<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Обзоры</title>
    <link>https://all4gaming.media</link>
    <description/>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 11 Mar 2026 16:24:31 +0300</lastBuildDate>
    <item turbo="true">
      <title>TP-Link представляет первое в мире комплексное сетевое решение WiFi 7 для дома и предприятий</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/99n3ngd041-tp-link-predstavlyaet-pervoe-v-mire-komp</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/99n3ngd041-tp-link-predstavlyaet-pervoe-v-mire-komp?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2022 22:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>TP-Link представляет первое в мире комплексное сетевое решение WiFi 7 для дома и предприятий</h1></header>Кроме того, новый HomeShield 3.0 от&nbsp;<a href="http://shop.kz/routery-modemy/routery-tp-link/filter/astana-is-v_nalichii-or-ojidaem-or-dostavim/apply/"><u>TP-Link</u></a>&nbsp;предлагает более надежные и интеллектуальные сетевые решения.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6538-4638-b038-373366303533/wifi71.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6538-4638-b038-373366303533/wifi71.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Новое определение WiFi-маршрутизаторов: маршрутизаторы TP-Link WiFi 7</strong><br /><br />Маршрутизаторы WiFi 7, сохраняя максимальную производительность серии Archer, обеспечивают беспрецедентные возможности для дома. На мероприятии были представлены три маршрутизатора WiFi 7. Среди них Archer BE900 имеет четырехдиапазонный Wi-Fi 7 со скоростью 24 Гбит/с и имеет совершенно новый дизайн, полностью переосмысленный по сравнению с предыдущими маршрутизаторами.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6632-4261-b337-336363653235/wifi7123.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6632-4261-b337-336363653235/wifi7123.jpeg" alt="" /></figure><br />Инновационный и эстетичный внешний вид с высокой производительностью. В отличие от традиционных маршрутизаторов WiFi с внешними антеннами, этот маршрутизатор WiFi 7 использует внутренние антенны для сохранения элегантного внешнего вида. 12 оптимально расположенных внутренних антенн обеспечивают высокий коэффициент усиления, высокую изоляцию, высокую степень интеграции и многонаправленное покрытие.<br /><br />Невероятно быстрый четырехдиапазонный Wi-Fi 7 со скоростью 24 Гбит/с. Испытайте первый в мире четырехдиапазонный маршрутизатор WiFi 7 с молниеносной скоростью Wi-Fi до 24 Гбит/с. Две полосы частот 5 ГГц позволяют большему количеству устройств пользоваться высокоскоростным Wi-Fi. Совершенно новый диапазон 6 ГГц обеспечивает исключительную пропускную способность и свободные от перегрузок каналы исключительно для ваших устройств.<br /><br />Двойные порты 10G WAN/LAN — 10G WiFi в сочетании с проводными соединениями 10G переносит нас в настоящую эру 10G. Оснащенный двумя портами 10G WAN/LAN — одним портом RJ45 и комбинированным портом RJ45/SFP+ — Archer BE900 обеспечивает гибкую поддержку как оптоволоконных, так и медных соединений.<br /><br />Дополнительные четыре порта 2,5G и один порт USB делают его идеальным решением для обеспечения безопасности вашей домашней сети в будущем.<br /><br />Одновременно были выпущены еще два роутера — Archer BE800 и Archer BE550. Archer BE800 — это трехдиапазонный маршрутизатор WiFi 7 со скоростью до 19 Гбит/с, оснащенный светодиодным экраном, двумя портами 10G и четырьмя портами 2,5G и совместимый с EasyMesh. Archer BE550 — еще один трехдиапазонный маршрутизатор WiFi 7, но со скоростью до 9,3 Гбит/с, пятью портами 2,5G и совместимый с EasyMesh.<br /><br /><strong>True 10G, True Acceleration, True Gaming: Archer GE800, трехдиапазонный игровой маршрутизатор Wi-Fi 7 BE19000</strong><br /><br />Archer GE800 — это первый игровой маршрутизатор&nbsp;<a href="http://shop.kz/tochki-dostupa/filter/astana-is-v_nalichii-or-ojidaem-or-dostavim/fltr_brand-is-tp_link/apply/"><u>TP-Link</u></a>&nbsp;WiFi 7 с настоящим 10G. Этот трехдиапазонный игровой маршрутизатор WiFi 7 обеспечивает скорость более 18 Гбит/с. GE800 оснащен новейшим мощным процессором и чипсетом WiFi, обеспечивающим достаточную производительность для самых интенсивных игровых сетей.<br /><br />GE800 также оснащен двумя портами 10G и двумя портами 2,5G для удовлетворения потребностей мультигигабайтных развлечений, таких как игры, 8K AR/VR и домашние настройки NAS. Благодаря многочисленным функциям ускорения игр GE800 увеличивает игровой трафик, стабилизирует соединения и сокращает время ожидания, чтобы ваши игры оставались захватывающими за счет ускорения игровых устройств, серверов и приложений, включая мобильные игры. Специальная игровая группа отдает приоритет вашим онлайн-играм, чтобы они больше не конкурировали с потоковой передачей Netflix 4K вашей семьи.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6439-4061-a565-363736303136/wifi71234.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6439-4061-a565-363736303136/wifi71234.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Настоящий Mesh WiFi для всего дома с несколькими гигабитами: система Deco Whole Home Mesh WiFi 7</strong><br /><br />Deco всегда продвигает высококачественный образ жизни с помощью своих мощных сетевых решений. Линия охватывает все сценарии, от помещения до улицы, и обеспечивает доступ к Ethernet с несколькими гигабитами, доступ к услугам оптоволокна, мобильный доступ 5G/4G/3G и доступ DSL для удовлетворения различных потребностей в услугах интернет-провайдеров. В итоге было выпущено три модели Deco. Изысканный и элегантный корпус помогает ему вписаться в любой домашний декор. Добавленный элемент «7» на лицевой стороне напоминает о важности WiFi 7, выделяя его среди всех других продуктов Deco.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3662-4235-b736-383138353731/wifi712346.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3662-4235-b736-383138353731/wifi712346.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Deco BE95: система BE33000 Mesh WiFi 7 для всего дома</strong><br /><br />Мультигигабитное подключение для всего дома. Будь то проводное или беспроводное соединение, BE95 обеспечивает мультигигабитное подключение для всего дома, чтобы вступить в новую эру 10G. Скорость Deco BE95 до 33 Гбит/с состоит из четырех частот, две из которых относятся к диапазонам 6 ГГц, что значительно повышает общую производительность. Один из диапазонов 6 ГГц можно использовать в качестве выделенного транзитного соединения для обеспечения более сильных и стабильных сигналов, даже если ваш телефон и ноутбук в настоящее время не поддерживают диапазон WiFi 7 или 6 ГГц. Продукт оснащен двумя портами 10 Гбит/с и дает вам беспрецедентные возможности, будь то быстрый доступ в Интернет или доступ к локальной сети.<br /><br />Новая система Deco 3.0 для True Whole Home Mesh WiFi. Компания TP-Link вложила значительные средства в разработку системы Deco, чтобы обеспечить оптимальную работу Mesh WiFi. Абсолютное мультигигабитное покрытие всего дома, интенсивный беспроблемный роуминг, технология искусственного интеллекта и новое приложение Deco сочетаются в лучшей системе Deco Mesh.<br /><br />Deco BE65 — это еще одна сетка WiFi 7 с трехдиапазонными скоростями 11 Гбит/с WiFi 7 и четырьмя портами 2,5G. В то время как Deco BE85 представляет собой сеть Wi-Fi 7 Mesh с трехдиапазонной скоростью 22 Гбит/с WiFi 7 и двумя портами 10G.<br /><br /><strong>Smart Security улучшает Wi-Fi 7 для умной жизни: HomeShield 3.0</strong><br /><br />С появлением WiFi 7 программное обеспечение безопасности TP-Link HomeShield обновилось до версии 3.0, добавив дополнительные функции и 2 эксклюзивных приложения для комплексной защиты. С HomeShield управление интернетом вашей семьи никогда не было проще.<br /><br />Комплексная защита — HomeShield предоставляет комплексные расширенные функции безопасности. Блокировщик рекламы блокирует надоедливую рекламу и всплывающие окна и предотвращает отслеживание данных. Защита от вторжений защищает вашу домашнюю сеть и приложения от внешних атак и устраняет уязвимости. Для тех, у кого более высокие требования к безопасности, HomeShield предлагает VPN-клиент.<br /><br />Защита всех устройств — HomeShield защищает все виды устройств домашней сети, включая телефоны, компьютеры, телевизоры, игровые приставки и другие устройства IoT. Защита запускается мгновенно, как только они подключаются к шлюзу. Просто настройте шлюз и обеспечьте безопасность всей домашней сети.<br /><br />Защищайте везде. В отличие от большинства служб сетевой безопасности, которые работают только дома, HomeShield обеспечивает безопасность вдали от дома. Благодаря предустановленным приложениям мобильные устройства ваших детей остаются в безопасности и находятся под родительским контролем в пути. Родители могут отслеживать приложения на телефонах своих детей, дополнительно управлять способами оплаты и контролировать время, проводимое ими на экране, для более безопасной и удобной работы в Интернете.<br /><br />Благодаря HomeShield более безопасный доступ в Интернет по стандарту Wi-Fi 7 принесет больше спокойствия в вашу умную жизнь.<br /><br /><strong>Надежность, гибкость, связь: продукты Aginet для интернет-провайдеров</strong><br /><br />Aginet — это суббренд TP-Link, предназначенный для поддержки интернет-провайдеров (ISP). Он стремится предоставлять гибкие продукты, гибкие и прагматичные решения и несравненные услуги. Aginet является результатом стремления TP-Link предлагать поставщикам услуг гибкое сетевое решение, соответствующее их постоянно меняющимся рынкам. Интернет-провайдеры могут снизить эксплуатационные расходы и получить максимальную прибыль с помощью мощного и гибкого решения TAUC.<br /><br />Во время презентации были представлены маршрутизаторы Aginet 5G WiFi 7 и маршрутизатор XGS-PON WiFi 7. Используя возможности 5G, мы объединяем WiFi 7 с технологией 5G для увеличения скорости. Компания TP-Link также внесла важные инновации в продукты XGS-PON, взяв на себя инициативу в объединении технологии Wi-Fi 7 с технологией XGS-PON, что открывает путь к сетевым технологиям будущего.<br /><br />Преодолевайте границы своего бизнеса: Omada Enterprise WiFi<br />Компания TP-Link Omada всегда стремилась предоставлять клиентам малого и среднего бизнеса и корпоративным клиентам безопасные и надежные сетевые решения. Чтобы еще больше удовлетворить потребности клиентов, TP-Link выпустит совершенно новые точки доступа WiFi 7 — Omada EAP780 и Omada EAP770.<br /><br />Более высокая пропускная способность и меньше задержек и помех — Omada EAP780 — это трехдиапазонная точка доступа WiFi 7 с пропускной способностью до 22 Гбит/с и двумя портами 10G. Omada EAP770 — это трехдиапазонная точка доступа Wi-Fi со скоростью до 11 Гбит/с WiFi 7 и одним портом 10G. Эти два продукта, оснащенные новейшей технологией WiFi 7, новой полосой пропускания 6 ГГц, более широкой полосой пропускания 320 МГц и технологией MLO, обеспечивают более высокую пропускную способность, меньшую задержку и меньше помех. Даже в аудитории, конференц-зале или отеле с многочисленными устройствами каждый может без проблем работать, наслаждаться играми или смотреть онлайн-видео высокой четкости.<br /><br />Более интеллектуальное облачное решение для бизнес-сетей — платформа Omada Software Defined Networking (SDN) интегрирует сетевые устройства, включая точки доступа, коммутаторы и маршрутизаторы, для обеспечения 100% централизованного управления облаком и создания сети с высокой степенью масштабируемости, управляемой из единого интерфейса. Возможности Zero-Touch Provisioning, централизованного облачного управления и интеллектуального мониторинга повышают эффективность и гибкость вашей сети.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор HUAWEI Mate50 Pro: сфотографируй мир таким, какой он есть</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/syzg73k8m1-obzor-huawei-mate50-pro-sfotografirui-mi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/syzg73k8m1-obzor-huawei-mate50-pro-sfotografirui-mi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2022 23:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор HUAWEI Mate50 Pro: сфотографируй мир таким, какой он есть</h1></header>Нашей редакции посчастливилось первыми опробовать новый флагман компании, причем в самой топовой комплектации. О том, каково это - снимать на самую лучшую в мире мобильную камеру, расскажем в нашем обзоре.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3163-4137-a362-666337316363/18005535-big-IMG_105.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3163-4137-a362-666337316363/18005535-big-IMG_105.jpeg" alt="" /></figure><br />В 2020 году на мировой рынок вышел невероятный по своим возможностям смартфон, получивший одну из самых первоклассных мобильных камер в мире - HUAWEI Mate 40 Pro. Смартфон, который мог заставить восторгаться, даже опытных фотографов.<br /><br />И вот, спустя два года, компания Huawei представила новый, усовершенствованный продукт ультра-премиум сегмента, которой сразу же получил звания «короля камерофонов» -&nbsp;HUAWEI Mate50 Pro. Появится он и в Казахстане.<br /><br />Нашей редакции посчастливилось первыми опробовать новый флагман компании, причем в самой топовой “Оранжевой” комплектации. О том, каково это - снимать на самую лучшую в мире мобильную камеру, расскажем в нашем обзоре.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3736-4832-a166-653831373236/18005538-obsh-0-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3736-4832-a166-653831373236/18005538-obsh-0-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><strong>Резюме</strong></p><p style="text-align: left;"><strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;помимо трех цветовых оттенков получил и некую градацию премиальности. Так, смартфоны цвета “Элегантный черный” и “Снежное серебро” обладают одинаковым набором характеристик, а вот версия в цвете “Рассвет в горах” получила некоторые улучшения, которые сделали ее по-настоящему уникальной. Итак:</p><ul><li style="text-align: left;"><strong>Экран:</strong>&nbsp;OLED, 6.74 ", 2616x1212 px (19.5:9), 428 ppi, 120 Гц, сенсорный, ёмкостный, изогнутый экран, HDR10, 1B цветов, мультитач с частотой дискретизации в 300 Гц, соотношение дисплей-корпус 91 %</li><li style="text-align: left;"><strong>Процессор:</strong>&nbsp;Qualcomm Snapdragon 8+ 4G Gen 1 - 3.19 ГГц, 8 ядер: 1×Cortex-X2 3.2 GHz + 3×Cortex-A710 2.75 GHz + 4×Cortex-A510 2.0 GHz, графика Adreno 730</li><li style="text-align: left;"><strong>Память:</strong>&nbsp;RAM 8 ГБ LPDDR5, ROM 512 ГБ UFS 3.1, слот для карт памяти Nano memory до 256 Гб</li><li style="text-align: left;"><strong>Основная камера:</strong>&nbsp;тройная с автофокусом, вспышкой, 4K видео 60 к/с, оптическим зумом, оптической стабилизацией, замедленной съемкой (slow-mo), XMAGE</li></ul><ol><li style="text-align: left;">50 Мп, Ultra Aperture Camera, F1.4~F4.0, OIS, 24 мм, RYYB, возможность вручную изменять значение диафрагмы</li><li style="text-align: left;">13 МП, ультраширокоугольная, f/2.2, 112°, 13 мм</li><li style="text-align: left;">64 МП, телеобъектив, F3.5, OIS, 90 мм, 100-кратный гибридный зум</li></ol><ul><li style="text-align: left;"><strong>Фронтальная камера:</strong>&nbsp;с челкой, 2 модуля, сверхширокоугольная, 13 МП + TOF сенсор, f/2.4, запись видео (4K) 60 к/с</li><li style="text-align: left;"><strong>Сети:</strong>&nbsp;GSM / CDMA / HSPA / LTE</li><li style="text-align: left;"><strong>Интернет:</strong>&nbsp;LTE, HSDPA, HSUPA, EDGE</li><li style="text-align: left;"><strong>Коммуникации:</strong>&nbsp;Wi-Fi 6 (802.11ax), Bluetooth v 5.2, NFC-чип, ИК-порт</li><li style="text-align: left;"><strong>Порты подключения:</strong>&nbsp;USB C 3.2 gen1, Display Port 1.2</li><li style="text-align: left;"><strong>Навигация:</strong>&nbsp;aGPS, GPS-модуль, ГЛОНАСС, цифровой компас</li><li style="text-align: left;"><strong>Sim-карты:</strong>&nbsp;2, Nano-SIM</li><li style="text-align: left;"><strong>Датчики и возможности:</strong>&nbsp;сканер лица (FaceID), сканер отпечатка в экране (экран), стереодинамики, шумоподавление, гироскоп, фонарик, датчик освещения</li><li style="text-align: left;">ОС: EMUI 13</li><li style="text-align: left;"><strong>Аккумулятор:</strong>&nbsp;4700 мА·ч, Li-Pol, быстрая зарядка 66 Вт, беспроводная зарядка 50 Вт, беспроводная реверсивная зарядка 5 Вт</li><li style="text-align: left;"><strong>Защита от воды и пыли:</strong>&nbsp;IP68, до 6 метров (только в Оранжевой версии)</li><li style="text-align: left;"><strong>Защита дисплея:</strong>&nbsp;высокопрочное стекло Kunlun (только в Оранжевой версии)</li><li style="text-align: left;"><strong>Отличительная черта:</strong>&nbsp;яркая задняя панель из веган-кожи</li><li style="text-align: left;"><strong>Размеры и вес:</strong>&nbsp;162.1 x 75.5 x 8.5 мм, 209 г</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3361-4133-b163-373932626230/18005537-obsh-10-IMG.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3361-4133-b163-373932626230/18005537-obsh-10-IMG.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Кто ты - воин?</strong><br /><br />Начнем мы конечно же с распаковки и тут, как и полагается, все в духе самых лучших традиций бренда. Так в коробке, помимо самого устройстройства, бережно упакованного в пленку и целлофан, вы найдете ключик извлечения лотка сим карты, прозрачный силиконовый чехол, адаптер питания на 66 Ватт, а также добротный 6-амперный кабель питания USB Type-C.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3436-4936-a263-616539623632/18005539-design-3-IM.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3436-4936-a263-616539623632/18005539-design-3-IM.jpeg" alt="" /></figure><br />Наушников конечно же нет, как нет и 3,5-миллиметрового разъема, но для телефонов такого класса это и не удивительно, да и мало кто уже сможет представить связку такого смартфона с обычными проводными наушниками.<br /><br />Так как&nbsp;HUAWEI Mate50 Pro&nbsp;относится не просто к премиум сегменту, а к ультра-премиум, то и дизайн гаджет получил соответствующий. У нас на тестах была “Оранжевая версия” устройства, которая как нельзя лучше характеризует великолепие данной линейки смартфонов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3365-4439-b035-343061636535/18005540-obsh-4-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3365-4439-b035-343061636535/18005540-obsh-4-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;"><strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;- это большой и тяжелый моноблок, который весит без малого 209 грамм, а все благодаря металлической рамке и внушительному аккумулятору на 4700 мАч. Толщина устройства тоже приличная - 8,5 мм и опять же, благодаря размерам батареи. Но тут следует понимать, что в устройствах такого класса хорошая автономность является одним из важных показателей, потому как камерофон не способный прожить и дня вряд ли придется кому-то по душе. Однако, смартфон уверенно лежит в руке, давая понять, что перед нами самый настоящий лакшери-гаджет.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3333-4635-a138-656463353734/18005541-displey-5-I.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3333-4635-a138-656463353734/18005541-displey-5-I.jpeg" alt="" /></figure><br />Задняя панель телефона получила дорогую обивку из веган-кожи яркого оранжевого цвета, аккуратно обрамленную золотистой металлической рамкой, создающих зрительный плавный сияющий переход к торцам дисплея. В таком же металлическом золотом стиле сделан и блок основной камеры, расположенный в верхней части смартфона.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3530-4831-b236-333330343230/18005542-obsh-9-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3530-4831-b236-333330343230/18005542-obsh-9-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br />Отметим, что дизайн самого блока камер унаследовал уже узнаваемую по предыдущим смартфонам серии HUAWEI Mate стилистику. Это большое пространственное кольцо с четырьмя окулярами, расположенными симметрично относительно центра устройства и негласно намекающими на большие фотографические возможности смартфона. При этом в линейке HUAWEI Mate был впервые используется элегантный дизайн с ступенчатым тиснением Clous de Paris, продуманной до мельчайших деталей. Однако, если такое решение может показаться вам слишком вычурным, то знайте, что броский дизайн это не самая главная особенность&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>, а всего лишь часть общей концепции камерофона №1 в мире.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6538-4431-a431-643731303165/18005543-design-4-IM.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6538-4431-a431-643731303165/18005543-design-4-IM.jpeg" alt="" /></figure><br />На боковых гранях гаджета привычно располагаются кнопка включения и качелька громкости. А на верхней и нижней - стереодинамики, слот для сим-карт, микрофоны и ИК-порт.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3338-4630-b039-386636373564/18005544-design-1-IM.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3338-4630-b039-386636373564/18005544-design-1-IM.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6438-4566-b165-316431323663/18005545-design-2-IM.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6438-4566-b165-316431323663/18005545-design-2-IM.jpeg" alt="" /></figure><br />Всю лицевую панель смартфона, а если быть точнее - 91%, занимает первоклассный 6,74-дюймовый OLED-дисплей, и это без преувеличения один из лучших экранов на рынке:<br />насыщенные цвета, хорошая резкость, потрясающая плавность, отменный запас яркости и главное - ШИМ-регулятор, сводящий на нет такой неприятный фактор, как мерцание, а значит глаза не устанут даже после длительного использовании телефона. А благодаря технологии “водопад”, создается впечатление абсолютной безрамочности экрана, к тому же, скругленные грани помогает комфортнее взаимодействовать с гаджетом.<br /><br />Единственное, что может подпортить первое впечатление это “челка”. Однако, после нескольких часов использования гаджета, на нее перестаешь обращать внимание, к тому же, она достаточно компактная, поэтому не доставляет неудобств при просмотре фильмов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3232-4434-a137-636637313439/18005546-displey2--I.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3232-4434-a137-636637313439/18005546-displey2--I.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6631-4837-a233-653666633364/18005547-displey-4-I.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6631-4837-a233-653666633364/18005547-displey-4-I.jpeg" alt="" /></figure><br />Одной из отличительных особенностей "Оранжевой версии"&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;стало первое в истории компании использование покрытия экрана смартфона защитным стеклом Kunlun - собственной разработки компании Huawei. Благодаря добавлению композитных частиц в стекле Kunlun содержатся миллиарды высокопрочных нанокристаллов, которые повышают устойчивость стекла к растрескиванию. Стекло Kunlun в 10 раз прочнее обычного, что подтверждают лабораторные тесты. Кроме того технология Kunlun первой в отрасли получила пятизвездочную сертификацию швейцарской независимой компании SGS.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6533-4937-b965-313563366366/18005548-obsh-3-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6533-4937-b965-313563366366/18005548-obsh-3-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Кроме высокопрочного стекла Kunlun,&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;получил защиту от брызг, воды и пыли со степенью защиты IP68, а это значит, что телефон можно погружать в воду на глубину до 2 метров. При этом “Оранжевая версия” гаджета может похвастаться водонепроницаемостью аж до 6 метров.</p><br /><p style="text-align: center;"><strong>И швец, и жнец, и на дуде игрец</strong></p><br /><p style="text-align: left;"><strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;построен на мощной восьмиядерной мобильной платформе Snapdragon 8+ Gen 1, правда с 4G-модемом. Это первый чип компании Qualcomm, выполненный по 4-нм техпроцессу и укомплектованный графическим ядром Adreno 730.</p><br /><p style="text-align: left;">Платформа прекрасно показала себя в синтетических тестах и на данный момент находится на первом месте в рейтинге производительности Antutu, а значит быстрее вы просто не найдете. Также, процессор зарекомендовал себя как достойное мобильное решение с точки зрения энергоэффективности и терморегуляции, что жизненно необходимо для комфортной работы устройств в требовательных играх и приложениях. Для обеспечения максимальной производительности, в связке с мощной платформой трудятся 8 Гигабайт оперативной памяти типа LPDDR5 и 512 Гигабайт высокоскоростного внутреннего флэш-пространства.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3462-4933-a536-303862663231/18005549-ABenchMark-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3462-4933-a536-303862663231/18005549-ABenchMark-.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3638-4232-b162-393839373637/18005550-ABenchMark-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3638-4232-b162-393839373637/18005550-ABenchMark-.jpeg" alt="" /></figure><p style="text-align: center;"><em>Результаты тестов Antutu</em></p><br /><p style="text-align: left;">Если говорить объективно, то перед вами настоящий игровой смартфон, который без особых усилий справиться с самый требовательными играми. Так например, популярный PUBG Mobile уверенно выдает больше 80 FPS на ультра-настройках, а World of Tanks Blitz и вовсе выше 100 FPS. Вывод один - смартфон создан для того, чтобы на нем играли, да не просто, а с удовольствие, наслаждаясь плавностью процесса и четкостью графики даже на самых продвинутых настройках.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6238-4434-b766-356561653061/18005552-photo_2022-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6238-4434-b766-356561653061/18005552-photo_2022-.jpeg" alt="" /></figure><p style="text-align: center;"><em>Результаты тестов 3DMark</em></p><br /><p style="text-align: left;"><strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;получил оптический сканер отпечатков пальцев, который, как и у большинства современных гаджетов находится под экраном. Работает он хорошо, но не молниеносно, как хотелось бы, но это общая проблема всех подэкранных сканеров. Если вас не устраивает скорость работы Touch ID, то вас точно порадует функция распознавания по лицу, особенно если учесть,что за работу алгоритма отвечает 13-мегапиксельная ультраширокоугольная камера дополненная отдельным трехмерным датчиком глубины. Скажем просто - функция распознавания по лицу не промахивается, никогда, даже ночью.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3737-4661-b533-636632323064/18005553-3-IMG_1125.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3737-4661-b533-636632323064/18005553-3-IMG_1125.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6430-4033-b435-306630363730/18005554-1-IMG_1125.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6430-4033-b435-306630363730/18005554-1-IMG_1125.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Кроме всего прочего&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;получил и качественные стереодинамики, которые выдают очень громкий, но при этом достаточно чистый и сочный звук.</p><br /><p style="text-align: left;">А теперь про минусы, и их два. И если первый заключается в отсутствии модуля 5G, который казахстанца пока все-равно оценить по достоинству не смогут из-за банального отсутствия высокоскоростных сетей передачи данных в стране, то вот второй может доставить неудобства - и это бесконтактная оплата. Так, в смартфоне присутствует NFC-модуль, но фирменный сервис HUAWEI Кошелек официально в Казахстане еще не представлен, а альтернативных казахстанских решений нет, поэтому совершать бесконтактные платежи пока не представляется возможным.</p><br /><p style="text-align: left;">Однако, NFC-модуль может стать для незаменимым инструментом, если вы уже являетесь обладателем ноутбука или планшета от компании Huawei. С его помощью вы сможете быстро обмениваться данными между устройствами, не устанавливая при этом дополнительных сопряжений.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3832-4662-a437-316166373433/18005555-soft-7-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3832-4662-a437-316166373433/18005555-soft-7-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><strong>С заботой об удобстве</strong></p><br /><p style="text-align: left;"><strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;первым из смартфонов компании получил новую фирменную оболочку EMUI 13 которая, в сравнении с предыдущей двенадцатый версией, стала более персонализированной, продуктивной и главное безопасной.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6432-4430-a635-356461396265/18005556-emui_202211.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6432-4430-a635-356461396265/18005556-emui_202211.jpg" alt="" /></figure><br />EMUI 13 получила сервис Smart Widget5, который позволяет настраивать отображение информации на экране смартфона нужным вам образом, создавая удобные виджеты, в которые вы можете поместить те или иные приложения или функции. При этом, их можно изменять и сортировать по вашему желанию и для вашего удобства. Помимо виджетов, вам будут доступны и “Умные папки”, в которые вы сможете упаковать 8 и больше ярлыков приложений, попутно настроив размер и форму отображения папки по своему желанию.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3035-4638-a238-376130383161/18005558-Screenshot_.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3035-4638-a238-376130383161/18005558-Screenshot_.jpg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">&nbsp;В EMUI 13 также появились полезные для повседневной работы функций:</p><br /><ul><li style="text-align: left;"><strong>SuperHub</strong>. Инновационная возможность передачи файлов со смартфона, позволяющая свободно комбинировать и упорядочивать скопированный контент для эффективной передачи информации. Вам просто нужно перетащить выбранный файл в специальную боковую панель, из которой одним нажатием файлы можно отправить в нужное приложение.</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3231-4233-a135-396661343033/18005559-superhub_20.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3231-4233-a135-396661343033/18005559-superhub_20.jpg" alt="" /></figure><br /><ul><li style="text-align: left;"><strong>Суперхранилище.</strong>&nbsp;Ваш телефон теперь поможет освободить до 20 ГБ⁠ места внутренней памяти за счет объединения повторяющихся файлов, сжатия редко используемых приложений и устранения ненужных повторных загрузок.</li><li style="text-align: left;"><strong>Audio projection.</strong>&nbsp;Позволит транслировать музыку с одного телефона на два подсоединенных аудиоустройства (например, на две пары наушников).</li><li style="text-align: left;"><strong>Центр Конфиденциальности.</strong>&nbsp;Вы когда-нибудь задумывались сколько раз и какие приложения обращаются к вашим персональным данным? Нет, тогда этот сервис точно вас удивит. Он записывает поведение всех приложений, использующих разрешение на доступ к вашим данным, а также дает рекомендации по защите конфиденциальности для приложений с высоким уровнем риска.</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3364-4237-b735-303133323234/18005560-privet-Scre.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3364-4237-b735-303133323234/18005560-privet-Scre.jpg" alt="" /></figure><br />А теперь о насущном. Как мы помним, в смартфонах компании отсутствуют Google-сервисы, однако компания Huawei смогла сделать все, чтобы вы не на секунду не чувствовали себя хоть в чем-то ограниченными. Помимо прекрасной замены Поисковику, Картам и Облачному диску, в лице фирменных приложений Petal Search, Petal Maps и HUAWEI Drive, вы также становитесь обладателем функционального магазина HUAWEI AppGallery, в котором не только присутствуют все нужные на сегодня казахстанцу приложения, но и который поможет отыскать и установить необходимый софт из сторонних маркетов, бережно проверяя его на вирусы. Кстати, HUAWEI AppGallery занимает третье место по популярности в мире, а в его арсенале уже доступно более 200 000 адаптированных приложений и этот список постоянно пополняется.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3237-4063-b833-343533353731/18005557-app-Screens.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3237-4063-b833-343533353731/18005557-app-Screens.jpg" alt="" /></figure><br />Отдельной похвалы достоин YouTube, а точнее его усовершенствованная версия YouTube Vanced. Да, Huawei смогла так оптимизировать работу приложения популярного видеохостинга, что из него пропала вся реклама, поэтому ты просто включаешь нужный ролик и просто его смотришь, не отвлекаясь на всякую лишнюю информацию. Кстати, пользоваться “обычным” YouTube после этого стало очень и очень некомфортно.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3164-4436-a666-636461613439/18005561-youtube-Scr.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3164-4436-a666-636461613439/18005561-youtube-Scr.jpg" alt="" /></figure><br />Ну а если вы все-таки поймете, что приложения от Google вам жизненно необходимы, то вам на помощь придет вспомогательный инструмент для запуска сторонних приложений - сервис Gspace. Это своего рода эмулятор другого телефона на Android в вашем смартфоне от Huawei. Все что вам понадобится, это скачать приложение, активировать свою учетную запись Google и спокойно пользоваться нужными приложениями, которые предусмотрительно будут собраны в одном месте.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3730-4662-b061-313761303764/18005562-google-Scre.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3730-4662-b061-313761303764/18005562-google-Scre.jpg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><strong>Автономность на уровне чемпиона</strong></p><br /><p style="text-align: left;"><strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;получил емкий аккумулятор на 4700 мАч, которого хватит на полный день самого продуктивного использования. При этом, в режиме средней занятости телефон смело выдержит два дня автономной работы, без преувеличения. К тому же смартфон получил фирменную технологию турбозарядки HUAWEI SuperCharge (66 Ватт), благодаря которой 20 минут подзарядки гаджета обеспечат дополнительные полдня его полноценного использования.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3934-4938-a432-313364653539/18005563-avtonom-2-I.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3934-4938-a432-313364653539/18005563-avtonom-2-I.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3439-4435-b032-303339616162/18005564-avtonom-4-I.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3439-4435-b032-303339616162/18005564-avtonom-4-I.jpeg" alt="" /></figure><br />Не любите провода? Не проблема! Смартфон поддерживает самую мощную в индустрии беспроводную зарядку мощностью - до 50 Вт, правда ее придется докупить отдельно. А еще, телефон с таким серьезным аккумулятором сам может стать зарядным устройством и все благодаря режиму ”Реверсивной зарядки”. Включите функцию, переверните телефон тыльной стороной вверх и он готов заряжать другие гаджеты, поддерживающие беспроводную подзарядку.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3234-4562-b263-316162383365/18005565-avtonom-1-I.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3234-4562-b263-316162383365/18005565-avtonom-1-I.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Но самым важным свойством автономности&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;по праву можно назвать Аварийный режим - SuperEnergy Boostin, который активируется автоматически, когда уровень заряда падает ниже 1%. С таким функционалом вы точно сможете завершить важный звонок, успеете вызовите такси или просто отправите важные документы без задержек ведь он дает вам до трех часов дополнительного использования телефона в режиме ожидания или 12 минут времени на разговор.</p><br /><p style="text-align: center;"><strong>Ты мой №1</strong></p><br /><p style="text-align: left;">А теперь самое главное, ради чего мы собственно и собрались - камера. Напомним пожалуй, что линейка HUAWEI Mate всегда славилась передовыми фото возможностями, и чуть ли не каждый новый смартфон компании получал за это заслуженные награды. Не стал исключением и новый&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>. На сегодняшний день смартфон занимает первую строчку авторитетного рейтинга DXOMark, а значит лучше фотокамеры вы не найдете.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6233-4566-a263-386533383461/18005623-kamera-1-IM.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6233-4566-a263-386533383461/18005623-kamera-1-IM.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;"><strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;получил первый в индустрии блок камера XMAGE, объединяющий в себе все старые и новые технологии Huawai и состоящий из сверхсветового 50-мегапиксельного широкоугольного объектива с диафрагмой f/1.4-f/4.0, фокусным расстоянием в 24 мм, фазовой и лазерной фокусировками, и оптической стабилизацией, 64-мегапиксельного телеобъектива с диафрагмой f/3,5, фокусным расстоянием 90 мм и 3,5-кратным оптическим зумом, а также 13-мегапиксельного сверхширокоугольного макромодуля с диафрагмой f/2,2, фокусным расстоянием 13 мм и углом обзора в 120˚.</p><br /><p style="text-align: left;">Основной 50-мегапиксельный сенсор получил настоящую переменную диафрагму, значение которой можно менять между от f/1,4 до f/4 (4 значения в авторежиме и 10 значений в режиме “Профи”). Благодаря ей можно контролировать светосилу и глубину резкости, что позволяет получать качественные снимки, которые не нуждаются в постобработке.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3965-4363-b035-336463383733/18005624-photo_2022-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3965-4363-b035-336463383733/18005624-photo_2022-.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3666-4365-b230-313936623234/18005625-photo_2022-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3666-4365-b230-313936623234/18005625-photo_2022-.jpeg" alt="" /></figure><br />Помимо этого, датчик получил фирменный цветной фильтр RYYB, который программно заменяет зеленые пиксели на желтые и позволяет сенсору собирать до 40% больше света. В итоге мы получаем потрясающую яркую картинку с максимальной детализацией, натуральной цветопередачей и лучшим мобильным эффектом “Боке” (размытый фон) будь то портрет или обзорное фото.&nbsp;Скажем так, благодаря камере&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;вы сделаете идеальный снимок, даже не будучи знатоком мобильной фотографии, камера все сделает за вас, от вас потребуется только выбрать режим.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6466-4066-a564-396434313565/18005638-IMG_2022110.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6466-4066-a564-396434313565/18005638-IMG_2022110.jpeg" alt="" /></figure><br />Отдельной похвалы заслуживает ночная съемка, потому как в&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;она просто великолепная, без преувеличений. Смартфон получил специальный режим Super Night Mode, благодаря которому камера собирает дополнительный свет для получения оптимальных снимков, в которых нет смазанности, присутствует уверенная цветовая гамма и главное практически нет шумов. Вероятно, это лучшая камера для ночной съемки, которую вы сможете найти на рынке.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3466-4430-b538-326531393236/18005628-IMG_2022110.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3466-4430-b538-326531393236/18005628-IMG_2022110.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3562-4137-b762-323832656566/18005629-IMG_2022110.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3562-4137-b762-323832656566/18005629-IMG_2022110.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3766-4137-b662-653161636435/18005631-IMG_2022110.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3766-4137-b662-653161636435/18005631-IMG_2022110.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;получил телеобъективом с перископом, с 3,5-кратным оптическим зумом, позволяющим делать фотографии без потери качества. При более сильном увеличении включается цифровой зум, который даст сделать фото при 100-кратном увеличении, однако адекватная картинка получается до 10-кратного зумирования, далее вы получите сильно замыленный кадр.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3262-4762-b931-323036396137/18005632-IMG_2022111.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3262-4762-b931-323036396137/18005632-IMG_2022111.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6630-4736-b739-343963613866/18005633-IMG_2022111.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6630-4736-b739-343963613866/18005633-IMG_2022111.jpeg" alt="" /></figure><br />13-мегапиксельный широкоугольный объектив благодаря автофокусу отлично снимать макро. Причем режим "Супермакро" включается автоматически, стоит вам только поднести телефон к предмету на расстояние порядка 4 см. При этом в окне приложения можно масштабировать объект и “поиграться” с фокусировкой.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3037-4464-b263-306162363739/18005643-IMG_2022111.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3037-4464-b263-306162363739/18005643-IMG_2022111.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">А еще&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;получил просто потрясающий встроенный фоторедактор, в котором такое количество настроек, что вам вряд ли придет в голову мысль о загрузке какого-либо аналога. Все что вас не устроит на ваших фото, вы с легкостью исправите всего в пару кликов, от банальных яркости и четкости изображения, до полноценного редактирования портрета и корректировки проекции зданий.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6363-4034-b463-656130643938/18005644-Screenshot_.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6363-4034-b463-656130643938/18005644-Screenshot_.jpg" alt="" /></figure><br />Что касается видео, то тут все тоже на высоте. Камера позволяет снимать видео в разрешении 4K 60 кадр/с. Присутствует оптическая стабилизация, которая прекрасно справляется со своей задачей. Видеоряд получается четким и плавным, без резких сдвигов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6532-4134-b530-303734656633/18005645-kamera-8-IM.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6532-4134-b530-303734656633/18005645-kamera-8-IM.jpeg" alt="" /></figure><br />Помимо выдающейся основной камеры&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;также получил прекрасную фронтальную камеру. Она состоит из двух модулей: 13-мегапиксельного сверхширокоугольного сенсора и TOF-датчика глубины. Последний создает так называемую дальностную картинку (3D-модель), помогая тем самым получить четкое портретное фото с качественным эффектом “Боке“.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3730-4762-a634-303330316262/18005647-IMG_2022111.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3730-4762-a634-303330316262/18005647-IMG_2022111.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3736-4431-a139-633032353339/18005648-Screenshot_.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3736-4431-a139-633032353339/18005648-Screenshot_.jpg" alt="" /></figure><br />Как и основная камера, фронталка умеет снимать видео в 4K 60 кадр/с и оснащена оптической стабилизацией, поэтому качество видео вам однозначно понравится, как и глубина портретных фотографий.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3531-4364-a437-326463353466/18005652-obsh-7-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3531-4364-a437-326463353466/18005652-obsh-7-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><strong>Подводя итоги</strong></p><br /><p style="text-align: left;">Смартфоны серии HUAWEI Mate всегда создавались как эдакие “передовики” в области прогресса мобильной фотографии, выводя ее на новый уровень и доказывая миру, что каждая новая линейка - это не предел. Поэтому&nbsp;<strong>HUAWEI Mate50 Pro</strong>&nbsp;стал отличным продолжение прекрасной традиции “создавать идеал”, почетно заняв пьедестал первенства в гонке мобильных фотокамер.</p><br /><p style="text-align: left;">При этом, у Huawei получилось сделать видный смартфон, который будет выделяться из общей массы однотипных по своей внешности и характеристикам гаджетов, давая своему владельцу частичку неповторимой индивидуальности.</p><br /><p style="text-align: left;">Так, вы получаете мощный игровой гаджет с топовым железом, идеальным для глаз дисплеем, продвинутым программным интерфейсом, с по-настоящему полезным функционалом, потрясающей автономностью и продуманной защитой. Но главное, вы получите компактный аналог полноценной фотокамеры, которая заставит восторгаться качеством сделанных ею снимков всех вокруг.</p><br /><p style="text-align: left;">Если говорит о минусах, то тут все достаточно субъективно. Кто-то будет говорить про вычурность дизайна и большие размеры устройства, другие же наоборот будут считать это неповторимым достоинством и важным удобством. Единственное, что может смутить, так это отсутствие возможности бесконтактной оплаты, но мы уверены, что данная трудность временная и Huawei предложит решение для такого перспективного рынка как Казахстан.</p>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ASUS Republic of Gamers представляет клавиатуру Falchion Ace</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yo0ju4jdc1-asus-republic-of-gamers-predstavlyaet-kl</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yo0ju4jdc1-asus-republic-of-gamers-predstavlyaet-kl?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2022 00:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ASUS Republic of Gamers представляет клавиатуру Falchion Ace</h1></header>Принадлежащий компании ASUS бренд Republic of Gamers (ROG) представляет Falchion Ace – игровую клавиатуру формата «65%» для киберспорта, в которой присутствуют клавиши со стрелками и навигационные клавиши, а габариты корпуса составляют 60% от размера стандартных клавиатур.&nbsp;<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3630-4332-a337-623161393633/2208_ROG_Falchion_Ac.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3630-4332-a337-623161393633/2208_ROG_Falchion_Ac.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>ГЛАВНОЕ</strong><br /><br /><ul><li>Компактный формат «65%»; клавиши со стрелками и навигационные клавиши; габариты корпуса, как у клавиатур форм-фактора «60%»</li><li>Механические переключатели ROG NX: фабричная смазка переключателей для плавного и бесшумного хода; ускоренное срабатывание; тонко настроенные специалистами ROG параметры усилия нажатия, точек срабатывания и отпускания</li><li>Непревзойденный комфорт при наборе текста: стабилизаторы ROG Switch Stabilizer для плавного и ровного хода клавиш; колпачки ROG из полимера ПБТ, изготовленные высокоточным методом двойной формовки; прослойка звукопоглощающего материала&nbsp;</li><li>Интуитивное управление: интерактивная сенсорная панель для персонализации и управления настройками</li></ul><br />В клавиатуре Falchion Ace установлены механические переключатели ROG NX с ускоренным срабатыванием и тонко выверенными параметрами усилия нажатия, точек срабатывания и отпускания, что гарантирует стабильность работы и четкий тактильный отклик. Стабилизаторы ROG Switch Stabilizer обеспечивают плавный и ровный ход, что особенно важно для длинных клавиш. Благодаря колпачкам клавиш, изготовленным из высококачественного полимера PBT методом двойной формовки, и встроенной прослойке звукопоглощающего материала, клавиатура Falchion Ace работает тише многих других моделей.<br /><br />Инновационная сенсорная панель на левой стороне корпуса позволяет удобно регулировать громкость и активировать различные команды. Сразу два порта USB-C на задней панели устройства позволяют выбрать удобную сторону для подключения провода и быстро переключаться между двумя разными компьютерными системами, управляемыми с одной клавиатуры. Более того, в комплекте с клавиатурой Falchion Ace поставляются две пары ножек разной высоты, что позволяет выбирать между тремя уровнями наклона корпуса для комфортного набора текста. Клавиатура Falchion Ace доступна в двух вариантах оформления: классическом черном (Black) и светлом (Moonlight White).<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6533-4233-a364-303861623738/2208_ROG_Falchion_Ac.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6533-4233-a364-303861623738/2208_ROG_Falchion_Ac.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Серия ROG Ace – для нацеленных на победу</strong><br /><br />Уже более десяти лет бренд ROG создает потрясающие игровые устройства, призванные дарить невероятные впечатления пользователям всех уровней – от геймеров-любителей до киберспортсменов и стримеров. Серия ROG Ace включает широкий ассортимент периферийных геймерских устройств для тех, кто стремится к победам в играх, в том числе и на профессиональном уровне.<br /><br /><strong>Ультракомпактный формат «65%»</strong><br /><br />В компактной клавиатуре ROG Falchion Ace формата «65%» реализован широкий геймерский функционал. В том числе, в ней мастерски размещены клавиши со стрелками и навигационные клавиши. При этом корпус устройства занимает минимум места на столе – его длина составляет всего 306 мм, что лишь немногим превышает габариты клавиатур форм-фактора «60%».<br /><br /><strong>Потрясающие ощущения при наборе текста</strong><br /><br />В механических переключателях ROG NX, установленных в клавиатуре ROG Falchion Ace, используется специальный смазочный состав, способствующий еще более плавному ходу и тихому срабатыванию клавиш. Точно выверенные параметры усилия нажатия и ускоренный отклик этих переключателей обеспечивают стабильный и четкий тактильный отклик. Клавиатура Falchion Ace – устройство премиального уровня, отличающееся высокой прочностью. Колпачки ее клавиш изготовлены из высококачественного полимера ПБТ методом двойной формовкиi. Средняя высота колпачка и укороченная конструкция стержня устраняют колебания клавиш для максимально комфортного набора текста.&nbsp;<br /><br />Стабилизатор переключателей ROG Switch Stabilizer, оснащенный фабричной смазкой для уменьшения трения, был разработан с учетом пожеланий геймеров, поэтому даже длинные клавиши, такие как «Пробел», Shift и Enter, имеют плавный и ровный ход. Наконец, встроенная прослойка звукопоглощающего материала помогает приглушить щелканье клавиш для еще более тихой работы.<br /><br /><strong>Удобные функции</strong><br /><br />Инновационная сенсорная панель с левой стороны клавиатуры Falchion Ace позволяет удобно регулировать громкость или выполнять различные заранее заданные действия: запускать определенные приложения или копировать данные в буфер обмена. Эту панель также можно использовать для макросов, запускающих сложные последовательности действий в играх. Сразу два порта USB-C, расположенные в разных концах клавиатуры, позволяют подключать ее к системе так, чтобы провод не мешал. Кроме того, наличие двух портов позволяет использовать одну клавиатуру для управления двумя разными компьютерными системами. В комплекте с клавиатурой Falchion Ace поставляются две пары ножек разной высоты, поэтому каждый пользователь может выбрать один из трех вариантов наклона для наиболее комфортного управления в играх и набора текста.&nbsp;<br /><br />Кроме того, в комплекте с клавиатурой поставляется прозрачный чехол, защищающий ее от пыли и повреждений при перевозке. Также на него можно установить клавиатуру во время игры – особый материал чехла будет красиво рассеивать многоцветную подсветку клавиатуры.&nbsp;]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ASUS представляет четыре серии новых материнских плат на базе чипсетов AMD B650</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9zgnpyu231-asus-predstavlyaet-chetire-serii-novih-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9zgnpyu231-asus-predstavlyaet-chetire-serii-novih-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 04 Nov 2022 11:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ASUS представляет четыре серии новых материнских плат на базе чипсетов AMD B650</h1></header>Новейшие модели материнских плат&nbsp;<a href="http://shop.kz/noutbuki/noutbuki-asus/filter/almaty-is-v_nalichii-or-ojidaem-or-dostavim/apply/"><u>ASUS</u></a>&nbsp;на платформе AMD AM5 B650E/B650 предлагают слоты PCIe 5.0, поддержку модулей оперативной памяти стандарта DDR5, высокоскоростной USB-интерфейс, крепления ASUS Q-Design и многие другие полезные функции.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3431-4639-a664-623334346361/AMD_B65012.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3431-4639-a664-623334346361/AMD_B65012.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong style="color: rgb(51, 51, 51);">Главное</strong><br /><br /><ul><li>Поддержка новейших стандартов: модулей оперативной памяти DDR5 и устройств с интерфейсом PCIe&nbsp;5.0; все материнские платы на базе чипсета B650 предлагают улучшенную пропускную способность и широкие возможности подключения.&nbsp;</li><li>К разгону готовы: усовершенствованная технология AMD PBO, функция Dynamic OC Switcher и технология Core Flex помогают добиваться максимальной производительности системы для игр и рабочих задач.&nbsp;</li><li>ASUS Q-Design: набор удобных функций, упрощающих сборку ПК, диагностику неполадок и апгрейд компонентов – видеокарт, твердотельных накопителей M.2 и модулей памяти.</li></ul><br />Тем, кто подбирает материнскую плату в стильном оформлении для высокопроизводительной геймерской системы, рекомендуем обратить внимание на линейку ROG Strix. От флагманской модели ROG Strix B650E-E Gaming WiFi до компактной, но не менее функциональной ROG Strix B650E-I Gaming WiFi – материнские платы этой серии обладают превосходными характеристиками и привлекательным геймерским оформлением. Если вам нужна материнская плата с набором основных геймерских функций в лаконичном дизайне, рассмотрите устройства семейства TUF Gaming. Они доступны в форм-факторах ATX и micro-ATX и обладают всеми качествами для того, чтобы стать основой надежной игровой системы.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6131-4636-b638-396231653031/AMD_B650124.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6131-4636-b638-396231653031/AMD_B650124.jpeg" alt="" /></figure><br />Геймеры – не единственные, кого заинтересуют возможности новейших процессоров AMD Ryzen&nbsp;7000-й серии. Для тех, кто профессионально занимается созданием медиаконтента или компьютерной графикой, а также для специалистов киноиндустрии, конструкторов, дизайнеров и других творческих специалистов мы создали материнскую плату ProArt B650-Creator, сочетающую в себе широкие возможности подключения и изысканное оформление. Кроме того, мы предлагаем широкую линейку материнских плат ASUS Prime, которые обладают всем необходимым, чтобы стать основой для современного ПК с отличными характеристиками и высокой производительностью.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Сила пяти</strong></h3><br />В материнских платах ASUS серий B650E и B650 реализовано множество новых функций. Одно из наиболее значимых изменений – процессорный разъем AMD AM5 типа LGA. В таких процессорных разъемах контакты размещены на материнской плате, а не на процессоре, что снижает риск случайно погнуть их в процессе сборки. Разъем AM5 поддерживает термопакет до 170 Вт, что позволяет обеспечить более высокую вычислительную производительность процессоров с большим числом ядер под интенсивной вычислительной нагрузкой.<br /><br />Однако, нововведения этой платформы не ограничиваются процессорным разъемом. Материнские платы на базе чипсетов B650E и B650 поддерживают модули оперативной памяти новейшего стандарта DDR5. Память DDR5 обеспечивает на 50% более высокую скорость передачи данных, чем модули памяти предыдущего поколения DDR4, а материнские платы ASUS предлагают множество аппаратных и программных оптимизаций, которые позволяют разгонять соответствующие модули памяти до предельных значений.<br /><br />Кроме того, материнские платы серий B650E и B650 предлагают поддержку интерфейса PCIe® 5.0. Все модели материнских плат ASUS новой линейки включают как минимум один встроенный слот PCIe 5.0 M.2 для самых быстрых твердотельных накопителей из представленных на рынке. Тем, кто готовится воспользоваться преимуществами видеокарт нового поколения с интерфейсом PCIe 5.0, рекомендуем выбирать материнские платы на базе чипсета B650E. Эти модели оснащаются как минимум одним слотом PCIe 5.0 x16. Скорость передачи данных в нем удвоена по сравнению с предыдущим стандартом PCIe 4.0. Увеличенная пропускная способность новой платформы позволила оснастить материнские платы ASUS серий B650E и B650 высокоскоростными портами. Все материнские платы серий ROG Strix, TUF Gaming и ProArt на базе чипсета B650 оснащены встроенным портом с поддержкой интерфейса USB 3.2 Gen 2x2 Type-C.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Strix – геймерские характеристики и яркий стиль&nbsp;</strong></h3><br />Материнские платы серии ROG Strix, сочетающие фирменную эстетику ROG и целый набор геймерских функций, доступны в различных форм-факторах – от полноразмерного ATX до компактного Mini-ITX. Устройства серии ROG Strix – это гарантия высококачественной элементной базы, удобной конструкции и инновационных технологий, улучшающих производительность системы в играх. Предустановленная интерфейсная панель облегчает процесс сборки и придает готовой системе аккуратный вид. Мощная подсистема питания позволяет в полной мере раскрыть потенциал новейших процессоров AMD Ryzen 7000-й серии. Высокую скорость сетевого подключения обеспечивают разъем Ethernet (2,5 Гбит/с) и беспроводной контроллер WiFi 6E. За превосходное качество звучания в играх отвечают аудиокодек ALC4080 и усилитель Savitech SV3H712.<br /><br />Среди всех материнских плат ASUS на базе чипсетов B650E и B650 модели серии ROG Strix лучше всего подходят для разгона новейших процессоров AMD Ryzen 7000-й серии. Удобный интерфейс UEFI BIOS позволяет тонко настраивать все параметры вручную. Технология разгона AMD Precision Boost Overdrive (PBO)ii помогает получить значительный прирост производительности для большинства систем. Материнские платы ROG Strix B650E-E Gaming WiFi и ROG Strix B650E-I Gaming WiFi обладают отличными возможностями для разгона процессора. В этих моделях установлена мощная подсистема питания и реализованы функции Dynamic OC Switcher и Core Flex.&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Strix B650E-E Gaming WiFi</strong></h3><br />Флагманская модель серии – материнская плата ROG Strix B650E-E Gaming WiFi. Это премиальное решение для тех, кто желает получить максимально производительную систему и широчайший набор функций. Оптимизированная для разгона процессоров AMD Ryzen 7000-й серии подсистема питания этой материнской платы состоит из 16+2 фаз с разъемами питания ProCool (8+8). Два слота PCIe 5.0 x16 готовы принять самые новые модели видеокарт и карт расширения. Четыре встроенных слота M.2, два из которых поддерживают интерфейс PCIe 5.0, позволяют создать высокоскоростную систему хранения на базе новейших твердотельных накопителей. Каждый слот M.2 оснащен радиатором для эффективного отведения тепла, а для охлаждения подсистемы питания применяются массивные радиаторы и термопрокладки с высокой теплопроводностью.&nbsp;<br /><br />В материнской плате ROG Strix B650E-E Gaming WiFi предусмотрено все, чтобы сделать сборку системы максимально простой и удобной. Специальная кнопка Q-Release позволяет легко высвободить видеокарту из основного слота PCIe 5.0 x16. Эксклюзивная конструкция защелок Q‑Latch для слотов M.2 гарантирует, что вам больше не придется иметь дело с крошечным винтиком, который часто теряется в процессе установки накопителя. Технология BIOS FlashBack™ позволяет обновить прошивку материнской платы, подключив к ней только электропитание и флешку. Набор интерфейсных разъемов включает 19 портов USB, разъемы DisplayPort® 1.4 и HDMI® 2.1, а также разъем Thunderbolt® 4 – все, что нужно для современной геймерской станции.<br />Материнские платы ROG Strix нового поколения также получили улучшенную аудиосистему.&nbsp;Аудиокодек ALC4080 на базе USB и высокопроизводительный усилитель Savitech SV3H712 гарантируют звучание аудиофильского уровня для подключенной гарнитуры. Технология DTS® Sound Unbound обеспечивает захватывающее пространственное звучание, а программный пакет ASUS Sonic Studio III+ служит для гибкой настройки всех нюансов воспроизведения аудио.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Strix B650E-F Gaming WiFi</strong></h3><br />Для пользователей, которым нравится эстетика и широкий набор функций флагманской модели ROG Strix B650E-E Gaming WiFi, но у которых нет необходимости в сразу двух слотах PCIe 5.0 x16 и двух слотах PCIe 5.0 M.2, отличным решением станет материнская плата ROG Strix B650E-F Gaming WiFi. Она практически полностью повторяет дизайн и функциональные возможности старшей модели, но предлагает только один слот PCIe® 5.0 x16 для видеокарты и один слот M.2 с поддержкой интерфейса PCIe 5.0 для твердотельного накопителя нового поколения. Таким образом, эта материнская плата станет прекрасным выбором для большинства пользователей.<br /><br />Массивные радиаторы подсистемы питания и кожух интерфейсной панели этой платы выполнены в черном цвете, который служит отличным фоном для красочной светодиодной подсветки, цвета и эффекты которой можно синхронизировать с другими элементами геймерской системы с помощью функции Aura Sync. Кроме того, материнская плата ROG Strix B650E-F Gaming WiFi наделена аналогичным со старшей моделью набором функций, упрощающих процесс установки компонентов.&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Strix B650E-I Gaming WiFi</strong></h3><br />Для тех, кто хочет собрать компактный геймерский ПК, который займет минимум места на столе, или развлекательный центр, который аккуратно впишется в интерьер гостиной, форм-фактор ATX может показаться слишком большим. Прекрасной основой для подобной компактной системы станет материнская плата ROG Strix B650E-I Gaming WiFi форм-фактора Mini-ITX. Устройство, которое практически помещается на ладони, предлагает широкий набор самых современных геймерских функций.<br /><br />Поскольку данная материнская плата создана на базе чипсета B650E, она оснащена и слотом PCIe 5.0 x16 для геймерских видеокарт новейшего поколения, и слотом PCIe 5.0 M.2 для самых современных высокоскоростных твердотельных накопителей. Материнская плата ROG Strix B650E-I Gaming WiFi предлагает широкий набор интерфейсных разъемов, в том числе порт USB 3.2 Gen2 с поддержкой режима DisplayPort Altiii. Предустановленная панель ввода/вывода значительно упрощает процесс сборки компактной системы форм-фактора Mini-ITX.&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Strix B650-A Gaming WiFi</strong></h3><br />Игровые системы, собранные из компонентов в белом цвете, отличаются особой эстетикой – они прекрасны сами по себе, а кроме того, белое оформление служит отличным фоном для красочной светодиодной подсветки. В качестве основы для белой компьютерной системы как нельзя лучше подойдет материнская плата ROG Strix B650-A Gaming WiFi.<br /><br />Как и все материнские платы ASUS серий B650E и B650, модель ROG Strix B650-A Gaming WiFi может похвастать встроенным слотом PCIe 5.0 M.2 и поддержкой стандарта памяти DDR5. Для многих пользователей, которые не считают обязательным наличие слота PCIe 5.0 x16 для видеокарт новейшего поколения, данная материнская плата станет прекрасным выбором, поскольку она доступнее по стоимости, чем старшие модели линейки ROG Strix B650E, а имеющийся у нее слот PCIe 4.0 x16 подходит для высокопроизводительных видеокарт предшествующего поколения, которые более чем способны обеспечить плавный игровой процесс.&nbsp;&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Материнские платы TUF Gaming для надежных геймерских систем&nbsp;</strong></h3><br />Если главное, что требуется от материнской платы, – это надежность, наличие основных геймерских функций и лаконичное оформление без излишеств, то модели серии TUF Gaming – отличный вариант. Практичные и надежные материнские платы TUF Gaming B650 станут отличной основой для современного игрового ПК на базе новейшего процессора AMD Ryzen. Устройства этой серии, представленные в форм-факторах ATX и micro-ATX, наделены поддержкой модулей памяти DDR5, слотом PCIe 5.0 M.2 для высокоскоростных твердотельных накопителей нового поколения и встроенной поддержкой интерфейса USB 3.2 Gen 2x2 USB Type-C для подключения новейших периферийных устройств. Для высокоскоростного проводного подключения к интернету в этих материнских платах предусмотрен разъем Ethernet (2,5 Гбит/с), а также имеется беспроводной контроллер WiFi 6.&nbsp;<br /><br />Материнские платы серии TUF Gaming идеально сочетаются с компонентами, разработанными в рамках программы TUF Gaming Alliance. Эта партнерская программа помогает обеспечить безупречную совместимость и единый стиль оформления различных элементов компьютерной системы, включая корпусы, блоки питания, кулеры, комплекты модулей памяти и другие составляющие современной компьютерной системы. Ассортимент устройств, участвующих в программе TUF Gaming Alliance, постоянно расширяется благодаря подключению все большего количества производителей компонентов.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Серия ProArt – изысканный стиль для профессиональных высокопроизводительных систем</strong></h3><br />Геймеры – далеко не единственные, кто сможет воспользоваться преимуществами новейших процессоров AMD Ryzen. Представители творческих профессий – инженеры, конструкторы, дизайнеры, специалисты по видеомонтажу и разработчики игр – также решают задачи, ускорить выполнение которых помогут многоядерные процессоры, оперативная память стандарта DDR5 с высокой пропускной способностью и высокоскоростные накопители с интерфейсом PCIe 5.0.&nbsp;Материнские платы серии ProArt предлагают отличную совместимость, широкие возможности для организации высокоскоростной системы хранения и безупречный внешний вид, являющийся неотъемлемой чертой всех профессиональных устройств серии ProArt.<br /><br />Материнская плата ProArt B650-Creator предлагает широкий набор функций, которые помогут обеспечить невероятную производительность даже доступной по стоимости компьютерной системы для творческой работы. Она позволяет в полной мере раскрыть преимущества новейших комплектов памяти, а слот PCIe 5.0 M.2 подходит для самых современных высокоскоростных твердотельных накопителей.&nbsp;<br /><br />Модель ProArt B650-Creator – отличный выбор для тех, кому недостаточно одного графического ускорителя. Два слота PCIe 4.0 x16 в конфигурации x8/x8 позволяют использовать сразу две видеокарты. Для современной рабочей станции необходима широкая совместимость, и материнская плата ProArt B650-Creator поддерживает полноценный набор интерфейсов, включая порт USB 3.2 Gen 2x2 Type-C с поддержкой технологии Quick Charge 4+ на фронтальной панели для удобной подзарядки внешних устройств. Еще один порт USB 3.2 Gen2 Type-C на задней панели поддерживает интерфейс DisplayPort 1.4 для передачи изображения на внешний дисплей в формате до 8K/60 Гц. Этот порт можно использовать как для передачи файлов со скоростью до 10 Гбит/с, так и для подключения дополнительного дисплея с высоким разрешением – выбор за пользователями.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ASUS Prime – все необходимое и ничего лишнего</strong></h3><br />Линейки ROG Strix, TUF Gaming и ProArt рассчитаны в первую очередь на увлеченных геймеров, энтузиастов и создателей медиаконтента, которые хотят получать максимальную производительность новейших компонентов. В материнских платах серии Prime также реализовано множество полезных функций для повышения производительности. Они станут разумным выбором для рабочего ПК благодаря своей доступности, универсальности и лаконичному оформлению.&nbsp;<br /><br />Материнские платы ASUS на базе чипсета B650 в серии Prime представлены четырьмя моделями в форм-факторах ATX и micro-ATX, со встроенным беспроводным контроллером и без. Вне зависимости от наличия WiFi-контроллера, материнские платы Prime предлагают разъем Ethernet для проводного подключения со скоростью до 2,5 Гбит/с, слот PCIe 5.0 M.2 для новейших твердотельных накопителей и поддержку модулей памяти DDR5.&nbsp;<br /><br />В материнских платах Prime B650 также предусмотрены возможности для будущих апгрейдов. Технология BIOS FlashBack™ позволяет обновить прошивку материнской платы, подключив к ней только электропитание и флешку.&nbsp;&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Самосборные системы на основе компонентов ASUS&nbsp;</strong></h3><br />Компания ASUS, давно славящаяся производством исключительно качественных и функциональных материнских плат, сегодня предлагает широкий ассортимент компонентов, включающий практически все необходимое для создания полноценного ПК, в том числе видеокарты, корпусы, вентиляторы, системы водяного охлаждения, блоки питания и даже держатели видеокарт, а также широкий модельный ряд дисплеев, периферийных и сетевых устройств. Среди продукции ASUS есть все необходимое для создания современных компьютерных систем в единой эстетике. Безупречным качеством отличаются не только материнские платы ASUS, но и все системные компоненты.&nbsp;<br /><br />Материнские платы ASUS на базе чипсетов B650 и B650E станут отличной основой для высокопроизводительных систем на базе новейших процессоров Ryzen. Кроме того, компания ASUS предлагает широкий ассортимент новейших видеокарт на базе графических процессоров AMD и NVIDIA для игр и создания медиаконтента – от самых передовых и высокопроизводительных до устройств начального уровня, доступных для широкой аудитории пользователей. Подробнее об ассортименте новейших видеокарт ASUS можно узнать по ссылке.&nbsp;]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ASUS представляет пять серий материнских плат на базе нового чипсета AMD X670</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b5nx7ad021-asus-predstavlyaet-pyat-serii-materinski</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b5nx7ad021-asus-predstavlyaet-pyat-serii-materinski?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 04 Oct 2022 11:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ASUS представляет пять серий материнских плат на базе нового чипсета AMD X670</h1></header>Компания ASUS анонсирует широкий ассортимент материнских плат на базе чипсета AMD X670: новые модели представлены в пяти сериях: ROG Crosshair, ROG Strix, TUF Gaming, ProArt и Prime.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3066-4666-b162-383635616334/12.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3066-4666-b162-383635616334/12.jpeg" alt="" /></figure><br />Три поколения процессоров AMD Ryzen прочно завоевали любовь геймеров, пользователей и создателей медиаконтента. Благодаря большому количеству ядер они отлично справляются с задачами, требующими параллельных вычислений, тяжелой многозадачной работой, 3D‑моделированием, рендерингом видео и потоковой трансляцией игровых сессий на Twitch. Теперь, с выходом четвертого поколения платформы AMD Ryzen, компания ASUS готова предложить материнские платы серий X670E и X670, способные в полной мере раскрыть потенциал новых процессоров.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Сила пяти</strong></h3><br />В новом поколении центральных процессоров и чипсетов AMD реализован целый ряд важных изменений. Созданные по новейшему 5-нанометровому технологическому процессу процессоры AMD Ryzen 7000-й серии устанавливаются в новый разъем AM5. В процессорных разъемах типа LGA контакты размещены на материнской плате, а не на процессоре, что снижает риск случайно погнуть их в процессе сборки. Разъем AM5 поддерживает термопакет до 170 Вт, что позволяет обеспечить более высокую вычислительную производительность процессоров с большим числом ядер под интенсивной вычислительной нагрузкой.&nbsp;<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6436-4163-b032-323830666163/123.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6436-4163-b032-323830666163/123.jpeg" alt="" /></figure><br />Однако, нововведения этой платформы не ограничиваются процессорным разъемом. Материнские платы на базе чипсетов X670E и X670 поддерживают модули оперативной памяти новейшего стандарта DDR5. Память DDR5 обеспечивает на 50% более высокую скорость передачи данных, чем модули памяти предыдущего поколения DDR4, а материнские платы ASUS предлагают множество аппаратных и программных оптимизаций, которые позволяют разгонять соответствующие модули памяти до предельных значений.<br />Кроме того, материнские платы серий X670E и X670 предлагают поддержку интерфейса PCIe® 5.0. Скорость передачи данных в нем удвоена по сравнению с предыдущим стандартом PCIe 4.0, а увеличенная пропускная способность позволила оснастить материнские платы ASUS серий X670E и X670 высокоскоростными USB-портами. Модели, оснащенные новейшими портами USB4® и USB 3.2 Gen 2x2 есть во всех линейках.&nbsp;<br /><br />Платы серий X670E и X670 различаются набором слотов с поддержкой интерфейсов PCIe 5.0 и PCIe 4.0. Буква «E» в названии серии X670E означает «Extreme» – такие материнские платы оснащаются слотом PCIe 5.0 x16 и как минимум одним разъемом M.2 с поддержкой интерфейса PCIe 5.0. Для тех, кто хочет создать высокоскоростную систему хранения, разработан целый ряд моделей, предлагающих для этого все условия. Большинство материнских плат ROG Strix X670E имеют как минимум два встроенных слота PCIe 5.0 M.2, а флагманская плата ROG Crosshair X670E Extreme предлагает в общей сложности четыре слота PCIe 5.0 (встроенные и на картах расширения). Поскольку новейшие твердотельные накопители с подключением к слоту M.2 могут выделять больше тепла, в материнских платах ASUS серий X670E и X670 особое внимание уделено охлаждению. Многие слоты M.2 оснащены двухсторонними радиаторами для лучшего отведения тепла.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Удобная сборка и обслуживание ПК</strong></h3><br />Когда-то самостоятельная сборка ПК была по силам только людям с соответствующим образованием. С каждым новым поколением материнских плат компания ASUS делает эту задачу проще. Эксклюзивная конструкция креплений ASUS Q-Design в материнских платах серий X670E и X670 значительно облегчает процесс первоначальной сборки и последующего апгрейда компьютерной системы.&nbsp;<br /><br />Современные флагманские видеокарты оснащаются мощными системами охлаждения и усилительными пластинами, которые способствуют поддержанию их прочности и высокой производительности, но могут осложнять извлечение видеокарты из слота PCIe. Кнопка Q-Release позволяет разблокировать защелку слота PCIe и легко высвободить видеокарту буквально в одно касание. Эта удобная функция реализована во всех материнских платах ROG Crosshair X670E, ProArt X670E-Creator WiFI, большинстве моделей ROG Strix и даже Prime X670E-Pro.<br /><br />Обычные конструкции слотов DIMM подразумевают фиксацию модуля памяти с обеих сторон, но пользователю не всегда бывает удобно разблокировать ближайшую к видеокарте защелку, поэтому во всех материнских платах ASUS серии X670E используются односторонние защелки конструкции Q‑DIMM. Теперь не придется мучаться с защелкой, расположенной рядом с видеокартой, но при этом модули памяти надежно фиксируются в слотах DIMM. В результате устанавливать и извлекать модули оперативной памяти стало намного удобнее.<br /><br />Мы также упростили процесс установки накопителя M.2. Благодаря эксклюзивной конструкции защелки Q-Latch для слота M.2 установить или высвободить накопитель можно просто с помощью кончиков пальцев.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Охлаждение нового поколения</strong></h3><br />Многие пользователи выбирают корпусные вентиляторы с высокой скоростью вращения, способные перемещать большие объемы воздуха. Эти вентиляторы отлично подходят для охлаждения мощных компонентов под высокими нагрузками, но при выполнении нетребовательных к системным ресурсам задач, таких как просмотр веб-страниц или работа с электронной почтой, они могут создавать сильный шум без необходимости. В линейке материнских плат с чипсетами X670E и X670 реализована новая интеллектуальная функция AI Cooling II, помогающая обеспечить максимально эффективное охлаждение при выполнении тяжелых задач и бесшумную работу под низкими нагрузками.&nbsp;&nbsp;<br /><br />При первой активации функции AI Cooling II через утилиту FanXpert в приложении Armoury Crate запускается алгоритм машинного обучения, который в ходе небольшого стресс-теста собирает данные о системе. Затем технология AI Cooling II использует данные этого стресс-теста для расчета наименьшей скорости вращения вентилятора, необходимой для эффективного охлаждения системы при минимальном уровне шума. Эта интеллектуальная система управления работой вентиляторов помогает значительно снизить уровень производимого шума. При продолжительной нагрузке разница может составить до 5.7 дБ. Таким образом, адаптивная регулировка в автоматическом режиме помогает обеспечить эффективное охлаждение, когда оно необходимо, и тихую работу под низкими нагрузками. Обновленная утилита FanXpert получила широкий набор возможностей для мониторинга и тонкой настройки работы вентиляторов. Пользователь может посмотреть подробные данные об изменениях температуры и скорости работы вентиляторов, наглядно представленные в приложении Armoury Crate для операционной системы Windows.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Технологии для разгона</strong></h3><br />Многие энтузиасты захотят испытать возможности материнских плат X670E и процессоров AMD Ryzen 7000-й серии при разгоне. Ручной разгон всех ядер может дать существенный прирост производительности при многопоточных нагрузках. Однако, при выполнении задач, в которых задействуется меньшее количество потоков, таких как игры, лучшим выбором будет встроенная технология разгона AMD Precision Boost Overdrive (PBO). Эта технология автоматически анализирует различные факторы, такие как температура процессора, количество активных задач и энергопотребление, и повышает тактовую частоту с учетом этих параметров.<br /><br />Чтобы пользователям не приходилось выбирать между технологией PBO и ручным разгоном всех ядер, компания ASUS разработала технологию Dynamic OC Switcher. Эта функция впервые была представлена в материнской плате ROG Crosshair VIII Dark Hero предыдущего поколения, а теперь встроенный микроконтроллер добавлен на все материнские платы ASUS серии X670E. Эта функция автоматически переключает режим разгона для достижения наилучшей производительности в соответствии с выполняемыми задачами. Задав параметры ручного разгона для выполнения тяжелых задач, пользователь может выбрать пороговое значение силы тока и температуры для активации функции Dynamic OC Switcher. С этого момента система будет применять технологию PBO по умолчанию и динамически будет переходить на ручной разгон для достижения максимальной многопоточной производительности, только когда это необходимо.<br /><br />Новая функция Core Flex предоставляет возможность управлять тактовой частотой, мощностью питания и охлаждением. В самом простом варианте пользователь может увеличить базовую тактовую частоту для легких нагрузок и установить контрольные точки для постепенного снижения частоты ядер процессора при повышении температуры или силы тока. Эта чрезвычайно гибкая система поддерживает множество вариантов настроек для независимого управления мощностью, силой тока и охлаждением, позволяя пользователю по своему усмотрению управлять разгоном процессора.<br /><br />В линейке материнских плат ASUS серии X670E также возращена функция ROG True Voltician: в комплекте с материнскими платами ROG Crosshair X670E Extreme и ROG Crosshair X670E Gene поставляется осциллоскоп для вывода на отдельную компьютерную систему точной информации о напряжении питания на материнской плате. Эта технология упрощает процесс разгона для профессионалов, помогая достигать максимально высоких результатов.&nbsp;&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Серия ROG Crosshair – в авангарде новой линейки материнских плат</strong></h3><br />С 2006 года материнские платы ROG расширяют границы возможного, предлагая новые технологии и функции для энтузиастов и геймеров. Применение исключительно высококлассных компонентов и инновационных инженерных решений, а также высочайшее качество сборки позволяет материнским платам ROG постоянно повышать планку производительности настольных компьютеров.<br /><br />Три модели материнских плат серии ROG Crosshair X670E – это устройства будущего, предлагающие набор самых передовых возможностей и функций. В материнской плате ROG Crosshair X670E Hero набор инновационных технологий для разгона сочетается с потрясающим оформлением, модель ROG Crosshair X670E Gene открывает передовые возможности новой платформы для компьютерных систем среднего форм-фактора microATX, а возглавляет серию модель ROG Crosshair X670E Extreme – материнская плата форм-фактора EATX, созданная для тех, кто хочет получить все и сразу.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Crosshair X670E Hero</strong></h3><br />Материнская плата ROG Crosshair X670E Hero, самая доступная модель в линейке ROG Crosshair X670E, сокращает разрыв между энтузиастами и обычными геймерами, предоставляя любому желающему возможность собрать высокопроизводительную систему. Темное оформление материнской платы ROG Crosshair X670E Hero служит отличным фоном для других компонентов. Подсветка Polymo создает яркий акцент на кожухе панели ввода/вывода. Этот массив из светодиодов способен отображать два вида красочных изображений, которые украсят любую компьютерную систему.&nbsp;<br /><br />Мощная подсистема питания, состоящая из 18+2 фаз с силой тока до 110 ампер, позволит в полной мере раскрыть потенциал новейших процессоров AMD Ryzen 7000-й серии. Для отведения тепла от подсистемы питания используются массивные встроенные радиаторы, а для организации эффективной системы охлаждения предусмотрен целый набор разъемов.<br /><br />Материнская плата ROG Crosshair X670E Hero станет отличной основой для мощной геймерской системы нового поколения. Для видеокарт нового поколения в ней предусмотрены два слота PCIe 5.0 x16, а также имеются три слота PCIe 5.0 и два слота PCIe 4.0 для накопителей. Великолепное качество звучания для игр и развлечений обеспечивает четверной ЦАП ESS® ES9218 Quad DAC аудиофильского уровня с выводом на фронтальную панель. Благодаря превосходному соотношению сигнал/шум это аудиорешение идеально подходит для подключения высококачественной гарнитуры.&nbsp;<br /><br />Среди прочих преимуществ материнской платы ROG Crosshair X670E Hero – поддержка самых современных интерфейсов. Поддержка стандарта WiFi 6E позволяет воспользоваться преимуществами диапазона 6 ГГц, с недавних пор ставшего доступным в некоторых регионах, для еще более скоростного беспроводного подключения. Два порта с поддержкой интерфейса USB4 на задней панели служат для подключения самых современных накопителей и других периферийных устройств.&nbsp;&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Crosshair X670E Gene</strong></h3><br />Многие считают форм-фактор microATX золотой серединой – не слишком крупным и не слишком маленьким. Для тех, кому не нужен второй слот PCIe x16, материнская плата ROG Crosshair X670E Gene форм-фактора microATX послужит превосходной основой для создания высокопроизводительной игровой системы – она предлагает исключительный набор полезных функций в фирменной эстетике ROG.&nbsp;<br /><br />О геймерском характере этой материнской платы говорят блестящая надпись ROG на кожухе интерфейсной панели и пиксельный логотип ROG на радиаторе чипсета. Радиатор подсистемы питания украшен светодиодной подсветкой с функцией Aura Sync, позволяющей синхронизовать цвета и эффекты подсветки с другими геймерскими устройствами. В остальном оформление данной материнской платы выполнено в темных тонах, служащих прекрасным фоном для красочной иллюминации.&nbsp;&nbsp;<br /><br />В материнской плате ROG Crosshair X670E Gene реализована поддержка интерфейса PCIe 5.0 и модулей оперативной памяти DDR5. Слот PCIe 5.0 x16 служит для подключения новейших видеокарт, а поддержка стандарта DDR5 позволяет использовать новейшие модули памяти с высокой пропускной способностью, невероятной скоростью и исключительной энергоэффективностью. Данная материнская плата вместе с картой расширения ROG Gen-Z.2 предлагает в общей сложности два слота PCIe 5.0 M.2 и один слот PCIe 4.0 M.2, что означает широкие возможности для создания высокоскоростного и вместительного хранилища (с возможностью дальнейшего расширения) для большой библиотеки игр. Разумеется, данная материнская плата совместима с новейшими высокопроизводительными процессорами AMD Ryzen™ 7000-й серии для настольных ПК и предлагает мощную подсистему питания, состоящую из 16+2 фаз с силой тока до 110 ампер.<br /><br />ROG Crosshair X670E Gene предлагает все возможности подключения, которые только можно ожидать от материнской платы высочайшего уровня: поддержка стандарта WiFi 6E с диапазоном 6 ГГц; проводной контроллер Intel Ethernet (2,5 Гбит/с); пара портов USB4 на задней панели ввода/вывода; разъем для порта USB 3.2 Gen 2x2 Type-C на передней панели и поддержка технологии быстрой зарядки Quick Charge 4+.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Crosshair X670E Extreme</strong></h3><br />Материнская плата ROG Crosshair X670E Extreme – по-настоящему бескомпромиссный вариант. Ее стильное оформление с четкими диагональными линиями и яркими светодиодными акцентами на черном фоне, безусловно, притягивает взгляды. Встроенный матричный дисплей AniMe Matrix™ предлагает уникальные возможности для персонализации – он способен отображать пользовательские анимационные ролики в ретро-стиле.&nbsp;<br /><br />Потрясающий внешний вид материнской платы ROG Crosshair X670E Extreme подчеркивает ее невероятные возможности. Массивные радиаторы, расположенные над подсистемой питания, чипсетом и встроенными слотами M.2 не только очень красиво выглядят, но и обеспечивают эффективное охлаждение ключевых компонентов. Многослойный орнамент украшает поверхность широкого радиатора для основного слота M.2. Предустановленная алюминиевая панель ввода/вывода способствует дополнительному охлаждению подсистемы питания, упрощает процесс сборки и в целом смотрится аккуратно и стильно.&nbsp;&nbsp;<br /><br />Мощная подсистема питания, состоящая из 20+2 фаз с силой тока 110 ампер, наделяет материнскую плату ROG Crosshair X670E Extreme практически безграничными возможностями для раскрытия потенциала процессоров AMD Ryzen 7000-й серии. Современные процессоры требуют эффективного охлаждения не только для комфортной работы, но и для поддержания стабильно высокой производительности. Материнская плата ROG Crosshair X670E Extreme предоставляет широкие возможности для создания системы охлаждения, о которой раньше можно было только мечтать. Шесть разъемов для корпусных, радиаторных и процессорных вентиляторов помогают формировать и контролировать мощный направленный воздушный поток.&nbsp;Для тех, кто планирует использовать водяное охлаждение, предусмотрены возможности подключения помпы и целый набор разъемов для сенсоров и датчиков для мониторинга работы СВО.<br /><br />В интерфейсе PCIe 5.0 скорость передачи данных удвоена по сравнению с предыдущим стандартом PCIe 4.0, а увеличенная пропускная способность позволила оснастить материнскую плату ROG Crosshair X670E Extreme портами USB4 и USB 3.2 Gen2. Поскольку многие геймеры используют порты USB на передней панели корпуса для подзарядки других гаджетов, материнская плата ROG Crosshair X670E Extreme предлагает разъем USB 3.2 Gen2 2x2 с поддержкой функции быстрой зарядки Quick Charge 4+ для фронтальной панели. Установив эту материнскую плату в корпус с портом USB Type-C на передней панели, можно получить удобный порт с возможностью подзарядки внешних устройств с мощностью до 60 Втi.<br /><br />Два слота PCIe 5.0 x16 готовы принять самые новые модели видеокарт и те, что пока только готовятся к выпуску. С учетом двух встроенных и трех дополнительных слотов на платах расширения ROG PCIe 5.0 M.2 и ROG GEN-Z.2 материнская плата ROG Crosshair X670E Extreme предлагает в общей сложности пять слотов M.2, четыре из которых поддерживают режим PCIe 5.0 x4. Все эти слоты, включая расположенные на платах расширения, оснащены радиаторами для поддержания высочайшей производительности накопителей без перегрева и троттлинга. Сразу шесть слотов SATA (6 Гбит/с) означают, что пользовательскую память можно дополнительно расширить, чтобы больше не приходилось стирать старые игры, чтобы установить новые.&nbsp;&nbsp;<br /><br />Возможности для сетевого подключения у этой материнской платы также превосходные. Поддержка стандарта WiFi 6E позволяет воспользоваться преимуществами диапазона 6 ГГц, с недавних пор ставшего доступным в некоторых регионах, для высокоскоростного беспроводного подключения. 2,5‑гигабитный Ethernet-контроллер Intel обеспечивает высокую пропускную способность соединения с маршрутизатором, а 10-гигабитный сетевой контроллер Ethernet Marvell AQtion позволяет передавать терабайты информации с невероятной скоростью.&nbsp;<br /><br />Чтобы в полной мере наслаждаться игровым процессом, важное значение имеет не только качественное изображение, но и звучание. Аудиосистема материнской платы ROG Crosshair X670E Extreme включает кодек SupremeFX 7.1 Surround Sound со встроенными усилителями и операционными усилителями для формирования виртуального объемного звучания формата 7.1. Используя тщательно отобранную элементную базу и продуманную разводку, которая минимизирует электромагнитные помехи, эта аудиосистема обеспечивает кристально чистый звук без искажений даже в аудиофильских наушниках с высоким импедансом. Высококачественный ЦАП ESS ES9218 Quad DAC обеспечивает обработку звука без потери качества с исключительным соотношением сигнал/шум 120 дБ для вывода через аудиоразъемы на фронтальной панели – идеально для подключения высококлассной гарнитуры.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Strix – материнские платы для геймеров</strong></h3><br />Для тех, кто собирает ПК исключительно для игр, в некоторых функциях материнских плат ROG Crosshair нет необходимости. В материнских платах серии ROG Strix присутствуют все ключевые элементы оформления и возможности серии Crosshair за исключением некоторых специализированных функций для энтузиастов, которые могут не понадобиться обычным геймерам. Всего в серии ROG Strix X670E представлено четыре материнские платы: три высокопроизводительных модели форм-фактора ATX с различными функциями и оформлением, а также «маленькое чудо» – материнская плата ROG Strix X670E-I компактного форм-фактора Mini-ITX.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Strix X670E-E Gaming WiFi</strong></h3><br />Будучи флагманской платой семейства Strix, ROG Strix X670E-E Gaming WiFi объединяет в себе превосходный дизайн и отличные функциональные возможности. В дизайне этой материнской платы преобладают четкие линии, радиаторы оформлены в фирменном стиле ROG, а кожух панели ввода/вывода украшает акриловая панель с красочной подсветкой.&nbsp;&nbsp;<br /><br />Продуманное охлаждение и мощная подсистема питания материнской платы ROG Strix X670E-E Gaming WiFi рассчитаны на самые высокопроизводительные современные компоненты. Подсистема питания, состоящая из 18 +2 фаз с силой тока 110 ампер, обеспечивает стабильное питание процессора AMD Ryzen. Два слота PCIe 5.0 x16 готовы принять видеокарты нового поколения и карты расширения. Слот M.2 для твердотельных накопителей с интерфейсом PCIe 5.0 оснащен радиатором с увеличенной площадью поверхностью, а в комплект поставки входит еще один массивный радиатор M.2.&nbsp;<br /><br />Чтобы процесс сборки ПК на базе материнской платы ROG Strix X670E-E Gaming WiFi проходил максимально комфортно, в этой плате реализован целый ряд технологий, упрощающих установку и апгрейд компонентов. Помимо кнопки Q-Release для слота PCIe, позволяющей легко высвободить видеокарту, на данной материнской плате имеется встроенная кнопка Start, позволяющая провести тестовый запуск перед окончательной сборкой всей системы. Дополнительный радиатор для слота M.2 в комплектном наборе аксессуаров позволит обеспечить качественное охлаждение накопителей даже после расширения хранилища в будущем.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Strix X670E-F / X670E-A Gaming WiFi</strong></h3><br />Многие геймеры используют только один из слотов PCIe x16 на материнской плате. Специально для них мы представляем материнские платы ROG Strix X670E-F Gaming WiFi и ROG Strix X670E-A Gaming WiFi – обе модели предлагают все необходимое для сборки высококлассного геймерского ПК, а различаются прежде всего оформлением.<br /><br />Комплектация этих моделей материнских плат включает один слот PCIe 5.0 x16, четыре слота M.2 (два для накопителей с интерфейсом PCIe 5.0 и два для PCIe 4.0), контроллер WiFi 6E, слоты для модулей памяти с поддержкой стандарта DDR5 и разъем Thunderbolt (USB4). Внешне материнская плата Strix X670E-F похожа на старшую модель Strix X670E-E – в ее оформлении преобладают темные тона и четкие линии, а нотку геймерской роскоши придает массивный радиатор подсистемы питания, украшенный акриловой панелью со светодиодной подсветкой с поддержкой технологии синхронизации иллюминации Aura Sync.<br /><br />Оформление модели Strix X670E-A задает совершенно другой тон. Благодаря светлому металлическому покрытию на кожухе и радиаторах эта материнская плата станет идеальной основой для системы в белом цвете. В таком окружении акриловая панель с красочной светодиодной подсветкой напоминает поверхность льда, как бы намекая, что с охлаждением у этой материнской платы также все отлично.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ROG Strix X670E-I Gaming WiFi</strong></h3><br />Несмотря на свой миниатюрный форм-фактор материнская плата ROG Strix X670E-I Gaming WiFi представляет собой полнофункциональную платформу для геймерской системы нового поколения. Она предлагает слот PCIe 5.0 x16 для новейших видеокарт, пару слотов DIMM для модулей памяти стандарта DDR5 и два слота M.2 для накопителей (один с поддержкой интерфейса PCIe 5.0, а второй – PCIe 4.0).&nbsp;&nbsp;<br /><br />Новые конструктивные элементы способствуют отличной производительности мощных компонентов в условиях компактного корпуса формата Mini-ITX. Предустановленная панель ввода/вывода облегчает сборку системы и гарантирует аккуратный внешний вид. Для охлаждения слота PCIe 5.0 M.2 и чипсета используется единый радиатор, а отведению тепла от компонентов подсистемы питания способствует термопрокладка с высокой теплопроводностью на задней панели. Карта расширения ROG FPS-II помогает экономить пространство, обеспечивая удобный доступ к различным разъемам и переключателям (корпусные разъемы, два порта SATA, очистка CMOS-памяти, режим повышенного напряжения питания процессора, переключатель режима PCIe для устаревших карт расширения).<br /><br />Еще одна особенность, выделяющая материнскую плату ROG Strix X670E-I среди прочих, – это внешний модуль управления ROG Strix Hive. Он решает многие проблемы, с которыми пользователи сталкиваются при сборке компактной системы форм-фактора Mini-ITX, а также предоставляет удобный доступ к геймерским функциям материнской платы.&nbsp;<br />Форм-фактор Mini-ITX означает, что для размещения высококлассной аудиосистемы в корпусе остается очень мало места, поэтому инженеры ASUS подошли к решению этой проблемы нестандартно. Во внешнем модуле управления ROG Strix Hive установлены кодек ALC4050, ЦАП ES9260 Quad DAC и имеется комбинированный аудиоразъем с оптическим выходом S/PDIF для микрофона и наушников, а также аналоговый поворотный контроллер для регулировки громкости.&nbsp;&nbsp;<br /><br />Превосходная аудиосистема – далеко не единственное преимущество этого модуля. ROG Strix Hive также предлагает порт USB Gen 2 Type-C® для удобного подключения внешних накопителей и других периферийных устройств. Кроме того, на корпусе модуля расположен массив светодиодных индикаторов Q-LED для диагностики проблем, аналоговые кнопки Flex Key и Bios Flashback и кнопка EZ Mode PBO, которая активирует профиль PBO с предустановленными настройками для разгона процессора из операционной системы без захода в BIOS. Благодаря этим функциям, собирать, обновлять и диагностировать компактную систему форм-фактора Mini-ITX стало проще, чем когда-либо.<br /><br />TUF Gaming предлагает превосходные геймерские характеристики для широкой аудитории пользователей<br />Многие геймеры точно знают, какими параметрами должна обладать их новая материнская плата: поддержка высокопроизводительных компонентов, неброское оформление и высокая надежность на долгие годы. Все это предлагают практичные и надежные геймерские материнские платы семейства TUF Gaming.&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>TUF Gaming X670E-Plus и TUF Gaming X670E-Plus WiFi</strong></h3><br />Материнские платы TUF Gaming X670E-Plus и TUF Gaming X670E-Plus WiFi предлагают широкий набор геймерских функций, лаконичное оформление и высокую надежность. В дизайне этих устройств прослеживаются четкие линии и сдержанные серые цвета, поэтому они органично вписываются в любую систему, а геймерский характер этих плат подчеркнут с помощью светодиодной подсветки на кожухе панели ввода/вывода.&nbsp;<br /><br />В материнских платах TUF Gaming X670E-Plus и TUF Gaming X670E-Plus WiFi реализован целый ряд таких же функций, как в моделях серий ROG Crosshair и ROG Strix. Слот PCIe 5.0 x16 поддерживает установку новейших моделей видеокарт. Наличие сразу четырех слотов M.2 (один – с поддержкой интерфейса PCIe 5.0, два – PCIe 4.0 и один – PCIe 3.0) позволяет создать высокоскоростную и вместительную систему хранения. Широкий набор функций Q-Design облегчает процесс установки компонентов, а индикаторы Q-LED упрощают диагностику системы. Материнская плата TUF Gaming X670E-Plus WiFi предлагает поддержку высокоскоростного беспроводного интерфейса WiFi 6E. Если требуется только проводное подключение, модель TUF Gaming X670E-Plus отлично справится с этой задачей благодаря контроллеру Ethernet Realtek (2,5 Гбит/с).<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Материнские платы ProArt для решения творческих задач</strong></h3><br />Возросшая производительность новейших процессоров AMD Ryzen 7000-й серии интересует не только геймеров. Пользователи творческих профессий – инженеры, конструкторы, дизайнеры, специалисты по видеомонтажу и разработчики игр, – как правило, решают задачи, ускорить выполнение которых помогут многоядерные процессоры, оперативная память стандарта DDR5 с высокой пропускной способностью и высокоскоростные накопители с интерфейсом PCIe 5.0. Материнские платы серии ProArt предлагают отличную совместимость, широкие возможности для организации высокоскоростной системы хранения и безупречный внешний вид, являющийся неотъемлемой чертой всех профессиональных устройств серии ProArt.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ProArt X670E-Creator WiFi</strong></h3><br />Материнская плата ProArt X670E-Creator WiFi предлагает исключительный набор функций нового поколения. В ее оформлении прослеживается изысканный стиль – чистые линии, изящные углы, точная симметрия и деликатные золотые акценты на кожухе интерфейсной панели и радиаторе чипсета. Сдержанные цвета оформления не перетягивают на себя внимание, поэтому данная материнская плата будет смотреться уместно в любой системе и в любой обстановке – в офисе, творческой студии или дома.&nbsp;<br /><br />Материнская плата ProArt X670E-Creator WiFi позволяет в полной мере раскрыть преимущества оперативной памяти нового поколения DDR5 – высокую пропускную способность, невероятную скорость и исключительную энергоэффективность. Множество аппаратных и программных оптимизаций, реализованных в этой материнской плате, позволяют разгонять соответствующие модули памяти до предельных значений.&nbsp;&nbsp;<br /><br />Материнская плата ProArt X670E-Creator WiFi оснащена поддержкой интерфейса PCIe 5.0 для самых современных высокоскоростных твердотельных накопителей и видеокарт. В этой материнской плате слотов PCIe 5.0 x16 сразу два. Поскольку при создании медиаконтента важное значение имеет скорость работы с данными, материнская плата ProArt X670E-Creator WiFi оснащена сразу четырьмя встроенными слотами M.2, два из которых поддерживают новейший интерфейс PCIe 5.0.&nbsp;<br /><br />Для современной рабочей станции необходима широкая совместимость, и материнская плата ProArt X670E-Creator WiFi поддерживает полноценный набор интерфейсов.&nbsp;Два порта USB4 на задней панели ввода/вывода поддерживают новый стандарт PCIe 5.0. Для продуктивной творческой работы полезно, когда в удобном доступе под рукой есть необходимые современные разъемы, поэтому материнская плата ProArt X670E-Creator WiFi предлагает порт USB 3.2 Gen 2x2 Type-C с поддержкой технологии Quick Charge 4+ на фронтальной панели. Установив эту материнскую плату в корпус с разъемом USB Type-C на передней панели, можно получить удобный порт с возможностью подзарядки внешних устройств с мощностью до 60 Вт.<br /><br />Разумеется, в этих материнских платах продумано все для высокоскоростного сетевого подключения. Поддержка стандарта WiFi 6E означает возможность использовать для повышения скорости беспроводного соединения диапазон 6 ГГц, недавно ставший доступным в ряде регионов. Надежное проводное подключение обеспечивает контроллер Intel 2.5 Gb Ethernet, а порт Marvell AQtion 10G Ethernet открывает еще больше возможностей, в том числе для высокоскоростного подключения к сетевому хранилищу.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Все самое необходимое в материнских платах ASUS Prime</strong></h3><br />Для пользователей, которые подбирают материнскую плату с отличными характеристиками и лаконичным дизайном по доступной цене, разработана линейка ASUS Prime.&nbsp;<br /><br />Она включает три новые материнские платы на базе чипсетов AMD X670E и X670. Возглавляет линейку модель Prime X670E-Pro WiFi. Благодаря поддержке оперативной памяти стандарта DDR5 и наличию слотов PCIe 5.0 x16 и PCIe 5.0 M.2, она станет прекрасной основой для самой современной системы. Поддержка стандарта WiFi 6E, порт Ethernet Realtek (2,5 Гбит/с) и разъем Thunderbolt (USB4) дополняют и без того впечатляющий набор возможностей. Для облегчения сборки и эксплуатации в материнской плате Prime X670E-Pro WiFi имеются предустановленная панель ввода/вывода, кнопка Q-Release для быстрого высвобождения видеокарты из слота PCIe и диагностические светодиоды Q‑LED.&nbsp;&nbsp;<br /><br />Потрясающая скорость передачи данных, которую обеспечивают твердотельные накопители с интерфейсом PCIe 5.0, помогает ускорить выполнение различных рабочих процессов, но, возможно, не является обязательным пунктом для многих пользователей. В таком случае идеальными решениями станут материнские платы Prime X670-P WiFi и Prime X670-P. Они наделены поддержкой модулей оперативной памяти стандарта DDR5 и предлагают множество возможностей для создания обширной системы хранения благодаря трем встроенным слотам M.2. В них также предусмотрен разъем Thunderbolt 4 (USB4), что позволяет получить универсальный высокоскоростной порт на фронтальной панели при установке в совместимый корпус. В материнской плате Prime X670-P WiFi реализована поддержка беспроводного стандарта WiFi 6. Для тех, кому достаточно высокоскоростного проводного соединения, хорошим выбором станет материнская плата Prime X670‑P.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Самосборные системы на основе компонентов ASUS</strong></h3><br />Компания ASUS, давно славящаяся производством исключительно качественных и функциональных видеокарт, сегодня предлагает полный ассортимент компонентов, включающий практически все необходимое для создания полноценного ПК, в том числе видеокарты, корпусы, вентиляторы, системы водяного охлаждения, блоки питания и даже держатели видеокарт, а также широкий модельный ряд дисплеев, периферийных и сетевых устройств. Среди продукции ASUS есть все необходимое для создания современных компьютерных систем в единой эстетике. Безупречным качеством отличаются не только материнские платы ASUS, но и все системные компоненты. Материнские платы ASUS на базе чипсетов X670E и X670 станут отличной основой для создания высокопроизводительных систем на базе новейших процессоров Ryzen.&nbsp;<br /><br />Кроме того, компания ASUS предлагает широкий ассортимент новейших видеокарт на базе графических процессоров AMD и NVIDIA для игр и создания медиаконтента – от самых передовых и высокопроизводительных до устройств начального уровня, доступных для широкой аудитории пользователей.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>HyperX выпускает усовершенствованную геймерскую гарнитуру Cloud Stinger 2</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vf9ubai6j1-hyperx-vipuskaet-usovershenstvovannuyu-g</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vf9ubai6j1-hyperx-vipuskaet-usovershenstvovannuyu-g?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 04 Oct 2022 12:05:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>HyperX выпускает усовершенствованную геймерскую гарнитуру Cloud Stinger 2</h1></header><a href="http://shop.kz/offer/garnitura-kingston-hyperx-cloud-stinger-2-black/"><u>Cloud Stinger 2</u></a>&nbsp;продолжает основные принципы построения оригинальной гарнитуры HyperX Cloud Stinger, и при этом развивает их для удовлетворения еще более широкого круга потребностей геймеров.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6466-4666-b232-613230383563/HyperX_Cloud_Stinger.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6466-4666-b232-613230383563/HyperX_Cloud_Stinger.jpeg" alt="" /></figure><br />Предлагая фирменный комфорт и долговечность&nbsp;<a href="http://shop.kz/naushniki-i-garnitury/naushniki-hyperx/filter/almaty-is-v_nalichii-or-ojidaem-or-dostavim/apply/">HyperX</a>&nbsp;с мягкой пеной с эффектом памяти формы и премиальным кожзаменителем, новая гарнитура Cloud Stinger 2 поставляется с поддержкой технологии DTS Headphone:X Spatial Audio, обеспечивающей пространственное 3D-аудио и высокую точность локализации источников звука.<br /><br />«Представляя новое и усовершенствованное пополнение нашей популярной линейки гарнитур Stinger, мы рады представить Cloud Stinger 2, — сказал Нейт Алмонд (Nate Almond), менеджер аудиобизнеса HyperX.&nbsp;Предлагая еще одну высококачественную гарнитуру с впечатляющими функциональными возможностями и удобством, с Cloud Stinger 2 мы остаемся верными традициям качества и комфорта своих предыдущих легких и доступных моделей — теперь с DTS Headphone:X Spatial Audio для еще более глубокого погружения в игру».<br /><br />Cloud Stinger 2 продолжает основные принципы построения оригинальной гарнитуры HyperX Cloud Stinger, и при этом развивает их для удовлетворения еще более широкого круга потребностей геймеров. Гарнитура весом менее 300 г создает качественный звук, отличается высоким уровнем комфорта и оставляет неизменно приятные впечатления. В Cloud Stinger 2 используются большие 50-миллиметровые динамики, обеспечивающие более четкий звук, а чашки наушников поворачиваются на 90 градусов для комфортного размещения гарнитуры на шее во время перерывов. Гарнитура также оснащена удобными органами управления звуком на наушнике и поворотным микрофоном на гибкой штанге с шумоподавлением, обеспечивающим дополнительное удобство, снижение фонового шума и чистоту голоса.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Спецификации геймерской гарнитуры HyperX Cloud Stinger 2</h3><br /><strong>Наушники</strong><br /><br /><ul><li>Излучатель: динамический, 50 мм, с неодимовыми магнитами</li><li>Форм-фактор: охватывающие, закрытые</li><li>Диапазон частот: 10 – 28 000 Гц</li><li>Импеданс: 32 Ω</li><li>Чувствительность: 97.5 дБ/мВт (SPL) при 1 кГц</li><li>Коэффициент гармонических искажений: ≤ 2%</li><li>Материал: пластик</li><li>Амбушюры: Пена с памятью формы и кожзаменитель премиального уровня</li></ul><br /><strong>Микрофон</strong><br /><br /><ul><li>Датчик: электретный конденсаторный микрофон</li><li>Диаграмма направленности: двунаправленный, с шумоподавлением</li><li>Диапазон частот: 100&nbsp;– 15 600 Гц</li><li>Чувствительность: –40.5 дБV (1 В/Па при 1 кГц)</li></ul><br /><strong>Подключение и функции</strong><br /><br /><ul><li>Подключение: проводное 3.5 мм (4-контактный разъем стандарта CTIA)</li><li>Виртуальное объемное звучание: DTS Headphone:X</li><li>Управление звуком: встроенное</li></ul>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ASUS ROG представляет серию высокоэффективных блоков питания в компактном формате SFX-L – ROG Loki</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dnvp1r6sc1-asus-rog-predstavlyaet-seriyu-visokoeffe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dnvp1r6sc1-asus-rog-predstavlyaet-seriyu-visokoeffe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 04 Oct 2022 12:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ASUS ROG представляет серию высокоэффективных блоков питания в компактном формате SFX-L – ROG Loki</h1></header>Блоки питания формата SFX-L для компактных высокопроизводительных игровых систем наделены эффективной системой охлаждения с вентилятором особой конструкции Axial-tech, а также красочной светодиодной подсветкой с поддержкой технологии Aura Sync.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3261-4139-b433-313762613139/ASUS_Republic_of_Gam.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3261-4139-b433-313762613139/ASUS_Republic_of_Gam.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Главное</strong><br /><br /><ul><li>Для малого форм-фактора: самый мощный из представленных на рынке блок питания формата SFX-L расширяет возможности для сборки компактных компьютерных систем.</li><li>Продуманное охлаждение и подсветка ARGB: радиатор удвоенного объема для эффективного рассеивания тепла, вентилятор конструкции Axial-tech с двойным шарикоподшипником и красочной светодиодной подсветкой с поддержкой технологии Aura Sync.</li><li>Модульная конструкция, соответствие стандарту ATX 3.0, 10-летняя гарантия: удобное подключение кабелей, соответствие стандарту ATX 3.0, поддержка PCIe&nbsp;5.0, гарантированная надежность.</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3261-4338-b137-303136323539/ASUS_Republic_of_Gam.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3261-4338-b137-303136323539/ASUS_Republic_of_Gam.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Для малого форм-фактора</strong><br /><br />Полноразмерные выставочные компьютерные системы не теряют популярности у любителей самостоятельной сборки, однако в последние годы все большее распространение получают и системы компактного форм-фактора (SFF). На это есть несколько причин: если пространство на рабочем столе ограничено или компьютерная система будет использоваться в качестве развлекательного центра для игр на ТВ-панели, то форм-фактор Mini-ITX станет отличным решением.<br /><br />Однако разместить высокопроизводительные компоненты в компактном корпусе – задача не из простых, особенно с учетом количества тепла, которые они производят. Новые блоки питания ROG Loki предлагают функциональные возможности на уровне полноразмерных решений, но в компактном формате. Они прекрасно подходят для создания бескомпромиссно мощных геймерских систем в небольших корпусах, по размеру сопоставимых с игровыми консолями.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3763-4238-b462-643930393331/ASUS_Republic_of_Gam.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3763-4238-b462-643930393331/ASUS_Republic_of_Gam.jpeg" alt="" /></figure><br />В блоках питания ROG Loki используются такие же высококачественные компоненты, как и в полноразмерных моделях ROG Thor, но в более компактном формате SFX-L, подходящим для систем форм-фактора Mini-ITX. Эти блоки питания отлично сочетаются с материнскими платами ROG Strix Z690-I Gaming WiFi. В блоках питания ROG Loki применяются японские конденсаторы с низким эквивалентным последовательным сопротивлением. Их срок службы вдвое дольше, чем у стандартных конденсаторов, а эквивалентное последовательное сопротивление (ЭПС) на 45% ниже, что повышает их эффективность и надежность – при меньшем нагреве. Разумеется, блоки питания серии Loki также оснащены множеством защитных механизмов, обеспечивающих высочайший уровень безопасности.<br /><br />В серии ROG Loki доступны модели мощностью 1200 Вт, 1000 Вт, 850 Вт и 750 Вт с превосходной энергоэффективностью, способные обеспечить питанием даже самые требовательные новейшие геймерские компоненты. Модель мощностью 1200 Вт – самый мощный из представленных на рынке блоков питания формата SFX-L. Этот блок питания создан, чтобы расширить возможности систем компактного форм-фактора. Блок питания ROG Loki 1200 W обладает сертификацией энергоэффективности 80 PLUS&nbsp;Titanium, гарантирующей КПД выше 90% при нагрузках от 10% до 100%.<br /><br />Остальные представленные модели блоков питания ROG Loki имеют сертификацию 80 PLUS Platinum. Модели мощностью 750 Вт и 850 Вт также получили сертификацию Lambda в рейтинге независимой компании Cybenetics, подтверждающую соответствие строгим требованиям по уровню шума. В частности, громкость работы модели мощностью 850 Вт не превышает 25 дБ, что соотвествует уровню Lambda A, а модель мощностью 750 Вт работает еще тише – в пределах 20 дБ – это уровень Lambda A+.<br /><br /><br /><strong>Продуманное охлаждение и подсветка ARGB</strong><br /><br />Охлаждение – одна из самых сложных задач при сборке компьютерных систем компактного форм-фактора, особенно если речь идет о мощных геймерских системах. Поскольку в маленьких корпусах пространство для движения воздушных потоков ограничено, инженерам ROG необходимо было предусмотреть эффективный способ отведения тепла. В ходе многочасовых экспериментов им удалось усовершенствовать конструкцию печатной платы и обновить систему охлаждения, чтобы обеспечить стабильную и надежную работу компонентов блока питания.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6131-6564-4239-a235-613638643539/ASUS_Republic_of_Gam.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-6564-4239-a235-613638643539/ASUS_Republic_of_Gam.jpeg" alt="" /></figure><br />Также специально для этих блоков питания был разработан радиатор вдвое большего объема, чем у обычных блоков питания, для лучшего рассеивания тепла и снижения температуры ключевых компонентов. Вентилятор специальной конструкции Axial-tech с долговечными двойными шарикоподшипниками создает усиленное давление воздуха. Этот вентилятор не только эффективен, но и красив. Подсветка ARGB позволяет пользователю по своему вкусу настроить цвета и эффекты иллюминации, а технология Aura Sync – синхронизировать их с другими совместимыми компонентами геймерской системы.&nbsp;<br /><br /><strong>Модульная конструкция, соответствие стандарту ATX 3.0, 10-летняя гарантия</strong><br /><br />Модульная конструкция блоков питания серии ROG Loki позволяет подключать только нужные кабели, не занимая лишнее место, что особенно важно для компактных систем. Блоки питания ROG Loki соответствуют требованиям стандарта ATX 3.0, поддерживают PCI Express® 5.0 и поставляются в комплекте с 16-контактным кабелем PCIe&nbsp;для передачи питания мощностью до 600 Вт на новейшие совместимые видеокарты.&nbsp;<br /><br />Надежные и долговечные блоки питания серии ROG Loki поставляются с 10-летней гарантией, поэтому их можно спокойно использовать для создания новейших компьютерных систем компактного форм-фактора.&nbsp;&nbsp;]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ASUS представляет двухсекционный компьютерный корпус TUF Gaming GT502</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gd827nrse1-asus-predstavlyaet-dvuhsektsionnii-kompy</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gd827nrse1-asus-predstavlyaet-dvuhsektsionnii-kompy?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 04 Oct 2022 12:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ASUS представляет двухсекционный компьютерный корпус TUF Gaming GT502</h1></header>Компания&nbsp;<a href="http://shop.kz/korpusa/filter/astana-is-v_nalichii-or-dostavim/fltr_brand-is-asus/apply/"><u>ASUS</u></a>&nbsp;представила TUF Gaming GT502 – двухсекционный компьютерный корпус с панелями из закаленного стекла и возможностью установки до 13 вентиляторов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3733-4032-a632-643236616261/TUF_Gaming_GT5021234.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3733-4032-a632-643236616261/TUF_Gaming_GT5021234.jpeg" alt="" /></figure><br />Каждый, кто занимается самостоятельной сборкой ПК, знает, что качественное охлаждение имеет важнейшее значение. Современные высокопроизводительные процессоры и видеокарты предлагают беспрецедентную вычислительную мощность для игр, создания медиаконтента и решения самых разных задач, но для поддержания их стабильно высокой производительности необходимо эффективное отведение тепла. TUF Gaming GT502 – красивый двухсекционный компьютерный корпус для самых современных высокопроизводительных систем с широкими возможностями для создания мощной системы охлаждения.<br /><br /><strong>Главное</strong><br /><br /><ul><li>В корпусе&nbsp;<a href="http://shop.kz/noutbuki/noutbuki-asus/filter/astana-is-v_nalichii-or-dostavim/segment-is-s4/apply/"><u>TUF Gaming</u></a><u>&nbsp;</u>GT502 предусмотрена отдельная секция для размещения радиатора длиной до 360 мм, блока питания и кабелей.</li><li>Сквозь панели из закаленного стекла отлично просматривается наполнение основного отсека; модель корпуса GT502 Plus поставляется с четырьмя предустановленными вентиляторами ARGB и концентратором ARGB.</li><li>Корпус TUF Gaming GT502 поддерживает установку до трех 360-мм радиаторов и 13 вентиляторов, что позволяет создать превосходную систему охлаждения.</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6363-4136-a635-653965336335/TUF_Gaming_GT5021.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6363-4136-a635-653965336335/TUF_Gaming_GT5021.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Разделение на две секции для лучшего охлаждения</strong><br /><br />Компьютерный корпус TUF Gaming GT502 предоставляет широкие возможности для организации системы охлаждения. Он доступен в двух вариантах: модель TUF Gaming GT502 Plus поставляется с четырьмя предустановленными вентиляторами ARGB и концентратором ARGB, а версия TUF Gaming GT502 предлагает пользователям подобрать собственную конфигурацию системы охлаждения.<br /><br />В обеих версиях внутреннее пространство корпуса разделено на две части. Просторный отсек в задней части корпуса предлагает пространство шириной 90 мм для размещения кабелей и блока питания, а также универсальное крепление для установки до трех накопителей или 360-мм радиатора. Этот отсек изолирован от основной камеры, в которой располагаются наиболее нагревающиеся компоненты.<br /><br />Что касается основного отсека, в нем предусмотрено все для эффективного охлаждения. В нижней панели имеются широкие вентиляционные отверстия для забора воздуха. У модели TUF Gaming GT502 PLUS в верхней и задней панелях предустановлены четыре 120-миллиметровых вентилятора с ARGB-подсветкой и предусмотрено место для установки дополнительных. В общей сложности корпус GT502 поддерживает установку до 13 вентиляторов, что позволяет пользователю самостоятельно организовать эффективную систему охлаждения.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3538-4030-b131-656564633833/TUF_Gaming_GT5021234.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3538-4030-b131-656564633833/TUF_Gaming_GT5021234.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong style="color: rgb(51, 51, 51);">Абсолютная уверенность</strong><br /><br />Инженеры ASUS разработали корпус TUF Gaming GT502, чтобы пользователям было удобно не только собирать, но и обслуживать систему. Поддержка блоков питания форм-фактора ATX и материнских плат ATX означает возможность выбора из широкого набора представленных на рынке компонентов. Боковые панели корпуса открываются без использования специальных инструментов. Продумано место для аккуратного размещения кабелей. На универсальном крепеже для вентиляторов, расположенном в дальней секции корпуса, имеются встроенные зажимы и отверстия для прокладки кабелей, поэтому не важно, для чего он будет использоваться – для вентиляторов, накопителей или радиатора СВО, – все кабели можно расположить удобно и аккуратно.<br /><br />В компьютерный корпус GT502 можно установить видеокарту длиной до 400 мм. При этом в комплект входит монтажный кронштейн, который позволяет при желании установить видеокарту вертикально. Для этого понадобится только райзер-кабель. Он совместим со множеством моделей видеокарт и может поддерживать горизонтально установленные видеокарты в диапазоне от 46 до 139 мм и вертикальные – в диапазоне от 15 до 42 мм. Корпус GT502 предлагает широкие возможности для персонализации, а для тех, кто предпочитает полностью перестраивать компьютерные системы на свой вкус, более 25 деталей в этом корпусе являются съемными. Любую из этих деталей при желании можно снять и заменить.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6531-4365-a562-353234376131/TUF_Gaming_GT5502.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6531-4365-a562-353234376131/TUF_Gaming_GT5502.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Широкая совместимость</strong><br /><br />В рамках программы TUF Gaming Alliance компания ASUS совместно со своими партнерами предлагает широкий выбор компонентов, прошедших строгую проверку на совместимость, стабильность и долговечность. Кроме того, они прекрасно дополняют друг друга благодаря единой эстетике исполнения. Сквозь прозрачные панели в передней и боковой частях корпуса TUF Gaming GT502 можно рассмотреть внутренние компоненты системы.<br /><br />Что касается светодиодной подсветки, в корпусе GT502 предусмотрены возможности как для яркой иллюминации всех цветов радуги, так и для сдержанных светодиодных акцентов – выбор за пользователем. Подсветка логотипа TUF Gaming на фронтальной панели поддерживает технологию Aura Sync, поэтому ее цвета и эффекты можно синхронизировать с другими компонентами геймерской экосистемы. В корпусе TUF Gaming GT502 Plus для организации красочной иллюминации предусмотрен концентратор ARGB на 6 портов с защитой от короткого замыкания. Синхронизировать подсветку с другими компонентами системы можно через совместимую материнскую плату с поддержкой технологии Aura Sync, а переключение между предустановленными световыми эффектами осуществляется с помощью специальной кнопки на передней панели.<br /><br /><strong>Удобный набор интерфейсов и предусмотренные возможности для обслуживания системы</strong><br /><br />Корпус TUF Gaming GT502 облегчает не только процесс сборки, но и дальнейшую эксплуатацию и обслуживание системы. Широкий набор интерфейсных разъемов на фронтальной панели позволяет удобно подключать различные периферийные устройства. Выбрав материнскую плату с выводом интерфейса USB 3.2 Gen2 Type-C на фронтальную панель, можно получить высокоскоростное подключение через порт USB Type-C® в удобном доступе.<br /><br />Корпус GT502 легко транспортировать. Для этого у него имеются две тканевые ручки, способные выдержать вес до 30 кг. Они позволяют без хлопот перемещать корпус, когда вы устанавливаете только что собранную систему на стол, переносите ее на новое место в доме или берете с собой на LAN-вечеринку. Ручки достаточно прочны, чтобы выдержать вес практически любой конфигурации, но если вы используете особенно большую и тяжелую систему жидкостного охлаждения, то перед переноской корпуса за ручки все же стоит сперва убедиться, что общий вес системы не превышает рекомендованный.<br /><br /><strong>Функциональность и стиль</strong><br /><br />Компьютерный корпус TUF Gaming GT502 предоставляет все возможности для создания новейшего высокопроизводительного ПК. Его двухсекционная конструкция обеспечивает исключительные возможности для организации эффективной системы охлаждения. Передняя и боковая панели из закаленного стекла открывают вид на тщательно подобранные внутренние компоненты, а сделать этот вид еще более эффектным помогают каналы для аккуратного расположения кабелей, кронштейн для вертикальной установки видеокарты и предусмотренный в модели GT502 Plus 6-портовый ARGB-концентратор.<br /><br />Благодаря стильному внешнему виду и широким возможностям для настройки системы охлаждения и персонализации, корпус TUF Gaming GT502 станет идеальным выбором для современной высокопроизводительной геймерской системы.&nbsp;]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор HUAWEI nova 10: смартфон, который разбивает стереотипы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/77y0ltess1-obzor-huawei-nova-10-smartfon-kotorii-ra</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/77y0ltess1-obzor-huawei-nova-10-smartfon-kotorii-ra?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 01 Nov 2022 13:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор HUAWEI nova 10: смартфон, который разбивает стереотипы</h1></header><strong>Новинка станет отличным компаньоном для молодых пользователей, которые ценят стиль и функциональность, любят быть в центре внимания и показывать себя и свой мир всем вокруг.</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3466-4237-b837-636638653631/17952643-1-IMG_0738.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3466-4237-b837-636638653631/17952643-1-IMG_0738.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">В конце июня этого года компания Huawei представила новую серию смартфонов линейки nova, отличительной чертой которой всегда являлось отменное соотношением цены и характеристик.</p><br /><p style="text-align: left;">В преддверии выхода смартфонов на казахстанский рынок, наша редакция протестировала базовую модель линейки - смартфон&nbsp;<strong>HUAWEI nova 10</strong>.</p><br /><p style="text-align: left;">И вот, после недели его использования, с уверенностью можем сказать, что смартфон точно заставит обратить на себя внимание, даже если прошлые гаджеты компании не вызывали у вас интереса, и вероятно даже отталкивали из-за сложившегося рыночного негатива вокруг отсутствия Google-сервисов. Обо всех этих тонкостях и расскажем в нашем обзоре.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3835-4439-b433-393963333261/17952653-obsh-110-IM.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3835-4439-b433-393963333261/17952653-obsh-110-IM.jpeg" alt="" /></figure><br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><p style="text-align: left;">Начнем мы с полного списка всех характеристик, потому как именно с этого этапа многие начинают строить свое первое впечатление о смартфоне. И да, обязательно напомним, что&nbsp;<strong>HUAWEI&nbsp;nova 10</strong>&nbsp;относится к среднебюджетному ценовому сегменту, поэтому рассматриваем все его параметры с точки зрения "приемлемой цены”.</p><br /><ul><li style="text-align: left;"><strong>Экран:</strong>&nbsp;OLED, 6.67", 1080x2400 px, 395 ppi, 120 Гц, сенсорный, ёмкостный, мультитач с частотой дискретизации в 300 Гц, 1B цветов, HDR10</li><li style="text-align: left;"><strong>Процессор:</strong>&nbsp;Qualcomm Snapdragon 778G - 2.42 ГГц, 1 x Kryo 670 (Cortex-A78), 3 x Kryo 670 (Cortex-A78), 4 x Kryo 670 (Cortex-A55), Adreno 642L</li><li style="text-align: left;"><strong>Память:</strong>&nbsp;RAM 8 ГБ, ROM 128 ГБ, нет карты памяти</li><li style="text-align: left;"><strong>Основная камера:</strong>&nbsp;тройная с автофокусом и вспышкой</li></ul><ol><li style="text-align: left;"><strong>50 МП</strong>, Ultra Vision, f/1.9, RYYB</li><li style="text-align: left;"><strong>8 МП</strong>, ультраширокоугольная макрокамера, f/2.2, 112°</li><li style="text-align: left;"><strong>2 МП</strong>, портретный модель для измерения глубины, f/2.4</li></ol><ul><li style="text-align: left;"><strong>Фронтальная камера:</strong>&nbsp;ультраширокоугольная, 60 МП, f/2.4, автофокус</li><li style="text-align: left;"><strong>Сети:</strong>&nbsp;GSM / CDMA / HSPA / LTE</li><li style="text-align: left;"><strong>Интернет:</strong>&nbsp;LTE, HSDPA, HSUPA, EDGE</li><li style="text-align: left;"><strong>Wi-Fi:</strong>&nbsp;6 (ax), 2.4 + 5 ГГц</li><li style="text-align: left;"><strong>Bluetooth:</strong>&nbsp;v5.2, A2DP</li><li style="text-align: left;"><strong>Навигация:</strong>&nbsp;GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo</li><li style="text-align: left;"><strong>Sim-карты:</strong>&nbsp;2, Nano-SIM</li><li style="text-align: left;"><strong>Датчики:</strong>&nbsp;Акселерометр, Гироскоп, Компас, Освещённость, Сканер отпечатков (экран), NFC</li><li style="text-align: left;"><strong>ОС:</strong>&nbsp;EMUI 12</li><li style="text-align: left;"><strong>Аккумулятор:</strong>&nbsp;4000 мА·ч, Li-Pol, быстрая зарядка 66 Вт</li><li style="text-align: left;"><strong>Размеры и вес:</strong>&nbsp;162.18 x 73.91 x 6.88 мм, 168 г</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6462-4233-b333-333661633737/17952655-obsh-0-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6462-4233-b333-333661633737/17952655-obsh-0-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><strong>Ах этот запах распаковки, ах этот шелест новой пленки</strong></p><br /><p style="text-align: left;">Как и все смартфоны компании, новый&nbsp;<strong>HUAWEI&nbsp;nova 10</strong>&nbsp;упакован в белую коробку, ненавязчиво располагающую к себе покупателя приятным минималистичным дизайном. При этом, коробка увесистая и это эдакий намек на правильную комплектацию, которая позволит наслаждаться новым гаджетом, без оглядки на какие-либо послепокупочные трудности в виде поиска защитного чехла или, что еще хуже - сетевого адаптера.</p><p style="text-align: left;">Внутри, как и предполагалось, мы нашли все, что нужно современному качественному смартфону: само устройство, ключик для извлечения лотка SIM-карт, защитный чехол, сетевой адаптер с кабелем и даже защитную пленку, которая предусмотрительно наклеена на экран.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6566-4835-b061-646333333263/17952654-obsh-5-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6566-4835-b061-646333333263/17952654-obsh-5-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Наушников в комплекте нет, но этим уже никого особо не удивишь, да и зачастую у всех из нас есть те самые наушники, которые уверенно кочуют от одного телефона к другому.</p><p style="text-align: center;"><strong>Ты просто космос</strong></p><br /><p style="text-align: left;">Первое что вам точно броситься в глаза, так это дизайн. Так,&nbsp;<strong>HUAWEI&nbsp;nova 10</strong>&nbsp;унаследовал уже знакомый по предыдущим поколениям гаджетов космической стиль, ставший некой отличительной чертой именно этой линейки смартфонов Huawei. При этом, вы получите и шик и блеск, и уникальность, и все это за относительно демократичную стоимость.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3536-4834-a139-653865303639/17952656-obsh-1-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3536-4834-a139-653865303639/17952656-obsh-1-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br />Перед нами достаточно крупный моноблок, который на удивление хорошо сидит в руке, и все благодаря тонкому прямоугольному корпусу и малому весу - всего 168 грамм. Толщина гаджета (без учета блока основной камеры) составляет всего 6,9 мм, и вы даже не представляете насколько это мало. Так к примеру, флагманский Samsung Galaxy S22 имеет 7,6 мм толщины, а последний iPhone 14 и вовсе 7,8 мм. Именно из-за того, что телефон такой тонкий, он правильно ложится в ладонь и не сковывает большой палец руки при пролистывании экрана.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3663-4632-b838-303861363932/17952657-soft-7-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3663-4632-b838-303861363932/17952657-soft-7-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">У нас на тестах был смартфон в цвете “Сияющий черный”, тыльная панель которого выполнена из однородного глянцевого&nbsp;стекловолокна глубокого черного оттенка. На свету смартфон великолепно переливается и создается впечатление как-будто он сияет изнутри, но ровно до того момента, как вы взяли его в руки. Всего пара минут и ваш телефон полность покрывается отпечатками. К тому же, из-за глянцевости он очень скользкий, а значит без чехла носить его будет как минимум небезопасно. Отметим, что старшая модель линейки - HUAWEI nova 10 Pro, получила матовую заднюю панель, которая как нам кажется куда практичнее зеркальных поверхностей. Она и отпечатки собирать не будет и из рук не выскользнет.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3235-4365-b732-393531653632/17952660-kamera-01-I.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3235-4365-b732-393531653632/17952660-kamera-01-I.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Главной изюминкой дизайна&nbsp;<strong>HUAWEI&nbsp;nova 10</strong>&nbsp;стал блок основной камеры, выполненный в форме золотого орбитального кольца. Когда первый раз берешь телефон в руки, то невольно начинаешь его крутить и пытаться изменить ракурс, чтобы увидеть как играют золотые отблески камеры под разным углом освещения. При этом, блок самой камеры хоть и имеет достаточно внушительный размер, но громоздким совершенно не выглядит. Наоборот, благодаря именно такой форме камеры, вся конструкция смартфона выглядит цельной и воздушной.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3437-4632-a139-656533373733/17952661-obsh-11-IMG.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3437-4632-a139-656533373733/17952661-obsh-11-IMG.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">На правой стороне смартфона как и положено располагаются кнопка включения и качелька громкости, а на верхнем и нижнем торцах стереодинамики, которых кстати не было в предыдущих поколениях HUAWEI nova.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3961-4262-b639-623932323834/17952662-obsh-2-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3961-4262-b639-623932323834/17952662-obsh-2-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3234-4463-a535-366232316362/17952663-obsh-4-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3234-4463-a535-366232316362/17952663-obsh-4-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3565-4432-b661-326637353965/17952664-obsh-3-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3565-4432-b661-326637353965/17952664-obsh-3-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">А вот разъёма для наушников нет, поэтому придётся довольствоваться исключительно беспроводным технологиями при прослушивании музыки, либо искать переходник с USB Type-C, в случае если наотрез отказываетесь расставаться с проводами.</p><br /><p style="text-align: left;">Всю лицевую панель, а если быть точнее то 89.6%, занимает 6.67-дюймовый дисплей, выполненный по технологии "водопад", то есть с закругленными краями. Но, сразу оговоримся, что это не тот резкий "водопад", который сразу ассоциируется со смартфоны Samsung. Экран&nbsp;<strong>HUAWEI nova 10</strong>&nbsp;получил мягкие изгибы, благодаря которым создается эффект полного отсутствия боковых рамок экрана.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6330-4331-a461-663064666537/17952667-displey-3-I.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6330-4331-a461-663064666537/17952667-displey-3-I.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6235-4264-a438-663934356233/17952666-displey-1-I.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6235-4264-a438-663934356233/17952666-displey-1-I.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">В экран аккуратно встроен глазок фронтальной камеры, а также сканер отпечатков пальце, о которых расскажем позже.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6534-4862-b936-343236643137/17952665-displey-2-I.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6534-4862-b936-343236643137/17952665-displey-2-I.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Что же касается самой матрицы, то тут без лишнего преувеличения скажем, что&nbsp;<strong>HUAWEI</strong>&nbsp;<strong>nova 10</strong>&nbsp;получил потрясающий OLED-экран с невероятным запасом яркости, разумной контрастностью, превосходной четкостью и максимально естественной цветопередачей. Смотреть в экран не просто приятно, в него хочется смотреть постоянно, а благодаря частоте обновления в 120 Гц - хочется листать. При этом, в настройках самого смартфона вы с легкостью сможете адаптировать дисплей под себя: выставить комфортный цветовой баланс, частоту обновления и яркость, включить режим чтения и снизить мерцание, чтобы не уставали глаза. В общем и целом, экран как в хорошем дорогом флагмане.</p><p style="text-align: center;"><strong>Открой в себе талант фотографа</strong></p><br /><p style="text-align: left;">Основная камера&nbsp;<strong>HUAWEI&nbsp;nova 10</strong>&nbsp;получила впечатляющий тройной тандем: 50-мегапиксельный объектив Ultra Vision RYYB, ультраширокоугольный 8-мегапиксельный макромодуль с поддержкой автофокусировки, дополненные 2-мегапиксельным объективом для изменения портретной глубины.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3765-4231-b136-303065373232/17953668-kamera-1-IM.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3765-4231-b136-303065373232/17953668-kamera-1-IM.jpeg" alt="" /></figure><br />1/1,56-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор обеспечивает высокую светочувствительность, позволяя делать яркие фотографии даже в условиях плохой освещенности. А благодаря фирменной технологии цветовых фильтров Huawei RYYB зеленые пиксели заменяются на жёлтые, что обеспечивает получение качественной картинки с хорошо проработанными тенями и светом и без засвеченных участков. Стоит сразу сказать несколько слов о потрясающей автофокусировке, ведь камера получила просто молниеносный четырехфазный автофокус, который позволяет захватывать нужные объекты в кадр без участия человека, даже на расстоянии 14 сантиметров. Так, в условиях хорошей освещенности смартфон снимает просто безукоризненно и мы получаем яркие фотографии с хорошим динамическим диапазоном и потрясающей детализацией. Есть конечно небольшие огрехи в цветопередаче, но они легко выравниваются качественным встроенным фоторедактором.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3464-4765-a139-356132653364/17953672-IMG_0765.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3464-4765-a139-356132653364/17953672-IMG_0765.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3137-4963-b439-303136643336/17954506-camera-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3137-4963-b439-303136643336/17954506-camera-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">К остальным “плюшкам” камеры&nbsp;<strong>HUAWEI nova 10</strong>&nbsp;можно отнести портретную съемку с зеркальным эффектом боке - это когда спуск затвора запускает сегментацию портрета на уровне пикселей и в итоге мы получаем снимки с идеальными очертаниями и качественным размытым фоном, а также прекрасную макросъемку, которая позволяет делать высоко детализированные фотографии на расстоянии от 4 см.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6262-4530-a231-303933376530/17953669-IMG_2022102.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6262-4530-a231-303933376530/17953669-IMG_2022102.jpeg" alt="" /></figure><br /><em>Фотография в режиме “Портрет”</em><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6133-4035-a439-343134353735/17953670-IMG_2022102.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6133-4035-a439-343134353735/17953670-IMG_2022102.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Фотография в режиме “Супермакро”</em></p><br /><p style="text-align: left;">Неожиданно порадовал двукратный цифровой зум, который позволяет снимать кадры без потери качества и откровенно радуют глаз. Такие фотографии практически лишены зернистости, да и выглядят так же сочно как и оригинал. Максимально допустимо десятикратное увеличение.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3462-4463-a537-343130306134/17953671-IMG_2022102.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3462-4463-a537-343130306134/17953671-IMG_2022102.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Пример фотографий с увеличением 2x и 3x</em></p><br /><p style="text-align: left;">А вот ночной режим немного разочаровал. Камера конечно делает вполне приемлемые фотографии, но контуры на них изрядно сглажены, а цвета получаются достаточно грязными. Но тут конечно все зависит от правильного ракурса и наличия источника света и чем последний будет ярче, тем лучше вы получите искомую фотографию.&nbsp;</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3536-4939-b739-623564393865/17954081-IMG_2022102.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3536-4939-b739-623564393865/17954081-IMG_2022102.jpeg" alt="" /></figure><br />Видео смартфон записывает с максимальным разрешением 4K и частотой 30 кадров в секунду. Оптическую стабилизацию заменяет еще одна фирменная технология AIS. Отдельно есть режим “Видеоблог”, который позволяет быстро снять динамичные яркие видео и заливать их в соцсети.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6564-4036-a237-643630623734/17954700-IMG_0669.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6564-4036-a237-643630623734/17954700-IMG_0669.jpeg" alt="" /></figure><br />Другой уникальной особенностью&nbsp;<strong>HUAWEI&nbsp;nova 10</strong>&nbsp;стала фронтальная камера, ведь она получила ультраширокоугольный модуль с неимоверным разрешением в 60 Мп и не многие флагманы могут похвастать таким разрешением для селфи. Угол обзора этой камеры в два раза больше, чем у обычного объектива (78°), что позволяет делать отличные групповые снимки.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3531-4562-b831-363966636364/17954090-Screenshot_.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3531-4562-b831-363966636364/17954090-Screenshot_.jpg" alt="" /></figure><br />Фотографии с селфи-камеры получаются четкими, с достаточно хорошей цветопередачей и контрастностью. Есть конечно небольшой перекос в сторону серых оттенков, особенно в условиях плохого солнечного света, но все это с можно исправить с помощью заранее заготовленных пресетов или же после - в процессе редактирования снимка.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6430-4466-b366-326438656565/17954091-IMG_2022102.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6430-4466-b366-326438656565/17954091-IMG_2022102.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6436-4830-a164-353363326563/17954092-IMG_2022102.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6436-4830-a164-353363326563/17954092-IMG_2022102.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6236-4836-b061-633532616431/17954507-selfie-Scre.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6236-4836-b061-633532616431/17954507-selfie-Scre.jpg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Но особенно качественные снимки получаются в режиме “Hi-Res”, когда камера позволяет делать фото в максимальном разрешении на все 60 Мп. И в этих снимка прекрасно все: и цветопередача и контрастность, и конечно же детализация. Единственным минусом таких фото станет размер, но места на диске хватает, так что не скупитесь.</p><br /><p style="text-align: center;"><strong>Производительность на уровне “70 lvl”</strong></p><br /><p style="text-align: left;"><strong>HUAWEI nova 10</strong>&nbsp;получил достойный восьмиядерный чипсет Qualcomm Snapdragon 778G с приличным графическим ядром Adreno 642L, ориентированный на премиальный сегмент, правда без поддержки сетей 5G. В связке с чипсетом трудятся 8 Гб оперативной памяти типа LPDDR4x и 128 Гб внутреннего пространства UFS 2.2. При этом, процессор очень энергоэффективный, что положительно сказывается не только на расходе батареи, но и на нагреве в игровом процессе.</p><p style="text-align: left;">Смартфон набрал больше 507000 очков в популярных бенчмарках и с уверенность прошел все стресс-тесты. Результат конечно не самый высокий, но так и смартфон не претендует на звание “игрового”, при этом производительности ему хватает с лихвой. Телефон без труда справляется с ресурсоемкими задачами, будь то игры, редактирование фото или трансляция видеоконтента. Не стоит конечно ждать от него бешеного FPS в играх (58 FPS в игре PUBG Mobile на средних настройках), потому как для таких целей существует отдельный класс устройств, но вы точно сможете насладиться уверенным быстродействием смартфона в довесок к потрясающей картинке на хорошем и ярком дисплее.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3139-4535-b566-363663396238/17952649-ntutuABench.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3139-4535-b566-363663396238/17952649-ntutuABench.jpg" alt="" /></figure><br /><em>Результаты теста Antutu</em><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6433-4638-b731-653738616139/17952650-3dmark.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6433-4638-b731-653738616139/17952650-3dmark.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Результаты теста 3DMark</em></p><br /><p style="text-align: left;">А вот отсутствие поддержки 5G для Казахстана это скорее плюс, так как повсеместно работа высокоскоростной мобильной связи еще не развернута и в ближайшее время вероятно не появится, поэтому переплачивать за опцию, просто для того чтобы она была смысла нет.</p><br /><p style="text-align: left;">Еще одним приятным бонусом стали качественные стереодинамики, которые к слову появились в серии nova впервые. Смартфон выдает приятный объемный звук с достойным количеством басов, благодаря чему вы сможете насладиться живостью в игровом процессе или просмотре видеоконтента.</p><br /><p style="text-align: left;">Что касается сканера отпечатков пальцев, то к нему нареканий не было совсем. Всё разы он отрабатывал точно и быстро. К тому же, его можно дополнить функцией распознавания по лицу, которая благодаря хорошей "фронталке" работает просто безукоризненно.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6164-4336-a661-626161633332/17952651-zhel-4-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6164-4336-a661-626161633332/17952651-zhel-4-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">А вот защиты от воды смартфон не получил, и дело даже не в том, что вам не удастся сделать подводные снимки на такую хорошую камеру, а в том, что придется быть осторожным при использовании гаджета в дождливый день или просто мокрыми руками.</p><br /><p style="text-align: center;"><strong>Не&nbsp;бойтесь&nbsp;пробовать новое</strong></p><br /><p style="text-align: left;">Ну а теперь самое интересное, что собственно нас и волновало - программное обеспечение. Так,&nbsp;<strong>HUAWEI nova 10</strong>&nbsp;получил версию Andriod 11, в которой отсутствует даже малейшее упоминание о Google-сервисах. Поверх Andriod установлена фирменная оболочка компании - EMUI 12.</p><br /><p style="text-align: left;">С первого же включения смартфон располагает к себе и красивыми шрифтами и плавной анимацией и главное очень богатой начинкой. Так, сразу после включения и настройки аккаунта Huawei перед вам открывается рабочий стол с неимоверным количеством предустановленных приложений, которые разбиты на тематические группы и вам остается только подумать какие стоит оставить и докачать, а какие просто удалить.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6430-4139-b535-353135613364/17954493-1emui_20221.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6430-4139-b535-353135613364/17954493-1emui_20221.jpg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Вместо Google Play установлен фирменный магазин приложений Huawei AppGallery, получивший широкое распространение в 2018 году и на сегодняшний день насчитывает в своем арсенале больше 200 000 самых разнообразных приложений, которые уже оценили свыше 500 млн активных пользователей из 170 стран мира.</p><p style="text-align: left;">AppGallery позволяет устанавливать уже адаптированные приложения, НО, если нужного вам нет, то его можно с легкостью установить из стороннего источника посредство apk-файла, который кстати будет сразу для вас найден и проверен на вирусы, Google Play вам точно такого не предложит!</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3362-4633-b463-383666363932/17954504-app-Screens.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3362-4633-b463-383666363932/17954504-app-Screens.jpg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Для поиска в Сети а также для навигации по телефону используется фирменный поисковый сервис Petal Search, который выглядит иначе, но на практике выполняет свою работу безупречно, что бы вы не искали - ответ всегда будет найден.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3666-4361-b634-636233613038/17954729-IMG_0760.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3666-4361-b634-636233613038/17954729-IMG_0760.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Взамен Google Maps вам на помощь придёт фирменный навигатор Huawei Petal Maps, который работает ничем не хуже. Кстати, многие так вобще используют альтернативные приложения и на отсутствие Google Карт точно внимания не обратят.</p><p style="text-align: left;">А как же дела с Youtube? Установить приложение вам не удастся, однако можно вывести на рабочий стол иконку веб-версии видеосервиса и продолжать наслаждаться просмотром роликов. Проблема исчерпана на корню.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3365-4633-a535-386430393063/17954491-youtube_202.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3365-4633-a535-386430393063/17954491-youtube_202.jpg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Как видите Huawei очень постаралась и предлагает своим пользователям куда более емкий функционал. Однако, если вы ярый поклонник GMS и не представляете свой жизни без Gmail или Google диск, то для вас есть приложения, которые позволяют сэмулировать знакомую среду и пользоваться всем вышеперечисленным аттачментом (одно из них - GSpace). Так что, как говорится "выход есть всегда, было бы желание".</p><br /><p style="text-align: left;">В целом же, EMUI очень хорошо продуманная и максимально удобная система. В ней так много полезных функций, что после недели использования не хочется переключаться на свой привычный телефон с его “не таким” софтом. К примеру приложение Huawei Video, которое избавит вас от скачивания Иви и MEGOGO и позволит смотреть бесплатные фильмы из двух этих сервисов сразу. А скорости, с которой подключаются наушники к телефону, можно только позавидовать (тестировали на HUAWEI Freebuds 4). Все что вам необходимо, это включить режим Суперустройство и открыть кейс наушников, все остальное за вас сделает EMUI.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6439-4763-a230-663934616266/17954490-freebads_20.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6439-4763-a230-663934616266/17954490-freebads_20.jpg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3764-4130-b831-663866323839/17954505-app2-Screen.jpg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3764-4130-b831-663866323839/17954505-app2-Screen.jpg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><strong>Любишь кататься - люби и заряжаться</strong></p><br /><p style="text-align: left;">Несмотря на повальное увеличение емкости аккумуляторов в устройствах других производителей, Huawei решила не идти на поводу рынка и отодвинула гонку за значениями емкости батареи на второй план, выбрав в качестве ориентира внешнюю составляющую устройства.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6165-4134-b834-343836616561/17952645-avton-3-IMG.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6165-4134-b834-343836616561/17952645-avton-3-IMG.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: left;">Так,&nbsp;<strong>HUAWEI nova 10</strong>&nbsp;укомплектован аккумулятором среднего на сегодня значения - 4000 мАч. Многим может показаться этого слишком мало, но поверьте - его вполне хватит на день плодотворного использования устройства. К тому же смартфон получил фирменную технологию турбозарядки HUAWEI SuperCharge (до 66 Ватт), а значит всего-то 15 минут подключения телефона к сетевому кабелю обеспечат вам минимум полдня использования.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3435-4664-b030-636162343336/17952647-avton-2-IMG.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3435-4664-b030-636162343336/17952647-avton-2-IMG.jpeg" alt="" /></figure><br />Однако, весь этот функционал доступен только при использовании оригинального адаптера, поэтому если хотите всегда быть “на связи”, то придется выделить ему отдельное место в вашей сумке.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3430-4138-a632-323564616132/17952648-obsh-9-IMG_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3430-4138-a632-323564616132/17952648-obsh-9-IMG_.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><strong>Все За и Против</strong></p><br /><p style="text-align: left;">Подводя итоги, можем сказать, что смартфоны подобные&nbsp;<strong>HUAWEI&nbsp;nova 10</strong>&nbsp;выводят гаджеты среднего класса на новый уровень, позволяя покупателю получить имиджевое устройство с внушительными характеристиками по вполне себе вменяемой цене. Так, HUAWEI nova 10 даст пользователю премиальный дизайн, великолепный безграничный дисплей, сравнимый с флагманскими моделями, отличные камеры с внушительным функционалом, достойную производительность и супербыструю зарядку, качественный софт с массой полезных приложений, ну и конечно же достойную комплектацию.</p><br /><p style="text-align: left;">Из основных минусов можно выделить глянцевую заднюю панель, которая помимо сбора отпечатков еще и очень скользкая, отсутствие защиты от воды и пыли, отсутствие разъема для наушников, но это скорее индивидуальное мнение.</p><br /><p style="text-align: left;">Что же до отсутствия Google, то это скорее не проблема - а просто дело привычки. К тому же, Huawei постаралась максимально облегчить восприятие отсутствия google-приложений. EMUI предложит вам аналогичные по своему функционалу приложения для просмотра видео, чтения книг, навигации и поиска.&nbsp;</p><br /><p style="text-align: left;"><strong>HUAWEI nova 10</strong>&nbsp;станет отличным компаньоном для молодых пользователей, которые ценят стиль и функциональность, любят быть в центре внимания и показывать себя и свой мир всем вокруг. Ну а приятным бонусом ко всему этому станет весьма приемлемая стоимость, так казахстанцы могут сделать предварительный заказ смартфона HUAWEI nova 10 уже с 1 по 9 ноября и получить возможность сэкономить 159 990 тенге.</p>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор God of War: Ragnarok. Только Бог простит</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sx1kyb8gj1-obzor-god-of-war-ragnarok-tolko-bog-pros</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sx1kyb8gj1-obzor-god-of-war-ragnarok-tolko-bog-pros?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2022 13:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6133-3634-4964-a264-353264376461/2ab5010d417b8334_848.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор God of War: Ragnarok. Только Бог простит</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3634-4964-a264-353264376461/2ab5010d417b8334_848.jpeg"/></figure>Северное путешествие бога войны&nbsp;<strong>Кратоса&nbsp;</strong>и его сына&nbsp;<strong>Атрея&nbsp;</strong>непроизвольно запустило в действие конец света, известный как&nbsp;<strong>Рагнарёк</strong>. Но перед этим должно случиться ещё много событий, а враги во всех Девяти Мирах не дремлют.<br /><br />Героям предстоит не только столкнуться с новыми и старыми противниками, но и ответить на вопрос «<em>Действительно ли можно противостоять судьбе</em>»? И стоит ли?<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3934-4439-b862-383663366537/1_fa69baed911dde73de.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3934-4439-b862-383663366537/1_fa69baed911dde73de.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>До Рагнарёка</strong><br /><br />Предыдущая&nbsp;<strong>God of War</strong>, где авторы переосмыслили подход к серии, на сегодняшний день плотно закрепила за собой место в пантеоне крупных успехов&nbsp;<strong>Sony</strong>&nbsp;и смогла сыскать популярность и у критиков, и у игроков. Тогда ветеран франшизы&nbsp;<strong>Кори Барлог</strong>, вернувшийся под крыло&nbsp;<strong>Santa Monica Studio</strong>&nbsp;с новым видением, сумел изменить классические элементы God of War и представил серию новому поколению пользователей. А позже игра ещё и вышла на PC, чем привлекла к себе дополнительную аудиторию.<br /><br />Спартанец&nbsp;<strong>Кратос</strong>, чей путь мести превратил его в бога, а Грецию — в руины, наконец остепенился и обзавёлся новой семьёй в холодных северных землях. Но счастье продлилось недолго, ведь его супруга Фэй умерла, попросив напоследок развеять её прах с самой высокой горы во всех Девяти Мирах. В путешествие герой отправился вместе со своим сыном&nbsp;<strong>Атреем</strong>, с огромным трудом пытаясь не только найти&nbsp;с ребёнком общий язык, но и скрыть от него кровавые грехи своего прошлого. Что было трудно, ведь спартанская ярость продолжала бурлить внутри Кратоса. Да и местные боги вроде&nbsp;<strong>Одина</strong>&nbsp;были прекрасно осведомлены о его мрачной репутации.<br /><br />Барлогу удалось достичь сразу нескольких важных целей. Центральный конфликт, посвящённый мести и ярости, стал глубже и сфокусировался на темах ответственности и взаимоотношения отцов и&nbsp;детей. Изменился и геймплей. Процесс прохождения стал менее линейным — на откуп игрокам выдали несколько крупных локаций с дополнительными активностями, а битвам добавили определённый тактический элемент.<br /><br />Последнее было достигнуто благодаря ряду новых факторов, включающих не только щиты и летающий топор&nbsp;<strong>Левиафан</strong>, но и непосредственное участие в сражениях спутника героя. Кроме того, в игру добавили RPG-элемент, позволяющий прокачивать не только ярость со здоровьем, но и экипировку с вооружением. При грамотном распределении чар и рун битва с грозным противником, которых в игре было немало, могла оказаться намного проще.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3838-4632-b934-643266313862/2_a3cc688c87eb64c475.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3838-4632-b934-643266313862/2_a3cc688c87eb64c475.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>В Мидгарде стало куда холоднее</em></p><br />Просто “закликать” супостатов с помощью однотипных ударов фирменных&nbsp;<strong>Клинков Хаоса</strong>&nbsp;уже было сложновато. Авторы жонглировали разными особенностями врагов, которые могли уворачиваться от атак и быть невосприимчивыми к определённому типу урона. Поэтому и игрокам приходилось быть креативнее — уклоняться в ответ, блокировать удары щитом, переключать вооружение на ходу и направлять Атрея в бою.<br />Уменьшился и упор на QTE. Они хоть и остались в проекте (по большей части — в качестве добиваний), но использовались не с такой частотой, как в некоторых прошлых играх. Градус кровавой брутальности тоже стал сдержаннее, особенно по сравнению с&nbsp;<strong>God of War 3</strong>, где оторванную голову&nbsp;<strong>Гелиоса</strong>&nbsp;использовали в качестве фонарика. Впрочем, это не значило, что Кратос вдруг решил стать пацифистом — враги продолжали разлетаться на куски под ударами его орудий и кулаков.<br />При этом у центральной истории присутствовал и открытый финал, откровенно намекающий на продолжение. Не успели Атрей и Кратос вернуться домой после долгого и изнурительного путешествия, как на пороге возникал загадочный путник с подозрительно знакомым молотом...<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3831-4235-b734-393361643865/3_6ad4cdb5c76071df45.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3831-4235-b734-393361643865/3_6ad4cdb5c76071df45.jpeg" alt="" /></figure><br /><em>Кратос всё больше размышляет о будущем</em><br /><br /><h3 class="t-redactor__h3" style="text-align: center;">Бог сиквелов</h3><br />В игровой индустрии в обиход давно вошло выражение “безопасный сиквел”. Подразумевается, что продолжение того или иного проекта привносит определённые изменения в знакомую формулу, но при этом кардинальные различия между играми практически отсутствуют.<br /><br />Часто это выражение используют в негативном ключе, что не всегда справедливо — менять хорошо работающую схему на нечто неизвестное опасно, и такой подход не обязательно приводит к успеху. Это не значит, что пересматривать ничего и никогда не нужно, но делать это стоит вдумчиво.<br /><br />Данная мысль применима и к Ragnarok, которая тоже оказалась чрезвычайно похожей&nbsp;на своего предшественника во многих элементах. Но вот действительно ли это плохо — большой вопрос.<br /><br />Прошлая игра фактически перезапустила серию, но часть механик явно не потеряла своего потенциала для развития — включая те же RPG-элементы или дополнительные активности, которые требовали расширения не “вширь”, а “вглубь”. Примерно этими вопросами и занялись авторы местного “сиквела” (а по факту восьмой части, если не считать мобильную&nbsp;<strong>Betrayal</strong>&nbsp;и текстовую&nbsp;<strong>A Call from the Wilds</strong>).<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6639-4564-b935-653864363132/4_b8fc6d1830780f45c8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6639-4564-b935-653864363132/4_b8fc6d1830780f45c8.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Холодная зима изменила и знакомые локации</em></p><br />Схожесть с прародителем, впрочем, действительно проявляется быстро, а именно — в структуре первых часов. Сюжет, вопреки последнему финалу, не стартует с места в карьер, а сперва фокусируется на новой трагедии в жизни Кратоса и Атрея:&nbsp;у них умирает один из приручённых волков.<br /><br />Этот момент можно рассматривать как своеобразную параллель с прошлой игрой, которая&nbsp;стартовала с меланхоличной и грустной сцены похорон&nbsp;<strong>Фэй</strong>. Но и дальнейшие события продолжают выстраиваться в стиле предыдущего проекта.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3032-4534-b363-343434333266/5_50adc7597a3bc7084c.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3032-4534-b363-343434333266/5_50adc7597a3bc7084c.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Новая история начинается с ещё одной смерти</em></p><br />К Кратосу и Атрею в дом заваливаются те самые незваные гости в лице&nbsp;<strong>Одина&nbsp;</strong>и&nbsp;<strong>Тора</strong>&nbsp;— как в прошлый раз произошло с&nbsp;<strong>Бальдром</strong>, после чего следует эпичный мордобой с&nbsp;<strong>Громовержцем</strong>.<br /><br />Сама схватка с Тором поставлена мощно, особенно учитывая его удары молниями и эффектный момент, обыгрывающий экран&nbsp;<strong>Game Over</strong>&nbsp;(это чувство будет знакомо фанатам&nbsp;<strong>MGS</strong>). Но при этом потасовка чрезвычайно напоминает ту же драку с Бальдром— есть и дебютный удар врага с вылетом Кратоса за тридевять земель и полёты по воздуху с разрушением бедного&nbsp;<strong>Мидгарда</strong>.<br /><br />Весь этот конфликт подталкивает героев (в основном Атрея) к поискам&nbsp;<strong>Тюра</strong>&nbsp;— старого бога войны, после чего персонажи и отправляются в новое эпичное путешествие.<br /><br />Компанию им снова составит “умнейший из ныне живущих”&nbsp;<strong>Мимир</strong>, а точнее его харизматичная голова. Ещё героев продолжает преследовать&nbsp;<strong>Фрейя</strong>, да и пророчество Великанов о грядущей смерти Кратоса тоже никуда не делось…<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3936-4932-b733-363437393730/6_20521e7fd7b8b23813.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3936-4932-b733-363437393730/6_20521e7fd7b8b23813.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Как показали ещё в трейлерах к игре, Тюра герои найдут.</em></p><br />В сети Ragnarok уже успели окрестить обидным прозвищем “DLC”, намекая на малое число нововведений. Подобное впечатление действительно может возникнуть в первые часы игры — снова тот же Мидгард, в руке опять Левиафан, а впереди очередной эпичный квест. Разве что добавили ездовые сани, ускоряющие передвижение.<br /><br />Но на самом деле Мидгард, как и другие миры, всё-таки меняется, пускай и постепенно. Смерть Бальдра запустила процесс&nbsp;<strong>Рагнарёка</strong>&nbsp;и на землю опустилась долгая зима —&nbsp;<strong>Фимбулвинтер</strong>. Знакомое&nbsp;<strong>Озеро Девяти</strong>&nbsp;успело замерзнуть, а с каждым следующим сюжетным посещением местная ситуация становится лишь хуже. Температура падает, а число врагов растёт. Да и сама карта с озером претерпела метаморфозы — на ней появилось множество свежих “точек интереса” с квестами, схватками и загадками.<br /><br />В Ragnarok действительно много миров из прошлой части, но часто они переработаны под тем или иным углом (примерно похожими остались&nbsp;<strong>Хельхейм&nbsp;</strong>и&nbsp;<strong>Муспельхейм</strong>). К примеру, добавили дополнительные локации, которые откроют для посещения — скажем, как пустыня в&nbsp;<strong>Альвхейме</strong>.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3265-4834-b537-303763636165/7_c32d78ef2c598a9102.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3265-4834-b537-303763636165/7_c32d78ef2c598a9102.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Герои изучают старые и новые локации</p><br />Ещё в этот раз открыли путь к заблокированным ранее мирам, включая&nbsp;<strong>Ванахейм</strong>&nbsp;и&nbsp;<strong>Свартальфахейм</strong>, причём в последнем героев ждёт целый город. Но рассчитывать на тесное взаимодействие с десятком NPC не стоит. Подобное, кстати, вызывает диссонанс, ведь безлюдный заснеженный Мидгард это одно, а странно-пустые улицы мирного (относительно) города — совсем другое.<br /><br />Изменилась и общая структура повествования. Если раньше история была плотно сфокусирована именно на путешествии Кратоса и Атрея, то в данном случае рассказ переключается между несколькими точками зрения, заодно больше времени посвящая дополнительным персонажам. Число последних, кстати, значительно увеличилось. Если поначалу в истории принимает участие лишь “основной каст”, то со временем союзников станет больше, да и представителей Асгарда начнут раскрывать подробнее.<br /><br />Развитию некоторых героев помогает не только основной сюжет, где снова поднимается вопрос семейных взаимоотношений, но и те самые второстепенные квесты. Обычно в них рассуждают на тему старых ошибок, которые хотят исправить или пережить персонажи. Первым делом это ждёт Мимира, который своими прошлыми действиями принёс в Свартальфахейм много горя.<br /><br />На локациях повстречаются и разные “просители” – к примеру, души погибших, которые хотят решить какой-нибудь вопрос. Обычно это значит, что персонажам придётся пережить ряд боёв или найти ответ на некую загадку. Всё это лучше мотивирует изучать локации, но странноватый с точки зрения смысла момент&nbsp;“<em>а теперь прервём драматический квест ради поиска сокровищ</em>”&nbsp;остаётся.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3434-4232-b534-373631323363/8_fda8b7d296a2712efe.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3434-4232-b534-373631323363/8_fda8b7d296a2712efe.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Дополнительные задания часто выдают встречающиеся по пути персонажи</em></p><br /><h3 class="t-redactor__h3" style="text-align: center;">Зима на оба ваших дома</h3><br />Правда, из-за обилия событий и героев&nbsp;основная сюжетная ветка в этот раз получилась не такой сбалансированной. На подобный результат, судя по всему, особенно повлияла смена геймдиректора, поскольку им в этот раз выступал уже не Кори Барлог, а&nbsp;<strong>Эрик Уильямс</strong>.<br /><br />События снова подают “одним кадром”, а в истории присутствует много драматических моментов и пара неожиданных поворотов. Но сам темп повествования периодически проседает — особенно когда герои начинают размышлять о своих следующих шагах, не имея при этом чёткого плана действий. Есть и один чрезвычайно показательный для проблемы момент, когда игроку на одной из новых локаций довольно долго рассказывают экспозицию по сюжету, практически отобрав управление до определённого момента.<br /><br />Кроме того, под конец возникает ощущение, что авторы слишком уж торопились завершить часть линий до гранд-финала, подгоняя всё под летящий Рагнарёк. Из-за этого некоторые сюжетные ветки разворачиваются почти “за кадром”. К примеру, когда героям ближе к концу требуется подмога, её привлекают без участия центральных персонажей, оправдав результат парой пролетающих фраз.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3938-4339-b038-343664396562/9_efdd0d93937ce7be68.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3938-4339-b038-343664396562/9_efdd0d93937ce7be68.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>У битвы с Тором будут и свои последствия для ландшафта</em></p><br />Ранее создатели игры говорили, что подумывали сделать “Северную сагу” Кратоса трилогией, но Барлог решил сократить её до двух игр. И есть подозрение, что некоторые проблемы с подачей сюжета возникли именно из-за этого.<br /><br />Скажем, в игре продолжают отлично раскрывать взаимоотношения Кратоса и Атрея — первый вообще представляет самую общительную версию себя за все части. Он больше не боится положить руку на плечо к сыну, на чём делают акцент в самом начале игры. Да и истории спартанца во время путешествий в лодке уже не звучат так сухо, как прежде. В свою очередь Атрей становится всё более самостоятельным и раздражительным&nbsp;— одним словом, подростком. Это тоже приводит к удачным драматургическим моментам, когда он всё больше начинает спорить или обсуждать что-то с отцом.<br /><br />Но при этом в сюжете вы больше не найдёте крупных следов истории с видением&nbsp;<strong>Афины</strong>&nbsp;или чего-то в таком же духе. С одной стороны, авторы подразумевают, что “Кратос всё это отпустил”. Но с другой — герой всё равно не забывает о прошлом, довольно открыто раскрывая его детали одному из персонажей. К тому же в Греции всё-таки умерли не все боги…<br /><br />Моменты, подобные тем, где он вспоминает дочь и брата, вообще напрашиваются в качестве не просто случайного диалога по дороге, а какой-нибудь важной заставки. Особенно с учётом того, что его рассказы в дальнейшем влияют на решение одного из героев. Помимо этого, завершение некоторых сюжетных линий почему-то оставили на дополнительные квесты, которые запускаются после основной истории.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3166-4431-b535-663032336438/10_1d6a567a9ecb601c6.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3166-4431-b535-663032336438/10_1d6a567a9ecb601c6.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Кратос вспоминает дочь</em></p><br />Ещё авторы весьма сдержанно представляют Одина, хотя он, казалось бы, формально выступает главным антагонистом. Но из-за того, что в прошлой игре его не было в принципе, а здесь он появляется не так часто (и его конечная цель в итоге обыгрывается не особо значительно) — не возникает личностной связи, подобной отношения Кратоса к&nbsp;<strong>Зевсу</strong>. Кратос, что интересно, вообще не хочет войны, но эта идея (в теории) не мешала дополнительно разобрать либо образ Одина, либо Тора.<br /><br />У последнего вообще создано намеренно много параллелей с характером Кратоса, но создаётся ощущение, что он должен был принимать большее участие в сюжете. И ведь портрет героя получился довольно интересным — ещё один бог, который пытается бороться со своими демонами и страхом перед Всеотцом.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3833-4332-a539-313330313661/11_95d55b561ccf01187.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3833-4332-a539-313330313661/11_95d55b561ccf01187.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Местный Тор за пояс затыкает своего собрата из киновселенной Marvel</p><br />Кроме того, самой режиссуре несколько не хватает эпичности. Долю безумного масштаба снизили ещё в прошлый раз, но даже там присутствовали моменты вроде встречи с&nbsp;<strong>Мировым Змеем</strong>&nbsp;или поднятием мёртвого тела великана.<br /><br />В данном случае на пути Кратоса встречаются разные большие монстры, но речь идёт именно о постановке. Тот же Рагнарёк (по идее) должен был смотреться более апокалиптично — а в данном случае он развивается, скорее, на фоне финальных событий. В определённом смысле&nbsp;“Рагнарёк”, который Кратос устроил Греции в финале триквела, получился более разрушительным.<br /><br />С другой стороны, многие меланхоличные серьёзные сцены всё ещё смотрятся хорошо. Иногда, когда Кратос вспоминает прошлую жизнь или размышляет о будущем, всё становится понятно без слов (достаточно мрачного взгляда). На развитие образа спартанца хорошо влияет и та же самая тема “усталости” от войны, которая всё равно продолжает усиленно стучать к нему в двери.<br /><br />Некоторые ранее жаловались на отсутствие у героя кровожданости уровня прошлых игр, но с точки зрения развития персонажа это был бы шаг назад. Другое дело, что геймплейно подобное могло бы внести дополнительное разнообразие.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3233-4831-a135-313463386663/12_a1d7f7e6ec21f98f8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3233-4831-a135-313463386663/12_a1d7f7e6ec21f98f8.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Герой уже устал от битв, и шрамы прошлого покрывают его с головы до пят</em></p><br /><h3 class="t-redactor__h3" style="text-align: center;"><strong>Расхититель сундуков</strong></h3><br />Если локации претерпели определённые изменения, а сюжет стал полностью новым, то основа геймплея за Кратоса сохранила почти все основные черты. Плохо ли это или хорошо — зависит от вашей оценки механик из прошлой игры.<br /><br />Солидный отрывок Ragnarok в распоряжении героя присутствует тот же самый набор оружия и стартовых способностей, которые у него были ранее. Новое остроконечное оборудование для борьбы с противниками появится, но вне сюжетных моментов оно чаще требуется не в битвах, а для открытия дополнительных путей.<br /><br />Клинки Хаоса в этот раз добавляют мобильности на поле боя, позволяя быстрее перемещаться между разными уступами или подтягивая врагов к себе. Ускорение становится особенно полезным, поскольку противники теперь ещё активнее скачут туда-сюда. Кроме того, с возвышенностей на врагов можно обрушиваться с помощью специальной атаки.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3231-4061-b533-643263343034/13_ebcd9b8bd894d20a6.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3231-4061-b533-643263343034/13_ebcd9b8bd894d20a6.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">В бою Кратос до сих пор продолжает разрывать врагов на куски</p><br />Причём, как и в прошлый раз, отдельные виды врагов получают больше урона от определённого оружия. Скажем, огненных&nbsp;<strong>Драугов</strong>&nbsp;лучше бить Левиафаном и так далее. При снижении здоровья противника до минимума снова можно активировать зрелищные добивания, которые отличаются у разных типов супостатов.<br /><br />У каждого типа оружия остались на месте усиленные удары, для исполнения которых накапливается энергия во время боя. Те же Клинки, кстати, до сих пор продолжают отлично работать против толп врагов, удерживая их на расстоянии. А Левиафаном проще достать лучников и тварей, которые теперь предпочитают запрыгивать на стены.<br /><br />Но во время исполнения усиленных ударов лучше отходить подальше от противников — их атаки часто могут успеть нанести Кратосу&nbsp;урон во время замаха оружием. И заблокировать их никак не получается, потому что герой уже запустил другое действие. Это порой&nbsp;мешает, особенно когда героя окружает сразу несколько противников. Может выйти так, что он погибнет до завершения своей атаки.<br /><br />На месте, кстати, осталась и спартанская ярость, которую можно настроить как на повышенный урон, так и на восстановление здоровье. В обычных боях часто получается обойтись и без неё, однако усиленные противники и боссы обычно требуют её применения. Тем более&nbsp;что при сильных или яростных ударах на врагов можно быстро наложить разные эффекты вроде поджога или заморозки.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3861-4464-a232-346136303635/14_6ec4c0c1c431e9106.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3861-4464-a232-346136303635/14_6ec4c0c1c431e9106.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Спартанец довольно быстро обзаводится новыми щитами, а в самом интерфейсе прокачки добавили новые пункты</p><br />Увеличился акцент и на использовании щитов, которые Кратос теперь может менять и прокачивать. Сами атаки врагов, которые блокируются щитом, во многом остались похожи на прошлую часть, но применяют их чаще.<br /><br />Кроме того, представители Асгарда чрезвычайно любят пользоваться защитными эффектами&nbsp;<strong>Биврёста</strong>, которые тоже надо сбивать при помощи щита. Иногда, когда они взгромождаются на своих больших зверей, это может доставить дополнительные серьёзные проблемы.<br /><br />Вариативность подмоги спутника тоже расширилась, учитывая новые способности Атрея и дополнительные типы стрел, которые со временем появятся в распоряжении персонажа. Так, стрелы с печатями не только помогают в разгадывании всевозможных загадок, но и способны вызвать взрывы на теле противника. А “звуковые” стрелы напоминают вооружение из прошлой игры, чаще всего парализуя врага на некоторое время на одном месте.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6434-4133-b830-663136356165/15_dc0cc4d9538c88c34.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6434-4133-b830-663136356165/15_dc0cc4d9538c88c34.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Атрей продолжает помогать в бою</em></p><br /><strong>Спойлеры</strong><br /><br />Вернулись в Ragnarok и загадки, которые&nbsp;расширили с помощью дополнительного оружия Кратоса. Однако в большинстве своём игроки не увидят кардинально новых концепций — требуется поджигать рунические камни, звонить в колокола, бросать Левиафан по правильной траектории и тому подобное.<br /><br />Впрочем, загадки в этот раз принесли новую проблему в лице “поддержки” второстепенных персонажей. В игре в целом стало больше юмора (возможно, даже чересчур), однако теперь спутники Кратоса на постоянной основе ещё и начали давать ему подсказки для прохождения.<br /><br />Ранее тоже можно было получить какой-то намёк от Мимира по поводу той или иной задачи, однако в Ragnarok герою на поиски решения иногда не дают и минуты.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3433-4530-a265-356663646162/19_2e084de3cda6e1701.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3433-4530-a265-356663646162/19_2e084de3cda6e1701.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Комментарии Мимира по разным поводам тоже никуда не делись</p><br />Советы начинают сыпаться как из рога изобилия, а временами это касается не только дополнительных активностей, но и боёв. Учитывая большое число врагов и эффектов на экране, постоянные комментарии подобного рода на фоне лишь отвлекают. Причём часто игрок и сам понимает задачу, но персонажи будут продолжать постоянно кричать “сделай вот это и вот это”, что тоже вызывает лишь раздражение.<br /><br />В процессе путешествия постоянно будут попадаться и старые знакомые сундуки, в подборке которых сюрпризы тоже отсутствуют. В самых простых появятся обычные ресурсы, красные и золотые предоставят более полезные сокровища, а рунические сундуки помогают прокачивать ярость и здоровье. Количество сундуков стало настолько велико, что некоторые персонажи даже начали шутить по поводу чрезмерного увлечения Кратоса ими.<br /><br />Все полученные материалы можно использовать для расширенной (с прошлого раза) прокачки оружия, брони и так далее. Причём в этот раз авторы предоставили на выбор столько пунктов развития (включая и несколько окон для союзников), что интерфейс меню прокачки со временем начал выглядеть несколько перегруженным.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6165-4561-b661-633462636236/20_6c45b3838010f7e1f.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6165-4561-b661-633462636236/20_6c45b3838010f7e1f.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Драма драмой, а сундуки — по расписанию</em></p><br />А вот что действительно обновили, так это местный бестиарий. Ранее авторы получили много жалоб относительно скудного набора врагов, которые постоянно встречались в игре — вроде троллей и драугов.<br /><br />Теперь же на пути бога войны встретятся ящероподобные твари нескольких видов (некоторые метко плюются ядом), злобные&nbsp;<strong>Дреки</strong>, фантомы, различные воины&nbsp;<strong>Асгарда</strong>&nbsp;и так далее. Причём для победы над особенно злобными фантомами нужно будет уничтожать специальные алтари.<br /><br />Охоты за валькириями в этот раз не будет — их место заняли&nbsp;<strong>берсерки</strong>, которые восстают из собственных могил. Хотя при этом Кратос и Атрей всё равно столкнутся с крылатыми девами по сюжету (включая&nbsp;один второстепенный квест).<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6632-4163-b661-373334393463/21_d529be6493d87a4fb.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6632-4163-b661-373334393463/21_d529be6493d87a4fb.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">О<em>дин из второстепенных квестов связан с поиском стихов, которые отсылают к другим играм</em></p><br />Часть старых врагов при этом осталась на месте, однако сильно беспокоиться по поводу тех же троллей не стоит. В основном повествовании даже есть сцена, которая будто бы специально подтрунивает над пользователями по этому поводу.<br /><br />Кроме того, на месте остались и разрывы в мирах, где можно достать различные ресурсы, но предварительно потребуется победить особенно сложных противников. Часть уникальных врагов тоже спрятали в дополнительных квестах, в частности, парочку легко можно обнаружить в&nbsp;<strong>Альвхейме</strong>.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3634-4736-a161-663732376331/22_a9d75847996e98091.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3634-4736-a161-663732376331/22_a9d75847996e98091.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">На пути у героев встретятся враги всех видов и размеров, но совсем без чёртовых троллей дело не обойдётся</p><br /><h3 class="t-redactor__h3" style="text-align: center;">Пр<strong>ошлое поколение</strong></h3><br />Новое приключение Кратоса быстро даёт понять, что Ragnarok — игра, которая в первую очередь была создана с прицелом на PS4. Проект прекрасно чувствует себя на PS5, предлагая несколько графических режимов на выбор, однако отдельные технические моменты наверняка смутят тех, кто ждал “настоящий некстген”.<br /><br />Визуально игра выглядит великолепно, особенно по части художественного оформления и каких-то мелочей. При желании можно в подробностях разглядеть все шрамы Кратоса, как и внимательно изучить сложный узор Левиафана (особенно на крупных планах). Миры выглядят красочно (хотя один слегка напоминает&nbsp;<br /><strong>Death Stranding</strong>) и полны различных деталей, дополнительно “оживляющих” окружение. Эпичные строения, зелёные джунгли, вулканы и так далее — каждая локация чем-то да порадует пользователей.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3233-4561-b631-643730303763/23_1b0d27cf6aa86a9be.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3233-4561-b631-643730303763/23_1b0d27cf6aa86a9be.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Кратос в Альвхейме</em></p><br />Однако уже на первых порах игрокам встретятся и знакомые загрузки между мирами, когда Кратос бежит от портальной двери до двери по ветвям древа — причём они особенно не сокращаются и на PS5. К этому добавляются и другие различные “спрятанные загрузки” вроде постоянных переходов между скалами или стратегического изучения тоннелей на корячках.<br /><br />Причём подобных моментов в игре много — местами, очень. И они будут встречаться вплоть до самого финала. Всё это до определённой степени замедляет темп движения, особенно учитывая и то, что самого Кратоса тоже нельзя назвать спринтером.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6466-4935-b033-303266343332/24_8023cc87d7eb456d1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6466-4935-b033-303266343332/24_8023cc87d7eb456d1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Переходы настигнут вас везде</p><br />Другая техническая шероховатость связана с разворотом лодки, когда в отдельных зонах её может повернуть совсем не в нужную сторону. При этом само судно ощущается примерно так же, как и в прошлой игре — сильно мобильнее оно не стало.<br />Особых багов в процессе прохождения практически не было, кроме редких мелочей — к примеру, однажды Атрей встал не на скалу, а на воздух рядом с ней. Кроме того, визуальное различие между режимами в 30 и 60 FPS не настолько критичное, чтобы жертвовать графикой в угоду производительности.<br /><br />При желании можно попробовать и варианты с 40 FPS (или 120, если есть возможность), однако тот самый вариант с 60 FPS кажется самым оптимальным для прохождения. У игры нет падения кадров, все бои и переходы от геймплею к заставкам проходят чрезвычайно плавно.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3933-4630-b538-363935623537/25_085e401c74925cb73.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3933-4630-b538-363935623537/25_085e401c74925cb73.jpeg" alt="" /></figure><br />В God of War Ragnarok и правда есть немало элементов, которые чрезмерно похожи на предыдущую часть. У неё действительно не изменилась основа, но справедливо указать и на солидный ряд нововведений. К тому же ядро игры продолжает удачно работать,&nbsp;оставляя пространство для дальнейшего развития.<br /><br />Возможно, что впечатления от геймплея будут хуже, если проходить две последние игры подряд. Но здесь как раз на пользу идёт разрыв по времени между релизом частей, позволяя несколько подзабыть отдельные элементы прошлого приключения. В Ragnarok всё-таки слишком много нового контента, пусть даже и частично знакомого, чтобы считать проект обычным DLC. Проблемы игры&nbsp;кроются в других плоскостях и, вероятно, связаны с тем самым желанием уместить две части потенциальной трилогии в одну.<br /><br />Если фанаты остались довольны God of War (2018), то, скорее всего, кардинальных претензий к Ragnarok у них возникнуть не должно. Это действительно хорошая игра, которая логично и последовательно продолжает развивать новое направление франшизы. К тому же есть подозрение, что на этом этапе история всё равно не закончится и через несколько лет мы сможем увидеть ещё одно приключение Кратоса. А пока что ему заслуженно, как и&nbsp;<strong>Геральту&nbsp;</strong>когда-то, стоит немного отдохнуть.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3533-4530-b863-383136316335/26_da5b597746b869f5f.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3533-4530-b863-383136316335/26_da5b597746b869f5f.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Герои налаживают отношения</em></p><br /><strong style="color: rgb(3, 240, 3);">Порадовало</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6238-4639-b535-653037646130/d073998aea7f7af54741.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6238-4639-b535-653037646130/d073998aea7f7af54741.jpeg" alt="" /></figure><br /><ul><li style="color: rgb(3, 240, 3);"><span style="color: rgb(3, 240, 3);">История продолжает логично развиваться;</span></li><li style="color: rgb(3, 240, 3);"><span style="color: rgb(3, 240, 3);">Драматические сцены с Кратосом;</span></li><li style="color: rgb(3, 240, 3);"><span style="color: rgb(3, 240, 3);">Ответы на вопросы из прошлой игры;</span></li><li style="color: rgb(3, 240, 3);"><span style="color: rgb(3, 240, 3);">Сражения всё ещё увлекательные;</span></li><li style="color: rgb(3, 240, 3);"><span style="color: rgb(3, 240, 3);">Игра отлично работает и очень красива.</span></li></ul><br /><strong style="color: rgb(240, 9, 9);">Огорчило</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6266-4333-b039-336337633866/993e3479ea3a353fb15a.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6266-4333-b039-336337633866/993e3479ea3a353fb15a.jpeg" alt="" /></figure><br /><ul><li style="color: rgb(240, 9, 9);"><span style="color: rgb(240, 9, 9);">Темп повествования сбалансирован менее удачно;</span></li><li style="color: rgb(240, 9, 9);"><span style="color: rgb(240, 9, 9);">Много знакомых по прошлой игре элементов;</span></li><li style="color: rgb(240, 9, 9);"><span style="color: rgb(240, 9, 9);">Чрезвычайно болтливые напарники;</span></li><li style="color: rgb(240, 9, 9);"><span style="color: rgb(240, 9, 9);">Большое количество скрытых загрузок;</span></li><li style="color: rgb(240, 9, 9);"><span style="color: rgb(240, 9, 9);">Не всех персонажей раскрыли хорошо.</span></li></ul><br /><strong>Как мы играли</strong><br /><br /><strong>Как:&nbsp;</strong>игра куплена автором.<br /><strong>На чем:&nbsp;</strong>PS5.<br /><strong>Сколько:&nbsp;</strong>около 34 часов с прохождением основной истории, сюжетных дополнительных квестов и различных активностей.<br /><br /><strong>Ачивка редакции</strong><br /><br />«<strong>Пустить корни»&nbsp;</strong><br />Несколько дней практически не вставать с кресла для прохождения игры.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3732-4137-b564-353466303033/b4a496f7f3af0eef59b0.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3732-4137-b564-353466303033/b4a496f7f3af0eef59b0.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>О локализации</strong><br /><br />Присутствовал перевод русских субтитров, и крупных ошибок замечено не было. Работа актёров оригинальной озвучки осталась на высочайшем уровне, особенно исполнителей главных ролей.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Ragnarok продолжает развивать тенденции, запущенные в прошлой части. В игре можно встретить знакомые механики и элементы, но они всё ещё увлекают — к тому же авторы добавили много свежего контента.<br /><br />Новая часть вряд ли отзовётся в сердцах игроков столь же сильно, как God of War (2018), но всё же уверенно стоит на своих ногах.<br /><br /><br />]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового ноутбука MSI Katana GF76 12UE-065RU: 14 ядер, RTX 3060, 144 Гц и мощная система охлаждения</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/er87to55p1-obzor-igrovogo-noutbuka-msi-katana-gf76</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/er87to55p1-obzor-igrovogo-noutbuka-msi-katana-gf76?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2022 14:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового ноутбука MSI Katana GF76 12UE-065RU: 14 ядер, RTX 3060, 144 Гц и мощная система охлаждения</h1></header>Линейка игровых ноутбуков&nbsp;<strong>MSI</strong>&nbsp;полюбилась нам давно.&nbsp;<a href="https://www.igromania.ru/article/32251/Obzor_igrovogo_noutbuka_MSI_Vector_GP76_12UGS_14_yader_RTX_3070_Ti_i_360_Gc.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Vector GP76</u></a>,&nbsp;<a href="https://www.igromania.ru/article/31762/Obzor_igrovogo_noutbuka_MSI_GF66_Katana_RTX_3070_na_80_Vt.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GF66 Katana</u></a>,&nbsp;<a href="https://www.igromania.ru/article/32040/Obzor_i_test_noutbuka_MSI_Sword_A11UE_kogda_RTX_3060_ne_ustupaet_3070.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Sword A11UE</u></a>&nbsp;и&nbsp;<a href="https://www.igromania.ru/article/32180/Obzor_i_test_noutbuka_MSI_Pulse_GL76_11UEK_120_Vt_protiv_Dying_Light_2.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Pulse GL76</u></a>&nbsp;— каждое устройство отличается уникальным дизайном, приятной эргономикой, актуальным железом и другими фишками. Сегодня к нам на тест попал лэптоп&nbsp;<a href="http://bit.ly/3gfKPUz" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><u>Katana GF76 12UE-065RU</u></strong></a>. Проверим его в деле!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6164-4139-a331-353661633934/a471fe460bb4efea_848.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6164-4139-a331-353661633934/a471fe460bb4efea_848.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3">Дизайн, материалы и сборка</h3><br />Внешне устройство почти полностью повторяет модель GF66 Katana. Упор сделан на «классику» без каких-либо второстепенных выпуклостей и ярких цветовых вариаций. На крышке по центру расположен знакомый логотип. Корпус покрыт приятным на ощупь чёрным матовым пластиком. При использовании на нём почти не остаётся отпечатков пальцев.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3235-4062-b330-356363616135/6415_d779a89a84cd563.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3235-4062-b330-356363616135/6415_d779a89a84cd563.jpeg" alt="" /></figure><br />В дизайне использовали идеи Цуёси Нагано, всемирно известного иллюстратора игр. Популярность ему принесла работа над обложками для игр серии Romance of the Three Kingdoms и романов во вселенной «Звёздных войн».<br /><br />В плане сборки к лэптопу нет вопросов, как и к прочим ноутбукам MSI. Люфты, а также скрипы и другие неприятные звуки при работе с устройством отсутствуют. Все части находятся на своих местах, ничего не выпирает, клавиатура не прогибается при нажатии. Качество на высоте.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Эргономика и автономность</h3><br />В отличие от Vector GP76, корпус Katana можно раскрыть на полные 180 градусов. Крышка без особых усилий поднимается одной рукой. Вес устройства не превышает 2,6 кг, а габариты — 398x273x25.2 мм. Не самый компактный вариант, но с учётом игрового железа показатели вполне приличные.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6238-4437-a261-666331316138/01_d1a8b10eab2122b74.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6238-4437-a261-666331316138/01_d1a8b10eab2122b74.jpeg" alt="" /></figure><br />На рабочей поверхности расположена полноразмерная клавиатура повышенной прочности с большим тачпадом 10х6,5 см, отдельным цифровым блоком, ANSI-раскладкой с одноэтажным Enter и длинным левым Shift. Ход клавиш составляет всего лишь 1,7 мм.<br /><br />Подсветка красного цвета, с регулируемой яркостью. Не RGB, но тоже сойдёт. К работе нет никаких претензий. Все клавиши равномерно подсвечены, поэтому даже ночью при работе с текстом проблем не возникает.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3561-4930-b037-393264323332/df994ab048839ed511a0.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3561-4930-b037-393264323332/df994ab048839ed511a0.jpeg" alt="" /></figure><br />На многие кнопки подвешены быстрые действия. Можно регулировать яркость подсветки экрана и клавиатуры, активировать усиленный режим охлаждения, отображать на экране прицел, запускать веб-камеру, выключать микрофон, настраивать громкость и выполнять другие стандартные операции в одно нажатие.<br /><br />Что касается разъёмов, то имеем всё самое нужное, пусть и без изысков. С левой стороны находятся USB 3.2 Type-A, USB 2.0 Type-A и гнездо питания.<br /><br />Справа расположены USB 3.2 Type-C, USB 3.2 Type-A, HDMI 2.0b (4K и 60 Гц), RJ45 и комбинированный 3,5-мм jack для гарнитуры. Ничего лишнего.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3033-4431-b462-666231323563/91b5c499757449d72c58.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3033-4431-b462-666231323563/91b5c499757449d72c58.jpeg" alt="" /></figure><br />По автономности всё привычно. Литий-полимерный аккумулятор объёмом в 53,5 Вт·ч разряжается во время игры примерно за час. Без зарядки реально посмотреть полноценный фильм или поработать около трёх часов.<br /><br />Отдельно стоит упомянуть наличие фирменной утилиты MSI Center, с помощью которой можно настроить систему охлаждения, электропитание и другие параметры.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Дисплей, звук и веб-камера</h3><br />Katana GF76 получила увеличенный по сравнению с предшественницей Full HD (1920х1080) экран с IPS-матрицей на 17,3 дюйма с частотой обновления в 144 Гц. С такими параметрами удобно сражаться даже в самых динамичных шутерах. Картинка чёткая, без искажений и с насыщенными цветами. Единственным минусом можно назвать отсутствие поддержки G-Sync. Но и без неё дисплей спокойно справляется с обыденными задачи пользователя-игромана.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6634-4137-a235-613638313135/2efaa58318d5d04480ff.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6634-4137-a235-613638313135/2efaa58318d5d04480ff.jpeg" alt="" /></figure><br />Два динамика расположены по бокам и направлены вниз. С помощью такой конструкции аудио отражается от поверхности стола и распространяется немного шире, за счёт чего достигается эффект объёма. Бас минимален, преобладают средние и высокие частоты. Технология Nahimic от Steelseries помогает улучшить звук: не идеально, но для музыки, видео с YouTube и игр вполне достаточно.<br /><br />Веб-камера здесь — честный середняк со стандартным для устройств MSI HD-разрешением (720p) и 30 FPS. Качество изображения приемлемое для видеоконференций в Zoom, по крайней мере при дневном освещении.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Железо и система охлаждения</h3><br />Начинка MSI Katana GF76 представлена не топовым, но весьма достойным железом. Процессор&nbsp;<strong>Intel Core i7-12700H</strong>&nbsp;с гибридной архитектурой, 14 ядрами и 20 потоками. Видеокарта&nbsp;<strong>NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop</strong>&nbsp;с 6 ГБ памяти GDDR6. 16 ГБ оперативки DDR4 с частотой 3200 МГц (два модуля, с возможностью расширения до 64 ГБ). Шустрый NVMe PCIe 4.0 SSD-накопитель&nbsp;<strong>Micron 2450</strong>&nbsp;на 1 ТБ.&nbsp;<br /><br />Из беспроводных технологий имеем Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6 (802.11ax) с пропускной способностью до 2,4 Гб/с.&nbsp;<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3334-4365-b137-663462613039/1_f0808879f99b2d3506.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3334-4365-b137-663462613039/1_f0808879f99b2d3506.jpeg" alt="" /></figure><br />Система охлаждения&nbsp;<strong>Cooler Boost 5</strong>&nbsp;с двумя вентиляторами и шестью тепловыми трубками на ура справляется с работой даже под нагрузкой. Воздух забирается со стороны днища ноутбука, а для отвода тепла предназначены отверстия с левой стороны. Удобно для правшей — горячий воздух не дует на руку с мышкой. К сожалению, в игровом режиме без шума не обойтись. Зато клавиатура почти не нагревается в процессе работы (за исключением самых требовательных игр).<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3937-6136-4334-b561-306636393563/cec5d7bf1cbd4fce58ff.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-6136-4334-b561-306636393563/cec5d7bf1cbd4fce58ff.jpeg" alt="" /></figure><br />В простое температура на процессоре сохраняется в пределах 40-45°, а в играх резко поднимается до 97° и задерживается в районе 81°. Что до видеокарты, то при пиковой нагрузке нагрев не превышает 78°.<br /><br />По характеристикам производителя процессор способен достигать пиковой частоты 4,7 ГГц, однако добраться до такого значения в играх вряд ли получится. Система переходит рубеж 4,0 ГГц, но не поднимается выше тестовых показателей.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6636-4435-b764-313062333830/11_0c4e21d51cb0a13e1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6636-4435-b764-313062333830/11_0c4e21d51cb0a13e1.jpeg" alt="" /></figure><br />С текущим железом легко добиться играбельных 30 FPS почти в любых играх, пускай ожидать чудес не стоит. На примере Cyberpunk 2077 получаем около 38 FPS с максимальным качеством изображения и рейтрейсинга. В хорошо оптимизированной God of War — почти стабильные 60 FPS с небольшими просадками на максимальных настройках. Результаты тестирования представлены на графике.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3430-4763-b135-396335303934/13_dcd92c34172b59ac1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3430-4763-b135-396335303934/13_dcd92c34172b59ac1.jpeg" alt="" /></figure><br />Также мы провели несколько синтетических тестов: Time Spy, Port Royale, Fire Strike, DirectX Raytracing, PCI Express, VRS и NVIDIA DLSS. Все результаты отображены ниже. По информации от 3DMark из Time Spy в Full HD разрешении (1920x1080) в Battlefield V ноутбук сможет выдать свыше 170 FPS, в Apex Legends — более 140 FPS, в GTA V — около 170 FPS, в Fortnite — примерно 235 FPS, а в Red Dead Redemption — 90 FPS с гаком. Очень хорошие показатели!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6266-4131-b231-323434356139/2_a8d05777a4c66ae989.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6266-4131-b231-323434356139/2_a8d05777a4c66ae989.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3">Выводы</h3><br /><a href="http://bit.ly/3gfKPUz" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><u>MSI Katana GF76</u></strong></a>&nbsp;очень похожа на GF66 с небольшими доработками вроде увеличенного экрана и более вместительного накопителя. Возможно, лэптопу не повредила бы видеокарта помощнее, хотя и текущая комплектация без труда справляется с большинством задач. А если хочется чего-нибудь покруче, то у&nbsp;Katana GF76 есть модификация с RTX 3070 Ti. Так что каждый может выбрать себе железо по душе. Но с любой спецификацией это производительный, симпатичный и отлично собранный ноутбук без серьёзных минусов. Настоятельно&nbsp;<a href="http://bit.ly/3gfKPUz" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>рекомендуем</u></a>.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Технические характеристики:</h3><br /><ul><li><strong>Центральный процессор:&nbsp;</strong>Intel Core i7-12700H, 14 ядер, 20 потоков, 1,7–4,7 ГГц</li><li><strong>Видеокарта:</strong>&nbsp;NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop, 6 ГБ</li><li><strong>Оперативная память:</strong>&nbsp;16 ГБ DDR4, 3200 МГц, расширяемая до 64 ГБ</li><li><strong>Чипсет:</strong>&nbsp;Alder Lake</li><li><strong>TDP центрального процессора:</strong>&nbsp;45–115 Вт</li><li><strong>TDP графического чипа:</strong>&nbsp;60-115 Вт</li><li><strong>Дисплей:</strong>&nbsp;IPS, 1920x1080, 144 Гц, 17,3 дюймов</li><li><strong>Звук:</strong>&nbsp;3,5-мм комбинированный джек</li><li><strong>Сеть:</strong>&nbsp;LAN 2,5 Гбит/сек, Wi-Fi 6 802.11ax, Bluetooth v5.2</li><li><strong>Входы и выходы:</strong>&nbsp;Type-C USB 3.2, 2x Type-A USB 3.2, Type-A USB 2.0, HDMI 2.0b</li><li><strong>Батарея:</strong>&nbsp;53.5 Вт·ч</li><li><strong>Блок питания:</strong>&nbsp;240 Вт</li><li><strong>Накопители:</strong>&nbsp;Micron NVMe PCIe 4.0 SSD</li><li><strong>Веб-камера:</strong>&nbsp;720p, 30 fps</li><li><strong>Размеры:</strong>&nbsp;398 x 273 x 25,2 мм</li><li><strong>Вес:</strong>&nbsp;2,6 кг</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3165-4536-b061-376534336135/02_4a35ad0fb4055b4c1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3165-4536-b061-376534336135/02_4a35ad0fb4055b4c1.jpeg" alt="" /></figure>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Victoria 3. Прекрасная экономическая стратегия для любителей истории</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1rzl2o1jv1-obzor-victoria-3-prekrasnaya-ekonomiches</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1rzl2o1jv1-obzor-victoria-3-prekrasnaya-ekonomiches?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 24 Oct 2022 14:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Victoria 3. Прекрасная экономическая стратегия для любителей истории</h1></header><strong>Victoria 3&nbsp;</strong>встречает игрока будто бы доброй приятельской улыбкой, словно старого знакомого или же человека, который вот-вот отправится в большое и захватывающее приключение. Впервые или вот уже в который раз прибывая на поезде в этот «<strong>Мир Дикого Запада</strong>», каждый сам определяет, насколько сложным будет его путь и куда он его приведёт.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3830-4238-b134-616439303430/0bb751ca0b30a190_848.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3830-4238-b134-616439303430/0bb751ca0b30a190_848.jpeg" alt="" /></figure><br />Кем бы вы хотели быть? Безжалостным агрессором, готовым уничтожить всех на своём пути? Хитроумным управленцем, способным создать эффективную экономику?<br /><br />Колонизатором, проектирующим империю, над которой никогда не зайдёт солнце? Или тем, кто, плюнув на мир вокруг, сфокусируется только на своём клочке земли?..<br /><br />Но не забывайте, что власть хрупка: создав свой райский уголок, вы можете привлечь ненужное внимание завистливых недоброжелателей. Да и кто сказал, что этот самый «рай» понравится всем вашим жителям? Кое-кто из политиков уже не боится высказывать своё недовольство, и в случае чего на улицы выйдут массы, готовые к решительным действиям...<br /><br />Итак, рассказываем, каким получилось новое творение&nbsp;<strong>Paradox</strong>!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3935-4233-a136-616538396538/b88d85377e2d3ff143a8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3935-4233-a136-616538396538/b88d85377e2d3ff143a8.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Стратегия предлагает несколько сценариев, которые помогут лучше познакомиться с игрой. Или же можно просто выбрать желаемую страну и делать то, что хочется!</p><br /><h3 class="t-redactor__h3" style="text-align: center;">Мир после Наполеона</h3><br />1836 год. Наполеоновские войны давно позади, Европа кажется спокойной, а в обеих Америках и других частях света начинают возникать новые экономические центры, привлекающие внимание «гегемонов»-мастодонтов. Но лидерство стран вроде Великобритании или Пруссии далеко не так однозначно, как им бы хотелось. И внезапные проблемы или умелые действия неприятелей сразу же вызовут острейшие кризисы.<br /><br />И тут на сцену выходит игрок, которому предстоит бросить вызов лучшим из лучших, сохранить место под солнцем, или, наблюдая, как само собой рушится старое, построить что-то совершенно неожиданное. И проследить, чтобы эта система, развивающаяся и расширяющаяся, прожила до 1936 года.<br /><br />Знакомые со стратегиями шведских разработчиков уже знают, чего ждать от Victoria 3, и их не удивят ни интерфейс, ни предоставляемые игрой возможности. Мы должны следить за несколькими ключевыми показателями, которые в идеале всегда должны быть со знаком «плюс». Это, прежде всего, «бюрократия», «авторитет» и «влияние», о которых мы&nbsp;<a href="https://www.igromania.ru/article/32262/Poigrali_v_Victoria_3_i_delimsya_vpechatleniyami_ot_ozhidaemoy_strategii.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>уже рассказывали в превью</u></a>: они нужны, чтобы принимать новые институты, издавать указы, договариваться с другими странами и не только (к примеру, авторитет позволяет получать дополнительные доходы от продаж товаров на вашем рынке или поддерживать ту или иную политическую силу).<br /><br />Но всё это лишь инструменты для достижения по-настоящему важных целей.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3961-6565-4465-b364-336262646363/dedfe55049e14d0846f3.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-6565-4465-b364-336262646363/dedfe55049e14d0846f3.jpeg" alt="" /></figure><br />Новое — не всегда лучшее. Иногда реформы или новые способы производства приносят больше вреда, чем пользы.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3" style="text-align: center;">Государство мечты или экономика?</h3><br />Играя в исторические стратегии, будь то «<strong>Цивилизация</strong>» (особенно с определёнными сценариями), нефэнтезийные&nbsp;<strong>Total&nbsp;War</strong>&nbsp;или игры Paradox, мы всегда задаёмся вопросом «А что, если?..». В «Виктории» ты вполне можешь создать Швейцарию «от Лиссабона до Владивостока», Россию, контролирующую Африку от Египта до Кейптауна, или свободную Кубу, поработившую Северную Америку. Сложно, но далеко не невозможно!<br /><br />А что, если создать по-настоящему прогрессивное общество, которое избежит ошибок, допущенных человечеством? Удастся ли избежать Первой мировой войны и не допустить подготовки ко Второй? Получится ли создать социальное государство с командной экономикой? Или открыть все рынки и сформировать максимально свободную (или даже анархически настроенную) страну, в которую будут стремиться жители даже более успешных регионов?..<br /><br />Игрок в Victoria 3 может действовать так, как ему заблагорассудится, но он никогда не должен забывать о самом важном — экономике, альфе и омеге этой стратегии. Ваша страна может быть лучшей из лучших для простых людей, но какой в этом толк, если уже через год за неимением средств всё это обратится в пепел. Вы можете производить лучшие товары в рекордных объёмах, но если цены на них катастрофически низки, ваши вложения в экономику обернутся пустырями. А умелое вальсирование на международных рынках в случае конфликтов (даже без вашего участия) превратится во внутренний голод и хаос.<br /><br /><p style="text-align: center;">Также иногда будут происходить случайные события, где нам как правило дают выбор, даже если это выбор между плохим и&nbsp;очень плохим. Кто-то может умереть или станет фашистом, а в другом случае у видного политика появится замечательная черта характера.</p><br /><p style="text-align: center;">Кроме того, у игроков есть особые задания, которые помогают получить бонусы вроде роста товарооборота или эффективности производства. А при выполнении тех или иных условий мы сможем, например, образовать новое историческое государство.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3638-4234-a365-393130613231/6575b5d00ec061925fca.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3638-4234-a365-393130613231/6575b5d00ec061925fca.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Дефицит негативно сказывается на экономике страны, но в небольших количествах может быть очень даже полезным!</p><br />Чтобы избежать крайностей и локального армагеддона, с которым справится только революция (а её мы, если захотим, сможем возглавить), всегда важно действовать с умом и не торопиться принимать решения. Оцените спрос и предложения на конкретные товары, подумайте, какая цена будет выгодна и вам, как правителю, и владельцам предприятий, оцените международную ситуацию и решите, стоит ли импортировать то, что в дефиците, или экспортировать избытки… И если стоит, поощрять ли внешнюю торговлю, делая свою страну привлекательнее для других, или установить высокие пошлины, чтобы пополнить бюджет.<br /><br />Товаров в Victoria 3 действительно много, и чем больше технологий вы изучаете, тем сложнее становится ваша экономическая система. Для производства товара А нужно иметь Б, В и Г, но В у вас в принципе не водится, а Б и Г вы покупаете, но не в самом большом объёме. Можно, к примеру, расширить свои порты, чтобы увеличить объём импорта, а также вложиться в железные дороги (спровоцировав рост спроса на двигатели, которых ни у кого нет!), а затем построить новые предприятия... Или же подумать об изменении модели производства, чтобы&nbsp;снизить его эффективность, но обеспечить большую прибыль?..<br /><br />Подобные вопросы будут возникать у вас очень часто. К счастью, после нескольких часов игры вы поймёте, что здесь действительно важно и на что делать основной упор. Во многом играть в Victoria 3 — значит учиться на своих ошибках, подмечать возможности и постоянно открывать для себя что-то новое. Пусть даже спустя десятки часов игры.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6561-4635-a537-653332326463/e9f0bfdb1f7d21ba84ce.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6561-4635-a537-653332326463/e9f0bfdb1f7d21ba84ce.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3" style="text-align: center;">Войны не нужны</h3><br />Но, конечно, вам предстоит думать и о более интересных вещах, нежели цены на инструменты или избыток зерна. Отвлекаясь от таблиц и всевозможных окон (которых здесь довольно много, но к которым быстро привыкаешь), мы увидим очень симпатичный внутриигровой мир с горами и лесами, дорогами и поездами, автомобилями и кораблями, растущими городами и революционными площадями… Мир, который реагирует на ваши действия.<br /><br />Отдалившись от родных полян и лугов, мы переносимся на глобальную карту, где благодаря линзам можем видеть дипломатические отношения или таможенные союзы. Или же просто положение стран: одни расширяются, другие дробятся из-за революций, а третьи словно замерли во времени, предпочитая качественный рост.<br /><br />И всё же почти всегда мы будем наблюдать войны, которые в Victoria 3 получились далеко не самым важным, но всё же интересным элементом, отвлекающим от циферок (хотя и сами по себе войны, разумеется, очень сильно влияют на экономику).<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3461-4163-b836-613033613834/7d463e23e6f23d11dc36.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3461-4163-b836-613033613834/7d463e23e6f23d11dc36.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Колонизация, которой занималась Аргентина, вызвала недовольство местного населения. Пришлось помогать и открывать второй фронт.</p><br />Войны с участием вашей страны в Victoria 3 могут начинаться несколькими способами: вы можете запустить дипломатическую игру, требуя от другого государства, к примеру, территорию, открытия рынков и т.п. В таком случае на вашу конфронтацию обратят внимание страны, которые имеют в вашем регионе свои интересы, и каждая из них может поддержать одну из сторон конфликта. Вы можете пообещать им что-то, чтобы они поддержали вас, и тогда грядущая война, если соперник не желает уступать, станет ещё масштабнее.<br /><br />Аналогично игрок может оказаться втянутым в конфликт (не считая нападения непосредственно на него или его союзника), если у него есть интерес в регионе, где происходит дипломатическая игра. То есть вы, играя за Бразилию, но имея интерес в Европе, легко сможете стать частью конфликта между Испанией и Францией, сражаясь за того, за кого хотите — и если хотите. Требовать от вас обязательного участия в войне никто не будет.<br /><br />Но в конечном итоге шансы Первой мировой всё увеличиваются и увеличиваются: с ростом&nbsp;престижа и размера своей страны&nbsp;мы увеличиваем число интересующих нас регионов. А значит рано или поздно мы столкнёмся со странами, у которых там есть свои интересы… иногда они совпадают с нашими, иногда нет. И тогда начинается большая заварушка со сражениями буквально на каждом континенте: мы нанимаем генералов со своими способностями, влияющими на сражения, мобилизуем войска и отправляем их на тот или иной фронт, чтобы они держали позицию или атаковали. А делать это также предстоит с умом, находя стратегические возможности ослабить вражескую армию.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3634-4663-b531-303835613439/4_eac1c51a253870644b.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3634-4663-b531-303835613439/4_eac1c51a253870644b.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Порой ты думаешь: баг или фича?</p><br />Впрочем, если это не оборонительная война, в Victoria 3 можно и вовсе не сражаться. Зачем проливать кровь в мире, где и без того много проблем? Зачем отдаляться от желаемого стабильного роста (роста населения, экономики, счастья и уровня жизни) ради опустошения и сомнительного будущего? Стратегия совсем не об этом.<br /><br />Разработчики действительно создали игру о движении к идеальному обществу, полному образованных, довольных и счастливых людей. Да, здесь можно объединить обе Америки под флагом Чили или Евразию под флагом&nbsp;Франкфурта… Но пусть лучше это будет флаг нашего доблестного таможенного союза, где в Португалии имеют такой же доступ к благам цивилизации, как и в Корее.<br /><br />И немного о багах: в раннней версии игры не было найдено критических ошибок, из-за которых стратегия завершала работу. И всё же ошибки есть. Например, нельзя было продолжить играть на русском языке после повторного запуска Victoria 3. Проблема решается после удаления некоторых файлов игры. Впрочем, судя по всему, эта проблема встречается далеко не часто.<br /><br /><strong style="color: rgb(14, 242, 79);">Порадовало</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6638-4139-a237-616638633463/355b6c928753439cb308.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6638-4139-a237-616638633463/355b6c928753439cb308.jpeg" alt="" /></figure><br /><ul><li style="color: rgb(14, 242, 79);"><span style="color: rgb(14, 242, 79);">Хорошо проработанная экономика;</span></li><li style="color: rgb(14, 242, 79);"><span style="color: rgb(14, 242, 79);">Визуальный ряд и музыка;</span></li><li style="color: rgb(14, 242, 79);"><span style="color: rgb(14, 242, 79);">Стратегия очень дружелюбна к игрокам;</span></li><li style="color: rgb(14, 242, 79);"><span style="color: rgb(14, 242, 79);">Невероятная глубина;</span></li><li style="color: rgb(14, 242, 79);"><span style="color: rgb(14, 242, 79);">Интересно играть за каждую новую страну;</span></li><li style="color: rgb(14, 242, 79);"><span style="color: rgb(14, 242, 79);">Не устаёшь играть даже после десятков часов.</span></li></ul><br /><strong style="color: rgb(255, 0, 0);">Огорчило</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3536-4637-b733-343631353938/60bb12621bbf56bd17fd.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3536-4637-b733-343631353938/60bb12621bbf56bd17fd.jpeg" alt="" /></figure><br /><ul><li style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Со временем устаёшь от экономики;</span></li><li style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ошибки;</span></li><li style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Хотелось бы больше стран для начальной игры.</span></li></ul><br /><strong>Как мы играли</strong><br /><br /><strong>Во что:&nbsp;</strong>ключ предоставлен издателем.<br /><strong>На чем:&nbsp;</strong>PC.<br /><strong>Сколько:&nbsp;</strong>60 часов.<br /><br /><strong>Ачивка редакции</strong><br /><br /><strong>Лучше, чем в Европе!</strong><br /><br />Играя за африканскую страну, добиться уровня жизни лучше, чем в Австрии или Франции.<br /><br /><strong>О локализации</strong><br /><br />Текст игры переведён на русский язык, хотя в предоставленной до релиза версии временами наблюдаются либо отсутствие текста, либо визуальные баги,связанные с локализацией.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Уже сейчас, к релизу, Victoria 3 и выглядит, и играется так хорошо, что редко встречающиеся ошибки не портят впечатления от исторической стратегии. Даже после долгих часов в мире «Виктории» ты продолжаешь удивляться и получать удовольствие. И есть все основания верить, что со временем игра станет только лучше!<br /><br /><br />]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор A Plague Tale: Requiem. Красиво-устрашающая сказка о важном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9bjpcoz1e1-obzor-a-plague-tale-requiem-krasivo-ustr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9bjpcoz1e1-obzor-a-plague-tale-requiem-krasivo-ustr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 17 Oct 2022 15:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6261-3436-4261-b161-336135653262/9eab5384553d8423_848.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор A Plague Tale: Requiem. Красиво-устрашающая сказка о важном</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3436-4261-b161-336135653262/9eab5384553d8423_848.jpeg"/></figure>A Plague Tale: Innocence&nbsp;удивляла и восхищала своей красотой и атмосферой, демонстрацией жестокости и взаимоотношений брата и сестры де Рун. Так что анонс сиквела с подзаголовком «Реквием» был лишь делом времени. И&nbsp;разработчики сразу дали понять: игра будет ещё масштабнее, «контрастнее» и серьёзнее, а ещё здесь будет куда больше крыс. Которые сами по себе, кажется, стали заметно умнее и организованнее.<br /><br />Посмотрим, какой получилась&nbsp;A Plague Tale: Requiem&nbsp;и чем она привлечёт или оттолкнёт игроков.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3061-6230-4436-b161-313230313535/5973aee879561f2c7188.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-6230-4436-b161-313230313535/5973aee879561f2c7188.jpeg" alt="" /></figure><br />Герои побывают в новых и зачастую очень необычных местах — придётся и поплавать на корабле.<br /><br />Тепло и солнце<br /><br />С момента завершения A Plague Tale: Innocence прошло около полугода — на дворе лето 1349-го. Уже настрадавшимся от разрухи и болезней жителям Франции хотелось бы долгожданного покоя, но пандемия чумы и не думает стихать. И теперь кто-то адаптируется, кто-то закрывает на всё глаза и бездействует, а некоторые попросту врут о происходящем. Но наши герои, конечно, не из трусливых и не из лжецов.<br /><br />Амиция и Гуго, их мать Беатрис и молодой алхимик Лука покинули родную для них Гиень, обратившись за помощью к Ордену алхимиков. Юный де Рун по большей части всё такой же беззаботный ребёнок, которому нравятся всевозможные цветы и зверьки, но таинственная болезнь (и в то же время суперспособность управлять крысами) не сдаёт свои позиции, постепенно набирая силу внутри жизнерадостного мальца. Которому, к слову, всё время снятся сны о неком таинственном острове… Видимо, именно там герой излечится и обретёт внутренний покой.<br /><br />В то же время Амиция действительно возмужала. Это уже не робкая аристократка из начала Innocence. Она всегда готова защищать своих близких, используя пращу (не повезёт тем, кто нападает на неё без шлема на голове), а затем и арбалет. Да и одолеть героиню теперь куда сложнее: если раньше она погибала после одного удара, то теперь у неё почти всегда есть второй шанс — шанс встать, отбежать от неприятеля и, став для него недосягаемой, поразить камнем или болтом.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3334-4736-b739-653435323033/847025e3cea573e645e3.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3334-4736-b739-653435323033/847025e3cea573e645e3.jpeg" alt="" /></figure><br />Разработчики будут говорить и показывать, насколько ужасно насилие.<br /><br />Опасности поджидают Амицию и Гуго на каждом шагу: враги стали куда разнообразнее, чем в первой части, да и способны они на куда большие злодеяния. При этом здесь есть как те, кто погибает от одного выстрела в голову или торс, так и обладатели прочных доспехов со слабыми местами или громилы, с которыми не разберёшься без алхимии. Кроме того, играя, ты задаёшься вопросами: а не представляет ли угрозы тот или иной персонаж? Да, сейчас он помогает, но не предаст ли он тебя, как появится возможность?<br /><br />Да и вообще, можно ли в&nbsp;Requiem доверять хоть кому-нибудь, кроме самых близких?<br /><br />И раз уж пошла речь о персонажах. Как и в первой части, характеры почти всех встреченных нами людей, будь то друзья или враги, можно описать двумя или тремя словами. Вот этот миролюбивый и мудрый. Тот решительный и мстительный. Эта свободолюбивая и воинственная… Увы, персонажам недостаёт глубины. Хотя развитие, когда таковое происходит, по-настоящему поражает.<br /><br />Действие игры разворачивается на протяжении относительно короткого промежутка времени, так что преобразований уровня&nbsp;Артура Моргана&nbsp;из&nbsp;Red&nbsp;Dead&nbsp;Redemption&nbsp;2&nbsp;не ждите. Но время идёт, отношения меняются, а внезапно происходящие события могут вызвать самую острую или неожиданную реакцию. Кажется, сам воздух в Провансе пропитан ненавистью, и порой всё накаляется до предела… Особенно когда в дело вступают крысы.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3231-4532-b733-366137323933/2ad04deb46a557fe40a2.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3231-4532-b733-366137323933/2ad04deb46a557fe40a2.jpeg" alt="" /></figure><br />Здесь много красивых видов, да и постановка сцен на высоте. К счастью, фоторежим всегда под рукой!<br /><br />Через свет во тьму<br /><br />Разработчики A Plague Tale: Requiem понимают, что постоянно гнетущая атмосфера не доставит игрокам большого удовольствия, поэтому умело разбавляют уныние, кровь и орды крыс моментами подлинного счастья. Красотами, которые ласкают взгляд и согревают изнутри. Столь любимыми Гуго ярмарками, где Амиция может проявить себя ради веселья и&nbsp;воспоминаний, праздниками и мирной сельско-городской жизнью. А какие здесь пейзажи! До чего же здорово смотреть с высоты на проделанный тобой к вершине путь… или определить свою цель и знать, что ты пройдёшь по всем тем местам, что ты видишь.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3132-4465-b034-653030386637/ffc414a7c6b3dbcadb53.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3132-4465-b034-653030386637/ffc414a7c6b3dbcadb53.jpeg" alt="" /></figure><br />На нашем пути нас будут сопровождать страдания и разрушение. И крысы. Очень много крыс.<br /><br />Длительность «Реквиема» легко может превысить 20 часов (привет любителям стелса и поиска секретов), хотя поклонники агрессивного подхода осилят дорогу куда быстрее. При этом кто-то может справедливо посчитать игру искусственно затянутой там, где в этом нет никакой нужды: локации здесь в основном большие, предполагающие возможность прохождения разными способами, врагов здесь много… и продвижение вперёд может становиться очень однообразным.<br /><br />Но чаще всего банальное продвижение по локации умело чередуется с адреналиновыми моментами погонь, QTE-элементами или просто огненно-зрелищными сценами.<br /><br />Конечно, приключение не пройти за один день. Но не старайтесь пройти его и за одни выходные — такой забег не будет особо приятным. Лучше растянуть удовольствие на несколько дней. Впрочем, если вам очень понравилась первая часть, вы вряд ли прислушаетесь к этому совету: «Реквием» практически во всём лучше оригинала.&nbsp;Практически&nbsp;во всём.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3838-4766-b939-363836306262/fc69c1406b32dcc23b68.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3838-4766-b939-363836306262/fc69c1406b32dcc23b68.jpeg" alt="" /></figure><br />Чаще всего на локациях с врагами придётся перемещаться между такими островками безопасности — травой. Но всегда есть вариант устроить заварушку.<br /><br />Разнообразнее и масштабнее<br /><br />С точки зрения геймплея всё как всегда, но интереснее, чем было в Innocence: решаем головоломки, проявляя наблюдательность и находчивость, расправляемся с врагами и исследуем мир вокруг нас. И да, справляться с трудностями теперь зачастую можно несколькими способами.<br /><br />Управляя Амицией, мы швыряемся-стреляем камнями (теперь бесконечными), собираем алхимические элементы, создаём особые смеси (например, для привлечения крыс) и не забываем про арбалет с горшками, которые можно наполнить всё теми же смесями. А рядом с нами почти всегда будет напарник со своими умениями: например, одна хорошо отвлекает стражников, а наш Гуго может ощущать присутствие людей поблизости и управлять крысами от первого лица.<br /><br />Что касается загадок, да, они всё такие же простенькие, и если вы слишком долго не можете&nbsp;понять, что делать дальше, вам поможет ваш спутник. Но и головоломки тоже стали разнообразнее.<br /><br />А продвигаясь по масштабным уровням, мы со временем будем развивать свои навыки, просто выполняя те или иные действия. Предпочитаете стелс? Скоро Амиция будет куда опытнее в скрытном перемещении. Оставляете за собой горы трупов? Что ж, игра не оставит это без внимания и подарит «агрессивные» бонусы. Кроме того, находя&nbsp;<br />элементы&nbsp;и уже знакомые по первой части инструменты, на верстаках Амиция сможет улучшать свою пращу, снаряжение, арбалет и не только. Например, дойдя до третьего (максимального) уровня прокачки арбалета, героиня сможет доставать свои болты из тел погибших врагов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6338-4738-b237-326465363036/f4f7765255bb9c2fe56b.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6338-4738-b237-326465363036/f4f7765255bb9c2fe56b.jpeg" alt="" /></figure><br />Управляя крысами за Гуго, ты чувствуешь себя практически всемогущим. Но правильный ли это путь?<br />Новое о старом<br /><br />Но сюжетно… В&nbsp;обзоре A Plague Tale: Innocence&nbsp;мы сравнивали игру в том числе с&nbsp;The Last of Us. Выпустив продолжение,&nbsp;Naughty&nbsp;Dog&nbsp;рискнула, вызвала споры и дискуссии, но предложила что-то действительно новое и неожиданное. Если бы американская студия решила пойти по пути «Реквиема», разработчики, пожалуй, просто отправили бы Джоэла и Элли в новые приключения по всей стране, где первый вновь покажет свой характер и сразится с кучей врагов… А сама игра получит более эмоциональный и многоуровневый финал.<br /><br />Вышла бы хорошая фантастическая сказка, красивая и трогательная, но не настолько смелая, какой могла бы быть. И игроки, не испытывая жгучей ненависти и не ставя «10 из 10», наверняка сказали бы: «Да, Naughty Dog держит планку, да, нам понравилось, но…» Но по сути это та же самая история, разве что слегка расширенная, «отполированная» и доведённая до ума.<br /><br />Именно такой в идеальном мире и должна была выглядеть первая часть, создавая ещё большее погружение, задавая больше вопросов (простых, но очень важных) и вызывая куда больше эмоций. Сильных, порой ломающих тебя изнутри и не отпускающих до самого конца.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3464-4832-a662-313439353939/97e2a7791c554a7a498d.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3464-4832-a662-313439353939/97e2a7791c554a7a498d.jpeg" alt="" /></figure><br />Студия&nbsp;Asobo Studio&nbsp;постаралась на славу. Она создала прекраснейшую игру, насладиться красотой которой смогут даже обладатели не самых мощных компьютеров: да, придётся снижать качество графических эффектов, но даже в таких условиях «Реквием» выглядит (и звучит!) очень достойно. Но обратная сторона этой визуальной монеты — оптимизация. Просадки FPS неизбежны, особенно в местах массового скопления крыс, а таких мест мы посетим немало.<br /><br />И даже не самую революционную историю (в конце концов, хорошие сказки, а тем более с новыми деталями и рассказанные куда более живо, можно слушать многократно) компенсируют улучшения в геймплее и потрясающая актёрская работа. Актёры и актрисы, подарившие персонажам A Plague Tale: Requiem внешность и голоса, не играют, а действительно живут! Пройдя «Реквием», даже самый большой противник игр не сможет отрицать, что видеоигры могут быть настоящим искусством.<br /><br /><strong style="color: rgb(17, 240, 54);">Порадовало</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3065-6566-4437-b734-626638323330/4aa44064bb05d444b139.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-6566-4437-b734-626638323330/4aa44064bb05d444b139.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong style="color: rgb(17, 240, 54);">Восхитительная атмосфера;</strong><br /><strong style="color: rgb(17, 240, 54);">Игра очень красива;</strong><br /><strong style="color: rgb(17, 240, 54);">Актёрская работа;</strong><br /><strong style="color: rgb(17, 240, 54);">Трогательная история;</strong><br /><strong style="color: rgb(17, 240, 54);">Улучшенный геймплей.</strong><br /><br /><strong style="color: rgb(245, 10, 10);">Огорчило</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6332-4333-b336-636533323563/69cd0708ade5f2dc1b24.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6332-4333-b336-636533323563/69cd0708ade5f2dc1b24.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong style="color: rgb(245, 10, 10);">История во многом вторичная;</strong><br /><strong style="color: rgb(245, 10, 10);">Порой провисающий темп;</strong><br /><strong style="color: rgb(245, 10, 10);">Оптимизация.</strong><br /><br />Как мы играли<br /><br />Во что:&nbsp;ключ предоставлен издателем.<br />На чем:&nbsp;PC.<br />Сколько:&nbsp;25 часов.<br /><br />Ачивка редакции<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6266-4136-a362-346530356436/83f339479391b7194945.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6266-4136-a362-346530356436/83f339479391b7194945.jpeg" alt="" /></figure><br />Я знаю, что будет дальше!<br /><br />Попробовать себя в качестве ясновидящего, в большинстве случаев угадывая, что будет дальше.<br /><br /><strong>О локализации</strong><br /><br />Субтитры и текст в меню на русском языке. Локализаторы порой находят отличные выражения, а порой, пытаясь осовременить речь героев, пишут что-то совсем неуместное.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />A Plague Tale: Requiem практически во всём лучше оригинала, но по сути это всё та же сказка, рассказывающая о важном и задающая вопросы, на которые порой полезно отвечать каждому. Будучи невероятно красивой и атмосферной, игра порой очень потрясает!&nbsp;Но разработчикам пора бы вырасти над собой и затронуть новые темы.<br /><br />]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор и тест игрового ноутбука MSI Crosshair 15 Rainbow Six Extraction Edition - B12U</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bhcz90rud1-obzor-i-test-igrovogo-noutbuka-msi-cross</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bhcz90rud1-obzor-i-test-igrovogo-noutbuka-msi-cross?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 19 Sep 2022 15:38:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор и тест игрового ноутбука MSI Crosshair 15 Rainbow Six Extraction Edition - B12U</h1></header>Игровой ноутбук — лучший друг геймера. Поэтому приятно, когда лэптоп не только без проблем тянет любые проекты, но и отражает индивидуальность хозяина. Например, намекает на его любимую игру.&nbsp;<a href="https://bit.ly/3eU9VY1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><u>MSI Crosshair 15 Rainbow Six Extraction Edition</u></strong></a>&nbsp;как раз из таких — он на любовь владельца не просто намекает, а буквально кричит о ней. Но может ли этот гаджет предложить что-то, кроме яркой внешности? Ещё как!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6564-4463-b162-656565303338/41793363cd373aea_848.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6564-4463-b162-656565303338/41793363cd373aea_848.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3">Дизайн и эргономика</h3><br />Бандл, который был у нас на тестировании — результат коллаборации MSI и Ubisoft. Однако существует и модификация без брендирования Rainbow Six Extraction. Она отличается только внешним видом… но это как раз тот случай, когда внешность имеет значение.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3965-4738-a238-356632643537/01_7899d7b71b5ff0bed.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3965-4738-a238-356632643537/01_7899d7b71b5ff0bed.jpeg" alt="" /></figure><br />Аппарат поставляется в брендированной коробке, украшенной в стилистике Rainbow Six Extraction. В комплекте идёт код для загрузки игры, мышка MSI M99 и солидного размера мягкий коврик для неё с тематическим принтом. Мышь проводная (USB-кабель спрятан в мягкой оплётке), симметричная. Дополнительные клавиши расположены под большим пальцем правой руки — левшам будет не особо удобно. Есть кнопки для смены разрешения «на лету» и отдельная — для управления подсветкой. В целом бандл оставляет весьма приятные впечатления. Но это всё не более, чем дополнения — сам ноутбук, конечно, куда интереснее.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3163-4434-a162-653231386130/02_7208e8eda484ebfd5.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3163-4434-a162-653231386130/02_7208e8eda484ebfd5.jpeg" alt="" /></figure><br />Стильный контрастный дизайн сразу бросается в глаза. Верхняя крышка выполнена из металла с чёрным матовым покрытием и украшена жёлтым логотипом и изображением карты React. Во время работы логотип довольно ярко светится — незамеченным вы нигде не останетесь.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3663-4739-a130-333366613661/08_c10866a4c031e8f35.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3663-4739-a130-333366613661/08_c10866a4c031e8f35.jpeg" alt="" /></figure><br />Внутри ноутбук тоже контрастный, украшен чёрно-желтым градиентом. В правом ближнем к пользователю углу — глянцевая вставка. Клавиши снабжены градиентной желто-сине-зелёной подсветкой SPECTRUM. Блок WASD оснащён прозрачными кейкапами и выделяется на общем фоне. Клавиатура мягкая, тихая, с коротким ходом клавиш и вполне удобная — большая часть этого обзора написана именно на ней. Одна беда: стремление вместить дополнительный цифровой блок заставило инженеров пойти на некоторые компромиссы. К примеру, клавиши расположены довольно плотно, а ещё здесь нет левой кнопки Fn. Зато второй Enter уместился вплотную рядом с блоком стрелок и попадает как раз под мизинец правой руки.<br /><br />Все дополнительные функции вроде регулировки скорости вращения вентиляторов, управления мультимедиа или включения-выключения аппаратного прицела по центру экрана реализованы через нажатие Fn, отдельных клавиш им не досталось.&nbsp;<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6133-4334-a562-653733333131/11_23269ed0a8bf59f4a.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6133-4334-a562-653733333131/11_23269ed0a8bf59f4a.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3866-4461-b734-643962383835/12_ac52d7481c37a24f4.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3866-4461-b734-643962383835/12_ac52d7481c37a24f4.jpeg" alt="" /></figure><br />Тачпад крупный, размером 7х10 см, и лишён отдельных кнопок. Движения, жесты и касания считывает точно. Механические нажатия ощущаются слишком тугими, но когда в комплекте идёт мышь, проблема решается автоматически.<br /><br />Металлическую верхнюю крышку можно, пусть и с трудом, поднять одним пальцем. Петли достаточно тугие, чтобы она не болталась во время работы и уверенно сохраняла выбранное положение. Сборка вообще не вызывает никаких нареканий. Устройство ощущается монолитным, все детали отлично подогнаны, не люфтят и не скрипят. Крышка открывается на 180 градусов, что редкость для игровых моделей в последнее время.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3338-4161-a230-623834656435/13_11c73564d6e7e0121.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3338-4161-a230-623834656435/13_11c73564d6e7e0121.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3630-4265-a463-346364343432/14_c4844f8a7a721ccad.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3630-4265-a463-346364343432/14_c4844f8a7a721ccad.jpeg" alt="" /></figure><br />Матовый 15,6-дюймовый экран с частотой обновления в 144 Гц и разрешением FHD (1920x1080 точек) выдаёт очень яркую и сочную картинку. Углы обзора отличные. Играть и смотреть кино можно даже на улице, хотя яркость и придётся выкрутить на максимум.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3838-4631-b836-643861333632/15_3bfb0867ad10129e9.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3838-4631-b836-643861333632/15_3bfb0867ad10129e9.jpeg" alt="" /></figure><br />А вот про саунд, к сожалению, трудно сказать что-то хорошее. Звук громкий, но типично «ноутбучный» — с преобладанием средних и высоких частот. Для общения в Zoom и видео на YouTube сойдёт. Однако играть, смотреть кино и слушать музыку лучше в наушниках или с внешней акустикой. К тому же отверстия стереодинамиков расположены снизу. Если поставить ноутбук, скажем, на толстое одеяло, звучание сразу глохнет.<br /><br />Помимо динамиков на дне расположены интересного вида вентиляционные решётки, которые напоминают пчелиные соты. Через них холодный воздух поступает к внутренностям лэптопа. Горячий же выбрасывается влево и назад — ноутбук можно спокойно держать на коленях во время игры и не обжечься. Шумит под нагрузками прилично, но в рамках разумного, на уровне любого игрового ноутбука. При этом шум кулеров ровный, не слишком высокий и не раздражает чувствительные уши.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3535-4565-b065-393435316135/19_7095e6bda7e362eb3.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3535-4565-b065-393435316135/19_7095e6bda7e362eb3.jpeg" alt="" /></figure><br />Боковые грани отведены под разнообразные порты. Слева — питание, USB 3.2 и USB 2.0. Справа — комбинированный разъём для 3,5-миллиметровой гарнитуры, USB 3.2, USB 3.2 Type-C, HDMI и Ethernet. Поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2 тоже имеется. В общем, всё необходимое в наличии. Но куда интереснее, что спрятано у гаджета под капотом.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6362-4664-a637-663963623835/23_354c54192adbf3461.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6362-4664-a637-663963623835/23_354c54192adbf3461.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3">Железо</h3><br />Тестовый образец был оснащен процессором Intel Core i7-12700H. Решение не топовое, но очень производительное и современное. 14 физических ядер разбиты на два кластера. Шесть высокопроизводительных с тактовой частотой до 4,7 ГГц и поддержкой Hyper Threading обеспечивают плавную работу в тяжёлых приложениях. Восемь энергоэффективных с частотой до 3,7 ГГц гарантируют солидную автономность в «офисном» режиме. Этот показатель можно растянуть до 5-6 часов, но когда он был для игрового ноутбука решающим? Куда важнее мощность графической подсистемы. И она вполне на уровне.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3136-4731-b031-656536343366/33_5c0d57de904b07ac2.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3136-4731-b031-656536343366/33_5c0d57de904b07ac2.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Во всех бенчмарках ноутбук показывает отличные результаты.</p><br />Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 с 6 ГБ памяти GDDR6 тянет любые современные игры в родном для ноутбука разрешении Full HD на максималках. Плюс она поддерживает все актуальные графические фишки вроде DLSS и рейтрейсинга. По соотношению цены и производительности — оптимальное решение на сегодняшний день.<br /><br />Оперативная память объёмом 16 ГБ представлена двумя планками стандарта DDR4 по восемь гигабайт. На первое время вполне достаточно. В случае необходимости оперативку можно расширить до 64 ГБ.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6264-3331-4866-b362-313939323362/39_221fcd4f39bdf20f6.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-3331-4866-b362-313939323362/39_221fcd4f39bdf20f6.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3565-4165-b333-643964396234/40_03a8a2548f2a77cc6.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3565-4165-b333-643964396234/40_03a8a2548f2a77cc6.jpeg" alt="" /></figure><br />Фирменная утилита MSI Center делает настройку ноутбука простой и удобной.<br />Всё это добро остужает система охлаждения Cooler Boost 5 с двумя вентиляторами и шестью тепловыми трубками. Работает на совесть: в бенчмарках железо разогревалось максимум до 86 градусов.<br /><br />Для хранения данных предусмотрен SSD-накопитель ёмкостью 512 ГБ. Не так уж много, но для небольшой коллекции игр хватит. Кстати об играх: пора переходить к главной теме этого материала — собственно тестированию.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Тестирование</h3><br />Все игры запускались в разрешении 1920 на 1080 точек на высоких и максимальных настройках графики. Минимальные и даже средние настройки особого практического интереса не представляют, потому что с ними ноутбук вытягивает больше 100 кадров в секунду почти в любой игре последних лет.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6236-4663-b933-633261373261/28_e2d50d58c6d193b33.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6236-4663-b933-633261373261/28_e2d50d58c6d193b33.jpeg" alt="" /></figure><br />Встроенный бенчмарк Far Cry 6 на ультра-настройках со включённой VSync и всеми возможными красивостями выдаёт в среднем около 69 FPS — для комфортной игры вполне достаточно. Высокое качество графики обеспечивает в среднем 73 кадра в секунду.&nbsp;<br /><br />Высокие настройки Metro Exodus гарантируют 68 к/с в среднем и не менее 39 FPS в моменты просадок. Ультра-настройки — 65 и 35 кадров в секунду соответственно. На экстремально высоких настройках FPS может проседать до 24 кадров в секунду, но среднее значение держится на отметке 41 к/с. То есть играть, в принципе, можно и так, но небольшое (и, в общем-то, незаметное) понижение графических установок позволяет получить более плавный игровой опыт при почти той же визуалке. Metro на любых настройках выглядит впечатляюще.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6264-4131-b634-333663303766/29_9d87db4f9a0f4bffb.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6264-4131-b634-333663303766/29_9d87db4f9a0f4bffb.jpeg" alt="" /></figure><br />F1 2022 на ультравысоких настройках с максимальным рейтрейсингом выдаваёт не менее 51 FPS при среднем показателе в 57 FPS. Если отключить рейтрейсинг и поставить настройки на высокое качество, получается резкий скачок до 140 к/с — самое то, чтобы показать все возможности дисплея.<br /><br />Assassin’s Creed Valhalla на ультра-настройках идёт в среднем при 56 кадрах в секунду. На высоких — почти при 70 FPS. На практике разница практически незаметна.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3831-4033-a163-336163303130/30_6a5d7bed20664075b.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3831-4033-a163-336163303130/30_6a5d7bed20664075b.jpeg" alt="" /></figure><br />Наконец, нельзя обойти вниманием игру, ради которой этот ноутбук и был создан — саму Rainbow Six Extraction. Её MSI Crosshair просто рвёт на части. На «ультрах» FPS редко опускается ниже показателя в 130, а на высоких — 160 кадров в секунду. Такой результат устроит даже киберспортсмена.<br /><br />Результаты тестирования в играх приведены на графике.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6664-4963-b464-633465326532/41_735b83e0fa6d24857.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6664-4963-b464-633465326532/41_735b83e0fa6d24857.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3">Выводы</h3><br />Все «недостатки», которые удалось найти у&nbsp;<a href="https://bit.ly/3eU9VY1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>MSI Crosshair 15 Rainbow Six Extraction Edition</u></a>&nbsp;оказываются либо придирками, либо чистой вкусовщиной. Это яркий и производительный ноутбук, возможностей которого хватит для любой AAA-игры как минимум на высоких настройках графики. Причём подойдёт он не только фанатам Rainbow Six или профессиональным геймерам, а вообще любому игроку, который предпочитает лэптопы домашним ПК. Ну а если вас смущает чересчур смелый дизайн, обратите внимание на версию без брендирования. Она ничем не хуже.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Технические характеристики</h3><br /><strong>Центральный процессор</strong>: Intel Core i7-12700H, 14 ядер, 20 потоков, 2,3–4,7 ГГц, 7 нм<br /><strong>Видеокарта</strong>: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop, 6 ГБ, 8 нм<br /><strong>Оперативная память</strong>: 16 ГБ, DDR4, расширяемая до 64 ГБ<br /><strong>TDP центрального процессора</strong>: 45 Вт<br /><strong>TDP графического чипа</strong>: 80 Вт<br /><strong>Дисплей</strong>: IPS, 144 Гц, 15,6 дюймов, 141 PPI<br /><strong>Звук</strong>: 3,5-мм комбинированный мини-джек<br /><strong>Сеть</strong>: LAN 1 Гбит/сек, Wi-Fi 6 802.11ax, Bluetooth v5.2<br /><strong>Входы и выходы</strong>: Type-C USB 3.2 Gen1, Type-A USB 2.0, 2x Type-A USB 3.2 Gen1, HDMI<br /><strong>Батарея</strong>: 53,5 Вт/ч<br /><strong>Блок питания</strong>: 240 Вт<br /><strong>Накопители</strong>: 512 ГБ M.2 PCIe SSD<br /><strong>Веб-камера</strong>: 720p, 30 fps<br /><strong>Размеры</strong>: 359 x 259 x 26,9 мм<br /><strong>Вес</strong>: 2,3 кг]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Metal: Hellsinger. Рок-концерт в аду</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/psyg7ox8k1-obzor-metal-hellsinger-rok-kontsert-v-ad</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/psyg7ox8k1-obzor-metal-hellsinger-rok-kontsert-v-ad?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 12 Sep 2022 16:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6233-3031-4536-b235-303338636566/395a48b046f3563d_848.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Metal: Hellsinger. Рок-концерт в аду</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3031-4536-b235-303338636566/395a48b046f3563d_848.jpeg"/></figure>В аду снова неспокойно. Нет, никто&nbsp;не планирует захват Земли и уничтожение Небес. Но, кажется, у Дьявола появился новый личный враг. Безымянная героиня, которая намеревается вернуть себе&nbsp;голос. И горе всем тем, кто встанет у неё на пути.<br /><br />Завязка&nbsp;Metal: Hellsinger&nbsp;невероятно проста. Есть игрок, есть цель, и между вами — орды демонов. К счастью, и вы не с пустыми руками: мастерски владеете и холодным, и огнестрельным оружием. Которое становится чрезвычайно эффективным, если наносить удары или стрелять в ритм музыке.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3465-4463-b537-656136303338/b801dd18b355ed3ff4cf.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3465-4463-b537-656136303338/b801dd18b355ed3ff4cf.jpeg" alt="" /></figure><br />Среди ублюдков шёл артист...<br /><br />Понятно, что Metal: Hellsinger привлекла внимание аудитории отнюдь не протагонистом. Конечно, Безымянная сильна, ловка и умела: умеет высоко прыгать, в случае необходимости резко перемещаться на короткую дистанцию, уворачиваясь от ударов неприятелей&nbsp;и при необходимости жёстко расправляясь с ними.<br /><br />Начиная с одним лишь мечом, а вскоре и со стреляющим черепом (который, кстати, выступает рассказчиком истории), она будет находить на уровнях новое оружие, которое позволит эффективнее уничтожать демонов. Есть, например, местный аналог дробовика, есть арбалет со взрывающимися снарядами, есть револьверы и ножи-бумеранги…<br /><br />Вот, в общем-то, и весь арсенал. Шесть видов оружия со своими особенностями и ритмом, причём как правило два базовых будут всегда с вами, а на миссии предстоит брать 1 или 2 из дополнительных. Но к середине игры ты уже находишь&nbsp;своих любимчиков и при желании сможешь до самого конца использовать только это оружие. Тем более что патроны здесь бесконечные — нужно лишь вовремя перезаряжаться.<br /><br />Проходя по локациям, мы будем периодически сталкиваться как с небольшими группками противников, так и с волнами врагов. Демонов здесь тоже не то чтобы много, но рано или поздно найдутся те, которые станут бесить вас сильнее всего. Впрочем, у всех есть свои слабые места, и даже поначалу кажущийся неуязвимым неприятель по итогу не станет представлять для нас хоть какой-либо угрозы.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3338-4236-b465-646266383064/13668bbb436e83194b9a.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3338-4236-b465-646266383064/13668bbb436e83194b9a.jpeg" alt="" /></figure><br />Но верил я — не всё ещё пропало...<br /><br />Итак, Metal: Hellsinger встречает нас не самым выдающимся героем, предлагает не так много видов оружия, да и врагов здесь не так уж и много (хотя сражаться мы, конечно, будем с толпами неприятелей). Добавить к этому следует и то, что сама игра получилась очень короткой: на среднем уровне сложности её можно без особых напрягов пройти за 5-6 часов, иногда умирая в особо сложных местах (к примеру, во время сражений с боссами).<br /><br />При этом разработчики Metal: Hellsinger реализовали механику возрождений. Погибнув во время прохождения уровня, вы можете разок-другой воспользоваться возможностью продолжить с текущего момента (чем легче сложность, тем больше раз можно «воскреснуть»).<br /><br />Ещё пару-тройку часов вы можете провести в местных (довольно сложных!) испытаниях, прозванных пытками. Пытки отправляют игроков на ту или иную арену, предлагая определённое оружие, чтобы выполнить некую задачу: например, уничтожить демонов, не восстанавливая здоровье (обычно его можно «найти» на уровне или восполнить, добивая «подсвеченных» врагов). Каждая пытка при этом ограничена по времени, то есть где-то отсидеться не получится.<br /><br />После выполнения этих испытаний вы получаете определённые бонусы, которые сделают прохождение игры куда проще. Например, у вас часто очень мало здоровья — что ж, можно сделать так, чтобы при минимальном здоровье ваш урон заметно увеличивался.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3162-6461-4166-b231-306130303539/0ae7779408bda97468fb.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-6461-4166-b231-306130303539/0ae7779408bda97468fb.jpeg" alt="" /></figure><br />Если же вернуться к уровням, да, разработчики создали довольно линейные пространства, и ты точно не запутаешься в условных лабиринтах. Но при этом здесь действительно красиво, обалденно и как-то даже... уютно. Лёд или огонь, мрачные тона этого мира и сами по себе как минимум не вызывают отторжения, а вместе с музыкой здесь начинается нечто невероятное!<br /><br />Да, подлинные герои этой истории — мужчины и женщины, которые дают игре&nbsp;голос. Рок-музыка, как и положено, вдохновляет убивать демонов в ритм, уклоняться от их атак и увеличивать нашу ярость. Сначала в два раза, потом в четыре, потом в восемь... И лишь когда ярость Безымянной максимальна, начинают звучать слова песен. Однажды достигнув 16-кратного уровня ярости и услышав любимые песни во всей красе, ты всей душой захочешь проходить игру идеально. Лишь бы пение не прекращалось!<br /><br />Наверняка среди этих лиц и имён вы встретите хотя бы пару знакомых и в любом случае найдёте для себя что-то новое. Metal: Hellsinger устроена по принципу: один уровень — одна композиция. В игре нет целых альбомов или десятков песен, но те, что есть, прекрасны. Не для всех, но прекрасны.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6361-4038-b534-343237666265/ca900926b3dab46d2c9a.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6361-4038-b534-343237666265/ca900926b3dab46d2c9a.jpeg" alt="" /></figure><br />Но ад стал союзником рая в ту ночь<br /><br />В конечном итоге Metal: Hellsinger — это игра о геймплее. О наслаждении хорошей музыкой и прекрасным геймплеем. Не идеальным, порой бесящим (но чаще всего ты ругаешься на свою криворукость), но способным дарить удовольствие те несколько часов, пока длится игра. А то и больше, если вдруг вы надумаете перепройти старые уровни ради лучшего результата (например, чтобы попасть в топ лидеров) или музыки.<br /><br />Разработчики предлагают простую историю, действие которой разворачивается в аду, но не обходится и без сил из других «регионов». И пройдя игру, ты понимаешь, что авторам ещё есть что рассказать. Не уверен, что в тех местах будет звучать та же музыка, что и в аду, но ты всё равно хочешь услышать: что будет дальше?<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6537-4133-b932-383365323735/9286d3f851a9c5b4e397.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6537-4133-b932-383365323735/9286d3f851a9c5b4e397.jpeg" alt="" /></figure><br />Metal: Hellsinger оставляет спорные чувства. С одной стороны, здесь всего мало. Оружия. Врагов. Уровней. Музыки. Но и бюджет у игры, будем честны, не уровня проектов Rockstar... С другой стороны, почти всё, что здесь есть — сделано как минимум хорошо, а то и восхитительно!<br /><br />Если вам знакомы&nbsp;Серж Танкян&nbsp;и&nbsp;System of a Down,&nbsp;Алисса Уайт-Глаз&nbsp;и&nbsp;Arch Enemy, да и в целом&nbsp;метал... Если вы скучали по аду, демонам и эпично-кровавой бойне, игра определённо заслуживает шанс. В конце концов, оценить её можно и благодаря демоверсии.<br /><br /><strong style="color: rgb(17, 242, 9);">Порадовало</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3335-4336-b235-376637656432/1_f02be8c594e4f73c4f.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3335-4336-b235-376637656432/1_f02be8c594e4f73c4f.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong style="color: rgb(17, 242, 9);">Восхитительная музыка;</strong><br /><strong style="color: rgb(17, 242, 9);">Увлекательный геймплей;</strong><br /><strong style="color: rgb(17, 242, 9);">Атмосфера на высоте;</strong><br /><strong style="color: rgb(17, 242, 9);">Мясцо!</strong><br /><br /><strong style="color: rgb(242, 9, 9);">Огорчило</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6266-4561-b734-316437313761/2_d98dbdda3c3669c477.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6266-4561-b734-316437313761/2_d98dbdda3c3669c477.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong style="color: rgb(242, 9, 9);">Мало оружия;</strong><br /><strong style="color: rgb(242, 9, 9);">Мало врагов;</strong><br /><strong style="color: rgb(242, 9, 9);">Мало уровней;</strong><br /><strong style="color: rgb(242, 9, 9);">Уж очень простая история.</strong><br /><br /><strong>Как мы играли</strong><br /><br /><strong>Во что:</strong>&nbsp;ключ предоставлен издателем.<br /><strong>На чем:</strong>&nbsp;PC.<br /><strong>Сколько:</strong>&nbsp;7 часов.<br /><br /><strong>Ачивка редакции</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3563-4264-b735-396531393537/ca28e0402ecb36c46dbb.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3563-4264-b735-396531393537/ca28e0402ecb36c46dbb.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Как в «Терминаторе»!</strong><br /><br />Используя дробовик, расстреливать гигантов-Бегемотов, как Сара Коннор — T-1000.<br /><br /><strong>О локализации</strong><br /><br />Субтитры и меню на русском языке — не идеальном, но хорошем и понятном.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Metal: Hellsinger будет радовать вас с первых секунд игры, с первых нот знакомых или новых мелодий, заставляя желать всё большего. Увы, новые динамичные приключения в аду оказались довольно короткими.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Immortality. Жизнь и бессмертие кино</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ccsceuokf1-obzor-immortality-zhizn-i-bessmertie-kin</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ccsceuokf1-obzor-immortality-zhizn-i-bessmertie-kin?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 30 Aug 2022 16:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Immortality. Жизнь и бессмертие кино</h1></header>Игроки, оставшиеся в восторге от&nbsp;Her Story&nbsp;и заметно прохладнее&nbsp;встретившие&nbsp;Telling Lies, давно ждали новое творение&nbsp;Сэма Барлоу. Создателя, который в своих авторских творениях предпочитает работать и показывать живых актёров, предлагая игрокам узнать «второе дно» — подлинную историю происходящего на экране.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3332-4131-b938-306633643431/eb6dcd82259954a5_848.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3332-4131-b938-306633643431/eb6dcd82259954a5_848.jpeg" alt="" /></figure><br />С&nbsp;Immortality&nbsp;Барлоу пошёл дальше, чем в своих других интерактивных фильмах. Игра обещала быть масштабнее, красивее и заметно разнообразнее. Кроме того, теперь мы оперируем не словами, а образами: обликами актёров и их персонажей, а также предметами — не всеми, но теми, что могут заинтересовать игроков. Кроме того, пусть тебе почти всегда кажется, что истина где-то рядом, история стала заметно глубже.<br />Итак, посмотрим, чем нас хочет удивить, порадовать или огорчить Immortality.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6164-6134-4639-b439-643035656362/aa702e06c52eb0f4f679.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-6134-4639-b439-643035656362/aa702e06c52eb0f4f679.jpeg" alt="" /></figure><br />Жизнь и страдания Мариссы Марсель<br /><br />Знакомьтесь, эту милую и предстающую перед нами такой невинной начинающую актрису зовут&nbsp;Марисса Марсель. Героиня ещё совсем юна и неопытна, но уже получает ключевую роль в религиозной драме знаменитого режиссёра. Показав себя далеко не такой простой, какой может выглядеть поначалу, Марисса ждёт новых&nbsp;предложений&nbsp;— на участие ещё в двух фильмах. Которые, как и первый, так и не увидят свет.<br /><br />Изначально игра ставит перед геймерами два чётких вопроса, ответить на которые помогут наши маленькие серые клеточки: что случилось с Мариссой Марсель и почему ленты с её участием так и не были выпущены? Но по мере прохождения мы, как и положено, начнём замечать определённые странности и закономерности, которые помогут лучше понимать происходящее на съёмках в контексте глобальной истории.<br />Разработчики бережно относятся к своему творению, и автору рецензии очень непросто писать об Immortality, пытаясь одновременно и рассказать, что ждёт игроков, и уберечь их от возможных спойлеров. Поэтому, например, скриншоты в этой статье&nbsp;либо опубликованы самими создателями игры, либо взяты из трейлеров.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3238-4836-b262-323237643663/a3877d65a937d82d3cc0.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3238-4836-b262-323237643663/a3877d65a937d82d3cc0.jpeg" alt="" /></figure><br />«Съёмки» проводились в конце 1960-х, 1970 и 1999 годах. Качество видео и звука будет соответствующим!<br /><br />Впрочем, вскоре ты понимаешь, что куда более интересными для тебя становятся истории второстепенных персонажей: что случилось с этим режиссёром, как складываются отношения у этой милой парочки, как выглядит в жизни этот, казалось бы, пренеприятнейший актёр?.. Игра показывает нам людей, какие они есть — но в мире притворства и игры они предстают перед нами на удивление честными, знакомыми и понятными.<br /><br />Ещё минуту назад тебе было больно смотреть на этого актёра, через пять минут ты его возненавидишь, а потом он покажется тебе таким человеком, что будет сложно отпустить и двигаться дальше. В этом и плюс, и минус игры: порой актёрская работа просто феноменальна, и ты действительно&nbsp;веришь, а порой не можешь сдержать смеха, глядя, допустим, на очередное шокированное выражение лица героя первого фильма. Впрочем, контраст между превосходной и отвратительной актёрской работой тех же самых людей может говорить лишь об их уровне.<br /><br />И оттого впечатления игрока становятся ярче: мы можем испытывать стыд за происходящее на экране, можем ненавидеть персонажей, нам может не нравиться кино… но в конце концов мы увидим и самих актёров, людей в реальной жизни, их отношения друг с другом, когда режиссёр сказал своё «снято», — и этот образ может вызывать совершенно другие эмоции. А если как следует присмотреться и прислушаться… Игра отлично справляется с погружением.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3964-4564-b864-623235636138/8f1dc67db6869450560e.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3964-4564-b864-623235636138/8f1dc67db6869450560e.jpeg" alt="" /></figure>Иногда мы будем видеть непосредственно съёмки, а иногда — репетиции отдельных сцен.<br /><br />Смотри, слушай и перематывай<br /><br />Как уже отмечалось, авторы Immortality теперь фокусируются прежде всего на визуальном ряде, а не на тексте. Это не значит, что героям нечего сказать (порой ты слушаешь их затаив дыхание, а порой — находишь уже просмотренный ролик, чтобы действительно осознать сказанное) — просто игра строится прежде всего на образах, самой картинке.<br /><br />Команда Барлоу создала для Immortality три фильма, объединённых темами религии, отношений, сексуальности и искусства. При этом важно учитывать эпоху производства лент, так что сразу предупреждаем: игра предназначена для взрослой аудитории, здесь есть немало моментов, из-за которых вы почувствуете себя как минимум неуютно, много откровенных сцен и насилия, а также ярких персонажей, которых не встретишь в традиционном целомудренном обществе.<br /><br />Впрочем, на игрока не будут вываливать большие фрагменты информации: всё подаётся постепенно, как правило, очень небольшими роликами. Увидев картинку, мы сможем нажать на паузу и определить «кликабельные» предметы или людей — нажав на кнопку, игроки окажутся в другой сцене с похожей вещью или тем же человеком. Также мы сможем увидеть коллекцию всех открытых видео, перемещаясь по ней любым удобным образом и, например, выделяя самые важные ролики или сортируя их по дате съёмки или месту в сюжете фильма.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3337-4863-a136-326139646162/59e29d2befe217d22539.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3337-4863-a136-326139646162/59e29d2befe217d22539.jpeg" alt="" /></figure>Выбирайте желаемую сцену и посмотрите, что она может скрывать.<br /><br />Но настоящая магия происходит не в этой сети, а в каждом конкретном ролике: вооружившись глазами и ушами, игроки должны обращать внимание на детали (хотя разработчики подсунули много ничего не значащих предметов — если кликать на всё подряд, далёко ты не уйдёшь), не забывая о перемотке. Вы можете как&nbsp;ускорять&nbsp;ролики, так и&nbsp;замедлять&nbsp;их в&nbsp;несколько раз. То же самое работает и в обратную сторону:<br />перематывать назад здесь так же важно, как и двигаться вперёд.<br /><br />Разработчики предлагают функционал, достаточный для того, чтобы выбрать свой уникальный путь, идти по нему до конца и раскрыть все секреты — явные и далеко не очевидные. И даже поиграв в Immortality несколько часов, быть может, вы найдёте для себя что-то новое, что поможет в дальнейшем прохождении.<br /><br />Другое дело, что со временем игра превращается в банальное «кликай на всё подряд, чтобы найти сцены, которых ты ещё не видел». И ты снова и снова смотришь всё те же самые ролики, делая паузу, чтобы обратить внимание на ту или иную вещь… Но, справедливости ради, по большей части эта проблема решается, когда ты начинаешь смотреть на ситуацию под немного другим углом.<br /><br />Ещё одной очевидной проблемой, делающей игру менее доступной для русскоязычной аудитории, является отсутствие локализации на русский язык. Но для понимания происходящего достаточно приемлемое знание английского (умение слушать и читать субтитры), а также при необходимости помощь онлайн-переводчика. Поскольку разработчики сделали акцент на картинке, эмоциях и атмосфере, роль текста здесь куда меньше, чем в Her Story и Telling Lies.<br /><br />И ещё один важный нюанс — для корректной работы игры освободите на своём жёстком диске ещё хотя бы 20-30 гигабайт дополнительного места.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3730-4964-a530-636165376533/16f06d2f8a565b51aa3a.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3730-4964-a530-636165376533/16f06d2f8a565b51aa3a.jpeg" alt="" /></figure><br />Сюжеты и история<br /><br />Пройдя около трети Immortality, я сделал несколько догадок о том, что здесь происходит и чем всё может закончиться. И половина из них оправдалась. Игра не предлагает загадку, требующую, чтобы вы как следует поломали себе голову: ответить на поставленные изначально вопросы вы сможете относительно быстро. Но, получив ответы, вы получите и новые вопросы — и не успокоитесь, пока не узнаете, как всё это произошло.<br /><br />Несмотря на то, что довольно просты и сюжеты фильмов, смотреть их очень интересно: как этот герой внезапно оказался на краю гибели, что стало с той симпатичной дамой, на что способна героиня Марсель в этой ситуации?.. Особое удовольствие доставляют моменты репетиций, когда нам показывают, что будет происходить в этой сцене, но действие разворачивается в каких-то кустарных условиях. Удивительно, как могут погрузить тебя простые слова на неродном тебе языке, простые эмоции и хорошая игра.<br /><br />А сама Immortality тем временем будет задавать тебе всё новые вопросы, предлагая свой взгляд как на конкретную ситуацию, так и на глобальные события в целом: постоянно сталкивая представителей «силы», жаждущих власти и контроля, и творцов-индивидуалистов, живущих ради любви и процветания мира и своих близких. Битва между этими сторонами будет идти с переменным успехом, и неизвестно, появится ли в этой вечной войне победитель.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3438-4234-a334-303261313634/801f16931790ea031a69.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3438-4234-a334-303261313634/801f16931790ea031a69.jpeg" alt="" /></figure><br />Сэм Барлоу и команда Half Mermaid создали игру, которая предлагает нам быть кем-то большим, чем просто детективом, пытающимся разгадать очередное дело об убийстве, похищении или даже угрозе целой стране. Immortality старается быть выше и лучше, чем её предшественницы, и во многом ей это действительно удаётся: ты погружаешься в игру с головой, и даже спустя некоторое время после переключения на другие дела продолжаешь думать о происходящем.<br /><br />Без определённых проблем&nbsp;Immortality, в том числе отсутствии русского языка на релизе, оценка интерактивного кино была бы заметно выше. Но хочется верить, что и Барлоу, и разработчики, и актёры, участвовавшие в работе над Immortality, получат свою долю признания и восхищения. Вряд ли игра, говорящая о бессмертии, сама станет по-настоящему бессмертной, но у неё есть все шансы прожить долгую и яркую жизнь.<br /><br /><strong style="color: rgb(3, 245, 35);">Порадовало</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6665-4539-b836-343361316430/d53de954726c4578e550.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6665-4539-b836-343361316430/d53de954726c4578e550.jpeg" alt="" /></figure><br /><ul><li style="color: rgb(3, 245, 35);"><strong style="color: rgb(3, 245, 35);">Актёрская игра;</strong></li><li style="color: rgb(3, 245, 35);"><strong style="color: rgb(3, 245, 35);">Красивая картинка;</strong></li><li style="color: rgb(3, 245, 35);"><strong style="color: rgb(3, 245, 35);">Отличная работа со звуком;</strong></li><li style="color: rgb(3, 245, 35);"><strong style="color: rgb(3, 245, 35);">Внимание к деталям;</strong></li><li style="color: rgb(3, 245, 35);"><strong style="color: rgb(3, 245, 35);">Интересный глобальный сюжет;</strong></li><li style="color: rgb(3, 245, 35);"><strong style="color: rgb(3, 245, 35);">Радость открытий.</strong></li></ul><br /><strong style="color: rgb(245, 12, 12);">Огорчило</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3037-4261-a362-336561383365/46f08acf955834b32233.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3037-4261-a362-336561383365/46f08acf955834b32233.jpeg" alt="" /></figure><br /><ul><li style="color: rgb(245, 12, 12);"><strong style="color: rgb(245, 12, 12);">Актёрская игра;</strong></li><li style="color: rgb(245, 12, 12);"><strong style="color: rgb(245, 12, 12);">Технические недочёты;</strong></li><li style="color: rgb(245, 12, 12);"><strong style="color: rgb(245, 12, 12);">Периодическая фрустрация;</strong></li><li style="color: rgb(245, 12, 12);"><strong style="color: rgb(245, 12, 12);">Отсутствие русского языка;</strong></li><li style="color: rgb(245, 12, 12);"><strong style="color: rgb(245, 12, 12);">Довольно простые истории.</strong></li></ul><br /><strong>Как мы играли</strong><br /><br /><strong>Во что:</strong>&nbsp;ключ предоставлен издателем.<br /><strong>На чем</strong>:&nbsp;PC.<br /><strong>Сколько:</strong>&nbsp;20 часов.<br /><br /><strong>О локализации</strong><br /><br />Игра не переведена на русский язык.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Новое творение Сэма Барлоу вряд ли придётся по душе всем поклонникам Her Story, но вместе с тем наверняка привлечёт и новую аудиторию к столь интересному жанру. В конце концов, Immortality дарит эмоции — и даже больше, чем ты мог подумать. Впрочем, не всегда положительные.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор доступного игрового ноутбука Thunderobot 911 Air D</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t9uis89xa1-obzor-dostupnogo-igrovogo-noutbuka-thund</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t9uis89xa1-obzor-dostupnogo-igrovogo-noutbuka-thund?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 Aug 2022 16:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор доступного игрового ноутбука Thunderobot 911 Air D</h1></header>Каким должен быть универсальный ноутбук для игр и работы? Само собой, производительным, недорогим и обязательно с возможностью апгрейда, чтобы обеспечить запас на будущее. Раньше найти лэптоп, отвечающий всем этим требованиям, было весьма затруднительно. Однако сейчас на рынок геймерских ноутбуков выходят свежие игроки, и конкуренция меняет картину к лучшему. Один из новых для России брендов — Thunderobot, дочерняя компания Haier Group. Намерения у китайского производителя явно крайне серьёзные. Это доказывает&nbsp;<a href="https://haieronline.ru/thunderobot/911-air-d/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><u>Thunderobot 911 Air D</u></strong></a>, который грозит стать по-настоящему народным игровым ноутбуком.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3433-4536-b832-386161616534/6a561871d353c218_848.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3433-4536-b832-386161616534/6a561871d353c218_848.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3">Первый взгляд</h3><br />Первое, на что обращаешь внимание, доставая ноутбук из коробки, это то, какой он лёгкий и компактный. Аппарат весит в районе двух килограммов — отличный результат, особенно если вспомнить, что перед нами не какой-нибудь ультрабук, а вполне компетентная игровая машина. Гаджет получился ещё и стройным: толщина корпуса не превышает 23,9 мм, а в самом тонком месте составляет всего 19 мм.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3938-4264-a537-363461333736/04_b4181ba54f3a0afed.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3938-4264-a537-363461333736/04_b4181ba54f3a0afed.jpeg" alt="" /></figure><br />Скромные габариты девайса не помешали инженерам Thunderobot уместить в нём полный набор входов-выходов: пару USB 3.1 Type-A, один универсальный USB-C (в нём совмещены USB 3.2 второго поколения, DisplayPort и HDMI mini), полноразмерный HDMI, 3,5-мм гнездо для гарнитуры, картридер (с поддержкой SD, SDHC, SDXC, MMC), Kensington Lock и гигабитный RJ-45. В тонком корпусе нашлось место модулям Wi-Fi 802.11 b/g/n/ac и Bluetooth 5.0, а также неплохому аккумулятору на 4550 мА*ч. Ноутбук не ставит рекордов автономности, но на три-четыре часа без подключения к розетке в офисном режиме смело можно рассчитывать.<br /><br />Сам корпус выполнен из простого, но качественного пластика. Все детали хорошо подогнаны, ничего не прогибается и не скрипит. Да и выглядит машинка отменно. Это заслуга стильного логотипа, рубленых форм корпуса и минималистичной подсветки верхней крышки. Чувствуется, что название Lightsaber ей дали неспроста: внешне ноутбук действительно напоминает космический дредноут из «Звёздных войн». К счастью, не слишком — о своей геймерской сущности устройство не кричит, а, скорее, деликатно сообщает. И это однозначно хорошо: Thunderobot будет гармонично выглядеть и на LAN-пати, и на деловой презентации.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3461-4662-b731-336638633365/02_b3981b36f0aaeef65.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3461-4662-b731-336638633365/02_b3981b36f0aaeef65.jpeg" alt="" /></figure><br />Работать за лэптопом так же удобно, как играть. Слегка смещённый влево тачпад — крупный (10х6 см) и удобный. Полноразмерная клавиатура с цифровым блоком вопреки&nbsp;<a href="https://www.igromania.ru/news/118025/V_Rossii_uvelichilis_postavki_noutbukov_i_klaviatur_bez_russkoy_raskladki.html"><u>неприятным тенденциям</u></a>&nbsp;снабжена нормальной русской раскладкой с хорошо читаемым шрифтом. Дополнительных клавиш нет: мультимедийные функции выполняет F-ряд в сочетании с кнопкой Fn. Модной RGB-подсветки клавиатуре тоже не досталось.<br /><br />Подсветка только белая, но приятная, равномерная и комфортной яркости. Сами клавиши типично «ноутбучные»: островные, с коротким ходом, высотой всего пару миллиметров. Ножничный механизм обеспечивает тихую работу и упругое срабатывание без перекосов. В общем, никаких претензий. Чисто игровой бонус — клавиши WASD выделены обводкой и оснащены дополнительным охлаждением.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6630-4164-a137-333133393031/10_b9e3503782d0c38f1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6630-4164-a137-333133393031/10_b9e3503782d0c38f1.jpeg" alt="" /></figure><br />С отводом тепла у Air 911 D вообще полный порядок. Клавиатура даже под нагрузкой не нагревается выше 50 градусов. В офисном режиме система охлаждения работает почти бесшумно. Во время игр, когда кулеры раскручиваются на полную, шум становится ощутимым (к сожалению, беззвучных игровых лэптопов на свете нет), но за рамки приличия не выходит. При этом температура процессора и видеокарты не превышает 75-77 градусов — достойный результат.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Железо и производительность</h3><br />Холодный нрав ноутбука — заслуга не только удачной системы охлаждения, но и энергоэффективных компонентов. Под капотом Air 911 D спрятан Intel Core i5-11260H с поддержкой Hyper-Threading. Шесть ядер и 12 потоков обеспечивают неплохую производительность в играх и служебных программах, но куда важнее, что TDP камня не превышает 45 Вт при рабочей тактовой частоте 2,6 ГГц. Под нагрузкой последняя поднимается до 4,4 ГГц. Процессор оснащён экономичным интегрированным графическим ядром Intel UHD Graphics 630. Для казуальных игрушек, сёрфинга в интернете и офисных приложений сойдёт, но играть всерьёз лучше всё-таки с дискретной графикой.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3033-4632-b338-623834636335/03_690552bb575ad6161.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3033-4632-b338-623834636335/03_690552bb575ad6161.jpeg" alt="" /></figure><br />Основная графическая подсистема представлена NVIDIA GeForce GTX 1650 с 4 ГБ видеопамяти и 128-битной шиной — далеко не самое мощное на сегодняшний день решение. Однако по соотношению цены, производительности и энергопотребления — до сих пор одно из лучших на рынке. Это показывают и тесты, но о них чуть позже.&nbsp;<br /><br />Компанию процессору и видеокарте составляют 8 ГБ шустрой оперативной памяти DDR4 с тактовой частотой 3200 МГц. Хотелось бы побольше, однако практика показывает, что в большинстве задач нехватка оперативки совершенно не ощущается. Фризы из-за нехватки RAM встречаются очень редко и только в тяжёлых играх. Тем более, что объём памяти можно с легкостью расширить. Дело в том, что на материнской плате 911 Air D предусмотрены два слота под оперативную память, но занят только один. То есть, если вдруг душа попросит апгрейда, достаточно просто установить вторую планку. Удобно.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3435-4330-a164-346330373631/12_2590265afc7c79660.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3435-4330-a164-346330373631/12_2590265afc7c79660.jpeg" alt="" /></figure><br />Аналогично — буквально в пару движений — можно поставить и 2,5-дюймовый SSD. Это, скорее всего, будет не лишним: из коробки за долгосрочное хранение отвечает твердотельный NVMe-накопитель объёмом всего 256 ГБ. Его, кстати, тоже можно без труда заменить чем-то более вместительным. Простой и доступный апгрейд — вообще одно из основных достоинств Thunderobot. Впрочем, с большинством задач лэптоп отлично справляется и в базовой комплектации.<br /><br />Не сказать, чтобы все игры летали на ультрах. Однако комфортные 40-50 FPS на средних и высоких настройках в большинстве AAA-хитов, вроде GTA V, God of War или Metro Exodus, вам точно обеспечены. Сессионные MMO, типа Dota 2 или CS:GO, чувствуют себя ещё лучше и выдают от 60 кадров в секунду на максималках. В принципе, для монитора с частотой обновления в 60 Гц больше и не надо.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6130-4930-b933-316334663062/14_384cf998cc59a0582.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6130-4930-b933-316334663062/14_384cf998cc59a0582.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6164-4065-b830-633831323536/15_614fe5e4fd40a883c.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6164-4065-b830-633831323536/15_614fe5e4fd40a883c.jpeg" alt="" /></figure><br />Пускай выдающейся герцовкой 15,6-дюймовый дисплей Air 911 D похвастать не может, зато обеспечивает отличные углы обзора. Производитель матрицы, компания AU Optronics, называет её AHVA (Advanced Hyper Viewing Angle). Разрешение составляет 1920х1080 точек, время отклика — 4 мс, яркость — около 300 нит, контрастность — до 1400:1, а цветовой охват — 97% sRGB. Картинка выглядит сочной, цвета — натуральными, а чёрный — почти настоящим чёрным. Лучше всего такой экран подходит для развлечений, но и для работы с графикой вполне сгодится, пусть и с натяжкой. К сожалению, раскрыть экран больше, чем на 45 градусов не выйдет. «Тест на Apple» он тоже не проходит из-за тугих шарниров: одним пальцем его не поднять. Зато во время работы ничего не болтается и не трясётся.<br /><br />Наконец, звук тоже не подкачал. Только не стоит возлагать большие надежды на встроенные динамики: они звучат тихо и невыразительно. Однако с хорошими наушниками технология Nahimic 3D Audio способна удивлять. В предустановленном софте разберётся даже ребёнок, но при этом здесь есть всё необходимое, от стабилизации громкости до толкового эквалайзера. Хотя самая важная для игрока фишка — это, несомненно, объёмный звук. С ним можно не только получать удовольствие от музыки и кино, но и ориентироваться в 3D-экшенах на слух. А если не доверяете собственным ушам, воспользуйтесь встроенным радаром, который автоматически показывает, из какого направления исходит звук. Читерство, конечно, но в шутерах очень помогает.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6666-4661-b035-313463346431/05_d221fd861a1c6d044.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6666-4661-b035-313463346431/05_d221fd861a1c6d044.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3">Итог</h3><br />В сумме получается очень достойный аппарат. Да, здесь есть, к чему прицепиться. Например, клавишу Caps Lock почему-то лишили светодиода: вместо огонька на кнопке изображение замка выводится прямо на экран. Вебкамера могла бы быть и получше: разрешение 720p при 30 FPS — показатель весьма посредственный. Операционку нужно устанавливать отдельно: 911 Air D поставляется без ОС. Но при цене в 74 990 рублей это всё не более чем придирки.<br /><br />Достоинств у Air 911 D гораздо больше. Приятный внешний вид. Скромный ценник. Доступный апгрейд. Высокая производительность. Но главное — официальное присутствие бренда в России. То есть не нужно заказывать ноутбук на AliExpress, платить пошлину, ждать посылку целый месяц, а потом мучиться с ремонтом в сомнительных сервисах.<br /><br />Thunderobot официально продаётся в «Эльдорадо», «МВидео» и&nbsp;<a href="https://haieronline.ru/catalog/thunderobot/gaming_laptops_tr/thunderobot-911-air-d/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>на российском сайте Haier</u></a><u>.</u> А это означает удобную покупку с быстрой доставкой, нормальную техническую поддержку на русском языке и полноценное гарантийное обслуживание. В общем, все предпосылки, чтобы стать по-настоящему народным игровым ноутбуком у Air 911 D есть. Железно.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6433-4265-a333-356134396163/03_690552bb575ad6161.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6433-4265-a333-356134396163/03_690552bb575ad6161.jpeg" alt="" /></figure>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Stray. Кошачий киберпанк для каждого</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pl6v6fdbk1-obzor-stray-koshachii-kiberpank-dlya-kaz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pl6v6fdbk1-obzor-stray-koshachii-kiberpank-dlya-kaz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2022 17:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Stray. Кошачий киберпанк для каждого</h1></header>Редкая игра может похвастаться, что с самого анонса к ней испытывали исключительно тёплые чувства. Никаких скандалов, спорных решений, вопросов к стилистике… К этому кошачьему «киберпанк-приключению» — исключительно интерес и умиление.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3865-4164-b062-333764666131/3d63599828ebafe6_848.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3865-4164-b062-333764666131/3d63599828ebafe6_848.jpeg" alt="" /></figure><br />Кажется, разработчики из&nbsp;<strong>BlueTwelve Studio</strong>&nbsp;ставили себе целью не воплотить «киберпанк мечты», а просто создать относительно небольшую, хорошую и уютную игру практически для всех. Особенно для любителей ловких и милых котят.<br /><br />Так или иначе, но игру очень ждали, и&nbsp;ожидание того стоило.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6230-4433-b561-333864353637/86288efa2c928202789f.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6230-4433-b561-333864353637/86288efa2c928202789f.jpeg" alt="" /></figure><br />Наступило будущее. Для кого-то оно стало довольно печальным, но наш маленький герой не унывает, бродя по свету в компании друзей. Впрочем, начальное веселье и искренняя радость игрока вскоре сменяются совершенно другими чувствами: мы внезапно оказываемся по ту сторону света и тепла, в мире роботов и тварей куда опаснее.<br /><br />В такой непростой ситуации обычный человек и даже довольно умелый робот быстро бы сдались, но герой Stray не робкого десятка. Если ты знаешь, что твой путь лежит только вперёд, и где-то там впереди к тому же мелькают манящие огоньки — значит, в путь! Как можно быстрее или спокойно, созерцая знакомо-странный мир вокруг, прыгая с места на место и находя немало интересного.<br /><br />К примеру, вскоре компанию нашему рыжику составит робот B-12, который будет помогать герою взаимодействовать с окружением (хотя зачастую помогать ему будем и мы — ведь у него нет острых коготков и такой наблюдательности!) и просто общаться с другими роботами. К слову, язык здесь совсем не тот, к которому мы привыкли, и даже время идёт иначе.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6432-4361-b438-303737656138/3b384308e9537ad8e81f.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6432-4361-b438-303737656138/3b384308e9537ad8e81f.jpeg" alt="" /></figure><p style="text-align: center;">Типичная робо-бабушка-дизайнер.</p><br />Если с целью нашего героя всё понятно — нужно вернуться домой, к своим близким, — то порой веселят, а порой и&nbsp;трогают желания тех, кого мы повстречаем на пути: романтиков и прагматиков, музыкантов, уличных танцоров и отважных авантюристов, желающих, как и мы, лучшей жизни где-то там, наверху.<br /><br />По слухам, где-то высоко-высоко есть Аутсайд — пусть и не земля обетованная, но там хорошо, светло и красиво. А какие там закаты, какие пляжи! Как в сказке: «Стоишь на берегу и чувствуешь солёный запах ветра, что веет с моря. И веришь, что свободен ты, и жизнь лишь началась…»<br /><br />А чьи-то мечты куда более просты: тот робот хочет найти отца (да), этим не нравятся, что за ними наблюдает «Большой Брат», а другой просто обожает музыку и хочет научиться новым мелодиям на гитаре. Пусть и роботы, но они очень похожи на нас. Не во всём, конечно, но всё-таки… Разговаривать с ними благодаря&nbsp;B-12 порой очень интересно.<br /><br />Нет, здесь нет персонажей уровня&nbsp;<strong>Red&nbsp;Dead&nbsp;Redemption 2&nbsp;</strong>или&nbsp;<strong>The&nbsp;Last&nbsp;of&nbsp;Us</strong>, нет здесь и диалоговой системы. Но разработчикам удалось создать симпатичные или отталкивающие образы, которые в большинстве случаев вызовут эмоциональную реакцию. Слушаешь ты того музыканта и думаешь: «<em>Да, играет он, конечно, ужасно! Но зато как старается!</em>».<br /><br />В конечном счёте игра не заставляет (точнее, не всегда заставляет) помогать каждому встречному, но по итогу ты сам хочешь, чтобы у этих роботов всё было хорошо.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3735-4864-a630-613434653964/b0aa78dd1ff91076a3a0.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3735-4864-a630-613434653964/b0aa78dd1ff91076a3a0.jpeg" alt="" /></figure><p style="text-align: center;">Рядом с ним можно устроиться и подремать.</p><br />Есть здесь и те, кто не особо рад нашему вояжу по глубинам человеческой цивилизации. Биологическую жизнь здесь представляют этакие&nbsp;<em>хэдкрабы</em>, прозванные Зурками. В одиночку или по двое они не представляют угрозы. Когда же их наберётся пара десятков… Что ж, бегство в данной ситуации — вполне разумное решение.<br /><br />Зурки отвечают в игре за то, чтобы игрок ощутил прилив адреналина. Да, иногда от них удастся убежать, хотя какие тут порой бывают погони! Да, иногда их удастся обмануть, а иногда одолеть — и всё же тот или иной пакостник нет-нет, а присосётся к нашему герою, лишив того мобильности… А другие зурки только рады помочь ему поскорее расправиться с незваным котом.<br /><br />Рано или поздно ты привыкаешь к врагам, и даже новые неприятели не кажутся тебе такими уж опасными противниками. Но прекрасно само путешествие от страха перед неизвестным к ощущению своего превосходства (ведь котики гораздо умнее, чем кажется!). Тем более что на пути между той или иной «безопасной зоной» мы пару раз всё же увидим нечто напоминающее&nbsp;<strong>Resident&nbsp;Evil</strong>&nbsp;или&nbsp;<strong>The&nbsp;Evil&nbsp;Within</strong>.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3361-4362-b365-383438313563/944461f7ccd8f1cacf7c.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3361-4362-b365-383438313563/944461f7ccd8f1cacf7c.jpeg" alt="" /></figure><p style="text-align: center;">Игра не стесняется цитировать кого-то — получается забавно.</p><br />Но несмотря на отдельные хоррор-элементы, Stray — это игра об исследовании. Вселенная Stray полна тайн и вопросов, и далеко не на каждый из них мы получаем ответы. С одной стороны, грустно, что вот эта внезапная штуковина появляется в игре всего лишь на несколько секунд — так мало для столь многого!.. С другой стороны, разработчики сохраняют огромный потенциал для того, чтобы рассказать об этом когда-то в будущем.<br /><br />Stray почти не требует от игрока быстрого принятия решений, хотя здесь есть несколько очень динамичных сцен, а порой ты ожидаешь, что сейчас-то и начнётся!.. Иногда начинается, а иногда нет. И из-за этого может показаться, что игра уж слишком спокойна&nbsp;и не бросает вызов, который мог бы удовлетворить любителя острых ощущений.<br /><br />Если же настроиться на нужный лад и принять, что разработчики как следует вложились в стилистическое оформление игры и повествование через окружение, истинное удовольствие можно будет получать и в самые динамичные, и самые спокойные моменты. Мы можем не торопясь бегать по улочкам города, заметить кондиционер, запрыгнуть на него, прыгнуть ещё выше, ещё и ещё, а затем обнаружить себя на казалось бы недоступной крыше, находя неочевидный секрет…<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3938-4436-a333-613231636132/a77387665622bcd702bf.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3938-4436-a333-613231636132/a77387665622bcd702bf.jpeg" alt="" /></figure><br />Причём с самых первых секунд игры видно, что разработчики всей душой любят котов. Авторы создали так много действий, которые совершенно не нужны для прохождения, но позволяют передать характеры персонажей. Наш герой может устроить&nbsp;пакость и «сбить» случайного прохожего, а здесь он найдёт чудесное местечко, чтобы поспать и помурлыкать, а этот робот так ему понравится, что он решит потереться о его ногу.<br />Учитывая, что столь небольшую, но богатую на детали игру создала довольно маленькая студия, можно только представить, что было бы, если бы команда обладала большим бюджетом и возможностями. Не было бы и багов (которые, скорее, веселят, нежели мешают прохождению), и странной физики (например, наш суперкот&nbsp;может заставить чуть ли не летать всё, что не прикручено). Но хочется верить, что найденные проблемы исправят — или же оставят кое-что в качестве забавной фичи.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3032-4262-b330-323032393664/46058a9e54bfa65d630c.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3032-4262-b330-323032393664/46058a9e54bfa65d630c.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Мечтают ли роботы об открытом небе?..</p><br />Европейские разработчики зачастую радуют нас красивыми и хорошими играми, и Stray в этом плане (да и в чём-то геймплейно) напоминает&nbsp;<strong>A Plague Tale: Innocence</strong><br />, приятно удивившей многих три года назад. Эти приключения кота могут понравиться и вам, и вашим родителям, и вашим детям — они точно будут в восторге от главного героя. А с довольно простыми загадками они и вовсе могут справиться даже лучше вас!<br /><br />В конечном счёте Stray, не претендуя на то, чтобы быть величайшей видеоигрой всех времён и народов, лучшей игрой поколения или просто игрой года, вполне может побороться хотя бы за последнюю награду, как до этого успешно боролась&nbsp;<br />I<strong>t Takes Two</strong>. Это приключение дарит яркие и положительные эмоции, оставляя после прохождения желание узнать больше и о герое, и о мире игры.<br /><br /><strong style="color: rgb(8, 250, 68);">Порадовало</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6163-4365-b933-373035353434/_8c69c7d6517eb7cd70c.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6163-4365-b933-373035353434/_8c69c7d6517eb7cd70c.jpeg" alt="" /></figure><br /><ul><li style="color: rgb(8, 250, 68);"><strong style="color: rgb(8, 250, 68);">очаровательный главный герой;</strong></li><li style="color: rgb(8, 250, 68);"><strong style="color: rgb(8, 250, 68);">простая, но цепляющая история;</strong></li><li style="color: rgb(8, 250, 68);"><strong style="color: rgb(8, 250, 68);">симпатичные персонажи;</strong></li><li style="color: rgb(8, 250, 68);"><strong style="color: rgb(8, 250, 68);">прекрасная атмосфера;</strong></li><li style="color: rgb(8, 250, 68);"><strong style="color: rgb(8, 250, 68);">увлекательный геймплей.</strong></li></ul><br /><strong style="color: rgb(245, 10, 10);">Огорчило</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6264-3031-4535-b837-613266623536/455454fcf188f93f0d36.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-3031-4535-b837-613266623536/455454fcf188f93f0d36.jpeg" alt="" /></figure><br /><ul><li style="color: rgb(245, 10, 10);"><strong style="color: rgb(245, 10, 10);">порой проседающий темп&nbsp;повествования;</strong></li><li style="color: rgb(245, 10, 10);"><strong style="color: rgb(245, 10, 10);">вопросы без ответов;</strong></li><li style="color: rgb(245, 10, 10);"><strong style="color: rgb(245, 10, 10);">хотелось бы больше разнообразных врагов.</strong></li></ul><br /><strong>Как мы играли</strong><br /><br /><strong>Во что:&nbsp;</strong>ключ предоставлен&nbsp;издателем.<br /><strong>На чем:&nbsp;</strong>PC.<br /><strong>Сколько:</strong>&nbsp;8 часов.<br /><br /><strong>Ачивка редакции</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3035-4061-b334-346533363834/0b1b31c37762c700943e.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3035-4061-b334-346533363834/0b1b31c37762c700943e.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Гроза вечеринок</strong><br /><br />Стать завсегдатаем местных баров и сбрасывать все бутылки со столов на пол. Да и не только бутылки!<br /><br /><strong>О локализации</strong><br /><br />Текст в диалогах,&nbsp;описании и необходимом для прохождения окружении хорошо переведён&nbsp;на русский&nbsp;язык. Озвучка роботов и котов превосходна.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3763-4462-b230-376563386432/471778bb96fd4b2ec0e7.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3763-4462-b230-376563386432/471778bb96fd4b2ec0e7.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Прекрасное приключение, авторы которого любят и своё творение, и своего героя. Такая искренность по отношению к жизни не может не подкупать. Так что не полюбить Stray действительно очень сложно!]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Final Fantasy 2. Триумф продолжается</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gbyvi5j371-obzor-final-fantasy-2-triumf-prodolzhaet</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gbyvi5j371-obzor-final-fantasy-2-triumf-prodolzhaet?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2022 17:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6431-6235-4664-b333-646235663435/final-fantasy-ii-e95.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Final Fantasy 2. Триумф продолжается</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6235-4664-b333-646235663435/final-fantasy-ii-e95.jpeg"/></figure>Первая Final Fantasy была отличной игрой, которая не только способствовала дальнейшему триумфу жанра JRPG,но и спасла студию от банкротства. Понятно дело, что после такого успеха выход продолжение события само собой разумеющееся. Поэтому в компании Square решили выпустить вторую часть быстро набирающей популярность серии. Конечно же, при разработке проекта создатели решили сохранить все основные плюсы оригинальной игры, вроде интересного сюжета и фирменно боевой система, и при этом внести в игру изменения, улучшавшие игровой процесс. Конечно же, на выходите, получилась качественная игра, в которую явно было вложено не мало денег и усилий.Не смотря на то что игра является продолжением в оригинальной Final Fantasy сюжет и мир игры ни как ни связаны, действие Final Fantasy 2 происходит в отдельном мире, со своими народами и государствами, причем перенос действие игры каждый раз в абсолютно новый мир является визитной карточкой серии. В качестве сеттинга было снова выбрано фэнтезийное средневековье. Сюжет игры повествует об отряде из храбрых героев, которые сражаются против зловещей империи, игра начинается с нападения имперских солдат на деревню где живут персонажи игры, по мере прохождения Final Fantasy 2 вам придется посетить большое количество городов, и встретить дружественных и враждебных персонажей.<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ndOw0R9dEyI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><br />Первое и главное отличие от первой Final Fantasy это совершенно переработанная ролевая система. Так теперь вы начинает с тремя персонажами с жестко заданными характеристиками, а не создаёте героев с нуля, выбрав класс для каждого персонажа. Так как же теперь нет ограничений на использование магии, и оружия для каждого из героев. Навык обращения с конкретным видом оружие зависит от частоты его использования, в принципе вы сможете любого из персонажа заставить махать секирой, или пользоваться заклинаниями, хотя заданные изначально характеристики все же не дадут вам создать отряд одинаковых бойцов, но все же вы сможете научить танка колдовать, а мага драться топором. Базовых героев у вас трое, но мере прохождения сюжета к вам иногда будет присоединяться четвертый персонаж.<br /><br />Боевая система здесь стандартная для серии, и практически идентична боевке из первой части. Вы сначала раздаете приказы персонажам, кого атаковать, кому какую магию использовать и какое зелье выпить. После чего следует ход, ваши персонаж выполняют ваши приказы, после чего ходят враги, и вы снова раздаете приказы вашим героям, здесь надо хорошо продумывать действия всех персонажей в бою, и учитывать роли ваших героев, и особенности встреченных противников. Конечно же, в бою с боссами, или особо сильными противниками малейшая ошибка может стоить жизни вашему отряду.<br /><br />Игровая механика здесь завязана в основном на исследовании мира,и уничтожении всей встреченной нечисти, в бою с врагами вы будете получать опыт, от набора которого растет уровень вашего персонажа. Так же с убитых мобов вы будете деньги, которые тратятся на новое оружие, броню и заклинания. По мере продвижения по сюжету вы будете встречать более опасных противников, поэтому здесь очень невыгодно сразу бежать по сюжетным рельсам имея отряд плохо прокачанных персонажей, ведь в таком случае ваша партия погибнет в следующей локации от лап рядового моба.<br /><br />Поскольку это JRPG то большую часть игрового процесс составляет гринд, значительную часть времени вы будете бегать по текущей локации и убивать всех встреченных мобов, пока не прокачаете свой отряд, после чего можно отравляться дальше, по сюжету, по пути занимаясь фармом опыта и денег, и так большую часть игры. Конечно же гринд не слишком веселое занятие ,но прокачивать отряд надо а большую часть противников и боссом можно одолеть только хорошо отрядом прокачанных персонажей.<br /><br />По пути к вашей благородной цели вам будут попадаться различные поселения в которых можно купить новое оружие, броню или магию. Так же здесь вы сможете заночевать в гостинице, что полностью вылечит ваших персонажей, причём стоимость отдыха в гостинице зависит от состояния здоровье героев. А если кто-то из ваших героев пал в бою, то вы сможете воскресить его в храме. В игре теперь появилась возможность взаимодействовать с NPC,через простенькую диалоговую систему.<br /><br />Что касается графики, то тут все стандартно для восмибитной игры, для своего времени игра выглядит достаточно красочно, локации, мобы и персонажи нарисованы не плохо, учитывая тогдашние аппаратные возможности. Про музыкальное сопровождение игры хочется сказать отдельно музыка в игре написана просто здорово. Что мелодии, играющие в бою, что музыка, играющая при исследовании мира и посещение деревень и городов, хорошо запоминаются, и добавляют игре больше атмосферы.<br /><br />А что мы получили в итоге? Перед нами очень добротно сделанная игра, с хорошей атмосферой героического фэнтези, захватывающим сюжетом, и тактической боевой системой .Достоинства игры явно перевешивают недостатки, конечно можно пожаловаться на скажем гринд, или небольшую свободу действий, но зачем?. Гринд в то время еще не усел приесться игрокам, а тогдашние системы вряд ли бы потянули огромный открытый мир, да и любят серию Final Fantasy именно за атмосферу и сюжет. Игре мне понравилась и думаю понравиться любому фанату хороших ролевых игр, тем более что по меркам того времени, игра является сто процентным хитом. Пишите в комментариях свое мнение об игре. А если вам понравился данный пост, то ставьте лайк, и подписывайтесь на&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//www.youtube.com/channel/UCUIHvo7my5mNd7kb9JMZl4w" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>канал</u></a>&nbsp;и группу в&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//vk.com/bugorgaming" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>ВК</u></a>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Unusual Findings</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vg4x95vs61-obzor-unusual-findings</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vg4x95vs61-obzor-unusual-findings?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 09 Nov 2022 17:26:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Unusual Findings</h1></header>Демонстрационный эпизод приключенческой игры&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/unusual-findings"><strong><u>Unusual Findings</u></strong></a>&nbsp;я проходил год назад и оставил свои&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/unusual-findings/predvaritelnyy-obzor-igry-unusual-findings" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>впечатления</u></a>. Если вкратце, то мне понравилась атмосфера игры и глубокое погружение авторов в поп-, гик- и прочую культуру 80-х. Неплохой юмор, интересные головоломки. Помимо этого, я отметил и недостатки: слишком поверхностный сюжет, который не затягивал в повествование, и обособленность героев друг от друга — по сути, все действия мы совершаем за главного героя Винни, а два его друга Тони и Ник, присутствуют в повествовании номинально, лишь изредка давая комментарии или участвуя в действиях.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3666-4237-a435-386464626636/snimok_ekrana_-135.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3666-4237-a435-386464626636/snimok_ekrana_-135.png" alt="" /></figure><br />После прохождения всей игры, я прямо и четко могу сказать, что мои претензии так и остались неразрешенными. Скорее всего,&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/unusual-findings"><strong><u>Unusual Findings</u></strong></a>&nbsp;следовало увеличить длительность сюжета, или углубить его, усилить накал. Интересный подростковый комедийный триллер (да, там есть заявка на некую серьезность, взрослость) превращается в обычную сказку, из разряда спилберовского&nbsp;<em>E.T.</em>,&nbsp;<em>Стального Гиганта</em>&nbsp;и т.&nbsp;д. Причем ладно бы сказка была захватывающей — но нет! Сюжет быстро начинает сворачиваться, закидывает разнообразными клише и проваливается, больно ударяя нас головой о землю. Досадно, что некоторые интересные персонажи, несколько раз мелькающие перед нами, так и не раскроются.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3136-4034-b166-366561623464/snimok_ekrana_-137.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3136-4034-b166-366561623464/snimok_ekrana_-137.png" alt="" /></figure><br />Взаимодействие между героями так и осталось на уровне интересной идеи. Главный герой до конца игры будет манипулятором игрока, а его друзья просто отпускать саркастичные и умные комментарии, напоминая, что у них тоже есть характеры. Лишь изредка Тони и Ник будут участвовать в каком-то действии или головоломке. А еще, от этих ребят будет зависеть одна из трех концовок, и финальный диалог в конце игры. Точнее не напрямую от этих ребят, а от того, какую строчку в реплике вы выберите, во время редких судьбоносных диалогов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3461-4263-a637-313065613265/snimok_ekrana_-140.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3461-4263-a637-313065613265/snimok_ekrana_-140.png" alt="" /></figure><br />Головоломки — это, несомненно, положительная сторона&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/unusual-findings"><strong><u>Unusual Findings</u></strong></a>. Они не очень сложные, заставят вас поднапрячься и вспомнить свое прошлое (только если вы не родились в 00-х), для решения той или иной задачки. Тут тоже есть перегибы, и откровенно раздражительные головоломки, как, например, игра на игровом автомате в Street Puncher, где нужно просто заучить наизусть какой персонаж перебивает другого персонажа, словно это «камень-ножницы-бумага» только из десяти предметов. Отмечу и просто уморительные эпизоды, особенно там, где скромный задрот Тони сидит на свидании с девушкой в фургоне, а друзья помогают ему найти тему для разговора.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3661-4564-a364-636636363463/snimok_ekrana_-153.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3661-4564-a364-636636363463/snimok_ekrana_-153.png" alt="" /></figure><br />Отмечу, что пиксельная графика очень и очень подходит данной игре. Она ее украшает, подчеркивает атмосферу. Дойдя до финальных титров, я убедился, то ребята из Epic Llama настоящие мастера в плане создания атмосферы. Я безумно радовался всем мало-мальским отсылкам на культуру прошлого века, а именно — 80-х. Но нас окунают не только во внешнюю оболочку, то, что крутилось по телеку и радио, но так же в мышление людей того времени, их поведение, мечты. Поговорив с Самантой Сильверман, ты точно не спутаешь эту девчонку с современным подростком. И так можно сказать почти про любого персонажа, который оставил мало-мальский след в игре.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3661-4238-b031-653436663733/snimok_ekrana_-158.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3661-4238-b031-653436663733/snimok_ekrana_-158.png" alt="" /></figure><br /><a href="http://www.gamer.ru/unusual-findings"><strong><u>Unusual Findings</u></strong></a>&nbsp;слепок 80-х в вакууме. Отличный ностальгический квест с качественным юмором, загадками и легким сюжетом. Главное не искать в нем глубины, как главные герои ищут пришельцев, и уникальных геймплейных фишек. Это качественный и очень стильный проект для фанатов эпохи.<br /><br /><strong>Выражаю благодарность администрации сайта gamer.ru и издательству Бука за предоставленную для обзора версию игры.</strong>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор беспроводной гарнитуры GMNG HS-L990G</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/amu3yal0b1-obzor-besprovodnoi-garnituri-gmng-hs-l99</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/amu3yal0b1-obzor-besprovodnoi-garnituri-gmng-hs-l99?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2022 17:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор беспроводной гарнитуры GMNG HS-L990G</h1></header>Бренд GMNG продолжает расширяться. На этот раз за счёт универсальной гарнитуры HS-L990G, которая имеет множество режимов работы.<br /><br />Правда переключение между этими режимами не всегда очевидно. Так что инструкцию можно было сделать и потолще. Но по крайней мере дизайн устройства оставляет приятное впечатление.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3338-4438-b661-313230633139/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3338-4438-b661-313230633139/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Гарнитура чёрная (или белая), с подсветкой</strong></h3><br />Первое, что мне понравилось — это, конечно же, кнопки и регулятор громкости прямо на чашках наушников. Я уже имел дело с подобным решением и для меня оно гораздо удобнее, чем в нужный момент отлавливать «пульт», болтающийся где-то на проводе.<br />Второй плюс — крепление самих чашек, которое позволяет вращать их горизонтально и вертикально. Правда в определённых пределах, но всё равно гарнитуру можно подогнать под большинство «вариантов головы», чтобы было удобно.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6434-4837-a662-343231663134/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6434-4837-a662-343231663134/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" alt="" /></figure><br />С размером тоже проблем не будет. Крепления для чашек выдвигаются на вставках, железных — а не легко ломающемся пластике.<br /><br />Сами чашки наушников выполнены скорее утилитарно, без изысков. Подсветка состоит из окружности (сплюснутой по вертикали) на торце каждой чашки и надписей на этих торцах. Зато матерчатые амбушюры приятно сидят и обеспечивают хорошую звукоизоляцию.<br />Съёмный микрофон крепится довольно необычно — его надо не только вставить, но и повернуть. Такая конструкция в целом лучше гарантирует, что микрофон не вывалится из гнезда. Насколько это полезно или, наоборот, неудобно, сказать сложно — микрофон имеет стандартную гибкую ножку, так что часто вынимать и вставлять его вы вряд ли будете.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3665-4139-a135-303665306338/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3665-4139-a135-303665306338/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3331-4036-b632-653665316535/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3331-4036-b632-653665316535/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" alt="" /></figure><br />На задней стороне правой чашки находятся кнопки питания и переключения режимов. Примерно там же на левой чашке — кнопка отключения микрофона и колёсико регулировки громкости. И слева же гнездо USB Type-C для проводного подключения к компьютеру, планшету или смартфону.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3462-4539-b236-353566396163/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3462-4539-b236-353566396163/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" alt="" /></figure><br />Отмечу, что проводов в комплекте два. Один с разъёмом 3.5 для подключения к стандартному гнезду для гарнитур (или наушников). Другой с разъёмом USB Type-A. И вот этот второй провод используется исключительно для зарядки. HS-L990G не воспроизводит звук при подключении, через USB провод, что оказалось для меня неприятным сюрпризом (учитывая что я уже обозревал&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-garnitury-harrier-360" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>гарнитуру</u></a>&nbsp;и&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-usb-mikrofona-snowball-ice" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>микрофон</u></a>&nbsp;подключающиеся по USB).<br /><br />Ещё один момент, который может не понравиться — длина обоих проводов всего полтора метра. Конечно, если вы предпочитаете сидеть подальше остаётся ещё и вариант беспроводного подключения. Однако если потребуется зарядить наушники (учитывая что индикатора уровня заряда в них нет, такое может случиться неожиданно), то придётся либо ждать, либо подвинуться ближе к разъёму.<br /><br />Довершают комплект ресивер и USB-переходник.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6364-4265-b464-316333323731/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6364-4265-b464-316333323731/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3130-4135-b132-396662663430/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3130-4135-b132-396662663430/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" alt="" /></figure><br />Переходник позволяет подключать зарядный провод не только к порту USB Type-A, но и Type-C. А ресивер вставляется в порт USB Type-A (или Type-C с помощью упомянутого переходника) и автоматически, без необходимости что-то настраивать, подключает гарнитуру к воспроизводимому звуку.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Множество режимов</strong></h3><br />Теперь перейдём, собственно, к режимам работы. Во-первых, у гарнитуры есть три варианта подключения — по Bluetooth через ресивер, по Bluetooth напрямую (к смартфону, ноутбуку или другому устройству с Bluetooth-адаптером), и через разъём 3.5.<br />Для подключения через разъём гарнитура должна быть выключена — в таком состоянии вы вставляете провод с Jack 3.5 в нужные разъёмы, и вуа-ля!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6339-4332-b235-363838336438/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6339-4332-b235-363838336438/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3565-4539-a662-323434363262/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3565-4539-a662-323434363262/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3833-4766-b632-326236633662/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3833-4766-b632-326236633662/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" alt="" /></figure><br />Для подключения через ресивер гарнитуру надо наоборот — включить. Для этого зажмите кнопку питания (примерно на две секунды), пока не услышите из наушников голосовое сообщение «Питание включено» или три коротких гудка. Во включённом состоянии гарнитура автоматически подключится к ресиверу через несколько секунд после того как вы вставите ресивер в USB-порт нужного устройства.<br /><br />Выключается гарнитура, кстати, тоже зажатием кнопки питания. Примерно на четыре секунды — вы услышите «Выключение питания» из наушников, и тогда кнопку можно отпустить.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3534-4662-b761-353861643139/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3534-4662-b761-353861643139/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" alt="" /></figure><br />Для прямого подключения по Bluetooth гарнитура должна быть, во-первых, включена, а во-вторых, переведена в режим Bluetooth. Для смены режима надо зажать кнопку переключения режимов пока не услышите сигнал (от одного до трёх гудков). В режиме «прямого» Bluetooth подсветка начнёт мигать синим. В режиме работы через ресивер подсветка будет зелёной (или красной, если вы подключили гарнитуру заряжаться через USB). В общем, легко запомнить.<br /><br />Помимо режимов подключения, у гарнитуры есть три режима звучания — Hi-Fi, Bass и 3D. Для переключения между ними надо просто нажимать кнопку смены режимов (ту самую, которую нужно зажимать для смены режима подключения). Что касается самих режимов — тут всё понятно по названиям — стандарт, с упором на басы и с псевдо-объёмным звуком.<br />Во всех трёх режимах впечатления от звучания — хорошие. Я говорю это как человек, уже тестировавший наушники подобного уровня. Плюс, как я писал, амбушюры обеспечивают звукоизоляцию, превосходящую те образцы.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3132-4231-a535-313437363066/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3132-4231-a535-313437363066/gmng_hs-l990g_black-.jpeg" alt="" /></figure><br />Восемь вариантов подсветки включают переливающийся всеми цветами и просто горящий одним из семи цветов. Переключаться между ними надо кнопкой питания (просто нажимая, не зажимая).<br /><br />Ещё из позитивных впечатлений — заявленные 18 часов работы в автономном режиме гарнитура действительно обеспечивает. Даже почти двадцать. При этом на полную зарядку уходит 2,5 часа.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Характеристики</strong></h3><br /><strong>Наушники</strong><br /><br /><ul><li>Диаметр головок излучателей: 40 мм</li><li>Максимальная мощность: 32 мВт</li><li>Частотный диапазон: 20 Гц - 20 кГц</li><li>Материал магнита: NdFeB</li><li>Импеданс: 32 Ом</li><li>Чувствительность динамика: 102 дБ</li><li>Режим объемного звучания: Стерео 2.0</li></ul><br /><strong>Микрофон</strong><br /><br /><ul><li>Чувствительность микрофона: --42 дБ</li><li>Выключение микрофона: есть</li><li>Шумоподавление микрофона: есть</li></ul><br /><strong>Подключение</strong><br /><br /><ul><li>Коннектор (гарнитура): 1x3.5 мм/USB Type-C</li><li>Коннектор для подсветки: USB</li><li>Тип коннектора: прямой</li><li>Подключение кабеля: одностороннее</li><li>Длина шнура:1.5 м</li><li>Длина дополнительного кабеля:1.5 м</li></ul><br /><strong>Особенности</strong><br /><br /><ul><li>Питание: встроенный аккумулятор</li><li>Разъем для зарядки: USB Type-C</li><li>Подсветка: 7 цветов, плюс режим со всеми цветами</li><li>Управление: Три варианта подключения, три режима звучания, восемь вариантов подсветки, управление на чашках, съёмный микрофон.</li></ul><br /><strong>Дизайн</strong><br /><br /><ul><li>Материал амбушюров: ткань</li><li>Цвет: черный, белый</li><li>Вес (без шнура): 330 г</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3361-4865-b237-363064663132/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3361-4865-b237-363064663132/gmng_hs-l990g_white-.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Упаковка</strong><br /><br /><ul><li>Габариты упаковки (ед) ДхШхВ: 0.2x0.11x0.23 м</li><li>Вес упаковки (ед): 0.688 кг</li></ul><br /><strong>Итог</strong><br /><br />Гарнитура GMNG HS-L990G стоит 6 400 рублей (в федеральной розничной сети&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//www.citilink.ru/product/naushniki-s-mikrofonom-oklik-gmng-hs-l990g-chernyi-1-5m-monitornye-rad-1547035/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Ситилинк</u></a>, на&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//yandex.ru/products/product/1773841982/sku/101815764733%3Fretpath%3D%252Fsearch%253Frs%253DeJxFzD1Pg0AAgGHiSJyMIUzGUYcmcIDHjVy0FFrCVynYhUh7gUItX16h97v8gcYY7PzkfcH3jQ144ZD0O0SXadowFDZuM8P2JjPueBlCRVdlpANwK0uyLmvwRYWKYj_wwrZoX1ce7qgyXxyB-9lXebLxReGRe-J-3dc0vD7TKqjwvJvRlnx9nIJc5CYnWcp6XIMiIUkpRRYqMEbD1bewKdHl7TiWZmhaXvzenFaOId7___eeI5GoXnqMQjljDgTKYhDFyStzDWLMSBGpY8ayOA-bIPCvf6pf4B5aeZyfuxIecN1JQzCIz5ObJqpaQEpX20E7sceocHTV-Ot_AFlRUeQ%25252C%2526text%253DGMNG%252520HS-L990G%26text%3DGMNG+HS-L990G" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Yandex Market</u></a>&nbsp;можно найти дешевле). И я считаю эту цену вполне оправданной, учитывая качество звучания. Я уже тестировал гарнитуру примерно с тем же уровнем звука. Она была, правда, проводной и потому на 1.5 тысячи дешевле. Звукоизоляция у HS-L990G лучше.<br /><br />Моя единственная претензия — недостаточно продуманная индикация состояния гарнитуры. Даже уровень заряда не узнать! Да и режим никак не отображается. Совсем короткая инструкция тоже не облегчает задачу пользователю.<br /><br />Учитывая вышесказанное, HS-L990G определённо хороший выбор (пусть и не без недостатков) для тех, кто подыскивает себе качественные беспроводные наушники для игр и просмотра фильмов за компьютером.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового смартфона TECNO Pova 4 Pro</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7zm90enn31-obzor-igrovogo-smartfona-tecno-pova-4-pr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7zm90enn31-obzor-igrovogo-smartfona-tecno-pova-4-pr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 01 Nov 2022 17:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового смартфона TECNO Pova 4 Pro</h1></header><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//ru.tecno-mobile.com/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>TECNO</u></a>&nbsp;— бренд смартфонов премиального качества, планшетов, и интеллектуальных нательных устройств, принадлежащий компании TRANSSION Holdings. И недавно TECNO вывел на рынок новую модель смартфона в линейке POVA – POVA 4 Pro.<br /><br />Ранее линейка POVA позиционировалась как игровая, теперь её позиционирование сдвинулось в сторону мультизадачности. Тем не менее, TECNO продолжает делать акцент на встроенном игровом движке Panther Engine. Кроме того, смартфон отличается ярким и броским дизайном, характерным скорее для игровых девайсов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6239-4637-b138-313936653736/foto_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6239-4637-b138-313936653736/foto_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Основные характеристики:</strong></h3><br /><ul><li>Процессор: MediaTek MT8781 Helio G99, графический процессор Mali-G52</li><li>ОС: Android 12, оболочка HiOS 12</li><li>Память: оперативная память 8 ГБ (+ 5 ГБ), основная память 256 ГБ, слот для microSD до 2 ТБ</li><li>Дисплей: 6.7 дюйма, AMOLED, 2460x1080 точек, 90 Гц</li><li>Аккумулятор: 6000 мАч, зарядка 45 Вт</li><li>Основная камера: 50 Мп</li><li>Фронтальная камера: 8 Мп</li><li>SIM-карта: 2 Nano-SIM</li><li>Связь: GSM 900/1800/1900, 3G, 4G LTE, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C</li><li>Навигация: GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo, QZSS, NavIC</li><li>Материалы: пластик, Gorilla Glass 3</li><li>Габариты: 164.79×77×9.19 мм, 213.5 г</li></ul><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Распаковка и дизайн</strong></h3><br />В отличие от самого смартфона, его упаковка выполнена в консервативных серых тонах. С ним в комплекте поставляется кабель USB-C, зарядное устройство мощностью 45 Вт и защитный чехол. Аппарат весьма увесист, однако в силу его размеров этот вес распределяется по руке и оттого не так сильно ощущается.<br /><br />Как уже отмечалось, у POVA 4 Pro необычный дизайн с резкими линиями и призматическими формами. Он запоминается и выделяется среди однообразной внешности большинства современных аппаратов – в последнее время такие визуальные особенности превращаются в характерную фишку TECNO. Достоинством исполнения смартфона является его матовая текстура, что избавляет от необходимости использовать чехол, поскольку на ней не остается заметных отпечатков или царапин – разве что на глянцевом блоке с камерами. Тем не менее, в комплекте со смартфоном все же поставляется чехол, имеющий вырезы в соответствии с необычной формой блока с камерами, который разработчиками называется «призмой Видманштеттена». Смартфон доступен в трех цветах – синем, красном и черном. Фронтальная камера POVA 4 Pro располагается в каплевидном вырезе в экране. У него два разъема под Nano-SIM, а также есть место для дополнительной карты памяти. Разблокировка осуществляется посредством сканера отпечатков, который располагается в кнопке питания.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6166-4535-b137-386130623763/foto_4.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6166-4535-b137-386130623763/foto_4.jpeg" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3438-4764-b338-333266303565/foto_2.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3438-4764-b338-333266303565/foto_2.jpeg" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3066-4233-a538-333964353735/foto_3.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3066-4233-a538-333964353735/foto_3.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3639-4134-a565-393766303030/foto_5.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3639-4134-a565-393766303030/foto_5.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3430-4437-b363-343762633936/foto_6.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3430-4437-b363-343762633936/foto_6.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3631-4733-a531-306339376164/foto_7.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3631-4733-a531-306339376164/foto_7.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Дисплей</strong></h3><br />Очевидное достоинство POVA 4 Pro – широкий дисплей AMOLED с диагональю 6,7 дюйма и разрешением 1080x2400. Благодаря современному исполнению он устойчив к царапинам. Также его отличают хорошие антибликовые показатели, характерные для TECNO – еще бы, ведь компания достигла исключительного успеха на солнечном африканском рынке. Кроме того, экран оснащен неплохим олеофобным покрытием, которое защищает его от отпечатков – дисплей меньше ляпается и легче оттирается по сравнению со стандартным. Максимальная яркость экрана смартфона составляет внушительные 500 кд/м², благодаря чему он отлично читается даже при интенсивном солнечном свете. При этом экран автоматически регулирует яркость по датчику освещенности, чтобы не напрягать глаза без необходимости. Большим плюсом является возможность включить режим с повышенной частотой в 90 Гц – это обеспечивает особенно плавное переключение между окнами и прокрутку списков и страниц. Широкий цветовой спектр смартфона выдает хорошую и сочную картинку, хотя цвета несколько перенасыщены по сравнению с реальными, что заметно при съемке. Отличают дисплей и прекрасные углы обзора, а также контрастный черный цвет за счет технологии OLED.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Камера и звук</strong></h3><br />Хотя на блоке камер располагается два модуля, для съемки используется только один с разрешением 50 Мп, второй – вспомогательный. У основной камеры настроен быстрый автофокус, хотя и нет оптического стабилизатора. Достоинством съемки является хорошая четкость, резкость, и яркость. Зум есть только цифровой, максимальный его уровень – 10х, что не впечатляет, но и не удручает. Максимальное разрешение, в котором возможна съемка – 2560x1440 при частоте кадров 30 fps. Кроме того, есть режим с 60 fps при разрешении 1080p. В целом, камеру POVA 4 Pro нельзя назвать главным достоинством смартфона, однако, с учетом остальных его параметров, она вполне нормальная для этого ценового сегмента.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6639-4163-b564-343364353630/foto_8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6639-4163-b564-343364353630/foto_8.jpeg" alt="" /></figure><br />Что действительно радует – так это наличие у него отличных стереодинамиков. Они прекрасно звучат и выдают чистый и объемный звук с глубокими басами, что немаловажно для смартфона с упором на мультимедийные функции.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Производительность</strong></h3><br />Производительность POVA 4 Pro – одно из его основных преимуществ. Способствует этому свежий восьмиядерный процессор SoC Mediatek Helio G99, и графический процессор GPU Mali-G57. И тот, и другой процессоры – вычислители нового поколения, пусть и не топовые, но близкие к топовым в своей категории. Оперативная память смартфона составляет внушительные 8 Гб с функцией расширения за счет ресурсов основной памяти, которая, в свою очередь, составляет 256 Гб. Вместе с возможностью установить дополнительную карту памяти этого хватит на огромный запас игр, музыки и фильмов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6463-4564-b132-393630366264/foto_9.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6463-4564-b132-393630366264/foto_9.jpeg" alt="" /></figure><br />Тесты в бенчмарке AnTutu дают хороший результат – 374 000 баллов. В тесте Geekbench смартфон набрал 543 балла за одноядерную производительность и 1736 за многоядерную.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3564-4639-b061-646632313038/foto_10.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3564-4639-b061-646632313038/foto_10.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3034-4564-b633-303966333061/foto_11.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3034-4564-b633-303966333061/foto_11.jpeg" alt="" /></figure><br />Не очень много, но POVA 4 Pro успешно справляется со всеми современными играми, заметных провисаний нет даже после длительного игрового процесса. В целом это – крепкое среднебюджетное игровое решение, чему способствует игровой режим Game Space 2.0, который еще больше улучшает производительность смартфона.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6530-4238-b533-353731663533/foto_12.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6530-4238-b533-353731663533/foto_12.jpeg" alt="" /></figure><br />Само за себя говорит то, что на нем стабильно поддерживается Genshin Impact со средними настройками, хотя при высоких графических настройках скорость падает до 30 FPS. Другие же игры вроде PUBG спокойно запускаются и на высоких (пусть и не самых высоких) параметрах со стабильными 40 FPS. При интенсивной игре с высокими настройками максимальный нагрев смартфона – всего 42 градуса, что относительно немного. Чуть больше POVA 4 Pro греется в верхней части корпуса, где, вероятно, и располагается процессор.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3361-4461-a134-303464353133/foto_13.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3361-4461-a134-303464353133/foto_13.jpeg" alt="" /></figure><br />Важным для любого пользователя будет длительное автономное функционирование девайса. Аккумулятор с повышенной емкостью в 6000 мАч обеспечивает 18 часов непрерывного просмотра видео с высокой яркостью, и почти 8 часов непрерывной игры. Заряжается же смартфон всего за час с лишним – этому способствует функция скоростной зарядки.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>ПО</strong></h3><br />В качестве операционной системы на POVA 4 Pro установлена ОС Android 12 с фирменной оболочкой HiOS 8.6. В комплекте с ней идет множество возможных настроек и предустановленных бесплатных приложений, которые облегчат старт использования смартфона. Впрочем, если приложения окажутся вам не по душе, их легко удалить подчистую.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6661-4237-a133-663732346337/foto_14.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6661-4237-a133-663732346337/foto_14.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6535-4138-b037-663733633961/foto_15.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6535-4138-b037-663733633961/foto_15.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Заключение</strong></h3><br />Цена POVA 4 Pro в настоящий момент составляет чуть больше 20 тысяч рублей. За эти деньги получается отлично сбалансированный аппарат, ставший достойным обновлением в производительной и популярной линейке. По сравнению с прошлыми моделями POVA 4 Pro стал красивее и мощнее, хоть и потерял немного во времени автономной работы (у его предшественника, POVA 3, был огромный аккумулятор объемом 7000 мАч). В целом это – удобная игровая платформа, при этом за счет своей сбалансированности уже и не только игровая. Единственным, что немного провисает у нового смартфона – это камера, да и то в пределах разумного в данном ценовом сегменте. Это во многом компенсируется нехарактерным для сегмента шикарным стереозвуком.<br /><br />]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор E.Y.E. Divine Cybermancy - Киберпанковый винегрет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cdn61n85s1-obzor-eye-divine-cybermancy-kiberpankovi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cdn61n85s1-obzor-eye-divine-cybermancy-kiberpankovi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 23 Oct 2022 18:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор E.Y.E. Divine Cybermancy - Киберпанковый винегрет</h1></header><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/K2Q69wNqfA8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><br />Приветствую вас, дорогие друзья! Киберпанка много не бывает, верно? Предлагаю снова окунуться в этот жанр, сегодня мы рассмотрим игру, которая пропитана с головы до пят киберпанком старой школы. Данный проект является ядерным коктейлем, вобравшим в себя кучу разных фэндомов, которые она использует, не только в плане стилистики, но так же идей. Однако, это не делает её вторичной, а наоборот – грамотно всё смешав (но не взбалтывая) разработчикам удалось получить что-то оригинальное на выходе. Сегодня я вам расскажу об одной из самых интересных и самобытных инди-игр прошлого десятилетия. Представляю вашему вниманию, E.Y.E Divine Cybermancy.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3062-4366-b365-356235373734/1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3062-4366-b365-356235373734/1.jpeg" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3162-4732-a339-616561663161/ob_igre_i_syuzhete.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3162-4732-a339-616561663161/ob_igre_i_syuzhete.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6336-4238-b166-666561306237/2.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6336-4238-b166-666561306237/2.jpeg" alt="" /></figure><br />Сюжет игры повествует о мрачном киберпанковом будущем, где псионические способности признаны наукой, импланты – это норма, а человечество в геометрической прогрессии исследует глубины космоса основывая на разных планетах одну колонию за другой. Мы играем за члена подразделения&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/e-y-e"><u>E.Y.E</u></a><a href="http://www.gamer.ru/e-y-e">.</a>, воина-монаха, наделенного пси-способностями и военными кибер-имплантами последнего поколения. Подразделение, в свою очередь, состоит из двух групп “Культ Деи” и "Цзян Шан Ди". Финансирует всё это дело “тайный” орден (о котором все знают) Secreta Secretorum (местные иллюминаты).&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/e-y-e"><u>E.Y.E</u></a><a href="http://www.gamer.ru/e-y-e">.</a>&nbsp;ведёт свою борьбу по всем фронтам и всеми возможными способами, занимаясь: шантажом, разведкой и перехватом передовых научных разработок. Главным противником для&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/e-y-e"><u>E.Y.E.</u></a>&nbsp;является Федерация (союз земных государств с тоталитарной формой правления), так как Secreta Secretorum хотят её свергнуть, чтобы узурпировать власть и получить все ресурсы и могущество Федерации. НО, в уравнении наших дорогих "рептилоидов" появляется переменная, которая рушит их все планы на мировое господство, meta-streumonic (псионические существа, взявшиеся хрен пойми откуда, с паранормальными способностями. Далее по тексту будем называть их просто Мета-монстры), которые крошат в капусту все фракции без разбора. Вдобавок внутри самого братства&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/e-y-e"><u>E.Y.E</u></a><a href="http://www.gamer.ru/e-y-e">.</a>&nbsp;идёт внутренний конфликт между группами "Цзян Шан Ди" и "Культ Деи". Конечно, страсти немного поутихли внутри братства в связи с военными действиями против Федерации и Мета-монстров. Но пока рядовые бойцы братства воевали плечом к плечу, командующий группой "Культа Деи", Rimanah (наш начальник по совместительству) исподтишка пытался подгадить группе "Цзян". Rimanah делает всё возможное, чтобы Secreta Secretorum заметили косяки и неисполнительность группы “Цзян”, попутно передав все их ресурсы и личный состав “Культу Деи”. Для этого, безусловно гнусного плана, Rimanah создал специальное подразделение, ответственное за выполнение данной задачи, в котором, как раз, находится наш ГГ.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6235-4537-a434-636538303365/3.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6235-4537-a434-636538303365/3.jpeg" alt="" /></figure><br />Однако мало нам внешних и внутренних разборок между власть имущими, теперь гг предстоит выбирать между командованием (в лице Rimanah) и своим наставником, что активно топит за сплочение братства. Надо ли говорить, что из-за такой риторики нашего наставника, Rimanah летает по Храму братства на "жопно-реактивной тяге", ведь это путает все его карты. Чем закончится эта история, по классике, зависит исключительно от ваших выборов.<br /><br />В любом случае, стоит держать в голове мысль: чтобы понять сюжет, нужно, как минимум, несколько прохождений. Его структура витиевата, многие вещи приходится додумывать, строя какие-то безумные теории. Однако несмотря на излишний СПГС, история все равно захватывает, она, с одной стороны, стандартная для киберпанка, но, ближе к концу, начинает попахивать шизой, и это придает истории некой перчинки, что выделяет её на фоне других игр в этом жанре.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3731-4565-b539-376339326337/4.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3731-4565-b539-376339326337/4.png" alt="" /></figure><br />С чего, собственно, всё начинается? Игра стартует с того, что ГГ просыпается после ожесточенного сражения, лицом в пол, а неподалеку от него лежат сопартийцы, но им повезло меньше: они немного мёртвы. Что тут произошло? Почему выжили именно вы? Непонятно. Но не переживайте, это лишь часть вопросов, на которые вы, возможно, сможете получить ответы, ведь по ходу прохождения и к ним добавится воз и маленькая тележка новых. Так как разработчики заботливо наградили ГГ амнезией, готовьтесь к роли местной почемучки и мучителя NPC расспросами о здешнем мире: сама игра не особо старается хоть что-то объяснить игроку.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3263-4539-b432-373463616665/5.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3263-4539-b432-373463616665/5.png" alt="" /></figure><br />Высокий порог вхождения касается не только истории, но и самого игрового процесса. И это несмотря на огромное количество внутриигровых обучающих роликов, старающихся научить нас управлению. Большая часть основополагающей информации об истории мира игры находится в местной библиотеке. Знакомился я с этими кибер-свитками не без удовольствия.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3164-4466-b861-636238383032/6.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3164-4466-b861-636238383032/6.png" alt="" /></figure><br />Хотя, приобретая игру в 2011 году, мне казалось тупым и душным решением знакомить игрока с миром таким образом. Да и об игре у меня было совершенно негативное мнение. Однако, спустя года, всё-таки решил вернуться и пройти игру ещё раз, и я не пожалел о своём решении. Что ещё раз подтверждает мнение, что всему свое время, каждой игре – свой возраст и опыт.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3532-4537-b830-353338613630/7.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3532-4537-b830-353338613630/7.png" alt="" /></figure><br />Но вернёмся к нашим баранам. Что же написано в этих кибер-свитках? Буквально всё: описание мира, знакомство с её историей, в, конце-концов, киберпанковские штампы про заговоры правительства и корпораций, хитросплетения взаимоотношений с местными кланами, подковерные игры внутри самих группировок. Эта информация очень важна для игрока: без неё трудно сложить воедино целостную картинку местной “Санта-Барбары”: нигде более эта информация не дублируется, кроме как в библиотеке.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3639-4032-b166-343063376137/geympley.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3639-4032-b166-343063376137/geympley.png" alt="" /></figure><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3135-4030-b233-623931663263/8.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3135-4030-b233-623931663263/8.png" alt="" /></figure><br />Поскольку игра является RPG шутером от первого лица, нам позволено с самого начала раскидать навыки, как велит сердце. На первом уровне нас бегло знакомят с управлением и местной боёвкой. Сам арсенал небольшой, но каждое оружие имеет свой характер. Для сражений нам доступны оружие ближнего боя, огнестрел и пси-способности. Стрелять тут, кстати, спустя года по-прежнему приятно; это хорошо, так как стрелять мы здесь будем очень, очень, очень много. Сам стартовый набор оружия выглядит весьма неплохо и может закрыть на первое время все потребности игрока, но не советую игнорировать новые виды вооружения, продающиеся в магазине.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3665-4338-a134-623566373738/9.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3665-4338-a134-623566373738/9.png" alt="" /></figure><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3638-4138-b134-353931303533/geymdizayn_i_vragi.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3638-4138-b134-353931303533/geymdizayn_i_vragi.png" alt="" /></figure><br />Возраст игры даёт о себе знать и некоторые вещи, касающиеся управления и гейм-дизайнерских решений, ощущаются морально устаревшими. Взять те же чек-поинты, они в игре сделаны, мягко говоря, своеобразно. Если вы завершите игровую сессию на середине квеста, то при следующем запуске игра портнет вас в начале локации действующего квеста. И пока вы его не завершите, будите находиться в локальной временной петле. Смею предположить, что данные ухищрения были применены из-за наличия кооператива: чтобы при входе в сессию у всех всё было идентично. Прибавьте к этому ещё и бесконечно появляющихся врагов, что валят на гг лавиной, и получите вкуснятину. Причём, пока вы не дойдете до определенной точки и не сработает скрипт, их спавн не прекратится. Некоторые здесь могут поймать вайбы старых-добрых польских шутанов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3066-4263-b634-303363396264/10.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3066-4263-b634-303363396264/10.jpeg" alt="" /></figure><br />Враги в этой игре тупые и не скрывают этого. Поэтому, чтобы компенсировать их глупость, противники нападают группами и больно кусают. Из-за чего создаётся некое подобие баланса: невысокий уровень поведения ИИ уходит на второй план. Однако во врагах интересен не их уровень интеллекта, а визуализация и описание. И я говорю не о Федерации и других homo sapiens, а о Мета-монстрах. Данные существа были созданы так называемым метастремоническим излучением — это некая вселенская аномалия, преобразующая живые организмы в нечто неведомое и непонятное. Вкратце, каждая из тварей – метафора на какой-либо человеческий порок. К примеру, монстр Kraak – воплощение неодолимого чувства вины, а Manduco представляет собой олицетворение агрессии. Очередное высказывание разработчиков на тему того, что человек и есть самое страшное чудовище, несущее в этот мир дисгармонию и хаос.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3264-4332-b839-373061316237/11.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3264-4332-b839-373061316237/11.jpeg" alt="" /></figure>Kraak<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3766-4136-b162-316265666365/12.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3766-4136-b162-316265666365/12.jpeg" alt="" /></figure>Manduco<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3864-4661-a236-373032316431/grafika.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3864-4661-a236-373032316431/grafika.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3963-4765-a433-306636613634/13.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3963-4765-a433-306636613634/13.png" alt="" /></figure><br />Стилистически и визуально игра выглядит настолько же странно, насколько и интересно. Разработчики вдохновлялись большим количеством разных произведений (вселенная&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/warhammer-dark-omen"><u>Warhammer</u></a>, Чужой, Бегущий по лезвию,&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/deus"><u>Deus</u></a>&nbsp;Ex и многое другое), что позволило им выдать на-гора своеобразный стилистический коктейль, который выглядит и играется одновременно самобытно, но знакомо. Графическим движком игры является старичок Source, который уже на протяжении стольких лет даёт жизнь разного рода проектам. В этой игре “уши” движка торчат не только из меню игры, но и многих других мест, что невольно вызывает ассоциации с модификациями на базе “<a href="http://www.gamer.ru/half-life-2"><u>Half-Life 2</u></a>”. Благо, это ощущение сохраняется лишь первые минуты игры, так как потом становится понятно, что в&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/e-y-e"><u>E.Y.E</u></a><a href="http://www.gamer.ru/e-y-e">.</a>&nbsp;впихнули столько наворотов в геймплей, механику и новых объектов, что модификацией её язык не повернётся назвать. В целом, визуал у игры хорош только с художественной части. К примеру, свет красиво падает на локации; броня (являющаяся компиляцией из разных временных отрезков) союзников и врагов выглядит стильно; с выдумкой сделаны элементы интерьера и быта. В общем, скромно, но со вкусом. Сами понимаете, так как движок считался старым даже на момент выхода игры, на техническую часть надеяться не приходится.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3262-6432-4462-b761-663961376264/14.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-6432-4462-b761-663961376264/14.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6639-4339-b762-313362616663/level-dizayn.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6639-4339-b762-313362616663/level-dizayn.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3561-4234-b665-386432393339/15.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3561-4234-b665-386432393339/15.png" alt="" /></figure><br />Локации у игры очень просторные и на них абсолютно нечего делать. Я привычно старался обнюхать каждый уровень и сталкивался с тем, что мои блуждания заканчиваются ничем. Игра просто-напросто не поощряет мои исследования. Все ресурсы для пополнения запаса и смены оружия находятся на врагах и станциях пополнения, а улучшения падают с противников. Получается, что исследовать локации бесполезно? По большей части – да.<br /><br />Лишь в редких случаях вы можете наткнуться на какого-нибудь NPC, который расскажет какую-то интересную информацию о мире игры, либо даст дополнительный квест в духе принеси, подай, пошёл нафиг, не мешай. Вот если бы в сами уровни были интегрированы какие-то точки интереса, побуждающие к исследованию локаций (или банально дающие опыт за изучение новых зон), это кратно повысило интерес и реиграбельность. Ведь, по большей части, сами уровни выполнены хорошо, не обошлось без скучных пустых локаций, но их немного.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6461-6266-4136-b431-626437666264/16.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-6266-4136-b431-626437666264/16.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3934-4534-a166-323532383465/ob_igre.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3934-4534-a166-323532383465/ob_igre.png" alt="" /></figure><br />Подводя итог, хочется сказать, что игра, если судить о каждой составляющей по отдельности, кажется неинтересной и сырой. Что, отчасти, правда, но общая картина не такая удручающая. Как и многие проекты с маленьким бюджетом, у&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/e-y-e"><u>E.Y.E.</u></a>&nbsp;есть то, за что хочется к ней возвращаться снова и снова. Это её душа. И какой бы она была неказистой и сырой, это все равно это игра с большой буквы. Она создана с любовью, старанием и гиговским трепетом, и это вызывает у меня восхищение.<br /><br />Я не берусь советовать данную игру кому-либо, всё-таки продукт сам в себе. E.Y.E Divine Cybermancy имеет высокий порог вхождения, как по сюжету, так и по геймплейной части.<br /><br />Но ведь в преодолении неудобств и трудностей тоже, отчасти, есть своя ценность в виде полученного опыта и впечатлений, которые западают в душу ничуть не хуже, чем прохождение, условно, хорошо сделанной игры. Так что, думайте сами, решайте сами - играть или не играть.<br /><br />С вами был Хромов, будьте на связи. Скоро увидимся.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового ноутбука Predator Triton 300 SE</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rjnd1yhe11-obzor-igrovogo-noutbuka-predator-triton</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rjnd1yhe11-obzor-igrovogo-noutbuka-predator-triton?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 18:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового ноутбука Predator Triton 300 SE</h1></header>Приветствую всех любителей игр! Да, именно вас, геймеров в первую очередь. Ведь так получилось, что последнее время много обзоров были посвящены&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-elektronnoy-knigi-digma-k2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>устройствам</u></a>&nbsp;относящимся к играм&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-umnyh-chasov-digma-smartline-t7" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>весьма опосредованно</u></a>. А сейчас я расскажу о самом что ни на есть игровом ноутбуке.<br />И предметом данного обзора станет модель PT314-51s-70Q6 из серии Predator Triton 300 SE от компании Acer.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Дизайн</strong></h3><br />Predator Triton 300 SE, как ни странно, не очень похож на Predator Triton 500, который я уже&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-igrovogo-noutbuka-predator-triton-500" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>когда-то обозревал</u></a>. Его отличают меньшие габариты, меньший вес. А также ещё более утилитарный дизайн — нет никаких «агрессивных» линий и даже эмблема Predator приютилась где-то в углу.<br /><br />Лишь система вентиляции оформлена в похожем стиле. Решётки радиаторов (на этот раз их цвет такой же как у корпуса) проглядывают через ромбический узор на заднем торце и щели с боков. При этом конструкция воздуховодов позволяет эффективно работать независимо от того открыт ноутбук или закрыт.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3961-4361-b637-616533396331/image2.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3961-4361-b637-616533396331/image2.jpeg" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3863-4331-b862-333964313764/image1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3863-4331-b862-333964313764/image1.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6562-4630-b834-313639366237/image3.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6562-4630-b834-313639366237/image3.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6366-4939-a237-643032386131/image4.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6366-4939-a237-643032386131/image4.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3132-4332-a535-326161366433/image5.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3132-4332-a535-326161366433/image5.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6538-4336-b531-373038383439/triton-300-se-pt314-.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6538-4336-b531-373038383439/triton-300-se-pt314-.png" alt="" /></figure><br />Подсветки снаружи нет, а для статичной подсветки клавиатуры можно выбрать свой цвет для каждого из трёх регионов. Динамических режимов подсвечивания — 7, 5 из которых имеют настройку цвета. Но у всех есть настройки скорости, плюс для «Волны» и «Сдвига» можно выбрать направление — справа-налево, либо слева-направо.<br /><br />Внешний вид клавиатуры выполнен в достаточно классическом стиле, хотя у трэк-пада есть небольшой выступ в левом-верхнем углу, что является исключительно дизайнерским решением.<br /><br />Среди разъёмов, которые по обыкновению имеются на боковых гранях клавиатурной «половины» ноутбуков, есть по одному USB Type-A на каждой грани. Слева также есть разъём USB-Type C и разъём питания. А справа — HDMI и выход для наушников.<br />Разумеется, беспроводная связь через Wi-Fi и Bluetooh тоже имеется.<br /><br />Монитор имеет диагональ 14 дюймов и разрешение Full HD 1920x1080 точек. Максимальная частота экрана 144Гц. IPS-матрица гарантирует точную цветопередачу и углы обзора, а технология ComfyView уменьшает блики. При этом поднимать крышку удастся легко одной рукой, но в то же время достаточное сопротивление есть, чтобы ноутбук не раскрывался самостоятельно.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Железо и Софт</strong></h3><br />Ноутбук Predator Triton 300 SE без проблем запускает такие современные игры как Elden Ring,&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/halo-combat-evolved"><u>Halo</u></a>&nbsp;Infinite и&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/doom-eternal"><u>Doom Eternal</u></a>. Но максимальные настройки лучше не выставлять. Процессор модели PT314-51s-70Q6 — Intel® Core™ i7-11370H Quad-core 3.30 GHz, а видеокарта - NVIDIA® GeForce RTX™ 3060 с 6 Гб памяти. Этого явно маловато для топовых игр.<br /><br />Скажу даже больше. Тот же&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/doom-eternal"><u>Doom Eternal</u></a><u>&nbsp;</u>запускается с 60FPS только когда компьютер в режиме Turbo (доступен только при питании от сети). А при автономной работе частота кадров автоматически режется до 30. Впрочем, и заряда батареи вам хватит лишь на 29 минут. Так что автономно ноутбук вообще лучше не использовать. Даже за просмотром видео с YouTube он продержался 2 часа 28 минут.<br /><br /><strong>Результаты тестов производительности</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6533-4064-a139-323730663538/3dmark_timespy_test.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6533-4064-a139-323730663538/3dmark_timespy_test.png" alt="" /></figure>Time Spy<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6661-4664-b966-323863663561/blender_cpu_test.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6661-4664-b966-323863663561/blender_cpu_test.png" alt="" /></figure>Blender Benchmark (процессор)<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6434-4437-b835-653538303034/blender_gpu_test.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6434-4437-b835-653538303034/blender_gpu_test.png" alt="" /></figure>Blender Benchmark (видеокарта)<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3531-4265-b861-346339333539/cinebench_test.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3531-4265-b861-346339333539/cinebench_test.png" alt="" /></figure>Cinebench<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3564-4062-b338-636563316465/uniengine_benchmark.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3564-4062-b338-636563316465/uniengine_benchmark.png" alt="" /></figure>Uniengine (актуально, учитывая тренд на импортозамещение)<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6439-4637-b931-626331646430/finalfantasy_benchma.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6439-4637-b931-626331646430/finalfantasy_benchma.png" alt="" /></figure>Final fantasy XV Benchmark (а почему бы и нет)<br /><br />В отличие от батареи, система охлаждения меня порадовала. Дело в том, что большинство ноутбуков, которые мне довелось тестировать, нередко перегревались и запускали вентиляторы на полную мощность даже при выполнении самых тривиальных задач по копированию или тому же просмотру видео. А вот Triton 300 SE ни разу этого не делал. Да и вообще, ощутимый шум вентиляторы поднимали только в режиме Turbo.<br />Время включения компьютера — 30 секунд, выключения — 19. Тут в целом никаких рекордов.<br /><br /><strong>Характеристики и тест накопителя по CrystalDiskMark</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3065-4035-b864-373364313635/crystaldiskinfo_main.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3065-4035-b864-373364313635/crystaldiskinfo_main.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3338-4239-a361-616336623662/crystaldiskmark_main.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3338-4239-a361-616336623662/crystaldiskmark_main.png" alt="" /></figure><br /><strong>Тест скорости USB</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6238-4432-b762-343535623663/crystaldiskmark_usb-.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6238-4432-b762-343535623663/crystaldiskmark_usb-.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3038-4462-b239-366634633763/crystaldiskmark_usb-.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3038-4462-b239-366634633763/crystaldiskmark_usb-.png" alt="" /></figure><br />Основным приложением по настройке, однако, является панель PredatorSense, которую можно вызвать как значком на панели задач, так и отдельной кнопкой на клавиатуре. На нескольких вкладках тут расположились и настройки подсветки, и режим работы (штатный, тихий, экстремальный и Turbo), и даже контроль за скоростью вращения вентиляторов.<br />Есть отдельный раздел, где собраны дополнительные приложения, например оптимизирующий работу с сетью Killer&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/control"><u>Control</u></a><u>&nbsp;</u>Center или приложение для трансляций XSplit. Есть вкладка, где можно задать параметры работы для каждой игры из установленных на компьютере.<br /><br /><strong>Характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Процессор: Intel® Core™ i7-11370H Quad-core 3.30 GHz</li><li>Видеокарта: NVIDIA® GeForce RTX™ 3060 6GB GDDR6 (1382 MHz)</li><li>Экран: LCD (ISP) 14" 1920 x 1080 Full HD 144 Hz (ComfyView)</li><li>Память: 16GB DDR4 SDRAM</li><li>Внутренний SSD: 1TB</li><li>Wi-Fi: IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax</li><li>Микрофон: Есть</li><li>Порты интерфейсов: USB 3.2 Gen 2 Type-A x 2; USB 3.2 Gen 2 Type-C; HDMI</li><li>Устройства ввода: Клавиатура с подсветкой, тачпад</li><li>Питание: 180W</li><li>Габариты (мм): 17.90x323x228</li><li>Вес (кг): 1.80</li></ul><br /><strong>Выводы</strong><br /><br />Predator Triton 300 SE (модель PT314-51s-70Q6) по характеристикам и даже внешнему виду ближе скорее к линейке Nitro 5, чем к другим «хищникам».<br /><br />Так что если покупать данную модель, то за цену сравнимую с (а лучше меньшую чем) Nitro 5. Правда в данный момент это сделать сложно — в первую очередь, в связи с текущей геополитической ситуацией из-за которой ноутбуки многих некогда распространённых брендов стали редкостью. К счастью, есть по крайней мере один сайт, где данный ноутбук есть в наличии.&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//aspirestore.ru/product/NH.QBJER.004/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Официальный магазин Acer - Aspire Store</u></a>.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Cyberpunk: Edgerunners</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fpm3jlnjg1-obzor-cyberpunk-edgerunners</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fpm3jlnjg1-obzor-cyberpunk-edgerunners?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 03 Oct 2022 18:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3066-6439-4634-b665-343665313863/cyberpunk-edgerunner.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Cyberpunk: Edgerunners</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3066-6439-4634-b665-343665313863/cyberpunk-edgerunner.jpeg"/></figure>На протяжении почти двух лет CDProjektRED не покладая рук работали над ошибками в&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/cyberpunk"><u>Cyberpunk 2077</u></a>. И многие из этих ошибок даже исправили. А чтобы продемонстрировать результат своей работы они придумали интересный манёвр – подогреть интерес к игре, выпустив аниме по мотивам.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6163-4563-b739-333339613836/cover-desktop.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6163-4563-b739-333339613836/cover-desktop.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DOiR_lMNlJko" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Ссылка на видео</u></a>&nbsp;(вложенное не отображается, видимо из-за цензуры)</p><br />Да, Cyberpunk: Edgerunners – это именно аниме. Оно сделано японской студией Trigger, которая до этого создала такие сериалы как Kill la Kill и Little Witch Academia. Но также студия известна и своей работой по контракту. До сотрудничества с CDPR, команда работала с Lucasfilm над двумя эпизодами мини-сериала «Звёздные Войны: Видения» и делала анимационные заставки к нескольким играм, в частности к&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/everything/obzor-indivisible" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Indivisible</u></a>.<br /><br />С Проджектами сотрудничество было весьма тесным, что видно и по титрам где среди сценаристов и продюсеров мелькают то японские то польские имена, и по тому как много знакомых вещей в сериале увидят те, кто играл в&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/cyberpunk"><u>Cyberpunk 2077</u></a>.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Доброе утро, Найт-Сити!</strong></h3><br />Самая первая сцена с кибер-психом уже остылает к промо-ролику от 2013 года. А когда «брейнданс» заканчивается (потому что всё происходящее было именно записью ощущений упомянутого кибер-психа) мы тут же переносимся в типовую квартиру Дэвида Мартинеса, ничем не отличающуюся от «апартаментов» Ви. Куда вы, возможно, заглядывали всего лишь пару раз.<br /><br />И так далее. Джапан-таун, Бар «У Лиззи», байкеры из банды «Тигриные когти» — узнаваемые места, персонажи и термины будут возникать на каждом шагу. Так что у вас не возникнет сомнения, что действие происходит именно в Найт-Сити.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3661-4561-a337-393166336363/netflix-revela-la-fe.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3661-4561-a337-393166336363/netflix-revela-la-fe.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Даже элементы интерфейса из игры добавили. Индикатор входящего звонка, переключение камеры, во время взлома можно заметить поле из мини-игры…</em></p><br />Отдельным моментом для зависти игроков будут поездки на монорельсе. Том самом, который Проджекты обещали среди фич Найт-Сити, но так и не сделали. В общем, прошедшим историю Ви (пусть даже и не до конца) доза ностальгии и дежа вю обеспечена.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3933-4638-b231-353032643035/vlcsnap-2022-10-02-1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3933-4638-b231-353032643035/vlcsnap-2022-10-02-1.png" alt="" /></figure><br />Впрочем, у такого подхода есть и обратная сторона. Те, кто не играл в&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/cyberpunk"><u>Cyberpunk 2077</u></a>&nbsp;могут не сразу сообразить, что такое брейндансы. Да, подробности об их создании потом будут, но уже где-то в 5-6 серии. А вот что за женщина одобрительно кивает глав.герою (Бестия, владелица клуба «Посмертие») незнакомые с игрой так и не узнают.<br /><br />С другой стороны, и у знакомых с миром&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/cyberpunk"><u>Cyberpunk 2077</u></a>&nbsp;могут возникнуть вопросы. Например, в одном из разговоров Девид называет своих (будущих) корешей «киберпанками». В игре никто никого так не называл, а тут это, похоже, термин, который реально используется и является синонимом «бегущих по краю» из названия. Так называют наёмников, которые живут постоянно подвергая себя риску, берясь за самые опасные (но и самые выгодные) предложения от фиксеров и корпораций.<br /><br />Ещё сам кибер-психоз в игре был показан по большей части фикцией. Все кибер-психи из соответствующих квестов оказывались то наркоманами, то вставляли себе некачественные импланты, то слетали с катушек за долго до «кибернетизации». А в сериале, наоборот, показаны постепенно развивающиеся симптомы. Впрочем, серьёзного противоречия тут всё-таки нет — учитывая чем пичкают себя «бегущие» в сериале и как они живут, возможностей «психануть» у них хватает.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3063-4161-a363-306362653664/vlcsnap-2022-10-02-1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3063-4161-a363-306362653664/vlcsnap-2022-10-02-1.png" alt="" /></figure><br />Гораздо более фантастическим стал имплант «сандевистан». Если в игре он просто включает слоу-мо, то тут он превращает владельца то ли во Флэша, то ли в Нео из «Матрицы», способного одним рывком за долю секунды пробежать через целое здание или проскочить толпу охраны, попутно всех расстреляв. Но что поделать — таковы законы жанра, где визуал, атмосфера и драйв во главе угла.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Форма над содержанием</strong></h3><br />Работы стадии Trigger вообще известны своим «запредельным» стилем. Огромное оружие, фантастические кульбиты во время драк, кадры с «деформацией» подчёркивающей особенно эмоциональные или юморные моменты. Причём в том же Kill la Kill ещё и сюжет подстать визуалу — история об авторитарной академии и школьной форме дающей сверхсилу.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3630-4535-b339-663864656363/cyberpunk-edgerunner.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3630-4535-b339-663864656363/cyberpunk-edgerunner.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Когда в Edgerunners глючит - там реально глючит! XD</em></p><br />В случае с Edgerunners, где сеттинг уже был определён поляками и Майклом Подсмитом, всё гораздо более приземлённо. Но яркие краски, головокружительные сцены и эффекты вроде остающегося следа из силуэтов, когда герой использует супер-скорость — по прежнему присутствуют. И смотрятся вполне уместно среди неоновых реклам Найт Сити.<br /><br />Местами у меня возникало ощущение, что я смотрю Акиру или Бабблгам Кризис. А может Метрополис? Или Призрак в Доспехе? Хотя скорее всего у меня такие ассоциации просто потому что аниме уже давно задаёт тон всему жанру киберпанк. По крайней мере его визуальной составляющей. И Edgerunners определённо положит в копилку несколько дизайнерских решений.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3834-4839-b139-303562633530/vlcsnap-2022-10-02-0.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3834-4839-b139-303562633530/vlcsnap-2022-10-02-0.png" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Фонтаны крови, когда кому-то отрубают руку или сносят бошку — явно сделаны под влиянием олдскула, сейчас такое не в моде.</em></p><br />Собственный стиль Trigger в «Бегущих по краю» особенно чувствуется в персонажах. Даже Дэвид, который поначалу выглядит максимально стандартным парнем, после пары апгрейдов (и нескольких недель, оставшихся за кадром) раздаётся в плечах и накачивает мускулы — ну чем не визуализация развития персонажа в RPG!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3635-4239-b263-313763666535/cyberpunkedgerunners.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3635-4239-b263-313763666535/cyberpunkedgerunners.png" alt="" /></figure><br />А уж остальные! Огромный и перекачанный Мэйн, фактически на первых порах ставший для Дэвида наставником, в каком-то смысле даже отцом. Рукастый техник пилар, веселящий напарников, жонглируя всяким во время вечеринок. И его сестра Ребекка, которая в поздних сериях становится одним из самых близких Дэвиду людей. Нет, не в романтическом плане, а именно как близкий друг, лучше остальных видящий, когда у него проблемы.<br /><br />За Ребекку Trigger отдельный респект. Ведь по ходу съёмок кое-кому в CDProjektRED не понравился её дизайн — маленький рост, недоразвитые пропорции, молоденькое личико. Однако переделывать персонажа японцы отказались, кто-то из них даже ответил фразой «The Loli Must Stay»!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6139-4530-b263-343664383931/muraxqrreyyilhkeua-p.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6139-4530-b263-343664383931/muraxqrreyyilhkeua-p.png" alt="" /></figure><br /><strong>Внимание — цензура!</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3539-4130-b962-613431643835/cyberpunk-edgerunner.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3539-4130-b962-613431643835/cyberpunk-edgerunner.jpeg" alt="" /></figure>Кадр из сериала.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3339-4261-a264-363632323232/1bc.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3339-4261-a264-363632323232/1bc.jpeg" alt="" /></figure>Постер по мотивам кадра из сериала<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6538-6539-4438-a332-346135663937/4kvvr0igz0p91.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-6539-4438-a332-346135663937/4kvvr0igz0p91.jpeg" alt="" /></figure>Постер по мотивам реакции на постер по кадру из сериала в "нижнем интернете"<br /><br />Романтическим интересом Дэвида является другая девушка — Люси. И хотя история их знакомства цепляет своей динамикой, именно как персонаж Люси довольно шаблонна. Прекрасная незнакомка, с «гибкой» моралью и «тёмным» прошлым… Впрочем, культовая Молли в «Нейроманте» тоже не сразу раскрывалась как персонаж.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Эта история стара, как мир</strong></h3><br />Сюжет «Бегущих по краю» может вызывать разные эмоции. Но то, что вызовет — несомненно. Да, с одной стороны мы имеем типичную историю про типичного школьника… Ну ладно, не совсем типичного — Дэвид учится, ни много ни мало, в элитной академии под патронажем самой корпорации «Арасака».<br /><br />Как простой (пусть и талантливый) парень попал в такую школу? Как его мать Глория, работница обычной скорой помощи, добывает деньги для оплаты обучения? Об этом Дэвид не задумывается, относясь к учёбе наплевательски и даже вынуждая мать платить штраф за ущерб школьному софту.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3961-4666-b531-613864613261/vlcsnap-2022-10-02-1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3961-4666-b531-613864613261/vlcsnap-2022-10-02-1.png" alt="" /></figure><br />Однако всё меняется, когда из-за очередных криминальных разборок местных банд, Дэвид с матерью попадают в автокатастрофу. Не имея элитной страховки&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/trauma"><u>Trauma</u></a>&nbsp;Team, они вынуждены полагаться на дешёвую и недоукомплектованную клинику. А после смерти, Глории доступна лишь бесплатная кремация.<br /><br />Забрав урну с прахом, Дэвид пробирается к себе в квартиру (ибо нормальный вход уже отключен за неуплату аренды) и пытается найти хоть что-то, что можно продать для выплаты долгов. И находит в заначке матери… боевой имплант, который она сняла на работе с трупа киберпсиха. Тому ведь всё равно услуги скорой уже не нужны. ;-)<br /><br />И вместо того чтобы продать новую модель «сендевастена», Дэвид решает установить его себе. Хотя даже знакомый рипердок, не отягощённый моральными качествами, устанавливая его говорит что Дэвид с таким имплантом сам скоро слетит с катушек. Но тот решает, что лучше иметь пять минут славы (или в данном случае супер-скорости), чем до старости ходить склонив голову перед корпоратами.<br /><br />Как выясняется, Дэвиду с его «апгрейдом» отмерено гораздо больше, чем пять минут. Уже в первый день он надирает задницу заносчивым одноклассникам, а потом благодаря ускоренной реакции хватает за руку вора-невидимку когда тот пытается украсть у него микрочип прямо из разъёма на шее. Вором оказывается прекрасная незнакомка, Люси.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3166-4662-b936-303738323437/bb646f0f1c946a6cdc9b.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3166-4662-b936-303738323437/bb646f0f1c946a6cdc9b.png" alt="" /></figure><br />И тут начинается тот самый «бег по краю». Погони, перестрелки, подставы и предательства. Дэвид знакомится с Мэйном, который кстати и скупал у его матери снятые с трупов импланты, и теперь уже своим талантом использовать «сендевастен» без серьёзных последствий (подумаешь, кровь из носа, и то лишь при слишком частом включении!) пробивает себе путь от рядовой шестёрки до большого босса.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3638-4738-a230-666531303238/vlcsnap-2022-10-02-0.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3638-4738-a230-666531303238/vlcsnap-2022-10-02-0.png" alt="" /></figure>Уже самом начале придётся сбегать прямо из скорой на шоссе!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6438-6234-4165-b666-663133343331/cyberpunk-edgerunner.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-6234-4165-b666-663133343331/cyberpunk-edgerunner.png" alt="" /></figure>Когда немного прокачался )<br /><br />К сожалению только, путь «бегущего по краю» не обходится без риска и жертв. Кого-то приканчивает случайный кибер-псих, кто-то сам съезжает с катушек, кто-то оказывается предателем… Возможно кто-то сочтёт это спойлерами, но достаточно задуматься, что нам показывают (и поют) в заставке и вы поймёте, что главный «посыл» сюжета был очевиден с самого начала.<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1gjpuBId3wg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Мы знаем, как всё закончится…</strong></h3><br />Cyberpunk: Edgerunners – это один из тех аниме-сериалов, которые можно рекомендовать и тем, кто не знаком с миром японской анимации. Тем более что его вовсе не обязательно смотреть с субтитрами. Учитывая что местом действия является город в США, английская озвучка выглядит вполне аутентично. И сделана весьма качественно.<br /><br />Да, некоторые визуальные моменты могут показаться слишком «анимешными». Но их будет оттенять более приземлённый (чем обычно для студии Trigger) сеттинг игры в целом. Уж тем, кто играл в&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/cyberpunk">Cyberpunk 2077</a>, точно будет комфортно в знакомых «декорациях».<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3839-4139-b362-306335656263/cyberpunk-edgerunner.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3839-4139-b362-306335656263/cyberpunk-edgerunner.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Новое обновление даже добавилов игру несоклько предметов из сериала</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3564-4533-b430-633064336166/dlc_coat.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3564-4533-b430-633064336166/dlc_coat.jpeg" alt="" /></figure><br />Ну, а тем кто не играл, могут быть не знакомы лишь мелкие детали. И без них сюжет воспринимается вполне цельно. Во всяком случае я видел несколько обзоров от тех кто не играл — они остались довольны и у них не было проблем с пониманием происходящего.Так что в отличие от игры, оказавшейся на выходе весьма неоднозначной, сериал «Киберпанк: Бегущие по краю» получил вполне заслуженные положительные отзывы. И я к ним присоединяюсь.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Freedom Planet</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g19r0apkx1-obzor-freedom-planet</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g19r0apkx1-obzor-freedom-planet?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2022 20:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Freedom Planet</h1></header>Откуда растут пушистые ушки данной игры видно невооружённым глазом. Собственно, Freedom Planet и начиналась, как фанатская игра про Соника. Потом авторам вроде даже предлагали работать на Сегу официально, как это произошло с разработчиком Sonic Mania. Но в итоге те решили пойти своим путём.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3132-4439-b234-366166326339/new-cover.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3132-4439-b234-366166326339/new-cover.jpeg" alt="" /></figure><br />Персонажей перерисовали, геймплей немного изменили. Сюжет… сюжет возможно даже не сильно переделывали — он вполне в духе историй про Соника. Особенно тех, что были в мультсериале&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/sonic-the-hedgehog"><u>Sonic the Hedgehog</u></a>, а затем перекочевали в комиксы от Archie Comics.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6464-4933-a233-336530613065/20171205212721_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6464-4933-a233-336530613065/20171205212721_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Сам злодей (на скриншоте справа) тоже немного похож на Доктора Роботника, хотя он использует не только машины, но и наёмников и даже не брезгует промывать мозги, чтобы получить контроль над ключевыми персонажами (что демонстрируется нам прямо в заставке). Вдобавок, Лорд Бревон может и без посторонней помощи надрать нам тылы в рукопашной. Впрочем драться с ним лично мы будем уже под конец истории...<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Планета Свободы</strong></h3><br />Начинается же наше приключение на планете Авалис в Драконьей Долине.<br />Две подруги, девушка-дракон Лайлак и девушка-кошка Кэрол отправляются посмотреть, чего это по долине разлетались всякие истребители. И ещё после второго уровня к команде присоединится девушка-бассет Милла, которая станет третьим играбельным персонажем.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3031-4132-a464-643532306437/20190810124442_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3031-4132-a464-643532306437/20190810124442_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Что-то мне эта сцена напоминает...</em></p><br />По ходу истории наши героини не только встанут на пути инопланетного захватчика, но и влезут в междоусобные дрязги трёх королевств своей родной планеты, которые хотят безраздельно владеть «Королевским камнем» — древней реликвией и мощнейшим источником энергии. А также они познакомятся с «космическим ловчим» по имени Торк, последним оставшихся в живых из посланных за Бревоном.<br /><br />В целом история полностью соответствует «комиксным» стандартам. Будут и пафосные речи и юмор и немного личной драмы. Парочка сюжетных откровений и «самый тёмный час» тоже произойдут точно по расписанию. Как и эпичный финал с заделом на продолжение.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6335-4162-a565-646565346137/20171205174148_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6335-4162-a565-646565346137/20171205174148_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Кат-сцены, кстати, хорошо поставлены, особенно для дебютного проекта. Только длинноваты на мой взгляд. И приходится нажимать кнопку после каждой реплики в диалоге — довольно утомительно. Хорошо хоть их можно пропустить.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Gotta go fast?</strong></h3><br />Что касается геймплея, то с играми про Соника у Freedom Planet на самом деле больше различий, чем сходства. У каждого из трёх персонажей есть несколько собственных приёмов. А Кэрол, вдобавок, может ещё и садиться на мотоцикл, с которым у неё появляются дополнительные возможности.<br /><br />Разве что физика напоминает о пробежках синего ежа. На уровнях есть «петли» и просто скруглённые углы, позволяющие взбежать вверх по стене. У Лайлак, вдобавок, есть возможность разогнаться с места до максимальной скорости, потратив всю энергию.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3766-4965-b437-396664383032/freedom-planet-8_1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3766-4965-b437-396664383032/freedom-planet-8_1.png" alt="" /></figure><br />И ещё кнопок действия в игре три — прыжок, удар и суперприём. Тоже напоминает о геймпадах от Сеги.<br /><br />Энергия, синяя полоска которой находится над «листиками» здоровья — это один из важных игровых нюансов. Она тратится на все приёмы, кроме базовых атак. И выбор, использовать ли Лайлак разгон или ограничится двойным прыжком, который потратит лишь часть энергии, оставив запас, может быть критичным при схватке с очередным боссом. Особенно если учесть что в начале и разгона и двойного прыжка девушка-дракон не восприимчива к атакам врагов.<br /><br />«Суперудар» Кэрол, во время которого она потчует врагов вихрем пинков, тоже делает её временно неуязвимой. Более того, энергия на него тратится не сразу, постепенно в течении пары секунд. Поэтому использовать приём можно дозировано. Также девушка-кошка может цепляться за стены, а между особыми красными платформами даже мгновенно перемещаться.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3630-4831-a263-653636326364/ss_48a1c057a34592690.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3630-4831-a263-653636326364/ss_48a1c057a34592690.jpeg" alt="" /></figure><br />На мотоцикле эффект от нажатия «супера» зависит от контекста. На земле Кэрол разгоняется, а в воздухе совершает сальто — тоже своего рода двойной прыжок, как и у Лайлак одновременно являющийся атакой.<br /><br />Самое запутанное управление — у Миллы. Суперприём у неё — создание некоего «псионического куба», который она по умолчанию держит над головой. Куб можно бросить, а если зажмёте кнопку атаки+направления, то выставите его в качестве щита. В последнем случае Милла может только стоять на месте, пока вы не отпустите кнопку атаки и «щитовой куб» не превратится в усиленную атаку в соответствующем направлении (впрочем, направление как раз можно менять пока вы стоите).<br /><br />В то же время Милла может атаковать пси-энергией и не формируя куб. Такая атака слабее, но щит, пока вы удерживаете кнопку атаки, также появляется.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6433-4534-a239-323732663338/ss_4d886466ca6bd7c0d.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6433-4534-a239-323732663338/ss_4d886466ca6bd7c0d.jpeg" alt="" /></figure><br />Ещё Милла может раскапывать бонусы, лежащие в земле, если присесть и нажать атаку. А если зажать «прыжок» в воздухе, то она взлетит повыше махая ушами, как Крим из&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/sonic-advance"><u>Sonic Advance</u></a>. Кстати, «раскопки» тоже позаимствованы — у Наклза.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>По старому стилю</strong></h3><br />Больше всего фанатам Соника, да и вообще олдскульных платформеров, зайдёт конечно визуал. Пиксельная графика сделана с любовью и старанием. О последнем говорят и множество эффектов и анимаций, которые украшают отдельные моменты на каждом уровне.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6333-4633-a533-363864633836/20200503200257_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6333-4633-a533-363864633836/20200503200257_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Вдумайтесь - при всех ограничениях инди, человек отдельную анимацию сделал, просто чтобы персонаж мог посидеть на скамейке!</em></p><br />Всего уровней — четырнадцать, и каждый сделан в своём стиле, со своими нюансами и препятствиями. Разве что враги много где общие, хотя и тут есть исключения. Например, выстреливающие вверх «фейерверки» есть только в столице Шанг Му, и только там же вы найдёте «игровые автоматы», откуда можно добыть немного бонусов. А в секретном убежище «Красных повязок» будут ловушки с лазерами и враги-ниндзя.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3138-4733-a465-386664383833/ss_b78680dccc8129de8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3138-4733-a465-386664383833/ss_b78680dccc8129de8.jpeg" alt="" /></figure><br />По традиции, каждый уровень заканчивается битвой с боссом. А на многих ещё и в середине есть мини-босс. Но особенно тут отличился этап Sky Battalion, где нужно пробраться на три воздушных корабля (сделать это можно в любом порядке) и на каждом победить мини-босса, а потом уже сразиться с командующим армадой принцем Дейлом.<br /><br />Сложность в целом я охарактеризовал бы как умеренную. На Easy, где вражеский удар редко отнимает больше одного «листика», вы пройдёте большинство уровней не потратив ни единой «жизни». На Hard, где особо мощная атака может снять половину здоровья, соответственно, будете не раз умирать даже после того как запомните все секреты и поведение боссов.<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/poslednyaya-bitva"><u>Последняя битва</u></a>&nbsp;с Бревоном имеет аж три фазы. Некоторые считают это перебором, хотя лично я воспринял это как должное. Тем более, что игрокам вообще говоря сделано послабление — даже после того как вы потратите все «жизни», вы не начинаете уровень с начала, а с последнего чекпоинта. Или, в случае с Бревоном, с начала последней фазы.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3134-4761-b638-616238346230/freedom-planet-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3134-4761-b638-616238346230/freedom-planet-2.png" alt="" /></figure><br />Когда я сказал, что уровней четырнадцать, я немного слукавил. Три из них эксклюзивны для одной из героинь, поэтому при прохождении вы… всё равно пройдёте 14 уровней. Потому что ближе к концу игры будет ещё дополнительный уровень, где вы будете ездить на танке или лететь на &lt;спойлер&gt; драконе. Такой вот небольшой сегмент скролл-шутера.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6633-4230-a135-653534333062/ss_23190eacb5008b1fc.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6633-4230-a135-653534333062/ss_23190eacb5008b1fc.jpeg" alt="" /></figure><br />Кстати, помимо «режима истории» есть «классика», где не надо отвлекаться на кат-сцены. Плюс после завершения сюжетки можно проходить на время отдельные уровни. Есть даже несколько дополнительных испытания в «академии боевых искусств».<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Вердикт</strong></h3><br />Freedom Planet – образцовая игра «под ретро». Да, как обычно для подобных проектов, она давит на ностальгию своими пикселями, дизайном, наивным, но всё же не совсем детским сюжетом. Однако авторы основательно постарались воссоздать всё за что любили консольные платформеры 90-х. И у них получилось.<br /><br />Можно, конечно, указать на некоторые недочёты. Невозможность смотреть кат-сцены на автомате. Ненужность «жизней», поскольку Continue не отсылает больше к началу уровня. Есть ещё один момент в сюжете за Миллу который я бы переделал (да, история немного меняется за разных персонажей, чтобы отразить их точку зрения на события).<br /><br />Но эти мелочи не помешают получить вам удовольствия от игры. Если вы фанат игр про Соника или просто любите жанр динамичных 2D-платформеров, Freedom Planet определённо заслуживает место в вашей коллекции.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор гарнитуры Harrier 360</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1j9rulgis1-obzor-garnituri-harrier-360</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1j9rulgis1-obzor-garnituri-harrier-360?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 30 Jul 2022 21:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор гарнитуры Harrier 360</h1></header><strong>Предисловие</strong><br /><br />Приветствую вас на портале Gamer.ru!<br /><br />Как может быть ясно из названия, в основном мы публикуем обзоры игр, прохождения игр и игровую аналитику. Тем не менее, мы также не обходим стороной и геймерские гаджеты и компьютерную периферию. В конце прошлого года я, например,&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-garnitury-skirmish" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>обозревал гарнитуру Skirmish</u></a>&nbsp;от компании Verbatim. Точнее её подразделения для геймеров Surefire.<br /><br />И вот мне в руки недавно попала гарнитура Harrier 360, которая также принадлежит бренду Surefire. И позиционируется как более навороченная и «продвинутая».<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3437-4534-b734-353435333838/harrier-be-illuminat.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3437-4534-b734-353435333838/harrier-be-illuminat.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Характеристики</strong></h3><br /><ul><li>Размеры: 220&nbsp;x&nbsp;155&nbsp;x&nbsp;95&nbsp;мм</li><li>Вес: 369 г</li><li>Частотный диапазон наушников: 20 Гц – 20 кГц</li><li>Чувствительность наушников: 102± 3 дБ</li><li>Номинальное сопротивление наушников: 24Ω ± 15&nbsp;% при частоте 1&nbsp;кГц</li><li>Тип соединения: Провод-USB, 2 метра</li><li>Динамики: 50 мм</li><li>Формат звука: Виртуальный 7.1</li><li>Цвет: угольно-черный</li><li>Подсветка: Разноцветная, с динамическим режимом</li><li>Элементы управления (на пульте на проводе): Регулировка громкости, отключение микрофона, отключение/переключение подсветки</li><li>Тип микрофона: Всенаправленный</li><li>Чувствительность микрофона: 42± 3 Дб</li><li>Частотный диапазон микрофона: 100-10k к Гц</li><li>Номинальное сопротивление микрофона: ≤ 2,2 кОм</li><li>Крепление микрофона: На гибком креплении, съёмный</li></ul><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Форма</strong></h3><br />Тем не менее, если говорить именно о дизайне, то он как раз скорее стандартный. Вполне обыкновенная дужка, обтянутая чёрной кожей. Стандартной формы чашки, хотя и имеющие подсветку с внешней стороны. Дужка вполне обычным образом раздвигается — раздвижные части имеют металлическую вставку для прочности.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3264-4133-a236-343033326665/hero-product-image_h.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3264-4133-a236-343033326665/hero-product-image_h.png" alt="" /></figure><br /><strong>Спойлер</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3161-4131-b864-393133333438/hero-product-image_h.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3161-4131-b864-393133333438/hero-product-image_h.png" alt="" /></figure><br /><br />Микрофон, как и в большинстве гарнитур, установлен на гибкой ножке. Причём ножка эта может выниматься, если вам он не нужен Это как раз тот случай, когда незачем менять то, что и так работает.<br /><br />Управление, опять же по стандарту, вынесено на «пульт», закреплённый на проводе. Это, пожалуй, главный недостаток по сравнению с гарнитурой Skirmish. Дело в том, что у Skirmish регулировка громкости и выключатель микрофона были на задней стороне левой чашки наушников — и это мне показалось очень удобным.<br /><br />С другой стороны, есть у Harrier и преимущества в дизайне. Во-первых, чашки наушников не прикреплены жёстко к дужке, а могут поворачиваться — так что на ушах сидят лучше.<br />Во-вторых, на пульте можно отключать не только микрофон, но и подсветку. Нажал один раз — подсветка отключилась, нажал другой — включилась. Нажал третий раз и вместо статической подсветки поверхность чашки начинает переливается, создавая ощущение, что цвета движутся по кругу.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3336-6336-4333-a333-326139613563/surefire_harrier_360.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-6336-4333-a333-326139613563/surefire_harrier_360.png" alt="" /></figure><br /><strong>Спойлер</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3939-4534-b931-386264383236/surefire_harrier_360.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3939-4534-b931-386264383236/surefire_harrier_360.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6261-4238-a233-643533656138/surefire_harrier_360.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6261-4238-a233-643533656138/surefire_harrier_360.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3530-4665-b566-326461663361/surefire_harrier_360.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3530-4665-b566-326461663361/surefire_harrier_360.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3131-4234-b361-326336623731/surefire_harrier_360.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3131-4234-b361-326336623731/surefire_harrier_360.png" alt="" /></figure><br />И да, подсветку можно включить всегда, потому что у наушников нет отдельных разъёмов для динамиков, микрофона и подсветки — всё идёт через USB-порт. И это, кстати, плюс по сравнению со Skirmish, где USB-разъём использовался лишь для подсветки, и если она вам не была нужна, просто оставался болтаться.<br /><br />И здесь я подхожу к, наверное, самой важной особенности дизайна Surefire Harrier. Она подключается только через USB, а значит только к компьютеру или консоли с USB-портом. Никаких переходников, позволявших бы подключить гарнитуру к смартфону или плееру, в комплекте нет.<br /><br />На заметку: Если вам всё-таки потребуется подключить наушники к стандартному 3.5 разъёму, подобные переходники есть в продаже по доступной цене в районе 300 рублей. Однако обратите внимание, что вам нужен именно USB-вход (мама) и 3.5-выход (папа), а не наоборот.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Звучание</strong></h3><br />Звучит гарнитура Harrier определённо качественнее Skirmish. Так что если вы из тех, кто любит слушать за компьютером музыку, то выбрать стоит именно её.<br /><br />Также благодаря виртуальному звуку 7.1 вы также ощутите гораздо лучший эффект присутствия. В хорошей записи прямо чувствуется, что голоса, взрывы и прочие звуки раздаются рядом с вами. А один раз, во время просмотра YouTube видео я даже подумал, что у меня в комнате что-то упало и только потом сообразил, что это в записи.<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xCbLLge0tOE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><br />Однако, не стоит ожидать от, пусть и объёмного, но всё-таки виртуального звучания слишком многого. Тут не будет, как у настоящей системы с 8-ю колонками, точного позиционирования звука, когда можно на слух определить нападают на вас спереди или сзади. Только положение источника по горизонтальной оси. Как у обычного стерео.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Итог</strong></h3><br />Гарнитуры Surefire позиционируются для игр и стриминга. И Harrier с этой задачей справляется хорошо. Впрочем, для прослушивания музыки или фильмов с объёмным звучанием она также подходит. И микрофон передаёт звук чисто и без помех.<br />Дизайн у гарнитуры, правда, не слишком интересный. Но с другой стороны может вам и не хочется привлекать внимание к вашим «ушам» какими-то наворотами? А если, наоборот, хочется — можете включить подсветку. Ведь достаточно нажать на кнопку.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3365-4635-a334-386365643764/pack-contents_1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3365-4635-a334-386365643764/pack-contents_1.png" alt="" /></figure><br />Главная особенность о которой стоит помнить — подключается гарнитура к компьютеру через USB-разъём. Так что со смартфоном её нет смысла брать. Разве что с ноутбуком.<br />Цена вопроса — 4990 рублей. Учитывая более высокое качество звука, более высокая цена, чем у Skirmish, вполне оправдана.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC GAMING C24G2AE: игровой монитор с частотой 165 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yn7ey47j61-obzor-aoc-gaming-c24g2ae-igrovoi-monitor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yn7ey47j61-obzor-aoc-gaming-c24g2ae-igrovoi-monitor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2022 21:04:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Игры</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6562-3334-4236-b461-363165316334/2004547418.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC GAMING C24G2AE: игровой монитор с частотой 165 Гц</h1></header><div data-block="gallery"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3334-4236-b461-363165316334/2004547418.png"/></div><br />В настоящее время игровая индустрия развивается быстрее, чем когда-либо. В связи с этим среди международных компаний, выпускающих игровые мониторы происходит конкурентная борьба, в результате которой на рынок поступают все более уникальные модели с самыми высокими техническими характеристиками. К сожалению, подобные модели с самым современным типом матрицы и предельно высоким разрешением доступны далеко не каждому, так как цена на них будет соответствующая.<br /><br /><br />Какой же выход из этой ситуации есть у геймеров с ограниченными финансовыми возможностями?<br /><br />Большинство топовых компаний предусматривают и такие обстоятельства и выпускают более бюджетные модели, доступные для пользователей с разными возможностями. Некоторые из таких мониторов имеют вполне приличные технические характеристики. Данный обзор посвящен игровому монитору AOC GAMMING C24G2AE, который и послужит примером таких моделей.<br /><br /><strong>Технические параметры</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Диагональ: 23.6</li><li>Разрешение: Full HD (1920x1080)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Радиус изгиба: 1500мм</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Яркость: 250 кд/м2</li><li>Статическая контрастность: 3000:1</li><li>Частота обновления кадров:165 Гц</li><li>Время отклика: 1 мс</li><li>Количество цветов: 16.7 Млн</li><li>NTSC: 85</li><li>Adobe RGB: 89</li><li>sRGB: 120(3H)</li><li>Крепление VESA: есть</li><li>Динамики: 2Х2</li><li>Энергопотребление: 27 Вт</li><li>Энергопотребление в выключенном режиме: 0.3 Вт</li><li>Размеры: 375 × 536 × 227</li><li>Вес без упаковки: 3.84 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Все порты для подключения расположены в задней части монитора.<br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>Display Port 1.2</li><li>HDMI 1.4 (2 шт.)</li><li>D-SUB/DVI</li><li>USB 3.2 (4 шт.)</li><li>Аудиовыход</li></ul><br />Монитор поставляется в массивной картонной упаковке, которая имеет яркие изображения. Помимо этого, в верхнем левом углу на ней размещен логотип, а внизу указана информация о технических характеристиках модели. В верхней части коробки предусмотрена ручка для более удобной транспортировки.<br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6539-4761-b061-663930323734/AOC_C24G2AE_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6539-4761-b061-663930323734/AOC_C24G2AE_.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Как и подобает современной модели, экран монитора AOC GAMMING C24G2AE имеет ультратонкие рамки с трех сторон. Это дает возможность значительно увеличить площадь изображения, используя AOC GAMMING C24G2AE в связке с дополнительными мониторами. Нижняя рамка немного шире остальных. В ее центре изображен логотип компании AOC.<br /><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3439-4566-b939-326432316134/AOC_C24G2AE_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3439-4566-b939-326432316134/AOC_C24G2AE_.jpeg" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3635-4361-b532-353739633365/AOC_C24G2AE_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3635-4361-b532-353739633365/AOC_C24G2AE_.png" alt="" /></figure><br />Лаконичный и, одновременно, брутальный дизайн с ярко красными вставками на черном фоне и изогнутый экран указывают на игровую направленность данной модели. Экран имеет матовое антибликовое покрытие, на котором не остаются следы от пальцев.<br /><br /><br />На тыльной стороне монитора в самом верху изображен логотип AOC, под ним находится решетка вентиляции, имеющая форму растянутого клина.<br /><br />С правой и левой стороны расположены ярко красные V-образные вставки, которые и придают дизайну данной модели нотки брутальности.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6137-4536-a230-643063623262/AOC_C24G2AE_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6137-4536-a230-643063623262/AOC_C24G2AE_.png" alt="" /></figure><br />Монитор сделан из матового черного пластика, который довольно выигрышно смотрится на фоне моделей с глянцевым покрытием.<br /><br />AOC GAMMING C24G2AE имеет съемную подставку, которая легким движением соединяется с корпусом монитора.<br /><br /><br />Дизайн подставки выполнен в таком же агрессивном стиле. Основание подставки имеет крестообразную форму, которая позволяет не только сэкономить значительную площадь на рабочем столе, но также обеспечивает устойчивость всей конструкции монитора. На стойке подставки имеется специальное отверстие для аккуратной укладки всей коммутации. Это обеспечит порядок на рабочей поверхности.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3432-4537-b633-656436303236/AOC_C24G2AE_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3432-4537-b633-656436303236/AOC_C24G2AE_.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3964-4963-a630-346637356165/AOC_C24G2AE__2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3964-4963-a630-346637356165/AOC_C24G2AE__2.png" alt="" /></figure><br />Монитор также можно установить и на стене с помощью крепления VESA. &nbsp;<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Основу этого 24-дюймового монитора составляет новейшая изогнутая VA-матрица, с радиусом изгиба 1500 мм. Это позволит пользователям максимально погрузиться в игровую реальность, не отвлекаясь на внешние раздражители. Такой изогнутый экран создаст эффект полного погружения и позволит максимально ощутить реалистичность игрового процесса.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6331-4331-b461-373736656430/AOC_C24G2AE_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6331-4331-b461-373736656430/AOC_C24G2AE_.png" alt="" /></figure><br />Разрешение монитора AOC GAMMING C24G2AE­­– ­­Full HD (1920x1080). В настоящее время мониторы с таким разрешением уже давно остались в прошлом, так к ним на смену пришли модели с более высоким разрешением, таким как QHD или UHD. Но, в данном случае это не будет большим недостатком. Стоит учитывать, что в первую очередь это игровая модель с высокой частотой обновления кадров (165ГЦ) и быстрым откликом (1мс). Это исключает размытость в картинке и появление артефактов в динамичных жанрах, особенно в гоночных симуляторах. Также монитор с такой частотой обновления и откликом позволит пользователям играть в любимые игры, не используя при этом дорогие видеокарты.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3966-4037-b564-666639643530/AOC_C24G2AE_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3966-4037-b564-666639643530/AOC_C24G2AE_.jpeg" alt="" /></figure><br />Для любителей игр также предусмотрена дополнительная технология Free Sync Premium от AMD, которая синхронизирует количество генерируемых видеокартой кадров с частотой обновления монитора. Это позволяет избежать нежелательных эффектов в процессе игры, таких как разрывы и зависания.<br /><br />Также геймеры могут переключать игровые режимы, такие как FPS (шутер от первого лица), RACING (гоночный симулятор) и RTS (стратегии).<br /><br />Монитор имеет довольно высокие показатели яркости (250Кд/м2) и статической контрастности (3000:1), а также способен отображать 16,7 млн цветов. Это безусловно позволяет использовать монитор и в более профессиональных целях, например в сфере дизайна или видео монтажа.<br /><br />Широкие углы обзора (178/178 °) и изогнутая матрица являются также приятными бонусами для любителей смотреть фильмы и сериалы.<br /><br />В меню монитора также предусмотрены дополнительный режим и технология, которые позволят пользователям работать, играть или смотреть фильмы без существенного вреда для здоровья. Речь идет о режиме Low Blue и технологии Flicker Free. Low Blue снижает интенсивность синей световой волны, которая оказывает вредное воздействие на глаз, может вызвать головную боль и нарушить суточные биоритмы. Flicker Free работает на основе сглаженного постоянного тока. Она устраняет высокочастотное мерцание светодиодов и позволяет легче адаптироваться к смене яркости.<br /><br />Теперь можно еще дольше проводить время за любимыми играми, фильмами и работой.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC GAMMING C24G2AE­­ обладает весьма приемлемыми техническими характеристиками. Это оптимальный выбор для пользователей с ограниченными финансовыми возможностями. За невысокую цену пользователь получает достойный монитор с отличными показателями яркости, контрастности, обеспечивающими великолепную цветопередачу.<br /><br />Тонкие рамки экрана, позволят работать или играть, используя дополнительные экраны. Широкие углы обзора также обеспечат полное погружение в игровую реальность или фильм. Наряду с этим наличие дополнительных технологий и режимов ставят AOC GAMMING C24G2AE­­ в один ряд с более дорогими современными мониторами.<br /><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6266-4965-a634-323961333433/AOC_C24G2AE_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6266-4965-a634-323961333433/AOC_C24G2AE_.jpeg" alt="" /></figure>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на Philips 245E1S: высокопроизводительная игровая модель по доступной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8r7s4d4551-obzor-na-philips-245e1s-visokoproizvodit</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8r7s4d4551-obzor-na-philips-245e1s-visokoproizvodit?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2022 07:13:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3533-3638-4238-a335-323335653033/1.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на Philips 245E1S: высокопроизводительная игровая модель по доступной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3638-4238-a335-323335653033/1.jpeg"/></figure>Крупнейшие производители мониторов с мировым именем готовы предложить своей целевой аудитории более совершенные модели с высокими техническими параметрами, такими как современный тип матрицы, высокое разрешение и т.д. Как правило такие устройства имеют соответствующую стоимость, которая доступна далеко не для каждого пользователя. Но на рынке мониторов всегда найдется модель, которая способна разрушить данный стереотип.<br /><br />Данный обзор посвящен игровому монитору Philips 245E1S, который оснащен новейшей высокопроизводительной матрицей IPS с высоким разрешением QHD и имеет доступную стоимость. Он и послужит наглядным примером такой модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Разрешение: 2560х1440</li><li>Диагональ: 23.8 дюйма</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Диагональ: 23.8 дюйма</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Яркость: 250 кд/м2</li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Плотность пикселей: 123 PPI</li><li>Углы обзора: 178х178</li><li>Разъемы: Разъем для питания, 1хDisplay Port 1.2(a), 2х HDMI 1.4, Аудиовыход и</li><li>Альтернативный способ установки: VESA 100х100</li><li>Аудиовыход и аудиовход, 4хUSB 3.0</li><li>Динамики: 2х2 вт</li><li>Габариты: 539.05х504.61/374.61x227.36</li><li>Вес без подставки: 2,5 кг</li><li>Вес c подставкой: 3.2 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Игровой монитор Philips 245E1S поставляется в компактной упаковке сделанной из эко материалов. На ней указана краткая информация о мониторе, логотип бренда и изображена сама модель.<br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3838-6462-4331-b332-343839653635/Philips_245E1S_-_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-6462-4331-b332-343839653635/Philips_245E1S_-_.jpeg" alt="" /></figure><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Пользовательское руководство</li><li>Диск с ПО</li><li>Кабель HDMI</li><li>Аудио-кабель 3,5 мм</li><li>Блок питания</li><li>Подставка</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6462-4464-b766-356132663962/Philips_245E1S_-_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6462-4464-b766-356132663962/Philips_245E1S_-_.png" alt="" /></figure><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI (1.4)</li><li>Display Port</li><li>VGA</li></ul>Аудиовыход (3.5мм)<br /><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />С соблюдением дизайн кода у разработчиков Philips 245E1S проблем не возникло.<br />Монитор весьма выигрышно смотрится без неоновых подсветок и других ярких акцентах. Это тот случай, когда простота является критерием современности.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3135-4135-b764-363061383738/Philips_245E1S_-_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3135-4135-b764-363061383738/Philips_245E1S_-_.jpeg" alt="" /></figure><br />Лаконичный дизайн этой модели дополнит стильный интерьер современного офиса или домашнего кабинета. Экран Philips 245E1S имеет очень тонкие рамки с трех сторон. На нижней рамке в центре изображен логотип компании Philips, а справа – панель управления основными настройками меню.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3565-4565-b661-383231323562/Philips_245E1S_-_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3565-4565-b661-383231323562/Philips_245E1S_-_.jpeg" alt="" /></figure><br />Задняя часть черного матового корпуса имеет рельефную поверхность.<br />Подставка выглядит надежно: ее плоское квадратное основание плотно соприкасается с поверхностью стола и обеспечивает надежную опору для всего корпуса монитора.<br />При распаковке можно заметить то, что ножка уже прикреплена к корпусу монитора. Установка монитора не займет много времени.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3862-4639-b565-343832373664/Philips_245E1S_-_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3862-4639-b565-343832373664/Philips_245E1S_-_.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Учитывая тот факт, что монитор Philips 245E1S находится в бюджетном ценовом сегменте стоит принять во внимание наличие высокого разрешения 2К (2560х1440). Частота обновления кадров здесь составляет 75 гц. Даже с таким показателем на 24 дюймовом мониторе с разрешением QHD пользователей ничего не будет отвлекать от максимального качественного погружения в игровую реальность. Покупать при этом дорогую видеокарту будет нецелесообразно. Такой частоты обновления, конечно, недостаточно для профессионального киберспорта, но для повседневного гейминга подойдет идеально.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6566-4434-b235-353964393232/Philips_245E1S_-_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6566-4434-b235-353964393232/Philips_245E1S_-_.jpeg" alt="" /></figure><br />На этом достоинства Philips 245E1S только начинаются.<br /><br />В меню предусмотрены дополнительные режимы и технологии, которые вызовут у любителей игр только положительные эмоции.<br /><br /><strong>SmartImage </strong>позволяет выбрать режимы исходя из потребностей игры.<br />Например, режим FPS подходит для шутера от первого лица. Затемненные сцены и объекты здесь будут хорошо просматриваться. Режим<strong> Racing </strong>подойдет для гонок, а RTS – для стратегий. Также есть возможность подбирать и сохранять собственные игровые настройки.<br /><br />Технология <strong>AMD FreeSync </strong>расширит рамки комфорта в момент погружения в игру. <strong>FreeSync – </strong>это режим синхронизации генерируемых видеокартой кадров с частотой обновления кадров монитора. Это обеспечит плавный геймплей без разрывов и задержки кадров. Также благодаря своим техническим параметрам, монитор подойдет и для профессиональных целей, связанных с созданием визуального контента.<br /><br />Многие пользователи проводят за экраном продолжительное время, погружаясь в любимые игры, фильмы или выполняя работу. На этот случай предусмотрены технологии <strong>Low Blue</strong> и <strong>Flicker Free,</strong> позволяющие проводить за экраном еще больше времени без вреда для здоровья.<br /><br />Low Blue снижает интенсивность вредного для зрения синего света. Данный режим позволяет больше времени работать, смотреть видео или играть без нарушения суточных биоритмов.<br /><br />Технология <strong>Flicker Free </strong>направленна на устранение мерцания светодиодов, которые вынуждают подстраиваться под резкую смену яркости изображения.<br /><br />На универсальность модели Philips 245E1S нам также указывает технология <strong>Ultra Wide-Color, </strong>которая делает основные цвета более натуральными и насыщенными, что обеспечивает приятный просмотр или продуктивную работу в графических редакторах.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips 245E1S оправдывает все ожидания. Несмотря на невысокую стоимость и лаконичный дизайн, монитор обладает впечатляющими характеристиками. За строгим матовым корпусом скрывается потенциал современной игровой модели. IPS-матрица с высоким разрешением WQHD и диагональю 23.8 дюйма в сочетании с яркостью (250 кд/м2) и контрастностью (1000:1) ставят Philips 245E1S наравне с более дорогими современными моделями.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3932-4661-b632-646539353737/Philips_245E1S_-_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3932-4661-b632-646539353737/Philips_245E1S_-_.png" alt="" /></figure>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC 24G2ZU: игровой монитор с частотой 240 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9xkbnbbz01-obzor-aoc-24g2zu-igrovoi-monitor-s-chast</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9xkbnbbz01-obzor-aoc-24g2zu-igrovoi-monitor-s-chast?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2022 08:09:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6231-6138-4165-a466-663535316266/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC 24G2ZU: игровой монитор с частотой 240 Гц</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6138-4165-a466-663535316266/photo.jpeg"/></figure>Компания AOC выпустила новый игровой монитор AOC 24G2ZU линейки G2.<br /><br />Мониторы данной линейки имеют индексы ZE и ZU. Мониторы с индексом ZE (24G2<strong>ZE</strong>, C27G2<strong>ZE</strong>&nbsp;и C32G2<strong>ZE)</strong> более доступны по цене, так как имеют довольно простую комплектацию. А индексом ZU обозначены старшие модели серии G2, которые имеют такие же технические параметры, как у моделей с индексом ZE, но отличаются более эргономичной подставкой, наличием встроенной акустики и USB-хабом на 4 разъема.<br /><br />Данный обзор позволит детально изучить все достоинства игрового монитора AOC&nbsp;24G2ZU<strong>, </strong>который, благодаря своим техническим характеристикам, выделяется на фоне многих других современных игровых моделей.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Разрешение: Full HD (1920x1080)</li><li>Диагональ: 23,8 дюйма (60,5 см)</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: WLED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Частота обновления: 240 Гц</li><li>Время отклика (MPRT): 0,5 мс</li><li>Твердость дисплея: 3H</li><li>Шаг пикселя: 0,2745</li><li>Яркость: 350 кд/м2</li><li>Статическая контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 170/160°</li><li>Цветовая гамма: Adobe RGB 74%, sRGB 105%, NTSC 75%</li><li>Динамики: 2 x 2 ВТ</li><li>Мощность в активном режиме: 26 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li>Вес без упаковки: 5,03 кг</li><li>Вес с упаковкой: 7,11 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />На тыльной стороне монитора расположены все необходимые порты для подключения. Набор интерфейсов состоит из одного разъема Display Port 1,2, двух разъемов HDMI 2.0 и четырех разъемов USB 3.2, один из которых имеет функцию быстрой подзарядки. Также есть вход для ПК и выход для наушников 3,5 мм.<br /><br />Список разъемов:<br /><br />Display Port 1.2 x 1<br />HDMI 2.0 x 2<br />USB 3.2 x 4<br />Вход для ПК <br />Выход для наушников <br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6530-4833-b036-613230333966/AOC_24G2ZU_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6530-4833-b036-613230333966/AOC_24G2ZU_.png" alt="" /></figure><br />Монитор AOC&nbsp;24G2ZU упакован в массивную картонную коробку с яркими рисунками в игровом стиле. На коробке изображена сама модель и есть краткая информация. Внутри коробки монитор зафиксирован в пенопласт. На коробке также есть пластиковая ручка для удобной и безопасной транспортировки монитора.<br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br />Монитор с подставкой<br />Кабель HDMI<br />Кабель Display Port<br />Кабель питания<br />Руководство пользователя<br /><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AOC&nbsp;24G2ZU имеет довольно агрессивный яркий дизайн – ярко-красные линии на черном фоне, который, несомненно, указывает на игровую направленность данной модели. Как и многие современные мониторы AOC&nbsp;24G2ZU имеет ультратонкие рамки, окружающие монитор с трех сторон. Это позволяет пользователям подключать несколько дополнительных мониторов и наслаждаться практически бесшовным изображением.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6265-4337-a563-363665353361/AOC_24G2ZU_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6265-4337-a563-363665353361/AOC_24G2ZU_.jpeg" alt="" /></figure><br />Нижняя рамка немного шире остальных. На ней изображен логотип компании AOC, а на нижней ее части расположена ярко-красная полоса, придающая внешнему виду модели брутальность. На тыльной стороне сверху изображен логотип компании AOC, чуть ниже расположена решетка вентиляции, а по бокам располагаются ярко-красные вставки в форме перевернутых на бок клиньев.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3732-4034-a463-326533323630/AOC_24G2ZU_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3732-4034-a463-326533323630/AOC_24G2ZU_.jpeg" alt="" /></figure><br />Подставка монитора состоит из основания и стойки. Основание имеет необычную форму неправильного креста. Оно надежно сцеплено с поверхностью стола, за счет чего обеспечивается устойчивость всего монитора.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3031-4662-b964-373331633038/AOC_24G2ZU_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3031-4662-b964-373331633038/AOC_24G2ZU_.jpeg" alt="" /></figure><br />Основание имеет специальный паз для аккуратной укладки проводов.<br />В отличии от моделей серии G2 под индексом ZE, подставка монитора AOC&nbsp;24G2ZU отличается большей эргономичностью. Ее функциональная конструкция позволяет настраивать положение экрана по высоте (133 мм), углам наклона (-5/23°), а также поворачивать экран на 90°, переводя его в портретный режим.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6533-4462-b265-633563666538/AOC_24G2ZU_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6533-4462-b265-633563666538/AOC_24G2ZU_.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3338-4335-a139-383362363537/AOC_24G2ZU_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3338-4335-a139-383362363537/AOC_24G2ZU_.png" alt="" /></figure><br />Кстати, AOC&nbsp;24G2ZU сделан из экологически чистых материалов, не содержащих ртуть.<br /><br /><strong>Экран и качество изображение</strong><br /><br />Экран имеет матовое антибликовое покрытие, на котором не остаются следы от пальцев. За качество изображения отвечает IPS-матрица с разрешением Full HD (1920x1080) и диагональю 23,8 дюйма при соотношении сторон 16:9. На первый взгляд мониторы с таким разрешением постепенно уходят в прошлое, но в данном случае это не будет существенным недостатком. Следует учитывать, что AOC&nbsp;24G2ZU – это прежде всего игровая модель с частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0.5 мс. Такие показатели позволят играть в самые современные игры с высокими требованиями без использования очень дорогой видеокарты. Благодаря такой частоте обновления достигается максимальная плавность в игре и реакции геймера преобразуются в максимально эффективные действия. Это обеспечит преимущество над противником. Быстрый отклик обеспечит плавность в динамичных играх.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3336-4537-b565-646161353666/AOC_24G2ZU_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3336-4537-b565-646161353666/AOC_24G2ZU_.jpeg" alt="" /></figure><br />Как и подобает современному игровому монитору, AOC&nbsp;24G2ZU оснащен дополнительными игровыми технологиями и режимами, которые, в сочетании с высокими техническими параметрами монитора способны сделать игровой процесс максимально реалистичным и атмосферным.<br /><br />Технология AMD FreeSync Premium синхронизирует частоту обновления монитора с количеством генерируемых кадров. Это обеспечивает максимальную плавность изображения в игре без зависаний и разрывов. Режим Low Input Lag обеспечит низкую задержку ввода. В этом режиме все ресурсы монитора перебрасываются на обработку отклика. Также пользователь может выбирать специальные предустановленные игровые режимы исходя из жанра и потребностей той или иной игры: Режим FPS подойдет для шутера от первого лица, Racing подойдет для гонок, а режим RTS предназначен для стратегий. Также есть режимы, в которых можно самостоятельно устанавливать необходимые игровые настройки. Функции AOC Shadow Control и AOC Game Color повысят детализацию изображения. Благодаря этим функциям, можно регулировать уровень серого цвета, а также осветлять или затемнять определенные области, не влияя при этом на остальную часть экрана.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6530-4539-a336-613838623564/AOC_24G2ZU_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6530-4539-a336-613838623564/AOC_24G2ZU_.jpeg" alt="" /></figure><br />В меню AOC&nbsp;24G2ZU также предусмотрен режим фильтра Low Blue Light и технология Flicker-Free, которые поберегут здоровье пользователей во время длительных игровых сессий. Low Blue Light подавляет вредную для глаз синюю световую волну, которая также вызывает головную боль и может привести к нарушению суточных биоритмов человека. А технология Flicker-Free устраняет высокочастотное мерцание диодов, которое также негативно влияет на зрение.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC&nbsp;24G2ZU действительно обладает достойными техническими параметрами. Несмотря на не очень высокое разрешение Full HD, у монитора очень высокая частота обновления 240 Гц при отклике 0,5 мс. Такие высокие параметры в сочетании с игровой технологией AMD FreeSync Premium и режиму низкой задержки Low Input Lag позволяют использовать монитор даже в киберспортивных состязаниях. <br /><br />Достойные технические характеристики AOC&nbsp;24G2ZU позволяют также использовать монитор и во многих других целях, а также при этом радует его доступная цена.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3835-4162-a132-333132346362/AOC_24G2ZU_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3835-4162-a132-333132346362/AOC_24G2ZU_.jpeg" alt="" /></figure>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на Philips 242E2FA: недорогой монитор с 8-битной IPS-матрицей</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1cj7l8uor1-obzor-na-philips-242e2fa-nedorogoi-monit</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1cj7l8uor1-obzor-na-philips-242e2fa-nedorogoi-monit?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2022 10:14:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6636-3766-4732-b963-386436373561/Philips_242E2FA_.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на Philips 242E2FA: недорогой монитор с 8-битной IPS-матрицей</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3766-4732-b963-386436373561/Philips_242E2FA_.jpeg"/></figure>Международные крупнейшие компании, занимающиеся производством мониторов, заполняют рынок новыми еще более совершенными моделями с высокими техническими параметрами, которые пользуются спросом у пользователей самых разных категорий, начиная от обычных офисных сотрудников, заканчивая профессиональными пользователями, работающими в сфере digital.<br /><br />Как правило, современные высокопроизводительные модели доступны далеко не для каждого пользователя, так как имеют довольно высокую стоимость. Но к счастью и в бюджетном ценовом сегменте есть достойные модели, например монитор Philips 242E2FA, которому и посвящен данный обзор.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Разрешение: Full HD (1920x1080)</li><li>Диагональ: 23,8 дюйма</li><li>Покрытие дисплея: Антибликовое</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Время отклика (MPRT): 1 мс</li><li>Яркость: 300 кд/м2</li><li>Статическая контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Цветовая гамма: NTSC 97,4%, sRGB 113,8 %</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенные динамики: 2х3 Вт</li><li>Мощность в активном режиме: 12,19 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li>Габариты (с подставкой): 540 х 428 х 187 мм</li><li>Вес с подставкой: 3,45 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Все порты для подключения расположена на тыльной стороне монитора.<br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>VGA (аналоговый)</li><li>DisplayPort</li><li>HDMI</li><li>Аудиовход</li><li>Аудиовыход</li></ul><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3338-4432-b637-343432386262/Philips_242E2FA_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3338-4432-b637-343432386262/Philips_242E2FA_.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор имеет довольно сдержанный лаконичный дизайн, который гармонично дополнит стильный деловой интерьер. В нем также есть одна уникальная особенность – безрамочная конструкция. Но в отличии от большинства современных моделей, его экран тонкие рамки окружают не с трех, а с четырех сторон, что, несомненно, производит приятные впечатления. Сам экран имеет антибликовую матовую поверхность, благодаря которой даже в самых освещенных помещениях экран не будет отсвечивать. Безрамочная конструкция также позволяет создавать конфигурации из нескольких экранов, внутренние границы которых не будут заметны.<br /><br />&nbsp;На тыльной стороне справа расположены все необходимые интерфейсы для подключения, слева имеется кнопка, для быстрого управления экранным меню, а сверху изображен логотип компании Philips.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3030-4134-b235-643230636636/Philips_242E2FA_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3030-4134-b235-643230636636/Philips_242E2FA_.jpeg" alt="" /></figure><br />Подставка имеет такой же лаконичный дизайн, как и сама модель. Она позволяет настраивать положение экрана только по углам наклона. Несмотря на ограниченную эргономику, ее прямоугольное основание идеально сцеплено с поверхностью стола и, таким образом, обеспечивается надежная опора для всего корпуса монитора. Стойка подставки имеет специальное отделение для укладки проводов, что исключает их беспорядочное скопление на столе.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6463-4839-b366-666466396566/Philips_242E2FA_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6463-4839-b366-666466396566/Philips_242E2FA_.jpeg" alt="" /></figure><br /><br />Крепление VESA позволяет установить монитор на стене.<br /><br />Модель изготовлена из материалов, не содержащих ртуть и свинец в соответствии с директивой RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />За качество изображения отвечает Philips 242E2FA 8-битная IPS-матрица с разрешением Full HD, диагональю 23,8 дюймов и соотношением сторон 16:9. Конечно, Full HD мониторы постепенно уходят в прошлое. Но в данном случае не все так однозначно.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3138-4930-a364-613161363736/Philips_242E2FA_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3138-4930-a364-613161363736/Philips_242E2FA_.png" alt="" /></figure><br />Монитор оснащен матрицей IPS, которая в отличии от матриц, использующих технологию TN, имеет более высокие показатели яркости (300 кд/м2), статической контрастности (1000:1), более обширный охват цветового пространства (NTSC 97,4%, sRGB 113,8 %) и, следовательно, обеспечивает более точную цветопередачу.<br /><br />Частота обновления кадров составляет 75 Гц при отклике 1 мс. Монитор с такой герцовкой, конечно, не подойдет для профессионального киберспорта, но для домашнего гейминга вполне сгодится. Приятным сюрпризом для геймеров будет технология AMD FreeSync. Она синхронизирует частоту обновления кадров монитора с выводом сигнала видеокарты, обеспечивая тем самым плавный геймплей без задержки кадров и разрывов.<br /><br />Philips 242E2FA также оснащен уникальной технологией SmartContrast, которая способна анализировать отображаемый контент и подбирать оптимальные настройки подсветки. <br /><br />Как и многие современные мониторы Philips 242E2FA оснащен технологией Flicker-Free и режимом LowBlue. Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание диодов, которое мешает пользователю адаптировать свое зрение к смене яркости изображения. Режим LowBlue уменьшает длину вредной для зрения световой волны синего спектра, влияние которой может также привести к нарушению суточного биоритма.<br /><br />Благодаря Flicker-Free и LowBlue пользователи могут проводить еще больше времени за работой, просмотром видеороликов и играми.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Итогом данного обзора будет хорошая оценка монитора Philips 242E2FA. Несмотря на то, что данная модель находится в бюджетном ценовом сегменте, она обладает достойными техническими параметрами и дополнительными режимами и технологиями.<br /><br />Монитор прекрасно подойдет как для обычных задач, связанных с офисной работой так и для более профессиональных целей, связанных созданием графического контента. Philips 242E2FA также подойдет и для игровых целей. Несмотря на то, что частота обновления кадров всего лишь 75 Гц, он оснащен технологией AMD FreeSync, которая позволит наслаждаться плавным геймплеем даже в самых динамичных играх. Монитор не подойдет, разве что для профессионального киберспорта, так как частота обновления кадров для подобных целей должна составлять хотя бы 144 Гц.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6434-4131-b633-353463323132/Philips_242E2FA_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6434-4131-b633-353463323132/Philips_242E2FA_.jpeg" alt="" /></figure>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Боец на процессоре AMD с мощной видеокартой: обзор на игровой ноутбук MSI Alpha 15 B5EEK-053RU</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6ni1kzjnz1-boets-na-protsessore-amd-s-moschnoi-vide</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6ni1kzjnz1-boets-na-protsessore-amd-s-moschnoi-vide?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 06 Dec 2022 14:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Боец на процессоре AMD с мощной видеокартой: обзор на игровой ноутбук MSI Alpha 15 B5EEK-053RU</h1></header><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Сегодня к нам на обзор попал игровой ноутбук на процессоре AMD Ryzen 7 5800H.</strong></h3><br />Забегая наперед скажем — мы рады, что знакомство с игровыми ноутбуками началось именно с модели марки MSI. И тем более на процессоре AMD, который уверенно набирает популярность. Он подарил нам яркие впечатления, которыми мы хотим поделиться с вами!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6261-4561-b364-343837313862/15F94116-D782-4A76-9.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6261-4561-b364-343837313862/15F94116-D782-4A76-9.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Особенности: графика и процессор от AMD&nbsp;</strong></h3><br />Главной особенностью внутри ноутбука&nbsp;<a href="https://clck.ru/32pYYW"><u>MSI Alpha 15</u></a>&nbsp;стало сочетание мобильного процессора AMD Ryzen 7 5800H с видеокартой Radeon RX 6600M. Чип изготовлен по современному 7-нанометровому техпроцессу на TSMС, что гарантирует высокую производительность.<br /><br />Если вы ещё не играли в игры на технике с процессором AMD Ryzen 7 5800H, то рекомендуем как можно скорее получить такой опыт! Потому что мы остались очень довольны после тестирования игр и приложений типа Photoshop. Ноутбук откликается моментально, игры загружаются быстро, процесс работы не тормозит. Производительная машина тянет новые игры даже при 100 fps и в принципе подходит для любых тяжелых задач. Игры теперь запускаются за 30 секунд, вместо двух минут на ноутбуке с процессором intel core i7.<br /><br />До того как мы впервые запустили ноутбук, мы слышали что некоторые пользователи, кто покупает такой процессор отдельно на ПК, жалуются на то, что компьютер был сильно горячим. Так что здесь ещё одно очко в пользу именно этого ноутбука, так как&nbsp;<strong>при таком мощном процессоре как райзен пятого поколения</strong>, необходима сильная охлаждающая система. И ни разу за время использования ноутбука он не был горячим и продолжал работать на высоких скоростях без каких- либо подвисаний.<br /><br />Отдельно хочется отметить видеокарту Radeon, мы были очень удивлены тому что графика не уступает такому топовому производителю на рынке как NVIDIA. Было время когда все предпочитали технику только с их графикой, сейчас же многие производители используют AMD и это совершенно оправданно — ведь качество изображения впечатляет. Во время тестирования мы неоднократно отмечали яркую и насыщенную картинку, четкую детализацию и плавные действия в играх.<br /><br /><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Также у ноутбука емкий аккумулятор (несъемный). При обычном просмотре ютуба и сёрфинге в браузере спокойно держал около 9 часов работы, а во время игр 3-4 часов без подзарядки. Для геймерского ноутбука это шикарные показатели. В сравнении с моделями на intel,&nbsp;</span><strong style="background-color: rgb(255, 255, 255);">AMD работает на час больше при одинаковой нагрузке.</strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp;Мы проверяли за просмотром фильма на высокой яркости и с отключенной клавиатурой.</span><br /><br />Ещё одна интересная особенность это крышка — она открывается ровно на 180 градусов и это оказалось очень удобно если используешь ноутбук лёжа, держа его на коленях, или во время работы в приложениях с контентом (например фотошоп) все время хочется чуть-чуть отодвинуть крышку дальше и посмотреть под другим наклоном, и этот ноутбук даёт такую возможность. Уверены что вам такая функция, как и нам — понравится!<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">За тест!&nbsp;</h3><br />Итак приступаем к замерам. У нас ноутбук в такой сборке:<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3366-4166-b636-373763343631/22E93AD4-04B6-4124-B.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3366-4166-b636-373763343631/22E93AD4-04B6-4124-B.jpeg" alt="" /></figure><br /><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Вот обычное состояния во время сёрфинга:</span><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3065-4266-b434-626639333132/B32BAA5E-E4CE-4889-B.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3065-4266-b434-626639333132/B32BAA5E-E4CE-4889-B.jpeg" alt="" /></figure><br /><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Здесь мы играли в Forza Horizon 5, на рекомендуемых высоких настройках графики.</span><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6133-4738-a433-666435646434/B0DC0823-ECDF-46AC-B.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6133-4738-a433-666435646434/B0DC0823-ECDF-46AC-B.jpeg" alt="" /></figure><figure contenteditable="false"></figure><figure contenteditable="false"></figure><figure contenteditable="false"></figure><em style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Скриншот качества графики во время игры Forza Horizon 5</em><br /><br />Благодаря начинке ноутбука, а именно процессору и видеокарте, мы получили нереальное удовольствие во время игры. Красивейшие пейзажи, супер быстрые реакции, никаких разрывов и зависаний. На обычном ноутбуке всех преимуществ этой игры оценить не получится.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3332-4336-b333-373533323262/5E9DBB04-A594-437E-8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3332-4336-b333-373533323262/5E9DBB04-A594-437E-8.jpeg" alt="" /></figure><em style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Скриншот нагрузки системы во время игры Forza Horizon 5</em><br /><br /><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">А вот в Cyberpunk 2077:</span><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3937-4734-a633-363738653364/06E41DC8-D9EF-4CEF-A.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3937-4734-a633-363738653364/06E41DC8-D9EF-4CEF-A.jpeg" alt="" /></figure><em style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Скриншот качества графики во время игры в Cyberpunk 2077</em><br /><br />При входе в игру были автоматически применены высокие настройки графики, но для комфортной игры пришлось немного их снизить, но качество текстур и эффектов осталось великолепным. Видеокарта AMD&nbsp;Radeon RX 6600M&nbsp;на отлично справляется с детализацией до мельчайших деталей. Такую чёткую и яркую картинку с уникальной атмосферой может передать не каждый ноутбук. Признаться честно: мы не ожидали такой работоспособности в таких «тяжёлых» играх как Cyberpunk 2077, ведь бытует мнение что лучшие ПК и ноутбуки с видеокартой.<br /><br />NVIDIA и процессором Intel.&nbsp;Но пора бы уже отбросить консервативные домыслы и увидеть тот факт, что AMD последние годы стойко держит марку одного из ведущих&nbsp;производителей, и тесты современных игр это подтверждают.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3039-4137-b364-356131666166/79B7A6EA-FF52-411A-B.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3039-4137-b364-356131666166/79B7A6EA-FF52-411A-B.jpeg" alt="" /></figure><em style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Скриншот нагрузки системы во время игры Cyberpunk 2077</em><br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Дизайн ноутбука</strong></h3><br />Каждый ноутбук имеет свой характер, который начинается с внешнего вида. Когда видишь этот MSI в первый раз, он не привлекает внимания и кажется вполне классическим. Но садясь за него чувствуешь что перед тобой агрессивный и эффектный геймерский ноутбук.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6535-4937-b231-616636623762/5508A324-3057-426E-B.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6535-4937-b231-616636623762/5508A324-3057-426E-B.jpeg" alt="" /></figure><br />Корпус выполнен из чёрного матового пластика, а крышка из алюминия. На крышке проглядываются выпуклости похожие на острые крылья и логотип, которые со стороны выглядят дерзко. При открытии крышки клавиатура плотно прилегает к столу, причём справляешься со всем легким движением руки. Сборка качественная: стыки на корпусе ровные и узкие. Вес ноутбука 2.3 кг и по ощущениям – именно столько должен весить&nbsp;<a href="https://clck.ru/32pYYW"><u>хороший игровой ноутбук</u></a>.<br /><br />Самым ярким элементом, который говорит о игровой направленности ноутбука является клавиатура. Она имеет RGB подсветку, цвет которой можно выбирать самим.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3561-4834-b035-393632636531/9894A355-B7C3-4019-9.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3561-4834-b035-393632636531/9894A355-B7C3-4019-9.jpeg" alt="" /></figure><em style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Фото подсветки в ночное время</em><br /><br />Благодаря матовой текстуре корпуса — отпечатки менее заметны чем на глянце. Несмотря на то, что корпус выполнен из пластика ноутбук прочный и очень крепко прижат к столу. Во время активных действий ноутбук не ерзает благодаря резиновым вставкам снизу.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Дисплей и качество изображения&nbsp;</strong></h3><br />MSI Alpha 15 оснащен 15,6-дюймовой панелью с IPS матрицей и разрешением 1920х1080 пикселей (FullHD). Ноутбук позиционируется как игровой, но его начинка позволяет использовать его и для создания контента: веб-дизайн, программирование, монтаж и для просмотра видео в 4К (мы смотрели на ютубе) в общем всё где ценится четкая цветопередача и молниеносный отклик программ. Частота обновления 144 гц и IPS матрица отличная смесь для самых топовых и динамичных игр. Мы играли в Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 5 и убедились в качестве картинки и быстродействии. Детализация четкая: даже находясь близко к монитору не видно никаких пикселей и засветов. Также у дисплея тонкие рамки, которые создают эффект глубокого погружения в игру и визуально расширяют монитор.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6137-4864-b564-613331383766/F2EE23D4-0303-4A76-A.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6137-4864-b564-613331383766/F2EE23D4-0303-4A76-A.jpeg" alt="" /></figure><br />Благодаря высокой частоте обновления можно спокойно играть в последние шутеры и гонки, не переживая за то, что игра зависнет в самый неподходящий момент.<br /><br />Яркость ноутбука нас порадовала: 347 Кд/м² и контрастность 1444 : 1 — отличные показатели, которые позволяют пользоваться ноутбуком даже в комнате с ярким освещением без потери яркости и насыщенности, яркость и громкость быстро регулируются клавишами.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3838-4533-b531-323365306564/291EF770-F6A9-4D65-A.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3838-4533-b531-323365306564/291EF770-F6A9-4D65-A.jpeg" alt="" /></figure><br /><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">И конечно завораживающая RGB подсветка! Смотрится очень хорошо и гармонично, режимы можно менять с помощью клавиши F8, она может светить одним цветом или в разном темпе сменять друг друга&nbsp;или можно просто выключить и играть или смотреть вечером сериал без неё.&nbsp;Настраивать отдельные клавиши своим цветом не получится, такая функция не предусмотрена, но создать профили с любым темпом и цветами можно в специальном приложении MSI Center в утилите Mystic Light.</span><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3438-4364-b562-386230626531/0AB6334E-6308-4891-A.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3438-4364-b562-386230626531/0AB6334E-6308-4891-A.jpeg" alt="" /></figure><em style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Настройки изменения цвета клавиатуры с помощью встроенной программы MSI Center</em><br /><br />К тачпаду нужно привыкать: благодаря маленькому размеру не мешает играть, и при этом можно оставить включенным чтобы быстро переключаться с игр в работу. Тактильно не очень приятное, громкое нажатие. Есть поддержка современных жестов пальцами и это упрощает процесс если работать одновременно в нескольких приложениях. Выделенных клавиш у тачпада нет. Для работы с документами тачпад вполне подходит, а вот для игр и работы в программах для создания контента – только мышь!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6136-4238-b236-373162373833/78D7C045-E2C8-4328-B.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6136-4238-b236-373162373833/78D7C045-E2C8-4328-B.jpeg" alt="" /></figure><br /><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Наверное каждый кто хоть раз играл в современные игры на обычном ноутбуке знает, в какую печку он превращается через час-два активного процесса. Разработчики MSI хорошо поработали над этим моментом и установили мощную систему охлаждения Cooler Boost 5&nbsp;</span><strong style="background-color: rgb(255, 255, 255);">в которой используется 6 тепловых трубок и 2 вентилятора.</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3331-4436-a161-663666333265/48848308-BE3A-4FBC-8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3331-4436-a161-663666333265/48848308-BE3A-4FBC-8.jpeg" alt="" /></figure><br />Ноутбук действительно не перегревается во время игры, но за это приходится платить фоновым шумом, который стоит сказать, не заметен уже через 5-10 минут игры, да и ни в какое сравнение с ПК не идёт – ноутбук в любом случае потише. А если вы собираетесь смотреть фильм или использовать ноутбук для работы, то можно включить бесшумный режим и тогда он будет совсем тихим.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3932-4064-b065-376364666262/F1ED2A5D-8887-4253-B.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3932-4064-b065-376364666262/F1ED2A5D-8887-4253-B.jpeg" alt="" /></figure><figure contenteditable="false"></figure><figure contenteditable="false"></figure><em style="background-color: rgb(255, 255, 255);">У ноутбука есть разные режимы работы</em><br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Комплектация и разъёмы</strong></h3><br />Ноутбук нам доставили в стандартной картонной упаковке без ярких изображений, плотно и безопасно упакованным. В комплекте с ноутбуком идёт только зарядное устройство и документация.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3936-4935-b331-333634636461/C56450E3-E663-401A-8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3936-4935-b331-333634636461/C56450E3-E663-401A-8.jpeg" alt="" /></figure><em style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Провод питания</em><br /><br />Модель довольно богата на разъемы:<br /><br /><strong><em>Левая сторона: разъем питания, USB 3.2 Gen1 Type-A, USB 2.0 Type-A</em></strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3132-4135-a635-346535333539/5EA241AA-BA12-4046-8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3132-4135-a635-346535333539/5EA241AA-BA12-4046-8.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><em>Правая сторона: аудио разъем, USB 3.2 Gen1 Type-A, USB 3.2 Gen1 Type-C, HDMI 2.0b, REthernet</em></strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6531-6238-4334-b666-303361323064/90294721-D8D5-40F5-8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-6238-4334-b666-303361323064/90294721-D8D5-40F5-8.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Технические характеристики&nbsp;</strong></h3><br /><strong>Процессор:</strong>&nbsp;AMD Ryzen 7 5800H 3,2 -4,4 ГГц<br /><strong>Видеокарта:&nbsp;</strong>AMD Radeon RX 6600M для ноутбуков (100 Вт) 8 ГБ GDDR6<br /><strong>Дисплей:</strong>15,6″ FHD (1920 x 1080) 16:9, IPS, 144 Гц, матовый, Adaptive-Sync<br /><strong>Оперативная память:&nbsp;</strong>16ГБ DDR4-3200 SO-DIMM x 2(Макс. объем:64 ГБ)<br /><strong>Накопитель:&nbsp;</strong>1х 512 ГБ M.2 PCIe SSD ( 2 слота M.2)<br /><strong>Разъемы:&nbsp;</strong>1x 3,5 мм комбинированный аудиоразъем1x HDMI<br />2x Type-C (USB / DP / Thunderbolt™ 4)<br />2x Type-A USB3.2 Gen1<br />1x Type-C (USB3.2 Gen1 / DP)<br />1x RJ45 LAN<br /><strong>Аккумулятор:&nbsp;</strong>180 Вт·ч, 4-Ячейки , Li-Polymer<br /><strong>Размеры:</strong>&nbsp;359 x 259 x 23.95 мм, 2,35 кг<br /><strong>Операционная система:&nbsp;</strong>Windows 10 Домашняя<br /><strong>Аудио:&nbsp;</strong>2 x 4 Вт динамика с технологией интеллектуального усиления Smart AMP<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Итог</strong></h3><br />MSI Alpha 15 это достойный игровой ноутбук в своем ценовом сегменте. Графика и процессор AMD закрывают все потребности, ожидаемые от ноутбука для геймеров.<br />Рекомендуем нашим читателям обратить внимание в сторону новинки от MSI, потому что мы ожидаем что в ближайшее время процессор AMD Ryzen 7 5800H станет самым популярным в этой серии и будет только завоевывать сердца геймеров и ценителей высокой производительности.<br /><br />Стоит отметить, что даже четвёртые «райзены» все ещё актуальны, и если вы пользовались ноутбуком с таким процессором, то возможно не заметите сильных перемен. Но если у вас какой- нибудь старенький ноутбук — MSI Alpha 15 с новым процессором AMD вас точно удивит моментальным откликом практически в любых приложениях и качественных играх.<br /><br />Примечательно, что ноутбук можно точечно настроить под себя: полная персонализация, от подсветки клавиатуры до режима использования.<br /><br />Классический и одновременно дерзкий дизайн подойдёт людям любого возраста и пола, в нем нет никаких ярких и броских деталей, отталкивающих людей, которые работают в офисе.&nbsp;<br /><br />MSI Alpha 15 идеально сочетает в себе красивую и качественную картинку и быструю реакцию, которая так важна в динамичных сражениях, ведь никому не хочется чтобы игра зависла в самый неподходящий момент.<br /><br />Система охлаждения у ноутбука сделана на совесть, ноутбук не перегревается, а вот в наушниках его совсем не слышно. Так и играть приятнее, глубже погружаешься в виртуальный мир.<br /><br />Если говорить о минусах, то мы заметили:<br /><br />— шум во время игры<br />— динамики есть, но только для того чтобы слышать, лучше играть в наушниках.<br /><br />Несмотря на то, что это геймерский ноутбук он может стать универсальным помощником и заменить ПК и другие ноутбуки. Его точно оценят геймеры и начинающие киберспортсмены, а также люди чья профессия связана с созданием контента или программированием. Подключив дополнительную мышь можно с уверенностью работать в приложениях для обработки фото или монтажа видео.<br /><br />Сочетая в себе мощность привычного игрового компьютера и мобильности ноутбука, эта модель подарила нам новые ощущения во время игры]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Elden Ring</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ct96p60bb1-obzor-elden-ring</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ct96p60bb1-obzor-elden-ring?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 04 Dec 2022 14:35:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Elden Ring</h1></header>Писать обзор Elden Ring – то ещё занятие. С одной стороны всю рецензию можно свести к фразе — «Dark Souls&nbsp;с открытым миром». Но с другой, для тех, кто не играл придётся ещё объяснять — что такое&nbsp;Dark Souls&nbsp;и как сюда стыкуется «открытый мир».<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6335-4136-b635-326563323964/er_key_art.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6335-4136-b635-326563323964/er_key_art.jpeg" alt="" /></figure><br />И не факт, что получится просто отослать к&nbsp;собственному обзору Dark Souls, ведь в каком-то смысле Elden Ring стала более доступной. Так что может и смысла нет говорить новичкам о «Тёмных душах»? Или в «Кольце Элден» есть нюансы, которые без прохождения&nbsp;Dark Souls&nbsp;не понять? И вот подобные вопросы и уточнения в результате могут занять львиную долю разговора о новом творении From Software.<br /><br />Как открыть мир<br /><br />Прежде всего замечу, что «открытый мир» в Elden Ring – вещь опциональная. Сюжетная линия идёт строго по определённым точкам и вы вполне можете ограничиться битвами с полубогами, зажавшими осколки Кольца, и финальным боссом. И в таком случае откроете лишь малую часть карты, так и не познакомившись с большинством регионов и персонажей Междуземья.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6231-4463-a463-663435383563/ss_3e556415d1bda00d7.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6231-4463-a463-663435383563/ss_3e556415d1bda00d7.jpeg" alt="" /></figure><br />Другое дело, что это будет отнюдь не оптимальным и даже не самым лёгким прохождением. Ведь за пределами сюжетной тропы вас ждёт не только дополнительная информация о мире. Там будут торговцы и учителя с полезными заклинаниями. Оружие с особыми свойствами, часто на порядок более мощное, чем в центральных локациях. По миру разбросаны материалы, с которыми можно создать полезные вещи или улучшить экипировку. Есть даже предметы дающие новые возможности или перманентно увеличивающие какие-то параметры персонажа. Главное знать, где всё это найти. И как добраться.<br /><br />А добираться вы будете, в основном, верхом. Скакуна по кличке Поток вам выдадут почти в самом начале игры и ехать на нём можно так быстро, что большинство врагов даже не успеют на вас среагировать. Правда у него нет собственного запаса выносливости — при ускорении будет тратиться ваша собственная. Это объясняется тем, что Поток — дух, связанный с вашим героем.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3235-4964-b938-633566376132/ss_abd681cde3402155a.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3235-4964-b938-633566376132/ss_abd681cde3402155a.jpeg" alt="" /></figure><br />Этим же объясняется его способность прыгать по воздуху. Но только один раз — получается этакий «двойной прыжок», как во многих платформерах. И прыгать, как в этих самых платформерах, вам очень даже придётся, если захотите достать какой-нибудь артефакт, спрятанный в тайнике на горных уступах. Есть также и несколько локаций, отделённых от остального мира крутыми скалами с «прыжковыми головоломками».<br /><br />Ориентироваться в путешествиях помогает карта. Довольно функциональная — её можно приближать и удалять, сдвигать, ставить пометки, направление на которые видны в самой игре в виде столбов света. Также на карте указаны «места благодати», где подобно кострам из&nbsp;Dark Souls&nbsp;при отдыхе восстанавливается здоровье и фляги. Как и в серии DS к посещённым местам отдыха можно мгновенно телепортироваться.<br /><br />Последнее будет полезно, поскольку по традиции игр From Software после каждого вашего отдыха на место большинства поверженных врагов приходят новые. И пилить через них на другой конец огромной карты для сдачи квеста или дабы погриндить там нужный ингредиент даже на призрачном скакуне будет долго и трудно.<br /><br />Фантастические (и просто) твари<br /><br />Врагами мир населён довольно умеренно. Я видел даже жалобы, что мол не так густо, как&nbsp;Dark Souls. Но это и понятно. Большая часть Междуземья — открытая местность и было бы странно если бы каждый квадратный метр был бы напичкан монстрами. А так есть пространство для манёвра — можно выманить какого-нибудь гада на простор, и не беспокоиться что кто-то ещё нападёт.<br /><br />Зато в крепостях уже имеется полноценный гарнизон. Подземелья и прочие сооружения также населены монстрами, соответствующими месту и лору. Некоторые области патрулируют целые отряды или мини-босс.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6635-4961-a437-306161633465/ss_25cd489871907387c.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6635-4961-a437-306161633465/ss_25cd489871907387c.jpeg" alt="" /></figure>Интересно, что после убийства некоторых врагов у вас восполняются фляги, восстанавливающие здоровье и ману.<br /><br />И в поведении врагов есть нюансы. Где-то вас поджидает засада, которую можно перебить, если предварительно обойти или обезвредить часового. В других местах стоят «снайперы» с огромным луком или молнией, способные убить вас одним выстрелом. Тоже надо либо обойти, либо вовремя заметить и увернуться. А бывает что мобы разных фракций бывает нападают друг на друга — и тогда вы можете легко проскочить мимо, либо напасть и вырезать большинство, пока они сообразят что к чему.<br /><br />Как и в&nbsp;Dark Souls&nbsp;знания о врагах, персонажах и тайниках, полученные при предыдущем прохождении, либо почерпнутые из многочисленных гайдов, дадут вам ощутимое преимущество и позволят сэкономить время.<br /><br />У многих монстров есть уязвимые места, попав в которые их можно серьёзно ранить или даже обездвижить на время. Также в игре присутствует несколько типов урона и у некоторых существ есть сопротивляемость или уязвимость к каким-то из них.<br /><br />Кстати, если вы, как я, собрались играть магом, то у меня для вас приятная новость — в игре есть заклинание «Метеоритный дождь», наносящее физический урон. Это крайне полезно против врагов с иммунитетом к магии.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3462-4461-a538-653933626336/ss_7dcd7e6c42024c2d5.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3462-4461-a538-653933626336/ss_7dcd7e6c42024c2d5.jpeg" alt="" /></figure><br />А любителей скрытности и ударов в спину (как всегда обеспечивающих не только многократный урон, но и временную неуязвимость пока вы наносите сам удар) порадует, что в большинстве локаций к врагам можно подкрасться и устранить по одному. Да, подкрасться — эту функцию перенесли прямиком из&nbsp;Sekiro. Как и подслеповатость недругов, которые часто не замечают вас в жиденьких кустах.<br /><br />Все средства<br /><br />Довольно много систем и механик из «Тёмных душ» Elden Ring расширила и углубила. В частности «крафт». Если в&nbsp;Dark Souls&nbsp;вы только могли отнести оружие кузнецу на улучшение, теперь в дополнение к этому вы сами можете сварить по найденному рецепту зелье, настрогать из звериных костей стрел для лука или арбалета или смастерить ещё что-то полезное — гранату с ядом, например.<br /><br />Рецепты можно найти в соответствующих книгах, которые продают торговцы. А материалы надо собирать путешествуя по Междуземью. Разумеется, одни ингредиенты встречаются реже других, но в целом всё устроено логично — ягоды растут в поле, мясо и кости собираются с трупов животных, огненные бабочки летают у костров.<br /><br />Оружие теперь можно не только улучшать, но и прикреплять к нему «Пеплы войны», которые меняют его характеристики, а иногда и целые приёмы. Напомню, что каждое оружие имеет как минимум два вида атаки — быструю и сильную, наносящую больше урона (и даже щит используется также, просто вместо основной атаки у него - блок).<br /><br />Однако оба варианта можно проводить в прыжке, что увеличивает урон, применять сериями, которые превращаются в комбо с увеличенным уроном и меньшим временем каждого удара. А ещё, если взять одинаковое оружие в каждую руку, то комбо станут ещё мощнее.<br /><br />Также разнообразнее стали заклинания и молитвы. Некоторые имеют усиленный вариант, который применяется зажатием кнопки вместо кратковременного нажатия. А ещё оружие и «Пеплы войны» могут содержать «лёгкую версию» заклятья, которая будет активироваться при обычном ударе и тратить гораздо меньше ОК (очки концентрации — так здесь называют «ману»).<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3536-4432-a564-356637663665/ss_41e2e8f3b0ad631e9.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3536-4432-a564-356637663665/ss_41e2e8f3b0ad631e9.jpeg" alt="" /></figure><br />Самым интересным нововведением, на мой взгляд, стал «Прах духов». Для его активации используется волшебный колокольчик, который можно получить в одном из первых мест благодати (не брезгуйте возвращаться туда, где уже были — вас могут ждать новые персонажи или задания). Правда активация работает только рядом с боссами, но даже с таким ограничением можно водить появившихся союзников по округе, чтобы они вам помогали и с обычными врагами. Сами духи тоже могут быть разными — бойцы ближнего боя, дальнего, животные, монстры… Все они смогут как минимум отвлечь босса на себя, а заодно и нанести дополнительный урон.<br /><br />Гнут пальцы Погасшие...<br /><br />Взаимодействие игроков в Elden Ring, как и в&nbsp;Dark Souls&nbsp;состоит из вторжений, совместного прохождения и обмена посланиями. Причём в этот раз мультиплеер привязан к сюжету ещё сильнее — для всех активностей нужны специальные предметы, которые надо найти, купить или смастерить. Многие из них становятся доступны именно после знакомства с центральными персонажами. Хотя есть и исключения, которые надо искать.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3535-4763-a434-343464346661/ss_1011610a0e330c41a.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3535-4763-a434-343464346661/ss_1011610a0e330c41a.jpeg" alt="" /></figure>Dramatization of actual invasions<br /><br />Впрочем, с вторжениями у игры не всё однозначно. Дело в том, что в отличие от&nbsp;Dark Souls&nbsp;тут нет фракций. То есть нет никакого подталкивания или поощрения для персонажа — ни сюжетного, ни в смысле особых наград. Всё что вы получаете за успешное вторжение (или успешную защиту от вторжения) — некоторое количество рун, по аналогии с душами использующихся для прокачки.<br /><br />Тем не менее сами схватки между двумя (в случае дуэли) или более (если «Хозяин пальцев» призовёт защитников) персонажами довольно интересны, в том числе за счёт разнообразных заклинаний, способностей и возможности использовать окружение. Поджечь, отравить, усыпить, скинуть с обрыва, натравить мобов… С противником можно сделать много интересных и даже забавных вещей.<br /><br />Кооператив также мало изменился. Разве что призывать союзников можно только недалеко от входа в подземелье или босса — такие места отмечены фигурками мучеников.<br />Также для призыва можно установить пароль — тогда призываться будут только те, кто установит у себя такой же. Довольно удобно для игры с друзьями или даже в сообществе, если не хотите чтобы к вам вторгся кто-то посторонний.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6366-4637-a532-353435633638/20221106174026_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6366-4637-a532-353435633638/20221106174026_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Ну и, конечно же, не стоит забывать о посланиях, которые можно оставлять другим игрокам в качестве подсказок, хвастовства, мнения о персонажах и локациях и даже шуток. Отмечу, что теперь в главном меню есть отдельный пункт «Сетевая игра», куда вынесены и предметы для мультиплеера и история сообщений. Последнее особенно полезно для оценки — если какое-нибудь «Прыгай! Впереди награда.» послало вас на верную смерть, то вы сразу же можете поставить минус автору.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Кольцо замкнулось</strong></h3><br />Когда-то, много лет назад From Software создала свою первую хардкорную и бросающую вызов игру… King’s Field. Так и оставшуюся известной лишь узкой аудитории. 17 лет спустя разработчикам удалось попасть в «мэйнстрим» с&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/dark-souls"><u>Dark Souls</u></a>. Эта игра тоже была овеяна ореолом хардкорности и запредельной сложности, хотя на самом деле там было множество послаблений. И не только по сравнению с King’s Field, но и современными играми, которые труднее проходить, потому что там нет множества хитростей и нюансов, позволяющих обойти препятствия и убить противников используя их уязвимости.<br /><br />Вдумайтесь! Ведь во многих играх после смерти приходится перезагружаться и начинать всё с последнего «чекпоинта». А в&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/dark-souls"><u>Dark Souls</u></a>, Demon Souls и Elden Ring вам не только даётся шанс вернуть опыт, но ещё и все собранные предметы остаются у персонажа в любом случае!<br /><br />Не стоит, конечно, забывать и о сюжете, о мире и персонажах, которые все вместе погружали игрока в атмосферу угасающей, но вместе с тем живущей по своим законам Вселенной. И Междуземье Elden Ring не отстаёт, а много где и обходит предыдущие игры From Software на поприще как самой истории, так и её подачи.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6234-4135-a262-623037363934/ss_b87601dee58f4dbc3.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6234-4135-a262-623037363934/ss_b87601dee58f4dbc3.jpeg" alt="" /></figure><br />Кстати, именно поэтому я и не стал вдаваться в детали сюжета. Ибо всё, начиная с призыва вашего героя, «погасшей души» в Междуземье, и заканчивая подробностями семейной жизни персонажей-боссов, преподносится в игре в соответствии со всеми правилами сценарного мастерства. Самые важные моменты рассказываются в кат-сценах основного сюжета. Менее важные — в диалогах с персонажами. Самые мелкие, либо намеренно скрытые нюансы нужно искать, опять-таки у персонажей в стороне от основного маршрута, либо в записях и описаниях предметов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6562-4162-b836-323132663033/20221115063653_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6562-4162-b836-323132663033/20221115063653_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Как глубоко вы хотите копнуть, зависит исключительно от вас. Чтобы просто пройти игру не нужно заморачиваться с лором и сюжетными перипетиями. Чтобы выполнить самые навороченные побочки и получить «секретные» концовки (да в Elden Ring их несколько, важно на чью сторону вы встанете) придётся изрядно поднапрячь и извилины и рефлексы для выполнения личных заданий. Или схитрить — в игре стало ещё больше возможностей для «нечестных» приёмов, способных завалить самых мощных противников, либо вообще обойти их стороной.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Как все</strong></h3><br />Разумеется, недостатки можно найти даже в таком проработанном и навороченном проекте. Собственно именно из-за навороченности механик и запутанных локаций From Software не удалось искоренить все баги и огрехи дизайна. Уже выходило несколько патчей, менявших характеристики оружия чтобы оно не ломало игру.<br /><br />Игровое обучение и подсказки можно было бы сделать лучше. Я уже упоминал о недостатке сюжетной мотивации для PvP. Ну и конечно авторам не стоило прогибаться под политику и называть женское и мужское тело в генераторе персонажа «тип А» и «тип Б».<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3139-4033-a330-666332326239/20220602055130_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3139-4033-a330-666332326239/20220602055130_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Но всё это по сути придирки. Главное, что Elden Ring продолжает традиции «старой школы» и «геймерской культуры», за которые игроки полюбили предыдущие игры From Software. И если вы хотите именно такого игрового опыта, да ещё и в невиданном ранее масштабе — эта игра определённо выбор года.<br /><br />]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор портативного зарядного устройства Digma DGPD100WC</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/niorr61cs1-obzor-portativnogo-zaryadnogo-ustroistva</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/niorr61cs1-obzor-portativnogo-zaryadnogo-ustroistva?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2022 14:52:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор портативного зарядного устройства Digma DGPD100WC</h1></header>Сегодня, в эпоху мобильности и портативности, портативный аккумулятор также становится обычным делом. В этом я лично убедился на&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/igromir/obzor-bubble-comics-con" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Bubble Comics Con год назад</u></a>, когда решил устроить на нашем ВК канале трансляцию с выступления Тома Фелтона.<br /><br />Меньше чем за час&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/s-emka"><u>съёмка</u></a>&nbsp;и передача данных по Wi-Fi одновременно сожрали больше половины заряда смартфона. В итоге, даже экономя и снимая только потенциально самые интересные вещи, я закончил день с полностью разряженным аккумулятором.<br /><br />Разумеется, на выставке была «станция зарядки», но пополняла заряд она крайне медленно, и я не мог просто взять и оставить там смартфон на час или два, лишившись возможности съёмки. И вот тогда я впервые пожалел об отсутствии портативного аккумулятора, который решил бы две проблемы — во-первых, зарядки смартфона, а во-вторых, сделав это даже не прерывая процесса съёмки.<br /><br />Но самое главное тут то, что моя ситуация не такая уж уникальная. Если вы пошли в поход или весь день (может, и не один) мотаетесь по городу так, что у вас нет возможности (или времени) найти розетку, чтобы подзарядить смартфон или ноутбук — наличие подобного «пауэрбанка» позволит не ограничивать себя в пользовании устройствами.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Форма</strong></h3><br />Мобильный аккумулятор Digma DGPD100WC имеет нарочито минималистичный дизайн. Все разъёмы — два USB Type-A, один USB Type-C и один microUSB выведены на тот же торец, что и индикатор заряда.<br /><br />Индикатор этот, правда, представляет из себя четыре синих светодиода. То есть знать уровень заряда вы будете только с точностью в 25%. Это пожалуй единственный момент в дизайне, который можно было бы улучшить. Хотя, с другой стороны, дисплей показывающий заряд в процентах сделал бы устройство дороже.<br /><br />Да, ещё один момент, связанный с индикацией. Когда аккумулятор заряжается последний из огоньков мигает. Когда, наоборот, аккумулятор используется для зарядки других устройств — огонёк не мигает. Это может быть важно, если вы решили подзарядить ваш ноутбук через порт USB Type-C — индикация даст понять, заряжаете ли вы компьютер от DGPD100WC или наоборот.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Мощность</strong></h3><br />Заряжать от данного аккумулятора можно четыре устройства разом. При условии, конечно, что у вас есть кабели с необходимыми разъёмами. И что вам не надо одновременно заряжать ваш Power Bank.<br /><br />Заряжается, кстати, он целых 10 часов, зато и хватает его на то, чтобы десять раз полностью зарядить смартфон. Скорость зарядки проверялась на смартфонах&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-itel-vision-1-pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>itel</u></a>&nbsp;и&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-igrovogo-smartfona-tecno-pova-4-pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Tecno</u></a>&nbsp;– батареи у них заряжались столько же времени, сколько через комплектные блок и кабель. Точные измерения остатка заряда на «пауэрбанк», правда, были затруднены шкалой упомянутого индикатора.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3339-4637-b138-623130333365/1473846_v02_b-1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3339-4637-b138-623130333365/1473846_v02_b-1.jpeg" alt="" /></figure><br />Также замечу, что подключив к «пауэрбанку» ноутбук можно обойти ограничение на производительный режим, который обычно доступен только при работе от сети. Только учтите, что потреблять энергию в таком режиме ноутбук будет быстрее, чем восстанавливать от аккумулятора. Собственно, с&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-noutbuka-huawei-matebook-16s" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ноутбуком Huawei MateBook 16s</u></a>&nbsp;уровень заряда восстанавливался только при самых минимальных нагрузках. Даже в экономном режиме при просмотре видео заряд уже начинал убывать.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Характеристики</strong></h3><br /><strong>Основные характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Модель – DIGMA DGPD100WC</li><li>Описание – Входы: micro-USB, USB-C; выходы: 2 x USB-A, USB-C. Мощность 100 Вт, поддержка сквозной зарядки, QC 3.0, Power Delivery (100W), HUAWEI SCP, Samsung AFC, OPPO VOOC</li><li>Емкость батареи – 38400 мAч</li><li>Энергоемкость батареи –142 Вт*ч</li><li>Тип батареи – Li-Pol</li><li>Входной разъем microUSB – есть</li><li>Входной разъем USB Type-C – есть</li><li>Сила тока на входе – 5000 мА</li><li>Время заряда – 20 ч</li><li>Сила тока на выходе – 5А</li><li>Количество USB Type-A разъемов – 2</li></ul><br /><strong>Особенности</strong><br /><br /><ul><li>Быстрая зарядка – есть</li><li>Стандарты быстрой зарядки – Quick Charge 3.0, Power Delivery (100W), HUAWEI SCP, Samsung AFC, OPPO VOOC</li><li>Индикатор уровня заряда – 4 диода</li><li>Подходит для смартфонов, планшетов, ноутбуков</li><li>Кабель для зарядки в комплекте – есть</li><li>Особенности – заряжает любые ноутбуки с разъемом питания USB-C</li></ul><br /><strong>Корпус</strong><br /><br /><ul><li>Материал корпуса – алюминий</li><li>Цвет –черный</li><li>Размеры (ШхВхТ) – 93.5 х 190 х 26 мм</li></ul><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Вывод</strong></h3><br />Power Bank или внешний аккумулятор — это одно из таких устройств, которые нужны для строго определённых ситуаций. И если возникнет ситуация, когда вам надо будет обеспечить активную работу смартфона больше недели без подзарядки или целый день работы на ноутбуке, то со своей задачей Digma DGPD100WC достойно справится. Если хотите иметь такую возможность автономной работы, то цена менее чем в 7 тысяч определённо оправдана.<br /><br />Продаётся в Citilink. Страничка товара -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//www.citilink.ru/product/mobilnyi-akkumulyator-digma-dgpd100wc-38400mah-5a-qc-pd-100w-2xusb-che-1473846/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>здесь</u></a><span style="background-color: rgb(238, 237, 232);">.</span>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор ноутбука HUAWEI MateBook 16s</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f2nl751gh1-obzor-noutbuka-huawei-matebook-16s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f2nl751gh1-obzor-noutbuka-huawei-matebook-16s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 24 Nov 2022 15:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор ноутбука HUAWEI MateBook 16s</h1></header>Линейки ноутбуков, предназначенные для творчества и работы на ходу последнее время обретают особенную популярность. Работу можно сразу показать начальству, не беспокоясь о работе сети. В дороге можно доделать что-то, а не просто пялиться в окно. И даже сидя дома вы не привязаны к одной точке, а можете перенести ноутбук куда вам удобно. Так что сегодня мы протестируем как раз такую модель — MateBook 16s.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6638-4337-b363-316433626630/matebook_video_editi.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6638-4337-b363-316433626630/matebook_video_editi.png" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Дизайн</strong></h3><br />Huawei MateBook 16s в целом повторяет дизайн линейки MateBook. Да и вообще ноутбуков Huawei в целом. Даже цвет, названный в характеристиках как «космический серый», фактически тот же, что и у остальных моделей.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6636-4930-a136-666465626334/mkt_curie_f_product_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6636-4930-a136-666465626334/mkt_curie_f_product_.jpeg" alt="" /></figure><br />Пожалуй, самое серьёзное отличие от собратьев — экран. Во-первых его пропорции — 3:2, что обеспечивает большую площадь при той же диагонали. Явный плюс для тех, кому ноутбук нужен для графического дизайна — рисования, скульптинга, 3D-моделирования.<br /><br />Во-вторых, экран у MateBook 16s – не простой, а сенсорный. Это уже плюс для тех, кто собирается использовать ноутбук для презентаций. В особенности интерактивных презентаций, когда коллеги смогут потыкать пальцами во что-то их заинтересовавшее.<br /><br />Стоит отметить, правда, что поверхность экрана довольно легко заляпать. Поэтому желающим пускать ноутбук по рукам во время совещаний надо будет носить с собой тряпочку, какие обычно прилагаются для протирки мониторов. И то что экран считывает всего десять касаний одновременно (у многих смартфонов показатель больше) может не очень подходить для коллективного пользования.<br /><br />Также в недостатки можно записать отсутствие антибликового покрытия. В один солнечный день я имел возможность лично увидеть, насколько сложнее разглядеть изображение на экране MateBook, чем на моём мониторе.<br /><br />В остальном, конечно, экран MateBook 16s держит марку. Цветопередача с ΔE&lt;1 (то есть искажение столь мало, что не воспринимается человеческим глазом), охват цветов в 100% RGB, защита от мерцания и синего цвета по сертификации TÜV Rheinland – то что нужно «цифровым художникам», проводящим всё рабочее время за экраном, чтобы меньше утомлять глаза.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3730-4637-a463-386164383535/mkt_curie_f_product_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3730-4637-a463-386164383535/mkt_curie_f_product_.jpeg" alt="" /></figure><br />Если же вы работаете не столько с графикой, сколько с текстом — характеристики модели также придутся вам по нраву. Тачпад 140 на 90 мм — самый большой по площади из тех, что мне приходилось видеть. И полноразмерная клавиатура (с подсветкой) обеспечит комфорт при длительной работе. Жаль только цифрового блока нет.<br /><br />Кнопка питания по традиции оснащена сканером отпечатка пальца. А ряд F-клавиш при нажатии Fn управляет некоторыми функциями ноутбука, такими как отключение микрофона — это вообще стандарт. Плюс комбинация Fn+P переключает между экономным и производительным режимами (доступно только когда ноутбук подключён к сети).<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3163-4364-a165-326538376565/mkt_curie_f_product_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3163-4364-a165-326538376565/mkt_curie_f_product_.jpeg" alt="" /></figure><br />По габаритам ноутбук получился немного меньше обычного за счёт пропорций 3:2 при той же диагонали экрана. Правда несколько тяжелее — целых 2 кило. Носить его в одной руке всё ещё можно, но уже не так долго как его собратьев.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Функционал</strong></h3><br />Как и большинство ноутбуков, Huawei MateBook 16s оснащён камерой и встроенной звуковой системой. К звуку претензий нет. В том числе и к микрофону — он очень хорошо отсекает посторонние шумы и передаёт голос на почти профессиональном уровне.<br /><br />Камера расположена стандартно — на верхней грани крышки. И имеет встроенные функции отслеживания положения пользователя и даже взгляда в кадре. Также в приложении можно выставить «виртуальный фон», который заменит то, что у вас за спиной. Сегодня так многие делают, в особенности среди стримеров.<br /><br />Однако, как говорится, два Мегапикселя — это два Мегапикселя. Поэтому если и использовать изображения с камеры на стримах, то только как портретик в углу экрана.<br />Для подключения USB-устройств есть два порта USB Type-A (версия 3.2 Gen 1) справа и два порта USB Type-C слева. Учтите, что ближний к вам Type-C имеет спецификацию Thunderbolt™ 4, а дальний — обычный полноскоростной. При этом любой из левых портов можно использовать для зарядки ноутбука.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3238-4164-a463-313633333436/mkt_curie_f_product_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3238-4164-a463-313633333436/mkt_curie_f_product_.jpeg" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6164-4062-b934-313231363261/mkt_curie_f_product_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6164-4062-b934-313231363261/mkt_curie_f_product_.jpeg" alt="" /></figure><br />Также слева находятся разъём для наушнков/гарнитуры и порт HDMI.<br /><br />Для беспроводного подключения в ноутбуке имеются стандартные Wi-Fi и Bluetooth. Кроме того, у него есть функция «Суперустройство», которая автоматически подключает обнаруженные поблизости устройства, такие как наушники, принтеры и мышки. И даже смартфоны, правда только производства Huawei или Honor.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Железо и Софт</strong></h3><br />В ноутбуке Huawei MateBook 16s установлен процессор i7-12700H, i9-12900H 12-го поколения и видеокарта Iris® Xe Graphics. А также 16 ГБ LPDDR5 оперативной памяти.<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-noutbuka-huawei-matebook-16s#">Тесты</a><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6535-4639-b862-326138323537/3dmark_test.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6535-4639-b862-326138323537/3dmark_test.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3361-6537-4839-b634-343635326666/screenshot_-10.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-6537-4839-b634-343635326666/screenshot_-10.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3462-4237-a361-326434306131/screenshot_-11.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3462-4237-a361-326434306131/screenshot_-11.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3938-4439-a363-613636353634/unigine_superpositio.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3938-4439-a363-613636353634/unigine_superpositio.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3764-4535-b861-386139396464/cinebench_test.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3764-4535-b861-386139396464/cinebench_test.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6462-4139-b336-373132396466/blender_benchmark_te.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6462-4139-b336-373132396466/blender_benchmark_te.png" alt="" /></figure><br />С большинством игр проблем на такой конфигурации не будет.&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/dota-2">Dota 2</a><span style="background-color: rgb(238, 237, 232);">&nbsp;</span>и CS:GO спокойно выдают под 90 FPS в стандартных настройках. Однако проблемы могут возникнуть из-за нетипового железа. В частности на ноутбуке отказываются запускаться игры с системой Easy Anti-Cheat – Elden Ring и&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/warhammer-dark-omen">Warhammer</a>&nbsp;Vermintide 2.Да и более требовательные к графике игры, такие как&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/doom-eternal">Doom Eternal</a>&nbsp;уже с трудом преодолевают планку в 30 FPS.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3334-4666-b130-393938653335/00001.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3334-4666-b130-393938653335/00001.png" alt="" /></figure><br />В качестве накопителя ноутбук использует SSD на 1 Терабайт. Результаты тестов в CrystalMark очень хорошие:<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-noutbuka-huawei-matebook-16s#">Спойлер</a><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3362-4131-a164-303130366562/crystaldiskmark_2022.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3362-4131-a164-303130366562/crystaldiskmark_2022.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3764-4563-b530-323230323539/crystaldiskinfo_2022.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3764-4563-b530-323230323539/crystaldiskinfo_2022.png" alt="" /></figure><br />Пожалуй по скорости последовательного чтения это один из самых быстрых экземпляров. Но предупрежу сразу, как и у всех SSD при чтении выборочном (а также при выборочной записи) эта скорость сильно падает. Что, впрочем, видно по тому же тесту.Кстати, я также проверил, сколько грузится «огромная» карта в&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/humankind">Humankind</a>&nbsp;– 49 секунд. Это у меня давно уже традиция при тестировании ноутбуков. И время в данном случае примерно соответствует остальным.<br />Ну, и раз уж речь зашла о загрузке, при включении с «нуля» ОС загружается 26 секунд. Опять-таки типичный показатель.<br />Батарея полностью заряжается за час и работает 7 с половиной часов при лёгкой нагрузке (редактирование текста, просмотр видео). В «тяжёлых» приложениях и играх — заряда хватает на 2-3 часа (конкретно&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/doom-eternal">Doom Eternal</a>&nbsp;посадил аккумулятор за 1 час, 54 минуты). В целом это не сильно отличается от моделей, которые мне доводилось видеть ранее.<br />Что можно реально похвалить — работу системы охлаждения. Она включается только под серьёзной нагрузкой, и даже на максимальных оборотах вентилятор работает довольно тихо. Так что ноутбук при необходимости можно свободно оставлять на ночь что-то рендерить — мешать спать он не будет.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Характеристики</strong></h3><br /><strong>Экран</strong><br /><br />Размер: 16 дюймов<br />Полезная площадь экрана: 90%1<br />Разрешение: 2520Ч1680 пикселей, плотность пикселей 189 PPI<br />Соотношение сторон: 3:2<br />Цветовой охват: 100% sRGB2 (типичное значение)<br />Контрастность: 1500:13 (типичное значение)<br />Максимальная яркость: 300 нит (типичное значение)<br /><br /><strong>Внешний вид</strong><br /><br />Размер (ВxШxГ): 351 мм Ч 254,9 мм Ч 17,8 мм<br />Вес: около 1,99 кг4<br />Цвет: космический серый<br /><br /><strong>Операционная система</strong><br /><br />Windows 11 Домашняя 64-разрядная<br />Процессор: i7-12700H, i9-12900H 12-го поколения<br />Видеокарта: Iris® Xe Graphics<br />Оперативная память: 16 ГБ, LPDDR5<br />Жесткий диск: 1 ТБ NVMe PCIe SSD<br /><br /><strong>Кнопки и порты</strong><br /><br />Кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцевУниверсальный порт USB-C Ч 1 (поддержка передачи данных, зарядки и подключения кабеля DisplayPort)<br />Порт USB 3.2 Gen. 1 x 2 Порт Thunderbolt™ 4 x 1<br />Порт HDMI 2.0 x 1<br />Разъем для наушников и микрофона 3,5 мм x 1<br /><br /><strong>Wi-Fi</strong><br /><br />Wi-Fi 6E, 2X2 MIMO<br />Bluetooth<br />Bluetooth 5.2<br /><br /><strong>Камера</strong><br /><br />Фронтальная FHD-камера 1080P<br /><br /><strong>Батарея</strong><br /><br />84 Вт*ч (номинальная емкость)<br /><br /><strong>Адаптер питания</strong><br /><br />Адаптер питания HUAWEI USB-C 90 Вт<br />Напряжение на входе: 100–240 В переменного тока, 50–60 Гц<br />Напряжение на выходе: 5 В 2 А, 9 В 3 А, 12 В 3 А, 15 В 5 А, 20 В 4,5 А<br />Адаптер питания: HUAWEI USB-C 135 Вт5<br />Напряжение на входе: 100–240 В переменного тока, 50–60 Гц, 2,5 А<br />Напряжение на выходе: 5 В 3 А, 9 В 3 А, 12 В 5 А, 15 В 5 А, 20 В 4,7 А, 20 В 6,75 А (максимальное значение)<br />Поддержка нескольких параметров на выходе, быстрой зарядки для разных устройств, а также функции HUAWEI SuperCharge™ для определенных моделей смартфонов<br /><br /><strong>Приложения</strong><br /><br />Суперустройство<br />Камера с ИИ<br />HUAWEI PC Manager<br />Производительный режим (комбинация клавиш Fn+P)<br />Управление экраном<br />Восстановление заводских настроек (нажатием клавиши F10)<br /><br /><strong>Комплект поставки</strong><br /><br />Ноутбук x 1Адаптер питания USB-C x 1<br />Кабель USB-C х 1<br />Краткое руководство пользователя x 1<br />Гарантийный талон x 1<br />Дополнительные аксессуары<br />Док-станция HUAWEI MateDock 2 или MateDock 3, Bluetooth-мышь HUAWEI и рюкзак для ноутбука HUAWEI Backpack Swift<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Вывод</strong></h3><br />Как и другие ноутбуки от Huawei, MateBook 16s предназначен в первую очередь для творчества. Работа с текстом, веб-дизайн, двухмерная и трёхмерная графика. Учитывая конфликты игр с железом, я специально проверил запуск Unity и&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/unreal"><u>Unreal</u></a>&nbsp;Engine 5. Оба движка работали нормально, без каких-либо проблем. Так что инди-разработчикам данный ноутбук тоже подойдёт.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3865-4865-a166-313132633233/mkt_curie_f_product_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3865-4865-a166-313132633233/mkt_curie_f_product_.jpeg" alt="" /></figure><br />Цена&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//www.citilink.ru/product/noutbuk-huawei-matebook-16s-i7-1165g7-16gb-ssd512gb-15-6-ips-fhd-w11-g-1851286/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Huawei MateBook 16s в Citilink</u></a>&nbsp;– 119 тысяч. В целом приемлемо, учитывая что цены на компьютеры последнее время подскочили из-за санкций. Мощные ноутбуки сегодня дороже. Но надо помнить, что игровой ноутбук MateBook 16s не заменит.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новые механические свитчи и Pudding-кейкапы: Bloody выпускает игровую клавиатуру S510NP</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zu47vbez61-novie-mehanicheskie-svitchi-i-pudding-ke</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zu47vbez61-novie-mehanicheskie-svitchi-i-pudding-ke?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 07 Dec 2022 18:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новые механические свитчи и Pudding-кейкапы: Bloody выпускает игровую клавиатуру S510NP</h1></header>Геймерская новинка получила механические переключатели BLMS Red Switch, сверхбыстрое время отклика и кейкапы в необычном Pudding-исполнении.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6661-4136-b631-363633613333/01a4tech.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6661-4136-b631-363633613333/01a4tech.jpeg" alt="" /></figure><strong>Клавиатура A4Tech Bloody S510NP</strong><br /><br />Модельный ряд игровых клавиатур Bloody пополнился новой «механикой» S510NP. Этот девайс получил механические переключатели BLMS Red Switch – линейные, с плавным ходом и не слишком громкие. Свитчи специально настроены так, чтобы обеспечить пользователю оптимальную скорость и впечатляющий опыт во время игры, а их ресурс рассчитан на 50 млн нажатий.<br /><br />Ход нажатия клавиши составляет 4 мм, время отклика – 1 мс, а частота опроса клавиатуры – 1000 Гц. Это позволяет контроллеру мгновенно реагировать на ввод команд, благодаря чему геймер достигнет максимальной эффективности в игре. Модель также поддерживает 100% N-клавишное нажатие: каждая из клавишных команд будет зарегистрирована независимо от того, сколько клавиш одновременно нажато и удерживается.<br /><br />Кейкапы Bloody S510NP выполнены по методу двойного литья: это повышает их прочность и обеспечивает устойчивость нанесенных символов к истиранию. Здесь задействованы так называемые Pudding кейкапы: колпачок разделен на две части, где верхняя непрозрачная, а нижняя – матово-белая. Нижняя часть кейкапа просвечивается насквозь RGB подсветкой, что делает клавиатуру более яркой, прибавляет ей привлекательности. Это понравится игрокам, которые хотят видеть красивую иллюминацию в каждом из компонентов ПК.<br /><br />Новинка оснащена 4 МБ внутренней памяти: этого объема достаточно для 120 тыс. макросов. Для настройки девайса используется фирменное ПО Bloody KeyDominator, в котором можно создавать макросы, настраивать подсветку и редактировать сохраненные пользовательские профили. В дополнение к этим функциям есть предустановленные команды, которые работают в связке с клавишей Fn: ряд F1-F12 используется для управления мультимедиа и игровыми опциями, а клавиши 1-10 переключают режимы подсветки.<br /><br />Кроме всего вышесказанного, Bloody S510NP порадует приятным сдержанным дизайном, небольшими габаритами и хорошим запасом длины (1,8 м) кабеля для подключения к ПК. Это отличная игровая клавиатура для геймеров, которым важны качественные переключатели и оригинальный внешний вид.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Чистый звук и широкий набор функций: Edifier представляет новые модели наушников и колонок</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/394lrvlnm1-chistii-zvuk-i-shirokii-nabor-funktsii-e</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/394lrvlnm1-chistii-zvuk-i-shirokii-nabor-funktsii-e?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 07 Dec 2022 18:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Чистый звук и широкий набор функций: Edifier представляет новые модели наушников и колонок</h1></header>Модельный ряд Edifier пополнился беспроводными гарнитурами WH500 и G4 S, беспроводной и проводной колонками G1500 и G1500SE.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3265-4135-b662-306263336333/01.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3265-4135-b662-306263336333/01.jpeg" alt="" /></figure><br />Edifier WH500<br /><br />Беспроводная гарнитура Edifier WH500 доступна в черном, белом и голубом цветах. Модель оснащена 30-мм композитными динамическими драйверами с чувствительностью 91 ± 3 дБ и импедансом 16 Ом.<br /><br />Новинка поддерживает беспроводное подключение по Bluetooth 5.2 с набором кодеков A2DP, AVRCP, HFP, что обеспечивает чистый и качественный звук, и умеет в одно мгновение переключаться между устройствами, с которыми она сопряжена. Например, можно смотреть фильм на ноутбуке и при необходимости ответить на звонок со смартфона.<br /><br />В приложении Edifier Connect пользователь может настроить эквалайзер и выбирать различные музыкальные режимы. Также утилита позволяет активировать режим защиты слуха, который ограничивает максимальную громкость девайса, и задать таймер выключения.<br /><br />Встроенного аккумулятора емкостью 350 мАч хватает на 40 часов прослушивания музыки, а поддержка быстрой зарядки дает возможность всего за 10 минут восполнить заряд батареи для 6 часов воспроизведения. Полная зарядка аккумулятора занимает 2 часа, для зарядки используется порт USB Type-C.<br /><br />Модель Edifier WH500 оснащена микрофоном, поэтому ее можно использовать для голосовых вызовов. Благодаря улучшенной обработке аудиосигнала девайс различает окружающий шум и отсекает его, повышая четкость голоса во время разговора.<br /><br />Для меломанов здесь предусмотрен музыкальный режим, который улучшает звучание при прослушивании треков, а для геймеров есть игровой режим, обеспечивающий сверхнизкую задержку звука на уровне 80 мс. Переключаться между режимами можно при помощи многофункциональной кнопки на гарнитуре.<br /><br />WH500 – легкая, удобная модель со складной конструкцией, поэтому ее можно брать с собой куда угодно: девайс не займет много места в сумке или рюкзаке.<br /><br />Edifier G4 S<br />Игровая гарнитура Edifier G4 S выпущена в черном цвете. У нее 40-мм динамики с частотным диапазоном от 20 Гц до 20 кГц, чувствительностью 98 дБ и импендансом 32 Ом. Подсветка на чашках дает возможность выделиться и создает нужное настроение.<br /><br />Эта модель подключается к ПК, мобильным устройствам, консолям PlayStation 4 и 5, используя Bluetooth (с кодеками A2DP/AVRCP/HFP/HSP) и радиоканал 2,4 ГГц. При этом пользователей наверняка порадует сверхнизкая задержка передачи аудиосигнала – всего 15 мс, которая достигается благодаря использованию двухрежимной беспроводной технологии X HECATE. Гарнитура может в мгновение ока переключаться между несколькими устройствами.<br /><br />Батарея емкостью 750 мАч обеспечивает 46 часов непрерывной игры, а заряжается всего за 2 часа. Если использовать гарнитуру с включенной подсветкой, заряда аккумулятора хватит на 17-20 часов.<br /><br />40-мм динамики Edifier G4 S детально настроены в лаборатории Edifier Acoustic Lab, чтобы создавать мощную звуковую сцену, в которой высокие, средние и низкие частоты идеально скоординированы для лучшего опыта. Здесь также поддерживается H+ звуковой эффект, который усиливает ощущение пространственной ориентации, позволяя игроку точнее отслеживать положение противников и определять, с какой стороны доносятся выстрелы.<br /><br />Девайс использует съемный микрофон, и передает данные по эксклюзивному зашифрованному каналу, поэтому голос игрока будет отлично слышен тиммейтам, а в разговор не смогут вмешаться нежелательные собеседники. Модель обеспечивает сверхстабильное соединение в любых условиях, будь то обычная квартира, метро или открытое пространство.<br /><br />Гарнитурой Edifier G4 S легко управлять благодаря расположенным на чашках кнопкам и интуитивно понятным командам. Девайс легкий и комфортный, гибко подстраивается под анатомические особенности пользователя и не вызывает усталости даже после многочасовых игровых сессий.<br /><br />Edifier G1500<br />Акустическая система 2.0 Edifier G1500 привлекает внимание за счет сателлитов неправильной формы и яркой подсветки с семью динамическими эффектами, которую можно отключить при необходимости.<br /><br />Модель поддерживает беспроводное соединение через Bluetooth 5.3 (с кодеками A2DP/AVRCP/HFP/HSP) и проводное подключение с помощью USB или 3,5 мм AUX, что обеспечивает ей широкую совместимость с целым рядом устройств, включая компьютеры и ноутбуки, телевизоры, смартфоны и планшеты, а также другие гаджеты. Простота подключения сочетается с удобством настройки: элементы управления находятся на корпусе колонки.<br /><br />Edifier G1500 использует 2,5-дюймовые динамики с частотным диапазоном от 93 Гц до 20 кГц и мощностью 2,5 Вт + 2,5 Вт, которые выдают пиковую мощность на уровне 5 Вт + 5 Вт с глубоким басом и четким балансом высоких и средних частот. В дополнение здесь предусмотрены три звуковых режима – игры, музыка и кино, которые подстраивают звучание в зависимости от воспроизводимого контента.<br /><br />Edifier G1500SE<br />По своему дизайну и характеристикам модель Edifier G1500SE идентична Edifier G1500, однако отличается от нее только одним режимом подсветки (непрерывное свечение красным) и отсутствием поддержки Bluetooth: колонки можно подключить к устройству, используя кабель USB или 3,5 мм AUX.<br /><br />В этом девайсе также используются 2,5-дюймовые динамики, способные в пике выдать 5 Вт + 5 Вт мощности. Диапазон частот динамиков – от 93 Гц до 20 кГц, отношение сигнал/шум – 80 дБ, уровень шума – ? 25 дБ (A). Колонки соединены между собой 1,4 м проводом, поэтому их можно расставить на столе таким образом, чтобы обеспечить стереозвучание. Конструкция динамиков создавалась с учетом их размеров, и даже при своей компактности они звучат громко и чисто.<br /><br />]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новинки игровых гарнитур от Bloody: запуск модели GR230 и новые расцветки для G575</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0ekkpfvb11-novinki-igrovih-garnitur-ot-bloody-zapus</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0ekkpfvb11-novinki-igrovih-garnitur-ot-bloody-zapus?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 05 Dec 2022 18:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новинки игровых гарнитур от Bloody: запуск модели GR230 и новые расцветки для G575</h1></header>Бренд компьютерной геймерской периферии Bloody представил новую беспроводную стереогарнитуру Bloody GR230. Кроме того, проводная гарнитура с виртуальным объемным звуком 7.1 Bloody G575 теперь доступна в новых цветах – розовом/голубом и желтом/фиолетовым.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6131-4361-b035-303264333263/01_A4Tech.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6131-4361-b035-303264333263/01_A4Tech.jpeg" alt="" /></figure><br />Bloody GR230 присоединяется к линейке гарнитур G230 и G230p, отличаясь от них возможностью беспроводного подключения. Девайс можно подключить к ПК с помощью адаптера 2,4 ГГц, сопрячь с ПК или мобильным устройством посредством Bluetooth 5.2, а также соединить с ПК, мобильным гаджетом или игровой консолью, используя 3,5 мм аудиоразъем и комплектный аудиокабель длиной 1,5 метра.<br /><br />Благодаря беспроводному подключению владелец гарнитуры избавится от любых ограничений, которые накладывают провода. Соединение 2,4 ГГц в 8 раз быстрее, чем Bluetooth, оно обеспечивает передачу звука со сверхнизкой задержкой. В свою очередь, поддержка стандарта Bluetooth 5.2 позволяет сохранять стабильное соединение и низкую задержку передачи сигнала. Для адаптера 2,4 ГГц в комплекте предусмотрена док-станция, благодаря которой можно вывести донгл на стол, чтобы избежать помех сигнала из-за препятствий.<br /><br />За автономность GR230 отвечает литиевый аккумулятор емкостью 1050 мАч, который обеспечивает до 40 часов работы при выключенной подсветке гарнитуры и до 20 часов работы с включенной подсветкой. Для зарядки модели в комплекте предусмотрен 50 см кабель USB Type-C.<br /><br />Гарнитура оснащена 50-миллиметровыми динамиками с частотным диапазоном от 20 Гц до 20 кГц, чувствительностью 105 дБ и импедансом 16 Ом. Мембраны с уникальной лазерной обработкой выдают мощный бас, четкий звук с минимумом искажений и точное позиционирование источников. А большие амбушюры из мягкой экокожи в сочетании с регулируемым оголовьем делают использование гарнитуры очень комфортным даже при длительных игровых сессиях. Удобная посадка GR230 дополняется эстетическим удовольствием от приятной подсветки Neon на корпусе чашек.<br /><br />Наконец, здесь предусмотрен всенаправленный микрофон с диапазоном частот от 100 Гц до 10 кГц, чувствительностью -42 дБ и функцией шумоподавления, что позволяет отсечь нежелательный фоновый шум. Расположение микрофона можно регулировать, подстраивая его под индивидуальные особенности пользователя.<br /><br />Bloody G575 обновляет список доступных цветовых решений: к ранее выпущенным черной, серой и желтой/черной версиям присоединяются гарнитуры в розовом/голубом и желтом/фиолетовом цветах. Благодаря ярким расцветкам модель отлично подойдет блогерам и стримерам, подчеркнет индивидуальность геймера.<br /><br />Эта гарнитура подключается к ПК двухметровым USB-кабелем, и обеспечивает виртуальный объемный звук 7.1, что позволяет достичь максимально глубокого погружения в игровую вселенную и более точно отслеживать местоположение противников, где бы они ни находились – сбоку, сзади, выше или ниже персонажа игрока.<br /><br />Модель оснащена съемным однонаправленным микрофоном c частотным диапазоном от 100 Гц до 10 кГц, чувствительностью -44 дБ и функцией шумоподавления, который отлично передает голос говорящего и устраняет фоновый шум. На соединительном USB-кабеле находится контроллер, с помощью которого можно настроить громкость, активировать микрофон и подсветку – очень удобное решение, которое не заставит пользователя искать элементы управления на ощупь.<br /><br />Здесь используются 50-миллиметровые динамики, которые отвечают за четкие басы и высокое качество звучания. Частотный диапазон драйверов – от 20 Гц до 20 кГц, чувствительность – 105 дБ, импеданс – 16 Ом. Усилить восприятие звука помогут массивные 3D-амбушюры из экокожи с пассивным шумоподавлением, а оголовье с системой поддержки «Парящее крыло» обеспечит дополнительный комфорт ношения, распределяя нагрузку на голову с учетом ее анатомических контуров.<br /><br />В дополнение к привлекательному дизайну и яркой цветовой гамме, Bloody G575 оснащена круговой RGB подсветкой, которую можно настроить или отключить при необходимости.<br /><br />Представленные гарнитуры отличаются небольшим весом, стильным внешним видом и превосходным звучанием. Они подойдут тем, кто хочет получить максимально качественный опыт в любимых видеоиграх.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Lost Eidolons</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/68yzhal6c1-obzor-lost-eidolons</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/68yzhal6c1-obzor-lost-eidolons?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2022 18:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Lost Eidolons</h1></header>Lost Eidolons – пошаговая тактика с элементами ролевой игры в сеттинге позднего Средневековья с некоторой долей фэнтези. Игра вышла два месяца назад, имеет русификацию текста.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3834-4433-b031-663665393133/ss_2a43fa846f8d55253.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3834-4433-b031-663665393133/ss_2a43fa846f8d55253.jpeg" alt="" /></figure><br />Эйдолоны – забытые древние божества, которым сценаристы отвели важную роль в сюжете.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Сюжет.</strong></h3><br />Он незатейлив. В некотором царстве, некотором государстве появился узурпатор, который подчинил себе всех соседей, основал империю.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6562-4661-b662-343363353034/unknown_2022-12-11-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6562-4661-b662-343363353034/unknown_2022-12-11-2.png" alt="" /></figure><br />Поначалу всё было довольно сносно, но внезапно ему напророчили гибель и с тех пор он, одержимый желанием обмануть судьбу, занялся террором.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3334-4966-b465-326232393463/unknown_2022-11-13-1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3334-4966-b465-326232393463/unknown_2022-11-13-1.png" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Нет, это не то самое пророчество :)</em></p><br />Наша история начинается с того, что в дальней деревушке к отряду наёмников, возглавляемому главным героем - Иденом обращается заказчица: местный лорд убил её мужа, похитил её и сестру, она сумела ненадолго выбраться из замка, просит освободить сестру. Он, конечно же, соглашается.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3833-4461-a636-653838303162/unknown_2022-12-11-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3833-4461-a636-653838303162/unknown_2022-12-11-2.png" alt="" /></figure><br />Далее неподчинение представителям властей вынуждает Идена и его друзей присоединиться к восстанию против империи.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3430-4736-b733-613736653537/unknown_2022-11-20-1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3430-4736-b733-613736653537/unknown_2022-11-20-1.png" alt="" /></figure><br /><em>Это - Иден</em><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3231-4937-b164-653230356435/unknown_2022-11-22-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3231-4937-b164-653230356435/unknown_2022-11-22-2.png" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Капитан Очевидность ;)</em></p><br />В целом повествование линейное, однако, допускаются некоторые незначительные развилки, в основном, влияющие на судьбу соратников. Также отмечу, что примерно в середине кампании случается довольно неожиданный сюжетный твист в месте, в котором ожидаешь уже финал истории.<br /><br />Обращает на себя внимание антивоенная повестка, пронизывающая сюжет красными нитями.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3132-4034-b137-373136336165/unknown_2022-11-26-1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3132-4034-b137-373136336165/unknown_2022-11-26-1.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3961-4336-a564-376539623866/unknown_2022-11-26-1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3961-4336-a564-376539623866/unknown_2022-11-26-1.png" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Ужасы войны</em></p><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Геймплей.</strong></h3><br />Делится на две части: собственно бои и отдых между ними в лагере. В лагере можно пообщаться с соратниками и выполнить некоторые побочные задания. Награда за них: репутация среди местных жителей (и, как следствие, уровень материальной благодарности за помощь), репутация среди одного или нескольких соратников, опыт, уникальные предметы. Из лагеря можно отправиться на побочную битву. По большей части они нужны для опыта, но иногда за их выполнение дают награды.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3764-4432-b965-353463643635/unknown_2022-12-13-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3764-4432-b965-353463643635/unknown_2022-12-13-2.png" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Лагерь</em></p><br /><strong>Nota Bene.</strong><em>Не игнорируйте беседы с соратниками. Даже если они явно не отмечены как квестовые, задание может появиться во время или после беседы.</em><br /><br />В лагере можно завербовать в отряд новых бойцов. Часто приходят наёмники; после крупных битв появляются выдающиеся солдаты побеждённого врага. Некоторые присоединяются бесплатно. Для найма прочих, как правило, требуется достичь определённого уровня отношений, которые легко поднять, даря подарки. Чем позже нанят боец, тем лучше он обучен и снаряжён. Однако учтите, что многие уходят через пару миссий, если их не нанять.<br /><br />На рыночной площади стоят торговцы, предлагающие, зелья, броню и оружие, а также подарки и некоторые квестовые предметы.<br /><br />Со временем появится тренировочная площадка, на которой можно отточить боевые навыки в спарринге с соратником.<br /><br /><strong>Nota Bene.</strong><em>Спарринг, в целом, настолько бесполезная и унылая вещь, что я им почти не пользовался. Стоят двое и полминуты друг друга дубасят - катсцена. Потом раз, и на последнем ударе игра может предложить нажать комбинацию или несколько подряд, чтобы сделать эффектный завершающий удар и получить дополнительный опыт. Может предложить, а может не предложить. Комбинации тоже не постоянны. В общем, идея интересная, а реализация очень неудачная.</em><br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Боевая система.</strong></h3><br />Никакой принципиальной новизны боевая система в себе не несёт. Единственная инновация – к каждому активному участнику боя можно прикрепить адъютанта, который даст небольшой бонус и будет качаться сам. Именно поэтому желательно нанимать любых доступных бойцов.<br /><br />Бои в игре пошаговые. На поле боя могут выйти до 10 человек. Среди противников: люди и монстры (гораздо реже). Изначально весь отряд – не обученные простолюдины, по мере развития сюжета и роста опыта можно переобучить их на другой класс. У каждого класса свои начальные требования. Смена класса бесплатная, без каких-либо ограничений. По мере роста уровня класса открываются боевые навыки, сначала активные, затем – пассивные. Из класса в класс переходят только пассивные. В игре есть рукопашники, стрелки, колдуны (стихийные, чернокнижники и священники).<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3966-4761-a539-666563653462/unknown_2022-12-13-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3966-4761-a539-666563653462/unknown_2022-12-13-2.png" alt="" /></figure><br />Количество применений заклинаний или активных навыков строго ограничено. К счастью, после боя они сами восстанавливаются.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6230-4562-a538-316266383238/unknown_2022-12-13-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6230-4562-a538-316266383238/unknown_2022-12-13-2.png" alt="" /></figure><br /><strong>Nota Bene.</strong><em>К сожалению, после траты всех заклинаний колдуны становятся бесполезны – никакой автоатаки у них не предусмотрено. Они могут лишь контратаковать. В обычном бою (на нормальной сложности) в этом нет никакой проблемы, но вот в финальной битве это очень неприятно.</em><br /><br />Любопытно, что все рукопашники могут пользоваться луками, а лучники – рукопашным оружием. Есть гибридные классы, использующие рукопашное оружие, лук и книгу заклинаний.<br /><br />Как правило, у каждого есть два активных набора оружия, между ними можно переключаться в любой момент.<br /><br />Какое оружие и броню используешь, такое и качается. Любого бойца можно усадить на коня. Правда коней, как и в реальности, очень мало (мне попалось 3 или 4 на 20 бойцов).<br /><br /><strong>Nota Bene.</strong><em>У Идена есть эксклюзивный класс – сюзерен, который требует для открытия 3 уровень стихийной магии, взять его негде, кроме как потренироваться с соратниками, а тренировки возможны лишь с одним за главу (каждая сюжетная битва – глава). Даже 1 уровень зарабатывается за 3-4 тренировки. Просчитывайте это заранее. Я не рассчитал и, возможно, поэтому никак не могу пройти финального босса.</em><br /><br />Лошадь увеличивает скорость перемещения (поля большие - есть где разгуляться), снижая шанс пробить блок и блокировать атаку (блок снижает урон от атак). И лишь чернокнижники получают значимый бонус верхом – у них есть заклинание, которое серьёзно усиливается при касте с лошади. Слезть с лошади и сесть обратно можно в любой момент.<br /><br />Союзники на соседних клетках дают и получают бонусы к атаке и защите. К сожалению, фазовое движение в бою не предусмотрено, благо, если подошёл и случайно ткнул на пустую клетку, то боец просто возвращается на исходную позицию – конец хода всегда осмысленный.<br /><br />Игра опытом вознаграждает прохождение на скорость. Сложность боёв не линейна, скорее похожа на неравномерные горки. Битвы с чудовищами проходят несколько иначе, чем с людьми, они чаще всего сложнее и требуют принципиально иную тактику.<br /><br />В игре есть штурмы и обороны замков. Они довольно примитивные – разбиваешь ворота тараном и врываешься внутрь. Никаких специальных защитных сооружений, кроме баллист нет.<br /><br />Очень понравилась возможность отмены абсолютно любого хода, абсолютно любого персонажа. А чтобы игроки не злоупотребляли ими, установлен лимит в 10 отмен, который немного увеличивается по мере продвижения по сюжету.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3" style="text-align: center;"><strong>ВЫВОДЫ.</strong></h3><br />В целом, это интересный представитель жанра пошаговых тактик. Крепкий середнячок. Сюжет не вызывает раздражения, слегка разбавлен ролевыми элементами. Геймплей привычный для любителей жанра. Имеются не критичные огрехи и раздражающие элементы, есть шероховатости в русском переводе (как правило, связанные с родом говорящего – беда многих инди). Пожалуй, я его оценю выше&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/everything/dela-davno-minuvshih-dney-predanya-stariny-glubokoy-obzor-king-s-arthur-knights-tale" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Артура</u></a>, но ниже&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/everything/obzor-expeditions-rome" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Рима</u></a>.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6135-4232-b630-646637383034/unknown_2022-11-24-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6135-4232-b630-646637383034/unknown_2022-11-24-2.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6432-4163-a265-396631313138/unknown_2022-11-24-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6432-4163-a265-396631313138/unknown_2022-11-24-2.png" alt="" /></figure><em>арты между миссиями прекрасны...</em>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Кратко о The Game Awards 2022</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kh3h1vxcd1-kratko-o-the-game-awards-2022</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kh3h1vxcd1-kratko-o-the-game-awards-2022?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2022 19:06:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <category>Культура</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Кратко о The Game Awards 2022</h1></header>На прошлой неделе в Лос Анджелесе прошла церемония The Game Awards, отмечающая достижения в индустрии компьютерных игр. Последнее время, правда, подобные церемонии не вызывают особого интереса - победители в лучшем случае известны заранее, в худшем жюри вообще награждает не за качество, а за политику. В гости зовут сомнительных персон, анонсируют поекты, которые уже как правило слили, да и ведущие чаще говорят глупости, а не смешные шутки.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6131-4939-b535-353062383661/tga_key_art_1080.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6131-4939-b535-353062383661/tga_key_art_1080.jpeg" alt="" /></figure><br />Тем приятнее, что на фоне не до конца оправившейся от COVID игровой индустрии, трансляция The Game Awards 2022 оказалась исключением. Среди номинантов было немало достойных награды конкурентов, а многие анонсы оказались совершенно неожиданными, да ещё и интересными проектами.<br /><br /><figure contenteditable="false"><hr /></figure><br /><strong>Победителями же The Game Awards 2022 стали:</strong><br /><br />Игра года -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/elden-ring"><u>Elden Ring</u></a><br />Лучший игровой дизайн/игровая режессура(Game Direction, подразумевает не только кинематографичность, но и дизайн, и в целом, как реализовано "видение" авторов) - Elden Ring<br />Лучшее повествование -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/god-of-war"><u>God of War</u></a>: Ragnarok<br />Лучшая постановка (Art Direction, определяет визуальный дизайн и анимацию) - Elden Ring<br />Лучшая музыка и аркестровка (Score and Music) -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/god-of-war"><u>God of War</u></a>: Ragnarok<br />Лучший звуковой дизайн (Audio Design) -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/god-of-war"><u>God of War</u></a>: Ragnarok<br />Лучшее исполнение роли (награда вручалась актёрам которые озвучивали персонажей и с которых производился захват движения) - Кристофер Джадж (Кратос в&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/god-of-war"><u>God of War</u></a>: Ragnarok)<br />Лучшая игра с&nbsp;повесткой&nbsp;влиянием (Games for impact) - As Dusk Falls<br />Лучшая игра, которая продолжает развиваться (Best ongoing) -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/final-fantasy-xiv"><u>Final Fantasy XIV</u></a><br />Лучшая инди-игра - Stray<br />Лучшая мобильная игра -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/marvel-ultimate-alliance-2"><u>Marvel</u></a>&nbsp;Snap<br />Лучшая поддержка сообщества -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/final-fantasy-xiv"><u>Final Fantasy XIV</u></a><br />Инновации в доступности (Accessability, речь о специальных возможностях для игроков с физическими проблемами) -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/god-of-war"><u>God of Wa</u></a><a href="http://www.gamer.ru/god-of-war">r</a>: Ragnarok<br />Лучшая игра для VR/AR (Виртуальная и дополненная реальность) - Moss: Book II<br />Лучший экшен -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/bayonetta"><u>Bayonetta</u></a>&nbsp;3<br />Лучший экшен/приключение -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/god-of-war"><u>God of War</u></a>: Ragnarok<br />Лучшая ролевая игра - Elden Ring<br />Лучшая драка - Multiversus<br />Лучшая игра для семьи -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/kirby"><u>Kirby</u></a>&nbsp;and the Forgotten Land<br />Лучшая стратегия/симуляция - Mario + Rabbids Sparks of Hope<br />Лучшие гонки/спорт -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/gran-turismo"><u>Gran Turismo</u></a>&nbsp;7<br />Лучший мультиплеер - Splatoon 3<br />Лучший создатель околоигрового контента (сюда же относятся и стримеры) - Ludwig (понятия не имею, кто это - какой-то стример)<br />Лучший инди-дебют - Stray<br />Лучшая адаптация (игры в иную форму) - сериал Аркейн (по&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/league-of-legends-clash-of-fates"><u>League of Legends</u></a>)<br />Самая ожидаемая игра -&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/legend-of-zelda-twilight-princess-the"><u>The Legend of Zelda</u></a>: Tears of the&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/kingdom"><u>Kingdom</u></a><br />Лучшая киберспортивная игра - Valorant<br />Лучший кибератлет - Джаккоб "yay" Уитакер (играет за команду Cloud9 в Valorant)<br />Лучшая киберспортивная команда - Loud (в игре Valorant)<br />Лучший тренер в киберспорте - Матеус "bzkA" Тараскони (тренерует команду Loud в Valorant)<br />Лучшее событие в киберспорте - Чемпионат по&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/league-of-legends-clash-of-fates"><u>League of Legends</u></a>&nbsp;2022<br />Выбор игроков - Genshin Impact<br />В последней, "народной" номинации разгорелись нехилые страсти, причём не только потому что Genshin номинально вообще игра не этого года. Дело ещё и в том, что после выхода Sonic Frontiers фанаты синего ежа так сильно захотели отметить наличие хотя бы приличной игры по своей любимой франшизе, что принялись голосовать всем скопом, в результате чего оставили позади всякие&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/god-of-war"><u>God of War</u></a>&nbsp;и Elden Ring. Однако потом подключилась армия фанатов уже Геншина, в том числе с надеждой что по традиции после победы в игре раздадут какие-нибудь подарки. В итоге жадность победила фанатизм (хотя поговаривают, что кое-кто использовал ботов для накрутки голосов), и вайфу-гача оказалась на первом месте.<br /><br /><figure contenteditable="false"><hr /></figure><br /><strong>Помимо присуждения наград, на The Game Awards также анонсировали игры. В частности:</strong><br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/FoLJ4HgWqw4" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Judas от Кена Левина и его студии Ghost Story Games</u></a>. Судя по трейлеру игру можно называть JudaShock.<br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/l-iHDj3EwdI" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Hades II от Supergiant Games</u></a>. Учитывая популярность первой игры - не удивительно.<br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/SdXMsRiEesM" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Death Stranding 2 от гениального Хидео Кодзимы</u></a><br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/_px40TUf6zQ" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Armored Core VI: Fires of&nbsp;Rubicon от&nbsp;FromSoftware</u></a><br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/H5b3_gydc_0" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon от Platinum Games</u></a>. Как понятно из названия, игра - приквел, где нам предстоит играть за юную Серезу, до того как она станет Байонеттой.<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/9o1AYBmoX-0" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Crime Boss: Rockay City от 505 Games</u></a>.&nbsp;Игра является шутером и вызывает ассоциации с&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/payday-the-heist"><u>Payday</u></a>&nbsp;и&nbsp;GTA.&nbsp;Похоже одним из персонажей будет Чак Норрис.<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/3yyKFv0QnEQ" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Remnant 2 от Gunfire Games</u></a>&nbsp;- продолжение Remnant: From the Ashes<br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//store.steampowered.com/app/1493640/Banishers_Ghosts_of_New_Eden/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Banishers: Ghosts of&nbsp;New Eden</u></a>&nbsp;— нелинейный ролевой экшен от Don’t Nod,&nbsp;авторов Life is&nbsp;Strange и&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/vampyr"><u>Vampyr</u></a>. Место действия - Северная Америка 1695. Главные герои - белы мужик и мёртвая чёрная женщина. Всё как обычно для данной студии.<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/xfGve3_bVJc" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Transformers: Reactivate</u></a>&nbsp;от Splash Damage и Hasbro&nbsp;— сетевой экшен про автоботов<br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/67FO1JC_xZw" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Earthblade от Extremely OK Games</u></a>, создателей Celeste. Игра и выглядит как Celeste, только с боями.<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//store.steampowered.com/app/2160480/Hellboy_Web_of_Wyrd/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Hellboy Web of Wyrd от Upstream Arcade</u></a>&nbsp;- первая игра про Хэллбоя за долгие годы. По жанру предполагается экшен/приключение/рогалик, по стилю - рисованная анимация в духе Майка Миньолы<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/tYGEzkzndFc" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Ghostbusters: Rise of&nbsp;the Ghost Lord</u></a>&nbsp;—&nbsp;VR-игра по&nbsp;мотивам «Охотников за&nbsp;привидениями». Выпустят в&nbsp;2023-м<br /><br /><figure contenteditable="false"><hr /></figure><br /><strong>Были также объявления, касающихся игр уже анонсированных и даже уже вышедших:</strong><br /><br />Объявили о выходе&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/CQhpFux_ROc" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Vampire Survivors на&nbsp;iOS и&nbsp;Android</u></a>. Она там уже доступна, причём бесплатно.<br /><br />Объявили, что&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/qPGblVaj2xY" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>в&nbsp;первом квартале 2023-го Dead Cells получит DLC-кроссовер с&nbsp;Castlevania</u></a><u>.</u><br /><br />9&nbsp;декабря&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/DoioQ0AJq04" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>в&nbsp;Among Us собираются&nbsp;добавить режим с&nbsp;прятками</u></a><u>.</u><br /><br />Наконец&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/kdpqgUFhyyE" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>раскрыли дату релиза The Last of&nbsp;Us&nbsp;Part I&nbsp;на ПК</u></a>&nbsp;- 3&nbsp;марта 2023-го<br />Также назвали дату релиза&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/star-wars-empire-at-war"><u>Star Wars</u></a>&nbsp;Jedi: Survivor&nbsp;— 17&nbsp;марта 2023-го. И&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/VRaobDJjiec" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>показали немного её геймплея</u></a>.<br /><br />Тем, кто, как и я, по прежнему сомневается в качестве геймплея Forspoken&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/mIOZjH7EKf4" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>предлагают демоверсию</u></a>. Правда, лично мне убедиться или развеять свои сомнения не получится - демо доступно только на PS5.<br /><br />Наконец&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//youtu.be/POcUb4TM1ks" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>показали геймплей Nightingale</u></a>&nbsp;—&nbsp;викторианского выживастика от&nbsp;студии Аарина Флинна (Aaryn Flynn), бывшего генерального менеджера BioWare.<br /><br />А с Baldur’s Gate III пока всё довольно туманно. Обещают, что игра покинет ранний доступ в&nbsp;августе 2023-го.<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NOWGnC3h9WQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe></div></figure><br /><figure contenteditable="false"><hr /></figure><br />А ещё на сцене ирландский певец Эндрю Джон Хозиер-Бирн (или просто Хозиер) в сопровождении оркестра исполнил песню&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/blood"><u>Blood</u></a>&nbsp;Upon the Snow из&nbsp;God of&nbsp;War: Ragnarok<br /><br /><figure contenteditable="false"><div class="t-redactor__video-container"><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/IA7gxqXpV-M" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe></div></figure><br /><figure contenteditable="false"><hr /></figure><br />Под конец мероприятия произошёл инцидент&nbsp;— некий подросток затесялся среди разработчиков от From Software и прямо с ними вышел на&nbsp;сцену TGA, когда они получали награду за Elden Ring. И когда все отвлеклись улучил момент и стал говорить про Билла Клинтона в микрофон. Потом его за это вроде даже арестовали. Что называется, цена минуты славы.<br /><br /><figure contenteditable="false"><div class="t-redactor__video-container"><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1VI5IfMWHko" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новый старый «десктоп» — Intel NUC 13 Extreme</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xmv0vcyar1-novii-starii-desktop-intel-nuc-13-extrem</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xmv0vcyar1-novii-starii-desktop-intel-nuc-13-extrem?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2022 15:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новый старый «десктоп» — Intel NUC 13 Extreme</h1></header><strong>В&nbsp;последнее время все как-то разом позабыли про старый добрый десктоп, точнее, не&nbsp;позабыли&nbsp;— отнесли его на&nbsp;свалку истории.</strong><br /><br />Казалось, все ниши крепко закрыты производителями мобильных&nbsp;ПК. И&nbsp;делать тут абсолютно нечего. Но&nbsp;выяснилось, что это не&nbsp;так.<br /><br />Возмутителем спокойствия в&nbsp;очередной раз стала Intel с&nbsp;анонсом семейства процессоров Intel Core 13-го поколения (Raptor Lake-S), где во&nbsp;главе линейки восседает Intel Core i9-13900K. Интрига тоже есть&nbsp;— упомянутый Intel Core i9-13900K является самым быстрым в&nbsp;мире процессором для настольных&nbsp;ПК. Чтобы не&nbsp;было разночтений: в&nbsp;семейство процессоров Intel Core 13-го поколения входят и&nbsp;мобильные процессоры. Но, как вы&nbsp;понимаете, мы&nbsp;делаем акцент исключительно на&nbsp;десктопных. И&nbsp;сейчас, собственно, о&nbsp;нашем герое…<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3535-4162-b365-303838356663/IntelNUC13Extreme01.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3535-4162-b365-303838356663/IntelNUC13Extreme01.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Intel NUC 13 Extreme</strong><br /><br />Здесь инженеры потрудились очень хорошо&nbsp;— всю эту вычислительную мощь, присущую Raptor Lake-S, плюс место для размещения трехслотовой видеокарты, поместили в&nbsp;корпусе объемом… всего 14 литров. Для справки&nbsp;— обычный игровой ПК&nbsp;имеет объем корпуса, исчисляемый плюс-минус 50 литров. То&nbsp;есть, выдающуюся вычислительную мощь, равную которой в&nbsp;аналогичном формфакторе для массового потребителя найти, пожалуй, невозможно, разместили в&nbsp;корпусе на&nbsp;70% меньше.<br /><br />Если конкретнее, то&nbsp;размеры Intel NUC 13 Extreme таковы: 337×318×129&nbsp;мм. Это размер корпуса. Сам&nbsp;же Intel NUC 13 Extreme Element&nbsp;— базовый элемент-модуль, ядро, так сказать, и&nbsp;того меньше&nbsp;— 305×137×47&nbsp;мм. Помимо основательной работы над габаритами, инженеры тщательно поработали над оптимизацией теплоотвода, что в&nbsp;случае с&nbsp;NUC 13 Extreme Element вылилось в&nbsp;отличные параметры и&nbsp;с&nbsp;точки зрения шумового баланса, что, несомненно, очень важно (не&nbsp;забываем при этом про габариты, которые неприлично малы для такой выдающейся производительности). То&nbsp;есть, если подытожить, то&nbsp;перед нами все тот&nbsp;же мини-ПК (несмотря на&nbsp;заложенную в&nbsp;него мощь), а&nbsp;это и&nbsp;есть самый что ни&nbsp;на&nbsp;есть «фирменный» стиль Intel NUC.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3234-4232-b766-383039643730/IntelNUC13Extreme05.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3234-4232-b766-383039643730/IntelNUC13Extreme05.png" alt="" /></figure><br />Взглянем на&nbsp;порты и&nbsp;разъемы. Что&nbsp;тут? Поддержка двухканальных модулей SODIMM DDR5-5600 МГц объемом до&nbsp;64 ГБ, поддержка новых трехслотовых видеокарт PCIe Gen5×16 длиной до&nbsp;305&nbsp;мм, поддержка до&nbsp;трех твердотельных накопителей PCIe Gen 4 NVMe (M.2 2280)&nbsp;— как альтернатива для твердотельных&nbsp;— два 2,5-дюймовых накопителя или один 3,5-дюймовый, Intel 2.5GbE (i226-V) / 10GbE (AQC113) LAN, Intel Killer Wi-Fi 6E, два порта Thunderbolt 4 и&nbsp;шесть портов USB 3.2 Gen2 на&nbsp;задней панели.<br /><br />Что еще важно знать про Intel NUC 13 Extreme? То, что это своего рода конструктор.<br /><br />То&nbsp;есть, пользователь покупает платформу, а&nbsp;оперативную память, накопитель и&nbsp;видеокарту приобретает и&nbsp;устаналивает&nbsp;сам. За&nbsp;счет этого есть очень серьезные основания полагать, что производители, действительно, подтянутся, предлагая самые разные вариции начинки для «пирога»&nbsp;— от обычных до&nbsp;отборных, штучных компонентов, способных на&nbsp;большие «подвиги». Это, так сказать, для пытливых пользователей, которые не&nbsp;ленятся эксперементировать. Для ленивых тоже есть вариант&nbsp;— покупать что-то готовенькое. То&nbsp;есть, то, что предложат вендоры. А&nbsp;они, судя по&nbsp;всему, уже на&nbsp;старте.<br /><br />Добавим в&nbsp;эту картинку, в&nbsp;общем-то, прозаичную деталь&nbsp;— блок питания, который здесь стандарта SFX 12VO и&nbsp;мощностью от&nbsp;750&nbsp;Вт. Конечно, всё соответствует статусу&nbsp;— модульная конструкция, съемные кабели и&nbsp;высокая энергоэффективность (80 PLUS Gold).<br /><br />И&nbsp;немного философского. Поколение «NUC», которое началось с&nbsp;маленького «наладонника» (системный блок действительно легко помещался на&nbsp;ладони), позже получило полную «пересборку» в&nbsp;виде очень крутого Intel NUC 12 Enthusiastу, полюбившегося как геймерам, так и&nbsp;творцам контента. И&nbsp;вот теперь NUC 13 Extreme Element в&nbsp;новой реинкарнации&nbsp;— это дерзкий возмутитель спокойствия, нацеленный на&nbsp;небольшую революцию в&nbsp;отдельно взятом сегменте. А&nbsp;благодаря унификации, способствует появлению интересных коллабораций с&nbsp;вендорами. Вот так&nbsp;— ни&nbsp;много, ни&nbsp;мало&nbsp;— прекрасная оправа для Raptor Lake-S.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3365-4639-b132-386230343162/IntelNUC13Extreme02.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3365-4639-b132-386230343162/IntelNUC13Extreme02.jpeg" alt="" /></figure><br />Ну, а&nbsp;теперь обещанная порция информации о&nbsp;«сердце» NUC 13 Extreme Element.<br /><br /><strong>Raptor Lake-S</strong><br /><br />Итак, в&nbsp;линейке шесть новых процессоров для настольных ПК&nbsp;с&nbsp;разблокированным множителем. Максимум это&nbsp;— до&nbsp;24 ядер и&nbsp;32 потоков, при тактовой частоте до&nbsp;5,8&nbsp;ГГц. Фактически&nbsp;же, 13-е поколение&nbsp;— это дальнейшее развитие «гибридной» идеи, которая впервые нашла реализацию в&nbsp;12-м поколении Intel Core. В&nbsp;основе этой гибридности&nbsp;— технологии P-core, E-core и&nbsp;Intel Thread Director.<br /><br />К&nbsp;другим улучшениям, помимо обновленной архитектуры кэша P-core и&nbsp;большего количества ядер E-core, а&nbsp;также заметно увеличившегося объема L2 кэш&nbsp;— 2 Мб&nbsp;на&nbsp;P-core и&nbsp;4 Мб&nbsp;на&nbsp;E-core, есть еще Thunderbolt 4 и&nbsp;Intel Killer Wi-Fi 6E (Gig+), поддержка PCIe Gen 5.0 и&nbsp;PCIe Gen 4.0, поддержка DDR5-5600/ DDR5-5200 плюс DDR4 до&nbsp;2X L2 кэш, а&nbsp;также увеличенный L3&nbsp;кэш. Понятно, что если мы&nbsp;говорим о&nbsp;процессорах с&nbsp;разблокированными множителями, то&nbsp;есть тут и&nbsp;набор фирменных технологий, которые заметно оптимизируют оверклокинг. Среди них, например, Intel Speed Optimizer.<br /><br />Вообще, сама идея «разгона» в&nbsp;13-м поколении значительно демократизирована: быть оверклокером здесь совсем несложно. И&nbsp;более того, процесс выглядит весьма наглядно. Для этого имеется, помимо упомянутого Intel Speed Optimizer (тут главная идея&nbsp;— оверклокинг на&nbsp;уровне одного клика), Intel Extreme Tuning Utility, которая, как понятно из&nbsp;названия, визуализирует упомянутый процесс. Далее в&nbsp;списке технология Extreme Memory Profile 3.0, которая позволяет разгонять память в&nbsp;один клик (справедливо как для DDR4, так и&nbsp;для DDR5). Наконец, для разблокированных Intel Core i9 есть еще две полезных технологии для разгона&nbsp;— Intel Adaptive Boost и&nbsp;Thermal Velocity Boost, которые оптимальным образом повышают тактовую частоту процессора в&nbsp;зависимости от&nbsp;мощности и&nbsp;теплового запаса во&nbsp;время заданной рабочей нагрузки.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3930-4832-b166-653833356634/IntelNUC13Extreme03.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3930-4832-b166-653833356634/IntelNUC13Extreme03.jpeg" alt="" /></figure><br />К&nbsp;слову, оверклокеры уже успели разогнать P-ядра до&nbsp;8 ГГц, а&nbsp;DDR5&nbsp;— до&nbsp;10000 МТ/с, поставив рекорды всех времен. И&nbsp;эти&nbsp;же цифры говорят об&nbsp;огромном потенциале топовых процессоров для оверклокинга&nbsp;— как говорится, новые достижения не&nbsp;за&nbsp;горами.<br />Буквально пару слов о&nbsp;чипсете Z790. Тут нужно знать 2 вещи&nbsp;— поддержка PCIe Gen 4.0 и&nbsp;USB 3.2 Gen 2×2 (до&nbsp;20 Гб/с).<br /><br />Если пробежаться по&nbsp;представителям линейки, то&nbsp;отметим, что для Intel Core i5-13600K&nbsp;— это 14 ядер до&nbsp;5,1 ГГц, для Intel Core i7-13700K&nbsp;— 16 ядер до&nbsp;5,4 ГГц, наконец, для Intel Core i9-13900K&nbsp;— это упомянутые 24 ядра и&nbsp;5,8 ГГц.<br /><br />Несколько слов о&nbsp;производительности в&nbsp;реальных приложениях и&nbsp;играх. По&nbsp;данным Intel, в&nbsp;среднем прирост в&nbsp;игровых приложениях составляет от&nbsp;6% до&nbsp;58% (AVG FPS) и&nbsp;от&nbsp;11% до&nbsp;107% (FPS) в&nbsp;сравнении с&nbsp;ближайшими конкурентами. В&nbsp;приложениях для создания контента&nbsp;— от&nbsp;33% до&nbsp;69% (например, Pugetbench&nbsp;— Photoshop Overall или Auto desk Revit&nbsp;— Model Creation). Понятно, что неплохо дела обстоят и&nbsp;в&nbsp;многопоточных задачах, где, по&nbsp;оценке Intel, прирост производительности для топовых решений достигает в&nbsp;среднем 34%.<br /><br />Получается, что 13-е поколение одинаково хорошо и&nbsp;для игр, и&nbsp;для работы в&nbsp;высоконагруженных приложениях, и&nbsp;для генерации контента, и, конечно, для энтузиастов, стримеров, видеоблогеров и&nbsp;т.&nbsp;д.<br /><br />Фактически, все, что мы&nbsp;говорили о&nbsp;семействе процессоров Intel Core 13-го поколения и&nbsp;в&nbsp;более широком смысле о&nbsp;Raptor Lake-S, имеет прямое отношение к&nbsp;платформе Intel NUC 13 Extreme Element.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3637-4432-b339-366165386365/IntelNUC13Extreme04.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3637-4432-b339-366165386365/IntelNUC13Extreme04.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Возвращение забытого героя</strong><br /><br />Настольные персональные компьютеры, которые с&nbsp;легкой руки «мобильности» стали изгоями, триумфально возвращаются на&nbsp;сцену. Сначала на&nbsp;сцену домашнего офиса, а&nbsp;потом и&nbsp;того гляди&nbsp;— в&nbsp;святую святых&nbsp;— корпоративный офис. Где сотрудники, намучавшиеся с&nbsp;«мелкими» дисплеями, ждут их&nbsp;и&nbsp;воспримут на&nbsp;ура. Где, наконец, и&nbsp;откроются возможности для настоящего творчества. И&nbsp;цена, в&nbsp;общем-то, не&nbsp;противоречит этой идее&nbsp;— цены на&nbsp;киты на&nbsp;NUC 13 Extreme Compute Element начинаются от&nbsp;$1300. При этом, сам по&nbsp;себе NUC 13 Extreme Compute Element, как мы&nbsp;говорили ранее,&nbsp;— это настоящий клондайк для производителей, которые могут создавать самые разнообразные моды, ограниченные лишь физическим параметрами базового элемента (NUC 13 Extreme Compute Element), собственной фантазией и&nbsp;реальным спросом.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>TECNO представил флагманскую серию премиальных смартфонов и первые ноутбуки бренда</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2yedfzuzo1-tecno-predstavil-flagmanskuyu-seriyu-pre</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2yedfzuzo1-tecno-predstavil-flagmanskuyu-seriyu-pre?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 09 Dec 2022 15:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>TECNO представил флагманскую серию премиальных смартфонов и первые ноутбуки бренда</h1></header>7 декабря этого года&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//ru.tecno-mobile.com/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>TECNO</u></a>, популярный бренд смартфонов и умных устройств, представил новую линейку смартфонов PHANTOM X2 и ноутбуки MEGABOOK S1 и&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//ru.tecno-mobile.com/pc-tablets/product-detail/product/megabook-t1/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>MEGABOOK T1</u></a>&nbsp;на презентации в Дубае.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3364-4864-b832-343039653734/phantom_x2_series.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3364-4864-b832-343039653734/phantom_x2_series.png" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Партнерства с лидерами индустрии</strong></h3><br />На презентации выступили партнеры TECNO – Android, Mediatek, Intel и Microsoft.<br /><br /><br /><br />Компания TECNO объявила о стратегическом партнерстве с Google в области обновления программного обеспечения в течение 3 лет. Партнерство призвано улучшить пользовательский опыт клиентов TECNO и предоставлять им самые актуальные обновления Android.<br /><br />“Мы рады дальнейшему укреплению нашего партнерства с TECNO. Это поможет сократить ‘цифровой разрыв’ в обществе и увеличит доступность смартфонов в перспективе к 2025 году”, – прокомментировал Питер Фитцджеральд, вице-президент по глобальным партнерствам Google.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3333-4031-a461-353261353733/phantom_x2_series_1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3333-4031-a461-353261353733/phantom_x2_series_1.png" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Флагманский уровень технологий</strong></h3><br />Новая серия PHANTOM X2 – это ультрасовременная серия смартфонов премиум-класса, которая воплощает в жизнь последние технологические достижения TECNO.PHANTOM X2 Pro – первый в мире смартфон с выдвижным портретным объективом, как в профессиональной камере. Флагман оснащен инновационным процессором MediaTek Dimensity 9000 5G, обеспечивающим высокую производительность. Серия также отличается уникальным дизайном с закругленными гранями экрана. PHANTOM X2 Pro также доступен в эко-версии, где задняя крышка смартфона создана из биоразлагаемых материалов.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Первый в мире выдвижной портретный объектив</strong></h3><br />Уникальное преимущество PHANTOM X2 Pro – выдвижной портретный объектив 50 Мп, задающий новые стандарты портретной фотосъемки. Объектив отличается 2,5-кратным оптическим зумом, фокусным расстоянием 65 мм, широкой диафрагмой F1.49 и глубиной резкости 18,9 см для создания идеальных снимков в режиме боке. Помимо выдвижного портретного объектива смартфон оснащен основной камерой на 50 Мп, а также сверхширокоугольным модулем на 13 Мп.PHANTOM X2 также обладает широкими возможностями съемки благодаря 64-мегапиксельной основной камере с оптической стабилизацией и светочувствительным RGBW-модулем. Как и продвинутая модель, PHANTOM X2 оснащен 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой для фотографий с большим углом охвата. Кроме того, искусственный интеллект оптимально справляется с ретушью, оптимизацией освещения и рендерингом.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3933-4262-b237-666638306434/x2_pro_camera.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3933-4262-b237-666638306434/x2_pro_camera.png" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Флагманская производительность с процессором MediaTek Dimensity 9000 5G</strong></h3><br />Серия PHANTOM X2 оснащена флагманским процессором MediaTek Dimensity 9000 5G.<br /><br />Это первый в мире 4-нанометровый процессор на 15.3 млрд транзисторов. Новая архитектура ARMv9 обеспечивает идеальную производительность и энергоэффективность. Процессор дополнен блоком обработки изображений Imagiq 790 ISP 7-ого поколения, который обрабатывает 9 миллиардов пикселей в секунду, что расширяет фото- и видео-возможности смартфона.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Большой объем памяти и долгое время работы</strong></h3><br />Серия PHANTOM X2 включает в себя до 12 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ встроенной памяти, что сравнимо с многими моделями ноутбуков и планшетов. Объем оперативной памяти способствует высокой производительности, независимо от выполняемых задач. А в сочетании с алгоритмами оптимизации в смартфоне всегда остается запас свободной оперативной памяти для повышенной многозадачности. Встроенная память UFS 3.1 позволяет с легкостью обмениваться большими файлами и сохранять их на высокой скорости.Благодаря емкому аккумулятору 5160 мАч смартфон идеально подходит для игр и повседневных задач, а быстрая зарядка 45 Вт позволит оперативно восстановить объем аккумулятора.<br /><br />Современный дизайн и обтекаемая форма<br />Серия PHANTOM X2 разработана таким образом, чтобы обеспечить максимальную производительность и комфорт в использовании. Эргономичная форма с закруглениями в 71° позволяет комфортно держать смартфон в руке, а 3,5D закругленные края блока камер добавляют утонченности дизайну.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6462-4132-b635-653561363661/phantom_x2_pro.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6462-4132-b635-653561363661/phantom_x2_pro.png" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Лимитированная эко-версия</strong></h3><br />PHANTOM X2 Pro выделяется лимитированной эко-версией, созданной из экологически чистых материалов. Задняя часть смартфона PHANTOM X2 Pro сделана из биоразлагаемых материалов. Корпус на 50% состоит из переработанного пластика, который был собран в Индийском океане. Он полностью разлагается без ущерба для окружающей среды.Две версии ноутбука для разных пользовательских задач.<br /><br />Ноутбук TECNO MEGABOOK S1 – это ультрасовременный ноутбук, оснащенный процессором Intel® Core i7-1260P 12-го поколения. MEGABOOK S1 обеспечивает исключительную производительность и весит всего 1,44 кг, что делает его идеальным гаджетом для дома, офиса и в дороге.<br /><br />Ноутбук TECNO MEGABOOK T1 отличается премиальным дизайном благодаря стильному алюминиевому корпусу толщиной всего 14.8 мм. Гаджет оснащен ярким экраном с сертификацией TÜV, что делает его безопасным для использования. Максимальное время работы MEGABOOK T1 – 17,5 часов, а в комплекте идет компактное зарядное устройство на 65 Вт.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6232-4533-a534-356662363631/5.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6232-4533-a534-356662363631/5.png" alt="" /></figure><br />На российском рынке в ближайшее время в продажу поступят модель Phantom X2 и ноутбуки MEGABOOK T1.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Machenike S15C: игровой ноутбук с i7 и RTX 3060 по адекватной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pp6g698yj1-obzor-machenike-s15c-igrovoi-noutbuk-s-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pp6g698yj1-obzor-machenike-s15c-igrovoi-noutbuk-s-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2022 16:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Machenike S15C: игровой ноутбук с i7 и RTX 3060 по адекватной цене</h1></header>Обзор недорогого игрового ноутбука Machenike S15C. Внешний вид и возможности ноутбука на Intel&nbsp;<a href="https://www.core.app/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Core</u></a>&nbsp;i7 и RTX 3060 с 32 ГБ ОЗУ.<br /><br />Machenike S15C — ноутбук, который позволит развернуть игровое место в любом месте, благодаря производительному процессору Intel i7-12700H, видеокарте&nbsp;<a href="https://www.nvidia.com/en-us/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Nvidia</u></a>&nbsp;RTX 3060 и внушительному объему оперативной памяти 32 ГБ. Пока многие вендоры ушли с рынка, Machenike старается занять их место.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3639-4230-b035-623330353163/342776_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3639-4230-b035-623330353163/342776_O.jpeg" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3933-4664-a339-323232363161/343519_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3933-4664-a339-323232363161/343519_O.png" alt="" /></figure><br />Упаковывается ноутбук в типичну коробку с нейлоновой ручкой.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3163-4534-b138-366661383463/342777_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3163-4534-b138-366661383463/342777_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6533-4233-a161-626161363161/342778_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6533-4233-a161-626161363161/342778_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3237-4261-b466-653564643133/342779_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3237-4261-b466-653564643133/342779_O.jpeg" alt="" /></figure><br />На ней из полезного только наклейка с комплектацией. Возможно, коробка имеет один дизайн для нескольких моделей и отличие заключается в наклейке. Содержимое защищено вспененным вставками.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6334-4132-b166-323031393734/342780_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6334-4132-b166-323031393734/342780_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3937-4865-b133-313265363966/342781_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3937-4865-b133-313265363966/342781_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3039-4530-a561-646536326535/342782_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3039-4530-a561-646536326535/342782_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6362-4965-b736-353034613637/342783_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6362-4965-b736-353034613637/342783_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3237-4336-b634-383734343633/342784_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3237-4336-b634-383734343633/342784_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3530-4932-b039-393839353834/342785_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3530-4932-b039-393839353834/342785_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3033-4262-b636-313938323864/342786_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3033-4262-b636-313938323864/342786_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3630-4761-b162-316638653765/342787_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3630-4761-b162-316638653765/342787_O.jpeg" alt="" /></figure><br />На крышке ноутбука есть логотипы компании, которые правильно ориентированы, когда ноутбук открыт. Размеры типичные для 15.6 дюймовой модели, только он заметно толще, как и большинство игровых моделей, 25 мм спереди и 30 мм сзади с ножками. Дизайн тоже типично игровой — агрессивные рубленные.&nbsp;<br /><br />Передний торец пустой, на нем есть только три стандартных светодиода. Слева видны раздельные разъемы 3.5 мм миниджек для микрофона и наушников, USB 2.0, USB 3.2 Gen2 и замок кенсингтона, возле них есть первый радиатор. Сзади тоже есть разъемы, благо толщина позволяет. Здесь есть USB Type-C (USB 3.2 Gen2), разъем питания 5.5*2.1, miniDP и полноразмерный HDMI. По бокам от разъемов есть еще два радиатора, которые сияют чистой медью. Правый торец имеет еще один USB 3.2 gen2 порт, разъем гигабитной сети, а также 4-й радиатор.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6231-4231-a234-653461376165/342788_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6231-4231-a234-653461376165/342788_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6662-4930-a263-643264313966/342789_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6662-4930-a263-643264313966/342789_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3030-4535-a539-333163663364/342790_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3030-4535-a539-333163663364/342790_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6166-4563-b330-303530663763/342791_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6166-4563-b330-303530663763/342791_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6238-4462-b834-363664333034/342792_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6238-4462-b834-363664333034/342792_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3162-4338-b434-343234663661/342793_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3162-4338-b434-343234663661/342793_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6232-4638-b665-626362366135/342794_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6232-4638-b665-626362366135/342794_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3236-4339-b666-373864386333/342795_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3236-4339-b666-373864386333/342795_O.jpeg" alt="" /></figure><br />В меру легкие петли и увесистое основание позволят открыть ноутбук одной рукой, без открыва от стола. Первой в глаза бросается полноразмерная клавиатура с цифровым блоком, а также кириллицей, за которую всегда ругали китайские ноутбуки. Шрифт основных сиволов изображен белым и хорошо читаем даже в сумерках. Над клавиатурой, как и под ней, есть пара оранжевых полосок, как и логотип на крышке. Кнопка включения и отключения, расположена в правом верхнем углу, возле клавиатуры.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3832-4561-b732-646661333465/342801_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3832-4561-b732-646661333465/342801_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Диагональ IPS дисплея, самая распространенная — 15.6". Частота обновления экрана 144 Гц, при разрешении FullHD, время отклика 5 мс. Рамки: по бокам 7.4 мм, сверху 9.8 мм, снизу 20.4 мм. Поверхность экрана матовая, на мой взгляд, она более предпочтительна, чем глянец. В глянцевом экране видно все, даже в темноте, т.к. свет от экрана подсвечивает объекты пере собой, т.е. пользователя. Над экраном находится камера с разрешением 720P и микрофоны возле нее.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3439-4864-a466-613762623034/342802_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3439-4864-a466-613762623034/342802_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6266-4431-a635-396564396631/342805_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6266-4431-a635-396564396631/342805_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Адаптер питания произведен фирмой, которая многим знакома. У многих были CD/DVD приводы данной фирмы, но кроме них и еще кучи техники, данная компания производит источники питания и некоторые из них, можно встретить в комплекте с ноутбуками, как и в данном случае. Напряжение на выходе стандартное 19.5 В, суммарная мощность 180 Вт. Размер блока питания небольшой.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Тестирование</strong></h3><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Экран&nbsp;Machenike S15C</strong></h3><br />В ноутбуке установлена IPS матрица, как уже говорилось выше. В целом неплохая, но и далеко не самая лучшая. Судя по тестам IXBT, 144 Гц для нее многовато. Цвета не кислотные, яркости хватает для солнечного непрямого света, хотя изначально показалось, что маловато.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3362-4334-b234-646438633762/342811_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3362-4334-b234-646438633762/342811_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3938-4663-b038-633936386239/342813_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3938-4663-b038-633936386239/342813_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3132-4439-b861-663761373232/342814_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3132-4439-b861-663761373232/342814_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6538-4438-b561-623939633333/342817_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6538-4438-b561-623939633333/342817_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3263-4634-a133-633230663265/342819_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3263-4634-a133-633230663265/342819_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Выцветание, конечно же есть, без него никуда, но если вспомнить, что было с TN матрицами, которые становились просто непригодными для просмотра, то в данном случае все хорошо. В нынешнее время все ищут засветы, зачем это делать, не знаю, но давайте поищим и мы их.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3065-4361-b036-303766383132/342824_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3065-4361-b036-303766383132/342824_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3831-4064-b736-363065326239/342826_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3831-4064-b736-363065326239/342826_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3465-6330-4239-a536-316663663764/342828_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-6330-4239-a536-316663663764/342828_O.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Клавиатура&nbsp;Machenike S15C</strong></h3><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6338-4363-a636-653361666166/342832_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6338-4363-a636-653361666166/342832_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3634-4330-b334-613265353737/342831_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3634-4330-b334-613265353737/342831_O.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3566-4162-b563-303631643334/342830_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3566-4162-b563-303631643334/342830_O.jpeg" alt="" /></figure><br />О клавиатуре достаточно сказано при внешнем осмотре. После включения она начинает светится. Время до сна, яркость и увет без проблем настраивается в официальном ПО. О нем будет рассказано отдельно. Самое главное — можно выбрать спокойный цвет подсветки, яркость и выключить сон.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Синтетические и игровые тесты&nbsp;Machenike S15C</strong></h3><br />В основе ноутбука лежит Intel i7-12700H — это процессор с 6 производительными P-ядрами с поддержкой HT, работая на частотах до 4.7 ГГц и 8 E-энергоэффективными с частотой до 3.5 ГГц. Теплопакет у процессора 45 Вт, ему разрешено буститься до 115 Вт, в режиме турбо, в зависимости от температуры и зашитых производителем значений. В папу ему установлено 32 ГБ ОЗУ DDR4, производства&nbsp;<a href="https://uk.crucial.com/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Crucial</u></a>&nbsp;(CT16G4SFS832A.M8FB) в двухканальном режиме и частотой 3200 МГц CL22. Производительность связки на высоте, позволяя без проблем заниматься видео и фото монтажом, т.к. объем памяти немалый, а процессор позволит не ждать часами. Жаль, что нет возможности управления частотой и таймингами памяти, даже 3400CL16-18 дало бы ещё 5-7% производительности на ровном месте.<br /><br />В моем варианте ноутбука установлена связка из NVME накопителя SSSTC SC4-8D512 (KIOXIA) объемом 512 ГБ, а также классического жесткого диска WD&nbsp;Blue&nbsp;(WD20SPZX) на 2 ТБ. Они (жёсткие диски) уже немного странно выглядят в ноутбуках, добавляя лишний шум и вибрацию, а также делает ноутбук более нежным к сотрясениям Было бы логичнее установить SATA SSD на те же 2 терабайта с DRAM кэшем (а то и без). Тем более нынешние цены позволяют. Впрочем, ничего не мешает так сделать пользователю, а оставшийся HDD поместить в USB карман и получить внешний накопитель на 2 ТБ. Контроллер в SSD используется SM2267XT, как известно он DRAMless, т.е. безбуферный. Скоростные показатели типичны для PCIe 4 накопителя с данным контроллером (недалеко ушел от PCIe 3) и жесткого диска.<br /><br />Графика представлена двумя видеоадаптерами. Интегрированное видеоядро Intel IRIS XE Graphics и&nbsp;Nvidia&nbsp;RTX 3060. Производительности последней хватает для большинства ААА игр в FullHD разрешении. Кроме того, можно всегда задействовать DLSS/FSR, добавив FPS, например в Plague Tale. Во всех играх был выставлен максимальный набор настроек. Игровые ноутбуки коварны тем, что иногда видеокарту в них "душат". Проверим, как дела обстоят здесь.<br /><br />При чистой нагрузке на видеокарту, либо смешанной, независимо от нагрева во время тестов, видеоадаптер потреблял 80 Вт. Карта задушена, хотя температуры позволяют и больше потреблять. Однако ещё нагрузка ляжет на питание на материнке и блоке питания. Если кто-то решится прошить видюху с полным TDP, милости прошу,&nbsp;ссылку на прошивки я оставлю. Шить на свой страх и риск. Заодно есть смысл сделать даунвольт, я бы даже сказал он обязателен.&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Шум и время работы от аккумулятора&nbsp;Machenike S15C</strong></h3><br /><br />&nbsp;Сверху вниз: Стресс-тест PowerMax видео+ЦП;&nbsp;2K видео; 3DMark<br /><br />Температурный режим в стресс тесте, конечно же, находится на пике производительности системы охлаждения и теплопакета. Но стресс тест синтетический, поэтому он просто отражает возможности СО. Она справляется с типичным уровнем TDP процессора и видеокарты, который удерживается после турбочастот. В реальных сценариях использования, даже с большой нагрузкой, частота будет прыгать, и чаще уходить в турбо.<br /><br />В этих же сценариях, когда железо работает и нагружен, система охлаждения заметно прибавляет обороты. Ноутбук прям шумный. Пассивный режим работы системы охлаждения я наблюдал, наверное, 2 раза и то не уверен. Даже в полном простое, система охлаждения работает в активном режиме, но очень тихо и ровно, совершенно не привлекая внимания. А вот при игре шумно.<br /><br />Система охлаждения работает в ассинхронном режиме, т.е. вентиляторы работают по отдельности со своей зашитой логикой. К этому есть вопрос, но мы вернёмся к нему позже.<br /><br />В режиме воспроизведения 2К60 видео, ноутбук за 3 часа 4 минуты растерял 94% заряда. Т.е. общее время работы уложится в 3 часа 15 минут. Использовался беспроводной режим подключения к сети, а также максимальная яркость экрана, профиль энергопотребления — максимальная производительность. Ожидать бОльшего времени от игрового ноутбука я и не думал. Замер был именно в режиме просмотра видео, т.к. игры на ноутбуке от аккумулятора — заведомо провальная идея. Во-первых, это будет недолго, во-вторых, производительность упадет. А вот насколько, предлагаю посмотреть пару скришотов и сравнить.<br /><br />&nbsp;Сверху вниз: От сети; От аккумулятора<br /><br />Как видно, теплопакет резко ограничивается и железо просто душится. Производительность падает кратно. Смысла играть на аккумуляторе нет.<br />С основным оборудованием относительно все понятно и мы узнали на что он способен, любопытно проверить другие аппаратные средства.&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Сетевые<strong> интерфейсы, веб-камера, микрофон и динамики&nbsp;Machenike S15C</strong></h3><br /><br />Камера здесь ест ьи больше про нее говорить неособо хочется. Качество далеко не самое лучшее и годится она лишь для веб-конференций. Веб-камеру сразу протестируем с микрофоном и запишем стандартные записи: в тишине и шуршащим пакетом на вытянутой руке. Так мы проверим запись звука в целом и наличие, и дееспособность шумодава. Ещё в качестве бонуса, запишу звук тишины со сменяющимися оборотами вентилятора, чтобы узнать, насколько будет мешать.<br />Я.диск<br /><br />Сетевые интерфейсы на основе Intel l219-V и Intel AX201NGW для проводнйо и беспроводной сети соответсвенно, работают штатно и без каких-либо проблем. Данные контроллеры давно известны и неплохо зарекомендовали себя в работе. Нам доступны Wi-Fi 6, а именно 802.11ax, два диапазона 2.4 и 5 ГГц; Bluetooth 5.2 тоже есть. Часто в китайбуках бывает древняя четвертая версия. Нареканий к сетевым интерфейсам нет абсолютно. Все работает предсказуемо.<br /><br />Динамики не впечатлили, даже расстроили. Типичные ноутбучные пикалки, без каких-либо эмоций. Они есть и ладно. Громкость невысокая, качество звучания самое простое. На фоне шумных вентиляторов, звук просто сваливается в кашу.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Фирменно<strong>е ПО&nbsp;Machenike S15C</strong></h3><br />Для управления подсветкой, профилем питания и вентиляторами, есть фирменная утилита Control Center.<br /><br />Официальное приложение дает доступ к настройке подсветки клавиатуры. Нам доступно на выбор 15 цветов, среди них есть 4-5, которые относительно мягкие и приятные глазу. Возможность записи и редактирования макросов на месте. Во вкладке управления вентиляторами мы видим температуру и текущие обороты для каждого по отдельности. Профилей всего три: автоматический режим, ручной и максимальный. Последним пунктом идет настройка режима электропитания. Мне сразу стало интересно, на что влияют данные профили в плане производительности. Я буду использовать соответсвующий режим в самой Windows.<br /><br />Утилита позволяет настроить подсветку в одном из 15 вариантов, настроить яркость и таймер отключения. Не забыта и возможность создание макросов. Управление вентиляторами позволяет использовать три режима: максимальный, автоматический и ручная настройка кривой оборотов вентилятора, причем для CPU и GPU раздельно. И последним пунктом идет настройка профиля энергопитания. Если честно, я не нашел между ними принципиальной разницы. Ниже я приведу скриншоты, в подписи которых будет показано, что и где.<br /><br />Сверху вниз:Энергосберегающий + энергосбережение в Windows;&nbsp;Производительность + максимальная производительность Windows;&nbsp;Производительность + максимальная производительность Windows + максимальный режим оборотов вентилятора<br />Лично я не вижу между самым экономным и самым производительным режимами какой-то заметной разницы. Она вписывается в погрешность. Как видно, самое действенное было — это включение максимальных оборотов вентилятора.<br />Прогнав все тесты, перейдем к обнаженке.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Разборка&nbsp;Machenik<strong>e S15C</strong></h3><br />Вскроем ноутбук, чтобы посмотреть: как устроено охлаждение, как память, что по накопителям. Проделать это легко, просто откручиваем винты и располовиниваем ноутбук.<br /><br />Все радиаторы охлаждения связаны между собой трубками, хоть и частично через пластины. Тем не менее, греться будет весь контур. Именно это меня смутило в асинхронной работе вентиляторов. Если система радиаторов связана, то есть смысл запускать оба вентилятора, но на меньших оборотах. В данном случае реально встреитить ситуацию, что один работает на 3400 об/мин, другой на 2500 об/мин. Конечно шум будет у них общий скорее всего, но мало ли.<br /><br />Примечательным выглядит то, что часть питания находит под охлаждением того же контура через термопрокладки.<br /><br />Также можете глянуть видеообзор ноутбука Machenike S15C<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/MRw49ddWvKQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Итог</strong></h3><br />Machenike S15C — неплохой ноутбук с достаточно высоким уровнем производительности. Развернуть игровое место можно достаточно быстро, лишь бы была розетка рядом, т.к. играть от аккумулятора - идея провальная во всех смыслах. Во время игры я бы рекомендовал использовать наушники или гарнитуру, т.к. ноутбук достаточно шумный, а еще встроенные динамики не впечатлили. Но шум от ноутбука отчасти обусловлен тем, что система охлаждения неплохо справляется со своей задачей. Еще раз хочу отметить полноразмерную клавиатуру с кириллицей, которую нечасто встретишь у китайских производителей.<br /><br />Также добавлю такой момент, что по совокупности характеристики/цена, он является достаточн овыгодным предложением.<br /><br />Полностью идентичные устройства найти сложно. Но в тех е пределах будет ноутбук с процессором послабее, 16 ГБ памяти и без второго накопителя. В зависимости от плавающего номинала купона, цена варьируется от 90 до 98 тыс рублей, за обозреваемую комплектацию.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Краткий обзор игр Batora: Lost Haven и The Darkest Tales</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ake5g2j8u1-kratkii-obzor-igr-batora-lost-haven-i-th</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ake5g2j8u1-kratkii-obzor-igr-batora-lost-haven-i-th?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2022 19:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Краткий обзор игр Batora: Lost Haven и The Darkest Tales</h1></header>Сегодня я расскажу о двух играх (Batora: Lost&nbsp;<a href="https://www.haven.com/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Haven</a>&nbsp;и The Darkest Tales), созданных небольшими студиями.<br /><br /><strong>Batora: Lost Haven</strong>&nbsp;была выпущена разработчиком&nbsp;<strong>Stormind Games</strong>&nbsp;20 октября 2022 года.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3335-4663-b431-343830333664/338886_O_1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3335-4663-b431-343830333664/338886_O_1.png" alt="" /></figure><br /><strong>Batora: Lost&nbsp;Haven</strong>&nbsp;- это межпланетный приключенческий ролевой экшен с увлекательным сюжетом, исход которого зависит от принимаемых вами решений.<br /><br />Аврил никогда не думала, что ей придется стать настоящей героиней, но после одного загадочного разрушительного события ее мир перевернулся. Когда ее планета оказалась на грани уничтожения, у Аврил появились необычные способности, и теперь ей предстоит отправиться в путешествие по вселенной, чтобы раскрыть древние тайны и принять ряд судьбоносных решений.<br /><br />В&nbsp;<strong>Batora: Lost&nbsp;</strong><a href="https://www.haven.com/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>Haven</strong></a>&nbsp;вы сможете изучить несколько уникальных планет и увидите галактику, в которой грань между добром и злом сильно размыта. Вам предстоит изучить уникальные способности Аврил, овладеть несколькими стилями ведения боя, одержать победу над смертоносными врагами, а также решать головоломки и выполнять задания любопытных обитателей других планет. От принимаемых вами решений будет зависеть не только ваше путешествие, но и то, как вы выполните свою главную миссию - восстановите свой потерянный дом" - описание в Steam.<br /><br />После непродолжительного путешествия по разрушенному земному городу, наша героиня (Аврил) перемещается на другую планету, где и происходят основные события. Игра относится в жанру action RPG. Причем, элемент РПГ сильно выражен. Ведь нам дают возможность делать выбор в своих решениях. От этого зависит (как обещают) результат некоторых событий.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3039-4565-b033-336336326430/338876_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3039-4565-b033-336336326430/338876_O.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3232-4636-b638-333865353933/338877_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3232-4636-b638-333865353933/338877_O.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3735-4663-b665-633032613435/338878_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3735-4663-b665-633032613435/338878_O.png" alt="" /></figure><br />Первое, что бросилось в глаза - мультяшная графика. Я не против, но в данном случае, она излишне яркая, какая-то "грибозная".<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3536-4362-b266-366465623439/338864_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3536-4362-b266-366465623439/338864_O.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3139-4265-a262-353133616635/338873_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3139-4265-a262-353133616635/338873_O.png" alt="" /></figure><br />Это режет глаз. Вид тут от третьего лица, сверху, как в типичных action RPG.<br /><br />Локации кишкообразные, присутствует центральный хаб, где нам дают задания. Все строго по сценарию, нам разрешают только иногда выбирать вариант ответа. Долго в эту игру я не играл. Причина в нудном сюжете, абсолютно не трогает и не затягивает. Была надежда на "боевку". Но и она оказалась с подвохом. Мне не понравилось управление. Само движение происходит по клику правой клавишей мыши. А бой - с левой кнопки.<br /><br />Вроде не сложно, но идет вразрез в другими играми такого жанра. Сразу адаптироваться непросто. Но это полбеды. При встрече с врагами, бегать по локации куда взбредет, не получится. Зона боя строго ограничена. Этот идиотизм просто выносит мозг. Есть возможность быстрого броска, но его приходится корректировать с положением курсора в игре.&nbsp;<br /><br />Сами способности в начале представлены двумя стихиями.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3432-4534-a637-643164373531/338879_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3432-4534-a637-643164373531/338879_O.png" alt="" /></figure><br />Которые по стилю представляют просто ближний и дальний бой. Причем, они применяются только к определенного рода противникам. Т.е. применить другую стихию просто нельзя!<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6263-4331-b337-326534363334/338882_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6263-4331-b337-326534363334/338882_O.png" alt="" /></figure><br />Она не наносить никакого урона! И вот вы мечетесь по маленькому пространству, постоянно переключаясь с одного облика в другой. А тут еще и минибосс, которого надо сначала долбить одним видом урона, а потом другим... Жесть... Не то, чтобы трудно, но тупо. Глядя со стороны, бой напоминает крайне обрезанный вариант Доты или чего-то такого же, онлайнового. В итоге, ни сюжет, ни бой мне не понравился. Персонажа можно прокачивать, собираются ресурсы.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6637-4463-b638-376461326161/338880_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6637-4463-b638-376461326161/338880_O.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6663-4537-b366-383132613334/338881_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6663-4537-b366-383132613334/338881_O.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3036-4362-a364-313165376135/338884_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3036-4362-a364-313165376135/338884_O.png" alt="" /></figure>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<em>Собираем кристаллы...</em><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3435-4139-b461-616164323238/338885_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3435-4139-b461-616164323238/338885_O.png" alt="" /></figure>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <em>&nbsp; &nbsp;ищем сундуки...</em><br /><br />Что-то можно купить/продать. Все типично...<br /><br />Касательно самой графики, то она неплохо потребляет ресурсы (в сравнении с самой картинкой), но вот отключить ограничение в 60 фпс, я не смог. Поэтому тест проводить не стал. Скажу просто кратко: на максимальных настройках возможностей GTX 1070 в разрешении 1920х1080 с запасом.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3666-4338-b038-376336303331/338874_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3666-4338-b038-376336303331/338874_O.png" alt="" /></figure><br />В игре есть также возможность включить лучи, но я не стал этого делать. Кроме того, ползунок DLSS также активный, что вводит в кратковременный ступор, ибо данная технология не доступна на картах GTX-серии.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3037-4530-a562-383562633061/338875_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3037-4530-a562-383562633061/338875_O.png" alt="" /></figure><br />Кто-то, где-то нас обманывает...<br /><br />Переходим к другой игре -&nbsp;The Darkest Tales.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3763-4438-b737-646263373964/338887_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3763-4438-b737-646263373964/338887_O.png" alt="" /></figure><br />Игра вышла в 2021 году, издатель&nbsp;101XP, разработчик&nbsp;Trinity Team. Посмотрим, что говорит про игру Steam: "Станьте спутником плюшевого медведя Тэдди, который вынужден отправиться в мрачное приключение, чтобы спасти свою хозяйку Алисию из мира грез и извращенных детских фантазий. Кому, как не давно забытой пыльной игрушке, бороться за жизнь повзрослевшей девочки?<br /><br />The Darkest Tales&nbsp;- сложная и увлекательная авантюра, полная узнаваемых персонажей и сказочных пейзажей. Здесь вам не раз придется задуматься над неоднозначными жизненными вопросами..."<br /><br />Это экшен игра в жанре 2D платформера. Несмотря на плюшевого милого главного героя, игра ни разу не милая! Она очень жесткая и жестокая.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6266-4031-b436-626466323034/338888_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6266-4031-b436-626466323034/338888_O.png" alt="" /></figure><br />И сам сюжет, и бои прямо на это намекают. Никакого сюсюканья! Можно сказать, что это эдакий аналог "соулслайка" в 2D режиме. Я, конечно, преувеличиваю, но игра очень жесткая. Играть "на расслабоне" не выйдет. Но сделана игра отлично и играть в нее (в отличие от предыдущей) было интересно. Главное оружие нашего героя - располовиненные ножницы, представляющие парные мечи.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3063-4133-a630-326232633665/338889_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3063-4133-a630-326232633665/338889_O.png" alt="" /></figure><br />Нашим спутником будет светлячок, который может нас лечить.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6665-4036-b964-633637323337/338890_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6665-4036-b964-633637323337/338890_O.png" alt="" /></figure><br />Разговаривает медвежонок довольно грубо и вовсе не по-детски (игра полностью переведена и озвучена на русском). Поэтому не подходите к игре, как к продукту для детей.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3231-4132-a135-383033366635/338891_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3231-4132-a135-383033366635/338891_O.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6131-4762-b438-636336663965/338892_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6131-4762-b438-636336663965/338892_O.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3438-4938-b364-343833323430/338893_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3438-4938-b364-343833323430/338893_O.png" alt="" /></figure><br />Управление типичное для подобных игр. Бой также ничем не выделяется. Все просто и сложно одновременно. Боссы в игре довольно сильные, даже на самом легком уровне сложности, первым будет ужасная Красная Шапочка, которая в корне отличается от привычного нам образа. Победить ее у меня вышло далеко не с первого раза...<br /><br />Прокачка проста до смешного:<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3631-6163-4236-b336-646533346230/338894_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-6163-4236-b336-646533346230/338894_O.png" alt="" /></figure><br />Игра выглядит неплохо.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3866-4131-a166-663434326463/338896_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3866-4131-a166-663434326463/338896_O.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3135-4933-b035-373961386431/338898_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3135-4933-b035-373961386431/338898_O.png" alt="" /></figure><br />Даже сразу и не скажешь, что это "плоская игра". Фон выполнен на высоком уровне. Для видеокарты GTX 1070 данная игра на максимальных настройках не представляет сложности.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3039-4133-b635-613763346165/338900_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3039-4133-b635-613763346165/338900_O.png" alt="" /></figure>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<em> Вот такие настройки графики...</em><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6338-4062-b563-373037306632/338901_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6338-4062-b563-373037306632/338901_O.png" alt="" /></figure>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<em>Загрузка видеокарты и процессора при 1080р и ограничении в 60 фпс.</em><br /><br />Поэтому тест тоже делать не стал.<br /><br /><figure contenteditable="false"><hr /></figure><br />Итог по играм.<br /><br />Это две абсолютно разные игры, разных жанров. Но&nbsp;<strong>Batora: Lost&nbsp;Haven</strong>&nbsp;мне абсолютно не понравилась, несмотря на то, что сам жанр мне привлекателен. А вот&nbsp;<strong>The Darkest Tales</strong>&nbsp;зашла куда лучше. Но тут на вкус и на цвет...]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новые возможности, квесты, мобы, локации и многое другое в крупном патче для Alaloth</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4gsr2h94k1-novie-vozmozhnosti-kvesti-mobi-lokatsii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4gsr2h94k1-novie-vozmozhnosti-kvesti-mobi-lokatsii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2022 10:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новые возможности, квесты, мобы, локации и многое другое в крупном патче для Alaloth</h1></header>Разработчики из Gamera Interactive выпустили "Зимнее обновление" для изометрической ролевой игры Alaloth: Champions of the Four Kingdoms, с множеством нового контента.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6134-4930-b438-303561313837/VDcyASXxKYBaxrQWuoEw.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6134-4930-b438-303561313837/VDcyASXxKYBaxrQWuoEw.png" alt="" /></figure><br />Патч приносит хардкорный режим и перманентную смертью. Данные опции будут доступны после успешного первого прохождения. В хардкорном режиме все мобы увеличат свои HP и PD на 75%, вы и ваша группа начнете с -25% HP и PD, а все экипированные предметы будут потеряны в случае смерти. Что касается перманентной смерти: на карте мира теперь доступно Святилище Мартума. Стоит посетить его, если вы хотите связать себя узами брака с богом смерти: никакого воскрешения в случае смерти, гейм овер.<br /><br />Была проведена общая перебалансировка, с кучей изменений в оружии, доспехах и т.д., чтобы немного снизить сложность в самом начале и повысить сложность в долгосрочной перспективе. Некоторые мобы теперь более устойчивы и наносят больше ударов, в то время как сопротивление игроков было изменено, а также исправлены некоторые комплекты брони/оружия. Боевка в целом также была улучшена, учитывая окружающую обстановку и т.д. В дополнение к этим функциям, обновление также введет в игру новые квесты, предоставляя еще больше вещей, которые можно создать и найти. Игроки могут ожидать встречи с новыми типами врагов, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и поведением. В довершение всего, игра получила общую полировку, в ходе которой были исправлены различные ошибки и улучшена общая производительность.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3564-4331-a637-313732313732/EtTgEmxWh71YznooHL1o.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3564-4331-a637-313732313732/EtTgEmxWh71YznooHL1o.png" alt="" /></figure><br />Были изменены некоторые босс файты, чтобы сделать их более увлекательными. Также увеличены награды, которые можно получить за победу над боссами, включая редкие предметы и снаряжение, которые помогут игрокам продвинуться по игре. В дополнение к этим изменениям, были внесены некоторые коррективы в сложность боев с боссами, чтобы лучше сбалансировать их для игроков.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6136-4864-a639-656662616438/dLDZRzE9baRF9_KZR0Q4.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6136-4864-a639-656662616438/dLDZRzE9baRF9_KZR0Q4.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3931-4238-b265-386239366165/PHOyMshen6rWOK2_3LEz.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3931-4238-b265-386239366165/PHOyMshen6rWOK2_3LEz.png" alt="" /></figure><br />В игре появились новые мобы: Дролнаки и Жнецы. Дролнаки, некогда прекрасные создания, которые опыляли Пламен, позволяя природе жить в грядущие эпохи, теперь стали существами боли и страдания из-за разложения бурь Алалота. Жнецы - это злобные щупальцевидные растительноподобные формы жизни, состоящие из шести хищных щупалец, из-за чего они медленно двигаются. Они лежат неподвижно, пока добыча не окажется в пределах досягаемости, затем хватают жертву, выжимают из нее жизнь и заглатывают в свою клювообразную пасть.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3233-4736-a433-383064363736/4qe94xhJcB07T_OBgI8h.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3233-4736-a433-383064363736/4qe94xhJcB07T_OBgI8h.png" alt="" /></figure><br />Карта мира была обновлена. Были создали порты, платформы для грифонов, таверны для каждого маленького города, в которых можно отдохнуть и так далее.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3634-4766-b062-373438373964/IqL2WaLjb4vQHCpWT7B6.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3634-4766-b062-373438373964/IqL2WaLjb4vQHCpWT7B6.png" alt="" /></figure><br />Путешествия на грифонах - это новая функция в Alaloth, которая позволяет игрокам путешествовать по Ларастиру, используя грифонов в качестве основного средства передвижения. Эти величественные звери не только быстрее любого другого способа передвижения, но и тесно связаны с бессмертными эльфами, которые могут ездить на них по небу. Чтобы воспользоваться функцией путешествий на грифонах, игрокам сначала нужно заручиться доверием Верховного канцлера и повелителя грифонов Хиделла, величайшего наездника всех эпох. С помощью "Путешествий грифона" игроки смогут легко исследовать дальние уголки Республики Ларастир, открывать новые области и задания. Эта функция предлагает захватывающий и динамичный способ познания игрового мира. Крепость Грифона находится в Эдхенене.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3666-4062-b139-343532626363/JJaYL70ty8eLlF2U1pQQ.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3666-4062-b139-343532626363/JJaYL70ty8eLlF2U1pQQ.png" alt="" /></figure><br />Игроки также смогут путешествовать по воде. Найти лодочника можно в каждом порту на побережье, с возможностью путешествовать в Виндскар, Рокстарн и На'Шарак в Баге. Путешествия не бесплатны, но это надежный способ избежать долгих опасных поездок по дорогам.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3538-4563-b335-346463663034/Mn5coYtTit14zz7GaeZn.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3538-4563-b335-346463663034/Mn5coYtTit14zz7GaeZn.png" alt="" /></figure><br />Игроки теперь имеют доступ к военным комнатам, прямо из тронных залов в каждом королевстве. Доступ к этим комнатам определяется расой, это означает, что даже если чемпион может быть в чем-то полезен правителям других королевств, эта область будет ограничена [вы можете проверить, что стражники отвечают вам по-разному, в зависимости от выбранной расы]. В какой-то момент вы сможете найти здесь новые квесты, но в целом, Военные комнаты - это первый шаг к чему-то большему, находящемуся на стадии итерации. То же самое касается и военного лагеря, появившегося к северу от Эдереста. Рассматривайте эти места как новые точки интереса, в которых со временем может появиться новый контент.<br /><br />Подробнее читайте о патче&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/news/app/919360/view/3648510249337999460" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">здесь</a>.<br /><br />Alaloth: Champions of the Four Kingdoms доступна на ПК в раннем доступе Steam.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Драконы, нерфы и имитация борьбы - итоги "Race to World First" в World of Warcraft Solstice</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5cbn6ld4u1-drakoni-nerfi-i-imitatsiya-borbi-itogi-r</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5cbn6ld4u1-drakoni-nerfi-i-imitatsiya-borbi-itogi-r?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 10:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Драконы, нерфы и имитация борьбы - итоги "Race to World First" в World of Warcraft Solstice</h1></header>После Shadowlands, которое большинство пользователей World of Warcraft посчитали одним из самых слабых дополнений в истории игры, Blizzard, похоже, осознали необходимость серьезных изменений с упором на казуальную аудиторию. И это принесло свои результаты – аудитория крайне тепло приняла Dragonflight, а Race to World First неожиданно стала самым популярным ивентом среди зрителей, несмотря на некоторые проблемы и очень злого электрического дракона.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6466-4230-a566-613633613331/cly3mbDVKcTHAJntowHv.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6466-4230-a566-613633613331/cly3mbDVKcTHAJntowHv.jpeg" alt="" /></figure><br />Как вы помните, Shadowlands на релизе представляло из себя мешанину самых разных систем. Легендарки, ковенанты, торгаст, проводники и все остальное сильно осложняло жизнь казуальным игрокам и не давало им подстраиваться под различные типы контента. Так что практически каждый день пользователям приходилось гриндить какую-нибудь новую валюту, чтобы не отстать от остальных в плане прокачки.<br /><br />В Dragonflight разрабы решили отказаться от всего этого в угоду более простому и казуальному контенту. Левелинг стал проходить заметно быстрее, сюжетная кампания в кои-то веки не вызывает желания побыстрее пропустить ее, а разрекламированные полеты на драконах стали по-настоящему крутой фичей, которую хотелось бы видеть во всех последующих дополнениях к игре. Да и переработанные системы талантов и крафта получились достаточно неплохо, так что подавляющее большинство пользователей впервые за долгое время стало говорить о WoW’e с толикой оптимизма.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Первые проблемы Race to World First</h3><br />Казалось бы, все вышеперечисленное должно было упростить жизнь и топовым рейдерам, которым теперь не нужно было тратить время на нудный гринд, особенно учитывая тот факт, что в игру вернулся “групповой лут” и получить отдельные предметы стало немного проще. Если ранее рейды на сложности Normal и Heroic были доступны за неделю до релиза Mythic’a, позволяя пофармить нужные шмотки и подготовиться к Raid to World First, то теперь все три сложности открывались в один день, поэтому гильдиям не оставалось ничего другого, кроме как вернуться к своим старым привычкам.<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Wcz9hELOTrw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe></div></figure><br />Это привело к тому, что первые несколько дней гонки снова превратились в крайне унылое зрелище. Конечно же, комментаторы делали все возможное, чтобы сделать происходящее на экране хоть чуточку интересным, но смотреть за пятым по счету убийством босса на Heroic’e ради сетового предмета или двадцатой попыткой выбить себе крутой тринкет в подземелье было сложно.<br /><br />Когда же гонка наконец стартовала, то оказалось, что все эти ухищрения были не так уж и необходимы. Liquid и Echo, изначально считавшиеся главными фаворитами RWF, без особых проблем расправились с первыми четырьмя боссами за рекордное время, а Датея, Курог и Диурна хоть и заставили их потратить несколько часов на оптимизацию стратегии, но серьезной преградой так и не стали.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Финальный босс, борьба и нефры</h3><br />На всем протяжении гонки Liquid постоянно держались немного впереди своего главного оппонента. Тем не менее Echo постоянно сокращали дистанцию, и к финальному боссу обе гильдии подошли с минимальным разрывом, обещая нам эпичную развязку в битве с Рашагет, Пожирательницей Бурь.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6365-4163-b930-633266306463/SzK2S5Inke2kjj8QWl28.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6365-4163-b930-633266306463/SzK2S5Inke2kjj8QWl28.jpeg" alt="" /></figure><br />Вот только у этого электрического дракона были свои планы на зимние праздники, и умирать она явно не собиралась. Где-то после 50 попыток стало ясно, даже попадание во вторую фазу схватки станет крайне сложной задачей для участников: тут вам и необходимость крайне точного позиционирования на платформе, и диспелы призываемых существ, и дикий урон всему рейду, который регулярно убивал 1–2 игроков. Но даже кроме всего этого был риск вылететь за пределы арены из-за слишком сильного ветра.<br /><br />Как оказалось позже, излишняя сложность в целом является визитной карточкой данного босса: элементали во второй фазе могли похвастаться запредельным количеством здоровья, временный щит босса был практически непробиваемым, а кольцо войд-зон в финале сжималось слишком быстро, чтобы у гильдий был хоть какой-то шанс закрыть этот рейд на второй неделе.<br /><br />Чтобы не повторять ошибок Гробницы Предвечных, гонка в которой растянулась на целых 19 дней, Blizzard решили пойти на уступки и выкатили сразу несколько раундов нерфов, затронувших чуть ли не все механики Рашагет. Здоровье босса стало снижаться с каждой попыткой, и перед началом десятого дня обе гильдии сумели добраться до 15%.<br /><br /><figure contenteditable="false"><div class="t-redactor__video-container"><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/QAX7Du1YGG8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><br />Была даже надежда, что исход RWF решится в очном противостоянии, когда и Echo, и Liquid будут пулить одновременно с напряженной борьбой и ревом фанатов, но на деле финал оказался куда более обыденным. Пока североамериканская команда Liquid наслаждалась заслуженным отдыхом, европейцы из Echo сначала обошли своих оппонентов, а через парочку попыток просто убили босса до того, как “жидкие” проснулись.<br /><br /><strong>Итоги RWF и будущее Dragonflight</strong><br /><br />Несмотря на множество позитивных изменений, которые принес Dragonflight, основные претензии к гонке остались все теми же: слабый старт и крайне низкий темп происходящего. Когда включаешь трансляцию самого соревновательного ивента в WoW’e, ожидаешь увидеть… эмм… соревнование.. Вместо этого в первые дни вы смотрите, как топовые игроки не особо напрягаясь фармят на стриме, а затем каждая из гильдий проходит рейд в своем собственном темпе, и лишь на самых сложных боссах начинается какое-то подобие борьбы.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3364-4664-b338-626639346133/qUQZmhsF74wDLNexTGkY.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3364-4664-b338-626639346133/qUQZmhsF74wDLNexTGkY.jpeg" alt="" /></figure><br />Стоит отметить, что даже в текущем состоянии RWF привлекает огромное количество фанатов игры, и на протяжении гонки стримы от Echo и Liquid держались в топ-3 по просмотрам. Однако если бы Blizzard уделили данному ивенту чуть больше внимания, собрали бы лучших участников под одной крышей (или хотя бы в одном часовом поясе), объединили бы команды комментаторов и выделили хоть какой-то призовой фонд, то RWF вполне могла бы посоперничать с CS’ом, Dota 2 и LoL’ом в плане зрительского интереса.<br />Что же до будущего Dragonflight’a, то пока все выглядит достаточно неплохо.<br /><br />Подавляющее большинство пользователей радостно осваивает казуальный контент, а более хардкорным игрокам все еще есть к чему стремиться. Конечно же, в дальней перспективе отсутствие “обязательного” гринда может привести к снижению онлайна, но не так давно Близзы&nbsp;<a href="https://www.playground.ru/misc/news/nemnogo_planov_blizzard_na_2023_god_bolshe_kontenta_dlya_world_of_warcraft_vozvraschenie_blizzcona-1253725">опубликовали небольшой roadmap</a>, если верить которому, новый контент в DF будут добавлять каждые 2–3 месяца.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Гид по подаркам для геймеров от AGON by AOC</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a6z6k21ob1-gid-po-podarkam-dlya-geimerov-ot-agon-by</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a6z6k21ob1-gid-po-podarkam-dlya-geimerov-ot-agon-by?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2022 19:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Гид по подаркам для геймеров от AGON by AOC</h1></header>Сезон праздников и торжеств не за горами, и это идеальное время, чтобы приобрести новый монитор или игровой аксессуар для игровой станции. Компания AGON by AOC собрала несколько предложений для геймеров, чтобы усовершенствовать их игровые установки. Независимо от того, какие новогодние планы на подарки есть у геймеров, для тех, кто хочет в подарок новый экран, наши новогодние «разрешения» будут высокими и четкими.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3935-4139-b432-656562616163/agon_christmas.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3935-4139-b432-656562616163/agon_christmas.jpeg" alt="" /></figure>Высокое разрешение и широкая диагональ обеспечивают более качественный игровой процесс<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Получите преимущество благодаря высокой частоте обновления кадров</h3><br />AGON by AOC - настоящий геймерский бренд, что подтверждается сотрудничеством с крупнейшей киберспортивной командой G2 Esports. AGON by AOC предлагает мониторы или игровые аксессуары не только для казуального геймера, который расслабляется после работы за парой соревновательных матчей battle royale, играет в гоночный симулятор или футбол со своими друзьями, но и для профессиональных киберспортсменов, которые соревнуются на самом высоком уровне и зарабатывают игрой себе на жизнь.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6261-4332-a265-356461663933/27g2sae.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6261-4332-a265-356461663933/27g2sae.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Монитор 27G2SAE</em></p><br /><h3 class="t-redactor__h3">Игровой процесс при любом бюджете</h3><br />AGON by AOC предлагает два монитора с разрешением Full HD:&nbsp;<strong>24G2SAE</strong>&nbsp;с диагональю 24 дюйма и&nbsp;<strong>27G2SAE</strong>&nbsp;с диагональю 27 дюймов. Мониторы с частотой обновления кадров 165 Гц и матрицами с высокой контрастностью позволяют одновременно решать задачи, связанные с офисной работой, и играть в соревновательные игры. Благодаря времени отклика 4 мс GtG и 1 мс MPRT в сочетании с поддержкой технологий AMD FreeSync Premium и Adaptive-Sync, динамичные действия будут четкими и плавными, а высокая частота обновления кадров позволит геймерам быстрее улавливать движения противника и реагировать, чтобы одержать над ним верх. Прочная подставка с возможностью наклона или крепление VESA обеспечивают большую универсальность практически в любых условиях. Геймеры, которым нужны мониторы с точными по цвету IPS-матрицами для создания контента, стриминга и прочего, могут выбрать модели&nbsp;<strong>24G2SPU</strong>&nbsp;и&nbsp;<strong>27G2SPU</strong>, отличающиеся частотой обновления кадров 165 Гц, GtG 4 мс, MPRT 1 мс, а также эргономичной подставкой.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3765-4330-b465-396632343136/27g2spu.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3765-4330-b465-396632343136/27g2spu.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Монитор 27G2SPU</em></p><br /><h3 class="t-redactor__h3">Еще быстрее и интеллектуальнее</h3><br />Геймерам, соревнующимся в киберспортивных дисциплинах, может потребоваться более высокая частота кадров.&nbsp;<strong>AOC</strong>&nbsp;<strong>GAMING&nbsp;25G3ZM/BK</strong>&nbsp;оснащен высокопроизводительной VA-матрицей с частотой обновления кадров 240 Гц, временем отклика 1 мс GtG и 0,5 мс MPRT. Благодаря этому геймеры будут получать самую актуальную визуальную информацию из игровой реальности и смогут эффективно отражать атаки противника, используя свои быстрые рефлексы. Монитор прекрасно сочетается с гарнитурой&nbsp;<strong>AOC</strong>&nbsp;<strong>GAMING</strong>&nbsp;<strong>GH401</strong>. Эта гарнитура гарантирует комфорт во время игры. Она обладает превосходным качеством звука и оснащена беспроводным соединением на частоте 2,4 ГГц. Она позволяет пользователям лучше слышать всё, что происходит в игре, благодаря точным 50-миллиметровым динамикам, которые обеспечивают захватывающее звучание в играх всех жанров. Гарнитура удобна и долговечна. Она имеет съемный микрофон с шумоподавлением и совместима с несколькими платформами благодаря беспроводному соединению 2,4 ГГц и проводному соединению 3,5 мм.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3230-4839-b032-363066313164/gh401.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3230-4839-b032-363066313164/gh401.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Гарнитура AOC GAMING GH401</em></p><br /><h3 class="t-redactor__h3">С таким набором игрового снаряжения можно смело отправляться на поле битвы</h3><br />При сборке игрового ПК приобретение комплектующих – это только половина дела. К настоящему игровому ПК необходимо подобрать игровой монитор, высокоточную игровую мышь, прочную клавиатуру и комфортную гарнитуру. Компания AOC предлагает отличную коллекцию комплектующих практически для любого геймера.&nbsp;<strong>AOC</strong>&nbsp;<strong>GAMING</strong>&nbsp;<strong>Q27G2E/BK</strong>&nbsp;- это 27-дюймовый недорогой игровой монитор QHD с матрицей VA, обладающей высоким разрешением, высокой контрастностью, частотой обновления 155 Гц и временем отклика 1 мс (MPRT), что делает его актуальным на долгие годы вперед решением.<br /><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3836-4437-b365-663136353236/q27g2e.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3836-4437-b365-663136353236/q27g2e.jpeg" alt="" /></figure><p style="text-align: center;"><em>Монитор AOC GAMING Q27G2E/BK</em></p><br />Геймеры могут сочетать этот монитор с механической клавиатурой, такой как&nbsp;<strong>AOC</strong>&nbsp;<strong>GAMINGGK500</strong>. Благодаря переключателям Outemu обеспечиваются приятные тактильные ощущения в процессе игры. Клавиатура GK500 имеет удобную подставку для запястья и изготовлена из прочных материалов.<br /><br />Мышь&nbsp;<strong>AOC</strong>&nbsp;<strong>GAMING</strong>&nbsp;<strong>GM500&nbsp;</strong>дополняет настольную конфигурацию, которая подходит как для левшей, так и для правшей. Она оснащена точным сенсором Pixart 3325 с разрешением 5000 DPI, скоростью 100 IPS и ускорением 20g.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6131-4130-b033-383365363830/gk500_gm500.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6131-4130-b033-383365363830/gk500_gm500.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Мышь AOC GAMING GM500</em></p><br />Дополняет этот комплект проводная USB-гарнитура&nbsp;<strong>AOC</strong>&nbsp;<strong>GAMING</strong>&nbsp;<strong>GH300</strong>, которая станет комфортным спутником для геймеров. Благодаря 50-мм динамикам она обеспечивает качественный звук с широким диапазоном низких частот, а поддержка виртуального объемного звука 7.1 (только на ПК) позволяет геймерам точно определять местоположение противника. Вместе все четыре продукта позволяют геймерам поднять свою экипировку на конкурентоспособный уровень при общей стоимости менее 500 евро.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3032-4131-b365-353432383366/gh300.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3032-4131-b365-353432383366/gh300.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Гарнитура AOC GAMING GH300</em></p><br /><h3 class="t-redactor__h3">Создано для быстрых реакций</h3><br />Геймеры, соревнующиеся на высоком уровне, не будут довольствоваться только 144 Гц или 165 Гц, особенно когда их противники играют с более высокой частотой обновления кадров и могут лучше видеть и значительно быстрее реагировать. Поэтому на помощь приходят модели с частотой 240 Гц из линейки AGON by AOC.&nbsp;<strong>AOC</strong>&nbsp;<strong>GAMING</strong>&nbsp;<strong>C27G2ZU</strong>&nbsp;(с эргономичной подставкой, регулируемой по высоте) и&nbsp;<strong>AOC</strong>&nbsp;<strong>GAMING</strong>&nbsp;<strong>C27G2ZE</strong>&nbsp;(с подставкой, поддерживающей наклон) предлагают 27-дюймовые изогнутые матрицы VA с захватывающей частотой 240 Гц. Благодаря радиусу изгиба 1500R геймеры максимально погружаются в игры FPS, экшн или симуляторы. Для еще большего погружения&nbsp;<strong>AOC</strong>&nbsp;<strong>GAMING</strong>&nbsp;<strong>C32G2ZE</strong>&nbsp;предлагает частоту обновления 240 Гц на большем 32-дюймовом экране. Все три модели имеют разрешение Full HD, что делает возможность достижения 240 кадров в секунду в играх еще более реальной без использования самых мощных графических процессоров.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6139-4132-b338-396539613134/c32g2ze.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6139-4132-b338-396539613134/c32g2ze.jpeg" alt="" /></figure><p style="text-align: center;"><em>Монитор AOC GAMING C32G2ZE</em></p><br /><h3 class="t-redactor__h3">Торжество для амбициозных геймеров</h3><br />Последнее, пятое поколение мониторов серии AGON — это предложение для более требовательных геймеров. Недавно представленный плоский 27-дюймовый QHD-монитор с матрицей VA&nbsp;<strong>AGON</strong>&nbsp;<strong>AG275QZN/EU</strong>&nbsp;предлагает высокое разрешение, а благодаря частоте обновления кадров 240 Гц, времени отклика 1 мс GtG и 0,5 мс MPRT он превосходно демонстрирует себя в динамичных играх. Прочная, эргономичная подставка с регулировкой высоты, наклона и поворота и матовая поверхность ее металлического основания производят приятные впечатления.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3331-4538-b735-643036326163/ag275qzn.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3331-4538-b735-643036326163/ag275qzn.jpeg" alt="" /></figure><p style="text-align: center;"><em>Монитор AGON AG275QZN/EU</em></p><br />Этот монитор лучше всего сочетается с аксессуарами AGON by AOC серии 700. Мышь&nbsp;<strong>AGONAGK700</strong>&nbsp;оснащена переключателями Cherry MX Red, которые обеспечивают быстрый отклик. Корпус отличается высоким качеством сборки и имеет удобную форму для фиксации запястья, а также предлагает легкий доступ к макро-кнопкам, колесу регулировки громкости и многому другому. Игровая мышь&nbsp;<strong>AGON</strong>&nbsp;<strong>AGM700</strong>&nbsp;имеет корпус с серебристым и черным цветами. Ее вес можно легко регулировать благодаря специальным модулям. Это будет идеальный выбор с разрешением 16 000 DPI, выделенной кнопкой снайпера, программируемыми функциями и настройкой RGB через AOC G-Menu.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3039-4832-a266-323866396564/agk700_agm700_amm700.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3039-4832-a266-323866396564/agk700_agm700_amm700.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Мышь AGON AGM700</em></p><br />Приятным дополнением к списку рождественских новинок будет коврик для мыши&nbsp;<strong>AGONAMM700</strong>, поверхность которого идеально подходит для манипуляторов любого класса, а тонкая RGB подсветка по бокам ткани может быть синхронизирована с другим оборудованием AOC.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Нужно больше пространства?</h3><br />Для тех, кто ищет большего пространства для изображения, подойдет 34-дюймовый широкоформатный монитор&nbsp;<strong>AOC</strong>&nbsp;<strong>GAMING</strong>&nbsp;<strong>U34G3XM/EU</strong>. Благодаря соотношению сторон 21:9 он может заменить два монитора и тем самым способствовать повышению производительности. А в играх и фильмах дополнительное горизонтальное пространство прекрасно охватывает периферийное зрение пользователей, позволяя им полностью погрузиться в игровой процесс. Благодаря частоте обновления 144 Гц и времени отклика 1 мс MPRT, U34G3XM/EU подходит даже для динамичных игр.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3864-4561-b933-656238356363/u34g3xm.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3864-4561-b933-656238356363/u34g3xm.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Монитор AOC GAMING U34G3XM/EU</em></p><br /><strong>AOC желает вам счастливого Рождества!</strong><br />Дополнительную информацию вы найдете на&nbsp;<a href="https://eu.aoc.com/ru/gaming/">официальном сайте</a>&nbsp;или страницах AGON by AOC на&nbsp;<a href="https://www.facebook.com/agonbyaoc/">Facebook</a>,&nbsp;<a href="https://twitter.com/agonbyaoc">Twitter</a>&nbsp;и&nbsp;<a href="https://www.instagram.com/aocgaming/">Instagram</a>.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Десять вакансий в IT, киберспортивной сфере и гейминге — тестировщик мобильной игры, организатор турниров и разработчик RPG-шутера</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mdrpe6p601-desyat-vakansii-v-it-kibersportivnoi-sfe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mdrpe6p601-desyat-vakansii-v-it-kibersportivnoi-sfe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2022 13:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Десять вакансий в IT, киберспортивной сфере и гейминге — тестировщик мобильной игры, организатор турниров и разработчик RPG-шутера</h1></header>В этой подборке вакансий из мира киберспорта и гейминга для пользователей Cybersport.ru мы снова расскажем о десяти предложениях начать работать в игровой сфере. Среди них есть возможности войти в команду разработчиков шутера, стать тестировщиком мобильных игр и попробовать себя в геймдизайне RPG.&nbsp;<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3037-4333-b332-326636333139/Jqnx_CmA2k0.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3037-4333-b332-326636333139/Jqnx_CmA2k0.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><a href="https://rosatom-career.ru/vacancies/62d803be256f4de8bcaf91a7"><strong><u>Разработчик 1C в АО «Гринатом» — Москва/удаленно</u></strong></a></h3><br />ИТ-интегратор госкорпорации «Росатом» АО «Гринатом» ищет разработчика на 1C. От соискателя ожидают знания механизмов платформы 1С 8.2, СКД и языка запросов 1С. Кандидат также должен иметь опыт работы в составе проектных групп, участия во внедрении учетных систем в качестве разработчика и реализации механизмов интеграции JSON, XML, HTTP-сервисов, WEB-сервисов и COM.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><a href="https://hh.ru/vacancy/73323336?from=vacancy_search_list&amp;query=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82"><strong><u>Организатор киберспортивных турниров в iZiPlay — Москва/удаленно</u></strong></a></h3><br />Сеть киберспортивных клубов iZiPlay ищет организатора киберспортивных турниров для компании. От кандидата требуется опыт в проведении ивентов, ответственность и пунктуальность. Соискатель должен будет подготавливать сетки турниров, заниматься оформлением регламента и награждать чемпионов соревнования.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><a href="https://rosatom-career.ru/vacancies/6265adbd1c60df8f4f01bd78"><strong><u>Администратор «Форсайт. Аналитическая платформа» в АО «КОНСИСТ-ОС» — Москва/удаленно</u></strong></a></h3><br />Интегратору и центру ИТ-компетенций электроэнергетического дивизиона госкорпорации «Росатом» требуется администратор продукта «Форсайт. Аналитическая платформа». Ему предстоит консультировать пользователей о функциональности системы и заниматься модификацией технической документации. От соискателя требуется высшее образование, знание основных компонентов и архитектуры продукта «Форсайт. Аналитическая платформа» или Prognoz Platform 8 и владение английским языком на уровне А2.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><a href="https://hh.ru/vacancy/72030727?from=vacancy_search_list&amp;query=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%20%D0%B8%D0%B3%D1%80"><strong><u>Разработчик Unity в ООО «Кибер-Ром» — удаленно</u></strong></a></h3><br />ООО «Кибер-Ром» нуждается в разработчике на Unity, которому предстоит создавать игры и анализировать отчеты о крашах с устройств пользователей. От соискателя требуется знание инструментов Unity и C#, а также коммерческий опыт работы от пяти лет.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><a href="https://hh.ru/vacancy/73976975?query=%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA%20%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;from=vacancy_search_catalog"><strong><u>Тестировщик мобильных игр в DouDouGames — удаленно</u></strong></a></h3><br />Компания DouDouGames нуждается в тестировщике мобильных игр, которому нужно будет создавать и актуализировать тестовую документацию и проверять мобильные приложения. Требуются знания теории тестирования и техник тест-дизайна, а также опыт работы от шести месяцев.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><a href="https://promopoisk.com/vacancy/54044"><strong><u>Разработчик игр в ООО «ГравиЛинк» — Санкт-Петербург</u></strong></a></h3><br />ООО «ГравиЛинк» нуждается в разработчике игр, владеющем языками программирования C, C++ и Rust. Соискатель должен иметь базовые знания математики, информационных технологий и иметь возможность работать не менее 60 часов в месяц.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><a href="https://hh.ru/vacancy/74195502?from=vacancy_search_list&amp;query=vr"><strong><u>Управляющий VR-площадкой в ООО «Интерактив» — Москва</u></strong></a></h3><br />Компания в сфере информационных технологий «Интерактив» ищет управляющего площадкой виртуальной реальности. В его обязанности будут входить управление персоналом, контроль и функционирование работы площадки и качества сервиса, а также обеспечение соблюдения трудовой дисциплины. От кандидата требуется знание рынка развлечений и опыт работы на руководящих позициях.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><a href="https://rosatom-career.ru/vacancies/63a06f1035764bd7465b100e"><strong><u>Ведущий разработчик Java в АО «Гринатом» — Москва/удаленно</u></strong></a></h3><br />ИТ-интегратор госкорпорации «Росатом» АО «Гринатом» ищет ведущего разработчика на Java. Кандидат должен будет заниматься развитием ECM-платформы для управления корпоративным содержимым. От соискателя ждут глубокого понимания работы Hibernate, базовых знаний сетевых технологий и протоколов и опыта работы с инструментами автоматической сборки проектов Maven, Ant и инструментами CI.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><a href="https://hh.ru/vacancy/73070592?from=vacancy_search_list&amp;query=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%20%D0%B8%D0%B3%D1%80"><strong><u>Разработчик игр на Unity в DankoLab — Новосибирск</u></strong></a></h3><br />Компании DankoLab требуется разработчик на Unity, которому предстоит создавать казуальные игры для мобильных платформ iOS и Android. От соискателя требуется знание C#, творческое мышление и понимание особенностей разработки игр.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><a href="https://hh.ru/vacancy/73061605?from=vacancy_search_list&amp;query=It%20%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82"><strong><u>Программист 1C в ООО «МАГ Девелопмент» — Томск</u></strong></a></h3><br />IT-компания «МАГ Девелопмент» нуждается в программисте с опытом разработки на 1С более трех лет. Соискатель должен иметь базовые знания типовых конфигураций 1С 8 и желание писать код совместно с командой.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новая клавиатура XK1 от GMNG</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2e7oc9kg61-novaya-klaviatura-xk1-ot-gmng</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2e7oc9kg61-novaya-klaviatura-xk1-ot-gmng?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 28 Dec 2022 15:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новая клавиатура XK1 от GMNG</h1></header>Бренд игровой периферии GMNG представляет беспроводную игровую клавиатуру XK1. Её отличительные черты - оригинальный внешний вид, компактные размеры, выносливый аккумулятор и надежные механические переключатели GMNG RED.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3534-4361-b236-636436616566/gmng_xk1_5.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3534-4361-b236-636436616566/gmng_xk1_5.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Стильный дизайн</strong></h3><br />GMNG XK1 привлекает внимание, в первую очередь, своим внешним видом. Это компактная клавиатура формата 60%: ее размеры составляют всего 290 х 38 х 120 мм, а вес ― 530 грамм. Аккуратный дизайн дополняется яркой подсветкой и абстрактным рисунком на клавише «Пробел».<br /><br />Гаджет не займет много места на компьютерном столе и поместится в сумку или рюкзак, если геймер захочет взять его с собой.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Полный набор функций</strong></h3><br />Несмотря на небольшое, по сравнению с полноразмерными клавиатурами, количество клавиш ― 61, GMNG XK1 не уступает им в функциональности. Благодаря сочетаниям клавиши Fn и различных кнопок, пользователь может задействовать множество команд, включая управление подсветкой и музыкальным плеером, активацию макросов, переключение режимов работы и многое другое. Альтернативные команды указаны на клавишах, поэтому игроку не потребуется постоянно держать их в памяти.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3738-4235-b161-633838326138/gmng_xk1_4.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3738-4235-b161-633838326138/gmng_xk1_4.jpeg" alt="" /></figure><br />Помимо этого, модель оснащена мультимедийными клавишами и колесом регулировки громкости.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Подключение и автономность</strong></h3><br />GMNG XK1 можно подключить к ПК, используя кабель USB Type-C, а также беспроводные интерфейсы: Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц. Клавиатура поддерживает беспроводное подключение на расстоянии до 10 метров от передатчика, а при проводном подключении использует прочный кабель в оплетке, с позолоченным коннектором и ферритовым фильтром.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3731-4162-b836-613330643738/gmng_xk1_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3731-4162-b836-613330643738/gmng_xk1_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Встроенной батареи емкостью 2000 мАч достаточно для работы клавиатуры на одном заряде в течение 7 дней. Полная зарядка аккумулятора занимает 2 часа.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Надежные переключатели</strong></h3><br />Новинка использует механические переключатели GMNG RED, ресурс которых рассчитан на 50 миллионов нажатий. Свитчи активируются с минимальным усилием и обеспечивают точный контроль в любых играх, будь то одиночные приключенческие тайтлы или сетевые соревновательные шутеры.<br /><br />Также стоит отметить функцию Anti-ghosting для всех клавиш: она устраняет проблему фиктивных нажатий, которая характерна для мембранных клавиатур и может повлиять на результаты в игре. С Anti-ghosting игрок может одновременно зажать неограниченное число клавиш на клавиатуре, и команда от каждой из них будет зарегистрирована.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3239-4161-a166-666230656133/gmng_xk1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3239-4161-a166-666230656133/gmng_xk1.jpeg" alt="" /></figure><br />Помимо вышеперечисленного, GMNG XK1 оснащен настраиваемой подсветкой и имеет удобную настройку функций без установки ПО ― все необходимые пользователю опции можно задать с помощью сочетаний клавиш.<br /><br />Эта модель станет отличным подарком для любителя игр, которому нужна красивая, стильная и гибкая в настройке клавиатура для домашнего ПК. GMNG XK1 удовлетворит даже требовательных геймеров.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>MSI Titan GT77 HX - игровой ноутбук за 5299$</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1yna3y6ik1-msi-titan-gt77-hx-igrovoi-noutbuk-za-529</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1yna3y6ik1-msi-titan-gt77-hx-igrovoi-noutbuk-za-529?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 05 Jan 2023 21:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>MSI Titan GT77 HX - игровой ноутбук за 5299$</h1></header><strong>Кажется, у нас новый лидер по производительности.</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3464-4963-b930-643730363333/347499_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3464-4963-b930-643730363333/347499_O.jpeg" alt="" /></figure><br />MSI анонсировала Titan GT77 HX на выставке CES 2023. При размерах 397 x 330 x23 мм и весе 3,3 кг ноутбук получился довольно громоздким. Но этот дополнительный размер оправдан, поскольку Titan GT77 HX, несомненно, будет претендовать на звание самого мощного игрового ноутбука на рынке с&nbsp;<a href="https://www.core.app/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Core</u></a>&nbsp;i9-13980HX и до RTX 4090.<br /><br />Компания MSI представила новый&nbsp;<a href="https://www.titan.clothing/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Titan</a>&nbsp;GT77 HX 13V - устройство, которое находится на вершине пьедестала игровых ноутбуков компании. Ноутбук, который фактически является заменой настольного ПК, до краев наполнен мощными комплектующими, призванными максимально повысить производительность в играх.<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7yzoXXQxyiQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><br />Ноутбук оснащен 24-ядерным процессором&nbsp;Core&nbsp;i9-13980HX. MSI утверждает, что благодаря технологии OverBoost Ultra все 8 P-ядер&nbsp;Core&nbsp;i9-13980HX могут достигать максимальной тактовой частоты 5,2 ГГц при общей мощности CPU + GPU 250 Вт. Дополнением к новому чипу Intel являются новейшие мобильные графические процессоры GeForce RTX 40 с возможностью выбора между RTX 4080 и RTX 4090.<br /><br />Кроме того, MSI&nbsp;Titan&nbsp;GT77 HX имеет 4 слота DDR5 SO-DIMM с поддержкой до 128 ГБ памяти и три слота M.2. Один из этих трех слотов может принимать твердотельные накопители PCIe Gen 5, в то время как два других предназначены для PCIe Gen 4.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6137-4034-a266-383938363832/347500_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6137-4034-a266-383938363832/347500_O.jpeg" alt="" /></figure><br />MSI использует 4K Mini LED экран с частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1000 нит. Панель сертифицирована VESA DisplayHDR 1000 и имеет коэффициент контрастности 1 000 000:1. На передней панели также расположена веб-камера с поддержкой функции распознавания лица Windows&nbsp;<a href="https://hello.health/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Hello</u></a>&nbsp;IR, которую можно заблокировать с помощью аппаратного затвора<br /><br />Titan GT77 HX также имеет множество портов. Есть один порт Thunderbolt 4 с DisplayPort и один с DisplayPort и PowerDelivery, три порта USB 3.2 Gen 2 Type-A, один HDMI 2.1, один miniDP, один комбинированный разъем 3,5 мм, один порт ethernet и один полноразмерный слот для карт SD.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3365-4166-b430-323537383832/347501_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3365-4166-b430-323537383832/347501_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Наконец,&nbsp;<a href="https://www.titan.clothing/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Titan</u></a>&nbsp;Gt77 HX оснащен батареей емкостью 99,99 Втч и поставляется в комплекте с адаптером на 330 Вт.<br /><br />Цена MSI&nbsp;<a href="https://www.titan.clothing/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Titan</a>&nbsp;GT77 HX составляет 4 299 долларов США за версию с RTX 4080, 16 ГБ оперативной памяти и SSD на 2 ТБ. Топовая версия с RTX 4090, 128 ГБ оперативной памяти и 4 ТБ SSD стоит 5 299 долларов США. Машина появится на полках магазинов с 8 февраля.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ASUS представила ROG Hyperion GR701 — компьютерный корпус весом почти 21 кг</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s0t9fegux1-asus-predstavila-rog-hyperion-gr701-komp</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s0t9fegux1-asus-predstavila-rog-hyperion-gr701-komp?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 04 Jan 2023 21:35:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ASUS представила ROG Hyperion GR701 — компьютерный корпус весом почти 21 кг</h1></header>Модель способна вместить E-ATX платы, 420-мм радиаторы систем жидкостного охлаждения, в нём есть даже ящик для инструментов и аксессуаров.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3334-4531-a634-346233316238/347369_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3334-4531-a634-346233316238/347369_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Устали от однотипных компьютерных корпусов? Компания ASUS&nbsp;<a href="https://rog.asus.com/articles/chassis/harness-the-hurricane-with-the-airflow-focused-rog-hyperion-case/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">представила</a>&nbsp;кое-что необычное — огромный и монструозный E-ATX корпус ROG Hyperion GR701. Достаточно взглянуть на массу корпуса, чтобы ощутить величие данной модели — 20,8 кг. Размеры корпуса 268×639×659 мм позволят разместить практически любые современные комплектующие, включая видеокарты длиной до 460 мм (при горизонтальной установке), блоки питания длиной до 240 мм и воздушные процессорные кулеры высотой до 190 мм. Скорее всего, владельцы такого корпуса предпочтут жидкостное охлаждение и для его установки возможности здесь тоже огромные. Спереди и сверху возможен монтаж радиаторов длиной до 420 мм. В корпус можно установить до 7 вентиляторов диаметром 140 мм и до 10 вентиляторов 120 мм.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3733-4432-a632-333266333764/347370_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3733-4432-a632-333266333764/347370_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Невероятно, но в ROG Hyperion GR701 поместилась даже секция для хранения крепежа, кабелей, небольших аксессуаров и инструментов, каких-то вещей из комплекта поставки, да чего угодно, что может пригодиться в будущем. С транспортировкой тоже проблем не возникнет, X-образная алюминиевая рама одновременно служит опорой и ручками для переноски, она способна выдержать до 80 кг и дополняет невероятный дизайн. Ещё в дизайне можно отметить боковые поворотные панели из тонированного закалённого стекла, они легко открываются и при необходимости снимаются с шарниров.<br /><br />Прокладка кабелей тоже продумана, за материнской платой доступно пространство шириной 34 мм, а также дополнительная полупрозрачная акриловая панель, которая скроет все провода. Кроме того, в корпусе уже предусмотрены встроенные кабельные стяжки на липучках.<br /><br />Кратко о других особенностях:<br /><br /><ul><li>Огромные вентиляционные каналы</li><li>Поддержка материнских плат E-ATX шириной до 12 дюймов</li><li>Два порта USB 3.2 Gen 2x2 Type-C на передней панели</li><li>Множество слотов расширения</li><li>Поддержка горизонтальной и вертикальной установки видеокарт</li><li>Встроенный алюминиевый двусторонний кронштейн для поддержки видеокарты</li><li>Встроенный контроллер ARGB для подключения устройств Aura Sync: до 8 устройств ARGB и до 6 вентиляторов с ШИМ регулированием</li></ul>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мировой тур — обзор четырёх DLC к Cities Skylines</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/flfbosd2m1-mirovoi-tur-obzor-chetiryoh-dlc-k-cities</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/flfbosd2m1-mirovoi-tur-obzor-chetiryoh-dlc-k-cities?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 03 Jan 2023 21:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мировой тур — обзор четырёх DLC к Cities Skylines</h1></header>По традиции всех разработчиков, находящихся под патронажем Paradox Interactive, Colossal Order продолжает выпускать дополнения к&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/cities-skylines"><u>Cities</u></a>&nbsp;Skylines.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6461-4038-b564-623035613462/fd915f9b28177831a0af.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6461-4038-b564-623035613462/fd915f9b28177831a0af.png" alt="" /></figure><br />На этот раз партия DLC была даже подана как некий&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//store.steampowered.com/bundle/28842/Cities_Skylines__World_Tour_Bundle/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>«Мировой тур»</u></a>, в котором контент собран со всей планеты. Как в смысле темы, так и в смысле изготовления.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Financial Districts</strong></h3><br />Дополнение&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//store.steampowered.com/app/2148901/Cities_Skylines__Financial_Districts/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>«Финансовые районы»</u></a>, впрочем, в мировой тур не входит. Вероятно потому что представляет как раз типичную Америку или Европу с их банками, биржами и прочим капитализмом. Правда, биржа тут — уникальное здание, которое строится в единственном экземпляре на всю карту. И становится она доступна только когда вы дорастёте до статуса «Большой город».<br /><br />Итак, вы строите биржу, после чего у вас в разделе финансов появляется вкладка «Инвестиции», где можно покупать и продавать акции компаний. Причём компании эти напрямую связаны с вашим городом. Компания «Бензиновая бочка», например, обслуживает частный транспорт и стоимость её акций пропорциональна количеству машин у жителей. А «Скатертью дорожка», наоборот, отражает состояние общественного транспорта. Обычная промышленность, лесная промышленность, ритуальные услуги — акции растут и падают в соответствии с ростом или упадком соответствующей индустрии.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6662-4630-a562-333561653433/20221226103003_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6662-4630-a562-333561653433/20221226103003_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Правда, как я понял, особо в механику инвестиций тут не вдавались. То есть когда вы покупаете акции, вложенные деньги не улучшают состояние индустрии. И наоборот, продавая акции, даже в большом количестве, вы не «обрушиваете» их цену. Фактически данная система — просто азартная игра.<br /><br />Но в отличие от казино, вы очень даже можете повлиять на шанс выигрыша. Купите акции соответствующей индустрии, постройте больше зданий этой индустрии (или разметьте нужные индустриальные зоны, чтобы здания сами начали строиться), профит!<br />Помимо дохода, игра на бирже также набирает вам «экспу» для улучшения биржи до более высокого уровня. Чем выше уровень биржи, тем выше бонус доходности вокруг неё. Правда влияет биржа только на доход офисных зданий, специализирующихся на финансах.<br /><br />Финансовая специализация — это новая специализация, которая становится доступна вместе с дополнением для зон типа «офис». Назначается она также, как специализация индустриальных зон, соответствующим районам. Ну, только для офисов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3131-4130-b964-303334343538/20221231174641_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3131-4130-b964-303334343538/20221231174641_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Кроме повышения доходности, новые уровни биржи разблокируют и различные сооружения. В том числе и декоративные, вроде площади с бронзовой пандой. Но если вам нужно что-то реально влияющее на благосостояние города, то вот вам три банка — их три: маленький, крупный и банк-небоскрёб. Каждый увеличивает поступающие налоги и снижает преступность на прилегающей территории. Инкассаторские фургоны прямо забирают деньги от бизнес-офисов и отвозят их в банк. И в отличие от биржи банков можно построить сколько угодно.<br /><br />На высшем уровне биржи открывается возможность построить торговый центр. Он имеет самый большой радиус и самый большой бонус к налогам. Однако как и биржа является уникальным — больше одного на карту не поставишь.<br /><br />Кстати, о картах. В дополнение входит 5 карт и интересным (хотя местами не очень удобным для застройки) рельефом.<br /><br /><strong>Карта «Серые воды»</strong>&nbsp;(Gray Waters) изобилует реками, а на островках между ними можно увидеть интересные декоративные постройки, такие как руины замка. Неудобства застройки слегка компенсирует изобилие ресурсов, которые поднимут доходность от промзоны с соответствующей специализацией.<br /><br /><strong>Узкий перевал</strong>&nbsp;(Narrow Passage) также имеет богатый запас ресурсов, в основном руды в горах и плодородной почвы в долинах для сельскохозяйственной специализации. Главный вопрос — как вы наладите транспортное сообщение между двумя разделёнными проливом частями земли? По умолчанию их соединяет лишь железнодорожный мост — его трафика явно не хватит для городов даже среднего размера.<br /><br /><strong>Речная терраса</strong>&nbsp;(River Terrace) во многом похожа на «Сероводье», однако тут только часть карты изрезана реками. Так что на начальном этапе можно сосредоточится на участках более удобных для застройки и только потом переходить к островам.<br /><br /><strong>Ветреный берег</strong>&nbsp;(Windblown Coast) – тропическая карта, где большую часть ландшафта занимает пустыня. Однако морской берег почти полностью состоит из пляжей. Идеальное место для постройки туристического курорта. Вид с высоты особенно красив за счёт нескольких островков экзотической формы. А если возникнут проблемы с туризмом и финансами — в этой пустыне есть немало участков, богатых нефтью.<br /><br /><strong>Перевал виверны</strong>&nbsp;(Wyvern Pass) – здесь уже большая часть карты покрыта тропическим лесом. А пустынные участки сосредоточены в глубоких каньонах, где протекают две местных реки. Вероятнее всего вам лучше сосредоточится на застройке чего-то одного — лесов наверху или приречья внизу.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Skyscrapers</strong></h3><br />Дополнение «Небоскрёбы» принадлежит к категории так-называемых Content Creator Packs, то есть наборам контента, созданным пользователями. Для Valve, например, это вполне стандартная практика — они уже давно добавляют в «магазин шапок»&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/team-fortress-2">T</a><a href="http://www.gamer.ru/team-fortress-2"><u>eam Fortress 2</u></a>&nbsp;предметы сделанные игроками. Разумеется после проверок во всех необходимых инстанциях.<br /><br />До продажи предметов из Мастерской Colossal Order пока не дошли, так что они просто выбирают самых лучших (по их мнению) контент-мейкеров и помещают их модели в новые DLC. А контент-мейкеры, в свою очередь, получают процент с продаж.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3061-4832-a333-656231393139/vlcsnap-2023-01-02-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3061-4832-a333-656231393139/vlcsnap-2023-01-02-2.png" alt="" /></figure><br />Стоит отметить, что небоскрёбы в дополнении — это не просто модели. Каждый основан на реальном здании и имеет характеристики, в некоторой степени отражающие реальные характеристики прототипа. Заодно при наведении курсора всплывает памятка — что это за здание и где оно реально построено.<br /><br />Небоскрёбы принадлежат к категории «уникальных строений» и чтобы разместить их в вашем городе нужно выбрать их в соответствующей вкладке и вручную поставить там, где хотите. В смысле геймплея все небоскрёбы работают как обычные офисные здания, хотя также поднимают показатель туризма — достопримечательность всё-таки.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3539-4362-a664-626233343530/20221229173808_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3539-4362-a664-626233343530/20221229173808_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Всего в коллекции имеется 20 небоскрёбов, являющихся копиями реальных зданий. Плюс ещё 24 варианта, основанных на тех же зданиях, но имеющих другую расцветку или меньшую высоту — так вы можете использовать их в городе, где не хотите строить слишком большие небоскрёбы.<br /><br />Также в дополнении есть 47 декоративных элементов для вашего города.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Map Pack 2</strong></h3><br />«Набор карт №2» — ещё одно дополнение, созданное пользователями. На этот раз вам предлагаются карты для строительства городов в разных климатических зонах. Как бы набор продолжает тему «Мирового тура».<br /><br /><strong>Извилистая река</strong>&nbsp;(Winding River) – полуостров, окружённый горами, из-за чего придётся непросто с выделением зон под постройку. Зато много ресурсов — нефти, руд, плодородной почвы в долине реки. Леса тоже есть.<br /><br /><strong>Дельта</strong>&nbsp;(River Delta) – дельта реки. Здесь тоже придётся думать, как застраиваться, а кроме того как соединять «островки цивилизации». Зато природная красота приманит туристов. Уже с самого начала у вас есть связь с внешним миром не только через шоссе, но и через маршрут для кораблей.<br /><br /><strong>Реки и залив</strong>&nbsp;(Bay of Rivers) – карта изобилует различными декоративными (и не очень) деталями вроде замка на острове соединённом с другим островом мостом уникального вида. У дорог есть множество ответвлений-тупиков, которые так и напрашиваются, чтобы вы их достроили и направили в ваш город.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3835-4435-b238-323735326465/vlcsnap-2023-01-02-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3835-4435-b238-323735326465/vlcsnap-2023-01-02-2.png" alt="" /></figure><br /><strong>Равнина между гор</strong>&nbsp;(Mountain Plain), хотя большая часть её находится также и между двух рек, русла которых судя по ландшафту не раз выходили из берегов. Начальный участок фактически поделён на две части, потому что прямо посередине проходит одна из рек и шоссе. Так что рекомендуется дойти до уровня, когда вы сможете расшириться и купить новую зону, а не наводить мосты чтобы застроить вторую половину «квадрата».<br /><br /><strong>Холмистый пролив</strong>&nbsp;(Hilly Strait) — довольно живописная карта с широким проливом посередине. Самым сложным на ней будет начальный этап, поскольку первый доступный участок частично занят водой. Разумеется, когда вы сможете расширится, можно будет купить больше земли. Однако без мода, позволяющего открыть все 81 клетки, смысл тратить покупку одной из зон, которая будет целиком покрыта водой, чтобы добраться до другой стороны пролива будет под вопросом.<br /><br /><strong>Пустынная долина</strong>&nbsp;(Desert Valley) – одна из карт, бросающих вызов из-за своего неровного рельефа — то тут то там возвышаются горы или виднеются кратеры. Даже в начальном «квадрате» дорога находится в углу и отделена от остальной площади железнодорожной линией — придётся либо сразу строить станцию для приёма новых горожан, либо наводить мосты для машин с шоссе. И зачем кому-то пришло в голову основать здесь город? Возможно дело в богатых залежах нефти и руд по всей территории!<br /><br /><strong>Плодородная пустыня</strong>&nbsp;(Fertile Desert) – тоже пустынная карта, но гораздо более простая в освоении. В первую очередь благодаря более ровному ландшафту. А во вторую, благодаря плодородным почвам вокруг протекающей по карте реки. В углу можно увидеть огромные знаки по типу геоглифов в Перу.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3339-4235-b139-633339373735/vlcsnap-2023-01-02-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3339-4235-b139-633339373735/vlcsnap-2023-01-02-2.png" alt="" /></figure><br /><strong>Речные равнины</strong>&nbsp;(River Plains) – одна из карт, предназначенная скорее для новичков и тех, кто желает расслабиться. Одна половина карты практически одна большая равнина с лесом и плодородными землями для экологически чистой промышленности. На другом берегу реки находится более холмистая местность, но туда можно расширяться только по желанию.<br /><br /><strong>Столовые горы</strong>&nbsp;(Table Mountains) – ещё одна по большей части равнинная карта. Хотя горы и холмы тут есть и достаточно равномерно распределены по территории. Даже у реки в некоторых местах берега получились неприступными скалами. Впрочем, мест для удобной застройки, в том числе и на начальном участке достаточно.<br /><br /><strong>Острова</strong>&nbsp;(Land of the Isles) – начальный этап застройки на этой карте будет довольно лёгким, а вот при расширении вам придётся лавировать между горами и морем, поскольку карта состоит из нескольких островов, изрезанных горными массивами. Тут, кстати, есть нефть, но её залежи в основном на дне, так что придётся заняться терраформингом, либо использовать платформы. И то и другое становится доступно не сразу.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Heart of Korea</strong></h3><br />Третий набор пользовательского контента, «Сердце Кореи» посвящён именно зданиям корейских городов. В отличие от «Небоскрёбов» тут нет «реальных» зданий. Все постройки, даже те которые основаны на реально существующих, являются фантазией автора.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3237-4435-b264-303939613832/vlcsnap-2023-01-02-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3237-4435-b264-303939613832/vlcsnap-2023-01-02-2.png" alt="" /></figure><br />Более того, здания в данном дополнении гораздо разнообразнее по функционалу. Есть даже «вырастающие». То есть если вы активируете дополнение, то на размеченных вами зонах эти здания будут появляться автоматически в числе прочих. Всего таких построек — 29 штук для жилой зоны низкой плотности и 17 для коммерческой зоны высокой плотности.<br /><br />Поскольку вы (вероятнее всего) не хотите просто смешать корейские здания с европейской архитектурой (или ещё какой — в Мастерской есть довольно много стилей из разных стран), а вместо этого собрались сделать отдельный квартал в духе Южной Кореи, дополнение включает соответствующий «стиль района».<br /><br />Также в наборе имеется шесть зданий служб. Особенно хочу обратить внимание на школу корейского типа, где могут учиться полторы тысячи человек с территории в несколько раз большей, чем у обычной школы. А также высокотехнологичный завод по переработке мусора, вызывающий гораздо меньше загрязнения.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6132-6365-4537-a231-376334636561/vlcsnap-2023-01-02-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-6365-4537-a231-376334636561/vlcsnap-2023-01-02-2.png" alt="" /></figure><br />Уникальные здания тут тоже есть, как и в DLC Skyscrapers и также весьма разнообразны. Есть один сдвоенный небоскрёб, продуктовый рынок, корейский храм, агентство развлекательных программ и даже площадь в честь Чиппера (не знаю, правда, что в ней корейского).<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Патч 1.16.0-f3</strong></h3><br />Помимо выпуска дополнений Colossal Order порадовала игроков новым патчем, который добавил в игру 5 видов питомцев, возможность менять внешний вид для некоторых зданий, а также цветокоррекцию для камеры.<br /><br />Все три добавки являются чисто косметическими, но от того не менее важными. Ведь цель многих игроков&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/cities-skylines"><u>Cities: Skylines</u></a>&nbsp;– создание «города мечты». А в этом случае стиль и атмосфера не менее важны, чем исправно функционирующие производственные цепочки.<br /><br />А цветной фильтр очень даже поможет с созданием атмосферы. Если надо — более солнечной и жизнерадостной, а если хотите — пасмурной и суровой. Теперь можете спокойно, без всяких графических редакторов, выкладывать скриншоты с панорамой вашего города.<br /><br />А вот чтобы увидеть питомцев, придётся подвести камеру к самой земле. И убрать запрет на домашних животных, если вы таковой вводили — ведь эта политика уменьшает количество производимого мусора. Но с другой стороны, возможность завести домашнее животное положительно влияет на настроение горожан.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3134-4432-b161-383532633866/291089b31a8161110c11.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3134-4432-b161-383532633866/291089b31a8161110c11.png" alt="" /></figure><br />Раньше единственным возможным питомцем была собака. А теперь кто-то может завести себе и кошку. Причём есть три варианта расцветки и для собак и для кошек. Вот только если захотите сделать скриншот, придётся во-первых установить мод, позволяющий камере опускаться до самой земли, а во-вторых собственно найти кого-нибудь на прогулке с питомцем.<br /><br />Смена внешнего вида зданий связана с понятием «саб-мешей». Такой элемент есть только у определённых построек, в основном прогулочных площадей, у которых, допустим, в центре возвышается какая-нибудь статуя или фонтан. Раньше для смены внешнего вида приходилось всё сносить и строить заново. А теперь для каждой постройки, где можно выбрать саб-меш, это можно сделать прямо в окошке свойств.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3863-4231-a365-373638326564/386dd643b69ee8871bbc.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3863-4231-a365-373638326564/386dd643b69ee8871bbc.png" alt="" /></figure><br />На случай если вы, как и я, вы давно не играли в&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/cities-skylines"><u>Cities: Skylines</u></a>, хочу сделать предупреждение. «Стили районов», такие как корейский в Heart of Korea не хило так увеличивают потребление памяти. Поэтому, если подпишитесь на множество стилей в Steam Workshop, то возможно придётся отключать часть в «менеджере содержимого». Иначе игра просто будет крашится при запуске карты.<br /><br />Как я уже говорил выше, по умолчанию на размеченных зонах строятся здания всех включённых на данный момент стилей. Для того чтобы оставить только один, нужно создать район и кликнув на его название задать нужный стиль в свойствах.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Итог</strong></h3><br />В целом впечатления от дополнений у меня положительные. Однако спешить с покупкой я бы не стал. То есть что касается трёх дополнений из серии Content Creator Pack, то тут всё в первую очередь зависит от вашего желания поддержать создателя контента.<br /><br />«Небоскрёбы» так и вообще, являясь лишь набором уникальных зданий, мало чем отличаются от большинства модов с уникальными зданиями, которые можно скачать бесплатно из Мастерской.<br /><br />Карт в Мастерской тоже навалом, однако немногие из них дотянут до Map Pack 2 по проработке и детализации. Тут и разный рельеф, и ресурсы расположены так, как должны в реальной жизни при таком рельефе. Плюс на картах уже имеется множество декоративных деталей, делающих карту более живой. К примеру, на карте «Реки и залив» есть недостроенный мост — подведите к нему камеру и увидите склад стройматериалов прямо под обрывающимся полотном!<br /><br />«Сердце Кореи» имеет несколько полезных построек, плюс целый стиль. Но нужен он, разумеется, только тем, кто хочет сделать у себя в городе «Маленькую Корею». Кроме того, по визуальному качеству это дополнение несколько уступает более ранним наборам от независимых авторов.<br /><br />«Финансовые районы» представляют интересную механику, но кому-то может показаться читерством подрыв собственной индустрии для того чтобы купить акции подешевле. А потом всё восстановить, чтобы продать с наваром. Хотя если вам так хочется увидеть курсирующие по деловым районам инкассаторские фургоны…<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6664-4462-b562-633830653532/vlcsnap-2023-01-02-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6664-4462-b562-633830653532/vlcsnap-2023-01-02-2.png" alt="" /></figure><br />Очевидно, что в будущем на дополнения (как официальное, так и пользовательские) будут ждать скидки. Поэтому если вы не торопитесь строить копию Сеула и не ищите новых интересных карт для застройки, то можно и подождать.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Свой бизнес по производству бытовой электроники - Обзор Good Company</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9ym1ty9a91-svoi-biznes-po-proizvodstvu-bitovoi-elek</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9ym1ty9a91-svoi-biznes-po-proizvodstvu-bitovoi-elek?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 01 Jan 2023 21:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3832-6139-4432-a237-613030343864/C_Xlys82ujlNkBzvlQlr.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Свой бизнес по производству бытовой электроники - Обзор Good Company</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6139-4432-a237-613030343864/C_Xlys82ujlNkBzvlQlr.png"/></figure>Игра изначально находилась в раннем доступе и в итоге вышла в релиз к 21.06.2022. Эта стратегия предлагает Вам - предпринимателю - создать свой бизнес по производству разнообразной продукции в сфере бытовой электроники. Игра проходит с видом сверху, что привычно для такого типа игр.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6530-4030-a538-353861363335/Aw0Wspikf4WEuaynKyVk.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6530-4030-a538-353861363335/Aw0Wspikf4WEuaynKyVk.png" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3">Графика</h3><br />В игре стилизованная 3D графика с приятным освещением. Не уверен, что игра сможет пойти на&nbsp;<strong>очень&nbsp;</strong>слабом железе десятилетней давности, ведь даже на среднем ПК идёт высокая нагрузка на ЦП. Ситуация усугубляется ещё сильней, когда Вы застраиваете всю карту и у вас уже пара сотен сотрудников, ведь они все что-то постоянно таскают.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3164-4131-b231-623530343438/5nkwXQ_aQeDKHxb8LO5s.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3164-4131-b231-623530343438/5nkwXQ_aQeDKHxb8LO5s.png" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3">Геймплей</h3><br />Ваша задача сводится к простой последовательности: купите материалы - сделайте детали - соберите товар - продайте товар. Однако эта схема разбавляется тонной подсчётов и различными размышлениями на тему: "как эффективней расставить станки". Если Вы не любите цифры - Вы не сумеете добиться максимальной эффективности производства.<br />Основной фишкой игры является разработка собственных продуктов. В Ващей воле создать абсолютно любой товар с любыми характеристиками. Компьютер со встроенным отсеком для грузов? Конечно! Калькулятор, которым можно управлять с помощью пульта управления? Легко! Робот-уборщик сравнимый с характеристиками современного ПК? Да легко! Можно считать, что есть только 2 ограничения: размер корпуса, куда нельзя запихнуть всё и сразу; пожелания рынка, где платят только за определённые функции у товара. А так вы вольны делать всё что угодно.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3464-4064-b336-623866646136/SmlvOdGxe5Ox4KfbwzCu.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3464-4064-b336-623866646136/SmlvOdGxe5Ox4KfbwzCu.png" alt="" /></figure><em>Конструктор продуктов</em><br /><br />На этом игра не останавливается: Вы в праве решить, что не желаете создавать готовые приборы и решаете просто продавать запчасти. Это решение может быть, как дополнительной прибылью так и основой Вашего капитала.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Обучение игры</h3><br />В игре представлена кампания на пару десятков глав. Это можно назвать как обучением, так и небольшим челленджем по заработку кубков и достижений в Steam. Первые уровни познакомят игрока с основами организации логистики и производственного процесса.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6531-4562-b364-396231326632/cwEKKnSubWWx_BdA5etx.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6531-4562-b364-396231326632/cwEKKnSubWWx_BdA5etx.png" alt="" /></figure><figure contenteditable="false" style="text-align: center;"></figure><em>Карта кампании</em><br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Микроменеджмент</h3><br />На микроменеджменте строится чуть ли не вся игра. Вам нужно постоянно подстраиваться под развивающийся рынок, следить за затратами и прибылью, за эффективностью цехов, а также проводить исследования и внедрять новые технологии в свои продукты.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3833-4535-a332-643835353430/ZFevwaENgDxk6Wo3Gpu7.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3833-4535-a332-643835353430/ZFevwaENgDxk6Wo3Gpu7.png" alt="" /></figure><br /><figure contenteditable="false" style="text-align: center;"></figure>Я бы не назвал интерфейс перегруженным или неудобным, так что процесс управления вполне удобный и функциональный. Однако приходится частенько прыгать по вкладам для реализации всех возможностей игры.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3">Проблемы игры</h3><br />У игры есть некоторые проблемы. Во-первых это логистические связи. Автоматически выставленные отношения между станками конечно удобны, но частенько они либо не связываются в принципе, либо связываются неправильно. Да можно переключиться на ручной режим выставления логистической сети, но зачастую ваши цеха оказываются достаточно большими и на соединение всех линий уйдёт в лучшем случае минут 15, а если допускать ошибки то будет и весь час.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3538-6432-4562-b461-303733383233/BpX9dklLuiF8s-HIzmsn.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-6432-4562-b461-303733383233/BpX9dklLuiF8s-HIzmsn.png" alt="" /></figure><em>Логистическая система</em><br /><br />Во-вторых не самые удобные конвейеры. Можно допустить тот факт, что для их установки нужно организовать своё производство лент - это даже интересно. Сами конвейеры - очень удобна вещь, которая ускоряет и упрощает Вашу игру в несколько раз, но у них&nbsp;<strong>очень&nbsp;</strong>большие проблемы с настройкой. Конвейер может не работать просто потому что не хочет. Так же они относятся к мид-гейм контенту, так что вам придётся перестраивать половину цехов для их полноценного использования.<br /><br />В-третьих карты не генерируются случайно. Это сложно назвать минусом, однако из-за отсутствия случайной генерации в картах - они приедаются после 2-3х игр на одной и той же. Это не добавляет игре реиграбельности, поэтому игра может вскоре наскучать.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3638-4266-b731-356662653332/NvTV354AuUdhhGYww0DK.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3638-4266-b731-356662653332/NvTV354AuUdhhGYww0DK.png" alt="" /></figure><em>Выбор карты для игры</em><br /><br /><strong>Итог</strong><br /><br />Подводя итог нельзя не упомянуть цену игры. 465 рублей в Steam - как мне кажется очень даже окупаются, дополнений на данный момент нет. Игра может зацепить на несколько дней, недель или пару месяцев - не более, ведь в её основе старейшие принципы игр-менеджеров. Разработчики планируют развивать её дальше и возможно эта игра вырастет в что-то куда более интересное и сложное, сейчас это медитативная разминка для мозга размером в партию на 20 часов.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Эксклюзивный монитор Q27T1 от AOC и Porsche Design</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sayhlkenx1-eksklyuzivnii-monitor-q27t1-ot-aoc-i-por</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sayhlkenx1-eksklyuzivnii-monitor-q27t1-ot-aoc-i-por?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 08 Dec 2022 10:48:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6365-3033-4737-a231-636235303437/AOC_Q27T1_.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Эксклюзивный монитор Q27T1 от AOC и Porsche Design</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3033-4737-a231-636235303437/AOC_Q27T1_.jpeg"/></figure>Многих покупателей интересует не только функциональные возможности того или иного монитора, но также и дизайн, который гармонично дополнит стильный и современный интерьер кабинета, офиса или квартиры. В ходе нашего обзора мы узнаем, насколько монитор Q27T1, который является результатом партнерства студии Porsche Design и компании AOC, соответствует данным критериям.<br /><br /><strong>Немного истории</strong><br /><br />В 1963 году Фердинандом Александером Порше был создан дизайн Porsche 911, который, и в настоящее время, является шедевром мировой современной истории. Сам профессор не захотел ограничивать свое творчество только дизайном автомобилей и в 1972 году создает бренд Porsche Design, который охватывает разные сферы производства. <br /><br />AOC, в свою очередь, появилась как дочерняя компания всемирно известного производителя TPV Technology Limited, который получил известность производством LCD-мониторов и плазменных панелей.<br /><br />Porsche Design гармонично вписался в рынок игровой индустрии, заключив договор на партнерские отношения с компанией AOC, в результате которых рынок мониторов пополнился уникальными эксклюзивными моделями. Герой нашего обзора - монитор AOC Q27T1 также является примером сотрудничества этих брендов.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Разрешение: QHD (2560×1440)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Тип подсветки: WLED</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Яркость: 350 кд/м2</li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 M</li><li>Видео входы: Display port, HDMI (2)</li><li>Вес с подставкой: 4.12 кг</li><li>Блок питания: внешний</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6631-4464-b961-333134663262/AOC_Q27T1_.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6631-4464-b961-333134663262/AOC_Q27T1_.png" alt="" /></figure><br />Разъемы и комплектация<br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 1.4 – 2 шт.</li><li>Display Port 1.2</li><li>Аудиовыход</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3563-4064-a330-656362633631/AOC_Q27T1_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3563-4064-a330-656362633631/AOC_Q27T1_.jpeg" alt="" /></figure><br />Монитор упакован в коробку, на которой производитель разместил несколько изображений модели, демонстрируя эксклюзивный фирменный дизайн Porsche.<br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Силовой кабель</li><li>Внешний блок питания</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Внешний вид монитора сочетает в себе минимализм и элегантность, что говорит не только в пользу его игровой направленности, но также отражает философию дизайна Porsche.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3731-4332-b633-386334643766/AOC_Q27T1_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3731-4332-b633-386334643766/AOC_Q27T1_.jpeg" alt="" /></figure><br />Монитор Q27T1 идеальнейшим образом дополнит стильный интерьер вашего офиса или квартиры. Его корпус настолько тонкий, что о встроенном блоке питания не может быть и речи. Провода убираются под крышку в задней части корпуса, не создавая беспорядок на столе.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3731-4039-b935-353231353162/AOC_Q27T1_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3731-4039-b935-353231353162/AOC_Q27T1_.jpeg" alt="" /></figure><br />Дисплей с трех сторон имеет ультратонкие рамки, что дает возможность устанавливать еще несколько мониторов и расширять тем самым обзорное пространство, наслаждаясь практически бесшовной картинкой. Необычная ассиметричная подставка также подчеркивает концепцию Porsche Design и является неотъемлемым аксессуаром современного интерьера. Ее форма позволяет экономить значительную площадь рабочего стола. Подставку можно регулировать по углу наклона (от 3,5° до 21,5°)<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6232-4433-a663-626334623065/AOC_Q27T1_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6232-4433-a663-626334623065/AOC_Q27T1_.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Экран монитора диагональю 27 дюймов в своей основе имеет прогрессивную IPS- матрицу с 2К разрешением (2560×1440) и частотой обновления 75 Гц. Монитор может быть использован в разных целях, так как хорошая яркость (350 кд/м2), контрастность (1000:1), достойная цветопередача и широкие углы обзора (178°/178°) делают его универсальной моделью.<br /><br />Как подобает хорошему современному монитору, Q27T1 имеет дополнительные возможности:<br /><br /><ul><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Режим Low Blue снижает активность вредного для глаз синего излучения.</li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Технология Flicker-Free также заботится о нашем здоровье. Она сводит к минимуму высокочастотное мерцание диодов и позволят больше времени безопасно для зрения проводить за работой или любимой игрой.</li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Технология AMD Freesync синхронизирует генерируемое видеокартой количество кадров с частотой обновления монитора, устраняя зависания и разрывы картинки и обеспечивая тем самым реалистичное и плавное изображение.</li></ul><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Подводя итог нашего обзора, можно сделать вывод, что результат сотрудничества таких брендов как Porsche Design и AOC всегда будет успешным. Этим двум компаниям, несомненно удалось построить мост между кибеспортом и автомобильной промышленностью. Технические характеристики монитора Q27T1 позволяют ему быть востребованным у геймеров, любителей фильмов и профессионалов, работающих над сложными графическими проектами, а эксклюзивные дизайнерские решения студии Porsche Design позволяют Q27T1 стать частью изысканного современного интерьера.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3237-4830-b932-376332643235/AOC_Q27T1___.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3237-4830-b932-376332643235/AOC_Q27T1___.jpeg" alt="" /></figure>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на Philips 275E1S: универсальная модель с 2К-разрешением</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8nz41ifio1-obzor-na-philips-275e1s-universalnaya-mo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8nz41ifio1-obzor-na-philips-275e1s-universalnaya-mo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 14 Dec 2022 11:20:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3739-3266-4362-b236-623366303939/Philips_275E1S_-_.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на Philips 275E1S: универсальная модель с 2К-разрешением</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3266-4362-b236-623366303939/Philips_275E1S_-_.jpeg"/></figure>Многие пользователи выбирают монитор исходя из своих основных целей и задач, таких как просмотр фильмов, игры и профессиональная творческая деятельность. Но также пользователи часто совмещают работу с играми, просмотром видеороликов и творчеством. Для такого случая актуальны универсальные мониторы. Такие мониторы должны обладать соответствующими техническими параметрами. Речь идет о высоком разрешении, современном типу матрицы, высокой яркости, контрастности, широкому цветовому охваты, высокой частоте обновления кадров и наличию дополнительных технологий и режимов. Это и позволяет использовать монитор как в развлекательных, так и в профессиональных целях.<br /><br />В данном обзоре речь пойдет о мониторе Philips 275E1S, в ходе которого станет ясно, насколько эта модель универсальна.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Разрешение: 2К (2560×1440)</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Яркость: 250 кд/м2</li><li>Статическая контрастность: 1000:1</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Охват цветового пространства: NTSC 93%, sRGB 104%</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Мощность в активном режиме: 23,11 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li>Размеры: 613x461x195</li><li>Вес: 3,99 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>VGA (аналоговый)</li><li>HDMI (цифровой, HDCP)</li><li>Display Port</li><li>Аудиовыход 3.5 мм</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3534-4433-a132-666134366537/Philips_275E1S_-_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3534-4433-a132-666134366537/Philips_275E1S_-_.jpeg" alt="" /></figure><br />Philips 275E1S поставляется в массивной картонной коробке белого цвета. На ней изображена сама модель, логотип компании Philips и указана краткая информация об основных технических характеристиках устройства.<br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br />Сам монитор<br />Подставка<br />Внешний блок питания<br />Силовой кабель<br />Кабель HDMI<br />Руководство пользователя<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3963-4639-a330-343162663563/Philips_275E1S_-_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3963-4639-a330-343162663563/Philips_275E1S_-_.jpeg" alt="" /></figure><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 275E1S имеет довольно строгий лаконичный дизайн, лишенный ярких броских элементов, которые характерны для игровых мониторов. Но так как этот монитор предназначен не только для игр, но также и для профессиональной деятельности, яркий агрессивный дизайн не нужен. Несмотря на строгость, дизайн монитора соответствует всем современным стандартам. Его экран с трех сторон окружают ультратонкие рамки, которые увеличивают визуальное пространство и позволяют использовать Philips 275E1S в сочетании с дополнительными мониторами. Нижняя рамка более широкая, в ее центре изображен логотип компании Philips, в левой части – название модели, а в правой расположены клавиши управления настройками меню.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3538-4165-b132-363634303762/Philips_275E1S_-_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3538-4165-b132-363634303762/Philips_275E1S_-_.jpeg" alt="" /></figure><br />Внешний вид подставки соответствует строгому и лаконичному дизайну данной модели. Подставку монитора Philips 275E1S сложно назвать эргономичной, так как она позволяет настраивать положение экрана только по углам наклона (-5/20°). Но несмотря на это, она сделана из прочного материала и обеспечивает надежность и устойчивость всей конструкции монитора. Она имеет матовое покрытие, которое исключает появление царапин и пятен. Монитор также можно установить на стене с помощью крепления VESA.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6439-4438-b133-373363323930/Philips_275E1S_-_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6439-4438-b133-373363323930/Philips_275E1S_-_.jpeg" alt="" /></figure><br />Монитор Philips 275E1S изготовлен из экологически чистых материалов, не содержащих ртути и полностью поддающихся безвредной для окружающей среды утилизации.<br /><br />Несмотря на отсутствие броских дополнительных деталей и акцентов, характерных, в основном, для игровых моделей, монитор Philips 275E1S имеет стильный элегантный дизайн, который гармонично дополнит современный минималистичный интерьер домашнего кабинета или офиса. Об этом свидетельствует ультратонкое обрамление экрана с трех сторон. Такая конструкция позволяет устанавливать конфигурации из нескольких экранов и наслаждаться практически бесшовным изображением. Нижняя рамка имеет большую ширину, чем остальные. На ней расположены клавиши управления настройками меню и изображен логотип компании Philips.<br /><br />Дизайн подставки имеет довольно строгий лаконичный стиль. Ее основание имеет прямоугольную форму, благодаря которой обеспечивается максимальная устойчивость всей конструкции монитора. Ее конструкция позволяет настраивать положение экрана по углам наклона в пределах от -5 до 20°.<br />Монитор изготовлен из экологичных материалов, не содержащих ртуть и свинец в соответствии с директивой RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе данной модели лежит современная высокотехнологичная матрица, работающая на основе IPS с диагональю 27 дюймов и разрешением 2К (2560×1440). В отличии от TN-матрицы она обеспечивает более широкие углы обзора (178/178°), которые позволяют просматривать контент на экране практически с любого ракурса без потери качества изображения. Матрица также характеризуется достойной яркостью (250 кд/м2), статической контрастностью (1000:1) и широкой цветовой гаммой, а также способна отображать до 16,7 млн цветов. Все это обеспечивает предельно реалистичное изображение с отменной цветопередачей, насыщенное глубиной. Частота обновления кадров составляет 75 Гц при отклике 4 мс. Такой показатель позволяет полноценно использовать монитор в игровых целях, если речь не идет о профессиональном киберспорте. Помимо этого, монитор оснащен дополнительными технологиями и режимами. Речь идет о AMD FreeSync, SmartImage, SmartContrast, LowBlue и Flicker-Free. AMD FreeSync будет приятным сюрпризом для любителей игр. Она синхронизирует количество генерируемых видеокартой кадров с частотой обновления кадров монитора. SmartImage предлагает несколько режимов исходя из жанра игры – RTS (стратегии), FPS (шутеры от первого лица) и Racing (гоночные симуляторы). Также есть возможность сохранять пользовательские настройки.<br /><br />Технология SmartContrast анализирует отображаемый на экране контент и автоматически настраивает уровень контрастности и интенсивность подсветки в соответствии с данным контентом. Также данная технология позволяет выбрать экономичный режим, при котором уровень подсветки и контрастность оптимальны для работы с офисными приложениями. Также благодаря этому экономится потребление энергии.<br /><br />LowBlue и Flicker-Free позволят еще больше времени проводить за экраном, не беспокоясь за здоровье. LowBlue устраняет вредную синюю световую волну, а Flicker-Free сглаживает вредное для зрения мерцание диодов.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Итог данного обзора более чем очевиден – Philips 275E1S полностью соответствует критериям универсальной модели. Модель оснащена высокотехнологичной матрицей, с высоким разрешением, которая обеспечивает широкие углы обзора, высокую контрастность, яркость и широкий охват цветового пространства. Границы возможностей данной модели также расширяет наличие дополнительных функций, таких как о AMD FreeSync, SmartImage, SmartContrast, LowBlue и Flicker-Free. Учитывая все вышеперечисленные достоинства и доступную стоимость, Philips 275E1S – отличное приобретение для абсолютно разных задач.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3264-4631-b936-633037643366/Philips_275E1S_-_.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3264-4631-b936-633037643366/Philips_275E1S_-_.jpeg" alt="" /></figure>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на AOC Q27G2U: игровой монитор с высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kz0k1j0xp1-obzor-na-aoc-q27g2u-igrovoi-monitor-s-vi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kz0k1j0xp1-obzor-na-aoc-q27g2u-igrovoi-monitor-s-vi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 10 Jan 2023 11:37:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6534-3234-4363-b166-353361383330/Q27G2U-.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на AOC Q27G2U: игровой монитор с высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3234-4363-b166-353361383330/Q27G2U-.jpeg"/></figure>Какими критериями руководствуются большинство геймеров при покупке монитора? Это, конечно же, технические характеристики устройства, такие как современная матрица с высоким разрешением, высокая частота обновления кадров, достойные показатели ярости, контрастности и широкий охват цветового пространства. Также роль важную роль играет дизайн и высокая эргономичность устройства, обеспечивающие пользователю дополнительный комфорт.<br /><br />В ходе данного обзора станет ясно насколько AOC Q27G2U соответствует критериям современного высокопроизводительного игрового монитора.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br />Диагональ: 27 дюймов (68,58 см)<br />Соотношение сторон: 16:9<br />Разрешение: QHD (2560x1440)<br />Частота обновления кадров: 144 Гц<br />Время отклика: 1 мс<br />Тип матрицы: VA<br />Тип подсветки: W-LED<br />Яркость: 250 кд/м2<br />Статическая контрастность: 3000:1<br />Углы обзора: 178/178°<br />Количество отображаемых цветов: 16,7 млн<br />Охват цветового пространства: NTSC – 86%, sRGB – 121%, Adobe RGB – 90%<br />Цвет корпуса: черный/красный<br />Источник питания: внешний<br />Потребляемая мощность: 33 Вт<br />Потребляемая мощность в режиме ожидания: 0.5 Вт<br />Потребляемая мощность в выключенном состоянии: 0.3 Вт<br />Габариты устройства с подставкой: 528,6 x 612,5 x 227,4<br />Габариты устройства без подставки: 365,8 x 612,5 x 46,6<br />Вес устройства: 5,2 кг<br /><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br />HDMI 1.4 – 2 шт.<br />Display Port 1.2<br />USB 3.0 - 4 шт. (один с функцией быстрой подзарядки)<br />Аудиовыход для наушников<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3032-4436-b466-653232376166/Q27G2U-.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3032-4436-b466-653232376166/Q27G2U-.png" alt="" /></figure><br />Монитор поставляется в большой картонной коробке, на которой изображена сама модель, логотип компании AOC и указана краткая информация о технических параметрах данного устройства. Упаковка на 100% пригодна для вторичной переработки, так как сделана из эко-материалов. <br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br />Кабель HDMI<br />Кабель Display Port<br />Внешний блок питания<br />Руководство пользователя<br />Диск с драйвером<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3435-4463-b565-373863343037/Q27G2U-.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3435-4463-b565-373863343037/Q27G2U-.png" alt="" /></figure><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн монитора AOC Q27G2U сложно назвать броским. Здесь нет дополнительных элементов, таких как светодиодные подсветки и прочее. Но это можно расценивать как преимущество, так все эти детали могут отвлекать внимание и влиять на стоимость устройства. Но несмотря на лаконичность дизайна на корпусе монитора присутствуют ярко красные линии, которые добавляют брутальность, характерную для игровых моделей.<br /><br />Как и большинство современных игровых мониторов AOC Q27G2U имеет ультратонкие рамки, которые окружают экран с трех сторон. Такая конструкция позволяет использовать AOC Q27G2U в сочетании с дополнительными экранами. Изображение на такой мультиэкранной конфигурации будет практически бесшовным. &nbsp;Нижняя рамка имеет большую ширину, чем остальные. На ней изображен логотип компании AOC и обозначения для клавиш управления меню.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3733-4266-b635-326230303737/Q27G2U-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3733-4266-b635-326230303737/Q27G2U-.jpeg" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3666-4737-a431-326161653865/Q27G2U-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3666-4737-a431-326161653865/Q27G2U-.jpeg" alt="" /></figure><br />Экран монитора имеет антибликовую матовую поверхность, на которой не остаются разводы и следы от рук.<br /><br />Монитор имеет довольно эргономичную подставку. Ее функциональная конструкция позволяет настраивать положение экрана по углам наклона (-5/23°), поворота (-32/32°), и по высоте (130 мм). Подставка состоит из стойки и основания. На стойке предусмотрено специальное отделение для укладки проводов. Основание имеет необычную форму неправильного креста. Оно идеально сцеплено с поверхностью стола. Благодаря этому обеспечивается устойчивость всей конструкции монитора.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3434-4362-a339-633763346162/Q27G2U-.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3434-4362-a339-633763346162/Q27G2U-.png" alt="" /></figure><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3937-4333-b030-373336313932/Q27G2U-.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3937-4333-b030-373336313932/Q27G2U-.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6461-4932-a134-643832313262/Q27G2U-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6461-4932-a134-643832313262/Q27G2U-.jpeg" alt="" /></figure><br />AOC Q27G2U изготовлен из экологичных материалов, не содержащих ртуть и свинец. <br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Основу монитора AOC Q27G2U составляет высокопроизводительная матрица VA с диагональю 27 дюймов. Она имеет разрешение QHD (2560x1440), а также обеспечивает широкий угол обзора, высокие высокую контрастность (3000:1), яркости (250 нит) и и широкий цветовой охват (NTSC – 86%, sRGB – 121%, Adobe RGB – 90.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3036-4562-a563-323430636638/Q27G2U-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3036-4562-a563-323430636638/Q27G2U-.jpeg" alt="" /></figure><br />Благодаря таким параметрам данную модель можно использовать не только в игровых целях, но также и в профессиональной и творческой деятельности, связанной с созданием визуального контента. Монитор обладает высокими игровыми параметрами – частота обновления кадров составляет 144 Гц. Такой параметр позволит использовать монитор даже в киберспорте. Помимо этого, AOC Q27G2U оснащен рядом дополнительных игровых опций, таких как технологии AMD FreeSync Premium, AOC Shadow Control, AOC Game Color и режимы FPS, RTS, Racing и Low Input Lag. Технология FreeSync Premium синхронизирует частоту обновления кадров с выводом сигнала видеокарты. Таким образом обеспечивается плавный геймплей без задержки кадров и разрывов. Благодаря технологиям AOC Shadow Control, AOC Game Color можно регулировать уровень серого, повышать детализацию, а также затемнять или подсвечивать определенные области в игре.<br /><br />Режимы FPS, RTS, Racing выбирают исходя из жанра игры. FPS выбирают для шутера от первого лица, RTS – для стратегий, а Racing – для гоночных симуляторов. Пресеты Gamer 1 и Gamer 2 позволяют подбирать и сохранять собственные игровые настройки.<br /><br /><br />В режиме Low Input Lag все ресурсы монитора переброшены на обработку отклика.<br /><br />Монитор AOC Q27G2U оснащен технологией Flicker-Free и режимом Low Blue Light, которые сделают длительные сеансы за экраном максимально безопасными для здоровья. Flicker-Free работает на основе сглаженного постоянного тока. Она устраняет высокочастотное мерцание диодов, которое мешает адаптироваться к смене яркости изображения. Low Blue Light снижает интенсивность воздействия световой волны синего света, которая негативно воздействует на зрение, вызывает головную боль и нарушает суточные биоритмы.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC Q27G2U обладает большим техническим потенциалом. Он подойдет не только для казуальных геймеров, но также и для профессиональных киберспортсменов, так как обладает высокой частотой обновления кадров, высоким разрешением и оснащен рядом дополнительных технологий и режимов таких как AMD FreeSync Premium, AOC Shadow Control, AOC Game Color, Low Input Lag, FPS, RTS, Racing. Несмотря на то, что данная модель находится в бюджетном ценовом сегменте, она может составить достойную конкуренцию более дорогим моделям.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3636-4537-b666-613066653765/Q27G2U-.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3636-4537-b666-613066653765/Q27G2U-.jpeg" alt="" /></figure>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips Momentum 279M1RV: высокопроизводительный игровой монитор для консольного гейминага</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d4fv472x61-obzor-philips-momentum-279m1rv-visokopro</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d4fv472x61-obzor-philips-momentum-279m1rv-visokopro?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 11:59:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3137-6132-4762-b839-653666323830/New_Philips_Momentum.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips Momentum 279M1RV: высокопроизводительный игровой монитор для консольного гейминага</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6132-4762-b839-653666323830/New_Philips_Momentum.jpeg"/></figure>Данный обзор посвящен игровому монитору Philips Momentum 279M1RV, который подойдет как геймерам, предпочитающим игры на консолях последнего поколения, так и профессиональным участникам киберспортивных состязаний. Эта уникальная модель оснащена современной матрицей Nano IPS с разрешением 4К (3840 x 2160). Помимо этой основного параметра, модель также имеет ряд дополнительных технологий и режимов, которые обеспечат максимально комфортный игровой процесс или просмотр видео.<br /><br />В ходе данного обзора будут рассматриваться все достоинства этого универсального монитора.<br /><br /><strong>Технические параметры</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: Nano IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов (68,5 см)</li><li>Разрешение: 4К (3840 x 2160)</li><li>Частота обновления кадров: до 144 Гц (в зависимости от типа подключения)</li><li>Плотность пикселей: 163 PPI</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Яркость: 450 кд/м2</li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Поддержка NVIDIA G-sync: есть</li><li>Режим Low Blue: есть</li><li>Технология Flicker-Free: есть</li><li>Размеры: 609 x 545 x 282 мм</li><li>Вес c подставкой: 9 кг</li><li>Динамики: 5 ВТ x 2</li></ul><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3165-4637-a530-666331633066/New_Philips_Momentum.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3165-4637-a530-666331633066/New_Philips_Momentum.png" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3365-4537-a334-656133646337/New_Philips_Momentum.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3365-4537-a334-656133646337/New_Philips_Momentum.png" alt="" /></figure><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>Display Port 1.4</li><li>HDMI 2.1 (3 шт.)</li><li>USB Type-C</li><li>USB Type-B</li><li>USB 3.2 (4 шт. – 2 с функцией быстрой подзарядки)</li><li>Аудиовыход 3.5 мм</li></ul><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель питания</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Кабель USB Type-C</li><li>Пользовательская документация</li></ul><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3664-4137-a137-613238356563/New_Philips_Momentum.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3664-4137-a137-613238356563/New_Philips_Momentum.png" alt="" /></figure><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Как и большинство современных моделей монитор Philips Momentum 279M1RV имеет безрамочную конструкцию, которая не только увеличивает площадь изображения, но также позволяет создавать конфигурации из нескольких экранов, на которых внутренние границы будут практически не заметны. Основной особенностью дизайна является инновационная подсветка, работающая на основе технологии Ambiglow, которая усиливает впечатления от игрового процесса или просмотра. Ambiglow анализирует отображаемый на экране контент и настраивает цвет и интенсивность подсветки в соответствии с ним.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3537-4434-b837-373635326131/New_Philips_Momentum.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3537-4434-b837-373635326131/New_Philips_Momentum.jpeg" alt="" /></figure><br />Philips Momentum 279M1RV также оснащен эргономичной подставкой Compact Ergo, которая позволяет настраивать высоту экрана в пределах 130 мм, его углы наклона (-5/20°) и поворота (-/+ 35°).<br /><br />Подставка имеет довольно простую т-образную конструкцию, которая не занимает большую площадь на столе. Она изготовлена из прочных материалов и служит надежной опорой для всего монитора.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3139-4239-a463-356135623635/New_Philips_Momentum.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3139-4239-a463-356135623635/New_Philips_Momentum.png" alt="" /></figure><br />Монитор имеет встроенные динамики мощностью по 5 Вт каждый. Они обладают хорошим качеством звука благодаря системе DTS Sound, которая обеспечивает максимально качественное насыщенное густыми басами звучание во время игры или в процессе прослушивания музыки и просмотра видео.<br /><br />Philips Momentum 279M1RV изготовлен из экологичных материалов, не содержащих ртуть, ПВХ и бромсодержащий антипирен в соответствии со стандартом RoHS.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3139-4832-b934-656631353435/New_Philips_Momentum.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3139-4832-b934-656631353435/New_Philips_Momentum.png" alt="" /></figure><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />За качество изображения отвечает высокопроизводительная матрица Nano-IPS с диагональю 27 дюймов при соотношении сторон 16:9, которая характеризуется разрешением UHD (3840 x 2160). Также матрица обеспечивает внушительные показатели яркости (450 кд/м2) и цветовой гаммы. Охват цветового пространства NTSC составляет 112&nbsp;%, sRGB - 133&nbsp;%, Adobe RGB - 110,1&nbsp;%, а DCI-P3 составляет 98%, что является эталоном для кинематографа. Модель имеет также приемлемый показатель статической контрастности (1000:1).<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3138-4037-b436-383161393838/New_Philips_Momentum.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3138-4037-b436-383161393838/New_Philips_Momentum.jpeg" alt="" /></figure><br />Частота обновления кадров составляет 144 Гц при отклике 1 мс (GtG). Если монитор использовать с игровой консолью, то данный показатель будет немного меньше – 120 Гц. <br />Все вышеперечисленные параметры позволяют использовать монитор практически в любых целях, начиная от казуального гейминга, заканчивая профессиональными киберспортивными дисциплинами. Также данные параметры позволят использовать монитор и в профессиональной деятельности, связанной с созданием визуального контента, где требуется предельно точная цветопередача.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3639-4664-a231-646162613562/New_Philips_Momentum.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3639-4664-a231-646162613562/New_Philips_Momentum.jpeg" alt="" /></figure><br /><br />Модель имеет поддержку технологии NVIDIA G-Sync, которая синхронизирует частоту обновления кадров монитора с выводом сигнала видеокарты, обеспечивая таким образом плавное изображение без задержки кадров и разрывов.<br /><br />В режиме низкой задержки ввода Low Input Lag все ресурсы монитора направлены на обработку отклика, что значительно увеличивает скорость реакции во время игры.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6564-4266-a136-646166373338/New_Philips_Momentum.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6564-4266-a136-646166373338/New_Philips_Momentum.jpeg" alt="" /></figure><br />Также в меню монитора можно встретить функцию SmartImage HDR, которая предлагает ряд пресетов: HDR Игра, HDR Фильм, HDR Фото, Display HDR и пользовательский режим, позволяющий сохранять собственные настройки.<br /><br />Для выполнения многозадачной работы в меню монитора также предусмотрена функция MultiView. Она позволяет подключать два источника сигнала и работать одновременно с несколькими устройствами.<br /><br />Для безопасных длительных сеансов у экрана в меню монитора предусмотрен режим LowBlue и технология Flicker-Free. Режим LowBlue снижает интенсивность синей световой волны, которая негативно воздействует на зрение, вызывает головную боль и замедляет гормон, регулирующий суточные биоритмы. Flicker-Free сглаживает вредное для глаз высокочастотное мерцание диодов.<br /><br />Вердикт<br /><br />Итогом данного обзора будет высокая оценка монитора Philips Momentum 279M1RV. Данная модель выводит игровой процесс и просмотр на совершенно иной уровень. Это обеспечивает высокопроизводительная матрица, работающая на основе технологии Nano-IPS, которая характеризуется высоким разрешением, высокой яркостью, контрастностью и обширным охватом цветового пространства. Частота обновления 144 Гц при отклике 1 мс (GtG) позволяет использовать устройство также на арене киберспортивных состязаний. Модель также оснащена рядом дополнительных технологий и режимов, что также обеспечивает комфорт в процессе игры, просмотра или работы. Все это и позволяет считать сV универсальной моделью<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3831-4466-b435-653839363438/New_Philips_Momentum.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3831-4466-b435-653839363438/New_Philips_Momentum.jpeg" alt="" /></figure>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Символические сборные мира и СНГ — итоги 2022 года в CS:GO</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/elei2lj9n1-simvolicheskie-sbornie-mira-i-sng-itogi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/elei2lj9n1-simvolicheskie-sbornie-mira-i-sng-itogi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 05 Jan 2023 11:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <category>Персоны</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Символические сборные мира и СНГ — итоги 2022 года в CS:GO</h1></header>2022-й нельзя назвать эрой доминации одного коллектива, как мы привыкли видеть в прошлых соревновательных сезонах. Начав год с уверенных побед на четырех ивентах, состав&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/faze-clan" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>FaZe Clan</u></a>&nbsp;по CS:GO так и не смог красиво закончить (а может, и начать) свою эру, лишь один раз выйдя в финал крупного чемпионата после летнего отпуска.&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/navi-cs-go" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Natus Vincere</u></a>&nbsp;после изменений в составе победили только на весеннем турнире от BLAST, а ростер Владислава&nbsp;nafany&nbsp;Горшкова, в отличие от 2021-го, смог стать чемпионом лишь дважды.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3537-4366-a530-656135396663/7d8c3b6a-0cfc-4d26-9.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3537-4366-a530-656135396663/7d8c3b6a-0cfc-4d26-9.jpeg" alt="" /></figure><figure contenteditable="false"></figure>Победители крупных турниров в 2022 году<br /><br />Год был богат на открытия. Чего только стоят новые лица в&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/mousesports-cs-go" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>MOUZ</u></a>&nbsp;и красивая история бывшего состава&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/copenhagen-flames3802" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Copenhagen Flame</u></a><a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/copenhagen-flames3802" target="_blank" rel="noreferrer noopener">s</a>. Пока новые игроки отвоевывали места в топе сильнейших, ветераны покидали сцену, открывая дорогу юным талантам. По итогам 2022-го Cybersport.ru составил символические сборные СНГ и мира, в которых объединил как юных дарований, так и опытных киберспортсменов, которые стали лучшими на своих ролях в уходящем году.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Команда СНГ</strong></h3><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Джами Jame Али — капитан, принесший в СНГ очередной чемпионский титул</strong></h3><br />Сборная попросту не могла обойтись без капитана, который привел свою команду к победе на мейджоре, — речь, конечно, о Джами&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/jame3305" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Jame</u></a>&nbsp;Али. Именно он стал&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs-go/jame-priznan-samym-tsennym-igrokom-iem-rio-major-2022"><u>первым в мире снайпером-капитаном</u></a>, который получил медаль MVP на самой значимой серии турниров в CS:GO.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3035-4363-b765-336563343566/77a86959-cb06-4b5e-b.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3035-4363-b765-336563343566/77a86959-cb06-4b5e-b.jpeg" alt="" /></figure>Фото: Virtus.pro<br /><br />Даже с учетом отличной игры на позиции снайпера в команду Али мы берем лишь в качестве капитана (поверьте, снайперов нам еще хватит). Именно Jame стал тем игроком, который продолжил традицию, начатую в далеком 2019 году, — каждый финал должна посетить как минимум одна команда из Восточной Европы.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Александр s1mple Костылев — не устает удивлять даже в тяжелое для команды время</strong></h3><br />Хвалить&nbsp;Александра&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/s1mple" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>s1mple</u></a>&nbsp;Костылева стало уже настолько привычным занятием, что кажется, будто это мейнстрим. Но что поделать, если снайпер&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/navi-cs-go" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Natus Vincere</u></a>&nbsp;— игрок-феномен? В 2022 году средний рейтинг Костылева составил 1,25, при том что его команда лишь три раза была в финалах, в основном довольствуясь 5-6 местами.&nbsp;<br />S1mple — универсальный игрок, освобожденный от рамок одной роли. Его принято называть снайпером, однако Костылев спокойно может исполнить роль того же люркера, если потребуется. Согласно данным портала HLTV.org, его процент убийств из AWP даже ниже, чем из AK-47, M4A4 и M4A1-S, — 36,6 против 37% соответственно.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6531-4261-b765-633132323965/e2daafe9-d0a7-439f-8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6531-4261-b765-633132323965/e2daafe9-d0a7-439f-8.jpeg" alt="" /></figure>Фото: ESL<br /><br />Лучший клатчер, обладатель самого высокого показателя по убийствам за раунд, да и&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs-go/s1mple-stal-luchshim-igrokom-desiatiletiia-v-cs-go"><u>игрок десятилетия</u></a>, в конце-то концов. Вряд ли какой-то топ обойдется без упоминания украинского снайпера. В команде, а уж тем более символической, он быть просто обязан.<br /><br />Взяв в команду настолько опытных игроков, средний возраст которых — 24,5 года, мы решили освежить ростер, привнеся в него молодую кровь, готовую учиться. Именно следующий игрок и станет тем, кто способен помочь самым опытным киберспортсменам взглянуть на CS:GO совершенно по-новому.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Илья m0NESY Осипов — открытие года</strong></h3><br />17-летний снайпер, пришедший в&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/team-kinguin" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>G2 Esports</u></a>&nbsp;в начале 2022 года, уже успел за свою непродолжительную карьеру в тир-1 команде выиграть турнир-миллионник, намекнув таким образом, что настроен в ближайшем будущем сражаться за титул лучшего игрока года. Мнение, что именно&nbsp;Илья&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/m0nesy" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>m0NESY</u></a>&nbsp;Осипов — тот самый киберспортсмен, который сможет вступить в гонку с s1mple и ZywOo за топ-1, в комьюнити становится все популярнее.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6430-4236-b432-333036396238/ae0c909f-3831-4a63-8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6430-4236-b432-333036396238/ae0c909f-3831-4a63-8.jpeg" alt="" /></figure>Фото: BLAST<br /><br />Статистика юного россиянина просто поражает: нечасто на профессиональной сцене можно увидеть несовершеннолетнего игрока, который бы настолько хладнокровно мог выступать против громких имен — по итогам сезона средний рейтинг Осипова составил 1,16. И если эти цифры не могут ошеломить вас, то хочу напомнить, что коллектив m0NESY на прошедшем&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/cs-go/blast-premier-world-final-2022" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>BLAST Premier: World Final 2022</u></a>&nbsp;лишь второй раз за год смог дойти до финала — до этого команда не раз занимала последние строчки на чемпионатах.<br />Кажется, что Осипов смог пройти акклиматизацию на больших турнирах быстрее, чем кто-либо. А раз киберспортсмен может играть настолько хорошо в свои 17 лет, то страшно предположить, чего можно ждать от него в будущем.&nbsp;<br /><br />Теперь коллективу, пожалуй, хватает игроков, способных вытащить раунд с AWP. Кажется, что его нужно дополнить киберспортсменом, который смог бы привнести в команду чуточку игры с AK-47.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Сергей Ax1Le Рыхторов — потенциально сильнейший райфлер</strong></h3><br />О прекрасной игре&nbsp;Сергея&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/ax1le" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ax1Le</u></a>&nbsp;Рыхторова в 2022-м говорили не только статистические показатели — его импакт для команды подмечали и западные аналитики. И даже с учетом двух провальных для уровня&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/cloud-9-cs-go" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Cloud9</u></a>&nbsp;выступлений на мейджорах Ax1Le смог закончить этот год со средним рейтингом 1,21. Ну а против команд, входящих в топ-5 HLTV.org, Рыхторов смог добиться показателя в 1,29 — удивительный результат для 20-летнего игрока.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6237-4230-b633-613264323130/958161d2-48d6-411f-b.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6237-4230-b633-613264323130/958161d2-48d6-411f-b.jpeg" alt="" /></figure><figure contenteditable="false"></figure><figure contenteditable="false"></figure><figure contenteditable="false"></figure><figure contenteditable="false"></figure><figure contenteditable="false"></figure>Источник: твиттер Cloud9<br /><br />Во многом единственная победа C9 на LAN-турнире в 2022 году была заслугой именно юного россиянина. Уничтожив на пути к победе FaZe Clan и сыграв финал со счетом 3:0, Ax1Le смог доказать, что его статистика — не стечение обстоятельств и не отголосок онлайн-эры.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Илья Perfecto Залуцкий — саппорт, который нужен всем командам</strong></h3><br />Саппорты — игроки, добровольно лишившие себя обожания толпы и (чаще всего) шансов войти в разнообразные топы ради победы команды. Оценить их труд по достоинству сможет не каждый фанат CS:GO. Чаще всего такие киберспортсмены находятся в тени, но без них мы бы не увидели настолько слаженной игры бомбардиров топовых коллективов. И&nbsp;Илья&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/perfecto" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Perfecto</u></a>&nbsp;Залуцкий — один из самых ярких представителей этой роли.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3638-4561-b837-333563323063/a14a3be4-2bb5-46d6-b.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3638-4561-b837-333563323063/a14a3be4-2bb5-46d6-b.jpeg" alt="" /></figure>Фото: BLAST<br /><br />Perfecto неплохо провел год, даже несмотря на то, что его коллектив лишь раз победил на турнире в 2022-м. Даже с непростой ролью он смог закончить год с положительным рейтингом 1,05. За 135 карт его KAST (процент раундов без смертей, но с результативным действием) составил целых 73,3%, что делает Залуцкого одним из самых полезных игроков в 2022 году. Россиянин как никто другой заслужил войти в символическую команду за гору работы, которая чаще всего остается незамеченной.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Символическая сборная СНГ 2022 года:</strong></h3><br /><ul><li>Джами&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/jame3305" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Jame</u></a>&nbsp;Али (<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/virtus-pro-csgo" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Virtus.pro</u></a>);</li><li>Александр&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/s1mple" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>s1mple</u></a>&nbsp;Костылев (<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/navi-cs-go" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Natus Vincere</u></a>);</li><li>Илья&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/m0nesy" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>m0NESY</u></a>&nbsp;Осипов&nbsp;(<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/team-kinguin" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>G2 Esports</u></a>);</li><li>Сергей&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/ax1le" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ax1Le</u></a>&nbsp;Рыхторов (<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/cloud-9-cs-go" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Cloud9</u></a>);</li><li>Илья&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/perfecto" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Perfecto</u></a>&nbsp;Залуцкий (<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/navi-cs-go" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Natus Vincere</u></a>).</li></ul><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Команда мира</strong></h3><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Финн karrigan Андерсен — капитан, ставящий новые рекорды</strong></h3><br />Стержень команды — капитан. Именно он несет ответственность как за отличные выступления коллектива, так и за провалы. И в 2022-м&nbsp;Финн&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/karrigan" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>karrigan</u></a>&nbsp;Андерсен смог доказать, что стать чемпионом мейджора можно и в 32 года.<br /><br />Karrigan смог вернуть&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/faze-clan" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>FaZe Clan</u></a>&nbsp;к жизни, и в этом, конечно, его главная заслуга после возвращения в коллектив. Датчанин уже не раз доказывал, что его стратегии работают, а подход к игрокам позволяет тем раскрыться еще сильнее (стоит лишь вспомнить расцвет&nbsp;Ладислава&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/guardian" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GuardiaN</u></a>&nbsp;Ковача после ухода из NAVI и начало лучшего этапа в карьере Робина&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/ropz586" target="_blank" rel="noreferrer noopener">r</a><a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/ropz586" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>opz</u></a>&nbsp;Коля).&nbsp;<br /><br />Еще Андерсен, вероятно, является рекордсменом по победам в командах со стендинами. Он смог завоевать несколько трофеев с FaZe, когда в ней в качестве игроков замены были Ричард&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/xizt" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Xizt</u></a>&nbsp;Ландстрём,&nbsp;Йорген&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/cromen4390" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>cromen</u></a>&nbsp;Робертсен и Джастин&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/jks" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>jks</u></a>&nbsp;Сэвэйдж, подарив австралийцу в 2022-м первую победу на большом турнире за пять лет и проложив ему дорогу в&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/team-kinguin" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>G2 Esports</u></a>.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3135-4134-b663-306566623039/9be08f2f-fce5-485b-b.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3135-4134-b663-306566623039/9be08f2f-fce5-485b-b.jpeg" alt="" /></figure>Фото: ESL<br /><br />Возможно, вторая часть 2022-го подпортила многим фанатам CS:GO впечатление от его выступления, однако, несмотря на провалы и антирекорды, karrigan все еще остается капитаном, который привел свою команду к наибольшему числу трофеев в этом году. А это значит, что он лучший в своем деле. И в 2022-м Андерсену не было равных. Ну а лучшему капитану полагаются не менее хорошие игроки…<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Матье ZywOo Эрбо — все еще один из лучших</strong></h3><br />Вряд ли у кого-то возникнут вопросы, если к команде присоединится Матье&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/zywoo2459" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ZywOo</u></a>&nbsp;Эрбо. Киберспортсмен, родившийся через день после выхода Counter-Strike 1.6, продолжил показывать поразительную игру, закончив год с рейтингом 1,27 и потеряв лишь 0,02 очка по сравнению с 2021-м.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3737-4131-a138-313932376465/53c7ae99-a7b2-4a7f-b.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3737-4131-a138-313932376465/53c7ae99-a7b2-4a7f-b.jpeg" alt="" /></figure>Фото: BLAST<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/team-vitality-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Team Vitality</u></a>&nbsp;переживает не лучший период: датско-французскую «суперкоманду» сейчас с натяжкой можно назвать коллективом, который входит в тройку лучших. В последнее время Vitality плавает в топ-10, с переменным успехом возвращая былые позиции.<br /><br />ZywOo в свое время стал одним из первых игроков, сумевших составить достойную конкуренцию s1mple. И пусть 2022-й выдался не совсем удачным по меркам Эрбо, не стоит сомневаться, что в следующем году он сможет выступить на том же уровне, если не лучше.&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Никола NiKo Ковач — стабилен как никогда</strong></h3><br />Третьим игроком стал один из лучших райфлеров за всю историю CS:GO — Никола&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/nikolinho" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NiKo</a>Ковач, который под конец 2022 года снова доказал, что достоин входить в списки сильнейших. Неразбериха в составе G2 Esports подкосила результаты Ковача, однако он все равно продолжил идти к заветной цели в виде победы на мейджоре.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3039-6136-4363-b961-653133666665/5b5d8103-1a00-4731-a.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-6136-4363-b961-653133666665/5b5d8103-1a00-4731-a.jpeg" alt="" /></figure>Фото: BLAST<br /><br />С точки зрения индивидуальной игры NiKo прекрасно провел 2022-й, снова доказав, что не только снайперы достойны входить в тройку лучших. Ну а потенциал ростера, который наконец-то раскрыли его участники, дает надежду, что в 2023-м мы не перестанем видеть Ковача на топовых турнирах.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Робин ropz Коль — с размахом в новый этап карьеры</strong></h3><br />В команде, которая хотела бы претендовать на победы, невозможно обойтись и без еще одного участника FaZe Clan, который стабильно с 2018 года попадает в двадцатку лучших игроков. Речь идет о 22-летнем Робине&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/ropz586" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ropz</u></a>&nbsp;Коле, выступающем на профессиональной сцене уже пять лет.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3962-4265-a338-373963313035/3f8252be-bda8-4a6a-a.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3962-4265-a338-373963313035/3f8252be-bda8-4a6a-a.jpeg" alt="" /></figure>Фото: BLAST<br /><br />Ropz на пару с&nbsp;Расселом&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/twistzz" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Twistzz</u></a>&nbsp;Ван Далкеном второй по статистике в ростере — 1,12 (первое место традиционно досталось снайперу). В 2022 году Коль смог показать прекрасную игру, окончательно закрепившись в клубе. FaZe лишь вторая команда в карьере эстонца, но именно в ней его потенциал раскрылся на полную. А это значит, что желание Коля выигрывать еще окажет влияние на результаты коллектива в будущем.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Марэк YEKINDAR Галинскис — последняя надежда Северной Америки</strong></h3><br />Киберспортсмен, в 2022 году сделавший 436 первых убийств в раундах, давно зарекомендовал себя на сцене как любитель агрессивной игры и постоянного прессинга соперников — даже за сторону защиты. Ну а его игра на «банане» на Inferno, вероятно, и поныне снится противникам по ночам.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3263-4664-b239-356464363839/5667e1b5-8fcc-4b85-a.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3263-4664-b239-356464363839/5667e1b5-8fcc-4b85-a.jpeg" alt="" /></figure>Фото: ESL<br /><br />Но в 2022-м&nbsp;Марэк&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/yekindar" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>YEKINDAR</u></a>&nbsp;Галинскис выделился не только агрессивным плейстайлом: именно он стал спасителем североамериканской сцены CS, придя на помощь умирающей&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/team-liquid-cs-go" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Team Liquid</u></a>. Признаюсь честно, ранее я был в числе скептиков, поставив крест как на коллективе, так и на регионе в целом. Но Галинскис сотворил чудо, за что теперь его благодарят и боготворят все фанаты CS:GO в Северной Америке.<br /><br />Результаты Liquid в уверенном темпе поползли вверх, и теперь это самая что ни на есть топовая команда, которая претендует на победу на любом турнире. Это также говорит о вовлеченности киберспортсмена в процесс построения игры коллектива. Другие участники Liquid не раз говорили, что он охотно делится идеями и придает уверенности команде, а нередко именно хороший настрой становится тем самым ключом к отличным выступлениям.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Символическая сборная мира 2022 года:</strong></h3><br /><ul><li>Финн&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/karrigan" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>karrigan</u></a>&nbsp;Андерсен (<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/faze-clan" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>FaZe Clan</u></a>);</li><li>Матье&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/zywoo2459" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ZywOo</u></a>&nbsp;Эрбо (<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/team-vitality-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Team Vitality</u></a>);</li><li>Никола&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/nikolinho" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>NiKo</u></a>&nbsp;Ковач (<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/team-kinguin" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>G2 Esports</u></a>);</li><li>Робин&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/ropz586" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ropz</u></a>&nbsp;Коль (<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/faze-clan" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>FaZe Clan</u></a>);</li><li>Марэк&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/yekindar" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>YEKINDAR</u></a>&nbsp;Галинскис (<a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/team-liquid-cs-go" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Team Liquid</u></a>).</li></ul>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему GeForce RTX 4070 Ti можно назвать самой выгодной видеокартой в магазинах РФ</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fl2rfs5ct1-pochemu-geforce-rtx-4070-ti-mozhno-nazva</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fl2rfs5ct1-pochemu-geforce-rtx-4070-ti-mozhno-nazva?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2023 15:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему GeForce RTX 4070 Ti можно назвать самой выгодной видеокартой в магазинах РФ</h1></header>Новинка NVIDIA не только быстрее, но и дешевле старых флагманов<br /><br />Релиз GeForce RTX 4070 Ti состоялся 5 января, а уже 6 числа российские геймеры могли&nbsp;<a href="https://overclockers.ru/blog/TEXHAPb/show/82663/geforce-rtx-4070-ti-priehala-v-rf-s-opozdaniem-na-1-den-v-nalichii-modeli-za-90-000-rublej"><u>купить</u></a><a href="https://overclockers.ru/blog/TEXHAPb/show/82663/geforce-rtx-4070-ti-priehala-v-rf-s-opozdaniem-na-1-den-v-nalichii-modeli-za-90-000-rublej">&nbsp;</a>новинку в некоторых российских магазинах. Такая скорость неудивительна, ведь перед нами один из самых интересных продуктов на рынке. Нужно признать, что стоимость видеокарты не позволяет назвать<a href="https://overclockers.ru/blog/TEXHAPb/show/82764/opravdyvajut-li-flagmany-nvidia-svoju-cenu-v-magazinah-rf-geforce-rtx-4070-ti-vs-geforce-rtx-3070-ti">&nbsp;</a><a href="https://overclockers.ru/blog/TEXHAPb/show/82764/opravdyvajut-li-flagmany-nvidia-svoju-cenu-v-magazinah-rf-geforce-rtx-4070-ti-vs-geforce-rtx-3070-ti"><u>GeForce RTX 4070 Ti</u></a>&nbsp;массовой и всё же, если у вас есть на руках нужная сумма, то вы можете получить в своё распоряжение производительность уровня флагманов прошлого поколения за скромную сумму. Как вы понимаете, подобные сравнения носят условный характер, но в последнее время количество энтузиастов постоянно растёт.&nbsp;<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3862-4134-a261-623139373266/349331_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3862-4134-a261-623139373266/349331_O.png" alt="" /></figure><br />Мы не утверждаем, что GeForce RTX 4070 Ti подходит буквально всем, но если у вас всё в порядке с деньгами, то вы можете побаловать себя высокой производительностью за малые деньги. Сегодня мы сравним несколько графических чипов нового и прошлого поколения, а после сделаем вывод о том, стоит ли вообще покупать новинку в российских магазинах.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6461-4565-a235-316635353836/349325_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6461-4565-a235-316635353836/349325_O.png" alt="" /></figure><br />Начнём с&nbsp;<a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-pa-rtx4090-gamerock-omniblack-nv-rtx4090-24-1859906/?utm_source=overclockers&amp;utm_medium=display&amp;utm_content=GPU&amp;utm_campaign=announcement" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 4090</u></a>. Инсайдеры по всей планете уверяют, что видеокарта продаётся как горячие пирожки у вокзала. Может и так, но мы отказываемся верить в подобные глупости, ведь флагманы никогда не занимали больше полутора процентов рынка, но и это много, поэтому все подобные россказни считаем проплаченным бредом, не имеющим ничего общего с реальностью. GeForce RTX 4090 действительно самая быстрая видеокарта на планете, но она точно не стоит тех денег, которые за неё просят в рознице.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3230-4165-a234-346233633735/349326_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3230-4165-a234-346233633735/349326_O.png" alt="" /></figure><br />Цена&nbsp;<a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-pa-rtx4080-gamerock-nv-rtx4080-16384mb-256-1879427/?utm_source=overclockers&amp;utm_medium=display&amp;utm_content=GPU&amp;utm_campaign=announcement" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 4080</u></a>&nbsp;долгое время держалась на отметке в 106 тысяч, а сейчас пошла вниз. Мы полагаем, что вскоре флагман NVIDIA вскоре подешевеет, в результате чего вы сможете купить его за 95 тысяч рубликов. Даже это много, вот только сегодня ценовая политика Дженсена Хуанга такова, что геймерам приходится переплачивать за каждый чих. Скоро с нас будут брать деньги за каждый прорисованный пиксель. В целом производительность GeForce RTX 4080 действительно впечатляет, хотя всё те же инсайдеры уверяют, что видеокарта пользуется низким спросом у любителей компьютерных игр.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3434-4138-b165-336262623862/349327_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3434-4138-b165-336262623862/349327_O.png" alt="" /></figure><br /><a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-rtx4070ti-gamerock-classic-nv-rtx4070ti-122-1879409/?utm_source=overclockers&amp;utm_medium=display&amp;utm_content=GPU&amp;utm_campaign=announcement" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 4070 T</u></a><a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-rtx4070ti-gamerock-classic-nv-rtx4070ti-122-1879409/?utm_source=overclockers&amp;utm_medium=display&amp;utm_content=GPU&amp;utm_campaign=announcement" target="_blank" rel="noreferrer noopener">i</a>&nbsp;стартовала в российской рознице с 90 тысяч рублей, оказавшись неинтересна геймерам. Ещё бы, ведь никто не ожидал, что NVIDIA попросит за предтоп 800 долларов. Сегодня вы можете купить новинку за 81 тысячу, при этом перед нами третья по скорости видеокарта в линейке NVIDIA. Давайте пойдём дальше, а после вы поймёте, чем GeForce RTX 4070 Ti так хороша.&nbsp;<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6637-4464-b238-613534636138/349328_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6637-4464-b238-613534636138/349328_O.png" alt="" /></figure><br />За 107 тысяч в наличии&nbsp;<a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-pa-rtx3080ti-gamerock-oc12gb-nv-rtx3080ti-1-1528269/?utm_source=overclockers&amp;utm_medium=display&amp;utm_content=GPU&amp;utm_campaign=announcement" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3080 Ti</u></a>, а ведь видеокарта на 15% медленнее указанной выше GeForce RTX 4070 Ti. Мало того, она ещё и дороже, что кажется и вовсе странным. Полный провал, но если у вас есть время, то вы сможете убедиться в том, что точно также неадекватно стоят все флагманы зелёного лагеря предыдущего поколения. На их фоне GeForce RTX 4070 Ti кажется настоящим подарком судьбы, поскольку стоит дешевле, а предлагает более внушительную производительность. Пожалуй, самым главным минусом новинки стоит считать небольшое количество видеопамяти. Дело в том, что внутри всего 12 Гб, а ведь мы говорим о продукте для энтузиастов. В 2023 году хотелось бы увидеть больше.&nbsp;<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3138-4531-b535-363465633966/349329_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3138-4531-b535-363465633966/349329_O.png" alt="" /></figure><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3534-4666-b064-653336343864/349330_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3534-4666-b064-653336343864/349330_O.png" alt="" /></figure><br /><a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-pa-rtx3080-gamingpro-10g-v1-nv-rtx3080-1024-1535781/?utm_source=overclockers&amp;utm_medium=display&amp;utm_content=GPU&amp;utm_campaign=announcement" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3080</u></a>&nbsp;дешевле на целых 9 тысяч рублей, но при прямом сравнении выходит, что GeForce RTX 4070 Ti почти на 40% быстрее. Ну и кто купит такую видеокарту? Учтите, что здесь всего 10 Гб видеопамяти, а также нет поддержки технологии DLSS 3. Нам кажется, что шансов у старых флагманов против новинки нет, а значит остаётся только рассмотреть цену на&nbsp;<a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-pa-rtx3070ti-gamerock-oc-8g-nv-rtx3070ti-81-1528272/?utm_source=overclockers&amp;utm_medium=display&amp;utm_content=GPU&amp;utm_campaign=announcement" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3070 Ti.</u></a>&nbsp;Сразу предупредим, что пару недель назад за эту видеокарту просили 50 тысяч рублей, а значит сегодня мы видим ощутимое подорожание. Случилось это на фоне падения курса рубля, ну а пока нет никаких намёков на то, что после удорожания национальной валюты видеокарты начнут дешеветь. Нам кажется, что за 50 тысяч GeForce RTX 3070 Ti способна составить конкуренцию более мощной GeForce RTX 4070 Ti, но учитывая текущую цену, брать старую видеокарту не советуем. Отметим, что у вас может быть своё мнение, о чём пишите в комментариях.<br /><br />Наши читатели обязательно вступят с вами в культурную дискуссию по теме материала.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Исследование утверждает, что выявило самые популярные франшизы видеоигр за всё время</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tppnaly371-issledovanie-utverzhdaet-chto-viyavilo-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tppnaly371-issledovanie-utverzhdaet-chto-viyavilo-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2023 15:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Исследование утверждает, что выявило самые популярные франшизы видеоигр за всё время</h1></header>Исследование, проведенное компанией King Casino Bonus UK, показывает, что пять самых продаваемых видеоигр за всё время основаны на общем доходе, принесенном играми в каждой из этих франшиз.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6337-4031-b233-346364636461/zn4ykwzay3SMSOMTu6xs.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6337-4031-b233-346364636461/zn4ykwzay3SMSOMTu6xs.png" alt="" /></figure><br />В наши дни игрокам предлагается так много видеоигровых франшиз, что независимо от того, чем увлекаются фанаты, можно найти множество игр, соответствующих предпочитаемым жанрам и стилям. Кроме того, некоторые из этих франшиз существуют так долго, что фанаты буквально выросли вместе с ними, что создает еще более глубокую связь. Некоторые франшизы видеоигр перешли от 2D к 3D, потому что они просуществовали так долго, что игровое оборудование усовершенствовалось настолько, что первые игры франшизы и более поздние полностью отличаются друг от друга.<br /><br />В списке King Casino Bonus UK франшиза Call of Duty занимает первое место с общим доходом около 30 миллиардов долларов с момента выхода игры. На втором месте - франшиза Pokemon с общим доходом в 27,1 миллиарда долларов. На третьем месте - франшиза Super Mario от Nintendo с общим доходом в 22,6 миллиарда долларов с момента первого выхода. Завершают список на четвертом и пятом местах франшизы Final Fantasy и Dungeon Fighter Online с общим доходом 18,8 и 18 миллиардов долларов соответственно. Вот полный список топа King Casino Bonus UK:<br /><br /><ul><li>Call of Duty ($30 млрд.)</li><li>Pokemon ($27,1 млрд.)</li><li>Super Mario ($22,6 млрд.)</li><li>Space Invaders ($16 млрд)</li><li>Pac-Man ($14 млрд)</li><li>Crossfire ($13 млрд)</li><li>Street Fighter ($12,2 млрд.)</li><li>Dragon Quest ($12,2 млрд.)</li></ul><br />Конечно, франшиза Super Mario является одной из самых продолжительных, что дает ей много времени для получения дохода, обеспечивая ей уверенное место в этом списке. В Call of Duty есть элемент сетевой игры, который позволяет людям играть в мультиплеер с игроками со всего мира, создавая большое сообщество. И, конечно же, Pokemon - популярная игра среди фанатов всех возрастов и профессий, которая существует уже довольно долгое время.<br /><br />В сети можно найти множество подобных списков, которые показывают иные результаты, чем список King Casino Bonus UK. Например, у TitleMax эти же три франшизы являются тремя самыми продаваемыми, но порядок отличается: на первом месте Pokemon, затем Super Mario, а на третьем - Call of Duty. У VGChartz на первом месте любимая игра-головоломка "Тетрис", за ней следует Call of Duty, а на третьем - Super Mario.<br />В любом случае, если фанаты посмотрят на все эти списки, большинство игр в первой десятке обычно одинаковы.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Самые ожидаемые игровые мониторы 2023 года: 540 Гц, OLED и ультраширокий экран</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d6dsa3k1e1-samie-ozhidaemie-igrovie-monitori-2023-g</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d6dsa3k1e1-samie-ozhidaemie-igrovie-monitori-2023-g?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Самые ожидаемые игровые мониторы 2023 года: 540 Гц, OLED и ультраширокий экран</h1></header>Подборка лучших представителей своего класса<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3462-4663-a435-363564376530/349813_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3462-4663-a435-363564376530/349813_O.png" alt="" /></figure><br />В&nbsp;этом году на&nbsp;CES 2023 нам показали множество интересных новинок (я&nbsp;о&nbsp;мониторах, конечно же). Сегмент игровых мониторов невероятно разнообразен: множество размеров экрана, разрешений, типов панелей, частот обновления и&nbsp;многого другого.<br /><br />Сверхширокоформатные и&nbsp;OLED-панели, похоже, набирают обороты, и&nbsp;вы&nbsp;увидите множество соперников за&nbsp;место среди лучших игровых мониторов.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Мониторы со&nbsp;сверхвысокой частотой обновления</strong></h3><br />В&nbsp;этом году было представлено достаточно мониторов со&nbsp;сверхвысокой частотой обновления, причем лидирующие позиции занимают компании Alienware и&nbsp;Asus. Компания Alienware нанесла первый удар своим монитором AW2524H с&nbsp;диагональю 24,5 дюйма и&nbsp;10-битной IPS-панелью Full&nbsp;HD (1920×1080). Монитор оснащен портами HDMI 2.1 и&nbsp;DisplayPort 1.4, но&nbsp;следует помнить, что максимальная частота обновления порта HDMI 2.1 составляет 240 Гц. При переключении на&nbsp;DisplayPort 1.4 частота обновления монитора AW2524H составляет 480 Гц. Чтобы достичь частоты обновления 500 МГц, необходимо включить функцию&nbsp;OC.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6464-4530-a361-323663396435/349797_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6464-4530-a361-323663396435/349797_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Другие спецификации AW2524H включают сертификацию VESA DisplayHDR 400, яркость 400 нит, контрастность 1 000:1, сертификацию Nvidia G-Sync и&nbsp;элементы RGB на&nbsp;задней панели монитора. Подставка монитора AW2524H полностью регулируемая, а&nbsp;также имеется полный набор портов USB для&nbsp;подключения периферийных устройств, таких как клавиатура, мышь и&nbsp;гарнитура. По&nbsp;словам Alienware, AW2524H поступит в&nbsp;продажу в&nbsp;конце этого квартала.<br /><br />Если вы&nbsp;думали, что 500 Гц&nbsp;— это впечатляюще, то&nbsp;Asus выводит игру на&nbsp;новый уровень. Монитор Swift Pro PG248QP также является 24-дюймовым монитором с&nbsp;разрешением Full HD, но&nbsp;его частота обновления при разгоне увеличивается до&nbsp;540 Гц.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3432-4835-a435-636365616539/349798_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3432-4835-a435-636365616539/349798_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Но&nbsp;обратите внимание, что в&nbsp;Swift Pro PG248QP используется панель Twisted Nematic (TN), а&nbsp;не&nbsp;IPS, как в&nbsp;AW2524H. Это означает, что углы обзора и&nbsp;цветопередача, скорее всего, будут не&nbsp;такими хорошими. Но&nbsp;если вы&nbsp;сидите впереди и&nbsp;по&nbsp;центру, недостаток угла обзора не&nbsp;должен быть слишком заметным.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Ультраширокоформатные игровые мониторы</strong></h3><br />Когда ультрашироких игровых мониторов недостаточно, почему&nbsp;бы не&nbsp;растянуть горизонтальное разрешение еще больше и&nbsp;не&nbsp;сделать их&nbsp;суперультраширокими? Samsung Odyssey Neo G9 не&nbsp;только имеет емкое разрешение Dual UHD (7680×2160), но&nbsp;и&nbsp;растягивает экран на&nbsp;огромные 57 дюймов. В&nbsp;мониторе используется панель Mini LED с&nbsp;заявленным коэффициентом контрастности 1 000 000:1, поддержкой DisplayPort 2.1, кривизной 1000R и&nbsp;частотой обновления 240 Гц.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3538-4034-b763-666630663830/349799_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3538-4034-b763-666630663830/349799_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Odyssey OLED G9 немного меньше по&nbsp;размеру, его диагональ составляет 49 дюймов, при этом сохраняется соотношение сторон 32:9 и&nbsp;разрешение 5120×1440. Вместо панели Mini LED в&nbsp;Odyssey OLED G9 используется технология Quantum-Dot OLED от&nbsp;Samsung (также с&nbsp;коэффициентом контрастности 1 000 000:1). Odyssey OLED G9 также может похвастаться частотой обновления 240 Гц.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3961-4664-a532-373430396539/349803_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3961-4664-a532-373430396539/349803_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Компания MSI также участвует в&nbsp;игре со&nbsp;своим монитором 491C, который имеет схожие характеристики с&nbsp;Odyssey OLED G9 (вероятно, в&nbsp;обоих используется одна и&nbsp;та&nbsp;же панель). 491C имеет разрешение 5120×1440, время отклика 0,1 мс&nbsp;и&nbsp;частоту обновления 240 Гц, но&nbsp;при этом использует QD-OLED панель.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3465-4339-b263-323761353763/349800_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3465-4339-b263-323761353763/349800_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Если для&nbsp;ваших компьютерных нужд подойдет "просто" ультраширокий монитор с&nbsp;большим экраном, компания Acer выходит на&nbsp;рынок с&nbsp;моделью Predator X45. Это еще одна OLED-панель, но&nbsp;размером 45 дюймов с&nbsp;разрешением UWQHD (3440×1440). Монитор имеет кривизну 800R, пиковую яркость 1 000 нит, время отклика 0,01 мс, потрясающий коэффициент контрастности 1 500 000:1 и&nbsp;частоту обновления 240 Гц.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6138-4761-a136-616366306638/349802_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6138-4761-a136-616366306638/349802_O.png" alt="" /></figure><br />Помимо двух портов HDMI 2.0 и&nbsp;одного порта DisplayPort 1.4, Predator X45 оснащен встроенным концентратором USB 3.2, включая порт USB-C с&nbsp;90-ваттным Power Delivery.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>OLED-мониторы с&nbsp;диагональю 32 дюйма и&nbsp;меньше</strong></h3><br />OLED-панели постепенно начинают вторгаться в&nbsp;пространство игровых мониторов, особенно с&nbsp;большими размерами панелей (как вы&nbsp;можете видеть на&nbsp;примере сверхшироких мониторов выше). Однако технология панелей постепенно проникает в&nbsp;мониторы меньшего размера, некоторые из&nbsp;которых мы&nbsp;видели на&nbsp;выставке CES.<br /><br />Монитор Predator X27U от&nbsp;Acer имеет разрешение QHD (2560×1440) и&nbsp;частоту обновления 240 Гц&nbsp;с&nbsp;поддержкой AMD FreeSync Premium. Заявлен коэффициент контрастности 1 500 000:1 и&nbsp;максимальная яркость 1 000 нит (хотя типичная яркость гораздо ниже&nbsp;— 150 нит). Расположение портов X27U идентично его более крупному собрату, Predator X45, и&nbsp;он&nbsp;может похвастаться 98,5-процентным покрытием DCI-P3 наряду с&nbsp;двумя 5-ваттными динамиками.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6365-4732-a430-323732623962/349804_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6365-4732-a430-323732623962/349804_O.png" alt="" /></figure><br />Монитор ROG Swift OLED PG27AQDM от&nbsp;Asus немного меньше, имеет размер панели 27 дюймов и&nbsp;такое&nbsp;же разрешение QHD. OLED-панель имеет время отклика 0,03 мс, частоту обновления 240 Гц&nbsp;и&nbsp;соответствует 99 процентам цветового пространства DCI-P3. Пиковая яркость указана на&nbsp;уровне 1 000 нит, и&nbsp;хотя Asus не&nbsp;упоминает типичную яркость, возможно, что она намного ниже.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3763-4432-a161-363730396137/349805_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3763-4432-a161-363730396137/349805_O.png" alt="" /></figure><br />Asus ProArt Display OLED PA32DCM&nbsp;— это не&nbsp;игровой монитор, но&nbsp;он&nbsp;заслуживает упоминания здесь за&nbsp;яркую 31,5-дюймовую OLED-панель. Он&nbsp;имеет разрешение 4K (3840×2160) и&nbsp;обладает впечатляющим набором функций. PA32DCM не&nbsp;только заявляет о&nbsp;впечатляющей цветовой погрешности Delta E &lt;1, но&nbsp;и&nbsp;обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Asus утверждает, что максимальная яркость монитора составляет 700 нит и&nbsp;он&nbsp;сертифицирован по&nbsp;стандарту VESA DisplayHDR True Black 500 (500 нит с&nbsp;10-процентным шаблоном).<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3634-4534-b964-343366313038/349808_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3634-4534-b964-343366313038/349808_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Учитывая, что PA32DCM ориентирован в&nbsp;первую очередь на&nbsp;творческих профессионалов, монитор оснащен меньшей подставкой (на&nbsp;50% меньше, чем его предшественник), чтобы освободить место на&nbsp;столе. Также на&nbsp;борту есть два порта Thunderbolt 4, обеспечивающие высокоскоростной доступ для&nbsp;устройств USB-C и&nbsp;Thunderbolt. Один из&nbsp;этих портов поддерживает 90-ваттную Power Delivery для&nbsp;зарядки ноутбука (другой порт USB-C поддерживает только 15-ваттную зарядку).<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Хороший среднечёк</strong></h3><br />Не&nbsp;все хотят тратить большие деньги на&nbsp;игровой монитор, чтобы получить OLED или Mini-LED панели, а&nbsp;у&nbsp;некоторых нет места для&nbsp;размещения сверхшироких экранов. В&nbsp;связи с&nbsp;этим Lenovo предлагает два монитора, которые не&nbsp;разоряют банк, но&nbsp;при этом обещают отличную производительность.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6262-4532-b230-646339363866/349812_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6262-4532-b230-646339363866/349812_O.png" alt="" /></figure><br />Монитор Legion Y27qf-30 оснащен панелью QHD (2560×1440) с&nbsp;частотой обновления 240 Гц. Однако монитор поддерживает функцию разгона, которая немного увеличивает частоту до&nbsp;250 Гц. Вы&nbsp;также найдете соответствие стандарту DisplayHDR 400, поддержку AMD FreeSync Premium и&nbsp;коэффициент контрастности 1 000:1.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3532-4033-b864-303931663331/349811_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3532-4033-b864-303931663331/349811_O.png" alt="" /></figure><br />Legion Y27f-30 имеет тот&nbsp;же дизайн корпуса, что и&nbsp;Y27qf-30, но&nbsp;вместо него используется панель Full&nbsp;HD (1920×1080). Он&nbsp;также имеет встроенную частоту обновления 240 Гц, но&nbsp;при разгоне частота увеличивается до&nbsp;280 Гц.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>KARDS - крутая карточная игра про твоего деда</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gjbdcup001-kards-krutaya-kartochnaya-igra-pro-tvoeg</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gjbdcup001-kards-krutaya-kartochnaya-igra-pro-tvoeg?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2023 15:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>KARDS - крутая карточная игра про твоего деда</h1></header>Если быть откровенным - очень мало действительно хороших карточных игр. В основном все скатываются в магию и становятся похожи на всем знакомый Hearthstone. Однако с KARDS всё иначе.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6233-4263-a565-633336663131/349794_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6233-4263-a565-633336663131/349794_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Основная идея игры не нова - у вас набор карт, у противника набор карт. Вы по очереди выкладываете карты на стол. Карту друг с другом "сражаются".&nbsp;<br /><br />Есть "кредиты" - аналог маны из Hearthstone, которые увеличиваются каждый ход, за которые можно или ставить карты на стол или делать ходы уже выставленными.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6431-4465-a362-393566363664/349792_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6431-4465-a362-393566363664/349792_O.jpeg" alt="" /></figure><br />Но лично меня KARDS заинтересовала тем что там нет уже давно надоевшей "магии", без которой не обходится уже 90% современных игр.<br /><br />Игра создана в сеттинге второй мировой войны... и это подкупает.&nbsp;<br /><br />Есть 5 основных наций (СССР, Германия, Англия, Япония, США) и еще 3 дополнительные (Франция, Италия, Польша).<br /><br />Вы можете набрать выбрать колоду из 40 карт, в которую будет входить карты любых двух наций.&nbsp;<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3465-4230-a239-326331623336/349793_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3465-4230-a239-326331623336/349793_O.jpeg" alt="" /></figure><br />У каждой основной нации больше 100 карт в коллекции, и она постоянно расширяется. Только представьте, какой полет открывается вашей фантазии при наличии двух наций в колоде. Сколько классных стратегий можно придумать.<br /><br />Я уже видел колоды, которые ориентированы на воздушный бой. Это в основном Великобритания. Есть "Блиц" колоды. У Японцев и СССР с пехотой и у Германии с быстрыми танками.&nbsp;<br /><br />Игра относительно не новая. Ей уже пару лет. Но разработчики нацелены абсолютно серьезно. Каждый год устраивается Чемпионат Мира, стадия плей-офф которого проходит в настоящем бункере времен Второй Мировой Войны.&nbsp;<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/3EZ74mt--fA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><br />Игру можно забрать в Steam или Epic Games совершенно бесплатно.<br /><br />Также имеется отдельно компьютерная версия. Устанавливаете, запускаете и вперед.&nbsp;<br />В этом году планируется выход еще и мобильной версии.<br /><br />Каждый месяц среди лучших игроков по рейтингу также проходят турниры, что определенно мотивирует игроков искать всё более интересные комбинации.&nbsp;<br /><br />А разработчики постоянно следят за балансом и вводят в игру всё новые и новые карты, позволяющие расширять возможности каждой из колод.<br /><br />]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>The Pegasus Expedition. Поиски нового дома</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h2hbm65v11-the-pegasus-expedition-poiski-novogo-dom</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h2hbm65v11-the-pegasus-expedition-poiski-novogo-dom?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 16 Jan 2023 14:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>The Pegasus Expedition. Поиски нового дома</h1></header>Финская студия&nbsp;<strong>Kalla Gameworks Oy</strong>&nbsp;в 2020 году при помощи краудфандинг-сбора инициировала процесс разработки своей игры&nbsp;<strong>The Pegasus Expedition</strong>.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6265-6533-4661-b837-373138326634/scale_1200.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-6533-4661-b837-373138326634/scale_1200.png" alt="" /></figure><br />Ещё тогда было заявлено, что это будет не просто глобальная стратегия, но игра с сюжетной кампанией. Значит, предстоит не обычное развитие в случайно сгенерированных условиях (как, например, в серии&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/civilization"><u>Civilization</u></a>), но движение по ключевым событиям и выполнение заданий.<br /><br />20 октября 2022 The Pegasus Expedition вышла в ранний доступ и игроки получили возможность испытать в деле концепцию этой глобальной стратегии.<br />Итак, какова же завязка местной истории?.. В будущем человечество столкнулось с агрессорами, названными Исполинами. Эти инопланетные захватчики ведут интенсивные боевые действия и теснят людей с обжитых космических просторов. Похоже, что человечеству для своего выживания нужно искать новый дом, так как мало шансов победить Исполинов здесь. И вот организуется специальная экспедиция для достижения галактики Пегаса. Полёт туда, впрочем, пройдет не при помощи корабля поколений, а через комфортные звёздные врата, так что в новой галактике окажутся люди уже с опытом войны против Исполинов, сопровождать экспедицию будет также и кое-какой боевой флот кораблей.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3735-6131-4766-a437-393435326539/20221227204010_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-6131-4766-a437-393435326539/20221227204010_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Сразу же окажется, что выбранная в качестве нового дома галактика уже обитаема. И без лишних разговоров местные народы начнут войну с людьми. Придётся не только защищаться, но и организовывать собственные контратаки, заодно выбивая для себя звёздные системы с планетами, на которых можно обосновать хоть какие-то постройки и закрепиться для дальнейшего освоения галактики Пегас.<br /><br />Оформление сюжета в The Pegasus Expedition напоминает визуальные новеллы. Время от времени будет собираться совещание администрации, руководящей проведением этой экспедиции. В неё входят гранд-адмирал, начальник исследовательского отдела, министр внутренних дел, главный дипломат, а сам игрок представляет собой директора экспедиции, так что последнее слово всегда будет за нами. Игроку демонстрируют обсуждение последних событий и расклада на текущий момент времени. Могут вовлекать в обсуждение директора, и тогда надо будет выбирать какую-то реплику или решать, в каком направлении пойдёт дальнейшая работа по освоению галактики. Итогом таких совещаний становится новое сюжетное задание.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6130-4234-a362-303363313733/20221227204129_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6130-4234-a362-303363313733/20221227204129_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Каждое задание является ещё и триггером для запуска новых сюжетных событий. Это можно сравнить с некоторыми ролевыми играми, в которых бывают главные квесты и побочные.<br /><br />Сюжетная кампания позволяет постепенно знакомить игрока с правилами The Pegasus Expedition. Так, после начала партии и прибытия в галактику Пегас, мы будем осваивать управление флотами и ведение космических сражений. Флотилия имеет два очка хода, что позволяет атаковать вражеский флот в пределах двух "шагов". Путь измеряется при помощи звёзд, корабли летают от звезды к звезде. Поэтому иногда встречаются важные звёзды, без захвата которых не получится добраться кратчайшим путём до вражеской территории (либо делать для этого неоправданно большой крюк).<br /><br />Само сражение разворачивается в реальном времени. Прежде чем оно начнётся нам дадут оценить расклад сил: какие корабли есть у нас, какие у противника; сравнят общую сумму абстрактной силы флота и предложат выбирать стратегию боя. Стратегии оформлены в виде карточек в нижней части экрана: осторожное нападение, охотничий строй, удар всеми силами, каждая стратегия имеет свои свойства. Битва идёт до тех пор, пока причиненный урон не деморализует и не вынудит одну из сторон отступить (окончательное уничтожение флота здесь случается не так часто).<br /><br />Кстати, подобно ролевым играм с артефактами для героев, корабли также можно улучшать вручную занимаясь их оснащением при помощи разных модификаций: новый тип брони, компьютерные системы для повышения боевой точности, усиление оружие и другие. Эти модификации открываются в процессе развития науки, а их установка имеет цену в виде ресурсов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3034-4966-b933-636661643333/20221227205159_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3034-4966-b933-636661643333/20221227205159_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Что касается строительства, то у звёзд редко бывают пригодные для жизни планеты: такие — большая ценность. Планеты с агрессивными факторами всё ещё могут быть использованы для строительства на них аванпостов: промышленных, исследовательских и строительных. Промышленные будут добывать ресурсы (минералы и редкоземельные элементы) и производить энергию, исследовательские дадут очки науки, а строительные позволят разместить верфь и строить новые корабли. При этом разные планеты могут иметь интересные свойства, дающие какие-то бонусы или штрафы: например, руины инопланетных цивилизаций дадут бонус к науке для исследовательского аванпоста.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6665-4332-a562-663730306130/20221227210507_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6665-4332-a562-663730306130/20221227210507_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6531-4230-b338-313165346337/20221227211743_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6531-4230-b338-313165346337/20221227211743_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Пример описания свойств планеты</p><br />Со временем достижения науки помогут научиться строить и на планетах с агрессивными факторами, на которых с самого начала ещё нет возможности возвести аванпост. Значит уже имеющиеся в нашей космической державе звёздные системы могут в будущем ещё принести пользу. А до тех пор надо запомнить простую классификацию, которая выделяет три планетарных уровня жилья: аванпост, поселение и колония. Каждый из них допускает разное количество слотов для зданий — 3, 9, 12 соответственно. При этом здания бывают 1 - 3 уровня, что сказывается как на стоимости их возведения, так и эффективности работы.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6438-4130-a631-643766323136/20221227212820_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6438-4130-a631-643766323136/20221227212820_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Корабли нельзя строить просто так и посылать затем поштучно во флот: сначала происходит наём нового адмирала и сразу же формируется новый флот, в котором будет до 12 кораблей. Доступны фрегаты, крейсеры, эсминцы и авианосцы. Поврежденные корабли можно ремонтировать (и я эту кнопку не сразу заметил). Во время ремонта флот не может участвовать в сражении и обороне.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3464-4430-a231-656336326563/20230113203220_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3464-4430-a231-656336326563/20230113203220_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6665-4135-a132-623832643766/20230113203336_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6665-4135-a132-623832643766/20230113203336_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Защита наших владений ложится на плечи гарнизонного флота (он обозначается серой пиктограммой). Этот флот нельзя перемещать. В случае чего оборону можно усилить, направив другие флотилии в эту звёздную систему. Также постройка командной станции и её модернизация в звездной системе позволит получить оборонительные боевые станции (обозначаются значками над размещенным флотом). После сражения они самостоятельно восстанавливаются.<br /><br />Интересно отметить, что вместе с нами в экспедицию отправилось ещё две человеческие организации и время от времени они будут собираться на совещания вместе с нами. Жаль, что игра не позволяет в начале партии выбирать фракцию. Но можно надеяться, что в будущем разработчики сделают такую возможность. Равно как и позаботятся о различных параметрах этих фракций. Во всяком случае отношения с соседями дружественные и за время партии в игре я не заметил, чтобы они могли вдруг совершить подлую атаку. Да и в меню дипломатических переговоров с ними нет возможности объявить войну.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6532-4630-b334-623064326162/20221227211150_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6532-4630-b334-623064326162/20221227211150_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Встреча с представителями двух других человеческих организаций</p><br />После первых сюжетных сражений последуют задания начинать активную экспансию территорий, дабы создать плацдарм в галактике, закрепиться и строить поселения. Так как инопланетный народ (который называет себя кланом Рор) сам напал на людей, это даёт повод обосновать ответную атаку в целях самозащиты. В этот момент из звёздных врат к игроку даже прибудет подкрепление от Земли.<br /><br />Хоть мы и имеем дело с космической глобальной стратегией, но решена она в виде плоской проекции. Можно сравнить наше освоение территорий здесь с морскими колонизациями: космос как море, а планеты как острова и материки. Причем именно планеты с благоприятными условиями будут материками, на которых можно основать большие поселения, целые города и новые страны. А вот планеты, непригодные для жизни, сгодятся только для создания перевалочных пунктов или небольших баз.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3230-4166-b734-613635356264/20230113202826_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3230-4166-b734-613635356264/20230113202826_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Первоначально наши владения весьма компактны</p><a href="http://www.gamer.ru/the-pegasus-expedition/the-pegasus-expedition-poiski-novogo-doma#">Спустя время</a><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3663-4161-b638-306236353964/20230116183000_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3663-4161-b638-306236353964/20230116183000_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Зато потом мы узнаем о других народах этой галактики и познаем своё ничтожество в сравнении</p><br />Помимо крупных, значимых сюжетных событий в&nbsp;T<strong>he Pegasus Expedition</strong>&nbsp;случаются и небольшие зарисовки, в которых также надо делать какой-то выбор. Например, предложение устроить праздник. Согласие поднимет уровень счастья населения. То есть такие вопросы могут немного повлиять на расклад партии, хотя и несколько неприятно отвлекают игрока, сосредоточенного на планировании большого плана. Поэтому обычно даже не сильно задумываешься, что выбирать в качестве ответа.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3538-4736-b763-346230653265/20230113205916_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3538-4736-b763-346230653265/20230113205916_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3766-4237-b566-326336633736/20230115203309_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3766-4237-b566-326336633736/20230115203309_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Примеры таких событий</p><br />Кроме адмиралов среди наших специалистов будут работать также губернаторы и агенты. Губернаторы назначаются на планеты с гражданскими аванпостами или колониями, то есть на планеты хорошими условиями для жизни. Губернатор позволяет поддерживать порядок на планете и может давать бонусы к каким-то эффектам производительности. Если планета была захвачена у инопланетян, то можно выбирать: назначить в качестве губернатора местного (что логично влияет на лояльность населения) или человека (приписка у него будет — оккупант). В процессе своей работы они получают опыт и уровни, становятся более эффективными.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3562-4931-b732-366465366136/20230113211529_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3562-4931-b732-366465366136/20230113211529_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Выбор губернатора для назначения на должность.</p><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3233-4834-b466-383731343561/20230115213152_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3233-4834-b466-383731343561/20230115213152_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;">Возможность поставить местного в качестве губернатора</p><br />Агенты напоминают таковых же разведчиков/шпионов из&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/civilization"><u>Civilization</u></a>&nbsp;V. Появление агента откроет ещё одну сюжетную часть заданий в игре: рядом со звёздными вратами обнаружат дрейфующую космическую станцию. Ближайшая звёздная система запросит послать к ней ещё один космический флот ради спокойствия местных учёных, и те продолжат наблюдение за таинственным объектом. В конце-концов они предложат взять станцию на абордаж и провести её исследование изнутри, а для этого понадобиться отправить агента в эту звездную систему. После чего выбрать из списка его команд проведение операции: изучение космической станции. И вот после этого события игрок получит сообщения об обнаружении ещё нескольких таинственных объектов в своих владениях. Теперь у наших агентов есть работа не только устраивать какой-нибудь саботаж&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/v-tylu-vraga">в тылу врага</a>, но и заниматься археологическими изысканиями в космосе.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3061-6537-4337-a433-366166323161/20230116181230_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-6537-4337-a433-366166323161/20230116181230_1.jpeg" alt="" /></figure><br />В данный момент The Pegasus Expedition нуждается в доработке и это касается в том числе интерфейса. Сначала отмечу, что на мой взгляд шрифт мелковат. А подписей здесь много и они всплывают при подведении курсора к любому объекту или пункту меню. По крайней мере игрок всегда может получить подсказку о чем-то, что хорошо. Только попытка уместить в блок текста много слов делает шрифт мелким.<br /><br />Далее замечания касаются функционала.<br /><br />Рассмотрим в качестве примера как в верхней части экрана вынесены показатели добычи ресурсов, специалистов (агенты, адмиралы, губернаторы). При этом область экрана не кликабельная, а так и напрашивается, чтобы можно было щелкнуть по ресурсам и появилось окошко с таблицей всех наших планет и можно было оценить откуда какие идут ресурсы, на что больше всего тратится. А разработчики пока ограничились только выведением наверху экрана общей суммы добычи. С губернаторами, агентами и адмиралами аналогично: хотелось бы открыть окошко и увидеть их список, какого уровня все достигли, чем заняты сейчас.<br /><br />В игре есть галактическая репутация, которая отражает отношение к нам других фракций. Пока не ясно, работает ли этот параметр вообще и действительно ли на что-то влияет. По идее он может облегчать дипломатические переговоры (если шкала больше склоняется в сторону оценки игрока как "Дипломата"), но дипломатия в настоящий момент так же работает плохо. ИИ никогда не вызывает игрока на переговоры сам и приходится быть инициаторам каких-то дипломатических действий. ИИ артачится и не соглашается заключать договора даже на равных условиях, приходится отсыпать ему минералы и редкоземельные элементы, чтобы он согласился например на договор о взаимной военной помощи. Мне кажется, что над системой дипломатии ещё надо поработать. Репутация может меняться во время сражений, если пользоваться грязными приёмами: сражаться до полного уничтожения врага (не давая ему отступать), взрывать бомбы и тому подобное — о том, что действие будет негативно влиять на репутацию уведомляет подпись в описании.<br /><br />Также с позиций удобного интерфейса хотелось бы улучшить режим сражений, сделать более понятной оценку влияния выбора стратегии боя для флота. Пока я предпочитаю пользоваться осторожной атакой или атакой охотничьим строем: видимо, эти виды нападения позволяют беречь собственные силы. В конце-концов можно включать и автоматический бой, предоставив ИИ-помощнику провести выбор подходящей тактики сражения.<br /><br /><figure contenteditable="false"><hr /></figure><br />Как бывает со всем новым в нашей жизни — в том числе и с играми, — изучать&nbsp;<strong>The Pegasus Expedition</strong>&nbsp;всё же интересно. У проекта есть потенциал и не случайно разработчики запустили свой проект пока только в виде раннего доступа. Может быть даже интересно сравнить позднее нынешние впечатления с тем, какой станет игра после выпуска пары обновлений.<br /><br />Хотелось бы прежде всего именно доработки интерфейса, механики дипломатии. Так как с техническими проблемами в работе игры я не сталкивался.]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Blood of Steel - историческое кровопролитие</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2it8ujxcx1-blood-of-steel-istoricheskoe-krovoprolit</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2it8ujxcx1-blood-of-steel-istoricheskoe-krovoprolit?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2023 20:19:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3465-6331-4964-a666-633134363162/349992_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Blood of Steel - историческое кровопролитие</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3465-6331-4964-a666-633134363162/349992_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Blood of steel - это игра в жанре MOBA с полноценными кровопролитными сражениями на мечах, топорах, копьях и арбалетах. В этой игре многое зависит от тактики. Вы можете обойти врага и ударить в спину, или же идти на прямую. Кроме этого можно взять 300 спартанцев, во главе с Леонидом, и заманить всех врагов в ущелье как в известном всем фильме</div><h3  class="t-redactor__h3">Режимы</h3><div class="t-redactor__text">Игровых режимов в Blood of Steel много, но давайте пройдемся по основным.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эпичные бои в формате "стенка на стенку". </strong>Две команды по 5 игроков со своими отрядами солдат сражаются за победу. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Классический DeathMatch "10 на 10".</strong> В этом режиме могут участвовать только "генералы".</div><div class="t-redactor__text"><strong>Территориальные Войны</strong> - самый долго открываемый режим. Он будет доступен при достижении игроком 30 уровня.</div><div class="t-redactor__text">Есть и другие режимы: </div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Осада или защита крепости,</li><li>захват флага,</li><li>классический режим "захват точки".</li><li>Одиночные дуэли - дуэли на генералах.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Для каждого из режимов имеются свои карты.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3835-4133-b464-616266326566/349993_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3"> Система персонажей</h3><div class="t-redactor__text">В Blood of Steel нельзя создать своего персонажа. Вам будут представлены на выбор исторические персонажи: генералы, короли, цари и полководцы различных эпох. Есть известные персонажи знакомые почти каждому, а именно:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Царь Спарты Леонид, </li><li>Гай Юлий Цезарь, </li><li>Король Артур круглого стола, </li><li>Мулан, </li><li>знаменитые полководцы и короли эпохи крестовых походов. </li></ul></div><div class="t-redactor__text">Всех их вы знаете если не спали на истории в школе. Там даже есть Екатерина 1, царица России, хотя молодая и одета не в свою одежду. Также у генералов есть свои особенные способности.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6639-4739-b966-383837366233/349994_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Графика и погода</h3><div class="t-redactor__text">Графика в данной игре приятная, когда наступает ночь - вас освещают только звёзды и луна, а когда идет дождь то ваши воины намокают и это видно на их одежде, особенно на юнитах женского пола.</div><div class="t-redactor__text">Погода влияет на эффективность ваших юнитов. В дождь все двигаются медленнее, а огненные скиллы генералов менее эффективны. В сильный ветер сложно скрываться, а при стрельбе из лука или арбалета стрелы сносит в сторону направления ветра</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/hsUZf8lF1UI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Итоги </strong><br /><br />Игра очень захватывающая, в ней вы можете ощутить себя настоящим генералом и вести своё войско к победе. В игре присутствует погода, историческая система персонажей, кровавые бои, неплохая графика.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Surviving Mars - градостроительный симулятор от Илона Маска</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9cxtcx9s71-surviving-mars-gradostroitelnii-simulyat</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9cxtcx9s71-surviving-mars-gradostroitelnii-simulyat?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2023 20:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6635-6137-4663-a535-363338383631/350012_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Surviving Mars - градостроительный симулятор от Илона Маска</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6137-4663-a535-363338383631/350012_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Surviving Mars — интереснейшая игра в жанре градостроительного симулятора от Haemimont. Вам предстоит построить первую колонию на Марсе. Как и завещал Илон Маск.</div><div class="t-redactor__text">На самом деле Илон Маск не имеет никакого отношения к данной разработке. По крайней мере в открытых источниках об этом ничего нет. Кстати, игра поддерживает русский язык - поэтому рекомендую хотя бы ознакомиться.</div><h3  class="t-redactor__h3">Геймплей</h3><div class="t-redactor__text">Вы приземлитесь на своей первой ракете, набитой дронами и любыми припасами, которые сможете унести. Построите солнечную панель, несколько кабелей, может быть, экстрактор бетона. Вы начнёте охотиться за подземными источниками воды, чтобы использовать их, или, если вам не повезёт, вы будете вынуждены полагаться на конденсацию скудного количества влаги из воздуха.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3163-4330-b634-613664373237/350013_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Один просчет в снабжении кислородом или количестве еды, которое у вас есть под рукой, и вся колония может быть уничтожена. </div><div class="t-redactor__text">Для начала стоит построить резервуары для воды, батареи и кислородные баллоны в качестве запасов, чтобы провести некоторые исследования за поясом. Тогда вы наконец сможете построить своё первое человеческое поселение в огромной красной пустыне.</div><div class="t-redactor__text">Вы привезёте своих первых мечтательных поселенцев, порадуетесь, что наконец-то сможете добывать металлы, а не импортировать их с Земли. Вы скрестите пальцы в надежде, что поселение переживёт первые десять лет. А если у вас удача на высшем уровне, то может даже родиться первый марсианский ребёнок.</div><div class="t-redactor__text">Вы строите одну трубу между кислородным насосом и жилым куполом? Постройте две. Ваша энергосистема сгруппирована вместе? Вместо этого сделайте две или три группы солнечных панелей и несколько турбин на случай захода солнца. Одна ферма? Сделайте четыре. Когда помощь находиться в миллионах километров от вас, ваша единственная надежда состоит в том, что, когда что-то пойдет не так — а оно точно пойдёт не так, вы были подготовлены к этому.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3566-4163-a564-623138626435/350014_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Не минусы, а интересности...</h3><div class="t-redactor__text">Заставить дронов работать так, как вы хотите - это отдельное адское испытание. Хуже того, очень мало указаний на то, что на самом деле происходит не так. Вы услышите "Нехватка продовольствия", проверите свои общие уровни и увидите 3000 единиц еды на складе, и не поймёте, почему Дрон А не может сотрудничать с Дроном Б, чтобы доставить еду в купол С.</div><div class="t-redactor__text">Думаете это всё?</div><div class="t-redactor__text">Нет, колонисты тоже ведут себя странно, они выбирают работу, для которой они совершенно не подходят, а затем расстраиваются и все равно отказываются идти на новую работу.</div><div class="t-redactor__text">А вот интерфейс реально не очень. Может сделать даже простые действия рутиной.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>This War of Mine - психологическая и затягивающая выживалка</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hvt1exj571-this-war-of-mine-psihologicheskaya-i-zat</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hvt1exj571-this-war-of-mine-psihologicheskaya-i-zat?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2023 20:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3863-6638-4939-b861-626665386434/349860_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>This War of Mine - психологическая и затягивающая выживалка</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6638-4939-b861-626665386434/349860_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Многие военные игры требуют, чтобы вы беспокоились о боеприпасах и оружии. Не многие просят вас подумать о еде, бинтах и алкоголе. Это и есть идея This War of Mine, где вы - обычные люди пытающиеся выжить на войне.</div><h3  class="t-redactor__h3">Предыстория</h3><div class="t-redactor__text">Перед началом разработки генеральный директор компании прочитал статью "Год в аду" о мучительном выживании одного гражданского в зоне боевых действий.</div><div class="t-redactor__text">Автор подчеркивал важность оружия, медицины, гигиены и еды. Смерть от пуль, голода и диареи стала обычным явлением.</div><div class="t-redactor__text"><em>«Мы все хотели сделать об этом игру»</em> — сказал <strong>Павел Меховски</strong>, старший сценарист 11 Bit.</div><div class="t-redactor__text">Игра о голоде, смерти и разрушении человеческой доброты может показаться не веселой, но она показывает настоящую войну для гражданских лиц.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6133-4531-b562-376139383036/349861_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Гемплей</h3><div class="t-redactor__text">Место действия — город Погорень В игре ваше жилище представляет собой разбомбленный дом.</div><div class="t-redactor__text">В начале игроку не даётся никаких инструкций, так же как и гражданским лицам на реальной войне, но это относительно интуитивно, ведь ваши люди со временем устают, голодают и замерзают.</div><div class="t-redactor__text">Сам игровой процесс делиться на ночь и день, где ночью вы выходите из своего убежища на поиски припасов, а днем создаете улучшения для своей базы и заботитесь о нуждах своих выживших. У каждого персонажа есть свои навыки и привычки: один хорошо готовит, другой курит в стрессовых ситуациях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3236-4361-b237-626331626236/349864_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">С течением времени открываются новые районы для сбора мусора которые дополняют историю осажденного города.</div><div class="t-redactor__text">Есть больница, где можно пожертвовать лекарства, дом пожилой пары, которую можно ограбить. Но если вы это сделаете, моральный дух ваших выживших пострадает.</div><div class="t-redactor__text">Также на ваш дом могут напасть, поэтому не забывайте заколотить окна и поставить одного из выживших охранять других.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/oT7hkdrRZ5w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">Итоги</h3><div class="t-redactor__text">This War of Mine - игра которая психологически давит на вас.</div><div class="t-redactor__text">Это, пожалуй, одно из главных достижений её авторов: неповторимая атмосфера будничного кошмара из которого, кажется, просто невозможно вырваться.</div><div class="t-redactor__text">Для ваших выживших война стала ядом, который убил их город изнутри, и они из-за всех сил борются за свое существование в этом аду.</div><div class="t-redactor__text">Игра заставит переживать за героев, думать, все ли выживут этой ночью...</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Лучшие и худшие видеокарты 2022 года - смотрим, что подвезли нам NVIDIA, AMD и Intel</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tgh5zjpik1-luchshie-i-hudshie-videokarti-2022-goda</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tgh5zjpik1-luchshie-i-hudshie-videokarti-2022-goda?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2023 20:49:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6335-3236-4263-b236-303865376238/349999_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Лучшие и худшие видеокарты 2022 года - смотрим, что подвезли нам NVIDIA, AMD и Intel</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3236-4263-b236-303865376238/349999_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Оцениваем несколько сегментов видеокарт 2022 г. от трёх производителей и пытаемся найти нечто вроде "золотой середины".<br /><br />Прошлый год оказался достаточно интересным в плане развития рынка графических процессоров. Все три компании, главенствующие на рынке: NVIDIA, AMD и Intel, делали попытки отобрать у конкурента долю клиентов. За год мы увидели, как цены на видеокарты планомерно снижались из-за наступления криптозимы и краха майнинга, как чипы начали появляться на полках магазинов спустя долгое время и, наконец, как "красные" и "зелёные" представили новое поколение графических процессоров: Radeon RX 7000 (RDNA3) и GeForce RTX 4000 (Ada Lovelace). Нельзя забывать, естественно, и о чипах Intel Arc Alchemist<br /><br />В этой статье мы постараемся пробежаться по всем главным видеокартам прошлого года и разобрать их конкретные недостатки, а также попытаемся понять, почему же маркетинговая стратегия NVIDIA вновь оказалась более успешной, чем у AMD.<br /><br /><br /></div><div class="t-redactor__text"><strong>Бюджетный сегмент</strong></div><div class="t-redactor__text">Начнём мы, пожалуй, с бюджетного сегмента – самых дешёвых игровых видеокарт, которые только можно найти на полках. В этом году бюджетные чипы хоть и были, однако своё название они и близко не оправдали, потому что как у NVIDIA, так и у AMD, создать современный дешёвый "камень" с трассировкой лучей и хорошей производительностью не вышло.</div><div class="t-redactor__text">Основную часть недовольства пользователей прочувствовали на себе Radeon RX 6400 и Radeon RX 6500 XT. Они, построенные на мобильном кристалле Navi 24, получили несоизмеримо мало памяти, скромное количество ядер и всего четыре линии шины. Единственное, чем могли похвастаться карты – так это хорошими тактовыми частотами. В связи с последним они вышли неплохими на бумаге, а вот в реальности Radeon RX 6500 XT только на режим PCI Express 3.0 тратит около 8% чистой игровой производительности.</div><div class="t-redactor__text">В конечном счёте Radeon RX 6500 XT, в играх полностью повторяя достижения Radeon RX 5500 XT, появилась в продаже за 199 долларов. Даже учитывая низкое потребление (107-110W), ускоритель не стал звеном прогресса в сегменте бюджетных чипов. То же самое можно сказать и про Radeon RX 6400: 159 долларов, 75W, урезанный кристалл Navi 24, в результате чего массовому покупателю пришлось обращать своё внимание на GeForce RTX 3050.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3630-4665-b835-663062633632/350001_O.png"><div class="t-redactor__text">GeForce RTX 3050, в отличие от конкурентов, получила десктопный кристалл GA106, 2560 ядер (у GeForce RTX 3060 – 3840 ядер) и 128-битную шину. Количество памяти, тем временем, уже обнадёживающее: 8Gb вместе с 8-ю линиями PCI Express. Единственное, в чём карту можно справедливо упрекнуть, – так это в энергоэффективности. Среднее потребление составляет аж 130W.</div><div class="t-redactor__text">К большому сожалению, чип вышел в то время, когда рынок видеокарт характеризовался ажиотажным спросом со стороны покупателей с одной стороны и полным дефицитом с другой, поэтому рекомендованную стоимость в 249 долларов за карту удалось увидеть далеко не всем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6337-4631-a531-316562623064/light1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Обновлённые версии</strong></div><div class="t-redactor__text">Ближе к середине 2022 г. нам также посчастливилось увидеть несколько обновлённых версий уже существующих карт. В частности, вышли GeForce RTX 3060 8Gb, GeForce RTX 3060 Ti с кристаллом GA103 вместо GA104, Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6700 и GeForce RTX 3080 12Gb. Кроме того, NVIDIA выпустила полноценный десктопный чип на полностью разблокированном топовом кристалле GA102 – GeForce RTX 3090 Ti. Ускоритель на короткое время стал самым мощным и прожорливым: благодаря 24Gb памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с ему удалось достичь впечатляющей производительности. Нюанс – потребление, которое в некоторых моментах может вплотную доходить до 500W. По причине того, что чип появился в момент дефицита, его рекомендованная стоимость так и не была обнародована. Принято считать, что это 1 999 долларов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Intel</strong></div><div class="t-redactor__text">Компания Intel со своей линейкой Arc хотела предложить чуть больше, чем AMD и NVIDIA, за меньшее количество денег, и тем самым обогнать конкурентов, однако по факту столкнулась с реальностью: до обоих производителей ей ещё далеко. Какие-то обзорщики утверждают, что Intel свою миссию выполнила, какие-то остались недовольны. В любом случае, можно констатировать несколько фактов:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Младшая Arc A380 не выдерживает конкуренции с Radeon RX 6500 XT</li><li>Arc A770 практически аналогична GeForce RTX 3060 и на совсем чуть-чуть отстаёт от Radeon RX 6600 XT без трассировки лучей. С лучами Intel удалось обогнать AMD, при условии что у "красной" компании с трассировкой давно дела не заладились</li><li>Учитывая тот факт, что вся мощность чипов Intel завязана на функции Resizable BAR шины PCI Express (без неё чистая игровая производительность падает до 35%), установить "синий" чип в качестве апгрейда на старый ПК не удастся. Таким образом видеокарты Arc Alchemist лишь на немного отошли от экзотических ускорителей для энтузиастов и фанатов</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3633-4364-a431-363938343631/GUNNINR-A380-2_large.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ada Lovelace и RDNA3</strong></div><div class="t-redactor__text">О видеокартах нового поколения за последние месяцы было поистине сказано уже достаточно, поэтому не будем повторяться. Важную информацию по каждой карте можно почерпнуть в нескольких наших прошлых материалах: <a href="https://overclockers.ru/blog/RoadToKnowledge/show/83284/mobilnaya-rtx-4080-s-50w-obognala-v-igrah-mobilnuju-rtx-3080-ti-so-150w">1</a>, <a href="https://overclockers.ru/blog/RoadToKnowledge/show/82802/msi-rtx-4070-ti-ne-tak-ploha-kak-rtx-4080">2</a>, <a href="https://overclockers.ru/blog/RoadToKnowledge/show/82541/rtx-4070-ti-okazalas-luchshej-videokartoj-dlya-igr-v-1440p-po-versii-wccftech">3</a>, <a href="https://overclockers.ru/blog/RoadToKnowledge/show/81799/rtx-4090-smogla-vydat-120-fps-v-4k-pri-potreblenii-vsego-150w">4</a>, <a href="https://overclockers.ru/blog/RoadToKnowledge/show/81620/rx-7900-xtx-pobedila-rtx-4080-v-15-raznyh-testah-itogi-borby-ada-lovelace-i-rdna3">5</a>, <a href="https://overclockers.ru/blog/RoadToKnowledge/show/78996/rtx-4080-luchshaya-proizvoditelnost-za-svoi-dengi-ign">6</a>, <a href="https://overclockers.ru/blog/RoadToKnowledge/show/78981/amd-sravnila-rx-7900-xt-i-rx-7900-xtx-s-rtx-4080-vyyasniv-kakaya-videokarta-luchshe">7</a>.</div><div class="t-redactor__text">К текущему моменту "зелёной" компании удалось выпустить три чипа:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>GeForce RTX 4090</li><li>GeForce RTX 4080</li><li>GeForce RTX 4070 Ti</li></ul></div><div class="t-redactor__text">"Красной" – всего два:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Radeon RX 7900 XTX</li><li>Radeon RX 7900 XT</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3736-4639-b734-326239313961/350006_O.png"><div class="t-redactor__text">Единственное, что стоит упомянуть о чипах ещё раз: флагманская GeForce RTX 4090 при относительно скромном MSRP (1 599 долларов) тянет на максимальных настройках с трассировкой лучей и 60+ FPS любую современную игру. По фактору FPS/$ ускоритель поставил рекорд: он превосходит GeForce RTX 3090 примерно на 50-60%. Таким образом новая GeForce RTX 4090 стала лидером по мощности, а вот самой оптимальной покупкой ее назвать сложно. Чтобы выделить однозначного победителя среди нового поколения, стоит дождаться бюджетных моделей. Пока что на "трон" по цене/качеству претендует средне-бюджетная GeForce RTX 4070 Ti.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Dying Light: Bad Blood - еще один батлрояль, который вы, возможно, пропустили</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4ftz8tzvz1-obzor-dying-light-bad-blood-esche-odin-b</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4ftz8tzvz1-obzor-dying-light-bad-blood-esche-odin-b?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2023 11:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3162-3338-4663-a262-636164646364/352008_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Dying Light: Bad Blood - еще один батлрояль, который вы, возможно, пропустили</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3338-4663-a262-636164646364/352008_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Это бесплатное дополнение к игре Dying Light с открытым миром, где в живых останется только один</div><div class="t-redactor__text">Dying Light: Bad Blood — это отдельное дополнение для игры с открытым миром Dying Light, выпущенной в 2015 году. За разработку и выпуск ответственна студия Techland. Расширение предлагает многопользовательский режим PvP, основанный на жанре Королевская битва. С 13 сентября 2018 проект доступен в рамках раннего доступа, выход окончательной версии на ПК, PS4 и XONE должен состоятся в 2023 году.</div><h3  class="t-redactor__h3">Сюжет</h3><div class="t-redactor__text">Местом основных действий становится город Харране, где произошла эпидемия, превратившая почти всех жителей в кровожадных монстров, становящихся более опасными после захода солнца. Дополнение разработано с учетом многопользовательского геймплея, и не предлагает сюжетной кампании.</div><h3  class="t-redactor__h3">Геймплей</h3><div class="t-redactor__text">В нашем распоряжении открытый мир, где нам предстоит выживать и сражаться с зомби. Игровой процесс сводиться к рукопашным поединкам с использованием обширной и понятной боевой системы, и исследовании местности с помощью паркура, позволяющего нам забираться на крыши, перепрыгивать препятствия и скользить по земле.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3864-4064-b039-653836366531/352009_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Bad Blood предлагает несколько новых режимов</h3><div class="t-redactor__text">Быстрое ограбление - одной карте сражается команда из шести человек с ордами зомби. Каждый должен достичь одной цели: выбраться из города до наступления ночи. Для быстрого перемещения мы можем воспользоваться навыками паркура. По пути также нужно собирать полезные предметы, помогающие устранить врагов.</div><div class="t-redactor__text">Союзники и предатели - в этом режиме основная задача собрать плату за место в вертолете. В качестве валюты здесь выступают образцы крови. Игрокам предстоит собираться в команды, чтобы противостоять опасным врагам и разработать тактический план. Но, союз продлиться недолго, ведь любой участник может предать всю группу.</div><div class="t-redactor__text">Эвакуация - здесь игрокам нужно добраться до точки эвакуации, по пути собирая образцы. Но, во время прохождения следует помнить, что каждый собирает плату за себя, и в любом отряде может находиться предатель. Пользователям нужно найти как можно больше образцов, и стараться не получить нож в спину по пути к месту назначения.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/uotuxLEuJF0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Технические аспекты</strong><br /><br />Bad Blood работает на движке шестого поколения Chrome Engine, благодаря чему дополнение выделяется высококлассным графическим дизайном. Студия, используя эту технологию, смогла добавить в свою работу огромные локации с множеством мелких деталей, реалистичным освещением, и большим количеством персонажей.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Нужен ли буткемп в киберспорте</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bdjh1o93m1-nuzhen-li-butkemp-v-kibersporte</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bdjh1o93m1-nuzhen-li-butkemp-v-kibersporte?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 21 Jan 2023 18:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6364-6438-4464-a138-373665623865/95a165a2-a234-4564-b.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Нужен ли буткемп в киберспорте</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6438-4464-a138-373665623865/95a165a2-a234-4564-b.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Многие профессиональные киберспорт организации устраивают своим командам буткемпы, зачастую это происходит в предсезонной подготовке, квалификациям к мейн инвенту или уже подготовки к финальной стадии турнира, после прохождения отбора. Буткемпы не все могут себе позволить, а до определённого времени какой либо нужды в них просто не видели или не предавали значению, давайте же порассуждаем а нужен ли буткемп в киберспорте?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3462-4832-b632-626630396637/65ecc894-c3dc-47a4-8.png"><h3  class="t-redactor__h3">Предпосылки к появлению Буткемпов </h3><div class="t-redactor__text">Первоначально буткемпы в киберспорте (в начале 2000 мало кто называл их так), могли быть абсолютно в различных местах, если брать к примеру Азиатский регион а именно Южную Корею и Китай, то там создавались специальные общежития для игроков (сейчас тоже такое имеет место быть), где они тренировались и играли отборы к турнирам, они имели там определённый распорядок дня, а по мимо тренировок в играх также проводили и физкультурно оздоровительные упражнения. </div><div class="t-redactor__text">Южная Корея можно сказать зародило тенденцию в развитии киберспорта, ещё в 2000 году правительство создало Корейскую ассоциацию киберспорта, более известную как KeSPA, уже в 2005 был построен первый стадион для проведения киберспортивных мероприятий. Собственно <strong>Game Coach Academy,  </strong>крупная<strong> </strong>академия по обучению киберcпорт дисциплинам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3638-4561-b535-373330306530/72f8544b-4530-4f2e-8.png"><div class="t-redactor__text">Если же перейти в СНГ регион, то буткемпами на раннем этапе можно было считать совместные посиделки в компьютерных клубах (некоторые современные клубы и имеют отдельные помещения под буткемп), кабинет информатики (преподаватели давали парой проводить тренировки в рамках подготовки к школьным турнирам) и домашние условия (прям много чего надо было для этого).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3734-4231-b733-626537346530/efc04d43-719f-4cbe-b.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3636-4734-a637-366364646336/d6022fb9-91e2-4114-a.png"><h3  class="t-redactor__h3">Зачем нужен киберспортивный буткемп </h3><div class="t-redactor__text">Независимо от того, новичок вы в киберспорте или нет, буткемп вполне может помочь , чтобы отточить свои знания, навыки и наладить коммуникацию с коллективной работой.</div><div class="t-redactor__text">Долгое время киберспорт был своего рода подпольной деятельностью, когда геймеры играли в турнирах местных компьютерных клубах, некоторые из них стали известны в своих игровых сообществах, что привело впоследствии к созданию команд и привлечение молодых дарований в уже более менее известные теги.</div><div class="t-redactor__text">За последние годы соревновательные игры переместились из небольших геймерских клубов и других мест в крупнейшие арены по всему миру, собирающие миллионы зрителей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3935-4639-b435-303735633961/d7285001-2675-4e81-b.png"><div class="t-redactor__text">Буткемп в первую очередь нужен для личного контакта игроков друг с другом, ведь находясь рядом можно быстрее уладить недопонимание и командную стратегию, а также тренироваться и играть избегая факторов, которую могут отвлечь от подготовки и сбить настрой. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-6466-4430-a439-646632363265/9cc51e4e-9f44-436b-9.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6537-4135-a666-366331313364/70989d93-5e44-49e1-9.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Условия, плюсы и минусы буткемпа</strong><br /><br />Основные условия для буткемпа: наличие хорошего интернета, электричества (помню случай как у Нави отрубилось оно и им пришлось ехать в клуб играть), помещения для тренировок и игр, спальня, зоны релакса, наличие повара, психолога, поддержка чистоты помещения и прочее. <br /><br />Стоит сразу отметить, что буткемп на результат не влияет полностью, ведь бывали случаи когда игроки из-за буткемпа теряли игровой настрой и запал вследствие чего могли полностью провалить отбор к турниру, превратившись своего рода в "<strong>ленивых котиков</strong>", сама организация оплатившая буткемп сичтай на ветер пускала деньги, ведь ожидали лучших результатов. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6564-4464-b831-303632393161/b7c6339e-eb0c-4ad4-8.png"><div class="t-redactor__text">Буткемп также и наоборот может дать много позитива, командный дух на буткемпе чувствуется очень сильно, обсуждения своих ошибок могут помочь избежать их в дальнейшем и конечно момент эйфории после прохода на турнир или побед в онлайн туриче. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-6362-4838-b439-336137353633/af857430-7660-46c3-8.png"><div class="t-redactor__text"><br />Негативный момент буткемпа, может оказаться тем, что некоторые игроки могут рассорится друг с другом и начать обвинять в плохом результате не себя а своих тиммейтов, бывали случаи когда люди играющие в онлайне спустя некоторое время встречались на лан или буткемп, между ними вживую никакой химии позитивной не происходило а наоборот скорей раздражение от присутствия того или иного игрока, таких случае бывает, как говорят не сошлись в характерах или кому-то могло не понравиться, что его учат играть и много командуют, но тогда стоит задаться вопросом, а зачем тогда вообще играть и стремится к профи уровню, если стрессоустойчивость и к живой коммуникации не приспособлен?.<br /><br /><strong>Заключение</strong><br /><br />Буткемп на профессиональном уровне должен быть, но надо понимать, что результат зависеть будет от хорошей командной игры, ведь отобраться и выиграть онлайн турнир можно и сидя дома без всякого буткемпа, чтоб не тратить зря время и деньги организации, но буткемп может подарить много позитивных эмоций и дать импульс стать лучше, памятные моменты. Научить общению друг с другом и пути решения проблем, ведь в период пребывания на буткемпе вы должны понимать, что вы не просто коллеги, знакомые и друзья, а своего рода семья у которой общая цель и достичь можно ёё совместными усилиями. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3637-4837-a166-303832333238/42139fa3-9713-47fd-8.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему все обсуждают Hi-Fi Rush? Претендент на «игру года», которого никто не ждал</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3gbgi5gi41-pochemu-vse-obsuzhdayut-hi-fi-rush-prete</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3gbgi5gi41-pochemu-vse-obsuzhdayut-hi-fi-rush-prete?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2023 13:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6635-6536-4330-a633-636166363838/HFR_Chai_808_Couch_H.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему все обсуждают Hi-Fi Rush? Претендент на «игру года», которого никто не ждал</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6536-4330-a633-636166363838/HFR_Chai_808_Couch_H.png"/></figure><div class="t-redactor__text">25 января без какого-либо предупреждения состоялся релиз <a href="https://www.cybersport.ru/games/hi-fi-rush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hi-Fi Rush</a> — новой игры Tango Gameworks, известной по хоррорам The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. Однако вместо очередной жуткой игры, чего вроде как и ждешь от студии Синдзи Миками, автора Resident Evil, компания выпустила яркий и веселый экшен с необычным героем и не менее необычным геймплеем. Что это за игра и почему она столь уверенно захватывает сердца фанатов, попробуем разобраться в материале.</div><h3  class="t-redactor__h3">Основная мелодия</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-6666-4432-a137-366532316437/b0f88206-f371-441f-8.png"><div class="t-redactor__text">Чай — не только любимый многими напиток, но и имя простого паренька с невероятной любовью к музыке. Он отправляется в специальную зону, организованную компанией Vandeley Technologies, чтобы поучаствовать в проекте «Армстронг», который помогает людям с физическими недостатками преодолеть их за счет модификаций. Взамен люди, получившие новые технологии в теле, должны трудиться на благо Vandeley. Так Чай получает механическую руку и профессию сборщика мусора. И все было бы как всегда, но, увы, случается досадная ошибка: прямо перед операцией на грудь парня падает плеер, который вживляется в его тело. С одной стороны, самопровозглашенная рок-звезда получает невероятное чувство ритма и буквально видит его во всем мире; с другой — это считается браком, а значит, Чай подлежит уничтожению. Мириться с таким положением дел он, само собой, не намерен и решает дать отпор корпорации.</div><div class="t-redactor__text">Вскоре на своем пути Чай встречает 808 — так зовут робокошку, которой дистанционно управляет загадочный хакер. У последнего своя задача: есть серьезные подозрения, что Vanderley не так проста, как кажется на первый взгляд, и неплохо бы вывести корпорацию на чистую воду. Чай и 808 решают объединить усилия, тем более что кошка оказывается жутко полезной: она тоже синхронизируется с битами и способна усиливать атаки парня.</div><h3  class="t-redactor__h3">Аккомпанемент</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3931-4465-b030-343932626635/e4cc8c66-28e4-4646-9.png"><div class="t-redactor__text">Да, завязка не блещет остроумием, но здесь тот самый случай, когда это совершенно неважно. В Hi-Fi Rush всем рулит стиль, а не внимание к сюжету: в голову автоматом приходит Sunset Overdrive с ее ярким и кричащим визуалом, но новинка на ее фоне кажется даже более стильной. Виной ли тому музыкальная составляющая или что-то еще, до конца не понятно, но цепляет Hi-Fi Rush буквально с первых кадров.</div><div class="t-redactor__text">Что, впрочем, неудивительно: визуально Hi-Fi Rush выглядит как классический двухмерный мультфильм, при том что сделана она в 3D. Нет, конечно, все не идеально: иногда все же считывается, что это именно стилизация, но стилизация образцовая — из тех, что встречаются крайне редко. Авторы постарались на славу: здесь и дот-шейдинг (это когда, как в старых комиксах, ставят точечки определенного цвета), и рваная анимация с низким фреймрейтом в нужные моменты (как в «Человек-паук: Через вселенные»), и другие приколы, точно передающие саму суть 2D. Это уже не просто сел-шейдинг, как делали раньше, а куда более крутая вещица.</div><div class="t-redactor__text">Говоря о графике, нельзя не коснуться и музыки. Здесь эти две вещи связаны друг с другом напрямую: Hi-Fi Rush в первую очередь ритм-игра и уже во вторую — cuhrayzee-экшен в духе Devil May Cry, поэтому большую часть времени игрок проводит за более-менее внимательным прослушиванием треков на фоне. </div><div class="t-redactor__text">Собственно, почему связаны музыка и графика: так как это ритм-игра, геймеру особенно важно чувствовать бит. Для этого можно вывести привычную полосу внизу экрана, как в большинстве подобных игр, а можно просто ориентироваться на окружение, которое здорово движется в ритм мелодии. Мигают лампочки, пыхает дым, открываются и закрываются решетки вентиляции, крутятся шестеренки и работают поршни — все же вокруг завод, который при этом продолжает жить в ритме музыки. Да и сам Чай отбивает мелодию ногой и щелчками пальцев, когда стоит или бежит, делая каждый шаг в нужном ритме. </div><div class="t-redactor__text">В общем, буквально все подчиняется музыке даже круче, чем в какой-нибудь Crypt of the NecroDancer. Само собой, игра подталкивает все делать в ритм, в том числе прыгать и совершать рывки. Первые отзываются гитарными риффами, а вторые — дополнительными барабанными партиями, если все делать правильно и не сбиваться. И, само собой, боевая система тоже вращается вокруг ритм-секции.</div><h3  class="t-redactor__h3">Ритм-секция</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3533-4235-b236-646664623037/9cce9493-0206-47ee-a.png"><div class="t-redactor__text">Как упоминалось выше, Hi-Fi Rush — это ритм-игра, и подход к геймплею у нее соответствующий. При этом это типичный cuhrayzee-экшен, то есть сосредоточенный вокруг крутого главного героя, который умеет стильно сражаться. Как совместить оба подхода?</div><div class="t-redactor__text">Хотелось бы сказать, что просто, но на деле и да, и нет. Попробуем провести аналогии. Представьте себе условную Devil May Cry с ее системой комбо и оценок. А теперь постарайтесь вспомнить Crypt of the NecroDancer. И, наконец, попробуйте совместить обе в голове. Получилось? Сомневаюсь. Но все же продолжим мыслительный эксперимент.</div><div class="t-redactor__text">Итак, как и во многих экшенах подобного типа, у Чая есть два типа атак: быстрые и тяжелые. Быстрые занимают один такт, тяжелые – два. Это нужно учитывать в сражении, так как от таймингов очень сильно зависит успех. Еще есть прыжки и увороты, как говорилось ранее, и они, опять же, подчиняются ритму. Со временем открываются дополнительные возможности вплоть до призыва напарников, но это оставим за скобками.</div><div class="t-redactor__text">Как проходит сражение? И герой, и противники движутся в ритме мелодии. Атаки ожидаемо совершаются в такт, опять же, обеими сторонами. Это удобно: можно заранее понять, что готовится делать противник, и подстроиться соответственно. Ну и да, местные комбо строятся на ритме: собственно, в битвах нужно наносить те или иные типы атак и иногда делать правильные паузы. Благодаря этому схватки выглядят почти как танцы и отлично увлекают.</div><div class="t-redactor__text">Проведение удачных комбо и их разнообразие ведут к увеличению счета, от D до S, тут все как всегда. Ну и, само собой, получение урона счет снижает — здесь тоже без откровений. Отдельно стоит отметить накапливаемый заряд, который Чай может выпустить в виде уникального приема: стартовый — это просто сильное комбо, наносящее больше урона, чем обычные атаки, а в местном магазине можно приобрести, например, лечение. Примечательно, что заряд не работает как условный Devil Trigger: в конце каждого боя он попросту сбрасывается, и его приходится накапливать заново. В общем, не забывайте пользоваться.</div><div class="t-redactor__text">Приятная новость для тех, у кого с ритмом проблемы: на более легких уровнях сложности следовать ему не обязательно. В общем-то, и на высоких не обязательно тоже, но без бонуса к урону за попадание в такт выжить там куда труднее, как и без тройного уворота вместо обычного.</div><h3  class="t-redactor__h3">Перкуссия</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3366-4534-b566-393639656639/d456c9a7-6fa6-48e4-a.png"><div class="t-redactor__text">Помимо прочего, ни одна cuhrayzee не может обойтись без боссов. И с ними здесь полный порядок: от игрока требуется не только следование мелодии, но и запоминание паттернов. А еще именно на боссах играет лицензированная музыка: например, на первом же врубается 1,000,000 от Nine Inch Nails, которую специально подогнали под геймплей. Мелодия с легкостью узнается, а с ростом счета подключается вокал — как в недавней Metal: Hellsinger. В наличии фазы, различные типы атак и подходов к сражению и многое другое, за что обычно и любят cuhrayzee.</div><div class="t-redactor__text">Правильные действия могут открыть подсказки, как проще и быстрее одолеть грозного противника. Найти такую можно уже на первом боссе, и вместо того чтобы опасно ковырять врага в ближнем бою, можно победить его куда более логично — и с меньшим риском. </div><div class="t-redactor__text">Игра в целом поощряет эксперименты и внимание к деталям: на уровнях спрятано множество различных секретов вроде частей улучшений здоровья или полосы особых ударов, уникальные карточки с новыми приемами и многое другое. Более того, внимательный игрок без проблем найдет спрятанные двери, которые нельзя открыть — как понимаете, это пока, и к ним еще предстоит вернуться. В целом от игры остается ощущение, что ее делала не Tango Gameworks, а PlatinumGames — настолько она отточена и следует устоявшимся формулам, удачно их интерпретируя под новый формат ритм-игры.</div><h3  class="t-redactor__h3">Сведенный трек</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-6133-4463-b438-386464386138/41a8fd64-6cc5-4778-8.png"><div class="t-redactor__text">Нечего удивляться, что сочетание стильной картинки, неплохой музыки, приятной боевой системы и яркого визуала вызвало у геймеров восторг. Словно этого мало, сверху все щедро приправлено юмором, причем не самым плохим: в наличии игра слов, отдельные гэги и физический юмор. Результат закономерный: некоторые уже заочно назвали ее игрой года, а в Steam на момент публикации материала 99% положительных отзывов.</div><div class="t-redactor__text">Hi-Fi Rush — неожиданный, но очень приятный сюрприз: экшен от разработчиков, от которых меньше всего ждешь чего-то подобного, на деле оказался куда лучше многих тайтлов от тех, кто успел зарекомендовать себя в жанре. А то, что игра еще и столь неожиданно вышла, и вовсе можно считать своего рода запоздалым подарком на Новый год. Ну или еще какой праздник. В общем, проходить мимо строго не рекомендуется — разве что у вас большие проблемы с чувством ритма, нелюбовь к року или сильная неприязнь к стилизованной картинке. И даже в этом случае хочется посоветовать хотя бы попробовать — как говорится, всякое бывает, вдруг да и зайдет?</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pgd4aU56Kig" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake — заочно игра поколения</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/z43nvuev51-obzor-spongebob-squarepants-the-cosmic-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/z43nvuev51-obzor-spongebob-squarepants-the-cosmic-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2023 16:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6233-3630-4533-a538-383234363365/R6Gl-vKvC58.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake — заочно игра поколения</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3630-4533-a538-383234363365/R6Gl-vKvC58.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Мы ждали её дольше, чем S.T.A.L.K.E.R. 2, и уже обожаем больше, чем Half-Life 2. Она эксклюзивнее, чем The Last of Us, Halo и The Legend of Zelda, вместе взятые, ведь она есть на всех платформах и ей неизвестны слова «логика» и «семантика». Без долгих предисловий, встречайте обзор новой игры про Губку Боба Квадратные Штаны — SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake.</div><h3  class="t-redactor__h3">Губка Рик Квадратные Штаны</h3><div class="t-redactor__text">Начнем с обсуждения, пожалуй, главной ценности франшизы о Губке Бобе — то есть с истории. С точки зрения сюжета SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake напоминает обычную, хоть и довольно объёмную серию «Губки Боба». А если учесть «эпизодическую» структуру дизайна уровней, то игра походит скорее на целый мини-сезон со всеми характерными особенностями местного повествования. Другими словами, история не претендует на награды в сфере достижений драматургического искусства, но это не мешает ей очаровывать своего потребителя.</div><div class="t-redactor__text">Игра абсурдно начинается, абсурдно продолжается и — вы ни за что не догадаетесь — заканчивается тоже абсурдно. Практически каждая фраза и жест здесь — это шутки, которые хоть и предназначены в первую очередь для детей, но могут повеселить и взрослых — всё в духе оригинала. Все персонажи (озвученные актёрами мультсериала) ведут себя ровно так, как ты от них ожидаешь: Губка Боб безальтернативно добр и наивен, все версии Сквидварда уморительно ворчливы и недовольны, а Патрик… Не хочу обзывать нехорошими словами, поэтому скажу так: глядя на него, вы с лёгкостью запомните, что у морских звёзд нет мозга. Ну, в случае, если сериал вам еще не вбил это в голову.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6163-4537-b736-356363333936/70dffcce-b3bc-4865-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3964-4438-a236-653562343730/2e1b2da1-9eb9-419e-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3031-4237-b938-623330343138/b645baf2-1cd8-4bc1-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Итак, приключение нашего параллелепипедного героя начинается со встречи с таинственной русалкой, торгующей не менее таинственными артефактами. От неё мы получаем не что иное, как мыльные пузыри самого Посейдона, которые способны исполнить любое желание. И что же сделает с таким могуществом Губка Боб? Конечно же, попытается помочь всем своим друзьям, претворив их мечты в явь! </div><div class="t-redactor__text">Как итог, пространство и время Бикини Боттом разрывает космическая энергия, которая переносит жителей городка в параллельные измерения, превратно истолковывая их желания. В общем, получается мультяшная смесь «Ослеплённого желаниями» и «Всё везде и сразу»… или «Человека-паука: Через вселенные», или «Доктора Стрэнджа: В мультивселенной безумия», или «Рика и Морти», или «Соника Прайм». Да, многовато в последнее время было фильмов на эту тему.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3561-4663-b962-303335386630/4f1d6a7d-2c88-4b60-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3566-4430-b136-373536643938/81ce56f3-6a8c-4ee0-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3539-4436-b631-396232663437/50f3b3be-9afb-4bab-8.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Red Dead Redemption, Crusader Kings и Assassin's Creed IV Black Flag в одном флаконе</h3><div class="t-redactor__text">Всего в игре восемь миров, включая Бикини Боттом, каждый из которых представляет собой масштабный уровень в том или ином стиле. Первый из них, к примеру, выполнен в духе Дикого Запада. В нём нам надо будет спасти Мистера Крабса, всегда мечтавшего о деньгах. Другая же реальность представляет собой огромную съёмочную площадку фильма про карате, где все наконец понимают, какая Сэнди замечательная.</div><div class="t-redactor__text">Различия между уровнями не ограничиваются только визуальными элементами, есть у миров и уникальные геймплейные механики. Пиратская лагуна местами обстреливается из пушек, а в реальности вечного Хэллоуина даже появляется стелс. Это приятно освежает игровой процесс, однако мне показалось, что разработчики немного «недожали» с индивидуальностью уровней. Средневековый и доисторический, например, с геймплейной точки зрения почти одинаковые.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3563-4639-a662-343961383635/b4349f44-747e-4b91-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3234-4638-b132-313834336430/108de85a-5d95-415d-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3832-4130-a235-393030623363/e067c5bc-f2ac-4216-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Основная задача во время первого посещения уровня — это спасение друзей Губки Боба. Что странно, далеко не все из них хотят быть спасёнными, а некоторые и вовсе становятся финальными боссами. Тем не менее задумываться об этом не стоит, равно как и о том, как отличать своих бикиниботтомцев от их альтернативных версий. Во время прогулки по мультивселенной есть занятия и поинтереснее.</div><div class="t-redactor__text">В отличие от Battle for Bikini Bottom, в The Cosmic Shake собирать всякий хлам для продвижения по сюжету не нужно, но просто для души делать это всё ещё можно. Во-первых, коллекционировать можно желе, за которое покупаются новые скины. Оно разбросано повсюду, при особом желании и упорстве всю необходимую сумму можно получить, не выходя со стартовой локации. Во-вторых, есть гораздо более редкие золотые дублоны, которые спрятаны в укромных уголках или выдаются за мини-квесты. Эта валюта повышает уровень, который, в свою очередь, открывает доступ всё к тем же новым скинам. Помимо этого, во время прохождения можно наткнуться и на другие секреты вроде золотых трусов, увеличивающих количество жизней.</div><div class="t-redactor__text">Если упустили что-то при первом прохождении, не стоит волноваться: вернуться можно будет в любой момент. Кроме того, повторные посещения даже поощряются новыми заданиями. Плюс ко всему некоторые части локаций изначально закрыты и требуют для доступа способности, которые игрок получает лишь в конце прохождения, — все в лучших традициях жанра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6334-4161-b430-336138643538/c402b34c-55ec-4f4b-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3534-4163-b537-323461663963/261dfe79-c738-4a78-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3666-4364-b961-303639386161/66ff7a9c-e32f-410a-9.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Почти Dark Souls, если не считать того, что вообще на неё не похожа</h3><div class="t-redactor__text">Геймплейно SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake — это трёхмерный платформер, что меня сначала сильно напугало, ведь моей последней игрой в этом жанре была Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Но бояться было нечего: в новинке нет и намёка на зубодробительный хардкор.</div><div class="t-redactor__text">The Cosmic Shake очень лояльна к игрокам, с ней вы и ваша область ниже поясницы будете постоянно находиться в приятной освежающей прохладе. Ведь даже если вы умудритесь потратить все жизни, то просто вернётесь к чекпоинту, которыми щедро утыкан каждый уровень. Поэтому тайтл прекрасно подойдёт тем, кто любит играть расслабленно, попивая сок и смотря любимый сериал, кто выбирает подарок для ребёнка или же хочет познакомить со своим хобби далёкую от интерактивных развлечений вторую половинку.</div><div class="t-redactor__text">При этом, несмотря на всё своё дружелюбие, игра не превращается в условный мобильный кликер. Здесь нужно проявлять сноровку и во время платформинга, и в битвах с врагами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6162-4639-a537-373434343433/484a47f0-2354-446f-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6332-4634-a162-386364616231/1ee417e9-11ff-47b0-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3863-4336-b637-656331353562/3c781984-12b6-404d-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Те, кто играл в Battle for Bikini Bottom, могут помнить, что там нам были доступны сразу три персонажа. В The Cosmic Shake под управление можно взять только Губку Боба (хотя, возможно, есть читы и на других героев — эта игра духовно времён PS2, для неё это было бы естественно, однако издатель таковыми нас не снабдил). Это немного неприятно, но не критично, ведь арсенал приёмов протагониста вырос. На старте нам доступны только простые прыжки, затем добавляется парение на глайдере. А вот чуть позже мы получаем доступ к крюку-кошке, карате-прыжку и т. п.</div><div class="t-redactor__text">Боевая система также раскрывается постепенно. Поначалу вам даже покажется, что она совсем примитивная, однако со временем станет интереснее: появятся враги с дальнобойным оружием, «жирные» монстры, гигантские подземные черви и другие противники, к каждому из которых нужен будет свой подход. Например, качков атаковать в лоб бессмысленно — надо заходить со спины, а мелочь в панцирях сперва необходимо оглушить и т. д. А ещё есть прекрасные боссы. Не Dark Souls, но со своей задачей игра справляется.</div><div class="t-redactor__text">Платформинг и бои — основная часть игрового процесса SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake. Однако иногда появляются и другие занятия: это могут быть игры на выпивание, жарка бургеров, средневековая версия «Саймона» или что-то ещё. Также порой встречаются простенькие головоломки, что тоже не может не радовать — получается приятный флешбэк во времена расцвета жанра на стыке поколений PS и PS2.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8s4b2e8g73g" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC GH200: недорогая игровая гарнитура с качественным звучанием</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0nmm8jaem1-obzor-aoc-gh200-nedorogaya-igrovaya-garn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0nmm8jaem1-obzor-aoc-gh200-nedorogaya-igrovaya-garn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2023 11:34:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6562-3464-4136-a264-336362333736/AOC_GH200_.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC GH200: недорогая игровая гарнитура с качественным звучанием</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3464-4136-a264-336362333736/AOC_GH200_.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC, являясь крупнейшим производителей игровых мониторов и аксессуаров не перестает удивлять свою целевую интересными новинками, которые имеют оригинальный дизайн и высокие технические характеристики. Не так давно компания AOC дебютировала в производстве игровых гарнитур, выпустив свою первую модель AOC GH200. Несмотря на то, что эта гарнитура находится в бюджетном ценовом сегменте, она обладает высокими техническими характеристиками, которые позволят пользователям использовать ее как в онлайн-играх, так и на киберспортивной арене.<br /><br />Данный обзор позволит детально рассмотреть все особенности этой игровой модели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3932-4638-b932-396536346564/AOC_GH200_-1.png"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Аудиоканалы: Стерео</li><li>Диаметр динамиков: 50 мм</li><li>Материал динамиков: Композитная мембрана PU + PEEK, неодимовый динамик</li><li>Импеданс: 32 Ом</li><li>Чувствительность динамиков: 100 ± 3дБ </li><li>Мощность динамиков: 15 – 50 мВт</li><li>Частотный диапазон динамиков: 20 – 20 000 Гц</li><li>Направленность микрофона: Всенаправленный</li><li>Тип микрофона: Съемный</li><li>Рабочее напряжение микрофона: 1,1 – 4,5</li><li>Чувствительность микрофона: -38 ± дБ (0 дБ = 1B/линия)</li><li>Импеданс микрофона: 2,2К (макс.)</li><li>Частотный диапазон микрофона: 10 – 10 000 Гц</li><li>Способ подключения: Проводной</li><li>Коннектор: 3.5 мм, Y- сплитер</li><li>Тип кабеля: Кабель 3.5 мм в оплетке</li><li>Длина кабеля: 1.8 м</li><li>Платформа: Мобильный телефон, консоли, ПК</li><li>Контроллер: Встроенный</li><li>Функции контроллера: Громкость, отключение/включение микрофона</li><li>Цвет: Черный/серый</li><li>Вес: 363,5 г</li><li>Размеры изделия: 195х100х160 мм</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6335-4663-b137-363632623636/AOC_GH200_.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Комплектация</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Гарнитура</li><li>Пользовательская документация</li><li>Y-образный сплиттер</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3030-4235-a138-323163323762/AOC_GH200_.jpeg"><div class="t-redactor__text">Гарнитура поставляется в яркой упаковке, на которой изображена сама модель, логотип компании AOC и указана краткая информация о техниеских характеристиках устройства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6337-4565-b265-636136323733/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Гарнитура AOC GH200 имеет лаконичный сдержанный дизайн, что и отличает ее от многих других игровых моделей с ярким внешним видом. Но несмотря на отсутствие в дизайне ярких элементов и RGB-подсветки гарнитура выглядит очень стильно. Модель имеет матовый черный цвет, который является основным, но не единственным. Подвески, соединяющие чашки и оголовье имеют интересный цвет оружейной стали, который придает дизайну оттенок брутальности, подчеркивающий игровую направленность гарнитуры. На внешней стороне чашек гарнитуры расположены решетки, которые защищают динамики от внешнего воздействия и также делают дизайн немного более агрессивным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6237-4763-a432-323531643264/AOC_GH200_-4.png"><div class="t-redactor__text"><br />Комфорт в процессе использования обеспечивается благодаря оголовью и мягким амбушюрам. Стальное оголовье имеет регулируемую конструкцию, благодаря чему гарнитура идеально настраивается под любой размер головы и отлично фиксируется.<br /><br />Амбушюры изготовлены из качественного эко-материала и имеют внутри специальный наполнитель на полиуретановой основе с эффектом памяти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3330-4735-a464-656365633631/AOC_GH200_-3.png"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Основной функционал </strong><br /><br />За качество звука отвечают неодимовые динамики диаметром 50 мм. Они работают в диапазоне от 20 до 20 000 Гц. Максимальная входная мощность составляет 50 мВт. Все эти параметры обеспечивают максимально насыщенное многомерное звучание с хорошо передаваемыми низкими частотами. Это позволит не только наслаждаться качественно воспроизводимыми игровыми саундтреками, но также почувствовать приближение соперника еще до того, как он появится в поле зрении. Гарнитура не обеспечивает беспроводное соединение. Но это сложно назвать недостатком, так проводная гарнитура воспроизводит звук гораздо качественнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3738-4133-b239-383639346334/AOC_GH200_.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Также модель оснащена встроенным пультом управления, который позволяет настраивать уровень громкости, а также включать и отключать микрофон.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6231-4265-b661-376332633830/AOC_GH200_-2.png"><div class="t-redactor__text"><br />AOC GH200 имеет чувствительный микрофон, работающий в диапазоне частот 10 – 10 000 Гц. Это соответствует диапазону человеческой речи. Он является всенаправленным. Это значит, что он способен обнаруживать звуковые волны во всех направлениях.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Данный обзор показал, что компания AOC справилась со своей задачей выпустить доступную по цене игровую гарнитуру с высокими техническими параметрами. Гарнитура имеет эргономичную конструкцию и удобные амбушюры, обеспечивающие комфорт во время длительных игровых сессий. Качество звука не уступает более дорогим моделям, а чувствительный всенаправленный микрофон позволяет не только легко коммуницировать со своей командой по игре, но также и проводить важные деловые конференции в формате онлайн. Гарнитура AOC GH200 – это, определенно, достойная гарнитура в своем ценовом сегменте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3865-4336-a332-373966346435/AOC_GH200_.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Tortuga: A Pirate's Tale — пираты, грабежи, тактон</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a6xm1spf21-tortuga-a-pirates-tale-pirati-grabezhi-t</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a6xm1spf21-tortuga-a-pirates-tale-pirati-grabezhi-t?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2023 15:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3734-6232-4265-b335-343662646162/tortuga_egs_1920_108.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Tortuga: A Pirate's Tale — пираты, грабежи, тактон</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6232-4265-b335-343662646162/tortuga_egs_1920_108.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Жанр</strong>: RTS/TBS/Wargame/RPG<br /><strong>Разработчик</strong>: Gaming Minds Studios<br /><strong>Издатель</strong>: Kalypso Media</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Eak2G3VMZLc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">Корабли без капитана, капитан без кора…</h3><div class="t-redactor__text">Может пальну из мушкета не целясь, но по моим ощущениям я наиграл в, как минимум, с десяток стратегий про Карибы и пиратов. Для меня этот сеттинг еще пока не дотягивает до «шутера на атакованной инопланетными организмами космической базы», но уже точно популярнее «градостроительства с обороной». И не поймите неправильно — я совсем не жалуюсь. Просто удивлен, что сеттинг так полюбился именно производителям стратегий. Мне нравится и серия <a href="http://www.gamer.ru/the-pirate-caribbean-hunt">The Pirate</a> и избирательно серия <a href="http://www.gamer.ru/port-royal"><u>Port Royale</u></a>.</div><div class="t-redactor__text">Tortuga: A Pirate's Tale могла бы, в некотором смысле, стать приятным вторжением из прошлого, если бы совсем недавно не зарелизилась <a href="http://www.gamer.ru/port-royal"><u>Port Royale</u></a> 4. Эффект новизны как-то быстро прошел сам собой, да ещё и напомнил какое большое количество игр существует в жанре. Впрочем, стоит ли жаловаться, если по итогу игра оказалась чуточку другой, в чем-то даже совсем оригинальной?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6438-4963-b062-346539636262/tortuga_egs_1920_108.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">С повязкой на глазу</h3><div class="t-redactor__text">Играл я на PS4 и для меня игра началась с неприятного — переключение в главном меню не поддерживает крестовину. Причём в дальнейшем выборе кампании и уж тем более в игре всё отлично, но вот именно стартовое меню воротит нос от чисто геймпадных особенностей.</div><div class="t-redactor__text">Дальше — больше. В игре всего одна кампания, но это неочевидно. Вам показывают карту карибского бассейна, ваш портрет, имя основного капитана, название корабля, уровень сложности и какой-то переключатель, меняющий границы на карте. Что он означает? Разные виды кампаний? Ответ несколько прозаичней — просто дипломатические слои карты (полисы, деление на страны и зоны влияния пиратских кланов), но догадаться об этом проблематично. Первое, что подумает игрок: «Это какие-то виды кампаний разные».</div><div class="t-redactor__text">Так что выбираем стартовые настройки, клепаем себе на черный флаг всяких разноцветных значков, и отправиться в бой, точнее, пока что учиться плавать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3330-4133-a431-646234653830/tortuga_egs_1920_108.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">И бутылка рому!</h3><div class="t-redactor__text">Обучение в игре обоснованно довольно забавно. Вы — капитан одного единственного корабля, и вы напрочь забыли как управлять им, потому что вчера надрались до зеленых морских чертей. Но ваш верный помощник не против объяснить вам как правильно держать штурвал. Слушайте его внимательно, некоторые особенности игры не такие банальные и не такие очевидные как в других подобных играх.</div><div class="t-redactor__text">Например, ветер на карте влияет не только на скорость вашего перемещения, но еще и на маневрирование в пошаговом режиме (об этом чуть позже).</div><div class="t-redactor__text">Помощник будет учить довольно долго, и по мне так ни один его совет не был напрасен. Я бы даже предпочел, чтобы он мне объяснил, как менять скорость игры, а то это порой выходило совершенно случайно (опять же, с клавамыши все очень просто и делается кликами, а с геймпада не очень очевидно).</div><div class="t-redactor__text">Все выслушав и все освоив можно приступать, непосредственно, к игре. Делится она на три составных геймплейных части, каждую из которых разберем отдельно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3439-4265-a539-336434666238/tortuga_egs_1920_108.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Весь мир открыт для грабежа!</h3><div class="t-redactor__text">Перед вами довольно плоская, но все-таки просторная карта карибских островов. Вы управляете одним корабликом, который обладает определенной прочностью и базовым значением команды. Ваша задача плавать из города в город, получать сюжетные и внесюжетные задания, и выполнять их, опять же, плавая туда-сюда. </div><div class="t-redactor__text">Ключ к выживанию пиратского капитана — не выделяться. То есть не вешать Веселого Роджера едва выйдя из порта. Последствия такого шага будут неприятными — любой военный корабль захочет вздернуть вас и начнет гоняться за вашим кораблем по всей территории. Так что поднимать черный флаг желательно перед самой атакой на потенциальную жертву: подальше от городов, подальше от флотов, и поближе к кораблю, чтобы тот не успел дать деру.</div><div class="t-redactor__text">Плюс нельзя забывать и политический момент. Изначально вы принадлежите определенному государству, и на территории другого вас не ждут. Там, скорее всего, вас и без черного флага найдутся желающие потопить, а пираты так и вовсе думать не будут, им все равно как вас величать и по батюшке, и по Величеству.</div><div class="t-redactor__text">Покуда путешествуете, ваша команда будет потреблять ресурсы, и при минимальном значении припасов она начет слегка голодать и нервничать. Так что перед дальним плаваньем лучше либо грабануть кого, либо заглянуть в город и заправить трюм честно купленными товарами. К городам и перейдем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3332-4363-a232-353130333862/tortuga_egs_1920_108.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Этот город в огне!</h3><div class="t-redactor__text">Опережая все вопросы — да, города тоже можно грабить, но в основном они используются не для этого. Во-первых, там можно купить вышеупомянутые припасы, либо продать награбленное. Во-вторых, в местной таверне можно встретить интересных личностей, нанять новых капитанов, взять квесты на репутацию, ну или просто угостить всех выпивкой. В-третьих, можно залатать те дыры в посудине, что нельзя было починить сразу после боя.</div><div class="t-redactor__text">В-четвертых, и это уже куда важнее, нужно раздать деньги команде. Отменно награбивши торговцев, команда захочет получить свою долю, и, чтобы их боевой дух не падал, капитану необходимо поделиться. Однако не стоит грустить, расставаясь с дублонами. Чем больше денег вы дадите команде, тем больше новых активных и пассивных боевых способностей вы откроете для своего корабля. Они сохранятся с вами даже если в море вас ждет неудача. Такая вот в этой игре прокачка.</div><div class="t-redactor__text">Наконец, после того, как припасы куплены, квесты взяты, капитаны наняты, добыча распределена, здесь же можно надавать команде всяких различный обещаний. Например, «Ограбить три корабля» или же «заработать N-денег» (вариантов обещалок около сорока). Если выполните обещания, то команда будет вас на руках носить, а в противном случае больше не захочет за вас сражаться.</div><h3  class="t-redactor__h3">Жребий брошен, клад зарыт</h3><div class="t-redactor__text">Последняя часть геймплея, возможно, самая продолжительная — бои. Они проходят в пошаговом режиме на поле, что разбито на гексы. Если у вас есть угнанные корабли, но нет дополнительных капитанов, то вы не сможете выставить их на бой — придётся использовать свой главный кораблик и базовую команду.</div><div class="t-redactor__text">Стрелять можно по-разному: с одного борта, с двух бортов, ядрами, книппелями, шрапнелью. Есть также продвинутые атаки и особые навыки. Главное поймать врага в нужной для конкретной атаки точке и при этом не сильно разгоняться — ветер и быстрая скорость снизят маневренность до минимума. Скорость позволит вылезти из пекла, но при этом не даст нормально обороняться. </div><div class="t-redactor__text">У каждого корабля три параметра: корпус, снасти и команда. Как вы уже поняли, чтобы пробить корпус нужны ядра, против парусов книппеля, а чтобы очистить корабль от людей лучше использовать картечь. При этом многие корабли будут имунны к одним повреждениям и слабы перед другими.</div><div class="t-redactor__text">Можно победить и проведя абордаж. Тогда начнется мини-игра в «рулетку»: игроку будет предложено три варианта действий - у каких-то больше потери, у других меньше шансов на успех. Если он будет выбирать успешные, то команда победит, а если число бойцов дойдет до нуля, то будет «буль-буль». Игра не откидывает к чекпоинту, но отправляет игрока до ближайшего родного порта, лишая всех почестей и кораблей.</div><div class="t-redactor__text">Однако скопив достаточно кораблей, можно выигрывать и без боя — слабая вражеская команда перед сражением может предложить откупиться, если поймет, что точно не выиграет.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/OoU3xGiWeVo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Галопом по Кирибам</strong><br /><br />А теперь кратко об остальных моментах игры:<br /><br /><strong>Графика</strong>: очень средняя, не дорогая, даром что не неприятная. Текстурки мыльненькие, локация мира очень плоская, интересных мест на ней нет.<br /><br /><strong>Квесты</strong>: кроме основного, по большей части, скорее всего сгенерированы — очень мало в них истории и «жизни». Но обойти их не получиться, ведь во многих местах для продвижения по сюжету придется получать репутацию.<br /><br /><strong>Геймплей</strong>: есть оригинальные идеи, есть проверенные временем и потому хорошие. Нареканий нет.<br /><br /><strong>Локализация</strong>: очень качественная, присутствует русская озвучка.<br /><br /><strong>Музыка</strong>: ничего примечательного.<br /><br /><strong>Впечатления</strong>: в целом положительные, но шедевром я бы игру не назвал. Рекомендуется только любителям стратегий и данной тематики.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>SteamWorld Build — строим робоград и копаемся под землёй!</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gmzfbn4ez1-steamworld-build-stroim-robograd-i-kopae</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gmzfbn4ez1-steamworld-build-stroim-robograd-i-kopae?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2023 15:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3233-6666-4435-b562-663130383164/steamworldbuild_logo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>SteamWorld Build — строим робоград и копаемся под землёй!</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6666-4435-b562-663130383164/steamworldbuild_logo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Шведы из <strong>Thunderful</strong> в этом году, будем надеяться, выпустят замечательную градостроительную стратегию <strong>SteamWorld Build</strong> в <em>именитой</em> вселенной. Это стратегический <em>спин-офф</em> в основной серии <em>метроидваний</em> (до этого было два спин-оффа — карточный баттлер и пошаговая тактика). Как разработчики популярных <a href="http://www.gamer.ru/titan"><strong><u>Titan</u></strong></a><strong> Quest</strong> и <a href="http://www.gamer.ru/grim-dawn"><strong><u>Grim Dawn</u></strong></a> переключились с жанра <strong>hack and slash</strong> на жанр градостроительной стратегии с <em>элементами</em> выживания, так и разработчики платформеров <strong>SteamWorld Dig 1-2</strong> из <strong>Thunderful Games</strong> переключились на тот же жанр.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8Yf288cJwFM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><em>Демоверсия</em> игры <strong>SteamWorld Build</strong> может похвастать <em>удобством</em> уровня <strong>Anno</strong>:</div><div class="t-redactor__text">• Можно бесплатно <em>переносить</em> объекты строительства из одной зоны в другую;</div><div class="t-redactor__text">• Видна «складская» зона; предприятия, которые очень далеко от склада, видно сразу, легче планировать промышленные зоны;</div><div class="t-redactor__text">• Если не хватает ресурсов, можно пометить зону, строители заполнят её ресурсами и построят нужный объект со временем. Можно планировать город, даже когда нет ресурсов!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3739-4236-a133-353033623133/steamworldbuild_scre.jpeg"><div class="t-redactor__text">Следующие <em>интересности</em> игры <strong>SteamWorld Build</strong> вас ждут в демоверсии:</div><div class="t-redactor__text">• Развитие города. Население робограда разбито на <em>четыре</em> страты, у каждой свои робо-потребности;</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6264-4135-a137-613437626635/steamworldbuild_scre.jpeg"><div class="t-redactor__text">• Можно <em>копать</em>. Есть подземный уровень для робо-инженеров, которые дробят стены из песка, камня, создают пещеры и <em>ищут сокровища</em>. Разработчики <em>обещают жуткие опасности</em> на подземном уровне; в демо-версии присутствует пока только<em> система обвалов</em> — если не построишь опору в критической зоне, грязь обвалится и может повредить постройки, на уборку обвалов требуется время;</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3434-4030-b435-353063633265/steamworldbuild_scre.jpeg"><div class="t-redactor__text">• Идея создать <em>весёлый</em> стимпанк-градострой уже заслуживает внимания, в демо-версии даже есть <em>озвучка диалогов</em> на английском, будет Кампания!</div><div class="t-redactor__text">• Есть суперздания, <em>возможно</em>, дающие бонусы.</div><div class="t-redactor__text">Из подобных проектов есть только цезароид <strong>Lethis: Path of Progress</strong>. <strong>SteamWorld Build</strong> сами же разработчики позиционируют как дитя <strong>Anno</strong> и <a href="http://www.gamer.ru/dungeon-keeper"><strong>Dungeon Keeper</strong></a>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Partisans (2020) - российская тактическая стратегия про будни партизан в военное время</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/43ux8cvz11-partisans-2020-rossiiskaya-takticheskaya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/43ux8cvz11-partisans-2020-rossiiskaya-takticheskaya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2023 14:41:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3733-3639-4365-b837-303839396638/352428_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Partisans (2020) - российская тактическая стратегия про будни партизан в военное время</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3639-4365-b837-303839396638/352428_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Провальная тактическая игра в духе Commandos и Desperados 3 от российских разработчиков<br /><br />Partisans 1941 разработала российская студия Alter Games. Я в своё время очень сильно ждал этот проект, потому что Partisans 1941 эта тактика в реальном времени по типу Commandos, а я такую люблю. К тому же игр в этом жанре не так много. Но к сожалению, ожиданий Partisans не оправдал.<br /><br /></div><div class="t-redactor__text">Игру просто хочется бросить после пары миссий. Сюжету здесь особого внимания не уделяют, как и в Commandos это просто набор миссий в которых нужно убивать немцев и срывать их планы. У нас есть несколько партизан, которыми мы и управляем. Например, в Desperados три персонажа постоянно общаются между собой во время миссии и благодаря этому они раскрываются и запоминаются. А в Partisans герои не общаются, поэтому вы можете запомнить их лишь по внешнему виду и по способностям и то не всех.</div><div class="t-redactor__text">На каждую миссию можно взять с собой 3 или 4 человека. Авторы зачем-то добавили в игру прокачку, которая открывает персонажам особые способности. Кто-то из героев может швырять ножи, кто-то использует маскировку и отвлекает врагов, кто-то может использовать снайперский выстрел. Но проблема в том, что почти все эти способности не нужны, так как любой персонаж может стрелять, убивать врагов ножом и использовать предметы, типа мин и аптечек, а большего и не надо. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3136-4065-a437-346563656262/352429_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Я проходил игру "по стелсу" и чаще всего тот, кто швыряет ножи и тот, кто приманивает врагов свистом, зачищали карту, а остальные просто сидели в начале и использовались только для перестрелок, потому что всю игру по стелсу пройти нельзя.</div><div class="t-redactor__text">Иногда все же нужно пострелять. В игре есть вероятность попадания и повышенная защита за укрытиями, как например, в X-COM. Хотя я думаю, что авторы пытались скрестить Commandos с Операцией Silent Storm, но Partisans это не пошаговая игра. Зачем тут эта механика - не понятно. В общем, если вы хотите устроить перестрелку, то для начала стоит подготовиться и расставить персонажей за укрытиями так, чтобы враги вас не простреливали со всех сторон. Также имеет смысл заложить мины в укрытиях к которым враги могут побежать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3537-4261-a464-306161643534/352430_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Еще в игре есть статическая пауза для планирования действий, как в Desperados, но она далеко не такая удобная, поэтому я ею почти не пользовался. Да и смысл заранее планировать выстрел если персонаж может промахнуться, даже если он прокачанный? С помощью прокачки героям можно, например, увеличить защиту и точность стрельбы, либо открыть активные способности. Но опять же, большая часть этих способностей не пригождается во время игры. Зачем, к примеру, использовать подавление огнем, если на это тратятся патроны, которые нужно искать и экономить? Ведь есть варианты проще для которых подойдет любой, даже не прокачанный персонаж.</div><div class="t-redactor__text">Вы не можете приказать партизанам сесть или встать, они это делают автоматически. Сами партизаны почему-то издают шум, даже когда подкрадываются.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3535-4230-b433-356365366535/352431_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Порой вообще невозможно понять радиус создаваемого шума, даже когда кажется, что вы убили врага достаточно далеко от его товарищей, они все равно могут обернуться. Враги при этом очень тупые, но иногда умудряются увидеть вас через окно дома с приличного расстояния. Причем иногда вы можете даже не заметить приближающийся с другого конца карты патруль, потому что здесь зачем-то сделали туман войны. Так что вы не можете сразу увидеть всех врагов на карте.</div><div class="t-redactor__text">Враги имеют три типа жирности, чем жирнее враг, тем дольше партизан будет убивать его ножом. Это выглядит нелепо и здесь нельзя, как в Desperados 3 резко схватить врага, пока он падает замертво. Надо ждать пока он полностью упадет и появится нужная иконка. Падает он тоже довольно шумно. В итоге весь процесс занимает гораздо больше времени, чем хочется. Еще на уровне встречаются объекты, например бревна, которые можно обрушить на врагов. В Desperados 3 врагов это беспокоило, но они думали, что это несчастный случай. Здесь же если враги видят убитых бревнами товарищей они тут же начинают с вами перестрелку, где бы вы ни прятались. Это вообще лишает смысла использовать объекты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-6336-4438-b737-366533663566/352432_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Самое странное то, что здесь нельзя подсветить очертания кустов и деревьев в которых можно спрятаться и поэтому не всегда понятно можно ли спрятаться в этих кустах и не видно ли торчащий из них труп. В Desperados было удобно сделано поле зрения врагов. Оно делилось на два сегмента - на ближний в котором тебя точно видно, на дальний в котором можно было перемещаться пригнувшись. Само поле зрения могло быть зеленым, желтым или красным, чтобы понять настроение врага. В Partisans ничего такого нет. У врагов тут цельное поле зрения белого цвета.</div><div class="t-redactor__text">В игре вообще весь интерфейс белого цвета, даже предметы в инвентаре все белые, лишь иногда проскакивает красный цвет. То есть авторы вообще не стали париться на счет того, чтобы игра выглядела приятно. В результате все выглядит уныло и депрессивно. Все герои имеют инвентарь, как в Commandos, они могут обшаривать ящики и трупы врагов и подбирать все необходимое. Здесь есть огромная куча предметов, камни, чтобы отвлекать, бутылки, чтобы приманивать, гранаты, мины, растяжки, капканы, аптечки, большие и маленькие и инъекции, чтобы лечить травмы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-6565-4630-a137-353264666562/352434_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Дело в том, что раненый партизан может получить травму, которая блокирует ему некоторые действия. Эти травмы не лечатся аптечками, для них есть инъекции и это только то, что я вспомнил. Я половиной предметов даже не пользовался. </div><div class="t-redactor__text">Недостаточно просто запихнуть в игру кучу механик, надо придумать ситуации для их использования, чего авторы делать не стали. В играх типа Desperados и Commandos каждый персонаж уникален и может делать то, что не могут другие. И в каждой миссии они чередуются по-разному, лишая вас каких-то возможностей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3661-4333-b662-306131333430/352437_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Благодаря этому играть становится сложнее и интереснее. Ведь кто-то не может кидать камни, кто-то не может ставить капканы, а кто-то не может лечить других. Но в Partisans любой может это делать, а даже если бы это могли не все, вы все равно в большинстве случаев сами решаете, кто отправится на миссию. Поэтому они все проходятся абсолютно одинаково, а персонажи не кажутся уникальными. Помимо оружия и предметов, вы можете забивать инвентарь всяким мусором, который превращается в ресурсы и припасы на вашей базе.</div><div class="t-redactor__text">Да в игре есть база в которой герои проводят дни между миссиями. Каждый день тратят ресурсы, поэтому вы можете посылать героев на охоту, рыбалку и прочие дела. Также вы можете потратить припасы на то, чтобы построить, например, склад, медпункт и оружейную. В медпункте можно лечить персонажей, а в оружейной улучшить оружие. На это тоже тратятся припасы. На складе можно хранить лишние вещи. Еще героев можно отправлять на различные вылазки, где они без вашего участия могут заработать опыт и какие-нибудь редкие пушки. Зачем в игре вообще эта база я так и не понял, это просто еще одна лишняя механика, которая не имеет смысла.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3363-4334-a263-383064306532/352438_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">К ним же я еще могу отнести моральный дух партизан. Он вроде как падает, если воровать у мирных жителей, им принадлежит часть лута на карте, но я ни разу этого не делал и моральный дух всю игру был на максимуме. Возможно авторы подрезали эту тему с лагерем, припасами и моральным духом из The Banner Saga. Но вообще все это и не только дико напоминает игру Broken Lines, вышедшую в феврале 2020. Только там все это работало и имело смысл, а вот здесь нет. Вряд ли вы проиграете из-за недостатка припасов и морального духа. Здесь вообще очень трудно проиграть, если персонаж теряет здоровье и падает, то его можно поднять. Проиграть можно только если упадут все или если на упавшего прилетит граната, тогда он окончательно умрет.</div><div class="t-redactor__text">В некоторых миссиях можно проиграть, если поднять тревогу. Но странность в том, что когда вы добираетесь до цели такой миссии, игра говорит вам, что насчет тревоги можно больше не париться и game over больше не будет. Так что вы можете вернуться и перестрелять всех на карте и это довольно бредово. В целом вы можете закрыть глаза на все, что я сказал. Но на кое-что вы глаза закрыть не сможете, и это огромное количество багов. Здесь бывают ситуации когда вы всех убили, но трупы врагов стоят, а вы не можете сохраниться, потому что враги якобы встревожены.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3630-4665-b163-386433656336/352439_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Бывает что герои больше не могут использовать свои способности или кидать гранаты, хотя у них нет травм. Очень часто персонажи идут не туда или делают не то, что вы хотите. Если вы приказываете герою куда-то бежать, то он не бежит по доступному маршруту, иногда он тупо бежит в стену. В предпоследней миссии я вообще дико сгорел, потому что персонажи не могли зайти в половину зданий на карте, хотя все двери были открыты. Причем мне по заданию нужно было убить врага в одном из таких зданий. Сам он выйти тоже не мог, пришлось перестреливаться через дверной проем.</div><div class="t-redactor__text">В последней миссии враги вообще не могли перейти из одной комнаты в другую, но я мог. Поэтому я просто приманивал их к открытой двери и кидал гранату. Это был единственный случай, когда баг мне помог. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6237-4133-a334-346366656461/352440_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">По итогу Partisans это такой русский Commandos скрещенный с Desperados и Операцией Silent Storm с прокачкой, с менеджментом базы и кучей других ненужных механик. В результате получился какой-то кривой и унылый монстр, который явно не стоит своих денег.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Высокие разрешение и скорость отклика: новые 4K-мониторы от Digma</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/00zntmbnk1-visokie-razreshenie-i-skorost-otklika-no</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/00zntmbnk1-visokie-razreshenie-i-skorost-otklika-no?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 01 Feb 2023 14:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3833-3536-4432-a631-343131666434/dm-mong2740-6.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Высокие разрешение и скорость отклика: новые 4K-мониторы от Digma</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3536-4432-a631-343131666434/dm-mong2740-6.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Благодаря поддержке технологии Ultra HD 4K обе модели мониторов передают высокодетализированное и четкое изображение, а также отличаются широким цветовым охватом в 16,7 млн цветов.<br /><br />Бренд DIGMA, международный производитель цифровой техники и электроники для дома и работы, пополнил линейку мониторов двумя эргономичными новинками с 27-дюймовым экраном, поддержкой 4K и целым рядом полезных функций. Модель DM-MONG2740 подойдет опытным геймерам и киберспортсменам, а DM-MONB2709 — сотрудникам, которые работают с компьютерной графикой, фотографиями и видео в высоком разрешении.</div><div class="t-redactor__text">Размер диагонали экрана в 27 дюймов в сочетании с высоким разрешением 4K (3840x2160 пикселей) и соотношением сторон 16:9 делает новые мониторы от Digma универсальным решением для большинства игр и офисных задач. Минимальная толщина рамок у дисплея поможет геймерам лучше погрузиться в события в виртуальном мире. Сотрудникам пригодится достаточно большое экранное пространство для работы в ресурсоемких приложениях с большим количеством окон и элементов пользовательского интерфейса.</div><div class="t-redactor__text">В обоих дисплеях используется IPS-матрица. Она отличается от других наиболее реалистичной цветопередачей, красочным и насыщенным изображением, а также широким цветовым охватом. Каждое устройство поддерживает 16,7 млн цветов. Угол обзора в 178 градусов позволяет просматривать картинку на экране с любого ракурса (сбоку, сверху и тп.), изображение всегда будет в высоком качестве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6262-4531-b235-303830333661/dm-monb2709-2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Благодаря поддержке технологий синхронизации кадров AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync новые модели передают плавный и последовательный видеоряд без задержек, размытия и визуальных искажений. Это необходимо для комфортной работы с видеомонтажом и просмотра видеороликов в высоком разрешении, а также для прохождения компьютерных игр с динамичным развитием событий, где важна скорость реакции.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы защитить зрение пользователей от утомления после многочасовой игры или долгой работы, производитель снабдил мониторы Digma полезными функциями. Фильтр Low Blue Light снижает содержание синего цвета в картинке, чтобы избежать негативного воздействия на глаза. Технология Flicker Free устраняет эффект мерцания экрана (широтно-импульсную модуляцию, ШИМ).</div><div class="t-redactor__text">Игровой монитор DM-MONG2740 отличается высокой яркостью в 400 кд/м2. Изображение всегда будет сверхчетким, даже если на экран попадет солнечный свет или рядом включена настольная лампа. Высокая частота обновления в 144 Гц и быстрое время отклика в 5 мс делают новинку подходящей для шутеров, аркад, гоночных симуляторов и других экшн-игр. Устройство позволит геймерам получить удовольствие от высокого качества картинки и плавной передачи изображения без смазываний.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6162-4338-b231-333237633239/dm-mong2740-1.jpeg"><div class="t-redactor__text">DM-MONB2709 обладает высокой яркостью в 350 кд/м2, и на нем комфортно работать при любом освещении дома и в офисе. Частота обновления в 60 Гц в сочетании с временем отклика в 5 мс подойдет для профессиональной работы с монтажом видео, 3D-графикой, VR и для обработки фотографий. Режим Multi Window/PIP («картинка в картинке») позволит просматривать на мониторе DM-MONB2709 одновременно два или несколько типов контента, открывая на одном экране дополнительные окна с видео, графикой, приложениями или многим другим. Такой же режим доступен и у модели DM-MONG2740: например, в основном окне можно смотреть, как стример играет в прямом эфире, а в дополнительном – видеть самого человека и его эмоции.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6334-4061-b065-356565363764/dm-monb2709-1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Обе новинки снабжены полным комплектом необходимых портов. В наличии два привычных USB-хаба (Type-A), по одному USB Type-B и USB Type-C с возможностью быстрой зарядки мощностью до 65Вт, разъем для наушников или колонок minijack 3,5 мм, разъемы HDMI и DisplayPort для подключения монитора к ноутбуку, телевизору, игровой консоли или ТВ-приставке. Обе модели поставляются с кабелями DisplayPort, USB Type-B и USB Type-C.</div><div class="t-redactor__text">Регулировка обоих дисплеев по высоте и углу наклона, а также по повороту (портретный режим) поможет пользователям настроить девайсы от Digma так, как им хочется. Например, вертикальный режим более удобен для чтения документов, просмотра PDF-файлов, редактирования программного кода – не придется часто скроллить экран. В моделях предусмотрена возможность подсоединить настенное крепление VESA.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3633-4939-b230-363662363065/dm-monb2709-4.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3064-4363-a631-323433333439/dm-monb2709-5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6364-4566-b563-653932663761/dm-mong2740-5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6366-4464-b039-656331666331/dm-mong2740-7.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подробнее о новинках можно посмотреть на <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//digma.ru/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>сайте</u></a> Digma, а приобрести мониторы – в интернет-магазинах.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>GeForce RTX 4070 Ti против GeForce RTX 3070 Ti - экономим 30 тысяч рублей без потери fps</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8gfok00u01-geforce-rtx-4070-ti-protiv-geforce-rtx-3</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8gfok00u01-geforce-rtx-4070-ti-protiv-geforce-rtx-3?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2023 14:52:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6139-6562-4337-a230-643632393831/352977_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>GeForce RTX 4070 Ti против GeForce RTX 3070 Ti - экономим 30 тысяч рублей без потери fps</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6562-4337-a230-643632393831/352977_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Если у вас монитор с разрешением 2КЮ то вы и вовсе ничего не теряете<br /><br />Последние 5 лет производители видеокарт медленно, но уверенно повышают цены на свою продукцию. Если вы нечасто заглядываете в розницу, то сегодня можете обнаружить, что GeForce RTX 4080 стоит 100 тысяч рублей. На горизонте нет ни майнеров, ни дефицита полупроводников, а происходящее объяснить практически невозможно. Теоретически, причина в инфляции и обесценивании американского доллара, но многие эксперты слоняются к тому, что на кону желание не потерять сверхдоходы, сохранив высокие выплаты инвесторам по итогам года.</div><div class="t-redactor__text">В любом случае выбирать видеокарту нужно, а единственная альтернатива состоит в покупке игровой приставки. Если вам нравится тратить деньги на лицензионные деньги, при этом испытывать постоянные мучения, поскольку в РФ всё это заблокировано, то берите консоль, ну а мы рассмотрим несколько видеокарт, которые подходят для тех, кто привык к действительно мощным решениям. Никаких компромиссов, ну а исходным будем считать максимальный уровень производительности в разрешении 2К.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6362-4132-b162-373763373830/352971_O.png"><div class="t-redactor__text">Если у вас есть 83 тысячи рублей, смело берите <a href="https://www.regard.ru/product/464583/videokarta-nvidia-geforce-rtx-4070-ti-palit-gamerock-classic-oc-12gb-ned407th19k9-1046g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 4070 Ti</u>.</a> Видеокарта с лёгкостью справляется даже с требовательными новинками в 4К, но время идёт, а уже в текущем году нас ждёт несколько проектов на движке Unreal Engine 5. Это значит, что рассматривать такую видеокарту для 4К можно, но раз уж мы говорим о решении с высоким потенциалом, то GeForce RTX 4070 Ti неплохо вписывается в наши требования, поскольку обеспечит приемлемое количество кадров в секунду в 2К даже через 4 года. Запас внушительный, ну а мы подумаем, можно ли немного сэкономить, купив одну из альтернативных видеокарт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3738-4531-b935-373136386265/352972_O.png"><div class="t-redactor__text">Пожалуй, реальная возможность сэкономить 30 тысяч рублей заключается в покупке <a href="https://www.regard.ru/product/391415/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3070-ti-palit-gamingpro-8gb-ned307t019p2-1046a" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3070</u> Ti. </a>Что любопытно, эта видеокарта обеспечивает отличную производительность и сегодня способна вытянуть любую игру в 2К без компромиссов. Получается, что запаса прочности у вас не будет, ведь требовательные новинки вынудят снижать настройки графики, но случится это не сразу, а значит всё не так плохо. Единственный значительный минус GeForce RTX 3070 Ti заключается в наличии 8 Гб видеопамяти. Что поделать, но даже сегодня есть игры, в которых вам такого количества памяти будет впритык, ну а завтра ситуация только ухудшится. Мы не предлагаем переплачивать 30 тысяч только из-за того, что эксперты ожидают роста требований к играм, ну а выводы и выбор вы делаете самостоятельно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3537-4737-b033-346133376365/352973_O.png"><div class="t-redactor__text">За 55 тысяч вы можете купить <a href="https://www.regard.ru/product/455022/videokarta-amd-radeon-rx-6800-msi-16gb-rx-6800-gaming-z-trio-16g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6800</u>. </a>Видеокарта действительно интересная и стоит почти столько же, как и GeForce RTX 3070 Ti. При этом графический чип AMD ещё и немного быстрее, а по количеству видеопамяти у NVIDIA полный провал. Так, Radeon RX 6800 может предложить сразу 16 Гб из коробки, а значит лучше покажет себя в случае, если игра будет заточена именно под большое количество видеопамяти. Radeon RX 6800 ощутимо уступает GeForce RTX 3070 Ti в режиме трассировки лучей, а значит имеет не только сильные, но и слабые стороны. Подумайте, что для вас важнее, ведь многие геймеры предпочитают чистую производительность невнятным эффектам волшебных лучиков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3537-4435-a333-643936366539/352974_O.png"><div class="t-redactor__text">Если у вас нет лишних денег, то можно обратить внимание на <a href="https://www.regard.ru/product/418669/videokarta-amd-radeon-rx-6750-xt-msi-12gb-rx-6750-xt-mech-2x-12g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6750 ХТ</u>.</a> Видеокарта предлагает 12 Гб видеопамяти и ощутимо уступает GeForce RTX 3070 Ti как по чистой производительности, так и в трассировке лучей. И всё же, если стоит задача сэкономить немного денег, то можно слегка снизить настройки графики, продолжая играть в 2К без ощутимого ущерба для картинки. Нужно помнить, что такого высокого потенциала, как у GeForce RTX 3070 Ti у видеокарты AMD нет, поэтому стоит всё же взвесить все за и против. Мы полагаем, что всегда следует руководствоваться экономическим фактором, поскольку попытка одолжить или взять кредит - это не самое верное решение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3063-4266-a564-663234383931/352990_O.png"><div class="t-redactor__text">За 79 тысяч рублей вы можете купить <a href="https://www.regard.ru/product/461108/videokarta-amd-radeon-rx-6950-xt-oc-formula-16gb-rx6950xt-ocf-16g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6950 XT</u>. </a>Здесь всё достаточно запутанно. Так, по чистой производительности GeForce RTX 4070 Ti слегка быстрее. Точно тоже можно сказать и о трассировке лучей, ведь у NVIDIA здесь огромное преимущество. При этом Radeon RX 6950 XT предлагает 16 Гб видеопамяти. Нам кажется, что стоит выбрать новинку из зелёного лагеря, поскольку по совокупности характеристик она вырывается вперёд, ну а красный флагман мог быть интересен за 70 тысяч рублей.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>S.O.M.A. - она заставит тебя задуматься</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/76re5diro1-soma-ona-zastavit-tebya-zadumatsya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/76re5diro1-soma-ona-zastavit-tebya-zadumatsya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2023 15:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3939-3436-4264-a463-643234616666/352883_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>S.O.M.A. - она заставит тебя задуматься</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3436-4264-a463-643234616666/352883_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">SOMA — это игра, в которую не только приятно играть, но и заставляет игрока задуматься о природе человечества и значении технологий.<br /><br />SOMA — это научно-фантастическая игра ужасов на выживание, разработанная и изданная Frictional Games. Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в сентябре 2015 года. Сюжет игры разворачивается в 2104 году в подводном исследовательском центре, известном как PATHOS-II, где игрок берет на себя роль Саймона Джарретта. Мужчина, недавно перенесший черепно-мозговую травму. Центральная тема игры — сознание и искусственный интеллект.</div><div class="t-redactor__text">История игры начинается с того, что Саймон попадает в автомобильную аварию, в результате которой он получает черепно-мозговую травму. После аварии к нему подходит ученый по имени Кэтрин Чун, которая предлагает ему лечение, которое поможет ему оправиться от травмы. Лечение включает в себя сканирование мозга Саймона и перенос его сознания в компьютерную симуляцию. Саймон соглашается на лечение и просыпается в PATHOS-II, подводном исследовательском центре, который находится в аварийном состоянии и наводнен странными существами.</div><div class="t-redactor__text">  Как игрок, вы должны перемещаться по объекту и раскрыть правду о загадочных событиях, которые там произошли. Игроку предстоит исследовать объект, решать головоломки и избегать опасных существ, населяющих местность. Игра разделена на несколько уровней, каждый из которых представляет собой отдельную область объекта. Каждый уровень предлагает уникальную среду и проблемы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-6631-4037-b863-633035326134/352885_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">  В игре большое внимание уделяется сюжету и атмосфере. История в игре раскрывается с помощью заметок, записей и рассказов об окружающей среде. Атмосфера игры захватывающая, с комбинацией звуковых эффектов и визуальных эффектов, которые создают напряженное и жуткое ощущение. Сюжет игры глубоко философский и затрагивает такие темы, как сознание, искусственный интеллект и природа человечества.</div><div class="t-redactor__text">  SOMA это не традиционная игра ужасов. Это психологический хоррор, который фокусируется на создании чувства беспокойства и страха, а не на страхе перед скримером. Существа в игре — это не обычные монстры, а скорее результат неудачных экспериментов на объекте. Существа в игре вызывают беспокойство, а их внешний вид и поведение выбивают из колеи игрока.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6639-4338-b638-653037373161/352888_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">  Есть головоломки. Они в игре разработаны так, чтобы быть сложными, но не разочаровывающими. Головоломки интегрированы в историю и окружающую среду и предназначены для логического решения. Варьируются от простых до сложных, и усложняются по мере прохождения сюжета.</div><div class="t-redactor__text">  После выпуска SOMA получила положительные отзывы за увлекательное повествование и захватывающий игровой процесс. Критики высоко оценили сюжет, атмосферу и то, как в ней затрагиваются темы будущего человечества. Визуальные эффекты и звуковые эффекты игры также получили высокую оценку за создание правдоподобной и атмосферной обстановки. Игру также хвалили за уникальный подход к хоррору и упор на сюжет и атмосферу, а не на скримеров.</div><div class="t-redactor__text"> В заключение, SOMA — это научно-фантастическая игра ужасов на выживание, которая предлагает уникальный и увлекательный сюжет, захватывающий игровой процесс и заставляющее задуматься. Атмосфера игры и элементы ужасов хорошо проработаны, а головоломки в игре сложны, но не разочаровывают. Темы сознания и искусственного интеллекта в игре обработаны зрело и наводят на размышления. SOMA — это игра, в которую не только приятно играть, но и заставляет игрока задуматься о природе человечества и значении технологий.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/w4WmMpYbfIs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Fran Bow - очень зрелая игра</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/frepir0251-fran-bow-ochen-zrelaya-igra</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/frepir0251-fran-bow-ochen-zrelaya-igra?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2023 16:19:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6162-3039-4136-b135-643338636662/353667_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Fran Bow - очень зрелая игра</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3039-4136-b135-643338636662/353667_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Fran Bow — психоделическая компьютерная игра в жанре point-and-click с элементами ужасов.</div><div class="t-redactor__text">Fran Bow — психоделическая игра в жанре «point-and-click», разработанная и изданная Killmonday Games. Игра была впервые выпущена в 2015 году и с тех пор доступна на различных платформах, включая Windows, OS X, Linux, iOS и Android. Игра получила положительные отзывы как игроков, так и критиков благодаря увлекательной и пугающей истории, сложным головоломкам и нарисованным визуальным эффектам.</div><div class="t-redactor__text">  Сюжет игры рассказывает о путешествии девочки Фрэн Боу, которая была помещена в психиатрическую больницу после жестокого убийства ее родителей. Фрэн полна решимости сбежать из учреждения и найти своего пропавшего кота, мистера Полночь, чтобы раскрыть правду о смерти ее родителей. Игрок должен провести Фрэн через учреждение и другие локации, решая головоломки и взаимодействуя с окружающей средой и персонажами.</div><div class="t-redactor__text"> Одной из выдающихся особенностей Fran Bow являются нарисованные визуальные эффекты, которые красиво оформлены и создают уникальный и запоминающийся мир. Звуковые эффекты и музыка в игре также хорошо оформлены и помогают создать жуткую и напряженную атмосферу. Персонажи игры хорошо проработаны и оживают благодаря озвучке и роликам.</div><div class="t-redactor__text">  Помимо своей истории и атмосферы, Fran Bow также известна своими сложными головоломками. Головоломки интегрированы в историю и окружающую среду, моментами сложны и требуют большого количества проб и ошибок, что может разочаровать некоторых игроков. Секрет в том, что игроку нужно использовать воображение Фрэн, а также ее способность принимать таблетки, позволяющие ей видеть вещи, невидимые невооруженным глазом, и искать спрятанные предметы и информацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3062-4739-a531-363535326336/353668_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">  Еще одним выдающимся аспектом Фрэн Боу является обращение к зрелым темам, таким как психические заболевания, смерть и утрата. Сюжет игры мрачный и мрачный, и он рассказывается с точки зрения Фрэн, обеспечивая уникальный и заставляющий задуматься опыт. Темы игры обработаны зрелым и наводящим на размышления образом, что делает ее уникальной и запоминающейся приключенческой игрой.</div><div class="t-redactor__text">  В заключение следует отметить, что Fran Bow — это психоделическая игра в жанре «point-and-click», которая предлагает захватывающую и наводящую на размышления историю, сложные головоломки и нарисованные от руки визуальные эффекты. Темы психических заболеваний, смерти и утраты в игре раскрыты зрело и наводят на размышления, что делает игру уникальной и запоминающейся. Являетесь ли вы поклонником приключенческих(психоделических) игр или просто ищете уникальную и захватывающую историю, Fran Bow — это игра, в которую стоит поиграть.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8EKgDdcFVZE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>10 лучших процессоров для недорогих игровых ПК в 2023 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/byj2zr62v1-10-luchshih-protsessorov-dlya-nedorogih</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/byj2zr62v1-10-luchshih-protsessorov-dlya-nedorogih?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2023 16:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6462-6536-4762-b161-326230343261/353249_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>10 лучших процессоров для недорогих игровых ПК в 2023 году</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6536-4762-b161-326230343261/353249_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В начале 2023 года выбор бюджетных процессоров широк, как никогда. Давайте выберем лучшие в ценовой категории до 15000 рублей.<br /><br />Если посмотреть популярные YouTube каналы, посвященные компьютерным комплектующим и играм, почитать компьютерные форумы или комментарии в соцсетях в группах, ориентированных на компьютерных энтузиастов, складывается впечатление, что у большинства пользователей в ПК мощные процессоры. Как минимум — Ryzen 5 5600X или Core i5-12600KF. Но это впечатление обманчиво, ведь в большинстве игровых ПК в мире используются бюджетные процессоры, которые являются самыми продаваемыми.<br /><br />Даже по статистике Steam, почти треть пользователей этого сервиса пользуются четырехъядерными процессорами, а самая распространенная частота процессоров Intel — всего от 2.3 ГГц да 2.69 ГГц. Это не удивительно, ведь большинству пользователей до сих пор хватает бюджетных процессоров, что хорошо коррелируется с тем, что самая распространенная в Steam видеокарта — GeForce GTX 1650, которой вполне хватит недорогого процессора.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня мы посмотрим на десятку лучших процессоров, которые станут отличной основой для недорогого игрового ПК — от самых бюджетных, до тех, которые стоят не дороже психологической отметки в 15000 рублей. Процессоры возьмем из ассортимента магазина Ситилинк, один из филиалов которого наверняка есть в вашем городе.</div><h3  class="t-redactor__h3">AMD Athlon 200GE</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6638-4563-a336-643634643032/353238_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-athlon-200ge-am4-yd200gc6m2ofb-3-2ghz-100mhz-vega-3-oe-1773840/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Athlon 200GE</a> — один из самых недорогих процессоров для плат сокета AM4, всего с двумя ядрами и четырьмя потоками. Казалось бы, называть его игровым слишком сложно, но представьте, если вам нужен ПК со встроенной графикой для серфинга интернета, просмотра фильмов, прослушивания музыки, простой офисной работы и не особо требовательных игр. А игр этот малыш может осилить много, в основном до 2013 года выпуска, а уж такие хиты, как Half-Life 2, Portal 2, Dishonored или Deus Ex: Human Revolution не вызовут затруднений у его видеоядра Vega 3.</div><h3  class="t-redactor__h3">Intel Core i3-10105F</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3030-4563-b730-333339336136/353239_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.citilink.ru/product/processor-intel-s-core-i3-10105f-soc-1200-3-7ghz-oem-1795649/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i3-10105F</a> стоит немного дороже Athlon 200GE, не имеет встроенного видеоядра, но в связке с видеокартой уровня GeForce GTX 1650 станет отличной основой игрового ПК, который позволит вам пройти большинство <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/82401/10-luchshih-igr-2022-goda-samogo-provalnogo-goda-v-igrovoj-industrii">новинок игр</a> на минимальных настройках. А производительность у него почти на уровне Core i7-7700K, который всего пять лет назад был мечтой геймеров.</div><h3  class="t-redactor__h3">Intel Core i3-12100F</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3066-4866-b634-333930303336/353240_O.png"><div class="t-redactor__text">А вот <a href="https://www.citilink.ru/product/processor-intel-s-core-i3-12100f-soc-1700-3-3ghz-oem-1779456/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i3-12100F</a> — процессор совсем другого плана, недорогой, но очень быстрый. Это современный четырехъядерник, <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/83621/bystryj-chetyrehyadernik-v-igrah-v-2023-godu-sravnivaem-analog-core-i3-12100f-i-ryzen-5-5600x">обгоняющий в играх</a> шестиядерники прошлых поколений и если добавить к нему видеокарту GeForce RTX 3050, вы получите стабильные 60 FPS в большинстве новинок игр. Процессор очень холодный и не потребует дорогого кулера и продвинутой материнской платы.</div><h3  class="t-redactor__h3">AMD Ryzen 3 PRO 4350G</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-6266-4433-b366-396664616130/353241_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-3-pro-4350g-am4-100-000000148-3-8ghz-amd-radeon-1773851/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 3 PRO 4350G</a> — малоизвестный процессор на ядре Renoir, который можно назвать более "жирной" версией Athlon 200GE для тех же задач — развлечения, работа и игры, которые теперь будут идти гораздо шустрее. Ведь у Ryzen 3 PRO 4350G восемь потоков и более мощное встроенное видеоядро Radeon. Fortnite CS:GO или Wolrd of Tanks — эти игры прекрасно идут на Ryzen 3 PRO 4350G в разрешении 1080p.</div><h3  class="t-redactor__h3">Intel Core i5-10400F</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6138-4935-b834-643462376130/353242_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.citilink.ru/product/processor-intel-s-core-i5-10400f-soc-1200-2-9ghz-oem-1723001/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-10400F</a> — мощный <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/83311/8-luchshih-svyazok-shestiyadernyh-processorov-i-materinskih-plat-dlya-igrovyh-pk-v-nachale-2023-goda">шестиядерник</a>, который за счет недорогих материнских плат сокета LGA 1200 сэкономит вам приличную сумму. В большинстве игр он обгоняет Ryzen 5 3600 и обладает скромным энергопотреблением, что позволит собрать тихий и недорогой ПК. А видеокарту к нему в пару можно установить даже достаточно мощную, даже GeForce RTX 3060.</div><h3  class="t-redactor__h3">AMD Ryzen 5 4600G</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3962-4335-a563-643533336362/353243_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-5-4600g-am4-100-000000147-3-9ghz-amd-radeon-oem-1860980/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 4600G</a> — еще один процессор на ядре Renoir, но уже с шестью ядрами. Это самый недорогой шестиядерник для сокета AM4 в продаже, а его встроенная графика Radeon Graphics, у которой имеется 7 вычислительных блоков, позволит поиграть в Grand Theft Auto V или The Elder Scrolls V: Skyrim в разрешении Full HD. Добавьте к нему компактную материнскую плату, <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/83942/7-prostyh-nastroek-kotorye-sohranyat-resurs-vashego-ssd-i-prodlyat-srok-ego-sluzhby">SSD-накопитель</a> и небольшой корпус, и вы получите отличный мультимедийный ПК, который заодно позволяет поиграть во многие хиты. </div><h3  class="t-redactor__h3">AMD Ryzen 5 3600</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3461-4437-b366-303264333665/353244_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-5-3600-am4-100-000000031-3-6ghz-oem-1773826/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 3600</a> — долгожитель на рынке процессоров, отстающий в играх от нового Ryzen 5 5600, но и стоящий заметно дешевле. А если учесть, что с ним справится любая бюджетная плата на чипсете AMD B450, этот процессор может стать неплохой основой игрового ПК, если вы предпочитаете процессоры AMD. Ryzen 5 3600 отлично подойдет и для апгрейда старенького четырехъядерного Ryzen 3 1200 или Ryzen 5 1400. Конечно, на AliExpress они стоят заметно дешевле, но, покупая Ryzen 5 3600 вы получаете полноценную гарантию и возможность осмотреть процессор перед покупкой, что очень важно из-за хрупких ножек.</div><h3  class="t-redactor__h3">Intel Core i5-11400F</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6233-4262-a131-383336373436/353245_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.citilink.ru/product/processor-intel-s-core-i5-11400f-soc-1200-2-6ghz-oem-1722999/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-11400F</a> — один из самых мощных шестиядерников для платформы LGA 1200, который заметно обгоняет Core i5-10400F, но за счет более высокого энергопотребления. Если не хватает денег на более современные процессоры, или нужно сделать апгрейд со старого Core i3-10100F, это вполне рабочий вариант.</div><h3  class="t-redactor__h3">AMD Ryzen 5 5600G</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3963-4737-a237-383530316434/353246_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-5-5600g-am4-100-000000252-3-9ghz-amd-radeon-oem-1773831/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600G</a> — процессор очень интересный. Производительность ядер у него примерно на уровне Ryzen 5 3600, но есть мощное встроенное видеоядро Vega 7, которое позволяет поиграть в новые игры на минимальных настройках в разрешении 1080p. Процессор не только самодостаточен как основа игрового ПК с встроенной графикой неплохого уровня, так и как возможность собрать ПК без видеокарты, посидеть на нем какое-то время и <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/82662/kakuju-videokartu-kupit-v-2023-godu-esli-vy-igraete-redko-no-ne-poteryali-interes-k-igram">установить в будущем</a> подешевевшую GeForce RTX 3060 или новую GeForce RTX 4050.</div><h3  class="t-redactor__h3">Intel Core i5-12400F</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3238-4363-b231-323530326463/353247_O.png"><div class="t-redactor__text">И, наконец, самый дорогой участник нашей подборки, <a href="https://www.citilink.ru/product/processor-intel-s-core-i5-12400f-soc-1700-2-5ghz-oem-1862724/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-12400F</a>. Это очень мощный шестиядерник, который можно установить не только в ПК с GeForce RTX 3060, но и с более мощной GeForce RTX 3070. Стоит он заметно дешевле своего <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/83045/tonkaya-nastrojka-processora-ryzen-5-5600x-i-sravnenie-s-ryzen-5-1600">главного конкурента</a> — Ryzen 5 5600X, чем компенсирует более высокую цену материнских плат и систем охлаждения сокета LGA 1700. Но если купить в пару к этому процессору материнскую плату с внешнем тактовым генератором, открываются возможности разгона, после которого он обгоняет в играх и Ryzen 5 5600X, и даже Core i5-12600KF. Таких плат появляется все больше, например, MSI MAG B660M Mortar Max WiFi DDR4.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-6365-4739-a431-356437633837/353248_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Итоги</h3><div class="t-redactor__text">Как видите, бюджетных процессоров для сборки недорогого ПК в 2023 году в продаже имеется очень много, пусть и прошлых поколений. Выбрать есть из чего даже при небольшом бюджете.</div><div class="t-redactor__text">Пишите в комментарии, а какой процессор стоит в вашем ПК? </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/F11zsORGikY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Steam Awards 2022: лучшие игры прошлого года по версии пользователей платформы Steam</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vmov1kfx31-steam-awards-2022-luchshie-igri-proshlog</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vmov1kfx31-steam-awards-2022-luchshie-igri-proshlog?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 28 Jan 2023 16:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3831-6631-4035-a363-636538373734/353304_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Steam Awards 2022: лучшие игры прошлого года по версии пользователей платформы Steam</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6631-4035-a363-636538373734/353304_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Голосование проходило среди пользователей Steam с 22 декабря 2022-го по 3 января 2023-го<br /><br />Платформа цифровой дистрибуции игр Steam обнародовала результаты традиционного голосования за лучшие игры года Steam Awards.</div><div class="t-redactor__text">Номинантов определяли сами пользователи платформы (среди них были только игры, представленные в магазине Steam), а голосование проходило с 22 декабря 2022-го по 3 января 2023-го.</div><div class="t-redactor__text">В этот день и были объявлены лауреаты премии. Предлагаем вашему вниманию их список.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3436-4139-b831-653533386531/353305_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Игра года"</h3><div class="t-redactor__text">Лучшей игрой года пользователи Steam выбрали Elden Ring - фэнтезийную action/RPG с открытым миром от японской студии FromSoftware, участие в создании которой принимал известный писатель Джордж Мартин. События игры происходят в Междуземье - "стране за завесой тумана".</div><div class="t-redactor__text">Игрок может исследовать игровой мир, выполнять разнообразные задания, пользоваться большим арсеналом оружия и заклинаний. Elden Ring вдохновлялась серией игр Dark Souls, но при этом она несколько проще для прохождения и ярче, что призвано показать дух "высокого фэнтези".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3064-4531-b737-363162356333/353306_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Игра года с VR"</h3><div class="t-redactor__text">Победителем среди игр с поддержкой виртуальной реальности стала стелс-игра HITMAN 3, разработанная датской студией IO Interactive. Несмотря на порядковый номер, она стала восьмой основной частью серии Hitman и третьей и последней частью трилогии "Мир убийств".</div><div class="t-redactor__text">Игрок, как и в предыдущих частях, управляет от третьего лица агентом-убийцей "47-м", здесь доступны шесть игровых локаций в разных уголках мира. По мере прохождения игры и выполнения миссий открываются новые стартовые точки и предметы, позволяющие вновь пройти выполненные миссии альтернативными путями.</div><div class="t-redactor__text">Поддержка виртуальной реальности в этой игре дает не только более глубокое погружение, но и открывает некоторые возможности, которые не доступны в обычном варианте игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3839-4063-b561-323261333438/353307_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Новое содержание"</h3><div class="t-redactor__text">В этой номинации представлены игры, которые вышли уже давно, однако активно поддерживаются разработчиками, развиваются и получают новое содержание. В прошлом году эту награду, по мнению пользователей Steam, заслуживала игра Cyberpunk 2077 - приключенческий боевик с открытым миром от польской студии CD Projekt Red. События Cyberpunk 2077 происходят в фантастическом мегаполисе Найт-Сити, жители которого одержимы властью, гламуром и неконтролируемой модификацией собственных тел.</div><div class="t-redactor__text">Выйдя в конце 2020 года, игра была далека от идеала из-за большого количества ошибок и плохой оптимизации. Но, получив ряд обновлений, которые исправляли баги, улучшали оптимизацию, добавляли новые технические возможности (среди которых поддержка трассировки лучей) и игровой контент, Cyberpunk 2077 стала тем, чего игроки ожидали с самого начала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6438-4135-b833-346337636536/353308_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Лучше с друзьями"</h3><div class="t-redactor__text">В этой номинации игроки выбирали игру, в которую гораздо интереснее играть с друзьями, чем в одиночку. Победителем стала Raft от небольшой шведской студии Redbeet Interactive. Это симулятор выживания в открытом мире, где по сюжету растаял весь лед и катастрофически поднялся уровень моря, затопив почти всю сушу.</div><div class="t-redactor__text">Игроку, начинающему игру на небольшом плоту с минимальным количеством вещей, приходится улучшать свое плавсредство, искать острова, которые когда-то были вершинами гор, удовлетворять естественные потребности (такие как голод и жажда) и исследовать мир. По мнению пользователей Steam, делать это в режиме кооперативной игры гораздо интереснее, чем в одиночку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3564-4738-a536-316466636262/353310_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Невероятный визуальный стиль"</h3><div class="t-redactor__text">Как не трудно догадаться из названия, в этой номинации за победу боролись игры с лучшей и самой интересной графикой. Победу одержала Marvel's Spider-Man: Miles Morales от американской студии Insomniac Games. Это приключенческий боевик во вселенной Ultimate Marvel, где роль Человека-паука взял на себя Майлз Моралес, тогда как Питер Паркер находится в отпуске. Игра действительно имеет отличную графику, крутые спецэффекты и кинематографическую картинку, как в фильмах о Человеке-пауке, поэтому выбор игроков вполне понятен.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3632-4634-b538-643631386132/353312_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Самый инновационный подход"</h3><div class="t-redactor__text">В этой номинации игроки выбирали игру с наиболее креативным и оригинальным подходом. Победителем ожидаемо стала Stray - игра от французской компании BlueTwelve Studio, в которой рассказывается о приключениях котика в городе, населенном роботами.</div><div class="t-redactor__text">Кроме оригинального сюжета игроки вдохновились и возможностями главного героя. Это не какие-то суперспособности: как настоящий четвероногий, кот может причинять разнообразный вред, а также мяукать и мурчать. Собственно, это, пожалуй, и обеспечило победу Stray в этой номинации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3537-4361-b330-393339616262/353305_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Лучшая игра, в которой вы отстаете"</h3><div class="t-redactor__text">Первые компьютерные игры были довольно сложными (взять хотя бы Doom), но постепенно сложность уменьшалась в противовес зрелищности и широкому охвату аудитории. Однако и сейчас есть довольно сложные игры, пройти которые под силу далеко не каждому. В этом году лучшей среди таких игр пользователи Steam признали все тот же Elden Ring (это единственная игра, которая получила две победы в разных номинациях). Эта игра хоть и легче Dark Souls, однако для ее прохождения тоже необходимо приложить усилия, потому что легкой прогулкой здесь и не пахнет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3066-4265-a332-376461623363/353315_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Лучший саундтрек"</h3><div class="t-redactor__text">Здесь все максимально просто - игра с самой крутой музыкой получает победу. В этом году ею стала Final Fantasy VII Remake Intergrade - ролевая игра, разработанная и изданная японской компанией Square Enix. Награду она получила не только из-за высокого качества звуков и музыки (и ее соответствия характеру игры), но и потому, что в альбоме насчитывается аж 86(!) композиций. Слушать - не переслушать!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3438-4230-b035-626538323936/God-of-War.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Роскошный сюжет"</h3><div class="t-redactor__text">В этой номинации пользователи Steam выбрали игру с самым сногсшибательным и невероятным сюжетом. Ею стала приключенческая игра God of War от американской Santa Monica Studio. Эта игра вышла еще в 2018 году, однако была доступна только на платформе PlayStation 4, а на ПК она появилась только в январе прошлого года. Сюжет действительно очень крутой, здесь рассказывает о борьбе смертного героя со скандинавскими богами и мифологическими чудовищами, а разнообразные сюжетные повороты случаются чуть ли не на каждом шагу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6561-4563-b439-356166323739/41c37606-aad6-492f-8.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Усаживайтесь поудобнее"</h3><div class="t-redactor__text">В противовес "Игре, в которой вы отстаете" в этой номинации отметили игру, которая позволяет максимально расслабиться после напряженного дня. Пользователи Steam решили, что победы заслуживает LEGO Star Wars: The Skywalker Saga - приключенческая игра по мотивам всех девяти фильмов саги "Звездные войны" от британской студии Traveller's Tales. Хотя в игре хватает батальных сцен, поединков на световых мечах, перестрелок и других приключений, она действительно больше похожа на интересную приключенческую историю, чем на испытание, от которого потеет спина.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3138-4432-b564-356534643739/353313_O.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Номинация "Лучшая игра для путешествий"</h3><div class="t-redactor__text">Довольно странная номинация, учитывая то, что в ней победила игра не для путешествий, а о путешествиях. Ею стала Death Stranding Director's Cut от японской Kojima Productions - боевик с открытым миром, в котором после таинственной катастрофы главному герою необходимо доставлять различные грузы между различными населенными пунктами. В игре присутствуют мистические явления, например дожди, которые существенно ускоряют время в тех местах, где они идут. Исследовать здесь есть много чего, да и путешествий будет немало. Поэтому и победа в номинации.</div><div class="t-redactor__text">А за кого вы отдавали свои голоса?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Топ-7 мобильных игр для коротких забегов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t0xefo2bt1-top-7-mobilnih-igr-dlya-korotkih-zabegov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t0xefo2bt1-top-7-mobilnih-igr-dlya-korotkih-zabegov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2023 17:05:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6337-3737-4335-a262-396236663261/353709_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Топ-7 мобильных игр для коротких забегов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3737-4335-a262-396236663261/353709_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Рассказываю о лучших проектах для Android и iOS, в которые удобно играть в общественном транспорте и во время коротких перерывов</div><div class="t-redactor__text">Современные занятые работой и учёбой люди нередко попадают в ситуации, когда на игры совсем не остаётся свободного времени, а отвлечь себя от бытовой суеты всё-таки хочется. В такие моменты на помощь приходят портативные консоли, смартфоны и другие мобильные устройства, которые пусть и не могут соревноваться со стационарными игровыми девайсами в производительности, однако вполне способны увлечь игрока и погрузить его в красочный виртуальный мир.</div><div class="t-redactor__text">Сегодняшний список придётся по вкусу тем, кто любит проводить время в мобильных релизах, но играет преимущественно короткими сессиями: в перерывах между рабочими обязанностями, в дороге или перед сном, развалившись на диване. Все приведённые ниже проекты протестированы на Redmi Note 10S, на котором работают просто замечательно, однако будут "летать" и на более слабых устройствах.</div><h3  class="t-redactor__h3">Rider</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3438-4536-b833-613263356138/353710_O.png"><div class="t-redactor__text">Изданную студией Ketchapp игру, название которой дословно переводится на русский язык как "ездок", сложно назвать малоизвестной. Вскоре после своего релиза проект, вдохновлённый серией фильмов "Трон", завоевал внимание и интерес публики, и на момент написания статьи количество скачиваний в Google Play перевалило за 100 млн.</div><div class="t-redactor__text">Игровой процесс Rider не отличается замысловатостью и дублирует, немного упрощая, таковой из культовых Gravity Defied и Hill Climb Racing: игроку предстоит управлять мотоциклом одним лишь нажатием пальца, одновременно регулируя скорость транспортного средства и управляя вращением байка в воздухе. Тем не менее, благодаря минималистичному исполнению, возможности покупки десятков различных "скинов" для своего железного коня и увлекательному геймплею, строящемуся на принципе <strong>easy to learn, hard to master,</strong> игра способна увлечь и даже создать азартное настроение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6130-4337-a233-386135643036/353711_O.png"><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что Rider предлагает к прохождению серию заранее смоделированных треков, особенный интерес вызывает режим бесконечной игры, в котором случайным образом чередуются сначала простые, а потом и более сложные элементы и геометрические фигуры, преодолевать которые в погоне за очками становится всё труднее и труднее. Больше всего очков игрок получает за выполнение идеальных приземлений на два колеса после серии переворотов в воздухе. На сегодняшний день мировой рекорд в бесконечном режиме составляет более 350 очков, однако установить точную цифру затруднительно, так как авторы многих "лучших заездов" на самом деле прибегают к помощи читов или багов.</div><div class="t-redactor__text">Конечно, Rider не идеальна. Раз за разом проходя одни и те же этапы, игроки начинают замечать, что система генерации треков периодически подкидывает непроходимые препятствия, мотоцикл может разбиться, приземлившись на неровную поверхность, а при возрождении и вовсе есть небольшой шанс очутиться за пределами трека. Если вас привлекают короткие заезды на неоновых байках, обязательно дайте игре шанс. Чтобы избавиться от надоедливой рекламы, мешающей наслаждаться игровым процессом, просто ограничьте доступ игры в интернет в настройках.</div><h3  class="t-redactor__h3">Tetris</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3363-4332-b730-643265356538/353715_O.png"><div class="t-redactor__text">Хотя тетрис со времен зарождения индустрии виртуальных развлечений является одним из самых очевидных решений для небольших игровых сессий (свидетельство тому — огромная популярность китайских портативок Brick Game на постсоветском пространстве), именно с этой игрой на мобильных платформах дела обстоят не очень хорошо. Вплоть до лета 2019 года права на выпуск мобильных итераций Tetris принадлежали небезызвестной компании Electronic Arts, которая выпускала сразу несколько версий классики: обычную и Blitz, с набором углубляющих геймплей бонусов. </div><div class="t-redactor__text">В июле 2019 года права на сенсорный Tetris перешли к N3TWORK, которая к концу 2021 года отказалась от поддержки бренда и <a href="https://www.pocketgamer.biz/news/77648/playstudios-exclusive-rightstetris-mobile-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">передала</a> возможность поддерживать проект Playstudios — студии, занимающейся разработкой приложений для казино, слотов и прочих азартных развлечений. К сожалению, такие хозяева не пошли игре на пользу: актуальная на момент написания статьи версия лицензионного Tetris отличается тем, что требует постоянного доступа в интернет, регулярно заставляет пользователя просматривать рекламу и навязывает микротранзакции. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6136-4163-b965-623965313164/353712_O.png"><div class="t-redactor__text">Пусть официальная версия проекта и предлагает приятный интерфейс и большое количество побочных активностей, играть в неё в нынешнем состоянии больно, поэтому рекомендую поискать в сети модифицированные версии удалённого из магазина приложения от N3TWORK или EA. Да, вы не сможете использовать социальные функции и играть с другими игроками, однако получите стабильную версию классического разрешения с набором уровней для прохождения и доступом к классическому режиму Marathon.</div><div class="t-redactor__text">Мобильный Tetris адаптирован под сенсорное управление одной рукой, а прогресс игрока всегда сохраняется, так что сессии могут длиться столько, сколько вам удобно, а ставить новые рекорды можно и на ходу, и стоя, держась за поручень в общественном транспорте.</div><h3  class="t-redactor__h3">Fancade</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3065-4161-b034-643735646533/353718_O.png"><div class="t-redactor__text">Мартин Магни, разработчик добротных мобильных головоломок Mekorama, Odd Bot Out и песочницы Blocksworld, вырос в Швеции и с детства увлекался компьютерными играми. Потратив десять лет своей жизни на изучение искусственного интеллекта, написание научных работ по компьютерной логике и получение докторской степени, Мартин пришёл к выводу, что его призванием всё же станут мобильные игры.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что вам обязательно стоит попробовать все игры этого шведского инди-геймдизайнера, в рамках сегодняшней статьи речь пойдёт о Fancade — последнем релизе разработчика в AppStore и Google Play. Fancade трудно назвать игрой, это скорее платформа, предлагающая массу разнообразных мини-игр, объединённых лишь минималистичным визуальным стилем. В рамках приложения игрок может проходить серии заранее подготовленных игр, некоторые из которых спроектировал сам Магни, а также постепенно продвигаться с одного острова на другой, исследуя новые миры со своими наборами игрушек. Стоит обмолвиться, что сами мини-игры практически не повторяются, что делает геймплей увлекательным и непредсказуемым. Здесь найдутся развлечения и для любителей платформеров, и для заядлых фанатов головоломок. Большинство проектов спокойно проходятся одной рукой, отдельные уровни занимают не более пары минут, а интуитивный интерфейс делает игровой процесс удобным и отзывчивым.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6564-4265-b335-626131633036/screen_shot_3170.png"><div class="t-redactor__text">К достоинствам Fancade стоит также отнести большое количество дополнительных активностей: здесь и режим соревнования, в котором вы можете потягаться с игроками онлайн в скорости прохождения случайных игровых уровней, и Arcade, в рамках которого предлагается ежедневный набор уникальных развлечений. Нельзя обойти стороной и креативный режим, позволяющий создать собственную мини-игру с набором уровней с нуля или на основе существующего макета. Проектами можно делиться, наблюдая за реакцией аудитории, что делает Fancade потрясающей базой для создания прототипа своего будущего мобильного шедевра без строчки кода. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6631-4437-b236-373030333632/353719_O.png"><div class="t-redactor__text">Проекты Мартина всегда отличались качественным аудиовизуальным сопровождением, и Fancade не стала исключением: несмотря на разнообразие мини-игр, в каждой из них виден единый визуальный стиль, а задорный саундтрек не раздражает, создавая подходящее настроение. Несомненным плюсом является и тот факт, что Fancade распространяется абсолютно бесплатно и даже не требует дополнительных вложений: весь контент доступен сразу и открывается исключительно с помощью игровой валюты.</div><h3  class="t-redactor__h3">Vampire Survivors</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3563-4330-b062-346365343538/capsule_616x353.jpeg"><div class="t-redactor__text">Было бы кощунством не упомянуть о проекте британского разработчика Луки Галанте, который буквально ворвался в топ самых продаваемых игр в Steam и получил невиданное для нишевой инди-игры такого уровня количество лестных обзоров и отзывов как игроков, так и критиков. Совместив основные геймплейные элементы шут'эмапов вроде Crimsonland со стилистикой классических частей Castlevania и добавив в получившуюся солянку механики из жанра роглайт (например, сохраняющуюся прогрессию в виде улучшений, приобретаемых навсегда за внутриигровую валюту), poncle (именно так называется новообразованная студия под руководством Галанте) добились феноменального эффекта, фактически сформировав целый поджанр: разнообразные подражатели и клоны Vampire Survivors начали появляться в Steam уже через несколько месяцев после выхода оригинала. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3534-4131-b236-373333663966/Vampire_Survivors_mo.png"><div class="t-redactor__text">Успех Vampire Survivors обусловлен не только новизной концепта и невероятной реиграбельностью, но и относительной простотой игрового процесса. В отличие от других похожих проектов, игра не требует от геймеров многого: под контролем игрока находится лишь перемещение персонажа и выбор улучшений при переходе на новый уровень после набора определённого количества очков, атакует же противников герой самостоятельно. Тем не менее, игра не так проста, как может показаться на первый взгляд: чем больше вампиров, летучих мышей и скелетов вы убиваете, тем больше сильных противников появляется на открытой арене, а значит контролировать ситуацию становится сложнее. Здесь в игру вступает т. н. билдостроение (т. е. правильный, с оглядкой на стиль игры, выбор улучшений), и успех игрока начинает зависеть не столько от действий на экране, сколько от прокачки персонажа. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3062-4466-a231-343063643663/353721_O.png"><div class="t-redactor__text">К слову, персонажей в игре сразу несколько: воин Антонио, орудующий кнутом и наносящий больше урона после набора определённого количества уровней, варвар Дженнаро, начинающий игру с кинжалами и выпускающий на 1 снаряд больше из каждого подбираемого оружия, волшебница Имельда, получающая больше опыта и Паскуалина, скорость полёта снарядов которой ускоряется на 10% за каждые 5 уровней. Выбор персонажа, однако, влияет на игру лишь незначительно и не ограничивает игроков в выбираемых способностях или оружии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6330-4232-b536-353133313062/353734_O.png"><div class="t-redactor__text">На мобильных устройствах Vampire Survivors появилась сравнительно недавно, но уже набрала более 1 млн. скачиваний. Как и другие проекты в сегодняшней статье, игра периодически подсовывает пользователю рекламу, однако с этим не трудно справиться, ограничив доступ приложению к сети. В первое время Vampire Survivors отлично подходит для игры короткими сессиями, когда забеги не длятся более 5-15 минут, однако по мере постоянной прокачки обнаруживается главная проблема игры: в ней попросту нет сохранений. Конечно, для современных смартфонов не является особой проблемой держать в оперативной памяти такую простую с графической точки зрения игру и несколько часов, однако насколько это удобно для пользователя — вопрос открытый. </div><h3  class="t-redactor__h3">Data Wing</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3365-4534-a562-383836653630/353723_O.png"><div class="t-redactor__text">Data Wing — уникальный пример качественной и при том полностью бесплатной мобильной игры, в которой нет ни рекламы, ни микротранзакций, только занимательный игровой процесс и полноценная сюжетная кампания. К большому сожалению, проходится игра быстро: на то, чтобы пробежать все уровни, уйдёт чуть больше часа, и даже выполнение всех побочных активностей и набор максимального количества звёзд не займёт у вас больше двух часов времени. Тем не менее, за это небольшое время проект успевает рассказать историю со своим набором драматичных поворотов, высмеивает ряд клише мобильных игр (например, погоню за очками или внутриигровой валютой) и оставляет о себе потрясающие впечатления, надолго откладываясь в памяти.</div><div class="t-redactor__text">Геймплейно Data Wing напоминает классические гоночные игры с видом сверху, однако предлагает собственные игровые механики: так, чтобы ускориться, игроку нужно отталкиваться от стен, а соревноваться нередко приходится с самим собой в погоне за дополнительными миллисекундами. Главным героем игры выступает безымянный проводник данных в компьютерной системе, который действует по указанию матери — локального машинного интеллекта — и помогает доставлять информацию на устройстве в необходимые сроки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6262-4635-b562-333433393365/353724_O.png"><div class="t-redactor__text">Прохождение каждого отдельного уровня не занимает больше пары минут, однако в отличие от рассмотренных выше игр, Data Wing предполагает использование двух пальцев для управления, а значит насладиться геймплеем стоя в маршрутке или в метро не получится. С другой стороны, если у вас есть доступ к креслу или хотя бы скамейке в парке, игра, благодаря специально заточенному под сенсорный экран управлению, будет максимально комфортной.</div><h3  class="t-redactor__h3">Kung Fury: Street Rage</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6363-4366-b434-613030656166/capsule_616x353.jpeg"><div class="t-redactor__text">Разработанный Hello There Games и вышедший в 2015 году проект по мотивам короткометражки Kung Fury даже в отрыве от стильного VHS-боевика играется крайне добротно, а после просмотра на YouTube самой картины и вовсе начинает играть новыми красками. К большому сожалению, срок лицензии истёк и сейчас игра официально недоступна ни на ПК (хотя <a href="https://store.steampowered.com/app/373180/Kung_Fury_Street_Rage/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">страница в Steam</a> осталась), ни на мобильных устройствах. Тем не менее, поговорить о проекте хочется, а значит если у вас есть возможность установить Kung Fury: Street Rage из альтернативного источника, то рекомендуем ознакомиться с этим инди-творением.</div><div class="t-redactor__text">Сюжетно Street Rage продолжает историю короткометражного фильма: главный герой, бесстрашный боец с преступностью и по совместительству мастер боевых искусств Кунг Фьюри, вместе с командой из антропоморфного динозавра Трицеракопа, воительницы Барбарианны и лучшего на планете хакера под говорящим прозвищем Хакермэн пытаются спасти мир от сошедшего с ума игрового автомата, который с помощью порталов отправил всю команду во внутрь видеоигры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6538-4034-a530-356131626338/ss_e85bbc00b7da729ac.jpg"><div class="t-redactor__text">Геймплей Kung Fury прост и отлично подходит для мобильных устройств: нажимая на ту или иную сторону экрана, игрок наносит удары по виртуальным противникам, а в случае промаха на какой-то момент сбивается и открывается для вражеских атак. В зависимости от режима (сюжет или бесконечная игра), главной задачей является уничтожение определённого количества волн противников или просто набор максимального значения очков. </div><div class="t-redactor__text">Привлекает проект в первую очередь первоклассным визуальным исполнением: всё, от мелких элементов интерфейса до сопровождающей игровой процесс музыки источает эстетику кино, видеоигр и аркадных автоматов конца 80-х - начала 90-х годов. Учитывая, что уровни при должной сноровке проходятся быстро и не отнимают много времени, рекомендуем всем пропустившим окунуться в ретроспективу вместе с героями Street Rage на своём мобильном устройстве.</div><h3  class="t-redactor__h3">Cut Runner</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6537-4736-a636-643237306163/353726_O_1.png"><div class="t-redactor__text">Завершает список малоизвестный проект от разработчика из Санкт-Петербурга, созданный в одиночку на Unity специально для Indie Cup S'21. Игра спокойно управляется одной рукой, а геймплей прост лишь на уровне концепта: в действительности сложность уровней растёт в геометрической прогрессии и уже после прохождения пары начальных миров приходится тратить на одну локацию по несколько десятков попыток, чтобы выбить максимальное количество очков. Тем не менее, Cut Runner достаточно лояльна к игроку и не ограничивает количество попыток, что делает её отличным вариантов для небольших игровых сессий.</div><div class="t-redactor__text">С точки зрения игрового процесса Cut Runner напоминает классические игры в жанре раннер, однако требует от игрока большей внимательности и не предусматривает бесконечного режима: каждый уровень здесь создан вручную и предполагает свой, оптимальный вариант прохождения. Задача игрока — срезать максимальное количество терроризирующих игровой мир растений и не врезаться в препятствия, то и дело проскакивающие на пути. За идеальное прохождение игрок получает очки, на которые может приобрести разнообразные улучшения и даже элементы кастомизации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3734-4362-a631-373236323234/_1.png"><div class="t-redactor__text">Подробнее о Cut Runner сам разработчик написал в <a href="https://dtf.ru/indie/860964-cut-runner-uchastnik-indie-cup-s-21" target="_blank" rel="noreferrer noopener">статье,</a> посвящённой проекту. Игра доступна для скачивания в Google Play абсолютно бесплатно. К сожалению, пользователям iOS придётся подождать — проект пока не был загружен в AppStore.</div><h3  class="t-redactor__h3">Итоги</h3><div class="t-redactor__text">В этой статье я охватил лишь отдельные проекты, в которых сам провёл порядочное количество часов на мобильных устройствах. Если вам понравилась подборка, поддержите её оценкой, и я обязательно сделаю вторую часть, в которой расскажу о, возможно, менее известных, но не менее увлекательных играх для iOS и Android, которые не требуют от игрока усидчивости и часов свободного времени. Кроме того, вы всегда можете рассказать в комментариях, во что играете вы, когда нет времени или возможности запустить консоль или ПК, но расслабиться за короткой игровой сессией хочется.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Scholar of the Arcane Arts</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kse4abog11-obzor-igri-scholar-of-the-arcane-arts</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kse4abog11-obzor-igri-scholar-of-the-arcane-arts?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 04 Feb 2023 17:20:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6230-3530-4033-b234-393565353330/photo_2023-02-04_11-.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Scholar of the Arcane Arts</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3530-4033-b234-393565353330/photo_2023-02-04_11-.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Scholar of the Arcane Arts</strong> вышла в середине декабря, но находится в раннем доступе. Правда зачем - не очень понятно. Игра работает достаточно стабильно (хотя у меня и был один вылет за все время моего прохождения). Из ограничений раннего доступа - мы пока не сможем погрузиться в сюжетный режим, а вместо этого вольны играть в песочницу. Но зачем здесь сюжетный режим, если игровой процесс получается песочницей в любом случае?<br /><br /><strong>Пианист</strong><br /><br />Scholar of the Arcane Arts очень простая в освоении игра. Наш крошка-волшебник бегает по подземельям, истребляет врагов, собирая с их трупов волшебные эссенции. Чем дольше вы играете, тем плотнее враги и тем больнее они бьют, но если вы не будете стоять на месте, а бегать и уворачиваться, то проживете немного дольше.<br /><br />Главная механика игры заключается в комбинировании стихийных заклинаний (Огонь, Вода, Земля, Воздух + Некромантия) и своевременном их применении. Мы вольны колдовать любое заклятие из ячеек быстрого доступа, которых семь. Во время странствий, мы будем находить в сундуках новые заклинания, и они переместятся в нашу книгу магии - от туда, вы можете менять заклинания быстрого доступа и настраивать на свой вкус.</div><div class="t-redactor__text">Благодаря заклинаниям наш герой убивает врагов и защищается от их атак (ближних и дистанционных). У каждого противника, в зависимости от его стихийной принадлежности, есть защита от той или иной магии: на кого-то сильнее действует огонь, кто-то боится камня и т.д. Но самую большую эффективность заклинания дают в комбинациях. Например, по умолчанию огненный шар наносит обычный урон, но, если перед этим врага замедлить другим заклинанием, то огненный шар ударит в два раза сильнее. Замороженных противников, каменная глыба бьет в два раза больнее.</div><div class="t-redactor__text">Но не стоит всегда думать только об атаке, ведь противников на аренах бывает слишком много и вас могут достаточно быстро расщепить на атомы. Для обороны используется или маленький стихийный щит, который ходит с вами, или фиксированные стены, за которыми можно укрыться от атак врага. Если сквозь стену стрелять магией, то она «зарядит» снаряд своей стихией, нанося врагу дополнительный урон. Например, если выпустить каменный булыжник через огненную стену, то она зарядит его огнем и враг будет гореть некоторое время.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3664-4638-a339-336463303763/photo_2023-02-04_11-.jpeg"><div class="t-redactor__text">Встречается и масса нестандартных заклинаний. Мне нравится призыв мертвых деревьев, которые ходят вместе с героем и охраняют его. Есть еще защитный гриб, который тоже крутится рядом, но врагам не вредит, а вместо этого он переодически подлечивает героя. Есть вовсе забавное заклинание «волшебные пузыри», которые заключают врагов в огромные мыльные пузыри, и не давая им двигаться и атаковать. Вообще, магия в игре крайне обширная и даже сейчас я открыл ее далеко не всю. Восемь рандомных заклинаний нам дают в начале игры, остальные мы добываем из сундучков в подземельях. Особо крутые заклинания нам достаются после победы над боссами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3635-4338-b263-306364346236/photo_2023-02-04_11-.jpeg"><div class="t-redactor__text">Боссы в <strong>Scholar of the Arcane Arts</strong> тяжелые. Мало того, что у них миллиард ХП, так они еще и бьют сильными, уникальными атаками, против которых, порой, трудно защититься. Арена, на которой мы сражаемся с огромным гадом, крохотная, и далеко убежать от него не получится. Приходится лавировать и лихорадочно жать на кнопки с заклинаниями, отчего я не раз ощущал себя пианистом. Кнопок быстрого доступа всего семь, но ты часто будешь теряться, выбирать не то заклинание или промахиваться мимо клавиши, пока не отточишь мастерство.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3066-4139-a365-666161343032/photo_2023-02-04_11-.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кроме того, каждое заклинание имеет кулдаун в несколько секунд после каста. Пока одно восстанавливается, ты кликаешь на другое заклинание и стреляешь в противника. Как правило, боевых у героя три-четыре заклинания, и вот между ними приходится бешено переключаться. И, лучше бы вам эти заклинания улучшать, у специальных НПС.</div><div class="t-redactor__text">Магическая эссенция, подбираемся с трупов врагов, уменьшает время приготовления заклинания. Да, у магии есть не только «кулдаун» но и время приготовления. Прокачанное заклинание колдуется стократ быстрее - вот поэтому вам нужно пылесосить карту и убивать как можно больше врагов. Другой ресурс - камни силы, которые обычно попадаются в сундучках, увеличивают урон и мощь заклинаний, и это тоже желательно прокачивать до максимума, так как враги становятся только толще.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3361-4363-b637-343835386330/photo_2023-02-04_11-.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Глубина норы</h3><div class="t-redactor__text">Так и будем мы бегать по подземельям, пока не встретим очередного босса. После победы на оным, нас переместят обратно в деревню, которая является начальным пунктом всех приключений. Однако, чаще всего, в эту деревню вы будете попадать после смерти. Смерть беспощадна, как самых хардкорных rougelike играх: вы теряете ВСЕ что нажито непосильным трудом, все бонусы, увеличивающее здоровье, все заклинания, усиления, и опять начинаете с нулем. Поначалу меня это жутко бесило, так как ты привыкаешь к своим заклинаниями и выработанным стратегиям, а после смерти приходится учиться играть заново, так как набор магии будет совершенно другим. Ты меняешь тактику, и вот, само прохождение немного меняется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-6534-4735-a237-643631636639/photo_2023-02-04_11-.jpeg"><div class="t-redactor__text">К сожалению, запас прочности у игры небольшой, и очень скоро тебе надоедают однообразные приключения, даже с учетом периодической смены заклинаний. Пробегать пол часа в день еще можно, но дольше - становится скучно. Вот поэтому, я не жду от сюжетного режима кардинальных улучшений игры, потому что механика уже явлена нам лицом.</div><div class="t-redactor__text">Графика в игре симпатичная, но простая, как и все локации. Однако меня неожиданно захватили круто отрисованные задники в локациях: если это план огня, то на заднем плане будет огромная яркая звезда, если это план воды, то под вами словно разливается океан. Таких нюансов много, и хочется отдать должное художникам <strong>Scholar of the Arcane Arts</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6132-4438-a134-646231643465/photo_2023-02-04_11-.jpeg"><div class="t-redactor__text">Управление элементарное, не загруженное. Но, от вас потребуется изрядная реакция, так как, чем быстрее вы переключаетесь между заклинаниями, тем дольше проживете. Лучше разомните пальцы перед игрой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Scholar of the Arcane Arts</strong> любопытный rougelike с механикой комбинирования заклинаний, чем-то напоминающий <strong>Magicka</strong>, но с более простой графикой. Игра хочет подарить вам разнообразие, поэтому каждый раз будет обрекать вас на смерть и смену устоявшейся тактики. Но, это работает лишь от части, и скоро ресурс игры для вас исчерпается. Короткими порциями это неплохая разминка для пальцев и ума, но долго играть в нее не получится.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Выражаю благодарность администрации сайта gamer.ru и издательству Бука за предоставленную для обзора версию игры.</strong></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Dead Space - новый эталон для ремейков видеоигр</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sm8484udr1-dead-space-novii-etalon-dlya-remeikov-vi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sm8484udr1-dead-space-novii-etalon-dlya-remeikov-vi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2023 17:30:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3966-6236-4230-b434-393334646430/353012_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Dead Space - новый эталон для ремейков видеоигр</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6236-4230-b434-393334646430/353012_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Переосмысление классической игры 2008 года заиграло по-новому - то, что вы любите, но лучше во всех аспектах.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ctQl9wa3ydE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">За долю секунды до того, как некроморф вонзает лезвия своих рук в живот Айзека Кларка, кажется, что огромный монстр обнимает его с кровавым, рычащим лицом. Этот момент, застывший между ужасающей жестокостью и утешительными объятиями, отражает суть ремейка Dead Space. Ремейк точно не разочарует фанатов оригинальной игры 2008 года. Ремейк Dead Space получился большим, красивым и лучше оригинала, сохранив при этом ту магию, которая сделала первую игру нетленной классикой. Да, как оказалось, отличный игровой дизайн неподвластен времени.</div><div class="t-redactor__text">Раньше EA делала хорошие игры. Dead Space вышла на пике золотой эры EA, через год после первого Mass Effect и за месяц до Mirror's Edge, и она определила жанр научно-фантастических хорроров. Dead Space стала игрой, которая ввела в хоррор-среду HUD-индикаторы, которые не выбивались из общей картинки, встроив счетчики здоровья и способностей в костюм Айзека, вместо того чтобы отображать статичные индикаторы по краям экрана как в привычных шутерах. В ремейке используется та же система погружения, а также всплывающий инвентарь, который не прерывает игровой процесс. По всей Ишимуре, главному кораблю, на котором разворачивается кошмар, разбросаны магазины для апгрейдов, которые покупаются за счет кредитов и узлов, которые игроки находят, пробивая себе путь через монстров на борту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3062-4238-b862-383537616563/353012_O.png"><div class="t-redactor__text">В ремейке "Ишимура" - это лабиринт из извилистых металлических коридоров и запертых комнат, и он просто кишит секретами. Игра здорово вознаграждает любопытных фанатов: то тут, то там, за каким-нибудь углом находится ящик с патронами или кредитами. Однако не стоит расслабляться, управление ресурсами подчеркивает напряженность игры, и Айзек постоянно рискует остаться без патронов, энергии, кислорода или здоровья. Он всегда в той или иной степени уязвим. В экшен-хоррор игре это ощущение имеет первостепенное значение.</div><div class="t-redactor__text">У Айзека есть классический арсенал импровизированного оружия, включая плазменный резак и огнемет, но с некоторыми современными обновлениями. Например, вторичный механизм огнемета создает стену огня, а не взрывную сферу, и это очень удобный способ отсечь наступающие орды. Стрельба по длинным конечностям некроморфов всегда будет мощнее выстрела в голову, а способность стазиса остается важнейшим инструментом управления врагами, позволяя временно замораживать их. Телекинез также невероятно полезен. Он позволяет Айзеку подбирать и бросать предметы в любое время.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3761-4164-a539-626330306332/353014_O.png"><div class="t-redactor__text">Айзек быстро приобретает новое оружие и способности, и эти инструменты плавно перетекают друг в друга и создают отличные сочетания во время боевых сцен в закрытых помещениях. Игроки могут подходить к схваткам по-разному и менять стратегии на лету - хотя "заморозить, стрелять, топтать" всегда является правильным подходом. Станции сохранения и пополнения запасов расположены по всему кораблю, а патроны и здоровье выпадают именно тогда, когда это необходимо. В целом, нет ощущения, что игровая механика работает против вас. Если бы только не смертельно-опасные космические мутанты.</div><div class="t-redactor__text">Помимо значительных графических улучшений, самым большим усовершенствованием в ремейке Dead Space является добавление полета в невесомости. Эта механика открывает игру таким образом, что она кажется аутентичной исходному материалу - как будто именно это хотели сделать разработчики в 2008 году, но аппаратные ограничения им не позволили. В оригинале Айзек прыгал с поверхности на поверхность в условиях невесомости, но теперь он свободно парит в этих сценах с помощью ускорителей на подошвах своих ботинок. В полете он может стрелять, замораживать и бросать предметы во врагов в любом направлении. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-6433-4065-b836-393538613761/353013_O.png"><div class="t-redactor__text">Бои с боссами и масштабные головоломки динамичны в условиях невесомости, а полет кардинально меняет некоторые участки игры. Финальная схватка Айзека с левиафаном теперь представляет собой быстро развивающееся событие, требующее сочетания кинезиса, умения ориентироваться в полете и стрельбы. В оригинальной Dead Space в этом бою Айзек стреляет по щупальцам с места наводчика внутри "Ишимуры". Нельзя отрицать, что в ремейке это сделано лучше.</div><div class="t-redactor__text">Dead Space кровава и прекрасна от начала до конца. В игре есть полноценная озвучка, расширенные сюжетные ветки, свежая механика, новые головоломки и никаких загрузочных экранов (только несколько подозрительно длинных поездок на трамвае, которые, как утверждают разработчики из Motive, существуют исключительно для усиления напряжения).</div><div class="t-redactor__text">Dead Space является мастер-классом в разработке игр в жанре экшн-хоррор. В этом ремейке удивительно много сдержанности: EA обновила нужные вещи в нужном ключе, избегая при этом багажа современных ААА-игр. Здесь нет процедурной генерации, нет открытого мира, нет возможности общаться с другими игроками, нет даже HUD; только ограниченный набор навыков и космический корабль, наполненный жестокими, полумертвыми, ксеноморфами.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор беспроводной клавиатуры GMNG XK1</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o05zsx0is1-obzor-besprovodnoi-klaviaturi-gmng-xk1</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o05zsx0is1-obzor-besprovodnoi-klaviaturi-gmng-xk1?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 11 Feb 2023 17:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3133-3364-4632-b761-356138326635/gmng_xk1_5.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор беспроводной клавиатуры GMNG XK1</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3364-4632-b761-356138326635/gmng_xk1_5.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Возможно недавно вы видели на Gamer.ru <a href="http://www.gamer.ru/hardware/novaya-klaviatura-xk1-ot-gmng" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>рекламу клавиатуры GMNG XK1</u></a>, которая может подключаться как через обычный USB-кабель, так и по Bluetooth и даже через специальный ресивер в комплекте. Совсем как гарнитура HS-L990G того же бренда GMNG.</div><div class="t-redactor__text">Ну, так вот, теперь настало время её обзора. Тем более, что позиционируется клавиатура как «геймерская» и поэтому имеет не только стильный дизайн, но и несколько интересных функций.</div><h3  class="t-redactor__h3">Форма</h3><div class="t-redactor__text">Вначале о дизайне. Клавиатура GMNG XK1 очень компактная, даже по сравнению с клавиатурами на ноутбуках. Она значительно меньше по ширине, хотя примерно такая же «в глубину». По высоте она, правда, превосходит не только «ноутбучную» но и обычную клавиатуру.</div><div class="t-redactor__text">Компактные размеры достигнуты, в частности, благодаря дизайну. У XK1 нет ряда F-клавиш и цифрового блока. У неё нет даже «стрелочек» курсора!</div><div class="t-redactor__text">Точнее F-клавиши и «стрелочки» есть, но они совпадают с верхним цифровым рядом и несколькими кнопками в правом-нижнем (ближнем) углу соответственно. Для их активации надо зажать знакомую многим по ноутбукам клавишу Fn.</div><div class="t-redactor__text">Вообще, зажатие Fn меняет назначение более половины кнопок на клавиатуре. PgUp, PgDn, Insert, Delete, PrintScreen – всё это «альтернативные» нажатия обычных букв. То есть для комбинации Ctrl+Alt+Del надо вначале зажать Ctrl+Alt и не отпуская зажать Fn+B(Del).</div><div class="t-redactor__text">Есть, разумеется, и связанные с Fn дополнительные функции. Вызов калькулятора, медиаплеера, начало/остановка воспроизведения, открытие домашней страницы в браузере.</div><div class="t-redactor__text">Часть клавиш регулирует саму клавиатуру. Меняет скорость, цвет и паттерн подсветки. Переключает режим соединения между проводным, Bluetooth и ресивером. Fn+клавиша Windows блокирует эту самую клавишу Windows, правда я не очень понял зачем.</div><div class="t-redactor__text">И не волнуйтесь насчёт того, чтобы сразу запомнить все комбинации. Они указаны в инструкции, а кроме того альтернативные значения написаны на боковой (точнее на передней, обращённой к вам) стороне клавиш.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3730-4833-b863-623939313437/gmng_xk1_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">В довесок, в левом-верхнем (дальнем) углу клавиатуры, над клавишей Backspace имеются три мультимедиа-кнопки и круглый регулятор громкости (или яркости подсветки — у него два режима). Наиболее полезна, как мне кажется, мультимедиа-кнопка №1 — она включает и выключает звук на компьютере. По той же причине полезен и регулятор в основном режиме.</div><div class="t-redactor__text">Кнопка №2 выключает (и включает) подсветку — менее полезно, но удобно, если по какой-то причине захотелось погасить свет.</div><div class="t-redactor__text">А вот кнопку №3 надо не просто нажимать, а зажимать на 5 секунд. Тогда клавиатура сбросит все настройки до заводских. Такое может понадобиться, если вы что-нибудь нахимичили с настройками. Учитывая как тут наворочено управление, такое вполне возможно.</div><div class="t-redactor__text">Вариантов подсветки — аж 20 штук! Включая статичные, динамичные и реагирующие на нажатия клавиш рябью и другими эффектами. Причём для каждого(!) есть 10 уровней яркости, 8 цветовых режимов (7 одноцветных и 1, когда используются все цвета). А для динамических/реагирующих режимов есть ещё и возможность менять скорость (кажется доступно 4 или 5 значений). В общем, тут дизайнеры реально оттянулись.</div><h3  class="t-redactor__h3">Функционал</h3><div class="t-redactor__text">С функциональной точки зрения клавиатуре тоже есть чем похвастаться. Например, она может подключаться по Bluetooth к трём разным устройствам одновременно. Ну, то есть почти одновременно — вы не сможете печатать так чтобы текст вводился сразу на несколько компьютеров. И ещё вначале вам всё-таки придётся войти в настройки, запустить поиск Bluetooth-устройства и зажать (обратите внимание — именно зажать) на клавиатуре Fn+E, R или T (они ещё промаркированы M1, M2 и M3), чтобы она активировала один из трёх Bluetooth-каналов (начнёт мигать индикатор у клавиши Q).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3631-4565-b130-313962316163/gmng_xk1_4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Зато после того как соединение установится, клавиатура запомнит его (мигающий индикатор у клавиши Q начнёт гореть не мигая). И в следующий раз вам достаточно будет нажать Fn+E, R или T (на этот раз нужно короткое нажатие) и переключение между устройствами произойдёт мгновенно, без необходимости снова лезть в настройки! То есть просто держите клавиатуру на коленях и переключаете налету чтобы вводить текст туда, куда вам нужно.</div><div class="t-redactor__text">И да, подключённым «устройством» может быть не только ноутбук или настольный компьютер с Bluetooth-портом, но и смартфон. Для него требуется точно такая же процедура для того чтобы «запомнить» настройки на одном из трёх каналов связи. Да, и ещё обязательно загляните в настройки G-board, или какое ещё приложение для ввода вы используете, а то там может быть отключено переключение раскладки, причём именно для внешней клавиатуры.</div><div class="t-redactor__text">И опять же, разбираться с настройками нужно будет только один раз. После этого вы в любой момент сможете установить соединение нажав Fn+E, R или T и печатать на смартфоне как на обычном ПК. Там даже комбинации клавиш работают — Alt+Tab, например, переключает между приложениями.</div><div class="t-redactor__text">В дополнение к Bluetooth-соединению, GMNG XK1 может подсоединяться к компьютеру через USB-кабель или специальный ресивер, работающий на частоте 2,4 Гц. Причём это два отдельных канала, точно также активируемых комбинациями клавиш Fn+Q (для ресивера) и Fn+Y (для проводного соединения). То есть вы одновременно можете включить 5 устройств (3 из которых могут быть смартфонами) и переключаться между ними почти мгновенно.</div><div class="t-redactor__text">И вот это, пожалуй, главная фишка XK1. В остальном эта клавиатура — обычная клавиатура. Я вообще на всякий случай проверил её в играх Knockout City и Freedom Planet (выбор пал на них, поскольку это экшены требующие быстрой реакции). При соединении через Bluetooth и ресивер никаких задержек или аномальных нажатий замечено не было. Так что для гейминга действительно подходит.</div><div class="t-redactor__text">Тем более что там ещё есть функция anti-ghosting’а, которую, правда, могут заметить только профессиональные кибератлеты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6432-4463-a430-353864663364/gmng_xk1_3.jpeg"><div class="t-redactor__text">Интересно, что при всех ограничениях, которые вынудили дизайнеров убрать некоторые клавиши, у клавиатуры есть-таки кнопка «контекстного меню», которое обычно вызывается кнопкой мыши. Правда на ней же висит функция «стрелка вниз», для активации которой надо держать Fn.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, для тех, кто часто пользуется стрелочками для перемещения курсора, комбинация Fn+W превращает в стрелки клавиши WASD. И таким образом вам больше не нужно зажимать Fn, чтобы передвигать курсор «альтернативными» нажатиями клавиш «?», «правый Alt», «меню» и «правый Ctrl».</div><h3  class="t-redactor__h3">Официальные характеристики</h3><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-besprovodnoy-klaviatury-gmng-xk1#">Общие</a></div><div class="t-redactor__text">Тип беспроводного соединения клавиатуры: Bluetooth/Радиоканал</div><div class="t-redactor__text">Интерфейс проводного соединения/радио ресивера: USB</div><div class="t-redactor__text">Длина кабеля: 1.8 м</div><div class="t-redactor__text">Радиус действия клавиатуры: 10 м</div><div class="t-redactor__text">Механическая: да</div><div class="t-redactor__text">Тип механических переключателей: Red</div><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-besprovodnoy-klaviatury-gmng-xk1#">Клавиши</a></div><div class="t-redactor__text">Мультимедийные дополнительные клавиши: три кнопки + регулятор</div><div class="t-redactor__text">Подсветка клавиш: RGB</div><div class="t-redactor__text">Цифровой блок: отсутствует</div><div class="t-redactor__text">Дизайн клавиш: квадратные</div><div class="t-redactor__text">Кнопки, дублирующие клавиши мыши: есть</div><div class="t-redactor__text">Клавиатура с русскими буквами: ДА</div><div class="t-redactor__text">Цвет букв: прозрачный</div><div class="t-redactor__text">Количество клавиш: 61</div><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-besprovodnoy-klaviatury-gmng-xk1#">Конструкция</a></div><div class="t-redactor__text">Функции для геймеров: anti-ghosting</div><div class="t-redactor__text">Обычная/тонкая: обычная</div><div class="t-redactor__text">Особенности: Беспроводная механическая клавиатура, компактного дизайна. Три режима подключения по Bluetooth и один по радиоканалу на частоте 2,4 Ггц. RGB-подстветка с 20-ю режимами и возможностью отключения. Отсоединяемый зарядный кабель в прочной оплетке с позолоченным коннектором и ферритовым фильтром.</div><div class="t-redactor__text">Комплектация: Игровая беспроводная клавиатура, кабель USB Type-A — USB Type-C, USB-ресивер, руководство пользователя</div><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-besprovodnoy-klaviatury-gmng-xk1#">Питание</a></div><div class="t-redactor__text">Тип элементов питания: собственный аккумулятор</div><div class="t-redactor__text">Максимальное время работы: 7 дней</div><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-besprovodnoy-klaviatury-gmng-xk1#">Размеры, цвет</a></div><div class="t-redactor__text">Цвет: черный</div><div class="t-redactor__text">Материал корпуса: пластик</div><div class="t-redactor__text">Размеры клавиатуры (ШхВхТ): 290 х 38 х 120 мм</div><div class="t-redactor__text">Вес: 0.53 кг</div><h3  class="t-redactor__h3">Итог</h3><div class="t-redactor__text">Клавиатура GMNG XK1 позиционируется производителем как «отличный подарок геймеру». И за 4 тысячи такая характеристика более чем оправдана. Причём полезной она сможет быть не только в играх, но и в работе. Тем, кто постоянно переключается между несколькими компьютерами или часто набивает текст на смартфоне такое устройство будет великолепным подспорьем.</div><div class="t-redactor__text">Фактически, нареканий у меня всего два. Во-первых, минималистичная инструкция, где ни словом не обмолвились о том, что для первого использования каждого(!) канала связи надо зажимать (а не просто нажимать) Fn+Q, E, R, T или Y. Из-за чего я долго не мог понять, почему мой ноутбук не видит клавиатуры не только в режиме Bluetooth, но и по проводному соединению.</div><div class="t-redactor__text">А во-вторых, отсутствие индикатора WASD-режима (когда эти клавиши заменяют стрелки перемещения). Если бы он был вместо одной из тех двух лампочек, которые указывают режим работы мультимедиа-регулятора — это было бы стократ полезнее. А ещё полезнее было если бы второе нажатие Fn+W переводило в режим где «?», «правый Alt», «меню» и «правый Ctrl» работают как стрелочки без зажатия Fn. И о переходе в этот режим сообщала бы вторая лампочка.</div><div class="t-redactor__text">Но к счастью первая проблема уже вам не грозит, поскольку я всё расписал в обзоре. А вторая будет важна только в тех играх, которые задействуют именно клавиши-стрелки (впрочем, во многих играх управление можно вообще переназначить).</div><div class="t-redactor__text">В остальном, повторюсь, клавиатура GMNG XK1 прекрасно подойдёт как любителям игр так и тем кто часто переключается с одного устройства на другое.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3432-4633-b965-363361366164/gmng_xk1_2.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Darkest Dungeon 2. Новые испытания</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3vuzet5x51-darkest-dungeon-2-novie-ispitaniya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3vuzet5x51-darkest-dungeon-2-novie-ispitaniya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2023 17:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3530-3265-4465-a438-326530333136/01989-2rigb0o_1.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Darkest Dungeon 2. Новые испытания</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3265-4465-a438-326530333136/01989-2rigb0o_1.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Тематика фэнтези служит благодатным полем для создания игр, ведь основные штампы про эльфов, гномов, паладинов, волшебников и борьбу добра со злом всем понятны и известны. К тому же существует ещё такое мнение, что фэнтези привлекает своей сказочной атмосферой жителей наших городских асфальтовых джунглей как удобная возможность сбежать в <a href="http://www.gamer.ru/drugoy-mir"><u>другой мир</u></a>. А ещё там бывает лесочки, полянки... одним словом — пасторальная красота!<br /><br />Но в то же время для любителей необычных впечатлений, кому уже наскучили стандартные фэнтези миры, на помощь приходят другие вариации этого жанра. Одним из которых является мрачное фэнтези (<a href="http://www.gamer.ru/dark"><u>dark</u></a> fantasy — тёмное фэнтези).<br /><br />Разработчики из <strong>Red </strong><a href="http://www.gamer.ru/hook"><strong><u>Hook</u></strong></a><strong> Studios</strong> выпустили проект в подобном оформлении, <a href="http://www.gamer.ru/darkest-dungeon"><u>Darkest Dungeon</u></a>. По своему жанру это была смесь из стратегии/тактики и ролевой игры с элементами выживания и рогалика. По сюжету игрок отправляется бороться к порождениями тьмы и всякой хтонической мерзости, которые наводнили чье-то поместье. У нас будет отряд бойцов, которые совершают вылазки на территорию поместья или залезают внутрь его замка... Подобно сталкерам они могут найти ценную добычу, но чаще всего погибают от ловушек или врагов.<br /><br />В то же время мы развиваем свой лагерь и в нём появляются новые постройки и новые возможности для найма, тренировки и экипировки бойцов. Отличительной чертой <a href="http://www.gamer.ru/darkest-dungeon"><u>Darkest Dungeon</u></a> можно считать не только мрачное оформление, но и соответствующее настроение. Бойцов трудно уберечь и развивать, а тут ещё и всякие случайные факторы могут спутать все карты. И отдельно надо отметить ментальное здоровье бойцов (стресс). Эта сторона игра прославилась и в виде мемов.<br /><br />После успеха первой части было понятно, что продолжению — быть. И желательно при этом учесть недостатки первой игры: не только придумать что-то новое, но и избежать прежних проблем.<br /><br />Итак, авторы из <strong>Red </strong><a href="http://www.gamer.ru/hook"><strong><u>Hook</u></strong></a><strong> Studios</strong> анонсировали новую игру <a href="http://www.gamer.ru/darkest-dungeon"><strong><u>Darkest Dungeon</u></strong></a><strong> II</strong> в феврале 2019 года. Свой проект авторы планировали выпустить пораньше в 2021 году и в виде раннего доступа. Так что доведение игры до ума предполагалось делать в процессе знакомства игроков с новинкой и на основании их отзывов.<br /><br />В <a href="http://www.gamer.ru/darkest-dungeon"><strong><u>Darkest Dungeon</u></strong></a><strong> II</strong> основой геймплея снова станут экспедиции из собранных игрокои наёмных отрядов, но на этот раз они будут путешествовать по разным землям на дилижансе. В какой регион отправиться, можно выбрать заранее, периодически отдыхая и останавливаясь на развилках.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/sJ6Gdd-pSPA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Начиная с раннего доступа игрокам были доступны девять классов, каждый со своими навыками, и одна глава. Прохождение занимало около пяти часов, но его можно будет увеличить благодаря реиграбельности.</div><div class="t-redactor__text">На этот раз цель экспедиции лежит не в продвижении в глубь подземелий к источнику угрозы, а надо забраться наверх, на вершину некой горы.</div><div class="t-redactor__text">На смену стилизованной двухмерной графики игроков ждёт стилизованный трёхмерный мир.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3064-4365-b839-306232393630/01989-2rigb0o_1.png"><div class="t-redactor__text">Первоначально авторы планировали выпустить релизную версию в феврале 2023 года. Но им понадобилось больше времени на доработку проекта. Теперь <a href="http://www.gamer.ru/darkest-dungeon"><strong>Darkest Dungeon</strong></a><strong> II</strong> собираются выпустить 8 мая 2023 года.</div><div class="t-redactor__text">Тогда игроки увидят пять обширных регионов, 12 играбельных персонажей, пять финальных боссов и базу с постоянными улучшениями. А кроме того будет улучшение артефактов, новая система прогрессии, новые герои и боссы, изменённая система отношений между напарниками, даже питомцы (впрочем, они здесь не для умиления, а в качестве ценных бойцов, так было и в первой части).</div><div class="t-redactor__text">Сейчас получить представление об игре можно благодаря её демо-версии. В ней доступен один регион с четырьмя героями, которых можно отправить в экспедицию или в город, или на фермы.</div><div class="t-redactor__text">Каждая игровая экспедиция занимает от получаса до нескольких часов. Но демо-версии прогресс между ними не сохраняется и, как я понимаю, он не перейдёт и в полную версию игры при её покупке.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Демо-версия игры: <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=http%3A//store.steampowered.com/app/1940340/Darkest_Dungeon_II/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>http://store.steampowered.com/app/1940340/Darke...</u></a></li><li>Официальный сайт: <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=http%3A//www.darkestdungeon.com/darkest-dungeon-2/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>http://www.darkestdungeon.com/darkest-dungeon-2</u></a></li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3539-4965-a135-363134326434/maxresdefault.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Alphacool Eiswolf 2 - готовая система жидкостного охлаждения для видеокарт RTX 4080 и RTX 4090</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ythrdfe561-alphacool-eiswolf-2-gotovaya-sistema-zhi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ythrdfe561-alphacool-eiswolf-2-gotovaya-sistema-zhi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2023 17:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6234-3636-4635-b262-376237653365/zo7CfbxD89KrY5O8w1ei.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Alphacool Eiswolf 2 - готовая система жидкостного охлаждения для видеокарт RTX 4080 и RTX 4090</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3636-4635-b262-376237653365/zo7CfbxD89KrY5O8w1ei.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Незаурядный продукт появился в ассортименте немецкой компании Alphacool, специализирующейся на системах жидкостного охлаждения. За 270 евро предлагаются готовые СЖО Eiswolf 2 с 360-мм радиатором, которые совместимы с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 4080 и RTX 4090. Есть версии как для карт референсного дизайна, так и карт на доработанных платах. К примеру, MSI Suprim, Palit GameRock, Gigabyte Aorus, Zotac AMP.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6435-4533-b739-356464353439/WmKPWpWf21rqAj6jTZhe.png"><div class="t-redactor__text">Alphacool Eiswolf 2 получили водоблок полного покрытия. Он выполнен из меди и целиком покрыт никелем, а верхняя крышка из акрила. Помпа DC-LT 2 встроена в дополнительный модуль, размещённый в районе фитингов водоблока.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3230-4664-b936-373034366163/ZqtCPiQrT7-ZuSCwC-kY.png"><div class="t-redactor__text">Радиатор типоразмера 360 мм, медный, с увеличенной до 30 мм толщиной. За продув отвечают вентиляторы на подшипнике скольжения и максимальными оборотами до 2500 в минуту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3265-4664-b131-386138666239/8PYOMQbT-WReN0Jzoez7.png"><div class="t-redactor__text">Среди прочего стоит отметить быстроразъёмные муфты на шлангах, что позволяет расширить контур СЖО. К примеру, процессорным водоблоком.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Atomic Heart — чудо советской технической мысли</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1nd8delmy1-obzor-atomic-heart-chudo-sovetskoi-tehni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1nd8delmy1-obzor-atomic-heart-chudo-sovetskoi-tehni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2023 23:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6563-3236-4231-b561-333664616237/DqzIkFMYKs0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Atomic Heart — чудо советской технической мысли</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3236-4231-b561-333664616237/DqzIkFMYKs0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Проект-энигма, проект-миф. Долгое время <a href="https://www.cybersport.ru/games/atomic-heart" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Atomic Heart</u></a><u> </u>казалась чем-то несуществующим: с момента анонса в 2018-м в сети появлялись небольшие трейлеры, но только ими дело и ограничивалось. Студия Mundfish (тогда еще московская) пичкала новообретенных фанатов «завтраками», и многие начали откровенно сомневаться в существовании игры. Это подкреплялось еще и тем, что спустя год в сети начали циркулировать многочисленные слухи негативного толка: мол, бывшие сотрудники жаловались на рабочие условия, отсутствие четкого направления, внятной документации и целый ряд других проблем. Разработчики тогда оперативно исправились: выступили с официальным заявлением и пригласили журналистов посмотреть на рабочий билд. Релиза, впрочем, все равно пришлось подождать еще почти четыре года: за это время разработчики успели несколько раз его перенести. По заверениям, все не зря: в сравнении с ранними планами тайтл изрядно увеличился и стал куда более комплексным. Но обо всем по порядку.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Другое прошлое</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3566-4836-b332-623164313561/02733bba-78f0-489f-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-6163-4335-b032-303962633561/7bd45048-a30f-49e1-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3236-4262-a635-396635646134/9075dfe0-903f-4357-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншоты из Atomic Heart</div><div class="t-redactor__text">Первое, что хотелось бы сказать: Atomic Heart — это не шутер. Момент довольно важный: по трейлерам может показаться, что у Mundfish вышел эдакий бойкий FPS с совмещением дальнего и ближнего боя, но ощущения обманчивы. Дело в том, что Atomic Heart — это immersive-sim со всеми вытекающими: свободой подхода к прохождению, нелинейным геймплеем (речь не о сюжете — это важно) и определенной нерасторопностью. Не ждите от новинки драйва Doom Eternal — это совершенно другая игра. И это хорошо.<br /><br />Как я уже отмечал в<a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/chas-v-kompanii-sovetskikh-robotov-chto-my-uvideli-na-zakrytoi-prezentatsii-atomic-heart"> превью</a>, шутерные механики здесь предоставляют неслабую вариативность, но в полной версии удалось ее распробовать куда лучше. Мнение не изменилось: сражаться интересно и весело, к тому же непросто. В глобальном смысле здесь четыре основных типа оружия: холодное, огнестрельное, энергетическое и «Крепыш» — единственный гранатомет. Ну и способности перчатки, но о ней позже. Холодное просто бьет, огнестрел и «Крепыш» «едят» боеприпасы из инвентаря (где они занимают место), энергетическое питается от встроенной в П-3 батареи, которую можно заряжать от рукопашных атак, специальными энергоячейками или просто выждав определенное время. Благодаря этому затяжные бои заставляют жонглировать всем, что у тебя есть: кого-то проще держать на расстоянии меткими выстрелами пистолета, особо прытких сбивать с ног, например, сильным ударом топора, а агрессивных и опасных крупных роботов выцеплять энергетическим. И главное — уворачиваться, уворачиваться!<br /><br />Все враги так или иначе реагируют на разные типы урона: у кого-то может быть сопротивляемость к огнестрелу, но уязвимость к холодному оружию, а кто-то, например, хорошо горит. Но откуда взять огонь? Правильно: пришло время модификаций.<br /><br /><strong>ОчУмелые ручки</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-6235-4564-b336-393238326435/c871f2d4-97bb-4277-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">ПМ, каким его привыкли видеть</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6636-4331-b035-303434356132/5a271044-707f-4254-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Узнается уже с трудом, но в целом</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6163-4065-a135-343633336435/6068e4c5-ca63-4129-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">А тут больше напоминает УЗИ. Но нет, это все еще ПМ</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6139-4361-a532-333264616530/7f56d396-df68-4bfd-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">АК. Даже изолента на прикладе имеется</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3236-4636-b461-653531356664/e8e989f0-2f34-4504-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Модернизация ствола и смена магазина творят чудеса. Ну и прицел не штатный.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3731-4032-b431-333839303864/d14706e3-64e3-4669-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">А это уже машина для убийства роботов. "Калаш" в ней, впрочем, все еще узнается.</div><div class="t-redactor__text">Кастомизация оружия — тот пункт, который во время тестового знакомства пощупать руками возможности не было. А жаль, так как удалась она на славу.<br /><br />Собственно, почти у каждой пушки в игре (за редким исключением) есть от трех до пяти слотов под апгрейды. Они меняют оружие не только внешне, но и механически: например, из импульсной энергетической винтовки можно при желании соорудить дробовик, а обычный и знакомый многим пистолет Макарова — снабдить механизмом автоматического огня и револьверной рамой. Визуально от «Макарова» к концу моего прохождения ничего, кроме рукоятки, и не осталось.<br /><br />При этом стоит отметить, что во многих случаях апгрейды не то чтобы вариативны: встречаются примеры, когда в слот можно поставить одну-единственную модификацию — как, например, увеличенный магазин в АК или измененная рукоять у «Паштета», самодельного мачете. Есть и где проявить фантазию, как в примере с винтовкой-дробовиком или тем же ПМ, которому можно поменять насадку на ствол и сделать либо универсальный девайс, либо приспособить к атакам против роботов или органики.<br /><br />На большинство стволов есть и еще один важный обвес — насадка, позволяющая менять свойства атаки. Для этого присоединяется специальная кассета, которых в игре три типа: огненные, ледяные и электрические. Ими можно заряжать как холодное, так и огнестрельное оружие, нанося соответствующий тип урона, что изрядно помогает в сражениях.<br /><br /><strong>Ловкость рук</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3962-4766-b339-313339663530/23f55057-bfbd-4690-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ветки прокачки не отличаются такой уж глубиной, но помогают разнообразить геймплей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6465-4630-b061-383837363937/389f917a-a50a-43d6-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Некоторые даже короче</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3033-4839-a566-626531616162/ed40ceea-7f58-409e-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот более общая прокачка как раз богаче всех. Улучшить себя на максимум можно уже к середине прохождения</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3261-4637-b562-643639643537/16ff7659-79cd-44bc-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пример работы полимерного броска</div><div class="t-redactor__text">Кроме богатого арсенала, у Нечаева есть ХРАЗ — «Хранитель Знаний», особая перчатка с искусственным интеллектом. Она не только активно общается с героем, но и позволяет улучшать характеристики майора, а также использовать уникальные способности. Последние проще всего сравнить с плазмидами из BioShock: П-3 может бить врагов ледяной струей, поднимать их в воздух, создавать вокруг себя защитный купол и бросать сгустки полимера, которые усиливают воздействие стихийного урона. Каждая подобная способность (их, увы, и правда всего четыре, не считая «Шока» — он доступен всегда) может быть улучшена, причем значительно: например, разряд электричества, который имеется всегда, со временем может стать цепной молнией, а телекинез получает способность бить врагов о землю и поднимать особо тяжелых противников.<br /><br />Если же «магия» вас не особо интересует, можно обратить внимание на более привычные улучшения вроде увеличения запаса здоровья, ускорения бега, расширения инвентаря или, допустим, снижения урона от пуль. Особняком стоят апгрейды энергоячейки, которая тратится на энергетическое оружие: здесь игрок может увеличить объем «батареи», скорость накопления энергии и, например, научиться получать энергию при потере здоровья.<br /><br />Особо губу, как говорится, раскатывать не стоит: за одно прохождение прокачать все у вас так и так не выйдет, да и смысла в этом не то чтобы много. Слотов под способности всего два, и если сосредоточиться на них, можно остаться без энергетического оружия или с меньшим объемом здоровья. Atomic Heart, впрочем, подобное поощряет: в любой момент можно сбросить приобретенные навыки и перераспределить по своему усмотрению, так что с экспериментированием здесь нет никаких проблем. Главное — собирать полимер, который и тратится на прокачку.<br /><br /><strong>Проведем эксперимент</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6563-4734-b534-323438333938/db397356-96e5-49e4-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">По всему комплексу расставлены замки, ограничивающие доступ к в его части. Вот один из них.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3166-4164-b532-363935633238/95cd5e39-b3d1-47b6-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3766-4165-b738-336435633038/702a9942-f469-45bf-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">А этот робот с наградой, золотой. Прячутся в полигонах</div><div class="t-redactor__text">Вскоре после «обучающих» коридоров комплекса «Вавилов» на старте игрок попадает в открытый мир. Здесь правила меняются, и Atomic Heart обзаводится рядом новых механик. Одна из главных — система тревоги: по наземной территории комплекса раскиданы камеры, которые реагируют на Нечаева и привлекают к его местоположению всех ближайших роботов. Оторваться от преследования не всегда просто, а агрессия растет со временем: можно довести до почти безвыходной ситуации.<br /><br />При этом основная деятельность в открытом мире — перебежки между сюжетными миссиями и поиск полигонов, где скрывается куча ресурсов для крафта, полимер и рецепты улучшений оружия (без оных апгрейды на стволы не поставить). Полигонов больше десятка, так что занять себя еще на несколько часов не проблема.<br /><br />Каждый полигон — некая испытательная зона, где тестировалась та или иная технология, причем из динамиков вполне внятно объяснят, какая именно. На деле же для игрока это оборачивается чередой головоломок с меняющимися правилами: где-то придется поразвлекаться с изменяющейся гравитацией, где-то — с подвижными комнатами, а в отдельных случаях и просто посражаться с врагами. Стоит отметить, что отдельные головоломки действительно непросты и требуют поднапрячься; впрочем, вряд ли вы прямо надолго застрянете на какой-либо из них.<br /><br />Каждый полигон — это три последовательных испытания, в конце которых игрока ждет доступ в комнату с особым роботом-носильщиком, у которого вместо головы установлен ящик с наградами. Они бывают трех видов: бронзовые, серебряные и золотые. В игре даже есть какое-никакое объяснение на этот счет, но геймерам, как говорится, и так все понятно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>О дивный новый мир</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3531-4264-a663-313334353536/e2d03d3c-438d-41d4-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6239-4666-b162-333638666637/0826fb48-a9b9-42e7-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3433-4263-b030-316139666565/90bdda72-f2b2-4bb5-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Про ЖЭК-арт тоже не забыли</div><div class="t-redactor__text">Кроме полигонов, игрок волен изучать окрестности, где обычно есть чем поживиться. И, что немаловажно, проявить фантазию в плане геймплея: именно здесь разнообразие раскрывается на полную, позволяя и скрытное прохождение, и с пушками наперевес. Количество экшена регулируется, по сути, самим игроком, подход которого и определяет, насколько агрессивен к нему будет мир.<br /><br />Кстати, отмеченные ранее камеры несут и еще одну функцию: они отслеживают сломанных мехов, на ремонт которых моментально вылетают «Пчелы». Это небольшие дроны, способные восстановить большинство разрушенных игроком механизмов, включая те самые камеры. Расправиться с «Пчелами» несложно, но проблема в том, что их запас, по сути, бесконечен: стоит сломать одну, как на ее место прилетит новая, если не две.<br /><br />Впрочем, избавиться от них все же можно, пусть и на время. В определенном радиусе действуют так называемые «Воланы», которые можно отключить, а с ними ломается и вся ремонтно-наблюдательная техника — никаких камер, никаких «Пчел». Как именно это делается, игра вполне внятно объяснит во время прохождения, так что обойдемся без спойлеров.<br /><br />Изучение мира дает дополнительные ресурсы и иногда награждает небольшими историями о вселенной — через терминалы, письма и «Щебетари» — устройства вроде часов со встроенным диктофоном, то есть привычные аудиодневники. Ну и заодно можно полюбоваться видами, которые местами действительно превосходны: в ландшафтах немало разнообразия, деревушки полны привычными постсоветскому человеку деталями, а на горизонте всегда красуются горы. Пространства, к слову, не ощущаются маленькими, и для удобства навигации в числе прочего есть и автомобили, которые изрядно помогают в преодолении расстояния.<br /><br /><strong>Большие — по пять, маленькие — по три</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3663-4634-b161-316130376332/127116dc-e6a3-410b-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3036-4062-b134-333030613634/59ce1350-2767-4f86-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3130-4930-b837-343935353330/622c94d1-2094-4b11-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3664-4835-a233-383936623361/781ad5db-5063-4da8-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3364-4463-a230-323931323833/80584583-5ab9-478c-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Бестиарий Atomic Heart на удивление богат, причем составляют его далеко не только механические противники. Хотя последних немало, в диапазоне от вездесущих «Вовчиков» — так зовут роботов-лаборантов, которых вы будете встречать до самого финала — и до монструозной «Ежихи», способной в одиночку доставить немало хлопот.<br /><br />Кроме же роботов, игроку предстоит не менее регулярно сталкиваться с врагами растительного происхождения: один из экспериментов пошел не по плану, и теперь ростки активно охотятся на людей, захватывая их тела. Что-то вроде «грибных зомби» из The Last of Us, только с цветами вместо грибов. Сами растения тоже вполне готовы напасть на игрока в надежде захватить еще живое тело. Аналогия с тайтлом Naughty Dog идет и дальше в том плане, что пораженные цветами существуют в нескольких разных видах, и у каждого, само собой, своя тактика.<br /><br />Веселье начинается, когда врагов становится много, причем как с роботами, так и с «цветами». Ощущаются толпы тех и тех совершенно по-разному: механизмы действуют скорее тактически, сочетая множество типов и нападая в ближнем и дальнем бою, поддерживая игрока в тонусе. А «цветы» все чаще стараются задавить массой, не особо-то заморачиваясь над какой-то логикой: главное, как говорится, ударить, а там видно будет. Из-за этого бои ощущаются очень по-разному, что, конечно, идет игре только в плюс: вряд ли кто-то станет жаловаться, что Atomic Heart радует разнообразием. С учетом того, что на исследование мира уходит даже больше времени, чем на битвы, надоесть последние не успевают за все прохождение. К тому же всегда можно порадовать себя еще и изменением подхода к сражениям, поменяв оружие или способности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Красота в глазах смотрящего</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3363-4336-a666-353965336364/029c11d7-a32a-4ee3-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6166-4437-b431-316661326661/b395e8b3-4883-431c-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6230-4661-b637-376362373461/87d25978-5295-4ff4-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3536-4563-b932-316261386333/28572a11-50ec-422e-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3265-4138-b331-353732656662/a6f75db2-c9d2-4d98-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6430-4037-b131-343735306163/13220273-6232-4543-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но это все про геймплей, который здесь, правда, правит бал. И все же одним геймплеем сыт не будешь, особенно в иммерсив-симе, так что нужно обсудить и сюжетную составляющую. С которой все не так однозначно.<br /><br />Первое, на что обращаешь внимание в Atomic Heart, — это, несомненно, сеттинг. Он создан с серьезным вниманием к деталям: заинтересованный игрок сможет нарыть кучу документов о прошлом альтернативного СССР, узнать едва ли не пару десятилетий истории и различные особенности происходившего в прошлом и настоящем. Со временем идеалистический СССР ожидаемо покрывается патиной и грязью, так как за прекрасным фасадом скрывается немало тайн, и копаться в них едва ли не интереснее, чем следовать основному сюжету.<br /><br />Потому что последний… нет, он не плох и даже по-своему интересен. Проблема в том, что он предсказуем: большую часть твистов можно разгадать уже на первом-втором часу игры, а оставшиеся вряд ли смогут по-настоящему шокировать. Хотя авторы явно и рассчитывают именно на эту эмоцию, раскрывая очередной твист. Правда, это вовсе не мешает прохождению: следить за путем Нечаева на удивление увлекательно, и его постоянные перепалки с ХРАЗом в этом здорово помогают. Развлекают куда больше, чем раскрытие той самой тайны «Атомного сердца», что вынесено в название. Впрочем, вы, скорее всего, удивитесь, узнав, что это на самом деле.<br /><br />Что занятно, авторы и сами явно ощущают вторичность отдельных решений и моментов и местами даже посмеиваются над собой: то дадут намек на BioShock, то какой-нибудь мем ввернут, а то и поставят более тонкую отсылку — как, например, внезапная голова профессора Доуэля из фильма Леонида Менакера «Завещание профессора Доуэля». В игре она проходит как ГПД-60. Для сомневающихся в целенаправленности отсылки на фоне выведена часть постера картины.<br /><br /><strong>Пара слов о словах</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6262-4231-a537-666135643062/eeee3b8d-c174-49c2-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3639-4765-b963-346532353032/ec506de3-7776-4302-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6532-4335-a534-616361326436/a5e34c10-81e3-403d-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3661-4338-b239-383733656137/27555463-5947-4948-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3234-4230-b638-613738343834/80fdb5d6-1fec-4726-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3135-4363-b637-653931643136/e4da1ebc-023a-4953-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3634-4364-a230-656165363263/850c1226-57f5-43d9-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кстати, с диалогами связана одна интересная вещь. Уже по некоторым трейлерам было понятно, что в игре присутствует нецензурная лексика, и у меня это вызвало опасения: думаю, многие помнят ту же локализацию Cyberpunk 2077, в которой персонажи матом разговаривали, чем вызывали только желание пробить себе череп фейспалмом. Atomic Heart в этом плане работает куда лучше: герои крепко выражаются преимущественно там, где это, скажем так, ожидаемо. Если Нечаев понимает, что впереди полный ***, он и назовет его полным ***, без обиняков. И при этом не будет просто так разбрасываться выражениями только для того, чтобы оправдать возрастной рейтинг.<br /><br />Герои матерятся в моменты нервного и физического напряжения, в особо неожиданных ситуациях или при слишком близко подступающей смерти. То есть там, где будет материться большинство людей, из-за чего ощущается это уместно и не смущает. Подобная работа с обсценной лексикой достойна уважения.<br /><br />А вот что откровенно хочется поругать, так это чувство юмора авторов. Во время прохождения у меня сложилось впечатление, что за многие шутки отвечал совсем не тот человек, что писал диалоги. Потому что пока диалоги удивляют вниманием к речи и ее особенностям, шутки все чаще остаются где-то в генитальной зоне.<br /><br />То и дело на территории Предприятия № 3826, например, встречаются манекены в провокационных позах, что вызывает недоумение. Вплоть до того, что даже Нечаев вслух удивляется, а для чего это нужно, — на что, правда, ХРАЗ ему сообщает, что ничего пошлого в самих манекенах нет и вся пошлость лишь в глазах смотрящего. Однако игнорировать такие мелочи получается с трудом, особенно на фоне других, довольно, кхм, символичных орнаментов и намеков (а то и прямо проговариваемых вещей).<br /><br />Вишенкой на торте является «Элеонор» — говорящий торговый автомат, который на протяжении всей игры будет домогаться Нечаева. Шуточки про «вхождение в магазин» и постоянный поток похожих эвфемизмов не вызывают ничего, кроме раздражения. На счастье, личность проявляется не при каждом посещении автомата, что изрядно сглаживает ситуацию.<br /><br /><strong>Обо всем и ни о чем</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6266-4933-b430-373562316364/7927c926-adb1-43b1-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6534-4564-b636-356632633138/b795ef65-62b3-457f-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3334-4137-b062-363637346261/d3c2051f-f769-4c16-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3632-4138-b563-623265653862/c1a0fc67-4029-41e2-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3437-4133-b532-396162663434/ecf9d572-dc6d-4484-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3864-4965-a333-663530366237/ccfdff90-7539-4b00-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">И все же плюсы с лихвой перекрывают минусы: геймплей увлекателен, загадки в меру сложны, дизайн вызывает восхищение. А музыка! К тому, что в Atomic Heart будут хиты советской эстрады, готовились многие, а вот ремиксы Мика Гордона на них, если честно, стали неожиданностью. Когда в момент довольно дикой зарубы вдруг начинает играть не менее дико утяжеленная «Трава у дома» ВИА «Земляне», наступает чистый восторг. И да, метал-кавер на «Арлекино» тоже будет, как и оригинальные композиции в узнаваемом стиле. Уже за это игре можно многое простить.<br /><br />А ведь есть и еще один немаленький плюс, имя которому — оптимизация. Для игры на высоких настройках авторы рекомендовали i7-7700, 16 ГБ оперативной памяти и GTX 1080. Atomic Heart «завелась» при стабильных 60 FPS на моем компьютере с i5-11600 и RTX 2060. Что интересно, она более чем сносно работает даже на «атомных» настройках — самых высоких значениях параметров, — лишь изредка проседая во фреймрейте в тяжелых сценах и на открытых пространствах. Более того, за все время прохождения (а это около 25 часов) игра вылетела всего дважды: один раз посреди случайной битвы и второй — почему-то после финальных титров.<br /><br />И все же с технической стороной вопроса есть пара проблем. Самая существенная — странный баг, из-за которого появляются графические артефакты после долгой игры. Не менее неприятной можно назвать и загадочную проблему, из-за которой иногда зависает смена оружия, назначенного на первую ячейку. Ну и в отдельных случаях свежеприобретенный ствол почему-то отказывается улучшаться, жалуясь на полное отсутствие рецептов. Обе последние проблемы лечатся банальной перезагрузкой сохранения, а первая — перезапуском Atomic Heart. На фоне катастрофических релизов ААА-тайтлов последнего времени и необходимости в куче патчей для нормальной игры все это кажется сущими мелочами.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/oUJpeuCLQ-8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор отличной мыши A4Tech Bloody W70 Max - топ за свои деньги</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f61sthxpi1-obzor-otlichnoi-mishi-a4tech-bloody-w70</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f61sthxpi1-obzor-otlichnoi-mishi-a4tech-bloody-w70?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2023 16:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3064-3034-4636-b435-383437663732/357299_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор отличной мыши A4Tech Bloody W70 Max - топ за свои деньги</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3034-4636-b435-383437663732/357299_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Продолжаем цикл обзоров мышек от A4Tech. Сегодня посмотрим на манипулятор более высокого ценового диапазона, однако высоким его назвать язык не поворачивается.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Комплектация:</strong></div><div class="t-redactor__text">Комплект поставки как обычно довольно прост, состоял только из мышки и инструкций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3965-4661-b733-393632333233/357536_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Размеры:</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3161-4630-b065-666238623038/357306_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн:</strong></div><div class="t-redactor__text">Стандартный матовый хваткий пластик и RGB-подсветка - в общем и целом дизайн очень сильно перекликается с младшими моделями L65 Max и W60 Max. Подсветку можно отключить или настроить по своему усмотрению. Черная версия мыши более практична (если у Вас стоит выбор между черной и белой, то светлое исполнение наполовину глянцевое, что выглядит неплохо, но это непрактично), так как полностью выполнена из матового пластика.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6436-4564-b232-383838646361/357537_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3736-4137-a234-636332613664/357538_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3061-4863-a337-336536356433/357539_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3764-4661-a439-346661353938/357540_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это означает, что на нем не так легко видны отпечатки пальцев, как на белой версии. По итогу белая мышь визуально выглядит лучше, а черная обеспечивает более удобный хват.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эргономика, кнопки, настройки:</strong></div><div class="t-redactor__text">Давайте углубимся в эргономику Bloody W70 Max. Мышь среднего размера имеет эргономичную форму специально для правшей. Расположение клавиш нестандартное, так как включает в себя пару основных клавиш, колесо прокрутки и еще одно колесо, расположенное за основными клавишами, которое по умолчанию используется для переключения режимов стрельбы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3830-4233-b362-666330393766/357541_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3630-4637-b434-353761636334/357542_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">На боковой стороне мышки под большим пальцем находятся две клавиши «Вперед» и «Назад», а также дополнительная клавиша. Все клавиши имеют четкий и относительно тихий щелчок с ресурсом 50 миллионов нажатий. Если вы перевернете мышь, вы заметите две дополнительные кнопки внизу в дополнение к металлическим ножкам, характерным для мышей A4Tech (но не для всех моделей используется X-Glide).</div><div class="t-redactor__text">Одна из этих кнопок позволяет переключать частоту опроса порта между 125 , 500, 1000 и 2000 Гц, а другая кнопка изменяет высоту отрыва от поверхности на 1.5, 2 или 3 мм или на желаемые пользователем значения. Мышь легкая и лучше сбалансирована в отличие от W60 Max, а кабель не добавляет лишнего веса при использовании. Но, естественно, с L65 Max по весу во всей линейке никто не сравнится. С точки зрения комфорта, мышь удобно помещается в руке маленького или среднего размера, а резиновые боковые стенки обеспечивают дополнительное сцепление c Вашими пальцами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3437-4135-a561-626332303036/357543_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Сенсор:</strong></div><div class="t-redactor__text">Сенсор в Bloody W70 Max точно такой же как и у Bloody W60 Max и L65 Max, это уже знакомый нам BC3332-A от PixArt. Этот датчик среднего уровня может похвастаться максимальным разрешением 10000 cpi. Хотя эти показатели не так высоки, как у более дорогих мышей, этого вполне достаточно для обеспечения отличной стабильности и производительности в своей ценовой категории. С точки зрения игрового процесса самого сенсора - никаких чудес, всё стабильно, не срывает и надёжно работает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-6264-4161-b862-306338366163/357310_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Софт:</strong></div><div class="t-redactor__text">Что касается настройки, A4Tech предлагает свое программное обеспечение Bloody версии 7 (V2022.1125), которое предоставляет широкие возможности настройки мыши. Функции программного обеспечения включают двойные и тройные выстрелы одним нажатием левой кнопки, программное гашение отдачи и автоматические выстрелы в голову (если вы киберкотлета, то за данную функцию можно легко получить бан). К сожалению, интерфейс и внешний вид программного обеспечения не обновлялись в последние годы и выглядит всё это немного архаично. Тем не менее, настроек в тулзе более чем достаточно и удовлетворит даже самого требовательного геймера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6364-4361-a464-363939356366/357546_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text">Из минусов можно обозначить не такое уж и нужное второе колесо. Если бы производитель не стал внедрять это решение, наверняка бы, цена была более приятной. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Итоги:</strong></div><div class="t-redactor__text">Мышь определённо стоит своих денег и предлагает возможности, которые в большинстве своем будут недоступны мышкам других производителей за аналогичную стоимость. Однако мы не получаем чего-то кардинально нового по сравнению с той же W60 Max и L65 Max. Скорее всего выбор будет строиться на основании внешнего вида, удобного хвата и доп. кнопок, веса. Стоила она при заказе на WB - около 1800 рублей. Ждите скидок, годный вариант. Если у Вас есть предложения - какие мышки можно взять на тест, то жду комментариев. Можно и что-то обычное от производителей, которые на слуху, можно и что-то из экзотики типа Mad Catz и тд. К рассмотрению естественно пишите про бюджетные варианты, так как рекламы нет, обзоры делаются на чистом энтузиазме и личной инициативе поиска идеальных бюджетных манипуляторов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC GH300: игровая гарнитура с объемным звучанием и стильным дизайном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cm6rab4k21-obzor-aoc-gh300-igrovaya-garnitura-s-obe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cm6rab4k21-obzor-aoc-gh300-igrovaya-garnitura-s-obe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 28 Feb 2023 12:19:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3734-3863-4231-b834-303430353261/_.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC GH300: игровая гарнитура с объемным звучанием и стильным дизайном</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3863-4231-b834-303430353261/_.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Любой геймер понимает, что для онлайн сражений, помимо экипировки своего персонажа, нужно иметь в своем арсенале современное игровое оборудование. Речь идет о ПК с мощной видеокартой, игровом мониторе с высокой частотой обновления кадров и игровой периферии (клавиатура, мышь и гарнитура).<br /><br />Компания AOC, являясь крупнейшим производителем игровых мониторов не перестает удивлять свою целевую аудиторию новыми уникальными продуктами. С недавнего времени этот производитель расширил свой ассортимент товаров и выпустил игровую гарнитуру AOC GH300, которой и посвящен данный обзор.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Аудиоканалы: Виртуальный объемный звук 7.1 (только для ПК)</li></ul><br /><ul><li>Материал динамиков: Композитная мембрана PU + PEEK, неодимовый динамик</li></ul><br /><ul><li>Импеданс: 32 Ом ± 15%</li></ul><br /><ul><li>Мощность динамиков: 15 – 50 мВт</li></ul><br /><ul><li>Диаметр динамиков: 50мм</li></ul><br /><ul><li>Чувствительность динамиков: 100 ± 3dB (at 1KH 1mW)</li></ul><br /><ul><li>Частотный диапазон динамиков: 20 – 20 000 Гц</li></ul><br /><ul><li>Тип микрофона: Съемный</li></ul><br /><ul><li>Направленность микрофона: Всенаправленный</li></ul><br /><ul><li>Рабочее напряжение микрофона: 1,1 – 4,5</li></ul><br /><ul><li>Чувствительность микрофона: -38 ± дБ (0 дБ = 1B/линия)</li></ul><br /><ul><li>Импеданс микрофона: 2,2К (макс.)</li></ul><br /><ul><li>Частотный диапазон микрофона: 10 – 10 000 Гц</li></ul><br /><ul><li>Способ подключения: Проводной</li></ul><br /><ul><li>Коннектор: USB</li></ul><br /><ul><li>Тип кабеля: Кабель USB 2.0</li></ul><br /><ul><li>Длина кабеля: 2 м</li></ul><br /><ul><li>Платформа: Мобильный телефон, консоли, ПК</li></ul><br /><ul><li>Пульт управления: Встроенный</li></ul><br /><ul><li>Функции контроллера: громкость, активация микрофона, регулировка RGB-подсветки</li></ul><br /><ul><li>Цвет: Черный/красный</li></ul><br /><ul><li>Размеры изделия: 195 х 100 х 160 мм</li></ul><br /><ul><li>Вес: 363,5 г</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6265-4437-b332-363139373565/_.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Стильный немного агрессивный дизайн гарнитуры подчеркивает ее игровую направленность. Основной цвет гарнитуры – черный. Агрессивный контраст, характерный для игровых моделей добавляют красные подвески, соединяющие оголовье с чашками и швы на оголовье с красными нитками. Также игровой дизайн подчеркивают решетки, которые расположены на чашках. Они защищают мембраны динамиков от внешних повреждений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6164-4031-a637-373833343032/_.jpeg"><div class="t-redactor__text">На решетках располагается логотип компании AOC, который изнутри подсвечивается регулируемой подсветкой RGB. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6364-4235-b339-666235636335/_.jpeg"><div class="t-redactor__text">Приятным фактом будет высокая эргономика устройства, благодаря чему пользователь будет ощущать максимальный комфорт в процессе использования.<br /><br />AOC GH300 имеет регулируемое оголовье, которое позволяет настроить гарнитуру под любой размер головы. Амбушюры AOC GH300 наполнены специальной пеной на полиуретановой основе с эффектом памяти. Все это в сочетании с мягким материалом, которым обшито оголовье, обеспечивает идеальную мягкую посадку. Также благодаря этому пользователь долго не устает от гарнитуры.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Основной функционал</strong><br /><br />Основой данного устройства служат неодимовые динамики диаметром 50 мм. Они обеспечивают качественное звучание с отчетливо воспроизводимыми густыми басами. Динамики функционируют в пределах частотного диапазона от 20 до 20 000 Гц. Максимальная входная мощность составляет 50 мВт. Максимально захватывающий игровой процесс с многомерным звучанием обеспечивает технология виртуального объемного звучания 7.0 (только для ПК). Благодаря этому геймер сможет еще больше погрузиться в игровую реальность, а также почувствовать приближение врага до его появления на экране. Гарнитура имеет закрытый тип акустической системы, благодаря чему обеспечивается хорошая звукоизоляция.<br /><br />Тип соединения гарнитуры – проводной. Однако, в отличии от многих других моделей, она имеет провод с разъемом USB 2.0, что на данный период времени, является промышленным стандартом, который подойдет практически для любого устройства. На проводе имеется специальный контроллер, который позволит регулировать громкость, включать и выключать микрофон и регулировать подсветку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3963-4733-b630-306264363864/__.png"><div class="t-redactor__text">Гарнитура оснащена чувствительным съемным микрофоном, который обеспечит хорошую коммуникацию в процессе переговоров со своей командой по игре или деловыми партнерами. Микрофон является всенаправленным, то есть он способен улавливать волны звука во всех направлениях. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Компания AOC, безусловно, справилась со своей задачей выпустить бюджетную игровую гарнитуру с высокими техническими параметрами. За относительно невысокую цену пользователь получает универсальное устройство со стильным дизайном, потрясающей эргономикой и качественным звучанием. Гарнитура подойдет как для игровых целей или прослушивания музыки, так и для проведения деловых конференций в формате онлайн.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6664-4961-a161-346463393339/_.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Три режима подключения и выдающаяся эргономика: игровая гарнитура Bloody MR575</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ze4pfgne51-tri-rezhima-podklyucheniya-i-vidayuschay</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ze4pfgne51-tri-rezhima-podklyucheniya-i-vidayuschay?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2023 16:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6433-3035-4931-a462-613632396162/01.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Три режима подключения и выдающаяся эргономика: игровая гарнитура Bloody MR575</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3035-4931-a462-613632396162/01.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Модель поддерживает три вида подключения, поэтому совместима с большим количеством устройств – от ПК и switch до смартфонов и плееров.<br /><br />Bloody, бренд компьютерной периферии для геймеров, объявил о выпуске беспроводной игровой гарнитуры со съемным микрофоном MR575. Девайс можно подключить тремя способами: по радиоканалу 2,4 ГГц, по Bluetooth, а также с помощью аудиокабеля 3,5 мм. В режиме соединения через радиоканал или штатный провод наушники показывают экстремально низкую или нулевую задержку звука соответственно.<br /><br />Три способа подключения<br /><br />Отличительная особенность Bloody MR575 – широкая совместимость с различными игровыми платформами благодаря трем типам подключения. Беспроводное соединение по радиоканалу 2.4 ГГц обеспечивает защиту сигнала от помех и высокую скорость передачи аудиоданных – в 8 раз быстрее, чем по Bluetooth. В этом режиме задержка звука экстремально низкая, что пригодится поклонникам динамичных сетевых шутеров, многопользовательских стратегий и спортивных симуляторов. В комплекте с гарнитурой идет тонкий ресивер Type-C для удобного подключения к смартфонам, планшетам, switch, PS4 и другим гаджетам. Для соединения наушников с ПК и ноутбуком предусмотрена док-станция с кабелем USB-A.<br /><br />Новинка также использует Bluetooth версии 5.2 со стабильным соединением, низкой задержкой и радиусом действия до 12 м. Этот вариант подойдет тем, кто не хочет занимать один из портов ноутбука под адаптер с ресивером и ценит моментальное сопряжение устройств.<br /><br />Гарнитура MR575 поддерживает и классическое проводное подключение: в комплекте идет 1,5-метровый аудиокабель 3.5 мм. Преимущества этого способа – высокое качество звука с нулевой задержкой и без искажений.<br /><br />Объемный звук<br /><br />50-миллиметровые драйверы воспроизводят звук в частотном диапазоне от 20 Гц до 20 кГц, их чувствительность составляет 105 дБ, а импеданс – 16 Ом.  В динамиках используется мембрана, которая изготовлена с применением передовых биотехнологий и состоит из наномицелия и углеродного волокна. Это позволит игроку услышать мощные глубокие басы, а также чистое и насыщенное звучание высоких и средних частот.<br /><br />Гарнитура отличается виртуальным объемным звуком формата 7.1, что гарантирует абсолютное погружение в игровые миры. Геймер сможет наслаждаться большим количеством деталей в исходном звуке и быстро реагировать на любые события в игре. Например, за счет объемного звука по шагам слышно, откуда подкрадывается противник, что позволяет быстрее реагировать. Для активации объемного звука на наушниках предусмотрена специальная кнопка.<br /><br />Съемный однонаправленный микрофон работает в диапазоне частот 100 Гц - 10 кГц и обладает чувствительностью -42 дБ. Функция шумоподавления эффективно убирает ненужные фоновые шумы, чтобы игрокам было комфортно общаться во время геймплея.<br /><br />Комфортная эргономика<br /><br />Новинка имеет продуманную конструкцию, которая убережет пользователей от усталости даже после многочасовой игровой сессии. 3D-амбушюры сделаны из сетчатой микрофибры, чтобы кожа под ними дышала.<br /><br />Оголовье снабжено системой поддержки «Парящее крыло» с двумя пружинящими «лапками» с мягкой подкладкой во внутреннем контуре. Таким образом, гарнитуру легко отрегулировать по любому размеру головы, чтобы избежать ненужной нагрузки и переутомления.<br /><br />В девайсе установлена литиевая батарея емкостью 1050 мАч. В режиме воспроизведения с включенной подсветкой ресурса аккумулятора хватит на 20 часов, а без подсветки – на 40 часов. Всего 15 минут подзарядки обеспечат целых три часа работы наушников.<br /><br />Bloody MR575 – отличный вариант для тех, кто любит игры на разных гаджетах и на каждом из них хочет с максимальным комфортом наслаждаться захватывающими виртуальными сражениями.<br /><br />Новинка доступна для заказа в Merlion.<br /><br />ID / Наименование<br /><br />1874624 / Наушники с микрофоном A4Tech Bloody MR575 черный<br /><br />Подробная информация и заказ онлайн: на партнерском сайте MERLION b2b.merlion.com (при наличии доступа) или у менеджеров департамента продаж.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Высокая точность и широкий функционал: новая геймерская мышь Bloody R90 Plus</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cib5yi0751-visokaya-tochnost-i-shirokii-funktsional</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cib5yi0751-visokaya-tochnost-i-shirokii-funktsional?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 22 Feb 2023 16:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6164-3866-4434-b737-623932336461/01.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Высокая точность и широкий функционал: новая геймерская мышь Bloody R90 Plus</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3866-4434-b737-623932336461/01.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Bloody, бренд компьютерной периферии для геймеров, объявил о выпуске новой беспроводной мыши R90 Plus. Модель подключается по радиоканалу 2,4 ГГц и обладает высокой скоростью отклика, широким игровым функционалом, надежной конструкцией и интеллектуальной технологией энергосбережения. Манипулятор представлен в корпусе черного цвета, а также в необычном бело-красно-черном оформлении, выполненном в рамках совместной коллекции Bloody x Naraka.<br /><br />Особенности сенсора<br /><br />Разработчики установили в манипуляторе обновленный игровой оптический сенсор PixArt BC3332-S, который позволяет исключить сбои и избежать случайных нажатий. Пятиуровневое регулируемое разрешение от 100 до 5000 CPI поможет идеально настроить мышь под различные игровые сценарии. Высокая скорость отклика в 1 мс и частота опроса в 125~500 Гц обеспечивает геймерам плавные, точные и хорошо контролируемые движения курсора в игре.<br /><br />Внушительный параметр ускорения в 25 G отвечает за своевременную и точную реакцию курсора на резкие и быстрые движения манипулятора. Настраиваемая частота кадров (FPS) и высокая скорость отслеживания 150 ips делают эту новинку подходящей для использования в шутерах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3536-4466-b165-343435363063/1881978_v01_b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Расширенный функционал<br /><br />Корпус Bloody R90 Plus сконструирован под правую руку и оборудован восемью программируемыми кнопками. С помощью фирменного софта Bloody легко записывать необходимые геймеру макросы и активировать их в один клик. Кроме того, манипулятор дает возможность реализовать сразу несколько команд нажатием на одну кнопку, например, осуществлять выстрел, произносить заклинание, выполнять избранные действия или запускать автоматическое циклическое выполнение команды.<br /><br />Фирменный софт также открывает доступ к уникальной инновационной системе Ultra Core 3&amp;4. Она предлагает геймерам на выбор четыре уровня настройки мыши: Low, High, Ultra и Extreme. Они подойдут для разных игровых жанров — многопользовательских сетевых симуляторов и стратегий, RPG и многих других. Специально для поклонников шутеров в новинке предусмотрены 6 снайперских режимов и быстрое переключение между ними. Например, нажатием на одну кнопку можно совершать одиночные, двойные или тройные выстрелы или оперативно понижать показатель CPI, чтобы точнее прицеливаться. Ultra Core 3&amp;4 также позволяет настроить софт по 5 разным показателям как перед началом геймплея, так и во время него. Это пригодится для улучшения характеристик стрельбы.</div><div class="t-redactor__text">Подключение и энергосбережение<br /><br />Беспроводная мышь подключается к ПК по радиоканалу 2,4 ГГц. Он отвечает за стабильную и высокоскоростную передачу данных с экстремально низкой задержкой. Модель поставляется вместе с док-станцией, которая уменьшает расстояния до ресивера и предотвращает возникновение помех. Эксклюзивная технология Wireless Guard 5 надежно защищает сигнал передачи данных. Для удобного хранения ресивера в мышке есть встроенный отсек со съемной магнитной крышкой.<br /><br />В модель установлен литий-ионный аккумулятор емкостью 500 мАч. Мышь может работать до 60 часов благодаря интеллектуальной технологии энергосбережения и специальному переключателю питания. Модель автоматически переходит в режим экономии энергии через 10 секунд, если не нажимать кнопки 1/N/3.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3634-4533-a531-363732323931/1879061_v01_b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Долговечность<br /><br />Bloody R90 Plus отлично подойдет геймерам, которые ценят в девайсах долгий срок службы. Высокоточное колесо прокрутки обладает ресурсом в более чем 500 тысяч оборотов. Микропереключатели рассчитаны на более чем 20 млн нажатий. Производитель снабдил новинку износостойкими металлическими ножками X'Glide. Они устраняют трение практически на любой поверхности.<br /><br />Удобная и надежная мышь с широким настраиваемым функционалом поможет опытным геймерам и киберспортсменам опережать соперников и получить максимум удовольствия от игрового процесса.<br /><br />Новинки доступны для заказа в Merlion.<br /><br />ID / Наименование<br /><br />1881978 / Мышь A4Tech Bloody R90 Plus белый/рисунок<br /><br />1879061 / Мышь A4Tech Bloody R90 Plus черный<br /><br />Подробная информация и заказ онлайн: на партнерском сайте MERLION b2b.merlion.com (при наличии доступа) или у менеджеров департамента продаж.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Профессиональный сенсор и быстрый отклик: игровая мышь Bloody W95 Max</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p32zk9kbs1-professionalnii-sensor-i-bistrii-otklik</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p32zk9kbs1-professionalnii-sensor-i-bistrii-otklik?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 28 Feb 2023 16:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6136-3463-4265-b562-633362653662/01_Bloody_Naraka.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Профессиональный сенсор и быстрый отклик: игровая мышь Bloody W95 Max</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3463-4265-b562-633362653662/01_Bloody_Naraka.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Bloody, бренд компьютерной периферии для геймеров, представил новую проводную мышь W95 Max. Манипулятор отличается сверхбыстрым временем отклика 1 мс, а также впечатляющим набором настраиваемых функций – от высоты отрыва и макросов до подсветки. Модель выпускается в двух расцветках: черной, а также белой с красным рисунком, выполненной в рамках совместной коллекции Bloody x Naraka.<br /><br />Особенности профессионального сенсора<br /><br />W95 Max оснащена профессиональным оптическим сенсором MAX BC3332-A с солидными характеристиками: регулируемым разрешением от 100 до 12000 CPI, высокой частотой кадров 8000 FPS, внушительной скоростью отслеживания 250 IPS и серьезным показателем ускорения в 35 G. Доступна регулировка значений CPI как по оси X, так и по оси Y. Этот манипулятор обеспечит геймеру превосходную точность движений, своевременную реакцию и максимальную управляемость, что важно в шутерах от первого лица, спортивных симуляторах, играх жанра MOBA и многих других.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3237-4331-a464-376662383863/1874609_v01_b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Новинка имеет скорость отклика в 1 мс, а также четыре конфигурации частоты опроса: 125, 500, 1000 и 2000 Гц. Такая герцовка позволит геймерам комфортно играть как в тайтлы, где постоянно используются движения мышью и важна высокая точность, так и в игры, в которых не всегда применяется курсор и не так критична задержка в скорости отклика. Переключатель частоты опроса расположен на корпусе девайса снизу.<br /><br />Широкий спектр настраиваемых функций<br /><br />Чтобы персонализировать показатель высоты отрыва (LOD), достаточно нажать специальный переключатель на нижней панели. Доступно 4 значения – 1,5 мм, 2 мм, 3 мм и индивидуальная настройка, которую легко установить с помощью фирменного ПО Bloody Ultra Core. Это поможет каждому геймеру идеально кастомизировать девайс под свои игровые привычки.<br /><br />Прорезиненный скролл с двойной инжекцией обеспечивает тактильный комфорт во время игры. Дополнительное колесо прокрутки отвечает за переключение между 3 режимами оружия (1/N/3). С кнопкой Fire [F] легко выбирать различные режимы огня, а специальной клавишей на левой боковой панели можно быстро устанавливать один из 6 различных режимов точного управления.<br /><br />Модель W95 Max обладает встроенной памятью 4 МБ. Этого достаточно, чтобы записать все необходимые геймеру макросы, используя фирменный софт Bloody. ПО также позволяет назначить сразу несколько команд на одну кнопку, чтобы сэкономить время в игре. Например, одним нажатием произнести сразу несколько заклинаний, или одновременно стрелять и осуществлять еще несколько разных действий.<br /><br />Фирменный софт дает доступ и к другим опциям. Например, в уникальной инновационной системе Ultra Core 3&amp;4 предусмотрены четыре уровня настройки мыши для разных игровых жанров. Это пригодится для улучшения характеристик стрельбы. Есть возможность быстро переключаться между 6 снайперскими режимами, например, чтобы точнее прицеливаться или моментально выполнять одиночные, двойные или тройные выстрелы. Эта опция пригодится опытным игрокам в шутеры.<br /><br />Новинка также оборудована выразительной 15-зонной RGB подсветкой, которая сделает процесс игры более захватывающим и атмосферным. Геймер может выбирать из пяти предварительно загруженных эффектов подсветки.<br /><br />Надежная конструкция<br /><br />Новая модель оснащена микропереключателями, которые рассчитаны на более 50 млн нажатий. Ресурс колеса прокрутки составляет свыше 500 тыс. оборотов. Высококачественные износостойкие металлические ножки X'Glide с запасом прочности 300 км устраняют трение и обеспечивают плавное скольжение практически на любой поверхности. Девайс подключается к компьютеру с помощью 1,8-метрового кабеля USB.<br /><br />Широкие возможности кастомизации позволяют точно настроить мышь W95 Max под игровой стиль и предпочтения геймера, а продуманная конструкция и превосходные характеристики сенсора сделают новинку верным напарником в играх и киберспорте.<br /><br />Новинки доступны для заказа в Merlion.<br /><br />ID / Наименование товара<br /><br />1874609 / Мышь A4Tech Bloody W95 Max белый/рисунок<br /><br />1874607 / Мышь A4Tech Bloody W95 Max черный<br /><br />Подробная информация и заказ онлайн: на партнерском сайте MERLION b2b.merlion.com (при наличии доступа) или у менеджеров департамента продаж.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3238-4665-a432-633532393338/1874607_v01_b.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на Philips 279C9: высокопроизводительный универсальный монитор с разрешением 4К</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c5flm6l8j1-obzor-na-philips-279c9-visokoproizvodite</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c5flm6l8j1-obzor-na-philips-279c9-visokoproizvodite?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2023 22:35:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3064-3739-4037-a133-373430383563/279c9_01-ims-ru_ru.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на Philips 279C9: высокопроизводительный универсальный монитор с разрешением 4К</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3739-4037-a133-373430383563/279c9_01-ims-ru_ru.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Сегодня все чаще пользуются спросом универсальные мониторы, технические характеристики которых позволяют использовать их как в профессиональной деятельности, так и для повседневных задач, таких как просмотр видео, игры и интернет-серфинг.<br /><br />Темой данного обзора будет монитор Philips 279C9, основу которого составляет высокопроизводительная матрица с разрешением 4К, а также высокими показателями яркости, статической контрастности и цветовой гаммы. В ходе обзора станет ясно насколько данный монитор соответствует критериям универсальной модели.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Разрешение: 3840 x 2160</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Частота обновления: 60 Гц</li><li>Время отклика: 5 мс</li><li>Яркость: 400 кд/м²</li><li>Контрастность: 1300:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Цветовой охват: NTSC-90,7%, sRGB-109 %</li><li>Количество цветов: 1,07 млрд. цветов</li><li>Интерфейсы: DisplayPort 1.4 х 1, HDMI 2.0 х 2, USB-C х 1, USB 3.2 х 4</li><li>Габариты: 612 x 527 x 218 мм (с подставкой), 612 x 353 x 39 мм (без подставки)</li><li>Вес (с подставкой): 5,85 кг</li><li>Мощность: 25,72 Вт</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>USB Type-C</li><li>DisplayPort 1.4</li><li>HDMI 2.0х2</li><li>USB 3.2х4</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3137-4866-b161-313536626637/1667279332_obzor-phi.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Кабель USB Type-C</li><li>Силовой кабель</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель DP</li><li>Монитор с подставкой</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Благодаря своему стильному элегантному дизайну данная модель была награждена премией iF Design Award и Red Dot. Монитор и вправду выглядит стильно и лаконично. Он наилучшим образом дополнит современный интерьер. Его превосходный матовый экран окружают ультратонкие рамки с трех сторон. Благодаря такой конструкции Philips 279C9 можно использовать в сочетании с дополнительными экранами. Изображение на такой мультиэкранной конфигурации будет практически бесшовным.<br /><br />На задней панели расположены все необходимые интерфейсы для подключения. Также на ней расположена решетка для вентиляции.<br /><br />За эргономику устройства отвечает функциональная подставка. Ее продуманная конструкция позволяет настраивать положение экрана по высоте, углам наклона, поворота, а также поворачивать экран в вертикальной плоскости на 90°.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6539-4534-b761-616665373136/__.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стойка подставки позволяет фиксировать провода и тем самым избегать их скопления на столе. Основание обеспечивает идеальное равновесие всей конструкции монитора.<br />Philips 279C9 также можно установить на стене с помощью крепления VESA.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6338-4139-b763-353532653062/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Высокое качество изображения с предельно точной цветопередачей обеспечивает 27-дюймовая матрица с разрешением 4К UHD (3840 x 2160). Она обеспечивает широкие углы обзора (178/178°), а также высокие показатели яркости (400 кд/м²), статической контрастности (1300:1) и цветовой гаммы (NTSC-90,7%, sRGB-109 %). Также она способна отображать 1,07 млрд. цветов. Благодаря таким показателям монитор можно использовать как для просмотра видео с высоким разрешением, так и для профессиональной деятельности, требующей предельно точную цветопередачу.<br /><br />Частота обновления кадров данной модели составляет 60 Гц при отклике 5 мс. Это, конечно, далеко не лучшие игровые показатели. Однако использование данной модели в игровых целях возможно. Этому способствует технология AMD FreeSync, которая синхронизирует частоту обновления кадров монитора с выводом сигнала GPU. Благодаря этому изображение в игре будет плавным и без искажений. Также монитор оснащен специальной технологией SmartImage, которая предлагает несколько игровых пресетов: RTS (стратегии), FPS (шутеры от первого лица), Racing (гоночные симуляторы).<br /><br />В меню монитора также можно найти технологию Flicker-Free и режим LowBlue, которые обеспечат безопасные сеансы перед монитором. Flicker-Free устраняет мерцание диодов, которое наности вред органам зрения, а LowBlue снижает уровень воздействия синей световой волны, которая негативно влияет на зрение, а также нарушает суточный режим человека.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3230-4065-b139-346336336566/279c9_01-ims-ru_ru.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор Philips 279C9 станет выгодным и приятным приобретением. Данная модель заслуживает высокой оценки и соответствует всем критериям универсальной модели, так как оснащена высокотехнологичной матрицей, обеспечивающей высокое разрешение, внушительные показатели яркости, статической контрастности и цветового охвата. Также монитор имеет ряд дополнительных режимов и технологий, что характерно для более дорогих универсальных мониторов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3039-4030-b139-653264353135/photo.gif">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор PS VR 2</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/i3kyoizfc1-obzor-ps-vr-2</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/i3kyoizfc1-obzor-ps-vr-2?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 10 Mar 2023 15:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>VR</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3039-3733-4031-b536-303265633836/PlayStation-VR-2-i-P.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор PS VR 2</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3733-4031-b536-303265633836/PlayStation-VR-2-i-P.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>PS VR 2 — очки виртуальной реальности для PS5 по цене консоли, стоят ли они того?</strong><br /><br />Удастся ли это на этот раз Sony с их новыми очками виртуальной реальности PS VR 2 действительно открыть новую главу виртуальных развлечений? Это мы проверили. Добро пожаловать в обзор.<br /><br />Не знаю, как у вас, а у меня сейчас ощущение легкого дежавю. Шесть лет назад, когда тестировал первые очки PlayStation VR, я был так же взволнован. Врата в новую, еще лучшую, виртуальную реальность вот-вот должны были открыться передо мной, на только что вышедшей консоли PlayStation 4 Pro.<br /><br />И хотя в итоге мой энтузиазм несколько потускнел из-за не столь больших возможностей первой PS VR (как бы там ни было, но я привык к чуть более высокому разрешению и HDR), в целом у меня остались приятные воспоминания о проведенных с ней моментах. Но то что случилось, после того, что я испытал с PS VR 2 на PS5, старые очки точно останутся в шкафу на всегда.<br /><br />Да-да, вы хорошо поняли — заявленный так много лет назад шаг к новой, виртуальной реальности имеет большой шанс осуществиться именно сейчас. PlayStation VR2 — это оборудование действительно нового поколения, плотно напичканное новыми технологиями.<br /><br />Чтобы лучше понять эволюцию очков Sony, необходимо сравнить PS VR 2 и PS VR предыдущего поколения. Хотя кажется, что оба эти устройства разделены пропастью, последнее, вероятно, никогда не было бы создано без первого. Почему мы так думаем?<br /><br />Потому что, вопреки видимости, здесь много структурного сходства. Но для ясности — мы сравниваем новые очки PS5 со второй, улучшенной версией PlayStation VR.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6164-4236-b466-613539356233/YAndeks-market-do-08.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6238-4964-b535-356336613763/__2023-03-12__185654.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6466-4434-a261-363131323032/2.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6663-4431-b564-613866383463/PlayStation-VR-2-i-P.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Особенности PlayStation VR 2</h3><div class="t-redactor__text">Вы не догадаетесь, какая у меня была первая мысль, когда я достала PS VR 2 из коробки. Я посмотрел на единственный и неповторимый кабель, идущий от очков к пульту, и мысленно с облегчением прошептал «наконец-то!».</div><div class="t-redactor__text">Наверное, каждый, кто играл с первой PlayStation VR, признается, что подключение всего этого с приставкой, телевизором и внешней камерой было настоящей мукой — куча кабелей и вечное выяснение, что к чему подключать.</div><div class="t-redactor__text">Конечно, когда появилась более новая модель, с улучшенным процессором, способным передавать HDR-сигнал, ситуация немного улучшилась — очки больше не приходилось отсоединять от телевизора.</div><div class="t-redactor__text">Однако все это меркнет по сравнению с PS VR 2. Мы не только подключаем очки к консоли напрямую, через порт USB-C, нам также не нужны дополнительные камеры , поскольку они встроены в передний видоискатель консоли. устройство.</div><div class="t-redactor__text">К этому, конечно же, добавляются новенькие контроллеры PlayStation VR2 Sense, которые, что и говорить, наконец-то стали тем, чем PS Move никогда не была — системой управления действительно следующего поколения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6634-4435-b463-306663633165/Osobennosti-PlayStat.jpeg"><div class="t-redactor__text">Интересно, что сам дизайн новых очков не сильно изменился. Конечно, сравнивая их с улучшенной моделью первой PlayStation VR, мы легко заметим отличия. Тем не менее, они являются результатом дополнительных «плюшек», которые были добавлены в PS VR 2, таких как мотор, который генерирует вибрации на передней панели, или четыре камеры с ИК-подсветкой на передней панели устройства.</div><div class="t-redactor__text">Обратите внимание, что ни система крепления очков на голове, ни выдвижной корпус, скрывающий линзы (позволяющий регулировать расстояние между глазами и линзами), не изменились, ни защита этой детали резиновым покрытием для минимизации количества света, попадающего в видоискатель.</div><div class="t-redactor__text">Даже крепление входящих в комплект наушников вместе с местом их «хранения» здесь почти такое же, как и у предшественника. Ну, как говорится «дьявол кроется в деталях», а их здесь немало.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6262-4666-b233-646538343939/harakteristiki-PlayS.jpeg"><div class="t-redactor__text">Начнем с этих 4 светодиодных ИК-камер. Они позволяют не только отслеживать местонахождение очков или контроллеров, но и при необходимости смотреть через них на окружающую среду.</div><div class="t-redactor__text">Достаточно одного нажатия кнопки, расположенной в нижней части корпуса. Зачем мы это делаем, спросите вы? Хотите верьте, хотите нет, но это совсем не сложно, ведь во время игры я нередко обнаруживал, что сижу уже не перед телевизором, а боком.</div><div class="t-redactor__text">Интересно, что при настройке PS VR 2 ее камеры сканируют комнату, создавая карту по умолчанию, которая позже будет использоваться для установки временного места для игры. Каждое серьезное изменение, например решение выбрать другой стиль игры (от сидячего к стоячему), заставляет вас заново сканировать окружающую среду и определять новое место для игры.</div><div class="t-redactor__text">Еще одно большое отличие от первой PlayStation VR — линзы. Следуя примеру других очков виртуальной реальности, доступных на рынке, Sony решила оснастить PS VR 2 линзами Френеля (также известными как ступенчатые линзы), которые, возможно, не являются ультрасовременными (они были сконструированы в начале 19 века), но они легче и тоньше, а потому и дешевле в производстве. Однако важно то, что они обеспечивают более четкое разрешение и лучшее увеличение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3237-4334-b065-663631393666/Data-vyhoda-PlayStat.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Линзы Френеля в PS VR 2</em></div><div class="t-redactor__text">К сожалению, у них есть и большой недостаток — их ступенчатая структура по краям линзы может вызывать искажения, проявляющиеся мерцанием света на периферии нашего поля зрения (так называемые Лучи Бога). Sony удалось минимизировать этот эффект, но некоторые, немного другие неудобства все же появляются.</div><div class="t-redactor__text">Однако здесь нужно сказать одну важную вещь — из-за линз Френеля пришлось оснастить очки ручкой для регулировки расстояния между зрачками и сделать ее одним из элементов процесса настройки PlayStation VR 2. Это действительно имеет большое значение, как для качества получаемого изображения, так и для корректности отслеживания наших глазных яблок во время игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6334-4132-b738-356239343635/Asfericheskie-ne-lin.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Асферические (не линзы Френеля) линзы в первой PlayStation VR</em></div><div class="t-redactor__text">И, наконец, контроллеры — что тут скажешь, PlayStation VR2 Sense меняет правила игры. Я предполагаю, что энтузиасты PC VR сейчас будут презрительно фыркать, потому что такой тип конструкции уже некоторое время присутствует в их оборудовании.</div><div class="t-redactor__text">Ну, а в случае с консолью это первая такая история. Более того, Sony не пожалела средств, чтобы сделать PlayStation VR2 Sense не хуже, а то и лучше, чем у конкурентов.</div><div class="t-redactor__text">Итак, здесь у нас есть ИК-светодиоды, встроенные как в кольцо вокруг каждой из «площадок», так и в их переднюю часть. Кроме того, у нас есть два хоть и немного меньших, но все же полнофункциональных аналоговых стика, полный пакет кнопок, известных по DualSense, а также тактильные вибрации и адаптивные триггеры.</div><div class="t-redactor__text">Удивительно, но есть и сенсорные датчики, благодаря которым вам даже не нужно нажимать на кнопки, чтобы увидеть движения наших пальцев на экране.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3132-4934-a536-346536643733/Evolyutsiya-kontroll.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Эволюция контроллера гарнитуры VR — слева DualShock 4, PS Move, PlayStation VR2 Sense</em></div><h3  class="t-redactor__h3">Игровой опыт на PS VR 2</h3><div class="t-redactor__text">Один кабель USB-C действительно справляется со своей задачей. Весь процесс подключения и первой настройки занимает не более 5 минут и все это время меня сопровождает азарт. Вместо того, чтобы изучать какой кабель к чему подключать, мы знакомимся с плюсами PS VR 2, возглавляемыми «сквозным» зрением через очки, картированием помещения и наблюдением за системой слежения за нашими зрачками. И становится только лучше.</div><div class="t-redactor__text">Если вам интересно, как PS VR 2 отличается в плане качества изображения, отвечу коротко — собирал челюсть с пола. Разница между новым поколением и тем, что предлагала первая PlayStation VR, колоссальна. И еще раз подчеркну — КОЛОССАЛЬНО!</div><div class="t-redactor__text">Это уже не графика с плохими текстурами, в явно меньшем разрешении и без сглаживания, а то, что можно было легко найти на PlayStation 5 в виде нормальной полноценной игры. Разрешение 2000×2040 на глаз делает здесь свое дело, а HDR добавляет от себя что-то приятное.</div><div class="t-redactor__text">Конечно, как обычно, все зависит от игры и наверняка среди массы подготовленных к старту игр найдутся и те, что выглядят «послабее» графически. Но даже они могут приятно удивить. Одно можно сказать наверняка — времена VR-игр с размытой графикой и «вымытыми» цветами уходит в прошлое.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6534-4637-a631-383931643933/PS-VR-2.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Детали в графике на PS VR 2 могут порадовать (Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge — Enhanced Edition)</em></div><div class="t-redactor__text">Что касается удобства использования новых очков, то оно аналогично предыдущей модели. PS VR 2 хорошо сидит на голове и легко регулируется. Они также немного легче, чем PlayStation VR, что мы, безусловно, оценим в более длительных игровых сеансах.</div><div class="t-redactor__text">Конечно, контроллеры PlayStation VR2 Sense также обеспечивают потрясающие впечатления. Для человека, знакомого с современными очками виртуальной реальности, пальцевое управление, вероятно, не будет большой новинкой, но такой человек также должен оценить тактильные вибрации, адаптивные триггеры или встроенные сенсорные датчики. Добавим, что PlayStation VR2 Sense чрезвычайно точна, легка и идеально сбалансирована.</div><div class="t-redactor__text">Игровое восприятие практически идеально, хотя, надо признать, овладение несколько иным расположением кнопок L1/R1 требует перетренировки мышечной памяти.</div><div class="t-redactor__text">Я поймал себя на том, что после нажатия одной из тех боковых кнопок L1/R1 (чтобы взять и удерживать оружие перед собой, например), а затем одновременного нажатия на адаптивный спусковой крючок (конечно же — чтобы выстрелить из этого оружия), мой большой палец вообще не двигался, он мог управлять аналоговым джойстиком или другими кнопками, лежащими выше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6166-4437-b666-323864343836/VR2-Sense.jpeg"><div class="t-redactor__text">Время автономной работы PlayStation VR2 довольно приличное — около 6 часов непрерывного удовольствия. Возможно, это не особо впечатляющий результат, потому что стандартный DualSense «держится» около 8-9 часов, но учитывая тот факт, что здесь используется гораздо меньшая батарея, время все равно хорошее. Кроме того, столько часов в VR могут провести только самые заядлые геймеры.</div><div class="t-redactor__text">На самом деле, единственное, к чему я могу придраться в PlayStation VR2 Sense, — это странно расположенный порт зарядки. У меня большие опасения, что не так уж и сложно повредить его случайно. Наверное, лучшим решением будет купить для них зарядную станцию, что дополнительно избавит нас от довольно обременительной обязанности один раз заряжать контроллеры.</div><div class="t-redactor__text">Интересно, что на комфортность игры косвенно влияет и используемая в PS VR 2 система охлаждения электроники<strong>, </strong>которая каким-то образом вызывает поток воздуха в пространстве между крышкой визора и нашим лицом.</div><div class="t-redactor__text">Благодаря этому, например, я уже не чувствовал такого дискомфорта, как с предыдущими очками PlayStation VR, когда появлялись первые симптомы «усталости» в виде повышенной потливости лба.</div><div class="t-redactor__text">А если говорить о «недугах» — к сожалению, их возникновение и здесь — дело времени. Если вы не моряк, пилот или машинист большого крана, то могут появиться симптомы укачивания, тем более, что игры теперь позволяют не только прыжковое движение — телепортироваться с места на место, но и «обычное», гораздо более плавное движение.</div><div class="t-redactor__text">У меня были проблемы, особенно при повороте изображения, когда я сидел. Появление бабочек в желудке было явным сигналом к ​​тому, что пора сделать перерыв.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6661-4139-a237-646132613039/obzor-PS-VR-2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Есть еще одна проблема, о которой я упоминал ранее — неудобство, которое, наверное, больше всего меня раздражало. Я хорошо знаю по предыдущим очкам, что наш глаз адаптируется к условиям, что приводит к ухудшению резкости изображения со временем.</div><div class="t-redactor__text">В PS VR 2 эта проблема, похоже имела несколько иную причину. Внезапная потеря резкости изображения у меня чаще всего случалась при более динамичной игре (что несложно в случае с VR-очками, глядя на доступные на старте титры).</div><div class="t-redactor__text">Движения головы, даже непроизвольные, могут вызывать деликатные движения очков на голове, тем более что у нас все еще есть вибрации и отслеживание глазного яблока. В таких ситуациях может случиться (и случается), что изображение внезапно теряет резкость.</div><div class="t-redactor__text">К сожалению, это недостаток используемых здесь линз Френеля. Как с этим бороться? Что ж, лучше еще раз попытаться найти ту точку, где все четко (так называемая точка наилучшего восприятия), то ли пытаясь немного изменить положение очков, то ли затянув задний винт, чтобы попытаться отрегулировать расстояние между снова зрачки. По крайней мере, в моем случае это сработало.</div><h3  class="t-redactor__h3">Самые интересные игры для PS VR 2, с которых стоит начать</h3><div class="t-redactor__text">Это правда, что во время наших тестов у нас не было полной библиотеки игр, подготовленной к премьере PlayStation VR 2, но мы все же решили, что соответствующий абзац об играх должен быть включить в наш обзор.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Horizon: Call of the Mountain</strong></div><div class="t-redactor__text">Как и ожидалось — <strong>это нынешний король игр для PS VR 2</strong>. Новое приключение в мире Horizon представляет собой не только абсолютно феноменальное качество графики, но и идеальную демонстрацию возможностей новых очков Sony.</div><div class="t-redactor__text">У нас есть точная стрельба из лука, скалолазание, прыжки со скакалкой и даже создание настенных росписей. И знаете, что лучше? Что это не набор различных мини-игр, чтобы показать нам потенциал PS VR 2, а настоящая игра, с довольно интересным сюжетом и известными персонажами (да, здесь тоже фигурирует Элой).</div><div class="t-redactor__text">Так что если вы собираетесь покупать PlayStation VR 2, то только с Horizon: Call of the Mountain. Эта игра — лучшая на сегодня для демонстрации всех возможностей новых очков Sony.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Kayak VR Mirage</strong></div><div class="t-redactor__text">Вероятно, это один из самых больших приятных сюрпризов среди новых игр для PS VR 2. Казалось бы, «всего лишь» каякинг буквально в нескольких местах, но каким приятным он оказался. Kayak VR Mirage выглядит великолепно (эта вода и эти детали), я потел, пока «плыл» на нем.</div><div class="t-redactor__text">Каякинг не так прост, тем более, что игра очень старается воспроизвести физику движения, а значит, здесь учитывается не только «махание» веслом, но и наклон в сторону (да, очки это определяют) или удержание весла в воды, чтобы затянуть изгиб. Здесь создатели подготовили для вас дневные и ночные маршруты. Положительные эмоции вам гарантированы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Moss (PS5)</strong>Я не думаю, что найдется игрок — энтузиаст VR, который бы не знал эту игру. История отважной мышки, которой предстоит столкнуться с древней магией и злом, скрывающимся в ее тени, произвела феноменальное впечатление на первую PlayStation VR.</div><div class="t-redactor__text">Создателям игры удалось гениально совместить платформер с головоломками, подготовленными специально для виртуальной реальности. Новая версия этой очаровательной игры, подготовленная специально для PS VR 2, может похвастаться гораздо лучшими визуальными эффектами, в том числе разрешением 4K, улучшенными текстурами, тенями и освещением.</div><div class="t-redactor__text">Кроме того, существуют технологии, использующие отслеживание наших глаз, тактильные вибрации и адаптивные триггеры. Так что, если вы еще не испытали это увлекательное приключение, сейчас у вас есть шанс.</div><div class="t-redactor__text"><strong>«Звездные войны: Истории с края галактики» — расширенное издание</strong></div><div class="t-redactor__text">Хотя считать эту игру полной новинкой довольно сложно — ведь она впервые появилась в 2020 году на очках Oculus, но это расширенное издание, безусловно, заслужило место среди лучших игр для PS VR 2. По крайней мере, на данный момент.</div><div class="t-redactor__text">Сам геймплей не слишком сложен. Он тоже не слишком длинный, хотя версия для PS VR2 была дополнена выпущенным чуть позже продолжением — Last Call. Несмотря на это, играть довольно приятно, тем более, что недостатка в интересных идеях по использованию виртуальной реальности здесь нет.</div><div class="t-redactor__text">Не будем забывать и о массе необычных деталей — просмотр оружия или других предметов вблизи действительно может вызвать Вау-эффект. Так что, если вам нравятся «Звездные войны», эта игра наверняка доставит вам массу удовольствия.</div><h3  class="t-redactor__h3">PS VR 2 — стоит ли покупать?</h3><div class="t-redactor__text">После моего восхищения вы, наверное, уже знаете, каким будет ответ. PlayStation VR 2 — действительно отличная аппаратная часть. Да они дорогие — ну первые VR-очки от Sony тоже стоили немалых денег на тот момент.</div><div class="t-redactor__text">Не знаю, помните ли вы, но на момент выхода она стоила почти столько же, сколько PS4 Pro. Так что в этом плане мало что изменилось. Впрочем, если вы еще помните свои первые консольные шаги в виртуальной реальности, PS VR 2 покажется вам сбывшейся мечтой.</div><div class="t-redactor__text">В этом железе есть все, чего не хватало раньше — первоклассное качество графики, отличные контроллеры, позволяющие почти осязаемо ощущать трехмерную среду, и тактильные вибрации, дающие нам дополнительные впечатления.</div><div class="t-redactor__text">Для меня PS VR 2 — это новая надежда виртуальной реальности с огромным потенциалом. Если бы только производители игр хотели использовать его для создания «больших» игр, а не множества мелких вещей. Если первая добьется успеха, PS VR 2 точно останется с нами надолго.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор дополнения Tropico 6 New Frontiers</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tf7hlvjk31-obzor-dopolneniya-tropico-6-new-frontier</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tf7hlvjk31-obzor-dopolneniya-tropico-6-new-frontier?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 12 Mar 2023 16:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6132-3432-4264-a639-623436663164/tropico6-newfrontier.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор дополнения Tropico 6 New Frontiers</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3432-4264-a639-623436663164/tropico6-newfrontier.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Среди сообщений на форумах и отзывов в Steam я не раз замечал людей, которым <a href="http://www.gamer.ru/tropiko"><u>Tropico</u></a> 6 в целом очень понравилась, но вот идея с экспроприацией «Чудес света» показалась перебором. И в самом деле, представить как отряд коммандос разбирает и увозит Стоунхендж или снимает прямо с пьедестала Статую Свободы в реальной жизни – сложновато. В отличие от какого-нибудь мультика, вроде «Гадкого я».</div><div class="t-redactor__text">Таким товарищам дополнение «Новые рубежи» сорвёт крышу окончательно. Шутка ли — маленькая островная республика ввязалась теперь в Космическую гонку! Это уже не сатира, а какая-то гипербола с теориями заговора и рептилоидами.</div><div class="t-redactor__text">Но в игре вам предстоит именно это. С помощью сбежавшего из Европы учёного, вам надо будет запустить собственную космическую программу и довести её до колонии на Марсе. И, если хотите знать, без похищений техники и технологий прямо из-под носа Сверхдержав тоже не обойдётся.</div><h3  class="t-redactor__h3">Шаг для Эль Президенте</h3><div class="t-redactor__text">Впрочем, всё будет не так просто. По крайней мере в кампании, где вам предстоит в рамках каждой отдельной миссии добиваться успеха на очередном этапе космической гонки. В начале — запуск первой ракеты и первого космонавта, затем — «высадка на Луну» (кавычки намеренные), далее — попытка нажиться на славе от «лунной программы»,и на последних двух уровнях вы, наконец, строите колонию на Марсе.</div><div class="t-redactor__text">При этом катсцены, которые по традиции ждут вас в начале и конце каждой миссии, будут гораздо более детальными чем в основной кампании. Будут споры между Эль Президенте, Пенультимо и ещё многими персонажами, как старыми так и новыми.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-6539-4165-a635-313465366336/20230215154305_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Не скажу, что сюжет прям наворочен, но определённые твисты имеются. Как и сатира на тогдашнюю атмосферу космической гонки. И даже отсылки на теории заговора с этой гонкой связанные.</div><div class="t-redactor__text">С геймплейной стороны, кампания не сильно отличается от миссий основной игры. Вам по-прежнему нужно выполнять цепочки заданий, причём в некоторых случаях доступны альтернативные решения. Миссий, правда, всего пять, но зато в начале каждой у вас уже имеется крайне развитой и, что важнее, прибыльный архипелаг. Да и немало денег на счету.</div><div class="t-redactor__text">И деньги вам понадобятся, поскольку вам придётся строить настоящий космодром, который почему-то называется «космопорт». При этом вы не только запускаете с него ракеты, но и строите их.</div><div class="t-redactor__text">Точнее вы строите детали ракеты в соответствующих зданиях. Но здания эти можно построить только в самом космопорте на специально отведённых под них места. То есть фактически — это лишь апгрейд. Хотя апгрейд в большинстве случаев обязательный.</div><div class="t-redactor__text">Всего производственных зданий — четыре. Цех для производства ракетных двигателей, цех для создания рубки, цех для топливных баков и цех для грузовых контейнеров. Последний как раз можно поначалу не строить, потому он нужен для дополнительных припасов и первые ракеты могут обойтись без них.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3232-4164-a664-623037666237/20230225201821_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Космопорт занимает огромную площадь, так что даже найти свободное место под него может оказаться непростой задачей. Но на этом сложности не закончатся. Вам придётся тратить огромные суммы денег, ресурсов и энергии на строительство самих ракет.</div><div class="t-redactor__text">А ещё придётся потратиться на оборону. Первая миссия стартует ещё во время Эпохи Мировых Войн. И после того как вы утащите у сверхдержав прототип ракеты на вас обрушится их гнев в виде немалого количества иностранных десантников. Да и партизаны у меня не раз избирали космопорт своей целью.</div><div class="t-redactor__text">В последующих миссиях надо будет выявлять шпионов, чтобы никто не узнал как вы подделали высадку на Луну. И в конце придётся поторопиться, чтобы оказаться на Марсе раньше России или США. В общем не смотря на достаточно стабильную экономику в начале каждого сценария, без дела вы не останетесь.</div><h3  class="t-redactor__h3">Технологический скачок для Тропико</h3><div class="t-redactor__text">В «песочнице» космопорт будет доступен только с Эпохи Холодной Войны. Однако далее никаких ограничений нет. Вы можете сразу же приступать к улучшениям своих ракет.</div><div class="t-redactor__text">И эти улучшения понадобятся если вы хотите долететь не только до Луны, но и до Марса. Например вам не обойтись без грузовых отсеков, где хранятся припасы на дорогу. А также более мощных двигателей. И более вместительных топливных баков. Причём игра не берёт на себя труд отслеживать «жизнеспособность» очередного проекта. Переберёте с весом когда будете выбирать детали — корабль всё равно построят, но он просто не взлетит. Не рассчитаете с топливом при запуске — ваша ракета так и останется висеть на пол-пути в бездне космоса.</div><div class="t-redactor__text">Правда, оставшиеся от неудачных миссий «обломки» тоже могут быть полезны. Если вы доберётесь до них на новой ракете, то сможете забрать и провести исследования, которые откроют вам усовершенствованную деталь ракеты. Другой способ получить новые детали — попросить у одной из сверхдержав. Тогда вам надо будет обязательно довести миссию до конца, после чего чертежи детали останутся у вас и вы уже сможете изготавливать такую сами.</div><div class="t-redactor__text">Учтите, что по пути к цели на вашей ракете могут случиться самые разнообразные инциденты, которые потребуют от вас каких-то решений. Пожертвовать частью топлива, например, или припасами. Именно поэтому надо всё рассчитывать с запасом. Зато, наконец успешно добравшись до Марса, вы можете основать там колонию, которая добавит вашему государству на Земле какой-нибудь бонус.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-6432-4266-b462-363931366461/20230304174057_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо космопорта в дополнении доступны также несколько высокотехнологичных (и не очень) зданий. В первую очередь хочется отметить Реактор ядерного синтеза, который в качестве топлива использует водород, получаемый из воды. Иными словами такая установка не требует топлива. Так что постройка нескольких таких реакторов с лихвой решит все ваши проблемы с энергией. Что будет особенно полезно, учитывая сколько её будет тратиться на поддержку космической индустрии.</div><div class="t-redactor__text">Также вам станут доступны капсульный отель, лаборатория по производству синтетической пищи и «вертикальная» ферма. Объединяет эти здания то, что построив их вы можете добавлять им новые этажи (фактически тут тот же принцип что и у космопорта — вы «строите» новый этаж на месте существующего здания). Это позволит обеспечить жильём и едой гораздо больше людей, при этом сэкономив площадь для строительства чего-то ещё. Например, клиник, церквей или даже закусочных — ведь хотя сами люди живут и ресурсы производятся теперь компактно, им по-прежнему нужно место где перекусить и вылечиться. И для больниц «многоэтажность» уже недоступна.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3165-4331-b236-323533636630/20230304174241_1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>DLC предлагает пару указов, чтобы вы смогли извлечь выгоду из космической программы.</em></div><div class="t-redactor__text">С другой стороны можно строить для населения автономные купола-биосферы, живущие внутри которых люди будут автоматически обеспечиваться большинством услуг. А ещё голографический центр и указы связанные с космической программой послужат хорошим развлечением.</div><h3  class="t-redactor__h3">Вам стоить звездолёты</h3><div class="t-redactor__text">Как дополнительное развлечение для прошедших <a href="http://www.gamer.ru/tropiko"><u>Tropico</u></a> 6, DLC The New Frontiers определённо стоящая покупка. В нём будет и кампания про покорение «Новых рубежей», с фирменным юмором и интересными задачками во время миссий. И новые здания, которые позволят совершенно иным образом организовать производственные цепочки и инфраструктуру поддержки жителей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3262-4961-a364-393337663165/20230304172734_1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Диорама "Лунный модуль" - единственное Чудо света, которое добавляет DLC. Но зато, оно играет важную роль в сюжете кампании.</em></div><div class="t-redactor__text">Конечно, надо учитывать что раскрываться весь контент будет в последних эпохах. И будет он, прямо скажем, далёк от реальности. Разумеется, если в <a href="http://www.gamer.ru/tropiko"><u>Tropico</u></a> вас волнует именно реализм.</div><div class="t-redactor__text">Также стоит заметить, что если вас волнуют недостатки интерфейса, то вы не увидите «никакой работы над ошибками». Новое DLC – это именно новая кампания и новые возможности. И пока в Мастерской нет модификаций, зданий и сценариев — это единственный способ найти новое развлечение на знакомом архипелаге.</div><div class="t-redactor__text">Но, как я сказал, развлечение определённо стоящее, чтобы его приобрести.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Геймеры против World of Tanks – сколько стоит недорогая видеокарта для танков и кораблей</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jbnhxv2yl1-geimeri-protiv-world-of-tanks-skolko-sto</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jbnhxv2yl1-geimeri-protiv-world-of-tanks-skolko-sto?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 10 Mar 2023 22:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3966-6336-4230-a666-353732383064/364474_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Геймеры против World of Tanks – сколько стоит недорогая видеокарта для танков и кораблей</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6336-4230-a666-353732383064/364474_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Неплохие решения есть даже за 13 тысяч рублей<br /><br />GeForce RTX 4090 стоит почти 150 тысяч рублей и предназначена для тех, у кого есть лишние деньги. Если внимательно изучить тесты, то можно прийти к выводу, что флагман NVIDIA излишен даже для тех, кто владеет монитором с разрешением 4К. Стоит только настройки графики выставить на высокие, как даже GeForce RTX 4070 Ti позволит получать стабильно выше 60 кадров в секунду в самых новых играх. Вот только некоторые энтузиасты глухи к голосу разума, предпочитая переплачивать за потенциал, который никогда не раскроется.</div><div class="t-redactor__text">Всё это верхний ценовой диапазон, тогда как многие геймеры не нуждаются в дорогих видеокартах. Сегодня мы с вами разберём оптимальные решения для тех, кто предпочитает Мир танков. Любителям кораблей и популярных шутеров оставаться на местах, ведь требования к играм такие же низкие, а значит наш материал окажется актуальным. Выбирайте видеокарту по вкусу и кошельку, ведь скидок в ближайшие месяцы в данном сегменте не предвидится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6164-4463-b331-386635626164/364465_O.png"><div class="t-redactor__text">Начать наш материал предлагаем с <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-powercolor-pci-e-4-0-axrx-6500xt-4gbd6-dh-oc-amd-rx6500xt-4-1769881/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6500 ХТ,</a> которая остаётся неплохим вариантом для тех, у кого в кармане нет лишних 100 000 рублей. С этой видеокартой танки полетят не хуже самолётов, а корабли и вовсе превратятся в скоростные подводные лодки. Словом, неплохой вариант даже для современных требовательных игр. Не рекомендуем покупать видеокарту тем, у кого разрешение монитора выше 1080р. В этом случае в играх без технологии масштабирования не обойтись, а это сильно вредит картинке. Также есть минусы с использованием старых процессоров без поддержки PCIe 4.0, хотя если ваш компьютер действительно древний, то ему не поможет уже никакая видеокарта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3139-4433-a630-646535363237/364466_O.png"><div class="t-redactor__text">На целых 2000 рублей дешевле вас поджидает <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-powercolor-pci-e-4-0-axrx-6400-lp-4gbd6-dh-amd-rx6400-4096m-1800257/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6400.</a> Стоит помнить, что эта видеокарта также хороша с танками и кораблями, но может оказаться недостаточно быстрой для новинок 2023 года. На примитивную систему охлаждения обращать внимания не советуем, поскольку здесь 64-битная шина и 4 Гб медленной видеопамяти. Это значит, что графический чип крошечный и не требует мощного кулера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6532-4166-a438-356539653639/364467_O.png"><div class="t-redactor__text">А вот <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-pa-gtx1660super-gp-oc-6g-nv-gtx1660super-6144mb-1496878/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce GTX 1660 Super </a>– это зверь из другой ценовой категории. Согласимся, что мы искали недорогую видеокарту, но всегда найдутся геймеры, в кармане есть немного лишних денег. Если это именно вы, то смело берите GeForce GTX 1660 Super, ведь она ощутимо быстрее Radeon RX 6500 ХТ и не имеет проблем с совместимостью. Проще говоря, даже если ваш компьютер старый, падения производительности окажутся на заявленном уровне. С GeForce GTX 1660 Super можно запускать даже требовательные блокбастеры, а вот трассировки лучей здесь нет. Увы, но NVIDIA предлагает данную технологию для тех, кто готов на большие расходы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3732-4161-a637-636335626661/364468_O.png"><div class="t-redactor__text">Двигаясь вниз по ценовой цепочке, видим <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-nvidia-geforce-gtx-1650-pa-gtx1650-stormx-4g-4gb-gddr-1137103/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce GTX 1650</a> за 15 тысяч рублей. Если вы поставите эту видеокарту на старый компьютер без поддержки интерфейса PCIe 3.0, то быстродействие будет на одном уровне с Radeon RX 6500 ХТ, а вот на более новом PCIe 4.0 видеокарта AMD окажется быстрее. Несмотря на это различия не столь критичны, поэтому многие эксперты и вовсе игнорируювсё это т подобные мелочи. GeForce GTX 1650 сегодня является самой популярной видеокартой на планете, а значит все россказни о том, что геймеры в Европе и США предпочитают только дорогостоящие решения – это очередной маркетинговый ход. Если вы ищете недорогой графический чип для танков, то GeForce GTX 1650 станет почти идеальным решением. Почти, ведь кулер слегка шумный, что может не понравиться вашим ушам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3433-4131-b231-633336633261/364469_O.png"><div class="t-redactor__text">Ровно на 2 тысячи рублей дешевле вас поджидает скромная <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-msi-pci-e-gtx-1630-ventus-xs-4g-oc-nv-gtx1630-4096mb-128-gd-1828972/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce GTX 1630</a>. Сложно сказать, зачем NVIDIA вообще выпустила эту видеокарту. Есть мнение, что на складах было слишком много бракованных чипов, ну а решение утилизировать всё это шло вразрез с финансовой политикой. Производительность GeForce GTX 1630 весьма скромная и находится даже ниже, чем у Radeon RX 6400. Несмотря на это обе видеокарты позволят вам сносно запускать танки и корабли, поэтому можете смело брать их несмотря ни на что. Джесен Хуанг точно не одобрит такого выбора, ведь он ждёт, когда вы принесёте ему пару тысяч долларов за божественную GeForce RTX 4090.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Rune Factory 3 Special — ремастер ролевого симулятора фермера, вышедшего в 2009 году.</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/phxn4jyp41-rune-factory-3-special-remaster-rolevogo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/phxn4jyp41-rune-factory-3-special-remaster-rolevogo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 10:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6466-3263-4533-b866-346431613338/365202_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Rune Factory 3 Special — ремастер ролевого симулятора фермера, вышедшего в 2009 году.</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3263-4533-b866-346431613338/365202_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игра рассчитана на одиночное прохождение, многопользовательские режимы не предусмотрены.<br /><br />Rune Factory 3 Special — японская ролевая игра с элементами симулятора фермера, созданная студией Marvelous для Nintendo Switch. Это ремастер игры, изначально выпущенной для Nintendo DS.<br /><br />Действие происходит в фантастической стране, расположенной на континенте Адония. Мы играем роль страдающего амнезией парня по имени Рагуна (имя можно изменить), который появляется в городке Кардия. Он теряет сознание под домом помещика Тумана, который вскоре делает ему предложение — Рагуна получит собственное жилье, если будет заниматься фермой.<br /><br />После введения нам дают большую свободу в решении задач. Мы можем работать на ферме, ловить рыбу, отправиться в подземелья, чтобы сражаться с монстрами, или заводить отношения с другими жителями городка. Важную роль во время игры играют три индикатора. Во-первых, выносливость. Каждое действие, выполняемое главным героем (копание, резка, борьба) истощает ее. Второй индикатор HP, информирующий об исправности заряда.<br /><br />Также есть очки рун. Эти очки используются для произнесения заклинаний (которые могут быстро вернуть нас домой), приготовления пищи, создания оружия, медикаментов. Если Рагуна потеряет все очки, его активность уменьшится, как и здоровье. Потеря HP может иметь два последствия. Если это произойдет на ферме, заряд просто вырубится. Проигрыш в подземелье заканчивается словами «Игра окончена».<br /><br />Что касается дополнительных квестов, Rune Factory позволяет подружиться с монстрами. Они могут помочь в бою или продать различные полезные предметы. Специальная версия предлагает модернизированную графику и различные новинки геймплея, которых нет в оригинале от NDS.<br /><br />Зайдет всем кто любит аниме.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Clash: Artifacts of Chaos. Драки, кубики и артефакты</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ekj2ulrjx1-clash-artifacts-of-chaos-draki-kubiki-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ekj2ulrjx1-clash-artifacts-of-chaos-draki-kubiki-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 11:38:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3638-6637-4666-b137-393937666162/clash-artifacts-of-c.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Clash: Artifacts of Chaos. Драки, кубики и артефакты</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6637-4666-b137-393937666162/clash-artifacts-of-c.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Место происхождения игры явно оставляет свой особый отпечаток на проекте. Какие-то характерные приметы у проектов американских, японских или европейских разработчиков уже бывают известны и узнаются игроками и журналистами.</div><div class="t-redactor__text">Тем приятнее находить что-то экзотичное в этом потоке игр.</div><div class="t-redactor__text">Чилийская студия <strong>ACE Team</strong> отметилась в 2009 году необычной игрой, <a href="http://www.gamer.ru/zeno-clash"><u>Zeno Clash</u></a>. Конечно, по жанру проект не так сложно классифицировать: это боевик с видом от первого лица, но с упором на рукопашные схватки (хотя есть и другие виды оружия). Зато у команды <strong>ACE Team</strong> оказалась очень богатая фантазия и они сочинили странный и причудливый мир для своей игры. Вселенную назвали Зенозоик. Чем-то Зенозоик был похож на мир с культурой каменного века, а кроме людей там жили ещё какие-то звероподобные гуманоиды и другие странные существа.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет был под стать: в нём присутствовал некто Папа-Мама и его дети. А играть предстояло за одного из "детёнышей" по имени Гэт, который внезапно взбунтовался, подрался с "родителем" и сбежал. Так начиналось странное путешествие в ходе которого можно было увидеть кое-какие диковинки Зенозоика и узнать правду о детях Папы-Мамы...</div><div class="t-redactor__text">Битвы отличались хорошей динамикой и кинетикой движений. Реализации таких драк явно помогал движок <strong>Source</strong>. Кроме нескольких приемов рукопашного боя, можно было иногда брать в руки оружие (всякие дубинки, молоты), которые били сильно, но со временем ломались. А ещё присутствовали необычные виды стрелкового оружия...</div><div class="t-redactor__text">Всё это замечательно, но игра была линейной, а задумка Зенозоика вышла великовата для обычного экшена. Видимо поэтому в другой раз разработчики попытались сделать из продолжения <a href="http://www.gamer.ru/zeno-clash-2"><u>Zeno Clash 2</u></a> подобие открытого для изучения мира. Это было оформлено в виде локаций, связанных между собой зонами перехода: после пересечения такой зоны происходила загрузка другой локации. Была возможность и возвращаться обратно, чтобы поискать ещё какие-то секреты. И во второй части добавились ролевые элементы с улучшением персонажа и сбором полезных артефактов.</div><div class="t-redactor__text">После этого про Зенозоик надолго забыли.</div><div class="t-redactor__text">Но вот состоялся релиз Clash: Artifacts of Chaos. Значит авторы осмыслили свой прошлый опыт и решили попробовать какие-то новые идеи?..</div><div class="t-redactor__text">Прежде всего можно отметить, что для знакомства с Clash: Artifacts of Chaos не потребуется знание событий <a href="http://www.gamer.ru/zeno-clash"><u>Zeno Clash</u></a>. Можно предположить, что сюжет развивается в каких-то других уголках этого мира, да и протагонистом выступает новый персонаж по имени Псевдо.</div><div class="t-redactor__text">Разработчики верны себе и здесь тоже с самого начала задают загадочный тон повествования. Кто такой Псевдо и почему он живёт один — мы не знаем. Игра малоинформативна и это может стать для кого-то как минусом, так и плюсом: смотрим историю, которую нам рассказывают авторы, изучаем мир будто первооткрыватель (хотя и сам Псевдо прекрасно знает свой родной мир и другие обитатели понимают по каким законам тут всё работает), строим какие-то догадки и предположения.</div><div class="t-redactor__text">Обучение будет сопровождать игрока по мере движения по локациям Зенозоика. Как только мы находим что-то новое, то получим подсказку от игры. Хотя подробного объяснения как тут всё устроено не будет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3463-4961-a162-643134373539/20230303203645_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Учиться драться придётся с выбора одной из трёх боевых стоек. После этого можно испытать в деле приёмы этой стойки. Заметно, что у них отличаются скорости атаки и параметры урона, оглушения противника. Если стойка понравилась, то надо подтвердить, что дальше будем использовать её. Для первого раза я остановился на понятной боксёрской стойке: движения у неё вполне предсказуемые и быстрые. Кроме обычных ударов (левая кнопка мыши) есть ещё возможность выполнять спецприем (правая кнопка мыши). Изначально такой прием будет один.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6635-4531-b233-383239626164/20230303204142_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Дальше мы знакомимся с ночным Зенозоиком. Оказывается, у Псевдо есть особенность: он как будто имеет две ипостаси своего естества — ночную и дневную. Почему так?.. Можно придумать своё объяснение этому явлению. При этом ночной Псевдо находит дневного, придавленного бревном и спасает его. И вот мы в лагере, где можем приготовить лечебное питье. Для этого у нас есть одна фляга с напитком (обычный напиток восстанавливает 25% здоровья, а после использования котла можно получить целебное зелье с эффектом 50%). Эта функция похожа на <a href="http://www.gamer.ru/dark">Dark</a> Souls: ночлег в лагере сохраняет игру, а также позволяет выбирать ночное или дневное время игры (соответственно и то, за какую форму Псевдо предстоит играть). Ещё в лагере есть тренировочный манекен: его использование открывает меню параметров героя и позволяет при получении нового уровня распределить три очка навыка на параметры. А ещё можно выбирать какими пользоваться спецприемами и стойками (когда у игрока их накопится побольше). В игре можно свободно переключаться между двумя стойками, а три спецприема не зависят от выбранной стойки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3334-4239-b138-383534366136/20230303204541_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Жалко, что нет понятной карты для ориентирования на местности для представления о своем местонахождении. Кое-какая карта видна из меню инвентаря (она же появляется на экране загрузки). Но, на мой взгляд, она не слишком функциональная. Clash: Artifacts of Chaos продолжает идеи дизайна из <a href="http://www.gamer.ru/zeno-clash-2">Zeno Clash 2</a>: условно открытый для исследования мир разделен на локации, связанные между собой зонами перехода. Игра может иногда искусственно ограничивать свободу передвижения и не пускать к каким-то зонам перехода до срабатывания нужного триггера. Но если у вас мощный компьютер, то в настройках можно включить опцию бесшовного мира.</div><div class="t-redactor__text">Исследовать Зенозоик стоит прежде всего ради сбора всякой всячины: травки, ягодки, медок, мясо и прочая еда. Её просто так есть нельзя (и параметров каких-то у пищи не прописано). Именно еда нужна для варки улучшенного зелья лечения при помощи котла. Никаких рецептов нет и игрок может бросать в котел что угодно. Однако, стоит присмотреться и можно заметить значки, которыми отмечена пища: если использовать вместе еду с одинаковым значком, то можно получить зелье с временным бонусом силы, выносливости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3466-4230-a461-633864333264/20230304212916_1.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6164-4463-a532-653366346334/20230304212930_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Другая добыча: шкуры, доски, железяки и прочие ресурсы. Сначала можно подумать, что будут верстаки для изготовления предметов. Но когда встретится торговец, то окажется, что он дает всякие дубинки, куртки в обмен на собранные ресурсы. То есть денег нет и просто так продать мусор нельзя, но можно представить себе, что торговец нам изготавливает в обмен на нужные материалы какой-то предмет.</div><div class="t-redactor__text">Ещё мы собираем статуэтки/фигурки. Они используются в специальных печах и служат для улучшения параметров боевой стойки или спецприемов. Сначала будут использоваться маленькие статуэтки, потом средние и большие. Можно предположить, что на всё их не хватит и лучше выбрать для себя любимые стойки и спецприемы и сосредоточиться на их развитии для начала. А если потом окажется, что в запасе будут ещё лежать фигурки, то тогда можно попробовать и другие боевые способности улучшить.</div><div class="t-redactor__text">Другая прокачка связана с опытом и ростом уровня: опыт получаем за победы над противниками, а за новый уровень дают три очка навыка. Три очка можно распределять между 4 характеристиками: сила, выносливость, агрессия и иммунитет. С ними связаны параметры: стойкость, шкала атаки, сопротивление урону и сопротивление оглушению. Ну и сила ещё прибавляет урон для наших атак в приемах и боевых стойках.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6366-4336-a530-616332373961/20230305200539_1.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6136-4038-b330-323961393732/20230305203011_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Надо отметить, что все прибавки небольшие (дробные). Так что здесь, как и в <a href="http://www.gamer.ru/dark">Dark</a> Souls, получается просто раскачаться за счет опыта и стать крутым вряд ли удастся. Надо самому аккуратно управлять персонажем и учиться играть эффективно.</div><div class="t-redactor__text">Впрочем это не означает, что Clash: Artifacts of Chaos не даёт возможности копить опыт и попытаться набрать силовую массу перед сложными битвами. Противники возрождаются после сна днём, а ночью Псевдо встречается с другими врагами, которые выглядят не как дневные обитатели Зенозоика. Несколько таких заходов и зачисток локаций — и можно поднимать уровень. Механизм гринда во всей красе.</div><div class="t-redactor__text">Ещё игрок будет искать тотемы: их активация переносит нас на астральную арену (как в начале игры во время обучения) и здесь надо победить противника. Если он нас одолел, то можно попросту попытаться снова или отказаться от боя до следующего раза, то есть эта драка не грозит смертью Псевдо. Победив тотемного противника мы получаем новую стойку или новый спецприем. Как только у нас будет выбор хотя бы из двух стоек, мы сможем переключать их во время игры. Это удобно: в каких-то схватках может понадобиться быстрая стойка, а в других медленная, но с мощными ударами (например, стойка мамонта).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3964-4164-a463-633637633565/20230304212512_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Знакомство с Малышом</div><div class="t-redactor__text">Скудная информативность Clash: Artifacts of Chaos приводит и к скромной подаче сюжета. Перемещаясь по локациям мы встретим некоего Малыша и его Дедушку. С ними начнёт драться какой-то туземец и Дедушка быстро погибнет. Псевдо придёт на помощь Малышу и решит попытаться доставить его в город неподалеку — Крепость Гемини. Однако у Псевдо возникнут сомнения, что просто так отдать Малыша — хорошая идея. И он сначала пойдет на разведку один. Окажется, что Гемини — местный лидер (выглядит как странный сиамский близнец) зачем-то разыскивает Малыша и обещает за него награду. Псевдо оказывается чужд порочной жажде наживы, так что делает вид, что ничего не знает и уходит с этой встречи. Зачем же этот ребёнок нужен?.. Расспросив Малыша, Псевдо получает ответ: у него есть какие-то способности, только он сам не умеет ими правильно пользоваться. И вообще его считают проклятым и что он приносит неприятности. Собственно, Малыш вроде как умеет исцелять наложением рук.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6337-4565-b831-653635376330/20230305204543_1.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6135-4337-b063-633734613433/20230305204613_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Раз не получилось быстро спровадить Малыша на поруки, то теперь Псевдо берёт на себя заботу об этом малютке.</div><div class="t-redactor__text">Понятно, что и Гемини появилась в завязке истории не просто так — это явно будущий босс игры. И в какой-то момент Псевдо узнает секрет могущества этого лидера: она собирает всякие мощные артефакты и с их помощью побеждает. Нужно найти другие артефакты, которые помогут в битве. Интересно, что после этого можно пойти и вернуться к зоне перехода во владения Гемини: тогда игра прямо предупредит, что сейчас начнётся финальная часть сюжета. Возможно ли завершить игру не выполняя квесты по сбору новых артефактов?.. Кто знает: может в будущем такие видео на ютубе появятся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-6163-4330-b939-636263353437/20230305202237_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Нас объявили в розыск</div><div class="t-redactor__text">Инвентарь также имеет отдельную вкладку для оружия. Все эти дубинки и мечи из костей имеет смысл беречь и брать их в руки перед сражениями, согласуясь со своей тактикой. Так как оружие всё-таки недолговечно и ломается. Зато дает прибавку к урону.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6235-4439-a330-373431313836/20230312192927_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Броня и одежда также помогает бонусами к выносливости, стойкости против урона. Как уже упоминалось ранее, денег здесь нет и броня поэтому будет приобретаться за счёт собранных материалов. Если чего-то будет не хватать, то у торговца можно обменять одни материалы на другие. Немного неудобно ориентироваться среди ресурсов только по их пиктограммам в мелком квадратике: не хватает подписи с названием. Причем, когда мы собираем добычу в мире Зенозоика, то можем прочитать сообщения о том какие предметы или еду подобрали. Это помогает на первых порах выучить как выглядит подсолнух или кролик в инвентаре. Но вот я хотел приобрести вторую флягу и увидел, что для неё нужна ещё какая-то вещь, которой у меня нет... и я даже прочитать не могу, что это такое. Да, фляги для лечения определенно ценные предметы — их стоит при первой возможности улучшить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3031-4232-b433-626663363431/20230312202829_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">А кроме Псевдо одеваться может и Малыш. Сначала я подумал, что это сделано ради фан-сервиса. Малыш в боях почти не участвует (он пытается летать и отвлекать противника, насколько это помогает я не смог оценить), поэтому его здоровью ничто не угрожает. А потом, когда я забрался в горы на севере и там началась метель, Малыш стал жаловаться, что он замерзает. Да и у Псевдо немного понизилась шкала жизней. Тут-то и оказалось, что возможность приобретать тёплую одежду сделана не просто так.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3032-4634-a233-663132376131/20230310160514_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Чем Малыш реально полезен, так это участием в проведении Ритуала. Перед рукопашной схваткой с разумными обитателями Зенозоика можно (но не обязательно) пройти сначала мини-игру в кости. В первое время это интересно делать самому: вспоминается покер с кубиками из Ведьмака. Но когда случаются поражения в драках и приходится переигрывать непростые сражения, то каждый раз повторять бросание кубиков уже не хочется и тут очень здорово, что ход можно передать Малышу. От игрока потребуется только бросить кубики из чашки, а вот потом в дело пойдет тактическая часть Ритуала: чтобы изменить счёт в свою пользу оппоненты будут использовать предметы цаки, которые воздействуют на кубики. Они могут это делать по линии, охватывать по кругу или по четверти игрового ковра, на который брошены кубики, и так далее. Эффекты могут понижать или повышать счёт кубиков, попавших в зону цака, или брать ближайшие. Иногда может понадобиться жертвовать и свои кубики, зато при этом уничтожать вражеские и тем самым гарантировать, что он не сможет при помощи цака-перевёртыша превратить единичку в шестёрку и обойти по суммарному счёту. Победитель Ритуала сможет использовать выбранный артефакт, который повлияет на условия боя. Например, артефакт роя насылает на свою цель жалящих пчел: они будут жалить, если не двигаться, а значит нельзя просто уйти в глухую оборону. А артефакт силков приковывает небольшой верёвкой ноги к земли: это сужает пространство для маневров и делает более удобной цель для битья. Очень неприятным для игрока будет артефакт тумана: вся арена скрывается в непроглядной завесе и это мешает уворачиваться от атак противника и самому нападать. А вот насколько такой туман против ИИ-противника годится?.. Обычно боты неохотно слепнут...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3937-4166-b365-353233343332/20230319180813_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ещё Малыш может залезать в подобные норы и доставать оттуда что-то ценное</div><div class="t-redactor__text">Артефакты одноразовые и после использования в бою исчезнут. Любопытно узнать, какие есть в игре ещё.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-6539-4530-a339-326638366433/20230310161408_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Артефакт пакта за победу дает право получить помощь от противника при использовании артефакта призыва</div><div class="t-redactor__text">Что же из себя представляет драка — главная часть Clash: Artifacts of Chaos?..</div><div class="t-redactor__text">В бою игрок имеет показатель выносливости, который помогает погасить часть урона (если пропустить удар по Псевдо). Эта выносливость отображается круговой диаграммой в верхней части экрана и отмечена значком щита. Она расходуется во время движений и атак противника. Наличие этой выносливости не позволяет игроку забывать о собственной безопасности и пытаться запинать оппонента атаками. Отдельной кнопкой (по умолчанию R) можно ещё ставить блок. Противник порой неплохо успевает блокировать наши атаки. Судя по всему ИИ врагов привыкает к попыткам игрока слишком часто атаковать и тогда будет часто блокировать наши удары. Значит стоит менять тактику боя: отказываться от нападений в лоб, подпускать врага к себе и уклоняться в сторону, нанося при этом боковой удар (есть тут и такие). Разнообразие приемов основано на просто сочетании клавиш направления движения и удара из боевой стойки. Так как вовремя поймать атаку в блок непросто (я так и не научился просчитывать местные тайминги), то лучше всего отскакивать от противника при помощи пробела. Сочетание клавиши бега (shift) с движением вперёд и атакой даёт хороший удар с разбега. И ещё удары могут быть быстрыми или, при зажатой клавише, медленными и более сильными.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3735-4166-a138-383037653830/20230304211319_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Каждое попадание по противнику прибавляет шкалу "ярости", после её заполнения можно включить режим от первого лица. Теперь за Псевдо можно избивать врага градом ударов и эта серия атак завершится красивым завершающим финтом, который уже будет показан от третьего лица. В совокупности "ярость" помогает быстрее расправляться с противником.</div><div class="t-redactor__text">Среди противников встречаются и боссы или мини-боссы. Многие из них будут внушительных размеров: подход к ним потребуется осторожный, но они хотя бы медлительные и значит их можно успеть стукнуть пару раз со спины. Главное не попасть под раздачу — такие одним махом могут снять большую часть здоровья Псевдо.</div><div class="t-redactor__text">А вообще в Зенозоике дерутся все. Кроме разумных обитателей будут встречаться звери, птицы, крабы: все они настроены недружелюбно. От них можно сбежать, но победа будет награждена единицей какого-то ресурса (когтем, шерстью) и опытом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3666-4263-b463-616638316164/20230319175614_1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/765/574/original/20230319175614_1.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><div class="t-redactor__text">Стража терновых зарослей помогают найти скопления свечей</div><div class="t-redactor__text">Что касается ночного Псевдо, то ему не придётся заниматься ритуалом и игрой в кубики. Также он путешествует без компании Малыша. Не сможет он пользоваться и котлом, тренировочным манекеном для подъёма уровня или печью для улучшения приемов боя при помощи фигурок. Зато он умеет проходить через колючие заросли (дневной Псевдо отказывается продираться через эти тернии). Так можно будет найти какую-то добычу, недоступную днём. Ещё можно встретить и победить особенного противника с головой в виде горящей свечи (ох уж эта фантазия <strong>ACE Team</strong>!). После этого кусты сгорят и теперь дневной Псевдо тоже сможет ходить в другие области местности. Есть у ночного Псевдо и своя броня: она располагается на своеобразных пьедесталах в виде силуэта человеческого тела.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3366-4334-b664-383262633339/20230319175337_1.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3238-4431-a564-386433653637/20230312185923_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Доспехи ночного Псевдо выглядят внушительнее одежды дневного</div><div class="t-redactor__text">В результате вызодит, что Clash: Artifacts of Chaos может порадовать игроков, соскучившихся по Зенозоику: они отчетливо представляют чего ждать от этой игры и вряд ли будут разочарованы. Новичкам новое творение <strong>ACE Team</strong> может подарить интересный опыт игры в необычном мире.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6639-4738-b735-363834653137/20230306203910_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Так мы собираем доспехи ночного Псевдо по частям</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3338-4532-a563-303835396130/20230310151941_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Не всё здесь гладко, как я отмечал раннее не хватает информативности и сюжет подаётся простыми приёмами. Зато интересно изучить боевую систему и собрать разные приемы и боевые стойки, попробовать найти для себя оптимальное сочетание в параметрах и комбинациях боевых навыков Псевдо. Даже Ритуал (если рассматривать его как мини-игру), получился довольно оригинальным и интересным: новые цаки можно находить и приобретать у торговцев, а это откроет ещё возможности для победы по очкам.</div><div class="t-redactor__text">Перевод игры на русский язык хороший. Читается очень органично для нашего восприятия и понимания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3933-4131-b964-333832366439/20230303203312_1.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового монитора BenQ MOBIUZ EX240N: и для любителя, и для чемпиона</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2x7jo5sjk1-obzor-igrovogo-monitora-benq-mobiuz-ex24</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2x7jo5sjk1-obzor-igrovogo-monitora-benq-mobiuz-ex24?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 02 Mar 2023 11:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3738-3361-4531-b739-646462623261/9a8a839189a6e4d4_848.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового монитора BenQ MOBIUZ EX240N: и для любителя, и для чемпиона</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3361-4531-b739-646462623261/9a8a839189a6e4d4_848.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Монитор — такой же важный компонент игрового компьютера, как, например, видеокарта. Многие об этом забывают, и совершенно напрасно. Ведь хороший дисплей способен поднять ощущения от игр на принципиально новый уровень. Сегодня мы расскажем как раз про такой монитор — <a href="https://www.benq.com/ru-ru/monitor/gaming/ex240n.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>BenQ MOBIUZ EX240N</u></a>.</div><h3  class="t-redactor__h3">Внешний вид</h3><div class="t-redactor__text">Все мониторы в линейке MOBIUZ выглядят круто — и EX240N исключением не стал. Внешне он напоминает то ли космический корабль, то ли элемент брони боевого робота, то ли какое-то футуристическое оружие. Рубленые грани, острые углы, контрастные цвета — дизайн технологичный и даже немного агрессивный (но в меру). Самое то для игрового устройства. Монитор будет отлично смотреться на фоне прокачанного системника и геймерской периферии. Да и рядом с компьютерами Apple тоже, премиальный облик позволяет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6466-4230-b336-663434663131/11_36540ec25ab6c989d.jpeg"><div class="t-redactor__text">На передней панели монитора почти ничего нет. Только логотип производителя, датчик освещённости и быстрая кнопка для запуска фирменного режима HDRi (о нём поговорим ниже). Меню удобные, интуитивно понятные и полностью русифицированные.</div><div class="t-redactor__text">Все порты расположены сзади. Помимо разъёма питания здесь находятся: HDMI версии 2.0, DisplayPort 1.2 и 3,5 мм джек для наушников. Порты можно прикрыть комплектной крышкой отсека разъемов ввода-вывода. Кроме того, место нашлось для замка Kensington и крепления VESA 100x100: монитор можно подвесить на стену. Комплектная подставка регулируется по наклону и высоте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3635-4633-a137-333638643861/09_4f4b3799ce52ca40c.jpeg"><div class="t-redactor__text">На нижней грани размещены органы управления. Это циклический переключатель, пятипозиционный контроллер и кнопка включения со светодиодным индикатором работы. </div><div class="t-redactor__text">Технологичный дизайн отлично дополняют передовые ТТХ.</div><h3  class="t-redactor__h3">Возможности в играх и кино</h3><div class="t-redactor__text">MOBIUZ EX240N оснащён 23,8-дюймовой матрицей, изготовленной по технологии VA. Разрешение 1920 на 1080 пикселей, конечно, не рекордный показатель, но пока ещё, в сущности, золотой стандарт для игр и фильмов, особенно при такой диагонали. Кроме того, главные достоинства монитора совсем в другом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3362-4231-b532-333234666564/06_0e7184983bb55298b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления дисплея — 165 Гц. Вкупе со временем отклика (MPRT) в 1 мс и поддержкой технологии AMD FreeSync Premium такая герцовка даёт плавное и чёткое изображение без разрывов и шлейфов во время динамичных сцен. Это означает реальное преимущество в киберспортивных дисциплинах, когда победу от поражения отделяют доли секунды. CS:GO, Overwatch, Battlefield, Dota 2, League of Legends — не важно. Любая игра, требующая быстрой реакции, раскрывается на этом мониторе совершенно по-новому. И речь не только про соревновательные проекты! Неоновые спецэффекты Cyberpunk 2077 или вспышки заклинаний Hogwarts Legacy буквально играют на EX240N новыми красками.</div><div class="t-redactor__text">Разумеется, это заслуга не только быстрой матрицы. Яркость дисплея достигает 250 нит, контрастность — 3000:1, цветовой охват — 72% NTSC. Монитор полностью поддерживает стандарт HDR10. При этом фирменная технология HDRi автоматически улучшает качество HDR-изображения, тонко настраивая параметры экрана. HDRi повышает четкость, детализацию и цветопередачу, подстраивает яркость картинки под освещение в комнате и тип контента — игры или фильмы. Для включения HDRi служит специально выделенная клавиша под дисплеем. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3463-4636-a665-636339316538/12_d7a04f311d687167d.jpeg"><div class="t-redactor__text">HDRi — не единственная фишка EX240N. Например, технология Light Tuner отвечает за сохранение деталей на изображениях с любыми уровнями освещенности. Это означает, что темноте пещер какой-нибудь Tomb Raider будет отчётливо виден каждый камешек, а снежные равнины Skyrim не сольются в белёсую кашу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-6338-4533-a563-613832383965/04_e60e17f425a521108.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3263-4138-a336-366466393661/05_665d1898fa66c890e.jpeg"><div class="t-redactor__text">Функция Scenario Mapping позволяет монитору автоматически определять источник изображения и выбирать сохранённые под него настройки. К примеру, с одним EX204N могут работать телеприставка, PlayStation и ПК — и не придётся каждый раз выставлять громкость динамиков, подкручивать частоты в эквалайзере или регулировать яркость монитора. Можно сохранить установки под конкретную игру или жанр — всё отрегулируется автоматически, достаточно один раз настроить.</div><div class="t-redactor__text">К слову, об эквалайзере. За звук отвечают стереодинамики BenQ TreVolo мощностью 2,5 Вт каждый. Они спрятаны за передней панелью и способны выдавать очень достойный по меркам встроенной акустики звук. Его хватит и для игр, и для кино, и даже для музыки. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3032-4466-b338-616564376463/13_1eabf016f142ced0f.jpeg"><div class="t-redactor__text">Не забыли в BenQ и о безопасности. Монитор оснащён целой пачкой технологий для защиты зрения. Скажем, Low Blue Light фильтрует синий свет, Flicker-Free устраняет мерцание, а ePaper имитирует эффект электронной бумаги, чтобы было комфортнее читать.</div><h3  class="t-redactor__h3">Выводы</h3><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.benq.com/ru-ru/monitor/gaming/ex240n.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BenQ MOBIUZ EX240N</a> — почти эталонный образец настоящего игрового монитора: быстрого, стильного и по всем параметрам продвинутого. Он подойдёт и для профессионального киберспортсмена, и просто для поклонника видеоигр, который время от времени любит посмотреть боевичок или фантастический сериал. Так что, если вы до сих пор играете на 60-герцовом старичке или, того хуже, на обычном телевизоре, пора задуматься об апгрейде. KDA сразу поползёт вверх, а глаза только спасибо скажут. Железно.</div><h3  class="t-redactor__h3">Технические характеристики</h3><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Диагональ:</strong> 23,8 дюйма</li><li><strong>Тип панели:</strong> VA</li><li><strong>Технология подсветки:</strong> светодиодная подсветка</li><li><strong>Разрешение (макс.):</strong> 1920x1080</li><li><strong>Яркость (тип.):</strong> 250 нит</li><li><strong>HDR:</strong> HDR10</li><li><strong>Собств. контрастность:</strong> 3000:1</li><li><strong>Угол обзора (лев./прав.) (коэффициент контрастности &gt;=10):</strong> 178°/178°</li><li><strong>Время отклика (GtG):</strong> 4 мс</li><li><strong>Время отклика (MPRT):</strong> 1 мс</li><li><strong>Частота обновления (Гц): </strong>165</li><li><strong>Гамма цветов:</strong> 72% NTSC</li><li><strong>Формат изображения:</strong> 16:9</li><li><strong>Цветовая палитра: </strong>16,7 млн цветов</li><li><strong>PPI:</strong> 93</li><li><strong>Покрытие экрана дисплея:</strong> антибликовое</li><li><strong>Гамма-коррекция:</strong> 1.8 - 2.6</li><li><strong>HDCP:</strong> 2.2</li><li><strong>Встроенные динамики:</strong> 2,5 Вт x2</li><li><strong>Разъем для наушников:</strong> 3,5 мм</li><li><strong>HDMI v2.0:</strong> х1</li><li><strong>DisplayPort v1.2:</strong> х1</li><li><strong>Потребляемая мощность (обычн.):</strong> 20 Вт</li><li><strong>Потребляемая мощность (макс.):</strong> 40 Вт</li><li><strong>Потребляемая мощность (режим сна):</strong> &lt;0.5 Вт</li><li><strong>Наклон (вниз/вверх):</strong> -5˚ / - 15˚</li><li><strong>Размеры (ВxШxГ):</strong> 421.7x540x182.6 мм</li><li><strong>Размеры (ВxШxГ) без основания: </strong>344.9x540x67.7 мм</li><li><strong>Вес нетто:</strong> 4,3 кг</li><li><strong>Вес нетто без основания:</strong> 3,7 кг</li><li><strong>Настенное крепление:</strong> VESA 100x100 мм</li><li><strong>Аксессуары: </strong>крышка отсека разъемов ввода-вывода, QSG, Гарантийный талон</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3732-4164-a563-636562643661/07_d5f58fec65b06b84c.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>AMD против Intel - о плюсах и минусах игровых процессоров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c6ibppsas1-amd-protiv-intel-o-plyusah-i-minusah-igr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c6ibppsas1-amd-protiv-intel-o-plyusah-i-minusah-igr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 11:56:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6533-6134-4361-b334-313261303331/365102_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>AMD против Intel - о плюсах и минусах игровых процессоров</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6134-4361-b334-313261303331/365102_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Чтобы помочь вам найти подходящий игровой процессор для вашей сборки, я составил список самых лучших, которые вы можете купить. Я также разделил их основные характеристики, такие как базовая и повышенная тактовая частота, а также количество ядер, чтобы помочь вам найти оптимальный вариант для вашего бюджета и сборки.</div><div class="t-redactor__text">Независимо от того, являетесь ли вы приверженцем Intel или AMD, обновление процессора может продлить срок службы вашего игрового ПК. А благодаря скидкам новые процессоры стали доступнее, чем когда-либо.</div><div class="t-redactor__text">Хотя некоторые энтузиасты игровых ПК будут настаивать на том, что видеокарта является самым важным компонентом сборки, на самом деле это процессор. Процессор - это мозг вашего компьютера, и без него вы останетесь с очень дорогой коробкой на столе.</div><div class="t-redactor__text">1) Intel Core i5-12600K</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3962-4663-b130-323937663636/365094_O.png"><div class="t-redactor__text"> Лучший игровой процессор в целом</div><div class="t-redactor__text">"+" и "-"</div><div class="t-redactor__text">"+"</div><div class="t-redactor__text">1) Приличный кэш</div><div class="t-redactor__text">2) Справедливое ценообразование</div><div class="t-redactor__text">3) Отличный потолок разгона</div><div class="t-redactor__text">"-"</div><div class="t-redactor__text">1) Плохой кулер для процессора в боксовой версии</div><div class="t-redactor__text">2) Один из самых медленных из нашего списка</div><div class="t-redactor__text">3) Не совместим со всеми играми</div><div class="t-redactor__text">Более подробная информация:</div><div class="t-redactor__text">Технические характеристики:</div><div class="t-redactor__text">1) Запущен: 2021</div><div class="t-redactor__text">2) Коллекция продуктов: 12-е поколение</div><div class="t-redactor__text">3) Тип процессора: Настольный</div><div class="t-redactor__text">4) Всего ядер: 10, всего потоков: 16</div><div class="t-redactor__text">5) Максимальная турбо-частота производительного ядра: 4,90 ГГц</div><div class="t-redactor__text">6)Максимальная турбо-частота эффективного ядра: 3,60 ГГц</div><div class="t-redactor__text">7) Базовая частота производительного ядра: 3,70 ГГц</div><div class="t-redactor__text">8)Базовая частота эффективного ядра: 2,80 ГГц</div><div class="t-redactor__text">9) Кэш-память: 20 МБ Intel Smart Cache, общий L2 Cache: 9,5 МБ</div><div class="t-redactor__text">10) Базовая мощность процессора: 125 Вт ,максимальная мощность турбо: 150 Вт</div><div class="t-redactor__text">11) Максимальный объем памяти: 128 ГБ</div><div class="t-redactor__text">12) Графика процессора: Intel UHD Graphics 770</div><div class="t-redactor__text">Intel Core i5-12600K 12-го поколения - это фантастический вариант среднего класса. При цене около $300 это доступный процессор с приличной скоростью около 3,70 ГГц, хотя это самый медленный вариант в нашем списке. 10-ядерный процессор сочетает в себе солидную скорость с быстрой обработкой данных с помощью шести производительных ядер и четырех эффективных ядер. Это трехскоростная система, использующая сокет LGA 1700.</div><div class="t-redactor__text">В конструкции применена гиперпоточная архитектура, что означает, что вы можете рассчитывать на хорошую производительность этой системы, несмотря на требовательные, энергоемкие программы. Она также оснащена фирменным турбо-ускорением с новой, обновленной графикой Intel UHD. Кэш-память L3 способна вмещать до 16 МБ данных для повышения производительности благодаря эксклюзивной архитектуре Intel 7 Architecture и встроенной микроархитектуре для повышения энергоэффективности.</div><div class="t-redactor__text">2) Intel Core i9-12900K </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6436-4735-b963-376631666236/365095_O.png"><div class="t-redactor__text"> Лучший игровой процессор высокого класса</div><div class="t-redactor__text">"+" и"-"</div><div class="t-redactor__text">"+"</div><div class="t-redactor__text">1) Высокопроизводительный</div><div class="t-redactor__text">2) Большое количество потоков</div><div class="t-redactor__text">3) Огромный кэш уровень</div><div class="t-redactor__text">"-"</div><div class="t-redactor__text">1) Требуется массивная система охлаждения</div><div class="t-redactor__text">2) Довольно нестабильная работа с Windows 10</div><div class="t-redactor__text">3) Дорогой</div><div class="t-redactor__text">Более подробная информация:</div><div class="t-redactor__text">Технические характеристики:</div><div class="t-redactor__text">1) Запущен: 2021</div><div class="t-redactor__text">2) Коллекция продуктов: 12-е поколение</div><div class="t-redactor__text">3) Тип процессора: Настольный</div><div class="t-redactor__text">4) Всего ядер: 16, всего потоков: 24</div><div class="t-redactor__text">5) Максимальная частота турбо: 5.20 ГГц</div><div class="t-redactor__text">6) Эффективная частота турбо: 3.90 ГГц</div><div class="t-redactor__text">7) Базовая частота производительного ядра: 3.90 ГГц</div><div class="t-redactor__text">8) Базовая частота эффективного ядра: 3.90 ГГц</div><div class="t-redactor__text">9) Кэш: 30 МБ Intel Smart Cache, общий кэш L2: 14 МБ</div><div class="t-redactor__text">10) Базовая мощность процессора: 125 Вт, максимальная мощность турбо: 241 Вт</div><div class="t-redactor__text">11) Максимальный объем памяти: 128 ГБ</div><div class="t-redactor__text">12) Графика процессора: Intel UHD Graphics 770</div><div class="t-redactor__text">Intel Core i9-12900K использует сокет LGA 1700. Кэш-память L3 включает 30 МГ памяти, что является средним показателем для моделей из нашего списка. Данная модель оснащена максимальной тактовой частотой до 5,2 ГГц. Благодаря интегрированной микроархитектуре 10 нм вы можете ощутить улучшенную производительность на ватт и дополнительную энергоэффективность.</div><div class="t-redactor__text">Intel Thread Director способен сортировать и координировать множество рабочих нагрузок, чтобы ваша система не отвлекалась на внутренние мелочи. Имеется 16 производительных ядер и восемь эффективных ядер - всего 24 потока. Кроме того, Intel Smart Cache обеспечивает 30 МБ памяти при использовании материнских плат сокета 1700. Он поставляется как в разблокированном, так и в разогнанном состоянии.</div><div class="t-redactor__text">AMD Ryzen 5 5600G  </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3366-4230-a134-623335326537/365097_O.png"><div class="t-redactor__text"> Лучший бюджетный игровой процессор</div><div class="t-redactor__text">"+" и "-"</div><div class="t-redactor__text">"+"</div><div class="t-redactor__text">1) Самый дешевый в нашем списке</div><div class="t-redactor__text">2) Отличная встроенная графика</div><div class="t-redactor__text">3) Можно заменить на любой другой процессор AM4</div><div class="t-redactor__text">"-"</div><div class="t-redactor__text">1) Ограниченная скорость</div><div class="t-redactor__text">2) Маленький кэш</div><div class="t-redactor__text">3) Процессор с низким уровнем разгона ядра</div><div class="t-redactor__text">Более подробная информация:</div><div class="t-redactor__text">Технические характеристики:</div><div class="t-redactor__text">1) Запущен: 2020</div><div class="t-redactor__text">2) Коллекция продуктов: Процессоры AMD Ryzen AM4</div><div class="t-redactor__text">3) Тип процессора: Настольный</div><div class="t-redactor__text">4) Сокет процессора: AM4</div><div class="t-redactor__text">5) Всего ядер: 6, всего потоков: 12</div><div class="t-redactor__text">6) Максимальная тактовая частота: 4,6 ГГц</div><div class="t-redactor__text">7) Базовая тактовая частота: 3,7 ГГц</div><div class="t-redactor__text">8) По умолчанию TDP: 65 Вт</div><div class="t-redactor__text">9) Технология CPU процессора: TSMC 7nm FinFET</div><div class="t-redactor__text">10) Общий кэш L2: 3 МБ Общий кэш L3: 32 B</div><div class="t-redactor__text">AMD Ryzen 5 5600G - наш выбор лучшего дешевого процессора для игр. Из-за более низкой цены вы получаете более низкую скорость с максимальной частотой 4,6 ГГц и только 6-ядерный процессор, использующий 7-нм ядро "Zen 3". Есть 12 потоков для графики 1080P, плюс 19 МБ кэш-памяти с процессором Socket AM4. Как и Ryzen 5 5600X, он поставляется разблокированным для тактовой частоты с функцией Precious Boost Overdrive для обеспечения более высокой тактовой частоты и ограничения мощности. Поддерживается DDR4-3200.</div><div class="t-redactor__text">AMD Ryzen Master - это интересное дополнение, позволяющее персонализировать производительность процессора для получения полностью индивидуального опыта, но он не предлагает такой мощности, скорости и памяти, как другие модели. Тем не менее, это все еще отличный вариант, если у вас нет много денег, чтобы потратить их.</div><div class="t-redactor__text">AMD Ryzen 9 5950X </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3131-4963-b333-613330303461/365098_O.png"><div class="t-redactor__text">Лучший по производительности игровой процессор</div><div class="t-redactor__text">"+" и "-"</div><div class="t-redactor__text">"+"</div><div class="t-redactor__text">1) Один из самых скоростных на рынке процессор</div><div class="t-redactor__text">2) Огромный кэш</div><div class="t-redactor__text">3) Более высокая скорость</div><div class="t-redactor__text">"-"</div><div class="t-redactor__text">1) Самый дорогой в нашем списке</div><div class="t-redactor__text">2) Стоковый кулер не справиться с его TDP (из этого и вытекает 3-й минус)</div><div class="t-redactor__text">3) Требуется массивная система охлаждения</div><div class="t-redactor__text">Более подробная информация:</div><div class="t-redactor__text">Технические характеристики:</div><div class="t-redactor__text">Запущен: 2020</div><div class="t-redactor__text">Коллекция продуктов: Процессоры AMD Ryzen AM4</div><div class="t-redactor__text">Тип процессора: Настольный</div><div class="t-redactor__text">Сокет процессора: AM4</div><div class="t-redactor__text">Всего ядер: 16, всего потоков: 32</div><div class="t-redactor__text">Максимальная тактовая частота: 4,9 ГГц, базовая тактовая частота: 3,4 ГГц</div><div class="t-redactor__text">По умолчанию TDP: 105 Вт</div><div class="t-redactor__text">Технология CPU процессора: TSMC 7nm FinFET</div><div class="t-redactor__text">Общий кэш L2: 8 МБ, общий кэш L3: 64 МБ</div><div class="t-redactor__text">AMD Ryzen 9 5950X - самый дорогой в нашем списке. Скорость процессора работает с частотой 4,9 ГГц Max Boost с разъемом Socket AM4. Благодаря этому он работает с PCIe 4.0 на материнских платах X570 и B550. 16 ядер поддерживают 32 потока обработки, что является самым большим показателем среди всех наших решений, обеспечивая элитную производительность AMD 100+ FPS в современных топовых играх.</div><div class="t-redactor__text">Процессор разблокирован для разгона с 72 МБ кэша и поддержкой DDR4-3200. Однако для такого "монстра" потребуется сверх массивное охлаждение, для его нормальной работы.</div><div class="t-redactor__text">AMD Ryzen 9 7950X </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3464-4264-a439-313161306339/365099_O.png"><div class="t-redactor__text">Лучший игровой процессор для разгона</div><div class="t-redactor__text">"+" и "-"</div><div class="t-redactor__text">"+"</div><div class="t-redactor__text">1) Максимальная тактовая частота 5,7 ГГц</div><div class="t-redactor__text">2) Интегрированная графика AMD Radeon</div><div class="t-redactor__text">3) Идеальный "камень" для разгона</div><div class="t-redactor__text">"-"</div><div class="t-redactor__text">1) Очень дорогой</div><div class="t-redactor__text">2) Требуется материнская плата AM5, которая стоит на сегодняшний день довольно много</div><div class="t-redactor__text">Более подробная информация:</div><div class="t-redactor__text">Технические характеристики:</div><div class="t-redactor__text">Запущен: 2022</div><div class="t-redactor__text">Коллекция продуктов: Процессоры AMD Ryzen AM5</div><div class="t-redactor__text">Тип процессора: Настольный</div><div class="t-redactor__text">Сокет процессора: AM5</div><div class="t-redactor__text">Всего ядер: 16, всего потоков: 32</div><div class="t-redactor__text">Максимальная тактовая частота: 5,7 ГГц, базовая тактовая частота: 4,5 ГГц</div><div class="t-redactor__text">По умолчанию TDP: 170 Вт</div><div class="t-redactor__text">Технология CPU процессора: TSMC 7nm FinFET</div><div class="t-redactor__text">Общий кэш L3: 64 МБ</div><div class="t-redactor__text">Более продвинутые геймеры знают, как важно иметь возможность разгона процессора для получения максимальной мощности. AMD Ryzen 9 7950X имеет базовую тактовую частоту 4,5 ГГц и позволяет разогнать его до 5,7 ГГц, что делает его одним из самых быстрых процессоров, которые можно купить за пределами высококлассных рабочих станций. Имея в общей сложности 16 ядер и 32 потока, 7950X обеспечивает молниеносную скорость и массу возможностей для запуска и работы с графически интенсивными играми. Кроме того, он может справиться практически с любой программой, которая вам нужна для редактирования видео и фотографий или даже 3D-моделирования и анимации.</div><div class="t-redactor__text">Он оснащен интегрированной графикой AMD Radeon, поэтому вы сможете играть в базовые игры без специального GPU, но чтобы получить максимальную отдачу от процессора, лучше всего использовать его в паре с видеокартой среднего уровня, например RTX 3080. Вы даже можете использовать этот процессор с операционной системой Linux Ubuntu, если вы не используете традиционный компьютер на базе Windows.</div><div class="t-redactor__text">Какой лучший игровой процессор?</div><div class="t-redactor__text">Лучший игровой процессор, который вы можете приобрести в настоящее время, - это Intel Core i5-12600K. Его базовая тактовая частота составляет 3,6 ГГц, но вы можете разогнать его до 4,9 ГГц для еще более высокой производительности. Он также имеет интегрированную графику, поэтому вам не придется вкладывать средства в дорогой выделенный графический процессор, чтобы играть в менее графически интенсивные игры.</div><div class="t-redactor__text">Какой игровой процессор вам подходит?</div><div class="t-redactor__text">Помимо бюджета, важно выбрать процессор, который соответствует вашей сборке игрового ПК, поскольку компоненты AMD и Intel не работают вместе. Также важно обратить внимание на базовую и повышенную тактовую частоту, если вы собираетесь разблокировать и разогнать свой процессор для повышения производительности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3934-4266-b862-303163616366/365100_O.png"><div class="t-redactor__text">Как я выбирал эти процессоры?</div><div class="t-redactor__text">Покупка игрового процессора может оказаться сложной задачей, если вы не знакомы с процессорным жаргоном. У процессоров есть свой собственный язык, который может сбить с толку начинающего пользователя.</div><div class="t-redactor__text">При поиске нового процессора для игр, вот некоторые соображения, которые помогут вам найти подходящую модель процессора для ваших нужд.</div><div class="t-redactor__text">Производитель: Для большей надежности подумайте о том, кто производит ваш процессор. И AMD, и Intel являются ведущими производителями процессоров, и они оба доминируют в нашем списке.</div><div class="t-redactor__text">Дата выпуска: Технологии быстро и постоянно развиваются, поэтому более новая модель может предложить больше функций. Конечно, за это, скорее всего, придется заплатить более высокой ценой.</div><div class="t-redactor__text">Поколение: Тип поколения может сказать вам, какие программы и процессоры использует CPU. </div><div class="t-redactor__text">Ядро: Количество ядер процессора говорит о том, насколько </div><div class="t-redactor__text">быстро может работать процессор, при этом ядра одновременно обрабатывают несколько различных инструкций. Современные процессоры обычно используют несколько ядер для повышения производительности.</div><div class="t-redactor__text">Тактовая частота: Тактовая частота показывает, сколько циклов в секунду может выполнять процессор. Она измеряется в гигагерцах (ГГц).</div><div class="t-redactor__text">Разгон: Разгон позволяет увеличить тактовую частоту процессора. Например, Intel® Performance Maximizer является одним из ведущих инструментов для разгона с большей производительностью.</div><div class="t-redactor__text">Интегрированная графика: Для лучшей визуализации, обратите внимание на наличие интегрированной графики в вашем процессоре. Это особенно важно, если вы планируете редактировать и транслировать видео.</div><div class="t-redactor__text">Еще один отличный способ найти лучший процессор для игр в 2023 году - посмотреть на компьютерные игры, в которые вы собираетесь играть. Технические характеристики могут помочь вам купить процессор, соответствующий вашим личным потребностям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-6535-4630-b937-336532363633/365101_O.png"><div class="t-redactor__text">Что такое центральный процессор?</div><div class="t-redactor__text">CPU означает "центральный процессор". Можно считать, что центральный процессор - это мозг вашего компьютера. Он обеспечивает базовую структуру и питание, необходимые остальным компонентам для выполнения задач и запуска программ.</div><div class="t-redactor__text">Что следует обновить в первую очередь: CPU или GPU?</div><div class="t-redactor__text">Это зависит от того, какие проблемы у вас возникли. Если игры работают немного медленно или с трудом запускаются, пора обновить видеокарту, поскольку именно она управляет загрузкой игровых ресурсов. Однако если весь ваш ПК работает медленно или с трудом выполняет основные задачи, то, вероятно, лучше приобрести новый процессор.</div><div class="t-redactor__text">В чем разница между процессорами AMD и Intel?</div><div class="t-redactor__text">Разница между компонентами AMD и Intel аналогична разнице между компьютерами на базе Windows и Mac. И те, и другие используют собственные языки программирования и архитектуру для достижения желаемых результатов. И как таковые, они НЕ работают вместе, что означает, что вы не можете купить дешевую материнскую плату для платформы Intel и процессор AMD и ожидать, что они будут работать на вашем ПК. Процессор AMD не только не подойдет к материнской плате, но и не имеет необходимых программ для взаимодействия с компонентами Intel.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы убедиться, что ваш новый игровой процессор будет работать с вашей сборкой, вы можете заглянуть на сайт PC Part Picker, который призван помочь вам создать полностью совместимую сборку с бюджетом на новые компоненты. Вы просто выбираете компоненты, которые хотите купить, а сайт проверяет, все ли совместимо. И если возникают какие-либо проблемы, он отмечает их, чтобы вы точно знали, что нужно изменить, чтобы все работало вместе.</div><div class="t-redactor__text">Какая температура должна быть у моего процессора во время игры?</div><div class="t-redactor__text">Нормальный рабочий диапазон для процессора во время игр 61-73 C. В зависимости от графической нагрузки и температуры окружающей среды ваш процессор может иногда работать немного горячее, но это не должно привести к каким-либо повреждениям.</div><div class="t-redactor__text">Если ваш процессор работает при гораздо более высокой температуре, вам, возможно, придется вложить средства в лучший кулер, термопасту для отвода избыточного тепла к радиатору или даже в систему жидкостного охлаждения. Существуют всевозможные программы для мониторинга температуры процессора, и я настоятельно рекомендую использовать одну из них, чтобы вы могли заметить проблемы до того, как они разрушат вашу "игровую установку".</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>GeForce RTX 3060 против GeForce RTX 3050 – покупаем самую выгодную видеокарту для игр в 1080р</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c7u8hagch1-geforce-rtx-3060-protiv-geforce-rtx-3050</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c7u8hagch1-geforce-rtx-3060-protiv-geforce-rtx-3050?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 14 Mar 2023 12:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6433-3334-4439-a132-336161393730/365570_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>GeForce RTX 3060 против GeForce RTX 3050 – покупаем самую выгодную видеокарту для игр в 1080р</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3334-4439-a132-336161393730/365570_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Первая видеокарта быстрее, ну а вторая дешевле. Выбор сложный, поэтому стоит как следует подумать<br /><br />Если вы считаете себя геймером и любите играть в требовательные новинки, то может быть только одна причина, из-за которой вам бы не хотелось стать обладателем прокачанной <a href="https://overclockers.ru/blog/TEXHAPb/show/88319/prostoj-gajd-po-vyboru-videokarty-nvidia-kak-ne-popast-v-lovushku-brendov-i-sekonomit-17-000r">GeForce RTX 4070 Ti</a>. Только одна: у вас уже есть более мощная GeForce RTX 4090. Во всех остальных случаях на пути стоят экономические и любые другие трудности, с которыми приходится считаться. Согласитесь, что совсем небольшой процент геймеров может себе позволить видеокарту за 80 тысяч рублей, а значит массовый покупатель будет присматриваться к менее дорогим предложениям.</div><div class="t-redactor__text">Ну а здесь любителей компьютерных игр поджидает несколько видеокарт, каждая из которых предлагает свои плюсы и имеет очевидные минусы. Сегодня мы поговорим о среднем ценовом сегменте. Увы, но в последние годы это понятие почти исчезло из обихода, ведь NVIDIA не стремится выпускать недорогие графические чипы, а AMD занимает крошечную часть рынка, поэтому не оказывает решающего влияния на выбор потенциальных покупателей. Вот и получается, что Дженсен Хуанг может поднимать цены не опасаясь конкуренции, ведь Лиза Су не торопится устраивать ценовые войны и вообще выпускает слишком мало видеокарт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6564-4231-b433-336336623563/365564_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6164-4762-b930-623831356233/365564_O.png"><div class="t-redactor__text">Именно поэтому мы начнём с<a href="https://www.regard.ru/product/455955/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3060-palit-stormx-8gb-3444" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> GeForce RTX 3060. </a>Указанная выше видеокарта относится ко второй версии на данном графическом чипе и имеет существенные отличия от оригинала. Например, здесь 8 Гб видеопамяти, а шина уменьшена до 128 бит, что привело к падению быстродействия в играх. В разрешении 1080р вы сможете запускать любые новинки, но с трассировкой лучей будет сложнее, поскольку узкая шина всё же оказывает негативное влияние на пропускную способность памяти. Если вы хотите сэкономить, что GeForce RTX 3060 – это неплохой вариант, ну а в случае, если в наличии есть немного лишних денег, то стоит присмотреться к полноценной версии на данном графическом чипе.<a href="https://www.regard.ru/product/391903/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3060-inno3d-twin-x2-oc-12gb-n30602-12d6x-11902120h" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> За 33 660 рублей</a> вы получите ощутимый прирост скорости, но и разница в цене составляет 5 тысяч рублей. Подумайте о том, что для вас важнее, ведь очень часто бывают такие ситуации, когда найти ещё тысячу рублей невозможно. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6234-4665-b263-303762663031/365566_O.png"><div class="t-redactor__text">За 24 850 рублей вас поджидает<a href="https://www.regard.ru/product/462361/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3050-palit-stormx-8gb-3727" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> GeForce RTX 3050</a>. Важно понимать, что эта видеокарта уступает урезанной GeForce RTX 3060, но вполне сносно справится с любыми играми в 1080р. Это прожиточный минимум для тех, кто хочет видеть картинку высокого качества, но не готов платить за развлечения больше 25 тысяч рублей. Некоторые сомнения может вызвать система охлаждения. Если вам не нравится, берите GeForce RTX 3060 на 6 тысяч дороже. Один большой кулер однозначно хуже, чем два средних, но выбора у нас нет, а значит попытка экономии вынуждает брать именно такую модель. В наушниках звук вентилятора будет неслышен, ну а эффективность системы охлаждения достаточна для отвода тепла от крошечного графического чипа. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-6532-4430-a262-383563366539/365567_O.png"><div class="t-redactor__text">Вообще, если с деньгами дела обстоят совсем плохо, но вы с трудом наскребли 22 тысячи, то можно взять <a href="https://www.regard.ru/product/384244/videokarta-nvidia-geforce-gtx-1660-super-palit-gp-6gb-ne6166s018j9-1160a-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce GTX 1660 Super</a>. Разницы по скорости с указанной выше GeForce RTX 3050 нет, но зато здесь лучше система охлаждения, хотя всего 6 Гб видеопамяти и нет трассировки лучей. Помните о том, что любая экономия приводит к компромиссным решениям, ну а только вам решать, сколько платить за видеокарту. GeForce GTX 1660 Super почти в 4 раза дешевле GeForce RTX 4070 Ti, но позволяет играть в 1080р без зависаний, а значит является отличным выбором. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3933-4363-b832-663066303235/365567_O.png"><div class="t-redactor__text">Если у вас есть на руках 40 тысяч рублей, то самым верным выбором окажется <a href="https://www.regard.ru/product/457322/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3060-ti-colorful-8gb-rtx-3060-ti-nb-duo-v2-lhr-v" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3060 Ti.</a> Эта видеокарта не только позволит получить ультимативные настройки в 1080р, но и побаловать себя разрешением 2К. Учтите, что поставить максимальные настройки не получится, а в перспективе придётся гонять в игры с масштабированием. Трассировка лучей уже сегодня без DLSS невозможна, но всё это мелочи, ведь цена ровно в 2 раза ниже, чем просят за GeForce RTX 4070 Ti. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3136-4339-b365-663039366363/365568_O.png"><div class="t-redactor__text">Ну и на закуску <a href="https://www.regard.ru/product/462169/videokarta-amd-radeon-rx-6600-sapphire-8gb-11310-05-10g-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6600.</a> По производительности эта видеокарта примерно равна GeForce RTX 3060 с 8 Гб видеопамяти, но стоит дешевле. Нам данное предложение кажется выгоднее, указанных выше графических чипов NVIDIA, но убеждать вас сделать тот или иной выбор мы не планируем. Вместо этого советуем просто посмотреть тесты. Если вам покажется, что Radeon RX 6600 действительно лучше, берите эту видеокарту, ну а фанатов Дженсена Хуанга и вовсе никто не может переубедить.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>GeForce RTX 3070 Ti vs Radeon RX 6800 – выбираем видеокарту без советов от фанатов NVIDIA и AMD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sr7ghxing1-geforce-rtx-3070-ti-vs-radeon-rx-6800-vi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sr7ghxing1-geforce-rtx-3070-ti-vs-radeon-rx-6800-vi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 15 Mar 2023 12:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3365-6563-4435-a332-323338313737/365764_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>GeForce RTX 3070 Ti vs Radeon RX 6800 – выбираем видеокарту без советов от фанатов NVIDIA и AMD</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6563-4435-a332-323338313737/365764_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Radeon RX 6800 не только быстрее, но ещё и дешевле, а также предлагает в 2 раза больше видеопамяти</div><div class="t-redactor__text">Если вы решили купить видеокарту, то должны знать несколько простых истин, которые помогут сделать выбор более простым. Прежде всего стоит понимать, что максимальную производительность предлагает исключительно GeForce RTX 4090. Всё остальное – это в той или иной форме компромисс. Ну а от того, сколько вы заплатите, и будет зависеть быстродействие вашей видеокарты. Бывает, что на прилавках встречается залежалый товар, но в целом правило неплохо работает.</div><div class="t-redactor__text">Вот только позволить себе флагман NVIDIA могут единицы, а вы никогда не услышите, чтобы мы рекомендовали такую видеокарту тем, у кого после покупки в кошельке остаётся меньше 100 тысяч рублей на развлечения. Проще говоря, если для вас GeForce RTX 4090 сродни последнему забегу, после которого придётся долгое время сидеть на хлебе и воде, то эта видеокарта вам не подходит. Ну а если с деньгами всё в полном порядке, а с зарплаты вы можете покупать парочку флагманов каждый месяц, то высокая стоимость точно не затмит радость от владения такой видеокартой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3461-4032-a566-393666343064/365758_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3436-4334-b464-613366636334/365761_O.png"><div class="t-redactor__text">Ну а мы предлагаем сосредоточится на сегменте до 60 тысяч рублей. Здесь есть как откровенно провальные графические чипы, так и вполне годные предложения. Например, <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-pa-rtx3070ti-gamingpro-8g-nv-rtx3070ti-8192-1528277/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3070 Ti,</a> которая заслуженно считается перспективной и будет справляться со своими задачами ещё много лет. На самом деле быстродействие у этой видеокарты внушительное, но есть минус, с которым стоит считаться. Так, руководство NVIDIA искало возможность сэкономить, поэтому решило установить всего 8 Гб видеопамяти. Неясно, чем эти ребята руководствовались, но в любом случае GeForce RTX 3070 Ti в результате получила сильно урезанный жизненный цикл. Мы не станем говорить, что видеокарта плохая. Если вы поставите настройки графики на высокие, то можно погонять с трассировкой даже в 2К, ну а при небольшом компромиссе и вовсе запускать игры в 4К. Со временем компромисс станет всё более заметным, о чём вам нужно помнить, ведь есть предложение быстрее и дешевле. Речь о <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-sapphire-pci-e-4-0-11305-02-20g-pulse-rx-6800-gaming-oc-amd-1907682/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6800</a>, которая могла бы стать одной из самых популярных видеокарт для 2К, но политика AMD явно препятствует популяризации продукции этой компании. Radeon RX 6800 может предложить 16 Гб видеопамяти и примерно на 7% быстрее GeForce RTX 3070 Ti. С процессором прошлого поколения различия будут не так заметны, поэтому смотрите на цену. Ну а по этому показателю AMD побеждает с большим отрывом. Что до количества видеопамяти, то выше мы на эту тему высказались. Возможно, сегодня 16 Гб вам и не пригодятся, но точно будут кстати, когда начнут выходить требовательные блокбастеры в 2024 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6561-4266-b134-386264373832/365759_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6130-4163-a666-313733383035/365762_O.png"><div class="t-redactor__text">За 49 тысяч вы можете отхватить <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-pa-rtx3070-gamingpro-8g-v1-nv-rtx3070-8192m-1535821/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3070</u></a>. У этой видеокарты довольно странное позиционирование. Она имеет очень неплохие показатели быстродействия, но разочаровывает высокой стоимостью. Получается, что вы немного экономите, но тут же теряете немалую часть реальной производительности в играх. Сомнительное удовольствие, но такова политика NVIDIA, а значит выбор вы должны сделать самостоятельно. Если вам кажется такая видеокарта выгодной, то мы не видим смысла кого-то переубеждать, но всегда стоит осмотреться. И вот здесь наш взгляд падает на <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-sapphire-pci-e-4-0-11306-02-20g-rx-6700xt-gaming-pulse-12g-1487937/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6700 XT</u></a>. Стоит признать, что эта видеокарта примерно на 5-7% уступает GeForce RTX 3070. В разрешении 2К вместо 80 кадров в секунду у вас будет 75 fps. Если вы полагаете, что это существенная потеря, то стоит смотреть в сторону зелёного лагеря. Мы уверены, что криво настроенная система способна привести к более значительным потерям, ну а реальная разница будет заметна только в тандеме с очень дорогим процессором. Поскольку только единицы себе позволяют нечто подобное, то Radeon RX 6700 XT на 10 тысяч рублей дешевле кажется нам чуть ли не оптимальным решением для геймеров. Помните, идеальных видеокарт не существует. GeForce RTX 3070 предложит более внушительную трассировку лучей, ну а при помощи технологии масштабирования оба графических чипа легко переваливают за 100 кадров в секунду на высоких настройках графики в разрешении 2К. Чем дешевле видеокарта, тем очевиднее компромисс, но далеко не всегда геймеру хочется платить на 10 тысяч рублей дороже за то, на чём легко можно сэкономить такую сумму.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>5 процессоров для экономных геймеров, которые любят тишину, танки и не хотят тратиться на игры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tj2yr2tmo1-5-protsessorov-dlya-ekonomnih-geimerov-k</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tj2yr2tmo1-5-protsessorov-dlya-ekonomnih-geimerov-k?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 17 Mar 2023 18:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6338-6366-4163-b538-643366313865/366304_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>5 процессоров для экономных геймеров, которые любят тишину, танки и не хотят тратиться на игры</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6366-4163-b538-643366313865/366304_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">С большим отрывом лидирует AMD, а нужно только получше приглядеться к популярным предложениям<br /><br />Если вы посмотрите на статистику продаж процессоров в американских и европейских магазинах, то сможете зафиксировать несколько любопытных тенденций. Прежде всего, заметен высокий спрос на недорогие камни производства AMD. Серия Ryzen 5000 включает несколько бестселлеров, что позволяет собрать компьютер с большой выгодой. При этом в отдельных магазинах покупают флагманы Intel. Речь идёт о торговых сетях, специализирующихся на продаже геймерской продукции для энтузиастов, ну а в Европе баллом правит красный лагерь.</div><div class="t-redactor__text">При этом даже зажиточные любители компьютерных игр в Германии предпочитают недорогие процессоры, тогда как многие из наших читателей уверяют в том, что в систему нужно ставить исключительно флагман. Сегодня мы рассмотрим самые интересные процессоры, которые позволят вам решить сразу две задачи: собрать перспективный игровой компьютер и сохранить деньги, правильно распорядившись потенциалом того или иного камня.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3665-4439-b534-336630643862/366298_O.png"><div class="t-redactor__text">Начать предлагаем с<a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-7-5700g-am4-100-000000263-3-8ghz-vega-8-oem-1773852/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> <u>Ryzen 7 5700G</u></a>. 8-ядерный камень может привлечь тех, кто хочет сэкономить побольше денег, но планирует взять систему с заделом на будущее. Например, вам сегодня не требуется дорогая видеокарта, поскольку хватает танков с корабликами. Что же, встроенный графический чип позволит вам запускать эти игры, а в будущем вы просто добавите видеокарту, если в этом возникнет потребность. Цена процессора в последнее время ощутимо упала, а в переводе на доллары получается 230 баксов, что даже дешевле, чем за Ryzen 7 5700G просят в Европе. Крайне выгодное предложение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3863-4737-b862-353432323862/366299_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3166-4561-a433-626635366137/366300_O.png"><div class="t-redactor__text">За 14 500 вас поджидают сразу два процессора. <a href="https://www.citilink.ru/product/processor-intel-s-core-i5-12400f-soc-1700-2-5ghz-oem-1782240/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Core i5-12400F</u> </a>представляет собой 6-ядерник с неплохим запасом производительности. Камень перспективный и может стать основной для игровой сборки для экономных геймеров. Фанатам Intel камень очень нравится, а во многих магазинах РФ и вовсе занимает первое место по продажам. Вот только на самом деле за ту же сумму вас поджидает более выгодный <a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-5-5600x-am4-100-000000065-3-7ghz-oem-1773829/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ryzen 5 5600Х</u></a>. Некоторые умники вам расскажут о том, что на самом деле оба процессора почти идентичны по быстродействию. Согласимся, что с видеокартой уровня GeForce GTX 1650 вы точно не заметите различий, но стоит купить GeForce RTX 3060 Ti, и вы тут же убедитесь в том, что Ryzen 5 5600Х ощутимо быстрее. В данном случае выгоду можно получить ещё и за счёт разгона оперативной памяти, что при определённых условиях позволит докинуть 5% к общей производительности абсолютно бесплатно. В целом продукция Intel стоит в РФ значительно дороже, чем аналоги AMD, ну а обычные пользователи предпочитают доверять своим привычкам и устаревшему мнению горе-советчиков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6636-4136-b834-653534333930/366302_O.png"><div class="t-redactor__text">Если вы хотите пример того, как неадекватно оценивает стоимость своей продукции Intel, то стоит обратить внимание на <a href="https://www.citilink.ru/product/processor-intel-s-core-i3-13100f-soc-1700-3-4ghz-oem-1901393/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Core i3-13100F</u>.</a> Перед нами прямой наследник самой бюджетной серии, а значит стоимость его должна находиться на уровне 8 тысяч рублей, вот только ценовая политика синих отличается от наших ожиданий, а в итоге 4-ядерный процессор вам достанется за 11 290 рублей. Прибавьте к этому ещё тысячу на систему охлаждения, и получите совсем нелогичную стоимость. Ну а результат будет далёк от идеала, ведь Core i3-13100F не способен раскрыть потенциал видеокарт за 30 тысяч рублей, поэтому подходит для бюджетных сборок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3666-4234-a166-626463383865/366303_O.png"><div class="t-redactor__text">На самом деле за эту сумму вы можете купить более мощный <a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-5-5600g-am4-100-000000252-3-9ghz-amd-radeon-oem-1773831/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ryzen 5 5600G</u></a>. Давайте считать преимущества. Прежде всего 6-яденик AMD банально быстрее Core i3-13100F, что очень жирно намекает на то, какой выбор нужно сделать. Но дело даже не в этом, ведь внутри Ryzen 5 5600G находится встроенная графика, позволяющая вам играть во многие новинки и новые классические стрелялки. Танки будут гонять по карте на 60 fps, а значит вам даже не понадобится новая видеокарта. Как мы уже писали выше, графический чип всегда можно добавить, а в итоге преимуществ намного больше, чем вы могли желать. Кстати, если купить оперативную память с нормальными таймингами, а после попытаться улучшить некоторые из показателей, то вы получите дополнительный буст интегрированной графики. Неплохо, ведь в этом случае у вас могут пойти даже популярные игры в разрешении 720р.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>NVIDIA + AMD – 3 самых оптимальных связки процессоров и видеокарт для геймеров в 4К, 2К и 1080р</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ne195cdl91-nvidia-amd-3-samih-optimalnih-svyazki-pr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ne195cdl91-nvidia-amd-3-samih-optimalnih-svyazki-pr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 19 Mar 2023 22:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3835-3830-4134-b636-386337623464/366742_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>NVIDIA + AMD – 3 самых оптимальных связки процессоров и видеокарт для геймеров в 4К, 2К и 1080р</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3830-4134-b636-386337623464/366742_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном материалы вы найдёте несколько подборок из процессора и видеокарты, которые позволяют собрать экономную систему для геймеров и энтузиастов<br /><br />Споры о том, какой процессор стоит купить к той или иной видеокарте, никогда не прекратятся. Возможно, если бы нам дали хотя бы 4 года, то эксперты и сделали бы верные выводы, но процессоры поступают в продажу каждый год, тогда как видеокарты сменяют старое поколение раз в 2 года. На самом деле не всё так очевидно, ведь спустя год производители выпускают прокачанные решения, получающие более скоростную память по завышенной цене. Графические чипы явно нацелены на энтузиастов и позволяют заработать больше денег. Именно поэтому определить идеальную пару просто невозможно.</div><div class="t-redactor__text">И всё же, давайте подумаем о том, что можно порекомендовать геймерам под те или иные нужды. Ну а основополагающим станет разрешение дисплея, поскольку именно этот показатель определяет требования к играм, а значит будем рассматривать наши пары из процессора и видеокарты для разрешений 4К, 2К и 1080р. Разберём наиболее популярные модели, тогда как к оптимальным решениям вернёмся в одном из следующих материалов. Именно поэтому остановимся на видеокартах NVIDIA, спрос на которые в 5 раз и более превышает интерес потенциальных покупателей к продукции AMD. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6230-4163-b761-386363366637/366732_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3236-4735-b535-643236356536/366736_O.png"><div class="t-redactor__text">Если вы хотите подобрать идеальный комплект для 4К, то обратите внимание на связку <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-rtx4070ti-gamingpro-oc-nv-rtx4070ti-12288mb-1890333/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4070 Ti</a> и <a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-7-5800x3d-am4-100-000000651-3-4ghz-oem-1901495/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 5800X3D.</a> Начнём с видеокарты. Итак, графический чип NVIDIA стоит около 80 тысяч рублей, что почти в 2 раза дешевле, чем просят за флагманы текущего поколения. Это значит, что можно ощутимо сэкономить, ведь вы получите всё те же возможности в 4К, но потратите на это ощутимо меньше денег. Прибавьте к этому высокую производительность и доступ к технологии DLSS 3, и вы получите возможность запускать самые требовательные игры не только в 2023 году, но и спустя несколько лет. Если речь зайдёт о трассировке лучей в 4К, то без масштабирования не обойтись, ну а процессор Ryzen 7 5800X3D мы считаем оптимальным решением под эту видеокарту. Дело в том, что он имеет отличные показатели быстродействия в играх, но предъявляет низкие требования к комплектующим. Проще говоря, вам понадобится материнская плата за 10 тысяч рублей, тогда как многие скоростные камни будут работать на максимуме только с материнской платой за 30 тысяч рублей. Ryzen 7 5800X3D поддерживает оперативную память только стандарта DDR4, что также даёт нам массу экономических перспектив, ну а в итоге ваш компьютер окажется быстрым, но не потребует приносить в жертву весь семейный бюджет на несколько лет вперёд.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6232-4638-a133-356538353533/366733_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3764-4063-b737-343835663636/366737_O.png"><div class="t-redactor__text">Если вы стали счастливым обладателем монитора с разрешением 2К, то мы рекомендуем взять связку <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-pa-rtx3070ti-gamingpro-8g-nv-rtx3070ti-8192-1528277/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3070 Ti</a> и <a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-9-5900x-am4-100-000000061-3-7ghz-oem-1773850/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 9 5900Х</a>. Видеокарта имеет немалый запас производительности, но немного разочаровывает, поскольку включает только 8 Гб видеопамяти. В случае, если вы спокойно переносите графику на высоких настройках, то сложностей с запуском игр не будет, ну а в будущем можно использовать технологию масштабирования. Поскольку 2К не предъявляет таких высоких требований, как 4К, то на пару лет видеокарты GeForce RTX 3070 Ti вам окажется достаточно, а там либо переходить на 1080р, либо снижать настройки графики. Пока же вполне неплохим процессором под сборку с расчётом под 2К считаем Ryzen 9 5900Х. Во-первых, у него есть 12 ядер, что позволит не думать о нехватке производительности в любых задачах. Во-вторых, он демонстрирует внушительные показатели в играх. Ну и самое главное – он заработает на материнской плате до 10 тысяч рублей с такой же недорогой оперативной памятью. Возможно, вы подберёте для 2К что-то получше, но нам данная связка кажется вполне жизнеспособной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3736-4261-b935-373534353038/366734_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6132-4065-b865-623038303239/366739_O.png"><div class="t-redactor__text">Если у вас монитор с разрешением 1080р, то можно не переплачивать за бренды, не гнаться за высокой производительностью и в целом чувствовать себя спокойно. Ну а оптимальным тандемом может стать <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-pa-rtx3060-stormx-8gb-nv-rtx3060-8192mb-128-1859909/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3060</a> и <a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-7-5800x-am4-100-000000063-3-8ghz-oem-1773839/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 5800Х</a>. Здесь представлена урезанная версия видеокарты с 8 Гб видеопамяти и 128-битной шиной, но и её вам будет достаточно. Пожалуй, сегодня нет ни одной игры, в которой ваша GeForce RTX 3060 чувствовала бы себя неуютно. Ну а самое приятное, что настройки графики и вовсе будут близки к максимальным, что даёт внушительный запас на будущее. Что до Ryzen 7 5800Х, то он слегка выше требований 1080р, но в данном случае мы руководствовались потенциалом. Вдруг через пару лет вы захотите сменить видеокарту, ну а процессор уже не будет справляться. В этом случае стоит взять именно Ryzen 7 5800Х, который полностью укладывается в наши требования и стоит не очень дорого. Если у вас есть немного лишних денег, то под все указанные процессоры советуем купить материнскую плату на чипсете В550 с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. Пожалуй, этого будет достаточно даже энтузиастам. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3639-4839-b737-346164313239/366735_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6264-4836-b839-636632393832/366740_O.png"><div class="t-redactor__text">Ну и на закуску рассмотрим связку <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-nvidia-geforce-gtx-1660super-pa-gtx1660super-stormx-6-1185833/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce GTX 1660 Super</a> и <a href="https://www.citilink.ru/product/processor-amd-s-ryzen-5-5600x-am4-100-000000065-3-7ghz-oem-1773829/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600Х</a>. Видеокарта стоит ощутимо дешевле, чем указанная выше GeForce RTX 3060, при этом оставляет возможность для запуска игр в 1080р на высоких настройках графики. Никаких ограничений, а значит вы можете неплохо сэкономить, не потеряв доступ к новинкам 2023 года. Система охлаждения далека от идеала, но чем-то приходится жертвовать, а в данном случае подобные действия оправданы выгодной ценой. Что до процессора, то перед нами один из самых популярных камней на рынке. Это значит, что вы сможете без проблем собрать игровую систему, которая окажется доступна широкому кругу пользователей. При этом вы оставляете за собой возможность в будущем усилить компьютер за счёт замены процессора на более мощный без обновления материнской платы. Стоит помнить, что последняя связка – это в значительной степени компромисс, поскольку жизненный цикл у такого компьютера окажется значительно ниже, чем для системы на базе указанных выше процессоров и материнских плат.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Главные отличия и новые механики ремейка Resident Evil 4</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v5r3ng4op1-glavnie-otlichiya-i-novie-mehaniki-remei</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v5r3ng4op1-glavnie-otlichiya-i-novie-mehaniki-remei?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 22:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3862-3565-4964-b662-323861623232/1XCooKL2MKpZkXFl3KXY.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Главные отличия и новые механики ремейка Resident Evil 4</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3565-4964-b662-323861623232/1XCooKL2MKpZkXFl3KXY.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Японская студия Capcom в очередной раз радует поклонников хоррор франшизы Resident Evil, обновляя линейку классический частей серии. Свой заслуженный ремейк наконец-то получила культовая Resident Evil 4, где Леона предстоит спасти дочку президента от культа "Лос Иллюминадос". Как и другие недавние ремейки, Resident Evil 4 включает в себя несколько новых механик и важных отличий от оригинальной игре. В этом гайде вы узнаете про самые важные изменения в обновленной версии зомби-экшена.</div><div class="t-redactor__text">В отличие от ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3, четвертая часть сохраняет стиль камеры. Как и оригинал, ремейк использует вид от третьего лица, но другие элементы экшена были кардинально изменены. Resident Evil 4 Remake содержит серьезные изменения в локациях и включая в себя новые механики, которые не было в оригинальной игре 2005 года. Ниже вы узнаете, что именно поменялось в новой игре.</div><h3  class="t-redactor__h3">Система парирования</h3><div class="t-redactor__text">В классической Resident Evil 4, боевой нож в руках игроках был достаточно примитивным инструментом для битвы с врагами. Им можно было резать врагов и рубить ящики, но в ремейке Resident Evil 4 теперь он играет ключевое значение в общем игровом процессе. Нож тесно завязан на механике <a href="https://www.playground.ru/resident_evil_4/guide"><strong><u>парирования атак</u></strong></a>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3734-4166-a231-306238373530/JqsiL52d9gWRMeo7k2hP.png"><div class="t-redactor__text">В дополнение к возможности рубить врагов, теперь вы можете держать нож в руке наготове, чтобы парировать входящие атаки. Это позволяет вам избежать буквально любого входящего урона, а при должном уровне овладевания данной механикой, парирование будет оглушать врагов, делая их уязвимыми для эффектного удара ногой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3366-4665-b939-356363626237/Tf4-UrWR-jjvg5piIU-T.png"><div class="t-redactor__text">Также не стоит забывать про <a href="https://www.playground.ru/resident_evil_4/guide/kak_rabotaet_prochnost_nozha_v_remejke_resident_evil_4-1612422"><strong><u>систему прочности</u></strong></a> ножей в Resident Evil 4 Remake. В отличие от игры 2005 года у боевого ножа теперь есть собственный счетчик прочности, в зависимости от его применения его прочность будет расходоваться по-разному. Если вы сломаете нож, его всегда можно будет починить у торговца или найти ему замену. Вам будут попадаться обычные кухонные ножи, которые можно использовать в качестве неплохой альтернативы, когда ваш боевой нож сломан, хотя, они менее долговечны и восстановить их уже будет нельзя.<br /><br /><strong>Скрытность</strong><br /><br />Еще одна новая механика обновленной версии Resident Evil 4 — скрытность. Леон теперь может приседать, что специально было назначено на отдельную кнопку. Чаще всего это пригодится для того, чтобы избегать ловушек или преодолевать препятствия, но на самом деле это приседая вы снижаете видимость главного героя для врагов в разумных пределах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6431-4131-b730-613263613839/IOUq4ydJ1IUGIQ-vsuWp.png"><div class="t-redactor__text">Пока враги в локации не знают о вашем присутствии, вы можете легко прокрасться к вашей истинной цели, игнорируя зараженных. Стелс в ремейке Resident Evil 4 также можно использовать для мгновенного убийства рядовых противников. Если незаметно подойти к зараженным, появится отдельная кнопка, которая активирует анимацию добивания врага.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3233-4363-b834-376331666163/f7F3606IVt8Rne4LlfX5.png"><div class="t-redactor__text">Примечательно, что скрытность в игре также работает и на мини-боссах. Даже к элитным врагам вы все еще можете незаметно подкрасться и нанести им огромный урон. Вашу скрытности в основном поддерживает нож, удары которого будут бесшумными. Однако по мере прохождения игры вы откроете новое оружие <strong>Болтомет</strong>, который стреляет бесшумно убойными болтами.<br /><br /><strong>Практически нет QTE</strong><br /><br />Оригинальная Resident Evil 4 предусматривала довольно частое применение QTE, что в свое время стало отдельным поводом для шуток в сообществе фанатов. Игрокам приходилось во время кат-сцен и даже в игровых моментах часто нажимать на разные кнопки управления, следуя подсказкам на экране. Ремейк в большей степени избавился от подобного элемента игрового процесса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3635-4637-b533-303838383036/Ft_cX91OhvS7rPPaTCOP.png"><div class="t-redactor__text">В некоторых случаях в Resident Evil 4 Remake все еще можно встретить QTE, например, когда Леона хватает враг, но в других моментах этот элемент практически не встречается. Обновленные кат-сцены теперь не заставят игроков постоянно следить за подсказками на экране.<br /><br /><strong>Новое освещение и атмосфера</strong><br /><br />Самое большое отличие ремейка Resident Evil 4 от оригинала заключается в новом освещении и общей атмосфере игры. Разработчики приблизили проект к хоррору, добавив больше мрачный и темных локаций в экшен. В этих областях Леон может взять свой фонарик, чтобы медленно исследовать затемненный лес или заброшенные дома. Это сильно изменяет темп прохождения и ощущения по сравнению с классическим геймплеем Resident Evil 4 2005 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6665-4838-b736-653839623562/y4NKsDbaaoTHOAhppvVk.png"><div class="t-redactor__text">Среди прочего, в ремейке также есть новая погода и более четко обозначено время суток. Это положительно влияет на визуальное разнообразие и воссоздает необходимую атмосферу хоррор-игры.<br /><br /><strong>Необязательные побочные квесты</strong><br /><br />Прохождение ремейка Resident Evil 4 было значительно расширено с помощью необязательных побочных заданий. Хотя возможность вернуться назад через деревню и замок Resident Evil 4 была значительно улучшена по сравнению с предыдущей игрой, Ремейк идет еще дальше, предлагая дополнительные активности, которые можно выполнить при исследовании локаций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3061-4430-b464-373236633332/uwkDZ4uvvoUjjz7aM9Pp.png"><div class="t-redactor__text">Квесты представлены в виде сияющих синих записок, размещенных в определенных местах, которые будут поручать вам все, от уничтожения синих медалей (новая версия собираемых предметов в классической игре) до победы над определенными врагами в местах, которые вы уже могли посетить. За их выполнения будут предусмотрены уникальные награды у торговца.<br /><br /><strong>Настраиваемый чемодан - инвентарь</strong><br /><br />Основной способ управления инвентарем Леона в Resident Evil 4 - это его чемодан, хранящий в себе все подобранные предметы и позволяющий перемещать их для экономии места. Увеличить вместимость инвентаря, можно если улучшать кейс покупая апгрейды у торговца.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3432-4165-b438-613530643135/Mf83i7JKIxrmhR00n3r5.png"><div class="t-redactor__text">Resident Evil 4 Remake позволяет не только увеличить вместимость чемоданы, но приобрести специальные стили и талисманы. Они предоставляют вам пассивные бонусы. С помощью стилей или талисманов можно будет увеличить количества выпадение боеприпасов с убитых врагов или усилят эффект действия других предметов.<br /><br /><strong>Обновленная Эшли</strong><br /><br />Дочь президента Соединенных Штатов и ваша главная цель по спасению, Эшли Грэхэм, претерпела несколько изменений по сравнению с классическим геймплеем Resident Evil 4. Помимо изменений в гардеробе, отражающих более холодный климат игровых локаций, есть также новые изменения в том, как она может действовать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3933-4934-a135-366336663233/evOE0EPc9Cfw5cXCSEjU.png"><div class="t-redactor__text">Хотя вам по-прежнему придется сопровождать ее и защищать от опасности, Леон теперь может давать девушки команды. Вы можете приказать ей открыть недоступные двери или держаться на разном расстоянии от вас. Кроме этого, поведение Эшли заметно разнообразилось и она будет более активной на протяжении всей игры.<br /><br /><strong>Другие примечательные изменения в ремейке Resident Evil 4</strong><br /><br />Resident Evil 4 Remake сильно отличается от оригинальной игры. Изменения коснулись не только очевидной графики, локацией и разнообразия встроенных механик.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3363-4339-b934-623634656237/1FZTd9KYUTdyG53uvA40.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вот несколько важных изменений, которые добавили разработчики:<br /><br /><ul><li>Как и в других ремейках Resident Evil, теперь вы можете привязать оружие на кнопку быстрого доступа. Уникальной особенностью Resident Evil Remake является добавление двух слотов для каждого направления D-Pad вместо одного.</li><li>Печатная машинка — это не просто точка сохранения, поскольку она позволяет вам получить доступ к вашему хранилищу, чтобы переместить туда оружие. Также через неё можно настроить свой чемодан и любые талисманы.</li><li>Оружие имеет новые значения и характеристики, которых не было в оригинале, и которые можно настраивать по ходу игры, хотя процесс их улучшения остается прежним.</li><li>Таинственный союзник Луис Наварро будет чаще помогать вам в определенных моментах игры, в том числе против определенных боссов.</li><li>Ваши разговоры с агентом Ханниганом теперь происходят в реальном времени, а не в отдельном меню.</li><li>Resident Evil 4 теперь разделен на целые главы, а не на более мелкие части.</li><li>Поскольку больше нет резких переходов и загрузки между основными дверями, воротами и последовательностями водных мотоциклов, вы сможете исследовать области в гораздо более естественном темпе.</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Core i5-12400F или Ryzen 5 5600X — что выбрать в игровой компьютер с видеокартой GeForce RTX 3060</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r58gfdua61-core-i5-12400f-ili-ryzen-5-5600x-chto-vi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r58gfdua61-core-i5-12400f-ili-ryzen-5-5600x-chto-vi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 20 Mar 2023 23:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3436-3537-4538-a362-356137663836/366778_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Core i5-12400F или Ryzen 5 5600X — что выбрать в игровой компьютер с видеокартой GeForce RTX 3060</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3537-4538-a362-356137663836/366778_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Расклад сил на рынке комплектующих весной 2023 года стремительно меняется — вышли новые Core i5, процессоры AMD дешевеют, а вот цены на материнские платы под них растут.<br /><br />Самая ожесточенная конкурентная борьба на рынке процессоров между AMD и Intel происходит сегодня среди шестиядерных моделей, несмотря на то, что в продаже есть огромное количество более мощных моделей. Причина в том, что шести быстрых ядер и в 2023 году хватает для всех игр в связке с видеокартой среднего уровня, не говоря уже об использовании ПК в мультимедийных развлечениях: общении, фильмах, музыки и серфинге интернета. Да и если иногда вам понадобится перекодировать несколько видео или выполнить другие трудоемкие задачи, отставание шестиядерных моделей от восьмиядерных не критично, а вот их цена — заметно ниже.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3731-4238-b864-346230343734/366716_O.png"><div class="t-redactor__text">И главными соперниками в борьбе за кошельки покупателей среди шестиядерников уже больше года являются две модели: Ryzen 5 5600X от AMD и Core i5-12400F от Intel. Ryzen 5 5600X, несмотря на свой возраст, очень неплохо смотрится на фоне конкурента: в <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/86871/10-strategij-v-rannem-dostupe-steam-kotorye-nelzya-propustit-ljubitelyam-zhanra-v-2023-godu"><u>играх</u></a> он немного быстрее, заводской лимит энергопотребления в 76 ватт не сильно ограничивает его и для охлаждения хватает простого кулера. Но еще один плюс — дешевые <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/88203/vybiraem-10-luchshih-nedorogih-materinskih-plat-dlya-shestiyadernyh-processorov-v-2023-godu"><u>материнские платы</u></a> на чипсете AMD B450 с поддержкой разгона и широким функционалом, больше не на стороне AMD.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-6334-4165-a135-663938663263/366719_O.png"><div class="t-redactor__text">Материнские платы AM4 быстро становятся дефицитом, и их цена растет, догнав цену аналогичных по оснащение плат LGA 1700 для процессоров Intel. В этом блоге мы сравним две близкие по производительности игровые сборки, на процессорах Ryzen 5 5600X и Core i5-12400F, выяснив, какая из них обойдется дешевле и какая имеет лучший потенциал для апгрейда. Цены на комплектующие возьмем в магазине Регард и начнем со сборки на Ryzen 5 5600X.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-6130-4933-b334-343365336434/366723_O.png"><div class="t-redactor__text">Цена на <a href="https://www.regard.ru/product/370871/processor-amd-ryzen-5-5600x-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ryzen 5 5600X</u></a> уже давно держится в районе 14000 рублей, и вряд ли будет заметно снижаться в ближайшее время, ведь курс рубля опять просел, а это сразу отражается на ценах комплектующих.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Кулер процессора</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3366-4233-b765-333161623034/366723_O.png"><div class="t-redactor__text">Охлаждать и Ryzen 5 5600X, и Core i5-12400F в наших сборках будет кулер <a href="https://www.regard.ru/product/440035/kuler-id-cooling-se-903-sd-1700" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ID-COOLING SE-903-SD</a>, способный отвести 100 ватт тепла. Это компактная модель с тремя теплотрубками, простым креплением и вентилятором диаметром 92 мм.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3361-4461-a130-616466663431/366774_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Материнская плата</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6631-4262-b964-646232616534/366720_O.png"><div class="t-redactor__text">Одна из самых недорогих материнских плат на чипсете AMD B450 и с радиаторами на цепях питания в Регарде — <a href="https://www.regard.ru/product/368270/materinskaya-plata-asus-prime-b450m-a-ii" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ASUS PRIME B450M-A II</u></a>. Стоит она внушительные 9040 рублей, а ведь совсем недавно платы такого уровня можно было купить за 6000-7000 рублей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3364-4137-b334-666331323166/366772_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Оперативная память</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6362-4431-a531-616261393332/366721_O.png"><div class="t-redactor__text">Память DDR4 стоит в 2023 очень дешево и в игровой компьютер среднего уровня сегодня лучше <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/82938/16-ili-32-gb-skolko-pamyati-nuzhno-v-igrovom-kompjutere-v-2023-godu"><u>сразу взять 32 ГБ</u></a>, ведь новые игры явно лучше работают с таким объемом ОЗУ, а 16 ГБ уже хватает впритык. Мы возьмем комплект из двух модулей <a href="https://www.regard.ru/product/374000/operativnaya-pamyat-32gb-ddr4-3200mhz-geil-orion-red-rgb-gosr432gb3200c16bdc-2x16gb-kit" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeIL ORION Red RGB</u></a>, с частотой 3200 МГц и формулой таймингов 16-20-20-40. Модули имеют подсветку и стильные радиаторы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6561-4630-b164-373133353334/366775_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Видеокарта</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-6430-4734-b333-616230633662/366725_O.png"><div class="t-redactor__text">В нашу сборку идеально впишется <a href="https://www.regard.ru/product/381510/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3060-palit-dual-12gb-ne63060019k9-190ad" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3060 Palit Dual</u></a> с 12 ГБ видеопамяти, проверенная временем модель с системой охлаждения среднего уровня, которая держит температуры не выше 73-75 градусов. В Регарде есть и более дешевая модель GeForce RTX 3060, но экономия обернется более высокими температурами, хотя после андервольтинга любая GeForce RTX 3060 <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/65217/andervolting-geforce-rtx-3060-minus-50-vatt-i-10-gradusov-za-5-minut"><u>становится холодной</u></a><u>.</u></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6439-4464-b630-333437353461/366776_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>SSD-накопитель</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3736-4339-b332-393530643662/366726_O.png"><div class="t-redactor__text">Если не гнаться за высокими скоростями, которые практически не заметно в играх, можно найти SSD-накопитель <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/86998/10-samyh-nadezhnyh-i-dolgovechnyh-ssd-nakopitelej-bolshogo-obema"><u>объемом в 1 ТБ</u></a> за вполне приемлемую сумму. Например, популярный <a href="https://www.regard.ru/product/452310/nakopitel-ssd-1tb-kingston-nv2-snv2s-1000g" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingston NV2 <u>(SNV2S/1000G)</u></a>, который развивает скорость чтения в 3500 МБ/сек, а записи — 2100 МБ/сек. А ресурс записи накопителя составляет 320 ТБ.<br /><br /><strong>Блок питания</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3531-4235-a137-353565613633/366738_O.png"><div class="t-redactor__text">В нашей сборке будет несколько избыточный блок питания на 600 ватт — <a href="https://www.regard.ru/product/354508/blok-pitaniya-600w-chieftec-core-bbs-600s-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Chieftec Core (BBS-600S)</u></a>. Дело в том, что блоков питания со современной схемотехникой и низкой ценой, например, CHIEFTEC Core BBS-500S, сейчас в продаже в Регарде нет. Но небольшая переплата пойдет на пользу нашему ПК, БП будет меньше греться и шуметь. Chieftec Core (BBS-600S) имеет сертификат 80 Plus Gold, способен отдать по линии 12В 588 Вт мощности, работает при нагрузке до 400 ватт очень тихо, а в схеме используются добротные конденсаторы Capxon и ChengX. Одним словом — отличный и надежный блок питания, который <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/87270/kak-vybrat-kachestvennyj-i-nadezhnyj-blok-pitaniya-dlya-kompjutera-kotoryj-prosluzhit-mnogo-let"><u>проработает много лет</u></a>.<br /><br /><strong>Корпус</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6463-4533-b663-393130326438/366743_O.png"><div class="t-redactor__text">Остается выбрать корпус и я нашел отличную и пока еще малоизвестную модель — <a href="https://www.regard.ru/product/350524/korpus-powercase-mistral-x4-mesh-led-black" target="_blank" rel="noreferrer noopener">P<u>owercase Mistral X4 Mesh LED Black</u></a>. У него есть все, что нужно игровому ПК: боковое окно из закаленного стекла, четыре предустановленных вентилятора с подсветкой, отличная продуваемость, возможность установки водяного охлаждения и запоминающийся дизайн.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3237-4562-b137-633261643561/366777_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Цена сборки на Ryzen 5 5600X</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3836-4933-a639-353462616535/366752_O.png"><div class="t-redactor__text">Сборка на Ryzen 5 5600X обойдется вам в 80570 рублей и это будет тихий и шустрый игровой компьютер, который будет <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/88573/prichiny-po-kotorym-ya-ne-budu-apgrejdit-pk-s-ryzen-5600x-i-geforce-rtx-3060-esche-mnogo-let"><u>тянуть все игры</u></a> еще много лет. <br /><br />Но давайте посмотрим, во сколько обойдется в марте 2023 года сборка на Core i5-12400F.<br /><br /><strong>Процессор</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3961-4332-b538-386438376663/366753_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.regard.ru/product/421881/processor-intel-core-i5-12400f-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Core i5-12400F</u></a> стоит дешевле конкурента от AMD на 20 рублей и что-то мне подсказывает, что он продолжит дешеветь, становясь привлекательным "камнем" для средних игровых сборок. Ведь совсем недавно вышел Core i5-13400F, который постепенно заменит Core i5-12400F в среднем сегменте.<br /><br /><strong>Материнская плата</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3766-4731-a166-633135643832/366757_O.png"><div class="t-redactor__text">Материнская плата <a href="https://www.regard.ru/product/422495/materinskaya-plata-asus-prime-b660m-k-d4" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ASUS PRIME B660M-K D4</u></a> на чипсете Intel B660 выглядит как сестра близнец платы ASUS PRIME B450M-A II из сборки на AMD, но стоит стоит на 600 рублей дешевле. Дешевые платы больше не являются плюсом платформы AMD, а ведь именно из-за этого ей отдавали предпочтение многие опытные пользователи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3737-4039-a133-643033633232/366773_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Цена сборки на Core i5-12400F</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3135-4661-a365-633536613961/366758_O.png"><div class="t-redactor__text">Все остальные комплектующие мы возьмем аналогичные тем, что в сборке на Ryzen 5 5600X и цена сборки на Core i5-12400F равна 79950 рублей, что на 620 рублей дешевле сборки AMD. Сумма символическая, но на стороне сборки на Core i5-12400F поддержка быстрой шины PCI Express 4.0 и процессоров 13 поколения. То есть, на нее можно будет установить в будущем Core i5-13400F, который имеет дополнительные четыре энергоэффективных ядра. А апгрейд сборки на Ryzen 5 5600X невозможен — восьмиядерники она не потянет. Все это делает сборку на Core i5-12400F более привлекательной.<br /><br />Но у платформы AMD есть еще один козырь — это процессор <a href="https://www.regard.ru/product/418665/processor-amd-ryzen-5-5600-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ryzen 5 5600</u></a>. Стоит он всего 12030 рублей, что на 2020 рублей дешевле Ryzen 5 5600X, а по скорости в играх сопоставим с Core i5-12400F. И именно такая сборка от AMD выглядит сегодня наиболее оптимальной и привлекательной. И не забывайте, что Ryzen 5 5600 можно разогнать, обогнав Ryzen 5 5600X, работающий на заводских частотах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6338-4537-b332-396265383738/366766_O.png"><div class="t-redactor__text">А сэкономленные две тысячи можно потратить на видеокарту, взяв, к примеру, гораздо <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/87697/12-optimalnyh-kombinacij-processora-i-videokarty-dlya-igrovyh-pk-vesnoj-2023-goda"><u>более мощную</u></a> в играх без трассировки лучей <a href="https://www.regard.ru/product/464981/videokarta-amd-radeon-rx-6700-sapphire-10gb-11321-02-20g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6700 Sapphire</u></a>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-6663-4237-b963-313066376135/366769_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Итоги</strong><br /><br />Вот такой расклад в ценах на популярные шестиядерники получается в марте 2023 года. Но нужно учитывать, что в Регарде одни из самых низких цен на комплектующие в РФ, а более дорогой Ryzen 5 5600 будет выглядеть уже не так привлекательно. Пишите в комментарии, а какой процессор выбрали бы вы и почему?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Какого объема SSD нужен игровому ПК и какие модели можно купить в 2023 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xonjtolf71-kakogo-obema-ssd-nuzhen-igrovomu-pk-i-ka</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xonjtolf71-kakogo-obema-ssd-nuzhen-igrovomu-pk-i-ka?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 21 Mar 2023 23:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6234-6536-4861-a131-363630663537/367261_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Какого объема SSD нужен игровому ПК и какие модели можно купить в 2023 году</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6536-4861-a131-363630663537/367261_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Рассказываю о том, на какие твердотельные накопители стоит обратить внимание и почему, а каких лучше избегать</div><div class="t-redactor__text">Всем привет! С вами Zero, и сегодня я хочу порассуждать о том, SSD какого объема требуется современному игровому компьютеру. С каждым годом игры становятся все тяжелее, причем не только из-за текстур высокого разрешения, но и порой по причине дублирования части ресурсов в игровых архивах, в чем признавались разработчики некоторых проектов для консолей. Когда-то игра с большим открытым миром вроде The Elder Scrolls 3: Morrowind или Gothic 2: Night of Raven занимала на жестком диске не больше нескольких гигабайт, сейчас же десятки гигабайт, а порой и за сотню, занимают даже короткие коридорные шутеры. Но хватит предисловий, поехали!</div><h3  class="t-redactor__h3">Сколько занимают современные игры – несколько примеров</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3265-4635-b061-623239663061/367262_O.png"><div class="t-redactor__text">Для начала приведу несколько примеров того, сколько места занимают современные игры – как однопользовательские, так и многопользовательские. Один из самых требовательных проектов последних лет, Action-RPG Cyberpunk 2077 от польской студии CD Project Red весит около 70 гигабайт, и это еще скромно. Впрочем, впереди DLC. Гонки Forza Horizon 5 – больше 120 гигабайт. Hogwarts.Legacy – около 90. Многие многопользовательские игры занимают 50-150 гигабайт, при этом нередко со временем объемы занимаемого места увеличиваются за счет скриншотов, кэша, временных файлов и прочего. В однопользовательских проектах – еще и за счет сохранений.</div><div class="t-redactor__text">Не стоит забывать и о том, что операционную систему и программное обеспечение также нужно где-то размещать. И если свежеустановленная Windows 10 или Windows 11 весит совсем немного, то со временем ее размер может вырасти в разы. Софта с годами также становится все больше, причем после его удаления нередко остаются «хвосты». А еще для оптимальной работы SSD необходимо оставлять хотя бы 5%, а лучше 10% свободного места – и это несмотря на то, что производители часто предусматривают неразмеченную, резервную область.</div><h3  class="t-redactor__h3">Сколько установленных на ПК игр обычно держат геймеры</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3437-4534-b838-626361636462/367264_O.png"><div class="t-redactor__text">Сколько вы обычно держите на компьютере установленных игр? Лично я – от десятка до нескольких десятков, но среди них есть и старые, занимающие мало места. Впрочем, установленного менее двух месяцев назад твердотельного накопителя Samsung 980 Pro мне уже не хватает – в ближайшем будущем докуплю к нему второй. Возможно, это моя личная причуда – держать установленными не только игры, в которые я играю непосредственно сейчас, но и проекты, к прохождению которых я только планирую приступить в ближайшие месяцы. Но я опросил друзей и знакомых – многие делают так же. А кто не делает – так это в основном лишь из-за нехватки свободного места на SSD. Играют при этом они в основном одновременно в 2-3 многопользовательских игры и 1-2 однопользовательских.</div><h3  class="t-redactor__h3">Есть ли смысл в накопителях емкостью менее 500 ГБ</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3963-4532-b032-303836623030/367265_O.png"><div class="t-redactor__text">Исходя из вышесказанного, рискну заявить, что покупать для игрового компьютера в 2023 году твердотельный накопитель емкостью менее 480-500 ГБ – это не просто нерациональное вложение средств, а глупость. Тем более, что по «стоимости одного гигабайта» модели на 1000-2000 ГБ уже стали выгоднее. 120-128 ГБ и даже 240-256 ГБ по нынешним меркам – это просто ничто. Установите на такой SSD операционную систему, драйвера, софт и одну-две игры, и свободного места не останется совсем. Полтерабайта – это абсолютный минимум для адекватного геймера, играющего в современные проекты. Подчеркиваю – абсолютный. Больше – можно, меньше – не стоит, потом будете жалеть, особенно если на вашей материнской плате всего 1-2 слота M.2 PCI-Express.</div><div class="t-redactor__text">Отмечу, что чипы 3D NAND дешевеют, и ключевые производители даже намеренно снизили объемы их выпуска, чтобы не отдавать свою продукцию за бесценок. Поэтому хороший твердотельный накопитель емкостью 1-2 терабайта в настоящий момент можно приобрести за вполне разумные деньги даже в России, несмотря на санкции и не самый оптимальный для компьютерщиков и геймеров курс национальной валюты. Далее я приведу примеры отличных SSD, которые могут использоваться в качестве системных или дополнительных в игровых ПК.</div><h3  class="t-redactor__h3">ADATA XPG SX8100 1 ТБ</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3962-4136-b962-316633643233/367266_O.png"><div class="t-redactor__text">Твердотельный накопитель ADATA XPG SX8100 объемом 1 терабайт стоит просто неприлично дешево. Сравним с видеокартами. За 6300 рублей не купить даже GT 1030, что уж говорить об игровых моделях. При этом «восемь тысяч сотый» пусть и поддерживает только третью версию интерфейса PCI-Express, хорошо подойдет для бюджетной или даже среднебюджетной игровой конфигурации. В тестах, бенчмарках и операциях длительного копирования разница с флагманскими SSD будет хорошо заметна, но при запуске игр и загрузке локаций она, вероятно, будет минимальной, практически неразличимой, если не ставить перед собой задачу искать ее специально. У ADATA много весьма конкурентоспособных предложений в разных ценовых сегментах, и SX8100, вне всяких сомнений, одно из них.</div><h3  class="t-redactor__h3">Patriot Viper VP4100 1 ТБ</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6631-4365-b362-633634366535/367267_O.png"><div class="t-redactor__text">Patriot Viper VP4100 – еще один бюджетный, но при этом обладающий весьма достойными характеристиками накопитель. Терабайтная версия стоит менее 100 долларов и базируется на контроллере Phison серии E16, имеется у нее и DRAM-буфер. Если рассмотренный ранее SSD ADATA XPG хорошо подходит в первую очередь для систем без поддержки четвертой версии интерфейса PCI-Express, то VP4100 PCI-E 4.0 поддерживает, а значит, станет отличным выбором и для современных конфигураций. Выдаваемые рассматриваемой моделью скоростные показатели более, чем достаточны для любых игр, что же касается заявленного производителем ресурса перезаписи – для версии объемом 1 терабайт он составляет внушительные 1800 TBW. Также модель оснащена радиатором – он приклеен, но при желании использовать другой, его можно снять, хотя это и приведет к потере гарантии.</div><h3  class="t-redactor__h3">ADATA XPG Blade S70</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3739-4738-a566-373532363464/367268_O.png"><div class="t-redactor__text">ADATA XPG Blade S70 – отличный, с учетом цены. SSD, выполненный на базе контроллера Innogrit IG5236, обладающий DRAM-буфером и оснащающийся 176-слойной TLC-памятью Micron. Модель можно смело отнести к решениям субфлагманского сегмента – это, конечно, не Samsung 990 Pro, но любые безбуферные накопители, а также имеющие на борту DRAM-кэш, но оснащенные не такой продвинутой памятью XPG Blade S70 оставляет далеко позади. Решение можно назвать отличным выбором для тех пользователей, которые хотят получить производительность, близкую к той, что демонстрируют топовые SSD, и при этом не переплачивать за бренд и формальную принадлежность продукта к флагманским. Такой накопитель хорошо подойдет как на роль системного, так и на роль дополнительного, предназначенного исключительно для игр.</div><h3  class="t-redactor__h3">Samsung 980 Pro 2 ТБ</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6161-4565-a332-646164306266/367269_O.png"><div class="t-redactor__text">Samsung 980 Pro в особом представлении не нуждается – на протяжении длительного времени этот SSD считался быстрейшим на рынке, и хотя в дальнейшем он стал лишь одним из быстрейших, его преимущества от этого никуда не делись. Среди них, помимо непосредственно скоростей, можно отметить универсальность и приспособленность для любых сценариев использования, колоссальный ресурс перезаписи, во много раз превышающий заявленный, а также отличную софтовую поддержку – речь идет о ПО Samsung Magician. Напомню, что южнокорейская корпорация самостоятельно производит как контроллеры, так и память, что позволяет ей выпускать более технически совершенные решения, чем большинство конкурентов за исключением разве что WD. Советую брать сразу двухтерабайтную версию, хотя для начала можно купить и терабайтник.</div><h3  class="t-redactor__h3">Samsung 990 Pro 2 ТБ</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3334-4931-b331-353434313238/367270_O.png"><div class="t-redactor__text">Многие компьютерные энтузиасты ожидали, что Samsung 990 Pro будет поддерживать пятую версию интерфейса PCI-Express, но нет – он поддерживает только четвертую. Зато это самый быстрый PCI-Express 4.0 накопитель, хотя и достаточно дорогой. Он подойдет тем пользователям, которым требуется ультимативная производительность любой ценой – по крайней мере, пока на рынке не появились PCI-E 5.0 модели. На старте у Samsung 990 Pro наблюдалась проблема, при которой фирменное ПО отображало повышенную скорость износа SSD, во много раз превышающую заявленную, но ускоренное исчерпание ресурса накопителя оказалось всего лишь визуальным багом, который был исправлен в обновленной версии прошивки. В настоящий момент проблем у данного SSD нет – точнее, нет за исключением цены. Вероятно, обычному геймеру лучше взять 980 Pro или WD Black 850X, но если бюджет позволяет – можно рассмотреть и приобретение 990 Pro.</div><h3  class="t-redactor__h3">FAQ (Вопросы и ответы)</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3632-4730-b134-636163303964/318758_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Я играю всего в несколько игр одновременно. Накопителя на 500 ГБ все равно не хватит?</strong></div><div class="t-redactor__text">Рано или поздно выйдет еще какая-нибудь игра, которую вы захотите установить. А свободного места для нее уже не останется. Можно, конечно, что-нибудь удалить, но если это, например, проекты с онлайн-составляющей, где нужно выполнять ежедневные задания, то такой вариант – явно не самый лучший.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Стоит ли покупать 2.5-дюймовые SATA III SSD, если не осталось свободных разъемов M.2?</strong></div><div class="t-redactor__text">Это тоже не самый оптимальный выбор, поскольку скорости последовательного чтения и записи у таких SSD гораздо ниже, чем у актуальных M.2 PCI-Express моделей. Они актуальны разве что для старых ПК и ноутбуков, лишенных разъема M.2.</div><div class="t-redactor__text"><strong>А что насчет переходников PCI-Express – SATA III?</strong></div><div class="t-redactor__text">Подключенный через них диск не получится сделать загрузочным, если плата по-умолчанию не поддерживает PCI-Express SSD. И даже если поддерживает – гарантий нет. Иногда имеются обходные пути, но это скорее для продвинутых пользователей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Есть ли смысл при покупке материнской платы переплачивать за дополнительный разъем M.2?</strong></div><div class="t-redactor__text">Если переплата небольшая – как правило, да. Рекомендую покупать МП с как минимум двумя такими разъемами, а если конфигурация субфлагманского или флагманского сегмента или вы играете во много игр одновременно – с тремя.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Будут ли SSD дешеветь дальше или подорожают?</strong></div><div class="t-redactor__text">С учетом того, что многие производители чипов NAND, например, Micron, намеренно снизили объемы выпуска своей продукции во избежание ее дальнейшего удешевления, по мере исчерпания складских запасов накопители могут начать дорожать, поэтому лучше не затягивать с покупкой.</div><h3  class="t-redactor__h3">Заключение</h3><div class="t-redactor__text">В этой статье я поделился своим мнением по поводу того, SSD какого объема требуется игровому компьютеру, а также привел примеры качественных моделей из разных ценовых сегментов. А что вы думаете по этому поводу – как много игр у вас установлено одновременно, и как много вам требуется места на твердотельном накопителе? Пишите в комментариях!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Видеокарта RTX2060 от Gigabyte в 2023 году - краткий обзор</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9f6d14ey61-videokarta-rtx2060-ot-gigabyte-v-2023-go</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9f6d14ey61-videokarta-rtx2060-ot-gigabyte-v-2023-go?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 22 Mar 2023 23:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3438-3832-4630-a264-656331306634/gigabyte-geforce-rtx.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Видеокарта RTX2060 от Gigabyte в 2023 году - краткий обзор</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3832-4630-a264-656331306634/gigabyte-geforce-rtx.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Краткий обзор RTX2060 с кодовым наименованием GV-N2060OC-6GD в 2023 г. Рассмотрим основные технические нюансы, потребительские свойства и смысл в приобретении.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Видеокарта RTX2060 </strong>- самая младшая модель nVidia, поддерживающая на аппаратном уровне трассировку лучей и DLSS. Видеокарта достаточно свежая и до сих пор встречается в локальных магазинах от 23000 рублей. На вторичном рынке цена стартует от 13000 рублей. Возникает вопрос, а есть ли смысл в данной карте в 2023 году. На примере домашней <strong>GV-N2060OC-6GD </strong>попробую ответить на поставленный вопрос.</div><div class="t-redactor__text">Технические спецификации модели <a href="https://www.techpowerup.com/gpu-specs/gigabyte-rtx-2060-oc.b6543" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GV-N2060OC-6GD</u></a> (частотный диапазон +4% относительно референса, память Samsung, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, TDP160 W - <strong>по факту 170W</strong>). Система охлаждения состоит из впрессованных в алюминиевое основание радиатора 2-х тепловых трубок с большим зазором (больше 1,5мм), не полностью покрывающих чип графического процессора. Охлаждают конструкцию два фирменных вентилятора на подшипниках скольжения. До 60С вентиляторы не задействованы. Видеокарта компактная и нетяжелая, подставка для нее не требуется. <strong>В разборе все выглядит вот так</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6530-4666-a531-646434353565/367498_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кожух с вентиляторами</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6365-4465-b434-643666396538/367499_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Модели вентиляторов</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3135-4961-b632-646535376462/367500_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Радиатор спереди</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-6661-4930-b031-393539336137/367501_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Радиатор сзади с термопрокладками</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6633-4664-a431-393235363534/367503_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Плата спереди</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6565-4664-b463-303935316637/367504_O.png"><div class="t-redactor__text">Плата сзади</div><div class="t-redactor__text">За 3 года эксплуатации состояние видеокарты - идеальное. Нагрузка, в основном, офисная и кодирование видео в Movavi Video Suite. Пройдено за этот период 5 игр (все серии Tomb Raider, Gears 5, Metro 2033/LL Redux и Control). Вентиляторы не износились. Термопрокладки как новые, силикон потек крайне незначительно. Писка дросселей нет. Какой замечен нюанс - разница между температурой GPU и HotSpot составляет 15С, при этом последний держится в районе 90-91С при высокой нагрузке на видеоядро. При разборке карты причина была установлена при беглом осмотре - зазор между трубок. Наглядно видно на следующих фотографиях</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3366-4530-a331-313635333261/367506_O.png"><div class="t-redactor__text">Зазор между тепловых трубок</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6137-4031-a232-373338653165/367507_O.png"><div class="t-redactor__text">Состояние термопрокладок</div><div class="t-redactor__text">Устранить попробую установкой вкладыша из отрезка медной проволоки 2мм или отливкой из кусочка чистого олова. Резюмирую, штатного охлаждения на пределе хватает отвести 170W тепловой мощности. Видеокарта несколько шумит на максимуме авторегулировки оборотов (2500об/мин).</div><div class="t-redactor__text">С краткой технической частью закончили, теперь коротко пробегусь по потребительским свойствам. С 27" монитором LG UltraGear 27GL850-B G-Sync работает идеально, что по HDMI, что по DP. В Movavi Video Suite кодирование видео происходит силами видеокарты и процессор i7-11700 простаивает. Скорость обработки ускоряется ощутимо при меньшем энергопотреблении (30W против 200W). В игры я особо не играю, однако протестировал Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition и Control. Скриншот встроенного теста привожу ниже</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-6264-4031-b536-393334616130/367509_O.png"><div class="t-redactor__text">2560х1440, DLSS+RT</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3163-4937-a633-306664316133/367520_O.png"><div class="t-redactor__text">2560х1440, без DLSS и RT <br /><br />По субъективным меркам, играется комфортно, что в одном, что в другом режиме. В разрешении 1920х1080 проблем вообще нет. Приложу тест <a href="https://youtu.be/6DvXS6Nf7hg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Control</u></a>, активная сцена с включенным мониторингом. Кто пожелает, может ознакомиться (6,5мин).</div><div class="t-redactor__text">Пора подводить итоги. Если посмотреть ближайших конкурентов, согласно рейтинга карт, представленных на сайте techpowerup, то получаем такую картину</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6230-4938-b031-653765373632/367528_O.png"><div class="t-redactor__text">Сравнение производительности</div><div class="t-redactor__text">Популярные 1660/1660s/1660Ti/1070 по чистой производительности слабее на 1/6, однако лишены новых технологий, а по цене дешевле на 1000-2000р (рассматривается вторичный рынок). Более новая 3060 на 8/12Гб мощнее на 1/5, стоит дороже почти на 65% (от 20.000-22.000руб.). Разница +/- 15-20% вообще не ощущается, минимум осязаемое - треть или половина имеющегося, однако цена возрастает непропорционально (3060ti от 24.000руб). Итого, получается, RTX2060 отрабатывает каждый вложенный рубль, цена абсолютно подъемная (в среднем 13500рублей) и, несмотря на некоторые инженерные просчеты, GV-N2060OC-6GD к покупке я рекомендую. Всем спасибо за внимание!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC GM510: игровая мышь с необычным дизайном и легким корпусом</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c9r74198g1-obzor-aoc-gm510-igrovaya-mish-s-neobichn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c9r74198g1-obzor-aoc-gm510-igrovaya-mish-s-neobichn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 07 Mar 2023 11:00:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3566-6338-4738-a531-323334313761/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC GM510: игровая мышь с необычным дизайном и легким корпусом</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6338-4738-a531-323334313761/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Чтобы одерживать победу над соперниками в киберспортивных состязаниях и онлайн-играх, помимо мощного ПК и монитора потребуются также и игровые периферийные устройства, клавиатура, гарнитура и мышь. Все эти устройства также должны также обладать высокими техническими характеристиками, позволяющие геймерам и киберспортсменам демонстрировать скорость своей реакции и почувствовать приближение врага до того, как он появится на экране.<br /><br />Данный обзор посвящен игровой мыши AOC GM510, которая обладает не только интересным дизайном и высокой эргономикой, но также она демонстрирует высокую производительность. В этом обзоре будет возможность рассмотреть все особенности этой уникальной игровой модели и сделать соответствующий вывод.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Подключение: USB 2.0</li><li>Стиль захвата: ладонь, коготь</li><li>Форма мыши: для правшей</li><li>Количество кнопок: 6</li><li>Световая синхронизация FX: есть</li><li>Встроенная память: на 2 профиля</li><li>Освещение: 16,8 млн. цветов</li><li>Датчик: Pixart PMW3389</li><li>Тип датчика: оптический</li><li>Количество точек на дюйм (DPI): 16 000</li><li>Ускорение: 50G</li><li>IPS: 400</li><li>Частота опроса: 1000 Гц при 1 мс.</li><li>Вес: 98.8 г.</li><li>Габариты: 123 х 67 х 41 мм</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Возможности подключения и комплектация</strong><br /><br />Тип подключения: провод USB 2.0<br />Длина кабеля: 1,8 м<br />Тип кабеля: плетеный<br /><br />Мышь имеет провод, который надежно защищен металлической оплеткой, что, безусловно увеличивает срок службы самого устройства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3661-4334-a435-633864633861/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Внешний вид мыши AOC GM510 явно указывает на игровую направленность. Сочетание черного фона и ярких акцентов создают агрессивный цветовой контраст, характерный для игровых моделей.<br /><br />Внимание, в первую очередь привлекает корпус, который имеет перфорации в виде пчелиных сот. Такая конструкция не только несет эстетическую нагрузку, но также обеспечивает естественную вентиляцию и максимальную легкость в процессе использования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-6561-4135-b433-363264383464/photo.png"><div class="t-redactor__text">Яркий игровой дизайн также дополняет подсветка RGB, которая работает на основе технологии Light FX Sync.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3330-4161-a230-373661626232/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мышь имеет ассиметричную форму, благодаря чему идеально захватывается и не выскальзывает из руки.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Основной функционал</strong><br /><br />Мышь GM510 работает на основе современного сенсорного датчика Pixart PMW3389. Он имеет разрешение 16 000 точек на дюйм (DPI). Благодаря такому параметру можно демонстрировать поразительную скорость реакции, преобразуя малейшее движение руки в высокоточное действие. Это на порядок увеличивает шансы на победу в онлайн-сражениях или в киберспортивных состязаниях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-6139-4331-b564-316562643935/6271421238.jpeg"><div class="t-redactor__text">Что касается элементов управления GM510, то, помимо стандартных, таких как Left button, Right button, колесико для скроллинга, Forward button и Backyard button, мышь также имеет клавишу DPI, расположенную между двумя основными клавишами (Left button и Right button). С ее помощью можно выбирать оптимальную для определенной игры скорость, а также переключаться между четырьмя различными настройками DPI.<br /><br />Устройство также оснащено специальными переключателями Kailh, которые увеличивают срок эксплуатации мыши и обеспечивают высокую чувствительность.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Подведем итоги</strong><br /><br />Мышь AOC GM510 представляет собой высокопроизводительное устройство, с которым приятно иметь дело. Ее продуманная эргономичная позволяет долгое время использовать мышь без утомления. Ее сенсор Pixart PMW3389, имеющий высокое разрешение (DPI) обеспечит предельно точные действия в играх. Дополнительные кнопки позволяют легко настраивать и переключаться между различными функциями. Мышь выглядит премиально, что делает ее прекрасным дополнением к стильному интерьеру.<br /><br />AOC GM510 является отличным выбором для геймеров и профессиональных киберспортсменов, для которых высокая точность и функциональный дизайн имеют большое значение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6134-4066-b237-643265653139/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC GM530: игровая мышь с высокой производительностью и стильным дизайном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ka06hpc7t1-obzor-aoc-gm530-igrovaya-mish-s-visokoi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ka06hpc7t1-obzor-aoc-gm530-igrovaya-mish-s-visokoi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 23 Mar 2023 15:27:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3835-6565-4430-b230-373930376163/asset-jphp31-large.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC GM530: игровая мышь с высокой производительностью и стильным дизайном</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6565-4430-b230-373930376163/asset-jphp31-large.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Широко известный производитель игровых мониторов компания AOC в последнее время расширяет свою линейку периферийных игровых устройств, чтобы удовлетворить растущие потребности геймеров и профессиональных киберспортсменов. Новый бренд компании, AGON, предлагает игровую периферию с высокими техническими характеристиками, обеспечивая геймерам всех уровней непревзойденный игровой опыт. Одним из таких продуктов, выделяющихся среди других, является игровая мышь AOC GM530, о которой и пойдет речь в данном обзоре.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики</strong><br /><br />Датчик: Pixart PMW3389<br />Тип датчика: оптический<br />Стиль охвата: ладонный, когтевой<br />Форма мыши: для правшей<br />Подключение: USB 2.0<br />Встроенная память: на 2 профиля<br />Световая синхронизация Light FX: есть<br />Подсветка: RGB (16,8 млн. цветов)<br />Количество точек на дюйм (DPI): 16 000<br />Ускорение: 50G<br />Скорость слежения (IPS): 400<br />Переключатели: Kailh<br />Частота опроса USB порта: 1000/500/250/125 Гц<br />Количество клавиш: 7<br />Длина кабеля: 1.8 м<br />Гарантия: 2 года<br /><br /><strong>Возможности подключения</strong><br /><br />Поключение: кабель USB 2.0<br />Длина кабеля: 1.8 м<br />Тип кабеля: кабель в оплетке</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6432-4430-a161-643539633032/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Мышь AOC GM530 представляет собой игровое устройство, которое характеризуется уникальным и лаконичным дизайном. Оно имеет матовое покрытие, обеспечивающее приятные ощущения от прикосновения. Черный корпус устройства подсвечивается изнутри светодиодами. На нем изображен логотип компании AOC. Также уникальный дизайн устройства подчеркивает его ассиметричная форма, благодаря которой мышь идеально подойдет для правшей. Рельефная поверхность на левой стороне устройства хорошо фиксирует большой палец в определенном положении, благодаря чему он не соскальзывает в процессе игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3164-4537-b735-653134643663/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подсветка AOC GM530 работающая на основе технологии Light FX Sync способна отображать до 16,8 миллионов цветов. Технология Light FX Sync позволяет ей работать как в статичном режиме, так и в режиме смены цветов, что также является приятным эстетическим дополнением к дизайну данного устройства.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Основной функционал</strong><br /><br />Игровая мышь AOC GM530 обладает современными функциями, которые делают ее идеальным аксессуаром даже для самых требовательных геймеров. Одной из его самых впечатляющих особенностей является новейший сенсорный датчик Pixart PMW3389 с разрешением до 16 000 точек на дюйм. Благодаря такому передовому датчику даже малейшие движения рук могут быть преобразованы в конкретные действия на экране, что дает геймерам непревзойденную точность и контроль над игровым процессом.<br /><br />Чтобы сделать продолжительные игровые сессии максимально комфортными, основные элементы управления AOC GM530 размещены на корпусе мыши максимально продуманно. Эти элементы управления включают семь кнопок, в том числе кнопки «влево» и «вправо», кнопки «вперед» и «назад», колесо прокрутки и клавиши DPI + и DPI -. С помощью этих кнопок геймеры могут легко перемещаться по играм и с легкостью выполнять даже самые сложные действия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6432-4234-a139-313330353634/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">AOC GM530 также оснащен уникальными переключателями Kailh, которые обеспечивают приятное тактильное ощущение при нажатии клавиш. Эти переключатели также повышают скорость отклика и обеспечивают более длительный срок службы мыши до 80 миллионов нажатий. Благодаря этим функциям геймеры могут наслаждаться непрерывными игровыми сессиями, будучи уверенными, что их игровая мышь справится даже с самым сложным и напряженным игровым процессом.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />AOC, безусловно, добилась больших успехов в расширении своего игрового ассортимента, включив в него периферийные устройства. В частности, мышь AOC GM530 является свидетельством стремления компании предоставлять своим клиентам высококачественные игровые периферийные устройства. Устройство может похвастаться высокотехнологичным сенсорным датчиком и эргономичным корпусом со стильным дизайном. Несмотря на отсутствие беспроводной системы, GM530 по-прежнему является отличным игровым девайсом, поскольку обеспечивает быструю и надежную работу с минимальной задержкой сигнала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3965-4562-b731-326565353435/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на Philips 246B1: энергоэффективная модель с высокими техническими параметрами</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/85ovyio7l1-obzor-na-philips-246b1-energoeffektivnay</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/85ovyio7l1-obzor-na-philips-246b1-energoeffektivnay?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 11 Mar 2023 16:39:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3139-3435-4966-a264-616639666665/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на Philips 246B1: энергоэффективная модель с высокими техническими параметрами</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3435-4966-a264-616639666665/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В современную цифровую эпоху монитор является неотъемлемым компонентом любой компьютерной установки. Будь то профессионал, использующий сложное программное обеспечение, или геймер, желающий получить плавное и захватывающее изображение, выбор правильного монитора может значительно улучшить общие впечатления от работы с ПК. При выборе монитора пользователи отдают предпочтение ряду технических параметров, таких как тип матрицы, разрешение, частота обновления кадров, яркость, контрастность и охват цветового пространства. Однако такие факторы, как дизайн, энергоэффективность, использование экологически чистых материалов сборки и стоимость, также являются важными факторами для многих покупателей.<br /><br />В этом обзоре речь пойдет о мониторе Philips 246B1, который является моделью, отвечающей всем этим критериям.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Диагональ: 23,8 дюймов</li><li>Разрешение: 2К (2560 х 1440)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25 %</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Цветовая гамма: NTSC 99%, sRGB 116%</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Мощность в активном режиме: 17 Вт</li><li>Мощность в режиме ECO: 15.2 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0.3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 540 х 500 х 205 мм</li><li>Вес с подставкой: 5.56 кг</li><li>Встроенная акустика: 2 х 2 Вт</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>Вход сигнала: DisplayPort 1.4, HDMI 1.4 х 2, USB-C 3.2 (1-го поколения, восходящий поток, подача питания до 90 Вт).</li><li>HDCP: HDCP 2.2 (DP / HDMI / USB-C)</li><li>HBR3: HBR3 (USB-C)</li><li>Выход сигнала: выход DP</li><li>Аудиовыход</li><li>RJ45: Ethernet ЛВС до 1Гбит</li></ul><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель DisplayPort</li><li>Y-кабель USB-C на С/А</li><li>Силовой кабель</li><li>Руководство пользователя</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 246B1 – это элегантное и современное устройство, которое идеально подходит как для профессионального, так и для обычного повседневного использования. Его минималистичный дизайн с ультратонкими рамками с трех сторон позволяет расширить рабочее пространство и установить мультиэкранную конфигурацию. Кроме того, антибликовое матовое покрытие гарантирует отсутствие солнечных бликов, пятен и разводов на экране, обеспечивая безупречный просмотр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6165-4664-b238-616232633332/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка Smart Ergo Base является одной из отличительных особенностей этого монитора, поскольку она позволяет легко регулировать высоту, наклон, поворот и даже переводить экран в портретный режим. Подставка также включает специальный отсек для укладки кабелей, что позволяет наилучшим образом организовать рабочее пространство и избежать беспорядка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-6131-4264-a138-623030336362/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор Philips 246B1 изготовлен из переработанного пластика, не содержащего ртуть и бромсодержащий антипирен, что соответствует требованиям RoHS и TCO Edge. Это будет приятной новостью для тех, кто заботится об окружающей среде.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6337-4164-a165-363863383265/photo.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Philips 246B1 представляет собой монитор с впечатляющими характеристиками, что делает его подходящим выбором для широкого круга пользователей. 23,8-дюймовая IPS-матрица с разрешением 2K и соотношением сторон 16:9 обеспечивает потрясающее, реалистичное изображение с приемлемой яркостью (250 кд/м2) и статической контрастностью (1000:1). Заслуживает внимания и охват цветового пространства: NTSC - 99%, а sRGB - 116%. Это обеспечивает превосходную цветопередачу. Широкий угол обзора (178/178°) позволит смотреть на экран под любым углом, не ощущая снижения качества изображения.<br /><br />Модель имеет частоту обновления 75 Гц и время отклика 4 мс, что делает его подходящим выбором для домашних геймеров, которые ищут качественный, но доступный монитор.<br /><br />Philips 246B1 соответствует стандарту TUV Eye Comfort и оснащен режимом LowBlue и технологией Flicker-Free, которые направлены на защиту органов зрения. Монитор также имеет режим EasyRead, который обеспечивает дополнительный комфорт при чтении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3530-4532-b062-313964613866/photo.png"><div class="t-redactor__text">Энергоэффективность также является ключевой особенностью монитора Philips 246B1. Технологии Power Sensor и Light Sensor – это уникальные функции, которые снижают энергопотребление и продлевают срок службы монитора. Технология Power Sensor использует встроенный датчик для определения присутствия пользователя и автоматически уменьшает яркость, когда пользователь отсутствует. Благодаря этому энергопотребление снижается до 80%. Технология Light Sensor регулирует яркость в зависимости от условий освещения в помещении, что также способствует рациональному энергопотреблению.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор Philips 246B1 – это универсальная и высокопроизводительная модель, обеспечивающая отличное качество изображения и комфорт в процессе использования. Он обладает впечатляющими техническими параметрами, такими как разрешение, статическая контрастность и цветовая гамма, что делает его подходящим для решения широкого круга задач, от повседневного использования до профессиональной деятельности.<br /><br />Одной из отличительных особенностей Philips 246B1 является его энергоэффективность, о чем свидетельствуют технологии Power Sensor и Light Sensor. Эти технологии позволяют снизить энергопотребление и продлевают срок службы монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3163-4739-b062-373336623131/photo.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Бета-тестирование Diablo IV: диалог между авторами и критиками</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0hi8879n71-beta-testirovanie-diablo-iv-dialog-mezhd</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0hi8879n71-beta-testirovanie-diablo-iv-dialog-mezhd?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 25 Mar 2023 12:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3038-3632-4431-a430-383539363866/368614_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Бета-тестирование Diablo IV: диалог между авторами и критиками</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3632-4431-a430-383539363866/368614_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">После закрытого бета-тестирования Diablo IV у геймеров сложилось хорошее впечатление об игре, но нужно кое что прояснить.<br /><br />Выход четвертой части Diablo уже не за горами, и на днях стартовало бета-тестирование игры. В целом, геймеры положительно восприняли новую версию, однако некоторые вопросы все же возникли. Так, к примеру, пользователей смутила похожесть подземелий.<br /><br />Разработчики решили сразу же ответить на ряд возникших вопросов и предоставить комментарии. Мы подобрали основные тезисы интервью:<br /><br />Джо Шели (Joe Shely), являющийся руководителем проекта, сразу же отметил, что вопрос о схожести подземелий вызван ограниченностью бета-версии. По его словам, геймеров ждет больще 100 «данжей» в 5 зонах, основная часть которых находится за Расколотыми вершинами. Конечная версия Diablo IV порадует игроков, по мнению разработчиков, расширенным годным контентом.<br /><br />В каждом подземелье будет своя механика. Где-то нужно будет уничтожить всех монстров, а где-то – выполнить абсолютно другие задачи. Все «данжи», имеющиеся в мире, должны быть пройдены для повышения уровня игрока. Бета-тестирование показало лишь малую часть проекта. (с) Джо Шели<br /><br />Род Фергюссону (Rod Fergusson), генеральный менеджер игры, сообщил, что одной из главных задач разработчиков было быстрое отличие подземелий друг от друга. Компания Blizzard будет совершенствовать «данжи» и остальные функции и после полноценного запуска Diablo IV.<br /><br />Еще одна жалоба геймеров после тестирования - частый «бэктрекинг». Пользователи выразили свое недовольство тем, что одни и те же участки приходится раз за разом проходить для достижения цели. Джо Шели сказал, что у специалистов не было целей усложнять геймерам жизнь, и в полноценной игре будет возможность телепорта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3166-4562-a534-373732323132/368615_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Проанализировав былые ошибки, специалисты компании Blizzard заранее запустили 6 хотфиксов, улучшающих стабильную работу серверов. Это позволит избежать очередей при проведении открытых бета-тестирований и уменьшит ожидание подключения.<br /><br />Еще одно заявление Фергюссона заключалось в том, что существуют определенные ограничения потока геймеров, связанные с системными базами данных.<br /><br />Тестировщики Diablo IV также отметили, что в бета-версии неоднократно появляется Мясник - противник, с которым придет столкнуться. По словам разработчиков, его появление должно заставлять игроков моментально менять тактику, что добавит интереса к игровому процессу.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/dQuNkoS-0So" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Еще один важный нюанс – игра вдвоем, доступная на консолях, <strong>но невозможная на ПК. </strong>Фергюссон сообщил, что сервис Battle.net не позволяет ввести 2 аккаунта на компьютере одновременно, поэтому пока нет возможности создать подобные процесс на стационарных ПК<br /><br />Некоторых участников не устроила слабость варваров в игре. Девелоперы утверждают, что этот класс раскрывает свой потенциал позднее вместе с появлением легендарных вещей, не выпадающих на первых уровнях. Напомним, что в бета-версии персонаж ограничен 25-м уровнем.<br /><br />Открытый бета-тести Diablo IV будет проводиться 24-27 марта.<br /><br />Игроки смогут открыть 2 оставшихся ранее недоступных класса. Это будут друид и некромант.<br /><br />Полноценная версия увидит выйдет 6 июня для Battle.net, PlayStation и Xbox.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Total Conflict: Resistance – переработанный Bannerlord с современной войной</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lhjvhh45v1-total-conflict-resistance-pererabotannii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lhjvhh45v1-total-conflict-resistance-pererabotannii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 27 Mar 2023 12:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3763-3966-4034-b432-316137313331/359094_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Total Conflict: Resistance – переработанный Bannerlord с современной войной</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3966-4034-b432-316137313331/359094_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Иногда смотреть ролики на YouTube действительно полезно. Так я наткнулся на отличную стратегию и шутер Total Conflict: Resistance. Сегодня хочу поделиться своим мнением об игре, которая находится на стадии "демо-версия".</div><div class="t-redactor__text">Total Conflict: Resistance - убийца Bannerlord. Но убийцей игра станет только тогда, когда пройдет все этапы разработки: демо-версия, закрытое альфа-тестирование, бета-тестирование, ранний доступ и наконец релиз. Создатели Mount and Blade тоже работали очень долго, так что терпение господа, терпение.</div><div class="t-redactor__text">Ладно, не убийца, а отличный проект. Bannerlord дополняет Total Conflict, а Total Conflict наоборот дополняет Bannerlord. Реалистичные масштабные битвы в реальном времени, экономика, дипломатия, производство и многое другое — это про оба этих проекта. Сегодня речь пойдет про Total Conflict, но и про Bannerlord несколько слов могу сказать (кстати, игра не затянула, сеттинг мне не зашел). С современным сеттингом я думаю, проблем будет меньше, поскольку я обожаю современную войну (но только не в реальном мире, особенно если речь идет про ядерные державы). Запустить ядерную бомбу в конкурента в игре — круто, а вот увидеть взрыв своими глазами перспектива такая себе.</div><div class="t-redactor__text">Total Conflict позволяет повеселиться вдоволь, уничтожая противников прямо как в Arma. Сейчас проект находится в демо-версии, но уже играется все отлично. Я поиграл несколько десятков часов, и мне все еще не скучно повторять игру за демократов. Вы знаете, приносить демократию в коммунистические страны это так весело, а потом проводить антитеррористическую операцию по возвращению стабильности в свою державу. Особенно мне понравилось стрелять в террористов с артиллерии M270 и Града, а также возвращать исконные земли в свою державу, правда без союзников. Система дипломатии еще работает слабенько, но в этой игре ведь смысл какой — убивать противников, захватывать города, и захватывать новые территории.</div><div class="t-redactor__text">Уже сейчас на демке доступно большое количество военной техники, и если быстро развить свое государство, то можно удивить соперников под управлением компьютера. Вы только представьте как бойцы вражеского государства удивятся, когда увидят, что маленькое государство уже имеет в арсенале десяток абрамсов и десяток градов. Против такого сражаться очень сложно, если у вас на складе вдруг не завалялся лишний современный танк. Народные РПГ тут не помогают. Однажды я развивал мирное государство. Знаете, достиг неплохой экономики, производство еды и ресурсов уже налажено. Пора бы развивать армию, однако на меня решили напасть... С танками... С артиллерией... С топовым вооружением. Батальон из 20 отрядов и 200 человек просто уничтожил мою "деревню". Мои войска с РПГ, конечно, постарались, однако БМП врага быстро справилось с задачей. Я взял все в свои руки, попробовал уничтожить новейший абрамс с РПГ, но ракеты мне не помогли, а вот он меня быстро уничтожил, и ангар заодно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3139-4438-b838-336531336136/359095_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как видите, развиваться в игре можно по-разному. Каждая битва, считай уникальная (в прямом смысле этого слова). Захотели — пошли как во Вторую мировую атаковать пехотой укрепленный город. Захотели — обстреляли город артиллерией, и добили остатки террористов. Захотели — взяли парочку танков, и взорвали всех врагов, которые совершили огромную ошибку собравшись вместе в одной точке. Однажды я зашел на базу врагов, и началась такая перестрелка, какой не увидеть в других играх. Сотня солдат противостоит другой сотне, а разделяет нас полоса длиною метров в сто. Я тогда очень удивился, но это прекрасно. В итоге артиллерия врага была разбита, и половина подкреплений также уничтожено. Далее я взял новые отряды и послал в город, а оставшиеся выжившие зашли в город сзади. Моя тактика сработала, и противник просто сдался, поняв, что его зажали в одном городе. А еще я захватил прекрасные советские БМП с собой и использовал в другой битве.</div><div class="t-redactor__text">Да-да, все это про демо-версию Total Conflict: Resistance. В будущем, когда игра попадет в ранний доступ, функционала будет еще больше. Учитывая, что разработчики будут работать над поддержкой модификаций, будет очень много нового со временем. Я думаю, в будущем мы даже можем повторить великие конфликты нашего мира. Принести демократию США в очередную страну это так интересно.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Про экономику и развитие государства. Про механики типичной стратегии:</strong></li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3238-4331-a636-663462356137/359096_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Экономика в этой игре — отдельная механика, за которой обязательно нужно следить. Каждый раз, когда вы думаете о войне, вспомните про свое население. А есть у людей хлеб? А у солдат консервы с алкоголем? Нет? Фатальная ошибка — посмотрите на свою стабильность. Что, уже антитеррористическую операцию против своего народа пора начинать? Понимаю, у меня тоже так было.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы государство в Total Conflict: Resistance жило, нужно следить за ресурсами. Благо интерфейс в игре простой и понятный каждому. Даже не читая гайдов я разобрался в игре, и раскрывал механику за механикой просто думая логически (Modern Warfare 2, ты как?). Но, гайды я все равно на досуге почитал ради интереса. Действительно открыл для себя парочку интересных функций, которые сразу же испытал в следующей игровой сессии. Если будете пробовать игру, советую сразу ознакомиться с гайдом (он маленький, и понятный со скриншотами).</div><div class="t-redactor__text">Так что же из себя представляют ресурсы в Total Conflict: Resistance? А все. Ресурсы это буквально жизнь государства, и самая главная составляющая игры. Без ресурсов нельзя построить боевую технику, построить новые заводы, разрабатывать технологии и делать свои боеприпасы. Нельзя содержать призывников, батальоны и население. В конце концов нельзя просто торговать, ибо деньги — тоже ресурс в коем то роде.</div><div class="t-redactor__text">Ресурсов в игре уже сейчас довольно много, но разобраться в них не составит труда. В будущем, вероятно разработчики добавят новые ресурсы. Сейчас тут есть такие ресурсы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Пшеница — то, без чего невозможно прокормить свое государство. Если у вас нет фермы в стране, или ее захватили террористы — фатальная ошибка. Дальше вы не сможете сделать свою пекарню, и получить хлеб, которым питаются солдаты и население. Далее идет падение стабильности, повышение диктатуры, ухудшение отношений с соседями и конечно, антитеррористическая операция против своего народа, поскольку тот украл из столицы пару абрамсов и пошел захватывать ваши исконные земли. Анархисты всегда были злом, я это чувствовал!</li><li>Хлеб — пища для всех мирных в вашем государстве. Будут хорошо кушать — захотят вступить в вашу армию (и это именно так и работает, но только в городах-фермах). Проще говоря, хлеб это ресурс которым питаются все люди в мире Total Conflict: Resistance.</li><li>Тушенка — также ресурс, но только для солдат. Чем больше тушенки у солдат, тем счастливее батальон. Тем самым увеличивается стабильность в государстве, и растет уровень вашего батальона.</li><li>Алкоголь и сигареты — работают аналогично прошлому ресурсу, но не убивают голод солдат.</li><li>Топливо и нефть — первое, это то, чем нужно заправлять военную технику, а второе это то, из чего делают первое. Нефть кстати, очень редкий ресурс на карте Total Conflict: Resistance (прямо как в жизни).</li><li>Медь, железо, золото и алюминий — все эти ресурсы делятся на две категории: руда и слитки. Руда используется для продажи ее на рынке, и для того, чтобы сплаволитейные заводы делали слитки. Из слитков делают патроны, технику, оружие, и даже модули для оружия. Без данного завода выжить в мире Total Conflict: Resistance почти невозможно. Почему? По какой-то неведомой причине, искусственный интеллект понимает, что слитки ресурс ценный и продавать его на рынке не желает (будто чувствует, что тебе он нужен и не выставляет на рынок). А вот без слитков, вообще никак не получится развить ваши военные заводы и торговлю вооружением, за счет чего и зарабатываются деньги на остальные ресурсы, которых может не быть в вашем начальном государстве, и которое необходимо развить, чтобы захватить те самые территории.</li><li>Ткань — ресурс из которого можно сделать униформу для солдат.</li><li>Табак — то, из чего делают сигареты.</li><li>Мясо — то, из чего делают тушенку.</li><li>Деньги — то, чем расплачиваются в Total Conflict: Resistance за все. В буквальном смысле. Имея деньги можно построить лучшее производство, можно купить весь рынок и подкупить дипломатов, заключив выгодное соглашение/союз (который не работает должным образом, по крайней мере сейчас). За деньги можно приобрести любое вооружение, но только при условии, что ваши союзники такое вообще производят. За те же деньги можно начать войну или подписать мирное соглашение. Можно даже подкупить своих граждан и отказаться от идеи проведения антитеррористической операции в державе. Только время не купить.</li><li>Камень, дерево и доски — ресурсы, которые добываются на специальном предприятии и дают право строить новые предприятия. Ресурс настолько базовый и дешевый, что бизнес на нем не построишь, по крайней мере в демке (до декабря 2025 года только и успеешь построить здания, а зарабатывать и развивать армию когда?).</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6637-4433-b666-616433333235/359097_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">На этом ресурсы игры заканчиваются, и хочу отметить, что в демке можно поиграть лишь до 2025 года. Разработчики дают два года, чтобы развить свое государство (начало игры — январь 2024 года). Кстати, здесь есть даже базовый сюжет: все фракции, за которые можно играть, это не отдельные страны. Вы находитесь в одной стране, где идет гражданская война. Победитель — построит новую страну. Либо, вы сможете мирно подружиться с другими фракциями и разделить ваше государство навсегда. Фантазия работает отлично даже в демке, что тут скажешь.</div><div class="t-redactor__text">Пару слов про промышленность в игре. Как вы вероятно уже успели понять, в игре есть цепочка, по которой двигаются ресурсы: купил ресурс — отправил на завод — получил другой ресурс — отправил на другой завод — получил новый ресурс — отправил на производство — получил товар (пример с оружием и рудой). В игре есть буквально несколько ресурсов, которые добываются без цепочки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Пшеница — только на фермах.</li><li>Мясо — только на фермах.</li><li>Табак — только фермы.</li><li>Руды любого типа — там, где такая руда есть (промышленная зона).</li><li>Ткань — только на определенном заводе.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">В общем следить за промышленностью и поставками уже сейчас необходимо. Боюсь представить, насколько сильно эту систему улучшат после демки, когда игра будет подходить к релизу. Торговля здесь простейшая механика: заключил торговое соглашение с другим государством, и покупаешь тот товар, который выставлен государством. Также можно выставить любой свой товар партией, включая абрамсы и M270. Главное не выставлять слишком большую цену, а то у государств денег не хватит на вашу партию техники. В будущем механику будут улучшать, но сейчас только так, и этого в целом хватает. Даже не знаю как можно улучшить торговую систему. Хотя, придумать какие-нибудь фишки с монополией, можно было бы. Или налаживать поставки террористам, чтобы те работали в вашу пользу в других государствах, и создавали повод вам вторгнуться к друзьям.</div><div class="t-redactor__text">Производство товаров тоже довольно простое: пару кнопочек, и если есть все необходимые ресурсы, то можно создавать технику. С каждым часом ваши сотрудники работают эффективнее, и набирают опыт. В конце концов вы сможете использовать столько же ресурсов, как и вначале, но получать в 2.5 раза больше товаров (система прогрессии, от 20% эффективности до 250%. При отмене производства весь процент сбрасывается. Похожая система используется по сей день в Hearts of Iron IV, где можно увеличить количество техники благодаря опыту рабочих).</div><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Война, дипломатия и эффектные битвы:</strong></li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6165-4262-b962-626362633239/359098_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Война Total Conflict: Resistance это то, ради чего задумывалась игра. В первую очередь Total Conflict: Resistance это шутер. Игра очень похожа на Arma 3, однако тут немного меньше реализма. Стрелять проще, отдача меньше, и кнопок всего от силы 10. Но, без тактики и должного снаряжения выиграть битву почти невозможно. Если вы генерал, учились в специализированном учебном заведении, то можно, конечно, выиграть, а простому игроку будет сложно. От снаряжения и тактики зависит почти все. Если будет много потерь, то в конечном итоге позиционная война врага победит вашу бездумную атаку на крепость. Поскольку зачастую вы будете атаковать, это будет проблемой, если не научиться воевать правильно. И гайдов никаких нет, нужно пробовать разные тактики и постепенно учиться бороться с врагом самостоятельно. В конечном итоге к вам придет идеальная тактика, но это сотни часов игры.</div><div class="t-redactor__text">Но, есть и второй вариант, который позволит выигрывать любую битву без исключений — много юнитов и артиллерия. Берете разведчиков, а потом начинаете уничтожать всю базу врага до вызженной земли. Ваши 10 отрядов были уничтожены? Призывайте еще 10 и добивайте выживших солдат врага. Такая тактика имеет место на демке. Но, думаю на релизе разработчики прикрутят систему морали, и такая бездумная атака быстро повлечет за собой провал.</div><div class="t-redactor__text">Пока что я использую атаку с тыла. 5 отрядов с одной стороны, и 5 с другой атакуют врагов со стороны, с которой они не ожидают. Также используя артиллерию можно уничтожить боевую технику врага, но зачастую артиллерия промахивается (опыт бойцам нужен, опыт. Учитесь на повстанцах, что сказать).</div><div class="t-redactor__text">Эффектные битвы 100 на 100 действительно ощущаются как битвы. В первой битве, как я только скачал Total Conflict: Resistance я просто взял бойца под свое управление и сидел в доме. А потом бежал за своими союзниками и пытался найти врага... В кустах. Не нашел, но умер от врага в доме. Провал. Потом, конечно, атаковать легче, особенно снайпером.</div><div class="t-redactor__text">С искусственным интеллектом еще работать и работать. ИИ в игре еще не способен укрываться от вашего огня, когда не видит вас. Представьте ситуацию: вы со снайперской винтовки обнаружили окоп врага. Вы начинаете стрелять по врагу, умирает первый солдат врага. Далее вы метко убиваете второго и третьего. Как думаете, что будут делать 4,5,6 солдаты? Стоять! Ждать пока вы их убьете, смирно. Или увидят ваших союзников и начнут идти в их сторону. Война тут, солдат на солдата в открытом поле. Если смотреть с тактической карты (M, RTS режим), то выглядит неплохо. В режиме управления солдатом выглядит очень плохо и нереалистично. Даже не воевав понятно, что солдаты здесь не лучшего качества, как минимум у повстанцев.</div><div class="t-redactor__text">Эффектные битвы действительно эффектные на максимальной графике ночью. Видно залпы артиллерии. Взрывы танков. Гранаты, и трассеры от M4. Но, такая картинка возможна лишь на максимальной графике. На минимальных настройках эффектных битв достичь сложнее. Штурм городка будет эффектным, а вот штурм террористов в деревне вряд ли. А вот вам скриншот, который показывает красоту артиллерии в игре:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6639-4134-a364-343264376261/359102_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В плане дипломатии все просто. Разработчики используют систему шансов и отношений. У вас отношения -29 и вы хотите заключить торговое соглашение? 15% на успех, а с взяткой все 30%. Вы подняли отношения до 20 и хотите заключить соглашение? У вас условные 40% или 77% со взяткой. И так вся дипломатия и работает. Таким же образом можно объявить войну, подписать мирное соглашение, заключить альянс и пакт о ненападении. Альянс вообще не работает. Союзник за тебя в войну не заходит. Увы.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Ощущения от стрельбы:</strong></li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3363-4239-a638-636633343132/359099_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Об этом можно рассказать кратко: хорошие. Стрельба простая и не требует особых гайдов. Главное не зажимать с ПП на дальние расстояния, а стрелять по одному патрону. Тогда все будет попадать. С техникой та же беда — зажимать это путь в никуда, только патроны потратите. Зажим хорошо работает только на супер близких расстояниях. К счастью, артиллерию можно не изучать. Просто отдал приказ с бинокля или тактической карты, и наслаждаешься тем, как твои новобранцы не попали в танк врага, который стоит на месте под обстрелом уже минут 20. А потом смотришь, а у тебя снаряды кончились... С танками проблем нет. Ощущения от стрельбы на танке такие же, как в Battlefield... 2.</div><div class="t-redactor__text">В целом стрельба как в Battlefield 2. Вот такие у меня ощущения сложились. Не знаю почему именно вторая часть, но вот такое ощущение. Захотелось поиграть теперь и в Battlefield 2...</div><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Вердикт:</strong></li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6261-4238-a532-373465333436/359100_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Отличная игра, стратегия и песочница в одном лице - Total Conflict: Resistance. Здесь можно и развить свою экономику, и развить свою политику, и даже активно воевать. Каждый найдет себе занятие по душе, даже на демке можно залипнуть на десяток часов. Если умеете фантазировать, то наиграть даже сотню часов не будет проблемой. Даже демоверсия активно обновляется, и доступна абсолютно бесплатно для всех желающих. Я готов брать игру в раннем доступе, поскольку уверен в разработчиках, ибо они уже проделали большую работу, дальше только легче.</div><div class="t-redactor__text">Если в будущем увеличат масштаб битв, улучшат искусственный интеллект, и создадут систему политики в государстве — это будет лучшая стратегия и шутер в одном лице. Эксперимент Bannerlord в современном сеттинге получился успешным. Даже меня, человека, который очень требователен к сеттингу получилось заинтересовать.</div><div class="t-redactor__text">Учитывая, что будут модификации, в качестве игры сомневаться не приходится. Если что сообщество запросто исправит все проблемы игры, добавит новые фракции и механики. А через несколько лет, если создатель не забросит игру, можно будет конкурировать с Bannerlord в нынешнем состоянии. Ведь, Mount and Blade без модификаций тоже имеет много проблем, и искусственный интеллект там не идеален. Современный сеттинг сам по себе более требовательный, поскольку в наше время никто не воюет стенка на стенку. Все используют позиционную войну. Артиллерия, высадки и самолеты — наше все, без чего победить в войне не получится. Кстати, сразу пришла отличная идея — инфраструктура и электроэнергия. Используя авиацию, можно уничтожить жизненноважную инфраструктуру и победить врага. Отличная же идея.</div><div class="t-redactor__text">Попробовать Total Conflict: Resistance можно бесплатно в <a href="https://store.steampowered.com/app/1860510/Total_Conflict_Resistance/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Steam</u></a>. При этом требования к игре довольно слабые:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Минимальные требования:</li><li> Intel or AMD processor, 2.5 GHz;</li><li>NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD;</li><li>Windows 7 и выше;</li><li>4 ГБ ОЗУ;</li><li>25 ГБ свободного места;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Уже на демке есть английский, русский, украинский, корейский, сербский и другие основные языки. Правда, на английском все сделано куда лучше и понятнее.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Эволюция гейминга - игры как услуга бесповоротно изменили индустрию</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9ymbeexf21-evolyutsiya-geiminga-igri-kak-usluga-bes</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9ymbeexf21-evolyutsiya-geiminga-igri-kak-usluga-bes?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 29 Mar 2023 12:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3539-3836-4130-b033-613531386234/368834_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Эволюция гейминга - игры как услуга бесповоротно изменили индустрию</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3836-4130-b033-613531386234/368834_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Вы можете оказаться перед необходимостью платить за игру гораздо больше, чем вам кажется, когда речь идет о сезонных пропусках, боевых пропусках, пакетах DLC и расширениях. Но нельзя отрицать, что игры с живым сервисом также создали среду, в которой игры обновляются гораздо быстрее и чаще, чем когда-либо прежде, и предоставляют геймерам постоянный дозированный поток контента, который поддерживает их интерес и заставляет возвращаться.<br /><br /><strong>"Игры уже не те, что были раньше"</strong><br /><strong> </strong></div><div class="t-redactor__text">Именно это говорят геймеры всего мира на протяжении последних поколений. Шестое и седьмое поколения консолей привнесли значительные изменения не только в выпуск игр, но и в их разработку, создав услугу Games as a Service (игры как сервис) или Live Service gaming (игровые онлайн сервисы).</div><div class="t-redactor__text">До выхода консолей шестого поколения (Wii, PlayStation 3 и Xbox 360) игровые приставки не имели встроенной возможности выхода в Интернет (по крайней мере полноценной). Поэтому у разработчиков не было возможности исправлять проблемы с уже выпущенными играми.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3739-4466-b636-353534313437/368835_O.png"><div class="t-redactor__text">Если игра выходила с ошибками или глюками, то эти ошибки или глюки, скорее всего, оставались навсегда, если только разработчик не решал перевыпустить копии игры с исправлениями. Но это было маловероятно из-за стоимости печати и доставки новых дисков с играми.</div><div class="t-redactor__text">Всё навсегда изменилось с появлением шестого поколения консолей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3936-4263-a261-623739366362/368836_O.png"><div class="t-redactor__text">Подключение к Интернету позволило разработчикам создавать исправления ошибок и патчи и выпускать их для своих игр, чтобы игры можно было исправлять, обновлять, добавлять новый контент, а также устранять основные проблемы игры. Со временем разработчики и издатели начали искать новые способы монетизации этого подключения к Интернету, и на рынке стали появляться игры как услуга (GaaS) и игры с онлайн доступом.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что такое игры как услуга (GaaS)?</strong></div><div class="t-redactor__text">Игры как услуга (сервис) - это модель получения дохода, при которой приобретаемая игра рассматривается как нечто, подлежащее постоянной монетизации, а не как разовая покупка. Хорошим примером этого является Grand Theft Auto 5 Online, которая постоянно обновляется новым контентом, новыми миссиями и новыми заданиями, чтобы поддерживать интерес игроков к игре. Отдельным шагом является внедрение подписочных сервисов на приставках.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6464-4962-b937-323037356633/368837_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Такое постоянное обновление контента ведет к увеличению доходов, поскольку этот контент часто закрыт за платными ограничениями, и единственный способ получить к нему доступ - продолжать платить деньги, будь то в виде ежемесячной абонентской платы или разовой сезонной транзакции. Многие геймеры категорически против этого, но GaaS-игры продолжают пользоваться огромной популярностью и, похоже, будут только расти, ведь такие игры, как Genshin Impact с ее системой Gacha, привлекают миллионы игроков.</div><div class="t-redactor__text"><strong>История зарождения:</strong></div><div class="t-redactor__text">Формирование бизнес-модели "Игры как услуга" началось с жанра MMORPG. В начале 2000-х годов такие игры, как Final Fantasy XI, Everquest и World of Warcraft, доминировали, а чтобы получить к ним доступ, нужно было платить ежемесячную абонентскую плату.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6334-4430-b035-643232326139/368838_O.png"><div class="t-redactor__text">Поначалу геймеры не решались платить ежемесячно за игру, когда в других играх нужно было заплатить один раз. Но разработчики ММО создали большие, обширные миры, которые постоянно пополнялись новым контентом, что означало, что у игроков почти никогда не заканчивались дела. Более того, социальный аспект возможности играть с друзьями в инстанс-контенте, таком как рейды и подземелья, был слишком заманчив для большинства людей, чтобы отказаться от него. Кроме того, геймерам было приятно поддерживать регулярную подписку, поскольку было понятно, что абонентская плата помогает финансировать студии, ответственные за создание любимых геймерами игр.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эволюция модели "игры как услуга":</strong></div><div class="t-redactor__text">Со временем концепция взимания абонентской платы переросла в нечто большее. Вместо того чтобы просто платить раз в месяц за подписку на World of Warcraft, в игру стали добавлять микротранзакции и пакеты DLC (загружаемый контент).</div><div class="t-redactor__text">Микротранзакции - это, как правило, покупка предметов в видеоиграх, например, новых скинов или оружия для вашего персонажа. Пакеты DLC добавляют такие вещи, как новые карты в Call of Duty или новые сюжетные расширения в The Elder Scrolls V Skyrim. Как только разработчики и издатели начали понимать, насколько выгодны эти вещи, они начали становиться все более и более распространенными. Отличным примером этого является Fortnite.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3130-4265-a636-343239623766/368839_O.png"><div class="t-redactor__text">Fortnite вышла в 2017 году и в нее постоянно добавлялся новый контент, чтобы заинтересовать игроков, например, новое оружие, скины и режимы игры. Но на этом разработчики не остановились! Fortnite стала настолько популярной, что в игре проводятся такие мероприятия для игроков, как концерт Трэвиса Скотта, которыми наслаждаются миллионы людей по всему миру. Поэтому сейчас считается стандартной практикой для игр иметь некий элемент живого сервиса, где контент постоянно добавляется и обновляется, чтобы поддерживать интерес игроков.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Темная сторона микротранзакций:</strong></div><div class="t-redactor__text">Такие игры, как Destiny 2 и ее недавно вышедшее расширение Lightfall, а также выходящий в ближайшее время Suicide Squad: Kill The Justice League часто подвергаются критике из-за элементов онлайн сервисов.</div><div class="t-redactor__text">В Destiny 2 есть модель сезонного контента и модель контента расширения. Это означает, что Destiny 2 получает ежегодное расширение, которое добавляет в игру большое количество контента, но в ней также есть сезонный контент. Сезонный контент длится около 3 месяцев и добавляет косметические предметы, такие как одежда и броня, эмблемы, символы и специальное оружие, которые невозможно приобрести, если у вас нет сезонного пропуска. Многие геймеры считают несправедливым необходимость постоянно платить за новый контент. Сезоны Destiny стоят по 800-1000 рублей, а стоимость расширений варьируется от 3200 рублей и выше в зависимости от того, покупаете ли вы обычное издание или делюкс, в котором есть специальные предметы, которые нельзя приобрести в другом месте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3936-4764-b731-373566666235/368840_O.png"><div class="t-redactor__text">И если вы не заплатите за сезонный контент, вы не получите к нему доступ, не сможете поиграть с этим оружием и не получите сюжетную составляющую, которой славится Destiny. В последнее время сообщество Destiny столкнулось с этой проблемой после выхода Lightfall, поскольку в ходе кампании было поднято множество вопросов, на которые не было дано ответов. Отсутствие отдачи от сюжета сильно расстроило игроков Destiny, которые обратились в социальные сети, чтобы пожаловаться на отсутствие направления сюжета. Это побудило разработчика, компанию Bungie, сделать заявление о том, что ответы на вопросы геймеров будут даны позже в этом году в другом сезонном контенте, что еще больше расстроило геймеров.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Геймеры против GaaS:</strong></div><div class="t-redactor__text">Геймеры жалуются, что чувствуют себя обделенными моделью "Игры как услуга", поскольку контент не предоставляется, если они постоянно не платят, чтобы получить его больше.</div><div class="t-redactor__text">Игры также часто выходят с ошибками и глюками, которые приходится исправлять позднее, потому что во многих случаях издатели считают приемлемым выпускать игры в незаконченном виде и исправлять их позже, потому что они знают, что смогут получить прибыль за онлайн сервисов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3339-4364-b866-323630396662/368842_O.png"><div class="t-redactor__text">Многие геймеры считают, что если бы Games as a Service не существовало, то разработка игр была бы в гораздо лучшем положении.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что я думаю о концепции Games as a Service:</strong></div><div class="t-redactor__text">Были бы игры лучше без модели Games as a Service? Я не знаю. Честно говоря, я думаю, что это спорный вопрос. У сервисной модели есть несколько серьезных недостатков.</div><div class="t-redactor__text">Вы можете оказаться перед необходимостью платить за игру гораздо больше, чем вам кажется, когда речь идет о сезонных пропусках, боевых пропусках, пакетах DLC и расширениях. Но нельзя отрицать, что игры с живым сервисом также создали среду, в которой игры обновляются гораздо быстрее и чаще, чем когда-либо прежде, и предоставляют геймерам постоянный дозированный поток контента, который поддерживает их интерес и заставляет возвращаться.</div><div class="t-redactor__text">Для кого-то это хорошо, для кого-то - плохо. Выбор непосредственно за Вами. Без прогресса - не будет развития. Прогресс всегда имеет как позитивные моменты, так и негативные.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>MSI Vigor GK30 RU - надежная и недорогая плунжерная клавиатура для нетребовательного геймера</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/95cyj9j1d1-msi-vigor-gk30-ru-nadezhnaya-i-nedorogay</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/95cyj9j1d1-msi-vigor-gk30-ru-nadezhnaya-i-nedorogay?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 30 Mar 2023 22:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3733-3862-4261-b535-376439333130/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>MSI Vigor GK30 RU - надежная и недорогая плунжерная клавиатура для нетребовательного геймера</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3862-4261-b535-376439333130/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>MSI Vigor GK30 RU</strong><br /><br />Рассмотрим опыт использования одной из популярных клавиатур от MSI в течение 10 месяцев. Также сравним её с моделями в аналогичном ценовом диапазоне.</div><h2  class="t-redactor__h2">Опыт использования и внешний вид</h2><div class="t-redactor__text">Здесь не будет громких слов, распаковок и прочего. Клавиатурой пользуюсь уже более 10 месяцев и хотел бы поделиться впечатлениями. Также сравним девайс от MSI с клавиатурами в таком же ценовом диапазоне и попытаемся определить - что покупать стоит, а что не достойно вашего внимания. Мнение чисто моё и может не совпадать с большинством пользователей.</div><div class="t-redactor__text">Что же дает нам клавиатура от MSI - гибридная система (плунжерная), похожая на механику, но на основе мембранки. MSI использовала трехкомпонентную систему раздельной конструкции, которая обеспечивает базовую долговечность до 12 миллионов нажатий. Подсветка клавиатуры разделена на шесть отдельных, полностью настраиваемых зон.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3033-4639-b730-383835623365/369655_O.png"><div class="t-redactor__text">На первый взгляд, GK30 выглядит красивой и элегантной. Гравировка на клавишах четкая и легко читаемая. На некоторых клавишах есть обозначения, которые используются для изменения настроек профиля подсветки на лету, если вы не хотите пользоваться фирменным ПО от MSI. Просто удерживаете функциональную клавишу (на которой вместо обозначения Fn нанесено лого MSI, что изначально приводит в замешательство), а затем нажимаете кнопку нужного профиля.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3533-4831-a330-626239653862/369656_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">На дне клавиатура имеет резиновые ножки и две подъемные опоры для более эргономичного наклона. У GK30 довольно маленькие ножки, но это не страшно, поскольку у нее и так довольно большой угол наклона основания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3733-4634-b033-616639373763/369658_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">На кейкапах используется гидрофобное покрытие. Это означает, что любые случайные пролитые жидкости будет гораздо легче вытереть и снизить вероятность повреждения клавиатуры. К сожалению, GK30 не оснащена разъемом дополнительным хабом USB, но что поделать, это бюджетное устройство.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3962-4166-a132-616231373462/369657_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как вы можете видеть, GK30 имеет небольшой бортик вокруг всего основания клавиатуры. Приподнятый край немного затрудняет очистку, по сравнению с чисто плоским стилем, который стал очень популярным. Я думаю, что приподнятые края являются довольно стандартным решением.</div><h2  class="t-redactor__h2">Конструкция</h2><div class="t-redactor__text">Сняв кейкапы на GK30, можно увидеть плунжерные переключатели, MSI называет их "mech-like". Вы можете вспомнить из рекламы Razer, что они также делают переключатели в стиле "mecha" под названием "mecha-membrane".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6232-4436-b638-353630626462/369659_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Переключатели на GK30 не похожи на эти. По моим ощущениям, они больше похожи на обычные переключатели с резиновым куполом. Кроме того, переключатели нажимаются с некоторым трудом, что вызывает у меня некоторую усталость, пока я пишу этот обзор. Играть на GK30 вполне нормально, по крайней мере, за те максимум несколько часов, которые я провожу за день.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3035-4432-b964-336439343263/369660_O.png"><div class="t-redactor__text">Однако это единственный момент, который меня отталкивает от дальнейшего использования. Всё в клавиатуре отлично, кроме усилия нажатия. И это печально. Так что в ближайшее время буду заниматься поиском замены. Но всё же стоит не воспринимать мои слова как истину в последней инстанции. Для каждого человека тактильные ощущения воспринимаются по-разному и для большинства, судя по многочисленным положительным отзывам - нет никаких проблем. </div><div class="t-redactor__text">Моя рекомендация - перед покупкой сходить в салон, где есть выставочные экземпляры и просто протестировать. С большой вероятностью можно будет понять - подходит ли вам такой вариант.</div><h2  class="t-redactor__h2">Состояние клавиатуры спустя 10 месяцев</h2><div class="t-redactor__text">В данном случае всё замечательно. Ни единой потертости, царапины или чего-то ещё. Корпус тяжелый, монолитный, покрытие для такой стоимости отличное. Вопросов не имеется вовсе. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3432-4539-a664-336331663039/369661_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Конкуренты от 2500 до 3500 рублей</h2><div class="t-redactor__text">И тут, если честно, я в замешательстве. Что выбрать в данном диапазоне? Для себя я уже усвоил правило, что Razer в таком диапазоне точно брать не стоит. Cynoza и Ornata по конструкции и исполнению неплохи и надежны, но стирающаяся краска на кейкапах через 3-5 месяцев - это позор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3734-4061-b862-373664396532/369662_O.png"><div class="t-redactor__text">Что мешает делать гравировку. К бренду A4Tech у меня неоднозначное отношение. Очень много девайсов в прошлом очень быстро выходили из строя, так как я активный пользователь и играю тоже достаточно много. Бренд Redragon тоже не оправдал моих ожиданий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3662-4134-b561-386236383839/369663_O.png"><div class="t-redactor__text">Да, я забыл упомянуть ещё один важный момент. Принципиальный отказ от механики, так как в бюджете до 5000 ничего годного просто не найти. Поэтому и гоняюсь за достойной мембранкой или плунжерной. Ножничные в топку, они не для игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3432-4438-a334-306238313165/369664_O.png"><div class="t-redactor__text">Единственное, что очень хочется поехать посмотреть, если будет на выставочных салонах - это XPG INFAREX K10 - свежее и новое решение. Возможно Вы сможете подсказать мне варианты мембранок с более-менее лёгким усилием нажатия, буду очень благодарен.</div><h2  class="t-redactor__h2">Вывод</h2><div class="t-redactor__text">Клавиатура от MSI годная, качественная и долговечная. Но нюанс по поводу усилия нажатия сводит на нет все достоинства от использования. Вот так личные предпочтения иногда вынуждают отказаться от хороших девайсов и искать им альтернативу.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Видеокарта vs монитор – почему выбор видеокарты зависит от разрешения дисплея и глубины кошелька</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ed3lbvts11-videokarta-vs-monitor-pochemu-vibor-vide</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ed3lbvts11-videokarta-vs-monitor-pochemu-vibor-vide?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 02 Apr 2023 22:17:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3336-6532-4431-b862-313837366538/370451_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Видеокарта vs монитор – почему выбор видеокарты зависит от разрешения дисплея и глубины кошелька</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3336-6532-4431-b862-313837366538/370451_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Выбираем самые оптимальные связки: видеокарта + монитор под разрешение дисплея 4К, 2К и 1080р</div><div class="t-redactor__text">Рано или поздно перед любым геймером встаёт проблема покупки видеокарты. Согласитесь, что геймер без видеокарты – как птица без крыльев. У меня за последние 20 лет был не меньше 10 видеокарт, каждая из которых меня полностью устраивала. Если уж говорить обо мне, то я подхожу к делу выбора видеокарты основательно. Вначале я определяюсь с потолком, выше которого не готов платить. После этого изучаю предложения, а затем отправляюсь как следует разобраться в быстродействии того или иного решения. Поскольку в сети есть откровенно лживые команды экспертов, то приходится рассмотреть как минимум 10 вариантов, пытаясь понять, кто же из этих ребят врёт, а кто делится беспристрастными выводами. В самом конце я изучаю несколько предложений в магазинах и делаю заказ. Раньше приходилось отправляться в магазин пешком, а бывало знакомые делали мне хорошие скидки. К примеру, именно так я купил GeForce RTX 2070 Super, которая полтора года легко тянула все игры на максимальных настройках графики.</div><div class="t-redactor__text">Всё это понятно и логично, но многие геймеры забывают о том, что существует ещё один параметр, который можно назвать определяющим в деле выбора видеокарты. Это разрешение дисплея вашего монитора и его размер. Так, если вы купили новенький монитор с разрешением 4К, то брать под него видеокарты за 20 тысяч рублей категорически воспрещается. В лучшем случае вы сможете смотреть фильмы, ну а для игр такой скромный графический чип не годится. Несколько лет назад я довольно долго думал над тем, стоит ли вообще покупать монитор с разрешением 4К. Тогда казалось, что видеокарты подешевеют, и я смогу себе позволить взять GeForce RTX 3080. Вот только видеокарты не подешевели, ведь пришли майнеры, которые разобрали всё под чистую. В итоге был выбран монитор с разрешением 2К и размером 32 дюйма. Меня он полностью устраивает, ну а сегодня хотелось бы поднять тему оптимальных видеокарт под то или иное разрешение дисплея. О чём и поговорим ниже.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3764-4865-b737-316130346231/370443_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3539-4232-a637-396330343963/370444_O.png"><div class="t-redactor__text">Итак, если вы только планируете купить 4К-монитор, либо уже сделали это, то придётся потратиться на видеокарту. Максимум из системы может выжать <a href="https://www.regard.ru/product/462755/videokarta-nvidia-geforce-rtx-4090-msi-24gb-rtx-4090-ventus-3x-24g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 4090</u>.</a> Флагман NVIDIA справится с любыми задачами, а наличие 24 Гб видеопамяти позволит наслаждаться картинкой с максимальным качеством ещё много лет. Ничего быстрее сегодня в продаже нет, вот только такая видеокарта подходит исключительно для состоятельных геймеров. Если вы не можете позволить себе потратить 150 тысяч рублей, то стоит присмотреться к чему-то попроще. Пожалуй, минимальной производительностью для покорения разрешения 4К обладает <a href="https://www.regard.ru/product/467045/videokarta-nvidia-geforce-rtx-4070-ti-palit-gamingpro-oc-12gb-3598" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 4070 Ti</u></a>. Видеокарта стоит почти в 2 раза дешевле указанной выше GeForce RTX 4090, но обеспечивает приличную производительность. Не рекорд, но в большинстве игр даже не придётся включать технологию масштабирования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3132-4965-b964-346631376138/370446_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3735-4464-b265-363436353064/370445_O.png"><div class="t-redactor__text">Как вы уже поняли, я предлагаю максимальный уровень для покорения вершин того или иного разрешения, а также видеокарту, соответствующую минимальным требованиям. Если у вас, как и у меня, 2К-монитор, то есть несколько вариантов. Чаще всего геймеры выбирают <a href="https://www.regard.ru/product/476514/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3070-ti-gainward-phantom-8gb-2904" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3070 Ti.</a> Сегодня эта видеокарта обеспечит вам графику на максималках без ограничений, но я всё же рекомендую присмотреться к <a href="https://www.regard.ru/product/376532/videokarta-amd-radeon-rx-6800-sapphire-gaming-pulse-16gb-11305-02-20g" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6800.</a> Всё дело в том, что GeForce RTX 3070 Ti имеет всего 8 Гб видеопамяти, ну а я полагаю, что уже в 2024 году появятся игры, которые вынудят вас снижать настройки графики. Скорее всего, небольшое количество памяти станет бутылочным горлышком всей системы, ну а Radeon RX 6800 не только слегка быстрее, но и предлагает сразу 16 Гб видеопамяти. Запас достаточный для самого требовательного геймера, при этом вы заплатите всё те же 56 тысяч рублей. Вы вольны выбрать любой из продуктов, ну а этот тот самый случай, когда стоит внимательно изучить тесты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6161-4565-b236-326332303462/370447_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3335-4965-b635-393665376130/370448_O.png"><div class="t-redactor__text">Что до минимального уровня, то сегодня ему соответствует <a href="https://www.regard.ru/product/395838/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3060-ti-palit-dual-oc-8gb-lhr-ne6306ts19p2-190ad-v1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3060 Ti</u>.</a> Что бы там не писали в интернете, но менее дорогие предложения уже не справляются с высокими настройками в 2К, а значит не подходят под наши требования. Помните о том, что вы платите на целых 16 тысяч рублей дешевле, поэтому было бы наивным ожидать производительности, аналогичной более дорогой GeForce RTX 3070 Ti. Что до GeForce RTX 3060 Ti, то она неплохо себя зарекомендовала и будет выполнять свои задачи ещё как минимум 2 года. Ну а в красном лагере есть довольно перспективная <a href="https://www.regard.ru/product/464981/videokarta-amd-radeon-rx-6700-sapphire-10gb-11321-02-20g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6700</u>.</a> Обе видеокарты обладают примерно аналогичной производительностью, но графический чип AMD предлагает на 2 Гб видеопамяти больше. Теоретически, это лучше, поскольку мы говорим о видеокарте, которая должна справляться с любыми играми как минимум следующие 2-3 года. Теоретически, но как будет на самом деле, не знает никто. Именно поэтому делайте выбор осознанно, ведь верить во все россказни фанатов NVIDIA – это дурной тон. У AMD видеокарты ничуть не хуже. Они имеют ровно столько же проблем и могут рекомендоваться как надёжные и стабильные. Ну а если вы с этим не согласны, то предоставьте факты в студию. Желательно из своего опыта с примерами, поскольку я не привык доверять диванным фантазёрам в порванных носках, рассказывающих басни на компьютерную тематику.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-6535-4664-a433-356535613664/370449_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6239-4535-b961-346662636566/370450_O.png"><div class="t-redactor__text">Что до народного 1080р, то здесь я предлагаю остановить свой выбор на двух видеокартах. Фанаты дядюшки Хуанга предпочитают <a href="https://www.regard.ru/product/418221/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3050-gigabyte-8gb-gv-n3050eagle-oc-8gd" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3050</u></a>. Это неплохая видеокарта, которая будет тянуть все ваши игры на высоких игровых настройках. Берите смело, ведь она имеет 8 Гб видеопамяти и стоит всего 26 тысяч рублей. Недавно я <a href="https://overclockers.ru/blog/TEXHAPb/show/89495/pochemu-videokarty-nvidia-v-magazinah-rf-takie-dorogie-a-skidok-ne-budet-esche-ochen-dolgo"><u>разбирал</u> </a>причины подорожания видеокарт в России за последние несколько лет. Если кратко, то рубль был на 20% дороже, поэтому нет ничего удивительного в том, что за это время видеокарты подорожали на те же 20-30%. Ну а со стороны AMD есть <a href="https://www.regard.ru/product/462169/videokarta-amd-radeon-rx-6600-sapphire-8gb-11310-05-10g-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6600</u>.</a> Если сравнивать с указанным выше продуктом NVIDIA, то я бы сказал, что красные побеждают с разницей в 10-15%. Показатели сильно зависят от игры и конфигурации системы. Проще говоря, если у вас недорогой процессор, то можно брать любую из указанных выше видеокарт, ведь разницы не будет. Ну а тем, кто позволил себе <a href="https://overclockers.ru/blog/TEXHAPb/show/89615/pochemu-ryzen-7-5800x3d-ostaetsya-luchshim-igrovym-processorom-i-est-li-alternativy-u-intel"><u>камень от 30 тысяч</u></a>, будет комфортнее с Radeon RX 6600. Кстати. Последняя ещё и менее требовательная к блоку питания. Согласитесь, что при покупке видеокарты меньше всего хочется доплачивать ещё за новый блок питания.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>7 лучших комбинаций процессора и материнской платы для игровых компьютеров весной 2023 года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/las6amoou1-7-luchshih-kombinatsii-protsessora-i-mat</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/las6amoou1-7-luchshih-kombinatsii-protsessora-i-mat?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 04 Apr 2023 22:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3633-3831-4763-b332-386236643163/370626_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>7 лучших комбинаций процессора и материнской платы для игровых компьютеров весной 2023 года</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3831-4763-b332-386236643163/370626_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Давайте возьмем самые удачные процессоры для игровых компьютеров бюджетного и среднего уровня и подберем для них наиболее оптимальные материнские платы.</div><div class="t-redactor__text">За последние месяцы на рынке компьютерных комплектующих произошли серьезные изменения — вышли новые процессоры AMD Ryzen 7000 и Intel Raptor Lake, и розница постепенно насыщается материнскими платами для них. А вот материнские платы AM4 под популярные процессоры Ryzen 5 5600, Ryzen 5 5600X, Ryzen 7 5800X и <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/89618/ryzen-7-5800x3d-ili-ryzen-7-7700x-kakoj-processor-vybrat-dlya-moschnogo-igrovogo-kompjutera"><u>Ryzen 7 5800X3D</u></a> быстро исчезают из продажи и <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/89692/11-populyarnyh-processorov-kotorye-ne-stoit-pokupat-novymi-v-2023-godu"><u>прибавляют</u></a> в цене. Цены растут еще и из-за роста курсов валют, и все эти факторы заметно влияют на наш выбор комплектующих для игрового ПК весной 2023 года.</div><div class="t-redactor__text">В этом блоге мы возьмем самые удачные игровые процессоры с оптимальным сочетанием цены и производительности и подберем для них наиболее подходящие материнские платы. <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/88943/kak-sekonomit-pri-sborke-igrovogo-kompjutera-v-2023-godu-5-poleznyh-sovetov"><u>Ценовой</u></a> диапазон получившихся связок выберем от адекватного бюджетного уровня, и до добротного среднего. В этот диапазон цен попадает большинство собираемых игровых ПК, а мощные, но слишком дорогие решения оставим для следующего блога. За ценами на комплектующие отправимся в магазин Регард и начнем с бюджетных комбинаций.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i3-12100F и Colorful H610M-K M.2 V20</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3938-4166-b532-356366313330/370609_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.regard.ru/product/422920/processor-intel-core-i3-12100f-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Core i3-12100F</u></a>, несмотря на выход процессоров Intel 13-го поколения, остается популярным бюджетным "камнем" для сборок игровых ПК <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/89536/10-novyh-videokart-kotorye-ne-stoit-pokupat-v-2023-godu-slishkom-dorogie-i-ustarevshie-modeli"><u>с видеокартами</u></a> уровня GeForce RTX 3050. Его секрет — низкая цена и четыре быстрых ядра на архитектуре Alder Lake-S, благодаря которой он обходит в большинстве игр старые шестиядерники Core i5-10400F и Ryzen 5 3600.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3966-4963-b062-633137366532/370610_O.png"><div class="t-redactor__text">Энергопотребление у Core i3-12100F небольшое, поэтому для него можно обойтись одной из самых бюджетных плат на чипсете Intel H610 — <a href="https://www.regard.ru/product/459668/materinskaia-plata-colorful-h610m-k-m2-v20" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Colorful H610M-K M.2 V20</u></a>. Плата может похвалиться армированным слотом для видеокарты и интересным дизайном текстолита. Есть у нее и слот M.2 для быстрых SSD-накопителей.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i3-13100F и MSI PRO H610M-E DDR4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6234-4864-a261-613236646530/370611_O.png"><div class="t-redactor__text">Несмотря на индекс с цифрой "13", новый четырехъядерник <a href="https://www.regard.ru/product/468800/processor-intel-core-i3-13100f-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Core i3-13100F</u></a> построен на базе прошлой микроархитектуры и отличается от Core i3-12100F только повышенными частотами. Базовая частота выросла с 3,3 ГГц 3,4 ГГц, а частота турбобуста — с 4,3 ГГц до 4,5 ГГц. Это делает Core i3-13100F самым быстрым четырехъядерником, но стоит ли такой прирост доплаты в пару тысяч рублей по сравнению с Core i3-12100F — решать только вам. Но, скорее всего в течении ближайших недель цена на него снизится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3863-4562-b364-393966306264/370612_O.png"><div class="t-redactor__text">Процессор так же нетребователен к системе питания материнских плат, как и его предшественник и в пару к нему мы возьмем недорогую <a href="https://www.regard.ru/product/447404/materinskaia-plata-msi-pro-h610m-e-ddr4" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>MSI PRO H610M-E DDR4</u></a>, у которой есть все, что необходимо игровому ПК начального уровня.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 5600 и MSI B450M PRO-VDH MAX</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3665-4537-a531-323161383630/370613_O.png"><div class="t-redactor__text">В красном лагере недорогих игровых процессоров доминирует <a href="https://www.regard.ru/product/418665/processor-amd-ryzen-5-5600-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ryzen 5 5600</u></a>. Этот процессор хорош всем — небольшим энергопотреблением, возможностью работать практически в любых платах AM4, даже с чипсетом AMD A320, отличной производительностью в играх, и совместимостью с огромным количеством кулеров. А еще, отличным разгонным потенциалом, которые позволяет ему догнать старшую модель — Ryzen 5 5600X. И наконец-то цена на Ryzen 5 5600 снизилась и стала адекватной, а ведь на своем старте он стоил дороже Ryzen 5 5600X.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6263-4539-a637-306664666633/370614_O.png"><div class="t-redactor__text">Чтобы реализовать почти весь потенциал Ryzen 5 5600, стоит брать материнскую плату на чипсете AMD B450, например, <a href="https://www.regard.ru/product/338709/materinskaia-plata-msi-b450m-pro-vdh-max" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>MSI B450M PRO-VDH MAX</u></a>. У платы есть <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/89900/kak-ya-poborol-peregrev-sistemy-pitaniya-bjudzhetnoj-materinskoj-platy-pod-processory-amd-ryzen"><u>радиаторы на цепях питания</u></a>, что будет важным при разгоне или высоких нагрузках, четыре слота под ОЗУ, которую можно разогнать, и неплохой звук. А вот чего нет на платах с чипсетом AMD B450 — так это шины PCI Express 4.0 и в случае использовании быстрых SSD или видеокарт Radeon RX 6500 XT это будет заметно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i5-12400F и ASUS PRIME B660M-K D4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3565-4261-a136-353637343366/370615_O.png"><div class="t-redactor__text">Главным <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/88779/core-i5-12400f-ili-ryzen-5-5600x-chto-vybrat-v-igrovoj-kompjuter-s-videokartoj-geforce-rtx-3060"><u>соперником</u></a> Ryzen 5 5600 и Ryzen 5 5600X остается шестиядерный <a href="https://www.regard.ru/product/421881/processor-intel-core-i5-12400f-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Core i5-12400F</u></a>, цена на который стабильно держится на уровне Ryzen 5 5600X. Процессор неплохо показывает себя в играх, энергопотребление у него небольшое, а материнские платы на чипсете Intel B660 практически сравнялись по цене с аналогичными по функционалу платами AMD AM4. Поэтому, что выбрать в игровой ПК — Ryzen 5 5600 и Ryzen 5 5600X или Core i5-12400F, зависит только от ваших предпочтений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6461-4336-a162-343437623136/370616_O.png"><div class="t-redactor__text">Энергопотребление Core i5-12400F в пике может достичь 117 ватт, поэтому, выбирая для него плату, стоит обратить внимание на модели с радиаторами на системе питания. Например, как у <a href="https://www.regard.ru/product/422495/materinskaia-plata-asus-prime-b660m-k-d4" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ASUS PRIME B660M-K D4</u></a>. Эта недорогая плата на первый взгляд мало чем отличается от плат на чипсете Intel H610, но присмотревшись, можно увидеть не только радиатор на VRM, но и более продвинутую систему питания и два слота M.2.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 5600X и ASUS PRIME B450-PLUS</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6261-4461-b963-353765303033/370618_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.regard.ru/product/370871/processor-amd-ryzen-5-5600x-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ryzen 5 5600X</u></a> отличается от Ryzen 5 5600 только частотами и стоит ли доплачивать за это почти 3000 рублей — хороший вопрос. Но если вы не хотите связываться с разгоном и получить при этом самый быстрый шестиядерник для платформы AM4 — берите Ryzen 5 5600X, этот процессор отлично показывает себя в играх и рабочих задачах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3264-4765-b461-646538633664/370620_O.png"><div class="t-redactor__text">Для него мы возьмем <a href="https://www.regard.ru/product/292645/materinskaia-plata-asus-prime-b450-plus" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ASUS PRIME B450-PLUS</u></a>, полноразмерную плату формата ATX, которая выделяется интересным дизайном, радиатором на системе питания, который покрывает ее полностью и наличием шести портов SATA III.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i5-13400F и ASRock B660M Pro RS</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3038-4132-a131-643330666463/370622_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.regard.ru/product/468799/processor-intel-core-i5-13400f-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Core i5-13400F</u></a> — процессор очень интересный, ведь он имеет не только шесть производительных ядер, как у Core i5-12400F, но и четыре энергоэффективных. Это выводит процессоры Core i5 на совершенно новый уровень и делает их гораздо более серьезными противниками для процессоров AMD.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3937-4565-b361-333237633539/370623_O.png"><div class="t-redactor__text">Для этого процессора требуется материнская плата посерьезней и мы возьмем <a href="https://www.regard.ru/product/423222/materinskaia-plata-asrock-b660m-pro-rs" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ASRock B660M Pro RS</u></a> — с отличной системой питания, и тремя слотами M.2, один из которых имеет радиатор. За цену, чуть превышающую 10000 рублей — это отличный выбор.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 7 5700X и ASRock B550M Pro4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3838-4239-b139-383064653939/370624_O.png"><div class="t-redactor__text">У AMD есть отличный конкурент для Core i5-13400F — это холодный и быстрый восьмиядерник <a href="https://www.regard.ru/product/418534/processor-amd-ryzen-7-5700x-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ryzen 7 5700X</u></a>. Ryzen 7 5700X не требователен к материнским платам, а в разгоне легко догоняет свою старшую версию — Ryzen 7 5800X.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3562-4438-b437-363235306137/370625_O.png"><div class="t-redactor__text">Для такого процессора уже стоит взять материнскую плату на чипсете AMD B550, например, <a href="https://www.regard.ru/product/360380/materinskaia-plata-asrock-b550m-pro4" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ASRock B550M Pro4</u></a>. Плата богата оснащена — есть три слота M.2, один из которых с радиатором, шесть слотов SATA III, и поддержка шины PCI Express 4.0.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3438-4433-b561-313136636233/370627_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как видите, для сборки игровых компьютеров бюджетного и среднего уровня на рынке появились новые, интересные модели процессоров, а падение цен на восьмиядерник Ryzen 7 5700X и шестиядерник Ryzen 5 5600 делают их отличными конкурентами для новых процессоров Intel, даже несмотря на старую архитектуру, которой уже более двух лет.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>The Last of Us Part 1 PC - краткий обзор отличной игры с ужасной оптимизацией</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vi3fglkd91-the-last-of-us-part-1-pc-kratkii-obzor-o</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vi3fglkd91-the-last-of-us-part-1-pc-kratkii-obzor-o?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 29 Mar 2023 22:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6265-3562-4637-b330-646538613236/369563_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>The Last of Us Part 1 PC - краткий обзор отличной игры с ужасной оптимизацией</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3562-4637-b330-646538613236/369563_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Проект постигла участь большинства игр, которые выходили в последний год, а то и два. Что нетипично, так как паук или приключения Дрейка были отлично оптимизированы, как и большинство других проектов от Sony, которые вышли на ПК. Что могло пойти не так на этот раз?</div><h2  class="t-redactor__h2">Предисловие</h2><div class="t-redactor__text">Оригинальная версия The Last of Us для PS3, возможно, является одной из величайших игр, когда-либо созданных, и сумела преодолеть культурный барьер, что удается немногим играм в жанре action-adventure, настолько, что HBO выделило немаленькую сумму для съемки недавно закончившегося сериала. Ещё свежи воспоминания, когда приходилось ждать загрузку игры на плойке по 1-2 минуты, зато ты получал законченную историю с красивой на тот момент графикой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3537-4834-b238-313232366665/369569_O.png"><div class="t-redactor__text">Поэтому, воссоздавая с нуля игру почти десятилетней давности и одновременно пытаясь сохранить верность тому, что сделало ее великой, легко вспомнить исходный материал и усомниться в том, насколько качественно улучшен последний ремастер, особенно когда ремастер для PS4 и PS5 уже существует - и доступен бесплатно при любой подписке PS Plus. Первую часть я перепроходил дважды - на PS3 и PS4. Для PS5 ремастер был скачан, но я так и не осилил игру в третий раз, так как версия мало чем отличалась от версии PS4. Вторая часть так и не была пройдена по определённым обстоятельствам. Думаю, знаете, по каким.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6135-4734-b463-393231646436/369573_O.png"><div class="t-redactor__text">Что же отличает ремейк под названием "Часть I" и почему американский разработчик видеоигр Naughty Dog счел нужным взять за него 50 баксов в Steam? Да, в игре есть несколько долгожданных улучшений, а также целый ворох изменений, но только для самых ярых фанатов. Однако стоит понимать - когда мы получаем изменения в Fortnite по части графики, играть в него можно постоянно. Но TLoU - это одиночная игра...</div><div class="t-redactor__text">The Last of Us - одна из тех противоречивых игр, которые люди либо любят, либо ненавидят по множеству причин. Повествование, ориентированное на персонажей, подкрепленное продуманной механикой и продуманным дизайном окружающей среды, контрастирует с "резкой" концовкой и шокирующим вступлением второй части. Изменит ли первая часть чье-то мнение, если кто-то считает иначе? Абсолютно нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6234-4665-b866-303063613236/369575_O.png"><div class="t-redactor__text">Несмотря на это, рекомендовать первую часть можно лишь в нескольких случаях: если вы никогда не играли в нее раньше или хотите узнать с чего всё начиналось, чтобы пройти The Last of Us Part II.</div><div class="t-redactor__text">Тестирование производительности The Last of Us Part I основано конечно же на версии со всем знакомого сайта. После того, как я 2 раза отдал деньги за версии для PS3 и PS4, не было никакого желания тратиться ещё раз. Кроме этого версию для ПК я ставил для ознакомления.</div><div class="t-redactor__text">Тестировалось всё на следующем конфиге - R5600X, RX6800 и 1440p 144Гц монитор.</div><h2  class="t-redactor__h2">Игровой процесс и изменения</h2><div class="t-redactor__text">В игру добавлен ряд функций для людей с ограниченными возможностями и это здорово, когда разработчики дают возможность приобщится максимальному количеству геймеров к проекту.</div><div class="t-redactor__text">С первых минут The Last of Us сразу же бросаются в глаза графические улучшения в первой части по сравнению с предыдущими версиями: детальное освещение и тени. Детализация картинки возросла на порядок. Стекло не только разбивается во время перестрелок, но также осыпается, когда Джоэл выбивает окно, оставляя остатки стекла под ногами с легким хрустом, который можно услышать. Внимание к деталям в первой части в некоторой степени объясняется оригинальным дизайном уровней игры, который мягко вовлекал игроков в тесные пространства по сравнению с открытыми локациями второй части.</div><div class="t-redactor__text">Что касается анимации персонажей, кат-сцены помогают увидеть улучшения в лицевой анимации. Персонажи второго плана, такие как Тесс, Сэм и Генри, претерпели значительные изменения в своей внешности, сохранив при этом прежнюю игру своих актеров, в то время как Элли, как один из главных героев, была более заметно переосмыслена, в большей степени соответствуя своему облику в сиквеле.</div><div class="t-redactor__text">Как и в The Last of Us Part II, в Part I был включен ряд функций доступности. Прежде всего, это режим высокой контрастности, а также настраиваемый HUD и звуковое сопровождение сцен - предположительно, впервые для видеоигр такого масштаба.</div><div class="t-redactor__text">Что касается игрового процесса первой части, то обещание улучшить механику могло оставить у фанатов впечатление, что будут взяты наработки из второй части в плане маневренности, скорости и жестокости, но самые заметные изменения коснулись пользовательского интерфейса и системы меню. Предметы расположены более интуитивно понятным образом, и быстрое переключение между предметами стало гораздо менее обременительным. И всё....</div><div class="t-redactor__text">В первой части также есть ряд скрытых дополнений, которые можно открыть, набрав очки за прохождение глав, поиск скрытых коллекционных предметов и игру на более высоких уровнях сложности. Некоторые из этих дополнений включают концепт-арты как оригинальной игры, так и ее ремейка, косметические обновления, а также игровые комментарии.</div><div class="t-redactor__text">Однако многие из этих дополнений недоступны игрокам до тех пор, пока они не пройдут основной сюжет. Было бы неплохо получить доступ к некоторым из этих функций на более ранних этапах прохождения игры, поскольку, скорее всего, для многих это будет уже второе или третье прохождение игры от начала и до конца.</div><h2  class="t-redactor__h2">Оптимизация</h2><div class="t-redactor__text">И здесь проект постигла участь большинства игр, которые выходили в последний год, а то и два. Что нетипично, так как паук или приключения Дрейка были отлично оптимизированы, как и большинство других проектов от Sony, которые вышли на ПК. Что могло пойти не так на этот раз? Времени на выпуск ПК версии было достаточно. Опять вмешался фактор инклюзивности новых сотрудников, любящих не работать, а попивать смузи и организовывать забастовки? Вполне возможно. Контроль качество - тоже одна из возможных причин. </div><div class="t-redactor__text">Я не могу до сих пор понять - как мы пришли к такому отвратительному отношению к геймерам, которые стали ещё больше денег отстёгивать компаниям, которые выпускают игры. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6233-4635-b632-393333623461/369560_O.png"><div class="t-redactor__text">Такие системные требования мы можем увидеть в Steam. Несмотря на хорошую, но ничем не выдающуюся картинку, мы получаем багодром, статтеры практически на любых системах. У Sony была важная цель - максимально расширить количество геймеров, которые смогут познакомиться с франшизой, которая частично может помочь потенциальным покупателям заглянуть в магазин и купить PS5. Да и сериал вышел, который ещё больше подогрел интерес. Сериал конечно очень средненький, но всё же. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3939-4464-a361-636264333666/369576_O.png"><div class="t-redactor__text">Если уже начинать бомбеж, то основательно. Встретила меня жутко долгая компиляция шейдеров и просто нереальный жор видеопамяти. Ни в одной игре от сони компиляция не длилась так долго. Однако, это не самое страшное, что могло быть. Да, в игре можно настроить множество параметров графики, но влияют они на картинку не очень сильно. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6565-4838-b761-363336343865/369578_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6532-4333-b761-373165373035/369579_O.png"><div class="t-redactor__text">И вот так постоянно. Что я должен ждать? Благословение Нила Дракмана с небес? Система не захламлена ничем. Перед игрой я всегда убираю лишние фоновые процессы. Стоит последняя версия драйверов, которая "оптимизирована" под эту игру. Я уже не говорю про статтеры и вылеты. Хотелось провести подробный мониторинг фреймтайма, но я просто психанул и снес игру. Я не буду ждать патчей и допиливания игры до нормального состояния. </div><div class="t-redactor__text">Казалось бы - многие скажут, что проблема в железе. Но нет, всё остальное идет идеально. Если мы откроем отзывы в Steam, то получим ворох похожих ситуаций. Как можно было так не уследить, особенно такой огромной компании - у меня уже нет интереса выяснять.</div><div class="t-redactor__text">Разработчики и дальше продолжают попивать смузи, забивая на работу, игроков и индустрию. Получая при этом немаленькие деньги. Но сокращения и оптимизации коллективов близки, не сомневайтесь в этом) время скоро настанет. </div><h2  class="t-redactor__h2">Всего плохого, как говорили "классики"</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3839-4864-b832-666466623439/369580_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-6262-4539-a262-646164313137/369581_O.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор дополнения Tropico 6 Caribbean Skies</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g7r21v1ur1-obzor-dopolneniya-tropico-6-caribbean-sk</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g7r21v1ur1-obzor-dopolneniya-tropico-6-caribbean-sk?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 26 Mar 2023 21:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3531-3031-4563-b434-383964313831/egs_carribeanskies_r.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор дополнения Tropico 6 Caribbean Skies</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3031-4563-b434-383964313831/egs_carribeanskies_r.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Дополнение Caribbean Skies для <a href="http://www.gamer.ru/tropiko"><u>Tropico</u></a> 6 посвящено дронам. Тем самым, которые летают на автомате или дистанционном управлении, перевозя грузы, людей и выполняя другие задачи.</div><div class="t-redactor__text">Также DLC включает грузовой аэропорт для перевозки ресурсов между островами, либо дополнительного средства сообщения с внешним миром. А ещё туры на воздушных шарах. И наконец вам предстоит опробовать «удобрительные бомбы», которые фактически обнуляют эрозию почвы, позволяя «терраформировать» пустынные острова в плодородную местность для плантаций. Но последние доступны только в кампании.</div><h3  class="t-redactor__h3">Кампания по предотвращению Армагеддона</h3><div class="t-redactor__text">Как и New Frontiers, кампания «Карибских небес» включает пять миссий. И это самые сложные миссии из тех, что мне довелось пройти (и не пройти — кампанию я пока так и не закончил). Денег тут не только относительно мало, но они и буквально утекают сквозь пальцы.</div><div class="t-redactor__text">Вдобавок, на вас то и дело обрушиваются какие-то напасти. То метеоритный дождь, то пираты, то под боком сидит конкурент, которого ни в коем случае нельзя злить. И это всё в сочетании с необходимостью поддерживать имидж для переизбрания и собственно выполнением основных заданий миссии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3036-4630-a431-323662303736/20201222122225_1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/765/596/original/20201222122225_1.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><div class="t-redactor__text">Сюжет тут ещё более безумный, чем в «Новых рубежах». По ходу первой миссии вы узнаете, что падающие на остров метеоры — лишь предвестники огромного астероида, который вот-вот сотрёт Тропико с лица планеты. И тогда ваш советник Пенультимо просто берёт и достаёт машину времени на которой вы уезжаете (потому что это именно машина сильно напоминающая Делориан из известной трилогии) прямо в колониальную эпоху.</div><div class="t-redactor__text">Далее вы и ваш верный Пенультимо пытаетесь сообразить — как же предотвратить «армагеддон». Для чего заручаетесь поддержкой трёх учёных, обладающих, скажем так, очень гибкими этическими стандартами. Однако, помимо них в альтернативной временной линии вы встречаете альтернативного Лорда Уиндема. А ещё его сына, который будет доставать вас после того как вы разберётесь с отцом.</div><div class="t-redactor__text">Вообще, именно сюжетные навороты, постановка кат-сцен и проработка персонажей тут держат довольно высокую планку. Если отбросить предубеждения против всей этой фантастики, история захватывает. Тем более что и геймплей и задачи каждой миссии очень хорошо в эту историю вписаны.</div><div class="t-redactor__text">Ну, и по ходу сюжета вы фактически повторите путь от колониальной эпохи до современности, как в кампании основной игры. Только более кратко, поскольку миссий всего четыре. И с дополнительными возможностями — дронами и терраформированием.</div><h3  class="t-redactor__h3">Высокие технологии</h3><div class="t-redactor__text">Дроны производятся на специальных заводах. Плюс для них ещё нужны батареи — тоже производятся на специальных фабриках, доступных в дополнении. При этом есть три типа дронов — грузовые, пассажирские и следящие.</div><div class="t-redactor__text">И ещё есть четыре здания, которые этими дронами управляют — доставка, служба доставки, воздушное такси и разведуправление.</div><div class="t-redactor__text">Здание доставки дронов заменяет собой перевозчиков. Его главный плюс — это конечно же возможность перевозить грузы кратчайшим путём независимо от дорог. Минус — необходимость вручную указывать, что и куда везти. Всего можно указать три маршрута за раз и потом придётся следить, не забился ли принимающий склад. Или может опустел склад отправителя — тогда разумнее сменить маршрут на перевозку чего-то другого.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3934-4635-b563-363831363635/20230321080625_1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/765/593/original/20230321080625_1.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><div class="t-redactor__text">Служба доставки (причём в игре она вообще называется «доставка дронами» от чего её ещё легче перепутать со зданием «доставка дронов») доставляет еду. Причём зону доставки можно указать, как и то, будет ли доставляться ресторанная еда высокого качества или фаст-фуд. После чего в здание доставят ингредиенты и специальный дирижабль отправится в указанную вами точку. И людям в определённом радиусе уже не нужно будет идти в закусочную или магазин, теряя драгоценное время.</div><div class="t-redactor__text">Воздушное такси обеспечивает транспортом людей в определённом радиусе. При этом можно выбрать радиус побольше, но тогда, наоборот, ближайшие к нему люди окажутся в «мёртвой зоне». Как и в случае с доставкой, большим плюсом является независимость от дорог.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3439-4631-b763-306433386130/20230321203458_1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/765/594/original/20230321203458_1.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><div class="t-redactor__text">Разведуправление, на мой взгляд, сделано наименее удачно. Дроны, которые выявляют мятежников и преступников, вылетают из него крайне нерегулярно. И маршрут для них можно проложить всего один. Вдобавок, альтернативный режим работы, в котором дроны распространяют пропаганду, меняет мировоззрение жителей всего с вероятностью 5%. В общем, рассчитывать на «точечное» применение возможностей дронов-наблюдателей не приходится.</div><div class="t-redactor__text">Туры на воздушных шарах, кстати, используют ту же механику, что и разведуправление. Только по проложенному вами маршруту летают не дроны, а шары с туристами. Причём удовольствие, которое они получат от полёта будет зависеть именно от "красот" на маршруте. Хотя с другой стороны можно установить на шар рекламу и вы будете получать деньги уже за пролёт над жилыми кварталами.</div><div class="t-redactor__text">Грузовой аэропорт показался мне вещью наименее важной. По сути он выполняет те же функции, что и причала перевозчиков. Плюс возможность экспорта. Заморачиваться с ним имеет смысл только если у вас сложилась ситуация с нехваткой береговой линии. Тогда и правда вместо строительства дополнительного причала имеет смысл поставить аэропорт в глубине острова.</div><div class="t-redactor__text">Пушка с удобрениями вообще доступна только в одной миссии кампании. И она нужна только для того чтобы быстро превратить пустынный остров в аграрный центр, производящий все продукты которые с вас потребует Лорд Уиндем.</div><h3  class="t-redactor__h3">Итог</h3><div class="t-redactor__text">По сравнению с «Новыми рубежами» новые возможности данного DLC не так уж впечатляют (да, я в курсе что «Карибские небеса» вышли раньше). Однако кампания тут определённо интереснее, как с точки зрения сюжета, так и вызовом вашим управленческим талантам. Разумеется, при условии что вас не смущают всякие пространственно-временные сюжетные петли в духе <a href="http://www.gamer.ru/command-conquer-red-alert">Red Alert</a>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6363-4130-a230-323235643231/9.png"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/765/598/original/9.png" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><div class="t-redactor__text">В режиме песочницы однако, все эти псевдо-научно-фантастические заморочки отсутствуют и вы просто можете почувствовать себя Джеффом Безосом, чья компания Amazon вот уже долгое время внедряет беспилотную доставку в реальную жизнь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3463-4638-b135-353835666238/10.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор ремейка Resident Evil 4 — образцовое исправление ошибок оригинала</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1puehvafn1-obzor-remeika-resident-evil-4-obraztsovo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1puehvafn1-obzor-remeika-resident-evil-4-obraztsovo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 03 Apr 2023 23:49:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3239-3538-4533-b738-623130636137/U7cUlqHuNRQ.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор ремейка Resident Evil 4 — образцовое исправление ошибок оригинала</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3538-4533-b738-623130636137/U7cUlqHuNRQ.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Первым делом мне хочется сказать это: я не люблю оригинальную <a href="https://www.cybersport.ru/games/resident-evil-4" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Resident Evil 4</u></a>. Настолько, что это стало своего рода мемом среди людей, которые меня хорошо знают: частенько я по поводу и без могу ругать «четверку», ужасаясь ее сценарию и другим идиотским моментам.<br /><br />При всем этом не могу не признать ее важность и значимость: современное лицо гейминга невозможно представить без влияния RE4. Отсюда пошла камера из-за плеча, надолго закрепился тренд на QTE, и даже «коричневый период» видеоигровой индустрии берет свое начало именно здесь. В общем, круто, мощно, важно — но не в меня.<br /><br />Поэтому и <a href="https://www.cybersport.ru/games/resident-evil-4-remake" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ремейк</u></a> «четверки» я ждал со смешанными чувствами. Как спасти то, что, как мне казалось, спасти невозможно?<br /><br /><strong>Вновь как много лет назад</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3334-4362-a663-646138313533/be7d6cd5-7027-4fb6-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3334-4133-a438-303062643332/561d7b2c-7cd4-431a-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Где-то в глубинке Испании, середина нулевых. Леон С. Кеннеди прибывает на место в поисках Эшли Грэм — дочери президента США, похищенной неизвестными. Разведданные указывают, что она находится в конкретной деревне, и, чтобы не поднимать лишнего шума, именно туда и направляется Леон в сопровождении местной полиции. С первых же минут, правда, все идет не по плану: местные жители оказываются членами какого-то безумного культа и как один противостоят Леону, а саму Эшли спрятали так, что найти ее — почти непосильная задача. Кажется, на этот раз пережившему инцидент в Раккун-Сити придется даже тяжелее, чем в 1998-м.<br /><br />Завязка у ремейка один в один соответствует таковой у оригинала: Леон вновь отправляется в одиночку к черту на кулички, сталкивается с Лос Иллюминадос и в конечном счете спасает дочь президента. Но, как говорится, есть нюанс.<br /><br /><strong>Внимание к деталям</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3831-4239-b535-336239393239/281eb67a-64c7-4564-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3931-4331-a432-303031353664/a9be8dae-11ac-4649-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Начало оригинальной RE4 не высмеял только ленивый. Прибыв в незнакомое место, Леон первым делом ведет себя как «настоящий белый человек»: на чистом американском задает испанскому жителю вопрос, не видел ли тот девушку на фото, после чего без лишних раздумий пускает последнего в расход, хотя тот, может, просто был недоволен вторжением чужака в свой дом. После этого американский агент и вовсе устраивает небольшой геноцид местных жителей, которые не то чтобы успели показать себя злодеями в первые минуты игры.<br /><br />Ремейк эту «оплошность» исправляет: первая же встреча с ганадо выглядит совершенно иначе. На этот раз Леон все же пытается на ломаном испанском объяснить, чего он хочет, а нападает на местного, только приметив окровавленный жетон полицейского, который как нельзя кстати пропал совсем недавно. Действия агента выглядят куда более обоснованными, чем раньше, и уже на этом примере становится понятно, что работа над ошибками проведена хоть в какой-то степени.<br /><br />Конечно, полностью исправить катастрофу, которой был сюжет четверки даже по меркам откровенно нелепой серии, было невозможно. Для этого пришлось бы менять вообще все, начиная с завязки: сложно представить себе, что международный конфликт такого уровня решался бы силами одного человека, каким бы крутым он ни был. И все же разработчики, к их чести, сделали все, что было в их силах.<br /><br /><strong>Современный взгляд</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3363-4531-a530-663564383466/071e9064-6433-48d4-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3236-4430-b537-363531363761/ac9172a1-0298-4e90-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Resident Evil — серия, которая никогда не скрывала свое происхождение из фильмов категории Б, поэтому смело и с открытым лицом показывала свою идиотию. При этом франшизу отличало умение балансировать на тонкой грани между дешевизной, юмором (зачастую ненамеренным) и ужасом, из чего и получался тот коктейль, что всем полюбился. «Четверка» в стремлении переизобрести себя зашла местами слишком далеко, и разработчики ремейка попытались это исправить, вернув хоррор и снизив градус кэмпа.<br /><br />Для того чтобы все получилось как задумано, им пришлось изрядно напрячься и переписать части сюжета, а также внести правки в геймплейные ситуации. Поначалу это не так уж заметно: многие сцены перенесены почти дословно, как та же битва в деревне. Другие моменты переосмыслены: так как разработчики решили отказаться от QTE, пропала необходимость бегать от катящихся булыжников — её заменили падением камней, от которых нужно увернуться. А местами игра здорово обманывает ожидания — чего одна только первая встреча с Луисом стоит.<br /><br />Последний, к слову, стал куда более объемным и сложным персонажем, чем раньше. Если в оригинале это ничем, кроме сексистских шуток, не запоминающийся герой, то в ремейке ему добавили адекватную мотивацию и проработку характера, которые нормально объясняют, что он делает в деревне и почему помогает Леону и Эшли. Так, впрочем, со многими героями, которые были поданы наметками. И все же главное изменение даже не в этом.<br /><br /><strong>Кое-что совершенно новое</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3966-4435-a266-313339343762/d93cbb00-108c-4d94-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3538-4432-a439-366463313833/c37d7ab8-b4bd-49aa-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Первые несколько попыток осилить оригинальную Resident Evil 4 я заканчивал, приходя в замок Салазара. Там количество экшена окончательно превышает все разумные пределы, загадки становятся еще глупее, а общая атмосфера превращается в фарс: Леон выдает совершенно идиотские фразы, Рамон выпускает боевого меха-карлика из камня, а охранные системы древнего строения сконструированы так, что учитывают ровно одно возможное положение жертвы. Высшей точкой происходящего становится стационарный пулемет посреди замка — устройство, несомненно, важное и нужное в любом средневековом строении.<br /><br />Спасти это безобразие казалось невозможным, и мне больше всего интересно было именно то, как авторы будут выходить из ситуации здесь. Вышли, что называется, с честью: Леон и Эшли прибывают в грандиозное поместье рода Салазар, проходят первые помещения и… в общем-то, дальше те, кто играл в оригинал, почти перестают понимать, что происходит. Потому что единственным способом исправить ситуацию стало полное изменение почти всего сегмента, связанного с замком. Больше никаких пулеметчиков и гранатометчиков, прячущихся в стенах, нелепых ловушек и бесконечных диалогов по взломанной рации. Новый замок — это действительно замок, сложно устроенный и древний, со множеством тайных ходов и преимущественно логично запертых помещений. И обитают в нем самые обыкновенные культисты, способные нагнать жути одним своим видом.<br /><br />Впрочем, самое сильное изменение претерпел Салазар: вместо злобного карлика, похожего на истеричного ребенка, в ремейке его сделали полноценным психопатом с тягой к жестокости и насилию. Обновленная версия антагониста скорее пугает, чем веселит, и хорошо вписывается в выбранный тон, где хоррор смешивается с юмором, а не полностью уступает позиции. О характере злодея подробно рассказывают в заметках и еще подробнее показывают наглядно — с помощью многочисленных истерзанных трупов, орудий пыток и других гротескных проявлений жестокости и бесчеловечности. Поверить в то, что этот Рамон способен держать в страхе целую деревню, куда проще, чем раньше.<br /><br />Вообще, внимательная переработка знакомого и добавление незнакомого — то, что выделяет Resident Evil 4 среди других ремейков. С одной стороны, совершенно очевидно, что это все еще Resident Evil 4: структура сюжета, многие повороты, отдельные диалоги и ситуации повторяются со скрупулезной точностью. При этом новые элементы введены так, что не вызывают неприязни и отторжения — что у тех, кому нравится оригинал, что у таких, как я.<br /><br /><strong>Новый взгляд на классику</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3337-4136-b662-363631633039/3482fa9b-549f-4788-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3763-4430-b561-396465383830/720ca89d-8acc-457f-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">И хотя сюжет подвергли значительной переработке, куда больше досталось, очевидно, геймплею. Во многом он напоминает смесь оригинала и ремейка Resident Evil 2, но есть и свои нюансы.<br /><br />Из RE4, например, перекочевал менеджмент инвентаря: от пользователя все так же требуется играть в эдакую Tetris с предметами, пытаясь уложить их как можно эффективнее. Для ленивых же предусмотрена автоматическая сортировка, работающая по нажатию одной кнопки. Пользоваться, впрочем, не рекомендую: не зря культовая механика натурально вдохновляет<a href="https://store.steampowered.com/app/1955330/Save_Room__Organization_Puzzle/"> отдельные игры</a>. От предыдущего ремейка, в свою очередь, пришли возможность ходить и стрелять одновременно, доработанная камера и в целом основа геймплея. А вот новинки лучше рассмотреть подробнее.<br /><br />Первая из них — измененная механика ножа. В оригинале рукопашный бой быстро отходил на второй план, так как пользоваться огнестрелом всегда выгоднее и безопаснее. В итоге нож в основном помогал ломать хрупкие предметы да добивать упавших ганадо. В ремейке нож, наоборот, остается актуальным даже после того, как вы смените уже несколько стволов. Все дело в его универсальности: он позволяет блокировать даже самые опасные атаки ближнего боя (при соблюдении таймингов, разумеется), убивает многих противников с одной атаки (при соблюдении необходимых условий, разумеется) и в целом выручает во многих ситуациях. И именно поэтому разработчики сделали его… хрупким. Верный и незаменимый клинок при интенсивном использовании изнашивается и ломается, становясь бесполезным вплоть до тех пор, пока Леон его не отремонтирует. В качестве временной замены, правда, присутствуют подбираемые на локациях ножи, но их хватает буквально на пару атак.<br /><br />Столь радикальный пересмотр механики сильно влияет на геймплей: от игрока теперь нередко требуется умелое сочетание атак огнестрельным и холодным оружием, без которых во многих ситуациях долго не протянуть. С учетом в целом возросшей динамики сражений работает отлично, главное — привыкнуть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3763-4237-a464-626666353963/ac63b016-3769-4db4-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3634-4532-b265-666633373563/7794d2ac-6cf5-4f36-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6339-4361-b631-643135323436/4255ecd1-2a41-4be2-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вторая — добавленный опциональный стелс. Пользоваться скрытным прохождением вовсе не обязательно: никто не мешает все вопросы решать грубым насилием, однако некоторых крупных стычек можно избежать, если действовать предусмотрительно. Работает это и на отдельных сильных противниках, которых проще тихо зарезать, чем долго разбирать на органы с помощью лобовой атаки.<br /><br />Третья — это привычный уже крафт, которого толком не было в оригинале, если не считать возможность смешивать травы. В ремейке Леон умеет собирать боеприпасы и взрывчатку из подручных материалов, мастерить стрелы из ножей и лома и… все так же профессионально смешивать различные травы. Здесь же можно упомянуть и изменившуюся систему составных артефактов: если раньше в маски, корону и другие украшения нужно было вставлять строго определенные камни, то теперь их всего шесть видов, а вот комбинаций — больше десятка. Отдельным развлечением может стать попытка понять, как добиться наибольшей стоимости той или иной побрякушки при имеющихся в инвентаре «брильянтах». За это, к слову, даже достижение есть, для которого нужно поднять единоразовую стоимость продажи до 100 тыс. песет. Задача не то чтобы очень сложная, но интересная.<br /><br /><strong>Немного о неприятном</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3930-4466-b638-633533343764/bb7861b4-946b-4b8a-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3533-4961-a635-353664303262/e3e82083-24bf-4e35-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Технически ПК-версию RE4 хорошей не назовешь: на форумах регулярно встречаются жалобы на многочисленные вылеты, фризы и тормоза, трассировка лучей ведет почти к стопроцентной гарантии ошибок. В отдельных случаях наблюдается совершенно идиотская ситуация: игра сворачивается, вызывая окно отправки сообщения об ошибке, приведшей к вылету, но при этом продолжает работать как ни в чем не бывало. Как это лечить — до сих пор непонятно.<br /><br />Capcom обещает исправить если и не все, то большинство подобных проблем. Правда, когда ждать патчей, пока, увы, непонятно. На консолях, говорят, дела обстоят не сильно лучше, особенно если учитывать версию для PS4.<br /><br />Катастрофой релиз, впрочем, не назвать: игра вполне себе проходима, критических багов в ней вроде бы не наблюдается, а большинство из тех, что есть, решаются банальным перезапуском. На фоне той же The Last of Us Part I грех жаловаться.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/j5Xv2lM9wes" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Достоинства</strong><br /><br /><ul><li>удачная переработка сценария</li><li>интересные геймплейные находки</li><li>расширение лора и характеров персонажей</li><li>интересная боевая система</li></ul><br /><strong>Недостатки</strong><br /><br /><ul><li>редкие, но неприятные баги</li><li>затянутость финальных сюжетных глав</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Все о самом важном изменении в Counter-Strike 2. Какой станет игра с новыми смоками?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jlg1y2d811-vse-o-samom-vazhnom-izmenenii-v-counter</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jlg1y2d811-vse-o-samom-vazhnom-izmenenii-v-counter?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 23 Mar 2023 00:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3938-6566-4635-b534-653265643338/612yhjNFtVg.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Все о самом важном изменении в Counter-Strike 2. Какой станет игра с новыми смоками?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3938-6566-4635-b534-653265643338/612yhjNFtVg.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">22 марта команда разработчиков CS:GO официально анонсировала Counter-Strike 2 и запустила ограниченное тестирование. Версия шутера на движке Source 2 претерпела много изменений: была добавлена новая система тикрейта с подтиковой структурой, обновились графика на картах и визуальные эффекты, а также улучшился звук. Однако главным изменением стало добавление новой механики дымовых гранат. <br /><br />Кто бы что ни говорил, но смок — одна из самых важных вещей в шутерах, которая влияет на тактическую игру. Без дымовых гранат CS:GO выглядела бы скучно и безыдейно и была бы похожа на простую перестрелку команд 5v5. Мы с вами не смогли бы увидеть красивые заходы от команд на пленты, гениальные фейки, односторонние смоки, ниндзя-дефьюзы и многое другое. Поэтому со стопроцентной уверенностью можно сказать, что дымовая граната — одна из основ шутера от Valve, которая придает игре тактическую составляющую. В этой статье Cybersport.ru расскажет о том, как повлияют новые смоки на геймплей и почему мета шутера кардинально изменится.<br /><br /><strong>Как изменили дымовую гранату в Counter-Strike 2?</strong><br /><br />Самым важным изменением для геймплея стало появление возможности развеять смок при помощи осколочных гранат и выстрелов. Теперь за счет пуль и взрывов можно ненадолго сделать «отверстие» в дыму и увидеть через него соперников. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6231-4033-b063-666664343136/69c5e329-a05c-4b94-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для дымовых гранат также добавили динамические объемные частицы, которые взаимодействуют с окружением. Теперь они могут расходиться через открытые двери и выбитые окна, спускаться и подниматься по лестницам, тянуться по коридорам и смешиваться с дымом от других гранат. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3734-4539-b232-343664303737/26a5b77b-e4c5-4056-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3934-4335-b162-643162333133/79f93c3a-e985-4919-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо этого, смок взаимодействует с предметами на карте и реагирует на свет. Так, если кинуть дымовую гранату возле ящика, его по-прежнему будет видно. Ранее смоки «поглощали» такого рода предметы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3834-4530-b033-363865346437/43ff359a-ad2d-4b73-8.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Как поменяется мета в Counter-Strike 2 с новыми смоками? Что станет с фейками и ниндзя-дефьюзами?</strong><br /><br />К сожалению, стоит признать, что баланс сторон с новой механикой дымовых гранат изменится в пользу спецназа на всех картах. Раскидки и скриптованные раунды со смоками потеряют смысл, так как каждый контртеррорист сможет ненадолго раскрывать дымовую завесу осколочной гранатой или выстрелами. <br /><br />Зато теперь в компетитив-играх «хаешки» будут на вес золота. Их не будут использовать по прямому назначению (для нанесения урона) — ими будут рассеивать смоки, чтобы получать информацию о передвижениях врагов. <br /><br />Разберем на простом примере. Возьмем стандартную раскидку на плент A на Mirage за сторону атаки с тремя смоками на «джангл», «головы» и базу «КТ». Допустим, что опорник пассивно защищал точку и стоял возле CT, а помогающий ему игрок — в «коннекторе». В теории раскидка закрывает видимость одному и другому контртеррористу. Однако стороне атаки будет очень сложно поставить бомбу, так как игрок, находясь в CT, теперь может стрелять в смок и получать «отверстие», через которое он может убивать соперников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3831-4036-b635-383034376264/9a60c2ae-19f9-409a-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Такая же ситуация и с игроком, который находится в «коннекторе», — он просто может подождать тиммейта с «окна», который зачастую играет с AWP, и кинуть осколочную гранату, чтобы рассеять дым на «джангле». Пока не будет дымовой завесы, снайпер с легкостью может найти пару фрагов, а потом подкинуть еще одну «хаешку». Помимо этого, игрок в «коннекторе» может постоянно стрелять в смок, чтобы в нем всегда было «отверстие». Вариантов, как помешать стороне атаки зайти на плент на любой карте, станет очень много. Помимо этого, фейки будут рассекречивать одним прострелом в смок.<br /><br />Однако у новой механики дымовых гранат есть плюс и для стороны атаки. Теперь не будет существовать такого понятия, как ниндзя-дефьюз. Достаточно будет иметь при себе осколочную гранату или парочку патронов в магазине, чтобы проверить, обезвреживает ли спецназовец бомбу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-6661-4837-b631-386239623064/ae3a51c3-583d-4ac7-a.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Эпоха односторонних смоков уйдет с релизом Counter-Strike 2?</strong><br /><br />О one-way смоках в новой версии шутера можно забыть. В CS:GO дым отображается с разных ракурсов по-разному. Теперь же нельзя будет кинуть дымовую гранату так, чтобы вы видели соперника через дым, а он вас — нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3136-4631-b665-626465626664/781d3e34-9721-4a91-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">С движком Source 2 и новой системой тикрейта дымовые гранаты будут отображаться у всех игроков одинаково. Мы больше не увидим хитрых смоков, при помощи которых можно было найти преимущество на карте. Однако были ли one-way смоки проблемой, которую стоило исправлять? </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6638-4436-b765-346439346532/9f2027c2-0853-4ecc-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для CS:GO такого рода смоки были скорее фишкой, а не багом. Их нужно было специально искать и учить, по ним можно отличить новичка от опытного игрока. На «Сильвере» из one-way смока можно сделать эйс, потому что соперники не поймут, откуда вы стреляете, а на «Глобале» или 10-м уровне FACEIT вас убьют одной пулей в голову через такой дым, так как все знают, где вы затаились.<br /><br /><strong>Новый процесс тренировок гранат. Предпросмотр траектории приземления смоков</strong><br /><br />В Counter-Strike 2 появилась функция, которая позволяет в игре с ботами включить предпросмотр траектории полета гранат. Так, игрок, зажав смок в руках, может увидеть в окошке, которое появляется в левой части экрана, куда он приземлится.<br /><br />Такая функция позволит любителям и профессиональным игрокам в CS находить идеальные позиции для броска гранат. Теперь не придется часами сидеть на карте и искать заветный смок или моментальную флешку. Предпросмотр траектории полета значительно упростит процесс тренировки гранат.<br /><br />Помимо этого, разработчики убрали скайбоксы. Благодаря этому можно придумывать новые фишки с гранатами, в частности со смоками. Все будет зависеть только от фантазии игрока. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Есть ли жизнь в Counter-Strike 1.6 в 2023 году?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9zl23is6i1-est-li-zhizn-v-counter-strike-16-v-2023</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9zl23is6i1-est-li-zhizn-v-counter-strike-16-v-2023?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 03 Apr 2023 00:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3763-3864-4965-a665-316532303963/liYfyr2py2k.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Есть ли жизнь в Counter-Strike 1.6 в 2023 году?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3864-4965-a665-316532303963/liYfyr2py2k.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Counter-Strike — одна из тех игр, которые большинство геймеров пробовали хотя бы раз. Шутер, который изначально был модом для Half-Life, выпущенный двумя энтузиастами Мином Ли и Джессом Клиффом в 1999 году, по праву получил статус легенды и задал тренды игровой и киберспортивной индустрии на десятки лет вперед. <br /><br />Несмотря на то что шутеру уже больше 20 лет и после него вышли CS: Condition Zero, CS: Source и CS:GO, а также 22 марта была анонсирована Counter-Strike 2, люди продолжают играть в Counter-Strike 1.6 и в 2023 году. Об этом хорошо говорят цифры: пиковый онлайн в Steam каждый день составляет 25 тыс. человек. И это мы еще не учли людей, которые играют в «пиратские» версии шутера. Однако даже без них Counter-Strike 1.6 уже который год держится в топ-100 игр по онлайну в Steam.<br /><br />Ну что, вы продлили еще на час? Если да, тогда отправимся в ностальгическое путешествие и посмотрим, как поживает Counter-Strike 1.6 в 2023 году. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3739-4561-a437-363034666530/f1cd8341-dff1-4e0b-a.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Пацаны, я создал, присоединяйтесь! </strong><br /><br /><em>Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника</em><br /><br />Где падают гранаты направо и налево,<br /><br />Где калаш и эмка как Адам и Ева — это контр-страйк!<br /><br />Там с шестнадцатью k баксов ты супер олигарх,<br /><br />Там от флешек возникает напряжение в глазах — это контр-страйк!<br /><br />То, что ты на дасте бог — там не будут сомневаться,<br /><br />Где с каждым на ножах ты готов прокувыркаться — это контр-страйк!<br /><br />Где можно трогать мам, пить и материться,<br /><br />Нормальный пацан всегда туда стремится!<br /><br />Мы заходим в игру, и да, вот оно — главное меню Counter-Strike 1.6! Даже по первой ноте ты узнаешь этот OST из тысяч других. С экрана на тебя смотрят два спецназовца, а на выбор доступны игра с ботами или с людьми — на пользовательских серверах. Кстати, существует миф, что эти контртеррористы — разработчики Counter-Strike Мин Ли и Джесс Клифф.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/0lDfQT0yiwc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Уже не терпится запустить сервер с Dust2 2x2, взять «Слона» и пойти на «рекламу». И тут нам предлагают на выбор… более шести тысяч пользовательских серверов? Да, все верно, вам не послышалось. Онлайн на серверах уже не такой большой, как раньше, однако он есть. Мы можем найти любые карты: от обычных с закладкой бомбы до зомби-модов. Но зайдем на кажущийся безопасным сервер «МУЖСКАЯ КОМПАНИЯ | микро 18+», где играют на Dust2 2x2. Разве что-то может пойти не так?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3432-4134-b831-306266343432/ff28a9f2-1180-4016-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">VAC включен не везде<br /><br />Мы присоединились к серверу, поиграли несколько раундов и уже завели друзей. После пятиминутного разговора ты узнаешь, сколько у кого детей и на каких работах трудятся все присутствующие на сервере. В табуляции, к слову, до сих пор можно заметить никнеймы именно той эпохи. В моменте к тебе приходит осознание, что время в Counter-Strike 1.6 застыло 17 лет назад. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3535-4836-a337-636133376232/3f1abad9-d1fb-4596-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот и наши новые друзья<br /><br /><strong>Как играют в Counter-Strike 1.6 в 2023 году? </strong><br /><br />— Леха, давай на «лонгу» постреляемся? <br /><br />— Да подожди, я тут ребенка укладываю.<br /><br />С такого диалога между двумя «дедами» началась наша игра на новом сервере. Ну что же, все равно попробуем наладить с ними коммуникацию и разыграть пару стандартных раундов. Однако все сразу пошло не по плану: голосовой чат оказался общим, а Леха все еще стоял на базе и укладывал ребенка… <br /><br />Ничего страшного. Возьмем все в свои руки, закупим гранат, AK-47 и броню и выдвинемся в бой. Наши ребята встали возле «банки» и чего-то ждут. «Мужики, давайте займем “длину” и зайдем на плент, я накину пару флешек» — просьба осталась проигнорирована. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3631-4963-b633-373566303435/e24834ba-b7e1-45cb-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Отправляемся на «лонг»<br /><br />Было принято решение идти одному. Выходим на «длину», убиваем первого, затем второго и ждем третьего. Он выходит, мы нажимаем на кнопку стрельбы и… обнаруживаем нехватку патронов. Да кто вообще помнит, что в Counter-Strike 1.6 нужно покупать магазины с патронами отдельно?<br /><br />Во втором раунде мы исправили ошибки прошлого и закупили всю необходимую амуницию. Один из наших тиммейтов, XuJIuGan 40, предположительно, из Калужской области, захотел проявить инициативу и побежать на «длину» первым. Мы решили предупредить его и накинуть ему флешку, чтобы проще было занять позицию. Однако это было ошибкой. В войсе раздался голос мужчины за 35 лет. Это был XuJIuGan 40.<br /><br />Дебил, ***, *** так делать? Ты олень? *** мне эта *** флешка не сдалась.<br /><br />Мы сто раз извинились перед тиммейтом, а сами пошли на «шорт». Через мгновение в наушниках раздается сексуальный женский голос: «Раз ты один, то придется тащить всю команду!». Это был скрипт сервера. <br /><br />Мы остались в клатч-ситуации 1v4. Надо было выигрывать раунд и тащить всю команду! У нас осталась одна флешка, которую мы накинули через верх, чтобы ослепить врагов на пленте. Двое поймали ее: одного мы убили выстрелом в голову, а второго прошили через ящик. Осталось еще два соперника, которые, наверное, обходят через «длину», поэтому у нас есть время установить бомбу. Спустя десять секунд с «шорта» выходит враг, которого мы без труда убиваем и остаемся в ситуации 1v1. Нас пригласили на дуэль на ножах. Нельзя было отказывать, а то нас не поняли бы свои же тиммейты. Раунд мы в итоге проиграли, но зато не потеряли авторитет и уважение улиц. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6166-4761-b336-323766336531/0258275c-fff3-491d-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Крысим на «гусе»<br /><br />К третьему раунду зашел какой-то постоялец сервера и со всеми поздоровался. Это был серьезный человек, с ним сразу все разговорились в голосовом чате. Многие начали задавать разные житейские вопросы, и даже Леха подключился. После разговора стало ясно, что это был админ сервера. Его звали Константин, а в игре у него был никнейм βø$$. Админа было страшно убивать, потому что ты сразу получал кик с сервера. <br /><br />После еще пары десятков раундов на сервере ты начинаешь понимать, что Counter-Strike 1.6 стала социальной сетью, куда люди заходят после работы просто пообщаться и отвлечься от повседневных дел. Впрочем, даже в такой обстановке некоторые безумцы до сих пор участвуют в турнирах по типу FASTCUP.<br /><br /><strong>Скины в Counter-Strike 1.6 лучше, чем в CS:GO</strong><br /><br />До августа 2013 года люди каким-то образом выживали без раскрашенных пушек, пока в CS:GO не вышло крупное обновление Arms Deal, которое добавило в игру первые скины. Мододелы CS 1.6 не стоят в стороне: сейчас любые скины из CS:GO появляются на серверах CS 1.6. Их даже можно осмотреть по нажатию на кнопку, которая вообще предназначена для фонарика.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3766-4636-b631-396565626165/40d4fb25-93cb-4040-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Журавль в руках!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3238-4636-b766-306635343061/f2332d4c-9540-444f-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Осматриваем нож<br /><br />Дизайнеры Counter-Strike 1.6 также блещут оригинальностью и создают свои уникальные скины. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3965-4737-b036-343033363765/9b49ce66-b8a5-4931-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Местный креатив</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3334-4735-a137-333233626630/0fb33ad3-9567-4746-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Местный креатив<br /><br />Помимо других расцветок оружия и перчаток из «Тетради смерти», в Counter-Strike 1.6 есть скины персонажей. Некоторые из них заставляют впасть в ступор…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6135-4164-a139-633336373066/639e9777-2920-4a0d-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Местный креатив...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3536-4366-a164-326131346133/d981a471-e4de-450d-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">???<br /><br />Стоит признать, что к 2023 году пользовательские серверы Counter-Strike 1.6 погрязли в модах, скинах и разнообразных игровых режимах. <br /><br /><strong>Почему люди играют в Counter-Strike 1.6 в 2023 году? </strong><br /><br />У Counter-Strike 1.6 за плечами огромная история, и это у нее уже никто не отберет. Игра проложила путь для CS:GO, стала важной вехой в развитии киберспорта, а теперь же остается, скорее, уютным домом для ностальгирующих геймеров. Однако, несмотря на возраст, CS 1.6 все так же имеет небольшое, но активное сообщество, которое создает и поддерживает шутер модификациями и новыми картами, что позволяет фанатам и сейчас получать новые впечатления и ощущения во время игры. Впрочем, Counter-Strike 1.6 хорошо сохранилась, и потому, зайдя сюда, после первой же карты быстро забываешь, что с релиза пролетели долгие 17 лет. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Y6gcmbioqiE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Morf раскрыл «322-мафию» в СНГ — все детали скандала</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k448gf6yd1-morf-raskril-322-mafiyu-v-sng-vse-detali</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k448gf6yd1-morf-raskril-322-mafiyu-v-sng-vse-detali?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 05 Apr 2023 00:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <category>Персоны</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3364-3135-4139-b234-643864643266/dJMTdUsKiT0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Morf раскрыл «322-мафию» в СНГ — все детали скандала</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3135-4139-b234-643864643266/dJMTdUsKiT0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">На профессиональной сцене Dota 2 в СНГ снова неспокойно: блогер Morf опубликовал расследование, посвященное «322-мафии». Согласно информации из ролика, злоумышленники буквально держат под контролем некоторые команды и игроков, причем даже высокого уровня, а также выплачивают сотни тысяч рублей за слив единичных карт на турнирах категории тир-2. В этой заметке Cybersport.ru собрал всю ключевую информацию из видео.<br /><br /><em>Мы не можем опубликовать оригинальный ролик из соображений цензуры</em><br /><br />Прежде всего необходимо отметить, что «322-мафия», которой посвящен ролик, располагается в СНГ. По словам Morf, именно эта группировка ответственна за мошенническую схему с обменом аккаунтов, из-за которой Valve ранее забанила десять профессиональных игроков, включая Камиля Koma’ Биктимирова, на тот момент выступавшего за Virtus.pro.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3738-4465-b163-323564353538/5fdfd152-4c21-49e6-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Koma' до того, как получил бан<br /><br />Если верить информации из видео, злоумышленники обладают серьезными ресурсами и властью как в СНГ, так и в других регионах. В частности, в начале ролика Morf приводит цитату якобы «босса мафии»:<br /><br />«У меня есть ручной игрок высокого уровня, который готов делать все что угодно, лишь бы подзаработать. &lt;...&gt; Это просто дотерок девственность потерял на квартире, которую я ему дал».<br /><br />Кроме того, блогер продемонстрировал скриншот переписки мошенников, который предполагает, что они давали замешанным в договорных матчах командам доступ к стримам их игр без задержки, чтобы обеспечить необходимый результат. <br /><br />Одним из участников мошеннической схемы оказался Антон Монетин, бывший тренер академии Winstrike. Morf заявил, что подослал к Монетину «своего агента», и вскоре тот получил доступ к информации про договорные матчи. <br /><br />Схема работала следующим образом: Монетин просто передавал «агенту» данные о готовящейся подставной игре и некую сумму, которую необходимо было поставить на соответствующий результат, вернув обратно весь выигрыш. Сам «агент» мог делать аналогичные ставки из своих денег, но обязан был делиться половиной выигрыша. <br /><br />Первым таким матчем оказалась встреча в квалификации к первому сезону DPC для СНГ между HOTU и beatifull — вторая команда, предположительно, была «под контролем “мафии”». Судя по опубликованной переписке, за слив первой карты участники малоизвестного стака получили вознаграждение в размере $500–900 на всю команду.<br /><br />Интересно, что затем схема сломалась: Монетин рекомендовал поставить весь выигрыш на аналогичный результат на второй карте, но на ней beatifull все-таки уступила. По заверениям мошенника, это случилось из-за того, что HOTU также играла «на контору», договорившись с конкурирующей группировкой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3139-4432-b337-363130333866/000179db-0d55-4cb5-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Результаты второй карты матча HOTU<br /><br />Следующий матч, о котором стало известно Morf, состоялся между KZ Team и NOSTRVM, за которую выступал<u> </u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/stormc4t9470" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>StormC4t-</u></a>. В переписке Монетин заверил «агента», что на этот матч поставлено ₽1,6 млн и потому, если NOSTRVM не сможет убедительно проиграть, участников этой команды «найдут». <br /><br />Согласно словам блогера, ставки на игры такого уровня были своеобразной проверкой, после которой Монетин стал делиться информацией о более важных матчах, в том числе из первых дивизионов DPC. Например:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3339-4836-b735-663061386334/c0afe35a-b824-4d7c-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из ролика Morf</div><div class="t-redactor__text">Позже в дело вступили американские команды, в том числе Wildcard Gaming, за которую выступает Sunlight.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3764-4532-b964-366332386166/f8e99a19-c856-4cc2-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из ролика Morf<br /><br />При этом Morf отметил, что Качинский мог не знать о мошеннической схеме. В переписке с Монетиным регулярно упоминается некий Егор — так зовут Ark, выступавшего на тот момент в качестве керри Wildcard. <br /><br />По словам блогера, обычно «мафия» стремилась делать ставки осторожно: диверсифицировать деньги по разным аккаунтам, не превышать установленные лимиты и пр. Однако Thiuth Gaming вскоре заслужила репутацию команды, которая уже не была способна побеждать. Из-за этого на финальный матч Thiuth в DPC мошенники решились делать «колоссальные ставки», не заботясь о безопасности игроков. Этот матч был против B8. Таким образом, команда Dendi могла сохранить место в высшем дивизионе за счет победы над коллективом, который контролировала «322-мафия».<br /><br />Morf отмечает, что за счет Монетина группировке удалось завербовать нескольких высокоуровневых игроков — якобы из-за «дара убеждения» мошенника. Полный список таких агентов «мафии» неизвестен, однако некоторых блогеру все-таки назвали. Первым из них стал Alberkaaa — бывший игрок VP.Prodigy и AS Monaco Gambit, который с декабря 2022-го выступает за cybercats. По словам Монетина, такую власть над игроком он получил за счет знакомой девушки, которую свел с Черноивановым. После этого Alberkaaa стал «шелковым» и согласился проворачивать любые мошеннические схемы ради заработка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3538-4566-b732-363336643432/e5fe4818-49a0-4ec5-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Alberkaaa (в центре кадра)<br /><br />На встречу, которую Монетин устроил для Alberkaaa и его девушки, также пришел Дмитрий <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/dm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DM</a> Дорохин. Согласно опубликованным скриншотам, на этом общение Дорохина с «мафией» не закончилось: он вел активную переписку и, в частности, жаловался на поведение layme в паблике, угрожая раскрыть информацию о подставных матчах последнего. При этом сам DM в намеренных сливах игр замечен не был. <br /><br />Помимо Alberkaaa, Монетин называл «своими» игроками двух саппортов Hydra — по-видимому, HappyDyurara и Lefitan, которого ранее также обвиняли в использовании читов. Ставки на матчи этой команды «агенту» Morf, по заверениям блогера, предлагалось делать регулярно. <br /><br />Еще одна команда, которую якобы контролирует Монетин, — это YNT с Данилом <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/bignum3528" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bignum</a>Шеховцовым и Семеном <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/cematheslayer9242" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>CeMaTheSlayeR</u></a> Кривулей. При этом неизвестно, касается это всех участников состава или отдельных игроков — как Шеховцов, так и Кривуля могут не знать о мошеннических схемах. <br /><br />«Главным творением» Монетина Morf в ролике называет Neon League — онлайн-турнир с призовым фондом в $10 тыс., на который заявились микс с Alberkaaa и Thiuth Gaming, однако из-за необозначенных проблем старт ивента пришлось перенести, и в результате как Черноиванов, так и американский микс снялись с него. При этом, как утверждает блогер, шесть из восьми участвующих команд все равно остались подконтрольными «мафии». Единственными составами, не замешанными в схеме, стали Team Sexy и IVY.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3038-4233-a633-316333353435/7a233582-2231-4f0c-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Pio65, выступавший за IVY<br /><br />Монетину, по заверениям Morf, пришлось «надавить» на Liquipedia, чтобы турнир появился в базе энциклопедии. После этого ставки на него стали доступны на сайтах большинства букмекерских компаний. Вскоре «агенту» блогера поступило множество данных о конкретных результатах, которые и были достигнуты. <br /><br />Особое внимание Morf в ролике уделил Hydra, поскольку коллектив, согласно скриншотам, не только участвовал в намеренном сливе матчей, но и использовал читы в тех играх, в которых должен был победить. Однако в матче команды против IVY произошла неожиданная ситуация: на успех соперника Hydra перед игрой стали делать ставки на «баснословные» суммы, а участники кыргызстанского состава, неподконтрольные Монетину, «стали вести себя как-то странно». <br /><br />«Агент» блогера утверждает, что после матча «мафии» написал сам Lefitan, который заявил, что его тиммейты специально «бились головами» — то есть сливали матч. Этими игроками, получившими деньги от конкурирующей структуры, оказались Dream’ и Cloud. Таким образом, саппорты коллектива стремились к одному результату, а кор-игроки — к другому. <br /><br />Монетин «обиделся» на Dream’, который ранее отказывался сотрудничать с ним, и в результате снял команду с турнира, обвинив ее в нечестной игре. Об этой ситуации даже выходила <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/sostav-hydra-obvinili-v-matchfiksinge-komandu-diskvalifitsirovali-s-neon-league"><u>новость на Cybersport.ru</u></a>. При этом менеджер коллектива не знал о мошеннических схемах своих игроков, поэтому клуб пошел на конфликт с лигой и стал проводить собственное расследование.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-6163-4239-b739-653636663733/1fd6ce1a-b1db-4d51-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Новость вызвала умеренно-бурное обсуждение<br /><br />В записи из Discord команды Cloud и Dream’ никак себя не выдали, зато Lefitan случайно дал понять, что использует читы, позволяющие ему видеть пики соперника. Из-за этого Монетин решил отступить и не развивать скандал, чтобы не выдать подкупленного им игрока. Hydra также пошла на перемирие и вырезала эпизод из записи. После этого коллектив выступил в первом дивизионе DPC и сохранил место в высшей лиге на следующий сезон. <br /><br />Концовка ролика Morf посвящена Team Sexy и ее владельцу Владиславу Kozak Лазуренко, с которым у блогера ранее случился конфликт. По словам Morf, Kozak «хорошо общается» с Монетиным и даже делает ставки по информации мошенника. По мнению блогера, именно ради этого Лазуренко ранее закупал чужие аккаунты на сайтах букмекерских компаний. Кроме того, по информации «агента» Morf, саппорт коллектива 9class находится под контролем «мафии».<br /><br />Подводя итоги, Morf отметил, что за одну слитую карту на турнире уровня тир-2 команды могут получать около полумиллиона рублей, и это без учета бонусов за отданные первые убийства в матчах и другие мелкие ставки. По мнению блогера, из-за этого искоренить подставные матчи без решительных действий Valve в тесном сотрудничестве с букмекерами это будет невозможно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Про новую игровую консоль от KFC: характеристики, цена, дата выпуска, контроллер и игры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/12dde1z9y1-pro-novuyu-igrovuyu-konsol-ot-kfc-harakt</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/12dde1z9y1-pro-novuyu-igrovuyu-konsol-ot-kfc-harakt?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 10 Apr 2023 16:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3938-3632-4537-a464-623734303862/372111_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Про новую игровую консоль от KFC: характеристики, цена, дата выпуска, контроллер и игры</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3632-4537-a464-623734303862/372111_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">KFC анонсировала свою игровую консоль ещё в июне 2020 года и пообещала, что она будет конкурировать с PlayStation 5 и Xbox Series X.</div><div class="t-redactor__text">Официально она называется - KFConsole и обещает предложить игровой процесс в разрешении 4K с частотой обновления до 240 Гц. Однако выдающейся особенностью консоли является запатентованная камера "Chicken Chamber".</div><div class="t-redactor__text">По сути, это обогреваемый отсек внутри консоли, предназначенный для того, чтобы ваш жареный цыпленок или любой другой продукт питания оставался горячим, пока вы наслаждаетесь игровым сеансом. Итак, что же представляет собой эта консоль, как она появилась и когда вы можете приобрести ее? Читайте дальше, чтобы узнать все, что вам нужно знать о последнем и "величайшем" игровом изобретении KFC, включая цену консоли, дату выпуска, контроллер, игры и игровой процесс, а также информацию о предварительном заказе.</div><div class="t-redactor__text"><strong>О консоли KFC</strong></div><div class="t-redactor__text">Консоль от KFC — это будущая игровая машина, разрабатываемая KFC в сотрудничестве с популярной компанией Cooler Master, производящей аппаратное обеспечение для ПК. Таким образом, понятно, что новая игровая консоль KFC — это не столько консоль, сколько мощный специализированный игровой ПК. Под капотом он оснащен вычислительной платформой Intel NUC 9 Extreme Compute Element с процессором Intel Core i9-9980HK 9-го поколения. В сочетании с видеокартой ASUS RTX (пока неизвестно именно какой), но которую можно будет заменить со временем. В качестве хранилища консоль предлагает два твердотельных накопителя Seagate Barracuda/Firecuda емкостью 1 ТБ. Все это в совокупности предлагает готовый к виртуальной реальности игровой процесс с трассировкой лучей, отображаемый в разрешении 4K с частотой кадров до 240 FPS.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3233-4435-b630-316433376236/372112_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Рендер будущей KFConsole, выпущенной KFC Gaming.</em></div><div class="t-redactor__text">Более того, корпус устройства так же впечатляет, как и его содержимое. Дизайн новой консоли черпает вдохновение из Bargain Bucket от KFC. В дизайне, разработанном шведским мастером Timpelay, используется корпус Cooler Master NC100, изготовленный по индивидуальному заказу. Он имеет стильный цилиндрический черный корпус с кнопкой питания и красной подсветкой, а также охлаждающими вентиляторами в верхней части, закрытыми решеткой. Тем не менее, в центре внимания находится нагревательный отсек Chicken Chamber, который делает консоль такой уникальной, как она есть.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Реальна ли консоль KFC?</strong></div><div class="t-redactor__text">Как бы смешно и нелепо это ни звучало, представители KFC подтвердили, что это чудесное творение действительно реально. Первоначально об этом было объявлено в июне 2020 года, а затем официально раскрыты первые подробности в декабре того же года. Кроме того, сотрудничество с Cooler Master также придает консоли большое доверие. Несколько известных изданий также освещали разработку KFConsole, в том числе Forbes, BBC и The Independent.</div><div class="t-redactor__text">Игровая консоль KFC хоть и является сюрпризом, но не является полным отходом от KFC. Сеть ресторанов быстрого питания и раньше неоднократно заходила в мир игр. В мае 2015 года KFC выпустила видеоигру в стиле ретро под названием «Colonel Quest», в которой геймеры могли играть за полковника Сандерса в различных мини-играх. Кроме того, в игре также были контроллеры в форме барабанных палочек, выпущенные ограниченным тиражом! После этого, в сентябре 2019 года, KFC выпустила в Steam симулятор свиданий под названием «Я люблю тебя, полковник Сандерс!». Симулятор хороших свиданий, от которого пальчики оближешь.</div><div class="t-redactor__text">Что еще? KFC также выпустила тематический контроллер для консоли Xbox Series X, а также клавиатуру, мышь и USB-накопитель в стиле жареной курицы. Кроме того, компания выпустила Gamer's Box 2.0 — коробку на вынос, которая также может служить контроллером Bluetooth и док-станцией для вашего телефона во время игры! KFC также выпустила приложение виртуальной реальности под названием «The Hard Way: A KFC Virtual Training Escape Room».</div><div class="t-redactor__text">Все это говорит о том, что игровая консоль следующего поколения является лишь следующим логическим шагом в развитии KFC, и она определенно реальна!</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики консоли KFC</strong></div><div class="t-redactor__text">Бyдyщaя кoнcoль coдepжит впeчaтляющий нaбop aппapaтнoгo oбecпeчeния, oбecпeчивaющeгo плaвный игpoвoй пpoцecc в нoвeйшиx игpax. Она нацелена на oбecпeчeниe игpoвoгo пpoцecca c paзpeшeниeм 4К co cкopocтью дo 240 кaдpoв в ceкyндy в сочетании с нaвopoтaми, тaкими кaк тpaccиpoвкa лyчeй и поддержка виртуальной реальности. Вoт кoмпoнeнты, блaгoдapя кoтopым вce это происходит.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li><em>Intеl NUС 9 Ехtrеmе Соmрutе Еlеmеnt с процессором Intel Соrе i9-9980НК 9-гo пoкoлeния</em></li><li><em>видеокарта АSUS RТХ</em></li><li><em>2 твepдoтeльныx нaкoпитeля Sеаgаtе Ваrrасudа/Firесudа eмкocтью 1 ТБ</em></li><li><em>Кастомный корпус Cooler Master NC100</em></li></ul></div><div class="t-redactor__text">Это все подробности, которые у нас есть на данный момент о спецификациях KFConsole. Однако ожидайте, что в будущем будет раскрыта более подробная информация!</div><div class="t-redactor__text"><strong>Как работает консоль KFC?</strong></div><div class="t-redactor__text">KFConsole это не просто игровая консоль, у нее есть своя козырная карта — запатентованная "Chicken Chamber", которая, по сути, представляет собой отделение внутри консоли, предназначенное для того, чтобы ваши жареные или запеченные закуски оставались теплыми во время интенсивных игровых сессий. Но как на самом деле работает это изобретение в стиле Вилли Вонка?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3537-4131-a561-316464663061/372113_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>В консоли используется запатентованная «Chicken Chamber».</em></div><div class="t-redactor__text">Boпpeки пepвoмy впeчaтлeнию, в кopпyce нe иcпoльзyютcя вcтpoeнныe нaгpeвaтeльныe элeмeнты. Bмecтo этoгo oн пoлaгaeтcя нa тeплo, выдeляeмoe caмими кoмпoнeнтaми кoнcoли, чтoбы пoдoгpeть eдy. Ecли вы кaкoe-тo вpeмя игpaли в игpы, особенно на ПК, вы знaeтe, cкoлькo тeплa выдeляют вaш GРU и CPU. Настолько, что им требуются сложные решения для охлаждения, такие как радиаторы и даже водяные кулеры, чтобы эффективно рассеивать тепло.</div><div class="t-redactor__text">Фактически, эксперты ожидают, что компоненты консоли KFC будут потреблять от 600 до 700 Bт мoщнocти пpи мaкcимaльнoй пpoизвoдитeльнocти. Бoльшaя чacть этoй энepгии пpeoбpaзyeтcя кoмпoнeнтaми в тепло. Cpaвнитe этo c бoльшими пищeвыми нaгpeвaтeлями, иcпoльзyeмыми в pecтopaнax быcтpoгo питaния, кoтopыe oбычнo пoтpeбляют oкoлo 250 Baтт мoщнocти, и вы увидите, как много тепла в консоли, чтобы "Chicken Chamber" выполняла свою работу. В общем, эта новая игровая консоль определенно является творением сумасшедшего гения от KFC.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Трейлеры KFConsole</strong></div><div class="t-redactor__text">KFC представила нам первый взгляд на KFConsole в виде трейлера, загруженного на канал KFC Gaming на YouTube. Трейлер был выпущен 15 июня 2020 года и произвел фурор в игровой сфере. На момент написания трейлер набрал более 2 миллионов просмотров на YouTube. Он получил в основном положительные (и часто юмористические) отзывы геймеров. Вы можете взглянуть на трейлер ниже.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/73SqN-ueP7g" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В трейлере показаны некоторые нетронутые рендеры KFConsole, а также рекламируются ее основные функции, такие как "Chicken Chamber". Также показаны некоторые визуальные характеристики консоли. Например, мы видим кнопку питания с красной подсветкой, которая становится белой при включении консоли. Точно так же кольцо с белой подсветкой окружает устройство чтения дисков.<br /><br />Премьера еще одного трейлера состоялась 22 декабря 2020 года, что дает нам еще несколько рендеров.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/G2xa7vabDkE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В этом трейлере также показана красная светодиодная полоса вдоль нижней части консоли, которая освещает любую поверхность, на которой она находится. Тем не менее, пока мы не познакомимся с реальной консолью, это все, что нам сейчас известно. Тем не менее, консоль точно понравится фанатам KFC!<br /><br /><strong>Контроллер консоли KFC</strong><br /><br />Хотя KFC и раньше выпускала контроллер Xbox Series X ограниченным тиражом, в настоящее время она не анонсировала никаких специальных контроллеров для своей игровой консоли. Это привело к тому, что пользователи спросили, находится ли такой контроллер в разработке. Пока ответа не было от компании, но консоль может работать с любой клавиатурой и мышью по вашему выбору. В общем новая консоль больше похожа на пользовательский ПК, чем на настоящую консоль, работающую на готовом оборудовании Intel и Nvidia.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-6235-4766-a239-383864316533/372114_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Контроллер в стиле KFC для Xbox Series X</em></div><div class="t-redactor__text">Если консоль KFC действительно работает как ПК, на ней также можно будет использовать контроллеры от других консолей, включая PlayStation 4 и 5, а также Xbox One и Xbox Series X/S. Однако будьте осторожны – соблазн съесть жареную курицу во время игр, скорее всего, смажет ваш контроллер жиром, как ничто другое!<br /><br /><strong>Дизайн консоли KFC </strong><br /><br />Если вы посмотрите на консоль KFC, то увидите, что ее форма очень похожа на знаменитое куриное ведро KFC. Он также основан на кастомной версии корпуса Cooler Master NC100. На передней панели есть крошечная кнопка питания и большой отсек. Отделение предназначено для того, чтобы ваш жареный цыпленок оставался теплым, пока вы наслаждаетесь играми. <br /><br />Если вы посмотрите на нижнюю часть консоли, там есть RGB-подсветка, которая делает консоль более расслабленной. Вы также можете настроить консоль, и фанаты уверены, что консоль будет доступна во многих цветах, помимо черного. <br /><br /><strong>Консольные игры KFC</strong><br /><br />С выходом новой консоли разумно подумать об играх, в которые можно на ней играть. Фактически, каждая новая консоль PlayStation и Xbox выпускается с множеством эксклюзивных игр, которые вызывают у игроков желание владеть консолью. Однако до сих пор с консолью KFC такого не было. KFC еще не объявила об эксклюзивных играх, которые сможет запускать консоль.<br /><br />Тем не менее, поскольку ожидается, что консоль будет основана на архитектуре ПК, на ней может работать какая-то версия Windows. Если это так, то на консоли KFC должна быть возможность запускать практически любую игру, которую может запускать стандартный ПК, хотя и с необычайной «навороченностью» благодаря этим впечатляющим характеристикам.<br /><br />Точно так же нам еще предстоит увидеть какой-либо игровой процесс с игровой консоли KFC. Однако, если верить утверждениям, на консоли не должно быть проблем с воспроизведением новейших игр с разрешением 4K и чрезвычайно высокой частотой обновления. Это также поддерживается мощным аппаратным обеспечением, с которым система поставляется. Более того, поскольку у пользователей, по-видимому, будет возможность «горячей замены» видеокарты, их игровая консоль KFC должна быть в состоянии поддерживать новые игры в течение достаточно долгого времени.<br /><br /><strong>Консоль KFC будет оснащена твердотельным накопителем NVME с 6-кратной скоростью передачи данных</strong><br /><br />KFC и Cooler Master сотрудничают с Seagate, которая внедрит свои твердотельные накопители BaraCude в консоль. Предполагается, что эти твердотельные накопители обладают одной из самых высоких скоростей чтения/записи, которые мы видели на сегодняшний день. <br /><br />Это отличный знак для игроков, которые просто хотят быстрее погрузиться в игру, не тратя время на чтение подсказок на экране загрузки. Этот уровень технологии хранения ставит ее на один уровень с новейшими и лучшими консолями, такими как PS5 и Xbox Series X.<br /><br /><strong>Цена консоли KFC </strong><br /><br />Мы пока не знаем, сколько KFConsole будет стоить. Однако, учитывая внутренности, следует ожидать довольно высокой цены на новую консоль KFC.<br /><br />Например, вычислительный элемент Intel NUC 9 Extreme Compute, встроенный в саму кoнcoль, cтoит oкoлo 1000 дoллapoв. Гpaфичecкиe oпции для кoнcoли, основанной нa RТХ, вepoятнo, бyдyт cтoить oт 250 дo 500 дoллapoв. Пpибaвьтe к этoмy твepдoтeльныe нaкoпитeли пo цeнe oкoлo 200 дoллapoв и cпeциaльный кopпyc Сооlеr Маstеr NС100, который тaкжe cтoит oкoлo 200 дoллapoв.<br /><br />B зaключeниe, нoвaя игpoвaя кoнcoль KFC мoжeт cтoить oкoлo 2000 дoллapoв. Taким oбpaзoм, cтoит ожидать, что она больше понравится коллекционерам, чем среднему игроку.<br /><br /><strong>Стоит ли покупать KFConsole?</strong><br /><br />KFConsole определенно является инновацией, которая привлечет фанатов KFC и любителей играть на диване. Консоль интересна сама по себе благодаря своим чудовищным характеристикам и обещанию обеспечить лучший игровой процесс на консоли. При этом ожидаемо высокая цена и выдающийся внешний вид консоли KFC будут означать, что она подойдет не всем. Хотя эксперты ожидают, что консоль понравится коллекционерам и вряд ли среднестатистический геймер найдет в ней достаточно полезности, чтобы оправдать цену.<br /><br />Кроме того, уникальная "Chicken Chamber", хотя и очень привлекательная на вкус, в конечном итоге вызывает больше удивления, чем полезного дополнения. Перспектива хранить жирную курицу в вашей консоли и извлекать ее изредка для перекуса звучит как роскошь, не стоящая тех хлопот, с которыми она связана.<br /><br /><strong>Дата выпуска консоли KFC и предзаказ</strong><br /><br />Официально ни о дате выпуска, ни о деталях предварительного заказа новой игровой консоли KFC пока ничего не известно. Первоапрельская шутка, циркулирующая в Интернете, действительно обещала дату выхода 10 декабря 2021 года. Однако, учитывая, как эта дата пришла и ушла, было бы благоразумно дождаться официальной информации.<br /><br />Ближе всего к официальной дате релиза мы узнали в твите KFC Gaming, в котором просто говорилось: «Дата выпуска консоли KFC —» без какой-либо дополнительной информации. Умный маркетинговый ход, конечно, но тем не менее интригующий.<br /><br />Однако можно с уверенностью сказать, что фанаты с нетерпением ждут любой информации, которую они могут получить о дате выпуска или предварительных заказах игровой консоли KFC.<br /><br /><strong>Заключение</strong><br /><br />Это вся информация, которая есть на данный момент о консоли от KFC. Что вы думаете об игровой консоли KFC и рады ли вы услышать больше о ее потенциальной цене, поддержке контроллера, списке игр и игровом процессе, а также дате выпуска и деталях предварительного заказа? Оставьте все свои мысли в разделе комментариев внизу!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Что купить, когда денег на видеокарту не осталось, но хочется поиграть в требовательные новинки</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ygdovdxr81-chto-kupit-kogda-deneg-na-videokartu-ne</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ygdovdxr81-chto-kupit-kogda-deneg-na-videokartu-ne?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 11 Apr 2023 16:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3136-3734-4133-a634-333332353261/372382_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Что купить, когда денег на видеокарту не осталось, но хочется поиграть в требовательные новинки</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3734-4133-a634-333332353261/372382_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Можно попытаться поискать выгодные предложения, которые стоят не так много, как дорогостоящие видеокарты</div><div class="t-redactor__text">Согласно отчётам аналитиков за 1 квартал 2023 года, рынок компьютеров ещё не достиг нижней точки, а значит продажи продолжат падать всё ниже. Это не сулит ничего хорошего не только производителям, но и конечным пользователям. Вполне возможно, что какое-то время геймеры смогут выгодно купить видеокарту или процессор, но очень скоро полупроводниковые гиганты урежут выпуск чипов, а значит продукции в магазинах станет меньше. Ну а после восстановления спроса цены снова подрастут.</div><div class="t-redactor__text">В итоге производителям светит несколько сложных лет, а нам переходный период, когда конечные продукты окажутся дороже, а ожидаемого прироста быстродействия может и не быть. Дело в том, что разработка современных технологий требует сотен миллиардов инвестиций, а окупаемость достигается годами. Если сегодня та же TSMC вложиться в новую фабрику, но не сможет отбить потраченных денег, то освоение технологических процессов пойдёт не так, как нам бы хотелось. Сложно сказать, как всё будет на самом деле, но аналитики рисуют депрессивную картину. Вполне возможно, что цены подрастут, но если вы не хотите тратиться, но нуждаетесь в видеокарте здесь и сейчас, то самое время рассмотреть несколько вариантов по сходной стоимости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3336-4265-b031-393634353961/372376_O.png"><div class="t-redactor__text">Если у вас есть 26 590 рублей, то мы советуем не тянуть кота за хвост, поскольку именно за эту сумму вы можете купить <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-pci-e-4-0-pa-rtx3050-dual-nv-rtx3050-8192mb-128-gddr6-1879436/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3050</u></a>. Скорее всего, ничего более скоростного за такие деньги вы уже не найдёте, а значит останется два варианта: переплачивать десятки тысяч за более мощную видеокарту, или довольствоваться тем, что можно встретить на рынке. GeForce RTX 3050 годится для новых игр, но далека от идеала, поскольку основана на 128-битной шине и дороговата. Раньше видеокарта данного семейства относилась к нижнему ценовому сегменту, ну а в последние годы NVIDIA забыла, что такое совесть. Несмотря на это, GeForce RTX 3050 – лучшее, что вы можете найти за свои деньги.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3939-4338-b264-353837316265/372377_O.png"><div class="t-redactor__text">Пожалуй, есть только одна видеокарта, которая некоторым нашим читателям покажется выгоднее. Речь о <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-gigabyte-nvidia-geforce-gtx-1660super-gv-n166sd6-6gd-6gb-gd-1476346/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce GTX 1660 Super. </a>Если сравнивать обе видеокарты по чистой производительности в играх, то определить победителя не удастся. Разница находится на уровне погрешности, ну а GeForce RTX 3050 на целых 3 тысячи рублей дороже. Если вы всё же решите переплатить, то должны знать, куда ушли ваши кровные деньги. Итак, вы получите доступ к трассировке лучей и возможность запускать мыльную технологию DLSS. Неплохо, но неубедительно, а значит в случае острой нехватки финансов, вы смело можете попробовать сэкономить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3638-4132-b834-663563616631/372380_O.png"><div class="t-redactor__text">Последняя видеокарта из коллекции NVIDIA в нашем списке на сегодня, это старая добрая <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-palit-nvidia-geforce-gtx-1650-pa-gtx1650-stormx-4g-4gb-gddr-1137103/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce GTX</u> 1650</a>. Перед нами настоящий бестселлер, который разошёлся миллионами экземпляров по всему миру и всё ещё позволяет запускать новые игры. В некоторые вы можете попытаться поиграть в 1080р, тогда как в других придётся снизить разрешение до 900р. Помните о том, что GeForce GTX 1650 уже не обладает потенциалом и предлагает всего 4 Гб видеопамяти. Если вы сутками играете в танки и корабли, то можете смело брать эту видеокарту, ведь от настроек графики в этих проектах почти ничего не зависит. Противник виден на горизонте, а эффекты воды и песка на скил не оказывают никакого влияние. Что до требовательных новинок, то с большинством из них удастся познакомиться обзорно. Это значит, что прохождение возможно, но настройки графики будут самыми низкими из возможных.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3537-4635-b337-643038393930/372379_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3265-4265-a161-326362363837/372381_O.png"><div class="t-redactor__text">На закуску сразу две видеокарты от тётушки Су. <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-gigabyte-pci-e-gv-r65xteagle-4gd-amd-rx6500xt-4096mb-64-gdd-1740888/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6500 ХТ</u> </a>весьма противоречива и может быть как быстрой, так и разочаровывающей. Помните о том, что итог зависит от того, есть ли на вашем компьютере поддержка интерфейса PCIe 4.0. Если ничего такого нет, то брать Radeon RX 6500 ХТ не советуем. Скорее всего вы слегка расстроитесь, а вот с новыми компьютерами данный графический чип покажется себя с лучшей стороны. До скорости GeForce GTX 1660 Super здесь далеко, но и цена на целых 7 тысяч ниже. А вот <a href="https://www.citilink.ru/product/videokarta-gigabyte-pci-e-gv-r64d6-4gl-amd-radeon-rx-6400-4096mb-64-gd-1738827/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6400</u></a> – это полное разочарование. Что с PCIe 4.0, что без PCIe 4.0, вы получите удручающую скорость, при этом стоимость не такая низкая, как нам бы хотелось. Уж лучше возьмите GeForce GTX 1650. Эта видеокарта неприхотлива и будет работать на старых компьютерах ничуть не хуже, чем на новых. На у поскольку стоимость идентична, то не смысла брать капризную Radeon RX 6400.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>AMD рассказала о важности большого объёма видеобуфера в современных играх и слабых сторонах NVIDIA</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rxd389vn31-amd-rasskazala-o-vazhnosti-bolshogo-obyo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rxd389vn31-amd-rasskazala-o-vazhnosti-bolshogo-obyo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 12 Apr 2023 16:51:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3538-6330-4238-b261-393137306532/372411_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>AMD рассказала о важности большого объёма видеобуфера в современных играх и слабых сторонах NVIDIA</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3538-6330-4238-b261-393137306532/372411_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания подкрепила свои слова тестами.<br /><br />Похоже, специалисты AMD решили подхватить эстафету у исследователей ресурса Hardware Unboxed, которые чуть ранее <a href="https://overclockers.ru/blog/id_1/show/90601/videokarty-s-8-gbajt-uzhe-ne-hvataet-dlya-celogo-ryada-novyh-igr-test-na-primere-rtx-3070-ot-hub"><u>сравнили возможности</u></a> GeForce RTX 3070, наделённой 8 Гбайт видеопамяти, с Radeon RX 6800 с 16 Гбайт «на борту», выяснив, что в целом ряде современных игр скромного объёма видеобуфера модели NVIDIA уже не хватает: как сообщает ресурс <a href="https://wccftech.com/amd-says-more-vram-matters-in-modern-games-ahead-of-nvidias-rtx-4070-launch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Wccftech</u></a>, в <a href="https://community.amd.com/t5/gaming/building-an-enthusiast-pc/ba-p/599407" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>своём блоге</u></a> представители «красной команды» наглядно продемонстрировали, что видеопамяти много не бывает.</div><div class="t-redactor__text">По словам AMD, современные игры требуют от видеокарт всё больших объёмов видеобуфера, что связано в том числе с текстурами высокого качества и применяемыми технологиями, поэтому для новой геймерской сборки, рассчитанной на обеспечение качественного игрового процесса при высоких разрешениях видеокарта с солидным количеством памяти настоятельно рекомендуется: например, пиковое потребление видеопамяти в тайтле The Last of Us Part I в 4K составляет 11.2 Гбайт, а в Hogwarts Legacy и Resident Evil 4 с задействованием трассировки лучей требуется уже до 15.5 и 17.5 Гбайт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3931-4337-b561-316336343131/372405_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">При этом отмечается, что даже в разрешении 1080p в представленных играх рекомендуется использовать видеокарту, снабжённую как минимум 8 Гбайт памяти, в то время как в 1440p и 4K советуется задействовать модели с 12 и 16 Гбайт соответственно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3865-4333-b637-333561326439/372406_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Непосредственное сравнение моделей AMD серии Radeon RX 6000 с их конкурентками из стана NVIDIA в лице GeForce RTX 30 показало сильные стороны видеокарт «красной команды»: так, Radeon RX 6800 XT на фоне GeForce RTX 3070 Ti до 39 % быстрее в играх и предлагает вдвое больше памяти, а RX 6950 XT обеспечивает до 31 % более высокий fps по сравнению с показателями RTX 3080, при этом имея на 60 % больший видеобуфер.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3961-4430-b865-633266346535/372407_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6430-4738-a438-346566653534/372408_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Не забыла AMD и о своих текущих моделях, сравнив их с представительницами RTX 40: топовая Radeon RX 7900 XTX оказалась на 50 % выгоднее RTX 4080 в разрезе объёма видеопамяти, в среднем превосходя соперницу на 7.6 % по fps, а RX 7900 XT выглядит предпочтительнее RTX 4070 Ti, предлагая на 67 % больше памяти при среднем выигрыше в 10.1 % по значению кадровой частоты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3839-4434-a365-383063343362/372410_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3365-4165-b264-646463373239/372409_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">При этом ценники моделей от AMD, исходя из представленных слайдов, также ощутимо ниже по сравнению с предложениями NVIDIA.</div><div class="t-redactor__text">Вероятно, поднятые представителями «красной команды» вопросы касательно необходимости оснащения современных моделей графических адаптеров видеобуферами достаточных размеров найдут отклик в сердцах ряда геймеров, тем более, что с учётом растущих требований покупка модели с большим объёмом видеопамяти станет и заделом на будущее, позволив сэкономить.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Ravenous Devils. Город трупожоров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/au3iothfj1-ravenous-devils-gorod-trupozhorov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/au3iothfj1-ravenous-devils-gorod-trupozhorov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 05 Apr 2023 20:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6339-3734-4236-b765-323166616666/231212.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Ravenous Devils. Город трупожоров</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3734-4236-b765-323166616666/231212.png"/></figure><div class="t-redactor__text"><em>Buongiorno!</em> Итальянцы из <strong>Bad Vices Games</strong> решили побаловать игровой народ новой игрой, симулятором адской кухни — <strong>Ravenous Devils</strong>. В игре присутствуют небольшой, интригующий сюжет, <em>приятная</em> графика, шокирующие анимации с <em>расчленением</em> трупов людей, их убийством и т.д. <strong>Если вам нет 18 лет, прошу воздержаться от чтения дальнейшего текста</strong>.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/uH7WFoK6gbI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра на <em>6-6,5 часов</em>, есть даже <em>песочница</em>. <strong>Ravenous Devils</strong> понравится любителям <em>ужасов</em>. В игре прекрасно всё — в <strong>Ravenous Devils</strong> звучат темы спаивания детей, их безграмотности, рабства, суицида, коррупции, социального холода, отчуждённости, одиночества, эгоизма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3362-4232-b265-353766396331/tytrtr.jpeg"><div class="t-redactor__text">В игре <strong>Ravenous Devils</strong> вам предстоит играть за пару хладнокровных убийц, портного и кухарку — <em>Персиваля</em> и <em>Хилдред</em>. Персиваль — кровожадный, циничный, убивает каждого кто попадает ему в комнату для обмерки. Из одежды жертв он шьёт новые, модные одежды, трупы сбрасывает с особой жестокостью в подвал к жене Хилдред.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3430-4133-b764-373066303363/steamuserimages-a-ak.jpeg"><div class="t-redactor__text">Основной игровой процесс держится на бездетном монстре из кошмаров, кои не снились братьям Гримм, Хилдред. Вы едва будете поспевать распиливать хладные тела жертв, размалывать их в мясорубке или расчленять их на колбаски. Особо тяжело придётся, когда к Хилдред будут поступать томаты, лучок, картофель, голубиные яйца, сдобренные компостом из человеческих трупов. В игре нет видимой цепочки действий, задать её нельзя, возможно, микроменеджмент можно было облегчить введя её (см. <a href="http://www.gamer.ru/founders-fortune"><strong><u>Founders' Fortune</u></strong></a>).<br /><br />Игра чем-то похожа на <strong>The Guild 2</strong>. Этим и графикой зацепила игра <strong>Ravenous Devils</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6566-4561-b730-343738373365/gghg.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра для ну <em>очень узкого</em> круга любителей подобных развлечений. Большинству придётся туго, мне, например, было очень тяжело преодолевать постоянное отвращение. Почему я пересиливал себя и продолжал играть? Я люблю симуляторы. И это эксперимент по расширению моего игрового опыта — я действительно ненавижу хоррроры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3961-4531-b239-373839323863/myqhz0ho.jpeg"><div class="t-redactor__text">Иногда полезно поиграть во всякие <a href="http://www.gamer.ru/fran-bow"><strong><u>Fran Bow</u></strong></a>, <strong>Little Misfortune</strong>, <strong>Ravenous Devils</strong>, чтобы ещё раз сказать — основная масса игр НАМНОГО прекраснее! Как и жизнь, любите её. <em>Цените каждое дыхание каждого живого существа!</em> Любите близких, <em>ближних</em>, дальних, но не пускайте дьявола в свою жизнь. Всем добра, счастья, <em>тёплого</em> света, мирного неба над головой.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор мыши GMNG 730GM</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b0iv2er131-obzor-mishi-gmng-730gm</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b0iv2er131-obzor-mishi-gmng-730gm?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 06 Apr 2023 20:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3062-6330-4635-b236-313962393961/1520852_v06_b.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор мыши GMNG 730GM</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6330-4635-b236-313962393961/1520852_v06_b.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Бренд GMNG создан относительно недавно. И продукция, идущая под ним принадлежит в основном средне-бюджетному сегменту. От чего в сети о ней бывает высказываются, скажем так, скептически.<br /><br />Однако есть среди геймеров и те, кто понимает что навороченные мышки последней модели блещут своими показателями только в киберспорте, да и то не всегда. И для таких людей важнее просто иметь точную и удобную мышь, при этом не переплачивая на какой-то новомодный режим и распиаренную марку. Ну, и неплохо если манипулятор также будет стильным, радуя глаз.<br /><br />Именно таким продуктом и задумана мышь GMNG 730GM.<br /><br /><strong>Характеристики</strong><br /><br /><strong>Технология</strong><br /><br />Оптическая, 12000 dpi<br /><br /><strong>Тип соединения мыши</strong><br /><br />USB<br /><br /><strong>Количество кнопок</strong><br /><br />7<br /><br /><strong>Колесо прокрутки</strong><br /><br />Есть<br /><br /><strong>Длина провода</strong><br /><br />1.8 метра<br /><br /><strong>Частота опроса USB порта</strong><br /><br />1000 Гц<br /><br /><strong>Поддержка разрешений</strong><br /><br />800/1600/2400/3200/4800/6400/12000 dpi<br /><br /><strong>MTBF</strong><br /><br />5000000 кликов<br /><br /><strong>Дизайн</strong><br /><br />Для правой руки, soft-touch покрытие, прорезиненное колесо, боковые противоскользящие вставки. Тефлоновые ножки. Многоцветная динамическая подсветка.<br /><br /><strong>Дополнительно</strong><br /><br />Кабель в плетеной обмотке, ферритовый фильтр, позолоченный USB коннектор.<br /><br /><strong>Цвет</strong><br /><br />черный<br /><br /><strong>Размеры</strong><br /><br />126 х 69 х 40 мм<br /><br /><strong>Вес</strong><br /><br />83.6 грамм<br /><br /><strong>Максимальная скорость</strong><br /><br />5.6 метр/сек<br /><br /><strong>Максимальное ускорение</strong><br /><br />30 G<br /><br /><strong>Дизайн</strong><br /><br />Дизайн данной мыши максимально прост. По форме — так и вообще стандарт. «Чечевица» с отсечёнными с боков краями — такая удобно лежит в руке, причём как левой, так и правой. Тем более что те самые усечённые края покрыты «кожей».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3435-4261-b837-613734386432/1520852_v04_b.png"><div class="t-redactor__text">Кнопок на мыши всего семь. Три стандартные, включая колёсико. Ещё две по умолчанию переключают страницы вперёд и назад. Они находятся с левой стороны и соответственно предназначены для правой руки. И ещё две кнопки чисто для настроек мыши — одна переключает разрешение, другая подсветку.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/RuVAgLsR7BY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><em>Режимы подсветки</em></div><div class="t-redactor__text">И да, своего приложения по настройке кнопок у мыши GMNG 730GM нет. Так что довольствуйтесь либо функциями по умолчанию, либо ищите игры, где можно кастомизировать управление мышкой. Например, <a href="http://www.gamer.ru/ion-fury"><u>Ion Fury</u></a> – именно на ней я проверял возможность перенастройки тех самых двух боковых кнопок, повесив на них прыжок и приседание.<br /><br /><strong>Настройки мыши</strong><br /><br />Хоть и без приложения, настройки у мыши GMNG 730GM всё же есть. Во-первых, доступны 7 вариантов разрешения от 800 до 12000 dpi. Все переключаются циклически.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3361-4539-a665-653138306364/1520852_v03_b.png"><div class="t-redactor__text">Во-вторых, имеется 10 режимов подсветки. Подсвечиваются контурные линии вокруг боков, колёсико, и надпись GMNG. Различия между режимами, правда, не слишком бросаются в глаза. Цвета переливаются и мигают по нескольким схемам. Есть пара, где цвета вспыхивают несколько раз, потом гаснут. Есть один, где подсветка статична. Внимания заслуживает разве что режим, когда подсветка включается только при нажатии кнопки мыши.<br /><br /><strong>Итоговые впечатления</strong><br /><br />Данная мышь не имеет каких-то наворотов и даже отдельного приложения для настройки дополнительных кнопок. Но это можно считать и плюсом, поскольку не нужно ничего устанавливать, а для всех настроек будете пользоваться лишь двумя кнопками на самой мышке.<br /><br />Главное же то, что мышь лёгкая и удобно лежит в руке. Причём благодаря симметрии можно пользоваться и левой рукой, если вам не нужны две дополнительные кнопки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6236-4261-a632-303137333966/1520852_v01_b_1.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6335-4564-a561-313164316433/1520852_v02_b.png"><div class="t-redactor__text">Также GMNG 730GM неплохо показала себя и в позиционировании. Может не так идеально, как GMNG 980GMW — на смятом коврике всё-таки есть проскальзывания. Но намного лучше чем GMNG 970GM. И учитывая что цена данной мыши ближе именно к 970-й модели (порядка тысячи рублей), это определённо хороший показатель.<br /><br />Стандартный, но при этом достаточно стильный дизайн также делают эту мышь хорошим выбором для компании. Если вы решили устроить хот-сит посиделки в «Героев», то не будет стыдно будет перед гостями.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Baldur's Gate»: путешествие от истоков до классики RPG.</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nzx6hv3am1-baldurs-gate-puteshestvie-ot-istokov-do</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nzx6hv3am1-baldurs-gate-puteshestvie-ot-istokov-do?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 09 Apr 2023 20:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6133-3637-4061-a263-626566393435/baldur.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Baldur's Gate»: путешествие от истоков до классики RPG.</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3637-4061-a263-626566393435/baldur.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">На <strong>"BUBBLE Comics Con" 2023</strong> я увидел книги на геймерскую тематику и, разумеется, сразу обратил своё внимание на ту, что лежала в центре прилавка: <strong>«Baldur’s Gate»</strong>. Однако покупать её не стал; точно такая же книга, подаренная другом на день рождения, уже стояла на одной из моих книжных полок. Не просто «стояла», а была прочитана и даже перечитана; предлагаю вашему вниманию мой обзор на неё – начнём со вступления отечественного автора.<br /><br />Не смотря на название книги, путешествием от истоков тут и не пахнет: уже в предисловии к Российскому изданию, буквально с первых страниц, Сергей Уланкин начинает петь дифирамбы <strong>«Baldur’s Gate III»</strong>. Игра ещё не вышла и вряд ли выйдет скоро, а её уже хвалят… Ну-ну!<br /><br /><em>«Важная деталь: несмотря на цифру три в названии, это не прямое продолжение истории «Baldur’s Gate II», а скорее начало новой главы в этом мире.»</em> - о как! Новая глава!<br /><br />Позвольте, но ведь и герой первой части, и его спутники переносились во вторую, а затем и в третью (да, я считаю <strong>«Throne of Bhaal»</strong> третьей частью игры). А тут – новая глава, и, если я не ошибаюсь, никакого упоминания о происходившем в предыдущих частях. Нет, друзья, в таком случае вы просто не имеете права называть свою игру <strong>«Baldur’s Gate»</strong>!<br /><br />Далее автор с восторгом описывает, что спутников теперь не пять, а три, что в игре исчезла пауза, что у героев нет мировоззрения!<br /><br />Как?! Убрать одну из важнейших «фишек» первой части?! Для тех, кто не в курсе: паладин <strong>«Baldur’s Gate»</strong> мог быть только порядочно-добрым, и никак иначе: стоило ему совершить плохой поступок, как он навсегда превращался в обычного воина. Зато вор никак не мог быть порядочно-добрым, а рейнджер обязан быть исключительно нейтральным. Мировоззрение играло большую роль при создании дуал-классовых персонажей и комплектации партии. И вот теперь это убирают?!<br /><br /><em>«В третьей части «Baldur’s Gate» изменилось так много по сравнению с прошлым, что некоторые фанаты серии не признают, что игра – полноправная наследница франшизы. Есть даже расхожее мнение, что это та же самая «</em><a href="http://www.gamer.ru/divinity-original-sin"><em>Divinity: Original Sin</em></a><em>» по сути, только в другой вселенной и с другими правилами.»</em><br /><br />Интересно, почему это фанаты не признают <strong>«Baldur’s Gate III»</strong> истинным продолжением саги? Вероятно потому, что игра слишком далеко отошла от оригинальной части. Например, вместо того, чтобы описать происходящее текстом, она переполнена кат-сценами; а «пауза» игры удалена в угоду пошаговому режиму.<br /><br /><em>«Знаменитая философия «Larian» под названием N+1 делает так, что испортить совместное прохождение просто невозможно.»</em><br /><br />Да запросто! Попытался играть по сети в <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/divinity-original-sin"><strong><u>Divinity: Original Sin</u></strong></a><strong>»</strong>; но попытка завершилась полным провалом уже в Сайсиле: напарник рвался за пределы города, исследовать мир; я же предпочитал не выходить за стены, пока полностью не обследован город.<br /><br />Ура, в игре не будет «загрузок» благодаря современной графике! Зато понадобится жутко дорогой по современным меркам системный блок, чтобы игра не «тормозила». Знаете, я не готов покупать новый системник ради возможности сыграть в игру, достоинства которой вызывают у меня сомнения.<br /><br />Автор восторгается возможностью ролевого отыгрыша: интересно, а как он возможен, если у героев даже мировоззрения нет? <em>«Вот здесь я договорюсь мирно, а тут – убью крестьянина, чтобы забрать у него еду, и мне ничего за это не будет!»</em> - так, да?<br /><br />Интересно, а хоть репутация в игре будет? Впрочем, на основании <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/divinity-original-sin"><strong><u>Divinity: Original Sin</u></strong></a><strong> -II»</strong> можно предположить: «Larian» крайне легко относится к потере репутации – даёшь торговцу взятку, и дело в шляпе. Как тут не вспомнить реакцию стражника на попытку подкупа в <strong>«Baldur’s Gate»</strong>: «Не оскорбляйте нас взятками!» - и мечом героя, мечом по голове!<br /><br /><em>«Компания «Larian» всегда слушает своих игроков.»</em> - мне ли не знать на основании тесного общения с русским подразделением «Larian» в Санкт-Петербурге, работающим над <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/divinity-original-sin"><strong><u>Divinity: Original Sin</u></strong></a><strong> -II»</strong>, что эта компания никогда не слушает своих игроков! Потратил уйму времени, пытаясь доказать, что игра должна быть сделана с учитыванием мнения тех, для кого она делается – бесполезно. Боюсь, что то же самое ожидает и <strong>«Baldur’s Gate III»</strong>…<br /><br />Артур Мостовой, глава сегодняшнего Питерского офиса «Larian» заявляет: <em>«Мы просто стараемся делать хорошие игры, в которые нам нравится играть самим…».</em><br /><br />То же самое, почти слово в слово, я слышал от главы прежнего Питерского офиса «Larian», по отношению к игре, разрабатываемой его командой – <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/encased"><strong><u>Encased</u></strong></a><strong>»</strong>. Как итог: где эта игра и где команда её разработчиков?<br /><br />На этом обширное предисловие книги заканчивается (наконец-то!), оставляя после себя массу сомнений относительно будущей «третьей части» <strong>«Baldur’s Gate»</strong>.<br /><br />В первых трёх главах основного текста речь идёт о создании частей игры, о её особенностях: расписывать подробно не буду, ибо уже писал в предыдущих статьях на эти же темы. Но на <strong>«Baldur’s Gate II»</strong> - задержусь.<br /><br />Максанс Деграндель меня крайне удивил: по его мнению, первая часть игры утомляет пространствами и «плохой» графикой: мол, графика второй лучше! Ну что же, сравните скриншоты и, не кривя душой, скажите, какой более красив?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6564-4836-a137-333736326564/baldury.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот Врата Балдура и все части Аткатлы: какой город, по-вашему, более жизнерадостен?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6264-4163-a166-643439653637/1024full-baldur-s-ga.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3535-4336-a139-323138633233/vsya_atkatla.jpeg"><div class="t-redactor__text">Наконец, попробуйте определить, какие части общего скриншота относятся к первой игре, а какие – ко второй?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3130-4237-a535-373535313039/dsc_0637.jpeg"><div class="t-redactor__text">Далее он утверждает, что <strong>«Baldur’s Gate II»</strong> сразу после выхода из тюрьмы главного злодея даёт игроку «свободу». Какая же это свобода, если за пределы Аткатлы невозможно выйти, не получив определённый квест? Разве можно сравнить с <strong>«Baldur’s Gate»</strong>, где геймеру сразу после вступления были доступны две трети локаций, без всяких квестов: иди, куда душе угодно?<br /><br /><em>«Журналисты и игроки сходились во мнении, что вторая часть оказалась гораздо круче.»</em><br /><br />Да ну?! Это чем же? Игра – линейна; графика – хуже; самое мощное оружие – сборное (и не всегда его можно собрать: например, «Булава разрушения» находится в зависимости от иллитиевой руды: либо оружие, либо - статуэтка); лучшие доспехи – сборные; присутствуют не все спутники первой части, а некоторые – стали врагами. По моему скромному мнению, портреты спутников тоже испортили – за исключением, пожалуй, Виконии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3931-4834-b439-323932383434/portrety.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хоть это и не относится к главной теме книги, не могу пройти мимо одной неправильной фразы: <em>«</em><a href="http://www.gamer.ru/fallout-a-post-nuclear-role-playing-game"><strong><em><u>Fallout</u></em></strong></a><strong><em>: Brotherhood of Steel</em></strong><em> потерпела полное фиаско.»</em><br /><br />Чушь! Совершенно великолепная игра, уступающая предшественницам только в количестве и качестве диалогов; а по некоторым аспектам (оружейный, экипировочный, транспортный, партийный) – превосходящая их.<br /><br />В следующих главах речь идёт о создании <strong>«Baldur’s Gate: </strong><a href="http://www.gamer.ru/dark"><strong><u>Dark</u></strong></a><strong> Alliance»</strong>; о музыке в игре; о сотворении «Dungeons &amp; Dragons»; пока в седьмой главе, наконец не подходит к первой части <strong>«Baldur’s Gate»</strong>: с описанием предыстории происходящего и даже кратким прохождением игры.<br /><br />А затем следует текстовое описание <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/baldur-s-gate"><strong><u>Baldur's Gate</u></strong></a><strong>: Siege of Dragonspair»</strong> - к моему великому сожалению, я не играл в эту игру, а ведь она рассказывает о происходящем между первой и второй частями!<br /><br />И, конечно же, история продолжается <strong>«Baldur’s Gate II: Shadows of Amn»</strong>, а завершается <strong>«Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal»</strong>. Правда, у «Larian» на этот счёт другое мнение…<br /><br />В восьмой главе нам немного расскажут о кусочке Торила – Побережье Мечей; а также о богах, наиболее опасных врагах и замечательных героях, включая Дриззта До’Урден (к чести переводчиков этой книги, они не стали коверкать имя героя).<br /><br />В девятой главе совершенно неожиданно Максанс Деграндель вновь возвращается к первой части, начиная с генерации героя; но очень быстро переходит к восхвалению <strong>«Baldur’s Gate II: Shadows of Amn»</strong>, всячески стараясь подчеркнуть её «преимущества» по сравнению с первой частью.<br /><br />(Лично у меня сложилось впечатление, что, судя по множеству ошибочных утверждений, автор вообще не играл в первую часть, поверхностно ознакомился со второй, а для создания книги использовал отзывы критиков. Чего стоит утверждение, что Имоен может обезвредить ловушки в тюрьме Иреникуса, в то время, как задуаленная в мага сестра героя даже не способна их обнаружить! Или заявление, что только во второй части игрок знакомится с механикой вытягивания уровней: на самом деле их вытягивают у него ещё в первой части, на верхнем этаже башни Дурлага; причём без возможности восстановления!)<br /><br />Десятая глава повествует о наследниках <strong>«Baldur’s Gate»</strong>: серии игр <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/neverwinter"><strong><u>Neverwinter</u></strong></a><strong> Nights»</strong>, <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/pillars-of-eternity"><strong><u>Pillars of Eternity</u></strong></a><strong>»</strong> и <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/pathfinder-kingmaker"><strong><u>Pathfinder: Kingmaker</u></strong></a><strong>»</strong>. О третьей игре не знаю ничего, но первые две мне понравились гораздо меньше, чем их великолепная во всех смыслах предшественница. Хотя бы потому, что большинство предметов экипировки не привязаны к конкретным точкам, а их качество – увы! – зависит от уровня героя: в <strong>«Baldur’s Gate»</strong> нет и не может быть подобных глупостей.<br /><br />В заключение книги автор пишет: <em>«Можно поспорить о том, стоит ли вообще издавать «Baldur’s Gate III» в рамках серии «Baldur’s Gate».</em><br /><br />Отвечу ему словами Владимира Косова, с которыми я полностью согласен: <em>«Для меня есть лишь три непреодолимые страсти в игровом мире: пиксель-арт, изометрия, тактика. Если же в моей жизни и была знаковая игра, то без сомнения ей была «Baldur’s Gate».</em><br /><br />Конечно, я рекомендую книгу к прочтению, и не только фанатам <strong>«Baldur’s Gate»</strong>: всегда интересно узнать, с каким трудом, кем и как именно создавалось что-то выдающееся из мира игр.<br /><br />Удачи всем вам!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6135-4832-a366-636231346238/dsc_0637.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор клавиатуры GMNG 905GK</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yyaaahfim1-obzor-klaviaturi-gmng-905gk</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yyaaahfim1-obzor-klaviaturi-gmng-905gk?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 11 Apr 2023 20:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6335-3336-4539-a465-313766383131/01.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор клавиатуры GMNG 905GK</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3336-4539-a465-313766383131/01.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Хотя бренд GMNG ориентирован на бюджетный сегмент, это не мешает некоторым моделям выделиться в нём дизайном или функционалом. Чтобы было видно — продукция не простая, а с игровым уклоном.<br /><br />Одним из таких устройств «в геймерском» стиле является клавиатура GMNG 905GK.<br /><br /><strong>Характеристики</strong><br /><br /><strong>Основное</strong><br /><br /><strong>Тип соединения</strong><br /><br />проводная<br /><br /><strong>Интерфейс</strong><br /><br />USB<br /><br /><strong>Длина кабеля</strong><br /><br />1.8 м<br /><br /><strong>Механическая</strong><br /><br />да<br /><br /><strong>Толщина основания (обычная/тонкая)</strong><br /><br />обычная<br /><br /><strong>Клавиши</strong><br /><br /><strong>Количество</strong><br /><br />104<br /><br /><strong>Мультимедиа команды через дополнительные клавиши</strong><br /><br />Мой компьютер, поиск, калькулятор, медиаплеер, управление воспроизведением, громкость<br /><br /><strong>Подсветка клавиш</strong><br /><br />6 цветов, 8 статических режимов, 2 статических кастомизируемых режима, 20 динамических режимов<br /><br /><strong>Буквы</strong><br /><br />Английские, русские<br /><br /><strong>Цвет букв</strong><br /><br />Прозрачный (английские), белый (русские)<br /><br /><strong>Дизайн клавиш</strong><br /><br />Квадратные, чёрные сверху, металлик с боков<br /><br /><strong>Дизайн клавиш (дополнительный набор)</strong><br /><br />Круглые, белые сверху (русские буквы серые), металлик с боков<br /><br /><strong>Инструмент для смены клавиш</strong><br /><br />В комплекте<br /><br /><strong>Дизайн клавиатуры</strong><br /><br /><strong>Цвет</strong><br /><br />черный<br /><br /><strong>Материал корпуса</strong><br /><br />пластик<br /><br /><strong>Размеры клавиатуры (ШхВхТ)</strong><br /><br />429 х 35 х 124 мм<br /><br /><strong>Вес</strong><br /><br />0.68 кг<br /><br /><strong>Форма</strong><br /><br />Хотя по форме данная клавиатура вполне стандартна, её дизайн необычен отсутствием внешнего корпуса. Как будто просто взяли внутреннюю схему с клавишами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6436-4434-b139-353438336330/keyboard_lights.png"><div class="t-redactor__text">Разумеется, это впечатление обманчиво. В чём можно убедиться, взглянув на клавиатуру GMNG 905GK снизу. Там всё не только закрыто, но также имеются и «ножки», если вы хотите поставить её наклонно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-6435-4433-b666-366166303230/keyboard_bottom.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6438-4465-b261-376434613231/keyboard_bottom_legs.png"><div class="t-redactor__text">Зато такой дизайн позволяет легко вытащить клавиши из креплений. Для этого в комплект даже входит специальный инструмент.<br /><br />Для снятия кнопок с клавиатуры у вас может быть две причины. Во-первых, если вы хотите протереть ваше устройство — ведь рано или поздно пыль накопится под клавишами и в зазорах корпуса. А тут корпуса нет, клавиши легко снять — так что и почистить всё можно быстро.<br /><br />А во-вторых, вы можете захотеть сменить ваши клавиши. Ведь в комплекте идёт дополнительный набор круглых белых кнопок, которые можно поставить вместо чёрных и квадратных.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3064-4637-b961-653163376434/keyboard_keycaps.png"><div class="t-redactor__text"><em>Видите инструмент для снятия клавиш в верхнем правом углу? Напоминает кружок с двумя концами.</em><br /><br />Клавиатура является полноразмерной — с цифровым блоком, стрелочками и прочим. Но при этом на ней есть и клавиша Fn, которая обычно на ноутбуках позволяет совместить ряд F-клавиш с цифрами. Здесь же на неё завязаны дополнительные функции. Вызов калькулятора, медиаплеера, начало/остановка воспроизведения, открытие домашней страницы в браузере.<br /><br />Часть комбинаций клавиш с Fn регулирует подсветку. Меняет скорость, цвет и собственно режим. Fn+клавиша Windows блокирует эту самую клавишу Windows, правда я не очень понял зачем. А Fn+F12 блокирует всю клавиатуру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3334-4766-a366-636233633461/keyboard_topdown.png"><div class="t-redactor__text">И если у вас возникло дежа вю, то наиболее вероятная причина в том, что похожие настройки присутствуют у другой <a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-besprovodnoy-klaviatury-gmng-xk1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>клавиатуры GMNG – XK1</u></a>. Однако, есть и различия. В первую очередь то, что подсветка у 905GK не меняет цвет. Каждый ряд клавиш тут светится своим — от красного вверху, до фиолетового внизу.<br /><br />Также, поскольку клавиатура GMNG 905GK – полноразмерная, тут нет необходимости вместо каких-то обычных клавиш использовать комбинацию с Fn. Более того, для удобства все 30 режимов подсветки «распределены» между различными комбинациями клавиш. То есть если вы просматривая режимы решили вернуться к «предыдущему», вам не надо будет прокликивать 29 раз.<br /><br />Что касается собственно режимов, то 8 из них — это статичная подсветка. Они включаются по Fn+(1-8) и различаются только тем, какие именно клавиши подсвечены. Например, в одном светится только WASD, в другом только стрелочки, в третьем та часть клавиатуры, где обычно в стратегиях «горячие клавиши». Ну, в общем, вы поняли — это «для геймеров».<br /><br />Кстати, по Fn+9 или 0 вы активируете статичную подсветку, но уже с кастомизацией. Нажав Fn+End вы войдёте в режим, где можно задать, какие именно кнопки должны светиться. При этом все настройки сохраняются и при отключении клавиатуры. Так что о тех, кто в играх использует персонализированные раскладки, тут тоже подумали.<br /><br />Комбинации Fn с Ins, Home, PgUp, Del, PgDn включают динамические режимы подсветки. К каждой из 5 комбинаций привязано по 4 режима.<br /><br /><em>Демонстрация всех режимов подсветки</em><br /><br />Вдобавок нажатие Fn со стрелочками меняет яркость и скорость подсветки. Всего есть 5 уровней яркости и 3 — скорости.<br /><br /><strong>Функционал</strong><br /><br />Помимо собственно ввода символов и управления курсором — функций, доступных на любой стандартной клавиатуре, GMNG 905GK позволяет отдавать особые команды комбинируя клавиши с Fn.<br /><br />Как я уже писал выше Fn+клавиша Windows блокирует эту самую клавишу Windows. А нажав Fn+F12 вы можете блокировать всю клавиатуру, если не хотите случайно ввести что-нибудь. Последнее особенно удобно, когда вы настраиваете подсветку.<br /><br />Также Fn в комбинации с F-клавишами вызывает «Мой компьютер», «Калькулятор», «Инструмент поиска», Медиаплеер. Причём именно тот медиаплеер, который вы задали в Windows по умолчанию. Клавишами F5-F8 можно останавливать и запускать воспроизведение, переходить к следующей или предыдущей композиции.<br /><br />Клавиша F9 включает и выключает звук (причём общий, а не только в плеере). А F10 и F11 меняют громкость.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6330-4663-a331-383732663432/keyboard_roundkeys.png"><div class="t-redactor__text">В общем, тем кто не желает елозить мышкой больше чем надо подобный функционал вполне может пригодиться.<br /><br /><strong>Итог</strong><br /><br />Сама по себе клавиатура GMNG 905GK производит приятное впечатление. Стильный и лёгкий в чистке дизайн, 30 режимов подсветки (включая 2, где можно выбрать какие именно клавиши подсвечиваются), дополнительный набор кнопок. При желании, кстати, можно даже скомбинировать два набора так, чтобы выделить клавиши, которыми вы часто пользуетесь. Плюс мультимедиа команды по комбинации с Fn.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3830-4637-b639-363630333561/keyboard_2typekeys.png"><div class="t-redactor__text">Одна проблема — стоит устройство 3 тысячи с лишним. Это явно дороже аналогов, которых в каталогах онлайн-магазинов не так уж и мало. Сегодня клавиатуры в «геймерском» стиле, с несколькими режимами подсветки и мультимедиа-функциями (с клавишей Fn) не такая уж и редкость.<br /><br />Разумеется, вы можете захотеть взять именно эту клавиатуру, чтобы она была в одном стиле с мышкой (ведь среди мышей GMNG как раз есть <a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-myshi-gmng-730gm" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>привлекательные по соотношению цена/качество модели</u></a>). Однако, если вы ищете возможности сэкономить, то брать данную клавиатуру стоит по скидке.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на AOC CQ27G2U: высокопроизводительный недорогой QHD-монитор</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6psr6x1201-obzor-na-aoc-cq27g2u-visokoproizvoditeln</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6psr6x1201-obzor-na-aoc-cq27g2u-visokoproizvoditeln?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 07 Apr 2023 19:04:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3432-3162-4637-b564-643232363038/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на AOC CQ27G2U: высокопроизводительный недорогой QHD-монитор</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3162-4637-b564-643232363038/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Стремясь соответствовать современным тенденциям в игровой индустрии, крупнейшие производители игровых мониторов заполняют рынок новыми более совершенными моделями, оснащенными современными матрицами и имеющие высокую частоту обновления кадров. Одним из примеров таких моделей и будет монитор AOC CQ27G2U. Он оснащен современной изогнутой матрицей, имеет высокое разрешение и достойные игровые параметры. Также он будет приятным сюрпризом для экономных пользователей, так как имеет относительно невысокую стоимость. Обо всем по порядку будет изложено в данном обзоре.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Тип подсветки: WLED</li><li>Разрешение: QHD (2560 x 1440)</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 3000:1</li><li>Цветовая гамма: sRGB – 120%, Adobe RGB – 89%, NTSC – 85%</li><li>Частота обновления кадров: 144 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Углы обзора: 178х178</li><li>Габариты (с подставкой): 528.6 x 612.37x227.36 мм</li><li>Вес: 4.1 кг</li><li>Потребляемая мощность: 28Вт</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />В комплект поставки входят:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI (2шт.)</li><li>Кабель Display Port</li><li>Диск с ПО</li><li>Руководство пользователя</li></ul><br />Монитор имеет стандартный для своего модельного ряда набор разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI (2 шт.)</li><li>Display Port</li><li>VGA(D-Sub)</li><li>USB 3.0 (4 шт.)</li><li>Аудиовыход и аудиовход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3861-4330-b065-666534623862/1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Как и многие другие современные мониторы, AOC CQ27G2U имеет ультратонкое обрамление экрана с трех сторон. Такая конструкция позволит создавать мультиэкранные установки для повышения производительности и увеличения визуального пространства.<br /><br />Нижняя рамка немного шире остальных трех, так как на ней изображен логотип компании AOC. Также на ней имеется светодиод, который загорается белым светом, когда устройство включено.<br /><br />Также приятные впечатления производит матовая поверхность экрана. Она не отсвечивает даже в самых иллюминированных помещениях и не пачкается.<br /><br />Внешний вид подставки полностью соответствует общей концепции дизайна AOC CQ27G2U. Подставка имеет изогнутую стойку, на которой имеется специальное шестигранное отверстие для фиксации проводов и лучевидное основание, которое благодаря своей форме, экономит значительную площадь на поверхности стола.<br /><br />Подставка имеет довольно функциональную конструкцию, позволяющую настраивать положение экрана по высоте (130°), углам наклона (от 3,5 до 21.5°) и поворота (до 32° в обе стороны).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3130-4436-a362-643461363634/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Основой данной модели служит изогнутая матрица с диагональю 27 дюймов при соотношении сторон 16:9, работающая на основе технологии VA. Она отличается высокой производительностью, на что указывает ее впечатляющий показатель статической контрастности (3000:1), достойная яркость (250кд/м<sup>2</sup>) и обширный цветовой охват (sRGB – 120%, Adobe RGB – 89%, NTSC – 85%). Также она демонстрирует высокое разрешение (2560 x 1440), что в сочетании с вышеперечисленными параметрами обеспечивает насыщенное реалистичное изображение с высокой детализацией. А широкие углы обзора (178/178°) позволяют смотреть видеоконтент абсолютно с любого ракурса без потери качества изображения.<br /><br />Так как AOC CQ27G2U – это, прежде всего игровой монитор, он имеет высокую частоту обновления кадров (144 Гц при отклике 4 мс GtG) и оснащен технологией AMD Freesync Premium. Она синхронизирует частоту обновления кадров с выводом сигнала GPU, за счет чего обеспечивается плавное изображение без задержки кадров и разрывов. Так же геймеры могут выбрать игровые режимы, соответствующие тому или иному жанру: RTS (стратегии), FPS (шутеры от первого лица) и Racing (гоночные симуляторы). С помощью пресетов Gamer 1 и Gamer 2 можно сохранять пользовательские игровые настройки.<br /><br />Так как игровые сессии могут занимать большой промежуток времени, пользователи должны быть уверены, в том, что они проходят максимально безопасно для здоровья. Учитывая все это, производители оснастили данную модель режимом фильтра Low LowBlue и технологией Flicker-Free. LowBlue направлен на подавление световой волны синего спектра, которая наносит вред зрению, а также замедляет выработку гормона, регулирующего суточные биоритмы.<br /><br />Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание подсветки, которое также вредно для зрения.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Подведем итоги</strong><br /><br />Данный обзор не выявил никаких недостатков у AOC CQ27G2U. Напротив, модель имеет большое количество достоинств, одним из которых является новейшая изогнутая матрица, демонстрирующая высокое разрешение, внушительный показатель контрастности, а также широкую цветовую гамму и достойную яркость. Ну и самое главное, монитор имеет высокий игровой показатель – частота обновления кадров составляет 144 Гц. Все это в сочетании с технологией AMD Freesync Premium обеспечит максимально качественный геймплей и позволит даже использовать монитор на киберспортивном мероприятии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3435-4238-a638-346263373461/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на Philips 16B1P3302: портативный монитор для удаленной работы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3r7tv00ve1-obzor-na-philips-16b1p3302-portativnii-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3r7tv00ve1-obzor-na-philips-16b1p3302-portativnii-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 13 Apr 2023 20:40:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6334-3866-4633-a366-653466653665/promo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на Philips 16B1P3302: портативный монитор для удаленной работы</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3866-4633-a366-653466653665/promo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В условиях современной эпохи, когда удаленная работа и путешествия становятся все более распространенными, возрастает потребность в портативных и функциональных устройствах. В этом обзоре основное внимание будет уделено монитору Philips 16B1P3302, который специально разработан для ведения бизнеса или профессиональной деятельности вне традиционного офиса или домашнего кабинета. Этот портативный монитор отличается стильным и простым дизайном. Его легко носить с собой и работать с ним, находясь в дороге. Кроме того, он обладает впечатляющими техническими характеристиками и различными функциями, которые обеспечивают максимальный комфорт и безопасность во время работы или просмотра. В этом обзоре будет представлена возможность углубиться в характеристики монитора Philips 16B1P3302 и изучить его потенциал для различных типов пользователей - от тех, кому нужен надежный монитор для простой офисной работы, до профессионалов, работающих с графикой, фотографиями или видео-контентом.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Диагональ: 15,6 дюймов / 39,6 см</li><li>Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25 %</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Разрешение: 1920x1080</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Статическая контрастность: 700:1</li><li>Шаг пикселей: 0,17925 х 0,17925 мм</li><li>Уголы обзора: 178º/ 178º</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,2 M</li><li>Цветовая гамма (стандартная): NTSC 46 %, sRGB 64 %</li><li>Мощность: 5,8 Вт</li><li>Вес: 1,03 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>USB-C (DisplayPort 1.4 режим Alt и DisplayLink)</li><li>HDCP 1.4 (USB-C / DisplayLink), HDCP 2.2 (USB-C / DisplayLink)</li><li>Аудиовыход</li></ul><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель USB-C на C/A Y</li><li>Пользовательская документация</li><li>Защитный чехол</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Philips 16B1P3302 – отличный выбор для тех, кто ценит такие параметры, как мобильность и стиль. Его небольшие размеры и легкий вес позволяют легко брать его с собой в дорогу, а элегантный и изысканный дизайн добавляет нотку утонченности любому рабочему пространству.<br /><br />Тонкие рамки, окружающие экран с трех сторон, создают ощущение минимализма, при этом максимально увеличивая визуальную площадь дисплея. На более широкой рамке изображен логотип компании Philips. Антибликовое матовое покрытие экрана исключает появление бликов и отпечатков рук и разводов.<br /><br />Несмотря на компактные размеры, модель отличается высокой эргономичностью. Прямоугольное основание служит подставкой и крепится к основному корпусу с помощью шарниров, что позволяет наклонять экран от 0 до 90 градусов для оптимального угла обзора.<br /><br />Помимо элегантного дизайна и функциональности, модель также является экологичной. Она изготовлена из высококачественных экоматериалов, не содержащих вредных веществ, таких как ртуть, ПВХ и бромсодержащий антипирен. Это позволяет сделать ответственный выбор для тех, кто считает приоритетом заботу об окружающей среде.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3838-4663-b265-643465323830/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор Philips 16B1P3302 станет отличным решением для тех, кто ценит качество изображения и универсальность. Оснащенная высокопроизводительной IPS-матрицей с диагональю 15,6 дюйма и разрешением Full HD, эта модель обеспечивает более широкие углы обзора и более точную цветопередачу, чем мониторы со стандартными TN-матрицами. Благодаря яркости 250 кд/м2, статической контрастности 700:1 и цветовому охвату NTSC 46% и sRGB 64%, Philips 16B1P3302 обеспечивает впечатляющее качество изображения.<br /><br />Частота обновления кадров 75 Гц и время отклика 4 мс (GtG) делают монитор подходящим выбором для игр, особенно домашних. Кроме того, Philips 16B1P3302 оснащен технологией SmartImage, которая предлагает несколько режимов, подходящих для различных задач, включая "Офис", "Фото", "Видео", "Игра" и "Экономичный". В зависимости от выбранного режима SmartImage регулирует настройки контрастности и яркости, а также степень насыщенности цветов.<br /><br />Монитор также оснащен дополнительными функциями, такими как режимы EasyRead, LowBlue и Flicker-Free. Режим EasyRead повышает четкость контуров символов и контрастность, обеспечивая комфорт при чтении. Режим LowBlue снижает степень негативного воздействия световой волны синего спектра, которая может вызывать головные боли и замедлять выработку гормона, регулирующего суточные биоритмы. Технология Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание диодов, которое может быть вредным для зрения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6662-4334-a133-323063623235/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Портативный монитор Philips 16B1P3302 – это универсальное устройство, которое идеально подходит как для работы в офисе, так и для путешествий. Благодаря компактным размерам и небольшому весу его легко переносить и устанавливать, а высокопроизводительная матрица обеспечивает отличную цветопередачу для любых целей, от просмотра фильмов до профессиональной работы. Кроме того, монитор оснащен различными технологиями и режимами, оптимизирующими комфорт и безопасность пользователя, такими как технология SmartImage, режимы Low Blue и EasyRead, а также технология Flicker-Free. Стильный и лаконичный дизайн монитора также дополнит любую обстановку, будь то строгий офис или элегантный домашний интерьер. В целом, портативный монитор Philips 16B1P3302 – это оптимальный выбор для тех, кому важны функциональность, производительность, стиль и принципы устойчивого развития.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6339-4835-a630-393532633463/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на Philips 243B1JH: офисный монитор с высокопроизводительной матрицей</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ldafp4h0r1-obzor-na-philips-243b1jh-ofisnii-monitor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ldafp4h0r1-obzor-na-philips-243b1jh-ofisnii-monitor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 21:00:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3063-3864-4863-b163-653839633434/_3.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на Philips 243B1JH: офисный монитор с высокопроизводительной матрицей</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3864-4863-b163-653839633434/_3.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips 243B1JH – это монитор, который был создан специально для офисного использования. Однако, несмотря на это, он обладает достаточно мощной технической начинкой, благодаря которой его можно использовать не только для работы с офисными программами. Данная модель имеет современную матрицу, которая обеспечивает яркость, контрастность и цветовую гамму на высоком уровне. Кроме того, монитор оснащен выдвижной камерой с поддержкой Windows Hello, которая имеет светодиодный индикатор и микрофон, а также ряд дополнительных функций, обеспечивающих комфорт и безопасность во время работы.<br /><br />В данном обзоре читатель сможет ознакомиться с техническими характеристиками монитора Philips 243B1JH, узнать о его функциях и возможностях, а также понять является ли данная модель универсальным устройством.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Диагональ: 23,8 дюйма</li><li>Покрытие экрана: Антибликовое</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Разрешение: 1920х1080 (Full HD)</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Цветовая гамма: NTSC 88%, sRGB 105%</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенные динамики: 3 Вт х 2</li><li>Встроенная веб-камера: FHD-камера с LED-индикатором и микрофоном (с поддержкой Windows 10 Hello)</li><li>Настройка высоты экрана: 150 мм</li><li>Наклон экрана: -5/30°</li><li>Поворот экрана: -/+180°</li><li>Поворот экрана на шарнире: 90°</li><li>Мощность в режиме ECO: 13,5 Вт</li><li>Мощность в активном режиме: 14,2 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,35 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li>Габариты с подставкой: 540х501х205 мм</li><li>Габариты без подставки: 540х323х51 мм</li><li>Вес изделия с подставкой: 4,8 кг</li><li>Вес изделия без подставки: 3,27 кг</li><li>Вес изделия с упаковкой: 6,94 кг</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 1.4</li><li>Display Port (out)</li><li>Display Port 1.4</li><li>USB 3.2 Type-A (4 шт.)</li><li>USB 3.2 Type-C (восходящий поток)</li><li>USB 3.2 Type-C (нисходящий поток)</li><li>Ethernet RJ45</li><li>Аудиовыход 3,5 мм</li></ul><br />Комплект поставки включает:<br /><br />Монитор с подставкой<br />Пользовательская документация<br />Кабель HDMI<br />Кабель Display Port<br />Y-образный кабель USB-C/A<br />Кабель для выхода постоянного тока<br />Кабель питания</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6530-4662-b336-366665646562/_3.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3932-4261-b034-613435303339/_3.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 243B1JH – это продуманная и универсальная модель, разработанная специально для офисной среды. Его сдержанный стиль соответствует деловой обстановке, но при этом он выглядит стильно и современно, благодаря чему он станет отличным дополнением к любому стильному интерьеру. Безрамочная конструкция позволяет установливать конфигурации из нескольких экранов, изображение на которых будет практически безшовным. Встроенная веб-камера с функцией распознавания лиц Windows Hello упрощает вход в систему, избавляя пользователя от необходимости вводить длинные пароли. А универсальная конструкция подставки позволяет регулировать высоту (150 мм), угол наклона (-5/30°) и поворот экрана (-/+180°), а также переводить его в портретную ориентацию. Дополнительным преимуществом является основание, на котором можно разместить небольшие предметы, например, смартфон или динамики. Изготовленная из качественных экологичных материалов, не содержащих ртути, ПВХ и бромсодержащего антипирена, делает эту модель еще более актуальной для большинства современных пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-6537-4261-b862-376134313062/_3.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор Philips 243B1JH является современным устройством, которое отлично подходит для офисной работы, просмотра фильмов и профессиональной деятельности по созданию контента. Он оснащен высокотехнологичной IPS-матрицей, которая обеспечивает широкие углы обзора, диагональ 24 дюйма, разрешение Full HD, яркость 250 нит и статическую контрастность 1000:1. Показатели цветового охвата также имеют довольно высокие значения: NTSC 88%, sRGB 105%. Количество отображаемых цветов составляет 16,7.<br /><br />Но монитор Philips 243B1JH обладает не только высокими техническими характеристиками, но также оснащен функциями, которые помогут пользователям сохранить зрение. Технология Flicker-Free устраняет вредное мерцание подсветки, а режим LowBlue направлен на подавление волны синего света, которая также негативно влияет на зрение и здоровье в целом.<br /><br />Кроме того, монитор оснащен технологией Adaptive Sync, которая обеспечивает плавную картинку без задержки и разрывов кадров даже в самых динамичных играх. Частота обновления кадров составляет 75 Гц, а время отклика - 1 мс. Таким образом, монитор Philips 243B1JH подходит не только для просмотра фильмов, но и для игр.<br /><br />Для экономных пользователей в меню монитора предусмотрены технологии Power Sensor и Light Sensor, которые позволят экономить электроэнергию. Power Sensor использует инфракрасный датчик, который определяет присутствие пользователя и приглушает яркость, когда пользователь отсутствует. Light Sensor использует специальный датчик, реагирующий на уровень освещенности и также автоматически регулирующий уровень яркости.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips 243B1JH – это монитор, который выходит за рамки стандартных офисных моделей. Это высокотехнологичное устройство с современной матрицей, обеспечивающей превосходную цветопередачу. Кроме того, модель оснащена рядом уникальных функций, таких как выдвижная веб-камера и технологии Power Sensor и Light Sensor, которые говорят об энергоэффективности монитора. В результате Philips 243B1JH подойдет как офисным сотрудникам, так и профессиональным пользователям, работающим с видеоконтентом и дизайном. Эта модель является универсальным и удивительно выгодным приобретением, способным конкурировать с более дорогими мониторами. Philips 243B1JH - это не просто монитор, это инновационное устройство, сочетающее в себе высокотехнологичные функции и принципы устойчивого развития.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6132-4635-b337-623830613333/_3.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Выбор лучшей игровой клавиатуры в 2023 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/emsmaf0vl1-vibor-luchshei-igrovoi-klaviaturi-v-2023</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/emsmaf0vl1-vibor-luchshei-igrovoi-klaviaturi-v-2023?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 21:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3234-6264-4662-b962-663163613731/371825_O_1.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Выбор лучшей игровой клавиатуры в 2023 году</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6264-4662-b962-663163613731/371825_O_1.png"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Выбор лучшей игровой клавиатуры в 2023 году</strong><br /><br />По мере развития игровых технологий совершенствуются и аксессуары, которые геймеры используют для оптимизации игрового процесса. Одним из наиболее важных девайсов является клавиатура. Высококачественная игровая клавиатура может сыграть решающую роль в точности, скорости и комфорте, позволяя геймерам добиться максимального результата.<br /><br />В 2023 году на рынке представлен широкий ассортимент игровых клавиатур, каждая из которых обладает своими уникальными особенностями и преимуществами. Здесь мы рассмотрим некоторые из лучших моделей, доступных сегодня на рынке.<br /><br /><ul><li><a href="https://www.citilink.ru/product/klaviatura-razer-huntsman-elite-chernyi-usb-multimedia-for-gamer-led-1419670/?text=Razer+Huntsman+Elite" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Razer Huntsman Elite</strong></a></li></ul><br />Razer Huntsman Elite – это лучшая игровая клавиатура, которая может похвастаться инновационной технологией оптического переключателя, обеспечивающей более быстрое срабатывание и более отзывчивое ощущение. Она оснащена подсветкой Razer Chroma, которая позволяет пользователям настраивать подсветку клавиатуры с помощью различных цветовых эффектов. Кроме того, Huntsman Elite имеет удобную подставку для запястий, специальные мультимедийные клавишами и программируемый циферблат. Стоит модель чуть более 20 тыс. рублей, что достаточно дорого для механической клавиатуры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3762-4361-b762-623236303236/371817_O.png"><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Corsair K95 RGB Platinum XT</strong></li></ul><br />Corsair K95 RGB Platinum XT – это еще одна игровая клавиатура высокого класса, которая предлагает ряд полезных функций для геймеров. Она оснащена переключателями Cherry MX Speed, обеспечивающими быстрый отклик, а также RGB-подсветкой каждой клавиши и шестью программируемыми макро-клавишами. K95 RGB Platinum XT также имеет съемную подставку для запястий и порт USB. Стоимость: 30 тыс. рублей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6566-4637-a632-613431323934/371818_O.png"><div class="t-redactor__text"><ul><li><a href="https://www.citilink.ru/product/klaviatura-logitech-g915-tkl-mehanicheskaya-belyi-usb-besprovodnaya-bt-1513859/?text=Logitech+G915+TKL" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Logitech G915 TKL</strong></a></li></ul><br />Logitech G915 TKL – это компактная беспроводная игровая клавиатура, оснащенная низкопрофильными механическими переключателями, которые обеспечивают удобство при наборе текста и быстрое время отклика в играх. Клавиатура может похвастаться RGB-подсветкой на каждой клавише, пятью программируемыми макро-клавишами и длительным временем автономной работы – до 40 часов на одном заряде. Стоимость: 21 500 рублей.<br /><br /><ul><li><a href="https://www.citilink.ru/product/klaviatura-steelseries-apex-pro-mehanicheskaya-chernyi-usb-for-gamer-l-1885776/?text=SteelSeries+Apex+Pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>SteelSeries Apex Pro</strong></a></li></ul><br />SteelSeries Apex Pro – это настраиваемая игровая клавиатура с регулируемыми точками срабатывания. Она оснащена RGB-подсветкой каждой клавиши, OLED-дисплеем для отображения пользовательской графики, а также магнитной подставкой для запястий. Стоимость: 25 500 рублей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3237-4539-a535-323634613236/371820_O.png"><div class="t-redactor__text"><ul><li><a href="https://www.citilink.ru/product/klaviatura-hyperx-alloy-origins-mehanicheskaya-chernyi-usb-for-gamer-l-1635812/?text=HyperX+Alloy+FPS+RGB" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>HyperX Alloy FPS RGB</strong></a></li></ul><br />HyperX Alloy FPS RGB – это чуть более доступный вариант для геймеров, которые не хотят тратить состояние на одну лишь клавиатуру. Модель оснащена переключателями Cherry MX, обеспечивающими тактильные ощущения при наборе текста, а также RGB-подсветкой на каждой клавише и компактным дизайном, который позволяет брать её с собой в дорогу. Клавиатура поставляется со съемным кабелем для дополнительного удобства. Стоимость: 15 400 рублей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3165-4666-a632-383337393532/371821_O.png"><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Asus ROG Strix Scope</strong></li></ul><br />Asus ROG Strix Scope – это прочная клавиатура, рассчитанная на интенсивное использование. Она оснащена переключателями Cherry MX RGB и RGB-подсветкой. Стоимость: 10 тыс. рублей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3063-4538-a662-656662336264/371823_O.png"><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Ducky One 2 Mini RGB</strong></li></ul><br />Ducky One 2 Mini RGB – популярная игровая клавиатура среди профессионалов киберспорта. Модель получила кейкапы Cherry MX RGB, RGB-подсветку на каждой клавише и порт для USB Type-C. Стоимость: 7 тыс. рублей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-6534-4430-a132-343635646531/371824_O.png"><div class="t-redactor__text">При выборе игровой клавиатуры необходимо учитывать несколько ключевых факторов. Во-первых, обратите внимание на тип переключателей (кейкапов) клавиатуры. Некоторые геймеры предпочитают механические переключатели для тактильных ощущений во время игры в шутеры, в то время как другие выбирают мембранные переключатели для более тихого набора текста. Во-вторых, следует смотреть на возможности настройки клавиатуры, такие как RGB-подсветка и количество программируемых макро-клавиш. Наконец, главную роль играют размер и портативность клавиатуры.<br /><br />Следует отметить, что выбор лучшей игровой клавиатуры целиком и полностью зависит от индивидуальных предпочтений и потребностей. Приняв во внимание описанные выше факторы и потратив на выбор девайса несколько часов, вы сможете найти идеальную игровую клавиатуру под собственный бюджет, которая точно не разочарует.<br /><br />Также стоит напомнить, что разные клавиатуры оптимизированы для разных типов игр. Например, клавиатура с настраиваемыми макро-клавишами может лучше подходить для MMO или MOBA-игр, а клавиатура с регулируемыми точками срабатывания станет идеальным дополнением к шутерам от первого лица.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3938-4530-b562-353465353762/371825_O.png"><div class="t-redactor__text">Что касается возможностей подключения, то беспроводные клавиатуры становятся все более популярными в игровом сообществе. Однако важно выбрать беспроводную клавиатуру, которая обеспечивает стабильное соединение и низкую задержку, чтобы избежать каких-либо проблем с подключением, которые могут повлиять на результат игры.<br /><br />С точки зрения репутации бренда, к наиболее популярным игровым клавиатурам можно отнести Razer, Corsair, Logitech, SteelSeries, HyperX, Asus и Cooler Master. Эти бренды известны тем, что производят высококачественные игровые клавиатуры с целым рядом инновационных функций и широкими возможностями настройки.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>AGEIA Technologies - история успехов и провалов компании, которая подарила нам технологию PhysX</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nyvxhl9n81-ageia-technologies-istoriya-uspehov-i-pr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nyvxhl9n81-ageia-technologies-istoriya-uspehov-i-pr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 21:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3434-3264-4235-b039-396665663963/373232_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>AGEIA Technologies - история успехов и провалов компании, которая подарила нам технологию PhysX</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3264-4235-b039-396665663963/373232_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Многие считают, что AGEIA пропала с радаров в 2008 году - после того, как Nvidia купила с потрохами все наработки компании и всю команду разработчиков.<br /><br /><strong>Основание компании</strong><br /><br />Компания Ageia была основана в 2002 году, главная цель - разработка ПО и железа, которое помогло бы реализовывать физические эффекты в играх в режиме реального времени. Ключевым продуктом компании стал физический движок PhysX, который предоставлял разработчикам возможность реализации сложных эффектов в играх, таких как реалистичная физика, коллизии, распад объектов, жидкостей, тканей и многого другого.<br /><br />Идея использования физической симуляции в компьютерных играх была уже достаточно старой на момент основания компании. Однако до того времени существовавшие физические движки были слишком тяжелыми для реализации в режиме реального времени, а компьютеры того времени не имели достаточной мощности для их использования (достаточно вспомнить какой компьютер у вас был на то время и всё сразу станет понятно). Ageia же поставила перед собой задачу создать легковесный и быстродействующий физический движок, который мог бы работать на современных игровых компьютерах.<br /><strong>Физический ускоритель PhysX и SDK</strong><br /><br />Ageia выпустила только один продукт (если брать в расчет компьютерные комплектующие) - физический ускоритель PhysX, который впервые был представлен в 2005 году на конференции Game Developers Conference. Характеристики и основные плюсы от использования данного ускорителя были заявлены следующие:<br /><br /><ul><li>Процессор Ageia PhysX PPU (Physics Processing Unit)</li><li>Частота ядра: 350 МГц</li><li>Шина памяти: 128 бит</li><li>Объем памяти: 128 МБ DDR3</li><li>техпроцесс: 130 nm TSMC;</li><li>число транзисторов: 125 млн;</li><li>площадь чипа: 182 кв. мм;</li><li>частота памяти: 366 МГц DDR (733 МГц эффективная);</li><li>интерфейс для связи с системой: PCI;</li><li>заявленное пиковое энергопотребление платы: 28 Вт.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3362-4430-a438-653534636335/373234_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3534-4465-a562-653638343133/373235_O.png"><div class="t-redactor__text">Поддерживаемые технологии:<br /><br /><ul><li>Аппаратное ускорение физической симуляции в реальном времени для объектов в играх</li><li>Поддержка различных материалов и текстур для более реалистичной физической симуляции</li></ul><br />Производительность:<br /><br /><ul><li>Возможность обработки до 10 миллионов полигонов в секунду</li><li>Поддержка расчета физической симуляции для сотен объектов одновременно</li><li>Ускорение эффектов жидкости, дыма, ткани, частиц и других физических эффектов в играх</li><li>Увеличение частоты кадров на 30% и более в играх, поддерживающих PhysX</li></ul><br />Начальная цена PPU PhysX составляла $300, однако в середине ноября 2007 года она была понижена до $99.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6166-4135-a334-326262613837/373236_O.png"><div class="t-redactor__text">Однако, существовали ограничения в использовании данной карточки. Не все игры были совместимы с ним, и владельцы старых компьютеров не могли использовать его вовсе. Поэтому компания Ageia начала работу над версией PhysX, которая могла бы работать на центральном процессоре компьютера без использования отдельного физического процессора.<br /><br />20 июля 2005 года компания Sony лицензировала PhysX SDK для использования в своей приставке PlayStation 3. <br /><br />В отличие от большинства других физических движков, которые уже зашиты под капотом, PhysX SDK необходимо было устанавливать отдельно. Если на ПК была установлена плата PhysX, то драйвер PhysX SDK при работе использовал её ресурсы. Если же адаптер отсутствовал, то вычислительные задачи переносились на центральный процессор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3465-4632-b664-363837306439/373241_O.png"><div class="t-redactor__text">PhysX SDK может использоваться не только в среде Microsoft Windows, но и также в Linux, однако поддержка самой карты PhysX есть только в Windows.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3431-4932-b034-666565333364/373243_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Движки с поддержкой PhysX</strong><br /><br />Игровые движки, использующие в качестве физической подсистемы компоненты PhysX SDK:<br /><br /><ul><li>Unreal Engine 3</li><li>Unreal Engine 4</li><li>Unreal Engine 5 (PhysX был выпилен и на замену пришел Chaos Engine)</li><li>Reality Engine</li><li>Eclipse Engine</li><li>Trinigy Vision Engine 6.0</li><li>4A Engine</li><li>NeoAxis Engine</li><li>Real Virtuality 4.0</li><li>Unity</li><li>Diesel Engine</li><li>REDengine 3</li><li>Torque 3D[en]</li><li>AtmosFear</li><li>3D Rad</li><li>Illusion Engine</li><li>и тд</li></ul><br /><strong>Nvidia</strong><br /><br />Сделка покупки компании Ageia компанией Nvidia была оглашена 4 февраля 2008 года. Согласно договоренности, Nvidia приобрела все активы и технологии Ageia, включая все наработки по физическому ускорителю PhysX и SDK.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3333-4133-b937-333237313361/373238_O.png"><div class="t-redactor__text">По условиям сделки, все сотрудники Ageia были приняты на работу в Nvidia, а также была создано новое подразделение Nvidia под названием "Nvidia PhysX Group".<br /><br />Стоимость сделки не была оглашена, но по оценкам экспертов, она могла составить около 100 миллионов долларов. Это было большой суммой для относительно молодой компании Ageia, которая не смогла полностью реализовать свой потенциал на рынке.<br /><br />После приобретения Ageia, Nvidia внедрила технологию PhysX в свои видеокарты и выпустила ряд новых продуктов, например - GeForce GTX280 и GeForce GTX260. Кроме того, компания начала активно продвигать свою технологию в игровой индустрии, заключая сделки с крупными издателями и разработчиками игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3038-4164-b165-346263306238/373239_O.png"><div class="t-redactor__text">Технология PhysX была успешно интегрирована во многие популярные игры, такие как "Batman: Arkham Asylum", "Borderlands 2", "Mass Effect 3" и "Metro 2033" и тд. Она также использовалась в профессиональных приложениях - Autodesk Maya и 3ds Max.<br /><br /><strong>Как поживает бывшая AGEIA сегодня</strong><br /><br />На самом деле проблема использования данной технологии полностью лежит на плечах разработчиков игр, которые жутко разленились и перестали использовать на полную все наработки данной компании. Десятки технодемок, на которые мы с удивлением смотрели уже очень давно, громкие возгласы компании Nvidia на презентациях и так далее. Где это всё? В немалом количестве игр PhysX использовался, но раскрыть потенциал практически никто не захотел. Прошли годы и мы в качестве локомотивов развития графических процессоров видим только всем знакомые термины - RTX, Path Tracing, DLSS, FSR и тд. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-6236-4365-b535-343964633332/373250_O.png"><div class="t-redactor__text">Данные технологии могут впечатлить Вас? Да. Привносят они что-либо новое в игровой процесс и механики? Практически нет, кроме первого впечатления от графики, которое потом улетучивается. Даже в самых современных играх можно увидеть очень посредственную физику, когда большая часть предметов окружения представляют прибитые наглухо гвоздями к поверхностям объекты или простенькую систему взаимодействия с игроком. Без тех впечатляющих технологий разрушаемости и поведения различных материалов, которые обещали нам в демках.<br /><br />Геймплей, основанный на физике или хотя бы некоторые элементы механики мы видим в основном от инди-разработчиков. На что сейчас идет упор AAA компаний (да что уж лукавить, в последние лет 10)? Монетизация, вовлеченность, инклюзивность и тд. Жаль, конечно, этих добряков....</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Вторая часть расследования Morf о матчфиксинге в Dota 2 — новые подробности 322-скандала</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r4lf3ejg31-vtoraya-chast-rassledovaniya-morf-o-matc</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r4lf3ejg31-vtoraya-chast-rassledovaniya-morf-o-matc?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 17 Apr 2023 11:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3633-6630-4031-b933-373333333530/5SCw9dpVWUc.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Вторая часть расследования Morf о матчфиксинге в Dota 2 — новые подробности 322-скандала</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6630-4031-b933-373333333530/5SCw9dpVWUc.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Блогер Morf опубликовал вторую часть расследования о матчфиксинге на профессиональной сцене Dota 2 в СНГ. Контент-мейкер нашел нового «босса 322-мафии», а также подробнее рассказал о ее деятельности и связях с киберспортсменами, в том числе Дмитрием <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/dm" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>DM</u></a> Дорохиным из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/og-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>OG</u></a>, Олегом <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sayuw6912" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>sayuw</u></a> Каленбетом из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/virtus-pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Virtus.pro</u></a> и Владиславом <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/antares" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Antares</u></a> Кертманом из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/ex-hellraisers" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ex-HellRaisers</u></a>.<br /><br />Несмотря на предоставленные скриншоты, записи голосовых сообщений и другие фактические данные, Morf уточнил, что не обвиняет кого-либо из фигурирующих в ролике игроков в матчфиксинге, а лишь озвучивает личное мнение. <br /><br /><strong>Дополнительные способы заработка «322-мафии»</strong><br /><br />В начале второй части расследования о матчфиксинге Morf рассказал об основных способах заработка в этой сфере, основываясь на словах главного героя прошлого ролика Антона SayLich Монетина. Во-первых, блогер объяснил схему с использованием аккаунтов в букмекерских компаниях с отрицательным балансом. По данным Монетина, эти учетные записи не проверяются достаточно тщательно, поэтому через них значительно проще выводить деньги после ставок на подставные матчи. Благодаря этому такие профили пользуются спросом на черном рынке.<br /><br />Во-вторых, «322-мафия» собирает команды из профессиональных игроков для участия в отборочных на тир-2 турниры через фейковые аккаунты. После победы в квалификации эти учетные записи вместе со слотом на чемпионате продаются третьим лицам.<br /><br />В-третьих, мошенники сами организуют соревнования с целью заработать на ставках. Для этого необходимо добиться появления страницы турнира на Liquipedia, чтобы он считался легитимным для букмекеров. После ужесточения правил со стороны сайта сделать это стало сложнее, однако Neon League на какое-то время все же обзавелась подтвержденной страницей при помощи Бауыржана <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/lilskrip" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>lilskrip</u></a> Бисембаева. Morf предположил, что последний подкупил одного из модераторов платформы.<br /><br /><strong>Настоящий глава «322-мафии»</strong><br /><br />Morf признал, что в первом ролике на эту тему допустил несколько ошибок, поскольку не до конца разбирался в вопросе. При подготовке второй части расследования блогер воспользовался помощью нового информатора, который обладает более высоким статусом в «322-мафии», чем предыдущий. Благодаря ему контент-мейкеру удалось подробнее узнать о деятельности группировки и выйти на ее настоящего руководителя.<br /><br />Как оказалось, Монетин не был руководителем мошеннической группировки, но занимался ее финансами, вербовкой игроков и другими делами. Главой «322-мафии» оказался человек по имени Сергей Б. По данным Morf, именно он купил слот фейковой команды <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/thiuth-gaming" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Thiuth Gaming</u></a> в первом дивизионе <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/dota-pro-circuit-2023-season-1-severnaia-amerika-pervyi-divizion" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Dota Pro Circuit 2023: Season 1</u></a><u> </u>для Северной Америки, сотрудничал с lilskrip, а также передавал информацию о подставных матчах Монетину. <br /><br />Помимо этого, Сергей владел командой <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/s9" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>S9</u></a>, участники которой были забанены Valve за обмен аккаунтами. По данным «босса 322-мафии», причиной блокировки стали действия Александра <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sensibility" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Sensibility</u></a> Филатова, который был отстранен от турниров за матчфиксинг. Он же был одним из первых киберспортсменов из СНГ, которые решили организованно заниматься подставными матчами.<br /><br /><strong>Появление «322-мафии»</strong><br /><br />Сергей рассказал, что познакомился с Sensibility, когда тот еще не занимался матчфиксингом и был в хороших отношениях с Никитой <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/daxak17" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Daxak</u></a> Кузьминым, Владимиром <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/pgg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>PGG</u></a> Аносовым и Альбертом <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/alberkaaa" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Alberkaaa</u></a> Черноивановым. Вскоре Филатов начал делать ставки на подставные матчи, и к нему постепенно присоединились другие игроки, по данным Morf, в том числе Черноиванов и Куаныш <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/maestro-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Maestro</u></a><u> </u>Аскамбай, ранее <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/iz-za-etogo-video-ia-mogu-ostatsia-bez-komandy-obvinennyi-v-322-igrok-vyskazalsia-o-rolike-morf"><u>заявлявший</u></a> о своей непричастности к 322.<br /><br />Далее Сергей начал работать с командой <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/f-r-i-e-n-d-s" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>F.R.I.E.N.D.S</u>.</a>, за которую выступали Sensibility, Вадим <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sedoy" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Sedoy</u></a> Мусорин и Олег <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sayuw6912" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>sayuw</u></a> Каленбет, на момент публикации материала представляющий <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/virtus-pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Virtus.pro</u></a>. Однако Филатова вскоре исключили из группировки за неоднократный обман и воровство. Тогда руководителем стал Сергей — по его словам, с ним напрямую стали сотрудничать Daxak, sayuw, Sedoy и другие, а он делал для них ставки на разные результаты в матчах.<br /><br />Сергей также рассказал, что после исключения из группировки Sensibility начал действовать более грязно, в том числе шантажируя игроков. Одной из его жертв якобы стал sayuw, который к тому моменту начал выступать за Virtus.pro. За подобные нападки на киберспортсменов Филатова, по словам Сергея, неоднократно запугивали и даже применяли к нему грубую силу.<br /><br /><strong>Игроки и команды «322-мафии»</strong><br /><br />Вторая часть ролика Morf посвящена командам и игрокам, которые, предположительно, занимались матчфиксингом. Первыми блогер назвал <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/hotu-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>HOTU</u></a> и <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/beatifull" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>beatifull</u></a>, которые уже <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/menedzher-rabotavshii-s-beatifull-i-hotu-o-skandale-s-322-morf-postavil-pod-vopros-kareru-ne-menee-desiati-igrokov-odnim-bezdokazatelnym-video"><u>фигурировали</u></a> в предыдущем расследовании. Сергей подтвердил, что матч между этими командами в открытых отборочных на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/dota-pro-circuit-2023-season-1-vtoroi-divizion-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Dota Pro Circuit 2023: Season 1</u></a> был подставным. Помимо этого, контент-мейкер предоставил переписку о причастности к мошеннической схеме Дилшоджона <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/raxus" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Raxus</u></a> Тажибаева из HOTU, который ранее отрицал обвинения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3461-4661-a136-613133383030/64cf8153-1d7c-4390-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот с перепиской о Raxus и его статистикой после второй карты матча между HOTU и beatifull</div><div class="t-redactor__text">Отдельно Morf заявил об участии в матчфиксинге бывшего игрока <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/navi-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Natus Vincere</u></a> и <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-spirit" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Team Spirit</u></a><u> </u>Федора <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/velheor7256" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>velheor</u></a> Русихина. По данным блогера, киберспортсмен неоднократно упоминается в переписке его агента с Монетиным как один из участников подставных матчей. Игрок также участвовал в Neon League как капитан якобы собранной им же команды Uber Tilt. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6535-4865-b533-363334353435/b5ac143c-cd14-4460-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Далее Morf указал на<u> </u><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/ez-katka" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>EZ KATKA</u></a>, в которой, по мнению блогера, не только выступали игроки, замешанные в матчфиксинге, но и работали осведомленные о 322-схеме менеджеры. Среди якобы завербованных «мафией» киберспортсменов упоминаются Виктор <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/supernova-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>SuperNova</u></a> Галичкин, Семен <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/bobina" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Desperate</u>-</a> Швецов, Анатолий <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/lefitan" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Lefitan</u></a> Крупнов, Дмитрий <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/lukas" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Lukas</u></a> Давыдов и Евгений <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/blizzy8154" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Blizzy</u></a><u> </u>Ри.<br /><br />На предоставленных Сергеем скриншотах оказались и ставки на поражения <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/water-rune-enjoyers" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Water Rune Enjoyers</u></a>. По мнению Morf, матчфиксингом в этом составе занимались Никита <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/palantimos515" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Palantimos</u></a> Гринкевич и Владислав <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mary" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Mary</u></a><u> Кривцов, которые теперь выступают во втором дивизионе </u><a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/dota-pro-circuit-2023-season-2-vostochnaia-evropa-vtoroi-divizion" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Dota Pro Circuit 2023: Season 2</u></a><u> в команде </u><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/ualeikumnihao" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>UALEIKUMNIHAO</u></a>.<br /><br /><strong>Игроки Virtus.pro замешаны в 322?</strong><br /><br />По данным Morf, в составе Virtus.pro было сразу несколько связанных с «322-мафией» игроков. Одним из них якобы был Камиль <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/agressive-child" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Koma'</u></a> Биктимиров, которого осенью 2022 года забанила Valve за обмен аккаунтами. Вторым участником схемы, предположительно, выступает sayuw, о котором уже упоминал руководитель мошеннической группировки Сергей. <br /><br />Основанием для таких выводов со стороны Morf стали успешные ставки на отданную первую кровь командой <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/hydra-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Hydra</u></a> в матче против Virtus.pro на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/winline-dota-2-champions-league-season-11" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Winline Dota 2 Champions League Season 11</u></a>, а также фрагмент переписки Сергея с неназванным собеседником. В разговоре обсуждается попытка Sensibility раскрыть информацию о связи sayuw с «322-мафией». Второй участник диалога утверждает, что даже в этом случае в составе VP останется еще один завербованный игрок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3739-4338-b632-316562343133/f7fd253b-a4a2-40b6-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо этого, Morf порассуждал об игроках Hydra, откуда ранее был исключен Анатолий <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/lefitan" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Lefitan</u></a> Крупнов за ставки на исходы матчей своей команды. Блогер предположил, что в мошеннических схемах также были замешаны Сергей <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/happydyurara" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>HappyDyurara</u></a> Хоронжий и Александр <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/cloud-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Cloud</u></a> Захаров. Последний ранее был забанен на турнирах Федерации компьютерного спорта города Москвы за попытку провести договорной матч.<br /><br /><strong>Sunlight, Execration и 322 в других регионах</strong><br /><br />Morf предоставил новую информацию касательно мошенничества в Северной Америке. По данным блогера, матч между <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/b8" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>B8 Esports</u></a> и <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/alpha-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Alpha</u></a> в первом дивизионе <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/dota-pro-circuit-2023-season-1-severnaia-amerika-pervyi-divizion" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Dota Pro Circuit 2023: Season 1</u></a> был подставным. Помимо этого, у «322-мафии» якобы есть связи и с рядом других игроков этого региона, в том числе с Кириллом <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sunlight" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Sunlight</u></a><u> </u>Качинским.<br /><br />Информацией об участии Sunlight в подставных матчах с Morf поделились сразу три неназванных источника. В одной из переписок Сергей заявлял, что в прошлом составе <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/wildcard-gaming-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Wildcard Gaming</u></a> играли «три друга» — блогер предположил, что речь идет о Качинском, Егоре <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/rory" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ark</u></a> Жаботинском и Владимире <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/babitich" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Babitich</u></a> Абеляне.<br /><br />Среди подконтрольных «322-мафии» команд упоминается и <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/felt" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Felt</u></a>. Благодаря сотрудничеству с этим коллективом мошенники смогли выиграть на ставках с коэффициентом 33.00 в матче против <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/the-cut" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>The Cut</u></a> на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/bts-pro-series-season-12-amerika" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>BTS Pro Series Season 12</u></a>. Для этого потребовалось передать аккаунты участников состава более сильным игрокам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6230-4133-b462-616561333663/68c4da1e-15bd-4d5d-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Говоря об азиатских турнирах, Morf показал скриншоты успешных ставок на матчи разных команд, которые предоставил Сергей. Блогер указал на два турнира: Star Series и Sparta Cup, где выступали уже забаненные Valve коллективы, а также <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/neon-esports3350" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Neon Esports</u></a>. Однако куда больше контент-мейкера заинтересовала информация об <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/execration-tnc7036" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Execration</u></a>, которая якобы намеренно отдала первую кровь в матче против <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/fnatic-dota2-my" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Fnatic</u></a> в первом дивизионе <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/dota-pro-circuit-2023-season-1-iuva-pervyi-divizion" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Dota Pro Circuit 2023: Season 1</u></a> для Юго-Восточной Азии. Соответствующие скриншоты он также получил от руководителя мошеннической группировки с комментарием о том, что коллектив замешан в матчфиксинге.<br /><br /><strong>Связи «322-мафии» с известными игроками из СНГ</strong><br /><br />Руководитель «322-мафии» Сергей рассказал, что имеет контакты DM из OG и Данила <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/gpk" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>gpK</u>~</a> Скутина из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/betboom-team" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>BetBoom Team</u></a>. Он добавил, что познакомился с киберспортсменами через Alberkaaa, который, предположительно, сотрудничал с Монетиным. По мнению Morf, Черноиванов также мог посвятить в мошеннические схемы тиммейта gpK~ Ивана <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/pure-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Pure</u></a> Москаленко, поскольку общается с ним еще со времен до выхода последнего на тир-1 уровень.<br /><br />По данным блогера, Alberkaaa также выступал вместе с Владиславом <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/antares" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Antares</u></a> Кертманом из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/hellraisers-dota" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>HellRaisers</u></a> в составе <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/gubina13" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GUBINA13</u></a>. В той же команде играли HappyDurara и Рустам <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/plov1006" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>PLOV</u></a> Звягинцев, которого Сергей несколько раз упоминал в контексте сотрудничества с киберспортсменами. <br /><br />Morf также упоминает, что с «мафией» может быть связан и Даниял <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/yamich8442" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>yamich</u></a> Лазебный из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/secret-team7695" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Team Secret</u></a>. В прошлом он однажды согласился стать стендином Thiuth Gaming — подконтрольной мошенникам команде. Помимо этого, к Сергею якобы обращался некий «Рамзи» — блогер посчитал, что речь идет о Романе <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ramzes6669887" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>RAMZES666</u></a> Кушнарёве — с целью сделать ставку на подставной матч. <br /><br />При этом Morf признал, что у него нет весомых доказательств участия названных выше киберспортсменов в 322. О ситуации уже высказался сам RAMZES666, который <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/ramzes666-skazhu-raz-i-navsegda-ia-nikogda-v-zhizni-ne-tridvadvashil"><u>отверг</u></a> любые предположения о его причастности к матчфиксингу. Ролик контент-мейкера также прокомментировал Sensibility, подробно рассказав о разных случаях, упомянутых в видео, — с его точкой зрения можно будет ознакомиться на Cybersport.ru.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6439-4462-b138-386666396239/437d1020-c8c0-4bf3-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Предположительное распределение влияния «322-мафии» в первом дивизионе DPC 2023 для СНГ.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как работают новые артефакты и нейтральные предметы в патче 7.33 — видеообзор нововведений Dota 2</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rr7hyjis91-kak-rabotayut-novie-artefakti-i-neitraln</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rr7hyjis91-kak-rabotayut-novie-artefakti-i-neitraln?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 21 Apr 2023 18:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3065-3737-4138-a666-616233656364/0s5TpCbF_AQ.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как работают новые артефакты и нейтральные предметы в патче 7.33 — видеообзор нововведений Dota 2</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3737-4138-a666-616233656364/0s5TpCbF_AQ.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">С масштабным патчем 7.33 в Dota 2, помимо прочих изменений, появились совершенно новые артефакты и нейтральные предметы. Авторы канала DotaCinema показали, как работают активные и пассивные эффекты новой экипировки.<br /><br />Патч 7.33 привнес в Dota 2 семь артефактов, с полным описанием которых можно ознакомиться в <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/s-patchem-7-33-v-dota-2-poiavilis-7-novykh-artefaktov"><u>материале</u></a>. Помимо этого, разработчики изменили механику получения нейтральных предметов, а также добавили еще семь новых. При этом некоторые обычные и дополнительные артефакты были удалены или возвращены в игру.<br /><br />В ночь на 21 апреля в Dota 2 вышел глобальный патч 7.33. Разработчики <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/patch-7-33-dlia-dota-2-izmenil-kartu-poiavilis-novye-logova-roshana-i-bokovye-lesa"><u>изменили карту</u></a>, добавили новых существ, логово Рошана и ряд механик, а также внесли правки в <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/v-dota-2-dobavili-novyi-tip-geroev-s-patchem-7-33"><u>баланс героев</u></a> и артефактов. Полный список изменений <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/vyshel-patch-7-33-v-dota-2-novye-rubezhi-novaia-karta-runa-i-atribut-geroia"><u>доступен на Cybersport.ru</u></a>.   <br /><br /><strong>Новые артефакты:</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/-0SzSb63eV0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Новые нейтральные предметы:</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/sh9MujuXqlc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Экскурсия по новой карте Dota 2 — что изменилось в патче 7.33</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ka5x1rz131-ekskursiya-po-novoi-karte-dota-2-chto-iz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ka5x1rz131-ekskursiya-po-novoi-karte-dota-2-chto-iz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 21 Apr 2023 18:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6564-3230-4538-b463-396166346535/Cu8oo7bILM0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Экскурсия по новой карте Dota 2 — что изменилось в патче 7.33</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3230-4538-b463-396166346535/Cu8oo7bILM0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В патче 7.33 разработчики Dota 2 значительно расширили карту, изменили ландшафт и добавили множество новых объектов. Авторы канала DotaCinema записали обзорное видео, в котором обошли всю карту и показали основные нововведения.<br /><br />Разработчики Dota 2 добавили дополнительные зоны за боковыми линиями. Там расположились новые лагеря нейтральных крипов, места появления рун, аванпосты, телепорты, пруды лотосов, а также логова Рошана, между которыми он может перемещаться. <br /><br />Глобальный патч 7.33 для Dota 2 вышел в ночь на 21 апреля. Разработчики не только <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/patch-7-33-dlia-dota-2-izmenil-kartu-poiavilis-novye-logova-roshana-i-bokovye-lesa"><u>изменили карту</u></a>, но и ввели совершенно новые механики, а также внесли правки в баланс <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/v-dota-2-dobavili-novyi-tip-geroev-s-patchem-7-33"><u>героев</u></a> и <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/s-patchem-7-33-v-dota-2-poiavilis-7-novykh-artefaktov"><u>артефактов</u></a>. Полный список изменений <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/vyshel-patch-7-33-v-dota-2-novye-rubezhi-novaia-karta-runa-i-atribut-geroia"><u>доступен на Cybersport.ru</u></a><u>.</u><br /><br /><strong>Экскурсия по новой карте:</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7VmxJH3Cwkw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Обзор нововведений на карте:</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/cCgjSeMyHx0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Цены растут вслед за долларом — торопимся собрать быстрый антикризисный компьютер для новых игр</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8s9t57kem1-tseni-rastut-vsled-za-dollarom-toropimsy</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8s9t57kem1-tseni-rastut-vsled-za-dollarom-toropimsy?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 17 Apr 2023 18:48:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6362-6233-4330-a438-333238393038/373783_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Цены растут вслед за долларом — торопимся собрать быстрый антикризисный компьютер для новых игр</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6233-4330-a438-333238393038/373783_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Доллар стоит уже 81.5 рублей и комплектующие быстро растут в цене. Собираем игровой ПК, который будет тянуть все новые игры и при этом не сильно ударит по вашему карману.<br /><br />Лето и осень 2022 года были лучшим временем для сборки игровых компьютеров. Курса доллара, от которого напрямую зависят цены на комплектующие, держался в диапазоне 52-63 рубля, санкции на поставку электроники оказались не так страшны и их успешно компенсировал параллельный импорт. К тому же закончился майнинг бум и цены на видеокарты максимально приблизились к рекомендованным, а вторичный рынок позволял купить видеокарту за полцены, если вы не боялись риска.<br /><br />Но увы, праздник для покупателей <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/90160/cena-ryzen-5-5600-upala-do-minimuma-sobiraem-optimalnyj-kompjuter-dlya-novyh-igr-2023-goda"><u>компьютеров</u></a> и комплектующих длился не долго и весной 2023 года цены все продолжают расти и конца этому росту не видно — все будет зависеть от того, на какой отметке стабилизируется курс доллара. Многие пользователи отложили покупку ПК в 2022 году, чтобы дождаться выхода видеокарт среднего уровня семейства GeForce RTX 4000, но столкнулись с ситуацией, когда отложенной суммы хватит теперь только на недорогой игровой компьютер.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6661-4937-b266-373232386535/373769_O.png"><div class="t-redactor__text">И вполне разумным решением будет собрать сейчас <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/90481/sobiraem-igrovoj-kompjuter-na-novom-core-i5-13400-sereznom-konkurente-dlya-ryzen-5-7600x">игровой компьютер</a><u> начального среднего уровня, который позволит вам поиграть во все игры в разреш</u>ении Full HD за минимальную сумму. При сборке такого ПК нужно выбирать комплектующие с лучшим соотношением цена/производительность и младшие видеокарты GeForce RTX 3000, для которых еще очень долго ждать аналогов по цене и производительности среди новых GeForce RTX 4000.<br /><br />Я предлагаю отправится за комплектующими в магазин Регард, где на некоторые позиции цены самые низкие в РФ, и начнем собирать нашу виртуальную сборку на этот раз мы не с процессора, а с видеокарты. Мы возьмем в нашу сборку недорогую GeForce RTX 3050, которая за счет технологии DLSS отлично показывает себя во многих играх и позволяет взглянуть на трассировку лучей. Хотя, положа руку на сердце, можно признать, что пока вполне можно обойтись без трассировки лучей в играх — картинка не особо страдает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-6463-4836-a137-356465386163/373770_O.png"><div class="t-redactor__text">Мы возьмем одну из самых недорогих моделей — <a href="https://www.regard.ru/product/418207/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3050-palit-stormx-8gb-ne63050019p1-190af" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3050 Palit StormX</u></a><u>,</u> которая, несмотря на всего один вентилятор, имеет отличный радиатор с тремя теплотрубками, что позволяет удерживать температуры до 72 градусов. А если сделать <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/65217/andervolting-geforce-rtx-3060-minus-50-vatt-i-10-gradusov-za-5-minut"><u>простой андервольт</u></a>, то видеокарта станет совсем тихой и холодной. Стоит отметить, что в Регарде есть более дешевый вариант GeForce RTX 3050 с уменьшенным теплопакетом до 115 ватт и скромным кулером, но лучше взять проверенную временем версию StormX, имеющую удачный кулер, который справляется и с более мощными видеокартами GeForce RTX 3060.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3732-4531-a336-326362313035/373771_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Процессор</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3932-4135-b433-613031343166/373772_O.png"><div class="t-redactor__text">Четрехъядерный <a href="https://www.regard.ru/product/422920/processor-intel-core-i3-12100f-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Core i3-12100F</u></a> подорожал почти на 1000 рублей, но все еще остается отличным выбором для сборки игрового ПК начального среднего уровня. В большинстве игр он обходит Ryzen 5 3600 и Core i5-10400F но, в отличие от них, способен работать в очень дешевой материнской плате, ведь даже в тяжелых <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/90703/10-poleznyh-programm-kotorye-nuzhny-na-kazhdom-kompjutere-s-windows-10-i-windows-11-v-2023-godu"><u>тестах</u></a> его энергопотребление едва превышает 55 ватт. Секрет скорости Core i3-12100F — новая архитектура Golden Cove, которая отлично показывает себя в играх, при этом являясь заметно более экономичной, чем предшественницы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Кулер процессора</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6637-4534-b236-393737663036/373773_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Охлаждать наш Core i3-12100F будет бюджетный кулер с двумя теплотрубками и вентилятором диаметром 80 мм — <a href="https://www.regard.ru/product/430661/kuler-id-cooling-se-802-sd" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>ID-COOLING SE-802-SD</u></a>. Но он способен отвести 95 ватт тепла и вполне справится с нашим холодным четырехъядерником. Устанавливается кулер очень просто, достаточно только защелкнуть пару петель на подпружиненной рамке крепления.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-6633-4530-a436-643466393564/373774_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Материнская плата</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3035-4563-b636-393366643131/373782_O.png"><div class="t-redactor__text">Для нашей сборки подойдут самые бюджетные модели на чипсете Intel H610, главное — взять модель с слотом M.2 для быстрых SSD-накопителей. Мы возьмем недорогую плату <a href="https://www.regard.ru/product/447404/materinskaia-plata-msi-pro-h610m-e-ddr4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI PRO H610M-E DDR4</a>, которая может похвалиться армированным слотом под видеокарту и довольно неплохой системой питания, пусть и без радиаторов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-6332-4837-b466-653033373530/373775_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Оперативная память</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3562-4733-b866-663532323035/373776_O.png"><div class="t-redactor__text">Наша материнская плата позволяет работать с модулями памяти с частотой 3200 Мгц но, выбирая подобные бюджетные модули, обратите внимание на тайминги, ведь между ОЗУ с таймингом CL равным 22, и с CL, равным 16 — большая разница в производительности. Мы возьмем пару модулей <a href="https://www.regard.ru/product/458984/operativnaia-pamiat-8gb-ddr4-3200mhz-kingspec-ks3200d4m13508g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>KingSpec (KS3200D4M13508G)</u></a> общим объемом 16 ГБ, с частотой 3200 МГц и таймингом CL, равным 16. <br /><br /><strong>SSD-накопитель</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6265-4830-b635-616162613832/373776_O.png"><div class="t-redactor__text">В нашу антикризисную сборку мы возьмем SSD объемом 500 ГБ, оставив модели объемом 1 ТБ для более дорогих сборок. Это будет <a href="https://www.regard.ru/product/352882/nakopitel-ssd-500gb-crucial-p2-ct500p2ssd8" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Crucial P2 (CT500P2SSD8)</u></a>, объема которого в 500 ГБ вполне хватит для Windows и нескольких игр. SSD построен на контроллере Phison PS5013-E13T, развивает скорость чтения в 2300 МБ/сек, скорость записи — 940 МБ/сек, а ресурс его перезаписи равен 150 ТБ. О нагреве этого SSD <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/90926/6-prichin-ustanovit-v-igrovoj-kompjuter-srazu-dva-ssd-odin-dlya-windows-a-vtoroj-dlya-igr"><u>в повседневном применении</u></a> и игровой нагрузке можно не беспокоиться.<br /><br /><strong>Блок питания</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3261-4264-b064-666538396234/373779_O.png"><div class="t-redactor__text">Хотя GeForce RTX 3050 требует блока питания мощностью 550 ватт, для нашей сборки вполне хватит нормального БП даже на 400 ватт, ведь видеокарта есть всего 130 ватт, а процессор даже в стресс-тестах не дотягивает до 60 ватт. Поэтому мы возьмем добротный бюджетный блок питания <a href="https://www.regard.ru/product/306825/blok-pitaniia-500w-chieftec-elp-500s-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Chieftec (ELP-500S)</u></a> на 500 ватт. В этом БП нет новомодных DC-DC преобразователей, синхронных выпрямителей и LLC-резонаторов, но он построен на качественной платформе CWT, с использованием тайваньских конденсаторов и в этой модели разработчики не экономили на важных элементах.<br /><br /><strong>Корпус</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3838-4238-b166-626564653438/373780_O.png"><div class="t-redactor__text">Очень часто, ища корпуса в бюджетные сборки, я останавливаюсь на <a href="https://www.regard.ru/product/321099/korpus-deepcool-matrexx-30-black" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DeepCool MATREXX 30 Black</a>. Стоит этот корпус всего чуть дороже 3000 рублей, но может похвалится грамотной конструкцией, благодаря которой в него помещаются довольно крупные видеокарты, а от перегрева комплектующие не страдают благодаря грамотной вентиляции. Предустановлен в корпусе один вентилятор диаметром 120 мм и не помешает установить еще один на переднюю панель. Выгляди корпус дороже, чем стоит, есть боковая крышка из закаленного стекла и пылевой фильтр для блока питания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3332-4631-b664-393239373162/373781_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Итоги</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3334-4331-b133-356631333933/373784_O.png"><div class="t-redactor__text">Наша сборка обойдется вам в 58330 рублей, не особо большую сумму, ведь за нее вы получаете компьютер, который имеет отличное соотношение цена/производительность и отрабатывает каждый вложенный в него рубль. Ему доступны все новинки игр, пусть некоторые не на максимальных настройках, а технология DLSS позволит еще <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/90782/10-zahvatyvajuschih-igr-s-otkrytym-mirom-v-kotorye-ne-nadoedaet-igrat-mesyacami"><u>долго играть</u></a>, не думая об апгрейде.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Собираем универсальный флагманский ПК для видеоблогера или игрового стримера</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ngxlh9egk1-sobiraem-universalnii-flagmanskii-pk-dly</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ngxlh9egk1-sobiraem-universalnii-flagmanskii-pk-dly?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 23 Apr 2023 19:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6164-3766-4662-b238-376265643134/375199_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Собираем универсальный флагманский ПК для видеоблогера или игрового стримера</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3766-4662-b238-376265643134/375199_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Рассказываю о невероятно производительной конфигурации, актуальной в 2023 году, а также о мониторе для нее и подходящем настольном конденсаторном микрофоне<br /><br />Всем привет! С вами Zero, и сегодня я расскажу о мощной конфигурации ПК, которая отлично подойдет для продвинутого геймера, стримера или видеоблогера – что-то похожее в феврале этого года я собирал для себя. Разумеется, доступной по цене подобная сборка не будет, зато ее производительность во всех целевых сценариях использования будет действительно высокой. Также в этот раз я включу в список компонентов дополнительные позиции – например, монитор и конденсаторный микрофон с кардиоидной направленностью. Поехали!<br /><br /><strong>Процессор: Intel Core i7-13700K OEM</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3664-4531-b664-656536633533/375181_O.png"><div class="t-redactor__text">Открывает сборку, как обычно, процессор, и это будет Intel Core i7-13700K в OEM-исполнении. «Почему не KF, зачем переплачивать за не особо нужное сборке с видеокартой графическое ядро?» – мог бы спросить кто-нибудь в комментариях. Предвидя этот вопрос, отвечаю: KF-версия стоит всего на тысячу рублей дешевле, а это явно не та экономия, за которой стоит гнаться, приобретая флагманскую или даже субфлагманскую конфигурацию. Существует множество ситуаций, когда встроенное видеоядро может пригодиться – например, чтобы диагностировать неисправность графического ускорителя, или в качестве временного решения для вывода изображения, если старая видеокарта продана, а новая еще не приехала.<br /><br />Core i7-13700K – это отличный универсальный процессор, демонстрирующий весьма высокую вычислительную мощность как в работе, так и в играх. Он обладает восемью производительными P-ядрами с поддержкой мультипоточности и восемью энергоэффективными E-ядрами. Да, «тринадцать тысяч семисотый» отличается достаточно высоким энергопотреблением и тепловыделением в многопоточных рабочих приложениях, но флагманские суперкулеры способны с ним справиться, хотя и с некоторыми оговорками. Например, желательно при возможности снижать рабочее напряжение и выставлять корректировку множителя в сторону уменьшения при задействовании AVX-инструкций. Но у меня такой же процессор успешно работает с Noctua NH-D15, причем частота всех P-ядер и E-ядер зафиксирована на 5.3 и 4.2 ГГц соответственно.<br /><br /><strong>Материнская плата: MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3335-4261-b766-366332616436/375182_O.png"><div class="t-redactor__text">MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI – отличная материнская плата, обладающая, с учетом нынешнего курса рубля, довольно привлекательным соотношением цены и производительности. К ее несомненным преимуществам относятся мощная подсистема питания, полностью защищенная радиаторами, наличие аж четырех портов M.2 для твердотельных накопителей, каждый из которых также прикрыт радиатором, огромное количество всевозможных разъемов, продвинутые звуковой и сетевой интерфейсы, а также поддержка Wi-Fi и Bluetooth «из коробки». А еще рассматриваемая МП ориентирована на использование DDR5, а не DDR4 памяти, что, с учетом разнонаправленных задач, которые будут стоять перед нашей конфигурацией, также определенно можно занести в плюсы. Все-таки стандарт DDR4 постепенно уходит в прошлое.<br /><br /><strong>Кулер: Be Quiet Dark Rock Pro 4</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6336-4130-b530-646264383265/375183_O.png"><div class="t-redactor__text">Как и многие компьютерщики, я предпочитаю не использовать системы жидкостного охлаждения в тех случаях, когда можно обойтись без них. С «тринадцать тысяч семисотым» обойтись без СЖО все-таки можно, хотя и на грани – с Core i9-13900K я бы уже однозначно не стал рекомендовать воздушные суперкулеры. Тем не менее, у нас не Core i9-13900K, а Core i7-13700K, поэтому двухсекционный башенный Be Quiet Dark Rock Pro 4 справится. В играх – легко и без каких-либо проблем, в рабочих приложениях – на пределе, в стресс-тестах…немного не дотянет, будет троттлинг. Но вы же приобретаете ПК не для стресс-тестов? Если же хочется абсолютной стабильности с солидным запасом – рекомендую все-таки присмотреться к необслуживаемым системам жидкостного охлаждения с 360-миллиметровым радиатором. Выбранный мной корпус, о котором я расскажу ниже, их поддерживает. Что же касается непосредственно выбора СЖО – можно приобрести, например, MSI MEG CoreLiquid S360.<br /><br /><strong>Оперативная память: DDR5 6400MHz Team T-Create Expert (CTCED564G6400HC34BDC01) (2x32Gb KIT)</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-6264-4630-b664-353537346637/375184_O.png"><div class="t-redactor__text">Оперативной памяти для блогерской конфигурации ПК лучше сразу взять 64 гигабайта – чисто игровой сборке хватило бы и 32 гигабайт. Напомню, что набирать требуемый объем ОЗУ необходимо строго двумя планками. Если поставить одну, то вы не сможете воспользоваться преимуществами двухканального режима, если же использовать четыре, то будете ограничены по максимальной частоте. К счастью, в российской рознице наконец-то появились 32-гигабайтные модули и комплекты из них с приличными частотой и таймингами. Например, Team T-Create Expert. Примечательно, что и стоимость рассматриваемого набора вполне адекватна и не завышена, несмотря на не самый оптимальный для компьютерщиков и геймеров курс рубля. Сказывается избыток чипов памяти на мировом рынке.<br /><br /><strong>SSD: Samsung 980 Pro 2 ТБ</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6238-4138-b837-356130396264/375186_O.png"><div class="t-redactor__text">Samsung 980 Pro – это универсальный твердотельный накопитель, не имеющий слабых мест. Он невероятно надежный и весьма скоростной даже по нынешним меркам, поэтому 17 тысяч рублей за двухтерабайтную версию – цена достаточно низкая. Конечно, за рубежом такой SSD можно приобрести еще дешевле, но при заказе из других стран придется переплачивать за доставку и ждать. С учетом того, что не так давно «девятьсот восьмидесятый» стоил больше 22 тысяч, приобретать накопитель по нынешней цене однозначно стоит. И не думайте, что 2 терабайта – это слишком много. Современные игры нередко весят за 100, а то и за 150 гигабайт, к тому же, конфигурация у нас блогерская, а работать с видео удобнее, когда оно на SSD, а не на жестком диске. Вот отработанные материалы уже можно переносить на более медленный «винчестер».<br /><br /><strong>Жесткий диск: WD Purple WD62PURZ 6 ТБ</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3566-4363-b961-623936333539/375187_O.png"><div class="t-redactor__text">Кстати, о жестких дисках. Как минимум один стоит взять, хотя бы терабайт на шесть. Выбирайте среди моделей, рассчитанных на круглосуточную работу и обладающих традиционным, а не черепичным типом записи. Отлично подойдут, например, WD Purple или WD Red Plus емкостью 6-8 терабайт. Если же вам требуется более емкий накопитель, стоит смотреть в сторону решений с гелиевым наполнением – хорошим кандидатом выглядит WD Purple 18 ТБ, но стоимость этого HDD в российских магазинах явно завышена, поэтому его оптимально заказывать из-за рубежа, например, с Computeruniverse. Благо, беспошлинный порог в размере 1000 евро продлили до 1 октября текущего года, так что заказывать компьютерные комплектующие через интернет по-прежнему выгодно. Да, прямая доставка из некоторых стран невозможна, но здесь помогут посредники – в том же Казахстане подобной деятельностью занимаются немало как физических лиц, так и компаний.<br /><br /><strong>Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 GIGABYTE GAMING OC 24 ГБ</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6261-4134-b738-343634373531/375188_O.png"><div class="t-redactor__text">С графическим ускорителем все очевидно – топовому блогерскому ПК нужна топовая видеокарта, а именно – NVIDIA GeForce RTX 4090 с 24 гигабайтами видеопамяти. Основных варианта два – если брать что-то побюджетнее, то первый это Palit GameRock OC. Но зачем, если версия GIGABYTE GAMING OC стоит не сильно дороже? Хотя ее главное преимущество (возможность увеличить TGP до 600 Вт) вы вряд ли будете использовать – с ним модель становится довольно шумной, хотя в «стандартном» режиме работы, с учетом того, что это флагманский графический ускоритель, уровень шума можно охарактеризовать как невысокий.<br /><br />О производительности «четыре тысячи девяностой» говорить особенного смысла нет – в сети есть масса обзоров. Достаточно сказать, что это наиболее мощная на данный момент игровая видеокарта, которая отлично проявляет себя и в рабочих нагрузках, стоящих перед блогерским ПК. Что же касается игр, пожалуй, RTX 4090 – это единственная модель, которую я посоветовал бы для 4K-гейминга, особенно с трассировкой лучей. Впрочем, для рейтрейсинга в некоторых играх чистой производительности все равно может не хватать, особенно если вспомнить про недавно добавленную в Cyberpunk 2077 трассировку пути. Здесь на помощь придут технологии DLSS 3 и Frame Generation.<br /><br /><strong>Важно! </strong>RTX 4090 – очень габаритная видеокарта. Она влезет не в каждый корпус и может перекрывать соседние разъемы PCI-E. А еще ей требуется мощный БП.<br /><br /><strong>Блок питания: Be Quiet Dark Power 13 1000 Вт</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3037-4166-b165-353139346564/375189_O.png"><div class="t-redactor__text">Блок питания предлагаю взять стандарта ATX 3.0, чтобы не мучиться с переходниками – отличным выбором станет модель Be Quiet Dark Power 13 на 1000 Вт, обладающая сертификатом 80 Plus Titanium. Все флагманские БП немецкого бренда очень хороши как по надежности и электрическим характеристикам, так и по уровню шума, а также по комплектации. В моей конфигурации установлен похожий блок питания – Dark Power 12 Pro на 1200 Вт, и я очень им доволен. И скажу так – я никогда не встречал в коробках с БП такого количества кабелей. Минусов, за исключением цены, у линейки Dark Power нет – главное, выбирайте именно 13-ю, с моделями 12-й придется докупать кабель-адаптер или использовать переходник из комплекта видеокарты. И еще момент – уточняйте по поводу гарантийного срока. В идеале он должен составлять 10 лет не только от производителя, но и от магазина.<br /><br /><strong>Корпус: Fractal Design Meshify 2 Lite RGB Black TG Light Tint</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6563-4037-a237-363933393064/375190_O.png"><div class="t-redactor__text">Корпуса шведской компании Fractal Design нравятся мне как с практической, так и с эстетической стороны, поэтому в качестве варианта по-умолчанию предлагаю использовать шасси под названием Meshify 2 Lite RGB Black TG Light Tint. В него поместятся любые модификации RTX 4090, любые, даже удлиненные, ATX блоки питания и любые воздушные суперкулеры. Доступна и установка 360-миллиметровых систем жидкостного охлаждения – «вертушки» можно вывести на верхнюю панель. Кстати, по-умолчанию корпус оснащен четырьмя тихими и эффективными 140-миллиметровыми вентиляторами, и при желании вы можете добавить к ним еще несколько. В целом же кейс представляет из себя очередной шедевр корпусостроения. Он отличается инженерной продуманностью, продвинутой системой прокладки кабелей, отличной обработкой элементов и так далее. Не подойдет модель разве что пользователям, желающим установить больше двух 3.5-дюймовых жестких дисков. Таковым я порекомендую более старый, но не утративший своей актуальности кейс – Fractal Design Define R5. Сам использую его для связки «13700KF+RTX 4090» – никаких проблем.<br /><br /><strong>Монитор: Samsung 28" S28AG702NI Odyssey G7</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3930-4036-b961-613437643133/375191_O.png"><div class="t-redactor__text">Выбрать хороший 4K-монитор с повышенной частотой обновления экрана стоимостью ниже 80-100 тысяч рублей в России сейчас не так просто, тем не менее, достойные варианты все-таки встречаются. Одним из первых в голову приходит 28-дюймовый Samsung S28AG702NI Odyssey G7 на основе IPS матрицы. Дисплей у модели не изогнутый, что скорее плюс, чем минус – по моему опыту, искривление лучше себя проявляет при соотношении сторон не 16 к 9, а, например, 21 к 9.<br /><br />Немаловажно, что монитор не просто поддерживает частоту обновления 144 Гц, но и является «NVIDIA G-SYNC Compatible» – проще говоря, его совместимость с технологией G-SYNC подтверждена NVIDIA. А еще у него крутая эргономичная подставка, позволяющая регулировать как угол наклона дисплея, так и угол поворота, а также высоту. При этом покупать S28AG702NI в интернет-магазинах или с доставкой на дом я не советую. Мониторы стоит смотреть вживую и проверять на битые пиксели, поскольку одна-две дефектные точки, согласно нормативным документам, не являются браком, и, если вы обнаружите их дома, вернуть устройство вряд ли удастся, если у магазина нет специальной программы возврата, или вам не удастся договориться с его представителями.<br /><br /><strong>Микрофон: Audio-Technica AT2020USB+</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6634-4664-a235-356364633465/375192_O.png"><div class="t-redactor__text">Поскольку конфигурация у нас блогерская, рекомендую приобрести и настольный конденсаторный микрофон – так вы сможете обеспечить себе гораздо более высокое качество записи голоса, чем в случае использования микрофонов различных игровых гарнитур. Отличным вариантом начального уровня станет Audio-Technica AT2020USB+ – с ним не придется покупать внешнюю звуковую карту, а еще его успешно используют многие блогеры с несколькими сотнями тысяч подписчиков. Единственный серьезный минус AT2020USB+ (а также обладающего XLR-подключением AT2020) – это неотключаемый синий светодиод. Он достаточно яркий и расположен внутри микрофона, так что отключить его не получится. Впрочем, решение есть – используйте надеваемую ветрозащиту. Найти ее можно на AliExpress по запросу «ветрозащита AT2020».<br /><br /><strong>Дополнительно</strong><br /><br />Упомянутая выше ветрозащита выполняет еще и роль поп-фильтра – с ней звуки «Б» и «П» будут звучать более мягко. Впрочем, поп-фильтр AT2020USB+ нужен не всегда, а только если микрофон расположен достаточно близко к вашему рту. Если расстояние составляет 30-50 см или даже больше, то можно обойтись и без него. Впрочем, хуже с ним в любом случае не будет. Помимо ветрозащиты/поп-фильтра советую докупить еще и пантограф – приспособление, позволяющее удобно закрепить микрофон. Комплектная подставка слишком уж ловит вибрации.<br /><br />Давать рекомендации по выбору игровой гарнитуры, клавиатуры, мыши и коврика я не буду – это во многом вопрос индивидуальных предпочтений. Упомяну лишь о том, что они также должны быть заложены в бюджет, хотя достойные экземпляры можно найти и среди недорогой периферии. Например, клавиатура A4Tech X7-G800V, хоть и мембранная, а не механическая, очень хороша за счет большого количества дополнительных кнопок, на которые можно повесить макросы. А стоит устройство всего 2-3 тысячи рублей.<br /><br /><strong>Подводим итоги</strong><br /><br />Итак, комплектующие выбраны, внимание – на итоговую таблицу:<br /><br />Процессор<br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/458961/processor-intel-core-i7-13700k-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Intel Core i7-13700K OEM</a><br /><br />Материнская плата<br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/464893/materinskaia-plata-msi-mag-z790-tomahawk-wifi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI</a><br /><br />Система охлаждения<br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/288195/kuler-be-quiet-dark-rock-pro-4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Be Quiet Dark Rock Pro 4</a><br /><br />Оперативная память<br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/468442/operativnaia-pamiat-64gb-ddr5-6400mhz-team-t-create-expert-ctced564g6400hc34bdc01-2x32gb-kit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DDR5 6400MHz Team T-Create Expert (CTCED564G6400HC34BDC01) (2x32Gb KIT)</a><br /><br />SSD<br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/388794/nakopitel-ssd-2tb-samsung-980-pro-mz-v8p2t0bw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Samsung 980 Pro 2 ТБ</a><br /><br />Жесткий диск<br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/382261/zestkii-disk-6tb-sata-iii-wd-purple-wd62purz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">WD Purple WD62PURZ 6 ТБ</a><br /><br />Видеокарта<br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/418854/videokarta-nvidia-geforce-rtx-4090-gigabyte-24gb-gv-n4090gaming-oc-24gd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NVIDIA GeForce RTX 4090 GIGABYTE GAMING OC 24 ГБ</a><br /><br />Блок питания <br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/467333/blok-pitaniia-1000w-be-quiet-dark-power-13" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Be Quiet Dark Power 13 1000 Вт</a><br /><br />Корпус<br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/455156/korpus-fractal-design-meshify-2-lite-rgb-black-tg-light-tint" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fractal Design Meshify 2 Lite RGB Black TG Light Tint</a><br /><br />Монитор<br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/451238/monitor-samsung-28-s28ag702ni-odyssey-g7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Samsung 28" S28AG702NI Odyssey G7</a><br /><br />Микрофон<br /><br /><a href="https://www.regard.ru/product/239522/mikrofon-audio-technica-at2020usb" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Audio-Technica AT2020USB+</a><br /><br />С такой конфигурацией вы сможете не только комфортно играть в любые, даже самые требовательные игры при любых настройках и в любом разрешении, но и стримить, а также записывать, обрабатывать и рендерить видео. У рассматриваемого ПК просто-напросто нет слабых мест, и его минусами являются разве что непомерная стоимость и высокие показатели энергопотребления и тепловыделения.<br /><br /><strong>FAQ (Вопросы и ответы)</strong><br /><br /><strong>В статье указано, что у тебя похожая сборка. Какая?</strong><br /><br />О своей конфигурации я рассказывал в статье «Как я собрал игровой ПК более, чем за 320 000 рублей благодаря Overclockers.ru». С тех пор добавился еще один Samsung 980 Pro на 2 терабайта.<br /><br /><strong>Стоит ли покупать настольный микрофон или можно обойтись гарнитурой?</strong><br /><br />Блогеру/стримеру однозначно стоит покупать настольный конденсаторный. Качество звука будет ощутимо выше. Скажу больше – настольный микрофон звучит не только лучше, чем микрофон игровой гарнитуры, но и чем микрофон комментаторской, дикторской или подкастерской профессиональной, которая стоит в 2-3 раза дороже, чем тот же AT2020USB+.<br /><br /><strong>Не лучше ли взять XLR-микрофон и отдельную звуковую карту с фантомным питанием?</strong><br /><br />Да, это отличный вариант. Можно приобрести, например, комплект FOCUSRITE Scarlett Solo Studio 3rd Gen или аудиокарту Focusrite Scarlett Solo 3rd Gen и микрофон Audio-Technica AT2020 или Rode NT1-A.<br /><br /><strong>Во сколько обойдется все перечисленное в статье с учетом монитора и периферии?</strong><br /><br />На момент написания материала – примерно в 450 тысяч рублей. При этом подходящий для блогера ПК можно собрать и куда дешевле, в статье описан «почти» флагманский вариант. Почти – потому что процессор используется все-таки субфлагманский, 13700K, а не 13900K. Но переплачивать за энергоэффективные E-ядра не слишком рационально. Вот если бы производитель отсыпал хотя бы пару дополнительных производительных P-ядер, ситуация была бы совсем другой.<br /><br /><strong>Может, лучше не покупать Dark Rock Pro 4, а сразу взять систему жидкостного охлаждения с 360-миллиметровым радиаторам?</strong><br /><br />Если вас не напрягают ее габариты и шум, а также пусть крайне небольшая, но ненулевая возможность протечки – да, стоит так и сделать.<br /><br /><strong>Заключение</strong><br /><br />В этой статье я рассказал о сбалансированной и невероятно производительной конфигурации ПК, которая отлично подойдет как для гейминга, так и для ведения трансляций, а также создания различного игрового и не только игрового видеоконтента. Купив такой компьютер, вы можете забыть о необходимости апгрейда как минимум на несколько лет. Хотя, конечно, позволить себе подобную сборку может далеко не каждый, особенно с учетом недавнего ослабления курса рубля. А что вы думаете по поводу предложенной конфигурации? Что бы вы в ней поменяли? Пишите в комментариях!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Солнечные детские воспоминания. Обзор Grand Theft Auto: Vice City</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/213o3tapz1-solnechnie-detskie-vospominaniya-obzor-g</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/213o3tapz1-solnechnie-detskie-vospominaniya-obzor-g?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 14:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3939-6562-4564-a665-393164366366/-kzw9ivwUIpb-DECb9Tz.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Солнечные детские воспоминания. Обзор Grand Theft Auto: Vice City</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6562-4564-a665-393164366366/-kzw9ivwUIpb-DECb9Tz.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Всем привет. Решил поделиться мнением о моей самой любимой части гта .<br /><br /><em>Всё нижесказанное является личным мнением автора. Может и должно обсуждаться в комментариях, но в рамках приличия.</em><br /><br />Думаю, что для большинства самой запоминающейся частью стала San Andreas, ведь она была просто огромна и давала колоссальные возможности геймплея вне миссий. Но только не для меня.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6134-4361-a661-366565626464/fSuTrnuf3s2VsUdFn10x.jpg"><div class="t-redactor__text">Так получилось что я играл вообще во все части серии. И серия полюбилась ещё со времён второй части (gta 2 стала моей первой, а уже потом я играл в gta 1 и gta London).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3961-4831-b766-353038663764/p5cQvfiXxhGCjhi-Ob3a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вид сверху вообще никогда не любил в играх, так что когда вышла третья часть у меня случился разрыв шаблона об играх с открытым миром. Правда я её так и не прошел, ведь в те времена у меня не было ПК…. Поэтому она и не оставила о себе такого сильного впечатления.<br /><br />Обзор будет без деления на категории, оценки будут ставится походу написания текста.<br /><br />И вот настал 2002, а может 2003 год (точно уже не вспомню) у меня всё ещё не было ПК, но зато у друга он появился. И вот мы два шкета уверенным шагом идем к метро в палатку и покупаем вожделенную Grand Theft Auto Vice City с любительской русской озвучкой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3766-4435-b763-656231653936/TX1lXAg7ckMQxap80h-W.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сказать что мы были счастливы-ничего не сказать. Зачем нам нужны были миссии, когда можно было просто ехать вдоль пляжа и давить народ в последствии получая знатных люлей от копов?:)<br /><br />А можно было и самому стать копом, пожарным, врачом или даже разносчиком пиццы. Можно было снимать проституток и после оказания «услуг» с радостью раздавить её машиной или забить битой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3034-4834-a532-343562363936/77iiPiGqkMDtr3Z2HDIe.jpeg"><div class="t-redactor__text">Были добавлены новые виды транспорта. И если байками было очень трудно управлять, то вот летать на вертеле было достаточно приятно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-6563-4233-a337-616263613633/7mTzd1pxPaPA0DvHJpVI.jpeg"><div class="t-redactor__text">Что странно, та самая миссия с вертолетиками, никогда не была для меня проблемой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3166-4665-b732-653361383236/8znOjBkLWfXKcC0VpdyU.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Знаменитая миссия с вертолетиком, которая не поддавалась очень многим игрокам, на самом деле не была такой сложной. Всему виной особенности движка Vice City, который (если вкратце) обсчитывал скорость движения объектов из их анимации, а она, в свою очередь, была привязана к частоте кадров. Если игра работала на слабых компьютерах, не способных воспроизвести картинку с частотой кадров выше 30 fps, то анимации обсчитывались некорректно, но таймер задания при этом не замедлялся. Из-за этого получалось, что геймерам не хватало времени для успешного завершения миссии. Соответственно, владельцы мощных ПК были лишены этой проблемы.</em><br /><br />А сколько было оружия…. Мммм. Начитерить миниган и уничтожать всё вокруг, устраивая настоящий апокалипсис-это было про нас.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6362-4362-a366-303562373436/eFzKYVb-BnBW6dI18YK8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Геймплей был шикарен и я поставлю ему 9,5/10 тогда , и 7/10 сейчас всё-таки требования и качество игр сильно выросло.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3766-4732-a234-326530356130/VmsEnlPT2KTKSDNFsqOn.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вообще можно подумать, что мы были какими-то садистами и выросли маньяками. Но к счастью это так не работает и я вырос человеком вообще не применяющим насилие в реальной жизни.<br /><br />Думаю обсудить этот вопрос в статье о влиянии насилия на детей в играх. Если вы за, то сообщите в комментариях или в специальном опросе в моем телеграмм канале. Возвращаемся к Вайс сити.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6330-4439-b165-383330306461/bXg8BdPsZssADbpyrDKu.jpeg"><div class="t-redactor__text">А как рокстаровцы смогли передать атмосферу 80-х. Вайс сити, что был вдохновлен солнечным Майами, музыка, что до сих пор постоянно играет в моем плей-листе, девушки в бикини, отборный юмор и сатира.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3839-4537-a136-643534363133/fqcqkHJLmgkpZFWPNdB_.jpeg"><div class="t-redactor__text">Переигрывая даже сейчас меня одолевают теплые чувства и настольгия о детстве. Думаю, что именно эта часть получилась самой атмосферной и запоминающейся.<br /><br />Лично мне навсегда запала в душу самая первая мелодия, что встречает нас при запуске игры.<br /><br />Под рок радио или эсперансу, можно было устраивать экскурсии по трём городам, раскатывая на машине мороженщика, попутно продавая наркоту вместо десерта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6366-4135-b336-373466363933/go6htzLoEhqe7HoQM7dr.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мороженка на крыше, элегантно и аппетитно напоминала женскую грудь;)<br /><br /><em>Осуждаю потребление всех наркотических веществ и никому не советую даже приближаться к ним на пушечный выстрел.</em><br /><br />Музыка с радио V-rock</div><div class="t-redactor__text">Атмосфера заслуживает 10/10 и никак иначе.<br /><br />Сюжет прост до безобразия. Мы играем за Томми Версетти, который в начале игры попал в очень неудобное положение и стал должником криминальных авторитетов. В попытке вернуть долг, он сам становится на бандитский Олимп города.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6233-4462-b237-343463366536/s5Bx2xmFCuaWzS-id1Td.jpeg"><div class="t-redactor__text">Очень много отсылок было к фильму Лицо со шрамом. Томми был вдохновлен главным героем фильма Тони Монтана (Аль Пачино). Дошло до того, что финальная миссия частично напоминала финал фильма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6231-4737-b530-386666363132/w1hSCMGdtdOg08NN7KiE.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3463-4131-b737-666264383833/pKvF5xN-cVWlQ-LeGAIA.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хотя для мелкой версии меня это не имело никакой разницы, ведь Лицо со шрамом я посмотрел спустя пятнадцать лет после прохождения игры. А сам сюжет меня не трогал ни тогда, ни сейчас. Я к нему относился ровно, для меня он был вторичен.<br /><br />Крутых поворотов в нём не было, а подача иногда казалась сумбурной. То же самое было и в третьей части. А вот в последующих частях это сходило на нет. Rockstar явно делали работу над ошибками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3838-4630-a166-303033393430/3atgAj1q7Zj5erHK2KwM.jpeg"><div class="t-redactor__text">Так как юмор и качество миссий я отношу к геймплею и атмосфере, то это никак не отразится на сюжете.<br /><br />А значит и оценку выше 6,5/10 дать не могу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3131-4539-a163-623335616638/1f4XFMMxjsvNezy5dLch.jpeg"><div class="t-redactor__text">Можно было стать владельцем порно-студии, однозначно мечта многих подростков<br /><br />Графика для 2002 года была хороша. Даже сейчас в неё спокойно можно играть и не будет идти кровь из глаз.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3862-4164-a638-623432666163/qkVh5KP10L7V--6pUtsv.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3663-4766-b563-623164633861/_wGn-csCB9K7bdIvEejU.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6239-4566-b230-376139323263/68NJCpVhV8IQUe2Ye5Pm.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но как и со всеми старыми играми оценивать графику спустя 21 год некорректно. Поэтому я просто возьму оценку из рецензии журнала Игромания, которую они дали этой игре двадцать лет назад .<br /><br />Их оценка графике 9.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6333-4464-b638-396139386563/mLvjgmXX5T-M6D6fMeHo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как итог мы имеем самую атмосферную и запоминающуюся часть GTA, но ни одна часть так и не запала в душу. И сильно сомневаюсь, что уже такая часть выйдет в будущем. Сейчас существует слишком много чувствительных тем, повесточек и т.д. Да и мой возраст не стоит на месте, а лучшие впечатления-детские впечатления.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3262-4932-a639-366662613739/4v2gs0E5H4bCZfjjC8gU.jpeg"><div class="t-redactor__text">Финальная оценка 9/10.<br /><br />Всем спасибо за внимание;)</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Predator CG48 - этот OLED-монитор изменит ваше мнение о телевизорах</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0ivs8tosc1-obzor-predator-cg48-etot-oled-monitor-iz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0ivs8tosc1-obzor-predator-cg48-etot-oled-monitor-iz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 14:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6430-6536-4435-b763-396533353465/AqEP_9Y_X7FQNaKm3MG1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Predator CG48 - этот OLED-монитор изменит ваше мнение о телевизорах</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6430-6536-4435-b763-396533353465/AqEP_9Y_X7FQNaKm3MG1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Монитор какой диагонали вы бы себе хотели? Может 28 дюймов, чтобы погружение было максимальным? Или 32 дюйма, да еще и изогнутый — заполнить все поле зрения или раскидать все рабочие приложения? А может быть сразу 48 дюймов, чтобы…ну…а вот тут, давайте разбираться. Сегодня у нас на обзоре <a href="https://4k-monitor.ru/catalog/acer/Acer_Predator_CG48/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Predator CG48</u></a> — огромный игровой монитор, о котором вы никогда не думали, но точно захотите.</div><div class="t-redactor__text">Давайте сразу обсудим важный нюанс — несмотря на то, что Predator CG48 является монитором и без проблем подключается к ПК, использовать его по сценарию “братьев меньших” будет не самым разумным решением. Для комфортной работы за экраном диагональю в 120см нужно сидеть от него в двух метрах минимум. На компьютерный стол такую громадину точно не поставишь а разгребать рабочую почту или рисовать сидя на другом конце комнаты, будет не особо удобно. Данный монитор (как и его немногочисленные конкуренты) нужен для одной цели — комфортный консольный гейминг.<br /><br />Поставляется Predator CG48 в большой (но тонкой) коробке, которую не так уж и просто обхватить, если вы относитесь к племени гордых дворфов, чей рост ниже 180 см — учтите при транспортировке. Внутри коробки, помимо солидного количества пенопласта, вас ждет целый ворох кабелей (кабель питания, HDMI 2.1, USB Type-C –&gt; Type-C, USB Type-A → Type-B), пульт и немного полезной макулатуры. Съемные ножки и болты для них тоже есть в комплекте, но монитор можно прикрепить на кронштейн (только учтите его размеры).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6666-4737-b162-386463383736/6blNej-M6h-92TRVxmwl.jpg"><div class="t-redactor__text">Достав монитор из коробки, первое на что вы обратите внимание это…нет, давайте не так. Посмотрите внимательно на фотографию ниже и решите сами, что первое бросается в глаза.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6632-4234-a563-303862633235/03Y5z1Tc2wEK3J0COhCk.jpg"><div class="t-redactor__text">Да, он очень тонкий, что на контрасте с общими габаритами выглядит впечатляюще. Собственно, ожидать другого от OLED-монитора высокого класса не стоило. Но не толщиной единой выделяется данный монитор, так что переходим к характеристикам.<br /><br />Диагональ WOLED-матрицы 48” (фактическая 47,53 дюйма), соотношение сторон 16:9 и разрешение 3840×2160. В качестве дополнительных функций, улучшающих качество картинки и пользовательский опыт, компания Acer снабдила монитор целым комплектом функций, называемых Vision Care. В этот “набор” входят:<br /><br /><ul><li>ComfyView — антибликовое покрытие;</li><li>Low Dimming — снижение яркости до 15 %;</li><li>Blue Light Shield — четыре настройки фильтрации синего;</li><li>Flicker Less — предотвращение мерцания изображения;</li><li>TUV EyeSafe Certified — сертификат соответствия новым стандартам безопасности для глаз, полученный благодаря “аппаратному сдвигу” пика синего спектра в более безопасную область.</li></ul><br />Прибавьте к этому высокую контрастность (135 000:1 — тут даже добавить нечего), идеальное отображение черного цвета и поддержку частоты обновления до 138 Гц. Вот и готов отличный монитор для игр! Ну, на бумаге точно готов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6334-4134-a466-623032383564/NpYyB2PSTpT14RuUKlLv.jpg"><div class="t-redactor__text">По доступным разъемам <a href="https://4k-monitor.ru/catalog/acer/Acer_Predator_CG48/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Predator CG48</u></a> может соперничать не только с мониторами, но и с большинством телевизоров подобной (и большей) диагоналей:<br /><br /><ul><li>HDMI 2.1 (PS5/Xbox SX до 120 Гц)</li><li>HDMI 2.0 (3 шт);</li><li>DisplayPort 1.4;</li><li>USB Type-C (поддержка передачи изображения и зарядки до 65 Вт);</li><li>USB 3.2 (4 шт);</li><li>Mini-jack 3.5 мм (Audio-Out).</li></ul><br />Хватит для одновременного подключения всех трех консолей актуального поколения, вашего ПК, пачки внешних жестких дисков с коллекцией сериалов, смартфона, ультрабука и еще останется место для приставки с Android-TV, если без телевизора вам скучно. Сомнительно, что кому-то потребуется задействовать одновременно даже половину всех доступных портов, но за гибкость и широкий выбор — спасибо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3938-4465-a130-313030383434/45UwG2riGtwbdoJp2qB_.jpg"><div class="t-redactor__text">Все интерфейсы сгруппированы на правой грани задней (толстой) части монитора, что стоит учитывать при его установке. Элементы управления находятся слева, и с доступом к ним проблем возникнуть не должно. В крайнем случае всегда можно прибегнуть к помощи пульта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3963-4139-b262-353230326332/9VjDtvv50dtdKxrKDTki.jpg"><div class="t-redactor__text">Набор доступных в меню настроек достаточно скромный (найти Blue Light Shield не удалось вовсе), но немного скорректировать цвета или выбрать какой-то пресет настроек можно, чего должно хватить. В конце концов, ни дизайнеры, ни монтажеры или 3D-художники использовать в работе подобное устройство не будут, а значит и страдающих от отсутствия тонких настроек быть не должно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3731-4139-b330-343734656365/4AsBfHXVZHuSUZTK37ZT.jpg"><div class="t-redactor__text">Как вы уже могли заметить по фотографиям выше, дизайн у Predator CG48 достаточно простой и лаконичный, несмотря на игровую направленность всех продуктов линейки. Рамки у дисплея достаточно тонкие и в интерьере монитор смотрится очень даже эффектно.<br /><br />Как уже говорилось в начале — работать не расстоянии меньше пары метров от экрана очень тяжело. И дело не только в том, что приходится вертеть головой, но и в некоторых особенностях OLED-матриц, которые дают о себе знать при близком рассмотрении (буквально) .Мелкие элементы текста будут немного “расплываться” обнажая саму структуру пикселей, составляющих матрицу. Это не критический недостаток, но он имеет место быть.<br /><br />А вот если установить Predator CG48 немного подальше, развалиться на диване с геймпадом в руках — вот тут уже все воспринимается совершенно иначе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3434-4337-b536-653634663336/bBGsTuZIZAEKuZoezDWl.jpg"><div class="t-redactor__text">Картинка очень сочная, цвета насыщенные и от происходящего на экране трудно оторваться. На контрасте с аналогичным по диагонали/разрешению телевизором очень сильно заметна более высокая частота обновления. Да, консоли не смогут выдать в играх нужный fps для полного “раскрытия” даже 138Гц, но в динамических моментах ощущения от картинки Predator CG48 намного лучше.<br /><br />Равномерность светимости (термин “подсветка” не применим к OLED) на высоком уровне. Правда, возникло ощущение, что левый край дисплея немного “холоднее” по оттенкам. Возможно обман зрения — тут сложно сказать. А вот в чем ошибиться сложно, так это в агрессивности HDR, который может не понравится любителям хорроров. Дело в том, что многие близкие к черному оттенки могут превращаться в непроглядно черный цвет. Не критично, но если заметишь один раз, то потом трудно заставить себя не обращать внимание.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3962-4030-b537-323932643964/dMUpmvoq7E_kVEx1X_Iq.jpg"><div class="t-redactor__text">Как и положено игровому монитору такого формата и уровня, Predator CG48 оснащен встроенной акустикой, в виде двух динамиков мощностью на 10 Вт каждый. К уровню громкости и качеству передачи вопросов нет — игры звучат отлично, но немного не хватает сабвуфера, пусть даже маленького и простенького. Некритичный недостаток, но наслаждаясь прекрасной картинкой, трудно не начать желать большего.<br /><br /><a href="https://4k-monitor.ru/catalog/acer/Acer_Predator_CG48/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Predator CG48</u></a> будет отличным выбором для тех, кто понимает — зачем ему нужно подобное устройство. Если вы ищите большой, качественный экран для того, чтобы наслаждаться любимыми играми — это то, что вам нужно. Вместо того, чтобы платить за встроенный android-tv, функцию просмотра футбола одновременно с мультиками, вы можете за аналогичную сумму получить преимущество в виде лучшей частоты обновления, синхронизацию частоты кадров и лучший отклик. Вполне справедливая сделка.<br /><br /><em>P.S. Автор категорически не желает отдавать тестовый образец, так что делитесь в комментариях идеями, как это сделать. Сказать что потерял — не вариант.</em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Держим курс на Сейшельские острова!</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3zsza9jog1-derzhim-kurs-na-seishelskie-ostrova</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3zsza9jog1-derzhim-kurs-na-seishelskie-ostrova?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 19 Apr 2023 15:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3461-3031-4662-a637-303733643063/ss_13192e349cc427dc2.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Держим курс на Сейшельские острова!</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3031-4662-a637-303733643063/ss_13192e349cc427dc2.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">«Мир кораблей» представляет обновление 12.3, в котором появится новая карта «Сейшельские острова», возвратится Верфь Куре, на которой начнется строительство нового корабля, пройдет празднование Дня победы, в честь которого подготовлено сразу несколько активностей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Xb3pLxiWvus" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Отправляемся на Сейшельские острова</strong><br /><br />В Обновлении 12.3 появится новая карта «Сейшельские острова», переносящая корабельные баталии в теплую экзотическую местность. Ландшафт карты приближен к северо-восточной части Сейшельского архипелага с крупными островами Праслин и Ла Диг, а также множеством прилежащих к ним небольших островов. Внешний вид карты представлен зелёными тропическими лесами на гористых островах. «Сейшельские острова» предназначены для Случайных и Кооперативных боёв на кораблях V - IX уровней. Сражения будут проходить в режиме «Превосходство» с четырьмя контрольными точками и двумя вариантами их расположения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3765-4435-a236-616361323234/AqEP_9Y_X7FQNaKm3MG1.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Возвращение Верфи Куре</strong><br /><br />Обновление 12.3 приносит с собой возвращение верфи Куре, и на ее стапелях начнется строительство линкора IX уровня Daisen. Строительство корабля состоит из 34 этапов, 29 из которых можно получить, выполняя группы боевых задач. Корабль вооружен восемью 410мм орудиями ГК в четырех башнях. Орудия отличаются хорошей точностью и невысоким для линкоров временем перезарядки. Также Daisen оснащен четырьмя четырехтрубными торпедными аппаратами с высокой дальностью хода и уроном торпед.<br /><br />Обладая очень высокой скоростью, этот линкор имеет большой радиус циркуляции и невысокий запас очков боеспособности. Снаряжение представлено "Ремонтной командой" в отдельном слоте, а также "Истребителем" или "Корректировщиком" огня со значительно увеличенным временем работы на выбор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3638-4131-a332-653833363833/daisen_jp_t9_bb_pjes.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Продолжение раннего доступа к крейсерам Пан-Америки</strong><br /><br />В Обновлении 12.3 продолжается ранний доступ к панамериканским крейсерам. В течение двух недель после выхода обновления остается возможность пройти группы боевых задач и получить жетоны Пан-Америки, экономические бонусы и памятный флаг "Крейсеры Пан-Америки".<br /><br />В течение всего обновления будет доступна специальная цепочка боевых задач для обладателей исследуемых панамериканских крейсеров, которая принесет игрокам экономические комплекты для кораблей VI-X уровней, уголь и постоянный камуфляж Сокровище инков для San Martin.<br /><br />До выхода следующего Обновления 12.4 будет доступен раздел Адмиралтейства, где игроки смогут потратить жетоны Пан-Америки на последовательные наборы с панамериканскими крейсерами, постоянными камуфляжами "Загадка майя" для Ignacio Allende и "Золото муисков" для Santander, а также на Rio de Janeiro, Jurua, контейнеры Дальние странствия и наборы с полезным игровым имуществом и многое другое.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6261-4332-a565-333262616162/kronstadt_port_scree.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Cубмарины Великобритании в общем доступе</strong><br /><br />В то время как панамериканские крейсеры еще находятся в раннем доступе, британские подлодки Undine, Sturdy и Thrasher стали доступны для исследования всем игрокам. Эти субмарины оснащены только акустическими торпедами, которые отличаются быстрой перезарядкой до полного залпа, неплохими дальностью и скоростью хода, большим количеством в залпе, но не самым высоким уроном каждой торпеды. Подлодки отличаются большим запасом автономности, но невысокой скоростью его восстановления, а также малым количеством очков боеспособности<br /><br /><strong>Празднование Дня Победы</strong><br /><br />В Обновлении 12.3 «Мир кораблей» отметит 78-ю годовщину победы в Великой Отечественной Войне. В рамках этого важного для всех нас праздника приготовлены сразу несколько активностей.<br /><br /><strong>Коллекция "Флот победы"</strong><br /><br />В игру будет добавлена тематическая коллекция, посвященная празднованию Дня Победы. Коллекция состоит из 6 страниц по 2 элемента на каждом. Наградами за страницы станут командиры одной из союзных наций с 10 очками навыков, а за сбор всей коллекции - 3 дня премиум аккаунта. Курс обмена дубликатов: 1 к 1. Элементы коллекции можно будет получить из новых контейнеров "Флот победы". Контейнеры можно будет получить за выполнение задач события "Страницы памяти", а также при заходе в Адмиралтейство со стартом этого события.<br /><br /><strong>Портальная кампания: Страницы Памяти</strong><br /><br />Начало: 03.05.23, 05:00 МСК<br /><br />Окончание: 31.05.23, 05:00 МСК<br /><br />Погрузитесь в историю и изучите центральные события каждого года Великой Отечественной Войны. Выполняя специальные цепочки боевых задач, игроки смогут получить новый временный ресурс - памятные жетоны, контейнеры "Флот победы" и камуфляж "Волжская флотилия" для "Советский союз". Обменять памятные жетоны можно будет в Адмиралтействе на "Ташкент '39" с командиром с 10 очками навыков, постоянным камуфляжем "Голубой крейсер" и памятным флагом, а также на "Ленинград", "Октябрьская революция", различные контейнеры и кредиты. Жетонов, которые можно заработать за выполнение цепочек задач, хватит для бесплатного получения "Ташкент '39". Дополнительные жетоны можно будет получать за кредиты, свободный опыт и дублоны в Адмиралтействе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3666-4633-b531-333334333833/kronstadt_port_scree.jpeg"><div class="t-redactor__text">"Ташкент '39" — Лидер эсминцев, спроектированный и построенный на верфи Odero-Terni-Orlando в Италии. Вооружен тремя 130-мм орудиями Б-13 c настильной баллистикой снарядов, но невысокой дальностью стрельбы, а также тремя трехтрубными торпедными аппаратами. Торпеды обладают большой дальностью хода а время их перезарядки можно сократить при помощи снаряжения "Ускорение перезарядки торпед". "Ташкент '39" обладает большим количеством очков боеспособности и высокой скоростью хода, но долгой перекладкой руля и высокой заметностью. Помимо "Ускорения перезарядки торпед" снаряжение корабля представлено "Дымогенератором" и "Форсажем".<br /><br />В честь события будет украшен порт Кронштадт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6232-4262-b432-343430323465/ss_13192e349cc427dc2.jpg"><div class="t-redactor__text">Более подробную информацию можно узнать на официальном портале игры «Мир кораблей» <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//korabli.su/ru/news/game-updates/update-123-seychelles/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>по ссылке</u></a>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор беспроводного набора Acer OCC200</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hm57s4a1z1-obzor-besprovodnogo-nabora-acer-occ200</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hm57s4a1z1-obzor-besprovodnogo-nabora-acer-occ200?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 21 Apr 2023 15:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3836-6135-4663-b962-633639613332/box.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор беспроводного набора Acer OCC200</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6135-4663-b962-633639613332/box.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Беспроводные мыши и клавиатуры сегодня достаточно распространены. Некоторые модели даже не сильно дороже проводных. Так что не удивительно, что компания Acer также решила присоединиться к тренду выпустив целый беспроводной набор из мышки и клавиатуры.</div><div class="t-redactor__text">В каталоге набор значится как Acer OCC200 и идёт в нескольких цветовых вариантах.</div><h3  class="t-redactor__h3">Характеристики</h3><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-besprovodnogo-nabora-acer-occ200#">Спойлер</a><br /><br /><strong>Общие</strong><br /><br /><strong><em>Тип соединения</em></strong><br /><br />Беспроводной, через радио-ресивер<br /><br /><strong><em>Радиус действия</em></strong><br /><br />10 м<br /><br /><strong>Клавиатура</strong><br /><br /><strong><em>Мультимедийные дополнительные клавиши</em></strong><br /><br />Домашняя страница, воспроизведение, громче, тише, убрать звук, калькулятор<br /><br /><strong><em>Клавиши островного типа</em></strong><br /><br />есть<br /><br /><strong><em>Цифровой блок</em></strong><br /><br />есть<br /><br /><strong><em>Буквы</em></strong><br /><br />Английские, русские<br /><br /><strong><em>Цвет букв</em></strong><br /><br />Зависит от модели<br /><br /><strong><em>Клавиатура Slim-дизайна</em></strong><br /><br />да<br /><br /><strong><em>Питание</em></strong><br /><br />2 x батарей ААА<br /><br /><strong><em>Размеры</em></strong><br /><br />435 х 125 х 25 мм<br /><br /><strong>Мышь</strong><br /><br /><strong><em>Тип</em></strong><br /><br />оптическая<br /><br /><strong><em>Разрешение сенсора</em></strong><br /><br />1200 dpi<br /><br /><strong><em>Количество кнопок</em></strong><br /><br />2 + колёсико<br /><br /><strong><em>Колесо прокрутки</em></strong><br /><br />есть<br /><br /><strong><em>Дизайн мыши</em></strong><br /><br />для правой и левой руки<br /><br /><strong><em>Питание</em></strong><br /><br />1 x батарей AA<br /><br /><strong><em>Размеры</em></strong><br /><br />113 х 60 х 31.7 мм</div><h3  class="t-redactor__h3">Дизайн</h3><div class="t-redactor__text">Я бы охарактеризовал дизайн набора как «лёгкий». И мышь, и клавиатура не только чувствуются легче большинства своих собратьев, но и выглядят гораздо более тонкими и «плоскими». Клавиши над поверхностью клавиатуры едва выступают.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3162-4331-a663-343962633165/keyboard_sideview.png"><div class="t-redactor__text">Мышь также можно назвать «минималистичной» — у неё всего три кнопки, включая колёсико. А вот по отношению к клавиатуре такой эпитет будет уже не совсем верен. Да, у неё нет ни подсветки, ни модной нынче клавиши Fn, но шесть особых клавиш для мультимедиа функций всё-таки имеются.</div><div class="t-redactor__text">И у клавиатуры, и у мышки на нижней стороне есть выключатель. Так что рекомендуется им пользоваться дабы продлить срок службы батарей.</div><div class="t-redactor__text">Набор доступен в трёх цветовых решениях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3939-4562-b633-646266303032/keyboard_mouse_yello.png"><div class="t-redactor__text">Белый. С добавлением жёлтых и серых деталей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6631-4563-a366-306365383435/keyboard_mouse_viole.png"><div class="t-redactor__text">Голубой. С добавлением зелёного, сиреневого и белого.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6133-4864-a365-646532393263/keyboard_mouse_bege.png"><div class="t-redactor__text">Бежевый. С добавлением оранжево-коричневого и серого.</div><h3  class="t-redactor__h3">Работа</h3><div class="t-redactor__text">В работе клавиатура и мышь показали себя прекрасно. Особенно мышь — никаких «проскальзываний» даже на мятом коврике и других неровных поверхностях. Ну, и поскольку дизайн у неё простой и симметричный — она подходит как для правой, так и левой руки.</div><div class="t-redactor__text">Также отмечу, что поскольку мышь и клавиатура работают через ресивер, то не нужно никаких предварительных настроек и установки дополнительных приложений. Воткнул ресивер в USB-порт — и уже всё работает. И задержки сигнала никакой не чувствуется — поэтому хоть набор и не «игровой», но играть можно спокойно даже в шутеры, RTS и игры других жанров, требовательных к быстрой реакции и точному позиционированию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3638-4231-a665-346232326563/mouse_reciever_1.png"><div class="t-redactor__text">Ресивер, кстати, изначально «спрятан» внутри мышки — надо открыть отдел для батарей и там он будет прямо сбоку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3764-4363-b766-633736633463/mouse_bottom_1.png"><div class="t-redactor__text">Хотя есть у такого подхода и минусы. Никаких настроек — это значит никаких настроек. Даже «разрешение» мышки никак не поменять. Хотя то, что есть настроено вполне удобно — при движении мышки на ширину среднестатистического коврика курсор как раз будет двигаться на ширину монитора. Да и во многих играх данный параметр можно менять.</div><div class="t-redactor__text">Что касается мультимедиа-клавиш на клавиатуре, то отдельных команд удостоились: включение/выключение звука, регулировка громкости (две кнопки), запуск/остановка воспроизведения (работает только если окно плеера выбрано на компьютере), вызов калькулятора, а также переход на домашнюю страницу в браузере (если браузер не выбран, винда ещё и запустит браузер, выставленный по умолчанию).</div><div class="t-redactor__text">«Низкий профиль» клавиш, кстати, означает быструю реакцию. Что полезно и в играх, и для быстрой печати. Не то чтобы выигрыш был серьёзен, но всё-таки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3038-4164-b561-303361396232/whole_package_1.png"><div class="t-redactor__text">Пожалуй, единственным недостатком в данном наборе я вижу работу клавиатуры и мышки от батарей. Даже если вы смените их на аккумуляторы похожей формы, всё равно для подзарядки придётся всё вынимать. И, разумеется, ещё и покупать зарядное устройство. Это значительно менее удобно, чем у моделей, которые имеют возможность проводного подключения, когда можно работать и одновременно перезаряжать аккумулятор.</div><h3  class="t-redactor__h3">Вывод</h3><div class="t-redactor__text">Одно из главных преимуществ набора Acer OCC200 – его цена в 3,700 рублей. Это явно дешевле, чем если просто купить беспроводные клавиатуру и мышь одного производителя, чтобы они сочетались по стилю.</div><div class="t-redactor__text">Отсутствие настройки разрешения у мышки и малое количество мультимедиа-клавиш кто-то может счесть недостатком. Но я бы не назвал это серьёзной проблемой. Вот необходимость менять батареи (или аккумуляторы), пусть и редко — это зря.</div><div class="t-redactor__text">В целом же, клавиатура и мышь удобны в использовании. Даже обладают определёнными преимуществами по сравнению со среднестатистическими моделями. Так что если вам просто нужны добротные и надёжные беспроводные клавиатура и мышь, то комплект Acer OCC200 будет оптимальным выбором.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Оклик Gaming представляет две модели игровых кресел</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3pmbceh7b1-oklik-gaming-predstavlyaet-dve-modeli-ig</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3pmbceh7b1-oklik-gaming-predstavlyaet-dve-modeli-ig?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 25 Apr 2023 15:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6163-6663-4538-b337-646466306262/kreslo_igrovoe_oklik.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Оклик Gaming представляет две модели игровых кресел</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6663-4538-b337-646466306262/kreslo_igrovoe_oklik.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Оклик Gaming продолжает развивать игровое направление и запускает линейку эргономичных геймерских компьютерных кресел. В новой категории представлены две модели – 111G и 121G. Они разработаны специально для приверженцев бренда Оклик Gaming: пользователи смогут выбрать подходящие, удобные и стильные аксессуары, чтобы получать еще больше удовольствия от игрового процесса.</div><div class="t-redactor__text">У всех новинок регулируются высота сиденья и подлокотников, а также угол наклона спинки. Плавный механизм газлифта 3-его класса поможет быстро и просто настроить сиденье под свой рост и параметры стола. Угол наклона спинки можно изменять от 90 до 135 градусов, а высоту подлокотников – установить с учетом своих предпочтений. Благодаря этому любой сможет принять комфортное положение в кресле, чтобы избежать усталости и напряжения в мышцах во время продолжительных игровых сеансов или долгой работы за компьютером. Производитель оснастил обе модели мультифункциональным механизмом качания. Он позволит расслабиться и дать мышцам отдохнуть.</div><div class="t-redactor__text">Ширина сиденья составляет 51 см, а глубина – 63 см, поэтому в нем сможет удобно расположиться любой человек. Высота кресла – 122 см.</div><div class="t-redactor__text">Модели отличаются высокой прочностью. При небольшом весе в 14 кг кресло способно выдержать до 150 кг нагрузки. Крестовина выполнена из нейлона – современного легкого материала, который не уступает по надежности металлическим аналогам. Пять колесиков диаметром 6 см также изготовлены из нейлона, что делает передвижение кресла мягким, плавным и бесшумным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3038-4334-b932-326637313965/kreslo_igrovoe_oklik.jpeg"><div class="t-redactor__text">Материал обивки у модели 121G – полиуретан. Он эластичный и износостойкий, поэтому кресло не потеряет своего внешнего вида даже через несколько лет. Сиденье, подголовник и подлокотники у 111G произведены из высококачественного крепкого полиэстера. Этот материал легко очищать от любых загрязнений. Спинка у всех новинок сделана из упругого сетчатого материала, который быстро принимает форму тела и хорошо проветривается.</div><div class="t-redactor__text">Модель 111G выделяется выразительным агрессивным дизайном спинки, который чем-то напоминает шлем хищника из одноименного фильма. Основной цвет кресла – черный, можно выбрать три варианта расцветки. В сочетании с красными или синими вставками на крестовине и спинке внешний вид 111G становится более контрастным, ярким и дерзким. С черными вставками кресло смотрится более строго и спокойно, но в то же время по-геймерски.</div><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/news/oklik-gaming-predstavlyaet-dve-modeli-igrovyh-kresel#">Оклик 111G</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3135-4466-b934-386365326265/oklik_111g_blue_back.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3965-4461-b130-373633363935/oklik_111g_blue_fron.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3065-4666-a664-626331333832/oklik_111g_grey_back.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3661-4965-a432-343761333230/oklik_111g_grey_back.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6639-4365-a363-353062666631/oklik_111g_red_back.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3839-4230-b765-316665303365/oklik_111g_red_front.jpeg"><div class="t-redactor__text">Модель 121G обладает более сдержанным дизайном и впишется в интерьер почти любой квартиры или даже офиса. Она также выполнена в черном цвете с возможностью выбрать три варианта с синими, красными или черными вставками.</div><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/news/oklik-gaming-predstavlyaet-dve-modeli-igrovyh-kresel#">Оклик 121G</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6464-4432-a438-393932393833/oklik_121g_blue_fron.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3064-4466-a564-383039626664/oklik_121g_grey_fron.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6438-4335-a332-343335623936/oklik_121g_red_front.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игровые компьютерные кресла 121G и 111G подойдут как геймерам, так и офисным сотрудникам, которым важен высокий уровень комфорта при длительной работе за компьютером.</div><div class="t-redactor__text">Вместе с каждой моделью поставляется комплект для сборки и руководство пользователя. Подробнее о новинках можно узнать на сайте <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//oklick.ru/catalog/group/8135/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Оклик</u></a>, а приобрести – в интернет-магазинах.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Предварительный обзор игры Ravenswatch</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1nhmmzpmi1-predvaritelnii-obzor-igri-ravenswatch</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1nhmmzpmi1-predvaritelnii-obzor-igri-ravenswatch?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 28 Apr 2023 16:06:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3864-6163-4632-b962-643364316330/ravenswatch_screensh.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Предварительный обзор игры Ravenswatch</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6163-4632-b962-643364316330/ravenswatch_screensh.png"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Ravenswatch</strong>, приключенческий инди-рогалик, с 6 апреля 2023 года доступен для покупки. Игра находится в раннем доступе, и предлагает шесть героев (4 доступны сразу, остальные открываются после прохождения главного босса) и всего один акт. Плюс, возможность кооперативного мультиплеера до четырех игроков.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Кто любит пляски, а кто слушать сказки</strong></div><div class="t-redactor__text">Приключенческих рогаликов сейчас пруд-пруди, оно и понятно: это крайнее популярный и не очень дорогой в производстве проект, который сможет снискать свою аудиторию. Чтобы как-то выделиться среди конкурентов, необходимо создать запоминающуюся стилистику. И у французов, из <em>Passtech Games</em>, это получилось. <strong>Ravenswatch</strong> сходу бросает нас в мрачную атмосферу, которая черпает вдохновение частично из реалистичных и суровых сказок любимых зарубежных писателей, частично из souls-серии (ну кто из нее сейчас не черпает вдохновение?). Какого-то глобального сюжета пока (надеюсь что пока) нет. Мы просто выбираем одного из четырех героев и отправляемся на приключение. Вот тут мне не понравилось полное отсутсвие вменяемого обучения. Да, мы можем прочитать о всех способностях наших героев, а так же изучить разные усиления, которые будут встречаться в игре, но глобальных подсказок для новичков здесь совершенно нет. Тебя бросают на карту, а дальше догоняй до всего сам. Не уверен, что хардкорность должна проявляться в отсутствие обучения. Единственное подспорье для новичка - та маленькая локация, в которой герой появляется, не запускает таймер игры, пока вы ее не покинете, и там можно «прощупать» своего героя и его способности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3530-4532-a636-326133316439/ravenswatch_screensh.png"><div class="t-redactor__text">Поговорим о героях. В начале доступно четыре колоритных персонажа: Скарлет (красная шапочка/Серый волк), Крысолов (Гамельнский крысолов), Снежная королева, Беовульф. Как видите, герои все знаковые, вы все их знаете. У каждого из них есть обычная атака, усиленная, специальная атака, некий аналог защитного умения, и ультимативная способность, которая открывается по достижению пятого (и крайнего в данной версии) уровня. Огромный плюс <strong>Ravenswatch</strong> в том, что каждый герой совершенно уникален и дает уникальный опыт прохождения. Например, Скарлет, это как два в одном: днем она обычная хрупкая и беззащитная девочка, которая вспарывает горло врагам парными кинжалами и бросается бомбами, но с наступлением ночи она превращается в оборотня - живучего «танка» который сражается преимущественно в ближнем бою. По сути это два разных персонажа и, и вам нужно научиться гармонично управлять и тем и другим, иначе быстро проиграете. Крсысолов (мой любимый герой) это герой дальней атаки. Его дудочка, словно автомат, выпускает ноты, поражая врага на средней дистанции. Уникальной особенностью Крысолова являются крысы-компаньоны, которых он может отправить в атаку на врага. Снежная королева - это персонаж, тоже атакующий на дистанции, но уже на сверхдальней. Чем больше врагов она сможет «подморозить», тем сильнее ее урон. Беовульф - это типичный танк. Он полагается на ближний бой и помощь своего ручного дракончика, который придает огонька его атакам. Если вы пройдете первый акт два раза (двумя разными героями), та вам откроют еще двух персонажей: Мелюзину (то бишь русалочку) и Аладдина.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается</strong></div><div class="t-redactor__text">Суть игры такова: вам дается четыре местных дня (двадцать пять мнут реального времени) и относительно большая карта, чтобы раскачать своего героя и подготовиться к битве с Кошмаром. Разумеется, карта будет кишеть разнообразными монстрами, взятыми из сказок и прочего мифического фэнтези. У каждого монстра свой модус поведения и своя уникальная атака, будут также и мини боссы с большим запасом здоровья. За убийство врагов вам начисляют опыт, и, по достижению нового уровня, кроме пятого, вы можете выбрать для героя одно из двух усилений. На пятом уровне дают одну ультимативную способность.</div><div class="t-redactor__text">К убийству врагов подходить нужно тщательно и продуманно - просто так заклинивать их не удастся, потому что они любят применять различные спецприемы и очень больно бьют. Необходимо комбинировать ваши умения, чтобы совершать максимально эффективные атаки. Да, без вменяемого обучения, поначалу вам будет сложно сориентироваться в кнопках, и вы будете регулярно умирать. Но, благо вам позволено четыре раза воскреснуть - после четвертого наступит конец игры. Все способности героя, кроме обычной атаки, имеют время восстановления. Если станет совсем туго, то герой сможет отпрыгнуть из гущи врагов, но прыжок тоже восстанавливается несколько секунд. В итоге, вы должны хорошо выучить способности вашего героя, знать что и когда применять, а еще и ориентироваться на время кулдауна. Бывают такие потные битвы, когда на месте нельзя стоять ни секунды, и клавиши, на вашей клавиатуре, будут жалобно скрипеть от яростного стука по ним.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3331-4338-a338-623031636264/ravenswatch_screensh.png"><div class="t-redactor__text">Но в этом и заключается азарт игры. Когда вы полностью узнаете героя, сольетесь с ним в одно целое, тогда истреблять монстров станет одно удовольствие. От прохождения не оторваться, если вы найдете своего героя. Для меня таким стал Крысолов, им же впервые я и одолел главного босса. Кстати, Кошмар, к которому вас телепортируют по истечении четырех игровых дней, предварительно сгустив игру тревожным багровым фильтром и включи сирену, чтобы вы наверняка начали накладывать в штаны, является дьявольски тяжелым боссом для тех, кто особо не играл в souls-рогалики. Я вообще думал, что победить его нереально, но потом как-то одолел, поднаторев в игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3533-4135-b733-386338363338/ravenswatch_screensh.png"><div class="t-redactor__text">Для достижения успеха не следует пренебрегать изучением карты. Вам будут попадаться различные объекты и точки интереса, помогающие в прохождении - внимательно смотрите за обозначениями на карте! Например, волшебный глаз открывает вам местоположение ближайших интересных объектов, целебный фонтан восстанавливает здоровье и увеличивает очки жизней, сундук выдает бонус, на выбор, а демонический фолиант подарит мощную способность, но перед этим, нужно будет на скорости зачистить появившихся монстров. Если найдете одиноко лежащий ключ, значит сможете проникнуть в запечатанную пещеру, в которой, после победы над очень плотным стражем, вам дадут какой-нибудь артефакт. Обязательно попробуйте выполнить квест от поросенка, строящего себе домик - если успеете во время собрать ему материалы и защитить от волн монстров, до он вас щедро отблагодарит. И никогда нельзя пропускать драгоценные кристаллы, ведь за них можно купить усиления своих способностей у Ловца Снов - местного торговца.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Сказка — сердцу ласка</strong></div><div class="t-redactor__text">Визуальная сторона игры напоминает ожившие, старые рисунки из детских сказок. И вот в такой стилистике выполнена вся <strong>Ravenswatch</strong>. Как только ты заходишь в нее, начинаешь играть, и понимаешь - сейчас будет мрачно. За стиль ставлю твердую пятерку. Не подкачали разработчики и в спецэффектах: взрывы, взмахи ударов, творящееся волшебство - все смотрится красочно, но не слишком пестро. Управление просто идеальное, а иначе никак было нельзя, потому что от удобного и отзывчивого действия героя, при нажатии кнопок, напрямую зависит удовольствие от игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-6465-4730-a664-643262326332/ravenswatch_screensh.png"><div class="t-redactor__text">Единственное к чему у меня есть нарекания - игровой процесс за Скарлетт. Да, это два героя в одном, но ужасно бесит, когда ты разошелся в атаке, например, за Красную шапочку, и тебя резко перекидывают в шкуру волка, и вот ты в гуще врагов, потерял темп, и пытаешься им объяснить, зачем тебе такой длинный нос и больший уши. Может стоит более явно предупреждать игрока, что сейчас начнется трансформация, потому что за игровыми часами не всегда получается следить, в пылу битвы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Добрым молодцам урок</strong></div><div class="t-redactor__text">Но есть же в <strong>Ravenswatch</strong> и кооператив. Пригласить друга очень просто: нажимаете плюсик в меню напарников и выбираете активных друзей (у кого есть эта игра) из своего списка Steam.</div><div class="t-redactor__text">Ощущения от кооператива не сильно отличаются от одиночной игры, но есть несколько нюансов. Во-первых, монстры становятся в два раза жирнее. Во-вторых, игрокам доступны все те же четыре воскрешения, что и в одиночной, только теперь они делятся на всю партию. Поэтому лучше не тратить драгоценные перья, а поднимать павшего товарища самостоятельно, потратив на это несколько секунд. Только убедитесь, что вас при этом не бьет толпа врагов, которые не являются джентльменами, и не будут спокойно ждать, пока вы воскресите напарника. При этом желательно не мешкать, потому что время, отведенное на возможность воскрешения, ограничено.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3132-4466-b733-356135353338/ravenswatch_screensh.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3132-4665-b231-393239653135/ravenswatch_screensh.png"><div class="t-redactor__text">В остальном, в кооперативе все та же ураганная механика боя, только теперь вам желательно совместно комбинировать способности героев и соблюдать некую тактику. Да, можно бездумно драться, наблюдая просто феерию спецэффектов на экране, в которой реально даже потеряться, но тогда вы вряд ли добьётесь успеха и одолеете босса, который тоже станет жирнее, чем в одиночной игре.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Спасибо LootHunter за составленную компанию в кооперативе Ravenswatch.</strong></div><div class="t-redactor__text">В итоге, Ravenswatch неожиданно интересная игра, сочетающая в себе все лучшие элементы rouglike-проектов. В меру хардкорная, но не до безумия, очень удобная и отзывчивая по управлению, красивая, атмосферная, быстрая и затягивающая. Пусть не все герои одинаково удобны, но каждый из них обладает уникальной механикой прохождения, что многократно усиливает интерес от повторных забегов. В игре хочется совершенствоваться, хочется становиться чуточку лучше с каждым разом, и одолеть, наконец, Кошмара за всех героев. Не забываем что здесь хороший кооператив, с возможностью знатно повеселиться с друзьями.</div><div class="t-redactor__text">Опасение у меня вызывает вот что: пока неизвестно, как быстро <strong>Ravenswatch</strong> надоест, ведь прохождение, по сути, всегда одно и то же, и неизвестно что делать, когда все герои будут изучены вдоль и поперек. В данный момент она хорошо подходит для игры типа «разок в день погонять». Начало проекта отличное, посмотрим, что мы получим на релизе.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Выражаю благодарность администрации сайта gamer.ru и издательству Бука за предоставленную для обзора версию игры.</strong></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>8 лучших видеокарт для недорогих игровых компьютеров в 2023 году — практичная экономия</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m9kl4ch0l1-8-luchshih-videokart-dlya-nedorogih-igro</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m9kl4ch0l1-8-luchshih-videokart-dlya-nedorogih-igro?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 21 Apr 2023 16:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3030-6239-4363-a361-393433653637/374647_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>8 лучших видеокарт для недорогих игровых компьютеров в 2023 году — практичная экономия</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6239-4363-a361-393433653637/374647_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Если не гнаться за высокими настройками графики, большинство новых игр можно пройти на недорогих видеокартах, лучшие из которых мы сегодня выберем.</div><div class="t-redactor__text">Системные требования игр резко подросли за последние два года, если раньше в минимальных требованиях часто фигурировала видеокарта GeForce GTX 1050, то многие новинки 2023 года требуют уже гораздо более мощную GeForce GTX 1070. При этом сказать, что произошла какая-то революция в графике — нельзя, игры 2023 года мало отличаются в визуально плане от <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/91201/20-krasivyh-i-zahvatyvajuschih-igr-kotorye-pojdut-na-slabom-kompjutere-ili-noutbuke"><u>игр</u></a> 2019 года, а иногда умудряются выглядеть хуже.</div><div class="t-redactor__text">Да, повсеместно внедряется трассировка лучей, но на данном, начальном этапе ее реализация совсем не впечатляет. Красиво блестящие в лучах солнца лужи или металлические поверхности мы видим в играх уже лет 15, но еще никогда за графические эффекты не приходилось расплачиваться таким падением производительности, как в случае с трассировкой лучей. Особенно проседает производительность на видеокартах AMD, на которых эффекты трассировки лучей лучше совсем не включать.</div><div class="t-redactor__text">Но что делать, если на мощную новую GeForce RTX не хватает средств, а пройти <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/91027/ceny-rastut-vsled-za-dollarom-toropimsya-sobrat-bystryj-antikrizisnyj-kompjuter-dlya-novyh-igr"><u>новые игры</u></a> хочется? Придется экономить и смириться с тем, что во многих новых играх для разрешения Full HD придется выставить минимальные настройки графики. И даже в таком режиме на бюджетных видеокартах не будет стабильных 60 кадров в секунду в новых играх, но пройти их, тем не менее, вполне возможно. Даже старая добрая GeForce GTX 1050 Ti, появившаяся на рынке в 2016 году, позволит вам поиграть в God of War, Dying Light 2 и Elden Ring. То, как ведет себя эта видеокарта в <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/90782/10-zahvatyvajuschih-igr-s-otkrytym-mirom-v-kotorye-ne-nadoedaet-igrat-mesyacami"><u>играх</u></a>, можно посмотреть вот в этом большом видео.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7cLS2xhz9YA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Именно производительность GeForce GTX 1050 Ti и стоит взять за точку отсчета при выборе бюджетной видеокарты в 2023 году. Ведь игровая производительность более дешевых GeForce GT 1030, Radeon RX 550 и Radeon RX 560 настолько низка, что вместо них рациональнее будет купить процессор со встроенной графикой Radeon Vega 7, например, <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/91116/10-samyh-populyarnyh-processorov-aprelya-2023-goda-ochen-neozhidannye-rezultaty"><u>недорогой</u></a> шестиядерник <a href="https://www.regard.ru/product/368264/processor-amd-ryzen-5-pro-4650g-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Ryzen 5 PRO 4650G</u></a>. <br /><br />Давайте посмотрим, что весной 2023 года предлагает рынок видеокарт, выбрав самые привлекательные модели стоимостью до 27000 рублей, взяв цены и ассортимент магазина Регард и начав с самых недорогих, с уровнем производительности как у GeForce GTX 1050 Ti.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Radeon RX 6400</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6430-4132-a234-323733616561/374619_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.regard.ru/product/418806/videokarta-amd-radeon-rx-6400-msi-4gb-rx-6400-aero-itx-4g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6400</u></a><u> </u>— видеокарта очень противоречивая. С одной стороны, стоит она довольно дешево, а в компьютерах с шиной PCI Express 4.0 ее производительность достигает уровня GeForce GTX 1650. Но в большинстве компьютеров, особенно бюджетных, есть только шина PCI Express 3.0, что снижает производительность Radeon RX 6400 на 13-15%.<br /><br /><strong>GeForce GTX 1050 Ti</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3261-4338-a166-366637393431/374620_O.png"><div class="t-redactor__text">Чуть дороже стоит <a href="https://www.regard.ru/product/236255/videokarta-nvidia-geforce-gtx-1050-ti-palit-stormx-4gb-ne5105t018g1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce GTX 1050 Ti</u></a>, видеокарта, которая будет прекрасно работать в большинстве бюджетных компьютеров, ведь она не требовательна ни к шине PCI Express, ни к мощности блока питания. В нашей сегодняшней подборке не будет видеокарты <a href="https://www.regard.ru/product/457320/videokarta-nvidia-geforce-gtx-1630-colorful-4gb-gtx-1630-nb-4gd6-v" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce GTX 1630</u></a>, потому, что GeForce GTX 1050 Ti даже в 2023 году выглядит предпочтительнее новинки — стоит дешевле, и имеет на 10% более высокую производительность.<br /><br /><strong>GeForce GTX 1650</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3838-4561-b536-386131386635/374621_O.png"><div class="t-redactor__text">А вот <a href="https://www.regard.ru/product/356773/videokarta-nvidia-geforce-gtx-1650-asus-4gb-ph-gtx1650-o4gd6" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce GTX 1650</u></a> остается одной из самых популярных бюджетных видеокарт. Она позволяет поиграть практически во все новинки на минимальных и средних настройках графики, при этом компактна и очень экономична. Но, выбирая GeForce GTX 1650, ищите модели с памятью GDDR6, которые немного быстрее обычных. <br /><br /><strong>Radeon RX 6500 XT</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3861-4239-b561-313765356130/374622_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.regard.ru/product/418304/videokarta-amd-radeon-rx-6500-xt-asus-4gb-dual-rx6500xt-o4g" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6500 XT</a> еще более противоречивая видеокарта, чем Radeon RX 6400, ведь в ней мощный видеочип, производительность которого находится на уровне видеочипов GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, ограничили узкой шиной памяти всего в 64 бита и, что еще хуже, всего четырьмя линиями PCI Express. В итоге в некоторых играх на системах с PCI Express 3.0 Radeon RX 6500 XT отстает даже от GeForce GTX 1650. Но, если не увлекаться высокими настройками графики, и не забивать видеопамять текстурами высокого разрешения, Radeon RX 6500 XT неплоха в играх и стоит тех денег, что за нее просят. <br /><br /><strong>GeForce GTX 1650 Super</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3331-4661-b138-633930366234/374623_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.regard.ru/product/341456/videokarta-nvidia-geforce-gtx-1650-super-asus-4gb-ph-gtx1650s-o4g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce GTX 1650 Super</u></a> редко появляется на полках магазинов в 2023 году, но является отличной моделью для бюджетного игрового ПК. Низкое энергопотребление, невысокая цена, производительность на уровне Radeon RX 6500 XT, возможность работать на шине PCI Express 3.0 без потери производительности — плюсов у GeForce GTX 1650 Super много, несмотря на то, что модель эта уже на новая.<br /><br /><strong>GeForce GTX 1660 Super</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3733-4764-b465-316162613436/374624_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.regard.ru/product/384244/videokarta-nvidia-geforce-gtx-1660-super-palit-gp-6gb-ne6166s018j9-1160a-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce GTX 1660 Super</u></a>, как и Radeon RX 6500 XT, видеокарта довольно противоречивая и однозначно рекомендовать ее к покупке в 2023 году нельзя. С одной стороны, ее производительность стоит своих денег, и она позволит поиграть во все новые хиты, а энергопотребление составляет всего 120 ватт. С другой стороны — гораздо более привлекательные Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3050 стоят всего на 3500-4500 рублей дороже. Но если денег при покупке ПК осталось впритык, то можно взять GeForce GTX 1660 Super даже в 2023 году.<br /><br /><strong>Radeon RX 6600</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3765-4034-b330-323234373432/374625_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.regard.ru/product/462169/videokarta-amd-radeon-rx-6600-sapphire-8gb-11310-05-10g-oem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6600</u></a><u> </u>можно было бы назвать идеальной бюджетной видеокартой для разрешения Full HD, ведь стоит она гораздо дешевле GeForce RTX 3060, которую догоняет в некоторых играх. Ей можно было бы даже простить низкую производительность в играх с трассировкой лучей, но почему-то видеокарты этой серии совсем не пользуются популярностью среди геймеров. Судя по свежей статистике сервиса Steam, Radeon RX 6600 установлена всего у 0.64%ее пользователей, а GeForce RTX 3060, для сравнения, у 20.88% пользователей. Но если вы не боитесь видеокарт от AMD и готовы обойтись без трассировки лучей, то подумайте о покупке Radeon RX 6600, ведь она дешевле и часто мощнее нашей следующей претендентки — GeForce RTX 3050.<br /><br /><strong>GeForce RTX 3050</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-6461-4438-b039-356165333262/374626_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.regard.ru/product/418207/videokarta-nvidia-geforce-rtx-3050-palit-stormx-8gb-ne63050019p1-190af" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce RTX 3050</u></a> — самая дорогая видеокарта в нашей подборке и стоит почти 27000 рублей. Эту сумму в 2023 году можно считать потолком бюджетного сегмента, а ведь совсем недавно столько стоили мощные середнячки. Главное достоинство GeForce RTX 3050 — отличный баланс всех характеристик. Объем памяти более, чем достаточный для ее производительности, а в играх она показывает отличные результаты, которые можно улучшить с помощью технологии DLSS. Энергопотребление у модели невысокое, и с ней уже можно посмотреть на трассировку лучей в играх. <br /><br /><strong>Итоги</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6631-4531-a661-626333656130/374649_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вот такая подборка видеокарт для бюджетных компьютеров у нас получилась. Не все из них оптимальны в 2023 году, но таков сейчас рынок видеокарт. А из-за роста курса доллара не стоит ждать снижения цен в ближайшей перспективе, так что откладывать покупку видеокарты не стоит. <br /><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax"> </a></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Age of Wonders 4. Фэнтезийная стратегия об эволюции и неизбежной войне</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2ify231nh1-obzor-age-of-wonders-4-fenteziinaya-stra</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2ify231nh1-obzor-age-of-wonders-4-fenteziinaya-stra?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 27 Apr 2023 16:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3265-3935-4631-a533-323638386436/ab398df076627012_848.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Age of Wonders 4. Фэнтезийная стратегия об эволюции и неизбежной войне</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3935-4631-a533-323638386436/ab398df076627012_848.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Команда <strong>Triumph Studios, </strong>создавшая серию <strong>Age of Wonders</strong>, решила не терять времени зря, выпуская четвёртую часть. Новую фэнтезийную стратегию <a href="https://www.igromania.ru/news/122563/Paradox_Interactive_i_Triumph_Studios_deystvitelno_anonsirovali_Age_of_Wonders_4.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>анонсировали</u></a> в январе, на следующий месяц игру дали <a href="https://www.igromania.ru/article/32314/Delimsya_vpechatleniyami_ot_fyenteziynoy_strategii_Age_of_Wonders_4.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>попробовать журналистам</u></a>, а уже через несколько дней <strong>Age of Wonders 4</strong> доберётся до релиза!</div><div class="t-redactor__text">Ещё пару месяцев назад мы <a href="https://www.igromania.ru/article/32314/Delimsya_vpechatleniyami_ot_fyenteziynoy_strategii_Age_of_Wonders_4.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>делились впечатлениями от игры</u></a>, а теперь, когда разработчики несколько улучшили стратегию, пришло время снова засесть за Age of Wonders 4. И провести в ней десятки часов. С больш<em>и</em>м (и порой даже очень большим) удовольствием строя всё новые империи, радуясь достижениям и невероятной магии, эпичным баталиям и хитростям... И искренне печалясь, когда что-то идёт совсем не так, как надо. В основном в хорошем смысле.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3837-4331-b562-356230623037/20230427111139_7e34e.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">На пути к масштабной войне</h2><div class="t-redactor__text">О ключевых особенностях игры <a href="https://www.igromania.ru/article/32314/Delimsya_vpechatleniyami_ot_fyenteziynoy_strategii_Age_of_Wonders_4.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>мы писали в превью</u></a>, так что в этот раз сосредоточимся на самом важном. Игроков Age of Wonders 4 ждёт фэнтезийная стратегия с пошаговыми сражениями. Мы выступаем в роли лидеров государств в мире, полном необычных существ и, конечно же, магии. Разработчики предусмотрели для изначального выбора девятнадцать рас со своими особенностями. Тут и люди, и гномы, и орки, и эльфы, и антропоморфные животные, и полурослики... Кто-то добр и предпочитает магию, тот злой и готов создавать орды всевозможных тварей, а есть кто-то нейтральный — со своими бонусами и недостатками.</div><div class="t-redactor__text">И всё это реализовано в огромной песочнице, где геймеры могут и сами настраивать, за кого и с какими чертами им играть (и в каком мире!). Triumph даёт полную свободу для экспериментов по созданию своих фракций. И такую же свободу для их изменения со временем. То же мировоззрение легко меняется в зависимости от нашего выбора в той или иной ситуации. Дать противнику бой или отпустить на все четыре стороны? Помочь нейтральному городу-государству в беде или получить выгоду? Подыграть оппоненту, чтобы улучшить отношения, или надуть его, наплевав на все возможные приличия?</div><div class="t-redactor__text">Если вы начинаете добряком — это совсем не значит, что через пару десятков ходов вы не задружитесь с условной нечистью. Если же вы встали на путь мрака, что ж, вы тоже можете пойти по пути света. Но важно помнить об особенностях фракции: кто-то получает бонусы от того, насколько он зол или добр, и резкая смена парадигмы не даст ничего хорошего.</div><div class="t-redactor__text">Другое дело, что быть воинами света — совсем не значит быть безгрешными. Привет местным «благородным паладинам» и их вечным охотам на ведьм. Зато и «Орки Кровавого клыка», суровые варвары и беспощадные налётчики, способны стать интернационалистами и защитниками природы. Наверняка вы и сами удивитесь, куда приведёт вас дорога, вымощенная благими и не очень намерениями. Но этот путь — спасибо ролевым элементам Age of Wonders 4 — окажется невероятно увлекательным и заставит привязаться даже к самым маленьким и скромным жителям вашего мира.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3564-4563-b064-306266623130/20230423015625_323aa.jpeg"><div class="t-redactor__text">Иногда мы просто не можем отказаться от битвы (в данном случае можем, но мы пришли сюда сражаться!). Но даже так можно немного улучшить свою репутацию.</div><div class="t-redactor__text">Империя игрока строится по мере развития городов — увеличения числа их жителей с ростом запасов еды. Каждые несколько ходов (поначалу очень быстро, а затем придётся ждать дольше) мы можем присоединять к себе по одной провинции и строить там уникальные сооружения: одни приносят единицы производства для строительства, другие пищу, третьи золото, а другие — очки маны или знаний. Всё это так или иначе важно, но в конечном итоге именно последнее даёт наибольшее преимущество и на поле боя (<em>прежде всего</em> на поле боя), и на глобальной карте, и в самих городах.</div><div class="t-redactor__text">Но вернёмся к поселениям. Age of Wonders 4 — это игра не про широкие, а про высокие империи. То есть у вас, как и у соперников, будет не так много городов. И всё же вам будет тесно, а развиваться придётся. Расширение происходит как естественным путём, когда вы создаёте новые поселения, так и присоединением новых территорий: мирно или насильственным образом.</div><div class="t-redactor__text">Первый путь длится дольше. Вам порой придётся идти на компромиссы, в чём-то помогать будущему вассалу, тратить на него очки своего авторитета... Но это позволяет, например, задействовать свои войска для уничтожения агрессивных монстров. Реальной угрозы. Зато второй путь куда интенсивнее. И от него не сбежать, какими бы миролюбивыми вы ни были. Рано или поздно начнётся местная «мировая война», и было бы очень неплохо, если бы вчерашний союзник не решил ударить вас в спину. И ваша армия сможет оказаться у стен вражеского полиса.</div><div class="t-redactor__text">Мы начинали новые партии в Age of Wonders 4 пару десятков раз. Большая часть из них длилась лишь 20-30 ходов — просто чтобы оценить новую фракцию. Но в случаях, когда игра близилась к финалу, всегда начинались войны. Как правило, появлялись два противостоящих блока. Потому что держащиеся особняком ИИ как правило погибали первыми.</div><div class="t-redactor__text">Даже если играть за исключительно мирную фракцию, стараясь одержать победу пацифиста, рано или поздно возникнет конфликт интересов. Два ваших союзника ссорятся и оба стучатся к вам, прося выступить именно на их стороне. В итоге те иные договоры разрываются, торговля прекращается, начинаются откровенные провокации... Да, добро должно быть с кулаками. Ну, и зло тоже, если вы захотите стать местным злодеем. Потому что в Age of Wonders 4 глобальная война, кажется, неизбежна.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3037-4662-b536-383435653864/20230423132105_90768.jpeg"><div class="t-redactor__text">Очки авторитета оказываются крайне полезными при экспансии (как и при дипломатии и развитии империи). Но и лишний вассал не повредит.</div><h2  class="t-redactor__h2">Искусство войны в Age of Wonders 4</h2><div class="t-redactor__text">Но вернёмся к битвам! Когда подбираемся к городу, начинаем осаду, создавая два-три проекта для эффективного взятия поселения (например, ломаем оборонительные сооружения и создаём катапульты для обстрела противников). Ждём несколько ходов. И затем — горячая битва посреди возникшей разрухи. Или видим, как враг собирает силы и бьёт первым, что бывает довольно часто. Но и в таком случае наша главная задача — победить. А обороняющимся сделать это несколько проще.</div><div class="t-redactor__text">Именно защитники получают преимущество первого хода, а значит у них куда больше шансов занять выгодные позиции. А потом и использовать магию (обычно заклинания во время битвы становятся доступными только на втором ходу, но можно получить способность колдовать и в самом начале). В общем, мы просто видим силы врага и встаём так, чтобы либо самим нанести мощный упреждающий удар, либо позволить неприятелю атаковать вас по самым надёжным щитам. Или призванным животным или элементалям, которых не жалко.</div><div class="t-redactor__text">Но даже атакующие игроки могут получить аналогичное преимущество. Если вам некуда спешить — то есть на поле нет условий, из-за которых задержка приводит к потерям (например, вы получаете периодический ледяной урон на опасной локации) — уже на втором ходу обороняющийся ИИ может стать самым активным атакующим. И бездарным атакующим. Вы же занимаете оборону и ждёте, когда тот, кому надо стоять на выгодной позиции, теряет преимущество и сам идёт вперёд.</div><div class="t-redactor__text">Благодаря подобным странностям ИИ — возможно, он излишне самоуверен — мы можем выигрывать даже изначально проигрышные битвы.</div><div class="t-redactor__text">Допустим, вас ждёт сражение с тремя армиями неприятеля по шесть отрядов (в том числе героями) в каждой. Каждая сама по себе уступит вашим легендарным бойцам, но, поддерживая друг друга, они просто могут задавить числом. Что делать?</div><div class="t-redactor__text">Перемещаем свои войска из центра на один из флангов и ждём, пока до нас доберутся первые противники. Расправившись с ними и немного отступив на другую выгодную позицию, мы несколько поколебали боевой дух врагов. Так что центральная группа противника, потеряв лишь пару бойцов, уже готова отступать. Ваш ход — ещё два неприятеля погибли — и оставшиеся попросту бегут с поля боя.</div><div class="t-redactor__text">Игра спрашивает: объявить ли о победе? Нет — добиваем тех, кто не успеет убежать. И в итоге из трёх полностью укомплектованных армий остаются лишь два полуживых героя и ещё три бойца поддержки. Которые не выдержат ещё одной битвы на этом же ходу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6237-4531-a439-343464643462/20230422203749_dec89.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3335-4365-a637-386137316235/20230423195933_42dab.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6338-4635-b932-663765396566/20230424144053_08a76.jpeg"><div class="t-redactor__text">Битвы на суше здесь куда интереснее, чем морские сражения.</div><div class="t-redactor__text">Но даже умелый полководец, который, вопреки словам Сунь-цзы о воинском искусстве, выиграет все свои сражения, рано или поздно должен будет остановиться. Постоянная агрессия, поощряемая в кровожадных фракциях, приводит к катастрофическим потерям. И далеко не все готовы мириться с ними. Особенно если вы теряете легендарного бойца, получая взамен лишь какой-то жалкий отряд первого ранга... Поэтому нужно иногда просто остановиться, вздохнуть и позволить бойцам перевести дух и восстановить здоровье. И не забывать расширять территорию своих владений поближе к неприятелю — мало ли.</div><div class="t-redactor__text">К тому же игроки, зарабатывая опыт, будут получать уровни и тратить их не только на персональные навыки героев вроде увеличения урона или защиты, но и на черты, улучшающие характеристики всей армии. Раз — и ваши бойцы всегда получают опыт. Два — теперь они мастера в обороне. Три — и даже казалось бы обречённые отряды можно вновь сделать полными сил. А там и научиться призывать уже упомянутых ранее элементалей или огромных животных.</div><div class="t-redactor__text">Плюсом ко всему у каждого героя есть экран с личной экипировкой, основными и вспомогательными предметами и ездовым животным. По мере прохождения мы находим всевозможные артефакты и оружие, настраивая персонажей так, как считаем нужным. И думая, например, на ком они будут ездить. Автору рецензии больше всего пришлись по душе пауки, хотя при желании можно оседлать варга или единорога. Животные позволяют использовать свои возможности в бою: этот способен обездвижить врага, тот скачет по полю, а другой снижает боевой дух ближайших неприятелей. Следует выбирать с умом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6138-4637-a634-363837316136/_3e2cbbeb6420f7c1a8c.jpeg"><div class="t-redactor__text">При желании мы можем изменить не только экипировку героя, но и его внешность.</div><h2  class="t-redactor__h2">Приятное развитие</h2><div class="t-redactor__text">Пожалуй, в Age of Wonders 4 нет ничего слаще победы в масштабной битве, где могут сойтись сразу несколько армий. С мечом и магией, с огромными животными и элементалями, с лучниками и копейщиками, с нежитью и драконами... Но ещё большую сладость обещает нам желание новых сражений, которые мы начнём обновлённой фракцией и улучшенными войсками.</div><div class="t-redactor__text">Одна из самых приятных вещей в Age of Wonders 4 — изучение местных книг, содержащих как новую магию, так и дополнительные виды войск, строений и особенностей. Мы получаем очки знаний и со временем открываем всё новые книги. И при этом куда более полезные, продвинутые книги. Они посвящены защите и вере, некромантии и производству, вере и природе, пиромантии и демонам... Некоторые заклинания позволяют призывать на поле боя или карту новые создания, в том числе «богов», другие открывают глобальную магию вроде телепортации, но самое интересное — это трансформация твоей фракции.</div><div class="t-redactor__text">Изучаешь некое таинство, проводишь ритуал — и ваши орки становятся маленькими, но более плодовитыми. Или ещё огромнее и здоровее. А эта книга позволит всему народу лучше защищаться от всевозможной магии... Но есть и относительно локальные трансформации, позволяющие, например, сделать стрелы лучников ядовитыми, а бойцам ближнего боя — позволить наносить больше урона в схватке с врагом. Есть в этом что-то очень приятное — видеть, как твоя фракция наглядно меняется в лучшую сторону. Ну, или хотя бы в сторону, которую выбрал ты сам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3962-4963-b137-626631376438/20230423224253_1df27.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3135-4661-b436-373138653730/20230423221623_c2a7c.jpeg"><div class="t-redactor__text">Паладины идут к Богу-Императору.</div><div class="t-redactor__text">Вообще, изучение новых книг — это один из способов достижения победы. Помимо экспансии или военного триумфа, а также лидерства по счёту по истечении времени. Хотя иногда в партии для победы мы можем достичь и определённых условий: например, заключить союз с тремя враждующими королевствами (можно и просто победить их) или уничтожить местную «Снежную королеву», которая изначально доминирует на карте. Но каким путём идти к победе — решать вам.</div><div class="t-redactor__text">При этом разработчики Age of Wonders 4 прекрасно реализовали систему Пантеона. Одержав победу в одной партии, вы увековечиваете своего правителя, чтобы получить возможность призвать его в новых кампаниях на своей стороне. И получаете уровни, чтобы открывать новые карты, косметические предметы или ценные способности. Так, завершив одну игру, автор этих строк сразу же принимался за новую, полный желания потратить ещё несколько часов на победу другого типа. Да и пусть наконец победит добро...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3965-4864-b165-353162363363/20230423171357_a1c08.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра вознаграждает вас за успехи и по итогу предлагает открывать в Пантеоне что-то новое.</div><div class="t-redactor__text">Не каждая игра может увлечь на десятки и десятки часов. Не в каждую игру хочется возвращаться снова и снова. Чтобы проверить это, изучить то и ещё раз попробовать что-то новое. У создателей Age of Wonders 4 всё получилось достаточно хорошо, чтобы увлечь и восхитить.</div><div class="t-redactor__text">Да, в игре встречаются досадные мелочи вроде, например, периодических вылетов (судя по всему, разработчики в курсе этого и будут оперативно исправлять ошибки). Но можно только представить, насколько удивительной игра способна стать уже через пару недель, через месяц и через год.</div><div class="t-redactor__text">Если эта фэнтезийная стратегия придётся по вкусу игрокам и особенно любителям мультиплеера, а сами разработчики и талантливые моддеры будут активно улучшать стратегию, она точно сможет расцветать ещё многие годы. Хочется верить, что так и будет.</div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(42, 196, 49);">Порадовало</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3736-4731-b661-313631303131/_96d2d9884ec09c81ccf.jpeg"><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(42, 196, 49);"><strong style="color: rgb(42, 196, 49);">Потрясающая реиграбельность;</strong></li><li style="color: rgb(42, 196, 49);"><strong style="color: rgb(42, 196, 49);">Ролевая система;</strong></li><li style="color: rgb(42, 196, 49);"><strong style="color: rgb(42, 196, 49);">Развитие империй и народов;</strong></li><li style="color: rgb(42, 196, 49);"><strong style="color: rgb(42, 196, 49);">Картинка;</strong></li><li style="color: rgb(42, 196, 49);"><strong style="color: rgb(42, 196, 49);">Простор для мультиплеера и модов;</strong></li><li style="color: rgb(42, 196, 49);"><strong style="color: rgb(42, 196, 49);">Почти всегда всё сводится к войне.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(255, 13, 0);">Огорчило</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3535-4561-a365-636564613862/_1943a38c195e52acda3.jpeg"><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(255, 13, 0);"><strong style="color: rgb(255, 13, 0);">Периодические вылеты;</strong></li><li style="color: rgb(255, 13, 0);"><strong style="color: rgb(255, 13, 0);">Далеко не идеальный ИИ;</strong></li><li style="color: rgb(255, 13, 0);"><strong style="color: rgb(255, 13, 0);">Почти всегда всё сводится к войне.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Как мы играли</strong><br /><br /><strong><em>Во что:</em></strong> игра предоставлена издателем.<br /><br /><strong><em>На чем:</em></strong> PC.<br /><br /><strong><em>Сколько:</em></strong> около 50 часов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ачивка редакции</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6463-4066-a534-313839383034/40_10a2a9b68d956dab1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>«Ещё один ход...»</strong><br /><br />Играть до поздней ночи, вспоминая известное правило «Цивилизации». Уснуть довольным врунишкой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>О локализации</strong></div><div class="t-redactor__text">Текст в игре хорошо переведён на русский язык. Но не без недочётов: часто встречаются проблемы с окончаниями (особенно в именах собственных), пропуски слов и т.п.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong></div><div class="t-redactor__text">Age of Wonders 4 радует почти всегда на протяжении игры: с момента выбора фракции до финальной битвы или последнего хода. Интересно, какой может стать стратегия в будущем, если это только её фундамент!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Hogwarts Legacy</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d9vdrpah01-obzor-hogwarts-legacy</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d9vdrpah01-obzor-hogwarts-legacy?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 01 May 2023 19:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6531-3461-4235-a537-633736343562/unknown_2023-02-24-1.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Hogwarts Legacy</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3461-4235-a537-633736343562/unknown_2023-02-24-1.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Hogwarts <a href="http://www.gamer.ru/legacy-realm-of-terror-the"><u>Legacy</u></a> – вышедшая в феврале игра в жанре action-RPG во вселенной Гарри Поттера.</div><div class="t-redactor__text">По сюжету протагонист получает приглашение из Хогвартса поступить сразу на 5й курс школы волшебников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6533-4164-b764-336564316363/unknown_2023-02-24-1.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3034-4338-b238-366631613337/unknown_2023-02-24-1.png"><div class="t-redactor__text">Сопроводить нового ученика в школу взялся его наставник – профессор Фиг, однако на месте встречи буквально сразу всё идёт не по плану, а по дороге в Хогвартс мы открываем в себе уникальные способности – умение обращаться с древней забытой магией.</div><div class="t-redactor__text">Вселенная Гарри Поттера мне фактически не знакома. Смотрел в своё время самый первый фильм про Гарри и на этом - всё. Запуская игру, был настроен скептически по отношению к ней и вселенной. Считал это детскими сказками и, в целом, не ошибся.</div><div class="t-redactor__text">В то же время, очутившись в игровом Хогвартсе, первое время только и делал, что ходил по замку раскрыв рот от удивления – настолько классно постарались аниматоры, дизайнеры и художники.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3463-4634-a439-313733613531/unknown_2023-02-24-1.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3336-4435-a530-366264313362/unknown_2023-02-25-1.png"><div class="t-redactor__text">Моему вниманию предстал огромный викторианский замок с анимированными картинами, скульптурами и летающими призраками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3064-4466-a333-643166333763/unknown_2023-04-17-2.png"><div class="t-redactor__text">В общем, глаз радовался. Также, в процессе исследования замка то тут, то там натыкаешься на разные (не слишком сложные) головоломки и небольшие тексты, повествующие об истории мира.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-6537-4836-a161-343238613062/unknown_2023-03-17-2.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6361-4738-b133-653966656330/unknown_2023-04-15-2.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Геймплей.</strong></div><div class="t-redactor__text">Он довольно скучен. Как только надоедает бродить по Хогвартсу и попадаешь в «опен-ворлд», магия сразу рассеивается.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6130-4561-b163-336166356536/unknown_2023-02-26-2.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6264-4361-b462-636362663937/unknown_2023-03-26-2.png"><div class="t-redactor__text">Ну, не сразу, конечно, первое время всё интересно. В ассортименте у игры десятки однообразных заданий: пойди туда, наваляй этим или тем. Реши типовые головоломки Мерлина, загляни за сундуком в очередную скучную пещеру… Мир можно исследовать на своих двоих, на метле, на грифоне гипогрифе и ещё на одном верховом животном, которое выдадут практически в самом конце игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3235-4230-b166-396661343433/unknown_2023-03-07-2.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6538-4666-b537-643335326261/unknown_2023-03-11-1.png"><div class="t-redactor__text">В Хогвартсе у нас будет свой «дом» - выручай-комната. Её можно обставлять на свой вкус, а помимо того, выращивать растения, заводить (и разводить) тамогочей питомцев, а также в ней могут быть установлены «станок» для крафта и стол для опознания предметов - самое полезное, на мой взгляд, что в ней есть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3038-4034-b034-333432623465/unknown_2023-03-08-1.png"><div class="t-redactor__text">Идея выручай-комнаты - практически полностью обустраиваемого «жилья» разбивается о две простые ошибки дизайна: первое – недостаток свободного пространства (изначально это всего лишь одна небольшая комнатка, в которой, разумеется, надо разместить полезные вещи: столы с горшками для растений, компостные кучи и столы: для опознания и зельеварения), а на украшения уже и места нет, второе – отсутствие рецептов (каждый элемент обустройства – отдельный рецепт, который либо дают по квесту, либо можно купить, найти).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3434-4533-b263-666534623965/unknown_2023-03-08-1.png"><div class="t-redactor__text">Также, очень досадно, что в игре нет возможности опознать вещь, не заходя в выручай-комнату - ни тебе свитков опознания, ни возможности сделать это за деньги у торговцев.</div><div class="t-redactor__text">Головоломки и тайники спроектированы, на мой взгляд, неудачно – ты проходишь мимо них раз за разом, пытаешься их решить/открыть, но у тебя не получается просто по той причине, что не изучил нужное заклинание, а оно откроется лишь дальше по сюжету.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Бои</strong></div><div class="t-redactor__text">Протагонист вооружён волшебной палочкой, наносящей сравнительно небольшой урон издалека, а также может изучить (после выполнения заданий) заклинания: контроля или непосредственного урона. Кроме того, в нашем распоряжении различные хищные растения и бутылки, повышающие характеристики персонажа или дающие тактические преимущества. В бою «заряжается» древняя магия, наносящая огромный урон.</div><div class="t-redactor__text">Предусмотрены комбоатаки с использованием как заклинаний так и автоатак. От всех вражеских атак можно увернуться (игра «нимбом» предупреждает об атаке), а некоторые можно ещё и блокировать магическим щитом.</div><div class="t-redactor__text">Однако практически всё это перечёркивается одним единственным «финтом» - «стелс-атакой». Приловчившись, прокачав стелс, либо выпив зелье невидимости, можно ваншотить (на нормале) «ничего не подозревающих» врагов. Даже мини-боссов. Не получится лишь сразу убить тролля, но где-то треть жизни (а это очень много) у него отнимется и важных боссов (в битве с ними стелс сразу развеивается). В целом, ничего сложного в том, чтобы сравнительно быстро перебить толпу ординарных противников, не выходя из стелса, нет.</div><div class="t-redactor__text">Изобилия вариантов противников тоже нет, чаще всего встречаются: пауки, гоблины и бандиты (отчего-то именуемые в игре «тёмными волшебниками», в независимости от стиля боя). Также попадаются «зомби», топеройки («черепахо-крокодилы») и тролли.</div><div class="t-redactor__text">Чем больше заклинаний выучено, чем больше очков вложено в их улучшения, тем проще бои. Где-то с 20 уровня я стал замечать, что трачу в бою намного меньше бутылок лечения, чем раньше, а с 30го (игру закончил 38м вроде) почти перестал их пить!</div><div class="t-redactor__text"><strong>Крафт</strong></div><div class="t-redactor__text">В выручай-комнате со временем появится «станок» для крафта. Сами вещи сделать нельзя, можно лишь их усилить (до 3х раз) и изменить дополнительные свойства. Всё это требует «ресурсов», добываемых с питомцев: пуха, перьев и т.п.</div><div class="t-redactor__text">Все вещи в игре имеют 4 степени редкости. Улучшать можно только последние две.</div><div class="t-redactor__text">Особого смысла (на нормале, во всяком случае) в крафте нет – для добычи ресурсов надо заботиться о тамагочах-питомцах: кормить их, гладить-расчёсывать (хорошо хоть не мрут от голода и тоски!). И всё бы ничего, но эти операции надо проделывать с каждым питомцем! Нельзя накормить и погладить всех сразу. Потом, конечно, появится автоматическая кормушка, но «автоглажки» в игре нет! А кроме того, для этих операций предусмотрены отдельные заклинания. Заклинания, Карл! Поясню в чём проблема. Изначально предусмотрено всего 4 слота заклинаний, естественно, все слоты занимают заклинания, нужные в бою. Потом можно открыть ещё до 3х наборов по 4 слота, но за очки навыков, в ущерб чему-то другому, к примеру – усилению боевого заклинания. И вот, для «обработки» питомцев (и не только, для разных головоломок – тоже!) надо менять набор – что это, как не бесполезная потеря времени? Купить эти ресурсы можно, но их мало и стоят они дорого. Ну, и «вишенка» на торте – через 5 минут ты в очередном сундуке найдёшь вещь не (сильно) хуже улучшенной!</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ролевая составляющая.</strong></div><div class="t-redactor__text">До определённого момента казалось, что это вообще никакое не РПГ даже номинально – прокачка открывается довольно поздно. Большая часть диалогов сводится к выбору из двух вариантов: «да, я сейчас же займусь твоим поручением» и «до скорой встречи». Никаких сложных моральных выборов, кроме, пожалуй, ветки Себастиана. Главный квест тоже откровенно слабый, никаких «вотэтоповоротов», главгад известен заранее, более того, неоднократные встречи с ним напоминают о фильмах-боевиках, в которых протагонист обязан победить, поэтому враги совершают одну глупость за другой.</div><div class="t-redactor__text">Ни выбор факультета, ни (как я думал) класса персонажа не влияют вообще ни на что.</div><div class="t-redactor__text"><strong>«Повестка»</strong></div><div class="t-redactor__text">Можно сказать, её нет.</div><div class="t-redactor__text">Русский перевод (и незнание лора) сыграли со мной злую шутку. Когда при создании персонажа предложили выбрать, кем я хочу быть: волшебником или ведьмой, я, играя, женским персонажем, выбрал волшебника. Ожидания: иная стартовая локация, учителя, заклинания, квесты. Реальность – обращение в мужском роде. Поначалу списывал это на традиционное разгильдяйство локализаторов, потом загуглил различия, но начинать сначала уже не стал. Говорят, пояснения появились с патчем, но я играл в релизную версию.</div><div class="t-redactor__text">Второе проявление «повестки» – мужеподобный бармен в женском обличии с мужским голосом. Были ещё какие-то незначительные вещи, «сглаженные» переводом.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Резюме.</strong></div><div class="t-redactor__text">Игра весьма посредственная, искушённого игрока может удивить разве что великолепными видами на Хогвартс и его внутренностями. Однако если у вас будет время – обязательно посетите Хогвартс - он прекрасен в любое время года!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3734-4734-b336-366165316136/unknown_2023-04-21-2.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6434-4533-b439-303931663765/unknown_2023-03-17-2.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6336-4333-b332-366166353739/unknown_2023-03-09-2.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3864-4236-b932-656664326630/unknown_2023-04-01-2.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6334-4633-b565-346435633931/unknown_2023-04-17-2.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Redfall - редфейл или сойдёт на вечерок?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e0gs51dgk1-redfall-redfeil-ili-soidyot-na-vecherok</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e0gs51dgk1-redfall-redfeil-ili-soidyot-na-vecherok?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 04 May 2023 19:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3532-3033-4164-a135-393335333030/Dwu1hHfBJj1pR6xSww33.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Redfall - редфейл или сойдёт на вечерок?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3033-4164-a135-393335333030/Dwu1hHfBJj1pR6xSww33.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">отдааааай своё хоооорооошее настроение, я прррринёёёёссс тебе плохую оптимизацииииююю и геймплей...<br /><br /><strong>Bethesda</strong> - что слышит человек знакомый с игровой индустрией и увидев это название? правильно, шедевры игропрома, такие как: серия <em>TeS, Fallout</em> итд.<br /><br />Ну ещё купи <em>Skyrim</em>, конечно же!<br /><br /><strong>Microsoft</strong> - что видит человек завидев это имя? мегакорпарация с тоннами денег, способными купить всех и сделать супер продукт.<br /><br /><strong>Arkane</strong> - что думает человек, увидев это слово? правильно, бог знает какая студия выпустившая что-то там, когда-то с каким то непонятным иммерсивом. Ах точно, ещё они были разрабами некогда потрясающих хитов - <em>Arx Fatalis и Dark Messiah, </em>но то в прошлом!<br /><br />Когда три имени сходятся, где каждый из них (ну почти) внушает доверие, хочется радоваться и ликовать, ведь ты ожидаешь увидеть как минимум годный тайтл, а может быть и хит...<br /><br />Но мы получили то, что имеем. Встречай - банальный и ужасный, обыденный и корявый, неоригинальный и жутко плохо сделанный - <strong><em>Redfall</em></strong>!<br /><br /><em>(тайтл, который мы видимо заслужили.)</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3263-4439-b761-653137643762/xeFIhFfYP4NHYRbEfN-W.jpeg"><div class="t-redactor__text">отряд ряженых клоунов к выходу готов. стиль Borderlands взят и успешно перенят!<br /><br />Давай начнём с того, что представляет из себя "красное падение".<br /><br /><strong><em>Redfall</em></strong> - это в первую очередь кооперативный лутер-шутер с прикрученным для галочки синглом и механиками борды. да, здесь у нас есть 4 класса (персонажа) каждый со своим набором умений и древом прокачки. да, здесь у нас есть лутер-шутерная механика с поиском цветовой градации и ценности вооружения. и да у нас тут левелная система.<br /><br />И вот казалось бы, бери всё это и делай из этого гребаный хит!<br /><br />Но нет же, те самые создатели "гениального" иммерсив шутера, под названием - <em>Deathloop,</em> умудрились здесь так всё изгадить, что даже любители борды, коим я и являюсь, честно и откровенно плевались.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3564-4134-b531-353839316262/Kquy9HJPX8-S3RPlcJm4.jpeg"><div class="t-redactor__text">мультяшный стиль возможно бы и пошел на пользу этой игре, но даже он тут сделан "не стильно" и как будто спустя рукава<br /><br />Так что же плохого в новой игре студии Аркейн спросишь ты меня?<br /><br />Отвечу - почти что всё. Начиная от кат сцен и заканчивая графикой, которая по непонятным соображениям и видимо известным только ей причинам - тормозит "народную" RTX карточку до субтильных 40 FPS. Нет, спасибо конечно, что не до той степени, что умудрилась показать последняя игра про джедаев, от тех 25 кадров в секунду я до сих пор не оправился и нахожусь в состоянии прострации, но там хотя бы была графика... А тут, такое ощущение, что мы попали в <em>Borderdlands</em> 3.5, но с очень нерасторопным ганплеем и какой то кривизной всего, начиная от невнятного FoV и заканчивая редкостной, я бы даже сказал невиданной доселе тупёжкой ИИ болванчиков. Настолько глупых ботов я ещё не встречал, честно!!! Ах да, чуть не забыл, ганплей тут есть и он даже реализован вроде неплохо.<br /><br />Та же регистрация урона и звуки от него создают приятные впечатления, но всё равно, меня не покидало ощущение вторичности на протяжении всего часа + игры. Вот такие пироги, как сказал бы майор Нечаев. Хоть в атомик иди снова и наслаждайся плавностью картинки!)</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3434-4564-b962-333664666261/h56M_UEiAjtu9jKBmUMu.jpeg"><div class="t-redactor__text">типичный скриншот из игры. и нет, здесь не везде всё серое и унылое. например, мне очень понравилась красно-оранжевая гамма листвы деревьев и атмосфера осени передана здесь очень хорошо, но общий уровень графики...<br /><br />Так что же здесь есть хорошего спросишь ты меня? Наверное кооператив, но так как друзей у меня нет, по крайней мере тех, с кем бы я мог в неё поиграть, то и оценить я в этой составляющей игру не мог. А может быть оно и к лучшему? Ведь кто знает, какие проблемы у игры там... Кстати, звук в игре неплохой, звуки выстрелов и саундтрек мне вполне понравились. Но это не вытаскивает весь проект со дна. Тут нужно кардинальное перелопачивание всего.<br /><br />Спасибо за внимание и если данное мнение тебе понравилось и ты хотел бы как то это отметить, то лучшим способом будет комментарий и палец вверх.<br /><br />До новых встреч на PG!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Star Wars Jedi: Survivor. Выжить любой ценой</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/52tld9vh01-obzor-star-wars-jedi-survivor-vizhit-lyu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/52tld9vh01-obzor-star-wars-jedi-survivor-vizhit-lyu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 May 2023 19:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3339-6631-4431-b537-326434343931/2c0316424ce150ff_848.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Star Wars Jedi: Survivor. Выжить любой ценой</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6631-4431-b537-326434343931/2c0316424ce150ff_848.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Первые оценки <strong>Star Wars Jedi: Survivor</strong> <a href="https://www.igromania.ru/news/125778/Zhurnalisty_vysoko_ocenili_Star_Wars_Jedi_Survivor.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>приятно радовали</u></a>. Критики оценили игру примерно на уровне «<a href="https://www.igromania.ru/article/31097/Obzor_Star_Wars_Jedi_Fallen_Order._Uncharted_A_Jedi's_End.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><u>Павшего Ордена</u></strong></a>», отмечая, что разработчики улучшили все его основные элементы. Кто-то уже тогда жаловался на технические огрехи новинки, но голоса недовольных поначалу были не особо слышны на общем фоне. Ведь в целом игра удалась! Не зря ждали и делали предзаказы!..<br /><br />Впрочем, <a href="https://www.igromania.ru/news/125795/V_Star_Wars_Jedi_Survivor_zametili_seryoznye_problemy_s_optimizaciey_na_PC.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>как оказалось</u></a>, у игры всё же серьёзные проблемы. <a href="https://www.igromania.ru/news/125904/Igrok_soobschil_o_bage_ne_pozvolyayuschem_proyti_Star_Wars_Jedi_Survivor.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>И не только с FPS</u></a><u>.</u> И не только на PC. Так что разработчики ещё до выхода Survivor <a href="https://www.igromania.ru/news/125826/Star_Wars_Jedi_Survivor_poluchit_patch_v_den_reliza_i_budet_obnovlyatsya_v_pervye_nedeli.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>пообещали</u></a> оперативно обновлять и улучшать приключение. В том числе патчем первого дня. <a href="https://www.igromania.ru/news/125849/Star_Wars_Jedi_Survivor_dovolny_menshe_treti_igrokov_v_Steam.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Не помогло</u></a>. Пришлось <a href="https://www.igromania.ru/news/125877/EA_izvinilas_pered_igrokami_za_kachestvo_Star_Wars_Jedi_Survivor_na_PC.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>извиняться</u></a> и быстро <a href="https://www.igromania.ru/news/125918/Svezhee_obnovlenie_Star_Wars_Jedi_Survivor_uluchshaet_proizvoditelnost_na_PC.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>выпускать фиксы</u></a>. Но отзывы игроков в том же Steam до сих пор отнюдь не хорошие, а на <strong>Metacritic </strong>и того ниже.<br /><br />Многим любителям «Звёздных войн» и Fallen Order, так ждавшим «Выжившего», нанесли удар прямо в сердце. И всё же, проведя в далёкой-далёкой галактике три десятка часов, надо сказать: <strong>Respawn </strong>не перешла на Тёмную сторону Силы. Хотя временами казалось, что надежды нет...</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/bmj3ty-Wt48" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h2  class="t-redactor__h2">Новая надежда</h2><div class="t-redactor__text">С момента завершения Star Wars Jedi: Fallen Order прошло несколько лет. Герои, собравшиеся к финалу первой части на борту «Богомола», уже не вместе и живут на разных планетах. А космическим кораблём теперь управляет сам Кэл Кестис. Компанию ему составляет любознательный дроид-дружище BD-1 — яркий, эмоциональный и такой человечный. А в операциях против Империи герою помогает команда бойцов-диверсантов.</div><div class="t-redactor__text">Новая игра начинается как раз с одного из таких заданий — и сразу на Корусанте, в столице Империи. Впрочем, несмотря на значимость места, основное действие будет разворачиваться совсем на других планетах. Ну а пока, на Корусанте, всё снова идёт не по плану, и по итогу Кэл, потрёпанный, злой и жаждущий новых битв, должен найти безопасное место, чтобы собраться с силами…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3232-4563-b832-383963326666/20230429130305_e7ee6.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кэл теперь знаменитость. А с девушкой слева мы познакомимся чуть позже.</div><div class="t-redactor__text">Здесь, на планете Кобо, герой находит не просто тихую гавань, но путь чуть ли не к Земле Обетованной. Куда не добраться Империи. И где можно создать дом для страждущих и настоящий плацдарм для новых наступлений на угнетателей галактики. Осталось лишь убедиться, что космическое путешествие к этому легендарному месту (смертельно опасное и требующее от пилотов невероятной сноровки!) в принципе возможно.</div><div class="t-redactor__text">Но у Кэла уже появилась новая надежда на лучшее. Новая цель. А значит впереди — новые приключения, поиски секретов и, конечно же, сражения как с рейдерами, так и с всевозможной живностью и силами Империи. И далеко не факт, что юный джедай сохранит самообладание и не станет использовать Тёмную сторону Силы. Которая бывает настолько притягательной и эффективной, когда вокруг тебя столько врагов…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3435-4662-a339-353433303163/20230429131642_30c55.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3638-4466-b330-303236393832/20230429213021_4cd56.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3835-4463-a266-656264376634/20230502225429_7d061.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3636-4261-b462-373863346433/20230430194152_ced88.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как и в первой части, мир Star Wars Jedi: Survivor порой невероятно поражает. Столько деталей, такие пейзажи, восходы и закаты, поселения, какая-то живность… А вдалеке мигает огонёк, словно зовёт поскорее исследовать округу и разгадать ещё одну тайну! И когда ты поднимаешься на какую-нибудь вершину или смотришь снизу вверх на эту красоту, думаешь: «Остановись, мгновенье, ты прекрасно!». Потому что это действительно так.</div><div class="t-redactor__text">Впрочем, настоящий простор мы увидим лишь на двух планетах: уже упомянутой Кобо и пустынной Джеде. С последней всё в целом ясно: много песка, скрывающиеся под песком и бродящие по нему твари, патрули имперцев... И пара очень важных для повстанцев мест. Но Кобо выглядит куда масштабнее и разнообразнее. Именно здесь, на земле и в катакомбах, на горах и в «тайных комнатах» для джедаев, в основном поселении и среди старых руин, мы проведём большую часть времени. Особенно если порой отвлекаться от основных заданий и выполнять побочные миссии.</div><div class="t-redactor__text">Остальные же планеты (всего их шесть штук) представлены сравнительно небольшими локациями, предназначенными для одной-двух миссий и последующего изучения по желанию. Жалко, что разработчики сфокусировались именно на Кобо как ключевом месте действия. Можно только представить, каким мог бы получиться тот же Корусант с рядом побочных заданий! Вот бы сделать и так большую Кобо чуть поменьше, а другие планеты побольше…</div><div class="t-redactor__text">К счастью, разработчики прислушались к игрокам и реализовали систему быстрого перемещения! Теперь не нужно бежать и бежать до пункта назначения, если ты там уже бывал и когда-то открыл место для медитации поблизости от него. Так что здешний «телепорт» побуждает нас просто искать эти круги на земле и активировать их, чтобы использовать в дальнейшем. Будь быстрое перемещение недоступным, игра растянулась бы ещё на несколько не самых приятных часов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3433-4434-b163-353366343663/20230430193633_c59fb.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но чем точно прекрасна вселенная «Звёздных войн», так это тем, насколько внутренне разнообразными можно сделать её миры. Наполнив их массой ярких персонажей со своей историей, необычными растениями, опасными монстрами, дружелюбными животными… Пару-тройку из которых можно приручить и использовать в своих целях: «птицы» доставят вас по воздуху, эта зверюшка хорошо прыгает, а другая незаменима в пустыне. Чтобы подружиться с этими существами, нужно воспользоваться Силой. Схожим образом можно повлиять и на разум противников, вынудив их сделать то, что нужно вам. Или, например, сражаться на вашей стороне.</div><div class="t-redactor__text">Если же говорить о важных для истории персонажах, то, помимо основных и уже знакомых, мы встретимся, например, с наёмником Боудом. Этакой смесью Хана Соло и Бобы Фетта с бластером и джетпаком. Делающим всё, чтобы обеспечить мир и спокойную жизнь своей маленькой дочери. Разработчики показали способного человека с понятной мотивацией. И тем интереснее смотреть на развитие их дружбы с Кэлом. Но определённые моменты истории Боуда и его дочери не могут не вызывать вопросы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3161-4262-b534-393964326430/20230429115809_7d105.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3966-4134-b736-336463323462/20230502125913_ed25f.jpeg"><div class="t-redactor__text">Боуд стал одним из двух персонажей, которые будут напарниками Кэла в отдельных миссиях. Помогать герою расправляться с врагами и проходить дальше по сюжету сможет и Сестра ночи Меррин. В отличие от Боуда, она больше полагается не на оружие и технологии, а на магию. В частности, на телепортацию. И путешествовать в её компании действительно куда веселее.</div><div class="t-redactor__text">Впрочем, и Боуд, и Меррин помогают не столько тем, что как-то позволяют герою пройти дальше. Основное их предназначение — отвлекать на себя врагов в бою, чтобы хотя бы ненадолго перевести дух и воспользоваться стимом. Или усилить натиск на крупного противника, чтобы не давать ему передохнуть, лишить выносливости и нанести побольше урона. В этом плане оба персонажа одинаково ценны.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3832-4062-a666-623231653436/20230502121644_17393.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3230-4637-b561-643664663730/20230502001707_61555.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3932-4233-a632-313633643637/20230502192811_912c5.jpeg"><div class="t-redactor__text">Даже лишив иного дроида головы, не стоит расслабляться.</div><h2  class="t-redactor__h2">Империя наносит ответный удар</h2><div class="t-redactor__text">Мы уже писали, что героям предстоит биться как с Империей, так и с рейдерами и агрессивными животными. Причём в этой системе каждый сражается за себя и свои интересы: первые распространяют своё влияние и охотятся на джедаев, у вторых личные мотивы, о которых мы узнаем во время прохождения, а третьи просто хотят, чтобы их оставили в покое. И если какой-то чудной путник со световым мечом зайдёт в гости, они будут рады полакомиться его мясцом.</div><div class="t-redactor__text">Как и в первой части, в «Выжившем» мы встретим нескольких легендарных тварей, которые окажутся куда сильнее обычных представителей своего вида (а некоторые превосходят даже боссов, но проблема, скорее, в боссах). И сражения с ними даже на относительно низком уровне сложности потребуют сосредоточенности и концентрации. Но победа в любом случае того стоит: биться нужно если не ради опыта и награды, то хотя бы ради внутреннего удовлетворения.</div><div class="t-redactor__text">Вообще, в Survivor немало таких активностей. Иные, как битвы с легендарными врагами или расправа над охотниками за головами, требуют ловкости и точности движений. Сюда же можно отнести испытания-арены: чаще всего нам предлагают определённое вооружение и сталкивают с волнами противников, от рядовых штурмовиков до больших дроидов и монстров. А есть и «тайные комнаты» для джедаев, предлагающие пораскинуть мозгами, решить какую-то головоломку и заодно узнать историю тех, кто был здесь до тебя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3535-4563-b635-366462306663/20230503001133_4c1ee.jpeg"><div class="t-redactor__text">А в одном из испытаний мы и вовсе окажемся в космосе. С гравитацией, впрочем, здесь всё в порядке.</div><div class="t-redactor__text">К счастью, Кэл и BD-1 сохранили свои способности из первой части (здорово, что не приходится заново изучать те же вещи и сталкиваться с теми же ограничениями) и информацию об имперских бойцах, которых изучали в оригинале. И не нужно вновь сканировать каждого базового штурмовика. Но Империя быстро развивает свою армию, так что мы увидим несколько новых бойцов: и живых, и механических. В том числе уже знакомых поклонникам вселенной, как, например, дройдеки, которые создают вокруг себя щит, делающий их неуязвимыми для бластеров.</div><div class="t-redactor__text">Да, как известно, теперь Кэл может использовать бластер, который позволяет атаковать врагов на расстоянии. Заряжаешь выстрел — стреляешь и тратишь часть заряда оружия. Но с одним лишь бластером каши не сваришь: рано или поздно всё равно придётся сближаться с врагом и бить его световым мечом, чтобы вновь получить возможность стрелять.</div><div class="t-redactor__text">В целом нам доступны пять стоек (хотя непосредственно в бою мы переключаемся между двумя активными). Кэл может использовать один световой меч, усиленный и замедленный меч (как у Кайло Рена), два меча, двухклинковый меч или меч вместе с бластером. Каждая стойка отличается базовыми характеристиками вроде скорости атаки и уровня наносимого урона, и по ходу игры мы оценим каждую из них. Так что вы в любом случае найдёте пару подходящих для себя стилей.</div><div class="t-redactor__text">В остальном же, как и геймплей с исследованием мира, сражения напоминают таковые в Fallen Order. Но стали разнообразнее за счёт новых приёмов и уникальных атак. «Выжившего» вполне можно пройти и с одной стойкой, находя тактику (если нужно) против разных противников. С кем-то работает сближение и блокировка, а от кого-то нужно постоянно уворачиваться. Да, в игре есть новые враги, но в целом их приёмы покажутся вам очень знакомыми.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-6634-4364-b139-353035373830/20230430192542_661e0.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6634-4363-b033-656532316332/20230430144701_6ef5d.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6537-4666-a535-303439366333/20230430193752_f2ae9.jpeg"><div class="t-redactor__text">А занесение поверженных противников в базу данных теперь носит не чисто исследовательский характер. В Star Wars Jedi: Survivor в баре на Кобо есть игра вроде дежарика, где мы состязаемся с другими персонажами на виртуальном поле. Видим армию врага и, обладая запасом очков, расставляем на желаемых позициях своих бойцов из трёх категорий: имперцы, рейдеры и представители фауны. А затем войска сражаются сами по себе, выбирая в качестве цели ближайших противников.</div><div class="t-redactor__text">Каждое сражение состоит в основном из 3-4 битв, и если проигрываем в одной, начинаем всё сначала. Но если побеждаем, то получаем какой-то небольшой бонус, косметику или ценные предметы. Их можно получить и исследуя мир, а затем купить на них что-то новое. Ту же косметику (для меча, бластера, BD-1 и самого Кэла — его одежды и причёски с бородой), новые мелодии, перки (дающие небольшие бонусы вроде дополнительного урона или улучшенной блокировки) или способности BD-1 по взлому дроидов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6231-4439-b138-363864613937/20230430121547_c1a40.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3937-4432-b538-653261396134/20230430122716_5685d.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3731-4536-b637-313436653862/20230430121547_c1a40.jpeg"><div class="t-redactor__text">У любого противника есть слабые места. Главное — подобрать тактику.</div><div class="t-redactor__text">Но вернёмся в бар, где на начало игры заведует старичок Гриз. Изначально это дыра дырой, но со временем он преображается в чудовищно привлекательное заведение. Здесь можно просто пообщаться с местными и собрать слухи — дополнительные задания, сулящие выгоду или как минимум опыт, — обустроить сад на крыше и заполнить живностью аквариум на втором этаже. С этим нам поможет чудаковатый рыбак с забавным акцентом и кучей историй. Его мы сможем повстречать у самых потаённых водоёмов — и каждая встреча окажется радостной. Как минимум если вы стремитесь заполнить аквариум всеми видами рыбок.</div><div class="t-redactor__text">Слушать местных завсегдатаев можно часами, но, спасибо настройкам, пустые разговоры разрешают пропускать. Если, конечно, не хочешь насладиться озвучкой на английском или каком-либо другом языке. Например, на испанском, португальском, японском или даже польском. Увы, русский в сделку не входил. Так что русскоговорящим придётся либо адаптироваться, либо ждать неофициальную локализацию с голосами героев Fallen Order. Но даже если вы не особо знакомы со «Звёздными войнами», не бойтесь — здесь нет непонятных терминов и слов, смысл которых вы не поймёте исходя из внутренней логики игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3032-4738-b666-303838363464/20230430141701_357a6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-6239-4262-b330-366433623061/20230430120958_3ab3d.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3436-4331-a636-336135656163/20230503032309_d1a42.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3961-4332-a465-336431373863/20230503130741_55892.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Возвращение джедая</h2><div class="t-redactor__text">На самом деле «Выживший» — это совсем не о Кэле Кестисе. Да и кто он в этой истории? Его можно сравнить с популярными образами из фильмов и сериалов, показывающих эволюцию персонажей. Но как в таком случае обойтись без спойлеров? Да, он в основном герой, но как будто бы… Есть подозрение, что третья часть, которая точно будет, поставит перед нами куда больше вопросов о том, кто такой Кэл Кестис и какова его роль в противостоянии с Империей и иными силами в галактике. И, разумеется, даст ответы. Которые очень хочется услышать.</div><div class="t-redactor__text">Survivor показывает нам джедаев в разном положении. Джедаев, стремящихся к своим целям, каждая из которых по-своему хороша и противна. Отличает бывших рыцарей лишь выбранный путь и умение контролировать свои эмоции и Силу. Хотя по зрелом размышлении кажется, что именно второе, поскольку почти у каждого на руках кровь. И не уверен, на чьём счету больше смертей. Как это обычно бывает в играх, где мы расправляемся со всеми и всем, что мешает идти вперёд.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6536-4935-a134-373730646565/20230429170219_ba141.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3961-4638-a434-313738653635/20230429213240_1d2ca.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3461-4462-b235-653933646562/20230429213543_d7894.jpeg"><div class="t-redactor__text">Расправляемся в том числе с помощью Силы. Приятно, что Кэл открывает в себе всё больше способностей вроде упомянутого ранее умения подчинять других своей воле. «Это не те дроиды, что вы ищете», «Убей всех вокруг» и так далее. И может становиться подлинной машиной смерти, которую не остановит и десяток самых продвинутых имперских дроидов. Кое-чему полезному обучит героя и Меррин, и первое применение её способности выдастся по-настоящему эффектным! Также Кэл сможет пользоваться и более продвинутыми технологиями: например, крюком-кошкой для доступа к ранее недоступным высотам.</div><div class="t-redactor__text">Дополнительные возможности откроются и BD-1: с его помощью мы опять проложим новые пути, уничтожая местную «чёрную плесень», будем пускать электрические снаряды и прыгать между парящими в воздухе «платформами-тыквами». Всё самое интересное мы как всегда откроем ближе к финалу, и исследовать доступные планеты целиком получится только в самом конце. К счастью, коллекционеры-перфекционисты смогут быстрее достичь своих целей благодаря устройствам, при взломе которых на карте открываются конкретные места, которые следует посетить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3637-4434-b661-366666386436/20230429124538_6fcba.jpeg"><div class="t-redactor__text">Лучший из дроидов!</div><div class="t-redactor__text">Возвращение джедая в Star Wars Jedi: Survivor могло бы быть максимально эффектным: красочным и звучным, расширяющим геймплей оригинала и даже сохраняющим какую-никакую интригу почти до самого конца. Но получилось так, как получилось. И впечатления от игры оказались подпорчены из-за оптимизации и действительно опасных багов.</div><div class="t-redactor__text">С первой всё ясно — проблема характерна для многих современных игр. Как бы грустно ни было, но редкий релиз теперь обходится без падений FPS. А в Survivor даже на аренах на очень ограниченной локации возникают чудовищные зависания. Вторые же огорчают не на шутку.</div><div class="t-redactor__text">Разработчики либо не предусмотрели, что произойдёт маловероятное, но возможное событие, и дальнейшее прохождение игры станет невозможным. Либо, позволяя игроку пользоваться доступными средствами, не предположили, что на очередной развилке геймеры пойдут не направо, а налево. Увидят там возможность нажать на кнопку. Нажмут. И сделают дальнейшее прохождение невозможным. Как было у автора статьи на Джеде. К счастью, перезапуск игры помог.</div><div class="t-redactor__text">Не забываем и о багах вроде парящих в воздухе врагов или превращении воздуха в серо-чёрные полосы...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6430-4131-a665-656137643837/20230429211941_dfcc7.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3239-4364-a431-316333393163/20230503013040_c1824.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6362-4163-b063-646534343365/20230503130326_0af3f.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3265-4563-a139-333765663432/20230503130333_ec9ed.jpeg"><div class="t-redactor__text">Такое бывает редко, но всё же бывает.</div><div class="t-redactor__text">Покупать Star Wars Jedi: Survivor прямо сейчас — значит заявлять о своей горячей любви ко вселенной. Любви несмотря ни на что. Любви, которая будет ранить тем сильнее, чем больше вы хотели узнать продолжение истории Кэла Кестиса и его друзей.</div><div class="t-redactor__text">Я не жалею, что провёл в далёкой-далёкой галактике ещё три десятка часов. И провёл бы куда больше, играй не на средней, а на высокой сложности, как в Fallen Order. Но ещё большее удовольствие получил бы, если бы не ждал и не предзаказывал, а позволил EA и Respawn для начала выпустить ряд крупных патчей.</div><div class="t-redactor__text">В определённые моменты прохождения (особенно когда столкнулся с багом на Джеде) казалось, что Star Wars Jedi: Survivor не заслуживает оценки выше «тройки». Но даже если руководствоваться только эмоциями, «Выживший» дарит куда больше положительного, чем отрицательного (хотя, возможно, я бы так не говорил, если бы пришлось начинать всё с самого начала).</div><div class="t-redactor__text">Кто-то наверняка скажет, что нельзя хвалить игры, полные стольких проблем на релизе. И эта позиция понятна. Но в моей внутренней битве между гневом и радостью всё же победила последняя, и весы склонились в сторону положительной оценки. Но не каждый разделит эти чувства, так что большинству наверняка лучше дождаться исправления игры, а то и скидок.</div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(9, 173, 17);">Порадовало</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3231-4434-b138-663332626630/20230429135133_1ce81.jpeg"><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(9, 173, 17);"><strong style="color: rgb(9, 173, 17);">прекрасная картинка и звучание;</strong></li><li style="color: rgb(9, 173, 17);"><strong style="color: rgb(9, 173, 17);">умения персонажей;</strong></li><li style="color: rgb(9, 173, 17);"><strong style="color: rgb(9, 173, 17);">развитие характера героя;</strong></li><li style="color: rgb(9, 173, 17);"><strong style="color: rgb(9, 173, 17);">изучение миров и историй;</strong></li><li style="color: rgb(9, 173, 17);"><strong style="color: rgb(9, 173, 17);">BD-1 и бар на Кобо;</strong></li><li style="color: rgb(9, 173, 17);"><strong style="color: rgb(9, 173, 17);">эпичные и динамичные моменты.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(245, 8, 8);">Огорчило</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3037-4661-b232-313738656138/20230503140946_d0269.jpeg"><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(245, 8, 8);"><strong style="color: rgb(245, 8, 8);">плохая оптимизация;</strong></li><li style="color: rgb(245, 8, 8);"><strong style="color: rgb(245, 8, 8);">баги;</strong></li><li style="color: rgb(245, 8, 8);"><strong style="color: rgb(245, 8, 8);">местами провисающий темп;</strong></li><li style="color: rgb(245, 8, 8);"><strong style="color: rgb(245, 8, 8);">боссы;</strong></li><li style="color: rgb(245, 8, 8);"><strong style="color: rgb(245, 8, 8);">вопросы к сюжету.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Как мы играли</strong><br /><br /><strong><em>Во что</em>:</strong> игра куплена автором.<br /><br /><strong><em>На чем:</em></strong> PC.<br /><br /><strong><em>Сколько:</em></strong>30 часов на средней сложности с прохождением сюжета и ряда побочных заданий, а также активным исследованием мира.</div><div class="t-redactor__text">Ачивка редакции<br /><br /><strong>«Рыцарь на Диком Западе»</strong><br /><br />Забыть о новеньком бластере почти сразу после получения. Джедаи — рыцари, а не ковбои!</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ачивка редакции</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6664-4834-b366-336166376662/_e99ab1456739ef83823.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>«Рыцарь на Диком Западе»</strong><br /><br />Забыть о новеньком бластере почти сразу после получения. Джедаи — рыцари, а не ковбои!</div><div class="t-redactor__text"><strong>О локализации</strong><br /><br />Игра не переведена на русский язык.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6139-4639-b836-376530343065/20230429160226_c0e34.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Star Wars Jedi: Survivor стала игрой, которую сейчас сложно советовать и рядовым игрокам, и любителям «Звёздных войн». Но всё же это красивое и увлекательное приключение о героях, которые вызывают чувства. Приключение, которому для твёрдой четвёрки (вместо четвёрки с жирным минусом) нужно ещё несколько месяцев полировки.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Язык фактов: Honkai: Star Rail преуспеет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ibvrm2pno1-yazik-faktov-honkai-star-rail-preuspeet</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ibvrm2pno1-yazik-faktov-honkai-star-rail-preuspeet?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 May 2023 20:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3537-3164-4661-b637-616230613938/ugpJ3l_yuhHjYKdSWJaY.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Язык фактов: Honkai: Star Rail преуспеет</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3164-4661-b637-616230613938/ugpJ3l_yuhHjYKdSWJaY.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Арт за авторством xinzoruo</div><div class="t-redactor__text">Опа… опа! А кто это тут?! А это я! Снова вылез из своей пещеры со своим никому не нужным мнением. Впрочем, если ты здесь, мой дорогой читатель, то тебе, возможно, будет интересно сие чтиво. Ну либо тебе НАСТОЛЬКО нечего делать, что тебя занесло в эту статью. Устраивайтесь поудобнее, заваривайте чай, печеньки там возьмите, беляши ну или что там у вас повкуснее имеется.</div><div class="t-redactor__text">Honkai: Star Rail. Паровоз хайпа галактического масштаба… Во всех смыслах. Проект от создателей нашумевшего Genshin Impact и уже успевшего стать раритетом Honkai Impact. В то же время этот проект можно назвать условным гибридом первых двух. От ганьши звёздная рельса унаследовала большую часть геймплейных элементов и форму доната, от первого хонкая – основу для лора и мира. Именно основу. Это не продолжение и даже не переосмысление. Скорее, какая-то вариация параллельной реальности. Что вполне допустимо в рамках всё того же первого хонкая.</div><div class="t-redactor__text">И вот смотрит на это мракобесие рядовой игрок, далёкий от таких вещей, как гачи и от проектов Хойоверс и думает: вот кто на это будет тратить время? Кто собирается забить на личную жизнь работу и сон и залипать сразу в две гачи?! Да и вообще, зачем она, эта ваша вторая гача?!! Зачем все эти постельные сцены жабы и гадюки?</div><div class="t-redactor__text">И я отвечу – я буду тем человеком. И этот проект действительно актуален. Более того, на фоне ганьши Star Rail выделяется в ряде аспектов, предлагая куда лучший опыт.</div><div class="t-redactor__text">Но обо всём по порядку.</div><h2  class="t-redactor__h2">Пошаговая боёвка</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6139-4266-b461-323037633233/Lm6NR6matznZxoAAA_C4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пожалуй, самый спорный элемент этой игры. В Азии игры с пошаговым боем до сих пор очень даже популярны. В глазах обывателя на нашем рынке такая механика выглядит скорее как шаг назад. Что в корне не верно.</div><div class="t-redactor__text">Эта вещь достаточно на любителя. И тут ты либо любишь пошаговую боёвку, либо нет. Но свои преимущества эта механика даёт. О чём мы поговорим позднее.</div><h2  class="t-redactor__h2">Лор и сюжет</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3362-4736-b764-343131356263/zeaKkxVXiDnMz9BlhGU4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как я уже сказал, лор здесь, что называется, «по мотивам» Хонкай Импакта. Что это даёт нам, игрокам? Гораздо более зрелый и смелый сюжет.<br /><br />Если в том же Genshin Impact многие активности казались наивными и даже детскими, то в Star Rail сюжетная составляющая значительно более жестокая и драматичная. Да, у игры возрастной рейтинг 12+, но моментами вы будете об этом забывать.<br /><br />То же касается и юмора. Если в ганьше шутейки чаще всего достигали уровня «летающей консервы», то в звёздной рельсе сценаристы оторвались по полной. При этом они весьма неиллюзорно стебут игрока в некоторых моментах, ломая четвёртую стену, делая отсылки к феноменам мировой культуры, кино и литературы.<br /><br />Да, тут как и в геншине, присутствует вся эта пресловутая линия про дружбу, товарищество и намёки на нетрадиционные отношения. Но тут это так же куда более серьёзно и зрело преподносится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3364-4639-b736-313537326231/gIkfNkXK0FXJvCbZxywn.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Мир и наполнение</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3735-4230-b233-623539353537/-LrYPizpUeAeqUr9e7lu.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мир в геншине большой и открытый. В нём существуют несколько условных регионов, граничащих меж собой. При всех преимуществах такого мира, создавать и наполнять его сложно. Многие локации кажутся камерными и миниатюризированными. Города пустые, в них нет какой-то жизни. Да и больше они похожи на деревни в пару улиц по своим масштабам.<br /><br />В Стар Рейле каждая локация представляет собой отдельную «комнату». Она имеет вполне конкретный дизайн, наполнение и фон. Да, такие локации сами по себе не дают ощущения полной свободы. Но при этом по наполнению они серьёзнее проработаны. Да и население NPC тут значительно более плотное. Как-то больше веришь в жизнь в таком городе, как в рельсе.<br /><br />Что самое важное, такой подход при создании мира требует значительно меньшего времени, нежели работа с огромным открытым миром. А потому создание нового условного региона в Star Rail будет как минимум вдвое быстрее, чем в геншине.<br /><br />А ещё тут прыгать и паркурить нельзя. Что избавляет разрабов от львиной доли работы позволяет сосредоточиться на более качественном наполнении мира.<br /><br /><strong>Персонажи</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6636-4264-b532-616132643365/nnjwLsJ5oAFm6ql0fOGT.jpeg"><div class="t-redactor__text">ДА ЗДРАВСТВУЕТ ВАЙФУГЕЙМИНГ!!!<br /><br />Да, тут много женских персонажей, сильных и независимых. О нет, друг мой, этой китайская поделка, тут нет места западным ценностям. Тут правит бал именно вайфугейминг. А потому ты получаешь, красивых, милых, сексуальных (насколько позволяет рейтинг) тян всех категорий. Есть и мужские персонажи. И они тоже вполне соответствуют уровню девушек в этой игре.<br /><br />В то же время персонажи тут не статисты, а вполне неплохо проработанные личности. Они куда более реалистичны, чем геншиновские «всегдавовсёмхорошиеребята» и в то же время чуть более приземлённые и… низменные местами, что ли. С такими персонажами легче ощутить некое родство. За ними интереснее наблюдать, в конце концов.<br /><br />А ещё тут есть Пом-Пом. ЗАБЕРИТЕ У МЕНЯ ПОЧКУ И ДАЙТЕ МНЕ ПОМ-ПОМ!!! Серьёзно, Паймон как главный маскот геншина, конечно, тоже очень удалась. Но Пом-Пом переплюнет её по всем аспектам. Всё же нахальная летучая консерва не вызывает такого желания опеки, какое вызовет гордый, но ранимый проводник звёздного экспресса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6630-4037-b230-646663626632/zmjiu42hKaWz2WvK0S_Q.jpeg"><div class="t-redactor__text">Общению с персонажами тут уделили особое внимание. Помимо кучи связей друг с другом и массы диалогов мы получили… смартфон. И в мы периодически происходит ивент с перепиской. Как вы думаете, что сложнее: хотя бы базово анимировать диалог, записать озвучку, свести с видеорядом, произвести хотя бы условный липсинг (ВЕСЬМА условный) или изобразить переписку двух персонажей, пусть даже и с несколькими вариантами ответа?<br /><br />Подобные переписки можно генерировать практически бесконечно, раскрывая при этом персонажей и расширяя поле сюжетного действа. Ну и шутеечки никуда не делись.<br /><br />Ах да, чуть не забыл. Главный герой. Здесь он не как в геншине:<br /><br />«Прошу, помоги мне, Табибито!!! – Хорошо, я помогу тебе и даже не буду думать об отказе!!!»<br /><br />Здесь такого вы не увидите. Здесь вполне реально такое:<br /><br />«Андрогинный незнакомец, помоги мне!!! – Да с фига ли? Я чё, на помойке себя нашёл?! А ну проси как следует! Кстати, о помойках…»<br /><br />В конечном итоге нам так или иначе большинство поручений придётся выполнить. Но вариации ответов и возможности получить уже на них индивидуальный ответ тут очень даже радуют.<br /><br /><strong>Геймплей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3566-4365-b335-373562373335/Fv4bj0smIumCRPNlALvi.jpeg"><div class="t-redactor__text">С описания геймплея обычно начинают. Но тут такое начало не имело бы смысла без знаний об остальном наполнении.<br /><br />Как я сказал ранее, Star Rail унаследовал большую часть геймплейных механик от геншина. Что уже позволяет бывалым игрокам ганьши быстрее сориентироваться в этом мире. Это же касается и доната. Если на старте в геншине игроки не понимали, как и для чего донатить тут, что выгоднее и полезнее, то здесь, на опыте, они могут с ходу забашлять свои кровные строго туда, куда им надо и извлечь максимум выгоды. Или не донатить вообще.<br /><br />Как и геншин, Star Rail на старте очень щедрый на награды, а уж опытный игрок, знакомый с механиками предшественника, извлечёт максимальную выгоду и без доната. Без шуток, и геншин-то, при своей репутации не такая уж деньгососка, а рельса тоже в этом плане далеко не требовательна.<br /><br />А вот что касается фарма и гринда, то тут геншин с позором проиграл рельсе. Надо пофармить артефакты на персонажей? Ресурсов для раскачки не хватает? Подрубай автобой и кайфуй. Серьёзно, если дело касается рядового фарма, то вы можете доверить его самой игре, уделив освободившееся время чему-то другому. Плюс тут нету кучи ресурсов для кача, которые надо искать по миру, забираясь в самые глубокие щели этого мира или же тратя стамину на «увлекательнейшее» скалолазание. Да тут даже стамины нет! Зато более-менее приличный автобой. Но вот серьёзный файт с боссом доверять ему я не советую. Хватает огрехов.<br /><br /><strong>Итог</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6634-4164-b333-363232353539/WjfQuxwPFtR5RfMAIikO.jpeg"><div class="t-redactor__text">Star Rail преуспеет. Тут и к гадалке не ходи. Этот проект был создан с учётом ошибок предыдущих проектов, лучшее тут доведено до совершенства, а худшее переработано или отсеяно вовсе.<br /><br />Это по-прежнему проект не для всех. Я не агитирую вас прямо сейчас идти и качать его, даже если вы просто сомневаетесь. Взвесьте ещё раз все за и против и решите для себя, надо ли вам это.<br /><br />Надеюсь, вам хватило чая на прочтение этой статьи. Я не цыган, мне всего двадцать семь годиков, но я УЖЖЖЖАСНО хочу узнать ваше мнение в комментариях. А ещё хочу дакимакуру с Кафкой. Но этим я уже займусь сам. Один. Без вас. И ЭТО БУДЕТ НЕ ФРАНЦ КАФКА!!!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почти лучший ремейк оригинала. Обзор Metroid: Zero Mission</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7a2481c861-pochti-luchshii-remeik-originala-obzor-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7a2481c861-pochti-luchshii-remeik-originala-obzor-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 07 May 2023 20:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3966-3837-4565-b534-636534333863/E-uW-0V7gmV7-lqWE19N.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почти лучший ремейк оригинала. Обзор Metroid: Zero Mission</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3837-4565-b534-636534333863/E-uW-0V7gmV7-lqWE19N.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Всем привет! Думаю что ни для кого не секрет того, что в былые времена Nintendo делали много хороших игр. Да, они и сейчас делают свои игры, но в целом для детей. А раньше, у них было много всякого классного. И именно от них. Как вот, например Excitebike или Kirby’s Adventure. Ну, или тот же Metroid, серия которого жива и по сей день.<br /><br />Да, я уже писал в одном из своих прошлых постов о том что, я не фанат данной серии, и не понимаю, в чём заключается её популярность. Однако, после изучения старых игр серии, я наткнулся на одну хорошую, которая мне очень даже зашла. Ну, почти. По крайней мере, я считаю её лучшей из тех, которые я опробовал.<br /><br />И конечно же, я говорю о игре Metroid: Zero Mission. Почему именно она лучшая и чем же она мне так понравилась? Вот об этом, я и хотел бы поговорить сегодня. Но отмечу что, мой взгляд на игру будет субъективным, и моё отношение к остальным играм серии не поменяется. Ну, по крайней мере к тем, в которые я играл.<br /><br /><strong>Общая информация!</strong><br /><br />Metroid: Zero Mission – это игра в жанре экшен-адвенчуры, вышедшая в 2004 году для портативной консоли Game Boy Advance, и созданная компанией Nintendo. Также, конкретно данная игра, является ремейком самой первой части Metroid для NES, но в 16-ти битном стиле и со всеми наворотами, которые можно было увидеть в Super Metroid, и даже больше.<br /><br /><strong>Сюжет!</strong><br /><br />Что касаемо сюжета, то он такой же, как и в оригинале. То есть, некие космические пираты захватили лабораторию некой космической федерации, которую они собираются использовать для разделения на молекулы неких существ, так называемых метроидов, которые могут присасываться к любому другому живому организму, и высасывать из этих организмов всю энергию. А затем, они планируют использовать молекулы метроидов, в качестве биологического оружия, чтобы уничтожить всё, что им захочется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3130-4339-b531-653637346164/2oRFZ6xIs72FZuLxPkwe.png"><div class="t-redactor__text">Те самые метроиды<br /><br />Федерация отследила, куда направились пираты. И таким местом оказалась планета Зебес, где и находятся метроиды. И поскольку космическая федерация не может самостоятельно остановить этих пиратов, то они посылают на это задание охотницу за головами по имени Самус Аран. Теперь её задача заключается в том, чтобы найти этих пиратов, остановить их любой ценой и не дать им захватить метроидов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6564-4132-b930-623139663161/udb1EerL9CXu3tuNU7Se.png"><div class="t-redactor__text">Самус<br /><br />Короче, всё как обычно. Есть плохишы и хорошисты, и одни другим пытаются насолить, а мы должны им в этом помешать. Как, собственно, в миллионе других игр.<br /><br /><strong>Игровой процесс!</strong><br /><br />По сравнению с оригиналом, игровой процесс в данном ремейке был улучшен во много раз. И если сравнивать обе игры, то это как небо и земля. Например, если в оригинале главная героиня передвигается как черепаха, и стреляет на два шага от себя, то здесь, спустя пару минут игры, нам дают улучшение для оружия, которое начинает стрелять как положено. А передвигается наша героиня теперь быстро, и она очень манёвренная.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-6265-4332-b666-633437333961/NcHQCZ6rObHUxkvq5qxX.png"><div class="t-redactor__text">Стрельба<br /><br />Позже, по мере прохождения игры, мы получим новые умения и улучшенную броню двух видов, которые мы можем менять прямо на ходу, через меню паузы, которое открывает нам целый набор разных функций, как по прокачке, так и по экипировке.<br /><br />Кроме того, в данном ремейке была добавлена толковая карта, благодаря которой можно посмотреть, где вы уже были и куда вам идти. Что довольно облегчает прохождение данной игры, и больше не придётся блуждать в слепую по местным лабиринтам. Однако, сами местные локации всё ещё остаются запутанными, и местами карты бывает недостаточно чтобы понять, куда идти дальше. Из-за чего, приходится находить следующую цель методом тыка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3134-4639-b435-616331656633/dXErzltZBJAM0OcTNgVi.png"><div class="t-redactor__text">Карта одной из локаций<br /><br />Но, несмотря на запутанную архитектуру местных локаций в некоторых местах, их изменения видны невооружённым глазом. Тот же дизайн некоторых локаций изменён, что пошло данному ремейку только на пользу. Ведь, в оригинале на NES, локации представляли просто этакую длинную кишку, по которой мы должны идти вперёд и стрелять по всему, что движется. Здесь же, с этим всё иначе.<br /><br />Враги тоже остались прежними, однако многих изменили в угоду новизне, а также завезли некоторых из того же Super Metroid. Боссы тоже взяты из оригинала, однако они очень сильно изменены, и тоже в угоду новизне. Они даже стали больше, нежели в оригинале, но убиваются с пары тычков, если не считать финального босса, о чём я ещё позже скажу пару слов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6230-4433-b437-653962393763/bNBBBsXPXN5hDbV4i0rC.png"><div class="t-redactor__text">Босс Крэйд<br /><br />Управление тоже стало больше и шире. Так, кроме обычных кнопок передвижения, стрельбы и прыжка, есть дополнительные кнопки, позволяющие активировать спец способности, или прицеливаться, стреляя вверх, стоя на месте. Да, сначала такое управление может показаться неудобным, однако позже, после некоторого времени, ты привыкаешь, и играть становиться довольно просто.<br /><br />И всё бы ничего, с этим ремейком, но есть к чему придраться. То есть, вот всё в нём улучшили, добавили, допилили и сделали приятнее, но со временем ты находишь именно те вещи, которые начинают тебя выводить из себя. Как вот, например некоторыми запутанными локациями, на которых даже карта не помогает. Или вот, некоторые враги, которые слишком назойливые и быстро надоедают.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6661-4164-b231-633531326330/jxXI2zieF3AfxOAgsKTC.png"><div class="t-redactor__text">Самое бесячее место<br /><br />Но это не те вещи, за которые хотелось бы поругать данную игру. А поругать бы её хотелось за финального босса, которым является материнский мозг «Mother Brain». То есть, это просто, прямая кишка с боссом в конце, который представляет собой огромный мозг с глазом в стеклянном куполе. А вокруг вас расположены турели, которые нельзя уничтожить, и перед боссом находится целый бассейн с лавой, которая хоть и наносит мало урона, но может быстро помножить ваше здоровье на ноль.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3166-4136-a365-333463623563/TiJrf6kBk_6p-wtiZ85Z.png"><div class="t-redactor__text">Финальный босс<br /><br />И вот, вам нужно разбить стеклянный купол, стреляя по нему, затем стрелять туеву кучу раз по мозгу, который тоже будет стрелять по вам энергией из глаза. Плюс, ещё турели, которые нельзя сбить, будут по вам стрелять и сбивать вас вниз в лаву, будут мешать вам в победе над боссом. Что приводит нас к тому что, после нескольких попыток, вы точно не захотите дальше играть.<br /><br />Но, в том, что вы не захотите дальше играть, виноваты не вы, а сама игра, которая вас жёстко прессует и не даёт никакой тактики и никакого подхода к сражению с боссом. И это только с этим, финальным боссом. Ведь, предыдущие боссы имеют тактику и свой подход. А тут, вас просто зажимают и не дают вам двинуться. Хардкор, скажете вы? Неа, скажу я вам. Это издевательство и изнасилование игрока, всеми возможными и невозможными приборами для этого дела.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3433-4466-a161-653332636362/cgLc6G3ChsqsvaJbGT3w.png"><div class="t-redactor__text">Эвакуация после победы над финальным боссом</div><div class="t-redactor__text">И самое обидно знаете в чём? Самое обидное в том что, после победы над этим боссом будет дополнительный эпизод, где вам позволят сыграть за Самус Аран без брони, в её эластичном костюме, бегая по неким руинам, чтобы в итоге найти новый навороченный костюм для неё в неком храме. Ведь, вы не сможете сыграть в этот эпизод, если остановитесь на этом боссе, и не будете дальше играть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3134-4139-a131-333465396332/EYod1ep7bh7RTobvydqb.png"><div class="t-redactor__text">Босс нового эпизода<br /><br />Из-за чего, вы, по сути, упускаете важную часть игры, которая расскажет вам о тех или иных событиях. Посему, получается что, вы страдать на финальном боссе не хотите, но и хочется поиграть в этот дополнительный эпизод, который в оригинале отсутствовал. И именно за это, мне хочется очень сильно поругать данную игру.<br /><br />Ведь, она хорошая и в неё приятно играть, нежели в игры серии до неё. Но с другой стороны, когда доходишь до финального босса, то спустя пару попыток, тебе не хочется насиловать себя сражением с ним, и хочется просто выключить игру, и не возвращаться к ней. Что является единственным большим минусом данного ремейка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3430-4438-b535-666366336430/diztc4QaUs_OQ8g1VDkA.png"><div class="t-redactor__text">Арт к игре с Самус<br /><br /><strong>Визуальная составляющая!</strong><br /><br />Визуально данная игра выглядит очень красиво. Так, графика тут сочная, яркая, насыщенная и вызывает только приятные эмоции. И в целом, я бы сказал что, визуально данная игра выглядит точно также, как и Super Metroid, но ещё краше. Посему, если вы любитель пиксельного арта, то данная игра должна вам понравиться.<br /><br /><strong>Звуковая составляющая!</strong><br /><br />Звучит данная игра тоже очень хорошо. Почти также, как и Super Metroid на SNES. Да, местами есть звуки, которые могут вызвать скрежет зубов, но в целом, кроме этого нюанса, придраться тут не к чему.<br /><br /><strong>Итог!</strong><br /><br />По итогу, Metroid: Zero Mission – это почти лучший ремейк оригинальной игры для тех, кому в сам оригинал на NES, играть неприятно. И именно «почти» лучший, потому что битва с финальным боссом отбивает всякое желание завершить данную игру, и даже сыграть дополнительный эпизод.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6633-4037-a361-393461656137/G7J-MlHd_w6MstBauF4d.png"><div class="t-redactor__text">Арт с финальным боссом<br /><br />Да, можно было бы подрубить читы, однако таких читов, которые помогли бы вам стать неуязвимым, здесь нет, из-за чего, лично я остановился на финальном боссе и забил болт на дополнительный эпизод. Что довольно обидно, но лично я не хочу издеваться над собой.<br /><br />В итоге, моя оценка данному ремейку 8 баллов из 10. Если бы не финальная битва с боссом, за которой закрыта ещё некоторая часть данной игры, то можно было бы поставить все 10 баллов. Но, увы и ах. Nintendo решили что, к боссам не нужен подход, а удача. И если тебе повезло, то ты победишь, а если нет, то изволь свалить. А на этом всё. Всем спасибо за внимание!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Повелители «DOOM»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/49xlhbotj1-poveliteli-doom</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/49xlhbotj1-poveliteli-doom?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 07 May 2023 20:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3136-6432-4533-a564-363638366263/takim_ostalsya.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Повелители «DOOM»</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6432-4533-a564-363638366263/takim_ostalsya.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong><em>«Ромеро хочет себе империю, а я просто хочу писать хорошие программы.»</em></strong><br /><br /><strong>Джон Кармак</strong><br /><br />Сердце многих – если только не всех! – геймеров дрогнет при слове<strong> «</strong><a href="http://www.gamer.ru/doom"><strong><u>DOOM</u></strong></a><strong>»</strong>: кто же из них не знаком с этой без преувеличения великой игрой? Я, конечно, не был исключением, и, увидев на прилавке книгу с названием «Повелители <a href="http://www.gamer.ru/doom"><u>DOOM</u></a>» купил её без малейших раздумий: ещё бы, книга о том, как создавалась игра, ставшая второй на моём геймерском пути (как позднее оказалось, речь в ней идёт и о первой!).<br /><br />Второпях я не обратил внимания на маленькую сноску внизу левой стороны титульного листа, что изрядно подпортило впечатление от книги… Нет, не от книги в целом, что вы! От того, что сделали с первоисточником… как бы это помягче… не слишком умные переводчики вкупе с редакторами. А в общем впечатление оказалось как раз ожидаемым – я узнал довольно много нового о создании серии культовых игр и о мире программирования вообще.<br /><br />Книга начинается с рассказа о детстве Джона Ромеро – фанатика игровых автоматов (кто бы сомневался!) и, по совместительству, сорви-головы. Поэтому, когда у него появилась неожиданная возможность познакомиться с играми компьютерными, семена упали на благодатную почву. Конечно, игры были крайне примитивными в графическом смысле, зато наполнены невероятным количеством текста (о, благословенные времена!). Очень скоро Джон понял, что играть – интересно, но гораздо интереснее создавать игры самому. Ромеро не только начал писать игры, но и зарабатывать на их продаже: дело пошло.<br /><br /><strong>Из личного опыта:</strong><br /><br /><em>Моё первое знакомство с играми состоялось в 1990году. «Ящик» с вставленной в него кассетой, джойстик на листе стекла и телевизор. «Герой» в роли бармена продавал пиво. Мне показали управление, и время понеслось вскачь: ни обед, ни ужин не могли оторвать меня от игры: «заражение» произошло мгновенно. Увы, это был опыт в течение всего лишь одного дня… Позднее, зачем-то зайдя на Курский вокзал в Москве, я обнаружил зал с несколькими игровыми автоматами – и началось «обострение». Нет, я не играл сам, но ежедневно после занятий приходил и наблюдал, как играют другие. Особенно удивлял подросток лет двенадцати: в какое время я бы ни зашёл в зал игровых автоматов, он неизменно был там. Лихорадка продолжалась несколько месяцев, до окончания учёбы в институте. Ездить в Москву из области ради наблюдения за тем, как играют другие – непозволительная роскошь. Впрочем, судьба приготовила мне неожиданный сюрприз на первом месте работы…</em><br /><br />Детство Джона Кармака было гораздо более спокойным, чему Ромеро. Кармак тоже был знаком с игровыми автоматами, однако не стал фанатиком, выигрывающим турниры. Зато он раньше Ромеро познакомился с компьютерами – и устремился не по пути написания программ, а по пути их взлома. Дело закончилось годом колонии - после неудачной попытки кражи компьютера из школы. Урок был усвоен, и Кармак тоже занялся созданием игр.<br /><br />И наконец, два Джона встретились в стенах компании «Softdisk»… Они были полной противоположностью друг другу: Кармак больше походил на аскета, довольствовался минимумом – лишь бы ничто не мешало заниматься любимым делом! – и не стремился сохранить воспоминания о днях минувших (просто копия Джеймса Холлидея из «Первому игроку приготовиться»). Ромеро же не мыслил жизни без фотографий, плакатов, журналов, дискет – словом, берёг прошлое. Что не мешало им работать вместе, дополняя друг друга.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6661-4536-b761-326366636538/dvoe.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>Даже не зная, кто из них кто, о Ромеро можно догадаться.</em></strong><br /><br />Неважно, что они делали для «Softdisk», важно, что они делали для себя: по выходным, когда компания не работала, два Джона забирали из офиса компьютеры и ехали в нанятый дом, делать свою первую игру: <strong>«Commander Keen»</strong>. После продажи дела пошли настолько хорошо, что группа покинула «Softdisk», организовав собственную компанию: «id Software». Первой игрой новой компании стала <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/wolfenstein-enemy-territory"><strong>Wolfenstein</strong></a><strong> 3D»</strong>… Ну да, та самая игра, шесть эпизодов которой помещались на одной дискете ёмкостью в 1,44 мегабайта. Для современного геймера даже размер игры выглядит дико смешно, не говоря о её графике. Но тогда… О, тогда это был неслыханный прорыв! В хвалебных отзывах говорилось, что игра напоминает фильм; а некоторые геймеры жаловались, что их укачивает в процессе игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3861-4834-b236-346464623731/eschyo_volf.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Из личного опыта:</strong><br /><br /><em>В моём отделении компьютера не оказалось, зато он был в соседнем, в ординаторской. «Налаживая контакты» в свободное время в процессе дежурства я не мог не обратить внимания на происходящее: шла лютая бойня. Причём это был финальный уровень третьего эпизода </em><strong><em>«</em></strong><a href="http://www.gamer.ru/wolfenstein-enemy-territory"><strong><em><u>Wolfenstein</u></em></strong></a><strong><em><u> </u>3D»</em></strong><em>. Игрокам никак не удавалось без потерь победить призраков, а уж чтобы расправиться с Адольфом – не было и речи.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6337-4635-a539-323461323761/skafandr.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>Мы действительно побеждали его при помощи одного пистолета!</em></strong><br /><br /><em>Когда я впервые сел перед монитором, то вызвал снисходительные улыбки окружающих: взаимодействие глаз-рука-компьютерная мышь не было отработано; персонаж банально не мог выйти из комнаты, тыкаясь в стены. Позднее мы стали устраивать соревнования на самое быстрое прохождение второго эпизода (наиболее трудный) на максимальном четвёртом уровне сложности. Мой рекорд – девять минут.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3330-4866-b563-613234363634/boss_2_epizoda.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>Босс второго эпизода - Доктор Шаббс.</em></strong><br /><br /><em>Ромеро гордился тем, что проходил самый простой первый эпизод на третьем уровне сложности за пять минут и считал себя лучшим игроком в </em><strong><em>«</em></strong><a href="http://www.gamer.ru/wolfenstein-enemy-territory"><strong><em><u>Wolfenstein</u></em></strong></a><strong><em> 3D»</em></strong><em> в мире...</em><br /><br />Конечно, ошеломительный успех игры принёс «id Software» столь же ошеломительный поток денег. А значит, можно было спокойно продолжать работу в том же направлении. Лично для меня явилось открытием история возникновения названия следующей игры - <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/doom"><strong><u>DOOM</u></strong></a><strong>»</strong>. Оказывается, названием послужила фраза героя Тома Круза из фильма <strong>«Цвет денег»</strong>! (Заинтригованный, я посмотрел это фильм, но абсолютно не впечатлился.)<br /><br />Не могу не процитировать отрывок из книги, вызвавший моё удивление: <strong><em>«Программирование – это наука, основанная на ограниченных ресурсах: можно писать код только в пределах мощности, заложенной в аппаратном и программном обеспечении компьютера.»</em></strong> То есть, чем мощнее компьютеры, тем более сложный код для игр будут создавать программисты…<br /><br />Собственно говоря, в книге не раз встречаются моменты, когда Кармак вынужден бороться с ограниченной мощностью своего компьютера, изобретая нестандартные решения с целью улучшения графики и производительности: ему удавалось то, что не удавалось никому до него. Однако мне по-прежнему трудно принять фанатичное увлечение нынешних геймдизайнеров трёхмерной графикой: по моему мнению, на неё уходит слишком много сил и средств, из-за чего страдает сюжет и механика игры. Быть может, программистам просто интересно делать игры с более сложной графикой? Кто знает...<br /><br />Между тем работа над <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/doom"><strong><u>DOOM</u></strong></a><strong>»</strong> шла полным ходом: Кармак занимался движком, Ромеро – дизайном уровней. Что, к слову, не мешало Ромеро заниматься чепухой, вроде наведения хаоса в новом офисе путём разбивания клавиатур, мебели и прочего: снятие стресса от непрерывной работы или особенность характера? Учитывая бурное детство Ромеро – скорее, второе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3437-4465-a431-663833353866/dver.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>Весело разнесли дверь... Топором, а чем ещё?</em></strong><br /><br />А затем Кармак создал локальный многопользовательский режим: четыре игрока сразу! И начались баталии внутри компании: кто круче? Кстати, я совершенно не согласен с мнением создателей «<a href="http://www.gamer.ru/doom">DOOM</a>», будто бы игра хорошо продавалась главным образом потому, что позволяла игрокам сражаться друг с другом. Если мы в роли человеческих бойцов, а против нас – полчища демонов, угрожающих уничтожить всё живое, то какого чёрта мы будем сражаться друг с другом?!<br /><br /><strong>Из личного опыта:</strong><br /><br /><em>Так получилось, что сначала у нас на работе появился </em><strong><em>«</em></strong><a href="http://www.gamer.ru/doom"><strong><em>DOOM</em></strong></a><strong><em> - II»</em></strong><em> - вот это было потрясение! Дошло до того, что зашедший в комнату бросал взгляд на экран, и моментально говорил, на какой уровне находится играющий. Тогда же через сеть был пойман первый вирус – «замедлитель»: пулемёт в игре начал стрелять одиночными и едва поворачивался за неспешными монстрами.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3166-4661-a331-366135366662/pervyy_vtorogo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>И обнаружилось несоответствие возможностей компьютера с возможностями игры: все игроки застряли на одном уровне: не удавалось перепрыгнуть ров, герой всегда срывался, а кодов прохождения сквозь стены мы ещё не знали. (Так открылась горькая истина: производителям игры плевать на мощность вашей машины. Хочешь играть? Покупай более мощный компьютер!)</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3439-4537-a437-393866643465/sekretnyy_uroven.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>Это тоже «</em></strong><a href="http://www.gamer.ru/doom"><strong><em><u>DOOM</u></em></strong></a><strong><em> - II»! При чём здесь автоматчик из «</em></strong><a href="http://www.gamer.ru/wolfenstein-enemy-territory"><strong><em><u>Wolfenstein</u></em></strong></a><strong><em> 3D»? Секретный уровень!</em></strong><br /><br /><em>Тогда же я увидел полное прохождение </em><strong><em>«</em></strong><a href="http://www.gamer.ru/doom"><strong><em><u>DOOM</u></em></strong></a><strong><em> - II»</em></strong><em>, изданное в виде книги (!): полные карты уровней с указанием расположения всех предметов и монстров, с текстовым сопровождением. Жалею, что не купил этот раритет.</em><br /><br />Как бы там ни было, Ромеро не выдержал испытания славой: он начал всё больше времени проводить на различных выставках, конференциях, наслаждался поклонением геймеров в то время, как Кармак продолжал работу над <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/doom"><strong><u>DOOM</u></strong></a><strong> - II»</strong>. В конце концов, выход игры в заявленные сроки оказался под угрозой из-за «саботажа» Ромеро: из тридцати двух уровней игры он сделал только шесть. Именно тогда в Икону Греха была помещена голова Ромеро; но Джон не обиделся, а в ответ придал ей звуковое сопровождение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3839-4335-b565-313030313762/final_dum_22.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>«– Простые были уровни, – бросает какой-то парнишка из нашей группы. Я молчу. Его бы на этот уровень, даже без всякой виртуальности. Посмотрел бы я на подвиги юного поколения. Единицам удавалось пройти последний уровень честно, не вводя в игру код бессмертия.»</em><br /><br /><strong>Сергей Лукьяненко, «Лабиринт отражений»</strong><br /><br />Следующей игрой «id Software» стал <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/quake"><strong>Quake</strong></a><strong>»</strong>, работа над ним обострила ситуацию до предела: Кармак отдал дизайн уровней Тиму Уллитсу. Сразу после выхода игры Ромеро был уволен. А игра <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/quake"><strong>Quake</strong></a><strong>»</strong> убедила производителей «железа»: пора позаботиться о мощных видеокартах. Таким образом, именно игра Кармака дала толчок для дальнейшего развития компьютеров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3330-4861-a264-306262326634/karmak.jpeg"><div class="t-redactor__text">Джон Ромеро не сдался, а решил для своей новой компании «Ion <a href="http://www.gamer.ru/storm">Storm</a>» «отгрохать» офис, о котором всегда мечтал: бильярдный стол, игровые автоматы, настольный футбол, арена для смертельных боёв, двенадцать телевизоров, кухня с едой, восемьдесят сотрудников (по два компьютера каждому) и триста тысяч долларов арендной оплаты в месяц. Здесь работали над игрой Ромеро – <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/daikatana"><strong>Daikatana</strong></a><strong>»</strong>. (К слову, он назвал игру по имени меча: самого мощного оружия в настольной партии Dungeons &amp; Dragons, в которую он играл с Кармаком, и из-за желания обладания которым он завершил игру гибелью мира. Вот и не верь в совпадения!)<br /><br />А в это время Кармак уже практически выпустил <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/quake"><strong>Quake</strong></a><strong> - II»</strong>, по-прежнему работая в скромной студии, где не было ничего лишнего. Затем последовал <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/quake"><strong>Quake</strong></a><strong> - III»</strong>, и даже <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/doom"><strong>DOOM</strong></a><strong> - III</strong>». В общем, Кармак закончил свою работу геймдизайнером на вершине славы, а <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/daikatana"><strong>Daikatana</strong></a><strong>»</strong> Ромеро с грохотом провалилась, и компанию он потерял…<br /><br />Немного грустная история: кто знает, что ещё придумали бы два Джона, если бы продолжили работать вместе? Впрочем, они и без того обессмертили свои имена в истории игроиндустрии! Ибо кто же из геймеров не вздрогнет, услышав слово – <strong>«</strong><a href="http://www.gamer.ru/doom"><strong>DOOM</strong></a><strong>»</strong>!?<br /><br />P.S. Если бы переводчики, наборщики и прочие не переполнили книгу матерными выражениями, она выглядела бы на порядок лучше! Да, очень может быть, что Ромеро жутко матерился, играя в «смертельную битву». Но зачем помещать это в книгу? То ли из-за низкого интеллекта и плохого знания богатейшего русского языка, то ли…<br /><br /><em>«Да у вас, сэр, серьёзные психологические проблемы… Сколько вам на самом деле лет – пятнадцать?»</em><br /><br /><strong>Повелители «</strong><a href="http://www.gamer.ru/doom"><strong>DOOM</strong></a><strong>»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3565-4666-b737-323265393165/final_dum_2.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Беспроводная игровая мышь GMNG XM001</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0cpftvpty1-besprovodnaya-igrovaya-mish-gmng-xm001</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0cpftvpty1-besprovodnaya-igrovaya-mish-gmng-xm001?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 May 2023 20:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3839-3364-4038-a364-656431646433/gmng_xm001_1.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Беспроводная игровая мышь GMNG XM001</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3364-4038-a364-656431646433/gmng_xm001_1.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Бренд GMNG, выпускающий устройства для гейминга, представляет игровую беспроводную мышь GMNG XM001. Она получила максимальное разрешение сенсора до 16000 DPI, UV-покрытие корпуса, 8 кнопок и ресурс до 50 млн. нажатий.</div><h3  class="t-redactor__h3">8 кнопок и разрешение до 16 000 DPI</h3><div class="t-redactor__text">Мышь можно подстроить так, чтобы получить высокую точность движений, оптимальную управляемость и своевременную реакцию в игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6665-4136-b261-346666663635/1651279_gmng_xm001_9.jpeg"><div class="t-redactor__text">В первую очередь, в этом помогут оптический сенсор Pixart 3335 с разрешающей способностью до 16 000 DPI и четыре конфигурации частоты опроса: 125 / 250 / 500 / 1000 Гц. Между значениями DPI легко переключаться благодаря специальному ПО или двум кнопкам на корпусе, ― у геймера не возникнет проблем с переходами между шутерами, стратегиями или любыми другими жанрами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3166-4239-b631-383139616166/1651279_gmng_xm001_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Восемь кнопок, которые позволяют кастомизировать игровой стиль вплоть до малейших деталей, играют не менее важную роль. В мыши GMNG XM001 присутствует кнопка «Огонь», которая позволяет менять режимы стрельбы в игре и не отвлекаться.</div><h3  class="t-redactor__h3">Корпус с UV-покрытием и 6 режимов подсветки</h3><div class="t-redactor__text">Эргономичный чёрный корпус выполнен из устойчивого к истиранию UV-покрытия с прорезиненным колесом прокрутки и боковыми ребристыми вставками. Ножки изготовлены из тефлона. Мышь хорошо сидит в руке, обладает небольшими габаритами и весит всего 95 г.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3061-4537-b735-636236323130/1651279_gmng_xm001_7.jpeg"><div class="t-redactor__text">В девайсе предусмотрена RGB-подсветка с 6 режимами и 10 вариантами работы. Настройка цветов производится при помощи специального ПО, а изменение режима доступно посредством нажатия комбинации клавиш.</div><h3  class="t-redactor__h3">Автономность и подключение</h3><div class="t-redactor__text">Ёмкость аккумулятора мыши 500 мАч. Время полной зарядки ― 2,5 часа. Девайс может работать в автономном режиме от 25 до 40 часов в зависимости от режима подсветки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6230-4635-a536-373161313834/1651279_gmng_xm001_6.jpeg"><div class="t-redactor__text">GMNG XM001 подключается к ПК через радиоканал с частотой 2,4 ГГц с помощью одного из ресиверов входящих в комплект поставки (USB-A, USB-C), максимальный радиус действия ― до 10 м. Сопряжение происходит автоматически, для последующей конфигурации потребуется скачать дополнительный софт с сайта производителя. Также соединение с компьютером возможно через 1,8 м USB-кабель, он поставляется в прочной оплётке с позолоченным коннектором для надёжности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3534-4966-a631-313765653061/1651279_gmng_xm001_5.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Превью The Lamplighters League. Отбросы против культистов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k8fz9yu951-prevyu-the-lamplighters-league-otbrosi-p</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k8fz9yu951-prevyu-the-lamplighters-league-otbrosi-p?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 10 May 2023 21:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3665-3439-4636-b835-626263386463/1623546719665769_848.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Превью The Lamplighters League. Отбросы против культистов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3439-4636-b835-626263386463/1623546719665769_848.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Мартовский <a href="https://www.igromania.ru/news/124008/Avtory_Shadowrun_delayut_rolevoe_priklyuchenie_The_Lamplighters_League.html"><u>анонс</u></a> ролевой тактики <strong>The Lamplighters League</strong> удивил многих поклонников творчества студии <strong>Harebrained Schemes</strong>. От создателей <strong>BattleTech</strong> и последних <strong>Shadowrun</strong> ждали продолжения любимых серий, получив в результате некую «Лигу фонарщиков», борющихся с каким-то зловещим культом…<br /><br />Впрочем, желая Harebrained<strong> </strong>успеха, игроки начали внимательно слушать, что очень увлечённо <a href="https://vk.com/@pdxint-lampleague-070523"><u>рассказывают</u></a> авторы The Lamplighters League о своём творении. А сами разработчики решили, что вместо тысячи слов лучше предложить оценить игру. И предоставили журналистам доступ к самому началу «Лиги»: двум первым заданиям, длящимся в сумме всего около часа (что, конечно, безумно мало — особенно для ролевых тактик). Мы поиграли и делимся впечатлениями от The Lamplighters League!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3832-4635-b363-613164623863/20230509233811_34ac8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3535-4437-b565-653832623831/20230509233816_53929.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра встречает нас на крышах вечернего Парижа.</div><div class="t-redactor__text">The Lamplighters League отправляет нас на 90 лет в прошлое — во Францию начала 1930-х. Пока мир потихоньку преображается и развивается технологически, где-то за кулисами этого театра разворачивается многовековое ужасающее противостояние. Той самой «Лиги фонарщиков» и зловещего культа «Опальные», жаждущего власти и воплощения мистических кошмаров.</div><div class="t-redactor__text">Вот только легендарные герои, некогда выступавшие на стороне добра, давно покинули наш мир. И теперь бороться с наступающей тьмой предстоит чуть ли не отбросам общества — лучшим из тех талантов, которые ещё могут сплотиться для достижения цели. Ворам, авантюристам, громилам… Многим из тех, кто «вечно хочет зла и вечно совершает благо». И всё же каждый из них по-своему хорош. Прежде всего, своими особыми умениями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3031-4861-a532-343663373139/20230510011734_01bb0.jpeg"><div class="t-redactor__text">У наших бойцов есть запас патронов в обойме и очки действия, которые можно потратить на атаку, движение, наблюдение и так далее. При попытке атаковать, как в XCOM, будет указан процент попадания и нанесения критического удара.</div><div class="t-redactor__text">Геймплейно The Lamplighters League представляет собой стратегию, где мы управляем отрядом разношёрстных специалистов и «романтиков с большой дороги». По ходу игры наша компания будет всё расширяться, а с повышением уровня у игрока появится больше возможностей реализовывать свои планы во время тактических операций. То есть непосредственно заданий.</div><div class="t-redactor__text">Миссии устроены знакомым любителям жанра образом. Сначала игрок исследует местность, находит потенциально полезные предметы (как, например, бинты или бутылки с зажигательной смесью) и угрозу, мешающую добраться до пункта назначения. При желании мы можем просто проскочить мимо, будучи незамеченными. Или же избавиться от противников без поднятия тревоги. Но чаще всего придётся расставлять своих бойцов в выгодных позициях и переходить в пошаговый режим — непосредственно к сражениям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3731-4935-b738-626564616266/20230510002451_a7604.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-6665-4530-b963-326134646435/20230510002521_cb172.jpeg"><div class="t-redactor__text">К нему можно подкрасться сзади и тихо ликвидировать. Или же вступить в открытую схватку.</div><div class="t-redactor__text">Играбельные персонажи в The Lamplighters League делятся на три типа:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Знатоки рукопашного боя вроде Ингрид — способны кулаками прокладывать дорогу, избавляясь от препятствий, и расправляются с врагами в ближнем бою;</li><li>Скрытные бойцы (Латиф) — мастера стелса, которые подкрадываются к противникам со спины и бесшумно нейтрализуют их без поднятия тревоги, а также преодолевают преграды, неприступные для других;</li><li>Диверсанты (Эдди) — полагаются на использование технологий и ловушек, а также умело взламывают замки.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">У каждого типа есть уникальные способности, которые могут очень помочь в сражении. Или помочь избежать стычки. Например, Латиф (как уже писали чуть выше) устраняет врагов со спины без поднятия тревоги. Эдди бросает электроловушку, которая электризует воду (и наносит урон сразу нескольким бойцам). А Ингрид может разбежаться по прямой и повалить навзничь хоть двух противников сразу.</div><div class="t-redactor__text">Другое дело, что мы можем использовать эти умения ограниченное число раз за миссию, так что справиться с заданием полностью по стелсу, увы, не получится. Странное ограничение, которое не радует меня как ценителя скрытных прохождений без лишней крови. Но, видимо, таков путь и задумка разработчиков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6637-4566-a336-386566326566/20230510001910_73240.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3361-4532-b162-633565663630/20230510010349_88221.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3665-4862-b166-643161653063/20230510010353_f99a5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3261-4964-b530-363764383662/20230510001935_b6904.jpeg"><div class="t-redactor__text">Латиф спокойно карабкается по сетке, а Ингрид буквально рушит стены.</div><div class="t-redactor__text">Как и полагается в тактических играх, непосредственно на локациях нужно активно использовать окружение. Чаще всего нам предстоит красться в траве или в тени, избегая круга обнаружения противников. А заодно смотреть, есть ли поблизости взрывчатка (или что-то подобное), способная избавить нас от встречи с парой-тройкой неприятных личностей. С этим, кстати, неплохо помогает режим разведки, в котором можно внимательно рассмотреть поле боя.</div><div class="t-redactor__text">В основном же перед сражением мы группируемся — находим безопасное место — выделяем наших агентов по одному и ведём туда, где им будет проще сражаться. Так, кому-то идеально подойдёт позиция на высоте, а другие пусть стоят поближе к врагам.</div><div class="t-redactor__text">Даже если неприятели спрятались за стеной (полный щит) или пригнулись у забора (который обеспечивает половинчатую защиту), рано или поздно они высунутся, чтобы атаковать нашу команду. И тогда способным стрелять поможет традиционная возможность «наблюдать» (или <em>overwatch</em>) — автоматически атаковать тех, кто входит в заранее определённый нами конус. А противник <em>непременно</em> высунется и войдёт в этот конус. В предоставленной нам версии ИИ был не самый одарённый.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3934-4663-a566-613661666231/20230510004121_1d283.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3035-4165-b538-366361386236/20230510004457_0beb7.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3565-4833-b732-386439613932/20230510004535_f692e.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3537-4634-b131-646632346132/20230510004632_26d78.jpeg"><div class="t-redactor__text">Впрочем, справедливости ради, видели мы пока что не так уж и много. И тех же противников в первых двух миссиях раз-два и обчёлся. В основном поначалу нам будут встречаться типичные «штурмовики» в противогазах и с автоматом, который нет-нет, а всё же попадёт в цель. Но есть и враги, предпочитающие рукопашный бой. Эти ребята куда опаснее. Уже на втором задании, если действовать поспешно, можно здорово попотеть. Кое-кто из местных злодеев сразу удивит своими способностями. Но даже тогда, привыкнув, быстро вернёшь контроль над ситуацией.</div><div class="t-redactor__text">Учитывая записи разработчиков, в будущем The Lamplighters League предложит нам куда больше разнообразных противников: шустрых и мобильных, медленных, но здоровых, дальнобойных и скрывающихся в тени, казалось бы нереальных… К слову, кое-кого из неприятелей мы и вовсе можем случайно пропустить. Если цель нашего задания находится прямо, мы запросто можем пройти мимо поворота направо. А там и более опасные враги, и некие секреты или расходуемые предметы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3535-4934-b935-646162333832/20230510011150_85c20.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6634-4361-b433-336531623734/20230510011240_b6b2f.jpeg"><div class="t-redactor__text">«Наблюдение» помогает, когда нужно остановить невероятно целеустремлённого врага.</div><div class="t-redactor__text">К слову о секретах: исследовать мир в «Лиге» интересно, ведь здесь повсюду можно видеть маленькие детали окружения (которые подмечают и сами герои) или заниматься прослушкой, чтобы дополнительно узнать о планах врага или о характере ключевого антагониста. Небольшие, но занятные штрихи, делающие историю более живой. В конце концов, просто сражаться не так весело, как сражаться и радоваться найденным мелочам.</div><div class="t-redactor__text">Также отметим, что The Lamplighters League пока что не очень приятно управляется с клавиатурой и мышью на PC. Особенно в сравнении с той же <a href="https://www.igromania.ru/article/32326/Prevyu_Jagged_Alliance_3._Nayomniki_spasayut_prezidenta.html"><strong><u>Jagged Alliance 3</u></strong></a><strong>,</strong> в которой мы провели около десятка часов месяц назад. Видно, что «Лигу» создают с ориентиром прежде всего на геймпады. То есть играть с клавиатурой и мышью можно, и со временем привыкаешь… Но, начав второе прохождение с геймпадом, получаешь от игры куда большее удовольствие.</div><div class="t-redactor__text">Возможно, всё это просто вкусовщина и придирки (хотя в стратегии и тактики на PC привык играть исключительно на клавомыши). И вообще: при желании мы можем настраивать управление так, как нам удобно, верно? Но если у вас геймпады, вероятно, The Lamplighters League покажется более дружелюбной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3434-4535-a230-376633396339/20230510013630_3c0ca.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как и упомянутая ранее <a href="https://www.igromania.ru/article/32326/Prevyu_Jagged_Alliance_3._Nayomniki_spasayut_prezidenta.html"><strong><u>Jagged Alliance 3</u></strong></a><strong>, </strong>The Lamplighters League выходит в этом году. Но, увы, не летом — и пока даже примерно неизвестно когда. Разработчики понимают, что над тактической ролёвкой ещё трудиться и трудиться, чтобы улучшать те же анимации и ИИ или избавлять её от багов. Хотя во время знакомства с первыми миссиями специально их не искал — и не встретил.</div><div class="t-redactor__text">Хочется верить, что создатели «Лиги», уже сейчас стилистически приятного проекта с привлекательными персонажами и понятным игровым процессом, предложат захватывающие историю и геймплей на более поздних этапах игры. Так что будем ждать новостей и релиза на Xbox Series и PC.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор планшета Digma 1402D 4G</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u13z2mdrl1-obzor-plansheta-digma-1402d-4g</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u13z2mdrl1-obzor-plansheta-digma-1402d-4g?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 03 May 2023 22:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3663-6431-4963-b563-353231363734/tablet_top_image.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор планшета Digma 1402D 4G</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6431-4963-b563-353231363734/tablet_top_image.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Приветствую всех посетителей нашего портала! Настало время нового обзора продукции Digma. И на этот раз речь пойдёт о планшете на платформе Android.<br /><br />Конкретная модель — Digma 1402D 4G.<br /><br /><strong>Характеристики</strong><br /><br /><br /><strong><em>Экран:</em> </strong>Диагональ экрана 10.1 "<br /><br /><strong><em>Разрешение:</em> </strong>1920x1200<br /><br /><strong><em>Тип экрана</em>: </strong>IPS<br /><br /><strong><em>Сенсорный экран Multitouch:</em> </strong>Да<br /><br /><strong>Конфигурация</strong><br /><br /><strong><em>Тип SIM-карты: </em></strong>mini-SIM<br /><br /><strong><em>Поддержка 2-х SIM-карт: </em></strong>Да<br /><br /><strong><em>Процессор: </em></strong>Spreadtrum SC9863 (Unisoc SC9863) 1.6ГГц<br /><br /><strong><em>Объем оперативной памяти: </em></strong>4096 МБ<br /><br /><strong><em>Объем встроенной памяти: </em></strong>64 ГБ<br /><br /><strong><em>Поддержка карт памяти: </em></strong>microSD<br /><br /><strong><em>Максимальный объем карт памяти: </em></strong>128 ГБ<br /><br /><strong><em>Операционная система: </em></strong>Android 11<br /><br /><strong>Камера</strong><br /><br /><strong><em>Разрешение основной камеры: </em></strong>5 Мп<br /><br /><strong><em>Разрешение фронтальной камеры: </em></strong>2 Мп<br /><br /><strong><em>Вспышка: </em></strong>Да<br /><br /><strong>Коммуникации</strong><br /><br /><strong><em>Поддержка технологии Bluetooth: </em></strong>Да<br /><br /><strong><em>Версия Bluetooth: </em></strong>v4.2<br /><br /><strong><em>Поддержка технологии Wi-Fi: </em></strong>Да<br /><br /><strong><em>Стандарт Wi-Fi: </em></strong>802.11 a/b/g/n/ac<br /><br /><strong><em>Поддержка технологии 3G: </em></strong>Да<br /><br /><strong><em>Поддержка технологии 4G: </em></strong>Да<br /><br /><strong><em>Встроенный модуль GPS: </em></strong>Да<br /><br /><strong><em>Встроенный модуль ГЛОНАСС: </em></strong>Да<br /><br /><strong>Мультимедиа</strong><br /><br /><strong><em>Встроенная акустика: </em></strong>есть<br /><br /><strong><em>Автоматическая ориентация экрана: </em></strong>Да<br /><br /><strong>Разъемы</strong><br /><br /><strong><em>Разъемов USB Type-C: </em></strong>1 шт<br /><br /><strong><em>Разъем для наушников: </em></strong>3.5 мм<br /><br /><strong>Питание</strong><br /><br /><strong><em>Емкость аккумулятора: </em></strong>5000 мAч<br /><br /><strong><em>Возможность питания от USB: </em></strong>Да<br /><br /><strong>Корпус</strong><br /><br /><strong><em>Цвет: </em></strong>серебристый<br /><br /><strong><em>Вес товара: </em></strong>525 грамм<br /><br /><strong><em>Размеры: </em></strong>244.5x166x9мм<br /><br /><strong>Форма</strong><br /><br />Дизайн Digma 1402D 4G выполнен без каких либо наворотов. По толщине может чуть толще, чем смартфон, но экран, разумеется, намного больше. Рамка вокруг экрана достаточно широкая без всяких «99,9% полезной площади». Тем не менее всё выглядит довольно эстетично. Даже в углу напротив крышки, закрывающей гнёзда SIM-карт и карты памяти, сделали вырез чтобы выглядело симметрично.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Форма</strong><br /><br />Дизайн Digma 1402D 4G выполнен без каких либо наворотов. По толщине может чуть толще, чем смартфон, но экран, разумеется, намного больше. Рамка вокруг экрана достаточно широкая без всяких «99,9% полезной площади». Тем не менее всё выглядит довольно эстетично. Даже в углу напротив крышки, закрывающей гнёзда SIM-карт и карты памяти, сделали вырез чтобы выглядело симметрично.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6663-4465-a130-636337353234/tablet_sim_slots.png"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/mobile-apps/obzor-plansheta-digma-1402d-4g#"><u>Спойлер</u></a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3866-4663-b865-633965333666/tablet_pictures_slot.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6365-4661-b736-313664396432/tablet_pictures_stra.png"><div class="t-redactor__text">Кстати, о крышке. Открывается она достаточно легко. Но и сидит довольно устойчиво, хотя я бы всё-таки не стал злоупотреблять открыванием/закрыванием, вдруг разболтается.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3930-4665-b062-653662356635/tablet_pictures_fron.png"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/mobile-apps/obzor-plansheta-digma-1402d-4g#"><u>Спойлер</u></a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3866-4365-a566-383335353833/tablet_pictures_iso_.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3131-4163-a462-343932306630/tablet_pictures_iso_.png"><div class="t-redactor__text">В итоге диагональ экрана получается 10.1 дюйма, при этом без всяких вырезов и скруглений — это определённо лучше, чем экран смартфона. Особенно если вы, скажем, по дороге смотрите кино или читаете книги.<br /><br />На правой грани корпуса, вверху — гнездо для гарнитуры, на верхней грани справа (то есть по сути в том же углу) находится разъём USB Type-C для зарядки/обмена файлами. В общем, всё как положено.<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/mobile-apps/obzor-plansheta-digma-1402d-4g#"><u>Спойлер</u></a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6463-4739-b366-306163616437/tablet_pictures_righ.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3033-4734-b535-653431636436/tablet_pictures_top.png"><div class="t-redactor__text">На нижней грани — два динамика. При этом они оформлены в виде рядов отверстий — так что не нужно гадать, где они.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3066-4634-b534-663131663664/tablet_pictures_bott.png"><div class="t-redactor__text">Ну, и две камеры, основная и фронтальная расположены на лицевой и задней стороне вверху на рамке, почти друг на против друга. При этом у основной камеры всего один объектив и вспышка — никаких дополнительных наворотов.<br /><br /><strong>Функционал</strong><br /><br />Ещё меньше наворотов у камеры в её программной составляющей. Нет никаких «макро» и прочих дополнительных режимов — только <a href="http://www.gamer.ru/s-emka"><u>съёмка</u></a> фото и видео. Хотя в настройках всё-таки есть возможности съёмки по таймеру, распознавания лиц, быстрой съёмки нескольких кадров по двойному щелчку.<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/mobile-apps/obzor-plansheta-digma-1402d-4g#"><u>Спойлер</u></a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3632-4633-a434-336365316439/tablet_camera_settin.png"><div class="t-redactor__text">В целом, качество съёмки я бы охарактеризовал как «нормальное». При должном наведении (почему-то камере иногда требуется довольно приличное время чтобы настроить фокус) предметы и надписи выглядят достаточно чётко. Но конечно для «журналистских» фото и видео, чтобы публиковать в блогах и соц.сетях я бы эту камеру использовать не стал.<br /><br />Сам планшет тоже не балует количеством возможностей. Нет сканера отпечатков истатистики расхода заряда (только отображаются самые «прожёрливые» приложения). Запись с экрана есть, но включается только из всплывающего меню (там ещё нужно перейти на вторую страницу), вместо просто одновременного нажатия «увеличить громкость»+«кнопка питания». Я далеко не сразу даже сообразил, что такая функция есть, тем более что в руководстве описан самый минимум.<br /><br />Фонарик мне показался довольно слабым по сравнению со смартфонами, которые я обозревал ранее. Включение тоже довольно долгое — 37 секунд.<br /><br />Экран считывает 10 касаний.<br /><br />Скорость чтения/записи информации на SD-карте — 70/45 Мб/с.<br /><br /><strong>Софт и Железо</strong><br /><br />Комплектация ПО у планшета также не совсем обычная. Например, в системе нет никаких приложений для оптимизации файлов и ускорения работы. Нет также отдельного «диспетчера файлов», а вместо этого надо использовать приложение Google Files. Впрочем, функционал у последнего достаточно удобен, особенно если вы собираетесь переносить много информации между внутренней памятью и облачных хранилищем.<br /><br />Зато предустановлено множество приложений для таких сервисов как «Кинопоиск», «ИВИ», «Госуслуги», «Mir Pay», и т. п. Также есть все необходимые службы Google, включая упомянутую Google Files и, разумеется, магазин Google Play.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3934-4135-b830-636539653739/screenshot_20230424-.png"><div class="t-redactor__text">В качестве начинки планшет использует центральный процессор ARM Unisoc , 3,78 Гб памяти и графический процессор PowerVR Rogue GE8322. И если честно, этого маловато для некоторых игр. EVE Echoes подтормаживает, в Genshin Impact играть почти невозможно.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_d3_gvlaHY8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Хотя есть и игры для которых железа достаточно. <a href="http://www.gamer.ru/world-of-tanks-blitz"><u>World of Tanks Blitz</u></a>, например, идёт без запинок. Правда без подзарядки планшет проработает в такой игре лишь 3,5 часа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3932-4437-b134-303234326162/tablet_text_results.png"><div class="t-redactor__text">При просмотре видео время работы без подзарядки увеличивается до 7 часов (почти). Да и предустановленные видеосервисы (там их десяток, не только Кинопоиск и ИВИ) как бы намекают, что планшет рекомендуется именно для этого. А если вы не особо смотрите видео по подписке, то можете просто заранее закачать всё в память планшета, тем более что 64 Гб внутренней памяти (минус место занятое установленными программами) можно дополнить 128 Гб на SD-карте.<br /><br /><strong>Итог</strong><br /><br />Сейчас Digma 1402D 4G <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//www.citilink.ru/product/planshet-digma-1402d-4g-sc9863-8c-4gb-64gb-10-1-ips-1920x1200-3g-4g-an-1581298/%3Ftext%3D1402D+4G" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>стоит порядка 10 тысяч рублей</u></a>, что в два раза дешевле большинства популярных планшетов. Однако несмотря на привлекательный ценник, стоит помнить что железо соответствует стоимости. И самые требовательные игры хоть и запустятся, будут сильно (или не очень сильно) тормозить. Так что «геймерский планшет» из него такой себе.<br /><br />Я бы рекомендовал планшет Digma 1402D 4G как устройство в дорогу. С ним вы сможете почитать книги или комиксы, посмотреть фильмы не ломая глаза (я лично опробовал воспроизведение видео с нескольких ресурсов). Также экранная клавиатура тут достаточно велика, чтобы печатать десятью пальцами — так что и с документами можно поработать (хотя будет, конечно, не так комфортно как с полноразмерной клавиатурой).</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор и впечатления от Huawei Mate X3 - складной смартфон, который трудно не полюбить</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/994i5unyf1-obzor-i-vpechatleniya-ot-huawei-mate-x3</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/994i5unyf1-obzor-i-vpechatleniya-ot-huawei-mate-x3?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 15 May 2023 23:17:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3465-3734-4638-b337-343265643435/j-R1-RzG2OMmp17pm374.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор и впечатления от Huawei Mate X3 - складной смартфон, который трудно не полюбить</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3734-4638-b337-343265643435/j-R1-RzG2OMmp17pm374.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Huawei, один из первых производителей, представивших несколько лет назад складной смартфон Huawei Mate X, снова возвращается к этому концепту и новая модель не может не впечатлять. Huawei Mate X3 призван сдвинуть с трона Samsung и показать, как нужно делать аппараты в подобном форм-факторе.<br /><br />Новинка пришла на смену выпущенному в начале 2021 года Mate X2, который был одним из самых необычных смартфонов своего времени. Сможет ли его преемник, Mate X3, преуспеть в быстро развивающемся и достаточно насыщенном сегменте складных устройств?<br /><br />Вкратце, да. Mate X3 - это гаджет с впечатляющим дизайном, который ставит конкурентов в верхнем сегменте складных устройств на место благодаря своему чрезвычайно тонкому и легкому корпусу и едва различимым складкам на экране. Заканчиваем обзор и расходимся!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-6463-4530-b136-313061396565/tOb8IC-vbDxth4_3tZ_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Нет, такой короткий текст у меня не примут, да и тебе, читатель, явно ничего непонятно из потока слов выше. Давай попробуем разобраться со смартфоном более последовательно.<br /><br />Распаковка начинается с коробки и ее содержимого. В ней вы найдете сам Huawei Mate X3, 66W адаптер Huawei Supercharge с кабелем USB Type-C, прозрачный чехол, который покрывает заднюю часть складного телефона, инструмент для извлечения SIM-карты, а также обычные информационные буклеты. Скромно, но благодарим за блок питания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3034-4165-a437-363761623233/YozP4zro76wn0hWQXZXQ.jpg"><div class="t-redactor__text">Взяв смартфон в руки впервые вас, наверняка, поразит две вещи: толщина и вес. При габаритах 156.9 x 141.5 x 5.3 мм в разложенном виде (156.9 x 72.4 x 11.8 мм в закрытом состоянии) аппарат весит всего 240 грамм. Учитывая отличную балансировку ощущается он как любой другой android-смартфон, что весьма необычно.<br /><br />Mate X3 хорошо лежит в руке благодаря отсутствию навеянных iPhone прямых граней. Задняя панель, в зависимости от цвета, выполнена или из эко-кожи (зеленый вариант) или из матового пластика покрытого стеклом Kunlun. К слову — аналогичное стекло защищает и внешний дисплей. Прочности ему не занимать — падение с высоты 1 метра можно не опасаться точно, да и легкие удары смартфон выдерживает стойко. Но в отличии от жесткого Gorilla Glass, Kunlun любит “собирать” мелкие царапинки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3839-4462-b031-383265316537/hI6iKv1w6nBSKLvTYvfy.jpg"><div class="t-redactor__text">Все три грани смартфона (грань с шарниром не считаем) покрыты алюминиевой рамкой. В нижней части смартфона можно найти разъем USB type C на нижней половине и один из динамиков на верхней.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3235-4337-b431-386239613133/wA3WJVaQiBu0V1XFctVL.jpg"><div class="t-redactor__text">На боковую грань вынесены: комбинированный лоток для Sim-карты и карты памяти, качель регулировки громкости и кнопка питания, со встроенным сканером отпечатка пальца. Верхняя грань таит в себе еще один динамик и вспомогательный микрофон.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3235-4133-b039-306332343663/1Wc6iHlLSGjjnISRHcC7.jpg"><div class="t-redactor__text">Переходим к основной “фишке” всех устройств подобного форм-фактора — экранам. На передней панели Huawei Mate X3 LTPO OLED дисплей диагональю 6,4 дюйма. Разрешение 2504×1080, частота обновления варьируется от 1 до 120 Гц. Дисплей очень сочный и яркий, и пользоваться им одно удовольствие. В принципе, если бы у смартфона не было второго экрана, то я бы не сильно расстроился.<br /><br />Внутренний дисплей изготовлен по той же технологии, что и внешний — LTPO OLED. При диагонали 7,85 дюймов его разрешение 2496 х 2224 точек (почти квадрат, да). Визуальной разницы в детализации, несмотря на меньшую плотной пикселей, в сравнении с внешним дисплеем нет. Частота обновления достигает 120Гц. В качестве приятного бонуса имеется поддержка стандарта HDR10+, для улучшения и без того отличной картинки. Оба дисплея поддерживают режим Always on display.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-6265-4330-b330-663835616431/7-scWEdm005n8TagmfCi.jpg"><div class="t-redactor__text">Складка на внутреннем дисплее есть, и, не смотря на близкий к идеальному складной механизм, полностью от нее избавиться не удалось. На камеру ее заснять так и не получилось (при включенном дисплее), но под острым углом и при наличии стороннего яркого источника света ее можно разглядеть. Однако, замечу, что в сложенном состоянии зазора между половинками нет. Вот прям, совсем нет, что и так заметно по фотографиям выше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3532-4031-b933-663335346365/PaJhMWHxofpH5ArTRajt.jpg"><div class="t-redactor__text">В каждом дисплее есть “врезка” фронтальной камеры с разрешением 8мп (f/2.4). Звезд с неба они не хватают, но при естественном освещении делают неплохие снимки. Цифровая фотография тут на неплохом уровне, так что и эффект боке на селфи получить можно. Но ведь куда лучше будет сделать снимок на основную камеру, благо форм-фактор и ПО позволяют.<br /><br />В отличии от большинства представленных сейчас на рынке складных смартфонов Huawei Mate X3 не обделили по части основной камеры. Массив состоит из трех объективов: 50 МП, (f1.8, лазерный автофокус), ультраширокоугольная на 13 МП (f2.2) и телефото 12 МП (f3.4, оптический зум x5). Качество фотографий хоть и не на уровне фотофлагманов, но гораздо лучше конкурентов. Особенно разница видна в условиях съемки в плохом освещении, где ПО Huawei работает куда лучше. Макроснимки грешат артефактами, но получить эффектные снимки можно. Видео снимается в 4k и на все объективы с плавным переключением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-6432-4361-a432-383363383239/LKgxNifHVJ0aR2rY75ly.jpg"><div class="t-redactor__text">Сердцем смартфона выступает чипсет Snapdragon 8+ Gen.1 (4G версия) с графическим чипом Adreno 730, которому в нелегком труде помогает 12Гб LPDDR5 памяти. И во всех задачах Huawei Mate X3 чувствует себя отлично. Странно было бы наблюдать обратную ситуацию, учитывая флагманский процессор. Однако есть один нюанс — ему немного жарковато.<br /><br />Huawei Mate X3 под нагрузкой заметно греется в зоне блока камер. Если играть в “планшетном” режиме и держать смартфон именно за нижнюю половину корпуса, то уже через час ощущения будут не самыми приятными. Чехол решает эту проблему, но факт нагрева не уходит (по понятным причинам). Учитывая мощность железа, какой троттлинг если и есть, то он не заметен, и любые, даже самые требовательные игры летают без проблем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6631-4337-a233-393539646339/Xxt6Z1xn5qWvBP1aMk5a.jpg"><div class="t-redactor__text">Играть на квадратном экране немного непривычно, но достаточно удобно — тут и кнопки управления комфортно расположены, да и смартфон хорошо сбалансирован для хвата за часть корпуса с камерами. Немного страдает горизонтальный обзор, что может, не понравится любителям шутеров. Другие мобильные игроки будут в восторге. А уж как приятно тут смотрится эмуляция классических консолей, графика которых рассчитана на экран 4:3…мммм, красота!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3531-4534-a333-343937323964/3-ZaNKA9uuDBA6QZ25qx.jpg"><div class="t-redactor__text">Оболочка EMUI 13.1.0 построенная на базе Android 12 грамотно работает с большим экраном, позволяя без лишних движений и нажатий размешать два приложения рядом или создавать “облака” поверх полноэкранных. Переключение между экранами происходит без задержек, и единственное чего не хватает — автоматического перевода интернет-страниц с “мобильного” на “десктопный” вариант. В остальном — крайне приятная в использовании оболочка, очень дружелюбная к любым приложениям. Привычного большинству PlayMarket тут нет — его место занимает AppGallery.<br /><br />О самом AppGallery, официальном магазине приложений от Huawei, мы уже ранее писали. Он входит в ТОП-3 среди всех магазинов приложений в мире. На данный момент является единственным магазином приложений в России, где доступна оплата внутри приложений банковскими картами Visa, Mastercard и «Мир». В AppGallery доступны для скачивания все необходимые приложения, включая Google-сервисы (YouTube, Google Карты, Google Chrome), популярные американские приложения (WhatsApp, Zoom, Twitch), а также приложения российских банков, заблокированные на других площадках. Установить AppGallery можно на любое современное устройство на базе Android.<br /><br />Вы думали, я забыл про батарею и автономность? Нет, не забыл, но решил оставить напоследок. Huawei Mate X3 обладает самой быстрой зарядкой, для складных устройств — 66Вт проводная, 50Вт беспроводная и 7,5 реверсивная. Это очень круто, и смартфон набирает 100% за 40 минут. Аккумулятор (а точнее два) обладают солидной общей емкостью в 4800 мАч. Но вот автономность не самая рекордная.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3838-4532-b035-643334613133/7US2uHnGcduhp8WvcV2y.jpg"><div class="t-redactor__text">При просмотре потокового видео на внутреннем дисплее через мобильный интернет на максимальной яркости получаем чуть меньше 8 часов. В режиме игры, в аналогичных условиях, показатель составляет около 6,5 часов. При комбинированной нагрузке смартфон способен прожить на одном заряде порядка 10-12 часов, в зависимости от частоты использования основного экрана и продолжительности ресурсоемких задач. Если сделать скидку на форм-фактор, то неплохо.<br /><br />Каков итог по Huawei Mate X3? Чисто технически, это лучший складной смартфон, из представленных на рынке. Он обладает прекрасным дизайном, у него отличные экраны и неплохая камера. Он не боится падений (в разумных пределах) и воды (без погружения) и, в целом, на голову превосходит конкурентов во многих аспектах. Но это все аргументы, которые важны тем, кто серьезно задумался о покупке складного смартфона.<br /><br />Это мощное и дорогое имиджевое устройство, которое многим придется по вкусу. Немного пользуетесь таким — и тоже захотите. Но не все решатся на покупку, по многим причинам. Но, поверьте, Huawei Mate X3 стоит своих денег.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Darkest Dungeon II - гринд, рандом и многократные повторения</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ix4g91i421-obzor-darkest-dungeon-ii-grind-random-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ix4g91i421-obzor-darkest-dungeon-ii-grind-random-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 13 May 2023 23:48:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3533-6133-4266-b635-373837623433/N-tv2qLtysjfH5JMuspP.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Darkest Dungeon II - гринд, рандом и многократные повторения</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6133-4266-b635-373837623433/N-tv2qLtysjfH5JMuspP.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/darkest_dungeon_2"><u>Darkest Dungeon II</u></a><u> </u>от Red Hook Studios наконец-то выбралась из полуторагодовалого раннего доступа. Благодаря необычному геймплею и красочной стилистике проект уже <a href="https://www.playground.ru/darkest_dungeon_2/news/darkest_dungeon_2_poluchila_horoshie_otzyvy_v_steam_i_dobivaetsya_vpechatlyayuschih_rezultatov_aktivnosti-1623845"><u>попал</u></a> в «объектив» множества геймеров. Сегодня мы расскажем об отличительных чертах столь особенной игры и постараемся правильно передать свои впечатления на всех стадиях принятия.<br /><br /><strong>Искра надежды</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3235-4564-b134-373765303435/s47W15vbIHiR1e4RyIKL.jpg"><div class="t-redactor__text">Darkest Dungeon II переносит игроков в вымышленную фэнтезийную вселенную, где тьма заполонила всё и вся: обычные люди в безысходной ситуации, а вокруг блуждают монстры, бандиты и прочая нечисть. Игроку предоставляется возможность собрать команду отважных и разномастных головорезов, которым предстоит спасти человечество и довезти на дилижансе огонь надежды до точки назначения. По вступлению уже понятно, что автор статьи соединил несколько начальных строк и рассказал по сути большую часть сюжета игры. Так оно и есть, почти…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6565-4165-a132-663530336531/a69vqPkS9G4O8zSVKI2Z.jpg"><div class="t-redactor__text">На протяжении всего сюжета, как и в оригинале, игрокам предстоит столкнуться с последствиями мистического постапокалипсиса. Узнать некоторую информацию можно из монологов закадрового рассказчика, а также при знакомстве с историями персонажей. В мистических фразах конкретики немного, поэтому общую концепцию придётся собирать по крупицам самостоятельно у себя в голове. Вне вселенной нечто подобное можно встретить во множестве качественных инди-проектов, например, в популярной ныне Loop Hero.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3436-4435-b162-633166643132/UUQEe5rlyxsloiCvbnBm.jpg"><div class="t-redactor__text">В оригинальной <a href="https://www.playground.ru/darkest_dungeon"><u>Darkest Dungeon</u></a> события происходили в поместье и его окрестностях. Теперь игрок выйдет за его пределы и окажется в небольшом городке. Нужно проехать через него и добраться до горы, где и поселилось древнейшее зло. Игрокам придётся смириться с такой реализацией истории, так как каких-то необычных сюжетных поворотов и эпического финала ожидать не стоит: добравшиеся до конца истории геймеры увидят короткий ролик, завершающий события игры и не более.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6534-4135-b833-636662383565/coPsXUGcdMtC290mg-M1.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит учитывать, что Darkest Dungeon II ценится в первую очередь за необычный геймплей, который не только откроет портал в потусторонний мир, но и заставит игроков испытать весь спектр эмоций.<br /><br /><strong>Больше рандома богу рандома</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6664-4136-a562-313134343562/W21atX6fMSWqzCPZepOV.jpg"><div class="t-redactor__text">Как уже было отмечено ранее, игроку необходимо собрать отряд из четырёх различных героев и на дилижансе отправиться в дальнейшее приключение. В отличие от оригинала, где у пользователей была полная свобода в перемещении между локациями для дальнейшей прокачки банды, в Darkest Dungeon II можно двигаться только вперёд и изредка выбирать одну из доступных троп. За создание пути отвечает процедурная генерация, поэтому запланировать заранее весь маршрут не получится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3263-4361-b164-396337613766/TmfRrnJitvrqa337B0wr.jpg"><div class="t-redactor__text">Бездумно ехать вперёд не дозволено: игроки смогут посетить несколько локаций и встретиться в битве с многочисленными врагами. Можно добраться до дозорной башни, чтобы увидеть все ответвления пути, добраться до страждущих жителей и при желании поделиться с ними светом, отыскать точку для раскрытия прошлого персонажей и даже оказаться в небольших «подземельях» с промежуточными боссами. На пути отважным воинам будут попадаться вражеские засады и различные препятствия, которые снижают состояние кареты. И вот здесь и заключается все основные геймплейные фишки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3263-4337-b164-396364396637/Qmv2kgQcIymwmYCgc1SB.jpg"><div class="t-redactor__text">До старта забега игрок волен разместить собранную команду по четырём позициям, каждая из которых позволяет активировать те или иные навыки. Например, воин ближнего боя не сможет атаковать врагов самыми сильными приёмами, находясь позади своих «коллег», поэтому в первую очередь необходимо передвинуть его вперёд. Лекаря ставить на передний план также не имеет смысла: проще разместить героя поддержки за спинами союзников и держать его в максимальной безопасности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3264-4337-b762-393965626664/HkXTtDSaucH-lTGFKqCu.jpg"><div class="t-redactor__text">В промежутках между схватками можно добавить героям разнообразные предметы, которые позволят изменить их характеристики. Например, повысят урон, но снизят сопротивление к определённому компоненту. Разработчики пытались добиться идеального баланса с помощью большого количество разнообразных вариаций, чтобы игроки самостоятельно проверяли каждые предметы и навыки, расширяли свои возможности, старались отыскать наилучшие опции для отряда и могли молниеносно отреагировать на изменяющиеся события вокруг смелых путешественников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3765-4531-a263-336530323131/Lj6mC-6L_lQoh7jYwyFz.jpg"><div class="t-redactor__text">В самой битве реализована пошаговая боевая система с упрощённой опцией инициативы, когда все действующие лица поочерёдно используют свои навыки. Выбираем любую доступную способность и атакуем оппонента или накладываем баффы на себя и друзей. Статусов в DD2 полным полно: отравление, кровотечение, огонь, оглушение и прочие вариации. К тому же у каждого героя, как и в оригинальной игре, присутствуют особенные черты, улучшающие и ухудшающие их показатели. Здесь они не имеют ключевого значения, но иногда приходится обращать внимание и на них.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6361-4232-b338-653635376633/p2GAEoYF4OvaX0yAGorO.jpg"><div class="t-redactor__text">К тому же каждый член команды накапливает очки «страха», которые при заполнении шкалы приводят героя в состояние безумия или наоборот усиливают его показатели. Да и между собой напарники иногда могут повздорить или подружиться. Причём за любое действие отвечает заложенный разработчиками бог рандома, поэтому самостоятельно добиться тех или иных достижений у игроков вряд ли получится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-6366-4365-b137-646463613636/vanwhr4198NdjeFCpIJF.jpg"><div class="t-redactor__text">В этом и заключается все положительные и негативные стороны игры. Обычного игрока такое количество случайных событий приведёт в ступор. К примеру, добираемся до второстепенного босса, попутно уничтожая любые цели без проблем, и легко проходим первые раунды битвы. Благодаря этому заряжаемся позитивными эмоциями и готовимся крушить последнюю цель. Но не тут то было… Противник начинает наносить невероятные критические удары, а союзники поголовно промахиваться по цели, пропускать ходы из-за своей низкой мотивации и «руинить катку» всеми способами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3931-4561-a633-646634343733/B97plFyRTUyxx6nYvsNw.jpg"><div class="t-redactor__text">Итог: полный провал битвы, потеря драгоценного времени и полезных ресурсов. В этом случае особенно болезненно чувствуется и прогрессия. Вместо того, чтобы просто прокатиться по безопасным локациями и собрать свечки для прокачки героя пользователи могут несколько раз попытаться убить босса в почти идеальной ситуации и заработать небольшое количество внутриигровой валюты, без которой не получится открыть новых героев, развить их характеристики и добыть новые предметы. Так прохождение одного акта может затянуться на десятки часов, к чему не все геймеры будут готовы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3937-4533-b064-396538343665/lHiyqkIfZwKDLq0C2kxq.jpeg"><div class="t-redactor__text">После такого описания главных особенностей проекта игроки сразу же разделятся на несколько мнений — от «это какая-то дичь» до «интересная задумка». Не поверите, но мы проверяли на друзьях. В отличие от оригинала, игра получилась совсем другой: студия пошла совсем в иную сторону и полностью переработала многие механики. DD2 точно стала намного линейнее и проще первоисточника, что несомненно притянет большее количество новых геймеров, но оттолкнёт многих «старожил» серии.<br /><br /><strong>От отрицания до принятия</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3035-4664-b863-356564383834/4GASbRLNiQ23ILFXa6Wr.jpg"><div class="t-redactor__text">А теперь сделаем небольшой эмоциональный реверс в сторону восприятия Darkest Dungeon II. Автор материала не относит себя к фанатам оригинала, поэтому критические изменения игрового процесса никак не повлияли на восприятие проекта. Забываем о предыдущей части серии и пытаемся здраво понять увиденную игру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6262-4332-b637-396662393461/ioQSM5hT2UjVA6b90o_A.jpg"><div class="t-redactor__text">Сразу же в глаза бросается яркий и запоминающийся визуал, замечаются приятные графические и музыкальные эффекты, а также ощущается продуманный разработчиками геймплей. Изучать локации, комбинировать героев, заниматься их прокачкой, сражаться с врагами и углубляться в происходящее по-настоящему увлекательно. Вариаций и возможностей достаточно, чтобы получить удовольствие от процесса и не погрязнуть во множестве непонятных механик. Но только до тех пор, пока не придётся заниматься однотипными итерациями, заставляющими повторять одни и те же действия безостановочно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3264-4164-b833-666435396538/Nuex8l_yR6BE3Ng1_j2r.jpg"><div class="t-redactor__text">При спокойном изучении локаций, раннем возвращении в стартовую таверну и попытках побить всех врагов на карте, не пытаясь выбрать наиболее безопасный маршрут, геймерам вряд ли удастся добиться быстрой прогрессии. То, что можно было бы познать в одном акте за короткий промежуток времени сумеет перевалить за десять, а то и пятнадцать часов. Да и огромная вероятность эмоционально перегореть присутствует, особенно после очередной неудачной попытки убить босса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3163-4237-a266-613035633937/CYegSA0QhZE3tcbOFrx8.jpg"><div class="t-redactor__text">В такие моменты ощущение сбалансированных сражений от продуманных решений создателей полностью пропадает, а игрок из раза в раз будет чувствовать безысходность. Понравившиеся ранее анимации в бою сразу же начнут надоедать, «тупая» команда злить, да и от постоянных «эпичных» промахов никуда не спрятаться. Как-то совсем печально…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6639-4336-b165-643337383836/PpengCtK1ujq0jhKWp5-.jpg"><div class="t-redactor__text">К сожалению или счастью, но от игры никуда не деться… За непрерывную пятичасовую сессию в пылу агрессии можно успеть разбить монитор и склеить его обратно с помощью скотча. Несмотря на наличие беспомощных лапок, после очередного «взрывоопасного» заезда всё равно хочется вернуться и снова попытать удачу. Таких резких переходов достаточно, чтобы одновременно полюбить и возненавидеть игру. Придётся быть осторожными и не пытаться восполнить неудачи дня за «партией» в DD2.<br /><br />Darkest Dungeon II — удивительная игра, предлагающая уникальный опыт. За это мы и ценим небольшие инди-студии, которые из года в год умудряются придумывать потрясающие игровые решения. Рекомендовать проект всем и каждому категорически нельзя, однако после многочисленных технических проблем на релизах <a href="https://www.playground.ru/redfall"><u>Redfall</u></a>, <a href="https://www.playground.ru/star_wars_jedi_survivor"><u>Star Wars Jedi:</u> <u>Survivor</u></a>, <a href="https://www.playground.ru/atomic_heart"><u>Atomic Heart</u></a><u> </u>и других известных игр в ожидании исправлений можно легко забраться в «Тёмные подземелья» и попытаться насладиться необычным игровым процессом. Чем чёрт не шутит…<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Красочный визуальный стиль;</li><li>Обширные возможности по прокачке и билдостроению;</li><li>Занимательные сражения;</li><li>Плавные анимации и игровой процесс.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Слишком много рандома;</li><li>Не похож на оригинал;</li><li>Однотипные анимации ударов;</li><li>Слабый сюжет.</li></ul><br /><strong>Оценка: 7.0 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: «залипательный» roguelike в необычном сеттинге и с обширными возможностями билдостроения. Подойдёт не всем, но многим точно придётся по вкусу.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Digma Pro Magnus M - идеальный баланс</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eh6d97u8g1-obzor-digma-pro-magnus-m-idealnii-balans</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eh6d97u8g1-obzor-digma-pro-magnus-m-idealnii-balans?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 May 2023 00:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3335-3833-4533-b964-316666396462/S_hLoOCqPgJ4FsI6Ycmh.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Digma Pro Magnus M - идеальный баланс</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3833-4533-b964-316666396462/S_hLoOCqPgJ4FsI6Ycmh.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Если вам всегда казалось, что игровые ноутбуки стоят очень дорого, то вы просто не обращали внимания на ультрабуки. Компактные, стильные и мощные машины для повседневных, рабочих и творческих задач стоят каких-то совсем уж космических денег, от того появление каждого нового игрока на этом рынке привлекает внимание. Особенно, когда вам предлагают приобрести ноутбук с Ryzen 9 5900HX по цене, за которую, обычно, продают устройства с Core i5. Сегодня мы рассмотрим <a href="https://www.citilink.ru/product/noutbuk-digma-pro-magnus-m-ryzen-9-5900hx-16gb-ssd512gb-vega-8-16-1-ip-1828664/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Digma Pro Magnus M</a> и попробуем найти подвох, если он есть.</div><div class="t-redactor__text">Поставляется ноутбук в весьма эффектной коробке, которая намекает на премиальный класс устройства — никакого грязно-бежевого картона тут нет и впомине. Внутри никаких сюрпризов: сам ноутбук и компактное зарядное устройство. И про него я решил написать не просто так. Фактически — это первое, что позволило снизить стоимость ноутбука, ведь у Digma Pro Magnus M НЕ USB-C зарядка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3638-4639-a537-636630383033/S0RpLPYF0jmiBgt2OlkZ.jpg"><div class="t-redactor__text">Хотя сам разъем USB Type-C присутствует, при том 3.2 Gen 2, и расположен на левой грани, вместе с портом зарядки, двумя USB-А 3.1, HDMI 2.0 и комбинированным 3,5 мм jack. Ближе всего к пользователю расположен двухпозиционный переключатель, который может мгновенно отключить камеру и микрофон — достаточно удобно в условиях удаленной работы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3432-4338-b963-663234333261/6zL1ohMpG3wOh7iPX_Of.jpg"><div class="t-redactor__text">Правая грань, в плане разъемов, не так щедра: один USB 3.0, слот для SD-карт, разъем RJ-45 и Kensington lock. Последний является очень редким гостем в ноутбуках подобного класса, так что отметим как плюс. Хоть у Pro Magnus M имеется достойный беспроводной адаптер MediaTek RZ608 Wi-Fi 6E (прямой конкурент Intel WLAN 6) возможность подключить кабель не бывает лишней.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6331-4763-a265-303934306230/sDu23O3h3fPWAUJTsODI.jpg"><div class="t-redactor__text">Внешне Digma Pro Magnus M идеально вписывается в стройный ряд компактных ноутбуков премиум-класса других производителей. Тонкий (1,795 см) металлический матовый корпус с прямыми линиями и крохотный белый логотип на верхней крышке выдают в дизайнерах стремление к строгому минимализму. Сдержанный дизайн эффектно дополняется металлическим корпусом. Стоит заметить, что металл использован везде, кроме рамки экрана, что свойственно довольно дорогим моделям.<br /><br />Верхняя крышка проходит “тест на Macbook”, так что к петлям и качеству материалов вопросов не возникает — устройство спроектировано и собрано на совесть. Внутри встречает все та же минималистичная картина, из которой немного выбивается круглая кнопка питания со встроенным датчиком отпечатка пальцев и логотип DIGMA под экраном.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3034-4533-b335-646232316462/-iRY1vWdY3kxrZWJO0go.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо уже упомянутого в начале статьи процессора, Digma Pro Magnus M сильно выделяется среди “альтернатив по цене” своим экраном. Матрица IPS с диагональю 16,1 дюйм обладает разрешением 2560х1440 и частотой обновления до 165 Гц отлично откалибрована уже с завода. Из коробки ноутбук показывает отличную, насыщенную картинку с точными цветами. Высокая детализация и плавность картинки служат очень приятным бонусом.<br /><br />Яркость экрана и контрастность также не подводят — при дневном свете и прямых солнечных лучах картинка не тускнеет. Так что поработать на отдыхе, или на природе, можно будет без проблем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3838-4465-a135-386438643730/Dbfzt_SfyH_UEv4LgL8n.jpg"><div class="t-redactor__text">Над экраном расположена web-камера с разрешением 2мп. Она звезд с неба не хватает, но с задачей проведения видеоконференций вполне справляется. Отдельно стоит отметить сразу два микрофона, за счет чего качество передачи голоса во время видеозвонков заметно возрастает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6132-4162-a630-393663306138/d--gz9RJnNgLMg4FW7Fg.jpg"><div class="t-redactor__text">Раскладка у клавиатуры стандартная, num-блок присутствует. Имеется и простая белая подсветка с настраиваемой яркостью. Максимальный уровень подсветки будет едва заметен днем, но зато в темное время суток свет не бьет по глазам. В работе клавиатура неплоха, но от Magnus M ждешь чего-то большего. Все-таки ноутбук выглядит как настоящий, чистокровный премиум, и хочется ощущать премиальность в каждой детали. Однако с клавиатурой такого не ощущается — клавишам не хватает силы отдачи. Назвать ее плохой нельзя — обычная низкпрофильная клавиатура, не больше и не меньше. Тачпад большой, с хорошей чувствительностью и поддержкой жестов.<br /><br />Кнопка включения вынесена отдельно, обладает собственной зоной подсветки, которая не регулируется, что немного неудобно. Сканер отпечатка работает не очень стабильно и точно. Только не совсем понятно кого в этом винить: Digma Pro, решивших немного сэкономить на сканере, или Microsoft, за не лучшую работу с биометрией. Но от данного способа разблокировки, лично автор, отказался практически сразу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3663-4239-a137-303832646662/HN5U6gxWS23UZl-TBDzS.jpg"><div class="t-redactor__text">Переходим к аппаратному обеспечению, и если во внешности <a href="https://www.citilink.ru/product/noutbuk-digma-pro-magnus-m-ryzen-9-5900hx-16gb-ssd512gb-vega-8-16-1-ip-1828664/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Digma Pro Magnus M</a> можно было найти недостатки, то по железу вопросов точно не должно ни у кого возникнуть:<br /><br /><ul><li>AMD Ryzen 9 5900HX (8/16, до 4,6ГГц);</li><li>AMD Radeon RX Vega 8;</li><li>16Гб ОЗУ (DDR4 3200, 24-22-22-52);</li><li>NVMe SSD Netac 512Гб.</li></ul><br />Отдельно стоит отметить наличие свободного слота для еще одного m2-диска, что является уникальной особенностью ноутбуков подобного класса.<br /><br />Питается все это железное великолепие от батареи емкостью 6060 mAh. При запуске ресурсоемких приложений ноутбук потребляет ее весьма активно, обнуляя менее чем за 3 часа. Если умерить свой пыл и не выжимать из системы максимум возможностей, ограничиваясь браузером, просмотром видео и работой с текстовыми документами, то можно рассчитывать на 6-7 часов. Показатели не рекордные, но для ноутбука с достаточно большим экраном — весьма недурно. С учетом каких-то перерывов и плавающей нагрузки одного полного заряда Digma Pro Magnus M может хватить на рабочий день.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3939-4531-a435-643238333265/QK62n5RuJKHry9byUkls.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь поговорим о фактической производительности. В режиме работы от аккумулятора, даже после настройки плана энергопотребления, ноутбук будет работать далеко не на 100%. В повседневных задачах это трудно заметить, но запуск любой игры заставляет выложить все карты на стол. Но у этого есть и плюсы — ноутбук остается практически бесшумным и очень холодным.<br /><br />Подключение Digma Pro Magnus M к питанию позволяет железу ноутбука раскрыться на полную, у чего есть и обратная сторона — звук работы системы охлаждения становится заметным и корпус начинает нагреваться. Нагрев не критичный, устройство спокойно можно держать на коленях. Уровень шума не доходит до обычных ноутбуков и легко теряется на фоне бытовых звуков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6139-4337-b461-656131393165/UokqzIAFCy2cAQweACOY.jpg"><div class="t-redactor__text">Стандартный тест в нативном разрешении дисплея. Смена разрешения на FullHD позволяет видеокарте набрать чуть больше 1100 баллов.<br /><br />Связка из Ryzen 9 5900HX и RX Vega 8 не является мечтой геймера, но вполне способна справиться с популярными сетевыми играми и не требовательными оффлайн-проектами. Однако не в нативном разрешении — увы, но придется ограничиться FullHD разрешением. Мобильная версия RX Vega 8 заметно уступает своему десктопному собрату и именно в нее упирается игровая производительность Magnus M.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3962-4133-b335-653038633766/7YsL8WFx43RVcPZsoIYP.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3732-4936-a363-343936356630/zucn54veCYZVyr6pBckn.png"><div class="t-redactor__text">Однако, любые процессорозависимые задачи даются ноутбуку очень легко. Запас производительности Ryzen 9 5900HX огромен, так что ноутбук позволяет комфортно заниматься такими вещами как видеомонтаж (с процессорным рендером) или проектирование.</div><hr style="color: #000000;"><div class="t-redactor__text">Если вы ищите стильный ноутбук для работы, ресурсоемких задач и развлечений, не требующих серьезной производительности графического процессора — Digma Pro Magnus M определенно заслуживает внимания. За, сравнительно, небольшие деньги вы получаете быстрый процессор и отличный экран, тягаться с которыми смогут только флагманские решения других брендов.<br /><br />Стоит заметить, что у Digma Pro Magnus M существует несколько модификаций. В данном обзоре участвовала “максимальная” комплектация стоимость которой (на момент написания текста) <a href="https://www.citilink.ru/product/noutbuk-digma-pro-magnus-m-ryzen-9-5900hx-16gb-ssd512gb-vega-8-16-1-ip-1828664/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>составляет 76 тысяч рублей</u></a>. Но от себя отметим вариант ноутбука с процессором Ryzen 5 5600U, который покажет себя немного хуже в ресурсоемких задачах, но все остальные преимущества модели сохраняются, что при цене чуть больше 50 тысяч делает его лучшим НЕ игровым ноутбуком, из представленных на рынке.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Huawei P60 Pro - отличная камера, но есть вопросики</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3mhmsk7o11-obzor-huawei-p60-pro-otlichnaya-kamera-n</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3mhmsk7o11-obzor-huawei-p60-pro-otlichnaya-kamera-n?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 17 May 2023 00:52:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3236-6361-4465-b130-336136656338/605cKtoU8jkhoiQPuzLg.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Huawei P60 Pro - отличная камера, но есть вопросики</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6361-4465-b130-336136656338/605cKtoU8jkhoiQPuzLg.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Судя по реакциям на текст о раскладном Huawei Mate X3 — тема смартфонов от Huawei вам интересна, так что спешим поделиться мнением еще об одном аппарате, недавно пополнившим флагманскую линейку бренда. Huawei P60 Pro продолжает традиции компании по выпуску самобытных и интересных аппаратов высшего эшелона.<br /><br />В плане дизайна, все современные смартфоны ограничены пространством. Всю переднюю панель занимает сенсорный экран, боковые грани очень тонкие, а значит остается только задняя крышка и блок камер. Тут дизайнеры Huawei P60 Pro решили разгуляться. Блок камер, свой компоновкой и дизайном, напоминает цифровую камеру с крупным объективом. Сама задняя крышка в черной модели проста, но вот в светлом варианте — просто шик. Белый мрамор в стиле отделки популярной в эпоху рококо смотрится очень необычно.<br /><br />Компоновка боковых граней без сюрпризов: левая грань чиста, а на правой грани качель регулировки громкости и клавиша блокировки, выделенная красным цветом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3830-4131-a639-356162393534/IvyCcyt3KkcNoZfXAocn.jpg"><div class="t-redactor__text">Сверху решетка динамика и дополнительный микрофон.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3535-4532-b737-333232303039/yPxOtqtKLGTvcdbMfxR1.jpg"><div class="t-redactor__text">Снизу разговорный микрофон, второй динамик, лоток SIM-карты и разъем USB Type-C.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6231-4861-b537-636139386434/4LAqbYu1Esm6VcGh5CCK.jpg"><div class="t-redactor__text">Рамка выполнена из хромированного металла, с небольшим закруглением, из-за чего смартфон хорошо лежит в руке.<br /><br />Исходя из написанного выше, вы уже могли догадаться, что сканер отпечатка пальца тут подэкранный. Область сканирования немного смещена к нижней части, что непривычно. Сам сканер отрабатывает быстро и точно, даже с влажными пальцами. Дополнительно можно настроить аналог Face ID — разблокировка по лицу с построением его модели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6135-4162-b762-306166303535/7lgdITFSBPxFPRLUYXEI.jpg"><div class="t-redactor__text">Экран, диагональю 6,67-дюймов, выполнен по технологии OLED и имеет небольшой наклон по краям. Последние не оказывает никакого влияния на опыт эксплуатации. Разрешение 2700x1220 не является рекордным, но плотность пикселей отличная. Частота обновления варьируется в диапазоне от 1 до 120 Гц, частота опроса касания достигает 300Гц.<br /><br />Общие впечатления от экрана можно описать как умеренно восторженные. Не пойми неправильно — качество картинки, плавность и яркость на уровне с актуальными флагманами, но от Huawei всегда можно ждать чего-то лучшего. Компания умеет создавать устройства, превосходящие на голову всех конкурентов во многих аспектах, но экран не особо выделяется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3539-4630-a634-333062623962/ZJTpQSDWlMVflKL-8cUR.jpg"><div class="t-redactor__text">Может быть, вся фишка в камере? На самом деле — да, ведь не просто так ей отвели ключевое место в дизайне. Основная камера представляет собой датчик с разрешением 48 Мп и переменной апертурой от f/1,4 до f/4,0 и оптической стабилизацией. Дополняют блок камер 13-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив (f/2.2) и 48-мегапиксельная перископическая камера с 3,5-кратным зумом, диафрагмой f/2,1 (стабилизация имеется).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3764-4232-a432-313933633338/mFOPHOeSGjeSCtw6mfNP.jpg"><div class="t-redactor__text">Основная особенность, которая выделяет камеру Huawei P60 Pro на фоне конкурентов — это диафрагма f/1.4. В условиях слабого освещения снимки получаются заметно лучше конкурентов, которым не помогают даже алгоритмы. Уровень детализации снимков шикарный. Единственное что может смутить, так что тот факт, что в режиме “auto” фотографии получаются куда лучше. Видимо проблема прямых рук фотографирующего.<br /><br />А вот видеочасть, на текущей версии прошивки, явно требует доработки. Камера поддерживает съемку в 4к, но детализация немного хромает. Учитывая качество оптики — потенциал у смартфона есть. Поддержка у Huawei отличная, так что этот момент должны исправить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3738-4939-b637-626333373532/HeA3M81-thq7kWezZ7b0.jpg"><div class="t-redactor__text">Фронтальная камера, расположенная внутри выреза по центру экрана имеет разрешение 13Мп и делает неплохие снимки. С основной камерой, конечно, ни в какое сравнение она не идет.<br /><br />Конечно, читать про камеры очень интересно, но среди нас не так уж и много фотографов. А вот геймеров куда больше, так что давайте поговорим о железе и производительности. Huawei P60 Pro построен на базе Snapdragon 8+ Gen.1 дополненных 8 или 12 Гб оперативной памяти типа LPDDR5. Несмотря на то, что в 2023 уже успели выйти чипы Gen.2 производительности первого поколения хватает с головой. Не последнюю роль в быстрой и плавной работе смартфона играет и оптимизированная оболочка EMUI.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6135-4430-b937-396234323839/ZoZo2qBG8fCDprVj9e27.jpg"><div class="t-redactor__text">Исходя из синтетических тестов, фактическая производительность Huawei P60 Pro находится где-то между Galaxy S23 Ultra и Pixel 7 Pro, при этом превосходя предыдущий флагман компании почти вдвое. В таких условиях говорить о производительности в актуальных мобильных играх не приходится — смартфон играючи справляется с любыми задачами, которые вы на него возложите.<br /><br />Нагрев в процессе работы умеренный, основная область нагрева — чуть левее камер. В целом каких-то ощущений дискомфорта не вызывает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6363-4632-b565-616534336264/gF8MGPv23DvbtcvY1Tx_.jpg"><div class="t-redactor__text">При, достаточно скромных, габаритах 16,1х7,45х0,83 см и весе всего в 200 грамм, Huawei P60 Pro умудрился вместить в себя солидный аккумулятор на 4815 мАч. Нашлось место и для беспроводной зарядки в 50 Вт (проводная до 88 Вт). Однако с самой автономностью смартфона вот какая штука. Если ничего не трогать в настройках частоты обновления экрана (или зафиксировать ее на 60 Гц), то время работы от одного заряда будет вема внушительным — при смешанных нагрузках можно спокойно использовать аппарат до полутора суток. Однако, фиксация частоты на максимальных 120Гц оставит вам всего 10-11 часов. Это критично? Нет. Но лучше держать это в голове.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6131-4733-b133-306631633266/DdMkXomwB0w-l1DDueB0.jpg"><div class="t-redactor__text">А что как поживает AppGallery? После неоднократных встреч со смартфонами без поддержки google-сервисов “из коробки” могу отметить — это пугает только первый раз, и то не долго. Библиотека уже проверенных приложений достаточно большая, все Google-приложения (YouTube, Google Карты, Google Chrome и т.п.) имеются. Любые сторонние приложения ставятся без лишних вопросов. Проблемы могут быть только у тех, в чью жизнь плотно встроена экосистема Google с ChromeBook, умным домом и прочим. Правда я знаю всего одного человека, который всем этим пользуется, но да — ему будет неприятно.<br /><br />Как флагман Huawei P60 Pro оставляет немного противоречивые чувства, так как есть небольшие шероховатости с программным обеспечением (скорее всего именно оно ответственно за неоднородный расход батареи). От флагмана ждешь идеала. Возможно, к старту официальных продаж все исправят. По крайне мере на китайских форумах пользователи говорят, что смартфон регулярно обновляется (да, в Китае аппарат появился еще в марте). В конце концов, у Huawei полный порядок с репутацией и гарантия 3 лет полной поддержки.<br /><br />Как смартфон в вакууме — Huawei P60 Pro понравится тем, кто любит обращать на себя внимание. Это крайне привлекательный внешне смартфон. Ну а задняя крышка с уникальным узором и элементами ручной работы — желаемый многими налет “люкса”. Крепкий флагман, с, потенциально, лучшими фотовозможностями на рынке.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор The Outlast Trials - занимательное развлечение на несколько вечеров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sjyncmoh71-obzor-the-outlast-trials-zanimatelnoe-ra</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sjyncmoh71-obzor-the-outlast-trials-zanimatelnoe-ra?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 May 2023 01:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3038-3438-4364-b563-393635306331/5gx_TVfFG9cvS40I1Pqa.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор The Outlast Trials - занимательное развлечение на несколько вечеров</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3438-4364-b563-393635306331/5gx_TVfFG9cvS40I1Pqa.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Разработчикам из Red Barrels явно надоело делать хорроры для одного игрока, поэтому они переключились на нечто другое и попытались создать кооперативный сессионный ужастик. Так и появился <a href="https://www.playground.ru/outlast_trials"><u>The Outlast Trials</u></a>. Что же из этого вышло мы расскажем в этой статье. Не будем томить и сразу же перейдём к сути.<br /><br /><strong>Попробуйте выбраться!</strong><br /><br />Начнём, пожалуй, с простенькой завязки, и здесь всё по канону. Корпорация Мёркофф занимается научными разработками и проводит различные «нетрадиционные» исследования психики человека. Для этих опытов пришлось дать объявление в газету, на которое откликнулось некоторое количество маргиналов. Теперь они живут на одном из секретных полигонов организации и для обещанного освобождения им придётся выполнить нескольких задач в особо экстремальных условиях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3638-4264-b132-333730613939/7sEgJ9vUukiA9G1e696l.jpg"><div class="t-redactor__text">Игрокам предстоит стать такими подопытными и испытать все ужасы экспериментов на себе. Простейшее начало, которое в значительной мере никак не расширяет вселенную Outlast. Первая вступительная миссия познакомит игроков с основными механиками и позволит узнать краткую историю персонажа, который уничтожил все данные о своей жизни, чтобы попасть в тайную корпорацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6534-4533-b262-363866396463/IWnTBm4wl5M4X3xM3qee.jpg"><div class="t-redactor__text">Каких-либо сюжетных открытий в дальнейшем ожидать не стоит. Перед запуском каждой миссии игроки услышат почти бесполезные сумасбродные наставления доктора. Раскрыть же подробности деятельности Мёркофф можно только с помощью спрятанных на локациях улик. Их довольно много, но без внимательного исследования территории, раскрыть всю информацию будет очень трудно. К счастью, серия Outlast в первую очередь славится занимательным геймплеем, поэтому поскорее перейдём к игровому процессу и рассмотрим его в деталях.<br /><br /><strong>Выживай!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3634-4162-b961-333366343430/ndU8fpHmye5gWB61woyj.jpg"><div class="t-redactor__text">The Outlast Trials предлагает геймерам запустить несколько программ, пройти испытания и посетить соответствующие им локаций: полицейский участок, парк развлечений, детский дом и сезонную карту. Выбираем уровень, задачу и отправляемся на её выполнение. Всего доступно по четыре квеста на программу, однако только два вступительных предоставляют уникальный сюжетный геймплей. Последние — всего лишь усложняют первоначальную задачу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3132-4430-b063-343966653935/waz0agQgmzYxgYas08Zw.jpg"><div class="t-redactor__text">Постараемся не вдаваться во все нюансы, чтобы не испортить впечатления, но на примере первой миссии, которая присутствовал в бете, расскажем о всех действиях: ищем участок, проходим внутрь, пытаемся найти ключ и разыскать стукача, включаем электричество, перетаскиваем стукача по рельсам из одной точки в другую, попутно открывая запертые двери, и пытаемся сбежать из локации. Выглядит вполне себе играбельно, однако с учётом некоторых особенностей процесс от увлекательного может превратиться в скучный.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3430-4833-b665-623866326133/RGy5COoUjLtKEynzjuxg.jpg"><div class="t-redactor__text">Проблема заключается в том, что при поиске каких-то предметов довольно легко потеряться среди обширного числа комнат. Например, при первом прохождении полицейского участка нам на двоих потребовался почти час на завершение всех заданий, из которого добрую половину времени мы с напарником активно искали ключи от запертых ворот при перемещении стукача в различных местах карты. Конечно, при повторном исследовании программы этот процесс немного облегчается, но и неожиданных геймплейных изменений не предвидится, что приведёт к неизбежной потере интереса для обычных пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3165-4261-b265-306631623039/q4N9aldb6W8ST8pe8cgs.jpg"><div class="t-redactor__text">Общая концепция никак не меняется, а вот процесс напрямую зависит от действия геймеров. На локации всегда находится несколько врагов, от которых придётся прятаться в темноте и укрытиях. Можно попытаться быстро убежать подальше и занять безопасную позицию, но это будет полезно только в критической ситуации уже после обнаружения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6235-4237-b664-646661646138/0rCINssgbJtXMbXrVYKp.jpg"><div class="t-redactor__text">К этому добавляются различные ловушки, произвольно разбросанные по локациям, и большое количество помещений без света. Как и во всех предыдущих играх серии, пользователь может использовать камеру, но её аккумулятор не безграничен, поэтому в большинстве случаев придётся довольствоваться минимальным освещением в поисках батареек.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3431-4264-b961-613466623834/c3GgTMp87G8aBSvE1TmO.jpg"><div class="t-redactor__text">Присутствуют и средства лечения, антидот от газа, отмычки, шприцы, возвращающие союзников к жизни, и другие предметы. При желании врагов можно оглушить метким броском предмета, но в этом случае придётся быстро сменить позицию и укрыться в другой части локации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-6264-4134-b066-616637663139/Zb53CT9aco_tM5rA81yY.jpg"><div class="t-redactor__text">Геймплей в одиночку может показаться довольно сложным, однако в команде с напарником намного легче выполнить поставленные задачи с помощью распределения действий между друг другом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3864-4564-a533-363861633238/wV1rn5Jo5p6bDsyHSaiH.jpg"><div class="t-redactor__text">Вдобавок после полноценного завершения любой программы игроки будут получать особую валюту, с помощью которой смогут открыть вспомогательные навыки. Оглушение поможет временно вывести из строя оппонента, завеса позволит закрыть область дымом и дезориентировать врага, исцеление пригодится при лечении, а рентген поможет для обнаружения противников. Каждую способность можно прокачивать за эти же очки, но и без них выполнить все задания в команде вполне реально. При внимательном изучении окружения разбросанных предметов достаточно, чтобы не попасть впросак и избежать смертельной ситуации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6162-4535-b762-323231363035/Ca4O7nAEz3Wq_8o214wH.jpg"><div class="t-redactor__text">Эта концепция почти рабочая, однако стоит учитывать некоторые недоработки игрового процесса. Противники внимательно исследуют территорию в поисках игроков, однако от них довольно легко убежать и на их же глазах спрятаться в ящике. По задумке они должны открывать укрытия и пытаться обнаружить игрока, но частенько остаются перед шкафчиком, в котором спрятался подопытный, и поворачиваются из стороны в сторону.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6235-4338-b433-626666313462/psOuTF1a97jqnGbCzR15.jpg"><div class="t-redactor__text">В этом случае ломается не только атмосфера ужасов, но и логичный подход к выполнению задания, так как в такой ситуации без помощи напарника отвлечь врага не получится — придётся выбираться из безопасного места перед ним и быстро убегать в одиночку.<br /><br /><strong>Страшно?!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3131-4334-a231-346666376566/WdvgxhVXRBjqYD2xp02X.jpg"><div class="t-redactor__text">Заядлые фанаты хорроров в The Outlast Trials вряд ли будут удивлены мрачной атмосфере локаций, изуродованным противникам, скримерам и прочим жанровым фишкам. Обычные же пользователи, которые иногда любят пощекотать себе нервы и не часто получают такие адреналиновые эмоции, точно испытают неприятный дискомфорт. Беспрерывного чувства страха не возникает, но благодаря проработанному окружению и качественным эффектам в редких случаях удастся «испечь» кирпичи и заложить фундамент дома, но не более…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3130-4362-a365-336338646565/eSsznktyPdFQpVapvYiY.jpg"><div class="t-redactor__text">Для этого предусмотрены не только подходящая атмосфера, правильное расположение света и различные яркие звуки, но и некоторые геймплейные нюансы. Помимо неожиданных активаций ловушек и появления врагов игроки точно попадут под действие ядовитого газа, который может разрушить психику персонажа. Без использования антидота у него начнётся помутнение рассудка и искажение изображения, которые впоследствии приведут к галлюцинациями — в различные промежутки времени будет появляться тёмный силуэт и резко набрасываться на героя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6535-4631-b165-313064316336/5SJNEXRwTV27lWzUnTCV.jpg"><div class="t-redactor__text">Частенько в локацию буду заходить и враждебно настроенные боты с похожими на имена друзей никнеймами. Поначалу это смутит игроков, однако в последующих ситуациях проще сразу ему показаться, потерять небольшую часть здоровья и продолжить заниматься своими делами.</div><div class="t-redactor__text">На финальной стадии программы также придётся несладко. При выходе из локаций враги начнут активно искать игроков, поэтому нужно «сжать булки», оперативно среагировать на происходящее и избежать кары противников. К сожалению, весь ужас позднее скорее всего сойдёт на нет, особенно у менее чувствительных к виртуальным пугалкам геймеров. Значительных изменений в геймплее не присутствует, поэтому большинство «пациентов» будет готово к последующим событиям.<br /><br />The Outlast Trials в раннем доступе не выглядит «убийцей» <a href="https://www.playground.ru/dead_by_daylight"><u>Dead by Dayligh</u>t</a>, но предлагает почти полностью рабочую концепцию командного хоррора. У проекта заметен потенциал, он намного страшнее и увлекательнее DbD, однако без скорого выхода разнообразных дополнений может надоесть геймерам за несколько вечеров. Рекомендовать игру всем и каждому с учётом особенностей нишевого жанра ужасов довольно трудно, однако она несомненно предложит необычный пользовательский опыт. Получилось не идеально, но вполне играбельно.<br /><br />А мы хотим узнать мнение наших читателей. Сможет ли эта концепция прижиться у современных игроков или её ожидает сокрушительный провал, как и многие другие похожие проекты?<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Неплохая детализация окружения;</li><li>Продуманный дизайн уровней;</li><li>Точное попадание в атмосферу;</li><li>Проработанные эффекты.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Небольшое количество контента;</li><li>Слабый интеллект противников;</li><li>Недостаточно страшно для фанатов хоррора.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.0 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: The Outlast Trials сможет скрасить несколько обыденных вечеров, как матёрых выживальщикова, так и новичков жанра, однако от неё не стоит ожидать столь же ярких впечатлений предыдущих игр серии.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как играется в Rocket League в 2023 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/aa9vvybz21-kak-igraetsya-v-rocket-league-v-2023-god</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/aa9vvybz21-kak-igraetsya-v-rocket-league-v-2023-god?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 May 2023 15:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6363-3832-4635-a338-363361616564/378585_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как играется в Rocket League в 2023 году</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3832-4635-a338-363361616564/378585_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игры с мультиплеером обычно живут довольно долго. Rocket League не исключение. Так, стоит ли начинать играть в игру в 2023 году? Как она сейчас развивается, и мое мнение после нескольких лет игры.</div><div class="t-redactor__text">Rocket League... Столько времени забрала из жизни, почему бы ее не разобрать. Тем более у меня есть опыт игры на разных платформах. Мне захотелось изучить историю Rocket League, посмотреть что поменялось, что можно изменить, и играбельна ли игра в 2023 году. В этой статье вы найдете ответ на вопрос "пробовать ли начинать", а также парочку советов, если все таки захотите поиграть (в удовольствие, а не в симулятор убитых нервов, а нервы игра еще как убивает, особенно в рейтинговом режиме). И да, изменений за 8 лет довольно много (в лучшую сторону, и это удивительно, я до сих пор не чувствую, что игра скатилась за эти годы). Правда и минусов тоже в игре немало, и они только растут с каждым годом. Но, без минусов и плюсов ничего не бывает, а потому давайте разбираться, какого играть в Rocket League сегодня.</div><div class="t-redactor__text">Начнем с того, что игра вышла в июле 2015 года. Разработчиками выступила студия Psyonix. В те годы, и вплоть до 2020 года студия была независимой. Однако в 2020 году компания Epic Games решила расширить аудиторию Epic Games, и купила игру со студией вместе. Особых изменений, кроме того, что теперь игра free-to-play нет. Правда старые DLC уже получить нельзя, и вам их никто не подарит, поскольку такие вещи нельзя передавать через трейд (уникальность она такая).</div><div class="t-redactor__text">Разработка игры стартовала в 2013 году. Два года работы и расходы в размере 2 миллионов долларов того стоили. Конечно, на релизе игра выглядела совсем иначе, но я бы не сказал, что лучше. Физика старой версии определенно была плоха, движение камерой и вся динамика была куда медленнее. Ощущался вес мяча и машинки, будто мы играем в футбол на реальных автомобилях в Top Gear. При создании Rocket League разработчики использовали наработанный опыт при работе с Battle-Cars (проект не выстрелил, а издатели отказались его рекламировать и помогать независимой студии). Тогда разработчики смогли сделать поддержку 60FPS. Некоторые аспекты целиком и полностью взяты из прошлой игры студии. Несколько облегчили и замедлили игру на поле, и получилось что-то, что называется Rocket League. Еще тогда была идея добавить различные бонусы в матчи, но благо от идеи отказались в последний момент. Тогда бы это уже был не футбол на машинках, а самое настоящее дерби. Бойня за хлеб.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3336-4232-a334-373161346661/378586_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">2015</div><div class="t-redactor__text">В самом начале пути разработчики настроили камеру и эффекты так, что машинка ощущалась как реальная, полноразмерная. Соответственно и динамика была медленнее. Создатели хотели показать масштаб игры, а в итоге сделали игру, в которую действительно сложно играть. Если бы новички пришли в старую версию игры сейчас, то они бы ощутили всю боль. Но на то время это было хорошо, и вполне годилось для того, чтобы держать место в топах.</div><div class="t-redactor__text">В игре даже планировали сделать открытый мир. С помощью карты можно было бы перемещаться на разные стадионы и соревноваться в них. От идеи быстро отказались. Разработчики сфокусировались на мультиплеере. Также было решено провести большую работу над визуальными эффектами (в старой версии они хороши). С Rocket League разработчики также обновили свои серверы, добавив туда защиту, и уменьшив пинг у игроков. Уже тогда разработчики думали над free-to-play моделью распространения. Однако в конце концов создатели выбрали традиционный путь: платная игра и дополнения. Но, микротранзакции все равно были и будут. Хотя все используют биржи, так что покупают внутриигровое предложение только арабы либо новички из Epic Games (после 2020 года). В 2021 игру также перенесли на мобильные устройства, но это просто издевательство, как у Rockstar с Definitive Edition. Ближе к середине жизни Rocket League била рекорды по онлайну, и развивалась с молниеносной скоростью. Коллаборации, ивенты и сезоны — это все про эту игру. И в отличие от других игр, здесь действительно есть полностью эксклюзивные вещи, которые получить можно раз в пять лет (титановый белый цвет вошел в чат). В конце концов разработчики смогли выиграть награду на E3.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Про матчи и динамику, как играется в матчах сегодня:</strong></li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3134-4733-a133-336136623732/378587_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Матчи кардинально поменялись. Они стали проходить в более быстром темпе, и машинки стали менее громоздкими. Это было отличное решение от разработчиков. Сейчас игра за 30 минут может дать столько эмоций, сколько не даст AAA-проект от крупной компании. Люди даже на слабых рангах уже очень хорошо играют и обладают навыками фристайла. И да, фристайл и ведение мяча в воздухе это теперь неотъемлемая часть игры. Если вы в первые часы не поймете как летать, то будете проигрывать один матч за другим. Зачастую подбор дает вам более слабого союзника, и мой совет только играть вместе со знакомыми. Так вот, фристайл стало учить легче. Нет, он все также требует много времени. Никакой навык не приходит сразу после первой тренировки. Каждому навыку нужно уделять тысячу часов вашего времени. И тогда, возможно вы увидите серьезный прогресс. Ранее из-за топорной физики, это делать было сложнее. Времени на тренировку нужно больше, и не факт, что в игре потом получится реализовать задуманное. Сейчас научится базовым навыкам, которые помогут в игре до алмазного ранга можно за несколько недель. Пару минут уделил тренировке на удары, и потом пытаешься повторить реализованное в тренировке в реальном матче (это работает безотказно). Как говорится лучше попробовать, чем делать ровным счетом ничего и ждать подарка с неба, которое поможет вам добраться до топ-1 мира.</div><div class="t-redactor__text">Free-to-Play модель распространения ничего в матчах не поменяла. Они как были динамичными, так и остались. Плохие союзники тоже остались. В донате ничего нового не заметил. Впрочем, ограничения на игроков через Epic Games имеются. Ты не элита Steam? Будь добр купи 500 кредитов за пару сотен рублей, чтобы открыть возможность трейдится и покупать кредиты в два раза дешевле. А вот превосходство в матче донат не дает. Нет, конечно противник может испугаться вашего вида и сдаться, но такое бывает настолько редко, что быстрее очередное крупное землетрясение произойдет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6164-4335-b638-323065646163/378588_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В плане комьюнити игра тоже разочаровывает. Адекватных игроков очень мало. Если что, адекватные игроки это те, кто соблюдают все правила сообщества, не забирают мяч туда, куда не нужно и не пишут "вот это отбой" ради оскорбления. Как вы думаете, кого больше — токсиков, или адекватов? Впрочем, я и сам на этот вопрос могу ответить за пару секунд. В большинстве на ранге алмаз и ниже встречаются одни токсики, которые пришли после школы и пытаются аргументировать поражение унижениями. Правда после ответа они обычно выходят, но это норма для большинства несовершеннолетнего комьюнити игры. Разумеется есть и те, кто играют правильно и ради участия. Пропустил гол? Нестрашно. Не смог реализовать задуманный удар — тоже простительно. Захотел еще больше контроля на карте — общаешься с союзником по голосовой связи (очень и очень помогает при игре на высоком ранге, поскольку там сидят мощные игроки со своей командой, кроме 1v1 конечно). Короткий вывод: играйте с друзьями, или найдите рандома, который будет согласен играть с вами дальше.</div><div class="t-redactor__text">Затрону тему режимов и турниров. Разнообразие в 2023 году огромное. Помимо классических режимов можно поиграть во временные, например в королевскую битву. А так, даже в обычные дни много режимов: от обычного ракетного футбола 1 на 1 и до баскетбола. Турниры проходят каждый день, и позволяют забрать уникальную награду (пока что никакой предмет из турнира не продавался повторно, и трейдить их нельзя). Лично я предпочитаю играть в команде из двух человек. Режим легкий для контроля, есть место для фристайла и конечно, есть поддержка со стороны тиммейта.</div><div class="t-redactor__text">В общем и целом играть в 2023 году приятно.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Что там с донатом. Как на ситуацию повлиял переход на free-to-play модель. Косметика и БП. Гринд и ивенты:</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3063-4238-a432-646434663465/378591_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">У вас все нормально со зрением, там написано именно "гринд" и донат. В плане доната все просто. За пару сотен рублей можно собрать автомобиль мечты для побед в матчах. А вот в плане гринда, увы и ах избавиться не выйдет. Чтобы пройти весь боевой пропуск, пройти все испытания и поигрывать в турниры нужно иметь много времени, и тратить его только на эту игру. Зачастую награды того не стоят, что и дает возможность парочку сезонов передохнуть и вернуться с полными силами играть дальше. Хотя, можно плавно все набирать и постепенно улучшать аккаунт. Схема рабочая, но довольно долгая.</div><div class="t-redactor__text">Ивенты здесь банальные. Вам дают определенное задание и вы его проходите. Иногда ивент приходит в игру с новым режимом, и заставляет вас играть там, где разработчикам захотелось. Неприятное ограничение, из-за которого, некоторые ивенты я просто сознательно пропустил. Не хватает у меня нервов на футбольный хаос.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3865-4032-b237-323361333436/378590_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Free-to-play модель никак не сказалась на игроках Steam. Я получил дополнительные награды из всех оригинальных DLC, и открыл доступ к торговой площадке сразу же. Игроки через Epic лишаются возможности передать другу предмет, поскольку нужно купить предметов на сумму 500 кредитов. Это также может быть стартовый набор, или очки eSports.</div><div class="t-redactor__text">Боевой пропуск здесь реализован очень хорошо. За месяц ты собираешь основные награды, а в последующие два просто забираешь различные раскраски и продаешь их. Косметика тоже красивая, но не вся. Иногда дорогая косметика может выглядеть хуже, чем стандартная раскраска. Этакий учебник по дизайну. Создатели не заставляют покупать кредиты и предметы, их можно выбить из лутбоксов. Они выдаются за игру, и купить их нельзя. Обычно ничего ценного оттуда не падает, но у меня бывали случаи с выпадением лучшего качества со слабенького "шара". Частичка казино, которая никоим образом не влияет на других и на ваше психическое здоровье. Если бы студию выкупили EA, представляю что бы с игрой стало.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6566-4438-b537-303663613632/378592_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">По итогу Free-to-play модель никоим образом не помешала играть дальше и получать удовольствие. Учитывая качество игры, совсем не жалко потраченных денег на игру. Пять лет не стоят того, чтобы сэкономить тысячу. Иногда даже забываешь, что игра стала бесплатной. Вот настолько мало изменений, что определить такую банальную вещь сложно, если не разбираться.</div><div class="t-redactor__text">За реальные деньги можно купить дополнение с реальными автомобилями. Уже появились такие бренды, как: Aston Martin, Bugatti, McLaren, BMW, Ford, Nissan и многое другое. Коллаборации стабильно проходят каждый сезон, и добавляют в игру новый автомобиль. В особенности хорошее обновление выходит после завершения турнира.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/uvyaYPvy3g0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Частично все таки донат влияет. Если мне не изменяет память, то в игре есть несколько автомобилей, которые были в DLC и имеют уникальный хитбокс. В таком случае в некоторых сценариях действительно можно получить преимущество над теми, кто отказался от доната, даже маленького.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Графика, управление, физика:</strong></li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6566-4364-b836-333762306266/378593_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Графика плавно улучшалась, и с каждым годом становилась все лучше. На данный момент графика не режет глаз, и при этом игра спокойно выдает 144+FPS. Запустить такую игру можно даже на слабом ПК, если у вас, конечно, имеется нормальный DirectX, а не ПО времен динозавров. Та же GTX 560 неплохо тянет игру, вроде бы 75+ выдавала без проблем. У видеокарт сегментом выше будет вообще все идеально и без просадок.</div><div class="t-redactor__text">Физика значительно поменялась, и добавились интересные фишки при дриблинге. Ранее автомобиль был тяжелым, а сейчас он как пушинка летит в воздух за мячиком. Если раньше по стенам лазили ради интереса, то сейчас таким образом играет все комьюнити (кроме новичков на бронзе, хотя даже там игроки уже понимают суть проекта). С момента релиза уже придумано столько трюков, сколько вы в жизни не видели. И да, есть люди, которые добиваются успеха в фристайле и едут на специализированные турниры зарабатывать навыками. Обуздать первый барьер к фристайлу можно через ежедневные тренировки по 10 минут, и конечно опыт в игре. Чем больше рискуете — тем больше навыков у вас будет, но и проигрышей на первых порах будет много.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/OOikqQZanMw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">А управление это стандартный спор всего сообщества Rocket League. Что выбрать: клавиатуру или геймпад? Я сразу выскажу свое мнение по этому поводу: все зависит от того, как и где вы играли раньше. Был ли у вас опыт игры на геймпаде? Если да, то на геймпаде будет в разы проще адаптироваться к сложному управлению, хотя и трюки из-за стиков выполнять сложнее, но они более красивые. На клавиатуре тоже можно эффективно отыгрывать. В топе мира сидят сотни человек, которые играют на клавиатуре и горя не знают. Главное это определиться, что именно вам подходит. Послушав блогеров, вы точно не получите хороший ответ на ваш случай. Я отыграл тысячу часов на клавиатуре, и потом решил перейти на геймпад. Когда я наконец-то несколько адаптировался к новому безграничному управлению, мне стало играть в разы интереснее и легче. При этом навыки с игры на клавиатуре не пропали. Это то же самое, что и знание двух и более языков. Лучший совет это взять, и протестить оба варианта. Пару десятков часов на клавиатуре, и потом также на геймпаде. За 20-25 часов вы уже должны знать базу и попасть на условное золото в ранге. Если не попали, повод задуматься, нужна ли вам эта игра. Когда попробуете два варианта, вопрос отпадет сам собой, поскольку ощущения от игры сами подскажут, в какую сторону дальше двигаться. И важно, бездумно копировать управление у других игроков — плохое решение. В лучшем случае вы будете долго привыкать, а в худшем — станете настоящей бронзой. В этой игре нужно лишь отталкиваться от сборок и делать так, как вам удобно. Главное, чтобы основные кнопки были видны и доступны вам всегда без особых усилий (да-да, правда кнопки все важны). Если уже отыграно сотню часов на клавиатуре или геймпаде, все равно попробуйте сменить устройство для управления. Сперва будет сложно, а потом, вероятно, приятно и хорошо для вас самих.<br /><br />В плане багов разработчики сильно косячат. Баг со случайным нажатием существует в игре уже более трех лет. Так где нормальный хотфикс? Нет, ну может у меня руки такие, что так происходит, но у других игроков имеются аналогичные проблемы. Хотя должное отдать создателям можно, данный баг стал проявляться в меньших количествах. Долгие загрузки при первом запуске и вылет интернета — это как диета. Временно все нормально, а потом все ошибки наваливаются на вас в один день.<br /><br /><ul><li><strong>eSports, фан-турниры, русское сообщество:</strong></li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6263-4137-b235-393464363338/378589_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Киберспорт в игре продолжает развиваться в хорошую сторону. С каждым годом приз становится больше, и каждый финал непредсказуем. Все настолько динамично, что и смотреть приятно без перевода. Да и от особых наград за трансляцию не откажусь. Попасть в команду можно, но для этого придется научиться хорошо играть и заслужить уважение в малых сообществах. Благо таких сообществ по всему СНГ много. Некоторые создатели проводят фан-турниры с реальными призами. Вот это и есть лучшая тренировка перед походом в киберспорт. Даже в 2023 году не поздно начать тренироваться. Ничего не предвещает, что Rocket League будет закрыта.<br /><br /><ul><li><strong>Вывод:</strong></li></ul><br />Игра достойно показывает себя даже в 2023 году. За восемь лет разработчики проделали огромную работу, и даже после такого времени игра не надоела окончательно. Бывало после плохих матчей покидал игру, но это длилось пару месяцев, потом как зависимый возвращался и играл, играл, играл до отказа. Кончено, с таким подходом я опять покидал игру и возвращался. Сейчас начал играть умеренно и стало легче. Да и смысла играть много нет, вы теряете концентрацию уже после 5 рейтинговых матчей. А в состоянии "дай поспать" сделать трюк так сложно, что просто нереально. Мышечная память она такая.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3432-4830-b665-643462326631/__.png"><div class="t-redactor__text">Ах, да. Читеры тут тоже появились. Они используют ботов, которые изначально задумывались как помощь в тренировках. Зачастую вычислить читера в динамичной игре не получится, но если есть подозрение можно сохранить реплей, подтвердить обвинение и написать в поддержку. Создатель бота уже сотрудничает с Psyonix. Совместно команды ищут решение проблемы.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор аркадного стика Nygacn NJP-308, а также немного размышлений о файтингах</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6bfk8aa7s1-obzor-arkadnogo-stika-nygacn-njp-308-a-t</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6bfk8aa7s1-obzor-arkadnogo-stika-nygacn-njp-308-a-t?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 30 Apr 2023 01:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3163-3534-4466-b961-306137353837/376740_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор аркадного стика Nygacn NJP-308, а также немного размышлений о файтингах</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3534-4466-b961-306137353837/376740_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">WWF WrestleMania: The Arcade Game - единственный нормальный реслинг<br /><br />Обзор бюджетного аркадного стика, зачем он нужен и нужен ли вообще. Размышления о былом и моя история знакомства с файтингами.<br /><br />Однажды я осознал, что я стар, я очень стар... я просто суперстар...<br /><br />Новые игрушки как-то перестали радовать, да и времени на них стало жалко. Последние лет 20 я играл в основном в шутеры, да РПГ, либо их гибриды, гонял в гоночки, но без фанатизма. Увы, всё рано или поздно приедается, и решил я тряхнуть стариной и поиграть во что-нибудь, чем увлекался в молодости, а именно в файтинги.</div><div class="t-redactor__text">Когда году в 1998 у меня появился первый ПК, этот жанр как-то совсем пропал из моего поля зрения. Играть вдвоём на одной клавиатуре в файтинги было невозможно, ибо она не распознавала более 5-6ти нажатий одновременно, да и первая моя клавиатура была подуставшей и на ней западали клавиши )))</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3438-4532-b734-646430393465/376745_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">До сих пор храню её как память о былом</div><div class="t-redactor__text">В общем про файтинги я тогда забыл лет на 5-10, потом мне в руки попала Guilty Gear X, но поиграв в неё пару-тройку месяцев я как-то забыл и про неё.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-6237-4834-b037-383939613230/376743_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Памятуя о том, как некомфортно играть в файтинги на клавиатуре, я задумался о покупке контроллера, и тут же встал вопрос - что брать: геймпад или аркадный стик. Как истинный ПКшник геймпады я не люблю и за последние лет 20 прикасался к ним лишь единожды - когда проходил Resident Evil 4, да-да ту самую первую ПК версию, в которой не было поддержки мыши. Но покупать я его естественно не стал, а просто одолжил у знакомых в магазине на новогодние праздники. Игра была пройдена, геймпад был возвращён. </div><div class="t-redactor__text">Что же касается аркадного стика, то как-то так вышло, что видел я их только на фотографиях, а в руках не держал никогда. Так что я плохо представлял себе, что это и зачем. Поглядев в магазинах, я был несколько обескуражен стоимостью данных девайсов, которая доходит до каких-то невероятных значений с 4мя нулями. Это не наш метод - подумал я и отправился на всем известный сайт бесплатных объявлений. </div><div class="t-redactor__text">Денежек у меня было немного, да и в принципе я не видел смысла тратить их на непонятный девайс, который вполне возможно мне и не зайдёт, а если даже и зайдёт, то будет использоваться от силы раз в неделю, а то и месяц. Так что я выставил ограничение в 1000р и собственно мне на выбор осталось 2 варианта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-3064-4434-a435-363338303039/376105_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> Genius MaxFighter PS</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3163-4839-a163-306666316134/376106_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Nygacn NJP-308</div><div class="t-redactor__text">На вид оба были практически новыми, так что я запросил у продавцов покупку с доставкой, ответил только владелец Nygacn NJP-308, в итоге он и был заказан. </div><div class="t-redactor__text">Доставка была небыстрой, что-то порядка 2х недель, так что я приступил к изучению рынка файтингов на предмет, чего бы мне собственно купить поиграть. В связи с известными событиями покупка игр сейчас несколько затруднена и по сути ограничена одним всем известным магазином, для которого можно купить ключи сами знаете где. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6636-4034-a364-633863396639/376753_O.png"><div class="t-redactor__text">The Last Blade 2: пожалуй, лучший 2D файтинг с холодным оружием</div><div class="t-redactor__text">В 90е файтинги были не просто популярным, а мега популярным жанром и за 10 лет их вышло штук 300-400, правда большая часть из них либо не представляет интереса, либо является по сути апдейтом предыдущих частей, т.к. в те времена технически было мало осуществимо выпускать патчи и DLC. В 2000е жанр несколько подзакис и стал нишевым, что-то более менее толковое и свежее выпускали только японцы ибо там помимо приставочного и пк рынка вполне себе существовал и рынок аркадных автоматов, окончательно померший лишь во времена COVID-19. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6637-4561-b434-363330636336/376747_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но рынок файтингов оживился и вернулся в мэйнстрим с выходом Street Fighter IV в 2008 году, после успеха которого крупные студии почуяли запах прибыли и начали выделять солидные бюджеты на разработку, так что вскоре мы получили пусть и не бесспорные, но вполне качественные переосмысления некоторых знаковых файтингов 90х. Но вернёмся к стику. </div><div class="t-redactor__text">Контроллер простенький, выполнен из пластика, помимо стика имеет 8 основных кнопок и 5 вспомогательных, назначение которых, ну кроме всем понятных start/select, не вполне понятно в виду отсутствия инструкции. Кнопками Turbo, Mode и Clean судя по всему можно как-то забивать макросы и включать режим турбо-кнопок, однако подобные выкрутасы нормальным людям ни к чему, так что заморачиваться с ними я смысла не вижу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3266-4639-b664-333964373962/376724_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как видим, раскладка джойстика PS'образная со слегка модифицированным именованием кнопок, чтобы не подтянули за нарушение патентов, однако в Windows они определяются просто как "кнопка 1", "кнопка 2" и тд. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3464-4461-b435-643835316162/376725_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3535-4430-a533-336564633262/376726_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на то что тут нам показывает 12 кнопок, кнопки 11 и 12 неактивны</div><div class="t-redactor__text">На днище расположены 4 присоски, для фиксации девайса к столу, а уж поверьте фиксировать его надо в обязательном порядке. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3638-4363-a566-616165343234/376727_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Один болт прячется под наклейкой, будьте внимательней</div><div class="t-redactor__text">Мой экземпляр имеет только USB подключение, но есть варианты этого стика и с двумя вилками USB/PS2 и так же различными вариантами оформления наклейки. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3139-4433-a238-643463383432/376729_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Так же можно подключить его к Xbox Original через специальный переходник с USB на XUSB. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6162-4130-a535-656663663439/376730_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Программно данный стик использует DirectInput, так что возможны траблы с некоторыми играми, но все они так или иначе решаемы, был бы он с XInput, ситуацию бы это особо не исправило. В целом подключение любого джойстика в Windows и сопряжение его с игрой не всегда бывает гладким: то в игре раскладка только под PS, то только под Xbox, то вообще джойстик определяется игрой как клавиатура, так что особо не переживайте - общего решения этой проблеме нет, но в каждом частном случае проблему можно решить. В Steam есть специальный раздел для настройки джойстиков, а для прочих игр и лаунчеров есть программка x360ce, позволяющая эмулировать XInput контроллер, но всех вопросов, они к сожалению, не решают, например, если в игре есть раскладка только под геймпад PS3, хоть убейся, а подсказки будут в виде кружков и квадратиков вместо букв A/B/X/Y. </div><div class="t-redactor__text"> А теперь, заглянем, чего там у нашего аркадного стика в рундучке, вдруг чего найдётся...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3861-4962-b134-393337383137/376731_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как видим, стик вполне себе стандартный, имеющий 4 направления.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6639-4562-b564-333736383536/376732_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот кнопки, к сожалению, или счастью - мембранные. С одной стороны, это не позволяет их заменить, а с другой стороны: какой смысл это делать на столь бюджетном девайсе. Стик же можно в принципе заменить, однако цена хорошего стика в разы дороже всего этого девайса целиком. Кстати на всем известном китайском сайте сей девайс торгуют по 2-2.5к рублей, что на мой взгляд многовато.</div><div class="t-redactor__text">8 основных кнопок достаточно для любых файтингов, ибо в нормальных файтингах используется максимум 6, оставшиеся 2 можно забиндить на какие-нибудь спец приёмы, хотя не рекомендую это делать, если вы собрались играть в файтинги "профессионально". Есть конечно и файтинги, которые используют все 8 кнопок, но в самом по себе нишевом жанре файтингов данные игры как правило являются меньшинством. Ярким представителем меньшинства является Mortal Kombat, где наплодили аж 4 дополнительные кнопки управления помимо собственно ударов, вместо того чтобы исправить косяки в геймплее и дизайне, тянущиеся со времён 1ой части. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3463-4534-b934-373066373733/376748_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Mortal Kombat 11, ох уж эта божественная анимация и стойки в стиле "целюсь на толчок", ребята сейчас не 90е годы, очнитесь уже... я конечно понимаю, что это дань классике, но в классике такие стойки были обусловлены техническими ограничениями, а не эстетическими соображениями.</div><div class="t-redactor__text">В целом я остался доволен покупкой, для первоначального ознакомления с тем, что такое аркадный стик его более чем достаточно. Вряд ли я буду его менять, ибо возраст у меня уже не тот, чтобы играть сутками напролёт, а для раз в недельку поиграть и этого хватит. В планах конечно есть желание его перебрать, ибо качество сборки у него оставляет желать лучшего. </div><div class="t-redactor__text">Ну а нашим читателям сего опуса, если они вдруг загорятся идеей купить себе что-то подобное, могу посоветовать для начала купить что-нибудь на вторичном рынке, а уж поняв надо оно вам или не надо, думать о чём-то более дорогом и качественном или же о сборке кастомного стика. Не буду пускаться в размышления о видах стиков и разнообразии кнопок, а то углубившись в это дело можно целую диссертацию написать. Поверьте, оно вам не надо, купите для начала заводской.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3735-4630-a165-326136663933/376734_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Просто посоветую - купите либо такой как у меня за 1000-1500р (не вздумайте платить за него больше, оно того не стоит) или поищите на всем известном сайте бесплатных объявлений чего-нибудь чуть дороже в пределах 2-3к рублей, там можно взять вполне приличные вещи, благо нам ПКшникам подойдут любые стики, начиная со стиков от PlayStation 2, чтоб не возиться с переходниками, можно взять стик от PS3. А вот владельцам консолей приходится менять стики чуть ли не с выходом каждой новой консоли, что конечно хорошо для производителей, но плохо для потребителей. Главное не забудьте, что надо покупать минимум 6-ти кнопочный стик, а то на рынке есть и 3х, и 4х кнопочные стики для фанатов Virtua Fighter и Tekken (вон на скриншоте как раз такой самый первый). Шесть кнопок вам хватит для любых файтингов, ну кроме яркого представителя меньшинства от мира файтингов - Mortal Kombat, если у вас такие склонности - берите минимум 8ми кнопочный.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3464-4962-b566-633530353562/376736_O.png"><div class="t-redactor__text">Street Fighter 6, и за это на секундочку просят чёт порядка 9к рублей за полное издание...</div><div class="t-redactor__text">Как будто радуга спустилась с небес и наблевала мне на монитор...</div><div class="t-redactor__text">Что же касается самих файтингов, то тут посоветую не гнаться за новинками типа Street Fighter 6, который судя по всему будет той ещё парашей похлеще пятой части, да и в целом всё что выходило и выходит в последние лет 5 не стоит тех денег, которые за него просят. Потом по распродаже "самое полное" издание рублей за 500 купите. А вот какой-нибудь Ultra Street Fighter 4 можно уже сейчас купить рублей за 300-400, он и на старте был хорош, а теперь после всех патчей и переизданий тем более. Чего уж говорить за классику 90х или 2000х по 50-200р. Я таким макаром собрал коллекцию штук 15-20, так что хватит на ближайшие пару-тройку лет. Для совсем экономных есть торренты, всё равно вам на первых порах в онлайне ловить нечего, а попрактиковаться можно и без него. Увы, часть игр нынче доступны только там, например, я уже полгода пытаюсь выловить ключик для Killer Instinct, да и не вся аркадная классика 90х имеет переиздания для современных платформ, так что приходится играть на эмуляторах. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6637-4563-b062-666535663430/376735_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Killer Instinct - лучший файтинг предыдущего поколения, увы, похороненный маркетинговым отделом Microsoft ещё на релизе...</div><div class="t-redactor__text">На этом, пожалуй, мой краткий рассказ окончен.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ТОП лучших процессоров для игр в 2023 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/80t8pn13a1-top-luchshih-protsessorov-dlya-igr-v-202</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/80t8pn13a1-top-luchshih-protsessorov-dlya-igr-v-202?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 01 Mar 2023 01:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6430-3131-4537-b331-366466356564/376497_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ТОП лучших процессоров для игр в 2023 году</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3131-4537-b331-366466356564/376497_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Лучший бюджетный: Core i3-12100F</strong><br /><br />Подборка наиболее оптимальных игровых процессоров под различный бюджет с описанием их достоинств и недостатков.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что персональный компьютер создавался в первую очередь для ускорения рутинных ручных вычислений, со временем его роль расширилась до настоящей игровой станции. Хотя традиционно выполнение данной функции возлагалось на игровые консоли, последние в определенный момент стали уступать ПК в производительности. Это привело к тому, что гейм-девелоперы начали ориентироваться на десктопы, если существовала необходимость привнести в проект больше графических "наворотов".</div><div class="t-redactor__text">Вместе в ростом возможностей графических ускорителей, игрокам требуется соблюсти баланс сборки, выбрав к нему в пару центральный процессор, способный полностью нагрузить GPU данными. В настоящий момент рынок предлагает большое количество моделей от обоих производителей, которые подходят для пользователей с различной суммой на банковском счете. Они являются наилучшим предложением в качестве основы для построения игрового ПК, если сравнивать с прочими предложениям за аналогичный прайс.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Лучший бюджетный: Core i3-12100F</strong></div><div class="t-redactor__text">В ситуации, когда количество дензнаков сильно ограничено, но FPS в играх должен быть как можно выше, на выручку придет Core i3-12100F. Несмотря на наличие всего 4-х ядер и 8-ми потоков, благодаря продвинутой архитектуре Alder Lake, данный камень в игровой нагрузке зачастую опережает Core i5 предыдущего поколения, и, таким образом, становится отправной точкой при построении бюджетного геймерского ПК.</div><div class="t-redactor__text">Плюсы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Соотношение "цена / производительность / энергопотребление"</li><li>Скорость в однопотоке</li><li>Поддержка обоих типов памяти, DDR4 и DDR5</li><li>Поддержка перспективного стандарта PCI-E 5.0</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Минусы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Отсутствует Turbo Boost 3.0 (выборочное ускорение наиболее быстрых ядер)</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3835-4863-b930-386433623733/376499_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Лучший бюджетный для сборки без видеокарты: Ryzen 5 5600G</strong></div><div class="t-redactor__text">Так бывает, что даже видеокарта начального уровня не всегда вписывается в изначальный бюджет. В таком случае можно рассмотреть к приобретению Ryzen 5 5600G. Он несет на борту графическое ядро Vega 7, которое способно обеспечить более-менее вменяемую частоту кадров в разрешении 1080p в большинстве игр последних лет на низких настройках графики совместно с активированной опцией FSR. А, поскольку процессор построен на базе архитектуры Zen 3, то он вполне способен выступить компаньоном к видеокарте среднего сегмента, если в будущем пользователь захочет перейти на дискретное решение.</div><div class="t-redactor__text">Плюсы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Соотношение "цена / производительность / энергопотребление"</li><li>Приличная встроенная графика, обеспечивающая достойный уровень производительности в 1080p</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Минусы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Не поддерживает DDR5</li><li>Поддерживает максимум PCI-E 3.0</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6436-4465-b563-636438653435/376505_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Разумный выбор: Core i5-13400F</strong></div><div class="t-redactor__text">Когда речь заходит о необходимости выбрать достаточно производительный процессор от Intel, при этом не совершая лишних переплат, и, то в первую очередь к покупке стоит рассматривать Core i5-13400F. Этот CPU постепенно становится "народным", сравниваясь по цене с Core i5-12400F и заменяя его. Шестнадцать потоков и новейшая архитектура Rocket Lake обеспечивают достаточный и стабильный уровень производительности, а скромное энергопотребление Core i5-13400F делает возможным его использование в сборках с недорогой материнской платой и простой системой охлаждения.</div><div class="t-redactor__text">Плюсы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Относительно доступный</li><li>Энергоэффективный</li><li>Показывает стабильно хороший уровень игровой производительности</li><li>Поддерживает как DDR4, так и DDR5</li><li>Поддерживает PCI-E 5.0</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Минусы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Нет разгона по множителю</li><li>Нет поддержки Turbo Boost 3.0</li><li>Не намного дешевле Core i5-12600K, который быстрее</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6463-4162-b432-393161393739/376506_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Лучший от Intel для сбалансированной сборки: Core i5-13600K</strong></div><div class="t-redactor__text">Поклонникам Intel, которым требуется "прокачать" высокопроизводительную видеокарту, заплатив при этом как можно меньше, как нельзя подойдет Core i5-13600K. В большинстве игр данный ЦП по количеству демонстрируемых FPS не сильно уступает топовым решениям на сокете LGA 1700. Дополнительные же восемь энергоэффективных ядер станут неплохим подспорьем в многопоточной нагрузке в рабочих задачах.</div><div class="t-redactor__text">Плюсы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Стоимость, если сравнивать с конкурентами</li><li>Демонстрирует стабильно высокий уровень производительности в играх</li><li>Поддержка DDR4 и DDR5</li><li>Поддержка PCI-E 5.0</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Минусы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Высокое энергопотребление</li><li>Требует эффективную систему охлаждения</li><li>Нет поддерживает Turbo Boost 3.0</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3630-4662-b865-643832636439/376510_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Лучший от AMD для сбалансированной сборки: Ryzen 5 7600</strong></div><div class="t-redactor__text">Адепты AMD при построении высокопроизводительной сборки могут начать с Ryzen 5 7600 без приставки X, на текущий момент являющегося начальным процессором, доступным для платформы AM5. Он менее дорогой, чем Core i5-13600K, имеет схожую производительность в играх, и, благодаря низкому тепловыделению, может обходиться довольно скромным охлаждением. Правда в рабочих задачах Ryzen 5 7600 все же серьезно уступает Core i5-13600K из-за наличия всего 6 ядер и отсутствия дополнительных.</div><div class="t-redactor__text">Плюсы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Относительно доступный</li><li>Энергоэффективный</li><li>Обладает неплохой игровой производительностью</li><li>Поддерживает PCI-E 5.0</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Минусы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Нет поддержки DDR4</li><li>Возросшая стоимость сборки</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3038-4363-a232-613034323462/376519_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Недорогой игровой король: Ryzen 7 5800X3D</strong></div><div class="t-redactor__text">Владельцы систем на базе материнских плат с сокетом AM4, желающие получить максимально возможную частоту кадров в играх без смены платформы, могут проапгрейдиться до Ryzen 7 5800X3D. По показателю игровой производительности он идет в ногу топовыми CPU Intel 12-го поколения, и вполне способен раскрыть потенциал топовых видеокарт GeForce RTX 4000 и Radeon RX 7000. К тому же, из-за наличия внушительных размеров кэша L3, Ryzen 7 5800X3D не сильно зависит от скорости ОЗУ, и ему не требуется высокочастотная оверклокерская память DDR4.</div><div class="t-redactor__text">Плюсы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Относительно хорошая цена</li><li>Энергоэффективность</li><li>Большой 3D-кэш, приводящий к значительному повышению производительности в играх</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Минусы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Поддерживает только DDR4</li><li>Не поддерживает PCI-E 5.0</li><li>Практически не разгоняется</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6363-4232-b063-323632643463/376520_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Король от Intel: Core i9-13900K(S)</strong></div><div class="t-redactor__text">Лучшими на данный момент игровыми процессорами от Intel, без сомнения, являются Core i9-13900KS и менее дорогой вариант — Core i9-13900K. Они оба идеально подходят для максимальной "прокачки" топовых GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX. Высочайшая производительность, впрочем, вылилась в такое же огромное энергопотребление, периодические всплески которого могут превышать уровень в 400 Вт.</div><div class="t-redactor__text">Плюсы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Сверхвысокая производительность в любых задачах</li><li>Идеален для топовых GPU</li><li>Обеспечивает ультимативный игровой опыт</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Минусы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Относительно высокая стоимость</li><li>Заоблачное энергопотребление</li><li>Необходима эффективная система охлаждения</li><li>Требуется материнская плата с усиленной системой питания</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3037-4364-b831-323231356635/376528_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Многоядерный зверь: Ryzen 9 7950X3D</strong></div><div class="t-redactor__text">Ryzen 9 7950X3D обеспечивает хороший баланс между производительностью в играх, рабочих приложениях и потребляемой мощностью. Он представляет собой адекватную альтернативу Core i9-13900K, и, в отличие от последнего, в серьезной многопоточной нагрузке "ест" существенно меньше энергии. В любом случае, каждый из них станет отличной основой для построения геймерского ПК.</div><div class="t-redactor__text">Плюсы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Энергоэффективный</li><li>Большой 3D-кэш, положительно влияющий на игровую производительность</li><li>Обеспечивает ультимативный игровой опыт</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Минусы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Относительно высокая цена</li><li>Не поддерживает DDR4</li><li>Возросшая стоимость сборки</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3934-4430-a165-383335363466/376740_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Самый быстрый процессор для игр: Ryzen 7 7800X3D</strong></div><div class="t-redactor__text">Применение в Ryzen 7 7800X3D единственного блока CCX приводит к снижению межъядерных задержек до минимума. Эффект от этого суммируется с ускорением, которое предоставляет 96-мегабайтный кэш L3. В результате игровая производительность возрастает еще выше относительно двух предыдущих участников, таким образом, достигая самого высокого значения среди всех существующих процессоров. При этом высокая энергоэффективность также никуда не исчезает.</div><div class="t-redactor__text">Плюсы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Энергоэффективный</li><li>Большой 3D-кэш, повышающий производительность в играх</li><li>В настоящий момент является наиболее быстрым игровым процессором</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Минусы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Отсутствует поддержка DDR4</li><li>Возросшая стоимость сборки</li></ul></div><div class="t-redactor__text">В последнее время можно наблюдать усиление конкуренции между AMD и Intel на процессорном рынке. Не так давно первой с трудом удавалось просто оставаться на плаву, но выпуск процессоров Ryzen позволил ей прочно закрепиться в большом количестве ПК, в том числе и игровых. Благодаря успеху с Ryzen 5000-й серии AMD за долгие годы вновь сумела навязать острую борьбу своему оппоненту, а выход Ryzen 7000 и планы выпуска чипов на базе следующих генераций архитектуры Zen закрепили достижения компании в сфере CPU потребительского сегмента.</div><div class="t-redactor__text">Конечно, Intel пока не собирается снимать с себя титул основного игрока, все также предлагая множество решений различного уровня производительности, от сверхбюджетных до ориентированных на компьютерных энтузиастов. Пользователи, не изъявляющие желания разбираться в тонкостях настройки процессоров, придерживающиеся метода "вставил и забыл", по инерции выбирают процессоры от "синего лагеря", зачастую переплачивая за применение подобного подхода при построении ПК.</div><div class="t-redactor__text">Но, как бы то ни было, без усилий каждой из компаний рынок не был бы таким разнообразным, как сейчас. Соперничество между AMD и Intel позволяет и дальше двигать прогресс в "процессоростроении" вперед, а также поддерживать приемлемый уровень ценообразования. Все это позволяет нам выбирать из множества доступных моделей на любой вкус и кошелек.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Ветеран визуальных новелл Doki Doki – о чем она и почему популярна уже несколько лет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ya9ov93cv1-veteran-vizualnih-novell-doki-doki-o-che</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ya9ov93cv1-veteran-vizualnih-novell-doki-doki-o-che?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 May 2023 01:30:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3730-6162-4765-a632-643235303761/378064_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Ветеран визуальных новелл Doki Doki – о чем она и почему популярна уже несколько лет</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6162-4765-a632-643235303761/378064_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Doki Doki в свое время наделала много шуму, став одной из самых популярных визуальных новелл за всю историю жанра.<br /><br />Игру высоко оценили не только критики, но и игроки – проект получил больше сотни тысяч одобрительных отзывов в Steam, на просторах Интернета можно найти бесчисленное количество фанатских артов, косплеев, мемов и пабликов. Давно по сети ходят и теории. Отдельно стоит отметить моды, созданные техно-энтузиастами. Игра вышла еще в 2017 году, но до сих пор в социальных сетях ведется активность, посвященная Doki Doki и разрабатываются дополнения, делающие игру красочнее.</div><div class="t-redactor__text">Завязка сюжета проста: по классике жанра мы играем за обезличенного главного героя. Волею судеб он попадает в литературный клуб, где, кроме него, состоят еще четыре девушки – Сайори, Нацуки, Юри и Моника. Их характеры весьма клишированы. Сайори – веселая подруга детства, Юри – тихая и меланхоличная девушка-загадка, Нацуки – цундере с мягким сердцем внутри, и Моника – популярная и красивая мечта школы. </div><div class="t-redactor__text">В начале истории все идет тихо и размеренно – главного героя приглашают вступить в клуб, где он учится создавать собственные произведения и начинает подготовку к школьному фестивалю. Однако шаг за шагом нас поджидают моменты, сбивающие с толку. Это касается всех аспектов игры – и сюжетной линии, и даже самого устройства с точки зрения программирования. Ломается и последовательность повествования, и сама игра. В конце мы получаем твист с «четвертой стеной» и концовку, оставляющую множество вопросов.</div><div class="t-redactor__text">Большинство визуальных новелл – милые истории с романтической основой или симуляторы свиданий, где результат зависит напрямую от выборов игрока. Он может быть положительным и приятным или наоборот, пугающим и отторгающим. Doki Doki переворачивает привычную ситуацию – решения главного героя не сильно меняют ход сюжета, а концовка в любом случае удивит. Игре присвоена пометка «психологический хоррор», которая уже заставляет задуматься, а при старте мы получаем дисклеймер, предупреждающий о возможных потрясениях при прохождении.</div><div class="t-redactor__text">Плот-твист «Литературного клуба» давно известен любителям визуальных новелл. Он настолько хорош, что обсуждения среди фанатов идут до сих пор. Подобный поворот событий не забывается еще долго. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3039-4036-a237-353633626362/378066_O.png"><div class="t-redactor__text">Избитый инструмент, скример, в Doki Doki открывается с новой стороны – в виде багов. Стоит отметить, что у каждого игрока они появляются в разных обличиях. Баги поначалу появляются порционно, легко сбивая с толку. Они принимают разные формы – например, вновь появившийся портрет Сайори в петле, который расположен в кабинете школы. Позже глюки становятся все заметнее и навязчивее, а порой они влияют на ход игры, забирая у игрока его волю технологичными способами. Многие игроки принимают действия игры за свои собственные или за действия компьютера, окончательно запутываясь.</div><div class="t-redactor__text">Одно из главных достоинств Doki Doki – хорошо прописанные персонажи. Поначалу они кажутся плоскими и стереотипными девушками, которые обычно появляются в симуляторах свиданий. Целью игры является обман, и ей удается создать ложное впечатление о героинях. На деле же они травмированы различными жизненными трагедиями, будь это депрессия, влечение к селфхарму, домашнее насилие или проблема «четвертой стены». Порой о проблемах героинь не заявляется напрямую, и чтобы уловить смысл, нужно вглядываться и вчитываться в детали. Однако именно так и постигается многогранность и объемность характера героев. Все, как в реальной жизни. Постепенно с пониманием проблем девушек приходят и теплые чувства к героиням.</div><div class="t-redactor__text">В Doki Doki, в отличие от других визуальных новелл, тяжело достичь финала. Чтобы сделать это, нужно удалить файл Моники. Во время прохождения еще не раз придется взаимодействовать с файлами. Это дает большое количество пасхалок, отсылок и новых посланий от героинь. Одно может становиться другим, резко исчезать и ломать игру, вносить недоумение и непонятность. Старые реалии и принципы визуальных новелл уходят в прошлое, а оригинальность «Литературного клуба» врезается в память.</div><div class="t-redactor__text">Doki Doki прежде всего ассоциируется с «четвертой стеной» и ее проломом. При повторном прохождении становятся особенно заметны намеки и указатели на финальный поворот. Они содержатся и в вышеупомянутых файлах игры, и в сценарном тексте. Концовка завершает череду намеков окончательным проломом шаблона. Моника знает, что она – лишь персонаж. Ее возможности иногда пугают – она способна распознать устройство, имя игрока, ведет ли он запись игры. Моника может говорить на многие темы – для ее функционирования было создано 56 монологов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pHDxYcWt8iI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Одна из главных причин популярности Doki Doki – разрыв шаблона во всех смыслах. Аудитория привыкла к стандартной завязке, где непопулярный главный герой попадает в гарем. Сначала действительно все так и происходит – между девушками происходят вспышки на романтической подоплеке и кажется, что вот-вот и мы пригласим одну из них на свидание. Однако привычная линия повествования нарушается с помощью необычных приемов и решений разработчиков.<br /><br />Финал «Литературного клуба» круто удивляет игрока. А с каждым прохождением для него открывается все больше новых сторон игры и возможностей, делающих сюжет еще более интересным и завораживающим. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Вентиляторы XPG Hurricane 120 ARGB PWM: за стилем прячется душа</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eheatc17c1-ventilyatori-xpg-hurricane-120-argb-pwm</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eheatc17c1-ventilyatori-xpg-hurricane-120-argb-pwm?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 09 May 2023 01:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6564-3861-4366-a666-393939366433/378430_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Вентиляторы XPG Hurricane 120 ARGB PWM: за стилем прячется душа</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3861-4366-a666-393939366433/378430_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Обзор вентиляторов XPG Hurricane 120 ARGB PWM для использования на радиаторах СЖО<br /><br />Игровой бренд XPG компании ADATA отличился в линейке твердотельных накопителей M.2 и производит интересные компьютерные корпуса. Но в распоряжении подразделения полно и других прекрасных продуктов, о которых мало кому известно. И это необходимо исправлять.<br /><br />Вентилятор XPG Hurricane 120 ARGB PWM выделяется двойной формой крыльчатки и двойно подсветкой, уже встречался на жидкостной системе охлаждения XPG Levante 240 и Levante 360, где показал отличную производительность при умеренном уровне шума. Теперь разработчики выпускают вентиляторы в одиночное плавание для покорения ваших ПК.</div><div class="t-redactor__text">На рассмотрении будет сразу тройка вентиляторов, чтобы в последующем собрать контур СЖО с их участием.</div><h2  class="t-redactor__h2">Упаковка и комплектация</h2><div class="t-redactor__text">XPG Hurricane 120 ARGB PWM поставляется в фирменной красной упаковке с логотипом бренда девушки с именем Mera. Изображение продукта дает основное представление о внешнем виде модели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6338-4339-b164-613264303761/378429_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">На обратной стороне располагается таблица с детальными техническими характеристиками. Устройство совместимо с приложениями многих брендов по синхронизации ARGB подсветки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6561-4735-b233-663031626333/378438_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплектация для основного решения у вентиляторов самая базовая - это четыре корпусных винта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3430-4633-a436-613633316663/378439_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Внешний вид и дизайн</h2><div class="t-redactor__text">Вентиляторы XPG Hurricane 120 ARGB PWM бросаются в глаза вызывающим дизайном и нехарактерной формой корпуса с двойной крыльчаткой, точнее, мы отвыкли от данного представления. Сейчас в моде становится направление минимализма, но данная модель вновь бросает этому вызов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3933-4936-b137-356637316162/378441_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">XPG Hurricane 120 ARGB PWM получила двойную крыльчатку, где вторые лепестки с официальным наименованием Booster обеспечивают усиленный воздушный поток.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6261-4532-b465-326365373734/378442_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вентиляторы XPG Hurricane 120 ARGB PWM построены на гидродинамическом подшипнике Fluid Dynamic Bearing, скорость вращения составляет 600 - 2000 об/мин и находится под управлением PWM.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3864-4932-a537-643432336630/378443_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Устройство оснащено двумя длинными кабелями с разветвителями, что позволяет соединять несколько вентиляторов в единый тандем. Длина провода 4-Pin PWM составляет "52 + 8 см", а для подсветки ARGB - "53 + 10 см".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6262-4466-b965-313665326639/378444_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">У компании есть хороший промо ролик с демонстрацией подсветки и перечислением основных преимуществ модели.</div><div class="t-redactor__text">Вентиляторы уже засветились с жидкостными системами охлаждения XPG Levante, и там показали всю свою состоятельность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6133-4562-a633-373963346335/378447_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">фотография коллеги <strong>migalev.vg</strong></div><h2  class="t-redactor__h2">Тестирование вентиляторов</h2><div class="t-redactor__text">В стенде использовалась материнская плата ASUS TUF Gaming Z690-Plus WiFi с процессором Intel Core i7-13700K. Скорость вращения регулировалась фирменным ПО от компании ASUS - AI Suite 3.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3761-4135-a363-313763393634/378451_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как всегда для вентиляторов соблюдается максимальная скорость вращения, точнее материнские платы более тонко управляют минимальным порогом, а некоторые материнские платы успешно и останавливают вращения, включая режим Fan Stop и успешно их запуская при минимальном пусковом напряжении.</div><div class="t-redactor__text">Вентилятор XPG Hurricane 120 ARGB PWM успешно вращается в диапазоне от 300 об/мин до 2000 об/мин. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3039-4165-a262-653361333838/378448_O.png"><div class="t-redactor__text">По уровню шума чудес не наблюдается, но общие результаты очень хорошие. Вентиляторы XPG Hurricane 120 ARGB PWM можно считать бесшумными до 900 об/мин, комфортными до 1550 об/мин, приемлемыми до 1800 об/мин и шумными при полной скорости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6537-4666-b235-383761653432/378453_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Заключение</h2><div class="t-redactor__text">Вентиляторы XPG Hurricane 120 ARGB PWM выделяются характерной двойной крыльчаткой и двойной полосой ARGB подсветки. Модель позиционируется в первую очередь как решения с высоким статическим давлением, что подойдет для радиаторов СЖО и при своих характеристиках занимает промежуточное значение между топами и невзрачными бюджетками. Поэтому XPG Hurricane 120 ARGB PWM обязательно заинтересуют энтузиастов и найдут своего владельца.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6532-4863-b635-336462633034/378450_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Минусов найти не удалось. Только минималисты не оценят столь сложные формы и излишние изгибы. Если придираться, то у XPG Hurricane 120 ARGB PWM мне показалась маленькая комплектация: приятно было бы увидеть фирменные наклейки хотя бы. Это был бы еще один плюс в копилку.</div><div class="t-redactor__text">Подводя итоги, XPG Hurricane 120 ARGB PWM хорошие вентиляторы со всеми вытекающими. У них спаренные коннекторы, длинные провода, приятная подсветка и хорошая производительность. Да и громкими их сложно назвать, когда у аналогов характеристики только на бумаге лучше, а в реальности... Ну вы сами знаете. Поэтому XPG Hurricane 120 ARGB PWM отлично пропишутся в моем корпусе и будут его полноправным участником. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на AOC Q24V4EA: доступная модель с высокими техническими параметрами</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o8oup30ib1-obzor-na-aoc-q24v4ea-dostupnaya-model-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o8oup30ib1-obzor-na-aoc-q24v4ea-dostupnaya-model-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 11 May 2023 14:37:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6530-3661-4565-a235-383934343731/_3.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на AOC Q24V4EA: доступная модель с высокими техническими параметрами</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3661-4565-a235-383934343731/_3.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">На рынке представлено множество различных моделей мониторов, каждая из которых предлагает свой уникальный набор функций и технических характеристик. Среди производителей мониторов выделяется компания AOC. Эта компания в первую очередь известна своими впечатляющими игровыми мониторами и периферийными устройствами, но она также выпускает модели для офиса, ориентируясь на более широкую аудиторию.<br /><br />В этом обзоре речь пойдет о мониторе AOC Q24V4EA, который был разработан как офисная модель, но может похвастаться более продвинутыми техническими параметрами, чем стандартное офисное устройство. Это делает его универсальным решением как для работы, так и для досуга. Его современная матрица с высоким разрешением демонстрирует достойные параметры яркости, контрастности и цветовой гаммы. Данная модель также оснащена рядом дополнительных режимов и технологий, что характерно для более дорогих моделей.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Диагональ: 23,8 дюйма</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: WLED</li><li>Разрешение: QHD (2560х1440)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Цветовая гамма: Adobe RGB 89%, sRGB 121%, NTSC 86%</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li>Потребление энергии в рабочем состоянии: 26 Вт</li><li>Потребление энергии в режиме ожидания: 0.5 Вт</li><li>Потребление энергии в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 416.6х539.1х196.9</li><li>Вес: 3.45 кг</li><li>Встроенная акустика: 2x2 Вт</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Монитор упакован в коробку из переработанного картона с изображением модели и логотипа. На коробке также указана информация об основных технических характеристиках монитора. Внутри коробке имеется пенопластовая подкладка, обеспечивающая надежную транспортировку монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3736-4034-b638-646134623033/_3.jpeg"><div class="t-redactor__text">В комплект поставки входят:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Блок питания</li><li>Руководство пользователя</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Монитор имеет стандартный для своего модельного ряда набор разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 1.4</li><li>Display Port 1.2</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3630-4530-b565-383631383138/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Монитор AOC Q24V4EA идеально подходит для тех, кто ценит минимализм и элегантность. Ультратонкие рамки, окружающие экран с трех сторон, делают его идеальным дополнением любого современного офисного пространства. Практичность дизайна также подчеркивается матовым антибликовым покрытием, которое предотвращает появление разводов и отпечатков рук, а также исключает появление бликов даже в самых светлых помещениях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3061-4165-a461-386231613665/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Задняя панель монитора имеет оригинальную рельефную поверхность, которая добавляет уникальный штрих к общему дизайну. На задней панели изображен логотип AOC, а также расположены все интерфейсы подключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3839-4537-a532-646536626363/_3.jpeg"><div class="t-redactor__text">Одной из наиболее значимых особенностей этого монитора являются встроенные динамики, обеспечивающие приемлемое качество звука, что крайне важно для проведения деловых онлайн-конференций. Звук воспроизводится четко и точно, что обеспечивает эффективное общение всех участников конференции.<br /><br />Подставка монитора AOC Q24V4EA изготовлена из прочных материалов и разработана таким образом, чтобы обеспечить идеальный баланс всего монитора. Ее закругленное основание позволяет ставить на нее небольшие предметы, например, смартфон или портативную колонку. Подставка может регулировать экран под углами наклона от -5 до 25°, что обеспечивает комфортный просмотр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-6439-4365-b738-373865616261/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще одним важным преимуществом данной модели является ее экологичность. AOC Q24V4EA изготовлен из высококачественных эко-материалов, не содержащих ртуть, что делает его отличным выбором для тех, кто заботится об окружающей среде.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />AOC Q24V4EA представляет собой монитор более высокого уровня, чем стандартная офисная модель. Благодаря своим высоким техническим параметрам он подходит не только для работы в офисе, но и для повседневных задач вне офиса. Современная IPS-матрица с разрешением QHD и диагональю 23,8 дюйма обеспечивает широкие углы обзора (178/178°), высокие показатели контрастности (1000:1), яркости (250 кд/м2) и точную цветопередачу. Охват цветового пространства впечатляет: sRGB 121%, NTSC 86% и Adobe RGB 89%.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6633-4432-b236-303139356366/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Благодаря частоте обновления 75 Гц и времени отклика 4 мс (GtG) этот монитор также подходит для игровых целей. В меню предусмотрена технология Adaptive Sync, которая синхронизирует частоту обновления кадров монитора с кадрами, генерируемыми видеокартой. Эта технология обеспечивает плавный и качественный игровой процесс без задержки кадров и разрывов.<br /><br />Монитор AOC Q24V4EA также оснащен технологией Flicker-Free и режимом Low Blue Light. Технология Flicker-Free устраняет высокочастотное мерцание экрана, из-за которого глазам трудно адаптироваться к изменению яркости изображения. Режим Low Blue Light снижает интенсивность воздействия световой волны синего спектра, которая может негативно влиять на зрение, вызывать головную боль и нарушать привычный распорядок дня.<br /><br /><strong>Подведем итоги</strong><br /><br />Подводя итоги данного обзора, можно сделать вывод, что монитор AOC Q24V4EA – это универсальное устройство, выходящее за рамки стандартной офисной модели. Оснащенный высокотехнологичной IPS-матрицей, этот монитор обеспечивает высокое разрешение, приемлемые показатели контрастности, яркости и точную цветопередачу, что делает его применимым для широкого круга задач. Дополнительные режимы и технологии делают его оптимальным для игр, просмотра видео с высоким разрешением и профессиональных творческих задач, связанных с дизайном, графикой и редактированием видео. Несмотря на бюджетную цену, AOC Q24V4EA может конкурировать с более дорогими современными моделями, что делает его превосходным приобретением для тех, кто ищет надежное и универсальное устройство.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3165-4536-a661-306337643234/1714518-1-800Wx800H.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на AOC U27P2: универсальный монитор с высоким разрешением</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c074ejrpb1-obzor-na-aoc-u27p2-universalnii-monitor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c074ejrpb1-obzor-na-aoc-u27p2-universalnii-monitor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 19 May 2023 15:27:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3538-6636-4739-a338-313435666664/_4.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на AOC U27P2: универсальный монитор с высоким разрешением</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3538-6636-4739-a338-313435666664/_4.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В современном мире мониторы стали неотъемлемой частью повседневной жизни. Учитывая растущий спрос на универсальные модели, производители постоянно выпускают новые мониторы с передовыми техническими характеристиками. В этом обзоре будет подробно рассмотрен монитор AOC U27P2, который претендует на звание универсального устройства. В ходе обзора будут рассмотрены его технические характеристики и выяснится, оправдывает ли он ожидания как универсальный монитор, удовлетворяющий потребности широкого круга пользователей.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Разрешение: UHD (3840x2160)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: WLED</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Частота обновления: 60 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Яркость: 350 кд/м<sup>2</sup></li><li>Охват цветового пространства: sRGB: 109%, Adobe RGB: 81%, NTSC: 77%</li><li>Статическая контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Габариты (с подставкой): 544.5(H) x 613.6(W) x 200.1(D)</li><li>Вес (без упаковки): 6,7 кг</li><li>Вес (с упаковкой): 9,3 кг</li><li>Встроенные динамики: 2Вт х 2</li><li>Потребление энергии (рабочем режиме): 35 Вт</li><li>Потребление энергии (в режиме ожидания): 0,3 Вт</li><li>Потребление энергии (в выключенном состоянии): 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI (2 шт.)</li><li>Display Port</li><li>USB 3.2 (4 шт)</li><li>USB Type-B</li><li>Аудиовход</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3232-4161-b662-633030303736/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI (1.8 м)</li><li>Кабель Display Port (1.8 м)</li><li>Звуковой кабель (1.8 м)</li><li>Кабель питания C 13 (1.8 м)</li><li>Пользовательская документация</li><li>Диск с драйверами</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AOC U27P2 – это идеальное сочетание стиля, функциональности и экологичности. Его дизайн прост, но элегантен, что делает его отличным дополнением к любому современному интерьеру. Ультратонкие рамки, окружающие экран с трех сторон, обеспечивают бесшовное изображение при использовании монитора в связке с дополнительными экранами. Нижняя рамка шире остальных. На ней размещены логотип AOC и клавиши управления меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6466-4563-a539-303936366138/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор сделан из черного пластика с матовым покрытием, не имеющим блеска. Сам экран имеет антибликовое матовое покрытие, на котором не остаются отпечатки пальцев. Материалы, использованные при сборке монитора, не содержат ртуть, что делает его безопасным для утилизации.<br /><br />Одним из важных преимуществ этой модели является также эргономичная подставка, которая позволяет легко регулировать положение экрана. Подставка позволяет регулировать высоту монитора до 150 мм, углы наклона от -5 до 35 градусов и углы поворота от -180 до 180 градусов. Кроме того, монитор можно повернуть на 90 градусов по вертикали, что позволяет использовать экран в портретном режиме. Подставка состоит из ножки и основания, которые легко соединяются друг с другом и с корпусом монитора. Ножка имеет отверстие, в которое можно поместить все провода, обеспечив тем самым аккуратное рабочее пространство. Основание имеет плоскую прямоугольную форму, обеспечивая устойчивость всей конструкции монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6132-4266-a465-373564363563/photo.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-6535-4465-a566-333066336632/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор AOC U27P2 является современным устройством, обладающим новейшей высокотехнологичной IPS-матрицей с разрешением UHD (3840x2160) и диагональю 27 дюймов, обеспечивающей отличное качество изображения. Яркость составляет 350 кд/м2, а коэффициент статической контрастности - 1000:1. Цветовая гамма монитора также впечатляет: охват цветового пространства sRGB составляет 109%, Adobe RGB - 81%, а NTSC - 77%. Все эти показатели обеспечивают отличную цветопередачу и насыщенное, реалистичное изображение с глубокими темными оттенками, что делает монитор идеальным для профессиональных целей, связанных с фото и видеомонтажом. Широкие углы обзора (178/178°) позволяют смотреть фильмы практически под любым углом без потери качества изображения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3365-4561-b434-336535633861/_4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления монитора составляет 60 Гц, а время отклика - 4 мс. Несмотря на такие скромные показатели, использовать данную модель в игровых целях вполне возможно. Это обеспечивает технология Adaptive Sync, которая синхронизирует частоту обновления монитора с выводом сигнала видеокарты. Эта технология гарантирует максимально плавный игровой процесс без прерываний и зависаний.<br /><br />Монитор AOC U27P2 также оснащен технологией Flicker-Free, которая устраняет высокочастотное мерцание диодов, вредное для зрения, и режимом Low Blue Light, который снижает интенсивность вредной для зрения световой волны синего спектра. Она также может вызывать головную боль и нарушить суточные биоритмы человека. Благодаря этим функциям сеансы перед экраном могут быть еще более длительными, максимально комфортными и безопасными.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />AOC U27P2 – это универсальная модель, которая подойдет для широкого круга пользователей. Его современная IPS-матрица с высоким разрешением UHD, высокая яркость и статическая контрастность обеспечивают отличную цветопередачу и широкие углы обзора. Монитор идеально подходит для профессиональной деятельности, связанной с визуальным контентом, просмотра фильмов, требующих высокого разрешения, и домашнего гейминга. Кроме того, монитор оснащен режимом Low Blue Light и технологией Flicker-Free, обеспечивающими комфорт и безопасность во время длительных сеансов перед экраном.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6232-4437-a265-316532343962/_42.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на Philips 27M1N3200ZA: доступный по цене монитор с высокой игровой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/82v8ja23j1-obzor-na-philips-27m1n3200za-dostupnii-p</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/82v8ja23j1-obzor-na-philips-27m1n3200za-dostupnii-p?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 15 May 2023 10:34:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6338-6662-4239-b632-363562656439/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на Philips 27M1N3200ZA: доступный по цене монитор с высокой игровой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6662-4239-b632-363562656439/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре представлен новый игровой монитор Philips 27M1N3200ZA. Этот монитор, разработанный с учетом самых высоких требований геймеров, предлагает захватывающие впечатления от игрового процесса. Благодаря потрясающей 27-дюймовой матрице, молниеносной частоте обновления кадров и высокому качеству изображения он без труда перенесет пользователя в эпицентр игровых событий. Монитор также обладает расширенными возможностями и элегантным дизайном, который органично сочетается с любой обстановкой. Все это в сочетании с невысокой стоимостью, определенно, вызывает интерес к данной модели. В данном обзоре станет ясно насколько игровой монитор Philips 27M1N3200ZA способен оправдать ожидания.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25%</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Разрешение: 1920х1080</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 1100:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 165 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li>Цветовая гамма: NTSC 107%, sRGB 122%, Adobe RGB 90,4%</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенные динамики: 2x2 Вт</li><li>Мощность в активном режиме: 28,2 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0.5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li>Источник питания: встроенный</li><li>Габариты с подставкой: 612 x 543 x 236 мм</li><li>Габариты без подставки: 612 x 365 x 55 мм</li><li>Вес с подставкой: 5,3 кг</li><li>Вес без подставки: 3,7 кг</li><li>Встроенные динамики: 5 Вт х 2</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Комплект поставки включает: <br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель DisplayPort</li><li>Кабель питания</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3037-4434-b961-376137323665/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Список разъемов: <br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li>DisplayPort 1.2</li><li>HDCP 1.4 (HDMI / DP)</li><li>HDCP 2.2 (HDMI / DP)</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3863-4763-a564-366235396631/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong> <br /><br />Монитор Philips 27M1N3200ZA демонстрирует идеальное сочетание простоты и элегантности в своем дизайне. Ультратонкие рамки с трех сторон экрана придают ему особую эстетику. Также благодаря ультратонкому обрамлению монитор можно использовать в сочетании с дополнительными экранами. Изображение на такой мультиэкранной конфигурации будет практически бесшовным. Благодаря матовому покрытию на экране не появляются блики, которые могут отвлекать во время игровых сессий. Кроме того, это покрытие предотвращает появление отпечатков рук и пятен.<br /><br />Удобное управление настройками монитора осуществляется с помощью клавиши Easy Select, расположенной на задней панели монитора. Настройка параметров Philips 27M1N3200ZA не требует особых усилий. Это позволяет оперативно настроить монитор, не прибегая к экранному меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6466-4766-b235-343762636433/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Отличительной особенностью этого монитора является подставка SmartErgoBase, разработанная с учетом практичности и стиля. Ее уникальная форма не только придает эстетическую ценность, но и гарантирует устойчивость монитора. В подставку встроен специальный отсек для сбора проводов, что позволяет сохранить рабочее пространство аккуратным и организованным. Кроме того, она обеспечивает универсальную регулировку, включая диапазон высоты до 130 мм, углы наклона -5/20° и возможность поворота -/+45°. Экран также можно повернуть на 90° по вертикали с помощью специального шарнира.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3239-4966-b436-326462653033/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Благодаря встроенным 5-ваттным динамикам, расположенным с каждой стороны монитора, пользователь получит насыщенное звуковое сопровождение.<br /><br />Philips 27M1N3200ZA создан из высококачественных материалов, не содержащих ртуть и ПВХ. Таким образом он воплощает в себе ответственную производственную практику, соответствующую стремлению компании к защите окружающей среды.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />Игровой монитор Philips 27M1N3200ZA представляет собой высокотехнологическое решение, предназначенное для геймеров и киберспортсменов. Благодаря матрице IPS LED с диагональю 27 дюймов и улучшенным разрешением Full HD этот монитор передает четкое, насыщенное изображение.<br /><br />Матрица характеризуется контрастностью 1100:1 и яркостью 250 кд/м<sup>2</sup>. Охват цветового пространства весьма впечатляет, достигая 107% для NTSC, 122% для sRGB и 90,4% для Adobe RGB. Также матрица поддерживает 16,7 млн. цветов. Все эти параметры обеспечивают максимально качественное и реалистичное изображение с глубокими темными оттенками</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3366-4765-b936-633933313165/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Благодаря высокой частоте обновления кадров 165 Гц и быстрому времени отклика 4 мс GtG можно не только погружаться в динамичные игры, но также участвовать и в соревнованиях на арене киберспорта. Технология AMD Freesync Premium обеспечивает бесперебойную синхронизацию между видеокартой и монитором, гарантируя плавный игровой процесс.<br /><br />Минимальные задержки в режиме Low Input Lag повышают скорость отклика во время игровых сессий. Функция SmartImage позволяет выбрать один из предустановленных режимов, например FPS, RTS и Racing, и настроить игровой процесс в соответствии со своими предпочтениями. Для удобства можно сохранять и настраивать собственные игровые параметры.<br /><br />Благодаря технологии SmartContrast, настраивающей подсветку для повышения динамической контрастности и глубины черного цвета, можно наблюдать повышенную детализацию изображения. Технология Ultra Wide-Color расширяет цветовую гамму, усиливая богатство и насыщенность цветов. Режим LowBlue защищает глаза во время продолжительных игровых сессий, снижая степень негативного воздействия синего света. Технология Flicker-Free обеспечивает стабильную подсветку, снижая усталость глаз от высокочастотного мерцания.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Монитор Philips 27M1N3200ZA обеспечивает исключительный игровой опыт благодаря впечатляющим характеристикам и передовым технологиям. Одной из отличительных особенностей этого игрового монитора является высокая частота обновления, которая минимизирует размытость изображения и обеспечивает плавность игрового процесса. Это означает, что пользователи могут наслаждаться динамичными действиями без каких-либо задержек, что обеспечит им конкурентное преимущество над соперниками.<br /><br />Philips 27M1N3200ZA также демонстрирует элегантный дизайн и отличную эргономику, что также немаловажно для комфортных игровых сессий или просмотра. Ко всему прочему монитор имеет невысокую стоимость, что делает его еще более привлекательным предложением на рынке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6432-4130-b531-303765333736/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на Philips 243S1: недорогой монитор с достойными техническими параметрами</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nnk7dbc701-obzor-na-philips243s1-nedorogoi-monitor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nnk7dbc701-obzor-na-philips243s1-nedorogoi-monitor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 25 May 2023 11:44:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3435-3331-4633-b666-396537613431/_2.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на Philips 243S1: недорогой монитор с достойными техническими параметрами</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3331-4633-b666-396537613431/_2.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips 243S1 представляет собой монитор, который заметно выделяется среди стандартных офисных моделей. В то время как большинство мониторов имеют средние технические параметры, позволяющие их использовать только в работе со стандартными офисными программами, Philips 243S1 обладает впечатляющими техническими характеристиками, которые делают его универсальным и мощным инструментом для профессиональных пользователей. Оснащенный современной матрицей на базе технологии IPS с высокой яркостью и контрастностью, а также широким цветовым охватом, этот монитор с легкостью справляется со сложными задачами - от редактирования видео до веб-дизайна. Более того, Philips 243S1 предлагает ряд дополнительных технологий и режимов, которые делают его безопасным и комфортным выбором для длительной работы. Благодаря разъему USB-C пользователи могут быстро и легко подключать различные устройства, что делает его идеальным выбором для тех, кому необходимо быстро передавать данные или заряжать свои устройства во время работы. В этом обзоре будут в деталях рассмотрены дизайн, конструкция и технические возможности Philips 243S1, что позволит читателям получить полное представление об этом универсальном устройстве. <br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Диагональ: 23,8 дюйма (60,5 см)</li><li>Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25%</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Разрешение: 1920х1080</li><li>Яркость: 300 кд/м2</li><li>Статическая контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li>Цветовая гамма: NTSC 91%, sRGB 107%</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенные динамики: 2x2 Вт</li><li>Мощность в активном режиме: 14 Вт</li><li>Мощность в режиме ECO: 12,9 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li>Источник питания: встроенный</li><li>Габариты с подставкой: 540х482х205 мм</li><li>Габариты без подставки: 540x323x51 мм</li><li>Вес с подставкой: 5,28 кг</li><li>Вес без подставки: 3,42</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов: <br /><br /><ul><li>Вход сигнала: HDMI 1.4, DisplayPort, USB-C 3.2 (2-го поколения, восходящий поток, подача питания до 65 Вт)</li><li>HDCP: HDCP 1.4 (HDMI/DP/USB-C)</li><li>Выход сигнала: Выход DisplayPort</li><li>USB: USB-C 3.2 (1-го поколения, восходящий поток), USB 3.2 — 4 шт. (нисходящий поток, 1 с функцией быстрой зарядки B.C 1.2)</li><li>Аудиовход/аудиовыход: Аудиовыход</li><li>RJ45: Ethernet ЛВС до 1 Гбит, включение по сигналу ЛВС</li><li>Синхронизация входного сигнала: Раздельная синхронизация</li></ul><br />Комплект поставки включает: <br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель DP</li><li>Y-кабель USB-C на C/A</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-6335-4164-b065-313864653237/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong> <br /><br />Как и многие современные мониторы Philips 243S1 обладает элегантным и современным дизайном. Его безрамочная конструкция не только несет эстетическую нагрузку, но также позволяют использовать мультиэкранную конфигурацию. <br /><br />Антибликовое покрытие также является одной из наиболее значимых особенностей этого монитора. Благодаря этому покрытию на экране не остаются отпечатки от рук, пятна и разводы, что делает его более простым в уходе. Кроме того, на такой поверхности не возникает блики, что является большим преимуществом для тех, кто проводит долгие часы перед экраном в ярко освещенном помещении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3634-4335-a463-663337633134/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор Philips 243S1 также обладает высокой эргономикой благодаря подставке Smart Ergo Base. Эта функциональная подставка обеспечивает широкие возможности настройки экрана, такие как регулировка высоты (130°), регулировка угла наклона (-5/25°) и поворот экрана (-/+180°). Экран также можно поворачивать на шарнирах по вертикали на 90°, что позволяет при необходимости работать в портретной ориентации. Подставка также имеет специальный отсек для укладки проводов, что помогает сохранить организованность рабочего места. Кроме того, основание подставки хорошо сбалансировано, благодаря чему сохраняется идеальное равновесие всего корпуса монитора. <br /><br />Компания Philips также приняла во внимание заботу об окружающей среде, использовав в производстве монитора 243S1 высококачественное экологичное сырье. Об этом свидетельствует сертификат RoHS, который гарантирует, что монитор не содержит опасных для окружающей среды веществ. <br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />Монитор Philips 243S1, несомненно, выделяется на фоне большинства других офисных моделей благодаря новейшей матрице IPS, которая обеспечивает исключительное качество изображения. Даже самые требовательные пользователи будут впечатлены насыщенным и реалистичным изображением с яркими цветами. Разрешение матрицы составляет 1920x1080, а диагональ - 23,8 дюйма с соотношением сторон 16:9. Яркости составляет 300 кд/м2, а контрастность – 1000:1. Монитор охватывает 91% цветового пространства NTSC и 107% цветового пространства sRGB и отображает 16,7 млн. цветов. Такие параметры гарантируют отчетливое изображение с реалистичными цветами и высокой детализацией. <br /><br />Монитор также имеет широкие углы обзора 178/178°. Это позволяет пользователям смотреть видеоролики с любого ракурса, не беспокоясь о снижении качества изображения. Частота обновления кадров монитора 75 Гц исключает возникновение задержек и искажений при работе в графических или видео редакторах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3134-4664-a234-333636626166/_2.jpg"><div class="t-redactor__text">При разработке монитора Philips 243S1 производители также учитывали требования, связанные с комфортом пользователя. Именно поэтому данная модель получила сертификат TUV Eye Comfort, которому соответствует технология Flicker-Free и режим Low Blue. Flicker-Free устраняет вредное мерцание диодов, что снижает напряжение и усталость глаз. Режим Low Blue снижает уровень вредного синего света, излучаемого монитором, что защищает глаза и исключает нарушение суточного биоритма. Режим Easy Read также идеально подходит для комфортного чтения или работы со стандартными офисными программами. <br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Монитор Philips 243S1 превосходит все ожидания в отношении производительности и функциональности. Его современная матрица с технологией IPS обеспечивает достойную яркость, высокую контрастность и широкую цветовую гамму. Благодаря своим техническим параметрам этот монитор не является стандартным офисным устройством. Он прекрасно послужит и в качестве инструмента для профессиональной деятельности, связанной с фото-редактированием и веб-дизайном. Также модель имеет доступную цену, благодаря чему будет приятным и выгодным приобретением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6439-4639-a566-313834303162/_2.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Привлекательный дизайн и потрясающая эргономика: новая игровая клавиатура Bloody S98</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lj20gm00o1-privlekatelnii-dizain-i-potryasayuschaya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lj20gm00o1-privlekatelnii-dizain-i-potryasayuschaya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 May 2023 15:35:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3661-3233-4230-b232-363232363234/A4tech.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Привлекательный дизайн и потрясающая эргономика: новая игровая клавиатура Bloody S98</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3233-4230-b232-363232363234/A4tech.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Новинка отличается укороченным корпусом, тремя цветовыми вариантами и другими продуманными до мелочей опциями.<br /><br />Великолепный дизайн<br /><br />Bloody S98 дополняет представленные ранее модели Bloody S98 Naraka и Bloody S98 Aviator, предлагая игрокам оригинальный дизайн с яркими акцентами и укороченным корпусом при сохранении полноразмерного форм-фактора.<br /><br />Все имеющееся пространство на деке грамотно используется таким образом, чтобы уменьшить габариты клавиатуры, при этом оставить Numpad, функциональные и вспомогательные клавиши. Модель занимает на 20% меньше места по сравнению с другими полноразмерными клавиатурами, что позволяет дать игроку больше свободы для движений мышью во время игры.<br /><br />Контроллер доступен в трех цветовых решениях: S98 Sports Lime с желтыми, серыми и черными кейкапами, S98 Sports Red с красными, серыми и черными кейкапами, и S98 Sports Navy с белыми, красными и синими колпачками. Каждый из этих вариантов выглядит необычно и привлекает внимание, а шрифт в милитари-стиле настраивает на победу.<br /><br />Эргономичность во всём<br /><br />Конструкция новинки дает возможность играть с комфортом и при этом не беспокоить окружающих. Модель оснащена прослойкой из силикона, которая уменьшает эффект эха при активном тайпинге и снижает уровень шума при соприкосновении компонентов. Поэтому во время интенсивной игры и общения с соклановцами в текстовом чате клавиатура остается практически бесшумной.<br /><br />Вместе с тем, Bloody S98 порадует своего владельца множеством приятных мелочей, в числе которых возможность регулировать высоту клавиатуры благодаря откидным ножкам (на 3° и 8°), канавки для удобной прокладки съемного 1,8-метрового кабеля USB Type-C, настраиваемая RGB подсветка, управление мультимедиа функциями и макросами при помощи сочетаний Fn с F1…F10.<br /><br />24 PBT-кейкапа<br /><br />Клавиатура сочетает два типа кейкапов. 24 колпачка на наиболее часто используемых в играх клавишах (цифры 1…4, WASD и окружающие клавиши, Пробел, Esc, Ctrl, Alt, клавиши со стрелками) изготовлены из PBT-пластика (полибутилентерефталат). Они легкие, надежные, долговечные, устойчивы к повреждениям.<br /><br />Свитчи BLMS Red Switch<br /><br />В Bloody S98 установлены механические свитчи Bloody BLMS Red Switch, которые характеризуются наличием двойных позолоченных контактов, устойчивых к износу, торсионной пружины из нержавеющей стали. Свитчи имеют длину хода 4 мм, рассчитаны на 50 млн нажатий, срабатывают быстро и отчетливо.<br /><br />Модель поддерживает быструю замену свитчей, причем клавиатура совместима с 3-контактными и 5-контактными механическими переключателями. В комплекте имеются 12 дополнительных свитчей, а также ключ для снятия кейкапов и извлечения переключателей. Девайс поддерживает функцию Anti-Ghosting, которая позволяет зарегистрировать одновременное нажатие абсолютно всех клавиш и исключить фантомные команды.<br /><br />Новинка доступна для заказа в Merlion.<br /><br />Id / Наименование<br /><br />1891208 / Клавиатура A4Tech Bloody S98 механическая желтый серый USB for gamer LED (SPORTS LIME)<br /><br />1891182 / Клавиатура A4Tech Bloody S98 механическая красный черный USB for gamer LED (SPORTS RED)<br /><br />1891213 / Клавиатура A4Tech Bloody S98 механическая синий белый USB for gamer LED (SPORTS NAVY)<br /><br />Подробная информация и заказ онлайн: на партнерском сайте MERLION <a href="http://www.merlion.com/partners/b2b/"><u>http://www.merlion.com/partners/b2b/</u></a> (при наличии доступа) или у менеджеров департамента.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Bloody W95 Max: игровая мышь с максимальной кастомизацией и оригинальными расцветками</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zzjnfm1zs1-bloody-w95-max-igrovaya-mish-s-maksimaln</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zzjnfm1zs1-bloody-w95-max-igrovaya-mish-s-maksimaln?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 May 2023 15:41:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3062-3038-4137-b563-356133393332/Bloody-A4Tech.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Bloody W95 Max: игровая мышь с максимальной кастомизацией и оригинальными расцветками</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3038-4137-b563-356133393332/Bloody-A4Tech.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Bloody, бренд компьютерной периферии для геймеров, активно пополняет линейку Sports: следом за анонсированием механической клавиатуры S98 Sports бренд выпускает геймерскую мышь W95 Max Sports, отличающуюся сверхбыстрым откликом 1 мс и впечатляющим набором настроек. Ранее были представлены модель W95 Max в двух цветах: черном и белом с красным рисунком, выполненным в коллаборации с Naraka. Теперь доступны три оригинальные расцветки: синий/белый, красный/черный и желтый/серый.<br /><br />Преимущество W95 Max Sports – кастомизированный оптический сенсор MAX BC3332-A. Регулируемое разрешение от 100 до 12000 CPI, быстрый отклик 1 мс, высокая частота кадров 8000 FPS с повышенной скоростью движения 250 IPS, а также защищающее от «срывов» ускорение 35G позволяют настраивать точность и управляемость там, где нужна быстрота реакции и контроль над ней.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6364-4138-b863-343864323737/1911876_v01_b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3565-4563-a131-623762646139/1911894_v07_b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для пользователя доступны 4 уровня частоты опроса – 125, 500, 1000, 2000 Гц, благодаря которым можно контролировать точность управления. А также 4 типа настройки высоты отрыва мышки от рабочей поверхности: первые три типа – это LOD 1.5 мм, 2 мм и 3 мм, четвертый тип - прозрачный светодиодный индикатор, позволяет устанавливать персональные настройки и предустановки LOD в фирменном программном обеспечении Bloody Ultra Core. Софт Bloody позволяет назначать сразу несколько команд на одно нажатие. Встроенная память в 4 МБ сохранит выставленные настройки, а также запомнит все необходимые макросы и позволит пользоваться ими даже при смене ПК.<br /><br />Новинка оснащена кнопкой точного управления, позволяющая настраивать один из 6 различных режимов оружия в соответствии с личными предпочтениями. Кроме того, на корпусе присутствуют дополнительная кнопка Fire, для которой можно самостоятельно выбрать нужный режим огня, а также дополнительное колесо, отвечающее за оперативное переключение между 3 режимами оружия (1/N/3) для левой кнопки. Основное же прорезиненное колесо прокрутки с двойной инжекцией обеспечивает тактильный комфорт.<br /><br />Модель прослужит долго – надежные микропереключатели более, чем на 50 млн нажатий, и колесо прокрутки, рассчитанное на более 500 тыс. оборотов. Также W95 Max Sports оснащена 15-зонной яркой RGB подсветкой, которая сделает игровой процесс более захватывающим и придаст ему особую атмосферу.<br /><br />W95 Max Sports позволяет установить оптимальные для игрока настройки и повысить комфорт во время игры, а новые яркие расцветки придутся по вкусу не только взрослой категории, но и подросткам, начинающим свой геймерский путь или уже покорившим вершины виртуального мира. Чувствительный сенсор и быстрый отклик мыши помогут увеличить скорость реакции в игре и точность управления, что даст преимущество во время виртуальных сражений.<br /><br />Новинки доступны для заказа в Merlion.<br /><br />1911898 / Мышь A4Tech Bloody W95 Max Sports синий белый<br /><br />1911876 / Мышь A4Tech Bloody W95 Max Sports красный черный<br /><br />1911894 / Мышь A4Tech Bloody W95 Max Sports желтый серый<br /><br />Подробная информация и заказ онлайн: на партнерском сайте MERLION <a href="http://www.merlion.com/partners/b2b/"><u>http://www.merlion.com/partners/b2b/</u></a> (при наличии доступа) или у менеджеров департамента.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Лучшая портативная консоль со времён PSP. Субъективный взгляд на Steam Deck</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o9j4rvrez1-luchshaya-portativnaya-konsol-so-vremyon</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o9j4rvrez1-luchshaya-portativnaya-konsol-so-vremyon?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 25 May 2023 15:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6234-3462-4034-b665-663462653262/h0UtWIYJKOVTgsF93Y4V.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Лучшая портативная консоль со времён PSP. Субъективный взгляд на Steam Deck</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3462-4034-b665-663462653262/h0UtWIYJKOVTgsF93Y4V.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Добро пожаловать в семьдесят седьмой блог моей рубрики "Субъективный взгляд". Сегодня я решил написать обзор <strong>Steam Deck</strong>, счастливым владельцем которого я стал два дня назад. Копил я, значит, копил, а тут скоро именины - решил порадовать себя. Было три стула: <strong>Xbox Series X</strong> (апгрейд с <strong>Series S</strong>), <strong>ASUS ROG STRIX GeForce RTX 4070 Ti </strong>(апгрейд с <strong>RTX 2080</strong>), либо нечто новое - то-есть, <strong>Steam Deck</strong>. Что я выбрал - понятно. Всё же с годами староват становлюсь, хочется просто в комфорте лежать и играть. В общем, принял решение - взял правда, б\у, но в идеальном состоянии и с гарантией от магазина (конечно, остался без наград для аккаунта), но $100 с лишним стоили того. Мелочиться я не стал и взял топовую версию (512 гигабайт), ибо смысла в 64 гигабайтах не вижу, а 256 - это впритык и всё равно надо будет карту памяти докупать.<br /><br /><strong>В общих чертах об устройстве</strong><br /><br />В принципе, на фото выше вы всё видите. Сенсорный экран, два тачпада, плюс схема управления как у <strong>Xbox Elite</strong>. Кстати, дополнительные кнопки нужны для игр, которые оптимизированы со схемы управления клавиатурой и мышью. Об этом позже.Под "капотом" у Deck стоит фирменный APU от AMD - четыре ядра и восемь потоков. Это, наверное, как мой бывший <strong>Intel Core i7-3770K</strong>, только лучше в однопотоке. Видеоядро, исходя из того, что я изучал, аналогично десктопной <strong>GTX 1050</strong>. Ну и 16 гигабайт общей памяти, как у консолей. Вроде скромно, однако <strong>Valve</strong> сделали ещё мудрое решение - не гнаться за высокими разрешениями, как ныне модно у гонщиков за 4K в "спичечных коробках", а поставили экран с разрешением 1280х800 - для семи дюймов это идеально, тем более я это знаю не только по <strong>Steam Deck</strong>, а и по своему старому планшету с такой же диагональю.<br /><br />Конечно, стоит признать, для игр на будущее перспектив с такой "начинкой" нет, но разве кто-то позиционировал устройство, как next gen? Тем более во времена, когда халатная оптимизация может "положить на лопатки" даже <strong>RTX 4090</strong>? Но текущие проекты консоль тянет - первой игрой, которую я запустил, была <strong>Atomic Heart</strong> - выглядела приятно, фреймрейт тоже нормальный. Старые игры, вроде <strong>Metro </strong>- вообще без проблем. Про любимый <strong>Half-Life 2</strong> вообще смысла нет говорить, <strong>Fallout</strong>, <strong>The Elder Scrolls</strong>, <strong>DOOM</strong> и прочее, в принципе, тоже. Тем более, консоль стоит копейки за свои характеристики.<br /><br />Размер у <strong>Steam Deck</strong> довольно громоздкий - особенно, после <strong>Xbox Series Wireless Controller</strong>. Но стоит учитывать, что это не геймпад, а планшет с геймпадом. По весу - полкило, нормально. Есть активная система охлаждения, которая слышна во время нагрузок. Но мне после <strong>RTX 2080</strong> с годовым пробегом в майнинге вполне нормально.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3432-4732-a566-366162623934/uyiH2eZCb02Biv7grCSI.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Почему не Switch или S.T.A.L.K.E.R. на геймпаде</strong><br /><br />Часто с этим сталкивался, когда советовался о покупке. Некоторые мне говорили, мол, бери <strong>Nintendo Switch</strong>. Во-первых, я не фанат игр Nintendo. Во-вторых, у меня есть <strong>Xbox Series S</strong> с <strong>Game Pass Ultimate</strong>. У меня есть средненький ПК и двенадцатилетний <a href="https://steamcommunity.com/id/warp37/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong><u>Steam</u></strong></a><a href="https://steamcommunity.com/id/warp37/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>-аккаунт с почти 2300 играми</u></a>. Из игр на <strong>Switch</strong> меня интересовали разве что порты <strong>The Elder Scrolls</strong>, <strong>DOOM</strong> и <strong>Wolfenstein</strong>. Даже если предположить, что я бы любил эксклюзивы <strong>Nintendo</strong>, платформа с $60 за игру превратила бы её в пылесборник. Ну а видео ниже вас просто убъёт (в хорошем смысле).<strong> Switch</strong>, серьёзно? Да я об этом несколько лет мечтал. <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> на геймпаде. Даже ремастера не надо. Ну и тот же <strong>Half-life 2</strong> на <strong>Android</strong> - тоже мазохизм, а тут цивильно. Ну и гвоздь в гроб <strong>NVIDIA Shield</strong>.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8w958k_SJ4M" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Так ли страшен Linux, как кажется?</strong><br /><br />Давайте поговорим об ОС. Действительно, с кем не общаюсь - все боятся операционной системы <strong>Steam Deck</strong>. Да и я тоже боялся. Всё же, девайс не вполне игровая консоль, а x86-ПК\планшет с акцентом на гейминг. Если когда-то занимались сборкой ПК для офиса на базе APU от <strong>AMD</strong> - поймёте, о чём я. Нужен рабочий ПК - ставьте <strong>Windows </strong>и покупайте док-станцию. А системные характеристики <strong>Deck</strong> для той же офисной работы - выше крыши. <strong>SteamOS </strong>для игр же вполне нормальна, тем более, эмуляция игр под <strong>Windows</strong> работает вполне исправно.<br /><br />Есть десктопный режим, к которому нужно привыкнуть. И да, русского языка я там не увидел. Так что желательно знание английского - но на дворе XXI век, простите.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3366-4361-a234-643434666163/nuuELnfj30ztBhNapx4D.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Почему лучшая портативная консоль со времён PlayStation Portable?</strong><br /><br />Я думаю, у многих из нас в своё время была <strong>PlayStation Portable</strong>. И я думаю, многие согласятся с тем, что это одна из лучших портативных консолей в истории (до сих пор UMD-диски остались). Конечно, я не буду говорить о <strong>Nintendo GameBoy</strong>, но, к сожалению, у меня её не было, играл только у знакомого. Ну а <strong>Vita</strong> лучше и не вспоминать...<br /><br />Так вот, <strong>Steam Deck</strong> хороша тем, что у неё "из коробки" уже колоссальная библиотека. Если есть богатый аккаунт - тем более. Можно даже пиратские игры качать и ставить - но я этим не занимаюсь. Максимум <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaing Remastered</strong> скачал бы - да и то, потому что в <strong>Steam</strong> до сих пор не выпустили. Но я могу и подождать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3631-4736-a463-346263666266/BfleePKtvnt45g17FPwC.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Общий вывод</strong><br /><br />Стоит ли брать <strong>Steam Deck</strong>? Думаю, несомненно. Аппарат имеет отличную начинку при вполне адекватной стоимости. Имеет колоссальную библиотеку, очень интересные особенности. Кроме того, множество игр даже проще будет пройти на нём, чем на "крупной" платформе. Удобство, портативность. Вопрос только в версии - в 64 гигабайтах смысла не вижу, а вот 256/512 - тут уже решать самостоятельно. Я не хочу покупать карту памяти, потому решил взять на 512 гигабайт. Тем более, у меня даже на ПК стоит SSD на 512 гигабайт - для игр хватает.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Тусклое и серое нечто. Обзор Fable Anniversary</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/y0tx60y9h1-tuskloe-i-seroe-nechto-obzor-fable-anniv</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/y0tx60y9h1-tuskloe-i-seroe-nechto-obzor-fable-anniv?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 27 May 2023 15:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3738-3630-4863-b035-613062656135/f9iyNhYbCHT2Ejzf9Irp.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Тусклое и серое нечто. Обзор Fable Anniversary</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3630-4863-b035-613062656135/f9iyNhYbCHT2Ejzf9Irp.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Всем привет! Ремастеры игр уже давно появились в игровой индустрии и вписались в неё, до сих пор чувствуя себя хорошо. Однако не все ремастеры являются хорошими и приятными для рядового игрока. Вспомнить хотя бы ремастер трилогии GTA, вышедший несколько лет назад (или около того). Его техническая составляющая и визуальная стилизация вызывает рвотные ощущения, не иначе.<br /><br />Нынешний мой кандидат для обсуждения тоже выглядит не очень. Да что там, многие его аспекты тоже были испорчены, из-за чего студия, которая создавала сей ремастер, обанкротилась и больше не притрагивается к разработке игр вообще. И да, говорю я о ремастере первой части Fable, с припиской Anniversary, о котором сейчас и пойдёт речь.<br /><br />Но стоит оговориться что, сей обзор будет основан чисто на моих впечатлениях от данного ремастера. Проще говоря, это будет моё мнение касаемо данного ремастера. Однако, не только я встретил таким же образом этот ремастер, иначе студия – разработчик, после его выхода, не обанкротилась бы.<br /><br />Также, в былые времена, когда этот ремастер вышел, я в него играл, но тоже не проходил полностью, как и в случае с оригиналом. Ибо я тогда не понимал, что от меня игра требует. Но сыграв в оригинал и данный ремастер сейчас, я стал понимать игру буквально сразу же, после её запуска. Посему, обзор на эту игру пишу только сейчас. Когда имею понятие, как правильно играть в игры данного жанра, а не как раньше, когда запускал игру и не понимал, что от меня требовалось. А теперь к делу!<br /><br /><strong>Общая информация!</strong><br /><br />Fable Anniversary– это ремастер первой части игры Fable 2004 года, который вышел в 2014 году для всех актуальных платформ. Созданием данного ремастера занималась студия Lionhead, которая сделала предыдущие игры серии, а издала Microsoft. Новым же движком для создания данной игры, послужил Unreal Engine 3.<br /><br /><strong>Сюжет!</strong><br /><br />Сюжет данного ремастера всё тот же. Его события рассказывают нам о вымышленных землях Альбиона, где царит средневековье, рыцари спасают людей от монстров и прочей нечисти, и в мире обитает сражение между добром и злом, приправленное магией. Мы же, играем за безымянного героя, судьба которого заключается в том, чтобы вырасти и стать героем Альбиона, который, или спасёт всех от всемирного зла, или станет его очередным воплощением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6131-4863-a633-656132623563/y56IpixyAGNfoBwI1fsi.jpg"><div class="t-redactor__text">Причал Оуквэйла<br /><br /><strong>Игровой процесс!</strong><br /><br />Играется данный ремастер практически также как и оригинал. Но отличия тоже есть. Разработчики что-то улучшили, что-то ухудшили и что-то добавили. Начнём с улучшений, которых немного. Например, добавили новое полезное оружие, которое можно купить у торговцев. Благодаря ему, можно легко пройти игру до самого конца, но влить для его покупки нужно будет кучи денег, и соответственно много гриндить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3230-4534-b430-623633383866/dQY1yXC9gpJ9QfdwfiPB.jpg"><div class="t-redactor__text">Меч, который я купил в лагере бандитов<br /><br />Также, добавили новый шмот, благодаря чему вы можете одеть вашего героя в любой наряд любого персонажа из местного мира игры. Влияет ли это на что-то? Да, влияет. На отношение неписей к вам. Но надо ли оно? Как по мне, нет, не надо. Поскольку и без этого игра хорошо игралась в оригинале.<br /><br />Остальные "улучшения" касаются графики, так что об этом поговорим ближе к концу в соответствующем пункте. А, вот ухудшили они всё остальное. Например, рыбалка стала сложнее, дольше и соответственно она быстро надоедает из-за этого. И если в оригинале на рыбалку можно было потратить несколько минут максимум, то здесь, дело доходит до того что, вы будете тратить на эту мини игру от 20 до 30 минут, вместо обычных пары минут.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-6162-4139-a135-353631353431/ryijFLRiIOgBLmqWqlyE.jpg"><div class="t-redactor__text">Они даже в мини игре с рыбалкой датчик увеличили, наверное чтобы ещё больше усложнить задачу<br /><br />Далее, ухудшили прокачку. Так, если в оригинале к заданию по защите яблочного двора я мог прокачаться и найти хорошую броню, особо не напрягаясь, то в данном ремастере, прокачаться так быстро не выйдет. Максимум что я мог получить, это кожаную броню и неплохой топор, который находится за одной из демонических дверей. Но, на что-то большее надеяться не приходится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6262-4036-a335-656130306230/cPPgSSl-BHMzkf7lnMmh.jpg"><div class="t-redactor__text">В этом я и щеголял на протяжении первой половины игры<br /><br />Да и опыта для прокачки дают мало. Например, после прохождения троих сюжетных заданий, я мог прокачать всего пару пунктов силы, один пункт ловкости и приобрести несколько новых видов магии. А, вот здоровье, или количество манны, я прокачать не смог так, как делал это в оригинале. Ведь, для прокачки вам не нужно было убивать врагов, чтобы гриндить опыт. Достаточно было найти пару бутылок с зельем, которое повышает количество здоровья или манны и всё.<br /><br />В данном ремастере, эти бутылки с увеличением здоровья или манны очень, ну прямо ОЧЕНЬ редко попадаются. Настолько редко что, в тех местах, где я находил их, теперь лежит или новая татуировка, причёска или рыба.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6535-4536-b836-353730373139/f406nP_9hQEuHK6vnAIZ.jpg"><div class="t-redactor__text">Сундук в котором, вместо эликсира вечного здоровья, лежала бандитская татуировка<br /><br />Да, в оригинале тоже, в основном, нужно было прокачиваться путём гринда опыта, однако там его давали с лихвой, и ты мог вкачать много чего, прежде чем отправляться на очередной квест. Но здесь, если хочешь вкачаться то иди гринди. И то, не факт что у тебя это быстро получится.<br /><br />Или вот, то же задание по нахождению грибов для ведьмы, чтобы та изготовила зелье для исцеления местного пацана. За прохождение этого задания в оригинале, пока я бегал вокруг да около, выискивая эти грибы, я мог стать миллионером за пару заходов туда и назад. В данном же ремастере вам дают денег очень мало. А ведь они вам понадобятся, чтобы купить синий гриб у торговца на холмовом поле. И, к моменту, когда я туда добрался в данном ремастере, чтобы купить гриб, денег было недостаточно, из-за чего, мне пришлось идти гриндить местную валюту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6234-4461-b466-363865623334/Q8-o8DNHpLV9-0Flxp7H.jpg"><div class="t-redactor__text">Пришлось взять квест по сопровождению торговцев, чтобы нагриндить денег на синий гриб<br /><br />Здесь даже камеру испортили, которая словно продолжает дальше двигаться, даже когда я уже мышкой не вращаю. И нет, это не проблема с моей мышкой, ибо в других играх такого не наблюдается. В том же оригинальном Fable 1, мышка работает нормально. А в ремастере, она словно ещё скользит после того, как я её остановлю, поворачивая влево или вправо.<br /><br />А ракурсы, которые берёт здешняя камера, бывают настолько неудобными, что ваш персонаж тупо начинает загораживать собой весь вид, и вы перестаёте понимать, что перед вами происходит. Как вот, например, при входе в здания. Чего в оригинале не было.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6234-4064-b263-643832393134/eLtXwPDSR8Y2nwwvA3fN.jpg"><div class="t-redactor__text">Хороший ракурс. Прям всё отлично видно!<br /><br />Ещё я заметил, что в некоторых заданиях было увеличено количество врагов. Например, задание по спасению пацана из пещеры хоббов. После его спасения, на вас набегает такое количество хоббов, словно их там целая армия. Из-за чего, на их истребление, у меня ушло до 20 минут, если не больше. И опять же, в оригинале их было куда меньше, что не стопорило ваш игровой процесс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6661-4161-b035-633631383638/IQHQvZyymoEa40S-8wB2.jpg"><div class="t-redactor__text">Пришлось использовать замедление времени, чтобы быстрее одолеть хоббов<br /><br />А если всего выше описанного мало, то в игре просто туева куча багов. И одни хуже других. Например, если такой баг как телепортация Мэйза на врата входа в лес гильдии, когда вам по нему стрелять из лука нужно, можно назвать безобидным, то баг во время драки в местном подпольном турнире, когда ты бьешь врага, а удары по нему не проходят вообще, можно назвать критическим. Ведь, по сути, эти подпольные турниры считаются как квест. И, если их все пройти, в разных городах, то можно получить грамоту лучшего бойца. Но, из-за этого бага в данном ремастере, пройти эти, и не только, квесты, становится сложно или вовсе нереально.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-6532-4735-a634-666561336664/GWRMT73ZX4kPlqx4UcSD.jpg"><div class="t-redactor__text">Бойцовский подпольный турнир в Оуквэйле<br /><br />Ещё один, ломающий игру, баг я поймал на квесте в темнолесии, где нужно помочь Брае Роуз остановить подопечных Джека от призыва некоего существа. Во время этого задания нужно защищать Браю Роуз, пока она кастует заклинание на закрытие портала. Однако, где-то на 5% кастования игра софтлокнулась по какой-то причине, и датчик, показывающий оставшееся время, тупо застыл на одном месте.<br /><br />В результате чего, я около часа мочил врагов, которые продолжали спавнится. Потом вроде всё вернулось к норме, но к концу, когда датчик был уже на самом конце, игра опять софтлокнулась, и я ещё где-то около 20 – 30 минут бегал, убивая врагов. Весело, правда? В оригинале же, этот квест проходился за 5 минут, если не меньше. И защищать Браю Роуз нужно было меньше минуты. При этом, никакого софтлока не было. Но тут совсем другой случай.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3332-4763-b462-343638396435/KA0GUrS-E5X-N3OkVen3.jpg"><div class="t-redactor__text">Тот самый квест, где Брая Роуз зависла и не стала кастовать заклинание<br /><br />Но и это ещё не всё. Ведь, в данной игре перелопатили также интерфейс всего. Начиная от главного меню, заканчивая меню инвентаря и покупки. И только интерфейс во время игры не трогали, улучшив его качество.<br /><br />И в целом, новый дизайн интерфейса запутанный и неудобный. Например, если в оригинале было сразу понятно, что и куда нажимать, чтобы применить нужные вам зелья, или перенести их в ячейку, из которой вы можете их быстро применить, то в ремастере без пол литры не разобраться. Что я первым делом и сделал. Только выпил пол литра кофе, чтобы утомление успокоить, пока разбирался в этом новом интерфейсе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3761-4537-b333-386566303633/Hb6Z5sWNrr2H7s_Fs6tv.jpg"><div class="t-redactor__text">Интерфейс карты, инвентаря и всего остального<br /><br />Вдобавок, эта игра заточена под широкие мониторы. И, не дай боже у тебя НЕ широкий монитор, то будь готов к тому, что интерфейс игры будет перекрывать тебе половину экрана. И как бы ты ни старался, переместить интерфейс куда-нибудь вниз или вверх, чтобы он не мешал, ты не сможешь. И вот это самое уродливое упущение со стороны разработчиков. Ведь, поддерживать конкретно одно разрешение, наплевав на все остальные, это просто кощунство, как по мне. Ведь, игрок должен покупать игру и сразу ей наслаждаться, а не биться головой об стол, в надежде что-то исправить самостоятельно.<br /><br />Но увы, видимо Питер Молиньё мало того что брехло всея игростроя, так ещё и людям угождать не умеет. Да, я понимаю, что это ремастер, но что же это за ремастер, который не делает игру лучше, а только хуже с каждым тупым решением разработчиков и дизайнеров в частности? Короче, нет слов, одни маты!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6365-4435-b236-373037656533/HWKA7NKCF9aqj3toFJrX.jpg"><div class="t-redactor__text">Через расположение игрового интерфейса половины изображения не видно<br /><br />Отдельно хотелось бы добавить пару слов о русификаторе. Ибо наложен он на данный ремастер очень криво. Ведь, как я понял, вырвали его из оригинала, но иногда проскакивает не переведённая речь персонажей на английском. Да, для меня это не критично, ибо я хорошо понимаю английский язык, но всё же. Если делать русификатор то по совести, а если не делать, то не делать совсем.<br /><br />Да и сам текстовый перевод тоже оставляет желать лучшего. Ибо, почему название таких городов как Оуквэйл или Бауэрстоун перевели как Ореховый Дуб и т.д? Зачем их нужно было переводить? Ведь, озвучка не сочетается с текстовым переводом, из-за чего наступает конфуз, когда тебе сюжетный персонаж говорит идти в Бауэрстоун, а на карте мира игры указан какой-нибудь условный Поддубный Городок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3836-4635-b935-623234383761/RiPkZp3bQ9Tjem26sEEH.jpg"><div class="t-redactor__text">Пример перевода городка Нотхоу Глэйд, который теперь Сучковая Просека<br /><br />Короче, ремастер запороли не только сами разработчики, но и переводчики, которые не сочли нужным сделать толковый перевод, который совпадал бы между собой как текстом, так и озвучкой. Что говорит нам о том, как люди встретили данный ремастер. Да, кто-то был им доволен, а кому-то блевать от него хотелось. И сломанным игровым процессом тут не обошлось, ведь есть ещё один аспект данной игры, который делает её ужасной. И о нём, я поговорю дальше!<br /><br /><strong>Визуальная составляющая!</strong><br /><br />Ну, и самый, если не главный, то второй по важности для данного ремастера, аспект данной игры, который стал её бичом, о котором хотелось бы поговорить, это графика. Но сразу скажу что, для меня графика занимает не самое первое место в списке касаемо игр. Ведь, в первую очередь, меня интересует игровой процесс и качество порта игры на ПК, а уже потом сама графика.<br /><br />Однако, поскольку этот ремастер делался ради улучшения оригинала и его графики в основном, то на этот аспект я в первую очередь обратил внимание в данном случае. И скажу честно, графика просто унылая. Да, как графика какой-нибудь современной игры, которая пытается в «реализьм», выглядит хорошо, но как Fable, которая должна интересовать игрока не только игровым процессом, но и графикой, а также атмосферой, данная игра не впечатляет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3936-4134-a431-323036643461/iTbjEeCpA7E76NSm9Zc6.jpg"><div class="t-redactor__text">Красочный сад превратился в мрачный лес<br /><br />Так, данный ремастер представляет нам тусклую и серую графику, словно все текстуры резко потеряли цвета и стали серыми. Что, если сравнивать с оригиналом, то это как небо и земля. И, если оригинал это небо – яркое, синее и красивое, попутно сопровождающееся ярким оранжевым солнечным светом, то ремастер – это земля. Причём, не та земля, которая покрыта яркой зелёной травой, а та, которая как болото, грязь и серость, сопровождающаяся дождём и тусклой пасмурной погодой.<br /><br />Что, для игры, которая позиционирует себя как «сказка», не подходит от слова совсем! Из-за чего, желание играть в данную игру пропадает почти сразу. Ведь, после изумительного сказочного оригинала, смотря на это серое нечто, ты начинаешь уставать от увиденного. И, если добавить сломанный игровой процесс, который я описал выше, то играть ещё больше не хочется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6665-4331-b066-353666336436/7k5WA0qZCxTLVM2OOQaJ.jpg"><div class="t-redactor__text">Вода выглядит словно какой-то кисель, или желе<br /><br />И стоит ли мне говорить что-то о новых 3D моделях персонажей? Да, в оригинале они выглядели карикатурно, словно из мультика, но именно этим и подкупал оригинал. Крутой интересной мультяшной историей, которая подаётся в качестве сказки, за которой интересно следить. Здесь же, игра пытается усидеть на двух стульях одновременно, пытаясь в «реализьм», но одновременно хочет рассказать нам ту самую сказку, но краше. Что получается у неё плохо.<br /><br />Ведь, около реалистичные 3D модельки персонажей в сказочном мире, смотрятся из рук вон плохо. Да, они не все такие, но те которые есть, выбиваются из общей картины и выглядят так, словно на оригинальную игру кто-то моды накатил, и решил игру продать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3232-4334-b565-326263313236/FCwJ4CfZMs7UJw489DfO.jpg"><div class="t-redactor__text">Господи, Мэйз, что с твоим лицом? Почему ты выглядишь как жаба??<br /><br />Ещё, честно говоря, я ожидал, что в этом ремастере будет какой-нибудь физикс, который делал бы предметы и персонажей более подвижными и мир более живым и интересным. Но увы, разработчики не сочли нужным добавить его сюда, из-за чего, на фоне логотипа Unreal Engine 3, и анимации персонажей, которая сделана вручную, и которая обрывается так, словно ей кадров не хватает, смотрится это плохо.<br /><br /><strong>Звуковая составляющая!</strong><br /><br />Со звуками и музыкой разработчики тоже пошаманили. Так, тут есть новые звуки ударов, спецэффектов и много чего другого, большинство из которых новые, но не подходят. Например, удары персонажей друг по другу в рукопашную звучат так, словно кто-то бьет мешок с песком. И таких моментов много. Благо музыку не трогали, путём её замены, и просто решили улучшить её качество. Ну, хоть и на этом спасибо!<br /><br />Ведь, музыка Дэнни Эльфмана, который может быть известен вам по работам для таких фильмов как Бэтмен Тима Бёртона и Битлджус, просто божественна. Особенно заглавная тема, и тема которая играет в катсценах. Короче, Дэнни Эльфман, на ряду с Хасом Цимером просто отличные композиторы от бога! Можете сами ниже послушать.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/w4I23yxiJq4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Итог!</strong><br /><br />По итогу, ремастер получился невзрачный и кривой. У него много проблем в самом игровом процессе, и вместо того, чтобы исправлять ошибки оригинала, Lionhead Studios решили ничего не трогать и добавили ещё больше проблем сверху. Из-за чего, проходить игру не очень-то и приятно.<br /><br />Ну, и визуальную составляющую тоже испортили. Чем и превратили, красочную и сказочную игру, которая радовала глаз яркими цветами, в кусок болотной грязи, которая выглядит плохо. Иными словами, визуальная составляющая данной игры просто выцвела. Из-за чего, смотреть на данную игру неприятно и больно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3039-4833-a531-346463613732/8h-6tjqv__3QYcB7rNuO.jpg"><div class="t-redactor__text">В оригинале лес был краше, даже во время пасмурной погоды. А тут, мрак на мраке!<br /><br />Посему, моя оценка данному ремастеру 5 баллов из 10. Благо, данную игру пройти можно, несмотря на все её недостатки. Но всё же, делать это не очень хочется, учитывая тот факт что, оригинал из 2004 года даже сейчас отлично работает и играется. Там и игровой процесс не сломан, и визуальная составляющая радует глаз. Да и в целом, в него куда более приятно играть, нежели в данный ремастер.<br /><br />Но, как говорится, на вкус и цвет. Ведь, есть люди, которым нравится данный ремастер. И они считают что, мол, этот ремастер играется и выглядит лучше, чем оригинал. Мда. Жаль мне их огорчать, но как игрок, который прошёл обе игры одна за другой, я с чистой уверенностью могу сказать что, эти люди очень сильно заблуждаются. Но пускай. Ибо, как говорится: кто как хочет, тот так и д... играет.<br /><br />Однако, лично я рекомендовал бы играть именно в оригинал 2004 года, в лице Fable The Lost Chapters. Ведь, данный ремастер ничем не лучше оригинала. Да, добавили пару новых шмоток и мечей с топорами, но это не делает данный ремастер лучше. Особенно когда игровой процесс сломан, и в самой игре полно багов. А на этом всё. Всем спасибо за внимание!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Nosgoth Возвращение легендарной онлайн игры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kc8j0nys01-nosgoth-vozvraschenie-legendarnoi-onlain</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kc8j0nys01-nosgoth-vozvraschenie-legendarnoi-onlain?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 17 Apr 2023 16:32:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6564-6139-4334-a635-656131323863/OH-z6YWSUY4UdTwQmV96.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Nosgoth Возвращение легендарной онлайн игры</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6139-4334-a635-656131323863/OH-z6YWSUY4UdTwQmV96.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Главное меню возрождённой игры Nosgoth.<br /><br />31 мая 2016 года серверы Nosgoth были отключены и фанаты вселенной Legacy of Kain, а также самой игры Nosgoth потеряли возможность вернуться в этот кровавый и готический мир. Однако в 5 апреля 2019 года игру возродили и с тех пор активно развивают. Как возродили игру Nosgoth и что в ней нового, сейчас расскажем.<br /><br />История возрождения игры Nosgoth берёт начало летом далекого 2017 года.<br /><br />21 июля 2017 года, ранее неизвестный нам парень из Мичигана под ником RaT, который даже ранее никогда не играл в эту игру, нашел на Facebook информацию о том, что игра Nosgoth закрылась. Люди всё ещё оставляли сообщения о том, что хотят найти способ снова в неё сыграть, подписывали петицию, что б разработчики вернули игру. У RaT уже был опыт возрождения игры, а именно "Wizard Wars". Так что попытка возродить Nosgoth — это был новый вызов.<br /><br />Летом 2017 году он взялся за это дело, Он смог восстановить работу лаунчера который выдавал белый прямоугольник, смог запустить игру, которая выдавала ошибку об отсутствии серверов, и внутри самой игры смог найти ключ шифрования ресурсов игры, благодаря чему получил доступ к всем внутренним файлам: модели, текстуры, анимации и т.д.<br /><br />Спустя год ему удалось открыть меню игры и даже поиграть за ещё не вышедшего класса Rahabim в одиночном матче. Учитывая, что клиент игры мог запустить тот же Tutorial, значит он имел серверную составляющую, после чего началась работа над тем, чтобы сделать сервер из клиента игры. Процесс создания сервера был сложен тем, что если бы игра была жива, он мог бы увидеть какими пакетами обменивается официальный сервер с клиентом игры, и просто собрав эти данные, было бы понятно, что есть движение игроков, что есть выстрел, и т.д. В его ситуации прошлось по крупицам собирать всё это. За почти 2 года работ, ему удалось воссоздать серверную часть игры.<br /><br />Весной 2019 года работа подходила к концу, разобравшись в API, авторизации Steam аккаунта, запуска выделенного сервера, создания приватного лобби, восстановления кэша игры с всеми изображениями, иконками и миниатюрами, и много чего другого, сервер был в шаге от запуска. И так 5 апреля 2019 года был создан новый лаунчер и запущен первый работающий сервер.<br /><br />Фанаты игры были просто в восторге. Наплыв игроков был просто огромен, а сервер всего один, и то первая сырая версия. В итоге из ~100 желающих сыграть, возможность выпадала всего восьми, т.к. лобби рассчитано на 8 игроков (4vs4).<br /><br />Дорабатывая свой проект, он смог создать несколько лобби, восстановить матчмейкинг который исходя из пинга и рейтинга игрока сам создаёт лобби на определённом сервере и балансирует игроков. Если игроки в Европе, то выпадает европейский сервер. Если игроки из штатов, то будет американский сервер. Да, были подняты сервера в нескольких странах: Австралии, Германии, Швеции, Россия (Обнинск), Сев.Америка (Мичиган).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3930-4564-b031-393631396532/yzYJ9URH_geeUd2D5ncA.png"><div class="t-redactor__text">Статус работы серверов Nosgoth.</div><div class="t-redactor__text">Проект не стоит на месте и развивается не только восстанавливая весь функционал, но и добавляя тот, что так и не вошел в официальную версию игры:<br /><br />В игру можно установить русскую локализацию, которая так и не попала в официальную версию игры, и которую вы можете при необходимости скачать и установить;<br /><br /><ul><li>Создана новая статистика и рейтинг игроков. Старые данные из 2016 года при этом увы не вернуть;</li><li>Восстановлен новый недоделанный класс за вампиров, а именно Rahabim;</li><li>Восстановлены способности классов, которые также не попали в официальную версию игры;</li><li>Доработан баланс между классами;</li><li>Восстановлено накопление опыта и монет;</li><li>Восстановлена кузница;</li><li>Восстановлен магазин скинов оружия с визуальными эффектами;</li><li>Восстановлено получение бонусов по окончанию игры, в том числе и получение сундуков, из которых выпадает случайное оружие с визуальным эффектом;</li><li>Восстановлены и сразу разблокированы все скины, которые теперь не нужно покупать;</li><li>Восстановлены все режимы игры Team Deathmatch, Capture The Body, Flashpoint;</li><li>Восстановлены испытания, за выполнение которых можно получить сундук.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3766-4064-b431-306238373565/fDZKCUIg3tqgxOFyKczN.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3966-4764-b038-363261633565/uKOtxNyFLhO-GG4HVPoA.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6434-4166-a234-663531346636/6fND1NzYNV0kNNSGxODA.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3265-4533-b561-333433393733/a6r0Pl5T5wlsGdWZMe5k.png"><div class="t-redactor__text">Всё это постепенно встроили в игру, попутно дорабатывая. Например, у класса Rahabim были модели и движение, но не было способностей, их собрали из разных ресурсов самой игры, взяв что-то у других классов и переделав их. Русский язык хоть и не доделан, но всё же работает и упрощает освоение игры для русскоязычных игроков. В ходе игры чувствовался дисбаланс классов и их способностей, что постепенно балансировалось и тем самым дорабатывалось. Проделана огромная работа для восстановления игры. Сейчас ведутся активные работы над добавлением новых карт, однако с этим, конечно, очень сложно, т.к. без утилит разработчиков, в игру не так просто добавить что-то новое, т.к. это уже есть неоригинальный контент, который игра отвергает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3763-4336-a433-356462346432/R3APaUWSdcw5PVThylN9.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3462-4234-a537-303035336662/5lCK0FxyaADkPap16p-_.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-6630-4232-b737-343335353765/JtZV9_ilqgL6QaUeDQtK.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-6331-4265-b130-636137383030/3tNrHHXyfav2SkMBGfhn.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6633-4263-a430-323331643030/d2rGcCY0NsBfwcuDXYdf.png"><div class="t-redactor__text">Дабы не провоцировать издателя, о том, что игра возрождена энтузиастом, информация о возрождении игры на всякий случай не афишировалась, т.к. проект мог быть закрыт по требованию правообладателя. Тоже самое касается и заработка, т.к. игра является интеллектуальной собственностью, то зарабатывать на чужом творении нельзя, в связи с чем все поднятые сервера — это благотворительность фанатов. Однако с недавних пор, когда Embracer выкупила у Square Enix западные студии и их франшизы, было принято решение, что пора бы уже выйти из тени, и показать проект большому кругу лиц. К тому же сейчас проект не такой сырой как был на начальных этапах, что должно лучше удержать новых игроков.<br /><br />В итоге, Nosgoth жив, в него могут поиграть все желающие, начиная от фанатов Legacy of Kain которые с 2003 года не видели новых игр по этой вселенной и им просто приятно себя почувствовать в этом мрачном готическом мире, и заканчивая новыми игроками, некоторые из которых играли в эту игру будучи школьниками в 2015-2016 году, а сейчас возвращаются и в восторге от того что игра снова жива.<br /><br />Ввиду закрытости проекта, в игру играет ограниченное количество игроков, которые собираются каждый вечер, ближе к 21ч по МСК и играют примерно до 2ч ночи, набирая по 2-3 лобби. Однако после этой новости приток игроков возможно будет больше для круглосуточных игр.<br /><br /><a href="https://www.playground.ru/nosgoth/file/nosgoth_mod_s_novym_launcherom_igry-1619684"><u>Скачав и установив мод</u></a> который установит новый лаунчер игры, все желающие могут сыграть в Nosgoth. При необходимости игру <a href="https://www.playground.ru/nosgoth/file/nosgoth_rusifikator-1619389"><u>Nosgoth можно русифицировать</u></a>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Ностальгическое лето - подборка консолей, которые вернут вас в детство</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ie48lhksk1-nostalgicheskoe-leto-podborka-konsolei-k</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ie48lhksk1-nostalgicheskoe-leto-podborka-konsolei-k?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 31 May 2023 16:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Ретро</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6630-3131-4235-b037-623165396533/2PbHg6GmbTcXyvuWoyrZ.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Ностальгическое лето - подборка консолей, которые вернут вас в детство</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3131-4235-b037-623165396533/2PbHg6GmbTcXyvuWoyrZ.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Эх, лето…как сильно изменилось наше с вами восприятие этого времени года. Чисто биологически (и психологически) оно продолжает нас привлекать. Мы с нетерпением ожидаем его наступления, хотя оно не знаменует собой начало длинных каникул с поездками в деревню, играми с друзьями и…эх. А ведь иногда хочется вновь ощутить эту чистую и искреннюю детскую радость.<br /><br />Если для вас лето все еще тождественно каникулам, то автор за вас искренне рад — наслаждайтесь отличным времяпрепровождением. И даже если слова Dendy или Battle Tanks не вызывают у вас наплыв ностальгии — не спешите убегать из материала. Эта классика, это знать надо. И, желательно, опробовать.<br /><br />Современные технологии шагнули далеко вперед, новые игры выходят одна лучше другой (жаль что не оптимизированнее), но сколько бы новинок не пылилось в библиотеке Steam каждый из нас, нет-нет, а вспоминает о своем первом знакомстве с цифровыми развлечениями. Думаю, у многих оно произошло в эпоху 8 и 16-bit. Консоли третьего и четвертого поколения запомнились, в первую очередь, NES (точнее тайваньским клоном оригинальной Famicom продававшиеся под брендом Dendy) и Sega Mega Drive 2. Но консоли эти далеко не забыты, и их все еще можно приобрести, ненадолго вернувшись в детство. Порой, даже очень аутентично.<br /><br />Встречайте небольшую подборку достойных внимания устройств, которые сделают лето немножечко теплее и ностальгично. Ах да, все это можно приобрести сразу, или с доставкой за пару рабочих дней через <a href="https://clck.ru/34UvSR" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">СберМегаМаркет</a> — ждать до осени посылки из Китая не придется. А по промокоду <strong>PLAYGROUND</strong> можно получить скидку в 1000 рублей на первую покупку от 3000! Подробнее об условиях применения скидки можно <a href="https://clck.ru/34UvT2" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">прочитать тут</a>, а мы переходим к подборке.<br /><br /><strong>Портативные 8bit — SUP Gamebox Plus</strong><br /><br />Начнем с портативных вариантов консолей, которые смогут развлекать во время поездок на дачу. Хотя и завернувшись в плед провести с SUP Gamebox Plus в руках можно немало вечеров. И пусть вас не обманывает внешний вид — хоть консоль своим дизайном и напоминает Game Boy Color, эмулирует она только запуск игр с платформы NES.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3031-4532-a136-383462616133/yVqi8Wfj4SoFyIyGPqK1.jpg"><div class="t-redactor__text">Богатая библиотека из 400 игр служит исключительно маркетинговым ходом — внутри много повторов, каких-то странных хаков (Angry birds, серьезно?). Благо для нестареющей классики местечко во внутренней памяти нашлось: Super Mario Bros, Contra, Battle Tanks и Adventure Island на месте. Таких титанов как Zelda или Final Fantasy, увы, нет, зато имеется один из лучших платформеров классической эпохи Super Mario Bros 3 и хардкорный Ninja Gaiden. С развлечением проблем не будет.<br /><br />Консоль очень маленькая и легко помещается в карман джинсов или рубашки, питается от небольшого аккумулятора и уверенно держит заряд до 6 часов. Заряжается консоль через mini-USB-кабель. К слову, некоторые варианты SUP Gamebox Plus поставляются в комплекте с геймпадом, повторяющим формой и раскладкой (почти) контроллеры Famicom. С приставкой в комплекте идет шнур для подключения к RCA-разъемам, так что если где-то на даче стоит старенький телевизор, то можно уже устроить максимальное погружение в ностальгию и поиграть с кем-то из близких, например, в Chip'n'Dale!<br /><br /><strong>Портативные 16bit — Sega Mega Drive Arcade Ultimate Portable</strong><br /><br />Если в случае с 8bit с эмуляцией проблем не может возникнуть ввиду крайне скромных требований игр к электронике, то вот с переходом к следующему поколению консолей уже могут быть вопросы. На наше ностальгическое счастье есть вариант не стоящий больших денег, способный справиться с 32х-rom’ами и поддерживающий запуск игр с карты памяти — Sega Mega Drive Arcade Ultimate Portable.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3565-4835-b066-313034326433/YoJtcz8dFCnUqhE2Asko.jpg"><div class="t-redactor__text">К счастью копировать дизайн Sega Game Gear производители консоли не стали, и му получили компактное устройство с раскладкой 6-ти кнопочного геймпада для Mega Drive 2. Что это значит? Это значит, что все файтинги, включая богоподобный Mortal Kombat 3, будут играться в полную силу и со всеми фаталити. Имеющийся экран довольно мал, но к нему быстро привыкаешь. Возможность подключения к телевизору через RCA имеется, правда стилевых геймпадов в комплект не завезли.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3639-4164-b063-383832346463/OfGkGRXVx3o46yn9NH3U.jpg"><div class="t-redactor__text">В память Sega Mega Drive Arcade Ultimate Portable (длинное, но информативное название, да) встроено 100 игр (если верить производителю). Да их много, но далеко не все из них представляют особый интерес и историческую ценность. Добрая половина местной библиотеки — странные поделки сумрачного подвального гения. Но даже в таких условиях на портативке можно найти такие игры как Comix Zone, Golden Axe (три части) и Super Street Fighter 2.<br /><br />Библиотека скудная, но это не беда, если есть SD-карта и немного свободного времени. В верхней части консоли имеется слот для такого карт. Закидываем интересующие нас rom-ы на карту, вставляем в приставку, нажимаем пару кнопок и наслаждаемся теми играми, которые полюбились с самого детства.<br /><br /><strong>Стационарные 8bit - Retro Genesis 8 Bit</strong><br /><br />Если от одного взгляда на эту консоль (или на заглавное фото статьи) у вас в сердце что-то екнуло, а по щеке покатилась скупая слеза — мы с вами точно на одной ностальгической волне. Тот самый вид, этой странной тайваньской Dendy, все те же игры на картриджах. Эх.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3263-4636-b039-303364613539/6Miiu748yrisBvd-Q58w.jpg"><div class="t-redactor__text">Встроенные игры у консоли имеются, как и комплектный картридж с несколькими десятками дополнительных. Правда, история там схожа с портативным собратом — подавляющее большинство не представляют большого интереса. Но наличие полнофункционального слота и полная лояльность к новоделам открывает перед вами целое море возможностей.<br /><br />Такая консоль, не только за счет наполнения, но и аутентичного внешнего вида, буквально заставляет всех окружающих в нее играть. Поверьте личному опыту: консоли актуального поколения моих гостей никогда не интересовали, но когда они видели ЭТО и узнавали, что оно работает — оторвать было уже сложно. Выгнать из дома еще сложнее. Единственное, что бросает тень на аутентичность внешности Retro Genesis 8 Bit — это контроллеры. Кнопки расположены ромбом, а не квадратом. Но, всегда можно купить другие.<br /><br />Из достойных упоминания альтернатив можно рассмотреть <a href="https://clck.ru/34W7Uz" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">8 bit Steepler</a> — тоже один из легко узнаваемых дизайнов консолей, да еще и со световым пистолетом в комплекте! Правда есть нюанс — для нормальной работы слота картриджа потребуется доработка напильником. Буквально.<br /><br /><strong>Стационарные 16bit - Retro Genesis HD Ultra</strong><br /><br />Давайте выкрутим погружение на максимум? Чтобы подключить знакомую приставку к телевизору, вставить картридж и взяв в руки геймпад, который кажется самым родным и удобным, развалиться на полу и играть в Mortal Kombat в надежде найти тот самый мифический код на раздевание…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3466-4732-b237-373436623731/tQOJI1i-wxZGmwCaq-3y.jpg"><div class="t-redactor__text">Встречайте Retro Genesis HD Ultra, которая является практически идеальной копией оригинальной Sega Genesis. Да, Mega Drive 2 многим куда привычнее, но в ее корпус упорно помещают или 8-bit начинку, либо эмуляция крайне ограниченная. А тут и аутентичный дизайн, и не самая плохая встроенная библиотека игр и поддержка картриджей! При том как оригинальных (вдруг завалялись) и новоделов на любой вкус и цвет. Укомплектуйте консоль <a href="https://clck.ru/34W7VK" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>таким вот</u></a> картриджем и всё — поездка на дачу на шашлыки обернется тем, что про шашлыки все забудут, а вот фаталити за Саб-Зиро резко вспомнят.<br /><br />Помимо подключения через RCA-колокольчики, консоль может работать и через HDMI. Да, производитель позаботился о большей “дружелюбности” продукта. Забавно, но данная консоль базируется на процессоре Similar Motorolla 68000, что делает ее максимально приближенной консолью к оригинальной. Правда без ложки дегтя не обошлось — фирменного звукового чипа Sega в консоли нет, отчего звук может показаться дребезжащим, а не таким сочным, каким был в детстве.<br /><br />Еще одним “недостатком” Retro Genesis HD Ultra можно назвать отсутствие возможности подключения оригинальных аддонов. Правда игровую библиотеку платформ 32х и CD оценить можно благодаря мастерам из Китая, которые умудряются записывать игры на стандартные картриджи. И они работают! Чего не провернуть с точной копией оригинального <a href="https://clck.ru/34W7VX" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>SEGA MEGA DRIVE 2</u></a>, который хоть и выглядит как нужно, но будет крайне капризен в плане предлагаемых ему картриджей.<br /><br /><strong>Ультимативный портативный вариант — Anbernic RG 350M</strong><br /><br />Трудно спорить с тем, что 8 и 16bit являются эпохой нетленной классики, но ведь есть не менее легендарные платформы. Как не вспомнить Nintendo 64, игры которой определили то, как мы взаимодействуем с 3D-пространством по сей день? Или куда более близкую PlayStation 1, графика и динамика игр на которой просто взрывали неокрепший мозг, который только вчера гонял по экрану телевизора танчики из десятка пикселей? С их эмуляцией все, как не удивительно, весьма плохо. Даже если производитель и заявляет поддержку нужных форматов — на деле ее может или не быть, или лучше чтобы ее просто не было. Но один лучик света найти удалось: Anbernic RG 350M.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3734-4561-b463-663436373531/8dykGf_jW6CQ8Rl5lSPi.jpg"><div class="t-redactor__text">Изначально автор обратил внимание на модель RG 280M, но она немного наличием только одного стика и отсутствием возможности для вывода изображения на телевизор или монитор. Ее старшая сестра полностью решает этот вопрос, ведь обладает mini-HDMI портом. Да, немного экзотично, но как есть.<br /><br />Добротная сборка, качественная прошивка и привычная раскладка, с четырьмя полноценными триггерами, имеются. Небольшой, но яркий экранчик уже классика для портативных ретро-устройств, но тут его наличие вполне оправдано — неплохое железо, которое справляется с самыми тяжелыми играми с PS One и N64, крайне прожорливо. Установи сюда экран чуть больше и автономность начала бы стремиться к нулю, а так вполне можно ожидать порядка 5 часов непрерывной игры (может и больше, сильно зависит от эмулятора).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3632-4462-a366-613139313037/VVioEmEoTXUHH0DhnlFt.jpg"><div class="t-redactor__text">Внешних контроллеров в комплекте нет, но если решитесь на базе Anbernic RG 350M организовать постоянный “стационарный” досуг можно их приобрести отдельно. Ну и самое главное — игры. Часть со встроенными сразу пропустим и перейдем к тем, что вы можете добавить в игровую библиотеку самостоятельно. Помимо уже упомянутых выше PS One и N64 консоль поддерживает образы для Game Boy (в том числе Color и Advance), всю классику 8 и 16битного поколений (в том числе SNES) и несколько аркадных кабинетов. Разгуляться, мягко говоря, есть где. Да, устройство заметно дороже всего в этой статье, но и технические возможности не могут не удивлять! Пусть ее внешний вид и не унесет вас на волнах ностальгии, возможности Anbernic RG 350M гарантируют комфортное погружение в глубины игровой истории.<br /><br />Вот и подошла к концу подборка консолей, которые смогут перенести вас в детство и позволят с комфортом (и, иногда, даже в аутентичной обстановке) поиграть в классические игры. В последнее время появляется все больше достойных консолей с эмуляторами, а некоторые энтузиасты восстанавливают оригинальные девайсы. Так что если среди представленных устройство не нашлось чего-то вам по духу — на <a href="https://clck.ru/34UvSR" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>СберМегаМаркете</u></a> есть десятки других вариантов (даже оригиналов). Главное, не забывайте про промокод <strong>PLAYGROUND</strong> на скидку в 1000 рублей (<a href="https://clck.ru/34UvT2" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>на первую покупку</u></a>) и то, что часть стоимости любой покупки на этом маркетплейсе можно оплатить бонусами “Спасибо”!<br /><br /><em>P.S. А вы пользуйтесь какой-то ретро-консолью? Делитесь своими впечатлениями и рекомендация в комментариях.</em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>10 захватывающих и красивых пошаговых стратегий последних лет на ПК</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jmdyyflpf1-10-zahvativayuschih-i-krasivih-poshagovi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jmdyyflpf1-10-zahvativayuschih-i-krasivih-poshagovi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 17 May 2023 13:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3164-3839-4833-b764-626561643530/380220_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>10 захватывающих и красивых пошаговых стратегий последних лет на ПК</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3839-4833-b764-626561643530/380220_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Пошаговые стратегии отличает вдумчивый и неторопливый геймплей, а так же особенно сложные компьютерные противники. Давайте посмотрим на лучшие игры этого жанра, вышедшие в 2021-2023 годах.<br /><br />Пошаговые стратегии для ПК-геймеров жанр особый. Еще в 90-е годы прошлого века, когда на игровых консолях царствовали шутеры, файтинги и гонки, на ПК можно было надолго засесть в интеллектуальные Heroes of Might and Magic III, Sid Meier's Civilization 2 или Civilization: Call to Power. Эти игры требовали от игрока не рефлексов и быстрой реакции, а тщательного продумывания своих действий на несколько ходов.<br /><br />После расцвета стратегий в реальном времени на <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/92961/gramotno-sobiraem-moschnyj-igrovoj-kompjuter-kotoryj-budet-spravlyatsya-s-novymi-igrami-esche-5-let"><u>ПК</u></a>, пришедшегося на начало 2000-х годов, популярность пошаговых стратегий несколько снизилась, но все равно почти каждый год выходили хиты, в которые многие игроки играют до сих пор: King’s Bounty: Легенда о рыцаре, Heroes of Might and Magic V, Sid Meier's Civilization V и Disciples II: Dark Prophecy. Жанр не стоял на месте и развивался, вбирая в себя элементы других жанров — особенно много было взято из ролевых игр и сегодня иногда трудно провести черту, отделяющую RPG от тактической игры или пошаговой стратегии.<br /><br />Но одно остается неизменным — пошаговость геймплея, которая дает вам возможность играть спокойно и с комфортом, обдумывая свои ходы без спешки. Сегодня мы взглянем на десятку свежих пошаговых стратегий, вышедших в 2021-2023 года и заслуживающих вашего внимания.<br /><br /><strong>Humankind</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3839-4162-a262-373830643966/380202_O.png"><div class="t-redactor__text">Humankind — глобальная пошаговая 4X-стратегия, вышедшая в 2021 году, разрабатывалась студией Amplitude Studios, подарившей нам такие стратегии, как Endless Space и Endless Legend. Humankind многое взяла из этих игр, при этом стала игрой более глубокой и близкой к серии Sid Meier's Civilization. Вам предстоит выбрать одну из 10 цивилизаций, и привести ее к победе с помощью военной силы, науки или развитой экономики.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/sswGTMk_I14" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Total War: Rome Remastered</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3235-4864-b561-633061613138/380203_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Total War: Rome Remastered — переиздание игры Total War: Rome, вышедшей в 2004 году, посвященной борьбе фракций Древнего Рима в период с 270 года до н.э. до 14 года н.э. Игры серии Total War удачно совмещают в себе два режима игры — глобальный пошаговый и масштабный режим сражений в реальном времени. Переиздание Total War: Rome Remastered хвалят за отлично переработанный интерфейс, подтянутую графику и улучшенное управление камерой.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/j_GvcGAy1RY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Warhammer 40,000: Battlesector</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3032-4134-b162-363338613235/380206_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вселенная Warhammer 40,000 как будто специально создана для того, чтобы на ее базе создавались стратегические игры — в ней есть множество противоборствующих фракций, огромное количество разнообразных юнитов и типов оружия. В Warhammer 40,000: Battlesector вас ждет интересная компания или зрелищный режим схватки с выбором одной из трех фракций. Несмотря на пошаговость, игра динамична и не даст вам заскучать.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xpzzgnNcjUw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3062-4065-a230-363238306566/380207_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Master of Magic — ремейк стратегии 1994 года, выпущенный в 2022 году компаниями MuHa Games и Eerie Forest Studio. Новая графика вдохнула жизнь в старую добрую Master of Magic, в которой вам предстоит стать волшебником и где вас ждет 60 способностей, 200 заклинаний, 14 рас, которыми можно управлять, и более 250 уникальных магических предметов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Yh43HiEhDeM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Galactic Civilizations IV: Supernova</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-6235-4436-b437-373937613332/380209_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Четвертая часть знаменитой серии глобальных 4X-стратегий даст нам возможность заниматься тем, за что мы ее так любим — захватывать вселенную. Причем сделать это можно разными путями — от завоевания планет до создания культурного господства и политических альянсов. Вам предстоит заниматься торговлей, наукой, дипломатией, интригами и войнами. И здесь Galactic Civilizations IV: Supernova можно как похвалить за соответствие канонам серии, так и поругать за вторичность, ведь нового в игре очень мало. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/M5up_3sxaLg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Total War: Warhammer 3</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6262-4931-b635-643936666437/380210_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тоже самое можно сказать и о Total War: Warhammer 3, вышедшей в 2022 году, и ставшей уже третьей частью, действие которой происходит во вселенной Warhammer Fantasy. Если вам понравилась прошлая часть, то наверняка и новая не оставит равнодушной, ведь разработчики добавили большое количество новых рас и переработали механику осад. Но, если геймплей серии Total War вам уже приелся, то лучше отложить прохождение Total War: Warhammer 3 на потом.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Um3l56CJAzY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>SpellForce: Conquest of Eo</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3134-4332-b566-366266613465/380211_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игры серии SpellForce удачно балансируют на стыке жанров RTS, RPG и тактики, а в SpellForce: Conquest of Eo, вышедшей в 2023 году, разработчики из Owned by Gravity добавили элементы 4X-стратегий, что делает игровой процесс уникальным и захватывающим.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ezTtv52PsPY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Terraformers</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3433-4537-b735-613430396262/380212_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Terraformers — единственная глобальная стратегия с экономическим уклоном в нашей подборке, посвященная терраформированию Марса, на котором вы будете отстраивать свою базу и исследовать окружающие пространства. Сложность игры небольшая, поэтому любителям жанра ждать многого от Terraformers не стоит, а вот новичкам игра должна понравиться.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/5_HU2Y5-AFg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>The Last Spell</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3461-4535-a430-376633393661/380213_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">The Last Spell — как раз та игра, которую очень трудно отнести к какому-либо определенному жанру. Это сразу RPG, стратегия, тактика, tower defense и даже roguelike, в которой вам предстоит оборонять свой лагерь от орд чудовищ в постапокалептическом сеттинге темного фэнтези. Играется The Last Spell замечательно, а пиксельная графика добавляет игре особого очарования.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1ieXnktiscc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Age of Wonders 4</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3264-4163-b163-653962623139/380214_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Действие популярной серии 4X-стратегий Age of Wonders снова возвращается в фэнтезийный мир после Age of Wonders: Planetfall с научно-фантастическим сеттингом. Игра получилась очень удачной, и сразу понравилась как игрокам, так и игровым журналистам, и уже претендует на звание самой лучшей стратегии 2023 года. В Age of Wonders 4 вам доступны различные способы решения конфликтов с врагами. Можно применять грубую силу, действовать при помощи волшебства или же использовать навыки дипломатии. Игра позволяет вам гибко создать облик жителей вашего королевства, выбирая внешний вид, культуру и магические способности. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jhe0C5qKZnY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Итоги</strong><br /><br />Как видите, за последние годы вышло немало отличных пошаговых стратегий, которые подарят вам много часов увлекательного геймплея. А часть игр не вошла в этот блог, например, Terra Invicta, Expeditions: Rome или Dorfromantik, как и множество инди-проектов, так что любителям стратегий при желании можно найти много новых, еще не пройденных игр. <br /><br />В отличие от шутеров, гонок и ролевых игр <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/92086/9-unikalnyh-open-source-strategij-v-kotorye-mozhno-besplatno-poigrat-na-pk-s-windows-i-linux"><u>стратегии</u></a> остаются жанром, <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/91201/20-krasivyh-i-zahvatyvajuschih-igr-kotorye-pojdut-na-slabom-kompjutere-ili-noutbuke"><u>не требовательным</u></a> к мощности <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/93188/esli-deneg-malo-a-igrat-hochetsya-sobiraem-nedorogoj-igrovoj-kompjuter-dlya-novyh-igr-2023-goda"><u>компьютера</u></a>. И большинство стратегий из нашей подборки отлично пойдут на самых недорогих <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/92789/pljusy-i-minusy-processora-ryzen-5-5600x-posle-polugoda-ispolzovaniya-v-igrovom-kompjutere">игровых</a> видеокартах: <a href="https://www.regard.ru/product/418672/videokarta-amd-radeon-rx-6400-asus-4gb-dual-rx6400-4g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6400</u></a>, <a href="https://www.regard.ru/product/364177/videokarta-nvidia-geforce-gtx-1650-msi-4gb-gtx-1650-d6-ventus-xs-ocv1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>GeForce GTX 1650</u></a> или <a href="https://www.regard.ru/product/418304/videokarta-amd-radeon-rx-6500-xt-asus-4gb-dual-rx6500xt-o4g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Radeon RX 6500 XT</u></a>.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3632-4738-b536-363237393436/380170_O.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Возрождение самурая: 10 игр, где вы сможете эпично рубить врагов катаной</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/az3xsi4f01-vozrozhdenie-samuraya-10-igr-gde-vi-smoz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/az3xsi4f01-vozrozhdenie-samuraya-10-igr-gde-vi-smoz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 14 May 2023 13:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3064-3962-4666-b230-373839613537/379934_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Возрождение самурая: 10 игр, где вы сможете эпично рубить врагов катаной</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3962-4666-b230-373839613537/379934_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В этой статье вы узнаете о 10 невероятных играх, в которых вас ждут эпические сражения и незабываемые самурайские приключения. Подготовьтесь к невероятным поединкам, ведь катана в ваших руках станет ключом к победе.<br /><br />В мире видеоигр есть нечто манящее в том, чтобы взять в руки клинок и вступить в смертельную схватку с противниками. Среди всех видов оружия, катана, как символ японской самурайской эстетики олицетворяет силу, грацию и смертоносность. Если вы всегда мечтали о том, чтобы вжиться в роль бесстрашного самурая и зрелищно уничтожать врагов своим клинком, то эта подборка игр создана специально для вас. <br /><br /><strong>"Nioh" (2017)</strong><br /><br />Nioh - это игра в жанре экшн-RPG, разработанная командой Team Ninja, которая переносит вас в Японию эпохи Сэнгоку. В роли наемника-самурая вам предстоит сразиться с демонами и другими смертоносными противниками, используя различные стили боя и катану.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6430-4465-a335-393963363534/379935_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Отличительной чертой игры является ее высокий уровень сложности, который требует от игрока точности и навыка владения мечом.<br /><br /><strong>"Sekiro: Shadows Die Twice" (2019)</strong><br /><br />Sekiro: Shadows Die Twice - это экшн-приключение от создателей серии Dark Souls. Игра отправляет вас в японское средневековье, где вы играете роль одного из наёмников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6433-4230-a531-396136373464/379936_O.png"><div class="t-redactor__text">Ваш персонаж обладает протезом-мечом, который позволяет вам совершать быстрые атаки и уклонения. В бою вы сможете рубить врагов катаной, применять различные комбинации ударов и уникальные навыки ниндзя.<br /><br /><strong>"Ghost of Tsushima" (2020)</strong><br /><br />Ghost of Tsushima - это приключенческая игра в открытом мире от Sucker Punch Productions,действия которой разворачивается в период японского вторжения Монгольской империи. Вы возьмете на себя роль самурая и будете сражаться за защиту острова Цусима.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3565-4434-a465-373339393162/379939_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">С помощью своей катаны и других оружий, вы сможете вести динамичные и кровавые сражения с противниками, которые пропитаны атмосферой самурайской эстетики.<br /><br /><strong>"Metal Gear Rising: Revengeance" (2013)</strong><br /><br />Metal Gear Rising: Revengeance - это экшн-игра от PlatinumGames, действие которой происходит во вселенной Metal Gear. В роли киборга-ниндзи по имени Райден вы сражаетесь с кибер-террористами, мощными врагами киборгами и огромными роботами. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6263-4833-a264-643738323566/379940_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Используя свою катану и высокотехнологичные протезы, вы можете рубить врагов на куски впечатляющими комбинациями и атаками. Бои в игре характеризуются интенсивностью и высокой скоростью, что позволяет вам почувствовать себя в роли смертоносной машины для убийств, которую ничто не остановит (кроме наномашин сынок).<br /><br /><strong>"Katana ZERO" (2019)</strong><br /><br />Katana ZERO - это стильная и захватывающая игра-платформер, в которой вам предстоит взять на себя роль ассасина. Вам предстоит управлять персонажем, который с помощью замедления времени и навыков владения катаной может сочно уничтожать противников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3939-4934-a131-623030333163/379941_O.png"><div class="t-redactor__text">Благодаря уникальной механике игры, вы можете планировать свои атаки, создавать комбо и обходить преграды, чтобы эффективно проходить уровни.Несмотря на пиксельную графику, эта игра способна увлечь вас быстрым и беспощадным геймлеем.<br /><br /><strong>"Shadow Warrior 2" (2016)</strong><br /><br />Shadow Warrior 2 - это шутер-экшн, в котором вы играете за Ло Ванга - воина-самурая, сражающегося с демоническими силами. Вооруженный своей катаной и широким арсеналом огнестрельного оружия, вы отправитесь в опасные миссии, уничтожая толпы противников в динамичных боях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6130-4432-b535-386633643936/379942_O.png"><div class="t-redactor__text">Игра предлагает множество комбинаций оружия и умений, позволяя вам создать свой собственный стиль боя. А если вы уже играли в Shadow Warrior 2 и она вам понравилась, то поиграйте в третью часть.<br /><br /><strong>"Devil May Cry 5" (2019)</strong><br /><br />Devil May Cry 5 - это пятая часть знаменитой серии от Capcom, в которой вы играете за Данте и других героев, сражающихся с демонами. Используя свою катану и мощные способности, вы сможете отправлять врагов обратно в Ад в стильных и динамичных сражениях. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3938-4532-b664-306233646237/379943_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Бои характеризуются высокой скоростью, комбо-атаками и возможностью совершать впечатляющие удары во время прыжка.<br /><br /><strong>"Way of the Samurai 4" (2011)</strong><br /><br />Way of the Samurai 4 - это японская ролевая игра от Acquire, которая погружает вас в период Эдо. В игре вы играете за самурая, принимающего сложные решения и сражающегося с различными противоборствующими фракциями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3731-4539-a564-643665613734/379945_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ваш выбор и поступки влияют на ход сюжета и исход истории. Ваша катана станет вашим главным оружием в поединках, где каждое движение и решение может иметь серьезные последствия. Игра предлагает свободу выбора и нелинейный сюжет, позволяя вам формировать собственную историю самурая.<br /><br /><strong>"Ninja Gaiden" (2004)</strong><br /><br />Ninja Gaiden - это классическая экшн-игра от Team Ninja, которая перенесет вас в мир ниндзя и демонических сил. В роли Рю Хаябусы, мастера ниндзю, вы сражаетесь с сотнями врагов, используя свою катану и навыки боевых искусств.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3765-4665-b165-336534666561/379946_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Бои в игре характеризуются высокой сложностью и требуют от игрока мастерства и рефлексов для преодоления мощных противников и боссов.<br /><br /><strong>"Samurai Shodown" (2019)</strong><br /><br />Samurai Shodown - это файтинг от SNK, где вы сможете выбрать одного из множества самураев и участвовать в быстрых дуэльных поединках. Игра воссоздает атмосферу фехтования самураев с использованием катаны и других традиционных оружий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3138-4133-a336-353436323238/380220_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Благодаря точной механике и особому вниманию к деталям, каждый поединок становится эпическим сражением, где ваше мастерство и реакция будут решающими факторами.<br /><br />В этих играх вы сможете воплотить мечты о жизни самурая, погрузиться в мир самурайской эстетики и испытать адреналин битвы, которая захватывает с первых минут игры. Благодаря разнообразию жанров, глубокому сюжету, высококачественной графике и захватывающей боевой системе каждая из этих игр позволит вам почувствовать себя настоящим воином, достойным самой высокой чести.<br /><br />Так что берите в руки свою катану, готовьтесь к эпическим поединкам и позвольте себе погрузиться в захватывающий мир самурайского искусства. Приготовьтесь к тому, чтобы ваше имя стало легендой в истории самураев!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор дополнения Natural Disasters к Cities: Skylines</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t32pnfizl1-obzor-dopolneniya-natural-disasters-k-ci</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t32pnfizl1-obzor-dopolneniya-natural-disasters-k-ci?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 13:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3433-3736-4431-b763-613761643662/title.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор дополнения Natural Disasters к Cities: Skylines</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3736-4431-b763-613761643662/title.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Градострой <a href="http://www.gamer.ru/cities-skylines"><u>Cities: Skylines</u></a>, учитывая анонс сиквела, приближается к окончанию своего цикла развития. Так что самое время рассказать о тех DLC, которые в своё время обошли меня стороной. И начну я с Natural Disasters – дополнения, посвящённого природным катастрофам и борьбе с ними.</div><h3  class="t-redactor__h3">Ломать — не строить!</h3><div class="t-redactor__text">Добавление различных бедствий в <a href="http://www.gamer.ru/cities-skylines"><u>Cities: Skylines</u></a> произошло спустя полтора года с релиза основной игры. И ещё до официального DLC уже были моды со всякими наводнениями и прочими неприятными вещами.</div><div class="t-redactor__text">Оно и понятно. Основное занятие в любой градостроительной игре — строительство. И какой бы большой не была карта, рано или поздно вся она будет застроена. Так что расширять город до бесконечности — невозможно, перестраивать, оптимизируя транспортные потоки и максимизируя демографические показатели — тоже, да и занятие это уже так себе. Что остаётся?</div><div class="t-redactor__text">Остаётся придумать какую-то проблему, которую пришлось бы решать перестройкой и перенастройкой городской инфраструктуры. И различные катастрофы, бедствия и прочие напасти разрушающие здания (а иногда и сам ландшафт) приходятся как нельзя кстати. Не даром в каждой части SimCity присутствовали торнадо, наводнения, пожары и даже нашествия монстров.</div><div class="t-redactor__text">Дополнение Natural Disasters ограничивается только <u>природными</u> катастрофами. Никаких Годзилл или налётов инопланетян. Но оставшийся арсенал всё равно достаточно разнообразен: торнадо, пожар, гроза, землетрясение, проседание почвы, разрушение здания, цунами, падение астероида.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6164-4539-a230-306338323062/20230524183633_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Каждое бедствие можно вызвать самому, либо активировать «случайные бедствия». В первом случае необходимо зайти в меню «Рельеф» (логично XD) и выбрать соответствующую вкладку. При этом слева будет ещё ползунок, регулирующий масштаб/силу стихии (исключение — разрушение зданий, там рушится одно здание, на которое вы указываете). Для рандома можно выставить частоту, с которой на ваш город будут обрушиваться напасти. А также будут ли пожары распространяться — по умолчанию опция включена и каждое горящее дерево или здание имеет большие шансы поджечь соседей.</div><div class="t-redactor__text">Пожар и разрушение зданий начинаются почти сразу, как только вы кликните на место, которое вы хотите сделать «отправной точкой». С разрушенными зданиями уже ничего сделать нельзя — только снести и построить другое. Либо, в случае зданий служб, можно выбрать «восстановить» в инфо-панели здания. А вот с пожаром можно побороться, если у вас есть пожарные машины или вертолёты. И в случае включённого «распространения пожаров» своевременное вмешательство будет не лишним.</div><div class="t-redactor__text">Землетрясение и проседание почвы также начинаются там, где вы кликните. Но начинаются они с некоторой задержкой. Поэтому не стоит их спамить, если не хотите несколько подземных толчков подряд. Впрочем, у активации катастроф и так есть определённый «кулдаун», который тем больше, чем больше сила выставлена в настройках.</div><div class="t-redactor__text">Главная опасность землетрясений и проседаний в том, что они не только разрушают здания, но и меняют ландшафт. Поэтому придётся не только заново отстраиваться, но и тратиться на выравнивание земли. Также не стоит забывать о подземной инфраструктуре (водопровод, метро), которые почти наверняка будут повреждены, особенно ближе к эпицентру. И на закуску — при интенсивных землетрясениях в зданиях могут возникать пожары.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3231-4963-b839-343536343233/ss_4f4a91ecf61bcbd0d.jpeg"><div class="t-redactor__text">Грозы гораздо менее разрушительны — из всей инфраструктуры удары молний уничтожают только линии электропередач. Однако, молния также может вызывать пожар. Правда во время дождя огонь не распространяется, так что есть шанс быстро потушить все очаги возгорания пока гроза не кончилась. А вот если не поторопитесь или служб мало — тогда уже пожар может стать серьёзной проблемой.</div><div class="t-redactor__text">Стоит отметить, что гроза (особенно сильная) проходит на большой территории вокруг «отправной точки». А вот торнадо — вещь гораздо более «локализованная», но зато и более разрушительная. Воронка чаще всего двигается по прямой от одного края экрана до другого, обязательно проходя через то место, куда вы её вызвали. По пути она, засасывает машины, животных (у меня однажды ураган прошёлся по ферме) и вообще всё, что не укреплено в земле. Всё это вращается в воздухе и время от времени падает, неся дополнительные разрушения.</div><div class="t-redactor__text">Здания, дороги и прочая наземная инфраструктура, оказавшаяся на пути торнадо приходит в негодность. Так что снова — либо снос обломков и постройка заново, либо дорогостоящий ремонт. К сожалению в игре не предусмотрено «частичное разрушение», когда здание могло бы выстоять в урагане но после этого работать не полностью.</div><div class="t-redactor__text">Забавно, что цунами гораздо менее разрушительны чем воздушные вихри. Да, они смывают машины и другие предметы, но здания чаще всего остаются целыми (хотя и заброшенными). Только если дом полностью уйдёт под воду, он рискует быть уничтоженным.</div><div class="t-redactor__text">Другое дело, что после того как волна выплеснется на берег, вода ещё довольно долго будет убывать обратно. И во время такого наводнения не будут работать оказавшиеся под водой дороги, службы и даже водопровод.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6536-4364-a166-363764343438/cscs00esk0000005_scr.jpeg"><div class="t-redactor__text">Также обратите внимание, что для цунами «отправная точка» мало что значит. Волна просто придёт стеной от края до края со стороны карты, где больше всего воды. Конечно, если у вас там только небольшая река, то поток скорее всего и заглохнет где-то на краю. Но если ваш город находится на берегу моря или того хуже, на острове…</div><div class="t-redactor__text">Метеор — несомненно самое зрелищное из бедствий, с которым сравнится разве что торнадо. По разрушительности тут всё зависит от размера и места падения. Разумеется, больше всего вреда бедствие принесёт, если случится в центре вашего мегаполиса. Кратер полностью испортит вам поверхность для постройки и вдобавок там наверняка разрушится подземная инфраструктура. А по краям воронки будет полно загоревшихся и разрушенных зданий.</div><div class="t-redactor__text">Но даже упав за городом, метеор способен доставить вам неприятности вспыхнувшим пожаром. Или даже небольшим цунами, если упадёт в реку или море.</div><h3  class="t-redactor__h3">Спасение утопающих</h3><div class="t-redactor__text">Хотя ярость стихии и велика (особенно при выставлении интенсивности бедствий на максимум), вы не совсем беспомощны перед ней. Во-первых, у вас есть пожарные для борьбы с пожарами. Причём в Natural Disasters были добавлены пожарные вертолёты, которые могут тушить огонь вдалеке от дорог.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6266-4137-b061-656236353530/ss_5166e337197cc245e.jpeg"><div class="t-redactor__text">Во-вторых, в дополнении есть собственно «службы спасения». Одна — с машинами, другая — с вертолётами. А у спасателей есть собаки, которые могут находить жителей погребённых под обвалившимися зданиями. Да, такая механика присутствует в игре, поэтому не стоит торопиться со сносом или перестройкой рухнувших построек.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, дополнение добавило вертолёты для скорой помощи и полиции, чтобы они могли работать, когда бедствие разрушило дороги.</div><div class="t-redactor__text">В третьих, в DLC есть аж несколько зданий, помогающих бороться с наводнениями, оставшимися после того как город накроет цунами. Насосная станция, резервуар, отводящая воду труба — всё это значительно ускорит откачку воды и, как следствие, она быстрее перестанет блокировать ваши дороги.</div><div class="t-redactor__text">Между прочим, бороться с цунами можно и средствами основной игры. Стройте отводные каналы, барьеры, сам город на возвышенности — тогда ваши постройки смогут достать лишь самые крупные волны.</div><div class="t-redactor__text">С землетрясениями или падающими из космоса метеорами поделать ничего нельзя, однако можно эвакуировать население. Для этого вам становятся доступны убежища — их два типа, поменьше и побольше. Каждое из них комплектуется несколькими автобусами, которые будут собирать людей. Но можно также построить радиовышки для оповещения населения в определённом радиусе — тогда они могут добежать до убежища и без автобуса.</div><div class="t-redactor__text">Но разве успеют люди добежать до убежища, обогнав надвигающуюся волну или летящий астероид? — спросите вы. Успеют, если их вовремя предупредить. И специально для этого в дополнении есть радар для космических наблюдений, следящий за течениями и уровнем воды буй, датчик сейсмической активности и даже метеостанция, которая предупреждает о наиболее сильных грозах.</div><div class="t-redactor__text">Помните, что при ручной активации катастрофы она происходит с задержкой? Так вот, это как раз и связано с механикой предсказания катастроф. Чем выше бюджет вашей службы, тем раньше и точнее происходит предсказание. И тем выше шанс, что ваши жители успеют эвакуироваться или спрятаться в убежище (при наличии такового).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-6533-4630-a330-666237656363/ss_68f51ee7741ac78d0.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кстати, если вы во время игры слушаете одну из внутриигровых радиостанций, то во время трансляции предупреждения музыка или реклама прервутся и вы лично услышите о грозящей катастрофе. Декоративная мелочь, но приятно.</div><div class="t-redactor__text">Похожим образом действуют пожарные вышки. Только они не предсказывают огонь (ведь он может появиться когда угодно), а сообщают о нём, когда лесной пожар оказывается в зоне видимости. Ведь тушение пожаров в игре — автоматическое, поэтому лучше вызвать службы заранее, пока линия огня не подошла к зданиям. Разумеется, о пожаре в зданиях службы узнают сразу.</div><div class="t-redactor__text">Также можно тратиться на определённые указы, дабы снизить риск вреда от стихии. Особенно стоит отметить «использование громоотводов», которое снижает практически до нуля шанс на пожар в здании при ударе молнии.</div><div class="t-redactor__text">И чтобы вы набили руку в использовании всех упомянутых выше средств, к DLC прилагается пять сценариев. Развить город на равнине, где то и дело возникают торнадо. Наладить транспортное сообщение между несколькими деревнями в экстремальных условиях. Построить город на архипелаге, по которому регулярно прокатываются цунами. Заселить постепенно уходящую под воду низину (вам решать — будете ли вы покупать участки земли, пытаясь уйти от воды, либо попробуете заблокировать её средствами рельефа). И напоследок спасти уже развитый город от кучи катастроф, в том числе разрушения местной дамбы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3731-4535-b465-376539396561/ss_8c5edacacfdfec7ff.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Можно также сделать свой собственный сценарий в редакторе. Который, между прочим, и появился в игре именно к выходу DLC.</em></div><div class="t-redactor__text">В комплекте есть также три карты, две из которых (Архипелаг и Прусские пики) как раз используются в сценариях. А вот третья вышла какой-то совсем безыдейной — просто равнина, разделённая рекой. Такое за полчаса в редакторе сделать можно.</div><h3  class="t-redactor__h3">Итог</h3><div class="t-redactor__text">Как я сказал выше, случайные стихийные бедствия (и борьба с ними) — один из главных способов продлить интерес при уходе за городом, когда тот полностью отстроен. Поэтому Natural Disasters – одно из тех дополнений, без которых игровой опыт в <a href="http://www.gamer.ru/cities-skylines"><u>Cities: Skylines</u></a> будет неполным.</div><div class="t-redactor__text">То что в разрушенных зданиях могут быть завалены люди и их службам спасения надо искать их добавляет остроты в сценарии катастроф. А возможность посадить пожарных, медиков и даже полицию на вертолёты приносит пользу и во время спокойной жизни города.</div><div class="t-redactor__text">Так что Natural Disasters я определённо рекомендую всем, кто видя конец цикла <a href="http://www.gamer.ru/cities-skylines"><u>Cities</u></a> Skylines хочет купить игру и думает, какие DLC стоят того чтобы взять их в комплекте.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Steam, Discord и Twitch - сравниваем главные приложения для геймеров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rxkf1eeab1-steam-discord-i-twitch-sravnivaem-glavni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rxkf1eeab1-steam-discord-i-twitch-sravnivaem-glavni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 02 Jun 2023 13:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3362-3463-4462-b130-396538336339/pic1.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Steam, Discord и Twitch - сравниваем главные приложения для геймеров</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3463-4462-b130-396538336339/pic1.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В 2022 году с российского рынка ушли многие компании, что затронуло и индустрию компьютерных игр: Microsoft, Bethesda Softworks, Electronic Arts, Еpic Games, GSC Game World, Supercell частично прекратили свою деятельность в России. Многие полюбившиеся игры пропали из магазинов, но, несмотря на это, российские пользователи находят альтернативные возможности для того, чтобы продолжить в них играть.</div><div class="t-redactor__text">В 2023 году было и несколько громких российских релизов, которые активно обсуждаются игровым коммьюнити по всему миру. Например, Atomic Heart, саундтреки из которой вышли на первые места на всех популярных стриминговых сервисах и онлайн-платформах — Яндекс.Музыке, Apple Music, VK музыке или SoundCloud — или патч 4.02 Ведьмака, в котором разработчики исправили некоторые баги для консолей.</div><div class="t-redactor__text">Все это активно обсуждается на платформах Steam, Discord и Twitch. Сервисы доступны и в мобильных версиях, причем их функционал не уступает десктопным версиям платформ. Все эти сервисы доступны для скачивания в AppGallery. Благодаря магазину приложений AppGallery, покупки в приложениях можно оплачивать российскими картами. В магазине регулярно проходят акции и розыгрыши. Например, сейчас там проходит марафон скидок в экшн-играх, фестиваль стратегий и экшн-игр (с кэшбеком 10%) и многое другое.</div><h3  class="t-redactor__h3">Discord</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3664-4233-b233-323765313162/pic1.png"><div class="t-redactor__text">Многие думают, что Discord — просто мессенджер, но это не совсем так. Discord стал особенно популярным благодаря своей многофункциональности, за что особенно понравился геймерам (кстати, сейчас на базе Discord существует Midjourney).</div><div class="t-redactor__text">В Discord можно:</div><div class="t-redactor__text">• создавать свои серверы;</div><div class="t-redactor__text">• добавлять друзей, переписываться и созваниваться с ними;</div><div class="t-redactor__text">• видеть, в какие игры играют ваши друзья;</div><div class="t-redactor__text">• транслировать свой экран;</div><div class="t-redactor__text">• вместе смотреть фильмы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3763-4839-b034-626261376632/pic2.png"><div class="t-redactor__text">Discord предлагает платные тарифы, которые немного расширяют функционал программы, но можно легко пользоваться платформой и без них. Но, если вы все-таки решили приобрести какой-либо из тарифов, в AppGallery есть множество способов оплачивать покупки внутри приложений, в том числе российскими банковскими картами.</div><h4  class="t-redactor__h4">Пара слов о Midjourney.</h4><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3035-4237-b239-633036656337/pic3.png"><div class="t-redactor__text">Midjourney — это популярная нейросеть, работающая на базе Discord. Чтобы использовать нейросеть, вам нужно присоединиться к одноименному серверу. В одном из каналов сервера есть подробная инструкция, как пользоваться нейросетью. Вы можете генерировать картинки либо на самом сервере, либо создать свой собственный, пригласив туда бота Midjourney. Обратите внимание, что бесплатная версия позволяет сделать только 25 запросов. Тем не менее, в интернете существует множество статей о том, как обойти этот лимит.</div><div class="t-redactor__text">Сейчас присоединиться к серверу через смартфон не получится, но вы можете добавиться туда через десктопную версию, и он отобразится в мобильном приложении.</div><h3  class="t-redactor__h3">Steam</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3835-4163-a266-366664623863/pic4.png"><div class="t-redactor__text">Steam — сервис, позволяющий покупать, скачивать или дарить ПК-игры и другие программы. Еще это платформа для многопользовательской игры и стриминга, со своим комьюнити. Главная фишка Steam — библиотека игр, где есть огромный ассортимент, частые скидки и возможность продавать предметы на торговой площадке (кстати, некоторые игры отдаются бесплатно).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3866-4063-a238-633864663537/pic5.png"><div class="t-redactor__text">Основные преимущества Steam:</div><div class="t-redactor__text">• возможность смотреть трансляции игр прямо с телефона;</div><div class="t-redactor__text">• доступ к магазину (игры на компьютер можно устанавливать дистанционно, через телефон. Единственное условие — компьютер должен быть включен);</div><div class="t-redactor__text">• широкий функционал профиля: его можно редактировать, можно вступать в группы, оценивать игры, писать обзоры и т.д.</div><div class="t-redactor__text">В мобильной версии Steam урезано Steam Community: нельзя смотреть достижения и нет доступа к инвентарю. Кроме того, если вы покупаете игру через Steam Mobile, вы можете оплатить ее только с помощью кошелька Steam или кредитной карты.</div><div class="t-redactor__text">Некоторые пользователи недовольны, что после обновления из Steam пропал чат, и теперь для общения с друзьями нужно скачивать отдельное приложение, а также сообщают о некоторых багах. Но это, скорее, единичные случаи, и большая часть отзывов довольно позитивная.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3164-4634-b637-396337373865/pic6.png"><h3  class="t-redactor__h3">Twitch</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3430-4632-b266-316638663135/pic7.png"><div class="t-redactor__text">Twitch — популярный стриминговый сервис для геймеров. Сами стримы можно смотреть как онлайн, так и в записи. Они разделены по категориям, среди которых пользователь может выбрать то, что ему по душе. Twitch — действительно влиятельная площадка, ведь именно благодаря Twitch такие тайтлы как <a href="http://www.gamer.ru/fortnite">Fortnite</a>, Escape from Tarkov, Apex Legends стали популярны среди широкой аудитории. На Twitch пользователи охотно донатят любимым стримерам, поэтому авторы могут полноценно монетизировать свой контент. Кроме того, стримерам нередко платят за рекламу на трансляциях, так что способов заработка несколько.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6336-4563-a364-313065326461/pic8.png"><div class="t-redactor__text">Все функции десктопной версии Twitch сохраняются для мобильной. Многие пользователи отдельно выделяют красивый и удобный интерфейс. Некоторые жалуются на жесткую цензуру, которая банит за отдельные слова (например, за слово “хиджаб”), однако многие поддерживают эти правила, так что тут что кому ближе.</div><div class="t-redactor__text">Рынок компьютерных игр растет, а средний возраст игроков составляет 36 лет (что наверняка сильно больше, чем вы предполагали). Согласно исследованию “Индустрия компьютерных игр” 2020 года, подготовленным НИУ ВШЭ, 25% игроков — работники офиса, а каждый десятый — менеджер или руководитель.</div><div class="t-redactor__text">Растет и популярность площадок, связанных с геймерским комьюнити. Twitch — такой вот геймерский Youtube, где можно наблюдать за игрой других людей и смотреть кибертурниры. Discord — удобный способ коммуникации между игроками. Еще он, как и Twitch, позволяет транслировать свою игру. К тому же, сейчас в Discord появилась Midjourney, что похоже на новый этап в жизни сервиса.</div><div class="t-redactor__text">Что касается Steam, то последняя версия приложения столкнулась с некоторым количеством негатива из-за вынесения чата в отдельное приложение и периодических багов. Однако многие пользователи не понимают, в чем причина такого хейта, так что ситуация спорная. В мобильной версии Steam много классных и полезных функций, так что на приложение точно стоит обратить внимание.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор дополнения Industries к Cities: Skylines</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/08orbfj2b1-obzor-dopolneniya-industries-k-cities-sk</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/08orbfj2b1-obzor-dopolneniya-industries-k-cities-sk?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 03 Jun 2023 14:05:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6231-3730-4630-a230-333034343265/ss_e0886595cd455bc7c.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор дополнения Industries к Cities: Skylines</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3730-4630-a230-333034343265/ss_e0886595cd455bc7c.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Дополнение Industries во многом напоминает <a href="http://www.gamer.ru/cities-skylines/transport-parki-i-melkaya-rybyoshka-obzor-tryoh-dlc-k-cities-skylines" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Park Life</u></a>. Точно так же как и там вы размечаете район (тип «районы индустрии» появляется в соответствующей вкладке) и ставите в нём «управляющее здание», которое определит тип индустрии в этом районе. А потом размещаете добывающие и перерабатывающие предприятия этого типа там же.</div><h3  class="t-redactor__h3">Индустриальный комплекс (4 шт)</h3><div class="t-redactor__text">Всего типов индустрии четыре — лесохозяйственная, сельскохозяйственная, нефтяная и горнодобывающая. Каждая соответствует своему типу ресурсов на карте — лесу, плодородной почве, нефти и руде. При этом постройки индустрий из дополнения отличаются от промышленных зданий, которые «вырастают» сами на размеченных индустриальных зонах.</div><div class="t-redactor__text">В лесном хозяйстве у вас есть плантации и поля саженцев — на них растут деревья, которые перерабатываются в брёвна и увозятся на склады. Склады брёвен в списке предлагаемых построек тоже имеются.</div><div class="t-redactor__text">Со складов брёвна (точнее в игре они называются обобщённо — «сырьевые лесоматериалы») поступают на перерабатывающие предприятия. Таких предприятий имеется несколько вариантов, различающихся размером и, соответственно, производительностью. А кроме того, эти предприятия бывают двух типов — перерабатывающие древесину на бумагу и на доски (пиломатериалы).</div><div class="t-redactor__text">Таким образом «на выходе» у вас получается два ресурса, которые между прочим, можно только производить в вашем городе (точнее лесном хозяйстве при городе). После чего продать… либо снова пустить в производство.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3762-4330-a438-346235363536/20230524183258_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Отдельной вкладкой у дополнения (все здания индустрии находятся в меню «сбор мусора и индустрия») идут «уникальные фабрики». Эти фабрики как раз и используют бумагу, доски, а также продукцию остальных трёх типов индустрии для производства «предметов роскоши» — кондитерских изделий, мебели, пластика и т. п. Есть даже завод автомобилей. И все они приносят просто огромный доход.</div><div class="t-redactor__text">Правда, рабочих мест каждая фабрика или хозяйство тоже требуют не мало. Чаще всего 50 человек или больше. Так что если хотите развернуться по полной и максимизировать доход — для начала придётся отстроить немало жилья. Но с другой стороны, можно строить меньше промзоны — ведь рабочие места и так будут.</div><div class="t-redactor__text">Последний важный нюанс — в то время как перерабатывающие и добывающие предприятия можно строить только на выделенной вами территории соответствующей индустрии, уникальные фабрики и склады можно разместить где угодно. Этим стоит пользоваться, чтобы оптимизировать трафик.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3730-4637-b064-333037653237/20230527200549_1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Кстати, среди дополнительных зданий есть «бараки», которые правда не служат жильём (как можно было бы предположить по названию), но увеличивают производительность всех предприятий сектора на 5%. Эффект суммируется вплоть до +100% эффективности.</em></div><div class="t-redactor__text">Остальные отрасли работают аналогичным образом. В сельском хозяйстве есть поля и сады, где выращиваются «злаковые культуры». Есть пастбища и скотобойни, где злаки скармливаются скоту, а скот перерабатывается в «животные продукты». Есть мельница, где те же злаки перерабатываются в муку.</div><div class="t-redactor__text">Интересно, что для многих индустрии зданий есть несколько декоративных вариантов. Скажем, для поля можно выбрать пшеницу, картофель, теплицу. Для садов — апельсины, груши, яблоки. Однако напомню, что всё это лишь изменение внешнего вида. На деле же что поле что сад всегда производит абстрактные «злаковые культуры», которые всегда можно «переработать» в животные продукты или муку на соответствующем предприятии.</div><div class="t-redactor__text">Если честно, этот момент меня несколько разочаровал. В принципе, я понимаю, что большее количество вариаций ресурсов потребовало бы больше возни от игроков, но с другой стороны — разве не в этом цель дополнения с индустрией? Да и видеть, как яблоки идут на муку, явно не способствует погружению в фантазию о собственном городе.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, в лесном хозяйстве также можно выбрать несколько видов деревьев для изменения внешнего вида полей с саженцами. Однако тут диссонанс всё-таки меньше — ведь в любом случае у вас речь о древесине.</div><div class="t-redactor__text">В нефтедобывающей индустрии началом «производственной цепочки», разумеется, является нефть. Можно построить несколько видов добывающих предприятий, отличающихся размером и эффективностью. Далее нефть можно переработать в бензин или пластик. После чего эти два ресурса уже потребляются уникальными фабриками. Пластик, кстати, используется более чем в половине производств — на фабрике игрушек, на фабрике электроники, на производстве одежды и даже еды (речь ведь об упаковке, правда?).</div><div class="t-redactor__text">Важным отличием нефтяной (а также горнодобывающей индустрии) заключается в том, что она постепенно истощает свой ресурс. Поэтому когда вы выработаете все месторождения нефти, всё что вы построили останется висеть мёртвым грузом, требуя вдобавок денег на содержание. Так что придётся сносить и строить что-то другое, если не хотите уйти в минус.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6461-4236-a666-363234336236/ss_6169ba400cee04da6.jpeg"><div class="t-redactor__text">Горнодобывающая индустрия строится на залежах руды, на которых можно строить несколько видов рудников. Как и с остальными добывающими зданиями, они отличаются друг от друга только внешне и производительностью. Но тем не менее визуально «большой рудник» и правда впечатляет.</div><div class="t-redactor__text">Руда перерабатывается либо в металлы, либо в стекло. Те в свою очередь нужны для производства электроники, автомобилей и т.п.</div><h3  class="t-redactor__h3">В нагрузку</h3><div class="t-redactor__text">Помимо собственно постройки индустрии, дополнение предлагает ещё полезные службы. Например, службы грузоперевозки — грузовой аэропорт и грузовой аэропорт, совмещённый с железнодорожным грузовым терминалом.</div><div class="t-redactor__text">Эти здания, кстати говоря, очень хорошо сочетаются с основной частью дополнения, поскольку позволяют экспортировать произведённые товары в больших масштабах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3631-4230-a430-656339636538/ss_c806be9f1e315ca0b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Точно также могут пригодиться и «грузовые дороги». Они дешевле в постройке и обслуживании, чем обычные, но создают больше шума. Поэтому если товары с ваших фабрик отправляются прямиком в грузовой аэропорт, то есть смысл проложить короткий путь, минуя жилые кварталы, и сэкономить.</div><div class="t-redactor__text">Почтовая служба, наоборот, связана с населением. Почтовые фургоны собирают и развозят письма. Отправка или получение письма улучшают настроение у жителя, поэтому поставив здание службы можно поднять настроение окрестных кварталов на пару процентов.</div><div class="t-redactor__text">Да, к сожалению эффект от колесящих по городу почтовых фургонов по большей части декоративный.</div><div class="t-redactor__text">Ещё DLC добавило несколько указов для городской политики. Налоговые льготы для профсоюзов улучшат настроение, но снизят, соответственно, ваш доход от налогов. Автоматическая сортировка писем и бесплатный WiFi уменьшат нагрузку на почту, но опять же за ваш счёт.</div><div class="t-redactor__text">Также для каждого отдельного сектора индустрии можно выставить «политику», повышающую эффективность добычи и переработки ресурсов, или улучшающую здоровье работников. И тоже платить за всё это придётся из бюджета.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3531-4364-a133-373235323734/20230527195218_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Напоследок, в комплекте идут пять карт. На каждой полно ресурсов — в основном лес, а также плодородные почвы и руда (нефть на одной из карт полностью отсутствует). В самый раз чтобы построить город со своим индустриальным комплексом (или даже несколькими).</div><div class="t-redactor__text">Хотя в плане проработки деталей и живописности эти карты явно не дотягивают до работ из Map Pack или других дополнений. Например, точки откуда появляется вода в реках сделаны не очень реалистично. В одном месте прямо посередине реки, от чего она течёт в другом направлении на определённом участке. Плюс пара названий вводит в заблуждение — на карте «Фьорды близнецы» фьорды выглядят не как фьорды, а «Мраморный каньон» представляет собой несколько соединяющихся рек (может каньоном считается небольшой участок с крутыми берегами, но он занимает очень маленькую часть карты).</div><h3  class="t-redactor__h3">Итог</h3><div class="t-redactor__text">Если честно, то «Индустрия» несколько не дотянула до моих ожиданий. Я думал, там будут реально длинные и разнообразные производственные цепочки с разными материалами. А не абстрактные «злаки», «пластики», «животные продукты» которые добываются и перерабатываются на разных предприятиях, различие между которыми чисто декоративное.</div><div class="t-redactor__text">Но с другой стороны для тех, кому просто хочется новых возможностей производства или придать городу индивидуальности за счёт промзоны целиком посвящённой определённому ресурсу — дополнение будет интересно.</div><div class="t-redactor__text">Большие города выиграют от добавки больше всего. Учитывая высокую стоимость строительства и большой штат, необходимый для каждого предприятия, я сомневаюсь в том что вы сможете наладить индустрию чтобы она нормально работала начиная с малого поселения. Хотя может вы как раз хотите вызова — как сделать одну из четырёх отраслей градообразующим предприятием?</div><div class="t-redactor__text">Грузовые дороги и аэропорт будут хорошим подспорьем, как с индустрией так и без. А вот почта — по большому счёту лишь декорация. Так что рекомендовать DLC в целом можно лишь людям с конкретными вкусами.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Рай, созданный окровавленными руками: к 20-летию Silent Hill 3</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/obh04nd6c1-rai-sozdannii-okrovavlennimi-rukami-k-20</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/obh04nd6c1-rai-sozdannii-okrovavlennimi-rukami-k-20?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 23 May 2023 13:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3230-6366-4830-b331-313461336634/vJdOBzQbGXo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Рай, созданный окровавленными руками: к 20-летию Silent Hill 3</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6366-4830-b331-313461336634/vJdOBzQbGXo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">23 мая 2003 года свет увидела <a href="https://www.cybersport.ru/games/silent-hill-3" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Silent Hill 3</u></a><u> </u>— последняя великая игра серии по мнению многих фанатов. Двадцать лет спустя она все еще будоражит умы и остается классикой, почитаемой во всем мире, — и на то есть немало весомых причин. В день рождения Silent Hill 3 мы предлагаем вернуться в прошлое и разобраться, благодаря чему у игры получилось занять свое место в истории. По традиции (так же было в юбилейных материалах о <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/dolgaya-doroga-k-prosheniyu-posredi-tumana-k-20-letiyu-silent-hill-2"><u>Silent Hill 2</u></a> и <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/prestuplenie-i-nakazanie-k-desyatiletiyu-silent-hill-downpour"><u>Silent Hill: Downpou</u>r</a>) текст полон спойлеров — все же игре уже два десятилетия, а разбирать ее «начинку» куда увлекательнее, чем говорить о верхних слоях.<br /><br /><strong>Рожденный заново</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pDTAL05JK94" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Разработка Silent Hill 3 стартовала в ноябре 2001 года, спустя два месяца после выхода второй части. Продажи сиквела оказались удачными, что и привело Konami к решению о продолжении серии. Правда, при этом разработчики держали в голове важный факт, в который сегодня трудно поверить: в мире продажи, может, и были удачными, но в Японии вторую часть поначалу приняли в штыки, из-за чего третьей игре требовалось найти новое лицо. Так родился первый концепт, согласно которому Silent Hill 3 могла стать… рельсовым шутером.<br /><br />За этим стоит определенная логика: жанр в Японии был на пике популярности, а известная франшиза могла привлечь потенциальных покупателей. Заодно это был достаточно радикальный поворот от второй части, чтобы заинтересовать недовольных. От идеи отказались, но далеко не сразу: на разработку потратили около восьми месяцев, которые пришлось вычесть из общего времени на Silent Hill 3. К слову, от идеи рельсового шутера не отказались полностью — позже вышла Silent Hill: The Arcade.<br /><br />В конечном счете разработчикам пришлось в кратчайшие сроки (всего за десять месяцев!) создавать то, что стало третьей частью. Задача стояла непростая: с одной стороны, нужно было угодить фанатам первой части, с другой — придумать что-то новое и свежее, что помогло бы вновь встряхнуть устоявшиеся правила. Решение оказалось простым и изящным: нужно было выбрать правильного персонажа. И иначе расставить акценты.<br /><br /><strong>Иное начало</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6266-4337-a337-316264323932/107bd3c2-00a3-461f-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хизер Мейсон</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3231-4564-b666-363135353433/74af93fd-494a-49e2-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Превалирующий красный в уровне-канализации</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3033-4533-b034-613236613635/1b3b1483-af6d-4700-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Телесность даже в отдельных элементов – как в ставке из коже на стене слева. Обратите внимание на Валтиэля, вылезающего из овальной дыры.</div><div class="t-redactor__text">Сценарист Silent Hill 2 Хироюки Оваку взялся за сюжет и к третьей игре. Именно он предложил сделать прямой сиквел оригинала, при этом поставив в центр внимания не привычного мужчину средних лет, а девушку-подростка.<br /><br />Выбор пал на Хизер Мейсон — дочь Гарри Мейсона, героя первой части. То есть Silent Hill 3 по факту является прямым сиквелом оригинальной Silent Hill. По мнению Оваку, выбор подобной героини позволил авторам двигаться в новом направлении: как он отмечал в интервью, Хизер, будучи девушкой-подростком, стала более активной героиней по отношению к сюжету в сравнении с «реактивными» героями, отвечавшими на уже случившееся ранее.<br /><br />Еще одним важным изменением стал переход от психологической основы второй части к более телесному опыту, во многом сходный с оригинальной Silent Hill. Там, <a href="https://russorosso.ru/features/articles/silent-hill-20-anniversary/">напомню</a>, многое вращалось вокруг персонального кошмара сожженной заживо Алессы, откуда и появились кровь, ржавчина и монстры с обгоревшей или снятой кожей. Телесность третьей, правда, отличается, но об этом лучше поговорить позднее.<br /><br />Третье изменение — выбор доминирующего цвета. Как отмечали разработчики, на тот момент в жанровых фильмах и сериалах превалировали зеленый и оттенки голубого, поэтому столь радикальный отход от общепринятого мог сработать на руку.<br /><br />Наконец, последним важным изменением стала плотная сконцентрированность на сюжете, для чего количество действующих персонажей сократили до четырех. Ну и не стоит забывать, что авторам было важно сделать что-то вроде отзеркаливания оригинальной Silent Hill: многие ключевые моменты здесь повторяются, пусть и не дословно.<br /><br /><strong>Время — это плоский круг</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/fEV4RnfBWaM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Silent Hill 3 начинается с кошмара, как и первая часть. Еще незнакомая игроку девушка приходит в себя в парке аттракционов, больше похожем на филиал ада: повсюду ржавчина и кровь, в ее руках откуда-то взялся нож, а единственные встречные — это окровавленные ростовые куклы кроликов. Продвигаясь вперед, она встречает разнообразных гротескных существ, издающих чудовищные звуки. Сбитый с толку игрок с трудом добирается до рельсов американских горок, где героиню сбивает несущаяся на всех парах вагонетка. И только после этого (ну или после иной смерти, если монстры смогли одолеть игрока) девушка просыпается в вечернем кафе.<br /><br />В свое время Гарри Мейсон, герой первой части, точно так же оказывался в кошмаре. Там, правда, ужас был не столь резким: мужчина гнался за ускользающей дочерью в тумане и постепенно оказывался в искаженной реальности, полной боли и страдания. Новой героине этот переход не нужен, что позже объясняется сюжетно.<br /><br />Выйдя из кафе, девушка звонит по телефону отцу, а вскоре к ней привязывается подозрительный тип. Мужчина в годах представляется частным детективом Дугласом Картлендом, обращается к ней по имени — Хизер Мейсон — и добавляет, что знает какую-то тайну о ее рождении. Уже в этот момент игроки, знакомые с первой частью, понимают, кто есть героиня на самом деле и куда клонит история.<br /><br /><strong>Немного предыстории</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/TdZuQeM2T8w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вернемся в 1999-й. Оригинальная Silent Hill <a href="https://russorosso.ru/features/articles/silent-hill-20-anniversary/">рассказывала</a> историю писателя, который по пути в туристический городок Сайлент Хилл потерял управление автомобилем и попал в аварию. Придя в себя, мужчина первым делом заметил, что пропала его дочь, поискам которой и посвящено все его путешествие.<br /><br />Со временем игрок узнает, что Шерил — приемная дочь Гарри Мейсона, которую он вместе с ныне почившей супругой натурально нашел на дороге, что стало своего рода спасением — собственного ребенка чете завести никак не удавалось. Младенец лежал неподалеку от Сайлент Хилла, и со временем девочка туда вернулась. А все потому, что Шерил — часть совершенно другой личности, Алессы Гиллеспи, дочери главы местного культа, которую избрали вместилищем бога.<br /><br />Silent Hill, в отличие от сиквела, была более прямолинейным хоррором о местном культе, пытающемся создать рай на земле через, мягко говоря, жестокие ритуалы. Алессу не только чуть не сожгла заживо собственная мать, но и в детстве изнасиловал глава местной больницы, чтобы девочка зачала — а уже с помощью ритуалов плод в ее чреве стал божеством. Наделенная особыми силами, Алесса сумела не только изменить весь город, натурально превратив его в живое воплощение собственных страхов и страданий, но и извлечь из себя все светлое, что оставалось, — в виде той самой Шерил.<br /><br />Silent Hill 3 за основу берет «хорошую» концовку оригинала: в ней Алесса рождает инкуба, своего рода воплощение всего темного, что в ней было. Гарри удается одолеть монстра (также известного как Самаэль — даром что внешность существа основана скорее на Бафомете). После этого Алесса, уже объединившаяся с Шерил, дает Гарри младенца, с которым мужчина и покидает Сайлент Хилл, надеясь навсегда забыть о пережитом кошмаре. Кошмар их, само собой, находит вновь — спустя 17 лет.<br /><br /><strong>Немного о символизме</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Tfuduy-SDfc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Хизер (на самом деле девушку зовут Шерил, но отец предложил сменить имя в целях конспирации) сбегает от Дугласа и оказывается в чуждом, но не кошмарном мире закрытого торгового центра. Речь еще не идет о том кошмаре, что будет ждать впереди, но с первых же шагов становится ясно, что с реальностью что-то не в порядке.<br /><br />Окончательно это подтверждается первой встречей с монстром уже в реальности: заглянув в один из магазинов, Хизер натыкается на высокое существо, мало похожее на человека. Официальное его название — Closer («Ближник» в большинстве русских переводов), и, как и обычно в серии, существо полно символизма. Большинство склоняется к тому, что гигантские руки, напоминающие боксерские груши, намекают на жестокость, с которой сталкивалась Алесса в детстве, а масштабы и особенность, что существо часто мешает пройти, словно намекают на страх перед Далией — матерью, что не пожалела собственную дочь на алтаре религии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3065-4939-a236-393538386231/ba22c830-eb72-474f-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Раздельноголовые в Silent hill 3</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3562-4062-b539-303335363632/9cb6eff9-455f-4373-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Онемелое тело в Silent hill 3</div><div class="t-redactor__text">Естественно, «Ближник» — лишь первый из множества существ, с которыми сталкивается Хизер за время своего путешествия. Совсем скоро после этого девушка начинает видеть жутких собак — Double Head («Раздельноголовый»), чья голова буквально рассечена вертикально пополам, а все тело покрыто бинтами. По словам дизайнера существ Масахиро Ито, «Раздельноголовый» одновременно символизирует страдания обгоревшей Алессы, дуальность реальности, в которой оказывается уже Хизер, а еще заранее намекает на то, что впереди девушку ждет ад — две независимые половины головы должны напомнить о Цербере, страже врат загробного мира.<br /><br />Рассказу о монстрах Silent Hill можно посвятить отдельный трактат, но в третьей части есть довольно интересная деталь: Масахиро Ито отвечал лишь за некоторых существ, а вместе с этим пропал и глубокий символизм у других. Например, Numb Body («Онемелое тело»), по словам Ито, «просто существо», созданное без конкретного видения на основе абстрактной идеи.<br /><br /><strong>Двуличие культа</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6261-4130-b861-626431316561/869d5d37-45d8-4d91-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Клаудиа вульф</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6330-4664-b337-313462383035/069b455c-dadd-43cf-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Винсент Смит</div><div class="t-redactor__text">Впрочем, как и всегда, настоящий кошмар здесь несут не монстры, а люди. Как уже говорилось в начале, действующих персонажей в Silent Hill 3 всего четверо: кроме упомянутых Хизер и Дугласа, присутствуют двое культистов, Клаудия Вульф и Винсент Смит.<br /><br />Первой на пути Хизер попадается именно Клаудия. Странная босая девушка с невероятно бледной кожей и длинным платьем вещает загадочные фразы и явно истово верит в догматы Ордена. И сразу после встречи с ней Хизер впервые оказывается в альтернативном мире, буквально знакомясь с собственными подавленными воспоминаниями: хоть Хизер и не Алесса, память «матери» в ней все же осталась.<br /><br />Со временем выясняется, что Клаудия в детстве дружила с Алессой и воспитывалась в строгости и по всем догматам Ордена. Женщина слепо верит в учение культа, который возглавила после смерти Далии в финале Silent Hill. Будучи главной антагонисткой в игре, она, по сути, не является злодейкой: все действия Клаудии, как ни странно, продиктованы любовью и искренней верой в то, что она может создать лучший мир.<br /><br />В противовес ей выступает Винсент — еще один служитель Ордена, который преследует собственные цели. Мужчина при знакомстве заявляет, что не имеет с «безумной психопаткой» Клаудией ничего общего и якобы стремится помочь Хизер, однако на деле его мотивы продиктованы исключительно личной выгодой и до конца не раскрыты. Остается только гадать, насколько искренен Винсент на самом деле.<br /><br />Если Клаудия буквально олицетворяет фанатизм и помешательство, стильный и выхолощенный Винсент явно ценит в первую очередь собственный комфорт. Служба Ордену для него просто способ получить больше личной выгоды. Два персонажа здесь отражают разные стороны культа, который лишь поверхностно был затронут в Silent Hill. Третья часть всерьез берется за вопрос религии и раскрывает его на полную.<br /><br /><strong>Оккультизм и не только</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3239-4935-b232-613532376266/d43efd5c-a4e5-42bf-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хизер в галлерее "другой" церкви Сайлент Хилла с портретами Ордена на стенах</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6138-4036-b061-393432383131/f3caf215-ef32-4938-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Нимб Солнца</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6463-4964-b830-383434353933/8cea8d8f-a082-4048-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Портрет святой Алессы в "другой" церкви Сайлент Хилла<br /><br />Львиная доля Silent Hill 3 напрямую посвящена устройству Ордена и принципам его работы. В первой части сообщалось, что местный культ пытается создать рай на земле, но его точное устройство, догматы и принципы оставались за кадром как несущественные. В третьей части это меняется: игрок буквально берет на себя роль богоматери и логичным образом может узнать немало о том, что же за божество может появиться на свет.<br /><br />Геймдиректор третьей части Кадзухидэ Накадзава, до этого работавший над анимацией персонажей в Silent Hill 2, настоял на важности религиозной тематики: японские фанаты ждали именно этого от серии, почему он и взялся за расширение лора. Именно ему принадлежит ставший знаменитым Нимб Солнца (Halo of the Sun) — сложный и, несомненно, важный для дальнейшей серии символ, собранный из множества символов совершенно разных оккультных практик.<br /><br />Внутриигровые документы раскрывают устройство ордена, который взял за основу местные верования и христианские мотивы переселенцев — откуда в том числе и были якобы позаимствованы имена ангелов для местного пантеона (вспомнить хотя бы инкуба Самаэля). Хватает ссылок и на другие учения: например, фигурировавший еще в первой части аглаофотис внутри игры описывается как позаимствованный из каббалы, а основной храм напоминает католический по архитектуре и устройству. При этом авторам удалось создать убедительную и жутковатую религию, одновременно собранную как лоскутное одеяло и достаточно реалистичную на фоне многих реально существующих культов. Авторы не поленились даже прописать многие подробности — от своей истории сотворения мира до канонизированных святых из прошлого: например, в церкви висит портрет Дженнифер Кэрол — посмертно канонизированной верующей Ордена, сожженной на костре за колдовство в 1692 году.<br /><br /><strong>О символизме — чуть конкретнее</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3430-4166-a433-666539383733/09d70e40-d72f-4f5e-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сцена "выкидыша" бога Хизер</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6438-4337-b665-653036613334/9ad11fcb-0dbe-4ae2-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Клаудиа перед очевидным символом деторождения незадолго до появления бога<br /><br />Впрочем, если бы Silent Hill 3 была просто религиозным хоррором, она бы не вышла настолько запоминающейся. Да и выдающийся арт-дизайн вряд ли бы сработал столь же сильно без подкрепления яркими и интересными мотивами, зашитыми в игру.<br /><br />Silent Hill 3, как уже говорилось выше, осознанно отличается от первых двух игр прежде всего героиней. У девушки-подростка ожидаемо есть свои страхи, многие из которых более чем осязаемы. И если монстры во многом показывают какие-то локальные страхи вроде бытового насилия или медленно надвигающейся опасности, то сам мир и взаимодействие с ним работают интереснее и тоньше. На этот раз именно здесь кроется большая часть символизма, ставшего фирменной чертой серии.<br /><br />Центральный конфликт вновь, как и в первой части, строится вокруг рождения бога, однако здесь есть важный нюанс. Гарри Мейсон в этой истории оставался наблюдателем, а вот Хизер буквально должна стать матерью в свои семнадцать лет — и не просто матерью, а богоматерью. Сами по себе роды в таком возрасте уже большое испытание, что уж говорить о еще большей ответственности перед целым миром.<br /><br />И ведь при этом нужно помнить, что речь не идет о непорочном зачатии: да, Хизер как таковая не пережила насилия, но породившая ее Алесса была полноценной жертвой. Память у двух девушек, по сути, одна, что, конечно же, тоже нашло отражение в истории в целом. Это выражено во всей игре, начиная от овальных дыр, символизирующих влагалище, и заканчивая, например, Лунным камнем, который не только открывает дверь к боссу в торговом центре, но и является своего рода ответом на загадку, написанную на этой самой двери. В ней упоминается цикл в 300 дней, что традиционно считается приблизительным сроком беременности. Наконец, регулярно на фоне мелькает Валтиэль — загадочное существо, то и дело крутящее различные вентили, еще один округлый предмет. Он намекает на цикл перерождения: во многих местах после смерти Хизер в небольшой кат-сцене показывают, как он уносит ее, чтобы дать девушке новую жизнь.<br /><br />Интересно, что Silent Hill 3 — одна из первых игр, столь смело затронувших до этого табуированные темы. Женские персонажи хоть и встречались в других тайтлах (Resident Evil 3, Tomb Raider или Dino Crisis — яркие тому примеры), но героини в них были во многом обезличены и легко заменялись на кого угодно. История Хизер же стала очень персональным кошмаром, который трудно полностью понять мужчине — основному потребителю видеоигр в то время. Стоит отметить, что во многом благодаря смелости разработчиков позже свет увидели и другие подобные хорроры — например, Rule of Rose или Haunting Ground, которые тоже не стеснялись говорить на провокационные темы.<br /><br />В конечном счете Хизер удается избавиться от бога в своем теле, натурально выблевав его вместе с кровью. Для 2003 года более чем смелая метафора подросткового аборта, не находите?<br /><br /><strong>Цикличность истории</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3235-4363-b832-343538646631/09f96f06-b288-44d0-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Очнувшийся после кошмара Гарри в кафе "5 to 2"</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3335-4336-b035-633236656538/27646bfc-2c0d-4439-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сражение с боссом на карусели в Silent Hill 3</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6133-4064-b534-383362323837/d26572fe-6b8a-470c-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сражение с боссом на карусели в Silent Hill</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3463-4436-a330-393864653735/2966fe01-6325-4295-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Госпиталь Брукхэвен в Silent Hill </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6166-4135-b238-303763383563/9f586266-fd54-4b13-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Больница Алхемилла в Silent Hill<br /><br />Silent Hill 3 при этом мастерски работает с эмоциями фанатов первой части. Не раз Хизер будет повторять путь отца, который тому пришлось проделать семнадцать лет назад. Оба просыпаются в кафе после кошмара, оба на своем пути посещают больницу, парк аттракционов и «другую» церковь. Важное место в сюжете у обоих занимают глава Ордена (Далия и Клаудия) и мужчина, озабоченный лишь собственными желаниями (доктор Кауфман и Винсент). Даже боссы в какой-то мере отзеркалены: первая серьезная схватка проходит с «раздельноголовым» монстром (правда, у Гарри это было отражение жуткой сказки, а у Хизер — откровенный фаллический символ), ключевая битва случается на карусели, а в финале обоим приходится сражаться с воплощением местного бога.<br /><br />Приемная дочь ступает по шагам отца, но движут ими разные мотивы. Гарри отправлялся в путь ради любви: он рисковал всем ради единственной дочери, пусть та и была приемной. Да, в Silent Hill 3 можно найти его заметки, в которых он рассказывает, что Хизер не смогла до конца заменить Шерил, но он сумел полюбить и ее. А вот самой Хизер движет уже ненависть, аккуратно возведенная старательными руками Клаудии. По догматам Ордена рай появляется именно благодаря ненависти, так что девушка готова на все — в том числе и на убийство Гарри Мейсона, пусть и не своими руками. Именно смерть последнего становится ключевой сценой для всей второй половины игры.<br /><br /><strong>Оркестр конца света</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/enHmnTPsp9w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Разговор о любой Silent Hill будет неполным без упоминания ее звучания. В первую очередь, конечно, без разговора о музыке, которую, как и раньше, написал Акира Ямаока. Тонально она вновь претерпела изменения: если первая часть звучала индустриально и амелодично, вторая уходила в дрим-поп и меланхолию, то третья отметилась появлением вокала в отдельных треках. «Голосом» Silent Hill стала Мэри Элизабет Макглинн — актриса озвучивания, отметившаяся во множестве игр и аниме. Начиная с третьей части она исполняла вокал во всех играх и ассоциируется с серией не менее прочно, чем сам Ямаока.<br /><br />Сам саундтрек при этом удачно сочетает в себе сильные аспекты обеих предыдущих игр. С одной стороны, в музыке хватает спокойных и почти меланхоличных композиций, с другой — влияние индастриала в духе первой части вновь берет свое. В некоторых треках Ямаока сталкивает оба направления лоб в лоб — как, например, в Clockwork Little Happiness, где в спокойные и мягкие синты вгрызается более агрессивная ритм-секция со скрежещущими моментами.<br /><br />Эта тревожность постепенно нарастает в ходе игры: как мир становится все более недружелюбным, так и агрессия в музыке нарастает. Финал в «другой» церкви проходит под Prayer — мелодию, в которой уже нет места меланхолии. Здесь остается только тихая агрессия с резкими немелодичными выпадами и утробным вокалом на фоне. Вполне подходит для молитвы в столь жутком месте.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/enHmnTPsp9w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">На титрах же играет измененная главная тема оригинальной Silent Hill, здесь получившая название Hometown. Для обновленной версии музыкант и актер озвучивания Джо Ромерса написал текст и вокальную партию — один из двух треков в серии, где можно услышать его голос.<br /><br /><strong>Ломая устои</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/3VR8C1qO-mw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Наконец, Silent Hill 3 смело играла и с жанровыми рамками. Отдельные сцены и дизайнерские решения в игре выглядят свежо и сегодня, спустя 20 лет, а многие приемы, кажется, никто и не пытался повторить — то ли из-за их сложности, то ли еще по какой причине. Чего стоит только комната с зеркалом в больнице Брукхэвен, подарившая немало седых волос каждому, кто с ней столкнулся, ничего не зная о ее сути.<br /><br />Несмотря на цель дистанцироваться от второй части, отдельные элементы перекочевали в продолжение. И самый заметный — определенная иррациональность происходящего. Речь даже не о проникновении двух реальностей друг в друга, а, скорее, именно о том, как постепенно извивается привычная логика. Например, для одной из загадок приходится покупать газировку в торговом автомате только для того, чтобы в банке найти ключ от двери. А грецкий орех скрывает тот самый Лунный камень, упомянутый чуть выше. Привычные вещи оборачиваются совершенно чуждыми, и наоборот — то, что казалось невозможным, вдруг становится обыденностью. В этом, наверное, главная сила Silent Hill в целом и Silent Hill 3 в частности: авторы виртуозно жонглируют ожиданиями, из-за чего возникает очень интересное ощущение от происходящего на экране.<br /><br />Нарушение правил и ожиданий работает почти до самого финала. Например, в какой-то момент игра и вовсе подсовывает «комнату страха» с закадровым голосом, который рассказывает «страшилки» — только для того, чтобы притупить чувства геймера и чуть позже бросить уже в реальную опасность. Да и вряд ли любой, кто встретил «манекена с головой», когда-нибудь забудет простую, но эффектную сцену в офисном комплексе.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/v0GcFEMawqM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Silent Hill 3, несомненно, важная веха как для серии, так и для хоррора в видеоиграх в целом. Авторы не побоялись вновь пойти на эксперименты, сохраняя при этом суть, что и помогло игре стать культовой.<br /><br />Третья часть стала, по сути, лебединой песнью для Team Silent. Да, некоторые члены команды параллельно еще трудилась над Silent Hill 4: The Room, которая увидела свет годом позже, а вот остальные игры серии разрабатывались уже не в Японии. До начала заката оставался год.<br /><br />Silent Hill 3 часто меркнет на фоне предшественницы, и совершенно напрасно. На деле третья часть в своей компактности и внешней простоте ничуть не уступает второй благодаря качественной проработке характеров, конфликтов и идей, а также потрясающим визуальному и аудиодизайну. Многие решения, как уже отмечалось, отлично выглядят и сегодня, а живости реакций героев могли позавидовать многие тайтлы и спустя годы.<br /><br />Сегодня Silent Hill 3 возвышается как рукотворный памятник жанру над многими другими играми. Да, у нее нет той же популярности, что у Silent Hill 2 или Resident Evil 4, но это вовсе не говорит о ее более низком качестве. Просто так уж вышло, что ценят ее не тысячи, а сотни — и в этом нет ничего плохого. В конце концов, «культовый» означает не широкое почитание, а крепкую любовь небольшого, но преданного числа фанатов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Первая неудача «Лиги легенд» — обзор Convergence: A League of Legends Story</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fu00kl5ex1-pervaya-neudacha-ligi-legend-obzor-conve</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fu00kl5ex1-pervaya-neudacha-ligi-legend-obzor-conve?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 23 May 2023 14:05:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6336-3839-4239-a436-343164396362/IJEkAVxc4z0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Первая неудача «Лиги легенд» — обзор Convergence: A League of Legends Story</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3839-4239-a436-343164396362/IJEkAVxc4z0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Вселенная <a href="https://www.cybersport.ru/games/league-of-legends" target="_blank" rel="noreferrer noopener">League of Legends</a> продолжает развиваться. Вслед за «Аркейном» и парой сольных игр об отдельных чемпионах свет увидела Convergence: A League of Legends Story — сюжетное приключение, глубже раскрывающее Экко. Как и прежде, авторы решили поиграть с формой и содержанием, предложив к ознакомлению радикально другую игру в сравнении с первоисточником. Что из этого вышло — читайте ниже.<br /><br /><strong>Опасности путешествий во времени</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6566-4564-b637-333064333235/be7fa00a-d7a0-451d-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3161-4064-b861-633933393262/d9953528-a168-4647-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Экко, один из чемпионов League of Legends, получил собственную историю. Как известно, он живет в Зауне и регулярно занимается созданием различных изобретений, в том числе связанных с манипуляциями временем. В Convergence Зауну угрожает новая опасность от клана Заркон, противостоять которому, само собой, придется Экко. И это будет непросто, даже несмотря на все его изобретения и управление временем.<br /><br />Сказать больше будет уже спойлером, поэтому, увы, на этом придется остановиться. Впрочем, Convergence — это в первую очередь платформер, так что и в контексте геймплея тем для обсуждения здесь более чем достаточно.<br /><br /><strong>Вопреки гравитации</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3464-4361-a131-623965633061/faa1b98c-4ca2-44d5-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3263-4337-b461-636237663538/7e41e025-1dce-472c-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Convergence, как уже говорилось, — экшен-платформер с упором на перемещение и сражения. На каждой из составляющих лучше остановиться подробнее.<br /><br />Начнем, собственно, с платформера. Разработчики из Double Stallion озаботились, чтобы перемещение по Зауну было достаточно интересным, и сильно разнообразили арсенал движений Экко. Если на первых порах он умеет только бегать, прыгать и перекатываться, то к финалу прохождения герой без проблем будет совершать рывки в воздухе, телепортироваться к противникам и особым точкам, бегать по стенам и что только не.<br /><br />В сумме с функционалом по перемотке времени получается эдакий «Принц Персии» в 2D: от игрока требуется приличная точность и соблюдение таймингов для удачного прохождения. Ошибки наказуемы, но обратимы, тем более что запас «перемоток» у Экко выше, чем у коллеги из прошлого: уже стартовое их значение равно восьми (на нормальной сложности), плюс в Convergence есть немало способов увеличить их количество.<br /><br /><strong>Арсенал путешественника во времени</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3936-4035-b537-363665393761/edd65351-0c39-47aa-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3664-4166-a137-643465643137/996380a5-be4e-4480-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Что касается сражений, здесь авторы не стали изобретать велосипед. У Экко есть ближние и дальние атаки, которые он проводит стрелкой часов Пилтовера и Z-приводом соответственно. По ходу игры чемпион может изучать новые приемы, увеличивающие его арсенал атак: например, возможность проводить удар в падении или заряжать импровизированное оружие для большего урона. Знакомым с жанром здесь не придется учиться заново: рукопашные атаки проводятся на квадрат/X в сочетании с движением стика, а дальнобойные — на треугольник/Y.<br /><br />Для добавления разнообразия в схватки авторы ввели прыжки и увороты на старте, открытые же со временем навыки расширяют возможности Экко не только при перемещении. Например, герой может локально замедлять время, осуществлять темпоральный взрыв, раскидывающий оппонентов, или совершать рывок к противнику, нанося неплохой урон в процессе. В общем, несмотря на определенную «однокнопочность», схватки могут быть вполне захватывающими, чему особенно помогает разнообразие противников.<br /><br /><strong>Цветовая дифференциация штанов</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3030-4732-b031-363534366332/c4537f00-bd09-4cf0-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6334-4062-b638-653133613032/2372649c-0f64-4bf4-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Всего в игре более полусотни разнообразных врагов в диапазоне от мелких и почти безобидных до более грозных и напоминающих, скорее, мини-боссов. Такого количества авторам удалось добиться в том числе старым добрым способом «перекрашивания»: некоторые оппоненты натурально отличаются друг от друга только цветом скина да «губчатостью» и не особо пытаются разнообразить свой ростер атак, за редким исключением. Сама собой напрашивается аналогия с противниками времен восьми- и шестнадцатибитных консолей. Впрочем, существенным минусом это не назвать: Convergence умело жонглирует оппонентами, чтобы постоянно удивлять игрока новыми ситуациями.<br /><br />Что приятно, враги все же требуют уникального подхода: кто-то атакует в определенный тайминг, и от таких ударов приходится уворачиваться, кто-то бьет по площади, вынуждая уходить от урона прыжком, а кто-то бросает бомбы, наносящие неблокируемый урон, или проводит дистанционную атаку по земле, вынуждая, опять же, искать спасения в воздухе. Все это — на приличной скорости, что также добавляет игре челленджа и заставляет постоянно искать лучший выход из ситуации. Если с этим есть проблемы — время всегда можно повернуть вспять и попробовать еще раз.<br /><br /><strong>Огромный и прекрасный Заун</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6335-4231-a337-633630383363/8b9d401d-3679-4857-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3834-4961-b437-613730333161/8e71e1c0-399d-4ad7-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3531-4463-b637-313465306464/238545f5-ff40-43ad-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">На все вышеперечисленное ожидаемо наслаиваются элементы метроидвании. Раз есть возможность постепенно открывать новые навыки и способы передвижения, логично, что авторы будут использовать это для интеграции в игру механики сбора предметов различной степени интересности. В основном речь идет о мелких бонусах, острой необходимости в которых нет: коллекционные фигурки героев, скины для Экко (вернее, альтернативные цветовые схемы), предметы для улучшений и загадочные артефакты, раскрывающие детали лора и позже обмениваемые на шестеренки — местную валюту, которую Экко тратит на все — от новых гаджетов до изучения приемов.<br /><br />Кроме того, можно заняться поиском писем: классические для современных игр записки раскрывают дополнительные детали сюжета, мотивацию героев и нюансы мироустройства. В общем, людям с синдромом «комплециониста» будет чем заняться. В том числе и в постгейме: после титров Convergence отправляет Экко обратно в Заун на сбор того, до чего руки не дотянулись за время прохождения.<br /><br /><strong>Все новое...</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6239-4131-b762-656661386462/cfe1c795-1a07-4ab0-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6263-4562-b235-356232333034/264e8d98-ee15-45ab-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6434-4232-a237-346639663266/958468b0-df8f-441b-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стоит все же сказать пару слов и о сюжете. Ожидаемо, история Экко вращается вокруг путешествий во времени: было бы странно, если бы «Покоритель времени» вдруг занялся чем-то еще. И как-то так исторически сложилось, что сюжетов, в которых временные завихрения занимают важное место, не то, чтобы огромное количество, и многие из них похожи друг на друга. Не стала исключением и Convergence: знакомые с подобными историями геймеры почти наверняка раскусят центральную интригу за первые полчаса, а оставшееся время будут смотреть на развитие истории со смесью скуки и утомления.<br /><br />Не спасает приключение и фансервис: как и было заявлено заранее, Экко столкнется с рядом других чемпионов League of Legends, и далеко не все схватки выглядят уместными и логичными в рассказанной истории. В подробности вдаваться не буду, дабы избежать спойлеров, но отмечу, что сегмент с Джинкс выглядит наспех прикрученным в последний момент: безумной девушке, быть может, и не особо нужна мотивация для сражения, но вот причина, по которой там оказался Экко, выглядит, мягко говоря, натянуто в сложившихся обстоятельствах.<br /><br />И все же у истории есть свои светлые моменты, ключевой из которых — разговор с родителями. Эта сцена геймплейно сильно отличается от остальной игры и вышел, пожалуй, самым запоминающимся. Да и центральный конфликт при всей своей простоте не назвать полностью неудачным — в первую очередь из-за интересной расстановки акцентов. О чем именно идет речь, лучше узнать все же самостоятельно.<br /><br /><strong>Временные трудности</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3033-4638-b061-336265343466/ccf0f041-f7aa-44a5-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3134-4765-b835-396466363563/04d2c7ff-36bd-4c7a-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Из всего вышесказанного может сложиться впечатление, что Convergence — крепкая и интересная игра с ворохом увлекательных механик и не худшей историей, которая их удерживает воедино. И это действительно было бы так, если бы не одно, но очень жирное но: у Convergence есть существенные проблемы, главная из которых — инпут-лаг.<br /><br />Для платформера, в котором точность действий едва ли не самое важное, делать настолько неотзывчивое управление сродни преступлению. Далеко не единожды я, прошедший в свое время Super Meat Boy почти до финала, а в Celeste забравшийся на гору, проигрывал просто потому, что Экко отказывался воспринимать введенные мной команды. Можно было бы винить кривые руки, но буквально все во мне кричит, что проблема все же не в этом — и другие платформеры это подтверждают.<br /><br />На базовую проблему накладывается и ряд других, самая смешная из которых — потеря момента Экко при перемотке времени. Речь вот о чем: вы можете совершать прыжок вперед и, допустим, недопрыгнуть. Логичным образом время отматывается назад, чтобы исправить ситуацию, но… Экко в восстановленном на пару секунд раньше моменте просто валится вертикально вниз, словно никакой движущей вперед силы к нему приложено не было. Из-за подобных странных решений ближе к финалу, где навигация в пространстве становится все сложнее, можно на простейших, казалось бы, отрезках потерять все перемотки и улететь прямиком на чекпоинт — только для того, чтобы пройти все с первой попытки во второй раз. Из-за того, что теперь Экко вдруг начал воспринимать команды нормально.<br /><br />Подобное встречается не только в паркуре, но и в боях. Причем особенно интересно, что перемотка времени может не только поменять расположение героя, но и привести к радикальному изменению планов противников. Вроде бы мелочь, но суть перемотки времени из-за этого несколько теряется: ты якобы предугадываешь действия врага, но, как говорится, есть нюанс.<br /><br />Впрочем, это полбеды. Куда больнее бывает от того, что бой попросту плохо считывается из-за слишком большого количества элементов. Иногда схватки даже с парой-тройкой противников могут представлять собой на экране полнейший хаос, из-за чего в движении заметить, где вообще находится Экко, не так-то просто. А с учетом того, что благодаря открытию отдельных навыков Экко способен быстро перемещаться на расстояния в пол-экрана и более (и не всегда контролируемо, прошу заметить!), найти героя может быть той еще задачкой.<br /><br />В итоге получается неприятный результат: множество действительно хороших идей перечеркиваются халтурным их исполнением, из-за чего неоднократно можно поймать себя на том, что играть в Convergence попросту неприятно. Что особенно обидно на фоне того, что все составляющие хорошей игры здесь — стоит только допилить их до нужного состояния.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/DNrw0Y1usnQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(7, 171, 7);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(7, 171, 7);"><strong style="color: rgb(7, 171, 7);">разнообразие механик</strong></li><li style="color: rgb(7, 171, 7);"><strong style="color: rgb(7, 171, 7);">интересный паркур</strong></li><li style="color: rgb(7, 171, 7);"><strong style="color: rgb(7, 171, 7);">яркий визуальный стиль</strong></li><li style="color: rgb(7, 171, 7);"><strong style="color: rgb(7, 171, 7);">увлекательное изучение мира</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(217, 9, 9);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(217, 9, 9);"><strong style="color: rgb(217, 9, 9);">ощущение недоработанности</strong></li><li style="color: rgb(217, 9, 9);"><strong style="color: rgb(217, 9, 9);">определенная монотонность</strong></li><li style="color: rgb(217, 9, 9);"><strong style="color: rgb(217, 9, 9);">плохая читаемость экрана</strong></li><li style="color: rgb(217, 9, 9);"><strong style="color: rgb(217, 9, 9);">странно структурированный сюжет</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Когда не хватает времени</strong><br /><br />Convergence не хочется называть провальной. Здесь налицо все задатки по-настоящему крепкой игры, которой просто не повезло не быть доведенной до ума — словно разработчикам не хватило времени на исправление недостатков. Если выправить недочеты — что, прошу заметить, вполне реально, — игроки получат более чем достойный продукт по успевшей полюбиться многим вселенной. Увы, пока чуда не случилось. Ждем патчей?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Diablo IV — шедевр или посредственность? Впечатления от бета-теста игры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t9z3y0pfh1-diablo-iv-shedevr-ili-posredstvennost-vp</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t9z3y0pfh1-diablo-iv-shedevr-ili-posredstvennost-vp?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 May 2023 14:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3432-6562-4434-b163-313836336130/LQAX8kleSIM.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Diablo IV — шедевр или посредственность? Впечатления от бета-теста игры</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6562-4434-b163-313836336130/LQAX8kleSIM.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">С 12 по 14 мая прошло открытое бета-тестирование <a href="https://www.cybersport.ru/games/diablo-iv" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Diablo IV</u></a>. Это ОБТ стало последним — теперь фанаты смогут опробовать игру только в июне, когда состоится полноценный релиз. О проблемах и достоинствах новинки Blizzard Entertainment, а также о впечатлениях от игры в четвертую часть культовой серии — в материале Cybersport.ru.<br /><br />Перед тем как приступить к предметному разбору увиденного в бете, отмечу, что я не фанат серии Diablo — играл во вторую часть в детстве и в более сознательном возрасте провел пару сезонов в «тройке». Поэтому впечатления в этой статье будут описаны от лица обычного геймера, который решил приобщиться к франшизе практически с нуля.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/KsNDMHvz98M" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Технические проблемы на бета-тестировании</strong><br /><br />Обдумывая идею этой статьи еще до старта ОБТ, я предвкушал, как буду разносить разработчиков за очередное лагающее бета-тестирование. Но, к моему удивлению, всё прошло абсолютно гладко: ни очередей, ни лагов, ни отключений.<br /><br />При прошлых тестах был полный набор проблем, включающих большие очереди и вылеты из игры. Неужели разработчики наконец сделали выводы из совершённых ошибок и смогли реализовать нормальное тестирование? Не совсем так. Последнее ОБТ было чем-то вроде проверки серверов: в преддверии релиза Blizzard подключила все мощности, которые будут задействованы на выходе игры, или как минимум их большую часть. Но факт остается фактом: стабильность подключения была на высшем уровне.<br /><br /><strong>Графика и производительность</strong><br /><br />Одно из главных нововведений Diablo IV — обновленный движок, а вместе с ним и улучшенная графика. Оценивать визуал в 2023 году, на мой взгляд, довольно сложно. Современные геймеры настолько избалованы красотами <a href="https://www.cybersport.ru/games/the-witcher-3-wild-hunt" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>The Witcher 3</u></a>, <a href="https://www.cybersport.ru/games/cyberpunk-2077" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Cyberpunk 2077</u></a>, <a href="https://www.cybersport.ru/games/red-dead-redemption-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Red Dead Redemption 2</u></a> и других тайтлов, что графическая составляющая среднестатистической игры кажется ничем не примечательной.<br /><br />Графика Diablo IV не вызвала какого-то вау-эффекта, но показалась вполне приятной. Особенно глаз порадовали освещение и отражения — последние смотрятся достойно даже без всяких RTX, в том числе на средних и низких настройках. Собственно, на мой взгляд, «приятная» — самое подходящее описание для графики Diablo IV. Сделать визуал на уровень хуже текущего было бы уже недопустимо для номерной части серии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3532-4632-b830-343932356236/202ec099-edbb-4ecf-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6330-4735-a362-336363633161/63d38114-6a14-4cbc-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3233-4930-b539-643631623965/e0deb692-a63a-4cbb-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Единственное, что меня сильно огорчило в визуальной составляющей, — это кат-сцены. Все видеовставки, интегрированные в игру, поддерживают только 30 FPS. Когда фреймрейт резко падал со 144 до 30 при переходе от геймплея к кат-сцене, хотелось выколоть себе глаза. Кроме того, в некоторых роликах я заметил какие-то пиксели — будто картинку забыли сгладить. Но, возможно, это проблемы с моей стороны.<br /><br />Что касается производительности, на ПК с GeForce RTX 3070 Ti и AMD Ryzen 5 5600X я не встретил никаких проблем, хотя по итогу и выкрутил настройки на средне-низкие во имя лучшего FPS. При этом я был в пати с друзьями и только от одного из них слышал жалобы на лаги — впрочем, он играл с ноутбука.<br /><br /><strong>Редактор создания персонажа и настройки</strong><br /><br />При запуске игры одним из первых в глаза бросается редактор создания персонажа. Игрок может выбрать шаблон, а затем внести в него небольшие изменения: тип лица, цвет кожи, глаз и волос, прическу и разные аксессуары вроде серег и тату. Выглядит неплохо, особенно в сравнении с третьей частью, где кастомизация отсутствовала вовсе. Единственное, что мне не понравилось, — есть всего четыре типа лица. В 2023 году можно было бы сделать выбор из хотя бы десятка вариантов. Странно, когда у вас представлен 31 цвет кожи и только четыре физиономии…<br /><br />Настройки вполне обычные для представителей жанра и особо ничем не примечательные. Расстроило только отсутствие возможности изменять масштаб интерфейса: мне бы хотелось увеличить панель со способностями где-то на 10%, но игра такого не позволяет. Хотя размер курсора изменить можно. Впрочем, проблемы интерфейса — это то, с чем я уже смирился, запуская тайтлы от Blizzard.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3064-4539-b935-366263666337/82cf519d-ba2b-4785-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3966-4765-b334-616434356536/e9452b8c-c88c-4e3e-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6537-4832-b336-643862393630/a2dab913-6bc2-4d91-9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Геймплей и сюжет</strong><br /><br />Изначально я планировал играть за волшебника, но, чтобы немного сбалансировать нашу группу, перешел на разбойника. Геймплей показался мне динамичным и интересным: высокая мобильность, возможность атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою. Однако, насколько я знаю, у прочих классов ситуация может быть грустнее. Тот же друид сейчас слабоват относительно других персонажей. Но это легко исправляется балансными патчами — пожалуй, преждевременно требовать полировки от тайтла, который еще не вышел.<br /><br />Улучшить ощущения от геймплея также помогает новая система талантов, похожая на таковую в <a href="https://www.cybersport.ru/games/path-of-exile" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Path of Exile</u></a>. Теперь у игрока есть большая вариативность в заклинаниях, что добавляет разнообразия — это заметно даже на персонаже 20-го уровня, хотя очевидно, что полноценно система раскроет себя только ближе к максимальному левелу.<br /><br />Противники в плане разнообразия звезд с неба не хватают — каких-то разительных отличий по сравнению с Diablo III я не заметил. Всё те же «лужи», взрывы, снаряды и лучи. Но вот на боссах встречались довольно интересные механики. Особенно меня впечатлило сражение с мировым боссом Ашавой Чумной — возникло ощущение, что я попал в World of Warcraft. У монстра есть начальные способности и дополнительные, которые босс получает по мере потери здоровья — то есть бой изменяется с течением времени, что усложняет схватку и не дает заскучать. На высшей доступной сложности в бета-тесте было довольно потно — мы с друзьями и другими случайными игроками не успели убить Ашаву за отведенное время. На более простом уровне одолели ее без особых проблем, хотя некоторые механики все же убивали нас с одного удара.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/BGVGYYYC-qA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">О сюжете сложно говорить что-то однозначно по двум причинам: во-первых, на ОБТ был доступен только небольшой пролог; во-вторых, я играл с друзьями, которые уже успели посмотреть большую часть доступного сюжета, поэтому мне не удалось как следует погрузиться в историю Diablo IV. Но на первый взгляд она показалась мне интересной и нелинейной.<br /><br />Отдельно хочется отметить полную русскоязычную локализацию — с озвучкой. По прологу она оставила максимально приятные впечатления. Что-что, а переводить свои игры «Метелица» умела всегда.<br /><br /><strong>Открытый мир игры</strong><br /><br />В отличие от третьей части, «четверка» стала больше похожа на MMORPG. Теперь пользователи могут встретить других геймеров в открытом мире, что делает игру более живой. Благодаря этому стало больше активностей — в Diablo IV уже есть мировые боссы, о которых я рассказывал выше, рассчитанные на несколько групп случайных игроков. Наверняка в будущем Blizzard добавит больше таких совместных ивентов.<br /><br />Кроме того, скорее всего, такое нововведение оживит чат, так как у игроков появилось больше поводов для кооперации друг с другом. <br /><br /><strong>Баги и другие проблемы</strong><br /><br />Я не ожидал увидеть баги на ОБТ, потому что игра уже пережила несколько бета-тестов и «<a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/razrabotka-diablo-iv-ofitsialno-zavershena">ушла на золото</a>». Но всего за семь-восемь часов геймплея я столкнулся с десятком разной степени багов и недоработок: двери, которые визуально закрыты, но на самом деле открыты; сюжетные NPC, которые теряются или багаются в каких-то текстурах; вылеты из группы и игры; просадка FPS в момент наведения курсора на персонажей в меню, а также многое другое.<br /><br />Понятно, что большая часть багов будет исправлена первыми патчами. Однако меня очень настораживает, что Blizzard все еще не исправила проблемы, с которыми можно столкнуться на старте. И это при том, что пролог Diablo IV протестировали тысячи геймеров. А что там дальше — в тех частях игры, которые видела относительно небольшая команда специалистов?<br /><br />Учитывая современную тенденцию выпуска игр, в которой каждый второй тайтл выходит до безобразия недоработанным, я не удивлюсь, если то же самое случится с Diablo IV. Будет ли это действительно так, или же мои опасения необоснованны — узнаем уже через полмесяца.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6338-4832-b835-336362663861/d4b314be-e3c9-4248-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3861-4032-a131-366566663433/ad8c62da-6965-4255-9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Главный недостаток игры</strong><br /><br />Все указанные выше проблемы можно исправить, но вот одно останется неизменным — цена Diablo IV. В марте 2022 года Blizzard приостановила продажу своих игр, товаров и услуг в России. Из-за этого россияне лишились не только возможности нормально покупать тайтлы компании, но и региональных цен. Несмотря на то что Diablo IV официально в РФ не продается, игроки могут приобрести «четверку» на разных сторонних площадках, вот только цена там варьируется от ₽5 тыс. до ₽10 тыс. — в зависимости от типа издания и того, на какой регион оформлена ваша учетная запись.<br /><br />Если не брать во внимание цену, то по впечатлениям от ОБТ я бы оценил игру на 6-7 баллов из 10. Думаю, что фанатам серии она зайдет, если на релизе не вскроются десятки новых багов и других проблем. Но, на мой взгляд, цену в условные ₽8 тыс. Diablo IV не оправдывает — да и едва ли сможет, какой бы контент дальше ни спрятали разработчики.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>War Thunder: корпорации тоже могут использовать бот-сети для накруток</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tjxd18xk71-war-thunder-korporatsii-tozhe-mogut-ispo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tjxd18xk71-war-thunder-korporatsii-tozhe-mogut-ispo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 31 May 2023 17:39:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6462-3562-4336-b063-393033343863/383557_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>War Thunder: корпорации тоже могут использовать бот-сети для накруток</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3562-4336-b063-393033343863/383557_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Скандал вокруг War Thunder угас. Тихое разочарование и шёпот на кухне. Обманутые игроки вернулись в игру и перестали роптать. Огромная корпорация победила банальной накруткой онлайна и продолжает зарабатывать деньги.<br /><br />17 мая 2023 года в популярной игре War Thunder объявили о предстоящих изменениях в экономической составляющей игры. Новые механизмы значительно изменяли внутренний баланс игры и вынуждали игроков заносить значительно больше денег для поддержания комфортной игры. Изменения были настолько существенными, что многие пользователи не выдержали и начали молчаливый протест. Через несколько часов к пользователям присоединились лидеры общественного мнения, блогеры, донатеры и обычные игроки. На площадке Steam начался ревьюбомбинг. Самый сильный из всех когда-либо наблюдаемых. Рейтинг игры обвалился на 30+ %. Создатели игры, испугавшись такой реакции, откатили грядущие изменения и выкатили обращение к пользователям "с пониманием ситуации" и обещанием не делать больше столь радикальных изменений... Но ситуации получила свое продолжение<br /><br /><strong>Предисловие</strong><br /><br />У бесплатных онлайн проектов есть особенность:<br /><br /><ul><li>Чем больше человек играет в игру, тем больше приходит новичков</li><li>Чем меньше человек онлайн, тем сильнее происходит отток пользователей</li></ul><br />Простая механика, понятная многим. Из-за этой механики бывает так, что отличная игра может уйти в мир иной, потому что людям не с кем играть и сессии нужно ждать дольше, чем длится матч. Понятный показатель актуальности игры. В свое время сам ушел из Battlefield V, так как играть стало некомфортно. <br /><br />Для поддержания "видимости" высокой популярности многие крупные проекты накручивают онлайн. До некоторого времени это был миф, но сегодня появилось доказательство этому факту.</div><div class="t-redactor__text">После неудачного выхода очередного обновления игры недовольные игроки начали кооперироваться и выказывать протестные настроения. Основным публичным местом протеста стала торговая площадка Steam. За 4 дня число отрицательных оценок игры увеличилась на 120 тысяч отзывов. Для понимания масштаба стоит упомянуть, что Atomic Heart в Stean всех оценок выставлено только 16 тысяч за 4 месяца. Волна негатива была огромнейшей.</div><h2  class="t-redactor__h2">Бойкот War Thunder</h2><div class="t-redactor__text">Деньги не пахнут. Если не получилось их получить нахрапом, можно подойти к вопросу с другой стороны. Это понимают все. Многие активные игроки объявили бойкот Gaijin Entertainment. 26 мая 2023 года все недовольные должны были отказаться от запуска игры и сутки не выходить в онлайн.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3732-4633-a537-336636346338/383549_O.png"><div class="t-redactor__text">Призывы о скоординированной акции звучали на всех профильных ресурсах. Естественно, к такому бойкоту готовились не только обычные пользователи, но и корпорация Gaijin Entertainment.</div><h2  class="t-redactor__h2">Бот фермы</h2><div class="t-redactor__text">Для отображения онлайна на независимой площадке нельзя просто так взять и пририсовать красивые циферки. Steam не позволит такого сделать. Но можно запустить несколько десятков ботов, что зайдут в игру и создадут красивую картинку. Причем для такой операции не нужны никакие новейшие технологии, огромные финансовые вливания и дорогие программы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Генерация почтовых ящиков</strong></div><div class="t-redactor__text">Для создания аккаунта в Steam нужны реальные почтовые адреса. Существуют десятки утилит, автоматизирующих данный процесс. Более того, если есть свой почтовый сервис, то вопрос с регистрацией упрощается многократно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3130-4233-b934-613830613431/383550_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Регистрация аккаунтов Steam</strong></div><div class="t-redactor__text">Аналогично почтовым адресам. Существует десятки утилит для регистрации аккаунтов. Бот фермы появились 10 лет назад, и создать десятки тысяч аккаунтов за пару часов может любой школьник.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3737-4231-b066-663834386161/383551_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Добавление игры на аккаунт и запуск</strong></div><div class="t-redactor__text">Тут стоит понимать одну тонкость. Игрок онлайн в игре и игрок, играющий в онлайне - это не одно и то же. То есть, запустив игру, мне не надо запускать сам процесс игры и подключаться к серверам Gaijin Entertainment. Для изменения статистики Steam достаточно сообщить клиенту, что запуск игры произошел. А для этого достаточно старого доброго ArchiSteamFarm. Сам такого юзаю.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6464-4339-b931-646564356235/383553_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для запуска 1000 ботов необходим системный блок с 4 Гб оперативной памяти и четырёхъядерный процессор. Для запуска 8 000 ботов, умножайте цифры на 8. Есть некоторые ограничения, с подключением с одного IP адреса, но и этот вопрос легко обходится. Для бесплатных игр в Stean накрутить онлайн не составляет труда.</div><h2  class="t-redactor__h2">Накрутка</h2><div class="t-redactor__text">До мая 2023 года все вышесказанное было лишь теорией. Есть способы. Есть мнения. Но нет прямых доказательств. Скажу больше, если правильно подойти к вопросу, факт фальсификаций очень легко скрыть. Но 26 мая 2023 года, что-то пошло не так... Так как давно наблюдаю за онлайном многих игр, то глаз наметан и вижу многие особенности и изменения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6136-4530-b663-376461333463/383555_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это обычный график (приведен как контрольный, чтобы понимать происходящее) популярного приложения. Суточные волны имеют четкую структуру, привязанную к часовым поясам. Пик онлайна приходится на 18 часов (это самый популярный регион в Steam). В выходные онлайн больше. В будни ночью он меньше.</div><div class="t-redactor__text">Волны равномерные и повторяются изо дня в день долгие месяцы. </div><div class="t-redactor__text">А теперь смотрим на график онлайна в War Thunder. До 26 мая 2026 года он был идентичен графику у GTA V. Есть четкое разделение на часовые пояса. Четкое разделение на дни недели. Скажу больше. У игры два четко выраженных пика. Один в 18-00 второй в 22-00 - это популярность игры в разных странах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6136-4236-b761-653961623434/383556_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А теперь смотрим на 26 и 27 мая 2023 года. Второй пик на 22-00 исчезает, а общий онлайн в выходной день не растет, как это было всегда. Общий онлайн ниже стандартного примерно на 15 тысяч человек. </div><div class="t-redactor__text">В полночь внезапно появляется резкий пик, что отчетливо видно на графике. В статистике с опозданием в 2 часа появляются 20 тысяч "новых игроков". В обычные дни, в это время, онлайн начинает падать, так как люди ложатся спать, но тут, внезапно, происходит чудо... Может это сбой? Выше приведен график GTA V за тот же период и сбоя в нем нет. В статистике других игр сбоя также нет. Но тут интересен график в следующие дни.</div><div class="t-redactor__text">Ночь с 27 на 26 мая. Согласно накруткам, никто спать не пошел. Люди усиленно играют в любимую игру.</div><div class="t-redactor__text">День 28 мая. Рекордный онлайн за последние 4 месяца. Никогда ранее у игры не было столько довольных игроков.</div><div class="t-redactor__text">Вечер 28 мая. Отчетливо видно, что пика в 22-00 нет (он присутствует на графиках последние 12 месяцев и виден первые 3 дня на скриншоте).</div><div class="t-redactor__text">День 29 мая. Отчетливо видно отключение части ботов. График в понедельник ночью всего на 5 тысяч больше, чем ночью в другие ночные будни.</div><div class="t-redactor__text">Про общие накрутки. Это лишь догадка, так как такие расчеты сильно зависят от игры и регионов. Соотношение минимального онлайна и максимального в течение суток - величина постоянная (если игру не запускают в новом регионе) и очень похожа во многих онлайн играх, рассчитанных на один регион. Так вот, у игры War Thunder она аномально низкая. По моим примерным подсчетам, у игры постоянное отклонение от нормы примерно в 15-20 тысяч аккаунтов. </div><h2  class="t-redactor__h2">Послесловие</h2><div class="t-redactor__text">В мире, где крутятся миллионы долларов, небольшой обман всегда идет на пользу... На пользу издателя, а не игрока... Большая корпорация криво и косо смогла подавить недовольных геймеров и взяла над ними верх...</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>История успеха компании Wargaming.net</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/40nhohpt91-istoriya-uspeha-kompanii-wargamingnet</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/40nhohpt91-istoriya-uspeha-kompanii-wargamingnet?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 31 May 2023 17:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3463-3264-4730-a531-353365393335/WARGAMINGNET_LOGO_Wh.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>История успеха компании Wargaming.net</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3264-4730-a531-353365393335/WARGAMINGNET_LOGO_Wh.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Сегодня вспомним историю одной известной компании, которая подарила нам много отличных игр. За годы работы она обзавелась как ярыми хейтерами, так и верными фанатами, но её огромный вклад в игровую индустрию никто не станет отрицать.<br /><br />Wargaming.net является крупной частной компанией, издателем и разработчиком компьютерных игр и различных сервисов для всевозможных платформ. Штаб-квартира компании дислоцируется в Никосии (Республика Кипр), а центры разработок в Минске (долгие годы он был самым крупным офисом компании со штатом около 2200 человек, на текущий момент закрылся после начала СВО), также были офисы в Киеве, Санкт-Петербурге, Сиэтле, Чикаго, Балтиморе, Сиднее (продан компании Riot Games), Хельсинки (был распущен), Остине, Праге и Вильнюсе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3233-4231-a433-333539616663/383855_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6436-4039-a233-363736643336/383856_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Основателем компании стал Виктор Кислый, а её история началась ещё в 1995 году с его увлечения разработкой компьютерных игр (официально компания зарегистрирована уже в 1998 году). В те далёкие годы Виктор ещё учился в Белорусском государственном университете на физическом факультете. А 2 августа 1998 года Виктор Кислый с семью энтузиастами-разработчиками основали Wargaming.net и их первым коммерческим проектом становится игра DBA Online, вышедшая 7 июня 2000 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3864-4566-b264-316535663261/383857_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3633-4863-a335-376435303262/383858_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3063-4764-b332-303737333264/383859_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3963-4465-b062-626336346466/383860_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">DBA Online представляет собой историческую стратегию с видом сверху, она же стала самой первой игрой от компании Wargaming.net (видео геймплея найти не удалось). DBA Online стала компьютерной адаптацией известной настольной игры De Bellis Antiquitatis (первое издание правил которой вышло ещё 1988 году и пережило несколько редакций). Игра рекомендуется новичкам, поскольку для неё не требуется много миниатюр, большого стола или специального террейна. В ней используются покрашенные миниатюры воинов различного формата (рекомендуемый формат 15 мм). В компьютерной версии игры представлен просто шикарный выбор, игрок может выбрать одну из 220 армий для сражения с оппонентами.<br /><br />Видео с правилами игры в настольную DBA, по которой была создана первая игра от Wargaming.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/rJoLwpi6D30" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Примечательно, что занималась студия Варгейминг не только играми. Например, в 2001 году она разрабатывает программу AdRevolver, ставшую интеллектуальной системой, оптимизирующей показ интернет-рекламы. А уже в 2004 году её приобрела одна из крупнейших в США и Великобритании рекламных сетей BlueLithium. Позднее, в 2007 году Yahoo! покупает за 300 миллионов долларов компанию BlueLithium. А после её поглощения заключает двухгодичный контракт с Wargaming.net для дальнейшего развития и интеграции их программы AdRevolver.<br /><br />Также идёт активная разработка компьютерных игр. И в 2003 году выходит игра Massive Assault, а в 2004 - 2006 годах появляются её продолжения. Затем, в 2007 году увидела свет игра «Обитаемый остров: Послесловие», с сюжетом по мотивам одноименной повести братьев Стругацких.<br /><br />В 2007 году Wargaming.net покупает минскую студию Arise Games, и получает в штат ещё 40 опытных разработчиков. После удачного слияния выходит игра Операция «Багратион», получившая заслуженную награду «Лучшая стратегическая игра» на Конференции разработчиков компьютерных игр в 2008 году.<br /><br />Первые игры студии получили широкое признание среди игроков, и вдохновившись их успехом, она приступает к разработке новых игр по тематике военной техники времён Второй мировой войны. Новый проект получает рабочее название «Танкодром». Впервые его протестировали 24 июля 2009 года. А незадолго до этого, на седьмой Конференции Разработчиков Игр (КРИ 2009), состоявшейся в московской гостинице «Космос» с 15 по 17 мая 2009 года, студия продемонстрировала на своём стенде новые игры World of Tanks и Order of War. Итогом выставки становятся награды в номинациях «Лучшая компания-разработчик» и «Приз от прессы», что было настоящим триумфом для молодой компании.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3036-4037-b433-396337663161/383861_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3732-4738-b437-653235353031/383862_O.png"><div class="t-redactor__text">Конференция разработчиков компьютерных игр (КРИ) вошла в историю как крупнейшее профессиональное мероприятие в России, посвящённое компьютерным играм и в целом всей индустрии электронных развлечений. Проводилась конференция ежегодно с 2003 по 2013 года в Москве, организатором был известный игро-индустриальный портал DTF.ru. Основной аудиторией стали специалисты игровой индустрии, включая разработчиков и издателей игр, а также блогеры и журналистов игровых СМИ. В эти годы «КРИ Awards» стала единственной наградой, присуждаемой русскоязычным сообществом разработчиков игр. Начиная с 2014 года, конференция объединяется с «Игромиром». КРИ имела разделение на конференцию и масштабную выставку. На конференции ведущие специалисты российского и иностранного геймдева делились с коллегами своим опытом в режиме докладов, семинаров и мастер-классов. А выставка давала отличный шанс громко заявить о себе, как уже широко известным, так и только начинающим компаниям. Чаще всего демонстрировались игры находящиеся на стадии разработки. Из представленных на КРИ проектов всех жанров, специальное жюри выбирало самые лучшие и награждало их разработчиков премиями KRI Award. Было несколько номинаций, например, «Лучшая игра», «Лучшая компания-разработчик» и другие. <br /><br />Выставка не прошла для компании даром, и 16 апреля 2009 года Wargaming.net объявила о подписании контракта с японской компанией Square Enix на разработку стратегии в реальном времени Order of War. Игра вышла по всему миру 18 сентября 2009 года.<br /><br />Поистине историческим днём для компании становится 12 августа 2010 года, когда состоялся официальный релиз их самой известной и массовой игры World of Tanks. Позднее она получает большое количество наград, дважды входит в книгу рекордов Гиннеса (поставив новый мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом сервере. Сам рекорд в номинации "Most Players Online Simultaneously on One MMO Server" зарегистрировали 23 января 2011 года, и он составил 91 311 человек. Вторым рекордом стало наибольшее количество игроков онлайн на одном сервере 21 января 2013 года, которое составило 190 541 человек на сервере RU2.). Спустя годы World of Tanks становится главным проектом компании, на который направляются самые лучшие сотрудники.<br /><br />В 2011 году начинается разработка игры на тему морских сражений World of Warships. Стимулом для этого становится вливание в коллектив Wargaming.net 50 разработчиков из студии Lesta Studio. Также 20 разработчиков мобильных приложений из компаний DAVA Consulting и Persha Studia начинают разрабатывать игру на тему воздушных боёв World of Warplanes (которая позднее не оправдала ожиданий руководства компании и была закрыта).<br /><br />Компания стремительно приобретает мировую известность, что позволило ей нанимать высокооплачиваемых специалистов с громким именем. Так в июле 2011 года Wargaming.net открывает европейское представительство в Париже, возглавил которое Фредерик Мену, бывший исполнительный директор европейского отделения Blizzard Entertainment. А руководить дочерним предприятием в Берлине был назначен Марио Бауманн. Вскоре его отделение заключает контракт с американской компанией Revell (производителем масштабных пластиковых моделей). В результате этой коллаборации покупатели моделей танков в масштабе 1:76, 1:72 или 1:35 производства Revell, получали в подарок DVD диск с игрой World of Tanks, 7 дней премиум аккаунта и 450 монет игрового золота (с примерной стоимостью 10 евро).<br /><br />По мере своего развития, компания быстро расширялась. И уже в июне 2012 года в штате сотрудников Варгейминга числились около 900 человек (с учётом офисов по всему миру). Самый крупный офис находился в Минске, где трудились примерно 400 человек.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3965-4466-b063-346432363362/383863_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Офис компании Wargaming.net в Минске</em><br /><br />Работали в компании и над уровнем сервиса. Например, в июне 2012 года был анонсирован новый сервис, включавший в себя сборник игр военной тематики: World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. Для них предусматривалась единая авторизация, что позволяло задонатить за один раз сразу во все 3 игры, игрок получал общее для этих проектов игровое золото, которое потом сам распределял на нужные ему плюшки.<br /><br />Параллельно происходило и дальнейшее поглощение перспективных конкурентов. Так 7 августа 2012 года за 45 миллионов долларов была приобретена компания BigWorld Pty Ltd.<br /><br />Также знаковым днём для компании становится 4 октября 2012 года, когда Wargaming.net вступила в американскую ассоциацию производителей ПО и компьютерных игр Entertainment Software Association (находящейся в Вашингтоне и проводящую ежегодную выставку E3 (полное её название Media and Business Summit)).<br /><br />Немного позднее, 29 января 2013 года за 20 миллионов долларов приобретается студия Day 1 Studios (получившая известность продолжением шутера F.E.A.R.). У Day 1 Studios были пара офисов в Чикаго и Хант Вэлли, которые переименовали в «Wargaming West» и начали разработку консольного проекта World of Tanks: Xbox 360 Edition. Игру анонсировали уже в июне 2013 года, на выставке E3. А 12 февраля 2014 года World of Tanks: Xbox 360 Edition поступает в продажу по всему миру.<br /><br />Расширение компании на этом не остановилось, и 14 февраля 2013 года приобретается студия Gas Powered Games (автор игр Supreme Commander, Dungeon Siege и Demigod). Её переименовывают в «Wargaming Seattle», и все 30 разработчиков во главе её основателя Криса Тейлора (дизайнера и разработчика легендарной стратегии Total Annihilation, вышедшей в 1997 году) переходят под управление Варгейминга.<br /><br />Не забывали в Варгеминге и про смартфоны с планшетами, которые стремительно росли в продажах. Так 26 марта 2013 года выходит их собственная мобильная платформа и была анонсирована World of Tanks Blitz. Это тот же World of Tanks, только адаптированный для мобильного гейминга. Немного позднее, 26 июня 2014 года игра официально выходит во всём мире и для iOS-устройств (айфонов и айпедов). Чтобы мужья могли играть в любимые танчики, ожидая своих жён в машине, пока те заняты шоппингом или пропадают в салонах красоты. А это ожидание могло длиться часами...<br /><br />12 ноября 2013 года официально выходит симулятор воздушных сражений World of Warplanes, где самолёт игрока мог атаковаться противником сразу с 6 направлений (с 4 сторон света, сверху и снизу). Видимо по этой причине игра и не прижилась среди игроков.<br /><br />Не забывали в компании и про сторонних разработчиков. Так 15 июля 2014 года при поддержке сайта Habrahabr.ru стартовал конкурс Wargaming Developers Contest, с общим призовым фондом 80 000 долларов.<br /><br />16 августа 2016 года была анонсирована игра Hybrid Wars, выполненная по мотивам старых добрых шутеров 90-х годов и вышедшая 29 сентября.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/BrQQwLfNtbU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">17 декабря 2016 года Wargaming.net анонсировала популярный тактический шутер «Калибр». Представляющая собой многопользовательскую онлайн-игру от третьего или первого лица (на выбор игрока) про будни современного спецназа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-6363-4134-a662-613761323430/383869_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3564-4436-a536-346435336533/383870_O.jpeg"><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NyYO8dGSi_s" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">8 октября 2019 года после 3 лет работы был распущен офис Wargaming Helsinki. Проект, над которым те трудились так и не увидел свет.<br /><br />В 2020 году Wargaming.net располагала уже 5000 сотрудников по всему миру, что сделало её одной из крупнейших компаний в игровой индустрии.<br /><br />Не обошли компанию стороной и трудности. Например, в августе 2020 года Wargaming.net заявила о переводе части сотрудников белорусского офиса в другие страны ввиду сложной политической ситуации (после очередных выборов президента Белоруссии). Позднее компания открыла офис в Литве (9 апреля 2021 года). Отделение в Вильнюсе возглавил Тейн Лайман, проработавший более 17 лет в компании Activision (он трудился исполнительным продюсером серии Call of Duty). Планировалось закрытие студии в Минске в течение 2022 года (что в итоге и произошло), а самых ценных сотрудников белорусского офиса собирались релоцировать в Литву, Польшу, Чехию.<br /><br />4 апреля 2022 года Wargaming.net заявляет о своём уходе из России и Беларуси. С этого времени её игровой бизнес передаётся российской компании Lesta Studio.<br /><br />В октябре 2022 года офис Wargaming Sydney был продан компании Riot Games (автору игры в жанре MOBA League of Legends и шутера Valorant).<br /><br /><strong>Скандальная реклама 2015 года</strong><br /><br />Не обошлось в компании и без прикольных скандалов. Например, в 2015 году вышел рекламный ролик с известным комиком Вадимом Галыгиным, вызвавший у зрителей целый шквал критики и негодования. В этом рекламном ролике Вадим Галыгин ради возможности поиграть в World of Tanks заколотил своего малолетнего сына в кладовке. После просмотра ролика, многие неадекватные зрители восприняли его в качестве призыва компании отказаться от своих родительских прав ради компьютерных игр. Хотя на самом деле это была просто креативная идея, направленная на максимальную запоминаемость в памяти зрителя, за счёт неординарности сюжета.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ZoAy3SfPVXw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Кампания «Помним всё»</strong><br /><br />Добившись успеха, Wargaming.net позаботилась и о реальной военной технике, выставленной в музеях. Поскольку именно с неё брались чертежи и обвес для игровых танков, самолётов и кораблей. В 2013 году стартовала глобальная инициатива «Помним всё», помогающая военно-историческим музеям по всему миру в сохранении и реставрации различных образцов военной техники. <br /><br />Интересный факт, что многие модели танков из World of Tanks в реальной жизни так и не дошли до серийного производства, а были лишь на чертежах или представлены штучными тестовыми образцами. А игра дала этой уже позабытой всеми, кроме историков, технике вторую жизнь в памяти потомков.<br /><br />Вспомним уже закрытый офис Wargaming.net в Минске. По своему оснащению и продуманности он не уступал, а местами даже превосходил офисы западных конкурентов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ml6xgGdngIc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/JZ4mYy05gnc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Наши дни</strong><br /><br />На данный момент World of Tanks в России переименован в Мир танков, издателем которой является компания Lesta Games. Я надеюсь, что в ближайшее время у меня получится взять у них интервью. Думаю, что им будет о чём рассказать нашим читателям.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Компьютерные клубы в России: вчера, сегодня, завтра</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7m81sgd8b1-kompyuternie-klubi-v-rossii-vchera-segod</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7m81sgd8b1-kompyuternie-klubi-v-rossii-vchera-segod?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 04 Jun 2023 18:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3134-3630-4331-b038-663432343662/384201_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Компьютерные клубы в России: вчера, сегодня, завтра</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3630-4331-b038-663432343662/384201_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Почему вымерли компьютерные клубы в нулевых и какие перспективы ждут их в ближайшем будущем.<br /><br />Компьютерные игры стали неотъемлемой частью жизни человеческого общества за последние десятилетия. Они гораздо старше, чем кажутся, а их история берет начало в начале прошлого века. Индустрия компьютерных игр – это та часть развлечений, которая уже никогда от нас не уйдет, и именно поэтому стоит относиться к киберспорту и любительскому настрою серьезно.<br /><br />За последние несколько лет показатели популярности игр стали значительно выше – это отражается не только в социальной сфере, но и в экономической, что имеет куда большее значение для крупных компаний и корпораций, стоящих за производством различных проектов. Тем не менее, несмотря на общую тенденцию роста, российские геймеры испытывают своеобразные потрясения в развитии игровой индустрии.<br /><br />В целом, индустрия компьютерных игр продолжает расти и развиваться, но существуют определенные ограничения как со стороны законодательства, так и со стороны здравого смысла (необходимость защиты психического здоровья пользователей). Несмотря на это, возможности для создания успешного бизнеса все еще есть – нужно только выбирать правильное направление работы и следить за изменениями на рынке.<br /><br />Раньше никто и подумать не мог о том, что некая отдушина и места, где каждый сможет поиграть вдоволь, станут прибыльной золотой жилой. Однако это было предрешено – для России и ее реалий было попросту необходимо иметь подобные места, ведь в отличие от других стран, у постсоветского населения не было возможности приобрести персональные компьютеры, и широкого распространения они не получили. Первым клубом стал клуб «Орки», открывшийся в Москве во второй половине девяностых. Позже открывались и другие заведения, однако на современные клубы они были мало чем похожи. Чаще всего клубы располагались в подвалах или прочих подобных помещениях, которые были дешевыми для съема или аренды. Версии игр, установленные на местных компьютерах, были нелицензированными. Самыми частыми посетителями компьютерных клубов были школьники – начиная с начальной школы и заканчивая выпускниками. Естественно, время было неспокойное, и этот фактор не прошел мимо игровой индустрии – у кого-то «отбирали» время, кто-то играл бесплатно по знакомству, и, само собой, отмечались случаи прикосновений с преступным миром: с рэкетирами, с «крышей» и так далее. Впрочем, недостатки мало волновали молодежь того времени – да и холодной зимой комфортнее играть в теплом здании, нежели веселиться на улице. Про ценовую недоступность и дефицит на рынке тоже забывать не стоит. И именно в компьютерных клубах стали появляться первые киберспортсмены.<br /><br />Первые непрофессиональные команды начали появляться вскоре после открытия первых клубов, когда люди организовывали соревнования между собой, а наградой за победу были символические призы и небольшие суммы денег. Со временем эти команды стали более профессиональными и начали принимать участие в крупных турнирах. В 1999 году в Московском дворце молодежи прошел первый крупный турнир по игре StarCraft, который собрал более 100 участников. Команда-победитель получила системный блок за первое место. Это был первый крупный приз для победителей киберспортивных турниров.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NBfQGfWRp7k" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Со временем игровая индустрия разрасталась и изменяла свои формы. Кроме компьютерных клубов и игровых издателей на рынок вышли операторы турниров, организовывающие соревнования; команды игроков, охватывающие большое количество дисциплин; студии трансляций, освещающие происходящие события; средства массовой информации и медиа; приложения и сайты, занимающиеся стримингом; объединения киберспорта – чаще всего, в виде киберспортивных федераций.<br /><br />В 2016 году в Российской Федерации произошло событие, во многом решившее судьбу киберспорта – его признали официальным видом спорта. Призы, которые выигрывают отечественные киберспортсмены, порой превышают десятки миллионов долларов США. Отмечается, что на мировой арене российские игроки держатся уверенно и достойно. Среди любителей тоже все хорошо – на них работает отдельный сегмент рынка, а переключаться между любительским и профессиональным геймингом несложно, что обеспечивает доступную карьеру в этой области.<br /><br />В целом же можно сказать, что видеоигры продолжают завоевывать все большую популярность в России и по всему миру. Подавляющее большинство населения РФ – 70% - в той или иной мере играют в игры, будь это приставка, компьютер или телефон. Последний, кстати, самый популярный из всех устройств – около 85% предпочитают именно телефон. 63% играют еще и на персональном компьютере. За последние несколько лет расширился и возрастной диапазон геймеров, стало больше представительниц женского пола.<br /><br />Ограничения, введенные в 2022 году против российских геймеров, не сильно задели тех, кто действительно горел делом. К примеру, Steam и PlayStation Store, крупнейшие площадки по распространению лицензированных игр, больше не принимают платежи от российских пользователей. Однако россияне стали четвертыми в мире по активности в игре Hogwarts Legacy, которая вышла в феврале 2023 года. Список составлялся в первый месяц после выхода игры. Результат впечатляющий, учитывая, что в России игра доступна только в физическом формате.<br /><br />Коротко говоря, чем популярнее компьютерные игры – тем популярнее компьютерные клубы. За прошедшие пять лет в стране открылось свыше двух тысяч заведений – число выросло с 200 до 2300. Российский рынок компьютерных рынков характеризуется высоким предложением – одним из самых лучших в мире. В мире открыто около 30000 клубов, из которых половина работает в Китае. На следующем месте находятся клубы стран СНГ. И это не предел – количество компьютерных клубов растет с каждым годом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3839-4834-b933-376665336665/384206_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Само собой, нельзя игнорировать проблемы, возникшие из-за санкционных ограничений, наложенных на российских пользователей и предпринимателей. Однако эти неприятности вполне решаемы, и на глобальный стабильный рост популярности компьютерных игр санкции не влияют.<br /><br />Самой ощущаемой сложностью стало отсутствие программного обеспечения, которое попросту необходимо владельцам киберспортивных центров. Однако некоторые отечественные производители и разработчики способны заменить нужный софт. Около четверти компьютерных клубов России перешли на российские разработки уже летом прошлого года. Отмечается, что отечественное программное обеспечение ничуть не хуже заграничного.<br /><br />Не менее серьезной проблемой стал вопрос закупки игрового оборудования. Самые популярные и востребованные производители ушли или приостановили работу на территории России, и возможность закупать технику официально исчезла. Ровно так же стало невозможным и получить гарантийное обслуживание конкретно от производителя. Некоторые моменты российского законодательства позволяют потребителю получить обслуживание по постгарантии, однако что будет дальше – пока неизвестно.<br /><br />В таких условиях владельцы компьютерных клубов должны постоянно следить за изменениями на рынке и быстро реагировать на них. Это может включать в себя поиск новых поставщиков, анализ цен на товары и услуги, а также общение с клиентами для понимания их потребностей и ожиданий. Также важно следить за качеством обслуживания и удовлетворенностью клиентов, чтобы сохранить свою репутацию и привлечь новых посетителей.<br /><br />Около половины геймеров сообщили ВЦИОМ о том, что они испытывают трудности из-за ограничений. Стоит заметить, что сильнее всего пострадали владельцы персональных компьютеров и игровых консолей. Возможно, это объясняет рост популярности компьютерных клубов конкретно в 2022 году: спрос на услуги стал выше на 15%.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6661-4534-a438-653832333039/384207_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В целом, ситуация на рынке компьютерных клубов и геймингового оборудования остается достаточно стабильной, хотя некоторые изменения в условиях могут повлиять на бизнес и вызвать определенные трудности. Однако владельцы таких заведений могут адаптироваться к новым реалиям и найти способы обеспечить своих клиентов необходимым оборудованием. В любом случае, важно сохранять оптимизм и готовность к переменам, чтобы успешно развивать свой бизнес в условиях постоянно меняющегося рынка.<br /><br />Российская игровая индустрия начинала с маленьких локальных интернет-кафе и компьютерных клубов. Сейчас же в стране работают обширные (в том числе и международные) сети киберспортивных арен, клубов и пространств. Однако ниша еще не так забита, и каждый может попробовать себя в бизнесе. Для успешного запуска бизнеса необходимо провести анализ рынка, изучить конкурентов и определить свой уникальный подход к предоставлению услуг. Также стоит обратить внимание на юридический аспект – получение всех необходимых разрешений для организации турниров или открытия клуба. Впрочем, несмотря на тот самый пресловутый меняющийся рынок, компьютерные клубы отмечаются своей сезонной стабильностью. Грубо говоря, летом не будет резкого всплеска продаж, а зимой – падения спроса, и наоборот. Потребители только увеличивают свой интерес к игровой индустрии. Есть несколько способов, как открыть компьютерный клуб – открыть с нуля, выкупить уже работающий, приобрести франшизу.<br /><br />Открыть клуб с нуля легко, или, по крайней мере, понятно тем людям, кто уже открывал собственные заведения, похожие на компьютерный клуб. Само собой, что без достойного багажа опыта, без искренней любви к игровой индустрии и без нужных знакомств с партнерами или инвесторами, бизнесмен имеет большие риски прогореть или просто совершить ошибки, которые могут сильно навредить заведению. Однако этот вариант подходит и для просто смелых и рисковых людей, которые горят играми и не боятся ошибок. Стоит приготовиться к большим ментальным и материальным вложениям.<br /><br />Покупка уже существующего клуба решает несколько проблем, которые могут смутить начинающего предпринимателя. Необходимо провести тщательный анализ рынка и конкурентов, а также изучить финансовые показатели бизнеса. Не стоит доверять первому встречному, необходимо собрать как можно больше информации о бизнесе. В первую очередь, нужно обратить внимание на помещение, в котором находится клуб. Необходимо пригласить специалиста, чтобы оценить состояние здания, наличие оборудования и мебели, а также наличие необходимых лицензий и разрешений. Далее, изучить договоры с поставщиками и партнерами. Важно убедиться, что все условия договоров выполнены и что бизнес работает стабильно. Также стоит обратить внимание на персонал. Изучите квалификацию и опыт работы каждого сотрудника, а также узнайте, какие условия труда им предлагают. После этого, проведите финансовый анализ бизнеса. Рассчитайте доходы и расходы, оцените рентабельность и ликвидность бизнеса. Если вы собираетесь приобрести клуб, то необходимо учитывать, что это достаточно сложный бизнес, который требует много времени и усилий. Поэтому, перед покупкой, убедитесь, что вы готовы к этому и имеете достаточно ресурсов для управления бизнесом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6138-4530-b561-623862616337/384208_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если вам интересна гейминговая индустрия, и вы хотите начать свой бизнес в этой сфере, то приобретение франшизы может стать хорошим решением. Это позволит вам получить доступ к опыту и экспертизе уже существующих успешных сетей, а также сэкономить на разработке фирменного стиля и маркетинговых кампаниях. Кроме того, присоединение к франшизе может помочь вам избежать многих рисков и проблем, связанных с открытием собственного бизнеса в новой сфере. Вы будете работать под известным брендом и иметь поддержку от опытных специалистов. Однако если у вас уже есть опыт работы в гейминговой индустрии или вы хотите открыть свой собственный бизнес, то покупка франшизы может быть не лучшим вариантом. В этом случае, вам может быть лучше начать свой собственный проект, используя свои знания и опыт. В любом случае, перед принятием решения о покупке франшизы или открытии своего бизнеса, необходимо тщательно изучить рынок и определить свои цели и возможности.<br /><br />Сегодняшние компьютерные клубы предлагают широкий спектр услуг и возможностей, которые были недоступны в клубах 20-летней давности. Например, в современных клубах можно найти игровые консоли нового поколения, высокоскоростной интернет, удобные кресла и диваны, а также различные напитки и закуски. Кроме того, многие клубы предлагают услуги по обучению и развитию игровых навыков, а также проводят турниры и соревнования. В целом, современные компьютерные клубы стали более удобными, комфортными и разнообразными, что делает их более привлекательными для посетителей.<br /><br />Киберспорт — это не просто игры, это целый мир, который привлекает все больше людей. Но чтобы достичь успеха в этой области, нужно иметь не только хорошую реакцию и быструю реакцию, но и определенные навыки и знания. Поэтому многие клубы и организации, занимающиеся киберспортом, создают собственные образовательные программы, которые помогают новичкам и профессионалам развиваться в этой сфере. Одной из самых популярных дисциплин в киберспорте является CS:GO. Эта игра требует от игроков хорошей реакции, быстрой реакции, умения принимать решения и работать в команде. Поэтому многие клубы проводят тренировки именно по этой дисциплине. Они помогают игрокам улучшить свои навыки и подготовиться к соревнованиям.<br /><br />Кроме того, многие клубы также проводят турниры для школьников и студентов. Это помогает молодым игрокам проявить себя и получить опыт участия в соревнованиях. Также в клубах проводятся шоу-матчи с популярными командами, где игроки могут показать свои умения и навыки перед зрителями. В целом, киберспорт — это очень интересная и перспективная область, которая может стать настоящей карьерой для многих людей.<br /><br />В последнее время клубы становятся все более популярными среди взрослых людей, особенно офисных работников. Для привлечения новых клиентов и удержания старых, клубы стараются улучшить свой клиентский сервис, чтобы привлечь как можно больше посетителей. Некоторые клубы предлагают своим клиентам возможность поужинать в ресторане перед каткой или вечеринкой. Это отличный способ провести время перед началом развлечений и насладиться вкусной едой перед тем, как окунуться в атмосферу клуба. Кроме того, некоторые клубы предлагают гостям кальяны, что может быть отличным способом расслабиться и насладиться компанией друзей. Однако, стоит отметить, что курение кальянов может быть вредным для здоровья, поэтому необходимо соблюдать меры предосторожности и следовать правилам безопасности. В целом, клубы стремятся улучшить свой клиентский сервис для того, чтобы привлечь больше посетителей и удержать их интерес. Это может включать в себя различные услуги, такие как рестораны, кальяны и другие развлечения, чтобы сделать посещение клуба более приятным и комфортным.<br /><br />Сейчас рынок компьютерных клубов и гейминга стал более разнообразным и интересным. Если раньше геймеры считались обособленной субкультурой, то сейчас они являются неотъемлемой частью современного общества. Многие люди проводят большую часть своего свободного времени за компьютером, играя в различные игры.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Cn1Bq9mNmvw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Для предпринимателей, которые хотят войти в эту сферу, есть множество возможностей. Компьютерные клубы могут быть как небольшими помещениями, так и крупными центрами с множеством игровых залов. Они предоставляют услуги по аренде оборудования, организации турниров и других мероприятий.<br /><br />Однако, чтобы успешно работать в этой сфере, необходимо понимать свою аудиторию. Геймеры имеют свои предпочтения и требования к играм, оборудованию и другим аспектам. Чтобы привлечь их внимание, необходимо предлагать им качественный сервис и удобный интерфейс. Также важно следить за новинками игровой индустрии и предоставлять своим клиентам возможность играть в самые последние игры.<br /><br />Сейчас рынок компьютерных клубов и гейминга стал более разнообразным и интересным. Если раньше геймеры считались обособленной субкультурой, то сейчас они являются неотъемлемой частью современного общества. Многие люди проводят большую часть своего свободного времени за компьютером, играя в различные игры.<br /><br />Для предпринимателей, которые хотят войти в эту сферу, есть множество возможностей. Компьютерные клубы могут быть как небольшими помещениями, так и крупными центрами с множеством игровых залов. Они предоставляют услуги по аренде оборудования, организации турниров и других мероприятий.<br /><br />Однако, чтобы успешно работать в этой сфере, необходимо понимать свою аудиторию. Геймеры имеют свои предпочтения и требования к играм, оборудованию и другим аспектам. Чтобы привлечь их внимание, необходимо предлагать им качественный сервис и удобный интерфейс. Также важно следить за новинками игровой индустрии и предоставлять своим клиентам возможность играть в самые последние игры.<br /><br />Таким образом, рынок компьютерных клубов и гейминга продолжает развиваться и привлекать все больше предпринимателей. Те, кто смогут лучше понять свою аудиторию и вовремя предложить ей желаемое, выиграют на этом рынке.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор на AOC 24B2XDAM: бюджетный монитор с достойной производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4a3180uze1-obzor-na-aoc-24b2xdam-byudzhetnii-monito</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4a3180uze1-obzor-na-aoc-24b2xdam-byudzhetnii-monito?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 01 Jun 2023 15:36:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3337-3164-4332-b165-663766323831/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор на AOC 24B2XDAM: бюджетный монитор с достойной производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3164-4332-b165-663766323831/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре представлен офисный монитор AOC 24B2XDAM, являющийся бюджетным решением, превосходящим ожидания. В сфере офисных мониторов модели этого сегмента часто считаются базовыми и подходят только для выполнения несложных задач, связанных со стандартными офисными программами. Однако AOC 24B2XDAM преодолевает эти ограничения. Его новейшая матрица обеспечивает потрясающую контрастность, впечатляющую яркость и широкие углы обзора. Такие характеристики редко встречаются в мониторах данного ценового диапазона. Кроме того, в этом мониторе используются современные технологии и режимы, повышающие комфорт пользователя и общую производительность. В обзоре детально рассматривается каждая особенность и характеристика монитора AOC 24B2XDAM, что позволяет выявить его уникальность и исключительную производительность.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Тип матрицы: VA</li><li>Тип подсветки: WLED</li><li>Разрешение: Full HD (1920x1080)</li><li>Диагональ: 23,8 дюйма</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 3000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Динамики: 2х2 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 418,35 х 539,47 х 170,94</li><li>Вес без упаковки: 2,7</li><li>Блок питания: внешний</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 1.4</li><li>D-Sub (VGA)</li><li>Аудиовход</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6333-4632-b263-656465333933/-.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3736-4564-b135-336530383933/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Как и у большинства офисных мониторов, дизайн AOC 24B2XDAM характеризуется минималистичным строгим стилем, но при этом не лишённым элегантности, на что указывают тонкие рамки окружающие с трех сторон матовый экран. Безрамочная конструкция экрана позволяет создавать бесшовную конфигурацию с несколькими экранами. Также благодаря тонким рамкам увеличивается пространство изображения.<br /><br />Экран монитора имеет антибликовое матовое покрытие, которое, помимо эстетических качеств, служит и практическим целям – оно не только подчеркивает современный дизайн монитора, но и не допускает появления на экране бликов. Также благодаря этому покрытию на экране не остаются отпечатки от рук, пятна и разводы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3161-4637-b037-393232306532/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора гармонично дополняет общий дизайн благодаря плоскому основанию. Ее прочная конструкция обеспечивает идеальную устойчивость корпуса монитора. Подставка позволяет регулировать экран по наклону в диапазоне от -5 до 20 градусов.<br /><br />В AOC 24B2XDAM встроены динамики мощностью 2 Вт, обеспечивающие оптимальное качество звука для прослушивания музыки в фоновом режиме.<br /><br />Экологическая безопасность также является важной задачей компании AOC, и монитор 24B2XDAM отражает это стремление. В его изготовлении использованы высококачественные материалы, не содержащие ртуть и свинец в соответствии со стандартом RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />В основе монитора лежит современная высокотехнологичная VA-матрица с диагональю 23,8 дюйма и разрешением Full HD (1920x1080), обеспечивающая превосходную цветопередачу благодаря впечатляющей контрастности (3000:1), достойной яркости (250 кд/м2) и большому количеству отображаемых цветов (16,7 млн). Благодаря широким углам обзора (178/178°) и охвату 72% цветового пространства NTSC, офисный монитор AOC 24B2XDAM выгодно отличается от стандартных моделей, оснащенных TN-матрицами. По качеству изображения он не уступает более дорогим моделям, что делает его универсальным выбором для широкого круга пользователей, включая тех, кто занимается дизайном и 3D-графикой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3331-4030-b538-333265653062/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров составляет 75 Гц, что в сочетании с технологией Adaptive Sync обеспечивает плавную передачу изображения без прерываний и задержек. Это делает AOC 24B2XDAM пригодным и для игровых целей.<br /><br />Монитор оснащен режимом Low Blue Light и технологией Flicker-Free, что обеспечивает комфорт и безопасность при длительной работе. Режим Low Blue Light снижает интенсивность излучения световой волны синего спектра, которая негативно воздействует на зрение, вызывает головную боль и нарушает суточные биоритмы. Технология Flicker-Free сводит к минимуму напряжение глаз, вызванное высокочастотным мерцанием диодов. Эти специальные функции позволяют пользователям комфортно проводить перед экраном более длительное время.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC 24B2XDAM заметно выделяется среди аналогичных моделей начального уровня, обладая замечательными возможностями, которые приятно удивляют пользователей. Благодаря передовой матрице этот монитор обеспечивает превосходную статическую контрастность и достойную яркость, соперничая даже с более дорогими мониторами. AOC 24B2XDAM также оснащен дополнительными функциями, обеспечивающими пользователям комфорт и безопасность. Более того, он сделан из экологичных материалов, что соответствует директиве RoHS. Это делает его идеальным выбором для тех, кто заботится об окружающей среде.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6264-4234-b261-656532366438/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 241E1SC: доступный по цене монитор с изогнутой VA-матрицей</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/z53iyhd7t1-obzor-philips-241e1sc-dostupnii-po-tsene</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/z53iyhd7t1-obzor-philips-241e1sc-dostupnii-po-tsene?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 05 Jun 2023 16:32:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3565-3764-4065-b661-306663616538/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 241E1SC: доступный по цене монитор с изогнутой VA-матрицей</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3764-4065-b661-306663616538/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Вниманию читателей представлен обзор бюджетного игрового монитора начального уровня Philips 241E1SC, который способен превзойти ожидания и выйти за рамки привычных представлений о бюджетных моделей. Благодаря элегантному изогнутому экрану этот монитор заметно выделяется в своей категории, привлекая внимание любого большого количества пользователей. Однако его привлекательность заключается не только в эстетической составляющей. Технический потенциал этого монитора также ощутим. Несмотря на бюджетную цену, Philips 241E1SC оснащен новейшей передовой матрицей, обеспечивающей превосходное качество изображения с предельно точной цветопередачей. Данный обзор предоставит читателям полноценную информацию обо всех ключевых особенностях этой модели и поможет понять соответствует ли игровой монитор Philips 241E1SC их требованиям.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Диагональ: 23,6 дюйма</li><li>Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25%</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Разрешение: 1920х1080</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 3000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Цветовая гамма: NTSC 83,87%, sRGB 100,7</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Мощность в активном режиме: 27,9 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li>Источник питания: внешний</li><li>Габариты с подставкой: 536х413х202</li><li>Вес с подставкой: 3,14 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>VGA (аналоговый)</li><li>HDMI (цифровой HDCP)</li><li>Аудиовыход</li><li>Разъем питания</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3066-4437-a535-336431626137/-.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор поставляется упаковке белого цвета, на которой изображена сама модель и указана информация о технических характеристиках устройства. Упаковка изготовлена из экологичного сырья и на 100% поддается вторичной переработке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6361-4831-a466-633630633031/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 241E1SC прежде всего приятно удивляет своими ультратонкими рамками, окружающими экран с трех сторон, что явно демонстрируюет приверженность модели принципам современного дизайна. Эти рамки не только придают элегантность, но и служат практической цели. Изогнутый экран – еще один заметный элемент дизайна, подчеркивающий не только эстетическую составляющую, но и обеспечивающий полное погружение в игровой процесс. Более широкая нижняя рамка вмещает клавиши управления меню, светодиодный индикатор и узнаваемый логотип Philips.<br /><br />Также одним из важных особенностей дизайна Philips 241E1SC является антибликовое матовое покрытие экрана. Это продуманное дополнение гарантирует отсутствие раздражающих бликов даже в ярко освещенном помещении. Кроме того, матовое покрытие исключает появление на экране отпечатков рук и пятен.<br /><br />Подставка для монитора предлагает возможность регулировки наклона в диапазоне от -5 до 20 градусов. Несмотря на ограниченную эргономику, подставка гарантирует максимальную устойчивость всего монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-6532-4337-b133-363135316163/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Philips 241E1SC имеет внешний блок питания, что является большим преимуществом, поскольку он не допускает перегрев корпуса, обеспечивая надежную работу монитора в течение длительного времени.</div><div class="t-redactor__text">Также Philips 241E1SC можно установить на стене с помощью крепления VESA (100x100), что позволит освободить значительную площадь на столе. В конструкции монитора используются высококачественные, экоматериалы, соответствующие директиве RoHS и не содержащие ртуть и ПВХ. Такой подход полностью соответствует современным принципам устойчивого развития.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />С чего начать описание характеристик, связанных с изображением монитора? Конечно, стоит начать с высокопроизводительной изогнутой VA-матрицы с диагональю 23,6 дюйма и разрешением Full HD (1920x1080). Эта уникальная высокотехнологичная матрица с широкими углами обзора (178/178°) обеспечивает исключительные впечатления от просмотра. Матрица может похвастаться замечательным коэффициентом статической контрастности 3000:1 и достойной яркостью (250 кд/м<sup>2</sup>), обеспечивая глубокие темные тона и насыщенное яркое изображение. Более того, широкий цветовой охват монитора (NTSC 83,87% и sRGB 100,7%) обеспечивает богатую и реалистичную цветовую палитру, в результате чего пользователь получает возможность оценить изображение с 16,7 млн. цветов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3964-4662-b762-323661653330/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Хотя игровую производительность монитора можно считать средней, так как частота обновления кадров составляет 75 Гц, а время отклика - 4 мс (GtG), он оснащен технологией AMD FreeSync и опцией SmartImage. Эта комбинация обеспечивает максимально качественный геймплей. AMD FreeSync синхронизирует частоту обновления кадров монитора с выходным сигналом видеокарты, минимизируя разрывы изображения и зависания, обеспечивая тем самым плавный игровой процесс. Функция SmartImage предлагает три игровых пресета (FPS, RTS и Racing) и два пользовательских режима, позволяя геймерам оптимизировать настройки в зависимости от жанра или индивидуальных требований.<br /><br />Монитор оснащен технологией SmartContrast, которая анализирует отображаемый контент и корректирует настройки подсветки для достижения оптимальной контрастности и качества цифрового изображения. Эта функция обеспечивает детализацию темных сцен и оптимальную яркость, создавая более захватывающий визуальный ряд.<br /><br />Учитывая необходимость обеспечения комфорта пользователя, производители оснастили монитор Philips 241E1SC технологией Flicker-Free и режимом LowBlue. Технология Flicker-Free уменьшает высокочастотное мерцание подсветки, позволяя пользователям более комфортно адаптироваться к изменениям яркости, а режим LowBlue защищает от потенциального негативного воздействия излучения синего спектра. Эта функция особенно важна, поскольку она помогает снизить напряжение глаз и поддерживать общее самочувствие пользователя.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Несмотря на тот факт, что игровой монитор Philips 241E1SC находится в бюджетном ценовом сегменте, он впечатляет своими техническими характеристиками и элегантным внешним видом, который подчеркивается безрамочной конструкцией и изогнутым экраном с матовым покрытием. Его невероятная контрастность, яркость и широкий цветовой охват могут соперничать с более дорогими игровыми мониторами, что делает его разумным выбором для геймеров, желающих получить полноценный качественный игровой опыт. Также немаловажно то, что этот монитор оснащен дополнительными технологиями и режимами, которые обеспечивают максимальный комфорт и безопасность во время игры, работы или просмотра фильмов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6638-4739-b330-343936616565/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC 24G2SPAE: игровой монитор с IPS-матрицей и частотой обновления кадров 165 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mm3adnr7e1-obzor-aoc-24g2spae-igrovoi-monitor-s-ips</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mm3adnr7e1-obzor-aoc-24g2spae-igrovoi-monitor-s-ips?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 12 Jun 2023 17:07:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3965-6232-4235-a639-656638393431/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC 24G2SPAE: игровой монитор с IPS-матрицей и частотой обновления кадров 165 Гц</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6232-4235-a639-656638393431/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Процесс развития производства игровых мониторов был обусловлен потребностью в захватывающем и высококачественном игровом опыте. В связи с этим игровой монитор AOC 24G2SPAE представляет собой современное устройство, обладающее впечатляющими техническими возможностями, предназначенными для геймеров различных категорий. Отличаясь точной цветопередачей, высокой частотой обновления кадров и быстрым временем отклика, этот монитор обеспечивает максимально плавный и захватывающий игровой процесс. Более того, AOC 24G2SPAE сочетает в себе функциональность с элегантным и стильным дизайном. Углубляясь в детальный анализ этого замечательного монитора, данный обзор раскрывает его отличительные особенности и подчеркивает его способность соответствовать требованиям и предпочтениям большого количества пользователей.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Диагональ: 23,8 дюйма</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: WLED</li><li>Разрешение: Full HD (1920х1080)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Цветовая гамма: sRGB 125%</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 165 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li>Потребление энергии в рабочем состоянии: 22 Вт</li><li>Потребление энергии в режиме ожидания: 0.3 Вт</li><li>Потребление энергии в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 539,05х421х227.4</li><li>Вес: 3.75 кг</li><li>Встроенная акустика: 2x2 Вт</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 1.4 (2 шт.)</li><li>Display Port 1.2</li><li>D-Sub (VGA)</li><li>Аудиовход</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3530-4532-a163-636232623638/photo.png"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Силовой кабель</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3232-4661-b534-326238663964/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />В дизайне игрового монитора AOC 24G2SPAE нет дополнительных решений, таких как неоновая подсветка, что характерно для большинства игровых моделей. Однако в данном случае этот факт является преимуществом, поскольку за подобные решения пришлось бы переплачивать. Монитор имеет черный корпус, дополненный тонкими красными линиями, благодаря чему присутствует нотка агрессивного игрового стиля.<br /><br />В соответствии с современными тенденциями, эта модель имеет тонкие рамки, окружающие экран с трех сторон, что позволяет без проблем устанавливать несколько экранов. Сам экран защищен матовым антибликовым покрытием, обеспечивающим комфортный просмотр даже в хорошо освещенном помещении и сводящим к минимуму появление отвлекающих бликов.<br /><br />Обратив внимание на заднюю панель, можно заметить яркие красные акценты в форме перевернутой буквы V, органично вписывающиеся в общий дизайн. Кроме того, на задней панели находится все необходимые порты для подключения и хорошо продуманная вентиляционная решетка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3038-4861-b933-643166333361/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора отличается нестандартной крестообразной формой основания. Эта продуманная конструкция не только обеспечивает устойчивость, но и позволяет использовать пространство стола с максимальной эффективностью. Кроме того, в подставке имеется шестигранное отверстие для размещения проводов, что предотвращает их беспорядочное скопление на рабочей поверхности. Подставка позволяет регулировать экран по углу наклона (от -5 до 23°). Несмотря на ограниченную эргономику, она обеспечивает максимальную устойчивость корпуса монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3730-4639-b134-323463356332/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор AOC 24G2SPAE оснащен передовой матрицей на основе технологии IPS и имеет диагональ 23,8 дюйма. Благодаря улучшенному разрешению Full HD (1920x1080), яркости 300 кд/м<sup>2</sup> и коэффициенту контрастности 1000:1 монитор передает реалистичное изображение с яркими цветами и глубокими оттенками. Охват цветового пространства sRGB достигает 126%, что делает монитор лучшим выбором не только для геймеров, но и для веб-дизайнеров, специалистов в сфере 3D-моделирования и видеорежиссеров. Матрица отображает 16,7 миллионов цветов, что также положительно влияет на качество изображения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6231-4930-b233-646162363435/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор может похвастаться молниеносной частотой обновления кадров (165 Гц), обеспечивая плавный геймплей. Консольные геймеры, использующие Xbox или Sony Playstation получают частоту 120 Гц.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3861-4463-b833-306430383230/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Также приятным сюрпризом для геймеров будет технология Adaptive Sync, которая устраняет разрывы картинки и задержки кадров, синхронизируя частоту обновления кадров монитора с выходным сигналом видеокарты.<br /><br />Монитор предлагает ряд игровых режимов, таких как FPS (шутеры от первого лица), RTS (стратегии) и Racing (гоночные симуляторы). Пользователи также могут легко сохранить свои персональные игровые настройки с помощью режимов Gamer 1 и Gamer 2. В мониторе AOC 24G2SPAE используются такие инновационные технологии, как AOC Shadow Control и AOC Game Color, позволяющие выполнять настройку уровней серого, повышать детализацию изображения и затемнять или подсвечивать определенные области в игре, не влияя на остальную часть экрана.<br /><br />Поскольку инженеры компании признают важность комфорта и безопасности пользователя во время длительной игровой сессии, монитор AOC 24G2SPAE оснащен продуманными функциями. Режим Low Blue Light эффективно отфильтровывает вредные волны синего света, которые вызывают напряжение глаз, головные боли и нарушают суточный режим. Технология Flicker-Free сводит к минимуму высокочастотное мерцание светодиодов, обеспечивая комфортный просмотр.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Подводя итоги обзора игрового монитора AOC 24G2SPAE, становится ясно, что данная модель является незаменимым помощником для любителей современных игр. Сочетание высокой частоты обновления кадров и низкой задержки ввода позволяет полностью погрузиться в игровой процесс, ощущая каждую деталь. Яркая, насыщенная цветопередача делает каждый нюанс в играх более реалистичным. Высокая детализация картинки и превосходная контрастность обеспечивают более глубокое погружение в игровую атмосферу, раскрывая перед пользователем все подробные детали игровых сцен.<br /><br />Стильный и современный дизайн AOC 24G2SPAE также заслуживает особого внимания. Тонкие рамки экрана позволяет максимально эффективно использовать пространство и сосредоточиться на самом главном, а именно на игровом процессе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3235-4666-a137-363631623839/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC CU34G2X: широкоформатный экран и высокая игровая производительность</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2hgdsp12s1-obzor-aoc-cu34g2x-shirokoformatnii-ekran</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2hgdsp12s1-obzor-aoc-cu34g2x-shirokoformatnii-ekran?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 19 Jun 2023 17:33:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6637-6261-4732-a439-633730646137/AOC_CU34G2X_.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC CU34G2X: широкоформатный экран и высокая игровая производительность</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6261-4732-a439-633730646137/AOC_CU34G2X_.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Производители игровых мониторов стремятся привлечь еще большую целевую аудиторию, выпуская более современные устройства с высокими техническими параметрами. Однако высокая стоимость таких мониторов часто делает их доступными не для всех пользователей. Возможно ли найти игровой монитор, который обеспечивает исключительную производительность и захватывающий игровой процесс, не требуя при этом больших затрат?<br /><br />На помощь приходит широкоформатный игровой монитор AOC CU34G2X с диагональю 34 дюйма, разрешением 3440х1440 и соотношением сторон 16:9.<br /><br />Данный обзор позволит тщательно изучить все ключевые особенности этого уникального монитора.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Диагональ: 34 дюйма</li><li>Тип матрицы: VA</li><li>Разрешение: 3440 х 1440</li><li>Соотношение сторон: 21:9</li><li>Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 3000:1</li><li>Частота обновления кадров: 144 Гц</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Охват цветового пространства: Adobe RGB 119 и sRGB 88%</li><li>Количество отображаемых цветов:16,7</li><li>Наклон экрана: от 3,5 до 21,5°</li><li>Поворот экрана в горизонтальной плоскости: 30°</li><li>Мощность потребления: 67 Вт</li><li>Масса с подставкой: 8,1 кг</li><li>Размеры с подставкой: 808,4 х 528,2 х 237,4</li><li>Поддержка VESA: есть</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>HDMI v2.0 (2 шт.)</li><li>Display Port v1.4 (2 шт.)</li><li>USB Type-A (4 шт.)</li><li>USB Type-B</li><li>Аудиовыход (mini-jack 3.5мм)</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Силовой кабель</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3464-4464-a339-356637373638/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AOC CU34G2X представляет собой уникальное сочетание элегантности и функциональности. Эта модель способна приятно удивить своим внушительным изогнутым широкоформатным экраном. Но несмотря на это дизайн монитора выдержан в минималистичном стиле. Также приятные впечатления производят тонкие рамки экрана, благодаря которым площадь изображения становиться еще больше. Изогнутый экран с широким углом обзора и ультратонкие рамки обеспечивают максимальное погружение в атмосферу игры или фильма. Нижняя рамка с логотипом AOC и стильной бордовой вставкой придает модели небольшую долю брутальности, подчеркивая ее игровую направленность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3135-4833-b761-366637363033/AOC_CU34G2X__1.png"><div class="t-redactor__text">Монитор выполнен из черного матового пластика, что не только придает ему элегантность, но и исключает появление на нем отпечатков от рук. Задняя панель монитора выполнена с учетом функциональности и стиля: бордовые акценты в виде перевернутой буквы V вносят яркий штрих в общий дизайн, а вентиляционная решетка не допускает перегрев корпуса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3830-4835-a339-326262633263/AOC_CU34G2X__1.png"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора AOC CU34G2X также заслуживает внимания. Ее простое, но эргономичное основание обеспечивает отличную устойчивость и надежность. Крестообразная форма основания позволяет экономить место на рабочем столе, а специальный паз для проводов позволяет содержать свое рабочее пространство в порядке. Благодаря возможности регулировки высоты (до 130 мм), наклона (от 3,5 до 21,5°) и поворота (до 30°), подставка позволяет настроить монитор в соответствии с индивидуальными предпочтениями пользователя.<br /><br />Монтаж монитора также можно осуществить с помощью крепления VESA.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Благодаря изогнутой 34-дюймовой VA-матрицы с разрешением 3440x1440 и сверхширокому соотношению сторон 21:9 AOC CU34G2X демонстрирует захватывающее изображение с высокой детализацией. Будь то стратегии, RPG или динамичные шутеры, широкая диагональ экрана и высокая частота обновления кадров (144 Гц) при отклике 1мс обеспечат плавный игровой процесс и позволят геймерам использовать периферийное зрение для получения конкурентного преимущества.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3264-4034-b838-396237626433/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">AOC CU34G2X не ограничивается игровыми задачами и также подойдет для профессиональных пользователей, работающих в сфере создания визуального контента. Широкая цветовая гамма с охватом 119% пространства sRGB и 88% Adobe RGB обеспечивает точную и яркую цветопередачу, что делает его оптимальным выбором для работы с графическими редакторами. Отличная яркость монитора (300 кд/м<sup>2</sup>) и впечатляющий коэффициент статической контрастности (3000:1) позволяют полноценно наслаждаться реалистичным и насыщенным глубиной изображением.<br /><br />Любители игр по достоинству оценят дополнительные режимы в меню AOC CU34G2X. Режим FPS оптимизирует изображение в шутерах от первого лица, режим RACING прекрасно подойдет для гоночных симуляторов, а режим RTS – для стратегий. Также с помощью режимов Gamer 1 и Gamer 2 можно сохранять пользовательские игровые настройки. Кроме того, монитор поддерживает технологию AMD FreeSync, которая синхронизирует генерируемые видеокартой кадры и с частотой монитора, обеспечивая плавный игровой процесс без разрывов.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6464-4861-b134-353166336537/AOC_CU34G2X_.jpeg"><div class="t-redactor__text">AOC CU34G2X также включает функции MBR и Shadow Control. MBR значительно уменьшает размытие при движении в гоночных симуляторах, обеспечивая отчетливую и более детализированную визуализацию. Для шутеров рекомендуется использовать AMD FreeSync, которая не совместима с функцией MBR. Функция Shadow Control дает возможность выделять затемненные области, не влияя на остальную часть экрана.<br /><br />AOC CU34G2X обладает рядом полезных функций, обеспечивающих пользователям комфорт и безопасность. Режим Low Blue Light уменьшает потенциально вредное излучение синего света, которое вызывает напряжение глаз, головную боль и нарушает суточный режим. Кроме того, технология Flicker-Free устраняет раздражающее мерцание диодов, обеспечивая комфорт при просмотре в течение длительного времени.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Завершая детальный анализ всех ключевых особенностей игрового монитора AOC CU34G2X, можно сделать вывод, что данная модель – истинное воплощение универсальности и высоких технических стандартов. Его современная широкоформатная VA-матрица с радиусом изгиба 1500R открывает безграничные возможности для самых разнообразных задач, обеспечивая при этом максимальный комфорт и функциональность без необходимости установки дополнительных экранов.<br /><br />AOC CU34G2X не только впечатляет большим выбором технических возможностей, но и демонстрирует свою универсальность, с легкостью адаптируясь к различным потребностям пользователей. Также монитор имеет относительно невысокую цену, благодаря чему спрос на данную модель будет только расти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6330-4739-a233-303930363561/AOC_CU34G2X_.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Assassin's Creed: Возвращение к корням и новые горизонты</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n3m4y25rc1-assassins-creed-vozvraschenie-k-kornyam</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n3m4y25rc1-assassins-creed-vozvraschenie-k-kornyam?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 06 Jun 2023 16:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3839-3331-4337-b763-306533623838/385068_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Assassin's Creed: Возвращение к корням и новые горизонты</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3331-4337-b763-306533623838/385068_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Откройте новую главу в истории Assassin's Creed с грядущей игрой Mirage, возвращающей серию к своим корням. Узнайте, как Ubisoft переосмысливает популярную франшизу, балансируя между классическим стилем и впечатляющими ролевыми элементами.<br /><br />Серия <strong>Assassin's Creed</strong> вызвала огромный ажиотаж, когда впервые появилась в 2007 году. Игроки были восторженными по поводу истории Альтаира, им понравился стелс-геймплей, и они были рады узнать, в каком направлении Ubisoft развивает эту новую франшизу с открытым миром. Они были еще больше втянуты, когда началась трилогия с Эцио, и многие годы они продолжали погружаться в увлекательное путешествие через историю. Не проходило и года без новой игры Assassin's Creed, а иногда выходило несколько игр в одном году. Это было захватывающее время для поклонников, но со временем игры начали устаревать.<br /><br />Ubisoft продолжила в этом направлении с <strong>Assassin's Creed Odyssey</strong> и <strong>Assassin's Creed Valhalla</strong>, но тогда они ушли слишком далеко от того, что сделало Assassin's Creed таким особенным. Огромные открытые миры, заполненные заданиями, заменили классические элементы, и некоторым фанатам начало не хватать той уникальности, которая присутствовала в оригинальных играх Assassin's Creed.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3131-4663-b566-613266633234/385071_O.png"><div class="t-redactor__text">Говорят, что <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/mirage" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><u>Assassin's Creed Mirage</u></strong></a> станет возвращением к классическому стилю, которого так долго ждали фанаты, и маркетинговые материалы до сих пор намекают на это. Она будет современной версией первой Assassin's Creed с совершенно новым главным героем и, возможно, это именно то, в чём серия сейчас нуждается. В то время как фанаты должны ожидать и наблюдать, мы надеемся, что франшиза вернется к своим корням, когда игра выйдет в конце этого года.<br /><br /><strong>Assassin's Creed Mirage</strong> обещает захватывающее приключение, но Ubisoft не останавливается на этом. <a href="https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Codename_Red" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Assassin's Creed Codename Red</u></a> станет еще одной обширной ролевой игрой, в то время как Assassin's Creed Codename Hexe пока не имеет определенных планов. Кроме того, <strong>Assassin's Creed Jade</strong> станет первой полноценной мобильной игрой, а Nexus предложит VR-версию франшизы. Кажется, Ubisoft работает над множеством проектов Assassin's Creed, но разнообразие жанров может как помочь, так и затруднить продвижение серии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3866-4138-b839-643166323735/385070_O.png"><div class="t-redactor__text">Все эти разные направления, скорее всего, разделят фанатскую базу на разные группы. Те, кто скучает по классическому Assassin's Creed, найдут это в Mirage, но фанатам ролевых игр придется подождать до Red. Некоторые игроки могут пропустить основные игры серии из-за предпочтения жанра, выбранного Ubisoft, и постоянные изменения жанров могут привести к потере уникальности франшизы. Хотя студия стремится успокоить каждого поклонника Assassin's Creed, возможно, это не лучший способ достичь этой цели. В конце концов, только время покажет, как все это сложится.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Amnesia: The Bunker — возвращение в золотую эпоху хорроров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3s1yt4t7p1-obzor-amnesia-the-bunker-vozvraschenie-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3s1yt4t7p1-obzor-amnesia-the-bunker-vozvraschenie-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 05 Jun 2023 19:19:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3831-3965-4230-a663-653633646235/55.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Amnesia: The Bunker — возвращение в золотую эпоху хорроров</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3965-4230-a663-653633646235/55.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/games/amnesia-the-dark-descent" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Amnesia: The Dark Descent</u></a><u> </u>вышла больше десяти лет назад. За это время игра успела получить статус культовой и полюбиться уже нескольким поколениям геймеров. Да, сейчас ее помнят уже не так хорошо, но в сердцах геймеров она занимает особое место. Поэтому за каждой новой частью серии многие следят с пристальным вниманием и ждут, чем же Frictional Games будет удивлять на этот раз. Анонс <a href="https://www.cybersport.ru/games/amnesia-the-bunker" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Amnesia: The Bunker</u></a> прошел с меньшей помпой, чем ожидалось, но интриговал уже на стадии первых трейлеров: разработчики обещали новый уникальный опыт, нелинейность и что только не. Удалось ли им сдержать обещания?<br /><br /><strong>Ужасы Первой мировой</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3961-4930-b936-313666383638/17fa6649-5676-4a1e-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3533-4639-b935-346439333765/9aa13095-23e2-4088-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Где-то на полях сражений Первой мировой войны французский солдат приходит в себя на больничной койке в бункере. Он почти ничего не помнит, но чувствует, что что-то определенно не так. Довольно быстро чувство подтверждается: в темноте действительно скрывается какое-то странное существо, явно настроенное крайне недружелюбно, о чем свидетельствуют обглоданные трупы сослуживцев. На беду, сбежать из бункера не так-то просто: вход завален обломками, которые не разобрать руками, так что придется искать динамит. Поиски, само собой, не будут простыми: сам бункер выстроен основательно и представляет собой приличных размеров комплекс, а монстр, таящийся в темноте, постоянно следует по пятам.<br /><br />Завязка всех частей Amnesia никогда не отличалась глубиной: в оригинале герой приходил в себя в подвале замка и пытался выяснить, как он здесь оказался и что происходит на самом деле. Несколько более экспериментальный сиквел отправлял потерявшего память героя уже во времена индустриальной революции, а недавняя Rebirth предлагала оказаться в шкуре беременной героини, выживающей после крушения самолета. Простые завязки в итоге приводили к куда более сложным историям, каждая — на свой манер. При этом у всех трех была одна, но серьезная проблема,о которой стоит поговорить отдельно.<br /><br /><strong>Немного предыстории</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6639-4339-a431-386664616263/766969d6-e5a2-4f76-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6539-4764-b732-363863386436/677996e8-e6ff-4916-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3332-4466-a138-656463313264/0720daa3-869d-4787-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Все три части серии при внешних различиях на уровне сеттинга и сюжета строились примерно одинаково: беспомощный игрок оказывается в незнакомом месте и, переживая довольно-таки линейное приключение, полное головоломок и пряток от монстров, добирается до финала, где получает одну или несколько концовок. Головоломки преимущественно просты и не требуют серьезного напряжения в духе классических квестов Sierra, а менеджмент ресурсов минимален, хотя и присутствует. В первый раз это ощущалось свежо: это, конечно, не первая подобная игра (например, уже в 1998-м была корейская White Day, ремейк которой вышел в 2015-м), но, пожалуй, именно успех Amnesia сильнее всего повлиял на видеоигры в жанре хоррор.<br /><br />Проблема в том, что Amnesia вышла в 2010-м и с тех пор почти не менялась. Подробнее о застое можно почитать в <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/obzor-amnesia-rebirth-bespomoshnyi-khorror-slaboe-prodolzhenie">обзоре Rebirth</a>, где вердикт был неутешительным: нужно что-то радикально менять, а на самоповторах далеко не уедешь. Как ни удивительно, разработчики это тоже почувствовали.<br /><br /><strong>Хорошо забытое старое</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3537-4462-b830-666437306166/3e5c7832-21da-412b-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3635-4632-b039-626231623834/4f59b4ba-bef7-4847-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">The Bunker стартует с небольшого интро, в котором приходится играть еще вне бункера, пробираясь сквозь окопы Первой мировой в поисках сослуживца, которого нужно спасти. Это своего рода обучение: здесь объясняют, как герой двигается, как работает простенькая, но действенная система крафта, и наглядно показывают, что у задач есть больше одного способа решения. А заодно дают в руки оружие, чего в играх Frictional Games не было с Penumbra: Overture 2008 года. Да как дают: сразу в руках оказывается табельный револьвер, а чуть позже можно найти несколько гранат. После пролога все это, естественно, отберут, но найти новое не составит большого труда. Тут-то и приходит первое удивление: в Amnesia, оказывается, можно давать сдачи. И это не рушит атмосферу, а, наоборот, работает только на пользу. В силу того, что The Bunker делает большой упор на первое слово в названии жанра survival horror.<br /><br />Действительно, за время прохождения игрок найдет немало средств самообороны, но панацеей их не назвать: острая нехватка ресурсов всегда рядом, место в карманах сильно ограничено, а выстрелы даже в упор делают единственного монстра только злее. Да, в моменте он, конечно, убежит, но это лишь продлит агонию — в следующий раз враг станет опаснее, и одним выстрелом вам будет уже не отделаться. К слову, монстр — далеко не единственная опасность: оставшиеся в бункере солдаты, конечно, мертвы, так что их телами активно лакомятся крысы-переростки, способные неслабо покусать героя. А еще при жизни военные пытались сопротивляться, что выразилось во множестве расставленных повсюду ловушек. И здесь срабатывает еще одно нововведение: в каждом прохождении ловушки будут стоять иначе.<br /><br /><strong>Неожиданные опасности</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3866-4662-a337-636263373864/267728ad-c510-4a7d-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-6134-4233-a566-353964643130/8eaf0bb4-cfe1-4d40-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Случайность касается не только ловушек. Разработчики постарались сделать так, чтобы игроку было интересно перепроходить The Bunker, а также усложнили поиск оптимального пути. Дело в том, что многие вещи в игре генерируются случайным образом: это касается кодов от дверей и шкафчиков, расположения жетонов погибших солдат, где эти самые коды записаны, и всех неключевых предметов — аптечек, патронов, гранат и многого другого. Да чего там, даже некоторые сюжетные предметы меняют свое положение, поэтому заранее распланировать свои действия от и до у вас попросту не получится — на все буквально воля случая.<br /><br />Конечно, генерация имеет свои пределы, и отдельные моменты заложены в игру без возможности изменений. Это касается конкретных сцен, нескольких вещей и пары сюжетных столкновений, однако в остальном одно прохождение, скорее всего, не будет сильно похоже на другое. Что, несомненно, здорово: элемент контролируемой случайности работает в таких случаях на пользу.<br /><br />Побочным приятным эффектом случайности, кстати, является еще и то, что задачи вы, скорее всего, будете решать очень разными методами. Взять те же деревянные двери: еще в обучении игроку наглядно объясняют, что совершенно необязательно искать способ их открыть — можно просто сломать. Причем вариантов несколько: можно, например, взорвать гранатой или бочкой пороха, а то и выбить камнем. И это только три пути решения одной задачи — на деле их больше. Игра услужливо подсказывает при загрузке, что многое из того, что вам кажется возможным и логичным, правда сработает в игре — благодаря этому я, например, догадался, что дыры, через которые заползает монстр в помещения, можно перекрывать тяжелыми бочками.<br /><br /><strong>Инструменты выживания</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3336-4539-b962-333765623638/82f0f43c-2937-4696-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-6236-4337-a236-363234626266/6b547ee3-55c8-475d-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вариативность прохождения здесь вообще удалась на славу: понимая ситуацию с нехваткой ресурсов, игрок скорее рано, чем поздно, придет к тому, что начнет экспериментировать. И вот уже револьвер становится не слабым оружием, мало влияющим на скрывающееся в тенях чудище, а очередным инструментом для решения задач. Избыток топлива, которое расходуется в первую очередь на поддержание освещающего бункер генератора, можно перелить в бутылку и получить зажигательную смесь. А если еще и зажигалку найти, то, добавив тряпку к бутылке, можно получить самодельную зажигательную бомбу: такая и крыс отлично поджигает, и монстра отпугивает.<br /><br />Интересно, что рецептов для крафта в игре немало, и не факт, что вы найдете все. Они, как уже упоминалось, подчинены стандартной логике и требуют, что называется, банальной житейской смекалки, а иногда игра прямо подсказывает рецепты — как с теми же зажигательными смесями. При этом острой необходимости пользоваться чем бы то ни было нет: как уже говорилось, у любой задачи есть множество решений, и игра не навязывает какой-то «правильный» путь прохождения. На фоне закостеневшей Rebirth это выглядит глотком свежего воздуха. В особенности с учетом того, что ресурсов все равно всегда будет не хватать, особенно на высокой сложности.<br /><br /><strong>Забытый страх</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6265-4036-a433-616534303364/052c8327-9db7-4045-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6137-4537-a538-333732373836/107ac944-0e61-41fd-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Еще один неожиданный отход от старых принципов — это отсутствие автоматических сохранений. Современные хорроры все чаще полагаются на эту систему, теряя то, что было в хоррорах более старых, — страх потери прогресса. The Bunker это возвращает: точек сохранения на все помещение всего две, причем одной из них воспользоваться доведется буквально пару раз — все остальное время игрок, как светлячок, будет снова и снова тянуться к спасительной лампе. Да, сохранение реализовано через активацию масляного фонаря, и это, по сути, единственный способ не потерять часть прогресса.<br /><br />А в способах умереть здесь дефицита нет: заботливые французские солдаты расставили немало растяжек, способных разорвать героя в клочья, единственный монстр почти наверняка убивает одним ударом, да и неудачное использование своих же инструментов борьбы тоже может привести к летальному исходу. Герой на удивление слаб, но не беспомощен, и это в итоге работает даже лучше, чем успевшая набить оскомину полная бесполезность персонажей предыдущих частей. Когда осознаешь, насколько ты ограничен в своих возможностях, становится даже страшнее, чем в случае, когда этих возможностей нет вовсе. Разница между тем, чтобы просто прятаться от монстра в шкафу, и тем, чтобы прятаться с последней пулей в барабане револьвера, на удивление колоссальная.<br /><br /><strong>О чем все же забыли</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3463-4330-b464-663066643333/0990b0c1-855a-4d69-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6535-4363-b739-656665373965/2a205c35-0fbb-46e6-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Что касается центральной для серии темы амнезии, то и она здесь реализована неплохо. Путешествуя по бункеру, игрок будет натыкаться на множество записок, раскрывающих как прошлое взвода, который оказался в этом месте, так и конкретного персонажа, которым приходится играть. Естественно, с ним не все так просто, и за душой по традиции скрываются свои скелеты в шкафах.<br /><br />Скелеты эти, впрочем, имеют мало отношения к окружающей героя жести: у монстра есть вполне конкретное объяснение, которое раскрывается чуть позже во время прохождения. И да, это вновь увязывает серию в единое целое: французский солдат едва касается другого мира, но игравшие в предыдущие части сразу узнают многие характерные черты.<br /><br />Сюжет The Bunker, пожалуй, самая слабая часть игры и скорее несет функциональное значение, чем пытается увлечь. У многих обитателей бункера есть свои личные истории, которые тоже можно узнать более детально, но нельзя сказать, что они как-то сильно усложняют общий нарратив. Все же большая часть игры строится именно вокруг выживания, а не изучения сложной и запутанной истории. Да и цель видна и понятна сразу: взорви завал и выберись наружу. Минусом это назвать трудно.</div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(8, 138, 34);"><u>Достоинства</u></strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(8, 138, 34);"><span style="color: rgb(8, 138, 34);">свежий (в рамках серии) геймплей</span></li><li style="color: rgb(8, 138, 34);"><span style="color: rgb(8, 138, 34);">высокая вариативность прохождения</span></li><li style="color: rgb(8, 138, 34);"><span style="color: rgb(8, 138, 34);">не менее высокая реиграбельность</span></li><li style="color: rgb(8, 138, 34);"><span style="color: rgb(8, 138, 34);">тревожная атмосфера</span></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(207, 16, 16);"><u>Недостатки</u></strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(207, 16, 16);"><span style="color: rgb(207, 16, 16);">редкие баги</span></li><li style="color: rgb(207, 16, 16);"><span style="color: rgb(207, 16, 16);">долгие загрузки</span></li><li style="color: rgb(207, 16, 16);"><span style="color: rgb(207, 16, 16);">очень простой сюжет</span></li></ul><br /><strong>Новое — это хорошо забытое старое</strong><br /><br />Amnesia: The Bunker воскрешает в памяти хорроры золотой эпохи: как в жанровых играх начала 2000-х, здесь нужно учитывать множество параметров и полагаться скорее на смекалку, чем на четкие указания игры о том, чего от тебя ждут. Возвращение к выживанию в более ярко проявленном виде работает на ура и дает по-настоящему свежий взгляд на серию. И если после Rebirth хотелось окончательно похоронить Amnesia, то The Bunker убедительно показывает, что серии еще есть что показать.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Railway Empire 2</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k7782nio31-obzor-igri-railway-empire-2</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k7782nio31-obzor-igri-railway-empire-2?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 08 Jun 2023 16:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6335-6539-4162-b832-383431643638/1.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Railway Empire 2</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6539-4162-b832-383431643638/1.png"/></figure><div class="t-redactor__text"><em>Многие ребята в детстве играли в железную дорогу, и не думали ни о каких деньгах, экономике и прибыли. Парни из Gaming Minds Studios подготовили железную дорогу для выросших ребят, уже со всеми атрибутами бизнеса, но не отобрали невероятный детский восторг от поездов.</em></div><div class="t-redactor__text">Railway <a href="http://www.gamer.ru/empire-total-war"><u>Empire</u></a> 2 экономическая стратегия/симулятор постройки железнодорожных путей. Но это сокращенное описание. В развернутом варианте, это симулятор железнодорожного магната, логиста и чуть-чуть мэра городов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Добро пожаловать в Дикий XIX век</strong></div><div class="t-redactor__text">Однако начать разговор об игре я хочу не про основные механики, а про эпоху. 30-е годы XIX века невероятно атмосферно и даже дотошно воспроизведены авторами игры. Безусловно, полем для действия в Railway <a href="http://www.gamer.ru/empire-total-war"><u>Empire</u></a> 2 будет выступать не только Северная Америка, но также и Европа, но именно в Америке игра мне показалась максимально аутентичной. Вселенная невероятно притягательна: маленькие города со снующими жителями и каретами, разнообразные предприятия, нелепые поезда, которые только-только начали строиться в промышленном масштабе, неказистые внешне, однако столь милые сердцу. Эпоха передана блестяще, и ты действительно ощущаешь себя в авангарде зарождающегося бизнеса, когда все пути открыты перед подающим надежды предпринимателем. Дополняет общее впечатление графика. Перед тем как начать прокладывать первую железную дорогу, я носился с виртуальной камерой по территории и запечатлял каждый атмосферный кадр не затронутой цивилизацией природы. Окружающие просторы переданы просто великолепно. Детский восторг настигнет вас, когда вы пустите свой первый поезд, можно даже выбрать режим от первого лица, и следовать вместе с железнодорожным составом. Разумеется, эффекты новизны и симпатичной картинки рано или поздно улетучатся, оставляя вас наедине с логистикой и цифрами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3136-4630-b666-336262633033/railway_empire_2_scr.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3237-4561-b739-313531353264/railway_empire_2_scr.png"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/766/137/original/railway_empire_2_screenshot_2023-05-28_-_00-12-41-100.png" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6431-4230-a130-653134336535/railway_empire_2_scr.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Сливки промышленной революции</strong></div><div class="t-redactor__text">Как бы вам не хотелось застроить весь континент самой причудливой железной дорогой, у вас это не получится - просто не хватит денег. В игре нужно все уметь оптимизировать и сокращать издержки. Постройка железнодорожных линий проходит автоматически, как только вы выберете пункты «А» и «Б» между рельсами ЖД станций в городах или поселениях. Однако игра прокладывает самый простой маршрут, прямой как стрела, прорывая километры туннелей и делая высоченные мосты. Не удивляйтесь если увидите ценник такой дороги в пределах миллиона местной валюты. Так что вам самим нужно будет ручками отодвигать пусть, или поднимать, или вести через более оптимальные маршруты. И корректировки будут отнимать немало времени. Но на этом еще не все. Далее нужно будет дать направление путям, провести разделение линий, соединить станции друг с другом, выбрать и пустить поезд… к чему я веду: проходить обучение обязательно, особенно если вы раньше не играли в подобные симуляторы. И даже обучение не даст вам в руки ключ к победе, а покажет лишь азы, без которых вы намучаетесь разбираться, что пошло не так. На железных дорогах необходимо обязательно ставить станции для пополнения ресурсов (масла, воды) и мастерские для починки, иначе ваши поезда встанут колом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3464-4930-b338-626538346661/5.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3432-4462-b465-613131346162/6.png"><div class="t-redactor__text">Смысл игры в том, чтобы связать своей железной дорогой максимум городов и предприятий, быть лидером по перевозке людей и товаров, потому что все это приносит деньги. А потом скупить акции конкурента, совершив слияние. Города являются важным историчном дохода, и чем больше нужных для роста города ресурсов вы привезёте, тем он становится больше, открывая возможность постройки новых предприятий и увеличивая платежеспособное население. На карте будет полным-полно предприятий, которые производят первичные ресурсы: пшеницу, кукурузу, бревна, скот, а из этих ресурсов, предприятия в городе делают товары: пиво, мясо, керамику и т.д. Вам нужно обвязать железной дорогой эти фермы и мелкие бизнесы, и ввести их производство в свою логистическую цепочку, чтобы они обслуживали ваши города. Также предприятия можно покупать, на аукционе, в свою собственность, и потом, за деньги, увеличивать производство. Но самое сложное в том, чтобы оптимизировать свою железную дорогу и построить самые кратчайшие и простые пути, чтобы поезда приходили быстрее и меньше изнашивались в процессе движения. И чем дольше вы играете, тем большая сеть железных дорог покрывает карту, появляется все больше сообщений о поломках, саботажах, и отсутствии товаров для перевозки. Со временем, уследить за потоком информации становится намного сложнее, ввиду того, что какой-то идеальной автоматизации в игре все равно нет. Самое страшное, если вы скрупулёзно, около часа, проводили ветвистую сеть железных дорог, а потом выяснилось, что поезд по ней не ходит ввиду ошибки построения. Если вы не найдете ошибку (а игра вас пальцем в нее точно не ткнет), то дорогу придется уничтожить и строить заново.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6463-4065-b137-396230653036/7.png"><div class="t-redactor__text">От логистических цепочек придется отвлекаться, для ведения экономики компании. Нужно платить своим работникам, причем есть опция по выдаче премии, и тогда они будут работать на 10% эффективней, но на короткое время. Не грех (или грех?) нанимать саботажника, который имеет шансы навести козни и остановить производство соперников. Кстати, к вам будут применять то же самое. Временами будут проводиться аукционы, по приобретению разнообразных (не очень крутых) технологических новшеств - вы можете участвовать или пропускать. Присутствует в игре и дерево технологий, которые открываются за накопленные научные очки. Дерево, а вернее шкала, очень напоминают оную из шестой цивилизации: здесь мы так же проходим технологические эпохи, открывая как незначительные улучшения, так и новые поезда, более быстрые и грузоподъемные. Наконец, можно заниматься скупкой акций компаний конкурентов и участвовать в продаже облигаций, в целях приобретения микрокредитования для себя.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Магнат или малыш?</strong></div><div class="t-redactor__text">Перед началом игры мы вольны выбрать себе тип персонажа, у которого будут свои уникальные бонусы (меньше стоимость поездов, или более дешевое обслуживание, или более высокая прочность поездов и т.д.) и обязательная отрицательная черта.</div><div class="t-redactor__text">Режимов у Railway <a href="http://www.gamer.ru/empire-total-war">Empire</a> 2 всего 4.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3463-4261-b731-373935303032/8.png"><div class="t-redactor__text">- Кампания. Самый интересный, так как здесь вы постепенно, по крупице, приходить к успеху. И сложность заданий идет по нарастающей. Мне нравится, как вам переодически подкидывают газетные вырезки с информацией об успехах вашей компании и разные юмористические истории перекликающиеся с нашей современной культуры. Особенно меня улыбнула информация о «Желтых людях»: как в город Спрингфилд, штата Иллинойс, переселилась семья с желтокожими людьми.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6234-4661-a663-623035333766/9.png"><div class="t-redactor__text">- Особая игра. Тоже крайне интересный режим, где мы можем настроить под себя все аспекты игры и наслаждаться созданием империи в свое удовольствие</div><div class="t-redactor__text">- Сценарии. Испытания разной сложности, прямо как в кампании. Если вам не нравится играть в простое развитие</div><div class="t-redactor__text">- Песочница. Самый скучный и легкий режим, так как здесь бесконечные деньги и нет конкурентов</div><div class="t-redactor__text">Всегда внимательно следите за конкурентом и его железными дорогами, которые могут быть проложены совсем рядом с вашими. Иногда можно сделать так, чтобы не давать ему строиться в определенном месте: например, провести вашу дорогу до края карты, и отрезать ему путь для строительства на определенном участке.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Это безумный мир, Джон!</strong></div><div class="t-redactor__text">Множественных багов в игре я не наблюдал, но иногда они все же случались. Например, построив железную дорогу, и назначив перевозку товаров между двумя станциями, я обнаружил, что поезд вообще не загружает товар на одной из станций. Он должен, так как все условия для этого были соблюдены, но все равно едет пустой. Я бился примерно минут тридцать с этой задачей, потом плюнул, перезапустил миссию, сделал то же самое, и о чудо, поезд стал забирать товар со станции. Подобных глюков у меня больше не было, но я представляю, как было бы обидно перезапускать игру, когда вы уже сделали очень многое.</div><div class="t-redactor__text">Периодически могут встречаться подтормаживания, особенно когда вы максимально масштабируете карту. Иногда, во время прокрутки местности, игра может чуть подвиснуть, на пару секунд, а потом продолжать работать.</div><div class="t-redactor__text">Railway <a href="http://www.gamer.ru/empire-total-war">Empire</a> 2 очень красивый железнодорожный симулятор, с отменным погружением в эпоху. В то же время, вы не сможете сходу его освоить, так как многие манипуляции требуют обучения и некого опыта. Начало игры, раннее развитие и создание первых железнодорожных путей необычайно затягивают, но чем дольше вы играете, тем больше проект превращается в экономический задачник и игру на внимательность. Удовольствие от прохождения пропадает, и вместо него остается работа старшего менеджера железнодорожной компании, на которого взвалили все задачи, в то время как владелец компании прохлаждается где-то на пляжах Калифорнии. Жаль только то, что этим менеджером оказались вы. Однако, если вы смогли обуздать игру, то от положительных результатов и финансовой прибыли, вы получите колоссальное удовольствие.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Выражаю благодарность администрации сайта gamer.ru и издательству Kalypso за предоставленную для обзора версию игры.</strong></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Stellaris Nexus – новая социальная 4X-стратегия в рамках инициативы Paradox Arc</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3f69h4n9y1-stellaris-nexus-novaya-sotsialnaya-4x-st</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3f69h4n9y1-stellaris-nexus-novaya-sotsialnaya-4x-st?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 21 Jun 2023 17:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6538-6537-4631-b961-343130626235/screenshot_10.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Stellaris Nexus – новая социальная 4X-стратегия в рамках инициативы Paradox Arc</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6538-6537-4631-b961-343130626235/screenshot_10.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Paradox Interactive и студия разработки Whatboy Games представили <a href="http://www.gamer.ru/stellaris"><strong><u>Stellaris</u></strong></a><strong> Nexus</strong>, пошаговую социальную 4X-стратегию во вселенной <a href="http://www.gamer.ru/stellaris"><u>Stellaris</u></a>, которая будет выпущена в рамках издательской инициативы Paradox Arc. С игровыми сессиями, рассчитанными примерно на 60 минут, <a href="http://www.gamer.ru/stellaris"><strong><u>Stellaris</u></strong></a><strong> Nexus</strong> позволит игрокам исследовать вселенную, создавать союзы и покорять галактику вместе со своими друзьями. Бесплатная демоверсия <a href="http://www.gamer.ru/stellaris"><strong><u>Stellaris</u></strong></a><strong> Nexus</strong> будет доступна на фестивале Steam Next Fest, начиная с 19 июня, и будет выпущена в ранний доступ позже в этом году. Игру уже можно добавить в список желаемого <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//store.steampowered.com/app/1983990/Stellaris_Nexus/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>в Steam</u></a>.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ygVyPM1IvMU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">После падения Империи Тзинн, центр галактической власти, известный как NEXUS, остался незанятым. Каждый ход игроки влияют на галактику, активируя эдикты и стремясь к тому, чтобы возвести правителя своей империи на трон. Игроки могут захватывать контроль над планетами с помощью военной силы или дипломатическими способами, возводя здания, которые обеспечат ресурсы для дальнейшей экспансии.</div><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/stellaris"><strong><u>Stellaris</u></strong></a><strong> Nexus</strong> предлагает множество стратегических решений, а также грандиозные космические сражения, характерные для франшизы. В арсенале игроков, соперничающих с друзьями за галактическое господство, – разведка, строительство, дипломатия, шпионаж, торговля, исследования и культурное влияние. Игроки могут самостоятельно объединяться в группы до пяти человек или воспользоваться системой подбора соперников, чтобы создавать с ними альянсы, воевать и обманывать в борьбе за право занять галактический трон.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6430-4230-a365-346661303337/screenshot_05.jpeg"><h3  class="t-redactor__h3">Особенности Stellaris Nexus:</h3><h4  class="t-redactor__h4">Час твоего могущества</h4><div class="t-redactor__text"><ul><li>Начните путь в гавани родного мира и стремительно расширяйте свое влияние по всей галактике, исследуя и захватывая новые звездные системы, чтобы установить контроль над галактическим троном.</li><li>Создавая мощный звездный флот, не забывайте про дипломатические инструменты, чтобы использовать все доступные вам возможности для роста империи и утверждения своего господства в новом галактическом порядке.</li><li>Исследуйте новые технологии, решайте научные загадки глубокого космоса и подавляйте угрозы со стороны других космических рас, чтобы создать мощную межзвездную империю и стать бесспорным императором галактики… всего за один час.</li></ul></div><h4  class="t-redactor__h4">Социальная стратегия</h4><div class="t-redactor__text"><ul><li>Выберите уникальную фракцию и лидера и играйте с 5 друзьями в пошаговом многопользовательском режиме или сражайтесь против незнакомцев в режиме онлайн с помощью системы подбора игроков на основе навыков.</li><li>Ведите переговоры и заключайте дипломатические союзы с другими империями, чтобы избежать прямой конфронтации, или саботируйте их планы, используя тайные шпионские заговоры и… сваливайте все на другого игрока.</li><li>Игра предлагает безграничные возможности для блефа, ухищрений, двойного обмана, нанесения ударов в спину, мелкой мести и всех других форм дипломатических интриг, которые обязательно превратят ваших лучших друзей в злейших врагов.</li></ul></div><h4  class="t-redactor__h4">Создайте уникальную историю во вселенной Stellaris</h4><div class="t-redactor__text"><ul><li>С каждым прохождением игры вы заново определяете ход развития галактической истории. Ваша судьба остается в ваших руках, пока вы создаете свой собственный сюжет на пути к галактической славе и господству.</li><li>В борьбе за власть в Галактическом Совете вам всегда будут доступны как военные способы решения проблем, так и дипломатические сделки. Соперничающие империи используют свое законодательное влияние, чтобы проголосовать за новые титулы и резолюции, которые расширяют возможности их фракции или способствуют достижению их ближайших стратегических целей.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3231-4065-a638-656238333864/screenshot_08.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/stellaris"><u>Stellaris</u></a> – глобальная стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается в космосе и стартует в 2200 году. Игроки берут под свое управление биологический вид разумных существ, находящихся на ранних стадиях освоения межзвездного пространства. Изобретение технологии сверхсветовых космических кораблей позволяет их расе претендовать на место одного из «межзвездных видов». Они управляют своей цивилизацией, реализуя различные цели, сценарии и геймплей, общая цель которых – создать самую могущественную империю во Вселенной.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>История компании Gaijin Entertainment и её путь к успеху</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7ry51gvpx1-istoriya-kompanii-gaijin-entertainment-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7ry51gvpx1-istoriya-kompanii-gaijin-entertainment-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2023 17:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3864-3236-4737-b637-383631613736/unnamed.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>История компании Gaijin Entertainment и её путь к успеху</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3236-4737-b637-383631613736/unnamed.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Рассмотрим историю компании Gaijin Entertainment, разработчика легендарных игр: War Thunder, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» и Crossout. Как создавалась компания, и её путь к успеху. Напишите в комментариях, в какие её игры вы играли или играете по сей день.</div><div class="t-redactor__text">Gaijin Entertainment является частной компанией, разработчиком и издателем компьютерных игр (а также игр для других платформ), основана в России в 2002 году (сейчас её офиса в стране уже нет). Её основателями стали Антон Юдинцев (сейчас на должности президента), Кирилл Юдинцев (сейчас креативный директор), и Алексей Волынсков (сейчас технический директор). Интересный факт, что до основания компании Алексей Волынсков программировал только на любительском уровне (без продажи своего программного кода). Но он успел принять участие в разработке игры Doom 2D (1996 - 1997 годы), вместе с Владимиром Калининым и Евгением Ковтуновым.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-6462-4231-b035-643337313862/390365_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6266-4864-b462-636462303865/390366_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-6462-4364-b338-373839336332/390367_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3237-4437-b966-333837616262/390368_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Необычно переводится и название компании. Так Gaijin Entertainment произошло от сокращения японского слова гайкокудзин, в переводе «иностранец», или «человек извне». Как сказал в одном из интервью Антон Юдинцев, он хотел в будущем выйти на японский рынок, но при этом оставаться верным своим корням европейца и чужака.<br /><br />В 2002 году началось плодотворное сотрудничество с американской фирмой Zodiac Gaming, разрабатывавшей игры для приставок кабельного цифрового телевидения.<br /><br />В 2003 году Gaijin Entertainment сотрудничает с российским гигантом 1C, занимающимся также изданием компьютерных игр. В результате совместной работы вышла компьютерная игра по сюжету популярного кинофильма «Бумер». <br /><br />Посмотрим обзор игры, снятый с особым чувством юмора. Игра получилась на любителя, как графикой, так и геймплеем. По словам обзорщика игры, она навредит игроку вдвое больше, чем алкоголь...</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PwOkC1v9odY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В 2004 году открывается московский офис Gaijin Entertainment. А на КРИ 2004 (Конференции разработчиков компьютерных игр) они демонстрируют игру Flight of Fancy (в переводе «Полёт Фантазии»). Игра использовала для управления технологию motion detection (захватывающую движения игрока при помощи стандартной веб-камеры). Её высоко оценили, и она получила пару наград конференции («самый нестандартный проект» и «лучшая игра без издателя»).<br /><br />Посмотрим небольшое видео с геймплеем игры, для своего времени она действительно была необычной.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/0-0a2Uj8ZhQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В 2005 году выходит сразу два проекта студии для персональных компьютеров: аркадные гонки «Адреналин-шоу» и боевик «Жмурки». Первая игра получила «выбор редакции» нескольких игровых журналов и даже попала на обложку трёх из них.<br /><br />Аркадные гонки «Адреналин-шоу» получились довольно интересные и захватывающие.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/yDdPmiO_zN8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В 2006 году в гоночной игре Lada Racing Club от компании Geleos Media, применяется новая технология Dagor Engine, разработанная Gaijin Entertainment. В том же 2006 году была основана и дочерняя студия Gaijin Sound, которая занималась звуковым оформлением компьютерных игр. Причём студия работала как над играми головной компании, так и выполняла заказы от сторонних разработчиков.<br /><br />В 2007 году выходит гоночная игра «Адреналин 2: Час пик», в которой игроку предстояло гонять по улицам современной Москвы и спасать похищенную на его глазах любимую девушку, которая по сюжету игры и позвала его в столицу. Настоящей фишкой игры становится музыкальное оформление, созданное из композиций разных исполнителей, которых можно слушать переключая радиостанции в машине. Но это ещё не всё, для игры использовали треки популярных групп «Би-2» и «Наив». Последние даже записали специально для игры эксклюзивную композицию. Также на одной из радиостанций можно услышать интервью с лидером группы «Наив», который по сюжету игры даёт главному герою задания через СМС сообщения. В год своего выхода игра «Адреналин 2: Час Пик» получает награду на КРИ 2007 за «Лучшее звуковое оформление». <br /><br />Графика в игре стала ещё лучше, а сюжет более интересным.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_vXUY1N1VPc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">24 октября 2007 года создаётся специальный отдел компании, который начинает разрабатывать игры для консолей текущего поколения (Xbox 360, PS3). Первыми консольными проектами стали «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» и X-blades (выпущенные для Xbox 360, PS3). Последним проектом стало портирование компьютерной игры «Ониблэйд». В конце 2009 года «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» выходит и для компьютеров.<br /><br />Авиасимулятор получился универсальным для широкой аудитории, лишённый занудства некоторых своих конкурентов. Он захватывает все основные баталии Второй мировой войны, и поэтому сюжетные миссии почти не пересекаются друг с другом общим сюжетом. Игра имеет несколько режимов реализма, от простого до довольно сложных. В этой игре уже шикарная графика с детальной прорисовкой самолётов, зданий и даже облаков и туч. Игра позволяет пилоту прятаться в облаках и наносить неожиданные удары замешкавшимся противникам.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/JwtLHe_ItHw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В 2010 году выходят авиасимулятор Apache: Air Assault, рассказывающий про боевые вертолёты, и первая мобильная ролевая игра Braveheart, для платформы iOS. <br /><br />В 2011 году выходит вторая мобильная игра Modern Conflict 2, ставшая тактической стратегией для iOS и Android. Также был анонсирован новый авиасимулятор World of Planes, позднее ставший полномасштабным симулятором военных действий War Thunder.<br /><br />2012 год становится переломным для Gaijin Entertainment, выходят сразу три масштабные игры: Birds of Steel, Blades of Time и военно-историческая онлайн-игра War Thunder, популярная и по сей день. Кстати на ней компания в итоге и сконцентрировала своё внимание.<br /><br />После выходя самой популярной игры от Gaijin Entertainment War Thunder, открываются офисы в Европе. На сегодняшний день компания имеет штаб-квартиру в Венгрии и офисы на Кипре, в Германии, Латвии и ещё в нескольких странах Европы.<br /><br />В 2013 году игра War Thunder получает звание «прорывом года» от журнала «Игромания». Плюс проект получил множество наград и премий, в том числе награду «Лучший симулятор» на выставке Gamescom 2013. Одновременно компания начинает активно осваивать шлемы виртуальной реальности. Например, в том же 2013 году в War Thunder появляется поддержка Oculus Rift, а через год анонсируется поддержка PlayStation VR для консоли PlayStation 4. Позднее выходят мобильные игры: Run’n’Gun (iOS) и Fantasy Conflict (iOS и Android), и консольная игра Skydive: Proximity Flight для платформ PlayStation 3 и Xbox 360. <br /><br />В 2014 году игру War Thunder портировали на консоль PlayStation 4, и она становится первой российской игрой в стартовой линейке консоли нового поколения.<br /><br />Летом 2014 года проходит программа поддержки фильма «28 Панфиловцев». С целью сбора средств на съёмки фильма, в игре War Thunder появляется специальный платный набор техники, приобретая который, игроки половину стоимости добавляли в фонд фильма. В итоге бюджет киноленты получил дополнительные 5 000 000 рублей. Финансирование фильма продолжается и после завершения акции в игре. Также компания помогает подготовить и опубликовать официальный трейлер фильма. <br /><br />Официальный трейлер фильма «28 Панфиловцев»</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/R-QBqT9RQAM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">До этого полномасштабного фильма Gaijin Entertainment сняла несколько коротких фильмов на военную тематику. Среди них мини-фильм «Победа за нами», собравший свыше11 000 000 просмотров на YouTube, и получивший несколько премий на фестивалях анимации и короткометражного кино.<br /><br />Патриотичный мини-фильм «Победа за нами». Актуален и сегодня ввиду фашистской угрозы режима Зеленского.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/0-J5Vg0SxLc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В 2015 году совместно со студией Targem Games разрабатывается игра Crossout, в том же году проходит её анонс. Также в 2015 году открывается офис в Венгрии, и вскоре он становится головным, после ухода компании из России. А по итогам 2020 года Gaijin Entertainment становится крупнейшей IT-компанией Венгрии, получив свыше 10 % всей прибыли венгерской IT-индустрии. А Россия, с её любовью отжимать бизнес, в очередной раз потеряла крупного налогоплательщика...<br /><br />В 2016 году выходит в свет первая игра программы поддержки независимых разработчиков Gaijin inCubator. Это была мобильный симулятор выживания The Abandoned. А 12 декабря 2016 года появляется анонс игры Enlisted от студии Darkflow software.<br /><br />14 мая 2019 года выходит первая игра для консоли Nintendo Switch названная Blades of Time.<br /><br />4 декабря 2020 года игра Cuisine Royale перезапускается под новым названием CRSED: F.O.A.D.. <br /><br />По состоянию на сентябрь 2022 года, в Gaijin Entertainment работало 200 сотрудников, из них в штаб-квартире Венгрии 60 человек, а остальные в других странах Европы, армянском и дубайском офисах. <br /><br />После выхода игры War Thunder компания активно проводит работы по кроссплатформенности. Благодаря этому пользователи разных платформ (компьютеры, консоли, смартфоны) могут одновременно играть на одном сервере.<br /><br />Также Gaijin Entertainment стала разработчиком инновационных технологий: <br /><br />•     Игровой движок Dagor Engine (базовое ПО для компьютерной игры)<br /><br />•     Технологии Motion Detection необходимой для управления игрой при помощи веб-камеры.<br /><br />Dagor Engine стал универсальным игровым движком, разработанным бывшей российской компанией (теперь венгерской) Gaijin Entertainment. Движок предназначался для использования в своих собственных проектах и для лицензирования другими игроделами. Поскольку технологии стремительно устаревают, то для полной окупаемости разработки мощного ПО, разработчики вынуждены продавать его своим конкурентам. Разработка Dagor Engine стартовала в 2001 году, и он регулярно обновляется (последняя на сегодня версия 6.5 от 9 марта 2022 года). Движок кроссплатформенный, что особенно ценно, он поддерживает как различные операционные системы компьютера (Windows и Linux), так и консоли (Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, 4, 5) и применяется в большинстве игр разработки Gaijin Entertainment.<br /><br /><strong>Графический движок</strong><br /><br />Графический движок в составе «Dagor Engine» базируется на DirectX3D 11 и поддерживает большое количество графических эффектов и технологий. У него имеется свой собственный язык программирования шейдеров и возможность применять HLSL (Cи-подобный язык высокого уровня необходимый для программирования шейдеров. Разработан Microsoft и входит в DirectX 9.0).<br /><br />Графический движок грамотно работает с освещением и источниками света, поддерживая большинство известных на сегодня алгоритмов. Например, активно используется High Dynamic Range Rendering (в статическом и динамическом освещении), есть рассеянные и направленные источники света, и даже светящиеся объекты (как любят изображать артефакты, призраков или древнегреческих богов). Также есть повершинное и попиксельное освещение, лайтмапы, алгоритмы Global Illumination, динамические и мягкие тени, объёмные лучи. И это ещё далеко не всё.<br /><br />Также графический движок хорошо работает с водными и другими поверхностями. Например, имеется поддержка рендеринга водных поверхностей с разными типами воды, с рябью, отражениями и прочими эффектами. Плюс поддерживаются объёмный туман и дым, так необходимые для создания особой атмосферы в игре. Движок обрабатывает не только отражающие и преломляющие поверхности, но и стеклянные, хромированные, лакированные, кожу, разнообразную растительность. Также в нём есть система частиц, позволяющая создавать правдоподобные искры, дым, огонь, осадки, листья, насекомых и ауры магических существ.<br /><br /><strong>Физический движок</strong><br /><br />У «Dagor Engine» имеется и собственный физический движок, с модулями обнаружения столкновений, обработчиком физики твёрдых тел и транспортных средств (используется в игре Crossout). В нём поддерживается работа с сочленениями тела, включая их динамическое разрушение (используется в игре с боевыми искусствами). Плюс есть физики жидкостей и частиц. Начиная с 7 августа 2015 года движок начал поддерживать полную разрушаемость всех объектов (благодаря технологии NVIDIA GameWorks Destruction). «Dagor Engine» имеет открытый интерфейс, позволяющий подключать физические движки от сторонних разработчиков (Ageia PhysX, Meqon и Newton Game Dynamics).<br /><br /><strong>Звуковой движок</strong><br /><br />У «Dagor Engine» имеется и собственный звуковой движок, использующий библиотеку FMOD. Это позволяет получить полностью трёхмерный звук, генерировать виртуальные голоса и прочие звуковые фишки. Звуковой движок имеет собственный API (это механизм, позволяющий двум программным компонентам взаимодействовать друг с другом, применяя набор определений и протоколов. Например, система ПО метеослужбы имеет ежедневные метеоданные. Приложение погоды на смартфоне обменивается данными с этой системой через API и показывает пользователю ежедневный прогноз погоды). Плюс звуковой движок поддерживает плагины и понимает более 20 файловых форматов звука.<br /><br /><strong>Система анимации</strong><br /><br />У «Dagor Engine» есть и свой анимационный движок работающий со скелетной анимацией, процедурной анимацией и прочими эффектами. Также имеется редактор анимаций.<br /><br /><strong>Грустные выводы</strong><br /><br />В качестве вывода можно пожелать компании дальнейших успехов и возвращения в Россию в отдалённом будущем, когда начнётся фактическая поддержка IT-сферы, а не теоретическая. Вот тогда и наступит долгожданное процветание экономики. Обидно, что страна стала кузницей кадров, которые потом растекаются по всему миру, принося пользу кому угодно, кроме России.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Чем отличается трассировка лучей от трассировки пути – смотрим фото и сравниваем качество картинки</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e452cbp8t1-chem-otlichaetsya-trassirovka-luchei-ot</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e452cbp8t1-chem-otlichaetsya-trassirovka-luchei-ot?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 04 Jul 2023 17:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6332-6463-4239-a431-366236306665/392234_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Чем отличается трассировка лучей от трассировки пути – смотрим фото и сравниваем качество картинки</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6463-4239-a431-366236306665/392234_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Технологии очень похожи, но трассировка пути действительно генерирует более качественные и реалистичные изображения<br /><br />Когда в 2018 году NVIDIA выпустила первые видеокарты с поддержкой трассировки лучей, многие скептики полагали, что технология не выстрелит. Предполагалось, что игровые студии не захотят напрягаться, но со временем Дженсену Хуангу удалось убедить сообщество в своей правоте, а в 2020 трассировка лучей появилась на игровых приставках нового поколения и видеокартах AMD. Всё это привело к росту стоимости графических чипов, а в последние годы технология прочно вошла в создание геймеров. По мнению экспертов, трассировка лучей не является истинным священным Граалем компьютерной графики. Существует более продвинутая технология под названием трассировка пути (path tracing). По сути, трассировка пути аналогична трассировке лучей, но выполняется рекурсивно и даёт более впечатляющие результаты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3266-4131-b336-383039396636/392235_O.png"><div class="t-redactor__text">Напомним, некоторое время назад CD Projekt Red выпустила обновление для Cyberpunk 2077 с поддержкой трассировки пути. Однако польская студия была не первой, кто поддержал новую технологию. Так, ранее были выпущены несколько игр с поддержкой трассировки пути, среди которых стоит упомянуть Portal RTX, Quake RTX и Metro Exodus Enhanced Edition. Основное отличие между трассировкой лучей и трассировкой пути заключается в последней стадии, которая называется пост-пересечение. Лучи сначала попадают в сцену через видовое окно. Каждый луч проверяется на пересечение со структурами BVH объектов в сцене и определяется, произошло попадание или промах. В трассировке лучей это последний шаг, за которым следуют необходимые расчёты и закрашивание пикселя. В трассировке пути пересечение повторяется несколько раз для сбора дополнительных данных перед возвратом результатов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3030-4538-a237-323839313761/392237_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Трассировка пути</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3665-4265-b235-336338666265/392238_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Трассировка лучей</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6637-4064-b662-666566303632/392239_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Трассировка пути</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3831-4563-a538-643935666335/392240_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Трассировка лучей</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3433-4534-b031-363461326363/392241_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Трассировка пути</div><div class="t-redactor__text">На практике трассировка пути обычно представляет собой несколько лучей трассировки, которые продолжают свой путь там, где закончился предыдущий. Предположим, у вас есть зеркало или блестящая металлическая рамка. Луч трассировки пути попадёт в него один раз, будет отражён и отскочит к ближайшему объекту как второй независимый луч. В этом случае он также будет действовать как вторичный источник света. В трассировке пути объекты, отражающие свет, также ведут себя как вторичные источники света. В результате общее количество объектов, влияющих на освещение сцены, значительно увеличивается. Каждый точечный источник света имеет свою собственную тень, и количество лучей в сцене одновременно увеличивается втрое или вчетверо. Трассировка путей обычно делает сцену более освещённой, поскольку дополнительные отражения лучей проникают глубже. Это особенно заметно в закрытых помещениях. Ниже вы можете увидеть несколько примеров того, как глобальная освещённость с трассировкой путей улучшает качество изображения. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6235-4336-b235-346365336232/392243_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Трассировка пути</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3435-4266-b866-633536373062/392244_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Трассировка лучей</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6339-4561-b537-633739353232/392245_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Трассировка пути</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3463-4336-b561-356434633565/392246_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Трассировка лучей</div><div class="t-redactor__text">Как уже было сказано выше, влияние трассировки пути наиболее ярко проявляется внутри помещений, где дополнительные отражения лучей создают более освещённые и детализированные сцены. При этом экстерьеры также получают значительное улучшение, особенно в ночное время. При использовании трассировки пути растительность и другие сложные структуры отображаются с более точной теневой областью, что придаёт им ещё большую реалистичность. Изучите скриншоты выше, где есть возможность сравнить технологию трассировку лучей и трассировку пути. Отметим, что ресурсы на генерацию более новой технологии требуются ещё более значительные, а недавно стало известно о том, что Intel планирует интегрировать трассировку пути в свои графические чипы. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6534-4233-b331-343331663330/392247_O.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>В «Мире кораблей» стартуют «Летние дни»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ie7sxe7lj1-v-mire-korablei-startuyut-letnie-dni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ie7sxe7lj1-v-mire-korablei-startuyut-letnie-dni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 28 Jun 2023 17:38:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3462-6637-4236-a539-373732613135/2106202301.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>В «Мире кораблей» стартуют «Летние дни»</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6637-4236-a539-373732613135/2106202301.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">«Мир кораблей» представляет Обновление 12.5, с выходом которого в игру возвращается Асимметричный бой, начинаются насыщенное игровое событие «Летние дни», продолжается ранний доступ к европейским эсминцам, стартует новый Боевой пропуск и многое другое. Через две недели после выхода обновления запустится тематическое Приключение: Покорение Средиземноморья.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/geNuBzPDXZA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Асимметричный бой</strong><br /><br />Игрокам предстоит сразиться с командой ботов, превосходящей их по количеству кораблей, но при этом уступающей в огневой мощи. Битвы пройдут в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой» в формате 5х12. Игроки примут участие на кораблях IX и X уровня, а боты – на «семерках» и «восьмерках».<br /><br />Боты в Асимметричном бою получат улучшенный искусственный интеллект. Теперь они будут занимать более выгодные позиции и реже идти на сближение с противниками, а также будут лучше распределяться по контрольным точкам.<br /><br />Больше информации про Асимметричный бой по <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//korabli.su/ru/news/game-updates/update-125-asymmetric-battle/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">ссылке</a>.<br /><br /><strong>Событие «Летние Дни»</strong><br /><br />Игроков ждёт по-настоящему жаркое и насыщенное событие, в рамках которого Боевые задачи, Боевой пропуск и различные другие активности будут приносить два вида специальных временных ресурсов. Их можно будет обменивать на наборы с ценными наградами в Адмиралтействе, включая новый линкор <a href="http://www.gamer.ru/west-the">West</a> Virginia ‘44.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3337-4132-a439-366461336132/w_virginia_44_us_t7_.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Приключение: Покорение Средиземноморья</strong><br /><br />Через две с небольшим недели после запуска Обновления 12.5 стартует Приключение: Покорение Средиземноморья. События будут происходить в альтернативной вселенной времён Первой мировой войны, где игрокам предстоит выступить в роли австро-венгерского командира.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3334-4533-a465-326231376162/halford_us_t9_dd_pae.jpeg"><div class="t-redactor__text">В ходе события можно будет выполнять специальные боевые задачи и зарабатывать новый временный ресурс — австро-венгерские жетоны. Среди главных наград события будут Jäger — 2000-тонный торпедный корабль с шестидюймовыми орудиями главного калибра — и тематический командир Felix von Paar, а также постоянный камуфляж «Вечный двигатель» для этого корабля.<br /><br /><strong>Продолжение раннего доступа к европейским эсминцам и новый Боевой пропуск</strong><br /><br />Продолжается ранний доступ к европейским эсминцам. Новая ветка Европы – это артиллерийские эсминцы, вооружённые только ОФ-снарядами с хорошим уроном за залп. С VIII уровня эти снаряды получают настильную баллистику. Кроме того, данные корабли оснащены торпедами с высокой скоростью, но низким уроном и не самой высокой дальностью хода.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6637-4739-a537-316262383531/assimetricbattle_scr.jpeg"><div class="t-redactor__text">По традиции в Обновлении 12.5 игроков также ждёт новый Боевой пропуск. Финальной наградой Базового БП станут 4000 Походных жетонов и 7 контейнеров «Редкие бонусы». Улучшенный пропуск принесёт ещё больше ценного имущества, а Финальной наградой за его прохождение станут 3000 Летних жетонов. Походные и летние жетоны можно будет потратить во время события «Летние дни».<br /><br /><strong>Ранговые бои и Блицы</strong><br /><br />В Обновлении 12.5 стартует двенадцатый сезон Ранговых боёв. Бои во всех лигах пройдут в формате 6 на 6 на кораблях X уровня. К боям допускаются корабли всех классов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3930-4863-b361-393864313130/pcl026_lootbox_scree.jpeg"><div class="t-redactor__text">Также пройдут три Блица в разных форматах. Первый Блиц стартует 26 июня и пройдёт в формате 2 на 2 на крейсерах, линкорах и эсминцах VIII уровня. Второй Блиц в формате 1 на 1 на крейсерах, линкорах и эсминцах X уровня. Третий Блиц в формате 3 на 3 на кораблях VIII уровня.<br /><br />Больше информации об Обновлении на официальном портале по <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//korabli.su/ru/news/general-news/battle-pass-in-125/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">ссылке</a>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор ноутбука HUAWEI MateBook D 16</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v8k3p3vnu1-obzor-noutbuka-huawei-matebook-d-16</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v8k3p3vnu1-obzor-noutbuka-huawei-matebook-d-16?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 22 Jul 2023 17:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3730-6633-4339-b232-343262333339/huawei-matebook-d-16.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор ноутбука HUAWEI MateBook D 16</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6633-4339-b232-343262333339/huawei-matebook-d-16.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Время не стоит на месте. И год спустя после <a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-noutbuka-huawei-matebook-16s" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>MateBook 16s</u></a> HUAWEI выпустили обновленный ноутбук серии. Причём кое в чём HUAWEI MateBook D 16 достаточно сильно отличается от предшественников.<br /><br /><strong>Дизайн</strong><br /><br />В первую очередь MateBook D 16 похудел по сравнению с предыдущей моделью, так что весит теперь всего 1,7 килограмм. Хотя именно по габаритам остался примерно таким же. Так что у нас по-прежнему 16-дюймовый экран (занимает 90% площади крышки), правда теперь с соотношением сторон 16:10.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3235-4930-b232-646530343363/800_800_8727ab507bf1.png"><div class="t-redactor__text">При этом дисплей сохранил все присущие качественным экранам особенности. Имеется фильтрация синего цвета в соответствии с сертификатом TÜV Rheinland. Технология DC-затемнения защищает от мерцания при регулировке яркости. И цветовой охват в 100% палитры sRGB.</div><div class="t-redactor__text">Клавиатура ноутбука является полноразмерной — с цифровым блоком, отдельными клавишами для включения камеры и поиска с использованием ИИ. Клавиша Fn тоже присутствует и отвечает за дополнительные функции вроде изменения громкости или яркости изображения при помощи F-клавиш. Впрочем, на сегодняшний день подобное уже стандарт — людям, которые много работают на ходу или в дороге, определённо надоело ломать пальцы на старых мобильных клавиатурах, где недостающие клавиши подменялись особыми комбо с Fn.</div><div class="t-redactor__text">Тач-пад расположен как обычно «под клавиатурой», то есть ближе к вам. Он немного «сплюснут» по вертикали и сдвинут влево от центра. Впрочем, всё это не мешает ему быть удобным.</div><div class="t-redactor__text">Что касается внешней стороны корпуса, то HUAWEI MateBook D 16 остался таким же стильным как и предыдущие модели. Достаточно тонкий и со скруглёнными углами. Его также удобно носить с собой как и папку для документов. Ну, папку для документов, весящую 1,7 кило.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3932-4131-b561-376461383733/720_136_sideviews.png"><div class="t-redactor__text">Расположение портов также не поменялось. Два USB Type-A справа, два USB Type-C слева. Плюс также слева расположены HDMI-выход и разъём для наушников. При зарядке адаптер занимает один из Type-C разъёмов. То есть если вы работаете от сети и один из USB-A слотов занимает мышка или геймпад, то всё равно остаётся ещё два порта для подключения внешних накопителей или других устройств. На мой взгляд вполне достаточно для компьютера, который вы таскаете с собой и не собираетесь использовать в качестве «управляющего центра» всей вашей электроники.</div><h3  class="t-redactor__h3">Функционал</h3><div class="t-redactor__text">Как и большинство ноутбуков, Huawei MateBook D 16 оснащён камерой и встроенной звуковой системой. К звуку претензий нет. В том числе и к микрофону — он очень хорошо отсекает посторонние шумы и передаёт голос на почти профессиональном уровне.</div><div class="t-redactor__text">Камера расположена стандартно — на верхней грани крышки. Однако качество изображения у неё достаточно среднее. Зато можно подставить нарисованный фон вместо вашей собственной комнаты, которая может быть не столь «фотогеничной». Правда автоматика иногда чересчур усердствует, отсекая то, что находится у вас в руках, и даже сами руки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-6133-4234-b061-623062623764/vlcsnap-2023-07-22-1.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3163-4563-b563-363166653761/vlcsnap-2023-07-22-1.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3666-4130-a165-386533643566/vlcsnap-2023-07-22-1.png"><div class="t-redactor__text">Ну, и раз в этом разделе мы, получается, говорим о стандартных вещах, напомню также о функциях Huawei Share и «Суперустройство». Они являются стандартом для продукции Huawei (хотя и не для всей) и позволяют различным устройствам Huawei соединяться друг с другом через Wi-Fi и Bluetooth без лишних телодвижений со стороны пользователя.<br /><br />Поскольку у меня также оказался в руках планшет Huawei MatePad (ждите его обзор в ближайшем будущем), мне удалось протестировать часть этих функций.<br /><br />Скорость передачи файлов, например, оказалась достаточно нестабильной. И не очень быстрой — 140-200 Мегабайт в минуту (т. е. 2,6-3,2 Мб/с). При этом некоторые файлы (например, exe) приложение попросту отказывается передавать.<br /><br />Другая функция — использование планшета в качестве дополнительного или дублирующего экрана. Тут претензий нет — всё правильно отображается, прикосновение к экрану считается за клик или протаскивание мыши. Сверху на планшете даже есть значки для дополнительных функций, чтобы удобнее было управлять без клавиатуры.<br /><br /><strong>Железо и Софт</strong><br /><br />На Huawei MateBook D 16 установлен процессор Intel® Core™ i9-13900H 13-го поколения и видеокарта Intel® Iris® Xe Graphics 96EU. Имеется 16Гб оперативной памяти. И в целом по тестам он быстрее <a href="http://www.gamer.ru/hardware/obzor-noutbuka-huawei-matebook-16s" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>старого MateBook 16s</u></a>, хотя и не намного.<br /><br />А вот чем ноутбук действительно порадовал — так это совместимостью. Если помните, многие предыдущие модели отказывались запускать игры из-за нестандартного ноутбучного железа. Поэтому у ноутбука я проверил запуск самых требовательных из последних игр — начиная с <a href="http://www.gamer.ru/doom-eternal"><u>Doom Eternal</u></a> и <a href="http://www.gamer.ru/cyberpunk"><u>Cyberpunk 2077</u></a>, заканчивая <a href="http://www.gamer.ru/elden-ring"><u>Elden Ring</u></a> и демкой Atomic Heart. Все без проблем запустились, причём даже на высоких настройках графики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3364-4633-b437-346231643736/street_fighter_6_ben.png"><div class="t-redactor__text"><em>Лишь </em><a href="http://www.gamer.ru/street-fighter"><em>Street Fighter</em></a><em> 6 оказался для системы крепким орешком. Без лагов бенчмарк для игры шёл только на минимальных настройках. Впрочем, на них он выдал 100% совместимость, так что и в SF6 играть тут тоже можно.</em><br /><br />Разумеется, играть во все эти игры настоятельно рекомендуется имея питание от сети. Если же розетки под рукой нет, то батареи хватит на 1 час и 30-40 минут непрерывной игры. Причём нельзя будет включить производительный режим, а последние 10-20 минут вообще включится энергосбережение и тогда уже начнутся тормоза. Полная зарядка, кстати, занимает 2 часа 25 минут.<br /><br />При просмотре видео с YouTube ноутбука хватает более чем на 5 часов, а просто для работы с документами можно дотянуть и до 8-и. Конечно, для этого надо не забыть сразу включить режим экономного расхода заряда.<br /><br />Что касается накопителя (он разделён на два виртуальных диска — 199Гб и 734Гб), то использование SSD из последних моделей явно улучшило показатели по сравнению с более старыми ноутбуками. Аж в полтора раза по результатам теста CrystalMark.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3637-4933-b462-333033316530/crystaldiskinfo_2023.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3138-4166-b861-303364636136/crystaldiskmark_2023.png"><div class="t-redactor__text">А загрузка огромной карты <a href="http://www.gamer.ru/humankind">Humankind</a> так и вообще почти в два раза ускорилась — 23 секунды.<br /><br />Время включения — 18 секунд, включая экран ввода пароля. Тоже очень неплохо — принеся ноутбук с документами начальству или придя на рабочее место вам не надо будет долго ждать прежде чем начать презентацию или работу.<br /><br /><strong>Характеристики</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн</strong><br /><br /><u>Экран</u><br /><br /><ul><li>Размер: 16 дюймов</li><li>Полезная площадь экрана: 90%1</li><li>Разрешение: 1920 × 1200 пикселей, плотность пикселей 142 PPI</li><li>Соотношение сторон: 16:10</li><li>Цветовой охват: 100% sRGB/45% NTSC</li><li>Контрастность: 1200:1</li><li>Максимальная яркость: 300 нит</li><li>Угол обзора: 178 градусов</li></ul><br /><u>Внешний вид</u><br /><br /><ul><li>Размер (ВxШxГ): 356,7 мм × 248,7 мм × 18,4 мм</li><li>Вес: около 1,7 кг кг</li><li>Цвет: космический серый</li></ul><br /><u>Кнопки</u><br /><br /><ul><li>Полноразмерная клавиатура с подсветкой</li><li>Отдельный цифровой блок</li><li>Кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев</li></ul><br /><u>Порты</u><br /><br /><ul><li>USB-C × 1 (передача данных, зарядка и DisplayPort)</li><li>USB-C × 1 (передача данных, зарядка)</li><li>USB 3.2 Gen 1 × 1</li><li>USB 2.0 × 1</li><li>HDMI × 1</li><li>Порт 3,5 мм для наушников и микрофона 2 в 1 × 1</li></ul><br /><u>Комплект поставки</u><br /><br /><ul><li>HUAWEI MateBook D 16Адаптер питания USB-C 65 Вт</li><li>Краткое руководство пользователя</li><li>Гарантийный талон</li></ul><br /><strong>ЖЕЛЕЗО</strong><br /><br /><u>Процессор</u><br /><br />Процессор Intel® Core™ i9-13900H 13-го поколения<br /><br /><u>Видеокарта</u><br /><br />Intel® Iris® Xe Graphics 96EU<br /><br /><u>Оперативная память</u><br /><br />16 ГБ, LPDDR5<br /><br /><u>Жесткий диск</u><br /><br />1 ТБ SSD NVMe PCIe<br /><br /><u>Батарея</u><br /><br />Литиево-полимерная, 60 Вт*ч<br /><br /><strong>Софт</strong><br /><br /><u>Операционная система</u><br /><br />Windows 11 Домашняя<br /><br /><u>Приложения</u><br /><br /><ul><li>HUAWEI PC ManagerДиспетчер экрана (режим защиты зрения)</li><li>Восстановление заводских настроек HUAWEI</li><li>Производительный режим (комбинация клавиш Fn+P)</li></ul><br /><strong>Функционал</strong><br /><br /><u>Wi-Fi</u><br /><br /><ul><li>IEEE 802.11a/b/g/n/ac/ax</li><li>2,4 ГГц и 5 ГГц</li><li>2 × 2 MIMO</li><li>WPA/WPA2/WPA3</li></ul><br /><u>Bluetooth</u><br /><br /><ul><li>Bluetooth 5.1</li><li>Камера</li><li>Фронтальная FHD-камера 1080P</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Вывод</strong><br /><br />Хотя Huawei MateBook D 16 и не поражает характеристиками, его улучшенная совместимость с играми делает его уже вполне геймерской машиной. Разумеется, он по-прежнему подходит и для работы с текстом, веб-дизайна, создания двухмерной и трёхмерной графики. Разработку игр на Unity и <a href="http://www.gamer.ru/unreal"><u>Unreal</u></a> Engine 5 тоже можно организовать без проблем.<br /><br />Стандартная цена <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//consumer.huawei.com/ru/laptops/matebook-d-16-2023/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Huawei MateBook D 16 на официальном сайте</u></a> – 112 тысяч. Причём сейчас по акции она вообще снижена до 100 — крайне привлекательное предложение, учитывая все плюсы новой модели.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Layers of Fear — игра новая, проблемы старые</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/z87mrgrjc1-obzor-layers-of-fear-igra-novaya-problem</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/z87mrgrjc1-obzor-layers-of-fear-igra-novaya-problem?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 12:20:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3230-6164-4535-a138-616161623539/5pUiapLD_MY.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Layers of Fear — игра новая, проблемы старые</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6164-4535-a138-616161623539/5pUiapLD_MY.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Спустя семь лет после выхода оригинала свет вот-вот увидит <a href="https://www.cybersport.ru/games/layers-of-fears" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Layers of Fear</a> — переиздание одноименной игры. Авторы заявили его как переосмысление и упаковали в одну обертку сразу несколько историй — как выходивших ранее, так и совершенно новых. Cybersport.ru взглянул в лицо страху и попытался разобрать его слой за слоем.<br /><br /><strong>Все новое</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-6333-4639-a332-303461393264/9428205b-356d-49d1-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Layers of Fear<br /><br />Оригинальная Layers of Fear увидела свет в 2016 году. Для студии Bloober Team это был первый заход на территорию хоррора, но, как следует распробовав жанр на вкус, разработчики уже не отходили от него ни на шаг. Наверное, в какой-то степени закономерно, что авторы решили переосмыслить собственное детище и завернуть его в новую обертку — за прошедшие годы девелоперы накопили опыт и навыки, позволяющие лучше передать задуманное.<br /><br />Ну а раз взялись за первую, логично, что переделке подверглась и вторая часть серии. Обе игры попали в переиздание в качестве отдельных историй, которые изучаются в рамках общего нарратива — и тут начинается самое интересное.<br /><br />В начале обновленной Layers of Fear игрок знакомится с новой героиней — писательницей, выигравшей в конкурсе возможность написать роман на уединенном маяке, где ее не будут беспокоить люди. Работает она над двумя романами, а параллельно исследует пространство, в котором оказалась. Пространство, нужно сказать, не самое дружелюбное: поначалу настораживают мелочи вроде гаснущего света или запертых дверей, но со временем становится понятно, что дело в чем-то более темном и пугающем, что находится совсем рядом.<br /><br />Тем не менее героиня регулярно возвращается к печатной машинке, так как это чуть ли не единственный способ отвлечься от реальности. И отвлечение это, само собой, переносит игрока в те самые изначальные сюжеты, с которых и началась Layers of Fear.<br /><br /><strong>Забытое старое</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3732-4562-a364-313234373939/b69fbfa0-3a18-4d3d-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Layers of Fear<br /><br />Сюжет оригинальной игры почти не претерпел изменений: в роли художника нужно изучать изменчивое пространство особняка, где жила некогда счастливая семья, с которой приключилась трагедия. Ковыляющий и явно не совсем в своем рассудке герой откровенно погружается в пучины собственного безумия в попытке сделать главный шедевр. Что будет изображено на картине, зависит от действий игрока.<br /><br />В ремейке авторы упростили понимание условий прохождения: если в оригинальной Layers of Fear выйти на концовку, отличную от «Петли», было непросто, то в ремейке авторы куда более прямолинейно обозначают ключевые выборы, упрощая жизнь игрока в разы. Это приблизило прохождение к Layers of Fear 2, где концовка определялась исключительно выборами в ключевые моменты. Возможно, отдельные фанаты оригинала такой шаг не оценят, но большинство, думаю, останутся довольны: вместо долгого изучения руководств теперь достаточно просто осознанно играть, чтобы увидеть все доступные концовки.<br /><br />Помимо этого, появилось и еще одно важное изменение: теперь монстр не является ультимативной опасностью, так как художник может остановить его светом особого фонаря. Победить окончательно, впрочем, не получится, но иметь возможность хоть что-то противопоставить опасности всегда приятно: как показывает практика, это не мешает страху, а, скорее, наоборот, что успешно доказала та же недавняя <a href="https://www.cybersport.ru/games/amnesia-the-bunker" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Amnesia: The Bunker</a>.<br /><br />В остальном Layers of Fear — эдакий ремикс знакомой истории: все ключевые события на месте, некоторые загадки изменены для удобства и разнообразия, а ситуации преимущественно знакомы. И без того красивая картинка при переносе на Unreal Engine 5 ожидаемо только выиграла: уровень детализации вырос, а отражения стали еще натуралистичнее. С этим, правда, связана одна неприятная деталь: почему-то в некоторых зеркалах отражается герой, и, увы, это показывает не самую высокую проработку его модели.<br /><br /><strong>Восстановленная память</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3339-4863-b030-303966316633/98ae9900-900d-484d-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3931-4465-b761-653731353732/f19bfa97-bb18-47d0-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо основной истории Layers of Fear, в новое издание вошли две дополнительные: первая из них, Inheritance, выходила в качестве DLC и рассказывала историю дочери художника, которая возвращается в особняк отца, чтобы разобраться с гнетущим семейным прошлым. Суть осталась без изменений, а переработке подверглись, опять же, графика и отдельные детали. И, как и прежде, финал истории зависит от выборов игрока. В целом Inheritance была и остается своего рода сжатой версией оригинала, в которой показываются сильные и слабые стороны, но визуал при этом стал куда интереснее, особенно в «рисованных» воспоминаниях.<br /><br />А вот что стало сюрпризом, так это вторая дополнительная история, предлагающая наконец-то взгляд последней ключевой участницы событий — супруги художника. Ее эпизод — небольшое дополнение, проработанное слабее предыдущего, однако не менее интересное. В том числе и визуально: знакомый особняк вновь меняет геометрию и очертания, а многие поверхности и двери при этом оказываются покрыты цепями. С сюжетной точки зрения они выступают как символ неволи, в которой оказалась женщина после того, как пострадала в пожаре. Заодно здесь можно удостовериться, что речь не идет о какой-то чудовищной катастрофе: в оригинальной игре могло сложиться впечатление, что пианистка очень пострадала в огне, однако на деле все ограничилось сильным ожогом руки да небольшими повреждениями лица.<br /><br />В отличие от остальных сюжетов, у женщины всего два исхода, причем хочется отметить, что только один из них имеет под собой логичное объяснение и увязывается в общую историю. Как быть со вторым — вопрос открытый. Обсуждать, впрочем, не будем во избежание спойлеров.<br /><br /><strong>Метод Станиславского</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3537-4630-a636-643034386536/b48a6ce7-f00a-4706-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сюжет и геймплей Layers of Fear 2 подверглись еще меньшему количеству изменений, чем оригинал. Ключевое — все тот же фонарик, в сиквеле, правда, выполняющий еще и дополнительную роль «анимирования» отдельных манекенов. В остальном все по-прежнему: уместные и не очень киноотсылки (игра про 1920-е, а тут вовсю цитируют современные хорроры и даже клипы Aphex Twin), запутанная, но не очень интригующая история и три концовки, зависящие от четырех ключевых выборов. Так ли нужно было возвращаться ко второй части, пусть каждый решает самостоятельно: если оригинал и правда нуждался в обновлении по отдельным аспектам, то сиквел как будто остался по большей части собой и не то чтобы сильно изменился в деталях.<br /><br />А еще у сиквела присутствует то, что хорошо поправили в первой части, — погони с монстром. Нет, само собой, они есть в обеих историях. Разница в том, что в оригинале игрок теперь может нормально оценить свои силы и прикинуть, что лучше: бежать или пытаться затормозить врага. В сиквеле же фонарик зачастую бесполезен по неизвестной причине, а монстр может появиться так, что толком не оставит вариантов для спасения. В сумме с тем, что смерть почти не отъедает прогресс, это не столько пугает, сколько раздражает — и это явно не та эмоция, что должна возникать при прохождении хоррора.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/lPFx4kkDQgI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Несколько обидно, что общая история, которая должна была объединить предыдущие в единое целое, вышла слабоватой. И это мягко сказано: играть за писательницу дают всего ничего, на маяке особо не разгуляться, а финал выглядит скорее как многоточие, чем точка. Собирается ли Bloober Team отправляться на другие слои страха, или это затравка ради затравки, покажет время.<br /><br /><strong style="color: rgb(6, 161, 58);"><u>Достоинства</u></strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(6, 161, 58);"><span style="color: rgb(6, 161, 58);">удачное добавление новых механик</span></li><li style="color: rgb(6, 161, 58);"><span style="color: rgb(6, 161, 58);">более понятный нарратив</span></li><li style="color: rgb(6, 161, 58);"><span style="color: rgb(6, 161, 58);">действительно красивая картинка</span></li><li style="color: rgb(6, 161, 58);"><span style="color: rgb(6, 161, 58);">интересные эффекты безумия</span></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(247, 3, 3);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(247, 3, 3);"><span style="color: rgb(247, 3, 3);">редкие, но неприятные баги</span></li><li style="color: rgb(247, 3, 3);"><span style="color: rgb(247, 3, 3);">слабая сквозная история</span></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Творческий кризис</strong><br /><br />Bloober Team — удивительная студия: она делает хорроры вот уже семь лет, и абсолютно в каждой ее игре что-нибудь да не так. При этом с самой первой Layers of Fear чувствуется большой потенциал, который никак не удается раскрыть. Не удалось и в переиздании — хотя на этот раз авторы подобрались еще ближе. Пусть и не сильно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC 27G2SPU: высокопроизводительный игровой монитор по доступной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bmcr1xy0k1-obzor-aoc-27g2spu-visokoproizvoditelnii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bmcr1xy0k1-obzor-aoc-27g2spu-visokoproizvoditelnii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 18:58:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3432-6332-4564-b835-306533313134/2.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC 27G2SPU: высокопроизводительный игровой монитор по доступной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6332-4564-b835-306533313134/2.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Данный обзор посвящен высокопроизводительному игровому монитору AOC 27G2SPU, который подойдет как рядовым геймерам, так и профессиональным киберспортсменам. Этот монитор стал уникальным решением, способным завоевать внимание широкой аудитории геймеров благодаря впечатляющему перечню технических возможностей. Одним из главных достоинств AOC 27G2SPU является его впечатляющая частота обновления кадров, равная 165 Гц.<br /><br />Монитор также оснащен IPS-матрицей AOC 27G2SPU, которая воспроизводит цвета с потрясающей точностью и естественностью. Помимо этого, монитор имеет ряд дополнительных функций, которые не только увеличивают производительность, но также обеспечивают комфорт и безопасность во время игры или просмотра. Отдельного упоминания заслуживает и дизайн монитора. Все эти параметры будут детально рассмотрены в данном обзоре.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Разрешение: Full HD (1920х1080)</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 165 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенные динамики: 2x2 Вт</li><li>Мощность в активном режиме: 28,2 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0.5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li>Блок питания: встроенный</li><li>Крепление VESA 100x100: есть</li></ul><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3163-4366-a632-633332623836/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AOC 27G2SPU внешне выглядит лаконично, хотя и не лишен заметных деталей, которые явно подчеркивают его игровое предназначение. Изысканные тонкие рамки с трех сторон экрана – одно из главных достоинств этой модели. Такая безрамочная конструкция позволяет использовать конфигурацию из нескольких экранов. На более широкой рамке имеется логотип AOC, а также расположены клавиши управления настройками меню.<br /><br />Тыльная часть монитора AOC 27G2SPU украшена ярко-красными вставками, которые придают устройству более брутальный внешний облик, характерный для игровых моделей. Кроме того, здесь имеется вентиляционная решетка, которая обеспечивает поддержание оптимальной температуры устройства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-6332-4564-b938-366238653933/orig.jpeg"><div class="t-redactor__text">Особого внимания заслуживает эргономичная подставка монитора с необычной формой основания, которая обеспечивает регулировку высоты экрана, углов наклона и поворота для максимального комфорта во время игр и работы. Такая настройка позволяет снизить нагрузку на шею и спину, что очень важно при длительной работе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3162-4663-a661-636266303739/6261430.png"><div class="t-redactor__text">В мониторе AOC 27G2SPU предусмотрены встроенные динамики мощностью 2 Вт каждый.<br /><br />AOC 27G2SPU можно смонтировать на стене с помощью крепления VESA</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Изображение выводится на экран, основу которого составляет современная матрица, работающая на базе новейшей технологии IPS. Эта матрица имеет диагональ 27 дюймов и разрешение Full HD, что обеспечивает яркие цвета и невероятную реалистичность изображения. Матрица также обеспечивает широкие углы обзора – 178/178°, что позволяет наслаждаться отчетливым изображением с любого ракурса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6134-4835-a137-303832393539/_2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Важно отметить, что этот монитор обладает потрясающей частотой обновления кадров - 165 Гц, благодаря чему игровой процесс приобретает невероятную плавность. Отзывчивость монитора в играх также на высоте благодаря времени отклика 4 мс (GtG). Это особенно важно в быстрых динамичных сценах.<br /><br />Разумеется, этот монитор идеально подходит для игровых консолей, обеспечивая частоту обновления кадров 120 Гц. Благодаря различным пресетам - FPS, RTS и Racing, а также режимам Gamer 1 и Gamer 2, пользователи смогут подобрать для себя оптимальные игровые параметры.<br /><br />Чтобы игровой процесс был максимально комфортным и приятным, монитор оснащен технологией AMD FreeSync Premium, которая обеспечивает синхронизацию частоты обновления кадров монитора с сигналом видеокарты, исключая разрывы кадров и задержки.<br /><br />Дополнительные функции, такие как AOC Game Color и Shadow Control, позволяют пользователям настраивать цветовую гамму, интенсивность подсветки и увеличивать детализацию.<br /><br />Чтобы сделать игровой процесс еще более комфортным, в мониторе предусмотрен режим Low Blue Light, снижающий воздействие синей световой волны, а также технология Flicker-Free, которая предотвращает высокочастотное мерцание светодиодов, вызывающее усталость глаз во время длительных игровых сессий или работы<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Данный обзор позволил детально рассмотреть все ключевые особенности игрового монитора AOC 27G2SPU и понять, что эта модель, действительно заслуживает высокую оценку. За более чем доступную цену пользователь приобретает универсальный игровой монитор, который не разочарует даже профессиональных киберспортсменов, так как имеет высокую частоту обновления кадров, быстрый отклик и поддержку технологии AMD FreeSync Premium. Монитор также оснащен современной IPS-матрицей, обеспечивающей широкие углы обзора, высокие показатели яркости, контрастности и цветовой гаммы. Все это позволяет использовать монитор и в профессиональной деятельности, связанной с графикой, дизайном и созданием видеоконтента. А лаконичный и элегантный дизайн модели гармонично дополнит любой стильный интерьер.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3535-4138-b133-353561636363/photo.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 24M1N3200VS: высокая игровая производительность и доступная цена</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pgojmevvu1-obzor-philips-24m1n3200vs-visokaya-igrov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pgojmevvu1-obzor-philips-24m1n3200vs-visokaya-igrov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 14 Jul 2023 19:31:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3636-3565-4965-b163-333339393233/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 24M1N3200VS: высокая игровая производительность и доступная цена</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3565-4965-b163-333339393233/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Данный обзор посвящен игровому монитору Philips 24M1N3200VS, принадлежащему серии Evnia. Несмотря на свою игровую направленность, он также вполне может претендовать на статус универсального монитора, так как оснащен высокотехнологичной матрицей, обеспечивающей впечатляющую цветопередачу и широкие углы обзора. А что касается игровых возможностей, то этот монитор вполне может составить конкуренцию более дорогим игровым моделям, так как имеет высокую частоту обновления кадров и быстрый отклик.<br /><br />Монитор также имеет элегантный дизайн и прочную подставку с необычным по форме основанием. Все эти характеристики будут детально представлены в данном обзоре.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 23,8 дюйма</li><li>Разрешение: Full HD (1920 x 1080)</li><li>Частота обновления: 165 Гц</li><li>Время отклика: 4мс (GtG)</li><li>Яркость: 350 кд/м²</li><li>Контрастность: 3500:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Охват цветового пространства: NTSC - 96%, sRGB – 125,9 %, Adobe RGB 87,5 %</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенная акустическая система: 2 х 3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 540 x 416 x 193 мм</li><li>Размеры без подставки: 540 x 321 x 43 мм</li><li>Вес с подставкой: 3,6 кг</li><li>Вес без подставки: 2,4 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 21 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li>DisplayPort 1.2</li><li>HDCP 2.2</li><li>Аудиовыход</li></ul><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель DisplayPort</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6533-4831-a236-343133383130/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн монитора Philips 24M1N3200VS выполнен в лаконичном стиле, но не лишен и элегантности. Здесь отсутствуют свойственные игровым моделям дополнительные элементы, такие как неоновая подсветка и т.д. Однако, в данном случае это сложно назвать недостатком, так как за все это придется переплачивать. Приятные впечатления производят тонкие рамки, расположенные с трех сторон экрана, благодаря которым площадь изображения кажется увеличенной. Сам экран имеет матовую антибликовую поверхность, которая защищает его от пятен, отпечатков и разводов. Такая поверхность также гарантирует отсутствие бликов даже в самых освещенных помещениях.<br /><br />На задней панели имеется кнопка Easy Select, позволяющая удобным и быстрым способом управлять основными настройками экранного меню.<br /><br />Подставку монитора, конечно, сложно назвать эргономичной, так как она позволяет регулировать экран только по углам наклона от -5 до 20°. Но несмотря на это она обеспечивает максимальную устойчивость всей конструкции монитора, так как сделана из прочного материала.<br /><br />Неплохим бонусом также является наличие встроенной акустической системы (2х3 Вт).<br /><br />С помощью крепления VESA монтаж монитора можно осуществить и на стене, что позволит значительно разгрузить рабочее пространство.<br /><br />Philips 24M1N3200VS изготовлен из высококачественного экологичного сырья. Это говорит о том, что компания Philips полностью поддерживает принципы устойчивого развития.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />За качество изображения отвечает VA-матрица с диагональю 23,8 дюйма и улучшенным разрешением Full HD. В отличии от матриц на базе технологии TN, она демонстрирует более широкие углы обзора (178/178°), высокие показатели контрастности (3500:1), яркости (350 кд/м²), внушительное количество отображаемых цветов (16,7 млн) и широкий охват цветового пространства (NTSC - 96%, sRGB - 125,9% и даже Adobe RGB - 87,5%). Монитор с такими характеристиками подойдет и для профессиональной деятельности, требующей предельно точную цветопередачу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6264-4638-b664-363063353732/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор Philips 24M1N3200VS имеет частоту обновления кадров 165 Гц и время отклика 4 мс (GtG), что характеризует его как полноценное игровое устройство, которое подойдет как для казуального гейминга, так и для профессионального киберспорта.<br /><br />В дополнение к этому, монитор оснащен технологией AMD FreeSync Premium и режимами Smart Image и Low Input Lag, которые сделают игровой процесс еще более интересным и плавным.<br /><br />AMD FreeSync Premium синхронизирует сигнал видеокарты с частотой монитора, обеспечивая плавный геймплей без разрывов и задержки кадров. Smart Image предоставляет несколько режимов (FPS, RTS и RACING), которые выбирают исходя из жанра игры. Пользователи также имеют возможность сохранять собственные игровые настройки.<br /><br />В режиме Low Input Lag все ресурсы монитора задействованы в процессе обработки отклика, что позволит геймерам демонстрировать молниеносную скорость реакции.<br /><br />Расширенная цветовая палитра Philips 24M1N3200VS обеспечивается благодаря технологии Ultra Wide-Color, а благодаря технологии Smart Contrast автоматически подбираются цвета и интенсивность подсветки исходя из контента, отображенного на экране.<br /><br />Так как компания Philips ставит во главу угла комфорт и безопасность пользователей, инженеры компании добавили в меню режим Low Blue и технологию Flicker-Free, что позволит пользователям проводить еще больше времени перед экраном, не беспокоясь о здоровье.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Несмотря на игровую направленность монитор Philips 24M1N3200VS также можно назвать универсальной моделью. Он обладает высокими игровыми параметрами, позволяющими играть в самые современные игры с высокими системными требованиями, а также смело начинать карьеру в профессиональном киберспорте. Помимо игровых характеристик, монитор демонстрирует качественное изображение с высокой детализацией и глубиной, что позволяет использовать монитор как для повседневного просмотра или веб-сёрфинга, так и в профессиональной творческой деятельности, связанной с графикой, дизайном и созданием видеоконтента. Всё это и является критериями универсального монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6135-4366-a264-316331643736/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC GH401: стильная игровая гарнитура с насыщенным звучанием</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9eiernl9i1-obzor-aoc-gh401-stilnaya-igrovaya-garnit</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9eiernl9i1-obzor-aoc-gh401-stilnaya-igrovaya-garnit?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 05 Jul 2023 21:06:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3431-3761-4965-b938-663530306430/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC GH401: стильная игровая гарнитура с насыщенным звучанием</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3761-4965-b938-663530306430/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В условиях стремительного развития игровой индустрии компания AOC нацелена соответствовать высоким стандартам этой сферы. Ее устройства характеризуются высокими техническими возможностями, доступными широкой аудитории потребителей. Это обеспечивает устойчивый рост спроса на продукцию компании. В рамках своего дочернего бренда Agon компания AOC выпускает высокопроизводительные игровые устройства, такие как мониторы, клавиатуры, мыши, гарнитуры и др.<br /><br />Сегодня на обзор будет вынесена беспроводная игровая гарнитура AOC GH401. По словам инженеров компании AOC, данная модель обладает уникальными техническими характеристиками и эргономичным дизайном, что делает ее привлекательной как для обычных геймеров, так и для профессиональных участников киберспортивных дисциплин. Данный обзор позволит сделать точные выводы о характеристиках этой гарнитуры.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Частотный диапазон динамиков: 100 – 10 000 Гц</li><li>Тип микрофона: Съемный</li><li>Направленность микрофона: Однонаправленный</li><li>Чувствительность микрофона: -38 ±3 дБ (0 дБ = 1B/линия)</li><li>Импеданс микрофона: 2.2 К (макс.)</li><li>Рабочее напряжение микрофона (В): 1.1 – 4.5</li><li>Тип кабеля: Беспроводной (2.4 GHz) + провод в оплетке (3,5 мм)</li><li>Длинна кабеля: 1.8 м</li><li>Контроллер: на плате</li><li>Функции контроллера: громкость, отключение/включение звука, вкл/выкл</li><li>Цвет: черный/красный</li><li>Вес изделия без упаковки: 345 г</li><li>Габариты: 195 х 100 х 160</li><li>Гарантия: 2 года</li></ul><br /><strong>Комплектация</strong><br /><br />Устройство поставляется в упаковке с изображением модели. В комплект поставки входят устройство, съемный микрофон, кабель USB-C, аудиокабель 3,5 мм и документация пользователя.<br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Коробка</li><li>Гарнитура</li><li>Кабель USB-C</li><li>Руководство пользователя</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6539-4166-a630-373636623931/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и эргономика</strong><br /><br />Как и многие другие игровые устройства, AOC GH401 демонстрирует характерный для игрового устройства немного агрессивный дизайн. Основной цвет корпуса устройства - темный, на фоне которого выделяются ярко-красные акценты на подвесках, соединяющих чашки наушников и оголовье. Кроме того, амбушюры имеют металлическую решетку, которая служит как эстетическим элементом, так и защищает динамики от повреждений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3531-4763-b735-326132656439/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Удобное регулируемое оголовье с прочным стальным механизмом позволяет гарнитуре идеально подходить к голове любого размера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3737-4863-a666-343732386330/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Максимальный комфорт во время длительных и напряженных игровых сессий обеспечивается за счет использования высококачественной эко кожи на основе протеина и специальной пены на основе полиуретана с эффектом памяти, которой наполнены амбушюры.<br /><br /><strong>Звучание и основной функционал</strong><br /><br />Игровая гарнитура AOC GH401 обладает уникальными характеристиками, обеспечивающими невероятные впечатления от игры. Динамики диаметром 50 мм обеспечивают высочайшее качество звука с насыщенными и отчетливыми низкими частотами. В сочетании с захватывающей визуальной составляющей игр это создает восхитительное ощущение полного погружения в атмосферу игры. Гарнитура оснащена удобным съёмным микрофоном, обладающим высокой чувствительностью и широким частотным диапазоном. Он качественно воспроизводит человеческую речь, что является предельно важным во время общения с командой по игре. В AOC GH401 используется современная беспроводная технология передачи сигнала на частоте 2,4 ГГц с радиусом действия до 10 м. Таким образом, геймеры получают полную свободу передвижения во время важных игровых сессий, не упуская ни одной детали происходящего в игре, а также могут легко общаться со своими союзниками. Гарнитура также легко подключается к различным устройствам, например, к PC или смартфону, с помощью 1,8-метрового кабеля в оплетке и универсального 3,5-мм аудиоразъема. Это позволяет геймерам одновременно наслаждаться игрой и прослушивать любимые музыкальные композиции. Зарядка гарнитуры осуществляется через удобный кабель USB Type-C. Встроенный аккумулятор обеспечивает до 17 часов работы в беспроводном режиме при уровне громкости не более 50%, что позволяет пользователю долгое время наслаждаться игрой или общением с командой без необходимости частой подзарядки.<br /><br /><strong>Звучание и основной функционал</strong><br /><br />Игровая гарнитура AOC GH401 обладает уникальными характеристиками, обеспечивающими невероятные впечатления от игры. Динамики диаметром 50 мм обеспечивают высочайшее качество звука с насыщенными и отчетливыми низкими частотами. В сочетании с захватывающей визуальной составляющей игр это создает восхитительное ощущение полного погружения в атмосферу игры. Гарнитура оснащена удобным съёмным микрофоном, обладающим высокой чувствительностью и широким частотным диапазоном. Он качественно воспроизводит человеческую речь, что является предельно важным во время общения с командой по игре. В AOC GH401 используется современная беспроводная технология передачи сигнала на частоте 2,4 ГГц с радиусом действия до 10 м. Таким образом, геймеры получают полную свободу передвижения во время важных игровых сессий, не упуская ни одной детали происходящего в игре, а также могут легко общаться со своими союзниками. Гарнитура также легко подключается к различным устройствам, например, к PC или смартфону, с помощью 1,8-метрового кабеля в оплетке и универсального 3,5-мм аудиоразъема. Это позволяет геймерам одновременно наслаждаться игрой и прослушивать любимые музыкальные композиции. Зарядка гарнитуры осуществляется через удобный кабель USB Type-C. Встроенный аккумулятор обеспечивает до 17 часов работы в беспроводном режиме при уровне громкости не более 50%, что позволяет пользователю долгое время наслаждаться игрой или общением с командой без необходимости частой подзарядки.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />AOC GH401 представляет собой выдающееся устройство для тех, кто стремится к непревзойденному и захватывающему игровому опыту. Ее функциональные особенности обеспечивают идеальный выбор для всех геймеров, будь то новички или опытные профессионалы электронного спорта. Звучание имеет потрясающую объемность с мощными басами, что погружает пользователя в увлекательный игровой мир, где каждая деталь ощущается настолько реально. Замечательно широкий диапазон частот обеспечивает абсолютно чистое и точное воспроизведение звука, что придает игровому процессу еще больше азарта. К тому же, микрофон наушников обладает невероятной чувствительностью, обеспечивая кристально чистую связь с командой во время игры. Комфорт пользователя был также учтен при разработке этой гарнитуры. Мягкие амбушюры и регулируемое оголовье обеспечивают максимально комфортную посадку, даже при длительном использовании устройства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3137-4465-b636-393464333038/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Фейерверк подарков на день рождения «Мира танков»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mjg32ntxk1-feierverk-podarkov-na-den-rozhdeniya-mir</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mjg32ntxk1-feierverk-podarkov-na-den-rozhdeniya-mir?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 27 Jul 2023 00:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3662-3837-4464-a137-613261373838/2707202301.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Фейерверк подарков на день рождения «Мира танков»</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3837-4464-a137-613261373838/2707202301.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Мир танков», объявляет о старте обновления «Фейерверк подарков», приуроченного ко дню рождения «Мира танков». Игроков ждёт красивый тематический ангар, бонусы «Особой поддержки», возможность заработать праздничные контейнеры, множество активностей и акций в игре, а также в социальных сетяx. Тем временем в самом разгаре одно из главных киберспортивных событий лета – турнир по «Миру танков» с общим призовым фондом более 12,5 миллионов рублей. Офлайн-финал турнира состоится уже в августе.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/BTRrooh-aF8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>День рождения «12+1»</strong><br /><br />В этом году празднование дня рождения «Мира танков» пройдёт под девизом «12+1» и состоится с размахом: всех игроков ждут подарки, различные акции и конкурсы. Часть из них уже стартовала, остальные будут запущены в августе и продлятся целый месяц. В рамках розыгрышей и конкурсов можно получить множество призов: элементы кастомизации, премиум-аккаунт, специальный мерч «Мира танков», кастомные компьютеры и многое другое.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3462-4037-b632-383934366531/hangar01.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Праздничный ангар в честь дня рождения «Мира танков»</strong><br /><br />С 26 июля при входе в клиент игроки увидят специально подготовленный праздничный <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DnvagVcMJSEU" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">ангар</a>. Его прообразом стал Парк Горького в Минске. Игроков будут ждать море воздушных шаров, отсылки к НППО «Перспектива», сказочный Карачун и уже известные всем Тимур и енот.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3366-4037-b636-613238343364/hangar02.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Игровое событие «Особая поддержка»</strong><br /><br />С выходом обновления игрокам станет доступна <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//tanki.su/ru/debut-boxes-jul-2023/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">«Особая поддержка»</a> – награда, которая выдаётся за победу на любой машине VI–X уровня. Каждая машина может получить награду один раз на протяжении всего обновления «Фейерверк подарков».<br /><br />В качестве награды «Особой поддержки» игроки могут заработать более 5000 золота, кредиты, а также контейнеры:<br /><br /><ul><li>«День рождения 12+1: оснащение» (обычный контейнер) — только для техники VIII уровня;</li><li>«День рождения 12+1: внешний вид» (бронзовый контейнер) — только для техники X уровня.</li></ul><br />Кроме того, в рамках обновления «Фейерверк подарков» игроки смогут приобрести «День рождения 12+1: техника» (серебряный контейнер) во внутриигровом магазине за игровое золото и в Премиум-магазине за реальные деньги.<br /><br />В любом из контейнеров игроки найдут различное внутриигровое имущество, а бронзовые и серебряные контейнеры могут также содержать элементы для заполнения праздничной коллекции.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/H3ZLC43MmxI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>«Песнь о зубре»: дополнительная глава Боевого пропуска</strong><br /><br />Дополнительная, ограниченная по времени глава Боевого пропуска — «Песнь о зубре» — станет доступна в августе и даст возможность в конце базовой линейки наград получить бесплатно совершенно новый польский тяжёлый премиум-танк 56TP. Главным призом за линейку улучшенных наград станет стиль «Carmen de Bisonte» («Песнь о зубре»), отсылающий к средневековой поэзии, а сам элемент внешнего вида отражает великолепие европейского зубра — настоящего тотемного животного, такого же мощного и непоколебимого, как 56TP.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6264-4138-a535-653730636432/summer_marathon_logo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Линейку улучшенных наград впервые можно будет открыть не только за игровое золото, но и за свободный опыт.<br /><br /><strong>Киберспортивный турнир «Легендарный охотник»</strong><br /><br />Одно из главных киберспортивных событий этого лета объединило уже более 400 000 участников, но только десять лучших игроков и десять лучших блогеров турнира попадут на офлайн-финал и поборются за крупнейший денежный приз. Призовой фонд турнира уже достиг 12,5 миллионов рублей и продолжает расти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6564-4334-b733-633335393165/spesial_supprort_bot.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подробнее об обновлении «Фейерверк подарков» можно узнать на официальном портале по <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//tanki.su/ru/update-1-21-1/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">ссылке</a>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Первые детали скандала с «322-командами» в CS:GO — среди подозреваемых B8, Insilio и игрок Liquid</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h8l06vmv01-pervie-detali-skandala-s-322-komandami-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h8l06vmv01-pervie-detali-skandala-s-322-komandami-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 12:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6561-3664-4336-b461-396262646237/NiLCWrOZDfk.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Первые детали скандала с «322-командами» в CS:GO — среди подозреваемых B8, Insilio и игрок Liquid</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3664-4336-b461-396262646237/NiLCWrOZDfk.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В ночь на 10 июля инсайдер Алексей <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/overdrive" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>OverDrive</u></a> Бирюков провел совместную прямую трансляцию с якобы одним из организаторов подставных матчей на профессиональной сцене CS:GO. По информации «участника 322-сферы», коим и представился гость Бирюкова, у него есть большое количество информации о командах и игроках, которые проводят «договорняки». Дмитрий HAMSTER INSIDER заявил, что и сам активно сотрудничает с некоторыми командами уровня тир-2-3, а также проводил ряд турниров, через которые и познакомился с устройством мошеннической сферы.<br /><br />Стрим привлек внимание многих представителей киберспортивной сцены. Так, зрителями прямой трансляции были Давид <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/n0rb3r7" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>n0rb3r7</u></a> Даниелян, Алексей <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/rufire" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>RuFire</u></a> Бураков, Борис <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/magixx"><u>magixx</u></a> Воробьев, Олег RachelR Тюрькаев и другие. Из-за того, что прямая трансляция была удалена, мы не можем опубликовать ссылку на оригинальный стрим. Вся ключевая информация из совместного стрима OverDrive и «участника 322-сферы» — в заметке от Cybersport.ru.<br /><br /><strong>С чего все началось</strong><br /><br />Прежде чем начинать разбор прошедшей трансляции, стоит уточнить, что доказательства нечестной игры были предоставлены лишь по нескольким коллективам, да и то косвенные — все остальные разговоры о «грязной игре» так и остались на уровне догадок и слухов. Несмотря на это, «участник 322-сферы» пообещал в будущем привести подтверждения своих слов, будь то переписки или скриншоты необычных изменений коэффициентов в букмекерских компаниях. Мотивация HAMSTER INSIDER в этой ситуации не вполне прозрачна, сам он заявил, что раскрывает правду, «потому что ребята когда-то кому-то сделали что-то плохое». Инсайдер отметил, что может говорить только о той информации, о которой ему разрешили, ведь если он раскроет схемы с «крупными командами», то ему не поздоровится.<br /><br />OverDrive отметил, что для него погружение в сферу 322 началось с подготовки <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs-go/overdrive-anonsiroval-novyi-sostav-spirit-vozmozhno-eto-budet-tretii-roster-organizatsii-po-cs-go">анонса</a> нового состава Team Spirit, который должен был быть «второй основой» для клуба. После поста в личной группе во «ВКонтакте» с инсайдером начали связываться люди с «интересной информацией» об игроках будущей команды. Одним из них и стал HAMSTER INSIDER, после чего клуб решил приостановить формирование второго ростера.<br /><br /><strong>Главные подозреваемые</strong><br /><br />Изначально «участник 322-сферы» предоставил фотографию якобы стола тренера команды Даниила anscory Бечирова, который должен был войти во второй состав Team Spirit. На нем видно, что наставник киберспортсмена во время матча между YNT и Cyber-MD пользовался радархаком, который был включен на отдельном ноутбуке, — если рабочее место действительно принадлежит Бечирову. Средняя стоимость программы, по словам HAMSTER INSIDER, составляет $3-4 тыс. Инсайдер отметил, что участники Cyber-MD не знали, что тренер не случайно «читает» все перемещения соперников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6234-4232-a635-326636356165/fb2a64fa-3911-4240-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стол одного из тренеров, замешанных в нечестной игре<br /><br />HAMSTER INSIDER также представил якобы переписку с Бечировым, в которой тот признается, что является «главным ставочником», а также рассуждает о будущих играх своего коллектива.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3530-4261-b631-356435303064/9959e782-2cd6-4575-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3233-4166-b765-363266333664/375a7f4f-2ef8-4b03-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3132-4466-b539-626163383338/e8c99624-a4b2-4450-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3637-4164-a536-366661316638/10eebb4f-9464-4347-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3432-4565-b330-663139666362/10eebb4f-9464-4347-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3732-4563-a537-666638653162/29397a27-6b72-4cf6-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Переписка с anscory<br /><br />«Участник 322-сферы» также рассказал о коллективе HOTU, который на момент публикации материала занимает 61-е место в топе команд по версии HLTV.org. В частности, он обратил внимание на nitzie. Игрок, по словам инсайдера, передавал данные своего аккаунта третьим лицам. HAMSTER INSIDER также показал данные банковской карты nitzie, на которую он отправлял деньги за услуги.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3063-4135-a432-323530323136/d3db2004-6078-4f06-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6266-4466-b262-636533636364/af84f26c-50d3-49ed-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6230-4239-b338-333865336435/32b78cfa-f977-44ff-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3565-4833-b138-613765633635/9b31f218-da7c-493e-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-6430-4739-a165-393036373733/00ea45c1-22cd-4618-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3435-4637-b332-393864323732/e276e89f-c935-4371-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Переписка с человеком, "близким к gokushima"<br /><br />HAMSTER INSIDER показал переписку и с представителем игрока <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/hotu" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>HOTU</u></a> Эрхана <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/gokushima"><u>gokushima</u></a> Багынанова, в которой тот дает информацию о будущих результатах матчей. «Участник 322-сферы» уточнил, что коллектив мог сыграть нечестно примерно в 80 матчах. <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/00-prospects" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>00 Prospects</u></a>, против которых в одном из матчей играла HOTU, по словам инсайдера, тоже «подставная команда». После того как об этом стало известно «общественности», ростер распался.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-6130-4164-a663-383838383436/8493ca45-74c3-4e9b-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6265-4832-b663-616131393034/ac08fcc2-cd13-4d47-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Результаты матчей HOTU<br /><br /><strong>Потенциальные мошенники, вина которых не была доказана</strong><br /><br />Во время прямой трансляции инсайдер также назвал несколько коллективов, которые подозреваются в нечестной игре, однако пока доказательств этому нет. Так, HAMSTER INSIDER отметил, что «что-то могло быть» у команды Дениса <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/seized" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>seized</u></a> Костина <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/9-pandas" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>9 Pandas</u></a>. «Участник 322-сферы» также указал на Insilio, поскольку у азиатских БК были неоднократно замечены резкие изменения коэффициентов, но подтвердить свои слова инсайдер не смог. Интересно отметить, что после этого коллектив нашел спонсора в лице БК BetBoom, а в анонсирующем сотрудничество ролике снялся сам OverDrive.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3536-4462-b766-336130393462/8a75a8ae-5d14-413a-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Новый игрок Team Liquid Алекс Rainwaker Петров<br /><br />HAMSTER INSIDER заявил, что у него «есть материал» на состав <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/b8-esports" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>B8 Esports</u></a> и игроков IKLA UA, отметил, что новый участник <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/team-liquid-cs-go" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Team Liquid</u></a> Алекс <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/rainwaker" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Rainwaker</u></a> Петров, который перешел в клуб из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/ex-skade" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>500</u></a>, участвовал в «322-матчах», и назвал <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/nexus119" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Nexus</u></a> и DYNAMO.ECLOT «радарщиками». Инсайдер подтвердил слухи о причастности экс-участника <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/tengri140"><u>Tengri</u></a> Рамазана <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/ramz1k643"><u>Ramz1k</u></a> Башизова к организации подставных игр. Инсайдер рассказал, что ему предлагали «огромное количество денег» за сохранение информации о некоторых коллективах, ведь без них «боссы» могут потерять свой источник дохода.<br /><br /><strong>Не все так однозначно — какова реакция комьюнити?</strong><br /><br />Некоторые представители профессиональной сцены восприняли информацию от HAMSTER INSIDER с недоверием и разочарованием. Так, Давид n0rb3r7 Даниелян отметил, что хотел услышать информацию о тир-1 командах, а многие зрители прямого эфира были разочарованы недостатком доказательств причастности некоторых коллективов к «322-группировке».<br /><br />Владелец киберспортивной команды Insilio Олег RachelR Тюрькаев, который присоединился к разговору о слухах про нечестную игру своей команды, эмоционально отреагировал на обвинения. Он сообщил, что готов содействовать расследованию, ведь не примет, чтобы в его клубе состояли нечестные игроки.<br /><br /><strong>Олег RachelR Тюрькаев</strong><br />CEO Insilio<br /><br />"Меня интересует только Insilio. Любой матч, начиная от ESEA Advanced, любой матч — запись [тимспика] есть. Практически все матчи со всех ESEA Advanced и практически все матчи [освещаемые порталом] HLTV.org до BetBoom Playlist Freedom 2023, выше уже нет. Против нас два [киберспортсмена] играли с читом, любой мне матч скажи какой-нибудь. &lt;...&gt;<br /><br />Все, что касается Insilio, я готов обсуждать на публике. Мне нужно, чтобы до моей команды никто не [докапывался] и никогда ее не оскорблял. &lt;...&gt; Если никакой информации не будет, я хочу, чтобы OverDrive написал это у себя в группе. Если она будет, я сам их карьеры похороню. Если что-то есть, то я их сам солью, все, что только можно.<br /><br />Один из русскоязычных инсайдеров harumi также отметил, что пока слова «участника 322-сферы» стоит воспринимать с долей скепсиса, ведь было предоставлено не так много доказательств."<br /><br />Один из русскоязычных инсайдеров harumi также отметил, что пока слова «участника 322-сферы» стоит воспринимать с долей скепсиса, ведь было предоставлено не так много доказательств.<br /><br /><em>Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника</em><br /><br /><strong>Harumi</strong><br />Инсайдер CS:GO<br /><br />"Инфа про B8, которую вы могли услышать на стриме, не касается нынешнего кора игроков. Не нужно писать игрокам в лички незаслуженные гадости. <br /><br />Вообще, все сказанное на стриме, кроме HOTU и CYBER.MD (anscory), нужно оценивать под призмой того, что нет доказательств причастности к 322/радару от этих команд. <br /><br />Надеюсь, что на кого-то мои слова повлияют в лучшую сторону."<br /><br />На момент публикации материала доказательств и вправду немного — они имеются лишь на участников HOTU. Инсайдеры пообещали раскрыть тему подробнее в будущем, предоставив информацию и о других нечестных коллективах. Пока не все игроки, обвиненные в 322, дали комментарий о ситуации — это отметили многие фанаты CS:GO, приняв это за подтверждение слов HAMSTER INSIDER. Компания Valve не отреагировала на обвинения от «участника 322-сферы». По словам OverDrive, он уже не пытается призвать к бану киберспортсменов, ведь это, по его мнению, бессмысленно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Значение и смысл компьютерных игр в жизни современного человека</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/de3tt9pt71-znachenie-i-smisl-kompyuternih-igr-v-zhi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/de3tt9pt71-znachenie-i-smisl-kompyuternih-igr-v-zhi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 12 Aug 2023 15:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6532-6462-4661-b837-666631643332/400769_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Значение и смысл компьютерных игр в жизни современного человека</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6462-4661-b837-666631643332/400769_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компьютерные игры занимают уже существенное место в жизни современного человека. Причем, они затрагивают довольно большой диапазон возрастов...<br /><br />В жизни современных людей игры занимают все бОльшее значение.<br /><br />В них играю люди многих возрастов: и те, кто вырос на них, и те, кто прикоснулся к ПК в довольно взрослом возрасте. Статистика распределения тут совершенно не важна. Не об этом сегодня пойдет речь.<br /><br />А речь пойдет о том, что такое компьютерная игра в жизни обычного, нормального человека? Случаи сильной игрозависимости, тут рассматривать не будем, это уже клиника.<br /><br />Игра - это развлечение. Это основной и самый важный постулат, который всегда стоит держать в голове. Ни много и не мало. Именно так и будем подходить к рассматриваемому вопросу. Но вот понятие "развлечение", очень и очень расплывчатое. Кто-то подразумевает под этим минимум телодвижений и полный "раслабон" (типа, пролежать весь выходной на диване). Для другого развлечение - отправиться в горы, обгореть на солнце, сбить костяшки пальцев, подвернуть ногу... Каждый развлекается по-своему.<br /><br />Но вот компьютерная игра, для окупаемости, должна охватывать, как можно больший диапазон потенциальных покупателей. Значит, она должна быть гибкой в вариативности настроек. Сами игры по категориям рассматривать не будем, это не входит в смысл статьи. Но об отдельных категориях стоит упомянуть.<br /><br />Очень коротко скажу об онлайн-играх, где люди сражаются между собой, неважно один против одного или группами. Смысл тут чисто соревновательный. Победа в схватке с живым противником (хоть и безымянным), приносит чувство удовлетворения. Это идет еще с древних времен, даже на уровне инстинктов (отбил самку у другого, забрал самый большой кусок мяса). Это чисто человеческая натура. Раньше, кто знает историю, устраивали просто кулачные бои. Дубасили друг друга без повода, выбрасывали адреналин. А сейчас "мочат" друг друга в "Танках". </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3938-4133-b632-313466666563/400772_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Еще один тип игр - "донатные помойки". Тут также все ясно и просто. Есть огромный пласт людей, которые подвержены тем или иным предрасположенностям к азартным играм. Казино, карты, лотереи..."донатные помойки". Трать денюшки, чтобы получить лучшую броню или оружие, раскраску или персонажа.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3032-4630-b832-383266303739/400795_O.png"><div class="t-redactor__text">Производители игр уловили эти тренды и активно их развивают. "Доразвивались" до такой степени, что некоторые страны уже стали принимать законы против таких игр или механик в играх.<br /><br />Но мы подробнее поговорим об обычных, "индивидуальных" играх.<br /><br />Если игра является развлечением, средством проведения досуга, то она должна доставлять удовольствие и не напрягать. Напрягает современного человека все остальное. А тут - давайте положительные эмоции.<br /><br />Но, к сожалению, многие разработчики об этом напрочь забывают. И создают игры, которые уже заставляют "работать". И вот это я считаю большой ошибкой. В чем может выражаться эта "работа"?<br /><br />Начнем с самого простого: с управления. Для компьютерных игр существует два основных способа управления: джойстик и клавиатура с мышью. Как правило, с джойстиками проблем меньше, сказывается консольное прошлое большинства игр. А вот для адаптации к клавиатуре и мышки, разработчики относятся спустя рукава. И это делает игру не комфортной. Но мы же говорили об удовольствии...<br /><br />Далее, перейдем к построению самого геймплея. Лично для меня RPG игры в стиле <strong>Torchlight</strong> или <strong>Titan Quest</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6362-4666-b065-653762393162/400776_O.png"><div class="t-redactor__text">являются отличным средством "убивания времени". Играешь в свободное время, особо не напрягаясь (благо имеются разные уровни сложности). И в любой момент выходишь из игры. Возвращаешься, ваш персонаж находится на том же месте, ну может враги возродились... И тут выходит третья часть <strong>Torchlight 3</strong>...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3839-4665-b139-383339333635/400777_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А ваш персонаж снова стартует с вашей базы! Ну, не "великолепно" ли? Какой чудак это сделал? Снова надо переться до последнего месторасположения... Но и этот прокол меркнет на фоне игр от "мастера". Что мы имеем в "бесподобной", " великолепной", "неповторимой" серии <strong>Dark Souls</strong>?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3365-4530-b563-616233396661/400778_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вы не только будете идти от последнего костра, но даже на паузу не можете поставить игру! Вам может позвонили, ваш ребенок сует голову в микроволновку... да, мало ли срочных неотложных дел! А тем временем вашему персонажу там голову снесли... И как этот подход можно считать развлечением? Я уже молчу про то, что такое понятие, как настройка уровня сложности "гению и мастеру" просто неведомо. А зачем? Сделал игру, как он видит, все и слюни пустили. Так продажи <strong>Elden Ring</strong> поперли в гору...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3164-4164-a630-393033396664/400782_O.png"><div class="t-redactor__text">Но это не потому, что игра безупречная. Просто какие там были конкуренты? Курам на смех...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3631-4437-b831-613438393739/400789_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А большая сложность дает людям хоть какой-то повод гордиться собой: "Смотрите, я Малению со второго раза убил!".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3138-4462-b633-623831356632/400785_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Значит, других способов гордиться собой и нет...<br /><br />Следующая претензия к компаниям, когда они ничего не поясняют про сюжет (привет снова, <strong>Dark Souls</strong>) или объясняют так, что ничего не понятно (многие японские игры или <strong>Control</strong>). Зачем так делать? Вы думаете, что люди пойдут искать пояснения в интернете? Так они и пошли... А это точно развлечение?<br /><br />В упомянутом <strong>Control</strong> так сюжет закручен и заверчен</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6537-4735-a236-396661383863/400788_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">( сходство с сериалом Твин Пикс имеется), что к концу остается масса вопросов. А хорошая игра ДОЛЖНА ответить на ВСЕ ваши вопросы. Иначе она не может считаться хорошей игрой.<br /><br />Для автосимуляторов и их подражателей, я предъявляю главную претензию: вы, господа разработчики, заигрались с реализмом! Пора остановиться и сосредоточить усилия на геймплее и прочих аспектах. Вы никогда не сделаете ИГРОВОЙ автосимулятор аналогичным управлению гоночным автомобилем. Никогда! А вот внести сумятицу, вы можете. Хочется вспомнить <strong>Dirt Rally</strong>...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3966-4639-b964-363963656262/400792_O.png"><div class="t-redactor__text">Или разработчики реально думают, что их поделки используют для затачивания "скилла вождения" профессиональные гонщики? Да вы рехнулись, господа!<br /><br />Но некоторые компании поступают хитро: они в свои игры добавляют все известные игровые механики и активности: хочешь - рыбу лови,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-6139-4231-b964-656263323565/400793_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">хочешь - мошек дави, а хочешь - корову дои (эту идею, я наверно, зря подал...) Думаю, что эту компанию все знают... Игры, правда, интереснее от этого не становятся, зато большая продолжительность обеспечена.<br /><br />Многие напишут в комментариях, что я сильно утрирую и перегибаю палку. Нет, не утрирую. Просто, давайте вспомним (многие это уже забыли), что большинство людей в мире игры ПОКУПАЮТ за деньги. И, когда вы уже отдали свои кровные, ситуация становится несколько другой. Вот вы пришли в ресторан, заказали дорогое экзотическое блюдо. А на вкус - откровенная бурда. Но деньги заплачены и вы едите, чтобы деньги даром не пропали.<br /><br />С играми точно такая же ситуация! Вы заплатили свои 2000-4000 рублей и, какое бы "произведение" вам не подсунули, будете играть в это. Ругаться, плевать, но играть... Если бы все игры раздавались бесплатно, то ситуация с их распространением была бы совершенно другой. А раз вы играете "из принципа", то опять же: "Где удовольствие от процесса?" А раз нет удовольствия от игр, то что тогда есть игры? Вопрос остается открытым...</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>40 лет детства. История Dendy / NES</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/akzzpvzyi1-40-let-detstva-istoriya-dendy-nes</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/akzzpvzyi1-40-let-detstva-istoriya-dendy-nes?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 15 Jul 2023 19:39:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Ретро</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6664-3363-4436-a336-346661336536/nTWbty6AHHE.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>40 лет детства. История Dendy / NES</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3363-4436-a336-346661336536/nTWbty6AHHE.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ровно 40 лет назад, 15 июля 1983 года, на японский рынок вышла Famicom — консоль от Nintendo. До США она добралась уже как NES, а в России куда большей популярностью пользовался ее клон Dendy. За прошедшие годы сменилось не одно поколение игровых устройств, и все же Famicom продолжает занимать особое место в сердцах геймеров.<br /><br /><strong>Как все начиналось</strong><br /><br />Для многих станет сюрпризом, но Famicom — не первая игровая консоль Nintendo. Первенство досталось Color TV Game: небольшие дешевые устройства со встроенными играми не ушли за пределы Японии и поэтому не так хорошо известны. А вот Famicom стала первой консолью со сменными картриджами — такой подход надолго закрепился в компании.<br /><br />Японская версия устройства имела знакомый многим дизайн, копировавшийся (пусть и с оговорками) в Dendy Junior. Правда, Famicom была ярче: в ней использовались кремовый и красный цвета вместо белого и серого, появившихся в России и странах СНГ. При разработке инженеры следовали двум основным идеям: устройство должно быть качественным и дешевым. Поэтому, с одной стороны, проводился тщательный контроль всех компонентов, а с другой, например, оба контроллера были намертво впаяны в Famicom. Что интересно, в оригинале у второго геймпада на месте клавиш Select и Start присутствовал микрофон, который должен был позволить расширить спектр действий в играх. А запомнившийся многим рычажок изымания картриджа придумал дизайнер устройства Масаюки Уэмура: практической пользы в нем не то чтобы много, но дизайнер был уверен, что дети останутся в восторге.<br /><br />Успех новинки подкрепляли порты с аркадных автоматов: иметь возможность дома бесплатно играть в Mario Bros., Popeye и Donkey Kong казалась чем-то невообразимым. Как следствие, к 1984-му Famicom стала лучшей домашней консолью в Японии. Правда, по-настоящему громкий успех пришел годом позже.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PKXr_DbqHsU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Грибы и кирпичи</strong><br /><br />В 1985-м Famicom получила, пожалуй, самую известную свою игру — буквально систем-селлер, если угодно: Super Mario Bros. Тем интереснее, что изначально персонаж создавался вообще без оглядки на эту консоль. Сам Марио появился в 1981 году в вышеупомянутой Donkey Kong: в аркадной версии его, правда, звали Джампмен и спасал он свою девушку Полин. А еще он был плотником, а не водопроводчиком. Имя герой получил почти случайно: Nintendo арендовала в Сиэтле склад для хранения игровых автоматов, которым заведовал Марио Сигэйл. После одной из ссор сотрудников с ним героя и переименовали в Марио — сначала в шутку, а со временем и полноценно.<br /><br />Donkey Kong стала одной из первых игр для Сигэру Миямото. Стоит отметить, что в Nintendo он не занимался программированием: это был художник и дизайнер новых продуктов компании. Во многом поэтому он и подошел к разработке от обратного: пока программисты опирались на особенности железа и доступный им функционал, Миямото просто пытался придумать интересную игру. Так дизайнер и взялся за «Морячка Попая»: правда, вместо Попая и Блуто здесь сражались Джампмен и Донки Конг.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/G3By4OVaHIA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Успех был феноменальным и привел к появлению Donkey Kong Jr., в котором сын Донки Конга пытается спасти отца от похитившего его Марио. Последний, к слову, здесь единственный раз за свою долгую биографию исполнил роль злодея. А уже в 1983-м Марио обзавелся братом Луиджи и стал водопроводчиком в Нью-Йорке — в еще одном аркадном хите, Mario Bros. Все три игры позже перебрались из аркадных залов на Famicom. <br /><br />И только через два года после этого наконец вышла та самая Super Mario Bros. Ее успех окончательно закрепил веру Nintendo в перспективу выбранной стратегии. Здесь стоит напомнить (а возможно, и просто сообщить), что долгое время Nintendo оставалась компанией по производству игральных карт и лишь в 1970-х, спустя почти век после основания, решила попробовать что-то новое.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ia8bhFoqkVE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Кое-что принципиально новое</strong><br /><br />Super Mario Bros. создавалась как своего рода «лебединая песнь» оригинальной консоли: Nintendo планировала выпуск дискетного расширения Famicom Disc System, которое должно было стать основным, а картриджи, как следствие, уходили в небытие. Переход на дискеты был вновь связан со стоимостью: их производство было проще и дешевле, а важной особенностью Nintendo считала возможность перезаписи. Многие хиты вроде The Legend of Zelda, Metroid или Kid Icarus изначально выходили именно на дискетах.<br /><br />Однако довольно быстро стало понятно, что запланированного успеха добиться не вышло: на деле картриджи были куда более надежным решением, к тому же не требовали покупки дополнительного устройства. А всего за пару лет себестоимость плат упала, а объем памяти, наоборот, вырос, благодаря чему картриджи вновь вышли на первое место. Кстати, те же сохранения, возможные изначально только благодаря перезаписываемости дискет, в итоге реализовали особыми картриджами с установленными на них батарейками.<br /><br />А параллельно с этим происходила и еще одна интересная трансформация: Nintendo начала заглядываться на США. Проблема была во времени: в 1983-м в Америке случился кризис видеоигровой индустрии, поэтому выход на новый рынок сопровождался рядом серьезных трудностей. Выпустить Famicom как есть было невозможно, Nintendo пришлось искать новый подход.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/hkD3lEANa_4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Первым решением стал прототип Nintendo Enhanced Video System. В отличие от оригинала, NEVS была небольшим технологическим чудом для своего времени: сложная система, способная проигрывать VHS и картриджи, оснащалась беспроводными (!) геймпадами, световым пистолетом и другими аксессуарами. Вскоре, правда, стало понятно, что заставить американца купить дорогостоящую игрушку после провала рынка не так-то просто, поэтому инженеры вернулись к планированию.<br /><br />Решение оказалось интересным: раз в США скептически настроены к игровым консолям, Nintendo не будет продавать игровую консоль — вместо этого покупатели будут выбирать «систему развлечений» от Nintendo: Nintendo Entertainment System (NES). Дизайн радикально отличался от японского: вместо красно-белой игрушки Америка получила строгий серый ящичек, похожий на VHS-проигрыватели. Более того, чтобы не отпугнуть потенциальных покупателей, Nintendo не называла игровые картриджи своим именем — в США их выпускали как «игровые паки», Game Packs. Наконец, Nintendo выпускала аксессуары вроде робота R.O.B., чтобы показать, что новое устройство нужно не только для видеоигр. А еще это позволило NES стоять на полках с игрушками, а не в отделе электроники. И это сработало!</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/471HcK8YBr8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Особенности лицензирования</strong><br /><br />Последним столпом популярности консоли стало то, как компания относилась к играм сторонних разработчиков. Во времена Atari 2600 никакого контроля над сторонними производителями попросту не было, поэтому рынок наполнялся низкосортными и неинтересными играми, обложки которых могли обещать одно, а сами картриджи — содержать что-то совершенно другое.<br /><br />NES проверяла лицензионность используемых картриджей при запуске: обойти систему было очень сложно, поэтому девелоперам приходилось соглашаться на навязываемые японской компанией условия. Которые не сказать, чтобы были такими уж выгодными: партнерам запрещалось распространять свои тайтлы на других платформах, а в год можно было выпустить не более двух игр. К тому же в играх для NES не было места «неподобающему» контенту: никакой крови, религии и других тем, потенциально способных навредить геймерам, особенно юным. И все же многие соглашались с невыгодными условиями просто в силу того, что у NES была огромная база пользователей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/U3zzaoB9yiw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Успехи и прибытие в Россию</strong><br /><br />В конечном счете NES/Famicom только официально продалась тиражом более 60 млн экземпляров, что для своего времени было почти невообразимо. Влияние первой большой консоли Nintendo трудно переоценить: ей почти в одиночку удалось вытащить индустрию из кризиса, заложить основы лицензирования и показать, что к играм стоит относиться серьезнее.<br /><br />Не в последнюю очередь этому способствовали и вышедшие тайтлы, поражавшие своим разнообразием. Геймер мог найти почти что угодно: от сложных приключений в духе Metroid до симулятора бокса Punch-Out!! и от бешеного драйва Contra до неторопливой и вдумчивой Dragon Quest III.<br /><br />Что же касается России, то за знакомство отечественных геймеров с пусть и не лицензионной версией NES стоит благодарить компанию Steepler. В 1992-м благодаря ей появилась Dendy Classic — первая консоль на незанятом рынке. По своей сути это была ребрендированная тайваньская Micro Genius IQ-501, более дешевый клон Famicom, так как продавать лицензионную консоль не было смысла: рынок был попросту не готов к дорогим игровым устройствам. А за ₽39 тыс. (около $95 на тот момент) Dendy быстро стала разлетаться по рукам. Всего за два года продажи выросли с 3 тыс. устройств в месяц до 4 тыс. в день. В 1994-м даже пришлось приостанавливать рекламу: спрос попросту превышал предложение.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/aEZAV3-U6zQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сегодня считается, что благодаря Dendy в России появился как таковой видеоигровой рынок, а общие продажи устройств достигли 6 млн копий. Что интересно, в 1994-м руководство игрового подразделения Steepler даже пыталось легализоваться и сумело договориться с Nintendo об эксклюзивных правах на распространение SNES и Game Boy, при том что «большая N» не имела ничего против продаж Dendy. Всего этого, увы, не хватило, чтобы спасти компанию от банкротства: сама Steepler закрылась в 1996-м, а подразделение «Денди» просуществовало до 1998-го и было ликвидировано из-за финансового кризиса.<br /><br />Со временем имя «Денди» стало нарицательным, так еще долго называли любые игровые консоли, а клоны Dendy продолжают выходить до сих пор. В итоге одна-единственная консоль в трех разных регионах помнится геймерам под совершенно разными именами: японцы ностальгируют по Famicom, американцы — по NES, а русские вспоминают серого слоненка Dendy. Объединяет всех, впрочем, любовь к играм, которую смогла подарить геймерам компания из Японии.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Коммунизм против феминизма — обзор дополнения «Инстинкт Истребления» для Atomic Heart</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yoemvi0i61-kommunizm-protiv-feminizma-obzor-dopolne</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yoemvi0i61-kommunizm-protiv-feminizma-obzor-dopolne?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 02 Aug 2023 00:41:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3864-3566-4564-b339-666664646263/qiF0mUXgJ7c.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Коммунизм против феминизма — обзор дополнения «Инстинкт Истребления» для Atomic Heart</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3566-4564-b339-666664646263/qiF0mUXgJ7c.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/games/atomic-heart" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Atomic Heart</u></a> стала одним из важнейших релизов последних лет. Особенно для геймеров из России: не так уж часто наши девелоперы радуют качественными играми в последние годы, все чаще оставаясь в нише мобильных развлечений. Оригинал уже собрал свою славу, пришло время сюжетных дополнений. Первое из них, «Инстинкт Истребления», выходит уже 2 августа, и Cybersport.ru спешит рассказать, что вышло у Mundfish на этот раз.<br /><br /><strong>Последствия катастрофы</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-6639-4437-b934-663931313937/02ea5a8e-6169-42f6-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3061-4165-a639-346461363163/4b9474a1-6a3c-4a73-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">После того как майор Сергей Нечаев решил не выбирать стороны конфликта в инциденте на Предприятии 3826, прошло не так уж много времени. Его вмешательство позволило запустить проект «Коллектив 2.0», пусть сам он никакого отношения к оному иметь уже и не хочет. Однако если Сергей не идет к «Коллективу», то «Коллектив» идет к Сергею: мужчина приходит в себя в комплексе «Менделеев», а сопровождает его вездесущий голос Элеаноры, безумного ремшкафа, который обзавелся личностью и накрепко влюбился в Нечаева. Беды на этом, впрочем, только начинаются: баба Зина перехватила управление марионетками «Менделеева», а сам комплекс отрезан от внешнего мира, так что локальный сбой все еще имеет место. К счастью, у Лебедева, одного из ученых «Менделеева», есть идея, как все исправить и вернуть в комплекс прежний порядок, а Элеаноре — исправить сбой.<br /><br />Сюжетное дополнение берет начало в концовке, которая считалась альтернативной, а не основной. В ней Нечаев отказался противостоять Сеченову и избавился от ХРАЗа. План был в том, чтобы отправиться в бессрочный отпуск, однако вмешательство Элеаноры спутало все карты.<br /><br /><strong>Новые игрушки</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6137-4966-b963-633532656438/0c1fae25-6e60-4b64-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-6631-4661-b330-336238383961/cfcac845-0400-4a94-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сюжетные дополнения обычно предлагают те же щи, только в профиль: пара новых механик, может, пара измененных противников да еще что-нибудь по мелочи вроде небольшой, но незнакомой карты. И в этом плане в «Инстинкте» все ожидаемо, что не значит «плохо». Правда, есть и свои интересные нюансы.<br /><br />В первые же минуты игроку попадает в руки копье «Клуша», которого не было в оригинальной игре. Ощущается оно вполне себе интересно: Нечаев может наносить им как колющие, так и режущие удары при неплохой скорости атак. Вторая новинка в арсенале, впрочем, куда интереснее: «Секатор» удачно сочетает вместительный магазин и энергетические атаки. Ощущается ствол как гибрид скорострельного пулемета и лазерного резака из Dead Space и оставляет исключительно положительные эмоции. Пожалуй, единственный недостаток — медленная перезарядка, которая может сильно помешать в пылу сражения.<br /><br />Расширили, впрочем, не только арсенал. Вскоре после начала Нечаев получает доступ к уникальному навыку «Техностазис», которого не было в основной игре. Он замедляет время в небольшом радиусе вокруг майора. При улучшении «Техностазис» позволяет увеличить площадь действия навыка, скорость майора внутри сферы и увеличить урон критических атак.<br /><br />Отдельного упоминания стоит «Аленка» — уникальный предмет, выполненный в виде шоколадки. Это своего рода палочка-выручалочка на критический случай: «десерт» выпускает мощный вихрь, затягивающий противников и разрушающий все на своем пути (не считая Нечаева, само собой). «Аленок» не так уж много, а если не шариться в их поисках целенаправленно, можно и вовсе встретить всего пару за игру. Ценный ресурс, в общем.<br /><br /><strong>Опасности мира будущего</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6135-4264-b436-363733363864/7554a2a9-036d-4ef8-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6637-4565-b730-626436303462/eaf8dd77-41f1-4777-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ростер противников, само собой, тоже расширился. Первым же встреченным врагом станет марионетка — та самая, что в основной игре встречалась исключительно неподвижной. Лебедев вскоре объяснит, что местные куклы отличаются от тех, что обитали в остальном комплексе, так как именно на «Менделееве» тестировали обновленную их модель. Которая, увы, попала под контроль бабы Зины, настроенной к Нечаеву, мягко говоря, недружелюбно после его решения.<br /><br />Бал правит, впрочем, другой новый противник. БУС-А даже посвящали отдельный трейлер: это быстрые круглые шары, способные собираться в смертоносные цепочки, из-за чего язык не поворачивается сказать, что добавлен был всего один противник. Поведение одиночных шаров и их связок по два-три радикально различается, а собираясь в гигантские прямоходящие конструкции, БУС-А и вовсе становятся вполне интересным боссом, одолеть которого — задача не из простых.<br /><br />А еще в дополнении есть гусь-сквернослов, на чьей голове установлена «Мысль». Для чего он здесь, честно говоря, понять так и не удалось: птица нападает на Нечаева и регулярно сбивает майора с ног, болтает почти без умолку (все чаще — поносит героя на все лады) и никак не реагирует на входящие атаки. Появляется этот гусь вообще везде благодаря системе труб, раскиданных по «Менделееву», и, честно говоря, попросту раздражает. Первые несколько раз его «Иди с миром, но в задницу», может, и веселит, но слушать подобные реплики больше двух часов откровенно надоедает.<br /><br /><strong>Жить стало веселее</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3538-4565-b264-353830643965/29eac66d-668d-41cb-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6664-4965-a665-386433366530/967e2137-3e29-4cca-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Интересно, что в «Инстинкте Истребления» как будто выросла сложность. Основную игру я прошел на высокой сложности и не могу сказать, что испытывал существенные проблемы: нет, конечно, я умирал на опасных и не очень противниках, но в целом баланс ощущался хорошо настроенным. Дополнение же вызвало затруднения при первой встрече со спаренными БУС-А: врагов настолько много, что маневрировать между ними оказалось не самой простой задачей. Спустя десяток смертей пришло понимание, что к схватке лучше подходить иначе — тут-то и пригодились и «Аленка», и выданные способности. И даже с ними сражаться стало хоть и проще, но не радикально.<br /><br />Схватки с новыми противниками натурально заставляют по-новому думать: тех же БУС-А можно одолеть, только попадая по их «головам», в то время как выстрелы и удары в корпус особо не вредят шарообразным роботам. А марионетки и вовсе могут обманывать игрока, разваливаясь на части, а потом собираясь заново. Приходится внимательно следить, чтобы не получить подлый удар в спину.<br /><br />Здесь же, кстати, хочется отметить один неприятный баг: убитые БУС-А почему-то напрочь лишены визуализации ударов по оным и выглядят как новенькие роботы, причем непременно белые. Даже если вы вдруг сражались с БУС-А другого цвета, после смерти окраска изменится по непонятной причине. Их «цельность» зачастую мешает различать, кто есть кто, что довольно критично в пылу массовых схваток, которых в «Инстинкте Истребления» немало.<br /><br /><strong>Отказ от собственных идей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-6435-4362-a335-393063323762/38f7f3d6-4445-404e-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3537-4664-a632-306433316362/bfed15bb-5a7d-4b45-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Дополнение, как и ожидается, предлагает небольшую сконцентрированную историю, которую можно пройти от и до за пару-тройку часов. Что, с одной стороны, здорово, а с другой — не очень. И главная причина этого самого «не очень» кроется в том, что авторы почему-то решили отобрать свободу выбора стиля прохождения.<br /><br />Выбор талантов больше не стоит: игрок фиксированно получает щит и «Техностазис» без возможности их смены на что-либо еще. Создавать оружие собственными руками тоже нельзя: Элеанора выдает готовые образцы за различные достижения, и все, что остается, — это их улучшать, причем в большинстве случаев даже без альтернативного обвеса. В этом плане «Инстинкт Истребления» напоминает, скорее, обычный шутер, из которого почти полностью пропали ролевые элементы. Не сказать, чтобы это было плохо, но такой отход от заданной ранее концепции все же прилично удивляет.<br /><br />С оружием, кстати, вообще интересно: большую часть времени верными спутниками будут именно новые стволы, так как другие образцы попадаются редко, да и патронов на них не то чтобы много. Получается удивительный парадокс: авторы, которые активно кичились именно разнообразием в подходе к геймплею, это самое разнообразие осознанно отобрали. Возможно, ровно потому, что линейные сегменты игрокам понравились куда больше открытого мира.<br /><br /><strong>Куда ведет дорога приключений</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3234-4631-b162-653731623064/e5bcce42-a7f4-4a90-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3434-4336-a136-666163323836/7e067f46-030d-4e9c-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Геймплей — это, конечно, здорово, но стоит поговорить и о сюжете. Как уже упоминалось выше, история сосредоточится на полюбившейся многим Элеаноре, озабоченном ремшкафе, который влюбился в Нечаева. Цель дается с первых минут: от Элеаноры нужно избавиться, в чем как раз и поможет Лебедев, создатель системы. У ученого есть план, который позволит загрузить предыдущую версию ИИ и устранить сбой, а вместе с ним — стереть новую личность.<br /><br />Собственно, сопровождать Нечаева в путешествии будет именно Элеанора: от ХРАЗа майор в конце основного сюжета избавился, так что собеседником пришлось стать кому-то еще. Болтает киберженщина много, как и ожидается, но большая часть комментариев не отличается разнообразием. Впрочем, регулярные подколки в адрес Нечаева все же помогают разбавить приключение в недрах комплекса.<br /><br />А вот что правда хочется поругать, так это отсутствие альтернативных путей прохождения. Концовка у «Инстинкта» всего одна, при том что в определенный момент ближе к финалу прямо-таки напрашивается сюжетная развилка. Увы, на словах альтернативный путь есть, а на деле — нет: любые попытки сделать все по-своему пресекаются в зародыше. Хочешь ты того или нет, но победа точно будет только у одной стороны. На фоне не самой высокой нелинейности Atomic Heart это выглядит совсем уж грустно.<br /><br />С другой стороны, сюжет дополнения дает интересную пищу для размышления сразу на несколько тем. Ключевые — это, несомненно, свобода воли, особенности личности и, как ни странно, феминизм. Последний получает типично русский ответ, при котором общество ставится выше личных интересов отдельно взятой женщины. Выводы, как говорится, делайте сами.<br /><br /><strong>Мир новый, проблемы старые</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6634-4338-b037-303332333765/c8cacc2c-bbeb-4a1c-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3433-4235-b536-333162326161/c926a0eb-14dc-4204-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3932-4364-b435-346538653536/4ef77496-bab6-401f-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6634-4566-b930-636139373130/0c13bd0a-44da-4cef-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3035-4238-b132-383030613537/3d70ab2c-294a-4433-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3634-4132-b635-363730346138/dac62687-f57c-437b-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Нельзя не затронуть и техническое состояние игры. При том что оригинал хотелось всячески хвалить за минимальное количество багов и других проблем, сказать то же самое про дополнение, увы, не выйдет. Упомянутая выше замена модели — лишь вершина айсберга: за проведенные в «Инстинкте Истребления» четыре часа мне попадались отсутствующие текстуры, застревание в предметах, неожиданные просадки частоты кадров без видимых на то причин, заедание звука и даже невозможность двигаться дальше из-за несрабатывания квестовых скриптов. В одном из заданий, где нужно было доставить БУС-А, у меня попросту отказался открываться транспортер — пришлось включать более ранний сейв и перепроходить сегмент заново.<br /><br />А еще Atomic Heart начала крашиться — как во время игры, так и после. Удивительно, но при каждом выходе клиент шутера выдает ошибку Unreal Engine. Хочется верить, что в релизной версии проблем будет меньше, но если вдруг с патчем первого дня не успеют — как говорится, вы предупреждены.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ZKhkItxR7G0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Достоинства</strong><br /><br /><ul><li>интересное расширение арсенала</li><li>увлекательные новые враги</li><li>возросшая сложность</li><li>возможность вернуться в мир игры, который понравился многим</li><li>новые загадки</li></ul><br /><strong>Недостатки</strong><br /><br /><ul><li>отсутствие вариативности</li><li>многочисленные баги</li><li>надоедливый гусь, не несущий никакой смысловой нагрузки</li></ul><br /><strong>Не чудо, но уже неплохо</strong><br /><br />«Инстинкт Истребления» — не самое обычное дополнение. При сохранении многих знакомых черт авторы решили не меньшее количество вещей изменить, из-за чего DLC ощущается несколько иначе, чем основная игра. Это, в общем-то, и неплохо: все самое важное все равно в наличии, плюс опыт вышел несколько обновленным. Если бы не технические проблемы и некоторые странные решения, дополнение можно было бы смело рекомендовать всем. В текущем виде оно, скорее, подойдет тем, кто успел соскучиться по Предприятию 3826.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Сталкинг, бомбы и убийства — к чему приводит ярость фанатов Genshin Impact</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ni5jlicd71-stalking-bombi-i-ubiistva-k-chemu-privod</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ni5jlicd71-stalking-bombi-i-ubiistva-k-chemu-privod?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 07 Aug 2023 18:30:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3733-3737-4562-b238-646338383434/uy_Dx8XKXY4.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Сталкинг, бомбы и убийства — к чему приводит ярость фанатов Genshin Impact</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3737-4562-b238-646338383434/uy_Dx8XKXY4.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/games/genshin-impact" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Genshin Impact</u></a><u> </u>стала удивительным феноменом — практически сразу после выхода она привлекла миллионы фанатов со всех частей мира, которые завалили интернет фанфиками, артами, дотошными разборами лора и многим другим. Ну и, конечно же, множество донатеров, готовых вливать в баннеры любимых персонажей десятки тысяч условных единиц.<br /><br />При такой популярности понятно, что всем разработчики угодить не смогут — недовольные балансом или ивентом будут всегда. Однако некоторые фанаты Genshin Impact настолько сильно полюбили игру, что стали буквально одержимы ею. Они болезненно реагируют на патчи, действия разработчиков, фантазируют о своих любимых персонажах и готовы буквально разрушить жизнь другого человека, если он посмеет сказать что-то против их фаворита. И такое громкое (надеюсь) меньшинство умудряется устраивать поистине абсурдные и даже иногда пугающие скандалы. О самых громких и странных реакциях фанатов Genshin Impact мы поговорим в этом материале.<br /><br /><strong>Травля актеров озвучки</strong><br /><br />Как бы грустно это ни звучало, но травля в сети уже давно стала обыденностью. Разработчиков ругают за правки баланса и кривые лицевые анимации, актеры озвучки получают шквал критики за свою игру. Но далеко не всегда критика выходит обоснованной. От этого зачастую страдают именно актеры озвучки Genshin Impact. Например, еще в 2021 году игроки начали травить актрису Гуй Ньянг, которая подарила свой голос китайской версии Кокоми. А причина оказалась проста: пятизвездочный персонаж-целитель не наносил столько урона, сколько хотелось бы игрокам. На что рассчитывали хейтеры, которые требовали переработать умения персонажа или его характеристики, посылая угрозы и гневные сообщения актрисе? Вопрос риторический.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3430-4535-b439-313730356265/70b7bd5a-4846-4499-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кокоми на релизе думает, она все же хил или дамагер<br /><br />В похожей ситуации оказалась и Анджали Кунапанени — актриса озвучки Дори, торговца из Сумеру. Однако ей писали не фанаты балансных правок и эпичных ультимейтов. Анонс Сумеру в целом вызвал бурю негодования среди некоторых фанатов, считавших, что в пустынном регионе не должно быть белых персонажей — якобы в реальности на севере Африки и в Юго-Восточной Азии живут только смуглые люди (спойлер: нет). И когда разработчики представили Дори — миниатюрную светлокожую девочку, — у борцов за всех обиженных загорелось. Они начали обвинять Кунапанени в поддержке негативных стереотипов, «вайтвошинге» и других смертных грехах, так что актрисе пришлось закрыть личные сообщения в социальных сетях.<br /><br />Думаю, никто не станет спорить, что быть недовольным и даже высказывать это в социальных сетях и комментариях в какой-то мере нормально. Все мы люди со своими вкусами, ожиданиями и фантазиями. Однако стоит отметить, что мешать соленое с красным, а точнее, связывать озвучку персонажа с его балансом или расовыми стереотипами в дизайне и устраивать хейтерские рейды — не совсем здоровое поведение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3833-4139-a161-613939653863/5858de85-213e-4329-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это Дори поглядывает на всех обиженных и оскорбленных ее дизайном<br /><br />Впрочем, есть и менее однозначные случаи. Например, актер Джошуа Дэвид Кинг, озвучивший нескольких NPC в Genshin Impact, негативно высказался в адрес любителей медиа о романтических связях двух персонажей-мужчин. Его тогда чуть с землей не сровняли поклонники такого контента, так что пришлось частично извиняться: актер попросил прощения у обиженных фанатов, однако не отказался от своих слов и подчеркнул, что люди могут творить любые фанфики и арты, однако не стоит затыкать тех, кому подобное творчество не нравится.<br /><br />Если вам показалось, что фанаты Genshin Impact только могут необоснованно обижать актеров озвучки и их критика никак не влияет на игру — вам показалось. Например, геймерам удалось «отменить» Эллиота Гинди, озвучившего Тигнари в английской версии игры. Все из-за обвинений в сексуальном насилии и домогательствах в адрес некоторых фанатов. В этот раз все по справедливости: после скандала и всплывших подробностей актер признался в неподобающем поведении, а miHoYo быстро сменила озвучку персонажа.<br /><br /><strong>Бомба на выставке</strong><br /><br />Угрозы в сети, хоть формально и являются преступлением в некоторых странах, могут максимум доставить психологический дискомфорт. Совсем другое дело, когда от слов некоторые переходят к не самым здоровым действиям. В июле 2023 года разработчики Genshin Impact устроили в Олимпийском парке в Сеуле летний фестиваль, на котором фанаты могли встретиться, пообщаться, продемонстрировать косплей и получить различные внутриигровые бонусы. В то время как для большинства поклонников подобная выставка — праздник, нашелся и один крайне недовольный геймер.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6665-4561-b265-323734346465/475f57b6-37f3-47a0-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Официальный арт Genshin Impact<br /><br />В твиттере он опубликовал фото самодельной бомбы, изготовленной из кастрюли, наполненной гвоздями и взрывчаткой. Пользователь заявил, что установил взрывное устройство где-то на стадионе, а детонация произойдет «в назначенное время». После этого фестиваль остановили, посетителей эвакуировали, а на месте начали работу саперы. Но все обошлось — пост оказался пустой угрозой, ничего на стадионе не было. В сети ходили слухи, что фанат был недоволен развитием игры и ее китайским происхождением, однако точных мотивов неудавшегося террориста никто так и не узнал.<br /><br /><strong>Драма Странника — фанатики, ревность, убийства</strong><br /><br />Одна из наиболее абсурдных и по-настоящему пугающих ситуаций в комьюнити Genshin Impact сложилась вокруг Странника. Он также известен как Скарамучча, это один из антагонистов, а по совместительству и игровых персонажей в Genshin Impact — его первый баннер добавили еще в конце 2022 года с патчем 3.3. Уже тогда он не понравился некоторым пользователям настолько, что они начали не только донимать разработчиков, но и травить других геймеров, которые играли за этого персонажа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3765-4765-a533-653333326361/2107aeec-0dc5-4ce8-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Странник, он же Скарамучча, который так бесит фанатиков<br /><br />На ряде китайских форумов даже создавались отдельные ветки обсуждений, посвященные исключительно травле и негативу в адрес героя. Особо рьяные ненавистники даже занялись поиском личной информации сотрудников miHoYo. Они были уверены, что антагониста написала женщина, которую необходимо отдать под суд. В целом миф, что Странника создала одна женщина, разносится в сети особо фанатичными пользователями (преимущественно мужчинами), которым не понравилось, что в Genshin Impact начали добавлять больше мужских персонажей. Не будем пускаться в объяснения, что процесс создания героя не зависит от одного человека, это и так должно быть понятно. К счастью авторов Genshin Impact, пока успехов хейтеры не добились, решив капать на мозги медийным представителям студии и даже властям Китая: игроки попытались привлечь полицию, чтобы через них заставить miHoYo удалить персонажа.<br /><br />Особое негодование вызвал в комьюнити сюжет Genshin Impact в патчах 3.3–3.6. После выхода обновлений фанаты Нахиды, Дендро Архонта, начали ревновать ее к Страннику, которого она пытается перевоспитать и которому хочет помочь исправить его прошлые ошибки. И вот тут уже, можно сказать, начинается мрак. Поклонники Нахиды считают, что девочка «предала» их и завела романтические отношения со Скарамуччей. Что само по себе абсурдно: Нахида — ребенок, а Скарамучча — подросток или юноша. В детали лора, по которым каждому из них с натяжкой можно дать 500 лет, вдаваться не будем — это все равно дети с соответствующими моделями. А в доказательство этой теории фанатики приводят скриншот из сюжетной кампании, где рядом с персонажами видно двух кошек, которые случайно попали в кадр и вообще занимаются своими кошачьими делами — спят и вылизываются. Дело в том, что фанатики уверены — коты в кадре совокупляются и размещены специально самими разработчиками, чтобы подчеркнуть любовную связь персонажей, ведь Странника иногда изображают в форме кота.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3631-4437-b534-313438306465/3c89312d-df6a-469d-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот, от которого произошло массовое возгорание фанатиков<br /><br />Из-за артов в форме кота, к слову, достается и простым мохнатым и усатым. Таких артов фанатам Genshin Impact хватило для того, чтобы начать убивать бездомных животных, выкладывая результаты своей работы в соцсети. Особо фанатичные и ревнивые геймеры, недовольные Странником и его связью с Нахидой, обосновывают свои действия ненавистью к персонажу и считают, что так смогут добиться удаления героя из игры. Но, скорее, это просто попытка оправдать собственную жестокость.<br /><br />Попытки других, более адекватных фанатов Genshin Impact образумить обезумевших от ревности сталкеров не увенчались успехом. Когда на reddit появился пост, описывающий проблемы комьюнити, в частности засилье хейтеров на китайских форумах, обиженные геймеры начали обвинять автора в предательстве родины. Они даже смогли вычислить настоящее имя создателя поста и подготовились устроить новую волну направленной травли — все потому, что кто-то посмел обличить их переходящее за рамки адекватности поведение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6133-4830-a338-343339663961/b24f0710-8a4d-4692-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Позитив, творчество и конструктивный фидбэк — залог хорошего комьюнити<br /><br />Конечно, стоит еще раз подчеркнуть, что описанные случаи — в основном дело рук громкого, недовольного и не до конца адекватного меньшинства. В основном комьюнити Genshin Impact — обычные люди, желающие погрузиться в фэнтезийный мир и поделиться своими увлечениями с другими. Однако действия одержимых фанатиков вызывают не только пробитие лица ладонью, но и настоящий шок. И самое грустное в этом то, что даже разработчикам из miHoYo вряд ли удастся на это как-то повлиять. Однако при помощи более адекватного и дружного комьюнити что-то, может быть, да получится.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>CS не нуждается в The International — он полон проблем и разрушит всю экосистему сцены</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/asposilb31-cs-ne-nuzhdaetsya-v-the-international-on</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/asposilb31-cs-ne-nuzhdaetsya-v-the-international-on?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 10 Aug 2023 18:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3463-6266-4539-a138-313466396231/drRmBxIC9Tg.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>CS не нуждается в The International — он полон проблем и разрушит всю экосистему сцены</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6266-4539-a138-313466396231/drRmBxIC9Tg.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В сети то и дело поднимают тему, что CS:GO пора бы обзавестись своим аналогом The International. Фанаты, которые следят за киберспортивной составляющей шутера, постоянно обвиняют Valve в безразличии к своей второй по популярности (но точно не по важности) киберспортивной дисциплине, довольствуясь «всего лишь» двумя мейджорами в году, когда дотеры, помимо TI, наслаждаются еще тремя регулярными топ-турнирами. В такие моменты зрители CS чувствуют какую-то внутреннюю обиду, которая так и подталкивает написать в комментариях на всевозможных форумах о жадности и недальновидности Valve. И я знаю, о чем говорю.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-6631-4434-b833-366336643165/75c37aa7-99af-4254-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Главная награда The International — Аегис </div><div class="t-redactor__text">Скрывать не буду: я и сам был в числе людей, которые чувствовали себя обманутыми большой бездушной компанией. Казалось, что Valve просто-напросто плевать на свой же шутер, бьющий все рекорды по онлайну и чьи турниры я без зазрения совести могу назвать одними из самых (если и не самыми вовсе) эмоциональных и красивых на всей киберспортивной сцене.<br /><br />Но за статусным названием The International в Dota 2, его репутацией и огромным призовым (который и привлекает основное внимание толпы) кроются проблемы, без которых, к сожалению, обойтись невозможно. После того как я стал активнее следить за сценой Dota 2, я искренне обрадовался, что когда-то Valve выбрала другой вектор развития для CS, ведь в бочке меда под названием TI есть далеко не одна ложка дёгтя. В этом материале Cybersport.ru я постараюсь убедить вас, почему шутер в соревновательной составляющей ничем не уступает MOBA, и даже наоборот — обгоняет ее в эпичности ивентов и их красоте. Да простят меня дотеры, и пусть возрадуются каэсеры, что у них нет своего «Инта».<br /><br /><strong>TI забирает все внимание — в «Доте» нет своих «Катовицы» и «Кёльна»</strong><br /><br />Для начала стоит понять, что такое The International для киберспортивной сцены. Этот турнир — своего рода «итоговый экзамен», куда съезжаются коллективы после почти года игры в региональных лигах и на мейджорах (которые можно сравнить с «контрольными», если и дальше брать аналогии из учебы). Из этого и вытекает первая проблема формата: остальные ивенты пусть и приносят эмоции как игрокам, так и зрителям, но не являются приоритетными для достижения результата (если только речь не идет о получении решающих очков для выхода на тот же самый «Инт»).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3030-4636-b239-346635623838/7f2d5d1f-19a7-460a-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сцена IEM Cologne 2023<br /><br />От профессионального игрока в Dota 2 вы никогда не услышите, что победить на двух-трех мейджорах намного лучше, чем оказаться сильнее всех на TI. Из-за этого весь 2023 год мы могли видеть счастливых участников Gladiators, которые выиграли пять чемпионатов, но в то же время понимали, что все победы — лишь разогрев перед главной целью для любого профессионального дотера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-6131-4534-b335-343033303236/3fadb533-b5cc-4c2f-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Счастливый NiKo после первой победы на IEM Katowice <br /><br />В это же время снайпер G2 Esports Илья m0NESY Осипов без зазрения совести говорит, что победа на IEM Katowice и IEM Cologne за один год лучше, чем победа на мейджоре. И дело далеко не в призовых. Суть в большой истории ивентов и их значимости для каждого — и киберспортсмена, и зрителя. Только в CS:GO есть свой «Кафедральный собор», атмосфера в котором каждый раз пробивает на скупую мужскую.<br /><br /><strong>Качество ивентов в Dota 2 хуже. Зачем стараться, если твой турнир не «Инт»?</strong><br /><br />И 2023-й тому доказательство. Не раз посетители и зрители жаловались на некачественную организацию тех или иных ивентов. И главная причина тому — Valve. Именно компания выбирает организаторов своих чемпионатов, которые не могут донести до людей чувство праздника. В это же время BLAST и ESL не прекращая соперничают друг с другом, ведь в CS:GO есть то, чего нет в Dota 2, — это большое количество времени между ивентами, свобода от системы DPC, которая превращает сезон в бесконечную гонку за билетом на «Инт».<br /><br />Поэтому каждый большой турнир выглядит как что-то значимое. Как то, что останется в памяти каждого из игроков и зрителей. Организаторы также не забывают радовать пользователей контентом, который постоянно транслируется во время перерывов между матчами. Именно это мотивирует фанатов не отвлекаться от стрима ни на минуту. Стоит лишь взглянуть в ролике ниже, как ESL обыграла концепцию «Собора», коим называют LANXESS Arena уже давно. Габриэль FalleN Толедо выслушивает англоязычных аналитиков и прощает им все грехи, при этом буквально каждая фраза отсылает зрителей к мемам из комьюнити CS.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/f3dci9VUAkQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В CS нет проблемы малого количества LAN-ивентов, и «виной» тому снова служит отсутствие The International. Пока больше половины сезона игроки в Dota 2 выступают в региональных лигах с буткемпов или из своих квартир, каэсеры даже с тир-2 сцены постоянно разъезжают по миру, давая людям шоу. Один из ярких примеров — серия ивентов ESL Challenger, на которой в основном играют коллективы, не входящие в топ-30 мирового рейтинга HLTV.org. В 2022-м так вообще на турнире была команда, занимавшая аж 108-ю позицию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6464-4634-b064-346232636166/77957963-1a5c-4bc4-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">ESL Challenger Melbourne 2022<br /><br />При этом турнир на $100 тыс. был оформлен с непомерной красотой, которой не могли отличиться даже мейджоры в Dota 2. Пусть The Bali Major и The Lima Major и обладали собственной атмосферой для киберспортсменов и зрителей, которые присутствовали на ивенте, но она никак не передавалась через экран. А качественно оформленная картинка, как по мне, показывает отношение компаний к зрителям и в онлайне.<br /><br /><strong>Из-за призового фонда CS не станет краше — есть шанс, что уровень игры может пострадать</strong><br /><br />Одна из главных претензий к Valve от фанатов CS:GO — размер призового фонда главных турниров. Но, проанализировав ситуацию, можно понять, что и в этом есть своя фишка, которая приносит нам как зрителям больше интересных историй. Давайте по порядку.<br /><br />Настоящий призовой фонд мейджоров по CS:GO скрыт от зрителей. В 2022 году Valve, отмечая день рождения шутера, поделилась цифрами, которые удивят неподготовленного любителя игры. Компания похвалилась, что в период с 2021-го по 2022-й она увидела «массовую поддержку сообщества, ведь более $70 млн долларов было собрано для профессиональных организаций, команд и игроков». С учетом того, что за это время было проведено два мейджора, сумма удивительна. По грубым подсчетам, с равным разделением денег любой участник ивента мог заработать за один турнир примерно $1,45 млн. На этом моменте понимаешь, что игроки в CS далеко не бедствуют, пусть это и не освещается так громко, как в Dota 2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3362-4931-b566-343063393963/28014df3-4c6b-4063-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Наклейки с BLAST.tv Paris Major 2023 на момент публикации материала до сих пор продаются в CS:GO — ивент прошел в мае<br /><br />И допустим, что зрители все равно хотят хлеба и зрелищ. Но при увеличении призового мы можем оказаться в ситуации, когда игрокам просто не будет смысла показывать себя на других чемпионатах и дарить нам красочную игру. В Dota 2 уже есть примеры таких киберспортсменов, один из них — двукратный чемпион TI Анатан ana Фам, который как-то <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/ana-v-chem-smysl-igrat-v-bespoleznoi-lige-dpc-kogda-mozhno-potratit-nemnogo-vremeni-na-otborochnye">сказал</a>, что не видит смысла играть в региональных лигах (которые занимают более половины сезона), если можно потратить время сразу на квалификации к главному турниру от Valve. Итог, конечно же, очевиден: зрители не смогли наслаждаться игрой киберспортсмена почти полгода, а его команда так и не прошла на ивент. Да и сам Фам показывал перформанс далеко не двукратного чемпиона TI, то и дело <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/ana-vnov-po-oshibke-prodal-artefakt-v-ofitsialnom-matche-na-etot-raz-on-misskliknul-po-satanic">мискликая</a> в важных моментах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6236-4564-a539-613937616661/23d1a132-9d99-4891-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3434-4236-b261-353231623332/6e7878eb-3e7d-4590-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сравнение количества коллективов у профессиональных игроков в CS:GO и Dota 2<br /><br />Сцена «Доты» также полна решафлов — некоторые топовые команды не держатся и двух месяцев в одном составе. Из-за этого, пусть зрители иногда и могут увидеть ростеры, о которых в CS:GO могут лишь мечтать, такой формат лишает нас сторилайнов о том, как стак тир-2 игроков, проведя вместе пару лет, смог добиться хороших результатов и показал, что не одними заменами устлан путь к успеху. Примеров тому много: польский состав Virtus.pro, ростер Gambit Esports, который когда-то был в академии клуба, Bad News Eagles, которые постоянно удивляют нас на мейджорах, и другие.<br /><br /><strong>Valve не занимается пиаром ивентов — формат с TI может навредить количеству контента и зрителей</strong><br /><br />Зачастую вся информация о The International передается благодаря сарафанному радио — Valve почти не рекламирует свои чемпионаты. В этом и есть большая загвоздка: турнир не освещается на внешнюю аудиторию, для которой Dota 2 — темный лес. И в CS:GO на помощь снова пришло комьюнити. ESL и BLAST давно поняли, что реклама — это отличный способ не только привлечь новую аудиторию, но и показать старой, что их любимая дисциплина держится на плаву. Ведь раскрашенные поезда, баннеры на автомобилях и интеграция в «Формулу-1» выглядят как минимум круто.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6662-4463-a664-653465633163/ef6ea689-9ac6-4e1b-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3334-4639-b765-663865363662/36c5c75e-c5ea-4a94-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3535-4065-a336-656464333234/46a67272-4cda-4639-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Реклама IEM Dallas 2022 ESL<br /><br />Противоположный Valve подход к своим ивентам демонстрирует Riot Games. Каким бы ни было ваше отношение к компании, ей стоит отдать должное — она как никто другой старается делать контент для зрителей. Кто, если не Riot Games, пригласит хип-хоп-исполнителя Lil Nas X, который собирает сотни миллионов прослушиваний, для написания гимна чемпионата мира по League of Legends?</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/HYsz1hP0BFo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Но какими бы ни были вышеперечисленные минусы, все же стоит признать, что The International, пожалуй, до сих пор является самым большим праздником в киберспорте (при должном отношении организаторов к ивенту). Но к каждому празднику, как известно, всегда нужно готовиться, и в Dota 2 эта самая «подготовка» занимает почти весь год, который люди проводят лишь в ожидании чего-то большого, а не живут текущими турнирами, постоянно планируя и мечтая о заветном Аегисе.<br /><br />CS:GO пошла по своему пути развития — турнирные организаторы бесперебойно дарят эмоции зрителям, лишь два раза в году уходя в отпуск. И мне кажется, что пока эта система работает на ура, ее не стоит менять с ног до головы, вводя чемпионат, который будет перекрывать по значимости все прошлые достижения игроков. Ну а если уж Valve все-таки решится переносить The International в CS2, то пусть от чемпионата останется только название и атмосфера праздника. А без отсутствия турниров, упадка сцены и прочих составляющих мы как-нибудь обойдемся.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ТОП-9 процессоров Intel и AMD для игр – рейтинг 2023 года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cnxlsdzgs1-top-9-protsessorov-intel-i-amd-dlya-igr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cnxlsdzgs1-top-9-protsessorov-intel-i-amd-dlya-igr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2023 00:49:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3933-3031-4530-a565-613261316338/406522_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ТОП-9 процессоров Intel и AMD для игр – рейтинг 2023 года</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3031-4530-a565-613261316338/406522_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Рассказываю о лучших игровых CPU под разный бюджет, актуальных на лето-осень 2023 года<br /><br />Всем привет! С вами Zero. Недавно я опубликовал статью, в которой рассказал о <a href="https://overclockers.ru/blog/Zeroblog/show/102800/top-15-igrovyh-videokart-nvidia-i-amd-rejting-2023-goda"><u>15 лучших игровых видеокартах, актуальных летом-осенью 2023 года</u></a><a href="https://overclockers.ru/blog/Zeroblog/show/102800/top-15-igrovyh-videokart-nvidia-i-amd-rejting-2023-goda">.</a> В ней я подобрал варианты под любые пожелания и бюджеты. Напомню, что именно видеокарта является компонентом ПК, наиболее сильно влияющим на частоту смены кадров в играх, и на возможность устанавливать тот или иной уровень графических настроек – если, конечно, в системе нет явных узких мест. В сегодняшнем же материале я расскажу о 9 лучших центральных процессорах для игровой конфигурации ПК, начав с дорогих моделей для энтузиастов, перейдя к массовым решениям и закончив компромиссными бюджетными. Но хватит предисловий, поехали!</div><h2  class="t-redactor__h2">Intel Core i9-13900KF OEM</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3231-4836-a664-326363626439/406523_O.png"><div class="t-redactor__text">Открывает сегодняшний список один из флагманских процессоров Intel – обладающий восемью производительными и шестнадцатью энергоэффективными ядрами Core i9-13900KF. Почему именно он, а не AMD Ryzen 7 7800X3D, хотя последний во многих играх на несколько процентов производительнее? Причины три. Во-первых, Core i9-13900KF гораздо универсальнее – он намного лучше проявляет себя в многопоточных рабочих приложениях, чем «красный» восьмиядерник. Во-вторых, его гораздо легче купить в России. И, наконец, в-третьих, он поддерживает как DDR5, так и DDR4 оперативную память. Подчеркну, что лучше, конечно, использовать DDR5 – например, комплект из пары шестнадцатигигабайтных модулей DDR5-7200.<br /><br />«Тринадцать тысяч девятисотый» – это, до выхода новой линейки CPU Intel или AMD, фактически ультимативный игровой процессор, который можно смело использовать в связке с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090. Впрочем, с «четыре тысячи девяностой» с практически таким же успехом можно использовать и гораздо более доступный по цене Core i7-13700KF – производительных ядер у него столько же, а рабочие частоты лишь немного ниже. Разница в частоте кадров в разрешении FullHD не будет превышать нескольких процентов, а в 4K – 1-2%, поэтому, если вы хотите сэкономить, можете смело брать 13700KF. Если же вы энтузиаст, собирающий бескомпромиссную игровую конфигурацию, или планируете не только играть, но и работать в ресурсоемком многопоточном ПО – покупайте 13900KF. И систему жидкостного охлаждения с 360-миллиметровым радиаторам. В играх воздушный суперкулер уровня Noctua NH-D15 еще справится, но в рабочем софте и стресс-тестах – нет.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Превосходная производительность в играх и в рабочих приложениях</li><li>Поддержка не только DDR5, но и DDR4 оперативной памяти</li><li>Ощутимое превосходство над Core i9-12900K и другими решениями предыдущих поколений в любых сценариях использования</li><li>Возможность тонкой настройки и даже небольшого ручного разгона</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки: </div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Высокая цена, особенно в российских магазинах</li><li>Колоссальное энергопотребление и тепловыделение – для работы и стресс-тестов потребуется эффективная СЖО</li><li>Хотелось бы видеть 10-12 производительных ядер вместо 8</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>AMD Ryzen 7 7800X3D OEM</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6636-4636-b861-373734653637/406524_O.png"><div class="t-redactor__text">AMD Ryzen 7 7800X3D – процессор в первую очередь игровой, что наглядно подтверждают его характеристики. В России его в середине июля купить непросто, да и стоит ли покупать? Core i7-13700KF не сильно уступает ему по игровой производительности и значительно превосходит по рабочей, стоит примерно столько же, если не дешевле, да еще и не требует покупки новой материнской платы и оперативной памяти стандарта DDR5. Впрочем, есть у Ryzen 7 7800X3D и один сильный аргумент – это, пожалуй, наиболее производительный в настоящий момент геймерский CPU, с которым может посоревноваться разве что 13900KF. Да, есть еще Ryzen 9 7950X3D, но он проявляет себя в играх хуже. Причина заключается в разнородных восьмиядерных чиплетах – один работает на более высоких частотах, а другой оснащен 3D-кэшем. А еще им нужно обмениваться данными.<br /><br />Если вернуться к Ryzen 7 7800X3D, то на мой взгляд, приобретать его следует разве что некоторым геймерам-энтузиастам, в первую очередь – фанатам продукции AMD. Причина заключается в том, что этот процессор получился слишком узкоспециализированным. Да, он силен в играх, и, разумеется, его более чем достаточно для повседневных задач. Но устареет он, вероятно, быстрее, чем конкурирующий Core i7-13700KF, а если вы планируете не только играть, но и еще и стримить, и записывать на ПК видео, параллельно держа запущенными десяток-другой программ, то вам явно пригодятся дополнительные ядра. Проще говоря, альтернатива от Intel в большинстве случаев смотрится привлекательнее.<br /><br />Преимущества:<br /><br /><ul><li>Отнюдь не запредельная цена</li><li>Высочайшая производительность в играх, в большинстве случаев – даже чуть выше, чем у Intel Core i9-13900KF</li><li>Приемлемое энергопотребление и тепловыделение</li><li>Не требует применения систем жидкостного охлаждения</li></ul><br />Недостатки: <br /><br /><ul><li>Мало ядер для своего ценового сегмента – следовательно, не лучшая производительность в рабочих задачах</li><li>За материнскую плату на сокете AM5 и оперативную память стандарта DDR5 придется переплатить</li><li>Тяжело найти в российских магазинах</li></ul><br /><strong>Intel Core i7-13700KF OEM</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6434-4238-b435-343135316536/406525_O.png"><div class="t-redactor__text">ntel Core i7-13700KF – на мой взгляд, оптимальный в настоящий момент выбор для производительной игровой конфигурации ПК. Именно такой процессор я выбрал в пару к своей RTX 4090 Palit GameRock OC, и ни разу об этом не пожалел. По производительности в играх он уступает двух рассмотренным ранее CPU буквально несколько процентов. При этом он значительно дешевле, чем Core i9-13900KF, и значительно производительнее в рабочих нагрузках и универсальнее, чем AMD Ryzen 7 7800X3D. А еще для «тринадцать тысяч семисотого» хватит топового воздушного суперкулера, если немного подрезать энергопотребление в рабочих нагрузках установкой в BIOS соответствующего лимита. Пожалуй, я не вижу у Core i7-13700KF ни одного существенного минуса, за исключением, собственно, самой идеи разделения ядер на производительные и энергоэффективные. Такая концепция хороша для ноутбуков и смартфонов, но зачем она ПК? Лучше бы было 12 полноценных ядер. Впрочем, и восемь плюс восемь – отличный вариант.<br /><br />Преимущества:<br /><br /><ul><li>Вероятно, лучший процессор субфлагманского сегмента по соотношению цены и возможностей</li><li>Отличная производительность в работе и играх</li><li>Если вы планируете только играть, но не работать в ресурсоемком ПО – покупать СЖО необязательно</li><li>Поддержка ОЗУ стандартов DDR4 и DDR5</li><li>Возможность тонкой настройки и небольшого ручного разгона</li></ul><br />Недостатки: <br /><br /><ul><li>Для стресс-тестов или многопоточных рабочих нагрузок крайне желательно приобрести СЖО с 360-миллиметровым радиатором</li></ul><br /><strong>AMD Ryzen 7 5800X3D OEM</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6662-4566-b832-633263643765/406526_O.png"><div class="t-redactor__text">AMD Ryzen 7 5800X3D – не лучший вариант для сборки игрового компьютера с нуля; все-таки сокет AM4 уже отживает свое. Тем не менее, если у вас уже есть система, базирующаяся на AM4, то данный процессор является отличным вариантом для апгрейда – он, по сути, является вершиной развития сокета. По производительности в играх он уступает Intel Raptor Lake и Ryzen 7000X3D, и даже на 1-10% отстает во многих играх от Core i9-12900K, но для такой старой платформы, как сокет AM4, это все равно очень хороший результат. Жаль только, что 5800X3D в последнее время ощутимо подорожал в российской рознице, но тут уж ничего не поделать – сказалось значительное ослабление курса национальной валюты по отношению к доллару и евро. Зато считать удобно: на момент написания данной статьи 1 доллар стоит около 100 рублей.<br /><br />Преимущества:<br /><br /><ul><li>Высокая производительность в играх – примерно на уровне Core i7-12700KF или чуть ниже</li><li>Возможна установки во многие старые материнские платы сокета AM4 после обновления BIOS</li><li>Хорошо подходит для апгрейда AM4 систем</li><li>Сравнительно невысокое энергопотребление по меркам нынешних CPU</li></ul><br />Недостатки:<br /><br /><ul><li>Высокая цена</li><li>Уступает в производительности в играх не только Intel Raptor Lake и Ryzen 7000X3D, но и Core i9-12900K</li><li>Не выдерживает конкуренции с процессорами с большим количеством ядер в рабочем софте с хорошо распараллеливаемой нагрузкой</li></ul><br /><strong>Intel Core i5-12400F OEM</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3738-4736-b832-653036333837/406527_O.png"><div class="t-redactor__text">От процессоров с восемью и более ядрами переходим к шестиядерникам. И первый из них – народный Intel Core i5-12400F. За последние месяцы он на пару тысяч рублей подорожал, но по-прежнему остается оптимальным вариантом для игровой конфигурации стоимостью около 100 тысяч рублей. Примечательно, что за 13400F переплачивать нет никакой необходимости – он основан на той же микроархитектуре и обладает таким же количеством производительных ядер. Также стоит уточнить, что в настоящий момент именно шесть ядер с поддержкой мультипоточности являются наиболее массовым вариантом – под решения с подобными характеристиками оптимизируют свои игры большинство студий. Да, если вы планируете еще и стримить или записывать видео, лучше сразу смотреть в сторону CPU с восемью и более ядрами, но, если ваш бюджет ограничен, и вы планируете в основном только играть – современного шестиядерника вам хватит. В пару к «двенадцать тысяч четырехсотому» можно смело устанавливать любые видеокарты вплоть до субфлагманских RTX 4070 Ti/RTX 4070 – он не будет серьезно урезать потенциал сборки.<br /><br />Преимущества:<br /><br /><ul><li>Заслуживающее внимания соотношение цены и возможностей</li><li>Хорошая производительность в играх</li><li>Весьма скромное энергопотребление и тепловыделение</li><li>Широкая доступность в рознице</li></ul><br />Недостатки:<br /><br /><ul><li>Маловато ядер, если вы планируете не только играть, но и заниматься созданием контента</li></ul><br /><strong>Intel Core i5-11400F OEM</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3962-4537-a632-303537663836/406528_O.png"><div class="t-redactor__text">Пользователи, желающие сэкономить, пусть даже ценой ухудшения производительности, могут присмотреться к более старому шестиядерному CPU Intel – речь идет о Core i5-11400F. Разумеется, он слабее, чем «двенадцать тысяч четырехсотый» – в играх разница составляет 5-15%. Зато приобрести этот CPU можно на несколько тысяч дешевле, как и материнскую плату для него. Впрочем, я бы рекомендовал в данном случае смотреть скорее на вторичный рынок – если же вы собираете новый ПК с нуля, вероятно, разумнее будет все-таки обращаться к более современным решениям. Например, к Ryzen 5 5600, о котором я расскажу далее. Списывать со счетов Core i5-11400F, конечно, не стоит, но не стоит и ждать от него чудес, ведь со времен его релиза успели выйти Core i5-12400F и Core i5-13400F. Резюмирую: берите разве что, если денег на Core i5-12400F и материнскую плату для него не собрать ну вот никак.<br /><br />Преимущества:<br /><br /><ul><li>Низкая цена</li><li>Неплохая производительность в играх</li><li>Небольшой по нынешним меркам TDP</li><li>Наличие как на первичном, так и на вторичном рынке</li></ul><br />Недостатки:<br /><br /><ul><li>Устаревшая микроархитектура</li><li>Уступает более современным CPU, причем в некоторых проектах – достаточно ощутимо</li></ul><br /><strong>AMD Ryzen 5 5600 OEM </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6530-4866-a535-333034663536/406529_O.png"><div class="t-redactor__text">Не обойдем стороной и шестиядерные процессоры AMD Ryzen. Ryzen 5 5600X, и, особенно 7600X, стоят неоправданно дорого, поэтому пользователям, желающим собрать игровой ПК на основе недорогого «красного» CPU, я советую рассмотреть возможность приобретения «пять тысяч шестисотого». Только не путайте Ryzen 5 5600 и Ryzen 5 5500 – это совершенно разные процессоры, и второй хуже первого по целому ряду параметров. Это и вычислительная мощность, и объем кэша, и поддержка четвертой версии PCI-Express, либо ее отсутствие. С учетом того, что многие бюджетные видеокарты способны задействовать только 8, а не 16 линий PCI-E, последнее – важнее, чем можно было бы подумать. Что же касается Ryzen 5 5600 – то это добротный CPU, почти не отличающийся от 5600X по игровой производительности, но предлагающийся на несколько тысяч рублей дешевле. Нередко его можно разогнать до уровня «старшего брата», хоть и ценой повышения энергопотребления и тепловыделения. Только учтите – Core i5-12400F все равно лучше.<br /><br />Преимущества:<br /><br /><ul><li>Низкая цена</li><li>По-прежнему неплохая производительность в играх</li><li>Отсутствие сложностей с организацией охлаждения</li><li>Материнскую плату можно приобрести достаточно дешево</li><li>Разгон позволяет достичь уровня Ryzen 5 5600X</li></ul><br />Недостатки:<br /><br /><ul><li>При оверклокинге значительно увеличивается энергопотребление и тепловыделение</li><li>В некоторых случаях может потребоваться обновление BIOS материнской платы</li></ul><br /><strong>AMD Ryzen 5 3600 OEM </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3438-4639-a338-303734386462/406530_O.png"><div class="t-redactor__text">AMD Ryzen 5 3600 – шестиядерник уже довольно старый и не совсем отвечающий современным требованиям к производительности игрового процессора, но все-таки это шестиядерник, а шесть ядер, как несложно догадаться, почти всегда лучше, чем четыре. Приобрести «три тысячи шестисотый» в магазине можно за 8-9 тысяч рублей, а на сайтах объявлений и специализированных форумах – и того дешевле. Да, он уступает не только Ryzen 5 5600 и Core i5-11400F, но даже Core i5-10400F, тем не менее, с таким процессором все же можно относительно комфортно играть в подавляющее большинство проектов, за исключением наиболее требовательных к CPU. Если у вас не хватает бюджета на решение классом выше, Ryzen 5 3600 может стать неплохим временным вариантом. В дальнейшем же советую сменить его на более производительную модель того же сокета AM4 – благо, их масса.<br /><br />Преимущества:<br /><br /><ul><li>Один из самых недорогих актуальных шестиядерников</li><li>Обеспечивает возможность легкого захода на сокет AM4 с перспективой дальнейшего апгрейда</li><li>По-прежнему позволяет играть в любые игры (в связке с подходящей видеокартой)</li><li>Приемлемый уровень производительности</li></ul><br />Недостатки:<br /><br /><ul><li>Значительно уступает более современным шестиядерным CPU</li><li>Почти не разгоняется</li></ul><br /><strong>Intel Core i3-10100F OEM</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6565-4732-b431-623566313538/406531_O.png"><div class="t-redactor__text">Напоследок рассмотрим один четырехъядерник. Скажу сразу – в 2023 году выбирать для игрового ПК четырехъядерный процессор не стоит, если есть возможность приобрести шестиядерный. Тем не менее, если бюджет на весь компьютер ограничен 40-50 тысячами рублей, и вы хотите собрать конфигурацию из новых комплектующих, это может быть почти безальтернативный вариант. Intel Core i3-10100F уже слабоват для проектов AAA-класса, но в связке с недорогим графическим ускорителем позволяет играть в хиты прошлых лет или нетребовательные киберспортивные игры. Подойдет он и для первого компьютера ребенка, хотя лучше, конечно, сразу приобретать более производительную конфигурацию.<br /><br />Преимущества:<br /><br /><ul><li>Крайне низкая стоимость</li><li>Позволяет играть в большинство проектов и почти во все старые/нетребовательные игры</li><li>Дает возможность сэкономить на материнской плате и охлаждении</li></ul><br />Недостатки:<br /><br /><ul><li>Только четыре ядра</li><li>Скромная по меркам 2023 года производительность</li><li>Отсутствие запаса на будущее</li></ul><br /><strong>FAQ (Вопросы и ответы)</strong><br /><br /><strong>Почему в список не попал Intel Core i9-13900KS?</strong><br /><br />Он стоит неоправданно дорого и отличается огромным энергопотреблением и тепловыделением. Разница в производительности с Core i9-13900KF при этом весьма скромная.<br /><br /><strong>А почему нет AMD Ryzen 7950X3D?</strong><br /><br />Из-за разнородных чиплетов и задержек, возникающих из-за обмена данными. Для флагманского игрового/стримерского ПК Core i9-13900KF смотрится более оптимальным вариантом.<br /><br /><strong>А Core i5-13600KF?</strong><br /><br />Увы, очередной переоцененный в российской рознице CPU. Сам по себе он довольно хорош, но за такую цену стоит рассматривать уже варианты с 8 производительными ядрами.<br /><br /><strong>Есть ли смысл ждать Raptor Lake Refresh?</strong><br /><br />Ждать нового железа можно бесконечно – всегда «скоро» выходит что-то интересное. При этом сливы от инсайдеров говорят о том, что Core ix-14xxx не принесут большого прироста игровой производительности. Решать, впрочем, вам.<br /><br /><strong>Что будет с ценами на процессоры в ближайшие месяцы?</strong><br /><br />Это сильно зависит от динамики курса рубля. Если российская национальная валюта продолжит слабеть – цены будут расти и дальше. Если же ощутимо укрепится (в чем я сильно сомневаюсь), то со временем компьютерные комплектующие подешевеют. Но глава Центробанка РФ Эльвира Набиуллина назвала плавающий курс «благом» – судя по всему, ЦБ не намерен поддерживать рубль или намерен делать это по минимуму.<br /><br /><strong>Заключение</strong><br /><br />В сегодняшней статье я рассказал о девяти лучших, на мой взгляд, процессорах для игрового ПК, которые можно приобрести в конце лета-начале осени 2023 года. К сожалению, собрать хорошую геймерскую конфигурацию сейчас – удовольствие достаточно дорогое, но, с другой стороны, когда это в последний раз было дешево? Наверно, в 2011-2013 годах. А что вы думаете по поводу рассмотренных в статье процессоров? И какой CPU установлен в вашем ПК? Пишите в комментариях!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новый комплекс искусственного интеллекта компании NCSoft призван оптимизировать производство игр</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tivdcsoop1-novii-kompleks-iskusstvennogo-intellekta</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tivdcsoop1-novii-kompleks-iskusstvennogo-intellekta?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 16 Aug 2023 01:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3061-3461-4636-a431-623833636331/407612_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новый комплекс искусственного интеллекта компании NCSoft призван оптимизировать производство игр</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3461-4636-a431-623833636331/407612_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Модели VARCO смогут генерировать более реалистичные NPC, сюжетные линии и диалоги.<br /><br />Несмотря на то, что технология генерирующего искусственного интеллекта существует менее года, ее уже можно встретить повсюду: с ее помощью мы пользуемся Интернетом, решаем сложнейшие задачи компьютерного кодирования и даже улучшаем диалоги в популярных игровых франшизах. В среду компания NCSoft, южнокорейский разработчик и издатель игр, создатель долгоиграющей MMORPG Guild Wars, объявила о разработке четырех новых моделей большого языка ИИ, получивших название VARCO, которые помогут оптимизировать разработку будущих игр.<br /><br />VARCO ("Via AI, Realize your Creativity and Originality", если правильно выразиться) - это как квартет разработанных компанией языковых моделей, так и все продукты и сервисы, которые компания планирует создать на их основе. Согласно релизу NCSoft, в число этих потенциальных продуктов входят "цифровые люди, генеративные платформы ИИ и модели разговорного языка".<br /><br />Четыре модели - это VARCO, базовая LLM, а также Art, Text и Human. Первой будет выпущена модель LLM - корейская версия доступна 16 августа, а англоязычная и двуязычная версии появятся к концу месяца. Для начала LLM будет обучен на 1,3, 6,4 и 13 ББ параметрах, а более крупные версии станут доступны позднее в этом году.<br /><br /><em>"Наш LLM обучается на наборах данных, которые либо находятся в открытом доступе для предварительного обучения, либо собраны из Интернета, либо созданы собственными силами"</em>, — сообщил по электронной почте Engadget Джехи Ли (Jehee Lee), руководитель компании NCSOFT. <em>"Мы прилагаем все усилия, чтобы улучшить работу LLM и генерировать текст, который не подрывает общечеловеческие ценности".</em><br /><br /><em>"Для создания высококачественных наборов данных NC использует конвейер, в котором собранные данные анализируются и оцениваются по различным аспектам (например, формат, содержание, этика) и дорабатываются на основе наших собственных критериев"</em>, — продолжил Ли.<br /><br />Позднее в этом году появятся версии LLM с более крупными параметрами, что позволит системе получать более тонкие и полные ответы. <em>"С увеличением размера модели возрастает ее производительность, — отмечает Ли, — но соответственно возрастают и эксплуатационные расходы"</em>. Поэтому, продолжает он, крайне важно, чтобы разрабатываемые модели были одновременно и вычислительно мощными, и вычислительно легкими.<br /><br /><em>"NC накопила технологии снижения веса и оптимизации моделей, поскольку мы применяем технологии машинного перевода и NLP в реальном времени в наших играх, требующих крупномасштабной обработки трафика в реальном времени",</em> — пояснил Ли. <em>"На основе полученного опыта мы планируем в будущем разрабатывать и последовательно выпускать высокопроизводительные облегченные модели, специализированные для различных индивидуальных задач"</em>.<br /><br />Три дополнительных сервиса будут основаны на этой базовой модели. VARCO Art, генератор текста в изображение, как сообщается, будет способен точно копировать работы конкретных художников (разумеется, с их разрешения). <em>"При наличии десятков иллюстраций, последовательно выполненных художником, генеративные модели могут быть обучены выявлять достаточное количество признаков определенного стиля, таких как раскраска, штрихи и контуры"</em>, — говорит Ли. <em>"Пока художники или эксперты могут заметить разницу, но обычным людям нелегко отличить, сгенерировано ли это искусственным интеллектом или нет".</em><br /><br />Кроме того, VARCO Text позволяет генерировать и управлять основными настройками игры, включая сюжетные сценарии и мировоззрение персонажей, а VARCO Human - "интегрированный инструмент для создания, редактирования и управления цифровыми людьми", говорится в релизе. Art, Text и Human могут использоваться и управляться в рамках пакета VACRO Studio, который будет доступен в 2024 году.<br /><br />Первоначально модели VARCO будут использоваться для оптимизации процесса разработки игр, так же как и Ghostwriter от Ubisoft. Однако, по словам Ли, VARCO отличается тем, что это "специальный вертикальный ИИ, который может напрямую решать конкретные болевые точки независимо от отрасли и сферы деятельности".<br /><br /><em>"Генерирующая модель может быть использована для планирования, разработки и эксплуатации игр"</em>, — говорит Ли. <em>"Можно создавать и редактировать мировоззрение игры, имя персонажа, его тип и атрибуты. Кроме того, создаются диалоги для конкретных ситуаций и квесты, адаптированные к регионам, а также сопровождающие их изображения".</em><br /><br />Как и Ghostwriter, VARCO не может работать в изоляции. <em>"Для получения сложных результатов нам необходимы окончательное человеческое суждение и дополнительная работа"</em>, — говорит Ли. Он утверждает, что "технология генеративного ИИ будет способствовать дальнейшему повышению ценности человеческого труда".<br /><br />По словам Ли, если позволить ИИ решать низкоуровневые повторяющиеся задачи, которые постоянно тормозят разработку игр, то люди смогут "сосредоточиться на более сложных задачах". <em>"Результаты работы генеративного ИИ не будут конечным продуктом, а скорее послужат вдохновением для людей и помогут им быстро достичь более высоких целей с помощью эмерджентных и масштабных возможностей ИИ".</em><br /><br />Но игры - это только начало для устремлений NC в области ИИ. <em>"Мы хотим создать новые предприятия с высокой добавленной стоимостью, выходя в различные области, помимо игр"</em>, — сказал Лэсс. <em>"Я думаю, что мы можем продвигать наш ИИ в любой промышленной области, а не только в одной"</em>. NC планирует обратить внимание на новые развивающиеся области, в которых мы можем ожидать большего потенциала и синергии в сочетании с ИИ, такие как мода, жизнь, здоровье, мобильность, биология, робототехника и контент.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC U27V4EA: универсальный монитор с высоким разрешением по разумной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rjd7s5ms11-obzor-aoc-u27v4ea-universalnii-monitor-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rjd7s5ms11-obzor-aoc-u27v4ea-universalnii-monitor-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 09 Aug 2023 14:12:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3132-3361-4035-a335-656339323865/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC U27V4EA: универсальный монитор с высоким разрешением по разумной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3361-4035-a335-656339323865/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Сегодня технологии стремительно развиваются и рынок мониторов может предложить пользователям еще более широкий ассортимент устройств. Даже в бюджетном ценовом сегменте можно найти модели с впечатляющими характеристиками. Среди таких находок выделяется монитор AOC U27V4EA, который, несмотря на бюджетную стоимость, обеспечивает выдающееся качество изображения и удовлетворяет потребности даже самых требовательных пользователей. Данный обзор призван произвести детальный анализ всех достоинств и особенностей этой уникальной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Разрешение: UHD (3840 x 2160)</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Яркость: 350 кд/м2</li><li>Покрытие цветового пространства: Adobe RGB: 83%, sRGB – 112%</li><li>Статическая контрастность: 1000:1</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Крепление VESA: 100х100 мм</li><li>Регулировка наклона: есть</li><li>Встроенная акустика: 2х2 Вт</li><li>Источник питания: внешний</li><li>Цвет: черный</li><li>Вес: 5,13 кг</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>Display Port 1.2</li><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li>Выход на наушники</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3961-4563-b761-623864656333/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Силовой кабель</li><li>Руководство пользователя</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />AOC U27V4EA имеет довольно лаконичный сдержанный дизайн, который гармонично дополнит строгую деловую обстановку или современный интерьер. Большим преимуществом является наличие тонких рамок, окружающих экран с трех сторон. Такая конструкция несет не только эстетическую нагрузку, но и позволяет устанавливать конфигурации из нескольких экранов. Внутренние швы на таких конфигурациях будут едва ли заметны. <br /><br />Также большим преимуществом является матовая антибликовая поверхность экрана, которая не допускает возникновения отражений и бликов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-6531-4331-b436-303736613863/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тыльная сторона сверху имеет ребристую поверхность, что делает дизайн модели еще более оригинальным. На тыльной стороне также расположены все порты для подключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6238-4532-b034-376666626431/photo.png"><div class="t-redactor__text">Тыльная сторона сверху имеет ребристую поверхность, что делает дизайн модели еще более оригинальным. На тыльной стороне также расположены все порты для подключения.<br /><br />Надежной опорой для всего монитора служит подставка, которая сделана из качественных и прочных материалов. Она позволяет настраивать положение экрана по углам наклона от -5 до 23°, что для большинства пользователей вполне достаточно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6337-4535-b534-323034363931/orig.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор также можно смонтировать на стене с помощью VESA-крепления<br /><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Основным преимуществом этой модели является современная высокотехнологичная матрица на основе технологии IPS, обеспечивающая потрясающее качество изображения. Благодаря разрешению UHD (3840 x 2160) и диагонали экрана 27 дюймов при соотношении сторон 16:9 он обеспечивает захватывающий просмотр или игровой процесс. Следует также отметить, что яркость экрана составляет 350 кд/м², а коэффициент статической контрастности – 1000:1. Охват цветового пространства Adobe RGB составляет впечатляющие 83%, а sRGB – еще более высокие 112%. Благодаря такому обширному набору характеристик каждое изображение представляет собой яркое зрелище, насыщенное деталями и тончайшими оттенками. Помимо повседневного использования, возможности монитора распространяются и на более сложные задачи, включая работу с видео контентом и веб-дизайн.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3836-4137-b062-653961396632/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хотя частота обновления может показаться скромной - 75 Гц, а время отклика - 4 мс, делать преждевременные выводы было бы неверным шагом. Этот монитор отлично проявляет себя и в играх. Ключевую роль здесь играет наличие технологии Adaptive Sync. Эта функция согласовывает частоту обновления с производительностью видеокарты, что обеспечивает плавность игрового процесса, лишенного разрывов и лагов.<br /><br />Более того, AOC U27V4EA делает все возможное для обеспечения комфорта пользователя во время длительных сеансов перед экраном. Технология Flicker Free позволяет устранить мерцание светодиодов, которое, как известно, негативно влияет на зрение. Режим фильтрации Low Blue Light позволяет снизить негативное воздействие синего света, который может также вредить зрению, нарушать режим сна и вызывать головную боль. Благодаря сочетанию этих функций монитор позволяет работать или играть в течение длительного времени без ущерба для здоровья.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Данный обзор показал, что монитор AOC U27V4EA достоен высокой оценки. За разумную стоимость пользователь получает высокопроизводительный универсальный монитор с современной матрицей, которая демонстрирует высокое разрешение, достойные показатели яркости, контрастности и цветовой гаммы. Такие параметры позволяют использовать монитор в самых разных целях, начиная от повседневного просмотра видео и интернет-сёрфинга, заканчивая профессиональной деятельностью в сфере дизайна и видеомонтажа, где требуется предельно точная цветопередача.<br /><br />Также стоит отметить, что монитор имеет ряд дополнительных функций, что характерно для более дорогих моделей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6535-4033-a365-356363336461/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC U28G2XU2: высокопроизводительный игровой монитор с 4K-разрешением</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h3lnjo9ki1-obzor-aoc-u28g2xu2-visokoproizvoditelnii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h3lnjo9ki1-obzor-aoc-u28g2xu2-visokoproizvoditelnii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 28 Aug 2023 14:44:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3831-3864-4137-a165-333164313763/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC U28G2XU2: высокопроизводительный игровой монитор с 4K-разрешением</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3864-4137-a165-333164313763/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC уже давно зарекомендовала себя как крупнейший международный производитель мониторов и периферийных устройств. Под брэндом Agon она выпускает игровые устройства, которые отличаются высокой производительностью и стильным фирменным дизайном. В данном обзоре рассматривается игровой монитор AOC U28G2XU2, который демонстрирует высокое разрешение и имеет достойные игровые параметры, позволяющие использовать его как с PC, так и с игровыми консолями. Помимо этого, монитор имеет целый арсенал дополнительных функций, одни из которых направлены на улучшение качества геймплея, а другие обеспечивают пользователям безопасность и комфорт. Данный обзор представляет собой детальный анализ всех этих параметров. Он позволит сделать окончательный вывод касаемо данной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Диагональ: 28 дюймов</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Разрешение: UHD (3840x2160)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Яркость: 370 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Цветовая гамма: sRGB – 99%, DCI-P3 – 93%</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 144 Гц</li><li>Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li>Потребление энергии в рабочем состоянии: 45 Вт</li><li>Потребление энергии в режиме ожидания: 0.3 Вт</li><li>Потребление энергии в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 531,9 х 636,4 х 227.4</li><li>Вес: 6,37 кг</li><li>Встроенная акустика: 2x3 Вт</li><li>Бесплатная утилита AOC G-Menu: есть</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 2.1 (2 шт.)</li><li>Display Port 1.4 (2 шт.)</li><li>USB 3.2 (4 шт. – один с функцией быстрой подзарядки)</li><li>USB-B</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 2.1 (2 шт.)</li><li>Display Port 1.4 (2 шт.)</li><li>USB 3.2 (4 шт. – один с функцией быстрой подзарядки)</li><li>USB-B</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6462-4133-b366-636162353432/images.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Как и другие игровые модели, выпускаемые под брэндом Agon by AOC, монитор U28G2XU2 демонстрирует фирменный дизайн, в котором агрессивность органично сочетается с элегантностью. Привлекательность этой модели заключается в изящном корпусе из черного матового пластика с яркими красными акцентами, которые подчеркивают игровой стиль монитора.<br /><br />Благодаря тонким рамкам, охватывающим экран с трех сторон, создается обширное визуальное пространство. Безрамочная конструкция также идеально подходит для мультиэкранной конфигурации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6138-4430-a135-356232373764/_.png"><div class="t-redactor__text">Экран защищает антибликовое матовое покрытие, благодаря которому на нем не появляются блики и отражения. Также на этом покрытии не остаются отпечатки, пятна и разводы.<br /><br />Монитор имеет довольно функциональную подставку, благодаря которой можно регулировать экран по высоте (до 130 мм), углам наклона (-30/30°) и поворота (-5/23°). Подставка легко соединяется с монитором. Для этого не требуются дополнительные инструменты.<br /><br />На ножке подставки предусмотрено специальное отверстие в форме шестигранника, предназначенное для укладки кабелей.<br /><br />Основание за счет своей необычной лучевидной формы обеспечивает максимальную устойчивость корпуса монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3133-4262-b439-353966333832/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Встроенная аудиосистема, состоящая из двух динамиков мощностью 3 Вт каждый, обеспечивает достойное звуковое сопровождение, избавляя от необходимости использования внешних колонок.<br /><br />Монитор также можно установить на стене с помощью крепления VESA, что позволит освободить пространство на рабочем месте.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Монитор AOC U28G2XU2 оснащен высокопроизводительной 28-дюймовой матрицей на базе технологии IPS, которая имеет разрешение UHD (3840x2160) и демонстрирует поразительные показатели яркости (370 кд/м2), контрастности 1000:1 и цветовой гаммы (sRGB – 99%, DCI-P3 – 93%). Также матрица обеспечивает широкие углы обзора (178/178°) и способна отображать 16,7 млн цветов. Помимо этого, монитор имеет поддержку стандарта HDR 400. Все это обеспечивает максимально насыщенное реалистичное изображение с высокой детализацией. Просмотр на таком экране будет максимально захватывающим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6361-4266-a434-333537373962/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо высокого качества изображения монитор имеет высокие игровые параметры. Частота обновления кадров составляет 144 Гц при отклике 1 мс. Приятным сюрпризом для геймеров будет большое количество дополнительных игровых функций. Речь идет о технологии AMD FreeSync Premium, функциях AOC Shadow Control и AOC Game Color, игровых режимах RTS, FPS, Racing, Gamer 1, Gamer 2 и режиме Low Input Lag.<br /><br />AMD FreeSync Premium синхронизирует частоту монитора с сигналом GPU, обеспечивая таким образом еще более плавный геймплей. AOC Shadow Control и AOC Game Color позволяют увеличивать детализацию изображения, регулировать уровень серого, а также подсвечивать и затемнять определенные участки, не влияя на остальную часть экрана. Предустановленные режимы RTS, FPS, Racing выбирают в зависимости от жанра игры, а режимы Gamer 1, Gamer 2 позволяют сохранять пользовательские настройки игры. В режиме Low Input Lag геймеры могут демонстрировать быструю реакцию и одерживать победу за победой над противником, так как этот режим задействует все ресурсы монитора в обработке отклика.<br /><br />Комфорт и безопасность во время игровых сессий, просмотра или работы обеспечат режим Low Blue Light и технология Flicker-Free. Благодаря этим функциям можно проводить еще более длительные сеансы перед экраном без вреда для здоровья.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Несмотря на то, что монитор AOC U28G2XU2 позиционируется как игровая модель, его смело можно считать универсальным устройством, применимым в самых различных сферах. Монитор обладает современной матрицей с высоким разрешением, достойными показателями яркости и контрастностью, обширным цветовым охватом и внушительным количеством отображаемых цветов. Что касается игровых показателей, таких как частота обновления кадров и время отклика, то они также на высоте. Таким образом монитор подойдет как требовательным геймерам, так и профессионалам в сфере киберспорта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3733-4264-b536-393338356435/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Коротко о GPU Busy — новой метрике игровой производительности</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n7yaaom7z1-korotko-o-gpu-busy-novoi-metrike-igrovoi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n7yaaom7z1-korotko-o-gpu-busy-novoi-metrike-igrovoi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 19 Aug 2023 20:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6564-3132-4165-b565-353633363664/408510_O.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Коротко о GPU Busy — новой метрике игровой производительности</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3132-4165-b565-353633363664/408510_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Смотрим, что за новая интересная метрика игровой производительности появилась в новой версии утилиты PresentMon<br /><br />Уже три года как тому назад читатели моего блога могли <a href="https://overclockers.ru/blog/wildcat/show/37424/esche-raz-o-pokazatelyah-igrovoj-proizvoditelnosti-srednie-velichiny-procentili-1-i-0-1-nizkie-fps">поближе познакомиться</a> с очень важной метрикой игровой производительности, известной как <strong>время кадра</strong>, а так же узнать о свободной утилите <a href="https://github.com/GameTechDev/PresentMon" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>PresentMon</strong></a> от Intel, способной эту величину измерять.<br /><br />Сегодня Intel представила на суд общественности <a href="https://game.intel.com/story/intel-presentmon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">новую beta-версию утилиты PresentMon</a>, в которой появилось много всего нового и интересного, например, вот такой красивенький конфигурируемый оверлей.<br /><br />Оверлей — штука, безусловно, интересная и полезная, но мы обсудим другое не менее интересное и полезное нововведение, появившееся в новой версии PresentMon, а именно новую метрику производительности, названную разработчиками <strong>GPU Busy</strong>.<br /><br />Для понимания сути этой метрики посмотрим на следующим слайд из <a href="https://youtu.be/5hAy5V91Hr4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">видео с известного канала Gamers Nexus</a>, в котором старший научный сотрудник Intel Том Петерсен (Tom Petersen) кратко объясняет смысл происходящего.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6138-4365-b738-316538373939/408516_O.png"><div class="t-redactor__text">Итак, каким же образом генерируется всякий новый игровой кадр? <br /><br />Вначале центральный процессор, получив необходимую информацию о действиях игрока от устройств ввода, выполняет вычисления, связанные с игровой логикой и физикой, чтобы получить полное математическое описание состояния игрового мира, которое нужно отобразить на экране. Этот этап отражён на рисунке выше синим прямоугольником <strong>Game</strong> в строке CPU.<br /><br />Затем центральный же процессор выполняет вычисления, которые преобразуют полученную актуальную математическую модель игрового мира в команды некоторого графического API, которые и приведут в конечном итоге к рендерингу нового кадра. Этот этап отражён на рисунке выше синим прямоугольником <strong>Render</strong> в строке CPU. В конце этого этапа вызывается команда графического API на отрисовку нового кадра. В API Direct3D, например, это вызов метода Present().<br /><br />И вот здесь происходит много всего интересного. Несмотря на то, что все необходимые команды для отрисовки нового кадра уже собраны, передавать их напрямую в графический процессор бессмысленно, так как языка этих команд он попросту не понимает. Сначала управление передаётся библиотекам, реализующим API, которые переводят команды этого API в команды, понятные драйверу графического ускорителя. Затем драйвер графического ускорителя переводит эти ему одному понятные команды в инструкции, которые наконец-то может исполнять уже непосредственно графический процессор, и вот эти инструкции и передаются непосредственно графическому процессору. И всё это время, игра не может начать просчитывать следующий кадр на центральном процессоре, так как вынуждена ждать, пока будут выполнены все описанные выше преобразование команд графического API в инструкции графического процессора. Кроме того, перед отправкой инструкций графическому процессору может понадобиться подгрузить из основной памяти какие-то текстуры или скомпилировать какие-то шейдеры.<br /><br />Весь этот этап подготовки инструкций и данных для графического процессора с точки зрения игры отражён на рисунке выше синим прямоугольником <strong>Wait </strong>в строке CPU. Обратите внимание, что центральный процессор в этот момент, конечно же, не находится в каком-то режиме ожидания, он вполне себе загружен, ведь именно он выполняет указанные выше преобразования команд графического API в инструкции графического процессора, а так же, возможно, загрузку текстур и компиляцию шейдеров. Но вот игра как раз вынуждена ждать окончания этого процесса, прежде чем начинать вычисления Game и Render уже для следующего кадра.<br /><br />Как только последовательность инструкций графического процессора, соответствующая командам графического API, необходимым для рендеринга кадра, готова, она посылается графическому процессору. И тот уже попросту выполняет все необходимые для рендеринга кадра вычисления. Этот этап отражён на рисунке выше синим прямоугольником <strong>GPU Render</strong> в строке GPU.<br /><br />Это, безусловно, очень упрощённая схема работы графического конвейера, но уже её достаточно для того, чтобы понять одну простую истину — <strong>время кадра, отсчитываемое по временным отсечкам вызова метода Present(), плохо отображает сколько времени на рендеринг потратил именно графический процессор</strong>. А ведь здесь возможны различные неприятные с точки зрения итоговой игровой производительности ситуации, в которых графический процессор по факту не виноват.<br /><br />Например, возможно, что последовательный перевод команд графического API в команды драйвера, а затем в инструкции, понятные графическому процессору, будет занимать очень много процессорного времени. Такое, кстати, отнюдь не редкость. Это те самые пресловутые накладные расходы API и драйвера (API и driver overhead), о которых многие уже слышали и слышали не один раз. А возможно, в игре не лучшим образом реализован механизм подгрузки текстур или компиляции шейдеров "на лету", так что прямоугольник Wait растянется ещё сильнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3636-4436-a332-373931373638/408554_O.png"><div class="t-redactor__text">Все эти процессы могут сильно увеличить время кадра, но вины графического процессора в этом нет. И теперь появилась возможность определять такие неприятные ситуации, используя новую версию PresentMon, которая способна теперь измерять не только время кадра, но и время непосредственной работы графического процессора в ходе рендеринга кадра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6332-4635-b765-626432333731/408556_O.png"><div class="t-redactor__text">Вот так, например, выглядел график времени кадра (голубой), посчитанного по временным отсечкам вызова метода Present(), и времени работы собственно графического процессора (жёлтый) в игре Overwatch 2 на системе с Core i5 13400F + Arc A750 и релизной версией драйверов Intel. В идеальном случае, как, например, в выделенной области в центре, эти графики почти повторяют друг друга. Да, время кадра, конечно же, чуть больше, так как в создании кадра принимает участие не только графический, но и центральный процессор, но больше оно лишь на некоторую незначительную и практически постоянную величину.<br /><br />А вот в выделенной области слева ситуация, мягко скажем, неидеальная — графический процессор со своей задачей справился примерно так же быстро, как и в области в центре, но центральному процессору пришлось сделать заметно больше работы. И как итог время кадра на этом отрезке оказалось заметно выше. Конечно, не факт, что это произошло из-за того, что накладные расходы API или драйвера на этом участке оказались выше, или из-за того, что понадобилось загрузить какую-то текстуру или скомпилировать шейдер. Возможно, например, что в этот момент в игре произошло разрушение большого количества объектов виртуального мира, и время кадра оказалось большим из-за более долгого обсчёта физики. Но такие <strong>области, где наблюдается резкий контраст между временем кадра и временем работы графического процессора требует более детального изучения</strong>.<br /><br />Например, в случае с Intel достаточно взглянуть на результаты той же самой системы в той же самой игре на том же самом тестовом отрезке только с более поздней версией драйвера, чтобы убедиться, что дело таки было в накладных расходах драйвера, которые удалось заметно сократить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6264-4539-b239-646664313431/408565_O.png"><div class="t-redactor__text">Важно так же отметить, что Intel нарочно использует здесь не самый быстрый центральный процессор (Core i5 13400F), а не что-то более монструозное. И сделано это не только, и даже не столько, потому, что видеокарты уровня Arc A750 вряд ли можно будет встретить в реальных сборках с чем-то более мощным, чем Core i5, а потому, что топовые процессоры за счёт своей огромной вычислительной мощи банально способны справится со всеми задачами настолько быстро, что негативные эффекты от накладных расходов API и драйвера + не самые удачные решения по загрузке текстур и компиляции шейдеров "на лету" будут как-бы "скрадываться".<br /><br />Возможна, впрочем, и обратная ситуация, когда попросту недостаточно мощный процессор не способен преодолеть указанные выше преграды на пути к меньшему времени кадра, а мощный графический процессор никак не способен повлиять на конечный результат. В общем, внезапно, во всём оказался важен баланс! И здесь мы уже находимся в шаге от вступления в секту "раскрывателей". Поэтому нам нужно быть предельно осторожными.😁Впрочем, теперь то у нас есть научный подход к этому вопросу и даже готовая утилита для необходимых замеров.<br /><br />Итак, в хорошо сбалансированной системе хорошо оптимизированная игра, использующая API и драйвер с небольшими накладными расходами, должна демонстрировать картину производительности примерно как на графике выше. Да, <strong>время кадра</strong> (по определению) <strong>должно быть больше времени рендеринга кадра графическим процессором, но больше на небольшую и желательно постоянную величину</strong>.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/5hAy5V91Hr4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 243V7QDAB: высокопроизводительный офисный монитор по разумной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iejrbxrr51-obzor-philips-243v7qdab-visokoproizvodit</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iejrbxrr51-obzor-philips-243v7qdab-visokoproizvodit?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 22 Aug 2023 14:24:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6432-3531-4035-b738-356534373563/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 243V7QDAB: высокопроизводительный офисный монитор по разумной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3531-4035-b738-356534373563/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре представлен монитор Philips 243V7QDAB, который позиционируется как офисная модель. Несмотря на это монитор прекрасно подойдет для просмотра фильмов и профессиональной деятельности, требующей предельно точную цветопередачу. Все это обеспечивает высокопроизводительная матрица на базе технологии IPS, которая лежит в основе данной модели. Также, в отличии от многих стандартных офисных мониторов, Philips 243V7QDAB имеет ряд дополнительных режимов и технологий, которые обеспечивают комфорт пользователям и увеличивают производительность устройства. В этом обзоре читатель сможет подробно рассмотреть все характеристики и особенности этой модели и понять, насколько она подходит для его целей.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 23,8 дюйма</li><li>Разрешение: Full HD (1920 x 1080)</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4мс (GtG)</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>sRGB: да</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенная акустическая система: 2 х 2 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 540 x 415 x 209 мм</li><li>Размеры без подставки: 540 x 325 x 45 мм</li><li>Вес с подставкой: 3,5 кг</li><li>Вес без подставки: 3,1 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 14,13 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,5 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li>VGA (аналоговый)</li><li>DVI-D (цифровой HDCP)</li><li>HDMI (цифровой, HDCP)</li><li>Аудиовход</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3163-4235-b838-363563393538/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Как и большинство офисных мониторов Philips 243V7QDAB имеет довольно лаконичный и несколько строгий дизайн, гармонично дополняющий офисный интерьер. Но при всей строгости, монитор выглядит довольно стильно и элегантно. Элегантность подчеркивает ультратонкое обрамление экрана. Такая конструкция увеличивает пространство изображение и позволяет создавать установки из нескольких экранов. Нижняя рамка имеет немного большую ширину. На ней изображен логотип компании Philips, название модели и обозначены клавиши управления основными настройками меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3265-4366-b832-333935376536/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Устойчивость всей конструкции монитора обеспечивает подставка, сделанная из прочных материалов. Она позволяет настраивать положение экрана по углам наклона в пределах от -5 до 20°, что для большинства пользователей вполне достаточно.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3234-4139-b532-623834376666/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор имеет встроенные динамики с мощностью 2 Вт каждый.<br /><br />Монтаж Philips 243V7QDAB можно осуществлять и альтернативным способом с помощью VESA-крепления.<br /><br />В процессе изготовления данной модели соблюдались все принципы устойчивого развития, благодаря чему все материалы сборки не содержат ртуть и другие вредные для окружающей среды вещества.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Ключевой особенностью монитора Philips 243V7QDAB, отличающей его от большинства стандартных офисных моделей, является наличие современной высокотехнологичной матрице, работающей на базе технологии IPS. Она имеет диагональ 23,8 дюйма и улучшенное разрешение Full HD, обеспечивает широкие углы обзора (178/178°) и демонстрирует достойные показатели яркости (250 кд/м²) и контрастности (1000:1), благодаря чему монитор можно использовать в профессиональной творческой деятельности, связанной с дизайном, графикой и видео монтажом</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3136-4235-a431-643565613834/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор имеет вполне приемлемую частоту обновления кадров (75 Гц) при отклике 4 мс, благодаря чему Philips 243V7QDAB можно использовать и в игровых целях.<br /><br />Монитор также имеет целый ряд дополнительных функций.<br /><br />Технология SmartImage позволяет выбирать специальные пресеты («Офис», «Фото», «Видео», «Игра», «Экономичный»), оптимизирующие настройки подсветки для той или иной задачи.<br /><br />Интеллектуальная технология SmartContrast способна анализировать отображаемый контент и подбирать оптимальные для данного контента настройки подсветки.<br /><br />Инженеры также оснастили монитор режимом фильтрации LowBlue и технологией Flicker-Free, благодаря чему пользователи еще больше времени могут проводить за работой или просмотром, не беспокоясь за свое здоровье. LowBlue снижает степень негативного воздействия синей световой волны, которая наносит вред зрению, вызывает головную боль и замедляет выработку гормона, регулирующего суточные биоритмы. Технология Flicker-Free сглаживает мерцание подсветки, которое вызывает напряжение глаз. Режим EasyRead обеспечивает комфорт и безопасность во время чтения и работы с офисными программами.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Несмотря на то, что монитор Philips 243V7QDAB позиционируется как офисная модель, он, определенно заслуживает высокой оценки, так как имеет большое количество достоинств. В отличии от многих офисных мониторов, он оснащен более продвинутой матрицей, обеспечивающей широкие углы обзора, хорошую яркость и приемлемую контрастность. Также монитор оснащен целым рядом дополнительных режимов и технологий, которые положительно влияют на качество изображения и производительность устройства, а также обеспечивают пользователям комфорт и безопасность. Все это в сочетании с невысокой стоимостью несомненно увеличивает спрос на данную модель у пользователей самых разных категорий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3565-4732-a164-353964633834/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Особенности рынка мобильных игр: портрет казахстанского геймера</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jzupr1jr41-osobennosti-rinka-mobilnih-igr-portret-k</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jzupr1jr41-osobennosti-rinka-mobilnih-igr-portret-k?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 04 Sep 2023 15:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3065-3461-4830-b031-383736313830/19069052-eb1b12c4eac.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Особенности рынка мобильных игр: портрет казахстанского геймера</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3461-4830-b031-383736313830/19069052-eb1b12c4eac.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Глобальный рынок мобильных игр продолжает развиваться в последние пять лет. Согласно данным сайта Statista, в 2022 году выручка этого сегмента составила $275 млрд. Ожидается, что в 2023 году этот показатель <a href="https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-media/video-games/mobile-games/worldwide" rel="nofollow">составит </a>$286 млрд.</div><div class="t-redactor__text">Казахстанскому рынку мобильных игр также прогнозируют небольшой рост. По информации Statista, в 2023 году выручка в данной отрасли <a href="https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-media/video-games/mobile-games/kazakhstan" rel="nofollow">будет </a>примерно на уровне $143 млн. К 2027 году этот показатель может возрасти до $193 млн.</div><div class="t-redactor__text">В материале рассказываем о предпочтениях казахстанских пользователей и их различиях с российскими игроками.</div><h2  class="t-redactor__h2">Портрет казахстанского геймера</h2><div class="t-redactor__text">В Казахстане 70% игроков мужчины, а 30% женщины. Если сравнивать с российским рынком, то там мужская доля аудитории геймеров составляет 58%, а 42% приходится на женскую. По данным компании iDos Games (разработчик компьютерных игр), геймеров-мужчин в Казахстане больше, чем в России, по причине особенности менталитета.</div><div class="t-redactor__text">«Поскольку в Казахстане общество более консервативное, женская доля среди геймеров здесь ниже. У казахстанских женщин больше хлопот по дому, они задействованы в воспитании детей. В России же и браки более поздние, женщины чаще нацелены на карьеру и личную жизнь», – <strong>объясняет гендерную разницу сооснователь компании iDos Games Алексей Шегай.</strong></div><div class="t-redactor__text">Если говорить о предпочтениях казахстанских игроков, то мужская аудитория в Казахстане больше предпочитает шутеры или кооперативные игры. Женщины чаще интересуются жанром Match Three (игры «три в ряд») и аркадными играми.</div><div class="t-redactor__text">Эксперты сообщают, что возраст казахстанского игрока варьируется от 18 до 40 лет. Глава Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский утверждает, что в России самую большую по численности аудитории составляют молодые люди от 12 до 40 лет. </div><div class="t-redactor__text">По словам Алексея Шегая, сложно анализировать разницу в обобщенных данных по России и Казахстану. Эксперт считает, что нужно рассматривать каждую отдельно взятую игру в данном контексте. В целом, некоторые специалисты связывают возрастное отличие с более высоким уровнем вовлечения российских детей в сферу мобильных игр.</div><div class="t-redactor__text">Среднестатистический казахстанец-геймер играет в основном в вечернее время в общественном транспорте. Подавляющее большинство предпочитает бесплатные игры с внутренними покупками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6663-4131-b862-333565666136/19069054-1666515673_.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Разница между казахстанским и российским геймерами</h2><div class="t-redactor__text">Операционный директор магазина приложений RuStore Илья Сверчков отмечает, что пользователи из Казахстана чаще играют в игры, чем в России.</div><div class="t-redactor__text">«Среди топ-100 приложений по загрузкам для Android в Казахстане на игры приходится около 37% приложений, в то время как в России – менее 10%. На российском рынке, по нашим данным, большую долю загрузок имеют приложения в категории “покупки”. Существует различие в количестве платежеспособной аудитории, в России ее больше. Однако прогнозируем в ближайшие годы рост числа активных пользователей в Казахстане на 20% в связи с увеличением проникновения интернета в селах. В целом, по республике из года в год растет количество платежеспособных игроков», – <strong>отметил он.</strong></div><div class="t-redactor__text">На фоне стабильно растущего рынка отечественные разработчики создают все больше новых мобильных приложений, в частности, мобильные игры. В свою очередь для них открывается новые различные пути монетизации.</div><div class="t-redactor__text">Например, в августе 2023 года российский магазин приложений для Android-смартфонов RuStore запустил возможность монетизации для иностранных издателей. Теперь казахстанские разработчики могут продвигать свои приложения на российскую аудиторию, зарабатывать и использовать технологические инструменты. При этом публикация в консоли бесплатна и доступна любым юридическим лицам.</div><h2  class="t-redactor__h2">ТОП-5 популярных игр в Казахстане</h2><div class="t-redactor__text">По данным Федерации киберспорта РК, в 2021 году киберспортом и онлайн-играми в стране интересовались 3,5 миллиона человек. Немалую долю из них составляли пользователи мобильных игр. Ожидается, что к 2026 году этот показатель увеличится до 5 млн.</div><div class="t-redactor__text">В 2021 году наибольшей популярностью в республике пользовались<a href="https://apps.rustore.ru/app/com.tencent.ig" rel="nofollow"> PUBG Mobile</a>, Mobile Legends, Garena Free Fire, Brawl Stars, Clash Royal и Hearthstone. Однако за два года предпочтения изменились. Как показывает статистика, среди ТОП-5 самых популярных игр по загрузкам в Google Play Market и App Store: массовая многопользовательская онлайн-игра Roblox; однопользовательские платформеры Subway Surfers, Going Balls; головоломка DOP 2: Delete One Part и «королевская битва» PUBG Mobile.</div><div class="t-redactor__text">Если рассматривать мировой рынок, то на сегодня лидируют игры Call of Duty Mobile, Payday: Crime War, Arena Breakout, Undawn, Roblox, Attack Hole, Royal Match, Candy Crush Saga и Cat Snack Bar.</div><div class="t-redactor__text">Алексей Шегай объясняет причину, почему некоторые игры, популярные на мировом уровне, не пользуются спросом в Казахстане. По его мнению, некоторые игры, такие как Call of Duty Mobile не рассматривают Казахстан в приоритете и не делают маркетинговый упор на страну. Соответственно ряд мировых игр по органике не выходят в топы на казахстанском рынке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3834-4962-b436-633037616631/19069055-Best-advanc.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Причины популярности</h2><div class="t-redactor__text">Уже на протяжении трех лет <a href="https://apps.rustore.ru/app/com.tencent.ig" rel="nofollow">PUBG Mobile</a> находится в топе на казахстанском рынке. Операционный директор RuStore Илья Сверчков считает, что эта игра популярна благодаря ряду факторов.</div><div class="t-redactor__text">«У PUBG Mobile есть своя экосистема, в которую вовлечены десятки миллионов человек, включая сотни тысяч казахстанцев. В стране очень популярен жанр “шутер”, соответственно, с этим связан ажиотаж вокруг этой игры. Из явных плюсов: бесплатная установка, а монетизация – в виде кейсов, скинов и боевого пропуска. За эти активы идут торги между участниками: их продают и покупают. Благодаря монетизации некоторые аккаунты сейчас стоят от полумиллиона тенге и выше. Люди не хотят уходить из игры, уже вложив туда деньги», – <strong>рассказывает Илья Сверчков.</strong></div><div class="t-redactor__text">К другой причине успеха PUBG Mobile в РК эксперты относят наличие соревнований, призовые фонды которых варьируются от $100 тыс. до $2,5 млн. У игроков повышается мотивация лучше играть, чтобы попасть на турниры, соответственно, они больше времени проводят в игре и тратят больше денег на скины и т.д.</div><div class="t-redactor__text">Второй не менее популярной игрой в РК является Roblox. Сооснователь iDos Games Алексей Шегай называет игру Roblox своего рода местом, где детям позволено практически все, в отличие от запретов и ограничений реального мира.</div><div class="t-redactor__text">«Это и есть причина успеха игровой метавселенной Roblox. Здесь геймер получает в свои руки большой набор инструментов, которые помогают ему строить, создавать и давать волю воображению. Тут можно делать практически все, что вздумается – бегать, кричать, петь и т.д. Более того, Roblox – это миллионы игр, подавляющее большинство которых – открыты и бесплатны. Неудивительно, что основная масса казахстанских пользователей этой игры – дети», – <strong>говорит Алексей Шегай.</strong></div><div class="t-redactor__text">Пользуются высоким спросом среди казахстанцев и другие игры. Директор продукта RuStore Олег Афанасьев отмечает несколько из них:</div><div class="t-redactor__text">«Пользователи используют игры для отдыха после рабочего дня, в транспорте. На эту необходимость отвлечься разработчики активно делают упор. Бесплатные игры, такие как Subway Surfers, благодаря отличной графике, понятному интерфейсу и незамысловатому сюжету создают вокруг себя большое сообщество игроков по всему миру. При этом разработчики бесплатных игр и приложений могут монетизироваться за счет показов рекламы, внутриигровых покупок, например, дополнительного оружия или жизней, и подписок. Такие возможности для заработка есть на различных платформах, в том числе и в RuStore», – <strong>говорит Олег Афанасьев.</strong></div><div class="t-redactor__text">У каждой из вышеперечисленных игр есть своя аудитория, что говорит о том, насколько разнообразное игровое сообщество в республике. Есть поклонники шутера, кому-то нравятся логические игры и аркады, а третьи предпочитают игры в духе Roblox. </div><h2  class="t-redactor__h2">Заключение</h2><div class="t-redactor__text">Подводя итоги, можно сказать, что на фоне стабильного развития казахстанского рынка специалисты прогнозируют ему небольшой рост в ближайшей перспективе.</div><div class="t-redactor__text">При этом рынок Казахстана специфичен – не все мировые игровые “блокбастеры” здесь успешно приживаются. Связано это с отсутствием маркетингового акцента на Казахстан со стороны некоторых разработчиков игр.</div><div class="t-redactor__text">Отечественный рынок довольно заметно отличается от российского. В среднем в России больше детей и женщин вовлечены в пользование мобильных игр, в то время как в Казахстане их процентная доля существенно ниже.</div><div class="t-redactor__text">Местные пользователи имеют свои предпочтения в играх, к примеру, склонны к шутерам и кооперативным играм.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор мыши MSI Clutch GM51 Lightweight Wireless</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gzgyt1pvj1-obzor-mishi-msi-clutch-gm51-lightweight</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gzgyt1pvj1-obzor-mishi-msi-clutch-gm51-lightweight?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 24 Aug 2023 15:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3830-6334-4337-b533-666433656130/409823_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор мыши MSI Clutch GM51 Lightweight Wireless</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6334-4337-b533-666433656130/409823_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">MSI Clutch GM51 Lightweight Wireless — беспроводная мышь, с возможностью подключения по проводу, к приемнику 2,4 ГГц или по Bluetooth<br /><br />Компания MSI любезно предоставила игровую мышь MSI Clutch GM51 Lightweight Wireless. На момент передачи мне данного грызуна это была самая крутая мышь в линейке мышей MSI.<br /><br />Тем более к мышке MSI дала мне еще кое-какие штуки, о которых уже подготовлены статьи.<br /><br /><strong>Преимущества:</strong><br /><br />+Большое время автономной работы<br /><br />+В комплекте зарядная док-станция<br /><br />+Устойчивая производительность<br /><br /><strong>Недостатки:</strong><br /><br />-Не очень легкая<br /><br />-Поверхность быстро покрывается пятнами от отпечатков пальцев<br /><br />-Ограниченные возможности настройки</div><div class="t-redactor__text">Новая игровая мышь Clutch GM51 Lightweight Wireless от MSI весит 85 г, что довольно тяжело по меркам легких мышей. Она отличается эргономичным дизайном, удобными боковыми сторонами с RGB-интерфейсом "diamond lightgrips" и превосходным сенсором PAW-3395, который ставит мышь в один ряд с лучшими игровыми мышами, представленными на рынке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6439-4866-b739-313863363236/409824_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мышь также может похвастаться впечатляющим временем автономной работы в 140 часов (разумеется, при отключенной подсветке), а в ее цену (100 долл. США) входит док-станция для беспроводной зарядки (которая также является удлинителем USB). Это обновление MSI для своей беспроводной клавиатуры Clutch GM41 Lightweight Wireless, но она... тяжелее. Возможно, в этом и заключается проблема.</div><div class="t-redactor__text">Clutch GM51 Lightweight Wireless — это, как вы уже догадались, легкая (или около того) беспроводная игровая мышь с пятью программируемыми кнопками (включая колесо прокрутки). Корпус GM51 выполнен из пластика с гладкой матовой черной поверхностью, а на подставке для ладони расположен логотип MSI в виде дракона с RGB-подсветкой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3636-4264-b433-383935343865/409825_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Поверхность якобы защищена от грязи, но я начал замечать следы масла от кончиков пальцев уже через час-два использования.</div><div class="t-redactor__text">Боковые стороны — это то, что MSI называет "алмазными легкими ручками", которые представляют собой слегка рельефный, мягкий, приятный на ощупь термопластичный эластомер. На самом деле боковины GM51 такие же, как и у Clutch GM41 Lightweight Wireless, только с отверстиями, через которые просвечивает боковая панель (прозрачная - для светового эффекта) из поликарбоната.</div><div class="t-redactor__text">Если предшественница мыши имела амбидекстерный дизайн, то GM51 эргономически ориентирована на правшей. По форме мышь напоминает линейку DeathAdder компании Razer - в частности, DeathAdder V2 - с большим и удобным корпусом, который расширяется кверху и имеет довольно выраженный горб. Длина GM51 составляет 4,8 дюйма (122 мм), ширина в самой широкой точке - 2,44 дюйма (62 мм), а высота - 1,77 дюйма (45 мм).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6534-4166-b365-393937626133/409826_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-6231-4566-a531-346532346466/409827_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вес GM51 составляет 85 г, что тяжелее стандартного порога в 80 г для легких мышей. Она все еще относительно легкая по сравнению с такими мышами, как Razer Naga V2 Pro (134 г) или Logitech G502 X Plus (106 г), но она не настолько легкая, чтобы считаться по-настоящему легкой мышью. Она все еще достаточно тяжелая - пусть и незначительно, - чтобы быстро утомиться, взяв ее в руки кончиками пальцев. GM51 тяжелее GM41 более чем на 10 г. И он просто не может конкурировать с действительно легкими мышами, такими как Asus ROG Harpe Ace Aim Lab Edition (54 г).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3332-4933-a263-383862623236/409828_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">GM51 имеет пять программируемых кнопок - левый клик, правый клик, клик на колесе прокрутки и две кнопки для большого пальца на левой стороне. Кнопки не отличаются особым удобством, но в ходе тестирования я не обнаружил никаких проблем с ними. Колесо прокрутки с насечками, тактильно приятное и относительно тихое; оно не понравится тем, кто ищет сверхплавную гиперпрокрутку, но оно хорошо сбалансировано для колеса с насечками - не слишком тугое и тактильно приятное, но не громоздкое.</div><div class="t-redactor__text">В нижней части мыши расположены шесть тефлоновых коньков: два сверху, три вдоль нижнего изгиба и один вокруг сенсора. Коньки тонкие, но эффективные, обеспечивают плавное и легкое скольжение по различным поверхностям (включая твердые, мягкие и гибридные коврики). Также на нижней части мыши расположен переключатель питания для переключения между беспроводной связью 2,4 ГГц и Bluetooth, а также кнопка переключения DPI.</div><div class="t-redactor__text">В комплект поставки Clutch GM51 Lightweight Wireless входит кабель USB-C - USB-A в оплетке длиной 6,5 футов (2 м), док-станция для беспроводной зарядки и беспроводной USB-A-ключ, работающий на частоте 2,4 ГГц. Донгл можно хранить в передней части мыши (порт USB-C находится внутри канала в форме USB-A), что очень удобно для путешествий. MSI называет свой кабель "FrixionFree", но, несмотря на то что он имеет оплетку, он не такой гибкий и невесомый, как другие кабели для мышей, которые я использовал (например, кабели Speedflex от Razer) - вы определенно заметите дополнительное натяжение, если будете использовать мышь с подключенным кабелем.</div><div class="t-redactor__text">Приятно видеть, что в комплект поставки Clutch GM51 Lightweight Wireless стоимостью 100 долларов входит док-станция для беспроводной зарядки. Док-станция довольно непритязательна: небольшая, черная, с логотипом дракона MSI, нанесенным на заднюю панель темно-серым цветом. Док-станция поставляется с подключенным к ней беспроводным донглом для мыши, работающим на частоте 2,4 ГГц (он выполняет функцию удлинителя), и пользоваться ею очень просто - мышь легко вставляется и быстро заряжается. В нижней части док-станции имеется прокладка кабелей, а также кольцо из микроприсоски для приклеивания к столу.</div><div class="t-redactor__text">Clutch GM51 Lightweight Wireless оснащена сенсором PixArt PAW-3395, который имеет максимальную чувствительность 26 000 DPI, максимальную скорость 650 IPS и выдерживает ускорение до 50 G. Мышь оснащена такими же механическими переключателями Omron, как и ее предшественница, которые рассчитаны на 60 млн. нажатий. Нажатие на левую и правую кнопки мыши ощущается как стабильно приятное - достаточно легкое для скорости, но не настолько легкое, чтобы вызывать ошибочные нажатия.</div><div class="t-redactor__text">Кнопки для большого пальца мыши хорошо расположены (впрочем, как и большинство кнопок для большого пальца), но имеют интересную конструкцию: это не плоские кнопки. Вместо этого они образуют заостренный гребень, выступающий с боковой стороны мыши. Сначала это показалось мне немного странным, но, когда я начал пользоваться мышью, мне понравилось, что кнопки можно нажимать, подталкивая их снизу вверх.</div><div class="t-redactor__text">Я тестировал беспроводную мышь Clutch GM51 Lightweight Wireless в различных играх, но основное внимание уделял соревновательным FPS-играм, таким как Overwatch 2 и CS: GO. Мышь хороша, но не восхитительна, особенно для игр-стрелялок - она хорошо скользит, но не такая легкая, как конкуренты, что делает ее немного более утомительной для захвата кончиками пальцев.</div><div class="t-redactor__text">Боковые ручки достаточно упругие, чтобы мышь не выскальзывала из пальцев, когда я беру ее в руки, но кажется, что они могут стать липкими от износа, а на гладкой в остальном поверхности мыши уже через час или два использования начали появляться пятна от отпечатков пальцев. Это все еще хорошая игровая мышь, особенно для не очень соревновательных игр, но если вы ищете базовую легкую мышь, то вам лучше выбрать что-то вроде Corsair Katar Elite Wireless (69 г).</div><div class="t-redactor__text">Clutch GM51 Lightweight Wireless имеет три встроенных профиля, которые можно настроить с помощью MSI Center. С помощью MSI Center можно настроить программируемые кнопки мыши, отрегулировать частоту опроса, дистанцию срабатывания и шаг DPI. Также можно настроить RGB-подсветку мыши с помощью нескольких предустановленных световых эффектов.</div><div class="t-redactor__text">Беспроводная мышь Clutch GM51 Lightweight Wireless имеет пять программируемых кнопок (щелчок левой/правой кнопкой мыши, щелчок колесом прокрутки и две кнопки для большого пальца). MSI Center - не самое интуитивное и отточенное программное обеспечение (а какое периферийное ПО является таковым?), и программирование мыши... сложнее, чем должно быть. Кроме того, она несколько ограничена - можно запрограммировать кнопки мыши на выполнение действий с кнопками мыши, мультимедийных действий (воспроизведение/пауза/повышение/понижение громкости/и т.д.), переключение DPI или один из 30 макросов (макросы можно записать в программе). Другие программы, такие как Synapse 3 от Razer и G Hub от Logitech, возможно, немного перебарщивают, позволяя программировать кнопки мыши на все действия - от запуска приложений до выполнения системных команд, но мне хотелось бы видеть хотя бы возможность программирования функций клавиатуры.</div><div class="t-redactor__text">Настройка подсветки Clutch GM51 Lightweight Wireless почему-то вынесена в отдельную функцию под названием "Mystic Light". MSI предлагает несколько предустановок подсветки, таких как "цветовой цикл" и "волна", которые имеют ограниченные возможности настройки. Также можно вручную настроить три RGB-зоны мыши на отдельные эффекты или цвета, но нет возможности создавать собственные световые эффекты/анимации или даже смешивать несколько цветов на боковых рукоятках, что несколько разочаровывает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3561-4636-b832-343966336565/409829_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Clutch GM51 Lightweight Wireless предлагает три вида подключения: беспроводное на частоте 2,4 ГГц, Bluetooth и проводное через USB-C. Геймеры в основном будут использовать беспроводное или проводное подключение на частоте 2,4 ГГц; Bluetooth слишком высокочастотен для соревнований, но это удобный вариант для неигровой деятельности. При этом некоторые легкие мыши, например Razer DeathAdder V3 Pro, вообще отказываются от Bluetooth - и я не могу не задаться вопросом, не могла бы эта мышь весить немного меньше, если бы MSI пошла по этому пути.</div><div class="t-redactor__text">По оценкам MSI, время автономной работы мыши составляет 150 часов при выключенной RGB-подсветке, что является отличным показателем для беспроводной игровой мыши, особенно легкой. Мышь также отличается быстрой зарядкой: 15 минут зарядки через кабель обеспечат 27 часов работы, а 15 минут зарядки через док-станцию - 7 часов.</div><div class="t-redactor__text">Clutch GM51 Lightweight Wireless - достойная игровая мышь, просто она недостаточно легкая, чтобы конкурировать с множеством легких игровых мышей, представленных на рынке. Если вы ищете легкую мышь, то Razer DeathAdder V3 Pro остается лучшим выбором, а для бюджетного варианта подойдет Corsair Katar Elite Wireless.<br /><br />Не поймите меня неправильно, у беспроводной мыши Clutch GM51 Lightweight Wireless есть свои плюсы, включая отличное время автономной работы, привлекательные и яркие боковые ручки RGB, а также входящую в комплект док-станцию для беспроводной зарядки. Кроме того, он имеет умеренную цену в 100 долларов. Но есть и компромиссы - мне понравились светящиеся боковые рукоятки мыши на рекламных фотографиях, но возможности настройки RGB ограничены (а время автономной работы указано при полностью отключенной подсветке). Беспроводная мышь Clutch GM51 Lightweight Wireless хороша, но не красива, как Logitech G502X Plus.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Hard Truck Apocalypse Rise of Clans (Ex Machina Meridian 113)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/j1zl0x9af1-obzor-igri-hard-truck-apocalypse-rise-of</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/j1zl0x9af1-obzor-igri-hard-truck-apocalypse-rise-of?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2023 15:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6630-3961-4833-b234-643066643063/artworkhard-truck-ap.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Hard Truck Apocalypse Rise of Clans (Ex Machina Meridian 113)</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3961-4833-b234-643066643063/artworkhard-truck-ap.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ex Machina: Меридиан 113 — компьютерная игра, продолжение Action/RPG «Ex Machina», действие которого разворачивается в Северной Америке, пережившей глобальную катастрофу<br /><br />Эту игру можно рекомендовать к прохождению. Но это осторожная рекомендация, если, и только если вам действительно понравилась оригинальная игра настолько, что вы можете смириться со многими недостатками.<br /><br />Некоторые вещи были действительно улучшены по сравнению с оригинальной игрой. Теперь вы можете покупать и собирать товары для ремонта грузовика, что добавляет остро необходимую тактическую глубину. Как и новая система критических ударов в бою. Темп игры стал быстрее, карты стали плотнее. Вы получаете возможность управлять некоторыми маленькими, более уязвимыми транспортными средствами, что приятно, но в конечном итоге бессмысленно. Появилось больше возможностей для украшения грузовиков, что тоже приятно, но в конечном итоге бессмысленно.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/b0HvpzhLvbU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Я очень хотел, чтобы мне понравилось это дополнение, потому что я получил достаточно удовольствия от оригинальной игры в стиле дизельпанк. Ее мрачная, стильная и иногда пошловатая подача была одной из самых сильных сторон HTA. Однако на этот раз странные дизайнерские решения и досадно плохой сюжет практически полностью разрушают внешний вид и атмосферу.<br /><br />Приготовьтесь "нажимать на сигнал", если хотите подать гудок, и заканчивать заезды "на месте 1 из 4" в этой причудливой версии тематического парка Северной Америки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/C-mNx5Gfj_k" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Не добавляет атмосферы и маньяк-убийца в шлеме американского футбола на своем звездно-полосатом RC-автомобиле, совершающем трюковые прыжки по всей знаменитой нью-йоркской пустыне. Да, мы говорим о персонаже игрока. Ему также нравятся выдуманные пословицы, связанные с деталями автомобиля.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/OCSDKIb7vUw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сюжет бессвязный и бессмысленный. Ваш персонаж - самое наивное, доверчивое, идиотское человеческое существо на этой чертовой планете. Вы ищете место под названием "Эдмонтон" без какой-либо другой причины, кроме как потому, что оно там находится. По пути вы объединяете усилия с очевидным злодеем "Сэмом" (который выглядит как дядя Сэм). Вы также встречаете кого-то по имени "Одноглазая", которая кажется вашим другом, но в итоге вы убиваете ее, потому что она не дает вам коробку со старыми кассетами, и она решает напасть на вас, потому что вы потрудились спросить. И вы убиваете ее. Ваш герой считает, что Сэм - нормальный парень несмотря на то, что угрожал убить вас и хотел найти совершенное оружие. Кроме того, плохие парни очень круты без всякой причины, и они повсюду. Вы даже не можете покинуть город, не взорвавшись.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/95P3rMEYiu8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В первой игре можно было зарабатывать деньги торговлей. Это имело смысл. Но не в этой игре. Дешевле пойти и убить плохих парней и продать их вещи.<br /><br />Побочные задания, как и в первой игре, сводятся к "иди сюда, убей этого", "охраняй этого медленного парня" (p.s. если вы позволите грузовику умереть в миссии конвоя, вы получите гораздо больше денег от его смерти) или "иди сюда, доставь этот пакет". Через некоторое время я перестал выполнять эти задания, так как в них не было никакого смысла.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NgF0lAnOUho" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Если вы можете не обращать внимания на плохую озвучку, ужасный сюжет и просто случайные глупости, это хорошая игра. В ней весело ездить, взрывая все вокруг и наезжая на пешеходов (что, очевидно, нормально, так как никак не наказывается, но столкновение с другим автомобилем выведет их из себя). Тем не менее, эта игра испортила оригинал, несмотря на большее количество контента.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/fYWGnzftfn8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Rise of Clans - это попытка перенести игру в Америку (или, по крайней мере, в подобие Америки) и дать больше возможностей, например, вместо грузовика начать с меньшего транспортного средства (такого, на котором ездили бандиты в первой игре). Также в игре больше катсцен и немного больше сюжета. К сожалению, результат получился вялым, и почему-то гораздо хуже, чем в первой игре.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/4j-ZuA9RLA0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В Rise of Clans вам, "Бродяге", предстоит добраться до "Эдмонтона" в "Канаде". На своем "Скауте" (одном из быстрых, но небольших транспортных средств) вы попадаете в города, сражаетесь со многими людьми, сталкиваетесь с "Сэмом", который поручает вам несколько миссий.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jRY3W55z_B0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Геймплей имеет странные перепады сложности: в основном он очень легкий, но в какой-то момент вас будут убивать в упор, так как оружие будет сильнее, чем может выдержать данный грузовик. Практически вам придется часто быстро сохраняться, так как вас могут убить без предупреждения, заставив загружать последнее сохранение. Миссии также иногда срабатывают немного странно и могут привести к неприятным ситуациям. Кроме того, некоторые побочные миссии имеют ограничение по времени, но часы отображаются в HUD, и вы не знаете, для какой миссии они предназначены, если у вас активно много побочных заданий.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nI8s7ATScnQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Основной геймплей - бродить по постапокалиптическому миру на грузовике, стрелять в людей и собирать снаряжение в ролевой манере - в основном увлекателен, если не считать некоторой монотонности, если вы не склонны к этому. Поскольку торговля практически отсутствует (кроме продажи лута, полученного при встрече), она кажется довольно поверхностной по сравнению с оригиналом. Изредка встречающиеся мини-игры вносят некоторое разнообразие в игровой процесс.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Devil May Cry 5: немного о последней игре знаменитой серии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dvoc9pgga1-devil-may-cry-5-nemnogo-o-poslednei-igre</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dvoc9pgga1-devil-may-cry-5-nemnogo-o-poslednei-igre?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 26 Aug 2023 17:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6631-6136-4631-b766-633839636339/405586_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Devil May Cry 5: немного о последней игре знаменитой серии</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6136-4631-b766-633839636339/405586_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Сегодня я немного протестирую свой компьютер в последней игре франшизы Devil May Cry - Davil May Cry 5.<br /><br />Серия игр <strong>Devil May Cry</strong> ведет свое происхождение с 2001 года. Были разные периоды в ее становлении. Об игре <a href="https://overclockers.ru/blog/wwr222/show/100004/dmc-devil-may-cry-slesher-klassicheskoj-shkoly"><strong>DmC: Devil May Cry</strong></a> я уже немного написал. Хоть некоторые (некоторый) комментатор со мной не согласен, но я считаю ее отличной игрой. Да, это не оригинал. Да, имеются некоторые проблемы. Но разве проблем нет у других? Есть, да еще какие!<br /><br />К примеру: управление. Я не собираюсь приноравливаться к идиотии управления многих игр серии на ПК. Просто не буду в такое играть. Не могут адаптировать нормально - переживу. И вот в этом плане стоит поговорить о последней игре, <strong>Devil May Cry 5</strong>.<br /><br />Пятая номерная часть - это все тот же безудержный слешер, вышедший на ПК в 2019 году. И по хронологии событий, это последствие того, что произошло в четвертой части игры. Играть нам предстоит за двух персонажей: Неро</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-6165-4130-a330-313139616265/405587_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">и Ви (V).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3730-4036-b864-326634363032/405588_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это типично для многих игр от <strong>Capcom</strong>. С одной стороны, это разнообразило геймплей. А с другой... Тут всегда есть определенные проблемы, которые трудно избежать. Мне такой подход не особо нравится, тем более вкупе с типично японским (бессмысленным) сюжетом.<br /><br />Итак, кто наши персонажи? Неро - это сын Вергилия и, соответственно, племянник самого Данте. Ви - некий агент агентства. Таинственный до определенного времени персонаж. Я не буду углубляться в сюжет, но в разных главах, мы будем играть за них. История таким образом разделяется, но дает более полное представление о ней в целом.<br /><br />Начну с управления. Оно неплохо адаптировано под клавиатуру и мышь. Но я в таких случаях всегда делаю свою собственную раскладку. Мне так удобнее.<br /><br />Стиль сражения Неро очень похож на того же Данте. Ну нет у него "светлой" и "темной" формы атаки. А так все очень похоже. Одна рука, по факту, является биопротезом с разными функциями. Этот девайс разработала Нико, которая к тому является и продавцом всякой всячины.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3739-4834-a164-326461306235/405589_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Играть за Неро мне понравилось. Чего я не могу сказать о втором персонаже, Ви. Он помогает нам в борьбе с Уризеном, главным врагом игры. Несколько позже выяснится, что Ви - человеческое воплощение части самого Вергилия. Но важно не это, а то, как он атакует врагов. С помощью пантеры и птицы... И вот это мне не особо нравится. После внятных атак Неро, я долго приноравливался к такому геймплею. Не понравилось. Да, оригинально, но неудобно, не привычно.<br /><br />Враги в игре типично японские: какие-то абсолютно безумные порождения сознания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3634-4234-b931-653234633530/405590_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3131-4462-a337-333635333238/405591_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3430-4263-b138-653065306636/405592_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Боссы - не лучше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-6433-4838-b266-623761336561/405593_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но сражения с ними разнообразные. И хоть тут нет ультимативности <strong>Dark Souls</strong>, постараться придется даже на самом легком уровне сложности.<br /><br />Прокачка персонажей и их снаряжения присутствует.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3437-4836-a239-323131323837/405594_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Также имеется некоторая кастомизация наших персонажей в меню игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3764-4164-a263-363463303466/405595_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Там же можно заменить анимированные ролики игры на режиссерские. Выглядят они странно, но прикольно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3361-4630-a134-386134653762/405596_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Полностью разочаровала графика в игре. Все же 2019 год... Но меня сначала не покидало ощущение, что разрешение в игре выставлено ниже нативного. Самих настроек достаточно, не вижу смысла рассматривать, как игра выглядит на разных пресетах. Особой "прожорливостью" игра никогда не страдала.<br /><br />Если отбросить устаревшую графику, то сам дизайн локаций, персонажей и противников нормальный. Разрушенный город Ред Грейв смотрится вполне в тему игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3937-4238-a239-663231613964/405597_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В игре есть всякие секреты и дополнительные миссии. Что-то я находил и проходил, что-то пропускал.<br /><br />Ну, приступаю к тестированию.<br /><br /><u>Тестовая система:</u><br /><br /><u>Процессор</u>: i7-8700T<br /><br /><u>Видеокарта</u>: GTX 1070<br /><br /><u>Оперативная память</u>: 16 Гб (2666 МГц)<br /><br /><u>Операционная система</u>: Windows 10<br /><br /><u>Разрешение монитора</u>: 1920х1080<br /><br />Запись тестового отрезка производился программой <strong>CapFrameX</strong>.<br /><br />Чтобы хоть как-то компенсировать "мыльность" в игре, пришлось выкручивать ползунок резкости в Панели настройки НВидиа.<br /><br />Настройки графики:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3535-4366-b337-363062613863/405599_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В качестве тестового отрезка, я выбрал сражение Неро с боссом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3661-4133-b462-356534656137/405598_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вот, что получилось:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-6636-4732-b862-306135366662/405600_O.png"><div class="t-redactor__text">График фреймтайма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3732-4937-b737-376364663332/405601_O.png"><div class="t-redactor__text">Инпут лаг.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3432-4336-a530-386338636564/405602_O.png"><div class="t-redactor__text">Итоговый результат.<br /><br />Естественно, что никаких проблем с производительностью тут не ожидалось. Я затрудняюсь сказать, какой должна быть видеокарта, чтобы обеспечить минимальные 60 фпс. Но вот процессора хватит и четырехъядерного. По крайней мере, первый раз я ее проходил на разогнанном i5-4690K и проблем по загрузке потоков не испытывал. Сама компания заявляла такие системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-6264-4232-b563-636438616534/405603_O.png"><div class="t-redactor__text">Вывод мой таков:<br /><br />Игра стоящая, но <strong>DmC: Devil May Cry</strong> понравился все же больше. А в целом, <strong>Devil May Cry 5</strong> способна и сейчас составить достойную конкуренцию многим играм. Если не в графике, так уж в геймплее, точно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC U32P2: универсальный монитор с разрешением UHD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3ry1vtyvp1-obzor-aoc-u32p2-universalnii-monitor-s-r</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3ry1vtyvp1-obzor-aoc-u32p2-universalnii-monitor-s-r?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 18 Sep 2023 12:55:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3039-3732-4366-b365-343238626631/07acf156-bc1a-445e-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC U32P2: универсальный монитор с разрешением UHD</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3732-4366-b365-343238626631/07acf156-bc1a-445e-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC, являющаяся всемирно известным производителем мониторов и периферийных устройств, неизменно подтверждает свою репутацию поставщика качественных продуктов с впечатляющими техническими характеристиками по доступной цене. Модель AOC U32P2 является примером такого стремления к совершенству, поэтому она и стала объектом обсуждения в рамках данного обзора.<br /><br />В сегменте бюджетных мониторов эта модель выделяется своими замечательными техническими характеристиками. Обладая современной VA-матрицей, она имеет высокое разрешение и обеспечивает великолепную цветопередачу. В ходе обзора будут детально рассмотрены все особенности этой универсальной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Диагональ: 32 дюйма</li><li>Тип матрицы: VA</li><li>Разрешение: 3840 x 2160 4K UHD</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Частота обновления: 60 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Статическая контрастность: 3000:1</li><li>Яркость: 350 кд/м²</li><li>Встроенные динамики: 2 x 3 Вт</li><li>Регулировка по высоте: есть</li><li>Регулировка наклона: есть</li><li>Регулировка поворота основания подставки: есть</li><li>Регулировка поворота стойки: есть</li><li>Совместимость с VESA: есть</li><li>Разъемы: DisplayPort 1.2 x 1, HDMI 2.0 x 2, USB 3.2 x 4, 3.5 мм (Jack)</li><li>Размеры с подставкой</li><li>635,5 x 714,8 x 275,1</li><li>Вес: 10,1 кг</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI (2 шт.)</li><li>Display Port</li><li>USB 3.2 (4 шт.)</li><li>Выход для наушников</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3930-4264-b937-353139343939/photo.png"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br />Монитор с подставкой<br />Кабель Display Port<br />Кабель HDMI<br />Кабель питания<br />Пользовательская документация</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3530-4564-b031-633161363330/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн монитора выполнен в минималистичном стиле, что гармонично дополнит деловую обстановку. Как и у многих современных мониторов, экран данной модели окружен ультратонкими рамками с трех сторон. Такая конструкция делает визуальное пространство более обширным и позволяет устанавливать конфигурации из нескольких экранов. Такие конфигурации позволяют размещать еще большее количество дополнительных окон и инструментальных панелей, что, несомненно, влияет на продуктивность в работе или творческой деятельности.<br /><br />Еще одним преимуществом данной модели является антибликовая матовая поверхность экрана. Она не допускает появление на экране отпечатков от пальцев и разводов. Также в освещенном помещении на таком экране не появляются блики и отражения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3439-4531-b835-643664343031/20883300516_aoc_s.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор оснащен эргономичной подставкой, которая позволяет осуществлять регулировку экрана по высоте (150 мм), углам наклона (-5 до 22°) и поворота (180/180°). Также она позволяет поворачивать экран в вертикальной плоскости (90°), переводя его таким образом в портретный режим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3037-4436-b136-383930393838/50d7f1c61a7a350d4d32.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо того, что подставка предлагает широкие возможности регулировки экрана, она сделана из прочных материалов, что служит надежной опорой для всего корпуса монитора.<br /><br />Все материалы сборки монитора AOC U32P2 не содержат ртуть и другие токсичные вещества, что свидетельствует о стремлении компании AOC к защите окружающей среды.<br /><br />Монтаж монитора можно осуществить также с помощью крепления VESA.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Изображение выводится на экран, основу которого составляет высокопроизводительная VA-матрица с диагональю 32 дюйма. Она имеет высокое разрешение (3840 x 2160), предлагает весьма достойные показатели яркости (350 кд/м<sup>2</sup>), статической контрастности (3000:1) и демонстрирует широкие углы обзора (178/178°). Охват цветового пространства NTSC составляет 72%, sRGB – 119%, а Adobe RGB – 88%. Изображение на таком экране будет максимально насыщенным с высокой детализацией и глубокими темными тонами. Таким образом монитор подойдет как для просмотра, работы в офисе, так и для профессиональной деятельности, связанной с графическим редактированием и созданием видео контента.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3035-4561-b133-376561333834/1669363923_obzor-aoc.jpeg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров имеет невысокий показатель – 60 Гц. Конечно, для профессионального киберспорта монитор с такой частотой не стоит рассматривать, но в игровых целях его все же можно использовать. Этому способствует поддержка технологии<br /><br />Adaptive-Sync, которая синхронизирует количество генерируемых кадров с частотой монитора, обеспечивая плавный геймплей.<br /><br />Как и многие современные модели, AOC U32P2 оснащен функциями, которые обеспечат пользователям безопасность и комфорт в процессе эксплуатации монитора. Речь идет о режиме фильтрации Low Blue Light и технологии Flicker-Free. Low Blue Light уменьшает длину световой волны синего спектра, которая вызывает головную боль, негативно воздействует на зрение и замедляет выработку гормона, регулирующего суточные биоритмы. Flicker-Free работает на основе сглаженного постоянного тока. Благодаря этой функции снижается степень раздражающего влияния на глаза высокочастотного мерцания подсветки.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />AOC U32P2 – достойная модель в своем ценовом сегменте. В отличии от многих бюджетных мониторов, данная модель имеет в основе современную матрицу с широкими углами обзора, которая характеризуется высоким разрешением, демонстрирует впечатляющие показатели контрастности, яркости, цветовой гаммы и способна отображать большое количество цветов. Благодаря всем этим достоинствам монитор подойдет для широкого спектра задач, что и является объективным критерием универсальной модели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3230-4261-b362-383134366164/03736faa8597fabf51eb.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 34E1C5600HE: широкоформатный изогнутый экран и высокая производительность</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mnnhbp3e41-obzor-philips-34e1c5600he-shirokoformatn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mnnhbp3e41-obzor-philips-34e1c5600he-shirokoformatn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 08 Sep 2023 14:19:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3365-3533-4361-b233-623139633465/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 34E1C5600HE: широкоформатный изогнутый экран и высокая производительность</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3533-4361-b233-623139633465/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре представлен монитор Philips 34E1C5600HE – универсальное решение, отвечающее самым разнообразным потребностям пользователей. В эпоху растущего спроса на многофункциональные мониторы данная модель является ярким примером. Philips 34E1C5600HE легко адаптируется к широкому спектру задач – от повседневных, таких как просмотр видео и веб-страниц, до более специализированных, таких как графическое редактирование и дизайн.<br /><br />Отличительной чертой универсального монитора является его передовая матрица с высоким разрешением, впечатляющей яркостью, обширным цветовым охватом, широкими углами обзора и большим количеством отображаемых цветов. Также монитор оснащен множеством дополнительных режимов и технологий, что позволяет удовлетворить различные предпочтения и требования пользователей.<br /><br />Данный является анализом возможностей монитора Philips 34E1C5600HE с целью выявления его универсальности и оценки его производительности в различных сферах деятельности, для которых он предназначен.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 21:9</li><li>Диагональ: 34 дюйма</li><li>Покрытие экрана: антиблик, жесткость 3H, матовость 25 %</li><li>Радиус изгиба: 1500R</li><li>Разрешение: UWQHD (3440×1440)</li><li>Частота обновления: 100 Гц</li><li>Время отклика: 4мс (GtG)</li><li>Яркость: 300 кд/м²</li><li>Контрастность: 3000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Цветовой охват: NTSC 99,25 %, sRGB 123,24 %</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенная акустическая система: 2 х 5 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 808 x 557 x 281</li><li>Размеры без подставки: 808 x 381 x 111</li><li>Вес с подставкой: 9,29 кг</li><li>Вес без подставки: 7,16 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 57,0 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,5 Вт</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 2.0</li><li>DisplayPort 1.2</li><li>USB-C</li><li>HDCP 1.4</li><li>HDCP 2.2</li><li>USB 3.2 Gen 1</li><li>USB-A (4 шт., нисходящий поток, 1 с функцией быстрой зарядки B.C 1.2)</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-6635-4436-b336-323031323163/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Y-образный кабель USB-A/C</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Внешний вид монитора не оставит равнодушным даже самого требовательного пользователя. Монитор Philips 34E1C5600HE отличается сдержанным, но элегантным дизайном. Отсутствие ультратонких рамок не является недостатком, так как монитор имеет широкоформатный экран, что исключает необходимость создания мультиэкранных конфигураций.<br /><br />Матовое антибликовое покрытие экрана Philips 34E1C5600HE отличается практичностью. На нем не остаются пятна и отпечатки от рук, а также нет раздражающих бликов и отражений. Еще одной отличительной особенностью является выдвигающаяся веб-камера с поддержкой Windows Hello, использующая инфракрасные датчики для распознавания лиц, что обеспечивает быстрый и безопасный вход в систему.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3837-4435-a231-393033653666/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кроме того, монитор оснащен встроенными динамиками, каждый из которых выдает 5 Вт сбалансированного высококачественного звука. Прочная подставка, изготовленная из высококачественных материалов, обеспечивает регулировку высоты (до 130 мм) и угла наклона (от -5 до 20°) в соответствии с предпочтениями пользователя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3061-4466-b630-326530363536/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор также можно установить на стене с помощью крепления VESA 100х100.<br /><br />Следуя принципам устойчивого развития, компания Philips производит монитор 34E1C5600HE из экологически чистых материалов, что соответствует директиве RoHS.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Изображение выводится на экран, в основе которого лежит изогнутая широкоформатная VA-матрица с разрешением UWQHD (3440×1440) и диагональю 34 дюйма при соотношении сторон 16:9. Радиус изгиба этого инновационного устройства составляет 1500 мм. Матрица обладает превосходной яркостью (300 кд/м<sup>2</sup>) и впечатляющим коэффициентом контрастности (3000:1). Цветовой спектр исключительно широк и охватывает NTSC на 99,25% и sRGB на 123,24%. Матрица также отображает палитру из 16,7 млн. цветов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3634-4239-b234-353937303732/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор поддерживает достойную частоту обновления кадров 100 Гц, обеспечивая плавность воспроизведения видео и игр. Технические характеристики монитора дополнены такими функциями, как Ultra Wide-Color, Adaptive Sync, MultiView, Smart Contrast, Flicker-Free, LowBlue и EasyRead. Ultra Wide-Color делает красные, зеленые и синие оттенки более выразительными, что придает изображению еще большую реалистичность.<br /><br />Adaptive Sync представляет собой уникальное решение, которое синхронизирует частоту монитора с сигналом видеокарты, устраняя задержки кадров и перебои в игровом процессе. Функция MultiView открывает ряд дополнительных возможностей, позволяя одновременно подключать несколько устройств.<br /><br />Технология Smart Contrast избавляет от необходимости выбирать оптимальные настройки экрана. Она автоматически регулирует подсветку и контрастность в зависимости от отображаемого на экране контента. Технология Flicker-Free снижает нагрузку на глаза, сглаживая высокочастотное мерцание светодиодов. Режим LowBlue обеспечивает защиту от негативного воздействия синего света, а режим EasyRead идеально подходит для чтения и работы с текстом.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Данный обзор позволил детально проанализировать ключевые особенности монитора Philips 34E1C5600HE, благодаря чему можно сделать вывод, что эта модель является высокопроизводительным универсальным устройством, в основе которой лежит современная широкоформатная матрица с высоким разрешением, достойными показателями яркости, контрастности и цветовой гаммы. Модель также оснащена целым рядом дополнительных режимов и технологий. Все это позволяет задействовать этот монитор для решения самых разных задач, начиная от повседневного просмотра видео и интернет-серфинга, заканчивая профессиональными задачами, связанными с созданием контента.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6233-4434-b466-323262646634/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Команды мечты за всю историю CS:GO — собрали лучших из лучших в СНГ и мире</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p9nr6vkrz1-komandi-mechti-za-vsyu-istoriyu-csgo-sob</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p9nr6vkrz1-komandi-mechti-za-vsyu-istoriyu-csgo-sob?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 03 Oct 2023 15:17:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3037-3533-4539-b433-303563393234/MdUc1iV-lzs.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Команды мечты за всю историю CS:GO — собрали лучших из лучших в СНГ и мире</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3533-4539-b433-303563393234/MdUc1iV-lzs.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Эра CS:GO медленно, но верно подходит к завершению. За 11 лет шутер от Valve подарил нам множество веселых и грустных моментов. Кто-то до сих пор со скупой мужской вспоминает первую победу команды из СНГ на мейджоре и легендарную фразу Даниила <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/zeus" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Zeus</u></a> Тесленко «Olofmeister, я люблю тебя!», другие же старательно пытаются забыть эру датчан из Astralis, когда каждый ивент, если в нем участвовал клуб Лукаса <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/gla1ve" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>gla1ve</u></a> Россандэра, был до боли предсказуем.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/LcH8j9oUSI8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Если бы не CS:GO, мы бы вряд ли ассоциировали выражения «Are you kidding me?» и «Да ка-а-ак?» с любимыми комментаторами и не переслушивали EZ4ENCE от финского дуэта The Verkkars, даже не зная точного перевода песни. Некоторых шутер познакомил с киберспортом как таковым, а кто-то и вовсе узнал о видеоиграх благодаря CS:GO — заслуги творения от Valve можно перечислять долго, даже несмотря на имеющиеся минусы.<br /><br />В этом материале Cybersport.ru мы постарались собрать два коллектива, в которых каждый игрок был олицетворением той или иной эпохи шутера от Valve. Стоит отметить, что дрим-тим не может быть объективна — у каждого фаната CS:GO есть свой любимый киберспортсмен, который, по его мнению, должен находиться во всевозможных топах. И мой топ не исключение, но для максимальной объективности я решил использовать несколько критериев: статистику игрока в его лучшей форме, позиции в рейтинге по версии HLTV.org и достижения на профессиональной сцене.<br /><br />Упоминания, пожалуй, достоин каждый профессиональный игрок, ведь все внесли той или иной вклад в развитие сцены. Как недавно собранный коллектив новичков, выбивший стак «ветеранов» из отборочных, так и любая медиакоманда, которая показывала обывателям на своем примере путь на киберспортивную сцену.<br /><br /><strong>Мировая дрим-тим</strong><br /><br /><strong>Karrigan — капитан, доказавший, что возраст не главное</strong><br /><br />Финн <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/karrigan" target="_blank" rel="noreferrer noopener">karrigan</a> Андерсен — тот самый наставник, который показал всем молодым игрокам, что если ты не успел победить на мейджоре до 30 лет, то это можно сделать и в 32 (а спустя год залутать и миллион долларов за Intel Grand Slam). Бессменный (ну, почти) капитан FaZe Clan начал карьеру еще в CS 1.6, однако основных достижений он добился именно в CS:GO.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3764-4134-b162-343165353233/f9b1264b-93fb-4547-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Karrigan на IEM Cologne 2022<br /><br />Игроков по типу Андерсена встретишь нечасто. Karrigan — один из последних представителей «старичков» на тир-1 сцене, которые до сих пор стабильно держатся в топ-10 и на каждом турнире выступают одними из главных претендентов на победу. Успехи капитана можно перечислять долго: под его руководством FaZe стала первой командой, которая победила на IEM Cologne, IEM Katowice, EPL и мейджоре за один год, именно karrigan подарил нам красивейший финал ELEAGUE Major Boston 2018 (пусть и заняв на нем второе место), а также окончательно раскрыл и подарил сцене ropz и NiKo. <br /><br />Единственным конкурентом karrigan, пожалуй, является только gla1ve, который с Astralis смог сделать неповторимую эру, победив на всех чемпионатах. Но gla1ve — это капитан, который так и не смог оправиться после замен в составе, перестав проявлять себя на тир-1. Андерсен, в свою очередь, после кика из MOUZ смог преобразить новый коллектив (победив на двух ивентах) и заставить тиммейтов усомниться в своем кике. Karrigan — капитан, который может построить команду с нуля и который не смотрит на возраст, ведь это его главное преимущество.<br /><br /><strong>GeT_RiGhT — его «зажим» до сих пор ставят в пример</strong><br /><br />Первый в мире, кто два года подряд становился лучшим игроком, перед этим два раза оказавшись на второй строчке (да еще и в другой дисциплине!). Финалист пяти мейджоров (на одном из которых ему все-таки удалось победить), обладатель десяти наград MVP на ивенте и синоним слова «люркер». Кристофер <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/get-right" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeT_RiGhT</a> Алесунд — один из виновников того самого неповторимого винстрика 87:0, который теперь вряд ли сможет повторить хоть одна команда на профессиональной сцене.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3634-4234-a537-376535363936/9492c0c1-e581-4ff5-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">GeT_RiGhT и TaZ на DreamHack Masters Malmö 2016<br /><br />GeT_RiGhT в свое время стал первым «лицом» клатчей на профессиональной сцене. В ситуациях 1v3 комментаторы уже заранее начинали эмоционально подготавливать зрителя к победе Алесунда, ведь в 2013-2015 годах в таких ситуациях ему не было равных. В конце концов, ни один игрок не смог превзойти Алесунда по результатам, даже когда он испытывал небольшой спад. GeT_RiGhT был ключом к победам NiP.<br /><br />Алесунд стал одной из первых легенд в CS:GO — его уважали и игроки, и комьюнити. Его страсть к CS можно до сих пор ощутить даже через экран, а «зажим» теперь ассоциируется только с ним. GeT_RiGhT закончил карьеру игрока в 2021 году — и как бы это ни звучало, с этим событием ты понял, что та самая начальная эра CS подошла к концу.<br /><br /><strong>Dupreeh — самый титулованный игрок, побывавший в двух эрах</strong><br /><br />Пусть Питер <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/dupreeh" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dupreeh</a> Расмуссен никогда не был номинантом на звание лучшего игрока года, главный козырь 30-летнего датчанина — его стабильность. Киберспортсмен семь раз был в топе игроков по версии HLTV.org, не опускаясь ниже 16-го места (в 2018-м даже залетел в топ-5), а на момент публикации материала является самым богатым игроком в CS:GO. Согласно порталу Esports Earnings, его заработок с призовых составил более $2,1 млн.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3065-4236-b439-336233373835/046f113f-cc31-4e39-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Dupreeh на BLAST.tv Paris Major 2023<br /><br />Не внести dupreeh в дрим-тим было бы смешно: киберспортсмен раз за разом доказывал, что, пусть он не будет выполнять роль «звезды» на сервере, он всегда поможет своим тиммейтам. И делал это с завидным успехом. Как ни взгляни, dupreeh — представитель той самой праймовой Astralis, из-за чего он просто обязан быть в команде, олицетворяющей CS:GO.<br /><br />Единственный пятикратный чемпион мейджоров, чья карьера еще не подошла к концу. Расмуссен, перейдя в Vitality, доказал, что его рано списывать со счетов. Поэтому история dupreeh продолжается, а магия, которую датчанин привносит в каждый состав, только усиливает его. Нет такой команды, которую бы не усилил этот игрок, ведь его опыт будет ценен даже для самых прожженных киберспортсменов.<br /><br /><strong>NiKo — самый стабильный стрелок в истории шутера</strong><br /><br />Сильнейший райфлер за всю историю CS:GO, который на своем примере показывал, что в топе игроков есть место не только для снайперов. «Единственный способ убить его в игре — моментально выстрелить в голову, иначе тебе конец», — идеальное описание киберспортсмена от Ильи <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/m0nesy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">m0NESY</a> Осипова, с которым тяжело поспорить. Босниец выступает уже 13 лет, но до сих пор, кажется, становится лучше и лучше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3032-4262-b465-363837613938/035500e2-39dc-419a-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">NiKo после победы на IEM Katowice 2023<br /><br />До 2023-го Николу <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/nikolinho" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NiKo</a> Ковача называли «главным неудачником профессиональной сцены» — несмотря на свою стабильность, киберспортсмен не побеждал ни в Катовице, ни в Кельне, однако последний год существования CS:GO он провел с размахом, наконец-таки окончательно вписав свое имя в историю, пусть ему так и не удалось забрать трофей мейджора.<br /><br />Перейдя из FaZe в G2, Ковач открыл второе дыхание, продемонстрировал комьюнити, что не собирается останавливаться на достигнутом. Статус лучшего из лучших закрепился за ним в CS:GO не просто так: NiKo тяжелее всех дался путь ко всем его победам. И пусть вас не смущает отсутствие статуса чемпиона мейджора — средний рейтинг 1,26 (и это в 26 лет!) и желание еще покажут, на что способен босниец. «Праймовая форма NiKo» — обычная форма NiKo, и в CS:GO его никнейм будет записан навсегда.<br /><br /><strong>ZywOo — игрок, начавший выступление на тир-1 со звания лучшего в мире</strong><br /><br />Матье <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/zywoo2459" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ZywOo</a> Эрбо — феномен, а его историю будут вспоминать вечно. Перейдя в Team Vitality, киберспортсмен смог зарекомендовать себя не как хорошего снайпера, а как лучшего в мире, способного и достойного биться за топ-1. Скромный игрок, который не знал английского языка, то и дело отказываясь от интервью, спустя несколько лет работы под крылом apEX стал киберспортсменом, который еще не опускался ниже второй позиции в рейтинге игроков по версии HLTV.org. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6438-4666-b537-376334353436/fe1f4967-50b4-47d9-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">ZywOo<br /><br />Эрбо стал той самой надеждой для французской сцены, когда та пришла в упадок. Пока игрок остается на сервере, его команда продолжает претендовать на победу, несмотря на счет. ZywOo — тот самый ледокол, который не боится соперников, щелкая их как из снайперской винтовки, так и из AK-47.<br /><br />ZywOo начал карьеру в 2016 году — игрок олицетворяет новое поколение и постоянно находится в поисках интересных фишек (чего только стоят его <a href="https://youtu.be/E_eqK8oXLYo">дымовые гранаты</a>). Простых людей не назовут «избранными» — киберспортсмен, родившийся через день после выхода CS 1.6, смог встряхнуть сцену, принеся Франции множество побед.<br /><br /><strong>Дрим-тим СНГ</strong><br /><br /><strong>S1mple — снайпер, который мог выиграть в соло</strong><br /><br />Лучшим игроком в истории CS:GO, без сомнения, является Александр <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/s1mple" target="_blank" rel="noreferrer noopener">s1mple</a> Костылев. Снайпер на протяжении всей карьеры показывал невероятную игру, которая была признана всеми аналитиками и представителями профессиональной сцены. Костылев за семь лет, проведенных в NAVI, стал лицом не только целого бренда, но и, пожалуй, самым главным олицетворением целой эры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3562-4032-a637-363765633762/005a80f4-ab88-4c13-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">S1mple после победы на PGL Major Stockholm 2021<br /><br />Вместе с NAVI киберспортсмен стал чемпионом абсолютно всех турниров — от StarSeries i-League до заветного мейджора, к победе на котором Костылев шел восемь лет. S1mple также является рекордсменом по титулам MVP на турнирах — 21 награда может убедить даже самых отчаянных хейтеров снайпера.<br /><br />Успех NAVI — большая заслуга Костылева. Его любовь к CS мотивировала и мотивирует новых игроков пытаться становиться лучше, а каждого киберспортсмена, кто показывает хорошие результаты, уже автоматически сравнивают с s1mple. Универсальный игрок, один из лучших клатчеров на профессиональной сцене — нет команды, в которой Костылев мог бы быть лишним. И доказательство тому — его рейтинг и результаты.<br /><br /><strong>Zeus — капитан с большой буквы</strong><br /><br />В Восточной Европе под конец эры CS:GO появилось много капитанов, достойных войти в команду мечты, однако Даниил <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/zeus" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Zeus</a> Тесленко — первый, кто подарил СНГ победу на крупном чемпионате, закончив свой путь к званию чемпиона мира. Его история достойна того, чтобы она всегда оставалась в умах фанатов CS:GO.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3635-4333-b931-666233336262/fb83e2db-81d4-40ef-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Zeus после победы на PGL Major Krakow 2017<br /><br />Отыграв четыре года в NAVI, Тесленко был кикнут из команды в возрасте 29 лет — в такой ситуации многие фанаты уже списали капитана со счетов, его твит «Я не сдамся, пока не стану чемпионом на мейджоре» звучал слишком наивно. Однако уже в следующем году, придя в совершенно новую команду, он смог добиться своей главной цели.<br /><br />В CS:GO Тесленко играл всего в двух организациях — это преданность командам, достойная уважения. Даже из Gambit киберспортсмен ушел только из-за того, что игроки захотели избавиться от тренера, против чего выступал украинский киберспортсмен. Zeus — настоящий лидер, на котором держались все его ростеры. И помнить его стоит не только из-за шуток про «Молотов».<br /><br /><strong>ElectroNic — райфлер, удививший сцену</strong><br /><br />Начав карьеру на местных LAN-турнирах в Казани, Денис <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/electronic938" target="_blank" rel="noreferrer noopener">electroNic</a> Шарипов быстро привлек к себе внимание, перейдя во FlipSid3 Tactics, где целый год играл с настоящими легендами CS 1.6 — markeloff и B1ad3. Зарекомендовав себя как потенциально лучшего стрелка в СНГ, киберспортсмен перешел в NAVI, где его и ждал успех.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3734-4165-a530-313765636432/c58b7221-87aa-4574-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">ElectroNic<br /><br />Дуэт electroNic и s1mple не зря называют одним из сильнейших в истории CS — вместе эти игроки были способны на все. Успехи, как и в случае с Костылевым, говорят сами за себя: Шарипов стал чемпионом на всех главных турнирах — такое удается только лучшим из лучших. И пусть под конец эпохи CS:GO впечатление от игры electroNic могло немного смазаться из-за суматохи с капитанством, это никак не влияет на вклад киберспортсмена в успехи NAVI. В успехи, которые Шарипов постарается повторить с Cloud9 в CS2.<br /><br /><strong>Ax1Le — стрелок нового поколения</strong><br /><br />Молодой (по меркам участников команд мечты) российский киберспортсмен Сергей <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/ax1le" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ax1Le</a> Рыхторов смог оживить проект Gambit (пусть и со второго раза). После безуспешного выступления в «основе» Рыхторов перешел в «академку», с участниками которой до сих пор продолжает путь. Игроку уже не раз прочили звание лучшего райфлера после того, как NiKo покинет сцену, ведь его показатели и вправду поражают: в эпоху мини-эры его статистика была равна 1,22, а его никнейм внушал страх большинству соперников на сервере.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6333-4137-a437-653764643632/d773c8b1-5f34-4cf5-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ax1Le<br /><br />Три медали MVP, игра в самой перспективной команде Восточной Европы и уже более $625 тыс. заработанных призовых — в 21 год многие мечтают хотя бы о четверти того, что уже успел сделать Ax1Le. Но даже несмотря на внушительные достижения, карьера Рыхторова только началась, пусть и выпала на нелегкое время — конец эпохи CS:GO и начало CS2. В СНГ сложно найти райфлера, который смог бы в таком юном возрасте уже считаться одним из наиопытнейших киберспортсменов, способных бороться с грандами на равных. <br /><br /><strong>Perfecto — лучший саппорт про-сцены</strong><br /><br />Илья <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/perfecto" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Perfecto</a> Залуцкий был одним из кусочков пазла, без которого Natus Vincere бы не смогли показать себя на высоком уровне. Саппорт — роль неблагодарная, ведь именно на ней тебе приходится жертвовать статистикой в угоду победам, однако Залуцкий сделал свое бремя фишкой. Именно он стал «вторым Xyp9x», забирая невероятные клатчи в пользу своего клуба, оказавшись одним из любимчиков фанатов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3439-4365-b864-333639623734/08768220-18e6-4077-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Perfecto на BLAST.tv Paris Major 2023<br /><br />Пусть статистика Perfecto никогда не находилась на заоблачном уровне (она всегда была равна единице), но KAST (процент раундов, в которых игрок сделал убийство либо ассист, выжил или был затрейжен) киберспортсмена запределен. 73,3% раундов игрок заканчивал и продолжает заканчивать в плюс для своего коллектива — не этим ли и должны славиться главные помощники своих ростеров? Залуцкий всегда находит себе место во всех топах по лучшим броскам световых и использованию других гранат в официальных матчах. Именно такой вклад в успехи команды в том числе привел NAVI к чемпионству на всевозможных турнирах.<br /><br />***<br /><br />В две команды мечты, к сожалению, можно было уместить лишь десять игроков. Но история CS:GO не ограничивается только этими никнеймами. Достойны упоминания Кенни <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/kennys" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kennyS</a> Шраб, подаривший нам невероятно агрессивный стиль игры с AWP, вся польская пятерка игроков из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs-go/virtus-pro-csgo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Virtus.pro</a>, которая держалась вместе невероятное количество времени (при этом побеждая на топовых турнирах!), Патрик <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/f0rest" target="_blank" rel="noreferrer noopener">f0rest</a> Линдберг, Адиль <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/scream" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ScreaM</a> Бенрлитом и многие-многие другие. И всем им хочется сказать спасибо. В комментариях мы предлагаем составить дрим-тим вам — давайте же вспомним обо всех легендах, которые подарили нам столько незабываемых эмоций.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор «Русов против ящеров» — великие подвиги славных предков на наших экранах</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/glahku25r1-obzor-rusov-protiv-yascherov-velikie-pod</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/glahku25r1-obzor-rusov-protiv-yascherov-velikie-pod?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 04 Oct 2023 15:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3330-3934-4335-a638-383531613562/uVFLGVZ8G54.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор «Русов против ящеров» — великие подвиги славных предков на наших экранах</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3934-4335-a638-383531613562/uVFLGVZ8G54.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Коварные ящеры покусились на земли гиперборейские. Полчища иродов хотят осквернить святые земли предков. Дать им отпор готовы славные воины-русы: Радислав Багиров, Всеслав Чародей и Дрочеслав сын Сергея. Втроем они защитят родные земли не без помощи секретных приемов древних русов и воинской смекалки. Гойда!<br /><br /><strong>Историческая правда</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3866-4438-a533-363231373461/908bb060-653f-420e-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из «Русы против ящеров»<br /><br />О подвигах русов мы узнали из секретных документов, доказывающих, что Гиперборея не миф. В них же говорилось и о великой угрозе для всех славянских народов — ящерах, с которыми неустанно сражались богатыри. Поэтому документальное воссоздание подвигов наших предков, несомненно, важная и полезная работа, и уже за это стоит поблагодарить the Bratans.<br /><br />Благо разработчики подошли к вопросу со всей тщательностью и не только представили достоверных русов и вражеских супостатов вроде ящеров и пришельцев, но и явно провели немало времени в архивах, изучая уникальные приемы воинов древности. За счет этого геймерам стали доступны не только характерные стили боя трех героев со всеми их яркими атаками, но и секретные техники вроде прострела сундука и призыва силы Перуна. Последние, правда, не даются просто так: каждую нужно найти и освоить. Причем за раз можно иметь только одну технику — слишком уж они могучи.<br /><br /><strong>Силушка богатырская</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3838-4764-b764-313265316337/b7a3c13a-f165-4685-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3361-4930-b935-343764316435/91ad6437-79fb-42cf-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Воины русов были сильны и умелы, поэтому управление в «Русах против ящеров» сделали под стать — простым, но эффективным. Все три богатыря управляются одинаково: они умеют бегать и перекатываться, чтобы в них не попадали вражины, бить сильно и еще сильнее, а свои особые приемы славные предки исполняют по нажатию отдельных кнопок. Для секретных техник тоже отведена своя клавиша — одна на все, так как больше иметь не положено.<br /><br />Набив достаточно ящеров (или пришельцев — всех, кто покушается на земли гиперборейские), славные богатыри впадают в раж и начинают резню во имя Сварога. На время взгляд их затуманивается кровавой пеленой, а сами герои русов двигаются быстрее да бьют больнее. Знали бы супостаты, на что подписываются, — точно бы не сунулись!<br /><br />Что примечательно, игру про русов явно делали с оглядкой на славян, поэтому никаких геймпадов не предусмотрено. Наши славные предки использовали только клавиатуру и мышь и нам того же завещали. Так что рубить вражин можно со всем комфортом и привычным управлением.<br /><br /><strong>Не в бровь, а в глаз</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6638-4230-b734-326434393638/85814a8c-b217-4feb-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Поддерживают истинную атмосферу доброго прошлого the Bratans достоверным славянским фонком и родными березками. Вообще, каждая деталь кричит о славянских корнях: тут и там стоят срубы (в каждом бревне минимум восемь полигонов!) и простые деревянные постройки; события разворачиваются на дорогих сердцу землях Гипербореи, Байкальска и республики Тывы, а лечатся герои ничем иным, как Байкальской водой. Да и после победы затевают гулянки всем на зависть — с играми, матерым фонком да проверками силы молодецкой. Ящеров-то любой богатырь одолеет, а вот друг с другом сцепиться — это дело совсем другое. Богоугодное.<br /><br />Даже меню и экран загрузки сделаны так, чтобы игрок помнил о предках: на главном экране играет гусляр Белагор, а при загрузке показывают воссозданные агитационные плакаты против ящеров. Многие ли могут таким похвастаться?<br /><br /><strong>Ложка дегтя</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6635-4336-b533-303731336238/e2f03821-d37a-44d4-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6430-4231-a365-366239306430/13a39e51-853b-4af0-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если уж на что и сетовать, так на то, что «Русы против ящеров» — игра небольшая. Авторы достоверно воспроизвели всего пять подвигов русов, но десятки других пока остаются только в наших сердцах, а не на экранах. Да и помериться силушкой богатырской с друзьями бы хотелось: один в поле — воин, конечно, когда речь идет о русах, но с товарищем повергать супостатов всяко сподручнее.<br /><br />Впрочем, это не отменяет заслуг the Bratans по восстановлению исторической справедливости: никогда еще земли славянские не были показаны с такой достоверностью, а пращуры — с такой любовью. Даже ящеры, уж на что мерзкие твари, и те явно воссозданы по секретным документам.<br /><br /><strong>Бочка меда</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6232-4831-b634-313737333161/33a10f1a-6f57-46da-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3165-4262-b161-633930663339/33a10f1a-6f57-46da-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ну а если говорить серьезно, «Русы против ящеров» — первый настоящий успех студии the Bratans, которая уже пыталась заигрывать со славянской тематикой в не самой удачной игре Bogatyr. Шедевром «Русов против ящеров» никто называть не будет, понятное дело, но это и не нужно. Эта игра — отличный пример расхожей фразы «щитпост, который зашел слишком далеко»: мемы про сражения с ящерами давно гуляют по интернету, так что нет ничего удивительного в том, что кто-то решил это дело монетизировать. Уже были игры про доктора Ливси, «Закулисье» (более известное под оригинальным названием Backroom) и даже про Самосбор — почему бы, действительно, не слепить и про мемных героев древности?<br /><br />Многого от такого продукта никто не ждет: знай себе подавай мемы да представь хоть сколько-нибудь удобоваримый геймплей. И с этим разработчики справились на ура: и ящеры, и русы постоянно обмениваются известными и не очень фразами, братья-славяне проявляют смекалку, «разваливая ящерам кабины с вертухи», и даже знаменитый «славянский зажим яйцами» на месте — хоть и, возможно, не в том виде, что многие ждали (скажите спасибо, что без подсечки обошлось, как говорится).<br /><br />Да, геймплей не может похвастаться уникальностью или отзывчивостью, но это буквально тот случай, когда общая кривость идет только на пользу: серьезно, это от Starfield можно ждать поменьше багов и побольше проработки, а в «Русов против ящеров» играют исключительно рофлов ради. И с этим игра справляется на отлично — за стоимость в треть стаканчика кофе как будто большего и не ждешь.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/G54qUd6bWzA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Star Trek: Infinite — звёздный путь в никуда</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xup0szpc31-obzor-star-trek-infinite-zvyozdnii-put-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xup0szpc31-obzor-star-trek-infinite-zvyozdnii-put-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 12 Oct 2023 17:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6361-3461-4635-b435-646636633833/hq-VClQzvEA.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Star Trek: Infinite — звёздный путь в никуда</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3461-4635-b435-646636633833/hq-VClQzvEA.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">С самого анонса Star Trek: Infinite фанаты стратегий от Paradox шутили, что это платный мод на Stellaris или непомерно дорогое дополнение для неё же. Однако так ли это на самом деле, учитывая, что разработкой занимается сторонняя студия? Возможно ли, что перед нами не клон Stellaris, а её новый конкурент? Рассказываем в обзоре от Cybersport.ru.<br /><br />Это платный мод. Ситуация настолько очевидна, что байтить даже как-то неудобно. Если вам нужен был ответ, вот он.<br /><br />Будь у нас обзор Stellaris, я бы вставил его в эту статью и поменял скриншоты. Разработчики же считают приемлемым продавать модификацию дороже оригинальной игры. Но рецензии Stellaris у меня под боком нет, так что вот отрывок из <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/luchshie-igry-o-kosmose-elite-dangerous-stellaris-i-drugie">статьи</a> о лучших играх про космос. <br /><br />Как высоки ваши амбиции? Личного острова вам хватит? А целой страны? Может быть, вы хотите держать под пятой пару континентов? Нет, всё ещё мало? Тогда вам определённо нужна Stellaris — глобальная стратегия, в которой можно подчинить себе всю галактику.<br /><br />Изучайте глубины космоса в поисках артефактов исчезнувших цивилизаций. Уничтожайте древние империи и сейте семена разума среди примитивных существ. Создайте общегалактическое сообщество или постройте собственную «Звезду смерти» — вариантов развития бесчисленное множество. К сожалению, без внушительного количества DLC геймплей будет не полным, но ведь это малая плата за внедрение рептилоидов в правительство Земли.<br /><br />Источник: <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/obzor-star-trek-infinite-zviozdnyi-put-v-nikuda#" target="_blank" rel="noreferrer noopener">из статьи о лучших играх про космос</a><br /><br />Звучит заманчиво? Не обнадёживайтесь, ведь Star Trek: Infinite — это не Stellaris, а её упрощённая версия. И это, к слову, не моё умозаключение, а цитата из описания игры на официальном сайте Paradox Interactive.<br /><br />Star Trek: Infinite построена на базе Stellaris с использованием глубоких, сложных механик игры и добавлением им индивидуальности. Аспекты этих систем были оптимизированы и упрощены, чтобы лучше перекликаться с франшизой Star Trek.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6464-4963-a339-616163616335/2ceaddea-3cca-43b3-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">В игре всего четыре фракции<br /><br /><strong>Итак, вкратце про Stellaris, то есть Star Trek: Infinite</strong><br /><br />Star Trek: Infinite — глобальная космическая стратегия в сеттинге научно-фантастической франшизы «Звёздный путь». Игрок может взять под управление одно из государств, определяя его внутреннюю и внешнюю политику, изучая новые технологии и исследуя космос. Геймеры могут заниматься обустройством колоний, определять правовое положение различных рас и участвовать в небольших сюжетных событиях.<br /><br />Тем, кому нужна более подробная информация, могу вновь посоветовать обратиться к обзорам Stellaris. Новинка не просто заимствует движок или какие-то общие концепции, она копирует всё: интерфейс, механики, иконки.<br /><br />В Stellaris есть конструктор кораблей, и здесь. В Stellaris нужно строить специализированные районы, и здесь. В Stellaris есть три ветки технологий с пулом из нескольких исследований без всего дерева, и здесь. Общего так много, что проще говорить только об отличиях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3337-4933-b132-313563643738/949f11bb-1543-4ed0-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3630-4738-b163-626232633532/262359e7-cdb5-4465-b.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Как Stellaris, но хуже</strong><br /><br />Главное отличие уже упоминалось: игра сильно обрезана. Размер карты только один, хотя ползунок в меню остался. Ещё пример: инопланетяне здесь все похожи друг на друга. То есть никаких роботов, разумных грибов или камней, только однотипные гуманоиды. А значит, полностью отсутствует разница в приспосабливаемости. Не встречается ситуаций, в которых нужно заселять разные планеты разными видами. Что уж говорить о галактических федерациях, корпоративных империях, мегапроектах, древних цивилизациях и т. п.<br /><br />Согласен, многие интересности добавляются в Stellaris через DLC. Однако Crusader Kings III не стеснялась на старте использовать механики из дополнений к предыдущей игре. И хотя Star Trek: Infinite не сиквел, и её даже не собственно Paradox разрабатывает, сути претензии это не меняет.<br /><br />В игре всего четыре играбельные империи: Федерация, клингоны, ромулане и кардассианцы. Сыграть за матриархальное общество телепатов-бетазоидов или за другие малые государства не выйдет. Другим способом пройти путь из князи в грязи, стартовав с одной планетой и подчинив всю галактику, также не получится. Игра начинается, когда у каждой из четырёх империй уже есть довольно большая территория и налаженные дипломатические связи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3861-4235-a430-623235363736/616df22a-978c-41e5-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3737-4039-b963-626630373836/3ed45c3a-015a-405c-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вариантов победы в игре всего два. Первый — по очкам. К концу партии империя игрока должна быть самой развитой, сильной, населённой и т. п. Второй — через подчинение малых государств, тех же бетазоидов. К примеру, Федерация делает это только дипломатически, предлагая интеграцию в союз. Ей недоступны завоевательные войны. Три других государства, изначально создававшиеся в качестве злодеев, идут к победе менее радужно-щенячьими путями.<br /><br />Второе отличие — механика межзвёздных путешествий. В Stellaris базовое перемещение осуществляется через гиперкоридоры, соединяющие системы. Это что-то вроде дорог между городами. В Star Trek: Infinite их нет. Корабль может напрямую переместиться к нужной звезде, если она находится в пределах варпа.<br /><br />На самом деле интересная особенность, если бы она не убивала стратегию обороны. С гиперкоридорами можно строить крепости на ключевых перекрёстках, создавая «стену» вокруг империи. Здесь же враг может попасть в любую точку вашего государства, заставляя постоянно гонять туда-сюда флот.<br /><br />Прочие отличия уже совсем местечковые. Есть дерево операций, которое помогает развиваться более канонично или, наоборот, совсем неканонично. Для Федерации это строительство «Энтерпрайза» и наём его ключевых офицеров, а также определение судьбы Баджора и отношений с Ромуланской империей. Выполнение каждой операции вознаграждается различными бонусами. Другими словами, это механика из Europa Universalis. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6434-4934-b438-306461393538/3d31c060-8f12-475e-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как получить в экипаж Диану Трой, я так и не понял<br /><br /><strong>Как «Звёздный путь», но хуже</strong><br /><br />Для чего создаются игры по фильмам и сериалам? Возможно, для того, чтобы расширить границы франшизы? Или для того, чтобы нажиться на фанатах оригинального продукта? Наверняка сказать не могу, но не похоже, что Star Trek: Infinite раздвигает какие бы то ни было границы.<br /><br />События игры происходят незадолго до начала сериала «Следующее поколение», а также охватывают события «Глубокого космоса 9» и «Вояджера». Хотя «охватывают» — это преувеличение, поскольку особого сюжета или отдельной сюжетной кампании в игре нет. Зато в ней есть капитаны Жан-Люк Пикар, Бенджамин Сиско и Кэтрин Джейнвэй.<br /><br />Помимо этого, фанаты смогут встретить Спока, который почему-то выполняет функции учёного, а не посла, а также многих персонажей «Следующего поколения»: Дейту, Ворфа, Диану Трой, Алину Нечаеву и т. п. Смысла в них особого нет, потому что они ничем не отличаются от других учёных и адмиралов. Просто знакомое лицо на иконке.<br /><br />Намёк на сюжет в игре появляется в самом начале, когда происходит конфликт между ромуланами и клингонами. Кажется, что придётся выбирать сторону и участвовать в политических игрищах. Но у меня это ни разу никуда не привело. Возможно, баг. Возможно, фича.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3532-4739-b461-653665613537/6b74b687-d2b7-4edc-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">На начальных этапах игры такие события происходят часто, а потом — всё реже</div><div class="t-redactor__text">То же самое можно сказать про боргов, которые вроде как должны были стать основной угрозой, аналогом кризиса из Stellaris. Но, опять же, это было как-то незаметно. Они у меня и Пикара ассимилировали, и вплотную к Земле подобрались, но в итоге новые квесты просто перестали появляться.<br /><br />Самое звёздно-путейское, что есть в игре, — это случайные события. Периодически во время игры с вашими кораблями или колониями будут происходить инциденты, вдохновлённые сериалами. Вот они действительно помогают почувствовать, что ты исследуешь странные новые миры. Таинственное растение проецирует себя по всему кораблю, целая колония внезапно исчезает, Уэсли Крашер бесит весь экипаж «Энтерпрайза».<br /><br />Если бы таких моментов было больше и они оказывали большее влияние на игру, а не просто давали пару единиц ресурсов, было бы здорово. Лично для меня магия «Звёздного пути», который я смотрел двадцать лет назад по телевизору, заключалась в его героях и их необычных приключениях. Они боролись с всесильными сущностями и простыми гангстерами, решали бытовые неурядицы и загадки, непостижимые для смертных. Не уверен, что Star Trek: Infinite удалось передать этот дух.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-3234-4161-b661-333965313839/bad5ba56-1800-40f2-b.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Это как Dota и Counter-Strike, но хуже</strong><br /><br />Star Trek: Infinite — это платная самостоятельная модификация Stellaris по мотивам «Звёздного пути». Разработчики и издатель этого особо не афишируют, но и не скрывают. В этой концепции самой по себе нет ничего ужасного. <br /><br />Не знаю, слышали ли вы об играх вроде Dota 2 и Counter-Strike 2, но они тоже ведут родословные от модов. И ничего, некоторым даже нравится, чемпионаты там проводят. Вот только Star Trek: Infinite — совершенно другой случай.<br /><br />Представьте, что Half-Life получила мод, но это был не многопользовательский командный шутер, а всё тот же FPS. Его единственное отличие от оригинала заключалось в том, что главный герой — химик с разводным ключом, а не физик с монтировкой. Ну ещё имена немного другие, и механика прыжка изменена. Star Trek: Infinite — это не Counter-Strike и даже не Star Wars: Galactic Battlegrounds, в которой хотя бы сеттинг был кардинально другой. Star Trek: Infinite — это «ГТА: Воронеж».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3430-4534-b735-313731656464/7c396965-2c3a-4fa4-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Бои в игре не особо увлекательные<br /><br />Проблема Star Trek: Infinite в том, что у неё нет целевой аудитории. Она целится в две и в обе промахивается. Фанатам космических стратегий в целом и Stellaris в частности проще играть в Stellaris, потому что новинка не предлагает ничего нового в плане геймплея. Фанатам «Звёздного пути» проще пересмотреть сериалы, потому что в игре нет ничего, кроме отсылок к отдельным эпизодам.<br /><br />Добавить в минусы можно и баги. У меня, к примеру, однажды исчезли все лидеры после переключения языка. Автоматизация строительства в колониях заработала только во второй партии. Цена тоже вызывает вопросы. В США игра стоит $30, что на $10 дешевле Stellaris. Но в России Star Trek: Infinite дороже оригинального тайтла.<br /><br />При этом нельзя сказать, что Star Trek: Infinite — откровенно плохая игра. Она выполняет задачи, которые перед ней поставлены. Технологии изучаются, войны ведутся, космос исследуется — и всё это без особых нареканий. Вот только задачи эти вообще не следовало ставить.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Adebhvd_u2Q" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Достоинства</strong><br /><br /><ul><li>она работает, и основные механики Stellaris в ней тоже работают;</li><li>некоторые события в игре вызывают ностальгию по «Звёздному пути».</li></ul><br /><br /><br /></div><div class="t-redactor__text"><strong>Недостатки</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li>обрезанная Stellaris;</li><li>дороже оригинальной игры;</li><li>дух «Звёздного пути» не чувствуется — название оправдывается дешёвым фансервисом;</li><li>у культовых персонажей «Звёздного пути» нет никаких уникальных особенностей;</li><li>происходящие события оказывают минимальное влияние на прохождение.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Star Trek: Infinite — это глобальная космическая стратегия в сеттинге «Звёздного пути», которая выполняет всю необходимую программу: позволяет исследовать космос, развивать государство и изучать новые технологии. Знакомые персонажи, места и события из сериала также присутствуют.<br /><br />Однако новинка настолько неспособна предложить ничего нового, что это даже удивляет. В ней не только нет ничего уникального по сравнению со Stellaris, но и базовые механики прародителя урезаны. Немного блёклой мишуры фансервиса ситуацию ничуть не меняет.<br /><br /></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры State of Decay Breakdown</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2k8xjrjb41-obzor-igri-state-of-decay-breakdown</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2k8xjrjb41-obzor-igri-state-of-decay-breakdown?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 09 Sep 2023 20:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3132-3962-4464-b933-376432396430/maxresdefault.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры State of Decay Breakdown</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3962-4464-b933-376432396430/maxresdefault.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Breakdown (с англ. — «распад, распределение») — первое дополнение для игры State of Decay, вышедшее 29 ноября 2013 года<br /><br />Совсем недавно я рассказал об основной игре. Кто пропустил - может ознакомиться:<br /><br /><a href="https://overclockers.ru/blog/ddr77/show/107122/obzor-igry-state-of-decay-chast-1"><u>Обзор игры State of Decay. Часть 1</u></a><br /><br /><a href="https://overclockers.ru/blog/ddr77/show/107123/obzor-igry-state-of-decay-chast-2"><u>Обзор игры State of Decay. Часть 2</u></a><br /><br />DLC Breakdown для State of Decay - это скорее ремикс, чем расширение, добавляющее более длинный и сложный путь в игру с открытым миром на выживание. Вы по-прежнему будете собирать разношерстную группу выживших, искать места для жилья, собирать припасы в не совсем заброшенных зданиях и сражаться с полчищами зомби (используя разнообразное рукопашное оружие, огнестрельное оружие и скоростные автомобили), но сюжет в основном отсутствует. Вместо него - длинная серия заданий (например, убить 400 зомби открытой дверью автомобиля или создать пять видов оружия в мастерской) и неясный квест по поиску и ремонту фургона. Найдя его, вы сможете погрузить в него несколько человек из своей группы, но затем он неизменно будет ломаться (отсюда и название) в другой части округа Трумбулл, заставляя вас начинать все сначала на более сложном уровне сложности, с новым набором задач.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7603eQJOIcY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В описании все это может показаться утомительным, но освобождение State of Decay от ограничений сюжета делает игру более открытой и, возможно, более увлекательной. Здесь нет армии, которая могла бы встать у вас на пути, или склок, которые нужно уладить с местными жителями; есть только вы, тысячи зомби, тонна зданий, которые можно разграбить, и выжившие, которых можно набрать. Выжившие в основном рандомизированы, но среди них есть и узнаваемые персонажи из сюжетного режима, некоторые из которых не были доступны для игры в первый раз. Пробивать черепа зомби в роли, скажем, ротозейного пастора Уильяма — это, как ни странно, очень весело.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/stBgdpXdXSE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Одним словом, это песочница, которую многие из нас хотели получить еще в начале игры. Это дополнение, загружаемое отдельно от основного повествования, призвано устранить ощущение, что после того, как траектория сюжета прервала продвижение, а значит, и возможность повторного прохождения, кроме как использовать последний файл сохранения, больше ничего не остается. Но это дополнение, которое стоит почти половину стоимости полной игры, не добавляет ни новых врагов, ни локаций; вместо этого оно полностью уничтожает сюжет, за исключением побочных миссий.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/TMwgVhMWWdw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Это, скорее, мрачная борьба за выживание, в которой зомби практически гарантированно победят.<br /><br />Breakdown - вполне подходящее название. Основная задача игры - укрепление поселений и поиск припасов, а также ремонт сломанного фургона и выбор пятерых выживших для самого неловкого путешествия в истории. Увы, это путешествие в никуда, поскольку "побег" приводит вас в один и тот же город, но с каждым разом обстоятельства становятся все более ужасными. Вы можете начать в случайной локации с более высоким уровнем, чем в предыдущем прохождении, и с друзьями, которых вы взяли с собой, но машин становится все меньше, зомби становятся все сильнее и многочисленнее, а ресурсы не восстанавливаются. Это сизифов ад, в котором успех вознаграждается страданиями. Если повторять это достаточно долго, то вероятность выживания становится все меньше и меньше.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/m8-3EvMHqUQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">К четвертому уровню сложности слабыми становятся даже автомобили, а это значит, что больше не будет веселых поездок, где вы косите зомби, как траву.<br /><br />Конечно, можно было бы сделать и посложнее. Повторение каждого нового цикла превращает вас не в туриста, а в коренного жителя долины Трумбулл, и в результате вы начинаете новый проход, зная расположение таких важных объектов, как продуктовые магазины, полицейские участки и аптеки. Местонахождение выживших и убежищ может меняться при каждом прохождении игры, но знакомство с остальными элементами State of Decay позволяет надеяться на лучшее. А если вы умрете? Breakdown начнет игру с того же уровня, а не заставляет вас проходить ее заново.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/JWzR6FuHSEc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Цель проста - выжить как можно дольше. В настоящее время я нахожусь на седьмом уровне сложности из 10, и уже дошел до того момента, когда готов ответить нежити на их настойчивые приглашения присоединиться к их числу. На это ушло много часов, и в процессе жестокая сложность заставила с удовольствием применять различные тактики, которые в основном повествовании были лишь игрушечными. Например, петарды, мины и бутылки с зажигательной смесью становятся более ценными, чем стандартное оружие, а стрельба из пистолета приводит к таким ужасающим последствиям, что я старался вообще не стрелять. К четвертому уровню сложности слабыми становятся даже автомобили, а это значит, что больше не будет веселых поездок, где вы косите зомби, как траву.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/zMaR4lGOLXw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Таким образом, Breakdown — это то DLC, которое, вероятно, должно было быть в игре с самого начала. Семь баксов - неподъемная цена за то, что представляет собой переделку оригинального приключения, хотя, к чести сказать, оно обеспечивает удовлетворительно тяжелый опыт для игроков, не нашедших достаточных трудностей в первый раз. Действительно, в лучшие моменты игры она достигает достойного выражения того, каким должен быть опыт выживания в открытом мире. Каждый клочок строительного материала становится ценным, а такие предметы, как морфий, вызывают такое почтение, какое когда-то оказывалось религиозным реликвиям. А если учесть, что на прохождение каждого цикла уходит около 10 часов, есть чем заняться. Жизнь в Breakdown может быть отвратительной и жестокой, как само собой разумеющееся, но, если правильно разыграть карты, она не обязательно будет короткой.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/N60A70jBBc0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Это настоящий нешлифованный алмаз, требующий снисходительного взгляда, но вознаграждающий вас огромным количеством удовольствия от грубой обработки.<br /><br />Breakdown представляет собой более истинный режим "песочницы". Карта округа Трамбулл осталась прежней, но все сюжетное содержание вычеркнуто - никаких армейских интриг, никаких зловещих соседских анклавов, только акры пустынной Америки и полчища нежити, которые нужно пережить.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/r8910KFjp1g" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Расположение героев и спасательного фургона определяется случайным образом при каждом возвращении на карту.<br /><br />Как и следовало ожидать, цель игры - создать поселение, укрепить его, добыть провиант, найти и отремонтировать фургон, на котором можно выбраться из долины, взяв с собой ограниченное количество персонажей и ресурсов. Затем вы сворачиваете в новый город и начинаете процесс сначала.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/JhPgCJAz7pU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вот только здесь наступает первое из разочарований Брейкдауна. Это не новый город. Вы сбегаете и просто возвращаетесь на точно такую же карту в стиле "Дня сурка", только теперь на ней больше зомби, больше уродов-мутантов и меньше ресурсов для грабежа. Заселение, укрепление, побег, повтор. Каждый раз повторять этот процесс становится все труднее, пока не останется практически ничего, что можно было бы найти, и практически нет возможности выжить. После смерти можно хотя бы перезапустить игру на последнем достигнутом уровне, используя всех заработанных героев, но без накопленных ресурсов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/MNzOIfplheM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В начале игры вы получаете случайного персонажа, а затем должны зарабатывать дополнительных "героев", находя их в игре или выполняя задания. Эти персонажи, некоторые из которых взяты из сюжетного режима, а другие - совершенно новые, обладают определенными навыками - солдаты, фельдшеры и т.д., а иногда могут похвастаться уникальным оружием. Собирать их всех очень интересно, и, хотя некоторые из заданий более чем занудны, они добавляют приятный мета-слой к мрачной сути игры.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/gdilfGsUE6c" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как дополнение к геймплею State of Decay, Breakdown, безусловно, дает фанатам многое из того, что они хотели. Лучше всего игра проявляет себя, когда вам просто дают возможность заняться выживанием в ее скрипучей песочнице, и Breakdown именно это и обеспечивает.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Forza Motorsport: Теплый прием для любителей казуальных гонок»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cv0h1hh7u1-forza-motorsport-teplii-priem-dlya-lyubi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cv0h1hh7u1-forza-motorsport-teplii-priem-dlya-lyubi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 11 Sep 2023 20:49:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6533-6635-4161-b733-636530663834/417150_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Forza Motorsport: Теплый прием для любителей казуальных гонок»</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6635-4161-b733-636530663834/417150_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Новый Motorsport выглядит и ощущается просто фантастически, даже на Xbox Series S.<br /><br />Признаюсь, что между Forza Horizon и Forza Motorsport я больше склоняюсь к Horizon. Мне интереснее гонять и разбивать красивые машины в экзотических местах и иногда участвовать в гонках с низкими ставками, чем оттачивать свое время на профессиональных трассах с высококлассным оборудованием. Несмотря на эти пристрастия, я получил массу удовольствия от первых часов знакомства с серьезным, одержимым автомобилями миром Forza Motorsport.<br /><br />Я играл в почти финальную версию новой серии Builders Cup Intro Series, в которой представлены три трассы и три автомобиля - 2019 Subaru STI S209, 2018 Honda Civic Type R и 2018 Ford Mustang GT. Помимо собственно гонок, режим карьеры Builders Cup включает в себя мощную систему настройки автомобилей и модуль ставок Challenge the Grid. Разработчики Turn 10 Studios уже подробно обсуждали этот раздел игры, но превью знаменует собой первое публичное игровое тестирование этих дорог, автомобилей и систем.<br /><br />Проще говоря, ощущения от них просто фантастические.<br /><br />Turn 10 знает, как создать плавную, отзывчивую гоночную игру с динамичными автомобилями и трассами. Forza Motorsport - лучшая демонстрация этих навыков. Каждый автомобиль из серии интро управляется по-разному, но ни один из них не кажется громоздким. Ford не может так резко проходить повороты, как Subaru или Civic, но зато он мощнее на прямой; Civic более плавный, чем Subaru; Subaru лучше других справляется с резким торможением. Эти уникальные характеристики заложены в каждом автомобиле, но экран настройки также позволяет производить тонкие настройки, которые действительно влияют на манеру вождения.<br /><br />Начало игры Forza Motorsport привлекательно по многим параметрам. Здесь есть регулятор сложности, три режима игры, множество вариантов обучения и помощи в реальном времени, а также кнопка перемотки (моя самая любимая функция). В разделе "Помощь при вождении" я отключил глобальные предустановки, установил функцию Suggested Line только для торможения и включил ABS с автоматическим переключением передач. Такая конфигурация помогла мне чувствовать себя уверенно на трассах, а настройка позволила мне экспериментировать с новыми углами и скоростями поворота на тренировочных кругах.<br /><br />Здесь же кнопка перемотки стала моим лучшим другом. Если вы новичок в Forza, перемотка может показаться глупой функцией для игры, в которой к гонкам относятся так серьезно, но она абсолютно необходима для темпа тренировочных заездов. Перемотка позволяет гонщикам ошибаться и быстро перезагружаться, не покидая трассу, и побуждает их пробовать, пробовать и еще раз пробовать. Она поощряет игру, и это прекрасная функция, которую можно отключить в любой момент, если вы считаете, что игра должна быть чистым наказанием.<br /><br />Одна из главных причин, по которой Forza Motorsport так хорошо себя чувствует, - это частота кадров. На всех платформах, включая Xbox Series S, игра работает с частотой 60 кадров в секунду, и я не заметил ни одного падения кадров во время игры на этой консоли. Это очень важно для гоночного симулятора, но особенно заметно на фоне того, что многие современные AAA-игры либо заблокированы на 30 fps, либо не могут достичь 60 fps на Series S. Microsoft требует паритета характеристик между Xbox Series X - самой технически мощной консолью на рынке - и Series S, менее мощным, более дешевым и самым популярным вариантом Microsoft этого поколения. В таких играх, как Star Wars Jedi: Survivor, Redfall и Starfield, разработчики отдали предпочтение высокому разрешению в больших и плотных мирах, а не частоте кадров, что часто идет в ущерб бою и анимации на более дешевой консоли.<br /><br />Отзывчивость в гоночных играх имеет первостепенное значение, и Turn 10 это прекрасно понимает. Студия правильно расставила приоритеты, чтобы достичь 1080p и 60 fps на Xbox Series S, и в результате получилась игра, которая выглядит красиво, но при этом прекрасно играется. Глобальное освещение с трассировкой лучей и динамическое освещение заставляют автомобили и дороги сверкать, а окружение вдоль трасс - быть насыщенным, но не отвлекающим. Пока что Forza Motorsport предлагает необычайно спокойный и высокооктановый опыт, и мне не терпится погрузиться в полную версию игры.<br /><br />Недавно разгорелась драма вокруг некоторых функций, которых не будет в Forza Motorsport на старте продаж, а именно: режима зрителя, гонок с искусственным интеллектом в многопользовательской игре и раздельного экрана - и последнее является чувствительной темой для владельцев Xbox. В августе создатель Baldur's Gate III компания Larian Studios была вынуждена задержать выход Xbox-версии игры из-за того, что не смогла заставить работать сплитскрин на Series S, хотя он прекрасно работал на Series X. В итоге Larian договорилась с Microsoft и планирует выпустить Baldur's Gate III на Series S без этой функции позже в этом году, но игроки Xbox до сих пор помнят этот укор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3030-4165-a332-616334393231/417151_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Поиграв в ознакомительную серию Forza Motorsport Builders Cup, я не нахожу причин для беспокойства по поводу отсутствующих функций. Turn10 создает добротный гоночный симулятор, в котором соблюдены основы отзывчивости, настройки и доступности. Это чистая, отполированная основа для грядущих DLC, и уже в первые часы игры есть с чем повозиться.<br /><br />Forza Motorsport создана для того, чтобы ее переигрывали. После 18 лет и семи выпущенных частей, Motorsport 2023 года - последняя игра, которую Turn 10 планирует выпустить в рамках серии, и она послужит основой для системы живого обслуживания. Цель состоит в том, чтобы в ближайшие годы Motorsport стала центром регулярного пополнения контента (новые карты, автомобили и испытания), а социальные функции и возможность обмена опытом были встроены в игру. В этом есть большой смысл для франшизы.<br /><br />На начальных этапах игры в Motorsport достигнут убедительный баланс между кастомизацией и сложностью, благодаря чему каждая трасса может быть пройдена с первого раза. Прощение игры обусловлено ее податливостью: почти все параметры настраиваются, от модернизации автомобиля до сложности искусственного интеллекта, доступности и собственно механики вождения. Это означает, что, если во время гонки что-то идет не так, это не кажется виной игры. Forza Motorsport предлагает настоящую, повторяющуюся проверку мастерства игрока. Кроме того, она очень красива, даже на Xbox Series S.<br /><br />Выход Forza Motorsport на Xbox Series X/S и ПК запланирован на 10 октября.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Дает ли AMD Smart Access Memory прирост производительности? Разбор технологии и тест в 11 играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xificb7eo1-daet-li-amd-smart-access-memory-prirost</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xificb7eo1-daet-li-amd-smart-access-memory-prirost?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2023 19:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3162-3166-4835-a436-393034633439/q93_5ef4e04fb384430c.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Дает ли AMD Smart Access Memory прирост производительности? Разбор технологии и тест в 11 играх</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3166-4835-a436-393034633439/q93_5ef4e04fb384430c.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Содержание</strong><br /><br /><a href="https://club.dns-shop.ru/blog/t-99-videokartyi/106473-daet-li-amd-smart-access-memory-prirost-proizvoditelnosti-razb/#sub_Vyivodyi">SAM: что это такое и зачем оно нужно?AMD SAM: как включитьТестовый стенд и методикаAtomic HeartCyberpunk 2077Days GoneDying Light 2Far Cry 6Forza Horizon 5God of WarHogwarts: LegacyMetro: Exodus Enchanced EditionRed Dead Redemption 2Resident Evil 4 RemakeВыводы</a><br /><br />В одном из предыдущих материалов была рассмотрена и протестирована технология <strong>Radeon Super Resolution</strong> — <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j1IFzHd0Wj4" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>продвинутый апскейл</strong></a> картинки до нативного разрешения экрана, доступный в любой игре, которую можно запустить в полноэкранном режиме, и предлагающий соответствующий прирост производительности.<br /><br />Но поскольку графические технологии AMD на этом не заканчиваются, сегодняшняя публикация будет посвящена еще одному любопытному решению, которое также можно задействовать в любой игре, включить на гораздо большем списке устройств, и, в теории, получить некоторую прибавку фпс.<br /><br />Итак, темой статьи становится <strong>Smart Access Memory</strong> — или просто <strong>SAM</strong>.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NnYBG5VmIgc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>SAM: что это такое и зачем оно нужно?</strong><br /><br />В отличие от RSR, объяснить принцип действия SAM гораздо проще. И для этого даже не потребуется выискивать различия в графике, поскольку с выводимым на монитор изображением SAM не работает — только с самим железом.<br /><br />Можно предположить, что все читатели уже давно в курсе, что над построением любой сцены в игре трудятся одновременно центральный процессор и графический чип. Данные, которые им могут потребоваться, хранятся в оперативной памяти, а что не влезло в нее — кэшируется на жесткий диск или SSD.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3135-4239-a662-376364663765/q93_c5dc734fb99fd2f0.jpg"><div class="t-redactor__text">И, разумеется, все перечисленные жители системного блока, разобрав свои задачи, не разбегаются каждый по своим углам, а постоянно между собой общаются, обмениваясь необходимыми для работы данными.<br /><br />Как именно? Если задаться этим вопросом, то на поверхность сразу же вылезет рудимент, сохранившийся в архитектуре ПК со времен еще первых версий интерфейса PCI-express.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3666-4565-b032-636335636538/q93_3d4cf0ac18be0395.png"><div class="t-redactor__text">Дело в том, что по стандарту центральный процессор может адресовать лишь 256 мегабайт из всего массива набортной памяти видеокарты. Если процессор и ГПУ работают с одним и тем же массивом данных объемом в 1 гигабайт, то этот самый 1 гигабайт будет обрабатываться в четыре приема.<br /><br />256 мегабайт попадают в видеопамять первой порцией, а остальные 768 падают в оперативную память и остаются там до тех пор, пока ГПУ не закончит пережевывать первый полученный пакет данных. И лишь когда закончит, ГПУ обратится к центральному процессору за новой задачей.<br /><br />Что, прямо скажем, в современных условиях выглядит нелогично. Да, с одной стороны при современных скоростях оперативной памяти и системной шины это не столь заметно. Но с другой — когда игровые видеокарты начального уровня оснащаются 4 гигабайтами памяти, а флагманы уже давно перешагнули отметку в 16 гигабайт, почему бы не использовать их возможности более рационально?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3931-4139-a336-336239623265/q93_f2665f62fbd95633.jpg"><div class="t-redactor__text">И SAM как раз позволяет это сделать. Проще говоря он дает центральному процессору доступ ко всему массиву памяти видеокарты и возможность заполнять ее всем необходимым объемом инструкций за один раз без ненужных задержек.<br /><br />Да, это не значит, что видеопамять начинает использоваться вместо оперативной. Как, впрочем, и не значит, что при включении SAM автоматом начинает забиваться вся память видеокарты. Здесь всего лишь отменяется необходимость в промежуточных операциях.<br /><br />Но, в теории, такое решение действительно способно поднять производительность. Особенно в тех играх, где задействуются большие объемы видеопамяти. Однако теория всегда хороша. Вопрос же в том, будет ли так же хороша практика.<br /><br /><strong>AMD SAM: как включить</strong><br /><br />Первый, и самый закономерный вопрос — какое железо поддерживает SAM? Если резюмировать, то данная технология поддерживается на последних генерациях платформы Socket AM4 и на новой Socket AM5.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6231-4034-b937-303233333265/q93_c58c3fec7a04db01.png"><div class="t-redactor__text">Под «последними генерациями» здесь следует понимать процессоры Ryzen 3000 и более новые решения. Да, именно <strong>процессоры </strong>серии 3000, поскольку APU на архитектуре Zen+ не подойдут.<br /><br />APU серии 4000 в списке отсутствуют, хотя используют архитектуру Zen 2, как и процессоры семейства Matisse. Однако автор не может с уверенностью утверждать, что они не поддерживают SAM. К примеру, APU серии 5000 (это семейство Cezanne) первое время тоже считались несовместимыми, но сейчас есть подтвержденные примеры, как SAM работает на <a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/99196/vkljuchaem-amd-smart-access-memory-para-halyavnyh-fps-v-igrah" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>Ryzen 5 5600G</strong></a>.<br /><br />Кстати, касательно APU следует сделать уточнение: речь об их работе с <strong>дискретными видеокартами</strong>. Автор не ставил опытов именно со <strong>встроенной графикой</strong>, однако можно гадать, что отсутствие у APU собственной видеопамяти является неким препятствием для технологии, завязанной на доступе к видеопамяти.<br /><br />Далее — видеокарты. Официально SAM поддерживается, начиная с серии Radeon RX 5000, то есть карты 500-ой серии на чипах Polaris якобы оказываются не у дел. Но, опять же, сейчас есть подтвержденные примеры работы технологии <a href="https://www.youtube.com/watch?v=c1S_pQsY__Y&amp;ab_channel=AncientGameplays" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>и на RX 580, и на Vega 56</strong></a>. Так что, скорее, правильно сказать, что SAM позволяют задействовать все видеокарты, которые поддерживаются драйвером <strong>Radeon Software версии 20.11.2</strong> и более новыми.<br /><br />С материнскими платами более-менее очевидно. Официально вам потребуются чипсеты 400-ой и 500-ой серии для платформы Socket AM4, и 600-ой или более новых серий — для AM5. При этом новое поколение поддерживает SAM по умолчанию, а вот платам под AM4 потребуется биос, обновляющий протокол AGESA до версии 1.1.0.0 или более свежей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3664-4262-b635-623539313062/q93_7be044cef46027fb.jpg"><div class="t-redactor__text">Для чипсетов 300-ой серии поддержка формально также заявлена, однако на практике все будет зависеть от того, выпустит ли производитель платы соответствующий биос.<br /><br />Но, допустим, все ваше железо поддерживает SAM. Теперь стоит задать следующий вопрос: как ее включить? Довольно просто.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3635-4139-a230-613337666631/q93_7872d514259bdcd5.jpg"><div class="t-redactor__text">В биос материнской платы нужно задействовать всего два пункта. Первый позволяет системе адресовать более 4 гигабайт памяти видеокарты. Второй, хоть и называется иначе, но отвечает непосредственно за включение SAM.<br /><br />Далее загружаем ПК в обычном режиме. Драйвер Radeon Software должен увидеть изменения в настройках и попросить перезагрузиться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-6635-4663-b336-353866656632/q93_e0f81d06b4b914d9.jpg"><div class="t-redactor__text">Согласитесь с предложением, загрузите систему снова и вот перед вами компьютер, в котором на первый взгляд ничего не изменилось.<br /><br />Чтобы убедиться, что SAM включена и работает, откройте окно Radeon Software и проверьте соответствующий пункт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3430-4764-b661-383165303837/q93_17c408c654b32410.jpg"><div class="t-redactor__text">Кстати, в будущем, если вы вдруг захотите вернуться к стандартному режиму, отключить SAM можно из этого же окна: повторно лезть в биос не придется.<br /><br /><strong>Тестовый стенд и методика</strong><br /><br />Сегодняшние тесты будут прогоняться на той же системе, на которой <a href="https://www.youtube.com/watch?v=783ncIJLctY" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>в предыдущем материале</strong></a> тестировались водянки:<br /><br /><ul><li><strong>Центральный процессор:</strong> AMD Ryzen 9 5950X;</li><li><strong>Система охлаждения ЦПУ:</strong> Gamer Storm Assassin III;</li><li><strong>Термоинтерфейс:</strong> Evercool Nano Diamond;</li><li><strong>Материнская плата:</strong> Gigabyte X570 Aorus Master, версия биос — F35e;</li><li><strong>Дисковая подсистема:</strong> SSD Gigabyte GP-ASM2NE6200TTTD + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;</li><li><strong>Оперативная память:</strong> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pXaGuRd34qw" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>Kingston HyperX Fury HX437C19FB3K2/32, 2x16gb</strong></a>;</li><li><strong>Корпус:</strong> Fractal Design Meshify S2;</li><li><strong>Блок питания: </strong>Cougar GX-F 750.</li></ul><br />Процессор работает на фиксированной частоте в 4500 МГц, поскольку в данном случае нам важна стабильность тестовых условий, и крайне не нужен разброс результатов, вызванный разностью частот процессорных ядер.<br /><br />Частота оперативной памяти — 3600 МГц, потому что процессор не может стабильно работать с частотой контроллера памяти более чем 1800 МГц. А режим 1:2 будет рассмотрен в следующем материале и на примере уже другого ЦПУ.<br /><br />А вот видеокарт на тесте будет сразу две. Чтобы было интересней, работа SAM будет проверяться и на относительно недорогой карте, и на довольно высокопроизводительной.<br /><br />За среднебюджетный сегмент отвечает Radeon RX 6650XT — по сути обновленная версия <a href="https://www.dns-shop.ru/product/ddc868f1e3a4d763/videokarta-gigabyte-amd-radeon-rx-6600-xt-gaming-oc-pro-gv-r66xtgamingoc-pro-8gd/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>RX 6600XT</strong></a>, отличающаяся от предшественника только чуть более быстрой памятью и немного повышенными частотами ГПУ. Так что позиционирование этой карты остается тем же: уверенный гейминг в FullHD и возможность перехода на QuadHD при условии более тщательного подбора настроек графики. Памяти на борту 8 гигабайт, как и у 6600XT.<br /><br />Второй участник — Radeon RX 6900XT, предфлагманская модель AMD предыдущего поколения. Которая, впрочем, от <a href="https://www.dns-shop.ru/product/90e8ef43d592669f/videokarta-gigabyte-amd-radeon-rx-6950-xt-gaming-oc-gv-r695xtgaming-oc-16gd/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>RX 6950XT</strong></a> тоже отличается только более медленной памятью и меньшими базовыми частотами ГПУ. Сама же реализация чипа Navi 21 полностью идентична: это те же 4 шейдерных движка со всеми активными вычислительными блоками. Памяти на борту — 16 гигабайт, производительности — достаточно, чтобы играть в полнокадровом QuadHD и местами засматриваться на 4К.<br /><br />Собственно, две этих карты потому и выбраны, что позволяют проверить работу технологии SAM в разных условиях. 6650XT в сегодняшних тестах будет отвечать за FullHD и относительно компромиссные настройки. 6900XT — за QuadHD и максимальные настройки, или хотя бы близкие к ним.<br /><br /><strong>Atomic Heart</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3766-4861-a533-643736343932/q93_0334904405810a73.jpg"><div class="t-redactor__text">В замечательной новинке от российских разработчиков для <strong>RX 6650XT</strong> выбрано разрешение FullHD — естественно, полнокадровое, без FSR и RSR. Настройки графики выставлены на штатный профиль «Ультра» — на шаг ниже максимально возможных через штатное меню. И с этим карта прекрасно справляется: производительности более чем достаточно, и можно либо повысить настройки графики, либо попробовать перейти в полнокадровое QuadHD.<br /><br />А вот SAM в данном случае мало что дает: редкие события вовсе не меняются, минимальный и средний фпс подрастают на 2-3 кадра, что вообще можно считать результатом погрешности измерений. Или не считать, но даже в таком случае прирос на 2-3 кадра не является ни определяющим, ни просто существенным.<br /><br />Для <strong>RX 6900XT</strong> выбрано полнокадровое QuadHD и «Атомные» настройки — максимум, что можно получить через штатное меню. 6900XT настолько суров, что все равно выдает больше фпс, чем младшая карта в более низком разрешении с меньшими настройками. Тут уже можно и о 4К задуматься, даже о полнокадровом — без RSR или FSR.<br /><br />Но SAM по-прежнему не показывает внушительного прироста. Редкие события не меняются вовсе — как было и в случае с 6650XT. Минимальный и средний фпс прирастают на два кадра, что в процентном соотношении даже меньше, чем с младшей картой. Памяти здесь потребляется не более 5,5 гигабайт, что можно считать причиной низкой эффективности SAM.<br /><br /><strong>Cyberpunk 2077</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6466-4436-a563-643633393735/q93_a7fce3f0899c42f0.jpg"><div class="t-redactor__text">В Киберпанке, кстати, обновившемся до версии 2.0, для <strong>RX 6650XT</strong> выбрано полнокадровое FullHD и штатный профиль «Впечатляющие настройки». Эффекты трассировки лучей отключены.<br /><br />Карта отлично справляется с этим режимом. Если вы захотите переключиться на QuadHD, часть настроек графики придется понизить, но с таким стартовым уровнем вполне реально получить оптимальное соотношение производительности и качества картинки в более высоком разрешении. Если же играть в FullHD, о нехватке производительности можно не думать. Тем более если включить еще и SAM, поскольку здесь она дает реальный результат. А именно — еще 2-3 кадра ко всем четырем показателям, что очевидно не является погрешностью.<br /><br />Для <strong>RX 6900XT</strong> выбрано полнокадровое QuadHD и все те же «Впечатляющие» настройки графики. Эффекты трассировки лучей отключены, потому что с ними картинка хоть и становится заметно красивее, но фпс в полном кадре падает до 45, и играть можно только с FSR или RSR. А мы тут все-таки разницу в производительности при одинаковых настройках ищем, а не исходное разрешение экрана сравниваем.<br /><br />В стандартном режиме RX 6900XT ожидаемо убедителен. Конечно, 4К здесь под сомнением, но в QuadHD можно еще подкрутить часть настроек графики и играть дальше с комфортом. А еще можно включить SAM, и добавить к каждому из параметров от 3 до 5 кадров, что даст больший простор для маневров с настройками или больший запас для перехода в 4К либо экспериментов с лучами.<br /><br /><strong>Days Gone</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6138-4861-b365-356334303866/q93_330d78afad3ad531.jpg"><div class="t-redactor__text">Для <strong>RX 6650XT</strong> выбрано FullHD и штатный профиль «Максимальные настройки» — больше в штатном меню предустановок и вовсе нет. Производительности, что ожидаемо, более чем достаточно. Игра регулярно проседает по редким событиям, что характерно для портированных на ПК бывших эксклюзивов Sony. Но все равно получается 39 кадров по 0,1 %, так что просадки не сильно досаждают. Средний и минимальный фпс и вовсе стремятся к сотне кадров.<br /><br />SAM здесь менее эффективна, чем в Киберпанке и не приносит существенного прироста по минимальному и среднему фпс. Частота просадок по редким событиям формально ниже, но при этом 0,1 % даже снижается до 36 кадров. Но это можно считать погрешностью измерений. <strong>RX 6900XT</strong> тестируется в QuadHD и на максимальных настройках, поскольку, дальше повышать их и некуда.<br /><br />Просадки по редким событиям никуда не исчезают, но производительность ожидаемо выше, чем с 6650XT на более низком разрешении. Минимальный и средний фпс так и вовсе улетают за 120 кадров. SAM тоже не дает заметных результатов. 0,1 % редких событий подрастает до 41 кадра, однако это можно списать на погрешность измерений. Остальные показатели подрастают на 1-2 кадра, что при таком исходном уровне не является чем-то определяющим.<br /><br /><strong>Dying Light 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6631-4434-b364-376334343134/q93_41957825e4e833d4.jpg"><div class="t-redactor__text">Для <strong>6650XT</strong> выбрано полнокадровое FullHD. В качестве API используется DirectX 12, настройки графики выставлены на штатный профиль «Высокие». Производительность на тестовом отрезке более чем достаточна для комфортной игры. Как и в Киберпанке, переход на QuadHD возможен за счет понижения части настроек. Активация SAM позволяет добавить от 1 до 3 кадров к каждому из показателей. В отличие от Киберпанка, это нельзя назвать существенным запасом, но и отрицать прирост не получится.<br /><br /><strong>RX 6900XT</strong> проходит тест в полнокадровом QuadHD и на тех же высоких настройках. Можно переключиться и на профиль «Ультра», в котором включается трассировка лучей, но фпс в таком случае просядет до 40 кадров, что сделает тест неубедительным. А включение FSR не позволит отследить, какое именно разрешение берется за исходное, на какое время и в какой конкретно момент.<br /><br />В стандартном режиме производительности 6900XT для QuadHD достаточна и можно подумать о полнокадровом 4К, если понизить часть настроек. Ну, или о лучах с FSR — что тоже вполне реально. Особенно если задействовать еще и SAM, поскольку с ней получается добавить от 6 до 8 кадров к каждому показателю. И это уже ощутимый запас для размена настроек графики или исходных разрешений экрана.<br /><br /><strong>Far Cry 6</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6564-4462-a530-656230613766/q93_cd2d9ed9c7f31201.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>RX 6650XT</strong> будет проходить тест в полнокадровом FullHD. Настройки графики выставлены на штатный профиль «Ультра», а вот эффекты трассировки лучей отключены. Как показывает график, производительности в этой игре достаточно, чтобы попытаться выставить более тяжелые настройки.<br /><br />А вот SAM впервые приводит не к приросту, а к ощутимому падению производительности. 0,1 % редких событий прирастает на 2 кадра, но это скорее погрешность, чем тенденция. Три оставшихся показателя теряют от 2 до 6 кадров. Это не критично при таком высоком исходном уровне, но и проигнорировать такой результат нельзя.<br /><br /><strong>6900XT</strong> будет работать в полнокадровом QuadHD, настройки графики выставлены на тот же профиль «Ультра», а вот эффекты трассировки лучей для теней и отражений включены. Эксперимент оказался удачен. Фпс, конечно, ниже, чем с 6650XT в FullHD и без трассировки, но не намного. Играть можно с комфортом и при желании даже повысить разрешение до 4К, пожертвовав частью настроек.<br /><br />Но SAM опять проявляет себя исключительно негативно. 0,1 % редких событий остается на той же отметке, но 1 % теряет сразу 5 кадров, а оставшиеся показатели — 1 и 2 кадра. Ничего критичного и повода возвращаться к стандартному режиму работы нет. Но и не упомянуть об этом эффекте нельзя.<br /><br /><strong>Forza Horizon 5</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-6239-4930-b531-346630663838/q93_94aa4029f17a1403.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>RX 6650XT</strong> снова тестируется в FullHD, настройки графики выставлены на штатный профиль «Экстремальные». MSAA выставлен на 2x, трассировка лучей формально включена, но тут она работает только в фоторежиме, так что можно ее не учитывать. И производительность в целом неплохая. Да, не сказать что это полностью стабильные 60 кадров, но значения на графике не являются какими-то заметными просадками. Можно играть так, можно отключить сглаживание и получить заветные 60 по всем показателям.<br /><br />SAM в этом случае формально не дает прироста: 1-2 кадра не являются чем-то существенным. Однако здесь стоит заметить, что такой результат наблюдается из-за переполнения видеопамяти. Забиты все 8 гигабайт, игра активно задействует оперативку, так что тут реальнее увидеть серьезные просадки по редким событиям, чем какой-то прирост. И это тоже следует иметь ввиду, особенно, если вы рассчитываете включить SAM на картах с 4 гигабайтами памяти.<br /><br />Для <strong>6900XT</strong> выбрано полнокадровое QuadHD и чуть более высокие настройки. В частности, сглаживание выставлено на 4х, задействовано FXAA. Тут фпс стабильно выше 60 кадров — можно смело думать про полнокадровое 4К, пусть и с менее агрессивным сглаживанием.<br /><br />Или с ним, потому что включение SAM приводит к такому результату, от которого автор неслабо удивился и даже прогнал тест повторно три раза подряд, получив в итоге те же самые результаты. Прирост около 20 кадров по каждому из показателей, и это огромный запас на эксперименты с настройками графики.<br /><br /><strong>God of War</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6134-4765-b237-333963363330/q93_fcb90ddf12d4828f.jpg"><div class="t-redactor__text">Для <strong>RX 6650XT </strong>выбрано FullHD без апскейла и максимальные настройки графики — более агрессивного пресета в штатном меню просто нет. Карта прекрасно справляется, тем более что God of War — один из немногих проектов Sony, который на ПК ведет себя стабильно и не выдает необъяснимых просадок. <br /><br />Как показывает график, для FullHD возможностей этой карты хватает с лихвой и можно даже подумать о переходе на QuadHD, хотя и ценой понижения настроек с максимальных до высоких. А вот включение SAM вообще ничего не меняет. Да, формально два показателя по итогам теста оказываются ниже на 1 кадр, но это можно списать на погрешность.<br /><br /><strong>RX 6900XT</strong> тестируется в полнокадровом QuadHD со все теми же максимальными настройками — нагрузить его сильнее средствами штатного меню все равно не выйдет (<em>при отсутствии 4К-монитора и следующей из этого невозможности выставить более высокое разрешение экрана</em>).<br /><br />И естественно, никакой задачей для него эта игра не становится. Запас производительности огромный, и можно рассчитывать на полнокадровое 4К за счет понижения только части настроек, а не всех разом. Но и SAM опять большой пользы не приносит. Да, формально все показатели подрастают на 2 кадра, но при таком исходном уровне это не играет вообще никакой роли.<br /><br /><strong>Hogwarts: Legacy</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-3731-4236-a633-396130646437/q93_e225a10443dd18d6.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>RX 6650XT</strong> тестируется в полнокадровом FullHD при штатном профиле «Высокие настройки». Эффекты трассировки лучей полностью отключены. Игра выдает просадки по редким событиям еще хуже, чем Days Gone, и здесь это однозначный результат того технического состояния, в котором она добралась до релиза. Тем не менее, с 6650XT на этих настройках вполне можно поиграть.<br /><br />SAM на первый взгляд особо ничего не меняет, так как показатели по итогам теста остаются на том же уровне. Но если сравнивать не цифры, а ощущения, частота просадок становится немного ниже, да и график времени кадра местами показывает меньшие значения, так что какой-то смысл в технологии есть.<br /><br />Для <strong>6900XT</strong> выбрано полнокадровое QuadHD, настройки графики сдвинуты на профиль «Ультра», также включены эффекты трассировки для отражений и теней, хотя качество трассировки оставлено на уровне «Среднее». В результате производительность остается минимально комфортной. Точнее, если бы не сохраняющиеся просадки по редким событиям, играть можно было бы с удовольствием, но так по ним получаются 29 и 31 кадр, что довольно-таки заметно.<br /><br />SAM в этих условиях проявляет себя чуть лучше. 1 % редких событий подрастает до 36 кадров, минимальный фпс до 44 кадров, средний остается на том же уровне.<br /><br /><strong>Metro: Exodus Enchanced Edition</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6133-4939-a533-363361656434/q93_18c3aea3e4d21e01.jpg"><div class="t-redactor__text">Для <strong>RX 6650XT</strong> выбрано FullHD, настройки графики — высокие, эффекты трассировки лучей включены, но не задействованы для отражений. Производительность более чем достаточна, чтобы пройти игру с такими настройками. Повышать качество графики явно не стоит, но и переживать о нехватке производительности в более тяжелых сценах повода нет. Подключение SAM дает прирост в 2 кадра по каждому из показателей. Это не что-то существенное, но и проигнорировать изменения нельзя.<br /><br />Для <strong>RX 6900XT</strong> задача традиционно выбрана посложнее. Полнокадровое QuadHD, настройки — ультра, эффекты трассировки лучей распространяются и на отражения. 6900XT столь же традиционно не считает это за какую-то проблему. Да, здесь также нет такого большой запаса кадров в секунду, чтобы можно было переключиться с «Ультра» на «Экстремальные» или поднять уровень трассировки, сохраняя приемлемую производительность. Но ведь можно включить SAM и получить уже довольно заметный прирост по всем четырем показателям!<br /><br /><strong>Red Dead Redemption 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6566-4239-b639-336635633461/q93_adaafa728a5c62df.jpg"><div class="t-redactor__text">Для <strong>RX 6650XT</strong> снова выставлено полнокадровое FullHD. Настройки графики установлены на штатный профиль «Сбалансированные», это что-то около 60 % от штатной линейки. Игра в первом акте тоже очень любит просаживать показатель 0,1 % редких событий, но здесь это не так заметно, как в Хогвартсе. В общем, играть можно с комфортом, хотя настройки (оставаясь в полном кадре) сильно не повысишь. Включение SAM никакого результата не приносит. Что-то из показателей выше на 1 кадр, что-то ниже на 1 кадр, но такой разброс можно оправдать погрешностью.<br /><br />Для <strong>6900XT</strong> установлено QuadHD, а настройки графики, за исключением сглаживания сдвинуты на самый максимум. В замере без SAM очевиден не большой, но все же достаточный запас по количеству кадров, чтобы как минимум улучшить качество картинки за счет сглаживания. А вот SAM опять не приносит результата: разброс в 1 кадр при таком исходном уровне производительности уж точно ничего не решает.<br /><br /><strong>Resident Evil 4 Remake</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3839-4031-b565-373736613961/q93_fc8d7aa008307a13.jpg"><div class="t-redactor__text">Для теста на <strong>6650XT</strong> снова выбрано полнокадровое FullHD, а настройки графики выставлены на штатный профиль «Максимальное качество». Эффекты трассировки лучей отключены. Но их можно было бы и включить, поскольку производительности более чем достаточно. Редкие события в районе 80–90 кадров и средний фпс под 130 — это большой запас для дальнейшего подбора настроек или даже для перехода к QuadHD.<br /><br />SAM снова не дает существенного результата. Что-то из показателей выше на 1 кадр, что-то ниже на 3 кадра, но когда фпс улетает за сотню, все это становится простой погрешностью.<br /><br />Для <strong>RX 6900XT</strong> установлено QuadHD. Настройки графики те же, однако трассировка лучей включена и выставлена на профиль «Обычная». Хотя производительность такова, что трассировку можно поднять на уровень выше. График показывает более чем достаточный запас для подбора настроек, или для перехода в 4К. И даже не факт, что в последнем случае придется что-то понижать.<br /><br />SAM, с одной стороны, дает прирост в 4-5 кадров по сравнению со штатным режимом. А с другой — при таком уровне производительности эти 4-5 кадров тоже не играют никакой особой роли.<br /><br /><strong>Выводы</strong><br /><br />SAM — это необходимая в современных реалиях технология. Когда видеокарты из среднего ценового сегмента могут нести на борту 12 и даже 16 гигабайт собственной памяти, а новые игры легко задействуют 5-6 гигабайт даже в FullHD на не самых высоких настройках, как-то странно заставлять видеокарту получать данные пакетами по 256 мегабайт, будто на дворе по-прежнему 2004 год.<br /><br />Даже более того: в своей идее эта технология еще и отлично применима, поскольку поддерживается весьма впечатляющим списком актуального на сегодняшний день железа. Да и кто вообще откажется от фактически бесплатного прироста фпс для уже давно купленных и установленных комплектующих?<br /><br />Но SAM — это еще и тот случай, когда идея немного расходится с практикой. То есть включить ее вы сможете, даже если у вас бюджетная сборка на плате с чипсетом B450 и Radeon RX 580. Но вот реальный выигрыш в играх может оказаться вовсе не таким, на какой вы рассчитывали.<br /><br />Во-первых, SAM очевидно зависит от того, как конкретная игра работает с видеопамятью, и столь же очевидно, что далеко не везде вы можете заметить разницу. А кое-где эта разница может быть и со знаком минус. Во-вторых, то количество дополнительных кадров, которое вы сможете получить, зависит еще и от производительности самой видеокарты, количества памяти у нее на борту, разрешения экрана и настроек графики. Это <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j1IFzHd0Wj4" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>RSR</strong></a> может давать линейный и пропорциональный прирост для любой карты, поскольку ее задача — апскейлить картинку из установленного исходного разрешения.<br /><br />А вот SAM вмешивается в куда более фундаментальные процессы. Как итог — реальная эффективность технологии может быть очень и очень разной. Вы можете вовсе не получить какого-либо прироста, или даже получить серьезную просадку, если более активное использование видеопамяти приведет к ее переполнению.<br /><br />Кстати, именно поэтому автор не рекомендовал бы рассчитывать на SAM владельцам <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aRftCautazg" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>бюджетных карт с 4 гигабайтами на борту</strong></a>. Вы-то как раз в первую очередь рискуете увидеть, что игра, которая на выбранных настройках без SAM стабильно шла, загружая не более 3.5 гигабайт, после включения этой технологии быстро забивает все 4 и начинает выдавать постоянные просадки.<br /><br />SAM в ее нынешнем состоянии однозначно применима для карт из верхней границы среднего сегмента и для моделей из топового сегмента. Потому что у них достаточно памяти и загрузить все <a href="https://www.youtube.com/watch?v=W62crqr1gTE" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>12, 16 или 24 гигабайта</strong></a> будет довольно непросто. А еще эти ГПУ достаточно производительны, чтобы возможная потеря кадров в некоторых играх не стала проблемой. К тому же для них даже 5–10 % прироста могут иметь реальное значение, поскольку именно этих нескольких кадров может не хватать, чтобы выставить оптимальные настройки графики или оптимальное соотношение апскейла и трассировки лучей.<br /><br />И хотя вывод из сегодняшних тестов получается не таким позитивным, каким он был в материале про RSR, нельзя сказать, что SAM полностью бесполезная и однозначно неприменимая технология. Требования игр к видеопамяти в любом случае будут только расти, а ее объемы на видеокартах увеличиваться.<br /><br />И тут уж никуда не денешься: возможность использовать весь необходимый объем без промежуточных этапов рано или поздно станет повсеместным стандартом. И создателям игр придется эту возможность использовать, а не ориентироваться на однозначно устаревшее решение.<br /><br />Это подтверждает и тот факт, что на сегодняшний день SAM — это не уникальное решение, в отличие от все той же RSR. Свои аналоги данной технологии есть и у Nvidia, и у Intel. А если за что-то в одно и то же время берутся все ключевые действующие лица рынка, впору говорить не об отдельной технологии с неясными перспективами, а о предстоящей смене подходов и стандартов. А соответствующие программно-аппаратные решения готовы уже сейчас.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор проводной клавиатуры A4Tech Bloody B865R</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h8rfx8mk71-obzor-provodnoi-klaviaturi-a4tech-bloody</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h8rfx8mk71-obzor-provodnoi-klaviaturi-a4tech-bloody?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 21 Oct 2023 19:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3564-3230-4363-a333-336436396165/q93_4c575b6afd1a8189.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор проводной клавиатуры A4Tech Bloody B865R</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3230-4363-a333-336436396165/q93_4c575b6afd1a8189.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Содержание</strong><br /><br /><a href="https://club.dns-shop.ru/review/t-115-klaviaturyi/100233-obzor-provodnoi-klaviaturyi-a4tech-bloody-b865r/#sub_Zakluchenie">Технические характеристикиУпаковка и комплектацияВнешний видФирменное ПО и подсветкаЭксплуатацияЗаключение</a><br /><br />Вот и настал момент, когда пришла пора менять клавиатуру, поскольку моя отслужившая верой и правдой пять лет домашняя клавиатура начала периодически отключаться и виснуть.<br /><br />Спустя несколько долгих дней поисков подходящего варианта выбор пал на A4Tech Bloody B865R. Основная причина выбора — оптомеханические красные (RED) свичи, до этого момента я не имел дела с клавиатурами подобной конструкции, поэтому мне стало крайне интересно попробовать подобный девайс вживую.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br />Тип клавиатуры / цвет корпусаоптомеханическая / черно-серыйОсобенностиконструкция скелетон, защита от брызг, подсветка клавишМодель переключателейA4Tech LK Light Strike BlueФормат клавиатуры / раскладкаполноразмерная / ANSIИнтерфейс подключения / длина кабеляUSB / 1,8 мГабариты (ширина/высота/глубина), мм460/35/190Гарантия от производителя \ продавца1 год<br /><br />Собственно, ключевое преимущество этой клавиатуры заключается в том, что это оптомеханика на "красных" фирменных свичах. Приятным бонусом является полностью настраиваемая подсветка, но об этом ниже. <br /><br /><strong>Упаковка и комплектация</strong><br /><br />Картонная коробка отчетливо намекает на то, что перед нами девайс игрового класса, описание преимуществ (в том числе фирменных свичей) на месте. Дата изготовления рассматриваемого экземпляра — декабрь 2022 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6262-4061-b064-636361393465/q93_07447a5130f27ebc.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3639-4136-a437-623265613936/q93_1b5abf8d0a1cb617.jpg"><div class="t-redactor__text">Внутри клавиатура защищена стенкой из поролона с трех сторон и прикрыта воздушной пузырчатой пленкой. В моем слдучае это пригодилось, поскольку коробку мне дали изрядно помятую (на фото хорошо заметно). На состоянии внутреннего содержимого это никак не сказалось, клавиатура целая и невредимая. <br /><br />Комплект поставки:<br /><br /><ul><li>Клавиатура;</li><li>Комплект основных клавиш QWERASDF черного цвета;</li><li>Инструмент для быстрого демонтажа клавиш;</li><li>Руководство пользователя.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3733-4830-a334-373861663566/q93_90e5bf41bd1efa6a.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6434-4531-a366-623733383833/q93_d978cfe6546acb2a.jpg"><div class="t-redactor__text">Руководство пользователя включает информацию о сочетаниях клавиш управления подсветкой и комбинациях FN+ для мультимедиа. Также присутствует ссылка для загрузки фирменного ПО настройки подсветки. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6664-4335-a230-373739626533/q93_06234e64303da2c1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3933-4364-b461-643535346438/q93_4171b9af576f939e.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3637-4732-b337-336537643633/q93_da55730050e1001d.jpg"><div class="t-redactor__text">Извлекатель клавиш и комплект "стандартных" кнопок. Из коробки на клавиатуре установлены клавиши серого цвета с характерными углублениями. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3561-4935-b031-643365396136/q93_ac807c416737d34b.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Внешний вид</strong><br /><br />Клавиатура выделяется конструкцией типа скелетон. Это значит, что клавиши расположены не внутри корпуса, а снаружи над основной поверхностью, кроме того видна основная часть механизма свичей. В целом, действительно отдаленно напоминает скелет. Выглядит этот тип конструкции отлично, в геймерском стиле. Клавиши имеют характерные углубления для пальцев.  <br /><br />Отдельно выделяется металлическая пластина-вставка серебристого цвета, занимающая половину площади верхней части корпуса, а также фирменная эмблема над стрелками, также изготовленная из металла и образующее единое целое с металлической пластиной.<br /><br />Остальной корпус пластиковый, а в нижней части присутствует набольшая подставка для ладоней.  </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3136-4865-b838-346334626565/q93_787e5a10a4f86be2.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3839-4332-b736-626466366434/q93_8dcead790a267364.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3039-4134-b535-333231363633/q93_050b051f34d65a57.jpg"><div class="t-redactor__text">Область индикаторов визуально выделена в отдельный блок. Шрифты на клавишах нестандартные, но к ним можно достаточно быстро привыкнуть. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3535-4336-b038-636536633564/q93_9dded16ebeb637aa.jpg"><div class="t-redactor__text">Обратная часть корпуса также выглядит не совсем стандартно, но пользователю больше всего будет полезно знать о существовании большого количества прямоугольных дренажных отверстий (к слову, не сквозных) для слива пролитой жидкости, а также тот факт, что ножки раскрываются в стороны, а не снизу вверх как на многих других клавиатурах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6564-4637-a665-353938333132/q93_53035e9f0f448292.jpg"><div class="t-redactor__text">Противоскользящие ножки присутствуют в количестве 3 штук на каждой стороне, а всего их 6. Они достаточно надежно фиксируют девайс на поверхности стола, не давая ему произвольно смещаться при работе или в процессе игры. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3962-4266-b439-383930646636/q93_5294473ea67adb06.jpg"><div class="t-redactor__text">Боковые ножки достаточно большой площади и обеспечивают устойчивое положение девайса на столе. Сами ножки скошены в сторону нижней половины для наклона корпуса под определенным углом. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6634-4632-a165-613437376661/q93_e13f263fdef82dad.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3332-4539-b735-336330616435/q93_05f590ee54db4716.jpg"><div class="t-redactor__text">Кабель достаточно длинный — 1,8 метра и скрыт за внешней тканевой оплеткой, приятной наощупь. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6564-4133-b165-333332633539/q93_509fd4f8c8364396.jpg"><div class="t-redactor__text">Вес клавиатуры с проводом — 881 грамм. Она достаточно тяжелая и это придает дополнительную устойчивость. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-6439-4134-b336-313337343836/q93_789331ac7effca3e.jpg"><div class="t-redactor__text">Вид сбоку с раскрытыми ножками. Наклон вполне комфортный как для печати текстов, так и для игр. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-6233-4335-b132-363834346139/q93_9f8e3eec90cfac07.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3232-4261-b465-626630376663/q93_c89f87c520fe9e54.jpg"><div class="t-redactor__text">Эта модель построена на фирменных свичах A4Tech LK Light Strike Red. Клавиши демонтируются без проблем, снимать их можно даже без специального комплектного извлекателя. Подсветка расположена над свичами и представлена одним круглым RGB светодиодом. Клавиши вставляются в свичи, которые имеют фигурный крестообразный коннектор. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3435-4930-b937-633631313931/q93_2cc4dd86c30cb2f5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6639-4235-b237-626666313231/q93_3526eb72b57509db.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3061-4239-b531-643939393662/q93_3256735c0a88bf04.jpg"><div class="t-redactor__text">Дополнительные индикаторы светятся красно-оранжевым цветом, их хорошо видно даже под большим углом обзора. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3563-4864-b165-633165373163/q93_daea84ba8e14c195.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Фирменное ПО и подсветка</strong><br /><br />Для расширения функционала клавиатуры и подсветки на сайте производителя можно скачать ПО KeyDominator 3. <br /><br /><a href="https://www.bloody.com/ru/download.php?id=6" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Ссылка страницы загрузки ПО</a><br /><br />Эта версия вышла совсем недавно, до этого была KeyDominator 2 и интерфейс у нее был мягко говоря не юзабельный. <br /><br />Установка и возможности третьей версии программы за номером 2023.0815:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3138-4862-b164-336565333566/q93_cd076971a1482c7c.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6364-4265-a539-313062656565/q93_fdba2c88d19c95f4.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3631-4165-b564-316631326465/q93_7ca5fba30efeaa0c.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3734-4538-b065-333137636330/q93_a624a292b31d106c.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3239-4337-b539-616664653637/q93_0ecf5ff98cfc1f0a.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3038-4561-a636-656438616631/q93_54d47e5886f3b825.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3534-4663-b931-336635623037/q93_c2c1b4c90d8af2b8.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3864-4634-b565-643634623935/q93_59877d0f61e6427d.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6637-4730-b862-363031363139/q93_67494dcd2ba7685c.png"><div class="t-redactor__text">Итак, что умеет программа:<br /><br /><ul><li>Полностью настраиваемая подсветка и куча ее вариантов. Можно создать свою анимацию, цветной рисунок или узор или просто выбрать один цвет для клавиш. С одной настройкой подсветки "под себя" можно возиться целый день а то и больше. </li><li>Возможность создать и настроить 7 индивидуальных профилей, в которых можно настраивать каждую кнопку, забиндив на нее функцию, сочетание клавиш или даже макрос (!!!). Только представьте: каждая кнопка может выполнять абсолютно любую функцию. Для тех, кто часто использует различные сочетания клавиш и не использует например часть клавиатуры это просто идеальный вариант. </li><li>Редактор макросов (привет геймерам и пользователям Excel);</li><li>Раздел UltraCombo с возможностью создавать различные комбо для игр;</li><li>Возможность настраивать на горячие клавиши до 10 разных вариантов подсветки;</li></ul><br />В общем к установке крайне рекомендую, утилита способна полностью кастомизировать функционал клавиатуры под свои нужды.<br /><br />Подсветка клавиатуры смотрится эффектно на любых режимах, особенно в режиме анимации. Для работы я выбрал один комфортный для меня мультиколор (на фото). Стоит отметить, что даже в режиме максимальной яркости подсветка не раздражает глаза в темноте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6235-4639-b432-323933333965/q93_d49bfdcb21b4074a.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3735-4263-b062-323365313034/q93_80b65321ad3608bc.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6430-4461-b932-393438363332/q93_d4eafb1b6aaec607.jpg"><div class="t-redactor__text">Видео примеров работы подсветки в темноте:</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/SJ-cbZgsyj4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Эксплуатация</strong><br /><br />Приступаем к самому интересному — тестам и реальной эксплуатации.<br /><br />С самого начала о самом важном — громкости нажатий и об одной особенности, а точнее причине этой громкости. <br /><br />Видео с набором текста и особенностью клавиш:</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/kqnfHN1wxP4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как видите, громкость достаточно приличная, но причина кроется в расхлябанности а точнее люфте клавиш (показал на видео). <br /><br />Возможно, с этим можно что-то сделать, но я пока не стал, звук в целом меня вполне устраивает. Сами по себе свичи достаточно тихие, к ним никаких претензий нет.<br /><br />Чувствительность нажатий достаточно высокая, клавиши реагирует на нажатия примерно в 1-2 мм. Поначалу трудно привыкать, но со временем руки подстроились под особенности оптомеханики и стало вполне комфортно набирать тексты.<br /><br />Угол наклона достаточный, а вот подставка под запястье играет скорее декоративную роль — на видео заметно, что ладонь едва касается края плавника подставки. <br /><br />Разумеется, все клавиши оказались рабочие, с определением клавиатуры в системе также проблем не возникло.<br /><br />На момент написания обзора я на протяжении 3+ месяцев пользуюсь на ежедневной основе данным девайсом (по вечерам + выходные) и можно сказать привык как к звуку, так и к чувствительным к нажатиям свичам. <br /><br />В любом случае девайс производит положительное впечатление, а с учетом функционала я с уверенностью могу сказать что это "топ за свои деньги". <br /><br /><strong>Заключение</strong><br /><br /><strong>Плюсы</strong><br /><br /><strong>Минусы</strong><br /><br />Необычный игровой дизайнЛюфт клавиш и "сорный" шум из-за этого люфтаЛегко читаемый шрифт клавиш Полностью настраиваемая RGB подсветка Фирменное ПО с широким функционалом Наличие защиты от пролитой жидкости Заявленный ресурс в 100 млн нажатий на свичах Доступная стоимость <br /><br />A4Tech Bloody B865R оказалась отличным девайсом для работы, а поскольку я не игроман и не играю в игры, особенно в те где есть куча сочетаний и биндов, то могу лишь предположить, что геймерам она придется по душе благодаря чувствительным к нажатиям свичам и возможности настраивать комбо, макросы, и всевозможные сочетания клавиш на любой кнопке. <br /><br />В любом случае девайс своих денег стоит и к покупке данную клавиатуру можно смело рекомендовать.<br /><br />Если остались вопросы — по традиции с удовольствием отвечу на них в комментариях.<br /><br />Спасибо за внимание!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Исследования показали, что заядлые геймеры могут видеть элементы видеоигр в реальной жизни</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/drgoaj1931-issledovaniya-pokazali-chto-zayadlie-gei</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/drgoaj1931-issledovaniya-pokazali-chto-zayadlie-gei?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2023 15:30:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3639-3133-4931-b431-313730303134/418525_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Исследования показали, что заядлые геймеры могут видеть элементы видеоигр в реальной жизни</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3133-4931-b431-313730303134/418525_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Феномен игрового переноса, или генерализованное тревожное расстройство (ГТР), характеризуется как «непроизвольным переносом внутриигрового опыта в внеигровую реальную жизнь<br /><br />Заядлые геймеры рискуют заболеть расстройством, вызывающим у них галлюцинации от видеоигр, в которые они играют, показало новое исследование.<br /><br />Феномен игрового переноса, или генерализованное тревожное расстройство (ГТР), характеризуется как «непроизвольным переносом внутриигрового опыта в внеигровую реальную жизнь после длительной игры у людей с непсихотическим растройством».<br /><br />Считается, что это ответвление зависимости от видеоигр или <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">игрового расстройства (ИР)</a>, как оно определено Международной классификацией болезней. Королевский австралийско-новозеландский колледж психиатров (<a href="https://www.ranzcp.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RANZCP</a>) устроил научную конференцию на прошлой неделе в Западной Австралии, чтобы обсудить ряд психических расстройств и возможные методы лечения, в том числе ИР.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6232-4965-b063-323937323463/418526_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">По данным RANZCP, до 10 процентов молодежи страдают ИР, причем после пандемии число случаев растет в геометрической прогрессии. Пилотная программа ГТР показала, что ИР часто бывает скрытым и обнаруживается только тогда, когда врачи задают прямые вопросы, а для некоторых это может привести к отказу от учебы в школе или университете, безработице, долгам за азартные игры и даже поведенческим проблемам, таким как агрессия.<br /><br />Это вызвано сложным сочетанием различных факторов, таких как нарушения нервного развития и социальные расстройства, но проблемы в домашней обстановке также играют свою роль. Психиатр, занимающийся зависимостью от ГТР Кавита Сет, в сентябре рассказал Nine News, что проблемы начинаются, когда геймеры играют до такой степени, что сами не могут остановиться и становятся раздражительными, если кто-то другой пытается их остановить.<br /><br />«Они отдают предпочтение игре, а не сну, еде, походу в школу, выполнению домашних заданий и общественной деятельности», — сказал доктор Сет.<br /><br />«Если у них депрессия или тревога, или у них какое-либо нарушение развития, такое как аутизм или СДВГ, мы тоже пытаемся решить эту проблему».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6334-4339-b732-626333313338/418530_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Случаи игрового расстройства увеличились в геометрической прогрессии после пандемии, когда многие люди часами застревали дома, не имея ничего другого, кроме игры. <br /><br />У некоторых пациентов с БГ может развиться ГТП, когда геймеры начинают видеть элементы игры или слышать звук спустя долгое время после того, как они отложили контроллер в сторону.<br /><br />Психолог и исследователь психологии Анжелика Ортис де Гортари широко осветила эту тему, ее статьи и исследования размещены на ее <a href="https://gametransferphenomena.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">веб-сайте</a>. Она утверждает, что придумала термин ГТП (GTP) во время исследования в 2010 году.<br /><br />Доктор де Гортари говорит, что одним из выдающихся примеров был 17-летний геймер, участвовавший в этом исследовании, который начал видеть «полоски здоровья» в реальной жизни.<br /><br />«Это случилось когда я действительно был заядлым игроком в WoW (World of Warcraft), когда у меня был прилив адреналина, я начинал видеть полоски здоровья над головами людей», — сказал геймер.<br /><br />Другой геймер, Дэниел Оуэнс, подробно рассказал о своем опыте на сайте доктора де Гортари: «Недавно я испытал это, играя в Portal 2, именно так, как описано в статьях», — сказал он. «Дошло до того, что это нарушило мой режим сна. Было такое ощущение, будто мое тело заснуло, но разум все еще работал. Примерно так, как это происходит в играх с частым взаимодействием помощников или стороннего рассказчика».<br /><br />«Я особенно помню, как в другой раз, после выхода Super Mario Sunshine, я не мог спать всю ночь в течение почти недели после того, как поиграл в нее. Это было самое худшее».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-3062-4665-b831-393738613734/418532_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игровые расстройства и явления переноса игр также могут быть вызваны чрезмерным использованием мобильных игр вместо традиционных игр на консолях и ПК.<br /><br />Непроизвольные явления, наблюдаемые при ГТП, происходят не только из-за видеоигр, — сказал доктор де Гортари.<br /><br />«Однако ключевые факторы, связанные с игрой в видеоигры (обычно в течение длительных периодов времени), такие как сенсорная перегрузка, высокая когнитивная нагрузка, состояния транса и эмоциональная вовлеченность, по-видимому, облегчают возникновение таких явлений».<br /><br />Ключевой частью исследования является различие между вещами, переживаемыми ГТП, и психотическими галлюцинациями, что может привести к неправильному диагнозу. Доктор де Гортари сказала, что хочет «демистифицировать» ГТП, чтобы это состояние не было неверно истолковано широким медицинским сообществом.<br /><br />«Появление ГТП заставляет нас задуматься о нашей уязвимости перед воздействием синтетических раздражителей и о проблемах, с которыми человеческий разум столкнется из-за технологических достижений, которые еще впереди», — сказала она.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3534-4037-b139-333839613430/418533_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">ГТП может привести к тому, что люди будут видеть элементы своей игры, такие как индикаторы здоровья или радары, спустя долгое время после того, как они отошли от своего устройства. <br /><br />«Исследование совершенно ясно показывает, что при зависимости от экрана дети часто становятся довольно агрессивными, а иногда и жестокими, когда экраны убирают», — сказал доктор Уорбертон.<br /><br />Идея зависимости от видеоигр остается спорным вопросом в медицинских кругах, причем некоторые эксперты вообще отказываются признавать чрезмерную игровую зависимость. Но в одном эксперты могут согласиться: если кто-то страдает ИР, этот вопрос следует обсудить с врачом общей практики, который сможет направить его к специалисту для лечения.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Сможет ли кто-то остановить Spirit и ждать ли еще сюрпризов от nouns — превью плей-офф The International 2023</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hx13gtfu81-smozhet-li-kto-to-ostanovit-spirit-i-zhd</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hx13gtfu81-smozhet-li-kto-to-ostanovit-spirit-i-zhd?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2023 13:05:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3033-3266-4365-a634-393966656636/Prdo7goQP_w.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Сможет ли кто-то остановить Spirit и ждать ли еще сюрпризов от nouns — превью плей-офф The International 2023</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3266-4365-a634-393966656636/Prdo7goQP_w.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">20 октября стартует первая часть плей-офф <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-international-2023" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The International 2023</a> по Dota 2. На турнире осталось 16 команд, и о многих из них мы изменили мнение по ходу сезона. О том, что показали нам коллективы на групповом этапе и чего ждать от них дальше в плей-офф, — в материале Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Team Spirit — второй Аегис уже близко?</strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-spirit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Spirit</a> стала определенно лучшей командой группового этапа. У ростера <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miposhka8518" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Miposhka</a> ни одной отданной карты и красивая статистика 10:0. Да, нельзя сказать, что победы были такими уж простыми — наоборот, порой Spirit приходилось камбэкать после не самого удачного начала, как в случае с матчами против <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/evil-geniuses-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EG</a> или <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/entity-esports2476" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Entity</a>. Однако чем дальше в лейт заходит игра, тем меньше шансов у оппонента все-таки довести ее до победы. При этом все эти перевороты Spirit даются с удивительной легкостью: обычно одной удачной драки по достижении своих пиков силы команде хватает, чтобы разом переломить ход игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-6461-4334-b932-386463386130/17a8eb03-9d87-4e83-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Больше всего сейчас впечатляет игра <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/yatoro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yatoro</a>, который по лекалам <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-international-2021" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TI10</a> вновь взялся за All-Hero Challenge. За десять карт керри Spirit уже перепробовал восемь уникальных персонажей. Учитывая, что в этом списке еще не появлялись Spectre, Ursa и Lifestealer, которых Yatoro активно тренировал в последние дни, рабочий арсенал киберспортсмена действительно безграничен.<br /><br />В целом Spirit выглядит сейчас как команда практически без слабых мест, способная победить совершенно разными героями и в разных стадиях. Однако стоит учитывать, что феноменальный старт определенно привлек к ростеру внимание всех оппонентов, а четырехдневная пауза должна была дать им время попробовать подготовиться к ростеру Miposhka и найти контрмеры.<br /><br /><ul><li>Team Spirit станет чемпионом The International 2023 — .</li></ul><br /><strong>9Pandas — бустер взялся за дело </strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/9-pandas-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">9Pandas</a> довольно средне выступили в не самой сильной группе, однако показали характер в стыковом матче, переиграв <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/betboom-team" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BB Team</a>, считавшуюся номинальным фаворитом. Команда неплохо подготовилась в плане драфтов, уже заметно, что <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/dm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DM</a>, несмотря на скептицизм комьюнити, свой импакт внес. В той же серии против BB Team пик ростера <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/solo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Solo</a> выглядел привлекательнее на всех трех картах. 9Pandas прочувствовали мету и при этом привнесли что-то свое вроде Enigma, Alchemist и Arc Warden (пусть с последним пока и не задалось).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3830-4931-b262-333539333264/3cc31165-8f1a-4003-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вот только концептуально 9Pandas не сильно изменились: они остаются командой, которая во многом зависит от <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/depressed-kid" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kiyotaka</a> и его выступления. Как только соперникам удается сломать мидеру игру, вся структура 9Pandas начинает сыпаться. <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miero" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MieRo</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ramzes6669887" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RAMZES666</a> на своем горбу вытаскивают команду крайне редко и, скорее, являются дополнением к «бустеру». Так что дальнейшие перспективы коллектива во многом будут зависеть именно от перформанса kiyotaka — он может соло затащить карту на Lina со статистикой 18/1/7, а может потеряться на Earth Spirit, не набрав темп в начале, и тогда команда тут же потеряет шансы на успех.<br /><br /><ul><li>9Pandas станут чемпионом The International 2023 — .</li></ul><br /><strong>Virtus.pro — неожиданный старт андердога</strong><br /><br />Результат <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/virtus-pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VP</a> — один из главных сюрпризов первого этапа TI. Команда, которая по ходу сезона ни разу не отобралась на мейджор, сейчас довольно уверенно вышла в верхнюю сетку, хотя групповую стадию начала неудачно. Virtus.pro пока остается единственным коллективом, сумевшим отобрать карту у <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/lgd-gaming-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LGD</a>, а ведь ростер из СНГ в той встрече вообще был близок к тому, чтобы выиграть серию. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3439-4538-b234-323261633232/3502c09d-af45-4d8f-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Virtus.pro показала, что умеет быстро адаптироваться, и здесь стоит отдать должное тренерскому штабу. Неметовый Gyrocopter, появившийся в первый день, тут же был заменен на популярную Spectre, на офлейне появились Spirit Breaker и Wraith King, а на «пятерке» — Ancient Apparition, обладающий одним из самых высоких винрейтов среди саппортов (63,16%). Хороша VP и в индивидуальном плане: чуть больше на себя стал брать <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/noticed" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Noticed</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/squad1x" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Squad1x</a> и вовсе в десятке лучших игроков турнира, да и пара саппортов отмечается отличными перемещениями в начальной стадии и мидгейме. <br /><br />Первым соперником VP в плей-офф станет Spirit. Но даже если Virtus.pro сразу же упадет в нижнюю сетку, ставить крест на команде не стоит — ей точно есть еще чем удивить соперников. <br /><br /><ul><li>Virtus.pro станет чемпионом The International 2023 — .</li></ul><br /><strong>BB Team</strong><br /><br />BB Team оказалась единственным представителем СНГ, который не смог пройти в верхнюю сетку. Но хоронить команду преждевременно, ведь групповой этап она прошла довольно уверенно — 6:2 по картам. Да и поражение от 9Pandas в стыковом матче в определенном смысле стало скорее стечением обстоятельств, нежели свидетельством некой системной проблемы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3635-4361-b666-333139383133/d936f501-be2b-4adc-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Из плюсов BB Team стоит отметить, как всегда, результативную игру представителей кор-позиций: <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/gpk" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gpK~</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/epileptic-kid" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nightfall</a> входят в топ-3 лучших участников TI по KDA. К тому же на этом турнире коллектив показал, что на позицию керри может брать не только лейт-персонажей, но и что-то более активное — например, Nightstalker, у которого две победы в двух матчах. Однако при этом нельзя сказать, что BB Team полностью адаптирована к формирующейся мете — тех же популярных сейчас Spirit Breaker, Phoenix, Wraith King и других героев в ее пуле не наблюдается, а вот более привычные «сигны» из прошлых патчей вроде Techies появляются регулярно. Впрочем, если команда, как говорит ее операционный директор, не сломалась и не тильтанула после поражения от 9Pandas, то она все еще остается опасным соперником и претендентом минимум на топ-6.<br /><br /><ul><li>BB Team станет чемпионом The International 2023 — .</li></ul><br /><strong>Talon</strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/talon-esports" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Talon</a> ужасно стартовала на групповом этапе — два поражения подряд поставили коллектив на грань вылета. Однако команда сумела собраться и все-таки вышла из группы. В стыковом матче же ей достались <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/gaimin-gladiators" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gladiators</a>. И в этой серии Talon устроила настоящее шоу, которое включало камбэк с голым троном и невероятную игру <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/23savage" target="_blank" rel="noreferrer noopener">23savage</a> на Morphling.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6266-4031-a237-323839313538/8c8a9a3e-1cdb-4c35-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Talon — пример той самой команды, которая набирает форму прямо по ходу чемпионата. На TI10 ростер Spirit тоже начинал с двух поражений в группе, а чем дело закончилось, мы все знаем. При этом команде из ЮВА есть где прибавлять: те же <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mikoto" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mikoto</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/jab-kaneki" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jabz</a> пока смотрятся далеко не так ярко, как на мейджорах. А вот пара саппортов, наоборот, делает разницу, что особенно было заметно в матче против <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/tundra-esports" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tundra</a>. Talon, как и всегда, одна из самых вариативных команд в плане выбора героев (уже 35 уникальных персонажей), однако, опять же, пока далеко не все ее задумки работают. Тем не менее Talon выглядит довольно перспективным коллективом, способным далеко зайти по турнирной сетке. <br /><br /><ul><li>Talon станет чемпионом The International 2023 — .</li></ul><br /><strong>LGD — Китай еще жив</strong><br /><br />В течение всего года мы только и занимались тем, что хоронили Китай. Регион действительно выдал один из худших сезонов за всю историю Dota 2 — неслучайно на TI впервые прошли всего два местных коллектива. Однако в Сиэтле обе команды из Китая демонстрировали на удивление хорошую «Доту». LGD так и вовсе заняла первое место в группе, отдав за пять матчей всего одну карту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3730-4161-b138-353931666635/eee03fa3-8917-4515-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сейчас LGD на фоне более однообразной европейской меты выглядит свежо со своими Weaver, мидовыми Spirit Breaker и Viper, «тройкой» Windranger и прочими наработками. При этом сразу два участника состава входят в пятерку лучших игроков турнира по KDA: офлейнер <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/po3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">niu</a> этот топ возглавляет, а керри <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/shiro-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">shiro</a> занимает пятую строчку. Заметно, что LGD наконец попала в мету (да еще и привнесла в нее много своего), а ее участники набрали достойную форму. Да, конечно, текущий ростер все еще не выглядит настолько мощно, как состав образца TI10, однако прогресс команды по сравнению с теми же мейджорами заметен невооруженным глазом. Так что перспективы коллектива выглядят вполне радужными. <br /><br /><ul><li>LGD станет чемпионом The International 2023 — .</li></ul><br /><strong>Ужасный старт Европы</strong><br /><br />Европейский регион после групповой стадии стал чуть ли не главным разочарованием. Из пяти приехавших команд только одна смогла пройти в верхнюю сетку, а <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/ooredoo-thunders" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PSG Quest</a> так и вовсе вылетела. Самый конкурентоспособный регион, задававший планку и мету весь сезон, сейчас смотрится просто невыразительно, а точнее сказать, неизобретательно. Такое ощущение, что Европа играет по старым чертежам, в которые не вносились коррективы последний месяц-другой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3738-4230-a362-393036326132/05c7ae74-687a-4cd0-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Tundra все так же старается уходить в лейт, играет жадно и покупает пачку Hand of Midas, пытаясь задушить оппонента (вот только nouns показали, что если не подстраиваться под такой темп, то команду вполне можно сломить). Gladiators как будто все еще находятся в поиске идеальных сочетаний героев для позиций, из-за чего <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ace2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ace</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/cc-c" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Quinn</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/dyrachyo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dyrachyo</a> попеременно выпадают из игры и не смотрятся так ярко, как обычно. Да и количество персональных ошибок у этой троицы непозволительно для чемпионата мира (ох уж эти «купола» от dyrachyo). Entity же просто не хватает слаженности командных действий, особенно в мидгейме: коллектив может камбэкнуть в совершенно мертвую игру, а потом моментально ее обратно отдать врагу, потеряв несколько героев в разных частях карты в абсолютно необязательных ситуациях.<br /><br /><ul><li>Tundra станет чемпионом The International 2023 — .</li><li>Gladiators станут чемпионом The International 2023 — .</li><li>Entity станет чемпионом The International 2023 — .</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-6137-4030-a630-323765613839/5f21ae2c-b998-4ad0-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">На этом фоне позитивное впечатление пока оставила только <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/liquid-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Liquid</a>. У команды тоже порой проскальзывают неудачные отголоски прошлых патчей в духе Medusa или Queen of Pain, однако запаса прочности ростера хватает, чтобы нивелировать их индивидуальным исполнением и в целом более динамичным плейстайлом. Персонально стоит отметить <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/zai" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zai</a> — его можно назвать ключевым действующим лицом в большинстве игр Liquid. Офлейнер уже показал девять уникальных персонажей (от Phoenix до Razor), каждый из которых гармонично вписывался в общий драфт. Вариативность zai и его умение исполнять совершенно разные роли в игре — от главного демедж-дилера до семи-саппорта — позволяют команде маневрировать на драфте и подстраивать игру под конкретного оппонента, жонглируя удельным весом и других кор-позиций.<br /><br /><ul><li>Team Liquid станет чемпионом The International 2023 — .</li></ul><br /><strong>Nouns — самая веселая команда TI</strong><br /><br />Перед стартом TI состав <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/k1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">K1</a> рассматривался как очевидный претендент на топ-20, ну или как команда, которая в лучшем случае займет четвертое место и спокойно отправится в нижнюю сетку. Однако <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/nouns" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nouns</a> сумели не только неплохо выступить в группе, отобрав карту у Gladiators, но и выиграть свой стыковой матч против Tundra.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3837-4032-a665-663936633133/f3ed2358-7781-447e-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Причем успехи коллектива нельзя списать на стечение обстоятельств и удачу. Nouns подошли к TI действительно очень подготовленными, в первую очередь в тактическом плане. Команда попала в общую мету, да еще и привезла в Сиэтл собственные заготовки вроде «тройки» Witch Doctor и мидового Ogre Magi. Судя по тому, на чем тренируются участники nouns во время четырехдневной паузы, это далеко не все сюрпризы от команды. <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/moo-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Moo</a>, например, стремится реинкарнировать позабытых Magnus и Dragon Knight, а Gunnar в свой и так необычный мидовый пул добавляет Lone Druid и Monkey King через Radiance. <br /><br />Так еще участники ростера сами по себе находятся в хорошей форме. Это прежде всего относится к 27-летнему офлейнеру Moo, спустя пять лет вновь вернувшемуся на топовый уровень (на TI он, кстати, не был с 2016-го, на котором дошел до финала). А главное — в матче с Tundra ростер K1 показал, что может играть в совершенно разном темпе, удивляя противника и разрушая его привычный плейстайл. Так что недооценивать nouns точно не стоит, быть может, чемпионом коллективу и не стать, но сотворить еще одну или две сенсации — вполне по силам.<br /><br /><ul><li>Nouns станут чемпионом The International 2023 — .</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Ждем финал LGD — Gladiators. Превью решающей стадии The International 2023 по Dota 2</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l5sszh36s1-zhdem-final-lgd-gladiators-prevyu-reshay</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l5sszh36s1-zhdem-final-lgd-gladiators-prevyu-reshay?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 21:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6163-6161-4335-a336-643134653266/TRUHyMF2szw.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Ждем финал LGD — Gladiators. Превью решающей стадии The International 2023 по Dota 2</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6161-4335-a336-643134653266/TRUHyMF2szw.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">27 октября стартует финальный уик-энд <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-international-2023" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The International 2023</a> по Dota 2. В борьбе за Эгиду осталось всего восемь команд. А значит, самое время вновь оценить их форму и шансы на заветный Аегис. Кто в каком состоянии подходит к решающему отрезку TI — в материале Cybersport.ru. <br /><br /><strong>Team Spirit — на бумаге уже выиграла The International 2023</strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-spirit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Spirit</a> сейчас считается главным претендентом на чемпионство. Коллектив Miposhka за турнир отдал всего одну карту — ту самую в серии против VP. Если смотреть глобально, то Spirit не знает вкуса поражений на профессиональной сцене уже более трех месяцев и за это время выиграла два турнира. Внушительная статистика, вот только она не учитывает детали.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3731-4361-a430-653066333765/faebad09-0cc0-4ae4-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">А детали в данном случае в том, что Spirit далеко не безгрешна. Коллектив почти закинул вторую карту против Virtus.pro, и если бы не Miposhka с его Tusk, то сейчас бы играл в нижней сетке. Добавим к этому и тот момент, что начало матчей Spirit через карту проводит не лучшим образом. Хорошо, против условных Shopify или Entity камбэкнуть получилось без особых проблем, и ранние ошибки забылись, но вот VP первую карту, например, не отпустила. То же может произойти и с Liquid. К тому же определенные вопросы на TI12 возникают к Collapse: он не столь стабилен и надежен, как на том же Riyadh Masters 2023. Так что да, Spirit, конечно, фаворит турнира, но трофей еще у нее не в кармане.  <br /><br /><ul><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-spirit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Spirit</a> станет чемпионом The International 2023 —</li></ul><br /><strong>Gladiators — зря вы их разозлили</strong><br /><br />Первый пятидневный перерыв на TI12 больше всего помог <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/gaimin-gladiators" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gladiators</a>. Коллектив, который провалил групповой этап (ну, по своим меркам, конечно), в плей-офф расцвел. Заметнее всего это по игре Quinn, которому и впредь стоит почаще отходить от Pangolier и больше следовать моде на активных героев-танков. На них Quinn очень хорош, а главное — полезен для команды. В целом Gladiators наконец сформировали для себя пул удобных персонажей, которые удачно объединяются в общую концепцию. Конечно, возможно, следующие оппоненты Gladiators все-таки дойдут до понимания того, что, например, dyrachyo лучше не отдавать Chaos Knight, но даже без этого коллектив, кажется, уже знает, чем побеждать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3938-4533-a131-363336653661/5007426f-9aa0-4dba-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">И как говорил сам Шкредов, перерыв и проход по нижней сетке помогли коллективу исправить ошибки и набрать форму. Ну а что случается, когда Gladiators набирают форму, мы уже трижды видели на мейджорах. Поэтому ждем команду минимум в топ-3, а там уже посмотрим. <br /><br /><ul><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/gaimin-gladiators" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gladiators</a> станут чемпионом The International 2023 —</li></ul><br /><strong>Team Liquid — zai хочет Эгиду </strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/liquid-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Liquid</a>, как и Spirit, отдала на TI12 всего одну карту. Во многом такой успешный путь команды связан с невероятной формой, которую набрал zai. Офлейнер Liquid — ключевой элемент команды как на стадии драфта, так и в самой игре. Начнем с того, что zai уже использовал 11 уникальных героев за 12 карт. При этом он позволяет команде быть максимально вариативной на драфте и флексить персонажей по ходу дела, ведь может взять себе как Kunkka и Primal Beast, на которых играет Nisha, так и номинальных саппорта Phoenix или керри Razor. Это разнообразие открывает перед Liquid множество возможностей, чтобы подстраиваться под оппонента и запутывать его, вынуждая на бессмысленные контрпики. Ну а в самой игре zai сейчас настоящий плеймейкер, который выполняет колоссальный объем работы и делает это почти безошибочно. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3961-4637-a466-373961626135/119052c5-e6b9-413d-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Что касается всего остального, то Liquid прилежно стабильна. Этой стабильности команде на протяжении сезона хватало, чтобы быть второй на мейджорах и первой в DPC. Возможно, текущая форма zai — тот недостающий элемент, который позволит в этот раз сделать последний шаг. <br /><br /><ul><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/liquid-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Liquid</a> станет чемпионом The International 2023 —</li></ul><br /><strong>LGD — креативная машина </strong><br /><br />Китайские команды всегда воспринимались как идеальные механизмы, роботы, действующие безошибочно. Текущий состав <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/lgd-gaming-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LGD Gaming</a> сохранил в себе эти доставшиеся от предыдущего поколения выверенность и точность, добавив к ним креатив. Этим креативом shiro и компания пытались нас удивлять весь сезон, приезжая на каждый турнир с широченным пулом не самых метовых героев. Вот только это не работало… до TI12. <br /><br />В первой же игре в плей-офф LGD в один драфт умудрилась уместить сразу двух персонажей, которых до этого момента вообще никто на турнире не использовал — Broodmother и Magnus. А в руках китайского коллектива оба героя тут же заиграли, да так, что оставалось только удивляться, почему никто раньше их не пикал.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3365-4066-a136-666433386337/c747ed46-1002-4e4f-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">А еще сейчас сразу три кора LGD находятся в топ-5 лучших игроков турнира по KDA. Причем возглавляет этот список тот самый офлейнер niu. Именно с этой позицией у LGD весь год были проблемы. Сейчас же niu мало того, что находится в отличной форме, так еще и нон-стоп сидит в матчмейкинге, продолжая искать новых героев (как было с Broodmother и Magnus) — он уже даже Timbersaw тестировал. Подготовиться к такой LGD — задача почти невыполнимая. Если игра на сцене TI не станет проблемой для тех же shiro и niu, а Xiao8 не передумает себя на драфтах, то, пожалуй, именно LGD в текущем состоянии можно назвать главным претендентом на трофей. <br /><br /><ul><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/lgd-gaming-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LGD Gaming</a> станет чемпионом The International 2023 —</li></ul><br /><strong>BetBoom Team — камбэкает в турнир </strong><br /><br />После падения <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/betboom-team" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BetBoom Team</a> в нижнюю сетку многие поставили крест на перспективах команды, ведь неудача с 9Pandas могла серьезно ударить по морали коллектива. А держать удар в сложных ситуациях — это не про ростер Nightfall. Однако на этом TI12 команда как будто наконец справилась с этой проблемой. BetBoom Team не просто вышла в топ-8, а сделала это с помощью камбэка, проигрывая в серии с Talon 0:1 и будучи в шаге от 0:2. Такие победы дают сильнейший эмоциональный заряд и уверенность в собственных силах, а главное — осознание того, что спастись и выстоять можно даже в самой безвыходной ситуации. Если помножить это на имеющийся в BetBoom Team высокий личный скилл игроков (Nightfall и gpK~, кстати, как обычно, в топ-5 лучших участников турнира по KDA), то может получиться очень опасная смесь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6536-4835-a561-386636623637/eb684c13-7c46-40bf-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Да, все еще есть ощущение, что наиболее уязвимой стороной BetBoom Team остаются стратегии. Коллектив не столь быстро адаптируется к меняющейся мете и никогда не окажется в первых рядах новаторов. Поэтому BetBoom Team сложнее удивить соперников, а самой команде чаще придется тратить баны на всевозможных новых имб вроде Dark Willow. Однако очередной пятидневный перерыв вполне может помочь команде приспособиться к меняющейся мете. Если BetBoom Team сможет пройти VP, драфты которой на этом TI близки к идеалу, то дальше коллектив вполне способен дойти минимум до топ-4. <br /><br /><ul><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/betboom-team" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BetBoom Team</a> станет чемпионом The International 2023 —</li></ul><br /><strong>Virtus.pro — а почему бы не в топ-4?</strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/virtus-pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Virtus.pro</a> продолжает приятно удивлять. Мы уже нахваливали команду в предыдущем материале, вышедшем после победы над Entity, поэтому особо повторяться не будем. VP — прежде всего команда, чьи успехи связаны не с индивидуальными показателями (пусть Squad1x и расположился на шестом месте в топе лучших игроков по KDA), а с тактическими наработками, драфтами и грамотным взаимодействием в тимфайтах. К тому же, по слухам, VP показала далеко не весь свой арсенал, и у коллектива припасено несколько необычных стратегий. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3233-4533-b137-363731316263/2b12f890-b0d7-4831-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Noticed на TI12<br /><br />Одна проблема: следующий соперник коллектива — это BetBoom Team, с которой у VP совсем не клеится. Virtus.pro по ходу сезона хотя бы раз, но смогла навязать борьбу и Spirit, и 9Pandas, а вот с BetBoom Team за три серии не набрала ни одной выигранной карты. Если Virtus.pro не испугается своего криптонита и не отдаст старт игры слишком сильно, то вполне сможет побороться. В случае если VP одолеет BetBoom Team, то как будто следующий оппонент в лице китайского состава уже будет смотреться не столь опасно. Поэтому если первый матч закончится победой, то место в топ-4 будет почти гарантировано, а там и выше можно будет замахнуться. <br /><br /><ul><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/virtus-pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Virtus.pro</a> станет чемпионом The International 2023 —</li></ul><br /><strong>Azure Ray — уже прыгнула выше головы</strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/azure-ray" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Azure Ray</a> смотрится самой слабой командой в верхней сетке, которая во многом оказалась там благодаря формату турнира. Трех побед (над Thunder Awaken, Entity и nouns) вполне хватило, чтобы гарантировать место в топ-6 The International 2023. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6236-4665-b631-663161303930/6a94d621-c836-42de-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Fy на TI12<br /><br />Стоит отметить, что у Azure Ray есть интересные задумки и персонажи, например, Batrider (самый популярный персонаж ростера на TI) или Outworld Destroyer, который у Somnus丶M, в отличие от kiyotaka, побеждает. Вот только в плане вариативности драфтов Azure Ray уступает LGD, да и в индивидуальном исполнении проседает. Somnus, конечно, легендарный игрок, и его наверняка будут поддерживать активнее всего, учитывая то, сколько на турнире вдруг оказалось фанатов из Китая, однако он не кажется столь же опасным, как в 2018-м. NothingToSay определенно более гибкий и разноплановый игрок. <br /><br />Единственное, чем Azure Ray может похвастаться перед своими оппонентами из LGD, — колоссальный опыт. Однако хватит ли этого (и бурной поддержки зала), чтобы справиться с командой, которая сильнее по всем игровым показателям, — большой вопрос. И если Azure Ray не справится с LGD, то и в нижней сетке у нее путь будет недолгий. Так что, вероятно, выше уже имеющегося топ-6 команда не прыгнет. <br /><br /><ul><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/azure-ray" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Azure Ray</a> станет чемпионом The International 2023 —</li></ul><br /><strong>Nouns — пора заканчивать </strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/nouns" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nouns</a> определенно стали одним из открытий этого TI. Коллектив из, пожалуй, самого слабого региона, прошедший на The International через отборочные, — уже звучит как кандидат на топ-20. Но оригинальные идеи ростера, отличная форма офлейнера Moo и мидера Gunnar и уверенный перформанс от K1 позволили nouns забраться аж в топ-8.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3665-4839-b538-343530616237/415d9a30-2b52-4e38-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Можно было бы сейчас рассказать, что вариативные драфты коллектива все еще могут прийти ему на помощь, или добавить, что Moo все последние дни активно тренировал выпавшего из меты Dark Seer с необычным билдом через быстрый Hand of Midas и Octarine. Однако следующим соперником nouns станут Gladiators. И если в групповой стадии, где европейский коллектив смотрелся откровенно вяло, у K1 и компании еще получилось отобрать у оппонента карту, то вот в плей-офф на такие чудеса рассчитывать не приходится, особенно с учетом набранной Gladiators кондиции. Нам остается только надеяться, что в своей последней серии на турнире nouns вновь покажут нам что-то интересное — K1 достанет из-за пазухи своего сигнатурного Anti-Mage, которого еще никто не брал, Gunnar возьмет мидового Ogre Magi, а Moo пойдет доминировать на линии на Witch Doctor. Да, результата, вероятно, и это не принесет, но красиво хлопнуть дверью точно поможет. <br /><br /><ul><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/nouns" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nouns</a> станут чемпионом The International 2023 —</li></ul><br /><em>Коэффициенты взяты с сайта и актуальны на момент публикации материала. Смотрите на Cybersport.ru. </em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Эволюция игровых псевдо автосимуляторов, на примере GRID Autosport и GRID 2019</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vf6iimiuu1-evolyutsiya-igrovih-psevdo-avtosimulyato</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vf6iimiuu1-evolyutsiya-igrovih-psevdo-avtosimulyato?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 21 Sep 2023 19:41:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3062-3831-4235-b939-343939386637/406569_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Эволюция игровых псевдо автосимуляторов, на примере GRID Autosport и GRID 2019</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3831-4235-b939-343939386637/406569_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Я очень люблю жанр игровых автогоночных симуляторов. Но подобных игр крайне мало, поэтому часто жажду "погонять" приходилось утолять некими альтернативными играми. Как они меняются? И в лучшую ли сторону?<br /><br />Я поклонник жанра автосимуляторов. Но таких игр крайне мало. А, если откинуть, заточенные на онлайн, то их количество еще уменьшится. Поэтому играл и в эдакие псевдо автосимуляторы, к которым отношу все серии дорожных GRID и Project Cars.<br /><br />Логично сразу ответить на вопрос: "А почему не взяты самые крайние игры данной серии GRID?" Очень просто: самый первый - некий эталон, очень достойная игра. Но в графическом плане сильно уже отстает. Да и малое количество представленных автомобилей сегодня печалит... Самая новая игра серии, GRID Legends, еще не получила "народный ценник"...<br /><br />Итак, GRID Autosport вышла после GRID 2 в 2014 году на практически всех существующих платформах. Создателем выступала та самая компания Codemasters. В основе игры лежал движок EGO 3, отлично подходящий под автосимы. Просто идеально. Графика на тот момент времени была также на достойном уровне. Игру сразу предполагали делать, как духовного продолжателя самой первой GRID, а не GRID 2, которая была ближе по сути к серии Need for Speed. А тут, как бы настоящие гонки...<br /><br />Куча разных машин, приличное количество трасс (хотя многие лишь вариации стандартной конфигурации).<br /><br />Игра отлично была оптимизирована и под клавиатуру, и под руль. Такое делают далеко не все игроделы.<br /><br />Но, по большому счету, игра не принесла революции относительно первой игры серии. Все тот же псевдо гоночный антураж и только. Но многим, большего и не надо. Игра графически похорошела, этого было достаточно.<br /><br />Так как данная франшиза не имела никаких прав на гоночные серии и чемпионаты, то и сами гонки были выдуманы. Да, некое представление о кольцевых кузовных гонках или многочасовых заездах, вы получите. Но это лишь имитация реальных чемпионатов. Хотя, лицензии на машины у компании были.<br /><br />Я наиграл в эту игру очень большое количество времени. Поэтому могу судить о ней довольно адекватно. Сама кампания в игре, на мой взгляд, сильно длинная и это уже вредило интересу. К финишу подходил с чувством "стало надоедать". И это плохо. Стоило либо продолжительность урезать, либо сделать больше самих гоночных трасс. Именно езда по одним и тем же трассам вводит в уныние, несмотря на смену самих автомобилей.<br /><br />В общем, не идеал, но вполне хорошо.<br /><br />И вот, в 2019 году выходит GRID (приставку к названию не придумали). Все то же самое, но на новом техническом уровне... А вот так ли это на самом деле?<br /><br />Тут стоит разбираться поподробнее. Для начала стоит отметить, что в игре нет русского языка. Вообще.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3136-4132-a563-346433346133/406532_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Напомню: это 2019 год. С чего такое? Трудно сказать, но негативный отпечаток на прохождение накладывает. Мало того, что серии гонок все также придуманы, так еще и перевода нет. Поэтому ты понятия не имеешь, о чем идет речь. Благо тут нет сюжета и это, в принципе, не страшно. Просто покупай из предложенных машин, на которую хватает средств, и гоняйся в волю.<br /><br />Графически, игра стала лучше. Но и тут не все мне нравится. Если самый первый GRID был желто-коричневым, то этот излишне цветастый.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3166-4132-a163-333062636365/406533_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Будто создатели переели грибов галлюциногенных... Выглядит все крайне несерьезно порой. Особенно, это касается городских гонок. Стиль GRID Autosport мне нравился больше. А тут: будто на карнавал попал, да еще и финиш под конфетти и салюты... </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3331-4330-b839-353036623461/406534_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот реализация погоды стала лучше. Оно и понятно: все же прошло 5 лет между проектами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3534-4237-b938-626630326262/406535_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Брэндс Хэтч, туманно...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6539-4331-b963-383463373033/406537_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ночные гонки в обоих случаях выглядят очень хорошо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3336-4062-a439-623034313430/406538_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра 2014 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6163-4931-b330-313732646665/406539_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра та же, трассе другая...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6534-4132-a231-343638646539/406540_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">2019 год, Индианаполис.<br /><br />Тут особо придираться не буду. Если некоторым кажется, что местами на трассе также творится праздничная феерия, то посмотрите на реальные ночные гонки. Там тоже самое. Иначе зрители могут и заснуть от скуки...<br /><br />Сами машины выполнены примерно на одном уровне.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6133-4132-b530-663461353136/406544_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">2019.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6562-4239-b030-373534656233/406545_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тормоза по мере нагрева, раскаляются... 2014 год.<br /><br />Но тут стоит отметить странный "косяк" игры GRID Autosport: отвратительная реализация вида из салона. Он, формально, есть, но выполнен крайне минималистично, без подробностей. И это странно, ведь в первом GRID салоны автомобилей были проработаны очень качественно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6565-4663-b436-383534613461/406541_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В игре 2019 года с видом из салона нет проблем.<br /><br />И еще хочется кинуть огроменный камень в некую компанию, которая пытается внедрять свои "высокотехнологичные технологии отражений" в игры, которые жрут ресурсы, как не в себя и дают не всегда полноценный "выхлоп". Смотрите: игра 2014 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3962-4330-b132-386438323563/406542_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">2014 год, отражения без RT...Видите отражения на капоте в режиме реального времени? И без пресловутых лучей... Чудеса, не так ли?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3231-4761-b234-316236383831/406543_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Отражения в игре 2019 года.<br /><br />Если перейти к реализации движения машин, их управляемости на трассе, то тут имеются уже бОльшие отличия. Начнем с того, что повторы пройденных гонок в GRID 2019 выглядят более реалистично. И это касается поведения машин на трассе. В старой игре, порой невидимая рука будто поправляет некоторые автомобили на трассе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3537-4730-a464-356162353163/406546_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3265-4536-b337-353830313664/406547_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Так скорее всего работает ИИ игры. В самой игре это в глаза не бросалось, но на повторе, заметно. В новой игре, это делается куда корректнее, реалистичнее.<br /><br />ИИ игры вряд ли стал лучше. Имеется все тот же нюанс: "всадник вырвался вперед и стая волков отстала"...<br /><br />Если вы стартуете из середины или конца пелетона на низком уровне сложности, то противники вас буквально месят и не дают вырваться вперед. Даже, когда впереди еще имеется две-три машины, обогнать их не так легко, как кажется. Но стоит это сделать, и соперники начинают буквально таят в зеркалах заднего вида.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3265-4165-b766-616538313236/406548_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стартовать лучше с поул-позиции. Тогда машина не получит повреждения.Типа, поняли бесперспективность погони за вами... Помнится, первый GRID<strong> </strong>такой проблемой не страдал. По стилю вождения, ИИ остался на том же бестолковом уровне, что копирует поведение машин в NFS: тупо, агрессивно, жестко. А ведь игры про гонки... В реальности, за такое поведение на трассе, минимум половина гонщиков схлопотала бы штраф уже на первом круге! Намного раньше могли делать нормальную реализацию противников в гонках. Вспомнить ту же GTR 2. Там можно было настроить уровень агрессии пилотов. Но она никогда не выходила за рамки реальности. А тут: могут и на формульных болидах потолкаться...<br /><br />Но в целом - паритет. Обе игры на примерно равном уровне тупости ИИ противников.<br /><br />Физика. Тут тоже есть вопросы к более новой игре. Я играю всегда на низкой или около того, сложности. Включены всякие "помогальщики" в торможении и разгоне. Короче, не хардкор. Так вот, в игре GRID Autosport машины в таком режиме имеют явно выраженную недостаточную поворачиваемость (исключая серию дрифт). И это вполне резонно, ведь всю прыть движка контролирует противобуксовочная система вкупе с противозаносной системой. Особенно это заметно при гонках на старых машинах, типа Shelby Cobra.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3664-4036-a130-616533356563/406549_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">За рулем легендарной Shelby Cobra.<br /><br />Там перебор скорости при подходе к повороту, однозначно выносит вас за пределы трассы. А вот в игре 2019 года этого нет! Зато машины активно "метут хвостом", что вообще-то не принято в кольцевых дисциплинах. Причина этого безобразия? Да просто за дрифт вам дают бонусные очки! Да-да, в GRID за все дают бонусные очки: за точное соблюдение траектории, за дрифт, за... короче, много за что. И это превращает игру в нечто мало походящее на реальную гонкую Это уже стиль все тех же NFS. да еще в конце гонки дают какие-то бонусы...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3035-4837-a437-323430306137/406551_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Детсад...<br /><br />В этом аспекте поведения машины на трассе, новая игра хуже, однозначно.<br /><br />В игру 2019 года я играл не особо много, поэтому о каких-то багах и проблемах сказать не могу. А вот GRID Autosport их имеет. Даже в своей финальной версии это не исправили. Первое: баг с некоторыми тенями. Они присутствуют на столбиках, что стоят в поворотах трассы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3536-4364-b762-343031656334/406552_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Обратите внимание на тень столбика справа от машины.<br /><br />Сама тень не соответствует положению столбика, да еще и при его сносе, остается на месте. Это незначительный баг и не многие обращают на него внимание.<br /><br />Второй момент, скорее всего, связан с игровым движком EGO всех версий. Дело в том, что игра очень редко, но может буквально на долю секунды притормозиться. Это не падение фпс, это именно приторможение всего процесса игры. Будто кино поставил на низкую скорость воспроизведения. Я это наблюдал в GRID Autosport один раз и пару раз в игре DIRT 3, которая сделана на том же движке. Разные ПК, разные операционные системы. Редкий баг, но есть.<br /><br />Но в целом, оптимизация в играх вполне достойная.<br /><br />Ну, и на последок, протестирую свою систему в обоих играх.<br /><br /><u>Тестовая система:</u><br /><br /><u>Процессор</u>: i7-8700T<br /><br /><u>Видеокарта</u>: GTX 1070<br /><br /><u>Оперативная память</u>: 16 Гб (2666 МГц)<br /><br /><u>Операционная система</u>: Windows 10<br /><br /><u>Разрешение монитора</u>: 1920х1080<br /><br />Запись тестового отрезка производился программой CapFrameX.<br /><br />Настройки для обеих игр выставлены максимальные. <br /><br />GRID Autosport:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3439-4562-b366-616532323435/406554_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6232-4638-a365-373563643135/406555_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">GRID 2019:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6466-4430-b232-373133663134/406556_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В более старой игре есть встроенный бенчмарк. Вот результат его прогона:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3139-4239-a566-346363323437/406557_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сравнительные заезды я проведу в течение 1 минуты в режиме тестовых заездов ( без соперников).<br /><br />GRID Autosport:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-6565-4034-b236-333661393236/406558_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3863-4361-b637-343932383762/406559_O.png"><div class="t-redactor__text">График фреймтайма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3737-4232-a565-326535323666/406560_O.png"><div class="t-redactor__text">График фреймрейта.<br /><br />GRID 2019:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6237-4236-a538-393662306633/406562_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6435-4731-b435-303430653635/406564_O.png"><div class="t-redactor__text">График фреймтайма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3033-4739-a630-323337356535/406565_O.png"><div class="t-redactor__text">График фреймрейта.<br /><br />Сводный результат.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3238-4631-b365-326634356165/406566_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3365-4365-a332-373439616166/406567_O.png"><div class="t-redactor__text">За пять лет графика не стала так лучше, как снизился средний фпс в игре. Но, все же, получить 60 фпс реально. Хотя сама компания заявляет следующие системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3533-4535-b434-303537666432/406568_O.png"><div class="t-redactor__text">Вывод.<br /><br />Обе игры вполне достойные. Не идеальные, но имеют право на существование.<br /><br /></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC GM500: недорогая игровая мышь с высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jxpmrabdt1-obzor-aoc-gm500-nedorogaya-igrovaya-mish</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jxpmrabdt1-obzor-aoc-gm500-nedorogaya-igrovaya-mish?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 09 Oct 2023 09:17:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6537-3061-4061-b234-363863343138/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC GM500: недорогая игровая мышь с высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3061-4061-b234-363863343138/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Сегодня речь пойдет об игровой мыши AOC GM500, выпускаемой под игровым брендом Agon. Эта игровая периферия от AOC, являющаяся ярким представителем бюджетной линейки, заслуживает самого пристального внимания. Отличаясь усовершенствованным сенсорным датчиком и привлекательным дизайном, она может похвастаться яркой подсветкой, способной отображать впечатляющую палитру из 16,7 млн. цветов. Данный обзор представляет собой интересный способ ознакомления со всеми ключевыми особенностями этого устройства.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Датчик: Pixart PMW3325</li><li>Тип датчика: оптический</li><li>Стиль охвата: ладонь, коготь</li><li>Форма мыши: для обеих рук</li><li>Подключение: USB 2.0</li><li>Встроенная память: 1 профиль</li><li>Световая синхронизация Light FX: есть</li><li>Подсветка: RGB (16,7 млн. цветов)</li><li>Количество точек на дюйм (DPI): 5000</li><li>Ускорение: 20G</li><li>Скорость слежения (IPS): 100</li><li>Частота опроса: 1000 Гц, 1 мс</li><li>Количество клавиш: 8 (программируемых)</li><li>Длина кабеля: 1.8 м</li><li>Гарантия: 2 года</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Возможности подключения</strong><br /><br /><ul><li>Кабель: USB 2.0</li><li>Тип кабеля: в оплетке</li><li>Длина кабеля: 1.8 м</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Несмотря на лаконичность и даже некоторую строгость, дизайн мыши AOC GM500 свидетельствует об игровой направленности этого устройства. Ее симметричная форма рассчитана как на левшей, так и на правшей, говорит об универсальности конструкции устройства. Мышь изготовлена из черного матового пластика, до которого приятно прикасаться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6663-4261-b036-663032656439/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Также RGB-подсветка, выполненная по инновационной технологии Light FX, подчеркивает игровой дизайн. Она подсвечивает основание мыши и логотип AOC на ее поверхности, а впечатляющий спектр из 16,7 млн. ярких цветов создает визуально захватывающее зрелище.<br /><br />Модель упакована в яркую картонную упаковку, на которой изображена сама мышь и указаны ее основные технические характеристики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3862-4639-b164-396463616666/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Основной функционал</strong><br /><br />AOC GM500 обладает высокой производительностью, позволяя геймерам демонстрировать потрясающую скорость реакции. Все это обеспечивает современный сенсор Pixart PMW3325 с разрешением 5000 точек на дюйм.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3139-4030-b130-396639386638/__1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игровая мышь обладает обширным набором элементов управления, включающим основные левую и правую кнопки, отзывчивое колесо прокрутки, а также клавиши DPI Shift, Web Home, Browser forward, Browser backward и DPI settings. Кнопка настройки DPI обеспечивает плавный переход между четырьмя различными режимами DPI, каждый из которых предназначен для различных игровых сценариев. Кроме того, мышь позволяет настраивать управление, назначая команды в соответствии со своими предпочтениями. Чтобы раскрыть весь потенциал этого многофункционального игрового устройства, необходимо использовать программное обеспечение G-Tools. Получить это ПО можно бесплатно, посетив официальный сайт производителя.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Итог данного обзора – положительная оценка игровой мыши AOC GM500. Находясь в бюджетной категории устройств, она обладает отличительными особенностями, позволяющими ей конкурировать с более дорогими устройствами. Речь идет о высокотехнологичном сенсорном датчике, большом количестве элементов управления, в том числе и программируемых клавиш и потрясающем стильном дизайне, который подчеркивает RGB-подсветка, демонстрирующая широкую палитру цветов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6563-4336-b439-303663653661/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC GK500: бюджетная игровая клавиатура с впечатляющими характеристиками</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l955pimeo1-obzor-aoc-gk500-byudzhetnaya-igrovaya-kl</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l955pimeo1-obzor-aoc-gk500-byudzhetnaya-igrovaya-kl?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 09 Oct 2023 09:34:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6566-3231-4234-b239-393766356431/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC GK500: бюджетная игровая клавиатура с впечатляющими характеристиками</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3231-4234-b239-393766356431/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Крупнейшие производители игровых мониторов и периферийных устройств не перестают радовать свою целевую аудиторию еще более совершенными и новыми разработками. Компания AOC, в этом смысле, не является исключением. Сегодня предметом рассмотрения в данном обзоре является механическая игровая клавиатура AOC GK500. Среди множества игровых периферийных устройств это бюджетное предложение сумело занять уникальную нишу. Непритязательный, но элегантный дизайн, превосходная эргономика и широкий набор функций выделяют ее на рынке устройств. В этом обзоре представлены особенности этой исключительной игровой клавиатуры, которые делают ее привлекательной как для геймеров, так и для профессионалов киберспорта.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Тип переключателя: OUTEMU Red</li><li>Срок эксплуатации переключателей: 50 млн. нажатий</li><li>Размер: полный</li><li>Программируемые клавиши: все</li><li>Клавиши для макросов: 5</li><li>Органы управления мультимедиа: есть</li><li>Одновременное нажатие: все клавиши (NKRO)</li><li>Защита от фиктивного нажатия: 25 клавиш</li><li>Частота опроса: 1000 Гц, 1 мс</li><li>Освещение: 16,8 млн. цветов</li><li>Синхронизация световых эффектов:</li><li>Встроенная память: 1 профиль</li><li>Материал верхнего покрытия: высококачественный сплав алюминия</li><li>Опора для запястий: магнитная, съемная</li><li>Размеры: 433х192х37</li><li>Вес: 1050</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Возможности подключения</strong><br /><br /><ul><li>Кабель: USB 2.0</li><li>Тип кабеля: оптоволоконный в оплетке</li><li>Длина кабеля: 1,8 м</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Комплектация</strong><br /><br /><ul><li>Клавиатура</li><li>Подставка для запястья</li><li>Сменные клавиши</li><li>Ключ для извлечения клавиш</li><li>Руководство пользователя</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3861-4739-a362-626438633132/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн клавиатуры AOC GK500 выполнен в необычном футуристическом стиле, что в целом характерно для игровых механических клавиатур. Отличительной особенностью AOC GK500 является ее безрамочный корпус типа Skeleton. Но несмотря на это клавиатура имеет полноценную раскладку из 104 клавиш и при этом не теряет своей компактности. Эти клавиши заметно возвышаются над поверхностью, что является одной из отличительных черт игровых механических клавиатур.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3232-4730-a564-333262363634/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Изготовленная из прочного алюминия черного цвета, клавиатура отличается долговечностью и прочностью, что свидетельствует об исключительном качестве сборки. Черные пластиковые кейкапы имеют выгравированные лазером символы, что придает клавиатуре дополнительную элегантность. Провод клавиатуры имеет надежную тканевую оплетку, благодаря чему увеличивается его прочность, и он защищен от перегибов.<br /><br />Фиксированное положение клавиатуры имеет первостепенное значение во время игровых сессий, и AOC GK500 обеспечивает это благодаря пяти резиновым ножкам, фиксирующим ее на месте. Также в комплект поставки входит магнитная подставка для запястий с шестью прорезиненными опорами, обеспечивающими дополнительную устойчивость.<br /><br />AOC GK500 оснащен системой RGB-подсветки, способной отображать 16,8 млн. цветов, что также подчеркивает принадлежность данной клавиатуры к игровой сфере. Эта динамическая подсветка обладает широкими возможностями настройки, позволяя пользователям выделять определенные комбинации клавиш, использовать двенадцать уникальных визуальных эффектов и точно регулировать уровень яркости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3337-4264-b130-343435663238/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Основной функционал</strong><br /><br />Клавиатура оснащена высокотехнологичными переключателями OUTEMU Blue, известными своей бюджетной ценой, но при этом обеспечивающими замечательное время отклика 1 мс и впечатляющую долговечность - 50 млн. нажатий. На этом их преимущества не заканчиваются - крупные клавиши оснащены стабилизаторами, обеспечивающими равномерное и плавное нажатие.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3661-4362-a131-646161666536/_.jpeg"><div class="t-redactor__text">Более того, клавиши F1-F12 выполняют скрытые функции, которые легко активируются одновременным нажатием с клавишей "Fn". Дополнительные функции и интуитивно понятные клавиши со стрелками позволяют легко управлять настройками подсветки. Уникальная способность клавиатуры регистрировать несколько одновременных нажатий обеспечивает точность ввода, защищая от непреднамеренных нажатий во время напряженных игровых сессий.<br /><br />Для персонализации и более детальной настройки можно воспользоваться программой G-Tools, доступной на официальном сайте производителя. Эта программа имеет редактор макросов и совместима с различными игровыми устройствами AOC, что делает ее идеальным выбором для геймеров, стремящихся получить максимальную производительность.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Компания AOC в очередной раз прекрасно справилась с задачей выпустить бюджетную игровую клавиатуру, обладающую высокими техническими характеристиками и оснащенную дополнительными функциями, что характерно для более дорогих моделей. Клавиатура AOC GK500 прекрасно подойдет как казуальным геймерам, так и более требовательным профессиональным киберспортсменам.<br /><br />А ее стильный дизайн, который подчеркивает RGB-подсветка привлечет внимание еще большего количества пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3536-4062-a433-333361343336/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора AOC 25G3ZM: доступная по цене модель с высокой игровой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5hn6bde5h1-obzor-monitora-aoc-25g3zm-dostupnaya-po</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5hn6bde5h1-obzor-monitora-aoc-25g3zm-dostupnaya-po?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 25 Oct 2023 10:53:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3236-6139-4961-b461-383236383737/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора AOC 25G3ZM: доступная по цене модель с высокой игровой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6139-4961-b461-383236383737/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Какими характеристиками должен обладать высокопроизводительный игровой монитор, который подойдет не только для обычного гейминга, но также и для профессионального киберспорта? Такая модель, в первую очередь должна иметь высокую частоту обновления кадров, а также современную высокотехнологичную матрицу с достойной цветопередачей. Как правило, такие мониторы имеют соответствующую стоимость, которая не подойдет многим экономным пользователям. Но к счастью, рынок мониторов переполнен самыми разными предложениями, благодаря чему покупка бюджетной модели с высокой производительностью вполне реальна. Доказательством этому и послужит игровой монитор AOC 25G3ZM, ключевые особенности которого будут детально рассматриваться в данном обзоре.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Диагональ: 24,5 дюйма</li><li>Разрешение: Full HD (1920x1080)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Тип матрицы: VA</li><li>Частота обновления кадров: 240 Гц</li><li>Время отклика: 1мс (GtG)</li><li>Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 3000:1</li><li>Цветовая гамма: sRGB – 100%, DCI-P3 – 92%</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Мощность в активном режиме: 25 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li>Мощность в выключенном режиме: 0,3 Вт</li><li>Размеры без подставки: 328.9х557.3х48</li><li>Вес без упаковки: 4.24 кг</li><li>Крепление VESA: есть</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li>DisplayPort 1.2</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3938-4162-a535-613235333865/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>HDMI 1.8</li><li>Display Port 1.8</li><li>Кабель питания</li><li>Руководство пользователя</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AOC 25G3ZM выполнен в типичном для моделей бренда Agon by AOC дизайне, где игровой стиль подчеркивается яркими красными акцентами на черном фоне. Однако от множества игровых мониторов его отличает минималистический дизайн без излишеств, что является разумным выбором с экономической точки зрения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3831-4130-b630-306231656262/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор имеет элегантную конструкцию с тонкими рамками. Данная конструкция не только несет эстетическую нагрузку, но также имеет практичную ценность. Благодаря тонким рамкам можно использовать конфигурации из нескольких экранов. На нижней более широкой рамке изображен логотип AOC.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3563-4463-a531-326230353564/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">На тыльной части корпуса расположены решетки для вентиляции и все необходимые интерфейсы для подключения.<br /><br />Также немаловажной особенностью является подставка с продуманной эргономичной конструкцией, обеспечивающая возможность регулировки экрана по наклону (-5/23°), повороту (-30/30°), высоте (130 мм), а также она позволяет поворачивать монитор по вертикали, переводя его таким образом в портретный режим. Крестообразное основание обеспечивает устойчивость, а отсек для прокладки кабелей предотвращает загромождение рабочего пространства. Для тех, кто предпочитает настенное крепление, в качестве альтернативы предлагается возможность установки монитора с поддержкой стандарта VESA.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3432-4535-b732-383334363530/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />За качество изображения, отличающее эту модель, отвечает новейшая матрица, основу которой составляет технология VA. При разрешении Full HD и диагонали экрана 24,5 дюйма монитор обеспечивает высокую яркость (300 кд/м2) и впечатляющий коэффициент контрастности (3000:1). Также матрица демонстрирует широкие углы обзора (178/178 градусов) и насыщенную цветовую гамму (sRGB – 100%, DCI-P3 – 92%).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6130-4339-b666-383132323865/Monitor-AOC-25G3ZM-B.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор отлично подойдет как любителям игр с высокими сиситемными требованиями, как и для профессиональных участников киберспортивных состязаний, так как он обладает частотой обновления кадров 240 Гц и временем отклика 1 мс (GtG). Монитор также совместим с игровыми консолями. В этом случает предлагается частота обновления кадров 120 Гц.<br /><br />Список преимуществ не ограничивается только основными высокими техническими параметрами. Инженеры компании AOC оснастили данную модель целым рядом дополнительных режимов и технологий. Технология AMD FreeSync Premium обеспечивает плавный игровой процесс, синхронизируя частоту обновления монитора с выводом сигнала видеокарты. Предустановленные игровые режимы, такие как FPS, RTS и RACING, адаптированы к различным жанрам, а режимы Gamer 1 и Gamer 2 позволяют сохранять индивидуальные настройки игры. С помощью функций AOC Shadow Control и AOC Game Color можно осветлять и затемнять определенные области в игре, а также увеличивать детализацию изображения.<br /><br />Режим Low Input Lag задействует ресурсы монитора в обработке отклика. Для обеспечения комфортных и безопасных игровых сессий в меню монитора предусмотрены режим Low Blue Light, снижающий негативное воздействие света синего спектра, и технология Flicker-Free, устраняющая высокочастотное мерцание подсветки, которая мешает адаптироваться к смене яркости кадров.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Данный обзор наглядно продемонстрировал то, что бюджетные игровые мониторы также могут обладать высокой производительностью и монитор AOC 25G3ZM является тому подтверждением. Технические возможности данной модели, такие как современный тип матрицы с высокой цветопередачей и впечатляющие игровые параметры, такие как частота обновления кадров 240 Гц, быстрое время отклика и наличие дополнительных игровых функций позволяют использовать AOC 25G3ZM даже на киберспортивной сцене. Помимо игровых целей монитор также прекрасно подойдет и для профессиональной деятельности в сфере дизайна и 3D-моделирования, так как его матрица предлагает высокие параметры яркости контрастности и широкий цветовой охват. А стильный лаконичный дизайн прекрасно дополнит любой современный интерьер.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6662-4833-b738-386535396235/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips 288E2A: универсальная модель с высоким разрешением</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zaijjztv81-obzor-monitora-philips-288e2a-universaln</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zaijjztv81-obzor-monitora-philips-288e2a-universaln?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 16 Oct 2023 16:25:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6333-3534-4663-a531-343839396132/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips 288E2A: универсальная модель с высоким разрешением</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3534-4663-a531-343839396132/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Осознав растущую тенденцию, когда пользователи хотят иметь многофункциональные мониторы, позволяющие органично сочетать работу и отдых, производители приступили к выпуску универсальных мониторов, способных решать широкий спектр задач. Это и просмотр видео, и игры, и профессиональная творческая деятельность, особенно связанная с созданием визуального контента. В рамках данного обзора будут рассмотрены характеристики и возможности монитора Philips 288E2A, что позволит определить его принадлежность к числу универсальных мониторов.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Диагональ: 28 дюймов (71,1 см)</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Разрешение: UHD (3840 x 2160)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25 %</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 1000:1</li><li>Количество цветов: 1,07 млрд. цветов</li><li>Охват цветового пространства: NTSC 106,9 %, sRGB 119,7 %</li><li>Частота обновления кадров: 60 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li>Плотность пикселей: 157 PPI</li><li>Шаг пикселей: 0,16 x 0,16 мм</li><li>Встроенные динамики: 3 Вт x 2</li><li>Мощность в активном режиме: 27,6 Вт (типич.)</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт (станд.)</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт (типич.)</li><li>Блок питания: Внешний:</li><li>Размеры изделия с подставкой: 637 x 480 x 224 мм</li><li>Вес с подставкой: 5,59 кг</li><li>Вес без подставки: 4,28 кг</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>Display Port</li><li>HDMI (2 шт.)</li><li>Аудиовыход</li><li>Аудиовход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3738-4636-a236-626234343362/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Силовой кабель</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Несмотря на минимализм и некоторую строгость, дизайн монитора отличается новизной и элегантностью. Он органично дополнит как обстановку современного офиса, так и домашний интерьер. С трех сторон экран обрамлен изящными, едва заметными рамками. Такая конструкция позволяет использовать Philips 288E2A в многоэкранных конфигурациях. При этом логотип Philips ненавязчиво присутствует на более широкой нижней рамке.<br /><br />Сам экран имеет антибликовое матовое покрытие, на котором не остаются отпечатки пальцев, пятна и разводы, а также не возникают нежелательные блики и отражения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3063-4264-b738-303232373730/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">На задней панели расположены все порты подключения и удобная клавиша EasySelect для быстрой навигации по меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3734-4630-b833-356462363136/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора позволяет регулировать угол наклона от -5 до 20°, что для большинства пользователей вполне достаточно. Подставка, состоящая из стойки и прямоугольного основания в виде рамки, оснащена специальным пазом для укладки кабелей, что позволяет организовать порядок на рабочем месте. Форма основания позволяет разместить вблизи экрана небольшие колонки или другие необходимые предметы, а также служит надежной опорой для всего монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3163-4633-b237-646466376537/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор оснащен встроенной акустикой, представленной двумя 3-ваттными динамиками, что позволяет слушать музыку в фоновом режиме.<br /><br />Существенным преимуществом является наличие внешнего блока питания, эффективно снижающего риск перегрева корпуса монитора.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Монитор базируется на современной 28-дюймовой матрице, выполненной по передовой технологии IPS. Эта матрица обладает великолепным разрешением (UHD), яркостью 300 кд/м<sup>2</sup> и коэффициентом статической контрастности 1000:1. Кроме того, она обладает широким цветовым охватом (NTSC 106,9%, sRGB 119,7%), обеспечивает широкие углы обзора (178/178°) и поразительный спектр цветов (1,07 млрд.).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6361-4330-a162-623934306637/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Также монитор оснащен технологией Ultra Wide-Color, которая расширяет цветовую палитру, делая изображение еще более реалистичным и насыщенным. Такие исключительные характеристики позволяют использовать данный монитор в самых разных областях – от повседневного просмотра видео и интернет-серфинга до профессиональных задач, требующих исключительной точности цветопередачи. Для профессиональных пользователей предусмотрен режим MultiView, позволяющий одновременно подключать два источника сигнала и работать с несколькими устройствами ( ПК, ноутбук, игровая консоль).<br /><br />Этот монитор работает с частотой обновления кадра 60 Гц и временем отклика 4 мс, что, возможно, не является оптимальным для игр высокого класса. Однако геймеры по достоинству оценят наличие технологии AMD FreeSync, обеспечивающей плавность игрового процесса даже в динамичных играх за счет синхронизации частоты обновления кадров с сигналом графического процессора. Для удобства геймеров функция Smart Image предлагает режимы FPS, RTS и Racing, позволяющие выбрать режим, наиболее соответствующий жанру и предпочтениям игры, с возможностью сохранения пользовательских настроек.<br /><br />В меню монитора особо выделяется технология SmartContrast, которая способна анализировать содержимое экрана и соответствующим образом регулировать параметры яркости и контрастности.<br /><br />Для обеспечения комфорта и безопасности пользователя во время длительных экранных сессий или работы в этом мониторе реализованы технологии LowBlue и Flicker-Free. LowBlue минимизирует потенциально вредное воздействие синего света на зрение. Технология Flicker-Free снижает мерцание диодов, которое может создавать дополнительную нагрузку на глаза. Пользователи также имеют возможность активировать режим EasyRead, предназначенный для безопасного чтения и редактирования текста, что обеспечивает дополнительный уровень комфорта и защиты глаз.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Результатом данного анализа будет высокая оценка монитора Philips 288E2A. Данное устройство, несомненно, является универсальным, так как может быть использована в совершенно разных целях, начиная от повседневного просмотра или серфинга в интернете и заканчивая профессиональной деятельностью в сфере дизайна, графики и видео монтажа. Все это возможно благодаря высокотехнологичной матрице, демонстрирующей высокое разрешение и предельно точную цветопередачу. Она и позволяет этой бюджетной модели конкурировать с устройствами более престижного класса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3961-4765-a333-636230373037/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ТОП-10 смартфонов для игр: выбираем лучшие модели</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vrpupb7891-top-10-smartfonov-dlya-igr-vibiraem-luch</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vrpupb7891-top-10-smartfonov-dlya-igr-vibiraem-luch?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 19:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3064-3462-4365-a565-313838306231/q93_fe9e1af7b6fa866f.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ТОП-10 смартфонов для игр: выбираем лучшие модели</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3462-4365-a565-313838306231/q93_fe9e1af7b6fa866f.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Какого-то общего мерила для игровых смартфонов нет. Оценки в бенчмарках дают</div><div class="t-redactor__text">лишь общее представление о возможностях «начинки». Зачастую они не учитывают</div><div class="t-redactor__text">нагрев и автономность, качество картинки, игровую оптимизацию и еще массу других</div><div class="t-redactor__text">параметров.</div><div class="t-redactor__text">Как же выбрать гаджет для мобильных игр? Для начала нужно определиться с</div><div class="t-redactor__text">бюджетом и нужными особенностями смартфона. Ну а после стоит поближе</div><div class="t-redactor__text">познакомиться с тем, что предлагает рынок. В том числе, изучить отзывы покупателей и обзоры (особенно зарубежные). Все это учтено при вы составлении этой десятки — тут самые интересные геймерские смартфоны, недорогие аналоги, несколько необычных</div><div class="t-redactor__text">гаджетов и пара совсем уж бюджетных вариантов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Asus ROG Phone 7 Ultimate</h2><div class="t-redactor__text">Начнем с ультимативного флагмана от Asus, где все заточено под мобильный гейминг.</div><div class="t-redactor__text">Чип <strong>Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2</strong> с графическим ускорителем <strong>Adreno 740</strong> —</div><div class="t-redactor__text">мощнейший из доступных для Android-устройств. Плюс 16 ГБ ОЗУ типа LPDDR5X и</div><div class="t-redactor__text">накопитель UFS4.0 на 512 ГБ. Это практически топовая комбинация «железа» на 2023</div><div class="t-redactor__text">год.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-3964-4539-a664-656630306561/q93_2c91250de5457598.jpg"><div class="t-redactor__text">За охлаждение отвечает специальная испарительная камера. Она распределяет</div><div class="t-redactor__text">тепло эффективнее традиционных медных тепловых трубок. Помогают ей тончайшие</div><div class="t-redactor__text">графитовые листы, которые максимизируют теплоотдачу. Во время игр сбоку на</div><div class="t-redactor__text">корпусе автоматически открывается небольшая заслонка, которая улучшает</div><div class="t-redactor__text">циркуляцию воздуха.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3639-4562-b532-633939346662/q93_2df9a79333fe00e2.jpg"><div class="t-redactor__text">В ваших планах играть сутками напролет? Тогда пригодится небольшой внешний</div><div class="t-redactor__text">кулер <strong>AeroActive Cooler 7</strong>, идущий в комплекте. Он имеет как</div><div class="t-redactor__text">традиционный вентилятор, так и термоэлектрический охладитель Пельтье. Крепится</div><div class="t-redactor__text">этот модуль на центр задней панели — прямо над процессором.</div><div class="t-redactor__text">Геймингу кулер совершенно не мешает. Скорее, даже наоборот. При его подключении</div><div class="t-redactor__text">заметно усиливаются басы, поскольку в самом аксессуаре встроен сабвуфер. Он</div><div class="t-redactor__text">соединяется со стереодинамиками <strong>ROG Phone 7 Ultimate</strong>, делая звук более глубоким и</div><div class="t-redactor__text">выразительным. Если играете без наушников, это must have.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3735-4563-b831-623939623762/q93_fd0ea405aa2c9eb0.jpg"><div class="t-redactor__text">Довесок к мощной начинке — 6,78-дюймовый AMOLED-экран с поддержкой частоты</div><div class="t-redactor__text">обновления изображения до 165 Гц и дискретизации сенсора 720 Гц. По сути, это</div><div class="t-redactor__text">самый плавный дисплей с молниеносной отзывчивостью. Момент очень важен в</div><div class="t-redactor__text">онлайн-шутерах и MOBA-играх. Но 165 Гц — это, скорее, задел на будущее.</div><div class="t-redactor__text">Некоторые популярные игры даже 120 Гц пока не поддерживают.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6261-4234-b133-393735333231/q93_9ba1dde87be25bf4.jpg"><div class="t-redactor__text">Для игр со сложным графическим интерфейсом смартфон может предложить</div><div class="t-redactor__text"><strong>AirTrigger.</strong> Это ультразвуковые клавиши по краям верхней грани (при горизонтальной</div><div class="t-redactor__text">ориентации), как на классическом геймпаде. Кнопки-курки поддерживают девять</div><div class="t-redactor__text">жестов и могут быть переназначены под любую игру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6463-4630-b266-616261623338/q93_bee5860c475b7734.jpg"><div class="t-redactor__text">Сзади расположен двухдюймовый дисплей ROG Vision: на него выводятся время и</div><div class="t-redactor__text">уведомления. Дополняют все это великолепие второй USB-разъем с поддержкой</div><div class="t-redactor__text">Display Port и двухэлементная батарейка на 6000 мАч с зарядкой на 65 Вт — 100% за</div><div class="t-redactor__text">42 минуты. Адаптер идет в комплекте.</div><h2  class="t-redactor__h2">Asus ROG Phone 7</h2><div class="t-redactor__text">Базовый ROG Phone 7 отличается от модели Ultimate отсутствием мини-дисплея и</div><div class="t-redactor__text">заслонки сбоку для циркуляции воздуха. Также в его комплекте нет дополнительного</div><div class="t-redactor__text">кулера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6263-4830-b632-323532316433/q93_d47e3afb8866827f.jpg"><div class="t-redactor__text">По характеристикам смартфон в точности такой же. Есть версия с 12 ГБ оперативной</div><div class="t-redactor__text">памяти и 256 ГБ встроенной. Она стоит в среднем в полтора-два раза дешевле</div><div class="t-redactor__text">Ultimate. Этот факт делает ROG Phone 7 куда более привлекательным и взвешенным</div><div class="t-redactor__text">решением. Звание оптимальной покупки, определенно, за ним.</div><h2  class="t-redactor__h2">Samsung Galaxy S23 Ultra</h2><div class="t-redactor__text">Среди обычных (не геймерских) Android-флагманов Galaxy S23 Ultra — один из лучших</div><div class="t-redactor__text">вариантов. Аппаратная основа у него топовая: тот же <strong>Snapdragon 8 Gen 2 от</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>Qualcomm</strong>, 12 ГБ оперативки LPDDR5X, от 256 ГБ быстрой встроенной памяти UFS</div><div class="t-redactor__text">4.0. Для охлаждения чипсета тут достаточно большая испарительная камера. Она</div><div class="t-redactor__text">позволяет эффективно отводить тепло, снижая риск троттлинга процессора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3865-4437-b362-643932343936/q93_16b4593213992d0e.jpg"><div class="t-redactor__text">Да, такую начинку можно найти в паре-тройке других неигровых смартфонов, но</div><div class="t-redactor__text">вот аналог экрана S23 нужно еще поискать. У смартфона одна из лучших OLED-</div><div class="t-redactor__text">панелей. При диагонали 6,8 дюйма ее разрешение составляет 3088х1440 пикселей.</div><div class="t-redactor__text">Это дает плотность картинки примерно в 500 ppi. Частота обновления — 120 Гц, а</div><div class="t-redactor__text">пиковая яркость достигает 1750 нит. Добавьте сюда технологию Vision Booster,</div><div class="t-redactor__text">адаптирующую картинку на солнце. В общем, играть на Galaxy S23 Ultraм можно почти</div><div class="t-redactor__text">при любом свете, наслаждаясь графикой по полной (там, где она действительно есть).</div><div class="t-redactor__text">Батарейка особых рекордов не бьет, но ее хватает для продолжительных игровых</div><div class="t-redactor__text">сессий. Тут 5 000 мАч, проводная зарядка на 45 Вт (65% за полчаса) и беспроводная — на 15 Вт. Еще имеется встроенный стилус: он удобен в неторопливых головоломках</div><div class="t-redactor__text">и казуальных играх.</div><h2  class="t-redactor__h2">iPhone 15 Pro Max</h2><div class="t-redactor__text">Выбирать лучший iPhone для игр всегда было довольно просто — покупаем самую</div><div class="t-redactor__text">большую и мощную модель. С выходом iPhone 15 Pro Max этот выбор стал еще более</div><div class="t-redactor__text">очевидным. Новый флагман теперь действительно игровой, на что особый акцент</div><div class="t-redactor__text">сделали на сентябрьской презентации Apple.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3331-4465-a136-396534356436/q93_e98e781161fafd38.jpg"><div class="t-redactor__text">Новейший 3-нм чипсет A17 Pro получил графический процессор с аппаратной</div><div class="t-redactor__text">поддержкой трассировки лучей. Грубо говоря, во многих топовых играх пользователи</div><div class="t-redactor__text">смартфона увидят эксклюзивные графические эффекты. Например, в Genshin Impact</div><div class="t-redactor__text">или Honkai: Star Rail.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3031-4135-a566-376132306134/q93_82c2eae1a23530a5.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще один аргумент в пользу <a href="https://club.dns-shop.ru/blog/t-78-smartfonyi/104406-chem-iphone-15-otlichaetsya-ot-iphone-14-stoit-li-pokupat/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">игровой направленности</a> смартфона. Для iPhone 15 Pro /</div><div class="t-redactor__text">Pro Max вышел целый ряд эксклюзивных игр, доступных на консолях и ПК. В их числе:</div><div class="t-redactor__text">Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake, Death Stranding и Assassin’s Creed Mirage.</div><div class="t-redactor__text">Релиз этих хитов в App Store ожидается в ближайшие месяцы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3137-4130-b762-333163653465/q93_82c2eae1a23530a5.jpg"><div class="t-redactor__text">На старте у этого смартфона были проблемы с нагревом. Многие СМИ, не</div><div class="t-redactor__text">разобравшись, писали о трудностях именно со слишком мощным чипом. По факту</div><div class="t-redactor__text">проблема была софтовой. Ее уже устранили без понижения мощности процессора.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому смартфон действительно готов к самым тяжелым и требовательным</div><div class="t-redactor__text">экшенам.</div><div class="t-redactor__text">Что еще нужно знать про игровой iPhone 15 Pro Max? У флагмана прекрасный OLED-</div><div class="t-redactor__text">дисплей с разрешением 2796х1290 пикселей и частотой 120 Гц, есть поддержка</div><div class="t-redactor__text">технологии Dolby Vision, наконец появился порт USB-C. Имеется версия с 1 ТБ памяти</div><div class="t-redactor__text">— чтобы загружать все и сразу.</div><h2  class="t-redactor__h2">Asus Zenfone 10</h2><div class="t-redactor__text">Вы любите мобильные игры, но так и не привыкли к огромным «лопатам»? Среди</div><div class="t-redactor__text">немногочисленных компактных устройств отличным выбором станет Asus Zenfone 10.</div><div class="t-redactor__text">Диагональ его дисплея — всего 5,9 дюйма, что по современным меркам довольно</div><div class="t-redactor__text">мало. При этом панель имеет яркую матрицу Super AMOLED с поддержкой HDR10+ и</div><div class="t-redactor__text">частотой обновления 144 Гц.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3232-4238-a638-653335333930/q93_d529cbf0423f57a4.jpg"><div class="t-redactor__text">Плавный дисплей вкупе с отличной эргономикой — главный аргумент против того же</div><div class="t-redactor__text">Galaxy S23, который чуть больше по габаритам, хотя и тоньше.</div><div class="t-redactor__text">Внутри у Zenfone 10 мощный чип <strong>Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2</strong> и до 16 ГБ ОЗУ.</div><div class="t-redactor__text">Упоминания достойны хорошие стереодинамики, наличие аудиоразъема для</div><div class="t-redactor__text">проводных наушников и поддержка технологии <strong>Dirac Virtuo</strong> для эффекта</div><div class="t-redactor__text">пространственного звука.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3036-4335-a139-333362623030/q93_6d3c852c4e5ac2cc.jpg"><div class="t-redactor__text">Емкость батарейки довольно скромная. Но имеющихся 4300 мАч смартфону</div><div class="t-redactor__text">достаточно, чтобы не разрядиться к обеду. Это подтвердили многие испытания и</div><div class="t-redactor__text">тесты авторитетных изданий. Zenfone — мощный и удобный «компакт» с хорошим</div><div class="t-redactor__text">экраном и звуком.</div><h2  class="t-redactor__h2">Poco F4 GT </h2><div class="t-redactor__text">Смартфон для тех, кто не хочет отказываться от крутых игр, но не готов</div><div class="t-redactor__text">переплачивать. Poco F4 GT в разы дешевле топовых геймерских флагманов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3139-4131-a664-333832393739/q93_49c52ab2e39479ae.jpg"><div class="t-redactor__text">Да, у него не самый мощный чип Qualcomm — прошлогодний <strong>Snapdragon 8 Gen 1</strong> с</div><div class="t-redactor__text"><strong>GPU Adreno 730</strong>. Однако его возможностей хватит для тяжелой графики и длительных</div><div class="t-redactor__text">онлайн-матчей. Система охлаждения состоит из двух испарительных камер и слоя</div><div class="t-redactor__text">графеновой пластины, отводящей тепло от чипа. Судя по отзывам, справляются они</div><div class="t-redactor__text">не очень — корпус неплохо нагревается. Но назвать проблему критичной все же</div><div class="t-redactor__text">нельзя.</div><div class="t-redactor__text">Также система охлаждения контролирует нагрев при зарядке мощностью 120 Вт</div><div class="t-redactor__text">(адаптер в комплекте). Даже во время игр на 100-процентную зарядку смартфону</div><div class="t-redactor__text">потребуется всего 27 минут, а при бездействии — лишь 17 минут. Кстати, зарядный</div><div class="t-redactor__text">кабель в комплекте Г-образный. Специально для того, чтобы торчащий в сторону</div><div class="t-redactor__text">штекер не мешал геймингу. Мелочь, а приятно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3539-4361-b164-653939623136/q93_2295bf92a0159128.jpg"><div class="t-redactor__text">Экран — AMOLED с диагональю 6,67 дюйма, разрешением FHD+, частотой</div><div class="t-redactor__text">обновления 120 Гц, поддержкой HDR10+ и коэффициентом контрастности 5 000 000:1.</div><div class="t-redactor__text">Частота дискретизации сенсорного слоя достигает неплохих 480 Гц. Это гарантирует</div><div class="t-redactor__text">быстрое считывание всех касаний и свайпов. Чтобы реже касаться экрана, можно</div><div class="t-redactor__text">задействовать скрытые в корпусе триггеры — физические кнопки-курки, которые</div><div class="t-redactor__text">буквально выдвигаются из верхней грани (при горизонтальной ориентации). На них</div><div class="t-redactor__text">можно «повесить» стрельбу, прицеливание взаимодействие и все что угодно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3465-4239-a266-353438643563/q93_1457a9becc2dc79f.jpg"><div class="t-redactor__text">Дополняют все это три микрофона по разные стороны корпуса (для общения с</div><div class="t-redactor__text">тиммейтами), четыре динамика с сертификацией Hi-Res Audio и мощный линейный</div><div class="t-redactor__text">вибромоторчик для тактильной отдачи.</div><h2  class="t-redactor__h2">Lenovo Legion Y90</h2><div class="t-redactor__text">«Породистый» представитель семейства геймерских решений Legion. Смартфон</div><div class="t-redactor__text">сложно найти в продаже, но упоминания он определенно заслуживает. Это один из</div><div class="t-redactor__text">самых удобных, продуманных и необычных смартфонов для игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3465-4636-b165-666138663361/q93_0a35a3468cc98e2e.jpg"><div class="t-redactor__text">Сзади Legion Y90 больше напоминает компактную игровую консоль: все элементы,</div><div class="t-redactor__text">включая двойную камеру и RGB-логотип серии, вынесены в самый центр. Это сделано</div><div class="t-redactor__text">для того, что смартфон было удобно держать двумя руками в горизонтальной</div><div class="t-redactor__text">ориентации. Такая же схема размещения компонентов и внутри. В центре — чип и</div><div class="t-redactor__text">плата, по краям — две ячейки аккумулятора. То есть основной нагрев приходится</div><div class="t-redactor__text">именно на центральную часть. Чтобы ее охлаждать, производитель установил там</div><div class="t-redactor__text">сразу два кулера — их буквально видно сквозь решетку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6131-4139-a261-323963616235/q93_bd97c55e06a599c8.jpg"><div class="t-redactor__text">Экранные рамки у смартфона достаточно широкие — как у ROG Phone 7. В этом есть</div><div class="t-redactor__text">свои плюсы — нет ложных касаний по краям, нет мертвых зон на дисплее (селфи-</div><div class="t-redactor__text">камера на рамке). Да и стереодинамики удалось разместить спереди, а не на торцах.</div><div class="t-redactor__text">В итоге звук направлен именно на пользователя, а не на руки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6536-4639-b230-336531643232/q93_0171a2309af8f4e4.jpg"><div class="t-redactor__text">Также есть триггеры-курки на верхней грани (при удерживании в горизонтальной</div><div class="t-redactor__text">ориентации) и два USB-разъема. Слева — Type-C 3.1, который позволяет выводить</div><div class="t-redactor__text">картинку на внешний экран, снизу — Type-C 2.0. Заряжать можно через любой. Но для</div><div class="t-redactor__text">геймеров лучше подходит нижний, ведь штекер совершенно не будет мешать играм.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3835-4165-a335-356666333731/q93_87b4234a9ffb343d.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит понимать, что Legion Y90 — большой смартфон, который просто создан для</div><div class="t-redactor__text">использования в горизонтальной ориентации. В обычном вертикальном режиме он не</div><div class="t-redactor__text">очень удобен. Все-таки габариты тут внушительные: 177х78,4х10,14 мм при весе в 252</div><div class="t-redactor__text">грамма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-6463-4663-a130-613034356134/q93_3408a61d615f287b.jpg"><div class="t-redactor__text">Экран у смартфона тоже огромный, целых 6,92 дюйма. AMOLED-матрица, разрешение</div><div class="t-redactor__text">2460x1080 пикселей, яркость до 1300 нит, частота обновления 144 Гц и дискретизация</div><div class="t-redactor__text">сенсора в 720 Гц. Заправляет всем мощный <strong>Qualcomm Snapdragon 8 Gen </strong>1 с графикой</div><div class="t-redactor__text"><strong>Adreno 730.</strong></div><div class="t-redactor__text">Автономную работу обеспечивает батарейка на 5600 мАч с зарядкой на 68</div><div class="t-redactor__text">Вт. В версиях с 12 и 16 ГБ ОЗУ встроенной памяти установлено 256 ГБ. Во</div><div class="t-redactor__text">флагманской, с 18 гигабайтами оперативки — аж 640 ГБ (UFS-накопитель на 512 ГБ +</div><div class="t-redactor__text">SSD на 128 ГБ).</div><h2  class="t-redactor__h2">Samsung Galaxy Z Fold5</h2><div class="t-redactor__text">В последние пару лет популярность складных смартфонов выросла в разы. Сфера</div><div class="t-redactor__text">мобильного гейминга старается идти в ногу. Многие популярные игры уже</div><div class="t-redactor__text">адаптированы под раскладные дисплеи с нестандартным соотношением сторон.</div><div class="t-redactor__text">Пионерами в этом направлении стали флагманы серии Galaxy Z Fold. Пятая модель</div><div class="t-redactor__text">линейки едва ли не лучшая в своем классе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6634-4631-a333-393963636663/q93_8ff9130656899592.jpg"><div class="t-redactor__text">Большой и качественный экран при высоком разрешении дает совершенно новый</div><div class="t-redactor__text">визуальный опыт. Мелкие цели в шутерах перестают быть мелкими, а картинка в играх</div><div class="t-redactor__text">вроде Genshin Impact раскрывается во всей красе. 7,6-дюймовая AMOLED-панель</div><div class="t-redactor__text">(почти 20 см) с разрешением 2176 x 1812 пикселей и частотой обновления 120 Гц</div><div class="t-redactor__text">буквально заново открывает знакомые игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6637-4562-a531-616166386536/q93_ca985bd5ebb343bd.jpg"><div class="t-redactor__text">«Начинка» у смартфона топовая: чип <strong>Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2</strong>, 12 ГБ</div><div class="t-redactor__text">оперативной памяти и до 1 ТБ встроенной типа UFS 4.0. Еще одно достоинство —</div><div class="t-redactor__text">стереодинамики, настроенные экспертами AKG. Звук действительно неплохой, а для</div><div class="t-redactor__text">беспроводных наушников есть современный Bluetooth 5.3.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3861-4433-b564-636139343166/q93_12fac56cce4689d6.jpg"><div class="t-redactor__text">Возможно, для такого смартфона подойдут не все игры. Лучше заранее</div><div class="t-redactor__text">поинтересоваться, адаптирован ли проект под практически квадратный экран. Ну и</div><div class="t-redactor__text">стоит понимать, что к такому дисплею придется привыкать. Хотя это лишь вопрос</div><div class="t-redactor__text">времени.</div><h2  class="t-redactor__h2">Realme GT Neo 3T</h2><div class="t-redactor__text">Среди флагманов Realme GT Neo 3T не выделяется заоблачной ценой. При этом с</div><div class="t-redactor__text">точки зрения игровых возможностей — это одна из лучших моделей в своем классе.</div><div class="t-redactor__text">Учитывая актуальную стоимость, смартфону можно простить даже Q<strong>ualcomm</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>Snapdragon 870</strong>. Этому процессору почти три года, но на старте он был мощнейшим</div><div class="t-redactor__text">решением производителя. Чип более чем удачный, а в Realme GT Neo 3T он</div><div class="t-redactor__text">дополняется неплохим охлаждением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3432-4361-b164-303066363065/q93_86b423eb610eaf5f.jpg"><div class="t-redactor__text">Объем ОЗУ — 8 ГБ. Есть функция динамического расширения за счет встроенной</div><div class="t-redactor__text">памяти (5 ГБ). Бывает полезной при запуске нескольких игр сразу. Дисплей тоже</div><div class="t-redactor__text">хорош — AMOLED с диагональю 6,62 дюйма, частотой 120 Гц, яркостью до 1300 нит и</div><div class="t-redactor__text">поддержкой HDR10+. Частота дискретизации касания — 360 Гц. Защищает матрицу</div><div class="t-redactor__text">стекло Corning Gorilla Glass 5.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3034-4533-a361-656639373961/q93_f27168ec14125234.jpg"><div class="t-redactor__text">Конечно, есть и стереодинамики, и мощная зарядка на 80 Вт. Сам аккумулятор имеет</div><div class="t-redactor__text">емкость 5000 мАч. За 12 минут он «заправляется» на 50%. Вишенка на торте —</div><div class="t-redactor__text">надежный стальной корпус. С учетом стоимости устройства он тоже достоин</div><div class="t-redactor__text">упоминания.</div><h2  class="t-redactor__h2">Poco X5</h2><div class="t-redactor__text">Сегодня на рынке полно дешевых смартфонов. Но при выборе игровой модели стоит</div><div class="t-redactor__text">отталкиваться от планки хотя бы в 200 долларов. В этом нижнем сегменте лучшим по</div><div class="t-redactor__text">«железу» можно назвать Poco X5.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3938-4564-b437-333830656234/q93_7cbbe33d0a4f4854.jpg"><div class="t-redactor__text">Сердцем смартфона стал <strong>Qualcomm Snapdragon 695</strong>, производимый по 6-нм</div><div class="t-redactor__text">техпроцессу. Он оснащен неплохой графикой <strong>Adreno 619</strong>. На высокие графические</div><div class="t-redactor__text">настройки в шутерах, конечно, можно не рассчитывать. Но на играбельную частоту</div><div class="t-redactor__text">кадров — вполне.</div><div class="t-redactor__text">Чип дополняется 6/8 ГБ ОЗУ и 128/256 ГБ встроенной памяти UFS 2.2. Батарейка —</div><div class="t-redactor__text">5000 мАч с зарядкой на 33 Вт. До 100% аппарат заряжается всего за час. По меркам</div><div class="t-redactor__text">сегмента — прекрасный показатель.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-6137-4162-b737-303931613865/q93_f629edbfda295ff9.jpg"><div class="t-redactor__text">Экран для ниши недорогих устройств тоже отличный — 6,67-дюймовый с панелью</div><div class="t-redactor__text">Super AMOLED, пиковой яркостью 1200 нит и частотой обновления 120 Гц для плавной</div><div class="t-redactor__text">картинки. Приятный бонус — аудиопорт 3,5 мм для проводных наушников и слот для</div><div class="t-redactor__text">карточек памяти microSDXC.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Игровая мышь A4Tech Bloody W95 Max Sports</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n7i6p08f61-igrovaya-mish-a4tech-bloody-w95-max-spor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n7i6p08f61-igrovaya-mish-a4tech-bloody-w95-max-spor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 20:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6433-3138-4134-b038-383532323662/q93_22df9c05540d797f.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Игровая мышь A4Tech Bloody W95 Max Sports</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3138-4134-b038-383532323662/q93_22df9c05540d797f.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Нет такого пользователя, который бы не слышал или не пользовался мышками A4Tech. Среди заядлых геймеров мышки этого бренда всегда в приоритете. Почему? Давайте разбираться.</div><div class="t-redactor__text">В данном обзоре пойдет речь о модели W95 Max Sports красного цвета. Чем манит данный игровой манипулятор ПК - геймеров? Производитель уже на коробке из плотного белого картона намекает об активированной системе Ulta Core 3 и 4 которая может дать преимущество в игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3136-4139-b530-353362613663/q93_f35027a736c37777.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6330-4666-b637-303239353032/q93_6f2a46e57439ef81.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3765-4633-b361-353433626338/q93_5abb636173063a56.jpg"><div class="t-redactor__text">На обратной стороне располагается большое количество информации среди которой находится ссылка для загрузку ПО на сайте Bloody. Производитель выделяет возможность быстрой настройки частоты опроса сенсора мышки и высоты отрыва посредством нажатия нужной кнопки на нижней части мышки.</div><div class="t-redactor__text">Устройство коробки позволяет взглянуть на товар, уже на полке магазина. Тут же описываются высокие возможности программного обеспечения, которые доступны для данной модели.</div><div class="t-redactor__text">Подробные характеристики расположили на боковых частях коробки. Мой глаз зацепился сразу за металлические ножки и качественный оптический сенсор MAX BC3332-A 12K, который выделяется среди всех бюджетных моделей своими показателями: 12000 CPI, 8000 FPS, 250 IPS и ускорением 35G. Микропереключатели, по заявлению производителя, должны пережить более 50 млн нажатий, а колесо прокрутки более 500 тысяч оборотов. Особенно удивляет ресурс металлических ножек - более 300 километров. </div><div class="t-redactor__text">Руководство пользователя короткое и лаконичное, текст напечатан четко и легко читается.</div><h2  class="t-redactor__h2">Внешний вид</h2><div class="t-redactor__text">Игровой манипулятор имеет асимметричную форму, корпус ориентирован на использование в правой руке. Мягкий кабель имеет защиту в виде оплетки черного цвета. Пластик корпуса матовый и тактильно приятен. Область крепления кабеля имеет поводок для защиты от перелома.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3234-4866-b138-333137316233/q93_2bed31088317bcb8.jpg"><div class="t-redactor__text">Под большой палец удобный упор с рельефной текстурой для удобного хвата. Для улучшенного сцепления с ладонью левая половина мышки имеет дополнительный слой прорезиненного покрытия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3564-4136-b739-656661316636/q93_882b7a4e75249ff7.jpg"><div class="t-redactor__text">W95 Max Sports имеет большое количество кнопок: две основные, 4 дополнительные и два ролика. Читатель, Вы приятно удивлены? Я, да. В продолжение ко всему, оригинальное ПО позволяет индивидуально настроить каждую кнопку.</div><div class="t-redactor__text">Форму корпуса можно назвать анатомической. При стандартном ладонном хвате легко можно использовать все дополнительные кнопки, предназначенные для больного пальца.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3263-4162-b338-626334623762/q93_cce0ff8425e2f851.jpg"><div class="t-redactor__text">В дополнение ко всем органам управления в нижней части расположены две кнопки для настройки частоты опроса сенсора и выбора высоты отрыва мышки. Те самые, о которых автор упоминал в начале повествования. Возможность тонкой настройки при сохранении быстрого переключения без использования ПО считаю большим плюсом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6233-4163-a133-396461643965/q93_4cb0d3989623b6d4.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще одна выгодная особенность W95 Max Sports выражается в металлических ножках, которые обеспечат долговечность и качество скольжения.</div><div class="t-redactor__text">Какая главная отличительная особенность геймерской мышки? Верно - подсветка. ( Шутка)</div><div class="t-redactor__text">Для соответствия сегменту W95 Max Sports имеет управляемую RGB подсветку. Свет приятный и является рассеянным за счет использования пластиковых вставок в качестве световода. </div><div class="t-redactor__text">Данная модель имеет 3 варианта цвета: белый, желтый и красный цвета.</div><h2  class="t-redactor__h2">ПО</h2><div class="t-redactor__text">Огромное значение для любого качественного игрового манипулятора имеет программное обеспечение. Для загрузки нужно перейти на сайт www.bloody.com и скачать приложение <strong>BLOODY 7.</strong></div><div class="t-redactor__text">Стартовое окно предлагает выбрать сценарий использования. Для прохождения шутеров с бонусами от Bloody выбираем Core 4.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3865-4165-a466-633137646266/q93_2f68200936795db8.jpg"><div class="t-redactor__text">Для настройки и программирования клавиш нужно перейти во вкладку Button. Меню настройки интуитивно понятно. В программе предусмотрено 7 профилей для гибкого программирования клавиш под определенные задачи с возможностью быстрого переключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3036-4630-b666-373561383935/q93_a166bf1d0170ba76.jpg"><div class="t-redactor__text">Вкладка настроек чувствительности мышки не сложнее предыдущего окна для понимания и проста в освоении. Программа Bloody 7 дает возможность пользователю для формирования 5 вариантов настройки, их сохранения и быстрого переключения за счет дополнительного колёсика мыши( по умолчанию, при необходимости кнопки можно заменить). Я пользуюсь двумя профилями, мне так удобно. В данном окне можно выполнить калибровку датчиков и настроить высоту отрыва мыши.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3232-4164-b730-663436656139/q93_a273d7f63baf181a.jpg"><div class="t-redactor__text"> Вкладка RGB animation позволяет не только выбирать предустановленные профили, но и полностью создавать новые варианты с контролем каждого светодиода по времени.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3136-4161-b730-343366663235/q93_534d1c3a0b7a37aa.jpg"><div class="t-redactor__text">На схеме изображена W95 Max Sports и видно, что для подсветки используются RGB светодиоды в количестве 15 штук. В нижней части окна располагается полная раскадровка анимации с интервалом 0,05 секунды. Вот тут уж любители кастомизации могут залипнуть надолго.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3930-4639-a162-346239326561/q93_aeb5451bba968af4.jpg"><div class="t-redactor__text">Вкладка <strong>Oscar Macro II </strong>имеет огромные возможности для мультифункционального программирования не только клавиш и их порядка, но и эмуляции движения мыши. Именно! Это то, за чем гонятся все геймеры для минимизации или полного подавления отдачи автоматического оружия в шутерах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6439-4965-a632-333061643838/q93_755bfee55a52c910.jpg"><div class="t-redactor__text">Полный разбор этого раздела далеко выходит за рамки этого обзора. Скажу лишь коротко, готовые файлы макросов можно найти в сети или написать самостоятельно. Эта тема работает, но не во всех играх. Да, таким образом пользователь может получить легальный чит no-recoil. Не одобряю, но если можно, то почему бы и нет? В игре Rust разработчикам полностью удалось заблокировать работу Core 3 и Core 4, но и тут есть варианты обхода. Ищите в сети. Для проверки использовал в CS 2, EFT и несколько оффлайн шутеров. Скажу коротко, «Вау-эффект» есть.</div><h2  class="t-redactor__h2">Эргономика</h2><div class="t-redactor__text">Первое место для меня по важности занимает удобство длительного использования. С этим моментом у <strong>W95 Max Sports</strong> все хорошо. Кисть не устает, ладонь полностью располагается на мышке. Большое значение в этом имеет упор для большого пальца, который лежит на мышке и не цепляется за стол. Для оценки 10 из 10 хотелось бы небольшую ступеньку справа для мизинца и безымянного пальца. </div><div class="t-redactor__text">Скольжение по коврику на столе прекрасное, сопротивление воздействию отсутствует полностью. Движения мышью получаются плавные и правильные. Качественный и проверенный сенсор MAX BC3332-A 12K позволяет точно позиционировать курсор и прицел на нужной точке противника, будь то броня или часть тела.</div><div class="t-redactor__text">Нажатия на кнопки имеют четкий приглушенный щелчок и не зависят от местоположения пальца, как это бывает на некачественных мышках. Использовать дополнительные клавиши легко и к ним быстро можно привыкнуть. Особенно мне понравилась работа средней кнопки мыши: нажимать на ролик легко, но и случайных нажатий не случалось. На моей мышке нажимать на СКМ приходилось с усилием, а W95 Max Sports позволяет легко использовать дополнительную клавишу ролика мышки.</div><div class="t-redactor__text">Программирование клавиш значительно повышает удобство использования в сложных боевых симуляторах, например, Escape from Tarkov, где просто необходимо быстрое использование большого сочетания клавиш. Позиционирование прицела для меня стало проще и более точным.</div><h2  class="t-redactor__h2">Выводы</h2><div class="t-redactor__text">Игровая мышка A4Tech Bloody W95 Max Sports оказалась именно тем устройством, которое смогло перекрыть все мои базовые потребности в активном гейминге и даже больше. Данный игровой манипулятор совмещает в себе прекрасную начинку, качественное ПО и яркий внешний вид, который радует глаз. </div><div class="t-redactor__text">Возможность использования макросов то, за чем гонятся многие игроки.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Witchfire - еще один "соулслайк" с пистолетом</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ljitgk0011-witchfire-esche-odin-soulslaik-s-pistole</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ljitgk0011-witchfire-esche-odin-soulslaik-s-pistole?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 23 Sep 2023 13:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Witchfire - еще один "соулслайк" с пистолетом</h1></header><div class="t-redactor__text">Сегодня я очень коротко протестирую новую игру Witchfire от студии The Astronauts, которая заявлена, как шутер-рогалик.</div><div class="t-redactor__text">Буквально на днях вышла очередная игра от небольшой студии The Astronauts, которая называется Witchfire (я так понимаю, Ведьмин огонь?).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3766-4461-b835-613532353966/421309_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Эта игра пока находится в раннем доступе. Доступна пользователям ПК и консолей.</div><div class="t-redactor__text">На сайте, посвященном игре, написано следующее: "<em>Вооружившись странным оружием и запрещенной языческой магией, выследите могущественную ведьму, владеющую ключом к вашему спасению. Witchfire — это шутер в жанре рогалик в жанре темного фэнтези от создателей Painkiller, Bulletstorm и The Vanishing of Ethan Carter</em>". Ну, Painkiller и Bulletstorm я люблю. Посмотрим, что подготовили на этот раз...</div><div class="t-redactor__text">А на этот раз, ни черта не понятно. Все на "англицком" языке... Думаете, санкции? Ни фига. Других языков нет вообще, обойдетесь. А вот цена на православные рубли имеется - 1199р. С одной стороны - недорого. С другой... А где русский язык? Я, например, вообще ничего не понял в игре. Вот совсем. Поэтому можно смело пропускать картинки, которые что-то там рассказывают "за лор" игры.</div><div class="t-redactor__text">Приступаем к самому "игродействию". Это шутер, вот вам пистоль и вид от первого лица. Вот вам карта</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6665-4133-b235-396330636438/421311_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">и первый портал, ведущий в какую-то деревню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3331-4133-a436-353333323637/421312_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3637-4664-b563-316231643462/421313_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">На основной локации есть что-то маловразумительное, типа тренировочного зала, "стол" для прокачки</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3862-4338-b037-393764393561/421314_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">и еще лестница к таинственному зданию с закрытым порталом (мал я еще туда лезть).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3064-4233-a461-393832363635/421315_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">И все.</div><div class="t-redactor__text">Перебираемся в деревню. Она пуста до безобразия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3932-4662-b238-326631336636/421316_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6363-4665-b162-653238303662/421317_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> Есть взаимодействие с грибами (ага), некоторые взрывались, нанося мне ущерб здоровью. Что и зачем, не спрашивайте.</div><div class="t-redactor__text">И вот, за деревней, сталкиваемся сразу с группой телепортированных злобных солдат-монстров (мутантов). И тут сразу наступает "final countdown"...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6535-4266-a334-363164303337/421318_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тупой и беспросветный "соулслайк"...</div><div class="t-redactor__text">Следующие попытки были более осторожными и такими же бесперспективными: убивают все равно. Стрельба на расстоянии наносить небольшой урон, а вблизи уворачиваться от вражеского огня бесполезно. Может создатели этого творения и причастны к Bulletstorm, но сходство между ними такое же, как между редиской и баклажаном. Никакого. 25 минут бесполезного "шутингования" и "до свидания, игра"...</div><div class="t-redactor__text">Переходим к графике. Настроек графики в игре довольно много.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6431-4838-a339-613662623532/421319_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">И выглядит она совсем неплохо. Разве, что портят мелкопакостные фризы из-за подгрузки с жесткого диска.</div><div class="t-redactor__text">Имеются типичные пресеты графики.</div><div class="t-redactor__text">Вот так игра выглядит на ультра настройках:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6337-4533-b930-663263396431/421320_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А это - высокие настройки:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3761-4234-a637-653361623063/421321_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Средние настройки графики:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3232-4138-b137-623330316464/421322_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Низкие настройки графики:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3335-4239-b836-376361306331/421323_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Чтобы сравнить их подробнее - <a href="https://imgsli.com/MjA4MDgx" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>слайдер</strong></a>.</div><div class="t-redactor__text">Как видите, на разных настройках имеется отличие в графике, но не такое уж и принципиальное.</div><div class="t-redactor__text">А теперь - тестирование. Сама компания выставляет такие требования к ПК:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3738-4633-a337-646230383763/421327_O.png"><div class="t-redactor__text"><u>Тестовая система:</u></div><div class="t-redactor__text"><u>Процессор</u>: i5-8400</div><div class="t-redactor__text"><u>Видеокарта</u>: GTX 1070</div><div class="t-redactor__text"><u>Оперативная память</u>: 16 Гб (2666 МГц)</div><div class="t-redactor__text"><u>Операционная система</u>: Windows 10</div><div class="t-redactor__text"><u>Разрешение монитора</u>: 1920х1080</div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка производился программой CapFrameX.</div><div class="t-redactor__text">Тестовая локация - первая деревня. Настройки графики "ультра".</div><div class="t-redactor__text">В итоге вышло следующее:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3962-4530-b033-646537396435/421324_O.png"><div class="t-redactor__text">График фреймтайма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3334-4338-b164-616666393335/421325_O.png"><div class="t-redactor__text">Инпут лаг.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6338-4933-a537-623461353235/421326_O.png"><div class="t-redactor__text">Итоговый результат.С одной стороны, неплохой средний фпс. А с другой, стоит как-то разобраться с подрузками. Локация не такая и большая. Именно сильный фриз на графике, это от загрузки (если верить показателю загрузки HDD).</div><div class="t-redactor__text">Но это можно поправить в финальной версии игры. Как и отсутствие локализации. А вот, то, что это очередной "соулслайк", уже не исправишь. Почувствовал ли я " пульс" игры? Нет. Проникся ее "лором"? Нет. Тупой "шутинг", где нет ни тактики, ни безумного драйва. Очередное "поклонение" творениям "гения". И такой "балет" мне не нужен. Но, если вам подобный мазохизм нравится, то попробуйте поиграть.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор VR-шлема Pimax Crystal</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sp348tpn21-obzor-vr-shlema-pimax-crystal</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sp348tpn21-obzor-vr-shlema-pimax-crystal?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 25 Sep 2023 09:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>VR</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор VR-шлема Pimax Crystal</h1></header><div class="t-redactor__text">VR-шлем Pimax Crystal являеться одной из самых дорогих гарнитур виртуальной реальности, которые пользователи могут купить на сентябрь 2023 года. VR-шлем Pimax Crystal оснастили экранами с квантовыми точками и mini-LED подсветкой.</div><div class="t-redactor__text">Миссия гарнитуры Pimax Crystal VR заключается в предоставлении опыта энтузиастам, которые ищут следующий шаг в иммерсивных играх. Однако этот VR-шлем еще не совсем готов к прайм-тайму.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3665-4033-b066-376537393738/422407_O.png"><div class="t-redactor__text">Однако, учитывая высокую цену и медленное внедрение обещанных функций, Pimax Crystal на сентябрь 2023 года воспринимается бета-тестерами как продукт, который все еще находится в разработке, а не как универсальное решение для виртуальной реальности для ПК. Гарнитура оснащена двумя дисплеями QLED с подсветкой mini-LED, также у Pimax Crystal есть особые линзы, которые обеспечивают очень чёткое изображение.</div><div class="t-redactor__text">Pimax Crystal доступен по цене $1,6 тыс. около 154 тыс. руб. на сентябрь 2023 года, что позиционирует устройство, как одну из самых дорогих доступных потребительских гарнитур. Для сравнения, это примерно та же стоимость, что и у Meta Quest Pro на момент его запуска, и сопоставима с HTC Vive Pro 2 с его контроллерами и базовой станцией.  </div><div class="t-redactor__text">Устройство Pimax Crystal позиционируется на рынке как VR-шлем, обладающий самым высоким количеством пикселей среди всех потребительских гарнитур виртуальной реальности. Pimax Crystal отличается исключительно дисплеем: он обеспечивает колоссальное общее разрешение 5760 x 2880 при 35 ppd (пиксели на градус). Для сравнения, это значительно выше, чем у таких устройств, как PSVR 2 и HP Reverb G2. Это обеспечивает невероятно высокое разрешение 2880 x 2880 на глаз, которое также может работать на частоте 90 или 120 Гц в зависимости от поддерживаемого программного обеспечения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6265-4735-a636-366566333863/422402_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Качество сборки гарнитуры отличное, и она изготовлена в основном из черного пластика, выполненного в угловатом дизайне. Гарнитура похожа на предыдущий флагман от компании-разработчика под названием Pimax 8K X, и в целом выглядит отлично. Однако при весе 960 г Pimax Crystal действительно кажется немного тяжелым, когда пользователь его носит. Сзади есть зубчатое колесо, которое можно затянуть или ослабить, чтобы зафиксировать игрока ремнем. На устройстве присутствует большая вставка из пенопласта для тех, кто носит очки, если пользователю нужно дополнительное пространство.</div><div class="t-redactor__text">Pimax Crystal отличается от других гарнитур виртуальной реальности для ПК, так это специальным режимом «все в одном», который можно активировать щелчком переключателя на устройстве. В Pimax Crystal иметься процессор Qualcomm Snapdragon XR2, а также двухпроцессорные чипы PC VR Engine. Входящий в комплект кабель с оплеткой длиной 5 м подключается к Pimax Crystal, а затем к DisplayPort, USB 3.0 и USB 2.0, которые выводятся на заднюю панель ПК.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6432-4666-b538-313238663933/422403_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В комплект поставки Pimax Crystal входят два аккумуляторных блока емкостью 6000 мАч, которые можно заряжать с помощью USB-C. Пользователь может достаточно легко менять батарейки, используя выдвижной механизм, который после установки на место защелкивается с приятным щелчком. Также есть стандартная кнопка включения, регулятор громкости справа и ползунок межзрачкового расстояния на левой верхней стороне гарнитуры с диапазоном автофокусировки от 58 до 72 мм, который можно регулировать вручную.</div><div class="t-redactor__text">Премиальный характер Pimax Crystal дополняют высококачественные наушники-вкладыши DMAS, встроенные в саму гарнитуру, и четыре внешние камеры с глубиной резкости внутри гарнитуры, что означает отсутствие необходимости в базовой станции. Базовая станция традиционно используется в высококлассных гарнитурах виртуальной реальности для ПК, таких как Steam Index, для точного отслеживания движений рук и глаз. Эти станции могут занимать довольно много места в вашей установке или комнате, поэтому большим плюсом является то, что этот производитель встроил камеры в саму модель, чтобы свести это на нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3766-4266-b638-616232333032/422401_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Два контроллера, которые поставляются с Pimax Crystal, похожи на те, что пользователи найдут и в Meta Quest Pro, с джойстиком и двумя лицевыми кнопками на каждом, в сочетании с бампером, триггером и кнопками меню. Они гладкие и легкие, приятно лежат в руке и заряжаются через USB-C.</div><div class="t-redactor__text">Компания-разработчик обещает пятиминутное время запуска с того момента, как пользователь подключит все необходимое для входа в игру. Приложение Pimax Play само по себе простое в использовании и, помимо отображения гарнитуры, контроллеров и отслеживания на экране, также позволяет юзеру вносить дополнительные изменения. Начиная с настроек параметров помещения и заканчивая настройкой таких параметров, как калибровка пола.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3365-4631-b865-363865613137/422404_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Большую часть времени, проведенного с Pimax Crystal, функция отслеживания глаз и пальцев не работала, однако теперь это исправлено в недавнем обновлении прошивки, в котором также добавлен автономный режим.</div><div class="t-redactor__text">Однако, когда дело доходит до ПК VR-шлема Pimax Crystal действительно выделяется среди поддерживаемого программного обеспечения, особенно при загрузке в Steam VR. В то время как гарнитура, по сути, имитирует Valve Index для удобства использования, пользовательский опыт в целом действительно на высшем уровне.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6262-4535-a364-663537313338/422405_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Превосходное качество звука наушников-вкладышей DMAS, которые обеспечивают захватывающий и точный объемный звук. Геймеры слышат все, начиная от кружения кораблей космической эры летящих по небу в игре Half-Life: Alyx, и заканчивая более тонкими звуками, такими как опрокидываемая консервная банка или шаги за закрытой деревянной дверью.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/juwTdptgTdA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В конечном счете, гарнитура Pimax Crystal невероятно мощная и обеспечивает наилучшее качество изображения и звука, которое пользователь может получить на сентябрь 2023 года, но за эту привилегию вы платите высокую цену. Вот почему VR-шлем трудно продать всем, кроме тех энтузиастов, которые хотят получить топовую производительность. Что же касается всех остальных, то вам лучше выбрать что-то с более агрессивным соотношением цены и производительности, например Valve Index или что-то автономное, к примеру, Meta Quest 2.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Джим Райан уходит с поста главы Sony PlayStation</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yji51cpy21-dzhim-raian-uhodit-s-posta-glavi-sony-pl</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yji51cpy21-dzhim-raian-uhodit-s-posta-glavi-sony-pl?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2023 09:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Персоны</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Джим Райан уходит с поста главы Sony PlayStation</h1></header><div class="t-redactor__text">Маленький шаг для человека, большие надежды и тревоги для геймера. 31 марта 2024 года Джим Райан покинет пост главы игрового подразделения. Вспоминаем великого руководителя и что нас ждет в ближайшее время</div><div class="t-redactor__text">Зал славы игровой индустрии. Джим Райан вписал себя в игровую историю, как человек, наивысшей компетентности и понимания своей целевой аудитории. Он привел игровое подразделение к тотальному доминированию. Расширил сферы влияния и вышел на новые игровые рынки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6661-4561-b863-383539653162/423625_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Предисловие</h2><div class="t-redactor__text">Люди ждут перемен и ненавидят их, мечтают о новом жизненном опыте и хотят оставаться в своем маленьком комфортном мире. Угодить всем и каждому - непосильная задача для многих. За последние 5 лет у игрового подразделения Sony произошла масса разнонаправленных изменений. Еще вчера мы смотрели на консоли PlayStation, как на японские игрушки, а уже сегодня аплодируем стоя Педро Паскалю за его роль в сериале Одни из нас. Еще вчера мы удивлялись игровым шедеврам от внутренних студий Sony, а уже сегодня обдумываем, где удобнее играть - на диване или в теплой ванне...</div><h2  class="t-redactor__h2">Краткая история Джима Райана    </h2><div class="t-redactor__text">Родился в 1968 году в США, штат Теннесси. Имеет старшего брата Кристофера. Продолжительное время проживает в Британии. В 1994 году встал у истоков Европейского игрового подразделения Sony. Начинал карьеру с должности менеджера по продажам и продвижению продукции. В 1999 году стал главой маркетингового подразделения Sony Computer Entertainment Europe. Начал собственноручно разрабатывать стратегии продаж и маркетинговые компании в Европе.</div><div class="t-redactor__text">Является главным действующим лицом по доминированию Sony PlayStation 2 в Европейском регионе. Благодаря ему, Европа по сей день предпочитает покупать именно продукцию японской корпорации.</div><div class="t-redactor__text">В 2003 году перебирается в США и возглавляет маркетинговый отдел в самом богатом регионе мира. До появления консолей Xbox 360 является самым успешным продавцом. </div><div class="t-redactor__text">В 2008 году возвращается в европейское подразделение компании. Занимается продвижением ВСЕХ знаковых продуктов игровой линейки Sony Computer Entertainment. PlayStation 3, PlayStation Move, PlayStation Portable, PlayStation Vita - к каждому из продуктов, Джим находил правильный подход и позиционирование на вверенном ему рынке.</div><div class="t-redactor__text">В 2011 году занимает пост главы европейского подразделения Sony Computer Entertainment. Теперь в его обязанности входило не только продвижение "железа", но и цифровой продукции, дистрибуции, рекламы, взаимодействия внутренних студий между собой и коммуникации с внешними компаниями. Благодаря ему PlayStation вышла на развивающиеся рынки и получила локализацию в России, Бразилии и Индии.</div><div class="t-redactor__text">В 2013 году занимает ключевую роль в продвижении новой PlayStation 4 по всему миру. Именно в этот момент о нем узнает широкая общественность. Легкий налет иронии сквозит и проникает в массы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/kWSIFh8ICaA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В 2014 году возглавил запуск облачного сервиса PlayStation Now. За 5 лет до того, как это стало мейнстримом. Параллельно с этим, запускает подписочный игровой сервис. За 3 года до появления Xbox Game Pass. Внезапно?!?! За 3 года???? Как такое могло произойти?</div><div class="t-redactor__text">В 2016 году запускает PlayStation VR - самую успешную и самую продаваемую VR гарнитуру из существующих. За 5 лет удалось реализовать более 5 млн штук.</div><div class="t-redactor__text"><strong>В 2019 году становится у руля всего игрового подразделения Sony.</strong></div><h2  class="t-redactor__h2">Запуск PlayStation 5</h2><div class="t-redactor__text">Многие не знают, или не хотят этого знать, но удачный запуск игровой консоли имеет долгий кропотливый период подготовки. Банальное проектирование и архитектура устройства - это лишь вершина айсберга. Нужно написать софт, разработать девкиты, провести координацию работы инженеров и проектировщиков, подготовить сборочные линии, произвести расчеты себестоимости и времени окупаемости... Но самое главное - нужно подготовить внутренние студии для выпуска игр, для показа преимуществ нового устройства. Банальное: "это самая мощная игровая консоль в истории" - не прокатит. Нужно показать продукт лицом. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3666-4439-a235-313039303761/423620_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Проекты с отличной графикой рвут всевозможные чарты и отправляют продажи новой консоли в космос. За первую неделю экшен разошёлся тиражом в 5,1 млн копий. Общие продажи за 10 месяцев превысили 13 млн штук.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3030-4031-b563-663430313934/423628_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Компания активно поддерживает свою консоль знаковыми продуктами и рекламной компанией. В европейских столицах несколько дней подряд падали огромные Молоты Тора и Топоры Кратоса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6265-4130-a663-623237643664/423624_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Выход игр Sony на ПК</h2><div class="t-redactor__text">У многих пользователей есть неправильное представление об играх от внутренних студий Sony. Почему-то их называют "Эксклюзивами Sony". Но это не правильное представление. Sony не выпускает эксклюзивы, она выпускает System seller - игры, которые вас "заставляют" вас купить консоль. Это маркетинговые проекты, реклама. Отличная, дорогая реклама. Очень дорогая реклама, которая отлично продвигает продажи. Если вам хочется поговорить об эксклюзивах, то стоит упомянуть: Fall Guys, Final Fantasy XVI, Returnal, Kena: Bridge of Spirits, Bugsnax, Godfall, Stray Five Nights at Freddy's: Security Breach. В одном случае, вы задумываетесь о покупке консоли, во втором - нет. Выпуск игр на ПК - это реклама консоли. Вы говорите о ней, вы думаете о ней... Если вам понравился Spider-Man 2018, почти наверняка, вы захотите поиграть в Spider-Man 2 и побежите за консолью в 2023 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3638-4537-b935-346664323265/423627_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Фильмы и сериалы</h2><div class="t-redactor__text">Sony - один из крупнейших дистрибьюторов кинопродукции. Sony Pictures - входит в пятерку крупнейших медиахолдингов мира. В большинстве случаев, подразделение занималось прокатом продукции других компаний, иногда пробуя себя в разных нишах. С приходом Джима Райана, подразделение взяла курс на адаптацию игр в киноформате. Высокобюджетные рекламные ролики. Очень успешные рекламные ролики. Игры рождают интерес к фильмам, фильмы - продвигают игры в широкие массы. Отличный симбиоз. Рекламируя фильм, бюджет тратится сразу на несколько продуктов, сокращая расходы и увеличивая эффективность. И все это развивается под чутким руководством и в сотрудничестве разных подразделений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3261-4433-a565-653635633535/423626_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Выход PlayStation 6</h2><div class="t-redactor__text">Коней на переправе не меняют. Сейчас у Sony самый стабильный момент развития. Ей ничего не угрожает. Один тревожный сезон закончился, второй еще не начался. Есть вариант оставить Джима Райана на новый виток в 7 лет, а можно заменить его новым SEO без нервотрепки и эксцессов. Видение нового руководителя никак не повлияет на развитие игрового направления. Можно в спокойной обстановке все распланировать и скоординировать, без пены изо рта и языка на плече.</div><h2  class="t-redactor__h2">Послесловие</h2><div class="t-redactor__text">Джим Райан изменил PlayStation. Она все та же, но уже другая. Он сумел провести реформы, но угодить подавляющему большинству пользователей. Самый удачный старт игровой консоли в истории. Трудно предсказывать, но есть большая вероятность, что PlayStation 5 может побить рекорд продаж PlayStation 2 и вывести компанию на новый уровень. Запуск необычного PlayStation Portal говорит, что есть далеко идущие планы там, где нет конкурентов. PS VR2 - вера в небольшой сегмент и его рост. Консолидация PlayStation Now и PlayStation Plus в один простой и понятный сервис. Хочешь? Покупай. Не хочешь? Не покупай. Именно тут и строится право выбора. Sony предлагает то, чего нет у конкурентов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Реалистичный военный шутер для слабых ПК и отличная замена Battlefield - Project Reality</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9otuv48c91-realistichnii-voennii-shuter-dlya-slabih</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9otuv48c91-realistichnii-voennii-shuter-dlya-slabih?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 27 Sep 2023 09:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Реалистичный военный шутер для слабых ПК и отличная замена Battlefield - Project Reality</h1></header><div class="t-redactor__text">Project Reality - это глобальный мод на Battlefield 2, который делает из игры хардкорный реалистичный шутер. Мод стал прародителем игры Squad и имеет с ней очень много всего общего.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3464-4831-b061-363362323563/423006_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Глобальный мод для Battlefield 2 под названием Project Reality является довольно уникальной игрой. Её наследником является современный Squad, но если у вас нет достаточно мощного ПК или денег на его покупку, а поиграть в качественный шутер в военном сеттинге с реалистичными механиками всё же хочется, вам определённо стоит обратить своё внимание на абсолютно бесплатный PR. Также он подойдёт тем, кто устал от современных AAA шутеров с клоунскими скинами и прочими "прелестями". </div><div class="t-redactor__text">Что же такое Project Reality? Давайте разбираться. Хоть основой для игры и выступает не слишком реалистичный BF2, всё же PR является весьма самобытным и хардкорным проектом. Фактически, ПРка продвигает идеи серии Battlefield, заключающиеся в том, чтобы показать игроку масштабную войну и командное взаимодействие. Бои в PR проходят 50 на 50 человек на больших картах с применением техники и различного тяжёлого вооружения. Игроки делятся на отряды по 8 человек, у каждого отряда есть свой лидер. Ключевым элементом игры является взаимодействие между игроками: в каждом отдельном отряде игроки держат друг с другом связь, а у командиров есть собственный голосовой чат, где они могут координировать совместные действия. И если в серии Battlefield игроки часто действуют по одиночке и бегают по карте в поисках фрагов, то в PR совсем другой контингент и масштаб, а значит, и геймплей. Люди там действительно общаются друг с другом, хотя иногда и можно попасть в неслаженный отряд без адекватного командира, и игроки там могут просто молчать и действовать разрозненно, но это скорее исключение из случаев. Но когда вы заходите в хороший отряд, ощущения от командной работы в атмосфере боевых действий просто волшебные. У каждого игрока в отряде своя роль в зависимости от класса. Классов в игре немало: обычный стрелок, подносящий боеприпасы, медик, лечащий раненых и поднимающий убитых, разведчик, который обладает специальной взрывчаткой и крюком-кошкой, 2 вида пулемётчика - тяжёлый и лёгкий, сапёр, снайпер и лёгкий снайпер, гранатомётчики и тому подобное. У лидеров отрядов особый класс - офицер. Офицеры могут ставить метки на карте и ставить различные сооружения или стационарное вооружение, например, ПТУР или крупнокалиберный пулемёт. Все механики в игре, будь то стрельба или перемещение не похожи на BF и сделаны с упором на реализм и хардкор. У оружия сильная отдача, при прицеливании нужно дожидаться сведения, с тяжёлых пулемётов нормально стрелять можно только установив их на сошки, персонаж может упасть от одного-двух попаданий, а в случае ранения он начнёт истекать кровью. Множество подобных мелочей формируют правдоподобный игровой опыт. Также стоит отметить огромные карты, на которых до точек приходится перемещаться на различном транспорте - вертолётах, грузовиках и бронемашинах. Чтобы каждый раз не появляться на базе и не ждать транспорт, командиры отрядов ставят так называемые "фобы", точки, на которых могут появляться игроки после смерти. За счёт таких масштабов в игре появляется стратегических элемент, нужно с умом расставлять фобы и планировать совместные действия всей команды, чтобы победить. К слову, для постройки различных объектов нужны специальные ящики с припасами, которые можно привезти на специальных грузовиках или сбросить с вертолёта. Из таких ящиков также берётся особое снаряжение, например класс снайпера или тяжёлого пулемётчика, а количество таких классов на команду ограничено. За счёт больших локаций дистанция ведения боя может быть огромной - всё как в жизни. Динамика тоже зачастую невысокая, иногда придётся потрястись в вертолёте или грузовике и выкопать фобы или ещё что-нибудь перед тем, как вступить в столкновение с противником. Но в этом и прелесть игры, она даёт почувствовать себя обычным солдатом, который не стреляет каждую секунду своей жизни, как это бывает в том же Battlefield и других казуальных шутерах. В том числе рутина боевых действий создаёт уникальную атмосферу военного конфликта. </div><div class="t-redactor__text">Если уж мы заговорили об атмосфере, давайте обсудим сеттинг. Здесь вскрывается ещё одно достоинство игры - огромное количество контента. В PR есть десятки карт, на которых представлены вымышленные и реальные конфликты между разными фракциями, у которых своё вооружение и техника. В игре есть, например, Чеченская война - одна из карт даёт игрокам поучаствовать в штурме или обороне Грозного. Ещё есть Вьетнам, вторжение НАТО в Афганистан, конфликты на Ближнем Востоке, Вторая Мировая, Фолклендская война и целая куча вымышленных противостояний, в том числе Россия против США и других стран НАТО. Разнообразие фракций тоже поражает: Россия, США, Канада, Польша, Нидерланды, Германия, Франция, Великобритания, различные ополоченцы, Китай и не только. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6238-4732-b965-663262613337/423007_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Я уже затрагивал основные игровые механики, но хотелось бы отдельно остановиться на тяжёлом вооружении и технике. В PR есть ПТУРы, ПВО, станковые крупнокалиберные пулемёты, миномёты БМП, БТРы, зенитки, танки, ударная и транспортная авиация, лёгкие бронемашины, грузовики и обычные автомобили. У ополоченцев могут быть даже мотоциклы. Всё это выполнено очень качественно и реалистично. В технике за вождение и стрельбу отвечают два разных человека с особыми классами механиков-водителей. У некоторого тяжёлого вооружения, в том числе установленного на технике, присутствуют тепловизоры. Разрушительная сила этого оружия тоже передана шикарно, особенно хорошо это ощущается когда ты пехотинец, находящийся под огнём БМП, тяжёлого пулемёта или артиллерии. Летают осколки, работает эффект подавления, экран мигает, прицел сбивается, а в локальный голосовой чат орут сокомандники. </div><div class="t-redactor__text">Про Project Reality можно говорить очень много, но лучше просто скачать и попробовать самому. Если вы любитель реалистичных шутеров в военном сеттинге или просто устали от клоунады современных шутеров от больших студий и прошли мимо PR, то это определённо необходимо исправить. Онлайн в игре небольшой, но есть. Ближе к вечеру даже в будни обычно заполняется русскоязычный сервер с надписью "SSG" в начале названия, так же есть англоязычный сервер HOG. Если вы решили поиграть, что я вам крайне рекомендую, то помните, что один в поле не воин. Удачи! </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>На профессиональной сцене дефицит офлейнеров? Разбираемся, почему «троек» в Dota 2 стало так мало</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gll48n7m41-na-professionalnoi-stsene-defitsit-oflei</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gll48n7m41-na-professionalnoi-stsene-defitsit-oflei?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 07 Nov 2023 12:38:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6230-6234-4530-b338-643036393066/snpWmWighoc.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>На профессиональной сцене дефицит офлейнеров? Разбираемся, почему «троек» в Dota 2 стало так мало</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6234-4530-b338-643036393066/snpWmWighoc.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">После окончания <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-international-2023" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The International 2023</a> по Dota 2 на профессиональной сцене наступила пора решафлов. Пока большинство команд еще не анонсировали свои ростеры, но мы все равно можем обратить внимание на один примечательный тренд, который со временем стал более заметен, — нехватку офлейнеров. Как она проявляется и с чем может быть связана — разберем в материале Cybersport.ru.  <br /><br /><strong>Всем нужны офлейнеры?</strong><br /><br />О том, что на профессиональной сцене не хватает офлейнеров, говорят уже довольно давно. Неспроста у нас уже были в свое время переходы с керри на «тройку». По ходу прошлого сезона проблема стала более ощутимой. Хотя еще до старта DPC 2023 саппорт Андреас Франк <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/cr1t" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cr1t-</a> Нильсен называл именно третью позицию самой дефицитной. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/cr1t" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Андреас Франк Cr1t- Нильсен</a><br /><br />"Cейчас труднее всего найти квалифицированного игрока на третью позицию. Поэтому, если вы готовы к этому и вам кажется, что вы справитесь, тогда да, офлейнер, вероятно, лучшая роль прямо сейчас".<br /><br />Что же было по ходу сезона?<br /><br /><ul><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/secret-team7695" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Secret</a> переводила мидера <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/boom" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BOOM</a> на «тройку», а потом пригласила офлейнера из другого региона. </li><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/entity-esports2476" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Entity</a> отказалась от Tobi и также была вынуждена пригласить керри <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/gabbi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gabbi</a> из ЮВА на эту позицию. </li><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/ooredoo-thunders" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PSG Quest</a> по ходу всего сезона мучилась с позицией офлейнера: менее чем за год эту роль выполняли четыре разных игрока.</li><li>У <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/lgd-gaming-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LGD Gaming</a> также были проблемы с «тройкой», и только после прихода Niu этот вопрос был закрыт. </li><li>Чжэн <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miduan1433" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MidOne</a> Йек Най был вынужден закрывать собой позицию «тройки» в <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-smg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team SMG</a> в первой половине сезона.</li><li><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/tsm-ftx" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TSM</a> после ухода <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/saberlight" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SabeRLighT-</a> отправилась искать офлейнера в СНГ.</li></ul><br />И ведь это примеры только больших команд, которые (за исключением Secret) прошли на TI12. Судя по тому, что сейчас на третьей позиции тренируются Владислав <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/antares" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Antares</a> Кертман («четверка» 9Pandas), Топиас <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/topson7309" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Topson</a> Таавитсайнен (мидер Tundra), Никита <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/daxak17" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Daxak</a> Кузьмин (керри), Максим <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/forsemajor" target="_blank" rel="noreferrer noopener">forcemajor</a> Мерецкий («четверка»), проблема с офлейнерами никуда не делась, а, наоборот, стала еще заметнее. <br /><br />В августе 2023-го к молодым игрокам <a href="https://t.me/zverHDD_taverna/533">обратился</a> менеджер <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/nemiga2873" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nemiga Gaming</a>, который посоветовал им пробовать себя на третьей позиции именно потому, что на профессиональной сцене существует дефицит кадров. <br /><br /><br />Эдуард zverHDD Ашуркевич<br />Менеджер Nemiga<br /><br />"Хочу обратиться ко всем игрокам, входящим в топ-200 лидерборда, и молодым ребятам, которые стремятся попасть в профессиональные команды и попробовать себя на тир 1-2 уровне. Если вы давно играете на первой или второй позиции, но ваше продвижение в компетитив стоит на месте, пожалуйста, попробуйте сменить роль и пересесть на третью позицию".<br /><br />На фоне этого неудивительно, что появляются слухи о том, что OG может пригласить Адриана Сеспедеса <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/wisper" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wisper</a> Доблеса из Южной Америки, а у Entity, Quest и Secret на этой позиции все еще зияют огромные дыры. Так получается, что после ухода Людвига <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/zai" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zai</a> Уолберга (он заявил о желании взять паузу после окончания TI12) на целый европейский регион со всем его многообразием и высокой конкуренцией осталось всего два топовых офлейнера — 33 и Ace (бывший керри). Первого, по слухам, заберет себе Liquid, а второго вряд ли куда-то отпустит Gladiators. С другими позициями, особенно на кор-ролях, таких проблем не наблюдается. <br /><br /><strong>Почему так произошло? </strong><br /><br />Одну конкретную причину дефицита офлейнеров вряд ли кто-то с уверенностью может назвать. Однако давайте выделим ряд факторов, которые привели к тому, что сейчас все так охотятся за хорошими «тройками».<br /><br />Первое, что бросается в глаза, — отсутствие притока молодых офлейнеров. За последние годы можно выделить разве что ATF, Niu и kasane. В остальном профессиональная сцена или миксует между собой уже известных «троек», или забирает игроков с других позиций. И это можно понять, ведь топ ладдера набит молодыми керри и мидерами. Офлейнер же остается самой непопулярной ролью среди кор-позиций. <br /><br />Причин непопулярности роли офлейнера у молодых игроков может быть несколько. Во-первых, поднять тот самый MMR и засветиться в ладдере, попав на радар к менеджерам клубов или другим профессиональным игрокам, куда проще на других позициях. Во-вторых, «тройка» долгое время ассоциировалась с этаким страдающим Tidehunter, который всю игру будет получать по лицу, прожимать Pipe of Insight и Guardian Greaves и дай бог пару раз даст неплохие ультимейты. Выбрать для себя подобный путь, желая играть на кор-герое, захочет не каждый.<br /><br />Здесь еще важен и пример профессиональной сцены. Да, в Dota 2 были звездные офлейнеры вроде UNiVeRsE, Ceb или MinD_ContRoL, которые имели в своем активе яркие хайлайты на тех же TI. Однако, пожалуй, молодой игрок куда больше захочет стать вторым Ame или Miracle-, нежели вторым MinD_ContRoL. Такой принцип работает во всех командных видах спорта: желающих стать новыми Роналду больше, нежели тех, кто хочет повторить путь Серхио Рамоса (хотя оба — звезды). Но в том же футболе нет сопутствующих ограничений в виде MMR, который, как любят повторять все профессиональные игроки, поднять на керри или мидере в разы проще. <br /><br />Есть еще один момент, который следует отметить в контексте офлейнеров. Пожалуй, именно эта роль сейчас наиболее видоизменяемая. Тот образ страдающего Tidehunter с «пайпом», который мы привели ранее, сейчас не актуален. В современной «Доте» меняется сам плейстайл «тройки», и точно так же меняется ее пул. Столько новых героев не появляется ни на одной другой линии. Мидер и керри тоже зависят от меты: сегодня ты играешь на Ember Spirit и Leshrac, а завтра — на Kunkka, Pangolier и Zeus, сегодня у тебя Spectre и Medusa, а завтра — Wraith King и Chaos Knight. Ротация есть, но в базовом пуле изменения появляются куда реже.<br /><br />В то же время на офлейне по ходу этого сезона мы как будто бы видели вообще все, что только можно. Были Anti-Mage, Slark и Naga Siren, были Witch Doctor и Marci, были Silencer и Venomancer, герои с саммонами и микроконтролем вроде Meepo и Brewmaster, были Razor, Medusa и Vengeful Spirit. И все это в довесок к набору из 20 более привычных персонажей вроде Tidehunter, Underlord, Axe и Beastmaster. Адаптироваться к роли «тройки» сейчас стало значительно сложнее, а плейстайл команды зачастую стала определять именно третья позиция. Отчасти поэтому некоторые офлейнеры старого образца начинают проседать и выпадать из обоймы, а на их место пока так и не прошло новое поколение. <br /><br />***<br /><br />А что вы думаете на этот счет? Почему на профессиональной сцене ощущается такой дефицит «троек»? </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Лучше, чем «Подземелья Чикен Карри» — обзор For The King II</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/som3klby91-luchshe-chem-podzemelya-chiken-karri-obz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/som3klby91-luchshe-chem-podzemelya-chiken-karri-obz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 09 Nov 2023 12:49:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3065-3662-4530-b831-303063396662/evO1Yuekv_c.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Лучше, чем «Подземелья Чикен Карри» — обзор For The King II</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3662-4530-b831-303063396662/evO1Yuekv_c.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Хороших кооперативных RPG много не бывает, а обнаружить бриллианты среди гор инди-тайтлов нелегко. Поиграла за вас в For The King II и рассказываю, почему она стоит внимания и как вообще в нее играть. <br /><br /><strong>Что такое For The King II и как в нее играть?</strong><br /><br />For The King II — пошаговая «настольная» roguelite-RPG для четверых друзей, которые не имеют возможности собраться в одном месте и поиграть во что-то более классическое и по-настоящему настольное, либо просто для любителей кооперативных приключений. Проходить тайтл можно и в меньшем составе, и даже в одиночку, но чем больше народа, тем веселее, так как на командном взаимодействии здесь завязано многое.<br /><br />Что мы имеем: большое игровое поле с гексами, по которому можно передвигаться с помощью броска кубиков (действие производится автоматически, отвлекаться на него не придется). На этом поле есть множество интерактивных объектов: если ваш персонаж наступает на соответствующий гекс, он снова бросает кубик и надеется, что не выбросит крит-фейл, который в некоторых случаях означает смерть отряда, но чаще — битву, потерю здоровья или даже что-нибудь приятное. Вам может повстречаться старая виселица, хижина колдуньи, труп другого путешественника — вариантов действительно много. Однажды на карте мои друзья встретили останки бравого воина по имени Allestron — было очень весело, когда скелет восстал и попытался убить их. В моей же партии мы несколько раз встречали объект под названием «Пахучий туалет», в котором с некоторым шансом можно было либо обнаружить полезный предмет, либо встретиться лицом к лицу с дерьмодемоном. Шутки за 300 от разработчиков, но, если честно, кто в компании друзей время от времени не отпускает туалетные приколы…<br /><br />Часть клеток занимают монстры, которые могут появляться и исчезать в самый неподходящий момент. Вся карта динамическая: даже если вы заметили, что рядом заспавнился «вкусный» лагерь с сундуком, в котором наверняка будет ценный лут, это совсем не означает, что отряд успеет до него дойти. В начале игры мир скрыт от вас туманом войны, а большая часть гексов — страшный сон фаната третьего «Ведьмака», который отправился на Скеллиге. Выглядит это вот так:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6462-4338-b032-386666613334/5b10d3f7-6a3a-4912-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Начало партии в For The King II<br /><br />Чуть позже карта открывается (если, конечно, вы к этому стремитесь). Не бойтесь спойлеров: на страже стоит процедурная генерация.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6135-4233-b565-666436386662/c3ff9e14-eb11-48a9-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Чуть больше информации о карте в For The King II<br /><br />Открывать карту важно. Помимо постоянных битв, в которых вы будете хорошенько помяты (мобы здесь никого не щадят), на ней можно найти алтари (дают полезное усиление и позволяют один раз погибнуть в бою, не истратив жизнь отряда), каменных героев (много опыта и восстановление ресурсов!) и омутов для быстрых путешествий. Вы будете благодарить судьбу, если во втором и третьем актах быстро обнаружите телепортеры возле ключевых городов, так как расстояния придется преодолеть немаленькие. <br /><br />Количество очков передвижения всегда будет зависеть не только от удачи, но и от характеристик персонажа: если у вас много скорости, то герой сможет резвее передвигаться по карте, а если этим параметром вы пожертвовали в угоду защите, то извольте изучать окружающий мир очень медленно и постоянно опаздывать на заварушки с местными монстрами. Впрочем, быстроногие персонажи уже к середине игры будут с вами считаться и ждать возле логова каждого противника, чтобы вы прикрыли их своей живучей тушей. <br /><br />Передвижение по карте — один из важных аспектов игры, который требует внимательности. Придется научиться просчитывать расстояние до лагерей монстров, случайных событий и квестовых сооружений, чтобы не терять самый важный игровой ресурс в For The King II — время.<br /><br />Играть в For The King II как в классическую RPG, где можно исследовать каждый уголок, не получится. Вы всегда вынуждены искать компромисс: внутренний манчкин будет искренне желать залутать во-о-он тот сундучок неподалеку от города, но здравый смысл начнет подсказывать, что с количеством потраченных впустую раундов шансы на прохождение игры уменьшаются. Всё дело в механике хаоса: по ходу игры на мир надвигается тьма, которая приносит беды и разрушения. Если все ячейки хаоса (в каждой главе они символизируют разные напасти, но суть одна) будут заполнены, ваш отряд бесславно погибнет, так и не завершив миссию. Отслеживать влияние хаоса можно на полоске раундов, там же игра покажет и другие надвигающиеся беды. Начиная со второй главы на карте также будут появляться могущественные существа Скверны, накладывающие негативные аффиксы: злобный лепрекон, например, с некоторым шансом будет присваивать себе ваш лут, где бы вы его ни получали. Очень неприятно, когда с трудом выбитая добыча просто исчезает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3264-4338-b337-343563306239/9fd842d0-a18a-4bec-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Одна из драк со Счастливчиком в For The King II<br /><br />Получается, можно максимально быстро двигаться по квестам и миновать напасти, связанные с хаосом и его приспешниками? Как бы не так. Сражения с обычными монстрами будут давать вам крайне необходимый опыт, а также артефакты, без которых победить финальных боссов актов не выйдет. Карта разделена на несколько биомов, и в каждом вы будете встречать всё более экипированных и прокачанных противников. Если сразиться персонажем нулевого уровня с монстром первого еще можно, то боец в стартовой экипировке против, например, третьего уровня практически не имеет шансов. Один уверенный AoE-удар — и ваш отряд отправляется обратно в лобби. Не переживайте, если у вас не получится пройти игру с первого раза: авторы For The King II не зря заявляют о бесконечной реиграбельности, да и roguelite среди жанров неспроста: это легкий, но всё-таки «рогалик».<br /><br /><strong>Всё в мире For The King II постарается вас взбесить, а ваша задача — получать от этого удовольствие</strong><br /><br />Хотя в For The King II есть параметр «удача», он довольно ситуативный и влияет лишь на редкие события на карте. А вот реальная удача игроков, участвующих в партии, — один из важнейших «пассивных навыков» для успешного прохождения кампании. For The King II создавалась так, чтобы наносить вам радость от случайно выброшенного с шансом 10% критического удара и причинять боль, когда 97% успеха не сработали.<br /><br />Заходя в лобби, вы выбираете класс, стартовые предметы из весьма скромного списка, настраиваете внешность и отправляетесь исследовать мир Фарула. Поначалу у вас всего пять доступных классов: кузнец, ученый, охотник, подпасок и травник. По мере прохождения глав For The King II откроются и другие классы. Если вы не против минорных спойлеров, не влияющих на прохождение, можете посмотреть, кто кроется за замками закрытых героев, на втором изображении в галерее ниже. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-6565-4237-b237-343539343833/5d192656-b5a9-485a-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6336-4464-a530-326532353532/0cea2e4f-0cd5-43dd-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Классы в For The King II, которые доступны в начале игры</div><div class="t-redactor__text">У каждого класса есть набор характеристик: боеготовность, сила, живучесть, интеллект, талант, скорость и удача. Броня и аксессуары в игре повышают эти параметры. Чем их больше, тем выше шанс нанести удар оружием: каждый атакующий артефакт работает от определенного стата, а по умолчанию все классы имеют один основной и один второстепенный параметры. В принципе, никто не помешает вам взять ученого, который лучше всего управляется с оружием на интеллект и талант, и выдать ему лук, требующий высокой боеготовности. Стрелять он сможет, просто будет постоянно промахиваться. Да, можно того же ученого переодеть в броню на непрофильную характеристику и тем самым увеличить ее, но особого смысла это, разумеется, не имеет. <br /><br />С другой стороны, кубик всегда рассчитывает ваши шансы на успешное применение способности в духе шутки про вероятность встретить динозавра на улице: она где-то 50/50, ведь ты его либо встретишь, либо нет. С первого же удара сломать стеклянный (это одна из часто встречающихся характеристик оружия, ломающегося после единственной неудачной атаки) артефакт при прокачанной до 95% основной характеристике? С легкостью. В моей партии такое досадное недоразумение происходило, и это было одновременно и грустно, и весело. <br /><br />После того как вы определитесь с классом и начнете путешествие по Фарулу, вам наверняка захочется узнать, зачем в инвентарь постоянно пихают какие-то странные травы, бомбы, свитки и отмычки. Последние пригодятся, чтобы отпирать двери в подземельях и открывать сундуки с лутом, ведь если отмычки не будет, то запертый сундук вы попросту не вскроете. Травы же помогают в бою, повышая самые разные характеристики и исцеляя вашего героя. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6666-4835-b130-613936626139/6764f179-ceea-413c-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Рай для арахнофобов в For The King II<br /><br />Единственный способ эффективно восстановить здоровье в бою — подышать парами таинственной божбородки. Для этого вам потребуется сама божбородка (12 золотых в начале игры на средней сложности и бесконечно дорого на последних стадиях, так как с каждой проведенной в мире неделей рынок пожирает инфляция), специальный девайс и дополнительное действие в комбате. Вы великолепны, если взяли в отряд травника — пожалуй, единственный мастхэв-класс в любой группе из-за возможности хилить несколько целей за одну божбородку. Попробуйте произнести слово «божбородка» вслух и запомните это веселое название: в процессе партии вам нужно будет постоянно просить скинуться на них. В каждом городе. На каждом рынке. Эта игра — симулятор скупки божбородок, я предупредила.<br /><br />Расходники в этой игре не лежат мертвым грузом в инвентаре. Вам придется победить внутреннего Плюшкина и нажимать их постоянно. Не копите даже самую «бесполезную» лекарственную траву вроде танцующей крапивы, которая просто дает очко дополнительного действия. Купленная в магазине трубка поможет трансформировать любые лекарственные корешки в опыт, здоровье или сосредоточенность (местную ману). Это же касается бомб с негативными эффектами: не ждите, что на каком-нибудь супермегабоссе они понадобятся больше, на деле каждый бой может стать для вашей группы последним. В луте бомбы появляются нередко, так что передавайте их самому талантливому члену группы (большая часть таких расходуемых предметов скейлится именно от этой характеристики) и устраивайте фейерверки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6231-4133-b631-373339656666/4b959d19-8c27-42b4-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стандартный бой в For The King II<br /><br />В целом играть в For The King II нужно внимательно: например, в открытом мире можно переодевать разные найденные артефакты, чтобы персонаж был эффективнее, а в бою делать более выгодную расстановку в соответствии со способностями оппонентов (вы начнете распознавать их спустя время, даже различая навыки монстров по оружию в их опасных лапах). Можно «минмаксить» и носить с собой разные наборы брони, чтобы иметь возможность переодеться в соответствии с необходимыми резистами. Однако это не гарантирует успех: всё решит кубик. Поэтому, если вы не желаете потеть, игра не запрещает просто веселиться. Просто чуть чаще придется умирать, перезапускать партию и начинать всё сначала.<br /><br /><strong>Инди-графика, инди-баги, инди-движок, инди…</strong><br /><br />Игру For The King II разработала крохотная канадская студия IronOak Games — в штате там, по информации в сети, всего 13 сотрудников. Над ними стоит чуть более крупный инди-издатель Curve Games, но то, что над игрой трудится не большая команда в духе Blizzard или Riot Games, видно сразу. Часть игровых анимаций повторяется, как в древние времена, когда Disney рисовала некоторых героев и их движения по шаблону ради экономии, сюжет предсказуем, а графика многим людям кажется вырвиглазной. Геймерам, которые ненавидят инди в чистом виде, For The King (и оригинал, и сиквел) не зайдет совсем. <br /><br />В первый день после релиза у игры было огромное количество багов. И это говорю я, человек, который не считает, что у Cyberpunk 2077 на старте были серьезные проблемы, не столкнувшийся ни с какими критическими неполадками или попросту проигнорировавший их как геймер старой закалки, готовый ко всему. For The King II не грузилась, вылетала, в кооперативных играх был жуткий рассинхрон. Дошло до абсурда: мой муж, играющий в двух метрах от меня, недовольно заворчал, что я долго не собираю лут с поверженных врагов. В это время я пару минут смотрела в экран, ожидая, что он добьет последнего оставшегося на поле боя монстра. Игра просто показывала нам разные события в одном и том же сохранении!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-6534-4535-a537-303266346138/cac83ca3-4ac1-46e0-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это босс, и он умер в очень странной позе<br /><br />Надо отдать должное IronOak Games: игру пропатчили, словно KDE2 под FreeBSD, — в первые пять дней вышло пятнадцать хотфиксов. С одной стороны, это говорит о релизе откровенно сырого продукта, на что обратили внимание пользователи, «разбомбившие» отзывы в Steam и уронившие их до «смешанных». С другой — сигнализирует о том, что разработчикам не плевать, и они смогли исправить большую часть сетевых багов очень быстро. Возможно, серверы просто не были готовы к такому наплыву желающих исследовать мир Фарула: в пике тайтл собрал 28,5 тыс. человек. Для инди-проекта это весьма впечатляющий результат! Небезызвестная Diablo IV в Steam до сих пор может похвастаться только 13 тыс. пикового онлайна. <br /><br />Напоследок стоит отметить, что For The King II — это сиквел. Он не подразумевает, что все игроки будут знакомы с первой частью, но от себя я искренне посоветую сначала ознакомиться с ней. Принципиальных различий между играми нет: бои стали сложнее, а квесты — продолжительнее, но общий вайб совсем не изменился. К тому же это большая экономия: сейчас вторая часть в Steam стоит ₽1 259 со скидкой 10%, а оригинальную For The King можно взять за ₽435 и дешевле. Удачи в мире Фарула!<br /><br /><strong style="color: rgb(70, 212, 64);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(70, 212, 64);"><strong style="color: rgb(70, 212, 64);">веселый корпоративный режим;</strong></li><li style="color: rgb(70, 212, 64);"><strong style="color: rgb(70, 212, 64);">динамичная игра;</strong></li><li style="color: rgb(70, 212, 64);"><strong style="color: rgb(70, 212, 64);">множество забавных встреч и событий;</strong></li><li style="color: rgb(70, 212, 64);"><strong style="color: rgb(70, 212, 64);">простые, но интересные механики боя;</strong></li><li style="color: rgb(70, 212, 64);"><strong style="color: rgb(70, 212, 64);">хорошо проработанные сложности (легкая / средняя / сложная соответствуют своим названиям, к тому же можно настраивать кастомно).</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(175, 9, 9);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(175, 9, 9);"><strong style="color: rgb(175, 9, 9);">баги в наличии;</strong></li><li style="color: rgb(175, 9, 9);"><strong style="color: rgb(175, 9, 9);">нет режима «Подвал Хильдебранта» из первой части игры;</strong></li><li style="color: rgb(175, 9, 9);"><strong style="color: rgb(175, 9, 9);">надоедливая музыка, приходится отключать.</strong></li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Восемь худших трансферов в истории Dota 2 — на их фоне даже новый состав Secret хорошо выглядит</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jf0n4zsb11-vosem-hudshih-transferov-v-istorii-dota</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jf0n4zsb11-vosem-hudshih-transferov-v-istorii-dota?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 10 Nov 2023 16:49:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Восемь худших трансферов в истории Dota 2 — на их фоне даже новый состав Secret хорошо выглядит</h1></header><div class="t-redactor__text">Текущий трансферный период в Dota 2 в самом разгаре, и большинство крупных анонсов еще ждет нас впереди. И пока официальной информации не так много, почему бы ретроспективно не оценить трансферы прошлого, а точнее, самые неудачные решения клубов в период решафлов. На их фоне даже новый состав <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/secret-team7695" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Secret</a> выглядит бодренько. Мы собрали восьмерку самых провальных переходов на профессиональной сцене Dota 2, которые смело можно назвать ошибками клубов. <br /><br /><strong>LGD и уход Ame после TI9 </strong><br /><br />Сейчас Ван <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ame" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ame</a> Чуньюй воспринимается как один из лучших керри своего времени и символ <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/lgd-gaming-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LGD Gaming</a>. Ame выступал за клуб с 2016 года, однако еще до того, как в конце 2022-го он объявил об уходе с профессиональной сцены, Чуньюй уже покидал организацию. Произошло это в начале 2020 года, когда LGD неожиданно решила обменять своего керри на Лай <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ahjit19985105" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ahjit</a> Джей Суна из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/lgd-cdec" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CDEC Gaming</a>. Да, малайзиец Ahjit тогда считался вполне перспективным и талантливым, но подобная рокировка все равно смотрелась крайне сомнительно. <br /><br />Однако самое смешное, что Ahjit за LGD так не провел ни одного матча. Китайский клуб уже через пару недель отправил новичка на скамейку, заявив, что его уровень игры не удовлетворил коллектив во время тренировочных матчей. В итоге следующие несколько месяцев LGD выступала с <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/chalice327" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Chalice</a> в качестве керри. Ну а потом Ame все-таки вернулся, и этот крайне сомнительный решафл все быстро позабыли. <br /><br /><strong>Team Secret и iceiceice </strong><br /><br />На TI10 у Team Secret был крайне мощный состав, который вполне мог претендовать на Аегис, но в итоге занял третье место. После окончания турнира коллектив покинул Людвиг <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/zai" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zai</a> Уолберг. И тут Клемент <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/puppey" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Puppey</a> Иванов удивил общественность, пригласив на его место на тот момент уже 31-летнего Дэрила Коха <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/iceiceice" target="_blank" rel="noreferrer noopener">iceiceice</a> Пэй Сяна, который только что провалился на том же TI вместе с EG. Трансфер странный во всех отношениях, ведь, во-первых, iceiceice явно уступает zai, а во-вторых, возраст у игрока буквально предпенсионный. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3938-4832-b633-393630656230/73402e47-4bb4-4520-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Iceiceice<br /><br />Собственно, в итоге Пэй Сян себя действительно не оправдал. Коллектив, который еще месяц назад был грозой Европы, в итоге ни разу не попал даже в топ-4 своего региона и благополучно пролетел мимо всех мейджоров. Как мы знаем, Puppey свою ошибку все-таки признал и незадолго до отборочных на TI11 убрал iceiceice. Ну а что было дальше, вы все знаете: пришедший Роман <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/resolut1on" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resolut1on</a> Фоминок встряхнул команду и помог ей дойти до топ-2 на The International. <br /><br /><strong>ATF в Nigma </strong><br /><br />В сезоне 2022-го Аммар <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ammar-the-fucker" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ATF</a> Ассаф действительно блистал в составе OG, став одним из открытий года. После TI11, где его коллектив провалился, он решил сменить команду. Захантить молодого и горячего офлейнера решила <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/nigma" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nigma Galaxy</a>. Вот только был нюанс: Иван <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mind-control9800" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MinD_ContRoL</a> Бориславов оставался в составе, а команде требовался именно керри на замену Амеру <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miracle-io" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Miracle-</a> аль-Баркави. Клуб решил, что брать «тройку» с крайне узким пулом на первую позицию — идея отличная. Результаты показали обратное. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3063-4036-b637-666132346535/9691c1ea-cb2d-4d23-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">ATF в Nigma<br /><br />В Nigma началась полная неразбериха. ATF со своими Mars, Viper, Razor и Huskar не тянул позицию керри, поэтому коллектив начал вынужденно жонглировать тремя кор-позициями, да так, что в какой-то момент даже MinD_ContRoL оказывался на Spectre. К несчастью для клуба, такая избыточная вариативность ни к чему хорошему не привела, ведь выигрывать без полноценного керри все-таки сложновато. И если в зимнем сезоне Nigma хотя бы сумела сохранить место в высшем дивизионе (ни о каких мейджорах речи даже и не шло), то вот во втором сезоне коллектив занял последнее место. Отправившись во вторую лигу, команда заодно и усадила ATF на скамейку. Сам же Ассаф наверняка понял, что ему, пожалуй, лучше все-таки оставаться «тройкой», а Nigma потеряла очередной сезон. <br /><br /><strong>Начало падения Alliance</strong><br /><br />Сейчас в это трудно поверить, но всего два года назад <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/no-tidehunter-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alliance</a> была вполне конкурентоспособной европейской командой первого эшелона, которая даже первые места в DPC занимала. Да, на TI10 ростер Артема <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fng" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fng</a> Баршака выступил не лучшим образом, уступив грозной тогда T1 и заняв 9-12 место. Мало кто из команд после такого результата полностью сохраняет ростер. Однако перестановки, которые произвел Джонатан <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/loda" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Loda</a> Берг, уже точно не смотрелись как усиления. В то трансферное окно после TI 2021 именно Alliance получила негласную премию за самый невнятный решафл.<br /><br /><ul><li><strong>Ушли:</strong> Симон <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/handsken1012" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Handsken</a> Хааг, Густав <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/s4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">s4</a> Магнуссон, Артем <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fng" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fng</a> Баршак.</li><li><strong>Пришли: </strong>Ондрей <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ssupreme3851" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Supream^</a> Старха, Родриго <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/liposa3012" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lelis</a> Лелис Сантос и Адам <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mars" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Aramis</a> Мороз.</li></ul><br />Именно это трансферное окно стало поворотным в судьбе клуба. Всего за один решафл команда из боеспособного тир-1 состава превратилась в потерянный тир-2 стак. Ну и результаты пошли соответствующие: в первом же сезоне коллектив занял предпоследнее место всего с одной победой в семи играх и благополучно упал во второй дивизион. Да, Alliance к летнему розыгрышу вернулась в высшую лигу, но только затем, чтобы на этот раз стать и вовсе последней с нулем в графе побед. Собранный состав после TI10 долго не продержался, и Loda еще не раз тасовал игроков в колоде, но каждая последующая попытка была еще чуть ли не хуже предыдущей. В итоге все дошло до того, что Alliance в 2023 году вообще ни разу не добралась до высшего дивизиона, а тир-1 игроки, кажется, уже толком и не воспринимают организацию всерьез. <br /><br /><strong>VP после TI5</strong><br /><br />Эта история отлично знакома всем фанатам в русскоязычном комьюнити. <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/virtus-pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Virtus.pro</a> стала одной из главных сенсаций The International 2015. Тогда коллектив из СНГ дошел до топ-6, попутно выбив из турнира главного фаворита чемпионата в лице Team Secret. Казалось, что вот он — момент становления флагмана для региона, где образовался удачный сплав молодых и опытных игроков. Новый сезон команда начала в том же составе, но через пару месяцев вместо Illidan пришел Silent.<br /><br />Эту перестановку комьюнити восприняло в целом позитивно. Тогда Газиев считался одним из сильнейших керри региона. Однако это были далеко не все перестановки: в марте VP объявила еще о трех заменах. Команду покинули Lil, DkPhobos и Silent (из-за проблем со здоровьем), а на их места пришли Илья <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/alohadance" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ALOHADANCE</a> Коробкин, Максим <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/yoky" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yoky</a> Ким и Александр <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/nofearwpwp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nofear</a> Чурочкин. Получился состав «друзьяшек», как его потом будут называть в комьюнити. Во-первых, подобное решение очень не понравилось болельщикам с чисто человеческой стороны, ведь Lil и DkPhobos вряд ли заслужили такой кик во второй половине сезона. Во-вторых, такое решение не оправдало себя в игровом плане. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3536-4238-b839-363462643662/b48feeaa-8d66-4649-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Обновленный ростер VP</div><div class="t-redactor__text">Да, ALOHADANCE и Yoky тогда считались очень талантливыми и перспективными, но командной химии у пятерки так и не образовалось. К тому же Yoky сел на роль керри, хотя заслужил себе имя на профессиональной сцене благодаря игре на офлейне (как на «тройке», так и на «четверке»). В итоге VP провалила домашний EPICENTER, а потом еще хуже выступила в региональных отборочных на TI (команда даже не вышла в плей-офф квалификации) и пролетела мимо чемпионата мира. Собственно, на этом история состава и завершилась. </div><h2  class="t-redactor__h2">Virtus.pro и дрим-тим 2013 года</h2><div class="t-redactor__text">И еще один провальный трансфер в истории VP, но чуть более ранний. После TI3 клуб решил сделать громкую покупку: в команду был приглашен на тот момент звездный Дмитрий <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/lightofheaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LighTofHeaveN</a> Куприянов. Трансфер Lost был не только хайповым, но и довольно дорогим по тем меркам — клуб выкупил игрока у Team Empire. Однако на этом VP не остановилась и собрала настоящую дрим-тим: Артур <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/goblak" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Goblak</a> Костенко, Ярослав <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ns" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NS</a> Кузнецов, Роман <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/resolut1on" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resolut1on</a> Фоминок и Сергей <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/god" target="_blank" rel="noreferrer noopener">G</a> Брагин. Состав, который смотрелся перспективно, но... просуществовал чуть больше месяца. Коллектив распался на два лагеря, которые попросту не хотели играть другом с другом. Вот комментарий менеджера VP Алексея LeX Колесникова:</div><div class="t-redactor__text">«К сожалению, пятерка игроков, которая была собрана в начале сентября, не смогла показать самого главного — желания работать друг с другом, невзирая на трудности и разное понимание игры. Виноваты были все, каждый по-своему». </div><div class="t-redactor__text">В итоге клуб сохранил тройку Lost, NS и G, а Goblak и Resolut1on покинули состав. Казалось бы, сейчас наступит светлая полоса, но нет... Звездный Куприянов к тому моменту как будто потерял мотивацию выступать на профессиональной сцене и играл все хуже. В итоге еще до Нового года VP попрощалась с очередным участником своей дрим-тим. </div><h2  class="t-redactor__h2">NAVI и европейский десант </h2><div class="t-redactor__text">Говоря про провальные трансферы клубов из СНГ, нельзя обойти стороной NAVI. Неудачных шафлов в истории организации было очень много, настолько, что в целом можно было составить подобный топ только из них. Кто-то вспомнит выкуп контракта DkPhobos с последовавшим через месяц киком, у кого-то остался в памяти один из неудачных приходов Акбара <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sonneiko40" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SoNNeikO</a> Бутаева, неожиданный трансфер RAMZES666 или вообще появление в составе игроков вроде Ax.Mo и young G. Мы решили добавить в топ приход в команду двух европейцев — <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/pajkatt" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pajkatt</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/biver" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Biver</a>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6533-4462-a535-363464336564/6815b6f3-e3fe-4f60-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Pajkatt в NAVI<br /><br />После TI6, где Dota 2 вдруг стала той самой «не нашей игрой», NAVI еще какое-то время выступали вместе и пробовали свои силы в отборочных, но безрезультатно. В итоге к зиме клуб попрощался с Ditya Ra и ArtStyle и принял довольно неожиданное решение, пригласив двух европейских игроков. Уже тогда это воспринимали неоднозначно: вставал вопрос языкового барьера, да и вообще многие фанаты считали, что проблема ростера была вовсе не в лёгкой линии. Так или иначе, клуб дал составу достаточно времени, чтобы новички адаптировались и все друг с другом сыгрались. Однако это ни к чему не привело. За весь сезон коллектив добрался всего до двух турниров: чиллового DOTA Summit 7 и EPICENTER, куда NAVI попали как приглашенная команда, выбранная зрительским голосованием. Отборочные на TI7 были с треском провалены, и на этом приключения европейцев в NAVI закончились. К чему был этот эксперимент и имелся ли вообще план, так никто и не понял.  <br /><br /><strong>Второе пришествие Arteezy в Secret </strong><br /><br />Это до сих пор один из самых необъяснимых трансферов в истории профессиональной сцены Dota 2. Шел 2016 год, коллектив Puppey только что выиграл The Shanghai Major 2016 (это во время крутых мейджоров). Как вдруг через две недели после завершения турнира появилась новость, что MISERY и w33 (оба тогда были очень хороши) покинули Secret, а их места заняли Arteezy и UNiVeRsE. Опять же, мало того, что индивидуально MISERY и w33 смотрелись отлично в тот период, так еще и произошло это все сразу после победы на мейджоре. <br /><br />Чем было вызвано подобное решение — трудно объяснить, но результат мы знаем. Уже на следующем мейджоре Team Secret оказалась на уровне топ-16. После этого из команды ушел UNiVeRsE, а на «тройку» сел BuLba. Ростеру удалось пробиться на TI через региональные отборочные, однако на самом чемпионате мира Secret оказалась все на том же уровне топ-16. Вот так один из ярчайших коллективов 2016-го буквально самоустранился по ходу сезона. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC GM200: универсальная игровая мышь по доступной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l9610olzd1-obzor-aoc-gm200-universalnaya-igrovaya-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l9610olzd1-obzor-aoc-gm200-universalnaya-igrovaya-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 08 Nov 2023 10:17:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3366-6362-4334-a331-356466353139/Eufy-RoboVac-G20-Hyb.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC GM200: универсальная игровая мышь по доступной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6362-4334-a331-356466353139/Eufy-RoboVac-G20-Hyb.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC, известная в области производства мониторов и периферийных устройств технологий, выпустила доступную по цене игровую мышь AOC GM200, призванную удовлетворить потребности как казуальных геймеров, так и профессиональных киберспортсменов. Благодаря эргономичному дизайну и высокопроизводительным возможностям GM200 обещает стать ценным дополнением к любому игровому арсеналу.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Датчик: Pixart PMW3519</li><li>Тип датчика: оптический</li><li>Разрешение сенсорного датчика (DPI): 4200</li><li>Стиль захвата: ладонный</li><li>Форма мыши: для правшей</li><li>Подключение: USB 2.0</li><li>Подсветка: RGB (16,8 млн. цветов)</li><li>Ускорение: 10G</li><li>Скорость слежения (IPS): 48</li><li>Частота опроса: 1000 Гц, 1 мс</li><li>Количество клавиш: 6</li><li>Длина кабеля: 1.8 м</li><li>Размеры: 127х74х40</li><li>Вес: 148 г</li><li>Гарантия: 2 года</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Возможности подключения</strong><br /><br /><ul><li>Кабель: USB 2.0</li><li>Тип кабеля: оптоволоконный в оплетке</li><li>Длина кабеля: 1.8 м</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3431-4732-a138-613237343037/3d12a38af46c62772f91.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Комплектация</strong><br /><br /><ul><li>Мышь</li><li>Руководство пользователя</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3666-4037-a661-643963313036/aoc_gm200_fps_gaming.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Игровая мышь AOC GM200 имеет минималистичный дизайн и эргономичную конструкцию.<br />GM200 также имеет асимметричную форму, рассчитанную специально для правшей. Устройство подойдет пользователям, предпочитающим ладонный способ захвата. Контуры мыши идеально совпадают с естественными изгибами руки, обеспечивая комфорт во время длительной игровой сессии. Включение RGB-подсветки с впечатляющим спектром в 16,8 миллионов цветов еще больше подчеркивает игровую направленность данного устройства и позволяет еще лучше прочувствовать игровую атмосферу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3464-4561-b535-313636303866/GM200_FTR.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Основной функционал</strong><br /><br />В основе AOC GM200 лежит оптический сенсорный датчик Pixart PMW3519 с разрешением 4200 точек на дюйм. Этот датчик может похвастаться впечатляющей скоростью слежения, достигающей 48 дюймов в секунду, и является идеальным выбором для множества игровых жанров. Обладая впечатляющим ускорением 10G, этот датчик позволяет пользователям оптимизировать эффективность движений мыши, обеспечивая конкурентное преимущество перед соперниками по игре. Устройство также имеет программируемую частоту передачи данных, которая масштабируется до впечатляющих 1000 Гц. Благодаря встроенному переключателю DPI пользователь может легко изменить чувствительность мыши одним касанием. Настройки применяются мгновенно, без каких-либо временных задержек. Устройство имеет 6 элементов управления, включая правую и левую клавиши, колесо прокрутки, клавишу настройки DPI и клавиши Forward и Backward. Все элементы управления продуманно расположены, что, несомненно, делает игровой процесс еще более комфортным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3437-4562-b536-656336346131/AOC-GM200-RGB-Black-.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Игровая мышь AOC GM200 удачно сочетает в себе минималистичный дизайн и высокую эргономику. Текстурированная поверхность, асимметричная форма и RGB-подсветка делают этот игровой девайс эстетичным и удобным. Оптический сенсорный датчик Pixart PMW3519 с разрешением 4200 DPI в сочетании с удобными переключателями DPI обеспечивает точность и адаптируемость во время интенсивных игровых сессий. Удобно расположенные элементы управления также положительно влияют на игровой процесс, обеспечивая геймерам дополнительный комфорт и удобство управления.<br /><br />Подводя итоги данного обзора, можно сделать вывод, что компания AOC в очередной раз представила продукт, который не только соответствует, но и превосходит ожидания даже самых требовательных пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6264-4261-b963-353133633335/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC GK200: недорогая игровая клавиатура с высокими техническими характеристиками</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vc5oxzmfx1-obzor-aoc-gk200-nedorogaya-igrovaya-klav</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vc5oxzmfx1-obzor-aoc-gk200-nedorogaya-igrovaya-klav?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 08 Nov 2023 10:39:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3466-6635-4962-a330-383336303436/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC GK200: недорогая игровая клавиатура с высокими техническими характеристиками</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6635-4962-a330-383336303436/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Клавиатура AOC GK200 пользуется большой популярностью в игровом сообществе, предоставляя возможность погрузиться в игровой процесс и обеспечить быстрый отклик. Поскольку этот продукт создан крупнейшей международной компанией AOC, надежды на это игровое периферийное устройство очень высоки. В этом обзоре представлено описание дизайна, конструкции, основных функций и общей производительности клавиатуры, что позволит понять, оправдывает ли она ожидания.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Количество клавиш: 105</li><li>Цвет: черный</li><li>Подсветка RGB: Rainbow LX effect</li><li>Количество цветов: 8 млн</li><li>Тип клавиатуры: гибридная, мембранная, полумеханическая</li><li>Долговечность: 10 млн. нажатий</li><li>Длина кабеля: 1,8 м</li><li>Размеры: 447х142х28</li><li>Гарантия: 2 года</li></ul><br /><strong>Возможности подключения</strong><br /><br /><ul><li>Интерфейс подключения: USB 2.0</li></ul><br /><strong>Комплектация</strong><br /><br /><ul><li>Клавиатура</li><li>Опора для запястий</li><li>Руководство пользователя</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3466-4262-a263-323731396464/aoc_gk200_gaming_key.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />AOC GK200 отличается элегантным дизайном и эргономичной конструкцией, отвечающей предпочтениям большинства геймеров. Клавиатура изготовлена из прочного каркаса, что позволяет ей выдерживать интенсивные игровые сессии. Кроме того, клавиши рассчитаны на долгий срок службы, а символы, нанесенные с помощью лазерной гравировки, отличаются износостойкостью и хорошей читаемостью.<br /><br />Особого внимания заслуживает RGB-подсветка, подчеркивающая дизайн устройства и создающая еще больший эффект погружения в игровую реальность.<br /><br />Клавиатура поставляется со съемной опорой для запястий, благодаря которой обеспечивается дополнительное удобство для рук во время длительных игровых сессий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3361-4131-b563-386633653437/_2.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Основной функционал</strong><br /><br />Одна из главных особенностей AOC GK200 является тот факт, что клавиатура GK200 оснащена клавишами с улучшенной механической чувствительностью. Ушли в прошлое обычные резиновые клавиши, характерные для мембранных клавиатур, их заменили инновационные тактильные слайдеры. Таким образом, эта клавиатура превосходит традиционные модели с чрезмерно мягкими мембранными клавишами. Нажатие клавиш становится исключительно точным, а быстрая реакция клавиатуры вызывает ощущения, схожие с механическими аналогами. Клавиатура также предлагает функцию одновременного нажатия 25 клавиш, что гарантирует точную регистрацию этих клавиш. Однако, когда нажимается несколько клавиш одновременно, появляется риск нажатия некоторых соседних клавиш, что крайне нежелательно во время важных игровых сессий. Специально для такого случая в данной модели предусмотрена функция защиты от фиктивных нажатий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3866-4838-a336-386666333165/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />В заключение можно сказать, что AOC GK200 является достойным дополнением к игровому портфолио AOC и способна оправдать ожидания даже самых требовательных геймеров. Впечатляющий дизайн, подчеркиваемый RGB-подсветкой, прочная конструкция и отзывчивые переключатели делают ее привлекательным выбором для пользователей, которые ищут надежную, высокопроизводительную и доступную по цене клавиатуру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-6464-4534-b635-376232646131/images.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC AGM700: доступная по цене игровая мышь с высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u0eofosv11-obzor-aoc-agm700-dostupnaya-po-tsene-igr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u0eofosv11-obzor-aoc-agm700-dostupnaya-po-tsene-igr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 11:54:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6237-3938-4264-b532-643234666164/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC AGM700: доступная по цене игровая мышь с высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3938-4264-b532-643234666164/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC уже очень давно имеет статус как крупнейший международный производитель мониторов и периферийных устройств. Данный производитель имеет дочерний бренд Agon, под которым выходят на рынок игровые устройства (мониторы, гарнитуры, клавиатуры и мыши). Сегодня речь пойдет об игровой мыши<br /><br />AOC AGM700, технические характеристики и особенности которой и будут рассматриваться в данном обзоре.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Датчик: Pixart PMW3389</li><li>Тип датчика: оптический</li><li>Количество точек на дюйм (DPI): 16 000</li><li>Стиль охвата: ладонный, когтевой</li><li>Форма мыши: для правшей</li><li>Подключение: USB 2.0</li><li>Встроенная память: на 3 профиля</li><li>Световая синхронизация: есть</li><li>Подсветка: RGB (16,8 млн. цветов)</li><li>Ускорение: 50G</li><li>Скорость слежения (IPS): 400</li><li>Переключатели: Omron</li><li>Частота опроса USB порта: 1000 Гц, 1 мс</li><li>Количество клавиш: 8 (программируемые)</li><li>Программное обеспечение: G-menu</li><li>Гарантия: 2 года</li></ul><br /><strong>Возможности подключения</strong><br /><br /><ul><li>Подключение: кабель USB 2.0</li><li>Длина кабеля: 1.8 м</li><li>Тип кабеля: оплетенный, оптоволоконный</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />AOC AGM700 довольно футуристичный дизайн, подчеркивающий принадлежность данного устройства к игровой сфере. Большая часть корпуса сделана из приятного на ощупь матового черного пластика. Игровой дизайн подчеркивают текстурированные под матовый алюминий правая и левая клавиши и расположенный на поверхности корпуса логотип Agon, который изнутри подсвечивается светодиодами. Подсветка, работающая по технологии FX Sync RGB и способна отображать внушительное количество цветов (16,8 млн). Форма мыши предназначена для правшей, предпочитающих ладонный или когтевой способы охвата. Боковая часть корпуса имеет рельефную поверхность, благодаря чему не соскальзывает большой палец во время игровых сессий. Устройство подключается с помощью надежного оптоволоконного провода в оплетке, который надежно защищен от перегибов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3165-4737-b233-353037656162/photo.png"><div class="t-redactor__text">Еще одним важным элементом в конструкции данной модели является наличие пяти круглых весовых модулей, каждый из которых весит 5 грамм. Благодаря этому можно регулировать вес устройства исходя из разных задач.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3866-4039-b763-353964376165/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Основной функционал</strong><br /><br />Основу игровой мыши AOC AGM700 составляет высокотехнологичный оптический сенсор Pixart PMW3389 с разрешением 16 000 точек на дюйм (DPI) и скоростью слежения 400 дюймов в секунду. Благодаря этим параметрам данное устройство подойдет как обычным геймерам, так и профессиональным киберспортсменам. Также манипулятор оснащен переключателями Omron, которые рассчитаны на 50 млн. нажатий. Это является стандартом для игровых мышей премиум-класса и гарантом долгого срока службы данного устройства.<br /><br />Набор элементов управления включает в себя клавиши Left button и Right button, Scroll wheel, Mode button, DPI setting, DPI shift, Backward button и Forward button. Также сбоку расположена клавиша Sniper button, адаптированная для нажатья большим пальцем. Благодаря этой клавише можно совершать предельно точные снайперские выстрелы. Клавиша Mode button загорается красным, синим или зеленым цветов в зависимости от того, какой профиль встроенной памяти используется.<br /><br />Все элементы управления являются программируемыми. Для более детальной настройки устройства используется специальное ПО под названием G-Menu, позволяющее назначать на клавиши те или иные команды, регулировать подсветку, прописывать макросы и настраивать предустановки DPI.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6266-4963-b365-666433303334/_.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Вердикт однозначен – игровая мышь AOC AGM700 достойна высокой оценки, так как обладает высокими техническими параметрами, дополнительными возможностями и имеет доступную цену. Благодаря высокоточному оптическому сенсору даже самые незначительные движения руки будут преобразованы в конкретные действия на экране, что позволит одерживать победу над соперниками по игре, а переключатели Omron обеспечат мыши долговечность.<br /><br />Определенно, AOC AGM700 станет приятным и выгодным приобретением, которое будет оптимальным выбором как для казуальных геймеров, так и для профессиональных киберспортсменов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3833-4661-b835-613032303234/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC AGK700: механическая клавиатура с высокой игровой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3gm7xcubu1-obzor-aoc-agk700-mehanicheskaya-klaviatu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3gm7xcubu1-obzor-aoc-agk700-mehanicheskaya-klaviatu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 28 Nov 2023 12:29:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3838-3533-4533-a661-616636383031/_2.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC AGK700: механическая клавиатура с высокой игровой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3533-4533-a661-616636383031/_2.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В этом обзоре представлена игровая механическая клавиатура AOC AGK700 - свидетельство постоянных инноваций компании AOC в области высокопроизводительных периферийных устройств. Известная как мировой лидер в производстве первоклассных мониторов, компания AOC без труда распространила свой опыт на игровую сферу, представив модель AGK700 под престижным брендом Agon. Клавиатура обладает впечатляющими техническими характеристиками и рядом дополнительных функций, благодаря чему подойдет как простым геймерам, так и профессиональным киберспортсменам. Данный обзор представляет собой всесторонний анализ ключевых особенностей AOC AGK700.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Тип переключателя: Cherry MX Red</li><li>Срок эксплуатации переключателей: 50 млн. нажатий</li><li>Размер: полный</li><li>Программируемые клавиши: все</li><li>Клавиши для макросов: 5 выделенных</li><li>Органы управления мультимедиа: есть</li><li>Одновременное нажатие: все клавиши (NKRO)</li><li>Защита от фиктивного нажатия: 100%</li><li>Частота опроса: 1000 Гц, 1 мс</li><li>Освещение: 16,8 млн. цветов</li><li>Синхронизация световых эффектов:</li><li>Встроенная память: 5 профилей</li><li>Материал верхнего покрытия: высококачественный сплав алюминия</li><li>Опора для запястий: магнитная, кожа, съемная</li><li>Размеры: 457х293х33</li><li>Вес: 1626</li></ul><br /><strong>Возможности подключения</strong><br /><br />Подключение: 2х Wired USB 2.0<br />Тип кабеля: оптоволоконный в оплетке<br />Длина кабеля 1,8 м<br /><br /><strong>Комплектация</strong><br /><br />Клавиатура<br />Опора для запястий<br />Руководство пользователя</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3135-4635-b062-386630663061/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Одними из ключевых особенностей механической клавиатуры являются стильный футуристический дизайн, указывающий на игровую направленность устройства, и эргономичная конструкция, обеспечивающая комфорт во время игровых сессий. Клавиатура AGK700 отличается выразительным внешним видом, выделяющим ее из множества представленных на рынке игровых периферийных устройств.<br /><br />Отличительной особенностью этой клавиатуры является радужная подсветка RGB, которая не только подчеркивает дизайн устройства, но и делает игровой процесс еще более атмосферным.<br /><br />Продуманная конструкция включает в себя съемную магнитную кожаную подставку для запястий, что повышает эргономические возможности клавиатуры. Благодаря этой особенности пользователи могут с комфортом и минимальным напряжением участвовать в длительных игровых сессиях. Клавиатура AOC AGK700 также отличается практичностью благодаря стратегически правильно расположенным программируемым клавишам, позволяющим пользователям настраивать свои игровые параметры в соответствии с индивидуальными предпочтениями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3165-4434-a162-653365303761/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Основной функционал</strong><br /><br />Механическая игровая клавиатура OC AGK700 оснащена новейшими переключателями Cherry MX Red, известными своей точностью и плавностью нажатия. Эти переключатели обеспечивают быстрый и точный ввод, повышая производительность в играх.<br /><br />AGK700, в отличии от стандартных клавиатур со 104 клавишами, имеет расширенную конфигурацию со 109 клавишами, включающую не только стандартные элементы управления, но и набор предустановленных и макро-кнопок, расположенных на левом краю. Среди них - игровой режим, домашний режим, отключение звука и управление RGB-подсветкой, что обеспечивает универсальный набор опций для удовлетворения различных предпочтений геймеров.<br /><br />В разгар напряженных игровых сессий AGK700 обеспечивает одновременное нажатие нескольких клавиш, гарантируя точную регистрацию каждого ввода. Встроенная система защиты от фиктивных нажатий интеллектуально отфильтровывает непреднамеренные вводы, гарантируя, что в игру попадут только важные действия.<br /><br />Программное обеспечение G-Menu выводит настройку на новый уровень, предлагая удобный интерфейс и широкие возможности для персонализации световых эффектов, создания макросов и точной настройки параметров, позволяя оптимизировать AGK700 в соответствии с уникальными игровыми потребностями пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6237-4964-b066-346236623965/_.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Механическая игровая клавиатура AOC AGK700 заслуживает максимально высокой оценки. Снабженная передовыми переключателями Cherry MX Red, она обеспечивает высокую точность и плавный ход клавиш, что делает каждый ввод четким и отзывчивым.<br /><br />Уникальная конфигурация, состоящая из 109 клавиш, предоставляет дополнительные возможности управления, включая удобные предустановленные кнопки и макроклавиши. Это открывает широкий спектр опций для настройки под индивидуальные предпочтения геймера.<br /><br />Присутствие функции N-key rollover и защиты от фиктивных кликов придает уверенность в том, что каждое нажатие клавиши будет точно зарегистрировано, особенно во время динамичных и напряженных игровых сценариев.<br /><br />Визуальную привлекательность данного устройства также усиливает подсветка Rainbow RGB. Программное обеспечение G-Menu предоставляет простой интерфейс для настройки параметров подсветки, создания макросов и более точной настройки клавиатуры под индивидуальные потребности геймера.<br /><br />В целом, AOC AGK700 — это не просто клавиатура, а инструмент, который поднимает уровень игрового опыта благодаря выдающейся функциональности и высокой эргономичности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6333-4232-a265-393564376662/_2.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Киберспорт в провинции России — обзор сериала «Политех»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ms2z9jmlk1-kibersport-v-provintsii-rossii-obzor-ser</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ms2z9jmlk1-kibersport-v-provintsii-rossii-obzor-ser?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 13:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3661-3631-4431-b231-643233313163/jCAtDaAjTw0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Киберспорт в провинции России — обзор сериала «Политех»</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3631-4431-b231-643233313163/jCAtDaAjTw0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Black Box Production и «НМГ Студия» при поддержке Института развития интернета создали сериал «Политех», в котором амбициозная директриса ради сохранения собственной карьеры в IT-сфере должна будет улучшить рейтинг заурядного колледжа. При чем здесь игра Battle Teams 2 и талантливый разгильдяй Глеб, мечтающий попасть в лучший киберспортивный клуб? Сейчас расскажу. <br /><br /><strong>О чем сериал «Политех»?</strong><br /><br />Если вы хотели посмотреть сериал чисто о киберспорте, без примесей, вам не сюда. Сериал «Политех» — про жизнь среднего специального общеобразовательного учреждения, в который приехала новая мотивированная и заряженная директриса из Москвы, понятия не имеющая, как работать на этой должности. Но давайте обо всём по порядку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3233-4163-a235-306537386664/6b287692-23b7-458e-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Постер сериала «Политех»<br /><br />Заявленный главный герой — мальчик по имени Глеб (Александр Новиков), который не любит школу, но очень любит компьютерные игры. У него неплохо получается играть в Battle Teams 2 — нишевую киберспортивную дисциплину в нашей реальности, но крайне популярную игру по лору сериала, о существовании которой почему-то осведомлен каждый мало-мальски разбирающийся в гейминге человек. Вероятно, договариваться с необщительной Valve о правах на упоминание и демонстрацию Counter-Strike было слишком лень. Всё понимаю, но как будто бы малоизвестный тайтл восхваляют уж очень усердно, несоразмерно его реальной популярности в России.<br /><br />Глеб — хороший игрок, но пока не киберспортсмен. Он играет под никнеймом Karpatych, он молод и жаждет попасть в профессиональную команду, причем метит не куда-то, а сразу в состав к чемпионам местного The International по Battle Teams 2. Для достижения своей цели он готов пожертвовать многим, в том числе полноценным образованием (никогда так не делайте). Родители, разумеется, против его прогулов, и когда вскрывается, что Глеб пропускал занятия весь сентябрь, назвавшись больным, устраивают ему серьезный разговор. Тот выходит сухим из воды: обманным путем (каким именно — узнаете в сериале) он переводится в колледж, где его девяти классов достаточно, чтобы начать получать профессию. Место действия — город Егорьевск. Город Егорьевск играет город Егорьевск собственной персоной, а роль ПТУ исполняет настоящий филиал МГТУ «Станкин», размещенный в историческом здании постройки начала XX века.<br /><br />Перед тем как замутить схему с переводом в колледж и получением места в общежитии собственного города (так вообще делают в маленьких городах?), Karpatych записал амбициозное видео на YouTube, которое собрало целых 507 просмотров. Среди зрителей оказался менеджер той самой топовой команды, куда он стремился. За амбиции и неплохой рейтинг в матчмейкинге его позвали на трайауты, которые он… провалил. <br /><br />Вообще, это распространенная беда: волнение порой очень сильно влияет на игроков во время подобных смотров. Некоторые на турнирах волнуются даже меньше, чем на пробах в новый коллектив, потому что боятся именно персональной оценки, а не напряженной игры против сильного оппонента. Karpatych свой первый шанс не реализовал, но его новый друг из колледжа, узнав о киберспортивном таланте товарища, разработал «хитрый» план: еще раз поучаствовать в отборах с фейкового аккаунта. Момент поиска нового профиля в сериале очевидно притянут за уши: сейчас на биржах купить новый аккаунт куда проще, чем обращаться с этим вопросом к знакомым, как поступили герои. Видимо, хотелось ввести нового персонажа, решили усложнить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6431-4062-b865-646465373335/e0457e80-5c4f-4a98-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Глеб с родителями — сериал «Политех»<br /><br />Немного откатимся назад к мысли, почему этот сериал не столько про киберспорт, сколько про жизнь провинциального колледжа. Здесь всё просто: параллельно сюжету о Глебе нам показывают историю о девушке Алисе, которая из-за нервного срыва под влиянием алкоголя была возвращена с теплого рабочего места в Москве в родной Егорьевск на позицию директора того самого политехнического, куда обманом перевелся будущий киберспортсмен. Алису не приняли ни ученики, ни сотрудники, так как она начала показывать свой характер и менять устои одного из худших (это заявляется сразу) областных учебных заведений. Мотивация девушки нам понятна сразу: если ей удастся поднять рейтинги «Политеха», значит, ее вернут в Москву. Нет — карьера разрушена окончательно. Надо сказать, что в Москве девушка работала не директором, а креативным и амбициозным лидером местного киберспортивного холдинга. <br /><br />В итоге зритель так и будет наблюдать две параллельно развивающиеся линии — небольшую про киберспорт (как будто у авторов не было сил сказать об индустрии больше, пришлось придумывать второй сюжет) и про директрису, скинутую с московского пьедестала в областной ад. Тема о бывшей провинциалке, которая построила карьеру в Москве, но из-за стечения обстоятельств была вынуждена вернуться в родной город, довольно избита, поэтому авторам не составило труда напихать в эту часть множество юмористических эпизодов. Глеба и Алису будут сталкивать сценарно, объединяя их миры, но сюжетные линии всё равно слишком уж разные, чтобы это нормально клеилось. Как будто смотришь два сериала в одном, ведь если бы Глеб был, условно, мастером по шахматам или водному поло, ничего бы не изменилось. И в линии Глеба, будь это обычная директриса, а не «истеричная Алиса» с подобным бэкграундом, тоже всё бы срослось.<br /><br /><strong>Реалистичные и не очень (совсем не) реалистичные моменты в сериале «Политех»</strong><br /><br />Давайте немного пойдем по пути <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/evilarthas" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Папича</a>: отметим в этом сериале моменты, которые показаны хорошо, и те, что продемонстрированы неправдоподобно или даже стыдно. В отличие от вышеназванного стримера, я буду делать скидку на то, что это всё-таки игровое произведение, где возможны разные допущения в угоду юмору. Однако обязательно строго пожурю киношников за те моменты, где можно было сделать хорошо, а вышел «первородный кринж».<br /><br />«Ну люблю я погамать в эти стратегии и эрпэгэшки…» — объясняет родителям свои прогулы школьных занятий главный герой, увлекающийся Battle Teams 2 (шутером, если кто спросит). «Это будет еще один странный вечер», — думаю я, понимая, что это тот самый псевдомолодежный сериал с нереалистичным сленгом и попыткой хайпануть на тематике киберспорта. Слово «играть» на «погамать» вообще заменяли и к месту, и нет постоянно весь сериал. Зачем?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3438-4164-b338-393665663130/374de334-ebff-4dff-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Наушники висят на стойке, как бы показывая, что коммуникация в шутерах не нужна!<br /><br />Поведение родителей в сериале немного утрированное, но юмористический подтекст в этом присутствует. Здесь и сравнение игровой гильдии с сектой, и причитания на тему того, что раз в онлайн-играх время проводит, то скоро и воровать начнет, и по этапу пойдет. Уверена, до сих пор в российской глубинке существуют такие недалекие товарищи, так что балл реалистичности картина получает. Не могу сказать, что это поведение родителей здесь показывается с негативной точки зрения (а надо бы), скорее, с нейтральной. Зашоренных родителей будто бы сценарно оправдывают ввиду того, что юный киберспортсмен прогуливает школу. Надеюсь, все понимают, что пропуски занятий и увлечение компьютерными играми связаны лишь косвенно, а интересоваться делами своих детей нужно перманентно. Устраивать разбор полетов раз в месяц не есть воспитание.<br /><br />Едем дальше. Когда авторам не удается показать живое сленговое общение — это полбеды, в этом случае где-то может недожать актер, ведь в тексте всё воспринимается не так ужасно. Но когда авторы задумывают полноценную сцену с сетевым общением и реализуют ее подобным образом — это ведь уже коллективная работа многих участников процесса. Смотрите: </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3964-4330-b536-643337663236/4155b9b5-aa66-4553-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Оригинальный полный кадр из сериала «Политех»<br /><br />Кто решил, что использовать в качестве связи комментарии на YouTube — нормально? Менеджер коллектива не нашел места получше? Где главный герой должен на это сообщение ответить, у него есть с этим человеком другой способ связи? Почему они сразу им не воспользовались? Понятно, что перед нами попытка показать историю одного трансфера для талантливого парня из матчмейкинга, но то, как это сделано, просто смешно. Упустим это «ЖЖошь» из 2007 года, здесь просто кто-то из сценаристов поностальгировал.<br /><br />Приглашение в резерв команды на спонсорские деньги, конечно, снято в духе старой киберспортивной школы. «У нас тут появился бюджет, надо освоить, поэтому набираем в команду рандомных парней из матчмейкинга и тестим их, го?» — инвайт прозвучал примерно так, без каких-либо точных договоренностей и весьма откровенно (читай: непрофессионально). Сейчас такие трансферы сохранились разве что на тир-3 сцене, да и там это недостаточно реалистично — откуда взяться спонсорам. Сразу же было озвучено, что ежедневные пять-шесть часов в день за игрой, которые позволяет себе Karpatych, — это слишком мало. На самом деле вполне достаточно, если вы не корейский игрок в League of Legends. В Battle Teams 2 от главного героя требовалось тренироваться с командой по десять часов ежедневно без выходных и праздников, и это перебор, который спустя пару месяцев приведет к выгоранию. <br /><br />Едем дальше. Курирование и анонс крупных чемпионатов — дело действительно сложное, и не секрет, что с ростом популярности киберспорта заинтересованных в этом компаний и государственных структур с каждым годом становится всё больше. Да, спонсору или целому министерству могут позволить быть главным действующим лицом на сцене, но в одночасье это не решается. Количество инстанций, которое проходит согласование любого мало-мальски значимого проекта, довольно велико (и это скорее минус). По параллельному сюжету с киберспортсменом мы видим девушку-организатора, которая трудилась над презентацией киберспортивного турнира. Ее в последний момент вычеркнули из программы, заменив на «важного человека из министерства», который практически ничего не знает об ивенте, но зато полезен как пухлый кошелек с доступом к дотациям. В реальности лишнее незаслуженное внимание такой человек тоже мог бы получить, но точно не как ведущий мероприятия. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3237-4430-a265-383566656635/b4c7c6b3-edb6-47fe-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Karpatych — гроза Battle Teams 2 из «Политеха»<br /><br />Всё вышеописанное — ошибки первой половины первого же эпизода, и по ходу просмотренных мной четырех серий их будет гораздо больше. По-честному: почти к каждому моменту, где речь заходит про киберспорт, можно придраться. К счастью, параллельно киберспортивному сюжету движется социальный, про обычную студенческую жизнь «не ПТУ, а колледжа». Тут и учителя, у которых вечные планы и дополнительные занятия ради надбавок и престижа учебного заведения, и ученики, которые выбрали учебное заведение не ради знаний, а ради корочек и спокойствия суетливых мамы с папой. И даже жизнь в общежитии покажут, кстати, вполне реалистичную. Думаю, дело здесь в том, что среди авторов наверняка много тех, кто знает о студенческой жизни в общагах не понаслышке, а вот релевантного опыта в сфере настоящего, а не глянцевого и стереотипного киберспорта у них явно недостаточно. Хотя, конечно, вполне себе неплохое здание общеобразовательного учреждения они почему-то считают аварийным — видимо, «в своей Москве» подзабыли уже, что для провинции это грустная норма, а не что-то из ряда вон выходящее.<br /><br /><strong>Смотрим или скипаем?</strong><br /><br />Если бы этот сериал вышел в конце нулевых и соперничал с такими лентами, как «Кадетство» или «Ранетки», то у него бы всё получилось. Киберспорт тогда уже был, как раз такой нишевый, как было показано. Извините, но расфуфыренная презентация турнира по Battle Teams 2 меня не убедила, она даже не пыталась быть правдоподобной. Тематика обучения и внутренней кухни школ, колледжей и университетов в 2000-х была как никогда кстати, потому что такой контент поглощали все подростки. И социалочка про низкие бюджеты всегда актуальна, хоть и скучна, если говорить о ней в сериале, претендующем на звание молодежного. <br /><br />В 2023 году это продукт, который утонет в более интересном и живом контенте. Потому что в нем слишком много правды смешано с вымыслом. Нам показывают выдуманных героев, а сейчас (спасибо за это интернету!) зритель любит наблюдать за настоящими личностями. Сама структура сериала «Политех», вся его идея противоречит современным тенденциям. Молодежь смотрит, как искренне и беззаветно кто-то танцует в TikTok, как делится искренними переживаниями в блогах, как буквально живет на стримах, подрубая каждый день. У настоящих киберспортсменов есть свои каналы в Telegram, куда они записывают «кружочки» с настоящими эмоциями. Зритель нуждается в реальности, а не выдуманных многомиллионных турнирах по Battle Teams 2 в Москве. Сериал «Политех» можно посмотреть вечером, если смотреть больше нечего: он, признаться, не так уж и плох. Но он не про настоящий киберспорт, который есть здесь и сейчас. Он пытается паразитировать на теме киберспорта, не разбираясь в деталях. Может, пора нанимать настоящих экспертов, которые будут «в теме»?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как большинство команд похоронили себя решафлами — разбираемся, что происходит на трансферном рынке Dota 2</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/31olrpy2y1-kak-bolshinstvo-komand-pohoronili-sebya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/31olrpy2y1-kak-bolshinstvo-komand-pohoronili-sebya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 13:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6232-3061-4630-b738-326134633136/PdSFqGfjCZw.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как большинство команд похоронили себя решафлами — разбираемся, что происходит на трансферном рынке Dota 2</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3061-4630-b738-326134633136/PdSFqGfjCZw.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Трансферный период сейчас в самом разгаре, хотя само определение трансферного окна стало растяжимым как в прямом, так и в переносном смысле слова. После отмены DPC мы вернулись в эпоху бесконечных и безжалостных решафлов. Нас ждет множество ростеров-однодневок, собранных «чисто квалу покатать». Вот только этот трансферный азарт поглотил как тир-2 сцену, так и грандов. И пока есть стойкое ощущение, что большинство команд совсем не усиливаются, а, наоборот, проводят поступательный даунгрейд. Подробнее об этом — в материале Cybersport.ru. <br /><br /><strong>СНГ — минус 9Pandas?</strong><br /><br />Пока, к счастью, большинство коллективов из СНГ не стали делать резких движений на трансферном рынке. <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/virtus-pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Virtus.pro</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-spirit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Spirit</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/betboom-team" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BetBoom Team</a> составы полностью сохранили. И это хороший задел на грядущий сезон для нашего региона. Омрачить общую картину способны 9Pandas. Сейчас будущее коллектива туманно, уже известно, что <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miero" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MieRo</a> команду покинул. А на грядущей квалификации ростер из-за отпуска Solo вообще предстанет в довольно странном виде. <br /><br />Со стороны выглядит, мягко скажем, не очень уверенно. Если 9Pandas смогут ограничиться условными одной-двумя заменами, то в целом ничего критичного. Однако если квалификация будет провалена и RAMZES666 вдруг захочет отправиться в те же nouns к Fly или в Shopify (или как она будет называться) к BuLba, то это может запустить большой трансферный механизм. Если 9Pandas вдруг окажутся на грани полного дизбанда или пересборки состава, то тогда Глеб <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/depressed-kid" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kiyotaka</a> Зырянов может задуматься о будущем и вызвать цепную реакцию замен в остальных трех (ну, вероятно, двух как минимум) командах. <br /><br />В сторону остальных команд из СНГ пока вообще нет смысла смотреть. В нашем регионе постоянный круговорот замен при отсутствии рамок будет практически бесконечным. Особняком здесь, вероятно, будут стоять только NAVI, которые за счет контрактов могут достичь хоть какой-то минимальной стабильности, однако обновленный ростер не внушает надежд на непосредственно спортивные результаты. <br /><br />Что касается остальных тир-2 команд, то им, вероятно, придется также ждать завершения перестановок в тех же 9Pandas. Ведь собрать состав условным One Move или Nemiga будет сложно, пока часть предпочтительных кандидатов надеется на приглашение из команды повыше. Однако в целом СНГ пока хорошо держится в этот первый «послеинтовый» решафл. <br /><br /><strong>Европа: Entity ставим лайк, а Secret — дизлайк</strong><br /><br />В Европе, в отличие от СНГ, сохранить состав удалось всего одной команде — <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/gaimin-gladiators" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gladiators</a>. В остальном гранды региона по-разному пережили этот решафл. Самым безболезненным он получился для <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/liquid-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Liquid</a>, которая нашла самую оптимальную из возможных (ну, вторую в очереди — лучшим вариантом, конечно, был бы Ace) замену взявшему паузу в карьере <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/zai" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zai</a> — из Tundra пришел <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/thecoon" target="_blank" rel="noreferrer noopener">33</a>. А вот самой Tundra не позавидуешь. Коллектив, по сути, полностью развалился — сейчас в нем числится один только Topson. Поэтому, вероятно, грозной Tundra в грядущем сезоне мы не увидим. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/ooredoo-thunders" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PSG Quest</a> точечно заменила офлейнера Тобиаса <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/tobi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tobi</a> Бучнера, который неудачно показал себя на TI12. И пусть TA2000 после вылета из турнира уверял комьюнити, что виноваты все, но почему-то ростер распрощался именно с «тройкой». Приход Malik, особенно на фоне игры Tobi в последний год, в целом можно назвать усилением, хотя вряд ли одной замены хватит, чтобы выйти на новый уровень. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/kaori"><strong><u>PSG Quest</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/kaori"><u>Айбек TA2000 Токаев</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/kaori"><u>Тони No!ob Ассаф</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/kaori"><u>Абдималик Malik Сайлау</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/kaori"><u>Омар OmaR Муграби</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/kaori"><u>Олег Kaori Медведок</u></a><br /><br />Главными же мемоделами этого трансферного периода пока можно считать <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/no-tidehunter-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alliance</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/secret-team7695" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Secret</a>. Вторая отличилась изобретательностью замен, а первая — их отсутствием. Забавно, что коллективы уже успели встретиться друг с другом в рамках открытой квалификации. В очном матче сильнее оказалась Alliance (подробнее об этой занятной встрече читайте <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/midone-uzhe-ruinit-kak-secret-proigrala-alliance-i-vyletela-iz-kvalifikatsii-imeia-97-protsentnyi-shans-pobedit">в нашем материале</a>). Про Secret и решение Puppey взять уже знакомых ему BOOM и MidOne <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/puppey-sobral-odin-iz-khudshikh-sostavov-v-svoei-karere-na-korakh-sidiat-aktery-vtorogo-plana">мы уже писали</a>, так что повторяться не будем, скажем лишь, что ростер не выглядит претендентом на высокие результаты. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/puppey"><strong><u>Team Secret</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/puppey"><u>Ремко Crystallis Аретс</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/puppey"><u>Чжэн MidOne Йек Най</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/puppey"><u>Мирослав BOOM Бицан</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/puppey"><u>Даниял yamich Лазебный</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/puppey"><u>Клемент Puppey Иванов</u></a><br /><br />То же самое касается и Alliance, где Loda не смутило полное отсутствие результатов и хоть какого-либо прогресса в прошлом году, и он решил дать «молодым» еще времени, чтобы сыграться. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/handsken1012"><strong><u>Alliance</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/handsken1012"><u>Чарли Charlie Арат</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/handsken1012"><u>Ки CHYuan Чуань Энг</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/handsken1012"><u>Густав s4 Магнуссон</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/handsken1012"><u>Аксел Pablo Кальман</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/handsken1012"><u>Симон Handsken Хааг</u></a><br /><br />OG вновь решила обойтись без суперзвезд, но главное достижение команды — она сохранила <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/hansha" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bzm</a> (самый ценный актив текущего ростера). К тому добавим очередной камбэк <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/7ckingmad" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ceb</a> (он теперь «четверка») и два трансфера из других регионов — Ari (из TSM) и Wisper (из EG). Оба игрока вполне неплохо выступали в прошлом сезоне и достаточно молоды, чтобы прогрессировать под присмотром Ceb. Команде осталась лишь подобрать качественного тренера, чтобы не только в мотивацию мог, но и в тактику — ну и чтобы не имел амбиций «заменить» собой кого-то из участников, а то эти постоянные прошлогодние свапы OG на пользу коллективу точно не пошли. В целом ростер получился рабочий, но явно не претендующий на то, чтобы сразу выбиться в топ. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/7ckingmad"><strong><u>OG</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/7ckingmad"><u>Артем Yuragi Голубев</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/7ckingmad"><u>Божидар bzm Богданов</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/7ckingmad"><u>Адриан Сеспедес Wisper Доблес</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/7ckingmad"><u>Мэтью Ari Уокер</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/7ckingmad"><u>Себастьян Ceb Дебс</u></a><br /><br />А вот кто точно может занести себе в актив этот трансферный период, так это <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/entity-esports2476" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Entity</a>. Коллектив усилил обе проседающие позиции: если с Gabbi в целом все понятно, то вот Stormstormer последний сезон провел очень бледно: Batrider был не в мете, а его Invoker совсем не внушал ужаса врагам. <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/no-o-ne8135" target="_blank" rel="noreferrer noopener">No[o]ne</a> же показал, что еще способен даже MidOne на TI протащить, а уж если ему хорошую команду дать... <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/dm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DM</a>, пусть и не слишком удачно провел прошлый сезон в OG, но очень хорошо вписывается в Entity благодаря своему плейстайлу. Когда в команде есть такой жадный керри, как Watson, хочется, чтобы у тебя была активная жертвенная «тройка», способная быть плеймейкером. В этом плане DM — то, что надо. Ну и да, теперь Entity — полностью русскоговорящий состав, что тоже может дать плоды. Так что верим в умение Fishman создавать благоприятную почву для роста игроков. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fishman"><strong><u>Entity</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fishman"><u>Алимжан Watson Исламбеков</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fishman"><u>Владимир No[o]ne Миненко</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fishman"><u>Дмитрий DM Дорохин</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fishman"><u>Владислав Kataomi Семёнов</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fishman"><u>Дмитрий Fishman Полищук</u></a><br /><br />Главной европейской темной лошадкой сезона должна стать <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-falcons-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Falcons</a>, собранная буквально с нуля. В команде есть и опытные титулованные игроки, и более молодые и скилловые — тот же Malr1ne уже давно заслужил свой шанс в тир-1 составе. Да и ATF после потерянного года с Nigma, вероятно, горит желанием доказать свою состоятельность. Сложность только в том, чтобы всех этих игроков как-то объединить в цельную команду. С системой DPC у Falcons положение было бы более надежным. Однако сейчас есть вариант, что уже после пары неудач тот же ATF может начать смотреть «налево», а за ним потянутся и другие перестановки, из-за чего коллектив просто не успеет раскрыться. Если подобной ситуации не произойдет в первые месяц-два, то Falcons вполне может выбиться в европейский топ и стать постоянным гостем международных LAN. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sneyking"><strong><u>Team Falcons</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sneyking"><u>Оливер Skiter Лепко</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sneyking"><u>Станислав Malr1ne Поторак</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sneyking"><u>Аммар ATF Ассаф</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sneyking"><u>Андреас Франк Cr1t- Нильсен</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sneyking"><u>Цзинцзюнь Sneyking У</u></a><br /><br /><strong>Китай и ЮВА потеряли своих лидеров </strong><br /><br />С азиатскими командами дела пока тоже обстоят сомнительно. Флагман ЮВА <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/talon-esports" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Talon Esports</a> (единственный представитель региона, кто показывал достойные результаты по ходу сезона и добирался до топ-3 мейджора) вообще распустила состав. Ростер перешел под знамена организации Aurora из СНГ и по пути потерял мидера <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mikoto" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mikoto</a>, получив вместо него <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/armel" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Armel</a>, который совсем не смотрится как усиление. Собственный же состав Talon вообще выглядит крайне мемно. Да, появился относительно звездный (по меркам региона) ростер <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/blacklist-international" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blacklist International</a> с <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/abed" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Abed</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/gabbi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gabbi</a>, вернувшимися из своих заграничных командировок. Вот только коллектив с ходу провалил первую открытую квалификацию, вылетев на стадии 1/32 от ноунейм-стака полупрофессионалов. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/bdz-ph"><strong><u>Blacklist International</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/bdz-ph"><u>Марк Raven Фаусто</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/bdz-ph"><u>Эйбэд Азэль Abed Юсоп</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/bdz-ph"><u>Ким Gabbi Вильяфюрте</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/bdz-ph"><u>Тимоти Tims Рандрап</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/bdz-ph"><u>Карло Carlo Маноло</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ponyo"><u>Talon Esports</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ponyo"><u>Элджон Akashi Андалес</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ponyo"><u>Чунг Ws Вей Шен</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ponyo"><u>Три Jhocam Кункоро</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ponyo"><u>Пан Ponyo Сзе Сюань</u></a><br /><br />В Китае ситуация чуть лучше, но все равно далека от идеальной. Сильнейшая команда региона <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/lgd-gaming-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LGD Gaming</a> потеряла своего молодого мидера Чэн <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/nothingtosay" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NothingToSay</a> Цзинь Сяна. Учитывая проблему с кадрами в Китае, найти достойную замену будет невероятно тяжело. Ведь тот же Somnus, который в теории мог бы вернуться в LGD, ушел в стримеры. А больше интересных вариантов почти нет. Разве что забрать у IG в ответ <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/half" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Emo</a> или взять оставшегося без команды <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mikoto" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mikoto</a>. Но даже последний, при всей любви автора к нему, вряд ли сможет полноценно восполнить уход NTS.<br /><br />Перспективы второй команды Китая <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/azure-ray" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Azure Ray</a> после ухода Somnus и fy тоже выглядят весьма сомнительными. Как и LGD, ей придется найти замену своему ключевому игроку в регионе, где этих игроков почти нет. <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-aster" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Aster</a> распрощалась со всеми звездами и набрала вместо них довольно посредственных исполнителей, которые к тому же в последнее время выступали за крайне сомнительные тир-2 стаки. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fantasy-2"><strong><u>Team Aster</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fantasy-2"><u>Ян poyoyo Шаохань</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fantasy-2"><u>Шу Echo Цзылян</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fantasy-2"><u>Сяо 生死 Юи</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fantasy-2"><u>Пань Frisk И</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fantasy-2"><u>Ю Fantasy Яюнь</u></a><br /><br />Чуть сильнее, пожалуй, стала <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/invictus-gaming-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Invictus Gaming</a>, забравшая как раз NothingToSay и Monet у конкурентов. Состав получился броским, но <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/boboka" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BoBoKa</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/xnova8477" target="_blank" rel="noreferrer noopener">xNova</a> уже не так хороши, как пару лет назад. Последний так и вовсе целый год страдал в BOOM Esports, которая дважды отлетала во второй дивизион ЮВА. Этот скептицизм уже укрепили результаты первой открытой квалификации для Китая, где IG, несмотря на имена, проиграла ноунейм-стаку. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/xnova8477"><strong><u>Invictus Gaming</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/xnova8477"><u>Ду Monet Пэн</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/xnova8477"><u>Чэн NothingToSay Цзинь Сян</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/xnova8477"><u>Тиа Чжун JT- Вэн</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/xnova8477"><u>Е BoBoKa Чжибяо</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/xnova8477"><u>Джиан Вей xNova Яп</u></a><br /><br /><strong>Южная Америка — очередной микс двух ростеров </strong><br /><br />В Южной Америке на данный момент мало что понятно. Beastcoast расформировала состав и пока не представила новый. EG уже потеряла нескольких участников, но о приобретениях еще не рассказывала. Thunder Awaken тоже, по сути, осталась без игроков. <br /><br />В итоге к отборочным на ESL One Kuala Lumpur 2023 регион имеет один более-менее конкурентоспособный ростер — <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/boom-id6749" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BOOM Esports</a>, который представляет собой смешение составов EG и Thunder Awaken (с приправой в виде Sacred).<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/wu"><strong><u>BOOM Esports</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/wu"><u>Кристиан Pakazs Савина</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/wu"><u>Джордан SLATEM$ Паскасио Вега</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/wu"><u>Рафаэль Sacred Йонатан</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/wu"><u>Фарих Matthew Пуэнте</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/wu"><u>Ромель Mjz Квинтерос</u></a><br /><br />В итоге, если в прошлом сезоне у Южной Америки было два тир-1 коллектива, в начале нового пока есть один из тир-1,5. <br /><br /><strong>Северная Америка — перекати-поле </strong><br /><br />Результаты региона уже очень давно довольно посредственные, но долгое время в Северной Америке хотя бы был звездный состав (сначала под тегом EG, потом — Shopify), но похоже, что и его срок подошел к концу. <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/shopify-rebellion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shopify Rebellion</a> уже лишилась трех игроков, и теперь судьба коллектива под вопросом. В регионе же из этой троицы остался один только Fly, перешедший в <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/nouns" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nouns</a>. Сами же nouns также лишились половины участников, в том числе K1, и на ближайшем турнире будут выступать с двумя европейскими стендинами в лице Stormstormer и Yuma. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/saberlight"><strong><u>Shopify Rebellion</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/saberlight"><u>Артур Arteezy Бабаев</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/saberlight"><u>Канишка Сэм BuLba Сосэйл</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/saberlight"><u>Йонас SabeRLighT- Волек</u></a><br /><br />Ветер перемен не обошел стороной и <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/tsm-ftx" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TSM</a>, там на место ушедшего Ari был взят <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/immersion4774" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Immersion</a>, чей пик в карьере был примерно в 2018-м. Что касается <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/b8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">B8 Esports</a>, то для команды Dendi мало что изменилось, ведь в ней и так частенько происходили замены. Обновленный ростер не сильно хуже предыдущего, да и не особо лучше, просто типичная B8.<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mary"><strong><u>B8 Esports</u></strong></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mary"><u>Максим 7jesu Сенчиневич</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mary"><u>Данил Dendi Ишутин</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mary"><u>Денис StoneBank Корж</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mary"><u>Николай CTOMAHEH1 Калчев</u></a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mary"><u>Владислав Mary_y Кривцов</u></a></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Все, что мы знаем о Grand Theft Auto VI</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gdld0atuf1-vse-chto-mi-znaem-o-grand-theft-auto-vi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gdld0atuf1-vse-chto-mi-znaem-o-grand-theft-auto-vi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 13:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3132-6339-4364-b339-363630663661/Muy0l7LOIgs.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Все, что мы знаем о Grand Theft Auto VI</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6339-4364-b339-363630663661/Muy0l7LOIgs.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Rockstar Games официально объявила, что первый трейлер <a href="https://www.cybersport.ru/games/grand-theft-auto-vi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Grand Theft Auto VI</a> выйдет уже в декабре. Этого события ждали, кажется, вообще все: за прошедшие с релиза предыдущей части десять лет GTA успела стать феноменом, что выбрался далеко за пределы видеоигровой индустрии и показал просто невероятный потенциал. Cybersport.ru решил собрать все, что известно о будущей новинке, в одном тексте.<br /><br /><strong>Анонс Grand Theft Auto VI</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3266-4530-b366-343866616234/e59f2964-f736-4034-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Grand Theft Auto V<br /><br />Впервые Rockstar Games официально объявила о работе над новой частью серии в феврале 2022 года. При этом компания не предоставила никакой информации, кроме того, что игра находится в активной разработке.<br /><br />Информацию подтвердил глава Take-Two Interactive Штраус Зельник в августе того же года. Во время финансового отчета он заявил, что Rockstar успела сделать приличную часть игры, и добавил, что команда «полна решимости вновь установить творческие стандарты для серии, игровой индустрии и всех видов развлечений, как это было и с предыдущими релизами основной серии».<br /><br /><strong>Официальные новости о Grand Theft Auto VI</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3364-4366-b031-333264386634/e19ae434-19fb-4e80-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Grand Theft Auto V<br /><br />Как и обычно в случае с Rockstar Games, никакой официальной информации об игре с момента анонса не было. Первые данные о тайтле ожидаются в декабре, когда компания представит трейлер игры. Тем не менее в сентябре 2022 года произошла крупная утечка данных, благодаря которой геймеры смогли многое узнать об игре.<br /><br /><strong>Реальность утечки данных о Grand Theft Auto VI</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6430-4331-b263-386233663639/7ce48677-ae91-4bd5-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Grand Theft Auto V<br /><br />18 сентября 2022 года в сети появилось более ста скриншотов и видеороликов из раннего билда GTA VI. Многие усомнились в достоверности информации, однако вскоре после случившегося представители Rockstar Games подтвердили, что злоумышленники сумели получить доступ к файлам компании, среди которых были и записи ранней версии GTA VI.<br /><br />Rockstar Games отметила, что очень расстроена тем, что игроки видят продукт в ненадлежащем качестве, и добавила, что официально покажет игру не раньше, чем она будет доведена до нужной планки качества. После этого представители Rockstar и Take-Two провели зачистку множества сайтов, потребовав удалить контент, связанный с игрой. Тем не менее запрет не распространялся на обсуждение утечки при условии, что не будет приложено никаких ссылок на файлы. Позже Зельник подтвердил, что злоумышленникам удалось добыть только скриншоты и видео, но не сам билд игры.<br /><br />Хакером, взломавшим серверы Rockstar, оказался 18-летний подросток, состоящий в группировке Lapsus$. Психиатрическая экспертиза признала его невменяемым, благодаря чему он избежал суда.<br /><br /><strong>Где будет разворачиваться сюжет Grand Theft Auto VI?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3535-4537-b431-303533633765/4ac95384-1247-4507-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Grand Theft Auto: Vice City — Definitive Edition<br /><br />В утечках, достоверность которых подтвердили разработчики, можно было заметить табличку Vice City Metro, а также некоторые локации, знакомые по GTA: Vice City: клуб «Малибу», отель «Оушен Вью» и Маленькое Гаити. Из этого можно сделать вывод, что с высокой долей вероятности действие игры развернется в Вайс-Сити.<br /><br />При этом стоит отметить, что события истории будут происходить в современности: на скриншотах можно было увидеть людей со смартфонами и в более современной одежде, нежели в оригинальной Vice City. На отдельных кадрах геймеры также заметили отсылку к смерти главы LifeInvader, который погибает от рук Майкла Де Санта в GTA V, из чего можно сделать вывод, что действие шестой части происходит после событий пятой.<br /><br /><strong>Карта Grand Theft Auto VI</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6437-4133-b466-653133386262/3d51fb53-5ae4-417f-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Grand Theft Auto V<br /><br />Среди кадров утечки можно было увидеть в том числе и карту, пусть и не полностью. На скриншотах было заметно, что игроки смогут посетить не только сам Вайс-Сити, но и соседние территории с различными биомами: ожидаются заболоченные области и цепочка тропических островов. Кроме того, на основе увиденного геймеры сделали вывод, что карта, предположительно, будет больше, чем в предыдущей части серии.<br /><br /><strong>Персонажи Grand Theft Auto VI</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6365-4434-a535-643739336262/cf8bd047-9597-4b1a-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Grand Theft Auto: Vice City — Definitive Edition<br /><br />Долгое время в сети ходили слухи, что в шестой части серии впервые появится играбельный женский персонаж. Это подтвердилось в утечке: в роликах был представлен геймплей за двух героев, в том числе девушку. В файлах они названы Джейсон и Люсия.<br /><br /><strong>Геймплей Grand Theft Auto VI</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6534-4138-a565-656530333066/bdff5fc7-d49f-4a3f-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Grand Theft Auto V<br /><br />Среди утечек были замечены новые механики: например, на некоторых скриншотах можно увидеть, как герои переносят тела и передвигаются ползком, скрываясь, из чего можно сделать вывод, что Rockstar планирует добавить элементы стелса. Кроме того, в колесе быстрого доступа были замечены обезболивающие, которые, предположительно, позволяют быстро восстанавливать здоровье во время перестрелок.<br /><br /><strong>Будет ли отложен релиз Grand Theft Auto VI</strong><br /><br />Вскоре после утечки многие геймеры выразили обеспокоенность тем, что ситуация может привести к задержке релиза игры. Зельник и представители Rockstar вскоре подтвердили, что инцидент никак не повлияет на цикл разработки GTA VI, как и на развитие GTA Online.<br /><br /><strong>Когда состоится релиз Grand Theft Auto VI</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3132-4464-b565-646234303134/48240911-ed0d-44f6-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Grand Theft Auto V<br /><br />Официально Rockstar не объявляла сроки выхода GTA VI. При этом Зельник во время одного из финансовых отчетов заявил, что Rockstar ожидает существенный рост прибыли в 2025 финансовом году, и добавил, что компания рассчитывает на «новые рекордные уровни операционных показателей». В сети заявление связали со сроками выхода GTA VI.<br /><br />Стоит отметить, что многие инсайдеры также сообщают о выходе в 2025 году, однако представители издания Bloomberg считают, что тайтл может выйти в 2024-м. Такого же мнения придерживается Microsoft: во время рассмотрения дела о приобретении Activision Blizzard в опубликованных документах компании назывался именно этот год.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пять лучших трансферов в истории Dota 2 — переходы, которые изменили все</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pj3knd7u01-pyat-luchshih-transferov-v-istorii-dota</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pj3knd7u01-pyat-luchshih-transferov-v-istorii-dota?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 14:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3932-3837-4438-b335-633637623336/tfksQRlfATI.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пять лучших трансферов в истории Dota 2 — переходы, которые изменили все</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3837-4438-b335-633637623336/tfksQRlfATI.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Решафл на профессиональной сцене Dota 2 идет уже несколько недель, и пока многие переходы вызывают скепсис. Хотя оценить успешность того или иного трансфера можно будет только по прошествии пары месяцев. Ранее мы <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/vosem-khudshikh-transferov-v-istorii-dota-2-na-ikh-fone-dazhe-novyi-sostav-secret-khorosho-vygliadit">вспоминали</a> восемь самых неудачных переходов в истории Dota 2. Теперь же решили обратиться, наоборот, к успешным примерам. Из них мы выделили пять лучших случаев, когда решение клуба о замене принесло в итоге максимальную пользу.<br /><br /><strong>Mira в Team Spirit </strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-spirit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Spirit</a> в последние годы — пример команды, которая очень аккуратно ведет себя на трансферном рынке, совершая только точеные замены. В этом списке вполне мог оказаться Денис <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/larl" target="_blank" rel="noreferrer noopener">larl</a> Сигитов, чей приход сначала вызвал критику со стороны комьюнити, но в итоге обернулся чемпионством на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-international-2023" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The International 2023</a>. Однако все-таки куда важнее предыдущий трансфер коллектива — подписание Мирослава <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miroslaw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mira</a> Колпакова.<br /><br />История современной Team Spirit началась в конце 2020-го, когда клуб анонсировал новый состав, подписав ростер <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/yellow-submarine6579" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yellow Submarine</a>. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3135-4165-b361-626137326335/a95081e7-e59f-4602-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот только результаты пришли не сразу. Коллектив неудачно стартовал в DPC, проиграв в начале сезона Team Empire и No Techies — двум аутсайдерам лиги (для No Techies это вообще будет единственная победа в лиге). И в итоге прямо по ходу DPC команда решилась на замену. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/korb3n" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Дмитрий Korb3n Белов</strong></a><br /><br />"Ошибки были и в драфте, и в игре. Дело не в лузстрике или винстрике, мы проиграли две игры аутсайдерам и поставили себя в очень сложное турнирное положение. У нас был неразрешимый вопрос в команде, в итоге сейчас мы сделали замену. Почему мы так сделали, вопрос очень обширный".<br /><br />И тогда вместо Виталия <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/so-bad8450" target="_blank" rel="noreferrer noopener">so bad</a> Ошманкевича к ростеру присоединился Mira. Моментально всех побеждать Spirit, конечно, не начала: коллектив исправил свое положение в таблице, но выйти на первый мейджор так и не смог, заняв четвертое место. Однако после этого Spirit начала стремительно прогрессировать. В следующем розыгрыше DPC коллектив уже был вторым, проиграв только VP, а на мейджоре в Киеве дошел до топ-8, опередив там ту самую VP. Mira не только индивидуально оказался гораздо сильнее so bad, но и, видимо, привнес баланс в команду — драфты и капитанские обязанности полностью сосредоточились в руках Miposhka и Silent. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3232-4365-b434-383763373136/e31adfad-2948-41b4-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Mira на TI12<br /><br />Ну а что было дальше, вы и так прекрасно знаете: победа в региональной квалификации и попадание на The International, а там и первый Аегис в копилку клуба. <br /><br /><strong>Topson в OG </strong><br /><br />История Топиаса <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/topson7309" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Topson</a> Таавитсайнена во многом уникальна, ведь для него The International 2018 был первым LAN-турниром в карьере (даже у SumaiL была соответствующая практика перед TI5). В целом тот уникальный пример с OG вам хорошо известен. Мы разве что хотели заострить внимание именно на самом трансфере Таавитсайнена. <br /><br />Ростер для участия в отборочных на TI8 коллектив анонсировал через неделю после ухода s4 и Fly. И если с Ceb и ana все понятно — первый мало того что был тренером коллектива, так еще и иногда стендинил, а второй и вовсе вместе с командой выступал ранее, — то вот присоединение Topson было неожиданностью. На тот момент у Таавитсайнена практически не было опыта на тир-1 сцене. Да, молодой мидер играл профессионально, но не на столь высоком уровне. Чуть ли не главным его достижением того времени можно назвать как раз таки победу над OG, когда он в составе SFTe-sports (вместе с Illidan на керри) выбил будущих тиммейтов из отборочных на ESL One Hamburg 2017. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6535-4963-b031-383433643265/732569bb-b58a-4bf8-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Topson на TI8<br /><br />По сути, трансфер Topson — это полностью скаутская история, только скаутами в данном случае выступили Ceb и n0tail. Вот что они говорили о молодом мидере перед стартом TI8.<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/7ckingmad" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Себастьян Ceb Дебс</strong></a><br /><br />"Мы достаточно долго наблюдали за его игрой перед тем, как взять в команду. Его подход нас очень вдохновил. Казалось, что он имеет уникальное видение игры и выполняет все задуманное с максимальной самоотдачей. Я с легкостью представил, сколько неприятностей он может доставить нашим соперникам. И все это подтвердилось, как только мы начали играть официальные матчи вместе".<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/n0tail" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Йохан n0tail Сундштайн</strong></a><br /><br />"Topson — игрок, которого мне очень сложно с кем-либо сравнить. У него есть свой взгляд на многие внутриигровые моменты, и подобных мыслей я ни от кого раньше не слышал. Я получил огромное удовольствие, пытаясь понять и изучить, как он играет. На The International мы посмотрим, хватит ли у соперников банов для всех героев Топиаса".<br /><br />В итоге OG с легкостью выиграла европейскую квалификацию, а потом сотворила чудо и на самом чемпионате мира. А не совсем привычный для многих (агрессивный и жертвенный) стиль игры Topson вкупе с его уникальным пулом персонажей стал одной из причин этого успеха. <br /><br /><strong>XNova в LGD</strong><br /><br />Последние годы <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/lgd-gaming-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LGD Gaming</a>, несмотря на все финансовые проблемы, является флагманом китайской сцены. А состав коллектива 2018–2019 годов по праву считается одним из сильнейших в истории Dota 2. Так вот, история того ростера во многом началась после прихода Джиана Вей <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/xnova8477" target="_blank" rel="noreferrer noopener">xNova</a> Япа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6631-4361-a637-613639626366/3fca4ae9-e48e-49c6-8.jpg"><div class="t-redactor__text">XNova<br /><br />После TI7, где LGD заняла четвертое место, к коллективу, за который уже выступали Somnus и Ame, присоединился <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">fy</a>, но тогда он стал «тройкой», на саппортах же были Yao и Victoria. И этот ростер вообще не играл. В конце 2017-го LGD посетила три LAN-турнира, на которых не смогла подняться выше топ-8, причем несколько раз коллектив и вовсе занимал последние места в группе, не выиграв ни одной встречи. Команда нуждалась в изменениях. Тогда к LGD сначала присоединился Ян <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/chalice327" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Chalice</a> Шэньи в качестве стендина, а в начале 2018-го был подписан и малайзиец xNova из Clutch Gamers — он стал первым некитайским игроком за всю историю LGD. И с его приходом все встало на свои места: fy вернулся на позицию саппорта, а команда наконец начала играть и побеждать.<br /><br />Коллектив с ходу забрал несколько квалификаций, стал серебряным призером DAC, а после выиграл два мейджора (MDL Changsha Major и EPICENTER XL). И так LGD, которая в начале сезона была близка к тому, чтобы вообще развалиться, приехала на TI8 в качестве одного из основных фаворитов. Коллектив обыграл всех на своем пути, но дважды в драматичных матчах уступил OG и в итоге стал только вторым. Так или иначе, именно тогда началась эра современной доминации LGD в Китае, которая продолжалась почти пять лет. <br /><br /><strong>SumaiL в EG</strong><br /><br />История появления Саида Самаила <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/d3m0n8079" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SumaiL</a> Хассана на профессиональной сцене — одна из самых известных и знаковых. После TI4 <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/evil-geniuses-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Evil Geniuses</a> смотрелись хорошо и выиграли ряд турниров. Однако в начале 2015-года состоялся самый громкий трансфер того времени: <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/secret-team7695" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Secret</a> решила собрать настоящую дрим-тим, переманив у EG двух ее молодых звезд — <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/arteezy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Arteezy</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/zai" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zai</a>. И вот вместе с подписанием уже известного комьюнити Кёртиса <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/aui-2000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Aui_2000</a> Линга из Cloud9 команда анонсировала переход 15-летнего ноунейма SumaiL.<br /><br />Все помнят, как Хассан стал звездой DAC 2015, но ведь его история началась на Dota 2 League Season 5, где EG выступили неудачно. Там в плей-офф участвовали четыре команды, и молодому неопытному SumaiL с ходу пришлось закаляться в бою с Somnus и Mushi. И несмотря на неудачу EG (коллектив занял третье место среди четырех команд), сам SumaiL смотрелся довольно убедительно. И это оценили тиммейты, ведь позже капитан состава ppd рассказывал, что он перестроил игру коллектива именно под молодого мидера, а керри Fear в этом построении отходил на второй план. И вот на Dota 2 Asia Championships 2015, призовой фонд которого составлял $3 млн, SumaiL раскрылся в полной мере. Его Tinker, Shadow Fiend через «еул» и, конечно, Storm Spirit стали неразрешимой проблемой для соперников. SumaiL за один турнир влюбил в себя почти все комьюнити и сделался суперзвездой. Ну а как иначе, когда в 15 лет на решающей карте финала после 0:3 на линии ты заканчиваешь игру с таким счетом? </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3462-4564-b264-653364396430/f4a47079-b47d-48e8-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Итоги решающей карты в матче VG и EG<br /><br />А следом была, естественно, не менее яркая победа на The International 2015, которая закрепила SumaiL в статусе звезды и наглядно подтвердила грамотность трансферных решений EG. <br /><br /><strong>GH в Team Liquid </strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/liquid-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Liquid</a> выступает в дисциплине Dota 2 с 2013-го, однако долгое время высоких результатов не показывала, отчасти это связано с тем, что коллектив первые годы имел североамериканский состав. Дела начали налаживаться после того, как организация переориентировалась на европейских игроков. Основа будущего чемпионского ростера была заложена в 2015-м, когда в состав вошли Куро <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/kuroky" target="_blank" rel="noreferrer noopener">KuroKy</a> Салехи Тахасоми, Лассе <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/matumbaman6823" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MATUMBAMAN</a> Урпалайнен и Иван <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mind-control9800" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MinD_ContRoL</a> Бориславов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6138-4538-b562-373165646465/72ac3552-b350-44c1-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Состав Liquid образца TI6<br /><br />Однако и этот состав не смог подняться выше топ-8 на The International. После окончания турнира коллектив распрощался с FATA- и взял Амера <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miracle-io" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Miracle-</a> аль-Баркави, который уже зарекомендовал себя в OG. Новый сезон коллектив стартовал еще и с BuLba в качестве «пятерки». Вот только дела у ростера шли не лучшим образом. И тогда Liquid пошла на еще одну перестановку: клуб пригласил вообще практически никому не известного Маруна <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/gh-god4871" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GH</a> Мерхея, у которого даже не было опыта на тир-1 сцене. Изначально его пробовали на роль «пятерки», но очень быстро команда поняла, что стоит произвести рокировку саппортов. В итоге KuroKy и GH поменялись местами, и дела начали налаживаться. Во второй половине сезона Liquid выдала винстрик из трех выигранных турниров, среди которых были StarLadder и EPICENTER, а потом триумфально прошлась по нижней сетке The International 2017 и завоевала Аегис. Тот успех для многих ассоциируется с великолепной игрой Miracle-, однако важность GH в общекомандных взаимодействиях и балансе, который он добавил коллективу, невозможно преувеличить. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-3065-4239-b334-613064633737/68b99a2d-ea2c-4d4f-8.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор The Invincible — образцовый «симулятор ходьбы» для любителей Азимова, Лема и «твердой» научной фантастики</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/76evba9ov1-obzor-the-invincible-obraztsovii-simulya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/76evba9ov1-obzor-the-invincible-obraztsovii-simulya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 12:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3766-3833-4730-b534-386337366439/tE-7R5ybNrY.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор The Invincible — образцовый «симулятор ходьбы» для любителей Азимова, Лема и «твердой» научной фантастики</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3833-4730-b534-386337366439/tE-7R5ybNrY.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">«Твердая» научная фантастика — нечастый гость в видеоиграх. Произведения об ученых, занимающихся исследованием тайн космоса без необходимости сражаться за свою жизнь, можно пересчитать по пальцам. Тем интереснее было увидеть анонс The Invincible: бывшие разработчики «Ведьмака» решили «оживить» культовый роман Станислава Лема и перенести его на экраны мониторов. Что из этого вышло — читайте ниже.<br /><br /><strong>Тайна третьей планеты</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3938-4461-b533-636432303035/dbfed84c-21e9-4568-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3238-4165-b935-356439356631/52edc1cb-5b87-43da-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Астробиолог Ясна приходит в себя на планете Регис III. Женщина совершенно не помнит, как здесь очутилась: последним воспоминанием осталось то, как экипаж корабля «Стрекоза» обсуждал спуск на планету, а все между почему-то оказалось утерянным. Ясне предстоит понять, как она очутилась на поверхности Региса III, почему она осталась одна, и заодно разобраться с тем, как вернуться обратно. Что является непростой задачей, так как планета, хоть она и мертва на первый взгляд, таит в себе немало загадок и опасностей. К тому же на Регис III скоро должен прибыть «Непобедимый» — огромный боевой звездолет противоборствующей стороны. И кто знает, остановит ли конкурентов тот факт, что перед ними не солдаты, а ученые.<br /><br />«Непобедимый» — один из ключевых романов Станислава Лема, автора «Соляриса» и «Эдема». Он прославился как мастер «твердой» научной фантастики, главная особенность которой — минимальное количество фантастических элементов при условии их достоверности. Многие произведения Лема напоминают своего рода детективы, в которых расследовать героям приходится не преступления, а суть происходящего на неизученной планете.<br /><br /><strong>Другая точка зрения</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6435-4231-a238-313265383837/db24c290-f9ac-4263-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3866-4565-a430-303061626536/a5596992-ec11-4af6-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Собственно, игроку, принимающему на себя роль Ясны, предстоит заниматься изучением Региса III и его тайн. Важно отметить, что игра не следует букве романа: это своего рода приквел к событиям, рассказанным в произведении Лема, так как «Стрекоза» прибывает еще до того, как на Регис III высаживается экипаж «Непобедимого». Однако авторы сохранили основную канву с постепенным изучением планеты и выводами, к которым может прийти Ясна, основываясь на полученных данных. Причем не обязательно они будут такими же, как в книге.<br /><br />Что интересно, некоторые эпизоды из книги почти без изменений перекочевали и в The Invincible. Говорить конкретно при этом будет откровенным спойлером, так что, увы, здесь без подробностей. Хотя и хочется все же подчеркнуть, что таким способом разработчики словно намекают, что человечество обречено совершать одни и те же ошибки снова и снова. Тема довольно популярная в научной фантастике.<br /><br /><strong>Голоса из других миров</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3862-4464-b862-323633363937/01395459-d75d-4b53-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3835-4535-b637-383963626461/f689ed1b-3bae-4b7c-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">The Invincible — представитель жанра «симулятор ходьбы», как его принято обозначать сегодня. До звания адвенчуры игре не хватает каких-либо загадок: все действия просты, понятны и редко требуют напряжения серого вещества. Большая часть интерактива здесь отведена диалогам с астрогатором, который из-за травмы остался на «Стрекозе» и общается с Ясной по радио. Диалоги своей разветвленностью напоминают Firewatch, где тоже приходилось регулярно перекидываться фразами с человеком, который далек от персонажа.<br /><br />Диалоги в целом получились вполне интересными: в них нет ощущения искусственности, персонажи общаются как живые. Для игры, в которой львиная доля контента приходится именно на разговоры, их исполнение — крайне важная задача. Помимо общения и ходьбы по поверхности Региса III, игроку изредка приходится заниматься другими активностями: искать живых (и не только) существ с помощью специального локатора, изучать структуры особым детектором и совсем уж изредка путешествовать не пешком, а на транспорте.<br /><br /><strong>Яркая картинка</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3539-4662-b539-356431383236/4da50234-978e-4ff9-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6235-4565-a366-393834346539/dea38fc7-2f79-4efc-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Что игре удалось передать действительно хорошо, так это эстетику ретрофутуризма. «Пузатые» мониторы, фотографии на слюдяных пластинах, ламповые (в буквальном смысле этого слова) роботы и перфокарты как носители информации отлично передают дух научной фантастики 1960-х. Разработчики не стали «осовременивать» роман и вместо этого сохранили дух оригинала, который вышел очень узнаваемым и запоминающимся.<br /><br />Сохранили и «твердость» фантастики: в отличие от героев романа, которые были оснащены инструментами для исследований, Ясна не делает скоропалительных выводов на основе увиденного. Более того, даже выдвигая гипотезы по тем или иным темам, она постоянно задается вопросами об их правильности, а во многих случаях попросту отказывается строить теории, так как не имеет достаточно данных. Столкновение с неизвестным интригует ученую, но она не отступает от научного метода даже в экстремальных условиях.<br /><br />Впрочем, именно от игрока зависит, насколько далеко Ясна зайдет в своих размышлениях: построение теорий отводится на решения геймера, которые тот принимает исходя из полученных данных. Придет ли пользователь к тому же выводу, что и герои оригинального романа, — вопрос открытый.<br /><br /><strong>Испорченный сюрприз</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-6431-4834-b865-366464633338/42f29d8f-ab78-4a97-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6435-4166-b335-623238366564/4e198acf-1030-404f-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стоит отметить, что игра работает куда лучше в том случае, если геймер не знаком с первоисточником. Во многом по простой причине: центральная загадка произведения осталась ровно той же, и ее досрочное понимание ломает львиную долю удовольствия от прохождения. А вот того, кто роман не читал, ждет более чем интересное приключение с потенциально неожиданным финалом.<br /><br />Концовок в игре, кстати, много: если верить разработчикам, речь идет об одиннадцати финалах, хотя на деле многие отличаются друг от друга разве что деталями. Есть в том числе и «каноничная» концовка, которая приводит к тому, с чего стартует «Непобедимый» Лема. Промежуточные выборы при этом, увы, влияют не так уж сильно: игра умело создает иллюзию значимости многих решений, хотя на деле они ведут, по сути, к небольшим изменениям в диалогах и получению достижений, в то время как на историю почти не оказывается влияния.<br /><br /><strong>Праздник для своих</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6533-4537-a465-353164323835/51afdf15-a6b7-4277-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3931-4239-a261-363338626166/1757e722-06e1-46bf-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стоит отметить, что The Invincible — определенно игра не для всех. Во многом она рассчитана именно на любителей классической научной фантастики — если и не Лема, то хотя бы Айзека Азимова или Клиффорда Саймака. Тайтл здорово передает неторопливость исследования неизвестного, что лежит впереди, и строится во многом именно на интересе перед глобальной загадкой. Тем, кто привык к более скоростным играм, здесь может быть попросту скучно: авторы явно сделали большую ставку на желание изучать и разбираться, что требует определенной методичности.<br /><br />Минусом это ни в коем случае не является, это именно особенность игры. Которая, увы, в наш век переполнения информацией может кому-то показаться попросту скучной. С другой стороны, те, кто скучает по звездам, вряд ли уйдут разочарованными: даже в случае знакомства с романом The Invincible есть что предложить. А уж тем любителям фантастики, кто еще не читал «Неуязвимого», игра тем более приглянется.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/iY1avQjPT6Q" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(38, 173, 5);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(38, 173, 5);"><span style="color: rgb(38, 173, 5);">отлично переданная атмосфера ретрофутуризма</span></li><li style="color: rgb(38, 173, 5);"><span style="color: rgb(38, 173, 5);">интересная загадка для тех, кто не читал роман</span></li><li style="color: rgb(38, 173, 5);"><span style="color: rgb(38, 173, 5);">живописные виды другой планеты</span></li><li style="color: rgb(38, 173, 5);"><span style="color: rgb(38, 173, 5);">высокое для жанра разнообразие механик</span></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(137, 0, 0);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(137, 0, 0);"><span style="color: rgb(137, 0, 0);">знание первоисточника может сильно испортить впечатления</span></li><li style="color: rgb(137, 0, 0);"><span style="color: rgb(137, 0, 0);">общая неторопливость</span></li><li style="color: rgb(137, 0, 0);"><span style="color: rgb(137, 0, 0);">некоторые выборы — фикция</span></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Крайне редкий гость из прошлого</strong><br /><br />The Invincible может легко попасть в нерв и моментально в себя влюбить, но с такой же вероятностью может и «промахнуться», оставив геймера в смешанных чувствах. Это буквально игра от своих и для своих: по всему видно очень трепетное отношение к первоисточнику и к фантастике в целом, что вряд ли пройдет незамеченным. Вопрос, собственно, в том, попадет ли The Invincible в конкретного человека: интерес и любовь к фантастике старой школы здесь имеет решающее значение.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>История одного провала: что пошло не так со Starfield</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c5jtkpm551-istoriya-odnogo-provala-chto-poshlo-ne-t</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c5jtkpm551-istoriya-odnogo-provala-chto-poshlo-ne-t?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 01 Dec 2023 12:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3263-3537-4462-b034-353964633462/JpSQwP_mhZE.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>История одного провала: что пошло не так со Starfield</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3537-4462-b034-353964633462/JpSQwP_mhZE.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Мало кто мог предположить, что выход новой игры от Bethesda пройдет столь незаметно, как это случилось со <a href="https://www.cybersport.ru/games/starfield" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Starfield</a>. Горячо обсуждаемая до выхода (как-никак целая новая франшиза от компании!), она почти моментально пропала с радаров, стоило игре попасть в руки геймеров. Да что там, на The Game Awards у нее всего одна номинация, а игроков как будто бы больше интересуют Fallout и <a href="https://www.cybersport.ru/games/the-elder-scrolls-v-skyrim" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Skyrim</a>, чем новинка.<br /><br />Итог все еще кажется невероятным, но на деле был вполне ожидаемым. Если смотреть на картину целиком, никакого сюрприза не получается, а результат довольно закономерен.<br /><br /><strong>Движение вверх</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6534-4163-b065-353662346636/2c650f24-dad0-4a4b-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из The Elder Scrolls III: Morrowind<br /><br />В свое время Bethesda нашла уникальную нишу, в которой смогла прочно закрепиться. Студия делала открытые миры с широчайшими возможностями как в плане исследования, так и в плане геймплея. Например, Morrowind на релизе была откровенно революционной игрой со сложными системами и тщательной проработкой всего — вплоть до того, что в ней объяснялось, почему из зданий не видно, что происходит снаружи.<br /><br />Вышедшие позднее <a href="https://www.cybersport.ru/games/fallout-3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fallout 3</a> и Oblivion тоже не стояли на месте, во многом развивая тот же базис. Геймеры постарше при этом наверняка помнят, что и Fallout 3 доставалось за упрощение в сравнении с предшественницами, однако со временем и она стала считаться классикой. Во многом этому помогало то, что проработка оставалась достаточно глубокой, чтобы заинтересовать как среднестатистического, так и более хардкорного игрока.<br /><br />Думаю, вряд ли кто-то будет спорить с тем, что вершины Bethesda добилась с выходом Skyrim, пятой номерной части серии The Elder Scrolls. Об этом говорят незарастающая тропа народной любви, огромные цифры продаж и многочисленные моды, которые продолжают выходить с завидной регулярностью. Однако большинство при этом готовы согласиться, что ролевая система в игре была куда проще, чем в предыдущих тайтлах студии. Считать ли это минусом, каждый ответит для себя самостоятельно, но вряд ли кто-либо будет спорить, что упрощения открыли дорогу еще большему количеству пользователей, позволив погрузиться в персональную power fantasy мечту даже тем, кто до этого держался подальше от подобных игр.<br /><br /><strong>Без капли сарказма</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3061-4638-b635-343063393532/2e76c93d-fb9e-44a3-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Fallout 4</div><div class="t-redactor__text">Тенденция на упрощение наметилась в Skyrim, но заметной проблемой это стало с релизом <a href="https://www.cybersport.ru/games/fallout-4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fallout 4</a>. По всем превью до выхода игры казалось, что разработчики углубили те системы, что были раньше, и добавили еще больше разнообразия. Однако релизная версия удивила многих куда более… нейтральным опытом. Ролевая система была сильно упрощена, диалоги стали примитивнее, герой впервые в серии получил собственный голос, а тексты стали куда мягче и лишились своей фирменной сатиричности. Конечно, Fallout 4 не провалилась: эффект Bethesda сохранялся еще достаточно хорошо, чтобы большинство геймеров остались довольны полученной игрой, однако все больше хардкорные фанаты чувствовали, что компания движется куда-то не туда.<br /><br />Fallout 4 ощущалась более вылизанной, и речь далеко не о багах — с ними у игр Bethesda всегда были особые отношения. Речь именно о том опыте, что получает пользователь: чувство могущества она передает отлично, а вот персонализированный опыт от прохождения получать все труднее. Во многом Fallout 4 ощущается игрой, которая очень старается угодить всем и сразу. При этом она же была еще и архаичной: фундаментальная формула, заложенная Bethesda еще во времена Morrowind, особо не менялась. И проблема встала в полный рост с выходом последней одиночной игры студии, Starfield.<br /><br /><strong>Сглаживание углов</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3761-4830-a137-373630613034/a181e8e7-4041-45e3-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Starfield<br /><br />На бумаге Starfield предлагала все то, за что ее можно любить: огромный мир для исследований, многочисленные квесты, возможность играть так, как хочется, и все это — на обновленном движке с огромным количеством технических улучшений. Что же пошло не так?<br /><br />Собственно, ничего. В смысле, это вполне закономерное следствие заложенных раньше тенденций на упрощение и попытку охватить как можно большую аудиторию. Все это привело к обратному результату: у заявленного NASA-панка попросту нет своего лица. Мало кто может после прохождения вспомнить какого-то особого персонажа или конкретный сюжетный квест, а редкие довольные голоса перекрываются массой тех, кто не смог найти ничего цепляющего в огромной пустой вселенной.<br /><br />Bethesda обещала представить реалистичный и проработанный космос со множеством планет и активностей. И в этой попытке студия в каком-то смысле перестаралась, потому что большинство планет и правда похожи на реальные: они пусты, неинтересны и на них решительно нечем заняться. Это можно было бы скрасить за счет увлекательного центрального сюжета, но и он вышел крайне незапоминающимся и усредненным.<br /><br /><strong>Стагнация как символ движения</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3763-4739-a262-336535366564/07df79a4-4500-4e96-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из The Elder Scrolls V: Skyrim<br /><br />Skyrim во многом смогла даже не потому, что была действительно запоминающейся игрой. Главное достижение Skyrim в том, что она смогла задать сам тренд на огромные фэнтезийные миры, где можно найти приключение для себя. Мало кто назовет ее основной квест увлекательным, да и среди побочных найти что-то действительно запоминающееся, увы, не так уж просто. Все это с лихвой компенсировалось чувством свободы и возможностью создавать свой путь и свою историю, пусть даже зачищая во многом похожие лагеря бандитов и древние пещеры. У игры получилось передать нужный авантюрный дух приключения, с чем категорически не справляется Starfield. И во многом не справляется просто потому, что пытается второй раз войти в ту же воду, что не получилось уже в Fallout 4.<br /><br />Можно ли исправить сложившуюся ситуацию? Несомненно: та же No Man’s Sky на релизе и сегодня — две совершенно разные игры. Это доказывает, что при желании можно исправить практически любую проблему. Вопрос здесь, скорее, в том, а хочет ли этого сама Bethesda: многие бывшие сотрудники в один голос сообщают, что современная компания держится на плечах Тодда Говарда, который лично утверждает почти все решения в рамках основных игр. И по их же <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/byvshii-vedushchii-dizainer-bethesda-obiasnil-pochemu-igry-kompanii-pokhozhi-drug-na-druga">словам</a>, именно Говард отвечает за массовое усреднение вообще всего.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/kfYEiTdsyas" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Настоящая проблема игр компании — в отсутствии своего лица. Они не пытаются быть глубокими, затягивающими или необычными. Поэтому и проигрывают более дерзким новичкам вроде той же Baldur’s Gate 3, что держится в умах геймеров куда крепче за счет как харизматичных персонажей, так и более проработанных квестов и сюжета. И пока Bethesda не решится на радикальные изменения, ей вряд ли удастся вернуть доверие геймеров.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Вайфу больше не тащат: почему Genshin Impact утонула в своих проблемах и как этому помогла Honkai: Star Rail</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m1o3jh45t1-vaifu-bolshe-ne-taschat-pochemu-genshin</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m1o3jh45t1-vaifu-bolshe-ne-taschat-pochemu-genshin?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 03 Dec 2023 07:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3433-3032-4139-b537-623964313332/_WiBPg7jULs.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Вайфу больше не тащат: почему Genshin Impact утонула в своих проблемах и как этому помогла Honkai: Star Rail</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3032-4139-b537-623964313332/_WiBPg7jULs.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Genshin Impact на момент выхода оказалась самым настоящим открытием. Она стала образцовым примером органичного смешения неочевидных фишек, за счёт чего пришлась аудитории по вкусу. Ролевые квесты, открытый мир, механика свиданий, градостроительный симулятор, Tower Defense и куча других вещей приправляются огромными доходами с продажи интересных и прописанных персонажей. Казалось бы, здесь нет ничего сверхъестественного, и предыдущая игра разработчиков Honkai Impact 3rd тоже содержала в своей основе множество похожих механик, только так сильно не выстрелила. Так почему именно Genshin совершила бум в индустрии и с какого момента что-то могло пойти не так?<br /><br /><strong>Начали за здравие</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6331-4535-a638-346236613035/884400a6-d095-46ae-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Дело здесь скорее в чёткой формуле, чем в простом совпадении. Создавая пазл из нескольких частей, самое большое искусство — это провернуть задуманное, сохранив понимание того, что именно ты делаешь. Выстроить концепцию, как между собой связаны элементы, в какой последовательности они расположены и как их воспримет игрок. Что будет в основе сюжета, геймплея и самое главное — продаж. Полученный HoYoverse рецепт оказался настолько идеален, что работает даже спустя три года, когда ко всем новшествам и оригинальным приёмам её игры привыкли практически все. Ключ к сердцам геймеров — привлекательные персонажи, которые добываются за валюту, получаемую не только за донат, но и за внутриигровые действия — за прохождение, выполнение ивентов и зачистку карты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3131-4235-b536-616562343563/9b58b57b-b3ca-4218-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стоит признать, что во многом успех Genshin Impact обязан скромному выбору на рынке сюжетных ролевых игр с открытым миром. Да, сама по себе она не является RPG, но вы этого не поймёте, пока не проведёте в игре часов эдак 20 и не втянетесь до той степени, когда вам будет уже всё равно, ролевая это игра или нет. Ну а что? Выбор из нескольких реплик есть, особые квесты для сопартийцев — тоже, осталось завезти способность влиять на историю. Но как раз самого важного вы и не получите, а линейность играет с большими событийными историями злую шутку.<br /><br />На старте Genshin Impact игроков привлекли разные вещи. Кто-то пришёл сюда только из-за аниме-стилистики, кто-то искал эффектные бои в открытом мире, кто-то — интересных боссов, сюжет, систему прокачки, обаятельных персонажей, и все ищущие в равной степени получили своё. Вас проводят через короткий, но динамичный и яркий конфликт, в котором главный герой Итэр получает суперсилу, спасает город Мондштадт от дракона, знакомится с древним орденом Ордо Фавониус и отправляется в приключения на поиски потерянной сестры. Со стороны звучит как немного изменённая вариация сюжета Dark Messiah, а это, на секунду, весьма трушная и готичная игра в своём жанре. Поэтому, с поправкой на стилистику, от Genshin Impact можно было ожидать явного наращивания нарративного накала и интриги. Сначала так и было: нас познакомили с историей другого государства Ли Юэ, ввели дополнительных антагонистов — таинственную шпионскую организацию Фатуи, продемонстрировали ожесточённую защиту Ли Юэ от превосходящей силы пробудившегося божества, сверху накинули кучу второстепенных линий, которые непременно выстрелят в будущем. Но не всё так радужно, как кажется.<br /><br /><strong>Закончили за упокой</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6637-4564-b462-653831333831/0777267b-0229-40e9-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Можно сказать, что в первый год у Genshin Impact не было особых проблем. Да, какие-то мелочи раздражали, но за счёт того, что игроки были ещё не особо прокачаны, активности в открытом мире и постоянные ивенты были ещё интересны. Второй год все трепетно ожидали появления нового региона, но в итоге многие остались разочарованы его сюжетной линией. Проблема заключается в том, что в Genshin Impact не появилось ничего принципиально нового, кроме продолжения истории и нескольких отличающихся разновидностей головоломок. Разработчики всё ещё ставили на персонажей с местной гача-системой, приносящих рекордную прибыль, и открытый мир, локации для которого выпускались с завидной периодичностью. Вот только большинству игроков уже наскучил повторяющийся геймплей, а способов его разнообразить попросту не было. Самая сложная активность в игре под названием «Витая Бездна» давала за своё прохождение очень маленькую награду и проходилась буквально любым набором героев, к которым приставлены метовые, уже прокачанные за год саппорты, легко выбиваемые в рулетке из-за небольшой редкости, — Сян Лин, Фишль, Беннет, Син Цю, Сахароза. Более того, все они бесплатно давались игроку в процессе прохождения сюжета и ивентов. Если что, «пачки» именно этих персонажей до сих пор, даже спустя три года, с закрытыми глазами проходят любой «сложный» контент в игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3164-4862-a233-333463396139/29a893ce-3c68-4869-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо этого, ивенты в игре начали повторяться, представляя собой одинаковые испытания, только с несколько иной подачей истории. Боевая система стала стагнировать, ей больше некуда развиваться, тонны урона новых персонажей, кроме как в «Бездне», «выгуливать» попросту негде, да и там они сдувают боссов за пару десятков секунд. С годами положение усугубляется, каждый следующий регион только умножает названные проблемы, собирательство на карте растёт в геометрической прогрессии, сюжет использует абсолютно одинаковые приёмы. Во всём всегда виноваты Фатуи, герой никогда не проигрывает, а любые проблески оригинальности в конечном счёте мало на что влияют, так как кончается всё одинаково. Регион спасён, но «Сердце» местного бога получили Фатуи. Не стала исключением даже самая последняя сюжетка, вышедшая несколько недель назад. Немудрено, что Genshin с таким подходом теряет игроков, а те, кто остаётся, делают это, только чтобы выбить себе очередного персонажа для коллекции.<br /><br /><strong>И тут прибегает «Хонкай»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3331-4035-b163-373039356231/634f8c6e-2d5b-4966-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">При анонсе Honkai: Star Rail никто из фанатов не возлагал на неё особых надежд. Прогнозы разнились, в лучшем случае — посредственная «доильня», ещё и в довольно локальной вселенной, в худшем — серые похороны серии, которые никто не заметит. Но результат превзошёл любые ожидания. Да, возможно, по популярности Star Rail и не обогнала Genshin Impact, но качественно эта игра находится на принципиально другом уровне в сравнении со своим собратом.<br /><br />Начнём с сюжета. За полгода он продвинулся не так далеко, но даже тут наблюдается заметная прогрессия, отличающая местное повествование от такового в Genshin Impact. Во-первых, здесь нет спутницы Итэра Паймон, раздражающей большую часть фандома невероятным количеством пропискиваемого ей однообразного и бессодержательного текста, из-за чего персонажи в диалогах редко могут вставить лишнее слово, а главный герой так и вовсе выступает молчаливой безвольной куклой.<br /><br />Во-вторых, спустя несколько патчей в основном сюжете Star Rail внезапно и драматично умирает один из наших сопартийцев, что трудно представить в параллельной игре, ведь там сюжетная броня персонажей не пробивается ничем, а максимальный уровень «стекла» — это смерть второстепенного героя, обязательно с приложенным квестом, описывающим, почему вам должно быть его жаль.<br /><br />В-третьих, заметный упор сделан на раскрытие спутников главного героя. Иногда он и вовсе исчезает из сюжета, и мы проходим игру за его друзей, где узнаём их многогранный лор. Как, например, у Дань Хэна. На основе его истории вообще построено прохождение целого региона, в то время как некоторые персонажи в Genshin Impact могут без последствий исчезнуть из повествования на несколько лет, в лучшем случае появляясь в ивенте, чтобы выпить чая или сыграть в шахматы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3835-4132-b464-383564656162/57a197e6-87ab-4b67-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Добавьте к этому набору преимуществ следующие. Оригинальный и разнообразный текстовый юмор. Ивенты, где мы тесно взаимодействуем со всеми персонажами, раздавая им поручения или сражаясь с ними в поединках. Целый механизм «Виртуальной вселенной», выполненной в духе интерактивной книги и рассказывающей нам о событиях далёкого прошлого. Сомневаться в качестве и продуманности сюжета Star Rail после такого не приходится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3364-4631-b938-643631646539/f2c0f4de-86fa-4b80-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">А что же геймплей? Есть одно но: он пошаговый. Это, конечно же, оттолкнуло львиную долю поклонников Genshin Impact, так как динамично нарезать врагов в открытом мире для большинства намного интереснее, чем в сложных моментах по пять минут думать над ходом. Но если говорить про реализацию, то предъявить пошаговой боёвке претензии очень трудно. Здесь есть упрощённое выполнение ежедневных заданий, система автобоя, позволяющая при желании практически не тратить время на прокачку любимых героев, еженедельные награды с «Виртуальной вселенной», дающей аккаунту ресурсы. Плюс прочие плюшки, прилагающиеся по ходу и заметно облегчающие жизнь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3335-4832-b862-303139333261/47ae8ca2-ac3e-4597-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Боевая система действительно удивляет. Персонажи делятся в зависимости от уязвимости противника, которую они пробивают, но обладают собственными уникальными скейлящимися механиками, благодаря чему знающие люди могут так строить пачки и разгонять урон некоторых героев, что они будут работать против любых врагов. Но действенно это будет только в особых случаях — не к каждому герою можно приставить лучшего саппорта и надеяться, что он затащит. Недавно в игру добавили отдельный режим «Виртуальной вселенной», представляющий собой по-настоящему сложное испытание со своими правилами, оказавшееся по силам только тем, кто смог правильно разобраться в работе игры и героев. Скоро планируется ещё один такой режим, так что, в отличие от Genshin Impact, игровой процесс развивается параллельно с историей, а не стоит на месте.<br /><br /><strong>Будущее в жанре гача</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3638-4562-b934-366565353263/3cdba710-8247-4357-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Над Genshin Impact постоянно проделывается титаническая работа. Но работать над игрой — ещё не значит улучшать и развивать её идеи. В Honkai: Star Rail ситуация отличается. Все недостатки коллеги по цеху, на которые игроки жаловались годами, исправлены в лучшем виде. Каждое нововведение в игровом процессе — высший пилотаж в плане удобства и доступности для пользователя. Даже страшно подумать, что нам предложит грядущая Zenless Zone Zero, но HoYoverse, очевидно, рано списывать со счетов. Ей явно есть что нам показать, пусть и не в своей самой популярной игре. Хотя кто знает?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пригорел — проиграл: как спорные сюжеты в играх закопали три годные франшизы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bgz7o7ruz1-prigorel-proigral-kak-spornie-syuzheti-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bgz7o7ruz1-prigorel-proigral-kak-spornie-syuzheti-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 16 Dec 2023 08:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3831-3631-4365-b064-386432626164/QnPvgwpyQCs.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пригорел — проиграл: как спорные сюжеты в играх закопали три годные франшизы</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3631-4365-b064-386432626164/QnPvgwpyQCs.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Помните ту самую хитовую серию игр десятилетней давности, продолжения которой нет уже очень долго? Да, определение расплывчатое, но если подобраться к кладбищу (или в лучшем случае — криокамере) известных франшиз, то можно сделать вывод, что нечто крутое обычно умирает не просто так, а по вполне понятным причинам. И да, все мы сейчас хотим новую Dragon Age или Mass Effect. Но стоит ли их ждать, если уровень исполнения будет как у худших частей серии? Сегодня мы разберём, чем же так разочаровывают оступившиеся собратья полюбившихся нам игр.<br /><br /><strong>Dishonored: Death of the Outsider</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3265-4434-b864-346535373564/3d35b96b-93b8-454e-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Dishonored никогда не была той самой непогрешимой франшизой, не имеющей аналогов, уж слишком много в ней было противоречий. Предоставленный геймеру арсенал веселья и самых различных комбинаций для прохождения игры вступал в конфликт с её основным посылом. Хочешь хорошую концовку? Тивианский удушающий захват — вот твой единственный друг. Ну да бог с ним, с геймплеем, в конце концов, никто не мешал повторно пробежаться по Дануоллу, расчехлив машину хаоса на полную катушку, или забить на все условности сразу. Что там с повествованием?<br /><br />Если честно, ничего особенного, но с положительной динамикой. Первая часть удивляла игрока буквально парой твистов, слабо влияющих на закономерный итог. Всё будет или хорошо, или плохо. Гибкость и полутона не про первую часть, так как в основе всей игры лежит одна-единственная тема: обесчещенный обязан очистить своё имя. А здесь, кроме как с очередной вариацией «Робин Гуда», не разгуляешься. Для масштаба событий большего размаха и не требовалось, так что мы получили крепкую локальную историю.<br /><br />Интереснее события показаны в дополнениях с участием антагониста Дауда. Сюжет развернулся на 180 градусов, показав, что и у бывалого беспощадного убийцы есть сожаления, из-за которых он готов искупить собственные грехи и остаться безымянным героем, даже если в итоге будет предан Билли Лёрк — своей правой рукой в банде Китобоев.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6631-4735-a235-646137613836/a35d8e93-584e-493b-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Во второй части ситуация заметно лучше, чем в первой. «Обесчещенность» повторяется, но появляются и новые темы. Взаимоотношения отца и дочери, инфантильность нерадивой королевы Эмили, коррумпированная власть и детские психические травмы антагонистки добавляют свои краски в сюжетную палитру. Явными недостатками выступают только слабо различающееся прохождение за отца и дочь и оборванная концовка в стиле: «Галочка, ты не поверишь, что я сейчас расскажу». После такой долгой разлуки и непростого пути, преодолеваемого выбранным героем, хотелось явно более эмоционального воссоединения.<br /><br />Ну и, конечно, вишенкой на торте, благодаря которой Dishonored ни с чем не перепутаешь, является Чужой — местный бог, раздающий мистические силы и связанный с общей мрачной оккультной атмосферой игры. Очередной сон, проведённый персонажами в Бездне, наталкивал на мысль, что у этой серии точно есть запредельное количество секретов, фишек и неизвестных нам тайн, связанных с лором. Но все те, кто рисовал в воображении чудные пейзажи условной Пандуссии, где могли быть раскрыты особенности устройства Бездны и сил Чужого, быстро разочаровались, когда вышла Dishonored: Death of the Outsider.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6335-4436-b334-633635653061/49d960b5-5354-44df-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Главным героем внезапно становится та самая Билли Лёрк, если честно, не имеющая каких-то выгодно выделяющих её сюжетных характеристик для такой роли, ведь предыдущие две части она была NPC, причём довольно невзрачным. А во второй её роль и вовсе ограничивалась перевозкой Эмили на лодке. Представьте, если протагонистом будущей части станет лодочник Самуэль из первой Dishonored? То-то же.<br /><br />Ну да ладно, для небольшого путешествия туда и обратно сгодится и не самый хайповый герой. Вот только задачка-то у нас оказывается не из лёгких, и с её подачей не медлят. Убей величайшее божество Чужого — и свободна. Вот краткий итог разговора Билли со своим наставником Даудом. Почему? Чёткого ответа нет — по ощущениям, просто потому, что он плохой. По какой причине ранее на протяжении серии это (кстати, дискуссионное утверждение) никого не парило — даже не спрашивайте.<br /><br />И подобный поворот событий создаёт в голове странное противоречие. Одного из центральных, самых харизматичных и влиятельных персонажей всей серии убивает полная его противоположность без особого повода, словно закрывая вместе с его смертью врата в волшебный лор всего того, что мы могли ожидать по ту сторону Бездны. Получилось, мягко говоря, весьма обидно.<br /><br /><strong>Dragon Age II</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-6262-4837-b130-626166353738/12fa222a-c3be-45b0-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Фанаты второй части в фандоме Dragon Age — краснокнижное явление. Нет, такие есть, они расскажут про её плюсы и даже будут во многом правы. Вот только все эти доводы меркнут, стоит только взглянуть на положение игры в серии.<br /><br />Dragon Age: Origins чем-то напоминает третьего «Ведьмака». Не любить эту игру — моветон, за такое на вас будут косо смотреть почти где угодно. Имеет ли это под собой какие-то основания? Скорее да. Одна из первых RPG нового образца, сохранившая баланс между старыми настольными ролевыми системами и будущим видением игр подобного жанра, обязана занять своё место на Олимпе и почитаться новичками, узнавшими о настоящих RPG только благодаря Baldur’s Gate 3. Возможно, эта игра морально устарела и сейчас будет проблематично получить свою дозу наслаждения от неторопливых файтов с местными боссами, но в одном можно не сомневаться. Dragon Age: Origins — канон и база жанра, где возьми хоть сюжет, хоть боевую систему — получишь мрачность, вариативность и затягивающую приключенческую атмосферу, за которую мы так любим ролевые игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3464-4066-b964-343431343162/2e0da6e7-9437-465e-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Здесь мы перескочим на Dragon Age: Inquisition, отхватившую в своё время немало наград в разных категориях, хоть «олды» серии её и поругивали. На деле было за что. Первая треть игры, посвящённая тотальной зачистке первой локации, — настоящие муки для фаната жанра. Интересные сюжетные ходы настолько тонко размазаны по тоннам собирательства, топорных файтов с перекачанными мобами и бесполезной беготни по карте, что надежда на то, что дальше будет лучше, медленно тает, уступая место абсолютному отчаянию.<br /><br />Но кто верил, тот дождался. Нет, вторая треть игры тоже не то чтобы «вау», но здесь происходят масштабные сюжетные твисты, намечается основная конфигурация конфликта, активно развиваются отношения с соратниками. Главный герой Инквизитор из боевого болванчика, которым помыкают все кому не лень, превращается в авторитетное лицо возглавляемой им организации, благодаря чему ролевая составляющая начинает ощущаться намного острее. Заключительная треть подводит черту под многими вопросами и эффектно ставит точку, правда, в не самой эффектной концовке. Впрочем, такое упущение успешно фиксится дополнением «Чужак», неразрывно связанным с концептуальной завершённостью Inquisition. Да, такой костыль — это проблема. Но если взглянуть в целом, то, как «Чужак» расширяет рамки и вселенную и переворачивает представление о происходящем, фактически открывая новый вектор для развития серии, дорогого стоит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6537-4733-b161-323535623434/00d650fc-8560-44ef-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Инквизитор воскрешает франшизу, картина маслом<br /><br />Что можно найти общего у этих двух игр? Они масштабные. Масштабные в своих идеях, объёмах, приёмах и структуре. Даже если половина из предложенного игроку пройдёт мимо него, в них всегда останется что-то, что вам понравится. Кроме того, Inquisition достойно относится к своему наследию и много времени уделяет персонажам предыдущих частей, в отличие от Dragon Age II, чей конфликт немного оторван от общей истории. Доставляет искреннее удовольствие наблюдать за развитием Морриган, Лелианы, Варрика и прочих знакомых героев серии. Правда, насколько канонично они сюда перекочевали — тот ещё вопрос, но совсем душнить здесь не стоит.<br /><br />И вот между двумя монструозными в своих масштабах играми затесалась Dragon Age II. Называть её непримечательной — непростительная ошибка, ведь, ожидая от неё повтора успеха предшественницы, в Dragon Age II поиграло множество знатоков жанра. И это её погубило, так как за установленные два года разработки выдать что-то вразумительное с таким давлением практически невозможно. Хотя стоит признать, у BioWare очень даже хорошо получилось адаптироваться к ситуации. Но практичные и эффективные идеи, связанные с обоснованием использования одних и тех же локаций по несколько раз, не исправили глобальных проблем.<br /><br />Воспринимать Dragon Age II стоит исключительно с той точки зрения, что всё, что нам здесь кажется мелким, тесным и неудобным, — это следствие поспешной разработки и стараний авторов выкрутиться из положения. Семья главного героя бежит в маленький портовый городок. На следующие несколько десятков часов игроку придётся слипнуться с тремя подаренными ему кварталами на веки вечные. Суперострых событий не предвидится, просто иногда будет меняться расклад сил, и — о чудо! — в самом конце снова нужно будет разрешить конфликт магов и храмовников, которые ещё в первой части нас хорошенько достали. Разрешить, кстати, как всегда, без последствий, ведь за вас уже во всём разобрались, так что придётся просто смиренно принять корону победителя.<br /><br />Камерность — это фишка и одновременно ахиллесова пята Dragon Age, запирающая её в ворохе незначительных событий и не дающая развиваться дальше. Да, создатели изворачивались как могли. Да, проживать жизнь вместе с городом по-своему прикольно, но как будто между разнообразным путешествием по континенту из первой части, где мы участвовали во множестве самых разных конфликтов, и понурым хиккованием в местном порту выбирать вообще не приходится.<br /><br /><strong>BioShock Infinite: Burial at Sea</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6165-4061-b965-303037336536/12a1d315-500c-4d1c-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">В этом случае дополнение, если так подумать, играет роль в серии чуть ли не большую, чем BioShock 2. Разбуди поклонника иммёрсив-сима ночью и спроси его, за что игроки любят Infinite, и почти наверняка услышишь: «За сюжет и Элизабет». И действительно, трудно не оценить по достоинству голливудский накал, динамику и атмосферу, щепетильно выстраиваемую антуражем и декорациями Колумбии. Необычный сеттинг, приправленный традиционной для серии философией и художественной гиперболизированностью, так кардинально отличается от увиденного во франшизе ранее, что чувство свежести и любопытства, испытываемое игроком, множится при прохождении в несколько раз.<br /><br />Если рассматривать в качестве центрального персонажа Элизабет, то стоит обратить внимание на её роль в сюжете. Главная задача повествования BioShock Infinite — показать взросление Элизабет из доверчивой и наивной девушки в ту, что видит за тысячей дверей. И эта идея не умирает с финалом истории. В дополнениях Элизабет продолжает меняться, в какой-то момент становясь неузнаваемой в сравнении с той, кем она была раньше. И если вопрос о том, насколько сильно имеет смысл менять Элизабет, спорный, то вот с тоном изменений здесь явно напортачили.<br /><br />Мало кто что-то имеет против первой BioShock. Один из самых жутких и вместе с тем наполненных смыслом «синглов» своего времени надолго задал стандарт жанра будущему поколению шутеров. Но всё хорошее кончается, и даже если просто BioShock кому-то было мало, то BioShock 2 уж точно создавала ощущение пресыщения Восторгом. Этим и была замечательна Infinite — это та же BioShock, но по-другому. Но потом баланс попросту рушится, потому что Элизабет, как персонаж, для развития которого открыты бесконечные грани и просторы воображения, возвращается в Восторг, но не очень понятно зачем. Место действия и внутренние преображения Элизабет не соотносятся друг с другом, и из-за этого возникает ощущение, что Восторг был выбран не из-за какого-то художественного замысла, которым всегда славилась франшиза, а из банальной лени и расчёта на ностальгию преданных фанатов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-6636-4939-b931-323132646432/b0ea42ed-fa5d-445a-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если бы историю из первой части дополнения разыграли в новом оригинальном месте, возможно было бы создать новое пространство для развития серии, но вместо этого сюжет замыкается в себе, оправдываясь приквелом. Если честно, вряд ли кто-то думал, что произошло до начала BioShock, а знание, что Элизабет имеет к этому отношение, не даёт буквально ничего, ведь оно никак не переворачивает события будущих частей. В итоге, мотивируя происходящие в Burial at Sea события переменами в Элизабет, игрока искусственно заводят в довольно бессодержательный сюжет, где повествование не может развернуться, потому что само по себе пришито к первой части белыми нитками.<br /><br />Серия игр не может развиваться, если замыкается внутри себя и при этом никак не переворачивает представление об уже произошедших событиях. Новая часть — это следующий шаг в выстраиваемой глобальной идее, и если в процессе меняются только декорации, а не место действия, то возникает ощущение, что создателю нечего сказать. На то могут быть разные причины, и иногда молчание в великой серии намного лучше, чем превращение её в конвейер. Но может ли топтание на месте довести до чего-то хорошего? На этот вопрос каждый отвечает для себя сам.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Классные геймплейные задумки в играх, которых было слишком мало</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9p3svm9y81-klassnie-geimpleinie-zadumki-v-igrah-kot</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9p3svm9y81-klassnie-geimpleinie-zadumki-v-igrah-kot?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 15:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3364-3465-4830-b965-326238373937/zVCc62IShlU.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Классные геймплейные задумки в играх, которых было слишком мало</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3465-4830-b965-326238373937/zVCc62IShlU.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Геймдев — это то ещё искусство, но даже если с сюжетом не пошло и история в итоге получилась, скажем прямо, так себе, то ещё не всё потеряно. Сессионные игры как явление так и вовсе построены только на геймплее, поэтому ценность оригинальной игровой механики, делающей тайтл уникальным, трудно переоценить. Ещё лучше, когда эта механика подчёркивает сторилайн, и игрок хочет снова и снова переживать сюжет только ради неповторимых ощущений от прохождения. Сегодня вспоминаем игровые фишки, которыми хотелось насладиться больше, чем получилось на деле.<br /><br /><strong>Управление миньонами в Overlord</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3162-4838-a464-333661643739/e90e5c6d-c866-4fc8-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Вместе со смертью (или заморозкой, кто знает?) серии Overlord мы лишились возможности снова почувствовать себя властелином тёмной армии. Конечно, отряд маленьких бесят, вручаемый игроку, сильно отличается от стандартных представлений о демонических легионах, захватывающих мир, но тем и лучше. Оригинальное продуманное взаимодействие Повелителя с миньонами не раз подтолкнёт игрока к заботе о своём воинстве, включая заучивание имён тех, кто пал в битве, для их последующего воскрешения.<br /><br />Помимо того, что само управление прихвостнями универсально как для боя, так и для решения головоломок, сказывается их стилистическая проработанность и очаровательная харизма. То, как они вписаны в мир игры со сказочной атмосферой и комедийными ситуациями, придаёт игре запоминающийся шарм. Достаточно составить отряд, исходя из своего тактического видения, вооружить его по последнему писку моды, найти нужных ездовых животных — и вы в нём уже никогда не усомнитесь, осаждая очередной город, не желающий подчиняться силам зла.<br /><br /><strong>Пинок в Dark Messiah of Might and Magic</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3736-4530-a337-393163383736/a5148376-07f3-4a49-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Игры с физикой всегда заманчивы для игрока, будь то олдскульный телекинез из Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy или сталкивание с крыши в Baldur’s Gate 3. Но один из классических примеров подобного веселья представлен, конечно, в Dark Messiah. В сети встречаются прохождения всей игры одним пинком, до того эта механика заразительна и креативно выполнена.<br /><br />Пространство для креативного применения пинка существует буквально на протяжении всей игры. Это, конечно, ещё не immersive-sim, но проработкой каждой локации для того, чтобы пинок был максимально полезным, нельзя не восхищаться. Доски с шипами, ящики, статуи, обрывы, открытые пространства — всё построено для пинания врагов с выбором самых разных траекторий. Хотите вы играть противниками в боулинг или в дартс, Dark Messiah не откажет вам ни в чём. И это здорово.<br /><br /><strong>Письма в WILL: A Wonderful World</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6333-4635-a264-646236613738/656f5b37-b8f0-40ca-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Будучи юной богиней, которой смертные доверяют свои самые сокровенные и важные тайны, вы получите возможность управлять жизнью своих новообретённых верующих. Суть проста. Вам присылают письмо, где рассказывают определённую историю из недавнего прошлого с посылом: «Эх, вот бы всё сложилось по-другому». В силах игрока менять ключевые события в этих историях, причём иногда мешая их друг с другом из нескольких писем.<br /><br />Подобная механика позволяет как ещё больше испортить жизнь человеку, обратившемуся к божеству-неумёхе, так и довести ситуации в жизни героев до абсурда — чтобы в руках полицейского в перестрелке внезапно возник банан или кто-то поскользнулся на мыле в самый важный момент. Необычайно художественная и одновременно забавная фишка открывает практически бесконечный простор для воображения самых странных случаев. Получившиеся истории оказываются даже интереснее, чем основной сюжет игры, протекающий отдельно. Даже если вам кажется, что играть с жизнями людей жестоко, здесь это сделано слишком хорошо, чтоб так просто остановиться.<br /><br /><strong>Оружие в Singularity</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3763-4235-b566-356264643032/3f2ae390-0062-46eb-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Singularity не стала хитовой игрой из прошлого, о которой вспоминают с трепетом и уважением. Возможно, сказались общая банальность истории и не слишком большое количество событий. Тем не менее у игры нашлось некоторое количество оригинальных решений в плане геймплея. Прежде всего, конечно же, вспоминается Мобильный Временной Преобразователь, позволяющий управлять гравитацией и временем. Но подобные фишки мы так или иначе видели раньше, да и предметы со встроенным функциональным набором способностей — это популярное решение для игр того времени (вспомнить хотя бы Crysis или Red Faction).<br /><br />Примечательнее одно из особенных оружий — винтовка «Охотник», позволяющая, останавливая время, выпускать особенные управляемые пули, разящие противников наповал. Использовать «Охотника» хочется не только за счёт общей эффектности и зрелищности массовых перестрелок с ним, но ещё и за счёт того, что это добавляет в геймплей динамику и стратегию: возможность добраться пулей до самых важных противников, пытаясь пролететь всякую мелочь, или же чудом застрелить обходящего тебя врага. Побольше бы таких ситуаций в игре, где стрельба имела бы куда большее значение, и кто знает, к какой новой киберспортивной дисциплине это нас могло бы привести.<br /><br /><strong>Воспоминания в Remember Me</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3731-4136-b964-346531623236/8768ed77-be81-4d14-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Камерность этой игры в своё время сыграла с ней злую шутку. Однообразные бои и душный дизайн уровней слишком доминировали над интересными игроку элементами. К последним как раз и относится оперирование воспоминаниями, доступное главной героине. Этот режим представляет собой некий конструктор кат-сцены, где, меняя некоторые детали, мы могли добиваться нужного нам от воспоминания эффекта.<br /><br />Любопытный приём, использованный всего несколько раз за игру, потенциально может открывать нам широкий простор для взаимодействия с сюжетом. Если бы такой инструмент использовался в нелинейном повествовании, то непредсказуемость для игрока и этический выбор, который он решил в итоге совершить, могли бы делать прохождение более запоминающимся и индивидуальным. Увы, на тот момент управление воспоминаниями не раскрыло себя так, как могло бы, и продолжения, судя по всему, не случится. Потрачено.<br /><br /><strong>Временной компас в Dishonored 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3564-4232-a662-343663356138/42d74d70-3805-4e1c-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Dishonored 2 сама по себе оказалась игрой, богатой на оригинальные геймплейные решения — чего стоит один лабиринт Джиндоша, — но миссия с использованием временного компаса запоминается по-особенному. Во время исследования старого особняка вы получаете таинственный артефакт. С его помощью главный герой может мгновенно перемещаться к событиям, происходившим в особняке в прошлом, и оказывать влияние на будущее.<br /><br />Исчезать перед лицами изумлённых стражников, чтобы спустя пару секунд появиться у них за спиной, по-своему бесценно. Существовать в двух измерениях одновременно и оказывать на них влияние — интригующе ещё и за счёт того, что, разбираясь с проблемами в одном измерении, не стоит забывать о другом, ведь после внезапного файта со стражниками в одной из комнат и вынужденной телепортации назад можно легко угодить прямо в улей трупных ос. А что будет, если добавить такую механику в кооператив…<br /><br /><strong>Хронокостюм в TimeShift</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3330-4331-b966-336636633361/b95f4724-98db-4db1-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну и куда без незабвенной старой школы. В TimeShift хронокостюм главного героя позволяет ему манипулировать временем, замедляя его или останавливая по своему усмотрению. Благодаря такому простому, на первый взгляд, нововведению перед игроком открывается обширный перечень возможных боевых сценариев. Замедлить время, подойти к вражескому солдату, отобрать у него оружие и отправить на тот свет? Легко. Остановив время, пустить сразу несколько пуль в головы недругов? Пожалуйста. Воспользовавшись остановкой, вытворить какую-нибудь похабщину с разрушаемыми объектами? Нет проблем.<br /><br />Всё это здорово вносит разнообразие в геймплей, помогая не самой удачной с точки зрения продолжительности и сюжета игре получить своё лицо. Добавьте сюда режим инверсии времени, позволяющий запускать события в обратном порядке, и вы получите неповторимый инструмент для решения различных головоломок и предоставления игроку той вариативности прохождения, которой он заслуживает.<br /><br />В такие моменты действительно немудрено поймать себя на мысли, как некоторым современным играм не хватает смелости и броскости в области дизайна геймплейных решений. Понятно, что всегда будет существовать условная Arkane Studios, специализирующаяся на подобных вещах. Но свежесть и неповторимость, придаваемые игровыми механиками в том числе серым и не самым эпохальным играм, нельзя недооценивать. Да, неудачная механика убьёт даже безупречную с точки зрения сюжета игру. Но кто не рискует, тот не знает духа авантюризма, так необходимого игровой индустрии в наши времена.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Статья Уйти с головой: пять игр с неповторимой атмосферой</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4s5i2g17i1-statya-uiti-s-golovoi-pyat-igr-s-nepovto</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4s5i2g17i1-statya-uiti-s-golovoi-pyat-igr-s-nepovto?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 19 Dec 2023 16:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3661-6433-4565-b161-323231323866/O7EXkSt4GYQ.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Статья Уйти с головой: пять игр с неповторимой атмосферой</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6433-4565-b161-323231323866/O7EXkSt4GYQ.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Трудно представить хороший сюжет без глубокого погружения игрока в него. При этом далеко не всегда вся ответственность за этот процесс лежит на качестве истории. Использование дополнительных инструментов всегда может помочь миру игры приобрести новые краски. И многие геймдизайнеры умело этим пользуются, совмещая разные элементы таким образом, чтобы игрок не мог оторваться от повествования. Посмотрим на пять тайтлов, использующих такие приёмы.<br /><br /><strong>Transistor</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6430-4165-a437-333533663531/908b9592-951e-429f-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">У Supergiant Games всегда был свой подход и понимание того, как делать игры. Каждая её игра выходила непохожей на другие, будь то Pyre о приключениях в мистических пустошах, Hades о мрачном царстве Аида или футуристичная Transistor. Последняя в этом плане особенно удивляет, так как органичность её мира как художественного пространства порой выходит за рамки привычных представлений.<br /><br />Наполнить новую игровую вселенную сюжетными событиями недостаточно для того, чтобы она чувствовалась живой. Зачастую главная особенность, отличающая атмосферные и погружающие игры от тех, которые не пытаются создать такого эффекта, заключается в проработке «жизни» в этом мире. У пользователя должно создаваться ощущение, будто всё происходящее вокруг было и до него, персонажи взаимодействовали друг с другом, жизнь шла своим чередом, и так могло продолжаться ещё очень долго, если бы не [вставьте главный конфликт].<br /><br />В Transistor такая технология работает на полную. Главная героиня была певицей, что подчёркивается разноплановыми геймплейными элементами, связанными с музыкой, и общим уровнем саундтрека, органично сплетённого с основной историей. Мы находим воспоминания множества персонажей, описывающие их прежнюю жизнь и роль в игровой трагедии, и больше узнаём о состоянии города благодаря «говорящему окружению», встречающемуся здесь сплошь и всюду. Всегда есть риск, что геймера не зацепит тематика и подача произведения, но если Transistor начинает играть на нотках вашей души, то знайте — остановиться будет тяжело.<br /><br /><strong>Prey</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3435-4738-a433-383865633234/33f7c6a0-9292-4d65-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сценаристам из Arkane Studios никогда нельзя было отказать в чувстве мистической и пугающей атмосферы. Франшиза Dishonored, пропитанная духом Бездны и таинственностью личности Чужого, всегда могла удивить игрока новыми оккультными красками. Prey не стала исключением, несмотря на смену тематики. Мы видели много историй про космос и потусторонний мир в различных его проявлениях, в этот раз нужно было действительно постараться, чтобы показать игроку что-то новое.<br /><br />И на самом деле Prey не пытается выглядеть уж очень оригинальной. Большинство местных идей, будь то мимики или тематика масштабной научной катастрофы, уже встречались нам раньше в другом виде. Prey лишь соединяет всё это в себе в филигранном исполнении. Отчуждённо холодный и в то же время нагнетающе-депрессивный саундтрек признанного мастера Мика Гордона придаёт путешествию по космической станции «Талос-1» особое чувство тревожности. Мимики, поджидающие игрока в самом неожиданном месте и всегда нападающие внезапно, не дают забыть, что это не лёгкая прогулка с имба-пушкой наперевес, а неизвестное, полное опасностей место, в котором расслабляться не стоит.<br /><br />Кроме того, на руку атмосфере играет само по себе оформление сюжета. Чувство, что нечто очень опасное вышло из-под контроля и никто не знает, что с этим делать, в то время как масштаб проблем только распространяется, — это классический способ подцепить игрока на ожидание всё большей и большей угрозы. Пикантным элементом, завершающим художественную картину, является скромный арсенал главного героя, заставляющий считать каждый патрон.<br /><br /><strong>Othercide</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3363-4464-b863-623232616334/780a5dc1-b9c0-4631-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Нуарная и мрачная пошаговая стратегия, выпущенная Focus Entertainment, осталась многими незамеченной. Возможно, ей не хватило игрового разнообразия или размаха происходящих событий, но в одном можно не сомневаться: атмосфера в Othercide выполнена на высшем уровне.<br /><br />Сюжет повествует нам о Матери, защищающей мир от порождений Завесы — мистического измерения, питающегося людскими страданиями. В определённый момент у неё не получается справиться с этими обязанностями, и она передаёт их своим Дочерям, управляемым игроком и представляющим собой воинственных дев с разными способностями. Создавая отряд Дочерей, мы должны провести его к битве с худшим исчадием Завесы через сюжетных боссов, сыгравших свою роль в произошедшем с миром, и спасти всех от страданий.<br /><br />Представленная история звучит не шибко оригинально, но создатели игры постарались, чтобы прочувствовать её можно было на максимум. Первое, что хочется отметить, — блестящее и стильное художественное оформление вселенной. Второе — душещипательность пространных диалогов о смысле человеческой жизни на примере ребёнка, стоящего в центре сюжета и претерпевшего невероятные страдания по вине доктора и священника, совращённых собственными пороками. Третье — отряд наших прекрасных Дочерей, к которому прикипаешь душой и переживаешь за них в каждом файте. Помимо этого, после сражений мы получаем осколки воспоминаний Матери. Соединяя их в кодексе, медленно, но верно мы откроем полную историю её жизни и узнаем хронологию главного конфликта с самого начала. Всё это вкупе с мощным и раскатистым гитарным саундтреком дарит Othercide своё лицо, подталкивая игрока даже типичную историю о сопротивлении мира смерти воспринимать как пронзительный и эмоциональный пассаж.<br /><br /><strong>The Banner Saga</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3637-4535-a237-653435353139/725ae211-e04b-474a-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мир в скандинавской стилистике встречает свой конец. Завязка в The Banner Saga самая что ни на есть классическая, только если в большинстве обычных историй мы бы взяли оружие в руки и пошли что-то с этим делать, то здесь супергеройские тона явно отсутствуют. Рук — обычный деревенский охотник, чья единственная задача — выжить. Так как Рук особенно дорожит своей дочерью, охотницей Алеттой, по пришествии апокалипсиса долго думать нам не приходится: вся деревня Рука и он сам собирают ноги в руки и двигают куда подальше.<br /><br />На концепте кочевого путешествия выстроена вся The Banner Saga. На нашем пути будет встречаться много конфликтов, параллельных историй и важных персонажей, но всегда первостепенной задачей будет сохранить жизнь вашего каравана. Долгая дорога чревата многими опасностями. Постоянные проблемы с провизией, нападения монстров и, что ещё неприятнее, людей, желающих поживиться пожитками случайных путешественников. Помимо этого, на протяжении вашего пути станет очевидно, что местный Рагнарёк не собирается успокаиваться, а всё больше и больше разрастается в своих масштабах, частенько буквально выбивая почву у игрока из-под ног. Лидерские качества Рука сыграют с ним злую шутку, и чувство постоянной ответственности за жизни других побудит вас вести себя предусмотрительно и думать на несколько шагов вперёд.<br /><br />Конечно, вы будете прокачиваться по мере прохождения, но легче от этого никому не станет. Градация разрушения и всеобщего отчаяния в The Banner Saga всегда будет сильнее возникающей у геймеров надежды на лучшее, поэтому в этой холодной и тяжёлой дороге на другой конец света стоит подготовиться к худшему, благо зимний антураж и дух викингов располагают к борьбе со своим врагом до последней капли крови.<br /><br /><strong>Borderlands 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3132-4533-a664-316265396561/657bcf32-227d-44b3-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ну и чтобы не заканчивать на грустной ноте, будет грехом не вспомнить про одну из лучших кооперативных франшиз в индустрии. Borderlands всегда была серией с, мягко говоря, своей атмосферой. И заключается это не только в уникальной визуальной стилистике и абсурдном юморе, но и в общем духе протеста, пронизывающем каждый квадратный сантиметр всего, что здесь есть.<br /><br />Стоит услышать первые реплики Красавчика Джека, и становится понятно — адекватностью здесь не пахнет. Разговаривать со сказочной лошадью, названной нелепым именем, пытаться обойти человека, который просит выстрелить ему в лицо, встретить местного ребёнка, занимающегося чаепитиями со своими куклами и казнями тех, кто ему не понравился, на электрическом стуле... В Borderlands присутствует полный набор ситуаций, располагающих компанию проходящих её друзей к бурной и неоднозначной реакции.<br /><br />Но ведь в таком случае все будут смеяться, а не проникаться атмосферой игры? В этом и смысл. Угарные обсуждения в Discord — это тоже своя атмосфера, и её ещё надо постараться создать. И у Borderlands прекрасно получается управлять такими моментами, настраивая вашу партию на общий лад. К тому же никто не мешает ей иногда ломать собственные рамки и преподносить вам трагичные повороты с персонажами, к которым вы прикипели всей душой.<br /><br />Атмосфера — абстрактная вещь, способная возникнуть из ниоткуда. Но без использования подходящей музыки, вплетения сюжетного духа в геймплейные фишки и тщательной проработки всего, что окружает игрока, на неё можно не надеяться. К счастью, на этом свете ещё существуют большие художники, не собирающиеся поступаться ничем, чтобы добиться от погружения игрока желаемого эффекта.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Трейлер GTA VI бьет рекорды — а какими были первые ролики других игр Rockstar?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t9ouad8uj1-treiler-gta-vi-bet-rekordi-a-kakimi-bili</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t9ouad8uj1-treiler-gta-vi-bet-rekordi-a-kakimi-bili?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 16:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6138-3262-4061-a662-653966643563/jurynKUpaWg.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Трейлер GTA VI бьет рекорды — а какими были первые ролики других игр Rockstar?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3262-4061-a662-653966643563/jurynKUpaWg.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ох уж эта Rockstar Games — в современном мире любой ее анонс всегда сопровождается такой шумихой, что все другие инфоповоды — как, например, The Game Awards 2023 — попросту теряются на этом фоне.<br /><br />Вот, смотрите, совсем недавно вышел анонсирующий трейлер GTA VI. И всего лишь за какие-то сутки (ну ладно, 33 часа) он набрал 100 миллионов просмотров на YouTube, став первым в мире игровым трейлером с более чем 90 млн просмотров за сутки и самым просматриваемым немузыкальным видео за аналогичный срок в истории.<br /><br />Первый трейлер предыдущей части франшизы за 12 лет своего существования набрал 100,5 млн просмотров. У свежего трейлера же накопилось 110 млн за полтора дня. А нашумевшая последняя часть киноэпопеи о Мстителях со своим первым трейлером за сутки собрала 43 млн, что тогда было о-го-го.<br /><br />И на фоне всего этого и действительно классного трейлера GTA VI предлагаю вам вспомнить, какие трейлеры были у предыдущих частей и пары других игр студии Rockstar Games. Пройдемся по порядку<br /><br /><strong>GTA I</strong><br /><br /><strong>Анонс игры</strong>: на разработку ушло около трех лет, но громкого анонса как такового не было.<br /><br /><strong>Дата выхода игры</strong>: 28 ноября 1997 года.<br /><br />Что ж, здесь без трейлера, потому что официального рекламного ролика у игры не было — не те времена. Можно, конечно, посмотреть фанатские варианты — самый популярный приложу ниже, — но для чистоты эксперимента предлагаю детально рассматривать только официальные ролики для всех будущих игр.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/MdlhjRlNyA8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>GTA II</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pCSlPq5d9FQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Анонс игры</strong>: 26 января 1999 года.<br /><br /><strong>Дата выхода игры</strong>: 22 октября 1999 года.<br /><br />Эх, были времена, когда каждую часть с момента анонса не приходилось ждать по десять лет… Но да ладно, к трейлеру! Здесь история куда интереснее. Эта часть серии единственная, для которой разработчики сняли полноценный короткометражный фильм на 8 минут, который легко можно найти на YouTube или просто в интернете — мы его приложить не можем из-за содержащихся в нем сцен.<br /><br />В фильме показано всё, что предстояло делать игроку. Конечно, в игре с учетом технических ограничений многие вещи приходилось додумывать и дорисовывать в воображении, но на то время выпуск такого ролика — интересный и смелый шаг. Сейчас его помнят лишь фанаты либо же те, кто когда-то лично застал GTA II. Из его кадров и был собран трейлер. О рекордах на YouTube пока говорить не приходится — до открытия платформы на тот момент оставалось еще шесть лет. <br /><br /><strong>GTA III</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ygdtkkCFxkE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PtbUORusNvo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Анонс игры</strong>: 29 сентября 1999 года.<br /><br /><strong>Дата выхода игры</strong>: 22 октября 2001 года.<br /><br />Первая игра в серии, перешедшая в полное 3D. Что уж говорить, шумиха тогда поднялась неслабая, ведь в увиденное вообще мало кто верил. А уж когда игра вышла, эффект оказался не менее сильным, чем во времена релиза GTA V. И я говорю сейчас про впечатления не только игроков, но и разработчиков из других студий. Интересно высказался геймдиректор Микаэль Касуринен из Remedy:<br /><br />«<em>Я помню, как пришел в офис Remedy в ноябре 2001 года. Я был взбудоражен, слегка нервничал. Это был мой первый день на работе. Первое, что я увидел, — несколько людей у телевизора. Кто-то смеялся, остальные смотрели, потеряв дар речи. Они играли в GTA III. Она была провокационной, неожиданной, безумно веселой и невероятно увлекательной. Тектонический сдвиг в мире видеоигр, который задал тон всей моей карьере и вдохновляет мою работу даже сегодня</em>».<br /><br /><strong>GTA: Vice City</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/BcqMaYdYow0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Анонс игры</strong>: 21 мая 2002 года.<br /><br /><strong>Дата выхода игры</strong>: 29 октября 2002 года.<br /><br />Побережье с пальмами. Километры неоновых огней. Девушки в купальниках, катающиеся на роликах. А музыка на радио… Эх, простите, ностальгия в глаз попала. Возможно, что до сих пор никто не смог лучше передать дух Майами, ой, то есть Вайс-Сити 80-х, чем Rockstar Games. Но мне кажется, что трейлер в честь десятилетия игры вышел еще лучше, чем оригинальный.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/f_VBXRZuHTc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>GTA: San Andreas</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Pze6mdhnBLM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Анонс игры: 29 октября 2003 года.<br /><br />Дата выхода игры: 26 октября 2004 года.<br /><br />Ah shit, here we go again. И мы этому рады больше, чем Сиджей.<br /><br />Казалось бы, со времен прошлой игры прошло всего лишь два года, но то, какой скачок произошел в геймплейном процессе, поражает до сих пор. Такая вот тенденция пошла у Rockstar Games после первых релизов — задирать планку каждый раз всё выше и выше.<br /><br /><strong>Bully</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/dHHq1YPaC9g" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Анонс игры:</strong> 9 мая 2005 года.<br /><br /><strong>Дата выхода игры</strong>: 17 октября 2006 года.<br /><br />А это, скажем так, хорошая игра, но совсем не та, которую ожидали от авторов серии о великом автоугонщике. И когда все увидели анонсирующий трейлер Bully, то, мягко говоря, не поняли прикола. <br /><br />Еще бы, все хотели новую часть самой известной серии, но получили историю о непростом школьнике. И ведь по сути, да и во многом по механикам это та же GTA. Но это было не то, чего люди ждали столь горячо и рьяно.<br /><br />И тут становится интереснее. Напомню, что в феврале 2005 года платформа YouTube начала свой долгий путь, поэтому и разработчики стали загружать туда трейлеры, чтобы их увидело как можно больше людей.<br /><br />Что ж, на данный момент у официального первого трейлера 6,3 млн просмотров. Его можно посмотреть на YouTube.<br /><br /><strong>GTA IV</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/M80K51DosFo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Анонс игры</strong>: 9 мая 2006 года.<br /><br /><strong>Дата выхода игры</strong>: 29 апреля 2008 года.<br /><br />«<em>Зачем жрать капусту, когда есть картошка?</em>» И если так подумать, этой фразой вполне можно описать всю игру. <br /><br />Ее ждали, ее хотели, но вот оценили ее в итоге не все. Как и всегда, в новой игре Rockstar появилось много инновационных вещей, однако в то же время, по оценке многих, здесь в разы снизился градус безумия и веселья, который для многих и был визитной карточкой серии. С действительно прорывной физикой автомобилей соседствовали серость картинки и сюжет, который претендовал на глубину, но так ее и не достиг. Рядом с улучшенным взаимодействием геймера с окружающим миром были раздражающие и монотонные активности. И так со многими вещами. Так что многие такой подход не оценили, а жаль.<br /><br />Впрочем, действительно важная часть серии, ведь после нее Rockstar Games удалось нащупать золотую середину между реализмом и безумством.<br /><br />Просмотров на YouTube на данный момент — 8,7 млн.<br /><br /><strong>Red Dead Redemption</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/aOpKJ6hjPIM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Анонс игры</strong>: 16 мая 2005 года.<br /><br /><strong>Дата выхода игры</strong>: 21 мая 2010 года.<br /><br />Итак, ПК-бояре — разделяю вашу боль. Надежда увидеть эту игру на персональных компьютерах до сих пор теплится где-то в глубине души, но реальность такова, что это вряд ли случится.<br /><br />Что ж, «GTA на Диком Западе». Так поначалу окрестили игру, но вскоре и вовсе отреклись от сравнений, ведь эксперимент оказался феноменально удачным и заслужил самостоятельность. Всё еще считается одной из лучших, если не лучшей игрой в ковбойском сеттинге. Сюжет, атмосфера, геймплей, открытый мир — всё это поражало воображение после первого трейлера. Поражает и до сих пор, уступая в этом лишь второй части.<br /><br />Анонс состоялся раньше, чем запустили YouTube, поэтому посмотрим первый трейлер по игре, вышедший там в 2009 году.<br /><br />Просмотров на YouTube на данный момент — 1,2 млн.<br /><br /><strong>GTA V</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/QkkoHAzjnUs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Анонс игры</strong>: 2 ноября 2011 года.<br /><br /><strong>Дата выхода игры</strong>: 17 сентября 2013 года.<br /><br />Дамы и господа, очередная революция в игровой индустрии. Да такая, что хайп не утихает до сих пор, спустя десять лет. Множество переизданий, всё еще развивающаяся и собирающая просмотры на Twitch онлайн-версия. А что было на момент выхода — какие продажи, какая выручка, какая реакция, какие отзывы! Неудивительно, что следующую часть ждали так усердно. Но вы всё сами знаете — ждать пришлось очень долго.<br /><br />Просмотров на YouTube на данный момент — 102 млн.<br /><br /><strong>Red Dead Redemption 2</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/gmA6MrX81z4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Анонс игры</strong>: 18 октября 2016 года.<br /><br /><strong>Дата выхода игры</strong>: 26 октября 2018 года.<br /><br />А эта игра многими всё еще считается самой главной, настоящим magnum opus компании Rockstar Games. Разработчикам почти всегда удавалось анонсом шокировать всех, ведь планка, задранная ими самими, со временем стала недосягаемой, а здесь они в очередной раз сумели прыгнуть выше головы. <br /><br />Такой проработки внутриигрового мира, пожалуй, до сих пор нет просто ни в одной другой игре. Геймеры по сей день находят какие-то мелочи, продуманные разработчиками, строят сюжетные теории и собирают сотни тысяч просмотров на YouTube, просто показывая, насколько реалистично мир реагирует на их действия.  <br /><br />В общем, разработчикам удалось и здесь. Действительно великая игра.<br /><br />Просмотров на YouTube на данный момент — 23 млн.<br /><br /><strong>GTA VI</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/QdBZY2fkU-0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Анонс игры</strong>: 5/6 декабря 2023 года.<br /><br /><strong>Дата выхода игры</strong>: может быть, когда-то в 2025 году.<br /><br />И вот здесь статья заканчивается. А нам остается лишь ждать да пересматривать анонсирующий трейлер. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Статья Ты отправляешься в «Совёнок»: фишки самых популярных визуальных новелл на просторах СНГ</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n6ha8aj201-statya-ti-otpravlyaeshsya-v-sovyonok-fis</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n6ha8aj201-statya-ti-otpravlyaeshsya-v-sovyonok-fis?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2023 16:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6332-3966-4631-b431-316533306366/ZBpMGrggDjQ.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Статья Ты отправляешься в «Совёнок»: фишки самых популярных визуальных новелл на просторах СНГ</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3966-4631-b431-316533306366/ZBpMGrggDjQ.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В 2023 году назвать визуальные новеллы каким-то андерграундным явлением язык не повернётся. Благодаря этому жанру инди-игры получили шанс показать множество необычных и интересных сюжетов массовому зрителю. Что при этом не отменяет чудаковатости повторяющихся клише, встречающихся в визуальных новеллах сплошь и всюду. Разбираем, что у нас из этого всего знают и любят.<br /><br /><strong>Everlasting Summer</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6464-4030-b837-363031326265/f4551179-1b30-42f3-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Похождения Семёна, напоминающие по объёму несколько томиков «Войны и мира», — это уже своеобразная классика новелльного жанра. Не то чтобы здесь скрывалось нечто сверхъестественное, чего мы не видели в других играх, дело, скорее, в общей атмосфере и подходу создателей к делу.<br /><br />«Бесконечное лето» рассказывает о приключениях юноши Семёна. Будучи затворником, в результате странного инцидента он попадает в пионерский лагерь «Совёнок», где ему предстоит провести неделю со своим новым отрядом. В основном Семён взаимодействует с девушками, выбирая, с кем из них проводить свободное время. Характеры девушек в «Бесконечном лете» близки к шаблонам из аниме и представляют собой типичный набор в стиле острой на язык цундэрэ, простодушной и весёлой генки и так далее.<br /><br />Из однозначных плюсов в игре можно выделить несколько вещей. Конечно же, это общая атмосфера, созданная за счёт тематики советского пионерства, не так уж и часто встречающейся в играх. Живописные арты окружения, органичная музыка, прописанные персонажи, не вызывающие сомнений в том, что по большей части это обычные (пусть и со странностями) подростки. Эти детали помогают происходящему чувствоваться более натуральным и реалистичным для игрока.<br /><br />Из любопытных решений можно отметить сам стиль повествования, содержащий внушительное количество рефлексии Семёна и его размышлений о собственном состоянии, отношении к миру и разным вещам. Такие «достоевские» объёмы часто принимаются геймерами за графоманию, но в то же время есть те, кто находит в этом своеобразную прелесть, отличающую русские визуальные новеллы. Также стоит упомянуть сюжет, богатый на повороты с параллельными измерениями, путешествиями во времени и прочими причудами, казалось бы, не свойственными играм такой тематики.<br /><br />Данная новелла для геймеров из СНГ часто ощущается родной и ностальгической игрой. Совокупность атмосферности её советского антуража и фишек, взятых из других жанров вроде научной фантастики и мистических хорроров, помогла «Бесконечному лету» обрести своё лицо и стать одним из самых узнаваемых тайтлов в жанре.<br /><br /><strong>Katawa Shoujo</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3038-4130-a561-653235643230/9359f6fd-0f5a-4395-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Эта визуальная новелла рассматривает проблемы людей с ограниченными возможностями. Сюжет рассказывает об ученике старшей школы Хисао Накаи, страдающем аритмией и вынужденном из-за этого перевестись в специально предназначенное учебное заведение. Там он встречает людей с другими трудностями и пытается найти с ними общий язык.<br /><br />За счёт сложностей, которые данная новелла исследует, человеку, не посвящённому в вопрос, она может показаться специфической. На деле всё не так страшно, и здесь найдётся своя доля спокойствия, умиротворения и даже беззаботной комедии. Основной смысл, конечно, как и в случае с Everlasting Summer, заключается в улучшении отношений с местными девушками. Преграды на жизненном пути сформировали особенные черты в их характере, поэтому пресными персонажами они не покажутся точно. Наоборот, химия между ними придаёт сюжету жизни и динамичности, а здешний закадычный друг главного героя так вообще вылитый герой ситкома, борющийся с заговором мирового феминизма и стремящийся переманить Хисао на свою сторону.<br /><br />В этой новелле нет ничего сложного, но в то же время в неё бывает непросто играть. Можно по-разному на неё смотреть, но в любом случае наличие произведения, поднимающего такие важные и щепетильные темы, пусть и в таком специфичном жанре, — это однозначный вин для индустрии.<br /><br /><strong>Love, Money, Rock'n'Roll</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3965-4565-a437-666434313539/51c71a65-7538-46eb-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ещё одно творение Soviet Games, подарившей нам Everlasting Summer. Принцип преемственности словно обязывал её перенять всё лучшее от предшественницы и многократно приумножить это. В результате получилось не без помарок, но обо всём по порядку.<br /><br />События этой новеллы происходят в 1980-е в Японии. В основе истории ничего нового: главный герой — взбалмошный школьник Николай, который своими импульсивными поступками не раз повернёт сюжет в интересное русло. Цель — проходить руты девушек, рассказывающие о различных тайных повествовательных линиях, связанных с жизнью Николая. Чтобы все эти скрытые истории имели под собой почву, во главу сюжета ставится некий шпионский заговор, якобы родители Николая были причастны к секретным научным разработкам, и теперь агентуры сразу нескольких стран стремятся получить доступ к этим данным через нашего школьника. В такой бредовости и скрывается главная жемчужина этой новеллы.<br /><br />Человека со стороны могут удивить и вызвать недоумение толпы агентов, подстерегающие Николая на каждом шагу. Ещё удивительнее происходящие в герое перемены в моменты, когда он узнаёт об этом. Закатить истерику очередной девушке по поводу их отношений, поехать в другой город искать секретные данные, связанные с родителями, встретить в процессе ещё одну одноклассницу и весь день предаваться воспоминаниям о бывшей — вот каков наш герой. Николай не ставит во главу угла историю его родителей или собственную жизнь. Он выбирает всё сразу, смешивая это между собой и заканчивая очередное свидание побегом от толпы вооружённых шпионов. И это в какой-то мере глупо, но весело. Очень весело.<br /><br /><strong>Doki Doki Literature Club!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3565-4233-a431-346230376239/dd27d061-0fe3-46cc-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Самая необычная новелла из всех, что мы сегодня рассмотрим, не откроет вам свои карты первую половину игры. Напротив, она заставит вас думать, что абсолютно ничем не выделяется на фоне конкурентов, и не станет делать ни шага в сторону от типичных аниме-клише: подруга детства, школьный клуб и фестиваль с фейерверками, заканчивающий повествование на позитивной ноте. На деле будет не совсем так.<br /><br />Сложно обтекаемо рассказать, что представляет собой сюжет «Доки Доки». Игрока погружают в типичную историю про школьника, попавшего в странную компанию, только вот она ещё страннее, чем вы думаете. Да, здесь снова нужно часами разговаривать с девушками, и даже когда игрок решит, что наконец раскрыл второе дно этой истории, снизу постучит третье, а потом и четвёртое.<br /><br />«Доки Доки» — это не игра в традиционном понимании и даже не «видеокнига», как у нас часто любят обзывать визуальные новеллы. По духу это больше перформанс, художественное высказывание, нацеленное на культуру восприятия игроком всего того, что он делает. Нужно быть человеком очень специфического склада ума, чтобы продраться до философской части этой новеллы сквозь всю ту шаблонщину, что она нам предлагает в начале. И неизвестно, есть ли те, кто сделал это с подобной мотивацией, а не потому, что слышал, что в конце игры будет что-то прикольное. Такая парадоксальная природа этой визуальной новеллы доказывает, что вовсе не обязательно структурно и по правилам выстраивать историю, чтобы удивить ей даже опытного зрителя. Было бы желание экспериментировать, а остальное приложится.<br /><br /><strong>Конструктор мечты</strong><br /><br />Каждая из рассмотренных нами новелл берёт своим избранным оружием. В чём-то они принципиально различаются, а в другом похожи как две капли воды. Визуальная новелла в любом случае чаще всего предлагает нам шаблон одной и той же истории про нескольких персонажей, с которыми мы можем развивать отношения на глубоком и детальном уровне, и в результате это повлияет финал. Все остальные надстройки создатель волен придумать сам. Будет этот сюжет брать антуражем или интересной поднятой проблемой, будет это бескомпромиссно простая, честная и искренняя история или же нечто содержащее в основе сразу несколько слоёв, в любом случае всё откроется со временем. Главная задача хорошего автора — провести своего читателя через предложенное путешествие при помощи увлекательного языка и демонстративной идеи, а там только ему решать, пробить лицо с очередного поступка Николая или предаться рефлексии с ним в такт. В каждом из вариантов есть своя ценность.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Наш Новый год» на полном ходу врывается в «Мир танков»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lu0k9xtam1-nash-novii-god-na-polnom-hodu-vrivaetsya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lu0k9xtam1-nash-novii-god-na-polnom-hodu-vrivaetsya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 09 Dec 2023 23:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3038-3339-4035-b162-336164633162/waffentr-ger-auf-e-1.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Наш Новый год» на полном ходу врывается в «Мир танков»</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3339-4035-b162-336164633162/waffentr-ger-auf-e-1.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">«Мир танков», объявляет о праздничном обновлении в честь Нового года. В рамках обновления разработчики традиционно подготовили разнообразный и наполненный атмосферой новогоднего праздника контент для игроков: долгожданное игровое событие «Наш Новый год», обновленный праздничный ангар с красавицей-ёлкой, новогодние контейнеры, подарки игрокам, среди которых золотой танк Waffenträger auf Е100 Оруженосец и многое другое.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/vA6kE6eThM0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>«Наш Новый год» в «Мире танков»</strong><br /><br />Приближается самое сказочное время в году — Новый год, пора чудес и праздничной атмосферы. Пришло время отправиться в долгожданное игровое событие «Наш Новый год», которое продлится с 6 декабря по 23 января, чтобы окунуться в атмосферу праздника с головой и получить подарки, собирая новогодние игрушки и наряжая ёлку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6333-4537-b365-663739643130/timur_2560h1440_lg_s.jpeg"><div class="t-redactor__text">В этот раз полюбившийся всем праздник пройдёт в небольшом уютном городке, где прямо на главной площади посетителей будут ждать разнообразные сюрпризы, среди которых окажется танк Tatra T-3 и не только — за наряженную ёлку и собранный альбом галереи игроки смогут получить еще больше подарков.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы сделать новогоднее дерево самым красивым, пригодятся украшения: игрушки, гирлянды и подарки для жителей городка. Каждое установленное в слот украшение будет усиливать Атмосферу Праздника. Чем выше уровень украшения — тем быстрее растёт уровень Атмосферы и становятся ближе желанные награды. Хранятся украшения в контейнерах с ёлочными игрушками. Получить их можно за выполнение еженедельных и ежедневных боевых задач, а также в рамках других игровых активностей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3962-4733-b731-363464623963/assembly_shop_new_ye.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/767/878/original/assembly_shop_new_year_2560h1440_lg_spb_mt.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><div class="t-redactor__text">Быстрее нарядить ёлку помогут 4 <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DSsZkByXGahc%26t%3D3s" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">новогодних контейнера</a>: Рождества, Сказочного, Восточного и Отечественного Нового года. Они доступны не только в премиум-магазине, но и во внутриигровом, в том числе и за золото. Внутри подарочных контейнеров игроков будут ждать заветные награды, но игрокам нужно быть осторожными с содержимым контейнеров, ведь в одном из них притаился пушистый озорник.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-3633-4538-a166-323434343731/ny24_boxes_2560h1440.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/767/882/original/ny24_boxes_2560h1440_lg_spb_mt.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><div class="t-redactor__text">Также игрушки можно будет создавать с помощью специального коллайдера. Эта чудо-машина разбивает украшения на осколки и создаёт новые. Также из новогодних коробок может представиться случай получить немецкий легендарный танк ПТ-САУ 10 уровня Waffenträger auf Е100 и в более редких случаях – его золотую советскую версию WT E 100 Оруженосец.</div><h3  class="t-redactor__h3">Начнём год с новым танком в Сборочном цеху</h3><div class="t-redactor__text">Сборочный цех продлится с 13 декабря по 23 января. Главный инженер Ягинская начинает работу над новой машиной, но без игроков не обойтись – работа кипит над чешским тяжёлым танком TST, премиум-машиной 8 уровня.</div><h3  class="t-redactor__h3">Аркада: «Игра в снежки» и «Ледниковый период»</h3><div class="t-redactor__text">Аркада — возможность увлекательно провести время в боях по нестандартным правилам. Никаких рисков и обязательств — игроки будут проводить время в своё удовольствие. В игру вернулись режимы «Игра в снежки» и «Ледниковый период», чьи действия происходят на заснеженных картах, а гирлянды и разнообразная новогодняя атрибутика еще больше погружают в атмосферу праздника.</div><h3  class="t-redactor__h3">«Натиск: Ледяной волк»</h3><div class="t-redactor__text">С выходом обновления 1.23 в режиме <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//tanki.su/ru/content/guide/general/onslaught_guide/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Натиск</a> стартует событие «Ледяной волк», в котором игроков ожидает новый список карт для сражений, а также:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>обновлённый список арендной техники;</li><li>обновлённые еженедельные задачи и дополнительные награды;</li><li>прогрессионный 2D-стиль «Ледяной волк».</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Больше информации об обновлении доступно на официальном портале по <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//tanki.su/ru/update-1-23/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">ссылке</a> и в видеоролике по <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3Dddh4IxTbTEE" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">ссылке</a>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Мир кораблей» берёт курс на Новый год!</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jgxz6yupp1-mir-korablei-beryot-kurs-na-novii-god</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jgxz6yupp1-mir-korablei-beryot-kurs-na-novii-god?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 05 Dec 2023 23:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6533-3237-4261-a239-346164373465/obschiy_kv_versii.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Мир кораблей» берёт курс на Новый год!</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3237-4261-a239-346164373465/obschiy_kv_versii.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Lesta Games, отвечающая за оперирование и разработку игры «Мир кораблей», объявляет о старте обновления 12.11. Уже 6 декабря в игре станет доступен контент, посвященный одному из самых волшебных праздников — Новому году. В честь него разработчики приготовили море праздничного контента: тематический порт «Петровский форт», подарки и розыгрыш призов, традиционные бонусы за боевые результаты, а также праздничное событие «Новогодний карнавал».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6264-4837-b936-626335656333/petrovskiy_fort_2.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/767/870/original/petrovskiy_fort_2.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><div class="t-redactor__text">Для новых игроков питерская команда разработчиков также подготовила праздничный бонус — инвайт-код <strong>SUPERSTART2024</strong>, гарантирующий еще более комфортный старт в «Мире кораблей». По нему новый игрок сразу получит 60 дней корабельного премиум аккаунта и 10 Суперконтейнеров, а общая ценность пакета бонусов составляет около 100 000 дублонов. Активировать код можно в момент регистрации нового аккаунта Lesta Games и в течение 7 дней после.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/2qFNY24KNtk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3">Особый новогодний порт</h3><div class="t-redactor__text">С самого запуска игры новогоднее настроение создаёт порт «Петровский форт», который теперь не только празднично украшен, но и содержит в себе специальные интерактивные элементы. При нажатии на них проигрываются различные анимации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3437-4831-b366-386462363662/novogodniy_podarok-_.png"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/767/866/original/novogodniy_podarok-_znachok.png" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><h3  class="t-redactor__h3">Новогодние подарки игрокам</h3><div class="t-redactor__text">В версии 12.11 игроков встретят новые праздничные премиум контейнеры — «Новогодний подарок» и «Гигантский новогодний подарок». Особенностью премиум контейнера «Гигантский новогодний подарок» станет шанс выпадения корабля — 20%. Уже 8 декабря контейнеры станут доступны в Адмиралтействе и для обмена за новогодние сертификаты. Также «Новогодние подарки» можно будет получить в рамках различных активностей версии 12.11.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3365-4062-b335-323437303435/bonus_za_boevye_rezu.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/767/862/original/bonus_za_boevye_rezultaty.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><h3  class="t-redactor__h3">Бонусы за боевые результаты</h3><div class="t-redactor__text">Снежинки являются символом не только зимы и Нового года, но и праздничных версий в «Мире кораблей», ведь именно так многие игроки называют бонусы за игровые результаты. На один корабль в порту приходится одна «снежинка», а получить их можно на кораблях V–X уровней и суперкораблях. Помимо сертификатов, необходимых для обмена на контейнеры, бонусы включают дополнительные полезные награды.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6530-4235-b732-366430323932/novogodniy_karnaval.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/767/865/original/novogodniy_karnaval.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><h3  class="t-redactor__h3">Новогодний карнавал</h3><div class="t-redactor__text">20 декабря в игре начнётся тематическое событие «Новогодний карнавал». В особняке на острове проходит пышный праздник. Игрокам предстоит победить трёх гостей хозяина особняка в потешных морских боях, захватывая территории залива. В награду за захват стартовой, а также легких и средних территорий будет выдаваться новый временный ресурс — зимние жетоны. Занятие тяжелых территорий принесёт премиум контейнеры «Новогодний подарок». Помимо этого, будет общая шкала прогресса с наградами за занятие определённого количества территорий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3966-4562-a661-313135343866/petrovskiy_fort_3.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/767/871/original/petrovskiy_fort_3.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><h3  class="t-redactor__h3">Балансные правки</h3><div class="t-redactor__text">В версии 12.11 также будет обновлён ИИ ботов в Тренировочном бою:</div><div class="t-redactor__text">Улучшится поведение ботов на подлодках: теперь они будут активнее менять глубину в зависимости от ситуации в бою — в частности, погружаться на предельную глубину, смогут использовать снаряжение, а также будут пользоваться разными типами торпед.</div><div class="t-redactor__text">Обновится поведение ИИ при управлении эскадрильями: бот-авианосец станет эффективнее выбирать типы эскадрилий в зависимости от происходящего в бою.</div><div class="t-redactor__text">Боты смогут прекращать стрельбу, чтобы скрыться от противников, и будут останавливаться в собственной дымовой завесе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3630-4366-b163-663835616364/gigantskiy_novogodni.png"><div class="t-redactor__text"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/767/863/original/gigantskiy_novogodniy_podarok-_znachok.png" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a></div><div class="t-redactor__text">Дополнительная информация об обновлении и последние новости «Мира кораблей» доступны в <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//vk.com/korabli_vk" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">VK</a>, <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//t.me/korabli" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Telegram</a> и <a href="http://www.gamer.ru/runaway?href=https%3A//korabli.su/ru/news/game-updates/update-1211-new-year/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">на официальном сайте игры</a>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Nitro XV273Xbmiiprzx — монитор для киберспортсменов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ihesk40001-nitro-xv273xbmiiprzx-monitor-dlya-kibers</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ihesk40001-nitro-xv273xbmiiprzx-monitor-dlya-kibers?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 03 Dec 2023 23:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6139-3661-4266-a534-653465313964/bez_imeni.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Nitro XV273Xbmiiprzx — монитор для киберспортсменов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3661-4266-a534-653465313964/bez_imeni.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Acer выпустила новый игровой монитор Nitro XV273Xbmiiprzx, который примечателен особенно высокой частотой обновления — 240 Гц. Это особенно оценят киберспортсмены и любители динамичных игр. Многофункциональная подставка позволит разместить дисплей с наибольшим комфортом для геймера.<br /><br /><strong>Основные преимущества:</strong><br /><br />● Диагональ 27”<br /><br />● Разрешение FHD (1920×1080) и матрица IPS<br /><br />● Частота обновления 240 Гц<br /><br />● Технология синхронизации G-Sync<br /><br />● Яркость 400 кд/м²<br /><br />● Время отклика 0,1 мс<br /><br />● Технология BlueLight Shield для защиты зрения<br /><br /><strong>Крайне быстрая матрица</strong><br /><br />27-дюймовый монитор Nitro XV273Xbmiiprzx имеет 27-дюймовую IPS-матрицу с разрешением Full HD (1920×1080) и повышенной частотой обновления 240 Гц. Частота обновления в цене у геймеров и киберспортсменов, так как изображение визуально выглядит в разы плавнее — монитор способен отобразить больше кадров в секунду.<br /><br />Помимо частоты обновления, важна поддержка технологий синхронизации — этот монитор совместим с G-Sync. Монитор меняет частоту обновления в зависимости от частоты кадров, генерируемой видеокартой. Так устраняются разрывы изображения, а играть становится комфортнее.<br /><br />Тип изготовления матрицы (IPS) предусматривает широкие углы обзора (178° по вертикали и 178° по горизонтали) — независимо от точки просмотра изображение не будет блекнуть и «выцветать», а сама картинка всегда выглядит яркой и насыщенной. Дополнительные параметры цвета можно отрегулировать через встроенное меню или бесплатную утилиту Acer Display Widget.<br /><br />Яркость панели достигает 400 кд/м², благодаря чему реализована поддержка стандарта HDR400 — этой яркости будет достаточно для игр даже в условиях яркой освещенности или под прямыми солнечными лучами. 8-битная матрица способна отобразить 16,7 млн цветов и покрыть 99% цветового пространства sRGB при ΔE&lt;2.<br /><br /><strong>Возможности подключения</strong><br /><br />Nitro XV273Xbmiiprzx подключается к компьютеру посредством HDMI 2.0 либо DisplayPort 1.2, причем оба кабеля есть в комплекте поставки.<br /><br />Дополнительно монитор можно использовать в качестве USB-хаба — предусмотрены четыре разъема USB 3.0, куда можно подключить периферию или внешние накопители. Для этого в комплекте есть кабель USB-B на USB-A.<br /><br />Проводные наушники или колонки можно подключить прямо к монитору благодаря разъему 3,5 мм на задней панели. Чтобы освободить пространство на столе, предусмотрены два встроенных динамика мощностью по 2 Вт каждый.<br /><br /><strong>Универсальная подставка и особенности</strong><br /><br />Комплектная подставка для монитора поддерживает регулировку по высоте, наклону и повороту дисплея. Наклон регулируется в диапазоне от -5° до 20°, а экран можно повернуть влево или вправо на 20°. Для комфортной работы можно установить определенный уровень высоте в пределах 115 мм. Помимо прочего, дисплей можно зафиксировать в вертикальном положении — есть регулировка наклона на 90°.<br /><br />Игровой монитор Nitro XV273Xbmiiprzx отвечает всем современным требованиям к киберспортивной периферии благодаря разрешению Full HD и высокой частоте обновления 240 Гц. Геймеры оценят поддержку G-Sync и многофункциональную подставку, а также USB-концентратор в самом мониторе.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Q27G2S: недорогой универсальный монитор с высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zku3vybjt1-obzor-aoc-q27g2s-nedorogoi-universalnii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zku3vybjt1-obzor-aoc-q27g2s-nedorogoi-universalnii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 06 Dec 2023 17:04:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3537-3961-4833-b238-303230663762/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Q27G2S: недорогой универсальный монитор с высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3961-4833-b238-303230663762/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC, известная по всему миру как крупнейший производитель мониторов и периферийных устройств предлагает своей аудитории игровой универсальный монитор AOC Q27G2S. Модель оснащена современной матрицей с высоким разрешением, которая демонстрирует обширный цветовой охват, широкие углы обзора и впечатляющее количество отображаемых цветов. Также монитор имеет высокую игровую производительность благодаря своей частоте обновления кадров, времени отклика и большому набору дополнительных игровых функций. В ходе данного обзора будут детально рассмотрены все ключевые особенности монитора, что даст читателю полноценное представление об этой универсальной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: WLED</li><li>Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Яркость: 350 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li>Охват цветового пространства: sRGB – 131%, DCI-P3 – 104%, Adobe RGB – 112%, NTSC – 114%</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 165 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li>Потребление энергии в рабочем состоянии: 27 Вт</li><li>Потребление энергии в режиме ожидания: 0.5 Вт</li><li>Потребление энергии в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 611,8 х (398,6~528,6) х 227.4</li><li>Вес: 5,6 кг</li><li>Гарантия: 3 года</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li>Display Port 1.4</li><li>HDCP 2.2</li><li>Аудиовыход 3,5 мм</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6533-4330-a137-626166383035/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Кабель питания</li><li>Руководство пользователя</li><li>Диск с драйвером</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3134-4535-b363-626436376537/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн монитора несмотря на минимализм, включает в себя яркие элементы красного цвета на фоне черного матового корпуса, что говорит о принадлежности устройства к игровой сфере. Элегантный дизайн также подчеркивают тонкие рамки, обхватывающие экран с трех сторон. Такая конструкция позволяет использовать монитор в сочетании с дополнительными экранами, где внутренние границы практически незаметны. На более широкой нижней рамке заметно выделяется логотип AOC.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3163-4936-b732-303133633137/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подставка, гармонично сочетающаяся с общим стилем дизайна, также выглядит лаконично и элегантно. Изготовленная из прочных материалов, она украшена яркими красными линиями. Ее присоединение к корпусу монитора не требует дополнительных инструментов. Благодаря лучеобразному основанию подставка придает безупречную устойчивость всей конфигурации монитора. На стойке предусмотрено отверстие для размещения проводов, обеспечивающее порядок на рабочем пространстве. Подставка обеспечивает высокую эргономику, позволяя регулировать высоту экрана (130 мм), наклон (3,5°±1,5°21,5°±1,5°) и поворот (30°±2°30°±2°). Кроме того, экран можно повернуть в вертикальное положение для просмотра портретной ориентации.<br /><br />Изготовленный из экологически чистых материалов в соответствии с директивой RoHS, монитор подчеркивает неизменную приверженность компании AOC принципам устойчивого развития.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6362-4139-a534-366662383732/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />В основе монитора AOC Q27G2S лежит ультрасовременная матрица, выполненная по технологии IPS. Имея диагональ 27 дюймов и QHD-разрешение QHD (2560x1440), эта модель впечатляет своей яркостью в 350 кд/м<sup>2</sup>, широкому цветовому охвату (sRGB - 131%, DCI-P3 - 104%, Adobe RGB - 112% и NTSC - 114%) и широким углам обзора (178/178°).<br /><br />Этот монитор, отображающий поразительное количество цветов - 1,07 миллиарда, дополненный коэффициентом статической контрастности 1000:1, подойдет не только для игр, но и для профессиональной творческой деятельности, связанной с созданием визуального контента.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6130-4734-b734-613939343733/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стоит поговорить и об игровой производительности данной модели. Обладая впечатляющей частотой обновления кадров 165 Гц и временем отклика 4 мс (GtG), AOC Q27G2S станет незаменимым помощником для опытных хардкорных геймеров и профессиональных киберспортсменов. Помимо основных игровых параметров, монитор оснащен целым спектром функций, ориентированных на игры. Технология Adaptive Sync гарантирует бесперебойную работу, согласовывая частоту обновления кадров монитора с сигналом графического процессора видеокарты. Режим Low Input Lag оптимизирует обработку отклика для молниеносной реакции, обеспечивая геймерам конкурентное преимущество.<br /><br />Для дополнительного улучшения игрового процесса в мониторе реализованы функции Adaptive Sync, Low Input Lag, AOC Shadow Control, AOC Game Color и Dial Point. Кроме того, режимы игры FPS, RTS, Racing отвечают самым разным игровым предпочтениям, а режимы Gamer 1 и Gamer 2 позволяют сохранять пользовательские игровые настройки. Технологии AOC Shadow Control и Game Color позволяют пользователям точно настроить уровни серого, повысить детализацию и регулировать яркость в определенных областях игрового пространства. Поклонники шутеров оценят точность, которую обеспечивает режим Dial Point, помогающий более точно и быстро прицелиться. Режимы FPS, RTS, Racing выбираются в зависимости от жанра и потребностей игры, а настраиваемые режимы Gamer 1 и Gamer 2 позволяют сохранять персональные игровые настройки.<br /><br />Как и большинство современных мониторов AOC Q27G2S имеет режим Low Blue Light и технологию Flicker-Free. Режим Low Blue Light подавляет вредное излучение света синего спектра, которое неблагоприятно влияет на зрение, вызывает головную боль и нарушает суточный режим человека.<br /><br />Технология Flicker-Free уменьшает нагрузку на глаза благодаря снижению высокочастотного мерцания подсветки. Благодаря этим функциям длительные игровые сессии будут проходить максимально безопасно для здоровья.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Игровой монитор AOC Q27G2S – достойная модель в своем ценовом диапазоне. Монитор обладает впечатляющей игровой производительностью благодаря высокой частоте обновления кадров, быстрому отклику и наличию дополнительных игровых функций. Качество изображение тоже будет на высоком уровне, так как в основе данной модели лежит матрица с высоким разрешением и впечатляющей цветопередачей. Все это позволяет использовать монитор как казуальным геймерам, так и профессиональным участником киберспортивных соревнований. Учитывая невысокую стоимость устройства, спрос на AOC Q27G2S будет только возрастать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3764-4634-b332-333663643862/photo.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 241V8LA: недорогой офисный монитор с достойными характеристиками</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r8bc0d16f1-obzor-philips-241v8la-nedorogoi-ofisnii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r8bc0d16f1-obzor-philips-241v8la-nedorogoi-ofisnii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 12 Dec 2023 17:58:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6338-3132-4639-b631-386135636537/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 241V8LA: недорогой офисный монитор с достойными характеристиками</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3132-4639-b631-386135636537/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Данный обзор посвящен монитору Philips 241V8LA, принадлежащий серии V Line. Несмотря на то, что данная модель относится к бюджетной категории и позиционируется как монитор для офиса или учебы, она оснащена современной матрицей, отображающей большое количество цветов, а также демонстрирующей внушительный показатель контрастности и широкие углы обзора. Также монитор имеет целый арсенал дополнительных режимов и технологий, что не характерно для стандартного офисного монитора. Все эти особенности будут детально рассмотрены в ходе данного обзора.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Тип подсветки: Система W-LED</li><li>Диагональ: 23,8 дюйма (60,5 см)</li><li>Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25%</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Разрешение: Full HD (1920х1080)</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 3000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенные динамики: 2x2 Вт</li><li>Мощность в активном режиме: 20,4 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li>Источник питания: встроенный</li><li>Габариты с подставкой: 540х416х220 мм</li><li>Габариты без подставки: 540x322x51 мм</li><li>Вес с подставкой: 2,97 кг</li><li>Вес без подставки: 2,58</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Полный список разъемов:<br /><br />VGA (аналоговый)<br />HDMI (цифровой, HDCP)<br />Аудиовыход<br />Аудиовход<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6132-4132-b762-313666353034/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель питания</li><li>Руководство пользователя</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6332-4138-b934-343664303532/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн Philips 241V8LA, как и у многих других мониторов, ориентированных на выполнение несложных задач, связанных с офисной работой или учебой, отличается сдержанностью и минимализмом. Однако, при всей своей строгости, монитор обладает особой элегантностью благодаря наличию тонких рамок, охватывающих экран с трех сторон. Благодаря этому решению монитор приобретает не только эстетическую ценность, но и облегчает установку мультиэкранной конфигурации, что немаловажно для продуктивной профессиональной деятельности. Следующая отличительная черта этой модели - практичное антибликовое матовое покрытие. Данное решение имеет важное прикладное значение, поскольку эффективно защищает экран от бликов и отражений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6432-4535-b033-633936646461/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Опорой для всей конструкции монитора служит его подставка, выполненная в таком же строгом стиле. Ее круглое основание, обеспечивает безупречную устойчивость корпуса монитора и не занимает много места на столе. Подставка позволяет регулировать угол наклона экрана в пределах от -5 до 20°.<br />Изготовленный из высококачественных, эко-материалов, этот монитор свидетельствует о решительном движении компании Philips в направлении устойчивого развития.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3837-4238-b832-376561373561/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор Philips 241V8LA использует возможности передовой матрицы VA, обеспечивая насыщенное изображение с непревзойденной точностью цветопередачи. Этот монитор с разрешением 1920x1080 и диагональю 23,8 дюйма имеет стандартное соотношение сторон 16:9. Его яркость составляет 250 кд/м<sup>2</sup>, а коэффициент статической контрастности 3000:1 обеспечивает глубокие, бархатистые темные тона, подчеркивая реалистичность изображения. Широкие углы обзора 178/178° дают возможность смотреть видео с любого ракурса без ущерба для качества изображения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3234-4230-b764-386230643061/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Более того, монитор может использоваться в игровых целях, поскольку имеет достойную минимальную частоту обновления кадров (75 Гц) и оснащен технологией Adaptive-Sync. Эта технология синхронизирует частоту обновления кадров монитора с кадрами, генерируемыми видеокартой, обеспечивая плавный геймплей без разрывов и искажений.<br /><br />Еще больше универсальности монитору придают технологии Smart Image и Smart Contrast. Smart Image с интуитивно понятным интерфейсом предлагает различные режимы - "Офис", "Фото", "Видео", "Игра" и "Экономичный". Насыщенность цветов, контрастность и резкость подстраиваются под предпочтения пользователя. С другой стороны, Smart Contrast интеллектуально оптимизирует настройки подсветки в зависимости от отображаемого контента, повышая качество просмотра.<br /><br />Придавая большое значение комфорту и безопасности пользователя, специалисты компании Philips добавили в меню монитора технологию Flicker-Free и режимы Low Blue. Технология Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание подсветки, снижая тем самым утомляемость глаз. А режим Low Blue снижает излучение вредного синего света, подтверждая тем самым заботу компании Philips о здоровье пользователя.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips 241V8LA, несомненно, станет приятным и выгодным приобретением. Это, действительно, уникальная модель в своем ценовом сегменте. Он может быть задействован как в офисной работе, учебе, играх и даже в профессиональной деятельности, связанной с создание визуального контента. Все это возможно благодаря его технической начинке, в которую входит высокотехнологичная матрица, обеспечивающая реалистичное изображение с достойной цветопередачей и широкий набор дополнительных функций.<br /><br />Обычно мониторы, имеющие такую цену как у Philips 241V8LA, обладают куда более скромными техническими характеристиками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3466-4631-b836-303061616233/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC AGM600: высокопроизводительная игровая мышь для профессионалов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hojmf8lar1-obzor-aoc-agm600-visokoproizvoditelnaya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hojmf8lar1-obzor-aoc-agm600-visokoproizvoditelnaya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 21 Dec 2023 18:09:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3761-3835-4663-b238-333363333239/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC AGM600: высокопроизводительная игровая мышь для профессионалов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3835-4663-b238-333363333239/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Как известно компания AOC, являющаяся крупнейшим мировым производителем мониторов и периферийных устройств, делает большой акцент на производстве игрового оборудования как для казуальных геймеров, так и профессиональных участников киберспортивной арены. В данном материале представлена игровая мышь AOC AGM600, которая благодаря своим характеристикам будет востребована в среде любителей киберспорта и профессиональных киберспортсменов. Данный обзор позволит читателю детально изучить все особенности этого универсального устройства и понять, насколько AOC AGM600<strong> </strong>соответствует его ожиданиям.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Датчик: Pixart PMW3389</li><li>Тип датчика: оптический</li><li>Стиль охвата: ладонь, коготь</li><li>Форма мыши: для правшей</li><li>Способ подключения: проводной</li><li>Подключение: USB 2.0</li><li>Встроенная память: на 2 профиля</li><li>Синхронизация световых эффектов: есть</li><li>Подсветка: RGB (16,8 млн. цветов)</li><li>Количество точек на дюйм (DPI): 16 000</li><li>Ускорение: 50G</li><li>Скорость слежения (IPS): 400</li><li>Переключатели: Kailh</li><li>Частота опроса USB порта: 1000 Гц, 1мс</li><li>Количество клавиш: 10</li><li>Длина кабеля: 1.8 м</li><li>Гарантия: 2 года</li><li>Вес изделия: 146 г</li><li>Размеры изделия: 73.9х43.3х130.5</li></ul><br /><strong>Комплектация</strong><br /><br /><ul><li>Мышь</li><li>Руководство пользователя</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6538-4761-b561-363461613036/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Как и многие игровые мыши, выпущенные компанией AOC, AGM600 отличается немного брутальным ярко выраженным дизайном, который прекрасно подойдет для опытных требовательных геймеров или профессиональных киберспортсменов. Мышь имеет ассиметричную конструкцию с резкими углами, которая рассчитана на праворуких пользователей, предпочитающих ладонный или когтевой способ охвата. Особо выделяется матовое защитное покрытие корпуса, выполненное по новейшей технологии ультрафиолетовой печати. Боковые части корпуса мыши имеют специальное текстурированное покрытие, благодаря которому исключено случайное соскальзывание пальцев в процессе игры или работы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6532-4131-a531-613735663232/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Кроме того, в мышь встроена RGB-подсветка, позволяющая пользователям персонализировать спектр освещения в зависимости от значений DPI.<br /><br />Для подключения мыши используется 1,8-метровый кабель USB 2.0 в оплетке, обеспечивающий надежную и прочную связь между устройством и игровой установкой.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-6234-4838-a362-633031393137/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Основной функционал</strong><br /><br />В AOC AGM600 используется передовой сенсорный датчик Pixart PMW3389 с впечатляющим разрешением 16 000 DPI.<br /><br />Кроме того, в мышь AOC AGM600 встроены переключатели Kailh, обладающие исключительным сроком службы - до 80 миллионов нажатий, что свидетельствует о долговечности устройства. Функция NVIDIA Response Analyzer эффективно минимизирует и контролирует общую задержку системы, обеспечивая более высокий уровень игрового процесса.<br /><br />AGM600 отличается от обычных игровых моделей AOC наличием более широкого набора элементов управления, состоящего из 10 пунктов. В их число входят стандартные левая и правая клавиши, колесо прокрутки, клавиши перемещения вперед и назад, регуляторы DPI Up и DPI Down, а также клавиши Volume+ и Volume-. Примечательно, что клавиша DPI Shift, также известная как снайперская кнопка, позволяет пользователям выполнять снайперские выстрелы с непревзойденной точностью. Кроме того, все клавиши полностью настраиваются в соответствии с индивидуальными предпочтениями.<br /><br />Специальное программное обеспечение G-Menu позволит раскрыть весь потенциал мыши. Эта функциональная платформа, доступная на официальном сайте AOC, позволяет программировать клавиши, настраивать подсветку и задавать макросы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3662-4239-a566-643865393363/_.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Резюмируя данный обзор, можно однозначно сказать, что игровая мышь AOC AGM600 обладает потрясающим набором функциональных возможностей, идеально соответствующих высоким стандартам, предъявляемым игровым сообществом. Исключительно отзывчивый сенсор в сочетании с настраиваемыми конфигурациями DPI гарантирует передачу каждого движения на экран с непревзойденной точностью.<br /><br />Кроме того, конструкция устройства демонстрирует превосходную эргономику, позволяя без проблем проводить длительные игровые сессии. Если учесть все эти многочисленные преимущества, а также выгодную цену, то спрос на AOC AGM600, несомненно, будет только расти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3434-4731-b339-373864613531/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Q32V4: недорогой универсальный IPS-монитор с разрешением QHD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hjnbmrf121-obzor-aoc-q32v4-nedorogoi-universalnii-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hjnbmrf121-obzor-aoc-q32v4-nedorogoi-universalnii-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 18:17:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3462-6437-4364-b837-336566666439/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Q32V4: недорогой универсальный IPS-монитор с разрешением QHD</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6437-4364-b837-336566666439/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Темой этого обзора будет монитор AOC Q32V4, который позиционируется как модель для офиса или дома. Зачастую офисные модели имеют довольно скромные технические параметры, которые позволяют задействовать монитор в ограниченном спектре задач. Обычно это работа со стандартным офисным ПО или повседневный интернет-сёрфинг. Но представленный в данном обзоре монитор является абсолютным исключением из данного правила. Благодаря его высоким техническим параметрам AOC Q32V4 можно использовать в самых разных сферах применения, что закрепляет за этой моделью статус универсального монитора. Данный обзор, включающий в себя детальный анализ особенностей монитора, и послужит тому доказательством.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Диагональ экрана: 32 дюйма</li><li>Размер матрицы: 31,5 дюймов</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Охват цветового пространства: sRGB – 102%, Adobe RGB – 75%, NTSC – 72%</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li>Потребление энергии в рабочем состоянии: 47 Вт</li><li>Потребление энергии в режиме ожидания: 0.3 Вт</li><li>Потребление энергии в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 531,1 х 730,2 х 209.9</li><li>Вес: 6,8 кг</li><li>Встроенные динамики</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 1.4</li><li>Display Port 1.2</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6434-4963-a137-356431366333/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Руководство пользователя</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор имеет строгий, но в то же время стильный дизайн, который гармонично дополнит деловую обстановку или современный интерьер домашнего кабинета. Внимание привлекает сам экран, который имеет матовое антибликовое покрытие. Такое решение безусловно практично, так как на экране с таким покрытием сводится к минимуму появление бликов и нежелательных отражений.<br /><br />Конструкция модели, к сожалению, не может похвастаться ультратонкими рамками, но в данном случае не стоит это рассматривать как существенный недостаток, так как все это компенсирует внушительная диагональ экрана. На нижней рамке в центре изображен узнаваемый логотип компании. AOC.<br /><br />Тыльная сторона монитора имеет необычную ребристую поверхность, которая подчеркивает концепцию дизайна данного устройства. В ее нижней части расположены все интерфейсы для подключения, а на верху также изображен логотип AOC.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3534-4361-b034-633235633061/photo.png"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора имеет такой же строгий дизайн. Ее механизм позволяет настраивать положение экрана только по углам наклона. Несмотря на такие ограниченные возможности, она изготовлена из высококачественных и прочных материалов, благодаря чему выполняет роль надежной опоры для всего монитора.<br /><br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3963-4833-b561-636234623737/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Монитор имеет встроенную акустику – 2 динамика мощностью по 2 Вт каждый.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор AOC Q32V4 работает на основе высокотехнологичной IPS-матрице с диагональю 31,5 дюйма и разрешением QHD (2560x1440) при соотношении сторон 16:9. Матрица демонстрирует достойную цветопередачу, так как имеет более чем приемлемые показатели яркости (250 кд/м<sup>2</sup>), контрастности (1000:1), широкий цветовой охват (sRGB – 102%, Adobe RGB – 75%) и большое количество отображаемых цветов (16,7 млн). Также она имеет широкие углы обзора (178/178°), позволяющие просматривать контент на экране с любого ракурса без потери качества изображения. Благодаря этому монитор можно использовать в самых разных целях, включая и профессиональную деятельность, предполагающую использование сложного ПО и требующую предельно точную цветопередачу.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3338-4563-b537-663335646164/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Частота обновления кадров монитора немного выше стандартного базового минимума и составляет 75 Гц. Это позволяет использовать устройство и в игровых целях, если речь не идет о профессиональном киберспорте. Приятным сюрпризом для геймеров будет технология Adaptive Sync, которая обеспечит плавный геймплей даже в самых динамичных играх. Она синхронизирует частоту обновления кадров с сигналом видеокарты.<br /><br />С целью позаботиться о комфорте и безопасности пользователей, специалисты компании AOC добавили в меню режим фильтра Low Blue Light и технологию Flicker-Free. Low Blue Light отфильтровывает вредоносную световую волну синего спектра, а Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание светодиодов, которое может вызвать напряжение глаз.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Итогом данного обзора будет положительная оценка монитора AOC Q32V4. Данная модель заметно выделяется среди других моделей для офиса. Более корректно было бы его назвать универсальной моделью, так как техническая база AOC Q32V4 позволяет задействовать его для решения широкого спектра задач.<br /><br />Благодаря новейшей матрице с высоким разрешением и достойными параметрами яркости, цветовой гаммы и контрастности, монитор подойдет для просмотра видео с высоким разрешением и профессиональной деятельности в сфере дизайна и графического редактирования. А благодаря его частоте обновления кадров и наличию технологии Adaptive Sync AOC Q32V4 можно использовать и в игровых целях. Учитывая невысокую стоимость данной модели, AOC Q32V4 еще долгое время будет пользоваться большим спросом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3161-4832-a337-656634383463/photo.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Вирус Souls-like: почему в играх стало модно пытаться воспроизвести формулу Dark Souls?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ju2tk8lc11-virus-souls-like-pochemu-v-igrah-stalo-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ju2tk8lc11-virus-souls-like-pochemu-v-igrah-stalo-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 11:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3534-3963-4165-b436-313834616461/aUlY2zR37M0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Вирус Souls-like: почему в играх стало модно пытаться воспроизвести формулу Dark Souls?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3963-4165-b436-313834616461/aUlY2zR37M0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Индустрия AAА-проектов повидала немало взлётов и падений за время своего существования, и даже сейчас определиться с её статусом на сто процентов весьма проблематично. С одной стороны, сказать, что она умирает, было бы слишком смело, ведь время от времени в индустрии случаются оживления и своеобразные бумы после выхода эпохальных игр, как, например, Genshin Impact или Baldur's Gate 3. С другой стороны, общепризнанно достойные тайтлы в год можно пересчитать по пальцам одной руки, так что уважаемые мегакорпорации явно недорабатывают. Но сегодняшняя тенденция становится неожиданностью, наверное, для всех.<br /><br /><strong>Миядзаки? Конечно, смотрел</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6166-4639-b238-303034366163/0563dcd3-2ef1-4bcb-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Серия Dark Souls всегда стояла особняком от прочего геймдева. На то было множество причин. Если углубляться в лор Souls-игр и студии FromSoftware в частности, то различий в подходе и деталях между частями наберётся на добротную диссертацию. Мы же пройдёмся по самым верхам, чтобы лишь примерно обозначить основные очертания серии.<br /><br />Во-первых, Dark Souls примечательна своим повествованием. Структурированный сюжет и чёткое, привычное всем геймерам разложение всей информации по полочкам — это не путь настоящего хардкорщика. В игре подобного жанра единственная возможность получить представление о том, что происходит вокруг, — обыскивать каждый уголок, вникать в описания предметов, пространные отсылки, которые делают встречающиеся вам в процессе NPC друг к другу, и по маленьким кусочкам выстраивать в голове полную картину местного мира.<br /><br />Во-вторых, это особый набор игровых движений, эдакий слэшер с пометкой «реалистично». Сражаясь с врагами в открытом мире, уворачивайся от их атак в тайминг и контратакуй, или же парируй, или же забивай их собственными ударами, не давая продохнуть от оглушения. Тактик множество, но все они связаны с определённым использованием предоставленного мувсета. И если в другой игре можно снизить сложность, кое-как пройти контент, катаясь лицом по клавиатуре, или просто пробежать сложный бой, то здесь не стоит рассчитывать на прохождение, если вы в значительной степени не овладеваете игровыми механиками, и подобная сложность сильно выделяется. Побеждать боссов, будучи «lvl 1 crook», никак не выйдет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6234-4462-b132-373861363334/77502a97-5437-42c1-b.jpg"><div class="t-redactor__text">В-третьих, раз уж заговорили о боссах, венцом, завершающим выстраивание серии в сознании массового обывателя, являются именно битвы с ними. Боссы — это краеугольный камень всей серии, так как сложность их прохождения заметно выше, чем в прочих играх. У неподготовленного геймера, не закалённого в пылу фехтовальных баталий, вполне может уйти от нескольких десятков до сотни попыток пройти очередное чудище, сторожащее проход в новую локацию. При этом с каждой новой игрой резкость и скорость их движений повышаются, что приводит к закономерным последствиям, увеличивая порог вхождения в серию. Если условная Elden Ring станет для вас первой Souls-like в жизни, то при встрече с Маргитом вы скорее выучите все математические фигуры музыкального такта, чем научитесь попадать уклонением в ту самую плавающую задержку перед очередным взмахом палкой, ведь в этой игре переменчивость поведения боссов достигла пика в серии. Маргит может на ходу менять анимации атак, и если старожилы серии ещё могут рассуждать: «Ну неужели будет так, как я думаю, или ты меня так обманешь, или вот так?», — то у новоприбывших могут быть вообще не развиты навыки адаптации к меняющимся в моменте таймингам анимаций босса, ведь в играх попроще они чётко зафиксированы.<br /><br /><strong>Кстати, об Elden Ring</strong><br /><br />Создаётся ощущение, что с грандиозного успеха Elden Ring вера в Souls-like как в коммерчески успешный и хайповый жанр, в котором можно пилить по пять-семь игр в год, и началась. Ведь если серия Dark Souls как-никак была связана между собой, из-за чего у многих посторонних отпадало желание погружаться в три части сплошного изматывания своих геймерских нервов, то Elden Ring представляет историю жанра с новой, чистой страницы. Так что у всех, кто не мог найти причины преисполниться в теме, появилась уникальная возможность ознакомиться с наследием FromSoftware в самой кристально чистой и концентрированной его форме.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3665-4564-b535-353864656264/0f9b19e2-2e58-4c5a-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Здесь с самого начала игры вплоть до встречи с первым боссом мы познаём все тонкости серии. Уворачивайся, фарми души, качай атрибуты, ищи костры. Обходи стороной драконов, улучшай оружие и иди на босса после зачистки всей карты. В принципе, встречающиеся идеи не являются чем-то принципиально новым, просто они выполнены с особым почерком, связывающим их в одну осмысленную цепь. Да, всегда можно на скилле пройти всех боссов без прокачки, увернувшись идеально от каждой атаки, и многие стримеры демонстрировали подобный уровень мастерства. Но обычному игроку проблематично пропускать звенья в этой цепи, ведь недокач по уровню, недостаточное количество хила или неизведанные места на карте, прячущие важные улучшения для конкретного билда, помешают ему планомерно продвигаться по градации сложности, предлагаемой игрой.<br /><br />Elden Ring далеко не все восприняли однозначно положительно. Сказался пустоватый мир, слишком свободное понимание сюжета из-за своеобразной локализации и большое количество самоповторов из предыдущих игр. Но это не помешало ей получить множество наград в номинации «Игра года» и беспрецедентно широкое массовое признание, что было нехарактерно для предыдущих тайтлов в этом жанре от FromSoftware. Можно сказать, что яркая формула жанра зашла сторонним геймерам на ура, так как подарила им пусть и не особо осмысленный, но настоящий мрачный хардкор, которого нынче так не хватает популярным играм, чтобы они не чувствовались такими пресными. Кажется, где-то в этот момент некоторые особо пронырливые разработчики в индустрии поняли, что будет мейнстримом в ближайшие несколько лет, и начали осуществлять свой коварный план.<br /><br /><strong>Finally, Souls-like</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6539-4433-b536-633664666130/a60d54ac-b9e2-4b98-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Попытки перестроить жанр и добавить в него что-то новое были ещё до Elden Ring. Одной из наиболее примечательных игр на этом поприще стала Code Vein от Bandai Namco. Помимо хорошо знакомых нам элементов, в боевую систему добавились компаньон на выбор, с которым возможно проводить комбо-атаки, и система «кода крови», представляющая собой набор умений противника, поглощаемый вами после победы над ним. После поглощения нескольких кодов из них можно составить свой уникальный билд, что делает боевую систему богатой на эксперименты. Правда, Souls-романтика не очень сочеталась с аниме-стилистикой, и элементы игры, отвечающие за тайминги и анимации, сильно хромали, так что бомбой индустрии Code Vein, очевидно, не стала.<br /><br />Позже появилось ещё больше подобных тайтлов. Asterigos: Curse of the Stars, Thymesia, Remnant, Steelrising — все эти игры использовали определённые элементы жанра, чтобы сделать собственный стиль более выраженно-мрачным. Сейчас эта эпидемия продолжается, и для многих такие тайтлы, как Lords of the Fallen или Lies of P, являются самыми настоящими номинантами на звание игры года. Проблема заключается лишь в том, что отдельные яркие и броские элементы в виде сложных боссов и специфичной боёвки становятся центральными компонентами, вокруг которых выстраивается вся игра. Souls-like — это больше не одна крупная экосистема, где для достижения полноценного игрового опыта важны каждая деталь по отдельности и их совокупность. Босс — уже не финальное украшение на новогодней ёлке, хардкорность которого подчёркивает пройденный путь, а набор взрывающих мозг приёмов, созданных только для того, чтобы драться с ним было невыносимо. Если сейчас такие механизмы не так заметны в играх подобного жанра, то стоит запуститься такому конвейеру в будущем, и это станет одной большой гонкой на самую непроходимую битву, за хардкорностью которой немного теряется смысл всего происходящего. Битва ради битвы, а не ради ценности всего механизма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3539-4233-b937-633766356662/2eb8e492-d845-4d02-a.jpg"><div class="t-redactor__text">При этом никто не запрещает использовать формулу FromSoftware, ведь любой набор механик подвижен в своей сути, важно лишь, как они между собой соединены. Кто знает, может, в будущем успех Elden Ring сможет повторить какая-то вдумчивая и осмысленная комбинация элементов Souls-like со слэшером, шутером или даже симулятором свиданий (привет, Eternights). Вопрос только в качестве реализации игрового дизайна подобного тайтла.<br /><br /><strong>Как с новым жанром вопрос обстоит?</strong><br /><br />В итоге формула, призванная привнести новизну и свежесть в игровую индустрию и подтолкнуть её в направлении развития геймплейных элементов, стала монолитным и забетонированным рецептом, раз за разом воспроизводящимся в плюс-минус одинаковых пропорциях играми, заимствующими вдохновение у серии Dark Souls. Мы уже проходили похожий этап, когда после оглушительного успеха третьего «Ведьмака» произошёл бум тайтлов с открытым миром, и чрезмерное пресыщение рынка такими играми привело множество геймеров к усталости от собирательства и бесконечной «чистки вышек». Хочется надеяться, что этот опыт не повторится и осмысленность игрового дизайна возобладает над копированием успешного рецепта.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Tekken vs. Mortal Kombat: чем различаются главные файтинги современности</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fmfoycs101-tekken-vs-mortal-kombat-chem-razlichayut</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fmfoycs101-tekken-vs-mortal-kombat-chem-razlichayut?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 12:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3266-3736-4633-b934-653564633032/T4gNzdgJA0I.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Tekken vs. Mortal Kombat: чем различаются главные файтинги современности</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3736-4633-b934-653564633032/T4gNzdgJA0I.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Если оставить за скобками Street Fighter, вряд ли кто-то станет спорить, что главные файтинги сегодня — это <a href="https://www.cybersport.ru/games/mortal-kombat-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Mortal Kombat</u></a> и <a href="https://www.cybersport.ru/games/tekken-8" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Tekken</u></a>. Обе серии давно пользуются широкой популярностью как среди простых геймеров, так и в качестве киберспортивной дисциплины.<br /><br /><strong>Общие различия</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_UJX_3A5QhY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Для начала немного истории. Обе серии стартовали еще в 1990-х: первая Mortal Kombat вышла в 1992 году, а Tekken — в 1994-м, причем обе изначально появились на игровых автоматах. Со временем обе игры были портированы на домашние консоли: Mortal Kombat добралась до SEGA Genesis и SNES, а более технологически продвинутая Tekken вышла на оригинальной PlayStation, чем изрядно подстегнула продажи молодой консоли.<br /><br />Само собой, сравнение игр появилось не на пустом месте. Обе предлагают быстрые и жестокие схватки двух персонажей с уникальными боевыми стилями. Геймеры могут выбрать бойца по своему усмотрению и сразиться с компьютерными или реальными оппонентами. Обе отличаются сложным сюжетом (прочитать о Mortal Kombat можно здесь, а о Tekken — здесь) и определенной требовательностью к пользователям.<br /><br />Есть при этом и существенные различия, главное из которых — отношение к жестокости. Mortal Kombat прославилась обилием крови и брутальных приемов, в то время как Tekken больше сосредоточена на стильных схватках с реалистичными приемами.<br /><br /><strong>Ключевые различия</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/eowSOqzpYvQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Собственно, игры больше всего различаются механически. Начать стоит с того, что Mortal Kombat в ее современном виде является двухмерным файтингом — бойцы могут двигаться вперед и назад, но не в стороны. Tekken, в свою очередь, предлагает большую свободу передвижения, что в том числе приводит к более высоким требованиям к игроку.<br /><br />Требовательность в целом и различает два файтинга. Mortal Kombat сильно эволюционировала с первой части и стала куда сложнее, однако в большинстве случаев речь идет о паре десятков приемов на одного бойца, сочетающихся между собой. Мувлист некоторых бойцов в Tekken, в свою очередь, может насчитывать едва ли не сотни различных приемов. При этом обе игры позволяют «миксовать» удары, самостоятельно создавая цепочки.<br /><br />Что интересно, Mortal Kombat при этом использует больше кнопок для ввода команд. В Tekken игрок может управлять персонажем исключительно с помощью D-Pad и четырех кнопок, отвечающих за конечности бойца. В сочетании с направлениями они позволяют проводить множество различных приемов. Блокирование входящих атак в Tekken проводится автоматически, если игрок не вводит никаких команд, а нижний блок работает в приседе, если начать двигаться назад. Для захватов обычно используются комбинации из двух кнопок, но у некоторых бойцов могут быть свои уникальные приемы.<br /><br />Mortal Kombat, в свою очередь, полагается на в чем-то похожую схему: вместо конкретных конечностей здесь есть привязка к «передним» и «задним» атакам, однако, помимо этого, задействованы дополнительные клавиши управления. Их всего четыре: блок, смена стойки, взаимодействие с окружением и захват.<br /><br /><strong>Спортивный потенциал</strong><br /><br />С точки зрения киберспорта серия Tekken давно и прочно обосновалась среди признанных мировых дисциплин. Это оказалось возможно во многом благодаря отличному балансу персонажей: даже те, что традиционно считаются слабыми, способны на равных соревноваться с сильными противниками, если игрок умеет управлять бойцом. В качестве примера можно вспомнить корейца Чон Rangchu Хён-хо, выигравшего Tekken World Tour Finals 2018 за Панду, которая традиционно считается крайне слабым персонажем.<br /><br />Mortal Kombat как дисциплина куда моложе: долгое время игры серии были куда проще, чем того требовалось для честных соревнований, а проблемы баланса местами были чудовищными. В той же Armageddon, например, добавили возможность создавать своего бойца, и при правильном выборе приемов мог получиться буквально непобедимый воин, которому нечего противопоставить. С другой стороны, более поздние игры серии добавили немало новых интересных механик, а баланс стал куда лучше. На сегодняшний день Mortal Kombat является одной из важных дисциплин среди файтингов.<br /><br /><strong>Популярность</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Ld7vig0Wr_c" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Что касается популярности серий, куда большей славы смогла добиться Mortal Kombat. Во многом потому, что игра проще в освоении и при этом зрелищнее — со всеми кровавыми добиваниями и стильными приемами. Известно, что общие продажи игр серии превысили 79 млн копий.<br /><br />В то же время Tekken продалась тиражом более 54 млн. «Винить» за это стоит как менее серьезный подход к ростеру (пока в Mortal Kombat на арену выходят ниндзя и матерые головорезы, Tekken радует поклонников двумя боевыми медведями, живым деревянным тренажером для отработки приемов и динозавром-боксером), так и более высокую сложность. Освоение Tekken требует серьезных усилий и желания играть не только для развлечения, но и соревновательно.<br /><br /><strong>Что же выбрать?</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Vi3Pg-3QJQg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Однозначного ответа, какая из игр лучше, попросту не существует. Несмотря на жанровое сходство, они сильно различаются в своем подходе: Mortal Kombat была и остается зрелищной и относительно несложной игрой, в то время как Tekken предлагает более глубокий геймплей и повышенные требования к геймерам. Если вы рассматриваете выбор тайтла скорее для развлечения, определенно лучше брать Mortal Kombat. А если в планах более серьезное увлечение файтингами и последующие попытки выхода на какой-то качественный уровень игры — вам прямая дорога в Tekken.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Круче «Санта-Барбары»: краткий сюжет серии Tekken</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bt8h53d751-kruche-santa-barbari-kratkii-syuzhet-ser</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bt8h53d751-kruche-santa-barbari-kratkii-syuzhet-ser?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 12:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6231-6635-4639-b432-656532393061/0AvfErZUpDw.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Круче «Санта-Барбары»: краткий сюжет серии Tekken</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6635-4639-b432-656532393061/0AvfErZUpDw.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">26 января 2024 года выйдет восьмая часть серии Tekken — одного из лучших файтингов современности. Он отличается не только невероятной глубиной механик, но и одним из самых закрученных сюжетов в жанре. В рамках подготовки к релизу новой игры франшизы Cybersport.ru предлагает вспомнить всю историю серии — от первой до последней части.<br /><br /><strong>Знакомство с Мисима</strong><br /><br />Прежде чем начать говорить о сюжете, стоит выделить ключевых героев. Несмотря на огромный ростер из более чем 40 персонажей, в центре всегда стоят члены двух семей — Мисима и Кадзама.<br /><br /><strong>Кадзуя Мисима</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3339-4236-b030-356131636238/76bba293-a090-4598-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Главный герой первой части и главный же злодей второй. Появляется в каждой игре и выступает одной из главных движущих сюжет сил.<br /><br />Маленького Кадзую в возрасте всего пяти лет сбросил с горы отец, Хэйхати Мисима, чтобы проверить, является ли он достойным преемником. Мальчик выжил благодаря гену Дьявола — особой цепочке ДНК, которая пробуждает демонические силы. Падение оставило уродливый шрам на груди Кадзуи, а вместе с ним и сильную неприязнь к отцу, которую он решил выместить кулаками. Кадзуя провел долгие годы в тренировках и вернулся, когда Хэйхати объявил первый турнир Железного Кулака.<br /><br />Со второй части и далее Кадзуя из антигероя превращается в откровенного злодея — всему виной тот самый ген Дьявола и накопившаяся ненависть. Он вполне спокойно примиряется с собственной жестокостью и злобой, что, впрочем, не мешает ему оставить потомство.<br /><br /><strong>Хэйхати Мисима</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3737-4231-a538-656665633065/a7d3aeb9-ffb0-4027-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Главный злодей первой части и один из ключевых героев второй. В последующих играх его положение продолжает меняться, но он всегда остается в центре внимания.<br /><br />Хэйхати — патриарх клана Мисима и глава дзайбацу Мисима, а также организатор турнира Железного Кулака. Как уже упоминалось выше, он сбросил собственного сына с горы, чтобы проверить, является ли тот достойным наследником. Не раз Хэйхати противостоял Кадзуе и нередко едва оставался в живых — не благодаря гену Дьявола, а исключительно за счет невероятной воли.<br /><br />В серии игр Хэйхати по большей части старается удовлетворить свои амбиции и получить еще больше власти. Он жесток и своенравен, а ради достижения целей не остановится ни перед чем — даже родные и близкие будут устранены, если являются помехой.<br /><br /><strong>Дзин Кадзама</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3632-4536-a433-663930383766/0238cf44-ff88-42e3-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Дзин стал центральным героем начиная с третьей части, и с тех пор сюжет так или иначе вращается вокруг него. Это сын Кадзуи и Дзюн Кадзамы — женщины, которая сумела на время успокоить темную сущность Кадзуи. К сожалению, Дзюн погибает от рук загадочного существа по имени Огр, после чего Дзин решает обратиться за помощью к деду, Хэйхати, который, в свою очередь, собирается использовать внука по своему усмотрению.<br /><br />Из-за вмешательства Хэйхати у Дзина также пробуждается ген Дьявола, с которым ему приходится постоянно бороться. Узнав подробнее о проделках отца и деда, Дзин решает забыть боевое искусство Мисима и самостоятельно заново обучается карате.<br /><br /><strong>Tekken — возвращение Дьявола</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/o4gNtaSj1zM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Хэйхати Мисима объявляет международный турнир Железного Кулака среди мастеров боевых искусств с огромным денежным призом для того, кто сумеет победить его самого. В первом турнире участвовало всего восемь бойцов, и у каждого был свой мотив для получения денег. Каноничным победителем считается Кадзуя: сын Хэйхати возвращается спустя долгие годы и получает шанс отомстить отцу. Схватка проходит на той же горе, откуда был сброшен мальчик, и после победы над Хэйхати Кадзуя повторяет поступок — теперь уже сбрасывая отца. Приближающаяся к лицу бойца камера показывает улыбку, что намекает на развращение души Кадзуи геном Дьявола.<br /><br /><strong>Tekken 2 — «Говорили: добивать надо было»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/GXaYSQmMN1E" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Кадзуя, объявив отца погибшим, занимает пост главы дзайбацу Мисима. Вместо того чтобы исправить ошибки отца, он берется за еще более жуткие поступки в диапазоне от убийств и до генетических экспериментов.<br /><br />Спустя два года после турнира Железного Кулака Кадзуя получает письмо, подписанное Хэйхати. Отец сообщает, что не только выжил, но и полон решимости вернуть свое законное место во главе дзайбацу. Кадзуя принимает вызов и объявляет второй турнир Железного Кулака, чтобы выманить отца и всех, кто имеет наглость посягнуть на его трон.<br /><br />Среди бойцов оказывается Дзюн Кадзама — девушка с чистым сердцем, которой удается (пусть и временно) усмирить жестокую натуру Кадзуи. Под воздействием возлюбленной Кадзуя пробуждает светлую сторону, которая воплощается в виде Ангела. Это порождает сильную внутреннюю борьбу в воине, в результате чего он становится куда слабее.<br /><br />Последнее играет на руку Хэйхати: бывший глава клана Мисима пробирается сквозь бойцов турнира и в конечном счете сражается с сыном. Ослабший Кадзуя не может нормально сразиться с отцом и проигрывает. По «доброй» традиции Хэйхати сбрасывает тело поверженного Кадзуи — на этот раз не с горы, а в жерло вулкана. Чтобы, так сказать, наверняка.<br /><br /><strong>Tekken 3 — второе поколение</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/IsvtUxEFQaU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">После второго турнира проходит 15 лет. Дзюн растит сына, Дзина, оставшегося от Кадзуи. Однажды Дзюн очень остро чувствует пришествие чего-то темного и предупреждает сына, чтобы в случае чего тот сразу отправлялся к деду, Хэйхати.<br /><br />Дзайбацу Мисима все эти годы процветает: Хэйхати выстраивает отличный публичный образ компании, втайне продолжая совершать не самые светлые дела. Помимо прочего, он создает ЧВК Tekken Force, которая публично поддерживает мир во всем мире. Бойцы то и дело путешествуют по планете, но одна из таких вылазок оборачивается трагедией: в Мексике отряд оказывается подчистую уничтожен неизвестным. Единственный выживший солдат называет победившее существо Огром — сражающимся божеством.<br /><br />Хэйхати отправляется на место, чтобы самостоятельно взглянуть на Огра. Убедившись в реальности монстра, глава клана Мисима не расстраивается, а наоборот: он надеется подчинить себе могучего воина и с его помощью захватить власть над всем миром. Вскоре после этого по всему миру начинают пропадать мастера боевых искусств — явно дело рук Огра.<br /><br />Когда Дзину исполняется 15, на него с матерью нападает Огр. Дзюн пытается защитить сына, но мальчик во время схватки теряет сознание. Очнувшись, он не видит ни Огра, ни Дзюн. Как и обещал, Дзин отправляется к деду за помощью, уверенный, что Дзюн погибла. У Хэйхати он просит обучить его, чтобы он смог отомстить Огру. Хэйхати, приметивший потенциал мальчика, соглашается.<br /><br />Здесь же стоит отметить, что все предыдущие годы Дзюн подавляла ген Дьявола в Дзине, но с исчезновением матери в юноше пробудилось темное начало. На плече мальчика появилась отметка Дьявола, а в душе начали появляться ростки зла.<br /><br />Хэйхати тратит четыре года на обучение Дзина боевым искусствам. За это время юноша становится профессиональным бойцом и мастерски овладевает семейным боевым искусством. Когда Дзину исполняется 19, Хэйхати объявляет третий турнир Железного Кулака: с помощью сына и других бойцов он надеется привлечь внимание Огра. А так как большая часть мастеров боевых искусств пропала, на турнир в основном записываются новые бойцы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1O-G5rtIGkY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Дзин преодолевает все трудности и в конечном счете добирается до храма Огра, где вновь сталкивается с дедом. Хэйхати проигрывает в схватке, но замечает, что в юноше пробуждается темная энергия, причем куда сильнее, чем в Кадзуе. Победив деда, Дзин сталкивается с Огром, который обретает истинную форму крылатого монстра. На счастье, Дзину удается одолеть и его и стать победителем турнира. Насладиться победой, впрочем, не выходит: считаные мгновения спустя его захватывает отряд Tekken Force под началом Хэйхати. Так как Огр погиб, необходимость во внуке отпала, поэтому Хэйхати решает убить Дзина выстрелом в лоб.<br /><br />Это активирует ген Дьявола в Дзине, и он выживает. Голыми руками и без особых усилий юноша раскидывает солдат вокруг, после чего захватывает Хэйхати и пробивает им стену храма. Глава клана Мисима с трудом, но выживает и видит, как Дзин улетает прочь на собственных крыльях.<br /><br /><strong>Tekken 4 — «Батя с дедом сцепились по пьяни»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nruEPZqFpjY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Хэйхати все же удается раздобыть генетический материал Огра, но его невозможно соединить с человеком без гена Дьявола. Это приводит к тому, что Дзин Кадзама объявляется в мировой розыск — куда тот пропал после событий прошлой части, никто не знает. Расследование приносит неожиданные плоды: в руки Хэйхати попадает фотография 20-летней давности, на которой изображен сильно обгоревший человек с поврежденными крыльями за спиной. Это явно Кадзуя.<br /><br />Тело Кадзуи обнаружила корпорация G, один из главных противников дзайбацу Мисима, которая также специализируется на генетических исследованиях и биотехнологиях. Используя передовые достижения науки, ученым корпорации удается воскресить Кадзую, в благодарность за что боец объединяется со своими спасителями. Более того, он соглашается помогать в исследованиях гена Дьявола: Кадзуя готов предоставлять свое тело для экспериментов, которые потенциально позволяют найти способ управлять геном.<br /><br />Каким-то чудом корпорация G удерживала это в секрете 20 лет. Тем не менее фотография стала отправной точкой для открытого противостояния: Хэйхати отправляет Tekken Force в атаку на корпорацию G. Ему удается убедиться, что сын действительно жив, однако Кадзуя без проблем разносит армию отца с помощью сил, которые он умеет контролировать куда лучше, чем раньше. В то же время Дзин решает оборвать все связи с родственниками и в додзё в Австралии с нуля обучается карате. Его цель — убийство Хэйхати и, в идеале, снятие проклятия с семьи.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/YDCAy2QkiF8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Два года спустя после прошлого турнира Хэйхати объявляет новый. И Дзин, и Кадзуя понимают, что это ловушка, чтобы их выманить, но все равно соглашаются на участие — это отличный способ устранить ненавистного родственника. Призом на этот раз становятся не деньги, а дзайбацу Мисима.<br /><br />В финале должны были сойтись Дзин и Кадзуя, но Хэйхати захватывает внука и увозит его в святилище Хон-Мару на территории Мисима. Поэтому Кадзуя сталкивается не с сыном, а с отцом: Хэйхати предлагает Кадзуе сразиться, и если тот победит, он расскажет о местоположении Дзина. В решающей схватке, однако, победителем выходит Хэйхати. Поверженного сына он также забирает в Хон-Мару.<br /><br />При встрече с сыном в Кадзуе пробуждается Дьявол: оказывается, сила гена была разделена между отцом и сыном. Вырвавшись на свободу, Дьявол пытается отобрать свои силы обратно, однако Кадзуя возвращает контроль над телом. Воспользовавшись заминкой, Дзин также освобождается и едва не убивает Кадзую. Превратившись в свою дьявольскую форму, он готов устранить и отца, и деда, однако ему является образ матери, которая отговаривает его от жестокого поступка. В конечном счете Дзин оставляет обоих родственников без сознания и улетает, пробив дыру в крыше Хон-Мару.<br /><br />История клана Мисима на этом не заканчивается: впереди еще три части серии файтингов. О них поговорим в другой раз — плотность событий с каждой новой игрой растет.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Каждую пятницу одно и то же: чего ждать от продолжения Hades?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a790t19jc1-kazhduyu-pyatnitsu-odno-i-to-zhe-chego-z</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a790t19jc1-kazhduyu-pyatnitsu-odno-i-to-zhe-chego-z?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 25 Dec 2023 13:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3830-3936-4864-b365-393265386361/91h83IqqzKc.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Каждую пятницу одно и то же: чего ждать от продолжения Hades?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3936-4864-b365-393265386361/91h83IqqzKc.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В 2023 году по-настоящему выстрелило столько ААА-проектов, что их можно пересчитать по пальцам одной руки. На будущий год ситуация ожидается не сильно лучше. Подтверждённых новых релизов не так и много, а с современной тенденцией разработчиков на ремейки и переносы они будут ещё сильнее размазаны по времени. И так уж вышло, что одной из известнейших и наиболее ожидаемых игр в будущем году станет Hades II. Как же так получилось?<br /><br /><strong>Выйди из ада и зайди как положено</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6564-4631-a265-376364316161/0525f030-fc95-41b4-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Как получилось, что такой сюжетно и концептуально завершённой игре в принципе понадобилось продолжение? Вопрос остаётся открытым. Ещё более странно, что такое решение приняли не какие-то другие разработчики, а Supergiant Games. До выхода Hades самой характерной чертой этого коллектива были кардинальные перемены в жанре, сеттинге, стиле и атмосфере каждой новой игры. На смену сказочной Bastion, содержащей при этом некие нотки тревожности, пришла завораживающая футуристичная Transistor, а потом всё это сменилось сюрреалистичными скитаниями в пустошах параллельного мира Pyre. Насколько эти игры похожи в степени своей красоты и художественной продуманности, настолько же они различаются в наполнении. И будем честны, до Hades к играм студии массовый зритель относился весьма прохладно. Вроде как да, прикольно, история, музыка, пятое, десятое, но в целом типичная скучная «индюшатина».<br /><br />Hades в корне переломила ситуацию, так как стала намного проще по своей нарративной задумке. Если в Transistor, чтобы узнать историю, нужно было сканировать каждый уголок на предмет наличия очередного монитора с диалогами Рэд и Транзистора и изощряться с построением новых билдов, необходимых для раскрытия подробностей о жизни каждого сюжетного NPC, то здесь всё проще. Бей монстров, ругайся с отцом — вот и всё.<br /><br />Но даже простую формулу Supergiant удалось наполнить своей атмосферой. Тема Древней Греции сама по себе уж очень избита, и в массовой культуре к ней обращались столько раз, что, по ощущениям, мифы времён Античности выучили уже все. Чтобы не мучиться по десятому кругу с объяснением человеческой природы местных богов и наличия у них разнообразных изъянов, игру было решено превратить в эдакий ситком. Стоит вернуться после очередной попытки побега из Подземного мира (тоже наполненного комичными диалогами, а Тесею так и вообще место с Данилой и Германом в «Даёшь молодёжь!»), как перед нами предстают многочисленные сцены разборок обитателей дома Аида.<br /><br />Влюблённая в главного героя фурия-цундэрэ будет в очередной раз отчитывать Загрея за безответственность, его отец — кидаться книгами в ленивых слуг, приёмная мать Никта — пытаться его успокоить, а палач Танатос — делать вид, что ничего не замечает и его вообще тут нет. Цирк этот постоянно пополняется, но, к счастью, обходится без передёргиваний. Сарказм здесь не самоцель, и разговоры героев не перестают быть предметными и содержательными от наличия в них значимой доли остроты, так что вникать в проблемы обширной семьи Загрея игрок будет не без удовольствия.<br /><br /><strong>Счастливы не вместе</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6263-4033-b038-353134396335/b76d9a15-851c-4019-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Основная фишка Hades в том, что местного конфликта идеально хватает ровно на одну игру. Центральная сюжетная линия о поиске главным героем своей матери Персефоны не наполнена каким-то особым содержанием. Он раз за разом прорывается к ней, после чего находит способ её вернуть, улаживая мелкие недоразумения между Персефоной и отцом, из-за чего он заметно смягчается и вскоре мирится с олимпийцами. Интерес, скорее, представляют контекстуальные мелочи. Сплетничающие с главным героем друг о друге боги, пытающиеся из зависти переманить его на свою сторону, постоянные склоки с заклятыми врагами и интересные детали о своей семье, узнаваемые у некоторых измученных душ на пути Загрея наружу, — всё это медленно соединяется во множество сюжетных линий, позволяющих переживать события игры с тем самым ощущением проходящего времени, когда всё становится известно по частям, и конфликты решаются постепенно.<br /><br />И вот, проведя в Hades около полусотни часов, игрок достигает эпилога. После этой точки его энтузиазм к происходящему сильно угасает. Новых сюжетных реплик становится всё меньше, большинство билдов уже опробовано, а оружие прокачано. Набивание черепа в усложнённом режиме прохождения, по сути, ничем не отличается от игры в Dota 2, так как, кроме механических навыков, здесь больше ничего не требуется. Казалось бы, изредка заходить и чикать мобов, чтобы вспоминать, как это было, — это максимум оставшегося потенциала серии, но тут анонсируют Hades II. Описание будущей части гласит, что в управление мы получим сестру Загрея — богиню Мелиноэ, которой предстоит утихомирить вырвавшихся из подземного плена титанов, захвативших её отца.<br /><br />Решение продолжить действие игры в античном сеттинге действительно смело. Весь колорит местного мира уже был раскрыт в первой части, и едва ли кому-то будет увлекательно слушать во второй слова олимпийцев в стиле: «Твой отец, конечно, натворил дел, но мы его уважаем, ты обязана спасти повелителя Подземного мира». Мы пока не слышали ни слова о присутствии Загрея в прохождении, но этого мало, чтобы выглядеть новой полноценной игрой. Пока что показанное в трейлере больше напоминает дополнение, а не новую часть. Исходя из этого, можно предположить, какие сюрпризы (или их отсутствие) нам может подготовить Supergiant Games.<br /><br /><strong>Ковальски, варианты</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-6165-4933-b132-646266363939/2441fcb4-631a-4bee-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Первый вариант. Креативщики из Supergiant перестают играться в дочки-сыночки и расчехляют старую добрую драматургию Уильяма Шекспира, по лекалам которой они выточили историю не одной своей игры. Если оригинальная Hades удивляла тем, что у «рогалика» может быть такая структурная и искусно выстроенная история, то в сиквеле (если всё сбудется, конечно) игрокам стоит готовиться подбирать челюсть с пола, так как нас ждёт драма высшей категории вроде смерти Аида, драки Мелиноэ с поересевшим Загреем, тотального переворота всей мифологии и слома четвёртой стены или ещё какие-то фишки, которые только усилят самый слабый аспект первой части — серьёзность сюжета и драматизм судеб героев.<br /><br />Второй вариант. Перегоревшая за многие годы непрерывной работы Supergiant (сотрудников там, на секунду, всего около 20 человек) решает почивать на золотых лаврах и на чилле выпускает «вторую» часть, просто представляющую собой видоизменённую первую. Из-за проходного сюжета в «рогалике» никто возбухать не будет, а под прекрасный саундтрек композитора Даррена Корба и красочные иллюстрации арт-директора Джен Зи можно играть во что угодно, всё равно максимальный релакс будет обеспечен. Осталось только накидать геймплей на бумаге да механик посочнее — и успех гарантирован.<br /><br />Третий вариант. Supergiant обманывает всех и выпускает вообще не то, что мы все от неё ожидаем, по-особенному осмысляя своё новое творение и всовывая в «рогалик» кучу модных и освоенных фишек. Souls-like, симулятор свиданий, строительство собственного Подземного мира из самоцветов и палок, встроенная зомби-ферма — в общем, своя Genshin Impact по-американски. Звучит, конечно, фантастически, и о таком остаётся только мечтать, но кто знает, какие амбиции вбил успех Hades в голову маленькой инди-студии?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3036-4530-b865-313664353263/be7abda9-777a-48da-8.jpg"><div class="t-redactor__text">На самом деле, как бы велико ни было желание придумать дополнительные развилки, их практически не остаётся. Это вам не BioShock, где новая часть серии может развернуться хоть в другой вселенной, и это останется логичным. Греческая мифология — дело тонкое, и если взялся держаться в её рамках, то особо никуда не деться.<br /><br />У Supergiant всё ещё есть шанс избежать пошлых мотивов и клише в своём новом опусе, так как Transistor при всей её футуристичности вообще не выглядит как типичная картина про киберпанк. Смешение художественной формы классических литературных произведений, наследия художников со специфическим видением и минималистичной инди-стилистики позволило придать этому миру будущего неповторимые краски. Может, и в Hades II будет теснее использоваться связь с античной литературой, и мы будем уже не просто болванчиками, зачищающими уровни на автопилоте, а настоящими героями трагедий Аристофана или Софокла, ведь Античность куда глубже и интереснее, чем массовое представление о ней. Понятно, что большинству главное, чтобы игра нормально и чиллово игралась, и хочется надеяться, что уж с этим проблем не возникнет, иначе зачем было затевать такой переполох.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Реальные люди и выдуманные герои на ринге: кто в Tekken списан с других героев</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/03ny085fy1-realnie-lyudi-i-vidumannie-geroi-na-ring</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/03ny085fy1-realnie-lyudi-i-vidumannie-geroi-na-ring?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 25 Dec 2023 14:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6265-3830-4162-b339-636132663961/zILj3DnRmr0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Реальные люди и выдуманные герои на ринге: кто в Tekken списан с других героев</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3830-4162-b339-636132663961/zILj3DnRmr0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Серия <a href="https://www.cybersport.ru/games/tekken-7" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Tekken</u></a> давно и по праву занимает важное место среди файтингов. И, как и у многих других, некоторые ее бойцы вдохновлены реально существующими людьми или известными персонажами. Пока Mortal Kombat мечтала о привлечении Жана-Клода ван Дамма (что, к слову, в конечном счете удалось), японский файтинг мог похвастаться не менее колоритными бойцами.<br /><br /><strong>Маршал Ло — Брюс Ли</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6530-4230-a330-323362633563/f555c254-d668-4871-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Пожалуй, самое очевидное заимствование, как визуально, так и на уровне приемов. С самого появления в 1994 году Маршал Ло списывался с известного мастера боевых искусств: например, желтый спортивный костюм взят из фильма «Игра смерти». Многие приемы в точности копируют удары Брюса Ли из различных фильмов, а поведение героя во многом напоминает таковое у прототипа — вплоть до фирменных выкриков в бою.<br /><br />Интересно, что в третьей части место Маршала Ло занял его сын, Форест Ло. Он во многом копировал отца (а, значит, и Брюса Ли), но многие геймеры считают, что Форест — дань уважения Брэндану Ли, сыну Брюса Ли.<br /><br /><strong>Лэй Улун — Джеки Чан</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3161-4363-b234-323733326266/126a7d40-4062-40b3-b.jpg"><div class="t-redactor__text">В первой игре появилась своя версия Брюса Ли, а уже со второй в бой вступил еще один актер и мастер боевых искусств. Лэй Улун — мастер кунг-фу, который внешностью во многом обязан Джеки Чану. Интересно, что биография героя повторяет таковую у Кевина из «Полицейской истории» — эту роль Джеки Чан считает своей лучшей. Кроме того, Лэй Улун — персонаж, который нередко является центром комедии в духе фильмов гонконгского актера, а приемы скопированы из множества разных фильмов — от «Пьяного мастера» до уже упомянутой «Полицейской истории».<br /><br /><strong>Кинг — Тигриная маска</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3533-4637-b639-396539313064/2cc11bae-e8b5-4d65-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Куда менее очевидная отсылка — внешность рестлера Кинга. Он списан с Тигриной маски — героя манги Икки Кадзивары и Наоки Цудзи. Манга выходила в 1960-х и вдохновила сразу нескольких реальных японских рестлеров также надеть похожую маску. Собственно, даже это нашло отражение в истории: Кинг, который сражается в турнирах Железного Кулака сейчас, это не тот же персонаж, что был в первой части. Согласно официальной информации, после событий второй Tekken оригинальный боец передал маску по наследству другому бойцу. Интересно, что Армор Кинг, похожий боец в черной маске, списан с другого японского рестлера — Черного Тигра, который выступал заклятым врагом Тигриной Маски.<br /><br /><strong>Брайан Фьюри — Рой Бэтти</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6661-4039-b230-373832363234/b5384246-e5b5-40c1-b.jpg"><div class="t-redactor__text">В Tekken 3 впервые появился Брайан Фьюри — безумный герой с нестабильной психикой, внешность которого списали с известного персонажа фильма «Бегущий по лезвию», Роя Бэтти. У них схожая история: оба являются кибернетическими солдатами, которые вырвались из-под контроля и стали чем-то вроде террористов. Сходство на этом, впрочем, заканчиваются: в отличие от Бэтти, Брайан куда активнее сражается и является более злым героем.<br /><br /><strong>Крэйг Мардук — Нейтан Джонс и/или Билл Голдберг</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3437-4431-b938-396231396339/138ce2c0-d581-4aae-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Мардук появился в 2001 году в Tekken 4 и стал первым бойцом вале-тудо — популярного в Мексике вида боевых соревнований, которые нередко выделяют в отдельное боевое искусство. При этом герой списан с рестлеров: у него присутствуют многие черты и приемы австралийского бойца и пауэрлифтера Нейтана Джонса. При этом отдельные приемы и поведение скорее напоминают о другом рестлере, Билле Голдберге.<br /><br /><strong>Рэйвен — Блэйд</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3934-4165-b263-373134616337/1346e992-94ca-4ac8-9.jpg"><div class="t-redactor__text">В Tekken 5 дебютировал спецагент Рэйвен, ставший первым темнокожим ниндзя в файтингах. Он использует ниндзюцу и является спецагентом, но внешне списан с Блэйда, роль которого сыграл Уэсли Снайпс. Это в первую очередь заметно по арсеналу и одежде героя, который также не снимает черные очки и ходит в темном комбинезоне.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Ещё одну — и точно спать: 5 реиграбельных игр для застревания в матрице</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ltzaynvdg1-eschyo-odnu-i-tochno-spat-5-reigrabelnih</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ltzaynvdg1-eschyo-odnu-i-tochno-spat-5-reigrabelnih?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 23 Dec 2023 14:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6536-6362-4736-b962-663665366432/AITHkIjWHz0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Ещё одну — и точно спать: 5 реиграбельных игр для застревания в матрице</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6362-4736-b962-663665366432/AITHkIjWHz0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Каждая игра — это неповторимая история. Её объёмы всегда произвольны, а продолжительность размыта. Скажите спидраннерам, что их рекорды — это не полноценное прохождение, и вы больше никогда не увидите свои текстуры за багами и глитчами. Но порой случается такое, что после конца игры долго смотришь на титры и мечтаешь прожить всё это ещё раз. После чего возникает вопрос: а что, если бы всё было по-другому? И вдвойне обиднее, когда возможности проверить такую вероятность нет. Но некоторые игры могут позволить разгуляться на этой почве.<br /><br /><strong>Hades</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6631-4637-a433-666235613264/c17d8581-f324-4990-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Да, называть «рогалик» реиграбельным весьма пошло, ведь в этом буквально его жанровая суть. Но «рогалики» тоже бывают разные, и если чаще интерес представляют новый выбранный билд или стратегия прохождения, то Hades делает упор на сюжетное обоснование подобного подхода. Умирать и заново возрождаться — буквально наша миссия. Если в тайтлах с временной петлёй вроде Twelve Minutes или Deathloop, где используется похожий механизм, положение мира никак не меняется, то здесь главный герой получает возможность своими смертями медленно менять всё, что его окружает.<br /><br />Загрей — сын Аида, повелителя Подземного царства. Сын явно недоволен положением дел в семье. Его мать Персефона ушла на поверхность, а отец в упор отказывается поддерживать контакт с родственниками-олимпийцами. И раз упрямца не переубедить, придётся доказать на деле, что его методы не работают. Загрей избирает своей миссией побег из этого места. С чем ему, конечно же, готовы помочь хвастливые и тщеславные боги снаружи, желающие набрать в глазах юнца побольше авторитета.<br /><br />Стандартная схема сюжета выглядела бы следующим образом. Попытка побега, сражение с отцом, победа, триумфальное переубеждение, конец игры. Но здесь, как и в любом семейном конфликте, ничего не бывает сразу. Чтобы прийти к компромиссу, нужно усердно работать над семейным диалогом, и этот аспект в Hades проработан на ура. Каждый новый забег наверх будет сопровождаться новыми историями олимпийцев про отца Загрея, встречами с неординарными персонажами, обречёнными из-за жестокости Аида на страшные мучения, и изредка его признаниями отдельных заслуг собственного сына. «Ты, конечно, ничтожный, ничего не понимающий юноша, но надеюсь, хоть эта победа в Элизиуме дала тебе хоть какое-то представление о мире», — вот типичное обращение хозяина Подземного царства к своему отпрыску. И заново открывать многослойность отношений в этом мире по-своему увлекательно, так как играть в ситком намного интереснее, чем его смотреть.<br /><br /><strong>Baldur's Gate 3</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3464-4365-b237-343930613263/368b3df0-228c-4955-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Ролевые игры тоже являются некоторым читерством в вопросе перепрохождения, но, справедливости ради, далеко не все из них предоставляют геймеру тот инструментарий для увлекательного изменения истории, чтобы проживать её заново было интересно. Здесь можно сказать точно: даже если эта игра кому-то не понравилась из-за её не лучшего технического состояния на момент выхода или просто с непривычки, то вернувшись сюда спустя время, везде можно будет поступить абсолютно по-другому. И это сотрёт любые неприятные впечатления от первого неудачного прохождения.<br /><br />Детали — важная часть RPG, ведь от их количества напрямую зависит вариативность действий, доступных игроку. Если раньше непритязательная аудитория могла довольствоваться колесом реплик из игр BioWare, где три модели поведения представляли собой предел доступного вам ролевого отыгрыша, то с развитием жанра опций стало куда больше. Вышло немало тайтлов, расширивших представление о том, какие инструменты вы можете использовать и каким ваш персонаж может получиться, будь то Divinity: Original Sin или Tyranny. Больше нет абсолютного добра и абсолютного зла, с каждым разом сюжеты в известных RPG становятся всё более сложными, а конфликты уже серые, а не чёрно-белые.<br /><br />Это же касается и Baldur's Gate 3. Встать под знамёна высшего блага и собственными руками нести добродетель до самого конца всем, кого вы встретите, или же нехотя пробираться мимо неприятеля, не желая встревать в проблемные сражения и разборки разных фракций. И то и другое — полноценный выбор, который приведёт вас к своим последствиям, далеко не таким очевидным, как кажется на первый взгляд.<br /><br /><strong>NieR: Automata</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6339-4237-a464-313664346539/f3c31ef3-f3c9-48ae-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Легендарный экшен про андроидов буквально воплощает смысл фразы «Концовки от А до Я». Их здесь столько же, сколько букв в английском алфавите. В одинаковой степени сюжет, правда, раскрывается не во всех. Чтобы узнать основные события игры, потребуется перепройти её три раза. Потом будет несколько развилок. А все остальные буквы — альтернативные способы прохождения, которые, естественно, придётся искать самостоятельно. В разных прохождениях вы будете играть за разных андроидов: 2B, 9S и А2. Схема чем-то похожа на таковую в Dishonored 2, только воплощена она на порядок удачнее и осмысленнее.<br /><br />В зависимости от героя, выбираемого в Dishonored 2, меняется, по сути, только часть способностей, даваемых Чужим (от них, кстати, можно отказаться, что ещё больше сводит на нет любые отличия), и каменная фигура, освобождаемая в конце. Да, в процессе у Эмили и Корво немного разные выводы, но приходят они, по сути, к одному и тому же итогу: Эмили как порядочная королева за эти годы не состоялась.<br /><br />В NieR: Automata у каждого из героев свой способ исследования сюжетного конфликта, и в зависимости от того, с чьей стороны вы наблюдаете за повествованием, итоговая картина сильно меняется, снова и снова переворачивая представление о правде. Можно, конечно, ограничиться и одной историей, но настоящего представления о происходящих событиях она вам не особо и даст. Так что можете считать, что и не играли в настоящую версию игры, пока не дойдёте до финала концовки Е. Вот там потребуется настоящий скилл.<br /><br /><strong>The Life and Suffering of Sir Brante</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3837-4861-a532-623036303133/ec2693a7-df28-4511-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Хоть эта игра и представляет собой визуальную новеллу, ролевые элементы в ней реализованы на порядок лучше, чем во многих RPG. Это связано с тем, что если в обычной RPG вам, помимо отыгрыша, предоставлена ещё и боёвка, делающая всё происходящее на экране более увлекательным, то здесь, кроме текста, зрителю больше не на что опереться, так что он должен любыми способами поддерживать интерес геймера к повествованию. И лучше всего с этим справляется выстраивание игроком собственной модели литературного персонажа.<br /><br />Визуальные новеллы, конечно, принято считать играми, но, честно говоря, далеко не все из них предоставляют геймерам хоть какой-то интерактив. Можно понять тех, кому, кроме чтения гигабайтов текста, хочется ещё и параллельно заниматься чем-то. И The Life and Suffering of Sir Brante как раз таки способна подарить им то самое взаимодействие. Теперь герой, которым вы управляете, постоянно набирает очки различных характеристик, принимая любые решения, будь то мелкое баловство во время его взросления или разжигание государственной революции в зрелости. Выстраивая судьбу сэра Бранте своими руками, игрок должен будет всегда просчитывать на несколько ходов вперёд, к каким политическим и семейным интригам могут привести его поступки.<br /><br />При этом диапазон таких решений действительно впечатляет. Сэр Бранте может закончить свою жизнь как обычным местным судьёй, попавшим в переплёт масштабных и грозных событий, так и инквизитором, вершащим собственное правосудие над теми, кого он сочтёт еретиком. Игроку встретится множество героев и сложных историй, и каким станет финальный исход, зависит только от вас.<br /><br /><strong>The Stanley Parable</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3535-4138-b032-633930643165/0702f158-8221-4a1e-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Если вы завершите «прохождение» этой игры в первый раз, то всё происходящее покажется вам издевательством, ведь в итоге почти ничего не случится. Тут и начинается ваше приключение в роли подопытного хомячка для сценарных опытов. Ведущий повествование закадровый рассказчик найдёт уйму способов поиздеваться над вашими гениальными попытками сломать рамки этой игры, чтобы чего-то добиться, ведь все геймерские ходы уже предусмотрели наперёд. Подобная гонка и является приёмом, подогревающим интерес игрока к повторному прохождению.<br /><br />Количество приёмов, используемых для того, чтобы разбавить вашу рутину в офисе, точно не разочарует. Визуальные иллюзии, поломка четвёртой стены, предоставление иллюзии выбора — всё здесь создано для того, чтобы вас взбесить и вызвать жгучее желание утереть нос тому, кто над вами так самодовольно насмехается.<br /><br />С каждым новым разом для вас будут открываться новые дорожки, иногда даже несколько, так что только вам решать, попробовать схитрить сейчас или немного позже. Надежда, что какой-то ход игрока не предусмотрели, долго вас не покинет, но примерно после 20-го прохождения становится понятно, что здесь что-то явно не так и, видимо, запас местных издевательств над бедным Стэнли, управляемым игроком, превышает все допустимые нормы. Как к этому относиться, решать вам, ведь, в конце концов, вас никто не заставляет выслушивать назойливого юмориста за кадром. Или это только сильнее разожжёт в вас спортивный интерес?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Спасибо, Max Payne — как игра детства создала меня настоящего</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gdpjz0roo1-spasibo-max-payne-kak-igra-detstva-sozda</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gdpjz0roo1-spasibo-max-payne-kak-igra-detstva-sozda?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 14:48:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3435-3734-4165-b866-373135346663/paBmVIwRzCU.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Спасибо, Max Payne — как игра детства создала меня настоящего</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3734-4165-b866-373135346663/paBmVIwRzCU.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Этот год мы запомним надолго. В нём было так много крупных и качественных релизов и при этом столько же громких провалов, за которые потом пришлось извиниться разработчикам. И когда на рынке появляется очередной провальный ААА-тайтл, сразу как-то с большим теплом вспоминается то, во что ты играл раньше. <br /><br />Мне хочется спросить: а какие из новых игр вызвали у вас то самое чувство? Из всех релизов текущего года, да и многих за последнее время, такое у меня возникло только с Alan Wake 2 от финских разработчиков из Remedy. <br /><br />И раз уж заговорили о них, то мне вспомнилась та игра от Remedy, благодаря которой моя жизнь во многом претерпела изменения. Речь про Max Payne. И когда в голове возникли те самые картинки, то я даже и не заметил, как уже установил её, чтобы снова услышать глухое сердцебиение в начальном меню… Мне снова 7 лет, и перед моими глазами одна из самых впечатляющих игр, ибо до того момента я никогда ничего подобного не видел.<br /><br /><strong>Нас было только трое: он, я и наш компьютер</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6132-4030-b431-646366303937/6e3c43d6-266a-4267-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Обложка диска с игрой</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3464-4261-a231-343330353936/2cb95355-2c84-4d5d-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">23 октября 2001 года. Буквально следующее утро после дня рождения моего старшего брата. Он куда-то ушёл с тётей, но быстро вернулся с небольшим пакетом. Брат прошёл в комнату, достал коробку, распаковал её, вставил диск в компьютер и стал ждать. Я же увидел броскую обложку: какой-то чёрно-белый человек, а поверх него красная, будто кровь, надпись на английском. Ещё было «Ему нечего терять, будьте осторожны!» и «Когда время не ждёт, а отступать некуда…». А где-то в углу — значок с буквой R в круге. С обратной же стороны был человек со странной ухмылкой и пистолетом.<br /><br />Я спросил брата, как правильно читается это название, и он произнёс: «Макс Пэйн». Повторив это несколько раз, я продолжал смотреть на бегунок установщика. И когда брат наконец запустил игру, это изменило всё, и наша полка с играми как будто перестала существовать, ведь… ведь все эти игры… все они были мертвы. Последний клик мышки поставил жирную точку в этой истории. Я сел на диван, всё было кончено…</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Cv0y0On8ZGQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">И да, да, именно так я помню игру, и примерно такие же ощущения она вызвала сейчас. В детстве меня действительно пугало начальное меню своими звуками. Нагоняло какую-то необъяснимую тревожность, и даже изначально мне показалось, что брат купил какой-то ужастик. Но я перетерпел. И затем увидел прыжок с замедлением времени, после чего… Что ж, после этого я так много и часто прыгал на диван с игрушечным пистолетом, пытаясь идеально скопировать момент из игры, что в какой-то момент пришла мама и спросила, а что я, собственно, вообще делаю. Но давайте всё-таки по порядку.<br /><br /><strong>Мрачная история, которая должна быть рассказана</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3364-4361-a237-353762333138/532b9663-7bda-4e19-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из игры Max Payne<br /><br />Итак, началась игра. После вступления, которое навсегда отпечаталось в голове фразой Макса о том, что всё было кончено, начинается комикс. «Комикс?» — подумал я. — «Но ведь комиксы есть только про Человека-паука». Но да, всё началось с комикса. И лишь позже я узнал, что у Remedy просто был довольно ограниченный бюджет, из-за чего она не могла позволить себе полноценные кат-сцены и профессиональных актёров. Но ведь как выкрутилась, а? Стилизованный тёмный комикс, где всеми персонажами являются сами разработчики, их друзья и члены семьи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3736-4134-a461-316530313630/3801a1ff-32c1-404b-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Это стало визитной карточкой серии наравне с замедлением. Но это всё ремарки, вернёмся к игре.<br /><br />Перед маленьким мной комикс на экране. На первой странице появляется полицейская машина, ты слышишь её звуки, кто-то что-то говорит по рации, а снег неспешными снежинками падает на землю, пестря бликами от полицейских сирен. Глухой голос главного героя, отчеканивая каждое слово, произносит:<br /><br />«<em>Чтобы объяснить, что здесь произошло, мне придётся вернуться на три года назад. В тот вечер, который мне никогда не забыть</em>»<br /><br />Макс рассказывают свою историю. И эта история… ох, чёрт возьми. Макс Пэйн, полицейский из департамента полиции Нью-Йорка, непринуждённо беседует со своим другом Алексом, который в очередной раз приглашает его в отдел по борьбе с наркотиками. Макс отказывается, говоря, что его жена Мишель и маленькая дочка Роза ему важнее любого повышения. Он выкуривает последнюю сигарету и отправляется домой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3462-4066-b833-666566613761/fed714a1-0f0b-4e0e-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кадр из игры Max Payne</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6363-4861-b465-363136633334/29e9e4ee-6f3b-475d-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">«<em>Закат освещает прекрасный летний вечер. В воздухе висит запах свежескошенной травы с газонов, где смеются и играют дети. Дом за рекой на стороне Джерси, где тебя ждут красавица жена и чудесная маленькая дочка. Настоящий воздушный замок, ставший реальностью</em>».<br /><br />И сколько раз я проходил эту игру, столько раз это начало вызывает во мне уйму эмоций. Здесь и напряжение, смешанное со страхом, ведь я знаю, что произойдёт дальше. И желание выключить игру, ведь душераздирающий крик Макса в тот момент, когда он найдёт мёртвыми свою жену и дочку, всё ещё вызывает во мне искренний ужас и боль утраты. В детстве я даже делал звук на минимум, чтобы не слышать этого крика, полного отчаяния.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3362-4637-a638-643763633966/d1b03a21-f646-493f-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из игры Max Payne<br /><br />И вот мы уже в подземке на станции Роско-Стрит. Макс перевёлся в отдел по борьбе с наркотиками, ведь те ублюдки, убившие его семью, были накачаны каким-то новым видом наркотика. За эти долгие, мучительные три года бедный Макс стал жалкой копией себя: смотря в зеркало, он видит не сумевшего уберечь семью и утопающего в отвращении к самому себе человека. Сломленный, обречённый и одинокий детектив, не выдерживающий горечи утраты и потерявшийся во времени, который предпочёл раствориться в бутылке, болеутоляющем и мести. И да, месть — единственное, что поддерживало в нём смысл жизни.<br /><br />Всё это я уже понял потом, позже. Но пока что мы всё ещё в моём детстве.<br /><br />Итак, станция Роско-Стрит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3730-4337-a539-346234643930/48bf416d-7da9-4b0e-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из игры Max Payne<br /><br />«<em>Моя “Беретта” нервно зашевелилась под курткой. Но двери вагона уже захлопнулись за мной, и поезд тронулся. Следующая остановка — станция “Роско-Стрит”... и Алекс</em>».<br /><br />А после этого первая геймплейная перестрелка. Мой детский мозг помнит каждый звук, каждое движение и каждый выстрел. Я смотрел, как брат управляет героем и в какой-то момент прыгает в сторону, и… И вот тут происходит то, от чего я просто офигел: время замедляется, Макс прыгает в сторону — и бах, бах, бах! Гильзы с клацаньем бьются о пол, а пули летят в сторону противников, которые реагируют на каждое попадание. Затем Макс встаёт, всё возвращается на круги своя, но вот он снова прыгает — и вновь замедленный танец. Последний враг повержен. Перезарядка и продолжение пути.<br /><br />Затем брат выключил игру, потому что нужно было уходить, и пустил меня за компьютер. И тот раз, когда я сам, собственными руками запустил замедление времени…</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/YqUaRlYSu0Q" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Мой восторг не передать словами. Как бы написал Говард Филлипс Лавкрафт: «Это НЕОПИСУЕМО!» И этого с головой хватило для того, чтобы пересиливать себя в моменты, когда игра пугала. И я вроде бы даже привык ко всему: к тяжёлой истории, которую не до конца понимал, но осознавал её мрачный тон; застывшей ухмылке Макса, которая сменялась лишь в момент его смерти; сложности, до сих пор способной бросить вызов. Тогда для меня был важен игровой процесс, который выглядел так эффектно со всеми этими разлетающимися частицами, пулями и врагами. Я только потом узнал, что полноценно эта механика с замедлением называется bullet time и что над ней так долго корпели ребята из Remedy, ведь, как оказалось, замедлить момент не так-то просто. Но это снова ремарки.<br /><br />В общем, всё, что происходило в игре, вызывало трепет и желание играть, играть, играть и быть таким же крутым и непоколебимым, как Макс. Поэтому я и прыгал на этот диван, а потом зимой пробовал с друзьями точно так же прыгать и в полёте бросать снежки. И, знаете, порой даже получалось. Конечно, в голове дорисовывалось всё куда более эффектно, чем было на самом деле, потому что со стороны это выглядело странновато. Но нам было круто. И вот, наверное, самое ёмкое слово, которое способно описать эту игру для ребёнка на тот момент, — круто. По-киношному круто, как будто ты сам попал в боевик о полицейском, который мстит за семью.<br /><br />Тут мне бы хотелось оборвать повествование, чтобы не растекаться по всему сюжету, и сфокусироваться на одном моменте, который заставил меня просто чуть ли не выть от ужаса. Те, кто играл, меня определённо поймут и, быть может, уже даже догадались, о чём я. А говорю я о галлюцинациях, трипах, снах, «приходах» Макса. Называйте их как угодно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3461-4031-b832-313035636438/b1aca46e-8669-4c88-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из игры Max Payne<br /><br />Это настолько страшная и жуткая, но в то же время атмосферная вещь, по сравнению с которой современные ужастики просто пшик. Чёткий, равномерный стук, похожий на сломанный удар маятника часов. Плач женщины и изредка крики ребёнка. Гулкий стук сердца. Бесконечный, такой долгий коридор, каждый поворот которого заставляет идти куда-то глубже и глубже, пока ты не приходишь в свою квартиру. Женщина кричит: «Макс, прости, пожалуйста, Макс!» Ты пытаешься подняться в комнату, чтобы успеть спасти Мишель, но дверь заперта. Ты бежишь в комнату к дочке, но там снова коридор и колыбельная, давящая, доводящая тебя до отчаяния. Тебе хочется выбраться, но лабиринт всё продолжается и продолжается, пока впереди ты не замечаешь черноту.<br /><br />И, казалось бы, вот же выход, но подойдя ближе, ты понимаешь, что впереди густая, тягучая и такая чёрная пустота, которую пересекает лишь тоненькая нить крови, тянущаяся из детской комнаты. И идти можно лишь вперёд, устремившись в эту тёмную бездну, где единственная возможность спастись — это продолжать идти по извилистому кровавому следу, который то и дело пытается свести тебя с ума. И этот плач, монотонный, пробирающий до мурашек плач ребёнка, который преследует тебя до тех пор, пока ты не дойдёшь до очередного коридора со звуком колыбельной, где кровь разлита уже по всему полу. И вот пара поворотов, и ты доходишь до… до перевёрнутой, разбитой детской кроватки, где когда-то была твоя дочь…</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/exp3KfqckTw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Чёрт. Если честно, эта картина пробирает даже сейчас. Сцена так чётко отпечаталась в моей памяти, потому что искренне пугала.<br /><br /><strong>И победителей было двое</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6331-4232-b865-333438613630/c97420d9-fd42-48d3-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из игры Max Payne<br /><br />Фух, а теперь я точно оборву своё повествование, ведь если этого не сделать, то продолжу писать, писать, писать и не смогу остановиться. Одно могу сказать наверняка: после прохождения в уже более зрелом возрасте меня поразила структура игры, её сюжет, нарратив и атмосфера. Понятно, что я ещё не задумывался тогда о таких вещах, но мне стало интересно: а откуда брали вдохновение создатели? Кто такой этот Сэм Лейк и как он вообще додумался до всего этого? А дальше вышло продолжение, а после — первая часть Alan Wake, в которой и начался мой профессиональный путь.<br /><br />Так что, знаете, я очень благодарен игре Max Payne, её создателям и моему брату за то, что благодаря им я стал делать то, что делаю. И, возвращаясь к началу всего моего повествования, хочу сказать, что вот так мне вспоминается первая большая игра компании Remedy. Я искренне рад, что игры когда-то давно могли приносить столько эмоций, радости и вдохновения. И ведь не только Max Payne была на это способна.<br /><br />Может, это всё из серии «раньше и трава была зеленее, раньше было лучше» или как в «Южном Парке» ягода-поминика говорила: «А помнишь, а вот помнишь?»<br /><br />«<em>Прошлое подобно разбитому зеркалу. Пытаясь собрать осколки воедино, можно порезаться</em>».<br /><br />Но, знаете, если бы дело было лишь в ностальгии, вряд ли бы игра перепроходилась так часто и продолжала приносить столько удовольствия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3533-4130-a631-613864396434/1c2bab40-83e4-4a45-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из игры Max Payne<br /><br />А что вы скажете? Помните Макса Пэйна? Или, быть может, помните ещё какую-то игру, которая произвела на вас такое же сильное впечатление?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Назад в будущее: 5 игр 2000-х, в которые бесполезно играть, но приятно вспомнить</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/luhhhj7op1-nazad-v-buduschee-5-igr-2000-h-v-kotorie</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/luhhhj7op1-nazad-v-buduschee-5-igr-2000-h-v-kotorie?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 10:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6231-6236-4263-b731-303864306466/SiI5xwOf0aE.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Назад в будущее: 5 игр 2000-х, в которые бесполезно играть, но приятно вспомнить</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6236-4263-b731-303864306466/SiI5xwOf0aE.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">У каждого бывало состояние, когда накатывает приятная волна ностальгии по тому, какие раньше были классные игры. Некоторые шедевры, будь то Need For Speed Most Wanted или Rome: Total War, дарили незабываемые ощущения, и порой хочется снова пережить их как в первый раз. Но бывает, накатишь ту самую незабвенную классику, как больше чем на пару часов игры сил не хватает при всём желании. Если ощущения касательно того, как состарилась та или иная игра, довольно субъективны, то определённые тайтлы слишком хорошо зашли именно на момент выхода и сейчас выглядят уже не так захватывающе. О таком и вспомним.<br /><br /><strong>Titan Quest</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-6536-4736-a338-373831383037/a5bbe1c3-0e0d-4fde-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">В своё время кто-то даже воспринимал как оскорбление определение «диаблоид» в адрес этой игры. Закликивание монстров было далеко не единственной и, будем честны, не самой сильной стороной Titan Quest. По-настоящему хардкорные боссы появились только в дополнении Immortal Throne, а до этого игра была, скорее, максимально чилловым и атмосферным путешествием по страницам мифологической истории.<br /><br />Нет, все фишки жанра как такового здесь на месте и вполне в порядке. Прокачка персонажа состоит из выбора двух ветвей навыков, соединяемых в уникальный класс. Среди них присутствовали как очевидные сочетания в стиле «Ратное дело + Защита» или «Природа + Охота», сразу обозначающие примерный стиль игры, так и неочевидные, как, например, «Земля + Тень», где концепцию класса нужно было формировать самому. Тем не менее подобное разнообразие в билдах, где что угодно можно смешать с чем угодно (а если ещё и добавить пользовательские модификации…), здорово добавляло разнообразия всему происходящему.<br /><br />Сюжет у нас незатейливый. Преследуя колдунов по следам древних цивилизаций, наш герой знакомится с самыми громкими достопримечательностями и личностями тех времён. Местная чертовщина в виде наших противников, естественно, прилагается. Для тех, кто никогда особо не интересовался историей, будет занимательно встретиться с Минотавром в его знаменитом лабиринте, побывать внутри египетских пирамид и пересечь Великую Китайскую стену.<br /><br />В далёком 2006 году, когда жанр ещё так не разгулялся, не назвать Titan Quest вином было бы преступлением. Но спустя столько лет у нас появились куда более навороченные и продвинутые системы, и даже сами разработчики переосмыслили многие свои идеи в дальнейшем проекте Grim Dawn. Возможно, вы тот самый геймер, для которого современное стремление к динамике только всё портит, и тогда Titan Quest точно то, что нужно. Но если по какой-то причине вам тяжело в неё играть спустя 15 лет, то ничего страшного, это нормально.<br /><br /><strong>Call of Duty: Modern Warfare</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-6431-4661-b265-303339626635/bd38fbb0-b14c-4db3-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Трудно найти более эксплуатируемый в ААА-индустрии жанр, чем шутер. Многие игры внесли в это свою лепту, но не везде шутер-составляющая была в центре внимания. Crysis больше цепляла возможностями суперкостюма, Half-Life или Mass Effect — интересной историей. Но Call of Duty: Modern Warfare открыла тот самый сезон «голливудских стрелялок», который, кажется, не может закончиться до сих пор.<br /><br />В первую очередь этот тайтл отличается от других своей головокружительной постановкой. Игрок, находящийся в центре событий, всё время оказывается песчинкой посреди шторма: нас то сбивают в воздухе, то пытаются раздавить вертолётом, то мы вообще оказываемся в центре ядерного взрыва. Сейчас на этот набор предлагаемых экшен-сцен, может быть, уже не так интересно смотреть, и в целом ощущения от стрельбы и экстремальщины в жанре шагнули вперёд, но одним из главных законодателей моды в этом направлении была именно первая Modern Warfare.<br /><br />Здесь не важен какой-то глубокий смысл или глобальная концепция игры. Modern Warfare говорит тебе: «Это война, так что беги и стреляй, иначе тебя убьют». И постоянный толчок, придаваемый игроку местными опасностями на высокой скорости, здорово работает с подобным девизом. А учитывая, что за выходом этой части последовало активное развитие киберспорта в дисциплине, в том числе и в России, то она становится по-особенному ценной. Тем более что в последующих CoD всё пошло на спад, и сейчас о российских соревнованиях и командах можно только мечтать. Приятно знать, с чего всё начиналось, особенно когда до сих пор в серии кардинально ничего не меняется, если не становится хуже. В таком случае, помня классику, можно не переживать, что чего-то не знаешь о текущем положении дел.<br /><br /><strong>Assassin’s Creed</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6538-4438-b462-646163303033/23c34d1a-86b5-40c4-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Первая часть легендарной франшизы — это по-настоящему редкий зверь. Тяжело найти того, кто впряжётся за неё всей душой и сердцем, но такие люди есть, и они делают это весьма осознанно. Assassin’s Creed II была очень яркой и совершила настолько стремительный скачок в развитии серии, что затмила навсегда историю Альтаира ибн Ла-Ахада, создав для некоторых ощущение, что с неё всё и началось.<br /><br />Спустя годы можно признать, что первая часть действительно страдает от своей камерности и зачаточного состояния механик, которые эволюционируют в будущем. Альтаир как главный герой тоже значительно уступает Эцио Аудиторе да Фиренце, чья история имела внушительную экспозицию и драматичное наполнение, раскрывающееся в течение нескольких частей. Тут хочешь не хочешь, а не проникнуться эмоциями этого свободолюбивого бунтаря становится просто невозможно. В итоге размах и масштабы второй части не оставляют никакого простора для конкуренции с собой для скромной первой.<br /><br />Но олды помнят, с чего всё начиналось. При создании Assassin's Creed Mirage разработчики ориентировались именно на восточные мотивы первой части, так как именно в этих декорациях мы познакомились с уникальным сеттингом этой вселенной, механизмом Анимуса и историей ордена ассасинов. И пусть изначальную концепцию игры, где возможно было выключить интерфейс и сделать прохождение максимально аутентичным и натуральным, не удалось претворить в жизнь, в ней чувствуется значительная реалистичность. Паркур ещё не стал всесильным и казуальным, а убийство каждого нового NPC воспринималась не как очередная пометка в квестовом журнале, а как медленное восхождение по пирамиде целей загадочной организации. Так что, пусть этой игре будет трудно произвести на вас впечатление спустя годы, ламповость и эпичность от этого никуда не исчезают.<br /><br /><strong>Fable: The Lost Chapters</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-6564-4432-a138-643332666238/9118e9bb-b3d2-4558-b.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот и подъехала очередная Dark Souls для чайников времён динозавров. Если вы застали эту игру на момент выхода, то прекрасно знаете её достоинства. Интересный набор опций для отыгрыша хорошего или плохого персонажа, весьма драматичная история для здешнего сказочного антуража и достаточно разнообразная для своего времени боёвка, позволяющая билдиться как душе угодно. Вроде как ничего особенного, но то, как это смешивается в один коктейль и предстаёт перед игроком, дорогого стоит.<br /><br />И здесь не без заслуги главного героя. Стремление превратить начального «Курощупа» в того самого сына маминой подруги, способного показать всем насмехающимся над ним, что он ещё на многое способен, — это интригующий мотив, и благодаря ему функция отыгрыша становится более действенной и востребованной. Да, уже спустя несколько лет нам хватало RPG, где простор для фантазии о своём пути в истории был пошире и встроенная ветвистость повествования подчёркивала эти моменты. Но если взять Fable за одну из стартовых точек подобного нарратива из тех годов, то даже сейчас её можно пройти с удовольствием, хоть и не у каждого получится, после того как индустрия со временем избаловала нас.<br /><br /><strong>Warhammer 40,000: Dawn of War</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3064-4431-a564-306337333561/939105f7-5da8-4fa4-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Игры во вселенной «Вархаммера» — отдельный набор мемов для любителей этого сеттинга, и DoW выделяется здесь ярче всего. Сколько было придумано шуток касательно того, насколько она искажает вселенную, и не упомнить. Да и в жанре RTS игра не сильно выделяется, так как особо уникальных механик здесь нет. И всё же, пусть представление о настоящей истории «Вархаммера» здесь дано не совсем верное, не оценить мрачность и многомерность местного конфликта будет неблагодарным поступком.<br /><br />Понятно, что этим игра обязана вселенной, но всё же уловить те самые краски абсолютной безысходности и превозмогания борьбы во имя Бога-Императора — главная цель, удавшаяся разработчикам из Relic Entertainment. Сейчас есть много проектов во вселенной Warhammer, рассматривающих другие аспекты этой вселенной, и если где-то сюрреализм в плане лора шагает ещё дальше, как в Space Marine, то где-то, возможно, дела обстоят немного лучше. Так что знакомиться с «Вархаммером», начиная с Dawn of War не так и плохо, ведь харизма и краски серии здесь вполне себе каноничны.<br /><br /><strong>Вечная жизнь</strong><br /><br />Стремительный запуск производства ремастеров старых игр показывает, что на них ещё есть спрос. Современная индустрия беднеет на оригинальные идеи, а классике в них было не отказать. Так что, кто знает, может, мы доживём до того момента, что всё новое будет настолько одинаковым и незапоминающимся, что даже десятки часов в древних мыльных стратегиях начала нулевых будут помогать нам по-новому открывать в себе любовь к осмысленному геймдизайну. Пока что вроде не всё так плохо.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Игры в духе Baldur's Gate 3: лучшие изометрические RPG последних лет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8n7en06h21-igri-v-duhe-baldurs-gate-3-luchshie-izom</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8n7en06h21-igri-v-duhe-baldurs-gate-3-luchshie-izom?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 02 Jan 2024 09:26:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6632-6536-4633-b239-643937313330/PDB_KrNHKSE.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Игры в духе Baldur's Gate 3: лучшие изометрические RPG последних лет</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6632-6536-4633-b239-643937313330/PDB_KrNHKSE.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В 2023 году ожидаемо выстрелили игры, на которые возлагались большие ожидания геймерской аудитории. Масштабная Hogwarts Legacy, Atomic Heart, в некотором роде позаимствовавшая романтику серии BioShock, Alan Wake 2 от Remedy Entertainment, прочно вставшей на ноги и окончательно углубившейся в поиск особых художественных решений в нарративе. Но примечательнее всего, конечно, феноменальный успех Baldur's Gate 3, приоткрывшей для массовой аудитории дорогу в изометрические RPG. Разберём другие интересные игры на этом поприще.<br /><br /><strong>Divinity: Original Sin</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-6333-4634-b361-343765386637/9a3a78a2-ec3b-4656-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну и куда же здесь без предыдущего детища Larian Studios. Серия Divinity насчитывает множество специфичных проектов, но «фирменность» стиля разработчиков стала угадываться именно с Original Sin. Сказался как необычный жанр, не переживавший в своё время такого внушительного подъёма, как сейчас, так и кооперативная составляющая игры, позволившая привнести в повествование и игровой процесс множество любопытных решений.<br /><br />Если говорить про первую Original Sin, то стоит отметить сразу несколько моментов. Во-первых, здесь присутствует феноменальная боевая система, ставшая знаковой для последующих игр Larian, где детально реализованное взаимодействие стихий вносит весомое разнообразие в стратегические возможности тайтла. Помимо этого, в отличие от младших проектов, очки действия здесь не зафиксированы чётким значением, а меняются в зависимости от параметров персонажа, что придаёт билдам дополнительную гибкость. Хотите вы быть непробиваемым танком, забившим на очки действия ради статов и сносящим противников одним мощным петом, или молниеносным воителем, проносящимся по всему полю с массовым уроном и скрывающимся из вида, — эта игра позволит воплотить все ваши боевые фантазии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3735-4666-b435-663332336132/b595d259-1e70-45e1-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Во-вторых, не стоит здесь особо рассчитывать на сюжет. Да, он есть, и он даже по-своему сказочно-интересный, но за виртуозной драматургией явно не сюда. Спутников тут мало, они не особо разнообразные и куда лучше проработаны во второй части, где появляется настоящая вариативность и конфликтная линия с участием каждого сопартийца. Подобное переплетение судеб многих различных героев придаёт повествованию масштабности и глубины, позволяя выходить из конфликтных ситуаций, возникающих на пути, уникальным способом благодаря наличию в отряде нужного спутника.<br /><br />Кроме того, Original Sin не обделена другими атрибутами RPG, которые мы все так любим. Куча разнообразного лута, игры с местной физикой, непростые моральные дилеммы и прочие увлечения для искателей персонального и неповторимого опыта прилагаются, а дальше — как хотите.<br /><br /><strong>Solasta: Crown of the Magister</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3765-4737-b938-633138343939/e166bd1b-34d1-4305-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Классическое D&amp;D-приключение в духе «Врат Балдура» подводит разве что общим впечатлением. Возникает ощущение, что здесь вроде бы есть все атрибуты той самой крутой разнообразной RPG, но то тут что-то провисает, то там детали сделаны чуть хуже, и в общем-то цельное впечатление идёт на спад, что не позволяет многим новичкам проникнуться этой игрой, учитывая её повышенную душность. А стоит пойти дальше и углубиться в ролевую составляющую, как замечаешь, что кубики здесь реально не щадят: количество эффектов, способных повлиять на них в негативную сторону, впечатляет, и, что самое важное, иногда это очень критично сказывается на ситуации.<br /><br />И не в ролевом смысле, не подумайте. Более того, Solasta — это не самая «эрпэгэшная» игра из всех, так как действительно весомых развилок здесь раз-два и обчёлся. Да, у созданных персонажей всё ещё присутствуют уникальные характеры, отражаемые в диалогах, но сюжетные элементы истории всё же выглядят слишком классически и формально, чтобы претендовать на лавры нелинейных RPG. Броски кубиков сказываются здесь не на сюжетных решениях, как в Baldur's Gate 3, а непосредственно в бою, так как боёвка тут, не побоюсь этого слова, хардкорная.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3331-4334-b863-336137613932/a0266009-54b2-4314-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Если во «Вратах Балдура» или «Божественности» на случай, если к вам подойдёт опасный враг, есть множество запасных козырей и планов по спасению главного персонажа, то здесь всё, что остаётся, — молиться на кубик. Даже на средних сложностях несколько огров могут без проблем положить всю пачку, будучи равными с вашим отрядом по уровню. Единственная вещь, которая поможет вам выжить, — это безупречная тактика, и если в других RPG это дополнение к обстоятельствам, то здесь сначала идёт тактика, а потом — всё остальное.<br /><br />И в какой-то степени этим чувством постоянной опасности Crown of the Magister и замечательна. Искать отрядом по дороге последние остатки еды, параллельно попадая в ловушку разбойников и не зная, как отбиться, — настоящая база местной игровой ситуации, и подобный челлендж здорово будоражит гордость геймера.<br /><br /><strong>Tyranny</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3435-4533-a461-663863643231/191b0973-9a0f-44f2-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Заключительной игрой в подборке легко могла быть Pillars of Eternity или Pathfinder, так как три рассматриваемые нами игры похожи в своих основных механиках, общей структуре, и даже с виду неподготовленному геймеру будет трудно отличить их друг от друга. Поэтому рассказывать про каждую отдельную игру — всё равно что пояснять за различия в диаблоидах, которые, конечно, есть, но никак не сказываются на общей цели в виде чиллового закликивания противников. При этом именно Tyranny выделяется среди прочих своей историей и сюжетной концепцией, так что о ней чуть подробнее.<br /><br />Сюжет рассказывает нам о мире, где в борьбе добра и зла последнее уже победило, и дело остаётся за малым — добить маленькое несчастное ополчение повстанцев в одной из областей. Вот только у войск повелителя зла Кайроса возникают с этим серьёзные проблемы, и, будучи раздосадованным подобным стечением обстоятельств, Кайрос отправляет на войну нашего главного героя — Вершителя Судеб, способного одновременно совмещать функции судьи и палача в его армии. Две фракции на поле боя, выступающие под флагом Кайроса, в процессе борьбы с повстанцами враждуют ещё и друг с другом. Поэтому для придания дополнительного тонуса своему воинству Кайрос вручает Вершителю «Эдикт» — мощнейшее заклинание, способное уничтожить всё население осаждаемой области, включая войска Кайроса, если они не добьются поставленных целей к определённому сроку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3666-4962-a633-343137353538/67fc32f2-9b82-4f08-b.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Вот только что делать, если одна фракция — это повёрнутые на жажде крови сектанты, а другая — безгранично преданные солдаты, готовые к смерти? Здесь всё так просто не решишь, и придётся намного глубже вникнуть в их противоречия для поиска возможного решения. Или правыми окажутся повстанцы, отстаивающие свои идеалы мира, которые могут быть симпатичны главному герою? А может, вообще ну его, этого Кайроса, и самое время взять бразды правления в свои руки, развернув войска против него? В этом плане ролевая составляющая Tyranny продумана на высшем уровне и количество доступных опций действительно велико, хоть они все и с пометкой «плюс-минус зло».<br /><br />Естественно, нам в сопартийцы достанутся члены разных фракций, не упускающие возможности при подходящем случае перенести идейные противоречия на личный лад. А с учётом того, что некоторые из них ещё и кровно связаны, наш лагерь так и вовсе превращается в политическое ток-шоу на телеканале. А ведь в мире игры полно и сторонних личностей, вовсе не преследующих цели какой-либо из сторон, а придерживающихся своих интересов. Например, наш «начальник» — верховный судья Тунон больше всего ценит букву закона и вовсе не прочь присоединиться к восстанию против Кайроса, если игрок сможет доказать ему справедливость своей точки зрения. И своевольный тайный убийца Бледен Марк, уничтожающий противников владыки зла, тоже карта, которую нельзя не учитывать в общей мозаике.<br /><br /><strong>Дивный ролевой мир</strong><br /><br />Грустно признавать, но всем упомянутым играм чего-то да не хватило, чтобы повторить грандиозный успех «Врат Балдура». Поэтому точной копии подобной игры, где и спутники все как на подбор, и повествовательные ветви ведут вас ко множеству разных концовок, и уникальная боёвка, позволяющая реализовать самые разные билды, скорее всего, не найдётся. Зато в других аспектах эти тайтлы могут впечатлить даже сильнее за счёт уникальности и олдскульной хардкорности. Переживать очередное фэнтезийное приключение в стиле зачистки подземелий и сражения с очередным драконом может быть интересно, только если каждый раз этот опыт разный. И ролевые игры дарят нам возможность делать его таким.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мир вечного дождя — рассказываем об игре, которая стала настоящим подарком для любителей стратегий</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/66474ncib1-mir-vechnogo-dozhdya-rasskazivaem-ob-igr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/66474ncib1-mir-vechnogo-dozhdya-rasskazivaem-ob-igr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 15:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3661-6363-4739-b363-396266623035/i86PasOviMU.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мир вечного дождя — рассказываем об игре, которая стала настоящим подарком для любителей стратегий</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6363-4739-b363-396266623035/i86PasOviMU.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">8 декабря состоялся выход Against the Storm из раннего доступа, ставящий окончательную точку в вопросе лучшей стратегии 2022–2023 года. За этот небольшой срок из амбициозного инди-проекта, созданного пятью людьми, игра превратилась в настоящий феномен, притягивающий не только любителей ситибилдеров, но и людей, далёких от этого жанра.<br /><br />По положительным отзывам, пиковому онлайну и среднему числу игроков Against the Storm сумела обойти многие синглы 2023 года — и не только своего жанра. Бедная же Total War: Pharaoh нервно икает, глядя на такие результаты. Это ещё и при цене всего в $30.<br /><br />Но в чём секрет успеха игры? Что такого эдакого смогли предложить ребята из Eremite Games? Давайте разбираться.<br /><br /><strong>В тревожном ожидании бури</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3839-4265-b166-636263626537/721d0d27-523e-4978-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Against the Storm<br /><br />В стратегиях сюжет почти всегда является придатком, который мотивирует игрока на выполнение задачи. Однако общий нарратив, составляющий и атмосферу, и сеттинг, и проработку мира, для жанра очень важен. Гораздо приятнее гонять за орков из Warcraft с их культурой, особенностями и визуальным стилем, чем за пустых болванчиков из очередного дженерик-фэнтези. Подобные вещи не всегда заметны с первого взгляда, но они здорово влияют на погружение и восприятие мира игроком. У Against the Storm с этим всё в порядке.<br /><br />Нарратив в игре выстроен так, что будто бы передаёт чувства трёх сезонов года в Against the Storm: капели, светила и бурана. В капель срабатывают позитивные модификаторы и ощущается облегчение оттого, что очередная буря была пережита. В светило нарастает тревога, непогода приближается, а в городе едва хватает мест для жителей, да ещё и ленивый торговец не успел прибыть до начала шторма, а значит, оставит без важных ресурсов. Наконец, в буран одолевает настоящий страх, который передаётся и жителям города. Срабатывают негативные эффекты, после которых можно недосчитаться большей части горожан и накопленного барахла. При этом дождь выступает не только как разрушительная сила, его можно использовать в качестве помощника в ливневых генераторах и продвинутых производственных зданиях. Отсюда и характеристика сеттинга игры — ливнепанк.<br /><br />Понимание того, что Against the Storm — игра про эмоции, приходит уже в главном меню, где сразу окунаешься в меланхоличный и опасный мир. Здесь нет надежды на светлое будущее, есть лишь бесконечная попытка выжить и сохранить то немногое, что осталось у некогда великих рас. Кстати, сами расы в виде бобров (калька с классических дворфов), людей, ящеров, гарпий, фурри-лисов добавляют чувство безысходности. Это не какие-то гордые и могущественные объединения, а всего лишь беженцы, чьё настроение зависит от крыши над головой и каши на обед. А если вы накормите их любимым блюдом или дадите мало-мальское развлечение, то они начнут боготворить своего правителя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3338-4164-b633-373265336332/3e7101e1-321a-4a27-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Against the Storm<br /><br />Кроме того, игра отлично передаёт чувство тревоги и грозящей повсюду опасности. Вы и ваша горстка оборванцев посреди сплошного леса с ограниченными источниками ресурсов и питания жмётесь что есть сил к Очагу — единственному безопасному месту вокруг. Но отсиживаться не получится: игра заставляет вырубать лес и искать новые поляны. Однако с каждым срубленным деревом окружение раздражается всё сильнее, а сами поляны таят опасности в виде заброшенных гробниц, диких племён, сбежавших каторжников. В Against the Storm нет боевой системы, но жителям всё равно придётся преодолевать испытания без шанса их проигнорировать. Иначе можно многое потерять, включая жизни своих подопечных. Где-то же далеко в столице сидит Опалённая королева и всячески выражает своё нетерпение.<br /><br /><strong>Бесчисленная плеяда городов</strong><br /><br />Другой важный компонент успеха Against The Storm — уникальные механики, пожалуй, встречающиеся в подобном сочетании впервые. Типичный градостроительный симулятор Eremite Games решила положить на геймплей rogue-like с необходимостью каждый раз начинать строительство очередного города с нуля.<br /><br />Перед тем как начать строить город, вы открываете глобальную карту со столицей в центре. Именно от неё пойдут караваны с новыми поселенцами, которые попытаются возвести новые посёлки городского типа в этом опасном мире. На карте игрок самостоятельно выбирает, в каком биоме он будет строить город, на каком отдалении от столицы и рядом с каким модификатором появится поселение. Но если биомов, отличающихся друг от друга, не так много, то модификаторы, способные влиять на конкретную сессию, сложно перечислить. За полсотни часов, судя по моим ачивкам, я не встретил и половины.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3866-4833-b761-313063336162/4cf41c2c-80d2-4a56-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Against the Storm<br /><br />Игра делится на циклы, которые прерываются Гнилой Бурей, уничтожающей всё вокруг, кроме столицы. В качестве десницы королевы вы организовываете новые города, двигаясь всё дальше от центра в поисках ценных ресурсов и пытаясь закрыть печати, отодвигающие наступление нового катаклизма. При том что каждый раз всё начинается заново, есть общая прогрессия. За завершённые города десница получает ресурсы, на которые отстраивается неприкосновенная столица. Новые здания добавляют постоянные бонусы, снижающие нетерпение королевы, ускоряющие прибытие торговцев, да и в целом улучшающие качество жизни.<br /><br />В игре интересно реализована кривая сложности. Игрок сам волен выбирать уровень, от которого будет зависеть размер итоговой награды. Однако есть интересный нюанс: если вы закладываете поселение далеко от столицы, то порог минимальной сложности растёт. То есть рядом с центром вы можете выставить «Поселенца», а когда караван уйдёт в дебри глобальной карты, ниже, чем на «Ветеране», сыграть не получится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3434-4661-a131-393635383936/88b8ba00-1cd5-42b9-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Against the Storm<br /><br />Ещё одна интересная механика в Against the Storm — тайм-ивенты. Как уже упоминалось, в игре нет сражений, но разработчики нашли выход и придумали интересный способ противостояния с лесом и тем, что там находится. Открывая новую большую поляну, вы всегда обнаруживаете там объект, который за определённое время нужно «успокоить». Для этого понадобятся ресурсы, свободные жители и точный расчёт, чтобы учесть все риски. Всегда есть выбор из трёх вариантов: оптимальный, требующий больше всего ресурсов и дающий хорошую награду, менее оптимальный, который может даже наложить штрафы, и вариант подождать до лучших времён. Последнее приводит к тому, что объект срабатывает и наносит серьёзный ущерб поселению, жителям и ресурсам. При этом третий вариант часто приходится выбирать просто из-за нехватки ресурсов и работников. Подобная механика, конечно, не заменяет полноценную боевую систему, но является интересной альтернативой ей. От негативных последствий жители гибнут ничуть не хуже, чем если бы их просто убивали какие-нибудь враги. Да и сами объекты столь разнообразны и так хорошо вписываются в сеттинг, что не вызывают никаких нареканий.<br /><br /><strong>Под присмотром Опалённой королевы</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3535-4662-b838-666336383831/a7b380e5-818a-4920-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Against the Storm<br /><br />Конечно, в Against the Storm есть свои недостатки. Со временем надоедают однообразное музыкальное сопровождение и звуки. Визуальный стиль неплох, но в нём заметна бюджетность. В игре по лору существует несколько фракций, но почему-то строительством занимается только игрок — других поселений на карте нет. Бывает утомительно каждый раз с нуля отстраивать очередной город. Последнее, однако, лечит сессионный подход. В игру стоит погружаться крупными глотками, а не пить залпом всё и сразу.<br /><br />Вот такой получилась Against the Storm. Яркой, умной, вызывающей эмоции, учитывая отсутствие сюжета, и с прекрасной геймплейной составляющей. Ещё одно подтверждение, что в инди-среде существуют интересные концепции, а риск воплощения в жизнь подобного — благородное дело. Выпустив своё творение из раннего доступа, Eremite Games приблизилась почти к идеалу. Она даже умудрилась добавить скрытую концовку в бесконечной игре, если кто-то отважится пройти на самой высокой сложности с дополнительными ограничениями один цикл.</div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(63, 132, 6);">Достоинства</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(63, 132, 6);"><strong style="color: rgb(63, 132, 6);">сочетание уникальных механик для стратегий и новое слово в жанре;</strong></li><li style="color: rgb(63, 132, 6);"><strong style="color: rgb(63, 132, 6);">относительно низкий порог вхождения, но все глубины игры едва познаешь за 50 часов;</strong></li><li style="color: rgb(63, 132, 6);"><strong style="color: rgb(63, 132, 6);">чувство общего прогресса;</strong></li><li style="color: rgb(63, 132, 6);"><strong style="color: rgb(63, 132, 6);">лор, проработанность мира и атмосфера безысходности.</strong></li></ul></div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(177, 4, 4);">Недостатки</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(177, 4, 4);"><strong style="color: rgb(177, 4, 4);">со временем надоедает строить города с нуля;</strong></li><li style="color: rgb(177, 4, 4);"><strong style="color: rgb(177, 4, 4);">отсутствие разнообразия игровых сценариев.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Стратегии не могут умереть</strong><br /><br />Against the Storm определённо лучшая стратегия 2023 года, а для кого-то и игра в целом. Совместив, казалось бы, несовместимое, Eremite Games добилась тонкого баланса между реиграбельностью одиночных сценариев градостроителей и RTS из 2000-х и чувством общей прогрессии без наличия сюжетной кампании. Уверен, что скоро мы увидим подражателей и последователей, как это было, например, после успеха Stardew Valley. Как говорится, скриньте.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>5 недооцененных компьютерных игр, которые проигнорировали многие геймеры в 2023 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5cfi0x3391-5-nedootsenennih-kompyuternih-igr-kotori</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5cfi0x3391-5-nedootsenennih-kompyuternih-igr-kotori?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 09 Dec 2023 20:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>5 недооцененных компьютерных игр, которые проигнорировали многие геймеры в 2023 году</h1></header><div class="t-redactor__text">В этом году вышло много игр-блокбастеров с высокими рейтингами. От<strong> Zelda: Tears of the Kingdom</strong> и <strong>Resident Evil 4 Remake</strong> до <strong>Baldur’s Gate 3</strong> и <strong>Spider-Man 2</strong> — эти игры, конечно же, привлекли большую часть внимания игрового сообщества.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6564-4438-a163-366133666237/448513_O.png"><div class="t-redactor__text">Наряду со всеми этими хитами были выпущены и небольшие игры, которые по качеству могут легко конкурировать с ААА-играми. Но они просто не привлекают внимания большинства геймеров.Поэтому стоит обратить внимание на пять игр, выпущенных в этом году, которые определенно заслуживают большего, чем просто просмотр трейлера.<br /><br /><strong>Cocoon</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/XHfzY-nIQxw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Cocoon переносит геймера в мир, который вряд ли сразу можно понять. Как и в Inside или Limbo, персонажа просто высаживают в эту локацию — без какой-либо реальной миссии. Неизвестно, что это за герой и откуда он. Это и придется выяснить. Cocoon – это, прежде всего, игра-головоломка. Цель состоит в том, чтобы перемещать некие сферы по разным уровням и размещать их в определенных местах, чтобы продвигаться по все дальше и дальше. В конце, как это принято, нас ожидает битва с боссом. Аналоговый джойстик — это все, что нужно для игры.<br /><br /><strong>Venba</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/A6Lk7TJKTWs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">С одной стороны, Venba — это всего лишь кулинарная игра, но в то же время нечто большее. На самом деле речь идет о национальной культуре и важности сохранения традиций. Геймер выступает в роли индийской женщины 1980-х годов, эмигрировавшей в Канаду. В поисках рецептов, которые считались утерянными, исследуется как сам персонаж, так и ее семья. Игрок готовит блюда, общается с близкими – и предается ностальгическому чувству, которое может подарить только дом. Где бы он ни был.<br /><br /><strong>El Paso, Elsewhere</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8SHoTK_Wgao" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Многие игры в этом списке довольно спокойные, но El Paso, Elsewhere подарит заряд адреналина. Игра представляет собой шутер. Нужно добраться до определенного места, уничтожая врагов, которых натравливает на нас вампир. К слову, этот вурдалак — бывшая девушка главного героя. El Paso, Elsewhere привлекает прежде всего своим стилем. Здесь есть смесь ранней 3D-графики и психоделических цветов. Присутствуют резвый саундтрек и ритмичное музыкальное сопровождение. Это простая развлекательная игра.<br /><br /><strong>Saltsea Chronicles</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1N9pDZqWZHA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Saltsea Chronicles — это большая история, в которой центральной фигурой выступает не один герой, а целая команда корабля. Ночью она таинственным образом потеряла своего капитана и теперь намеревается его найти. Методом point-and-click геймеру предстоит управлять игровым процессом: задавать правильные вопросы, анализировать истории и таким образом находить след пропавшего капитана. Saltsea Chronicles впечатляет интересными персонажами, каждый из которых имеет разные характеры, взгляды и воспоминания.<br /><br /><strong>Pizza Tower</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Wlq6fFOqI28" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Иногда возвращение к истокам – это выигрышное решение. Обращение к прошлому игровому опыту особенно хорошо работает с простым, но прекрасно функционирующим 2D-платформером. Pizza Tower выглядит как дикая смесь платформеров Sonic и Mario: словно играя на древней приставке Super Nintendo, нужно прыгать и бегать по красочным уровням, чтобы разрушить башню Pizza Tower, которая грозит уничтожить бизнес главного героя — Peppino Spaghetti. Все это звучит довольно, извините, банально, но примитивность игры чрезвычайно привлекательна, и от нее сложно оторваться. Так что, если вы хотите погрузиться в атмосферу 1990-х годов, добро пожаловать в Pizza Tower.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Shadow Harvest: Phantom Ops</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yxbvi2ryu1-obzor-igri-shadow-harvest-phantom-ops</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yxbvi2ryu1-obzor-igri-shadow-harvest-phantom-ops?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 09 Dec 2023 20:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3165-6432-4662-b136-363565313733/shadow-harvest-phant.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Shadow Harvest: Phantom Ops</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6432-4662-b136-363565313733/shadow-harvest-phant.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Прямые коридоры никогда не разветвляются, предлагая раз за разом бесшумно пробегать мимо подслеповатых патрулей.<br /><br />Первая игра от немецкой Black Lion Studios хочет быть всем сразу: экшеном, шутером и тактическим шутером. В Shadow Harvest: Phantom Ops всего понемногу.<br /><br />Shadow Harvest: Phantom Ops: хочет объединить блокбастер поколения Call of Duty с тактикой Ghost Recon, крадущимися интермедиями Splinter Cell и механизмами ретро-игры, а также игровыми требованиями шутеров прошлого, таких как Doom.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Ou3YMryPo30" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Но начало отрезвляет: в бледной копии автомобильных поездок из Call of Duty: Modern Warfare или Far Cry 2 герой Арона Альвареса едет на «Хамви» по все еще охваченному кризисом Могадишо (Сомали) в 2025 году. В Shadow Harvest нет ни гнетущей атмосферы Modern Warfare, ни графического великолепия Far Cry 2.<br /><br />Первые несколько минут игры также растворяют надежды на отличный шутер: мышь реагирует крайне вяло и несколько неуклюже даже при максимальных настройках чувствительности, а частота кадров резко падает там, где происходит сразу несколько событий (прежде всего взрывы или сценарные события). Прицельные выстрелы превращаются в случайность.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/HlbDbbPBiWo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Но они важны, потому что враги стреляют очень метко. И в отличие от привычного нам сегодня стиля боя — недостаточно просто укрыться в укрытии, чтобы автоматически вылечиться. Вместо этого в игровой процесс возвращается знакомая аптечка. Арон может собирать эти аптечки, разбросанные по уровням, и использовать их при необходимости. Поскольку аптечки обычно хорошо спрятаны в укромных уголках, тратится много времени на их поиски в незначительных боковых комнатах, которые возникли из очень узкого набора строительных блоков.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/a0R5ws546LM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сам Арон остается классическим солдатом-стрелком: он расстреливает многочисленных врагов со средним AI из стандартного для жанра огнестрельного оружия, при необходимости включает режим замедленной стрельбы bullet-time или взрывает двери и стены с помощью зарядов C4. Кроме штурмовой винтовки XM-8, другое оружие ему практически не нужно, даже если он умеет его подбирать.<br /><br />Через некоторое время Арон пересекается с Майрой Ли, специалистом по проникновению секретного подразделения ISA. Теперь Shadow Harvest меняет перспективу и продолжает рассказ о Майре. Ей не нужно уклоняться от сравнения со своим коллегой Сэмом Фишером, ведь в ее распоряжении находится необыкновенный арсенал технических средств.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/MOJkmoYgzgQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Арон Альварес начинает игру в качестве элитного солдата американской армии Delta Force. Только после встречи с Майрой он переходит на службу в вымышленную организацию ISA (Intelligence Support Activity).<br /><br />Костюм Майры может на короткое время сделать ее практически невидимой, а ее арбалет стреляет различными типами боеприпасов. Если один тип путает вражеских охранников акустическим сигналом, то стрелы с нанитовыми наконечниками обладают мгновенным летальным эффектом и дополнительно маскируют тело, чтобы его не могли обнаружить другие охранники. Майра может использовать ту же нанитовую технологию, когда подкрадывается к врагу сзади и бесшумно расправляется с ним.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/M3U1lhEjFVg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Система укрытий здесь немного неудобна: нужно бежать к укрытию под прямым углом, чтобы Арон или Майра автоматически укрылись за ним. Чтобы отойти от него, нужно сделать небольшой шаг назад, что также фатально срабатывает, когда хочется заглянуть за угол с помощью мыши. В общем, к системе нужно больше привыкать, чем к ее интуитивному пониманию.<br /><br />По мере прохождения игры плавно переключаемся между двумя героями с помощью клавиши табуляции. В некоторых разделах нам предписывается, кого использовать, в других — решаем самостоятельно. Здесь Shadow Harvest удается создать прекрасные моменты сотрудничества, например, когда Майра открывает окно через консоль, через которое Арон за несколько секунд может совершить убийство африканского военачальника. Но то, что отсутствует очевидный кооперативный режим, очень печально.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/3sm3Iz7PRCc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Точки сохранения, которые иногда находятся слишком далеко друг от друга, скорее раздражают, чем огорчают, и в некоторых сложных моментах могут привести к настоящему разочарованию. В принципе, игра рассчитана на продвинутых и требовательных экшен-игроков. Однако, помимо плохой производительности, им приходится мириться с мелкими ошибками.<br /><br />Количество мест действия велико — от Могадишо до изысканного Дубая и карибской Кубы. Приличный сюжет вращается вокруг таинственного торговца оружием, снабжающего диктаторов и деспотов всего мира новейшими технологиями, попавшими под эмбарго. Однако оба персонажа остаются бледными и в диалогах обмениваются лишь клише и общими фразами.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/d76TO6Tjlus" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В Shadow Harvest: Phantom Ops: используется преувеличенный эффект Блума. Если в жару в Могадишо или на Кубе в миссиях на открытом воздухе он еще кажется наполовину атмосферным, то в помещении он выглядит явно преувеличенным.<br /><br />Shadow Harvest: Phantom Ops, помимо названия, взятого прямо из генератора названий Тома Клэнси (серьезно, зачем нужны эти чертовы подзаголовки?), представляет собой экшен/стелс-игру от третьего лица. В игре два играбельных персонажа — Альварес и Майра, между которыми можно переключаться начиная с четвертой главы. Альварес ведет себя как в шутере с видом от третьего лица, а Майра — как в стелс-игре в стиле Splinter Cell.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/m-HCllJcEIU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Общая идея заключается в том, что вы можете переключаться между этими персонажами и играть в каждой ситуации так, как вам хочется. Однако на практике вы быстро обнаружите, что один из персонажей часто совершенно не подходит для определенных ситуаций, но еще больше раздражает то, что Альварес вообще не умеет пользоваться стелсом, даже когда он приседает и ведет себя тихо, как дохлая мышь, враги все равно инстинктивно знают, где он находится.<br /><br />Главная проблема Black Lion заключается в том, что они, похоже, не понимают разницы между интересным и неприятным испытанием. Веселая задача проверяет наши навыки, но мы всегда признаем, что эти испытания справедливы, и если мы проиграли, то только потому, что совершили ошибку. Удручающее испытание — это когда твое здоровье понемногу уничтожается врагами, которые стреляют гораздо лучше тебя, когда нет аптечек, когда ты умираешь, а потом начинаешь тупо возвращаться назад из-за отвратительной системы контрольных точек.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/gDc2d4i3CXk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В одном из ранних уровней есть сложный участок с передвижением по рельсам на автомобиле, который становится еще сложнее из-за Bloom и HDR Lighting, из-за которых вы не видите, во что стреляете, из-за мелькания дула оружия. После смерти (здоровье автомобиля не восстанавливается и не пополняется), как вы думаете, где находилась контрольная точка?<br /><br />На полпути через пятнадцатиминутный участок, перед боем с вертолетом? В начале участка? Перед cutscene или длинным и мучительно скучным внутриигровым разговором перед этим? Или перед несколькими врагами, с которыми вы сталкиваетесь в самом начале уровня? Именно в начале уровня. Во всей главе нет ни одной контрольной точки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/A8raCa3Efjg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Кто-то может возразить, что отсутствие контрольных точек — это очень олдскульно, как в Super Meat Boy. Но ведь SMB сохраняется после сцен, в ней нет скучных разговоров, которые можно пропустить, и уровни не затягиваются надолго. Более того, в Shadow Harvest есть контрольные точки, просто они не умеют правильно расставлять их.<br /><br />Игра за Альвареса и его стиль действий — это самый средний шутер, в который я когда-либо играл. Сложным его делают только такие факторы, как недостаток аптечек (в этом олдскульном шутере нет регенерации здоровья, но даже в старых шутерах аптечек было предостаточно) и враги, которые целятся гораздо лучше, чем Альварес. ИИ просто ужасен, и тем не менее каждый враг инстинктивно знает, где вы находитесь, и точно стреляет, как только вы оказываетесь в поле зрения.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_85jnz0DZ6k" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Еще хуже то, что в Shadow Harvest реализована система укрытий, которая не позволяет укрыться. Вражеские солдаты могут попасть в вас за стеной почти так же легко, как и на открытой местности, а для прицеливания из укрытия требуется две кнопки (для стрельбы — три). Альваресу приходится медленно огибать стену, а затем, удерживая клавишу перемещения, нажимать правую кнопку мыши, чтобы прицелиться. К тому времени, как вы уничтожите одного врага из укрытия, вы, вероятно, потеряете 50% здоровья или больше, а с учетом того, что на весь уровень всего 2-3 аптечки, это серьезная (и совсем не веселая) проблема.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/rme979Q5xLc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Майра — оперативник-невидимка, и она, безусловно, более приятна из двух, в основном потому, что у вас есть шанс избежать врагов или вонзить им в шею свои когти Росомахи. Солдаты не сразу понимают, где вы находитесь, как только вы входите в комнату. Это хорошо, но возможность наблюдать за вражескими солдатами гораздо нагляднее демонстрирует ужасный ИИ. Подкрадываясь к одному парню, я случайно проскочил через штабель ящиков, а он даже не сбавил шага.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wycXJFqby10" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Это все еще относительно увлекательно, но это все еще не особенно хорошая стелс-игра. Это самая большая проблема Shadow Harvest (не считая отвратительных контрольных точек). Хотя и приятно, что здесь представлены две разные игры, обе они совершенно посредственны.<br /><br />Более того, если провести большую разделительную линию между двумя стилями и сказать: «Нет, ты не можешь играть в стелс, когда играешь за стрелка», то вместо одной средней игры можно было бы сыграть в две лучшие. Я не понимаю, почему Black Lion не могла совместить двух персонажей, как это было в Alpha Protocol вместо того, чтобы неуклюже переключаться между ними.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/g0t2-TBf_78" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра Obsidian также была крайне неудачной, но, по крайней мере, диалоги в ней были хорошими. Сюжет Shadow Harvest плохо написан и плохо сыгран. Альварес и Майра начинают работать на две разные организации, но в итоге оказываются вместе после случайной встречи и побега. Хотите знать причину, по которой организация, на которую работает Майра, соединила их вместе? «Судьба». Да, очень профессиональная аргументация. Сюжет от этого лучше не становится, а актеры говорили так, будто им все равно, так что и мне было неинтересно.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/VMBI5YBlr78" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Графически игра выглядит приемлемо на скриншотах, но потом ты видишь ее в движении и понимаешь, что она вся золотая и черная. Я надеялся, что обстановка Могадишо — это лишь часть вступительных глав, и после сцены на командном корабле Phantom Ops мы получим новое место для посещения. Но нет, мы снова вернулись в двухцветное (если считать черный цвет цветом) Сомали. И так на протяжении всей игры.<br /><br />Возможно, это несправедливо. В игре есть все необходимое для разнообразия: не только два совершенно разных игровых стиля, но и транспортные секции и декорации. Есть даже бои мехов. Просто проблемы игры продолжают нарастать.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Ql0RaselzQU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Хотите быстрый список? Ужасное время загрузки. Игра не сохраняет оружие между миссиями, проходящими сразу друг за другом. Майра не может подбирать трупы. Туториалы растягиваются на целые главы. За одной бочкой могут спрятаться три человека. Я давно не видел комедийных тряпичных трупов. Блум и световые эффекты настолько экстремальны, что в половине случаев при стрельбе ничего не видно.<br /><br />Shadow Harvest: Phantom Ops — это идея, которая имела большой потенциал, но две средние игры, неловко скрепленные вместе, не образуют хорошую игру. Кроме того, отсутствие сохранений в разумные моменты (например, после сцен или перед боем) и недостаточное количество аптечек также не делают игру интересной.<br /><br />Тем, кто за последние 15 лет не играл в шутеры от третьего лица или стелс-игры, Shadow Harvest наверняка придется по душе, а два стиля, по сути, представляют собой две игры в одной, так что это, пожалуй, соотношение цены и качества. Для остальных же множество недостатков и отсутствие даже интересного сюжета быстро оттолкнут их. Это не ужасная, но глубоко средняя игра.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Час победы. Обзор игры Hour of Victory</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yb0o4hgnh1-chas-pobedi-obzor-igri-hour-of-victory</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yb0o4hgnh1-chas-pobedi-obzor-igri-hour-of-victory?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2023 20:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6461-3065-4532-b031-366265313266/maxresdefault.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Час победы. Обзор игры Hour of Victory</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3065-4532-b031-366265313266/maxresdefault.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Hour of Victory — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, созданная по мотивам событий Второй мировой войны, разработанная американской компанией nFusion Interactive<br /><br />Уверен, что вы ожидаете, что я начну этот обзор с остроумного замечания о том, как перегружены игры в жанре WWII FPS. Что ж, я намерен встать на путь истинный и полностью отказаться от дешевого высмеивания проблем перенаселенности жанра. Hour of Victory от компании nFusion Midway — это посредственный шутер со средними визуальными эффектами и проблемной многопользовательской составляющей. По сути, в игре нет ничего плохого, кроме того, что она мало чем отличается от всех остальных игр, вышедших до нее.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/USwLarB9xSY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Начнем с чисто визуальной стороны уравнения. Казалось бы, игра, созданная на движке Unreal Engine 3.0, должна поражать воображение, но в данном случае это скорее просто пунктик на задней стороне коробки. При сравнении с другими играми на этом движке техника кажется устаревшей. Текстуры всплывают во время сцен, а частота кадров страдает больше, чем должна, учитывая аппаратное обеспечение. Анимация вполне сносная, но плохое распознавание попаданий и разбросанные по окружению «липкие точки» способны вывести из себя кого угодно. На протяжении игры было несколько случаев, когда мой персонаж застревал на, казалось бы, невидимом углу, заставляя меня бороться, чтобы вырваться из тисков плохого дизайна.<br /><br />Правда, чем дальше вы продвигаетесь по игре, тем лучше становится ее оформление. Например, некоторые из поздних уровней выполнены просто фантастически, как, например, уровень замка и некоторые виды окружающей среды. Эффекты частиц и взрывов также очень хороши, хотя и не дотягивают до уровня стартовой версии Call of Duty 2. Звуковое сопровождение также оставляет желать лучшего, но при этом вызывает сомнения озвучка, которая написана хорошо, а озвучена плохо.<br /><br />Конечно, на все это можно не обращать внимания, если игра хотя бы компетентна в игровом плане. Главная фишка Hour of Victory заключается в том, что перед началом каждой миссии вы можете взять на себя роль трех совершенно разных оперативников. Эти классы разбиты по трем основным направлениям игровой механики: Росс, у которого больше здоровья и который играет роль грубой силы, или Бык, который полагается на снайперские навыки, чтобы атаковать врагов издалека, или Таггарт, который полагается на стелс и больше полагается на подкрадывание, а не на то, чтобы встретить врага лицом к лицу. На бумаге все это звучит как блестящий подход к жанру, но, к сожалению, игра не использует все преимущества этого аспекта.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/oVeXb6cYedo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Проблема заключается в том, что все уровни имеют одну и ту же цель, и ни один из них не использует все преимущества специальных способностей всех трех персонажей. Единственное исключение из правил — уровни, заставляющие использовать определенного персонажа, например, уровень в тюрьме, требующий использования стелса, в результате чего вы будете вынуждены играть за Таггарта. Остальные уровни предлагают лишь альтернативные пути к одному и тому же пункту назначения, и ни один из них не влияет на общую механику игры. Это означает, что в большинстве случаев лучше всего держаться за Росса, поскольку у него больше всего здоровья, а это, в конечном счете, единственное, что поможет вам дойти до конца каждого очень короткого уровня.<br /><br />Игровые нюансы<br /><br />Говоря об одиночной игре, я уже упоминал, что это одна из самых коротких игр за последнее время? Вы можете буквально сесть и пройти игру за один день, ведь основная кампания длится чуть больше пяти часов. Конечно, если вы, как и я, любите получать достижения, то вам захочется пройти игру несколько раз за каждого персонажа, чтобы получить соответствующие награды, но, кроме этого, нет особых причин возвращаться к основной игре после ее завершения. Еще больше усложняет ситуацию то, что в Hour of Victory не очень хорошо сбалансирована сложность: первые уровни проходятся без особых усилий, пока вы не дойдете до определенной миссии сопровождения, где человек, которого вы защищаете, находится в огромном танке, который каким-то образом будет уничтожен всего после пары выстрелов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NEaItBwRkD4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Однако свет в конце туннеля все же есть, так как поздние этапы игры действительно компенсируют многие из предыдущих разочарований. Последний час или два кампании заставят вас вернуться за добавкой, так как кажется, что баланс был наконец-то найден в конце. Жаль, что это не было реализовано в начале игры, это, несомненно, сделало бы чудеса для того, чтобы увлечь людей, но, увы, одиночная игра остается такой же средней, как и раньше.<br /><br />Остальная часть игрового процесса заимствована практически из любой другой игры подобного типа за последние пять лет. HUD отображает систему радаров, которая работает почти слишком хорошо, поскольку вы можете буквально видеть любого врага в любое время, так что нет никаких сюрпризов в том, где находятся ваши враги. Система здоровья также заимствована из таких игр, как Halo и CoD, где, оставаясь вне зоны поражения, вы сможете восстановить здоровье через несколько секунд. HoV добавляет счетчик выносливости, который позволяет пробежать мимо врагов, если они вас одолевают. К сожалению, из-за плохого искусственного интеллекта и линейной структуры вы сможете буквально пробежать мимо большинства миссий, не сделав ни одного выстрела.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/UizS5pcXmy8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Последний фрагмент этой головоломки, безусловно, самый разочаровывающий. В наше время трудно представить себе FPS-игру без сетевой составляющей, и, хотя в HoV есть сетевой режим, он действительно меркнет по сравнению с большинством других игр, представленных на рынке. В игре есть три различных режима, поддерживающих до 12 игроков одновременно: Team Deathmatch, Devastation и, конечно же, Capture the Flag. Все они изобилуют такими проблемами, как плохой дизайн и ужасающие задержки.<br /><br />Сравнение с аналогами<br /><br />Самая большая проблема, с которой сталкивается Hour of Victory, заключается в том, что планка для FPS-игр о Второй мировой войне на Xbox 360 установлена до смешного высоко теми, кто выходил до нее. Сама по себе игра представляет собой умелую попытку и, честно говоря, не так уж плоха, как все ее представляют. Хотя многопользовательский режим — это самый разочаровывающий аспект игры, поклонники жанра, которые просто не могут насытиться экшеном времен Второй мировой войны, найдут здесь достаточно, чтобы взять игру напрокат на выходные. Хотя, конечно, это клише — жаловаться на то, как много игр существует в этом жанре, я могу честно сказать, что скучал бы по ним, если бы они исчезли. Hour of Victory — неплохая первая попытка, но в сравнении с отцами-основателями жанра она просто проваливается.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/qpc-4bpJdtU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Хотя Hour of Victory, безусловно, играбельна, она почти по всем параметрам отстает от других современных игр о Второй мировой войне примерно на три волны. Это означает, что она больше похожа на ранние игры Medal of Honor последнего поколения, чем на более поздние Call of Duty и Brothers in Arms.<br /><br />Спустя почти десятилетие после выхода первой Medal of Honor, вызвавшей восторг критиков и фанатов, любой шутер о Второй мировой войне уже мало чем может удивить. Мы уже штурмовали пляжи Нормандии, захватывали мост в Неймегене, топили подводные лодки в швартовках. Мы играли за иностранных союзников, ездили на всевозможных машинах и стреляли практически из всех видов оружия, существовавших в мире в 1940-е годы.<br /><br />Поэтому для того, чтобы игра о Второй мировой войне действительно выделялась в море похожих по тематике релизов, она должна чем-то отличаться от других. И в Hour of Victory этот крючок заключается в том, что геймер может выбрать одного из трех различных персонажей для выполнения миссии: коммандос, снайпер и тайный агент. Каждый персонаж обладает своими уникальными атрибутами, включая силу, ловкость и специальные навыки, которые помогают открывать новые пути и игровые приемы.<br /><br />Росс — коммандос, и поэтому он более приспособлен к игре в стиле «беги и стреляй» в ближнем бою. Он обладает более высокими уровнями здоровья и выносливости, а также специальными навыками, позволяющими перемещать тяжелые предметы, чтобы открывать короткие пути и расчищать проходы. Его прицел точнее на средних дистанциях при использовании стандартного SMG.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/GK3hsSWiV90" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Блэкбулл — выходец из племени сиу, он является снайпером группы. Уровень его здоровья гораздо ниже, чем у Росса, но специальные способности к лазанию и прицельная стрельба на дальние расстояния позволяют ему не подвергаться опасности.<br /><br />Таггерт — специалист по тайным операциям, он обладает способностями, присущими Сэму Фишеру, — красться в тени, взламывать замки и перерезать проволочные заграждения. Его здоровье оставляет желать лучшего, но способность подкрасться и убить без предупреждения — его единственное спасение.<br /><br />К сожалению, хотя эти уникальные способности, безусловно, являются чем-то новым для жанра WWII, в пылу сражения они мало что значат, поскольку Hour of Victory — это примерно такой же обычный шутер с беготней и стрельбой, какой вы только можете найти. Здесь нет необходимости искать высокие снайперские точки и уничтожать появляющихся врагов, или прорубаться через проволочные заграждения, чтобы сэкономить несколько минут игрового времени, когда в игре можно просто создать гибридного суперсолдата и свести на нет все специальные способности.<br /><br />Как это сделать? Очень просто — выберите Росса (за его повышенное здоровье и выносливость) и экипируйте его стандартным SMG и случайной винтовкой, подходящей под ваш стиль. Учитывая, что атака в ближнем бою гарантированно убивает с одного удара, старина Росс может пробиваться сквозь волну за волной врагов, не получая ни царапины.<br /><br />Если же Росс все же получил несколько выстрелов раскаленным свинцом, просто отступите, замрите, и его здоровье пополнится в стиле Halo. К счастью, большинство врагов с плохо проработанным искусственным интеллектом полностью забывают о присутствии Росса, как только он исчезает из виду — за исключением, разве что, нескольких дешевых врагов, которые возрождаются на ранее зачищенных местах.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/yyMctsmoDmg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Еще одна фишка Hour of Victory — спринт в стиле Gears of War, сопровождаемый таким же смещенным углом камеры, чтобы лучше подчеркнуть бешеный бег от точки укрытия к точке укрытия. Спринт — это, безусловно, одна из самых крутых функций, появившихся в мире FPS, но я бы ни в коем случае не считал его инновацией.<br /><br />Спринт не только крут, но и весьма эффективен. На самом деле, многие участки игры можно пройти быстрее и проще, просто промчавшись мимо врагов и нанеся им несколько несбалансированных ударов ближнего боя. Чаще всего такой способ атаки оказывается более эффективным, чем убогая стрельба. Если в серии Deus Ex мы были впечатлены, когда можно было пройти миссию, не сделав ни одного выстрела, то в Hour of Victory это выглядит дешево и не приносит никакой пользы.<br /><br />К слову, об убогой игре — Hour of Victory делает шаг назад по сравнению с большинством шутеров нынешнего поколения, возвращаясь к тому времени, когда врагов можно было уничтожить одним снайперским выстрелом в незащищенную лодыжку или локоть. Возможно, пять лет назад в Medal of Honor: Frontline, но это не идет ни в какое сравнение с серией Call of Duty.<br /><br />Тем не менее, даже несмотря на все недостатки, в одиночной игре Hour of Victory есть несколько действительно интересных моментов, и в целом она не является абсолютно неиграбельной. То же самое нельзя сказать об универсальном многопользовательском режиме, который настолько изобилует странными глюками и недоработками в дизайне, что вряд ли стоит тратить время на загрузку. Несмотря на то, что попытка заслуживает восхищения — игра предлагает три варианта игрового процесса: Team Deathmatch, Capture the Flag и режим Devastation — Hour of Victory явно нацелена на поклонников Battlefield. Но в итоге он просто не дотягивает до этой оценки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/oHdP_u5N5EQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В графическом плане Hour of Victory представляет собой неоднозначную картину, и во многом это зависит от вашего игрового оборудования. Для любителей SDTV игра выглядит ужасно мутной и замыленной. Но для тех геймеров, которые перешли на HDTV, Hour of Victory выглядит очень хорошо. И поскольку это одна из первых игр для Xbox 360, поддерживающая полноценное разрешение 1080p, очень жаль, что оно было потеряно на фоне такого слабого геймплея.<br /><br />Сцены, возможно, и не дотягивают до того, что мы привыкли ожидать от серии Call of Duty, но они определенно выполняют свою работу. Лица персонажей имеют искреннее выражение, что выгодно отличает их от ходячих трупов, которые часто встречаются в наших играх. Текстуры кожи, на мой вкус, иногда слишком блестят, но общий эффект, безусловно, создает ощущение глубины и размерности моделей персонажей.<br /><br />Визуальное оформление в игре несколько блочное и скудное, возможно, не столь детализированное, как хотелось бы, но обратная сторона заключается в том, что низкая графическая нагрузка позволяет поддерживать довольно стабильную частоту кадров. Проблемой является всплытие, особенно через прицел Blackbull — вполне возможно, что отдаленные объекты будут появляться и исчезать из поля зрения при незначительном движении сетки прицела. Если появление и исчезновение из поля зрения дерева или куста не представляет особой проблемы, то, когда это вражеский солдат — особенно тот, который ведет ответный огонь, — это может оказаться губительным.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/rQvZ0PaZQ1k" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Итоги</strong><br /><br />Хотя за последние несколько лет серия Medal of Honor превратилась в пародию на саму себя, ее всегда будут помнить, как серию, которая установила планку качества звука в играх о Второй мировой войне. Первые две игры получили множество наград за лучшее качество звука и саундтрека, и до сих пор нет ни одной игры о Второй мировой войне, которая не пыталась бы сравниться с полностью оркестрованным саундтреком и реалистичным воспроизведением звуков тех первых игр.<br /><br />Hour of Victory продолжает эту формулу и в большинстве своем отлично справляется с задачей сочетания реалистичных перестрелок и бомбежек наземных войск с увлекательными и бодрящими гимнами победы времен войны. Но если в целом разработчикам удалось передать атмосферу разрушенной войной Европы, то в озвучке они оступились — она получилась пошлой и дешевой. Акценты не всегда соответствуют национальности изображаемых персонажей, а диалоги не вызывают искренних эмоций.<br /><br />Даже с учетом неудобно расположенных контрольных точек, которые растягивают игру, одиночный режим длится всего шесть, может быть, семь часов. Если бы одиночная игра была более привлекательной, она могла бы компенсировать неиграбельный мультиплеер. К сожалению, это не так.<br /><br />Hour of Victory ни в коем случае не является полным провалом, но и тратить на нее с трудом заработанные деньги тоже не стоит.<br /><br />В целом Hour of Victory не дотягивает до своих конкурентов. Несмотря на то, что игра очень старается, обеспечивая хорошую сюжетную линию одиночной игры и многопользовательский геймплей, она просто не дотягивает до уровня, когда речь идет о создании действительно интересного и приятного опыта. В игре то тут, то там проскальзывают намеки на что-то выдающееся, и даже есть признаки инноваций, но в целом игра кажется немного недоработанной.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>График выхода игр на 2024 год</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p4frfdhlc1-grafik-vihoda-igr-na-2024-god</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p4frfdhlc1-grafik-vihoda-igr-na-2024-god?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2024 13:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3139-6465-4830-b362-633730363439/gLzASR3nAq0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>График выхода игр на 2024 год</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6465-4830-b362-633730363439/gLzASR3nAq0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">2024-й только стартовал, а геймеры уже ждут немало интересных проектов. Получится ли год столь же насыщенным на удачные игровые релизы, покажет время. А чтобы заранее подготовиться и выбрать самые интересные будущие тайтлы, Cybersport.ru предлагает взглянуть на список ниже — в нем собраны ключевые игры, выход которых уже заявлен на 2024 год. Календарь будет обновляться по мере новых анонсов.<br /><br /><strong>Игры января 2024 года</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6339-4366-a636-363233303264/542b9de7-e1ee-4c52-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Prince of Persia: The Lost Crown<br /><br /><ul><li>11 января — War Hospital (ПК, PS5, Xbox Series);</li><li>18 января — Prince of Persia: The Lost Crown (PS, Xbox, Switch, ПК);</li><li>19 января — The Last of Us Part II Remastered (PS5);</li><li>19 января — Palworld (ПК, Xbox One, Xbox Series X/S);</li><li>19 января — Another Code: Recollection (Switch);</li><li>23 января — Immortality (PS5);</li><li>25 января — Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (Switch, ПК, Xbox One, PS4);</li><li>26 января — Tekken 8 (ПК, PS5, Xbox Series X/S);</li><li>26 января — Like a Dragon: Infinite Wealth (ПК, Xbox, PS).</li></ul><br /><strong>Игры февраля 2024 года</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3934-4639-b439-376665643664/290bf99c-b3c2-46c3-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Persona 3 Reload<br /><br /><ul><li>февраль — Homeworld 3 (ПК);</li><li>1 февраля — Granblue Fantasy: Relink (ПК, PS4/5);</li><li>2 февраля — Suicide Squad: Kill the Justice League (PS5, XSX/S, ПК);</li><li>2 февраля — Persona 3 Reload (ПК, PS4/5, Xbox One, XSX/S);</li><li>8 февраля — Helldivers 2 (ПК, PS5);</li><li>13 февраля — Banishers: Ghosts of New Eden (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>14 февраля — Tomb Raider Remastered (Switch, ПК, PS, Xbox);</li><li>16 февраля — Skull and Bones (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>16 февраля — Mario vs. Donkey Kong (Switch);</li><li>20 февраля — The Thaumaturge (ПК);</li><li>21 февраля — Last Epoch (ПК);</li><li>22 февраля — Nightingale (ПК);</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-6537-4739-a637-653738336265/dbcc6a75-ac5f-4bdf-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из «Смуты»<br /><br /><ul><li>26 февраля — «Смута» (ПК, PS, Xbox);</li><li>28 февраля — Brothers: A Tale of Two Sons Remake (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>28 февраля — Star Wars: Dark Forces Remaster (ПК, PS, Xbox);</li><li>29 февраля — Final Fantasy VII Rebirth (PS5).</li></ul><br /><strong>Игры марта 2024 года</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3462-4966-b865-326365363939/7cb9ffbc-f8e1-4eea-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Rise of the Ronin<br /><br /><ul><li>5 марта — The Outlast Trials (ПК, PS, Xbox);</li><li>5 марта — Life by You (ПК, ранний доступ);</li><li>8 марта — Unicorn Overlord (Switch);</li><li>20 марта — Alone in the Dark (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>22 марта — Princess Peach: Showtime (Switch);</li><li>22 марта — Dragon's Dogma 2 (PS5, ПК, XSX/S);</li><li>22 марта — Rise of the Ronin (PS5);</li><li>22 марта — The Legend of Legacy HD Remastered (ПК, Switch, PS5, PS4);</li><li>26 марта — South Park: Snow Day! (ПК, PS5, XSX/S, Switch).</li></ul><br /><strong>Игры апреля 2024 года</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3839-4733-b432-663335623634/5ecd2e5b-bc9a-4f54-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Braid: Anniversary Edition<br /><br /><ul><li>23 апреля — Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (ПК, PS4/5, Switch, Xbox One, XSX/S);</li><li>23 апреля — Tales of Kenzera: ZAU (ПК, PS5, XSX/S, Switch);</li><li>25 апреля — Megaton Musashi: Wired (ПК, Switch, PS4, PS5);</li><li>25 апреля — SaGa Emerald Beyond (Android, iOS, ПК, PS4/5, Switch);</li><li>30 апреля — Braid: Anniversary Edition (ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One, XSX/S).</li></ul><br /><strong>Игры июня 2024 года</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-6532-4138-b432-363666316535/fcdc231c-875b-48f1-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Destiny 2: The Final Shape<br /><br /><ul><li>4 июня — Destiny 2: The Final Shape (ПК, PS4, PS5, Xbox One, XSX/S).</li></ul><br /><strong>Игры августа 2024 года</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3061-4235-a437-633162626463/a3c4f619-7301-4115-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Black Myth: Wukong<br /><br /><ul><li>20 августа — Black Myth: Wukong (ПК, PS5, XSX/S).</li></ul><br /><strong>Игры сентября 2024 года</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3532-4637-b333-626164633538/80f4d6b4-06c1-4735-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Warhammer 40,000: Space Marine 2<br /><br /><ul><li>9 сентября — Warhammer 40,000: Space Marine 2 (ПК, PS5, XSX/S).</li></ul><br /><strong>Игры 2024 года без точной даты выхода</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-6332-4666-b733-663330623631/c7edd1b8-c101-4507-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Avowed<br /><br /><ul><li>33 Immortals (ПК, Xbox Series);</li><li>Anger Foot (Linux, Mac, ПК);</li><li>Animal Well (PS5, Switch, ПК);</li><li>Ara: History Untold (ПК);</li><li>Ark 2 (ПК, XSX/S);</li><li>Avowed (ПК, XSX/S);</li><li>Baby Steps (ПК, PS5);</li><li>Bandle Tale: A League of Legends Story (ПК, Switch);</li><li>Beyond Good &amp; Evil — 20th Anniversary Edition;</li><li>Blade Chimera (ПК, Switch);</li><li>Blue Protocol (PS5, XSX/S, ПК);</li><li>Concord (PS5, ПК);</li><li>Contra: Operation Galuga (Switch);</li><li>Core Keeper (PS4/5, Switch, Xbox One, Series);</li><li>Death Trick: Double Blind (Switch);</li><li>Deca Police (Switch);</li><li>Dragon Ball Xenoverse 2 (PS5, XSX/S);</li><li>Dustborn (ПК, PS4/5, Xbox One, XSX/S);</li><li>Earth Defense Force 6 (ПК, PS4/5);</li><li>EA Sports FC Tactical (Mobile);</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3532-4937-a339-306361636135/2b1abfa9-2073-4055-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Expeditions: A MudRunner Game<br /><br /><ul><li>Expeditions: A MudRunner Game (ПК, PS4/5, Xbox One, XSX/S, Switch);</li><li>Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time (Switch);</li><li>Foamstars (PS4, PS5);</li><li>Frostpunk 2 (ПК);</li><li>Ghost Bike (ПК, PS4/5, Xbox One, Series);</li><li>Greedfall 2 (ПК, PS, Xbox);</li><li>Hades 2 (ПК, ранний доступ);</li><li>Hyper Light Breaker (ПК);</li><li>Inazuma Eleven: Victory Road (Mobile, PS4, PS5, Switch);</li><li>John Carpenter's Toxic Commando (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>Killing Floor 3 (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>Lightyear Frontier (ПК, Xbox);</li><li>Little Nightmares 3 (ПК, PS, Xbox);</li><li>Lollipop Chainsaw RePOP;</li><li>Lost Records: Bloom and Rage (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>Luigi's Mansion: Dark Moon (Switch);</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3639-4134-b434-366131393739/a36baae6-fefa-43a5-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Metal Gear Solid Δ: Snake Eater<br /><br /><ul><li>Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (ПК, PS5, Xbox Series);</li><li>Metaphor Re Fantazio (ПК, PS, XSX/S);</li><li>Microsoft Flight Simulator 2024 (ПК, Xbox);</li><li>MultiVersus (ПК, PS, Xbox);</li><li>Neva (ПК, PS5, XSX/S, Switch);</li><li>Nine Sols (ПК, PS4/5, Switch);</li><li>No Rest for the Wicked (ПК, PS5, Xbox Series);</li><li>Paper Mario: The Thousand-Year Door Remaster (Switch);</li><li>Penny’s Big Breakaway (PS5, XSX/S, Switch, ПК);</li><li>Planet of Lana (ПК, Switch);</li><li>Replaced (ПК, Xbox One, Series);</li><li>Reka (ПК);</li><li>Rugrats: Adventures in Gameland (ПК, консоли);</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3266-4165-a463-336464316234/ac8a91c2-276c-4924-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl<br /><br /><ul><li>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (ПК, XSX/S);</li><li>SaGa: Emerald Beyond (Switch);</li><li>Senua's Saga: Hellblade II (ПК, XSX/S);</li><li>Shantae Advance: Risky Revolution (Switch);</li><li>Silent Hill 2 remake (ПК, PS5);</li><li>South Park: Snow Day (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>Splatoon 3: Side Order (Switch);</li><li>Star Wars Outlaws (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>Star Wars Hunters (Android, iOS, Switch);</li><li>Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem game (ПК, консоли);</li><li>Thank Goodness You’re Here! (PS5, ПК, Switch);</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6362-4461-b136-323537363732/129f9f4c-df79-48bf-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Star Wars Outlaws<br /><br /><ul><li>The Casting of Frank Stone (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>The First Descendant (ПК, PS4/5, Xbox One, XSX/S);</li><li>The Lord of the Rings: Return to Moria (XSX/S);</li><li>The Plucky Squire (ПК, PS5, Switch, XSX/S);</li><li>The Wolf Among Us 2 (ПК, PS, Xbox);</li><li>Thrasher (VR);</li><li>Windblown (ПК, ранний доступ);</li><li>World of Goo 2;</li><li>Visions of Mana (ПК, PS5, XSX/S);</li><li>Zenless Zone Zero (ПК, Android, iOS).</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Pure~, s1mple и Ramdog — вспоминаем все конфликты и скандалы 2023 года в киберспорте</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pb5it326m1-pure-s1mple-i-ramdog-vspominaem-vse-konf</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pb5it326m1-pure-s1mple-i-ramdog-vspominaem-vse-konf?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 06 Jan 2024 13:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <category>Персоны</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3937-3533-4265-b566-626333616261/njtbvtLk3FU.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Pure~, s1mple и Ramdog — вспоминаем все конфликты и скандалы 2023 года в киберспорте</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3533-4265-b566-626333616261/njtbvtLk3FU.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">2023 год в киберспорте получился насыщенным: победа <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-spirit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Spirit</a> на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-international-2023" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TI12</a> по Dota 2 и доминирование <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/gaimin-gladiators" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gladiators</a> на мейджорах, выход Counter-Strike 2 и другое. Однако, помимо ярких моментов, 2023-й отметился множеством скандалов и конфликтов. Хронология этих событий и их подробности — в материале Cybersport.ru<br /><br /><strong>Daxak и nofear</strong><br /><br />Первый серьезный скандал 2023 года произошел в феврале. Попав в топ-3 первого сезона DPC для Восточной Европы, команда <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/hellraisers-dota" target="_blank" rel="noreferrer noopener">HellRaisers</a> получила слот на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-lima-major-2023" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Lima Major 2023</a> по Dota 2. Однако примерно за 20 дней до старта турнира керри HR Никита <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/daxak17" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Daxak</a> Кузьмин <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/daxak-na-meidzhor-ne-edu">заявил</a>, что не поедет на мейджор. После этого организация <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/hellraisers-ofitsialno-anonsirovala-ukhod-daxak">объявила</a>, что прекращает сотрудничество с российским керри.<br /><br />Ситуация произошла внезапно и без каких-либо предпосылок — было непонятно, из-за чего Daxak покинул HellRaisers. Через несколько дней Кузьмин опубликовал большое открытое письмо, в котором <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/daxak-o-konflikte-s-nofear-v-hellraisers-on-razgovarival-so-vsemi-kak-s-dermom">рассказал</a> о конфликте с тренером HellRaisers Александром <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/nofearwpwp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nofear</a> Чурочкиным. Если подытожить все претензии Daxak к nofear, то главным можно выделить следующее: Кузьмин считал Чурочкина некомпетентным тренером.<br /><br />Из <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/daxak-o-konflikte-s-nofear-v-hellraisers-on-razgovarival-so-vsemi-kak-s-dermom">открытого письма</a> Daxak:<br /><br />«Почти все проблемы у меня были с nofear. Общее понимание игры у Сани было никаким, поэтому я с ним много работал. При этом он был полностью с этим согласен: "Мне не у кого было учиться. Сорян, что я такой"».<br /><br />Nofear, в свою очередь, <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nofear-pro-daxak-v-hellraisers-my-gotovilis-k-igram-s-20-00-do-dvukh-ili-trekh-nochi-prosto-nikita-pro-eto-ne-znal">заявил</a>, что Daxak играл меньше пабликов, чем другие участники HR. Кроме того, наставник рассказал, что команда собиралась по вечерам и готовилась к матчам, когда Кузьмин уходил спать.<br /><br />Из <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nofear-pro-daxak-v-hellraisers-my-gotovilis-k-igram-s-20-00-do-dvukh-ili-trekh-nochi-prosto-nikita-pro-eto-ne-znal">сообщений</a> Nofear:<br /><br />«Мы не специально это делали, просто так получались, что именно когда Никитос уходил спать, у людей появлялось желание жить, появлялась энергия что-то делать, говорить, веселиться».<br /><br />В итоге HellRaisers выступили на мейджоре со стендином — за коллектив сыграл <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/space-4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yuragi</a> из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/og-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OG</a>. С ним HR заняли 9-12 место, не заработав призовых. При этом конфликт между Daxak и nofear остался нерешенным и ещё несколько раз напоминал о себе в течение года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3262-4338-b861-656635383733/bfcf430d-38b9-46e6-b.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Nofear и 9Pandas</strong><br /><br />Эта ситуация произошла в сентябре 2023-го — через полгода после ухода Daxak из HellRaisers. Несмотря на такой большой промежуток между этими двумя событиями, их стоит вспомнить вместе.<br /><br />В апреле состав HellRaisers перешел в организацию <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/9-pandas-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">9Pandas</a> , а Роман <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ramzes6669887" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RAMZES666</a> Кушнарёв, который представлял команду в качестве стендина после The Lima Major 2023, стал её полноценным игроком. Под новым тегом ростер вошел в топ-3 <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/esl-one-berlin-major-2023" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ESL One Berlin Major 2023</a>, после чего показывал средние результаты на турнирах. 9Pandas не удалось выиграть титул, но, несмотря на это, команда прошла на The International 2023.<br /><br />Казалось бы, 9Pandas выполнили цель любого состава по Dota 2 — прошли на главный турнир года. Но, как и в случае с HR и Daxak, изменения в составе произошли в самый неожиданный момент — меньше чем за месяц до старта TI12 команда <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/ofitsialno-nofear-pokinul-9pandas">кикнула</a> из состава тренера nofear.<br /><br />Объясняя решение коллектива, мидер 9Pandas Глеб <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/depressed-kid" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kiyotaka</a> Зырянов <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/kiyotaka-obiasnil-kik-nofear-s-posta-trenera-9pandas">рассказал</a>, что nofear не выполнял необходимые обязанности.<br /><br />Из заявления kiyotaka:<br /><br />«Общекомандно решили, что не выполняются те обязанности, которые требуются. Решили попробовать что-то новое либо вообще как-то без тренера поработать».<br /><br />Однако сам Чурочкин <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nofear-vyskazalsia-o-svoem-kike-i-raskritikoval-9pandas-v-komande-byl-polnyi-i-kucha-konfliktov">объяснил</a>, что в команде было много конфликтов. Позже это подтвердил офлейнер 9Pandas Матвей <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miero" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MieRo</a> Васюнин. «Был определенный конфликт у тренера с игроками, с <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/solo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Solo</a>», — сказал Васюнин.<br /><br />В итоге 9Pandas взяли на позицию тренера Дмитрия <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/dm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DM</a> Дорохина. С ним команда заняла на «Инте» 9-12 место, что, конечно, нельзя назвать хорошим результатом. По иронии судьбы, Daxak посетил TI12 в роли наставника <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/ooredoo-thunders" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PSG Quest</a>, и тоже не смог ничего показать на главном турнире года — его команда заняла последнюю, 17-20 строчку. Подводя некие итоги разногласий с Кузьминым, Чурочкин в шуточной манере <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nofear-posle-vyleta-quest-esports-iz-ti12-daxak-byl-prav-pro-nofear-a-nofear-pro-daxak">написал</a> следующее:<br /><br />«Daxak был прав про nofear, а nofear — про Daxak».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6236-4232-b436-333835306535/50c90653-03d8-4dfb-a.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Quinn и RAZMES666</strong><br /><br />В апреле мидер Gladiators Квин <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/cc-c" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Quinn</a> Каллахан <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/quinn-o-ramzes666-ia-nenavizhu-etogo-parnia-ia-nenavizhu-ramdog">раскритиковал</a> RAMZES666. «Я ненавижу этого парня. Я ненавижу Ramdog», — сказал американский киберспортсмен. С этого началась публичная вражда между Каллаханом и Кушнарёвым, которая напоминала о себе на протяжении всего года. При этом сам конфликт, по <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/ramzes666-o-konflikte-s-quinn-my-ekhali-v-lifte-i-on-ne-skazal-ni-slova-i-vsegda-glazki-v-pol-eto-nikto-ne-otmenial">словам</a> RAMZES666, начался ещё в 2018-м — тогда россиянин постоянно «прыкалывался» над Quinn в матчмейкинге.<br /><br />В 2023 году Quinn множество раз публично оскорблял Кушнарёва. Например, после победы над коллективом российского киберспортсмена на DreamLeague S19 мидер <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/gaimin-gladiators" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gladiators</a> <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/quinn-ramzes666-musor-on-mozhet-pososat-moi-iaitsa">заявил</a>: «RAMZES666 — мусор, он может пососать мои яйца». Помимо этого, игроки регулярно типали друг друга в официальных матчах.<br /><br />Несмотря на негативный подтекст конфликта, противостояние Quinn и RAMZES666 подогревало интерес к матчам Gladiators — 9Pandas, а также создавало резонансные ситуации. В мае Кушнарёв рассказал, как ехал с Каллаханом в лифте на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/esl-one-berlin-major-2023" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ESL One Berlin Major 2023</a>: «Он не сказал ни слова, и всегда глазки в пол». Это стало неким мемом — сначала Quinn пообещал в следующий раз смотреть RAMZES666 в глаза, а потом к этой фразе сослался мидер 9Pandas Глеб kiyotaka Зырянов.<br /><br />Под конец года конфликт не получил решения. Возможно, его и нет. Как <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/quinn-o-primirenii-s-ramzes666-esli-solntse-nakroet-zemliu-i-my-sgorim-zazhivo-ot-ognennogo-shara-vozmozhno">отметил</a> Quinn, его примирение с RAMZES666 «маловероятно»:<br /><br />«Не знаю, если Солнце накроет Землю и мы сгорим заживо от огненного шара, возможно. В других случаях это маловероятно».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6461-4237-a364-393430373133/b5910807-e843-4500-9.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>IAMMIND, DK Fogas и SoNNeikO</strong><br /><br />IAMMIND — российский рэпер, записывающий треки про киберспорт и гейминг. В 2022-м исполнитель ворвался в индустрию со своей организацией Mind Games, а в 2023 году его команда выступала под тегом Darkside. Именно со второй связано сразу несколько скандалов и конфликтов.<br /><br />В апреле <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/arszeeqq-i-dkfogas-u-darkside-ostalis-dolgi-pered-igrokami">стало известно</a> о задолженностях <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/darkside" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Darkside</a> перед Арсением <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/arszeeqq1240" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ArsZeeqq</a> Усовым и Владиславом <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/dkfogas" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DkFogas</a> Фроловым. И если Усов заявил, что у него нет претензий лично к IAMMIND, то у Фролова они, похоже, были. Более того, неприязнь оказалась взаимной. «После этого высера в сеть он, конечно, уже не получит зарплату», — заявил рэпер, говоря о DkFogas. В результате Фролов решил судиться с IAMMIND, но к сентябрю сторонам всё же удалось договориться через юристов.<br /><br />Однако DkFogas был не единственным, с кем не поладил IAMMIND. В июле рэпер <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/grozil-ramzes666-na-butkempe-vyshel-diss-na-sonneiko-ot-byvshego-vladeltsa-darkside">выпустил</a> дисс на Акбара <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sonneiko40" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SoNNeikO</a> Бутаева — капитана Darkside.<br /><br />Слова из песни:<br /><br />«Сук, слышь<br /><br />Эй, SoSNeikO, что ты тут?<br /><br />Видел, что твой пул продул,<br /><br />А теперь fall твой загон,<br /><br />Но ты один в нём, как петух<br /><br />С буткича ***, ведь я теперь тебе не пастух<br /><br />Потерял нюх, потерял всех,<br /><br />Потерял дух, потерял кэш (узбек)».<br /><br />Позже IAMMIND <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/eks-vladelets-darkside-o-konflikte-s-sonneiko-u-akbara-byl-slot-my-nichego-ne-smogli-izmenit-i-soglasilis-na-zamenu-ramzes666">объяснил</a>, что в Darkside была сложная ситуация между SoNNeikO и RAMZES666, которую не удалось разрешить. По словам рэпера, он пытался убедить Бутаева, что Куншнарёв должен остаться в составе, но SoNNeikO повел себя неадекватно:«Дошло до того, что во время разговора он просто перебил меня, начал безосновательно хамить и грубить. В тот момент я понял, почему у них возник конфликт с Ромой».<br /><br />В результате RAMZES666 покинул Darkside, а по итогам второго сезона DPC состав распался окончательно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3965-4232-a630-306536326438/d099c536-2fa9-4668-a.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Quest и ATF</strong><br /><br />В мае Аммар <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ammar-the-fucker" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ATF</a> Ассаф присоединился к составу <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/ooredoo-thunders" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Quest</a> по Dota 2 в качестве стендина из <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/nigma" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nigma Galaxy</a>. Сразу же после этого команда заняла третье место на DPC Season 3 для Западной Европы и вошла в топ-4 на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-bali-major-2023" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Bali Major 2023</a>. Казалось, что на профессиональной сцене появилась ещё одна сильная европейская команда, которая как минимум будет бороться за слот на TI12 в региональных отборочных, а как максимум — за высокие места на самом турнире. Однако после успеха на балийском мейджоре Quest пошла на внезапные изменения в составе.<br /><br />В июле, спустя всего два месяца после присоединения, ATF <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/atf-pokinul-quest-esports">покинул</a> Quest. Это вызвало вопросы у фанатов и деятелей индустрии — изначально все кинулись обвинять Nigma Galaxy, предположив, что организация решила навредить конкуренту по квалификации на TI12 и не позволила выкупить Ассафа. Однако позже сам киберспортсмен <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/atf-nazval-prichinu-ukhoda-iz-quest-esports-i-delo-ne-v-nigma">написал</a>, что проблема была не в Nigma — наоборот, клуб пытался устроить трансфер игрока или продление аренды. По словам ATF, Quest предложила ему неприемлемый контракт, на который он не мог согласиться.<br /><br />После этого хейтить начали уже Quest. Тогда организация <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/quest-esports-prokommentirovala-ukhod-atf-stremleniia-nashei-komandy-vykhodiat-za-ramki-lichnoi-i-finansovoi-vygody">выпустила свое заявление</a>, в котором объяснила, что изначально стороны договорились об определенных условиях, однако после хорошего выступления на The Bali Major 2023 вторая сторона захотела их пересмотреть. В частности, ATF просил не выкупать его, а продлить аренду до The International 2023. Судя по всему, так игрок хотел перестраховаться от провала в отборочных на TI12.<br /><br />Из заявления Quest:<br /><br />«После хорошего выступления на The Bali Major 2023 мы были разочарованы, потому что за несколько дней до начала Riyadh Masters 2023 другие стороны захотел пересмотреть условия контракта. Это противоречит нашим ценностям, и мы были вынуждены ответить "нет"».<br /><br />В результате Quest всё же прошла на «Инт» и поехала на главный турнир года без ATF, а сам киберспортсмен пропустил турнир, не найдя себе новый коллектив. На самом чемпионате коллектив, как уже было сказано выше, провалился, заняв последнюю 17-20 строчку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-6262-4136-b135-353262363034/0bac5e94-fbba-4cdc-a.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Pure~, BetBoom Team и The Bali Major 2023</strong><br /><br />2023 год стал для Ивана Pure~ Москаленко настоящим испытанием. В апреле киберспортсмен <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/pure-propustit-esl-one-berlin-major-2023">не смог</a> получить немецкую визу и приехать на ESL One Berlin Major 2023 по Dota 2 — второй мейджор сезона. Но уже через несколько месяцев Москаленко угодил в более серьезную ситуацию.<br /><br />В июле на The Bali Major 2023 игрок BetBoom Team <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/pure-smotrel-strim-nix-vo-vremia-matcha-s-tundra-eto-zapreshcheno-pravilami-meidzhora">открыл</a> стрим Александра Nix Левина во время технической паузы в матче против <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/tundra-esports" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tundra Esports</a>. Тем самым Pure~ нарушил правила чемпионата, за что организаторы наказали киберспортсмена и его команду. Изначально представители турнирного оператор ограничились техническим поражением для BetBoom Team, однако позже стало известно о новых санкциях — уже в адрес Москаленко.<br /><br />Дело в том, что после технического поражения, которое организаторы присудили BetBoom Team, изменилась сетка турнира — Tundra Esports прошла в следующий раунд виннеров, а российский ростер упал в нижнюю сетку, где должен был сыграть против <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/azure-ray" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Azure Ray</a>. Представители ТО приняли это решение за несколько часов до начала противостояния между BetBoom Team и Azure Ray, что не понравилось китайцам. В итоге те убедили организаторов дисквалифицировать Pure~ с турнира, из-за чего BetBoom Team была вынуждена продолжить выступление со стендином — как и на мейджоре в Германии, коллектив выручил <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/resolut1on" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resolut1on</a>.<br /><br />Драматичности ситуации добавил тот факт, что в результате технического поражения команда Москаленко лишилась слота на TI12, а сам игрок мог получить долгосрочный бан на турнирах от Valve. После падения в нижнюю сетку BetBoom Team надо было выиграть, чтобы гарантировать себе место на главном турнире года, однако команда со стендином оказалась слабее Azure Ray и покинула чемпионат, заняв 9-12 место и не заработав призовых. Однако благодаря результатам оставшихся матчей мейджора, состав Pure~ всё же получил слот на The International 2023 — в этом коллективу сильно помогли 9Pandas, которые дошли до топ-6 на The Bali Major 2023.<br /><br />Изначально многие в русскоязычном комьюнити критиковали Pure~ за проступок и удивлялись случившемуся, потом фанаты переключились на организаторов балийского мейджора, усомнившись в их действиях и решениях, а затем хейту подверглась Azure Ray, во многом из-за которой ТО дисквалифицировал с турнира Москаленко.<br /><br />В итоге все закончилось хорошо: BetBoom Team всё же выступила на «Инте», а Pure~ не получил никаких дополнительных санкций. Однако сам скандал по хайпу уступил разве что победе Team Spirit на TI12.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3035-4131-a363-366334363735/66e7ee09-eadb-43f2-b.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Funn1k и B8 Esports</strong><br /><br />За месяц до старта отборочных на The International 2023 киберспортивная организация <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/b8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">B8 Esports</a> <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/ofitsialno-funn1k-pokinul-b8-esports">объявила</a> о прекращении сотрудничества с Глебом <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/funn1k" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Funn1k</a> Липатниковым. Комьюнити уже давно критиковало игру офлейнера, но кик Липатникова перед TI12 выглядел неожиданно — было непонятно, что подтолкнуло Данила <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/dendi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dendi</a> Ишутина на это решение. Однако уже через несколько дней стало понятно, что между игроками произошел какой-то конфликт.<br /><br />Во время стрима Funn1k <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/funn1k-nazval-dendi-louskillom-i-obvinil-b8-v-nevyplate-prizovykh-za-dpc">назвал</a> Dendi лоускиллом и обвинил B8 в невыплате призовых за DPC. Дальше — больше. Ещё через несколько недель Липатников <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/funn1k-postavil-dendi-na-schetchik-mider-dolzhen-igroku-uzhe-60-tysiach">поставил</a> Ишутина «на счетчик», а затем и вовсе <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/funn1k-postavil-dendi-na-schetchik-mider-dolzhen-igroku-uzhe-60-tysiach">начал угрожать</a> Dendi:<br /><br />«Иван Мамчур, Dendi, сафари открывается. Советую аккуратно выходить из дома в ближайшую неделю. Есть много заинтересованных в моих деньгах, потому что я пообещал поделиться с ними».<br /><br />Закончилось всё так же внезапно, как началось. Ровно через месяц после кика из B8 украинский офлейнер заявил, чтобы организация оставила «бабки себе» и не пыталась выйти с ним не контакт. «Я сжёг все мосты со своим прошлым», — позже добавил Funn1k и сменил никнейм на Geneva146. При этом киберспортсмен снова потребовал B8 Esports вернуть деньги и пригрозил, что расскажет о «темных делах» организации.<br /><br />Затем Funn1k остановился и больше ничего публично не говорил на эту тему, а B8 Esports и Dendi так и не прокомментировали ситуацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3937-4539-b937-393831666531/ac7cf767-954f-487a-b.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Конфликт Nix и rostislav_999</strong><br /><br />Александр <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/nixjke1488" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nix</a> Левин никогда не скрывал своей токсичности, будучи профессиональным игроком в Dota 2. Но в качестве стримера Левин особо не попадал в крупные скандалы — 2023 год в этом плане стал для контент-мейкера неприятным исключением.<br /><br />В мае Nix резко <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/ns-reshil-sebia-pupom-zemli-pochuvstvovat-i-na-vsekh-nasrat-nix-ob-anonse-sostavov-na-betboom-streamers-battle">высказался</a> в адрес Ярослава NS Кузнецова. «NS решил себя пупом земли почувствовать и на всех насрать», — заявил Левин после того, как NS раскрыл состав команды Nix на турнире BetBoom Streamers Battle. Конфликта тут не получилось, так как Кузнецов и Левин <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/ns-o-konflikte-s-nix-my-poreshali-etot-vopros">решили</a> эту ситуацию в личной беседе, отметив, что произошло просто недопонимание. Но как оказалось, это было только начало.<br /><br />В сентябре стример Ростислав rostislav_999 Протасеня <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/rostislav-999-o-matche-protiv-nix-v-pablike-ia-ego-perekaesil-v-midu-i-pauzu-postavil-on-napisal-maloletnee-zachem-ty-stavish-pauzu">сообщил</a> о конфликте между ним и Nix. Ситуация возникла в матчмейкинге Dota 2 — Протосеня решил потроллить Левина, что тому не понравилось. В результате Nix предложил rostislav_999 сыграть 1v1 на деньги. После этого между контент-мейкериами началась публичная перепалка.<br /><br />Позже сам Протосеня <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/rostislav-999-vyzval-nix-na-match-1v1-frukt-esli-ty-khochesh-poigrat-pishi-igraem-ot-odnogo-milliona">вызвал</a> Nix на дуэль в Dota 2. «Фрукт, если ты хочешь поиграть — пиши. Играем от одного миллиона», — написал стример. Левин <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nix-s-udovolstviem-gotov-sygrat-1v1-protiv-rostislav-999-na-dva-milliona-rublei-s-odnim-usloviem-chtoby-eto-ne-strimilos">согласился</a> на вызов rostislav_999, но с одним условием, — чтобы матч прошел без стрима. В итоге противостояния так и не состоялось — вместо этого Левин и Протосеня продолжили словесную дуэль в медиаполе.<br /><br />Высказываясь об этом конфликте, некоторые деятели индустрии <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/iceberg-o-nix-on-vsegda-byl-dushnym">называли</a> Nix «душным», а rostislav_999 <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/maelstorm-o-rostislav-999-v-konflikte-s-nix-uchityvaia-chto-on-100-akter-kak-zhe-on-doit-etu-situatsiiu">обвиняли</a> в том, что он просто «доит» эту ситуацию ради хайпа. Вместе с этим в комьюнити не осталось незамеченной жесткая критика Левина в адрес Алана Satanic Галлямова, с которым Nix выступил на Streamers Battle. Контент-мейкер несколько раз резко высказывался в адрес молодого игрока. Комментируя поведение Nix, в защиту Satanic<a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/mira-pro-nix-kak-etikh-liudei-terpeli-v-komandakh-ia-by-kikal-ikh"> высказался</a> саппорт Team Spirit Мирослав Mira Колпаков:<br /><br />«[От критики Никса] я просто [в шоке], как можно относиться так к тиммейтам на фановом турнире. Настолько много токсичности, я просто в шоке, как этих людей терпели в командах, я бы кикал их с команды за такую [ерунду] и за такие слова в игре. После игры можно сказать все что угодно, но когда ты в игре такое несешь, это вообще мерзость для меня».<br /><br />Позже rostislav_999 даже извинился перед Nix, однако Левин просить прощения не стал, отметив, что именно Протасеня спровоцировал их конфликт. Со временем хайп прошел и контент-мейкеры перестали публично враждовать, но разногласия решить так и не удалось.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3938-4638-a439-333833623334/5b896689-4a7f-4bff-b.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>S1mple и Overdrive</strong><br /><br />Кажется, будто в 2023-м конфликты и скандалы были только в Dota 2. И действительно, большинство хайповых случаев произошло между представителями именно этой дисциплины. Но под конец года свою порцию веселья получили и игроки в Counter-Strike 2. Порадовать комьюнити решили бывший снайпер <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs2/navi-cs2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NAVI</a> Александр <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/s1mple" target="_blank" rel="noreferrer noopener">s1mple</a> Костылев и инсайдер Алексей <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/overdrive" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OverDrive</a> Бирюков.<br /><br />Всё началось с заявления Бирюкова во время прямой трансляции — инсайдер <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/talant-byt-luchshim-igrokom-v-counter-strike-dostalsia-derevenskomu-parubku-s1mple-i-overdrive-ustroili-perepalku-v-sotssetiakh">назвал</a> украинского киберспортсмена «мерзким и токсичным»:<br /><br />«С одним не поспоришь: s1mple действительно лучший игрок в CS:GO. Такая у него данность, такой дар. То есть он, будучи таким мерзким, токсичным челом, с которым невозможно играть внутри игры, он реально гений в плане игры — с этим глупо спорит».<br /><br />Костылев не смог пройти мимо такого заявления свой адрес и ответил OverDrive. Киберспортсмен напомнил Бирюкову эпизод с одного из LAN-турниров, когда OverDrive, по словам s1mple, хотел подкупить оппонента, чтобы пройти дальше по турнирной сетке. Инсайдер заявил, что никогда не занимался подобным и ещё больше высказал в сторону Костылева, раскритиковав киберспортсмена за его публичное поведение.<br /><br />S1mple продолжил обвинять Бирюкова в истории с подкупом, заявляя, что инсайдер предлагал оппонентам большие деньги. «Я понимаю, конечно, что пик твоей популярности, пик твоих денег закончился очень давно, но, пожалуйста, не надо позориться хотя бы перед новым комьюнити», — отметил Костылев.<br /><br />В итоге каждый остался при своем мнении и конфликт ничем не решился. В своем последнем сообщении OverDrive заявил, что о s1mple все забудут, когда он перестанет побеждать:<br /><br />«Если серьезно, то надо понимать одну вещь — все победы останутся в прошлом, через 10 лет никто не будет помнить сколько раз у Симпла были MVP, все будут помнить какой он человек. Слава быстро уходит, а признание и уважение останутся на всю жизнь».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3562-4563-a237-643638393532/0e352d1d-3d46-4975-9.jpg"><div class="t-redactor__text">***<br /><br />А какой скандал или конфликт в 2023 году запомнился вам больше всего? Пишите в комментариях.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Чем нам запомнилась BioWare: классические приёмы легендарной студии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k7mm0iexd1-chem-nam-zapomnilas-bioware-klassicheski</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k7mm0iexd1-chem-nam-zapomnilas-bioware-klassicheski?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 06 Jan 2024 13:41:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6634-3639-4663-b537-316433313839/MqvqOT7ZZHE.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Чем нам запомнилась BioWare: классические приёмы легендарной студии</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3639-4663-b537-316433313839/MqvqOT7ZZHE.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Современный успех Larian Studios на поприще ролевых игр и наличие запроса даже на узконаправленные серии вроде Pathfinder или Pillars of Eternity показывает, что и такой специфический жанр игр может быть хитовым. Иногда процесс бросания кубиков и движения фигурок по четыре часа ничуть не уступает по накалу и атмосфере зрелищным стрелялкам и динамическим экшенам. Студия BioWare приложила руку к тому, чтобы жанр RPG обрёл то лицо, которое у него есть сейчас. Вспомним классические черты этого разработчика.<br /><br /><strong>Ролевой космос</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6264-4133-a561-646262376336/b7846ad1-8ac6-4d30-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Mass Effect</div><div class="t-redactor__text">BioWare не в один момент получила статус титана и законодателя мод в жанре. Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic стали теми играми, на которых студия получила возможность обкатать свои ключевые идеи и новшества, чтобы потом воплотить их в улучшенном виде. Это и случилось в 2007 году с выходом Mass Effect — самой известной франшизы BioWare, позволившей студии реализовать индивидуальное видение ролевого жанра, отличавшееся от того, что было ранее.<br /><br />Сюжет этой игры рассказывает о мире далёкого будущего, где для людей стали доступны космические путешествия. Повествование ведётся от лица Шепарда — капитана Альянса систем. Альянс — это независимое правительство, представляющее интересы всего человечества. В процессе развития сюжета Шепард оказывается втянут в события, которые предвещают новую вселенскую катастрофу. Наша задача — не допустить подобного исхода, что подталкивает игрока взаимодействовать с разными персонажами, активно участвовать в жизни спутников и принимать непростые решения. В общем, вся классика ролевого жанра.<br /><br />Из характерных новшеств здесь — впервые в играх BioWare — появилось знаменитое «колесо диалогов», предлагающее нам на выбор пару оптимизированных поведенческих опций вместо нескольких отдельных реплик, произвольным образом связанных друг с другом. Это значительно повысило кинематографичность происходящего, синематики и постановка диалогов стали играть большую роль в повествовании. На момент 2007 года в техническом плане игра была исполнена на впечатляющем уровне и подарила геймерам одно из самых оригинальных и запоминающихся космических приключений.<br /><br />В дальнейшем разработчики сделали упор на сильные аспекты игры, оптимизировав боевую систему, укрепив отношения со спутниками и в геометрической прогрессии прокачав эпичность саги о похождениях капитана. Тем не менее основные проблемы тайтла, связанные с ролевым отыгрышем, никуда не делись. Три концовки, представленные в конце третьей части, не отображали всего спектра решений Шепарда, а черты Парагона и Ренегата были слишком узки и гиперболизированы, чтобы предоставить игроку гармоничный отыгрыш выбранной роли.<br /><br /><strong>Труби отход</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3563-4261-b231-636537616132/a3479666-e85d-4652-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Dragon Age: Origins</div><div class="t-redactor__text">Если Mass Effect стала в некотором роде жанровой новинкой, то с последовавшей за ней Dragon Age: Origins дело обстояло сложнее. Ведь перед ней уже было немало примеров ролевых игр, исполненных в духе классического и тёмного фэнтези. Поэтому нужно было одновременно и придумать что-то новое, и соблюсти каноничность ролевого подхода. К счастью, у разработчиков получилось найти золотую середину.<br /><br />Сюжет игры рассказывает о нашествии тёмных сил под предводительством демонического дракона на королевство Ферелден. Главный герой — Серый Страж (имеющий, на секундочку, шесть предысторий на выбор) становится свидетелем поражения королевской армии в решающей битве со злом и узурпации власти ближайшим соратником короля. Теперь перед героем стоит задача убить двух зайцев одним выстрелом: и уничтожить армию порождений тьмы, и разобраться с зарвавшимся полководцем.<br /><br />Хоть эту игру принято относить ко всё ещё классическим RPG, здесь не обошлось без определённых новшеств. Боевая система стала намного зрелищнее и динамичнее, умудряясь при этом обходиться без духоты со скиллчеками на кубиках, привычной для многих ролевых игр старой школы. При этом возможность поставить паузу помогает геймеру оптимизировать под себя игровой процесс, при желании превращая схватку в тактическое противостояние с раздумьями по несколько минут над командой для персонажа. Или же в динамичное рубилово, где только и успевай, что переключаться между напарниками в пылу битвы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3633-4134-b666-643264656264/def2b785-f233-4909-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Dragon Age: Origins<br /><br />Что касается сюжета, здесь тоже не обошлось без интересных нюансов. Хоть конец игры очевиден и ни капли не вариативен (убей Архидемона), то, что вы оставите вокруг после своей победы, ох как различается. В одном случае это расцветающие фракции и преданные спутники, объединённые единой идеей и авторитетом главного героя. В другом — разрозненные и покорёженные остатки обитателей этих земель, выживших в местных конфликтах, а половину партии так вообще можно казнить. При этом наш Серый Страж одновременно и избранный, и нет. С одной стороны, именно нашему протагонисту везёт оказаться выжившим, но с другой — у него нет имбовых абилок и сверхсил, и все успехи в своём приключении он проворачивает строго за счёт тактического расчёта.<br /><br />Характеры сопартийцев продолжили разветвляться и совершенствоваться в своей глубине. Теперь вы можете хоть часами разговаривать с ними в лагере, встречая после каждого нового боя очередную перепалку между спутниками с разными взглядами и всё более детально раскрывая их личности. Совершенствование базовых принципов классических RPG без ухода в крайности казуальщины, присущей новым играм или кубическим премудростям старых, позволяет тайтлу соблюдать золотую середину в своей насыщенности. Это касается и дополнения Awakening, воспроизводящего всё лучшее из Dragon Age в новой истории, по масштабам ничуть не уступающей второй части.<br /><br />Кстати, о ней. В Dragon Age II баланс элементов нарушается. Из-за производственных проблем история стала куда более камерной, но даже подобное стечение обстоятельств разработчикам удалось обернуть себе на пользу путём изменения концепции сюжета. Теперь город, окружающий главного героя, становится для нас более личным и привычным местом, и вместо постоянных скитаний по случайным пустошам мы медленно наблюдаем за развитием места, где оказались со своей семьёй.<br /><br /><strong>Затишье перед бурей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6639-4264-a462-393133666433/bede4b56-2251-4708-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Anthem<br /><br />Принято считать, что дальнейшие игры BioWare в виде Mass Effect: Andromeda и Dragon Age: Inquisition (притворимся, что про неудачу в виде Anthem все забыли) проседают по сравнению со своими хитовыми предшественницами золотого периода. В какой-то степени подобные утверждения можно считать справедливыми, так как эти части действительно отходят от неких первоначальных канонов и ведут франшизы в другом направлении.<br /><br />Множество элементов в них по-прежнему выполнены на достойном уровне, хотя, пожалуй, это весьма сомнительное достижение — едва ли стоит радоваться тому, что тайтл просто держится на уровне. Улучшение провисающих элементов предыдущих игр обычно входит в работу, которую стоит проводить перед выпуском новых частей. Во франшизах BioWare дело с этим обстоит не очень, так как стеснённость отыгрыша ролевого колеса так никуда и не делась, уровень глубины и прописанности спутников весьма плавающий от случая к случаю, а боёвка больше не может угодить фанатам старой и новой школ одновременно.<br /><br />Скоро длительное молчание студии, наступившее после 2017 года, прервётся. За это время было много слухов о разработке новых частей любимых игроками франшиз. Информация о многочисленных перезапусках производственных процессов и стремительная текучка кадров из студии может свидетельствовать как о том, что BioWare больше не удаётся сохранять свой стиль, так и о том, что студия активно раз за разом пытается разработать новую формулу RPG, которая станет признанным всеми стандартом на будущее десятилетие. Огромные размеры и детальная проработанность даже спорных частей серий Mass Effect и Dragon Age не позволяет никоим образом усомниться в том, что BioWare ещё есть что показать. Вопрос только в том, насколько её новые идеи будут удачными и смогут ли они удивить нас снова.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новая часть, новые возможности: ключевые изменения в Tekken 8</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vfue35d271-novaya-chast-novie-vozmozhnosti-klyuchev</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vfue35d271-novaya-chast-novie-vozmozhnosti-klyuchev?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 25 Dec 2023 13:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3933-3033-4166-b165-366539663163/EZTjY-upmnI.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новая часть, новые возможности: ключевые изменения в Tekken 8</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3033-4166-b165-366539663163/EZTjY-upmnI.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Новая часть серии Tekken выходит уже 26 января 2024 года. Разработчики активно подогревают к ней интерес, регулярно показывая новые трейлеры и представляя детали о персонажах, которые вернутся или появятся впервые. Вместе с тем авторы нередко подчеркивают, что <a href="https://www.cybersport.ru/games/tekken-8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tekken 8</a> будет в какой-то мере отличаться от прошлых игр. Какие нововведения ждут геймеров — разберемся ниже.<br /><br /><strong>Система Rage</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/IXcf8WzpILE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Номинально это не первое появление системы Rage в серии — ее ввели еще в шестой части. Однако, как и в прошлый раз, она претерпела определенные изменения. Суть та же: когда здоровье бойца опускается до определенного предела (который теперь хорошо видно — на полоске здоровья он отделен чертой), персонаж получает повышенный урон.<br /><br />Активация особого приема Rage Art на этот раз у всех одинакова: для простоты можно нажать R2/RT, а основная комбинация — вперед, вниз + 1 + 2 (удары правой и левой рукой).<br /><br /><strong>Восстановление здоровья</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nGLlu6FZcno" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Авторы Tekken сделали ставку на быстрые и яростные схватки, для чего внесли несколько серьезных изменений. Одно из них — возможность частично восстановить потерянное здоровье.<br /><br />Та часть, которую можно восстановить, отображается на полоске ХП серым цветом. Подобный урон персонажи получают при блокировании мощных атак и после проведения воздушных комбо. Для восстановления здоровья игроку необходимо атаковать противника до того, как полоска исчезнет.<br /><br /><strong>Система Heat</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6433-4632-b039-323963646138/b364e92e-cf21-437c-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Еще один способ подтолкнуть игрока к агрессивному геймплею — система Heat. Это специальное состояние бойца, в котором он наносит повышенный урон в течение короткого времени. Номинальное время действия Heat — 10 секунд, но трата энергии останавливается, если игрок наносит урон противнику или валит его на землю.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/WvQfDHgbymY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Для проведения приема Heat Burst, с которого начинается активация Heat, необходимо нажать R1/RB. Так боец проводит мощную атаку с преимуществом и наносит урон даже в состоянии блока.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pIakkNGGx3w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Некоторые отдельные приемы персонажей являются Heat Engager: как и Heat Burst, они активируют режим Heat, но только в случае попадания. Тогда оппонента отбрасывает, а боец совершает короткий рывок вперед, сокращая возникшую дистанцию, и получает серьезное преимущество в атаке.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/qiNeSJahNS4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Помимо очевидного преимущества состояния Heat в виде увеличенного урона, игрок в нем также может воспользоваться несколькими новыми приемами. Например, можно применить Heat Smash: по нажатию R1/RT боец проводит мощную атаку и тратит весь оставшийся запас Heat. Авторы рекомендуют точно подгадывать тайминг и наносить урон в момент, когда противник не способен блокировать.<br /><br /><strong>Новая схема управления</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6538-4235-b532-353337636665/0adcfb3a-c25b-424d-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пожалуй, главное нововведение в Tekken 8 — принципиально новая схема управления, вобравшая в себя черты упрощенных комбо и помощи, которые присутствовали в Tekken 7.<br /><br />Специальный стиль управления разработан для новичков, не привыкших к особенностям управления в Tekken, и позволяет легко начать игру на достойном уровне без заучивания комбо. Вместо стандартной привязки конечностей к кнопкам в этой схеме управления клавиши используются для проведения определенных типов атак: 1 — для специальных приемов, 2 — для воздушных комбо (включая удары, подбрасывающие противника), 3 — для проведения сильных атак, способных пробить блок, 4 — для нижних атак. Помимо этого, при активации специального стиля управления на экран выводятся подсказки, сообщающие о возможности проведения Heat- и Rage-атак. Переключение между стилями управления можно провести в любой момент по нажатию L1/LB.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Семейные разборки: что происходит в современной вселенной Tekken</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2xpll4ip71-semeinie-razborki-chto-proishodit-v-sovr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2xpll4ip71-semeinie-razborki-chto-proishodit-v-sovr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 13:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3265-3962-4564-b331-393035633434/zmT8md9YOY0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Семейные разборки: что происходит в современной вселенной Tekken</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3962-4564-b331-393035633434/zmT8md9YOY0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В преддверии выхода восьмой части Cybersport.ru предлагает разобраться в сложном лоре франшизы Tekken. В прошлый раз мы успели поговорить о первых четырех играх серии, пришло время разобраться с оставшимися, где сюжет закручивается еще сильнее.<br /><br /><strong>Новые лица</strong><br /><br />К представленным в прошлый раз героям добавляется еще один, без которого история не будет полной. Как ни странно, но он занимает едва ли не ведущее место в последующих событиях, так что обходить его стороной не стоит.<br /><br /><strong>Ларс Александерссон</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3763-4061-b830-303238326135/463d5f24-82d6-49df-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ларс — главный герой шестой части серии. В начале он представляется как один из командиров отрядов Tekken Force, ЧВК при дзайбацу Мисима.<br /><br />Во время шестой части Ларс успевает потерять память, вернуть ее и узнать о своем прошлом. На самом деле Ларс — внебрачный ребенок Хэйхати, что и заставляет юношу сражаться с родственниками. Ларс — добрый и честный воин, который нередко помогает пострадавшим в разборках между Мисима и Кадзама.<br /><br /><strong>Tekken 5 — еще больше злых родственников</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/WPtYJICE0xM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сразу после событий четвертой части Хэйхати и Кадзуя просыпаются в развалинах Хон-Мару и обнаруживают себя окруженными боевыми роботами. Понимая, что их просто задавят числом, заклятые враги вынуждены объединиться перед лицом угрозы. Однако, выбрав удачный момент, Кадзуя предает отца и толкает его в сторону орды врагов. Это не только позволяет ему сбежать, но и приводит к огромному взрыву: навалившись на Хэйхати, многие роботы самоуничтожаются. После этого Хэйхати считается погибшим.<br /><br />Два месяца спустя кто-то объявляет о проведении пятого турнира Железного Кулака.<br /><br />Дзин вновь решается вступить в схватку, так как он почти потерял контроль над геном Дьявола. И он, и Кадзуя заинтересованы в том, чтобы узнать, кто же стал организатором турнира на этот раз, если Хэйхати погиб.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/P1o5AQ1Y-U0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Пробиваясь сквозь противников, Дзин и Кадзуя узнают, что за всем стоит Дзинпати Мисима — отец Хэйхати и основатель дзайбацу, который считался пропавшим более 40 лет. Как оказалось, Хэйхати силой отобрал компанию отца и заключил того под Хон-Мару, где глава семьи скончался от голода. Однако загадочная зловещая сущность захватила контроль над телом и разумом Дзинпати и дала ему новую жизнь. Взрыв, унесший жизнь Хэйхати, заодно освободил Дзинпати. Понимая, что проигрывает захватившему его злу, Дзинпати устраивает турнир в надежде, что его убьют до того, как станет слишком поздно.<br /><br />Во время турнира Кадзуя узнает, что роботы, напавшие на него и Хэйхати, принадлежат не дзайбацу, как он думал сначала, а корпорации G. После этого он теряет какой-либо интерес к участию в турнире и попросту покидает его. Это позволяет Дзину добраться до финала, где желания его и прадеда совпадают: Дзин хочет уничтожить всех родственников, а Дзинпати — умереть до того, как станет воплощением зла. Это приводит к тому, что дзайбацу переходит в руки Дзина.<br /><br /><strong>Tekken 6 — «Переиграю и уничтожу»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/onWNF7pxo1Q" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Проиграв внутреннюю схватку со злом, Дзин во главе дзайбацу оказывается ужасным руководителем. Он устраивает Третью мировую войну, что в глазах общественности делает его ужасным тираном.<br /><br />Тем временем Кадзуя устраняет предателей и занимает пост во главе корпорации G. Под его началом компания сравнивается по силе с дзайбацу, но при этом его поддерживает общественность, уверенная в том, что Кадзуя едва ли не единственный, кто способен остановить Дзина. На самом деле никаких светлых мотивов у Кадзуи, конечно же, нет: он хочет устранить сына только для того, чтобы самому заполучить мир в свои руки. Он объявляет огромную награду за голову Дзина, но тот работает на опережение и устраивает шестой турнир Железного Кулака.<br /><br />Действия руководителя дзайбацу вызывают вопросы в том числе и в Tekken Force. В конечном счете там появляются противники установившегося режима, которых возглавляет Ларс Александерссон. Во время нападения на офис дзайбацу он встречает андроида Алису. Верные Дзину солдаты устраивают взрыв, который приводит к временной амнезии Ларса, но мужчине все же удается сбежать вместе с Алисой.<br /><br />В конечном счете Ларс вспоминает, что является внебрачным сыном Хэйхати. Вместе с Алисой он в конечном счете добирается до Дзина, где его ждет удар: Алиса оказывается предательницей, так как она изначально была запрограммирована, чтобы шпионить за ним. Ларс проигрывает в схватке, но его спасает таинственный спецагент Рэйвен. Вместе они отправляются в храм в пустыне, о котором прознал Рэйвен и куда как раз направляются и Дзин, и Кадзуя.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8iIeILIohP8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">На месте Ларс и Рэйвен видят воскрешение древнего демона Азазеля. Александерссон с трудом, но побеждает зло, однако на выходе его вновь встречают Дзин и Алиса. Мужчине приходится сразиться с обоими, после чего он узнает истинный мотив Дзина.<br /><br />Оказывается, Дзин затеял войну для того, чтобы выманить Азазеля — оригинального носителя гена Дьявола, а пробудить его можно, только погрузив мир в отчаяние. Самым простым способом ему показалась мировая война: в ходе битвы Азазель должен был пробудиться. Одолеть его может только носитель гена, однако по идее вместе с демоном исчезнет из мира и ген. В этот момент Азазель возвращается в истинной, золотой форме, но Дзин одолевает его и вместе с чудовищем падает в бездну. Оба считаются погибшими, а турнир Железного Кулака отменяется из-за смерти организатора.<br /><br />Рэйвен после случившегося узнает, что Дзин не только выжил, но и сохранил ген Дьявола. То есть война и убийство древнего демона были совершенно напрасны.<br /><br /><strong>Tekken 7 — но и это еще не все</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/KUzPakWQKQo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Дзайбацу Мисима в полном раздрае: с исчезновением Дзина корпорация осталась без правителя. Но ненадолго: на сцену вновь выходит выживший Хэйхати Мисима, которому удалось пережить взрыв в Хон-Мару. Он снова берет под контроль дзайбацу и надеется показать миру, что корпорация G на самом деле управляется демоном (буквально). Одним из первых шагов возрожденной дзайбацу Мисима становится поиск Дзина, которого тем не менее успевают захватить воины Violet Systems, в которую входят в том числе Ларс и Алиса. А управляет компанией Ли Чаолан, приемный сын Хэйхати, который настроен против и отца, и брата.<br /><br />Тем временем на Хэйхати нападает таинственный боец Акума (тот самый, из Street Fighter). По словам Акумы, он напал по просьбе некой Кадзуми, чьим предсмертным желанием было убийство Хэйхати и Кадзуи. Кадзуми — бывшая жена Хэйхати и мать Кадзуи, что в очередной раз усложняет и без того непростые семейные отношения клана Мисима.<br /><br />Схватка между Хэйхати и Акумой потрясает своим масштабом, однако в конечном счете победителем выходит именно последний. Хэйхати с трудом выживает и объявляет себя погибшим, что во второй раз досрочно прекращает турнир Железного Кулака. Делает он это только для того, чтобы за ним не вернулся Акума.<br /><br />Одолев первого противника, Акума отправляется на сражение с Кадзуей, который как раз пригласил бойца в корпорацию G. Перед схваткой Кадзуя спрашивает, откуда Акума знает его мать, но тот отделывается словами, что в долгу перед женщиной. Жестокая схватка пробуждает в Кадзуе Дьявола, чем удачно пользуется Хэйхати: он делает снимки с орбитального спутника и распространяет их по всему миру. После чего пытается уничтожить обоих орбитальным лазером, но и Кадзуя, и Акума выживают.<br /><br />В ответ на провокацию Кадзуя собственным дьявольским лазером сбивает спутник дзайбацу, и тот падает на землю, нанося огромные повреждения. Это сильно бьет по репутации Мисима и ломает план Хэйхати. Глава клана собирается раз и навсегда разделаться с Кадзуей, но перед этим решается рассказать о своем прошлом репортеру.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Vmlwfg3u8vw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Молодой Хэйхати встретил Кадзуми в додзё отца. Изначально они были противниками, но со временем полюбили друг друга, что привело к рождению Кадзуи. В один из дней Кадзуми заболела и по непонятной причине стала невероятно агрессивной, но с помощью Хэйхати смогла успокоиться. Вспышки после этого становились все более частыми, и в конечном счете Кадзуми призналась, что ее отправила к Хэйхати ее семья, клан Хатидзё, чтобы она устранила наследника Мисима до того, как тот обратится на сторону зла. Во время схватки Кадзуми обращается в демоническую форму, чем подтверждает, что именно она привнесла ген Дьявола в клан Мисима. Хэйхати побеждает и со слезами на глазах убивает супругу.<br /><br />Журналист, узнавший эту историю, отправляется к Ларсу, Алисе и Ли. Вместе они наблюдают со спутника последнее противостояние Хэйхати и Кадзуи. Во время схватки Кадзуя обретает улучшенную демоническую форму, но Хэйхати удается натурально выбить ее из сына, сделав Кадзую вновь человеком. По-настоящему длинная битва оставляет обоих мужчин на грани истощения, однако, собрав всю ярость в кулак, Кадзуя наносит удар Хэйхати. Сердце главы клана Мисима останавливается. Под конец Кадзуя сбрасывает тело отца в вулкан, как когда-то в прошлом с ним поступил родитель.<br /><br />В это время наконец-то в себя приходит Дзин. Ларс объясняет ему ситуацию и предлагает сделать все правильно: одолеть Кадзую и остановить войну, которую тот навязал миру. Дзин соглашается.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jGQBmSsunT4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как именно закончится история противостояния одной семьи, которая вот уже четыре поколения терроризирует весь мир внутренними распрями, остается только гадать. Мы знаем, что в Tekken 8 обещают большой сюжетный режим, но будет ли это точкой в истории Мисима, остается только гадать. На счастье, ждать осталось не так долго.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Драматургия по-китайски: как Genshin Impact работает с развитием персонажей в сюжете</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dphgfkynl1-dramaturgiya-po-kitaiski-kak-genshin-imp</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dphgfkynl1-dramaturgiya-po-kitaiski-kak-genshin-imp?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 13 Jan 2024 11:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3130-3366-4136-a463-376564333331/82Y_vQSfpF8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Драматургия по-китайски: как Genshin Impact работает с развитием персонажей в сюжете</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3366-4136-a463-376564333331/82Y_vQSfpF8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Современной игровой культуре не откажешь в умении впечатлить своего потребителя самыми разными способами. Кому-то запоминается боёвка из Dark Souls, а кому-то — неповторимые декорации серии BioShock. В Genshin Impact разработчики решили сделать основной акцент на персонажах и явно не прогадали — всевозможные арты, фанфики и продукция с героями вселенной достанут вас в любом уголке рунета, так как их количество поистине ужасает. Осталось понять, чем же именно сообщество игры подкупают эти самые персонажи, а там, глядишь, и узнаем, кого обделили вниманием и по каким причинам.<br /><br /><strong>Хочу боевую горничную</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6435-4332-b163-656631366532/9bf51c40-7e70-4cef-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Всё-таки в Genshin Impact без аниме никуда. За счёт привязки к такой тематике игра получила львиную долю поклонников в этой среде. А если говорить про персонажей в аниме, то не обойтись без архетипов. Цундэрэ, кудэрэ, яндэрэ — всё это классика аниме-драматургии, и делать по-другому здесь, по крайней мере пока, не планируется. Genshin Impact недалеко ушла в этом отношении и предоставила игрокам те тропы, что могли им полюбиться по другим произведениям. Боевая услужливая горничная или роковые «ара-ара» женщины с вайбом богатых мамочек. Может, отстранённые худенькие, бледненькие, нецелованные хикикомори со своим мирком? Для вас найдётся всё. А если не найдётся, то никто не мешает фанатам записать персонажей в свою особую тетрадь. Так, по воле комьюнити уже который год по сообществам любителей «Геншина» гуляют мемы с Аякой-яндэрэ, становящиеся своеобразной классикой, хоть в оригинале на это особых намёков не было.<br /><br />Однако архетипы архетипами, а прописанность — это нечто другое. Как раз таки привязка к архетипам зачастую мешает персонажам выглядеть оригинально и свежо, и Genshin Impact постигла та же участь. При этом будет некорректным заявлять, что здесь всё завязано исключительно на этих самых архетипах. Принцип построения драматургии в Genshin Impact основан на двух-трёх (в грустных случаях — одной) чертах, присваиваемых по умолчанию персонажу. Если ему повезло и они круто сочетаются между собой, открывая большой простор для воображения и сценарного словопроизводства, то можно не сомневаться — из основного сюжета и ивентов этот персонаж больше не вылезет (Тарталье привет). А если случилось так, что героине нечем похвастать, кроме умения защищать маленькую деревню с сайд-квестами, то она останется там на веки вечные, и лучшее, что вам доведётся, — это встречать её на городском празднике раз в год, и то в сопровождении говорящей подруги (average Кандакия enjoyer).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6331-4265-a639-343438613732/0bd856ce-9772-4dab-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Наверное, нет ничего плохого в том, что какие-то персонажи интереснее других. А если четырёхзвёздочные уступают пятизвёздочным, то причины тем более очевидны. Но Genshin Impact иногда откровенно перегибает с подобными приёмами, превращая ключевую черту персонажа в смертный приговор, мешающий ему развиваться куда-то ещё. Вот Сян Лин любит готовить и искать новые рецепты. И теперь окажись она хоть в райских кущах, хоть на грани собственной гибели, ничего, кроме этой темы, вы от неё не услышите. Лучший повар Ли Юэ выглядит как нейросеть, запрограммированная на генерацию фраз про готовку в любой ситуации. И ивент, ярче всего рассказывающий об особенностях её истории, связан не с ней, а с её божественным компаньоном. Иронично.<br /><br />Кто-то скажет: «Это же круто, вот она — настоящая страсть и ценность в её жизни!» Так-то оно так, но почему-то другие герои, будучи такими же пришибленными на определённой почве, могут развиваться и в альтернативных направлениях. Никто не мешал Фишль, повёрнутой на «синдроме восьмиклассника», драматично раскрыться в одном из ивентов с целой локацией, придуманной отдельно под неё. История её детских особенностей и сражение со своей второй личностью в фантасмагорических готических декорациях — это то, что делает персонажа запоминающимся и подталкивает его выделяться из толпы. Никто не гарантирует, что в следующий раз он не заведёт ту же самую шарманку, ведь многие его за это и любят, но знать, что у персонажа есть простор для развития, дорогого стоит.<br /><br /><strong>Дед решает вопрос</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3637-4133-b839-373361393432/1e03cc82-9103-4810-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Со стороны такие нюансы могут показаться мелочью, но всё встаёт на свои места, когда сравниваешь тех, кому не повезло с «перком», и лучших по содержательному наполнению персонажей игры: Чжун Ли, Дилюка, Кадзуху, Дайнслейфа. Ради появления последнего многие так вообще раз в году запускают игру. Всех этих героев объединяет то, что они не замкнуты на каком-то одном таланте. Ими уже было многое рассказано, и что важно — ещё больше они расскажут в будущем.<br /><br />Возьмём Чжун Ли. Понятно, он Архонт, один из ключевых персонажей игры, поэтому его сюжетный вес трудно сравнить с зомби-помощницей в хижине «Бубу» (хотя все понимают, кто из них на самом деле легенда). Однако сёгун Райдэн тоже Архонт, значительно уступающий Мораксу по прописанности и количеству появлений в сюжете. Кроме того, что в её поведении куда больше дуболомных моментов и странных мотиваций, многие черты Райдэн банально повторяют конфликт последнего. Длительная эрозия, потеря близкого человека на войне, сожаление о былых временах — в общем, полный комплект «олда». Поэтому, видя Райдэн в сюжете, можно заранее готовиться к темам вечности, адаптации бывалой затворницы к новой реальности и размышлениям о будущем своей страны.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3062-4465-a338-303164636632/bda8fc81-df5b-42f1-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Моракс же в своей «олдовости» преисполнен поболее, ведь с каждым появлением он открывает нам новый кусок истории Ли Юэ, с чем ему, конечно же, помогает целый ворох вспомогательных персонажей в виде Адептов. Кроме этого, его причастность к сюжетным событиям игры до прибытия Путешественника и постоянные намеренные умалчивания об этом в связи с таинственным контрактом только подкидывают дровишек в огонь костра интриги. И эта суперпозиция с годами никак не изменилась. Пьяный бард, заново родившаяся богиня, девушка, притворявшаяся божеством, вековая затворница — словно среди всех этих личностей именно от Чжун Ли больше всего надежд услышать очередной важный лорный обрывок о далёком прошлом. Позиции многовекового «старика» и «повара»/«певицы»/«юриста» явно находятся не в равном положении, и первый всегда может рассказать больше.<br /><br />При этом многие персонажи обладают интересными амплуа, которые в силу их специфичности трудно обыгрывать. Мало кому будет интересно слушать про все тонкости и особенности китайской оперы, поэтому серия свиданий Юнь Цзинь — пока что всё, что описывает её конфликт, и то больше с уклоном в сторону проблем известного айдола. В это же время Кавех, появившийся значительно позже неё, тоже имеет специфическую область деятельности — архитектуру. Вот только его многочисленные терзания в связи с профессиональной гордостью, понятиями о собственном достоинстве и искусстве в целом описываются куда подробнее в основном сюжете, свиданиях и ивентах. А его взаимоотношения с Аль-Хайтамом явно на порядок колоритнее и разнообразнее, чем альтернативная ветка с Синь Янь у Юнь Цзинь, просто потому, что Кавеху уделено больше времени. Будет ли компенсация с Юнь Цзинь в качестве главной героини ивента? Хочется верить, но…<br /><br /><strong>Каблучки, макияж</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3133-4266-b363-663831616630/3fd46054-c66a-4e0e-9.jpg"><div class="t-redactor__text">В такие моменты не стоит забывать, что основная задача Genshin Impact — продать вам персонажа. Стоит Шэнь Хэ уйти из баннера, и в следующий раз вы её увидите, когда забредёте в богом забытую обитель Хранителя облаков (кстати, очень скоро). Чаще всего персонажи вставляются в ивенты не из-за какой-то особой личности, а по своему ключевому умению. Вот здесь нужна помирающая от переработок Гань Юй / Джинн, здесь — Нин Гуан, раз в год рассказывающая об очередном финансовом успехе (Дори) и игре в шахматы. А вот на этом месте вставим Тигнари / Альбедо для научных примечаний. К последнему, впрочем, претензий быть не может, ведь его события, исчезнувшие из игры, были одними из самых разнообразных и запоминающихся.<br /><br />Ну и самое главное — квесты здесь проводят не через главных персонажей. Да, задания легенд раз в полтора месяца на часок-другой — это, конечно, очень здорово, но многодневные цепочки сайд-квестов с зачисткой карты на 100% вы будете выполнять, разговаривая с десятками ходячих сказочных болванчиков — аранар, лексикон которых предназначен для детей дошкольного возраста. Очередной NPC в новой локации расскажет вам историю своей семьи до десятого колена, а тем, кому из них повезло заиметь собственную сюжетную линию, вроде Джехт или мальчишки Ру, так и вовсе представится шанс получить больше реплик, чем у несчастной Яо Яо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6464-4865-b561-643334333666/093e6659-2a60-4cef-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Да, потом обязательно появится сочный кусок сюжета с, например, Аратаки Итто, не обделённым очарованием и харизмой. Если использовать его перк «неисправимая наивность» для исследования окружающего мира, то такие приключения могли бы здорово добавить впечатлений в копилку игрока и обогатить собственную историю Итто, чего стоят его выкрутасы в задании «Опасная тропа». Но такого никогда не будет, потому что нарративные законы Genshin Impact, основанные на выделении посторонним NPC огромного количества времени, непоколебимы.<br /><br /><strong>В сухом остатке</strong><br /><br />Это не значит, что подобная система плоха, скорее, она рождает очередной перекос в общей повествовательной среде. Привязка персонажей к ограниченным чертам порой наносит больший вред их содержательному балансу, чем привязка к стандартным архетипам. У цундэрэ есть много причин злиться и много способов показать свою любовь, а вот у местного экзорциста нет пути, кроме как говорить о духах (и о близком друге, но это если повезёт). Комьюнити всегда отыщет способ найти свою, дополнительную трактовку отношений персонажей, так что одной реплики про полотенце в тюрьме Меропид достаточно, чтобы появился новый пейринг Клоринды и Ризли. Учитывая такое активное самовоспроизводство смыслов в сообществе «Геншина», разработчики понимают, что несбалансированность оправданна, время не резиновое, места в ивентах хватит не всем, поэтому концентрация на новых персонажах и героях, любимых всеми, — первостепенный приоритет. А как к этому относиться, каждый решает сам.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Неприкрытая жестокость: в чем секрет популярности Palworld — новых «Покемонов» с огнестрелом</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g5khc8noc1-neprikritaya-zhestokost-v-chem-sekret-po</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g5khc8noc1-neprikritaya-zhestokost-v-chem-sekret-po?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2024 11:17:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3039-3635-4334-b333-633733613837/bQ3qzDAKCKA.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Неприкрытая жестокость: в чем секрет популярности Palworld — новых «Покемонов» с огнестрелом</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3635-4334-b333-633733613837/bQ3qzDAKCKA.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В сети только и разговоров, что о Palworld — новом «выживаче», релиз которого в раннем доступе состоялся 19 января. Интернет подозрительно быстро наполнился многочисленными мемами, роликами и картинками по мотивам приключений цветастых и ярких существ, которые не только живут в большом и интересном мире, но и активно сражаются с применением огнестрельного оружия, работают на фабриках и занимаются другими, казалось бы, непривычными вещами. Что это, откуда такой интерес геймеров и отличается ли игра от других представителей жанра — в тексте Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Новый взгляд на старый жанр</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6462-4962-b938-663035373439/cf16db72-9327-473a-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Palworld</div><div class="t-redactor__text">Palworld еще до выхода окрестили «Покемонами с пушками», что и неудивительно: на уровне базовой концепции игра и правда недалеко ушла от этой идеи. Геймерам в ней предстоит ловить палов — особых существ, которые населяют мир игры. Ловятся они, как нетрудно догадаться, с помощью специальных сфер (которые ни разу не покеболы). Сами разработчики, к слову, говорят, что вдохновлялись в первую очередь Rust и Ark: Survival Evolved, и только потом «Покемонами». Да еще и дизайн палов подсмотрели в Dragon Quest, а не у Nintendo. Вторая составляющая — те самые пушки, из-за которых привычная формула сильно меняется. Милые зверушки здесь рассекают с М16, миниганами и ракетницами, из-за чего атмосфера получается особо безумной.<br /><br />Захват палов здесь нужен сразу для ряда различных целей. Можно, как в «Покемонах», вызывать их для сражений, но «монстры» используются и, например, в качестве рабочей силы при строительстве базы или других сооружений. Еще их можно разводить и обмениваться с другими игроками — вариантов масса. Естественно, разные палы обладают разными полезными свойствами и умениями: кто-то, например, лучше строит, а другие здорово готовят пищу. Последнее правда важно: Palworld — полноценный «выживач» с системами голода и усталости, необходимостью обеспечивать себе базовый (и не только) уют, крафтить различные предметы и заниматься еще десятком других вещей вроде продвижения по дереву технологий.<br /><br />Естественно, одними «покемонами» дело не ограничивается: в мире Palworld присутствуют преступники и полиция, а также другие люди и палы. Из-за этого настроение игры радикально отличается от семейной атмосферы «Покемонов»: вместо того чтобы проводить время за изучением мира и дружественными схватками с другими игроками, в Palworld буквально зубами приходится выгрызать свое место под солнцем в постоянных битвах с совершенно разными противниками.<br /><br /><strong>Никакого приукрашивания</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3365-4937-b665-396630643863/20e46ab1-924f-4371-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Palworld<br /><br />Наверное, главная фишка Palworld — ее тон. Как уже упоминалось выше, игра сильно отличается по настроению от того, чего ждешь, глядя на скриншоты, однако корни ситуации идут куда глубже, чем кажется на первый взгляд. Пока «Покемоны» учат игроков заботиться о подопечных и развивать дружбу, Palworld ударяется в противоположность, позволяя использовать их в качестве дешевой рабочей силы, еды и даже оружия: огненные лисички, например, умеренно справляются с ролью огнемета, а заряженный ледяным пингвином гранатомет позволяет разом заморозить большую территорию.<br /><br />Многие отмечают, что творящееся на экране безумие напрягает только первое время: совсем скоро игроки привыкают к тому, что для поимки пала его нужно нашпиговать свинцом, а морально выгоревшего на производстве «друга» проще пустить на мясо — заодно с пропитанием проблем не будет. Одной жестокостью, правда, отношения с живностью не ограничиваются: многие с удовольствием занимаются повседневными вещами на базе. Рутинные дела могут занимать целую вечность, в то время как автоматизация с применением палов сильно облегчает задачу. Например, фермерство на старте требует вручную сажать семена, поливать их и собирать урожай. Вместо этого можно посадить растительного пала, который стреляет семенами изо рта, дополнить его водяным палом, чтобы тот поливал растения, а третий займется сбором урожая и его складированием. Целая цепочка уходит в руки напарников, освобождая немало времени. Причем пользу приносят даже, казалось бы, бесполезные существа: те же огненные лисички здорово разжигают огонь при готовке, хотя в бою от них не то чтобы много пользы.<br /><br />Хотя львиная доля игры и приходится на обустройство базы, немало времени отведено и исследованию мира Palworld. И в нем есть чем заняться: помимо очевидной поимки монстров, можно отправляться в рейды в подземелья, сразиться с особо сильными палами-боссами, напасть на лагерь браконьеров или отправиться на черный рынок. В общем, здесь более чем в достатке занятий на любой вкус, чем многих игра и подкупает. Но истинная причина популярности, кажется, кроется немного в другом.<br /><br /><strong>Главный секрет</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6534-4639-a435-393839326533/c3f55fb2-9403-49c9-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Palworld<br /><br />Игры, похожие на «Покемонов», выходят с завидной регулярностью, но редкая из них добивается популярности. Во многом всё дело в том, что они подозрительно одинаковы: игрок коллекционирует зверей, заставляет их сражаться друг с другом, разводит их для собственной выгоды и натурально крадет из естественной среды обитания. При этом в большинстве случаев всё обставлено «по-семейному»: игроки при всей происходящей, если задуматься, жести продолжают якобы заботиться о своих друзьях.<br /><br />Palworld даже не пытается скрывать своей сути, и это ощущается удивительно свежо. Геймер занимается ровно тем же, чем в любой подобной игре: отлавливает зверей, заставляет их работать на свое благо, сражаться друг с другом и заниматься другими аморальными вещами. Вот только радости на лицах палов нередко нет и близко — что, в общем-то, совершенно естественно: мало кому понравится, например, быть живым щитом или работать в рабстве на износ.<br /><br />Что интересно, ловить и использовать можно не только зверей: некоторые из встреченных людей тоже считаются палами со всеми вытекающими. Поэтому в сети то и дело можно встретить видео с эксплуатацией людей, работорговлей и каннибализмом. Степень «эджевости» зависит только от игрока: Palworld не пытается что-то навязать или притворяться злой сатирой на жанр, она просто дает возможности и оставляет остальное на откуп игрокам. Потому и получается несколько безумная картина, не лишенная, впрочем, определенного шарма за счет своей необычности.<br /><br />Честность перед игроком, кажется, и стала решающим фактором успеха: авторы совершенно не скрывают мотивов и целей, выдавая в лоб весь заложенный в жанре мрак. Это откровенный нигилизм, который при этом отлично работает, судя по положительным отзывам и многомиллионным продажам. Это циничная, жестокая, аморальная и некомфортная игра — и именно этим она и подкупает. Плюс это возможность для тех, у кого нет Nintendo, наконец поиграть в «Покемонов» — с модами в игре палы обретают куда более знакомые лица и мордашки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/uV0zfAwazcs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Статья Тебе надо тренироваться: три игровых эталона в своих жанрах, которые ещё никто не переплюнул</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/14197v8bi1-statya-tebe-nado-trenirovatsya-tri-igrov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/14197v8bi1-statya-tebe-nado-trenirovatsya-tri-igrov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2024 11:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6664-6139-4333-a232-306331323131/bGvMqEBI8Pk.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Статья Тебе надо тренироваться: три игровых эталона в своих жанрах, которые ещё никто не переплюнул</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6139-4333-a232-306331323131/bGvMqEBI8Pk.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Мы ещё точно не знаем, удивит ли нас 2024 год в плане игровых новинок. Может получиться так, что премьеры этого сезона не будут такими громкими и резонансными, как в прошлом году, но сюрприз преподнесут игры поменьше. А пока геймеры томятся в ожидании неизвестности, неплохо было бы вспомнить про тайтлы, имевшие на момент релиза такой размах, что в полной мере превзойти всю органичность и целостность идей, с которыми они были воплощены, не удалось до сих пор.<br /><br /><strong>Need For Speed Most Wanted (2005)</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-6630-4463-b336-626336326662/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Если не всем довелось изъездить Рокпорт вдоль и поперёк на своих колёсах во время выхода игры, то как минимум слышал о ней, наверное, каждый. Гонки — это вообще специфический жанр, так как, даже с учётом всей его узконаправленности, все игроки ищут в нём что-то своё. Кто-то без ума от хаотичного месива и непрекращающегося металлического апокалипсиса во FlatOut 2, другие видят для себя ценность в красоте мира и утончённости езды в Test Drive Unlimited, а другим и вовсе дай возможность почувствовать себя дальнобойщиком на грани нервного срыва и медитации в дороге, будь то в Euro Truck Simulator или в «Дальнобойщиках 2».<br /><br />Need For Speed Most Wanted может в какой-то степени угодить всем искателям подобных ощущений. В серии Need For Speed было достаточное количество хороших игр до того момента, как она приелась массовой аудитории и в каком-то смысле исчерпала свой идейный запас. Но именно в Most Wanted и сошлись один к одному все фирменные элементы серии, образующие ту самую великую формулу. Хотите драйва и разрушений — тогда вперёд, набивать рейтинг полиции, и спустя пару миллионов очков вам будет тяжело оторваться от десятков полицейских машин самых разных форм и размеров, влетающих в ваш автомобиль сразу по несколько штук с разных сторон.<br /><br />Открытый мир Рокпорта тоже не даст вам заскучать, сочетая в себе как маленькие короткие улочки с кучей способов срезать дорогу, так и широкие магистрали, где, поддевая грузовики с брёвнами, можно здорово усложнить жизнь висящей на хвосте полиции. А про вариации с заездами на самые разные культурные объекты в виде поля для гольфа или футбольного стадиона (где игрок может скрыться, сшибая рекламные щиты и погребая под их обломками несчастных приспешников сержанта Кросса) и говорить нечего.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3963-4230-b265-363534633865/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Бодрый и динамичный саундтрек здорово меняет вайб игры. Хип-хоп, создающий ощущение присутствия в передаче «Тачка на прокачку», или же раскатистый метал от Avenged Sevenfold или Disturbed, во время прослушивания которого появляется чувство, что это ваша последняя гонка в жизни. Настроений будет много, и все они одинаково гармонично сочетаются между собой, открывая простор для динамики смены настроения.<br /><br />Не забыли и про сюжет. Может, он незамысловат и недалеко ушёл от очередной импровизации на тему «Форсажа», но построение игры в виде прохождения «чёрного списка» из самых именитых гонщиков города добавляет каждой гонке некой авантюрности, ведь никогда не знаешь, что за чудаковатый персонаж будет твоим следующим соперником, да и забирать себе их помпезные тачки — сплошное удовольствие. А идти по восходящей к главной битве, в которой игрок получает шанс вернуть себе любимую машину и потерянную честь… Что это, если не путь настоящего самурая?<br /><br /><strong>Supreme Commander</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6563-4661-b731-323035393332/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Легендарная стратегия в реальном времени до сих пор бережно хранится и почитается настоящими любителями жанра. Добавляет этому явлению драматизма неудачное продолжение игры, которое свело все оригинальные и индивидуальные элементы франшизы на нет, при этом не добавив в игру каких-то прогрессивных нововведений, а про халтурный сюжет и говорить нечего. Не то чтобы он был на высоте в первой части, но как минимум своеобразная философия каждой фракции и их отношение к положению органической жизни во Вселенной были отражены достаточно ясно и чётко. А когда былые противники, всю игру грызущие друг другу глотки, объединяются против угрозы Серафимов, то это и вовсе такое зрелище, что любо-дорого смотреть.<br /><br />Supreme Commander известна не столько из-за своего сюжета, сколько из-за геймплея. Здесь существует особенная экономика, выражающаяся в виде деления ресурсов игрока на два подвида: материю и энергию. Подталкивая пользователя следить за уровнем их прироста, игра как бы намекает нам — это ошибка, если твои хранилища максимально забиты или же пустуют, как обычно бывает в других стратегиях, где мы идём к одной из крайностей, сливая все деньги на войска или же выстраивая пирамиду максимальной прибыли по кирпичику. Здесь колебания ресурсов на шкале просто необходимы, чтобы знать, что лишний прирост не вынуждает ресурсы напрасно сгорать, а дефицит не замедляет строительство объектов на карте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-6663-4465-b739-396230306165/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Ещё одна уникальная особенность Supreme Commander — это reclaim-механика, выражающаяся в том, что любой объект на карте, в том числе построенный игроком, можно переработать и получить ресурсы. Таким образом, нашей главной задачей становится не столько наращивание своего капитала, сколько умение его сохранить, ведь зачастую ошибка с управлением сильнейшим экспериментальным объектом может дорого обойтись экономике игрока, даря противнику возможность переработать его и получить огромный прирост ресурсов для нанесения ответного удара. Грамотное распределение добывающих юнитов и отправка их в самые разные части карты для реклэйма и мелкого саботажа требует от геймера внушительного уровня микроконтроля, поэтому казуальная аудитория довольно прохладно относится к Supreme Commander.<br /><br />Что касается вариативности в стратегической начинке игры, то здесь есть где разгуляться. Если создание правильной экономики является фундаментом, вокруг которого строятся ваши тактики, то выбрать из них можно какую угодно, ведь их бесчисленное множество. Зарашить противника мелочью на самых ранних стадиях развития, быстро перегнать его экономику за счёт уничтожения важных ресурсных точек, отсидеться за щитами и многомерной обороной, черепашьими темпами достигая технологического превосходства над соперником и выбивая из него материю, сделать упор на дальнобойную артиллерию и ядерные ракеты, тяжёлые корабли, телепортирующихся тяжёлых юнитов с огромным уроном — найдите себе план на любой вкус. И пусть фракции здесь не так сильно различаются между собой, но у каждой из них достаточно сильных и слабых сторон, которые придётся учитывать при выборе стратегии.<br /><br /><strong>Rome: Total War</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6331-4539-a133-643366616432/5.jpeg"><div class="t-redactor__text">Уж что-что, а Rome: Total War — это олицетворение и буквальный синоним слова «масштаб». Далёкий 2004 год, технологии шагнули ещё не так далеко вперёд, а здесь вдруг игрокам представляется шанс управлять тысячами солдат, каждый из которых имеет трёхмерную модель и может оказывать влияние на ход сражения. Чего стоят остатки элитной бронированной конницы из пары воинов, добивающие толпы убегающих крестьян.<br /><br />И если все тонкости и нюансы передачи деталей исторического процесса в игре — это предмет для анализа историками и экспертами по эпохе Античности, то мы можем как минимум обратить внимание на саму атмосферу Rome: Total War. Суровый пацанский цитатник лучших философов Рима придаёт свой шарм ожиданиям игрока в преддверии новой исторической битвы. Менеджмент городов на мировой карте, сражение с ненавистными варварами, покушающимися на святые республиканские ценности, или же, наоборот, освобождение исконно принадлежащих твоему народу земель от гнёта римских захватчиков. Каждый может найти себе здесь нужный нарратив и прочувствовать ту самую атмосферу, за которой мы идём в исторические игры, но без духоты и с приключениями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3262-4435-b134-333039326634/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Фракций, за которые нам доведётся поиграть, великое множество. Пусть база у всех примерно одна — лёгкая пехота, тяжёлая пехота, кавалерия, лучники и так далее, но нюансы у всех различаются. Например, слоны, имеющиеся в наличии у Карфагена и подобных ему армий, являются грозным оружием, способным сметать легионы неподготовленных римских солдат. А строящиеся в фалангу копейщики, ключевая особенность греческих войск, создадут большие проблемы игрокам, предпочитающим решать все вопросы в лобовом столкновении. Берсерки варваров, способные включить рейдж-мод и снести отряд, превосходящий их числом в десять раз, тоже то ещё удовольствие. Пустынным армиям явно не хватает тяжёлых войск, поэтому постоянно приходится брать врагов хитрыми манёврами и выносливостью. У всех есть свои тонкости, и это не может не радовать.<br /><br />Ну и об эпичности происходящего, возникающей благодаря картам игры, стоит поговорить отдельно. Огромные армии сразу нескольких фракций, сражающиеся друг с другом на маленьком мостике через реку или же в узких деревенских воротах, дарят игроку такой развлекательный контент, что можно как ужаснуться, если представить, как это выглядело в реальности, так и посмеяться, если выработать достаточный уровень цинизма. Десятки юнитов, подлетающих в воздух после прямого столкновения и обращающихся следом в бегство, — это зрелище, сильно влияющее на боевой дух как одной армии, так и другой. И всех подобных антуражных моментов в Rome: Total War не упомнить. Видимо, размер действительно имеет значение, особенно когда речь идёт про огромные городские карты, где сражается по восемь армий. Здесь пригодится и осадный арсенал, и умелое планирование обороны города или наступления. Так что игра явно относится к произведениям, способным предоставить реализацию ваших тактических возможностей на максимум.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Время на подумать: пять игр с философским подтекстом</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d147ce6no1-vremya-na-podumat-pyat-igr-s-filosofskim</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d147ce6no1-vremya-na-podumat-pyat-igr-s-filosofskim?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 17 Jan 2024 11:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6432-3533-4032-b539-623330313330/PJoAalD_Vuc.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Время на подумать: пять игр с философским подтекстом</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3533-4032-b539-623330313330/PJoAalD_Vuc.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игры способны подарить геймерам самый разнообразный опыт и впечатления. Кто-то заходит в очередную сессионку только для того, чтобы расслабиться, а другие не могут успокоиться, пока не потратят полгода реального времени на постройку идеального дома в Minecraft. Не обходится и без игр, способных если не заменить, то подарить опыт размышлений о жизни, альтернативный прочтению статьи в интернете про случайное философское течение. О таких сегодня и поговорим.<br /><br /><strong>Pathologic 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6635-4062-b538-323362306432/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Незабываемое творение умельцев из Ice-Pick Lodge — не совсем игра с философским подтекстом, а, скорее, философское переживание со встроенными игровыми механиками. Зашкаливающее количество артхауса и претенциозности в каждом кадре даст фору любому «Евангелиону», только если там после пафосных размышлений о судьбе мира демонстрируют обычные будни школьников, то здесь сплошные хтонь, мрак и безнадёга, пронизывающие игрока каждую минуту, что как бы намекает: слабонервным и не готовым страдать лучше развернуться сразу.<br /><br />Но при этом стоит понимать: желание ввергнуть геймеров в абсолютное отчаяние — не сценарная цель, а следствие конструкции тайтла. Если кто-то думает, что настоящую философскую игру достаточно запустить, а дальше какой-то умный дяденька зачитает всё, что нужно знать по теме, то как бы не так. Истинная философия рождается в процессе жизненных вызовов, и ничто не может олицетворять эту формулу лучше, чем Pathologic 2. <br /><br />Оказавшись в гибнущем от эпидемии городке и будучи окружёнными одними чудаками, только вы вольны выбирать, что вам делать в сложившейся ситуации. Бросить весь город на произвол судьбы и тоскливо расхаживать по вымирающим улицам или же бороться до последней капли крови за жизнь людей, которые, может, даже не очень вам приятны. Каждый пользователь выбирает свои цель, процесс и темп игры, и каждая из этих деталей может породить в нём индивидуальную философию и взгляд на вещи. И подобная вариативность — самый ценный элемент повествования и внутреннего мира этой вселенной.<br /><br /><strong>SOMA</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6366-4732-a333-303233323731/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Тема развития искусственного интеллекта в мире будущего далеко не нова, и тем, кто повидал немало произведений в подобном жанре вроде Detroit: Become Human или Remember Me, так и вовсе могла поднадоесть. Но понимание о прогрессе роботов и андроидов как самом вероятном сценарии развития технологий будущего является далеко не единственным вариантом фантазий по этому поводу. SOMA — философский хоррор, призывающий игрока глубже задуматься о цифровизации сознания как такового. Мы это видели в той же Cyberpunk 2077, только SOMA делает упор на вопрос индивидуальности оцифрованной личности.  <br /><br />Здесь стоит сказать, что полноценное философское впечатление формируется прежде всего из связности нескольких мыслей, образующих между собой некоторую систему. Если бы в Pathologic 2 нужно было просто стоять в поле 24 часа, то, нет сомнений, здесь бы тоже нашлась своя эстетика в стиле Тарковского (или «Наруто», кому как). Но добавление в сюжетную линию живописного города и множества его обитателей с крайне любопытными и разнообразными взглядами позволяет взглянуть на происходящее куда шире. Подобным образом в SOMA используется тема гибели человечества. Обычно полное исчезновение людей — это или далёкий страх, или условность для борьбы с каким-то противником, но редко это показывается как что-то не абстрактное. <br /><br />Здесь иная ситуация. Именно наглядная демонстрация вымирания человечества на наших глазах позволяет SOMA мастерски подчёркивать рассматриваемые вопросы. Она бросает игрока в мир оцифрованных человеческих личностей, которые можно по кругу перемещать, копируя данные их разума. Перенос подобных данных из разлагающихся трупов друг в друга рождает в сознании острый контраст между материальным и цифровым миром, подталкивая пользователя задуматься о роли реальности ощущения человека в своём теле, становящемся обычным костюмом. Ещё вчера вы могли завтракать в одном теле, но захочется вам сменить организм из-за какой-то неисправности, и — вуаля! — готово. Что будет, если создавать по несколько копий одного и того же сознания, насколько индивидуальными будут их чувства? Весь перечень подобных вопросов ждёт вас в SOMA.<br /><br /><strong>BioShock</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3062-4133-b764-323932643863/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Представление о серии BioShock в массовом сознании может сильно разниться: кто-то видит в ней философское похождение по затонувшей колыбели цивилизации, другие — голливудский боевик со зрелищными перестрелками в летающем городе. У каждой из этих крайностей есть своя прекрасная сторона. Однако общие смысловые корни частей серии не так сильно разнятся.<br /><br />Конфликт BioShock основан на разборе объективизма — философии, популяризированной писательницей Айн Рэнд. Объективизм подразумевает такое общество, где люди свободны за счёт того, что государство не вмешивается в экономику, живут за счёт творчества и ставят своей целью достижение индивидуального счастья. Первая BioShock скрупулёзно воспроизводит подобную модель устройства в городе Восторге, построенном бизнес-магнатом Эндрю Райаном. Только вот итог существования такого общества весьма плачевный, ведь люди пользуются свободой, предоставляемой им, в исключительно корыстных целях. Лёгкая нажива или поиск уязвимостей в ценностной системе нового города позволяет самым предприимчивым и хитрым подлецам проворачивать свои грязные дела, не опасаясь наказания.<br /><br />В BioShock Infinite краски меняются. Вместо рая для индивидуалистов нам представляется некая коллективная христианская утопия, где, как оказывается, находится и место для тирании, ведь стоит главному герою не вписаться в общую благую картину, как незамедлительно будет осуществлён перечень карательных мер для его уничтожения. Эта часть сильнее концентрируется на личной истории главных героев, поэтому Колумбия служит больше красивой декорацией, но и так тема политических манипуляций в диктаторских режимах раскрыта здесь на очень достойном уровне.<br /><br /><strong>Pyre</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3765-4332-b233-383632393231/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Творения Supergiant Games обычно настолько самодостаточны в художественном смысле, что какие-то дополнительные философские измерения им не требуются, ведь мыслей от переживаний трогательных и эмоциональных сюжетов студии достаточно для катарсиса. Но единственное из всех её четырёх творений, делающее шаг вперёд в плане создания философской базы для размышлений, — это Pyre.<br /><br />Игра концентрируется на теме свободы. Свободы во всём многообразии её понимания и сфер применения. Мы играем за «чтеца» — человека, помогающего группе степных путников в похождениях по причудливым степям Нижнекрая. Это место, куда изгоняются все оппозиционные политике Содружества люди. Последнее, естественно, представляет собой сотрясаемое войнами тоталитарное государство с запретом на инакомыслие. Однако у многих изгнанников остались свои интересы в Содружестве — например, близкие люди, к которым они хотели бы вернуться. Участвуя в ритуальных обрядах, представляющих собой игру в фэнтези-баскетбол на выбывание с другим отрядом путников, мы получаем возможность заработать прощение для кого-то из своих спутников и отправить его в Содружество. <br /><br />Схема вроде бы простая до безобразия: победи всех и вернись в Содружество. Вот только здесь всплывает множество любопытных фактов. Мест для всех не хватит, среди противников может встретиться немало личностей, заслуживающих прощения больше ваших спутников. Как из-за расставания не потерять узы дружбы, связывающие персонажей, возможно ли познать смысл философии Книжников — местных божественных пророков, как в погоне за победой и постоянными конфликтами не утратить милосердия внутри? Да и вообще, что мешает превратить Нижнекрай в прекрасное общество? Вопросов будет много, и каждый ответит на них по-своему. Потому что у каждого свобода своя.<br /><br /><strong>Doki Doki Literature Club!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3361-4262-b039-623132643934/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Разрушение четвёртой стены — это далеко не самый оригинальный приём, особенно с учётом довольно активного его использования в массовой культуре. Но некоторые игры (как та же The Stanley Parable) умеют и такую штуку креативно обыграть. Doki Doki идёт по тому же пути, только добавляет сюда ко всему прочему деконструкцию жанра симуляторов свиданий и проблему самосознания персонажа и искусственного интеллекта внутри другой структуры.<br /><br />Добраться до философской части Doki Doki — настоящее испытание для самых стойких духом. Долгие часы эта игра будет мучить вас тонной жанровых клише. Иногда, правда, в повседневные активности и разговоры будет подкидываться некая чертинка, чтобы вы понимали, что здесь не всё так просто. И те, кто сможет благодаря этому дожить до ключевого сюжетного твиста, будут вознаграждены по заслугам. Ведь одна из потенциальных пассий главного героя окажется никем иным, как искусственным интеллектом, осознающим себя внутри игры. И всё же она уверит игрока в том, что её чувства настоящие и пропасть между ними не так велика, поэтому будет готова сделать всё, чтобы он остался вместе с ней.<br /><br />Пусть для кого-то подобное сообщение покажется гиперболизированным или слишком фантастичным, но принимая во внимание, какой размах открывается у технологического развития с учётом темпов цифровизации и использования нейросетей, кто знает, может, через 100-200 лет ничто не помешает оцифрованным копиям отчаянных отаку отправлять себя к любимому персонажу (с натуралистичной благодаря обработке нейросетями моделью поведения) внутрь произведения, чтобы провести с ним время за чашкой чая. <br /><br />Философия — это размышление о том, какая жизнь у нас есть сейчас и что нас ждёт в дальше. Именно это делает ценными произведения, способные поднять вопросы, которые будут актуальны в далёком будущем и о которых на данный момент мы даже не задумываемся.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Конец света не спасёт от работы — первые впечатления от New Cycle</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zo72ursx21-konets-sveta-ne-spasyot-ot-raboti-pervie</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zo72ursx21-konets-sveta-ne-spasyot-ot-raboti-pervie?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2024 11:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3662-3464-4234-a461-633935396463/jqudlvaonCc.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Конец света не спасёт от работы — первые впечатления от New Cycle</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3464-4234-a461-633935396463/jqudlvaonCc.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Признайтесь, вы успели соскучиться по играм в сеттинге постапокалипсиса? Ведь они не выходили в Steam уже целых часа два. Чаще всех этих «выживачей» на площадке Valve появляются разве что хентайные пазлы. Что же такого готова предложить New Cycle, чтобы выделиться среди конкурентов на переполненных пустошах жанра? Разберёмся в этой статье.<br /><br /><strong>Берегитесь природы, матери вашей</strong><br /><br />В этот раз большой и страшный конец света случился из-за вспышек на Солнце, которые уничтожили всю хоть сколько-нибудь развитую технику. Оказавшись без смартфонов, компьютеров и ежедневных новостей на любимом Cybersport.ru, человечество быстро озверело, сократило собственную численность и скатилось в каменный век.<br /><br />Спустя 50 лет после катаклизма, когда последние свидетели лайков, тиктоков и мемов приказали долго жить, мы берём на себя руководство кучкой бродяг-кочевников, решивших наконец перейти к оседлости. С этого начинается наш градостроительный путь к созданию величайшего постапокалиптического мегаполиса. Ну или средней паршивости деревеньки, тут уж на что скилла хватит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6134-4661-b634-653231363631/1.jpg"><div class="t-redactor__text">New Cycle<br /><br />В раннем доступе есть два режима: «песочница» и кампания. В будущем разработчики обещают добавить ещё несколько вариантов с различными сюжетными и геймплейными нюансами. Текущие же отличаются тем, что в кампании предусмотрены заскриптованные катаклизмы, в том числе повторный конец света.<br /><br />Вообще, вышеупомянутые катаклизмы и в целом природа — это, пожалуй, главный постапокалиптический компонент New Cycle. В игре нет зомби, радиоактивных мутантов или бесконечной зимы. Разработчики пока только обдумывают возможность добавления врагов, но до тех пор единственным противником остаётся природа. <br /><br />Зимой она не даёт собирать еду, сильно ограничивает возможности для работы и провоцирует распространение болезни. Летом то и дело норовит уничтожить постройки молниями и пожарами. А в сюжетном режиме она так и вовсе с каждым годом всё сильнее хочет убить людей. Звучит ужасно… Вернее, звучало бы, если бы всё то же самое не происходило каждый день за окном у каждого из нас. Другими словами, постапокалипсису в New Cycle не хватает изюминки, которая не то что выделяла бы его в жанре, но хотя бы отличала от обычных градостроев.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3232-4738-a636-613830346664/2.jpg"><div class="t-redactor__text">New Cycle<br /><br />Атмосферу конца света подрывают и некоторые геймплейные элементы. Пока в каких-нибудь условных «Зомби-мертвецах» люди отчаянно ищут последние «Твинки», а общины с трудом строят одну-единственную мельницу, у меня в New Cycle появилось целое поле ветряков, угольная электростанция и новенькая железная дорога. Напряжение, возможно, должны были поднять сложные моральные дилеммы из «мира после конца человечества и человечности». Но мне попадались только задачи вроде «разрешить ли детям заводить кошек», «установить празднование Нового года», «выделить бумагу для ведения дневников» и т. п.<br /><br />Из-за всего этого New Cycle больше напоминает стимпанковский (или даже дизельпанковский — да, нефть тоже можно будет добывать) экономический симулятор. Не то чтобы это было плохо — видит Гейб, ниша постапокалипсиса и так переполнена, — но так теряется и без того не очень выразительная индивидуальность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6135-4130-b632-366461373963/3.jpg"><div class="t-redactor__text">New Cycle<br /><br /><strong>Большой Брат следит за тобой. Он не хочет, но приходится</strong><br /><br />Суть игрового процесса New Cycle — развитие поселения для его выживания. Привычных для экономических симуляторов денег здесь нет, но зато полно других добываемых и производимых ресурсов: древесина, мясо, пшено, руда и прочее. Главный же ресурс — люди, с его исчерпанием игра закончится.<br /><br />Индивидуальности у наших подопечных нет, но нянчиться с ними придётся ещё как. Запоминайте, что понадобится: еда, одежда, инструменты, лекарства, жильё, развлечения и безопасность. Для большинства параметров нужно устанавливать нормы выделения, от которых зависит мораль и здоровье. Последние, в свою очередь, прямо влияют на эффективность работы (как и норма нагрузки, о ней тоже не стоит забывать), которая определяет, сколько ресурсов люди будут вырабатывать. <br /><br />Кроме того, люди делятся на три класса, для которых всё настраивается отдельно, а ещё существуют разные модификаторы, повышающие тот или иной параметр. Я, например, добрая душа, по глупости своей принял кучу решений, увеличивающих довольство людей, но понижающих занятость на производстве. Из-за этого мои предприятия находятся в предкоматозном состоянии. А рабочие всё равно недовольны, ведь им не хватает товаров, которые они сами недостаточно создают.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6666-4437-a563-613734653835/4.jpg"><div class="t-redactor__text">New Cycle<br /><br />Звучит слишком переусложнённо? Не волнуйтесь, накручивание контента происходит постепенно. Сперва у вас будет всего несколько человек, которые будут собирать грибы, рубить деревья и пилить брёвна. Затем они научатся плавить сталь, охотиться и строить ветрогенераторы, чтобы запитать цех по обжигу кирпичей и кузню. Ещё немного времени пройдёт, когда поверхностные залежи камней и руды закончатся, и вы начнёте строить шахты. А там можно будет запускать электростанцию, железную дорогу и конвейер, превращающий весь город в огромный завод.<br /><br />Да уж, развитие проходит постепенно, но неуклонно и со всё возрастающей скоростью. Как, собственно, и в реальной жизни. В этом, наверное, и заключается главный шарм New Cycle — постоянный прогресс, постоянные изменения, постоянная необходимость держать руку на пульсе. Даже если вам удастся настроить идеально функционирующую систему, любая мелочь может сломать её, заставив вас незамедлительно реагировать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6163-4733-b432-353038303437/5.jpg"><div class="t-redactor__text">New Cycle<br /><br />Любое изменение численности населения означает, что нужно пересмотреть нормы распределения, а также позаботиться о рабочих местах и жилье. Исчерпание одного ресурса приводит к разрушению всей цепочки или нескольких. Например, без угля встанет электростанция, без электричества остановятся литейные, без металла заглохнет производство в мастерских, без инструментов упадёт эффективность рабочих, которые будут приносить меньше еды, и в конце концов все умрут от голода. <br /><br />Ресурсы быстро накапливаются на складах и так же быстро могут исчезнуть при ошибках. Я, например, забыл, что вода расходуется не только для отпаивания самих людей, но и для выращивания растений. После постройки ферм я не озаботился перераспределением воды и новыми колодцами, поэтому лишился почти всех запасов. И это только цветочки, ведь сразу после этого возник пожар, тушить который было нечем, из-за чего он начал перекидываться на другие строения. Ягодка же в том, что, поскольку вся добываемая вода шла на тушение пожара, из-за её нехватки умерло несколько человек, а мораль всего населения ушла в минус, так как и производство еды пришлось остановить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6161-4733-b365-653961663230/6.jpg"><div class="t-redactor__text">New Cycle<br /><br />Ощущение постоянно дышащего в спину кризиса — это замечательно для экономического симулятора, ведь без проблем и риска пропал бы и весь интерес. Однако разработчики New Cycle чуть перегнули с микроменеджментом. В итоге получилось, что мы не столько держим руку на пульсе, сколько водим каждого жителя за руку.<br /><br />На начальных этапах проблемы в этом нет. Ничего страшного, если надо перекинуть пару человек со сбора грибов на лесопилку. Но если у тебя больше сотни работников и десятки производств, следить за всем этим сильно напрягает. Надо постоянно держать в голове, сколько людей заняты сезонными работами, сколько добывают ресурсы, достигшие лимита, где какая заполненность, какие именно предприятия используют какие именно ресурсы и в каких именно объёмах и так далее. А потом нужно вручную всё это корректировать.<br /><br />Да, здесь есть таблицы и графики, но через них управлять игрой нельзя, да и информации они предоставляют недостаточно. Из-за этого во второй половине партии приходится либо бесконечно бегать по карте, либо просто забить. Я вот смирился с тем, что у меня люди продолжают работать на фермах зимой и добывают железо, которое уже девать некуда.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3239-4066-a239-393232343461/7.jpg"><div class="t-redactor__text">New Cycle<br /><br /><strong>Неожиданный сюрприз раннего доступа</strong><br /><br />New Cycle только-только вышла в раннем доступе, до полноценного релиза осталось ещё около двух лет, если верить информации в Steam. За это время разработчики обещают добавить новые режимы, биомы, геймплейные механики, модели и прочее. Но кое-чем игра способна удивить уже сейчас: она работает стабильно. <br /><br />Не могу поверить, что заостряю на этом внимание, но за последнее время выходило столько сырых (и, к слову, AAA) релизов, что банальное отсутствие прорвы багов воспринимаешь с придыханием. Они, конечно, есть, куда уж без них. Музыка один раз пропала, показатели прихода/расхода периодически отображаются неверно, некоторые постройки способны заглючить, из-за чего приходится их сносить. Но в целом всё работает довольно хорошо. <br /><br />Картинка может показаться не особо графонистой, но она вполне приятная. Особенно в динамике: огонь горит, человечки туда-сюда бегают, здания меняются, дождь идёт очень странно, но идёт. В этот момент я собирался сказать, что для игры за скромный ценник это очень неплохо, но я ещё не знаю цену.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/VNgXvRMmdv4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Стоит ли сегодня покупать ПК с DDR5, и почему геймеры не спешат переходить на более дорогую ОЗУ</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r52rjttxv1-stoit-li-segodnya-pokupat-pk-s-ddr5-i-po</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r52rjttxv1-stoit-li-segodnya-pokupat-pk-s-ddr5-i-po?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 06 Dec 2023 22:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Стоит ли сегодня покупать ПК с DDR5, и почему геймеры не спешат переходить на более дорогую ОЗУ</h1></header><div class="t-redactor__text">DDR5 стоит намного дороже, но обеспечивает ли она увеличение быстродействие по сравнению с DDR? Давайте разбираться</div><div class="t-redactor__text">Представьте себе, что сегодня вы решили купить компьютер. Прежде всего нужно определиться с суммой денег, которую можно потратить, а после выбрать наиболее выгодные комплектующие. В данном случае не так важно, какой процессор вы купите, ведь перед многими пользователями стоит более важный вопрос. Всё дело в том, что 2 года назад на рынке появилась оперативная память стандарта DDR5. Обычно, такое событие вызывает настоящий ажиотаж на рынке, ведь ОЗУ нового поколения ощутимо быстрее находящихся в продаже аналогов. Обычно она имеет более высокую энергоэффективность и по показателю количества ГБ и цены выгоднее. Вообще, немногие пользователи задумываются о потреблении энергии, а вот о приросте скорости при переходе на новое поколения читают многие. Вот только если первое время эксперты нам рассказывали о том, что DDR5 имеет значительные преимущества, то в итоге вовсе перестали об этом писать. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3165-4231-b231-643966643735/447715_O.png"><div class="t-redactor__text">Что же, если производители молчат, а проплаченные аналитики предпочитают не давать лишних комментариев, то дело в свои руки реши взять блогеры Hardware Unboxed. Они взяли два почти аналогичных компьютера и попробовали выяснить, насколько высокий прирост обеспечит переход с DDR4 на DDR5. Любителей синтетических тестов нам придётся огорчить, ведь подобных бенчмарков не будет. Блогеры решили изучить поведение оперативной памяти исключительно в игровых дисциплинах. Для тестов использовался процессор Core i9-14900K. Напомним, данный камень Intel умеет работать с ОЗУ обеих поколений, поэтому стал идеальным инструментом в руках блогеров. Также использовались разогнанные линейки памяти. Тактовая частота DDR4 достигала 4000 МГц, тогда как DDR5 работала на довольно высоких 7200 МГц. Прежде чем переходить к изучению результатов отметим, что в большинстве случаев пользователи используют ОЗУ DDR4 с тактовой частотой 3200 МГц, тогда как DDR5 более популярна с тактовой частотой до 6000 МГц. </div><div class="t-redactor__text">Больше информации вы можете получить при просмотре ролика ниже, ну а пока можно сделать вывод, что DDR5 не оправдывает своей репутации. Так, в народном разрешении более новая оперативная память обходит DDR4 всего на 7%. Различия почти стираются, когда вместо более скоростной DDR5-7200 была выбрана DDR5-6000. Что до DDR4, то тактовую частоту этой оперативной памяти снизили до 3600 МГц. Как видите, преимущество 4% за новинкой не впечатляет. Тесты в 2К демонстрируют около 3-4% разницы в пользу DDR5 (при самых благоприятных условиях), тогда как в 4К различия и вовсе отсутствуют. Таким образом можно констатировать, что прирост быстродействия будет только в том случае, если пользователь купит действительно дорогостоящую линейку памяти DDR5 с высокой тактовой частотой. При этом различия будут заметны только в разрешении 1080р, поэтому всем энтузиастам можно расслабиться и не тратить лишние деньги на подобные глупости. Кстати, разница в деньгах действительно есть, хотя в последние месяцы стоимость DDR5 ощутимо снизилась. Эксперты полагают, что оперативная память нового поколения не будет никогда стоить столько, как DDR4, а это одна из причин, почему многие пользователи не спешат обновлять свои компьютеры. </div><div class="t-redactor__text">Также стоит учитывать, что положение неоднозначное. Так, при сборке нового компьютера всё же стоит обратить внимание на DDR5. Дело в том, что жизненный цикл DDR4 подходит к концу, тогда как DDR5 находится только в начале пути. Как уже было сказано, придётся немного переплатить, но зато через 3 года при обновлении системы вам точно не придётся докупать новую ОЗУ. В Hardware Unboxed также обращают внимание, что новое поколение оперативной памяти лучше показывает себя в киберспортивных играх. Кроме того, в интернете есть синтетические тесты, где преимущество DDR5 более явное. Выходит, что многое зависит не только от точки зрения и финальных результатов тестов, но и общей логики. Геймерам пока точно можно не волноваться, тогда как профессиональный сегмент получит некоторые преимущества от перехода на DDR5. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/OYqpr4Xpg6I" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пять ошибок новичка при покупке Sony PlayStation 5</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ycnl3psey1-pyat-oshibok-novichka-pri-pokupke-sony-p</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ycnl3psey1-pyat-oshibok-novichka-pri-pokupke-sony-p?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 11 Dec 2023 22:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пять ошибок новичка при покупке Sony PlayStation 5</h1></header><div class="t-redactor__text">Многие игроманы берут игровые консоли по наитию и не понимают, что на самом деле их ждет впереди. Реклама и фанбойства сильно искажают объективную реальность. Именно о реальности и хочется предупредить будущих владельцев.</div><div class="t-redactor__text">Купил PlayStation, поиграл пару недель и забросил. Не мое. Мне оно не подходит. Регулярная отмазка несостоявшегося консольщика. А если пересмотреть свой подход к потреблению контента и изменить свое отношение к нему? Сегодня собрал несколько типичных ошибок и разочарований в устройстве, когда фантазии встретились с реальностью.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6266-4838-b935-396364346435/448027_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Предисловие</h2><div class="t-redactor__text">Этот текст написан на русском языке для аудитории выросшей на постсоветском пространстве. Как это не странно, но манера потребления на Западе и у нас сильно отличаются. То, что для Западного геймера считается нормой у нас вызывает озабоченность и смятение. Банальные вещи, что искажены рекламой и маркетингом. Игровые консоли там - это бюджетное решение для прослойки населения не обремененного деньгами. У нас же, почему-то - это элитарное устройство для самых-самых. Тонкая грань между добром и злом.</div><div class="t-redactor__text">А вы знаете, что геймпад и джойстик - это два совершенно разных устройства? Настоящий консольщик никогда их не путает. Это шибболет, что выявляет ПК-бояр среди консольных геймеров. Джойстик (он же<strong> </strong>joystick) - это палочка радости. Именно так и переводится. Думаю, визуально это также заметно. Ничего общего с gamepad не имеет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6366-4533-a230-386239356438/448031_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Клавиатура и мышка</h2><div class="t-redactor__text">Более широкое понятие сократил до минимума - это культура потребления контента. Регулярно слышу то тут, то там про неудобные геймпады и как ими некомфортно играть. Регулярные вызовы "тру-геймеров" и "нагибаторов" встретиться в каком-нибудь соревновательном мероприятии и доказать правоту и доминирующие способности. Правда жизни такова, что подавляющее число игр затачивается под управление с геймпада. Именно на них играют топовые стримеры Apex Legends или Fortnite. 30 FPS мыльцо-кинцо... Уже 10 лет как в телевизорах присутствуют аналоги FSR и DLSS растягивающих картинку до более высокого разрешения и удваивающие частоту кадра. Пока одни сидят за мониторами и рассуждают об убогих консолях - другие "правильно" используют имеющиеся гаджеты. Диван или кресло - третье слагаемое для получения удовольствия. Каким бы удобным не было ваше рабочее место - играть стоит в комфортном положении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3633-4930-b563-386334363633/447947_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Эксклюзивы</h2><div class="t-redactor__text">Морковка для ослика. Красивая обертка, что привлекает внимание. Среди игр от внутренних студий Sony есть несколько отличных проектов. Эксклюзивы - это 300-400 часов геймплея, а что потом? Точно такая же мультиплатформа, как и на персональных компьютерах. Многие думают, что возьмут игровую консоль и окунуться в новый мир с новыми играми. Теоретически - есть сотни "эксклюзивов" от сторонних издателей, о которых вы никогда не слышали. Японцы фанатеют по своей культуре, а к популярным комиксам выпускают мультфильмы и игры. В последние годы многое из них портируются на альтернативные платформы, но все еще существует пласт редких проектов исключительно для PlayStation. Сомневаюсь, что читатель данного материала задумывается об играх, которые не рекламируются из каждого утюга. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/D6S8Cz0ovCo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Торренты</strong><br /><br />Теоретически, PS4 и PS5 уже взломали и есть возможность играть бесплатно в версии игр с пиратским флагом. Но это отдельная история. ПК-бояре привыкли брать контент из интернета с "правильных" ресурсов. Они скачивают ломаную Windows, устанавливают крякнутый офис и оптимизированные программы. В любой момент могут взять игру опробовать ее. В сознании большинства граждан пост-советстского пространства в голове сложился стереотип "доступности" контента. В любой момент можно получить все без ограничений. С консольным миром это не работает. Чтобы познать будущую GTA VI, нужно десять раз подумать. Только потом отжалеть денег и купить игру. А подумать есть над чем. Только среди громких проектов в 2023 году можно выделить:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6563-4537-b836-353466333635/__2024-02-06__025309.png"><div class="t-redactor__text">И каждая по 70 американских долларов. Уже молчу про то, что есть россыпь игр поменьше. Денег на все не хватит и приходится выбирать или то или это. Для приученных к халяве - это сложная и непонятная процедура. Бессмысленная трата сил, к которой они не были готовы. Все вокруг обсуждают новинки, а они в раздумиях.<br /><br /><strong>Покупка игр</strong><br /><br />Продолжение темы с торрентами, но немного в другом русле. Живу в Беларуси и вопрос "Западных санкций" меня не коснулся: у нас санкции с момента появления первых игровых станций. А вот для жителей России возник острый вопрос: "а как покупать игры?" Место для рекламы, очередной шарашкиной конторы... Но нет. Не буду вас расстраивать. Многие, после приобретения консоли, не знают, как покупать игры. Пластиковая коробка стоит возле телевизора и на нее нельзя ничего купить. Новички теряются и разочаровываются в устройстве В Беларуси с этим вопросом немного проще - люди изначально в такой ситуации и приноровились... А вот для старшего брата все впереди - гугление, изучение и трата времени на вентиляцию вопроса. Махинации, серые схемы и куча ошибок.<br /><br /><strong>Графика в играх</strong><br /><br />Мощность в 10 терафлоп! Быстрейший SSD на свете и великолепная трассировка лучей. Реклама рассказывает и просвещает. Правда жизни такова, что на консолях графика ВСЕГДА хуже в мультиплатформе, чем на персональных компьютерах с подобной производительностью. Заметно хуже. Пресловутая "оптимизация" на консолях - не сделать красивую картинку. Главная задача - это частота кадров, баги и разрешение экрана. Все остальное - по остаточному принципу. Если был игровой системник со средними характеристиками, то у вас слезы потекут от уведенной картинки. Хотел вставить видео с ютуба для примера, но вспомнил, что видеохостинг сильно режет изображение и на маленьком экране телефона разницы никто не заметит. Но она есть. Она огромна. Самый заметный эффект, что увидит даже слепой - это отражение на воде в игре Alan Wake 2. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6661-4664-b834-393532376539/448009_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Таких примеров - сотни. В мультиплатформе на персональных компьютерах вы можете подобрать сочетание картинки и частоты кадров приемлемых лично для вас. Сотни ползунков позволяют добиться грандиозных результатов, а вот в консолях... Первое же желание - выкинуть коробку из окна и забыть о ней как страшный сон. Но не все так плохо. Со временем вы привыкните и не будите обращать внимание на такие мелочи. <br /><br /><strong>Послесловие</strong><br /><br />Использование игровых консолей разительно отличается от эксплуатации персональных компьютеров. Вроде как оба для игр, но потребление контента осуществляется по-разному. Это как машина и мотоцикл. Оба для перемещения в пространстве, но как? Дьявол кроется в деталях и к этому нужно быть готовым.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Что ждет Xbox series в 2024 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/04ji4gy8g1-chto-zhdet-xbox-series-v-2024-godu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/04ji4gy8g1-chto-zhdet-xbox-series-v-2024-godu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 09 Dec 2023 23:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Что ждет Xbox series в 2024 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Еще один игровой год подходит к концу и пора смотреть в будущее. Многие планы уже озвучены и их можно рассмотреть, придав нотки некоторой загадочности и непредсказуемость<br /><br />Пока Sony PlayStation идет четким локомотивом вперед, у ее конкурента дела обстоят не так однозначно. Череда странных решений дает основание предпологать и прогнозировать судьбу игровой консоли Microsoft на ближайшее время достаточно точно и однозначно. Сегодня собрал некоторые имеющиеся диспозиции и выкладываю их на суд читателя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6465-4530-b031-313866363635/448876_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong><br /><br />Предсказания - это магия древних времен. Никто не знает своего и чужого будущего. Но есть вещи, которые очевидны. Каждое утро на востоке поднимается солнце. За знойным летом приходит зима. Не надо быть бабой Вангой, чтобы угадать элементарные вещи. У игрового подразделения Microsoft за последние 10 лет все идет по четкому плану строго в низ. Глупость и жадность идут рука об руку. Кто-то еще ожидает "некоторые" сюрпризы и удивительные решения, но розовые очки есть далеко не у всех.<br /><br /><strong>Xbox live gold</strong><br /><br />За подписочными сервисами будущее. Игровой нетфликс - главная фишка Фила Спенсера. Все усилия маркетологов направлены на продвижение лучшего предложения для геймеров. Xbox - везде и в каждом доме. Простота и доступность на всех платформах. Никакой эксклюзивности и особого отношения. Вот только пользователи консоли обязаны платить налог на онлайн, когда все те же игры есть на ПК и там дополнительная плата не нужна. Более того, сервис конкурента выдает по 3 средненьких игры ежемесячно, а в сервисе зеленых раздач больше нет. Подписка на голову хуже, чем у Sony, а в эру кросплатформенности и доступности геймеры приставок находятся в отдельном гетто. В God of War: Ragnarök поиграть можно только на одной единственной платформе и налог безальтернативный, а вот Senua’s Saga: Hellblade II с первого дня будет доступна везде.<br /><br /><strong>Жадность</strong> - именно так можно описать в данной ситуации Xbox. Консольных представителей они держат за плебеев, с которых можно брать дополнительные поборы БЕЗ дополнительных плюшек.<br /><br /><strong>Анонс Xbox series X</strong><br /><br />12 декабря 2019 года на выставке The Game Awards 2019 года было анонсировано самое мощное игровое устройство. Стоит понимать, что это сезон предновогодних распродаж, когда люди делают самые дорогие подарки в году. Смысла покупать Xbox one S под елочку, когда скоро выйдет ГАРАЗДО более производительная консоль, не было. Это уничтожило праздничные показатели. Это не все. К выходу новой консоли они НЕ приготовили игр, которые покажут всю МОЩЬ нового поколения. Консоль без игр. А параллельно Xbox one X получает постоянную скидку с 500 до 300 долларов США. На полках магазинов до августа 2020 года в широком ассортименте лежали Xbox one X за 300 с играми в комплекте. Пресловутая Xbox one X cyberpunk 2077 эдишен поступила в продажу в апреле 2020 года. Барабанная дробь! В сентябре 2020 года анонсируется Xbox series S за 300 долларов США. Только у новой консоли меньше жесткий диск, меньше видеопамяти, слабее видеоядро, отсутствовал дисковод и в комплекте не шла ТОП ААА игра.<br /><br /><strong>Глупость </strong>- именно так можно описать ранний анонс новых консолей Xbox. Предлагать устройство без игр и уничтожать сезон новогодних распродаж может только "гений".<br /><br /><strong>The Game Awards 2023</strong><br /><br />Microsoft обожает ранние анонсы. Показать красивый мультик - это НЕ выпускать игру. Поклонники "схавают" и перестанут ворчать. После нескольких неудач подряд, зеленые медиа получили приглашение на просмотр "игрового оскара" 2023 года. Абсурдность ситуации в том, что сообщество Xbox объявило бойкот мероприятию и не собиралось его посещать. Более подробно ситуацию рассматривал в этом материале:<br /><br /><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/123522/the-game-awards-2023-bolshie-anonsy-dlya-fanatov-xbox"><strong>The Game Awards 2023 — большие анонсы для фанатов Xbox </strong></a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3732-4236-b962-323938313566/448827_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Фанатские паблики пестрили заголовками и предположениями. Приунывшее сообщество взбодрилось и ожидало что-то невероятное. Новые подробности и анонсы. Бомбическое шоу. По итогу объявили дату выхода Senua’s Saga: Hellblade II - ждите в 2024 году... Все крупные проекты от внутренних студий переносились последние 3 года и есть основания полагать, что Ninja Theory поступит также. Анонсировали Blade от Arkane Lyon. Событие ввело меня в ступор. У Фила Спенсера в закромах сотни тайтлов, а они делают проект по чужой интеллектуальной собственности? Более того, игры по фильмам Marvel - это мультиплатформа. Диснею нужен максимальный охват везде и всюду. В то время как Marvel’s Wolverine станет эксклюзивом Sony по кроссплатформенному лицензированию.<br /><br /><strong>Xbox Series S Carbon Black</strong><br /><br />Загадочное и непонятное явление. 350 долларов США за младшее игровое устройство выглядит немного странно. Два месяца не мог понять "Зачем"? Почему было не снять с продажи старое на 500 Гб и в туже стоимость не добавить новое на 1000 Гб? За последние три года компоненты сильно подешевели. Приятный апгрейд. Пока Sony добавляет к своим консолям бандлы с играми, младшее устройство можно сделать привлекательным с потребительской точки зрения. Пока не вспомнил уроки маркетинга. Это называется "Эффект приманки".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6463-4237-b935-633162636638/448831_O.png"><div class="t-redactor__text">Продавец может стимулировать продажи тех или иных устройств банальным изменением ассортимента товаров. При существовании двух лотов каждый может решить, что ему больше подходит. Посмотреть в свой кошелек и выбрать продукт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-6464-4030-b933-383530666334/448832_O.png"><div class="t-redactor__text">При добавлении промежуточного по цене товара акценты с одного устройства переходят на несколько. В нашем случае - зачем покупать старую S-ку, если появилась чуть более новая чуть дороже. И тут разница в цене со старшей консолью уже не выглядит внушительной. Привлекательность более дорогого лота существенно возрастает. Carbon Black выступает той самой приманкой. Microsoft стимулирует продажи старших ящиков в ущерб младшим. <strong>Пройдохи сливают младшую консоль.</strong> Можно было бы сказать - это дикие фантазии человека из интернета, но давайте продолжим существующий расклад.<br /><br /><strong>Новогодняя распродажа 2023 года</strong><br /><br />Привожу скриншот с американской версии Amazon. Как видим стоимость старшей консоли 400 американских долларов. Стоит отметить - это БЕЗ скидки. С бонусами от самого магазина вы можете забрать устройство за 320 американских денег. Помните, что Carbon Black была анонсирована за 350? У вас еще есть сомнения, что ценник специально завысили для стимуляции старшего устройства?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3839-4033-b138-323633633138/448834_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для примера приведу в том же магазине ценник на всем знакомое изделие, чтобы не было сомнений в "сливе". И то что это не "консерва" вынутая из неведомых глубин - смотрим на дату отправки товара. Оба скриншота делались 9 декабря 2023 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3236-4230-a363-636430623466/448836_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Nintendo Switch 2</strong><br /><br />Ни для кого не секрет, что в 2024 году должна выйти новая портативная консоль для мареобоев и зельдафилов. Производительность мобильного устройства приближается к 6 терафлоп. Наиболее вероятный чип - это T239 с примерной производительностью как у RTX 3050 с корректировкой в сторону уменьшения за счет снижения частот и энергопотребления. При таких вводных ее производительность выше чем у Xbox series S. Ценник рассматривается в 300-350 американских долларов, что раздавит и оставит мокрое место от консолей Microsoft.<br /><br /><strong>Покупка Activision Blizzard</strong><br /><br />Помимо самой покупки, есть четыре серьезные проблемы, которые подорвут игровое направление Microsoft:<br /><br /><ol><li>Обязательства перед Sony по выпуску CoD на ее платформе;</li><li> Обязательства перед Nintendo по выпуску CoD на ее платформе;</li><li>PlayStation больше не будет вливать сотни миллионов долларов в раскрутку Call of Duty;</li><li>Не закрытые вопросы с Федеральной торговой комиссией США;</li></ol><br />Незначительные вопросы упираются в возврат 69 млрд долларов потраченных на сделку. Загадка о том: "Это PlayStation популярна, потому что на ней есть стрелялка от Бобби Котика или Call of Duty популярна, потому что Sony вваливает много денег в продвижение игры" выползает на первый план.<br /><br />Фанаты долго рассказывали про "чемоданы". Очень странно. У Microsoft денег в 20 раз больше, но на чемоданы денег нет? Забавные комментарии от просвещенной публики, у Sony установочная база больше и ей проще договорится. Почему забавная? Нам изо дня в день рассказывают, что Xbox - это не консоли. Xbox - это экосистема. Не имеет значения сколько продано консолей. Но как только дело доходит до конкретных ситуаций - так число устройств выскакивает из пустоты. Облачный гейминг, персональные компьютеры резко исчезают. За 2023 год вышло 27 проектов на PS5 с эксклюзивностью а 6-12 месяц. Разработчики не спешат создавать порты для Xbox. Число таких игр будет только рости. Рентабельность на Xbox ЗНАЧИТЕЛЬНО ниже и можно уйти в минус.<br /><br /><strong>Что будет в 2024 году</strong><br /><br /><strong>Избавление от младшей Xbox seroes S.</strong> Некоторые горячие головы нам долго рассказывали про: "Microsoft не выгодно избавляться от огромной аудитории". Интересно, а что по этому поводу думают владельцы сенсоров Kinect 2.0? Их доля была не 75%. Это обязательная приблуда и ею обладали 100% пользователей Xbox. Дела давно минувших дней? Вам нужен яркий неоспоримо важный аргумент из дня сегодняшнего?<br /><br />Hi-Fi RUSH не вышел на консолях Xbox one. Microsoft ничто не помешало избавиться от 50 млн пользователей игровой приставки предыдущей итерации. Вот вам официальные системные требования для Hogwarts Legacy и самой успешной игры от Tango Gameworks.<br /><br /><strong>i7-8700+RX5700+16gb </strong>против<strong> i5-6500+RX560+8gb</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3637-4437-b338-343830306335/448872_O.png"><div class="t-redactor__text">Мультяшная аркада великолепно могла запускаться на старых изделиях. Кудесники из Avalanche Software смогли запустить приключения волшебника не только на восьмом поколении, но и на убогих Nintendo Switch. Чувствуете подход?<br /><br />С финансовой точки зрения Xbox series S не выгодно поддерживать и большая корпорация начнет прятать устройство с глаз долой. В 2023 году подавляющее число проектов выходило на старых приставках и отсталость не проявлялась в должной мере. Некоторые разработчики тихо роптали, пока не вышла Baldur’s Gate 3. С каждым днем таких вариантов будет больше. Патовая ситуация и Фил Спенсер УЖЕ начал действовать. Ценник ярко демонстрирует какие приоритеты на ближайшие годы. На одной чаше весов - массовая консоль с минимальным числом новых игр, на другой - высокие продажи на небольшую аудиторию. Xbox не в состоянии наполнить библиотеку первоклассными проектами. Ему жизненно необходимы сторонние разработчики. Шоу Джеффа Кили показало, что у Microsoft нет пороха в пороховницах. Нет ВАУ эффекта ине вызывает желания кидать деньги в монитор. Безумно популярная Nintendo Switch 2 обнулит бюджетный сегмент и продажи в нем. У Xbox series S нет ни малейшего шанса и от нее надо избавляться любой ценой.<br /><br /><strong>Xbox Keystone</strong><br /><br />Мало кто слышал об этом явлении. Облачная консоль за мало денег. Только слухи без подтверждений. По моему личному мнению - это и есть Xbox series S.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6466-4333-a666-326162376339/448874_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Официально считается, что проект Scarlett - это две консоли. Старшая X и младшая S. Только на презентации не было упоминания младшей. Она появилась значительно позже. Урезанные характеристики четко показывают, что она СЛИШКОМ сильно отставала от дорогого варианта и нацеливалась на альтернативный сегмент. Именно в этот момент шел бум облачных игр.</div><div class="t-redactor__text">Консоль, что сможет запускать FIFA самостоятельно и ТОПовые игры из облака. Вариант показавший свою состоятельность на Nintendo Switch. Маленький жесткий диск, отсутствие привода, малый объем памяти - именно эти компоненты не нужны в облаке, но достаточны для сессионок-долгожителей. Экспериментальная консоль для пары человек.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3561-4132-b736-343564343264/448875_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но что-то пошло не так. Sony представили две консоли за 400 и 500 долларов США. В 2020 году все аналитики склонялись к себестоимости устройства минимум в 600 зеленых бумажек и такой демпинг был безумием. Нужна была затычка, коей и стало "гибридное" облачное устройство. Маркетинг сменил акценты и недоконсоль стала самостоятельным творением. Пандемия и майнинг усугубили вопрос. Камень на шее, который нужно сбросить. Отбивать вложения и выходить в плюс. <br /><br />В 2024 году начнется процесс избавления от хвостов и неликвида. Зачатки видим уже сейчас.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почти половина мобильных игр не доживает до релиза, а 83% закрывается через полгода – статистика</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f31e8fvkc1-pochti-polovina-mobilnih-igr-ne-dozhivae</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f31e8fvkc1-pochti-polovina-mobilnih-igr-ne-dozhivae?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 10 Dec 2023 23:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почти половина мобильных игр не доживает до релиза, а 83% закрывается через полгода – статистика</h1></header><div class="t-redactor__text">До отметки в 1 год доходит только треть.<br /><br />Аналитическая компания SuperScale привела статистику под названием Good Games Don’t Die. Эксперты опросили более пятисот мобильных разработчиков, базирующихся в США или в Соединенном Королевстве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-6330-4130-b839-333961383938/449113_O.png"><div class="t-redactor__text">Согласно результатам отчета, 43% игр не доходят даже до выпуска – их релиз отменяют еще во время разработки. Те игры, которые все-таки «видят свет», тоже часто закрываются – 17% еле проживают полгода (и это в лучшем случае). Почти треть, 30% игр, еле доходят до отметки в год. 36% закрываются через год-три после релиза. <br /><br />Ровно треть от всех разработчиков, участвовавших в опросе, признали, что после провала компании внимательнее относятся к экономическому вопросу и оценивают потенциал проекта тщательнее. Четверть, 26%, меньше экспериментирует, если что-то не задалось. <br /><br />Большинство мобильных игр, 75%, получают больше всего прибыли в год выпуска. А 78% разработчиков предпочитают создание нового проекта развитию уже выпущенных. 62% опрошенных пользуются LiveOps в самых прибыльных проектах. 48% респондентов заявили, что обновления в их играх выпускаются ежемесячно, а у 37% - еженедельно.<br /><br />Практически четверть разработчиков, 26%, не обращают внимание на показатели ROAS (Return On Ad Spend, возврат рекламных средств) и LTV (Lifetime Value, пожизненную ценность клиентов). Лишь малая часть разработчиков, 5%, следят за маркетинговыми характеристиками, рассчитывая их на год.<br /><br />32% компаний-участниц опроса сообщили, что за прошедший год в кадровой среде тоже произошли изменения и некоторые уведомления. Из таких студий наиболее чаще отвечали студии, разрабатывающие карточные игры – 62%. На следующем месте по увольнениям – разработчики гиперказуальных игр с результатом в 53%. Более того, такие студии чаще всего отмечали вероятность полного прекращения работы. Меньше всего увольняют в студиях, создающих головоломки – 34%.<br /><br />Судя по всему, в игровой индустрии образовалась неблагоприятная обстановка – более 25% опрошенных заявили, что студии оказались на грани закрытия. Почти треть команд урезала расходы, направленные на привлечение новых пользователей. Причиной этого, вероятно, является высокая конкуренция и изменение политики конфиденциальности на устройствах Apple.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Q27B3MA: Универсальный Quad HD-монитор по доступной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7o03cvcks1-obzor-aoc-q27b3ma-universalnii-quad-hd-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7o03cvcks1-obzor-aoc-q27b3ma-universalnii-quad-hd-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2024 19:31:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3139-3638-4161-b132-623139633062/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Q27B3MA: Универсальный Quad HD-монитор по доступной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3638-4161-b132-623139633062/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Большинство современных пользователей совмещают свою профессиональную деятельность с просмотром фильмов, играми и творчеством. Для решения такой задачи потребуется универсальный монитор, технические характеристики которого позволят задействовать его во всех этих сферах.<br /><br />Данный материал посвящен бюджетному монитору AOC Q27B3MA, который производители считают универсальной моделью. В ходе этого обзора читателю станет ясно насколько оценка производителей соответствует действительности.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Разрешение: QHD (2560 x 1440)</li><li>Частота обновления: 155 Гц</li><li>Время отклика: 1мс (GtG)</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Контрастность: 3000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Размеры с подставкой: 612,5 x 464,6 x 227,4 мм</li><li>Размеры без подставки: 612,5 x 365,8 x 46,6 мм</li><li>Вес без упаковки: 4,63 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 34 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов: <br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li>DisplayPort 1.2</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3064-4863-a561-383433613164/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель питания</li><li>Руководство пользователя</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Как и многие современные мониторы, AOC Q27B3MA имеет элегантный дизайн, который хорошо вписывается в современную офисную обстановку. Матовое покрытие не только подчеркивает его стиль, но и предотвращает появление бликов и пятен на экране.<br /><br />Благодаря тонким рамкам этот монитор выглядит изысканно и позволяет устанавливать в одну цепь несколько экранов, что способствует повышению производительности.<br /><br />На нижней панели расположен логотип компании AOC. На тыльной стороне монитора расположены все необходимые порты подключения.<br /><br />AOC Q24V4EA оснащен неплохими встроенными динамиками, которые подойдут для прослушивания фоновой музыки или проведения онлайн-конференций.<br /><br />Подставка также имеет сдержанный дизайн и занимает мало места на столе. Она регулирует положение экрана по углу наклона, обеспечивая устойчивость. Кроме того, монтаж монитора можно осуществить и альтернативным способом с помощью крепления VESA.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3537-4765-a639-636166326163/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />Данная модель оснащена современной VA-матрицей с разрешением QHD, диагональю 27 дюймов и широкими углами обзора (178/178°). Она обладает достойными параметрами контрастности (3000:1) и яркости (300 кд/м2), а также способна отображать 16,7 млн. цветов. Частота обновления кадров составляет 75 Гц, а время отклика - 4 мс, что для бюджетной модели является неплохим показателем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6236-4830-b339-613531343130/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Благодаря этому монитор подойдет для игр, а технология AMD Free Sync улучшит качество геймплея или просмотра за счет синхронизации частоты обновления кадров монитора с сигналом видеокарты. Таким образом предотвращаются разрывы и задержки кадров, что обеспечивает более плавное изображение. Как и другие современные мониторы, он оснащен технологией Flicker-Free, уменьшающей мерцание диодов и режимом Low Blue Light, фильтрующего волны синего света, который негативно воздействует на зрение, вызывает головную боль и способен нарушить суточный режим человека. Благодаря этим функциям пользователи могут еще больше времени находится перед экраном, наслаждаясь любимыми фильмами или играми.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Монитор оснащен современной VA-матрицей, обеспечивающей потрясающую яркость, контрастность и обширную цветовую гамму. Благодаря широким углам обзора и отличной цветопередаче этот монитор выходит за рамки обычных бюджетных предложений. Все это выводит данное устройство за рамки обычной бюджетной модели и позволяет использовать его и не только для просмотра фильмов и игр, но и в сфере создания визуального контента. Более того монитор оснащен дополнительными режимами и технологиями. Подводя итоги данного обзора, можно сделать вывод, что AOC Q27B3MA преодолевает разрыв между доступной ценой и высоким качеством, конкурируя с более дорогими аналогами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6638-4939-a363-303231316164/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips 27M1C5500VL: изогнутый экран с разрешением QHD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/j8gtif74c1-obzor-monitora-philips-27m1c5500vl-izogn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/j8gtif74c1-obzor-monitora-philips-27m1c5500vl-izogn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 25 Jan 2024 20:45:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3831-6535-4663-b230-653664343561/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips 27M1C5500VL: изогнутый экран с разрешением QHD</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6535-4663-b230-653664343561/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Предметом данного обзора будет игровой монитор Philips 27M1C5500VL - исключительный пример бюджетного устройства, отличающегося впечатляющей игровой производительностью. Обладая широким 27-дюймовым изогнутым экраном, этот монитор обеспечивает высокое качество изображения и впечатляющую игровую производительность. Также в модели реализован целый ряд дополнительных технологий и функций, обеспечивающих пользователям максимальный комфорт и удобство при работе с монитором. В рамках данного обзора будут рассмотрены все преимущества и ключевые особенности Philips 27M1C5500VL, что даст возможность читателю понять, насколько этот монитор соответсвует его ожиданиям.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Разрешение: QHD (2560 x 1440)</li><li>Частота обновления: 165 Гц</li><li>Время отклика: 4мс (GtG)</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Контрастность: 4000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Охват цветового пространства: NTSC – 95,6%, sRGB – 126,5 %</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Размеры с подставкой: 611 x 447 x 193 мм</li><li>Размеры без подставки: 611 x 366 x 83 мм</li><li>Вес с подставкой: 5,49 кг</li><li>Вес без подставки: 4,18 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 38,7 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов: <br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li>DisplayPort 1.2</li><li>HDCP 1.4 (HDMI / DP)</li><li>HDCP 2.2 (HDMI / DP)</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-6565-4433-b964-306638633664/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><br /><br />Монитор с подставкой<br /><br /><ul><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель DisplayPort</li><li>Кабель питания</li><li>Руководство пользователя</li></ul><br /><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Монитор Philips 27M1C5500VL, как и другие модели серии Evnia, обладает сдержанным, но элегантным дизайном. Тонкие рамки обрамляют экран с трех сторон, подчеркивая эстетическую привлекательность монитора. Матовое покрытие экрана не только дополняет стильный дизайн модели, но и препятствует появлению бликов и нежелательных отражений, гарантируя пользователю комфорт во время напряженных игровых марафонов или работы.<br /><br />Удобная навигация по настройкам монитора Philips 27M1C5500VL осуществляется с помощью незаметной клавиши Easy Select, расположенной на задней панели монитора. Эта инновационная функция упрощает процесс настройки, избавляя от необходимости углубляться в дебри экранного меню для внесения изменений в конфигурацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6438-4262-a138-303336393833/_1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Изготовленная из прочных материалов, подставка для монитора служит надежным фундаментом. Ее уникальная форма основания не только обеспечивает максимальную устойчивость, но и минимизирует занимаемое на столе пространство. Подставка оснащена специальным пазом для размещения проводов, что не допускает беспорядок на рабочем месте.<br /><br />Благодаря регулируемому наклону экрана в диапазоне от -5 до 20°, конструкция подставки обеспечивает возможность выбора оптимальных углов обзора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3539-4533-b436-383137643335/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Монитор изготовлен из высококачественных эко-материалов, что подчеркивает стремление Philips к защите окружающей среды.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />За качество изображения несет ответственность современная изогнутая матрица, созданная на базе технологии VA, с диагональю 27 дюймов и разрешением QHD. Обладая яркостью 250 кд/м2 и поразительным коэффициентом контрастности (4000:1), монитор передает максимально реалистичное изображение, насыщенное глубокими темными тонами. Монитор охватывает пространство NTSC на 95,6%, а sRGB - на 126,5%. Кроме того, количество отображаемых цветов составляет 16,7 миллиона.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3238-4436-a333-373237376233/_1.png"><div class="t-redactor__text">Модель отличается высокой частотой обновления кадров (165 Гц) и быстрым временем отклика (4 мс GtG), что делает её идеальным выбором для любителей динамичных игр и профессиональных киберспортсменов. Технология Adaptive Sync обеспечивает плавное воспроизведение изображения, синхронизируя частоту обновления кадров с сигналом видеокарты, устраняя искажения и задержки кадров. Режим Low Input Lag позволяет использовать ресурсы монитора для обработки отклика.<br /><br />Для тех, кто ищет возможность насладиться изображением в формате HDR, функция SmartImage HDR берет на себя управление, тщательно оптимизируя настройки экрана. Набор режимов, включая HDR Game, HDR Movie, HDR Photo и настраиваемый режим для взыскательных людей, предоставляет пользователю целый арсенал возможностей.<br /><br />Игровой монитор Philips 27M1C5500VL также охватывает разные игровые жанры благодаря предустановленным режимам FPS, RTS и Racing. Пользователи также могут сами выбирать и сохранять предпочтительные игровые конфигурации. Заботясь о комфорте и безопасности пользователя во время длительных игр, инженеры компании Philips добавили в меню монитора режим LowBlue и технологию Flicker-Free. LowBlue снижает интенсивность воздействия световой волны синего спектра, которая негативно влияет на зрение и может привести к нарушению суточных биоритмов. Технология Flicker-Free, работающая на основе сглаженного постоянного тока, защищает глаза от высокочастотного мерцания светодиодов экрана.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Игровой монитор Philips 27M1C5500VL, несмотря на бюджетную стоимость, демонстрирует удивительную способность конкурировать с более дорогими аналогами. Он отличается впечатляющей частотой обновления кадров, быстрым откликом и высоким разрешением, что позволяет избежать нечеткости изображения в играх с высокой динамикой.<br /><br />Вдобавок к этому монитор оснащен большим количеством дополнительных технологий, одни из которых положительно влияют на игровую производительность, а другие – обеспечивают пользователям комфорт и безопасность во время игровых сессий. Все это в сочетании с демократичной стоимостью сделает данную модель приятным и выгодным приобретением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3664-4339-a462-336131356364/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Q27G2E: бюджетный QHD-монитор с высокой игровой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kd2c28ups1-obzor-aoc-q27g2e-byudzhetnii-qhd-monitor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kd2c28ups1-obzor-aoc-q27g2e-byudzhetnii-qhd-monitor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2024 21:27:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6338-6165-4161-b035-366163393162/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Q27G2E: бюджетный QHD-монитор с высокой игровой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6165-4161-b035-366163393162/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В настоящее время среди множества игровых мониторов представлено огромное количество самых современных моделей, отличающихся более высокой частотой обновления кадров, высоким разрешением и такими достойными внимания характеристиками, как яркость, статическая контрастность и количество отображаемых цветов. Зачастую такие мониторы имеют высокую цену, что не делает их доступными для широкой аудитории пользователей. К счастью, рынок игровых мониторов может предложить и бюджетные модели, которые по своей производительности не уступают более дорогим мониторам. В данном обзоре представлен игровой монитор AOC Q27G2E, который и послужит примером бюджетной модели с достойными техническими характеристиками.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Разрешение: QHD (2560 x 1440)</li><li>Частота обновления: 155 Гц</li><li>Время отклика: 1мс (GtG)</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Контрастность: 3000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Размеры с подставкой: 612,5 x 464,6 x 227,4 мм</li><li>Размеры без подставки: 612,5 x 365,8 x 46,6 мм</li><li>Вес без упаковки: 4,63 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 34 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов: <br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li>DisplayPort 1.2</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6565-4637-b166-633466336263/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель DisplayPort</li><li>Кабель питания</li><li>Руководство пользователя</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />AOC Q27G2E – это потрясающий, неповторимый дизайн с яркими красными акцентами на черном фоне, подчеркивающими игровой стиль устройства. В то же время дизайн прост, в нем нет лишних элементов, таких как неоновая подсветка и другие дополнения, поэтому цена на него не завышена.<br /><br />AOC Q27G2E имеет очень тонкие рамки, обрамляющие его матовый экран с трех сторон. Благодаря такой конструкции можно легко установить конфигурацию из несколько экранов, что позволит пользователям наслаждаться практически бесшовным изображением во время длительных геймерских сессий. На нижней более широкой рамке экрана расположен логотип AOC и элементы управления экранным меню.<br /><br />Задняя панель дополнена ярко-красными акцентами, подчеркивающими агрессивный характер игрового дизайна. Здесь же расположены вентиляционная решетка и основные интерфейсы подключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6435-4431-b833-333062663364/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Внешний вид подставки соответствует общей концепции дизайна данной модели. Основание и стойка легко крепятся к самому монитору. Для сборки не потребуются дополнительные инструменты. В подставке имеется шестигранное отверстие для прокладывания проводов. Основание подставки имеет лучеобразную форму, что позволяет эффективно экономить рабочее пространство. Конструкция позволяет регулировать экран исключительно по углу наклона от -5 до 23°.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3033-4265-b139-636231363565/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />В основе монитора AOC Q27G2E лежит современная высокотехнологичная VA-матрица. Монитор обладает диагональю 27 дюймов и разрешением 2K (2560x1440) при соотношении сторон 16:9, что делает его просто великолепным решением для просмотра видеоконтента. Яркость составляет 250 кд/м<sup>2</sup>, а статическая контрастность – 3000:1. Монитор имеет в своем арсенале 16,7 млн цветов и обладает частотой обновления кадров 155 Гц при отклике в 1 мс, что отлично подходит как для требовательных хардкорных геймеров, так и для профессиональных киберспортсменов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3036-4431-b563-643736343537/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Так как монитор AOC Q27G2E полностью ориентирован на игры, в нем реализованы такие функции, как AOC Shadow Control, AOC Game Color tech, а также такие игровые режимы, как FPS, RTS, Racing, плюс режим Low Input Lag. AMD FreeSync Premium обеспечивает плавность игрового изображения, синхронизируя сигнал видеокарты с частотой обновления кадров монитора. Монитор подойдет и для консольного гейминга.<br /><br />Как и у многих современных мониторов в меню данной модели добавлены дополнительные функции, обеспечивающие пользователям комфорт и безопасность. Речь идет о режиме Low Blue Light и технологии Flicker-Free. Low Blue Light защищает от вредного воздействия синего света, а Flicker-Free сглаживает мерцание светодиодов.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Монитор AOC Q27G2E действительно достоин внимания, он подходит не только для увлеченных геймеров, но и для тех, кто собирается начать карьеру в киберспорте. Он обладает такими замечательными характеристиками, как разрешение 2K, превосходный коэффициент контрастности и большое количество отображаемых цветов. Кроме того, он отличается высокой частотой обновления кадров и низкой задержкой отклика. Благодаря всему этому AOC Q27G2E подходит не только для игр, но и для различных профессиональных задач. Помимо прочего, он имеет доступную стоимость, благодаря чему спрос на него будет только возрастать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3663-4364-b838-633666383564/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Триумфальное возвращение: обзор игры Prince of Persia: The Lost Crown</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/se63sgug21-triumfalnoe-vozvraschenie-obzor-igri-pri</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/se63sgug21-triumfalnoe-vozvraschenie-obzor-igri-pri?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 26 Jan 2024 18:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6261-3639-4266-b965-643931383635/Hd-GwPGwT8Y.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Триумфальное возвращение: обзор игры Prince of Persia: The Lost Crown</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3639-4266-b965-643931383635/Hd-GwPGwT8Y.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Нового «Принца Персии» пришлось ждать почти 15 лет: Ubisoft забросила попытки возродить легендарную серию, стартовавшую в конце 1980-х, после того, как более удачной стала другая франшиза, Assassin’s Creed. Тем приятнее было узнать, что в работе даже не одна, а две игры: ремейк The Sands of Time пока подвис в непонятном положении, а вот The Lost Crown уже добралась до геймеров. Какой оказалась первая за 14 лет игра серии, рассказывает Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Мифы и не только</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6433-4364-b634-393765383665/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3361-4232-b931-303535633764/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Персия страдает под гнетом Кушанской империи вот уже 30 лет. Надежда появляется после того, как отряду Бессмертных удается одолеть могучего кушанского генерала, финальный удар которому нанес воин Саргон. Праздновать победу, правда, долго не приходится: неожиданно Персию предает наставница Саргона, генерал Анахита, — она похищает принца Хасана и уводит его на священную гору Каф, над которой повисло таинственное проклятие. Теперь Бессмертным предстоит вернуть принца и разобраться в причинах предательства соратницы.<br /><br />Да, вы всё правильно поняли: в отличие от предыдущих частей, здесь играть предстоит отнюдь не принцем, а одним из элитных воинов Персии, тем самым Саргоном. Ну и держать в голове, что The Lost Crown — не продолжение, а перезапуск серии, не имеющий к «Пескам времени» никакого отношения. Ну, почти.<br /><br /><strong>Всё новое</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3032-4566-b439-373864333838/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3130-4935-b063-666233336461/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Новый «Принц» — новые правила. На смену прошлым трехмерным частям The Lost Crown предлагает 2,5D — трехмерные объекты при двухмерном геймплее. Это своего рода возврат к корням серии, которая начиналась именно как платформер. Разработчики из Ubisoft Montpellier, правда, пошли несколько дальше и выпустили полноценную метроидванию со всеми жанровыми особенностями. Так что не удивляйтесь, что буквально в самом начале игры вам уже встретятся недосягаемые места и загадки без решения — как говорится, не баг, а фича жанра.<br /><br />Собственно, на первых порах Саргон — просто ловкий и сильный воин без каких-то особенных умений. Зато к финалу его арсенал расширится множеством полезных гаджетов и уникальных навыков в диапазоне от лука и чакрама до двойных прыжков и способности менять реальность. Сил управления временем как таковых нет, хотя и есть похожие: например, Саргон умеет «восстанавливать» предыдущее свое состояние, что изрядно выручает в отдельные моменты и позволяет перенестись на пару мгновений назад — скорее в пространстве, чем во времени.<br /><br />Помимо открываемых способностей, что даются за нахождение перьев бога Симурга, в распоряжении Саргона также присутствуют амулеты, дающие различные временные бонусы. За счет них можно, например, продлить комбо еще на пару ударов, увеличить урон или, допустим, добавить выпадение лечения при успешном блоке. Амулетов много, можно подобрать под свой стиль игры.<br /><br />Наконец, никуда не пропали и более привычные улучшения: со временем у Саргона растет количество здоровья, а мечи и другое оружие можно улучшать на постоянное увеличение урона. В кузнице можно «прокачать» и почти все амулеты, что потенциально сильно облегчает жизнь игрока.<br /><br /><strong>Набор приемов</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3662-4335-a439-643936653262/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-6231-4931-b166-306632336538/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Естественно, новые элементы, скорее, дополняют старые. Речь, конечно же, о боевых столкновениях и паркуре, которые давно стали ключевыми столпами серии.<br /><br />По всему видно, что к вопросу проработки схваток девелоперы подошли основательно. Несмотря на то что формально в начале игры у пользователя нет ничего, кроме простого удара, блока и уворота, даже этого минимума хватает для зрелищной и интересной боевки. Собственно, направление атаки сильно меняет ее свойства: врагов можно подкидывать в воздух, быстро рубить на земле или делать подсечки, продлевая комбо. Не стоит забывать и об усиленных атаках, которые разрушают щиты и пробивают блоки. Ну и, само собой, вовремя поставленный блок может радикально изменить ход боя — настолько, что при правильном тайминге можно одолеть большинство рядовых противников одной атакой.<br /><br />Со временем растет количество способностей Саргона, а с ними расширяется и список приемов, которые можно использовать в бою. К счастью, большинство из них можно безопасно протестировать перед применением на практике: для этого на отдельной локации стоит один из Бессмертных, Артабан, который обучает Саргона боевым премудростям. Поучиться есть чему: то же восстановление состояния в бою, например, позволяет дважды использовать сильные атаки, что не назвать очевидным. Как и, например, чередование ближнего и дальнего боя для продления комбинаций. В общем, при всей внешней простоте боевая система обладает рядом действительно интересных идей и находок, позволяющих ей ощущаться свежо на протяжении многих часов.<br /><br />Помимо развития самого Саргона, на столкновения влияют и встреченные противники, которых игра предлагает в достатке. У каждой зоны обширной карты свои уникальные обитатели, которые создают не менее уникальные проблемы. К каждому нужно искать подход, и если с первыми встречными вряд ли возникнут какие-то проблемы, то более поздние враги будут куда сильнее и опаснее. Здесь же стоит упомянуть и боссов, многие из которых основательно проверяют на прочность игрока и его умение управляться с уже полученными способностями. В некоторых случаях придется пользоваться всем доступным к тому моменту арсеналом, иначе схватка не только затянется, но и решится не в пользу Саргона.<br /><br /><strong>Стильная акробатика</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3130-4236-a466-386239656333/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3861-4635-b937-643164306466/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Не менее важной частью игры является платформинг, который постоянно усложняется. На первых порах особых трудностей, скорее всего, не будет, однако по мере продвижения протагониста по горе Каф ловушки будут становиться изобретательнее, а сами пути — изощреннее. Особую проблему представляют, конечно же, дополнительные активности: в мире игры спрятано немало секретов, и большинство из них в стиле той же Warrior Within потребуют проявления чудес мастерства от геймеров. Местами тайминги настолько точные, что ошибка даже на долю секунды грозит потерей немалого прогресса — падение или другое получение урона автоматически отбрасывает до ближайшей твердой горизонтальной поверхности.<br /><br />Без прохождения по-настоящему опасных ловушек, впрочем, не обойтись: они скрывают полезные ресурсы и амулеты, которые позволяют становиться сильнее и, соответственно, одолевать более сильных противников. К некоторым из боссов лучше не соваться без основательной прокачки: они и урон наносят будь здоров, и запас их здоровья становится всё больше, буквально вынуждая бить больнее, чтобы не затягивать бой до бесконечности.<br /><br />Во второй половине игры будет трудновато даже с простым прохождением уровней: разработчики постепенно повышают сложность, предлагая всё более изощренные челленджи, проверяющие все ранее полученные навыки. Это не чувствуется несправедливым даже в случае частых проигрышей, что выдает в The Lost Crown отличную игру: только лучшие оттачивают баланс настолько, что вызывают фрустрацию не из-за своих особенностей, а исключительно из-за способностей геймера.<br /><br /><strong>Болезненный опыт</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6634-4434-a566-663666303531/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3963-4333-b933-323863626132/10.jpg"><div class="t-redactor__text">К слову, о сложности: The Lost Crown — непростая игра. Она удивляет тем, что даже рядовые схватки могут заканчиваться плачевно, а попытки дойти до следующего чекпоинта оборачиваются провалом из-за, например, банальной нехватки лечебных зелий. Разработчики не пытаются вести геймера за ручку, предлагая честное и сложное приключение, что почему-то ощущается свежо и интересно. Пока другие игры Ubisoft пытаются удовлетворить вообще всех, The Lost Crown предлагает почти олдскульный подход, который на удивление здорово работает. Из-за этого, правда, The Lost Crown вряд ли понравится всем и каждому — но уж если попадет в цель, то почти наверняка.<br /><br />В какой-то мере это тоже возвращение к корням серии: первые две игры (собственно, Prince of Persia и Prince of Persia: The Shadow and the Flame) тоже отличались не самым простым геймплеем и были требовательны к пользователю, да и трилогия (ну или тетралогия, если считать еще и The Forgotten Sands) «Песков времени» была не то чтобы простой. Не может не радовать, что разработчики прекрасно понимают ДНК серии и не пытаются идти на поводу у трендов. Особенно с учетом того, что мы говорим о Ubisoft.<br /><br /><strong>Немного о минусах</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3037-4663-a539-383233363338/11.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6263-4664-b961-646432613632/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит отметить, что The Lost Crown — это не совсем то возвращение, которого ждали многие. Да, это стильный экшен с паркуром и прочими атрибутами, но без замута вокруг песков времени и последствий их применения (хотя что-то похожее и имеет место в новой истории — просто не в руках Саргона). Это явно смелая попытка осмыслить всё наследие серии и сделать его более актуальным для современного игрока — причем попытка более чем удачная. Особенно для тех, кому нравятся метроидвании: с этой точки зрения тайтл вышел и вовсе образцово-показательным, на зависть многим.<br /><br />Что приятно, игра лишена большинства проблем современных релизов: в ней почти не встречаются баги (а ломающих прохождение и вовсе как будто нет), нет проблем с производительностью, да и системные требования более чем невысокие — пойдет почти на любой картофелине.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/n4vaxKwZ5rQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><br /><strong style="color: rgb(60, 119, 3);">Достоинства</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(60, 119, 3);"><strong style="color: rgb(60, 119, 3);">глубокая боевая система</strong></li><li style="color: rgb(60, 119, 3);"><strong style="color: rgb(60, 119, 3);">интересный и сложный паркур</strong></li><li style="color: rgb(60, 119, 3);"><strong style="color: rgb(60, 119, 3);">большая карта со множеством разных локаций</strong></li><li style="color: rgb(60, 119, 3);"><strong style="color: rgb(60, 119, 3);">обилие противников</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong style="color: rgb(163, 8, 8);">Недостатки</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(163, 8, 8);"><strong style="color: rgb(163, 8, 8);">может показаться затянутой</strong></li><li style="color: rgb(163, 8, 8);"><strong style="color: rgb(163, 8, 8);">отдельные сегменты слишком сложны</strong></li><li style="color: rgb(163, 8, 8);"><strong style="color: rgb(163, 8, 8);">сюжет довольно предсказуем</strong></li><li style="color: rgb(163, 8, 8);"><strong style="color: rgb(163, 8, 8);">кому-то не понравится отсутствие песков времени</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Да здравствует принц!</strong><br /><br />Prince of Persia: The Lost Crown — образцово-показательное возвращение серии. Это крутое переосмысление всего наследия франшизы, дистиллированное до одного тайтла, который вобрал всё лучшее из предыдущих игр и не побоялся разбавить чем-то сверху. Нововведения, скорее всего, понравятся не каждому, но действительно хорошие игры и не пытаются угождать всем и сразу.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Золото игровой литературы: три крутые забытые визуальные новеллы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l5ggxuc3u1-zoloto-igrovoi-literaturi-tri-krutie-zab</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l5ggxuc3u1-zoloto-igrovoi-literaturi-tri-krutie-zab?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 26 Jan 2024 19:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3961-3062-4562-b935-386362306232/PktCJlX03h8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Золото игровой литературы: три крутые забытые визуальные новеллы</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3062-4562-b935-386362306232/PktCJlX03h8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игры развиваются такими темпами, что теперь не скажешь: «Хватит в свои игрушки играть, лучше бы пошёл книгу почитал!» Кто знает, может, скоро современным школьникам даже будет что противопоставить учителям в ответ на летний список для чтения, ведь игровые тексты тоже не стоят на месте и литературный уровень в индустрии всё большими шагами движется далеко вперёд, придавая изюминку и завершённость шедеврам на уровне Disco Elysium или The Life and Suffering of Sir Brante. Пока учебная программа ещё не состоит из произведений Soviet Games или Spike Chunsoft, вспоминаем три визуальные новеллы, способные подарить вам незабываемый художественный опыт.<br /><br /><strong>Ken Follett's The Pillars of the Earth</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6239-4933-a661-666363623436/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Даже среди тех, кто не против в свободное время провести час-другой за книгой, заядлых любителей исторических романов найти не так легко. Причина в том, что сам жанр уж очень разношёрстный. Здесь можно встретить самые простые и увлекательные произведения вроде «Айвенго», представляющие собой классику приключенческой литературы в стиле «крутой рыцарь десять часов раскидывает недругов», или же старую добрую «Войну и мир», испытание для самых стойких духом. Так что читатели выбирают подобные произведения не столько за конкретную историческую принадлежность, сколько за общий антураж и симпатию к сюжету и декорациям. Сделать из исторического романа визуальную новеллу, чтобы подчеркнуть эти самые декорации и приключенческую атмосферу, — самое простое и логичное решение, и очень отрадно, что разработчики из немецкой студии Daedalic Entertainment к нему пришли. <br /><br />«Столпы Земли» Кена Фоллетта рассказывают нам о временах средневековой Англии. События как визуальной новеллы, так и оригинального романа носят полудостоверный характер. Действия разворачиваются в вымышленном городке Кингсбридже, но происходят в реальный исторический период. Вам не придётся вникать во все тонкости функционирования английской монархии, но при этом игрока погружают в интересный и насыщенный контекст, где найдётся время для того, чтобы прогуляться по собору, изучить быт местных торговцев и управленцев и проследить все тонкости взаимоотношений между ними в небольших средневековых городах. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3835-4833-a638-323262306336/2.jpg"><div class="t-redactor__text">В процессе прохождения мы встретим сразу несколько главных героев, за сюжетными линиями которых будем наблюдать. Основное повествование посвящено истории семьи Тома-Строителя, чей путь пересечётся с другими ключевыми персонажами, многие из которых имели большое влияние на события той эпохи. Но при этом нарративная подача никогда не будет душить вас обилием дат или фамилий, зато последовательно проведёт через несколько личных историй, рассказывающих о происходящем лучше любого учебника.<br /><br />Тем в визуальной новелле будет бесчисленное множество: дрязги внутри церкви среди, на первый взгляд, непорочных священников; заговоры правителей, вопросы религии, веры, личных отношений и строительного искусства. Драматургическая насыщенность произведения подтолкнёт игрока сопереживать каждому из героев в их попытках найти покой и счастье в эти тяжёлые времена. Так что если вам хочется ощутить вкус приключений со страниц известной классики, то добро пожаловать.<br /><br /><strong>Leviathan: The Last Day of the Decade</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3761-4137-b364-383437613832/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Прелесть жанра визуальных новелл в том, что эти игры могут быть уж очень разнообразными, но при этом часто они строятся по одной и той же схеме. Многие уже устали от бесконечных визуальных новелл с гаремной тематикой, а если они ещё и про школу… «Левиафан: последний день Декады» предлагает другой подход к повествованию и вплетает в него элементы вообще всех стилей, которые вы только могли видеть в жизни. Фэнтези, инопланетные технологии, то ли стимпанк, то ли киберпанк (и панка в повествовании при этом не особо), магия, демоны — в общем, полный комплект, детали которого при этом удивительно гармонично сочетаются и придаёт миру игры уникальность.<br /><br />Персонажей здесь предостаточно, причём многие из них будут тесно сопровождать нас на протяжении путешествия. И так как мы проведём с ними много времени, нам представится шанс увидеть довольно необычные трансформации в людях, которых наш герой вроде как хорошо знает. Некоторые со временем смогут открыться с другой стороны, что делает проработку героев куда более глубокой и перспективной, чем кажется сначала. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6136-4634-b135-353566613239/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Сюжет — это одновременно самая сильная и самая слабая сторона Leviathan. В нём очень много разных секретов, загадок и тайн, намекающих, что активное исследование мира будет козырем игры, ведь история и лор здесь прописаны на впечатляющем уровне. Но вместе с тем сама игра короткая и должного продолжения не получила, так что у всех самых интересных и интригующих моментов не будет должного развития. А ведь здесь много и детективных элементов, и игр разума между главным героем и подозревающим его в преступлении дознавателем ордена. <br /><br />Внезапные повороты, личные мотивы, преследуемые каждым из присутствующих, несколько преступлений, сплетающихся в одно, и всё это на фоне эпохальной катастрофы. Даже с учётом того, что Leviathan: The Last Day of the Decade заслуживала большего как франшиза, не ознакомиться с этим самобытным тайтлом будет самым настоящим преступлением, за которое потом ещё и перед дознавателем оправдываться.<br /><br /><strong>WILL: The Wonderful World</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3639-4865-b365-653766393564/5.jpg"><div class="t-redactor__text">В играх нам часто доводится принять на себя божественную роль в той или иной ипостаси. Создатели чудных миров или герои греческих мифов — вариаций может быть бесчисленное множество. Но чтобы мы по-настоящему зависели от своих верующих, а скорее, они от нас — такое встречается нечасто. WILL: The Wonderful World предлагает вариацию сюжета как раз на такую тему. <br /><br />Мы играем за юную богиню, обладающую силой менять судьбы людей. Нашим помощником и компаньоном, разъясняющим основные механики, особенности и самые сложные моменты игры, будет собака по кличке Вилл. До нас доносятся мольбы людей, завёрнутые в специальные письма для пущей удобности. Грубо говоря, в игре есть некий перечень верующих в нас героев, с которыми мы связаны. Они будут постоянно влипать в новые проблемы (правда, некоторые из них — не что иное, как последствие наших манипуляций с их предыдущими пожеланиями) и просить у нас помощи, так как надежды больше нет.<br /><br />Звучит просто, но на деле здесь есть несколько интересных нюансов. Мы меняем события в письмах при помощи перемещения в них ключевых фрагментов, отвечающих за причинно-следственные связи. Наши махинации далеко не всегда работают так, как игрок это видит, поэтому грустные последствия тоже бывают, причём чем дальше, тем больше. Так что заслужить хорошую концовку в отдельном деле персонажа нужно ещё постараться. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3162-4463-a662-636533313462/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот только игровому персонажу не объяснишь, что в этот раз ему не повезло, поэтому при получении плохой концовки мы будем вынуждены читать обо всей его боли и невыносимых страданиях, так как пишут нам чаще всего, находясь на грани жизни и смерти. Вскоре на плечи игрока ляжет тяжкий груз ответственности, который заставляет относиться к своим божественным обязанностям серьёзно. При этом никто не отменяет чисто комедийных эпизодов с перестрелкой бананами или скольжением на мыле. Персонажей много, у каждого из них свои тараканы, поэтому найти подход к судьбе каждого и попытаться не обречь его на рабство в мексиканском картеле с последующими пытками — вот задача настоящего божества.<br /><br />Визуальные новеллы по большей части лишены активного геймплея, так что добавление нескольких интересных механик в повествование или концентрация на тексте, чтобы сделать его максимально действенным и удержать геймера, — то, что позволяет этим играм оставаться уникальными, не скатываясь (за редкими исключениями) в ширпотреб и маргинальщину. Если в обычной игре плохое художественное наполнение персонажа или проработку истории мира можно простить скрепя сердце за увлекательную боёвку или динамичную подачу, то здесь такое не сработает, поэтому всё, что остаётся разработчикам, — использовать художественный текст на максимум.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Palworld — красота в глазах смотрящего, а жестокость — в каждом из нас</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4sygjn5v11-obzor-palworld-krasota-v-glazah-smotryas</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4sygjn5v11-obzor-palworld-krasota-v-glazah-smotryas?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 24 Jan 2024 19:26:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3065-3033-4665-b366-383235663134/rcerZ0NWIIs.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Palworld — красота в глазах смотрящего, а жестокость — в каждом из нас</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3033-4665-b366-383235663134/rcerZ0NWIIs.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Обзор <a href="https://www.cybersport.ru/games/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Palworld</a> рождался в редакции Cybersport.ru довольно долго. Хотя мы сразу же заметили хайп вокруг этой игры, взорвавшей Steam и немного разбавившей скучное течение трансляций на Twitch, непосредственно играть в Palworld никто не спешил. Как любитель выживалок, гриндилок и кооперативных игр, спустя несколько дней после релиза в раннем доступе и неумолкающего хайпа в социальных сетях я всё-таки решилась. Рассказываю и показываю, что такое Palworld и стоит ли она вашего внимания.<br /><br /><strong>Что такое Palworld? </strong><br /><br />19 января 2024 года в раннем доступе вышла выживалка-гриндилка, которая официально считается приключенческим экшеном. Игра удачно совмещает в себе сразу несколько жанров, имеет низкий порог вхождения (подойдет даже тем, кто не позиционирует себя как геймер) и выглядит так, будто ее родители — Genshin Impact и Pokémon.  </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6432-4165-b064-323539363634/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Начало игры Palworld</div><div class="t-redactor__text">В Palworld игроку предстоит коллекционировать и заставлять работать на себя в обмен на еду и кров маленьких существ — палов. Они коренные жители Палпагосских островов, разгуливают везде в огромном количестве и умеют делать всякое полезное, что не очень любят делать среднестатистические игроки. На ферме они сажают и поливают растения, на пастбище — генерируют и сами собирают шерсть, в шахтах — копают полезные ископаемые без вашего вмешательства. Игроки в это время строят те самые пастбища и фермы, ловят новых палов либо дерутся с агрессивно настроенными противниками, посещают подземелья и просто исследуют окружающий мир ради красивых видов и приятного лута, ровным слоем размазанного по карте.<br /><br />В Palworld нет сюжета: конечно, в процессе игры вы находите различные детали вроде записок путешественников, встречаете озлобленных тренеров покемонов (черт, то есть палов) в разных областях, а также влезаете в драки с браконьерами (задаваясь вопросом, а не браконьеры ли вы сами), но за руку по цельной истории вас никто не ведет. Как в Minecraft, Project Zomboid или любых других популярных тайтлах, где вы предоставлены сами себе, а окружающий мир лишь заигрывает с вами, но не генерирует идеи, как в него надо играть.<br /><br /><strong>Palworld — соло-игра в окружении палов или еще один тайтл, где необходима компания друзей?</strong><br /><br />Играть в Palworld мне пришлось в соло (если, конечно, традиционная помощь мужа в вопросах активного подтупливания не считается за парное прохождение). Постоянным читателям известно, что я не уважаю синглы и предпочитаю делить геймерский досуг с компанией, но на этот раз с сопровождением оказалось туго: рабочая неделя, странная (пусть и хайповая) игра и январское затишье не позволили найти сообщников, так что рассказ пойдет об игре в одиночку в то, чему судьбою написано быть кооперативным. Это понятно сразу: игра жаждет прохождения в компании, иначе вы утонете в палах и сойдете с ума.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3737-4130-b438-363232376536/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Первое знакомство с палами из Palworld<br /><br />Вообще, я уверена, в кооперативе Palworld будет гораздо интереснее как минимум из-за возможности разделения обязанностей по ролевым моделям. Кто-то будет собирателем, а кто-то — воином, и мир вдруг преобразится. Я, например, обожаю крафт и собирательство, но страдаю от сложных боевых взаимодействий (боссы на пару уровней выше даются не так легко, как хотелось бы, и это на «нормале»), поэтому боевой тиммейт улучшил бы игровой опыт в два раза.<br /><br />Человек — такое существо: выживать в мире в одиночку, пусть даже это мир Палпагосских островов, не умеет. Возможности отлавливать и заставлять батрачить на себя милых существ-палов, которых все окрестили покемонами из-за внешности и желания помогать своему тренеру-игроку, конечно, безграничны, но в традиционных выживалках все их функции просто выполняет система или вы сами. Палы забавные, но это лишь альтернативный инструмент взаимодействия с миром, ничего принципиально нового в плане выживания они не предлагают. Если коротко, то Palworld вообще не про выживание, этот жанр реализован двумя характеристиками — необходимостью не забыть покормить героя и полоской энергии, не позволяющей рубить деревья без отдыха.<br /><br />Течение жизни соло-игрока в Palworld крайне размеренное. Крафтишь, собираешь, в какой-то момент откровенно гриндишь… Исследование мира? Да пожалуйста. Комбинирование способностей и оптимизация? Этого навалом. Всё обыденно (но интересно, потому что жанр такой), если не считать постоянных встреч с палами, многие из которых выглядят так, будто приходят к нам во снах во время болезни и повышения температуры до 39°. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3963-4163-b939-646164373531/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Удивительное рядом</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6630-4435-b730-623065356361/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Маленькие палы в естественной среде обитания<br /><br />Чем дальше в лес, тем жирнее палы. Ваш герой неплохо прогрессирует, а система роста от палки-копалки до автомата дает даже соло-игрокам возможность иметь какую-то обозримую цель, мотивацию играть дальше. Например, покемоны с оружием — это уже тема, но такая возможность откроется вам не сразу, хотя это и есть главная фишка игры Palworld. Во всяком случае, то, что отличает ее от других гриндилок-выживалок.<br /><br />Сначала вам придется довольствоваться врожденными умениями палов, но как только материалов для крафта будет достаточно, а уровень героя подрастет, это изменится. С огнестрелом мне удалось встретиться задолго до того, как я научилась производить его самостоятельно: компания браконьеров, обнаруженная неподалеку от стартового лагеря, стреляла в меня из с виду весьма современных пистолетов. У меня из боевого арсенала на тот момент была бита, сделанная из поднятой с земли ветки, а также лук, представляющий собой корягу с натянутой веревкой. Как бы сказал Папич, нереалистично, что я в итоге всех их покрошила. <br /><br />Уточню, что для более быстрого ознакомления с миром я играла на «нормальной» сложности, но тем, кто никуда не торопится, настоятельно рекомендую выбирать что-то повыше, чтобы окружение давало хоть какой-то отпор. Подводя итоги: если у вас нет компании, играть в соло будет вполне комфортно, но не ждите от Palworld ничего сверхъестественного. И выбирайте сложность повыше, чтобы не скучать.<br /><br /><strong>Как игра ощущается? Старт в Palworld</strong><br /><br />Персонаж создан, персонаж попал на Палпагосские острова. Персонаж получает таинственную подсказку (спойлерить ее не буду, тем более что я пока сама не разгадала это послание), и… всё. Дальше вы останетесь один на один с местностью, а основным проводником будет меню обучения, которое подскажет о необходимости создать кров, поймать первых палов и начать собирать камни.<br /><br />Тут же выясняется, что персонажа в игре нужно прокачивать, и не просто ради повышения характеристик: без уровня вам мало что доступно, поэтому действовать придется согласно списку от системы обучения. Дом, костер, пастбище, поимка палов — множества палов, не менее десяти для начала. Очки технологий, необходимость собирать ветки и камни, создавать на верстаке орудия труда и предметы быта — всё это в наличии. За стартовые очки технологий удалось проучить всё из изначально доступного набора выживальщика, но новые поинты пришлось заработать, следуя указаниям системы. Хотя сюжета в игре нет, за руку всё-таки немного ведут.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3036-4964-a631-613935666665/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пал трудится, а игрок отлынивает — типичная ситуация в Palworld<br /><br />Как я упоминала ранее, еда в игре в наличии, так что долго стоять АФК и записывать для вас подробности о начале путешествия в Palworld не получится. Отмечу, что опыт старта довольно приятный, но я оглянуться не успела, как потемнело. Первый пал у меня появился только на второй день, но первого барашка (их вы видели в трейлерах) я забила голыми руками в первые же минуты. Просто у меня не было пал-сферы: это местные покеболы, с помощью которых можно приручить зверюшку. Будьте внимательны: шанс сбора пала не 100%, но пал-сферы тратятся при каждом их нажатии, а не только при успехе операции по поимке. Я так облажалась, а вы пользуйтесь моим опытом.<br /><br />Как только наступила ночь, оказалось, что погодные условия на героя тоже влияют. От первого в жизни героини Allestron холода спас факел, но, конечно, в дальнейшем без костра и укрытия обойтись не удалось. Если не любите игры со строительством и творчеством, вам, думаю, не сюда. Нельзя же поставить костер где попало! Впоследствии от холодной смерти меня начнет спасать лисичка-пал, которая огнем своей шубы освещает и согревает всё вокруг.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6139-4137-b635-366437663037/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Одна из лисичек на горизонте<br /><br />Уже через десять минут игры я была согласна с тем, что Palworld вульгарная и пошлая. Так о ней высказался Сэм Барлоу, создатель игры Immortality. Она построена на клише, она паразитирует на жанре выживалок и приключенческих гриндилок, она кричит о том, что желает тебе понравиться только за счет того, что ты уже знаешь. Знаешь всё, кроме... палов. Ты никогда еще не был хозяином палов (здесь должна была быть шутка про паладина).<br /><br />Если искать параллели, система развития и пополнения арсенала палов показалась мне смутно напоминающей создание культа в Cult of the Lamb. При желании здесь тоже можно назвать любимых палов именами своих врагов из реальной жизни и смотреть, как они батрачат. <br /><br />Моим первым палом стал Каттива. Помимо полезных пассивных функций спутника, у него есть другой козырь — красота. Пал позволяет просто умиляться его наличием и радоваться происходящему на экране. Честно, если бы не обвинения игры в аллюзии на рабство и торговлю людьми, я бы решила, что это идеальный тайтл для семейного досуга. В целом так и есть, если геймер не моральный урод сам по себе. Атмосфера в игре даже слишком милая. Если не вырезать палов особо жестокими способами, то кажется, будто ты вот-вот превратишься в единорога и начнешь испражняться радугой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6638-4664-b066-383861363934/8b7c322f-e1fd-44c8-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Коллекция палов в Palworld</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3338-4338-b539-613136613562/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Этот бос не выглядит грозно...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-3739-4435-b033-316664613333/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Результат битвы с палом-боссом: все они тоже будут в твоей коллекции<br /><br />В общем, как красота в глазах смотрящего, так и жестокость в руках играющего. Palworld не вынуждает издеваться над палами, это просто самый легкий путь для достижения результата. Если вы «боретесь за пиксель» в подобной игре, никто не станет вас осуждать. Однако можно по-другому. Мой Каттива будет работать за станком с веселым мяуканьем, пока я буду изучать окрестности и заниматься строительством. В бою палы погибают, но их можно воскресить (на это потребуется время). Еще у палов есть параметр «рассудок», который то падает, то сам восстанавливается, когда пал спит или принимает ванну. Многие избавляются от выгоревших и потерявших рассудок из-за огромного количества работы палов, нашпиговывая их свинцом. Выбор за вами.<br /><br />Первый дом я решила построить в стиле Minecraft. Единственное отличие в том, что в «песочнице» от Mojang он был бы из грязи. Потенциал строительства хороший: даже деревянная коробка с кроватью выглядит стильно. В будущем можно будет создать классный замок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3034-4263-b366-383938613666/c115f22a-d167-4e87-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стопка дерева и прокачанные навыки из Fortnite (или Minecraft), и вот уже дом в Palworld готов<br /><br />Поимка палов выглядит довольно мемно: им нужно хорошенько настучать битой (или другим вашим оружием) по голове, чтобы ослабить и засунуть в пал-сферу. Бродячих палов также можно просто убить ради мяса и других полезных ингредиентов (кажется, в играх это норма, когда геймер вырезает мирное население ради лута). Умения и базовые параметры одинаковых миньонов при поиске будут меняться. Например, мне удалось поймать курицу с очень крутыми параметрами, если сравнивать ее с другими сородичами. В общем, можно провести много времени за агрессивным отбором идеальных экземпляров, если захочется.<br /><br />Немного о выживательских проблемах. Особенно сильно (как, например, в The Forest на релизе) необходимость принимать пищу не отвлекает. Полностью игнорировать не получится, но можно создавать блюда вроде жареных ягод (вкусно ли это? Палам нравится) и не особо заморачиваться. Для палов придется и строить кровати, и пополнять запасы их пищи в кормушке. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6139-4261-a234-363335376531/10.jpg"><div class="t-redactor__text">А это можно построить на базе!</div><div class="t-redactor__text">По части ферм с едой, шерстью и прочими ингредиентами для крафта всё просто: либо строите сами, либо находите палов с нужными перками, и они всё сделают самостоятельно. Эти герои в целом крайне самостоятельны, ваша задача — только грамотно обустраивать их быт, не забывать прокачивать способности и не мешать работать. Заботьтесь о рассудке союзников и пополняйте их запасы. И кто здесь в рабстве?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6263-4030-a666-663430623435/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Выбор за вами</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3234-4062-a535-383665666536/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Бывает и так: ты в подземелье, а пал не выдержал разлуки ( и пустого холодильника)<br /><br />Где-то через полчаса после старта игры в Palworld в обучении меня начали готовить к первому походу на босса. К этому моменту я уже построила монумент силы, набрала палов и накрафтила брони и оружия и себе, и палам. Это отдельные задачи. В начале палы еще не смогут получить огнестрел, но, судя по стримам других игроков, это будет обыденностью совсем скоро. <br /><br />Поиск и поимка палов могут быть веселыми. Бежишь за лисичкой с битой наперевес, поднимаешь камеру, а там... вот это. Большое, сильное, а ты пока седьмого уровня… Впоследствии подобных сильных существ в Palworld я начала убивать без особых проблем, а вот босс локации настучала мне по голове довольно уверенно. Опасно выглядит девчуля, тут респект!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3662-4531-a436-386431386663/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Главная на районе и её пал</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-6563-4436-b663-626330633334/14.jpg"><div class="t-redactor__text">"Главность" не спасла, босс был побежден<br /><br />В каком-то моменте начнется небольшая некромантия: в игре можно будет найти души палов для улучшения уже имеющихся. Так и до божественности недалеко, тем более что создавать палов (например, из яиц) вы тоже сможете. Потребуется инкубатор и яйца, украденные из гнезд по всему миру. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3236-4766-b835-393034663535/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Улучшения палов за души других палов<br /><br />Уверена, за два дня игры в Palworld я не нашла и половины доступных в ней развлечений. Я много собирала, крафтила, нянчила палов (и убивала их тоже), отразила одно нападение на мою базу (кстати, это случается, будьте готовы к обороне!) и прошла подземелье. Впереди еще целый мир, большая карта и куча энтузиазма. Надеюсь, в новой сессии Палпагосские острова со мной разделят товарищи. На одном сервере может быть до 32 геймеров, так что зовите в гости всех. Ваша база на карте может быть не в единственном экземпляре, но для этого придется увеличить уровень.<br /><br /><strong>Технические характеристики и реальные проблемы</strong><br /><br />Оптимизации от игры не ждите: там, где Hogwarts Legacy даже не раскручивает кулеры, Palworld грузит Radeon RX 6650 XT (при 144 Гц) на 99%. Некомфортно. Конечно, можно сказать, что машина устаревшая и чего я вообще жду с такой сборкой, но для заявленных минимальных GTX 1050 (2 ГБ) — перебор. При ограничении FPS стало хорошо, но игровой опыт, очевидно, ухудшился.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3164-4238-b836-346336343663/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Что это за мыло на скриншоте? Это битва с браконьерами в Palworld<br /><br />Настроек внешности персонажа немного: обычно я провожу в лобби по полчаса минимум, но здесь часть предложенных образов настолько отвратительна (например, можно мужское лицо примерить к женской модельке), что пришлось выбрать более-менее милую девчулю и убежать на Палпагосские острова. Кто-нибудь наверняка сможет создать фриковатого монстра, любителям такого будет где разгуляться.<br /><br />Интерфейс в игре простой и понятный, несмотря на огромное количество характеристик. Авторам удалось распределить десятки способностей палов на экране так, чтобы в глазах не рябило. Учитывая, что с виду одинаковые палы могут иметь разные способности и улучшения, я считаю это достижением команды авторов. <br /><br />Карта в игре тоже понятная: есть быстрые перемещения, ваша база на ней отмечена, как и редкие и элитные существа, встреченные вами. Здесь не будет таких ситуаций, как в Minecraft, когда вы с друзьями утопали куда глаза глядят и потом два дня пытаетесь вспомнить, как вернуться и найти ваши чемоданы с алмазами. <br /><br />Система лута тоже хороша. Например, одинаковые предметы складываются в стаки бесконечно (или я пока не набрала критичного количества, что тоже может быть). Во всяком случае, 420 деревянных брусков занимают всего одну ячейку в сундуке, не заставляя вас делать объемные хранилища, если вы любите заниматься добычей всего в немеренных количествах. В мире просто на траве можно найти не только редкие ингредиенты, но и уже скрафченные сферы для палов разного качества, яйца для их инкубирования и другие предметы. К тому же доступны сундуки и «нычки» с ценными артефактами: это всегда плюс в таких развлекательных тайтлах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3233-4037-b235-373233626334/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Сундучок! Все любят сундучки</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3032-4832-b031-373364626631/18.jpeg"><div class="t-redactor__text">Бежишь, бежишь, а тут пал сфера лежит, лежит...<br /><br />О боевой системе сказать что-то осознанное не могу. Как и в любом мире, где есть и магия, и огнестрел, и всякое мили-оружие, и луки, боевка крайне условна. Можно выигрывать драки, просто нажимая левую кнопку мыши. Можно играть «по правилам», апгрейдить оружие и использовать мощные удары (в том числе используя палов как снаряды). Наверняка умельцы уже нашли чит-способности, с помощью которых можно ваншотать боссов с 30 тыс. здоровья при уроне от автоатак около 50-100 единиц.<br /><br />Заметный минус игры — отсутствие фоторежима. Palworld довольно красивая, в ней много странных и привлекательных существ, которых хочется заскриншотить. Считаю большим упущением.<br /><br /><strong style="color: rgb(66, 120, 4);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(66, 120, 4);"><strong style="color: rgb(66, 120, 4);">Низкий порог вхождения;</strong></li><li style="color: rgb(66, 120, 4);"><strong style="color: rgb(66, 120, 4);">удобный интерфейс;</strong></li><li style="color: rgb(66, 120, 4);"><strong style="color: rgb(66, 120, 4);">перевод на русский язык не без проблем, но годный;</strong></li><li style="color: rgb(66, 120, 4);"><strong style="color: rgb(66, 120, 4);">возможность минмаксить с умениями и перками.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(160, 35, 4);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(160, 35, 4);"><strong style="color: rgb(160, 35, 4);">Отсутствие фоторежима;</strong></li><li style="color: rgb(160, 35, 4);"><strong style="color: rgb(160, 35, 4);">параметры выживальщика «для галочки»;</strong></li><li style="color: rgb(160, 35, 4);"><strong style="color: rgb(160, 35, 4);">яркость и нарочитая японская «детскость» быстро надоедают.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Играть в Palworld и быть счастливым</strong><br /><br />Залипательная игра на пару вечеров. Звёзд с неба не хватает, но вполне приятная и, главное, простая. Поэтому и популярная.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Черви, гонки, файтаны: десять игр для PlayStation, в которые мы рубились в клубах с друзьями</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a8sc60bi71-chervi-gonki-faitani-desyat-igr-dlya-pla</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a8sc60bi71-chervi-gonki-faitani-desyat-igr-dlya-pla?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2024 20:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3066-6233-4734-b739-616133363235/bBtKZFi1HG0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Черви, гонки, файтаны: десять игр для PlayStation, в которые мы рубились в клубах с друзьями</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3066-6233-4734-b739-616133363235/bBtKZFi1HG0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Что ни говори, а видеоигры занимают особое место в детских воспоминаниях. Да, само собой, мы носились на улице и зависали в гостях, но нередко сэкономленные на завтраках деньги шли на то, чтобы урвать час-другой в клубе, где можно было засесть за «компы» или консоли. Последние, как ни удивительно, нередко побеждали — во многом потому, что стоили дешевле и давали возможность играть сразу вдвоем (а то и больше). Предлагаем отправиться в ностальгический трип и вспомнить десять игр для первой «соньки», которые занимают особое место в памяти.<br /><br /><strong>Crash Team Racing</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3835-4262-a430-646435396339/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Crash Team Racing<br /><br />Найти у кого-то в России Nintendo 64 в нулевые можно было примерно с таким же шансом, как встретить динозавра на выходе из дома, поэтому ни о какой Super Mario Kart никто даже не догадывался. А вот ее клон от Naughty Dog по мотивам франшизы Crash Bandicoot помнят многие. Собственно, никаких откровений здесь нет: это классический картинг со всеми его фишками вроде возможности стрелять из разных пушек во врагов, ускорения, сбора бонусов и «силового скольжения» — чего-то вроде дрифта, при правильном выполнении которого карт заметно разгоняется. Главное, что всё это было безумно весело, что и помогало Crash Team Racing регулярно становиться героиней посиделок как в клубах, так и у редких счастливых владельцев консолей.<br /><br /><strong>Hogs of War</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3937-4464-b439-373233343233/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Hogs of War<br /><br />По ощущениям «Свиньи войны» в свое время даже переплюнули «Червячков» по популярности. Дело то ли в более продвинутом геймплее (Полноценное 3D! Сложные карты! Зачатки стелса! Прокачка! Транспорт!), то ли в том, что хряков попросту веселее было расстреливать, но Hogs of War с завидной регулярностью становилась героиней совместных игр — даром что была пошаговой и своей очереди нередко нужно было дожидаться довольно долго (по меркам детства, само собой, — ход ограничивался по времени едва ли не минутой). Ну и не стоит забывать, что из-за пошаговости играть можно было даже вчетвером, что сильно повышало ценность.<br /><br /><strong>Road Rash: Jailbreak</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6632-4636-a562-646566613633/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Road Rash: Jailbreak<br /><br />Серию Road Rash наверняка многие помнят еще по ранним играм для SEGA Genesis. Однако окончательно до ума формулу довели именно в Jailbreak, последней полноценной игре серии (мобильную Road Rash учитывать не будем). Собственно, суть мало изменилась: это аркадные мотогонки, важная особенность которых — возможность хорошенько вдарить противникам: кулаком, ногой или одним из нескольких видов оружия, среди которых встречаются металлические трубы, цепи, перцовые баллончики и многое другое. Хотя считается, что Jailbreak делала упор именно на гоночную составляющую, в детстве куда веселее было избивать друг друга и придумывать различные идиотские соревнования вроде попытки дойти до финиша пешком или доехать верхом на авто, припарковавшись на нем на байке. Для особых любителей был кооператив: там к байку крепилась коляска, и второму игроку в основном приходилось заниматься именно мордобоем.<br /><br /><strong>Soul Blade</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3662-4131-a330-303236653365/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Soul Blade<br /><br />Конечно, главным файтингом времен первой «плойки» была и остается Tekken 3, но для тех, кто хотел разнообразия, была Soul Blade — первая игра серии Soulcalibur. Собственно, ее главной фишкой была возможность навалять противнику не врукопашную, а с применением различного холодного оружия, причем вариативность действительно радовала. Удивляла и возможность двигаться по всей арене, как и не особо часто встречающаяся фишка с «выкидыванием» противника за границы ринга. Изрядно отличающийся от других файтингов геймплей ощущался свежо и позволял Soul Blade занимать пусть и не главное, но высокое место среди игр, в которые многие рубились с друзьями.<br /><br /><strong>Syphon Filter 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3733-4662-a465-663961616164/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Syphon Filter 2<br /><br />Шпионский экшен со сложным для своего времени сюжетом запомнился благодаря потрясающей русской озвучке и возможности играть вдвоем — увы, не вместе, а друг против друга. Впрочем, это было невероятно весело: первые матчи обычно быстро заканчивались в пользу того, кто владел консолью (или просто чаще играл в «Сифон фильтр», как ее называли, кажется, вообще все), но со временем особенности непривычного управления начинали казаться не такими жуткими, как на первых порах, и игра переходила в новую фазу. Шутер запомнился веселыми зарубами с возможностью поджарить оппонента тазером до натурального возгорания, а также тем, что автоприцеливание выручало куда меньше, чем умение наводить оружие вручную — это было пусть и сложнее, но куда эффективнее.<br /><br /><strong>Tekken 3</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6231-4662-a261-333636343439/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Tekken 3<br /><br />Главный файтинг консоли и король среди игр на двоих (или больше, если меняться геймпадами). Третью Tekken многие до сих пор считают едва ли не лучшей частью серии, пусть в ней и нет многих фишек, пришедших во франшизу со временем, вроде границ арены и системы ярости. Зато здесь был потрясающий ростер с непредсказуемыми и жутко неудобными для игры Гоном и Доктором Босконовичем, куча разных режимов (даже кооперативный битемап!), многочисленные секреты и попросту невероятно веселые потасовки, для которых не нужно было разучивать сложные комбо. Помните ведь прекрасное «крестик, крестик, крестик» за Хварана?<br /><br /><strong>Tony Hawk Pro Skater 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3264-4166-a437-323161396165/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Tony Hawk Pro Skater 2<br /><br />Подозреваю, что с этой игры и началась моя школьная привязанность к панк-року. «Тони Хоук» была еще одной игрой, что регулярно занимала свое место во время дружеских посиделок, пусть даже большинство из нас и не умело делать какие-то захватывающие трюки и ограничивалось банальными олли да грайндом. Даже в таком виде это было невероятно весело: скейтеры классно катались и уморительно падали, а заработок очков всегда отходил на второй план — там было просто здорово рассекать по уровням и выискивать секреты. Плюс нередко в режиме на двоих использовались читы: игра позволяла, например, включать режим полета и исследовать уровни с непривычных ракурсов, чем мы то и дело пользовались. Смысла особо никакого, но почему-то было жутко весело.<br /><br /><strong>Twisted Metal 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6433-4662-b731-353638373633/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Twisted Metal 2<br /><br />Даже удивительно, что после Twisted Metal особо не было похожих игр. Казалось бы, золотая жила: аркадная гонка, которая вовсе не гонка, а традиционный Deathmatch на колесах с совершенно безумным набором тачек и героев. Расстреливать друг друга и компьютерных оппонентов было невероятно весело, пусть даже далеко не всегда получалось побеждать: управление было, мягко говоря, непростым и задействовало весь геймпад. И всё же, несмотря на сложность, безумный экшен то и дело занимал свое место в центре тусовки из-за непередаваемой атмосферы и яркой стилистики. Где еще можно встретить, например, закованного в огромные колеса мужчину, который задается вопросами о плавленом сыре?<br /><br /><strong>WipEout</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3539-4333-b966-393631346433/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из WipEout<br /><br />Еще одна гоночная игра, на этот раз футуристическая. WipEout запоминалась потрясающей стилистикой и невероятными скоростями. Местные болиды движутся над трассой и не используют колеса, зато различаются по характеристикам, что определяет стиль игры. Ну и не стоит забывать, что WipEout во многом была аналогом картинга, пусть и без тематических машинок: управляемые заносы, оружие и защита тоже были на месте. Самое главное, впрочем, чем запоминалась игра, — это не только безумные скорости, но и отличная лицензированная музыка (The Chemical Brothers, Orbital и Leftfield), гонять под которую было одно удовольствие.<br /><br /><strong>Worms Armageddon</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3030-4262-b038-616232306631/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Worms Armageddon<br /><br />Не стоит забывать и про «Червячков»: хоть выше и упоминалась Hogs of War, то и дело мы собирались за партией-другой в Worms. Потому что это всё еще было чертовски весело: да, у «Свиней» были свои преимущества вроде «реалистичного» оружия и глубоких механик, зато в «Червях» можно было разрушать уровень по кусочку и весело скидывать врагов в воду. Собственно, вряд ли игра нуждается в каком-то дополнительном представлении: геймплей в ней настолько хорошо сохранился, что многие до сих пор считают Armageddon высшей точкой серии. Ну, разве что за исключением World Party, которая была почти тем же самым и просто расширяла арсенал. Опять же, плюсы те же, что и у «Свиней»: возможность играть больше чем вдвоем на одном геймпаде. Здорово же!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Топовые игры на NES (Денди) — без Contra, Mario, Battle City, Battletoads и Duck Hunt</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u4myndz991-topovie-igri-na-nes-dendi-bez-contra-mar</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u4myndz991-topovie-igri-na-nes-dendi-bez-contra-mar?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 24 Jan 2024 20:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3933-6561-4365-a235-303831643139/vgjipbwJCng.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Топовые игры на NES (Денди) — без Contra, Mario, Battle City, Battletoads и Duck Hunt</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6561-4365-a235-303831643139/vgjipbwJCng.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Клон NES под названием Dendy открыл веху гейминга в России. Именно с этой консолью у многих связаны самые тёплые воспоминания, невероятные истории и мифы. Да и для самой игровой индустрии она стала значимой, породив множество жанров и заложив основы, которые до сих пор воплощаются в играх.<br /><br />Так получилось, что у каждого человека с NES сложилась своя история и личный список игр. Однако есть несколько настолько мощных вещей вроде тех же Mario и Battle City, что упоминать их в подобной подборке уже моветон. Поэтому сегодня поговорим о других классных играх для этой консоли, названия которых можно встретить пореже.<br /><br /><strong>Jackal</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3162-4138-a166-313739343638/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Классика боевиков, которая произвела настоящий переворот в видеоиграх. Под вашим командованием оказывается спецназовец на джипе, чья главная задача состоит в тотальной аннигиляции всех противников.<br /><br />В Jackal шесть больших разнообразных уровней, оружие в виде пулемёта, гранат и ракетниц и толпа врагов. В конце каждой локации ожидает босс. Главной особенностью игры можно назвать чувство открытости уровней: геймер волен перемещаться в восьми направлениях, что довольно сильно для восьмибитной консоли.<br /><br /><strong>DuckTales</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3964-4132-a161-616336313737/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Традиционный платформер с увлекательным геймплеем. Под управлением пользователя оказывается легендарный Скрудж Макдак, который путешествует по всему миру в поисках сокровищ. Игроку помогают и другие персонажи «Утиных историй»: Билли, Вилли, Дилли и Понка, дающие подсказки по прохождению.<br /><br />В остальном DuckTales напоминает типичные аркады на NES: яркая графика, платформинг, исследование локаций и простые головоломки. Однако именно стилистика и любимые герои из мультфильма делают игру особенно притягательной. Наконец-то мы узнаем, где Скрудж раздобыл всё своё золото.<br /><br /><strong>Prince of Persia</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6638-4563-b162-313166363434/3.jpg"><div class="t-redactor__text">История знаменитой серии началась в далёком 1989 году. Действие игры происходит в Персии. Коварный визирь Джафар решил насильно женить на себе принцессу и захватить власть. Он дал ей ровно час на размышления, по истечении которого он умертвит девушку.<br /><br />В роли принца геймеру необходимо выбраться из подземелья и добраться до принцессы. При этом час — реальный таймер: если герой не успеет выбраться, игра закончится поражением. Prince of Persia отличается довольно интересной системой платформинга, заставляющей точно выверять прыжки, учитывать инерцию движения и физику падения. Даже меч принцу придётся раздобыть самому. Самое главное, что даже сейчас игра смотрится неплохо и в неё интересно играть.<br /><br /><strong>Mega Man</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6431-4639-b933-303565333261/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Культовая игра, ставшая эталоном экшен-платформеров и породившая целую плеяду продолжений. История рассказывает о боевых роботах, вышедших из-под контроля и угрожающих уничтожить всё человечество. Теперь с помощью бывшего хозяйственного бота, переделанного под боевую машину, необходимо остановить злобный искусственный интеллект. Уже сама завязка даёт понять, что шансов на победу у нас мало.<br /><br />Для управления персонажем (помимо самого движения, конечно) используется всего две кнопки: прыжок и выстрел. Однако дизайн локаций и противников даёт такую глубину геймплея, которая порой не снилась современным играм.<br /><br />В Mega Man, пожалуй, одни из лучших боссов в игровой индустрии. На стартовом экране необходимо самостоятельно выбрать одного из главных гадов и отправиться его убивать. Побеждая одного, игрок получает особое преимущество перед другим. В эру отсутствия интернетных гайдов уникальным опытом стал поиск правильной последовательности уничтожения боссов. При этом в конце с пугающей неожиданностью выскакивал тайный главгад, который на деле и руководил всеми враждебными боевыми роботами.<br /><br /><strong>Castlevania</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3861-4537-a135-663162663166/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Ещё одна игра, ставшая прародительницей успешной серии. На первый взгляд, Castlevania — типичный восьмибитный платформер, но стоит присмотреться, и сразу станет понятно, почему тайтл стал таким популярным.<br /><br />Всё дело в неповторимой атмосфере и готическом сеттинге. Создаётся впечатление, что игру делали не японцы, а ребята откуда-то из Трансильвании, сумевшие передать в восьми битах мрачные замки, руины и леса Восточной Европы. Геймплей тоже не подкачал. Хороший платформинг и боёвка, основанная на улучшаемом кнуте и дополнительном оружии. В игре даже предусмотрен Hard Mode после первого прохождения — он добавляет не только сложность, но и контент в виде новых секретов.<br /><br /><strong>Might &amp; Magic</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3461-4638-b638-653666613866/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Не многие помнят, что знаменитая вселенная «Меча и магии» и серия Heroes начинались с простого пошагового dungeon crawler. Игра стала одной из классических серий наряду с Ultima и Wizardry.<br /><br />Учитывая засилье на NES японских RPG, Might &amp; Magic стала одним из интереснейших релизов на консоли. В рамках ограниченной мощности восьми бит игра предполагала полноценное приключение с исследованиями, магией и выбором классов, отличающихся друг от друга. Порой даже удивляешься, как всё это поместилось на картридж. Впрочем, версия для NES не самая графически навороченная, и многие части интерфейса представлены в виде текста. Однако если хочется настоящей ролёвки в западном стиле и прикоснуться к истоку великой серии, то Might &amp; Magic станет отличным выбором.<br /><br /><strong>Bomberman</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3062-4164-b065-613063633762/7.jpg"><div class="t-redactor__text">По сюжету робот, производящий бомбы в подземелье, случайно узнаёт, что можно стать человеком, если выбраться на поверхность. Главный герой решает, что ему надоело быть рабочим ботом и настало время менять судьбу. Согласитесь, для простенькой аркады заложен довольно глубокий сюжетный посыл.<br /><br />Игровой процесс Bomberman до гениальности прост. Есть лабиринт со стенами, которые можно и нельзя разрушить в зависимости от их вида. Повсюду снуют враги, а единственный шанс избавиться от них — разместить бомбу. Взрыв происходит не сразу, а лишь по истечении таймера, поэтому нужно точно рассчитывать момент установки бомбы. Идея оказалась настолько удачной, что породила бесконечную плеяду продолжений.<br /><br /><strong>Metroid</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3738-4532-b733-396239636166/8.jpg"><div class="t-redactor__text">На NES достаточно игр, которые сформировали целые направления в индустрии, а некоторые даже дали имя жанру. Например, популярная в современном инди метроидвания появилась благодаря Metroid и Castlevania.<br /><br />Игра привлекает в первую очередь своей необычной для Nintendo мрачной атмосферой в стиле научной фантастики. Управлять предстоит охотницей за головами, которая выполняет заказы — метроиды. В остальном геймплей довольно типичен для платформеров на NES: прыжки, враги и боссы в конце каждого уровня.<br /><br /><strong>Dragon Quest</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3433-4430-b939-303162333535/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Именно с этой игры начинается великое шествие жанра JRPG на Запад. Удивительно, но Dragon Quest родилась в японских умах благодаря знакомству с первыми играми серий Ultima и Wizardry. Впрочем, получилось всё равно по-особенному и в своей национальной манере.<br /><br />Dragon Quest заложила основы жанра, которые мы встречаем до сих пор: пошаговые бои, путешествия по глобальной карте и линейный сюжет, где игрок выступает созерцателем, а не прямым участником. Учитывая приличный консерватизм JRPG, эта игра и сегодня смотрится неплохо с точки зрения механик и интересного геймплея. Возраст выдаёт только графика.<br /><br /><strong>RoboCop</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3934-4139-b163-663736326639/10.jpg"><div class="t-redactor__text">На платформе было огромное количество beat 'em up. Пожалуй, это был второй по популярности жанр после платформеров. При этом далеко не все игры получались хорошими, а подобные форматы часто использовали для того, чтобы дёшево сделать медиапродукт по нашумевшему фильму. Однако RoboCop смогла стать исключением, предоставив отличный геймплей по популярной в начале 90-х франшизе.<br /><br />RoboCop повторяет сюжет оригинального фильма, и мы в качестве робота-полицейского отправляемся патрулировать улицы Детройта, попутная избавляя их от преступного элемента. Главная задача — отомстить тем, кто чуть не убил главного героя. На пути встретится множество противников, оружия, улучшений. Всё как полагается в хорошем представителе жанра.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Была и осталась недоделанной: обзор Graven</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/svtso7mxr1-bila-i-ostalas-nedodelannoi-obzor-graven</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/svtso7mxr1-bila-i-ostalas-nedodelannoi-obzor-graven?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 30 Jan 2024 20:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3564-6330-4562-b139-653237383337/YelfZpmXe2M.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Была и осталась недоделанной: обзор Graven</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6330-4562-b139-653237383337/YelfZpmXe2M.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В конце января спустя два года жизни в раннем доступе наконец-то вышла Graven — одна из игр, разрабатываемых под началом 3D Realms и обещающая возродить старую школу шутеров. И пока другие отдуваются за попытки вернуть Quake или Doom, здесь авторы замахнулись на фэнтези-сегмент: Hexen и Heretic. Что из этого вышло — в тексте Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Слово Создателя</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6134-4365-b239-366661313562/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Graven<br /><br />В мире Graven нет ничего более ненавистного, чем магия. Этому учит Ортогональный орден: магия нарушает естественное течение жизни, а значит, ей не место среди благочестивых людей. Поэтому жреца, нарушившего это правило, изгоняют из ордена — даром что он пытался так спасти дочь. Изгнание неожиданно оборачивается странным исходом: герой обнаруживает себя на маленькой лодке посреди болот. Та привозит его в город Краксфирт — в прошлом известное и уважаемое место, павшее жертвой чумы и многочисленных проклятий. Вооружившись посохом и книгой, бывший жрец отправляется в непростой путь, главная цель которого — попытка заслужить прощение и покой.<br /><br />Завязка, впрочем, имеет мало общего с самой игрой, в которой жрец едва ли не первым же делом начинает вновь пользоваться магией, мотивируя это тем, что заклинания открывают возможность помогать ближним. О дочери жрец особо не вспоминает, а цели, что он преследует, довольно туманны и неочевидны. Впрочем, это совсем другая история.<br /><br /><strong>Замах на рубль</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3330-4862-a638-623037616135/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Graven<br /><br />Graven — тайтл от ветеранов индустрии: помимо Slipgate Ironworks, которая отметилась играми разной степени успешности (на противоположных чашах весов — вклад в Ghostrunner и, например, Kingpin: Reloaded), с разработкой также помогала культовая 3D Realms. Саму игру анонсировали еще в 2020-м и с порога заявили как идейного наследника Hexen II: мол, те же низкополигональность, мрачность и фэнтези вместо привычных по шутерам настоящего или будущего.<br /><br />Позже выкатили небольшую демку, которая внушала надежды: эстетикой и общим настроением игра и правда походила на Hexen II, а отдельные моменты намекали, что авторы стремятся сделать как минимум элементы ролевой прокачки. Всё это в целом перешло и в полную версию — но, как говорится, есть нюанс. А то и не один. Что особенно странно на фоне того, что игра два года провела в раннем доступе, и многие проблемы, отмеченные геймерами еще там, почему-то не были исправлены.<br /><br /><strong>Удар на копейку</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3236-4335-b933-376436653638/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Graven</div><div class="t-redactor__text">Начать стоит, пожалуй, с попытки разобраться с жанром. Что на деле, мягко говоря, непростая задача: как уже говорилось, поначалу Graven пытается заигрывать и с ролевыми элементами, и с иммерсивностью. Длится это, правда, не то чтобы долго: и то, и то остается в виде небольших элементов, скорее, для вкуса и не развивается ни во что полноценное.</div><div class="t-redactor__text">Наглядная иллюстрация: в начале игры жрец получает заклинание огня с пометкой, что оно позволяет разрушать некоторые конструкции. Опытным путем можно понять, что огонь, кхм, горит: он поджигает древесину и другие материалы, но исключительно выборочно и не везде. Далеко не каждая деревянная постройка вообще может загореться, но при этом пламя способно перекидываться на соседние предметы, если они вдруг считаются способными гореть. Полноценно помогает это в нескольких ситуациях: собственно, это открывает проходы (зачастую с тайниками), плюс изрядно выручает при стычках с кучами трупов, из которых выползают бесконечные враги. Чуть позже арсенал заклинаний расширится электричеством, которое не только оглушает противников, но и позволяет запускать некоторые механизмы. Которые встречаются дай бог если раз в пару часов.</div><div class="t-redactor__text">И так происходит со всем: головоломок, завязанных на работе местного физического движка, буквально парочка, креатив в плане выдумывания подходов тоже особо проявить негде, а фишка с ситуативным использованием оружия ограничивается критическим уроном по противникам, который далеко не всегда так уж сильнее просто улучшенного оружия.</div><div class="t-redactor__text">То же и с прокачкой: оружие действительно апгрейдится в несколько этапов, что иногда дает интересные бонусы, но в целом необходимости этим заниматься как будто бы нет. Критический урон наносят уже базовые версии, а бонусы зачастую дают не столь существенный прирост к характеристикам. Вот и получается, что заигрывание с жанрами остается заигрыванием: в своей основе Graven — всё же чистокровный шутер, пусть и с поправкой на магию и рукопашку.<br /><br /><strong>Инструменты жреца</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6636-4765-b136-316366653236/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Graven<br /><br />Первые два инструмента жреца — посох и магический гримуар — останутся с ним до финала, даже несмотря на спадающую со временем эффективность. «Жизнь» посоху, впрочем, продлевают камни, меняющие особенности его поведения. Например, сюжетно важный зеленый позволяет разбивать некоторые препятствия, а получаемый за дополнительные задания белый дает возможность играть в бейсбол незадачливыми противниками, в разы усиливая отталкивающую силу — правда, расходуя при этом ману.<br /><br />С книгой заклинаний дела обстоят посложнее. Магия в игре на удивление ситуативна: на форумах многие геймеры откровенно жалуются на бесполезность гримуара, однако полностью ненужным его не назвать даже за пределами точечных применений заклинаний для открытия новых проходов. В бою спеллы могут не спасать, но работать подспорьем. Особенно если их прокачать: в Краксфирте можно забежать в лавку алхимика, который прокачивает в том числе магию. Улучшенный огонь, например, приводит противников в состояние паники, что здорово поджигает всех вокруг, а молния становится цепной и автоматически перекидывается на ближайших врагов.<br /><br />Дальше арсенал становится разнообразнее и интереснее. Например, авторы здорово выкрутились, пытаясь повторить привычный по шутерам арсенал, и добавили арбалет, стреляющий россыпью мелких камней — считай, такой вот аналог дробовика. Вместо снайперской винтовки выступает наручный арбалет, оснащенный прицелом. А вместо пулемета есть, например, еще одна книга-гримуар, натурально выпускающая в сторону противников острые страницы. В общем, есть где разгуляться.<br /><br /><strong>Оружие с изъяном</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3830-4866-b633-653462663066/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Graven<br /><br />И если бы арсенал был не только богатым, но и правильно работающим, ему бы не было цены. Вот только почти у каждого оружия есть какие-то недостатки — от небольших до критических. Одним из самых странных, наверное, здесь станет меч: он наносит рубящий урон по противникам, позволяя отсекать им разные части тела. Сам урон при этом выше, чем у того же посоха, что делает его довольно универсальным оружием, к тому же у него есть интересная дополнительная возможность отражать атаки. Вот только отражение работает даже не через раз, а просто как ему заблагорассудится: за шесть часов игры найти четкий паттерн, объясняющий механику, так и не удалось.<br /><br />Уже упомянутый ручной арбалет при прицеливании должен стрелять точнее, однако далеко не единожды приходилось наблюдать, как стрелы из него вылетают под совершенно необъяснимым углом. Вроде бы можно списать на низкую точность компактного устройства, но для чего тогда его оснастили прицелом? Арсенал, впрочем, работает, и пользоваться им по большей части приятно, хотя то и дело возникают вопросы о необходимости того или иного устройства. Подобрать оружие под себя при этом не проблема, в том числе буквально: из инвентаря можно самостоятельно распределить полученные пушки по ячейкам быстрого доступа. Всё туда, правда, не влезает, и приходится подстраиваться под ситуацию, меняя сборку под конкретные случаи.<br /><br /><strong>Странности восприятия</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3364-4166-a564-323334323564/4.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Проблемы с самоидентификацией, к слову, идут еще глубже. Например, авторы сделали систему чекпоинтов, которые сохраняют прогресс только до выхода из игры: при загрузке в любом случае стартовать приходится с хаб-локации. С чекпоинтами, кстати, связана и еще одна странность, которая раздражала многих геймеров еще в раннем релизе: после смерти игрок восстанавливается на точке… которая может быть еще и местом прошлой смерти. Нередка ситуация, когда сразу после возрождения игрок умирает за считаные секунды просто потому, что опасный противник остался на месте.<br /><br />В целом это бы не было такой уж большой проблемой, если бы не одно но: каждая смерть грозит потерей заработанного золота, которое является единственным ресурсом, позволяющим улучшать снаряжение. Из-за этого складывается интересная ситуация: в отдельных случаях Graven словно наказывает пользователя за то, что он плохо играет, но при этом не пытается дать инструменты, чтобы это как-то исправить. А то и вовсе вызывает исключительно фрустрацию вплоть до желания выключить игру. Видимо, понимая это, авторы и сделали загрузку в хаб-зоне.<br /><br /><strong>Ложка меда в бочке дегтя</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6537-4961-b935-653132653164/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3330-4038-b237-383532346134/2.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />По тексту выше может показаться, что Graven — плохая игра. Но это на самом деле не так, просто ее минусы как-то заметнее, чем плюсы. Последних в целом в достатке: у игры довольно занятный лор, в котором, как в заправском иммерсив-симе, нужно разбираться сквозь окружение и записки. У нее интересный ростер противников, требующих своего подхода и экспериментирования с оружием. Не менее интересен и сам арсенал, который регулярно расширяется и пополняется новыми образцами оружия как дальнего, так и ближнего боя. Graven радует разнообразием биомов, то и дело закидывая игрока на какие-то новые земли и сталкивая с новыми опасностями. Проблемы с загрузкой из хаба разработчики удачно подправили за счет возможности открывать многочисленные шорткаты, раскиданные повсюду, а исследование мира поощряется за счет большого количества секретов.<br /><br />Graven ощущается хорошей, но далекой от идеала игрой, которой стоило бы провести еще какое-то время в раннем доступе. Многие из ее проблем лежат на поверхности и легко исправляются, но почему-то разработчики этого не сделали. То ли дело в каком-то видении, то ли, наоборот, в его отсутствии. Говорить однозначно трудно. Как и рекомендовать игру: если у вас нет острого зуда по Hexen или Heretic, то, пожалуй, лучше обратить внимание на что-то еще.<br /><br /><strong style="color: rgb(25, 98, 0);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(25, 98, 0);"><strong style="color: rgb(25, 98, 0);">интересный мир</strong></li><li style="color: rgb(25, 98, 0);"><strong style="color: rgb(25, 98, 0);">разнообразие врагов и арсенала</strong></li><li style="color: rgb(25, 98, 0);"><strong style="color: rgb(25, 98, 0);">зачатки иммерсивности</strong></li><li style="color: rgb(25, 98, 0);"><strong style="color: rgb(25, 98, 0);">обилие секретов</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(124, 1, 1);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(124, 1, 1);"><strong style="color: rgb(124, 1, 1);">спорный баланс</strong></li><li style="color: rgb(124, 1, 1);"><strong style="color: rgb(124, 1, 1);">странные дизайнерские решения</strong></li><li style="color: rgb(124, 1, 1);"><strong style="color: rgb(124, 1, 1);">баги</strong></li><li style="color: rgb(124, 1, 1);"><strong style="color: rgb(124, 1, 1);">плохая производительность</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Сыро, как на болотах</strong><br /><br />У Graven есть всё, чтобы быть хорошей игрой, но почти у каждого элемента при этом есть какие-то недостатки в диапазоне от мелких до критичных. Если разработчики возьмутся за них и подправят, у тайтла есть все шансы стать если и не хитом, то хотя бы нишевым фаворитом. Пока же Graven, пожалуй, лучше пропустить — и переиграть в ту же Hexen.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>30-летний юбилей игры Doom: феномен вне времени</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ii0vtfovr1-30-letnii-yubilei-igri-doom-fenomen-vne</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ii0vtfovr1-30-letnii-yubilei-igri-doom-fenomen-vne?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 11 Dec 2023 09:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>30-летний юбилей игры Doom: феномен вне времени</h1></header><div class="t-redactor__text">Самому известному шутеру от первого лица в мире исполнилось 30 лет, и он продолжает оставаться актуальным по сей день.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3863-4935-a438-343765316636/449713_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">10 декабря 1993 года мир компьютерных игр изменился навсегда. "Doom" уничтожил 2D-платформеры так же, как Nirvana погубила глэм-метал. Детище Джона Ромеро и Джона Кармака под названием "Doom" произвело эффект разорвавшейся бомбы в игровой индустрии, отголоски которого ощущаются до сих пор во всём – от трехмерных движков, которые теперь позволяют взаимодействовать почти со всеми объектами в игровом мире до многопользовательских режимов в которых участвуют тысячи игроков.</div><div class="t-redactor__text">Об игре "Doom" написано бесчисленное количество статей и даже полноценные книги, о том, как игра была создана и какое наследие оставила. В этой статье я не буду вдаваться в историю и перечислять последующие восторженные отзывы критиков, споры и все остальное, чем привлекало внимание геймеров в последующие годы. Вместо этого речь пойдёт исключительно об игровом процессе и факторах, обеспечивших феноменальный успех Doom.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-6532-4439-b233-323938373564/449714_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Революционный шутер от первого лица "Doom" закрепил свой статус на вершине компьютерных игр своим ультрабыстрым 3D-движком и безостановочному экшену. Автор: Id Software</em></div><div class="t-redactor__text"><strong>Развитие шутеров от первого лица</strong></div><div class="t-redactor__text">Сюжетная линия Doom, если ее можно так назвать, заключается в том, что вы играете за морского пехотинца, который застрял на военной базе на Фобосе, одном из двух крошечных спутников, вращающихся вокруг Марса. Военное руководство отправило вас сюда в наказание за донесение на своего офицера. Выяснилось, что ученые экспериментировали с телепортацией предметов и людей между Фобосом и Деймосом. Но что-то пошло не так, Деймос исчез, а на Фобос вторглись ужасные монстры из ада, убивающие всех на своем пути. Будучи последним выжившим, вы сражаетесь с полчищами демонов и нежити на 27 различных уровнях, пополняя свое здоровье и боеприпасы по мере возможности. Вот и все, никаких роликов или диалогов в игре не предусмотрено.</div><div class="t-redactor__text">На самом деле Doom даже не был полностью трёхмерной игрой – использовалась двухмерная версия метода двоичного позиционирования пространства для отрисовки лишь видимых элементов обзора. Стрельба также ведется в двух измерениях в полуавтоматическом режиме – необходимо прицелиться так, чтобы цель находилась на той же плоскости, что и вы. Уровни не содержат каких-то сложных головоломок, кроме поиска цветных карточек-ключей, чтобы попасть в определенные зоны. В локациях нету никаких секретных дверей, которые нужно найти, комбинаций, которые нужно угадать, или чего-то, напоминающего сюжет. Иногда вы сталкиваетесь с ямами, полными токсичных отходов, или потолками, которые опускаются и могут вас раздавить.</div><div class="t-redactor__text">В основном эта игра представляет собой стрельбу и бесконечный экшн. Вам противостоят солдаты-мутанты, коричневые импы, розовые демоны, невидимые призраки, летающие красные какодемоны, гигантские пауки и потерянные души, которые представляют собой пылающие черепа с рогами. Среди боссов попадаются минотавроподобные Бароны Ада, метающие зеленые огненные шары, гигантский Кибердемон с ракетной установкой на левой руке и финальный босс, который останется для вас сюрпризом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6234-4939-b961-643831646566/449715_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>В начале игры вы получаете только пистолет. Этого будет достаточно только на короткое время. Автор: Id Software</em></div><div class="t-redactor__text">В начале игры вам предоставляется скромный арсенал оружия, который переключается с помощью цифровых клавиш, начиная с пистолета под номером 2 и вашей бесполезной пары кулаков под номером 1. Ваша непосредственная задача заключается в том, чтобы найти как можно больше патронов для вашего пистолета, а затем выяснить, где находится дробовик (переключается клавишей 3). Как только вы его найдете, с дробовиком уже можно эффективно расчищать путь от врагов, наслаждаясь анимацией отдачи и перезарядки, а также непередаваемой звуковой поддержкой (на тот момент этим могли насладиться геймеры только с совместимой звуковой картой). Клавиша 4 предназначена для пулемета, где отдельные пули не наносят большого урона (примерно так же, как и пистолет), но можно было выстрелить дюжину пуль в секунду.</div><div class="t-redactor__text">В конце концов, вы найдете бензопилу, которая заменит ваши кулаки на клавише 1 и вы сможете резать своих врагов, как в знаменитом фильме ужасов. Клавиша 5 не будет использоваться до более поздних этапов; она открывает огромный наплечный реактивный гранатомет - безумное оружие для того, чтобы уничтожать огромных боссов мощными ракетами. Плазменная винтовка (клавиша 6) мощнее пулемёта, но не такая эффектная с точки зрения анимации. И наконец, легендарная BFG9000, которая заряжается несколько долгих секунд, прежде чем выстрелить зелёным лучом, но как только она это сделает, вы попрощаетесь почти со всеми врагами перед собой. На всякий случай расскажу вам, что BFG9000 — это вымышленное футуристическое оружие, встречающееся во всех компьютерных играх серии Doom и Rage 2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6263-4332-a637-653962303636/449832_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Легендарное оружие добралось до последней версии Doom Eternal.</em></div><div class="t-redactor__text">Doom может напугать некоторых геймеров своим дизайном уровней, но это не игра про ужасы, если не считать большого количества пиксельной крови. Выстрелите во врага достаточно близко из дробовика или с любого расстояния из ракетницы, и вы услышите отвратительный булькающий звук, когда его тело разорвется на куски, а кровь и кишки разбрызгаются повсюду. Это было мерзко на момент выхода игры, но и весело в этот же момент. Сейчас конечно этим не удивить заядлых геймеров.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технологический прорыв</strong></div><div class="t-redactor__text">Что отличало Doom, помимо революционного 256-цветного графического движка VGA и непрерывного экшена, так это скорость игры и эффект погружения. Было очень приятно уничтожать солдат и пришельцев, а частота кадров не имела себе равных при таком уровне детализации. По данным id Software, для Doom требовался как минимум процессор 386SX, но для максимального погружения и быстрого отклика вам нужен был 486. Поиграйте в 1993 году в Doom на 486DX-33 или 486DX2-66, как это делали редкие счастливчики, и частота кадров покажется вам идеальной. На этих машинах тоже не было 60 кадров в секунду, но тогда никто не считал FPS, все были слишком заняты, изумляясь происходящему в игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6237-4265-a530-363330316133/449716_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Doom наполнен множеством монстров, оружия и уровней. Здесь показано начало третьего эпизода, Inferno. Автор: Id Software</em></div><div class="t-redactor__text">Я играл в эту игру с помощью клавиатуры, а не мыши, и у меня это хорошо получалось, но скорость, с которой можно было поворачиваться с помощью клавиатуры, тоже была ограничена. В Doom это не имело большого значения, но имело значение в будущих шутерах от первого лица. Запустите оригинальную игру Doom, и вы почувствуете всю ее прелесть, которой наслаждались старые геймеры (олды) в далеком 1993 году.</div><div class="t-redactor__text">Музыкальное сопровождение Бобби Принса (Bobby Prince) было еще одной составляющей совершенства. Он придумал, как записывать MIDI-треки, используя то, что любой профессиональный музыкант назвал бы дрянными приглушенными звуками электрической гитары, и запрограммировал ноты так, чтобы имитировать те, которые можно получить, играя медиатором по струнам электрогитары. Даже могучая звуковая карта Roland Sound Canvas SCC-1 не могла никого обмануть, заставив думать, что в треке звучит настоящая электрогитара, но Принс мудро держался подальше от мощных аккордов и других громких звуков. В результате это звучало как металл, как будто он взял ту же безумную энергию, мощные барабанные заполнения, пулеметные двойные удары и неумолимые риффы из Master of Puppets от Metallica и запихнул их все в MIDI-файлы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Многопользовательское безумие и моды</strong></div><div class="t-redactor__text">Doom также стал первооткрывателем нескольких других уникальных функций, которые разработчики добавили в следующие несколько месяцев. Первой была поддержка многопользовательской игры по локальной сети (LAN), что означало, что от двух до четырех игроков могли играть совместно для прохождения уровней. Геймеры могли устроить смертельные бои, режим все против всех, в которых вы убиваете своих друзей, и все это на бесплатной основе. Тысячи геймеров высоко оценили новые возможности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3665-4766-a434-333063306538/449717_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>За вами охотятся бесчисленное количество солдатов-мутантов и что-то гораздо опаснее. Автор: Id Software</em></div><div class="t-redactor__text">Игроки также могли создавать свои собственные уровни с помощью прилагаемых инструментов. Полученные файлы получили название WAD (аббревиатура от Where's All the Data?). Вскоре пользователи стали делиться в интернете сотнями таких WAD-файлов, содержащих не только уровни, но и новую графику, текстуры и даже монстров; единственным условием id Software было то, что WAD должны оставаться бесплатными.</div><div class="t-redactor__text">Один из самых популярных модов для Doom был даже больше, чем просто WAD. "Aliens TC" (сокращение от Aliens Total Conversion), разработанный Джастином Фишером, был создан по образу фильма 1986 года и включал новое оружие и звуки. Весь первый уровень, огромный по своим размерам, оказался совершенно пустым. Как и второй. Когда вы наконец спуститесь туда, где обосновались все пришельцы, вы сразу поймете задумку автора. Переход был ошеломляющим, и к этому моменту вы уже были напуганы до смерти. В конце концов, вы сможете использовать один из желтых энергопогрузчиков из фильма в качестве оружия.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Рождение легенды</strong></div><div class="t-redactor__text">Кармак и Ромеро уже знали, что условно-бесплатная модель хорошо зарекомендовала себя в Commander Keen и Wolfenstein 3D, где они поощряли людей делать копии бесплатной версии, а не бороться с пиратством. Doom состоял из трех эпизодов, названных "По колено в мертвецах", "Берега ада" и "Инферно". В каждом эпизоде было девять уровней, причем первый эпизод был бесплатным. Одних бесплатных уровней хватало, чтобы поразить воображение игроков невиданным доселе качеством графики и скоростью игры на персональных компьютерах.</div><div class="t-redactor__text">Doom был написан в основном на языке программирования C с отдельными фрагментами на ассемблере для критичных к производительности участков кода. Это упростило перенос игры на другие платформы, ведь нужно было переделать только ассемблерные процедуры, и в результате уже через несколько лет в Doom можно было играть на чем угодно, кроме микроволновой печи мощностью 1100 ватт. Однако именно персональный компьютер оставался лучшей платформой для неё. Запустите Doom на мощном для тех лет компьютере ( ну или на эмуляторе) и вы окунётесь в незабываемый игровой опыт, который до сих пор не превзойдён.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>В превью Tekken 8 похвалили за изобилие контента и продвинутую боевую систему</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jgziucj4i1-v-prevyu-tekken-8-pohvalili-za-izobilie</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jgziucj4i1-v-prevyu-tekken-8-pohvalili-za-izobilie?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 09:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>В превью Tekken 8 похвалили за изобилие контента и продвинутую боевую систему</h1></header><div class="t-redactor__text">У Tekken 8, разрабатываемой для PC, PS5 и Xbox Series, по-прежнему нет даты выхода, однако журналистам удалось оценить превью-версию файтинга. И их мнения о восьмой части долгоиграющего мордобоя — исключительно положительные.</div><div class="t-redactor__text">С момента выхода игры Tekken 7, получившего в целом положительные отзывы в 2017 году, прошло шесть лет и сменилось целое поколение консолей. Однако прошло уже много времени и появились разные конкуренты по типу Street Fighter 6 или Mortal Kombat 1.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6439-4233-a139-623635626334/450488_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Одним из главных преимуществ будущего Tekken 8 является то, что это первый крупный файтинг, использующий графический движок Unreal Engine 5, а это значит, что все модели вернувшихся персонажей были переработаны с нуля. В игре появился совершенно новый онлайн-центр, где можно встретить и поприветствовать товарищей по игре.</div><div class="t-redactor__text">В Tekken 8 есть не один, а два свободно распространяемых аркадных мира — Arcade Quest и Fight Lounge. Arcade Quest — это автономный режим, полный обучающих уроков, а Fight Lounge — онлайн, где геймеры могут сразиться с другими игроками.</div><div class="t-redactor__text">Директор игры Кацухиро Харада и продюсер Майкл Мюррей заявили, что эти режимы призваны воссоздать атмосферу аркады, на которой они выросли, и это им удалось гораздо лучше, чем любому другому режиму Tekken.</div><div class="t-redactor__text">В прошлом режим Arcade был простым однопользовательским турниром, но в новом Arcade Quest игроки смогут перемещаться по миру, содержащему множество виртуальных аркад. Он не задуман как сюжетный режим, но это нечто большее, чем просто ванильная серия боев с процессором. В начале Arcade Quest пользователи настраивают свой аватар и получают несколько обучающих уроков по игре, после чего их отпускают на волю, где они пытаются стать самым лучшим во всем игровом мире.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3935-4066-b831-373739356664/450490_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Онлайновый центр Tekken 8, Fight Lounge, представляет собой свободно перемещающийся мир, разделенный на зону сражений, магазин кастомизации, Iron First Outfitters и пляжную зону.</div><div class="t-redactor__text">Очевидно, что разработчики хотят, чтобы игроки проводили много времени в этих аркадных мирах. Ведь именно в них они могут настроить до 10 персонажей и пройти свою собственную историю, получая за это награды, такие как одежда и ряд других аксессуаров. Геймеры также могут тренироваться, сражаясь с собственным или предустановленным искусственным интеллектом, который изучает пользовательские приемы на ходу. По мере того как игрок становится лучше, улучшается и ИИ, с которым он сражается. Tekken 8 выглядит отлично, а два аркадных мира, хотя и имеют лишь рудиментарную кастомизацию, но они очень хорошо продуманы.</div><div class="t-redactor__text">Прошло немало времени с тех пор, как франшиза Tekken славилась самой современной графикой, но Tekkken 8 очень впечатляет, даже с учетом того, что все усилия были направлены на 32 различных персонажа и 16 арен.</div><div class="t-redactor__text">Если идет дождь, то на экране появляются капли дождя, а после боев персонажи покрываются потом. Одна из арен под названием Urban Square (по сути, копия Times Square) выглядит особенно впечатляюще: повсюду множество уникальных зданий, глубина, вращающиеся цифровые рекламные щиты и неоновые вывески.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jGQBmSsunT4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сложность в Tekkken 8 очень дружелюбна к новичкам, а компьютерный оппонент в виде ИИ имеет систему рангов из пяти уровней сложности. Бот начинает выполнять сложные комбо и правильно использовать систему Heat только на пятом уровне сложности игры.<br /><br />Tekken 8 выглядит потрясающе, геймплей стал еще интереснее благодаря новой системе Heat, а в оффлайн и онлайн мирах Arcade Quest есть на что посмотреть и чем заняться.<br /><br />Кастомизация пользовательского аркадного персонажа немного скучна, сложность одиночной игры довольно низкая, а новое агрессивное направление серии может понравиться не всем геймерам. Зато это очень многообещающее продолжение серии Tekken, которое, похоже, значительно улучшит своего предшественника Tekken 7.<br /><br />Предварительный просмотр стартует 14 декабря 2023 года лишь на PlayStation 5. Разработчики Bandai Namco и Arika сообщили о том, что после выхода игра будет доступна на Xbox Series X/S и ПК. Официальная дата выхода Tekken 8 — 26 января 2024 года.<br /><br />Следующим важным изменением в серии Tekken является обновленный геймплей — новая система боя Heat, которая дополняет существующую систему Rage. Давайте разберем, в чем ее суть и почему она делает игру более захватывающей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/B9_cT4UZaRY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Активировав Heat, игрок становится намного мощнее на 10 секунд, но использовать ее можно только один раз за раунд, в любое время. Пользователь также может использовать Heat Smash, дополнительное мощное движение, но после его применения он больше не будете находиться в состоянии Heat.<br /><br />Система Rage, реализованная в Tekken 7, осталась прежней и автоматически активируется, как только у геймера остается мало здоровья, чтобы дать ему возможность использовать очень мощную атаку Rage Art. Новая система Heat, дополняющая Rage, придает бою еще один интересный уровень, который сам по себе не слишком мощный, но все же дает о себе знать, особенно для агрессивных игроков.<br /><br />Говоря об агрессивности, разработчики из компании Bandai Namco подчеркивали важность атакующей игры во время презентации Tekken 8. Не только новая система Heat стимулирует геймеров к агрессивной игре, ведь она настолько мощная, но и новые дополнения, позволяющие наносить урон против защищающихся противников, а также восстанавливать здоровье, если он нанес удар.<br /><br />Сложность в Tekkken 8 очень дружелюбна к новичкам, а компьютерный оппонент в виде ИИ имеет систему рангов из пяти уровней сложности. Бот начинает выполнять сложные комбо и правильно использовать систему Heat только на пятом уровне сложности игры.<br /><br />Tekken 8 выглядит потрясающе, геймплей стал еще интереснее благодаря новой системе Heat, а в оффлайн и онлайн мирах Arcade Quest есть на что посмотреть и чем заняться.<br /><br />Кастомизация пользовательского аркадного персонажа немного скучна, сложность одиночной игры довольно низкая, а новое агрессивное направление серии может понравиться не всем геймерам. Зато это очень многообещающее продолжение серии Tekken, которое, похоже, значительно улучшит своего предшественника Tekken 7.<br /><br />Предварительный просмотр стартует 14 декабря 2023 года лишь на PlayStation 5. Разработчики Bandai Namco и Arika сообщили о том, что после выхода игра будет доступна на Xbox Series X/S и ПК. Официальная дата выхода Tekken 8 — 26 января 2024 года.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры с открытым миром Avatar Frontiers of Pandora</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/uod08uu551-obzor-igri-s-otkritim-mirom-avatar-front</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/uod08uu551-obzor-igri-s-otkritim-mirom-avatar-front?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 09:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры с открытым миром Avatar Frontiers of Pandora</h1></header><div class="t-redactor__text">Игра основана на франшизе блокбастера Джеймса Кэмерона. Играя роль На’ви, перед нами стоит задача защитить наш дом от угроз, исходящих от расширения человечества</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6435-4538-b732-373537653961/450601_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хочется с самого начала сказать, что графика — настоящая визитная карточка Avatar: Frontiers of Pandora.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет Avatar: Frontiers of Pandora переносит нас в гущу конфликта на экзотической планете Пандора. Играя роль На’ви, перед нами стоит задача защитить наш дом от угроз, исходящих от расширения человечества. Сюжет игры глубоко укоренен во вселенной «Аватара», а повествование ведется таким образом, что позволяет нам глубже понять и ощутить культуру На'ви. Любители кино должны быть в восторге. Жаль, что некоторые сюжеты предсказуемы и шаблонны.</div><div class="t-redactor__text">В Avatar: Frontiers of Pandora геймер может погрузиться в богатый и яркий мир Пандоры, играя за На'ви. Игра предлагает чрезвычайно обширное исследование открытого мира, который восхищает своим разнообразием и детализацией. От густых зеленых джунглей, величественных горных пейзажей до загадочных болот — каждый уголок Пандоры уникален и полон жизни. Создатели поощряют исследования — как пешком, так и с использованием различных видов ездовых животных и летающих существ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3165-4461-b235-616139633330/450602_O.png"><div class="t-redactor__text">Взаимодействие с флорой и фауной Пандоры — ключевой элемент игрового процесса. Мир игры полон жизни, и каждое существо или растение, с которым вы сталкиваетесь, кажется частью более крупной экосистемы. Мы можем взаимодействовать с разными видами. Некоторые из этих взаимодействий могут открыть новые пути или раскрыть скрытые секреты. Геймер часто использует хакерский инструмент, который позволяет нам, например – в рамках простой мини-игры – саботировать вражеские горнодобывающие объекты (т. е. людей).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3666-4466-b436-363235353763/450603_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сражения в Avatar: Frontiers of Pandora динамичны и требуют размышления. Нам часто приходится использовать как окружение, так и уникальные способности На'ви, чтобы эффективно бороться с группой противников. Боевая система допускает различные подходы: от прямого противостояния до скрытности и использования элементов окружающей среды, чтобы застать врагов врасплох. В боях можно задействовать как оружие На'ви, такое как луки и дротики, так и человеческий арсенал, включая винтовки и дробовики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3539-4636-b266-346531643163/450604_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Avatar: Frontiers of Pandora предлагает систему развития персонажа, благодаря которой можно адаптировать навыки и снаряжение к своему стилю игры. Авторы отказались от классического способа получения опыта. Очки навыков геймеры получают, выполняя основные и побочные миссии, а также собирая саженцы и цветы. В свою очередь, мы производим технику - оружие и элементы брони – сами, покупаем их у торговцев или получаем в награду за задания, а затем модифицируем по полученным чертежам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6463-4833-a138-353833613665/450606_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на разнообразие игрового мира, со временем мы начинаешь ощущать однообразие. Навигационная система временами разочаровывает, особенно на труднопроходимой местности. А взаимодействие с окружающей средой не всегда дает что-то взамен, поэтому со временем мы начинаем терять к ней интерес.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/RDzw1EKnaIA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Самая сильная сторона Avatar: Frontiers of Pandora — это… графика. Пандора выглядит потрясающе. Невероятно богатая флора Пандоры, четкие и детализированные текстуры и освещение, придающие локациям волшебный характер, создают впечатляющее целое, которое делает изучение родного мира На'ви незабываемым опытом.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/07G5c1WwqVA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Звуковое оформление также находится на высоком уровне. Саундтрек прекрасно дополняет визуальную сторону игры. Реалистичные звуки джунглей и убедительные голоса персонажей обогащают ваше взаимодействие с планетой.<br /><br />Avatar: Frontiers of Pandora — хорошая игра, но если бы авторы довели геймплей до уровня графики, мы получили бы отличный хит. Между тем, путешествие на Пандору — это настоящее удовольствие, главным образом из-за впечатляющих визуальных эффектов. Геймплей хорош, но имеет некоторые существенные недостатки, такие как монотонное (через некоторое время) исследование, разочаровывающая система навигации, а также посредственные побочные квесты.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Витуберши и Dota 2 — как аниме-девочки обошли всех стримеров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nlr1jrce81-vitubershi-i-dota-2-kak-anime-devochki-o</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nlr1jrce81-vitubershi-i-dota-2-kak-anime-devochki-o?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 01 Feb 2024 07:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3862-3436-4666-a139-313932663130/PBuwqPCX_Tg.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Витуберши и Dota 2 — как аниме-девочки обошли всех стримеров</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3436-4666-a139-313932663130/PBuwqPCX_Tg.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Европейские витуберши из Hololive Production начали стримить Dota 2 и сразу же обошли всех специализирующихся на этой игре контент-мейкеров по просмотрам. Как это произошло, кто такие витуберы и почему это действительно здорово — расскажем в материале.<br /><br /><strong>Кто такие витуберши?</strong><br /><br />Витуб-блогеры или просто витуберы (VTubers) — это стримеры, которые вместо обычной веб-камеры используют цифровые аватары. Появились такие еще в 2010-х годах в Японии, а после попали и в европейскую часть интернета, где процветают до сих пор. Чаще всего витуберы ассоциируются с аниме-девочками, которые показывают, как играют в игры или занимаются другими хобби в прямом эфире (поют, танцуют, музицируют), но на деле существуют и другие аватары, далекие от аниме-стилистики. Например, многие знают русскоязычного Орка-подкастера, который обозревает игры и играет в MMORPG, — он тоже витубер.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6139-4537-b931-663533336166/27a717e2-6d7f-472f-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Арт с витубершами из Hololive Production<br /><br />Однако ассоциация с аниме-девочками появилась не просто так. Крупнейшее комьюнити витуберш связано с агентством Hololive Production, которое продвигает именно стримеров с милыми аниме-аватарами. Это полноценный продюсерский центр с несколькими подразделениями, работающими на разную аудиторию в крупных регионах. На момент публикации материала в комьюнити Hololive входят 78 витуберов, демонстрирующих контент на разных языках (преимущественно японском, индонезийском и английском).<br /><br />Изначально из витуберш делали айдолов — кумиров молодежи, которые генерируют цифровой контент. Смотреть такие шоу можно не только на лайв-мероприятиях (офлайн-ивенты Hololive тоже проводит), но и находясь в любой точке мира, а значит, охваты у таких звезд существенно больше, а затраты на организацию их мероприятий — меньше. Геймерское подразделение Hololive появилось в 2018 году, и концепция была самой простой: виртуальные аниме-девочки просто проходили игры. Летсплеи с милыми ведущими понравились геймерам не меньше, чем с реальными стримерами, — сейчас общее число подписчиков у витуберш на разных платформах суммарно составляет более 50 млн человек. <br /><br />Не все витуберы входят в комьюнити Hololive. Всего витуберов, как говорят в сети, около 10 тыс., но точные данные получить сложно: каждый из нас может стать витубером в любой момент, если примерит на себя цифровой аватар и запустит прямую трансляцию. Однако не каждый будет частью комьюнити Hololive. Право считаться членом этого клуба получают далеко не все аниме-девочки. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3038-4137-b766-653866303030/4589a1a6-6533-4a4e-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ceres Fauna из Hololive English<br /><br />На английском языке стримят витуберши из Hololive English. Все эти аниме-девушки — проработанные персонажи, у них есть свой лор и определенные амплуа, за рамки которых они не выходят даже во время необычных эфиров. Люди, которые отвечают за этих аватаров, играют свои роли. В Dota 2 первой ворвалась Ceres Fauna или просто Фауна, аниме-девушка с зелеными волосами. По легенде она хранительница леса, друид, появившийся в интернете, чтобы завоевать расположение людей и убедить их вернуться к природе. Здесь должна быть шутка про то, что неудивительно, что ее привлекла Dota 2, согласно мемам, плотно населенная различными животными.<br /><br /><strong>Чем витуберши занимались на стриме по Dota 2?</strong><br /><br />26 января витуберша Ceres Fauna запустила стрим по Dota 2, на котором рассказала, что совсем скоро именно в этой игре у нее будет коллаборация с другими представительницами Hololive Production. Выяснилось, что давным-давно Фауна уже играла в «Доту» (по заверениям, это было десять лет назад), но совсем ничего не помнит, поэтому чувствует себя новичком. На первом стриме она провела несколько матчей на Witch Doctor, Lion и Crystal Maiden против ботов. <br /><br />На второй стрим, состоявшийся 27 января, Фауна пригласила коллег из Hololive Production — еще четырех аниме-девочек. Ими стали Nerissa Ravencroft, Koseki Bijou, Kobo Kanaeru и Mori Calliope. Опытных дотерш среди них не оказалось.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3361-4235-a237-313332346364/91e71fa6-ad8e-40a2-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Участницы стрима-коллаборации по Dota 2<br /><br />Nerissa Ravencroft — демон звука, которая находится в плену у богов из-за слишком чудесного вокала, сводящего людей с ума. Koseki Bijou — девочка-драгоценность, созданная из сплетения всех человеческих эмоций. Из-за блеска Koseki люди возжелали контролировать ее, но их алчность привела к катастрофическим последствиям. Kobo Kanaeru не из англоязычной группы витуберш, обычно она стримит на индонезийском языке. По лору это потомок сильнейшего шамана дождя. История Mori Calliope, пожалуй, самая жуткая: она ученица Мрачного Жнеца, собирающая души зрителей на своих трансляциях.  <br /><br />Трансляции аниме-девочек с необычными историями могли бы остаться незамеченными, если бы не их внезапная популярность. На YouTube контент по Dota 2 довольно скуден: в русскоязычной вкладке еще можно найти Shorts с мемами и несколько разговорных блогеров с довольно весомой аудиторией, публикующих ролики регулярно, а вот в англоязычном комьюнити плотных контент-мейкеров по Dota 2 мало, большинство либо касаются этой темы косвенно и быстро понимают, что много просмотров на MOBA от Valve не набрать, либо стримят по старой памяти сразу на несколько платформ, публикуют на YouTube нарезки и не особо запариваются с общением с аудиторией. Стоит отметить, что небольших ламповых трансляций хватает на любом языке, речь именно о китах. <br /><br />«Я думаю, что только Gorgc может вытянуть такие цифры», — написал один из пользователей reddit. Он привел в пример и других самых популярных (не русскоязычных, это важно) контент-мейкеров по Dota 2 — Вейсинг <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/singsing" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SingSing</a> Юаня, Хенрика <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/admiralbulldog" target="_blank" rel="noreferrer noopener">AdmiralBulldog</a> Анберга и Никласа <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/wagamama" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wagamama</a> Хогстрома — и отметил, что их показатели по просмотрам буквально на порядок ниже, чем у витуберш. Если обратиться к цифрам, а не ощущениям, мы узнаем, что это чистая правда: например, у SingSing, который также запускает стримы на YouTube, все предыдущие записи с «Дотой» набрали не более 30 тыс. просмотров за три недели. Первый стрим Фауны уже насчитывает 197 тыс., а ее совместная трансляция с другими витубершами — 199 тыс. При этом все из сыгравшей в «Доту» пятерки девушек также транслировали матчи от первого лица, и у каждой от 59 тыс. просмотров и более на трехчасовой записи. «Это действительно показывает состояние игры», — с грустью подметил поклонник «Доты».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3362-4033-b932-663964636330/f81e870f-c84a-4c87-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Mori Calliope — витуберша, которая «собирает души» зрителей<br /><br />Продемонстрированный контент от витуберш нельзя назвать скилловым или хотя бы помогающим научиться играть в Dota 2 — даже паблики от ноунеймов с пятью зрителями на Twitch наверняка будут более полезными, если вы смотрите трансляции ради того, чтобы найти в них нечто применимое в матчмейкинге. Однако он и не старается быть таковым. Он необычный, милый, ламповый. Если, конечно, вам нравятся визжащие от восторга девушки и неприкрытые эмоции. Витуберши, большая часть из которых никогда не пробовала играть в Dota 2 до совместного стрима, решили попрактиковаться с ботами и неплохо повеселились. Это здравый подход к играм: они не стали сразу же врываться в катки против сильных противников, получили удовольствие от процесса и не испортили никому игровой опыт. Кроме того, отсутствие негативно настроенных оппонентов, желающих не просто как можно быстрее снести трон, но и как можно сильнее задеть противников, тоже сыграло немаловажную роль: Dota 2 сохранила лицо в нетипичной для нее среде.<br /><br />Видно, что авторы из Hololive Production неплохо разбираются в теме видеоигр в целом. В эфире-коллаборации прозвучало множество банальных или даже, скорее, ностальгических шуток. Например, обговорили стратегию «скин ту вин»: если у тебя есть скин на сигнатурочку, а у оппонента — нет, значит, ты заведомо победил. В противном случае применяется правило «скин купил, а руки не купил». Девушки не троллили специально, старались разобраться в сложных механиках и играть как можно лучше.<br /><br />На reddit положительно оценили идею витуберш немного разнообразить контент и позаигрывать с Dota-аудиторией. Некоторые отметили, что девушки из Hololive Production очень милые, а комьюнити витуб-див приятное и общительное. Наиболее «познавшие жизнь» реддиторы пошутили, что в сравнении с комьюнити Dota 2 буквально любое сообщество покажется милым и нетоксичным, но у аниме-девушек в чате действительно правят бал UwU и kawaii, а не оскорбительные пасты и перманентная ругань.<br /><br /><strong>Почему стримы от витуберш — это лучшее, что случилось с «Дотой» в январе?</strong><br /><br />Комьюнити Dota 2 неминуемо взрослеет. Это касается многих игр, чей релиз состоялся в незапамятные времена, но в Dota 2 всё усугубляется тем, что Valve и не пытается работать с молодой аудиторией. На входе в тематические гейминговые разделы вы никогда не найдете яркий баннер, приглашающий провести пару часов с Crystal Maiden или Lina. Pudge не станет тверкать, чтобы ты его заметил в толпе монстров и выбрал для скачивания именно его тайтл. Keeper of the Light не предложит тебе прокатиться на его коне до фонтана, даже если ты действительно ищешь какую-нибудь социальную игру и в целом был бы с радостью готов принять такое предложение. Valve не рекламирует игру.<br /><br />В комьюнити Dota 2 частенько возвращаются те, кто уже играл раньше, чтобы вспомнить молодость, либо заманенные редкими и оттого действительно ценными акциями вроде раздачи аркан за несколько сыгранных матчей, но приток новых игроков крайне скуден. Сарафанное радио работает неплохо во все времена, но посоветовать начать играть в Dota 2 в 2К24 вам может только тот, кто немного вас недолюбливает. Шутка. Стримеры, блогеры и, о них мы и говорим сейчас, витуберы — это те, к чьему мнению сейчас действительно прислушиваются. Это те, из чьих уст юные геймеры могут услышать о том, что Dota 2, в общем-то, неплохая игра, в которую можно погрузиться с головой. В особенности если такой контент на стриме популярного автора не является регулярным, но при этом аудитория лояльна и отзывчива. Сделаем простой вывод: стримы Dota 2 от витуберш — это органическая реклама, в которой игра действительно нуждается.  </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Всё ещё достойна: почему Heroes of Might and Magic V запомнилась как последняя годная часть серии?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/llgj4hdn91-vsyo-eschyo-dostoina-pochemu-heroes-of-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/llgj4hdn91-vsyo-eschyo-dostoina-pochemu-heroes-of-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 02 Feb 2024 07:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Всё ещё достойна: почему Heroes of Might and Magic V запомнилась как последняя годная часть серии?</h1></header><div class="t-redactor__text">Раньше не затухал ни на секунду огонь спора о том, какая же из частей великой Heroes of Might and Magic лучше. Но стоило серии кануть в Лету, и все радикальные дискуссии на этой почве медленно сошли на нет, так как сейчас тёплыми кажутся воспоминания о любой из частей, будь это классическая «тройка», спорная в своё время «четвёрка» или ламповая «пятёрка». Вспоминаем, как последняя поставила символическую точку в развитии серии.<br /><br /><strong>Заставка, которую мы заслужили</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3730-4234-b430-653636383765/fa440f3f-441a-4b3a-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Heroes of Might and Magic V — продукт труда российской студии Nival Interactive. Достойная часть не может не содержать в себе классные аддоны и интересный сюжет, и здесь разработчики не прогадали. Каждое дополнение к игре, будь то Hammers of Fate или Tribes of the East, имеет собственные классные фишки, а заставка главного меню в них действительно завораживает, и те, кому повезло застать в детстве выход этого чуда, могли уж очень долго залипать на схватку инквизитора с архидьяволом посреди выжженного поля боя или отчаянные попытки воинства королевы Изабель сломить свирепого циклопа.<br /><br />«Пятёрка» может похвастаться не только общей атмосферой и индивидуальностью, создаваемой за счёт новой вселенной, в которой разворачиваются события игры, и уникальным визуальным оформлением, но и неплохим повествованием. Пусть «игропрестольщина» здесь сформировалась не до конца и совсем уж жести в сюжете не будет, но различных заговоров, внезапных поворотов и неожиданных союзов, добавляющих разнообразия в игровой процесс, хватает.<br /><br />Особенно примечательно то, как история Heroes of Might and Magic V продолжается в игре Dark Messiah of Might and Magic, где сюжетные акценты смещаются, герои перемещаются на другие места, и тот же Арантир, выступающий с относительно благоразумных позиций в оригинале, становится антагонистом, желающим уничтожить главного героя. Те, кто разбирается в оригинальном сюжете, понимают, что у него вполне себе здравая мотивация к такому поступку. У тех же, кто прошёл мимо «пятёрки» и начал сразу с «Тёмного Мессии», будет вполне оправданное недоумение. Однако на Dark Messiah of Might and Magic преимущества сюжета не заканчиваются.<br /><br /><strong>Амулет не прокнул</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-6463-4137-a630-653666353462/d3ccc986-21f6-4cb5-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">В жанре фэнтези уж очень часто можно наблюдать перегибы в ту или иную сторону, ибо его история слишком велика и обширна в своих масштабах. Частенько истории про очередные демоно-эльфийские войнушки выглядят уж очень безлико, так как становятся ещё одной вариацией «Властелина колец». Оригинальные приёмы или выведение уникального идейного пафоса — те инструменты, что позволяют выделить какое-либо фэнтези-произведение среди других. Именно вторым путём Heroes of Might and Magic V и пошла.<br /><br />Сюжет пятой части рассказывает нам о нашествии демонов на Империю Грифона. Если вы заранее не вооружены энциклопедией лора, то можете даже не пытаться разбираться в отношениях местных фракций, ведь они постоянно то нападают друг на друга, то заключают мир и объединяются ради очередной миссии, в общем, «что угодно, лишь бы было кино».<br /><br />Центральная линия повествования выстраивается вокруг королевы Изабель, решившей помочь своему мужу Николасу в обороне Империи. Как окажется потом, она горько об этом пожалеет. Постоянные интриги правителей близлежащих земель вынудят Изабель бегать в панике из угла в угол, так как и король Николас окажется не бессмертным, и у демонов, похитивших её, будут свои планы, и освободивший её тёмный эльф на белом коне предложит руку и сердце. Помимо Изабель, в кампании будут раскрыты и другие герои: дядя Николаса Годрик, ни на секунду не сомневающийся в служении короне, Раилаг, прошедший путь искупления от убийцы короля до венценосного спасителя, Файдаэн, вынужденный взять руководство разбитыми эльфами и разрулить проблемы Империи в кратчайшие сроки. Героев много (а с дополнениями — очень много), все со своим шармом и изюминкой, а динамичное развитие взглядов каждого из них не может не порадовать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3536-4565-b732-336333613066/2e9590cc-4d9a-41e1-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Всё это создаёт атмосферу настоящей динамичной борьбы со злом, олицетворяемой заставкой в главном меню, где до самого конца неизвестно, кто победит, так как ситуация постоянно меняется. В момент самого глубокого отчаяния и коронной многоходовочки от повелителя сил зла Кха-Белеха найдётся свой герой, преодолевающий личный конфликт: будь то Фрида, разрывающаяся между чувством долга и здравым смыслом, или Зехир, примкнувший к войне на стороне Империи, хоть та и повинна в смерти его отца и разорении родного города.<br /><br />Пусть в какие-то моменты поступки героев и кажутся слишком резкими и наивно добрыми, но у нас здесь всё-таки от дарк-фэнтези только лёгкие вайбы, а не полноценная база. Heroes of Might and Magic V — это всё ещё старая добрая сказка о битве благодетели и корысти, просто в исполнении своём она настолько искренна и красочна, что не поддаться этим чарам невозможно.<br /><br /><strong>Замок начинается с вешалки</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6165-4637-b833-366438633137/9d4576c8-bac7-464a-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">А что боёвка? Тут у нас бережное сохранение традиций Heroes of Might and Magic III с некоторыми улучшениями и корректировкой в общей картине. База жанра стандартна: у нас есть несколько фракций, каждая из которых в какой-то степени универсальна, но всё же лучше в специфической области. Любите изничтожать соперника магией — чернокнижники с магией хаоса или архимаги с массовыми фаерболами к вашим услугам. Хотите устроить спам войск? Инферно позволит вам это сделать при помощи призыва демонов во время боя. Желаете просто потоптаться по сопернику на бешеной инициативе с огромным уроном — орочья орда вам в этом поможет.<br /><br />Кроме того, улучшения войска с дополнениями приобретают некоторую вариативность, так как есть выбор, в кого именно выгоднее улучшить стандартного юнита. Это, естественно, зависит от конкретной игровой ситуации, поэтому стратегический элемент не утрачивает своего значения. Существует множество дополнительных параметров, глобально влияющих на игру, так как каждый замок требует для отстройки разные ресурсы, и иногда это может вызывать трудности — например, повышенный запрос древесины у эльфов. Или же пользователь может избрать нестандартную тактику, меняющую его темп игры. Опций много, всему со временем можно научиться, поэтому игровой процесс точно не покажется скучным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6362-4432-a463-356532613635/f4e32d37-14fe-4ee6-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ну и, так как повышенное влияние на игру в этой части оказывают сами герои, многое будет зависеть от их сборки и от того, какие умения им выпадут. Удачливые варлоки могут бродить по окрестностям с микроскопическим войском, вычищая пачки нейтралов разрушительными заклинаниями при подходящей прокачке, а потери для воинства некроманта — чуждое понятие за счёт возможности воскрешать воинов после битвы и постоянно пополнять ими свой легион. Магия здесь очень важна, и ваш игровой стиль будет определяться в зависимости от того, собираетесь ли вы прорывать вражескую оборону тонной рыцарей ордена Порядка под баффами магии Света или же максимально истощить недруга призывом магических существ. Вариантов масса.<br /><br /><strong>Не очень старая классика</strong><br /><br />Понятно, что в истории серии, наверное, Heroes of Might and Magic III останется всеобще признанным эталоном и гарантом качества, но «пятёрке», в отличие от последующих частей, удалось сохранить баланс между данью традициям, индивидуальностью и нововведениями в геймплее. «Шестёрка» и «семёрка» часто критиковались за отсутствие внятной и целостной концепции, выделяющей их в рамках серии, а если учесть и трудности их разработки, то многое встаёт на свои места. Может, им не так повезло с временем выхода, а может, сказалась контрастность «пятёрки» с четвёртой частью, после которой многие похоронили франшизу и потеряли всякую надежду на её воскрешение. Трудно узнать это наверняка, но можно смело сказать, что Heroes of Might and Magic V получилась крайне достойной игрой по всем параметрам, и не нравиться она может либо тем, кому в целом не по вкусу данный жанр, либо слишком остервенелым фанатам «тройки», которых можно как понять, так и осудить.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Умереть за лайк: обзор Silent Hill: The Short Message</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/y494votxb1-umeret-za-laik-obzor-silent-hill-the-sho</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/y494votxb1-umeret-za-laik-obzor-silent-hill-the-sho?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 02 Feb 2024 07:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3462-3866-4631-a266-323239396631/-XU_m-PmU20.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Умереть за лайк: обзор Silent Hill: The Short Message</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3866-4631-a266-323239396631/-XU_m-PmU20.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">31 января на 25-ю годовщину серии Silent Hill неожиданно вышла The Short Message — новая игра во франшизе. Около двух лет она была эдаким секретом Полишинеля: скриншоты и отдельные детали о ней появлялись в сети с 2022-го, однако официальных подтверждений никак не поступало. Ситуация была исправлена радикальным образом: игру не просто неожиданно выпустили, а еще и сделали бесплатной. Что вышло из столь радикального шага — в тексте Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Новое начало</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6539-4431-a531-653766366263/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3730-4164-b131-373566336530/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3530-4463-b035-383539306363/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Анита — ученица старших классов в небольшом городке в Германии. Подруга Майя приглашает девушку в заброшенный жилой комплекс: место служит для последней творческой лабораторией, где она может свободно рисовать граффити. А еще здание известно как место многочисленных самоубийств девушек-подростков. Прибыв туда, Анита неожиданно оказывается внутри комплекса, а подруга в сообщениях просит ее что-то найти.<br /><br />Стандартная в целом для хоррора завязка оборачивается довольно запутанной и ожидаемо трагичной историей, которая за какие-то полтора часа успевает показать разрушение сразу нескольких судеб под гнетом случайных и не очень обстоятельств.<br /><br /><strong>Блуждание во тьме</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3933-4461-b337-353138663438/10.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6439-4266-a438-663736363733/11.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3932-4664-b264-303039653763/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Геймплейно от игры не стоит ждать откровений. The Short Message — типичный представитель симуляторов ходьбы почти без отклонений от основной формулы. Игрок исследует заброшенный комплекс, читает разбросанные записки, изучает граффити и пытается найти проход в следующую зону. Изредка это прерывается на фазу погони, где Аниту преследует единственный во всей игре монстр, плюс за прохождение встречается целая одна головоломка, не требующая сложной мозговой работы.<br /><br />Прелесть The Short Message, впрочем, кроется не в геймплее. Konami сообщала, что игра стала бесплатной во многом потому, что авторы хотели дать доступ к ней как можно большему числу геймеров из-за актуальности поднимаемых тем, которые ориентированы на проблемы современной молодежи. И в этом плане разработчики не соврали и выдали крайне занятный хоррор с волнующими именно подростков проблемами.<br /><br /><strong>Тяжесть проблем</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-6239-4332-b038-356638313433/13.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3933-4862-b933-393038363834/14.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3036-4034-b535-626265366632/15.jpg"><div class="t-redactor__text">При каждом включении The Short Message выдает предупреждение, что игра затрагивает чувствительные темы, в том числе самоповреждения и суицид. Подобное сообщение появится еще несколько раз во время геймплея в, скажем так, подходящие моменты: затрагивая болезненные темы, авторы старательно перестраховываются и всеми силами напоминают, что шутить над подобными вещами не стоит и вообще лучше их рассматривать со всей серьезностью.<br /><br />Естественно, одним только селфхармом игра не ограничивается. Новая Silent Hill за небольшой хронометраж успевает затронуть широкий спектр тем: от школьной травли и домашнего насилия до зависимости от социальных сетей и наследственных проблем с воспитанием. The Short Message очень плотно упаковывает нарратив, успевая при этом дать время перевести дух и, наоборот, в нужный момент нагнать саспенс.<br /><br />За последнее отдувается единственный монстр в игре. Идея явно подсмотрена в знаменитой P.T. и ее наследниках: существо преследует геймера и убивает с одного удара, поэтому единственный шанс спастись — бегство. При этом, как и положено, монстр олицетворяет персональный страх героини, а его облик вдохновлен символами, которые присутствуют в игре: глубокий анализ не потребуется, весь скрытый смысл, по сути, выдадут прямым текстом, главное — не лениться читать записки и подмечать детали в роликах.<br /><br /><strong>Нюансы повествования</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-6633-4865-b036-346561646461/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3330-4162-b536-386639393865/17.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6135-4530-b663-643661376166/18.jpg"><div class="t-redactor__text">К слову, о видеовставках: при том что само окружение сделано в довольно реалистичной манере, у игры есть определенные проблемы с отображением персонажей. Видимо, поэтому разработчики решились на интересный шаг и заменили всех, кроме главной героини, на живых актеров: если Анита присутствует в виде трехмерной модели, то все остальные появляются лишь в отснятых с актерами видеовставках. Как ни странно, это работает только на руку: подобранные актеры достоверно справляются со своими ролями и отлично помогают с погружением в историю. Единственное, что хочется отметить, — это рассинхрон между движением губ и озвучкой: скорее всего, изначально видео отснято не на английском языке, а озвучка наложена позднее. Интересно, что в большинстве игровых моментов (но не во всех) при этом движения губ Аниты совпадают с речью.<br /><br />Роликов с живыми актерами не то чтобы мало, но большая часть повествования всё равно передается через записки и личные переживания героини. Есть и непрямое повествование через окружение, которое особенно ярко проявляется в моменты «галлюцинаций»: иногда Анита видит то, чего нет в комплексе, вроде коридоров школы или квартиры, в которой она в прошлом жила с матерью. Последняя буквально возвращает девушку в детство: с каждым новым посещением зацикленной квартиры Анита становится чуть меньше, заново переживая проблемы прошлого.<br /><br /><strong>Интересные решения</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-6234-4566-a534-613966616463/19.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6231-4266-a130-613164393362/20.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3530-4936-a231-666665643366/21.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3035-4464-b737-306362623162/22.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3233-4836-b131-396562353738/23.jpg"><div class="t-redactor__text">Нарратив в целом отличается определенной нелинейностью. Не в плане того, что игрок сам волен выбирать порядок, в котором он будет проходить тайтл, а, скорее, в подаче общей истории. Она складывается из множества мелких деталей, которые подаются в разрозненном, на первый взгляд, порядке и перескакивают между персональными переживаниями задействованных в сюжете героев. Как уже говорилось выше, плотность истории на удивление высока: за полтора часа игрок успеет узнать о далеком и недавнем прошлом Аниты, о школьных проблемах Майи, раскрыть детали отношений Аниты с матерью и причины, по которым девушка вообще попала в жилой комплекс.<br /><br />Не менее важно, что The Short Message тратит время на объяснение, при чем здесь вообще Сайлент Хилл: действие предыдущих игр так или иначе было связано с туманным городком, в то время как новинка происходит вообще в другой стране с персонажами, которые никак не относятся к прошлым историям. Тот же вопрос справедливо возникал и к другой новой игре серии, Ascension, и у обеих наконец появилось объяснение. Дело в том, что в новом каноне имеет место так называемый феномен Сайлент Хилла, названный в честь того самого городка, но встречающийся по всему постковидному миру — да, авторы буквально привязались к актуальным событиям, что позволило им развивать серию в новом направлении. Хорошо ли это — узнаем с выходом последующих игр, однако такой шаг изрядно развязывает руки и позволяет вести франшизу в новых направлениях.<br /><br /><strong>Никуда без символизма</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3930-4933-b438-363161363238/24.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6130-4066-b963-366330313737/25.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6535-4033-b338-303634346164/26.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-6133-4835-b661-626332366534/27.jpg"><div class="t-redactor__text">Silent Hill не была бы собой без визуализации переживаний. Мир Алессы в Silent Hill 1 и 3 был покрыт ржавчиной и кровью в качестве напоминаний о страшном пожаре, едва не стоившем ей жизни. Мир Джеймса из Silent Hill 2, напротив, был сырым и заплесневелым, что отражало попытки подавить воспоминания. Мир Аниты покрыт оскорбительными записками и ужасно захламлен — следствия травли и воспоминаний о чудовищных отношениях с матерью. Со временем в нем появляются как более привычные ржавчина и решетки, так и интересные тематические находки — например, те же записки становятся множеством глаз, осуждающе смотрящих на девушку. Всё это отражает персональное путешествие Аниты, которая за короткое время успевает пройти трансформацию и превратиться из случайного наблюдателя в жертву, а позже — и в виновницу. Только для того, чтобы к финалу всё же испытать прощение.<br /><br />Далеко не факт, что история будет понятна и знакома всем и каждому. Она откровенно направлена на молодое поколение, о чем говорят и подача части сюжета через чаты, и проблематика зависимости от социальных сетей и сетевой популярности в целом. Однако многие другие элементы всё же остаются вневременными и как минимум знакомы практически каждому — вроде той же школьной травли, с которой так или иначе сталкивалось большинство. Возможно, не напрямую. Может показаться, что звучит простенько, но на деле трудно говорить без спойлеров: за кажущейся злободневностью скрывается куда более глубокая история, интересно обыгрывающая многие избитые тропы.<br /><br /><strong>Естественная тьма</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6132-4230-a266-623666313839/e70211ad-e2f0-4a43-b.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3431-4265-a230-653464633863/28.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6333-4733-b031-306636343466/29.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6236-4238-b930-383764363433/30.jpg"><div class="t-redactor__text">В плане сюжета и подачи The Short Message работает отлично, однако назвать ее идеальной игрой не поворачивается язык. Пожалуй, главная проблема — неоптимизированность: при том что хоррор создан под конкретную платформу без необходимости дорабатывать его под множество конфигураций, в нем то и дело встречаются просадки частоты кадров и микрофризы, особенно обидные во время сцен погони. Выделить, с чем именно они могут быть связаны, трудно: временами кажется, что есть куда более графически насыщенные моменты, работающие без затруднений.<br /><br />Еще одним недостатком, пусть и спорным, можно считать сами сцены погони. Поначалу они создают нужное напряжение, но уже к третьему разу вызывают скорее усталость, чем интерес. Дело в том, что поведение монстра крайне предсказуемо, да и навигация по локациям, представляющим собой запутанный лабиринт, не вызывает какого-то особого интереса. Зато сам монстр привлекает внимание: его дизайн и особенно первое появление с большой вероятностью останутся в памяти надолго — да, он не настолько ярок, как тот же Пирамидоголовый, но всё же по-своему интересен.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/RmEamyHS3c4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - крутое сюжетное дополнение в новой обёртке</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/et81o4o921-obzor-dlc-cyberpunk-2077-phantom-liberty</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/et81o4o921-obzor-dlc-cyberpunk-2077-phantom-liberty?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 30 Sep 2023 08:49:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6364-3066-4364-b464-356632356230/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - крутое сюжетное дополнение в новой обёртке</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3066-4364-b464-356632356230/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Спустя почти три года после релиза и дальнейшего выхода множества обновлений CD Projekt RED выпустили для игры первое и последнее в своём роде дополнение <a href="https://www.playground.ru/cyberpunk_2077_phantom_liberty">«Призрачная свобода»</a>. Мы ознакомились с его содержанием и спешим поделиться своими впечатлениями. Забегая вперёд, отметим, стало гораздо лучше!<br /><br /><strong>Другая игра</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6465-4133-a531-356536636461/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Начнём, пожалуй, с самого важного. <a href="https://www.playground.ru/cyberpunk_2077"><u>Cyberpunk 2077</u></a> — теперь другая игра. Да, мы не утрируем. После выхода <a href="https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/news/avtory_cyberpunk_2077_obsudili_osnovnye_osobennosti_krupnogo_obnovleniya_2_0-1652558"><u>обновления</u></a> «2.0» испытываемые эмоции от происходящего стали намного краше. Разработчики умело переработали множество механик и «выкатили» крайне удачную сборку, которая даже знакомых с сюжетом игроков снова притянет к экранам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3838-4735-b962-353130633335/3.jpg"><div class="t-redactor__text">И мы говорим не только об исправлении грубейших ошибок и багов, которые, к слову, встречаются и сейчас, а о переработке игрового процесса. Оружие, одежда, скрипты, навыки, задания, покупка автомобилей, погони с копами — далеко не весь список изменений, превращающий оригинал в совершенно новый и работоспособный проект. Без упоминания этого достижения разработчиков бессмысленно переходить к дополнению, так как его качество напрямую зависело от работоспособности оригинала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6365-4835-b136-333933366533/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Мы запустили игру с самого начала и без использования старых сохранений добрались до событий «Призрачной свободы». Это позволило взглянуть на игру с другого ракурса и с чистого лица оценить текущие изменения. Сейчас она выглядит и ощущается, как готовый целостный продукт. В таком виде мы должны были увидеть Cyberpunk 2077 три года назад. Но тогда всё пошло не так. На этом закончим «распевать дифирамбы» сложной работе сотрудников польской корпорации и перейдём к более важному — DLC Phantom Liberty.<br /><br /><strong>Шпионский триллер</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3230-4339-a164-666432633436/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Только ленивый не упоминал приверженность сюжетной части дополнения к жанру шпионского триллера. Мы лишь отметим, что погружение в процесс происходит моментально и без изменения атмосферы киберпанка. Сценаристам CDPR снова удалось реализовать полноценную историю с захватывающими моментами и правильными акцентами. Главный герой Ви на некоторое время станет государственным агентом, которому предстоит спасти президента, собрать полезную информацию и помочь новому другу. Этот клубок придётся распутывать в течение всего прохождения, ещё глубже погружаясь в жизнь Пёсьего города.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3238-4531-b834-663132383936/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Как такового глобального влияния на развитие сюжета не происходит, однако от игрока зависит общий окрас диалогов, концовки квестов и финал этой истории. Например, можно полностью <a href="https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/news/nekotorye_resheniya_v_cyberpunk_2077_phantom_liberty_mogut_privesti_k_blokirovke_prohozhdeniya_dopolneniya-1653678">пропустить</a> события DLC, активировав соответствующий вариант в диалоге: покидаем безопасную локацию президента Майерс и забываем о событиях дополнения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6635-4935-b631-393062633333/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Да и другой более поздний выбор может привести к преждевременному финалу, спрятав от геймера около трёх часов геймплея. Мы крайне рекомендуем сохраняться перед важными диалогами и обязательно самостоятельно добраться до всех доступных концовок. Это точно будет занимательно!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3838-4762-b636-626135306434/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Отдельно отметим перфоманс Идриса Эльбы. Он в привычном для себя амплуа уверенно сыграл агента НСША., который вместе с Ви пытается помочь президенту государства. Дубляж на этот раз не завезли, поэтому без каких-либо дополнительных настроек игроки смогут услышать настоящие голоса актёров с русскими субтитрами.<br /><br /><strong>Увлекательные занятия</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3865-4661-a130-626233333432/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчикам удалось успешно соединить игровой процесс с развитием сюжета. В первые часы удастся спасти президента, уничтожить большого робота, покататься на автомобиле от преследователей и вдоволь пострелять по врагам. Наполнение контентом очень плотное. К тому же новые побочные квесты фиксеров тоже получились увлекательными. Чего только стоит заказ недалёких полицейских, попавших в беду во время «подработки».<br /><br />Поздравляю, Ви! Теперь ты официально в высшей лиге. В высшей лиге д*******в.<br /><br />Да и результат таких миссий зависит от действий игрока, когда варианты диалогов действительно приводят к различным событиям, а не просто изменяют реплики героев. В качестве примера отметим одну задачу, в которой Ви необходимо спасти врача от налётчиков. Добравшись до кабинета заложника, можно не только убить захватчика, но и разобраться в ситуации и урегулировать конфликт мирным способом. Причём на протяжении всего разговора каждая важная реплика может перевернуть ход диалога. Достал ствол? Готовься стрелять!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6334-4931-a132-363265613464/10.jpg"><div class="t-redactor__text">В качестве небольшого развлечения появились миссии на угон редких автомобилей. По запросу фиксера иногда необходимо довезти «тачку» невредимой, отбиться от преследователей или за короткий промежуток времени добраться до указанной точки для получения дополнительных награды. За успешную доставку заказчик предоставит чипы умений и скидки на покупку следующих автомобилей. Вполне неплохо!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3463-4462-a131-623835336237/11.jpg"><div class="t-redactor__text">В прокачке также появились некоторые особенности. Закрытая ячейка, как считали многие фанаты, оказалась веткой биочипа. Помимо получения очков улучшения в процессе выполнения сюжетных заданий, игроки могут внимательно обследовать район в поисках дополнительных «пойнтов» и выгрузить их из особых терминалов. Внимательные геймеры будут вознаграждены — прокачать удастся все доступные умения биочипа. Среди них «Перепрошивка» для имплантов рук, «Срочная маскировка» для использования невидимости, «Анализ уязвимости» для упрощённого уничтожения любых врагов и несколько вторичных улучшений к ним.<br /><br /><strong>А что с багами?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3433-4666-a234-316563356133/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Обновление «2.0» — не панацея. Несмотря на проделанную работу, некоторые «косметические» баги до сих пор встречаются в игре. Не понаслышке знаем о проблемах с сохранениями и долгой прогрузкой соответствующего меню. Зато на этот раз они почти никак не влияют на игровой процесс. В нашем прохождении их было по минимуму, поэтому можно с уверенностью сказать, что работа над ошибками выполнена успешно. В скором времени разработчики <a href="https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/news/cd_projekt_red_pochti_zakonchila_s_podderzhkoj_cyberpunk_2077-1653903">перестанут</a> заниматься исправлением Cyberpunk 2077, поэтому придётся смириться с некоторыми нюансами игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3762-4039-b365-383335316639/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Имеющиеся проблемы совсем не критичны, поэтому при полном отторжении игры из-за багов на релизе в 2020 году мы рекомендуем дать игре второй шанс. Cyberpunk 2077 как никогда ощущается шедевром. К тому же полноценное крупномасштабное дополнение позволит значительно увеличить длительность игрового процесса и провести ещё примерно пятнадцать часов в удивительном по своей красоте мире.<br /><br />«Призрачная свобода» в совокупности с патчем точно удалась. CDPR без каких-либо задних мыслей получают от нас похвалу за тщательную проработку сценария дополнения, увлекательный геймплей и честный подход к исправлению ошибок. Если по каким-то причинам наши читатели не успели познакомиться с этой вселенной, то сейчас настало лучшее время для этого. Будем надеяться, что в возможном продолжении игры CDPR учтут неудачный опыт и к релизу подготовят качественный продукт.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Русы против Ящеров - лучшая историческая игра этого года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v0s7ob3sz1-obzor-igri-rusi-protiv-yascherov-luchsha</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v0s7ob3sz1-obzor-igri-rusi-protiv-yascherov-luchsha?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 30 Sep 2023 09:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Русы против Ящеров - лучшая историческая игра этого года</h1></header><div class="t-redactor__text">Оценивая текущее состояние отечественного геймдева, можно смело сказать, что он возрождается. Новое поколение программистов и геймдизайнеров смогло отбросить неприятное наследие середины нулевых. И такие игры, как Lizards Must Die — прямое тому подтверждение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3436-4139-b338-333732643536/LtdZGL6go8xJqc5sFa9H.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра, название которой в русской локализации звучит как “Русы против Ящеров”, является произведением, основанном на исторических событиях. Действие игры происходит во времена, когда Древние Русы уже проложили великий торговый путь в Африку и крестили динозавров в православие. Несмотря на эпоху процветания, спокойствия в империи не было, ведь границы регулярно подвергались набегам Ящеров, которые долгое время проживали на острове Атлантида.<br /><br />Напряженные отношения этих двух народов достигли точки кипения после того, как в Древнее Русско-Грецкое государство были внедрены шпионы Ящеров. Кровавым событиям, произошедшим в империи Русов после этого подлого шага, и посвящается игра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3161-4333-b238-633364393162/lw1oq-798FFuDffOimJC.jpeg"><div class="t-redactor__text">Погружаться в историю мы не будем, ведь все это и так хорошо известно каждому образованному человеку, не прогуливавшему историю в школе. Но если вдруг что-то упустили — лекции профессора Багирова вам в помощь. А мы возвращаемся к игре, которая вышла из под пера известной студии Agafonoff, которая успела наделать много шума своей недавней “DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION”. И да, эта студия подарила игровому сообществу ту самую легендарную DOKA 2! Так что, у нас все серьезно.<br /><br />Игра не стесняется уже в меню демонстрировать красоты графики и совершенство дизайна. И нет, вместо обманчивых пререндеров, качество которых намного выше чем реальная графика в игре, тут нас встречает реальный игровой фон. Кириллические шрифты отсылают к древним рукописям, что добавляет очков атмосферности. Погружение в Lizards Must Die происходит буквально с первых секунд.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3064-4561-b536-643839316336/Xg751-GH-iF9vLUDwpHe.jpeg"><div class="t-redactor__text">Жанрово игра относится к экшен-слешеру от третьего лица. Забегая вперед, стоит отметить, что отсутствие привычного многим счетчика “Smokin' Sexy Style” немного рушит впечатление от ураганной боевой системы. Но это мелочи, ведь сама боевая система своей динамикой и красотой боевой хореографии оставляет неизгладимое впечатление, сравнимое только с попыткой съесть стекловату.<br /><br />На выбор игроку предлагается три персонажа, у каждого из которых свой уникальный стиль, что повышает реиграбельность. Героями, чьими руками нам предстоит отбить нападение Ящеров, стали:<br /><br /><ul><li>Радислав — орудующий щитом и хорошо держащий удары супостатов;</li><li>Дрочеслав — медлительный, но наносящий огромный урон двуручным топором;</li><li>Всеслав — хрупкий, но кране быстрый и смертоносный воин с двумя мечами.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3737-4761-b733-653963393537/cyxtTMN_g7-hrVdd5un4.jpeg"><div class="t-redactor__text">У каждого война. помимо ударов на левую и правую кнопку мыши, имеется два особых приема. Дополняет разнообразие боевой системы наличие подбираемых способностей, которые могут временно увеличить силу, оглушить противников или нанести всем супостатам урон молнией. Не стоит забывать и о боевой ярости, в которую персонаж может впасть после определенного количества убийств подряд. Наверное. Иногда она просто не работает. Но это все. видимо, темная магия Ящеров.<br /><br />В игре нет цельного сюжета или компании. Русы против Ящеров предлагает на выбор 5 миссий, в одной из которых противниками выступят Ироды Иноземные. Это странные существа, которые не боятся пустить в бой свою секретную разработку — объект 8.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3837-4862-a366-343931633331/D-60rMUiHU1UdRlE3uHb.jpeg"><div class="t-redactor__text">Небольшое количество уровней компенсируется разнообразием противников. Помимо простых ящеров с топорами, игроки столкнуться с закованной в доспехи элитой, вооруженной вульжами, лучниками, массивным командирами и чародеями. Враги будут напирать целыми толпами, и уже после первого прохождения уровней число убитых супостатов легко перевалит за пару сотен. Игра умело держит ураганный темп и не позволяет игроку расслабиться ни на секунду.<br /><br />Сложность игры умеренная, и несмотря на то, что Ящеры будут нагло читерить, стреляя сквозь стены и заставляя персонажа игрока застревать на ровном месте, игра легко проходится за 30…минут. Краткость — сестра таланта!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3538-4263-b036-376362626136/nYK3oGa17k4fhzgAI86t.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3362-4731-b635-653837373733/_HTA_cTq55tIROLKtEfR.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6661-4230-a439-353632393039/ho_VHWXgcuTt0ZxoczIf.jpeg"><div class="t-redactor__text">Про графику я уже упоминал в начале статьи, но лишний раз не отметить отличную работу со светом, детализированные модели и великолепные анимации я не могу. С первых секунд понимаешь, что за визуальную составляющую отвечал целый отдел профессионалов своего дела. Да, их всего двое. Да, им платили, по всей видимости, водой. Но в таких условиях они сделали все, что было по силам простым смертным.<br /><br />Атмосферой Древней Руси проникаешься с первых минут. Эти уютные рубленные домики, лесистые равнины и непередаваемое очарование крепостей, окруженных частоколом. Все это щедро сдобрено восхитительным саундтреком, состоящим из не теряющего актуальности фонка с нотками древних напевов.<br /><br />Подводя итог, хочется сказать: возможно, во время игры в “Русы против Ящеров” у меня умерло куда больше клеток мозга, чем я рассчитывал. Но это игра по мемам, которые выросли из юмористической конспирологической теории. Эпоха постконтента наступила? Не могу сказать. Как и внятно объяснить, что значит предыдущее предложение. Если у вас есть 30 минут свободного времени, 40 рублей на балансе Steam и желание послушать фонк —просто покупайте, отключайте мозг и радуйтесь жизни.<br /><br />От меня — 10 кружек Байкальской воды из 10.<br /><br /><em>P.S. Да, вот настолько я не хочу дописывать обзор на Starfield.</em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Assassin's Creed: Mirage - наследник, которого мы не заслужили</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s4s8iebb11-obzor-assassins-creed-mirage-naslednik-k</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s4s8iebb11-obzor-assassins-creed-mirage-naslednik-k?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 10 Oct 2023 09:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Assassin's Creed: Mirage - наследник, которого мы не заслужили</h1></header><div class="t-redactor__text">Новая часть главного «конвейера» Ubisoft в лице <a href="https://www.playground.ru/assassins_creed_mirage">Assassin's Creed: Mirage</a> добралась осенью до релиза. Мы успели опробовать проект и спешим поделиться своими впечатлениями. На этот раз всё не так радужно…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3236-4338-b737-343533326134/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Возвращение к истокам</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3461-4231-a333-656230316438/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Assassin's Creed: Mirage отклоняется от заданного курса масштабных <a href="https://www.playground.ru/assassins_creed_origins">Origins</a>, <a href="https://www.playground.ru/assassins_creed_odyssey">Odyssey</a> и <a href="https://www.playground.ru/assassins_creed_valhalla">Valhalla</a> и переносит игроков в локальную историю с небольшой продолжительностью. Теперь к ассасинам из Багдада. Юный вор Басим ибн Исхак мечтает вступить в группу Незримых и заняться полезными делами для улучшения жизни простых жителей Багдада. По случайности герой находит древний артефакт и отправляется на обучение к ассасинам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6534-4463-a539-333830313634/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Главная задача игры — уничтожение представителей Ордена, дабы спасти местное население от гнёта властителей. По мере выполнения этой цели Басим будет совершенствовать способности, раскрывать секреты и глубже копаться в себе, пытаясь раскрыть смысл своих сновидений. Сюжет подаётся наиболее просто без каких-либо витиеватых линий, запоминающихся персонажей и необычных ответвлений. К финалу ожидается неплохой твист, который может быть считан внимательными игроками. Он вряд ли поразит новичков серии, но приятно удивит геймеров, знакомых с сюжетом AC: Valhalla.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6636-4237-b865-383834646432/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Именно поэтому воспринимать AC: Mirage отдельным проектом очень сложно, так как разработчики проводят множество параллелей и в деталях соединяют обе игры. Лучшим способом скрепления историй был бы выход крупного дополнения, а не релиз отдельного проекта. К тому же предыдущая игра выглядит намного краше…<br /><br /><strong>Застряли в прошлом</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3637-4838-b463-353366373364/5.jpg"><div class="t-redactor__text">По неизвестным для нас причинам Ubisoft не справились с детализацией окружения и персонажей. Город, откровенно говоря, выглядит устаревшим. Мы не пытаемся докопаться до каждого неудавшегося пикселя, но с самого первого запуска ощущается некая отсталость графики. В лица NPC страшно заглядывать, да и ключевые герои совсем не радуют глаз. И это при неплохом дизайне локаций с интуитивно понятными путями отступления и расположением объектов на карте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6136-4638-a662-366361333838/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Игроки смогут зацепиться лишь за качественную атмосферу Багдада с песчаными дюнами и соответствующей архитектурой зданий — базары, мечети и дворцы помогают окунуться в эстетику востока. Именно эта часть Миража и позволяет насладиться происходящим. Поклонники первых частей Assassin’s Creed смогут получить схожие эмоции от сюжета, геймплея, устройства мира и других деталей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6536-4463-b261-366663653762/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Эти проекты буквально отражаются в каждом фрагменте игры. Невольно вспоминаются приключения Альтаира, Эцио, Коннора и Эдварда. И это хорошо, вот только реализация подкачала. Постоянно ощущается недостаток эпика, замечаются недоработки и становятся видны посредственные конструкция и концепция продукта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3962-4436-b936-633537303037/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Например, мир с его жителями снова не предлагает никаких новшеств. Даже детального сравнения не нужно, чтобы понять фикцию нейтральных персонажей. Конечно, какие-то простенькие события в их жизни происходят, но это всего лишь «визуальный заслон» для игрока, поэтому вне квестов мир «замирает».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6136-4131-b833-323763653532/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Зато проект работает стабильно — падения частоты кадров на PlayStation 5 не происходило. Чего нельзя сказать о багах камеры, моделях персонажей и застреваниях героя. Происходило всё то, что мы «любим» в играх с открытым миром. Ключевых ошибок, ломающих прохождение, у нас не было, но гарантий стабильности на PC мы дать не сможем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3665-4535-b035-613666653539/10.jpeg"><div class="t-redactor__text">Отдельно похвалим качественное музыкальное сопровождение с аутентичными мотивами и сразу же перейдём к незамысловатому игровому процессу.<br /><br /><strong>Бей, беги и прячься</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6236-4732-b936-323237366662/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Первое, что бросается в глаза — неповоротливость персонажа и паркур оригинальных частей. Разработчики явно хотели добиться схожих ощущений, поэтому Басима умеренно замедлили, чтобы он не мог, как сайгак, скакать, ползать и карабкаться по стенам домов и прочим препятствиям. Впечатления двоякие: вроде бы на контроллере и ощущаешь каждый выступ, но медлительность и неуклюжесть постоянно преследуют героя и никуда не исчезают.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-6566-4833-b336-383639383365/12.jpg"><div class="t-redactor__text">По части стелса и скрытых убийств здесь всё вполне неплохо. В этом заслуга дизайнеров уровней. Для уничтожения противников предоставляется множество удобных уступов, канатов и других укрытий. Отыскать лучшую позицию для уничтожения врага очень легко, как и изменить своё текущее местоположение. Постоянно хочется пользоваться только бесшумным вариантом зачистки локаций. Этому способствует и посредственная боевая система, которая предлагает всего лишь лёгкий и сильный удары, уклонение и парирование. Битвы ощущается аркадными, поэтому без особого труда удастся «вырезать» всю охрану.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3233-4061-b038-303363333037/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Для выполнения прямых обязанностей ассасина у игрока имеется кинжал с саблей и скрытый клинок, а в качестве вспомогательных средств предлагаются метательные ножи, усыпляющие дротики, ловушки, дымовые и звуковые бомбы. Впрочем, ничего уникального.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3631-4137-a461-363064613265/14.jpg"><div class="t-redactor__text">Вдобавок к этому игроки могут улучшать весь арсенал, усилить воздействие вспомогательных инструментов и открывать новые навыки. Этакая полноценная ролевая система, но почти без вариативности. При должном количество очков, ресурсов и денег Басим способен открыть все доступные возможности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3039-4566-b438-663539653834/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Исключением окажется выбор особых побочных эффектов, воздействующих на оппонентов. Например, можно увеличить текущий запас кинжалов или повысить дальность поражения. Более полезные «открытия» требуют больших затрат ресурсов, но и предоставляют уникальные свойства. Например, дротик позволит растворять тела оппонентов, заставит врагов впасть в ярость или усыпит их без дальнейшего пробуждения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3666-4062-b836-316535393430/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Отдельно отметим крайне глупый искусственный интеллект, который очень легко обмануть с помощью быстрой смены позиции или молниеносного действия. Пока охранники поймут, что Басим пришёл за их жизнями, найдётся уйма времени для эффективного броска нескольких кинжалов. В некоторых случаях враги могут и не заметить героя, убивающего союзника за их спиной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-6437-4832-a230-666539363634/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Да и по контенту тоже обошлось без уникальных идей — основная сюжетная линия с не самыми запоминающимися героями, второстепенные контракты, не влияющие на судьбу ассасинов, и привычный сбор реликвий. Найти что-то захватывающее возможно, но без «вау». Почти типичная игра Ubisoft — всё это мы уже видели раньше, и лучше оно не стало.<br /><br />Assassin's Creed: Mirage порождает претензии в каждом её аспекте. Здесь и сомнительного качества графика с устаревшими текстурами и эффектами, отсутствие новых фишек и посредственный сюжет. На этот раз точное попадание в атмосферу оригинала и удачное музыкальное сопровождение скорее всего не спасут ситуацию. Отсюда и появление такой низкой оценки от нас.<br /><br />Ярых фанатов первых игр с Дезмондом в главной роли может зацепить получившийся продукт, а также тех игроков которые захотят погрузиться в локальную историю в ожидании более крупных проектов. Убрав за скобки очевидные минусы, насладиться свежей AC вполне возможно. К несчастью, Mirage не несёт какой-либо ценности для общего развития серии и совсем не обязательна для большинства геймеров. На этот раз проходняк, не иначе.<br /><br /><em>Для тех, кто играл в предыдущие части и разобрался во всех нюансах и переплетениях сюжета, оценка будет на полбалла-балл выше.</em><br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Атмосфера первых игр серии;</li><li>Увлекательный стелс;</li><li>Качественное музыкальное сопровождение.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Посредственная графика;</li><li>Примитивная боёвка;</li><li>Отсутствие каких-либо новшеств.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 6.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Assassin’s Creed: Mirage — «середняк», который имеет право на существование. Продолжительность игры позволяет погрузиться на пару десятков часов в привычное собирательство артефактов и выполнение заданий с неплохим стелсом. В остальном же этот проект не предлагает ярких впечатлений, поэтому может быть пропущен.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Шедевр из пуль и скринтонов: обзор рельсового шутера Blue Estate (18+)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rdyldhcis1-shedevr-iz-pul-i-skrintonov-obzor-relsov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rdyldhcis1-shedevr-iz-pul-i-skrintonov-obzor-relsov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 12 Oct 2023 09:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Шедевр из пуль и скринтонов: обзор рельсового шутера Blue Estate (18+)</h1></header><div class="t-redactor__text"><em>Что бы вы испытали, когда узнали, что один из лучших шутеров прошел мимо вас и вы даже не думали в него играть? Чувства разочарования или радости? Я был безумно рад когда однажды все таки решил поиграть в Blue Estate и получил яркий, динамичный и хорошо поставленный рельсовый шутер с безупречной проработкой деталей.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3966-4038-b531-363039343133/-fWZbJLdaJxNvo4ojjwY.jpeg"><div class="t-redactor__text">ЧерриПопс лишь один из персонажей, она встречается лишь в начале<br /><br /><em>Что бы вы испытали, когда узнали, что один из лучших шутеров прошел мимо вас и вы даже не думали в него играть? Чувства разочарования или радости? Я был безумно рад когда однажды все таки решил поиграть в Blue Estate и получил яркий, динамичный и хорошо поставленный рельсовый шутер с безупречной проработкой деталей.</em><br /><br />В марте 2011 года свет увидел первый выпуск криминального комикса Blue Estate, созданного художниками Виктором Калвачёвым и Костой Яневым по сценарию Эндрю Озборна. Комикс рассказывал историю детектива Роя Девайна-младшего и актрисы Рэйчел Маддокс. Комикс понравился как читателям, так и критикам, но что они точно не ожидали - так это то что по нему сделают игру. И не просто игру, а первоклассный рельсовый шутер. Шутер, который будет доводить до отчаяния игровых критиков.<br /><br />Рельсовые шутеры - жанр крайне редкий. Компании которым он был интересен всегда получали от критиков массу негатива, независимые разработчики на него если и смотрели -то крайне редко, а японские игры ввиду своей специфики попросту не могли подойти широкому кругу игроков. Но Blue Estate вышедший весной 2015 года удовлетворял все запросы аудитории без особых проблем, напоминая за что любили The House of the Dead и другие подобные игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3538-4161-b531-383436353332/VOCwUjVHNFr9X20LWEKT.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра основывалась на комиксе и рассказывала историю двух его персонажей - антигероя Тони Лучиано, харизматичного и бесстрашного сына крестного отца итальянской мафии Лос-Анджелеса и антизлодея-наемника Кларенса, решившего работать на мафию ради денег.<br /><br />В игре всего 7 уровней, но при этом есть два режима - истории и аркады. И за счет них игра становится в два раза больше. Сюжетный режим - это превосходно озвученная и поставленная история о двух профессиональных убийцах, готовых ради своих целей на все. Игра начинается с того, что дерзкий бандит Тони Лучиано вламывается в ресторан, в котором удерживают его любимую девушку - роковую красотку ЧерриПопс. И первое что он в ресторане получает - удар с ноги от очаровательной девушки-администратора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3863-4537-a438-313531653935/RwcYn-cnD8BQ9IWv4fQc.jpeg"><div class="t-redactor__text">Понимая что с миром его тут не примут, Тони устраивает пальбу в духе Джона Уика, выпиливая всех бандитов, работающих на босса заведения - шустрого азиата Кима. И если вы думаете, что вся игра будет такой - вы ошибаетесь. Потому что Blue Estate это настоящее искусство.<br /><br />Весь свой творческий потенциал создатели игры потратили на две вещи - подчеркивание того факта, что игра основана на комиксе и постановку сцен и уровней. И в этом им нет равных. Это практически уровень хорошего гангстерского кино.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3234-4238-a530-626237376433/DnzvtUB3mXowb-7n-kZ7.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если вы заметили баллон - вы настоящий геймер<br /><br />Каким образом можно показать, что игра сделана по комиксу? Может быть добавить комиксные рамки в диалоги? Или облачка для слов в сцены? Создатели сделали наверное одну из самых крутых вещей, которые я видел в игровом визуале - они встроили <strong>скринтоны</strong> в оформление игры и уровней. Они висят в небе облаками и дымкой, они на заднем плане заливают меню, они везде. И это чертовски круто.<br /><br /><strong>Скринтон - это вещь, без которой тяжело представить мангу или комиксы.</strong> Это по сути текстуры с точками, которые позволяют при печати придать рисункам текстуру и объем, а зачастую и не дать темным оттенкам на рисунке слится в одну кучу. Они также помогают при печати, экономя краску(но это не точно). И Blue Estate превращает игру в живой комикс, живописно вплетая скринтоны в мир игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3837-4136-a663-336366643364/QGd9v7vCvs-NO8oBBdEu.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скринтоны на некоторых картах расположены так искусно, что хочется остановиться и рассмотреть получше, но игра тащит игрока вперед</div><div class="t-redactor__text">Что же касается постановки, то наивысшей ее точкой является уровень на Лос-Анджелесском кладбище. Там, посреди пальм и тумана, Тони Лучиано переживет сильнейшее потрясение в жизни, но тут же собирется и начнет раздавать свинцовые подарки каждому, кто попытается ему помешать. Уровень по-киношному масштабен - вначале мы видим эмоциональную беседу Тони с представителем другой банды, а затем начинается полный безумных приключений тур по кладбищам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3535-4035-b063-306534623862/BUU3TiOQX8-hllZp_-dA.gif"><div class="t-redactor__text">Тони прыгает через памятники, крушит их выстрелами, прячится за ними, поправляет свою челку с помощью QTE. Когда туман сгущается он начинает бороться с противниками, которые используют лазерные прицелы. Он забегает на кладбище домашних животных, крайне интересное место с кучей памятников различным питомцам. Там Тони продолжает свой смертельный марафон и противники падают один за другим.<br /><br />Позже он забегает в здание и авторы окончательно раскрывают карты - Blue Estate это игра, которая многое черпает их классических боевиков, но при этом остается крайне несерьезной. Время замедляется, по залу начинают кружиться воробьи, а Тони продолжает свой смертельный бой, ведущий его к его цели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3933-4734-a539-316132333434/rt2GFa1bFYOgTiSS8ELl.jpg"><div class="t-redactor__text">Пальмы, туман, скринтоны<br /><br />Этот уровень один из самых больших достоинств игры. Атмосферный и динамичный, он заставляет игрока погрузиться в историю. Я перепроходил его больше десяти раз и он мне не надоел до сих пор. Особенно удачно расположены коллекционные предметы и выучить их местоположение а потом за раз собрать все было очень захватывающим испытанием.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3232-4836-b532-386165306135/op4jgb89rCa4cJLYKu-n.jpeg"><div class="t-redactor__text">Превью глав выглядят невероятно красиво<br /><br />Когда мы начинаем играть за другого персонажа - Кларенса, игра становится несколько проще. Кларенс спокойный и даже добрый человек, он способен найти выход из любой ситуации. Но его не очень везет с координаторами из мафии, поэтому он часто попадает в сложные передряги. Киношный эпизод Кларенса наступает на вечеринке, которую он портит своими меткими выстрелами. Он больше похож на шпиона, нежели киллера. И на контрасте с Тони, он вносит в игру каплю здравомыслия и добра.<br /><br /><strong>Стреляй и катись</strong><br /><br />Рельсовые шутеры это игры, в которых требование к устройству пушек иное, нежели в шутерах обычных. Первым делом игрок должен быстро водить прицел по экрану, перезарядка или прицеливание не должны усложнять игру. Всякие импакты, отдачи и прочие красивости уходят на второй план, просто потому, что жанр вообще не об этом. И авторы Blue Estate хорошо это понимают - в игре много видов оружия, но их главное отличие в скорости и поражающем эффекте - есть пушки которые требуют ювелирной стрельбы по головам, а есть одним небрежным выстрелом сносящие всех врагов на экране.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3662-4731-b161-366435633636/KnYR8llatiRkS3RDycBy.jpeg"><div class="t-redactor__text">Правила аркадного режима просты<br /><br />По настоящему все достоинства оружия игры ощущается в аркадном режиме. В этом режиме вы быстро перемещаетесь по локациям из сюжетного режима, при этом все сцены и диалоги убраны. Только стрельба. И это чертовски крутой режим. Я бы сравнил его с Hotline Miami - игра тащит вас сквозь комнаты и коридоры наполненные врагами, а вы опережая время убиваете всех меткими хедшотами. Особенно усиливает ассоциации с Hotline Miami эффект перемотки пленки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-6233-4133-a530-303566663738/LXE30VyTBkoSHlkKBbBA.jpeg"><div class="t-redactor__text">В игре три уровня сложности для обоих режимов. И удивительно, но аркадный режим так хорош, что даже на высшей сложности в него интересно играть - он не душный и не слишком сложный. Секрет победы в Blue Estate прост - не ждите, пока появится желтый маркер врага - стреляйте по головам заранее. Быстрота и игра на опережение - это главный ключ к победе. А также получения всех достижений - в игре много различных предметов, разбивать которые необходимо по мере прохождения уровней. Без меткости и быстроты сделать это весьма трудно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3865-4565-b266-626233336263/D1vAiame0jj-snP0ksUF.jpeg"><div class="t-redactor__text">Экран смерти покрывает сцену стильным голубым фильтром<br /><br />Blue Estate это одна из немногих игр, где QTE не вызывают ненависти. Они очень хорошо сделаны, не требуют особой реакции и действительно делают игру интереснее. Как и мини игры, по типу “ударь крота” - когда на экране есть несколько мест откуда появится враг и цепочек врагов, по которым нужно попасть - последовательность указывает сама игра.<br /><br />Иногда враги бросают в вас различные гранаты и предметы. Пока они летят можно изящно их отбить и обернуть их урон против врагов. Классика видеоигр - взрывающиеся предметы тоже присутствуют и позволяют без особых усилий зачищать сцены.<br /><br /><strong>Плохие боссы - скучные боссы</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6363-4230-a464-383732626333/LmkaT2bxjTs2xyCPWWmN.jpeg"><div class="t-redactor__text">Персонажи игры разнообразны, но боссы невероятно скучны<br /><br />При всех своих достоинствах, Blue Estate слаба на боссов. Они - невыразительные и скучные губки для пуль, бои с которыми приходят по одному сценарию - есть сцена на которой босс вас атакует, есть сцена на которой вы атакуете босса. И после они повторяются снова и снова. По кругу. И это самая скучная часть игры.<br /><br />К сожалению, даже имея крутые пушки борьба с ними не ощущается интересной или затягивающей. Скорее наоборот, хочется поскорее закончить битву и вернутся к рельсовому адреналиновому тиру.<br /><br /><strong>Юмор или не юмор?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6630-4062-a164-386362623365/aIPPrZd-5HEy1icLO3JK.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот и коллекционный предмет<br /><br />Blue Estate - это игра которую авторы периодически комментируют для того, чтобы сделать ее еще смешнее. Игра останавливается и на экране появляется их комментарий. И это работает. Blue Estate реально смешная игра, хотя порой юмор кажется плоским и не смешным - чего только стоит все, что связано с Чихуа-хуа.<br /><br />Если вы не любите черные и тупые комедии, то вероятно, вас Blue Estate не заставит смеяться. Мне же игра понравилась как раз из-за своего юмора - местами чересчур прямолинейного и даже злого, но все таки работающего. Все таки жанр игры обязывает - это буквально гангстерский фарс, доведенный местами до абсурда.<br /><br /><strong>А что с сюжетом?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3731-4537-b362-353961613031/-gsvrFDNzilLIcDzPIMZ.jpeg"><div class="t-redactor__text">Есть мнение, что сюжет Blue Estate не завершен. На самом деле это не так. Дело в том, что в самом начале, когда мы управляя Тони Лучиано идем освобождать ЧерриПопс, мы создаем конфликт между Тони и его отцом. Итогом этого становится потеря отцом лошади по имени Blue Estate. Но с каждым новым уровнем ситуация становится лучше, а финальные уровни которые кажутся лишними на самом деле нужны лишь для раскрытия Тони как персонажа и завершения сюжета. Когда ЧерриПопс и Тони поговорят по телефону, игра закончится. А все остальное что вы увидите - это просто шутка от разработчиков.<br /><br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3233-4261-b662-343932363733/QA_7ZEetJqDvR6DImNVr.jpeg"><div class="t-redactor__text">На первый взгляд может показаться, что Blue Estate это идеальная игра для любого ценителя шутеров. Но это не так. Настоящая аудитория этой игры - это геймеры, любящие боевики и комиксы, способные оценить пародию на то и другое и не боящиеся вульгарных и вызывающих сцен. Энтузиасты рельсовых шутеров тоже останутся довольны - Blue Estate далеко не самая скандальная игра жанра и самостоятельно сделать с ней аркадный кабинет вполне достойная затея. Игра поддерживает массу контроллеров, включая Leap Motion и световые пистолеты, пусть и неофициально. А самое главное - игра дешевая и доступная.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Starfield - другого можно было и не ожидать</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pb90yysxv1-obzor-starfield-drugogo-mozhno-bilo-i-ne</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pb90yysxv1-obzor-starfield-drugogo-mozhno-bilo-i-ne?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2023 19:35:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Starfield - другого можно было и не ожидать</h1></header><div class="t-redactor__text">Реакция у игроков и прессы на выход Starfield была неоднозначной. Масла в огонь споров подливали и высказывания со стороны разработчиков, и весьма некрасивая ситуация с оценками игры. От нового творения Bethesda все мы ждали чего-то, большого, интересного и захватывающего. А что получилось в итоге? Боюсь, ответ на этот вопрос вас удивит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3035-4539-b063-383039636538/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Начать придется издалека. Что такого есть в играх про космос? Помимо того, что это бесконечное, непознанное человечеством пространство, существующее в реальном мире, что делает его крайне удобным и захватывающем полем для экспериментов? Его очень легко создать. Возьмите черный, выключенный экран, накидайте на него белых точек, добавьте кораблик-треугольник и кружков, обозначающих астероиды. БУМ! Вы в космосе!<br /><br />Для такого ветерана как Asteroids все это звучало и работало отлично. Однако многие последовавшие за ним проекты космической тематики недалеко ушли от такого простого концепта. Однако они работали, но не потому что “космос”, а потому что были увлекательными проектами, давшими поле для развлечения в рамках установленного сеттинга.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3962-4735-b133-626664643637/2.jpg"><div class="t-redactor__text">И, как многим казалось, Starfield должен был взять все лучшее из игр космической тематики, успевших выйти за последнее десятилетие. Но что-то пошло не так? Как бы да, но как бы нет. Я потратил прилично времени не только на то, чтобы пройти и “распробовать” игру, но и на попытки сформулировать свои мысли. Подвести читателя к своим выводам. Сделать все плавно, обосновывая каждый тезис. Зрители на стримах не дадут соврать — обзор рождался в муках. Но знаете…давайте уже покончим с этим. Starfield — это самая типичная игра Bethesda. Смесь Morrowind и Daggerfall с космическими скинами, которая начнет работать через пару лет, если комьюнити и разработчики не положат на игру болт. Все, я закончил! Открываем шампанское — сегодня можно уйти с работы по-раньше!<br /><br /><strong>Где же этот артефакт…</strong><br /><br />Хорошо, давайте попробуем вернуть этот обзор в адекватное русло. Игрокам Starfield предстоит вжиться в роль обычного космического шахтера, который волей случая оказывается втянут в весьма мутную историю, связанную с таинственным древним космическим артефактом. Вступив с его осколком в контакт, протагонист попадает в какой-то непонятный кислотный бэд-трип. Собственно, это наша точка отсчета.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3162-4133-b961-616230353465/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Все дальнейшие сюжетные хитросплетения настолько запутаны и интересны, что лучше их опущу, ведь на пути героя ждут только однотипные задания, куча плоских персонажей и частые перестрелки. Отметить стоит только концовку. Нет, она не какая-то захватывающая дух, просто она интересно объясняет тот факт, что после нее вы можете продолжать играть в игру.<br /><br />Приключение максимально линейно и существующие побочные квесты (да, впрочем, и сюжетные тоже) не отходят от привычного подай/принеси/убей/захвати. Все это щедро сдобрено диалогами, выбор в которых редко влияет даже на ответные реплики NPC, и крайне однообразными локациями. Если местные крупные поселения еще можно отличить друг от друга, то существующий аналог пещер в лице аванпостов ничем друг от друга не отличается.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-6338-4031-b536-656535656365/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Раз уж речь зашла о дизайне, то этим и продолжим. Общий дизайн, как локаций и помещений, так и отдельных элементов экипировки отличный. Без шуток — это красивая адаптация многих концептов и дизайнов из научно-фантастических произведений. Все стильно, современно и радует глаз. Как и проработка интерьеров. Помещения в игре не выглядят пустыми унылыми коробками. Да, какого-то характера общему визуалу игры недостает, но скриншоты из Starfield трудно спутать с другой игрой.<br /><br />Однако графика, в целом, очень средняя. NPC, с которыми игрок взаимодействует, хорошо проработаны, но “задний план” недалеко ушел от картонных png-картинок болельщиков на трибунах из старых спортивных симуляторов. С ними не то что нельзя взаимодействовать, к ним иной раз просто не хочется подходить. И если в случае с локациями и неживыми объектами многие огрехи исправляет освещение, то моделькам персонажей оно идет, чаще всего, во вред.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6464-4661-a337-353138343061/5.jpg"><div class="t-redactor__text">На экран игрока постоянно натянут какой-то странный фильтр, делающий картинку бежево-зеленой и добавляющий легкий эффект шума. Если по задумке дизайнера это должно было сделать визуал более реалистичным — у меня для него плохие новости. А другого объяснения такому решению у меня, попросту, нет.<br /><br />Неужели в игре больше нет ничего хорошего? Есть! Космические корабли и с точки зрения дизайна выполнены отменно. Мало того, что все уже имеющиеся в игре образцы выглядят в меру практично и футуристично, так у игроков есть достаточно мощный конструктор, позволяющий создать, буквально, что угодно! И оно мало того что будет летать, так еще и поджаривать противников! В ходе космических приключений игрокам необходимо распределять энергию, подстраиваясь под ситуацию. Ослабить щиты, в угоду усиления оружия, или все влить в двигатели? Жаль что этот элемент геймплея не дожали, превратив корабли, по большей части, в аналог хаб-локации с минимум возможностей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6263-4136-b033-363930666564/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Но у всего этого есть один нюанс — оптимизация. В Starfield она точно планировалась, но видимо будет продаваться отдельным DLC. От производительности игры плачут даже владельцы суперкомпьютеров NASA, что уж говорить о простых смертных со средними игровыми ПК образца 2021-2022 годов. А вместо спасительного DLSS, Bethesda выбрала толстую пачку хрустящих банкнот от AMD, посему игроки должны или смотреть на работу FSR (спасибо, не надо), либо качать сторонние патчи.<br /><br /><strong>Мам, смотри, я — РПГ!</strong><br /><br />Общая картина мира есть, пора бы переходить к геймплею. Той мякоткой, которая может сгладить все углы. И начнем, пожалуй, с создания и развития персонажа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-6561-4634-a564-626137633138/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Редактор персонажей достаточно скудный, и ощущается как шаг назад в сравнении с Fallout 4, что немного странно. Создать что-то смешное или, наоборот, реалистичное не получится. Для персонажа можно выбрать предысторию, которая незначительно повлияет на его стартовые параметры. Возможно, вы ожидали какие-то уникальные события связанные с прошлым протагониста, но этого в игре или нет, или она настолько меня вымотала, что я даже не запомнил. В начале точно будет одна реплика от NPC, ну а дальше — тишина.<br /><br />Дальнейшее развитие персонажа происходит путем прокачки отдельных “перков” внутри 5 категорий: Техника, Наука, Сражения, Социальные навыки и Физическая подготовка. Но просто так прокачать навык можно только первый раз — дальнейшее развитие потребует его регулярного применения. Если вы стреляете из автоматов, то даже не надейтесь параллельно усилить дробовики, а не будучи мастером слова, встревающим в любые дебаты — и не пытайтесь им стать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6131-4666-a339-366335383630/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Это неплохая система, сама по себе, но мало что толкает на развитие персонажа. Предметы в игре весьма посредственные и вы в первые часы игры найдете оружие и экипировку, в которой игру и закончите. А что до других навыков, то построить свой билд и “отыгрыш” не за парнишку с автоматом будет сложно от слова бесполезно.<br /><br />Система убеждения в игре попыталась уйти от мемной “Да, нет, сарказм”, но получилось как-то криво. У игрока есть ограниченное количество попыток провести убеждение, за которое нужно набрать определенное количество “очков”. Каждый ответ добавляет эти очки, и чем он рискованнее, тем их больше. Вот и всё. Фактически — это упрощенная система колеса из Oblivion.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-6536-4264-b865-623533386133/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Стелс в игре есть, но весьма условный. Увы, но ваши противники не блещут интеллектом, а на ход боя часто накладываются еще и многочисленные баги. Как итог — вас то не видят стреляющим в упор, то замечают пока вы сидите в темном углу будучи в режиме невидимости. Ну, а взлом замков…он есть. Не скажу что он лучше или хуже того, что мы видели ранее в играх Bethesda. По крайне мере он интереснее простого поворота отмычки, хоть и недалеко от него ушел.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3437-4761-b935-663432616465/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Единственное что может подтолкнуть игрока к определенному стилю геймплея — это необходимость разблокировать возможность строительства собственных кораблей и пилотирование более солидными посудинами. Да, это никак не повлияет на ваш геймплей, но это одна из немногих действительно классных вещей в Starfield. Правда для этого нужно прокачать пилотирование, которое улучшается…нет, не постоянными перелетами между системами, а убийством космических пиратов. Как их найти? Верить в чудо, друзья мои, верить в чудо…<br /><br /><strong>Экстра-место</strong><br /><br />Отдельного упоминания стоит интерфейс игры и процесс обучения игрока всем премудростям местного геймплея. Со вторым в Starfield проще всего — его нет. Оказавшись первый раз на орбите планеты игрок гарантированно впадет в ступор, начав или перебирать кнопки, или лезть в настройки управления и гайды. Игра крайне редко и скупо объясняет как в себя играть, что местами удручает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3533-4238-b835-323130666162/11.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6166-4734-b031-366366383330/12.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3938-4035-a463-656663316365/13.jpg"><div class="t-redactor__text">А интерфейс просто неудобен. Особенно меню персонажа и инвентарь, который выглядит как что-то из технической демки. Такое ощущение, что его просто забыли довести до ума, а проект нужно было сдавать, поэтому спешно докинули миниатюр снаряжения и оставили как есть. Хотя, будем честны — у Bethesda далеко не всегда получалось делать приятные и комфортные интерфейсы.<br /><br /><strong>Причем тут Morrowind?</strong><br /><br />Блочный мир, блочный мир никогда не меняется. Bethesda, в очередной раз, задействовала свой излюбленный прием создания огромных открытых миров, заставляя ходить игрока из коробки в коробку. И у меня нет проблем с этим в ранних играх студии. Тот же Morrowind мог быть куда более камерным, не будь нещадно порезан на отдельные локации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3064-4436-b434-353663343961/14.jpg"><div class="t-redactor__text">Однако, на дворе 2023 год, современные компьютеры вполне себе способны обрабатывать большие объемы данных, храня их в оперативной и видеопамяти. Да, не всю игру целиком, но уж загружать объекты в определенном радиусе от игрока — более чем в состоянии. И вместо того, чтобы пойти в ногу с технологиями, Bethesda вновь нарезала весь мир на коробки. Допустим, что каждое здание — это коробка. Но как вам город, в котором каждый район — это коробка? Мило.<br /><br />Но даже так игра могла бы работать. Однако Starfield мило ухмыляется и вытаскивает из печи раскаленное клеймо, чтобы выжечь у играющего на сетчатке экран загрузки. Вышел из здания — загрузка. Доехал в космопорт — загрузка. Сел в корабль — загрузка. Взлетел — загрузка. Сделал прыжок в другую систему — загрузка. Приземлился — загрузка. Загрузился — загрузка. И не дай бог у вас не быстрый M2 SSD — вы, скорее, умрете от старости, чем сможите пройти основной квест. Я, вопреки советам здравого смысла, перекинул файлы игры на HDD (довольно шустрый, к слову), поставил таймер, чтобы отслеживать общее время геймплея и просидел в загрузках почти полчаса, поиграв в игру чуть больше часа. Так что фаст-тревел — лучший способ передвижения по Starfield.<br /><br />Дух приключений разбивается, как зубы о бордюр, когда дело доходит до путешествия по этому блочному миру. И знаете…Bethesda смогли исправить ситуацию!<br /><br /><strong>Причем тут Daggerfall?</strong><br /><br />Что делать, если твой мир психологически тяжело исследовать? Как быть, если накрывает осознание того, что игроки не будут летать по мириадам систем и изучать их? Правильно — сделать так, чтобы в этом не было ни смысла, ни интереса!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3738-4831-b763-626635616338/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Создать бесконечный копипастный лес как в Oblivion? Ну, уж нет. Bethesda замахнулась на то, чтобы превзойти свое прошлое творение, масштабы мира которого поражали воображение игроков — TES 2: Daggerfall. Вот только они это сделали, используя технологии 1996 года. Ведь только тем, что при разработке Starfield использовались исходники генерации безграничного огромного и пустого мира вторых свитков, можно объяснить появление бескрайних полей с камнями.<br /><br />Но не переживайте, не думайте что в игре все так плохо, и игрокам приходится исследовать на своих двоих миллиарды квадратных километров унылого ничего. На планетах есть невидимые стены. Занавес.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3062-4861-b134-666638663462/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Камни, которые не служат ресурсом, пара видов существ на планете (не уникальных и если они вообще есть) и какой-то аванпост космических пиратов. Не важно, насколько планета удалена от сюжета. Не важно как трудно до нее добраться, и на сколько крутым должен быть корабль или навык пилотирования. Игроков ничего не ждет в мире Starfield. Да, как и в реальном космосе. Но есть проблема: из 5000 известных экзопланет только 31% являются каменистыми!<br /><br />Извините, я больше немогу…<br /><br /><strong>***</strong><br /><br />Небольшой итог. Как бы я не ругал Starfield, он является квинтэссенцией всего того, что делала и делает студия Bethesda. Несмотря на то, что их прошлые игры навсегда вписаны в залы игровой славы и сердца геймеров, они не были идеальны. К сожалению или счастью, но Starfield обнажает все проблемы игр Bethesda, возводя их в абсолют.<br /><br />Так что же это получается? Starfield — это плохая игра? Не совсем. Так или иначе, но механики заложенные в нее работают, картинка приятная и кто-то может получать удовольствие от брождения по планетам и постройке аванпостов. Найти свой дзен, так сказать. Но таких людей будет немного, и для остальных это весьма средняя, проходная игра.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Новая игра от Bethesda;</li><li>Привычная система создания модов;</li><li>Атмосферный саундтрек;</li><li>Интересный и продуманный конструктор кораблей.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Плохая оптимизация;</li><li>Пустой и безжизненный открытый мир;</li><li>Множество загрузок между локациями;</li><li>Бесполезные сегменты в космосе;</li><li>Скучный и пустой сюжет;</li><li>Однотипные побочные квесты.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 6.0 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Starfield — это не полный провал студии Bethesda, но очень тревожный звонок. Как лакмусовая бумажка, игра показывает, что идеи и механики, используемые студией десятилетиями, пора менять.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Cities: Skylines 2 - построй город мечты, если сможешь</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/maive6oo71-obzor-cities-skylines-2-postroi-gorod-me</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/maive6oo71-obzor-cities-skylines-2-postroi-gorod-me?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2023 19:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Cities: Skylines 2 - построй город мечты, если сможешь</h1></header><div class="t-redactor__text">Жанр градостроительных симуляторов — это отдельная вселенная. Иногда может показаться, что любители подобных игр и вовсе изолированы от остального игрового сообщества. И это мнение не будет таким уж необоснованным — размеренный темп подобных игр сочетает с немалым порогом вхождения, а само количество доступных тайтлов не так уж и велико. От того и интересно было посмотреть, что может предложить современный градостроительный симулятор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3032-4365-a261-633266356634/Nz_82usxT4c8d9FSMQbl.jpeg"><div class="t-redactor__text">Во многом Cities: Skylines 2 является прямым наследником оригинальной игры, увидевшей свет еще в 2015 году и до последнего времени получавшей достаточно крупные контентные дополнения. Только вдумайтесь — 59 дополнений! Понятное дело, что в сиквеле нет каких-то возможностей и инструментов, имевших место быть в “полном издании” оригинала, но минус-ли это?<br /><br />В предрелизной версии было доступно 10 различных типов ландшафта для вашего будущего города и два стиля построек: Североамериканский и Европейский. Построить свой город из родных сердцу панелек, увы, не получится, но воссоздать общие вайбы промышленных районов можно без проблем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-6136-4162-b638-646135633063/hRxSzS0vU6NkLXNEqlaQ.jpeg"><div class="t-redactor__text">После выбора начальных настроек, влияющих на сложность и темпы развития города (можно с самого начала разблокировать все строения и поставить бесконечные деньги) перед игроком предстает пустой холст. Ну хорошо, не совсем пустой. Карта пронизана автомагистралями, железнодорожными путями и линиями электропередач. Со всеми объектами инфраструктуры, представленными на карте, нужно соединять свой город. Это позволит не только грамотно вписать его в местный ландшафт, но и скажется на приросте населения и доходах города.<br /><br />Общий концепт геймплея довольно прост: строим дороги, вдоль дорог размечаем районы (жилые, производственные, торговые и т.п.). Строим несколько ключевых зданий для добычи электроэнергии и обеспечения работы коммуникаций. Ну а уже нюансы раскрываются с прибытием первых жителей в вашу маленькую деревню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-6639-4338-a133-363631613936/1D6oJhE4L9Lvxa4q_Dhx.jpeg"><div class="t-redactor__text">Понятное дело, что кроме места где жить, где работать и где тратить средства, населению города требуется множество других зданий и зон. От банальных больниц и пунктов полиции до парков и мест последнего упокоения. Каждое здание оказывает свое влияние на клетки вокруг себя, что может проявиться далеко не сразу. И это не только загрязнение воздуха заводами или нежелание жить в домах с видом на кладбище.<br /><br />К примеру, наличие поблизости значимого здания (к примеру, школы) может повлиять на стоимость жилья. Если в городе не будет мест, где население сможет зарабатывать достаточно, то вскоре здание может опустеть и отправиться под снос. И у этой проблемы, как и у многих других, есть далеко не один вариант решения. Да, можно настроить офисных зданий, подняв платежеспособность жителей, а можно построить больше дешевого жилья рядом с электростанцией, куда переберуться менее материально стабильные горожане.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6563-4566-b038-633238363632/Yh59NBO8COvRuKvZzjsD.jpeg"><div class="t-redactor__text">Из балансировки показателей потребностей жителей и ваших личных целей состоит вся игра. С углублением механик влияния населения на город Cities: Skylines 2 все больше стала больше походить на симулятор поиска нестандартных решений, нежели на веселое строительство домиков. Тем более что помимо показателей общего счастья и постоянно скачущих ползунков потребностей, ваши жителе неустанно будут строчить сообщения в социальных сетях, обнажая проблемы. Иногда выражая и благодарность, но все же. Эти сообщения могут быть сигналом к тому, что стоит изменить в городе, а на что можно не обращать внимания. Удобно, интересно и живо.<br /><br />Сам город во второй части стал гораздо живее. Смена дня и ночи не просто декорация, но и обозначение смены цикла активности жителей. Днем они находятся на работе. вечерами разбредаются по местам отдыха и магазинам. К подобным “фазам” привязаны и многие происшествия. Так, например, вечером и ночью риск аварий близок к нулю из-за малого трафика, но вот утром и днем машины сталкиваются чаще. противоположная ситуация с преступлениями: в темное время суток их больше. Отталкиваясь от времени и мест, в которых в это время большая концентрация жителей, можно куда эффективнее располагать здания городских служб.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3437-4565-b739-626431396338/b9QbS5o6lZ5QDdIw0sg9.jpeg"><div class="t-redactor__text">При достижении определенных этапов (если вы не открыли все постройки до старта новой игры), вам будут начисляться очки, за которые можно изучать новые здания разных категорий. Таким образом, можно выбрать индивидуальный путь развития города и более тонко подходить к его масштабированию. Иногда вам будут становиться доступны уникальные здания, которые заметно улучшают определенные параметры. Например, вы можете поселить в городе рок-звезду или отстроить роскошные многоэтажные апартаменты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3065-4363-b064-666662303331/fx_SWD2D-Skrr9dNBW2L.jpeg"><div class="t-redactor__text">И все звучит интересно и неплохо, но всегда есть подвох. Вас будет сильно ограничивать экономика. Город должен зарабатывать деньги на содержание всех служб и постройку новых районов. Делается это либо через продажу ресурсов другим городам (проще всего продавать электричество, к слову), либо через повышение налогов. Лично я жил на субсидии от государства достаточно долго, но, возможно, из вас получится куда лучший управленец.<br /><br />Графика в Cities: Skylines 2 явно шагнула дальше первой части, и на максимальных настройках на большом приближении ощущения игрушечности не возникает. Уровень детализации, учитывая масштабы игры, весьма впечатляющий. Смена дня и ночи также выполнена весьма эффектно. Однако вся эта красота требует жертв. Обзор писался на ранней версии без обязательного патча первого дня и предрелизных фиксов. На средней руки игровом компьютере полутора-двухлетней давности игра работает уверенно, но периодические подгрузки текстур на максимальных настройках имеют место быть. Но это далеко не тот уровень оптимизации который придется исправлять годами — скорее всего к релизу Cities: Skylines 2 будет куда рациональнее потреблять ресурсы системы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3062-4131-b838-613263383837/tYXYG4NG8p7VGZgti-n5.jpeg"><div class="t-redactor__text">Интерфейс в игре достаточно интуитивный и приятный. В нем сложно заблудиться, и он не вываливает на тебя точной информации, от которой голова идет кругом. Постепенно погружаясь глубже в игру, вы сами найдете нужные вам вкладки, посмотрите графики и т.п. На первых парах вам вполне будет достаточно панели строительства и значков на карте города, чтобы понять положение дел и развивать город. Музыка ненавязчивая и приятная.<br /><br />Учитывая отсутствие внятной конкуренции, разработчики Cities: Skylines 2 могли многое сделать спустя рукава, и у игроков не было бы выбора. Или первая часть, или новинка. Третьего не дано. Но Colossal Order постарались, вложив немало сил, чтобы выпустить качественный продукт. Это не игра-откровение, переворачивающая представление о жанре. Cities: Skylines 2 играется как классический градостроительный симулятор с продуманными механиками без перегибов в сторону “реализма”, в красивой современной обертке.<br /><br />Она просто в освоении, и многим любителям контролировать все: от расписания автобусов до мощностей электростанций, может показаться казуальной. Но для более широкой аудитории игроков тех задач и проблем, которые ставит игра, будет более чем достаточно для того, чтобы разнообразить постепенную постройку города мечты.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Приятная глазу графика;</li><li>Сбалансированная сложность;</li><li>Живые жители;</li><li>Простой в освоении интерфейс.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Отсутствие особых режимов;</li><li>Слабое влияние погодных условий;</li><li>Малое разнообразие стилей задний.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Cities: Skylines 2 получился крепким проектом внутри своего жанра. Но она достаточно приятно выглядит, чтобы те, кто ни разу не касался градостроительных симуляторов, решился с ним ознакомиться.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Let's School - Создай свою идеальную школу</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7t0lxz9kz1-obzor-lets-school-sozdai-svoyu-idealnuyu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7t0lxz9kz1-obzor-lets-school-sozdai-svoyu-idealnuyu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 25 Oct 2023 19:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Let's School - Создай свою идеальную школу</h1></header><div class="t-redactor__text"><strong>Let's School</strong> - это игра-симулятор с низким уровнем полиграфии, но она предлагает игроку увлекательный мир, в котором можно стать директором собственной школы. В этой роли вы имеете возможность строить школьные здания, нанимать и управлять учителями, а самое важное - обучать учеников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6565-4165-a338-303038386461/RhikAoraAzfzhnL1Lrpd.jpg"><div class="t-redactor__text">Для меня, это было настоящим открытием. Игра, которая способна подарить удовольствие от игрового процесса и зажечь мою страсть к тайкунам, ведь я играю в них уже почти 10 лет, и это мой любимый игровой жанр. Однако, последнее время тяжело было найти что-то по-настоящему достойное, но вот появился Let's School, и это оказалось настоящим чудом.<br /><br />Эта игра предлагает несложный, почти детский менеджмент, который с успехом сочетается с элементами симулятора, и, что важно, здесь отсутствует прямое управление персонажами, что придает игре своеобразный шарм. Основная идея заключается в постройке и развитии инфраструктуры вашей школы. С каждым новым уровнем вам придется удовлетворять всё более сложным критериям, и, собственно, разнообразие инфраструктурных единиц зависит от вашего общего уровня менеджмента школы. Это создает увлекательное разнообразие в игровом процессе.<br /><br />Особенностью Let's School является отсутствие микроменеджмента на уровне, схожем с играми типа Anno. Вместо этого здесь множество фоновых активностей, которые требуют прямого вмешательства игрока. Ваши ученики, например, могут заснуть на уроках, и вам нужно будет их разбудить. Бродячие коты, посещающие школу, также требуют вашего внимания и заботы. Ваши ученики даже могут развивать разнообразные отношения между собой, что создает дополнительные сюжетные линии. Поэтому игрок должен активно участвовать в решении подобных ситуаций.<br /><br />Даже у учеников есть инвентарь, и время от времени вам придется проводить массовый осмотр, чтобы изъять нелегальные предметы из их карманов, такие как жабы и игровые приставки, которые могут отвлекать их от получения знаний.<br /><br />Визуальное исполнение игры тоже достойно внимания. Графика стильная и приятная глазу, хотя, конечно, в некоторых деталях можно было бы добавить чуть больше полигонов для большей детализации. Музыкальное сопровождение приятное и расслабляющее, а дизайн игры, за некоторыми исключениями, оставляет положительное впечатление. Например, можно посмотреть график уроков в классе, однако, нельзя увидеть график уроков у конкретного учителя. Но, возможно, это моменты, которые разработчики ещё успеют улучшить.<br /><br />В общем, Let's School - это увлекательный игровой опыт для всех, кто хочет попробовать свои силы в управлении школой, и особенно для тех, кто просто обожает тайкун-игры. Игра удивляет своими неожиданными аспектами, поднимая менеджмент на новый уровень, и, несмотря на некоторые мелкие недочеты, она способна затянуть вас на долгие часы игрового веселья. Сам к слову я сел играть в 7 вечера, а закончил в 9 утра...</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Marvel's Spider-Man 2 - яркое продолжение с новыми фишками и увлекательным сюжетом</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/z9m19b6s21-obzor-marvels-spider-man-2-yarkoe-prodol</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/z9m19b6s21-obzor-marvels-spider-man-2-yarkoe-prodol?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2023 19:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3663-3639-4131-b361-636635613463/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Marvel's Spider-Man 2 - яркое продолжение с новыми фишками и увлекательным сюжетом</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3639-4131-b361-636635613463/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Состоялся долгожданный многими игрокам релиз <a href="https://www.playground.ru/marvels_spiderman_2">Marvel's Spider-Man 2</a>. Мы успели опробовать новинку и, как всегда, спешим поделиться своими впечатлениями. Не будем лукавить — это очень круто!<br /><br /><strong>Один паук — хорошо! А два — ещё лучше!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-6135-4335-b636-303762333162/2.jpg"><div class="t-redactor__text">После событий предыдущих игр Marvel's Spider-Man 2 представляет геймерам Крейвена-охотника, который по неизвестной для пауков причине пытается похитить всех злодеев. На мнимой свободе снова оказываются Мистер Негатив и Скорпион. Песочный человек по счастливой случайности избегает неприятной участи и покидает город, попутно разрушая несколько районов.<br /><br />Обычные жители в опасности, ведь Крейвен-охотник хочет устроить полноценное соревнование на выживание и доказать самому себе своё превосходство над другими. Питеру и Майлзу совместными усилиями предстоит расследовать произошедшие события и остановить недоброжелателя.<br /><br />Сюжет ощущается логичным и последовательным, он быстро развивается и отзывается в душе игрока всем спектром эмоций: радостью, злостью и горечью. В происходящее на экране веришь, погружаешься в историю с первых мгновений и до финальных титров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6166-4030-a639-623035366531/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Большое внимание уделено не только приключениям супергероев, но и их обыденной жизни. Придётся посетить школу и работу, выполнить некоторые задания без использования маски. Снова удастся поиграть за Мэри Джейн, получившая на этот раз шокер, встретиться со знаковыми персонажами, например, с Гарри Осборном, который примет важное участие в развитии сюжета, и, конечно, испытать долгожданные силы Венома. Мы не хотим портить удовольствие, поэтому специально не будем отмечать важные сюжетные повороты, однако их достаточно, и они прекрасны.<br /><br />Сюда же добавляем искромётный юмор, который всюду следует за героям в лучших традициях персонажей. Пауки часто шутят над врагами и с ухмылкой справляются с трудностями. Весело и задорно — в лучших традициях комиксов и фильмов о Человеке-пауке.<br /><br /><strong>Верти врагов на… паутине</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6465-4164-b833-333865613862/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Будем откровенны — на этот раз обошлось без революции в жанре. Разработчики неплохо поработали над боевой системой и выполнили её на высшем уровне, но без критических изменений геймплея. И это хорошо, так как вариативность процесса была несовершенна в оригинале.<br /><br />Сейчас же паучки умеют использовать не только старые приёмы и умения, но и получили особые умения, позволяющие им пользоваться своей силой по максимуму. Питер активирует паучьи лапки, способные нанести большой вред любому оппоненту, а Майлз вовсю применяет электрические заряды.<br /><br />Отдельно отметим крутейшие навыки венома, с помощью которых можно эффективно уничтожать противников за короткий промежуток времени, но не будем вдаваться в подробности середины игры, чтобы не испортить впечатления. При желании в любой момент времени можно поменять некоторые из них на другие, чтобы не ограничивать себя только четырьмя «скиллами» на все приключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3231-4036-b737-313565366562/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3537-4866-b436-366464626365/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6531-4264-b337-333139626664/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо различных ударов геймерам доступны гаджеты, упрощающие схватки с бандитами: эжекторы, подброс, лассо, взрыв, цепь. Каждая опция восполняется в процессе боя и помогает добиться победы в битве. Присутствует и полноценная система прокачки, которая значительно расширяет боевой потенциал героев, добавляя ещё большее количество навыков. Они разделены на несколько веток для каждого отдельного персонажа и вместе взятых. Здесь представлены различные атакующие способности, фишки к полёту на паутине и прочие защитные меры. И их, действительно, очень много.<br /><br />Можно открывать не только навыки, но и улучшать гаджеты и костюмы, а также «покупать» новые «трико». Для всего этого необходимо несколько видов деталей, которые зарабатываются при завершении любой активности. Возможностей развития для линейной сюжетной игры предостаточно, чтобы игрок не успел заскучать в процессе исследования города. При внимательном изучении локаций и выполнении всех заданий открыть все доступные опции не составит особого труда.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6532-4732-a534-396564376538/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Что до второстепенных хобби, то и здесь разработчики значительно расширили имеющийся в оригинале набор. Помимо знакомых ситуационных миссий по поимке бандитов в городе, зачистки баз и фотосъёмки некоторых важных объектов появились разнообразные квесты, помогающие лучше узнать того или иного персонажа. Здесь и сбор воспоминаний Песочного человека и увлекательный взлом тайников Бродяги, различные эксперименты, головоломки и прочие занятия. Каждая доступная точка интереса направлена на усиление погружения игрока в атмосферу и добавление красок в истории Питера и Майлза.<br /><br />Конечно, некоторые варианты «досуга» повторяются по части геймплея, однако их количество не столь огромно. Да и по большей части простенькие миссии разбавляются мощной драмой и проработанными кат-сценами в основных событиях.<br /><br />Помимо привычных паучьих драк появилась и полноценная система стелса, которая отлично работает с невидимостью Майлза. Можно натянуть паутину даже от одного фонаря к другому и свысока спокойно вырубать каждую цель по одиночке или же аккуратно подобраться к злодею со спины и вывести его из строя одни удачным приёмом. И теперь это работает безукоризненно и по чётким правилам.<br /><br /><strong>Летать — весело!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3438-4662-a662-623937353733/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо вышесказанного не стоит забывать о крайне удачной детализации объектов и окружения. Игроку доступны режимы производительности и качества, каждый из которых предоставляет чёткое изображение с множеством деталей и рабочим рейтрейсингом. Костюмы, эффекты, предметы, растения — всё выглядит восхительно.<br /><br />Город стал краше и больше, а по его улицам ходит большее количество людей. Постановка сцен тоже на высшем уровне, да и костюмами налюбоваться получается. Постоянно хочется поменять на что-то новое и насладиться полётами в другом облике.<br /><br />Попадаются и несколько некритичных багов, которые иногда встречаются в виртуальном Нью-Йорке. Связаны они были только с застреванием персонажа в текстурах. Возможно кому-то из пользователей придётся перезагрузиться к ближайшему сохранению, однако нам удавалось успешно выбраться из таких неприятностей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6566-4236-b139-353662623166/10.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>В самом конце хотим оставить небольшую авторскую сноску, которая попробует объяснить выбранную для материала «цветовую гамму»:</em><br /><br /><em>Я фанат Человека-паука, предыдущих игр и фильмов об этом герое. Именно поэтому моё восприятие игры и приобрело такую яркую окраску. Чего ожидал, того и получил с лихвой и даже намного больше. Хочу заметить, что при полном отторжении истории персонажа и игр по комиксам даже проработанная сюжетная линия со множеством увлекательных поворотов вряд ли сможет заинтересовать таких геймеров, хотя и очень постарается. Несмотря на это, даже при неприязненном отношении к проекту нельзя не учитывать все его достоинства и отвергать тот факт, что Marvel's Spider-Man 2 вышла крайне качественной игрой. Отсюда и закономерная высокая оценка от меня.</em><br /><br />Ребята из Sony вместе с Insomniac Games точно знают, как нужно делать продолжения. Marvel's Spider-Man 2 успешно развивает оригинальные наработки и предоставляет огромное количество увлекательного контента. Игроки смогут не только познакомиться с новой сюжетной историей, но и насладиться разнообразием боевой системы со множеством умений и возможностей. Нарекать «паучка» одним из лучших проектов этого года пока что не будем, но предпосылки к этому точно имеются. Теперь мы спокойны за будущее Росомахи в игровой вселенной.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Захватывающая история;</li><li>Вариативная боёвка;</li><li>Увлекательные побочные задания;</li><li>Занимательный стелс;</li><li>Детализированный мир.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Не все активности покажутся интересными;</li><li>Присутствуют баги.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 9 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Marvel's Spider-Man 2 — лучший способ снова погрузиться в детство и насладиться приключениями парочки супергероев. Без кардинальных изменений, но снова на высшем уровне. Одна из лучших игр (если не лучшая) про супергероев!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Alan Wake 2 - Remedy Entertainment снова на коне</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/urluj59851-obzor-alan-wake-2-remedy-entertainment-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/urluj59851-obzor-alan-wake-2-remedy-entertainment-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 01 Nov 2023 20:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3665-3531-4835-a131-383133653565/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Alan Wake 2 - Remedy Entertainment снова на коне</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3531-4835-a131-383133653565/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/alan_wake_2">Alan Wake 2</a> от Remedy Entertainment наконец-то добралась до релиза. Прямое продолжение оригинальной задумки позволит снова столкнуться с силами тьмы и познакомиться с новой историей. Что из этого вышло, мы расскажем прямо сейчас.<br /><br /><strong>Тёмная обитель</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3261-4264-a238-353432343364/2.jpg"><div class="t-redactor__text">События игры отталкиваются от концовки первой части и полноценно развивают историю Алан Вейка. На этот раз повествование затрагивает и совершенно нового персонажа, отсутствующего ранее — Сагу Андерсон. Начнём с последнего.<br /><br />Городок Брайт Фоллс снова окутан зловещими происшествиями. Неизвестные лица убивают людей в окрестностях. Между преступлениями просачивается связь, поэтому для расследования дела отправляют двух агентов ФБР: Сагу Андерсон и Алекса Кейси. По прибытии они сразу же сталкиваются с необъяснимыми явлениями с мистическим подтекстом и обнаруживают тело коллеги, пропавшего тринадцать лет назад. Загадочный инцидент не может остаться в стороне, поэтому шаг за шагом игрокам придётся распутывать этот клубок.<br /><br />Алан Вейк также примет участие в этих «приключениях», постарается выбраться из Тёмной обители и победить тьму. Арки героев тесно переплетены между собой, поэтому каждому из них отведена важная роль в сюжете игры.<br /><br />Появление второго персонажа вполне обосновано. Через Сагу происходит знакомство со вселенной. Игра умело погружает наблюдателя в процесс с самых первых минут и предоставляет плотное повествование, успешно граничащее с геймплеем. Стоит отметить работу сценаристов, которые смогли добиться логичной последовательной истории, которая не теряет своего накала. Она тесно граничит между реальностью и мистикой, удивляет поворотами и очень сильно увлекает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3164-4336-a237-663039643739/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчики старались выстроить настоящий хоррор, который иногда пугает скримерами и тщательно передаёт атмосферу потустороннего «безумия». Ожидать ежеминутную выработку «кирпичей» не стоит, однако неприятных моментов будет предостаточно. Здесь и молниеносное появления некоторых врагов, быстрое отображение статических экранов, резкие звуки, нагоняющая ужас аудиодорожка и тёмный фон.<br /><br />Всё это выполнено со знанием дела, поэтому даже отъявленные любители адреналина будут приятно удивлены. Страх вряд ли сможет полностью проникнуть в сердце геймера и удержаться там на долгое время, но несколько раз точно прилично «потрясёт». Этакие не самые страшные, но увлекательные ужасы.<br /><br />Также заметим наличие связей AW2 с <a href="https://www.playground.ru/control">Control</a>. Федеральное бюро контроля существует, поэтому знакомые с предыдущим проектом студии игроки будут приятно удивлены некоторым взаимосвязанным деталям. Таким образом Remedy Entertainment потихоньку собирает все свои игры в единое целое. Например, в этой истории появились Сэм Лейк (Макс Пейн из одноимённой игры) в роли Алекса Кейси, напарника Саги, и Шон Эшмор из <a href="https://www.playground.ru/quantum_break">Quantum Break</a> в роли шерифа Тима Брейкера. Конечно, они представлены другими персонажами, однако в дальнейшем эти отсылки могут перерасти в нечто большее.<br /><br /><strong>Поиски истины</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-6166-4033-b138-336334326539/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Отличает Сагу и Алана геймплей, который использует похожие приёмы, но предлагает разноплановую концепцию. Агенту ФБР отведена задача по сбору улик. Она пытается разобраться в происходящем и скрупулёзно ищет важные детали. Игрокам предстоит исследовать различные локации, находить улики и соединять их в обители разума героини.<br /><br />Процесс интуитивно понятен, не отнимает большого количества времени и позволяет геймеру совсем немного пораскинуть мозгами. Например, при появлении сложностей найденные вещественные доказательства не составит труда присоединить к правильной позиции методом подбора.<br /><br />У писателя процесс исследования немного другой. При достижении определённых участков карты он может изменить текущую сцену, предоставив ей совершенно новый облик. В этом случае ему удастся отыскать полезную информацию и открыть проходы дальше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3035-4863-b766-333462333862/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Попутно оба персонажа могут найти различные коллекционные предметы: Саге нужны фрагменты рукописей из ланч-боксов для прокачки оружия и подвески для усиления некоторых параметров, а Алану пригодятся слова силы, с помощью которых можно повысить эффективность персонажа. Также у обоих героев присутствует инвентарь с ограниченным набором ячеек. Иногда придётся обдумывать наперёд, какие предметы стоит взять, или попытаться отыскать сумки, увеличивающие размер «рюкзака».<br /><br />В отличие от <a href="https://www.playground.ru/alan_wake">AW1</a> игроки не всегда будут сталкиваться с большим количеством врагов. В некоторых противостояниях их довольно много, но в случаев с ними не перебарщивают. Зато противники всегда пытаются наброситься на персонажа и застать его врасплох. Времени на обдумывание действий совсем немного. В трудный момент можно воспользоваться бесконечным уклонением и ловко увернуться от любого приёма оппонента, однако игрок никогда не застрахован от поражения, так как в пылу битвы некоторые враги могут постараться напасть со спины. К тому же при не очень внимательном исследовании территорий количество ресурсов всегда будет на грани. Достаточно, чтобы уничтожить любую цель, но без излишков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3935-4261-b963-663930343434/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Для отправки противника обратно в Тёмную обитель необходимо воспользоваться усиленным действием фонарика и сбросить с него тьму. После этого преследователь станет уязвим к огнестрельному урону. Помимо разнообразного оружия Сага и Алан могут оттолкнуть врага в ближнем бою а также использовать световую гранату для оглушения, фальшфейер для временного отпугивания целей, баллон, взрывающийся при точном попадании, и несколько видов аптечек для восполнения здоровья. Арсенала всегда вполне достаточно, поэтому игроки вряд ли почувствуют его ограниченность. Здесь аналогии приходят сами по себе — этакая упрощённая версия Resident Evil, в которой ключевые предметы для решения головоломок и открытия дверей лежат вне основного инвентаря.<br /><br />Игра нацелена на реализм, поэтому в ней отсутствуют быстрые перемещения между безопасными точками. Блуждать придётся очень много, а скорость персонажей довольно ограничена. Это усиливает погружение, но незначительно увеличивает хронометраж. Несмотря на это, Alan Wake 2 не ощущается симулятором ходьбы, так как атмосфера постоянно держит в напряжении. Никогда не знаешь, в какой момент появятся противники, поэтому держишь оружие наготове и пытаешься быть сосредоточенным на игровом процессе.<br /><br /><strong>Красота-то какая!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3137-4239-b837-316465626466/7.jpg"><div class="t-redactor__text">По части системных требований игра довольно требовательная к железу, поэтому увидеть красоты Брайт Фоллс удастся только обладателям самых технологичных конфигураций PC. Консольные версии предоставляет плавный игровой процесс и современную детализированную графику, но изображение заметно лучше на стационарных решениях.<br /><br />На той же PlayStation 5 проект выжимает максимум, а каких-либо багов и провалов FPS не случалось. А вот на PC стоит ожидать некоторых незначительных неприятностей, которые скорее всего будут исправлены в дальнейшем. Сюда можно добавить несколько мест с заметными перегрузками и ошибки с камерой. Возможно нам повезло, но что-то подсказывает — высокое качество игры далеко не обман.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3363-4338-b835-613666343761/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Alan Wake 2, как и в первая часть, получил качественные музыкальные композиции, однако не все из них запомнятся игрокам. Poets of the Fall тоже приложили руку к написанию треков, поэтому их стиль очень легко узнать. Остальные же мелодии моментально окажутся забыты.<br /><br />Отдельно похвалим проработанное освещение, тени, туман, солнечные блики и эффекты. Уделено большое внимание объектам, окружению и дальним планам. Визуалу веришь. Он настолько кинематографичен, что ежеминутно будоражит воображение. Вау!<br /><br />Alan Wake 2 — эталонный проект, который использует на максимум внутренний движок студии. Игра получилась крайней увлекательной, как с сюжетной, так и с геймплейной точки зрения. Один из лучших примеров продолжительной работы студии, которая смогла добиться успеха в своём продукте по всем сторонам. Браво, Remedy Entertainment, браво!<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Увлекательный сюжет;</li><li>Захватывающая атмосфера;</li><li>Занимательный геймплей;</li><li>Детализированный мир;</li><li>Игровой процесс держит в напряжении.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Не самый динамичный геймплей.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 8.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Alan Wake 2 не потерял шарма оригинала, умело перекручивая историю и предлагая глубокую атмосферу. Высокое качество разработки проскальзывает во всех нюансах игры, однако боевая система вряд ли удивит игроков. Список лучших игр этого года пополнился ещё одним проектом.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ArcheAge: песочница для самодостаточных</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ltkn2oh6c1-archeage-pesochnitsa-dlya-samodostatochn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ltkn2oh6c1-archeage-pesochnitsa-dlya-samodostatochn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 04 Nov 2023 10:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ArcheAge: песочница для самодостаточных</h1></header><div class="t-redactor__text">Не так давно в русском сегменте ArcheAge запустили новый сервер, позволяющий всем желающим прокачаться с нуля на "равных" условиях. Разумеется, я не смог обойти стороной это событие и подключился к гонке за превосходство с тысячами других игроков. Тем более что следил за игрой я с запуска ещё предыдущего сервера.<br /><br />Казалось бы, у игры сложился весьма неоднозначный образ в сообществе, но почему же в неё до сих пор играет столько людей? Почему они готовы вносить деньги за удовольствие быть "сильнейшими из сильнейших"? Давайте подумаем, что тому может быть причиной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-6235-4561-b834-343937666439/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Эндгейм контент</strong><br /><br />Я начну с самой сильной части этого проекта. Если брать тот же WoW иже подобные игры, то к чему сводится там всё времяпрепровождение? Выполнение ежедневок, прохождение каких-то данжей, случайные одноразовые стычки между враждующими фракциями, где-то какие-то намёки на массовое ПВП. Ну вот буквально, кончается у вас сюжетка нынешнего дополнения, и вся деятельность внутри игры сводится к каким-то однотипным действиям в ожидании следующего дополнения. Потому приходится выжимать из эндгейм-контента все соки, чтобы хоть чем-то заниматься в любимой игре.<br /><br />Что касается ArcheAge, то в ней вся деятельность заточена именно под тот самый эндгейм контент. Сюжетка тут присутствует только ради того, чтобы ввести вас в курс дела относительно событий в этом мире. Жили-были, взяли-сдохли. Кто не сдох, того спасла Нуи, пожертвовав собой. Шесть рас разошлись на два материка по трое и стали врагами. И стремятся вернуться на Изначальный Материк, откуда когда-то бежали. Вот и вся завязка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3361-4132-b966-663333653361/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Да, там есть инфа по лору и глубже, но она вот вообще не требуется вам для того, чтобы существовать в рамках этого мира. А вот что вам действительно надо знать, так это наиболее популярные классы и билды (а их там больше сотни), как быстрее заработать, во что лучше одеться и как свою одёжку прокачать. Потому как именно от заточки снаряги зависит положение в этом мире.<br /><br />Это нас и приводит к тому, почему тут такой насыщенный эндгейм-контент. Кто бы что ни говорил, а в самой игре при желании вполне можно заработать на заточку снаряжения до высоких уровней. Более того, со временем можно уже внутри игры зарабатывать валюту на покупку айтемов за реал.<br /><br />Разрабы, борясь с теми, кто продаёт голду за реальные деньги (ну и в погоне за прибылью, чего уж там), ввели свою альтернативу, так называемые жетоны на кристаллы, которые являются эквивалентом рубля. И многие продают их реально пачками (люди, откуда у вас столько денег, отсыпьте!).<br /><br />Так или иначе, уже в самой игре можно купить реальную валюту, продаваемую другими игроками из шопа, за золото. И в том же шопе покупать столь необходимый Премиум, покровительство Сиоль и прочие плюшки, толкающие развитие игрока.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3166-4765-a435-363466346131/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Все возможные классы в игре формируются из трёх подклассов на выбор из представленных выше, которых в игре четырнадцать. На выходе получается невообразимое количество классов (пикча ниже).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6637-4565-a238-643039313534/4.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Так а какие виды этого самого эндгейм-контента мы имеем?</strong><br /><br /><strong>Ремесло</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6165-4336-a536-383936356165/5.jpeg"><div class="t-redactor__text">Начать стоит с ремесла, пожалуй. Так или иначе этим будут заниматься все. Заточка снаряжения тоже считается одним из его видов.<br /><br />Но в глобальном понимании, ремесло в этой игре представлено в самом широком своём виде. Делаете поле, выращиваете на нём зелень/живность/добываете руду, перерабатываете всё это и либо продаёте специальным NPC, везя в другой регион по суше/морю, либо крафтите что-то, что можно использовать в своей деятельности или продать на аукционе. Важный момент, в разных регионах этого мира производятся разные товары. Соответственно, чем дальше от точки создания вы отвезёте свой товар, тем больше за него получите.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3034-4135-b634-323436623335/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Перевозка производится только пешим и морским путём, как я уже сказал выше. Т.е. скрафтить пак и прыгнуть с ним в портал не получится, система вас даже не пустит в другую локацию с паком на спине. При этом он вас сильно замедляет и пешком вы будете идти очень долго. Ездовые петы, если на них забраться, тоже будут тормозить (все, кроме вьючного ослика). Как? Почему? Потому что! Можно так же перевозить товары на специальных тракторах или на другом транспорте, который предусматривает перемещение с грузом на быстрой скорости, вариантов хватает. Таким образом можно ощутить себя самым настоящим караванщиком.<br /><br />А там, где есть караваны, есть и те, кто их грабит. На суше или на море вы можете столкнуться с представителями вражеской фракции, гильдии, или просто не очень хорошими людьми, которые захотят поживиться вашими трудами. В самой игре их называют просто гопниками.<br /><br /><strong>Гоповство</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-6539-4531-a332-386636386662/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Гопать они могут только на нейтральных территориях или в регионах, где разрешено ПВП, а также в локациях, в которых происходит война. Навалившись на вас пачкой, они избавят вашу спину от лишнего груза, отправив воскресать под ближайшую статую Нуи, разнесут ваш трактор об мобов или утопят ваш корабль, соберут с него паки сами сдадут их нужному NPC, получив за вашу работу золото. Но, справедливости ради, не всё. Вы, как производитель товара, получите часть выплаты, компенсирующую затраты. Но явно не в тех объёмах, которые вы хотели получить.<br /><br />Но вы не думайте, что злопыхатели останутся безнаказанными. Если собрать следы преступления, на их голову падёт кара в виде статуса опасного преступника. И если такой "преступник" погибнет от руки игрока или его убьёт стража в одном из городов, то он попадает в КПЗ. Где может принять вину и отбыть назначенный системой срок, либо попросить обжалования и попасть в суд. А судить его будут пятеро таких же игроков. И они могут как помиловать его, так и назначить срок в разы больший, чем предлагала систем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6632-4630-a431-643039343936/8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Так при мне человека посадили в тюрьму на четыре тысячи минут. И при этом аватар игрока всё это время должен находиться в игре. Да, в самой тюрьме можно сократить срок пребывания, либо же отмыть так называемые очки преступления. Но это не всегда удаётся сделать и приходится смириться с судьбой.<br /><br /><strong>ПВП-контент</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3231-4866-b231-613963396637/9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Внутри игры есть ряд событий, которые позволяют вам непосредственно участвовать в сражениях с другой фракцией. Захват земель, сражения в войну между фракциями, выделенные комнаты для полей боя. Казалось бы, всё это есть и в других ММО, чё ты тут смолой по дереву растекаешься?<br /><br />Но вот скажите: видели ли вы в других ММО, как два рейда по сто человек сталкиваются с другими двумя рейдами с таким же количеством игроков? Вы можете просто везти по какой-нибудь локации паки с товаром в войну, надеясь на наглость и авось и тут вас просто переезжает полномасштабная война двух фракций.<br /><br />В ArcheAge любые ПВП-элементы представлены в каких-то невообразимых масштабах. И участие в нём вам точно также конвертируется в валюту. И здесь для описания подойдёт фраза "Кому - война, а кому - мать родная".<br /><br /><strong>ПВЕ-контент</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3138-4437-b438-393734366331/10.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тут он тоже есть и представлен также достаточно широко. Начиная от банального фарма и заканчивая данжами с необычным лутом, редкими и полезными айтемами и походами на рейд-Боссов. Именно с большой буквы. Потому что, когда вы в четыре рейда по сто человек не вывозите одного-единственного Ксанатоса, это именно Босс с большой буквы. Здесь недостаточно просто играть в тайминги, выходить из луж и бить врага по чём зря. Здесь требуется сложная командная работа, кооперируемая через голосовую связь.<br /><br />Бои с рейд-Боссами тут не просто будничная действительность, зачастую это событие на уровне подвига. Которое осложняется тем, что люди из другой фракции тоже хотят залутать этого босса и помешать это сделать вам.<br /><br /><strong>Политика</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3037-4230-a533-653033393261/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Штабы командования обеих фракций на сервере Нагашар от 04.11.23<br /><br />Да, тут есть полноценная политика. У каждой фракции периодически происходят выборы в штаб командования. Кандидаты определяются по наличию наибольшего числа очков лидерства. Те, кто имеют достаточно очков, могут выдвинуть свою кандидатуру в погоне за должностью.<br /><br />По итогу каждая фракция имеет одного Лорда-Командующего, двух Замов и трёх Советников из числа игроков. Такие должности позволяют получать определённые бонусы, право устанавливать военное или мирное положение в некоторых локациях, призывать всех игроков в столицу.<br /><br />Разумеется, такая власть желанна для многих и уже внутри самой фракции часто происходят самые настоящие политические разборки подковёрные игры, агитация в чате, подлоги и многое другое. И многие обвинения в сторону кого-то неугодного могут быть сочтены за правду, ведь при имеющейся власти кто-то из командующих может сыграть на руку вражеской фракции... за определённую плату. Такое было и не раз и многие стали жертвами обвинений как ложных, так и подтверждённых доказательствами.<br /><br />А ещё это большая ответственность. Провал для командующего станет бичом, что встречает его в каждом чате потоком самых едких и злых слов, обвиняющих его во всех грехах. Плюс надо помнить, что всем нравиться невозможно. Порой даже самые талантливые рейдоводы сгорали из-за того, что за одну ошибку им потом долгие месяцы выносили мозг и злорадствовали их провалу.<br /><br /><strong>Итог</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3864-4139-b539-353163396233/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Да, я об очень многом не рассказал в этой статье. Многое пропустил, многое упростил, но моей целью было не рассказать об особенностях игры или как-то прорекламировать её. У меня точно также есть претензии к ней, и я не буду её рекомендовать просто так. Это не совсем обычное развлечение в том смысле, которого ты ждёшь от ММО. Это песочница для реализации своих амбиций, каких-то идей, реализации себя в той роли, которая недоступна в реальности. Эта игра не будет приносить вам удовольствия, если запустили её только ради самого удовольствия.<br /><br />Но если вам мало проблем реального мира, и вы хотите быть в центре событий этой реальности, если вы готовы принять её правила – то это точно для вас. Вы, как и сотни других игроков, будете ругать игру, ругать разработчиков, издателей, но всё равно будете возвращаться в неё. Потому что поняли, что это самый живой и самый интересный мир в ММО, который вы могли найти.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3 - да здравствует скука!</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2yuj3ytoi1-obzor-call-of-duty-modern-warfare-3-da-z</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2yuj3ytoi1-obzor-call-of-duty-modern-warfare-3-da-z?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2023 10:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3430-3262-4135-b832-653731633237/1.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3 - да здравствует скука!</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3262-4135-b832-653731633237/1.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Большое число поклонников Call of Duty ежегодно ожидают выпуск нового проекта именитого разработчика Activision Blizzard. На этот раз разработкой занималась дочерняя студия Sledgehammer Games, сотрудники которой умеют делать качественные «стрелялки» в серии. Мы ознакомились с результатом их труда и спешим поделиться своими впечатлениями. К сожалению, на этот раз с <a href="https://www.playground.ru/call_of_duty_modern_warfare_3_2023">Call of Duty: Modern Warfare III</a> что-то пошло не так…<br /><br /><strong>Одиночная игра</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6536-4464-a363-663337343866/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Сюжет MW III продолжает развиваться в том же направлении, что и в предыдущих играх этой временной линии. Игроки снова встретятся со знакомыми героями и продолжат участие в разгорающемся конфликте. На этот раз история стала ещё короче — три часа с небольшим на выполнение всех задач. Событий за это время проходит предостаточно, однако их нельзя назвать увлекательными. Даже финал обрывается на полуслове, полностью уничтожая какие-либо эмоции. В процессе выполнения миссий отсутствует накал. Героям не удаётся сопереживать — ярких эмоций не получаешь и попросту скучаешь в битвах и при просмотре очередной кат-сцены.<br /><br />Проблема игры заключается и в посредственном геймплее. Обычно Call of Duty предлагает красочные перестрелки в самых необычных местах и при различных условиях: от погонь на автомобилях до зачистки самолёта в воздухе. Красочных моментов было всегда очень много. Они оставались в памяти надолго. Помимо этого сам процесс происходящего значительно увлекал, а бои происходили на уникальной местности. На этот раз ничего подобного на экране не происходит, а все выполняемые игроком действия поменялись на привычные «убей» и «найди».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3234-4135-b236-306233353637/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Да и погружения в атмосферу не происходит. Разработчики создали полноценную мешанину — собрали из объектов предыдущих игр различные локации и часто использовали мультиплеерные карты. Для достижения каждой цели игроки будут высаживаться на небольшие локации с возможностью свободного перемещения. При желании можно зачистить территорию бесшумно или попросту пробежать от одной точки до другой и уничтожить всех врагов. На каждое задание уходит примерно десять минут, а после активируется небольшая кат-сцена и игроки снова отправляются в битву в другую локацию.<br /><br />Значимых графических улучшений тоже не завезли. Modern Warfare III ощущается точно также, как и предыдущая игра. Это и неудивительно — <a href="https://www.playground.ru/call_of_duty_modern_warfare_3_2023/news/dzhejson_shrajer_rasskazal_o_slozhnostyah_razrabotki_call_of_duty_modern_warfare_3-1662282">разработчики потратили</a> на создание проекта всего лишь шестнадцать месяцев и изначально задумывали текущий релиз в виде обычного DLС. Использовались абсолютно такие же ассеты окружения при конструировании карт, поэтому визуал тоже никак не изменился.<br /><br />В итоге игроки снова получили пресный сюжет с посредственным геймплеем и отсутствием каких-либо наворотов. Полный провал, не иначе…<br /><br /><strong>Мультиплеер</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6565-4030-a333-363164356537/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Но любим новые части Call of Duty мы по большей части не за сюжет, а за динамичные схватки в онлайн-режимах. И здесь всё немного лучше. В MW III добавили: шестнадцать карт из старой <a href="https://www.playground.ru/call_of_duty_modern_warfare_2">MW2</a> для классических режимов, три локации для «Наземных войн» с большим количество игроком в битве и техникой и уникальную зону для «Войны». Этого вроде бы вполне достаточно, но хотелось бы, конечно, увидеть и совершенно новый контент. С выходом первого сезона появятся новые локации, но по части вариативности битв пока что обновлений не ожидается.<br /><br />Отдельно отметим новый зомби-режим, который соединили с DMZ. Двадцать четыре игрока распределяются на восемь команд и высаживаются на карту для зачистки регионов от нежити. В процессе исследования местности выполняем различные задачи. Ожидать опасностей в этом режиме стоит с любой стороны, так как толпы зомби здесь окажутся не меньшей проблемой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6561-4561-a335-303066386364/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Также из <a href="https://www.playground.ru/call_of_duty_modern_warfare_2_2022">MW II</a> была перенесена вся прогрессия — скины, оружие, обвесы. С первого дня новичкам, не знакомым с прошлогодним проектом, будет немного труднее против прокачанных оппонентов. С другой стороны разработчикам вроде бы удалось немного улучшить геймплей, поэтому мультиплеер способен увлечь на длительное время. Да и многие не самые популярные фишки предыдущей игры были исправлены. Например, убрали надоедливые перки.<br /><br />Возненавидеть игру заставит не только низкосортная история и геймплей с отсутствием каких-либо фишек, но и полнейшее безразличие разработчиков, которые так и не научились выпускать точечные обновления небольшого размера. Захотелось пострелять в недругов ранним субботним утром? Будьте добры скачать патч на сто гигабайт даже при отсутствии новой MW III. При высокой скорости интернета такая проблема окажется меньшим из зол... Но что делать людям со стандартными 100 мбит/с где-нибудь в глубинке? Всё верно — ждать и страдать!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3364-4566-a162-376130343365/6.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Предыдущие проекты студии хотя бы пытались предоставить маломальский новый опыт или предлагали некие фишки. Сейчас же игроки получили DLC за полную стоимость крупномасштабного продукта, которая даже по части сюжета откровенно плюёт игрокам в лицо, предлагая скучнейший процесс и небольшую продолжительность. Сделка с Microsoft заметно повлияла на качество конечного продукта — разработчикам явно не хватило времени, поэтому ощущается, что они создавали новую игру спустя рукава. Мультиплеер способен скрасить неприятные впечатления от одиночной игры для любителей динамичных перестрелок, но покупать такой продукт за полную стоимость в семьдесят долларов точно не стоит.<br /><br />Если разделять оценки, то одиночная кампания от нас получит «3» балла максимум за небольшую продолжительность, скучный игровой процесс и отсутствие внятной истории. Серьёзно воспринимать «синглплеер» невозможно, лишь в качестве обучения для начинающих.<br /><br />Мультиплеер же вышел на «7.5» за счёт переработки старых карт под новый движок и избавления от ненужных механик MW II. Да, локаций стало больше, но для игры, которая поставила всё на онлайн-режим этого недостаточно. Не хватает новых местностей и свежих игровых режимов. Вроде бы и весело, но всё это мы уже видели много раз, поэтому снова уделять сотни часов такому совершенно не хочется.<br /><br />Отдельно отметим приверженность некоторых игроков к шутерам серии, для которых привычный геймплей без значимых изменений будет удобен, хотя и не в новинку. Такие геймеры получат колоссальное удовольствие и общая оценка для них будет намного больше. Мы же исходили из двух важных составляющих игры — одиночная кампания и мультиплеер. Отсюда и закономерный результат.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Динамичный мультиплеер;</li><li>Доработанный геймплей;</li><li>Два десятка карт на старте.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Короткий и непродуманный сюжет;</li><li>Отсутствие значимых для серии новшеств;</li><li>Перенос всей прокачки вооружения усложнит процесс новичкам;</li><li>Небольшой набор проверенных временем режимов.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 5.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: В случае с Call of Duty: Modern Warfare III плохо получилось многое. Играть в это можно, но нужно ли? Возможно только в мультиплеер. Хотя лучше погрузиться во что-то иное и уделить время другим шутерам.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Black Squad - лебединая песня милитари-шутеров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7ibyflvmp1-black-squad-lebedinaya-pesnya-militari-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7ibyflvmp1-black-squad-lebedinaya-pesnya-militari-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 10:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6166-3637-4135-b630-333230663534/1.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Black Squad - лебединая песня милитари-шутеров</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3637-4135-b630-333230663534/1.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Существуют игры, который несмотря на низкие оценки игроков являются настоящими брильянтами игростроя. Black Squad со своей уникальной системой стрельбы и множеством потрясающих карт вне всякого сомнения относится к самым крупным и ярким брильянтам.<br /><br />Долгое время, играя в CS:GO, я не мог понять, почему игра мне так сильно не нравится. Мне было скучно и неинтересно, хотя я любил шутеры. После того, как в Steam появилась игра Black Squad, я перестал играть в CS вообще. И лишь спустя пару лет, до меня наконец дошло, почему CS казалась мне абсолютной скукой.<br /><br />Все дело было даже не в геймдизайне, а в том, что игра не позволяла найти в ней свой стиль и подход. Ты всегда должен был выбирать между определенным оружием, идти по одним и тем же путям, индивидуальность же собиралась лишь скинами и наклейками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3164-4666-b962-616430353261/2.jpg"><div class="t-redactor__text">В Black Squad все было иначе - у тебя было 3 набора оружия, каждый из которых ты собирал сам. Не важно, идешь ты в 5 на 5 или дезматч, оружие всегда одно. Применяя разные наборы каждый раз, можно было менять сам стиль игры: с чем-то удобно было ждать врага в засаде, с чем-то бежать в атаку и фармить фраги, ну а что-то позволяло стать снайпером.<br /><br />А самое главное - пистолет теперь стал настоящим оружием! В КС я крайне редко использовал пистолет, здесь же я доставал его очень часто и не потому что у меня кончились патроны. Просто на близких дистанциях он давал очень хорошую точность и в матчах 5 на 5 я буквально танковал с ним на лестнице, не давая противникам пройти. В КС меня за такое бы выкинули из команды сразу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6232-4437-b162-626635623239/3.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как и в любом другой шутере, удары в спину и килы холодным оружием здесь обычное дело<br /><br />В Black Squad превосходная стрельба, и в зависимости от оружия, которое вы выберете, вы можете стрелять как хирургически точно, так и очередями, но в любом случае, вы добьетесь хорошего результата. Некоторое оружие и вовсе имеет особенность - убийство разбросом. Это когда сделав зажим вы выпустили очень много пуль, ствол начало заносить, но вы вовремя остановились и последние пули полетели в рядом стоящих с вашей целью противников. На словах не объяснить, но в игре ощущается круто.<br /><br />Кроме того, здесь нет рисунка спреев и ничего учить не нужно. Нужно лишь контролировать отдачу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6464-4730-a465-323135363262/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Три набора на любую ситуацию<br /><br />Сейчас у меня три раскладки - для раша, обычная и снайперская.<br /><br /><strong>Одна из причин, почему Black Squad выделяется среди других шутеров, заключается в его непредсказуемости и сложности.</strong> Часто на пленте может быть больше 5 потенциальных мест, откуда начнет атаку противник. Вы никогда точно не знаете откуда пойдет противник. Тайминги здесь тоже есть, но даже их знание не поможет против опытных противников. Зато раскидка гранат работает на ура и каким бы опытным игроком ты не был, его всегда могут подловить гранатой или подствольником.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-6235-4839-b265-306530656465/5.jpeg"><div class="t-redactor__text">Автор скрина - soda2778<br /><br />Cам подход к дизайну карт здесь немного иной. В CS он предсказуем и прост. Обычно вы идете на точку по небольшому числу путей. Исключения были лишь на картах операций. В BS ничего подобного нет - здесь и в дезметче стреляют со всех сторон, и в “5 на 5” мест, откуда на вас пойдет враг зачастую очень много.<br /><br />Например, на “Ночном городе” одна из точек это огромная открытая площадка с 3 выходами и 1 местом где уже кто-то может вас ждать. При этом, часть площадки простреливается издали. И это делает игру интересной. Есть даже условное “деление карты на этажи” - подвал, уровень и высокие места.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3162-4432-a533-323632356166/6.jpeg"><div class="t-redactor__text">Похоже на Dust II, но куда сложнее - никогда не знаешь откуда пойдет противник - из под земли вылезет, или гранату кинет и пройдет по узкому коридору<br /><br />Вообще, тактики в BS настолько разнообразны, что я иногда удивляюсь им. Как то раз я пошел за чуваком, который нес бомбу с точки А на точку Б. Но не дойдя до Б, я задумался - а где звук бомбы? Почему так тихо? Обернулся и стал ждать - оказалось, на середине пути он залез по лестнице наверх и ждал, когда я зайду на B, чтобы атаковать в спину.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3862-4664-a230-323062366536/7.jpeg"><div class="t-redactor__text">Автор скриншота Arctica<br /><br />Или вот еще история - я остался один в команде и подобрав бомбу на входе точки, услышал что двое с разных сторон идут на нее. Оставалась минута. Я медленно отошел от точки, противники понимали, что я не могу идти на другую точку, ведь они заблокировали короткий путь. Ну да. Топор в руки и бежать по самой длинной дуге к другой точке. Враги даже не потрудились на нее сходить. Когда я поставил там бомбу, мне оставалось лишь встретить их на лестнице и выиграть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3939-4663-b863-623234323436/8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Довольно часто на картах есть подземный путь, дающий вам возможность строить более сложную тактику<br /><br />А, я же не рассказал про топор. Когда я только начинал играть в 5 на 5, я любил развлекаться тем, что ставил бомбу, ждал немного и кидал дым. И когда противник заходил и искал меня или бомбу, я бегал в дыму с топором и бил его в спину. Это было очень весело.<br /><br />В BS у каждого холодного оружия своя особенность. Топор и нож чувствуются по разному. В замахе топор неральная имба и если есть возможность применить его, я всегда его использовал. Некоторые бегают с катанами, но есть и всякие ножи по типу керамбита. Режим для холодного оружия можно найти среди серверов сообщества.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3131-4031-b234-623761306638/9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Автор скриншота игрок из Венгрии<br /><br /><strong>Самая главная причина, по которой я играю в Black Squad - здесь очень весело вырывать победу у противника.</strong> Этого чувства я не встречал в других играх уже лет десять, а ведь оно как радость Нового Года - волшебное и бесценное.<br /><br />В “Гонке вооружений” оно появляется когда ты быстро и точно меняешь оружие, вырываясь вперед. В дезматче - когда с неплохой командой терпишь неудачу и получаешь разницу в 10-20 очков. Тогда то и загорается желание выиграть, ты идешь на территорию противника и набиваешь фраги, стреляешь точно, агрессивно и не видишь никаких преград.<br /><br />Ты учишься нейтрализовывать снайперов, заходить с тыла, умело бросать гранаты и самое главное - повышаешь свое умение обыгрывать противника. Ну а когда такой же как ты любитель вырвать победу приходит на вашу территорию, начинается “Джон Уик 5”.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6638-4261-b336-396264633365/10.jpeg"><div class="t-redactor__text">Автор скриншота - Chisato<br /><br />Что касается “5 на 5” - в CS я все время испытывал стресс и чувство того, что я не умею играть. Я смотрел гайды, читал о тактиках, но все это было бесполезным. Каждая катка шла так, будто от нее зависит судьба мира. В BS я ничего не смотрел. Я просто играл, учился и искал свой стиль. Разве что глянул карту раскидок. Остальное пришло само - мне очень нравились карты и я стал понимать, что победа на них зависит от контроля точек. Не тех, что для бомб, а тех, что пересекают пути на карте. Это скорее что-то в духе Quake, нежели CS.<br /><br /><em>-Ты наверное шутишь? -</em> Подумали вы. Куда BS до CS? Ну вообще, Black Squad был киберспортивным и на чемпионатах даже были российские команды. И смотреть матчи по BS было реально интересно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3761-4631-a232-356661303162/11.jpeg"><div class="t-redactor__text">Важнейшее место на карте. Именно с него начинается ваш контроль карты<br /><br />У BS очень красивые карты, особенно выделяется “Ночной город” где у зданий есть объем, а баннеры анимированны. Это наверное самая атмосферная карта, что я видел в онлайн шутерах. Еще одна невероятно красивая карта - “Доки”, где на закате происходит перестрелка в порту. Всю эту красоту порят ужасные карты типа “Замка”, но даже там есть плюс - хорошие места для снайперских дуэлей. Обычно я не играю снайпером, но тут снайперские винтовки очень простые в обращении. Ну а карта с яхтой многим напомнит карту из Black Ops.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NIxaFEt90uo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Кстати, у игры нет сюжета, только лор в котором две организации - Peacemaker и Viper Circle, что борются друг другом. Их оперативники похожи друг на друга, но отличаются цветами.<br /><br />Игроков, которые хотят поиграть в BS часто пугают страшными историями. Например - про донат. Якобы, не задонатив сто тыщ миллионов долларов выигрывать не получится. Но донат не решает в BS вообще ничего, потому что его нет. Есть всякая косметика, но если она вам не нужна - то зачем об этом думать?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3534-4663-a466-646664303531/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Мне очень нравится этот скин, но покупать я его не хочу. Билетом продления я увеличил дни его использование в два раза<br /><br />Если одна страшная история - временные скины. Якобы в BS нельзя получить скины навсегда. Ну во первых, на торговой площадке Steam они есть. А во вторых, в игре часто выпадает оружие, которое остается у вас навсегда. Если же оружие временное, вы можете использовать билет продления, который также выпадает в игре. Несколько билетов и оружие останется у вас дней на 100. Разве этого мало? Кстати, у скинов есть прокачка атаки и собственные анимации. Например, часть пистолетов вынимается иначе, чем другие.<br /><br />Более того, в игре появились черные ящики со скинами на персонажей и их можно открыть за получаемое в игре золото. Таким образом, вы можете получить некогда премиальные скины Yui и Шерил. Хотя, вру, вы можете получить вообще все скины, кроме имеющих градацию. А они тут разные - анимешные и типичные для таких игр незаметные милитари - камуфляжи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3838-4265-b835-323765653265/13.jpeg"><div class="t-redactor__text">Многие снайперы стоят здесь и попасть в них весьма трудно. Но я нашел пару способов, пусть и не сразу<br /><br />Низкий онлайн - это еще одна страшная история, которой пугают игроков в другие шутеры. Мол, в Black Squad пойдешь - сервера не найдешь. На деле же в игре есть как официальный подбор матчей, так и сервера сообщества. Опыт получается на всех, поэтому если в официальном подборе игроков нет, есть смысл пойти на сервера сообщества, где часто играют режим “Диверсия”, приносящий кучу опыта. Если и есть за что поругать онлайн этой игры - то за пинг.<br /><br />Когда-то давно я играл на азиатских серверах с хорошим пингом и нереально скиловыми кланами. Увы, сегодня сервера европейские, пинг огромный, а ребят из дружественных кланов я не видел уже года два.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3532-4131-b539-666432396164/14.jpg"><div class="t-redactor__text">Можно играть с такой графикой, но лично я не вижу смысла - все эти эффекты очень мешают и отвекают<br /><br />На счет графики все сложно. Лично мне игра нравится - я люблю когда игры выглядят как игры. И даже специально играю на низких настройках. Но, включаю на высокие настройку персонажа и физику - чтобы тела весело отлетали в стороны. На высоких же в игре появляется море всякой мишуры - солнечные лучи, свет от пролетающих пуль, куча теней…все это рушит простую и понятную картинку игры примерно так же, как RTX портит превосходную камерную атмосферу Portal. Не могу сказать, что на высоких играть комфортно. Но, на высоких можно включить сглаживание.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3433-4236-b236-323762646538/15.jpeg"><div class="t-redactor__text">Black Squad определенно не является игрой для всех. Если вы не любите старую графику и архаичный интерфейс, если вам нужна “реалистичная” или “деревянная” стрельба - игра вам не подойдет. Но если вы любите онлайн шутеры, ищите свой стиль игры, любите аниме и вам все равно на графику - возможно вы полюбите BS также как я. Black Squad это лебединая песня милитари-шутеров, жанра, который постепенно уходит в историю и я очень рад что застал его на пике онлайна.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Вам стоит сыграть в казуальные режимы Quake Champions - это весело</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xp4m4ndy41-vam-stoit-sigrat-v-kazualnie-rezhimi-qua</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xp4m4ndy41-vam-stoit-sigrat-v-kazualnie-rezhimi-qua?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 11:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3166-3063-4136-b637-353262633330/A7MZ-QgMlE2pnW7fxIL6.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Вам стоит сыграть в казуальные режимы Quake Champions - это весело</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3063-4136-b637-353262633330/A7MZ-QgMlE2pnW7fxIL6.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Возможно, вы слышали о том, что Quake Champions очень сложная игра. Но даже если вы никогда не играли в хардкорные шутеры, вам не стоит проходить мимо. Сейчас в QC есть два режима для игроков без опыта - тренировка, в котором играют игроки без опыта и режим игры с ботами. И то и другие - прекрасные места для изучения богатого арсенала игры и получения фана.<br /><br />Тренировка - это QC против ботов, но с получением ачивок и опыта. Поиграв немного, вы сможете разблокировать какую-нибудь косметику и получить награды. Если вы играете один, то матч стартует с ботами и вам не нужно ждать других игроков. Для тех, кто боится мультиплеера (а среди моих друзей таких игроков много) это очень хорошее решение, тем более, что игра создает мачт в любое время суток и не нужно ждать пика онлайна. Перед началом игры даже карту выбрать можно одну из трех, да и режимов тут несколько.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3438-4639-b464-316161363731/Y-UkZGBFhx4GJtMyXpuH.jpeg"><div class="t-redactor__text">В “Арене кланов” нужно 7 раз одержать победу над противником, каждый раз можно выбирать нового чемпиона. “Чревоточина” это по сути захват точки. “Захват флага” я думаю все знают, ну а “Обелиск” я понять не смог - слишком уж сложный режим для меня.<br /><br />Режим с ботами немного иное - здесь можно выбрать уровень ботов, один из массы режимов и прочие настройки, чтобы получить матч мечты. Обычно с ботами люди тренируются, дабы оточить навыки владения оружием, но я играю в него в режиме “Импульс 9” - все оружия уже открыты и патроны бесконечные. И о такой игре я мечтал всегда - когда играл в Cube 2, когда играл в Unreal, когда играл в Team Fortress 2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3734-4463-b137-643263336436/MK4u5BRxtV9p6-H7hhaI.jpeg"><div class="t-redactor__text">Меню выбора на "Арене кланов". У меня сложилось стойкое впечатление, что Никс вдохновлена Мотокой Кусанаги<br /><br />Почему же вам стоит попробовать эти режимы?<br /><br /><strong>Прежде всего - это редкий жанр.</strong> Сегодня существует не так уж много арена шутеров, тем более, от крупных компаний. Уникальный геймплей Quake вряд ли можно встретить в современных играх - сбор оружия и брони, быстрый агрессивный геймплей, уникальные виды оружия.<br /><br /><strong>Эстетика</strong> - у QC есть неповторимая эстетика технофентези, не похожая на современные игры и уж тем более - на геройские шутеры. От карт веет древностью игровых клубов и пузатых мониторов - хотя сделана игра очень красиво, в ней без труда читаются черты самой первой Quake - sci-fi смешанный с монументальными образцами архитектуры, на фоне величественной природы, включая огромные космические объекты.<br /><br /><strong>Интересные чемпионы</strong> - каждый чемпион уникален как внешним видом, так и активными и пассивными навыками. Помимо Би-Джей Бласковица, Думслеера и Рейнджера, в игре есть множество чемпионов, которых обязательно стоит попробовать. Например, Никс - и своим дизайном и своим описанием, а уж тем более свой активной способностью она отсылает нас к Мотоке Кусанаги из Ghost in the Shell. Клатч это огромный робот и ощущается он именно как робот - ему не хватает поворотливости и гибкости. Рыцарь Смерти способен поджигать противников.<br /><br /><strong>Ачивки</strong> - наконец, в игре есть достижения и на мой взгляд это действительно круто. Получить ачивки из игры культовой серии, начало которой взято в 90х и без которой не существовало множества популярных шутеров нереально круто. Можно конечно получить их в Quake Remastered, но ее еще купить нужно, а QC бесплатен. Возможно для вас ачивки ничего не значат, но я ценю получение даже одной ачивки в игре, особенно, если она с чем-то связана.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-6431-4831-a663-343466356361/geyWczZ4iUx9zNN2SbR4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Турель Айзена на мой взгляд является явным перебором, как и дрон Строгга и Пикера. Проблем они приносят море<br /><br />Когда я скачивал Quake Champions, я не ждал от нее ничего. А оказалось, что это очень веселая игра. Долгое время я играл в Team Fortress 2 и впоследствии в других играх я обнаружил интересный эффект - если в игре есть ракетомет, я обязательно буду стрелять им в пол и пускать ракеты на опережение. Так в Killing Floor 2 я много раз убивал бегущего лечится Патриарха из RPG. Но мне всегда не хватало по-настоящему крутого ракетомета. И в Quake Champions я его наконец-то нашел.<br /><br />Попробуйте поиграть ракетометом. Это реально фановая вещь. Предугадывать, куда прыгнет противник, стрелять в проходы, надеясь подловить игрока, кружится в смертельном танце, а после отпрыгнуть подальше и пустить ракету в упор - все это безумно весело. Ракетомет в QC очень точный, надежный и мощный, я еще не встречал игру, которая бы давала такое впечатление от этого оружия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3234-4237-a434-333631636534/bb5JPjbUR4RD6Z9Z0hcw.jpeg"><div class="t-redactor__text">Одно из самых запоминающихся мест игры<br /><br />Другая фановая вещь о которой ходит много легенд - это рельсотрон, он же рельса, он же railgun. Якобы, им очень сложно целится. Так вот, им можно вообще не целится. Просто стрелять как обычным оружием и от этого он не теряет эффективности. Он очень мощный и расположившись где-нибудь вдалеке можно выпиливать по несколько противников подряд. Научившись играть рельсой и прицеливаться, вы сделаете первый шаг к освоению этой непростой игры.<br /><br />И если вы не играли подобным оружием, то вы много пропустили.<br /><br />Я очень рад, что ID Software создали режим для таких игроков как я. Я никогда особо не был хорош в Quake, особенно в “1 на 1”, но мне безумно нравится играть в казуальных режимах, в которых радость получается от самого факта игры, а не от того, что ты крутой игрок. Атмосфера, оружие и огромный выбор чемпионов делают Quake Champions хорошей альтернативой современным онлайн шутерам.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Не Worms, а лучше: мини-обзор Tank Wars: Anniversary Edition</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hvpf5jzg71-ne-worms-a-luchshe-mini-obzor-tank-wars</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hvpf5jzg71-ne-worms-a-luchshe-mini-obzor-tank-wars?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 11:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6130-6464-4538-a236-386565623335/Nd9aiJdYOfLt7o8_Hq5Z.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Не Worms, а лучше: мини-обзор Tank Wars: Anniversary Edition</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6464-4538-a236-386565623335/Nd9aiJdYOfLt7o8_Hq5Z.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Когда я учился в техникуме, на уроке информатики после завершения темы урока нам часто разрешали поиграть на компьютерах. Компьютеры были древние и работали под DOS, а учительница информатики не особо разбиралась в играх. Поэтому Dangerous Dave она называла “Домом с привидениями”, а какой-то квест просто “Детективом”. У нее были дискеты с разными играми и однажды мы увидели что на соседнем компьютере какие-то гонки. Но поиграть в них не получилось - на одной клавиатуре можно было управлять лишь одной машиной, видимо клавиатура не поддерживала множество нажатий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3661-4865-b865-363939663832/bX4x1I4NCqyZOwpd3oQ7.jpg"><div class="t-redactor__text">Оригинальная игра 1990 года даже сейчас выглядит стильно<br /><br />Однажды на соседнем мониторе появилась совсем уж странная игра - на пиксельных зеленых горах стояли цветные танки и стреляли друг в друга. И эта игра стала для нас настоящим открытием. Атмосфера игровых клубов даже близко не стояла с тем, что ты рассчитывал, когда твой танк с первого раза подрывал противник.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6139-4539-b437-396632333737/itqWN4k7EWwj7-Q3qar3.jpeg"><div class="t-redactor__text">А это юбилейное издание<br /><br />Игра была простой, но очень цепляющей - подбирая угол полета снаряда, нужно было попасть в танк противника, при этом, снаряд оставлял цветной след снаряда. Это было настолько аддиктивно, что порой мы специально быстро выполняли задания на уроке, чтобы поиграть в эту игру. Тогда я не обратил внимание на название, но когда у меня появился компьютер я решил поиграть в эту игру. И не знал что искать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6139-4337-b531-643562386461/9ED7FUTw-WMNHOtKAw0s.jpeg"><div class="t-redactor__text">Лишь однажды я нашел что-то похожее на журнале про IT, но там была версия под линукc, которая к тому же не запустилась. И лишь спустя годы, когда я уже забыл об этой игре, я нашел ее ремейк в Steam. Это был Tank Wars: Anniversary Edition. Оригинального стиля в ней не сохранилось. Но появился новый, мультяшный. И он отчасти сохранил очарование оригинала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3166-4336-b232-396434633832/2x7huaZqee8xH-FWq_OG.jpeg"><div class="t-redactor__text">Обратите внимание на ветер - здесь ракеты летят назад<br /><br />Именно с Tank Wars в 1990 году начался жанр артиллерия, к которому относятся и Worms, Hedgewars, Pocket Tanks, Scorched Earth и прочие WarMUX. В каком-то смысле, даже Angry Birds имеет свои далекие корни в этом жанре. Я много раз пытался играть в Worms, но они никогда мне не нравились, а вот Tank Wars из-за своей простоты и минимализма стала любимой игрой.<br /><br />Играть в Tank Wars просто - вы либо зовете друзей, либо играете проторив ПК, не забывая настроить его уровень игры. А затем, настраивая угол и силу полета снаряда, пытаетесь поразить вражеские танки. <strong>Важно учитывать ветер</strong> - на разных локациях он разный и при определенных условиях, снаряд может развернутся и полететь назад.Локации подбираются рандомного - задник может быть крайне минималистичным, но очень атмосферным. Ночь, закат, яркий солнечный день, лунное небо - задники весьма разнообразны.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3831-4361-b162-643130353637/GH4WsVk5MRgJ_corVaZN.jpeg"><div class="t-redactor__text">Настройки матча крайне разнообразны<br /><br />Ландшафт полностью разрушается, а танк падает, если под ним ничего нет. Снарядов в игре очень много, их можно покупать в магазине между раундами, но самыми ходовыми лично у меня всегда были первые два. Играть с ботами не так интересно, как с людьми. Они очень точные и редко ошибаются. Но зато ветер доставляет массу веселых моментов, когда боты подрывают сами себя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3464-4862-a337-616361633534/PXUaM3XtWyWL5gB7D9RR.jpeg"><div class="t-redactor__text">Возможности для создания матча широкие, работает даже SRP<br /><br />Если же у вас есть друг, который хочет поиграть в Tank Wars, это все меняет - игра становится намного напряженнее и интереснее, поскольку ошибки вы совершаете вместе и путь к победе становится вызовом. Покупая и продавая снаряды, вы строите стратегию, которая поможет вам победить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3531-4232-b665-366565646138/IgICCIUff1lfFfJOIsqu.jpeg"><div class="t-redactor__text">Весьма простой геймплей игры очаровывает не меньше, чем игры с NES - при всей своей простоте, у игры есть атмосфера и очарование, а также необходимый минимум настройки. Именно поэтому Tank Wars даже сегодня является хорошей игрой, которая способна увлечь надолго. Особенно, когда у вас открыты все виды снарядов - игра будто преображается, становится разнообразнее и ярче.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3638-4639-b463-363866356435/zqw91_DayqmA-G3d3mz2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стоит сказать, что в Steam также есть игра ShellShock Live, которая в разы красивее. Но то ли я глупый, то ли разработчики намудрили, но я не понял как в нее играть. Поэтому Tank Wars: Anniversary Edition c ее множеством Steam фишек вызывает у меня куда больше интереса. И я рекомендую ее всем, кто хочет познакомиться с интересным и редким жанром артиллерия.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Forza Motorsport 2023 - отлично, но без изюминки</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fribehp9y1-obzor-forza-motorsport-2023-otlichno-no</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fribehp9y1-obzor-forza-motorsport-2023-otlichno-no?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2023 11:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3734-3835-4435-b735-643537653165/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Forza Motorsport 2023 - отлично, но без изюминки</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3835-4435-b735-643537653165/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игра Forza Motorsport 2023, восьмая часть знаменитой серии, представляет собой своеобразный перезапуск с устремленными намерениями стать игрой-сервисом, предполагая долгосрочное развитие. Однако уже через несколько дней после релиза игры отзывы игроков оказались довольно противоречивыми. Скорее всего, этот запуск принес Мicrosoft некоторые неприятности, вызывая нарекания со стороны игроков. Но давайте разберемся, что же на самом деле скрывается внутри игры.<br /><br />Увы, но по стечению обстоятельств автор не является ярым поклонником автоспорта. Даже автовладельцем все еще не получилось стать. Так что для баланса и внесения экспертности в помощь автору данного материала было решено пригласить настоящего гоночного пилота!<br /><br />Помогать с обзором Forza Motorsport 2023 будет Ирина Сидоркова — профессиональная автогонщица и амбассадор бренда моторных масел Mirax. Об автомобилях, управлении ими и об их эксплуатации Ирина знает намного больше автора, так что временами я буду передавать ей слово для оценки отдельных аспектов игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-6266-4939-b135-613232666433/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Первым, что бросилось в глаза не самому притязательному игроку (в лице меня) — Forza Motorsport 2023 не сильно отличается от своего главного конкурента Gran Turismo 7 во всех аспектах, касающихся систем износа и повреждения автомобилей. К тому же ощущения от игры на геймпаде были идентичны — сложнее, чем казуальная аркада, но без особого вызова.<br /><br /><strong>PlayGround.ru (далее PG):</strong> Ирина, а что вы можете сказать об управлении и физике автомобилей в Forza Motorsport 2023?<br /><br /><strong>Ирина Сидоркова (далее ИС): </strong><em>Очень здорово, что разработчики с особым вниманием отнеслись к возможности настройки автомобиля. Действительно, присутствует широкий спектр выбора настроек, и каждый может сделать их под себя и под свой стиль вождения. Это здорово, что включают столько тонкостей в тюнинг и настройки авто.</em><br /><br /><em>Также хорошо, что нам предоставляют возможность к прохождению режима карьеры с разными заездами и заданиями, классами авто и ботами, которые меня, кстати, тоже очень порадовали своим вождением.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6238-4534-b530-393463626634/3.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Физика весьма достойная. Не могу не отметить, что здесь разработчики очень постарались, и управление автомобилем вызывает только положительные эмоции, схожие с реальностью.).</em><br /><br />Ещё одним плюсом является наличие сетевой игры, то есть возможность гонять с другими реальными пользователями. И здорово, что есть система штрафов, которая не позволит другим участникам заезда специально тебя, например, выбивать.<br /><br />Кажется, разработчики стремились сделать игру более доступной для широкой аудитории, но при этом она кажется немного несбалансированной. Для победы в гонках недостаточно просто умело управлять машиной, потребуется прибегать к тонкой настройке авто. Тут речь идет не только о выборе жесткости подвески и замене шин, но и о настройке двигателя. Однако большинство ключевых деталей автомобиля в Forza Motorsport недоступны сразу и открываются со временем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6361-4161-a566-393364393033/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Каждый новый чемпионат начинается с приобретения новой машины, и это обычно самая базовая версия. Если не уделять внимание её улучшению, уже после нескольких гонок вы будете отстаивать последние места. Опыт получается в ходе заездов, однако если вы запускаете чемпионат на новой машине, то она для вас “чистый лист”. Вероятнее всего, к концу чемпионата вы просто не успеете настроить все необходимые детали, и придется начинать все заново.<br /><br />И вот это весьма спорный момент. В первую очередь успеваешь привыкнуть к автомобилю, так как проводить за виртуальной баранкой одного железного коня приходится добрых пару часов. Ты ощущаешь свой постепенный прогресс и срастаешься со своим основным партнером по гонкам. Однако для менее “хардкорных” гонщиков подобная система гарантированно покажется душной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6662-4437-b064-316431623637/5.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>PG:</strong> На взгляд профессионального гонщика, насколько оправдана такая система? Дань реализму? Гонщики сами настраивают автомобили? Или разработчики просто растягивают игровой процесс?<br /><br /><strong>ИС:</strong><em> На самом деле в мире современного автоспорта симулятор стал является его неотъемлемой частью. Действительно, многие пилоты уделяют этому большое количество времени. Ведь современные игры сделали огромный шаг к приближению физики виртуального автомобиля к реальному.</em><br /><br /><em>Благодаря симулятору на сегодняшний день можно учить конфигурации трасс, ведь они сделаны очень четко и зачастую даже повторяют гонки на дороге. Можно учиться обгонять и смотреть, как во время гонки ведут себя настоящие соперники, то есть реальный люди, с которыми ты можешь соревноваться. Безусловно, это дает определенный плюс.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3431-4333-b437-373339383236/6.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Что касается настройки автомобиля, я знаю, что разработчики тратят очень много времени и сил на то, чтобы сделать этот процесс максимально схожим с реальным. Они общаются с пилотами разных серий, запрашивают данные реальных гоночных автомобилей и проводят «испытания» с реальными гонщиками.</em><br /><br /><em>Настройка машины зависит непосредственно от пилота, который ей управляет. Конечно, есть определенная нейтральная «база», но дальше гонщик настраивает определенные тонкости под себя. Поэтому я считаю, что это прекрасная возможность поглубже изучить вопрос настройки, понять, что и как работает и за что отвечает.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3835-4536-b763-623731386138/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Самих машин завезли приличное количество. На выбор игроку предлагается более 500 моделей реально существовавших авто. При том рядом со спорт-карами можно найти и те модели, которые встречаются (или встречались) на простых дорогах. Тут автолюбителям точно есть где разгуляться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3033-4337-a165-653032356365/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6265-4332-b831-383766376563/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6662-4131-b463-613264313264/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Трасс всего 20, но все они воссоздают реально существующие. Прокатиться получится и по легендарному Нюрбургрингу, и по клубным трекам. А вот с режимами разнообразия нет. Это всегда кольцевая гонка: свободная, карьерная или сетевая.<br /><br />В целом будет глупо ругать серьезный автосимулятор за отсутствие “казуального режима”. Мне, как новичку, не хватало дополнительных заездов и квалификации перед стартом чемпионата. Да и, чего греха таить — я был максимально доволен наличию кнопки “Авто” в меню тюнинга. Но кое-что мне показалось не самым удачным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6663-4435-a432-386237343062/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Интерфейс игры сильно перегружен. Броский, местами аляповатый и щедро осыпающий игрока уведомлениями. Такое ощущение, что игра боится, что играющий забудет о заработанных очках и достижениях. Этот избыток информации начинает в какой-то момент раздражать, мешая погружению в серьезный игровой процесс.<br /><br />Однако, возможно, самым спорным аспектом игры является ее графика. Визуально Forza Motorsport 2023 может показаться превосходящей всех конкурентов, но при детальном рассмотрении (и сравнении) от восторга может не остаться и следа. В сравнении с конкурентом Gran Turismo 7 графика Forza выигрывает в некоторых аспектах, но вместе с тем оставляет впечатление размытости и излишнего контраста, что ухудшает общее визуальное восприятие игры. Работа с RTX также не всегда впечатляет, и качество изображения оставляет желать лучшего.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3137-4564-a538-633336383066/12.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сравнение детализации машин и салонов с Gran Turismo 7 воспринимается не в пользу Forza Motorsport. В Gran Turismo, автомобили и их внутренние детали воссозданы более точно и стильно, что придает игре определенный характер.<br /><br /><strong>PG:</strong> Ирина, что скажете о визуальном стиле игры и общих впечатлениях от геймплея?<br /><br /><strong>ИС:</strong> <em>Сейчас в играх потрясающая графика. Иногда она настолько хороша, что по видео записи сложно отличить от реальной. Разработчики стараются над каждой мелочью, даже над погодой. Прорисовывают каждую деталь. Практически везде есть функция настройки визуальной погоды. То есть перед тем как ты запускаешь сессию, можешь выбрать, как у тебя будет меняться погода (например сначала солнце, потом дождь, потом туман или наоборот), а если есть желание проехать дождевой заезд, можно настроить поведение дождя, то есть как часто он будет идти, как сильно, как быстро появится солнце, и как быстро начнёт сохнуть дорога. Если нет желания заморачиваться, можно поставить авто режим, и погода будет меняться по собственному желанию ))</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-6132-4763-b338-326331363665/13.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Машины тоже выглядят просто потрясающе. На них хочется ездить, просто не вылезая из-за руля, настолько они красивые. А также здорово, что автопарк очень разнообразный и можно попробовать разную технику. Поэтому могу сказать, что от геймплея я в восторге!</em><br /><br />Несмотря на некоторые спорные моменты, касающиеся графики, сам геймплей Forza Motorsport можно высоко оценить. Да, гонщики в этой игре нередко ведут себя агрессивно, и столкновения становятся частью обыденных гонок. Это может усложнить жизнь игрокам, особенно если они начинают гонку не с первых позиций, так как здесь каждое место заработано буквально кровью и потом. Гонщики на первых позициях оставляют мало шансов на обгон, а в случае столкновения вы можете получить штраф.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3362-4538-a630-323166363231/14.jpg"><div class="t-redactor__text">Но разве не в этом суть настоящих гонок? Дух соперничества, скорость и непростые решения, которые нужно принимать молниеносно. Испытание стойкости, усидчивости и мастерства. Праздно нажимать кнопки на геймпаде в Forza Motorsport 2023 не получится. Придется попотеть, чтобы вырвать победу и получить заслуженную награду в конце чемпионата (да, 10-ти секундная заставка тоже считается наградой)<br /><br />В целом Forza Motorsport 2023, возможно, сможет заинтересовать определенную аудиторию, но у нее есть недостатки, которые отпугнут широкие массы игроков.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Большой выбор автомобилей;</li><li>Реалистичная физика без “перегибов”;</li><li>Возможность тонкой настройки автомобилей.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Однообразный режим карьеры;</li><li>Затянутая прокачка автомобилей;</li><li>Симулятор "без изюминки".</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.0 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Forza Motorsport 2023 трудно назвать автосимулятором, который понравится всем и каждому. Но среди любителей “серьезных” гонок она может стать одним из лучших проектов последних лет, близким к идеалу.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор The Invincible - неплохая история с посредственным геймплеем</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yu121lpt21-obzor-the-invincible-neplohaya-istoriya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yu121lpt21-obzor-the-invincible-neplohaya-istoriya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2023 11:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6335-3930-4631-b636-393962616234/PdfCMmHrocEsNKNGjjGN.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор The Invincible - неплохая история с посредственным геймплеем</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3930-4631-b636-393962616234/PdfCMmHrocEsNKNGjjGN.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/invincible">The Invincible</a> в жанре научной фантастики от студии Starward Industries добрался до релиза. Мы успели погрузиться в атмосферу проекта и попытались насладиться увиденным. У выходцев из CD Projekt RED и Techland не получилось прыгнуть выше головы, однако не всё так плохо. Об этом и расскажем сегодня…<br /><br /><strong>«Классика» научной фантастики</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3030-4531-a163-343261313732/2.jpg"><div class="t-redactor__text">The Invincible перенесёт игроков на вымышленную планету Регис III. Главной героине Ясне предстоит отыскать пропавших членов экипажа, разобраться в происходящем и понять причину аномалий.<br /><br />Разработчики вдохновлялись научно-фантастическим романом «Непобедимый» Станислава Лема, поэтому некоторые особенности произведения были перенесены в игру. Например, принцип устройства мира, схожий внешний облик, природные условия и футуристические приборы, о которых мы поговорим позднее. Сюжет же, по большей части, рассказывает предысторию книги в коротком временном отрезке до появления шаттла «Непобедимый» и не затрагивает персонажей оригинального произведения.<br /><br />Не всё и не всегда принадлежит нам<br /><br />Геймеры смогут познакомиться с планетой и собственными глазами увидеть уникальность этой экосистемы. Игра успешно передаёт атмосферу футуристики Лема. Она завлекает и погружает, показывая целостную картину в запоминающихся тонах.<br /><br />Спокойный темп повествование не рушится на протяжении всей игры. Иногда появляются динамичные сцены, которые не позволяют игроку уснуть перед экраном. Основная часть хронометража представляет собой медитативное изучение окрестностей планеты, последовательный поиск ключевых объектов и общение с командующим по аудиосвязи через маячок, встроенный в скафандр.<br /><br />Присутствует и некоторая нелинейность сюжета. Выбор реплик в большинстве случае влияет на эмоциональный окрас диалога, однако ближе к концу путешествия некоторые действия игрока повлияют на дальнейшее развитие эпоса. Таких ключевых ситуаций крайне мало. Героиня может отправиться на «ночную прогулку» или посетить те же локации при утреннем свете, быстро добраться до аванпоста или попытаться покинуть планету, а также выбрать финал своей истории. Наибольшая вариативность происходит в заключительном диалоге, где можно открыть несколько концовок. Некоторые из них значительно отличаются друг от друга. Присутствует даже завершение, опирающееся на оригинальную идею.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3534-4566-b862-663963373633/3.jpg"><div class="t-redactor__text">К тому же это небольшое по продолжительности приключение не отнимет у игроков много времени. При очень внимательном исследовании окружения на полное прохождение уйдёт не более восьми часов.<br /><br />К сожалению, несмотря на удачное воссоздание антуража заброшенного мира с одиноким искателем правды, разработчики не стали придумывать уникальный игровой процесс, который и отпугнёт множество геймеров. Да и, будем честны, большинство диалогов не отзываются в душе яркими красками. Эмоции сожаления и сочувствия проскальзывают, но после окончания игры вряд ли заставят задуматься на долгое время о бытие человека вдали от дома, на далёкой планете, полной опасностей.<br /><br /><strong>Спокойствие и пустота</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3962-4830-b662-666435363038/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс получился совсем уж незамысловатым — этакий симулятор ходьбы в лучших и худших проявлениях. Ясне необходимо блуждать по поверхности планеты, осматривать различные предметы и объекты, иногда лазать по камням и постоянно разговаривать с командиром группы. Немного позже удастся прокатиться на вездеходе и ближе к концу игры воспользоваться системой наведения пушек в единственной экшен-сцене.<br /><br />Попутно предстоит воспользоваться различными устройствами: телеметр для осмотра предметов вдали, локатор для поиска роботов и людей, детектор для обнаружения металлических конструкций под землёй и обычный дневник для ориентирования по местности. Пользоваться ими предстоит часто, но основной геймплей всё же завязан на безмятежном исследовании планеты.<br /><br />Отдельно разработчики добавили опцию комикса, доступные из меню паузы в любой момент. Там отображаются все ключевые события, происходящие с героиней, поэтому при желании, которого особо и не возникает, можно открыть это чтиво и освежить память.<br /><br />Такой скудный и «безопасный» игровой процесс вряд ли понравится большинству геймеров. Удержать интерес к проекту получится лишь у отчаянных любителей научной фантастики и проектов со схожей структурой.<br /><br /><strong>Почти бесшовный мир</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3365-4836-b035-363061343335/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчики разделили планету на несколько больших участков и предоставили полную свободу перемещения. Некоторые отрезки обособляются хитрыми камнями, на которые уже нельзя залезть, другие же — кат-сценами. Вернуться к самому началу не получится, поэтому назвать мир полностью открытым нельзя. Некоторые места довольно обширные, но из-за последовательного перемещения из одной точки в другую он таким не может ощущаться. Конечно, гораздо лучше было бы получить возможность двигаться в любом направлении, а не бездумно следовать по построенным коридорам.<br /><br />Что до графического дизайна, то здесь без нареканий. Каждую минуту буквально ощущаешь себя на этой планете. Этому помогают и яркие тона, красочные виды и даже формы объектов и устройств, которые и представляются именно так при прочтении первоисточника. Помогают погружению и атмосферные мелодии, которые вряд ли останутся у игроков в памяти, но помогут лучше прочувствовать дух исследования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-6633-4963-b861-366438666264/6.jpg"><div class="t-redactor__text">К сожалению, в игре не обошлось без некоторых небольших багов. Например, заметны просадки FPS при переходе из одного участка карты в другой и во время сохранений. Также иногда могут сломаться какие-то ключевые действия. Например, в одном из финалов у нас не запускалась анимация, поэтому пришлось вернуться к последней контрольной точке и пройти довольно большой участок заново. Скорее всего это поправят в первых обновлениях, однако факт на виду. Сохраняться самостоятельно нельзя, отсюда и такая проблема. Также мы обратили внимание, что некоторые анимации кажутся не до конца доработанными, хотя большинство из них выполнено вполне правдоподобно.<br /><br />Финальный вердикт — не утешительный. Игра способна увлечь и заинтриговать, но вряд ли максимально это сделает. Особенно после знакомства с первоисточником, когда главная мысль уже будет знакома. С другой стороны, такое короткое приключение позволит расслабиться перед экраном и заняться приятным блужданием по красочной планете, а значит имеет право быть увиденным. Всё-таки какими-никакими эмоциями она отзывается в душе.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Удачная реализация идеи в жанре фантастики;</li><li>Проработанная атмосфера;</li><li>Качественная графика.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Скудный геймплей;</li><li>Недостаточное количество ярких моментов, чтобы «пробить» игрока;</li><li>Заметные загрузки при сохранениях и переходах по участкам карты.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 6.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: The Invincible окажется неплохим медитативным развлечением перед сном, но за неимением хотя бы какого-то геймплея может не достучаться до сердца и разума геймера.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор RoboCop: Rogue City - средний шутер с точным попаданием в атмосферу</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yc8eyusso1-obzor-robocop-rogue-city-srednii-shuter</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yc8eyusso1-obzor-robocop-rogue-city-srednii-shuter?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 12:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3238-3938-4061-b138-363263643363/HX41tzvLa2vz1xfepUQ2.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор RoboCop: Rogue City - средний шутер с точным попаданием в атмосферу</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3938-4061-b138-363263643363/HX41tzvLa2vz1xfepUQ2.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">После успеха <a href="https://www.playground.ru/terminator_resistance"><u>Terminator: Resistance</u></a> студия Teyon перебралась к другой, не менее популярной франшизе. Теперь фанаты боевиков могут познакомиться с <a href="https://www.playground.ru/robocop_rogue_city"><u>RoboCop: Rogue City</u></a>. Что из этого вышло, расскажем прямо сейчас.<br /><br /><strong>Осторожно! В Детройте «Новенький»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3639-4932-b330-653438636462/FoNKtm6mVIwlyTqUEDDH.jpg"><div class="t-redactor__text">RoboCop: Rogue City перенесёт игроков в Детройт, где после появления «Новенького» в городе резко вырос процент преступности. Теперь каждый бандит в округе хочет присоединиться к зловещим планам неизвестного и значительно усилить свои позиции в криминальной иерархии. На помощь жителям загнивающего города приходит особый роботизированный полицейский — Робокоп. Немного о его истории...<br /><br />После жестокого убийства копа Алекса Мёрфи умелые учёные смогли использовать оставшиеся части погибшего и создали полуавтоматическую «машину». Мозг Робокопа тесно соединён с новомодными примочками. Такое «улучшение» человека по задумке создателей поможет установить порядок в городе, провести быстрое расследование происшествий и моментально уничтожить врага. Существуют и побочные эффекты, которые также были переданы в игре — постоянные флешбеки о человеческой жизни Алекса, появление супруги в отражениях и прочие галлюцинации «о возвращении домой».<br /><br />Несмотря на не самый высокий бюджет, разработчикам удалось воссоздать аутентичную фильму атмосферу со схожими цветовыми решениями, наполнением местности, устройством мира и прочими нюансами. Не без причины веришь происходящему, ведь столь удачным вышел дизайн уровней. Да и персонаж получил внешность и голос Питера Уэллера, Робокопа из фильма 1987 года. В игре представлены и идентичные реплики, модели, персонажи, но это далеко не все отсылки к старому кино…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3632-4863-a433-343332343865/D1PDCjcG_AGgP1jvFgxX.jpg"><div class="t-redactor__text">Игра буквально пропитана атмосферой фильма и успешно использует наработанные Полом Верховеном фишки. Зрители, знакомые с кинофраншизой, получат самые яркие впечатления от происходящего. Однако даже тем, кто впервые услышал о Робокопе, откроются схожие эмоции от игрового процесса. Столь тщательно разработчики перенесли вселенную в видеоигру. К сожалению, на «мимо проходящих» геймеров игра вряд ли подействует также — они не уловят смысл всех «пасхалок». Оттолкнуть может и вполне типичный сюжет боевика, однако основное преимущество заключается именно в схожих аспектах: атмосфере и геймплее.<br /><br /><strong>Живой или мертвый, ты пойдешь со мной</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3363-4564-b865-613964313131/eRb-Lfj-JWpQKtWevb4s.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс опирается на модель тира — Робокоп двигается по различным локациям и эффективно уничтожает любые цели без какого-либо сопротивления. Даже в столкновениях с большим количеством противников разобраться с врагами не составит труда. Помимо стрельбы из мощного начального пистолета игрок может поднимать вооружение преступников, бить противников в ближнем бою и бросать в них предметы. Игра базируется на этих принципах и не пытается их превозмочь.<br /><br />Зато присутствует полноценная прокачка различных параметров, например, брони, здоровья, дедукции, инженерии и прочих направлений. В каждой ветке на втором, шестом и десятом уровнях открываются особые навыки: Робокоп научится быстро уклоняться в сторону, взламывать сейфы, активировать вспышку ближнего радиуса поражения и получит некоторые другие особенности. Они упрощают или расширяют геймплей, но кардинально не меняют его. Например, тех же сейфов не так много, да и рядом можно отыскать подсказку к взлому тайника.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3565-4131-a133-323630666637/UjkrMittf6fBNClX6sqI.jpg"><div class="t-redactor__text">В процессе выполнения заданий игроку предоставляется возможность сбора различных улик для улучшения показателей миссии и получения большего количества опыта после её завершения. Доступно и множество побочных активностей. Некоторые из них довольно увлекательны, например, поиск убийцы, однако в большинстве случаев не совсем обычному полицейскому придётся заниматься посредственными занятиями — спасти котика, станцевать танец робота, открыть коллеге шкафчик, и помогать прочей ерундой.<br /><br />В разговоре с персонажами присутствует и возможность выбора ответов, однако эта функция больше сделана для галочки и не особо важна. От прокачки появляются дополнительные реплики, но они значительно не меняют повествование, да и почти всегда можно обойтись без каких-то особых навыков. Важных геймплейных новшеств не присутствует — разработчики очень скрупулёзно обошлись с первоисточником и достоверно передали весь процесс стрельбы для Робокопа.<br /><br /><strong>Я не могу чувствовать боль, но я могу доставить ее</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6665-4566-a237-316136303036/VfM2KeTlluYnt-3ozXZT.jpg"><div class="t-redactor__text">Ожидать идеальной графики не стоит. Детализация объектов в RoboCop: Rogue City выглядит несовершенной, особенно мимика лиц и внешний облик людей. Зато студия смогла успешно реализовать разрушаемость объектов. Робокоп во время стрельбы ломает перекрытия стен и различные объекты и эффектно взрывает лежащие неподалёку баллоны с газом. Да и уничтожать врагов очень приятно, особенно под главную тему фильма. При точных попаданиях головы злодеев буквально разрываются на куски, окрашивая всё вокруг кровью.<br /><br />По части оптимизации здесь также могут возникнуть проблемы. На протяжении всей игры появляются различные визуальные баги, возникает падение FPS. Критично на процесс это не влияет, но может неприятно откликнуться в душе любителей отполированных проектов. Проблема здесь скорее в недостаточной проработке движка Unreal Engine 5 и посредственном подходе разработчиков к созданию высокополигональных моделей.<br /><br />RoboCop: Rogue City — «мастхэв» для фанатов Робокопа. Несмотря на многие недочёты, проекту удаётся погрузить геймера в атмосферу и открывает возможность проникнуться обыденным существованием неповоротливой машины для уничтожения преступников. Для остальных же фанатов шутеров, в особенности любителей реалистичный военных конфликтов с современным вооружением, игра окажется проходняком, не заслуживающим внимания.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Аутентичная атмосфера фильмов;</li><li>Весёлый геймплей с простой стрельбой;</li><li>Красочные эффекты уничтожения врагов.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Прокачка значительно не видоизменяет геймплей;</li><li>Скудный набор пушек;</li><li>Средняя история без откровений.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: RoboCop: Rogue City способен отвлечь от рутинных дел на несколько вечеров и точно понравится фанатам оригинальных фильмов. Шутер позволит погрузиться в работу Робокопа и почувствовать себя героем боевиков 80-х годов, однако его нельзя назвать обязательным к прохождению.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Quake Champions: Жизнь после смерти благодаря фанатским модификациям</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4g6yxrtj21-quake-champions-zhizn-posle-smerti-blago</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4g6yxrtj21-quake-champions-zhizn-posle-smerti-blago?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 10 Dec 2023 12:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3938-6662-4065-a436-396532663434/oHMUwhyPFxER_clG7nC5.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Quake Champions: Жизнь после смерти благодаря фанатским модификациям</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3938-6662-4065-a436-396532663434/oHMUwhyPFxER_clG7nC5.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Картинка от AlienAlly для привлечения внимания местной аудитории<br /><br /><strong>История несостоявшегося взлёта и стремительного падения</strong><br /><br />Невероятный успех перезапуска серии <a href="https://www.playground.ru/doom_2016">Doom</a> в 2016 году дал жанру олдскульных FPS (позже получивших прозвище “бумер-шутеры”) второе дыхание и открыл их для новой, молодой аудитории. Публика ожидала, что подобный добросовестный подход ждёт и следующий шутер id Software - Quake. Но веры у издательства Bethesda в одну из самых знаковых игр 90-х не было никакой - владельцы франшизы боялись, что она будет конкурировать с их собственным Doom’ом, который уже взял курс на тёмное фэнтези в следующей части - <a href="https://www.playground.ru/doom_eternal">Eternal</a>.<br /><br />Quake Champions ждала незавидная участь быть отданной на аутсорс питерскому подразделению Saber Interactive, студии, на тот момент, не выдавшей ни одной приличной игры. В их портфолио была либо посредственность (<a href="https://www.playground.ru/timeshift">Timeshift</a>), мусор по лицензиям (<a href="https://www.playground.ru/ripd">R.I.P.D. The Game</a>), или вообще отменённые мультиплеерные проекты (печально известный <a href="https://www.playground.ru/halo_online">Halo Online</a>, предшественник Quake Champions, разрабатываемый специально для русского рынка).<br /><br />Нехорошие новости замаячили ещё до выхода игры - “<em>впервые Quake будет сделан на чужом движке</em>”. Тим Уиллитс, на тот момент главный ответственный за игру, утверждал что это будет гибридная разработка, но по факту это был движок Saber3D, эмулирующий физику и механики передвижения id Tech. Начинка Champions была одновременно и сильно требовательной к железу, и плохо поддерживающей мультиплеерные баталии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3730-4533-b131-646133636463/-wmbQZ66JElRnXvs6IRg.jpeg"><div class="t-redactor__text">Никс (Nyx) стала самым узнаваемым персонажем игры, а её косплей в исполнении Mightyracoon на ComicCon Russia 2018 года (на фото) - одним из самых ярких событий недолгой жизни QC<br /><br />Saber3D сильно подпортил техническую составляющую игры и сразу отсеял владельцев “картофельных” ПК, которые были вынуждены уйти обратно в <a href="https://www.playground.ru/quake_live">Quake Live</a> или другие сетевые шутеры. Не отставали и серверные проблемы, которые можно было наблюдать даже на именитом турнире QuakeCon в 2017 (те самые прямые попадания, наносящие ноль урона). И это всё на фоне того, что проект уходил от корней Quake 3: игра ввела классовую систему уникальных персонажей, добавила кастомизацию за донатную валюту и лишилась любимых многими карт (Aerowalk, The Edge, Lost World), настроек (популярнейшей команды <em>cg_forceenemymodel</em>) и режимов игры (Freeze Tag так и не вернулся).<br /><br />Стоит ли удивляться, что став во время QuakeCon 2018 условно-бесплатной, игра всё равно моментально растеряла большую часть аудитории ещё до зимы? Новичков там просто размазывали по стенам, олды были недовольны нововведениями, а остальные игроки столкнулись с проблемами, перечисленными выше. Уже в декабре того же года, Bethesda разорвала контракт с Saber Interactive и Quake Champions оказалась в “режиме жизнеобеспечения”. С тех пор, не считая новых арен, игра значимых контентных обновлений больше не получила, а её онлайн со временем упал ниже тысячи игроков. Возможно здесь бы арена-шутер ждал бесславный конец, но…<br /><br /><em>В Quake Champions даже боты нормально не работают</em><br /><br />Но несмотря на всю свою противоречивость, у фанатов Quake (не являющихся ярыми пуристами из Live) всё же прослеживался интерес к игре. В силу неудачно подобранного движка Saber3D, оригинальная Quake Champions никогда не поддерживала моды - ещё один отсутствующий ключевой элемент серии в копилку проекта. Но креативная фанбаза серии не унывала: она взяла удачные наработки QC и начала переносить их на другие игровые движки, которые обеспечивали творческие порывы мододелов необходимыми инструментами.<br /><br /><strong>Часть первая - Quake Champions: Doom Edition</strong><br /><br />Как ясно из названия, модификация предназначается для <a href="https://www.playground.ru/doom">оригинальной</a> <a href="https://www.playground.ru/doom_2_hell_on_earth">дилогии Doom</a>, а если точнее, то для её мультиплеерного сорс-порта Zandronum (позднее Q-Zandronum). Про данный мод <a href="https://www.playground.ru/doom/opinion/kogda_fanatskij_mod_luchshe_ofitsialnoj_igry_quake_champions_v_kachestve_moda_dlya_doom-1122581">уже была статья на этом сайте</a>, но я всё равно хочу остановиться на нём поподробнее.<br /><br />Quake Champions: Doom Edition (далее QCDE), обходит свой первоисточник сразу по ряду особенностей. Число чемпионов в нём в два раза больше - на момент написания версия 3.0 содержит в себе 32 персонажа, против 16 из оригинала. При этом разработчики не ограничивались лишь играми id Software, наравне с Рейнджером и Палачом Рока, на арене могут быть Дюк Нюкем, Гордон Фримен, Крутой Сэм и даже Чувак из Postal 2, каждый со своим набором способностей.<br /><br />Уделывает QCDE своего прародителя и по количеству мультиплеерных карт, число которых в версии 3.0 достигло 50 (и это только в основном пуле!). Среди них есть и классика серии (упомянутые выше Aerowalk, The Edge и Lost World), арены из первой Quake (The Bad Place, Claustrophobopolis, The Dark Zone), ремейки уровней из самой Champions (Blood Covenant, Awoken, Blood Run и множество других), карты из серии Unreal Tournament (Deck 17, Morpheus, Rankin) и даже из мультиплеера Doom 2016 (The Chasm, Excavation, Helix)!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3336-4164-b533-616237326234/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6365-4965-b065-323839323639/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-6463-4563-b734-653966633366/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6163-4138-a335-656436393130/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3565-4463-b764-633132303235/7.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Скриншоты Lost World, The Bad Place, Blood Covenant, Deck 17 и The Chasm</em><br /><br />Но это ещё не всё! QCDE полностью поддерживает стандартный режим одиночной игры Doom, который теперь можно пройти с арсеналом Quake Champions. Поддерживаются все наборы карт и уровней, которые не требуют технических ухищрений движка GZDoom. А если стандартные враги-демоны уже надоели, то есть возможность заменить их на монстров из <a href="https://www.playground.ru/quake">Quake 1</a> или строггов из <a href="https://www.playground.ru/quake_2">Quake 2</a>-<a href="https://www.playground.ru/quake_4">4</a>. PVE также может порадовать различными эксклюзивными улучшениями для оружия, которые привносят ещё больше разнообразия в игру.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/WFSrKNDNGtQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><em>Старенькое видео, демонстрирующее одиночное прохождение карты "MAP31: Doorway to Quake" из пользовательского набора уровней Requiem</em><br /><br />По итогу, фанатская модификация хоть и не является прямой наследницей идей Quake Champions (у движка Doom свои ограничения, из-за которых некоторых персонажей оказалось невозможно перенести - в частности нет любимчика многих Visor’а, вместо него есть духовный наследник с говорящим именем Terminator), но, по сухому фактору катарсиса, QCDE обходит свой первоисточник в два раза, если не больше.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xq-eB-GAmbk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><em>Помимо стандартных пушек из Quake Champions, для QCDE 3.0 есть отдельный аддон с вооружением из </em><a href="https://www.playground.ru/unreal_tournament"><em>UT99</em></a><em>/</em><a href="https://www.playground.ru/unreal_tournament_2004"><em>2004</em></a><br /><br />Приобщиться к моду можно <a href="https://www.moddb.com/mods/quake-champions-doom-edition/downloads" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">по этой ссылке</a>. Рекомендую версию 3.0; не пугайтесь приписки beta, она лишь означает, что мод в активной разработке. Старая же версия 2.7 пригодится тем, кто захочет запустить мод на сорс-порте GZDoom (например с модом Corruption Cards).<br /><br /><strong>Часть вторая - Quake Champions Classic</strong><br /><br />После переноса Quake Champions на движок дилогии Doom, было логично ожидать, что похожее ждёт и первую часть <a href="https://www.playground.ru/quake">Quake</a>. Данная модификация задаётся вопросом: “<em>Что, если бы QC сделали сразу после выхода первой игры серии, минуя её сиквелы?</em>”<br /><br />Результатом стала Quake Champions Classic (далее QCC), совмещающая мультиплеерную систему классов с готическим кошмаром оригинальной Quake. Как и в случае с QCDE, имеется полная поддержка одиночной кампании (включающая в себя все официальные аддоны) и кооперативного прохождения. Мод всё ещё находится в разработке и в дальнейшем его автор хочет сделать оригинальный набор уровней, с боссами, вдохновлёнными древними богами из Quake Champions. Пока же можно довольствоваться ремейком арены Crucible, доступной и в режиме орды, который мод тоже поддерживает.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PdbCjA5a91I" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><em>Видео-демонстрация сражения с богом измерения обречённых - Горотом из QC</em><br /><br />QCC также не чурается добавлять в игру персонажей из других шутеров. Хоть их число (пока) сильно меньше, чем в QCDE, мод всё же предоставляет возможность надирать задницы и жевать жвачку на уровнях первого Quake за Дюка Нюкема или прыгать на пого-палке за Коммандера Кина. В будущем, в порталы Слипгейт также заглянут Гордон Фримен и V1 из “бумер-шутера” <a href="https://www.playground.ru/ultrakill">Ultrakill</a></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/41qgfxKScrM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><em>“I ain’t afraid of no Quake!”</em><br /><br />Модификация предназначена для работы с недавним ремастером Quake, но поддерживаются и различные сорс-порты. Рекомендуется всё же именно переиздание 2021 года - там, например, есть поддержка ботов. <a href="https://www.slipseer.com/index.php?resources/quake-champions-classic.112/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Скачать мод можно здесь</a>, подробная инструкция по установке и настройке (на английском) <a href="https://github.com/RhapsodyInGeek/Quake-Champions-Classic/blob/main/docs/home.md" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">находится здесь</a>.<br /><br /><strong>Часть третья - Blood Run</strong><br /><br />Логичным заключением трилогии модов по мотивам QC является перенос игры туда, откуда растут её корни. Цель русских разработчиков мода Blood Run (наименованный в честь известной дуэльной арены, а ранее носящий название Q3C) - перенести геймплейную основу Champions на движок <a href="https://www.playground.ru/quake_3_arena">Quake 3 Arena</a>, используя по возможности уже имеющиеся ресурсы игры (и её клона OpenArena).</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/U_Eb96gbzUY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><em>Данный мод уже заценили про-игроки, в том числе и победитель QuakeCon 2017 - белорус clawz</em><br /><br />Модификация ещё сырая и про неё сейчас многого не напишешь (пока доступно только шесть чемпионов и две уникальные карты), но при грамотном подходе именно Blood Run способен максимально аутентично воссоздать своего прародителя на новом-старом движке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3766-4162-a564-316564613731/8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6130-4539-b261-333535633033/9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3361-4631-b565-373638373331/10.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3265-4736-a665-356230333430/11.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6465-4564-b961-323031373131/12.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3537-4666-b163-623664353239/13.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.artstation.com/anton_savinov" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><em>Художник</em></a><em>, ответственный за портреты персонажей в этом моде, также работал над недавним переизданием старого шутера </em><a href="https://www.playground.ru/chasm_the_rift"><em>Chasm: The Rift</em></a><br /><br />Посмотреть на модификацию и её разработку <a href="https://bloodrun.net/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">можно здесь</a>. Но учтите, что сайт тоже находится в раннем процессе создания и некоторые его функции пока недоступны.<br /><br /><strong>Заключение</strong><br /><br />Глядя на богатое наследство Quake Champions в виде различных модификаций, невольно задаёшься вопросом - мог ли быть у игры шанс на успех? Если столько мододелов и обычных игроков увлеклись её концепцией, смогла бы она найти своё место на рынке сетевых шутеров? К сожалению, расправить крылья у игры не было шансов изначально - Bethesda подрезала их ещё на раннем этапе. И хоть саму Quake Champions ждал лишь провал и забвение, её противоречивое, но увлекательное наследие все ещё живёт благодаря другим играм id Software. Спасибо за внимание, gg и wp.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Warhammer 40,000: Rogue Trader - "крепкая" RPG с особенностями</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v7abzedci1-obzor-warhammer-40000-rogue-trader-krepk</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v7abzedci1-obzor-warhammer-40000-rogue-trader-krepk?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 24 Dec 2023 21:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3766-3263-4463-b837-353635303663/L_H-c8qxhMHY-0G57ZC9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Warhammer 40,000: Rogue Trader - "крепкая" RPG с особенностями</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3263-4463-b837-353635303663/L_H-c8qxhMHY-0G57ZC9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Разработчики из Owlcat Games уже много раз доказывали, что они умеют выпускать хорошие проработанные игры, а при наличии каких-либо проблем — безоговорочно исправлять ошибки. На этот раз студия отошла от привычного лора Pathfinder и погрузилась в не менее обширную вселенную. В итоге фанаты RPG получили <a href="https://www.playground.ru/warhammer_40000_rogue_trader"><u>Warhammer 40,000: Rogue Trader</u></a>. Что из этого вышло, расскажем прямо сейчас…<br /><br /><strong>Власть Вольных Торговцев</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3138-4134-a231-663533306339/6fIWXjB_9uQiKfYWQ789.jpeg"><div class="t-redactor__text">Warhammer 40,000: Rogue Trader не заставляет игроков ожидать важных событий за нудным прочтением текста и сразу же погружает в сюжет. Главный герой прибывает на корабль Теодоры фон Валанциус. Он — один из возможных её преемников, который может занять пост Вольного Торговца. На судне начинаются беспорядки, поэтому по личной просьбе Теодоры игроку необходимо пресечь волнения и наказать виновных. В процессе зачистки произойдут некоторые события, которые значительно изменят судьбу героя — к нему перейдёт почётный статус Вольного Торговца.<br /><br />Эта «должность» особого агента Императора открывает почти безграничные возможности по исследованию вселенной. Такие люди не обделены властью, поэтому игроку «в наследство» достанется даже судно со всем экипажем. Теперь после урегулирования мятежа предстоит заняться поиском новых членов экипажа на важные должности в качестве замены погибшим. Но не в этом заключается главная задача Вольного Торговца. Ему откроется информация о секретном задании Императора, которую обязательно нужно выполнить. Далее мы не будем упоминать сюжетные нюансы, чтобы не портить впечатление и предоставим читателям возможность посмаковать каждую реплику при самостоятельном изучении мира.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3163-4665-a439-333463333163/CpM87OnbxpBR_Xc7v8Il.jpeg"><div class="t-redactor__text">Зато перейдём к не менее важным особенностям игры: атмосфере и сеттингу. В этом никаких помарок, всё очень подробно и аутентично. Owlcat Games давно славятся скрупулёзным подходом к реализации механик. Это было заметно в Pathfinder, это перетекло и в Rogue Trader. При создании персонажа игроку предоставляется обширные возможности по его настройке.<br /><br />Во время разговоров также подсвечиваются сложные и малознакомые слова, которые помогут сразу же понять смысл диалога. Но, откровенно говоря, изучение мира происходит не очень просто. Без внимательного погружения в происходящее и последовательного изучения мира вряд ли удастся разобраться в истории своего персонажа и особенностях мироздания, так как разработчики не поскупились на количество доступных опций с подробным описанием.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3539-4966-b464-363366356632/3BoOoRKGXY-LutmV6_vN.jpeg"><div class="t-redactor__text">После генерации персонажа игроки сразу же окажутся в мире Warhammer 40,000 который узнаётся с первых мгновений через антураж, предметы и лор. А тем, кому чужда эта вселенная, предоставляется огромный по наполнению кодекс, через который можно узнать любую незначительную деталь о строении мира.<br /><br />Во время разговоров также подсвечиваются сложные и малознакомые слова, которые помогут сразу же понять смысл диалога. Но, откровенно говоря, изучения мира происходит не очень просто. Без внимательного погружения в происходящее и последовательного освоения мира вряд ли удастся разобраться в истории своего персонажа и особенностях мироздания.<br /><br />Зато и интерес подогревает неплохо, не только к истории главного героя, но и второстепенных персонажей. Сценаристы с умом поработали над текстом и хорошо подали диалоги.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6161-4431-b161-313762613137/kqB6stN-NBQXlvFoenud.jpeg"><div class="t-redactor__text">Обратим внимание на то, что Owlcat Games всегда удавалось предоставить игроку ярких персонажей, каждый из которых точно остаётся в памяти. С этим разработчики не оплошали и в WH40KRT (да простят нас боги сокращений). Каждый спутник уникален и интересен. Он придерживается своего пути и выделяется среди массы простых NPC. Сразу же приходят мысли об увлекательных заданиях, которые откроют их скрытые стороны и покажут настоящую суть.<br /><br />На этот раз такое происходит не всегда. Трудно назвать квесты отряда плохими, но до поднявшейся ранее планки дотянуть не получилось. Возможно дело в разрушительных багах, о которых мы расскажем позднее, а может быть и вовсе разработчики оставили важный контент союзников на последующие дополнения. Узнаем об этом уже в следующем году, а пока придётся довольствоваться тем, что имеем.<br /><br /><strong>Затянутый геймплей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3364-4331-a361-316432633337/MH2cbDE6tXHGKHXoNwHh.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс выстраивается с помощью пошаговых тактических боёв. Перед началом любой схватки можно разместить персонажей на понравившиеся позиции, а затем начинается привычный геймплей. Двигаемся по клеткам и совершаем различные действия. Изначальный набор умений довольно скудный и не очень быстро расширяется, однако со временем это меняется. Игроки могут использовать рукопашное и огнестрельное оружие, а также применять психосилы. Если часто использовать способности последней категории, то после заполнения шкалы завеса реальности истончится, и в битву вступят тёмные сущности Эмпирей. Тогда помимо уничтожения обычных врагов придётся отбить и вторжение этих противников.<br /><br />Отдельно отметим настроение боевых сражений, отношение к которым вырабатывается только от внутреннего восприятия игрока. Кому-то эти бои точно покажутся чересчур затянутыми и излишними, другим же наоборот — откроют хотя бы какие-то действия между изучением огромных абзацев текста. Выделить в плюс или минус эту особенность крайне сложно, но исключать наступление скуки от постоянных битв к пятидесятому часу нельзя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-6131-4332-b866-656437396539/gq-tqgpYPIwt-DF1q8e9.jpeg"><div class="t-redactor__text">В процессе исследования мира игроки будут посещать планеты и сталкиваться с недружелюбными обитателями вселенной в пошаговых космических стычках. Процесс схож с обыкновенными битвами, но доступные навыки будут отличаться. Часто такие «ивенты» происходят при перемещении по глобальной карте от одной системы к другой. В отличие от обычных схваток они ощущаются крайне не доработанными, так как событий происходит очень много, а в большинстве ситуаций не хочется тратить время на бессмысленные сражения.<br /><br />Кроме того, на многих планетах удастся создать колонии, каждую из которых можно развивать, запуская особые проекты, чтобы впоследствии получать полезные усиления для корабля и отряда. Процедура эта очень занимательная, но точно не быстрая. От игрока потребуется потратить заметное количество времени, чтобы достигнуть пределов совершенства в этом занятии. К слову, каждая колония уникальна по своей сути, поэтому представляет особенную историю и различные награды. Иногда будут происходить определённые события, которые могут не только открыть бесплатные бонусы, но и негативно сказаться на поселении, а соответственно потребовать вмешательства игрока.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3835-4130-a132-326465306234/p2Ov1qII-k75AZQXAyjf.jpeg"><div class="t-redactor__text">Прокачка в Rogue Trader также вышла добротной. За всю игру можно апгрейднуть героя до пятьдесят пятого уровня. Это по-настоящему круто и позволяет невероятным образом улучшить персонажа. Поначалу игроку предстоит развивать свою «личность» в рамках одного из четырёх направлений, а позднее добавится ещё один дополнительный архетип из шести доступных. Через него и удастся познать всё могущество своего персонажа.<br /><br />Система проверок здесь крайне знакомая и привычная для фанатов RPG, отдельно лишь отметим, что у героя появились убеждения, этакие особые пути приверженности к решению определённых задач. Через них он может стать ярым еретиком, настоящим кровожадным последователем Императора или лидером, думающем об окружающих его людях. Выбранный путь позволяет решить проблему соответствующим способом и будет откликаться в диалогах с напарниками. В остальном же обычные разговоры предлагают небольшое количество вариантов. Результат почти всегда очевиден и не открывает что-то крайне удивительное, а соответственно не вызывает каких-либо ярких эмоций от отыгрыша персонажа.<br /><br /><strong>Средняя детализация и баги</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3463-4964-b739-626262303063/sUiSwO80ILIRns6LxN0U.jpeg"><div class="t-redactor__text">В отличие от предыдущего проекта студии в лице <a href="https://www.playground.ru/pathfinder_wrath_of_the_righteous">Pathfinder: Wrath of the Righteous</a> графическая составляющая ощущается немного устаревшей. Возможно проблема в выбранной цветовой гамме, но вполне вероятно причина в другом… Крайне сложно после <a href="https://www.playground.ru/baldurs_gate_3">Baldur’s Gate 3</a> и WotR увидеть здесь красочную картинку: вроде и объекты не обделены множественными деталями, но всё как-то несовершенно. Хотя мы скорее придираемся, чем по-настоящему ругаем графику — всё-таки у Owlcat Games бюджет намного скромнее, чем у других компаний.<br /><br />А вот с багами вышло ровно то, чего и ожидали от разработчиков. Напомни, обе Pathfinder выходили не без ошибок. Студия постепенно исправляет свои недоработки, поэтому любителям идеального и гладкого игрового процесса стоит повременить некоторое время и дождаться крупных патчей. Например, на текущий момент могли сломаться некоторые квесты и полностью закрыться истории нескольких спутников. Неисправны и часть анимаций, люди кажутся совсем уж деревянными, а во многих местах отсутствует озвучка диалогов. Конечно, сейчас «котосовы» активно устраняют все недочёты, но при запуске проектов в день релиза удача могла обойти многих. Не так уж и критично, но неприятно.<br /><br />На наш скромный взгляд, Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games вышла точно такой, какой её ожидали. В итоге мы получили крайне глубокую систему прокачки, сложный и длительный сюжет на сотню часов, работоспособную боёвку, очень классное музыкальное сопровождение. К тому же всё это в сеттинге популярнейшей «вахи». Эта вселенная уже давно заслужила качественную игру в классическом ролевом жанре. Сейчас же можно дождаться исправлений и выхода новых DLC, а после повторно вернуться в эту многогранную вселенную. Конечно, не идеально, но вполне себе неплохо.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Точное попадание в атмосферу;</li><li>Занимательный сюжет на десятки часов;</li><li>Классного музыкальное сопровождение;</li><li>Обширная свобода по развитию персонажа.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Несовершенная графика;</li><li>Затянутые схватки;</li><li>Небольшое количество битв с боссами;</li><li>Ещё очень много багов.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Warhammer 40,000: Rogue Trader точно можно посоветовать фанатам Warhammer 40,000 и любителям классических RPG. Эта игра способна увлечь на сотню часов и предоставить приятный игровой процесс, но не подойдёт всем и каждому из-за слишком частых сражений, большого количества багов и нескольких не самых удачных решений.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Reprobates: Survive the Death - Карты Таро и поглощающая атмосфера</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/atm2hbi451-obzor-reprobates-survive-the-death-karti</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/atm2hbi451-obzor-reprobates-survive-the-death-karti?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 13 Jan 2024 21:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3431-3637-4761-b061-356466316164/3LpHhxm4NHcmiFhJgNv3.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Reprobates: Survive the Death - Карты Таро и поглощающая атмосфера</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3637-4761-b061-356466316164/3LpHhxm4NHcmiFhJgNv3.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что с каждым днем рогаликов становится все больше, данный жанр не надоедает игрокам, а напротив, лишь подкрепляет их аппетиты. Но по каким-то причинам для платформ под управлением iOS и Android такого же дикого ажиотажа, как на ПК, со стороны разработчиков различных студий замечено практически не было.<br /><br />Исправить ситуацию решила костромская студия Two7two, выпустив бесплатный рогалик под названием <a href="https://www.playground.ru/reprobates_survive_the_death">Reprobates: Survive the Death</a> в стадии раннего доступа на площадке <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TwoSevenTwoStudio.Reprobates" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Google Play</a>. Спойлер! Получилось у них очень даже хорошо. И наверняка у вас назрел вопрос: мол, чем же тогда он отличается от других представителей жанра? Обо всем об этом мы поговорим в данном обзоре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6431-4866-a463-316339303733/Nj9A5YdFMQaeuHqTIxEz.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6362-4862-a438-363136643033/y1l-jt9aAcOJZfBKpRxX.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3166-4266-a263-376666303335/pQOyqow3MDRX_rUWGKX_.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-6137-4330-a337-343834613332/K0Tcv4Q-2ahlmgfWRxn6.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Геймплей</strong><br /><br />Как было упомянуто ранее, на данный момент в Reprobates: Survive the Death доступно пять героев со своими уникальными способностями, геймплеем и историей: Хубрис, Метаган, Блот, Сирота и Мясник. Войдя впервые в игру, вы получаете первого персонажа, именуемого как Хубрис. И прежде чем отправиться крошить монстров, на экране появляется комикс. Да-да, комикс! Повествование истории преподносится именно в таком формате, и читать их – одно удовольствие: текста немного, но при этом разработчики постарались сделать действительно качественную иллюстрацию, которая дает полное понимание всего происходящего и дальнейшую мотивацию персонажа уничтожать все вокруг. К тому же просмотренные комиксы отправляются в коллекцию, поэтому игрок всегда сможет окунуться в них снова.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3761-4835-b135-623431623566/Erw2Cxe1GJvMqc5tPme_.jpeg"><div class="t-redactor__text">Герои также отличаются и по стилю геймплея. Когда одни атакуют все вокруг автоматически, другим приходится подбирать правильный угол атаки или даже управлять направлением огня. Также каждый персонаж имеет персональный рывок. Например, при использовании блинка Хубриса, создается небольшая атакующая магическая область, а стрелок Метаган, в свою очередь, активирует способность “Полдень”, увеличивающую скорость перезарядки выстрелов и умений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3764-4266-b836-373564656637/DE_O0LL39PTpnxq0YMAc.jpg"><div class="t-redactor__text">Режим, в каковом вы будете проводить большую часть времени, называется “Спуск”. С каждым новым уровнем врагов становится все больше, а боссы устраивают настоящий ад, выбрасывая героя целый град снарядов, способных испепелить любого. Да, просто стоять в центре локации не получится: нужно уклоняться от атак, подбирать эффективную дистанцию и не задерживаться в опасных зонах – вот один из ключей к успеху.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3965-4662-b563-346562366431/Vo5ymtk0h2KTQ2NKLEW4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вторым же ключом является прокачка прямо во время боя. Из каждого погибшего противника выпадает кровавая сфера, подобрав которую, вы получаете определенное количество опыта и, следовательно, новый уровень. При получении левела игра предоставляет на выбор один из трех пассивных навыков (некоторые примеры можно увидеть на картинке). В игре существуют как общие умения для всех героев, так и уникальные, а как их комбинировать – уж вам предстоит выбирать самостоятельно. В итоге, чем больше наберется навыков, тем жестче будет происходить уничтожение всего вокруг.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3238-4238-b766-626161363866/EpAZ4hYMBizMFHN4BXEY.jpeg"><div class="t-redactor__text">Однако и это еще не все. Проходя через порталы, вам необходимо выбрать одну из трех карт Таро. Загвоздка в том, что они повернуты к вам рубашкой, поэтому заранее узнать их эффекты не получится. Да, есть возможность потратить некие ключики и заглянуть в каждую, но, скорее всего, вы захотите оставить их на другие нужды. Вторая загвоздка - это реальные карты Таро! Если вы обрадовались, что они дают вам лишь бонусы, то спешим огорчить. Вместе с приятными “плюшками” герой получает и дебафы. Что же делать? Надеяться на удачу либо открывать все карты за ключи и выбирать наиболее эффективный вариант. В общем и целом, карты Таро могут “нагадать” вам как хорошие бафы, так и наложить проклятия в виде уменьшения урона, здоровья и/или других статов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6131-4362-a262-656637636637/rrN3z5d4R5-XdMqpOWNy.jpg"><div class="t-redactor__text">К слову, вышеупомянутые ключи добываются прямо в бою за выполнение небольших заданий: захват определенной зоны, уничтожение элитных монстров или выпадение уникального предмета из противников случайным образом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6130-4532-b464-633837333962/wTSLRgzenWYOs-y5R2Tu.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо всего прочего, в Reprobates нужно прокачивать специальные бонусы, действующие на всех персонажей: увеличение радиуса подбора предметов, количества получаемого золота, очков здоровья, дополнительного вампиризма и так далее. Делается это вне боя внутри специального меню, а оплата осуществляется местным золотишком. С золотом также нет никаких проблем, ибо выдается оно за гринд монстров, прохождение уровней, за выполнение несложных заданий и из золотого запаса (пополняется автоматически по истечению определенного времени). В этом же меню можно найти рулетку за ключики, которая выдает рандомный приз в виде валюты или тех самых бонусов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-6138-4638-a337-326637383930/pQOyqow3MDRX_rUWGKX_.jpeg"><div class="t-redactor__text">К геймплею также хочется отнести одну весьма удобную вещь. В Reprobates позволяется играть как в вертикальном, так и горизонтальном режиме. Таким образом, выбрав вертикальный вид, вы можете заниматься зачисткой локаций, держа смартфон лишь одной рукой. Мелочь, но приятно.<br /><br /><strong>Коллекции</strong><br /><br />Любителям постоянно что-то коллекционировать наверняка понравится меню “Легенда”. В нем можно перечитать все открытые комиксы, изучить использованные карты Таро, ознакомиться со всеми видами уничтоженных вами монстров, переслушать открытую во время сражений музыку и посмотреть на разнообразные предметы, добытые непосредственно в бою.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3436-4539-a463-633161353563/FmGM7VQGiPRc1EK55Vqy.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Графика и визуальные эффекты</strong><br /><br />В Reprobates используется пиксельная графика, которая местами напоминает небезызвестный Vampire Survival, однако отличия все же есть. В первую минуту может показаться, мол, в игре самая обыкновенная графика и неплохие эффекты от разнообразных атак, но дальше... Дальше вас “накрывает”, а Reprobates словно пытается засосать в экран. Конечно, все происходит не буквально, но весьма необычные искажения всего происходящего на дисплее дают сильный эффект погружения. И каждый последующий бой начинается с предвкушения свежей визуальной “дозы”, летящей прямо на сетчатку глаза. Вероятно, такой эффект придется по душе не каждому, поэтому в настройках всегда можно его отключить. Однако делать этого крайне не рекомендуем.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/gvXclRF1AZU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Также важно подметить обилие локаций, на которых и происходят все побоища. Отличаются они друг от друга не только красками, но и стилистикой: то вы находитесь в аду, то в какой-то готической локации, то вообще на заводе по производству роботов. Получается так, что уже на этапе раннего доступа разработчики способны порадовать игроков неплохим таким разнообразием.<br /><br /><strong>Звуки и саундтрек</strong><br /><br />Визуальные эффекты отлично дополняются необычными и порой мрачными психоделическими саундтреками от электро-музыкантов: “4 Позиции Бруно”, NWIII и Recordie. Саунд-дизайн действительно удался, поэтому не зря при запуске игры всплывает рекомендация, о необходимости играть именно в наушниках, дабы получить наилучший опыт и ощутить "глубокое" и качественное звучание.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6135-4363-a330-336533346665/Nr-BH95rHzBgbceLyago.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Монетизация</strong><br /><br />Так как Reprobates является условно-бесплатным проектом, как ни странно, тут есть внутренние транзакции. Вопрос лишь только в том, "душные" ли они? Вовсе нет. Как золото, так и ключи добываются игровым путем, без каких-либо палок в колеса от разработчиков. Даже проигранное сражение приносит награду, а это значит, что без внутриигровой валюты никто не останется.<br /><br />За золото и ключи осуществляется покупка новых персонажей, а также прокачка аккаунта, о которой было немало рассказано в разделе про геймплей. Плюс ко всему, Reprobates – PvE-направленная игра, соответственно, какого-либо дисбаланса между игроками нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3062-4631-b061-666666356264/DFPqqb9XWDRvaZ3yQ4j3.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Итоги</strong><br /><br />Two7two Studio регулярно выпускает обновления для раннего доступа и готовится к скорому релизу. Вместе с ним Reprobates станет доступна не только в <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TwoSevenTwoStudio.Reprobates" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Google Play</a>, но и в App Store для смартфонов под управлением iOS. Более того, после официального выхода авторы планируют запустить рогалик для ПК на площадке Steam, а это уже намек на то, что в Reprobates может быть кроссейв. Формат "Играй в любое время, в любом месте и на любом устройстве" всегда выглядит привлекательно<br /><br />Проект действительно получился любопытным и самобытным, так как необычный подход к дизайну локаций, аудио и к разработке в целом прослеживается невооруженным глазом и ухом. Интересно, как именно будет развиваться Reprobates и что разработчики подготовят игрокам к релизу.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Prince of Persia: The Lost Crown - добротная метроидвания по рабочей формуле</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nmzl4k8ul1-obzor-prince-of-persia-the-lost-crown-do</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nmzl4k8ul1-obzor-prince-of-persia-the-lost-crown-do?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 20 Jan 2024 22:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3739-3136-4035-b433-663664633963/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Prince of Persia: The Lost Crown - добротная метроидвания по рабочей формуле</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3136-4035-b433-663664633963/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Оказывается Ubisoft умеет двигаться в сторону экспериментов, разрабатывая что-то помимо Assassin's Creed. На этот раз студия не просто предоставила новое ответвление привычного пути, а сразу же рывком перепрыгнула в метроидванию — совершенно нетипичный для себя жанр. Мы не захотели пройти мимо и мгновенно вышли из длительной зимней спячки вместе с <a href="https://www.playground.ru/prince_of_persia_the_lost_crown"><u>Prince of Persia: The Lost Crown</u></a>. Понеслась!<br /><br /><strong>Спасти Принца Персии</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3264-4034-b933-333664316664/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Не будем ходить вокруг да около и в самом начале отметим и так очевидные вещи. Игру можно считать этакой альтернативной вселенной в другой стилистике. Здесь не будет беготни от Дахаки, игр с песком времени в «классическом» понимании, спасения небесной красоты принцесс и прочих нюансов оригинальной серии. Зато разработчики представили новое видение мира и попытались создать метроидванию для массового геймера с регулируемой сложностью и красочным миром.<br /><br />Саргон, главный герой Prince of Persia: The Lost Crown, будучи членом клана Бессмертных, самых опытных и виртуозных персидских воинов, отправляется вместе с товарищами на поиски принца Персии (хе-хе), дабы спасти похищенного правителя и разобраться в происходящих событиях. После прибытия в заброшенный город Кафа герой сталкивается с загадочным и неестественным течением времени. Пара часов для него обернулись несколькими днями для его друзей и десятками лет для обычных воинов. Разобраться в произошедшем и отыскать пропавшего принца будет непросто, ведь на каждом углу поджидают опасные существа, готовые вцепиться зубами в зазевавшегося смертного мужа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3064-4237-b262-333237646538/3.jpg"><div class="t-redactor__text">На протяжении всего приключения игроку предоставят исчерпывающую информацию о местности, раскроют особенности происходящего и помогут лучше узнать лор мира. Что-то открывается через банальные записки, другая же информация показывается в многочисленных кат-сценах, на которые не поскупились разработчики. Ожидать крайне необычной истории и интригующего сюжета точно не стоит. Конфликты «лежат на поверхности», развитие истории вряд ли чем-то удивит опытного геймера, да и события не поражают воображение. Всё вполне понятно и скромно на яркие сценарные ходы.<br /><br />Сюжет — самая слабая сторона проекта, но метроидваниям она обычно и не требуется. Намного важнее: проработанный мир, которому веришь, различающиеся по структуре и внешнему виду «биомы», уникальные геймплейные решения и красочные стычки с различными противниками. К этому в PoP: TLC (больше сокращений богу сокращений) не придраться. По каждому из отмеченных выше пунктов игра в порядке, предлагая то, чего и ожидаешь от жанра.<br /><br /><strong>Выживи, если сможешь</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6363-4132-b565-656133623161/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс не выходит за рамки метроидвании и всего лишь встраивает героя в подходящий сеттинг. Саргон на протяжении всего приключения будет переходить из одной комнаты в другую, где его поджидают одни и те же оппоненты. Исключением окажутся небольшие арены для битв с боссами. К слову, схватки с мощными противниками получились вполне себе занимательными. Каждый такой враг получил определённый набор действий, который довольно просто запомнить. От этого схватки не становятся скучными, но, благодаря выбору сложности, по силам любому геймеру. Настоящие хардкорщики жанра могут выставить самую требовательную к умениям опцию, а казуальные игроки легко справятся с поставленными целями на «нормале».<br /><br />По части боевых умений Саргона игрокам доступны удары мечами, выстрелы из лука, парирование, блок и несколько мощных умений, которые удастся активировать после заполнения шкалы атры, особой священной энергии, протекающей в каждом живом существе. С её помощью можно за короткий миг провести уникальный разрушающий удар с особой анимацией. В игре их представлено несколько типов, поэтому при внимательном исследовании локаций подобрать умения под себя не составит труда. Помимо этого, в зависимости от отклонения стика и выбора направления удара, герой использует несколько видов приёмов, что позволяет выполнять различные комбинации и эффектно и эффективно уничтожить цели.<br /><br />Постепенно набор обычных действий Саргона также будет расширяться, например, первым откроется слайд в воздухе, который поможет добраться до дальних платформ, позднее появится даже аналог телепорта и другие полезные навыки. Всё сделано таким образом, чтобы игрок не успевал заскучать и ему было увлекательно изучать локации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3562-4935-a134-393965323235/5.jpg"><div class="t-redactor__text">В угоду сеттингу разработчики не забыли и о ловушках. Частенько придётся выполнять длинные комбинации прыжков, перемещаться от одной стене к другой и пересекать «комнаты» со множеством препятствий. Иногда предстоит и пораскинуть мозгами, чтобы добыть особую монету или добраться до ящика. Ничего сверх сложного и непонятного в рамках метроидвании.<br /><br />Помимо двух клинков и лука игрок сможет собирать различные амулеты, улучшающие те или иные аспекты персонажа. Здесь увеличение здоровья, повышение урона, ускоренная добыча атры, больший радиус сбора валюты и другие вариации. За собранные с врагов очки и при успешном нахождении особых артефактов можно улучшить оружие и амулеты в безопасном месте. Разработчики не стали сильно усложнять геймплей, поэтому предоставили множество возможностей для усиления героя.<br /><br />А после запоминания слабостей оппонентов победить врагов в бою окажется по силам даже малоопытному игроку. Не забыли и многочисленных контрольных точках, которые активируются возле деревьев (да здравствует, Elden Ring). После неудачи игрок потеряет незначительное количество накопленных очков и появится у последнего использованного древа. Также можно добежать до телепорта и за мгновение переместиться в дальнюю часть города.<br /><br /><strong>Не без нюансов</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3464-4461-b530-396334663838/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо претензии к сюжету у игроков может возникнуть недоумение по поводу качества графики. Не то, чтобы она была крайне убогая, но на пару лет так точно откатилась. Это касается по большей части проработки персонажей и не очень качественных лицевых анимаций.<br /><br />Но это больше придирка, нежели существенный минус, из-за которого не стоит запускать игру. По части плавности боёв, перемещения по локациям и использования различных умений в Prince of Persia: The Lost Crown всё отлично. Да и каких-то багов замечено не было. На консолях уж точно. Хороший знак для начала этого года.<br /><br />Стоило Ubisoft отойти от привычной формулы, так у них сразу же получилась очень хорошая игра. Возможно не лучшая, но как старт в году вполне себе уникальная и особенная. The Prince of Persia: The Lost Crown способна развлечь игроков, предоставить качественный геймплей и подходит для безболезненного знакомства с жанром метроидвании. Расстроить может лишь обыденный сюжет с недостаточным количеством необычных сценарных решений, но погрузиться в проект стоит ради любимого сеттинга и продуманного игрового процесса.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Занимательный геймплей;</li><li>Метроидвания «для всех»;</li><li>Приятное исследование локаций;</li><li>Хорошее попадание в сеттинг.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Обыденный сюжет;</li><li>Слабая лицевая анимация.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 8.0 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Prince of Persia: The Lost Crown не вернёт фанатов серии в знакомую вселенную. Зато она предложит качественный игровой процесс и альтернативное прочтение истории. Это может быть как плюсом, так и минусом проекта, однако при небольшом ценнике или по скидке будет приятным дополнением к коллекции геймеров.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Euro Truck Simulator 2: Мир дорожных приключений</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lb69rrjvh1-euro-truck-simulator-2-mir-dorozhnih-pri</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lb69rrjvh1-euro-truck-simulator-2-mir-dorozhnih-pri?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 20 Jan 2024 22:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Euro Truck Simulator 2: Мир дорожных приключений</h1></header><div class="t-redactor__text">Доброго времени суток, сегодня я хотел бы рассказать об Титане автодорог которая стала для многих второй работой, а для кого-то просто игрой для души. Это мой первый обзор, так что не судите строго.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6235-4535-b534-383930306439/1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вкратце про игру:</strong><br /><br />Euro Truck Simulator 2 - это симулятор вождения грузовика, разработанный и выпущенный студией SCS Software. Игра предлагает нам возможность стать водителем грузовика и путешествовать по различным европейским странам, выполняя разнообразную работу по перевозке грузов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6163-4763-a338-386537376137/2.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Начало геймплея:</strong><br /><br />Для начала давайте создадим своего уникального персонажа.<br /><br />Аватар: Выбираем стильный аватар, который будет отражать индивидуальность нашего персонажа.<br /><br />Имя: Даем нашему персонажу уникальное и запоминающееся имя, например, Гена Арматура.<br /><br />Название компании: Придумываем название своей транспортной компании, например, "Жмых-Транс".<br /><br />Машина мечты: Выбираем грузовик мечты, который будет нашим верным спутником на дорогах. Например, выбираем мощный и стильный DAF 105.<br /><br />Город: Определяемся с городом, в котором будет находиться наш основной гараж. Допустим, это будет Санкт-Питербург.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3932-4164-b231-323732393135/3.jpg"><div class="t-redactor__text">После создания персонажа, мы попадаем на ознакомительный проезд в игровом мире. На этом этапе нас просят пройти несколько километров от одного склада до другого, используя выбранный грузовик. По завершении этого этапа нам предоставляется наш первый гараж.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6366-4735-b765-373862343731/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3736-4030-b138-303266376439/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Далее, мы попадаем в главное меню, где можем исследовать различные опции. Мы имеем возможность выбирать новые заказы из меню, где они представлены с различными параметрами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3330-4230-b831-663866303666/6.jpg"><div class="t-redactor__text">С этого момента мы становимся хозяевами своей судьбы в игре. Мы можем развозить заказы на арендованных грузовиках, набирать кредиты и приобретать свои собственные грузовики, а также расширять свою империю грузоперевозок, нанимать рабочих и сажать их на грузовики, чтобы они могли приносить вам денежки, а так же покупать собственные прицепы и улучшая грузовики с новыми деталями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6233-4433-b437-616239306531/7.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Прокачка навыков:</strong><br /><br />В игре мы не только развиваем свою транспортную компанию, но также прокачиваем навыки нашего персонажа. С каждым достижением определенного количества опыта уровень водителя увеличивается. Каждый новый уровень открывает доступ к очкам и навыкам, которые мы можем распределить между шестью категориями:<br /><br /><ul><li>ADR (опасные грузы): Прокачка в этой категории позволяет нам перевозить опасные грузы, открывая новые возможности и вызовы.</li><li>Эко-вождение: Этот навык фокусируется на экономии топлива, что может быть полезно для оптимизации расхода ресурсов.</li><li>Дорогостоящие и хрупкие грузы, срочные заказы: Повышение уровней в этой категории открывает доступ к заказам с высокой стоимостью и особыми требованиями, увеличивая наш доход и сложность перевозок.</li><li>Дальние дистанции: Этот навык расширяет возможность принимать заказы для перевозки на большие расстояния, что может требовать дополнительной выносливости и опыта.</li></ul><br />Каждая из этих категорий имеет по 6 уровней прокачки, и чтобы достичь полной экспертизы, нам потребуется поднять уровень водителя 36 раз. Таким образом, мы становимся более опытными и разносторонними водителями, способными брать на себя все больше и разнообразных задач.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3864-4530-a363-626134653764/8.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Элементы реализма.</strong><br /><br />В игре, обозначенной как симулятор, внедрены элементы реализма, среди которых основной акцент делается на достоверной физике. Эти элементы можно настраивать или отключать. В первую очередь, в игре предусмотрена система штрафов за различные нарушения, такие как превышение скорости, проезд на красный свет, движение по встречной полосе и ДТП. Автоматически с вашего счета будут вычитаться штрафы.<br /><br />Водителю так же требуется периодически отдыхать. Это можно сделать на заправках, в отелях, собственных гаражах и других предназначенных для этого местах. Отказ от отдыха влечет за собой штрафы за переработку, и водитель может начать засыпать за рулем.<br /><br />Транспортное средство тоже нужно поддерживать в исправном состоянии: заправлять и в случае поломки обращаться в автосервис, где также можно заменить детали и починить изношенные.<br /><br />В игре также предусмотрены реалистичные ситуации: возможности перекрытия дорог из-за аварий, детальные описания каждого заказа, а также множество дополнительных элементов, таких как свет, сигналы поворота, оборудование в салоне, интернет-радио, аксессуары и даже возможность добавить дополнительные элементы с помощью модификаций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3063-4863-a362-393061363333/9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Грузовики и прицепы:</strong><br /><br />Для поклонников и энтузиастов тяжелой грузовой техники в игре Euro Truck Simulator 2 открываются широкие возможности для полета фантазии. В игре представлен огромный выбор грузовиков, представляющих различные бренды, такие как Scania, Volvo, Mercedes-Benz, MAN, DAF и многие другие. Каждый из этих брендов обладает своими уникальными характеристиками и дизайном, позволяя игрокам подбирать и настраивать транспортное средство по своему вкусу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6163-4634-b533-653131366639/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Игроки в ETS 2 так же имеют возможность приобрести разнообразные грузовики, а также выбирать из различных типов прицепов. Этот ассортимент включает в себя полуприцепы с заводским кузовом, рефрижераторы, цистерны и тд. Каждый вид прицепа предназначен для перевозки определенных категорий грузов, что позволяет игрокам создавать свой уникальный опыт перевозки в зависимости от выбранного транспортного средства и типа груза.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3636-4334-b238-353663393237/11.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Моды:</strong><br /><br />Разнообразие модов в Euro Truck Simulator 2 поражает. Они доступны на любой вкус: от различных грузовиков, добавляющих реализма и индивидуальности, до разнообразных сборок карт. Особенно впечатляют графические моды, улучшающие визуальное восприятие окружающего мира. Улучшенные текстуры, освещение и эффекты делают путешествие по виртуальным дорогам более красочным и реалистичным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6339-4464-a230-663536383537/12.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы и Минусы:</strong><br /><br />Плюсы Euro Truck Simulator 2<br /><br /><ul><li>Реальные автомобили. В игре продаётся больше 30 грузовиков 7 лицензированных производителей. Поэтому все марки и модели настоящие. Каждый дальнобойщик может найти свою любимую машину, а потом прокатиться в ней. Внутри машин сохраняется их оригинальный дизайн. На выбор есть варианта 2 салона: заводской и оригинальный, который открывается с 12 уровня. В кабине можно повесить аксессуары.</li><li>Открытый мир. В игре есть больше 60 городов Центральной Европы. Их связывают дороги, которые проходят через леса, поля, населённые пункты и горы. Чтобы доставить груз, можно выбрать маршрут навигатора или составить свой. Для некоторых маршрутов понадобятся порты и железнодорожные вокзалы. Игровой мир расширяется дополнениями. Например, дорогами Италии, юга Франции и Скандинавии. Они продаются на любой площадке, где есть ETS 2.</li><li>Есть мультиплеер. Рутинные раскаты по Центральной Европе через месяц могут наскучить. С мультиплеером интерес возвращается. Можно играть вместе с друзьями или найти себе новых.</li><li>Реалистичная физика. Когда фура везёт за собой фургон, он шатается при поворотах руля. Машина по-настоящему газует, тормозит и поворачивает, а не как в аркадах.</li><li>Разнообразный груз. В ETS 2 перевозят грузы от овощей или пустых паллетов до военной техники и взрывоопасных веществ. Заказы характеризуются по весу, хрупкости, срочности и опасности. Чтобы перевозить дорогие грузы, нужно открывать новые навыки и улучшать грузовик.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3239-4530-a465-643831366634/13.jpeg"><div class="t-redactor__text">Минусы Euro Truck Simulator 2<br /><br /><ul><li>Медленный темп геймплея. Для некоторых игроков геймплей ETS 2 может показаться слишком медленным и монотонным из-за долгих перевозок и отсутствия более динамичных элементов.</li><li>Ограниченное разнообразие заданий. Большинство заданий в игре сводится к перевозке грузов от одного места к другому, что может стать однообразным для игроков, ищущих более разнообразный геймплей.</li><li>Недостаток взаимодействия с окружающим миром. Игра не предоставляет множество возможностей для взаимодействия с окружающей средой вне перевозки грузов, что может сделать игру менее привлекательной для тех, кто ищет более открытый мир.</li><li>Требования к железу. На более старых компьютерах или системах с низкими техническими характеристиками игра может работать медленно или даже не запускаться.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-6137-4733-b930-363434663731/14.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Прочее:</strong><br /><br />Ну и, конечно, в игре есть много ещё чего прикольного. К примеру, TrukersMP - не официальный мультиплеер с Дорогой дураков, где вы сможете провести весело время.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6239-4839-a436-633065313837/15.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Итог:</strong><br /><br />Euro Truck Simulator 2 однозначно заслуживает внимания, И предлагаю самим установить эту игру и попробовать себя в роли дальнобойщика.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3030-4361-a333-643437323763/16.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вот несколько советов для тех, кто скачал ETS 2:<br /><br />1) Подключите руль с педалями для полного погружения в игру.<br /><br />2) Не спешите брать кредиты. Это не ускорит сюжетную линию, потому что её там нет.<br /><br />Спасибо за внимание!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Palworld - неожиданного хита про покемонов с пушками</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jn546js5j1-obzor-palworld-neozhidannogo-hita-pro-po</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jn546js5j1-obzor-palworld-neozhidannogo-hita-pro-po?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2024 20:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Palworld - неожиданного хита про покемонов с пушками</h1></header><div class="t-redactor__text">Palworld – это не просто очередная выживалка в открытом мире, а отличающаяся от других сурвайвлов игра, обзор которой мы подготовили для вас сегодня. Читайте наш материал, если планируете врываться в данный проект.<br /><br />Дисклеймер: статья подготовлена на основе субъективного мнения ее автора о данной игре, и это самое мнение может не совпадать с вашим. Просим это учитывать.<br /><br />Сразу отметим, что Palworld в текущем отрезке времени находится в формате раннего доступа. Это значит, что по мере развития проект будет не только обрастать контентом, но и улучшаться в техническом и визуальном плане. Но мы постарались указать для вас все важные моменты, касающиеся геймплея, чтобы вы поняли, стоит ли, вообще, обращать внимание на «пациента» или лучше пройти мимо.<br /><br /><strong>Начало</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3439-4132-a663-306339333035/yZWA6jnDeauzjvC6xfq2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Начинается игра с создания своего мира или возможности присоединиться к уже созданной игровой сессии. Мы создаем персонажа (редактор не особо разнообразен, но какую-никакую вайфочку создать позволяет), а после оказываемся на пляже. Ну, вы понимаете, типичный опенинг с ноунейм-героем в обносках после кораблекрушения, не помнящего как тут оказался. Правда, есть тут и отличие – нас с ходу встречают какие-то милые зверушки, о которых мы узнаем подробнее чутка попозже.<br /><br />Сразу примечательная вещь – Palworld может похвастаться русской локализацией, хотя и частичной (то есть, переведен интерфейс и текст). Но и это в наши суровые времена роскошь, за что разработчикам спасибо.<br /><br />После этого начинается непосредственный геймплей, в рамках которого игра обучает нас основным механикам и за ручку ведет определенное время, пока мы не освоимся в этом новом для нас мире.<br /><br /><strong>Геймплей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3637-4630-b130-626334376230/FOyvP1Bkd2QsgHgiSfoP.jpeg"><div class="t-redactor__text">Геймплей Palworld типичен для любой выживалки. Нам нужно прокачивать своего персонажа, выполняя рядовые активности типа добычи ресурсов и крафта. Мы построим свой верстак для создания предметов, а также словим своего первого Пала.<br /><br />Палы – это те самые существа, с которыми мы впервые встретились на пляже. Это местный аналог покемонов. Они обладают уникальными способностями и характеристиками, и эти ребята могут быть крайне агрессивными по отношению к незнакомцам. Первого своего Пала мы будем ловить уже на 2-ом уровне после того, как скрафтим простую палку. Но будьте осторожны, так как победить это существо довольно сложно, напинать Палы могут только в лет.<br /><br />Наш персонаж также умеет сражаться. Собственно, благодаря этому Палов мы и будем ловить, орудуя оружием ближнего или дальнего боя. Кстати, по поводу оружия. Тут нам предоставляется на выбор не просто рядовые колотушки да мечи, а самые настоящие штурмовые винтовки и миниганы. И их можно вручать своим Палам, чтобы те простреливали черепа другим Палам! Короче, веселье.<br /><br /><strong>Визуал</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3962-4563-b634-326261326138/PBe3qpLaeToz2nHTVTSf.jpeg"><div class="t-redactor__text">Визуально Palworld представляет собой помесь Fortnite и The Legend of Zelda. Проект явно рассчитан на казуальную аудиторию, однако разработчики из студии Pocketpair грамотно проработали интерфейс. Как правило, тематика покемонов больше всего привлекает юную аудиторию геймеров, так что именно на них, в первую очередь, обсуждаемый нами тайтл и рассчитан (если не учитывать наличие тех же автоматов и пулеметов).<br /><br />С оптимизацией у игры также все отлично, она без особых проблем идет даже на слабых ПК при максимальных настройках. Картинка очень цветастая, даже слишком, много ярких цветов, все такое радужное и свисто-пердящее. Текстуры объектов приятные, модели персонажей и сами Палы сделаны с любовью и трепетом.<br /><br />Но, да, если говорить обобщенно, то перед нами просто копирка покемонов от Nintendo, все один в один. Но прикол в том, что на ПК аналогов-то особо и нет, так что понятно, почему Palworld пользуется бешеной популярностью у пользователей в Steam.<br /><br /><strong>Чем можно заниматься</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-6336-4633-a464-663137316265/_fQLuI1PjovfbK54MhAC.jpeg"><div class="t-redactor__text">Итак, Palworld – это смесь нескольких механик, которые разбавили поке… Простите, палами и предоставили нам этакий коктейль, способный, в теории, угодить запросам большинства геймеров.<br /><br />Что же у нас есть из механик:<br /><br /><ul><li>Сбор ресурсов и крафт предметов (ну, тут все по стандарту);</li><li>Строительство базы (возводить свой лагерь можно в любом месте открытого мира);</li><li>Удовлетворение потребностей нашего персонажа (надо своевременно «кушаць» и спать);</li><li>Исследование открытого мира и поиск тайников;</li><li>Коллекционирование Палов (основной вид деятельности) и сражения с другими ловцами.</li></ul><br />Видов Палов в Palworld огромное количество, и практически каждый из них является узкоспециализированным созданием.<br /><br />Например, одни могут добывать ресурсы, на других можно кататься, а третьи используются чисто в боевых целях. Последние также делятся на различные подклассы, у каждого из которых есть свои способности. Некоторые Палы дают шесть, другие могут плавить металлы в кузне и на выходе выдавать вам слитки. В общем, разбираться тут очень долго и, мы уверены, что со временем создатели существенно расширят пул доступных для коллекционирования существ.<br /><br />Кстати, просто так Палы на вас пахать тоже не будут – за ними придется ухаживать. За существами нужно постоянно следить, так как они могут заболеть или отлынивать от работы. Не забывайте укладывать их спать и кормить вкусненьким, иначе их продуктивность существенно упадет. В бою также лучше использовать свежего Пала с полным запасом здоровья, так как от вялого монстрика пользы никакой не будет.<br /><br />Кратко по остальным важным моментам:<br /><br /><ul><li>Мир генерируется случайным образом каждый раз, и в плане баланса к механизму имеются вопросы (например, рядом с вашим местом появления вполне может заспавнится Пал 20+ уровня);</li><li>При себе можно носить максимум 5 Палов, так что придется заранее продумывать сетап под конкретные ситуации;</li><li>Играть можно соло или в кооперативе с друзьями;</li><li>При желании можно настроить много параметров своего мира, усложнив или упростив игру.</li></ul><br />По поводу последнего, в Palworld можно настроить цикл времени суток, количество урона, который ваши Палы будут получать от врагов (или, наоборот, наносить им), количество фармящихся с жилы ресурсов и так далее. Максимальная гибкость и простота геймплея.<br /><br /><strong>Итог</strong><br /><br />Подводя итог, можно сказать, что Palworld – это отличный способ приятно провести время вместе со своими друзьями. Особенно если вы являетесь фанатом покемонов. У вас попросту нет вариантов, куда податься, ведь конкурентов у этой игры, по сути, на компьютерах нет. Да, фанаты хардкора вряд ли тут найдут для себя челлендж, но любители провести часик-другой за фармом интересных существ и дальнейшими битвами с их участием точно не останутся разочарованными увиденным.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора FRAGMACHINE F270IR240 - доступные 240 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/388vbcrom1-obzor-monitora-fragmachine-f270ir240-dos</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/388vbcrom1-obzor-monitora-fragmachine-f270ir240-dos?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 25 Jan 2024 20:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3261-3137-4837-a466-303836323261/1.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора FRAGMACHINE F270IR240 - доступные 240 Гц</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3137-4837-a466-303836323261/1.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Если говорить об игровых мониторах, то их можно разделить на два диаметрально противоположных класса: большие (как физически, так и по разрешению) и быстрые (по частоте обновления экрана). Суровая статистика такова, что большинство игроков предпочитает жертвовать огромным экраном и 4К разрешением в пользу большей частоты обновления и плавности картинки. Если вы из таких, давно подыскиваете новый девайс и считаете, что 120/144Гц уже как-то мало, то сегодняшний герой обзора вам точно приглянется.<br /><br />Знакомьтесь: <a href="https://www.ozon.ru/product/fragmachine-27-monitor-f270ir240-240hz-1920x1080-chernyy-1330847992/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Fragmachine F270IR240</u></a>, буквально на днях вышедший на рынок от компании 3Logic Group. Из номера модели нетрудно извлечь пару ключевых параметров модели: диагональ в 27 дюймов и частоту обновления в 240Гц. И если вы думаете, что на этом обзор можно заканчивать, то не торопитесь — монитору есть чем вас удивить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-6138-4461-b933-343133333034/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">За стенами неброской картонной коробки вас ожидает сам монитор, подставка (из двух частей), компактный внешний блок питания и кабель DisplayPort. Комплектация весьма стандартная, разве что идущий с монитором кабель недвусмысленно намекает на то, что устройство рассчитано под современное железо. А еще в комплекте нашлось место отвертке, необходимой для сборки — довольно приятная мелочь.<br /><br />Подставка состоит из двух частей. Основание нельзя назвать компактным, но в итоговом виде конструкция выглядит аккуратно. Но что куда важнее, она очень устойчива. Отверстия для кабелей нет, но имеется небольшой крючок, позволяющий аккуратно собрать все кабели и увести их подальше от глаз одним пучком.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3464-4137-a461-613630323033/3.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сам монитор компактный для своей диагонали, хотя мы имеем дело с плоским, а не изогнутым экраном, который при той же диагонали всегда занимает меньше пространства в силу своей формы. Дизайн передней панели строг и минималистичен. Рамки у экрана небольшие, даже по современным стандартам. Эффект безрамочности достигается за счет глубокого черного цвета матрицы, что говорит о качестве используемой IPS-панели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3037-4064-a162-613466386536/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Интерфейс управления вынесен на нижнюю грань. Его практически не видно даже при прямом взгляде, но он хорошо ощущается. Управление меню монитора не вызывает никаких трудностей.<br /><br />Дизайн обратной стороны <a href="https://www.ozon.ru/product/fragmachine-27-monitor-f270ir240-240hz-1920x1080-chernyy-1330847992/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Fragmachine F270IR240</a> резко контрастирует со строгостью лицевой части. Агрессивный геометрический узор с глянцевыми вставками и крупным элементом логотипа бренда смотрится эффектно. Даже немного обидно, что в случае стандартной установки “спиной к стене” видеть это чудо дизайна придется нечасто. Разве что один его элемент будет о себе напоминать.<br /><br />Даже по фотографиям заметно, что место крепления подставки выглядит немного странно и бросается в глаза.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6531-4838-a339-653833626662/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6234-4334-b237-323365393530/6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3962-4331-b262-306236386135/7.jpeg"><div class="t-redactor__text">Дело в том, что этот белый круг скрывает под собой RGB-подсветку. К сожалению, режима вроде Ambilight нет, но настроить ее на свой вкус можно. Яркость достаточная, чтобы немного подсвечивать стену за монитором в условиях низкой освещенности. Так что добавить аккуратный световой акцент стильному игровому месту Fragmachine сможет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3565-4339-a130-396365306166/8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Все порты сгруппированы по центру корпуса и ориентированы вниз, что упрощает подключение новых кабелей в случае, если лишний раз двигать для этого монитор нет желания или возможности. Помимо порта для блока питания, имеется два HDMI, два DisplayPort и аудиовыход для наушников. По наличию последнего нетрудно догадаться, что у Fragmachine F270IR240 имеются встроенные динамики. Их два, по 3 Вт мощности каждый. Максимальная громкость не очень большая, и звуку не хватает глубины в низких частотах. Однако сама акустика отлично сбалансирована в среднем диапазоне без пиков и дребезжаний, так что вполне способна заменить простую внешнюю акустику в случае ее отсутствия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6561-4163-b665-363564643961/9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3265-4035-b133-363133633037/10.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6338-4835-a635-636136653766/11.jpeg"><div class="t-redactor__text">Регулировка по высоте небольшая, что неудивительно, учитывая габариты монитора и соотношение их с подставкой. А вот углы наклона приятно удивили: до 20 градусов.<br /><br />Экран Fragmachine F270IR240, как уже отмечалось выше, выполнен по технологии IPS. Панель матовая, с хорошим антибликовым покрытием. Отдельно отмечу на правах человека, фотографирующего данный монитор, что он один из немногих, который не только не ловил сильных бликов от света, но и не пытался отражать всю обстановку вокруг. Уж поверьте — это весьма частая проблема, и ее отсутствие говорит о высоком качестве используемых комплектующих.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3936-4230-b864-633361373865/12.jpeg"><div class="t-redactor__text">Разрешение экрана FullHD с соотношением сторон 16:9. Глубина цвета 8 bit, размер пикселя 0.311 — неплохие показатели для такого типа матриц. Для работы в качестве дисплея фотографа или монтажера Fragmachine F270IR240 может подойти только после тонкой настройки (битность цвета меньше стандартной для такой области применения). Но если смотреть на картинку в отрыве от узкоспециализированных задач, то претензий никаких: яркие сочные цвета, хорошая насыщенность без перегибов с контрастностью и глубокий черный цвет. Если в игре поддерживается HDR — можно смело включать. Визуальный опыт изменится кардинально. Углы обзора близки к абсолютным, цвета не искажаются под любыми углами, под которыми вообще возможно воспринимать изображение на экране.<br /><br />Но самое главное, из-за чего большая часть читающих этот материал вообще обратила внимание на эту модель — это частота обновления. Неужели реальные и чистые 240 Гц при такой цене существуют? Да, существуют. Fragmachine F270IR240 действительно способен выдавать картинку с частотой обновления в 240 гц и совместим с технологиями AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync. Насколько это ощущается? Мне, как человеку, не обладающему сверхрефлексами и киберспортивными навыками игры, сказать трудно. Едва уловимая разница с 60-90 Гц экранами точно есть и доступна глазу простых смертных. Ну а что до такой высокой частоты обновления — те, кто ищут подобные мониторы, прекрасно знают, зачем им нужны именно такие цифры.<br /><br />Даже если абстрагироваться от дополнительных фишек вроде сверхвысокой частоты обновления или подсветки, <a href="https://www.ozon.ru/product/fragmachine-27-monitor-f270ir240-240hz-1920x1080-chernyy-1330847992/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Fragmachine F270IR240</u></a> смело можно считать отличным монитором за свои деньги. Наличие этих преимуществ ярко выделяет его на фоне прямых конкурентов. Но даже без этого он не теряется. Матрица высокого качества, сочная картинка и приятный внешний вид оставляют сугубо положительное впечатление. Отличный монитор, который достоин того, чтобы вы обратили на него внимание.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мнение о классической трилогии Prince of Persia (2003-2005)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rigc4803i1-mnenie-o-klassicheskoi-trilogii-prince-o</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rigc4803i1-mnenie-o-klassicheskoi-trilogii-prince-o?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2024 20:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мнение о классической трилогии Prince of Persia (2003-2005)</h1></header><div class="t-redactor__text">Все три игры я играл последовательно за неделю в январе 2024 года - освежить память, вспомнить "как оно было" . В общих чертах : я не был особо удивлён. На фоне современных игр, игры 20летнией давности сильно затягивают, не перегружают лишними деталями. Но я был удивлён, ведь до сих пор выходят фанатские патчи для улучшения игр, ведь запустить их на новых система более геморройно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3034-4639-b664-333333353436/X0GClR6j11VDPic6jISr.jpeg"><div class="t-redactor__text">Первая часть Пески времени ( prince of persia the sands of time ) погружает в добрую, полу мрачную восточную атмосферу. Классная музыка, красивые пейзажи и локации, хорошо нарисованные модели персонажей и противников, хотя само разнообразие противников удручает. Есть загадки для разнообразия, есть секреты для самых внимательных. Отличная система преодоления препятствий, которая и сейчас смотрится хорошо, скучная боёвка - всего несколько приёмов при довольно затянутых боях, а ещё простой, адекватный сюжет без лишних деталей, нудных диалогов и навязывания “правильных мнений”. Игра короткая, прошёл за 2 вечера, между чекпоинтами бегать всего 10 минут. Динамично, не напряжённо. Лёгкая прогулка в интересный мир. Затягивает в первые минуты, заканчивает, пока не успеет надоесть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3964-4464-b733-323139383261/38NBHxrpsgUG_wYwxbju.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вторая игра - воин внутри или схватка с судьбой (prince of persia warrior within) продолжает погружать в мир Принца. Похорошевшая графика, улучшенный сюжет, отличный дизайн локаций, боссов, противников, оружия и т.д. Хочется остановиться, включить камеру от первого лица и смотреть на детали замка, на общий вид, как выполнены ловушки и переходы между локациями. Появился условно открытый мир. Вы перемещаетесь по одним и тем же локациям, но благодаря отличному дизайну проблем с этим нет. Единственный момент с бектрекингом - открытие одного из секретов для получения второй концовки, но на общем фоне это прощается. Побеги от Дахаки вызывают напряжение даже спустя двадцать лет. Две концовки, отличная боевая система, которая на фоне современных игр выглядит глотком свежего воздуха, а на то время это был разрыв. Прекрасная атмосферная, напряжённая музыка не отпускают до самого финала и финальный бой с Дахакой - один чёрный рогатый минус игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3133-4564-a236-316135653339/CYhe3mg85PEg4eAPmnu7.jpeg"><div class="t-redactor__text">Третья игра (prince of persia two thrones). Пройти её не смог – очень скучно. Не затягивает. Сюжет наполнен белыми пятнами и тоннами банальных вопросов. Ощущение, что игру делали впопыхах за месяц, сшивали белыми нитками. Это отразилось на всех аспектах игры. Нет самобытной атмосферы: одни детали брали из песков, другие из второй части. Нет своей запоминающейся музыки : то играют темы из второй части, то какие-то намёки на мелодии из песков времени. Кривые анимации портят заставки, бои, перемещения по локациям. Деградация графики, ухудшение (обрезание) боевой системы. Из интересного только диалоги между принцами. Есть светлые моменты с новыми объектами и движениями "паркура", но это игру не вытаскивает. "Полунедостелс" и QTE показаны, как нечто новое для серии, но с первых боёв понятно : вставлены, чтобы пропускать нудные бои и в очень редкие моменты они выглядят реально хорошо. Две погони на колесницах разбавляют уныние, но к сожалению....<br /><br />По итогу, серия, скорее дилогия, чем трилогия. Атмосферная полусказочная лёгкая по антуражу первая игра. Атмосферная тяжёлая и напряжённая вторая. Никакая третья, но хоть как-то закончила трилогию.<br /><br />Сейчас нет понимания : "почему так случилось". Есть только слухи про нормальную третью часть, вопли сомнительных личностей о жестокости второй игры (хотя и в первой части жестокости хватало), проблемы с разработкой, но ответов точных нет. После прохождения приходит понимание : не Ассасин погубил Принца.<br /><br />Остальные игры вообще не рассматриваются (кроме самых первых двух). Всё что было после 2005 года для Принца, как сиквелы ЗВ - лучше притвориться, что их не существует.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Самый честный и неподкупный обзор игры Assasin's Creed Odyssey</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/j7b4pm8g41-samii-chestnii-i-nepodkupnii-obzor-igri</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/j7b4pm8g41-samii-chestnii-i-nepodkupnii-obzor-igri?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2024 20:52:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Самый честный и неподкупный обзор игры Assasin's Creed Odyssey</h1></header><div class="t-redactor__text"><strong>И так</strong> хотел бы начать с плюсов игры и с того что я прошёл все длс которые были для этой игры, прошёл все миссии и наиграл около 150 часов и хочу смело сказать что для людей которые преследуют каноничность именно "<strong>ассасинов</strong>" данная игра конечно не та, и большинству таких людей она уж точно не понравится потому что игра не совсем входит в концепцию самих "<strong>ассасинов"</strong>, эта игра практически никак с ними не связанна.<br /><br />Как человек который хорошо знает и интересуется историей древней греции и в целом всеми теми событиями которые были до нашей эры, могу сказать то что эта игра для самого обычного человека который еле наслышан о всём этом, всё это будет казаться чем то действительно сказочным и неоднозначным или даже загадочным. В прочем меня очень сильно порадовали все эти моменты в игре, множество отсылок к древним личностям, древним событиям, мифам и многому другому.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6433-4337-b733-383061633433/KfxWS91pkY_iy06KyDkC.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Упомяну</strong> то что в игре реально много геймплея, много боссов, огроменная карта, классный сюжет который в некоторых моментах действительно заставит усмехнуться или же наоборот довольно сильно сострадать и переживать над тем или иным героем, в процессе игры вы действительно вливаетесь в этот вайб Греции тех времён потому что игра сделана очень красочно, детально, красиво, это по истине выглядит сказочно, то и дело хочется аж переместиться туда, в общем атмосфера в игре зашкаливает.<br /><br /><strong>Понравилось</strong> и то что в игре есть много концовок, сюжет в принципе разнообразен и однозначно угадать что произойдёт нереально, по мере прохождения происходят такие очень не однозначные ситуации, стычки, встречи и т.п. Тут есть такие моменты когда тебе нужно принимать решения поспешно от чего в дальнейшем будет зависеть происходящее вокруг и так же почти на каждую тебе реплику ты должен как то ответить, это круто то что ты сам выстраиваешь то что хочешь и как хочешь, ведь большенство ответов так или иначе влияют на происходящее, из-за этого ты так же вливаешься в роль <strong>Алексиос</strong>а или <strong>Кассандры,</strong> ведь порой нужно анализировать своего персонажа для для принятия верного решения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3166-4061-b338-643833623965/mOHfWpFgB0IQa_P570aR.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Несколько различных видов оружий. </strong>Тонны разной брони что реально круто, ведь кто не хочет кастомизировать персонажа как душе угодно, огромное разнообразие брони к слову после выбора которой она будет влиять на те или иные статы, будь то броня или лёгкость и скрытность. Понравилось обилие способностей и пасивок которые сильно облегчают битвы. Кстати добавили и 2 разные "стихии" на стрелы их довольно много, это подожжённые стрелы, ядовитые, быстрые и более смертоносные, парализующие и взрывающиеся, так же и остальное оружие не обделили изучив навыки можно будет поставить на вид любого оружия такое улучшение-как яд и огонь, они как бы не хило так помогают при битвах.<br /><br />Пожалуй что <strong>мне понравилось больше всего </strong>это то что у тебя есть свой огромный корабль и очень классно тут реализованы морские сражения, это реально круто то что ты со своей командой воинов участвуете в морских баталиях, крушите судна, добываете экипировку и ресурсы, к этому вопросов нет, так же можно нанять различных сюжетных людей к себе в команду. Система боя не плохая и простая как 2 капли воды, понять и освоить её сможет любой. Это основные плюсы за что можно любить <strong>Assasin's creed Odyssey</strong>. Давайте же пройдёмся по <strong>минусам</strong>: Первое и самое бесящие это наёмники, которые в случае чего будут преследовать вас по всей карте где бы вы ни были. Вы только представьте что в каком то лагере вы пытаетесь выкурить какого то вражеского главнокомандующего и тут прибегает этот "наёмник с горы" со своей собакой и начинает бродить рядом с тобой мешая тебе, так ещё и собака не нарочно зайдя к тебе в кусты палит тебя и тут начинается огромный кипишь где тебе грозит этот наёмник и ещё 10 солдат. Ещё так же когда ты дерёшься допустим с двумя противниками награда за твою голову так же повышается убив ты одного, что тоже раздражает так как из свидетелей только противник которого ты сейчас ликвидируешь.<br /><br /><strong>Раздражает</strong> и то что ты по всей карте вынужден гоняться за культистами что бы ликвидировать их, а иногда на них ещё и нужно искать подсказки которые находятся так же за миллион километров и порой в не самых простых местах, так что советую сразу начинать с того что бы по всей карте расставить места для телепортации ибо в другом случае вы просто задолбаетесь скакать или плыть на остров который находится за 10 световых лет от вас что бы добыть данные о культисте а потом вернуться обратно. <strong>Миссии</strong> которые тебе дают в 60-70% случаев однотипны (не считая длс миссии), сбегай туда, добудь то, убей того, собери то, принеси то, найди того что не знаю сам. Но в противовес есть действительно довольно увлекательные миссии и интересные моменты это как раз 30-40% остального геймплея. А вот что мне <strong>больше всего не понравилось</strong> это то что при концовке игры у тебя нет <strong>НИ КО ГО</strong>, в том плане то что ты просто остаёшься один, то есть члены семьи они как бы есть, но они на твоём корабле (при благополучной концовке) ты с ними никак не можешь взаимодействовать, конечно в длс у тебя есть сын, но и он потом уплывает вместе с Дарием как бы что бы их не нашёл культ. В итоге выполнив всё что вообще возможно тебе остаётся только выполнять различные временные задания за деньги и исследовать огромную карту с сокровищами и тайнами и да я тут не буду разглагольствовать о элизии, царстве мёртвых и атлантиде, скажу лишь то что эти локации потрясны и в них реально нужно поиграть, побегать и посмотреть. Это такие все такие значительные минусы которые действительно мне не понравились, в остальном со многим можно играть и с удовольствием.<br /><br /><strong>В заключение</strong> скажу то что игра реально классная но не как "ассасин", уж поймите. Она и во многом увлекательная но ценник в <strong>50$</strong> в стиме, жаба душит за неё отдавать, покупкой я бы не остался доволен потому что это дорого, и накрутка тут чисто за счёт юбисофта и их приписки к ней "Assasin's Creed". Советую тому кому нравится жанр приключений, исследование карты, сражения и античные времена, им эта игра однозначно зайдёт, к слову она в 10 раз лучше чем вальгалла по личному опыту. Для всех кто хочет в неё поиграть посоветовал бы поиграть в пиратку, но будьте осторожны с этим.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Assasin's Creed Unity после многих лет, честно и объективно</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/87u9h7j8i1-assasins-creed-unity-posle-mnogih-let-ch</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/87u9h7j8i1-assasins-creed-unity-posle-mnogih-let-ch?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2024 21:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Assasin's Creed Unity после многих лет, честно и объективно</h1></header><div class="t-redactor__text">Игра <strong>Assasin's Creed Unity</strong> вышла в 2014 году. Публика её не оценила потому что сразу после выхода имела кучу багов и технических проблем, но хочу сказать то что доработанная игра оказалась потрясающей, я надеюсь что после этой статьи вы посмотрите на <strong>Assasin's Creed Unity </strong>под другим углом если вы в неё не играли или же она вам вообще не понравилась. Давайте же рассмотрим эту игру и пройдёмся по плюсам и минусам <strong>Assasin's Creed Unity.</strong><br /><br /><strong>Первое из плюсов, </strong>хочу отметить то что даже на момент 2024 года игра не выглядит какой то унылой, серой и скучной, в итоге мы получили действительно очень красивую, красочную и сочную игру, а после исправления большинства багов эта игра действительно стала хороша и даже если сравнивать эту игру с <strong>Assasin's Creed Vahlahha</strong> большее предпочтение я бы отдал Unity, на это конечно влияет много фактов, во первых Assasin's Creed Unity это игра про действительно ассасинов а не про скандинавских "ассасинов" которые непонятно как относятся к ордену, во вторых в этой игре мы получили классическое противостояние ассасинов с орденом тамплиеров, графика в игре конечно не на столько хороша как в <strong>Assasin's Creed Vahlahha </strong>но игра уж точно не выглядит на свои годы. Опять же это объяснимо почему игра вышла с багами, как одна из причин это то что <strong>Assasin's Creed Unity </strong>являлась первой игрой серии игр<strong> Assasin's Creed </strong>с мультиплеером и для того что бы выполнить все поставленные задачи для того что бы игра вышла с мультиплеером на этом нужно было сконцентрироваться допустив и не уследив за некоторыми багами и техническими ошибками, конечно это не освобождает Ubisoft от этого, но всё же понять хоть немного их можно. А возможно они просто решили то что и так сойдёт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6433-4632-b362-656466336663/FujypXCdf1m-BZMBVLIz.jpeg"><div class="t-redactor__text">я напомню игра вышла в 2014 году.<br /><br /><strong>Второе</strong> из плюсов это интерфейс в игре, он довольно прост и понятен даже человеку который ни разу не играл в серию игр <strong>Assasin's Creed</strong>. Когда ты играешь в эту игру ты действительно окунаешься в эту атмосферу франции 18 века, времён бесчисленных революций, разных деятелей таких как Наполеон, к слову он тоже появится в игре в одной из миссий. Так же грамотно тут сделали орден тамплиеров, он очень хорошо сюда вписался, и слава богу тебе не нужно гоняться за ними по всей карте как это сделали в <a href="https://www.playground.ru/assassins_creed_odyssey/opinion/samyj_chestnyj_i_nepodkupnyj_obzor_igry_assasins_creed_odyssey-1676620"><strong>Assasin's Creed Odyssey</strong></a>. На протяжение игры ты будешь натыкаться на разные периоды франции, так же будут миссии в средневековой франции, франции времён второй мировой войны и франции уже после этих событий, на мой взгляд автор сделав эти события в игре ещё больше окунает игрока в эту атмосферу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3166-4138-a364-323234313262/clDO6d4JW7bqYkaRP2Sr.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Третье</strong>, говоря о системе боёв, она не сложная стоит лишь научиться уклоняться от ударов противника, вовремя парировать удары, и вовремя их наносить, привыкнуть довольно легко. Поговорим об вооружение, его тут тьма, "хочешь мушкет?"-да запросто, "может пистолет?"-вот, "а как на счёт сабель алебард и топоров?"-пожалуйста, бери. Действительно выбор оружия тут велик и подойдёт под практически любой стиль игры, ну и конечно же тут есть <strong>клинок ассасина</strong>, присутствует прокачка оружия за "баллы" которые ты получаешь ликвидируя к примеру разбойников. В общем экипировкой, не считая те же очень красивые костюмы и огромный выбор одеяний для <strong>кастомизации</strong> персонажа, которые ты можешь получать из сундуков или проходя миссии, этим явно нас не обделили.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3739-4962-a136-326364336432/5s7KPJZbzWQndo17MPBr.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Четвёртое</strong> и это сюжет, обыгран не плохо. Конечно не вау, тянет не так что бы зацепил, но всё же оказался порой интересным, говоря о миссиях - есть миссии в каноке ассасина, то есть убей того, принеси то, найди того, узнай это, но есть и много миссий которые интересно выполнять именно детективные где тебе самому предстоит узнать правду по фактам которые даны, найти виновных и всё в этом роде, вот они сделаны действительно хорошо. Сюжет нам показал весь путь<strong> Арно Дориана</strong> становления ассасином и своеобразным профессионалом, исходя из этого за героя действительно приятно играть, пройдя весь этот путь от простого дворянина который жил со своим наставником, до мастера ассасина в братстве. В игре так же есть остылки на прошлые части, что естественно приятно видеть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3933-4237-b138-643866613233/m1YxrOMIy1ScS5uQd33-.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Переход к минусам</strong>, первое и самое большее что мне не понравилось это то что на карте 1000 меток, просто даже расплываются глаза, столько всего и всякого, обилие сундуков, мест и это действительно удручает, ведь что бы пройти игру на все 100 процентов нужно это всё собирать, эта часть ассасина как будто говорит то что ты должен заниматься собирательством всего что есть на карте, какое то время это ещё ничего, но когда тебя нужно найти конкретный сундук то тут без помощи гугла никуда, ибо их тут миллион и это быстро надоедает, бегать и собирать их.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3333-4832-a238-633566346237/c2nUiJS3I3VVUrtpiqef.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Второй минус</strong> это то что в сюжете и самом сценарии есть дыры потому что игра выпускалась в торопях и сделать всё с умом не получилось, но я за <strong>25$</strong> хочу получить действительно законченную игру, особенно в сценарии потому что это не может быть мало важно, скажу кратко о противниках это скорее не минус а просто данное. Их усложнили если сравнивать их с другими ассасинами, казалось бы кучка каких то военных может стать преградой, как показывает игра, ещё как может когда у вас одинаковые уровни или когда в тебя стреляют пару людей с мушкетов.<br /><br /><strong>Третий минус</strong> заключается в том что играть довольно скучно в одиночную игру, после того как ты прошёл сюжет делать больше нечего, остаются только очень сложные мисси направленные на игру с несколькими людьми, потому что задействовано очень много соперников и без напарника очень тяжело и в большинстве своём тебя просто грохают.<br /><br /><strong>В общем заключение</strong> скажу, что данная игра конечно стоит того что б в неё поиграть, но <strong>лучшей</strong> частью ассасина её назвать я думаю нельзя, у неё были шансы но увы Ubisoft это запороли, игра безусловна чудесна, красива и даже просто бегать по городу смотря на прекрасные дома и дворцы, параллельно защищая мирных жителей от бандитов здорово, в этом есть свой антураж, своя атмосфера, так же паркур по всем этим зданиям выглядит здорово. И в процессе этого ты понимаешь то что эта игра, явно хороша для своих лет.<br /><br /><strong>Порекомендовал бы я её?</strong> для тех кто втягивается в тему ассасинов им однозначно стоит в неё поиграть, для тех кто фанат серии игр assasin's creed, возможно стоило бы пере пройти эту игру после многих лет, наврядли вы в этом разочаруетесь кроме не очен грамотных частей в сюжете и собираловки. И наконец для тех кто просто хочет поиграть в игры жанра стелс, исследований и приключений, параллельно наслаждаясь красивым городом и графикой и паркуром по крыши домов. Стоит попробовать погрузиться в эту замечательную порой суровую но красивую атмосферу 18 века, все пути перед вами.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор второго дополнения Atomic Heart "Узник Лимбо" - сказ о том, как мишка Нечаев на горках катался</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6n5vdssf21-obzor-vtorogo-dopolneniya-atomic-heart-u</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6n5vdssf21-obzor-vtorogo-dopolneniya-atomic-heart-u?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 06 Feb 2024 21:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6432-6334-4134-b566-323565353366/vp04judiPrwIQcxwlFdo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор второго дополнения Atomic Heart "Узник Лимбо" - сказ о том, как мишка Нечаев на горках катался</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6334-4134-b566-323565353366/vp04judiPrwIQcxwlFdo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Фанаты <a href="https://www.playground.ru/atomic_heart">Atomic Heart</a> наконец-то дождались выхода второго дополнения «Узник Лимбо». Мы уже успели опробовать новинку и спешим поделиться своими впечатлениями. На этот раз очень необычно, но крайне важно для сюжета. Поехали!<br /><br /><strong>Будьте осторожны! Мы постараемся обойтись без крупных спойлеров, но какие-то детали всё равно отметим.</strong><br /><br /><strong>О чём «Узник Лимбо»?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3030-4933-b934-336361333139/iqEWcNn3OzTOzNFYk7T3.jpeg"><div class="t-redactor__text">В «Узнике Лимбо» разработчики возвращают игроков к финалу, связанному с Близняшками и Сеченовым. После завершения сюжета Нечаев попадает в Лимбо, где в облике пушистого медведя должен «кататься» по различного рода «горкам». Да, мы не ошиблись, но об этом немного позднее. В первую очередь события DLC раскроют истинную суть Лимбо, предоставят ответы на вопросы, которые могли возникнуть после завершения игры и первого дополнения.<br /><br /><strong>Мы не хотим портить впечатления читателям, поэтому прячем текст под спойлер.</strong><br /><br />Спойлер<br /><br />Лимбо — особая межпространственная зона, в которую переходит бессознательное героя. Через неё можно пережить альтернативные события, но не влиять на них в реальном мире. В «Инстинкт истребления» нас всего лишь познакомили с возможным развитием событий, но не зря разработчики сообщали ранее, что опираются на другую концовку.<br /><br />Например, нашлось место и множеству важных нюансов, которые расширили лор и открыли устройство мира Atomic Heart.<br /><br />Капля — оставшаяся частица сознания супруги Нечаева. Она помогает герою обрести своё сознание и вернуться в реальный мир. Сеченов умеет входить в Лимбо, поэтому скорее всего тоже выжил. ХРАЗ оказался не более чем вариацией учёного Захарова, который обучался на заключённых (отсюда и некоторые отклонения в работе искусственного интеллекта). На эти и многие другие вопросы игроки с лёгкостью найдут ответы в пятичасовом DLC.<br /><br />Игроки узнают о судьбе Нечаева, «Блесны», Сеченова и Захарова, раскроют настоящие причины появления героя в гостинице, познают тайну возникновения летающей «капли» — в общем, получат логичную информацию и закроют оставшиеся сюжетные дыры. Всё это майор услышит не только от «помощника» — важную роль снова досталась «грушам». Правда, на этот раз искать их намного проще, так как они чаще всего спрятаны в строениях, которых не так уж и много.<br /><br /><strong>Стрейф, скалолазание и забег</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3536-4334-a438-323237306465/XlPbdk5O9Ah2ZvXcbo7x.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот по части геймплея новшества есть заметные, но не кардинальные. Дополнение разделено на пять уровней: по два на перемещение по «горкам» и скалолазание и один на забег в облике гуся.<br /><br />В локациях «горочного» типа майору необходимо заниматься стрейфом, то есть перебираться по скользким платформам и вовремя прыгать. Фанаты <a href="https://www.playground.ru/counter-strike_global_offensive">Counter-Strike: Global Offensive</a> точно знакомы с этим процессом. Он довольно увлекательный и динамичный, однако советуем заранее приготовить огнетушитель. В некоторых фрагментах пути будет достаточно сложно. В уровнях с упором на скалолазание придётся перебираться через различные препятствия и использовать прыжковые платформы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6665-4665-a336-393933663633/PBIA8ykyijbincD8E4qt.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо этого Нечаеву на редких аренах предстоит сразиться с пряничными врагами и победить Колобка. Заполучить оружие (пистолет, автомат, дробовик, топор и «Звёздочку»), а также открыть знакомые навыки можно у Лутягиных, которые разбросаны на каждой безопасной платформе, но только при достаточном количестве собранных яблок. Фруктов настолько много, что к четвёртому уровню в руках у майора окажутся не только базовые винтовки и дубинки, но и их улучшенные версии.<br /><br />Также можно собирать особы золотые монеты, с помощью которых удастся открыть «пряничные» скины на оружие для основной кампании. К этому ничего не обязывает, но позволит провести на локациях немного больше времени.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3639-4266-a564-356630346438/xLbPufVL_tUL0GMIDQEV.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3561-4236-b530-656135323130/TEPkkq2w3qatEzTpDWYV.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-6331-4231-a133-303164303536/Ra35i5YdQtppY_elNwBm.jpeg"><div class="t-redactor__text">На десерт останется лишь забег в облике гуся. Этот уровень повторяет механики <a href="https://www.playground.ru/subway_surfers">Subway Surfers</a>. Злобная птица пытается нагнать майора, попутно перепрыгивая через преграды. Каждое столкновение приведёт к потере одной жизни, а восполнить их удастся с помощью собранных ягод и сердечек.<br /><br />Весь геймплей DLC нацелен на реакцию игрока. При наличии соответствующих навыков пройти короткое приключение точно не составит труда. Игрокам, привыкшим к более спокойному игровому процессу, придётся настроиться на соответствующий темп, чтобы достигнуть важного видеоролика после прохождения этих этапов.<br /><br /><strong>А что ещё?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3465-4930-b334-316636376438/VUKtIXmRQ4pnqXGnL8vp.jpeg"><div class="t-redactor__text">Отдельно похвалим крайне смелое визуальное решение. Локации из имбирных печенек и вафельных батончиков выглядят ярко и остаются в памяти. Этот стиль мы вряд ли с чем спутаем в будущем. Однако заметим, что он может вполне себе наскучить со временем.<br /><br />Зато дизайн локаций, несмотря на обилие схожих горок и уступов, не ощущается одинаковым. Платформы постоянно предлагают новый «вызов» и проверяют умения игрока на прочность. Конечно, в некоторых моментах может знатно «подгореть» от неудачных попыток, но разработчики не стали предлагать излишне хардкорные локации.<br /><br />Саундтрек здесь также на уровне. Удовольствие от аудиоряда обеспечено и без каких-либо оговорок. Снова быстрые треки и ремиксы на песни.<br /><br />Мы хотим похвалить Mundfish за смелый визуальный стиль, свежее видение геймплея «Узника Лимбо» и раскрытие сюжетных арок. Будем надеяться, что теперь история этой линии продолжится и отправит майора Нечаева на поиски «артефактов» в последующих DLC. Также отметим, что ввиду появления многочисленных нюансов это дополнение намного важнее предыдущего по части лора, но однообразный медитативный геймплей может оттолкнуть некоторых игроков.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Оно живое? Ну, почти... Mordhau в 2024 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5cxyfoxpx1-ono-zhivoe-nu-pochti-mordhau-v-2024-godu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5cxyfoxpx1-ono-zhivoe-nu-pochti-mordhau-v-2024-godu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 08 Feb 2024 21:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3165-6363-4363-a532-383661643133/8RmJRog-Sc7mTYNmK03J.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Оно живое? Ну, почти... Mordhau в 2024 году</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6363-4363-a532-383661643133/8RmJRog-Sc7mTYNmK03J.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Наверное, каждый игрок имеет представление о рыцарях: высокие, сильные, в стальных доспехах и верхом на белом коне. Но как много игр дают нам именно ощутить себя рыцарем-воином, а не любоваться на него со стороны? Можно вспомнить <strong>Kingdom Come</strong>… Хорошо, а если хочется сразу ворваться в битву? <strong>Mount and Blade</strong>… Ладно-ладно, а если от первого лица и без тактики? <strong>Skyrim</strong>… Нужно без магии и с мультиплеером? Тут мы и добрались до двух основных представителей нишевой категории средневекового файтинга от первого лица, иными словами hack and slash: <strong>Mordhau</strong> и <strong>Chivalry</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6431-4437-a630-333465383130/2.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6138-4962-b430-356163656235/3.jpeg"><div class="t-redactor__text">Справедливости ради стоит отметить, что само направление данного жанра зародилось еще в 2007 году, когда на базе движка <strong>Source</strong> для <strong>Half-Life 2 </strong>выходит мод <strong>Age of Chivalry</strong>. Совмещая в себе развитую систему ближнего боя из <strong>Dark Messiah of Might and Magic</strong> и убрав магию… Получилась игра, в которую всё еще кто-то заходит. Судя по графику, целых 6 человек. В своё время мод был тепло встречен игроками и там действительно было что полюбить: неплохие модели, детальная система повреждений, летящие во все стороны конечности и хороший выбор оружия - от ножа до копья со щитом. Тогда же начинала зарождаться и специфичная игровая механика, которую не встретишь в простых файтингах или том же <strong>Mount and Blade</strong>. Речь про “дрэг”, когда с помощью мыши, в момент нанесения удара, ты можешь управлять камерой и намеренно замедлить или ускорить сам удар, подлавливая противника на оплошности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3663-4634-b862-643135376366/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Логичным продолжением для любительского мода стал выпуск полноценной игры в 2012 году, а именно, <strong>Chivalry: Medieval Warfare</strong>. В среднем критики и издания оценили проект на солидные 7.0-8.0 / 10, отмечая, что можно получать удовольствие от игры и не прибегая к каким-то профессиональным манипуляциям или стараясь обманывать соперника при первом удобном случае. Но, в то время как одни игроки просто играли ради самого процесса, другие изучали самые незаметные и изощренные техники дуэлей. В результате разрыв между игроками увеличивался, простые любители со временем покинули проект, освободив место по большей части только для заядлых “профи”. После прохождения пика популярности, <strong>Chivalry Medieval Warfare</strong>, уже не привлекала новых игроков, а старые со временем начинали задаваться вопросом: а дальше что? Если не брать в расчёт DLC <strong>the Deadliest Warrior</strong>, то можно сказать, что ничего нового не происходило… Пока не начали появляться новости про <strong>Mordhau</strong>.<br /><br />Изначально команда разработчиков Mordhau представляла… Ничего. На самом деле, разработка - заслуга Марка Гргуровича. Он один занимался разработкой, пока к нему не присоединились другие специалисты и позже они создали компанию <strong>Triternion</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3935-4531-b561-386539326330/5.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Mordhau</strong> вышла в 2019 году, получив очень положительные отзывы и оценки от 7.5 баллов и выше. Игру хвалили за внимание к деталям, понятную боевую систему и, как уже положено, самую настоящую средневековую брутальность. В дневниках разработчиков то и дело упоминалось, что они оптимизируют систему поведения оружия, чтобы оно ощущалось настоящим и внимательно относятся к проблемам <strong>Chivalry Medieval Warfare</strong>, чтобы избежать повторения ситуации, когда в игре остаются одни профи, которые не дают новичкам спокойно играть. Что же представляет собой <strong>Mordhau</strong>…<br /><br />Начать стоит с того, что нельзя точно сказать, симулятор это или нет. Да, ты можешь создать свой класс и персонажа, у тебя есть разные характеристики, вес брони влияет на скорость, а антураж целиком и полностью отправляет тебя в средневековье. Но стоит тебе зайти на сервер и вступить в бой, как ты осознаешь какой<a href="https://www.youtube.com/shorts/zjk8lykqYC4" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"> хаос</a> происходит вокруг: кто-то лупит из катапульты, кто-то расставляет капканы, а кто-то… Играет тему Барби на лютне. Да, сейчас игра больше похожа на <strong>VR Chat</strong>, но в этом её плюс. Никто не принуждает тебя играть по правилам. Теперь обо всём по порядку…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3836-4666-b064-623139373536/6.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>НАЧАЛО</strong><br /><br />Mordhau встречает тебя достаточно дружелюбно, тебе предлагают пройти обучение и ознакомиться с базовыми механиками игры: передвижение, боевая система, езда верхом и стрельба из лука. Выполнив обучение, ты получаешь немного золота, которого хватит, чтобы купить что-то базовое – меч, топор, щит, копье или броню. Нет, здесь нет платной игровой валюты или скинов за 60$ (привет <strong>EA</strong> и <strong>Activision)</strong>. Вы зарабатываете золото в боях и тратите его на одежду, оружие или разные варианты внешнего вида уже купленного инвентаря. Справедливости ради отмечу, что DLC тут всё же есть, но сами материалы не влияют на игровой процесс и стоят по 240 рублей. Можно купить более красивый набор доспехов или нестандартный набор голосов для твоих персонажей.<br /><br /><strong>БОЕВАЯ СИСТЕМА</strong><br /><br />На бумаге боевая система выглядит просто:<br /><br />Движения мышью – выбор направления удара<br /><br />ЛКМ - простой удар (swing)<br /><br />ПКМ – блок<br /><br />Колесо мыши вниз – рубящий удар<br /><br />Колесо мыши вниз – пронзающий удар<br /><br />Пробел – увернуться (если есть перк)<br /><br />Q – отмена удара<br /><br />F – удар ногой<br /><br />R – сменить стойку или бросить оружие<br /><br />Но дьявол кроется в деталях. Блок длится меньше секунды. Ударь ногой в прыжке и пробьешь блок. Поставь блок слишком поздно или рано – пропустишь удар. Замахнешься слишком высоко – противник нырнет под удар. Часто блокируешь – устанешь и выронишь оружие. Часто пугаешь отменой удара – потеряешь выносливость. Вариантов развитий событий и нюансов слишком много, чтобы вместить их в один абзац, для этого нужна отдельная статья.<br /><br />Базовые бои выглядят следующим образом: кто-то атакует, кто-то блокирует. Всё. Да, настолько просто. Более хитрые используют отмену удара. Нажимают ЛКМ, происходит замах, потом отменяют удар на Q, но соперник уже потратил блок и остаётся незащищённым для следующего удара. Смелые (или быстрые) ныряют под удар: если ты бьешь слишком высоко, то противник просто присядет и ответит тебе в корпус. Самые продвинутые игроки, используют весь арсенал доступных хитростей:<br /><br /><strong>Chamber</strong> – если противник только начал наносить удар, а ты его зеркалишь (бьешь под таким же углом и такой же атакой), то есть шанс ударить в разрез и перехватить инициативу.<br /><br /><strong>Drag</strong> - намеренно замедлить удар. Начинаешь атаку на ЛКМ и сразу тянешь мышью в обратную от удара сторону. Меч летит в одну сторону, корпус смотрит в другую, противник ставит блок слишком рано и пропускает удар.<br /><br /><strong>Accelerate </strong>– начинаешь атаку и тянешь мышью в сторону удара для более быстрой атаки.<br /><br /><strong>Riposte</strong> – начинаешь атаку сразу после успешного блока.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3030-4337-b164-323635396231/7.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>ПЕРСОНАЖИ И КАСТОМИЗАЦИЯ</strong><br /><br />Сначала тебе доступны готовые пресеты персонажей. Там есть и лучник, и рыцарь, и варвар… Но пользоваться ими ты всё равно будешь не долго, ведь можно создать своего персонажа с нуля. Кастомизация – то немногое к чему действительно нельзя придраться. Сервера ломятся от самодельных Джокеров, Геральтов, Вин Дизелей и всех прочих персонажей. Можно настроить голос, черты лица, рост, вес, мускулатуру, одежду, доспехи, элементы доспехов, оружие и элементы оружия. Игроку доступны множество перков, которые влияют на способности персонажа. Хочешь сделать Гору или Игры Престолов? Возьми перк «гигант». Да, ты будешь наносить больше урона, но будешь медленнее, заметнее и потребуется больше времени на восстановление. Хочешь сделать Гимли? Бери перк «карлик». Теперь ты ниже, по тебе сложнее попасть, но и здоровья меньше.<br /><br />Доспехи делятся на 4 категории:<br /><br />Одежда – не влияют на вес, только внешний вид<br /><br />Доспехи 1 уровня – тканевые варианты брони. Защищают совсем немного, но не влияют на скорость<br /><br />Доспехи 2 уровня – ткань / кожа / металл. Защищают уже лучше, среднее влияние на скорость<br /><br />Доспехи 3 уровня – кольчуга / латы / металл. Дают больше всего защиты, но максимально замедляют персонажа.<br /><br />Стоит отметить, что доспехи не обязательно надевать полностью. Они подразделяются на: голову, туловище, ноги. Никто не мешает надеть шлем 3 уровня и кожаную броню. Или оставить голову открытой, но взять кольчугу. Тут всё ограничено только системой баланса.<br /><br />Да, кастомизации много, но и баланс необходим. На создание персонажа выдается определённое количество очков. Нельзя взять все перки, лучшее оружие и доспехи 3 уровня. Игра просто не позволит. Хочешь лучшую броню и оружие? Тогда забудь о сильных перках. Вложил всё в перки и оружие? Бегаешь без брони. Система достаточно сбалансирована и не вызывает какого-либо дискомфорта, если подходить к созданию персонажа с умом – очков хватает на всё.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3561-4832-b262-363436353934/8.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>ОРУЖИЕ И ПЕРКИ</strong><br /><br />Оружия много, оно разное, у всего есть свои плюсы и минусы. На описание уйдёт очень много времени, потому просто пройдёмся по категориям:<br /><br />Одноручное – ножи, кинжалы, малые топоры, строительный молоток<br /><br />Двуручное – большие мечи, боевые топоры, боевой молот<br /><br />Длинное – короткое копье, длинное копье, цвайхендер, длинный меч, эсток и прочее<br /><br />Особое – дымовая граната, огненная граната, капкан, бинты, аптечка<br /><br />Строить – набор инструментов<br /><br />Дистанционное – луки, арбалет, метательные ножи и топоры, камни<br /><br />Перки дают игроку разные способности, среди которых:<br /><br />Быстрое восстановление здоровья<br /><br />Гигант<br /><br />Карлик<br /><br />Кошка – меньше урона при падении с большой высоты<br /><br />Драчун – больше урона кулаками<br /><br />Стервятник – можешь забрать весь инвентарь противника<br /><br />Огнеупорный<br /><br />Крестьянин – открывается доступ к инвентарю крестьянина, но не дают выбрать обычное оружие<br /><br />И прочие...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3439-4431-b732-373165663632/9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>КАРТЫ И ЗАДАЧИ</strong><br /><br />Карт не так и много, но они разнообразны. Есть осада замка, бои в лесах, арабская тематика и много другое. Каждая карта имеет два варианта и режима:<br /><br />Стандарт – одна команда защищается, другая атакует<br /><br />Реверс – тоже самое, но стороны меняются<br /><br />Фронтлайн – захват точек<br /><br />Задач в игре всего 3:<br /><br />Захвати точку<br /><br />Докати таран или башню<br /><br />Убей вражеских VIP (Нобели)<br /><br />Звучит не очень, но этого вполне хватает на фоне происходящего хаоса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3465-4131-b166-306230383033/10.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>MORDHAU В 2024</strong><br /><br />Новым игрокам будет не просто. Очень много людей уже изучили механики игры, но получать удовольствие от проекта все еще можно. Обучение требует времени и практики, но в целом никто не заставляет просто общаться или играть на своих условиях. Да, в <strong>Mordhau</strong> вполне реально нарваться на игроков, которые не видят солнца и их стиль игры можно описать как «потрогай траву», но это случается крайне редки и комьюнити у проекта достаточно доброжелательно. Опытные игроки с радостью научат продвинутым механикам, барды сыграют любую музыку на выбор, а кто-то поставит капкан тебе под ноги. Но это всё часть шарма игры, у которой осталось всего 1500 игроков. Это не много, хотя и не так мало.<br /><br />Стоит ли играть в <strong>Mordhau</strong> в 2024 году? Да. За 2 часа вполне реально понять, зацепила тебя игра или нет. В ней много контента, достаточно серверов, есть чем заняться и цена всего 1100 рублей, бывают бесплатные выходные. При средней цене проектов от 70$, 1100р это не так и много.<br /><br />Но стоит понимать, что игра не будет развлекать тебя, ведя за руку. Нужно уметь получать удовольствие от процесса. Если заходить в игру с настроем «что сделают для меня», а не «чем я могу себя развлечь», то на долго проекта не хватит.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Banishers: Ghosts of New Eden после 6 часов игры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jlgo5ob421-obzor-banishers-ghosts-of-new-eden-posle</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jlgo5ob421-obzor-banishers-ghosts-of-new-eden-posle?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 13 Feb 2024 21:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6135-3565-4961-b062-353230613739/1.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Banishers: Ghosts of New Eden после 6 часов игры</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3565-4961-b062-353230613739/1.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Студия Don’t Nod умеет в сильный моральный выбор. </strong>Эта игра больше понравится в тем кому нравятся их игры (тот же Vampyr); кому нравятся рпг игры с последствиями (сюжеты с расследованием тоже); кому нравятся истории о призраках; кто проливает жертвы ради красоты; кто любит парадоксальные ситуации кого спасти (начиная с азов: пожертвуете собой (или любимой как тут) спасая миллионы или пожертвуйте всеми, спасая семью (или друзей/ любимую как тут) :)<br /><br /><strong>Мне напомнило игры:</strong><br /><br /><ul><li>Evil West - ну разве что чередованием ближнего и дальнего боя, так походу и тут будет когда появится ружье;</li><li>последними частями God of War - прост тоже таким поиском лута; всякими аренными схватками;</li><li>как могильные псы с Dishonored возрождались, если не сломать череп так и тут: призраки могут успеть вселиться в тела и обрести форму если этому не помешать;</li><li>Remnant 2 - тоже было пару боссов призраков, локация в Лосоме - лечебница, но там понятно что больший приоритет на дальний бой, классовые умения, а не чередование ближнего и дальнего боя;</li><li>серия Ведьмак - там где это было с призраками - расследование дел, подготовка…;</li><li>серию Risen - др. разумеется найдут сходство с другими рпг играми.</li></ul><br /><strong>Banishers очень стремительная игра:) </strong>скорость бега шикарная, особенно реакции у Антеи=) Обычно выходят игры где обычно ты гораздо медленнее (а передвинуться в узком пространстве по скорости так вообще хуже (Callisto Protocol и в Banishers, сравните:D). Странно также что в игре нет выносливости, можно бесконечно бегать. Можно было сделать так, чтобы была прокачка выносливости хотя бы была за Антею, путем увеличения полоски и меньшей траты за использование бега. Видно не захотели напрягать игроков, но с другой стороны это был бы более холодный расчёт, чем тот что сейчас.. А смысл тогда от максимальной сложности??? <strong>К тому же разрабы взяли из Vampyr ту же систему расследований, надо собирать подсказки о людях и принимать решения что с ними будет. 1 дело выбора </strong>- но если мясо закончится у Джейкоба то куда он бы подался? Дать шанс на спасение:? Мы должны отобрать его жизнь во благо возлюбленной (его никто не найдет, у него нет близких) и он как раз-таки присоединиться к своему другу на том свете за одно, или око за око неправильно и тем самым кровь за кровь порождает насилие - надо искать другие жертвы. Мы будем всем сострадать или всё-таки воскрешать любимую (а если не сможем):?<br /><br /><strong>Плюсы игры:</strong><br /><br /><ul><li>урон по Антеи не ровно урона по Реду, т.к. в игре можно накапливать полоску Антеи, нанося удары за Реда, то после переключения на Антею эта полоска тратится на удары ею по врагам и получении урона. Но не полоска Реда. Это класно, но всё же казуально опять же для максимальной 5 сложности, а в игре да, их аж <strong>пять сложностей</strong>, что удивляет. Обычно такое уже сейчас не в каждой игре встретишь;</li><li>(вначале игры) - раз с волками подрался уже + лвл, второй раз подрался уже = 2 лвл и это на максимум. сложности, 2 очка перед первым костром;</li><li>лутаешь от души даже на самой высокой 5 сложности (ещё и подсвечивается лут);</li><li>кнопки выбора и подтверждения диалогов поменять можно, т.к. не удобно что подтверждение не идет по умолчанию на пробел или E, также можно конечно их выбирать колесиком мыши и подтверждать ЛКМ;</li><li>есть возможность выбрать только 1 скилл по пути прокачки, допустим из двух возможных (верхний или нижний), левый или правый, но найдя костер в любое время можно это поменять. Дальше ветки прокачки расширяются. В игре также есть улучшение снаряжения, ритуалы подслушивания (ты можешь видеть сцены как произошло).</li></ul><br /><strong>Минусы игры:</strong><br /><br /><ul><li>нельзя подобрать предмет когда звучит разговор или переключиться на Антею, когда она начала разговор, игра заставляет ждать; игра вырабатывает умение "не перебивать"</li><li>мало химии и нет её ощущения между Редом и Антеей. Тут не хватило их предистории знакомства, любви (возможно пройдя чуть дальше будут флешбеки, но есть сомнения). Даже вначале игры она садится на него не голого, а когда стала призраком; то при взаим. с отдыхом у костров - ну усё, о каком сек** может идти речь. Ред постоянно повторяет о любви. Я могу понять в игре такую глубокую любовь, основанную на заботе, взаимопомощи, душевного тепла, т.е. не только на сексуальном влечении. Но пока всё равно не сильно проникся. Не все такое поймут;</li><li>из вышеуказанных плюсов максимальные сложности казуальны. Хотя бы плюсом есть то, попытка восстановить зелья воскрешает врагов, а если ты хочешь посмотреть что там было закрытое ранее в локациях, тебе придется вернуться. Появляется челлендж, насколько долго ты сможешь продержаться без лечебных отваров;</li><li>нельзя упасть по хождению по бревну, нет уклонений влево и вправо, ты просто идешь, а хочешь стоишь на нем.</li></ul><br /><strong>Конечное решение по каждому расследованию:</strong><br /><br /><ul><li>вынести приговор (на воскрешение Антеи утоляя жажду призрака);</li><li>изгнать призрака в небытие или вознестись (2 решения) то есть если без спойлеров уже можно понять что в игре должно быть минимум 3 концовки.</li></ul><br /><strong>Из странных решений игры это выбор клятвы после принятия решения.</strong> Типа там ты уже выбрал одно конечное решение, а потом можешь поменять его как бы ещё раз, но в другую сторону что уже окончательно. Так всё решает сохранение, можно вернуться назад и перевыбрать, зачем делать такую путаницу... (сделал одно, пообещал другое:D попытка запутать игрока с исходами в сюжете). <strong>Игра ощущается даже не на 20 часов, а больше</strong>, т.к. опять же если спойлеры не смотреть, ты видишь карту вначале игры - <strong>видны места если навести мышь на растения (где их найти)</strong>., есть разные места обитания (ток в лесу их уже 8 точек расследований). С выбором ритуалов тоже Антея подсказывает (не проверил можно отключить подсказки, но HUD разумеется можно). <strong>Вообще очевидно что будь бы это фильм</strong>, <strong>а сюжет</strong> может для кого и банально, но он <strong>хорошо идет на фильм</strong>, то Ред бы выбирал воскрешение Антеи, по крайней мере вначале уж точно. <strong>Подведя итог, много чего запихнули в эту игру.</strong> Но всё равно выглядит достойно. <strong>Даже интересней Vampyr для начала в том, что тут 2 главных героя; играешь за двоих</strong> (Антея одно умеет, Ред несколько другое) и можно переключаться в любой момент, а в бою насыщая Антею, комбинировать за двоих. Разработчики действительно постарались всё совместить, чтобы также было интересно играть любителям разных жанров игры и даже внезависимости есть у вас возлюбленная (и вы даже с ней по очереди можете играть меняя персонажей за одним экраном) или вы уже давно расстались и так одиноки..<br /><br /><strong>Можно игру советовать к покупке? Конечно,</strong> только если вы не стоите перед сильным моральным выбором: купить другую игру и провести сотни часов (как киберпанк) или купить Banishers и провести часов 30-50. Ну как уже отмечают игра не понравится тем, кого в ступор вводит вид Саги Андерсон в Alan Wake 2 или Антеи в Banishers, а также тем кто уже наигрался во всякие рпг и тут видит сплошные клише в боёвке. Но игра не выглядит нелепо и противоречиво. Но допустим недавно прошел Life is Strange 2 я задавался вопросом "Почему я не могу поиграть за младшего брата?" (там были возможные для этого моменты) или вот в A Plague Tale: Requiem (уже от др. студии) тоже напрашивалась игра за Луку или чуть больше за Гуго, где это? А тут ладно, двое героев обыгрывается по сюжету, но разработчики также могли не дать поиграть за Антею. Можно придираться что хотелось другие умения за неё, но её ж боёвку не сделали как с Атреем в GOW (2018), а значит всё правильно сделали. <a href="https://store.steampowered.com/developer/DONTNOD?snr=1_5_9__2000" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">DON'T NOD</a> смогла совмести то, что бесило в некоторых играх. Banishers не выглядит игрой сделанной на коленке. Тем не менее вы получили ответ вначале игры: воскреси или изгони Атрею. Что тогда интересного если можно тупо идти по одному сценарию? Так как раз то, что вопросы: "Так какие истории поведают дальше настолько, что может вас и дух сломит = придется принять иное решение?" А вдруг это воскрешение не поможет и это обман (прям когда она шутила про тебя, случись такое, бы воскресила и снова убила)?D<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3666-4633-a433-346234303962/2.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3064-4239-b334-663937336462/3.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-6237-4232-b262-363764616438/4.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3963-4937-b461-613530323732/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3766-4335-b436-313464323438/6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3234-4339-b266-633632333839/7.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Avatar: Frontiers of Pandora - удивительный мир без новых идей</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yyntfgae91-obzor-avatar-frontiers-of-pandora-udivit</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yyntfgae91-obzor-avatar-frontiers-of-pandora-udivit?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 10:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Avatar: Frontiers of Pandora - удивительный мир без новых идей</h1></header><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6337-4665-b763-653139623933/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Вселенная «Аватара» Джеймса Кэмерона постепенно расширяется. На этот раз она снова добралась до виртуальных развлечений через <a href="https://www.playground.ru/avatar_frontiers_of_pandora">Avatar: Frontiers of Pandora</a>. Мы успели погрузиться в этот мир и спешим поделиться увиденными. Вышло очень красочно и несовершенно. А теперь обо всём по порядку…<br /><br /><strong>Снова на Пандоре</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3430-4830-b061-666632353935/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Свежий проект за издательством Ubisoft перенесёт игроков в известную вселенную и позволит почувствовать себя представителем На’ви. Главный герой (или героиня, в зависимости от выбора игрока) длительное время обучался знаниям человечества под присмотром учёных. После активных действий Джейка Салли и клана Оматикайя военные захотели прикрыть лабораторию и уничтожить взращенных своими же руками детей. Опустим некоторые детали, чтобы не портить впечатление от пролога, и перенесёмся на несколько мгновений вперёд.<br /><br />Через некоторое время главному герою, последнему выжившему члену клана Саренту, удалось выбраться из учебного комплекса и вступить в Сопротивление. Эта объединённая группа людей и На’ви сражается бок о бок с захватчиками, уничтожает постройки и вражеское оборудование, очищает планету от загрязнения. С этого момента и начинается длинное путешествие игрока по миру Пандоры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3933-4766-b335-363637336466/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчики неплохо внедрили персонажа в лор вселенной и никак не пытались нарушить идеи режиссёра оригинальных фильмов. События происходят последовательно и понятно, но не отзываются более яркими эмоциями. Здесь всё привычно и обыденно — в лучших традициях последних проектов французской студии, без душевного надрыва и эмоционального накала. Это вполне ожидаемо, однако всё-таки в крупных играх, в том числе от Ubisoft, хочется сопереживать герою в процессе наблюдения за его историей.<br /><br />Зато с атмосферой здесь всё намного лучше. Благодаря тщательной проработке окружения и дизайну локаций, удалось передать дух планеты. Здесь есть многое, чего так требовала душа в далёком 2009 году после просмотра первого фильма эпопеи Кэмерона: красочные и живописные пейзажи с высокой детализацией, аутентичные флора и фауна, соответствующая цветовая гамма. Буквально всё, что заметит игрок в той или иной степени совпадет с кинематографическим «Аватаром».<br /><br />Тщательному погружению способствует и высокая детализация — увиденное вокруг поражает реалистичностью. Avatar: Frontiers of Pandora раскрывает один из самых красивых миров с богатой природой, которая не кажется однообразной. Вокруг всегда множество различных растений. Они могут ударить молнией или выпустить облако яда, а где-то наоборот на время спрятаться от взора игрока.<br /><br /><strong>Застывший геймплей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6134-4735-a634-636562333331/4.jpg"><div class="t-redactor__text">А с игровым процессом не так радостно. Игроки вряд ли будут чем-то удивлены, особенно после знакомства с другими проектами компании. Avatar: Frontiers of Pandora следует по проверенной дорожке и не предлагает никаких новшеств. Те или иные элементы, принцип работы мира и прочие нюансы мы уже точно встречали в Far Cry, Assassin’s Creed и других играх студии. За одним исключением — подстройка условий под текущий сеттинг. Это неплохо, но и не хорошо…<br /><br />Здесь присутствуют зачистка баз, поиск предметов для усиления героя, небольшое дерево прокачки, разделённое на несколько направлений. Всё это приправлено динамичными перестрелками, в которых герою доступны луки с разнообразными снарядами и огнестрельные пушки. Каких-то явных откровений ждать не стоит, однако предложенные активности работают безупречно. Заядлые фанаты Ubisoft точно окажутся здесь в своей тарелке, но другим пользователям нужно быть готовым к однообразному процессу.<br /><br />Зато полёты на икране великолепны. Можно направиться в любую сторону без каких-либо ограничений и за короткое мгновение добраться до нужной точки. К сожалению, за нескольких десятков часов они тоже приедаются, как и геймплей. В итоге всё переходит к простейшему принципу шутеров: беги вперёд и убивай врагов по пути. Иногда в процессе исследования локации предстоит заняться небольшими расследованиями, а перед прямым столкновением с врагами можно попытаться уничтожить все цели совершенно бесшумно. В любом случае игра не уходит от основного направления, предлагая, как и оригинальные фильмы, массу спецэффектов в удивительном по своей красоте мире.<br /><br /><strong>Живой мир</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6636-4637-a639-636535306331/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Как мы уже упоминали ранее по части графики здесь всё на высоте. Игроки заметят множество проработанных объектов, каждый из которых выполнен на высоком уровне. Здесь колышется трава и растения, изменяются погодные условия — весь мир так и кажется живым.<br /><br />Погружению помогают и сочные музыкальные аудиодорожки, которые удачно сочетаются с визуальным стилем игры. Они ощущаются знакомыми и приятно отзываются в душе. Вряд ли Кэмерон принимал участие в создании этого продукта, но даже он оценил бы (может и нет) получившийся внешний облик планеты и музыкальное оформление.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3232-4766-a264-363364363662/lXICjL7acrYF6zsnumYX.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3865-4336-b833-313761386166/ZLaEHhacl9ZVzM08TtmG.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3038-4936-b262-616165393534/_e0VFDk0L_Q9OGBlPX9P.png"><div class="t-redactor__text">А вот с реализацией представителей человечества вышло не всё гладко. Заметны некоторые недоработки с качеством лиц и их анимацией. Напротив, аватары и На’ви получились чуть ли не один в один, как в фильмах. Удивительно и необъяснимо. Отдельно отметим, что никакие скриншоты не смогут передать всю полноту и достоверность картинки, однако даже на консолях изображение очень детализированное.<br /><br />Работа над оптимизацией и исправлением багов тоже не осталась в стороне. Возможно самым слабым машинам и будет тяжело справиться с нагрузкой, однако «народная», на сегодняшний день, RTX 3060 обеспечивает стабильную производительность. На PlayStation 5 также играбельно без каких-либо просадок. Неужто тренд последних лет уйдёт на покой?<br /><br />Почти идеальный внешний вид и сомнительный по разнообразию игровой процесс могут как порадовать игроков, так и оттолкнуть. Всё зависит от восприятия таких проектов у игроков. Рекомендовать эту игру всем и каждому невозможно. Любители дилогии Кэмерона вполне вероятно получат массу приятных впечатлений от одной возможности испытать себя на Пандоре. С другого ракурса проект скорее всего покажется совсем неинтересным стороннему наблюдателю, который увидит беготню «синих человечков» и ничего более.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Умопомрачительная графика;</li><li>Точное попадание в сеттинг;</li><li>Успешное погружение в атмосферу.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Геймплей без новшеств;</li><li>Обыденный сюжет без откровений.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Avatar: Frontiers of Pandora точно понравится фанатам оригинальных фильмов и тем геймерам, которые привыкли получать от игр красочную картинку и понятный геймплей. Разработчики не стали привносить в неё что-то новое, «выкатили» привычный геймплей, схожий с серией Far Cry, и добавили простенькую историю. Получить от этого удовольствие вполне возможно, однако не стоит ожидать новшеств и умопомрачительный геймдизайнерских решений.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Helldivers 2 - безумие в квадрате</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u26xlbjuy1-obzor-helldivers-2-bezumie-v-kvadrate</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u26xlbjuy1-obzor-helldivers-2-bezumie-v-kvadrate?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 10:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Helldivers 2 - безумие в квадрате</h1></header><div class="t-redactor__text">На прошлой неделе Sony совместно с Arrowhead Game Studios выпустили <a href="https://www.playground.ru/helldivers_2">Helldivers 2</a>, кооперативный шутер в жанре фантастики. Мы добровольно отправились на поля сражений и спешим поделиться впечатлениями. Это невероятно динамично и очень весело!<br /><br /><strong>Спасение демократии</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-6331-4631-a439-303036333830/dNEcCiw3LlqxrajnBp0Q.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сюжет Helldivers 2 целиком отталкивается от наработок оригинала. Бравые земляне не щадят свои жизни в борьбе с иноземными захватчиками и несут демократию по всей вселенной. Игроку предстоит взять на себя роль вояки, которому необходимо высаживаться на различные планеты ради выполнения поставленных руководством задач. Развития истории как такового не происходит. В первую очередь, H2 представляет собой сессионный шутер от третьего лица, однако разработчики уже упоминали, что постараются видоизменять сюжет, отталкиваясь от текущих достижений игроков.<br /><br />Сейчас доступны стратегические миссии для защиты планет от жуков и киборгов. Текущий размер карты намекает на появление в будущем иллюминатов (именно эта раса существовала в H1), а возможно и других воинствующих «кланов», а также новой техники, оружия и оборудования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3536-4161-b638-366361636165/B4bAo5EB95GkETCuSj8y.jpeg"><div class="t-redactor__text">Только ленивый не сравнивал свежий проект по уничтожению жуков и прочей нечисти со Звёздным десантом. Оно и не удивительно — похожий сеттинг, повсюду храбрые бойцы и атмосфера безысходности. Игра очень точно передаёт сложившуюся обстановку, добавляя искромётный юмор. Шуточный фон начинается с первого видеоролика и продолжается на полях битвы. Например, зажимаем спусковой крючок пулемёта и получаем удовольствие от безумных криков и смеха персонажа, искренне наслаждающегося уничтожением противника.<br /><br />И это даже без хаоса, который происходит от действий игроков. Геймеры не раз «случайно» убьют своих товарищей или сами окажутся в безвыходной ситуации. Всё это открывает яркие эмоции от игрового процесса в почти безграничном мире веселья.<br /><br /><strong>Развлекайтесь — это мой приказ!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6237-4332-b937-646638633731/AH6Q3_l87yDovirdj4DY.jpeg"><div class="t-redactor__text">Геймплей выстраивается вокруг последовательного выполнения нескольких заданий. Выбираем уровень сложности, высаживаемся на планету и занимаемся зачисткой территорий. Где-то нужно спасти работников станции, где-то заправить шаттл, а где-то и вовсе отыскать элитную цель и уничтожить её.<br /><br />Миссии можно выбирать самостоятельно перед высадкой, а от сложности меняется набор задач, поэтому в первые десятки часов их ограниченность совсем не ощущается. На более высоких уровнях количество противников и их качество значительно увеличивается. Придётся менять тактику, безостановочно стрелять по противникам и постоянно перемещаться. В статике победить столь мощного врага не удастся.<br /><br />Стоит учитывать, что и в одиночку почти невозможно выполнить поставленную цель — без команды воинов здесь не обойтись. Благо игрок волен подключаться к открытым сессиям или вызвать помощь (открыть миссию на общей карте) при использовании маяка. Именно в кооперативе и раскрывается весь потенциал игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6631-4636-a435-323932373434/RkPxtcHqG028lsrga6gO.jpeg"><div class="t-redactor__text">Обширны и боевые возможности отряда. Игрокам доступны различные винтовки, гранаты и особое оборудование, которое можно вызвать на поле боя: турели, артиллерию и прочие механизмы. Позднее в игру добавят управляемые «шагоходы» и различные автомобили, присутствующие в оригинале, но на текущий момент придётся разбираться с полчищами врагов тем, что имеем.<br /><br />Поначалу арсенал игрока очень ограничен, однако за выполнение миссий будут предоставляться медали для открытия брони и стартовых оружий, а также очки реквизиции для получения стратагемов. Принцип их открытия прост — прокачиваем уровень и получаем доступ к покупке вооружения.<br /><br />Для эффективного достижения цели в кооперативе можно распределить имеющееся оружие, чтобы получить огневую поддержку на любой случай. Из постоянных имеем лишь вызов погибших бойцов, пополнение припасов и маяк для открытия сессии. Бездумно использовать всё это не получится, так как после запуска стратагема предстоит дождаться его перезарядку в течение некоторого времени.<br /><br />Помимо выполнения основных задач находчивые игроки смогут отыскать даже платную валюту (супер-кредиты) и компоненты для прокачки стратагемов. На обычной карте на зачистку доступно сорок минут (в других миссиях времени может быть намного меньше), иначе эвакуироваться не получится.<br /><br /><strong>Я исполняю свой долг</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3438-4138-b336-643766633934/oSXp_foWhu5_RSZ6rm18.jpeg"><div class="t-redactor__text">С графикой и дизайном уровней всё тоже в порядке и на высоком уровне. Поругать можно лишь детализацию фонов (всё закрывается туманом). Озвучка и аудиосопровождение не остались в стороне. Персонажи постоянно выкрикивают различные лозунги, а звуки выстрелов и прочие побочные эффекты очень точно переданы.<br /><br />А вот сервера на этот раз подвели. Разработчики не ожидали такого наплыва игроков, поэтому и не подготовились заранее. До сих пор многие геймеры сталкиваются с проблемами, в том числе в кроссплее. Иногда невозможно подключиться к другу, да и игроков частенько выкидывает из сессии.<br /><br />Также из заметных минусов можно отметить, что без расширения карты, миссий, оружия и прочих деталей игра способна наскучить после нескольких десятков часов, проведённых за уничтожением жуков и киборгов. Однако даже за это время она с лихвой окупит вложения и предоставит занимательный игровой опыт.<br /><br />Helldivers 2— увлекательное приключение для группы друзей, которые давно мечтали погрузиться в кооперативный экшен и провести время вместе. Arrowhead Game Studios и Sony совместными усилиями смогли удивить сообщество, создали очень качественную игру и открыли портал в невероятно весёлую вселенную. Посмотрим, что смогут добавить разработчики позднее, но даже сейчас можно насладиться игровым процессом, но только в кооперативе. Да и все последующие обновления будут совершенно бесплатными, что позволит не тратить деньги на покупку DLC.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Продуманный игровой процесс;</li><li>Очень весёлый кооператив;</li><li>Разнообразие боевых возможностей.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Отсутствие сюжета;</li><li>Не для одного игрока;</li><li>Может надоесть после десятка часов.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Helldivers 2 точно понравится любителям «мясных» и кооперативных шутеров. Игра предоставит яркие эмоции от геймплея и позволит насладиться масштабными боями в компании друзей. Рекомендуем!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Skull and Bones: Малая рефлексия с оттенком Обсессии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4lfy5tnsa1-skull-and-bones-malaya-refleksiya-s-otte</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4lfy5tnsa1-skull-and-bones-malaya-refleksiya-s-otte?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 17 Feb 2024 10:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Skull and Bones: Малая рефлексия с оттенком Обсессии</h1></header><div class="t-redactor__text"><strong>ПРЕЛЮДИЯ</strong><br /><br />Начать хотелось бы с энтимемы моей будущей оценки на данную игру. Ведь самое главное что, это мое мнение, и его не обязательно восхвалять и уподоблять до веры в нее. Примите мой "лепет", текст, как дополнительную информацию для вашего дальнейшего анализа игры, в вашей обители геймера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3630-4336-b535-333062626437/i2qlJN5m42VHaqOi7tGe.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>ГРАФИКА</strong><br /><br />Начнем мы пожалуй с разбора визуальной части творческого порыва команды <strong>Ubisoft</strong>. Уж точно мы не можем заявить, что игры от французов были слабые в визуальном оформлении. Но конкретно Skull and Bones <strong>удивила </strong>своим подходом к <em>цветокоррекции, цвета, тонна, переходы, контраст, яркость, малые тени, отблески</em>, выполнены прекрасно. Редко бывает что у команды разработчиков и дизайнеров не получается сделать хорошие цвета, но <strong>Skull and Bones</strong>, показалась мне немного отличающейся от других игр в стилистике рисовки всех текстур и их цветовой гаммой. Почему же ?<br /><br />Порой, с контрастом не всегда получается совладать в полной мере, из-за чего мы получаем заурядно обычную картинку, чем и довольствуемся или же киношную, с глубокими оттенками черного. Контраст в данной игре играет не малую роль в передачи всего пейзажа, так как, она задаёт незримые границы объектов, персонажей и природы, частицы (детали) которых мы можем заметить и сознательно выделить, из-за чего игра в миг преображается. После, от увиденного становится приятно от проработки, видно что люди в компании трудились. Ну а Юбики не поскупились на бюджет.<br /><br />А что же можно сказать о цвете, из начала нашей дискуссии о графике, то можно сказать одно, они не переборщили с насыщенностью. Взрывы, гром, природные явления, свет сделаны прекрасно. Мир падший во флибустьерство показан хорошо, ведь игра не сопровождается всегда с яркой и богатой окраской общей картины.<br /><br />Текстуры хороши, качественны, не повторяющийся, но так же стоит заметить что в некоторых моментах встречались и мутные не проработанные текстуры в поселении, между магазинами.<br /><br /><strong>Оптимизация</strong><br /><br />А потянет у меня компьютер?<br /><br />Оптимизация не плоха но не сказать что бы хороша. Есть масса проблем с шейдерами, с оптимизацией текстур и глобальным освещением. Я уверен, что воду Ubisoft оптимизировали хорошо, ведь от нее зависит почти весь проект. Проблематика оптимизации кроется немного в других аспектах игры и кода.<br /><br /><em>Игра оценивалась на данной конфигурации компьютера:</em><br /><br />процессор - Intel Core <strong>i5 13600KF</strong>;<br /><br />ОЗУ - <strong>48 GB</strong> - 4200Mhz DDR4;<br /><br />Видеокарта - <strong>Nvidia RTX 4070 TI</strong> Gigabyte Aero;<br /><br />играл в 2К;<br /><br />На М2 Nvme WD black.<br /><br />В баталиях, на просторах больших, в поселениях с инфраструктурой с НПС, кадров примерно не выше <strong>110-130</strong>, часто падает до <strong>90-86</strong> кадров в секунду.<br /><br /><strong>Геймплей/Гейм-дизайн/Левел-дизайн</strong><br /><br />С концом оценки графики не слишком плавно переходим к геймплею. Каков он? Играть приятно. Проект не вызывает какого либо отвращения новизны, расположение нужных и горячих клавиш приемлемы. Интерес, игра в начале вызывает и даже хочется продолжать, есть стимул развиваться и продвигается вперед.<br /><br />Баталии очень интересные, красочные, тактические и бывает что сложные. Многопользовательское взаимоотношения воплощено не плохо, но есть много но, из-за чего лучше чтоб его пока что не было. Но сражения с людьми интересны и азартны порой. Задания очень тривиальные по началу, однако в дальнейшем больше появляются задания по уничтожению судов вражеских.<br /><br />Экономика, приемлема, терпима не вызывает дискомфорта, все очень просто, заработок тоже легок.<br /><br />Карта достаточно большая, естественно я не успел исследовать ее всю, но хватило и той малой части, что я увидел. Острова сделаны прекрасно. Фауна, дизайн, объекты, сделаны хорошо. Исследовать интересно.<br /><br />Наиграл я 10-11 часов, но продолжать не возжелаю ныне.<br /><br />Skull and Bones Beta 2024.02.10</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Залип в Hearthstone спустя семь лет: как изменилась перспективная карточная игра</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4h2iyytnr1-zalip-v-hearthstone-spustya-sem-let-kak</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4h2iyytnr1-zalip-v-hearthstone-spustya-sem-let-kak?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2024 06:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Залип в Hearthstone спустя семь лет: как изменилась перспективная карточная игра</h1></header><div class="t-redactor__text">Поклонники игровой индустрии уже давно говорят об упадке Blizzard и её лучших франшиз. Кто-то винит компанию в казуальности и продажности, а иные защищают её, упрекая взбунтовавшихся геймеров в гордыне и дилетантских попытках аналитики с дивана, ведь большая часть претензий сводится к «раньше было лучше» без обоснования причин. Не берусь объективно критиковать весь долгий и тернистый путь компании, ведь World of Warcraft была брошена мною после Cataclysm, но при этом Diablo III была вполне себе уважаемой вехой жанра, а дальше знакомство и не зашло. Hearthstone же была для меня той самой отдушиной, позволяющей пересекаться с любимой вселенной даже после удаления WoW, но и с той было решено завязать, сейчас и не вспомню почему. Спустя годы решил освежить воспоминания — что же изменилось в игре за это время?<br /><br /><strong>Время лечит?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3432-4065-b837-613836303636/2693da9c-49ef-46c1-a.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />У того, кто начал бросать игру начиная с дополнения «Злачный город Прибамбасск», а окончательно завязал где-то во времена «Ведьминого леса», при возвращении буквально разбегаются глаза от количества изменений в игре. Будь это в самый первый раз, до статьи бы дело и не дошло, ведь можно было потерять сознание где-то на половине прочтения описания всех новых карт. Но будет лукавством говорить, что все эти годы Hearthstone была удалена окончательно и бесповоротно. То и дело случались возвраты на несколько игр, которые, словно по указке свыше, представляли собой крайне гротескную и показательную демонстрацию силы произошедших изменений.<br /><br />Энное количество лет назад я возвращался в игру с колодой контроль-воина, но противник на жреце довольно быстро провернул какую-то комбинацию (как выяснилось сейчас, через «Очищенный осколок») и просто взорвал Гарроша сквозь тонну его брони, что ввергло вашего покорного слугу в состояние аффекта. Комбо-колоды были и раньше — взять того же паладина со всадниками, но, как мне казалось, он не был популярен в своё время, так как очень долго разгонялся и имел множество контрплеев. Возможно, против «Осколка» тоже существовали определённые карты в той мете, или же это была типичная мета матчапов, где эта колода без шансов проигрывала агрессивным или другим комбо-колодам, но наверняка сейчас этого не узнаешь (или знающие люди расскажут в комментариях?). В любом случае столь грубый подрыв фундаментальных основ (которые сейчас смотрятся, конечно, смешно, но для олдов контроль-воин — самая настоящая икона) привёл к разочарованию и повторному удалению игры.<br /><br />В другой раз (довольно недавно) после недоумения от ладдера, в котором было множество игр с самыми настоящими ботами, делающими мгновенные случайные ходы, было решено вкатиться в режим «Арена», ранее любимый за то, что элемент матчапа здесь был сведён к минимуму и при правильном понимании построения колоды можно было всегда показать достойный результат. Предсказуемо, но древние правила по типу «”Йети” 4/5 — отличная карта» или «главное — ставить карты в темп» оказались абсолютно неприменимы, ведь колоды на «Арене» стали чуть ли не лучше, чем в ладдере, и как бы ты там по привычке ни растемповывался через горы мусора, шаман при помощи комбинации поставит тебе на стол трёх «Рагнаросов», а маг зачистит абсолютно любой стол, попутно накопав ещё миллион спеллов. Результат возвращения вновь оказался плачевным.<br /><br /><strong>Ну сейчас-то точно будет по-другому!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3737-4230-b162-306566356464/5c00c0df-f90d-44db-9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Нет. То ли мне не хватает энтузиазма, то ли практики, но взять мало-мальски приличный ранг так и не вышло, хоть для вката стариков обратно и проделана выдающаяся работа. На входе тебе выдаётся бесплатная колода, вполне себе приемлемая для игры. Понятно, что в «Легенду» зайти на ней будет проблематично, ведь для получения лучших рангов нужно следить за метой, постоянно адаптировать колоды к её изменениям и пересобирать их для борьбы с лучшими классами ладдера. А кто зашёл в игру, считай, в оборванных лохмотьях, тот явно не наберёт себе достаточное количество хороших карт для того, чтобы свободно миксовать колоду и чувствовать себя комфортно. Понятно, что можно биться на стартовой в потолок, ведь когда-нибудь повезёт, но путь этот, по ощущениям, мягко говоря, бесперспективный.<br /><br />Здесь тоже есть свои нюансы, ведь, чтобы вы не чувствовали себя совсем уж нищим, были введены новые наборы по 50 карт, выдаваемые за выполнение простейших заданий, и система боевого пропуска, прокачка которого тоже вполне посильная задача. Всё это в сумме позволяет набрать веса в игре и не чувствовать себя обделённым лишней копеечкой. В общем, нет ничего невозможного в том, чтобы вернуться в HS и попасть в «Легенду» за месяц-другой чилловой игры вечерами. Но рваться в небо, скорее всего, придётся только на одной колоде, а отсутствие разнообразия — это уже куда более серьёзная проблема.<br /><br />Даже если не ломиться в рейтинг, в игре всё ещё есть чем заняться, правда, с некоторыми оговорками. Одиночные «Приключения», любимые геймерами за сюжет и оригинальные игровые вызовы против ИИ, перестали выпускаться с 2021 года, зато, в отличие от самых ранних приключений, последние доступны без золота и содержат множество разнообразных сценариев и вызовов, подаваемых по принципу «рогалика». «Поля сражений», бешено популярные во времена расцвета игр формата Auto Chess, сейчас уже не на такой волне, но вполне себе функционируют. Старая добрая «Потасовка», режимы «Дуэли» (которые, правда, Blizzard решилась удалить) и «Наёмники» — всё это разнообразный контент, который не позволит вам скучать, поэтому если у вас нет каких-то экзистенциальных целей в Hearthstone, то залипнуть будет во что.<br /><br /><strong>Рубрика «Нытьё олда»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3138-4063-b962-633463386230/779b4120-cef5-4d35-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Честно, Hearthstone даже не хочется никак критиковать — лучше оставить это дело тем, кто регулярно радовался и страдал все эти годы вместе с игрой, знает о взлётах и падениях в патчах, может точно сказать, к лучшему меняется мета или же нет. Со стороны можно утверждать одно: над игрой проделывается большая работа, постоянно добавляются новые механики, самые разные комбинации, ещё годы назад представляемые с трудом. Насколько эта работа качественная и добросовестная и прислушивается ли к критике сообщества Blizzard — другой вопрос, и в этой статье на него никак не ответить. Уместнее будет лишь немного поразмышлять, почему раньше игра меня цепляла, а спустя годы этого не происходит, хоть и было предпринято столько попыток вкатиться назад.<br /><br />Понятно, что мы учитываем субъективные и закадровые факторы и держим их в уме. Понятно, что всем геймерам нравится разное, и для кого-то лучшими годами в Hearthstone были те, когда можно было закончить игру пират-воином за три-четыре хода, а самой большой проблемой был троллинг фанатов HS Беном Броудом. Если спросить меня, какие времена были лучшими и самыми запоминающимися, то ответ один: ранняя мета контрольных колод (особенно воинов). Когда два воина встречаются в традиционном равном поединке, не имея за спиной никаких имб, а из легендарок используют в основном «Мариэль», «Сильвану» и «Рагнароса», то здесь не идёт никакого разговора о балансе, мете или силе колод. Здесь решает только то, кто лучше играет, ведь ключевое значение для победы будет иметь каждый трейд, каждое нажатие абилки, каждое микрорешение в этом получасовом замесе.<br /><br />Если же не зацикливаться на классике, а шагнуть подальше, то наиболее запоминающимися в этом плане патчами были «Злачный город Прибамбасск» и «Экспедиция в Ун’Горо». Они были далеко не идеальны, ведь даже в «Прибамбасске» из нескольких дополнительных механик усиление карт в руке напрочь выпало из меты, так как колоды на «Казакусе» и джейд-деки были куда сильнее. В общих чертах сложился некоторый треугольник, где джейд бил контрольные колоды, они били агрессивные деки, а те уничтожали джейда. «Ун’Горо» внесло некоторый баланс в мету, так как каждый класс приобрёл вариации агрессивных и контрольных колод, способных играть между собой на равных. Воин на провокациях мог при удачном темпе выиграть у джейда, маг ещё не ушёл в бесконечные комбинации, а единственным классом, не нашедшим себя в игре, был чернокнижник (впрочем, если вспомнить, сколько лет зоо-лок тиранил всё, что движется, это вполне справедливая цена). В любом случае патч был очень понятным, ведь практически в каждой игре у тебя был план, в отличие от времён, когда, попадая на контрящую тебя колоду, можно было сразу жать «консид».<br /><br />Вполне возможно, что это всё сахарные воспоминания из тех времён и на деле всё было не так радужно, но важнее всего категория «понятности», выводимая отсюда. Вначале Hearthstone была понятна для любого, ведь карт было немного, связок между ними — и того меньше, поэтому основные правила построения игры можно было легко и быстро изучить. Но раз карт немного, то стремительно привыкаешь, и играть становится скучно. Новые механики до определённой поры помогают внести разнообразие, но в какой-то момент это всё множится и множится до бесконечности, и ты понимаешь, что точка баланса интереса и количества была пройдена, а дальше — неизвестность. Да, введение разных режимов для обычных и старых карт помогает разграничить эти вселенные, а фанаты других ККИ с куда большей историей и вовсе смеются в стороне. Но оставаясь в игре столько лет, эти люди точно знают, чего они хотят, при этом их огромный карточный космос может быть не так интересен стороннему человеку, для которого локальная и понятная для вката модель более привлекательна.<br /><br />Другими словами, Hearthstone разрастается, а вместе с тем в той или иной степени теряет понятность. Не определить точно, насколько это отталкивает, ведь у новичка чувство огромной неизведанной истории игры за его спиной может вызвать и восторг. Но можно быть уверенным в том, что разрастание заставляет разбираться в игре. Во всех способах победить оппонента, миллионах противостояний разных матчапов (особенно в «вольном» формате), комбинациях, правильных способах игры против всех видов колод (а вот тут будь добр придержать карточку, а не выкидывать на стол, как всегда). Добавьте сюда постоянную ротацию карт, изменение баланса уже существующих, принципиальную неиграбельность некоторых колод в определённых случаях (к примеру, проигрывание анимаций заклинаний после «Тесс Седогрив» не имеет отдельного таймера, поэтому включается во время вашего хода, и бывает, что в долгих играх оценить обстановку после её каста невозможно). И ты понимаешь, что у тебя два пути: либо годами постоянно держать руку на пульсе и не выпускать поводья всевозможных изменений, уделяя игре тысячи и тысячи часов, чтобы уверенно держаться в седле игрока, либо и дальше заходить в HS раз в пару лет в надежде, что старые принципы игры как-то помогут тебе в этот раз. Каждый выбирает свой путь.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Залип в «Мир танков» спустя семь лет: исчезли ли из игры её худшие минусы?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/75hu7a2as1-zalip-v-mir-tankov-spustya-sem-let-ische</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/75hu7a2as1-zalip-v-mir-tankov-spustya-sem-let-ische?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 27 Feb 2024 06:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Залип в «Мир танков» спустя семь лет: исчезли ли из игры её худшие минусы?</h1></header><div class="t-redactor__text">«Мир танков» (до 2022 года — World of Tanks), — самая настоящая веха в истории отечественного геймдева. Игра, в своё время объединившая молодёжь и стариков, казуалов и хардкорщиков, фанатов историчности и поклонников безумных теорий о машинах, которые так и не были произведены. Тем не менее в своё время у WoT было достаточно проблем, портящих удовольствие от танковых баталий. Как показало время, игроки просто неправильно расставляли приоритеты и не совсем понимали, как надо относиться к тому, что происходит на полях сражений. Это показывает значительная фанбаза «Мир танков», оставшаяся преданной игре спустя долгие годы. Попробую мимикрировать под неё и заодно разобраться, что же изменилось за это время.<br /><br /><strong>Есть пробитие</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3738-4232-a465-343730663630/53e395f2-79a5-48fc-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подобный эксперимент с <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/zalip-v-hearthstone-spustia-sem-let-kak-izmenilas-perspektivnaia-kartochnaia-igra"><u>Hearthstone</u> </a>был всё-таки не совсем чистым, так как и до согласования статьи ваш покорный слуга то и дело заглядывал временами в таверну, чтобы посмотреть, что там нового, но здесь ситуация иная. Если попытки захода в соло и были, то от одного взгляда на ангар на душе становилось слишком тоскливо, и игра отправлялась в мусорную корзину. Не спешите кидаться тапками за хейт «канистр», ведь дело вовсе не в разработчиках или их наплевательском отношении к игре. Нет, в этом, конечно, тоже есть доля истины, и в своё время многие обзорщики пролили достаточно света на фундаментальные проблемы баланса (особенно Murazor, вскоре попавший и пропавший в команде разработки). Но речь, скорее, об устройстве игровой системы в общих чертах.<br /><br />«Мир танков» — очень простая и очень сложная игра одновременно. И именно пользователь решает, какой она будет. Те, кто провёл в эпических баталиях тысячи и тысячи часов, знают, что излишне серьёзный подход к происходящему на экране чреват значительной психологической травмой. Каждому в бою мог попадаться тот самый неравнодушный к судьбе сражения игрок, который выписывает по сотне сообщений в чат, поначалу пытаясь руководить командой, направлять вас по флангам, а остальные 95 посвящает описанию всевозможных детальных подробностей о негативных чертах ваших сокомандников и вас лично. В более локальных и командных дисциплинах это может сработать, ведь в Dota 2 или League of Legends действительно удобнее координироваться, если ключевой кор коллит (лишь бы он при этом умел играть). В «Мир танков» в одном бою сходится не 10, а 30 человек, так что ответственность за победу распределяется куда более неравномерно. Если в «Доте» (правда, по большей части старой) величайший игрок на керри всё-таки мог выиграть игру 1 на 9, то тут так не выйдет, ведь если команда начнёт с треском проваливаться, то вас задавят и сотрут в порошок толпой.<br /><br />Поэтому стоит понимать, что не всегда вы решаете, когда матч будет проигран, а когда — нет. В равноправном бою «статисту» представится шанс перевернуть исход сражения в свою пользу, но если с самого начала баталия конкретно не задалась, то всё, что вы можете сделать, — это чиллово покидать «вертухи» на своём тяжёлом танке в стремлении хотя бы окупить ремонт машины после боя. И порой подобная неподвластность победы твоей воле, сыграй ты хоть тысячекратно круто, ввергает в определённое уныние. Но по прошествии лет комьюнити более-менее разобралось в том, как к этому относиться. А вот что было раньше…<br /><br /><strong>Бодрое танковое рубилово</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3537-4631-b937-663262303737/081cbbeb-d13d-4b61-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">БТР — мечта любого олдового танковода. И речь не про бронетранспортёр, а про некое моделирование «идеальной» боевой ситуации в игре, ради которой раньше нужно было хорошенько постараться. Вполне возможно, что сейчас слово «артиллерия» — пустой пшик для пропустивших времена её буйства и кровавого разгула. Нынче она является всего лишь досадной неприятностью, слегка сдерживающей натиск прорывающихся по флангу тяжёлых танков. Но раньше фугасные друзья так просто не прощали такой дерзости массивным машинам, и шальной небесный снаряд, ваншотящий вас на полном здоровье, был не просто неловкой случайностью, а самой настоящей обыденностью. И ситуация, когда игрок на определённом типе техники мог, не подвергая себя никакому риску, взрывать кого угодно на всей карте, за исключением маленьких островков безопасности, была, мягко говоря, не очень здоровой.<br /><br />Дело здесь даже не в том, что вы могли половину боя ползти до точки столкновения с вражескими силами на своей медленной «черепахе» или Т95, чтобы за мгновение до достижения заветного бугорка вас разрывала на части небесная кара бога Фугаса, а в общем в медлительности, к которой из-за этого были склонны сразу все машины на поле боя. Если на тяжёлом танке можно было выехать против нескольких обычных противников, понадеявшись, что вас спасёт собственная броня, выставленная под правильным углом, то против артиллерии это правило не работало, поэтому игроки с каждой стороны могли по десять минут стоять на месте и не двигаться, боясь словить ту самую роковую болванку. Разработчики долго оправдывались соблюдением общего баланса, якобы арта необходима для того, чтобы ПТ-САУ не могли стоять на одной и той же позиции, но толку от этого, если ПТ банально не видно из-за уникальной системы засвета игры, подчиняющейся только избранным?<br /><br />Но даже в те времена изредка случался заветный бой, куда не кинуло арту, и тяжёлые танки сломя голову неслись на ту самую горку, чтобы решить, кто из них лучше всех в танковании бортом. У средних танков было больше простора в позиционной игре, ПТ-САУ уже не так судорожно дёргались от «лампочки», и случалось то самое желанное бодрое танковое рубилово, за которое многие полюбили игру. Стоит заметить, что сейчас нечто похожее происходит в случайных боях куда чаще. Сегодня артиллерия — это всего лишь саппорт, способный немного дебаффнуть оппонента и нанести ему небольшой урон при удачном попадании. На тяжёлом танке может быть всё ещё неприятно играть, если тебя кроют сразу три арты, но в какой-то степени дышать полной грудью стало легче.<br /><br /><strong>Не скуф, а стратег</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3835-4136-b931-376462356263/22897492-20a4-4b81-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">И всё же многие старые неудобства (а для кого-то — приятные привилегии) здесь остались. Балансировщик боёв всё ещё работает в трёхуровневом режиме, порой делая игру невыносимо сложной, попадись вы на пятом уровне против седьмого или на седьмом против девятого (поклонники Dark Souls, по хардкорности контент для вас). Никуда не делась так называемая голда, перечёркивающая на высоких уровнях любые понятия о броне или танковании, так что, будь у вас хоть трижды бетонная башня, вражеской ПТ это не помешает шить вас насквозь. Всё ещё дико дисбалансные карты, привыкание к которым может занять тысячи боёв, да и то на каких-то картах будет очень трудно найти свою игру на некоторых типах техники. Понятно, что случайные бои — по большей части баловство, ведь скилловые геймеры получили возможность проявить себя в других режимах, и всё же играть в эту игру — дико интуитивное занятие, требующее значительной практики для хоть какого-то понимания, куда вам двигаться.<br /><br />Самыми простыми в игре всё ещё остались тяжёлые танки. Достаточно выучить несколько правил поворота брони к противнику, чтобы радостно обмениваться выстрелами с вражескими «тяжами» и приносить пользу в бою. Армор простит вам несколько ошибок, ключевые позиции на карте довольно очевидны (и даже подсвечиваются), так что затруднений возникать не должно. ПТ-САУ всё ещё опираются на чтение карты и быструю адаптацию к ситуации в бою, ведь встать на фланг, куда враги решили не ехать, — частая беда для неопытных танкистов на этой роли, не сообразивших вовремя перестроиться. Самый сложный геймплей у средних танков, способных внести суматоху во вражеские ряды только благодаря филигранному выбору позиции и своевременному нахождению дыр в обороне противника. Лёгкие танки либо повторяют геймплей средних с упором на засвет, либо едут прямо по полю и умирают, это уже своеобразная «классика». Артиллерия — без комментариев.<br /><br />Иными словами, конфигурация-то у игры есть, просто она не может ничего вам обещать в случае похождения по случайным боям в соло-режиме. «Мир танков» сейчас, скорее, командная игра, где имеет больший смысл играть взводом с друзьями, ведь так проще координироваться и вносить существенный вклад в победу команды. Здесь всё ещё много но, много элементов, от которых вы можете буквально «сгореть», но своё очарование от скиллового прорыва с друзьями на «тяжах» по центру никуда не делось. Выбор по-прежнему за вами.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора AOC U34E2M: широкоформатный экран с высоким разрешением</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mgrap9ydl1-obzor-monitora-aoc-u34e2m-shirokoformatn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mgrap9ydl1-obzor-monitora-aoc-u34e2m-shirokoformatn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 07 Feb 2024 09:58:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3835-3563-4535-a337-313035393563/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора AOC U34E2M: широкоформатный экран с высоким разрешением</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3563-4535-a337-313035393563/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре представлен монитор с широкоформатным экраном AOC U34E2M, который подойдет как для просмотра фильмов, повседневного интернет-серфинга, игр и профессиональной деятельности в сфере создания визуального контента. Статус универсальной модели оправдывают высокие технические характеристики и особенности данной модели, которые будут детально проанализированы в ходе этого обзора.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Диагональ: 34 дюйма</li><li>Тип матрицы: VA</li><li>Разрешение: 3440 х 1440 (WQHD)</li><li>Соотношение сторон: 21:9</li><li>Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 3000:1</li><li>Частота обновления кадров: 100 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Охват цветового пространства: sRGB – 121 %, DCI-P3 – 89%, Adobe RGB – 90, NTSC – 85</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7</li><li>Мощность потребления: 35 Вт</li><li>Масса с подставкой: 7.67 кг</li><li>Размеры с подставкой: 817.5 x 475.0 x 253.8</li><li>Поддержка VESA: есть</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов: <br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li>Display Port 1.4</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3135-4066-b866-383237666566/photo.png"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Силовой кабель</li><li>Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />AOC представляет новейший монитор U34E2M, отличающийся своим лаконичным дизайном, органично дополняющим как строгую деловую обстановку, так и игровую среду. Благодаря конструкции с ультратонкими рамками с трех сторон и обширной площади экрана пользователь полностью погружается в мир кино или игровую реальность, не реагируя на внешние раздражители. Инновационная конструкция без рамок обеспечивает бесшовную установку нескольких экранов, повышая таким образом производительность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3863-4865-a333-313334623839/photo.png"><div class="t-redactor__text">Матовое покрытие экрана сводит к минимуму появление бликов и отражений, обеспечивая оптимальный комфорт во время просмотра в различных условиях освещения.<br /><br />Прочная подставка обеспечивает надежную опору для монитора и предоставляет пользователям возможность регулировать углы наклона экрана в широком диапазоне (¬3,5° ±1,5° ~ 21,5° ±1,5°), легко адаптируясь к индивидуальным предпочтениям.<br /><br />Кроме того, монитор можно легко установить на стену с помощью крепления VESA 100x100, что позволяет оптимизировать рабочее пространство в соответствии с индивидуальными требованиями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-6532-4732-a339-653839313936/photo.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />Эта инновационная модель оснащена современной широкоформатной VA-матрицей с диагональю 34 дюйма, обеспечивающей впечатляющее разрешение (WQHD) с расширенным соотношением сторон 21:9. Список достойных параметров этого монитора включает также яркость 300 кд/м<sup>2</sup> и коэффициент статической контрастности 3000:1. Охватывая 121% sRGB, 90% Adobe RGB и 85% NTSC DCI-P3, он обеспечивает безупречную точность цветопередачи. Благодаря широким углам обзора 178/178 пользователи смогут наслаждаться видеоконтентом с любого ракурса без потери качества изображения. Помимо повседневного просмотра, этот монитор отлично подходит для профессиональной деятельности, будь то графическое редактирование или видео монтаж.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-6365-4661-b839-643937333233/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хотя монитор не ориентирован на игры, он обеспечивает достойную производительность благодаря частоте обновления кадров 100 Гц и времени отклика 4 мс. Геймеры смогут насладиться плавным изображением благодаря технологии Adaptive Sync, синхронизирующей частоту кадров для плавного игрового процесса.<br /><br />Кроме того, компания AOC уделяет внимание комфорту пользователей. Благодаря технологии Flicker-Free и режиму Low Blue Light пользователи могут еще больше времени проводить перед экраном, не опасаясь за здоровье.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Данный обзор наглядно продемонстрировал способность компании AOC удивлять свою целевую аудиторию высокопроизводительными устройствами по доступной цене. Учитывая тот факт, что данная модель оснащена современной широкоформатной матрицей с высокими техническими параметрами, такими как разрешение, яркость, контрастность и цветовой охват, AOC U34E2M, без сомнений, станет приятной и выгодной покупкой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3130-4932-a434-366363346637/photo.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips 271V8LA: бюджетная модель с высокими техническими параметрами</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/arxigox211-obzor-monitora-philips-271v8la-byudzhetn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/arxigox211-obzor-monitora-philips-271v8la-byudzhetn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2024 12:52:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6362-6262-4366-b831-336434383838/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips 271V8LA: бюджетная модель с высокими техническими параметрами</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6262-4366-b831-336434383838/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В центре внимания – недорогой монитор Philips 271V8LA, который отличается от типичных бюджетных устройств. Этот монитор, оснащенный новейшей матрицей на базе технологии VA, обеспечивает широкие углы обзора и впечатляющую передачу цветов. Кроме того, он оснащен широким набором дополнительных режимов и технологий, улучшающих качество изображения и обеспечивающих комфорт и безопасность пользователя при длительной работе с монитором.<br /><br />В этом обзоре будет проведено углубленное изучение этих характеристик, что позволит читателям понять, насколько Philips 271V8LA отвечает их запросам.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Разрешение: Full HD (1920 x 1080)</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4мс (GtG)</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Контрастность: 3000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>sRGB: да</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенная акустическая система: 2 х 2 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 613 x 456 x 231 мм</li><li>Размеры без подставки: 613 x 363 x 45 мм</li><li>Вес с подставкой: 3,96 кг</li><li>Вес без подставки: 3,5 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 23,3 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>VGA (аналоговый)</li><li>HDMI (цифровой, HDCP)</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6462-4534-b963-353637393434/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 271V8LA отличается сдержанным и элегантным дизайном, который органично дополнит любую деловую обстановку. Его изящная конструкция отличается тонкими рамками, увеличивающими визуальную площадь и способствующими установке конфигурации из нескольких экранов. На нижней рамке расположены логотип Philips, название модели и интуитивно понятные элементы управления меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3238-4631-a631-656237633834/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора, изготовленная из прочных материалов, обеспечивает устойчивость и регулировку угла наклона в диапазоне от -5 до 20° для оптимального комфорта просмотра. Для большей универсальности Philips 271V8LA можно легко установить с помощью крепления VESA.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6563-4535-b834-373765616232/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />При разработке этой модели учитывалась приверженность компании Philips принципам устойчивого развития: все материалы для сборки тщательно подобраны и не содержат вредных для окружающей среды веществ, таких как ртуть.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />Philips 271V8LA оснащен матрицей с передовой технологией VA, обеспечивающей расширенные углы обзора (178/178°), достойную яркость (250 кд/м²), вполне приемлемый коэффициент статической контрастности (1000:1) и отображающей большое количество цветов (16,7 млн). Обладая диагональю 27 дюймов и улучшенным разрешением Full HD, этот монитор работает с частотой обновления кадров 75 Гц и временем отклика 4 мс, что делает его оптимальным решением и для игровых целей, если речь не идет о хардкорном гейминге и профессиональном киберспорте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3230-4633-b365-353966323239/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Благодаря технологии SmartImage пользователи могут выбирать разные режимы (Офис, Фото, Видео, Игра, Эко), а технология SmartContrast интеллектуально регулирует яркость и контрастность в зависимости от контента на экране.<br /><br />Для обеспечения комфорта и безопасности пользователя монитор оснащен такими важными функциями, как фильтрация LowBlue, режим EasyRead и технология Flicker-Free. LowBlue отфильтровывает потенциально вредный синий свет, который негативно влияет на зрение и нарушает режим сна. Режим EasyRead способствует комфортному чтению, а технология Flicker-Free сглаживает мерцание диодов, которое вызывает раздражение глаз.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Philips 271V8LA продемонстрировал достойные технические характеристики и это, определенно, заслуживает особого внимания. Этот адаптируемый гаджет ловко справляется с рутинными офисными обязанностями и служит идеальной отправной точкой для начала профессионального пути в современных творческих сферах, таких как производство мультимедиа, 3D-графика и разработка интерфейсов. Благодаря своей бюджетной стоимости этот монитор способен привлечь внимание самой разной аудитории.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6363-4363-b462-336531656530/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC U34G3XM: игровой монитор с широкоформатным экраном по разумной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/14pc062gn1-obzor-aoc-u34g3xm-igrovoi-monitor-s-shir</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/14pc062gn1-obzor-aoc-u34g3xm-igrovoi-monitor-s-shir?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2024 13:15:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6131-3766-4530-b632-666464383162/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC U34G3XM: игровой монитор с широкоформатным экраном по разумной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3766-4530-b632-666464383162/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC, являясь крупнейшим международным производителем мониторов и периферийных устройств представила свою новую модель AOC U34G3XM. Несмотря на принадлежность данной модели к бюджетному ценовому сегменту, она имеет широкоформатный экран с высокопроизводительной матрицей, которая обеспечивает безупречную цветопередачу. В данном обзоре будет представлен подробный анализ всех основных характеристик и ключевых особенностей этого монитора, благодаря чему читатель может понять, насколько AOC U34G3XM соответствует его критериям.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Диагональ: 34 дюйма</li><li>Тип матрицы: VA</li><li>Разрешение: 3440 х 1440 (WQHD)</li><li>Соотношение сторон: 21:9</li><li>Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 3000:1</li><li>Частота обновления кадров: 144 Гц</li><li>Время отклика: 1 мс</li><li>Поддержка HDR: HDR10</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Охват цветового пространства: sRGB – 100 %, DCI-P3 – 93%</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7</li><li>Мощность потребления: 35 Вт</li><li>Масса с подставкой: 8,1 кг</li><li>Размеры с подставкой: 817,4 х (399.4~529.4) х 339,6</li><li>Поддержка VESA: есть</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов: <br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li>Display Port 1.4</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3466-4261-b539-616431643039/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br />Монитор с подставкой<br /><br /><ul><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Силовой кабель</li><li>Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Корпус монитора AOC U34G3XM выполнен в сдержанном черном цвете и отличается простотой. В нем отсутствуют такие экстравагантные элементы, как неоновая подсветка и пр. Однако все это компенсирует внушительный по размерам широкоформатный экран. Благодаря матовому покрытию экран защищен от навязчивых отражений и бликов, а также от пятен и следов от пальцев.<br /><br />AOC U34G3XM оснащен эргономичной подставкой, позволяющей регулировать высоту (до 130 мм), изменять углы наклона (-5/23°) и поворота (-24/24°). На ножке подставки предусмотрено отверстие для укладки кабелей. Крестообразное основание обеспечивает безупречную устойчивость конструкции монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6164-4361-b137-343263343866/photo.png"><div class="t-redactor__text">Кроме того, AOC U34G3XM можно установить на стене с помощью крепления стандарта VESA 100x100.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3331-4530-a330-663534333166/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />Благодаря современной матрице VA с диагональю 34 дюйма и соотношением сторон 21:9 этот монитор создает эффект полного погружения. Матрица демонстрирует разрешение UWQHD (3440x1440), обеспечивая первозданную четкость каждого кадра. Обладая превосходной частотой обновления кадров (144 Гц) и быстрым откликом (1 мс), монитор превосходит все ожидания, обеспечивая исключительную плавность в различных играх.<br /><br />Более того, широкий формат экрана задействует периферийное зрения, поднимая игровой процесс на беспрецедентный уровень. Следует отметить достойную яркость (300 кд/м<sup>2</sup>) и статическую контрастность (3000:1), обеспечивающие яркое изображение с глубокими темными оттенками. Благодаря 100-процентному охвату цветового пространства sRGB и 93-процентному DCI-P3 этот монитор не ограничивается игровыми задачами и становится бесценным помощником для профессионалов в области 3D-моделирования и создания видеоконтента.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6632-4139-a338-643462373834/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Монитор AOC U34G3XM предназначен в первую очередь для игр и имеет целый ряд режимов и технологий, направленных на повышение игровой производительности. Используя технологию AMD FreeSync Premium, монитор синхронизирует частоту обновления с сигналами видеокарты, обеспечивая плавный игровой процесс без задержки кадров и разрывов.<br /><br />Функция Picture by Picture позволяет пользователям одновременно использовать несколько источников видеосигнала, например, ноутбук и настольный ПК, органично отображаемых на одном экране.<br /><br />Заботясь о комфорте и безопасности пользователей во время длительных экранных сессий, инженеры AOC добавили в меню режим Low Blue Light, эффективно отсеивающий вредные волны синего света. Кроме того, технология Flicker Free смягчает высокочастотное мерцание подсветки, сводя к минимуму напряжение глаз и дискомфорт пользователей.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Несомненно, игровой монитор AOC U34G3XM заслуживает высокой оценки. Монитор имеет широкоформатный экран, основу которого составляет высокотехнологичная матрица, демонстрирующая высокое разрешение, широкие углы обзора, а также достойные показатели яркости, контрастности и цветовой гаммы. Помимо основных характеристик, монитор имеет целый ряд дополнительных режимов и технологий, одни из которых положительно влияют на игровую производительность, а другие обеспечивают пользователям комфорт и безопасность. Стоит также отметить элегантный лаконичный дизайн и функциональную подставку, позволяющую абсолютно по-разному регулировать положение экрана. Учитывая доступную цену, спрос на этот универсальный игровой монитор будет стремительно возрастать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6666-4830-a135-376662396163/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Banishers: Ghosts of New Eden - когда "бог войны" стал охотником на привидений</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mpu40zemp1-obzor-banishers-ghosts-of-new-eden-kogda</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mpu40zemp1-obzor-banishers-ghosts-of-new-eden-kogda?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2024 07:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3063-3132-4161-b437-336264366235/ny6v1fZ9J7OblnElTjIX.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Banishers: Ghosts of New Eden - когда "бог войны" стал охотником на привидений</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3132-4161-b437-336264366235/ny6v1fZ9J7OblnElTjIX.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Don’t Nod уже не раз радовала геймеров качественными играми. На этот раз студия взялась за масштабный ролевой экшен с новым сеттингом и геймплеем. Теперь игроки станут изгнателями духов и познакомятся с потусторонним миром призраков. Что из этого вышло, расскажем прямо сейчас.<br /><br /><strong>Быть изгнателем</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3236-4065-b565-613639396430/60wMpWtGB6VqVHnq5m4y.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/banishers_ghosts_of_new_eden">Banishers: Ghosts of New Eden</a> перенесёт игроков в Америку конца 17-го века. Местечко под названием Нью-Иден заполонили призраки, которые не только нагоняют страх на жителей городка, но и физически влияют на их состояние. Городок почти полностью окутан монстрами — они повсюду, а обычные люди не в состоянии справиться со свалившимися на них трудностями. В этом случае «вызывают» изгнателей, которые после длительного обучения и тренировок способны упокоить души призраков или жестоко прогнать их из мира людей.<br /><br />Главные герои Ред и Антея по просьбе старого друга отправляются на помощь обитателям этого устрашающего места. Они любящие друг друга напарники, которым предстоит пережить множество опасностей, разобраться в происходящем и найти связь между ошибками людей и появлением такого количества представителей потусторонних сил.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3338-4232-b437-366232386266/3f8if2IOzFvKYJgN717i.jpeg"><div class="t-redactor__text">К сожалению, обойтись без спойлеров не получится, так как очень важная игровая механика завязана на одной из сюжетных особенностей, однако этот кусок мы поместим под спойлер для тех, кто готов погрузиться в это приключение, не смотря ни на что.<br /><br />Спойлер<br /><br />После прибытия в Нью-Иден Антея погибнет от рук мощного призрака, но не покинет мир живых и останется рядом с Редом. Через новообрётенные силы героиня сможет показывать Реду потусторонний мир и поможет ему познать скрытые от человеческих глаз тайны.<br /><br />Ему также предоставится возможность смириться со смертью возлюбленной, попрощаться с ней и помочь вознестись или же заняться убийством людей, чтобы вернуть героиню к жизни. Именно этот выбор и следование ему в дальнейшем откроет тот или иной финал.<br /><br />Также Антея очень сильно поможет при изучении мира и в битвах с врагами. Своими призрачными силами она откроет недоступные участки карты, а в сражениях с потусторонними силами будет значительнее эффективнее при пробитии телесной оболочки врага. К тому же её энергия восполняется от точных ударов Реда, что позволяет девушке постоянно принимать участие в схватках. Переключение между героями мгновенное, поэтому всегда можно подстроиться под сложившуюся ситуацию.<br /><br />Отдельно отметим, что разработчикам снова удалось создать продуманный сценарий, который затягивает в процесс с первых минут, знакомит в деталях со слабостями людей и открывает несколько ракурсов на одни и те же проблемы человечества, скрывающиеся во внутренних недостатках индивидов: страхе, жадности, глупости и прочих негативных чертах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3335-4236-b439-656134383131/oM8WEP2b3M5V9RiStSsR.jpeg"><div class="t-redactor__text">Присутствует и некоторая нелинейность — выборы игрока влияют на жизнь обитателей Нью-Идена. Изгнатели — не только убийцы призраков, но и хорошие детективы. В процессе сюжетной истории героям предстоит раскрыть несколько дел, а в конце каждого расследования решить судьбу людей и призраков. В этом случае всегда доступно три выбора: убить человека, помочь вознестись призраку или изгнать последнего. Во вспомогательных заданиях это почти не влияет на общую картину мира, однако именно в основных квестах игрок сможет изменить его устройство. Этот выбор отразится и на Реде с Антеей, однако об этом мы ранее рассказали под спойлером.<br /><br />Через некоторое время после выполнения сюжетного квеста от выживших персонажей появляются новые миссии, которые ещё больше развивают их истории. Основная линия всего лишь раскрывает информацию о произошедшем в городке, но не даёт ответы на все вопросы. Выполнять каждую задачу не обязательно, однако только так игроки смогут узнать о характерах персонажей, получить исчерпывающие сведения о дальнейшей судьбе встречаемых героев и полностью закрыть их арку.<br /><br />Прохождение сюжета без отвлечения на побочные активности (о них поговорим в следующем разделе) займёт не более пятнадцати часов, однако полная зачистка локаций может увеличить это время в два-три раза. А теперь поговорим об игровом процессе, который очень сильно напоминает творение Sony от Santa Monica Studio.<br /><br /><strong>В духе God of War</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6338-4763-b236-643737313636/c6RZySsaAPEWfNIbLH9m.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мы не зря выбрали именно это сравнение, так как геймплей очень сильно отсылается к <a href="https://www.playground.ru/god_of_war_4">God of War</a>, вышедшему в 2018 году. Такое же расположение камеры, схожий дизайн уровней и однотипные ощущения от игрового процесса. Теперь обо всём поподробнее.<br /><br />В первую очередь схожие впечатления дарят управление персонажем и сражения. Ред умеет уклоняться, ставить блок, использовать слабую, сильную и заряженную атаки, а также стрелять из винтовки и моментально изгонять призраков при заполнении соответствующей шкалы. Антея способна использовать обычный удар, быстро напрыгивать на врага, активировать атаку с уроном по области вокруг себя и замораживать врагов на короткий промежуток времени (чем это обусловлено мы рассказали под спойлером в предыдущем разделе).<br /><br />Между героями можно переключаться в любой момент времени: Антея полезна при уничтожении телесной оболочки призраков, а Ред легко справится с отделённым от тела духом. Сражений предостаточно, однако противников всегда не очень много, поэтому отбиться от них по силам геймеру с любым опытом. Восполнять здоровье можно только несколько раз, как и в souls-like играх, однако безопасных мест с кострами всегда предостаточно. На крайний случай можно в любой момент изменить текущую сложность в настройках.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3063-4466-b939-383766343135/1d-TwwGR2VY8oJ5V_7Da.jpeg"><div class="t-redactor__text">Устройство локаций также отдалённо напоминает приключения Кратоса и Атрея. Герой находится в большом мире, но последовательно пробирается по закрытым участкам. Ред и Антея умеют пролезать через узкие проёмы, забираться на уступы, использовать верёвку для спуска. Всегда присутствуют развилки, через которые удастся попасть в спрятанные и отдалённые участки карты. На различных тропах игроки найдут сундуки с полезными предметами, встретятся с мощными врагами и займутся поиском коллекционных предметов.<br /><br />Помимо выполнения основных заданий игроки могут расследовать второстепенные дела, помогать местным жителям с их простейшими просьбами, уничтожать злобных призраков и собирать коллекционные предметы. Уникальных занятий не очень много, однако любителям зачистки каждого уголка мира найдётся подходящее развлечение.<br /><br />К слову, этот процесс выстроен также, как и в GoW, поэтому назвать его крайне захватывающим не получится. Здесь представлены однотипные анимации открытия сундуков и сбор различных предметов. Если игроку понравилась зачистка территорий в God of War, то понравится и в Banishers: Ghosts of New Eden. Ощущения от них почти идентичные. Это работает и в обратную сторону — если игрока не затянет сюжет и сеттинг, а сбор всего и вся ему не интересен, то и в B:GoNE этот процесс может быть пропущен.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3430-4539-a631-393462396630/bmHwvlxv6zQX8qIuihJ7.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3537-4734-b336-396664333065/Wc0X3F916rHFupP0lsjP.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3137-4433-a465-373939306437/UgjaF4aUSPyBmNKvDiK2.jpeg"><div class="t-redactor__text">На среднем уровне сложностей зачистка не окажется обязательной. Без получения новых предметов вооружения и поиска припасов победить каждого врага и босса будет очень просто. Дополнительное исследование локаций лишь позволит быстрее получить полезные навыки и улучшить его обмундирование.<br /><br />В игре нашлось место и полноценной прокачке персонажей. Она привязывается к умениям Антеи и позволяет получить некоторые уникальные бонусы в битвах с призраками. На каждом этапе доступно два варианта на выбор, между которыми можно переключаться у костров. Здесь же можно и улучшить оружие, броню и предметы. Недостающие расходники удастся прикупить у торговцев, однако при внимательном осмотре мира недостатка припасов не будет.<br /><br /><strong>Мир призраков</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6539-4162-b538-353662656231/_-bhMGVxLBqkBn5oL6_I.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стоит похвалить крайне удачную атмосферу, которая позволяет проникнуться приключениями Реда и Антеи. Помогает этому не только высокое качество графики, но и обилие кат-сцен, правильно подобранная цветовая гамма и работа с эффектами. Отдельно отметим дизайн загрузочных экранов, который поражает деталями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6163-4433-b261-663431323936/tJCAyN8oAbOhdMoP7uU0.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3066-4762-b639-373662383234/cr_FbgYbzCeKKA0v1bpe.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3638-4238-a133-633735376634/ex4VEaDxjn6yInX84DTy.jpeg"><div class="t-redactor__text">В схватках с духами герои постоянно переговариваются между собой, а между делом обсуждают и происходящие события. Музыкальное сопровождение также добавляет красок в диалогах и битвах, но вряд ли чем-то удивит игроков.<br /><br />Порадует и оптимизация. Некоторые баги всё-таки появляются, например, застревание персонажей в объектах и снижение частоты кадров в некоторых заскриптованных моментах, однако игровой процесс в большинстве случаев очень плавный и почти никак не мешает погружению.<br /><br />Don’t Nod в очередной раз смогли поместить игрока в совершенно уникальную историю с проработанным сеттингом и занимательным геймплеем. Banishers: Ghosts of New Eden отлично работает и легко находит отклик у игрока через последовательную подачу увлекательного сюжета и знакомство с запоминающимися персонажами. Несмотря на не самые обязательные второстепенные активности, этого уже достаточно, чтобы дать шанс проекту.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Увлекательный сюжет;</li><li>Приятный и отзывчивый геймплей;</li><li>Удачное попадание в атмосферу.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Небольшой набор активностей;</li><li>Не все вспомогательные задания удивят игроков.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Banishers: Ghosts of New Eden вряд ли станет игрой года, однако она точно порадует геймеров своей душетрепещущей историей, позволит насладиться детективными расследованиями и задуматься о сложности выбора, однако не всем игрокам понравится сбор предметов и зачистка территорий, которые за отсутствием особого желания превратятся в обыденную рутину.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Не революция в жанре, но хороший конкурент PoE и Diablo — обзор Last Epoch</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zxszzug0c1-ne-revolyutsiya-v-zhanre-no-horoshii-kon</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zxszzug0c1-ne-revolyutsiya-v-zhanre-no-horoshii-kon?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2024 08:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Не революция в жанре, но хороший конкурент PoE и Diablo — обзор Last Epoch</h1></header><div class="t-redactor__text">Четыре года. Ровно столько понадобилось энтузиастам из Eleventh Hour Games, чтобы довести до ума и выпустить свою первую игру. По затраченным на Last Epoch усилиям видно, что это не проба пера, а продуманный и амбициозный релиз, метящий в конкуренты Path of Exile, Grim Dawn, Diablo IV и прочим лидерам ARPG. Со временем жанр подрастерял былой блеск и очарование, а все его содержательные ниши были давно заняты другими проектами, поэтому Last Epoch была необходима фишка, выделяющая её среди коллег по цеху. К счастью, разработчики придумали способ выкрутиться.<br /><br /><strong>Жанровая суперпозиция</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3234-4262-b866-353462373032/678f762e-a036-4d31-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Было наивно надеяться на стабильный и уверенный старт?<br /><br />У ARPG длинная история, но не так много важных вех в развитии. Любой диаблоид рано или поздно превращается в обычную гриндилку, так как жанр буквально создан для уничтожения пачек мобов в бесконечном забеге по повторяющимся картам. В таких условиях для сюжета или глубокого геймплея место находится ох как нечасто, вот и остаётся придумывать, как улучшить то, что и так идеально работает. Path of Exile отвечает на это глубочайшей системой прокачки. Titan Quest и Grim Dawn делают упор на атмосферу и историю. В Last Epoch разработчики решили смешать классические формулы конкурентов, чтобы получить рабочий фундамент для добавления собственных идей.<br /><br />Выдержать планку получилось не везде. К примеру, сюжет произведения (ну вдруг кто-то всё-таки запускает эти игры ради сюжета?) содержит интересную задумку с путешествиями во времени, конфликтами культов древних богов и традиционным спасением мира, но на практике большинство этих эпизодов выглядят до ужаса нелепо. Главный герой может запросто принести паре культистов древний артефакт, поверив на слово в то, что они не будут делать ничего плохого, а потом искренне удивляться, когда придётся сражаться с огромным призванным демоном. Понятно, что для босса нужен был предлог, но такие дуболомные условности — это слишком…<br /><br />Про техническую составляющую Last Epoch и говорить нечего — во время открытого бета-тестирования ужасная оптимизация и постоянные вылеты были обычным явлением, и, судя по мёртвым серверам игры в первые шесть часов после релиза, стабильности от подключения ждать пока что не стоит. Добавьте сюда долгие прогрузки между локациями, хромающую локализацию, энное количество багов, которые ещё не успели пофиксить, — и вы получите примерную картину того, как сейчас обстоят дела с сетевой игрой. Справедливости ради хочется отметить, что девелоперы активно работают над проблемами, прислушиваются к аудитории и реанимируют серверы, поэтому ставить на игре крест из-за багов не рекомендуется. А если вы не гонитесь за сетевыми активностями, то вас порадует уверенно и надёжно работающий офлайн-режим.<br /><br /><strong>Качайся и перекачивайся</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3134-4165-b438-623937613536/0d1674bc-c8bb-44a8-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Местная локализация через нейросеть иногда слишком многозначна<br /><br />С учётом огрехов и неровностей Last Epoch, указанных выше, можно было подумать, что не стоит тратить на неё время. Поверьте, местное билдостроение быстро вас в этом разубедит. Выбор траектории развития героя — главный козырь Last Epoch за счёт того, что разработчики решили опираться в этом вопросе не на количество способностей, как в Path of Exile, а на их комбинации между собой. Вместо непомерно огромного дерева навыков, от одного взгляда на которое новичок в жанре может потерять сознание, нам представлено около десятка способностей для каждого класса, коих здесь 12. А кнопок для применения скиллов и вовсе всего пять. Кажется, что это не так много? Знайте: больше вам не понадобится.<br /><br />Тут вот какое дело: хоть способностей и немного, но каждая из них имеет отдельное дерево прокачки с несколькими ветвями развития. Взять того же некроманта. Традиционный для этого класса «Призыв скелетов» можно прокачать в сторону увеличения количества скелетов для создания целой орды или же, наоборот, уменьшить их число, но сделать сильнее и больше. Или исключить воинов, оставив только лучников и усиливая их атаки. Или оставить разбойников, атакующих противников кислотой и сюрикенами. Или же сделать их пушечным мясом (ну, костями), восполняющим ваши ресурсы после смерти. И это только часть вариаций одной призывной способности, коих у некроманта пять, ведь вы можете призывать и огромных големов, и горящих зомби, и призраков, и колдунов — и каждого из этих юнитов билдить по-своему.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6333-4465-b732-303666323930/ac671815-2fa3-49f6-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Слишком. Многозначна.<br /><br />Просто представьте простор для экспериментов у каждого класса, ведь прокачка зачастую влияет не только на боевые характеристики, но и на более фундаментальные вещи. К примеру, вы можете изменить скейл, от которого масштабируется способность, превратив физический урон разбойника в магический, а сколько мешанины из стихийной магии можно накрутить у колдуна… Кроме того, возможно построить билд таким образом, чтобы одни способности активировали другие: вот не хотите вы использовать отдельное умение для массового проклятия противников, так просто активируйте его на местном «блинке» и дебаффайте врагов, врываясь в битву. Тут уж как решит ваша фантазия. Единственное ограничение — количество скиллов для прокачки. Их ровно пять, как и кнопок под вашим управлением, но скиллы в любой момент можно сбрасывать и перекачивать, так что с творческой свободой в Last Epoch полный порядок.<br /><br />Кроме того, в игре есть и особые предметы, которые могут иметь уникальные эффекты для модификации способностей, и вокруг одной только такой шмотки можно построить целый билд. Естественно, даже если суммировать все доступные нам опции, количество комбинаций не бесконечно, ведь некоторые скиллы могут выполнять одну функцию или быть взаимоисключающими, что уж говорить про разделение на дальний и ближний бой — здесь явно будет отсекаться несколько умений сразу. Но даже при этом, можете быть уверены, пройдёт не одна сотня, а то и тысяча часов, прежде чем вам надоест экспериментировать на здешней кухне.<br /><br /><strong>Легендарочку бы</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3662-4665-b631-353662346235/064ff0da-c4db-4acd-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">О свойствах предмета оставалось бы только гадать, не будь здесь кнопки сравнения характеристик<br /><br />Ну и если разговор зашёл про тысячи часов, то настоящим ценителям жанра может быть интересно, всё ли в порядке с эндгеймом. Знайте, здесь с этим проблем нет. Игра имеет понятную сюжетную траекторию уровня эдак до 60-го, после которого перед вами открывается пространство «монолитов» — ветвящихся локаций для зачистки, ведущих к особо сильным и опасным боссам, дропающим уникальные вещи. Сначала челлендж этого мероприятия может не так впечатлять, но стоит вам закрыть основную сюжетку «монолитов» и получить за это особенные благословения, как откроется легендарная сложность, усиливающая врагов в несколько раз, и тогда уже придётся постараться, чтобы обойтись без ваншотов персонажа.<br /><br />В игре не обошлось и без трёх подземелий. Каждое из них имеет свою фишку и предназначение. «Мрачный свод» позволяет потратить любое количество денег (хоть все за сотни часов игры) для создания сундуков с редкими предметами, которые при особой удаче можно даже дублировать. «Бастион выжженных душ» позволяет обменивать полученную за убийство противников энергию у местного торговца, выдающего вам вещи случайной редкости. «Святилище времён» позволяет объединять уникальные и эпические вещи для создания легендарных, содержащих свойства обоих компонентов. Их сложность прогрессирует вместе с наградами, так что проходить самый тяжёлый контент в игре без лучшего легендарного шмота с последнего уровня «Святилища времён» не представляется возможным.<br /><br />Наконец, для любителей мериться параметрами выкованной пушки существует «Арена» — точный способ определить победителя. Проходить её можно как с определённым количеством волн, в конце которых вас поджидает случайный босс из пула, так и бесконечную вариацию, скейлящую врагов до умопомрачения ради выяснения того, насколько ваш билд совершенен. Хотите быть на первом месте? Не забудьте прокачать сопротивления, выроллить себе лучшие благословения в «монолитах», выбить вещи с самыми высокими проками параметров, подогнать под это всё свой билд и не напортачить в сборке. С учётом добавления сезонных активностей в виде аукциона или ивентов для редкого фарма можно подвести краткий итог: в ближайшее время в игре явно будет чем заняться.<br /><br /><strong style="color: rgb(3, 118, 22);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(3, 118, 22);"><strong style="color: rgb(3, 118, 22);">большой простор в области билдостроения;</strong></li><li style="color: rgb(3, 118, 22);"><strong style="color: rgb(3, 118, 22);">разнообразный эндгейм;</strong></li><li style="color: rgb(3, 118, 22);"><strong style="color: rgb(3, 118, 22);">понятная траектория развития персонажа.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(141, 4, 4);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(141, 4, 4);"><strong style="color: rgb(141, 4, 4);">хромающая техническая составляющая игры;</strong></li><li style="color: rgb(141, 4, 4);"><strong style="color: rgb(141, 4, 4);">слишком формальная история;</strong></li><li style="color: rgb(141, 4, 4);"><strong style="color: rgb(141, 4, 4);">чувство «бюджетности» в некоторых моментах.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Ещё одна развилка</strong><br /><br />В случае Last Epoch и близко говорить не приходится о революции в жанре. Секрет её залипательности — в умении зацепиться за один из самых характерных атрибутов ARPG и воплотить его по-своему. Это не лучше и не хуже, чем Path of Exile или Grim Dawn, да и поддерживать планку качества будет трудно, так что давать ли ей шанс — решать только вам.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Азбука грехов от А до Я: уникальные черты серии игр Overlord</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sj8z4461f1-azbuka-grehov-ot-a-do-ya-unikalnie-chert</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sj8z4461f1-azbuka-grehov-ot-a-do-ya-unikalnie-chert?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2024 08:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Азбука грехов от А до Я: уникальные черты серии игр Overlord</h1></header><div class="t-redactor__text">Игровая индустрия пережила немало смертей известных франшиз. Но настоящие фанаты всё равно лелеют надежду на воскрешение любимой серии, как бы плохо и бесперспективно ни обстояли дела с очередным мёртвым тайтлом, авторские права на который ушли в руки тех, кому до него нет дела (Ubisoft, воскреси Heroes of Might and Magic!). Подобная судьба постигла и серию Overlord. Будучи классикой своего времени и прочно заняв место в ряду франшиз с собственным лицом, «Властелин» стал буксовать после второй части, а потом и вовсе помер после провальной Fellowship of Evil. Сегодня вспоминаем, почему нельзя забывать про этот самородок индустрии.<br /><br /><strong>Гнарл, принеси чай</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3437-4739-a532-343363393438/f1e481f4-5f7c-4be5-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Со стороны может показаться, что Overlord всего-то представляет собой простенькую пародийную сказочку. Будь это так, игра бы никогда не снискала своей популярности, ведь ключевая фишка, выделяющая её в особенный род искусства, — это невероятная эпичность, сохраняющаяся при всём творящемся там цирке. Так как в разработке сценария серии участвовала дочь известного писателя сатирического фэнтези Терри Пратчетта Рианна, то было бы странно, не присутствуй здесь тот самый гротескный дух. Хоть и существует мнение, что её творчество недотягивает до таланта отца, можно с уверенностью сказать, что с Overlord она справилась на ура.<br /><br />В то время как во многих современных блокбастерах до сих пор не могут отойти от чёрно-белого деления на доброе добро и злое зло (взять хотя бы ту же многострадальную Genshin Impact), серия Overlord уже в 2008 году показывала весь масштаб своих амбиций на сероморальном поле. По сюжету мы играем за Властелина тьмы, проснувшегося от затянувшегося сна. Прислужники Повелителя, дожидавшиеся его заветного возвращения долгие годы, то и дело намекают — время силам зла вернуть своё величие и покарать всех тех, кто рано списал их со счетов. А мстить есть кому.<br /><br />Раньше Повелитель принадлежал к восьмёрке героев, свергнувшей предыдущего Владыку зла. Именно наш герой внёс решающий вклад в сражение, пожертвовав своей жизнью, но его подвиг был забыт и предан забвению, а оставшаяся семёрка поддалась грехам и соблазнам, постепенно утрачивая человеческий облик. Теперь людские земли, опустошённые вечными конфликтами и болезнями, — лакомая цель для нашего воинства. Но вдруг в герое осталось что-то от его прошлой жизни и, вместо того чтобы подло воспользоваться слабостями уязвимых и обездоленных, он покажет им моральную сторону зла?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6333-4736-b734-626563626135/1e1c727d-9e2d-41b8-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">С этого момента игроку и предстоит выбирать собственный путь, причём совершать вразумительные и справедливые дела за зло, действуя в эдаком стиле Lawful Evil, — весьма редкая опция в играх. Обычно в стандартных сюжетах под злом понимается типичный Шепард-ренегат, ведущий себя как пациент психбольницы и максимально неуравновешенный молодой человек. Никто не мешает вам и здесь отыграть злостного тирана, восстанавливая торжество сил зла, но это как-то слишком скучно в игре с контекстом Overlord. Можно сколько угодно вешать ярлыки и делить силы по внешнему виду, принадлежности и репутации, но главной сущностью, отличающей добро от зла, всегда будут поступки.<br /><br />Ведь начни приглядываться к общей картине, и станет ясно, что люди не такие уж и безобидные овечки, какими хотят казаться, и Повелителю в определённых обстоятельствах нельзя отказать в благородстве. Предательства, любовь, поклонение — в этой игре каждый из персонажей должен будет пройти проверку на совесть, и даже самого «доброго» героя здесь ждёт провал, если он позволил своей душе разлагаться, а собственный народ оставил беззащитным. Overlord — это не битва добра и зла, это сражение идеалов, и, изничтожая всю порочность и слабость душ людей, считающих себя выше прочих, герой берёт в руки меч, чтобы самому решить, как отстоять свой взгляд на мир.<br /><br /><strong>Опять он думает о своей Славной Империи</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3361-4339-a139-376436383139/4f9739c4-260d-4356-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вторая часть серии значительно отличается от первой, но не в худшую сторону. Будет вернее сказать, что они просто разные. Если в первой части от главного героя так и исходил вайб эпического борца с миром, прогнившим до основания, то здесь акцент немного смещается с пафосности происходящего и лучше раскрывается сатирическая сторона вопроса. Благо для этого есть подходящая почва, для которой в сюжет решились наколбасить всего, что только можно.<br /><br />Прошло много лет со времён триумфа героя первой части, затем оказавшегося не у дел по некоторым причинам. Его прежний дом уничтожен магическим катаклизмом, а люди, которым удалось от него спастись, основав Славную Империю, снова почувствовали себя хозяевами положения и объявили своими противниками всех магических созданий. Сын прежнего повелителя растёт в небольшом северном поселении Нордберге, куда его подбросила мать, но на регулярной основе подвергается буллингу со стороны местных детей. Всё меняется, когда наши любимые приспешники находят нового хозяина в далёких заснеженных землях и помогают ему перевернуть город вверх дном, спасаясь от преследования имперскими силами.<br /><br />Возмужав, новый Владыка берёт власть над Башней в свои руки и принимается заново собирать её по кусочкам. Личных мотивов у героя здесь куда меньше, так что теперь люди будут специально позориться перед нами и выставлять наружу все свои пороки, хотя мы просто мимо проходили, а наш крестовый поход — больше дежурное злодейство, чем какая-то принципиальная месть. Но и в такой схеме найдётся много места для многоходовочек, постоянных перемен в раскладе сил и забавных сюжетных твистов. Так что, хоть содержательный стержень здесь не так ярко выражен, от путешествия Владыки по красочным и разнообразным землям на любой вкус и цвет с целью навести собственную справедливость всё ещё можно получить незабываемое удовольствие.<br /><br />Трудно сказать, к лучшему ли, что серия испустила дух на своём пике (представим, что Fellowship of Evil просто не существует). С одной стороны, в какой-то степени хорошо, что вторая часть отличается от оригинала и пытается по-другому играть с местными мифами, доводя их до абсурда и делая вид, что так и задумано. С другой — в принципиальности пути старого Владыки была своя неповторимая прелесть, и с дальнейшим выпуском игр в серии было бы всё труднее и труднее придумывать что-то похожее, ведь путь пятого, шестого, седьмого Повелителя требовал бы своей изюминки и нового раскрытия общего «злого» лейтмотива серии, а простор тут не так велик, как может показаться. Кто знает, может, когда-то Codemasters наконец надоест делать очередные гонки под эгидой Electronic Arts и она порадует нас чем-то интересным?<br /><br /><strong>Симулятор начальника цеха</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3536-4834-a233-656332646138/a9b22f75-9062-41a9-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Отдельно хотелось бы отметить игровую составляющую серии. Сейчас толком и не скажешь, что это было, ведь для RPG маловато опций и прокачки, экшена здесь тоже не так много, головоломки — явно не кор-геймплей. Во многом именно благодаря такому сочетанию у обеих частей получилось преподнести аудитории уникальный игровой опыт на блюдечке. Управление собственным мини-войском до сих пор мало где встретишь (а встретишь ли вообще?), а опции, открывающиеся перед нашим микроконтролем, действительно обширны.<br /><br />Кроме того, удачной находкой является разделение миньонов на разные виды. Благодаря этому получается не только расширить разнообразие геймплея, подарив пользователю выбор из нескольких игровых стилей, но и добавить в мир больше динамичных головоломок, основанных не на нудных расчётах, а на сочетании умений подконтрольных юнитов. Да и самим миньонам невозможно не умиляться — поди, у каждого в войске был тот самый фаворит, который цеплял на себя лучшие вещи после победы над соперниками, а вы только и делали, что корпели над местным целителем, воскрешая любимчика после неудачного файта.<br /><br />В любом случае серия Overlord — это самое настоящее комплексное и самодостаточное произведение искусства. Может, со временем сатирический дух серии немного померк, но атмосфера самобытного приключения и своеобразной морали никуда не делась. Никакие дорогущие ААА-проекты никогда не смогут сымитировать идейность, искренность и душевность подобных серий, ведь здесь надо и уметь в пародию, и сохранять идейный пафос, и достойно разобрать социальщину, а так запариваться никто не собирается, когда аудиторию можно привлечь внешними атрибутами. Вместо оригинальной третьей части мы получим, скорее, очередной ремейк.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>В центр зоны и обратно - Обзор Pacific Drive</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n1o96fzvt1-v-tsentr-zoni-i-obratno-obzor-pacific-dr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n1o96fzvt1-v-tsentr-zoni-i-obratno-obzor-pacific-dr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 08:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>В центр зоны и обратно - Обзор Pacific Drive</h1></header><div class="t-redactor__text">Обозначимся на берегу. У игры не лучшая оптимизация, однако даже если у вас, как и у меня, 1050ti и вы готовы терпеть просадки с 30 до 20 fps, то вы сможете достаточно спокойно играть. У меня не было ни одного вылета, не было софт-локов, не было битых сейвов. Я считаю, что эту ситуацию можно починить патчами, которые разработчики обещали - остаётся ждать. Поскольку я не играл на максимальных настройках, то я воспользуюсь скриншотами Steam с указанием авторов.<br /><br />Также стоит упомянуть следующую ситуацию. Вы можете встретить наклейки на заднее стекло с символикой ЛГБТ - это ваш выбор клеить их или нет. В том числе, упоминаются нетрадиционные отношения в разговорах по рации. Если вам всё равно на эти все движения, то на ощущения от игры эти вещи никак не повлияют.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6531-4634-a464-366166666164/OZoApPknYnXbLqQCuSVA.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Геймплэйный цикл</strong><br /><br />60% игры - сбор ресурсов. Обыскивание ящиков и багажников, добыча инструментами из жил, а также распил на металлолом автомобилей. В игре есть трендовая система рюкзак-тетрис - все предметы имеют свою форму, и вам надо организовать их так, чтобы влезло всё. Мне нравится эта система, ведь предметы имеют логичные размеры, а места прям как раз. Проблемы будут только если ты решишь собирать вообще всё. Ну и конечно рюкзак и багажник можно улучшить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3034-4631-b837-333636346165/8das3Up5164M1TtlyOWC.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6530-4161-b962-346563376633/gNJzF23rnRwTyMHXQV59.png"><div class="t-redactor__text"><br />Остальные 40% это упрощённый рогалик с элементами выживания и хоррора. Вы собираете ресурсы или выполняете сюжетные задания - открываете врата - улучшаете машину и в новую вылазку, так до победных титр. Либо если вы повели себя не осторожно - умираете и машина телепортирует также в гараж, правда без ресурсов и с сильными повреждениями кузова - некоторый откат прогресса.<br /><br />Хоррор? Да, ведь ночи в игре очень тёмные (есть спец. настройка осветляющая их) и встреча с аномалией посреди тёмного леса может напугать, однако большая часть времени вас будет пугать постепенно приближающаяся буря нестабильности. Она готова размолотить и вас и ваш автомобиль в щепки. Буря играет роль надсмотрщика за игроком, который засиделся на одной локации - я единожды попадал в неё и больше испытывать это мне не хочется.<br /><br /><strong>Тюнинг автомобиля</strong><br /><br />В игре древовидная система прокачки. Вы в праве выставлять приоритеты того, какие запчасти вам сейчас нужнее: укреплённые двери или колёса получше, а может вообще антенну в гараже улучшить. Выбор изучений просто огромен - исследовать всё в рамках прохождения сюжета просто нереально, вам придётся отвлекаться на сбор маяков, за которые вы сможете получать чертежи деталей и улучшения в гараж. Собственно из-за этого прохождение игры затягивается на <strong>40-50 часов</strong>, если хотите открыть самые лучшие детали.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3533-4137-b530-663338386438/UUEq4S5VHZba-PY4DuL8.jpg"><div class="t-redactor__text">Также разработчики уделили большое внимание кастомизации вашего железного коня. Разнообразие винилов и красок, а также украшений в салон. Однако их все необходимо искать по помойкам и грузовикам с ресурсами в зоне, что может понравится не каждому.<br /><br /><strong>Сюжет</strong><br /><br />Тут всё вяло. Вы по воли случая попали в зону отчуждения - нашли машину - машина не простая, аномальная и вероятно из-за неё вы станете одержимы идеей сдохнуть в радиоактивном центре зоны. Наша основная задача: проверить действительно ли мы одержимы и если это так то перестать таковым быть. Всё.<br /><br />В игре нет ни одного НПС и все переговоры с персонажами идут через рацию. В игре есть полная локализация на русский язык, однако коситься на субтитры, когда вы за рулём - не лучшая идея. Приходится останавливаться и слушать их 2х минутный трёп. Да, в игре есть записи всех переговоров, однако потом придётся сидеть и вспоминать, где и при каких обстоятельствах эта запись была произнесена.<br /><br />Однако есть и плюс: история зоны отчуждения. Разработчики подают её историю по случайным радио-передачам из прошлого, через аудио-кассеты, записи в журнале, где описываются аномалии и их свойства, а также посредством самого мира. Он весь непонятный, аномалии неясно как работают и какие у них патерны поведения и их поведение может меняться в зависимости от внешних условий. Именно поэтому, лично для меня, было интересно попытаться поверхностно понять что конкретно из себя представляет зона и какая у неё история, ведь иначе выжить будет очень тяжело.<br /><br /><strong>Графика и музыка</strong><br /><br />Я просто вставлю несколько скриншотов случайных игроков Steam.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6231-4739-b565-313133353562/EeZRBlP6QfbvPCv31YGr.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3665-4364-a162-613036636661/k7W0_nqZUAD7nPN6CzIQ.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3635-4963-b732-663139656132/JRl6JSWsspHzlKAAUupA.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3035-4635-b665-623832316464/qCq5TedWPif1Z-CRM50V.png"><div class="t-redactor__text"><br />Двумя словами: красиво и атмосферно.<br /><br />В игре нет хардовых и зарубных песен, несмотря на первый трейлер под очень крутую <strong><em>I don't know</em></strong><em> - </em><strong><em>Ge Filter Fish</em></strong>. Вся музыка в игре в стиле Роад-муви, она спокойная и умиротворяющая, но в то же время погружающая в динамику дороги и не успевает надоесть. Весь саундтрек уже есть в сети и я уверен, что вы сможете его найти.<br /><br /><strong>Физика автомобиля</strong><br /><br />Вы водите старый американский универсал, а точнее Station Wagon, который простоял в каком-то сарае лет 20. Он очень тяжёлый и легко идёт в занос при неосторожном вождении или на грязи. Вы можете улучшить его ходовые характеристики поставив более мощный мотор (либо полностью переведя его с бензина на электричество) и улучшив сцепление с дорогой поставив покрышки получше. И это действительно имеет смысл, ведь броня авто постепенно утяжеляется из-за требований зоны, а дороги становятся только хуже. И в игре отлично переданы ощущения разных компонентов. Сменив мотор, вы почувствуете, что у вас теперь не вялый неуправляемый тепловоз, а скоростной неуправляемый ралли болид.<br /><br />Однако не стоит обольщаться. В игре нет физики грязи как в каком-нибудь Showrunner. Вы можете встрять на подъёме, ведь колёса буксуют, либо когда аномалия вас подкинула куда-то наверх. Несмотря на всю сложность управления авто, физика всё-таки аркадная.<br /><br /><strong>Проблемы игры</strong><br /><br /><strong>Контрольные точки.</strong> Многие жалуются на тот факт, что во время вылазки вы не можете сохранить прогресс, где вам вздумается - существуют контрольные точки и всё. В гараже вы можете сохранять и загружать прогресс как вам вздумается. Почему так странно? Разработчики приняли своё бессилие в этом вопросе: они просто не знают как фиксировать на уровне кода все действия игрока, будь то выброшенный предмет или облутанный автомобиль в условиях случайной генерации локаций. В гараже это реализуемо, ведь это неизменный хаб. Ждать решения этой проблемы я бы не советовал - вряд ли это случится. Да и если вы сели играть - у вас нет 20 минут чтоб доехать до контрольной точки? Или если нужно отвлечься вы не можете поставить игру на паузу?<br /><br /><strong>Битые сохранения.</strong> Вот это уже куда более серьёзная проблема. Разработчики стараются решить её, как можно скорее, и у них вроде как получается (обновление от 01.03.2024 починило большое количество софтлоков и ввело бэкапы). Я надеюсь эту проблему вскоре полностью исправят.<br /><br /><strong>Трудности освоения геймплэя.</strong> Я отметил тот факт, что разработчики старались сбалансировать между казуальностью и хардкором. Часть игроков за которыми я лично наблюдал так и не смогли освоиться и постоянно умирали от зоны или получали слишком много урона по себе и авто. Хардкорные же геймеры отмечают простоту игры и не видят в ней сложности. Если у вас не получается нормально играть - добавьте простоты через настройки игры.<br /><br /><strong>Отсутствие промотки времени в гараже.</strong> Было бы очень полезно иметь возможность перемотать время на ночь, чтобы по приезде на точку назначения был день. Если и хотите мотать время в гараже - просто стойте и ждите. Это неудобно.<br /><br /><strong>Зачем нужны некоторые исследования?</strong> Часть исследований чересчур ситуативны и тебе проще не попадать в те ситуации, где они пригодились бы.<br /><br /><strong>Цена игры.</strong> 1600 руб. - на старте и 1800 - без скидки. Да игры стали стоять дороже раза в 2-3, чем 5 лет назад, однако даже в таком пересчёте это 600-800 рублей 5 лет назад. И тут встаёт вопрос: отрабатывает ли игра свои деньги? Да, если у вас есть 40 часов свободного времени и желание погружаться в мистическую атмосферу игры <em>(а также мощный компьютер как минимум из 2013)</em>. Даже проходя её залпом я готов играть и дальше и исследовать зону. Если вы не уверены что 40 часов окупятся - подождите скидок <em>(сделаю предположение: игра заимеет крупную скидку только на следующий новый год)</em>.<br /><br /><strong>Итог</strong><br /><br />Pacific Drive - очень красивая и атмосферная игра, которая вышла в полноценный релиз сразу <em>(что уже чудо на сегодняшний день)</em>, без критических проблем, однако не без косяков. В игре очень интересная кастомизация автомобиля и большие возможности по исследованию игрового мира. В игре отличная музыка. Рекомендую подождать патчи, а также скидки.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор ноутбука Acer Nitro 16 - тихий, но мощный</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hcoii8ccn1-obzor-noutbuka-acer-nitro-16-tihii-no-mo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hcoii8ccn1-obzor-noutbuka-acer-nitro-16-tihii-no-mo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 08:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор ноутбука Acer Nitro 16 - тихий, но мощный</h1></header><div class="t-redactor__text">О ноутбуках Acer Nitro плотно закрепилась слава ярких и производительных устройств. Новинки в лице Nitro 16 и Nitro 17 немного отошли от этой концепции, сменив дизайн на более сдержанный. Однако сами ноутбуки переросли категорию “игровые” и взяли плотный курс в сторону универсальных производительных устройств. Сегодня на примере модели <a href="https://bit.ly/3uSoOCw" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Acer Nitro 16 AN16-51-5034</a> мы попробуем оценить плоды этого прогресса.<br /><br />Внешне Acer Nitro 16 выглядит достаточно сдержанно: сплошной черный цвет и матовое покрытие. О игровой направленности напоминает хромированный логотип на крышке и затейливо оформленная задняя решетка. На вкус автора, ноутбук стал выглядеть куда серьезнее. Хотя фанаты ярких полос на крышке будут недовольны.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3036-4765-b632-383937376130/1.jpeg"><div class="t-redactor__text">В качестве материала корпуса выступает пластик с двумя разными текстурами (материал на крышке имитирует металл). Ни к внешнему виду, ни к прочности претензий нет. Выглядит и ощущается ноутбук гораздо лучше, чем может показаться при его текстовом описании. Испытание в виде поездок в рюкзаке Nitro 16 прошел на отлично, не получив даже микроцарапин.<br /><br />Разъемы распределены по трем граням. Слева: LAN-порт, USB-A 3.2 Gen 1, слот для MicroSD, а также комбинированный jack 3,5mm.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6337-4230-b061-373635626233/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Справа можно обнаружить два USB-A 3.2 Gen 2, из которых одни (расположенный ближе к пользователю) может заряжать подключенные устройства даже если сам ноутбук выключен. Также именно тут расположены индикаторы включения и подключения ЗУ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3861-4535-b034-386234386465/3.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сзади можно найти разъем питания, HDMI версии 2.1, и два USB-C, один из которых Thunderbolt 4 и тоже может служить для зарядки ноутбука. Удобное и практичное расположение, которое трудно будет не оценить при использовании Acer Nitro 16 в качестве “стационарного” устройства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3737-4338-b038-366531613831/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Под крышкой пользователя никаких сюрпризов не ожидает: клавиатура, тачпад и экран. Начнем по порядку. Клавиатура сдвинута ближе к центру корпуса. Она мембранная, островного типа и очень сильно напоминает привычные для серии Acer Nitro решения. Ход клавиш достаточно глубокий и заставляет на секунду задуматься: а не механика-ли тут установлена. Подсветка полноценная RGB, гибко настраиваемая из фирменного ПО.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6238-4935-b236-666266373965/5.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тачпад небольшой, но комфортный в использовании. При должной сноровке с него и поиграть можно. С повседневной активностью, вроде серфинга интернета, он справляется отлично. Собственно, ничего сверх этого от него и не требуется.<br /><br />Теперь об экране, одному из поводов для гордости <a href="https://bit.ly/3uSoOCw" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Acer Nitro 16</a>. Используется качественная IPS-матрица диагональю, вы будете удивлены, 16 дюймов. Соотношение сторон 16:10, поэтому разрешение 1920х1200. Помимо высокой яркости и весьма точной цветовой палитры (100% sRGB), экран может похвастаться низкой задержкой (около 3 мс) и частотой обновления до 165 Гц.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6361-4033-b030-643062623661/6.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но это, как водится, не все. Экран ноутбука плотно упакован актуальными технологиями. Помимо привычного G-Sync для синхронизации кадров, имеется и более экзотический NVIDIA Advanced Optimus, который позволяет управлять экраном не встроенной в процессор графике, а дискретному адаптеру. О таких базовых вещах, как поддержка HDR-контента, и говорить не стоит. Экран ноутбука отменный и подходит не только для игр, но и для работы (дизайнеры, архитекторы и фотографы будут довольны).<br /><br />В конце общего блока затронем то, что упустили. Камера, расположенная над матрицей, не хватает звезд с неба, но для видеозвонков вполне подойдёт. Микрофон отрабатывает на уровне гарнитур среднего класса. Два встроенных динамика на 2 Вт каждый могут воспроизводить звук. Увы, большего о них сказать не получится — мало низких частот и плоское звучание не позволяют как-то их отметить.<br /><br /><strong>Характеристики и синтетические тесты</strong><br /><br />Acer Nitro 16 выпускается в нескольких модификациях: как на процессорах Intel, так и на AMD. Старшие и младшие, в обоих случаях, отличаются процессорами, объемами накопителей и ОЗУ. Также более производительных вариантах используются чуть более яркие экраны. Мы сегодня рассмотрим <a href="https://bit.ly/3uSoOCw" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">младшую модификацию на Intel</a>.<br /><br />Процессор: Intel Core i5-13500H (12 ядер, 16 потоков, 2,6-4,7 ГГц);<br /><br />Видеокарта: GeForce RTX 4050 laptop (6 Гб GDDR 6, теплопакет до 140Вт);<br /><br />Оперативная память: DDR5 Micron 2х8Гб;<br /><br />Накопитель: NVMe PCIe 4.0 SSD WD PC SN740 SDDQNQD-512G-1014 на 512Гб.<br /><br />Компоненты довольно комфортно чувствуют себя в корпусе Acer Nitro 16. Хорошим примером может служить видеокарта, которая в режиме охлаждения “Сбалансированный” (30-35 Дцб, уровень шума офисного ноутбука) прогрелась только до 82-83 градусов в тесте Furmark 2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6138-4465-b263-316437643331/7.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3566-4432-a662-366635653239/8.png"><div class="t-redactor__text">На графике виден перелом температуры — это включение охлаждения в режим “Турбо”. Да при продолжающейся нагрузке он позволил снизить температуру до 77 градусов. Но шум от ноутбука становится, мягко говоря, заметным.<br /><br />Вентиляторами и режимами можно управлять через фирменное ПО. Интерфейс у него простой и понятный. Разница в производительности между тихим, сбалансированным и производительным режимами есть, и она заметная. Однако не всегда разница принципиальна (подробнее в игровых тестах).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-6134-4164-b732-616166333639/9.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3639-4565-a336-663138376538/10.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6362-4366-b731-636362623432/11.png"><div class="t-redactor__text">Теперь посмотрим на процессор в Cinebench 2024. Для геймеров этот тест мало что будет значить, но людям просматривающим ноутбук для работы — скажет многое.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-3737-4135-b765-636261616637/12.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3065-4032-a163-616333616536/13.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3631-4235-a132-303434376533/14.png"><div class="t-redactor__text"><br />Итого, видеокарта спокойно обошла десктопную RTX 2070S, что весьма достойно, для ноутбучной видеокарты. Процессор показал себя ни чуть не хуже, уступив в однопоточном тесте только Apple M1 и обогнав Ryzen 7 5800X. В многопотоке результат похожий. Тест проводился в режиме “сбалансированный”, так что к максимальным результатам ноутбука можно смело добавить около 10%.<br /><br />И перед игровыми тестами упомянем кое-что еще, что относится к разряду характеристик. За беспроводные подключения отвечает Intel Killer Wi-Fi 6 AX1650 с поддержкой сетей 5ГГц и Bluetooth 5.2. Проводной подключение на Intel Killer Ethernet E2600 (до 1 Гбит). Оба контроллера показали себя отлично. Проблем со связью и скоростью не возникает.<br /><br /><strong>Тесты в играх</strong><br /><br />Начнем игровые тесты с классики, которая еще долго будет мерилом игровых возможностей ПК и ноутбуков — Cyberpunk 2077. Разрешение нативное (1920х1200 точек), пресет RTX-высокие и DLSS “Качество”. В режиме “Сбалансированный получаем 50-55 fps, а включение “Турбо” дает прирост до 60+.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3266-4161-a466-343630396163/15.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6561-4563-b666-623936643465/16.jpeg"><div class="t-redactor__text">Еще одно творение поляков, Witcher 3, вернувшееся в игровые тесты благодаря недавнему обновлению также показал себя неплохо. Ну, неплохо по меркам перегружено и не сбалансированного движка. При разрешении 1920х1200 и пресете РТ-ультра более тихий режим работы системы охлаждения позволил получить 25-30 fps в городе, в ночное время. Повышение оборотов вентиляторов позволило добиться стабильных 40 fps.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6536-4665-a163-666236613530/17.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6564-4762-b930-613964353635/18.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ну и одна из свежих, и хорошо оптимизированных игр, показывает на что способен Acer Nitro 16 в подавляющем большинстве актуальных игр. Resident Evil 4 Remake, на нативном разрешении и максимальном пресете радует 140-150 кадрами даже в режиме “Сбалансированный”.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3233-4137-a630-363036643265/19.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6261-4962-b730-626466626535/20.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Итог</strong><br /><br /><a href="https://bit.ly/3uSoOCw" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Acer Nitro 16</a> показал себя отлично. Даже при настройках охлаждения, которое обеспечивает минимальный шум, ноутбук отлично справляется со всеми актуальными играми. Имеется и заметный запас производительности, за счет DLSS и турбо-режима, которые может увеличить общую производительность на 5-15% (в зависимости от приложения. Мощный, тихий, надежный ноутбук, который подойдет как для игр, так и для ресурсоемких задач, который может стать вашим верным другом на долгие годы.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>No rest for the wicked. Ждём годноту и поглощаем интервью разработчиков</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iipvk8o111-no-rest-for-the-wicked-zhdyom-godnotu-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iipvk8o111-no-rest-for-the-wicked-zhdyom-godnotu-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 02 Mar 2024 08:48:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3930-6632-4336-a165-383430633561/1.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>No rest for the wicked. Ждём годноту и поглощаем интервью разработчиков</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6632-4336-a165-383430633561/1.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">2 марта 2024 г. <strong>Moon Studios, </strong>разработчики живописной серии Ori, поделились новым массивом подробностей о грядущей ARPG - <strong>No rest for the wicked, </strong>и<strong> </strong>теперь нам действительно есть что обсудить.<br /><br /><strong>Что это и когда?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6236-4934-b466-343733316132/2.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>No rest for the wicked - </strong>RPG, вбирающая в себя элементы Diablo и souls-лайк механик, таких как выносливость, парирования, перекаты и пр., боевая система не даст закликать противников, а будет вынуждать подбирать тайминги, следить за усталостью персонажа и адаптироваться к своей экипировке. В то же время, система лута, менеджмента инвентаря и ресурсов позаимствованы из диаблоидов и многим напоминает Path of Exile. В недавнем <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lPpAU4EOhEQ&amp;list=WL&amp;index=74" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">интервью</a> разработчики обозначили предполагаемую дату релиза - 18 апреля 2024 г., нооо...пока что в раннем доступе, без намёков на окно полноценного релиза.<br /><br /><strong>Сюжет.</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3338-4865-b830-303033393631/3.jpg"><div class="t-redactor__text">На данный момент пищи для обсуждения и споров о лоре и истории не много. Король умер, оставив молодого зелёного наследника, на королевство надвигается Великая Чума, а при дворе начинаются натуральные игры престолов. Нам под управление дают члена древнего ордена\секты, которая борется с Чумой, который попадает в кораблекрушение на пути по своим сектантским делам. Будут ли в данном случае конспирологи создавать отдельные вики - сайты с разбором лора душ боссов - хотелось бы.<br /><br /><strong>Что рассказали?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3164-4635-a439-353531396336/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Во - первых, в игре будет редактор персонажа, о котором, пока что, информации практически нет, но он заявлен и мельком продемонстрирован, персонажи получились довольно ээм...своеобразные, но художник так видит, студия уже доказала, что умеет в собственную стиллистику, так что будет видно к релизу. Мелочь - а приятно.<br /><br />Мир игры, по словам разработчиков - бесшовный и при его проработке не использовалась процедурная генерация, хорошо это или плохо - покажет время, если уровень проработки локаций будет на уровне Тёмных душ - определённо. Разработчики уже показали себя в умении продумывать интересные локации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-6466-4661-b532-343238616164/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Классовая система, наподобие Dark souls, будет зависеть от выбранного снаряжения, будь то двуручное оружие ближнего боя, луки, посохи и многое другое. Предметы будут ранжироваться, как это уже привычно, по цвету - серые, синие, фиолетовые и золотые, вероятно позже будет и прочая радуга для легендарок, система обкатана годами и в представлении не нуждается. Зато бесклассовая система даст возможность создать свой класс, на манер тех же Тёмных Душ, воина с телепортацией и чарами, толстокожего лучника, Big daddy стайл ну и всё такое.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6235-4131-a465-353339613734/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Персонаж будет получать уровни, которые можно распределять на ряд стандартных характеристик, влияющих на отдельные параметры, будь то здоровье, выносливость, сопротивления и стойкость(!).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3164-4635-a334-643334343636/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Заявлена механика "масел" для оружия, дающих различные эффекты<br /><br />По ходу продвижения по сюжету, мы сможем наткнуться на хаб - поселение, в котором можно будет не только передохнуть и поторговать, но и вложиться в постройку и проинвестировать отдельных дельцов ради разблокирования нового снаряжения, получения различных возможностей и эффектов в дальнейшем, выглядит, пока, занимательно, но уже намекает на гринд.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3564-4534-b463-313837663033/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6536-4362-b737-653239643435/9.jpg"><div class="t-redactor__text">В этом же поселении нам позволят обзавестись своим собственным жилищем, которое можно будет обставить на свой вкус и цвет, обустроить свою мастерскую или же просто скуф - берлогу. Сопровождается это всё, конечно же, собирательством ресурсов, крафтом на станках с довольно приятной анимацией и вполне себе удобным редактором. ЕА, можете уже не выпускать новых The Sims. Из ремесла уже представлены - столярное дело, кожевничество, кузнечное дело и...рыбалка. Будет ли у них своя прокачка - пока что не известно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3461-4439-b735-333762613065/10.jpg"><div class="t-redactor__text">В игре запланирован кооперативный режим, в том числе показали дизайн PvP - арены. Будет так же и энд-гейм контент, описанный как "живой мир", который будет менять противников в уже изученных локациях и будет что-то на подобии подземелий с режимом выживания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6366-4433-b466-623936313432/11.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Итоги.</strong><br /><br /><strong>Moon Studios уже </strong>зарекомендовали себя, как команда талантливых сценаристов, художников и дизайнеров, которые умеют добраться до глубин даже самой чёрствой душонки игрока. Получим ли мы жемчужину в жанре или просто неплохой и забавный, новый DeathSpank, оставив небольшой след - скоро увидим, у студии, всё же, нет опыта в этом жанре. Но надеяться в наше время всё же хочется на какое-то волшебство и в нём эти ребята шарят.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Тест Intel Meteor Lake Arc iGPU показывает улучшеный потенциал игровых возможностей</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dh07kogx81-test-intel-meteor-lake-arc-igpu-pokaziva</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dh07kogx81-test-intel-meteor-lake-arc-igpu-pokaziva?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 17 Dec 2023 07:49:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Тест Intel Meteor Lake Arc iGPU показывает улучшеный потенциал игровых возможностей</h1></header><div class="t-redactor__text">Встроенная графика Meteor Lake - это огромный шаг вперед для Intel и настоящий вызов для AMD.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3233-4661-a236-306631363538/452362_O.png"><div class="t-redactor__text">Meteor Lake включает в себя мощный графический процессор созданный на основе Arc Alchemist, в качестве отдельной плитки в пакете ЦП. Он оснащен 128 ядрами Xe, что дает ему 1024 шейдерных блока, а использовавшийся в тесте процессор Core Ultra 7 165H работал на частоте до 2,3 ГГц.</div><div class="t-redactor__text">Это MSI Prestige 16 AI Evo, 16-дюймовый ноутбук с вышеупомянутым процессором Core Ultra 7. Конкретная система представляет собой предсерийный инженерный образец.</div><div class="t-redactor__text">Ryzen Z1 Extreme оснащен самой мощной на сегодняшний день интегрированной графикой AMD и является сердцем портативных игровых систем ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go. Тем не менее новый чип Intel более или менее способен противостоять ему в полной мере. Большая часть различий здесь вероятно связана с разницей в тактовой частоте памяти. Тестовый ноутбук MSI Prestige использует 128-битный LPDDR5 со скоростью 5600 МТ/с, а Ryzen Z1 Extreme имеет LPDDR5X со скоростью 6400 МТ/с. Кроме того, хотя это не отражено на диаграмме, Intel демонстрирует более высокую минимальную частоту кадров в Warframe и Gears Tactics.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3731-4533-b664-316336663266/452366_O.png"><div class="t-redactor__text">Работа Intel над графическими драйверами принесла огромные преимущества, поскольку графика Arc Graphics встроенная в Core Ultra 7 165H, почти в два раза быстрее, чем графика Iris Xe встроенная в процессоры компании предыдущего поколения. Сравнение с Phoenix от AMD не является явной победой, на которую надеялась Intel, но учитывая как долго Team Blue отстает от Team Red по производительности интегрированной графики, это настоящий прорыв для Arc Graphics.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6431-4930-a533-636434313435/452369_O.png"><div class="t-redactor__text">Признанный лидер, энтузиаст и обозреватель аппаратного обеспечения 金猪升级包 по-видимому заполучил пару компьютеров Core Ultra и опубликовал свой обзор процессоров. Он включает в себя несколько тестов, включая игровые тесты 1080p приведенные выше. Вы можете видеть, что новые чипы опережают AMD Ryzen 7 7840HS.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Super Mario 64: как Марио завоевал трехмерный мир</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/otavc35kc1-super-mario-64-kak-mario-zavoeval-trehme</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/otavc35kc1-super-mario-64-kak-mario-zavoeval-trehme?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 07:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Культура</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Super Mario 64: как Марио завоевал трехмерный мир</h1></header><div class="t-redactor__text">Super Mario 64 стала революционной игрой для Nintendo, представив Марио в трехмерном мире с новым уровнем управления и взаимодействия, которая и по сей день остается важной частью игровой культуры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3537-4765-b832-656662373465/452540_O.png"><div class="t-redactor__text">В 1996 году Nintendo выпустила свою первую игровую консоль, оптимизированную для 3D-графики – Nintendo 64. Вместе с ней на рынок вышла игра Super Mario 64, которая, наряду с Pilotwings 64, стала одним из двух стартовых тайтлов консоли. Это событие стало значимым шагом для всей индустрии видеоигр.</div><div class="t-redactor__text">Super Mario 64 быстро превратилась в мегауспех для Nintendo, продавшись тиражом почти 12 миллионов копий. Даже спустя 25 лет после выхода игра остается определяющей для жанра, привлекая обширное сообщество фанатов и спидраннеров, которые не устают снова и снова собирать 120 звезд.</div><div class="t-redactor__text">Игра заслужила свой успех благодаря новаторским идеям в игровом процессе. Если раньше игроки прыгали и бегали в ограниченном количестве направлений, то Super Mario 64 предложила гораздо более точное управление благодаря аналоговому стику на контроллере N64. Эта технология, забытая со времен аркадных игровых залов, позволила Марио свободно перемещаться в любом направлении, исследуя разнообразные и полные тайн 3D-миры.</div><div class="t-redactor__text">В игре были представлены разнообразные уровни с различными задачами и испытаниями, которые стали истинным вызовом для игроков. От восхождений на крутые холмы и уклонения от металлических шаров до погонь за рыбами и ракушками, каждый уровень был наполнен уникальными приключениями.</div><div class="t-redactor__text">Одним из главных вызовов стала новая система управления, требующая от игроков научиться контролировать Марио в полностью трехмерном пространстве. Команда под руководством создателя Марио, Шигеру Миямото, старалась сделать углы камеры как можно более удобными для игроков, хотя и не всегда это удавалось на высшем уровне.</div><div class="t-redactor__text">В игре также появились новые акробатические способности для Марио, такие как тройной прыжок, дальний прыжок и прыжок от стены, которые были критически важны в более сложных уровнях.</div><div class="t-redactor__text">Super Mario 64 не только перенесла классических врагов и препятствия из 2D-мира в трехмерное пространство, но и представила Марио с голосом, добавив еще один уникальный элемент к его характеру.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Четверть века любви: вспоминаем третьих «Героев»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mi5xaputd1-chetvert-veka-lyubvi-vspominaem-tretih-g</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mi5xaputd1-chetvert-veka-lyubvi-vspominaem-tretih-g?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 11:57:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3464-6365-4638-a161-643564626630/_nv8UA6CftA.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Четверть века любви: вспоминаем третьих «Героев»</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6365-4638-a161-643564626630/_nv8UA6CftA.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">28 февраля 1999 года ныне почившая New World Computing выпустила <a href="https://www.cybersport.ru/games/heroes-of-might-and-magic-iii" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia</u></a> — третью часть культовой серии пошаговых стратегий. В России ее куда больше знают как просто «Третьих Героев», «Трешку» или, в отдельных случаях, как «Героев» — да, были и другие, но настоящие есть только одни. С тех пор прошла четверть века, а игра по-прежнему занимает особое место в сердцах многих. Предлагаем предаться ностальгии и вспомнить, как стратегия покорила не только мир, но и отдельных игроков. В комментариях делитесь своими историями!<br /><br /><strong>Немного предыстории</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3138-4462-b239-396163643430/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3066-4265-a530-326665613262/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Первый современный ПК в моем доме появился довольно поздно — только в 2000 году. Я уже учился в третьем классе, и у многих моих ровесников компьютеры были привычным девайсом. Я же все чаще бегал в клубы, где, как и все, рубился в основном в «контру» да «халфу». Так что персональная машина стала чудом и откровением: до нее из игровых девайсов в домашнем пользовании была разве что старенькая «Денди» (к тому же давно сломанная) да самопальный «Корвет», клон Commodore 64.<br /><br />И так уж вышло, что не шарящий за современное на тот момент железо отец взял уже устаревшую модель — «третий пень» с 8 МБ видеопамяти. О каких-то новинках речи не шло: даже условная Serious Sam, в которую все рубились всего год спустя, для меня был запредельной «хотелкой», которая выдавала натуральное слайд-шоу в те редкие моменты, когда все же запускалась. Так что довольствоваться по большей части приходилось малым: пока друзья резались в новинки, я все чаще обращался к сборникам DOS-классики. Спустя годы понимаю, что мне, скорее, повезло: именно тогда я плотно познакомился, например, с Doom, Quake и другими легендами, которые уже проходили мимо многих — или как минимум не оставляли столь же глубокий след.<br /><br />Но была игра, которая, что называется, объединяла всех — и тех, кто, как я, вынужденно наслаждался слабым железом, и тех, кому родители брали более дорогие ПК. Имя ей — «Герои 3».<br /><br /><strong>Знакомство с легендой</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3062-4333-b864-656638366539/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Первым в моем доме появилось «Дыхание смерти» — кажется, уже в 2002-м. Диск принес отец, отметив, что на работе в нее рубятся почти все: офицеры в военной части просиживали наряды за прохождением партий в одиночку или в «хот-сите», что говорило о многом. Игра чем-то неуловимо напоминала запомнившуюся с детства King’s Bounty — годы спустя я узнал, что обе игры создавались одними людьми из New World Computing, а корни «Героев» буквально росли из той самой игры далекого детства, что я помнил, кажется, лет с трех. Правда, на King’s Bounty я смотрел, сидя на коленях отца, а вот «Героев» пробовал уже самостоятельно — и не все получалось с первого раза.<br /><br />Какое-то время ушло на изучение тонкостей игры. Имеющееся обучение за Лорда Хаарта, конечно, помогало, но не то чтобы сильно готовило к реальным сражениям. В нем буквально объяснялись основы, в то время как вся основная суть все же познавалась по факту — в одиночных картах, с которых и началась более серьезная любовь к игре. Да, на первых порах исключительно на «пешке» и картах не больше размера М, но каждая победа приближала к пониманию каких-то принципиальных основ.<br /><br />Месяц спустя уже было четкое понимание, что, например, за Солмира играть по-настоящему круто (те, кто в теме, знают, насколько), а Исра и вовсе в одиночку разваливает все живое без особых усилий. Не зря оба героя в итоге запрещались на турнирах, о чем я, опять же, узнал только спустя годы. Медленно приходило понимание того, что принципы застройки замка отличаются от привычного «главное — бахнуть капитолий», а в сундуках иногда выгоднее взять золотом.<br /><br />Полгода спустя руки дошли и до других пунктов меню. Так стала постепенно закладываться в голову история Антагарича в целом и Эрафии в частности, а имена Катерины Айронфист, Гело и Сандро перестали быть пустым звуком. Но по всему получалось, что это — часть истории, а не целая. Возник интерес, а есть ли что-то еще.<br /><br />Это самое «что-то» попало в руки позднее.<br /><br /><strong>Развитие истории</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-6432-4461-b365-666237653139/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3865-4465-a162-653537323365/5.jpg"><div class="t-redactor__text">После «Дыхания смерти» получить в руки «Возрождение Эрафии» было несколько странно. Во многом, конечно, потому, что это была «первая трешка», с рядом недостатков и вещей, которые исправили в более поздних изданиях. Зато здесь была кампания, проливающая свет на начало конфликта с криганами, что, конечно, перекрывало недостатки.<br /><br />Интересна, кстати, история появления диска в нашей компании. Как-то так вышло, что «Дыхание смерти» попадалось всем так или иначе: либо как мне, через взрослых, либо покупалось на тех самых дисках от «Буки». А вот «Возрождение Эрафии» я с одноклассниками впервые… нашел при разборе макулатуры. Кто-то, видимо, по ошибке выбросил с ненужными бумагами еще и диск вожделенных «Героев». Достался он, правда, не мне, а самому расторопному, кто быстрее других успел заметить джевел-коробочку. Вскоре, впрочем, диск пошел «по рукам», как и положено в маленьких, но дружных сообществах.<br /><br />И самым последним оказался «Клинок Армагеддона», который как будто логично завершал «трилогию», добавляя новый замок. Каково же было мое удивление, когда позднее я узнал, что «Клинок» на деле был вторым, а вот точкой «тройки» было именно «Дыхание смерти».<br /><br />Впрочем, это все было не важно: куда более ценно было в целом получить доступ к «Героям» в каком бы то ни было виде. Это, напомню, были времена, когда игры не запускались без диска в приводе, а CloneCD и другие подобные программы еще не были особо распространены, как и пишущие приводы. В какой-то момент выходом стала первая неофициальная игра серии, которая попала в руки на диске от «Фаргус».<br /><br /><strong>Первые нелегальные</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6264-4337-a362-323464613330/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6464-4139-a139-326337373462/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6236-4333-b334-346131363438/8.jpg"><div class="t-redactor__text">«Во имя богов» на своих ранних этапах не то чтобы кардинально отличалась от привычной «тройки». Изменения были скорее косметическими: чувствовалось, что авторы копают куда-то в интересную сторону, но как и зачем, до конца понятно не было. Особенно это ощущалось в кампаниях, где повсюду встречались непривычные элементы, самым запоминающимся среди которых была, пожалуй, головоломка с меняющимся типом земли.<br /><br />Важным же в «Во имя богов» было то, что она, в отличие от официальных версий, работала без диска. Благодаря этому на долгое время среди одноклассников она закрепилась как своего рода стандарт: нравилась она куда меньше из-за спорных решений и еще более топорного баланса многих существ, но комфорт (связанный с бездисковой игрой) все же пересилилвал. До сих пор прекрасно вспоминается, как на переменах в кругу обсуждались прохождения карт и поиски оптимальных стратегий.<br /><br />Тем, кстати, интереснее, что в «хот-сит» играли все же чаще именно на лицензии. Возможно, именно потому, что играли непременно у владельцев диска: оригиналы ценились выше, а, как известно, не побравировать своей крутостью в детстве попросту невозможно. Тогда же выработались и определенные стандарты: играть непременно на малых или средних картах, не брать Некрополис и Сопряжение при версусе и так далее. Удивительно было позже читать, как многие подобные решения перекочевывали в «официальные» правила различных турниров во имя баланса игры.<br /><br />А в 2004-м у меня случился переезд, и все прежние «геройские» истории стали временно не актуальными. Тем забавнее, что на новом месте подружиться с новыми одноклассниками снова помогла именно «тройка».<br /><br /><strong>Социальная смазка</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3966-4165-b634-363039313437/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-6462-4665-b061-393839666263/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Видеоигры в нулевых воспринимались как-то иначе в целом. Возможно, во многом потому, что не было такого широкого доступа к сети: интернет если и был, то у единиц, а сетевые игры все чаще работали либо в режиме все того же «хот-сита», либо в формате LAN-вечеринок. Которые стали сильно проще после того, как пузатые ЭЛТ-мониторы сменились на современные плоские. До этого, впрочем, еще нужно было дожить, поэтому какое-то время обходились совместной игрой за одним компом. И тут почти неизменно побеждали именно «Герои».<br /><br />Через «Героев» было проще находить друзей. Буквально: это оказался какой-то универсальный ключ, который был знаком, кажется, вообще всем. Поэтому не казалось странным ни пригласить к себе в гости на партейку, ни пойти к другому человеку в гости ровно за тем же. Зацементировать «социальную успешность» помогла «Платиновая коллекция» от «Буки» — сборник первых трех частей на трех CD.<br /><br />Первый диск с первыми двумя играми серии не особо интересовал, а вот оставшиеся два с трилогией «Тройки» были спасительным мостиком, который открывал любые двери. Все лучшие карты, обновленный ростер существ и Сопряжение в списке замков — о большем, кажется, нельзя было и мечтать. Даже если бы вдруг игра не заинтересовала потенциальных новых друзей, я был обеспечен хорошим временем еще надолго. Но, на счастье, диски работали безупречно. Причем не единожды: школу я в конечном счете менял трижды, и в третий раз «Герои» вновь сыграли не последнюю роль. Уже не напрямую: к тому времени, кажется, они были у всех, но в качестве темы для разговоров все равно отлично пригодились. Даже удивительно, насколько важное место может занимать простая, казалось бы, игра.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_VK0XcQegOA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Мне почти 32 года, а «Герои» — до сих пор одна из первых программ, что я ставлю на абсолютно любой ПК. Конечно, с первого знакомства успело многое измениться: я сыграл в многочисленные продолжения различной степени успешности, познакомился с подражателями — та же Disciples II нравится хоть и меньше, но тоже занимает особое место в сердце. И все же именно «тройка» остается каким-то универсальным средством. Смешно, но буквально в прошлом году через «Героев» мне удалось, как в детстве, запустить новое знакомство, рассказав про Horn of the Abyss случайному собеседнику на одной вечеринке. Вполне прекрасно общаемся до сих пор — недавно делились впечатлениями от «Фабрики». А ведь четверть века прошла! </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Genshin Impact теперь может в киберспорт: как энтузиасты открыли у игры новое измерение</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7cfrduj4u1-genshin-impact-teper-mozhet-v-kibersport</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7cfrduj4u1-genshin-impact-teper-mozhet-v-kibersport?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 02 Mar 2024 12:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3762-3132-4637-a664-393836323930/6f2QHlpgwAc.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Genshin Impact теперь может в киберспорт: как энтузиасты открыли у игры новое измерение</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3132-4637-a664-393836323930/6f2QHlpgwAc.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Genshin Impact может наталкивать игроков на разные мысли, но сомневаться в её известности уже давно не приходится. Вы либо наслаждаетесь постоянными обновлениями контента на просторах Тейвата и чиллово вычищаете каждую локацию до последней пылинки, либо тихо плюётесь ядом в скатившуюся игру, ругая про себя разработчиков за энное количество так и не добавленных опций. Другими словами, Genshin Impact за годы развития стала уже неким брендом — каждый знает, чего от неё ждать. Как оказалось, мы рано расслабились, ведь если разработчики не придумывают для тайтла новых концепций, это могут сделать сами игроки.<br /><br /><strong>У нас будет своя «Бездна»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3237-4037-a630-616333363037/2b43cd2c-2ece-4c75-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ни для кого не секрет, что Genshin Impact никогда не позиционировалась как игра с соревновательным элементом. Magnum opus от HoYoverse предоставляет геймерам не так много простора для взаимодействий — если им и доводится встретиться друг с другом, то обычно это происходит в ивенте с игрой в прятки или очередной вариации командного сбора монеток. К счастью, нашлась группа геймеров, сумевших воспользоваться богатой почвой для экспериментов, проигнорированной разработчиками, и сделать своё уникальное шоу.<br /><br />Команда Dell`Arte организовала <a href="https://vk.com/club224586393">Abyss Cup</a> — турнир по скоростному прохождению «Витой Бездны». Это самый сложный контент в игре, требующий наличия как минимум восьми хорошо прокачанных персонажей. Вообще, их должно быть гораздо больше, ведь с обновлениями в «Бездну» часто завозят противников, контрящих определённых героев за счёт элемента или какой-то механики (удачи быстро завалить местного «червяка» Унута любимыми в комьюнити Сяо или Странником). Из-за этого ваша вайфу может далеко не всегда работать в текущем цикле, а с учётом того, что уровни выпускаются под персонажей в баннере, будьте готовы расщедриться на новую любимицу.<br /><br />Такое положение дел на руку тем, кто играет достаточно давно, чтобы заиметь множество персонажей на любой вкус и цвет. Это не значит, что челлендж будет недоступен, если игрок не бился головой об эти ворота с релиза, — всё-таки баннеров сейчас выходит сразу несколько, а в будущем будет ещё больше, так что обладатели широкого кармана могут за короткий срок получить в распоряжение всех ключевых героев.<br /><br /><strong>Больше, чем турнир вайфу</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3834-4631-b961-366334626536/59405b04-048a-4a3d-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Со стороны может показаться, что если здесь и есть состязание, то только в том, кто больше задонатит. Без сомнений, игроки с большим количеством «конст» на героях чувствуют себя увесистее в залах «Бездны», но организаторы турнира стараются учитывать эти моменты при балансе и подборе соревновательных пар. Само по себе устройство турнирных игр напоминает стадию драфта с пиками и банами в Dota 2 или League of Legends. В процессе сбора отрядов для «спидрана» этажа участники выбирают для себя одного героя с иммунитетом к бану. Оба игрока могут использовать этих персонажей в своих пиках, но других повторять нельзя. За счёт этого у соперников выстраиваются разные концепции прохождения. Ещё становится выгодно красть героев у противника и импровизировать в процессе сбора «пачек» для забега, что зачастую кончается для игроков плачевно, когда они переоценивают собранные на ходу отряды.<br /><br />Если кто-то не проиграл в салат стадию драфта, то зрители могут рассчитывать на зрелищное противостояние между спидраннерами уже в процессе самой игры. Здесь тоже есть нюансы. Так как разработчики в упор отказываются разделять между собой прохождения каждого из отрядов, как это сделано в той же Honkai: Star Rail, плохое нажатие кнопок в одной из комнат вынуждает начинать этаж с нуля. У игроков есть всего пять возможностей перезапуска (последние две — со штрафом по времени), так что решение взять дамажный отряд без хилера может быть ох каким рискованным. Добавьте сюда плохой менеджмент энергии, из-за чего старт следующего этажа может быть без ультимейтов героев, случайные паттерны поведения боссов, создающие неравенство в соревновании, банальные различия в скилле между игроками — и вы получите множество переменных, заставляющих исход матча меняться на ходу.<br /><br />Другими словами, в условиях «Бездны» сильна камбэк-составляющая. Пачка игрока может быть рассчитана на стяжку и заморозку противников, но стоит одному из мобов дёрнуться не в ту сторону, и пиши пропало — комната перезапускается из-за провала концептуальной задумки. Один из участников проигрывает с колоссальным отрывом по времени, но босс, закапывающийся под землю у оппонента, решает покрутиться перед нашим аутсайдером, давая возможность провести по себе сразу несколько ротаций урона. В итоге разница на таймере может быть полностью нивелирована. Или как-то раз игрока банально выкинуло с арены из-за бага, что вогнало его в тильт и не позволило закончить забег по плану. Поверьте, где-где, а в здешнем киберспорте никогда нельзя быть в чём-то уверенным до конца.<br /><br /><strong>Не благодаря, а вопреки</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3232-4764-b939-633464346238/edb02f3d-f335-4eb5-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вроде бы в предоставленном формате нет ничего революционного или сверхъестественного. Регламент турнира был разработан любителями, количество эксцессов в нём сведено к минимуму. Назревает один-единственный вопрос: неужели за четвёртый год существования игры HoYoverse не могла предоставить геймерам минимальный инструментарий для воплощения состязаний подобного рода? Да, Genshin Impact изначально создана не для этого, хардкорщиков здесь меньшинство, всех и так всё устраивает, но, как ни погляди, у потенциального соревновательного режима были бы одни плюсы при не самой сложной реализации (раз уж разработчикам оказалось по силам запилить в игре чуть ли не собственную The Sims с системой чайника).<br /><br />Во-первых, формат турнира позволяет убедиться в силе продаваемого персонажа. Зачастую участники показывают внушительные результаты в «Бездне» даже героями без созвездий. Со стороны посмотришь на такое и подумаешь: «А чем я хуже?», а такие мысли уже могут подтолкнуть игрока к донату. Во-вторых, это действительно зрелищно, так как внушительное количество опций, доступных соперникам для того, чтобы перехитрить друг друга, позволяет каждую серию строить по-разному. В-третьих, это не требует каких-то умопомрачительных ресурсов со стороны разработки, ведь внутри режима и без этого проводится ротация мобов — всё уже готово, осталось только отшлифовать и сделать это немного удобнее.<br /><br />Но, как мы знаем, удобство для юзера — это абсолютный антоним подхода HoYoverse к игре. Самые банальные функции, облегчающие аудитории жизнь за счёт уменьшения количества кликов по бесполезным кнопкам, вводятся в обновлениях только через несколько лет после регулярных жалоб, и то не все. Опция пропуска текста, способная вернуть в Genshin Impact тысячи игроков, добавь её завтра, отсутствует до сих пор, будто бы разработчики из принципа идут наперекор всем, кто этого просит. И ладно бы это была непримиримая политика компании, но в Honkai: Star Rail всё это было введено спустя пару патчей после выхода…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3638-4131-b032-643439333034/ac2fcbae-72ee-43aa-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но я думаю, все уже успели догадаться, в чём главная причина попыток разработчиков избежать любого усложнения игры. Даже такой формат «киберспорта на минималках» сразу подсветит огромные дыры в балансе персонажей, которые в противном случае могут не фикситься годами. Отнесись к «Бездне» серьёзно, и внезапно окажется, что и физический урон мёртв, и противоречия в геймдизайне кучи персонажей, как у Синь Янь, Саю или Дэхьи (только не говорите про «прожарку» на созвездиях), не позволяют им найти себя в игре, да и паверкрипнутость некоторых героев сложно отрицать. Другое дело — драться с ходячими фикусами и ленивыми тюленями в открытом мире, тут и самый мёртвый персонаж вроде Эмбер может себя показать. А какой замечательной «зажигалкой» она является для любимых разработчиками головоломок… Вот это я понимаю — простор для разработки!<br /><br />Если говорить серьёзно, без язвительности и передёргиваний, то можно только в очередной раз погрузиться в меланхолию от безразличия HoYoverse к той части комьюнити, которая просит для себя хоть немного челленджа. Бесконечные новые персонажи, арты, конкурсы, чашки, кружки — это всё, конечно, очень интересно, но содержательно не слишком-то и ценно. Хорошо, что даже в такие времена находятся энтузиасты и умельцы, способные найти в происходящем новый смысл и зажечь своей идеей других людей. Всё, что остаётся, — пожелать им удачи в нелёгком начинании и понадеяться, что со временем их энергия не иссякнет.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Гидрофобное пророчество. Обзор игры Hydrophobia Prophecy</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0era0zhae1-gidrofobnoe-prorochestvo-obzor-igri-hydr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0era0zhae1-gidrofobnoe-prorochestvo-obzor-igri-hydr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 10:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Гидрофобное пророчество. Обзор игры Hydrophobia Prophecy</h1></header><div class="t-redactor__text">Hydrophobia — компьютерная игра в жанре Action-adventure с элементами survival horror в киберпанк тематике, разработанная компанией Dark Energy Digital и изданная 29 сентября 2010 года для платформы Xbox 360. Позже игра выходит также на платформах ПК и PlayStation 3</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3666-4566-a436-636332323930/capsule_616x353.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра Hydrophobia появилась в 2010 году на Xbox Live Arcade и получила высокую оценку за уникальную атмосферу, невероятное моделирование жидкости и физику волн, однако критики и геймеры не слишком жаловали некоторые аспекты геймплея — от камеры и управления до нечетких целей и путевых точек. Даже Скут (один из главных невидимых персонажей игры) получил нагоняй за свою «отвлекающую» озвучку.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/udXTSHnsrmk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Пару слов о том, как развивалась игра<br /><br />Dark Energy Digital прислушалась к каждой жалобе и предложению и переиздала игру под названием Hydrophobia Pure. Они даже бесплатно обновили все оригинальные копии игры до этой новой версии. Pure исправила 99% проблем и даже улучшила игру по многим параметрам. Теперь мы имеем Hydrophobia: Prophecy, которая включает в себя все, что было сделано Pure, и добавляет еще много нового. Наконец-то геймеры PC и PS3 получат возможность намокнуть и испытать захватывающие приключения, которые ждут их на судне «Королева мира».<br /><br />Hydrophobia: Prophecy — это высшее развитие игры на сегодняшний день, причем настолько, что даже если вы уже играли в нее на Xbox 360 и у вас есть доступ к PS3 или мощному ПК, вам стоит серьезно подумать о том, чтобы переиграть в нее. Prophecy может похвастаться новыми техническими возможностями как в графике, так и в управлении. В игре появились новые эксклюзивные уровни, новая, более глубокая предыстория, новая драматическая концовка и даже некоторые изменения в голосовом сопровождении.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ca-gsLNXU_w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Эти изменения и усовершенствования свидетельствуют о беспрецедентном стремлении компании Dark Energy сделать игру лучшей из возможных, и на этом они не останавливаются. Благодаря новой системе обратной связи Darknet игроки могут оставлять свои комментарии и мнения в любой момент игры. Эти комментарии объединяются с данными о местонахождении игрока в игре, а также о его текущей сборке, и затем используются разработчиками для внесения возможных улучшений. А благодаря системе доставки Steamworks и ее возможности транслировать новые обновления на ваш компьютер, команда разработчиков словно работает за вашей спиной, пока вы играете. И да, система работает.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/5v0QhwAOMeM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В дополнение ко всему, что было предложено в Pure, здесь улучшена графика и моделирование воды, более реалистичные движения и скорость, особенно вброд, а также улучшены анимации, отражающие эти движения. Улучшена система боя и укрытий, а также искусственный интеллект противников. Головоломки были доработаны, добавлены новые головоломки, основанные на физике. Гидрокинетическая сила теперь играет важную роль в сюжете, а новая драматическая концовка не оставляет нас в подвешенном состоянии. У Скута появилось новое лицо и голос, а сюжет дополнен новыми эпизодами и диалогами. Также в игре есть ремастированный звук, улучшенная музыка и многое другое.<br /><br />Но все эти улучшения важны только для тех, кто уже играл в игру. Если вы только начинаете знакомство с этим невероятным миром, то приготовьтесь играть за Кейт Уилсон, инженера-техника на борту «Королевы мира» — суперкорабля размером с город, который только что подвергся нападению террористов. Вам предстоит исследовать и ремонтировать корабль, защищаясь от большого количества врагов. Воды хлынут внутрь корабля, и он начнет медленно тонуть, поэтому приготовьтесь к тому, что в игре будет больше клаустрофобии, чем в «Приключении Посейдона».</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ORrRV8yQdZg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Ключевые особенности игры<br /><br />У Кейт есть несколько приемов, включая разнообразное оружие и способность взламывать компьютеры. Кроме того, Скут может помочь ей по каналу связи, когда это возможно. Кейт также предстоит решить несколько головоломок и расшифровать вражеские шифры, которые спрятаны по всему кораблю невидимой краской. С помощью своего Mavi (прозрачного iPad) она может по-новому взглянуть на мир, чтобы найти ключевые точки интереса и скрытые коды, которые откроют ей доступ к новым и более опасным частям корабля.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/EWk-wLJ-UvI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как вы уже догадались, вода играет огромную роль в Hydrophobia: Prophecy, и я гарантирую, что вы никогда не видели, чтобы вода выглядела или вела себя настолько реалистично. Вы можете открыть дверь или выстрелить в окно, за которым находится вода, и наблюдать, как волна устремляется к вам. Если там есть плавающие обломки, то они ударят вас. Если на поверхности есть горящее нефтяное пятно, оно обожжет вас.<br /><br />Игра с видом от третьего лица ничем не отличается от Tomb Raider, и вам придется много бегать и прыгать, но в основном идти вброд и плавать. В игре реализована отличная система укрытий, позволяющая Кейт укрываться, а затем выглядывать и стрелять либо пулями (ограниченное количество), либо оглушающими зарядами (бесконечное количество, но требует перезарядки). Оглушающие заряды могут убить, если попасть по ним достаточно сильно, но в начале игры лучше использовать окружающую среду против врагов, создавая смертельные ловушки и водные преграды с помощью огня или электричества. Реальные пули ограничены, а апгрейды — тем более. Не забудьте разграбить все трупы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/WWEqhRSMpHw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Prophecy добавляет в арсенал Кейт кинетические способности, позволяющие ей манипулировать водой и создавать волны, отбрасывающие предметы или отбрасывающие врагов. Хотя сами по себе эти способности не совсем смертоносны, их можно использовать с большим эффектом в сочетании с другим оружием, и они, безусловно, помогают сбалансировать третий акт игры, где одного оружия уже недостаточно.<br /><br />Визуально игра близка к совершенству. Цвета, текстуры, художественное оформление, изящные меню, использование прозрачности, классное освещение и тени, потрясающий дизайн и анимация персонажей — все это заставляет скромный ПК работать на пределе своих возможностей. Мне бы хотелось большего разнообразия врагов — через некоторое время они стали сливаться друг с другом, как армия клонов. Но ничто не блещет так сильно, как вода — и ее текстура, и отражения, и поведение. Я был ошеломлен водой в оригинальной Hydrophobia, но только сейчас, увидев ее в Prophecy, я понял, насколько она была преувеличена. Физика волн на ПК гораздо более реалистична, а включение капель воды, стекающих по экрану и капающих с одежды Кейт, не похоже ни на что из того, что я видел. Плавать стало намного проще, а если вам придется погрузиться под воду, то новый датчик воздуха даст вам знать, когда у Кейт закончится кислород.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nneBMDICKi0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Звук превосходный, с новыми ремастированными звуками и музыкой. Звук скомпонован в формате 5.1, который потрясающе звучит в моих наушниках объемного звучания, но не менее приятно звучит и в моих колонках 2.1. Лично у меня не было никаких проблем с оригинальным голосом Скута, хотя, наверное, у всех остальных они были.<br /><br />Управление достаточно хорошо работает с помощью мыши и клавиатуры, но для достижения наилучших результатов лучше использовать геймпад, предпочтительно контроллер Xbox 360. Игра автоматически определяет такое устройство, а аналоговые стики и кнопки делают управление более интуитивным. Я не увидел никаких преимуществ, особенно в прицеливании, при использовании мыши, а аналоговые стики гораздо лучше работают в мини-играх по взлому частотных волн.<br /><br />На корабле «Королева мира» есть множество скрытых предметов и коллекционных объектов, но вы не сможете заблудиться благодаря возможности включить новый HUD-индикатор, который будет указывать вам на следующую цель. Благодаря этому заблудиться практически невозможно, но если вы хотите повысить сложность игры, то всегда можете отключить эту функцию и использовать Mavi для поиска следующей точки маршрута. Также можно переключиться между 2D и 3D картой, если вы действительно заблудились. Большинство коллекционных предметов представляют собой блокноты с информацией, содержащие предысторию. Кроме того, в игре есть задания для каждого конкретного уровня, за выполнение которых можно получить различные медали, и даже Challenge Room, которую можно открыть и сражаться с волной за волной врагов, поднимаясь по таблице лидеров игры.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/uIron6pZUOU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Hydrophobia и так была довольно короткой на Xbox 360, но даже с новыми дополнениями вы сможете закончить это приключение за 6-8 часов, в зависимости от того, насколько тщательным исследователем вы являетесь. Конечно, вы можете пропустить сцены, не читать документы и закончить игру за 3-4 часа, а потом жаловаться на то, что она была короткой. Это уже на ваше усмотрение. Dark Energy действительно улучшила сюжет в последней редакции, добавив много нового в террористическую часть истории. Стоит потратить время, чтобы проверить это.<br /><br />Dark Energy Digital задает невероятно высокую планку для всех остальных разработчиков, ведь компания не только заботится о своих играх и поддерживает их, но и постоянно стремится к их улучшению даже после того, как у нее есть ваши деньги. Hydrophobia: Prophecy — это не только лучшая итерация игры на сегодняшний день, но и самая визуально потрясающая и увлекательная игра, в которую я играл на ПК со времен Crysis 2.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/fBnFSYvYbNc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вода. Она покрывает нашу планету, есть в каждом живом существе, утоляет жажду и состоит из двух частей водорода и одной части кислорода. Зачем же вставлять в обзор игры урок химии? Да потому, что было бы совершенно невозможно рассказать о Hydrophobia Prophecy на ПК, не уделив время тому, что составляет около 98% игры.<br /><br />Коротко о сюжете<br /><br />Сюжет игры разворачивается во времена перенаселения планеты, а события разворачиваются на корабле под названием «Королева мира». Вы играете за инженера-системотехника Кейт Уилсон, и ваша задача — отремонтировать корабль после того, как он подвергся нападению террористов, которые хотят украсть и использовать технологии, находящиеся на его борту. Несмотря на то, что сюжет может показаться довольно заурядным, именно уникальная физика и исполнение игры привлекают внимание.<br /><br />По мере того, как корабль начинает затапливаться в некоторых местах, ваша миссия становится все более сложной, и вам придется приложить максимум усилий, чтобы справиться с опасностями, подстерегающими на воде. Поскольку в игре используется технология HydroEngine от Dark Energy Digital, вода в игре ведет себя почти как отдельная живая сущность. С помощью воды можно разблокировать некоторые труднодоступные места или даже использовать ее как оружие, чтобы утопить или уничтожить врагов. То, что кажется простым движением жидкости на экране, на самом деле является результатом сложных расчетов, которые в свою очередь влияют как на вас, так и на ваших врагов — если вы пытаетесь прицелиться во врага, погрузившись в воду, вы обнаружите, что каждая рябь делает ваш выстрел все труднее и труднее. Невероятно, сколько усилий было вложено в такую простую вещь, как вода, но это заметно на каждом шагу в игре.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/3bJaQhdyC3E" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Передвижение по уровням и головоломкам упрощается благодаря навигатору, который можно достать, чтобы найти конкретную цель, или настроить так, чтобы он всегда указывал направление к следующей цели. В вашем распоряжении также базовый пистолет, который вначале может оглушать врагов, но впоследствии его можно усовершенствовать, добавив патроны для нанесения большего урона. Но поскольку патроны не всегда доступны, вам придется искать способы взорвать канистры или газовые трубы в окружающей среде, чтобы расправиться с врагами. Урон, наносимый окружающей среде, не является чем-то новым, но здесь он выполнен настолько красиво, что вы не можете не придумывать новые способы уничтожения плохих парней. Позднее вы также откроете способности, основанные на использовании воды, но было бы неплохо, если бы они стали доступны раньше, а не в конце игры. Помимо основного сюжета, вы также сталкиваетесь с некоторыми побочными заданиями, которые, в свою очередь, влияют на основную сюжетную линию. Это помогает сохранить свежесть игры, чтобы не устать от частых плаваний и стрельбы.<br /><br />Итоги<br /><br />Несмотря на то, что сюжет интересен и развивается в довольно приличном темпе, после первого прохождения он кажется несколько коротким, поэтому добавление разблокируемых медалей и коллекционных предметов добавляет ему некоторую повторную ценность. Стоит отметить, что хотя визуальные эффекты действительно украшают игру, насладиться ими на максимальных настройках можно только на системе, способной справиться с высокой скоростью вычислений, необходимых для визуализации реалистичной воды.<br /><br />Hydrophobia Prophecy может показаться похожей на другие шутеры от третьего лица, но уникальная игровая механика и великолепное визуальное оформление отличают ее от других игр этого жанра. Сюжетная линия могла бы быть чуть длиннее, но ее заглушает атмосфера игры и сложные головоломки. Если не хотите самостоятельно в нее играть, то можно "пройти" ее на YouTube по прилагаемым видео.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>The Day Before - история обмана</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5z7src4hr1-the-day-before-istoriya-obmana</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5z7src4hr1-the-day-before-istoriya-obmana?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 19 Dec 2023 10:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Персоны</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>The Day Before - история обмана</h1></header><div class="t-redactor__text">В сети появилось множество информации о скандально известном проекте The Day Before, братьях Готовцевых и их студии. В том числе от бывших разработчиков из Fntastic.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6337-4335-b965-393539353662/452853_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">С момента релиза The Day Before и подозрительно быстрого закрытия студии разработчиков Fntastic, в сети появилось множество информации касательно процесса разработки игры.</div><div class="t-redactor__text">Изначально проект задумывался как одиночная игра с открытым миром и возможностью кооператива, этой концепции придерживалась первые годы разработки. Но руководители студии - братья Готовцевы, постоянно меняли направление и детали проекта. Как сообщает портал iXBT games, бывшие разработчики из студии Fntastic утверждают, что Готовцевы поставили перед сотрудниками цель - создать AAA-проект, не имея при этом полноценной и четкой концепции. Мало того, главы компании не имели понятия о том, как разрабатываются игры, они попросту гнались за модными тенденциями в видеоигровой индустрии, и заставляли разработчиков раз за разом переделывать проект. За все время разработки, The Day Before переделывался с нуля около четырех раз.</div><div class="t-redactor__text">Студия нанимала волонтеров, работающих бесплатно и неопытных сотрудников с минимальным окладом. При этом многим разработчикам приходилось работать по 18 часов в день. Проект был амбициозным, еще до релиза The Day Before добавили в список желаемого рекордное количество пользователей Steam. Казалось бы для любого начинающего разработчика это отличный проект в портфолио, именно этот факт и служил главной мотивацией для сотрудников.</div><div class="t-redactor__text">Как стало известно, игра находилась в разработке на протяжении пяти лет. Официальный анонс состоялся в 2021 году, за три года можно было сделать многое. Трейлеры показывали мегаполис в декорациях постапокалипсиса, напоминающий Нью-Йорк из The Division, пригород как в The Last of Us, а также демонстрировали поездку по дикой природе и физику грязи на бездорожье, которая напоминала физику из игр серии Spintires (SnowRunner, MudRunner). Эти ролики были сняты на картах и локациях которые не попали в игру. А видео с демонстрацией трассировки лучей на картах от NVIDIA, создавалось на отдельном билде, разработанном специально для записи этого трейлера. Таким образом Готовцевы хотели получить поддержку от компании NVIDIA.</div><div class="t-redactor__text">Бывшие сотрудники Fntastic, рассказали, что за пять лет разработки было создано около 500 гигабайт исходников, версия The Day Before вышедшая в Steam содержала всего 1/10 от общего количества этого контента. </div><div class="t-redactor__text">Большинство небольших студий разработчиков используют ассеты для движка Unreal, но не в таком количестве как студия Fntastic. Один из пользователей Reddit опубликовал <a href="https://www.reddit.com/r/TheDayBefore/comments/18ee3t9/i_present_to_you_the_asset_flip_file_dump/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">огромнейший список ассетов</a> из которых почти полностью состоит The Day Before. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-6361-4661-b165-323863643231/452843_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3865-4462-a233-386463373966/452844_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3561-4535-b362-386336663164/452845_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3166-4861-b737-313930663732/452847_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3630-4232-b430-393064366263/452846_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Такое количество ассетов использованных разработчиками, возможно обусловлено тем, что игру приходилось постоянно пересобирать, и несколько раз переделывать полностью. Изначально игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 4, но входе разработки было принято решение сменить движок на более современный Unreal Engine 5. Всего за две недели до выхода The Day Before в Steam, Готовцевы настояли на переходе на последнюю версию движка Unreal Engine 5.2, что несомненно не прошло без крупных технических проблем. </div><div class="t-redactor__text">Это и многие другие решения губившие игру, нельзя было оспорить, поскольку Готовцевы незамедлительно увольняли сотрудников пытающихся перечить их воле. В некоторых случаях, боссы студии ставили человека посмевшего оспорить их решение, во главе отдела, и давали ему невыполнимую задачу, которую нужно было осуществить в нереально короткий срок. Стоило сотруднику хотя бы слегка отклониться от графика, его тут же увольняли.</div><div class="t-redactor__text">Тесты игры начались, только в 2023 году. А количество тестировщиков равно количеству лет потраченных на разработку игры. Пять человек должны были в короткие сроки исследовать немаленькую карту в поисках очевидных и не самых заметных багов. Одной из самых явных проблем была очень плохая производительность, на оптимизацию моделей времени у разработчиков не оставалось, поэтому множество объектов пришлось удалить, из-за чего город стал выглядеть пустым. Также были удалены орды зомби потому, что сервера не выдерживали такую нагрузку.</div><div class="t-redactor__text">Издатель MYTONA решил проверить состояние проекта за месяц до выхода. Увидев результат, было принято решение выделить профессионалов из собственных отделов. Опытные разработчики из MYTONA, посмотрев на проект, сказали, что дорабатывать игру нет смысла, даже год работы ничего не изменит. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-6633-4532-a661-363730616662/452851_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Очевидно братья Готовцевы некомпетентны, а их желание создать полноценную игру очень сомнительно. Их целью являлось создание ажиотажа вокруг проекта, огромные деньги которые были вложены в рекламную кампанию подтверждают это. Демонстрация The Day Before в Нью-Йорке на Таймс-Сквер появилась 1 декабря, на тот момент Готовцевы естественно уже знали об ужасном состоянии игры, они явно планировали получить деньги от первоначальных продаж и сразу закрыть студию. В день релиза разработчикам было отказано в желании выпустить важный фикс. Готовцевы не хотели чтобы популярный стример DrDisRespect прерывал трансляцию игры. </div><div class="t-redactor__text">Мнение сотрудников Fntastic о закрытии студии никто не спрашивал, с ними вообще не общались, некоторых из них уволили за несколько дней до закрытия, а остальных просто поставили перед фактом. </div><div class="t-redactor__text">Если учесть статистику попавшую в сеть, то получается, что прибыль от продаж проекта, с учетом всех возвращенных средств, составляет около 1 500 000 долларов.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, братья Готовцевы в скором времени собираются открыть свою новую студию для разработки мобильных игр, хотя ранее <a href="https://www.fntastic.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">в своем сообщении</a> они утверждали, что вся прибыль от продаж The Day Before пойдет на закрытие долгов перед партнерами.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Плюсы и минусы игровой консоли Xbox series X</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/oht0gz5ad1-plyusi-i-minusi-igrovoi-konsoli-xbox-ser</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/oht0gz5ad1-plyusi-i-minusi-igrovoi-konsoli-xbox-ser?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 10:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Плюсы и минусы игровой консоли Xbox series X</h1></header><div class="t-redactor__text"><em>Впереди новогодние праздники и люди спешат за подарками. Себе или близким. Игровые консоли - отличный вариант для "коробочки" под Елку. Дети и их родители обожают игры и все что с ними связано. Сегодня хочется пробежаться по неочевидным нюансам при покупке Xbox series X</em></div><div class="t-redactor__text">Игровые консоли в 2023 году - это лучший вариант для бюджетного гейминга. Минимум вложений и максимум удовольствия. Выбор между Xbox series X и PlayStation 5 не так очевиден, как может показаться на первый взгляд. В 2023 году многие ругали Xbox за очередной провал, но не жители России и Беларуси из глубинки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3837-4232-b036-386134336534/453931_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Предисловие</h2><div class="t-redactor__text">Люблю игровые консоли и уделяю им много свободного времени. Играю на PlayStation и Xbox последние 15 лет. Огромный опыт регулярно подсказывает и указывает на недоразумения в том или ином игровом направлении. Не надо быть бабой Вангой, чтобы увидеть некоторые очевидные вещи, скрываемые за шелухой маркетинга и пустословия. Разложить устройство на составляющие и четко высказать свое однозначное мнение. Блогеры и обозреватели не гонятся за "объективностью" им нужны просмотры и лояльность аудитории, что напрямую запрещает критиковать и осуждать предмет "обожания".</div><div class="t-redactor__text">Девятое поколение игровых приставок - самое неоднозначное из всех, выходивших в последние 20 лет. Слишком много разных перекосов и нюансов. Магия "купил и забыл" таинственным образом испарилась.</div><h2  class="t-redactor__h2">Технические характеристики</h2><div class="t-redactor__text">Бесполезная информация для подавляющего числа читателей. Сторонние издатели не готовы тратить кучу денег, чтобы выжать каждую каплю из "самой мощной игровой консоли в истории" и раскрыть весь ее потенциал. А внутренние студии Microsoft не способны на такой поступок. 12 терафлоп, лучики и FSR - красивый маркетинг, который есть не везде и не всегда. Бумажные характеристики соответствуют примерно RX 6650/ RTX 3060, более чем достаточно для подавляющего числа пользователей.</div><h2  class="t-redactor__h2">Минусы</h2><div class="t-redactor__text">Их немного и видны при долгой эксплуатации. О них не рассказывают в обзорах и утаивают в разговорах. Многие недостатки относятся ко всем консолям Microsoft, а не только к старшей. Начать стоит с них, чтобы отбить всякое желание и интерес к покупке :-) </div><h2  class="t-redactor__h2">Геймпад Microsoft для Xbox series X</h2><div class="t-redactor__text">Они его испоганили и увеличили цену. </div><div class="t-redactor__text">Начнем с самого простого - <strong>покрытие рукояток</strong>. Нанесли "антискользящий узор". Рифлёную поверхность для удобства хвата. Только поверхность оказалась не обработанной и похожей на наждачную бумагу. При долгих игровых сессиях с активным геймплеем кисти стираются до крови. Играть некомфортно. Сам долгое время использовал устройство управления от старой Xbox One, а после купил защитный чехол. Забавно, но мне в руки попадалось несколько контроллеров Xbox с Soft touch покрытием. И руки не скользили.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3832-4862-b138-396563363339/453860_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">На этом можно было бы остановится, но Microsoft пошла дальше и увеличила ценник на геймпады. Не на все. Только на разноцветные с особым покрытием. Раньше всё было под одну гребенку - 59,99 за одну штуку, вне зависимости от "коллекции". Сегодня только базовые черный и белый стоят столько, остальные приплюсовали немножко вверх. Сейчас идет новогодняя распродажа и есть скидки, но базовая планка прибавила 10 долларов США.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6335-4231-a532-333964396531/453869_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">У вас есть выбор. Можете использовать батарейки и пользуйтесь геймпадом по 2-3 месяца, а можете купить аккумулятор и заряжать, как у конкурентов. Xbox вас не ограничивает. Делайте как вашей душе угодно. Красивый обман, что повторяют маркетологи. Правда жизни такова, что конкурент за 60 долларов США продает готовое устройство, а Xbox за 60 продает полуфабрикат, к которому за 20 долларов дополнительно надо купить батареек или аккумулятор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6362-4437-a662-613238663235/453881_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Габариты и размеры ящичка пугают своими формами. На бумаге и в обзорах не уделяют этому внимания, но на практике есть некоторые нюансы. Приведу три варианта использования игровых устройств в зале с большим телевизором. Реальные фотографии реального использования. Никаких студийных съемок и пыль настоящая.</div><div class="t-redactor__text">Это моя PS4 Pro, что прописалась миллион лет назад. Вокруг консоли масса места и приток холодного воздуха ни чем не ограничен. Устройство работает стабильно и не перегревается.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-6236-4364-a535-653738653133/453886_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тот же самый телевизор в том же самом ракурсе, только установлена Xbox series S. Которая "такая маленькая". В таком положении консоль перегревается. Между стенкой и воздухозаборником менее 5 см. Консоль нужно в плотную прижимать к телевизору и максимально увеличивать зазор между стеной и устройством. Расположить "плашмя" не получится, так как толщина устройства плюс торчащие провода превышают нишу за телевизором.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3533-4839-b164-623635346330/453888_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А теперь Xbox series X. Это единственный вариант установки устройства. Горизонтально поставить невозможно, так как провода упираются либо "перегибаются". Забора воздуха в таком положении нет. Необходимо отодвигать телевизор на 10-15 см от стенки, что не приемлемо. Многие мои знакомые вешают телевизор на кронштейне и там "ниша" еще меньше и спрятать гаджет не получится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6434-4835-b133-643237666537/453894_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В официальной аннотации от Microsoft рекомендуется зазор по 10-15см с каждой стороны. Многие этого не понимают. Консоль в пике потребляет до 250 ватт. Игровой ПК с i5-13600 и RTX 3060 кушает меньше, но у него будет корпус в 10 раз больше и минимум 6 вертушек для продува.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6365-4333-a366-303637643731/453897_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Некоторые игры на Xbox выходят с задержкой в 6-12 месяцев. Релиз у топовых блокбастеров в один день на всех платформах, но проекты от студий второго эшелона часто "опаздывают". Младшая Xbox series S сильно гадит и портит малину.</div><div class="t-redactor__text">Блокировка консолей и окирпичивание. Сервера Microsoft закрывают в России и "идентификация" приставки в сети не всегда проходит гладко. Серый импорт и ограничения накладывают "особенности" использования.</div><h2  class="t-redactor__h2">Плюсы </h2><div class="t-redactor__text">Позитивные моменты самой мощной игровой консоли заканчиваются на показателе соотношения потраченных денег на частоту кадров в игре. Минимум вложений и максимум отдачи. Когда покупаете новинки на релизе, появляются некоторые оговорки. Если берете игры только на скидках - это бескомпромиссный вариант. Тогда вы не увидите задержек в релизах. Мультиплатформа доступна везде, хоть и с некоторым опозданием.</div><div class="t-redactor__text">Черный... черный... черный... Утилитарный цвет. У меня на рабочем столе "творческий" порядок, куча проводов, деталек и прочего. При выборе черной консоли или белой - последние смотрятся ужасно и не естественно. Черный цвет отлично подходит для подавляющего числа ситуаций. Поставил в угол и не выбивается из общей картины.</div><div class="t-redactor__text">Качество материалов. Конечно, вы не будите тискать кубик и облизывать его при каждом удобном случае, но мне нравится сборка. Она отличная и чувствуется "элитарность".</div><h2  class="t-redactor__h2">Темная сторона Xbox</h2><div class="t-redactor__text">А теперь стоит поговорить о действительно важном, что сильно повлияет на ВАШ игровой опыт. С 24 февраля 2022 года расстановка сил в консольном мире сильно поменялась для жителей России и Беларуси. Странно, что об этом редко рассказывают и не несут в массы. Всех пользователей консолей можно разделить на две большие группы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Продвинутые</li><li>Нормисы</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Все примерно представляют, как приобретать игры с уходом западных компаний и аннулировании Visa c Mastercard. Выучили, где находятся Аргентина и Турция. Узнали о существовании виртуальных кредиток и прочих условностях, что не были востребованы ранее. Нормисы побежали в новые магазинчики "посредников". Продвинутые самостоятельно нашли оптимальные пути. Обычная суета и рутина. А за ней скрывается глобальное различие между Sony и Microsoft. Огромнейшая пропасть, которую стоит учитывать при покупке.</div><div class="t-redactor__text">Sony запрещает продавать цифровые версии игр на сторонних площадках. Microsoft специально ввела функцию "Подарок", чтобы вы сами могли купить игру или перепродать ее. В крупнейшем российском маркетплейс цифровых товаров НЕТ игр для PlayStation и валом предложений для Xbox. Дельцы во время крупной распродажи берут ключи в Турции и Аргентине и перепродают в обычные дни. Разница в ценнике может доходить до 10 раз. У Sony и близко нет альтернативы. Только за полный ценник окольными путями. Нормисы на такое не способны. Осуществить покупки с российской карты на российском маркетплейс проще, чем возиться с серыми схемами и пополнять баланс на иностранном сайте с иностранной карты.</div><div class="t-redactor__text">Этот момент важнее любых эксклюзивов и прочих плюшек. Какая разница, на сколько крутой будет следующая игра от Insomniac Games, если вы не сможете ее купить.</div><div class="t-redactor__text">За последние 2 месяца поговорил со многими владельцами консолей и они НЕ ЗНАЮТ как купить новую игру для PlayStation без заморочек. В Минске не было представительства Sony и покупки всегда были через альтернативные варианты, но с блокировкой карт все сильно поменялось и среднестатистический пользователь растерялся. А вот Xbox расправил плечи. Подарки в некоторых регионах стали составлять до 90% всех покупок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3730-4362-a331-643139313830/453920_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Отличный план с интересными перспективами. Жители России и Беларуси сказали СПАСИБО. А еще спасибо сказали жители европейских стран и прочих регионов мира.</div><div class="t-redactor__text">Но это не конец счастливой истории. Пользователи темной части интернета также сказали спасибо. Кардинг и обналичка кредитных карт никогда ранее не были такими простыми и удобными. Стартовал сезон баннов аккаунтов и устройств. Подробно рассматривал вопрос в этом материале. </div><div class="t-redactor__text"><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/93915/za-2022-god-microsoft-zabanila-bolee-17-mln-akkauntov-xbox"><strong>За 2022 год Microsoft забанила более 17 млн аккаунтов Xbox </strong></a></div><div class="t-redactor__text">Основные причины перечислены в табличке. Самое забавное тут - блокировка аккаунта идет автоматически по поиску нейросети.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3130-4933-b965-653364393665/453924_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В одной кучке встретились величайший плюс и безумный минус игровых консолей Xbox. Так как Xbox series X в ближайшие годы станет доминирующей у Microsoft, то на вторичном рынке окажется МОРЕ игровых консолей с "запятнанной" репутацией. Заблокированный аккаунт автоматически добавляет консоль в список "неблагонадежных" и при малейшем отклонении от курса партии чистый аккаунт от честного пользователя может быть заблокирован без права восстановления. Пока что это только на уровне слухов, но тенденция настораживает. При сером импорте у вас в руках может оказаться не пойми что с непонятной историей. </div><h2  class="t-redactor__h2">Послесловие</h2><div class="t-redactor__text">Брать новую Xbox series X и обходными путями собственноручно покупать игры в официальном магазине - это писк моды и вершина эволюции. А вот где-то что-то с непонятной историей и через третьих лиц - игра в русскую рулетку. Microsoft лютует последние 2 года и после сделки на 70 млрд долларов может начать закручивать гайки еще сильнее.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Потерянный рай - обзор игры Lost: Via Domus</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ylbazfi0j1-poteryannii-rai-obzor-igri-lost-via-domu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ylbazfi0j1-poteryannii-rai-obzor-igri-lost-via-domu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 23 Dec 2023 10:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Потерянный рай - обзор игры Lost: Via Domus</h1></header><div class="t-redactor__text">Lost: Via Domus — это компьютерная игра, основанная на популярном американском телесериале «Остаться в живых» канала ABC. Разработчики: Ubisoft, Gameloft, Ubisoft Montreal. Дата выпуска: 26 февраля 2008 г.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3238-4237-a238-336235643261/MV5BNmRiYTZmZTUtMGU2.jpg"><div class="t-redactor__text">Мое прохождение этой игры можно посмотреть на прилагаемых видео.<br /><br />Научно-фантастический сериал ABC с тайнами в 2008 году добрался до геймеров в виде Lost: Via Domus, лицензионной игры, которая просто необходима серьезным поклонникам сериала.<br /><br />С другой стороны, если вы не приклеиваетесь к телевизору, с нетерпением ожидая каждого шага путешественников, то игра вас мало чем заинтересует. Но это не значит, что Via: Domus — полная пустышка для тех, кто не является игроком: если легкие приключения и великолепные визуальные эффекты заставят вас взять в руки геймпад, то, конечно, проходите игру. Только не надейтесь понять, что происходит, поскольку Via Domus не рассчитана на новичков в плане сюжета или объяснения персонажей. А вот для остальных — тех, кто знает истории о четырехпалой статуе, невезучем 4-8-15-16-23-42 и загадочном дымном монстре, — вас ждет настоящий праздник!</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/GRGX3yczdGg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Для тех, кого не совсем убедил мой восторг, давайте копнем немного глубже. Во-первых, начнем с визуального оформления: даже если вы не знаете, о чем сериал, вы по достоинству оцените усилия нового поколения, вложенные в потрясающую графику Via Domus. Джунгли просто великолепны, они соответствуют, а зачастую и превосходят высокую планку, заданную Uncharted: Drake's Fortune, наполненной листвой. Деревья, лианы и грязные тропинки реалистично выглядят благодаря удивительным приемам освещения и создания теней. Не менее впечатляюще выглядят белоснежные пески пляжа и идеальный с открытки вид на океан. И как бы ни притягивало взгляд все это, оно не может сравниться с практически фотореалистичными интерьерами Via Domus. Внутренности знаменитых подземных люков сериала были тщательно воспроизведены с мельчайшими деталями. От жуткой картины «Лебедь» и залитого кровью потолка до старого компьютера и комнаты, где в плену находился Генри Гейл (впоследствии ставший Бенджамином Лайнусом), — если вы видели это в сериале, то увидите и в игре. Кроме того, фанаты могут исследовать такие малоизвестные места, как другая сторона магнитной стены и даже ванная комната Лебедя — ну какой фанат Lost не хотел бы поближе взглянуть на то место, где Кейт выходила из душа?</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1Tunaa0Mzok" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра также неплохо справляется с представлением персонажей. Конечно, не так хорошо, как декорации и окружение, но все же чертовски хорошо, особенно если учесть, насколько узнаваемыми стали эти актеры. Очевидно, что такие знакомые лица будут безжалостно разглядываться. Некоторые из них выглядят лучше других: Кейт — великолепно, Херли — жутковато, остальные — где-то посередине, но все они будут мгновенно узнаваемы поклонниками Lost.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/3qBltIYellc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Голоса также на удивление хорошо проработаны, особенно если учесть, что в озвучивании принимали участие всего несколько актеров. Мне приходилось слышать резкую критику в адрес актеров озвучки, в частности актера, озвучивающего Джона Лока, но я с ней не согласен. Конечно, игровой любимец не похож на Терри О'Куинна, но, если учесть, что перед актером стоит сложная задача имитировать столь специфическое, насыщенное интонациями исполнение, он подошел к ней довольно близко. В игре много диалогов, и поклонники сериала первыми найдут недостатки в персонажах. Однако те моменты, которые действительно заставляют почувствовать себя сопричастным к этим персонажам, безусловно, затмевают те, которые выбивают из колеи.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/vNL9n8nm3X4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Немного о сюжете<br /><br />Via Domus — это захватывающий сюжет, соответствующий стилю повествования сериала: повороты, развороты и неожиданные моменты. И игра блестяще поддерживает свое повествование, используя некоторые ключевые дизайнерские решения. Во-первых, игра разбита на эпизоды, каждый из которых начинается со слов «Ранее в Lost», затем следует мини-загадка, сопровождаемая плывущим по экрану словом «LOST», и завершается игра настоящей концовкой Lost. Все эти штрихи значительно улучшают впечатление от игры и делают ее по-настоящему фансервисной. Разбивка приключения на часовые эпизоды — это еще и отличный способ познакомить с игрой поклонников сериала, которые, возможно, не являются геймерами.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/e7_y_PFt6zw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Самым важным сюжетным приемом игры являются флэшбэки — это огромная часть сериала, и я представляю, что это было серьезным препятствием для разработчиков. Но они реализовали эту возможность таким образом, чтобы она способствовала развитию сюжета и в то же время включала в себя одни из лучших геймплеев игры.<br /><br />Играя за нового персонажа, фотожурналиста Эллиота, страдающего амнезией (еще один грамотный ход: играть за одну из звезд сериала было бы сложно, учитывая сложный канон сериала), вы будете вызывать воспоминания, когда на острове происходят определенные события или разговоры. Эти разрозненные мысли подкрепляются лишь вырванной из памяти фотографией. Эллиотт на короткое время переносится в момент воспоминания и должен заново сделать снимок, чтобы разблокировать туманную мысль; как только снимок правильно сделан, воспроизводится сцена, проливающая новый свет на прошлое Эллиотта. Этот прием отлично работает и является одним из ключевых моментов игры.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xWVeZhBwdt4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Другие игровые моменты варьируются от хороших — забавная, хотя и слишком часто используемая головоломка с заменой предохранителей — до слаборазвлекательных — короткие погони за дымными монстрами в джунглях. Другие мини-игры, такие как спасение от взрыва при переноске динамита или поддержание света факелов при прохождении темных пещер, предлагают аналогичные забавные, но короткие впечатления. На самом деле Via Domus не поддерживает особого геймплея в традиционном смысле этого слова: не ждите, что вам удастся выпустить более трех пуль или испытать свою акробатику в стиле Лары Крофт.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/v9NmJTJo9bg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Это приключенческая игра, которая выделяется сюжетом. В ней много деталей и бесчисленное количество классных отсылок к сериалу. Даже такие мелочи, не влияющие на игру, как обнаружение инвалидного кресла Локка на пляже или исследование мест, которые мы видели только мельком по телевизору, должны понравиться фанатам. Конечно, здесь нет адреналиновых погонь и напряженных перестрелок, но для верных поклонников Lost простое исследование кабины корабля Oceanic 815 будет не менее захватывающим.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ux4fem26W4A" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Интересные особенности игры<br /><br />Помимо закрученного сюжета и отличного визуального оформления, Via Domus дополняется той же самой партитурой, которая сопровождает каждый телевизионный эпизод. Такие важные эффекты, как жуткие звуки, издаваемые дымовым монстром, и угрожающее «бип» часов обратного отсчета на Лебеде, также взяты прямо из сериала. Аутентичное звуковое сопровождение в сочетании с великолепными визуальными эффектами создают ощущение, что это играбельный эпизод сериала. И опять же, фансервис просто фантастический!</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/f11_snvLY4s" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Via Domus — далеко не идеальная игра, в ней многое сделано правильно — например, потрясающие флэшбэки, — но она также упускает некоторые возможности использовать богатую лицензию. Дело в том, что немного Lost не может не понравиться заядлым фанатам. Поэтому, хотя мне и хотелось бы более глубоких моментов в игре или более продолжительного приключения (игра длится около семи часов), я, как фанат Lost, не могу себе представить, чтобы не сыграть в эту игру и не полюбить то, что она может предложить.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/RfdvU96o88s" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игру не должен пропустить ни один человек, который причисляет себя к фанатам сериала Lost. Для тех, кто не является поклонником Lost, здесь мало что есть, и Via Domus, конечно, не является способом знакомства с сериалом. Однако если вы когда-нибудь задумывались о том, каково это — получать ценные советы от островного гуру Локка, или хотели стать мишенью для Бена, то не ждите, пока Dharma Initiative заставит вас играть в эту игру, как дрессированного грызуна, а просто пройдите ее сами.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/dcikB3zt6EM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как только становится по-настоящему интересно, бам! — все заканчивается, и вам неизбежно приходится ждать продолжения. Если в таких триллерах, как Lost, прерывание сюжета является частью концепции, то в Lost: Via Domus, официальной игре по телехиту, оно приводит к прямо противоположному результату — разочарованию игрока. Ведь каждый раз, когда становится по-настоящему интересно, приключенческий экшен от Ubisoft раздражает полосой загрузки. Непроизвольные паузы — одно из самых частых, но даже не самое худшее.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pFyB93GXaGo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В начале игры вы исследуете точно воссозданное место крушения. Сюжет игры начинается в начале первого сезона, сразу после крушения рейса 815 авиакомпании Oceanic на острове в Южном море, который настолько же неизвестен, насколько и загадочен. Однако вы не играете за одного из героев сериала, например, Джека или Кейт, а погружаетесь в шкуру Эллиота, фотографа, придуманного для игры Lost, который потерпел крушение на острове вместе со всеми остальными. Первые же минуты увлекают в игру: вы просыпаетесь в джунглях, спотыкаетесь в зарослях и позволяете собаке Уолта Винсенту привести вас к месту катастрофы — захватывающе! В лагере потерпевших крушение мы получаем задания и по крупицам узнаем о прошлом Эллиота.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/m0yY-y_4hss" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">И тут наступает первое разочарование: фактически точно воссозданным декорациям на пляже очень не хватает хаоса и ужаса, знакомых по оригиналу. Вместо бегущих в панике людей на месте оказываются только Хёрли, Джек, Клэр и Локк, большинство из которых безучастно сидят на песке. Нелогично расположенные обломки и кусты, служащие искусственными границами уровня, также портят атмосферу.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Mvz0XpReez8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра подходит для знатоков оригинала — фанаты Lost должны знать эпизоды наизнанку, чтобы уметь следить за сюжетом. Игра ничего не объясняет ни о биографии известных персонажей, ни о событиях первых трех сезонов, ни до Эллиота мало что доходит. Впрочем, у него и так есть свои проблемы, ведь из-за аварии парень потерял память. Почти у каждого выжившего можно обменять собранные фрукты на оружие и другие полезные предметы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1JYK3bG53dA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Проблема в том, что, видимо, во время отдыха в Сиднее он сделал неудобную для определенных людей фотографию, а один из злодеев потерпел крушение на острове вместе с Эллиотом. Игра подкрепляет захватывающую начальную ситуацию типичными для Lost флэшбэками, в которых вы исследуете прошлое Эллиота, собираете улики и разговариваете с людьми на манер Assassin's Creed. Однако, чтобы завершить эти фрагменты воспоминаний, необходимо сделать фотографию в нужный момент. Это легче сказать, чем сделать, поскольку необходимо не только выровнять объектив, но и вручную сфокусироваться и точно увеличить изображение, иначе Эллиот подтвердит неудачный снимок словами «Придется попробовать еще раз» — раздражает!</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/BXvyd-rbb1w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В промежутках между разделами памяти вы исследуете красивый и детализированный, но строго линейный остров. Поклонники могут рассчитывать на бесчисленное количество оригинальных локаций. Например, вы ищете камеру Эллиота в кабине самолета, снаряжаетесь динамитом на севшем на мель пиратском корабле «Черная скала», бродите по лагерю выживших или вводите зловещую комбинацию цифр в компьютер в бункере Дхармы. Последнее особенно интересно, поскольку прежде, чем получить доступ к компьютеру, необходимо пройти ряд приятных IQ-тестов. Например, кто из вас может ответить — какая буква следующая в такой последовательности букв: Z — X — C — V —? (Если не догадались — разгадка в конце обзора). Из-за отсутствия разнообразия ребусы через некоторое время надоедают.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/D-Zw56HAT1E" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Однако не все головоломки удаются дизайнерам так хорошо. Например, много времени вы проведете у распределительных щитов, где придется устанавливать различные предохранители, чтобы прогнать по проводам определенный ток. Поначалу головоломки доставляют массу удовольствия, но со временем надоедают из-за отсутствия разнообразия. По крайней мере, задачи становятся все более сложными.<br /><br />Итоги<br /><br />Игра регулярно разрушает удачную атмосферу и захватывающий сюжет ненужными дизайнерскими просчетами. Например, Эллиот то и дело застревает на мельчайших препятствиях или внезапно разворачивается на 180 градусов после диалогов — абсолютный убийца ориентации в густых джунглях! Кроме того, в игре нет ни возможности пропустить катсцену, ни свободного сохранения. В редких перестрелках особенно заметен тупой вражеский ИИ.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/cUdzVor7E9w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Но самая большая проблема — это многочисленные, часто непредсказуемые смертельные ловушки. Например, в темных пещерах Эллиот любит спотыкаться в маленьких отверстиях или взрывать себя зарядом взрывчатки — можно подумать, что разработчики не играли в свою единственную игру.<br /><br />Самым сильным местом игры является ее технологичность. Графический движок из Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 создает яркие, густо заросшие джунгли, купает их в атмосферном свете и заставляет некоторых персонажей сериала выглядеть удивительно реалистично. Звук тоже на высоте: Звуковые эффекты хорошо локализуются из динамиков объемного звучания, а оригинальная музыка Майкла Джаккино идеально вписывается в действие в любое время. Во флешбеках вы постоянно обыскиваете уровни в поисках подсказок — скучно.<br /><br />Управление отлично работает как с геймпадом, так и с мышью и клавиатурой, только инвентарь Эллиота можно было бы сделать менее навороченным. Кстати, если вы еще не отгадали загадку с последовательностью букв: посмотрите на свою клавиатуру.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Slavania - метроидвания в славянском фольклоре</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ive08ao451-obzor-slavania-metroidvaniya-v-slavyansk</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ive08ao451-obzor-slavania-metroidvaniya-v-slavyansk?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2024 22:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3062-3732-4432-b330-636133306136/7fyZQfmESYjSnvw2oz2S.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Slavania - метроидвания в славянском фольклоре</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3732-4432-b330-636133306136/7fyZQfmESYjSnvw2oz2S.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В ближайшее время ожидается появление <a href="https://www.playground.ru/slavania">Slavania</a>, проекта от российских разработчиков FrostLeaf Games LLC за издательством Game Art Pioneers. «Метроидвания в славянском сеттинге» — звучит довольно интригующе. Мы успели познакомиться с игрой и спешим поделиться впечатлениями. Отдельно отметим, что обзор написан на предрелизную версию, и разработчики выпускали мелкие патчи, буквально идя по пятам и исправляя небольшие баги.<br /><br /><strong>Древняя Русь</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6139-4637-b733-636566616363/cklT4qKdPhE9keQqulFZ.jpeg"><div class="t-redactor__text">Добрый молодец Алёша захотел вступить в дружину князя Владимира. По пути в Новгород он столкнулся со Змеем Горынычем и благополучно скрылся от него невредимым. Немного позднее он взял без спроса магическое копьё, которое предоставило ему огромную силу. С этого и начинаются приключения персонажа — теперь только от игрока зависит, сможет ли Алёша стать настоящим героем.<br /><br />Путешествие выдалось увлекательным, ведь вокруг постоянно происходят различные события. Игрок сможет насладиться не только бесконечным экшеном, но и крайне весёлым повествованием. Между уничтожением тысячи врагов предстоит отыскать бурановских бабушек, взять на себя обязанности пастуха или вовсе отобрать оружие у скомороха. Игра насыщена юмором, который и сможет скрасить обыденную жизнь воина.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3862-4666-a631-663739326166/LQcLIiDCqW4ysziZSAEI.jpeg"><div class="t-redactor__text">Присутствует и некоторая нелинейность событий. Например, игрок может победить воеводу Кудеяра в «гонке наперегонки» или решить судьбу сокровища братьев-близнецов. Такое разнообразие значительно не отразится на геймплее, но позволит игроку ощутить мир живым. К слову, братья-близнецы точно будут не рады воровству, поэтому после вскрытия сундука начнут везде преследовать персонажа и пытаться его заколотить дубинками.<br /><br />Всё путешествие Алёши складывается в полноценную быль в соответствующем разделе меню. Здесь можно вернуться к пережитым приключениям и ознакомиться с аутентичным текстом о них.<br /><br /><strong>Бойся врагов, Алёша</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3663-4762-b630-663038396430/AkIBu6eAV9aahQ-GNHgP.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо неплохого сюжета игра сможет порадовать сложным геймплеем. На локациях очень много разнообразных противников с уникальными особенностями: плюющиеся растения, слизеподобные твари, летающие, прямоходящие и ползающие враги. Перечислять каждую цель не имеет смысла, ведь их очень много. Уничтожать противников можно с помощью копья на ближней дистанции или попросту бросать его вперёд. Герой самостоятельно совершает комбинацию ударов и завершающей атакой выполняет размашистый удар.<br /><br />Помимо драк разработчики уделили большое внимание платформингу — Алёше нужно пробираться через различные препятствия, забираться на уступы и постоянно прыгать. Для этого копьё можно втыкать в стенки, чтобы создать платформу, с помощью него цепляться за потолок и раскачиваться, бросать вперёд и телепортироваться, отталкиваться от врагов. Герой эффектно перемещается по локациям и при должной ловкости игрока легко добирается до своей цели. Это не новое слово в жанре, но реализовано на неплохом уровне.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3865-4231-b639-353838306166/OJtuSZSmg_jNDMot3sSm.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3562-4437-a236-333464656364/QwMh51LYzTpb9dWF23cf.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-6264-4739-a231-643561346465/jHajCPx_p7VlUHuDR2zs.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Outcast - A New Beginning - устаревший проект для фанатов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xiotv0du71-obzor-outcast-a-new-beginning-ustarevshi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xiotv0du71-obzor-outcast-a-new-beginning-ustarevshi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 17 Mar 2024 22:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6439-3464-4532-a535-653133326132/1.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Outcast - A New Beginning - устаревший проект для фанатов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3464-4532-a535-653133326132/1.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Недавно до релиза добралась <a href="https://www.playground.ru/outcast_a_new_beginning">Outcast — A New Beginning</a>, первая часть которой (не считая ремейка) появилась на свет в далёком 1999 году. За появление продолжения ответственны разработчики оригинала из возрождённой Appeal Studios, а издателем на этот раз стали THQ Nordic. Мы познакомились с проектом и спешим поделиться впечатлениями.<br /><br /><strong>Спасти Адельфу!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6363-4234-a666-623165626432/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Outcast — A New Beginning повествует о приключениях агента землян Каттера Слейда, который забыл события предыдущей игры и снова возродился в мире Адельфа. Теперь он противостоит силам земли, которые под предводительством генерала Джека Берама, убившего героя ранее, «вырезают» коренных жителей планеты, чтобы добраться до хелидия, важнейшего ресурса для человечества.<br /><br />Основной мотив проекта полностью дублирует вселенную Аватара Джеймса Кэмерона: злобные люди ради достижения своих целей готовы уничтожить всех и каждого, и только «пришелец» с Земли способен объединить разрозненных «дикарей» и дать отпор захватчикам.<br /><br />Игроку в роли Каттера Слейда предстоит выполнять различные задания для усиления военной мощи коренных жителей, ведь в каждом городе можно найти что-то полезное для приближения к высшей цели. Попутно он сможет узнать причины произошедшего и позаниматься различными занятиями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-6335-4563-b639-636466613736/3.jpeg"><div class="t-redactor__text">История вряд ли удивит заядлых геймеров — всё это мы видели уже не раз. Но основное преимущество заключается в харизматичном герое, который обречён быть смешным. Не все его шутки уместны, однако с ним происходит множество забавных событий. По большей части это и развлекает игрока, а не какие-то проблемы местного населения.<br /><br />Да, ожидать накала уровня высокобюджетных творений самых знаменитых разработчиков индустрии не стоит, однако сюжет получился довольно внятным. Точно не для каждого, но с лёгкой изюминкой в лице Каттера Слейда. Только ради этого и стоит играть, ведь геймплей получился совсем уж среднего уровня.<br /><br /><strong>Стреляй, летай, собирай</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3639-4537-b138-623434653232/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">В этих трёх словах и заключается весь геймплей Outcast — A New Beginning. Какого-то разнообразия здесь ожидать не стоит. Игроку на вооружение даётся пистолет и винтовка, позднее появятся уникальные образцы с особыми свойствами. Например, один из первых позволит запускать рой местных пчёл в сторону противника.<br /><br />Каттер может активировать щит, чтобы отбить выстрелы оппонентов и воспользоваться мощным ударом в ближнем бою. Веселья добавляет джетпак, который можно использовать почти постоянно. Игрок волен быстро уклоняться из стороны в сторону, взлетать вверх, планировать. Это хотя бы как-то добавляет оригинальности в битвах с врагами. Правда, к финалу у игрока точно устанут руки от бесконечного использования реактивного ранца. Поначалу происходящее действительно увлекает, однако со временем и это скорее надоест.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3564-4830-b535-303131333133/5.jpeg"><div class="t-redactor__text">В процессе исследования предстоит отыскать различные модули для изменения особенностей оружия и собрать некоторое количество ресурсов для прокачки: синий хелидий для улучшения джетпака, а нано-батареи для увеличения боевого потенциала. Последние также пригодятся для открытия новых ячеек модификации оружия.<br /><br />Для достижения мира Каттеру необходимо посетить несколько деревень и выполнить различные задания. Здесь найдутся довольно весёлые занятия, которые помогут герою добиться мира на планете. Где-то придётся полетать на время на планере от матки пчёл, где-то заняться перемещением левитирующего камня, а где-то попросту зачистить базу от врагов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3136-4238-b634-306262306165/6.jpeg"><div class="t-redactor__text">После открытия большинства точек для короткого перемещения предстоит через постоянные загрузки бегать из одной из семи деревень в другую для сбора припасов, уничтожения ближайших врагов и длительного обсуждения проблем коренных жителей. Сама по себе механика соединения локаций вполне себе неплохая, но её реализация немного подкачала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3932-4239-b666-313863313463/7.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3666-4263-b130-653062333333/8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-6264-4665-b730-353935313630/9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сначала игроку нужно зачистить базу и получить ядро для активации телепорта, затем от десяти до двадцати минут уделить бестолковым диалогам с жителями, а дальше отправиться на поиск припасов и выполнение каких-то не самых сложных активностей. Если в первый десяток часов это может увлечь, то постепенно такой процесс начинает надоедать.<br /><br />Побочные активности здесь воссозданы в лучших традициях Ubisoft: аванпосты, зачистка точек, платформинг на скорость и прочие второстепенные активности. Они совсем необязательны, поэтому их лучше обойти стороной и сконцентрироваться на основной сюжетной линии. Карта небольшая, но даже на ней разработчики умудрились натыкать слишком много таких «интересных» развлечений.<br /><br /><strong>Не очень впечатляющая «Пандора»…</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-6639-4964-a461-353964336531/10.jpeg"><div class="t-redactor__text">К монотонному игровому процессу добавляем крайне несовершенную графику. Она не ужасна, но вряд порадует глаз, как <a href="https://www.playground.ru/avatar_frontiers_of_pandora">Avatar: Frontiers of Pandora</a>. Зато сам мир вышел красочным по цветовой гамме и природным «биомам». К тому же на фоне всегда играет приятная музыка, усиливающая погружение в процесс.<br /><br />Немалые неудобства принесёт и обилие багов: от резкого падения кадров до длительных загрузок и застревания в текстурах. Проблемы возникают даже в кат-сценах, которых довольно-таки много. Вполне возможно разработчики смогут улучшить код, однако на текущий момент ими было сделано недостаточно манипуляций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6166-4438-b630-306664323632/11.jpeg"><div class="t-redactor__text">Интеллект противников тоже не блещет, как и их разнообразие. Дальнобойные цели пытаются навредить врагу на дальней дистанции, а оппоненты ближнего боя бегут к герою напролом. Отстреливать их не составит особого труда, а сложность сражений варьируется по количеству получаемого урона и внимательности игрока при сборе ресурсов. Обилие целебных цветков в рюкзаке Каттера облегчит любую схватку, а их отсутствие приведёт к тотальному поражению.<br /><br />Outcast — A New Beginning — не крупнобюджетный проект именитой студии со всеми вытекающими проблемами. Он стремится к высокому уровню, но терпит в этом неудачу. Игра вряд ли способна удивить игроков, но посодействует в уничтожении свободного времени при отсутствии других новинок. Скрасить скудное приключение поможет неплохой юмор и занятные полёты на джетпаке. В остальном проект получился откровенным «проходняком». который достоин внимания фанатов, но не привлечёт огромную аудиторию к экранам.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Неплохой юмор;</li><li>Динамичные перестрелки;</li><li>Перемещение на джетпаке.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Средняя графика;</li><li>Нудные активности;</li><li>Простенький сюжет.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 6.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Outcast — A New Beginning — игра по уровню не добирается до многих конкурентов, однако она всё-таки наделена особым шармом. Проект вряд ли понравится большому числу геймеров, но точно позволит фанатам серии насладиться футуристичными приключениями Каттера Слейда.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Alone in the Dark - неидеальный проект с увлекательным сюжетом</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/srajrdybv1-obzor-alone-in-the-dark-neidealnii-proek</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/srajrdybv1-obzor-alone-in-the-dark-neidealnii-proek?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 19 Mar 2024 23:01:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3334-3861-4634-b639-343263323465/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Alone in the Dark - неидеальный проект с увлекательным сюжетом</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3861-4634-b639-343263323465/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">До релиза добрался <a href="https://www.playground.ru/alone_in_the_dark_2024">Alone in the Dark</a>, ремейк <a href="https://www.playground.ru/alone_in_the_dark_1992">проекта</a> 1992 года, от Pieces Interactive и за издательством THQ Nordic. Эта мистическая история перенесёт игроков в психиатрическую лечебницу, полную загадок и секретов. Сегодня мы расскажем о том, какой получилась игра и стоит ли она внимания наших читателей.<br /><br /><strong>Расследование в Десерто</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6262-4665-b335-336235396461/1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Эмили Хартвуд взволновало содержание письма от её дяди Джереми Хартвуда, поэтому она наняла частного детектива Эдварда Карнби и вместе с ним отправилась в психиатрическую лечебницу. По прибытии в поместье Десерто герои обнаруживают пропажу мужчины, поэтому решают провести самостоятельное расследование и раскрыть все тайны этого места. Очевидно, что не всё в лечебнице спокойно, поэтому Эмили и Эдвард окажутся в самой гуще событий.<br /><br />Главные роли в этом приключении исполнили голливудские актёры Джоди Комер («Последняя дуэль», «Убивая Еву») и Дэвид Харбор («Очень странные дела», «Хэллбой»), которые не просто успешно справились с озвучкой героев, а придали им человечности и буквально оживили персонажей своим голосом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6337-4465-b936-303964356432/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо этого сценаристам удалось создать увлекательную историю, которая с первых минут погружает в атмосферу survival horror и держит игрока в напряжении. Они умело вдохновили жизнь в старую историю и значительно переработали ключевые детали сюжета. Фанаты оригинала вряд ли будут удивлены некоторым событиям, но новое прочтение точно не уступает подлиннику.<br /><br />В зависимости от первоначального выбора персонажа игровой процесс почти не меняется, однако некоторые особенности и предметы окажутся изменены. Выбранные персонаж сразу же выходит на первый план в диалогах с обитателям лечебницы, а в совместных сценах отличаются некоторые реплики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3361-4936-a665-626662363664/3.jpeg"><div class="t-redactor__text">В процессе исследования помещений игрокам предстоит постоянно перемещаться в потустороннее измерение. Мы хотим обойтись без спойлеров, поэтому не будем указывать ключевые моменты. Что до плотности хоррора, то игра вряд ли напугает заядлых любителей ужасов, однако отдалённым от жанра геймерам потребуется приложить усилия, чтобы не испугаться окружения. Здесь достаточно тёмных коридоров, различной ползающей живности, резких смен действительности и прочих побочных шумов и скрипов.<br /><br />История же почти линейна и не даёт альтернативных способов прохождения, однако некоторые события в зависимости от действий игрока могут активироваться раньше. Например, можно после получения ключа от больничного крыла сразу же отправиться на его осмотр или оказаться в этой локации немного позже после посещения «мистической зоны».<br /><br /><strong>Выжить в потустороннем мире</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6664-4065-b836-643362656264/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Главным источником вдохновения разработчиков явно были ремейки <a href="https://www.playground.ru/resident_evil_2">Resident Evil 2</a> и <a href="https://www.playground.ru/resident_evil_3_nemesis">3</a>, влияние которых на получившийся геймплей очень велико. Персонажи блуждают по запертому дому из одного помещения в другое в поисках важных улик, ключей и припасов, а после перемещения в потустороннее измерение сражаются с различными противниками. Иногда удастся и пообщаться с обитателям Десерто, которые занимают не главную, но очень важную часть в сюжете.<br /><br />Разнообразие врагов небольшое, но их достаточно, чтобы прочувствовать вызов. При внимательном изучении локаций на среднем уровне сложности патронов и лекарств будет достаточно, чтобы отбиться от любого количества целей, но после нескольких промахов или неудачных уворотов от удара врага тут же появятся ощущения тревоги и опасности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3831-4633-a264-313930363232/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3033-4637-b165-663861373733/7.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3736-4566-a332-346330373964/8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Героям доступны пистолет, дробовик, автомат Томпсона, ракетница и различные образцы ближнего боя (топоры, дубинки, лопаты и т.д.). Всё оружие добыть сразу не получится — оно будет открываться по мере прохождения сюжета. Прокачка героев и улучшение оружия отсутствуют в Alone in the Dark, поэтому весь игровой процесс концентрируется только на развитии сюжета, исследовании локаций, сражениях с врагами, решении головоломок и сборе коллекционных предметов.<br /><br />Головоломки также получились довольно приятными, но не очень сложными. Иногда достаточно просто передвинуть несколько объектов, чтобы сложить картинку, а где-то потребуется внимательно изучить заметку для решения загадки. Они совсем не хаддкорные, но добавляют разнообразия в процесс и изредка требуют концентрации от игрока.<br /><br /><strong>Графика и проблемы с оптимизацией</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3436-4135-b861-653665323832/9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как мы упоминали ранее, разработчики неплохо воссоздали атмосферу мистического триллера. Помимо неплохой работы со светом они смогли воссоздать дом по-настоящему «живым». В коридорах расположено множество предметов, комнаты заполнены различными вещами жителей, а потустороннее измерение часто окутано туманом.<br /><br />Графика, к сожалению, вышла не очень современной, однако всюду можно разглядеть множество деталей, которые усиливают погружение. Скриншоты полностью не передают картину, да и игрокам будет к чему придраться. Музыкальное сопровождение вышло типичным для жанра: не навязчивым, без запоминающихся композиций, но с качественными звуковыми эффектами.<br /><br />Также есть претензии к реализации некоторых анимаций — заметно, что у разработчиков был не безграничный бюджет, поэтому они не смогли доработать каждый аспект игры до идеала. Например, героиня водит руками в воздухе, пока пролезает через узкий проём. Таких нюансов достаточно, хотя они почти не портят впечатления от процесса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3237-4130-a166-613633396561/10.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот оптимизация явно огорчит геймеров. На PC с RTX 3060 в первой трети игры постоянно происходят резкие падения частоты кадров. Чаще всего они связаны с запуском кат-сцен. Вполне вероятно разработчики исправят эту проблему в ближайших патчах, однако она может испортить восприятия игры. На консолях протестировать игру не получилось, поэтому состояние проекта оценивалось только на стационарной «машине».<br /><br />Иногда герои могут застрять в каком-то объекте и только лишь удачное уклонение в сторону позволит выбраться из «западни». Случались и критические ошибки, например, зависание сцены или ошибка с открытием двери, поэтому рекомендуем всё же иногда сохраняться в ручном режиме.<br /><br />Alone in the Dark получилась увлекательной и хорошей игрой, но только без учёта проблем с оптимизацией. К тому же небольшой хронометраж в пять-семь часов на одного героя позволит насытиться историей и не заскучать в процессе. Она оправдывает свой не самый высокий ценник и точно станет хорошим приключением для игроков на пару вечеров.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Увлекательный сюжет с яркими персонажами;</li><li>Геймплей в лучших традициях ремейков Resident Evil;</li><li>Продуманное окружения и занимательные головоломки.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Оптимизация и баги портят общую картину;</li><li>Не самая совершенная графика.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Alone in the Dark нельзя назвать шедевром, однако это очень крепкая игра, которая точно сможет найти своего зрителя. Особенно хорошо она раскрывается по части сюжета. Рекомендуем для ознакомления в перерывах между более крупными проектами.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Выбираем лучшие видеокарты 2023 года – почему NVIDIA досталось только одно место, а победила AMD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h9n06ir991-vibiraem-luchshie-videokarti-2023-goda-p</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h9n06ir991-vibiraem-luchshie-videokarti-2023-goda-p?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 21:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Выбираем лучшие видеокарты 2023 года – почему NVIDIA досталось только одно место, а победила AMD</h1></header><div class="t-redactor__text">2023 год подходит к концу, поэтому на профильных ресурсах всё чаще появляются так называемые итоги по тем или иным категориям продуктов. Вчера мы с вами изучали список лучших процессоров, которые можно купить в магазинах. Материал был написан по мотивам блога ScatterVolt, а в целом нужно признать, что автор оказался прав, представив довольно логичный взгляд на рынок процессоров конца 2023 года. Мы не во всём согласны с мнением блогера, ну а изучить тему с пристрастием вы можете<a href="https://overclockers.ru/blog/cool-gadgets/show/127336/vybiraem-luchshie-processory-2023-goda-pochemu-nam-ne-udalos-najti-idealnyj-processor"> по ссылке. </a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3361-4336-a638-386339393838/454453_O.png"><div class="t-redactor__text">В данном материале мы разберём лучшие видеокарты, которые вы только можете купить за деньги. При этом остановимся на наиболее удачном соотношении между стоимостью и производительностью, а в основе материала лежит ролик блогеров Hardware Unboxed. Посмотреть видео вы можете ниже, ну а мы разберём не только названия тех или иных видеокарт, но и попытаемся понять, достойны ли они права называться лучшими. Кроме того, добавим несколько собственных вариантов и подведём итоги. Авторы предлагают выбрать оптимальное решение в той или иной категории, а мы начнём с представителей начального уровня.  </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6533-4464-b862-653037636631/454445_O.png"><div class="t-redactor__text">Итак, лучшей видеокартой в категории недорогих значится <strong>Radeon RX 6600.</strong> Важно понимать, что речь идёт об американских блогерах, которые делают выводы на основании цен в магазинах США. Именно поэтому мы будем рассматривать видеокарты под немного другим углом, указывая на некоторые несоответствия в общей оценке. В российских магазинах стоимость Radeon RX 6600 стартует с 25 тысяч рублей, тогда как в США за видеокарту просят меньше 200 долларов. Различия заметны, но стоит признать, что в последние годы начальный сегмент сильно прирос в стоимости. Если раньше к такой категории относились решения до 150 долларов, то сегодня здесь фигурирует Radeon RX 6600. Ожидаемо, GeForce RTX 3050 осталась за бортом. Эта видеокарта стоит столько же, но оказывается примерно на 10-15% медленнее Radeon RX 6600. Ну а других конкурентов нет, поэтому видеокарта AMD заслуженно уносит медаль лучшей в данной категории. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3434-4265-a436-316433303837/454446_O.png"><div class="t-redactor__text">Как уже было сказано выше, градация сегментов претерпела значительных изменений, поэтому совершенно неожиданно приз за лучшую бюджетную видеокарту достаётся GeForce RTX 4060. Похоже, ребята из Hardware Unboxed принадлежат к категории мажоров, а иначе объяснить сделанные выводы невозможно. Неясно, как можно вообще причислять видеокарту стоимостью от 300 долларов и дороже к бюджетным, ведь именно столько платят за игровые решения обычные геймеры. Что любопытно, блогеры сравнивают GeForce RTX 4060 только с Radeon RX 7600, указывая на преимущества видеокарты от дядюшки Хуанга. Указывается на наличие технологии DLSS 3, а также лучшую трассировку лучей, вот только совершенно игнорируются две другие видеокарты. Прежде всего стоит помнить, что сегодня самой продаваемой остаётся GeForce RTX 3060. Она имеет 12 Гб видеопамяти и почти не уступает по скоростным показателям GeForce RTX 3060. Но даже такой подход не до конца точен, ведь в продаже есть <strong>Radeon RX 6650 ХТ</strong>, которая не уступает GeForce RTX 4060 по скоростным показателям, но стоит ощутимо дешевле. Как видите, мы не согласны с выводами блогеров в данном сегменте. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3533-4537-a137-323764623062/454447_O.png"><div class="t-redactor__text">Каким чудом видеокарта за 450 долларов попала в средний ценовой сегмент, нам неведомо. И всё же, если следовать логике блогеров, то <strong>Radeon RX 7700 XT</strong> стала самым лучшим решением для большинства геймеров. В российской рознице за такую видеокарту просят 50 тысяч рублей, что слегка дороже рекомендованной стоимости. В целом, Radeon RX 7700 XT действительно достойна своего статуса, правда должна была попасть в средневысокий сегмент. А вот GeForce RTX 4060 Ti@16 Гб точно не может считаться лучшей, с чем согласны блогеры Hardware Unboxed. Они считают, что 500 долларов за такую видеокарту – это слишком много, ну а версия на 8 Гб сильно проигрывает Radeon RX 7700 XT. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3038-4266-b933-646331353666/454448_O.png"><div class="t-redactor__text">Давайте позволим себе немного самоуправства, добавив промежуточную категорию. Оставим её без названия, но суть в том, что здесь есть беспрекословный лидер в виде <strong>Radeon RX 7800 XT.</strong> Видеокарта стоит чуть дороже 60 тысяч и предлагает лучшее соотношение между ценой и быстродействием для владельцев мониторов с разрешением 2К. Видеокарта имеет 16 Гб видеопамяти и легко тянет игры даже в 4К. Некоторые эксперты рассказывают о том, что GeForce RTX 4070 лучше, но мы с такими выводами не согласны. Начнём с того, что видеокарта NVIDIA незначительно быстрее, но ощутимо дороже и имеет на 4 Гб видеопамяти меньше. FSR 3.0 уже начала появляться в новых играх, а выход её запланирован на сотнях проектов с поддержкой технологии масштабирования от AMD второго поколения. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3663-4935-b562-303762306265/454449_O.png"><div class="t-redactor__text">Удивительно, но лидером в сегменте субфлагманов стала <strong>Radeon RX 7900 XT. </strong>В отечественной рознице за такую видеокарту просят 100 тысяч рублей, а единственным конкурентом значится GeForce RTX 4070 Ti. Вторая стоит примерно столько же, но имеет целый ряд недостатков. Начнём с того, что данный сегмент представляет собой компромисс, а обе видеокарты созданы для тех, кто планирует играть в разрешении 4К. Именно поэтому GeForce RTX 4070 Ti, имеющая 12 Гб видеопамяти, плохо вписывается в требования к ультимативным игровым решениям. Radeon RX 7900 XT имеет 20 Гб видеопамяти и широкую 320-битную шину. Не забывайте, что GeForce RTX 4070 Ti ещё и медленнее, что можно назвать важным фактором во время выбора. Мы советуем вам как следует думать, когда вы планируете тратить на видеокарту 100 тысяч рублей, ведь только глупец будет брать продукт, который имеет ограничения и существенные недостатки. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6331-4265-b662-386264396534/454451_O.png"><div class="t-redactor__text">Для бескомпромиссных геймеров существует только одна видеокарта, и это GeForce RTX 4090. Здесь всё понятно, ведь ничего быстрее на рынке нет, а для многих энтузиастов цена не имеет значение. Флагман NVIDIA пользуется высоким спросом, а инсайдеры не уверены, что Дженсен Хуанг не перенесёт выход архитектуры следующего поколения на 2025 год. Ранее ходили слухи о скором выходе GeForce RTX 4090 Ti, но пока таких планов нет, поскольку подобное решение могло бы стать ответом на теоретическую Radeon RX 7950 XTХ. Вот только Лиза Су не планирует устраивать сражение за сегмент флагманов, поэтому ждать GeForce RTX 4090 Ti не стоит. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/hAweiPxgCMs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как вы уже поняли, мы только частично согласны с выбором блогеров Hardware Unboxed. Ребята мыслят здраво, но решительно забыли о существовании промежуточного сегмента между видеокартами за 450 и 800 долларов. Здесь отличные показатели демонстрирует Radeon RX 7800 XT, а в целом продукция AMD продолжает удерживать лидирующие места в рейтинге. Если посчитать, то 3 из 5 место в рейтинге Hardware Unboxed за красной командой. Мы же отдали тётушке Су 5 мест, поскольку видеокарты от дядюшки Хунга всегда имеют какие-то недостатки. У них меньше видеопамяти, они медленнее и превосходят оппонентов только в головах у фанатов NVIDIA. Мы не станем вас агитировать, рассказывая о необходимости покупать видеокарту здесь и сейчас, ведь 2023 год был довольно сложным. На глобальном рынке видеокарты дешевели, но российские геймеры этого не заметили, поскольку курс рубля сильно просел. В итоге стоимость видеокарт сегодня даже выше, чем была в начале года, а многие позиции стали недоступны. Если вы не согласны с нашим мнением, обязательно пишите об этом в комментариях, ну а мы предлагаем на этом поставить точку. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Instinct 2006 года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/27drxr2l21-obzor-igri-instinct-2006-goda</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/27drxr2l21-obzor-igri-instinct-2006-goda?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 17:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3533-3763-4336-a439-633462616162/instinct.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Instinct 2006 года</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3763-4336-a439-633462616162/instinct.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Instinct (рус. Инстинкт) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компаниями Newtonic Studio и Digital Spray Studios, вторая известна по разработке You Are Empty.<br /><br />«Давным-давно» в 2004 году в Северной Корее прогремел мощный взрыв. Было замечено грибовидное облако, которое американские СМИ быстро выдали за обычный лесной пожар. До сих пор никто точно не знает, что послужило причиной взрыва, кроме, пожалуй, северокорейского правительства и военных.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/yhSqeXixKIg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Интригующе, не правда ли? Подобный сценарий имеет богатый потенциал и идеально подходит для городских легенд, в которых достаточно правды, чтобы история выглядела правдоподобной. Мы видим это в играх постоянно: «основано на реальной истории» часто используется Голливудом для привлечения зрителей. «Реальность страннее вымысла, мы не могли это придумать, друзья!». Конечно, не существует установленного правила, сколько в этой истории должно быть реальности, а сколько — вымысла, но зачем разделять ложь и правду, если речь идет о развлечении? Именно такой подход применила российская команда разработчиков под названием Digital Spray к северокорейскому взрыву, и в результате получилась игра для ПК под названием Instinct.<br /><br />По своей сути Instinct — это обычный шутер от первого лица. Сюжет рассказывает о проникновении трех российских военных спецназовцев в секретную, нелегальную научно-исследовательскую лабораторию, расположенную в горах Северной Кореи. В этой лаборатории проводятся морально несостоятельные эксперименты по ведению биологической войны с целью манипулирования вирусным кодом. Ученым это удается, но не так, как они рассчитывали. В итоге всю базу заполонили зомби. Да, зомби. Нежить. Неживые, но все еще немного выжившие. Можно лишь условно сказать, что Instinct — это Counter-Strike-meets-«28 дней спустя». Как вы понимаете, три живых русских солдата с оружием против небольшой армии, жаждущих плоти и психопатов трупов — это формула хорошего времяпрепровождения.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1-XkO-fpx-8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Театр абсурда<br /><br />Я не могу не отметить абсурдность уже одной только декорации. Для начала, технически предполагается, что это американские солдаты, но по причинам, которые я объясню позже, гораздо проще воспринимать их как русских. Затем возникает идея, что российские (или американские, в любом случае это нелепо) военные выбрали Северную Корею в качестве места для строительства секретной базы. Из всех мест на Земле, достаточно удаленных и укромных, чтобы заниматься подобными вещами, почему именно вражеская страна? Почему не в Канаде? И опять же, какая разница? Разве имеет значение, почему вы используете АК-47 против зомби? Нет, не важно, главное, чтобы к концу фиаско произошел действительно большой взрыв, объясняющий, что «на самом деле произошло» в 2004 году.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/UTC_RS8CD9Q" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Теперь, чтобы объяснить, почему проще считать солдата русским, а не американцем, на официальном сайте игры указано, что вся озвучка в Instinct ведется исключительно на русском языке с английскими субтитрами. Очень трудно представить себе американских спецназовцев, разговаривающих друг с другом на русском языке.<br /><br />Итак, как я уже говорил, «Инстинкт» — очень банальный шутер. Я имею в виду, что здесь практически нет инноваций. Нет ни причудливых трюков с оружием, ни специальных бонусов, ни навыков, ни развития, ни инвентаря, ни решения головоломок с физическими манипуляциями. Здесь нет ничего, кроме стрельбы по щелчку мыши, что не так уж и плохо, хотя разнообразие оружия, конечно, бросается в глаза. В игру закрадывается ощущение безвкусного однообразия, и начинается оно именно здесь.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/3uY3PU_7xLw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">К сожалению, не хватает и минимума типов врагов. Можно возразить, что зомби есть зомби, но если в «интенсивный FPS-экшен» вы собираетесь включить только нежить и случайных солдат, то, может быть, стоит уделить больше времени самим трупам, чтобы скрасить обстановку? А то получается, что нежити в комбинезонах с топорами — бесконечное множество. Почему так много топоров? Откуда у зомби столько топоров? Изредка появляется зомби в лабораторном халате или бронежилете, но в остальном — одни треники и балахоны.<br /><br />Внутри самой базы есть несколько странных элементов, которые легко заметить. Прежде всего, здесь не хватает срабатывающих скриптов, чтобы усилить ощущение катастрофы. Вы — солдат на базе, которая должна рушиться на глазах, а не в давно заброшенной исследовательской лаборатории. Иногда на это слегка намекают, например, когда ученый получает удар топором в спину за забаррикадированной дверью. Digital Spray могла и должна была добавить в Instinct гораздо больше таких мелких событий.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/E1OrrpTCVwA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Кроме того, в этой игре очень странное ощущение масштаба. Все преувеличено и бесплодно. Почему здесь так много ванных комнат и душевых, и почему они такие огромные? Туалетные кабинки просто гигантские. Почему высота печей на кухне составляет около 150 см? Вы когда-нибудь видели настольную микроволновую печь, в которую с комфортом поместилась бы целая свинья, да еще и с запасом места? Что за неполноценный урод спит на кровати без матраса шириной 60 см и длиной 3 метра? В какой-то момент мне показалось, что, возможно, скрытая развязка еще впереди, и что я действительно играю в гномов-страйкболистов.<br /><br />Пару слов о графике<br /><br />Этот обзор не будет полным, если не рассказать о графике, и здесь есть о чем поговорить. Digital Spray разработала графический движок, используемый в Instinct, с нуля, и в этой связи я категорически приветствую их усилия. Однако это далеко не самый современный образец 3D-технологий. Модели выглядят ужасно фальшиво, конечности прикреплены к телу замазкой. Текстуры, которыми обтянуты все модели, изредка детализированы, а чаще всего пикселизированы и имеют низкое разрешение. Освещение вполне приличное, хотя часто бывает слишком ярким.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/FD6-rgZrc70" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Есть опция, которую можно включать и выключать, называемая просто «эффект комиксов», которая мне очень нравится, хотя я считаю, что из-за нее на Instinct практически невозможно смотреть. Вместо того чтобы накладывать на все толстый черный контур (как в Silverfall или Crackdown), этот эффект накладывает на все толстый белый контур. Эффект чем-то напоминает фильтр Photoshop «чернильные контуры» и выглядит аккуратно, но дополнительная яркость не только снижает жутковатую мрачную атмосферу, но и несколько напрягает глаза.<br /><br />Наконец, Instinct отображает все дальние объекты как размытие, и только при приближении все становится более детальным. На это очень тяжело смотреть, особенно на открытых уровнях, где почти все находится на большом расстоянии. Создается впечатление, что вы управляете близорукой тройкой солдат.<br /><br />Эта игра в такой же степени зависит от искусственного интеллекта, как и от графики, и я с грустью могу сказать, что сценарий — одна из самых слабых сторон Instinct. В игре слишком много триггеров типа «попался!», когда зомби появляется буквально из ниоткуда. Такие трюки не были умны в Doom, не умны они и сейчас. Враги всегда точно знают, где и когда вы находитесь. Неважно, насколько вы хитры и насколько незамеченными вам показались, потому что зомби и вражеские солдаты всегда точно знают, когда начинать стрелять, и редко промахиваются. И наконец, в игре нет абсолютно никакого адаптивного поведения или тактического мышления ИИ. Я указываю на это только потому, что это один из пунктов пресс-релиза. Если вы не можете подкрепить подобные заявления, не стоит привлекать к ним внимание в рекламных текстах.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/40154QQLQAc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Я знаю, что эта рецензия состоит в основном из негативных комментариев, и должно показаться, что я ненавидел каждую секунду. Это не так. Да, есть много вещей, которые можно было бы сделать лучше, но, по правде говоря, Instinct — далеко не худший FPS, в который я когда-либо играл. Хотя в игре есть много плохого (скриптинг, безвкусная игра, а .exe имеет странную привычку аварийно завершаться каждый раз, когда вы выходите из игры), есть и много хорошего (озвучка, увлекательный сюжет и отличный саундтрек). Правда, я должен отметить ужасную ошибку издателей, которые используют защиту диска Starforce. Если вы хотите играть в эту игру, то вам придется разрешить установку скрытых драйверов устройств в вашей операционной системе. Эти драйверы не удаляются при деинсталляции Instinct и, как известно, могут вызывать самые разнообразные проблемы с оптическими приводами. Однако, если бы компания Digital Spray уделяла больше внимания современным FPS-играм, то, на мой взгляд, вполне возможно, что она смогла бы выпустить несколько патчей или расширений, которые превратили бы Instinct в достойный бюджетный шутер.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jYdbXVfu-gc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Instinct — это подражание Resident Evil с видом от первого лица, которое уже в 2007 году опоздало на 10 лет. У этого творения российской компании Digital Spray Studios, носящей меткое название «Обитель зла», больше проблем, чем просто копирование сюжета и «плохих парней» из игры, срок годности которой истек еще в 1990-х годах. Здесь все сделано неумело и раздражает — от тупых зомби-врагов до ужасного дизайна уровней. Добавьте сюда большие проблемы с производительностью, из-за которых сражения регулярно превращаются в слайд-шоу, и вы получите очередное злодеяние, годное на троечку.<br /><br />Сюжетная линия, судя по всему, представляет собой обычную зомби-игру, в которой вы руководите тремя российскими спецназовцами, выполняющими задание по поиску и уничтожению секретного объекта в Северной Корее. Вначале вы сталкиваетесь с обычными солдатами, но как только попадаете на базу, сразу же сталкиваетесь с нежитью.<br /><br />Сюжет постоянно перемещается во времени, а сюжетные сцены дополняют предысторию только после выполнения заданий. Если в руках грамотного рассказчика такой стиль повествования может быть вполне эффективным, то здесь он просто сбивает с толку. Вначале вы смотрите ролик о том, как пьяный русский солдат выносит телевизор, а затем сразу же погружаетесь во вторжение на какую-то военную базу. Если бы не надписи на обложке коробки и в руководстве, вы бы и понятия не имели, что происходит, пока не прошли бы как минимум три уровня.<br /><br />Вражеские солдаты — полные идиоты, которые часто укрываются за взрывоопасными бочками. Эти бочки, как правило, находятся рядом со всеми солдатами, так что гораздо проще просто прицелиться в них, когда их заметят, а затем полагаться на последующий «ка-бум», чтобы уничтожить всех плохих парней поблизости. Стрельба по солдатам напрямую не так эффективна и не так приятна, поскольку они поглощают смехотворное количество патронов, прежде чем прогрызть асфальт, и не подают абсолютно никаких признаков того, что в них стреляли, даже когда вы изрешечиваете их пулями. Неудивительно, что зомби тоже довольно глупы, хотя, по крайней мере, у них есть оправдание в том, что они стали жертвами эксперимента по разрушению разума, который пошел не так. Как бы то ни было, они выстраиваются в очередь, чтобы быть застреленными. Они представляют угрозу только при массовом нападении, но даже в этом случае можно без особого труда разнести их на куски, если у вас есть немного места, чтобы отступить, когда нужно перезарядить оружие.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ZWFwAx0tSCg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Большую сложность представляет дизайн уровней, хотя во многом это связано с типично ужасной планировкой. Большинство комнат и коридоров выглядят одинаково, что позволяет легко заблудиться. Заблудиться невозможно, по крайней мере, из-за небольшого размера уровней, хотя смотреть на одни и те же серые металлические стены, цистерны с газом и бочки со взрывчаткой раз за разом наверняка надоест. Также трудно понять, что нужно делать в тех или иных местах. Рычаги никогда не подсвечиваются, поэтому можно легко пропустить переключатель, который нужно потянуть, чтобы открыть дверь. Иногда нападение зомби начинается только при входе в определенную часть уровня. Можно долго блуждать по локациям в поисках несуществующей двери, и в итоге, зайдя в нужное место, получить удар из ниоткуда.<br /><br />Визуальное оформление примечательно только тем, что это, наверное, самые нестрашные зомби в истории игр. Многие из них одеты в спортивные костюмы, так что порой кажется, что на вас нападают стаи олдскульных рэперов. Мало деталей и в моделях зомби. Их тела размыты, а лица представляют собой бледные пятна, отличающиеся закатившимися глазами и выпуклыми венами, которые видны только при очень близком рассмотрении. Digital Spray попыталась придать игре своеобразный вид с помощью режима отображения комиксов, но при этом все очерчивается тонкими белыми линиями, которые заслоняют большую часть пейзажей. Как обычная, так и комиксовая графика имеют серьезные проблемы с производительностью. Частота кадров стремительно падает, когда на экране появляется большое количество врагов, особенно на открытых пространствах. А небольшие заминки и откровенно длительные зависания часто случаются при простом повороте во время сражений.<br /><br />Но, по крайней мере, некоторые элементы звукового сопровождения могут быть эффективными, особенно музыка. Несмотря на то, что во время перестрелок партитура скатывается к унылому, драйвовому техно, характерному для шутеров вчерашнего дня, атмосферная музыка, звучащая в темноте на уровнях с зомби, вызывает настоящий трепет. Добавьте сюда хлюпающие шаги, когда вы идете по кровавым следам, удовлетворительный гул дробовика и эффективное «крыс-тат-тат» автоматического оружия — и вы получите вполне приличный шутер.<br /><br />Итоги<br /><br />И все же многочисленные недостатки Instinct перевешивают несколько жутковатых мелодий и выстрелы из дробовиков. Все вышеперечисленное должно отпугнуть вас, но если вам нужны дополнительные доказательства, обратите внимание на то, что сохранения загружаются очень долго, многопользовательские режимы отсутствуют, а сама игра защищена от копирования компанией Starforce.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Infernal 2007 года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/81fbl7k1e1-obzor-igri-infernal-2007-goda</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/81fbl7k1e1-obzor-igri-infernal-2007-goda?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 14:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Infernal 2007 года</h1></header><div class="t-redactor__text">Infernal — компьютерная игра в жанре шутер, разработанная польской компанией Metropolis Software и выпущенная Playlogic Entertainment для Microsoft Windows в 2007 году</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3764-4534-b339-343337366238/0da7e2b50383c4f862f6.jpeg"><div class="t-redactor__text">Прежде всего — Infernal не идеален. Более того, некоторые вещи в ней сделаны очень плохо. Например, озвучка довольно плохая, в духе B-movie, а сюжет — то немногое, что я смог понять — довольно скуден. Главный герой Леннокс — агент, который раньше работал на силы добра, но его предсказуемо предали, и он стал работать на силы зла. Затем он оказывается втянутым в запутанный сюжет, где его лучший друг может оказаться его злейшим врагом, и… в общем, вы поняли.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ymDpRi5FGWc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Странно, но при всех своих недостатках игра доставляет удовольствие. Традиционный геймплей от третьего лица «стреляй во все, что движется» не представляет собой ничего нового, но сделан он добротно. Вы израсходуете кучу патронов и сразите кучу врагов, большинство из которых представляют собой достаточно сложную задачу, чтобы вы почувствовали себя настоящим крутым убийцей. Кроме того, вы получаете несколько замечательных способностей, которые значительно расширяют ваш арсенал, включая возможность заряжать пули для получения дополнительного урона, телепортироваться на короткое время через препятствия и — это самая крутая способность — перемещать и двигать предметы по своему желанию. Вспомните гравитационную пушку из Half-Life 2, только не такую интуитивно понятную, и вы окажетесь на полпути к успеху.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/-deiw5eavJE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вдобавок ко всему, все в игре выглядит чертовски красиво. Конечно, я играл на максимальных настройках, но даже при скромных характеристиках вы сможете добиться потрясающей графики.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nZGsx2i9Wms" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как я уже сказал, в игре есть несколько неприятных моментов. Не считая ужасной озвучки и заурядного сюжета, я также заметил, что система укрытий в игре практически бесполезна: приходится наклоняться, чтобы навестись на цель, а прицел у врага настолько хорош, что он разорвет вас на части, как только вы обнажите волоски на подбородке. Кроме того, некоторые бои с боссами раздражающе сложны и требуют нескольких попыток, чтобы их завалить. И еще: несмотря на то, что Леннокс — крутая машина для убийства, он невероятно чувствителен к падениям. Падение с любой высоты, превышающей несколько футов, приводит к мгновенной смерти.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/QOZ22y38rjo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Звезда «Инфернал» — Райан Леннокс. Как и следовало ожидать от человека, только что получившего увольнительную с небес, у Райана сегодня не самый лучший день. Разумеется, он становится все хуже и хуже, и ваша задача — буквально прикрывать спину Райана (ведь это шутер от третьего лица) и уберечь его от врагов пока вы проходите шесть уровней безумия с оружием наизготовку, от которого Стивену Сигалу захотелось бы удалиться в уютное кресло.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/MzxOzbm0Kjk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Первое препятствие на вашем пути — вертолет и несколько разъяренных мужчин с оружием. Кому-то или чему-то вы очень не нравитесь, и они хотели бы видеть вас под землей в красивом деревянном ящике, возможно, из клена, а может, и сосны. После того, как вы выберетесь из бара к своему хот-роду (который, к сожалению, вы не будете водить сами), начнется первый уровень. Да, друзья, это был учебный бой, где против вас и вашего верного пистолета-стрелялки с горошинами враги использовали пусковые установки со скрепками.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/67F16_M944k" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сюжет начинается с того, что вы оказываетесь без работы, пока не появляется парень по имени Люциус Блэк. Люциус работает на Abyss, силы Ада. Он обеспокоен тем, что ЭфирЛайт и силы Неба используют Затмение Тысячелетия, чтобы лишить человечество свободы воли и заменить ее благими намерениями и добродетелью. Попутно Люциус обучает Райана новым приемам и способностям. Райан отплачивает Люциусу такими фразами, как «Ты должен попробовать варежки. Рукавицы — это круто». Среди этих приемов — инфернальные выстрелы, использующие ману для усиления атак, телепортация, то, что я буду называть переработкой трупов, и боевой бросок невидимости.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NyhhRh6bfpg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Диалоги — одно из самых ярких впечатлений от игры. Он варьируется от смешного до пошлого, как в Evil Dead 3. Сцены, в которых происходят эти диалоги, часты и многочисленны. Некоторые могут возразить, что такое нарушение игрового процесса — плохая идея, но, поскольку Леннокс проводит много времени, стреляя по предметам, катсцены дают игроку столь необходимые перерывы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/UElR4n26dxs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Что с графикой и звуком?<br /><br />Графика довольно неплохая. Вода красивая и блестящая, освещению можно было бы уделить чуть больше времени, а два дополнительных режима зрения выглядят отлично, но я не могу избавиться от ощущения, что чего-то не хватает. Два дополнительных режима зрения — это адское зрение для поиска дополнительного здоровья и маны, а также очки для рассматривания предметов на большом расстоянии. Очки — это, по сути, модный бинокль, который редко используется. Для их правильного масштабирования требуется слишком много прокрутки. Через некоторое время мне показалось, что Infernal немного похожа на Tribes: Vengeance, вышедшую в 2004 году.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/52_uhcUYyeE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Звук также довольно средний. Шумы взрывов и звуковые эффекты различных видов оружия работают хорошо, но я подозреваю, что существует некоторая задержка между звуком, вводом данных игроком и графикой. Это может быть причиной укачивания у чувствительных игроков. Должное внимание было уделено звукам, издаваемым пулями, начиная с рикошета и заканчивая влажным звуком «тук тук», когда вы попадаете в цель. Голосовая игра показалась несколько непоследовательной. В то время как речи Леннокса в подавляющем большинстве случаев были хорошо поставлены, реплики и анимация Барбары заставляли поверить в то, что она — говорящая кукла.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pF2QNZudLWg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Однако музыкальное сопровождение очень хорошее, и моя теория о музыке в играх подтверждается и в Infernal. Особенно забавны битвы с боссами: порой кажется, что во время боя звучит мелодия начинающей, но очень искусной метал-группы. По мере сражения музыка становится все более энергичной, пока все враги не будут повержены или игрок не погибнет, и тогда на экране появится белый почтовый ящик с силуэтом лежащего Леннокса.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/m7PCkGorlkc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Перемещение главного героя Леннокса по локациям поначалу выглядит несколько странно. В первую очередь это связано с тем, что точка зрения фиксируется позади Леннокса, если только нет лестницы, по которой нужно подняться, или если Леннокс не прижался к ящику или стене для укрытия. Управление движением немного громоздкое, но Леннокс передвинается гладко, бегая по различным уровням. Тройное нажатие любой клавиши направления с большей вероятностью приведет к боевому кувырку, чем обычное двойное нажатие, но вам понадобятся быстрые пальцы, чтобы отойти в сторону, когда начнут лететь пули.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xdad37FIZtI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Поскольку это шутер, необходимо знать, куда полетят ваши пули. Обычно это, само собой разумеется, но в Infernal поставить Леннокса в удобную для стрельбы позицию не так просто, как кажется. Конечно, его способность укрываться полезна, но я обнаружил, что просто подбежать к врагам и ударить их по голове не менее эффективно, чем перестрелка в стиле Джона Ву. Выбранная мною тактика подчеркнула недоброжелательность боевой системы. Это было похоже на бросание в противника свиного окорока.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/FdZ5__eaEhg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Что умеет главный герой<br /><br />Как и во время предварительного ознакомления с игрой, главный противник Леннокса — он сам, точнее система управления персонажем и гравитация. Наказанием за падение с высоты более семи футов является смерть, что весьма раздражает, особенно если вы давно не нажимали кнопку quicksave. Я часто обнаруживал, что сохраняюсь прямо перед битвой с боссом, хотя и не знал, что она произойдет. Возможно, это свидетельство дизайна уровней? Тем не менее, если вы новичок в этом стиле игры, перемещение по местности требует некоторого времени для освоения.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/W5vodC1CUek" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Леннокс, похоже, способен выдерживать плотный огонь даже на самом сложном уровне сложности в течение длительного времени, и только самые крупные пушки с фиксированным положением оказывают реальное влияние на его самочувствие. Одному противнику требуется более минуты, чтобы убить Леннокса, даже если они находятся в пяти футах друг от друга на открытой местности. Если оставить его в покое на несколько секунд, то его здоровье будет медленно восстанавливаться в зависимости от типа полученного урона. Только на поздних уровнях у врагов появляется достойное оружие, например плазменные пушки. Вот тут-то они и становятся сложными. Когда Ленноксу удается убить врага, он получает прибавку к здоровью (а иногда и к мане), если он сделал это своим оружием. И как только накопилось несколько трупов, Леннокс может использовать их для получения свежего здоровья и патронов, даже ключей и гранат (которые довольно сложно использовать). Это и есть тот самый трюк с утилизацией, о котором я уже говорил.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/QHKb_O1L1l0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Оружие в Infernal — это не просто стандартные «пукалки». Наряду с пистолетами, штурмовой винтовкой, SMG, пулеметом и снайперской винтовкой есть довольно удобная плазменная пушка (брызги могут испортить волосы), сварочный аппарат (лазерный луч) и ракетная установка, из которой сложно прицелиться.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/zOP4_FW0RE4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вся эта огневая мощь, похоже, впустую тратится на унылый AI. Я подозреваю, что он предполагает, что вы укрываетесь за ящиками, наклоняясь, чтобы выстрелить. После второго уровня я быстро понял, что укрываться за ящиками — это очень хорошо и полезно, но это приводит к пустой трате патронов. Несколько метких выстрелов в голову и грудь — это все, что могут выдержать вражеские солдаты, поэтому я начал перекатываться и красться, стреляя во все, что движется, и взрывая все, что не движется. Справедливости ради надо сказать, что ИИ в некоторых случаях заставал меня врасплох, но в конце концов он стал предсказуем.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/UzRNEiaDHCU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">С другой стороны, боссы часто заставляли меня задавать вопрос: «Как мне убить эту тварь?». Те, кто убивал Нихиланта, знают старый прием «взорвать несколько сфер, а затем ударить главного психа», но у каждого босса была небольшая вариация на эту тему. Самым сложным из них было «Убейте врагов, чтобы получить ману для использования инфернального выстрела, чтобы ранить босса».</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xuYglxSQSlE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Итоги<br /><br />Что мне нравится в этой игре, так это ее изобретательность. На одном из этапов вам предстоит сразиться с роботами-грузчиками на авианосце. Это очень напоминает схватку Рипли с Чужим. Все, что вам нужно для победы над ними, — это несколько мин, пистолет и несколько неосторожно поставленных бочек с авиационным топливом. Игра включает в себя большое количество разнообразных декораций и отрывков, которые сводят к минимуму усталость от боя. Тем не менее, некоторые участки проработаны плохо. Например, сталелитейный завод подвержен вмешательству вражеских NPC. Мост, который необходимо использовать, может быть легко разрушен шальным выстрелом. Навигация по новому пути затруднена камерой, а чтобы обойти препятствие в виде упавшего моста, необходимо перезагрузить уровень, если только вы не воспользуетесь сумасшедшим физическим движком, чтобы подпереть 20-футовым мостом забор, преграждающий вам путь.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/kU7Tl571sCk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Физика Ageia была включена в игру по неизвестной причине. В Infernal физика больше удивляла, чем улучшала реализм. Один из врагов с реактивным ранцем отлетел в сторону и впечатался головой в перила. Он корчился и крутился несколько минут, а затем взлетел в воздух. Больше я его не видел, но это было забавно. Другой враг засунул руку в балку и танцевал веселую джигу.<br /><br />И все же, несмотря на все свои мелкие недостатки, Infernal заполняет пробел, который на консолях уже заполнили такие игры, как Resident Evil и Gears of War. Возможно, она не настолько яркая, чтобы ее заметили, но на нее стоит взглянуть, если вы хотите попробовать что-то необычное.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Подводим итоги 2023 года — самые лучшие игры на ПК по оценкам геймеров, а не игровых журналистов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b2bm0c3f71-podvodim-itogi-2023-goda-samie-luchshie</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b2bm0c3f71-podvodim-itogi-2023-goda-samie-luchshie?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 14:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Подводим итоги 2023 года — самые лучшие игры на ПК по оценкам геймеров, а не игровых журналистов</h1></header><div class="t-redactor__text">2023 год стал богатым на игровые хиты, и сегодня мы вспомним лучшие из них. А заодно поговорим о том, почему так сильно различаются рейтинги игр от геймеров и игровых журналистов.</div><div class="t-redactor__text">Еще в далекие 2000-е годы, покупая игровые журналы, я искренне удивлялся, обнаруживая в списках топовых игр года такие, в которые практически никто не играет. А уж сколько игр получали в журналах оценку 8 из 10 и оказывались забытыми уже через несколько месяцев — не сосчитать. С развитием интернета и появлением игровых сайтов, в которых оценки играм стали ставить сами игроки нам стало гораздо легче узнать о том, какие игры на самом деле лучшие, а какие — распиарены отделами маркетинга крупных игровых студий, и прямо сейчас это очень заметно на примере игры Starfield.</div><div class="t-redactor__text">Это игра жанра action/RPG с открытым миром, созданная студией Bethesda Game Studios, подарившей нам The Elder Scrolls V: Skyrim, по мнению многих игровых изданий — очень хороша и получила оценки 8.5 из 10 или даже 98 из 100 от некоторых игровых изданий и титул "Игра года на Xbox", а ее рейтинг на сайте Metacritic составляет 83/100.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3033-4133-a563-653264346161/456495_O.png"><div class="t-redactor__text">И в это же самое время рейтинг Starfield в Steam, который составляют игроки, катастрофически падает, составляя всего 65% положительных из всех обзоров, и всего 29% положительных из недавних обзоров. Это катастрофа и самый настоящий <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/128126/kak-ya-kupil-bjudzhetnyj-ssd-i-ochen-pozhalel-ili-pochemu-ne-nuzhno-ekonomit-na-kachestve-i-obeme">провал</a> года, о чем свидетельствует и низкое количество одновременно играющих в Starfield игроков, которое уже меньше, чем количество играющих в игру Fallout 4 от той же Bethesda Game Studios, но вышедшую восемь лет назад.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6462-4435-a137-653539656631/456439_O.png"><div class="t-redactor__text">Сервис Steam оценивает игры не только по количеству положительных обзоров, но и по таким параметрам, как лидеры продаж и максимальный пиковый онлайн, в котором, кстати, побывала и игра Starfield. И, как вы понимаете, эти цифры тоже очень мало говорят о том, будет ли вам интересно играть в ту или иную игру. И под самый конец 2023 года я решил <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/127810/Kak-sobrat-ochen-bystryj-igrovoj-PK-dlya-igr-v-100-FPS-za-razumnye-den-gi-v-dekabre-2023-goda">собрать</a> лучшие игры, отобрав их по оценкам игроков, но не только в сервисе Steam, но и на других сайтах, собирающий пользовательский рейтинг игр. Эти игры точно не разочаруют вас, если вы решите поиграть в них, а начнем сегодняшний топ 10 игр мы с конца, двигаясь к самым популярным хитам.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ремейк Dead Space</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3036-4661-b661-356666333165/456478_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Десятое место занял ремейк игры Dead Space, вышедшей еще в 2008 году. Это игра жанра survival horror, с жуткой и пугающей атмосферой в стиле фильмов "Чужой", "Сквозь горизонт" и "Нечто", в которой вам придется выживать на космическом корабле, заполненным жуткими некроморфами. Ремейк кардинально улучшил графику игры и это отличный шанс пройти Dead Space еще раз, или проверить свои нервы на прочность в мрачных отсеках корабля "Ишимура", если вы пропустили эту игру в свое время.</div><h2  class="t-redactor__h2">The Talos Principle 2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3836-4466-b464-386366333138/456479_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игры серии Portal показали, что если смешать вместе отличный сюжет, сложную механику и интересные головоломки, то получится хит, который можно проходить снова и снова. Подарком для любителей подобных игр стала The Talos Principle 2, головоломка с философским уклоном, в которой вы решаете сложные задачи в мире, в котором уже не осталось людей. Управляя роботом, вам предстоит двигаться по захватывающему сюжету и ваши решения будут влиять на концовку игры, которая имеет несколько вариантов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Jagged Alliance 3</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6339-4431-b862-636334356661/456480_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">2023 год был богат на тактические игры, но главным событием стало возвращение знаменитой серии Jagged Alliance после очень долгого перерыва. В Jagged Alliance 3 вам доступен отряд наемников, которых предстоит выбирать из 40 доступных персонажей, и которым поучаствовать в боевых действиях в вымышленной стране Гран-Шьен. В лучших традициях серии Jagged Alliance в игре есть масса разнообразного оружия, умные враги и множество тактических приемов для победы.</div><h2  class="t-redactor__h2">RoboCop: Rogue City</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3262-4033-b137-366263633034/456481_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игроки соскучились по простым шутерам, не перегруженным лишними деталями, в которых вам нужно просто "идти и стрелять" — это показал успех игры RoboCop: Rogue City, в котором вам предстоит бороться с преступностью в Детройте будущего, взяв под управление полицейского-киборга.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ремейк Resident Evil 4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3833-4066-a437-333438313539/456482_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Еще один ремейк, на этот раз игры 2005 года в жанре survival horror — Resident Evil 4, попавший в лидеры рейтингов популярности среди геймеров, говорит о кризисе идей в современном игрострое. И игроки лучше с удовольствием в очередной раз перепройдут полюбившийся хит, оставивший приятные впечатления в детстве и юности, вышедший в обновленной графике, чем будут пытаться разобраться в попытках разработчиков игр скрестить ужа с ежом, в очередной раз смешивающих жанры игр, придуманные несколько десятилетий назад.</div><h2  class="t-redactor__h2">Hogwarts Legacy</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6230-4035-b262-353864306334/456483_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пятерку лидеров по популярности открывает Hogwarts Legacy, игра жанра action/RPG, которая станет настоящим подарком для любителей вселенной из фильмов про Гарри Поттера. В игре вы попадаете в открытый мир, в котором расположены Хогвартс и Хогсмид, становясь учеником школы волшебства в XIX веке, задолго до событий, показанных в серии фильмов. Изучать заклинания, варить зелья, натыкаться на таинственные секреты и выполнять отлично срежисированные квесты — в Hogwarts Legacy вам будет, чем заняться на новогодних каникулах, если вы еще не прошли эту замечательную игру.</div><h2  class="t-redactor__h2">Alan Wake II</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3264-4536-b365-343535303864/456484_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Четвертое место нашего списка занимает Alan Wake II, игра, которую можно сравнить с Crysis, вышедшей в 2007 году и заставившей многих геймеров идти в магазины за новыми видеокартами. Alan Wake II, это survival-horror от Remedy Entertainment, создателей игр серии Max Payne, Quantum Break и Control, в котором вам предстоит расследовать ритуальные убийства в небольшом городке, постепенно погружаясь в атмосферу кошмара. В Alan Wake II применены новые технологии, которые списали <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/128354/Sborka-igrovogo-PK-kotoruju-ne-pozhelaesh-i-vragu-ili-izoschrennaya-mest-nachal-niku-na-Novyj-god">на свалку</a> истории видеокарты серии GeForce GTX 1000 и Radeon HD 5000, но графика в игре получилась просто великолепная.</div><h2  class="t-redactor__h2">Cyberpunk 2077: Phantom Liberty</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6331-4363-b235-646237383065/456485_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">На третьем месте оказалась игра Cyberpunk 2077, к которой вышло крупное дополнение Phantom Liberty, добавляющее в игру огромное количество контента и исправляющее множество проблем. С ним Cyberpunk 2077 стала максимально близка к той игре, что нам обещали CD Projekt RED и если вы еще не прошли ее — теперь самое время, ведь больше крупных дополнений не будет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Atomic Heart</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3861-4063-b634-363938656139/456486_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">На втором месте оказался футуристический шутер от российской студии Mundfish — Atomic Heart, в котором вам предстоит сражаться с роботами и мутантами в альтернативном СССР, где роботов стали производить массово. Игра получилась великолепная — множество разнообразных врагов и оружия, интересные головоломки и обширные уровни, отлично проработанный сюжет и отсылки к культуре СССР, настоящий подарок для наших геймеров.</div><h2  class="t-redactor__h2">Baldur's Gate 3</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3232-4962-a561-343739333863/456487_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот в том, что Baldur's Gate 3 стала лучшей игрой 2023 года, солидарны и геймеры, и игровые журналисты. Эта партийная ролевая игра получилась настолько хороша во всех критериях, что вошла в тройку лидеров продаж в сервисе Steam, что для столь сложной RPG — огромный успех, ведь геймеры сегодня привыкли к довольно простым играм action/RPG. В Baldur's Gate 3 глубокий и захватывающий сюжет сочетается с классической боевой системой и отличной графикой, а забавные реплики ярких персонажей используются для мемов. Это не может не радовать, ведь глядя на успех этой игры, многие издатели решатся вкладывать средства в разработку сложных RPG, а не только в бесконечные аналоги Assassin’s Creed и Far Cry.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3738-4633-b632-653338616335/456533_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Вот такой топ игр меня получился и по нему явно заметно, что геймеры в этом году чаще всего играют в игры жанров шутер и action/RPG. В десятку самых популярных у геймеров игр 2023 года не попало ни одной стратегии или гонки, им не хватило буквально нескольких процентов рейтинга, и, думаю, стоит назвать лучшие из них. Это Age of Wonders 4 — пошаговая 4X стратегия с элементами RPG, и очередная игра гоночной серии Forza Motorsport с сотнями разнообразных автомобилей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6536-4534-b435-393264353037/456488_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пишите в комментарии, какая игра 2023 года понравилась вам больше всего?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры 23-летней давности Hitman: Codename 47</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ufjye41on1-obzor-igri-23-letnei-davnosti-hitman-cod</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ufjye41on1-obzor-igri-23-letnei-davnosti-hitman-cod?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 30 Dec 2023 14:17:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3339-6232-4335-b937-663733646533/maxresdefault.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры 23-летней давности Hitman: Codename 47</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6232-4335-b937-663733646533/maxresdefault.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Hitman: Codename 47 — компьютерная игра 2000 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive<br /><br />Когда я решил приступить к прохождению Hitman: Codename 47 от IO Interactive, я был заинтригован. Будет ли она похожа на Thief и требовать максимального стелса, или же, как No One Lives Forever, будет больше сконцентрирована на экшене? Оказалось, что Hitman представляет собой хорошую смесь того и другого — в ней есть элементы стелса, экшена и даже немного приключений.<br /><br />Первая проблема Hitman — ее сюжет. Начало игры интригует, но Hitman даже не пытается объяснить, что происходит/что происходило до двух последних миссий. За это время вы получаете четыре независимые кампании, которые проходят от Гонконга до Роттердама. В каждой кампании от одной до четырех миссий, каждая из которых имеет свою конкретную цель в общей схеме событий. С сюжетом можно было бы сделать гораздо больше, особенно после уникального начала. Вместо этого создается впечатление, что IO Interactive просто добавила две последние миссии в последнюю секунду, чтобы придать сюжету хоть какое-то значение, но не смогла этого сделать.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Cs8O_v5UcJg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Большинство миссий относительно короткие, и это хорошо, поскольку в игре нет возможности сохранения. Да, в очередной раз вышла игра без возможности сохранения. Научатся ли разработчики когда-нибудь? Однако Hitman удается обойти проблему отсутствия внутриигровых сохранений в большинстве игр, предлагая то, о чем большинство геймеров давно не слышали, — продолжение. За 3000 долларов (деньги зарабатываются за каждое попадание в цель) вы можете продолжить игру после смерти (каждая миссия допускает определенное количество продолжений, после чего вам придется начинать заново). Кроме того, поскольку большинство миссий не слишком длинные, начинать заново никогда не составляет большого труда.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/fAT0G7ICXgY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Кстати, о начале, будьте готовы к тому, что начинать придется часто — Hitman относится к тем играм, в которых первые несколько раз пройти миссию можно только для того, чтобы прочувствовать ее суть и понять, какие возможности открываются перед вами. Только один раз из двенадцати миссий я выполнил задание с первой попытки.<br /><br />Геймплей Hitman сконцентрирован на скрытности и обмане, но он совсем не похож на хитрость, характерную для Thief. В большинстве миссий к вам относятся как к нейтральному персонажу, если только кто-то не поймает вас на чем-то подозрительном (например, на ношении оружия на виду). Это позволяет вам спокойно ходить по улицам и взаимодействовать с другими персонажами, хотя и в ограниченном масштабе. Если же кто-то все-таки поймает вас за неподобающим занятием, то миссию можно начать заново, поскольку она уже закончена.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/lGY0zsGD2Oc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Убив кого-то, можно взять его одежду и притвориться этим человеком (что часто позволяет попасть в ранее недоступные места). Затем можно перетащить тело убитого, спрятав его от охранников, которые могут его увидеть, — но следите за тем, чтобы они не увидели, как вы его тащите, иначе вас ждут страшные муки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/hwhzOnLb_E4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Проблемы игры<br /><br />Как бы ни были интересны эти миссии, в них тоже есть свои проблемы. Первая проблема, на которую вы обратите внимание, — это искусственный интеллект. На коробке к Hitman написано «искусственный интеллект, который переосмысливает жанр шутеров» — да, и Panty Raider тоже была хорошей игрой (это был сарказм, если вам интересно). ИИ следует строгим сценарным правилам — никакого реального интеллекта в игре нет. Если охранник видит совершенное преступление или труп, он настораживается и созывает охранников вокруг себя. Убейте охранников достаточно быстро, и вы сможете продолжить миссию как ни в чем не бывало; как удобно.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/uiEjodszqyU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Другая проблема заключается в некоторых миссиях. Уровни, в которых основное внимание уделяется скрытности и бесшумному уничтожению целей, очень увлекательны. А вот уровни, в которых больше внимания уделяется экшену, в частности, кампания Columbia и последняя миссия, в итоге кажутся неуместными, скучными, слишком сложными и просто неинтересными. Кому хочется стрелять во все, что движется, когда можно замаскироваться, прокрасться и решить задачу более скрытно?<br /><br />Кроме того, во многих миссиях есть ошибки, из-за которых приходится начинать заново, включая финальную миссию. Ничто так не выводило меня из себя, как-то, что я почти прошел последнюю миссию, а потом обнаружил, что из-за ошибки в игре мне приходится начинать заново. Поскольку в игре нет внутриигровых сохранений, это может стать причиной серьезного разочарования.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jYs1MPewE8g" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Поначалу управление персонажем может показаться странным, но после десяти минут игры схема управления становится довольно простой. Чтобы подобрать оружие и другие предметы, необходимо навести курсор на предмет и нажать кнопку «Pick Up». Такие действия, как смена одежды, перетаскивание тел и открытие дверей, также выполняются щелчком правой кнопки мыши на предмете, которым нужно манипулировать в окружении, и выбором нужной опции. Хотя кому-то это может показаться занозой в заднице, это гарантирует, что вы не сделаете случайно то, что не собирались делать — открыв дверь в неподходящий момент, можно полностью испортить миссию. Если не считать этой начальной трудности, управление и манипулирование предметами в игровом окружении не так сложно, как могло бы быть (и не так сложно в первой демонстрации).</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Ag8GT7gBhg0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Графически модели персонажей прекрасны — каждая из них гладкая и высокодетализированная. Однако многие модели одинаковы: например, для охранников в Гонконге есть две разные модели — мужская и женская. Поскольку таких охранников по городу ходит несколько десятков, то, видимо, идет серьезное клонирование. Оружие смоделировано по аналогии с реальными аналогами, причем смоделировано довольно хорошо. Даже архитектура различных зон очень красива — психушка представляет собой настоящую головоломку, а лагерь колумбийских наркобаронов просто огромен, открыт и находится в глуши. Один из лучших эффектов можно наблюдать на гонконгских уровнях, где в полной мере проявляются сочные и яркие цвета.<br /><br />Hitman страдает от ужасных «всплывающих» пейзажей. Дерево или здание можно увидеть только в 50 футах перед собой. Это может создать проблему, когда на крышах домов сидят снайперы и ждут, когда же вы выстрелите в них из своих винтовок. Кроме того, иногда возникают проблемы с клиппингом, когда Hitman застревает в стенах или полу, что заставляет вас перезапускать игру; мягко говоря, неприятно.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/S5DENDOyXzo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Со звуком также есть небольшие проблемы. Озвучка ужасна, а музыка практически отсутствует. Часто на моем компьютере звуки внезапно переставали воспроизводиться на пару минут, а затем снова начинались. В других случаях звук становился очень громким. Это обидно, так как большинство звуковых эффектов довольно хороши.<br /><br />Общее представление о сюжете<br /><br />Роль профессионального наемного убийцы — это не та профессия, которая доступна большинству из нас. Часы работы плохие, оборудование дорогое, а кровь отстирывается с белья с большим трудом. И вот Eidos предлагает решение для обычных людей: «Hitman: Codename 47» — виртуальный симулятор киллера, позволяющий всем остальным побывать в роли наемного убийцы без неприятных юридических и социальных последствий.<br /><br />Странно, но ваша новая карьера начинается не в школе тайных убийств Леона, а в маленькой камере в хирургическом халате, где вы просыпаетесь от довольно лагерного голоса в своей голове. Дверь не заперта, кандалы расстегнуты, пора двигаться. Вы хватаете свою одежду — шикарный черный костюм — и проходите быструю серию тренировочных комнат, где вас обучают таким необходимым вещам, как эффективная техника гарротинга и стрельба по мишеням из огнестрельного оружия. Это принудительное обучение не является пустой тратой времени, оно эффективно знакомит вас с понятиями, которые необходимы для продвижения по игре.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/K-e5PN25OP0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Освободившись из больницы, вы начинаете работать в качестве штатного киллера в таинственной организации, известной только как «Агентство». Миссии предлагаются по порядку с помощью мрачно выглядящего портативного компьютера Хитмана. Помимо самого задания, из брифинга можно извлечь дополнительную информацию, часто включающую в себя небольшой видеоролик, на котором объект слежки занимается своими зловещими делами. Эта дополнительная информация стоит того, чтобы потратить на нее время, так как часто в ней содержатся полезные советы по поиску наилучшего способа выполнения задания.<br /><br />Даже киллеры должны иногда передохнуть… Сами миссии хитро структурированы: поставленные перед вами задачи в основном заканчиваются тем, что вы расправляетесь с каким-нибудь большим боссом. Вы можете бродить по окрестностям и рассматривать обстановку в своем темпе, но события происходят в реальном времени, поэтому для успешного завершения миссии ваши действия часто должны быть тщательно продуманы и спланированы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/AqOIkdSfn3M" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вариации прохождения<br /><br />Вам предоставляется список начального оборудования, стоимость которого вычитается из вашего счета и уменьшает вашу прибыль за выполнение задания. Это ограничивает ваш выбор, поэтому к выбору снаряжения следует подходить внимательно, так как от него во многом зависит, как вы выполните задание. Приобретите снайперскую винтовку, если хотите совершить дистанционное убийство, или рояльную проволоку, если планируете тихо убить ничего не подозревающую жертву. Более азартные игроки могут даже выбрать шумные штурмовые винтовки или пистолеты-пулеметы, чтобы разить врага нехитрой силой — выбор за ними.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Yq4E5ypI-gY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как правило, существует один путь к цели, не требующий больших усилий, но, чтобы его найти, может потребоваться много проб и ошибок и тщательное наблюдение за передвижениями противника. Например, в одном из ранних заданий Хитмана обыскивают и обезоруживают, когда он входит в конечную точку поражения, поэтому он должен подбросить туда свое огнестрельное оружие до появления цели, а затем достать его, чтобы выполнить мрачное задание.<br /><br />Поскольку начальный выбор ограничен имеющимися средствами, часто приходится импровизировать с подручными материалами. Оружие можно забрать у жертвы, если в выбранном вами огнестрельном оружии закончились патроны или оно просто не подходит для выполнения задания.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/59Bv3RMqkBk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Одежда может быть снята с жалких трупов павших врагов и использована в качестве маскировки, позволяющей пройти среди врагов, как один из них, а поиск подходящей одежды для каждого задания может стать настоящим испытанием. Мне нравилось раздевать более экзотично одетые свежие трупы и щеголять в их экипировке, хотя семифутовый лысый псих, который умудряется слиться с толпой, просто сменив куртку, вызывает большее доверие. Впрочем, кого это волнует, наряжаться время от времени очень весело.<br /><br />Хотя действия и движения мишеней прописаны в сценарии, они не всегда ведут себя так, как вы ожидаете. Если вы слишком долго стоите на одном месте, охранник может заметить вашу тонкую маскировку и вывести вас из игры. Если слишком долго добивать жертву, то она может разбудить соседних бандитов, и тогда ваша жизнь внезапно станет намного короче. В то же время на локациях, где проходят миссии, присутствует жизнь: движение транспорта и пешеходов, которые занимаются своими обычными делами, что не только придает атмосферы и реалистичности, но и может повлиять на успех. Хитмэна нельзя назвать дружелюбным человеком, поэтому население постоянно наблюдает за ним с подозрением. Прохожий не обратит внимания на лысого мужика с огромным пистолетом, спускающего тело в открытый водосток, а побежит искать полицейского и отправит его к вам…</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_w0R8zSKTAs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Все миссии сгруппированы по географическим точкам, и контраст между различными областями, такими как городские улицы и джунгли, является визуальной отдушиной. Уровни в основном огромны, но при этом никогда не становятся бесплодными или неинтересными, где бы вы ни бродили. Все выглядит просто фантастически, каждое из направлений отличается высокой детализацией локаций, красивыми эффектами и дизайном. Однако за графическую сложность приходится расплачиваться: чтобы получить достойную частоту кадров, вам потребуется мощная машина с производительной видеокартой. Не смотря на то, то игре уже 23 года, она поддерживает разрешение 4К.<br /><br />Действие происходит от третьего лица с помощью очень близко расположенной камеры, которая находится чуть выше и позади лысой головы Хитмана. Это, к сожалению, иногда доставляет неудобства, особенно при попытке рассмотреть что-то возле его ног. Перетаскивание тел жертв в укромное место — важнейшая задача, если вы хотите, чтобы ваше ужасное дело осталось незамеченным, но эта важная задача превращается в кошмар из-за пристально следящей камеры.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/9TfClHWytTE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В качестве альтернативы предлагается более широкий обзор, но управлять Hitman при таком виде практически невозможно. Система управления тоже нередко вызывает недовольство. Действия выполняются с помощью щелчка правой кнопкой мыши на нужном объекте, но занять правильное положение для вызова меню бывает непросто, и часто приходится выполнять важные действия не с тем объектом, или перетасовывать его, чтобы подобраться достаточно близко для выполнения задания.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ZDyNShzSXuQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Заключение<br /><br />Hitman: Codename 47 — одна из тех игр, которые могли бы быть намного лучше, если бы не множество мелких, ноющих проблем. Hitman весьма занимателен, предлагает уникальный геймплей и обладает достаточной ценностью для повторного прохождения, поскольку каждая миссия имеет несколько путей. Однако ошибки в конце концов настигают игру и сбивают ее с пьедестала, на котором она могла бы стоять.<br /><br />Несмотря на все эти проблемы, Hitman — это фантастическая игра, которая осмеливается быть немного другой. Это не простая игра, в ней нет сохранений на средних уровнях, что означает, что перепрохождение уже пройденных частей миссии может вызвать разочарование, но у вас есть возможность получить несколько продолжений, если вас перестреляют в середине миссии.<br /><br />Но мне это нравится — вызов, атмосфера, кровь. Не обошлось и без проблем, и, прежде всего, она довольно короткая, так что если вы приверженец соотношения цены и качества, то лучше воздержаться. Но тем, кто любит сложные короткие выстрелы в голову, Hitman определенно придется по вкусу.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips 273V7QDAB: универсальная модель по доступной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/shxkcare51-obzor-monitora-philips-273v7qdab-univers</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/shxkcare51-obzor-monitora-philips-273v7qdab-univers?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 05 Mar 2024 13:22:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3866-3733-4561-b763-616334613134/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips 273V7QDAB: универсальная модель по доступной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3733-4561-b763-616334613134/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Для большинства пользователей офисный монитор – это инструмент с ограниченными техническими возможностями, подходящий в основном для офисных задач или повседневного просмотра веб-страниц. Однако в данном обзоре представлен офисный монитор, способный полностью разрушить этот стереотип. Монитор Philips 273V7QDAB оснащен инновационной матрицей на базе технологии IPS, которая обеспечивает безупречную передачу цвета и позволяет использовать его не только в обычных офисных приложениях. С помощью этого подробного обзора можно узнать о возможностях Philips 273V7QDAB и сделать объективные выводы.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Покрытие экрана дисплея: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25 %</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Разрешение: Full HD (1920 x 1080)</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4мс (GtG)</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>sRGB: да</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенная акустическая система: 2 х 2 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 613 x 454 x 227 мм</li><li>Размеры без подставки: 613 x 368 x 45 мм</li><li>Вес с подставкой: 4,23 кг</li><li>Вес без подставки: 3,74 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 15,40 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li>VGA (аналоговый)</li><li>DVI-D (цифровой HDCP)</li><li>HDMI (цифровой, HDCP)</li><li>Аудиовход</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6531-4139-b535-383265626239/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-6561-4562-b431-653232633661/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 273V7QDAB – воплощение элегантного и минималистичного дизайна, идеально дополняющего строгую деловую обстановку или современный домашний интерьер. Стильный дизайн подчеркивает конструкция из тонких рамок, которые окружают экран с трех сторон. Благодаря подобной конструкции можно устанавливать конфигурации из нескольких экранов, где изображение будет практически бесшовным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3933-4138-b966-333938323434/philips-273v7qdab-27.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подставка идеально сочетается с элегантным дизайном монитора, повторяя его лаконичные изящные контуры. Несмотря на ограниченные возможности регулировки экрана (его положение можно регулировать по углам наклона в диапазоне от -5 до 23°, она обеспечивает прочную опору, так как изготовлена из высококачественных материалов и гарантирует устойчивость всей конструкции монитора.<br /><br />Philips 243V7QDAB оснащен встроенной акустической системой с двумя динамиками мощностью 2 Вт, что позволяет слушать музыку в фоновом режиме или проводить онлайн-конференции. Кроме того, совместимость с креплениями VESA обеспечивает универсальные возможности установки, включая настенный монтаж, что позволяет удовлетворить различные предпочтения пользователей и избежать нехватки свободного пространства на столе.<br /><br />В соответствии со стремлением Philips к устойчивому развитию, 243V7QDAB изготовлен из экологически чистых материалов, не содержит ртути и соответствует стандартам RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Мониторы, предназначенные для офисной работы, обычно имеют стандартные TN-матрицы с довольно посредственными характеристиками. Тем не менее, монитор Philips 243V7QDAB использует передовую матрицу, основанную на технологии IPS. Имея диагональ 27 дюймов и улучшенное разрешение Full HD, эта матрица демонстрирует вполне приемлемые показатели контрастности (1000:1), яркости (250 кд/м²), широкие углы обзора (178/178°) и способность передавать 16,7 млн цветов. Благодаря этим показателям монитор выходит за рамки традиционной офисной модели и находит применение в различных сферах, таких как дизайн и любая другая деятельность, связанная с визуальным контентом. Кроме того, монитор подойдет и для игр, так как имеет частоту обновления кадров 75 Гц и время отклика 4 мс (GtG).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3637-4434-b330-633564376437/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Благодаря технологиям SmartContrast и SmartImage этот монитор способен оптимизировать яркость, контрастность и конфигурацию подсветки в соответствии с отображаемым контентом. SmartContrast интеллектуально оценивает контент на экране, автоматически регулируя настройки подсветки для оптимального просмотра, а SmartImage предлагает предустановленные режимы (Офис, Фото, Видео, Игра, Экономичный) с оптимальными конфигурациями.<br /><br />Кроме того, в этом мониторе реализованы режимы EasyRead, LowBlue и технология Flicker-Free, которые направлены на обеспечение безопасности и комфорта пользователей во время длительной работы с монитором.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Конечно, Philips 273V7QDAB вызывает интерес у широкой аудитории пользователей, демонстрируя более чем приемлемые для офисной модели технические характеристики. Это универсальное устройство отлично подойдет для повседневного просмотра и интернет-серфинга, а также для более профессиональных целей, связанных с работой в сфере Digital. Помимо прочего, монитор имеет неплохую игровую производительность, что также говорит в пользу его универсальности. Все это позволят конкурировать Philips 273V7QDAB с более элитными моделями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6461-4832-b266-333138346661/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC 27G2SPAE: монитор с впечатляющей игровой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v4xln7ap71-obzor-aoc-27g2spae-monitor-s-vpechatlyay</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v4xln7ap71-obzor-aoc-27g2spae-monitor-s-vpechatlyay?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2024 14:40:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3932-6234-4864-a365-613237353064/61hguFDPG1L_AC_UF100.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC 27G2SPAE: монитор с впечатляющей игровой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3932-6234-4864-a365-613237353064/61hguFDPG1L_AC_UF100.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Качество игрового процесса напрямую зависит от того, какие характеристики имеет игровой монитор.<br />В данном обзоре представлен игровой монитор AOC 27G2SPAE, отличающийся точной цветопередачей, высокой частотой обновления кадров и быстрым временем отклика. Благодаря этим характеристикам обеспечивается качественный и плавный геймплей даже в самых динамичных играх. Также монитор оснащен дополнительными режимами и технологиями, одни из которых положительно влияют на производительность и качество изображения, а другие обеспечивают пользователям комфорт и безопасность в процессе эксплуатации устройства. Этот обзор позволит читателю ознакомиться со всеми ключевыми особенностями монитора AOC 27G2SPAE и понять, насколько он соответствует его требованиям.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Разрешение: Full HD (1920х1080)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 1100:1</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Цветовая гамма: sRGB – 100%, DCI-P3 – 94%</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 165 Гц</li><li>Время отклика: 1 мс</li><li>Потребление энергии в рабочем состоянии: 28 Вт</li><li>Потребление энергии в режиме ожидания: 0.3 Вт</li><li>Потребление энергии в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 612.5х464.6х227.4</li><li>Вес: 4,53 кг</li><li>Встроенная акустика: 2x2 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов: <br /><br /><ul><li>HDMI 1.4 (2 шт.)</li><li>Display Port 1.2</li><li>D-Sub (VGA)</li><li>Аудиовход</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3061-4436-b738-373932646163/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Силовой кабель</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AOC 27G2SPAE отличается от традиционных игровых моделей сдержанным дизайном.<br />Его элегантный корпус черного цвета, украшенный яркими красными вставками, создает динамичный визуальный контраст, воплощая суть игровой тематики. Одна из его отличительных особенностей – ультратонкие рамки, позволяющие легко создавать мультиэкранные конфигурации. Благодаря высококачественному матовому антибликовому покрытию на экране не возникают блики и нежелательные отражения даже в условиях повышенной освещенности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3130-4532-a631-363335356132/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />На тыльной стороне корпуса можно заметить яркие акценты красного цвета, имеющие V-образную форму. Также на задней панели находятся все необходимые порты подключения и вентиляционная решетка, благодаря которой соблюдается оптимальный температурный баланс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3461-4061-b432-333066363861/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Основание подставки имеет форму неправильного креста, что гарантирует устойчивость всего корпуса модели. Подставка оснащена специальным отсеком для укладки проводов, что позволяет поддерживать порядок на рабочем месте. Подставка позволяет регулировать положение экрана по углам наклона от -5 до 23°.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-6665-4266-b466-313033316636/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />Данная модель обладает высокопроизводительной IPS-матрицей, которая имеет диагональ 27 дюймов и улучшенное разрешение Full HD (1920x1080). В отличие от стандартных TN-матриц, она гарантирует точное воспроизведение цветов и обладает широкими углами обзора (178/178°). Яркость этого монитора составляет 250 кд/м<sup>2</sup>, контрастность равна 1100:1, а охват цветового пространства sRGB – 100%. Эти характеристики делают его идеальным для работы с визуальным контентом на профессиональном уровне.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3031-4037-b865-353364366438/_2.png"><div class="t-redactor__text"><br />Игровой процесс становится невероятно плавным благодаря высокой частоте обновления кадров, составляющей 165 Гц. Для любителей консольного гейминга предлагается частота 120 Гц. Технология Adaptive Sync и специальные игровые пресеты, такие как FPS, RTS, Racing, обеспечивают еще более качественный игровой процесс. Монитор также оснащен функциями AOC Shadow Control и AOC Game Color, благодаря которым есть возможность регулировать уровень серого, увеличивать детализацию, а также освещать затемненные участки игрового пространства.<br />Кроме того, инженеры компании AOC позаботились о комфорте и безопасности пользователей во время длительных игровых сессий. Режим Low Blue Light защищает зрение от вредного синего излучения, а технология Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание диодов, которое вызывает напряжение глаз.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Монитор AOC 27G2SPAE представляет собой универсальное игровое решение, обладающее высоким качеством изображения и рядом впечатляющих характеристик. Предназначенный для самых разных целей – от казуального гейминга до киберспортивных состязаний, этот монитор позволяет по-новому оценить погружение в игровой процесс благодаря передовой IPS-матрице и впечатляющей частоте обновления кадров. Кроме того, модель обладает целым рядом дополнительных режимов и технологий. Все это, несомненно, увеличивает спрос на данное устройство у самых разных пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3533-4738-b762-653261613730/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Q27V4EA: бюджетный монитор с высокими техническими параметрами</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zeosjo47m1-obzor-aoc-q27v4ea-byudzhetnii-monitor-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zeosjo47m1-obzor-aoc-q27v4ea-byudzhetnii-monitor-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Mar 2024 16:01:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6166-6633-4936-b264-356364303039/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Q27V4EA: бюджетный монитор с высокими техническими параметрами</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6633-4936-b264-356364303039/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре представлен монитор AOC Q27V4EA, разработанный специально для офиса. Как правило, офисные устройства имеют довольно скромные технические параметры, позволяющие работать только с офисными приложениями или просматривать веб-страницы.<br />Однако AOC Q27V4EA нарушает эти правила, поскольку оснащен IPS-матрицей с высоким разрешением и впечатляющими показателями яркости, контрастности и цветопередачи. Кроме того, в этом мониторе реализован целый ряд дополнительных режимов и технологий, что выводит его за рамки традиционного офисного устройства. Проведя тщательный анализ, можно разобраться во всех тонкостях этого монитора и вынести соответствующий вердикт.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Разрешение: QHD (2560х1440)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Цветовая гамма: Adobe RGB 77%, sRGB 104%, NTSC 74%</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li>Потребление энергии в рабочем состоянии: 30 Вт</li><li>Потребление энергии в режиме ожидания: 0.5 Вт</li><li>Потребление энергии в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 462.6х613.7х187.2</li><li>Вес: 4.65 кг</li><li>Встроенная акустика: 2x2 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов: <br /><br />HDMI 1.4<br />Display Port 1.2<br />Аудиовыход</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3337-4361-b366-386365306666/photo.png"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Руководство пользователя</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Данная модель отличается сдержанным и минималистичным дизайном, который подчеркивают тонкие рамки, окружающие экран с трех сторон. Его ненавязчивый и в то же время стильный дизайн органично сочетается с современной корпоративной средой. Матовое покрытие не только защищает экран от отпечатков и пятен, но и препятствует появлению бликов, обеспечивая комфортный просмотр даже в хорошо освещенном помещении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6534-4233-a530-636566333031/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Задняя панель имеет уникальную рельефную текстуру, которая подчеркивает дизайн монитора. На ней имеется логотип AOC и расположены необходимые порты подключения. Монитор имеет встроенную акустику, представленную двумя динамиками мощностью по 2 Вт каждый.<br /><br />Изготовленная из прочных материалов, подставка не только дополняет общий дизайн, но и обеспечивает устойчивую опору. На ее круглом основании удобно размещаются небольшие аксессуары, такие как смартфон или портативные колонки. Регулируемый угол наклона в диапазоне от -5 до 23° обеспечивает оптимальный комфорт при просмотре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3238-4566-b361-663862623934/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Кроме того, заслуживает внимания экологичность материалов сборки этого монитора. Изготовленный из высококачественных эко материалов, не содержащих ртуть, AOC Q24V4EA соответствует принципам устойчивого развития, что делает его ответственным выбором для добросовестных потребителей.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />Технические характеристики монитора AOC Q27V4EA значительно отличают его от обычных офисных моделей. Обладая целым рядом передовых функций, эта модель пересматривает стандарты повседневного использования монитора за пределами рабочего места. Обладая 27-дюймовой IPS-матрицей с разрешением QHD, он обеспечивает высокое качество изображения. Монитор также имеет широкие углы обзора 178/178° и достойные параметры яркости (250 нит) и контрастности (1000:1). Количество отображаемых цветов составляет 16,7 миллиона, а охват цветового пространства просто впечатляет: sRGB - 121 %, NTSC - 86 %, Adobe RGB - 89 %.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3364-4538-a666-313230663538/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Что касается производительности, то монитор обеспечивает частоту обновления кадров 75 Гц и время отклика 4 мс. Благодаря технологии Adaptive Sync он синхронизирует частоту обновления кадров с производительностью видеокарты, обеспечивая тем самым качественный гемплей. Это, безусловно, является большим преимуществом, так как монитор изначально не создавался как игровая модель.<br /><br />В арсенале дополнительных функций этой модели имеются также технология Flicker-Free и режим Low Blue Light.<br /><br />Технология Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание диодов подсветки, а режим Low Blue Light снижает воздействие волн синего света, защищая пользователя от возможного напряжения глаз и нарушения суточного режима.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />По результатам проведенного анализа, монитор AOC Q27V4EA можно назвать универсальным устройством, выходящим за рамки обычной офисной инфраструктуры. Обладая передовой IPS-матрицей, этот монитор обеспечивает превосходное разрешение, отличную контрастность, яркость и точную цветопередачу, что делает его подходящим для различных задач. Оснащенный различными режимами и технологиями, он идеально подходит для захватывающего просмотра видео с высоким разрешением, а также для выполнения сложных профессиональных задач, таких как дизайн, графика и работа с видео. Несмотря на скромную цену, AOC Q24V4EA уверенно конкурирует с более дорогими аналогами, позиционируя себя как отличное вложение средств для тех, кто ищет надежный и адаптируемый гаджет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6462-4331-a630-363462373636/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 271E1SCA: бюджетный монитор с изогнутой матрицей и высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ye45vnrgt1-obzor-philips-271e1sca-byudzhetnii-monit</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ye45vnrgt1-obzor-philips-271e1sca-byudzhetnii-monit?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 07:00:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6135-3931-4434-b265-306137653735/81PDCTJO40L_AC_SL150.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 271E1SCA: бюджетный монитор с изогнутой матрицей и высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3931-4434-b265-306137653735/81PDCTJO40L_AC_SL150.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips 271E1SCA представляет собой уникальное решение в сфере бюджетных мониторов.<br /><br />Этот монитор, оснащенный современной изогнутой VA-матрицей, впечатляет широкими углами обзора и хорошей цветопередачей. Кроме того, он оснащен рядом дополнительных режимов и технологий, одни из которых направлены на улучшение качества изображения, а другие обеспечивают комфорт и безопасность пользователей во время длительных сеансов перед экраном.<br /><br />Данный обзор позволяет разобраться во всех тонкостях этой модели и понять, насколько Philips 271E1SCA соответствует индивидуальным требованиям пользователей.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Радиус изгиба: 1500R</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Разрешение: Full HD (1920 x 1080)</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4мс (GtG)</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Контрастность: 3000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Цветовая гамма: sRGB 100%, NTSC 83%</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенная акустическая система: 2 х 3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 611 x 462 x 202 мм</li><li>Размеры без подставки: 611 x 367 x 43 мм</li><li>Вес с подставкой: 4,5 кг</li><li>Вес без подставки: 3,81 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 33,2 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li>VGA (аналоговый)</li><li>HDMI (цифровой, HDCP)</li><li>Аудиовход</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-6537-4464-b737-356637333763/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Аудиокабель</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 271E1SCA демонстрирует стильный лаконичный дизайн. Благодаря ультратонким рамкам, оптимизирующим экранное пространство, можно легко создавать конфигурации с несколькими экранами. На нижней панели находится логотип Philips, а также интуитивно понятные обозначения элементов управления меню. Монитор оснащен встроенными динамиками мощностью 3 Вт каждый.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3230-4536-b836-646637396532/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Подставка монитора, изготовленная из прочных материалов, обеспечивает устойчивость всей конструкции монитора и позволяет регулировать экран по углу наклона от -5° до 20°, обеспечивая оптимальный обзор. Монитор Philips 271E1SCA также можно устанавливать с помощью крепления VESA.<br />Благодаря неизменной приверженности компании Philips принципам устойчивого развития, все материалы сборки не содержат таких опасных для окружающей среды элементов, как ртуть.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Philips 271E1SCA отличается от многих других бюджетных TN-мониторов. Он создан на базе новейшей изогнутой VA-матрицы с радиусом изгиба 1500R. Этот 27-дюймовый монитор с разрешением Full HD обладает широкими углами обзора 178/178°, достойной яркостью (250 кд/м²), коэффициентом статической контрастности 3000:1, широким цветовым охватом (sRGB 100%, NTSC 83%) и способен отображать большое количество цветов (16,7 млн). Монитор подойдет даже для игровых целей, так как имеет частоту обновления кадров 75 Гц и время отклика 4 мс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6366-4736-a265-363563313762/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Philips 271E1SCA оснащен такими функциями, как SmartImage и SmartContrast. SmartImage представляет различные режимы (FPS, RTS и Racing), которые выбираются в зависимости от жанра игры. Технология SmartContrast способна анализировать изображение на экране, автоматически регулируя уровни яркости и контрастности. Геймеров также ждет приятный сюрприз – технология AMD FreeSync, которая синхронизирует сигнал видеокарты с частотой обновления монитора, обеспечивая плавный игровой процесс без разрывов и искажений.<br /><br />Кроме того, модель оснащена двумя дополнительными функциями, обеспечивающими пользователям комфорт и безопасность. Режим LowBlue снижает интенсивность вредоносного синего свечения, а технология Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание светодиодов экрана. Таким образом, пользователи могут проводить перед экраном еще более длительные сеансы, не опасаясь за свое здоровье.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор Philips 271E1SCA определенно заслуживает всяческих похвал. Обладая новейшей изогнутой матрицей, он обеспечивает непревзойденную яркость, контрастность, обширную цветовую гамму и широкую перспективу просмотра. Кроме того, монитор оснащен целым рядом дополнительных режимов и технологий. Учитывая тот факт, что данная модель находится в бюджетном ценовом сегменте, Philips 271E1SCA станет выгодным приобретением для пользователей самых разных категорий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6632-4662-b436-303333363030/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Запустил FlatOut 2 спустя 10 лет: почему вам стоит попробовать тоже</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/phl54ag4c1-zapustil-flatout-2-spustya-10-let-pochem</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/phl54ag4c1-zapustil-flatout-2-spustya-10-let-pochem?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2024 10:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Запустил FlatOut 2 спустя 10 лет: почему вам стоит попробовать тоже</h1></header><div class="t-redactor__text">Желание развеяться от пресности и предсказуемости современного геймдева при помощи запуска очередной старой игры — это, конечно, почётно и уважаемо. Но и у старых игр есть один серьёзный недостаток: их не так много, как хотелось бы (хоть список каждый год и пополняется, так что скоро Assassin's Creed Origins или Odyssey будут считаться филигранными музейными экспонатами для самых прошаренных). Но в этом вся ценность, ведь до сих пор можно встретить такие старые игры, аналога которым по атмосфере, задумке и драйву так и не придумали. В этот список можно занести FlatOut 2.<br /><br /><strong>Спонсор вашего плейлиста</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-6132-4066-b530-376334353064/cfb9b405-2b87-48ef-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">У каждого с этой игрой связаны свои особенные воспоминания. Хоть жанр гонок и не блещет разнообразием, FlatOut 2 и Need For Speed: Most Wanted (ну или Underground для ценителей) — проекты, которые могли подарить геймерам что-то большее, чем просто наслаждение ездой по городу. Драйв, конкуренция, попытка не улететь в канаву от очередного тарана ненавистного соперника — вот лишь маленькая часть спектра эмоций, получаемых от местного геймплея.<br /><br />Что в нём особенного? С высоты лет, наверное, ничего. Лишь небольшой уклон в разрушаемость машин и активную борьбу (силовыми методами) с конкурентами на трассе. Да, со временем ощущения ожидаемой динамики и гибкости от игр значительно изменились, поэтому, садясь за монитор спустя энное количество лет, вы можете удивиться неповоротливости и картонности местных автомобилей всех мастей и видов. Главное — понять, что это не баг, а фича, а дальше можно уже неиронично вкатываться в историю.<br /><br />Нельзя не отметить прекрасный саундтрек к игре, содержащий в своей основе как лайтовый поп-рок для расслабленного заезда на ржавых машинах по здешней ферме, так и более увесистые или же меланхоличные треки для сконцентрированной гонки на топовых тачках по мегаполису (может, чья-то первая депрессия так и вовсе прошла под Alkaline Trio отсюда). Megadeth, Audioslave, Rob Zombie — вам представлены оттенки рока и метала на любой вкус, а дальше уже сами решайте, что больше приглянулось.<br /><br /><strong>Время играть в боулинг</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3633-4835-b532-653837326537/759e5903-b391-44e7-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если вы достаточно преисполнились в эстетике и своеобразном духе FlatOut 2, игра предоставит несколько режимов для удовлетворения каждой из ваших игровых потребностей, тут надо смотреть, что именно понравилось. Заинтересовались состязательной составляющей? Режим карьеры позволит вам пройти через серию напряжённых турниров на самой разной технике. Начав с ветхого разваливающегося ведра, напоминающего по виду б/у «Оку» или «Ниву» в очень плохом состоянии, со временем вы можете пересесть на крутейшую реактивную тачку, рассекающую улицы со скоростью под 300 км/ч.<br /><br />Если вам по душе механика местных разрушений и непрекращающегося хаоса из постоянных случайных столкновений и таранов в моменте, то режим «Дерби» подойдёт как нельзя лучше. Впечатления в нём зависят как от выбранного класса машин, так и от карт. Огромный сферический ринг с большой ямой в центре, позволяющей в нужные моменты использовать её как нычку, ну или влетать со всеми в стиле «куча-мала». Или большая заправка, взрывающаяся по частям от влётов ваших оппонентов и напоминающая больше голливудский фильм, чем старую игру. Для вас найдётся всё. Главное — не забудьте взять огромный пикап вместо гламурного минивэна.<br /><br />Ну и режим для истинных садистов под названием «Трюки». Уберите детей от экранов, ведь вещи, которые здесь вытворяют с бедным водителем, выходят за все представления о добре и зле. Если уж и быть мастером спорта, то явно не по видам, предлагаемым во FlatOut 2. Использовать его вместо шара для боулинга, мяча в бейсболе или кидать его через огненные кольца (спасибо, что поставили в конце бассейн — наверное, очень помогает). Не обошлось даже без неповторимого кёрлинга, а про этот вид спорта кто уже только не шутил.<br /><br /><strong>Отряд самоубийц</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3162-4665-a239-316562616631/0c64d948-c2ba-4f06-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ещё один важный нюанс, придающий FlatOut 2 оригинальности и собственной атмосферы, — персонифицированные оппоненты, имеющие свою историю и модель поведения. Сказано это не для красного словца, ведь за каждым из водителей, с которыми мы встречаемся от гонки к гонке, замечена своя степень опасности и паттерн поведения, различающийся в зависимости от класса машин, на котором проходит соревнование. Вот список наших дорогих друзей, о которых кто-то мог со временем забыть:<br /><br /><ul><li>Джек Бентон — подавляющую часть игры самый опасный и ловкий малый, гоняющий на лёгких и быстрых машинах и чудом уходящий из масштабного столкновения всех подряд на перекрёстке. Джек Бентон всегда может вас удивить, и его никогда не стоит сбрасывать со счетов, ведь, даже оказавшись последним, при помощи особой сценарной закиси азота он может легко вырваться вперёд и обогнать вас на последних секундах. Стиль его вождения одинаков во всех видах гонок, так как тип его автомобиля никак не меняется.</li><li>София Мартинес — грозная барышня, которую вы будете недооценивать во время самых первых заездов на ржавых вёдрах. Но стоит ей пересесть на увесистый пикап в стритрейсинге, имеющий, кроме аномальной ракетной скорости, ещё и убийственную боевую мощь, как жизнь перестанет казаться сахаром, и зачастую вашей главной проблемой будет не Бентон, так как его выкинет с трассы эта мадам.</li><li>Джейсон Уокер — тёмная лошадка местных заездов. Этот парень может как встать в AFK-режиме, делая вид, что его не существует в гонке, так и врубить скорость света, оставляя далеко позади даже Бентона и Мартинес. Абсолютно непредсказуемый пилот, которого лучше почаще пинать в бок, чтобы он не вспомнил о настоящем потенциале своего автомобиля.</li><li>Салли Тейлор — стереотипная «блондинка» за рулём неуправляемых огромных болидов, по неосторожности вылетающая с трассы и если с кем и сражающаяся, так это с самой собой. Трудно припомнить ситуацию, в которой вы бы стали о ней всерьёз беспокоиться, но на ранних этапах игры и в «Дерби» всё же стоит быть аккуратнее, ведь габариты автомобилей под управлением Салли могут внушать искренний ужас.</li><li>Фрэнк Малков — уже давно занимает роль «циркача» во FlatOut 2. Его неудержимая тяга к разрушениям доводит до того, что он предпочитает не соревноваться в скорости, а врезаться в тех, кто попадётся ему по дороге, поэтому в гонках про него зачастую можно забыть. Другая ситуация в «Дерби», где сумасбродный стиль вождения вкупе с весом машин может доставить вам немало проблем.</li><li>Кэти Джексон — серая мышь заездов. Хоть Кэти и не наделена имба-автомобилем, гигантской скоростью или хитрыми уловками, но она способна нанести вам удар в самый неподходящий момент, поэтому до конца сбрасывать её со счетов никогда не стоит. Вот режим «Дерби» — другое дело. Здесь для Кэти, как правило, выделяются микромашинки, уничтожаемые игроками на самых первых этапах. Не повезло, не повезло…</li><li>Рэй Картер — какой-то мужик. Честно, что он есть в гонке. что его нет, вы так редко будете вспоминать о том, что он участвует в состязании, что осуждать вас за это нет смысла. Почему-то именно Рэю не досталось какого-то уникального паттерна поведения, поэтому по своим замашкам и стилю вождения это местный крип, не обладающий ничем выдающимся.</li></ul><br /><strong>Бац, бабах, тарарах!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3064-4265-b530-643638663336/bcd737ff-cdcd-45ff-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">В итоге можно сказать, что во FlatOut 2 нет какой-то чёткой хитовой формулы, делающей её каким-то неповторимым шедевром. Это, скорее, совпадение атмосферы, ностальгии и крепкой игровой базы, позволяющей получить от игры такое удовольствие, которое вы встретите мало где. Вероятно, от регулярных каждодневных заездов она и может приесться, но иногда включить её на вечерок, чтобы размотать дорогих ИИ-друзей в «Дерби», — это вполне здраво и увлекательно. Каждая гонка выбирает свой стиль или особенную черту, и FlatOut 2 целиком отдаётся драйву и ощущению опасности от постоянных столкновений, что зачастую заставляет вас балансировать на грани жизни и смерти. Пройдя путь от низов до чемпиона, вы поймёте, что класс машины глобально не имеет никакого значения, главное, чтобы вам было весело.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Что-то пошло не по плану: пять бесславно загнувшихся игровых франшиз</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vd883r4zg1-chto-to-poshlo-ne-po-planu-pyat-besslavn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vd883r4zg1-chto-to-poshlo-ne-po-planu-pyat-besslavn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 11:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6637-6633-4866-a335-616439313234/Zpx1GlSre6g.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Что-то пошло не по плану: пять бесславно загнувшихся игровых франшиз</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6633-4866-a335-616439313234/Zpx1GlSre6g.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Способность игры превратиться в серию говорит о многом. Как минимум о масштабности её вселенной, раз она требует для раскрытия сразу несколько историй. Кто знает, может, потом по серии даже снимут сериал или нарисуют комикс, как это часто бывало. И всё же некоторые игровые франшизы в силу тех или иных причин не получают возможности расти всё дальше и дальше. Учитывая печальный конвейерный опыт Assassin's Creed или Call of Duty, можно сказать, что это к лучшему, но некоторые интересные вселенные покинули нас слишком рано.<br /><br /><strong>Saints Row</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3333-4032-b865-383163336133/11737ea1-fd46-4aea-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Нужно ли кому-то объяснять, что представляет собой серия Saints Row? Начавшись как сомнительная пародия на Grand Theft Auto, франшиза со временем так разогналась, что по уровню абсурда, грязи и сортирного юмора может полноценно соперничать с Borderlands. «Банда “Святых”» в какой-то момент стала больше, чем просто локальным мемом: здесь есть и своя драма, и харизматичные личности с неоднозначной историей, и динамика расширения вселенной, которую мало где увидишь. Дальше ещё явно было куда расти.<br /><br />Особенный перелом в серии случился с Saints Row: The Third. В этот момент франшиза окончательно приобрела своё лицо, перестав ассоциироваться с GTA, а в чём-то даже превосходя её, так как своеобразной иронии и социальщины здесь было хоть отбавляй. На этом серия не закончила с экспериментами, и в Saints Row IV сценаристы решили оторваться на полную катушку. Многие пользователи даже посчитали, что это слишком, ведь у нас здесь внезапно произошло полноценное вторжение инопланетян с погружением в киберсимуляцию, где нашлось место и суперспособностям, и матричным мотивам, и знакомым персонажам. В общем, опыт специфичный.<br /><br />В любом случае у Saints Row было всё для полноценного продолжения: фирменный стиль, полюбившиеся персонажи и комичный разгул. Последняя игра, перезапустившая франшизу подсдала буквально по всем параметрам, являясь в то же время слишком форматным и пресным продуктом. Итог закономерен: Volition Games, позиционировавшая себя как некоего панка в индустрии, быстро пошла на дно, уступив собственному протесту. Закрытие студии, возможно, не до конца поставило крест на серии, но надеяться, что в дальнейшем с ней произойдёт что-то хорошее, было бы уж слишком оптимистично.<br /><br /><strong>Red Faction</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3832-4964-b532-313761303466/a7003a3d-5081-4dac-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пока мы не отошли далеко от Volition Games, стоит обсудить и серию Red Faction — поле студии для экспериментов с шутер-составляющей. Red Faction прославилась за счёт механики с разрушаемостью объектов в мире, что достигло своего пика в Red Faction: Armageddon, где главный герой может сносить и восстанавливать целые здания при помощи особенного устройства — нанокузницы.<br /><br />Интересная задумка не спасла игру от провала и некоего забвения, так как, кроме приколов с разрушаемостью, все остальные элементы игры были довольно заурядными. Заготовленные сюжетные твисты не впечатлили аудиторию, сражения с инопланетянами в стиле «Звёздного десанта» изрядно поднадоели, а коридорность и однообразие локаций окончательно сгубили продукт как таковой.<br /><br />Без сомнений, у серии был свой шарм. Может, дай сейчас какой-нибудь популярной студии денег на AAAA-продукт в этой франшизе, и геймерам снесло бы крышу от эпичнейшей разрушаемости всего что только можно. Вопрос лишь в том, что одной разрушаемости мало для тотального вина, требуется либо крутейший сюжет, либо дополнительные оригинальные механики, а с этими элементами и так беды у большинства современных производителей.<br /><br /><strong>Overlord</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3937-4234-a532-343231393837/5801d25c-0f65-46c5-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Что сгубило эту серию — до сих пор загадка. Начнём с того, что тайтл принадлежал Codemasters, которая предпочитала фокусироваться на гоночных франшизах. И если первые части серии, снискавшие ту самую популярность, разрабатывались умельцами из Triumph Studios, то за Fellowship of Evil, заколотившую тот самый последний гвоздь в крышку гроба серии, взялась уже непосредственно Codemasters. Результат предсказуемо оказался плачевным, ведь от оригинального вайба Overlord мало что осталось.<br /><br />Концепция Overlord вращается вокруг войск Повелителя — злобного владыки, желающего подчинить себе весь окружающий мир. Вот только в процессе похождений за главного героя с верной армией миньонов мы можем обнаружить, что окружающий мир ничем не лучше, чем наше дьявольское воинство, если не хуже, ведь пороки, коррупция и всевозможные грехи уже давно разъели элиту общества, превратив их в злостных манипуляторов, не гнушающихся ничем для достижения своих грязных целей.<br /><br />На такое можно ответить как традиционной тиранией, неся с огнём и мечом собственные законы в новые земли, так и более великодушным и моральным путём, облагая завоёванные города данью и забирая их под собственную защиту. Предательство и самопожертвование, подвиги и удары в спину — в этой серии будет много эффектных моментов, переворачивающих повествование и заставляющих ещё раз задуматься о самой сути борьбы добра со злом и принципиальном смысле этих понятий.<br /><br /><strong>Supreme Commander</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6634-4965-b530-623739326238/64eba4b6-08a2-4a39-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Жанр RTS уже довольно долгое время находится в глубоком кризисе. Сейчас любителям олдовых стратегий только и остаётся, что довольствоваться ремастерами старых франшиз. В своё время у жанра не обнаружилось новых идей, куда ему двигаться. Как этот конструктор не пересобирай, а за рамки «строй бараки, бей врага» выйти довольно трудно. Где-то пытались делать упор на кинематографичный сюжет, как в Command &amp; Conquer, где-то делали упор на атмосферу, взять ту же Age of Empires. Supreme Commander была одной из последних RTS, где удалось внести новшества и глубину в сам геймплей.<br /><br />Боевая система Supreme Commander основана сразу на нескольких необычных аспектах. Во-первых, это экономика. Количество ресурсов здесь не лимитированнное, а зависит от прироста. Если проиграете врагу ключевые точки добычи материи и энергии, вам будет трудно вернуться в игру, так как вы не сможете развиваться наравне с противником. Во-вторых, это reclaim-механика. Сколько бы войск вы ни произвели, они всё ещё остаются ресурсами на карте, так как после смерти обломки вашего воинства можно переработать в материю. Из-за этого следует аккуратно выстраивать стратегию нападения, так как неудачное использование сильных юнитов может дать противнику большие ресурсы. В-третьих, в игре доступно большое количество технологий и способов нападения, что вносит дополнительную вариативность в выбор стратегии.<br /><br />Supreme Commander 2 вышла более упрощённой по сравнению с предшественницей. Боевая система потеряла индивидуальность и глубину, из-за чего эта RTS, по сути, перестала как-либо глобально отличаться от коллег по цеху. В итоге — закономерный провал. Возьмись разрабатывать эту франшизу заново, так даже не знаешь, что в неё добавить, но идеи первой части явно не получили должного развития.<br /><br /><strong>Heroes of Might and Magic</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-6161-4637-b834-646362336636/91e0da40-dd35-4adf-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Об истории этой франшизы известно, наверное, всем. Представляя собой целую веху развития пошаговых боёв, серия обладала огромным и разнообразным лором, который расширялся и углублялся с каждой новой частью. Найдя баланс между сложностью, понятностью и разнообразием в тактической стезе, игры серии стали развлечением для геймеров всех категорий и возрастов. К сожалению, восторг продлился не так долго, как хотелось бы.<br /><br />Heroes of Might and Magic V от российской студии Nival Interactive стала последней игрой, которая была признана поклонниками франшизы. Более того, после «пятёрки» даже были шансы на дальнейшее сотрудничество между студиями. И всё же по итогу Ubisoft обратилась к Black Hole Entertainment. Шестая и седьмая части уже страдали заметным кризисом идей и отсутствием новаторства, так что всенародной любви они не снискали. Позже Ubisoft решила окончательно забить на развитие серии и оставила её в подвешенном состоянии, в котором она находится до сих пор.<br /><br />Воскреси серию сейчас — и даже не знаешь, чего от неё ждать. Уверенным можно быть в одном: если уж и поднимать с колен такую великую франшизу, то возвращение должно быть достойным, так что без переосмысления жанра и добавления новых игровых механик явно не обойтись (хоть при этом важно и сохранить всё то, за что мы любим старые игры). Привычная в последнее время вселенная Асхана тоже порядком поднадоела, так что новое место действия стало бы хорошим решением.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Статья Второго шанса не будет: три старые игры, которые не взлетели, несмотря на хорошую задумку</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fm78t4bjd1-statya-vtorogo-shansa-ne-budet-tri-stari</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fm78t4bjd1-statya-vtorogo-shansa-ne-budet-tri-stari?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 11:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3033-6631-4135-b535-643264323038/zPAfxiuQfxc.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Статья Второго шанса не будет: три старые игры, которые не взлетели, несмотря на хорошую задумку</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6631-4135-b535-643264323038/zPAfxiuQfxc.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Современной игровой индустрии как воздуха не хватает разнообразия и оригинальности. Хочется видеть от разработчиков больше дерзости для экспериментов с игровыми механиками и сюжетом. Побегать в очередной игре с зачисткой «вышек» мы ещё успеем, а вот поиграть во что-то неповторимое, что ты запомнишь навсегда, даже если опыт был не самым приятным (Pathologic 2, например, только так и работает), выглядит как более привлекательное предложение. Забавно, что раньше даже игры с интересными элементами выбрасывали на свалку истории, если им чего-то не хватало. Вспоминаем про опусы, которые могли оказаться на вершине индустрии, сделай их попозже и получше.<br /><br /><strong>Dark Void</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3431-4037-a432-373534316462/71da2570-8e0c-4a93-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мы играем за пилота самолёта, попавшего в аварию во время полёта над Бермудским треугольником. Как вы, наверное, уже догадались, всё это неспроста, ведь на Бермудах кипят свои страсти в виде сражения таких же случайных выживших островитян с инопланетными захватчиками. Нас быстро вводят в курс дела, дежурно пробегаются по очередной истории о злостных противниках человечества, желающих повергнуть всё и вся в рабство, и демонстрируют главную фишку всей игры — джетпак.<br /><br />Джетпак как игровая механика навряд ли мог успеть кому-то приесться. Встречается он не так часто: Just Cause, Star Wars, прости господи, «Червячки». Трудно представить другое применение джетпака, кроме как для повышения динамики в бою и использования нового измерения передвижения. Здесь задумка была примерно такая же. Только джетпак — это не просто какой-то там сторонний инструмент, а основа игры, вокруг которой выстроен местный «геймдизайн», если его можно так назвать, а значит, разумно предположить, что он может нас удивить.<br /><br />В какой-то степени видно, что разработчики действительно старались как могли. Под использование джетпака подогнаны уровни и декорации, нам частенько дают пострелять с него, превращая героя в пилота какого-то реактивного истребителя, — на него даже можно накатить различные улучшения для пущей эффектности. Проблема в том, что возведение одной механики в абсолют идёт остальной игре в ущерб, не оставляя простора для совершенствования других аспектов Dark Void.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6134-4564-b964-623736653734/2601d234-dd1f-424d-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Можно по-разному воспринимать уровень реализации этой игры, но стоит немного опираться на время выхода данного опуса. 2010 год — золотой расцвет индустрии (хоть он уже и не шёл по восходящей). Мир уже увидел лучшие работы BioWare, Crysis, Red Faction, множество других игр, где инопланетная тематика была раскрыта убедительнее и не преподносилась так расхлябанно. Здесь злобные инопланетяне являются всего-навсего предлогом, чтоб было в кого пострелять, пока наш герой брутально рассекает небо.<br /><br />И ладно бы они были убедительны с технической точки зрения. Но именно с этого ракурса игра и разочаровала возлагавшую на неё надежды аудиторию. Перестрелки со здешними мобами унылые чуть менее, чем полностью, а глядя на время и количество патронов, затрачиваемых на каждого отдельного противника, непроизвольно вспоминаешь историю про «Вовчиков» в предрелизном билде Atomic Heart. В итоге можно сказать, что в целом-то игра даже сейчас может выйти неплохой, сделай её полноценный ремейк, просто с геймплейной и сюжетной точки зрения нужно намного больше стимулов, чтоб она представляла собой что-то кроме симулятора полёта и забивания местных крипов кулаками.<br /><br /><strong>Viking: Battle for Asgard</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-6262-4065-a338-653631636334/2633590b-bc47-4912-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как показало время, тематика викингов и путешествий по суровым скандинавским землям пользуется внушительным успехом и спросом у аудитории. Нам уже известны примеры серий, где изначально викингами вроде бы даже не пахло — взять ту же Assassin's Creed с Valhalla, принятой геймерами не так уж и плохо. И ладно Assassin's Creed, там хоть повод есть менять исторические периоды, так God of War Ragnarök пришла в то же русло, хоть эта серия всегда и ассоциировалась с Древней Грецией. Но немногие знают, что игра более эпичная по концепту, чем Ragnarök и Valhalla, существовала давно, просто подняться на хайпе этой темы не удалось из-за кривой реализации.<br /><br />С сюжетом здесь не заморачивались. Скандинавские боги опять что-то не поделили в своём Асгардском царстве-государстве, между ними началось дежурное противостояние, и только наш герой в силах положить конец конфликту. Ключевые сюжетные твисты тут, конечно, на любителя, но, в конце концов, игры про брутальных скандинавов и не за это любят. Главное в Battle for Asgard — пафос, экшен и рубилово, которого здесь избытке, но не без огрехов.<br /><br />Задумка Viking: Battle for Asgard состоит в том, чтобы путешествовать за главного героя по карте и освобождать пленных викингов, которые затем будут биться за нас в эпичных штурмах поселений или сражениях армий, где насмерть схлёстываются сотни солдат с той и другой стороны. Можно быть уверенным — накинуть бы в бюджет пару сотен миллионов долларов, и зрелище получилось бы впечатляющим, но 2008 год выхода игры даёт о себе знать. Драки неповоротливых моделек по уровню динамики и экшена напоминают бои миньонов из серии Overlord, только если небольшому отряду прихвостней простительно отсутствие голливудских спецэффектов, так как вся соль франшизы не в этом, то здесь хотелось бы реализации получше — викинги как-никак.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3363-4138-a133-623230656662/f3a331d0-4bd7-45ca-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Относится это и к местной боёвке, страдающей неким однообразием. Идея с крутыми добивающими приёмами всегда была актуальна для мясных и злостных боёв, взять ту же Dragon Age: Origins, где запрыгивание на огра для добивания после напряжённого боя выглядело как эффектная и красивая точка в битве. Только вся соль этой штуки — в её периодичности, а если сильно злоупотреблять повышением градуса брутальности, то происходящее слишком уж быстро приедается.<br /><br />В итоге выходит какая-то странная картина. Казалось бы, в игре всё есть: что-то вроде открытого мира, постоянные схватки, какие-то сюжетные мотивации, но всё это выполнено настолько на минималках, что просто не пробирает душу среднестатистического пользователя, что и продемонстрировали низкие оценки тайтла. На самом деле это в определённой степени иронично: понерфь все ключевые элементы Valhalla в сто раз, и мы получим что-то похожее, что только в лишний раз подтверждает — новые игры Ubisoft берут своей зрелищностью и продакшеном, а не какой-то оригинальностью в общей системе.<br /><br /><strong>X-Men: The Official Game</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6263-4763-a536-363234356532/6bccc22c-ee4c-451d-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ваш покорный слуга вообще не знаток в супергеройской теме, поэтому разобрать всё, что касается здешнего лора и прописанности, не представляется возможным (может, в комментариях всплывёт тот самый олд, наигравший в это произведение на тысячу часов больше, чем в Dota 2?). Впрочем, получить представление об основных проблемах игры, не устроивших широкую публику, это никак не мешает. Всё-таки потенциальные масштабы и амбиции X-Men: The Official Game несколько меньше, чем у других тайтлов в списке, поэтому её локальность не позволит лишний раз попусту распыляться.<br /><br />Основная проблема всё та же: однообразие и примитивный искусственный интеллект. На прохождение нам выделено несколько героев: Росомаха, Ночной Змей, Человек-лёд. У каждого из них свой набор способностей и «фишка» в геймплее. Например, Росомаха может регенерировать, когда убирает когти, Ночной Змей телепортируется как не в себя, а Человек-лёд — это местный «кастер», опирающийся на энергию для скиллов. Такой набор поможет не скучать на старте, но чем дальше идёт дело, тем очевиднее, что об остальных элементах игры так не позаботились.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3737-4865-a439-326165656138/7c2f2250-6858-4d6c-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Болванчики на противниках, однообразные локации, кого-то так и вовсе не зацепил местный набор героев — всё-таки, когда слышишь об этой франшизе, в голову приходят другие персонажи (которые, правда, помогают нам по ходу сюжета как сторонние NPC). В целом это всё ещё очень субъективные критерии, и X-Men: The Official Game по большей части не спасло то, что они совпали у большинства играющих в неё критиков. Ведь сейчас на такой же набор огрехов принято закрывать глаза. То ли мы привыкли, то ли эффектность современных боёв спасает положение, но уровень креативности примерно похож что там, что там.<br /><br />Но потенциал-то есть! Всё-таки играть за разных героев доставляет удовольствие, а концептуальные различия в их геймплее, заставляющие разрабатывать различные стратегии, в теории могут позволить тайтлу быть не таким пресным. Тут этого не случилось только потому, что общее наполнение X-Men: The Official Game в каком-то смысле недожали, что никак не умаляет радости за то, что даже локальные для массового игрока вселенные могут быть наполнены интересными задумками.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обновление 2.1 в Honkai: Star Rail — новые персонажи, баннеры и ивенты</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cy7b7xabi1-obnovlenie-21-v-honkai-star-rail-novie-p</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cy7b7xabi1-obnovlenie-21-v-honkai-star-rail-novie-p?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 16 Mar 2024 11:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3634-3538-4134-a536-626434363764/2kU1m_km3Xs.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обновление 2.1 в Honkai: Star Rail — новые персонажи, баннеры и ивенты</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3538-4134-a536-626434363764/2kU1m_km3Xs.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В начале февраля Honkai: Star Rail порадовала выходом нового сюжета, который развернулся на планете грёз Пенаконии. Вместе с патчем для игроков появилось просто море контента на любой вкус — от новых боевых режимов до загадок и головоломок. Однако на этом разработчики не остановятся: в грядущем обновлении 2.1 ожидается не только продолжение миссии Освоения, но и много других активностей. В этой статье расскажем обо всех известных нововведениях, которые появятся в 2.1. <br /><br /><strong>Дата выхода патча 2.1</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3036-4636-b636-623064363834/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Обновление выйдет 27 марта 2024 года, на неделю позже, чем должно было. Предыдущий патч продлили специально, чтобы годовщина игры попала на мартовскую версию. Как обычно, за две недели (15 марта) пройдёт стрим разработчиков на YouTube, где обнародуют официальную информацию о наполнении баннеров, сюжете и ивентах. Кроме того, на стриме дадут промокоды, за которые можно будет получить Звёздный нефрит.<br /><br /><strong>Баннеры</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3434-4437-a537-643630303261/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Предполагаемые баннеры патча 2.1<br /><br />В баннерах патча 2.1, судя по сливам, появятся три новых персонажа: галактический рейнджер Ахерон, топ-менеджер КММ Авантюрин и бармен из клана Гончих Галлахер. Помимо этого, ожидается реран Фу Сюань и Топаз. Однако точный состав баннеров станет известен за две недели до релиза, на стриме разработчиков 15 марта. <br /><br /><strong>Первая фаза</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3134-4931-b331-303964346162/3.jpg"><div class="t-redactor__text">В обновлении 2.1 ожидается релиз двух новых персонажей: Галлахера и Ахерон а так же реран Фу Сюань<br /><br />В первую фазу, которая продлится с 27 марта по 16 апреля, попадут Ахерон (путь Небытия, электрический тип) и Фу Сюань (путь Сохранения, квантовый тип), а также эпический герой Галлахер (путь Изобилия, огненный тип).<br /><br />Станут доступны и сигнатурные конусы героинь: «Вдоль проходящих берегов» (Ахерон) и «Она закрыла глаза» (Фу Сюань).<br /><br /><strong>Вторая фаза</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3338-4562-b134-363065643364/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Во второй фазе обновления ожидается релиз нового персонажа - Авантюрин, а так же реран Топаз<br /><br />Во второй фазе, которая пройдёт с 16 апреля по 7 мая, можно будет получить Авантюрина (путь Сохранения, мнимый тип) и Топаз (путь Охоты, огненный тип). Состав эпических героев пока неизвестен.<br /><br />В оружейный баннер попадёт пятизвёздочный конус «Несправедливая по своей природе судьба» (Авантюрин) и «Тревога и блаженство» (Топаз).<br /><br /><strong>Новые персонажи</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3038-4961-a631-386438313430/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Официальный баннер обновления 2.0 в Honkai Star Rail<br /><br />В 2.1 выйдут не только новые персонажи легендарной и эпической редкости, которые уже участвовали в начале сюжета Пенаконии, но и новые NPC, одна из которых впоследствии может стать игровой<br /><br /><strong>Ахерон</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3663-4634-b363-373930376132/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Официальный сплеш арт Ахерон<br /><br />Девушка представляется главному герою Галактическим рейнджером, который путешествует по планетам и вершит правосудие. Однако в ходе сюжета становится понятно, что таинственная страница не так проста, как кажется.<br /><br />Геймплейно Ахерон следует пути Небытия, но её навыки направлены больше не на стандартный дебафф врагов, а на повышение собственного урона. Особый интерес представляет её техника: Ахерон может убивать некоторых слабых мобов в открытом мире, не вступая с ними в бой.<br /><br /><strong>Авантюрин</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3831-4363-a332-306634336563/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Официальный сплеш арт Авантюрин<br /><br />Топ-менеджер КММ был известен игрокам ещё до выхода Пенаконии, ведь его голос можно было услышать в разговоре с Топаз. В сюжете Грёзавиля же Авантюрин играет немаловажную роль, хоть об истинных целях юноши можно только догадываться. <br /><br />Персонаж следует пути Сохранения и способен довольно часто накладывать на союзников щиты, причём с помощью навыка, а не ульты (как это делает Гепард). Авантюрин также может восстанавливать членам отряда энергию и сам наносить урон мнимого типа. <br /><br /><strong>Галлахер</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-6566-4435-b235-383130623830/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Официальный сплеш арт Галлахера<br /><br />Представитель клана Гончих, бармен Галлахер предстал в сюжете патча 2.0 только в эпизодической роли, поэтому многое сказать об этом персонаже нельзя. Он специализируется на охране порядка на Пенаконии, однако в свободное время любит поработать барменом. Галлахера характеризуют как скрытного человека с тяжёлым прошлым.<br /><br />Удивительно, но, несмотря на такую суровую внешность, персонаж идёт по пути Изобилия и специализируется на восстановлении здоровья союзников. У него также есть два вида атаки: обычная и усиленная. Лечит Галлахер членов отряда преимущественно навыком.<br /><br /><strong> Ивенты</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3536-4239-a364-333139373039/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Пом Пом - проводник Звёздного экспресса<br /><br />На протяжении всего обновления в игре будут разнообразные ивенты, за прохождение которых игроки смогут получить награды, в том числе Звёздный нефрит.<br /><br /><strong>«Верховный лидер»</strong> — основное событие патча 2.1. В нём Первопроходец вернётся на Звёздный экспресс к проводнику Пом-Пом, чтобы забрать таинственную посылку с фигурками от неизвестного. За успешное прохождение события можно получить много ценных подарков, в том числе новую тему для профиля, аватарку, самомоделирующуюся смолу для создания реликвий и многое другое.<br /><br /><strong>«Космическая одиссея»</strong> — боевой ивент, стилизованный под пиксельную видеоигру. Нужно будет пройти несколько мини-игр, чтобы получить награды.<br /><br /><strong>«Виньетки в чашке»</strong> — ещё один сюжетный ивент, в котором Первопроходцу предстоит заменить бармена в отеле «Грёзы». Именно в этом событии повстречается NPC Шивон, которая впоследствии станет игровым персонажем. После прохождения ивента также можно будет получить одного из следующих героев на выбор: Галлахер, Рысь, Миша, Юйкун, Гуйнайфэнь, Лука, Сюэи. <br /><br /><strong>«Подарок кометы» </strong>— десять бесплатных ивентовых звёздных пропусков за каждое обновление уже стали обыденностью в Honkai: Star Rail, и патч 2.1 не станет исключением. Ожидается, что «лицом» события станет Ахерон. <br /><br /><strong>Локации</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3637-4264-a131-353735336230/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Статуя Часика в Пенаконии<br /><br />С выходом нового сюжета на Пенаконии должны появиться ещё три новые локации: павильон «Росинка», тематический парк Студии «Часы» и Горизонт существования. Вероятнее всего, в этих местах появятся новые головоломки и скрытые достижения, а также новые квесты. <br /><br /><strong>Враги</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6435-4035-b331-383439663765/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Враги в Мире Грёз Пенаконии<br /><br /><strong>Босс Авантюрин</strong>: по ходу истории Первопроходцу предстоит сразиться с менеджером КММ Авантюрином, позже босс, скорее всего, появится либо в новом мире Виртуальной вселенной, либо в Зале забвения. Основная механика босса основана на эффекте «Казино», во время действия которого персонажи не смогут нанести урон Авантюрину до тех пор, пока не прокрутится рулетка. В конце противник либо полностью восстановит энергию всем в отряде, либо наложит на них мощный дебафф — всё зависит от удачи.<br /><br /><strong>Обычные враги</strong>: с добавлением новых локаций на Пенаконии появятся обычные и элитные противники, принадлежащие к труппе «Кошмарики» и «Мемам зоны воспоминаний».<br /><br /><strong>Реликвии</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6239-4534-b835-303063343161/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Реликвии в инвентаре<br /><br />В обновлении 2.1 добавится ещё один, девятый мир Виртуальной вселенной, за прохождение которого в том числе будут выдаваться фрагменты из двух новых сетов реликвий:<br /><br /><strong>«Опустошённая Сигония»</strong> — когда персонаж, экипированный этим набором, побеждает врага, его критический урон увеличивается на 4%.<br /><br /><strong>«Изумо Генсей и божественное царство Такамы»</strong> — увеличивает силу атаки на 12%. Критический шанс повышается на 12%, если в отряде есть герой, следующий по тому же пути, что и носитель реликвии.<br /><br />Помимо всего вышеперечисленного, в обновлении 2.1 появятся три новых аватара, новые темы для профиля и оформления сообщений, а также много других ценных наград и интересных активностей.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Герои LoL, которые бесят — за что ненавидят Джинкс, Люкс и других чемпионов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/btxtn95rj1-geroi-lol-kotorie-besyat-za-chto-nenavid</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/btxtn95rj1-geroi-lol-kotorie-besyat-za-chto-nenavid?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 17 Mar 2024 12:30:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3636-3939-4236-b530-373634373363/dawt0SKUetA.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Герои LoL, которые бесят — за что ненавидят Джинкс, Люкс и других чемпионов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3939-4236-b530-373634373363/dawt0SKUetA.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В League of Legends 167 героев. Часть чемпионов привлекательна не только внешне, но и с точки зрения геймплея, а некоторые могут вывести даже опытного лолера из себя одним своим видом или действием. Поговорим о персонажах League of Legends, которые всех бесят.<br /><br /><strong>Тимо — грибная лихорадка</strong><br /><br />Отношение к Тимо в League of Legends однозначное: над его геймплеем подшучивают даже те, кто с удовольствием играет за этого персонажа. Riot Games тоже поддерживает шутку о том, что Тимо — главное зло в League of Legends, регулярно отмечая его дьявольскую сущность в околоигровом контенте. У этого героя даже есть скин «Дьяволенок Тимо», где он восседает на адском троне в одежде, похожей на одеяние карикатурного дьявола. Чем же раздражает этот чемпион?<br /><br />Если не брать в расчет милую внешность пушистого вредителя, которая нравится далеко не всем, то основной причиной хейта в адрес Тимо будет его геймплей. Это некомандный игрок, чьи механики долгое время не меняются. Ему добавляют больше гибкости (в частности, теперь грибы можно отправить в полет немного дальше, чем раньше) и изредка балансируют численные показатели урона и защиты, но суть остается одна: среднестатистический хомяк бегает вокруг тимфайта, расставляет в Ущелье призывателей грибы и плюет на все командные взаимодействия. На низких рангах или в противостояниях вне ладдера его грибы могут решить исход боя и в целом это неплохой герой (как абсолютно все доступные в LoL), но когда его выбирают в матче с расчетом на повышение MMR — это неистово бесит! В Dota 2 его можно сравнить со старым Techies: никто не любит, когда тиммейт всю игру занимается чем-то своим и никак не взаимодействует с командой.<br /><br />В профессиональных играх Тимо — это однозначный тролль-пик. Его выбирают в матчах, которые ничего не решают, когда хотят пофаниться с оппонентами. Помимо некомандного скиллсета, проблема Тимо в том, что он очень «тонкий»: в драке его стирают с карты за пару АОЕ-скиллов, и единственным шансом нанести урон остается удачно поставленный гриб. Кстати, о грибах. Невидимые ловушки бесят! Здесь обратная сторона медали: когда твоя команда выжила на низком здоровье и уже почти отпраздновала победу, кто-нибудь делает неловкий шаг в сторону и натыкается на гриб Тимо. Бум! Мертвый хомяк получает убийства, а вся твоя команда — порцию безумия.<br /><br /><strong>Джинкс — любимица фанатов «Аркейна»</strong><br /><br />Джинкс любят многие: ею восхищаются, ей сопереживают, на нее смотрят с любовью (не в последнюю очередь благодаря дополнительному контенту в сети). Однако огромное количество игроков в League of Legends эта героиня раздражает — и не в последнюю очередь именно из-за «Аркейна».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3633-4330-b030-643465333734/53d3ade7-bac0-417f-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Джинкс<br /><br />После релиза мультсериала «Аркейн» по вселенной League of Legends в ноябре 2021 года пикрейт всех персонажей этой истории вырос на несколько процентов, и в особенности это повлияло на Джинкс. И старички, и новички начали постоянно выбирать ее в матчах, подняв на десятое место по популярности среди всех персонажей. Спасибо Riot Games за минорные усиления героини на волне хайпа: благодаря ее винрейт удержался на показателе в 51%. Однако видеть в абсолютно каждой игре Джинкс или смотреть, как твой керри на нижней линии троллит из-за того, что этот персонаж ему не достался, было одним из самых раздражающих моментов в истории игры. <br /><br />Хайп уже поутих: с десятой строчки по популярности в выборке игроков с рейтингом Iron+ Джинкс вернулась на 15-ю, но винрейт при этом всё еще составляет около 51%. Это хорошие показатели, персонаж жив и играбелен на самых разных рангах, а также довольно прост в освоении. Однако обилие контента с Джинкс и неприкрытый фаворитизм Riot Games до сих пор бесит многих игроков.<br /><br /><strong>Люкс — ненавистный саппорт «для девочек»</strong><br /><br />Если говорить о фаворитах Riot Games, раздражающих своим присутствием в околоигровом контенте, то сразу вспоминается Люкс, которую раньше пихали в большинство синематиков. Любовь Riot Games к этой героине обусловлена количеством ее фанатов: персонаж уже много лет не вылетает из пятерки самых популярных героев в игре среди геймеров с рангом Iron+. <br /><br />Если же заглянуть на рейтинг выше «Платины», становится ясно, что чаще всего Люкс выбирают именно на низких рангах. В «Платине» она едва удерживается в десятке, а у игроков с рангом «Мастер» и выше вообще далеко за пятым десятком по количеству пиков. Виной тому слабый скиллсет: раньше этот персонаж был уверенным мидлейнером, который мог ваншотнуть за одну комбинацию всю команду врага, но из-за ребаланса способностей и общего темпа игры переквалифицировался в саппорта. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3035-4933-a265-356131316532/7416a592-6a4c-4a69-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Люкс ультует (фанатская версия)<br /><br />Теперь ваншоты от Люкс могут случиться только при феноменальном фиде оппонентов, а пользу персонаж начал приносить только на лонгрейндж-поук-линиях (например, в паре с Кейтлин) и при осадах башен. Это и раньше было лучшей реализацией Люкс в игре, но отсутствие эскейпов в League of Legends пять лет назад и в современной версии — это совершенно разные понятия. Разрывать расстояние в LoL 2K24 могут многие, но не Люкс, поэтому центральной линии ей до новых фундаментальных изменений или реворка не видать. Если, конечно, говорить об играх на победу, а не о фановых матчах, которые обычно происходят на низком рейтинге.<br /><br />Бесит в Люкс и ее нарочитая «женственность». Можно сколь угодно рассуждать о сексизме в видеоиграх и умении девушек играть на сложных персонажах, но Люкс — один из самых любимых героев именно в руках геймерш. Простой набор умений и милая внешность — всё, что для этого потребовалось. Вас не бесит, что на Люкс выпускают по два-три скина в год?..<br /><br /><strong>Юми — я AFK, пойду за чаем</strong><br /><br />С момента своего появления в League of Legends в мае 2019 года Юми получила репутацию героя, играя на котором можно сходить налить чайку, нарезать бутербродов и вернуться в игру минуте на третьей, если не на пятой. Riot Games придумала монстра: кошка «присасывается» к керри и становится неуязвимой. Пока не умрет персонаж, к которому она приклеилась, можно не нажимать никакие кнопки и при этом участвовать во всех убийствах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6331-4264-b432-656263373932/3ed750ac-c812-44e6-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Юми наказывают за AFK<br /><br />AFK-особенности Юми подарили ей множество обидных прозвищ: прилипала, червь, присоска и прочие. Потенциал некоторых версий героини (ее несколько раз меняли уже после релиза) был настолько большим, что она стала популярным пиком на профессиональной сцене. Герой с иммунитетом, который при этом имеет урон от способностей и может лечить тиммейтов на добрую треть здоровья, — это имба! Конечно, иногда требовалось вылезать, чтобы дать автоатаку и восстановить ману, но с этим можно было справиться. При этом большую часть времени даже профессиональный игрок просто висел на своем керри и дарил ему статы. Понятно, что у про в это время появлялось окно для просмотра карты, отслеживания таймингов и прочих полезных действий… А вот в обычных рейтинговых играх можно было настраивать Spotify и флудить в чате. Этим бездействием Юми бесит до сих пор, несмотря на то что набор способностей стал сложнее (теперь для реализации лечения тиммейта необходимо вылезать из полного иммунитета, раньше достаточно было нажать на одну кнопку).<br /><br /><strong>Шако — клоун, который бесит </strong><br /><br />Шако нельзя назвать очень популярным чемпионом в LoL, однако по статистике он держится в первой тридцатке среди всех пиков на Iron+. Претензия у большинства игроков к этому герою только одна: он чертов клоун! </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/XtqinrhnBTs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Да, Riot Games знала, что делала. Шако и есть клоун, и все его способности созданы для того, чтобы бесить врагов (а иногда и союзников). Игроки на Шако с удовольствием пользуются его клоунским потенциалом: расставляют в лесу невидимые шкатулки, выпрыгивают из кустов и прожимают «червячка». Если вас не бесит самая популярная эмоция Шако, значит, вы никогда не играли против призывателя, который спамит ее над вашим трупом. Это даже хуже, чем «чайный пакетик» в Counter-Strike!<br /><br /><strong>Ясуо — «Хасаги, репорт лес!»</strong><br /><br />Ясуо, пожалуй, имеет самый сложный скиллсет среди всех персонажей, что были перечислены в этой статье ранее. Контроль над передвижениями и возможность избежать ударов на линии и в тимфайте благодаря способностям — одна из самых сложных задач в игре. При этом из-за удачного лора героя и его внешности (все любят дядек с катанами) задачу контролировать этого персонажа берут на себя далеко не самые умелые геймеры. <br /><br />Игрок, который плохо контролирует позицию, чаще всего реализует Ясуо вот так: врывается во врага с бравым криком «Хасаги!», умирает и пингует на тиммейтов, которые должны были… История умалчивает, что должны были сделать тиммейты, в особенности лесник команды, чтобы «типичный Ясуо» не вышел с линии со счетом 0/8. В нашей компании это называется «Ясуо скейлится».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3763-4533-b938-366665323562/78c43241-30bc-4605-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">И это не предел!<br /><br />Ясуо бесит тем, что появляется в матчах часто и при этом фидит. У него пятое место по популярности среди игроков всех рангов, одиннадцатое — на рейтинге выше «Платины» и двадцатое (это около 10% пиков) — на «Алмазе». При этом винрейт персонажа в рейтинговых матчах среди всех рангов не поднимается выше 48,2% уже очень давно. Удивительный чемпион.<br /><br /><strong>Зои — звездные ваншоты</strong><br /><br />Механика ваншотов очень токсична. Когда у вас нет права на ошибку, это очень расстраивает и заставляет опустить руки. Раньше королевой ваншотов была Нидали: ее копье могло удалить с карты даже потенциально «толстого» героя, если попадало самым кончиком (от расстояния броска зависит входящий урон). Нидали реворкнули, а само копье понерфили, и долгое время ультимативные ваншоты требовали определенных условий (например, Ка’Зикс тоже может снести вам всю полоску здоровья, если вы попали под изоляцию) и имели долгую перезарядку. Пока в игре не появилась Зои.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6532-4466-a233-373065623231/38708ced-d185-4cc2-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Королева ваншотов<br /><br />Riot Games описывает Зои как воплощение озорства, фантазии и изменений. Игроки в League of Legends описывают Зои как «ваншот-машину за три экрана». Всё дело в механике ее умения «Лови звезду»: чем дольше [Q] летит, тем больше урона наносит. Объедините это с ее телепортацией «Прыг-скок», скачком от умения призывателя и различными возможностями карты вроде полета на взрывной шишке — и получите комбинацию, которая неистово бесит. Вам сносят лицо, вот и всё. <br /><br />***<br /><br />Понятие «бесит» довольно расплывчатое: у каждого геймера свои триггеры, и многие персонажи могут раздражать вас вообще без причины. Некоторые чемпионы вызывают негативные эмоции у большого числа геймеров и при этом остаются востребованными: помимо перечисленных в статье, у игроков «много вопросиков» к Блицкранку, Мастеру Йи, Твичу и другим персонажам. Расскажите, какой чемпион больше всего бесит вас?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Правда о голой Ларе Крофт и истинное значение HESOYAM — как появились легендарные чит-коды</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e098m70yk1-pravda-o-goloi-lare-kroft-i-istinnoe-zna</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e098m70yk1-pravda-o-goloi-lare-kroft-i-istinnoe-zna?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 13:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3539-3438-4937-b539-393764623132/-PFohxdlonA.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Правда о голой Ларе Крофт и истинное значение HESOYAM — как появились легендарные чит-коды</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3438-4937-b539-393764623132/-PFohxdlonA.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Вам сегодня нездоровится? Примите немного IDDQD. Выбираете, купить пирожок или продолжить копить на RTX 4090? Motherlode — и не парьтесь. Дядя Стёпа поймал вас за воровством сладкого рулета? Передайте ему AEZAKMI… Да уж, с чит-кодами жить определённо намного проще. Однажды я вам обязательно расскажу, как научиться вводить их в реальной жизни, а пока давайте вспомним пять легендарных читов и истории их происхождения.<br /><br /><strong>IDDQD</strong><br /><br />Как узнать, что пришла старость? Понятия не имею, но если вы вспомнили эти пять букв, прочитав название статьи, вам определённо стоит начать проверять давление. С другой стороны, этот чит-код за тридцать лет своей жизни приобрёл настолько культовый статус, что совсем необязательно быть ровесником динозавров, чтобы знать его. IDDQD — это несколько киберспортивных команд, геймерская песня групп «Йорш» и Fun Mode, совершенно негеймерский альбом DJ Smash про Москву и «волну», а также около 80 млн мемов.<br /><br />Для тех, кому артрит ещё не предсказывает погоду, объясняю: IDDQD — код для «режима бога» из оригинальной Doom, делающий игрока неуязвимым. Часто идёт в паре с IDKFA, который даёт всё оружие, броню и ключи, но, в отличие от последнего, имеет более забавную историю происхождения. <br /><br />ID во всех читах для Doom означает студию id Software, остальные же буквы должны нести какую-то утилитарную мысль, например Keys &amp; Full Ammo / Keys, Firearms &amp; Ammo (ключи и полный боекомплект), но не в случае с IDDQD, а также некоторыми другими.<br /><br />DQD — название шуточного братства, созданного в колледже Дейвом Тейлором, одним из программистов Doom. Аббревиатура расшифровывается как Delta-Quit-Delta («Дельта-Бросить-Дельта») и отсылает к <a href="https://twitter.com/_ddt__/status/824694235311992832">лазейке</a>, которую инженер использовал во время учёбы. Тейлор учился неплохо, но не по всем предметам, по некоторым ему грозила F («неудовлетворительно»). В таких случаях он с товарищами бросал курс, уговаривая преподавателя поставить Q («курс не окончен»), так как эта оценка носила временный характер и не учитывалась в среднем балле, то есть давала своего рода «неуязвимость» к неудам. Именно поэтому «режим бога» в Doom называется Degreelessness Mode, то есть «режим без учёной степени».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3632-4236-b764-663133333763/837c6fd6-13ad-4043-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Автор комикса — Пёсий Вой<br /><br />IDSPISPOPD (позволяет проходить сквозь объекты) включает в себя аббревиатуру фразы Smashing Pumpkins into Small Piles of Putrid Debris («разбивать тыквы на маленькие гнилые кусочки»). Перед выходом Doom кто-то в шутку <a href="https://bethesda.net/ru/article/3A7272UYW6E8bwY5FRBA6B/top-5-cameos-of-doom-5-sampling-pumpkins">предложил</a> разработчикам назвать следующую игру именно так. По логике фаната более длинное и менее крутое название остановит волну постов в стиле «А где купить Doom?», «А когда выйдет Doom?», которые заполонили сеть перед релизом. В других частях его заменил более простой и логичный IDCLIP, что не помешало нескольким энтузиастам выпустить свои версии игры Smashing Pumpkins into Small Piles of Putrid Debris.<br /><br />С IDDT (показывает карту) всё просто: Тейлор назвал код в честь себя. А вот IDCHOPPERS (даёт бензопилу) высвечивает надпись Doesn't suck — GM («Не отстой — ГМ»). Это отсылка к другу программиста Гаю Маору и его игре Choppers, которую он сделал на конкурсе, но не успел полностью закончить и поэтому сильно переживал. Ну и вдогонку про IDKFA. У него есть и более весёлые расшифровки: Kick Fucking Ass и Killer Fucking Arsenal.<br /><br />Забавный факт. В Heretic, которая разрабатывалась при поддержке id Software, тоже есть чит-коды из Doom. Однако работают они немного иначе: IDDQD мгновенно убивает игрока, а IDKFA лишает его всего оружия.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/0gEkNVq1ct0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>↑↑↓↓←→←→BA</strong><br /><br />Есть много способов отличить консольщика от ПК-геймера. Один из самых надёжных — попросить назвать самый легендарный чит-код в истории видеоигр. Для бояр им навсегда будет IDDQD, а для противоположного лагеря — «Код Konami».<br /><br />Обычно чит-коды, ну или по крайней мере большая их часть, создаются не для увеселения геймеров, а для нужд тестирования. В 1986 году сотрудник Konami Кадзухиса Хасимото занимался портированием Gradius с аркадных автоматов на NES, но та была слишком сложной для него, так как он мало играл в оригинал. Проблему инженер решил вполне изящно: <a href="https://www.siliconera.com/the-story-of-the-konami-code-and-early-days-of-nes-development/">прописал</a> легко запоминающуюся команду, чтобы со старта получить все усиления и без проблем проверить уровни на предмет багов. Не вдаваясь в подробности, он назвал процесс внедрения кода «занимательной головоломкой».<br /><br />На этом история «Кода Konami», рассказанная его создателем, заканчивается. Как он оказался в финальной версии игры, неясно. Самое распространённое объяснение — про него забыли, а когда вспомнили, безопаснее было его не трогать. Согласно другому, руководству понравилась идея чит-кода, и его намеренно пустили в релиз.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/dFSwaMzzaPQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Занимательная история, но она всё равно не объясняет, почему этот чит-код так знаменит. С IDDQD всё просто, ведь Doom определила будущее самого популярного жанра видеоигр, а про Gradius кто-нибудь вообще слышал? Дело в том, что Konami начала добавлять код и в другие свои игры, а поскольку эта компания была и остаётся очень известной и плодовитой, то и с кодом постепенно знакомилось всё больше и больше людей. Наибольший вклад в это внесла знаменитая Contra. Это была сверхпопулярная и сверхсложная игра, сводившая с ума геймеров по всему свету. Поэтому, когда Konami опубликовала код на тридцать жизней в журнале Nintendo Power, он стал настоящим спасением для нервов, пальцев и геймпадов.<br /><br />На момент публикации этой статьи «Код Konami» присутствует не только в более чем ста играх компании, но ещё и в десятках тайтлов других разработчиков. В BioShock Infinite с его помощью можно разблокировать режим повышенной сложности 1999, в Tetris Effect — открыть уровень 1984, а в Anno 1800 — устроить взрывы из животных. Знаменитый чит легко найти и в других медиа. Его использует главный злодей в мультфильме «Ральф», он служит мантрой для героя из фильма «Улицы страха», а в аниме «Этот замечательный мир! Багровая легенда» это пароль к хранилищу супероружия.<br /><br />Что? Всё ещё недостаточно распространённый чит-код? Попробуйте ввести его на главной странице X, и тогда логотип социальной сети начнёт кружиться. Аналогичное произойдёт и с пандой на сайте Всемирного фонда дикой природы (признан иностранным агентом и нежелательной организацией на территории РФ). Работает код даже на сайте Банка Канады — он устраивает денежный дождь. На одной <a href="https://www.bankofcanada.ca/banknotes/bank-note-series/commemorative-notes/banknote150/"><u>странице</u></a>, правда, но всё же.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/kV0iz0Qc0lk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>HESOYAM</strong><br /><br />Вы наверняка помните HESOYAM из GTA: San Andreas. Он восстанавливает здоровье, даёт деньги и чинит машину. Воистину король всех чит-кодов. Но вот вам не кажется, что что-то в нём не так? Присмотритесь внимательнее, ещё внимательнее, ещё чуть-чуть… Это же полная белиберда! <br /><br />В Vice City коды были куда понятнее: Aspirine («аспирин») лечил, LeaveMeAlone («оставьте меня в покое») избавлял от полиции, а Panzer давал танк. Так почему в San Andreas какая-то абракадабра? Может, дело в том — барабанная дробь — что HESOYAM на самом деле никогда не был читом для GTA?! Вместо него всегда был INeedSomeHelp («мне нужна небольшая помощь»).<br /><br />Что это?! Как это?! Мы перенеслись в альтернативную вселенную или сработал эффект Манделы? Ни то ни другое, просто маленькая забавная история об игре. Дело в том, что в предыдущих GTA коды были осмысленными фразами из не менее осмысленных букв, но разработчикам, видимо, не нравилось, что из-за этого читы угадываются довольно просто. Поэтому в San Andreas читы начали <a href="https://pikabu.ru/story/skaz_o_tom_pochemu_lelresetfeg_so_spidranom_ne_svezlo_6217012">хранить</a> с помощью хеш-функций, это такая магическая (то есть математическая) приблуда, которая преобразовывает один набор символов в другой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6465-4339-a161-373334653234/f995cdd4-377a-438b-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Автор комикса неизвестен<br /><br />Самое забавное же в том, что эта самая хеш-функция оказалась довольно слабой и влекла за собой множество коллизий, когда из разных входных данных может получаться один результат. К примеру, вы набираете Lies of P или Nioh, а при переводе через хеш-функцию всё равно получается Dark Souls. <br /><br />Короче говоря, не углубляясь в алгоритмические дебри, итог такой: на каждый чит-код в San Andreas приходится куча разных комбинаций из 6–29 символов. Так сложилось, что у HESOYAM и INeedSomeHelp одинаковый хеш, просто короткий HESOYAM игроки обнаружили раньше. А дальше дело нехитрое: молва разошлась, и её уже было невозможно остановить. К тому моменту, когда стали известны настоящие коды, HESOYAM, AEZAKMI и прочие уже навсегда укоренились в истории видеоигр.<br /><br />Это привело к появлению так называемых WASD-читов для San Andreas, тех, что активируются лишь четырьмя кнопками движения. Один <a href="https://www.eurogamer.net/speedrunner-misses-out-on-world-record-by-accidentally-activating-helicopter-cheat-code">спидраннер</a>, к примеру, обрушил на себя вертолёт, случайно нажав нужную комбинацию. Добавьте к этому то, что игра считывает нажатия в обратном порядке, и станет ясно, откуда появились «эксклюзивные чит-коды» у ag.ru, начинающиеся с AGRU.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/W4VTq0sa9yg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Nude Raider</strong><br /><br />Что значит «легендарный чит-код»? Вероятно, очень знаменитый. Возможно, многими любимый. Но обязательно ли реальный? <br /><br />В 1990-е, в эпоху, когда к интернету ещё не были подключены даже тостеры, информация распространялась медленно и не всегда сохраняла первозданный вид. Порой она искажалась случайно, как в «сломанном телефоне», в других случаях её переворачивали с ног на голову специально. Я, к примеру, давал однокласснику советы по прохождению Tomb Raider, хотя на тот момент ещё не играл в неё. Мне было весело выдумывать всякую чушь и развешивать её на ушах доверчивого товарища.<br /><br />Этот невинный розыгрыш, разумеется, не идёт ни в какое сравнение с другим мифом об игре — Nude Raider. По слухам, существовал некий способ раздеть Лару Крофт. Кто-то передавал на листочках заветную комбинацию кнопок, вторые утверждали, что нужно активировать особый баг, а третьи настаивали на поиске секретного коллекционного предмета. Лично мне нравится инструкция из одного журнала: редактор <a href="https://i.redd.it/msa5ofmml5i51.jpg">советовал</a> отбивать на втором геймпаде ритм из песни Wannabe группы Spice Girls, а на первом танцевать Ларой в такт около двух минут.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6232-4164-a262-636535303234/33e4012a-b607-44bc-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Левый нижний угол. По ссылке выше доступно изображение большего разрешения</div><div class="t-redactor__text">Откуда взялась эта легенда, неизвестно, но нетрудно догадаться, как она стала популярной. Всё же Лара Крофт — один из главных секс-символов индустрии, а секс, как мы выяснили <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/netolerantnaya-neumestnaya-nezabyvaemaya-bezumnaya-reklama-videoigr-iz-proshlogo">ранее</a>, продаёт. Не совсем, правда, понятно, получилось бы у мучимых пубертатом геймеров что-то разглядеть на её обнажённой модели — как-никак на дворе был 1996 год. Однако они были довольно близки к тому, чтобы проверить это.<br /><br />Одним из поборников добавления в Tomb Raider «горяченького» контента был издатель игры, а точнее его маркетологи. Они даже пытались давить на разработчиков, чтобы те добавили пикантности тайтлу. «В те дни считалось, что любая огласка — это хорошо. И неважно, как она повлияет на персонажа», — поделился в <a href="https://www.thegamer.com/tomb-raider-nude-raider-myth-fake/">интервью</a> создатель франшизы Пол Дуглас.<br /><br />Разработчиков же такое отношение издателя и постоянные слухи о Nude Raider только раздражали. Программист Гэвин Раммери <a href="https://www.thegamer.com/tomb-raider-nude-raider-myth-fake/">рассказывал</a>: «Из-за них нас считали извращенцами, делающими порноигры для детей». В отместку за надоедливые слухи Core Design добавила в сиквел сцену в душе, в которой Лара стреляет из дробовика в геймера с задатками вуайеризма. Ещё одной шуткой над любителями читов стал код на оружие. В первой части он давал весь арсенал, а во второй взрывал главную героиню. <br /><br />В итоге Nude Raider всё же увидел свет, но не в виде чит-кода, а как фанатский мод. Издателю он пришёлся по душе, а студии — нет. К 1999 году в Core Design настолько устали от порнографического контента с участием Лары Крофт, что <a href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/299040.stm">пригрозили</a> судом распространителям подобного творчества. Отмены Правила 34 они не добились, но самый популярный тематический сайт всё же закрылся.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/LuAhzB9m4e4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>NoClip</strong><br /><br />Логично и поэтично будет завершить рассказ о происхождении читов, вернувшись к id Software. Хотя, если честно, я просто не нашёл интересной истории о том, почему в The Sims 4 сразу несколько кодов на деньги, которые дублируют друг друга. Как-нибудь ещё вернёмся к этой теме… Хотя вру, конечно, не вернёмся, так что пройдёмся вкратце. <br /><br />В первой The Sims был klapaucius (отсылка к «Кибериаде» Станислава Лема), его заменили на более простой rosebud (отсылка к «Гражданину Кейну» или пародии на него в «Симпсонах»). Во второй его заменили на kaching (звук кассового аппарата), а также добавили более щедрый motherlode («золотая жила»). В четвёртой же вдобавок к kaching и motherlode вернули rosebud, и это при том, что там был куда более удобный money, позволявший получать не тысячу или пятьдесят тысяч, а сколько угодно денег.<br /><br />Так зачем в The Sims 4 четыре кода на деньги, делающие буквально одно и то же? Мне нравится думать, что это дань уважения прошлому, свидетельствующая о преемственности поколений. К примеру, как чит NoClip путешествует по разным играм уже больше трёх десятилетий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3562-4131-a639-323866633663/64fcb1d9-17f2-420d-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Источник: The Sims 4<br /><br />Деньги, оружие и бессмертие — это хорошо и весело, но, если честно, NoClip — куда более важный чит. Вы подумаете: «Он всего лишь позволяет проходить сквозь стены. Что в этом такого? А вот HESOYAM и тушку штопает, и лавэ подкидывает». Это правда, но NoClip далеко не так прост, он даёт нам возможность буквально заглянуть за кулисы геймдева и узнать разные маленькие хитрости, к которым прибегают разработчики. Поэтому в честь этого чита <a href="https://www.youtube.com/@NoclipDocs/videos">назван</a> отличный проект по выпуску документальных фильмов об игровой индустрии. Иронично, что документалку про сам чит я смотрел на другом канале — <a href="https://www.youtube.com/@CodexShow/videos">codex</a>. А ещё NoClip привёл к появлению крипипасты про The Backgrounds, куда можно случайно выпасть из нашей реальности.<br /><br />Впервые фраза no clipping, лёгшая в основу чита, появилась в Commander Keen. В дальнейшем id Software использовала этот чит для отладки и других игр, включая Doom (тот самый IDSPISPOPD) и, конечно же, серию Quake. В последней чит наконец-то обрёл каноничный вид NoClip, однако что вообще значит это слово?<br /><br />Мне повстречались две версии этимологии. Первая гласит, что фраза происходит от технологии отсечения (клиппинга) в компьютерной графике. С её помощью отрисовывается только та часть сцены, что видна пользователю, отсекая всё лишнее, а с NoClip ничего не отсекается. Солидное объяснение, хоть и не очень понятное. К счастью, у Джона Кармака есть <a href="https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1688614345511510017">другое</a>.<br /><br />«Клиппинг», то есть «обрезание», подразумевался в контексте «обрезать вектор движения». То есть игрок бегает по уровню в соответствии с вектором движения, а когда он сталкивается с препятствием, оно «обрезает» этот самый вектор. Кармак признаёт, что это не идеальное название, и многие разработчики недовольны его выбором. Однако NoClip звучит, по его мнению, лучше, чем NoColl (от no collision). Нам же теперь жить с тем, что один из самых важных и распространённых читов в истории — это «Необрезанный».</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/5n8iU7abqkQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">***<br /><br />На этой воодушевляющей ноте мы закончим рассказ о происхождении легендарных чит-кодов. Хотя, может быть, мы ошиблись и это далеко не такие уж и крутые представители своего семейства? Про что стоило бы ещё написать? Про код на кровь в Mortal Kombat? Или тот, что делал световые мечи реалистичными в Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast? Может быть, что-нибудь про большие головы? Расскажите в комментариях.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Интригующее возвращение классики — обзор Alone in the Dark (2024)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lchltress1-intriguyuschee-vozvraschenie-klassiki-ob</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lchltress1-intriguyuschee-vozvraschenie-klassiki-ob?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 19 Mar 2024 13:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6161-3830-4936-a438-656466613963/XRJv2iFxI7k.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Интригующее возвращение классики — обзор Alone in the Dark (2024)</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3830-4936-a438-656466613963/XRJv2iFxI7k.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">20 марта свет наконец увидит <a href="https://www.cybersport.ru/games/alone-in-the-dark-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alone in the Dark</a> — перезапуск одной из старейших хоррор-франшиз в истории видеоигр. Она вернулась спустя без малого десять лет после чудовищно провальной Illumination, причем в одновременно смелом и логичном формате — в виде ремейка первой (и самой удачной) игры серии. Что из этого вышло и получилось ли на этот раз выдать что-то интригующее — в тексте Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Начало кошмара</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3732-4135-b531-306565346633/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3335-4465-a131-613363363936/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншоты из <a href="https://www.cybersport.ru/games/alone-in-the-dark-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alone in the Dark</a><br /><br />Джереми Хартвуд содержится в лечебнице, построенной в легендарном особняке Дерсето. Джереми болен: в семействе Хартвуд многие сходят с ума, и мужчина не стал исключением. Он уверен, что его преследует некий Темный человек, способный довести до самоубийства, и надежды на излечение привели его к доктору Грею, практикующему в Дерсето. Всё бы ничего, но Джереми отправил племяннице письмо, в котором упомянул, что персонал клиники практикует какие-то странные верования. Эмили, беспокоясь о дяде, решает отправиться в поместье, чтобы подробнее узнать о происходящем. На всякий случай она приглашает с собой и детектива Эдварда Карнби: мужчина должен обеспечить ей необходимый минимум безопасности.<br /><br />На месте пара узнает, что Джереми при загадочных обстоятельствах пропал: персонал уверен, что мужчина не мог уйти с территории Дерсето, однако найти его не могут уже несколько дней. С этого и начинается приключение, способное изменить жизни обоих участников — и не только их.<br /><br /><strong>Историческая справка</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3532-4031-a138-396166663662/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-6238-4863-a365-646562356331/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3261-4966-a333-623531323063/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Alone in the Dark — франшиза старая. Это «дедушка» современного хоррора: именно здесь впервые появилась фиксированная камера, позже позаимствованная для Resident Evil и других подобных игр. В ней было всё то, за что позже полюбят жанр: запутанный сюжет, интересные головоломки и множество тайн, требующих решения. Всё это было щедро сдобрено лавкрафтианским ужасом и атмосферой проклятого особняка, в котором и разворачивалось всё действие игры.<br /><br />Продолжениям как-то не везло: вторая и третья части оригинальной игры ударились в экшен, что и поставило крест на той версии вселенной. В начале 2000-х свет увидела Alone in the Dark: The New Nightmare, принятая, скорее, прохладно и откровенно похожая на клон Resident Evil. А пятую, вышедшую в 2008-м без подзаголовка, не разгромил, кажется, только ленивый. В общем, серии откровенно не везло, если не считать первую игру. Так что нечего удивляться, что при работе над новой частью авторы заявили именно ее ремейк. Но, как и всегда, не без оговорок.<br /><br /><strong>Старая история на новый лад</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3334-4765-a537-626639653639/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3333-4562-a463-623139343936/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Начать разговор стоит с важной и интересной детали: если в игре 1992 года всё начиналось с самоубийства Джереми, то отправной точкой в новинке, как уже было сказано выше, становятся переживания Эмили за вполне живого дядю. Что интересно, сам Джереми осознает, что всё должно быть иначе, при любой возможности напоминая, что он, вообще-то, должен быть мертв. Здесь же можно (и нужно) подчеркнуть и тот факт, что Дерсето в новой версии — не частная резиденция, а особняк с богатым историческим наследием и действующим комплектом постояльцев разной степени душевной дезорганизации. Некоторые, к слову, будут знакомы тем, кто прошел все предыдущие части: например, девочка Грейс из бесплатного пролога и основной игры была в Alone in the Dark 2 — там Карнби как раз занимался ее спасением из особняка «Дьявольская кухня».<br /><br />Что новая Alone in the Dark является скорее переосмыслением, чем ремейком, становится очевидно буквально через 15 минут после начала. И речь даже не об изменившемся статусе персонажей или новой роли особняка. Дело в том, что, в отличие от оригинала, львиная доля игры происходит совсем не в Дерсето — ну или не совсем в Дерсето, как посмотреть. Спойлером это не назвать: уже в трейлерах и прологе авторы показали, что герои будут загадочным образом перемещаться между реальностями, попадая из особняка в совершенно новые места. Спойлером в этом случае будет причина, почему это происходит, — и ее лучше узнать самостоятельно.<br /><br /><strong>Классический инструментарий</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3737-4765-b536-643735336132/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3238-4637-b734-336630373831/10.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3437-4338-b331-633839373035/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Alone in the Dark — хоррор старой школы со всеми вытекающими. Игрокам предстоит решать загадки, изучать местность и регулярно сражаться с различными монстрами, дизайн которых очень логично вписан в общее повествование. Особняк Дерсето расположен недалеко от Нового Орлеана в Луизиане, поэтому в окружении немало болот. Так что ничего удивительного, что первое агрессивное существо, встреченное героями, — это покрытый тиной зомби, пробужденный сверхъестественными силами.<br /><br />Для игры, чья бюджетность бросается в глаза, у Alone in the Dark на удивление глубокая боевая система. Пять видов огнестрельного оружия, отдельные рукопашные атаки с едва ли не десятком инструментов, от весла до ледоруба, увороты и даже возможность атаковать подручными средствами, щедро разбросанными по местности. Всё это выливается в почти тактические схватки, где нужно наперед продумывать, как и когда лучше действовать, чтобы повысить свою эффективность в сражениях. Одну и ту же схватку можно проиграть в считаные секунды (враги не дожидаются своей очереди и могут атаковать скопом), а можно выиграть едва ли не быстрее — например, точным броском бутылки с зажигательной смесью и парой выстрелов из дробовика.<br /><br />При этом, несмотря на глубину, боевая система ощущается немного «деревянной»: периодически герои плохо отвечают на введенные команды, отдельные моменты не срабатывают должным образом, а баги и вовсе могут вызвать откровенную фрустрацию. Что интересно, к большинству из описанного можно привыкнуть: на втором прохождении (авторы рекомендуют пройти игру за обоих персонажей, чтобы полностью узнать сюжет) откровенно бесившие схватки вроде отдельных боссов и особо плотных перестрелок перестали казаться сложными и неудобными.<br /><br /><strong>Сложности восприятия</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3636-4566-b461-303265363663/12.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3336-4064-a331-303764633934/13.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6266-4230-b833-653030383636/14.jpg"><div class="t-redactor__text">С загадками похожая ситуация: они есть, их много, но, увы, их не назвать уникальными и проработанными. Большую часть времени игрок будет заниматься решением вариаций буквально трех головоломок, которые увидит в первые часы прохождения. Это несколько версий пятнашек, простенькие пазлы, составление узоров и выставление правильных значений на особом медальоне. Последнее, к слову, при невнимательности может вызвать определенные затруднения — но только в первый раз: стоит понять сам принцип, как любые трудности окончательно уходят на второй план.<br /><br />Тем не менее разработчики предусмотрели тот случай, когда геймеры не особо-то рвутся заморачиваться с решением головоломок. При старте новой игры предлагается настроить не только сложность боев (три стандартных уровня: легкий, средний и сложный), но и то, насколько активно игра будет давать подсказки. В режиме «Современность» пользователю выдают дополнительные подсказки и различные комментарии, облегчающие прохождение, а в «Старой школе» приходится полагаться исключительно на собственные силы.<br /><br /><strong>Сюжетные перипетии</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6361-4631-b931-336131336466/15.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3964-4665-b331-343962373065/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3934-4166-b630-323966373834/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Но это всё о механиках. В играх же жанра survival horror на важное место всегда выходил сюжет, с которым здесь всё вполне хорошо. Что и неудивительно: за сценарий отвечал Микаэль Хедберг, которого многие знают по SOMA. Ему удалось интересно сплести сразу нескольких элементов из разных вселенных в единое целое: помимо очевидных мифов Лавкрафта, здесь нашлось место психологическому хоррору и элементам вудуизма. В какой-то мере нечто подобное проворачивал и оригинал, смешивая, правда, другие элементы между собой — там, напомню, в центре внимания были лавкрафтианские мотивы и типичный дом с привидениями.<br /><br />Психологический хоррор, возможно, самая интересная часть из описанного. В какой-то момент и Эдварду, и Эмили приходится столкнуться с собственным прошлым и в очередной раз пережить кошмары, которые, как казалось, должны были остаться позади. Плюс немаловажное место в сюжете занимают воспоминания Джереми Хартвуда, центральной для всего повествования фигуры. Можно было остановиться уже на этом, но Хедберг идет куда дальше, предлагая действительно интересный и умный микс, в котором по-хорошему увлекательно разбираться. И, что немаловажно, для этого и правда нужно два прохождения, которые хоть и во многом повторяются, но предлагают немало новой информации относительно друг друга.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3563-4034-a630-623038646130/18.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-6663-4363-b664-653964666363/19.jpg"><div class="t-redactor__text">Геймплейные сегменты не то чтобы радикально отличаются друг от друга: собственно, большая часть игры будет одинаковой вплоть до решения отдельных головоломок, что сильно сократит время второго прохождения и позволит сосредоточиться на более интересных моментах. Компенсация идет именно в подаче сюжета: Карнби и Хартвуд совершенно по-разному взаимодействуют с персонажами истории, и нередко одни и те же встречи приводят к совершенно разным результатам. Кроме того, игра за героев всё же предлагает определенные различия в том, в каком порядке выполняются те или иные действия, как происходят события и, главное, как герои рефлексируют о прошлом.<br /><br />Из двух прохождений, пусть и несколько противоречащих друг другу в плане контента, складывается целостная картина произошедшего. Которую, правда, можно понять несколько полнее, если хорошо разбираться в творчестве Лавкрафта и, желательно, знать прошлые части. Впрочем, работает и без этого: у авторов получилось создать вполне самостоятельное произведение.<br /><br /><strong>Стиль превыше всего</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3138-4139-b931-373939613735/20.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-6366-4634-b361-336636383065/21.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3935-4063-a632-653930623664/22.jpg"><div class="t-redactor__text">Отдельно стоит обговорить визуально-аудиальную составляющую игры. Здесь есть два ключевых аспекта: задействованные актеры и саундтрек. Начнем, пожалуй, с первых: львиная доля рекламной кампании строилась вокруг того, что центральных персонажей сыграли известные актеры — Дэвиду Харбору досталась роль Карнби, а Джоди Комер сыграла Эмили. Для обоих Alone in the Dark стала первым подобным релизом — раньше они не снимались для видеоигр. И тем не менее оба справились на ура: следить за актерской игрой что Харбора, что Комер — сплошное удовольствие. Они выдают нужные и, что важнее, достоверные эмоции: в них легко поверить, как и в интересные взаимодействия между персонажами в обеих кампаниях. По всему видно, что львиная доля бюджета ушла именно сюда — в актеров, на которых не скупились. Если другие моменты игры и могут вызывать вопросы, то здесь и правда не прикопаться.<br /><br />Чуть меньше разработчики напирали на саундтрек в стиле Doom Jazz, который, мягко говоря, не подвел. За него отвечают два человека: основную часть написал штатный композитор студии Арни Бергур Зоэга, который выдал интересные и качественные, но, скорее, фоновые зарисовки. А самые яркие треки написал Джейсон Кёнен, которого поклонники «темной» музыки могут знать по проектам <a href="https://youtu.be/g4Y8SXxWLHA?si=3lfjcHfFXrxXOf0w">The Kilimanjaro Darkjazz Ensemble</a>, <a href="https://youtu.be/MG3Lr6dOjzQ?si=ZR2TAupIjl4CGKlb">Mount Fuji Doomjazz Corporation</a> и <a href="https://youtu.be/lwTwfIvWwWM?si=Reeme6R5K8RxHjmL">The Thing With Five Eyes</a> (не считая <a href="https://youtu.be/_xHjCWdcl2k?si=w-FB6_o6DLJdEkC7">Bong-Ra</a>, где он выступает в несколько другом качестве). Собственно, этот титан «темной» сцены и написал центральные и важнейшие треки, которые звучат в ключевые моменты истории. Всем, кому небезразличен джаз в целом и его мрачная сторона в частности, рекомендуется прослушать OST игры отдельно. А то и залить на выбранные устройства.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/6kXjErVfyTM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><br /><br /></div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(33, 102, 4);">Достоинства</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(33, 102, 4);"><strong style="color: rgb(33, 102, 4);">интересный сюжет;</strong></li><li style="color: rgb(33, 102, 4);"><strong style="color: rgb(33, 102, 4);">две почти независимые кампании;</strong></li><li style="color: rgb(33, 102, 4);"><strong style="color: rgb(33, 102, 4);">смелый твист на знакомые темы;</strong></li><li style="color: rgb(33, 102, 4);"><strong style="color: rgb(33, 102, 4);">хоррор «старой» школы;</strong></li><li style="color: rgb(33, 102, 4);"><strong style="color: rgb(33, 102, 4);">отличная игра актеров;</strong></li><li style="color: rgb(33, 102, 4);"><strong style="color: rgb(33, 102, 4);">невероятный саундтрек.</strong></li></ul><br /><br /></div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(121, 5, 5);">Недостатки</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(121, 5, 5);"><strong style="color: rgb(121, 5, 5);">баги;</strong></li><li style="color: rgb(121, 5, 5);"><strong style="color: rgb(121, 5, 5);">недоработка некоторых элементов;</strong></li><li style="color: rgb(121, 5, 5);"><strong style="color: rgb(121, 5, 5);">микрофризы и статтеры без очевидных причин;</strong></li><li style="color: rgb(121, 5, 5);"><strong style="color: rgb(121, 5, 5);">редкие спорные решения.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Удачное возвращение в Дерсето</strong><br /><br />Alone in the Dark не идеальна: у нее есть ворох проблем, основная часть которых приходится на техническую составляющую. И всё же это по-хорошему интересная игра: она цепляет проработкой деталей, яркими героями и не менее ярким нарративом, в котором хочется разбираться. А после — перечитать отдельные произведения Лавкрафта и Чемберса, чтобы дополнить картину и заткнуть пробелы. Не так много игр могут этим похвастаться.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>В чем секрет успеха Falcons? Этой команде сейчас нет равных</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0ikfcebb31-v-chem-sekret-uspeha-falcons-etoi-komand</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0ikfcebb31-v-chem-sekret-uspeha-falcons-etoi-komand?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2024 14:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3533-6336-4661-b565-333763373633/_d8DsEGWVrs.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>В чем секрет успеха Falcons? Этой команде сейчас нет равных</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6336-4661-b565-333763373633/_d8DsEGWVrs.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">10 марта <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-falcons-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Falcons</a> стала чемпионом <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/dreamleague-season-22" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DreamLeague Season 22</a> по Dota 2. Для коллектива Станислава <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/malr1ne" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Malr1ne</a> Поторака это уже второй завоеванный титул подряд. За весь турнир Falcons не проиграли ни одного матча, а если брать в расчет только второй групповой этап и плей-офф, то соперники вообще смогли отобрать у команды всего две карты. По ходу DreamLeague Season 22 автора не покидало ощущение, что сейчас Falcons находятся на совершенно ином уровне по сравнению с остальными коллективами. Разгромный финал со счетом 3:0 против <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/betboom-team" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BetBoom Team</a> это в очередной раз доказал. Почему же Falcons так хороши — разберем в материале Cybersport.ru. <br /><br /><strong>Я в своем познании драфта настолько преисполнился... </strong><br /><br />О том, что Falcons идеально изучили мету и выбрали из нее всё лучшее, говорят все. При этом у них самый узкий пул персонажей среди всех коллективов, дошедших до второго группового этапа, — 44 уникальных героя. Столько же, например, у Team Secret, которая провела чуть ли не в три раза меньше карт на чемпионате. Для сравнения: у Team Spirit больше 60 персонажей, а у Xtreme — почти 70. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6330-4966-a131-636265653239/2581b462-1e24-4060-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Самые популярные герои Falcons на DreamLeague</div><div class="t-redactor__text">Суть в том, что даже при скромном общем пуле Falcons отлично чувствовали себя во время драфта. На это есть несколько причин. Начнем с того, что во время драфта среднестатистические коллективы зачастую банят одних и тех же персонажей, особенно в первых двух стадиях, — вопрос только в очередности, кто отлетит первым: Chen или Timbersaw. Против Falcons приходилось иначе выстраивать систему. Возьмем, например, Razor. Персонаж отправлялся в бан по ходу турнира 51 раз — в 30 случаях это было именно против Falcons, причем всегда в первой стадии. То есть коллективы уже тратили свой запрет на не самого очевидного героя, выпуская из драфтов кого-то другого, возможно, более метового. Аналогичная ситуация с Gyrocopter: у него 13 банов на чемпионате, девять из которых были именно против Falcons. Каждый третий запрет Huskar, как вы могли догадаться, также был против Falcons. <br /><br />Другой момент — Falcons могли флексить между позициями большинство своих топовых героев. Все команды любят подобных персонажей, которых можно открыть пораньше, оставляя соперника в неведении, куда тот отправится. Такие герои невероятно упрощают драфт и вообще выстраивание стратегии. Так вот, если у большинства команд таких флекс-героев один-два, то Falcons только на этом турнире показали шесть:<br /><br /><ul><li>Pangolier — мид/офлейн.</li><li>Dragon Knight — керри/мид/офлейн.</li><li>Tiny — офлейн/«четверка».</li><li>Razor — мид/офлейн.</li><li>Batrider — мид/«четверка»/«пятерка».</li><li>Leshrac — мид/«пятерка».</li></ul><br />И это не считая Timbersaw и некоторых других персонажей, которых Falcons флексили ранее. <br /><br />Но, конечно, дело не только в самих героях, но и в их использовании. Team Falcons, как лидер начала сезона, в какой-то мере задает тренды. Вот только не у всех получается воплотить то, что делает ростер. Возьмем, например, Mirana — крайне популярного на данный момент саппорта. Извлечь из нее максимум на профессиональной сцене сейчас способен один только Цзинцзюнь <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sneyking" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sneyking</a> У, при всём уважении к остальным «пятеркам» и «четверкам». Персонаж обладает довольно сомнительными способностями для саппорта, это не Hoodwink, на которой приносит пользу и делает хайлайты (а потом и выходит в лейт) каждый второй. Здесь очень легко выпасть из игры и стать просто обузой, которая жмет ультимейт по коллу и промахивается стрелой в неразберихе. Да что тут объяснять, просто сравните Mirana от TORONTOTOKYO и от Sneyking. Или, если брать всё того же Sneyking, можно посмотреть на Crystal Maiden — самого популярного героя Falcons на турнире (15 пиков). Команда не стеснялась и часто брала его на ФП, понимая, что персонаж не выпадет после окончания лейнинга, как это часто бывало у других коллективов. Про Razor или Mars даже говорить не приходится. То есть Falcons не просто лучше всех в данный момент знают, ЧТО пикать, но и ЗАЧЕМ это делать и КАК с этим играть потом. <br /><br /><strong>Боги макро </strong><br /><br />Помимо драфтов, Falcons выделяются отличными макрорешениями, причем в совершенно разных проявлениях. Примеров может быть много. Например, коллектив очень активно действует на старте: множество перемещений, контроль рун и прочее. Но самое важное, что при этом Falcons почти всегда ведут по фарму, то есть, сколько бы экшена ни происходило на карте, даже если у соперника будет выше счетчик убийств, экономика будет за Falcons. Вот, например, матч против Xtreme. Саппорты обеих команд активно провели лейнинг, но только у Falcons уже миллион стаков, а значит, очень скоро Skiter улетит в космос по общей ценности (так и произошло). </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3735-4831-b132-306338663565/710dd34d-0736-4b42-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Эти саппорты опыт не крадут<br /><br />Или вот совсем свежий пример c первой карты гранд-финала. BetBoom Team забрала трех Рошанов подряд — на 17, 27 и 37-й минутах, — но ни одного из них не смогла реализовать полноценно. Даже если уберем за скобки первого (это зачастую Аегис на фарм, не предполагающий активных действий), то в двух остальных случаях Falcons просто спокойно избегали прямых невыгодных столкновений, грамотно читая карту и не подставляясь под «смоки» оппонента. В итоге эти Рошаны не давали BetBoom Team ни плюса по фарму, ни значимых забранных объектов на карте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3730-4337-b538-373237313438/356d6831-91e1-4eac-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">За время действия этого Аегиса Falcons не потеряли ни одного героя и увеличили отрыв по золоту на 3 тыс.<br /><br />Ну а третий Аегис, если помните, и вовсе оказался поворотным моментом в игре: сначала ATF убил курьера Nightfall с Linken's Sphere, а потом Falcons выгадали удачный момент и приняли драку, несмотря на две жизни у вражеского керри, который так и не дал ультимейт, ведь на него повесили Doom (ах, если бы была «Линка»). Одним словом, перефразируя классика, Falcons приходят в драку, но только тогда, когда им это выгодно. <br /><br />Стоит озвучить еще один момент, который довольно метко подмечал на трансляции Александр <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/phobos9062" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DkPhobos</a> Кучеря: Falcons грамотно распределяют ресурсы по карте, особенно когда уже лидируют. Очень часто большинство команд почти все действия на карте, если мы говорим о 30-й минуте и далее, совершают вместе, в первую очередь это касается сноса Т2-вышек. Бывает, что соперник даже не дефает, а вы всё равно проходите полкарты вместе, чтобы снести одно строение. Falcons же в случае лидерства очень четко распределяют имеющиеся ресурсы. Пушем вышки могут заниматься два персонажа, еще два в этот момент забирают вражеского Терзателя, а пятый и вовсе отпушивает линию или фармит эншентов до необходимого слота. А еще коллектив может, например, совершить сразу два пик-оффа в разных частях карты. То есть Falcons умеют играть командно без того, чтобы постоянно сбиваться в кучу. Этот навык разбиться на несколько отдельных юнитов, которые при этом действуют согласованно, позволяет команде выдавать максимальный КПД, растягивать оппонента и собирать как можно больше фарма на карте. <br /><br /><strong>Cr1t- — лучшая «четверка» прямо сейчас</strong><br /><br />Понятно, что отличный индивидуальный перформанс демонстрируют все участники Falcons — ни одна из позиций команды не просаживается. Однако отдельно хочется выделить Андреаса Франка <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/cr1t" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cr1t-</a> Нильсена. Он смело может считаться лучшей «четверкой» на данный момент. Да, XinQ, может, играет ярче и делает больше убийств, но Cr1t- выдает куда более стабильный и эффективный перформанс. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3965-4161-a531-613962376637/c84aa2cc-a401-4c0a-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Герои Cr1t-<br /><br />Cr1t- зачастую берет на себя часть обязанностей по инициации, его Batrider всегда богат и точно знает, как идеально начать драку. При этом если Нильсен выступает на том же Shadow Demon, любой из его тиммейтов может быть уверен, что его спасут в самой сложной ситуации. Cr1t- отлично держит позицию, чувствует карту и всегда реагирует на события своевременно. Сейчас он предстает в образе той самой идеальной «четверки», о которой мечтает каждый, — «четверки», которая возьмет на себя игру в ранней стадии, выиграет тебе линию, поможет на других линиях, законтролит все руны, сделает по дороге десяток стаков, откажется от покупки артефактов на урон (даже на Hoodwink), возьмет Blink Dagger с Wind Waker и продолжит терроризировать врагов и спасать тебя до того момента, пока у соперника не упадет трон. <br /><br />***<br /><br />Понятно, что доминация Falcons вполне может прерваться новым патчем или спадом индивидуальной формы. Однако пока смотреть за игрой коллектива — настоящее удовольствие, пусть даже удовольствие и без какой-либо интриги. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Игра поколения, если не десятилетия — обзор Like a Dragon: Infinite Wealth</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1odx4o61o1-igra-pokoleniya-esli-ne-desyatiletiya-ob</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1odx4o61o1-igra-pokoleniya-esli-ne-desyatiletiya-ob?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2024 14:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6338-6563-4036-b135-373237623734/j1soe54gLfs.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Игра поколения, если не десятилетия — обзор Like a Dragon: Infinite Wealth</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6563-4036-b135-373237623734/j1soe54gLfs.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В конце января свет увидела <a href="https://www.cybersport.ru/games/like-a-dragon-infinite-wealth" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Like a Dragon: Infinite Wealth</u></a>, более известная как «восьмая “Якудза”». Это продолжение серии Yakuza, которую авторы с легкой руки переименовали в Like a Dragon, чтобы не было расхождения с оригинальным названием — в Японии серия всегда называлась именно так. Авторы предупреждали, что игра будет монументальной, и это оказалось правдой: на прохождение может спокойно уйти не одна сотня часов. Поэтому и обзор выходит только в марте — уже после того, как удалось ознакомиться со всем, что она способна предложить, вплоть до секретных боссов и полного прохождения мини-игр. Cybersport.ru предлагает ознакомиться с лучшей игрой года в тексте ниже: вряд ли хоть один тайтл 2024-го сможет ее переплюнуть.<br /><br /><strong>С чистого листа — в очередной раз</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3137-4332-b765-306265323133/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Четыре года назад Касуга Итибан и его друзья сумели спасти Идзин-тё от кровавых разборок криминала и, мягко говоря, спорных политиков, раскрыв сразу несколько крупных заговоров. А еще они помогли в Великом роспуске — прекращении деятельности двух крупнейших криминальных кланов Японии, Тодзё и Оми. Теперь он работает в компании Hello Work, где помогает бывшим якудза находить честную работу, что не так-то просто в свете как общественного мнения, так и особенностей законодательства.<br /><br />И всё бы ничего, но случается сразу две непредвиденные ситуации: сначала Касуга лишается работы из-за «разоблачения» в сети, где в видео от популярной витуберши его оклеветали как криминального гения, а позже он узнает, что его мать жива. Получив пусть и нежданную, но свободу, он решает бросить всё и рвануть на Гавайи, где и должна скрываться женщина после того, как сбежала от преследования якудза в Японии. Само собой, это становится началом нового огромного приключения, где не обойдется без криминала, предательств, интриг и настоящих друзей — как старых, так и новых.<br /><br /><strong>Немного предыстории</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6136-4961-a236-666239613331/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Like a Dragon: Infinite Wealth — восьмая по счету номерная часть серии, в прошлом называвшейся Yakuza. Вплоть до шестой игры героем истории был Кадзума Кирю — бывший якудза, четвертый глава клана Тодзё, также известный как Дракон Додзимы. Сага Кирю продлилась больше 15 лет (формально — и того дольше, если учитывать Yakuza 0), но герой ушел на покой, уступив место новому персонажу. Им и стал Касуга Итибан, впервые представленный в прошлой игре, Yakuza: Like a Dragon.<br /><br />Итибан стал своего рода воплощением современности против «традиционного» Кирю: вместо сурового, но доброго и справедливого героя игроки получили веселого и несколько придурковатого, но не лишенного харизмы. Внимательные геймеры с порога подмечали еще и то, что Итибан очень уж похож на «будущего» Кирю, пусть в чем-то и радикально от него отличается. Это в том числе считывалось и по внешности героя: его костюм был буквально «инвертированной версией» такового у Кирю (красный пиджак с белой рубашкой против белого пиджака с красной рубашкой и татуировка карпа против татуировки дракона — по легенде карпы могут до драконов «дорастать»).<br /><br />Идею докрутили до максимума в Infinite Wealth, где Кирю становится одним из участников происходящего и непосредственно влияет на события как один из ключевых героев. Если в седьмой части он появлялся буквально пару раз и выступал, скорее, как фансервис, то здесь он играет ключевую роль в происходящем — пусть и чуть менее ключевую, чем Итибан, который остается центральным героем истории.<br /><br /><strong>Новый боевой стиль</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6461-4432-b434-356662383034/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Но к сути. Infinite Wealth — это масштабная ролевая игра, берущая за основу идеи, заложенные в прошлой части серии. Yakuza: Like a Dragon, подтверждая статус мягкого перезапуска, сменила не только героя, но и геймплей: если части о Кирю были битемапами с примесью ролевых элементов, то Итибан, будучи фанатом Dragon Quest, видит всё как пошаговые бои. Причем они очевидно вдохновлены любимой игрой Касуги, откуда перекочевали некоторые приемы, особенности сражений и, например, взаимодействие стихий. Последнее, правда, ожидаемо претерпело изменения: было бы странно, если бы в современной Японии герои использовали натуральные атаки заклинаниями льда, ветра и огня. Вместо этого здесь выступает, например, переохлаждение, приводящее к простуде, — куда более реалистичная штука. Однако суть в целом та же, что и в более традиционных японских ролевых играх.<br /><br />Механику довели до ума в Infinite Wealth, добавив буквально пару изменений. Ключевым из них стала возможность свободно перемещаться по полю боя. Вернее, почти свободно — в определенном радиусе. Это открыло двери сразу нескольким новым возможностям: например, атаки по площади и в определенном направлении стали более эффективными, а еще к ним добавилась возможность бить врагов со спины или близкого расстояния, что увеличивает урон. Со временем, развивая дружбу с сопартийцами, можно открыть и другие интересные возможности вроде совместных комбо-атак или отбрасывания противника в сторону друга — тот продолжит атаку и нанесет дополнительный урон. Поначалу это может показаться сложным и непривычным, но к финалу «жонглирование» противниками становится почти автоматическим и приносит море удовольствия.<br /><br />Еще одним нововведением стали уникальные атаки каждого из участников отряда, которые они проводят совместно с Итибаном или Кирю. В отличие от других приемов, они не расходуют очки разума — вместо этого тратится особая шкала, которая заполняется за счет успешных атак. Это особо мощные приемы, причем каждый участник отряда имеет свои особенности и типы атак, привязанные к ним. В большинстве случаев это просто мощный прием, который наносит урон по площади (за исключением Саэко, которая лечит партию), но вот Итибан и Кирю от них отличаются. Как именно — лучше узнать самостоятельно: оба приема открываются в ходе игры и со старта недоступны. Отмечу лишь, что их особые атаки здорово отражают характер и суть героев.<br /><br /><strong>Больше, больше</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3935-4265-a536-656232653762/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще до релиза RGG Studio заверила, что Infinite Wealth станет самой масштабной историей во всей франшизе. Что в целом оказалось правдой — как в плане длительности, так и буквально масштаба. Yakuza никогда особо не сторонилась ни серьезного тона (не забывая мешать его с несерьезным, о чем еще поговорим отдельно), ни раздувания проблем до огромных масштабов: в первой же игре серии речь шла о похищении десяти миллиардов иен, а в финале взрывалось несколько этажей известного небоскреба, унося жизни ключевых персонажей. Со временем пропорции только увеличивались, и в той же седьмой уже вовсю шла речь о политических интригах в масштабах всей Японии.<br /><br />Было очевидно уже на анонсе, что история будет еще масштабнее: всё же Итибана заносит в другую страну, так что ожидаемо сюжет становится интернациональным. И в этом плане Infinite Wealth не разочаровывает: к финалу действие и правда упирается в заговор чуть ли не всемирных масштабов, решать который, конечно же, приходится бывшим якудза при поддержке друзей. Не менее занятно и то, что в какой-то момент происходящее начинает отчасти «отзеркаливать» первую Yakuza: Итибан пытается спасти девочку, за которой охотится весь преступный мир. Хотя поначалу история и начинается с малого — как уже отмечалось выше, Касуга всего-то едет впервые встретиться с матерью, что становится отправной точкой для длинного приключения.<br /><br />Сюжет хоть и похож местами на оригинальную Yakuza, но он куда больше и запутаннее: пока оригинал следовал традициям <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B7%D0%B0_%D1%8D%D0%B9%D0%B3%D0%B0">якудза эйга</a>, новинка всё больше подстраивается под современные реалии. Здесь не будет противостояния с названым братом или битв до смерти из-за чести, что вовсе не значит, что история менее увлекательная. На деле Infinite Wealth, пожалуй, одна из самых интересных частей во всей франшизе — спасибо и проработанным персонажам (как на первом, так и на втором и даже третьем плане), и лихим поворотам сюжета, и общему вниманию к деталям. Благодаря последнему авторы смело вовлекли побочные активности в основной сюжет. А с ними по традиции всё очень хорошо.<br /><br /><strong>Бесконечность выбора</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6332-4932-b737-633437313530/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Yakuza всегда отличалась от других игр вниманием к деталям и созданием живого мира. На последнее очень удачно работали многочисленные побочные задания, мини-игры, возможность посещать рестораны и другие заведения, а также живая реакция прохожих на происходящее. Infinite Wealth ожидаемо идет в этих вопросах еще дальше: например, на Гавайях с помощью особого приложения Касуга может подружиться с примерно 200 жителями Гонолулу, активно с ними взаимодействуя в городе; к слову, речь не только о людях, но и о животных, среди которых встречаются кошки, собаки, курицы, попугаи и коровы. Для этого даже отвели отдельную клавишу, по которой Итибан может здороваться с прохожими — вроде мелочь, а приятная.<br /><br />Еда, как и прежде, несет двойную, если не тройную функцию. В первую очередь она восстанавливает здоровье и разум (местный аналог маны), а при сборе правильных комбинаций блюд открывает различные бонусы (вроде небольшого увеличения урона, защиты или количества опыта за бои) или особые диалоги между сопартийцами. Последние, к слову, позволяют быстрее повышать дружбу с ними, что дает сразу ряд преимуществ.<br /><br />Дружба в Infinite Wealth — штука очень важная: она открывает доступ к алко-узам — дополнительным персональным историям, в которых раскрываются аспекты характеров героев. Кроме того, за каждый этап алко-уз они получают различные боевые преимущества вроде тех же уникальных атак или, например, увеличения шанса «добить» противника при удачной атаке других членов команды. Плюс на более высоких уровнях открываются особые слоты для переноса навыков, о чем поговорим отдельно. Ну и за прохождение алко-уз до конца дают уникальное оружие, которое является лучшим в игре, если максимально его прокачать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6364-4437-b265-653435646463/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Прямо в рамках сюжета игрока насильно завлекают и в другие активности. Например, почти в самом начале Касуге нужно заработать денег, для чего он становится курьером по развозу еды на велосипеде. Сервис называется Crazy Delivery, и это совершенно очевидная отсылка к Crazy Taxi — вплоть до того, что начальник Касуги ходит в желтом и носит зеленые волосы. А в Издин-те Кирю, как Касуга в прошлой части, может заниматься сбором консервных банок на особом велосипеде. Казалось бы, похожие игры с велосипедами, однако геймплей в них совершенно разный, что не может не радовать.<br /><br />Есть и совсем уж удивительная игра «Психо-щелк», в которой Касуга, катаясь на бесплатном трамвае по Гонолулу, фотографирует… извращенцев. Накачанные гачи-мужики в трико и масках-бабочках мешают прохожим демонстрацией своих тел, поэтому Итибан их снимает и сдает фото в полицию для ускорения поимки. Есть несколько разных маршрутов с возрастающей сложностью, и отснять всех — та еще задача.<br /><br />К слову, об извращенцах: вернулось и заполнение судзидекса — особого сборника, куда Касуга вносит всех встретившихся противников. Отсылка к покемонам считывалась и в седьмой части, но в этот раз авторы решили докрутить концепт до максимума, добавив к простому заполнению базы еще и полноценные сражения судзимонов в рамках судзи-лиги. Да-да, теперь Итибан буквально может собирать армию извращенцев из числа побежденных им в боях и отправлять их сражаться с другими тренерами таких же извращенцев. Дико? Несомненно. Но в Yakuza и не такое бывает. Зато всё это жутко увлекательно и помогает отвлечься от основного сюжета.<br /><br />Еще одно отвлечение, которое активно рекламировали в трейлерах, — это, конечно же, остров Дондоко. Неожиданная мини-игра, в которой Касуга занимается обустройством острова-курорта, отбивая его у нелегальных мусорщиков. Геймплей здесь радикально меняется, и речь даже не о необходимости обустройства местности и обеспечения пожеланий гостей: вместо привычных пошаговых боев здесь Итибан сражается с врагами в реальном времени, а здоровье, оружие и приемы у него при этом не переносятся из основной игры, а прокачиваются заново. Даже интерфейс радикально меняется!<br /><br /><strong>Трагикомедия</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3831-4235-b765-373362356532/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Естественно, есть и другие активности, но, опять же, со своими особенностями. Например, теперь можно играть в дартс и азартные игры с друзьями, а не только со случайными игроками на месте. Это, опять же, повышает дружбу и заодно позволяет получше с ними познакомиться, узнав различные детали об их прошлом и настоящем в процессе. Играть в маджонг со знакомыми куда интереснее, чем со случайными игроками, — даже в игре, как бы странно это ни звучало.<br /><br />Никуда не делись и привычные дополнительные истории, щедро раскиданные по городу. Как всегда, они разнятся от трогательных до совершенно идиотских, периодически невероятным образом сочетая в себе и то и другое, как, например, в истории старого знакомого Гондавары, якудза со странным хобби переодеваться в младенца. Чуть позже этот здоровяк в подгузниках помогает исполнить последнее желание умирающей — и сцена при всей своей идиотичности легко способна пробить на эмоции.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-6436-4661-a265-356131643930/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Интересный аналог побочных историй есть и у Кирю, который здесь болен раком. Это не спойлер: деталь раскрыли в одном из первых трейлеров игры, да и в сюжете это всплывает довольно быстро. Ожидаемо, что Дракон Додзимы, оказавшийся на пороге смерти теперь уже по-настоящему, начинает вспоминать прошлое и предаваться ностальгии по ушедшему. Это выливается в «Мемуары Дракона» — особую активность, в ходе которой Кирю в различных точках Идзин-те и Камуро-те вспоминает те или иные обстоятельства из прошлого. Как и в случае с побочными сюжетами, здесь диапазон от полной идиотии до действительно трогательных моментов. Например, увидев один из мостов, Кирю вспоминает, как он много раз сбрасывал с мостов неприятелей. И, как противоположность, встреча со знакомыми, которых он не видел больше десяти лет, выливается в ностальгический трип, способный выбить слезу — правда, только у тех, кто играл в прошлые части.<br /><br />Последнее, к слову, странным образом нивелирует попытки «мягкого перезапуска» седьмой игры. Если там история была преимущественно самостоятельной, а отсылки для старых фанатов были интересными, но не обязательными, в Infinite Wealth львиная доля интереса к истории как раз завязана на том, что игрок должен знать события прошлых частей. Совсем уж очевидно это становится в небольшом дополнительном сюжете, в рамках которого старый друг Кирю, детектив Датэ, организует ряд встреч со старыми знакомыми, которые уверены, что Дракон Додзимы давно мертв. Прочувствовать весь спектр эмоций в этом сюжете попросту невозможно, если персонажи на экране остаются для вас случайными знакомыми, а не старыми друзьями, с которыми вы, играя за Кирю, успели пережить немало общего.<br /><br /><strong>Странное многоточие</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3230-4465-a531-353539306333/9.jpg"><div class="t-redactor__text">С точки зрения сюжета это вообще интересный случай: несмотря на то что в истории Кирю точка была поставлена в шестой части, авторы зачем-то превратили ее в многоточие. Сначала вышла Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — спин-офф серии, раскрывающий, что произошло с Драконом Додзимы после шестой части. А в Infinite Wealth он снова стал одним из ключевых героев, что, конечно же, не могло не стать поводом для новых вопросов.<br /><br />О том, чтобы полностью отказаться от Кирю, не может быть и речи: это слишком уж важный герой для серии, который буквально обманул смерть и продолжил жить, пусть и скрываясь под другим именем (не очень, правда, удачно). Разработчики могли сколько угодно бахвалиться тем, что у серии теперь новый герой и совершенно новое начало, но всем, пожалуй, было очевидно, что оставлять Like a Dragon без Дракона Додзимы попросту глупо. Седьмая часть с этим, правда, справлялась поизящнее: там Кирю появлялся на втором плане и в глобальном сюжете играл не столь важную роль, оставаясь, скорее, маскотом и символом, а не переходя в число главных героев.<br /><br />Правда, восьмая часть по всему выглядит как второе прощание: это бросается в глаза уже на том, как авторы старательно помогают Кирю (а с ним и игроку) вспомнить всё то, что было в прошлом за более чем 30 лет ключевых приключений в жизни героя. Подводя черту, разработчики словно опять отправляют Кирю на покой. Веры им теперь, правда, немного: раз уж однажды с этим ничего не вышло, скорее всего, и во второй раз всё так просто не закончится.<br /><br /><strong>Новое начало</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3865-4361-b237-333534303538/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Зато для Касуги всё более чем однозначно: он явно перенял от Кирю лавры главного героя (в том числе буквально) и определенно продолжит оставаться в центре внимания. Что, в общем-то, и хорошо: Итибан отлично показал себя в новой части, удачно сочетая серьезное и смешное. По отдельным параметрам он едва ли не интереснее прошлого героя (впрочем, едва ли — вряд ли кто-то сможет переплюнуть в этом плане Кирю) и отлично вписывается именно в современность с ее повсеместной цифровизацией и размытием границ, в том числе между странами и людьми. Итибан не будет стоически сражаться в одиночку, он попросту не видит в этом смысла.<br /><br />Это по-хорошему наивный герой, тем не менее способный находить верных друзей и за счет харизмы переманивать людей на свою сторону. Это здорово раскрывается в том числе через взаимодействие со второстепенными персонажами — некоторые из них в ходе истории будут из врагов превращаться в друзей, в то время как даже самые непримиримые рано или поздно приходят к тому, что начинают уважать бывшего якудза.<br /><br />Трудно не поддаться очарованию Касуги и последовать примеру множества персонажей. У него присутствует харизма, радикально отличающаяся от таковой у Кирю, что, в общем-то, работает только в плюс. На этом фоне особенно интересно, куда же его поведет судьба в будущем. Анонса девятой игры серии пока не было, но это определенно лишь вопрос времени.<br /><br /><strong>Капля дегтя</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3436-4437-b331-303338323136/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Трудно простым текстом в формате рецензии охватить историю, которая с легкостью отнимет больше сотни часов вашей жизни: один лишь сюжет, по словам разработчиков, длится около 50. Особенно трудно сделать это именно из-за того, насколько много всего предлагает игра. Отвлечься от сюжета на пару десятков часов здесь — раз плюнуть: тот же остров Дондоко или судзи-лига как раз столько и длятся. А ведь есть еще секретные (и не очень) подземелья со своим контентом, многочисленные активности и многое, многое другое. И в этом кроется главный подвох игры, появившийся, по всей видимости, из-за многочисленных жалоб геймеров на предыдущую часть: Infinite Wealth неоправданно легкая.<br /><br />Дело в том, что одной из частых претензий в адрес Yakuza: Like a Dragon были жалобы на гринд. Речь идет о необходимости то и дело тратить время на что-то еще помимо сюжета, чтобы не уступать противникам в силе. Это особенно сильно было заметно в некоторых ключевых схватках с боссами. Я, правда, могу судить об этом только по изучению жалоб в сети: будучи давним фанатом Yakuza, в ходе прохождения я выполнял вообще все доступные активности, из-за чего никогда не сталкивался с проблемой нехватки накопленного опыта. Просто потому, что это всегда интересно: побочные истории радуют сюжетом, мини-игры — уникальным геймплеем, и даже простые походы по ресторанам, пусть и с необходимостью намыливать шеи местной шпане, радовали какими-то диалогами и другими приколами. Поэтому для меня ни о каком гринде речь в игре не шла вовсе: можно ли назвать монотонным и скучным геймплей, который постоянно подкидывает что-то новое, будь то сюжет, секреты или какие-то активности?<br /><br />Естественно, я зашел в Infinite Wealth с тем же настроем — и очень скоро столкнулся с тем, что, добираясь до очередной точки невозврата, я был на 10-15 уровней выше, чем нужно. Из-за этого периодически даже ключевые битвы с наиболее серьезными (по сюжету) противниками заканчивались неоправданно быстро. Этому способствовало еще и то, что выполнение побочных заданий открывало доступ к новым приемам, зачастую наносящим колоссальный урон: у того же ютубера-бойца Касуга, например, заимствует убийственное комбо, выносящее почти всех рядовых противников с одного применения. В итоге схватки с сюжетными боссами зачастую проходили вообще без использования навыков: зачем их тратить, если он прекрасно побеждается стандартными связками и силой дружбы (которая к тому времени уже позволяет лихо добивать упавших врагов, делать цепочки атак и что только не)?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3564-4261-b836-666131623039/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Сложность настолько занижена, что даже традиционный для серии Амон (секретный особый босс) здесь побеждается буквально на 60-м уровне без особых усилий. В предыдущей части добраться-то до него было, мягко говоря, непросто, а уж победить могли только самые стойкие и упорные.<br /><br />Это несколько нивелируется в «Новой игре+», но и здесь SEGA сделала подлянку: режим недоступен без соответствующего DLC (которое, к слову, заодно предлагает уникальный данж с особо сложными противниками, которых не встретить в основной кампании). Прятать действительно интересные челленджи за пейволом — чистой воды преступление и неуважение к игрокам. Компания, впрочем, давно известна своей жадностью: вспомнить ту же Persona 5, которую ей удалось продать трижды, каждый раз предлагая не обновления, а покупку за полную цену.<br /><br />Но даже несмотря на странные монетизационные решения и сниженную до неприличия сложность, Infinite Wealth остается, пожалуй, одной из лучших игр в серии. Всё дело в том, как она сделана: невозможно не влюбиться в этих персонажей, не восхититься одной из самых интересных современных пошаговых боевых систем и не утонуть в очередной раз в море дополнительных активностей. А иметь статус лучшей игры среди частей франшизы, которая, по мнению многих (в том числе и моему), является одной из лучших в истории видеоигр, дорогого стоит.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/BpmYdgZc-bM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(76, 123, 6);">Достоинства</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(76, 123, 6);"><strong style="color: rgb(76, 123, 6);">потрясающий сюжет;</strong></li><li style="color: rgb(76, 123, 6);"><strong style="color: rgb(76, 123, 6);">проработанные персонажи, в том числе фоновые;</strong></li><li style="color: rgb(76, 123, 6);"><strong style="color: rgb(76, 123, 6);">отличное развитие боевой системы;</strong></li><li style="color: rgb(76, 123, 6);"><strong style="color: rgb(76, 123, 6);">рекордная длительность при полном отсутствии утомления от прохождения;</strong></li><li style="color: rgb(76, 123, 6);"><strong style="color: rgb(76, 123, 6);">разнообразие буквально всего.</strong></li></ul><br /><br /></div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(188, 10, 10);">Недостатки</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li style="color: rgb(188, 10, 10);"><strong style="color: rgb(188, 10, 10);">низкая общая сложность;</strong></li><li style="color: rgb(188, 10, 10);"><strong style="color: rgb(188, 10, 10);">относительно высокий порог входа — без знания прошлых частей многое ускользнет из внимания.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Новая планка для серии и просто игра поколения</strong><br /><br />Like a Dragon: Infinite Wealth — это очередная победа для RGG Studio и доказательство, что авторы прекрасно знают, что и как нужно делать, чтобы создавать шедевры — даже при условии того, что ключевой вдохновитель серии Тосихиро Нагоси покинул компанию. Студии удается повышать планку с каждой новой игрой во франшизе и удивлять как в первый раз: да, возможно, механически это не такой резкий рывок, как было в предыдущей игре, зато во всём остальном это совершенно выдающееся произведение, проходить мимо которого — почти преступление для каждого, кто считает себя геймером. С одной, правда, оговоркой: для полного погружения лучше пройти все предыдущие части, ну или как минимум седьмую, без которой придется совсем уж туго.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>2023 год стал прорывным для игровых консолей Sony PlayStation 5</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pg9xhcy881-2023-god-stal-prorivnim-dlya-igrovih-kon</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pg9xhcy881-2023-god-stal-prorivnim-dlya-igrovih-kon?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 31 Dec 2023 12:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>2023 год стал прорывным для игровых консолей Sony PlayStation 5</h1></header><div class="t-redactor__text">Атомный ледокол продавил все ледяные торосы и медленно, но верно идет вперед. Sony и их новая игровая консоль PlayStation 5 устанавливают новые рекорды продаж.</div><div class="t-redactor__text">Пока конкуренты думают на десять шагов вперед и планируют свою деятельность на столетия, приземленные японцы совершают чудеса здесь и сейчас, бетонируя фундамент на поколения вперед. Разница между двумя игровыми гигантами разительна и ярко вырисовывалась весь 2023 год.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6666-4964-a239-393037376234/457165_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Предисловие</h2><div class="t-redactor__text">Мы живем в странное время, где у большинства пользователей маркетинговая каша в голове. Интернет и фанбойства делают страшные вещи с рядовыми пользователями. В 2023 году вышло более 20 игровых проектов, что стоят вашего пристального внимания. Отличные оценки и качественный материал не оставят вас равнодушными. С экранов мониторов нам рассказывают о лучшем годе в игровой индустрии за долгое время. Только забывают осветить одну особенность - совокупная стоимость первоклассных релизов более 800 долларов США, а время на их прохождение составит по меньшей мере 600 часов. И это мы не говорим про игры-сервисы и прочие тайтлы. А ведь есть еще и подписки с сотнями игр на любой вкус и цвет... У вас есть столько свободных ресурсов? Этот вопрос относится не только к этому году, он насущен всегда. А теперь добавьте к этому вопросу проблематику консольных войн. У вас есть куча денег на игры, но вы не можете позволить себе две консоли? У вас есть куча свободного времени, но вы не можете сделать свой самостоятельный выбор?</div><div class="t-redactor__text">Все куда проще, чем рисуют интернет-специалисты. Подавляющее число пользователей покупает 3-4 игры за год и наслаждается ими от корки до корки. И эти игры ОБЯЗАНЫ быть лучшими из лучших. И вот в этом месте проходит та самая тонкая красная линия, что делит телевизионные приставки на популярные и прочий шлак.</div><h2  class="t-redactor__h2">2023 год для игровых консолей</h2><div class="t-redactor__text">С игровой точки зрения - это очередной период на календаре. Новый год, новые релизы, новые показатели. Только для приставок есть особенности. Это первый год, когда нет дефицита и устройства доступны везде по рекомендованной стоимости. Это первый год, когда игры массово отказываются от старого поколения консолей. Это год зрелости, когда большинству геймеров вырисовывается будущее и понятны перспективы покупки.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Who is Who - </strong>именно так можно охарактеризовать 2023 год для игровых устройств и именно в этот год представители Microsoft заявляют: </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6266-4633-b163-663230613136/457246_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для тех, кто не в курсе, стоит пояснить. Большинство мелких разработчиков не могут выпускать свои игры сразу на всех платформах и выбирают те, где ожидается максимальная окупаемость. Если игра выстрелит, то ее портируют на остальные платформы. Яркий пример Врата Балдура 3. Ввиду чего "цифры не важны" выглядят как саркахм и глупость.</div><h2  class="t-redactor__h2">Activision Blizzard</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3239-4963-b533-623361353833/457293_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Событие длилось 2 года и завершилось в 2023. Слишком много внимания и шумихи в прессе. Если бы вы были главой корпорации Sony, то чтобы вы сделали в этой ситуации? Приложили максимум усилий, чтобы сорвать сделку? А как вам альтернативный вариант. Вы не срываете сделку, но остаетесь со всеми плюшками, что были раньше? Представьте, что вы взяли кредит на покупку квартиры. Платите за нее огромные деньги, только прежние жильцы остаются жить в ней, но теперь не делают перечислений за свет и газ. Именно так поступила Sony. Дополнительные режимы, плюшки, бонусы от Call of Duty японцы получали за счет огромнейших вливаний в рекламу и продвижение детища от активижен. Теперь она получит все то же самое, только рекламные бюджеты будут вкладываться в новые игры или покупку студий и технологий. Речь идет о 150-200 млн долларов каждый год. Стрелялка от Бобби Котика без рекламы - это просто стрелялка о которой все скоро забудут. </div><div class="t-redactor__text">Думаете это не так? Вы знаете, кто такие Ричард Аллен Гэрриот и что за серия Ultima? Это те самые ребята, что в конце 90-х начале нулевых были законодателями игровой моды и популяризаторами нескольких игровых жанров.</div><h2  class="t-redactor__h2">Февраль 2023 года</h2><div class="t-redactor__text">Выходит PlayStation VR2. Аксессуар для игровой консоли нового поколения. Знаковое событие для небольшой японской компании. Sony подтверждает, что первая итерация устройства была успешной и она готова развивать направление.</div><div class="t-redactor__text">Через 2 недели после релиза в Bloomberg выходит статья о провале продаж очков виртуальной реальности. Новость подхватывают и разносят все мелкие новостные агентства. Очень странная новость. Если смотреть на нее в отрыве от всего остального. Планка в 270 000 проданных устройств, со слов издания, будет преодолена только через 6 недель после старта продаж. Для обычного пользователя это выглядит правдоподобно и ужасающе. Но в крупнейшем экономическом издании сидят специалисты, разбирающиеся в вопросе. Так, за 2022 год во всем мире, без учета бюджетной Oculus Quest, было продано 2,8 млн очков всех производителей вместе взятых. По 56 000 штук в неделю. Тут же, продажи аксессуара для игровой консоли продавались со скоростью 54 000 штук в неделю. Надо понимать, что основной период продаж подобных устройств приходится на Рождественские праздники.</div><div class="t-redactor__text">За 6 месяцев по официальным данным было реализовано уже 600 000 устройств, что феноменально для дорогого нишевого гаджета за рамками сезона подарков.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Horizon Call of the Mountain - </strong>к релизу гарнитуры выходит одна из самых масштабных и дорогих игр. Вовремя. Без видимых проблем, глюков и багов. Громкая Half-Life: Alyx вышла 3 года назад.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-6435-4136-b033-373566393436/457337_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Июнь 2023 года</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Релиз Final Fantasy XVI. </strong>Для кого-то это просто эксклюзив PlayStation 5. Но все гораздо глубже. У Sony есть возможности и ресурсы, чтобы выкупить крупную игру у стороннего разработчика. Это не Returnal или Forspoken, сделанные за пачку чипсов. Это огромный дорогой проект. Статусная вещь. PlayStation хочет, может и практикует. Обе заинтересованные стороны в данной сделке не обиделись и остались в выигрыше. Финансы от "раскрутки Call of Duty" могут пойти на подобные выкупы эксклюзивности. Мелкие плюшки от Бобби Котика могут эволюционировать в огромные дорогие проекты.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сентябрь 2023 года </h2><div class="t-redactor__text">6 сентября 2023 года, планово и без эксцессов на игровых устройствах из японии выходят Врата Балдура 3. Нет никакой интриги, обещаний и скандалов. В марте 2023 года объявили и осенью произошел релиз. А у конкурента в этот момент горела земля под ногами. Одна сторона не прилагала никаких усилий, а вторая бегала и пыжилась, рассказывая о перспективах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3662-4130-b238-386130613264/457338_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Октябрь 2023 года</h2><div class="t-redactor__text">20 октября 2023 года стартует топовый эксклюзив для игровой станции 5. Для кого-то это просто игра про супер героев. И снова важна не сама игра, а дата ее выхода. Период с 15 октября по 10 ноября - это ТОПовый сезон для выхода игр. В это время появляются главные игровые титаны. Помните Titanfall 2? И как его раздавили в 2016 году? Аналогично происходит со всеми небольшими тайтлами. Только самые мощные проекты с хорошей информационной поддержкой могут выходить в данный период. Фишка состоит в том, что к релизу действует мощнейшая рекламная компания, а уже через месяц начинаются рождественские распродажи, когда народ бежит за покупками. Два месяца пиковых продаж подряд по цене одного. Рекламные бюджеты крупных проектов оттеняют все остальное.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ноябрь 2023 года</h2><div class="t-redactor__text">Sony выпускает сразу два новых гаджета PlayStation Portal и Playstation 5 Slim. Некоторые деструктивные элементы пытаются хайповать на очередной теме "провала" и "ущербности" устройств. Бесполезные, ненужные, без подставок, и прочее... прочее... прочее... Но доверие к корпорации настолько велико, что устройства расходятся как горячие пирожки.</div><div class="t-redactor__text">Bloomberg снова выпускает материал о том, какие ужасные продажи у переносного монитора для Playstation 5. Какой Sony Portal ужасный и никому не нужный. А тем временем, на ebay, перекупы "сливают" устройство за 3-X ценник.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3664-4136-b535-336266346536/457339_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Bloomberg</h2><div class="t-redactor__text">Очень интересная контора, которая регулярно цитируется в средствах массовой информации. Если не следить за событиями, то обычный новостной ресурс. Но если приводить статистику, то они регулярно публикуют негативные статьи про PlayStation и позитивные об Xbox. Очень странное поведение для "независимого" экономического медиахолдинг.</div><h2  class="t-redactor__h2">Декабрь 2023 года</h2><div class="t-redactor__text">Аналитические агентства публикуют свои раскладки по праздничным распродажам. Делают сравнение и аналитику. 50 млн проданных консолей и рекорды продаж в праздничный период. Год к году рост составил 65%. А конкурент в это время теряют продажи и год к году с дельтой в 15%. Разница колоссальная. Никогда ранее в истории не было столь большого отличия.</div><div class="t-redactor__text">Фанбои любят вспоминать Дона Мэттрика, который продал 10 млн консолей за 10 месяцев в 2014 году и погубил игровые консоли Xbox. Он смог продать консоли дороже и слабее конкурента. Но они не вспоминают о Филе Спенсоре, что продал 6,5 млн консолей в 2023 году. И мощнее или дешевле чем у конкурента. "Цифры не важны". Провал полнейший. Фил Спенсер уже 10 лет у руля.</div><h2  class="t-redactor__h2">Послесловие</h2><div class="t-redactor__text">В 2023 году японцы выпустили три уникальных продукта. Они вкладывают деньги не только в игры, но и в инфраструктуру. Пока одни компании меняют цвет в геймпадах и реализуют холодильники, другие расширяют и дают новые возможности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Playstation 5 Slim - </strong>большинство планктона размышляет о пластиковой подставочке, что нет в комплекте и ни где не упоминают, что это с нуля созданное устройство. Отработали инженеры и спроектировали новую системную плату. Отработали тестеры и определили допущения в нагрузке и тепло распределении. Отработали программисты, что адаптировали системный код под новые элементы конструкции с новыми напряжениями. Были созданы цепочки поставок и заключены новые договора. Складские запасы оптимизированы под НОВЫЕ комплектующие. Созданы новые производственные линии и упаковка. Миллионы разных мелочей собраны воедино. Потрачены баснословные деньги и проделана огромная работа. И все это параллельно с основной консолью без остановки процессов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>PlayStation Portal - </strong>уникальное устройство не имеющее аналогов на рынке. Фу какая кака, она не умеет запускать игры и ее нельзя использовать без игровой консоли. Серьезно? А почему вы на устройство смотрите как на планшет, а не как на переносной монитор? Игровые мониторы тоже кака, раз не могут работать без подключения персонального компьютера? А может Portal не такой удобный и практичный? Его экран, эргономика и автономная работа значительно превосходят суррогаты и стоит дешевле.</div><div class="t-redactor__text"><strong>PlayStation VR2 - </strong>гаджет не для всех. Таковым был 7 лет назад при старте первой версии, таковым остался и сегодня. Sony остается лидером в области виртуальных развлечений. Valve Index от Гейба Ньюэлла за 2 года распродана тиражом в 230 тысяч копий. PlayStation VR2 за 6 месяцев своего существования отгружена 600 тысяч раз без учета данных на праздничных распродажах.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Sony вкладывает деньги в свое будущее здесь и сейчас. Ее вложения понятны всем и каждому.</strong></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Nintendo Switch 2: что известно о новой консоли от Nintendo</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c2hgd54ot1-nintendo-switch-2-chto-izvestno-o-novoi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c2hgd54ot1-nintendo-switch-2-chto-izvestno-o-novoi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 Jan 2024 12:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Nintendo Switch 2: что известно о новой консоли от Nintendo</h1></header><div class="t-redactor__text">Появились первые слухи о том, что Nintendo работает над новым поколением своей удачной гибридной игровой приставки Nintendo Switch 2.</div><div class="t-redactor__text">В начале января 2024 года появились первые слухи о том, что Nintendo работает над новым поколением своей удачной гибридной игровой приставки - Nintendo Switch 2. </div><div class="t-redactor__text">Первые признаки работы над новым поколением консоли появились еще в 2023 году, когда компания зарегистрировала товарный знак "Nintendo NX", который многими был интерпретирован как кодовое название будущей приставки. Однако только в начале 2024 года появилась более ясная картина того, каким будет следующий шаг Nintendo в развитии своих платформ для видеоигр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6331-4930-b837-643962363539/458602_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">По сообщению издания IxBT, Nintendo Switch 2 будет более мощным и функциональным по сравнениею со своей предшественницей, которая была выпущена в марте 2017 года и быстро завоевала любовь миллионов пользователей во всем мире. Новая консоль получит более производительный процессор и графический чип, что позволит запускать игры с более высокой детализацией и частотой кадров, а также обеспечит совместимость с широчайшим спектром игр из библиотеки Nintendo Switch. Кроме того, Nintendo Switch 2 должна получить некоторые новые возможности, такие как поддержка динамических разрешений и более высокого разрешения экрана в портативном режиме.</div><div class="t-redactor__text">Также сообщается, что Nintendo Switch 2 будет иметь больший объем внутренней памяти, чем текущая модель, что должно упростить хранение и переносимость цифровых версий игр. Более того, компания планирует улучшить систему подключения к интернету, чтобы обеспечить более плавное и безопасное воспроизведение кадров.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики</strong></div><div class="t-redactor__text">Хотя официальных сведений о технических характеристиках Nintendo Switch 2 пока нет, исходя из ранних сообщений и анализа тенденций, можно выделить несколько ключевых особенностей нового устройства.</div><div class="t-redactor__text">1. Процессор - более производительный вариант чипа Tegra X1, используемый в текущей модели Nintendo Switch. Это позволит запускать игры с более высокой детализацией и частотой кадров, а также обеспечит лучшую совместимость с играми из библиотеки Nintendo Switch.</div><div class="t-redactor__text">2. Графический чип - улучшенный вариант чипа Volta или Ampere от Nvidia обеспечивает более высокую производительность и энергоэффективность. Он позволит запускать игры с более высокой детализацией и скоростью кадров, а также обеспечит поддержку новых графических возможностей, таких как трассировка лучей и HDR.</div><div class="t-redactor__text">3. Оперативная память - увеличенный объем оперативной памяти, который позволит загружать больше ресурсов в память и обеспечивать более плавную, без задержек работу игр.</div><div class="t-redactor__text">4. Встроенная память - больший объем встроенной памяти упростит хранение и переносимость цифровых версий игр. По неподтвержденным данным, объем памяти может составлять от 128ГБ до 512ГБ.</div><div class="t-redactor__text">5. Разъемы и порты - Nintendo Switch 2 должна получить современный порт USB Type-C, который обеспечит более быструю зарядку и передачу данных, а также сможет поддерживать современные аксессуары, такие как внешние жёсткие диски и флэшки. Также сообщается, что консоль будет иметь слот для карт microSD, который позволит расширять объем встроенной памяти.</div><div class="t-redactor__text">Относительно дизайна и эргономичности. По некоторым данным, Nintendo Switch 2 будет иметь схожий с текущей моделью дизайн, однако она может получить несколько улучшений в области эргономики и качества сборки. В частности, корпус консоли может быть сделан из более легких и прочных материалов, a joy-cony могут стать более удобными для использования в течение длительного времени. Кроме того, Nintendo может добавить некоторые новые возможности, такие как поддержка сенсорного экрана и более совершенную систему тактильного восприятия.</div><div class="t-redactor__text">Еще одна из особенностей Nintendo Switch 2 - это новый экран, который, как сообщается, будет иметь более высокое разрешение и поддерживать динамические разрешения. Это позволит запускать игры с большей детализацией и более плавной анимацией, даже в портативном режиме. Кроме того, новый экран может получить некоторые другие улучшения, такие как повышенная чёткость изображения.</div><div class="t-redactor__text">Как и в случае с текущей моделью Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 будет поддерживать многопользовательскую игру локально и в онлайн-режиме. Благодаря более производительному железу и более совершенным сетевым возможностям, консоль должна обеспечивать более плавную и бесперебойную работу мультиплейерных игр, а также поддерживать новые формы взаимодействия между игроками.</div><div class="t-redactor__text">На основе имеющихся данных, Nintendo Switch 2 выглядит как мощное и функциональное устройство, которое может стать одним из лидеров рынка игровых приставок в ближайшие годы. Если Nintendo сумеет создать баланс между ценой, производительностью и разнообразием игр, то новая консоль, по всей видимости, может приобрести популярност среди игроков во всем мире.</div><div class="t-redactor__text">Стоит отметить, что все вышеприведённые сведения носят предварительный характер и могут изменяться в ходе дальнейшего развития проекта. Тем не менее, они дают представление о том, куда может двигаться Nintendo в ближайшем будущем и какие возможности предлагаются игрокам в ближайшие годы.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Десять игр с крайне необычными механиками</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/za3hrarlk1-desyat-igr-s-kraine-neobichnimi-mehanika</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/za3hrarlk1-desyat-igr-s-kraine-neobichnimi-mehanika?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Mar 2024 13:19:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6561-6666-4935-a163-306339336361/BMZ7i4mcZE0.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Десять игр с крайне необычными механиками</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6666-4935-a163-306339336361/BMZ7i4mcZE0.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Видеоигры дают прожить десятки жизней и испытать на себе уникальный опыт. Но большая их часть всё же ходит проторенными дорогами: редко кто способен по-настоящему удивить, пока большинство предлагает похожие ситуации и механики. И всё-таки есть смельчаки, не боящиеся ломать устои и выдавать действительно уникальный опыт. С этой статье Cybersport.ru предлагает десять игр с по-настоящему необычными механиками. О своих любимых нестандартных геймплейных особенностях пишите в комментариях!<br /><br /><strong>Baba Is You</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Ca5BYKRVXHM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Представить себе список игр с необычными механиками без Baba Is You практически невозможно. Просто в силу того, что это, возможно, один из самых необычных тайтлов с точки зрения механики в принципе. В целом это простая по своей идее головоломка, где от пользователя только и требуется, что добраться до финиша. По крайней мере, в теории: дело в том, что вся суть местных головоломок строится вокруг постоянно меняющихся правил, поэтому на одном из уровней всего-то и нужно, чтобы Баба добрался до уровня, а в другом, например, игрок будет управлять стенами и пытаться добраться до камня. Никогда не знаешь, что еще подкинет Baba Is You: редко какая головоломка способна заставить думать настолько вне привычных правил.<br /><br /><strong>Death Stranding</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/41FRpY-JcN4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Есть шанс, что вы зашли прочитать эту статью только для того, чтобы проверить, есть ли игры Кодзимы в списке. Спешу успокоить: да, есть. Причем по не самой очевидной причине: хоть сам «гений» и заверяет, что придумал целый новый жанр, самой инновационной и необычной механикой здесь является простое передвижение. Так как в Death Stranding нужно неприлично много передвигаться на своих двоих, а игру неспроста называют «симулятором курьера», логично, что разработчики уделили перемещению особое внимание. Собственно, на движения героя здесь влияют тип поверхности, угол наклона, распределение веса, состояние обуви и еще множество других параметров. Ко всему прочему приходится следить за балансом и скоростью перемещения, так что даже простая прогулка в итоге оказывается полноценной задачей — зачастую нелегкой. Подобное особо нигде и не встретишь.<br /><br /><strong>Forbidden Siren</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/KWJHJ0-py5k" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Ставший классическим хоррор от создателя серии Silent Hill Кэйитиро Тоямы, аналогов которому нет даже спустя два десятилетия (если не считать прямых продолжений от тех же разработчиков). Собственно, уникальных механик здесь много, но ключевые — возможность смотреть глазами врагов на происходящее и необходимость координировать действия совершенно не связанных друг с другом персонажей. Последнее особенно интересно: чтобы открыть новый сюжетный поворот и очередную главу за одного из десятка персонажей, зачастую нужно сделать какие-то неочевидные действия и получить несколько концовок в конкретных миссиях. Чтобы не запутаться во всем этом, Forbidden Siren предлагает интересную систему подсказок на глобальной таблице событий, напоминающей Excel: там прокидываются «мостики» между задачами и показывается, чего же ждет от тебя игра. Сильно проще от этого, правда, не становится.<br /><br /><strong>God Hand</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/kfCVO20uEB0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Напрасно подзабытая многими игра от Синдзи Миками, автора Resident Evil и The Evil Within, предлагала необычный для своего времени битемап с видом от третьего лица. Что ее отличало (и отличает до сих пор) от других тайтлов, так это возможность создавать уникальные атаки и комбо, самостоятельно выбирая, какие удары к каким кнопкам геймпада привязывать и как они будут между собой взаимодействовать. Что-то отдаленно похожее было разве что в Remember Me, но местная свобода попросту зашкаливает. Особо ловких игроков God Hand «награждает» растущей прямо во время прохождения сложностью: чем эффективнее сражается геймер и чем меньше урона он получает, тем сильнее заполняется особая шкала сложности, увеличивающая агрессивность и опасность противников.<br /><br /><strong>Gravity Rush</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wMGaMOyr0GI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Еще одна игра Тоямы в списке, правда, на этот раз уже не хоррор. Ключевая необычная механика заключена в названии: героиня может менять по своему усмотрению гравитацию. Причем не просто «включать» и «выключать», а еще и буквально «переназначать» точкой притяжения любую поверхность. Это приводит ко множеству интересных ситуаций и необычному в целом геймплею, который требует определенного времени, чтобы под него подстроиться. Особенно интересно это чувствовалось на оригинальной PS Vita, где ко всему прочему добавлялось управление гироскопом, что вместе со взглядом на экран здорово работало на атмосферу. Кстати, интересный факт: Тояма задумал концепцию еще до первой Silent Hill, но из-за ограничений железа долгое время не мог реализовать задумку.<br /><br /><strong>Katamari Damacy</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/rVNPFbFFNhA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Тот случай, когда игру вообще трудно описать словами. Здесь приходится играть за звездного принца, который катает шарик катамари и собирает на него различные предметы, которые прилипают к поверхности. Шар нужно буквально катать по уровню на манер «танка» в плане управления, постоянно увеличивая масштаб происходящего: если на первых порах это бытовые мелочи вроде скрепок и ластиков, то позднее шар будет «собирать» уже здания, горы и что только не. Описывать это словами — занятие довольно бесполезное, лучше поиграть самому или хотя бы посмотреть видео. Здесь, правда, чрезмерная уникальность и есть ответ на вопрос, почему аналогов ей нет — они попросту не нужны: вряд ли кто-то попытается скопировать и добавить что-то свое. Очень уж штучный продукт получился.<br /><br /><strong>Outer Wilds</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ZKJUMMCJvGM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Исследовательский тайтл с открытым миром и интересной фишкой: игрок оказывается в петле, которая длится 22 минуты, после чего мир погибает и всё начинается заново. Формально игр о петле времени немало: есть та же Deathloop или классическая The Legend of Zelda: Majora’s Mask, но в Outer Wilds присутствуют несколько особенностей. Ключевая — отсутствие конкретной цели, при том что игрок с каждым циклом продолжает узнавать что-то новое. Знания здесь помогают не только эффективнее действовать, но и в целом разобраться, почему всё происходит и что с этим делать. Именно глобальность загадки и ее изначальная непонятность и выделяют Outer Wilds на фоне других игр с петлей времени.<br /><br /><strong>Portal</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/TluRVBhmf8w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Пожалуй, самая известная игра в списке, которая вряд ли нуждается в представлении. С механикой, думаю, тоже всё понятно: при всём многообразии применения почему-то до сих пор никто так и не реализовал аналог портального устройства в других тайтлах. Да, были какие-то попытки, но обычно всё ограничивается или способностью создавать один портал (без второго), или предустановленными разработчиками точками использования похожих технологий. При этом механика как будто напрашивается, а что-то подобное вспоминается разве что в Splitgate, но игра пребывает в полузаброшенном состоянии.<br /><br /><strong>The Last Guardian</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/4cDuKShhQOA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Фумико Уэда не отличается плодовитостью, но очень часто идеи геймдизайнера перекочевывали в другие проекты. Самый известный пример — это, несомненно, Shadow of the Colossus, которая подарила миру схватки с поистине огромными боссами. Последняя его игра, The Last Guardian, снова показала что-то принципиально новое и предложила налаживать отношения с Трико — странным существом, похожим на гибрид кошки и птицы. Это, пожалуй, не самая удобная игра, так как Трико создан таким образом, чтобы он казался живым. Поэтому он может обижаться, отказываться слушать команды игрока и вообще вести себя очень своенравно. По заверениям Уэды, поведение Трико во многом зависит от того, как геймер будет относиться к зверю: при правильном подходе его можно натренировать достаточно для комфортной игры. А там и незаметно привязаться самому.<br /><br /><strong>Viewfinder</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/crteKROYkHM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Еще одна игра-головоломка, на этот раз строящаяся вокруг особенностей перспективы и фотографий. В распоряжение геймера попадает уникальный полароид: сфотографированные на него объекты переносятся в реальность. Во многом Viewfinder полагается на работу с перспективой и особенности в том числе физики. Кроме полароида, «играть» можно и с другими предметами вроде картин и почтовых открыток, которые тоже добавляют немало интересного геймплея. Неторопливое и интригующее приключение изрядно напряжет мозг, но вряд ли вызовет острую фрустрацию.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Комьюнити-каст — как ESL и PGL ушли от изначальной задумки Valve</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h23lk778a1-komyuniti-kast-kak-esl-i-pgl-ushli-ot-iz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h23lk778a1-komyuniti-kast-kak-esl-i-pgl-ushli-ot-iz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 02 Apr 2024 13:26:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3535-3032-4134-a139-373537376661/cIozDbvsxrc.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Комьюнити-каст — как ESL и PGL ушли от изначальной задумки Valve</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3032-4134-a139-373537376661/cIozDbvsxrc.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Впервые Valve заговорила о комьюнити кастерах (далее КК) в октября 2017 года (6,5 лет назад). В посте озаглавленном Трансляции DotaTV, найти который можно только <a href="https://web.archive.org/web/20180128051649/http://ru.dota2.com/2017/10/%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%B8-dota-2">в вебархиве</a>, были опубликованы первые правила для КК:<br /><br /><ol><li>не должны преследовать коммерческие цели</li><li>не должны напрямую конкурировать с официальной трансляцией</li><li>нельзя использовать в оформлении рекламу или брендирование</li><li>запрещается рекламировать своих спонсоров</li><li>нельзя использовать контент официальной трансляции, будь то аудиодорожка, видеоряд, оформление и что-либо другое</li><li>не разрешают студиям транслировать турниры друг друга</li></ol><br />Самым неоднозначным получился второй пункт. Ведь любая неофициальная трансляция конкурирует с официальной. Но не будем останавливаться на таких мелочах и, двигаемся дальше, к другому, очень важному сообщению, которое вышло несколько месяцев спустя, в январе 2018 года и заключалось в двух вещах:<br /><br /><ol><li>Уточнение п.5 из предыдущего списка – включение в него движения камеры (обсы ТО) и голосовых комментариев (комментаторы ТО в Dota TV)</li><li>Если КК соблюдает уточненный п.5, то пожаловаться на нарушение авторских прав (выписать DMCA страйк) может только Valve.</li></ol><br />Следует сделать отступление о том, что нарушения 1, 2, 3, 4 и 6 пунктов не являются нарушениями авторских прав ТО, но не соответствуют регламенту Valve. Некоторые ТО, например WePlay, ошибочно трактовали нарушения правил Valve, как нарушения авторских прав и отправляли DMCA жалобы на основании, например, того, что КК подключил к своему каналу внутреннюю монетизацию платформы (twitch или youtube) о чем вы можете прочитать <a href="https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/gge924/weplay_and_bts_attack_i_took_dcma_and_it_didnt/">здесь</a>.<br /><br />В какой-то момент, ориентировочно в сентябре 2020 (могу ошибаться), Valve представили <a href="https://www.dota2.com/dotatv">отдельную страничку</a> с правилами комьюнити каста и предоставили ТО возможность создавать собственные правила для каждого турнира. Из всего текста я бы хотели выделить один фрагмент, где Valve пишет, какие правила ТО они бы посчитали разумными (фраза, трактуемая некоторыми КК, как обязательные к использованию ТО). Там есть строчка “Трансляция с задержкой, но не более 15 минут.” без пояснений идет ли речь про стандартную для Dota TV задержку или задержку в OBS (то что сейчас требуют ESL и PGL). КК трактуют это так, как им удобно, но правду знают только Valve (не факт).<br /><br />Судя по тому, что письма КК в Valve не дали никакого эффекта, можно предположить, что действия ESL и PGL в части OBS задержки – согласованы с издателем.<br /><br />Есть еще важный момент. В 2017, да даже в 2020, годах не было КК, которые:<br /><br /><ol><li>Получали многократный буст к своему онлайну при трансляции турниров (сравните средний онлайн Никса и НСа с цифрами во время последней Дачи)</li><li>Совокупно собирают цифры близкие или превышающие официальную трансляцию (тут я больше говорю о паре BB/Fissure, предоставляющей доступ Никсу и НСу к трансляции без задержки)</li><li>Получающих, скорей всего, сотни тысяч долларов за свою работу и, что намного важнее, от спонсоров, являющихся прямыми конкурентами спонсоров официальной трансляции.</li></ol><br />Амбассадоры (то есть Никс и НС) нарушают 1 и 4 пункты из первого списка. Ведь они явно преследуют коммерческие цели в плане выполнение KPI, а кроме ведения трансляции амбассадором (читай лицом, которое предоставляет бренд) может быть расценено, как реклама.<br /><br />К этому стоит добавить, что КК (в основном Никс) зачастую нарушают следующие правила Valve:<br /><br />Содержимое вашей Трансляции сообщества основано исключительно на DotaTV и производимых или лицензированных вами материалах.<br /><br />Я часто видел, как Никс на трансляции врубал какое-то видео с YT. Да, Никс не нарушает авторские права ТО, но он нарушает авторские права других правообладателей, что идет в разрез с текущей редакцией правил Valve, где отсутствует уточнения о каких именно материалах идет речь. Никс, во время Рияд Мастерс, забирал с официальной трансляции видео с камер в зале, с эмоциями игроков и так далее.<br /><br />Добавим к этому иногда висящие баннеры, сообщения в чат-боте и станет понятно, что некоторые КК, на протяжении многих лет, постоянно нарушали правила Valve, а в некоторых случаях и авторские права ТО, оставаясь безнаказанными.<br /><br />В заключении я хочу высказать, возможно неожиданную, но интересную точку зрения на комьюнити каст. Вот для кого Valve предоставили комьюнити каст (из поста 2017 года):<br /><br />“Фанатам тесно связаны с отдельными личностями, с их играми и рассуждениями, а также их трансляциями профессиональных, любительских и обычных матчей.”<br /><br />Но вместо того, чтобы привлечь фанбазу отдельных комьюнити кастеров к просмотру Dota 2 получилось обратное. КК собрали свою фанбазу за счет трансляций Dota 2. Теперь часть этой фанбазы смотрит матчи только у них. Фактически, часть аудитории из поклонников игры превратилась в поклонников конкретного кастера. Вряд ли Valve задумывали именно такое.<br /><br />Можно долго дискутировать на тему того, что официальные трансляции – отстой, а у стримеров нет, но если аудитория хочет смотреть стримера, то никакая дополнительная задержка их не остановит.<br /><br />Кстати, правила комьюнити каста, которые ввела пара Fissure/BetBoom на Elite League ни что иное, как попытка получить хоть что-то (в данном случае плюсик от аудитории) после действий ESL и PGL. Поясню: самые крупные комьюнити кастеры (Nix, NS, Lenag0lovach) подписаны BetBoom и им, в отличии от Paragon/Winline, изменение правил в пользу кастеров не вредит. В том же CS2, где у Winline есть Sl4m, Fissure/BetBoom на мейджоре правила в пользу кастеров не меняла. Вот и думайте.<br /><br />Резюмируя, я бы сказал, что часть КК ушли от первоначальной задумки Valve очень далеко. В этом нет их вины, ведь фактически их контент не изменился, поменялось лишь то, что они, уже довольно давно, нарушают (по моему мнению) 1 и 3 пункты правил Valve.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Hitman 2: Silent Assassin - тихий убийца снова в деле</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c0mod5drf1-obzor-igri-hitman-2-silent-assassin-tihi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c0mod5drf1-obzor-igri-hitman-2-silent-assassin-tihi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 Jan 2024 13:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6238-3634-4633-a138-343237326261/ea87482360b93aa6a456.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Hitman 2: Silent Assassin - тихий убийца снова в деле</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3634-4633-a138-343237326261/ea87482360b93aa6a456.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Hitman 2: Silent Assassin — компьютерная игра 2002 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive.<br /><br />Hitman 2 — это значительно улучшенное продолжение вышедшей в 2000 году на ПК игры Hitman: Codename 47, которая, несмотря на в целом положительные отзывы, содержала некоторые проблемы с управлением, которые явно требовали доработки. Управление по-прежнему оставляет желать лучшего, но уже после первой миссии вы быстро освоитесь. Как только вы преодолеете проблемы с управлением, вы поймете, что это — одна из лучших игр, вышедших в 2002 году.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wfr4TyWwL84" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Видимо, главный герой, 47, никогда не слышал старой поговорки о жизни в криминальном мире: раз попал — значит, попал на всю жизнь. После отставки на Сицилии, последовавшей за сюжетом первой части, вам вновь предстоит взять в руки оружие и попытаться спасти (с помощью Агентства, которое служило вашим работодателем) своего хранителя-священника, похищенного по неясным причинам. Но за помощь Агентства приходится платить. Для того чтобы они помогли вам выследить похитителей, вы должны «поразить» несколько целей Агентства по всему миру, в глубине беззаконных ям преступного мира. Не то чтобы вам хотелось снова убивать, но преданность 47-го священнику требует, чтобы он выместил свое чувство справедливости на тех болванах, которые достаточно глупы, чтобы навлечь на себя его гнев.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/TNQ2PKpygG0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Суть игры<br /><br />47 — почти антигерой, ведь он убийца и все такое. Но в отличие от Томми Версетти из GTA: Vice City, 47-й не является злобным, изначально плохим и злодейским в своих действиях. Он убивает, потому что должен (можно убивать всех, включая невинных прохожих, но цель — убивать только плохих парней); это его работа, а в случае с сюжетной линией H2 — его верная обязанность. Сюжет, проходящий через всю H2, — одна из ее сильных сторон. Не доверяя никому, 47 знает, что все не так, как кажется, и когда вы доберетесь до последней главы игры, вы также обнаружите этот факт. При этом никогда напрямую не подразумевается, что намерения Агентства столь же гнилы, как и Дании. Геймеру остается решить, так ли это на самом деле.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/VQAZaZsAFqU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вы отправляетесь в путешествие по многим экзотическим и смертельно опасным местам: Сицилия, Санкт-Петербург, Япония, Малайзия, Нуристан, Индия, Санкт-Петербург и, наконец, возвращение на Сицилию. Вот еще одна сильная сторона игры. Такое количество различных локаций позволяет невероятно разнообразить уровни. Вам никогда не покажется, что вы играете в один и тот же уровень дважды, при этом в нем будет много интересного. Большинство этапов также огромны, что позволяет исследовать большую территорию, наслаждаясь красивой графикой.<br /><br />С чувственной точки зрения игра доставляет истинное удовольствие. Визуальное оформление, начиная от персонажей и заканчивая уровнями, в полной мере использует графические возможности Xbox. Единственный минус, с которым я столкнулся, — это уровень «Санкт-Петербург». Вдалеке виднелась всплывающая визуализация далекого здания, которая появлялась и исчезала по мере приближения или отдаления от этого участка уровня. Но больше нигде в игре я этого не заметил. Звуковые эффекты великолепны, но озвучка некоторых персонажей немного перегружена. А вот 47-й обладает ледяным голосом убийцы, от которого мурашки бегут по спине.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PlsVM4u_D-s" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В основном, действие игры заключается в том, что вы получаете задание от Агентства (и прекрасной, но ни разу не виденной Дианы), а затем отправляетесь в определенное место и пытаетесь выполнить поставленные задачи. Большинство миссий имеют несколько побочных целей, и их выполнение может быть запутанным, но всегда в конце концов кто-то оказывается мертв, изрешеченный вашими пулями. Еще одной отличительной особенностью H2 является то, что в ней нет единственного способа выполнения миссии — она полностью свободна.<br /><br />Единственный минус открытого геймплея — это то, что нужно несколько попыток, чтобы придумать приемлемый вариант завершения миссии. Основные миссии разбиты на несколько небольших мини-миссий, чтобы не пришлось возвращаться далеко назад, если вы вдруг поддадитесь врагу. Функция внутриигрового сохранения, которая была скудна в первой игре и вызывала много нареканий со стороны геймеров, теперь позволяет сохраняться часто</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/29Q_4KJgpr4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Но и здесь игра проявляет изобретательность. Чтобы сделать внешность 47 менее заметной, можно убить любого человека и забрать его одежду, тем самым придав себе неузнаваемую маскировку, вписывающуюся в ситуацию. Единственная стратегия здесь заключается в том, чтобы никто не увидел, как вы убиваете жертву моды, и чтобы вы спрятали уже мертвое тело. Если труп будет обнаружен, то появится сообщение типа «стража ищет подозрительного телохранителя» (если вы убили телохранителя), что заставит других персонажей насторожиться, и вам будет сложнее остаться незамеченным.<br /><br />(Однако можно обойти эту ситуацию, если вы получили вышеупомянутое сообщение, убить другого персонажа, взять его одежду, и пока они будут искать подозрительного телохранителя, вы наденете одежду, например, доктора).</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ChWG892Z3ic" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Управление — одна из его отрицательных черт, по крайней мере, на первых порах. В игре используется схема управления, аналогичная Halo: оба больших пальца используются для управления всеми движениями 47-го. В отличие от Halo, управление в игре слишком свободное и дерганое. В пылу перестрелки можно столкнуться с проблемами, пытаясь повернуться и выстрелить в кого-нибудь, поскольку управление не настолько жесткое, как хотелось бы. После прохождения первой миссии проблем с управлением становится меньше. Как и в любом другом хорошем шутере, оружие в игре включает в себя набор различных пистолетов, пулеметов и, что является обязательным условием для киллера, снайперских винтовок. Кроме того, в игру включены такие эффективные виды оружия, которые не всегда можно встретить, например, кухонные ножи, отравленная рыба и арбалеты.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ajIzcY89KEY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Особенности игры<br /><br />Особенностью игры, которая может быть как хорошей, так и не очень, является искусственный интеллект интерактивных персонажей игры, особенно плохих парней. С одной стороны, нужно быть осторожным со всеми. Если вы подбежите к мирному жителю, то заставите его убежать от вас, а в некоторых случаях он оповестит о вашем присутствии представителей власти или врагов, которых вы пытаетесь избежать. Лучший способ — пройтись по всем участкам игры, где вы будете взаимодействовать с людьми. Даже ходьба может привести к тому, что ваше прикрытие будет раскрыто. Если вы пройдете мимо охранника, даже замаскированного, он посмотрит на вас и скажет: «Хммм…», как будто подозревает, что вас там не должно быть, но на самом деле не уверен. Если охрана находится в состоянии повышенной готовности, в вас вполне могут начать стрелять, даже если вы замаскированы. А если вы поднимете какую-нибудь тревогу, то за вами будет охотиться группа разъяренных автоматчиков. Просто так они тоже не побегут на ваш выстрел. Они будут уклоняться и прятаться, чтобы не дать вам легко их убить. ИИ может быть жестким. Но иногда он бывает бессмысленным. Например, могут быть два охранника. Если вы случайно выстрелите в одного из них из оружия с глушителем, второй никак не отреагирует, даже если у его ног только что упал труп. Он продолжит свой путь, и много раз вы сможете пройти мимо них. ИИ в игре неоднороден, но в целом представляет собой неплохой вызов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/5YhDX4DHaII" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Есть люди, которые рождаются для одной цели, и как бы они ни пытались перейти к чему-то лучшему, достойному — старая дорога всегда зовет их обратно. Такова судьба профессионального киллера, известного как Агент 47. Пытаясь наладить свою жизнь после событий, начавшихся в первой главе, Hitman 2 продолжает сагу о смертельно опасном человеке, который вынужден вернуться к тому, что у него получается лучше всего, — отправлять капюшоны в морг.<br /><br />В начале игры 47-й мирно живет на Сицилии, в Италии, работая садовником в прекрасном монастыре. Без предупреждения его близкий друг, отец Витторио, оказывается в плену у местной итальянской мафии, а его самого угрожают заставить заплатить за свое пребывание в Италии. И снова 47-й надевает свой фирменный черный костюм и достает из кармана надежное оружие. Ну, вот и все, мир и покой.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/SynehBy4kWg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Чтобы спасти своего друга, геймеру предстоит пройти через особняк итальянского мафиози, находящийся под усиленной охраной, и офисные здания в Куала-Лумпуре, Малайзия. И самое приятное, что геймера не обязывают выполнять миссию каким-то одним способом, он волен поступать так, как ему заблагорассудится. Если один способ окажется слишком сложным, геймер всегда может попробовать другой. Если вы хотите использовать скрытность, то можно найти такие приемы, как устранение врагов с помощью бесшумного оружия, утаскивание тела, чтобы спрятать его, и переодевание жертв. А можно просто подойти к врагу и всадить в него пулю. В любом случае выбор за вами.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xpntC1uT5pQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В самом начале игры 47-й снова оказывается на службе у Агентства и получает несколько довольно разнообразных заданий, в которых ему приходится охотиться за целями в Японии и Индии, а также в других экзотических местах. Цели миссий сформулированы четко и ясно, и практически существует несколько вариантов достижения цели. Кроме того, в начале каждого задания Агент 47 оказывается в своем старом лесном сарае, где геймер может выбрать любое оружие, которое может ему понадобиться в той или иной миссии, а поскольку 47 собирает оружие, которое ему удалось привезти с предыдущего задания, выбор оружия до смешного богат.<br /><br />Навыки Агента 47 остались нетронутыми по сравнению с оригиналом. Геймеры могут заставить киллера бесшумно выслеживать свою жертву, когда она стоит к вам спиной, и расправляться с ней с помощью любого оружия: проволоки, кухонного ножа или любого тупого предмета, который попадется под руку. Управление Агентом 47 довольно сложное и требует большой практики, особенно когда речь идет о бое. К счастью, геймеры могут переключиться на вид от первого лица для более точной стрельбы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/dsdOj9TXy4U" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Противники в этот раз также гораздо умнее — хотя иногда они склонны выбегать на открытое пространство, пока вы стреляете. Они все еще достаточно умны, чтобы обыскать вас, если на вас надета маскировка, или просто с подозрением отнестись к вам, если вы начнете бежать. В случае тревоги они идут по следам трупов и оповещают об этом окружающих. Они также будут прятаться за углами, когда начнется перестрелка, а некоторые из них даже будут ждать подкрепления, прежде чем открыть ответный огонь.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Bl2BzFefctY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Визуальное оформление игры можно описать только одним словом — УДИВИТЕЛЬНО. С самого начала геймеры будут просто поражены уровнем детализации графики. Окружение практически дышит жизнью, стаи птиц проносятся над великолепно детализированным собором. Движение персонажей также является впечатляющим визуальным приемом, поскольку они двигаются так плавно и реалистично… особенно после того, как они так убедительно падают замертво.<br /><br />И вы поверите, что звук в этой игре столь же великолепен? Помимо великолепного леденящего душу саундтрека, который так здорово создает настроение, озвучка отличается кинематографичностью и восхитительным совершенством. Геймерам понравятся детально проработанные звуки окружающей среды: щебет птиц, шум насекомых и резкие порывы ветра в Санкт-Петербурге.<br /><br />Hitman 2: Silent Assassin — это ультранасилие в его максимальном проявлении с богатым сюжетом, который заставит вас болеть за Агента 47 на каждом пропитанном кровью шагу. Множество миссий и десятки инновационных способов выполнения заданий — это тот игровой опыт, который ни в коем случае нельзя пропустить.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/IteOXjKDp_s" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Удивительно умные враги тоже создают непростые ситуации. Вы можете убить охранника, перетащить его тело так, чтобы никто его не обнаружил, и украсть его одежду и оружие. Если другой охранник обнаружит у вас что-то необычное, он немедленно примет меры.<br /><br />Графика Hitman 2 — это самая настоящая конфета для глаз. Гладкие текстуры травы или чистого сицилийского неба поражают своей насыщенностью, как и уровень детализации в игре, например, рябь в бассейне в особняке Дона.<br /><br />И хотя уровень детализации персонажей в сценах просто превосходный, персонажи во время игры выглядят просто потрясающе (достаточно взглянуть на лицо персонажа через снайперский прицел, чтобы понять, о чем я говорю). Движения персонажей также плавные и реалистичные. Ваши жертвы хромают и падают на землю, а когда вы тащите тело, его конечности ударяются о препятствия, такие как ступеньки лестницы или небольшие камни.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7N11xddldM0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Очень приятно, когда звук в игре дополняет великолепные визуальные эффекты, и в этой игре звук именно такой — он дополняет все элементы игры. Саундтрек, исполненный Йеспером Кидом и Симфоническим оркестром Будапештского радио, одновременно и притягательно красив, и оригинален.<br /><br />Заслуживает похвалы и озвучка: акценты переданы точно, а диалоги — без единого преувеличения. Звуковые эффекты при стрельбе из оружия также выполнены на высоком уровне. Выстрел из снайперской винтовки отдается эхом в узком переулке, а резкий выстрел из АК-47 достаточно громкий, чтобы насторожить охранников с другой стороны улицы.<br /><br />В игре есть три режима сложности (Normal, Expert и Professional), которые достаточно сложны благодаря превосходному искусственному интеллекту противника. Охранники вызывают подкрепление и укрываются, когда вы начинаете стрелять, а многие из них настолько умны, что иногда даже маскировка не может их обмануть. Самое сложное — следить за спецификой миссий. В одном из заданий требуется застрелить русского генерала из комнаты, полной русских генералов, поэтому необходимо следить за информацией, чтобы определить, какой генерал является правильным.<br /><br />Дополнительную сложность представляет то, что вам дается определенное количество сохранений, поэтому используйте их с умом. Однако есть и положительный момент: нет ограничений на то, сколько раз вы можете продолжить игру после смерти.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/i7IVOTXwu5w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что игра не является революционной, она обладает рядом впечатляющих уникальных особенностей, которые делают ее совершенно другой разновидностью экшена. Игра не заставляет вас выполнять задания определенным образом, а полностью зависит от того, как вы их выполните. Вы также можете выбрать оружие, которое вам понадобится, и оставить то, которое вам не нужно — опять же, все зависит от того, как геймер хочет справиться с заданием.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/v5a-wQ4-pdc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Выводы<br /><br />Hitman 2: Silent Assassin позволяет геймерам стать на место одного из самых жестоких убийц, и вы будете наслаждаться каждой секундой. Не пропуская ни одного удара и не сбавляя темпа, игра представляет собой стремительный экшен, от которого у любителей боевиков потекут слюнки. Однако родителям следует быть осторожными, поскольку игра имеет рейтинг «для взрослых».<br /><br />Несмотря на шизофреническое управление, которое иногда раздражает и к которому, безусловно, придется привыкать в самом начале игры, Hitman 2 очень хорош, это одна из лучших игр для Xbox, в которые я играл в этом году. В этой игре есть все: крепкий сюжет, хорошая графика, звук, дизайн уровней и возможность выбора различных путей выполнения миссии. Если вам нравятся герои боевиков с недостатками и жестокие до мозга костей, то включите Hitman 2 в свой список лучших игр.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Hitman: Contracts — сорок седьмой вспоминает былое</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7tx2opac81-obzor-igri-hitman-contracts-sorok-sedmoi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7tx2opac81-obzor-igri-hitman-contracts-sorok-sedmoi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 06 Jan 2024 14:06:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3837-6333-4462-b834-326561613361/1-7.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Hitman: Contracts — сорок седьмой вспоминает былое</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6333-4462-b834-326561613361/1-7.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Hitman: Contracts — компьютерная игра 2004 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive<br /><br />Вышедшая 20 лет назад Hitman: Contracts возвращает нас в мир теней Агента 47, лысого человека в черном. Однако на этот раз IO Interactive все изменила: нам предстоит заглянуть глубоко в сознание Агента 47 и увидеть то, что смотрит назад. Добро пожаловать в Hitman: Contracts.<br /><br />Игра начинается с того, что Агент 47 размышляет о тяжести своих поступков, как раз перед тем, как некоторые очень неприятные события упекут его в психушку. События разворачиваются таким образом, что вы снова оказываетесь на службе у Агентства, и вы снова в роли заказного убийцы, но ведь мы это уже проходили, не так ли?</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/HCWf2e1tnio" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Hitman: Contracts — это хорошо выглядящая игра, как и Hitman 2: Silent Assassin. В обеих играх используется чистый графический движок и физическая система, которая просто «сделала все правильно с первого раза». В игре можно заметить некоторые обновления деталей, но в основном она выглядит очень похоже на своего предшественника.<br /><br />Как говорится, дьявол кроется в деталях, и вы будете поражены тем, насколько тонко проработаны детали в этой игре. Лужи крови (а их немало) отражаются в слегка искаженном блестящем эффекте, который нужно видеть, чтобы поверить. Такие же детали присутствуют на некоторых уродах, одетых в латексные костюмы, которые блестят, когда они танцуют в клубе Мясного короля.<br /><br />Игровой движок также получил небольшую доработку. Освещение в реальном времени отбрасывает тени там, где вы их ожидаете увидеть. Этими же тенями манипулируют персонажи и объекты, проходящие сквозь них, и это впечатляет. Не менее детально проработано и окружение, в котором живут персонажи. Как и следовало ожидать, царство Мясного Короля — это мясокомбинат, но за залитой кровью дверью скрывается клуб фриков с доминатрикс, наполненный проститутками, адвокатами и прочими паразитами человечества. (Извиняюсь перед проститутками за то, что поместил их в один бассейн с юристами).</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1IdSYHfxPM8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Не все ваши контракты будут проходить в закрытом помещении, вы также проведете некоторое время на снегу, пропитанном кровью. Снежные эффекты сделаны очень хорошо: изменения ветра очень реалистично раздувают снежинки вокруг вас. Вообще, в Hitman: Contracts реалистичность — от вида прицела на винтовке Драгунова до того, как правдоподобно выглядят трупы, когда вы их оттаскиваете.<br /><br />Можно сказать, что все это уже было, но, опять же, в первый раз все было сделано правильно, так зачем же исправлять то, что не сломалось?<br /><br />За музыкальное сопровождение серии Hitman отвечает Джаспер Кид, но на этот раз он создал более мрачную музыку, чтобы соответствовать мрачному тону игры. В каждой области игры звучит свой трек, который идеально подходит к данной области. В новом направлении в игре отсутствует оркестровая музыка, которая присутствовала в предыдущих играх, и ее заменили более современные композиции, вдохновленные электроникой. Это приятное изменение работает на удивление хорошо и позволяет с легкостью перемещаться между мрачными и мотивирующими композициями.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/vJ1oLf_fbf8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Еще одно изменение в серии — детальная озвучка Агента 47. Как и следовало ожидать, Агент 47 — человек с глубоким голосом, хорошо говорящий, с ледяным тоном, который соответствует его гладкому и чистому внешнему виду. Другие персонажи также получили аналогичную проработку: многие люди, с которыми вы сталкиваетесь, имеют по крайней мере несколько закадровых голосов, чтобы привнести немного жизни в окружающую обстановку. Ничто так не разрушает погружение в игру, как деревянный актер или актеры, но в Hitman: Contracts такой проблемы не возникнет.<br /><br />Hitman: Contracts с самого начала создавалась как стелс-игра. При этом управление не предназначено для игры в режиме «беги и стреляй» как таковой и становится слишком нестабильным, чтобы быть по-настоящему эффективным. Возможно, это сделано специально, так как игра с бегом и оружием должна быть несколько нестабильной и неточной, но проблема остается прежней. Придерживайтесь стелса, для которого и было создано управление, и вы не увидите никаких проблем с ним.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/QuMUvc4LqDA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Управление — это бич любой 3D-игры, но это еще один пример того, что «с первого раза все сделано правильно». В Hitman 1 была хорошая система камеры, и небольшие доработки только улучшили ее для этой игры. Вы также можете переключиться на вид от первого лица, чтобы взглянуть на окружающую обстановку, хотя вы не можете бегать от первого лица. На мой взгляд, это хорошо, поскольку игра просто не рассчитана на такой стиль игры.<br /><br />Краткая суть игры<br /><br />Hitman: Contracts — это не столько о новых контрактах, сколько о старых и о том, как они возвращаются, чтобы преследовать вас. Агент 47 назван Агентом 47 не потому, что это звучит круто… Он назван Агентом 47 потому, что существует 46 таких же, как он. Как вы можете себе представить, наличие кучи таких же смертоносных клонов, как и вы, может стать преимуществом, а если дела пойдут наперекосяк, то и очень большой ответственностью. Эта проблема с беспощадной точностью раскрывается в самом начале игры. Вы окажетесь в коридорах психиатрической клиники, усеянной телами, похожими на вас. Учитывая, что все они были казнены на скорую руку и лежат холодными в лужах крови, это должно заставить вас немного понервничать… если не считать того, что это сделали вы.<br /><br />Игра начинается с того, что вы находитесь в своей квартире и страдаете от пулевого ранения, полученного во время побега из больницы, о котором говорилось выше. Вы начинаете вспоминать, какие миссии вы проходили в прошлом, то есть вам предстоит переиграть некоторые из лучших миссий из двух предыдущих игр. Однако здесь есть своя изюминка, поскольку ваше сознание иногда может немного изменить ситуацию. Боль, когда вы истекаете кровью, делает происходящее немного размытым, но это сменяется резкими взрывами в настоящее, которые помогают продвигаться по сюжету.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/9B39q5z7FDA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что вы играете на уровне, похожем на те, в которые вы играли раньше, вы получаете совершенно новый арсенал оружия для достижения поставленных целей. Уровни проложены так же, как и при первом прохождении, но на этот раз арсенал оружия увеличился в десять раз. Вы можете использовать шприцы с ядом, множество пистолетов и винтовок, верную проволоку, стальные крюки для мяса, бильярдные кии и многое другое, чтобы уничтожить тех, кто стоит на пути к выполнению миссии. Возможно, вы не думаете, что это так кардинально изменит ситуацию, но позвольте заверить вас, что один выстрел из пистолета обрушит все на вашу голову, в то время как бесшумный укол иглой в шею будет тихим и быстрым. Анимация нового оружия столь же интересна, как и его реализация. Удар мясным крюком в спину выглядит так, как будто это очень больно, а подушку можно применить в качестве глушителя — этот прием я хотел использовать еще со времен первого Hitman.<br /><br />К счастью, вы не будете играть только в «лучшее из». В игру добавляются новые уровни, чтобы вы не останавливались на достигнутом. Я не буду рассказывать подробности, так как это может испортить сюжет, но знайте, что каждый уровень настолько же детализирован и обширен, как и предыдущий. Уровни рассчитаны на скрытную игру, и если вы будете играть именно так, то получите максимум удовольствия. Если же вы будете бегать и стрелять, то не поймете сути игры, что может привести к некоторому разочарованию, поскольку ваш рейтинг будет зависеть от вашего умения сохранять хладнокровие. Быть массовым убийцей не так приятно, как получить заветное звание профессионала.<br /><br />Вражеский ИИ будет всеми силами пытаться помешать вам получить любой титул, и, похоже, он будет относиться к вам гораздо подозрительнее, чем в предыдущих играх. Это сыграет большую роль в том, как будут проходить предыдущие уровни, поскольку тактика, которую вы использовали раньше, может не сработать против нового ИИ. Счетчик скрытности, расположенный в левом нижнем углу, позволяет следить за тем, насколько враг осведомлен о вас и насколько вы близки к тому, чтобы быть обнаруженным. Он пульсирует, как сердце, и если он переходит в красную зону, то вы подвергаетесь серьезной опасности быть обнаруженным. В отличие от предыдущих игр, здесь нельзя долго находиться в комнате даже с идеальной маскировкой, так как враг рано или поздно заметит, что вы не относитесь к его числу.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/9qDu5FC0O3c" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Думаю, что ценность этой игры заключается в пересказе предыдущих миссий. Если вам понравились предыдущие миссии, а я знаю, что это так, то вы получите истинное удовольствие от новых подходов к ним. Новый графический движок и дополнительная «тяжесть» сюжета делают игру более захватывающей, что подчеркивается великолепной новой музыкальной партитурой. Повторное прохождение новых миссий также доставляет массу удовольствия, если вы не против игры методом проб и ошибок, присущей жанру стелс. Спасением является то, что на протяжении большей части игры вас не ставят на рельсы, предлагая только один способ выполнения задания.<br /><br />Когда вы слышите термин «стелс» в видеоиграх, на ум сразу же приходят образы Сэма Фишера, прячущегося в тени, или такие устройства, как оптический камуфляж, используемый Мастер-Шефом и Новой в невыпущенной игре компании Blizzard Starcraft: Ghost. В играх серии Hitman скрытность по-прежнему является важным фактором, но с другой стороны: вместо использования тактики или специального устройства для сокрытия себя от глаз противника вы чаще всего прячетесь на виду у врага. Серия Hitman всегда представляла собой мешок с отличными и не очень игровыми механиками и особенностями, и, хотя Hitman 3, безусловно, хорошая игра в своем роде, ей мешают несколько аспектов, которые не позволяют ей стать по-настоящему великой игрой.<br /><br />Сюжет Hitman 3 имеет очень мало смысла, пока не складывается в единое целое ближе к концу. Раненый во время выполнения задания Агент 47, главный герой всех игр серии Hitman, вваливается в номер парижского отеля, истекая кровью от огнестрельного ранения в бок. Хотя Агент 47 — опытный убийца, он тоже человек, и по мере того, как кровь медленно покидает его тело, он начинает терять сознание и вспоминает смутные воспоминания о своих прошлых заданиях. Практически всю игру вы играете именно в этих воспоминаниях, проходя новые миссии, а также измененные версии миссий из Hitman 1 и 2.<br /><br />Следует отметить, что миссии, перенесенные из двух предыдущих игр серии, вовсе не являются копиями, а скорее должны рассматриваться как основанные на них или построенные и оформленные в той же тематике. Миссия Thermal Bath Hotel из Hitman 1 возвращается, как и другие, например, самый первый уровень и убийство Лэй Хуна, но дизайн уровней полностью изменен, так что хотя некоторые части уровней выглядят одинаково, большинство из них полностью переработаны. В сущности, поклонникам серии понравится, что некоторые из лучших уровней серии были переработаны на новом движке, но на самом деле они будут знать об устройстве уровня или о том, как выполнить миссию, не больше, чем человек, который никогда раньше не брал в руки игру Hitman.<br /><br />Игра Hitman 3 во многом похожа на своих предшественников по серии, но стала гораздо более мрачной, жестокой и временами тревожной. Во многих миссиях требуется найти способ убить конкретного человека или людей, а также выполнить другие задания, например, собрать предмет, который нужен клиенту, пока вы находитесь в этом районе. Часто существует множество способов выполнения любой из задач; например, представьте себе комплекс, заполненный патрулирующими охранниками. Вы бесшумно перерезаете горло охраннику, забираете его одежду и используете ее в качестве маскировки, чтобы просто пройти на территорию комплекса? Останетесь ли вы совершенно незамеченными и сможете войти и выйти, не убив никого, кроме цели? Или вы хотите пойти по наименее интересному, но иногда самому простому пути и просто застрелить всех, кто вам противостоит?<br /><br />Любой путь потенциально жизнеспособен, и все сводится к тому, как именно вы хотите играть в игру, хотя наибольшее удовольствие вы получите, когда будете красться или маскироваться, а не просто стрелять во всех подряд.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/mVbzoM1qCDk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игровой процесс<br /><br />Что касается насилия и тона, то серия Hitman всегда отличалась жестокостью (что и следовало ожидать, учитывая название, цели миссий и тематику), но в Hitman 3 планка значительно повышена. В первом же уровне Агент 47 должен проникнуть на вечеринку кабалы, которая проводится в помещении действующего мясокомбината, по сути, смешивая посетителей, обкурившихся опиума и одетых в черный латекс и кожу, с мясниками, которые разделывают коровьи трупы тесаками всего в нескольких комнатах. Если (когда) вы убьете кого-нибудь, то, чтобы спрятать тело, его можно просто повесить на мясорубку, приподняв и нанизав на крюк. Стелс-убийства в ближнем бою стали гораздо более жестокими и больше не ограничиваются простым перерезанием горла противника. Теперь, в зависимости от того, как долго вы преследуете противника и как быстро и сильно нажимаете на кнопку, можно выполнять такие атаки, как втыкание клинка в почку, переднюю часть шеи или втыкание крюка с мясом под основание шеи и попытка потянуть вверх.<br /><br />Сам игровой процесс практически во всех аспектах остался неизменным по сравнению с Hitman 2. Схема управления была немного подправлена, как и интерфейс, но все, кто играл в Hitman 2, должны почувствовать себя как дома уже через несколько минут. Передвижение по локациям по-прежнему кажется таким же искусственным, как и в Hitman 2, но больше всего претензий вызывает AI и удаление системы выбора оружия перед миссией. ИИ в Hitman 3, как и в Hitman 2, представляет собой эквивалент реального человека с синдромом дефицита внимания и IQ комнатной температуры. Если охранник натыкается на труп, все охранники на некоторое время настораживаются, а если тело найдено без одежды, то начинают искать подозрительных людей, одетых в одежду того же стиля, что и покойный.<br /><br />Однако по истечении этого короткого времени охранники возвращаются к своим прежним маршрутам патрулирования и просто оставляют тело лежать. Вполне возможно, что на уровне можно убить всех, кроме охранника и цели (как правило, командира или другого влиятельного лица), и сложить их тела в одной комнате. Если через некоторое время этот охранник зайдет в комнату и, осмотрев каждый труп, просто вернется к своему маршруту, то более реалистично и, в конечном счете, более приятно, если один охранник заметит затруднительное положение и будет охранять своего босса. Удаление системы выбора оружия перед миссией — это практически пощечина, поскольку до сих пор она всегда присутствовала в серии Hitman и предоставляла игрокам широкую свободу в выборе тактики. Стелс-игроки могли использовать оружие с глушителем и ножи, а также экзотические виды оружия, такие как обрезные дробовики и снайперские винтовки. Теперь же в самом начале вы ограничены лишь тем, что вам дано, и должны довольствоваться тем, что есть, и, хотя это никогда не становится проблемой само по себе, часто можно увидеть преимущества в несколько ином выборе оружия.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/4xk7rfgGlHc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Что касается самого игрового движка, то Hitman 3 — это то, что можно получить, если взять движок Hitman 2 и довести его до ума. Визуально Hitman 3 очень привлекателен по большинству параметров: детализированная геометрия и объекты, четкие текстуры, эффекты отражения и особенно обновленный вид уровней Hitman 1 и 2, но такие вещи, как анимация (особенно для Агента 47, к сожалению) и освещение, не сильно улучшены по сравнению с Hitman 2, который и сам по себе не был ярким примером анимации и освещения.<br /><br />Зато звуковой движок Hitman 3 — лучший в серии, как по качеству звуков, так и по их подаче. Очень приятной особенностью звуковой системы является окклюзия, благодаря которой музыка, слышимая через стену из другой комнаты, действительно звучит, а не просто становится менее громкой, и реалистично уменьшается все больше и больше по мере увеличения расстояния и количества стен между вами и источником звука. Музыка в Hitman 3 играет более значительную роль, но в основном в тех местах, где она реалистична, например, грохочущее техно на вечеринке или гранжевая песня Clutch «Immortal» в байкерском клубе Flaming Windmills. Все звуки оружия не только четкие и отчетливые, но и звучат так, будто за ними стоит какая-то сила: половина удовольствия от разряжания «Узи» заключается в том, чтобы услышать, какой шум он издает.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/U_0CkJqp8N4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Заключение<br /><br />По всем параметрам Hitman 3 в целом лучше, чем Hitman 2, хотя как серия некоторые концепции немного устарели. Прохождение игры в роли маньяка с пистолетом и расстрелом всех подряд — это, как правило, простой способ пройти уровень, поскольку большинство врагов — не самые лучшие стрелки, но наибольшее удовольствие можно получить, если замаскироваться или просто прокрасться мимо и незаметно убить свою цель, например, отравить ее еду слабительным и убить, когда она «облегчается». Анимация, небольшие проблемы с управлением и относительно слабый ИИ несколько снижают впечатление от игры, но уже почти дошло до того, что фанаты ожидают этих недостатков в игре Hitman и просто не обращают на них внимания, чтобы увидеть удовольствие, которое можно получить от игры в целом. Самым главным фактором, определяющим, получит ли геймер удовольствие от игры в Hitman 3, является уровень его терпения, поскольку Hitman очень далек от дерганного стиля игры и скорее вознаграждает игроков, которые тщательно обдумывают ситуацию и разрабатывают план действий. В целом, Hitman 3: Contracts — это немного неполноценная игра, которая в основном рассчитана на поклонников серии, но все, кто обладает менталитетом убийцы, запасом терпения и любовью к подкрадыванию с целью убийства, в конечном итоге получат от игры удовольствие.<br /><br />Hitman: Contracts стала лучше во многих областях, но при этом сохранила некоторые элементы, которые обеспечили успех предыдущим играм. Это благословение и проклятие третьей игры в любой серии… Надоел ли вам один и тот же стиль игры или вы жаждете еще раз окунуться в темный мир теней Агента 47? Я нашел в этой игре достаточно нового контента, чтобы оправдать ее существование.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Hitman: Blood Money - лучший Hitman всех времен</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zsgmg5y7k1-obzor-igri-hitman-blood-money-luchshii-h</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zsgmg5y7k1-obzor-igri-hitman-blood-money-luchshii-h?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 07 Jan 2024 14:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3365-6563-4165-b965-316164666535/i.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Hitman: Blood Money - лучший Hitman всех времен</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6563-4165-b965-316164666535/i.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Hitman: Blood Money — компьютерная игра 2006 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive<br /><br />Лысый Агент 47 с штрих-кодом, за свою многолетнюю карьеру, видел больше стелс-экшенов, чем любой другой молчаливый протагонист. Серия игр Hitman всегда проверяла как ум, так и рефлексы геймеров, и Hitman: Bloody Money в очередной раз поднимает планку. Будучи одной из самых открытых игр, Hitman позволяет самостоятельно и разными способами выполнять задания, выясняя, какой способ действий наиболее эффективен, а какой позволит незаметно проникнуть внутрь и выбраться наружу. Придерживаясь тех же принципов, что и в предыдущих играх, — не чинить то, что не сломано, — Blood Money добавляет несколько новых интересных возможностей, которые делают напряжение еще выше, а миссии — еще сложнее.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nzQY16B-H-4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Hitman: Blood Money следует за гладким и блестящим черепом Агента 47 через 13 новых миссий, которые рассказываются в прошедшем времени через промежуточные сцены. Эти сцены помогают продвигаться по сюжету, и вместо того, чтобы просто рассказывать о том, что произошло, вы играете и узнаете об этом сами. Похоже, что некие богатые и влиятельные люди возмущены тем, что по миру разгуливает клон одного из лучших наемных убийц. Они хотят покончить с ним и положить конец проблеме существования клонов совершенства. Не будучи тем, кого легко отследить и выследить, он может оказаться в центре неприятностей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/VwcgIrj6OTk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Особенности игры<br /><br />В Hitman: Blood Money используется та же идеология, что и в предыдущих частях серии Hitman: попытка остаться незамеченным, смена костюмов и очень открытые миссии. Возможность пройти миссию двумя или тремя разными способами не является чем-то необычным и придает игре высокую реиграбельность, позволяя проходить миссии снова и снова. Среди новых дополнений Blood Money — улучшенная система распознавания врагов, система «дурной славы», модернизация оружия и возможность убивать людей так, чтобы это выглядело как несчастный случай.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/lMUjbgmWcaw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Если враги стоят рядом с перилами или уступами, к ним можно подойти и толкнуть, чтобы создать впечатление, что они упали или спрыгнули. Кроме того, можно заставить объект упасть на жертву сверху или установить предметы так, чтобы они вышли из строя, когда цель попытается ими воспользоваться. Функция «дурная слава» подсчитывается в конце каждой миссии при подведении итогов ваших подвигов. После завершения миссии на экране появляется первая страница газеты, на которой рассказывается о том, что произошло во время миссии и насколько хорошо вы справились с заданием. На ней будет указано, сколько выстрелов было произведено, сколько свидетелей вас заметили и сколько трупов было найдено.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7gIj8okljwE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">После того как вы получите краткую информацию о своих действиях, ваш рейтинг известности будет отражать, насколько хорошо вы справились с задачей. Чем больше трупов найдено и свидетелей, заметивших вас, тем выше он будет. Чем выше он будет, тем сложнее будут последующие задания. Люди будут легче узнавать вас и быстрее раскроют ваше прикрытие. Известность можно снизить, заплатив взятку или сделав полный макияж, который полностью уничтожит всю наработанную известность. Для этого нужно отдать не пять центов, а несколько больших долларов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/tB3bgNhWaHk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">После каждой миссии, когда вы получаете свой рейтинг, вы получаете деньги за то, насколько хорошо или плохо вы справились с заданием. Эти деньги могут быть использованы для снижения репутации, модернизации оружия или получения подсказок во время миссий. При выборе оружия в начале каждой миссии вам предоставляется возможность модернизировать его. Модификации включают в себя повышение точности стрельбы, уменьшение шума выстрелов и увеличение количества боеприпасов. По мере прохождения миссий вам понадобятся улучшения, которые облегчат жизнь и помогут выбраться из сложных ситуаций, когда вы окажетесь загнанными в угол.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Jvaq0ShrDTk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Помимо привычных серебряных пистолетов, оптоволоконной проволоки и снайперской винтовки, Агент 47 теперь может использовать атаки ближнего боя, такие как удары головой, и маневры по обезвреживанию, чтобы выходить из ближних столкновений, а также прятаться в шкафах и залезать в окна. Hitman: Blood Money — еще одно достойное дополнение к серии, а новые возможности делают его еще лучше. Интересные и разнообразные миссии — это то, чему будут рады все поклонники Hitman, а открытые миссии, как и прежде, отличаются хитростью и коварством, предоставляя множество вариантов прохождения каждого задания. Если вы не пробовали играть в Hitman раньше, то вам обязательно стоит попробовать пройти Blood Money. Если вы давно являетесь поклонником охотника без волос, то вы просто обязаны купить эту игру и добавить ее в свою коллекцию.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/eKHreo1m3gE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Hitman Blood Money — любопытный зверь. С одной стороны, у нее достойный сюжет, веселый и открытый геймплей, интересные миссии. С другой — несколько нечеткое обнаружение попаданий, чрезмерная детализация моделей и опора на стоковые модели для заполнения уровней. Что же в итоге — игра, в которую стоит играть, или игра, которую стоит пропустить?</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/iohjddMF_Zc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Hitman начинается с обучающей миссии, которая держит вас за руку и рассказывает, что и когда нужно делать. Она показывает вам большинство игровых механик, а затем отправляет вас в путь. С этого момента вы предоставлены сами себе. Именно здесь и проявляется открытый геймплей. Hitman бросает вас в глубокое пекло, у вас есть несколько подсказок, в основном в виде информации, которую вы можете приобрести или подслушать, но большую часть исследований вы будете проводить вслепую.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/GCAbODZbv4c" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В этом смысле Hitman — это игра в ожидании. Можно найти хорошее укрытие и передохнуть, наблюдая за тем, как ходят обитатели сцены. При желании можно замаскироваться под другого персонажа, что позволяет при желании провести разведку в толпе людей. Часто персонаж произносит вслух подсказку, касающуюся задания, даже если это просто неясный намек на то, что певица может оказаться не совсем той, кем кажется. Если вы обнаружите место, куда вход запрещен, то поблизости часто будет находиться человек в униформе, которую можно украсть, чтобы получить доступ.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/DX0L0HfOrXg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">На отдельных этапах есть несколько различных способов достижения цели. Если вы захотите пойти в бой с оружием наперевес, вы, скорее всего, погибнете, но тщательное планирование позволит вам убить всех людей, если вы хотите играть именно так.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/D45vC6nFTQA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Однако за тихое выполнение заданий вы получите большее вознаграждение. Игра присваивает вам рейтинг после прохождения миссии в зависимости от того, сколько человек вас видели, количества и типа смертей, времени и других факторов. Наивысший рейтинг — Silent Assassin, и его можно получить на каждом этапе, если быть внимательным. О ваших действиях сообщается в газете после прохождения миссии, где указывается, сколько человек вас видели, какое оружие было использовано, а также краткая информация о цели. Можно зайти на этап, уничтожить только основные цели и выйти, не обнаружив ни одного свидетеля ваших гнусных деяний, а цели погибнут в результате тщательно спланированной «случайности». Это, опять же, и есть открытый геймплей. Ваше мастерство как убийцы напрямую зависит от того, как вы играете в игру. Если вы нетерпеливы и хотите просто стрелять в людей, делайте это, но не удивляйтесь, когда получите низкий рейтинг. Если же вы умеете сохранять хладнокровие, то сможете пройти всю игру без свидетелей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ST_FNJ01dB0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Графика<br /><br />Графика Hitman довольно хороша, и она была четкой во всех нужных местах, но все же страдала от чрезмерной детализации, которой страдают многие игры. Приятно видеть мускулы, но не тогда, когда они выглядят так, будто их высекли из каменных блоков. Из-за этого некоторые люди выглядят, честно говоря, нечеловечески, несмотря на хорошо проработанную анимацию и текстурирование. Анимация уникальных персонажей великолепна, а вот анимация случайных героев оставляет желать лучшего. Сцена Mardi Gras — прекрасная сцена для демонстрации сумасшедшей вычислительной мощности ПК, но многие персонажи не только выглядят одинаково, но и двигаются одинаково. Это не очень хорошо, когда вы пытаетесь сохранить ощущение погружения в игру.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/3pvjdckTJYU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Окружающая среда также реалистична и выглядит гораздо лучше, чем населяющие ее люди. Будь то тропические джунгли на втором этапе или многоэтажная вечеринка на одном из последних этапов — все в Hitman Blood Money выглядит хорошо. Свадебный этап — это еще одно украшение, где помимо болотистой местности можно исследовать детально проработанный дом. Особенно хорошо проработан дизайн уровней, которые стремятся быть настоящими зданиями и местностями, а не просто линейными точками остановки, основанными на задаче.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/-2wQ0WTC0Qk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Итог<br /><br />В итоге Hitman Blood Money получилась очень неплохой. Геймплей дает возможность выбора при прохождении того или иного этапа, и при этом он отлично выглядит. Очень легко было бы сделать очередное скучное убийство, но вместо этого мы получаем игру для думающих людей. Хорошее зрелище.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Неоднозначные впечатления о процессоре Ryzen 5 5600X после года использования в игровом ПК</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5uic66h3g1-neodnoznachnie-vpechatleniya-o-protsesso</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5uic66h3g1-neodnoznachnie-vpechatleniya-o-protsesso?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 07 Jan 2024 14:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Неоднозначные впечатления о процессоре Ryzen 5 5600X после года использования в игровом ПК</h1></header><div class="t-redactor__text">Ryzen 5 5600X стал одним из самых популярных шестиядерных процессоров для игровых ПК среднего уровня. Рассказываю, стоило ли переходить на него с процессора Ryzen 5 1600.</div><div class="t-redactor__text">Год назад мой игровой ПК имел довольно несбалансированную конфигурацию: процессор Ryzen 5 1600, материнскую плату MSI B450-A PRO MAX на чипсете AMD B450, 32 ГБ памяти Crucial Ballistix с частотой 3000 МГц и видеокарту GeForce RTX 3060. Опытные читатели сразу поняли, что является самым слабым местом этого ПК, бутылочным горлышком, ограничивающим производительность — это довольно противоречивый шестиядерный процессор Ryzen 5 1600. С одной стороны, это очень дешевый шестиядерник, способный даже в 2023 году справится с большинством одиночных игр, в которые я и играю на своем <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/129544/kak-sobrat-bystryj-i-nedorogoj-igrovoj-pk-dlya-ekonomnyh-gejmerov-v-2024-godu">ПК</a>, с другой — достаточно вам встретить неоптимизированную игру, в которой он не может выдать даже 60 стабильных FPS, например, The Outer Worlds, и постоянные мысли об апгрейде вам обеспечены.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3563-4139-b139-303062373832/459376_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тем более, что выбор более быстрых моделей процессоров, на которые можно поменять Ryzen 5 1600, не меняя материнскую плату, очень широк: Ryzen 5 3600, Ryzen 5 5500, Ryzen 5 5600, Ryzen 5 5600X, Ryzen 7 5700X, Ryzen 7 5800X и даже мощнейший восьмиядерник Ryzen 7 5800X3D. И каждый раз, видя на счетчике кадров цифры меньше 60 или ловя очередной фриз в игре, которыми славятся первые Ryzen, я думал о том, что пора избавится от него и год назад решился на покупку шестиядерника Ryzen 5 5600X. Спустя год можно подвести итоги этого апгрейда и сегодня я расскажу вам о неоднозначных впечатлениях об этом процессоре.</div><h2  class="t-redactor__h2">Прирост производительности мал</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3730-4433-b931-653134643933/459368_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если вы ожидаете, что, поменяв Ryzen 5 1600 на Ryzen 5 5600X получите <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/129187/kak-bystro-i-prosto-nastroit-pk-i-noutbuk-na-maksimalnuju-proizvoditelnost-v-igrah-v-2024-godu">прирост</a> производительности везде, то я вас разочарую. В реальных условиях эксплуатации он почти не заметен, как и в большинстве игр, в которых Ryzen 5 1600 мог выдать более 60 кадров. Конечно, тяжелых игр, с которыми уже с трудом справляется связка из Ryzen 5 5600X и GeForce RTX 3060, в 2023 году вышло <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/128519/Podvodim-igrovye-itogi-2023-goda-samye-luchshie-igry-po-ocenkam-gejmerov-a-ne-igrovyh-zhurnalistov">немало</a> — Remnant 2, Starfield, Alan Wake 2 или Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty. Ryzen 5 1600 в этих играх совсем бы "задохнулся", так что апгрейд в любом случае был неизбежен. Но, если вы играете в хиты прошлых лет и не занимаетесь тяжелыми рабочими задачами типа видеокодирования, то, заменив Ryzen 5 1600 на Ryzen 5 5600X, не получите практически ничего.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 1600 был интереснее в разгоне</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3166-4461-a366-333130646636/459367_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Разгонять Ryzen 5 1600 было одно удовольствие — мне попался удачный экземпляр, способный работать на частоте 4000 МГц при напряжении всего 1.16В, но, чтобы найти эту частоту, выжать максимум из оперативной памяти, скорость которой особо критична для процессоров Zen и Zen+, ушло немало времени. А главное — прирост от разгона Ryzen 5 1600 был очень заметен в некоторых играх.</div><div class="t-redactor__text">Ryzen 5 5600X оказался гораздо скучнее в плане разгона. Мне опять попался удачный экземпляр, способный работать на частоте +200 МГц, с Curve Optimizer или "курвой", выкрученной на самый минимум, что дало возможность проходить тяжелые тесты типа Cinebench R23 с частотой выше 4700 МГц и очень небольшом напряжении, ниже 1.26В.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3461-4834-a236-313339643630/459351_O.png"><div class="t-redactor__text">Но весь разгон занял менее получаса, как и разгон ОЗУ, которую я сразу смог заставить работать на частоте 3600 МГц с настроенными таймингами. Но вот прирост от такого разгона Ryzen 5 5600X практически не заметен, ведь даже 400 МГц прибавки в частоте — это менее 10% от той, на которой он работает в тяжелых задачах. Поэтому я оставил параметр Curve Optimizer в положении -30, а частоты и лимит энергопотребления — равными заводским. Так процессор меньше греется, а с этим у него есть проблемы.</div><h2  class="t-redactor__h2">Нагрев</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3534-4339-a261-616334383732/459364_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Нагрев у Ryzen 5 5600X гораздо сильнее, чем у старенького Ryzen 5 1600, даже несмотря на меньшее энергопотребление. Тепло от Ryzen 5 1600 даже в разгоне с потреблением в 110 ватт удавалось отвести стареньким кулером Ice Hammer IH-4401A с четырьмя толстыми теплотрубками и прямым контактом. А Ryzen 5 5600X больше греется даже с более продвинутым кулером Zalman CNPS10X Performa, с цельномедной подошвой и пятью теплотрубками — в этом виноваты небольшие размеры кристалла и блок CCD, стоящий отдельно от ядер, со смещением к углу крышки процессора. С разгоном Ryzen 5 5600X, когда его энергопотребление переваливает за 100 ватт, ситуация резко ухудшается и температура быстро лезет вверх, и тихим режимом работы вентилятора кулера приходится жертвовать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3335-4464-b933-633935613764/459366_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Проблема черного экрана</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3262-4839-b637-623564373662/459371_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Черный экран можно назвать проклятием как видеокарт, так и процессоров от AMD. Это проклятие пало и на мой экземпляр Ryzen 5 5600X, уже спустя пару недель после его покупки компьютер просто потух, а вентиляторы продолжали работать. Сперва я посчитал, что виноват разгон ОЗУ или слишком низкое напряжение питания, заданное через Curve Optimizer, но и с настройками по умолчанию компьютер тух с периодичностью раз в неделю-две, без зависимости от нагрузки на него.</div><div class="t-redactor__text">Я не стал продавать старенький Ryzen 5 1600, а собрал на нем мультимедийный компьютер на базе платы GIGABYTE B450M H, 16 ГБ ОЗУ с частотой 3200 МГц и видеокарты GeForce GT 1030, поэтому мог для проверки того, кто виноват в появлении черного экрана, менять в ПК абсолютно все. И опытным путем выяснил, что черный экран появляется только в сочетании Ryzen 5 5600X и платы MSI B450-A PRO MAX, независимо от ОЗУ и установленной видеокарты. Прошивка свежего BIOS и игра с настройками не помогла и это очень неприятно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Цена и аналоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3434-4862-a465-316532316362/459372_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ryzen 5 5600X год назад стоил почти максимально дешево за все время, что присутствует на рынке, цена на него упала до 13000-14000 рублей, а ведь долгое время он стоил более 20000 рублей. Но, по сравнению с Ryzen 5 5600, который практически не отличается от Ryzen 5 5600X по производительности, он стоил на пару тысяч рублей дороже и у меня создается ощущение, что я их просто выкинул, заплатив за модель с буковкой "X". Еще дешевле стоит Ryzen 5 5500, которого мне вполне хватило бы для прохождения одиночных игр в связке с видеокартой GeForce RTX 3060 и именно этот шестиядерник я купил бы сегодня для апгрейда с Ryzen 5 1600.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3662-4261-a266-643337356136/459365_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3466-4564-a236-643633383037/459373_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вот такие противоречивые впечатления оставил о себе Ryzen 5 5600X спустя год, а учитывая то, что покупать более мощное железо у меня все меньше желания, пользоваться им и терпеть периодические черные экраны мне придется еще лет пять. </div><div class="t-redactor__text">Пишите в комментарии, а что вы думаете о Ryzen 5 5600X и сталкивались ли с черными экранами на процессорах и видеокартах AMD?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Что не так с игровыми OLED-мониторами</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d71s0iglf1-chto-ne-tak-s-igrovimi-oled-monitorami</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d71s0iglf1-chto-ne-tak-s-igrovimi-oled-monitorami?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 09 Jan 2024 14:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Что не так с игровыми OLED-мониторами</h1></header><div class="t-redactor__text">Рассказываю о проблемах дисплеев на органических светодиодах, при этом упоминаю не только об их минусах, но и о плюсах, а также рассуждаю о будущем таких экранов</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3431-4735-b662-623434303338/460286_O.png"><div class="t-redactor__text">Всем привет. С вами Zero, и сегодня я хочу поговорить о перспективах OLED-мониторов – стоит ли их покупать сейчас, или их приобретение на данном этапе фактически является участием в бета-тестировании. Спойлер – ситуация ближе ко второму варианту, чем к первому. Расскажу я и о том, какие у OLED-дисплеев есть преимущества и недостатки, а также о том, как производители планируют исправить последние или уменьшить их влияние на пользовательский опыт. Поехали!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3366-4432-b435-316161643236/460289_O.png"><div class="t-redactor__text">Для начала рассмотрим плюсы и минусы экранов на органических светодиодах. Плюсы:<br /><br /><ol><li>Великолепные скоростные показатели – сверхвысокая скорость отклика и низкий инпут-лаг. Если у IPS-матриц скорость отклика GtG часто заявляется производителем на уровне 1 мс, а по факту находится на уровне 6-12 мс, то у OLED-дисплеев она в сотни раз ниже – примерно 0.03 мс. Для кого это важно? Разумеется, в первую очередь для продвинутых геймеров и киберспортсменов.</li><li>Шикарный черный цвет. Отличить VA или OLED монитор от IPS очень легко – на первых двух черный цвет действительно будет черным, а не серым. У IPS-дисплеев, конечно, хватает своих плюсов, но плохой черный цвет, а также ярко выраженный Glow-эффект – это их серьезные минусы.</li><li>Высочайший уровень контрастности. С этим параметром у OLED дела лучше, чем у любого другого типа матриц.</li><li>Высокая энергоэффективность. Маловажный в большинстве случаев параметр, но не всегда. На рынке ведь есть и мониторы с активным охлаждением, а гул вентилятора от дисплея – явно не тот звук, который хочет слушать геймер.</li><li>Отсутствие Glow/засветов. Каждый пиксель светится сам, поэтому возможность возникновения раздражающего Glow-эффекта исключена.</li><li>Тонкий корпус. Момент не только эстетический, но и практический.</li></ol><br />Минусы:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3263-4662-a562-646636643232/460288_O.png"><div class="t-redactor__text"><ol><li>Высокая цена. Один из главных факторов, отталкивающих сейчас геймеров от приобретения OLED-мониторов. Впрочем, далеко не единственный.</li><li>Выгорание пикселей. На данном этапе – бич OLED-экранов. Когда на таком дисплее постоянно демонстрируются статичные элементы, то со временем они выгорают. И даже если пользователь включит игру, в нижней части экрана он увидит остаточное изображение панели задач и меню «Пуск». Заплатить 100 тысяч рублей и мириться с таким существенным недостатком – явно не самая привлекательная идея.</li><li>Несовершенные технологии защиты от выгорания пикселей. Их несколько. Во-первых, длительная «очистка» пикселей. Во-вторых, автоматический сдвиг пикселей. Происходить он может, например, во время работы с текстом или в процессе гейминга, что очень неприятно.</li><li>Возможные проблемы с мерцанием. Далеко не все OLED-мониторы – Flicker-Free. А некоторые, для которых заявлено отсутствие мерцания, все-таки мерцают при определенных уровнях яркости.</li><li>Скудный выбор моделей. В том же DNS IPS, VA и TN моделей – сотни, а OLED – меньше полутора десятков.</li></ol><br /><strong>Стоит ли покупать OLED- монитор сейчас</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6561-4734-b363-303537633338/460290_O.png"><div class="t-redactor__text">Сам я, узнав о невероятных скоростных характеристиках OLED-дисплеев, изначально загорелся желанием приобрести себе такой монитор. Но когда я ознакомился с недостатками экранов на органических светодиодах и почитал отзывы недовольных пользователей – такое желание быстро отпало. Я не готов за существенные для меня деньги становиться бета-тестером новых технологий, обладающих пока массой нерешенных проблем. Из преимуществ OLED для меня актуальны только высокая скорость отклика и качественный черный цвет, недостатки же актуальны все, причем большую часть из них я считаю критичными.<br /><br /><strong>Стоит ли покупать OLED-монитор в будущем</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3235-4237-b763-643565306630/460291_O.png"><div class="t-redactor__text">Означает ли сказанное выше, что на OLED-мониторах надо ставить крест? Нет. Производители со временем выпускают новые, более технически совершенные модели, исправляют недостатки технологии, придумывают способы нивелировать негативное влияние тех проблем, которые нельзя исправить. В качестве примера здесь приведу исправление недостатка другой технологии матриц – IPS. Большинство IPS-мониторов демонстрируют средне или сильно выраженный Glow-эффект. Но убрать его можно при помощи A-TW-поляризатора, что и сделала южнокорейская компания LG, выпустив игровой 4K-монитор LG 32GQ950-B.<br /><br />Со временем будут полностью и частично решены и проблемы OLED-дисплеев. Или не будут, и тогда, как говорится, «рыночек порешает» – их будут мало покупать, и производители перестанут их производить. Но судя по новостям о том, над какими технологиями работают производители матриц, в скором времени мы увидим OLED-экраны нового поколения, лишенные значительной доли нынешних недостатков. А с ростом объемов производства такие матрицы будут еще и становиться дешевле. Полагаю, уже в ближайшие 5 лет мы увидим вполне конкурентоспособные OLED-мониторы, которым будут восхищаться геймеры.<br /><br /><strong>Заключение</strong><br /><br />В сегодняшней статье я рассказал о преимуществах и недостатках экранов на органических светодиодах (OLED), а также поделился своим мнением по поводу того, стоит ли сейчас приобретать OLED-мониторы, и как производители будут исправлять недостатки технологии в ближайшие годы. А что вы думаете по поводу OLED-дисплеев? Купили бы себе такой монитор или тоже считаете, что становиться бета-тестером не стоит, и нужно ждать?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Dragon's Dogma 2 - мы точно ждали не этого!</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yu5hrljih1-obzor-dragons-dogma-2-mi-tochno-zhdali-n</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yu5hrljih1-obzor-dragons-dogma-2-mi-tochno-zhdali-n?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 01 Apr 2024 19:39:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3138-6161-4532-b436-633864313764/W9QteT0dII9T9wgVZEzz.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Dragon's Dogma 2 - мы точно ждали не этого!</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6161-4532-b436-633864313764/W9QteT0dII9T9wgVZEzz.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">До релиза добралась масштабная фэнтезийная экшен-RPG <a href="https://www.playground.ru/dragons_dogma_2">Dragon’s Dogma 2</a>. После знакомства с этим творением Capcom спешим поделиться впечатлениям. Всё не так хорошо, как мы думали…<br /><br /><strong>Путь Восставшего</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3630-4563-b436-396437366533/lQPnpoetOYTmgLuJ00pU.jpeg"><div class="t-redactor__text">Начнём с небольшого вступления к лору вселенной: при возвращении дракона в мир людей он по своему усмотрению выбирает одного доблестного воина с некоторым набором качеств и съедает его сердце. После этого ритуала такой человек выживает и получает титул Восставшего. С этих пор он неразрывно связан с драконом и должен отыскать его, а у обоих появляется шрам на груди, через который они могут переговариваться.<br /><br />В Dragon’s Dogma 2 игроку предстоит вжиться в роль Восставшего и отправиться в длительное приключение. Поначалу игрок не получает должного представления о происходящем в мире, и до посещения столицы государства он не узнает, каким образом оказался в рабстве. Если говорить о дальнейшем развитии сюжета, то история больше похожа на ремейк первой части серии, чем на полноценный эпос с отдельными фишками и поворотами, отсутствующими в оригинале. С этой позиции она не преподносит ничего нового и не предлагает глубокое повествование с уникальной историей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3134-4838-b963-303237663031/QmqLmR0PCApvs7weLnfz.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подобного рода происходящие в игре события можно легко увидеть и в банальных MMORPG, где геймплею и прокачке уделено намного больше времени, чем глобальному развитию сюжета. Это, конечно, не касается некоторых особых проектов, но по большей части проецирует общий подход студии и открывает видение на масштабность «сказаний» в DD2.<br /><br />Это касается и большинства побочных активностей, которые предлагают заезженные варианты: спасение близкого человека, помощь в покупке предмета, уничтожение врагов и прочие посредственные миссии. И проблема в них даже не в самом занятии, а в скреплении геймплея с историями персонажей. Они получились совсем уж неинтересными, да и текстовая часть диалогов никак не помогает погрузиться в разговоры. Всё, что касается этого процесса, хочется побыстрее пропустить и перейти к схваткам с врагами — настолько история вышла посредственной.<br /><br />Проблемы в сценарии видны даже и по «масштабности» концовки. Финальная часть игры получилась скомканной: она не позволяет прочувствовать значимость героя для мира, не открывает ярких эмоций от завершения столь громадного путешествия и к последнему кадру оставляет с пустотой. Весь эпилог можно описать одним предложением: встреча с драконом, длинная битва и титры. Занавес.<br /><br />Да, внимательный игрок захочет вернуться в тронный зал, поговорить с проводником, перезапустить финал и воспользоваться особым клинком «Убийца богов», чтобы оказаться в покинутом мире, немного растянуть приключение и увидеть альтернативную концовку. Но стоит ли это делать? Скорее нет, чем да. Значимо это ни на что не повлияет и также оставит игрока в эмоциональном вакууме.<br /><br /><strong>Совершенный геймплей?!</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3663-4332-b731-616264653165/gGFDMz-L7ecjmQGH9R89.jpeg"><div class="t-redactor__text">В боевых ситуациях персонаж имеет множество возможностей и почти ничем не ограничен. Это немного напоминает Monster Hunter: World, проект из другой вселенной Capcom. Персонаж может ловко уклоняться из стороны в сторону, совершать выпады, прыгать, как сайгак, и даже забираться на врага. Ему доступно несколько боевых умений, которые можно использовать последовательно в любом порядке. Новые же приёмы откроются по мере исследования мира и прокачки персонажа.<br /><br />В обычных стычках с гоблинам из-за особенностей физики враги эффектно отлетают в сторону. Добавляем сюда наличие магии и получаем очень красочную картину во время стычек с оппонентами. Не стоит забывать и о выносливости, которая может закончиться в самый неподходящий момент, что несомненно приведёт к пропуску удара и быстрому получению урона. Помимо этого доступно и зачарование оружия для добавления стихийного урона к своим атакам.<br /><br />На выбор игроку предоставляется четыре класса, каждый из которых при желании удастся изменить: боец, лучник, маг, вор. Позднее появится возможность открыть продвинутую специализацию и получить больше боевых возможностей. Разнообразие определяется не только в типе оружия, но и в значительно изменяющемся игровом процессе, как при выборе позиции на поле брани, так и при использовании навыков.<br /><br />Сюда же добавляем вариативность действий оппонентов, которые могут не только перестать бить ближних врагов, но и быстро добраться до дальнобойного героя и застать его врасплох. От происходящего хаоса по-настоящему получаешь удовольствие, ведь игрок не может знать о том, что произойдёт дальше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3963-4738-a465-313662326433/ideGOk3kbTVGOfXbUhTh.jpeg"><div class="t-redactor__text">Также в схватках участвуют различные пешки, этакие помощники из потустороннего мира, которых можно менять в любой момент времени. Исключением окажется главная пешка — она создаётся игроком вручную в первой части игры. Герой и основная пешка прокачиваются по мере исследования мира, а вот побочные союзники не повышают свой уровень. Иногда новые будут сами находить игрока и предлагать свои умения. Так всегда удастся обновить состав команды и быть в боеспособном состоянии. При желании их можно поменять и с помощью камней разлома памяти. Здесь же присутствует и сетевая функция, когда геймер может призвать одну из пешек из мира другого исследователя.<br /><br />Каждая побочная пешка имеет свои особенности по классу и основным умениям. Кто-то подскажет дорогу, другая же поможет с лечением или найдёт близлежащий предмет, а кто-то способен эффективно распределить место в рюкзаке героя. Вариантов достаточно. К тому же пешку можно настроить под соответствующий стиль боя. Главная проблема их заключается в отсутствии интеллекта. Часто они встают на пути огромных противников, падают с большой высоты и занимаются глупыми действиями, что непосредственно приводит к их быстрой гибели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3635-4636-b633-363161393565/QZ6NeBHVc8kTROXBxRC9.jpeg"><div class="t-redactor__text">С одной стороны вся систем пешек уникальна, однако совсем не обязательна. Если бы разработчики отказались от них в угоду полноценных боевых товарищей со своей историей и характерами, то DD2 от этого стала бы только лучше. Отсюда и заметная слабость сюжета — игрок с болванчиками за спиной всегда чувствует себя одиноко.<br /><br />Отдельно отметим постоянные переговоры с помощниками и различные анимации, например, после долгой схватки герой автоматически может «дать пять» ближайшему союзнику. К сожалению, набор реплик и действий небольшой, поэтому к десятому часу от этого значимо устаёшь.<br /><br />За всем этим немного странно наблюдать оглядываясь на пешек из первой Dragon’s Dogma. В ней и искусственный интеллект позволял игроку едва ли участвовать в сражениях — пешки эффективно вели бои, помогали друг другу и за счёт накопленных знаний в чужих мирах могли эффективнее справляться с врагами. Зачем их сделали проще и «глупее» — непонятно.<br /><br />Теперь немного об исследовании мира. На карте отсутствуют точные маркеры заданий, а во время путешествия происходит множество весёлых событий: от случайных действий пешек и врагов до неожиданных появлений новых противников. Здесь можно не только эпично «навалять» ограм и драконам, но и издалека понаблюдать за их стычкой. Таких ситуаций в игре предостаточно, что вполне может развлечь геймеров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6263-4863-b664-323061663838/1JDDlUkuAczmZnWRR5CD.jpeg"><div class="t-redactor__text">Путешествовать в этом мире придётся очень часто и долго. В большинстве случаев отряд героя будет на своих двоих перемещаться по длинным тропам в поисках своей цели. Днём можно воспользоваться и повозкам, но это не будет быстрым перемещением, поэтому весь путь придётся посмотреть, сидя у экрана. Да, по пути можно наткнуться на очередную стычку с противником, но скорее всего это время окажется потраченным впустую. Быстрые перемещения присутствуют, но таких точек очень мало. Можно разместить свои кристаллы телепортации, но не бесконечно, что по своей сути не решает вопрос с моментальным переносом команды в нужную часть карты.<br /><br />Ощущение от этого отдалённо напоминает настольные ролевые игры. Разработчики явно хотели воссоздать у игрока эффект погружения в мир, который таит в себе множество загадок, а приключение не ведёт персонажа от точки до точки и предоставляет самостоятельный выбор дальнейшего пути. Даже город живёт своей жизнью — каждый житель получил своё расписание, маршрут передвижения и личностное поведение. В конечном итоге разработчикам удалось реализовать очень качественный геймплей, который иногда разбивается об отсутствие сюжета и глупейший искусственный интеллект союзников.<br /><br /><strong>Леса, горы и донат</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3366-4262-a236-396336336538/oKYM7Kz57WrFOI2nC23N.jpeg"><div class="t-redactor__text">Разработчики Capcom радуются выпуску донатных предметов<br /><br />А вот внешний облик мира, качество графики и немаловажный цветовой фильтр оставляют желать лучшего. Гамма подходит к средневековому сеттингу, но не позволяет увидеть красоты природы и ландшафта. Всё смешивается воедино, что выходит значимым барьером для возможности насладиться многогранным окружением. По части дизайна героев и уровней здесь нет никаких откровений. Зато магические эффекты получились великолепными, а свет и вовсе выглядят естественно. Объекты неплохо переливаются на солнце, а при ночной вылазке в пещеры даже с факелом видимость будет совсем уж маленькой.<br /><br />Музыкальное оформление типично для таких фэнтезийных проектов, поэтому ничем не удивит, а всего лишь позволит заполнить тишину при перемещении по миру. После полного прохождения игры в памяти вряд ли останутся хоть какие-то аудиодорожки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3061-4261-b266-313535646230/zTdTmk4AHAwTlXKWUlB2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Оптимизация на этот раз также подвела разработчиков. В версии для PC с Ryzen 5 3600 и RTX 3060 иногда заметно падение частоты кадров. Особенно это касается больших скоплений NPC, значительно нагружающих процессор. Что уж говорить о более слабых «машинах», которые способны запускать игру, но почти сразу же значительно теряют производительность и снижают удовольствие от процесса.<br /><br />Также немаловажной частью игры стал донат. И на этот раз Capcom переплюнули все возможные рамки человеческого восприятия платных покупок. В Dragon’s Dogma 2 такие предметы не подразумевают получения моментального преимущества. Многие из них можно добыть в игре, да и кристаллы Разлома для покупки артефактов заполучить не сложно и по силам любому игроку. Но критичной кажется проблема с внутриигровой финансовой системой. Стоимость многих действий баснословна и никак не оправдано сеттингом или лором.<br /><br />Донат не принуждает игрока к трате реальных денег, но оказывается неприятным маркером перед глазами. Из-за этого массовое недовольство игроков кажется вполне себе объяснимым событием — разнообразие покупок, их количество и появление значимых багов пробили барьер терпения у геймеров.<br /><br />Да, в Devil May Cry 5 тоже были платные предметы, но даже без них игрок не получал значимых преимуществ повсеместно. Накопить красных орбов для последующей покупки предметов и улучшений не составляло труда. Здесь же без длительного исследования мира совершить многие операции будет очень сложно. Да и кому в здравом уме придёт в голову заплатить десять тысяч золотых монет за изменение внешнего облика персонажа, когда самая топовая броня в первом городе стоит чуть больше этой суммы.<br /><br />Dragons’ Dogma 2 — удивительная смесь странных решений Capcom с крайне занимательной боевой системой и обширным миром со множеством уникальных событий. Если у игрока на первом месте стоит качество графики и увлекательный сюжет, то в эту вселенную не стоит заходить ни при каких обстоятельствах. Геймеры, преимущественно цепляющиеся за игровой процесс, смогут найти для себя много увлекательных занятий, а интерес к исследованию подогреют случайные события. В совокупности DD2 производит не очень приятное впечатление и вряд ли удивит нейтрального игрока.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Обширный мир со множеством случайных событий;</li><li>Качественная боёвка;</li><li>Разнообразный дизайн локаций.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Оптимизация и баги;</li><li>Не самая совершенная графика;</li><li>Слабый сюжет;</li><li>Донат.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.0 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Dragon’s Dogma 2 оказалась необычным проектом, который подойдёт далеко не каждому. Он способен удивить геймплейными механиками, но оттолкнёт посредственным сюжетом и не самой совершенной графикой. Для тех, кто вообще не воспринимает игры без внятного сюжета, оценка окажется на балл ниже.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>"18+" Обзор Humans are not that against Lizardwomen - это было забавно</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/krfb2ima61-18-obzor-humans-are-not-that-against-liz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/krfb2ima61-18-obzor-humans-are-not-that-against-liz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 06 Apr 2024 19:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6463-3763-4466-b264-336134303939/8ABs_M8ohC0Aqj2JLMjK.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>"18+" Обзор Humans are not that against Lizardwomen - это было забавно</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3763-4466-b264-336134303939/8ABs_M8ohC0Aqj2JLMjK.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Вот и состоялся долгожданный (нет) релиз проекта, который решил осветить немного другую сторону борьбы Русов и Ящеров. Жизнь двух древних рас состоит не только из бесконечных военных конфликтов, но и из быта и любви. Именно последнее подробно освещает (или нет) игра Humans are not that against Lizardwomen или “Русы не против Ящерок”, на великом и могучем.<br /><br />Да, я пишу на это обзор просто потому, что могу. Про должок в виде видео я помню — все будет. Ну и да, может уже пора публиковать такие тексты под заголовком “Я поиграл, так что, вам не обязательно”? Я открыт для ваших комментариев.<br /><br />Геймплейно игра представляет собой смесь визуальной новеллы и игры “Три в ряд”. Последняя служит и в качестве пункта выбора небольших развилок сюжета. Никакого серьезного вызова эти мини-игры не бросают и служат не самым плохим способом растягивания геймплея.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3562-4237-b632-393561326562/KZWs9GHQGXcv68CH6p3j.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6136-4136-b430-366131356532/lOgPc_6MoR8EtiXY3pFq.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3264-4137-a263-613134376331/7wthgpUNCeCzTc9PAg5S.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подобная смесь не нова и применяется в “играх для взрослых” уже очень давно. Знатокам ничего объяснять не требуется, а для совсем новичков могу описать геймплей как: шашки на раздевание с компьютера твоего отца, но с диалогами. Думаю, такой пример понятен многим.<br /><br />Сюжет тут просто на века: после долгой и изнурительной битвы Русов и Ящеров последние были заморожены волей богов Русов. Однако настали более теплые времена, лед постепенно поддавался, и простой люд вновь вспомнил о заклятом враге. На горизонте замаячила новая война, однако в этот раз все пошло не по плану, ведь со стороны ящеров за дело взялись самки, а со стороны Русов встал новый богатырь. Как вы понимаете, встал он в нескольких смыслах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6630-4561-b364-663330636162/jUyrn0n9M9ACM7GwZC4C.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6433-4937-b965-386237343163/4DMZErmF3fM5xRXvHOpN.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3632-4231-b935-666562366536/0yN8ac8dN6SDlaHvs0As.jpeg"><div class="t-redactor__text">Дальнейший сюжет проще описать как “он есть”. Он прост, примитивен, а диалоги нарочито стилизованы под древнерусскую речь — все в лучших традициях юмористических игр, эксплуатирующих странную псевдонаучную теорию. По меркам визуальной новеллы, пусть и откровенно порнографического содержания, диалоги и сюжетные вставки довольно слабы. Хотя играющие в подобные игры редко следят за глубиной проработки персонажей и подробно расписанным лором.<br /><br />В какой-то момент есть реально важная развилка, которая определяет персонажей, с историей которых игрок будет двигаться к финалу. Варианта два: Командирша ящеров+Богатырь или тщедушный ящирёныш+девушка кровь с молоком. Немного разные уровни, совершенно разные арты (как и история). Учитывая сложность и продолжительность игры, не трудно открыть и посмотреть обе истории.<br /><br />Арт в игре на высоком уровне — видно, что это работа художников, а не обученной на собственных артах нейросети, чем сейчас активно грешат разработчики игры “18+”. Особо глубоких, специфических и странных фетишей в игре нет, ведь рассчитана она на большую аудиторию. Да, одно наличие в игре антропоморфных ящериц (и не только) автоматически призывает анти-фурри сообщество, но не могу сказать, что это так уж сильно раздражает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3963-4063-b336-316164656439/7db46e35-f2cd-4417-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">В итоге я могу оценить “Русы не против Ящерок”, как забавный пустячок на вечер. Простой, но затягивающий геймплей (да “три в ряд” затягивают, признайтесь уже себе в этом) приятный арт и даже небольшая озвучка сценок. Небольшая продолжительность при цене в 100 рублей — звучит как хорошая сделка. Возможно, кто-то даже проникнется местным юмором.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Непредвзятое мнение о Sonic Frontiers</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m3y2842h11-nepredvzyatoe-mnenie-o-sonic-frontiers</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m3y2842h11-nepredvzyatoe-mnenie-o-sonic-frontiers?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 06 Apr 2024 19:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Непредвзятое мнение о Sonic Frontiers</h1></header><div class="t-redactor__text">Вместо ожидаемого плевка в лицо лишь дружественное рукопожатие, которое было совершенно неожиданно, но такое приятное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3732-4535-b136-306232323561/tmTCaHdfqtSDksP1a6ie.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ого, геймплей в открытом море что ли? И даже с боёвкой?</strong><br /><br />Соник Фронтирс впервые за долгие года решил изменить формулу геймплея, но так же оставить и старое. Игра делится на 2 куска: открытый мир и обычные уровни. Такой открытый мир в Сонике появляется впервые и для первой попытки сделан хорошо. 4 большие карты где есть уровни, точки для открытия карты, дополнительные диалоги, рыбалка, платформенные секции интересные, враги, боёвка полноценная и мини боссы. Самого контента не что бы прям много, но в платформинге по миру можно залипнуть и он бывает далеко не лёгкий. Боёвка нечто новое и сделана хорошо, на врагах обычных она то и не нужна почти, но весь прикол в мини боссах на локациях, особенно в начале когда каждый уникальный. Действовать надо по разному и это интересно и использовать все возможности круто. На каждом острове есть рыбалка, простенькая, но в этом и плюс, после уровней или исследования мира в ней прям круто зависнуть на долго и на практике приносит полезные предметы или даже сюжетные кусочки. Да и выловить там можно прям очень разное. По миру есть достаточно разных точек для раскрытия карты и сделано оно прям отлично, многие из таких уникальные, игра не даёт подсказок что надо сделать что увеличивает интерес, а если и повторяет то увеличивает сложность или напоминает про разные полезные механики. В игре прям много разного собирательства и всё оно нужно, начиная от банальных колец заканчивая коко за которых можно прокачиваться, так что не надо на это забивать. Про прокачку много не сказать, статы прокачиваются сбором всякой всячины по миру, ничего прям уникального, а прокачка способностей происходит за счёт очков навыков которые вы получаете буквально за всё, не знаю как можно пройти игру полностью не получив все способности. Игра так же часто даёт игроку мини игры в сюжетке что бы изменить его геймплей, что приятно и развлекает.<br /><br />Линейные уровни проще, если вы играли в Соника раз за последние лет 15 то всё для вас понятно будет. Нестись вперёд к концу, тут уже нет ни боёвки, ни исследования, ничего что есть в открытом мире, даже медленнее становится. Большинство уровней классные, часть предлагают что-то уникальное, типо полосы препятствий, скейта, проездки на рельсах, дрифт и куча подобного. Всё бы классно, но игры прям визуально в них не даёт ничего того чего бы не было в прошлых частях, по сути визуально почти ни одного уровня нового, к тому же тот же Грин Хилл в игре появляется раз 10+ наверное, только строение другое. А таких оболочек всего 3 и одна более менее уникальная. А некоторые уровни прямо украдены с Sonic Generations что вообще прям непозволительно. Радует что на уровнях есть испытания которые очень маловероятно что за одно прохождение выполните, есть реиграбельность и не малая.<br /><br />Все эти типы геймплея объединяет одно, Соник криво управляется. Иногда игра не считывает нажатие, Соник не редко улетает куда-то нафиг. Игра тупит бывает. Не критично, но влияет на восприятие. Особенно в 2Д секциях. Наверное только боёвка работает идеально. Кривость даже на битвах с боссами есть, которые кстати классные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3338-4433-a131-613566633934/qVAFvWR59OoFVugFZa3l.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Арт, музыкальный, графический и другой дизайн.</strong><br /><br />У игры напрочь нет арт дизайна, вот вообще. Игра выглядит прям безвкусно. Смотреть не на что абсолютно, игра почему-то пытается в реализм который ей совершенно не подходит и даже портит её. Ушли бы в мультяшный или аниме стиль и стало бы лучше намного. Графически игра мягко говоря отвратительная. И можно было бы по поводу этого излить много мусора, но она будет нормально работать даже на GTX 660, кто нибудь помнит такую? Вот и я тоже не помню. Так что придераться не буду. А вот музыка в игре прям шикарная, я не вспомню даже близко когда саундтрек так идеально подходит игре. Как и во время исследования мира, так в уровнях, так и в боссах. Сразу весь саундтрек улетает в плейлист и это надолго.<br /><br /><strong>Малость про ПК порт.</strong><br /><br />Лучший в серии. Игра даже не сломалась на релизе, как Форсес. Управление отлично заточено, играть на клавиатуре впервые за всё время приятно и удобно, даже вон поддержка мыши отличная есть. Про то что она даже на ведре работать будет уже сказано. Из минусов выделю только то что игра больше 60 Гц почему-то не поддерживает. И почему блин на ПК и консолях мощный отрисовка такая ужасная? Нельзя было хоть немного прилично было сделать?<br /><br /><strong>Кто такой этот ваш "сюжет"? Без спойлеров.</strong><br /><br />Впервые за долгие года мы получили не клоунаду про силу дружбы или простую клоунаду, а вполне приличную и простую историю что даже хорошо. Сюжет затрагивает не мало интересных тем и вводит много нового так же раскрывая старое что в следующей части может сыграть как спусковой крючок. Наконец-то персонажи не нытики, а именно что персонажи которые думают и делают, а не статисты, спасибо на этом. Игра даёт много намёков, но мало ответов, заготавливая всё это. Так же она пытается кое как собрать весь тот балаган сюжетный что накопился за 30 лет воедино и объяснить это, что же, пока выходит слабовато, но потенциал есть. Лучшее что было сюжетно за огромное количество лет.<br /><br /><strong>Итог.</strong><br /><br />Лучшее что было с Соником за огромное количество лет. Во многом кривое и косое, но захватывающее и даже приятное. Иногда уродливое, но действительное на деле. Можно ли новым игрокам с этой части войти в серию? Наверное нет, начните с Sonic Generations, а всем хоть немного разбирающимся милости просим. Надеюсь новые части будут использовать тот же концепт, но улучшенный во всём.<br /><br /><strong>Что понравилось и нет.</strong><br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ol><li>Открытый мир.</li><li>Боёвка.</li><li>Мини-боссы и боссы.</li><li>Рыбалка.</li><li>Музыка.</li><li>Строение линейных уровней.</li><li>Открытие карты.</li><li>Сюжет.</li><li>Управление на ПК.</li></ol><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ol><li>Арт-дизайн.</li><li>Прорисовка объектов.</li><li>Кривость Соника.</li><li>Дизайн уровней однотипный.</li></ol></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор "Смута" - десятки часов в пустоту</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vj4ct3ais1-obzor-smuta-desyatki-chasov-v-pustotu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vj4ct3ais1-obzor-smuta-desyatki-chasov-v-pustotu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 07 Apr 2024 20:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3535-3332-4366-b531-386536623535/QkTwOmpHSiJ4xVkSdAu7.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор "Смута" - десятки часов в пустоту</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3332-4366-b531-386536623535/QkTwOmpHSiJ4xVkSdAu7.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/smuta">«Смута»</a> — один из долгожданных релизов от отечественных разработчиков. Представители Cyberia Nova всеми правдами и неправдами пытались «поднять шумиху» и привлечь геймеров к своему проекту. Но стоило ли это делать в такой агрессивной манере? Расскажем в нашем обзоре.<br /><br /><strong>Юра всех спасёт</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3438-4865-b162-643731653366/M9IqOSztULKbCN_TB1dy.jpeg"><div class="t-redactor__text">Действие «Смуты» опирается на исторический роман Михаила Николаевича Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», который повествует о периоде Смутного времени, одном из самых больших кризисов в Русском государстве. Главный герой книги и игры — боярин Юрий Дмитриевич Милославский. В своём путешествии он встретит немало исторический личностей, например, князя Пожарского и купца Минина, и примет участие в формировании ополчения. Герой посетит и несколько реально существующих городов, Нижний Новгород, Ярославль, Москву, а также прогуляется по их окрестностями.<br /><br />Если геймеры ожидали увидеть мощный сценарий с качественными сюжетными поворотами и уникальными событиями, то спешим их заверить — здесь нет ничего такого. На протяжении всего многочасового изучения игры Юрий будет общаться с различными героями, выполнять их поручения и продвигаться вперёд «от точки к точке». Попутно удастся подраться и заняться стелсом, но об этом мы расскажем немного позже.<br /><br />С самого начала наблюдатель будет надеяться хотя бы на какое-то развитие событий, с яркими эпизодами, наполненными чувственными событиями. Но и в этом аспекте игроков ждёт разочарование — «Смута» вышла совсем уж безэмоциональной. Она никак не откликается в душе геймера. И проблема не только в крайне затянутом введении и таком же медленном развитии событий, а в пустом по наполнению сценарии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3262-4663-b162-396465633065/amhw2dirx06FhFNBKwyJ.jpeg"><div class="t-redactor__text">Юрий выполняет различные просьбы других героев, ходит из одной деревни в другую, от одного боярина к другому, и бесконечно общается с этими персонажами. Концептуально «Смута» кажется вполне логичным представлением Смутного времени, когда разрозненные бояре пытались договориться между собой для объединения сил в борьбе с интервентами, однако для игрового продукта нужно было бы предоставить более насыщенный событиями сюжет, который захватывал бы дух и позволил геймерам окунуться в историческую эпоху на одном дыхании.<br /><br />Не вышло и подать первостепенных героев с разных сторон. Попросту не получается почувствовать их реальными людьми. Персонажи вышли совсем уж унылыми и неинтересными, да ещё и озвучка никак не помогает расширить их потенциал. Сюжет вышел однобоким, не предлагающим ничего внятного игроку. Он никак не развивается и к пятому часу скорее всего позволит мирно заснуть лицом на клавиатуре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6135-4161-b437-643032383630/AtZ661TZYfqlLNU-P1Gs.jpeg"><div class="t-redactor__text">В игре полностью отсутствуют и какие-либо увлекательные задания, кроме некоторых редких побочных активностей. Из таких можно выделить адаптацию сказки «Аленький цветочек» с переносом на реальную жизнь. Наверное только эта миссия хоть как-то нас порадовала. В остальном же всё сводилось к банальным диалогам с просьбами о помощи.<br /><br />В диалогах присутствует система морали, чаще всего из двух выборов: поругаться с собеседником или ответить мирным способом. Разработчики также обещали двенадцать концовок, но проверить каждую не представлялось возможным, да и нужно ли это делать с таким подходом к реализации сценария? Нам хватило даже одной.<br /><br /><strong>Нудный геймплей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3061-4665-b163-616666373330/S9EfumJeF2QyEGKFIDRc.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс также не удивит заядлых геймеров, ведь он строится на принципе «Принеси, подай, иди на… не мешай!». Более точного описания и не сыскать. А теперь немного подробнее. Юрий получает задание, идёт в соседнюю деревню, которая может находиться даже в минуте ходьбы, беседует с целью и снова следует к другому маркеру для продолжения разговора с героями. Иногда в эту модель путешествия «от точки до точки» врывается куски драк с разбойниками и интервентами, а также редкие миссии со стелсом. Ещё реже битвы с боссами, но из-за доступных умений и они складываются в банальное нажатие пары кнопок.<br /><br />Игрок может использовать лёгкую и тяжёлую атаки, уклоняться в сторону, пинать врагов, блокировать и парировать удары, использовать дальнобойную атаку. Имеется несколько «эликсиров» для увеличения ловкости, восполнения здоровья и активации усилений оружия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3461-4361-b333-306634633233/lNUNzr81EBO9JLbI17Qc.jpeg"><div class="t-redactor__text">К сожалению, геймплей работает не так, как мы привыкли. Герой очень неповоротливый, даже на бегу тяжело изменить направление движения. Он почти не способен энергично уклоняться от ударов. Чаще всего игровой процесс упирается в быстром нажатии сильного удара, чтобы зарубить неловкого оппонента. Например, к пятому часу стало понятно, что проще всего использовать тяжёлый удар саблей и изредка стрелять в «снайперов», чтобы быстрее расправиться с противниками и отделаться меньшими потерями. Да и искусственный интеллект противников ничем не удивит. Безмозглые болванчики нападают на Юрия и пытаются взять его кучкой.<br /><br />В схватках Милославский может использовать оружие ближнего боя, чаще всего саблю и какой-то экземпляр тяжелого вооружения, например, копьё или бердыш, а также дальнобойные пистолет или мушкет. Набор оружия зависит от текущего костюма героя: ратник, стрелец, шиш и наёмник. Присутствует и пятая вариация, доступная за предзаказ. В зависимости от облика Юрия меняется и его принцип боя, например, ратник выдался наиболее сбалансированной вариацией, стрелец ловко уничтожает врагов за короткий промежуток времени, шиш быстро дерётся с оппонентами, а наёмник выдерживает больше урона.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3837-4132-b963-623530316135/3REXiIFQSRJ4KR-AeT-f.jpeg"><div class="t-redactor__text">Разработчики активно хвалились боевой системой. Звучали заявления о «не скучности», «реализме» и использовании захвата движения. В итоге единственное, что на наш взгляд, удалось реалистично воспроизвести, так это избиение крапивы палкой. Вся реалистичность заключается в неуклюжести. Система фехтования не выдерживает критики в сравнении, скажем, с Kingdom Come: Deliverance, где также сделан упор на реализм. Удары рваные, анимациям явно не хватает промежуточных кадров.<br /><br />Самое главное, что убивает вообще весь смысл боевых столкновений — отсутствие ощущения от ударов. Складывается впечатление, что всё оружие в игре и все противники имеют одинаковый вес, из-за чего любой удар по кому угодно ощущается и видится одинаковым. Такое допустимо в слэшерах, где подобное скрывают за общей зрелищностью баталий, но сражения в «Смуте» камерные, поэтому хочется не только видеть попытки моделей изобразить из себя реконструкторов, но и верить в происходящий бой. В конце концов у игрока ничего нет. Боевые сцены выглядят блеклыми и настоящая сложность в них — сложность восприятия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3930-4565-b037-393339626565/Kv8BTvHgHEpDSaWGZj4I.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6333-4161-b137-663234343732/9uBAHdxpHPY1tJDtqLhy.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3563-4831-b066-343732666135/VmMlNcYf7B7O5DLp8aME.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тоже самое касается и стелса. Юрий способен легко уничтожать врагов из-за спины, но из-за его неповоротливости и не самой быстрой скорости передвижения в локациях с большим количеством врагов не всегда удастся заняться скрытыми убийствами. Да и интеллект врагов позволяет им двигаться только по очень простым маршрутам, поэтому ничем не впечатлит фанатов серии <a href="https://www.playground.ru/tom_clancys_splinter_cell">Tom Clancy’s Splinter Cell</a>.<br /><br />Доступна и система прокачки с помощью установки различных камней в соответствующие гнёзда. Некоторые предлагают уникальные особенности, например, постоянный бег лошади, но в большинстве случаев открывают прирост к характеристикам: броне, урону, здоровью и другим атрибутам. Такие предметы можно добыть при обыске сундуков или за выполнения некоторых квестов. Ничего особенного, но факт наличия подтверждаем.<br /><br />Из всего игрового процесса выделим крайне удачную и понятную рисовку карты, по которой всегда легко определить местоположение персонажа и последующий путь.<br /><br /><strong>Яркая эпоха</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-6630-4037-b038-313735386265/pkQQ9PxGtDVo8MIRcSLo.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот по части атмосферы здесь получилось всё намного лучше — разработчики умело передали эпоху. Аутентичные окружение, костюмы, речь и звуковое сопровождение встретят игроков повсюду: с первых минут и до самого финала. Этому не столь удивляешься, сколько радуешься исполнению. Куда не пойди, всюду старорусские избы и разодетые персонажи. NPC в городах предостаточно, иногда можно отвлечься на танцы с девицами или подслушать считалку. Забавные реплики и разговоры имеются, но к двадцатому часу услышать что-то новое вряд ли удастся.<br /><br />«Медведь, медведь, научи меня пердеть. А если не научишь, то по уху получишь»<br /><br />Очень неплохо передана погода, особенно снежная буря, а также удачно сформированы и хорошо выставлены источники освещения. Дизайн локаций в конечном итоге получился приятным глазу, но не везде он кажется уникальным. Леса и пещеры выглядят качественно, но немного однообразно, не впечатляют так сильно, как городская местность.<br /><br />Графика тоже на современном уровне. Unreal Engine 5 позволил добиться несовершенной, но сочной картинки, которая порадует детализацией объектов. Но отсюда вытекает очень важная проблема — оптимизация не доведена до ума.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6336-4233-b730-333137346135/Idi3LesSLVCW4bLmZ1sE.jpeg"><div class="t-redactor__text">Внутриигровой процесс оценки ставит на RTX 3060 средние настройки для более менее плавного процесса с 60 FPS без включённой опции DLSS. Просадки будут, от них в «Смуте» никуда не деться, но самые эпичные настройки вытянут только современные видеокарты. Младшим моделям здесь делать нечего — игроков ждёт одно лишь разочарование. На RTX 4090 игра работает стабильно, на любых настройках, кроме 4K-разрешения. Тут, увы, нужно ждать следующее поколение видеокарт.<br /><br />Анимации ударов, перемещение врагов и персонажа в битвах выглядят немного коряво и неестественно. Оппоненты будут не очень реалистично падать при смертельных ранениях. Движение губ в диалогах и вовсе может отключиться в каких-то кат-сценах. Да и в целом всё это выглядит совсем уж плохо. Такая техническая реализация очень сильно мешает погружению. Да и загрузки здесь разбросаны на каждом шагу. Вспоминаем <a href="https://www.playground.ru/starfield">Starfield</a> и ловим то же настроение при входе и выходе из строений и перемещении из одной локации в другую. К слову, вернуться в покинутую секундой ранее избу не получится, пока сюжетный маркер не приведёт Юрия (если приведёт) к этому же персонажу.<br /><br />А ещё в «Смуте» можно «сломать» себе прохождение, если отыгрывать слишком доброго персонажа — придётся загружать более раннее сохранение и заново пробегать большой кусок сюжета. В одном фрагменте и вовсе после драки с медведем было сделано сохранение, которое после загрузки отправило противника под текстуры и не позволило запустить диалог с союзником. Возможно это исправят в обновлениях, но ситуация складывается забавная.<br /><br />После знакомства со «Смутой», как бы не хотелось поддержать отечественный игропром, нельзя советовать её в качестве игры. Таким проектам, как Loop Hero, Atomic Heart, Black Book, «Бесконечное лето» и другим и так не требовалось наше внимание — игры вышли добротными и сразу же сыскали интерес у игроков. Творение Cyberia Nova может увлечь лишь в качестве концепта исторической эпохи с приятной атмосферой, но не более того. Играть в это не получится.<br /><br />Разработчикам стоило бы уделить больше времени написанию сценария и оттачиванию геймплейных фишек, и всеми силами «бить по рукам» неопытным маркетологам, отключить, к примеру, им доступ в сеть и позволить обычным работягам, дизайнерам, сценаристами, программистам и другим адекватным сотрудникам студии заняться своим делом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6561-4439-a133-336362643862/FhU1AmxPl3mWtiRJuzfU.jpeg"><div class="t-redactor__text">И да, мы пониманием, что разработка и маркетинг почти не связаны друг с другом, но не уделять вниманию агрессивным заявлениям о тех же схватках, мы не можем. Напомним слова представителей студии:<br /><br />«Боёвка в Ведьмаке чудовищная, такой точно не будет!».<br /><br />Делайте выводы сами…<br /><br />Небольшая ремарка. Вполне возможно ребятам не хватило времени на улучшение игрового процесса и проверку готовой сборки, а впоследствии и переработки механик, из-за жёстких рамок внутри договора о финансировании, однако тогда и тактику стоило выбрать совсем иную. Работа проведена масштабная, но недостаточная для привлечения интереса у массовой аудитории, особенно после знакомства с более качественными продуктами небольших инди-студий. Пожелаем успехов Cyberia Nova в будущем и надеемся, что их следующая игра окажется намного лучше. А пока что не тотальный, но очень заметный провал.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Аутентичная атмосфера;</li><li>Неплохая детализация окружения и предметов.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Посредственный сюжет;</li><li>Минимальный исторический экскурс;</li><li>Скучные диалоги с посредственной озвучкой;</li><li>Скудный и нудный игровой процесс;</li><li>Удручающие анимации;</li><li>Посредственное техническое состояние игры.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 4.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: «Смута» предоставит возможность окунуться в эпоху с неплохой атмосферой, однако играть в это будет очень скучно. Не такой «популярности» хотели разработчики, не такой…</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор "День, который забрал тебя" - стоит поиграть</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jgrk3y8pl1-obzor-den-kotorii-zabral-tebya-stoit-poi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jgrk3y8pl1-obzor-den-kotorii-zabral-tebya-stoit-poi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 09 Apr 2024 20:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3938-3930-4338-b865-646632376539/42c0cpOStTGmeCfYndB9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор "День, который забрал тебя" - стоит поиграть</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3930-4338-b865-646632376539/42c0cpOStTGmeCfYndB9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Скажите друзья, много ли вам попадалось игр, разнообразные финалы которых зависели бы от действий игрока? Из тех, в которые играл я, могу припомнить две: «<a href="https://www.playground.ru/fallout_2">Fallout-2</a>» и «<a href="https://www.playground.ru/planescape_torment">Planescape: Torment</a>». И даже в них, несмотря на все ухищрения геймера, главная цель определена заранее, мы можем лишь разнообразить пути её достижения.<br /><br />Между тем не так давно на Российский рынок вышла игра, созданная российскими же разработчиками из <a href="https://www.playground.ru/games?company=10491">Aequalis Studio</a>, финалы которой напрямую зависят от действий игрока; и таких финалов несколько (если быть совсем точным, их семь). Я говорю об игре под названием «<a href="https://www.playground.ru/day_before_you_gone">День, который забрал тебя</a>», из класса визуальных новелл.<br /><br />Её сюжет развивается в фэнтезийном мире под названием Империя. (Просто Империя – и всё.) Как и в любом нормальном мире фэнтези, в империи есть люди, гномы, орки и эльфы;</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3536-4461-a635-396638303064/btlj8Z-38S903nq71VOv.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3634-4031-b630-323133623366/-F50-O_6N1q2KmLF3QfE.jpeg"><div class="t-redactor__text">Маги, ведьмы и личи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3834-4263-b361-393431653061/fEfFo0-M7DR66tlALerv.jpeg"><div class="t-redactor__text">(Раз уж есть лич – то как же не быть мелкой нежити?) Конечно, есть и магия; полно оружия и воинов. А вот войн, к счастью, нет: во всяком случае, на момент повествования.<br /><br />Главная героиня - обычная девушка по имени Николь, проживает в деревушке Паскуум с родителями и братом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3731-4233-b963-303132366132/dtlPDLm2P5GsAo-2EchR.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ездит торговать молоком на рынок в город Меркатус,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3538-4435-b433-626262303764/1aFffygpyVd5VySkmVXp.jpeg"><div class="t-redactor__text">Где однажды знакомится с Адрианом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3066-4630-a431-353532323930/oKMo0NtbqgKAE-frJcj0.jpeg"><div class="t-redactor__text">Быть может, магические способности Николь никогда не стали бы явными, но как сохранить самообладание, если на глазах у тебя с твоим парнем начинает заигрывать какая-то Илария?!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3465-4931-b565-383464613063/_UtMAcrGY2gG2GOKh_Ow.jpeg"><div class="t-redactor__text">И неизвестно, как бы дальше развивались события, если бы в судьбу мира не вмешался огромный метеорит, разделивший Империю на две части.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6132-4436-b663-636463306364/baev415A4D_EPFRpx6E0.jpeg"><div class="t-redactor__text">Адриан остался по ту сторону Разлома…<br /><br />Николь нашла себя в новом, разделённом мире; и даже не осталась в одиночестве,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6132-4635-b234-653734613365/CLyCPZYvAbhxm_dTwWvC.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но всё ещё не может забыть Адриана. Между тем в отколовшейся части Империи появился свой правитель, да к тому же ещё и орк, что категорически не нравится императору Ставросу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6362-4434-b966-333030616238/5qezaFASUU-TlEK4Jdam.jpeg"><div class="t-redactor__text">В конце концов Император решает, что для устранения конкурента необходимо вернуться в прошлое…<br /><br />Графика игры довольно необычна, лично мне чем-то неуловимым напоминает «Icewind Dale», а в отдельные моменты – «Pillars of Eternity». (Быть может, графика кому-то покажется слишком простой; лично я всегда считал, что в игре главное не «картинка», а сюжет и механика.)</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3761-4234-a261-653837346239/Aa2067UbS2utyG8UQf5_.jpeg"><div class="t-redactor__text">В игре есть карма, но карма «наоборот»: чем больше заполняется её сосуд в левом верхнем углу экрана, тем больше шансов на не очень хороший финал игры. Причём игроку не станут подсказывать, как повлияет на карму то или иное его действие: что сделал, то и сделал, твой выбор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6337-4263-b333-323061376663/tSVOjEWC9E5U79g1RgkA.jpeg"><div class="t-redactor__text">По ходу дела в основном придётся отвечать на вопросы и выбирать решения,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6364-4363-a361-623138393632/vD8pdMRj8moTjpP5ZeTS.jpeg"><div class="t-redactor__text">Однако не обойдётся без пары коротких боёв;</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3066-4433-b931-386630623438/IMy2-90rQmxI_62M5r6B.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6138-4830-b664-636436303761/GhuzONChcV51LY4OXJsY.jpeg"><div class="t-redactor__text">Зельеварение и мини игры также присутствуют.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6338-4765-b766-363335366133/o-3jitUfmC2RUeGG865G.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6561-4330-b938-346330623234/ExYSOkr8OprxkH044vtb.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра не слишком велика, за несколько часов вполне можно добраться до финала. Впрочем, как я уже говорил, финалов несколько, причём невозможно получить их все, загрузив игру, скажем, с середины – каждый раз придётся начинать её заново. Помимо этого есть награды, целых тридцать; их тоже невозможно получить за одно прохождение. (Мне удалось получить только двадцать девять.)</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6232-4137-b339-333633646465/W259Ptqy9bCLMNG__TJD.jpeg"><div class="t-redactor__text">Не смотря на то, что я не отношу себя к поклонникам визуальных новелл, игра мне понравилась, рекомендую геймерам познакомиться с ней поближе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3835-4039-b933-326361306264/jAHVNC6dOoUHbx8HSZPk.jpeg"><div class="t-redactor__text">Удачи всем вам!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Content Warning - Веселенький кооперативчик</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/slb19k4al1-obzor-content-warning-veselenkii-koopera</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/slb19k4al1-obzor-content-warning-veselenkii-koopera?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 10 Apr 2024 20:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3333-6630-4337-a464-376332373333/YsVKVi1HqpaQynLL7p5C.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Content Warning - Веселенький кооперативчик</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6630-4337-a464-376332373333/YsVKVi1HqpaQynLL7p5C.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В Content Warning вы примерите роль блогеров, отправляющихся в жуткие локации с целью снять монстров на видео и выложить на свои каналы для набора просмотров.<br /><br />Игра начинается с хаба - центральной локации, куда вы будете возвращаться каждый раз. Здесь вы можете приобрести предметы, отдохнуть и посмотреть свои новые видеозаписи. Также здесь вам представляется основная задача - собрать определённое количество просмотров, чтобы стать популярными.<br /><br />У вас всегда доступна видеокамера с ограниченным запасом памяти. Необходимо снимать что-то жуткое или любопытное, так как проведение трансляции невозможно.<br /><br />В Content Warning представлены жуткие и опасные монстры. Некоторых из них можно обмануть или временно обезвредить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-6433-4933-a233-353836653733/VNjW4UU7suoDelabic6M.jpg"><div class="t-redactor__text">Для поднятия просмотров вы можете снимать видеозаписи ваших товарищей, показывая их эмоции или трюки. Однако за использование эмоций и развлекательных гаджетов придется отвалить немало спонсорских баксов.<br /><br />После возвращения в хаб вы сможете оцифровать данные с камеры и посмотреть видео с комментариями зрителей. За качественный контент вы получите больше просмотров, но будьте готовы к тому, что план по лайкам будет постоянно повышаться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3134-4239-a233-336137343539/1UilIXrBeNj58FfxoEvB.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Уникальный игровой опыт, сочетающий в себе элементы юмора и ужаса.</li><li>Возможность играть в кооперативном режиме с друзьями.</li><li>Интересные механики съемки видео и привлечения зрителей.</li></ul><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Возможны проблемы с балансом игрового процесса.</li><li>Некоторые моменты могут быть слишком предсказуемыми.</li><li>Возможны ограничения в реиграбельности после прохождения игры.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3932-4834-b331-393562333835/4BcVBHNyLF7z1yqJsAkf.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вывод: </strong>Content Warning предлагает уникальный и захватывающий игровой опыт, который может стать отличным способом провести время в компании друзей.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Children of the Sun - яркая "индюшатина" на один вечер</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3u24trpd41-obzor-children-of-the-sun-yarkaya-indyus</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3u24trpd41-obzor-children-of-the-sun-yarkaya-indyus?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 13 Apr 2024 20:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3135-3430-4363-b764-333161383966/Z0lgKAPD4P_FINSmc8_b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Children of the Sun - яркая "индюшатина" на один вечер</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3430-4363-b764-333161383966/Z0lgKAPD4P_FINSmc8_b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Devolver Digital приучили игроков к тому, что хорошие игры можно делать и без выдающихся бюджетов. Главное — продуманный геймплей, запоминающийся стиль и эпатаж. <a href="https://www.playground.ru/children_of_the_sun">Children of the Sun</a> разработана одним человеком, Рене Ротером (René Rother), и следует всем этим канонам издателя. Мы познакомились с этим представителем геймерского искусства и спешим рассказать об игре нашим читателям.<br /><br /><strong>Сломанная жизнь</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3963-4236-b264-306162393439/EWFD9lyhK3zD50ebLgRc.jpeg"><div class="t-redactor__text">В Children of the Sun неназванная героиня в маске мстит жестокому культу, который сломал ей жизнь. Её основная цель — добраться до лидера и избавить грешный мир от злодея. О сюжете здесь сказать почти нечего, так как игроку предоставляют мало информации об устройстве мира и его обитателях.<br /><br />В процессе прохождения миссий будут показываться короткие кат-сцены, которые и прольют свет на жизнь девушки. Мы специально обойдёмся без спойлеров, так как в таком «приключении» и так почти нет каких-либо событий.<br /><br />Зато отметим, что даже в такой небольшой сценарий разработчик смог внедрить хороший поворот, который скорее всего вряд ли удивит внимательных геймеров, но порадует своим присутствием. Финал и вовсе происходит в лучших традициях многих фильмов и показывает вполне логичное завершение истории.<br /><br /><strong>Убить всех культистов</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6562-4137-b936-383038646234/Ms-R6aBINy94zvMfOCML.jpeg"><div class="t-redactor__text">Такие инди-проекты, как Children of the Sun, обычно притягивают геймеров к экрану не мощным сюжетом, а занятным геймплеем. И здесь с ним всё в порядке. Героине предстоит посетить почти тридцать разнообразных по наполнению локаций и уничтожить сторонников культа одним точным выстрелом.<br /><br />Это очень напоминает <a href="https://www.playground.ru/sniper_elite_4">Sniper Elite</a>, но с одной попыткой для достижения цели. Девушка занимается дальнюю позицию от противников для совершения выстрела, а при нажатии на курок — наблюдает за полётом пули и после точного попадания может изменить направление и спокойно убить соседнюю цель.<br /><br />Перед этим можно пройтись по кругу, чтобы провести разведку, отыскать более выгодное расположение и отметить маркерами всех врагов. Можно, конечно сразу же выстрелить и в процессе обнаруживать врагов, но зачистить локацию этим способом будет немного труднее. Убитые противники помечаются для будущих попыток, но в этом случае с первого захода в больших локациях избавить мир от опасных культистов будет почти невозможно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3133-4932-b235-643363633061/jGymDlZCJjODWXU03HcP.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это далеко не все присутствующие механики в игре. При попадании в бензобаки автомобилей происходит взрыв, который может уничтожить все ближайшие цели. После выполнения нескольких миссий и вовсе появится возможность изменять направление пули в процессе полёта. Каких-то ограничений строениями или огнём не существует, лишь бы игрок попал в противника. Если героиня промахнётся, то миссию придётся начинать сначала.<br /><br />Большинство оппонентов находится в статическом состоянии, однако некоторые из них могут менять положение тела, например, наклонившись к костру. Присутствуют враги на автомобилях, которых немного тяжелее поймать точным выстрелом. Ближе к финалу появятся и летающие противники, закрытые барьером — придётся пробить энергетический купол и сразу же резко развернуться в обратную сторону, чтобы уничтожить врага до восстановления защиты.<br /><br />Отдельно отметим наличие таблицы лидеров к каждому заданию, которая позволит посоревноваться с другими игроками. Очки начисляются за точные попадания в части тела, взрывы бензобаков, дистанцию полёта пули от одного врага к другому и выполнение миссий. Быстрое уничтожение противников запускает счётчик, увеличивающий количество получаемых очков.<br /><br /><strong>Произведение искусства</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3931-4064-a635-323230313732/wZhkmCrtySfnpBP0EY6-.jpeg"><div class="t-redactor__text">Children of the Sun с первых минут предстаёт во всей красе, предлагая игроку яркий и запоминающийся визуальный стиль. В основе преобладают красные цвета с различными оттенками: розового, фиолетового и сиреневого. Графика не совершенна, но гамма и эффекты отвлекают от простеньких моделей противников. Это можно назвать настоящим произведением искусства — берём любой кадр в статике и наслаждаемся «мазками» создателя.<br /><br />Порадует и разнообразие локаций. В наличии в основном загородная местность: заправочная станция, мотели, деревенские домики в глуши, кладбище. Каждое из заданий происходит в уникальном районе — с тем же стилем, но с другим наполнением. В одном из квестов и вовсе удастся покататься на автомобиле и поучаствовать в погоне.<br /><br />С оптимизацией тоже всё в порядке. Игра совершенно не требовательно к параметрам компьютера и запустится даже на «табуретке». Поощряем!<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Яркий и запоминающийся визуальный стиль;</li><li>Занятный геймплей;</li><li>Разнообразные локации;</li><li>Одна пуля — все мертвы.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Сюжет «для галочки»;</li><li>Небольшая продолжительность.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Children of the Sun развлечёт геймера с любым опытом и предложит увлекательный игровой процесс на один продолжительный вечер.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор MSI RTX 4080 SUPER EXPERT - founders edition для народа</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ax8may1yv1-obzor-msi-rtx-4080-super-expert-founders</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ax8may1yv1-obzor-msi-rtx-4080-super-expert-founders?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 20:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор MSI RTX 4080 SUPER EXPERT - founders edition для народа</h1></header><div class="t-redactor__text">Выпуская свежие видеокарты RTX 40xx SUPER, компания NVIDIA не порадовала своих фанатов видеокартами с гордой припиской Founders Edition. А ведь у референсного исполнения было немало поклонников (включая автора этих строк). Благо, MSI, ранее активно помогавшая зеленому гиганту в создании таких версий, решила перехватить инициативу, представив MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16G EXPERT.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6338-4132-a435-386534373661/SsK_QSUyvdi99VT72YzX.jpeg"><div class="t-redactor__text">Дизайн основывается на внешнем виде Founders Edition для 40-ой серии: два вентилятора с разных сторон радиатора и геометрическая решетка на декоративных панелях. Впрочем, на этом сходства заканчиваются, ведь RTX 4080 SUPER EXPERT по-своему развивает идею брутального дизайна. Цвет декоративного кожуха радиаторов напоминает Apple Space Gray, хорошо знакомый любителям «яблочной» техники.<br /><br />Общий дизайн отсылает к чему-то монументальному, и складывается впечатление, что видеокарту просто вырезали из цельного бруска металла, разбавив строгие линии оформлением решеток радиаторов. Добавим, пожалуй, ещё немного фотографий, дабы вам было проще визуализировать описанное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-6138-4030-b936-633464663139/4NVbKReMVUoifomavRji.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3536-4734-b562-356536383162/1haRtRL0KcLZ2_RgoiAS.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6538-4034-b665-343033393965/AV7_u7uXj-qmNDltk9Ty.jpeg"><div class="t-redactor__text">По разъёмам и схеме питания это классическая RTX 4080 SUPER: один HDMI 2.1a и три DisplayPort 1.4a. Питается видеокарта от современного 16-пинового 12VHPWR (12 контактов питания и 4 сигнальных), а рекомендованная мощность блока питания составляет 850 Вт. В комплекте поставляется аккуратная подпорка с логитипом MSI, которая весьма актуальна, учитывая массу RTX 4080 SUPER EXPERT – без малого 2 кг.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6135-4338-b738-353730323438/j7X_kmdMHdHe3RIGki8o.jpeg"><div class="t-redactor__text">В мощностях видеокарты трудно усомниться — RTX 4080 SUPER позиционируется как игровое решение для WQHD (2560*1440) и 4K. Впрочем, в случае с сетевыми проектами, которые оптимизируются под запуск на бабушкиных счётах, видеокарте по зубам и 8K. Если с производительностью всё понятно заранее, то температурный режим при охлаждении системой Flow Frozr мы изучим подробнее – впереди тесты!<br /><br /><strong>Тестовый стенд</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6336-4434-a530-306230336436/IqzlD8R-I6dMUaqvkToP.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для тестирования была подготовлена сборка, в которой преобладают комплектующие MSI, предоставленные интернет-магазином <a href="https://tinyurl.com/wbhtujav" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Регард</a>. В качестве корпуса выступает MSI MEG PROSPECT 700R. Массивный и стильный – гигачад из мира корпусов! Это настоящая находка для энтузиастов, ведь PROSPECT 700R спокойно вмещает в себя платы любого стандарта, а также вагон и маленькую тележку компонентов системы охлаждения, будь то вереница вентиляторов, AIO-водянки или кастомный контур с несколькими радиаторами, помпами и резервуарами. Чуть не забыли про датчики потока и температуры, краны для слива жидкости и прочие ухищрения.<br /><br />Отдельно хочется упомянуть внешний экран, с помощью которого можно управлять вентиляторами и просматривать диагностическую информацию. Про PROSPECT 700R мы уже рассказывали подробнее (<a href="https://www.playground.ru/misc/opinion/stil_i_funktsionalnost_obzor_msi_mpg_b650_meg_prospect_700r_i_ne_tolko-1638973"><u>ссылочка</u></a>).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3366-4665-b439-366663613764/b6RrR4FbYtQ6tUVUVWRS.jpeg"><div class="t-redactor__text">Процессор выбрали под стать видеокарте – Intel Core i7-14700K. Производительность RTX 4080 SUPER EXPERT не будет ограничена CPU – это уж точно. Ну а охлаждать его будет AIO-система MSI MEG CORELIQUID S360. Да-да, ещё один экран в помощь корпусному – на этот раз на крышке помпы! Но выделяется данная СЖО не только дизайном, но и очень низким уровнем шума. 21.2 дБА, заявленные для помпы, означают, что её не должно быть слышно и глубокой ночью. Даже если вам повезло с тихими соседями ;) На радиаторе расположены три вертушки MEG SILENT GALE P12, которые тоже не должны доставлять акустический дискомфорт. Если, разумеется, речь не идёт о стресс-тестах, ведь 14700K обладает весьма горячим нравом, а 120 мм «карлсоны» на радиаторе могут раскручиваться до 2000 об/мин.<br /><br />ОС, софт и игры в виде кучи нулей и единиц примет на себя весьма шустрый m.2 накопитель MSI Spatium M480 объёмом 2 ТБ. Рецепт успеха – контроллер PS5018-E18 в сочетании с быстрой памятью Toshiba. Ну и раз уж мы говорим о памяти, то упомянем и две планки ОЗУ Kingston Fury Beast Black DDR5 6000MHz по 16 ГБ каждая.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6662-4635-a533-396132646336/ruk0PZw0HU5NuUscxFxJ.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ну и самое вкусное! MSI MEG Z790 Ace Max – бескомпромиссная материнская плата для настоящих железных энтузиастов, готовая к любым условиям эксплуатации, в том числе и при низких температурах. Эта стильная и почти полностью покрытая радиаторами плата формата EATX способна удовлетворить любые запросы пользователя и выжать максимум даже из самых прожорливых процессоров Intel, включая недавно представленный Core i9-14900KS. Подготовили свой чиллер? Кто сказал стакан для азота?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3865-4664-a334-636635316133/GN4Pg_BOPrUMyMZxFENR.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подсистема питания построена по схеме 24+1+2, при этом процессорные фазы рассчитаны на ток до 105А, спасибо мосфетам RAA22010540!<br /><br />Разъемов на самой плате тоже в достатке: 2x PCIe 5.0 x16 (x16/x8) через CPU, 1x PCIe 4.0 x16 (x4) через чипсет Intel Z790. Четыре слота для DDR5 с частотой до 7800 МГц. Целых пять слотов для M.2-накопителей (1хPCIe 5.0 и 4хPCIe 4.0), шесть SATA-разъемов, а на задней панели нашлось место для всего и сразу:<br /><br /><ul><li>Кнопки Clear CMOS, прошивки BIOS и настраиваемая для разных действий</li><li>2х RJ-45 2.5G</li><li>2х Thunderbolt 4 40 ГБит/с</li><li>2х Type-C (один с поддержкой DP)</li><li>7x USB-A 3.2 Gen 2 (один из них Flash BIOS)</li><li>2x Mini DP</li><li>S/PDIF</li><li>5х 3.5 мм Jack.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6337-4234-a362-663164623066/uBXfVaEPxrJaQp7M70mJ.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Синтетические тесты</strong><br /><br />В итоге тестовая конфигурация выглядела следующим образом:<br /><br />Процессор – Intel Core i7-14700K (8P+12 E-ядер, 3.4-5.8 ГГц);<br /><br />Видеокарта – MSI GeForce RTX 4080 SUPER 16 G EXPERT;<br /><br />Материнская плата – MEG Z790 ACE MAX;<br /><br />ОЗУ – 2х 16 ГБ Kingston Fury Beast Black DDR5 6000MHz;<br /><br />Накопитель SSD – 2 ТБ MSI Spatium M480;<br /><br />Блок питания – MPG A1000G PCIE5;<br /><br />Корпус – MEG PROSPECT 700R.<br /><br />Начнем с тестов температуры видеокарты – именно этот параметр интересовал нас в первую очередь. Первым запустим OCCT. В стандартном тестировании GPU AD103, на котором основана RTX 4080 SUPER, не превысила 72°C – отличный результат!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6139-4534-a335-396433373331/lp7PDWuTrLO4P2JF_-vh.jpg"><div class="t-redactor__text">Аналогичную картину мы наблюдали и в Furmark 2, где по достижении 72°C температура переставала расти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6264-4466-a636-643130613435/Bzkk4MBvKqCjgoglkujk.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну и немного тестов в Cinebench 2024 для тех, кому интересны возможности Intel Core i7-14700K. Тут результаты вышли следующие: 122 балла в однопоточном тесте и 1180 в многопоточном – достойный результат. Производительность 4080 SUPER находится на ожидаемо высоком уровне. К слову, заодно можно оценить прогресс в сравнении с прошлыми поколениями видеокарт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3830-4566-b634-666132336363/BJddhu--_51kaUgqPPWq.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6331-4131-b534-313465383233/Z4EE6f5lkSr7QSwXC6E2.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3933-4365-a239-623131616163/aqpTjFpiuz9mUNyCHj62.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Игровые тесты</strong><br /><br />Переходим к играм! Начнём с отлично оптимизированный Resident Evil 4: Remake. На максимальных настройках и с выключенным масштабированием получаем до 100 fps в разрешении 4K, в столкновениях счетчик кадров демонстрирует 90-95 кадров в секунду.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-6434-4465-b563-396265313738/f3WbYRcm4ztVTEtH0t_N.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3431-4330-a363-643732333266/kcT_Lxgd0MuC0qTHaDMD.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6132-4134-a331-336164383363/GOQW4gzLnUjq9IgmyEbf.jpeg"><div class="t-redactor__text">Далее запустим «осовремененного» Ведьмака 3 с лучами. Пресет – RT-ультра без масштабирования и FSR. При разрешении 3840х2160 в центре Новиграда получаем 30-40 fps. Если снизить разрешение до 2560х1440, можно ни в чем себе не отказывать и при этом наслаждаться стабильными 60+ fps.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6334-4363-a334-653136303239/SsqEnSB2mLVGMM4LP9n9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3864-4137-a131-383333323130/UnjoLkNDSuFZcrUUrccO.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6462-4438-a263-633830653762/oX0L2lEcTgE9NmxPFbfU.jpeg"><div class="t-redactor__text">Cyberpunk 2077 на пресете RT-ультра демонстрирует 74-80 кадров в секунду при разрешении 4K. А вот для комфортной игры на пресете «Перегрузка» придется довольствоваться WQHD (2560x1440).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6465-4339-b835-396435633931/tGA8il9BL24bjjqn7P4K.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3064-4238-b864-643963646430/NJvtETZMob1aTbnnVjFV.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3662-4136-b166-326636633163/q1lyHA3sxz42jeixzFKX.jpeg"><div class="t-redactor__text">И последний, но не по значению, тест. Это красивейший Alan Wake 2 от финнов из Remedy. При разрешении 3840х2160 с пресетом «Ультра» и настройкой RTX «Высокие» получаем лишь 20-25 fps – тут не хватит даже разогнанной 4090, не говоря о 4080 SUPER. Снизив пресет до «Высокие» и немного понизив качество лучей, получаем уже более вразумительные 45-50 fps. Всё ещё мало, но такова плата за красоту. В 1440p можно не жертвовать качеством картинки, чтобы остаться на уровне 60+ fps.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6263-4536-b266-343537613236/ILungOlfZjaQf7P4SPlz.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3137-4930-a263-363134633766/vjgf2__nEzdVuPA5_n25.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6638-4033-b336-376235646566/dEyRZ8XeLquWbuvmqCKN.jpeg"><div class="t-redactor__text">На второй день тестирования удалось запустить «Смуту», с запуском которой изначально возникли проблемы – можем оценить всю мощь отечественной игры на басурманском железе. При разрешении 4К и пресете «Эпический» счётчик кадров в секунду редко поднимается выше 40. Только снижение настроек до «Средних» позволяет добиться плавного геймплея. Или, как и в прошлых случаях, придётся играть в 1440p.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-6236-4630-b336-656438303632/WdRKI4ONX1t11jI0Csw6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6266-4339-b766-346439343564/TloOaavLnjIjrjxV3TWW.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3236-4563-a437-396263643764/h09XXp1COtWRG5VMNX8c.jpeg"><div class="t-redactor__text">Обратите внимание на значения температуры GPU в оверлее на скриншотах – никакого намёка на чрезмерный нагрев, за что можно сказать спасибо как системе охлаждения видеокарты, так корпус с отличной организацией воздушных потоков.<br /><br /><strong>Итоги</strong><br /><br />Видеокарта MSI RTX 4080 SUPER EXPERT показала себя просто прекрасно. Проблем с производительностью не возникало, если не брать в расчёт не лучшую оптимизацию или техническую сложность определённых проектов, но это логично и ожидаемо. Намного важнее, что система охлаждения Flow Frozr оказалась способна справиться с горячим нравом AD103 и видеопамяти GDDR6X не только в играх, но и в стресс-тестах. Так что сторонники подобного дизайна могут не переживать – перегрева не будет.<br /><br />К остальному железу вопросов тоже не возникло – получилась по-настоящему топовая игровая система. Кстати, если вы хотите собрать свой ПК мечты, то это можно сделать в <a href="https://tinyurl.com/mrx2acm2" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Умном Конфигураторе</a> на сайте Регард. Удобный инструмент, мы проверили :)</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Первые впечатления от сериала Fallout: теперь точно лучшая игровая адаптация</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e1yaju2ja1-pervie-vpechatleniya-ot-seriala-fallout</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e1yaju2ja1-pervie-vpechatleniya-ot-seriala-fallout?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 20:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Первые впечатления от сериала Fallout: теперь точно лучшая игровая адаптация</h1></header><div class="t-redactor__text">11 апреля Amazon наконец выпустила экранизацию Fallout — историю о постапокалиптическом мире на основе одноимённой серии игр, в котором люди пытаются выжить и заново заселить Землю после ядерного взрыва. В материале рассмотрим, какой вышла первая серия и как адаптация в целом встречает любителей игровой вселенной. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3166-4666-b164-336266393438/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из сериала «Фоллаут»<br /><br /><strong>О сюжете</strong><br /><br />Всего в сериале три главных персонажа. Это миловидная жительница Убежища 33 по имени Люси (Элла Пернелл), послушник и новобранец Братства Стали Максимус (Аарон Мотен), а также бывший ковбой, нынче охотник за головами и гуль по имени… Гуль (Уолтон Гоггинс).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3239-4265-b964-333731383065/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Люси</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6130-4135-b761-356539366433/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Максимум</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3433-4638-b664-323931316533/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Гуль</div><div class="t-redactor__text">События начинаются в 2077 году — персонаж Уолтона Гоггинса и его дочь выступают аниматорами на детском дне рождения, пока празднество не прерывает серия ядерных взрывов. Вступительная часть, как и первый эпизод в целом, сильно напоминает Fallout 4, однако здесь эмоции от увиденного понасыщеннее. Впрочем, неудивительно — в живую картинку проще поверить. <br /><br />Особое внимание стоит акцентировать на том, как создатели невзначай показывают параллели с современным миром.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3336-4634-a139-356637623463/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из сериала «Фоллаут»<br /><br />Люди, не замечающие, что происходит за окнами их дома, довольствуются благами и жизнью перед телевизором — по-моему, иронично.<br /><br />После этого зрителя переносят в 2296 год, через девять лет после событий Fallout 4. Ранее упомянутая Люси живёт, обучается и радуется жизни, однако негодует ввиду отсутствия партнёра: местные мужчины либо не в её вкусе, либо родственники. Тогда она решает подать заявку на участие в бракосочетании с жителем Убежища 32, но жестокие события в процессе вынуждают её покинуть убежище.<br /><br /><strong>О персонажах</strong><br /><br />Спойлерить, что именно привело к уходу Люси, не вижу смысла — такое лучше увидеть самим. От себя только добавлю, что героиня действительно получилась такой доброй, честной, но наивной девушкой, как и указывалось во всех анонсах, — любящей в свободное время смотреть фильмы с отцом, заниматься садоводством, посещать стрельбище, борьбу и так далее. <br /><br />Про Максимуса и Гуля пока рано что-то говорить. Первый ищет мести, так как его дом кто-то уничтожил в прошлом, а сам он выжил благодаря уже проверенному археологическому способу — холодильнику. В его спасении также участвовали Т-60, из-за которых он и решил примкнуть к Братству Стали.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6331-4761-b138-336364623036/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из сериала «Фоллаут»<br /><br />Пока персонаж — это патриот и верный сын Братства Стали, которому он клянётся в верности даже ценой жизни. В общем, привычный характер для солдата американского фильма/сериала. За первую серию Максимус успевает стать сквайром (помощником рыцаря Братства), однако это показано быстро и скомканно, поэтому не вызывает особых эмоций.<br /><br />Гуль так и вовсе появляется за пять минут до конца серии, чтобы получить вводную мотивацию по поиску неизвестной женщины. При этом, в отличие от Максимуса, за это время в нём уже отзывается больной характер охотника за головами и соответствующий чёрный юмор.<br /><br />Создатели уделили большое внимание как чёрному юмору, так и расчленёнке с реками крови. Даже вилке в глаз выделили добротный хронометраж, чем-то напоминая вторую часть «Убить Билла».<br /><br />У сериала получилась густая атмосфера, в которую легко окунуться и поверить. Речь даже не про пип-бой, холодильник с ядер-колой и другие характерные для вселенной вещи (хотя их здесь и много). Речь про характерные для франшизы шаблоны и условности, которые удалось объяснить логически. <br /><br />Вам странно видеть солнечное небо под землёй? Так это же огромный проектор, который крутит плёнку с разными погодными условиями. Персонаж кажется бессмертным? Неудивительно — он до этого вколол стимулятор, повышающий здоровье на 30%. Конечно, без штампов и глупых моментов не обошлось, но погружение в местный мир проходит куда естественнее, чем в The Last of Us. Во-первых, перед глазами не мелькают уже знакомые персонажи, которых ненароком, но сравниваешь с игровыми аналогами. Во-вторых, сюжет полностью оригинален, поэтому серия смотрится без ожиданий в духе «А как они адаптируют этот момент?», а с новыми впечатлениями и эмоциями. Вдобавок в Fallout лучше сделаны задники, а окружение обставлено большим количеством мелких деталей, что неудивительно при бюджете в $153 млн (против $90-100 млн у TLoU).<br /><br /><strong>Как Fallout соотносится с играми</strong><br /><br />Тодд Говард <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LjrGyu7Tbvc">отмечал</a>, что сериал — не отдельная вселенная, а полноценное развитие прежней со своим взглядом на Пустошь Санта-Моники. При этом здесь другие убежища, локации и персонажи, а серия игр служит скорее фоном для происходящего, чем источником сюжетного вдохновения. Поэтому, если вы хотите новую историю по Fallout, сериал для этого идеально подходит. <br /><br />Новичков аккуратно введут в курс дела и расскажут об особенностях вселенной, а фанаты найдут для себя море фансервиса, от упомянутого пип-боя и нюка-колы до характерного чёрного юмора и узнаваемого джаза по радио. Критики даже шутят, что это лучшее продолжение после New Vegas, что было в серии.<br /><br />При этом сериал может понравиться даже тем, кто не любит игры франшизы. Как и в The Last of Us, здесь на первый план выходят персонажи и их проблемы, а не радиоактивный забытый мир. Также вам не придётся часами бродить по локациям для получения одной из сюжетных развязок: сериал не тратит время зря, активно продвигая экшен, кровь и анархию, где это необходимо, не забывая сменить антураж и показываемых персонажей в нужный момент. <br /><br />Однако всё это работает только в том случае, если вам не нравился сеттинг и пустынный открытый мир, в остальном это по-прежнему та самая Fallout. <br /><br /><strong>Вывод </strong><br /><br />Первый эпизод получился действительно динамичным, с трагичным вступлением и интригующим финалом, отчего появляется желание сразу включить вторую серию и посмотреть её залпом. Экшен здесь качествен и жесток на уровне «Пацанов», музыка на фоне напоминает о показываемой вселенной без её упоминания, а фансервис, напротив, в очередной раз об этом напоминает. В свою очередь, чёрный юмор и акцент на истории могут заинтересовать даже заядлых хейтеров Fallout, поэтому сериал легко может претендовать на звание лучшей игровой адаптации.<br /><br />Первые три серии срежиссировал Джонатан Нолан (брат Кристофера), поэтому от ещё двух эпизодов стоит ждать качества не хуже, в особенности зная, что Джонатан чуть не сорвал дедлайн по написанию сценария для «Возвращения Тёмного рыцаря». Всё из-за бессонных ночей в Fallout 3. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3464-4330-b762-303939663166/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из сериала «Фоллаут»</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор сериала Fallout: эмоциональные американские горки с джазом, кровью и обнаженкой. Ну всё для фанатов!</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nrgavuatz1-obzor-seriala-fallout-emotsionalnie-amer</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nrgavuatz1-obzor-seriala-fallout-emotsionalnie-amer?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 20:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор сериала Fallout: эмоциональные американские горки с джазом, кровью и обнаженкой. Ну всё для фанатов!</h1></header><div class="t-redactor__text">Радиоактивный хайп по сериалу от Amazon заканчивается, а значит, можно выходить из Убежища и трезво оценивать то, каким вышло десятичасовое приключение по вселенной Fallout. Сегодня рассмотрим, чем так притягателен сериал, за счёт чего создателям удалось увеличить онлайн старых игр в четыре раза и почему Fallout образца 2024 года — лучшая адаптация игр на сегодня.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3332-4435-b766-613362323765/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Обложка Fallout<br /><br /><strong>Лор и вселенная</strong><br /><br />Особая часть телевизионной инкарнации заключается в том, что это не пересказ уже знакомых событий или истории персонажей — это отдельная история, которая не нуждается в понимании лора. Создатели Лиза Джой и Джонатан Нолан проделали феноменальную работу, направленную как на новичков, так и на фанатов Fallout. Первые смогут познакомиться со вселенной, фракциями и характерным чёрным юмором, а вторые найдут для себя уйму новых деталей, включая виновных в запуске ядерных бомб и историю происхождения Волт-боя.<br /><br />Конечно, без косяков (что сюжетных, что лорных) не обошлось, но при желании их можно обосновать. К примеру, пока в сериале Новая Калифорнийская Республика (НКР) находится в упадке, в New Vegas спустя четыре года её соратники готовятся захватить сам город и дамбу Гувера. Для разъяснений подключились даже разработчики Bethesda, однако их комментарии, скорее, подлили масла в огонь. Главный сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло кратко заявил, что New Vegas остаётся каноном серии. Следовательно, фанаты вольны трактовать дальнейшие события как им угодно. Здесь и теория, что Шэйди Сэндс — это лишь один из крупных городов НКР; что в 2277-м начался только его упадок, а к полному разрушению всё пришло спустя годы. В общем, разработчики знали, как сделать сериал обсуждаемым: просто дать лороведам поспорить на вечные темы.<br /><br /><strong>Сюжет</strong><br /><br />Пока в игре вы сами выбираете фракцию, сюжетную линию или мораль, создатели сериала объединили и передали всё это при помощи трёх разных персонажей, имеющих одну цель — поймать жителя Анклава (остатки правительства США). Точнее, залутать чип, установленный у него в голове (ценность чипа является серьёзным спойлером, поэтому пусть остаётся местным макгаффином).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3632-4239-a461-316237363166/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Люси</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3163-4236-b166-623235633661/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Максимус</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3137-4161-a630-326437633339/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Гуль<br /><br />Люси (Элла Пернелл) — наивная обитательница Убежища, отправившаяся на ослепительный свет ужасающего мира, персонаж настолько невинный, что использует коронную фразу Неда Фландерса — «Оки-доки!». Особенно потешно наблюдать за тем, как после её произношения героиня зачастую попадает в жестокие происшествия, которые явно Фландерсу и не снились. Да, более жестокие, чем постоянно сужающийся дом. Максимус (Аарон Мотен) — стажёр воинствующего Братства Стали, который безукоризненно верит в его пропаганду о защите мира, накапливая довоенные технологии для борьбы с опасными группировками. Гуль (Уолтон Гоггинс) — охотник за головами, бывший актёр, заставший мирное время, когда ядерный взрыв ещё не произошёл. Местный антигерой и отчасти антагонист.<br /><br />Персонажи интересны тем, что они разные по характеру и ценностям, но всё равно пересекаются и живут бок о бок, чтобы получить желаемый чип. Вместе с этим троица решает собственные конфликты и проходит личностный рост. Так, у Люси это испытание на прочность веры в золотое правило (поступай так, как хотел бы, чтобы поступали с тобой); Максимус старается сохранить приверженность Братству и его догмам на фоне получения T-60 и власти, дарованной им, а Гуль… Ну, с ним связана линия с остатками человечности и поиском семьи, однако в первую очередь это убийца, который прожил более 200 лет, поэтому просто устал от местных порядков, желаний и очередного разделения власти. Отдельно стоит отметить, что характеры у них хоть и разные, но подкупают с первых серий, отчего всем персонажам начинаешь быстро сопереживать, в особенности на фоне того, что здесь они не бессмертны. Им спокойно могут отрубить части тела, ранить, сильно избить и прочее, поэтому каждый раз вспоминается забытое ощущение «Игры престолов» о последнем появлении героя в кадре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6233-4932-a330-313738623935/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из сериала Fallout<br /><br />Ближе к развязке персонажи перенимают черты друг у друга, узнают о взаимосвязи в прошлом, что только добавляет глубины сюжету и всему происходящему. В целом именно мелкие детали подарили тот опыт погружения, которого не хватило в The Last of Us. Как Люси нашла город, если она только вышла из Убежища? Так она проложила маршрут на карте пип-боя. Откуда в Убежище солнечное и звёздное небо? Вот огромный проектор, который крутит плёнку с соответствующей погодой. Как некоторые герои умудряются не умирать после ножевого ранения? Так они приняли стимулятор, повышающий здоровье на 30%. Это буквально небольшие сцены на 3-4 секунды, но каждый раз они «лопают» накапливающийся пузырь с уровнем недоверия.<br /><br />Хоть перед нами и три главных героя, однако экранное время уделено не только им. Здесь и линия с беглецом из Анклава, расширенные воспоминания о персонаже Гоггинса из его довоенной жизни и связи с ядерным взрывом, а также (как и в Fallout 3) есть линия с жизнью Убежища. В частности, брат Люси Норм на протяжении сезона исследует тайну дома, Убежища 33, и связанного с ним Убежища 32. Признаться, эта линия интересна наравне с основным сюжетом, потому что раскрывает причины проведения экспериментов над жителями в Убежищах и роли «Волт-Тек» во всём этом.<br /><br /><strong>Фансервис и новый взгляд на мир</strong><br /><br />Мелкие детали добавляют глубины не только сюжету, но и общему духу сериала. Тавтология, но Fallout напоминает Fallout. Кроме привычных плакатов с Волт-боем, здесь и история его происхождения, фигурки, расставленные повсюду в Убежищах; яйца «Ням-ням», макароны с сыром «Бламко» и холодильник с ядер-колой; силовая броня, одежда жителя Убежища, броня персонажей из Fallout 4; визуальные эффекты и музыка из Fallout 1, 2, 4 (может, есть и из других частей). Добавьте сюда атмосферный джаз, привычный чёрный юмор, выступающий здесь чем-то обыденным, жестокость и расчленёнку на уровне «Пацанов» — чем не мечта фаната? Особый акцент стоит сделать на том, что снят сериал не на зелёном экране, а в Намибии, в заброшенном городе Колманскопе — прямо посреди пустыни.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3137-4363-a261-656161353662/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Локация сериала</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3131-4565-a262-356532313639/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Локации сериала</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3832-4963-b331-646166306264/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Локации сериала</div><div class="t-redactor__text">Создатели даже внедрили Нью-Вегас после событий игры, и это больше не музыкальный, яркий и оживлённый городок, каким он нам запомнился. Теперь это разрушенный участок с разбитым винтокрылом и сломанными стенами. Вероятно, подробнее о судьбе города мы узнаем только во втором сезоне, на что намекают сами сценаристы.<br /><br />Кроме того, что авторы раскрывают последствия событий из предыдущих игр, они не боятся представить своё видение местных группировок. К примеру, Братство Стали в сериале выступает не столько объединённым обществом с бравой идеей и поступками, сколько фанатичными братками, грезящими о средневековой славе и власти, как у рыцарей тех времён. За весь сериал цель защищать людей оправдывает лишь Максимус — чип необходим Братству для захвата власти, миф о бесстрашии рыцаря Титуса разбивается о первого крупного заражённого, а сами послушники грезят скорее об уважении и покорности окружающих, чем о спокойном новом мире.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3537-4261-b866-393833363865/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из сериала Fallout<br /><br />Vault-Tec здесь — не благородные лидеры, стремящиеся защитить народ от ядерной угрозы, а монопольная транснациональная компания, желающая заработать на страданиях и войне вместе с RobCo, REPCONN, Big MT и West Tek. Конечно, в игре не раз намекали на тёмную сторону этих корпораций, однако в сериале её возвели в абсолютную степень. Учитывая, что события сериала стали каноном, его просмотр просто необходим для правильного представления о том, кто есть кто. Если вы фанат вселенной, конечно же. Вот Джонатан Нолан — фанат. Глядя на проделанную работу с деталями, можно с уверенностью сказать, что режиссёр провёл не один час в Fallout 3 и был поглощён процессом съёмок.<br /><br /><strong>Минусы</strong><br /><br />Из объективных минусов стоит выделить временами странные диалоги, частично неудачный подбор каста второго плана и очередной открытый финал. К примеру, в сериале есть диалог в духе «Либо она, либо твои люди»: герой делает выбор, но в итоге он ни к чему не приводит, потому что «твои люди» вместо обещанной смерти получают свободу. Или взять возникший диссонанс из-за решения назначить Ди сквайром рыцаря. По каким признакам он заслуживает носить за Т-60 снаряжение и как физически справится с этой задачей? Неясно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6232-4034-b261-656161313534/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из сериала Fallout<br /><br />Из субъективных минусов выделил бы концовку. Сериал неспешно развивает события, параллельно раскрывая второстепенные линии, но к финалу всё происходит слишком форсированно. Здесь и секрет чипа, и то, как отец Люси связан с Гулем, что случилось в довоенное время, что произошло с НКР, на фоне всего этого ещё военные события разворачиваются — слишком нагружено. Возникает ощущение, что авторы просто не знали, как закончить сезон, поэтому решили добавить всего везде и сразу.<br /><br /><strong>Итоги</strong><br /><br />Несмотря на явную связь с играми серии, огромное количество отсылок и мелкие претензии к сюжету, сериал может понравиться даже тем, кто не любит вселенную Fallout. Здесь на первый план выходят персонажи и их проблемы, а не скучный пустынный мир, поэтому вам не придётся часами бродить по локациям для получения одной из сюжетных развязок. Сериал не тратит время зря, а активно продвигает экшен, кровь и анархию, где это необходимо, не забывая сменить антураж и нагнать драмы после этого. Такой опыт напоминает американские горки, когда вы успеваете и отдохнуть, и получить дозу адреналина, с той поправкой, что к моменту привыкания сериал просто заканчивается.<br /><br />Однако до финала вы успеете получить интересную историю персонажей, динамичный сюжет, великолепные пейзажи, знакомые костюмы, фансервис и совершенно новые детали, которые углубляют лор серии. Для новичков здесь припрятано море крови, расчленёнки, чёрного юмора (и иногда обнажёнки), а также ноты великолепно подобранного джаза, который довольно точно передаст вам атмосферу нашумевшей Fallout.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-6431-4865-b739-393366386237/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из сериала Fallout</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>У СНГ проблемы — почему наши команды по Dota 2 пока смотрятся слабовато</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1tcsuunkm1-u-sng-problemi-pochemu-nashi-komandi-po</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1tcsuunkm1-u-sng-problemi-pochemu-nashi-komandi-po?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 Apr 2024 20:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6537-3738-4432-b232-633931646161/7aa40c09-df91-4d5d-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>У СНГ проблемы — почему наши команды по Dota 2 пока смотрятся слабовато</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3738-4432-b232-633931646161/7aa40c09-df91-4d5d-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Турнир <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/elite-league" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Elite League</a> по Dota 2 в самом разгаре, и судьба путевок в плей-офф еще не решена. Однако шансы увидеть в финальной стадии хотя бы одну команду из СНГ стремительно снижаются. Теперь есть большая вероятность, что ни один четырех наших коллективов не дойдет даже до топ-8. Хотя победы над Blacklist и OG и подарили нам лучик надежды, но этого пока недостаточно. Почему команды из нашего региона резко сдали, разберем в материале Cybersport.ru.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6534-4436-a136-353966383931/__2024-04-26__004809.png"><div class="t-redactor__text"><strong>BetBoom Team — подготовка и мотивация </strong><br /><br />Если вы читали <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/interviu-s-gpk-ob-ukhode-pure-prisoedinenie-miero-i-otdykhe-ot-dota-2">наше интервью</a> с мидером <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/betboom-team" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BetBoom Team</a> Данилом <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/gpk" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gpK~</a> Скутиным, вышедшее чуть больше двух недель назад, то текущие результаты команды вряд ли вас так сильно удивляют. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/gpk" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Данил gpK~ Скутин</a><br /><br />"Мы же уже вышли на Рияд. Я сейчас больше на чилле. После этого периода, что сейчас был — буткемп, "Дача", потом снова буткемп, на котором я оставался, а следом DreamLeague, — я понял, что устал от "Доты". Сейчас просто отдыхать буду, даже не планирую в нее заходить неделю-полторы". <br /><br />BetBoom Team, в отличие от многих команд, не нужно участвовать в марафоне отборочных — инвайты на большинство турниров априори в кармане. Но самое главное, что у коллектива, по сути, уже есть слот на, вероятно, главном чемпионате года — Riyadh Masters 2024. Напрямую на ивент пройдут восемь лучших команд в рейтинге ESL. BetBoom Team же в этом топе занимает лидирующую строчку, и представить, что она сможет вылететь из топ-8, почти невозможно. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6661-4034-b430-663131663538/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Рейтинг ESL<br /><br />Вот и получается, что отсутствие полноценной подготовки (Save- и gpK~ действительно перед турниром две недели в «Доту» даже не заходили), помноженное на ослабевшую мотивацию, и дает такие нестабильные результаты и ворох мини-проблем в игре. <br /><br />Заметно, что BetBoom Team не в тонусе: коллектив с трудом доводит игры до победы и уже не в первый раз на ивенте отдает соперникам карты, лидируя большую часть времени. Плюс заметно, что команда пытается еще что-то тестировать, причем зачастую неудачно — появление саппортов Muerta и Silencer тому пример. <br /><br />К тому же не в лучшей форме к Elite League подошел конкретно Матвей <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miero" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MieRo</a> Васюнин. Если на прошлых ивентах мы выделяли его в качестве лучшего игрока ростера, то сейчас офлейнер BetBoom Team смотрится бледно. Его сигнатурный Centaur Warrunner перестал работать, а Kunkka коллектив сам не берет (а ведь это были два его лучших героя). Всё это заметно и по статистике: по сравнению с прошлым турниром KDA Васюнина снизился почти в два раза, и сейчас по этому показателю его обгоняет даже Save-. <br /><br /><strong>Однако каких-то глобальных структурных проблем в BetBoom Team, пожалуй, нет. Возможно, коллектив даже сумеет зацепиться за плей-офф и по ходу ивента всё-таки наберет необходимые кондиции. Так что сильно переживать за коллектив gpK~ не стоит. </strong><br /><br /><strong>Team Spirit — слабая индивидуальная форма</strong><br /><br />Еще в январе мы все обсуждали феноменальную беспроигрышную серию <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-spirit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Spirit</a> длиной в несколько месяцев, а теперь видим совершенно иную картину. В последних десяти официальных поединках у ростера Miposhka всего две победы, одна ничья и семь поражений. Статистика пугающая, даже если брать во внимание, что Spirit и в прошлом году стартовала с трудностями. <br /><br />У Spirit сейчас как будто целый ворох проблем. В первую очередь в глаза бросается индивидуальная форма участников. Ошибки от <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miroslaw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mira</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/collapse" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Collapse</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/yatoro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yatoro</a> буквально в каждой первой игре, хотя и тот же larl порой может в лейте грубо подставиться и умереть. Но куда важнее, скорее, общая пассивность саппортов Spirit. Коллектив стал часто отдавать раннюю игру, просто потому что вражеские саппорты вносят больше импакта: чаще смещаются, гангают, контролируют руны. В этом плане показательной была серия против Heroic, где саппорты Spirit были или вовсе привязаны к линиям, или делали совсем странные мувы (может, кто-то вспомнит, как Mira, бегая от вражеской «пятерки», просто забежал под вышку противника и подарил себя мидеру Heroic). Вместе с тем в лейте страдает и вардинг. Да и вообще, что касается поздней стадии, Spirit всегда считалась командой, буквально созданной для лейта и камбэков. Однако на этом турнире Spirit четыре раза проигрывала, имея преимущество в мидгейме. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3464-4534-b736-636330346634/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3163-4636-b738-353338666139/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3134-4363-b564-326463356566/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6136-4538-b066-333738366233/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Непривычно, когда камбекают Spirit<br /><br />В целом Spirit смотрится слабее себя привычной, даже если брать как пример не TI, а Spirit январского образца. Много брака в командных взаимодействиях, достаточно экспериментов на драфте (среди коллективов, начавших со второго этапа, у Spirit самый широкий пул: 33 уникальных героя за десять карт). При этом, как показала серия против OG, ростер Miposhka может эффективно использовать даже крайне непопулярных персонажей вроде Juggernaut, Oracle или Anti-Mage. <br /><br /><strong>Пусть текущая форма Spirit и расстраивает (настолько плохой серии, как против Heroic, казалось, у команды вообще никогда не было), однако переживать за судьбу состава не нужно. Игроки давно друг с другом знакомы, так что тильта и конфликтов ждать не стоит, задумки есть, потенциал, как мы знаем, почти бескрайний, поэтому осталось просто вернуться в колею, подтянуть индивидуальную форму, чуть взбодриться саппортам, и Spirit вновь будет на коне. </strong><br /><br /><strong>Virtus.pro — кризис идей</strong><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/virtus-pro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Virtus.pro</a> как-то очень быстро после отличного выступления на TI12 вылетела из когорты тир-1 команд. Поэтому то, что коллектив не смог преодолеть даже первую стадию Elite League, уже не вызывает такого удивления. Проблемы Virtus.pro, как мне кажется, стоит разделить на две категории. Первая — слабая индивидуальная форма. Ошибки Ильи <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/kiritych" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kiritych</a> Ульянова, минимальный импакт в сражениях у Артема <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fng" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fng</a> Баршака, умирающего всегда первым, невзрачная игра Евгения <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/noticed" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Noticed</a> Игнатенко — всё это повторяется из карты в карту. Причем именно командно VP порой смотрится очень симпатично: по макро коллектив часто действует крайне слаженно, умеет в агрессию или, наоборот, грамотное игнорирование соперника и сплитпуш, но потом всё это разбивается о какие-то ляпы. <br /><br />Второй момент — общее понимание меты. Virtus.pro на TI во многом блеснула, потому что чуть ли не лучше всех на турнире прочувствовала мету. Тренер Сергей <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/god" target="_blank" rel="noreferrer noopener">G</a> Брагин аутдрафтил оппонентов, подбирая идеальные сочетания персонажей и удивляя в нужный момент. Сейчас этого фактора X уже нет. Да, нестандартные для меты персонажи вроде Dawnbreaker и Broodmother порой появляются и даже могут побеждать. Но именно выстроенной системности и постоянства в драфтах VP нет. Серия против <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/blacklist-international" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blacklist International</a>, которая была определяющей в борьбе за выход на второй этап, во многом была проиграна именно на уровне стратегий. То на пятый пик вылезет Alchemist, которому сложно себя реализовать против драфта оппонента, то Enigma в качестве «пятерки», которую тут же закрывает Rubick. То есть драфты уже не то что не фактор X для VP, а, скорее, уязвимая сторона. Накладываем на это опять же персональные ошибки и получаем команду, которая пусть и в упорной борьбе, но вылетает в первой стадии, не попадая даже в топ-16.<br /><br /><strong>В отличие от Spirit и BetBoom Team, проблемы Virtus.pro кажутся куда более серьезными, и, возможно, разобраться с ними без каких-либо радикальных решений уже не получится. Но поглядим. </strong><br /><br /><strong>9Pandas — слишком сырая команда</strong><br /><br />Про <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/9-pandas-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">9Pandas</a>, которые за турнир не смогли выиграть ни одной серии, мы <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/poslednee-mesto-i-vsego-odna-vyigrannaia-karta-chto-ne-tak-s-9pandas">говорили сразу</a> после вылета коллектива из первой стадии, поэтому долго останавливаться на них не будем. Команда Алексея <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/solo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Solo</a> Березина во всех отношениях слабее почти всех участников Elite League. Звездный Глеб <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/depressed-kid" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kiyotaka</a> Зырянов в новом сезоне не выдает прежний высокий уровень, а без его сверхвклада коллектив упирается в потолок тир-2, так как другие два кор-игрока пока ничем не выделяются. К тому же восполнить потерю Владислава <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/antares" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Antares</a> Кертмана команде будет крайне тяжело.<br /><br /><strong>Учитывая, что других путевок на крупные турниры у 9Pandas нет, вряд ли мы часто будем видеть команду на тир-1 уровне. А сможет ли она успешно преодолеть будущие мясорубки в отборочных — большой вопрос. </strong></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Soulslinger: Envoy of Death - и еще один "соулслайк" с пистолетом (краткий обзор)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kzpkk1u9z1-soulslinger-envoy-of-death-i-esche-odin</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kzpkk1u9z1-soulslinger-envoy-of-death-i-esche-odin?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 06 Jan 2024 20:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Soulslinger: Envoy of Death - и еще один "соулслайк" с пистолетом (краткий обзор)</h1></header><div class="t-redactor__text">Ох и любят студии, особенно маленькие и независимые, клепать "соулслайки"! А что? За невероятной сложностью, игрок и не заметит косяков разработчика...</div><div class="t-redactor__text">В этом году я уже обозревал несколько игр в стилистике "соулслайк". Они были разными: безобразными по реализации и плохо вменяемыми по сюжету. И вот, еще одна игра от студии <em>Elder Games</em>. Игра пока находится в раннем доступе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3138-4338-b863-343465323138/453401_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">По сути: типичный "соулслайк" с механикой рогалика. Жесть жестокая! Но об этом, чуть позже.</div><div class="t-redactor__text">Вот, что написано об игре в <em>Steam</em>: "<em>Превратитесь в настоящего вестника смерти — самую опасную душу в Лимбе, обладающую воистину невероятной мощью. Улучшайте способности вашего персонажа, станьте непревзойдённым стрелком душ и испытайте себя в кровавой и захватывающей войне против преступного картеля из загробного мира!</em>"</div><div class="t-redactor__text">В самом начала, в ролике, нам кратко рассказывают историю Стрелка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3165-4535-b063-346163393732/453373_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6263-4365-b239-306361633033/453374_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как он "докатился до жизни такой". Вернее, до смерти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3730-4134-b763-303663636465/453375_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А потом, начинается небольшое обучение, сопряженное с самим прохождением.</div><div class="t-redactor__text">Первая локация напоминает игру в стиле вестерн.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3133-4235-b061-346131323330/453377_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3031-4330-a439-643964306265/453379_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тот же пейзаж Дикого Запада. Домики и все такое прочее. Но любоваться нам некогда, надо телепортироваться на следующую арену.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3237-4363-b433-646132353437/453378_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сами арены довольно небольшие, по крайней мере, в начале игры. Довольно много разных проходов. Напоминает концептуально <em>Doom</em> 2016. </div><div class="t-redactor__text">А вот и враги...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3131-4838-a563-616130343365/453380_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Оружием у нас служит некий револьвер с магическими способностями. Он имеет бесконечный боезаряд, успевай только перезаряжать вовремя. Других видов оружия пока не предусмотрено...</div><div class="t-redactor__text">По задумке разработчиков, стиль ведения боя должен был бы напоминать тот самый <em>Doom</em>. Но фиг там! Дело в том, что прежде чем вы придете в себя на арене и попытаетесь осмотреться, на вас уже бежит толпа местных гопников. А отступать некуда, позади стена... Часто и по бокам скалы или обрыв. Приходится только отстреливаться перемещаясь вбок от местных стрелков. Нет режима выбора сложности и это очень плохо, хотя и в духе идиотии наследия "Мастера". С одной стороны, убивать их не особо сложно, но при перезарядке они умудряются подойти уже вплотную. Да, вы можете применить рукопашную атаку, которая... просто оттолкнет противника! Великая "помощь"...</div><div class="t-redactor__text">А тут еще и некоторый тип "духов" взрывается, унося примерно 80% здоровья.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3066-4533-a332-323738653539/453381_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Найти тут аптечки не так и просто. Они иногда лежат в ящиках, но пользы от них... Ничтожная. Волна врагов всего одна, но и этого хватает. И лишь потом, можно полазить по локации и осмотреться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3664-4431-b862-393832383432/453382_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Смысла уже в этом нет. Да найти какие-то кристаллы для апгрейда (типа местная валюта) и все. Какой мне смысл прогнозировать пути отхода в бою, если он уже закончился и вас приглашают на новую локацию?</div><div class="t-redactor__text">И на новой, все тоже самое... Можно попытаться бежать наугад, но не удивляйтесь, если опять будет тупик. Все же атаки должны происходить не сразу, а через некоторое время. Исследование локаций выявляет особенности игры. Например, кроме взрывающихся бочек и ящиков, ничего больше не разрушается. Скудно, однако. Бочки призваны вам помогать, но вот они далеко не всегда взрываются. Дело не в вашем косоглазии при стрельбе, тут что-то другое. Или в начале игры, ваш револьвер имеет значительный разброс пуль при стрельбе. Либо, проблема в самой игре. Особенно это заметно при стрельбе по частично видимой бочке. Можно весь магазин расстрелять, но она не взорвется. Приходится немного переместиться, чтобы ее видеть лучше. Следующая проблема - скакать по высоким камням или крышам зданий не получится. Туда просто невозможно залезть. Хотя кажется, что можно. В итоге, все окружение - антураж и не более. Никакого сравнения с <em>Doom</em>, где можно было скакать по арене. Тут эти возможности сильно ограничены.</div><div class="t-redactor__text">На каждой арене мы в итоге что-нибудь получаем. Или способности, или чертеж.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3131-4535-a536-663538636161/453383_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Изначально, я не особо понимал, зачем нужны чертежи. Но рано или поздно (скорее всего рано) вас укокошат и вы вернетесь в Прибежище.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6137-4234-a136-653339663239/453384_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3466-4133-a464-383263326238/453390_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тут можно поболтать с мадам Валери</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3136-4439-a637-656263343465/453385_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">или со Смертью.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3537-4563-b135-326534646463/453386_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Получить апгрейд из Колодца Слез</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3231-4762-b566-643236383932/453387_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">или прокачать свой пистоль в Мастерской.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-6336-4537-b834-656338623161/453388_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А потом - опять, на арены. И все по новой...</div><div class="t-redactor__text">Всего я играл около двух часов, но до первого задания так и не добрался. Меня убивают и стартуем опять с локации в стиле Дикий-Дикий Вест... Рогалик...</div><div class="t-redactor__text">Самое обидное в том, что я так ни черта и не понял весь кайф от получения тех или иных способностей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-6531-4164-a234-663366363230/453396_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это что-то маловразумительное и бесполезное. Разве, что Разрывные пули дают эффект, но не такой, какой ожидаешь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6266-4965-b130-363330343765/453389_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Короче, бегай, как умалишенный по локации, пока всех супостатов не перестреляешь. И вот тут и становится ясно, чем плоха такая концепция.</div><div class="t-redactor__text">В том же <em>Doom</em>, враги преимущественно вас не атаковали врукопашную, да и скорость их приближения была небольшая. Поэтому вы просто перестреливались, перемещаясь по локации. Здесь же, почти все идут к вам на сближение. И револьвер просто не способен такую армаду остановить. Рано или поздно вам нанесут урон и он будет очень существенным. При переходе на следующую локацию здоровье не восстанавливается, "капельки здоровья" из ящиков не помогают особо. И вот так добраться до первого задания у меня не получилось. Бред.</div><div class="t-redactor__text">Понятно, что при повторном прохождении, ты уже знаешь локацию и проще прокладывать себе путь, но от ошибок тебя ничто не убережет. В этом аспекте игра напоминает такой же бестолковый <a href="https://overclockers.ru/blog/wwr222/show/110509/witchfire-esche-odin-soulslajk-s-pistoletom"><strong>Witchfire</strong></a>.</div><div class="t-redactor__text">Тут попроще, но так же глупо. Играть постоянно умирая, не в кайф. Поэтому приступаем к анализу графики в игре.</div><div class="t-redactor__text">Графика в игре довольно скромная. Но очень долгое кеширование шейдеров в самом начале, заставляет подумать, что... Нет, "чудов" не произошло.</div><div class="t-redactor__text">Графических настроек немного.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3262-4661-b262-333337613236/453391_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пресетов всего три.</div><div class="t-redactor__text">Высокие настройки:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3939-4163-a434-373133626563/453392_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Средние настройки:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6633-4532-b539-636636303366/453393_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Низкие настройки:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3664-4463-b066-613264313534/453394_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если сравнить высокие и низкие настройки, то видно, что основное различие в освещении и реализации теней.</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://imgsli.com/MjI3Mzgw" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Ссылка на слайдер</strong></a> для сравнения графики.</div><div class="t-redactor__text">Апскейл от AMD не "завезли". Но есть DLSS.</div><div class="t-redactor__text">Сама компания-разработчик заявляет следующие системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3463-4266-b638-626135396566/453395_O.png"><div class="t-redactor__text">Я же буду тестировать на следующей конфигурации:</div><div class="t-redactor__text"><u>Процессор</u>: i5-8400</div><div class="t-redactor__text"><u>Видеокарта</u>: GTX 1070</div><div class="t-redactor__text"><u>Оперативная память</u>: 16 Гб (2666 МГц)</div><div class="t-redactor__text"><u>Операционная система</u>: Windows 10</div><div class="t-redactor__text"><u>Разрешение монитора</u>: 1920х1080</div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка производился программой <em>CapFrameX</em>.</div><div class="t-redactor__text">Для тестирования были выставлены высокие настройки графики.</div><div class="t-redactor__text">Получилось следующее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3831-4537-b262-663836353961/453397_O.png"><div class="t-redactor__text">График фреймтайма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3463-4137-a562-373166653332/453398_O.png"><div class="t-redactor__text">График фреймрейта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3662-4266-b335-613837636466/453399_O.png"><div class="t-redactor__text">Инпут лаг.</div><div class="t-redactor__text">Итоговый результат:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-6465-4433-a338-653938643833/453400_O.png"><div class="t-redactor__text">Что можно сказать? Оптимизация не особо хорошая. Игра постоянно подгружает что-то, хотя сами арены очень небольшие. Проблема с прогрузкой и прорисовкой текстур при попадании на арену имеются. Но ничего критичного я не заметил. Распределение нагрузки по потокам процессора равномерное. 6-ть ядер для данной игры хватает сполна.</div><div class="t-redactor__text"><u>Вывод</u>.</div><div class="t-redactor__text">Я такие игры не люблю. Но постараюсь быть объективным. Главная проблема - вам не дают времени на осмотр локации, это плохо. Считаю, что врагов стоит выпускать чуть позже, чтобы можно было занять более выгодную позицию. Либо предоставлять некое подобие аптечек. Кроме того, стоит позволить использовать ландшафт локаций в полной мере. Насчет способностей: я тут толком не успел разобраться. Те, что использовал, не впечатлили вовсе. Вот сама стрельба довольно бодрая.</div><div class="t-redactor__text">Учитывая, что игра находится в раннем доступе, еще есть время исправить косяки и недочеты. Ну, а там... Видно будет.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Venetica - держим путь в Венецию</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3up4fj6x91-obzor-igri-venetica-derzhim-put-v-venets</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3up4fj6x91-obzor-igri-venetica-derzhim-put-v-venets?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 19 Mar 2024 20:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3334-3932-4836-a335-666362393765/_.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Venetica - держим путь в Венецию</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3932-4836-a335-666362393765/_.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Venetica — компьютерная игра в жанре CRPG, созданная компанией Deck13 Interactive и выпущенная dtp entertainment 4 сентября 2009 г<br /><br />Venetica - это ролевая игра, разработанная немецкой студией Deck 13, которая является одной из наиболее заметных немецких игр последних лет. Главной героиней игры является Скарлетт, дочь Мрачного Жнеца и самой смерти. Она отправляется в мир теней с целью найти своего мертвого возлюбленного и спасти мир от ужасной судьбы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/rEU6gCl1CIM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Однако игра не так проста, как может показаться. Скарлетт сражается с различными противниками, используя свою теневую силу и комбо-атаки, но даже с идеально выполненными ударами полоска жизненной энергии противника не уменьшается. Если Скарлетт умирает, она теряет всю накопленную теневую энергию и придется загружать ранее сохраненную игру. Но умирать — это нечто ниже ее достоинства, так как она сама является дочерью Мрачного Жнеца.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/HclA647vtAo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Venetica нельзя прямо сравнить с другими ролевыми играми. Хотя можно сказать, что это ролевая игра, управление и геймплей отличаются от стандартных ролевых игр. Например, игрок управляет Скарлетт с видом от третьего лица, а не от первого лица, и нет возможности прыгать. Присутствуют элементы экшена, но игра не сосредотачивается на сборе предметов, как в Diablo.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ztCCglsMDT8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В Venetica также можно собирать предметы и улучшать оружие и броню, но разнообразие предметов несравнимо с другими ролевыми играми. В сравнении с игрой Titan Quest, например, Venetica выглядит скромным магазином на углу.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/VZb4DuzzjiM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Venetica — это захватывающая ролевая игра с интригующей сюжетной линией, где игроку предстоит исследовать мир теней, преодолевать препятствия и сражаться с разнообразными противниками. Несмотря на некоторые особенности и недостатки, игра предлагает атмосферное и увлекательное игровое путешествие.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Yk0ZN5yJGFs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Venetica - это ролевая игра с боевой системой, которая напоминает Gothic 3 и The Witcher. Она предлагает несколько упрощенный опыт (геймплей) для новичков в жанре ролевых игр, но все равно увлекательный и захватывающий. В начале игры игрок попадает в событийный хаос и сразу же принимает участие в боях и рукопашных схватках. Это делает знакомство с игрой интересным и мотивирующим.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/dozV_8HEg4I" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сюжет начинается в Африке, где игрок будет сражаться с различными врагами, включая скелетов, воинов Джумы и львоподобных зверей принцессы. Игроку предлагается использовать доступные предметы, такие как палка или бита, чтобы сражаться с врагами или открывать закрытые двери. Боевая система сопровождается плавными анимациями и звуками, принося удовольствие от каждого удара.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/26DNetAZEyw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Venetica имеет прямолинейный сюжет и меньшие возможности развития персонажа по сравнению с The Witcher. Однако, игра все равно предлагает захватывающую историю, которая направляет игрока по заданному пути и предлагает различные задания и миссии для выполнения. Это позволяет погрузиться в игровую вселенную и следить за сюжетом.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/MevwgXiuxCM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Главная героиня игры Venetica – девушка по имени Скарлетт, которая пережила много потрясений. Ее возлюбленный Бенедикт решил отправиться в подвиги, и именно в момент прощания с ним их мир вторгаются убийцы. Скарлетт падает с подвесного моста и оказывается в коматозном состоянии, где видит жуткий сон о Смерти, которая оказывается ее отцом (хотя слово смерть и женского рода, но в этой игре смерть мужского рода). Во сне ей сообщают, что ей предстоит отправиться в Венецию и убить Далли. В ходе сюжета Скарлетт узнает больше о себе и своем происхождении, становится сильнее и определяет свою мотивацию – месть или тоска. В результате она сталкивается с заговором правителей и должна ему противостоять.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/teAwODYc_Lc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">История Venetica хорошо прописана и способна заинтересовать игрока. Сразу же после начала игры, происходит драматический момент, а позже Скарлетт обнаруживает свою способность жить между мирами людей и тьмы. Главная героиня должна принимать различные решения, влияющие на ход сюжета и исход игры. Она сталкивается с чуждостью и непониманием местных жителей, а также собственной смертью, из которой она воскресает, обретая новые способности. Она способна прощать и проявлять милосердие, а также показывать жестокость и наказывать врагов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/-6cVyWTz7d8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Одной из главных достоинств Venetica является сильная сюжетная линия, которая отличается от стандартных ролевых игр. Хотя начало главного квеста является бурным и запоминающимся, позже сюжет немного утрачивает свою интенсивность, хотя остается более привлекательным, чем у других игр такого жанра. Venetica позволяет игроку самому выбирать, каким путем будет двигаться главная героиня - добрым или злым. Она сталкивается с трудностями, предательством и борется со злом, чтобы спасти мир.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/m6bHnt3cDAk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В начале игры героиня знакомится с двумя братьями, которые погибают в результате лавины. Однако они продолжают помогать ему в виде призрачных явлений. Венеция, главная цель героини, оказывается недоступной из-за заблокированного пути, и ей нужно найти способ добраться туда.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/IELnojYDCak" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Квесты в игре разнообразны и интересны. Скарлет приходится выполнять как задания, связанные с основной сюжетной линией, так и разгадывать занимательные эпизоды, связанные с второстепенными персонажами. Однако вторая половина игры страдает от недостатка интересных квестов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/cMUJ7oxRuf8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Венетика также предлагает возможности развития персонажа. Героиня получает очки опыта, которые позволяют ей повышать свой уровень. За каждый новый уровень ей доступно распределение очков атрибутов и умений. Тренеры, которых можно встретить во время выполнения квестов или в гильдиях Венеции, помогут развить способности в бою.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/v-l12FAI3m4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Венеция в игре представлена как большой живой и интересный мир, который можно исследовать. Здесь можно путешествовать по воде, исследуя различные районы города. Уникальная графика и атмосфера игры делают ее привлекательной для любителей ролевых игр.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/JlP2HHauxZM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сюжет погружает игрока в гильдию некромантов "Паутина масок" и предлагает различные пути исследования и прогресса. Главный сюжет игры связан с зловещим заговором Пяти нежитей, и игроку предстоит выполнить ключевые задания, чтобы раскрыть этот заговор.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/iB-C-BtKUQM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В игре есть возможность выбирать, помогать ли городской страже в борьбе с преступностью или осуществлять подозрительные действия, такие как освобождение преступников из тюрьмы или подделывание объявлений о розыске. Побочные задания зависят от принятых решений, но выполнение главного квеста все равно является обязательным. Игра не имеет ограничения уровня персонажа.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/bW1uvhjK0cQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В боевой системе игры игроку доступны четыре вида оружия, каждое из которых эффективно против определенных типов врагов. Также имеются таланты для развития персонажа, которые помогут в сражениях. Важно правильно выбирать оружие и развивать соответствующие навыки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/5aRX-V0Imn8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра также предлагает использовать теневой клинок, с помощью которого можно "собирать" энергию теней с убитых противников. Эта энергия используется для возвращения в мир живых после смерти. Ключевыми моментами игры являются сражения с пятью мощными боссами, требующими правильной тактики и настойчивости. Если Скарлетт найдет кровать или раскладушку, она сможет поспать и восстановить здоровье.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/SSJwABCpMiU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Venetica предлагает от 25 до 40 часов успешного развлечения (в зависимости от стиля игры и уровня сложности, который можно изменить в любой момент), при этом первая часть игры выдающаяся, а вторая - чуть менее интересная. Всем, кто в первую очередь ценит захватывающий сюжет, прекрасно проработанные квесты и интересных персонажей, стоит взять ее в руки. Иногда великолепно снятые сцены, проработанные локации от Африки до военной галеры и хорошо освещенный дневной и ночной ритм многослойного мира Венеции — это аргументы, которые смогут проигнорировать только пуристы ролевых игр.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Requital, Enclave - вспоминаем старые, но хорошие игры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/08diiz8kb1-requital-enclave-vspominaem-starie-no-ho</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/08diiz8kb1-requital-enclave-vspominaem-starie-no-ho?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 20 Mar 2024 21:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Requital, Enclave - вспоминаем старые, но хорошие игры</h1></header><div class="t-redactor__text">Сегодня я снова погружусь в ностальгию по былому... Когда трава была зеленее и игроделы не стонали, что "разработка дорожает"...</div><div class="t-redactor__text">Для начала, я расскажу об игре <em>Requital</em>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6234-4538-a465-623538343931/485330_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ее название абсолютно мне тогда ничего не говорило. Данная игра просто была "одной из" на DVD диске. Поиграл же я в нее позже релиза, примерно в 2007-2008 году. И даже тогда, приступая к игре, я о ей ничего не знал...</div><div class="t-redactor__text">Игра отечественная, что тогда было не такой и редкостью. Разрабатывали игру в компании <em>Primal Software</em> при поддержке <em>Akella</em>. Издателем выступила <em>Excalibur Publishing</em>. И вышла она только на ПК. Игра в жанре РПГ.</div><div class="t-redactor__text">И, как только я игру запустил, я понял, откуда у нее "ноги растут"... </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3663-4430-b235-363635613263/485297_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Чрезмерно распиаренный в то время фильм "<em>Волкодав из рода Серых Псов</em>" я уже смотрел. И он мне не понравился. Ну, как не понравился: бывало и намного хуже. Потом я читал первоисточник, книгу Марии Семеновой. Она понравилась чуть больше, но полностью отбила желание читать "русское фэнтези".</div><div class="t-redactor__text">Поэтому от игры ничего хорошего я не ждал. И зря. Игра меня чем то зацепила. Тут нет глубокого сюжета, нет продуманной боевки или множество концовок. И графика на тот момент была уже посредственной. И все же, игра понравилась. Нет, это не шедевр, не прорыв. Но игра хорошая.</div><div class="t-redactor__text">Итак, речь в ней, как вы понимаете, идет о воине по имени Волкодав, который совершает месть за убиенных родичей. Игра линейна. Все управление сосредоточено на мышке: перемещение по щелчку,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-6236-4966-b566-373433363336/485298_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3935-4438-b664-663637343366/485299_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">разговоры и бои - также по щелчку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3335-4035-a465-306261316462/485300_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мир не особо большой, не бесшовный.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6361-4931-a335-643864356439/485312_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> Но кое-что можно исследовать. Ничего особо стоящего тут вы не найдете, но уничтожая врагов, получите опыт и дальнейшую прокачку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3630-4531-b633-393834356236/485301_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вот прокачка реализована довольно неплохо, даже на сегодняшний день. Далеко не все приобретенные способности хороши, но в целом, вышло нормально.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3335-4734-a130-646632623637/485311_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Бои, конечно, не впечатляют динамикой, но те самые приобретенные навыки срабатывают и это вносит разнообразие в поединки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3566-4061-b439-303134323032/485302_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-6437-4631-a437-366265633664/485303_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Все оружие традиционно делится на два типа: оружие ближнего боя и дальнобойное. Прокачивать стоит оба варианта, ибо враги во второй половине игры становятся достаточно "толстокожими". Интеллектом они не блещут: есть некая невидимая дистанция, на которой они абсолютно равнодушны к тому, что вы кромсаете их товарищей в капусту. Из врагов выпадает все: и одежда, и оружие.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3263-4130-a630-356162303263/485304_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> А вот с деньгами тут проблема - их всегда мало. А у торгашей цены недобрые.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6430-4236-a230-366665366236/485305_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кроме основной миссии,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6632-4636-b766-323438623465/485306_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> в игре имеются и побочные квесты. Они не обязательные и не всегда понятные. Но ради прокачки их стоит выполнять - потом пригодится.</div><div class="t-redactor__text">Игра очень неспешная, размеренная такая. "Тащит" ее сам сюжет и, как ни странно, примитивные бои. Некоторое недоумение вызывала крайне скудная озвучка. Буквально говорят пару фраз, а дальше читайте текст...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3766-4564-a133-663032353435/485307_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3161-4535-b932-626363653638/485308_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Странно.</div><div class="t-redactor__text">Проблем у игры хватает, но она и не заявлялась, как некий аналог "Ведьмака". Тут все проще и дешевле. Это же касается и графики: она очень и очень скромная.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6335-4339-a565-313539393963/485309_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3766-4434-a533-663733346364/485310_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> Да к тому же, сейчас нельзя выставить в ней высокие разрешения. Тогда это ведь не было проблемой, а сейчас.. 1600х1200 - это все, что вам позволяет сделать игра. В интернете я не нашел решения данной проблемы, кроме каких-то общих советов по старым играм. Ну, поиграем в таком разрешении...</div><div class="t-redactor__text">Как ни странно, и в 2024 году в нее можно играть. Не выворачивает наизнанку, не тянет выколоть себе глаза. Средненькая РПГ, без изысков, но со своим колоритом. Который очень и очень недурственно тут реализован. Никаких вопросов по теме "русское (или славянское) фэнтези" не возникает вообще. Погружение в "те древние времена" выполнено очень хорошо (почему-то сразу вспомнилась песня "Руси негасимый свет"). Создатели примерно представляли свои возможности и не собирались прыгать выше головы. Что делают создатели одной игры сейчас...</div><div class="t-redactor__text">После "погружения в былое", я почитал рецензии старых "изданий" по этой игре. Как же некоторые авторы были не правы! Они еще и представить не могли, в какую бездонную яму упадет современный игропром! Поэтому обвинения в "скучности и посредственности" не совсем справедливы.</div><div class="t-redactor__text">Вторая игра у меня находится на особом "пьедестале".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3266-4138-a162-386662653538/485331_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Я ее считаю "маленьким шедевром". Пусть это мое субъективное мнение, но оно выдержало проверку временем.</div><div class="t-redactor__text">Игра <em>Enclave</em> вышла в 2002 году. Разработчик - студия <em>Starbreeze Studios</em>. Издателем в России была та самая <em>Akella</em>. Вышла она на платформах ПК и <em>XBox</em>.</div><div class="t-redactor__text">По жанру это "action с элементами RPG". Ну...можно и так сказать. Концептуально, игра делится на две части: кампания за Свет и Тьму.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6432-4535-b134-373565393666/485313_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> Причем сюжетно, многие миссии как бы "зеркалят" друг друга. То есть в кампании за Свет, мы спасем кого-то. А за Тьму, его же пытаемся убить.Таким образом, вымышленный мир Селленхейма и Внешних земель раскрывается полностью. Игровых персонажей с самого начала всего два: по одному на каждую кампанию. Но, по мере прохождения, ваш "игровой арсенал" пополняется. Тут вам и маги, и эльфы, и всякая нечисть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3532-4835-a439-393366376463/485314_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6434-4539-b637-636565643636/485315_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-6430-4261-a430-323565663931/485316_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А, если вы будете "прилежным мальчиком (или девочкой)", и найдете все-все, выполнив все секретные миссии, получите даже боевого робота... Но получить весь "кайф" от прокачки (точнее, вооружения и выбора персонажей) можно только при повторной игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3764-4933-a136-333161373739/485327_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сюжет хороший. Некий демон Ватар направляет нечисть из Внешних земель на Селленхейм. А там хватает и своих дрязг... Играя за Тьму, в конце вы найдете даже некий выбор, когда можно вернуться к своей начальнице, "колдухе" Мордессе, или присягнуть на верность самому Ватару. Не то, чтобы великий выбор, но приятно.</div><div class="t-redactor__text">Игра очень достойная. Портит ее только отвратительная физика, которая особо ярко выражена в прыжках противников ( фиг попадешь) и несоответствие видимых текстур и реальных границ объектов. Вот смотришь, как где-то лежит кристалл. По современным меркам туда невозможно добраться, карниз очень узкий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6434-4361-b265-383937333934/485318_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но залезть очень даже можно, несмотря на то, что визуально вы уже висите в воздухе. Ну, это проблема всех старых игр. Бои, конечно, очень простенькие. Но есть удар мечом и блок щитом. Что еще вам нужно?</div><div class="t-redactor__text">Маги могут создавать вокруг себя "силовые поля"</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3561-4364-b530-383433356139/485319_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">и стрелять всякими стихийными зарядами. Только следите за уровнем маны. Все закоулки нужно обшаривать в поисках кристаллов и горшочков с золотом. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3661-4230-b265-336332646664/485320_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это деньги и они вам очень понадобятся для покупки всего. Иначе, вы рискуете отправится в путешествие без оружия и брони вообще.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6431-4465-a263-393764666539/485321_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> Есть и секреты. Это такие карты, которые дают доступ к побочным миссиям. Они сюжетно не обязательны, просто способ заработать деньги.</div><div class="t-redactor__text">Больше всего мне нравилось играть за разбойницу/лучницу. Дальнобойные атаки тут часто имеют заметное превосходство. Ведь физика примитивная и такого понятия, как траектория полета стрелы, нет и в помине. Прицел стал красным - значит можно дострелить, несмотря на то, что самого врага и не видно. Официальное читерство... Самые неприятные враги - маги и колдуньи: их заряды и проклятия могут и за углом вас застигнуть. Приходится постоянно от них уворачиваться и прикладываться к лечебной бутылочке.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что игра старая и ей больше 20-ти лет, мне ее графика нравится. Она, конечно, примитивная по нынешним временам. Но очень приятная глазу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6631-4133-b564-666364313033/485322_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3964-4634-b462-616331396661/485323_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Особенно, некоторые локации. Кстати, локации очень различаются друг от друга.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6430-4739-b436-383839323835/485324_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3663-4332-b431-636438643336/485325_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3463-4161-a363-353366313864/485326_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Создатели игры явно подошли к этому с душой и по творчески.</div><div class="t-redactor__text">А теперь, приступим к тестированию данных игр.</div><div class="t-redactor__text">В качестве тестовой системы, в данном случае будет "интернет ПК" с <em>i5-2500</em> и <em>GT 430</em> "на борту". Настройки игр будут максимальными. Для <em>Requital</em> установлено разрешение 1600х1200, а для <em>Enclave</em> - 1920х1080.</div><div class="t-redactor__text">Результат вышел следующим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3263-4365-b230-306237393230/485328_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3635-4639-b461-343663613636/485329_O.png"><div class="t-redactor__text">Отечественный РПГ оказался не особо хорошо оптимизированным, несмотря на простенькую графику. Да и к процессору предъявляет повышенные требования. Например, на ноутбуке с его низкими частотами, был упор именно в процессор. А вот с <em>Enclave</em> вообще нет никаких проблем. Его можно запустить даже на встройке старых процессоров <em>Intel</em> с приемлемым фпс. Более того, игра спокойно запускается в разрешении 4К и поддерживает <em>DSR</em>, что не часто для очень старых игр. Обе игры без проблем запускались на <em>Windows 10</em> и <em>Windows 11</em>, и это тоже не всегда происходит со старыми играми.</div><div class="t-redactor__text">Стоит или не стоит играть в данные игры - мы это не будем обсуждать, нет смысла. Но игры, в некоторых смыслах знаковые. Если кто-то пропустил их мимо, можете и поиграть.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Конец Cloud9 и усиление Virtus.pro — чего ждать от внезапного трансфера electroNic?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jiart9oys1-konets-cloud9-i-usilenie-virtuspro-chego</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jiart9oys1-konets-cloud9-i-usilenie-virtuspro-chego?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 16:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Конец Cloud9 и усиление Virtus.pro — чего ждать от внезапного трансфера electroNic?</h1></header><div class="t-redactor__text">Утро понедельника начинается далеко не с кофе, а с самой горячей новости 2024 года, которую подарили нам представители киберспортивной организации Virtus.pro. Денис electroNic Шарипов покинул «суперкоманду» Cloud9 и присоединился к ростеру Джами Jame Али. Такие анонсы взбадривают лучше любых тонизирующих напитков — кто бы в здравом уме мог предположить, что C9 покинет не Абай HObbit Хасенов или Сергей Ax1Le Рыхторов, а буквально лучший стрелок состава?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3632-4336-a164-313932636333/e6d27de4-ee81-4faa-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Лицо всех фанатов Cloud9 и Virtus.pro</div><div class="t-redactor__text">Пусть Шарипов уже давно не является «молодым и перспективным», но он до сих пор продолжает удивлять публику как на сервере, так и за его пределами. Каждый переход electroNic в новую команду сопровождается рассуждениями о том, как он усилит очередной состав — так было и с FlipSid3 Tactics, и с Natus Vincere, и с Cloud9, и вот теперь с Virtus.pro. В этом материале Cybersport.ru мы порассуждаем, к чему может привести трансфер одного из лучших райфлеров в истории шутера в новую команду.<br /><br /><strong>ElectroNic отлично подходит Virtus.pro</strong><br /><br />Для начала стоит понять, почему этот трансфер — великолепный исход событий для Virtus.pro. Во-первых, Шарипов — невероятно опытный киберспортсмен, который, готов поспорить, и сам будет рассказывать о фишках и учить некоторых участников команды игре. Как невозможно испортить кашу маслом, так и любой состав не пострадает от перехода Шарипова, ведь его показатели говорят сами за себя.<br /><br />Во-вторых, стоит взглянуть на то, кого именно заменил electroNic. А пришел он в команду на место mir, с которым играет почти на одинаковых позициях, из-за чего процесс интеграции киберспортсмена в новую команду может пройти максимально бесшовно. Для наглядного примера предлагаю взглянуть на таблицу, в которой указано, какие точки удерживают игроки за сторону защиты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3637-4565-b965-346534666532/__2024-04-30__200543.png"><div class="t-redactor__text">Единственное, к чему electroNic придется привыкнуть (если Jame не наметил другие перестановки), — это игра на новой для себя карте Vertigo, на которой он не выступал еще со времен NAVI, и небольшая перестановка на Mirage с «окна» на «шорт» (согласитесь, невелика беда). На остальных же картах киберспортсмен будет чувствовать себя как рыба в воде.<br /><br />Инсайдеры уже давно твердили, что Virtus.pro ведет себя аккуратно на трансферном рынке — клуб доверяет Jame и его видению игры, однако организация не упускает шанса поинтересоваться о стоимости тех или иных киберспортсменов и всегда держит ухо востро. И если оценивать результат такого медленного изучения возможностей по покупке лучшего игрока, то кажется, что ситуация сложилась для VP идеально. Как-никак теперь в одном ростере находятся два сильнейших стрелка Восточной Европы, если не брать в учет Данила donk Крышковца. Однако всегда стоит держать в голове, что и переход дуо из NAVI в C9 описывали как нечто невероятное, поэтому свою радость от трансфера electroNic в VP я сдерживаю всеми силами. Всё-таки результаты команды зависят не только от факторов, которые можем увидеть мы с вами.<br /><br /><strong>А что теперь делать Cloud9?</strong><br /><br />Владельцам организации не позавидовать: сначала от вас уходит Дмитрий sh1ro Соколов, а затем команду покидает Денис electroNic Шарипов. Из коллектива, который претендовал на звание лучшего в мире, C9 превратилась в обычную команду, которая плавает в топ-10 и, кажется, удовлетворена этим. По словам менеджера Cloud9 Александра sweetypotz Щербакова, «что-то чувствовалось» уже в январе, а уход киберспортсмена стал закономерным результатом.<br /><br />Возможно, что в команде всё далеко не так гладко, как нам казалось в первых матчах после прихода Кирилла Boombl4 Михайлова. Я не могу заставить себя поверить, что слово electroNic не влияет на процессы, которые происходят в команде. Ведь если райфлер был не удовлетворен игрой без снайпера или индивидуальными показателями Ax1Le, то к нему бы явно прислушались. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3433-4335-b836-363439353463/74d81862-e605-407f-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">ElectroNic<br /><br />Возможно, проблема C9 намного глубже, чем кажется на первый взгляд. Она может заключаться в недоверии к собственному плейстайлу и сомнениях в жизнеспособности такого состава. И если моя догадка верна, то уход electroNic — это лучшее решение, которое он мог предпринять, чтобы не мучить ни команду, ни себя.<br /><br />Теперь у Cloud9 появилась возможность приобрести себе в состав снайпера. Главная проблема заключается в отсутствии свободных игроков с AWP на рынке — все лучшие обременены контрактами. Кайсар ICY Файзнуров, Артем ArtFr0st Харитонов относительно недавно перешли в свои новые коллективы, а про Дениса deko Жукова и Илью m0NESY Осипова как будто не может идти и речи. Первый наконец стал побеждать вместе со своей командой (уже заработав более $100 тыс. за 2024-й), а во второго вцепилась организация. И понять G2 можно — отдавать Осипова не захочет никто. Вопрос в другом: хочет ли трансфера сам снайпер? <br /><br />***<br /><br />Каждый трансфер, который проворачивает Virtus.pro, становится громким событием, ведь это, наверное, единственный клуб, который умудряется действовать так, что информация о заменах не попадает к инсайдерам. За это организации хочется поставить лайк, ведь именно такие неожиданные новости о заменах приносят больше эмоций.<br /><br />Переход electroNic «на бумаге» — это чистейшее усиление Virtus.pro и ослабление Cloud9. Бывшая команда райфлера уже снялась с EPL S19, а значит, у клуба нет моментального решения возникшей проблемы с отсутствием игрока. На обновленный состав VP мы сможем взглянуть уже 23 апреля. С этим трансфером мы получили дуо, о котором не могли и мечтать. И возможно, именно оно принесет команде результаты, о которых грезят болельщики.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Собираем полностью бесшумный ПК без вентиляторов для FullHD-гейминга</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jjfccxg8z1-sobiraem-polnostyu-besshumnii-pk-bez-ven</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jjfccxg8z1-sobiraem-polnostyu-besshumnii-pk-bez-ven?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 20 Mar 2024 12:35:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Собираем полностью бесшумный ПК без вентиляторов для FullHD-гейминга</h1></header><div class="t-redactor__text">Рассказываю о производительной и сбалансированной конфигурации с нулевым уровнем шума</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6131-4963-b833-626138633434/493260_O.png"><div class="t-redactor__text">Всем привет. С вами Zero, и сегодня я расскажу о том, как собрать полностью, абсолютно бесшумный игровой ПК без единого вентилятора, либо только с вентиляторами в составе охлаждения графического ускорителя, включающимися исключительно во время игр или при другой серьезной нагрузке. Вопреки распространенному мнению, с такой конфигурацией, если грамотно подбирать комплектующие, можно играть в любые проекты, причем на максимальных настройках графики. Но хватит предисловий, поехали!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3836-4362-b433-333939643465/493261_O.png"><div class="t-redactor__text">Начнем, как обычно, с процессора. И это, внезапно, будет не какой-нибудь холодный неразгоняемый CPU, а Intel Core i5-14600KF, обладающий 6 производительными и 8 энергоэффективными ядрами. Переживать по этому поводу не стоит – выбранная пассивная система охлаждения справится с этим процессором, если его немного поднастроить. И он будет успешно, без троттлинга проходить стресс-тесты и нормально функционировать в рабочих приложениях с хорошо распараллеливаемой нагрузкой. Что же касается игровых сценариев использования – проблем в них не будет точно, поскольку в играх CPU Intel Raptor Lake и Raptor Lake Refresh потребляют гораздо меньше, чем в работе. Если же вы планируете только играть, а рабочие приложения и создание контента вас не интересуют, можете сэкономить 18 тысяч рублей и взять Core i5-12400F – народный шестиядерник, который я часто предлагаю для бюджетных и среднебюджетных геймерских конфигураций.<br /><br /><strong>Материнская плата: Gigabyte Z790 AORUS ELITE DDR4</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3434-4331-a237-313737653839/493262_O.png"><div class="t-redactor__text">Материнскую плату стоит взять на чипсете Z690 или Z790 – это позволит осуществить тонкую настройку процессора. В данном случае это будет не оверклокинг, а скорее андерклокинг и андервольтинг. Такие меры позволят понизить энергопотребление и тепловыделение выбранного CPU. Что же касается подсистемы питания – она перегреваться не будет и без обдува, поскольку в случае Gigabyte Z790 AORUS ELITE DDR4 и других подобных плат защищена приличной площади радиаторами. Если вы будете покупать Core i5-12400F, то можно вообще сэкономить на МП и взять модель на чипсете B660 или B760 без радиаторов, перегрева не будет в любом случае. А вот на что стоит обратить внимание – так это на наличие хотя бы пары портов M.2 PCI-Express для установки скоростных твердотельных накопителей. Одного SSD, даже терабайтного или двухтерабайтного, вам с высокой вероятностью очень быстро начнет не хватать.<br /><br /><strong>Система охлаждения: Noctua NH-P1 </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3761-4963-b061-383962356437/493263_O.png"><div class="t-redactor__text">За отвод тепла от процессора будет отвечать монструозный пассивный кулер Noctua NH-P1 – как показывают тесты, в корпусе без вентиляторов он способен справляться с процессором, тепловыделение которого не превышает 125 Вт. И в играх Core i5-14600KF не будет переходить этот предел, если же произвести тонкую настройку параметров CPU, то его TDP станет еще ниже. При этом в стресс-тестах или работе в многопоточном ресурсоемком ПО в номинальном режиме процессор может троттлить. Не забудьте поставить отрицательную корректировку множителя для сценариев работы с AVX-инструкциями — минус 4 или даже минус 5. Кстати, если добавить к Noctua NH-P1 обычный 120-миллиметровый вентилятор, то с Core i5-14600KF он справится легко. Но у нас бесшумная, а не тихая сборка. Систем охлаждения с вентиляторами на рынке полно, а вот безвентиляторных, и при этом справляющихся со 125-ваттными CPU – мало.<br /><br /><strong>Оперативная память: 32Gb DDR4 3200MHz G.Skill Aegis (F4-3200C16D-32GIS) (2x16Gb KIT) </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3833-4663-b962-313763323132/493264_O.png"><div class="t-redactor__text">По оперативной памяти рекомендации стандартные – обязательно как минимум 32 гигабайта, и крайне желательно – двумя модулями. Точно не одним, потому что с одним не будет работать двухканальный режим. Четырьмя — можно, но нет смысла, поскольку производительность не повысится, а немного понизится. Нет у нынешних десктопов четырехканального режима. Что же касается того, какую именно память брать – да любой комплект из пары шестнадцатигиговых планок DDR4-3200 16-18-18 от приличного бренда. Например G.Skill, Kingston, Crucial, Silicon Power, Patriot. Китайских Noname-производителей лучше избегать. Конечно, оперативная память выходит из строя крайне редко, но вероятность нарваться на бракованные чипы отнюдь не нулевая. Так что мизерная экономия не стоит риска. Лучше отдавать предпочтения продукции производителей, которая проверена годами, а порой десятилетиями пребывания на нашем и других рынках.<br /><br /><strong>SSD: Samsung 980 Pro 2 ТБ </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3936-4465-b636-383165306666/493265_O.png"><div class="t-redactor__text">Твердотельный накопитель стоит тоже выбрать проверенный годами – например, Samsung 980 Pro емкостью 1 или 2 терабайта. Южнокорейская корпорация является одним из лидеров рынка SSD. Да, она пока не представила флагманских PCI-Express 5.0 моделей, но для игровых сценариев использования такие и не нужны. Лидером Samsung делает вертикально интегрированное производство – фирма самостоятельно выпускает и контроллеры, и чипы памяти для своих накопителей. Конечный продукт получается весьма качественным и надежным — SSD Samsung крайне редко выходят из строя, а их ресурс перезаписи в несколько раз превосходит заявленный. Для охлаждения же им хватает небольших радиаторов – обдув вентилятором пока нужен только топовым PCI-E 5.0 SSD. Рекомендую при наличии достаточного бюджета сразу брать двухтерабайтник — слишком уж много места занимают современные игры и обновления для них.<br /><br /><strong>Видеокарта: GIGABYTE GeForce RTX 4060 AORUS ELITE</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6532-4831-b836-303632353566/493266_O.png"><div class="t-redactor__text">Дальше по плану – видеокарта. Самый очевидный вариант – взять одну из новых RTX 3050 6 ГБ в версии с пассивным охлаждением. Но по современным меркам это слишком слабый графический ускоритель. Лучше взять RTX 4060 в одной из топовых модификаций и урезать ее TGP при помощи MSI Afterburner или иной программы. Альтернативный вариант – не отказываться от активного охлаждения полностью, а установить скорость вращения вентиляторов на минимум. Но тогда компьютер будет тихим, но не бесшумным. Кстати, в теории полностью бесшумной можно сделать даже RTX 4090, но для этого ее тепловыделение придется программно урезать на 80-90%, что соответствующим образом скажется на игровой производительности. Оптимальный вариант для бесшумных ПК — кастомная система охлаждения GPU без вентиляторов. Например, напечатанный на 3D-принтере или сделанный на заказ радиатор с тепловыми трубками, и, возможно, испарительной камерой. Что же касается RTX 4060 – полагаю, без вентиляторов ее TDP придется урезать примерно на 50%. Но даже оставшегося хватит для комфортного гейминга в FullHD, хотя и не всегда на полных ультра настройках.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3465-4635-a336-396235393637/493267_O.png"><div class="t-redactor__text">По блокам питания вариантов два. Или модель мощностью 500-700 Вт с пассивной системой охлаждения, или более мощная модель на 1000-1200 Вт с полупассивной. В обоих случаях вентилятор работать не будет. В первом случае — из-за его отсутствия, а во втором — из-за низкого уровня нагрузки. Я предложил бы взять be Quiet Dark Power 12 1000 Вт, но не нашел его в российских магазинах, а модель 13 линейки слишком дорого стоит, поэтому в качестве варианта по-умолчанию предлагаю рассмотреть БП Seasonic PRIME Fanless TX-700. До недавнего времени это был самый мощный безвентиляторный блок питания в массовой рознице. Но в начале 2024 года Cooler Master анонсировала модель с пассивной системой охлаждения мощностью аж 1100 Вт. Интересно, как она будет охлаждаться при полной нагрузке. Что же касается PRIME Fanless TX-700 — Seasonic традиционно поддерживает высокий уровень качества компонентов и сборки, поэтому за надежность и электрические параметры БП можно не переживать.<br /><br /><strong>Корпус: ADATA XPG VALOR MESH </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6233-4639-a366-373939656366/493268_O.png"><div class="t-redactor__text">Для бесшумного безвентиляторного компьютера нужен корпус с сетчатыми фронтальной и верхней панелями. Из относительно бюджетных моделей хорошо подойдет, например, ADATA XPG VALOR MESH, при этом если вы в будущем захотите установить 2-4 вентилятора – он также будет хорошим выбором. Для своего ценового сегмента это достаточно просторный и продуваемый кейс, который, к тому же, вполне стильно и современно смотрится. Пылевые фильтры – в наличии, система прокладки кабелей – имеется. И даже окно на боковой панели выполнено из закаленного стекла, а не из акрила. Проще говоря, вариант вполне приличный, который не стыдно использовать и для конфигураций с более высоким энергопотреблением и тепловыделением. Хотя, конечно, вентиляторы бы тогда пришлось докупать.<br /><br /><strong>Подводим итоги</strong><br /><br />Итак, все компоненты ПК выбраны:</div><div class="t-redactor__text">Процессор<br /><br /><a href="https://ya.cc/m/RNB0D20?erid=5jtCeReNx12oajmWcK2tgrN" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Intel Core i5-14600KF OEM</a><br /><br />Материнская плата<br /><br /><a href="https://ya.cc/m/P58xmAS?erid=5jtCeReNx12oajmWcK2tgrP" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gigabyte Z790 AORUS ELITE DDR4</a><br /><br />Система охлаждения<br /><br /><a href="https://ya.cc/m/CYLicKk?erid=5jtCeReNx12oajmWcK2tgrQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Noctua NH-P1</a><br /><br />Оперативная память<br /><br /><a href="https://ya.cc/m/BVuxnTJ?erid=5jtCeReNx12oajmWcK2tgrR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">32Gb DDR4 3200MHz G.Skill Aegis (F4-3200C16D-32GIS) (2x16Gb KIT)</a><br /><br />SSD<br /><br /><a href="https://ya.cc/m/JWI7p9H?erid=5jtCeReNx12oajmWcK2tgvn" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Samsung 980 Pro 2 ТБ</a><br /><br />Видеокарта<br /><br /><a href="https://ya.cc/m/EkATUyC?erid=5jtCeReNx12oajmWcK2tgvp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GIGABYTE GeForce RTX 4060 AORUS ELITE</a><br /><br />Блок питания <br /><br /><a href="https://ya.cc/m/mzRM4se?erid=5jtCeReNx12oajmWcK2tgvq" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Seasonic PRIME Fanless TX-700 [SSR-700TL]</a><br /><br />Корпус<br /><br /><a href="https://ya.cc/m/use89K2?erid=5jtCeReNx12oajmWcK2tgvr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADATA XPG VALOR MESH</a></div><div class="t-redactor__text">Рассматриваемая конфигурация ПК полностью лишена вентиляторов, если не считать те, что входят в систему охлаждения графического ускорителя. Впрочем, их тоже можно отключить, и видеокарта даже будет нормально работать, если снизить ее TGP при помощи MSI Afterburner или похожего софта. С такой сборкой вы сможете комфортно играть в любые проекты в разрешении FullHD, хотя и не всегда на максимальных настройках графики. Если же хочется выставлять во всех играх ультра настройки, то придется отказаться от абсолютной бесшумности, не урезать TGP видеокарты и включить ее вентиляторы, пусть и на низких оборотах.<br /><br /><strong>FAQ (Вопросы и ответы)</strong><br /><br /><strong>Не опасно ли для процессора и видеокарты отсутствие вентиляторов?</strong><br /><br />Нет. Современные комплектующие обладают защитой от перегрева. Если температура приблизится к опасному порогу, они сначала снизят рабочую частоту и уровень производительности – такой процесс называется троттлингом. Если же температура повысится сильно и резко, компьютер просто выключится.<br /><br /><strong>Система не хочет стартовать – выдает ошибку, что не подключен процессорный кулер. Что делать?</strong><br /><br />Зайти в UEFI (BIOS) материнской платы и отключить соответствующую проверку. На разных МП это делается по-разному, поэтому подробную инструкцию здесь приводить не буду.<br /><br /><strong>Какой вообще смысл собирать полностью бесшумный ПК?</strong><br /><br />Существуют энтузиасты, предпочитающие подобные сборки – например, аудиофилы с дорогостоящими колонками и сабвуферами, расставленными по специальным образом подготовленной с использованием звукоизолирующих материалов комнате.<br /><br /><strong>Не лучше ли собрать компьютер с вентиляторами, но отключать их, например, на ночь, если системный блок стоит в спальне и не выключается?</strong><br /><br />Да, это тоже приемлемый вариант. Можно и не отключать вентиляторы полностью, а настроить их так, чтобы они функционировали на околоминимальных оборотах. Тогда уровень шума будет комфортным, если, конечно, не покупать некачественные «вертушки», которые трещат на любых оборотах или издают другие посторонние звуки.<br /><br /><strong>Не лучше ли купить RTX 4090? Да, придется сильно урезать TGP, но у многих ее модификаций огромной площади радиатор с испарительной камерой и кучей теплотрубок.</strong><br /><br />Конечно, RTX 4090 с TGP 50-80 Вт будет производительнее, чем RTX 4060 с TGP 50-80 Вт. Но покупать такую видеокарту, чтобы настолько ограничивать ее мощность – это какое-то кощунство. И трата значительной суммы денег.<br /><br /><strong>Заключение</strong><br /><br />В сегодняшней статье я рассказал о том, как собрать полностью бесшумный игровой ПК без вентиляторов – за исключением тех, что входят в систему охлаждения графического ускорителя. С такой конфигурацией вы сможете комфортно играть в современные игры, хотя в некоторых особо требовательных проектах вентиляторы видеокарты придется все же включать. Но это скорее исключение, а не правило. А что вы думаете по поводу рассмотренной сборки? Что бы вы в ней поменяли? Пишите в комментариях!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пять патчей, изменивших Dota 2 — вспоминаем лучшие решения Valve в ожидании 7.40</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/y0d792jun1-pyat-patchei-izmenivshih-dota-2-vspomina</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/y0d792jun1-pyat-patchei-izmenivshih-dota-2-vspomina?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 17 Apr 2024 20:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пять патчей, изменивших Dota 2 — вспоминаем лучшие решения Valve в ожидании 7.40</h1></header><div class="t-redactor__text">Долгожданный патч 7.40 (он же «Павшая корона») для Dota 2, вероятно, станет доступен уже в ночь на 18 апреля. От этого обновления ждут действительно многого, учитывая то, как долго Valve его готовила. Совпадут ли наши ожидания с действительностью, узнаем совсем скоро, а пока давайте вспомним другие крупные патчи в истории Dota 2, которые кардинально меняли игру. <br /><br /><strong>7.33 — новая карта, универсалы и кровожадные Терзатели</strong><br /><br />Один из таких колоссальных патчей, меняющих правила игры, мы получили практически ровно год назад — 20 апреля 2023-го. Тогда в комьюнити также царило довольно пессимистичное настроение: вроде и нового героя в лице Muerta недавно добавили, а вроде сама игра уже давным-давно не менялась. И вот выходят «Новые горизонты».<br /><br />Обновление получилось одним из самых масштабных за всё время существования Dota 2. Прежде Valve так кардинально никогда не меняла карту. Расширение площади со всех четырех сторон полностью изменило паттерны фарма и его распределение в команде, а заодно и принципы перемещения игроков по карте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3664-4933-a437-343933643533/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Как наша любимая карта выросла за эти годы<br /><br />И ведь сейчас вообще сложно представить, как мы играли на той старой крохотной карте. Вместе с тем нам открылись сразу три новых вида объектов: смотрители, Терзатели и парные порталы. Последние два оказали серьезнейшее влияние на геймплей. Саппорты теперь охотятся за своим бесплатным «Шардом» (и умирают во имя него), а знаменитое «рошаностояние» получило новые сценарные развилки. Да вы и сами прекрасно знаете, насколько всё это изменило наш привычный геймплей, не говоря уже про профессиональную сцену. <br /><br />В 7.33 было еще два глобальных изменения: появились герои-универсалы и была переработана защита от магии. Введение новой категории персонажей переформатировало подход ко многим знакомым героям. Новые билды, позиции, роли в игре — всего это удалось добиться не персональными изменениями каждого героя, а именно введением новой механики универсальности. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6631-4931-b432-363338613238/2.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот и они, слева направо<br /><br />Ну и, конечно, история с защитой от магии. Именно в 7.33 BKB и прочие способности с подобной механикой перестали быть универсальной защитой от всего магического. Влияние этого изменения в той или иной мере почувствовал, по сути, каждый персонаж. <br /><br /><strong>7.28 — да здравствует Aghanim's Shard!</strong><br /><br />Патч 7.28, вышедший в декабре 2020-го, уступает по масштабу остальным обновлениям в этом списке. Всё-таки в нем было не так уж много нововведений — экономика, карта и прочее остались на своих местах. Однако именно в том патче Valve добавила Aghanim's Shard — дешевый аналог Aghanim's Scepter, дающий каждому герою уникальный бонус. Это отразилось на всех персонажах и дало Valve еще один рычаг для балансировки героев без изменения их базовых показателей и умений. Shard оживил многих персонажей и, опять же, сделал их вариативнее, открыв им новые роли и возможности. В свое время мы получили саппорта Riki, основной геймплей которого строился именно вокруг Aghanim's Shard, а чуть позже — саппорта Gyrocopter, который, опять же, доминировал в мидгейме и наносил тонну урона благодаря этому артефакту, или того же керри Omniknight. <br /><br />Да что говорить, вы и сами знаете, как Aghanim's Shard оживил некоторых персонажей, а его баффы сделали многих героев в мидгейме более полезными и интересными. <br /><br />А еще 7.28 принес нам более десятка новых айтемов, но главными из них, пожалуй, стали апгрейды для Blink Dagger. Об этом долго просили многие игроки, ведь в поздней стадии «голый» BD, занимающий ценный слот, смотрелся обузой. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6433-4732-a530-666462393163/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Синий, впрочем, теперь вызывает вопросы<br /><br />Тогда же стартовала мета Shadow Fiend с быстрым Arcane Blink, который почти моментально кастовал ультимейт и ваншотил соперников. Забавно, что спустя годы мы пришли к тому, что из трех апгрейдов для «Блинка» именно Arcane Blink оказался самым невостребованным, в то время как другие два регулярно появляются в любой катке продолжительностью свыше 45 минут. <br /><br />Ах, и, конечно, в 7.28 появилась Hoodwink со своими уникальными механиками и вариативностью использования. По сути, все эти годы она стабильно удерживает свое место в мете (пусть и с колебаниями), что показывает, что с созданием этого персонажа Valve постаралась как следует. <br /><br /><strong>7.23 — патч, который снизил токсичность на 99% </strong><br /><br />Обновление «Чужие земли» вышло в конце ноября 2019 года и содержало множество изменений и нововведений. Но, пожалуй, в первую очередь мы бы хотели выделить не самое очевидное, но самое полезное из них: появление персонального курьера. <br /><br />Сейчас от воспоминаний времен одного курьера на команду сразу идут мурашки, а на лбу выступает холодный пот. В те темные времена еще до начала битвы с соперником уже вовсю кипело сражение с тиммейтами за право первым привезти себе вещи на линию. Помните, как в почти в каждой первой катке союзники начинали конфликтовать из-за этого, отчаянно перекликивая курьера, который в итоге еще и умирал где-то на реке, что снижало до нуля вероятность дальнейшей адекватной коммуникации в команде?</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ll-9bkFJbbY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В 7.23 у каждого игрока появился свой бесплатный курьер. И все разом спокойно выдохнули. К тому же и Observer Ward стали бесплатными, и их наконец начали покупать не только бедные саппорты. <br /><br />А еще у «Чужих земель» был целый набор и других крутых нововведений. Именно в этом патче мы получили нейтральные предметы. С ними впоследствии Valve будет очень часто играться, постоянно ранжируя и добавляя новые (помните, например, артефакт, который позволял ремонтировать строения?). А еще в игре появились аванпосты — тогда они не просто давали дополнительную точку для телепорта, но и бонус к опыту, что вынуждало нас сражаться за эти объекты. Позже от этой механики откажутся, но сами по себе аванпосты до сих пор с нами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6266-4562-b337-623230666634/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Сейчас бы захватить<br /><br />На фоне перечисленного и еще десятка изменений механик и формул в экономике и прочем появление двух новых героев — Snapfire и Void Spirit — в определенной мере было не таким ярким событием, этакой приятной вишенкой на огромном мясном пироге. <br /><br /><strong>7.07 — Turbo и переработка базовых атрибутов </strong><br /><br />Патч 7.07, или «Поединок судеб», вышел в конце октября 2017-го. В нем Valve переработала множество фундаментальных основ игры. Были изменены формулы восстановления здоровья, маны и, конечно, эффекты от основных характеристик. Именно в том патче к каждой базовой характеристике — интеллекту, ловкости, силе — был привязан новый показатель. Сила начала давать сопротивление эффектам, ловкость — скорость передвижения, а интеллект — сопротивление магии. А еще в том патче Valve окончательно распрощалась с уникальными модификаторами атаки, которые, напомню, не стакались друг с другом и часто вызывали проблемы даже у профессиональных игроков (привет, EternaLEnVy). <br /><br />Но большие перемены ждали не только внутриигровой баланс, но и матчмейкинг в целом. Именно в 7.07 разработчики впервые представили рейтинговые сезоны и систему рангов, а заодно упразднили разделение на одиночный и групповой MMR. С тех пор мы меримся не только цифрами, но и медальками. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3438-4137-b836-343839386364/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Но с этими вот что-то не так...<br /><br />Вместе с тем в «Поединке судеб» Valve создала лучший дополнительный режим для Dota 2 — Turbo. К тому моменту доп. режимов и так было много, но ни один из них не мог составить реальную конкуренцию All Pick. И вот мы получили Turbo, который для многих вообще полностью заменил привычную «Доту». <br /><br />И да, в том патче мы также познакомились с Aeon Disk, Spirit Vessel и Nullifier — артефактами, которые прочно вошли в нашу игровую жизнь и, опять же, расширили возможности многих героев и варианты противодействия определенным оппонентам. <br /><br />И куда без новых героев — тогда их тоже было два: Dark Willow и Pangolier. Оба получились интересными как с точки зрения визуального дизайна, так и с точки зрения механик и вариативности в командных построениях. <br /><br /><strong>7.00 — патч, который изменил всё</strong><br /><br />Патч 7.00 под названием «Новый путь», вышедший в конце 2016-го, вообще, по сути, подарил нам новую «Доту» — ту самую, к который мы привыкли сегодня. «Доту» более удобную, адекватную и симпатичную. И именно с патчем 7.00, а даже не с Reborn, начался отсчет современной Dota 2. Так что же было на том новом пути? <br /><br />Прежде всего игра преобразилась визуально. Худ, занимавший всю нижнюю часть экрана, был скомпонован и сжат до минимума. Вся необходимая информация о герое стала более доступной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6638-4162-b865-303562663735/6.jpg"><div class="t-redactor__text">До 7.00<br /><br />Был полностью переработан интерфейс выбора героев: именно после 7.00 мы получили возможность менять сеты, указывать линию, куда пойдем, и закупаться до старта матча.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3032-4961-a530-623566343835/7.jpg"><div class="t-redactor__text">До 7.00<br /><br />И, конечно, появился пафосный экран загрузки матча, который позже был переработан на менее анимешный. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3732-4631-b966-323234303439/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Когда-то не было даже такого<br /><br />Но главное — то, что Valve сделала с самой игрой. Перечисление всех изменений займет сутки (тогда люди действительно неделями изучали патч), ведь было переработано всё: формулы распределения золота, начисления опыта (если кто помнит, то раньше третий апгрейд ультимейта был на 16-м уровне), показатели Рошана и прочее, прочее. <br /><br />Однако всё-таки особняком в 7.00 стояло введение системы талантов. Пожалуй, даже не нужно говорить, насколько важной стала эта функция и как она перевернула мету и восприятие многих героев, которые благодаря талантам на определенных уровнях могли раскрыться с совершенно новой стороны. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3830-4635-b637-653061383239/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Как мы без них жили?<br /><br />Вместе с тем мы получили запасные слоты для рюкзака, что позволило нам перекладывать вещи. Казалось бы, столь простая, но такая нужная механика, без которой сейчас даже лейнинг бывает сложно представить. <br /><br />На самом деле можно еще долго рассказывать о менее крупных изменениях, которые появились в 7.00 и сегодня воспринимаются как железобетонная база, без которой невозможно представить себе «Доту». Но это действительно будет большой список, поэтому упомянем маленькую деталь: до 7.00 лесные крипы появлялись только каждую вторую минуту. Забыли о таком? А вот оно как. <br /><br />*** <br /><br />Надеемся, вы поностальгировали по былым временам и крупным патчам, тем самым скрасив себе ожидание 7.40. Давайте пожелаем друг другу, чтобы «Павшая корона» стала таким же значимым и важным патчем для Dota 2 и через пару лет смогла войти в похожую подборку. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 272S1MH: недорогой универсальный монитор с IPS-матрицей и встроенной веб-камерой</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gf4438b1j1-obzor-philips-272s1mh-nedorogoi-universa</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gf4438b1j1-obzor-philips-272s1mh-nedorogoi-universa?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 03 Apr 2024 12:19:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6538-3532-4932-b161-383137363130/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 272S1MH: недорогой универсальный монитор с IPS-матрицей и встроенной веб-камерой</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3532-4932-b161-383137363130/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Для опытных пользователей выбор идеального монитора зависит от множества факторов: высокие технические характеристики, включая современный тип матрицы, высокое разрешение, универсальность и, разумеется, доступная цена. На первый взгляд, достижение этого баланса может показаться маловероятным, учитывая типичные компромиссы, связанные с бюджетными мониторами. Однако известные международные производители мониторов, понимая это, предлагают для своей целевой аудитории бюджетные мониторы с более чем приемлемой производительностью и достойным качеством изображения. Одним из таких примеров является монитор Philips 272S1MH, ему и посвящен данный обзор.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Разрешение: Full HD (1920 x 1080)</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4мс</li><li>Яркость: 300 кд/м²</li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Охват цветового пространства: NTSC - 81%, sRGB – 102 %</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенная акустическая система: 2 х 2 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 613 x 537 x 205 мм</li><li>Размеры без подставки: 614 x 366 x 51</li><li>Вес c подставкой: 6,22 кг</li><li>Вес без подставки: 4,35 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 16,23 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>Вход сигнала: VGA (аналоговый), DVI-D (цифровой HDCP), DisplayPort 1.2, DMI 1.4 x 1</li><li>HDCP: HDCP 1.4 (HDMI / DisplayPort)</li><li>Концентратор USB: USB 3.2, USB-B — 1 шт. (восходящий поток), USB-A 3.2 — 3 шт. (нисходящий поток, 1 с функцией быстрой зарядки B.C 1.2)</li><li>Аудиовход</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-6632-4664-b831-306538313463/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель VGA</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель DisplayPort</li><li>Кабель USB-A на USB-B</li><li>Аудиокабель</li><li>Кабель питания</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 272S1MH отличается элегантным и сдержанным дизайном. Благодаря такому дизайну пользователи не отвлекаются во время работы или просмотра видео, что позволяет им в полной мере оценить достоинства монитора.<br /><br />Несмотря на минималистичный внешний вид, монитор производит впечатление современного устройства благодаря ультратонким рамкам, охватывающим три стороны экрана. Такая конструкция представляет не только эстетичное решение, но и способствует созданию мультиэкранной конфигурации. Чуть более широкая нижняя рамка вмещает логотип Philips и элементы управления меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3862-4532-a663-663138323264/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Отличительной особенностью является встроенная веб-камера, оснащенная технологией Windows Hello. Расположенная незаметно в верхней части монитора, она с помощью специализированных датчиков распознает лица пользователей, обеспечивая быстрый вход в систему без использования пароля.<br /><br />Монитор оснащен эргономичной и универсальной подставкой SmartErgoBase, позволяющей регулировать экран по углам наклона (-5/25°) и поворота (-/+ 180°), а также регулировать высоту (130 мм) и поворачивать его по вертикали (до 90°) для портретной ориентации. Стойка подставки оснащена специальным пазом для укладки проводов, что позволяет поддерживать безупречный порядок на рабочем месте. Благодаря продуманной конструкции основания монитор остается устойчивым практически на любой поверхности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6365-4139-b136-633037313836/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Также монитор можно смонтировать на стене с помощью крепления VESA 100x100.<br /><br />Модель изготовлена из высококачественных экологичных материалов в соответствии со стандартами RoHS и TCO Edge.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />Благодаря новейшей матрице на основе технологии IPS монитор Philips 272S1MH с W-LED-подсветкой обеспечивает непревзойденное качество изображения. Экран имеет диагональ 27 дюймов и разрешение Full HD (1920 x 1080) при соотношении сторон 16:9. Хотя частота обновления кадров 75 Гц и время отклика 4 мс не являются высочайшими показателями, монитор вполне подойдет для игровых целей, за исключением профессионального киберспорта. Примечательно, что технология Adaptive Sync обеспечивает бесперебойную синхронизацию сигнала видеокарты с частотой обновления кадров монитора, гарантируя захватывающий игровой процесс без зависания и разрывов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-6635-4665-b339-656261323365/photo.png"><div class="t-redactor__text">Для любителей смотреть фильмы или видео ролики широкие углы обзора (178/178°) в сочетании с высокой яркостью (300 кд/м<sup>2</sup>), оптимальной статической контрастностью (1000:1) и широким охватом цветового пространства (NTSC - 81%, sRGB - 102%) обещают четкое изображение с высокой детализацией и насыщенными глубокими оттенками. Эти качества позволяют использовать монитор в таких профессиональных областях, как графический дизайн, 3D-моделирование и архитектура, способствуя повышению производительности и развитию творческих способностей.<br /><br />Используя технологию SmartImage с интуитивно понятным интерфейсом, это устройство предоставляет пользователям несколько настраиваемых режимов, включая «Офис», «Фото», «Видео», «Игра» и «Экономичный». Каждый из режимов, отвечающий самым разным потребностям, динамически повышает контрастность, обогащает глубину цвета и увеличивает детализацию изображения. Режима «Экономичный» обеспечивает минимальное потребление энергии.<br /><br />Включение функций LowBlue, Flicker-Free и Easy Read подчеркивает заботу компании Philips о здоровье и комфорте пользовател. Режим фильтрации LowBlue снижает негативное влияние излучения синего света, который, как известно, вызывает напряжение глаз, головные боли и нарушение циркадных процессов. Технология Flicker-Free снижает напряжение, вызванное высокочастотным мерцанием светодиодов, и сохраняет здоровье глаз. Режим Easy Read предназначен для комфортного чтения и работы с текстовыми документами.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Монитор Philips 272S1MH устанавливает новые стандарты качества в экономичном сегменте данного рынка. Обладая современным типом матрицы, он обеспечивает широкие углы обзора, впечатляющую яркость, динамическую контрастность и богатый цветовой спектр. Эти характеристики делают его применимым в самых разных областях, начиная от просмотра фильмов и напряженных игровых сессий и заканчивая профессиональными задачами, для решения которых требуется сложное программное обеспечение. Кроме того, частота обновления кадров имеет вполне приемлемый показатель, что в сочетании с технологией Adaptive Sync обеспечит бесперебойный игровой процесс даже при высоких системных требованиях. Благодаря сочетанию превосходных характеристик и доступной цены эта модель способна покорить большое количество пользователей с самыми разными предпочтениями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3538-4666-b663-653432373964/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC C27G2AE: недорогой игровой монитор с частотой 165 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ohp07buzy1-obzor-aoc-c27g2ae-nedorogoi-igrovoi-moni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ohp07buzy1-obzor-aoc-c27g2ae-nedorogoi-igrovoi-moni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2024 13:25:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3837-3734-4562-b462-616238316132/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC C27G2AE: недорогой игровой монитор с частотой 165 Гц</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3734-4562-b462-616238316132/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игровая индустрия стремительно эволюционирует, диктуя все более новые стандарты. Ведущие производители игровых мониторов международного уровня, стремясь еще больше удивить свою целевую аудиторию, выпускают устройства с улучшенными техническими характеристиками и новыми игровыми режимами. Также приятно удивляет тот факт, что подобные мониторы становятся более доступными по цене.<br /><br />Обзор посвящен высокопроизводительному игровому монитору с изогнутой матрицей, принадлежащему серии G2 – AOC C27G2AE. Несмотря на то, что данная модель находится в бюджетном ценовом сегменте, она обладает высокой игровой производительностью и рядом других особенностей. В ходе обзора станет ясно каким потенциалом обладает этот монитор.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong> <br /><br /><ul><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Тип матрицы: VA</li><li>Радиус изгиба: 1500R</li><li>Разрешение: Full HD (1920х1080)</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li>Контрастность: 4000:1</li><li>Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li>Цветовая гамма: sRGB – 120%, Adobe RGB – 94%, NTSC – 85%</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Частота обновления кадров: 165 Гц</li><li>Время отклика: 1 мс</li><li>Потребление энергии в рабочем состоянии: 25 Вт</li><li>Потребление энергии в режиме ожидания: 0.5 Вт</li><li>Потребление энергии в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 465х612х227</li><li>Вес: 5,08кг</li><li>Встроенная акустика: 2x2 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong> <br /><br />Список разъемов: <br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li></li><li>Display Port 1.2</li><li></li><li>D-SUB/DVI</li><li></li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3335-4536-b735-613263303262/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн игрового монитора AOC C27G2AE выглядит современно и по-геймерски агрессивно, в основном благодаря сочетанию черного и красного цветов. Тонкие рамки по бокам экрана в сочетании с его изогнутой формой способствуют полному погружению в игровую реальность. Также благодаря конструкции с тонкими рамками, AOC C27G2AE можно использовать в мультиэкранной конфигурации, изображение на которой будет практически бесшовным. Внизу экрана находится рамка с логотипом AOC, а на задней панели выделяется яркая красная вставка в форме буквы V, добавляющая монитору нотку брутальности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3465-4362-a466-613737366530/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Экран этого монитора обладает матовым антибликовым покрытием, что исключает блики, следы от пальцев и пятна, обеспечивая приятный просмотр. Подставка монитора имеет лучевидное основание, обеспечивающее максимальную устойчивость всей конструкции. Ее форма также способствует экономии пространства на столе, а наличие на стойке специального отверстия для проводов позволяет поддерживать порядок на рабочем месте. Кроме того, монитор можно легко установить на стену с помощью крепления VESA.<br /><br />Хотя эргономика этой модели ограничена регулировкой экрана по углам наклона (-5/23°), подставка обеспечивает надежную опору для всей конструкции устройства.<br /><br />Монитор также имеет встроенные динамики мощностью по 2 Вт каждый. AOC C27G2AE изготовлен из высококачественного экологичного сырья, не содержащего ртуть.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong> <br /><br />Монитор AOC C27G2AE использует возможности изогнутой матрицы на основе технологии VA. Её радиус изгиба составляет 1500 мм. Этот монитор имеет диагональ 27 дюймов и разрешение Full HD. Хотя сейчас многие предпочитают мониторы с более высоким разрешением, таким как QHD или UHD, AOC GAMING 24G2AE все еще остается актуальным выбором. Он обладает высокой частотой обновления кадров (165 Гц) и временем отклика в 1 мс (MPRT), что делает его привлекательным для геймеров, не желающих тратить много средств на покупку дорогой видеокарты.<br /><br />Матрица предлагает впечатляющий коэффициент статической контрастности (4000:1), достойную яркость (250 кд/м<sup>2</sup>) и широкий цветовой охват (sRGB – 120%, Adobe RGB – 94%, NTSC – 85%). Все делает его подходящим даже для профессиональных задач, требующих предельно точной цветопередачи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6139-4262-b930-333665316237/_2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для геймеров важно наличие технологии AMD FreeSync Premium, которая синхронизирует частоту обновления кадров монитора с выводом сигнала видеокарты, обеспечивая плавный геймплей без задержек. Монитор также имеет режим низкой задержки ввода (Low Input Lag) и функции AOC Game Control и Shadow Control. В режиме Low Input Lag все ресурсы монитора направлены на минимизацию задержки, что дает геймерам значительное преимущество. Функции AOC Game Control и Shadow Control позволяют настраивать детализацию изображения и регулировать яркость определенных областей на экране. Монитор также предлагает предустановленные игровые режимы для различных жанров, таких как FPS, RTS и Racing. Вдобавок к этому у геймеров есть возможность сохранять персональные игровые настройки.<br /><br />Чтобы обеспечить безопасность во время длительных игровых сессий, монитор оснащен технологией Flicker-Free и режимом Low Blue Light. Flicker-Free уменьшает мерцание светодиодов, которое может негативно сказываться на зрении, а режим Low Blue Light фильтрует вредные синие лучи, которые могут нарушать суточный ритм и вызывать головную боль. Таким образом пользователи чувствуют себя максимально комфортно даже во время длительных сеансов перед экраном.<br /><br /><strong>Вердикт</strong> <br /><br />Данный обзор выявил, что AOC GAMING 27G2AE – это устройство с превосходной игровой производительностью. Несмотря на его принадлежность к бюджетному ценовому сегменту, монитор имеет высокую частоту обновления кадров и быстрый отклик, а также впечатляющую высокотехнологичную изогнутую матрицу, которая обеспечивает яркость, контрастность и цветопередачу на высоком уровне. Кроме того, монитор предлагает разнообразие дополнительных функций и режимов, что делает его сравнимым с более дорогими моделями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3530-4630-a438-343039653030/_2_1.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 273V7QJAB: бюджетный монитор с IPS-матрицей</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7s4ijf0ee1-obzor-philips-273v7qjab-byudzhetnii-moni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7s4ijf0ee1-obzor-philips-273v7qjab-byudzhetnii-moni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 14:46:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6465-3062-4635-b861-376666373165/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 273V7QJAB: бюджетный монитор с IPS-матрицей</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3062-4635-b861-376666373165/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Предметом данного обзора являются характеристики и ключевые особенности монитора Philips 273V7QJAB, изначально предназначенного для работы в офисе. Однако его возможности не ограничиваются только этими рамками, а легко интегрируются в сферу развлечений и профессиональной деятельности, требующей высокой точности цветопередачи. В основе этого устройства лежит инновационная матрица IPS, обеспечивающая высокое качество изображения. Отличаясь от обычных мониторов офисного класса, Philips 273V7QJAB демонстрирует целый ряд дополнительных режимов и технологий, направленных на повышение производительности устройства и удобства работы пользователя. В этом обзоре читатели найдут исчерпывающую информацию о тонкостях и функциональных возможностях этой модели, что позволит им оценить ее пригодность в соответствии с их индивидуальными требованиями.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Покрытие экрана дисплея: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25 %</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Разрешение: Full HD (1920 x 1080)</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4мс (GtG)</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>sRGB: да</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенная акустическая система: 2х2 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 613 x 454 x 227 мм</li><li>Размеры без подставки: 613 x 368 x 45 мм</li><li>Вес с подставкой: 4,23 кг</li><li>Вес без подставки: 3,80 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 15,40 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li>VGA (аналоговый)</li><li>HDMI (цифровой, HDCP)</li><li>Display Port</li><li>Аудиовход</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6235-4033-b334-613835333831/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 273V7QJAB представляет собой образец элегантного и сдержанного дизайна, идеально подходящего как для корпоративной инфраструктуры, так и для современного домашнего интерьера. Его дизайн подчеркивается тонкими рамками, охватывающими экран с трех сторон, что позволяет легко объединять несколько экранов в единую конфигурацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6434-4139-b831-393632623065/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Дополняя элегантный стиль монитора, подставка гармонично сочетается с его минималистичными контурами, обеспечивая устойчивость благодаря своей высококачественной конструкции, несмотря на ограниченные возможности регулировки (от -5 до 23°).<br /><br />Оснащенный встроенной акустической системой с двумя динамиками мощностью 2 Вт, монитор Philips 273V7QJAB позволяет наслаждаться фоновой музыкой и проводить онлайн-конференции. Кроме того, совместимость с креплениями VESA позволяет использовать различные варианты установки, включая настенный монтаж.<br /><br />В соответствии с принципами устойчивого развития компании Philips, монитор изготовлен из качественных экологичных материалов, не содержащих ртуть, что соответствует стандартам директивы RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Используя новейшую IPS-матрицу, Philips 273V7QDAB выгодно отличается от обычных офисных мониторов. Монитор имеет диагональ 27 дюймов и улучшенное разрешение Full HD. Матрица предлагает оптимальные показатели яркости (250 кд/м<sup>2</sup>) и статической контрастности (1000:1), а также широкие углы обзора (178/178°), отображая 16,7 млн цветов. Монитор отлично справляется не только с привычными повседневными задачами, он вполне успешно может быть задействован и в профессиональной сфере, связанной с созданием визуального контента.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6136-4363-b561-343966346330/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровые параметры также на удивление приемлемы – частота обновления кадров составляет 75 Гц при отклике 4 мс (GtG).<br /><br />Функция SmartContrast, автоматически регулирует параметры подсветки, анализируя контент на экране. А функция SmartImage с целым рядом предустановок – «Офис», «Фото», «Видео», «Игра» и «Эко» позволяет настроить параметры изображения в соответствии с индивидуальными предпочтениями. Впрочем, это еще не все: Технологии EasyRead, LowBlue и Flicker-Free уделяют первостепенное внимание комфорту пользователя при длительной работе перед экраном.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Данный обзор позволил детально рассмотреть ключевые особенности и технические возможности монитора Philips 273V7QJAB, что позволяет дать ему положительную оценку. Обладая современной высокотехнологичной матрицей с широкими углами обзора и достойной цветопередачей, этот монитор, определенно, выходит далеко за рамки повседневных задач, таких как работа с офисными приложениями и повседневный просмотр веб-страниц. Монитор можно использовать как в профессиональной деятельности, так и в игровых целях. Учитывая стоимость модели, Philips 273V7QJAB будет крайне выгодным вложением средств.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3136-4639-a161-643037373738/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC CU34V5CW: универсальный монитор с широкоформатным изогнутым экраном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kg73csox01-obzor-aoc-cu34v5cw-universalnii-monitor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kg73csox01-obzor-aoc-cu34v5cw-universalnii-monitor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 25 Apr 2024 15:16:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3735-3333-4634-b237-616439653835/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC CU34V5CW: универсальный монитор с широкоформатным изогнутым экраном</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3333-4634-b237-616439653835/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре представлен новый монитор от компании AOC – CU34V5CW, который позиционируется как модель для офиса. Обычно офисные мониторы не отличаются высокими техническими характеристиками и подходят для решения простых задач, будь то повседневный просмотр веб-страниц или работа с текстовыми документами. Однако в данном случае имеет место быть исключение – AOC CU34V5CW обладает широкоформатным изогнутым экраном, основу которого составляет современная матрица с высоким разрешением и хорошей цветопередачей. В данном обзоре будут рассмотрены ключевые особенности и возможности этой универсальной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Диагональ: 34 дюйма</li><li>Тип матрицы: VA</li><li>Разрешение: UWQH (3440х1440)</li><li>Соотношение сторон: 21:9</li><li>Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 3000:1</li><li>Частота обновления кадров: 100 Гц</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Количество отображаемых цветов:16,7</li><li>Мощность потребления: 60 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3</li><li>Поддержка VESA: есть</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>USB 3.2 (4 шт.)</li><li>USB-C (DP Alt)</li><li>Display Port 1,2</li><li>HDMI 2.0</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3866-4465-a362-363735316462/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель USB C/A Y cable</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор имеет довольно минималистичную в плане дизайна конструкцию, которая органично сочетается с любым современным интерьером. Несмотря на минимализм и сдержанность дизайна, данная модель сразу же привлекает внимания благодаря своему широкоформатному изогнутому экрану с тонкими рамками, окружающими его с трех сторон. Безрамочная конструкция позволяет создавать конфигурации из нескольких экранов, а изогнутый широкоформатный экран обеспечивает полное погружение пользователя в процессе работы, просмотра фильмов или игры.<br /><br />На нижней более широкой рамке изображен узнаваемый логотип компании AOC.<br /><br />На тыльной стороне также имеется логотип и расположены все необходимый порты для подключения, включая интерфейс USB Type-C, что, несомненно, является большим преимуществом, позволяющим передавать видеосигнал с высоким качеством с ноутбука на монитор, осуществляя быструю подзарядку ноутбука от монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3164-4562-b230-366463656163/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Еще одной важной особенностью является встроенная веб-камера с микрофоном, имеющая поддержку Windows Hello. Благодаря этому можно проводить качественные видеоконференции и осуществлять быстрый и безопасный вход в систему без использования пароля.<br /><br />Модель обладает довольно функциональной подставкой, позволяющей регулировать экран по углам наклона (3° ±2° ~ 21° ±2°), поворота (28° ±2° ~28° ±2°) и по высоте (130 мм). На стойке подставки предусмотрен специальный вырез для укладки проводов, что помогает избегать их скопления на столе. Основание подставке идеально взаимодействует с поверхностью стола, что обеспечивает устойчивость всей конструкции монитора.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор AOC CU34V5CW имеет в основе современную высокотехнологичную изогнутую матрицу с диагональю 34 дюйма на базе технологии VA. Матрица предлагает разрешение UWQH (3440х1440) при соотношении сторон 21:9. Также она демонстрирует высокие показатели яркости (300 кд/м<sup>2</sup>) и контрастности (3000:1). Такие характеристики позволяют задействовать данный монитор в самых разных задачах, начиная от повседневного просмотра видеоконтента, заканчивая профессиональной деятельностью в сфере создания визуального контента (дизайн, 3D-моделирование или видеомонтаж). Для продуктивной работы, стриминга или игрового процесса в мониторе предусмотрена функция Picture by Picture, позволяющая использовать несколько источников видеосигнала (ноутбук, ПК) и транслировать их на одном экране.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3839-4065-b235-366530613533/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор также имеет довольно высокую для офисной модели частоту обновления кадров (100Гц), что позволит использовать его в игровых целях. В добавок к этому, для геймеров предусмотрена технология AMD FreeSync, которая обеспечивает плавный геймплей за счет синхронизации сигнал видеокарты с частотой обновления кадров монитора.<br /><br />Как и многие современные модели, AOC CU34V5CW оснащен специальными дополнительными функциями, обеспечивающими пользователям комфорт и безопасность во время длительных сеансов перед экраном. Речь идет о технологии Flicker-Free и режиме Low Blue Light. Flicker-Free сглаживает мерцание подсветки, которое вызывает раздражение глаз, а Low Blue Light отфильтровывает синюю световую волну, которая негативно воздействует на зрение, вызывает головную боль и может привести к нарушению суточных биоритмов.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Подводя итоги данного анализа, можно сделать вывод, что не совсем корректно считать монитор AOC CU34V5CW офисной моделью. Оснащенный современной широкоформатной матрицей с высоким разрешением и отменной цветопередачей монитор AOC CU34V5CW подойдет для большого количества разных задач, начиная от просмотра и игр, заканчивая профессиональной и творческой деятельностью, связанной с веб-дизайном или созданием видеоконтента. Все это безусловно говорит в пользу универсальности этого монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6562-4336-a530-666465623931/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Что не так с «Павшей короной» — почему она одновременно и прекрасна, и ужасна?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jozatmazo1-chto-ne-tak-s-pavshei-koronoi-pochemu-on</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jozatmazo1-chto-ne-tak-s-pavshei-koronoi-pochemu-on?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2024 17:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Что не так с «Павшей короной» — почему она одновременно и прекрасна, и ужасна?</h1></header><div class="t-redactor__text">В ночь на 19 апреля Valve наконец выпустила обновление «Павшая корона» для Dota 2. Столь долгожданный контент вызвал, мягко говоря, неоднозначную реакцию в комьюнити. Мы так и не получили ни Ringmaster, ни глобальных геймплейных изменений (да и минорных тоже не оказалось). И здесь двойственный момент: с одной стороны, очень хочется раскритиковать Valve, а с другой — похвалить «Павшую корону». Как появилось такое противоречие — разберемся в материале Cybersport.ru. <br /><br /><strong>«Павшая корона» — хороший ивент </strong><br /><br />Проблема «Павшей короны» в том, что мы ждали от нее... всё сразу: и ивент, и нового героя, и геймплейные изменения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3662-4935-a461-633966666635/8697bf34-26dc-46b4-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Без геймплейных обновлений?</div><div class="t-redactor__text">Здесь можно вспомнить избитую фразу «Ваши ожидания — ваши проблемы», но почему она на самом деле не подходит к ситуации, объясним во второй части текста. А пока <strong>давайте взглянем на ивент именно как на ивент для Dota 2. </strong><br /><br />И окажется, что «Павшая корона» — действительно большой шаг вперед по сравнению с тем, что делали разработчики в последние несколько лет. У нас были или заурядные PvP-режимы, или интеграция каких-то косметических эффектов в обычный матчмейкинг. И то и другое было посредственным и скучным занятием. <br /><br />Что мы получили в «Павшей короне»? Интересный способ подачи лора игры через доработанный механизм «Катакомб». Да, возможно, есть повод погрустить, что это всё еще не PvE-кампания в духе Siltbreaker — но кто знает, что нас ждет в следующих актах. А пока Dota 2 получила сюжетную историю, которая органично вплетена в игру. <br /><br />Момент с четырьмя актами, у которых уже есть даты выхода, — отличный задел на будущее. То есть впервые с момента упразднения Battle Pass мы действительно получили обещанный дозированный контент. Причем, вероятно, релиз новых актов будет не только продолжением истории Vengeful Spirit и Skywrath Mage (это само собой), но и предвестником иных нововведений. Намеки на птицу-самурая — будущего героя Dota 2 — нашли уже в первом акте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3362-4835-b361-353538373862/b2f7381b-4ec3-4ac2-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ну почти ведь самурай!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3739-4034-b336-323362633664/4c2b73b8-2de7-4c4d-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Интрига!</div><div class="t-redactor__text">А значит, вполне вероятно, что с одной из следующих глав «Павшей короны» мы получим полноценный анонс, а то и релиз героя. <br /><br />И вообще, мы так долго просили Valve, чтобы компания начала хоть как-то развивать вселенную и создавать контент, связанный с игрой, в объемах чуть больших, чем один трейлер в полтора года. И вот наконец получили тот самый контент и развитие вселенной, причем всё это с наградами — и довольно ценными (залутать пару аркан в конфетной лавке разве плохо?). <br /><br />Словом, «Павшая корона» — большой релиз, который соединил в себе новый способ подачи сюжета (боже, в Dota 2 появляется лор за пределами бесполезных комиксов) и отработанную систему «Катакомб», но куда более простую в прохождении, и всё это в комплекте с сундуками и конфетным караваном. Поэтому ругать Valve за <strong>ИВЕНТ</strong> довольно странно. Он хорош. К тому же, в отличие от Battle Pass, здесь получить половину наград можно абсолютно бесплатно. А ведь сундуки и сеты будут еще и в следующих актах, поэтому количество наград возрастет в разы. <br /><br /><strong>«Павшая корона» — плохое обновление </strong><br /><br />А теперь возвращаемся к тому, почему «Павшая корона» была воспринята в штыки: кроме ивента в ней нет ничего. И наша проблема здесь только в том, что мы нафантазировали себе релиз Ringmaster, хотя в анонсе героя действительно была только надпись «2024 год». Тут у Valve руки чисты, придраться не к чему.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3865-4330-a138-393839646439/7c74879f-dbed-4827-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">— Ringmaster, запрыгивай в коробку, мы сделаем им сюрприз! — Не могу дождаться, когда увижу их лица! Уже со дня на день! Эм, ребята?..<br /><br />Однако наши ожидания от геймплейных изменений — это уже не наши проблемы, а проблемы разработчиков. Сама Valve поставила себе эту новую планку с постоянным выпуском контента для игры и пока не справляется с обещанием. По сути, весь 2024 год мы играем в одной и той же мете: текущие буквенные патчи носили косметический характер. Да, они могли похоронить или поднять одного отдельного героя, но в целом ситуация не менялась. Раньше у нас были мейджоры как четкие отметки на дороге сезона, после которых нас всегда ждали обновления. Сейчас эти чекпоинты исчезли, и игроки действительно находятся в замешательстве, ведь не понимают, когда ждать геймплейных нововведений, а видеть одних и тех же персонажей что на профессиональной сцене, что в матчмейкинге по-настоящему утомляет. <br /><br />Поэтому логично, что Valve, так долго тизерившая «Павшую корону», связала в восприятии своей же аудитории ивент и геймплейные обновления. Потому что это был единственный реальный чекпоинт, зафиксированный момент, когда патч мог выйти. То, что разработчики не коммуницируют с аудиторией, не доносят до нее свои идеи и планы, не готовят ее к выходу контента — катастрофическая ошибка, которая и приводит к тому, что мы злимся, даже когда получаем хороший ивент. И это их проблема, не наша. <br /><br />Получается даже комично: разработчики выпустили что-то стоящее, но всё равно сели в лужу. Valve можно сравнить с непутевым папашей, которого сын уже год просит приготовить что-то, кроме замороженных пельменей, и вот этот папаша сделал спагетти «Болоньезе», испек торт, но... забыл забрать сына из детского сада. И толку теперь от этих спагетти, если мы напуганные сидим под дождем на остановке и не понимаем, где наш отец?<br /><br />В заключение хотелось бы пару слов сказать об экспрессивном высказывании Квина <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/cc-c" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Quinn</a> Каллахана:<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/cc-c" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Квин Quinn Каллахан</a><br /><br />"Хватит уже ныть, они выпустят патч тогда, когда надо. Valve вам ничем не обязана. Нельзя жевать руку, которая тебя кормит, как шоколадку, и при этом ожидать, что с тобой будут разговаривать на равных. Замолкните.<br /><br />[Вопрос: а как же матчмейкинг? Всё сделано для того, чтобы только продать Dota Plus.] Ты ошибаешься и сильно переоцениваешь, насколько Valve заботится о Dota Plus. Экосистема Dota 2 не вращается вокруг вас. Если вам не нравится Dota 2, не играйте, есть много других игр".<br /><br />Во-первых, хотелось бы увидеть реакцию Quinn, когда он в следующий раз придет с семьей в свой любимый ресторан, а официант будет разговаривать с ним свысока, забудет про его заказ, а потом всё-таки принесет его, но уже остывшим. Не будет же он кусать руку, которая его накормила? <br /><br />Во-вторых, нет, экосистема любого продукта основана на его потребителе. И в Dota 2 нет ничего более ценного, чем ее аудитория. Это не значит, что нужно постоянно идти на поводу у этой аудитории и добавлять в игру всё, что предложат фанаты на reddit. Однако проявлять уважение и выстраивать диалог с аудиторией — это база. Надеемся, Quinn не является приближенным советником разработчиков, иначе всё очень печально.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор ноутбука ASUS ROG Strix Scar 18 - один и на всю жизн</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sg7g0ztlk1-obzor-noutbuka-asus-rog-strix-scar-18-od</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sg7g0ztlk1-obzor-noutbuka-asus-rog-strix-scar-18-od?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 27 Apr 2024 22:53:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор ноутбука ASUS ROG Strix Scar 18 - один и на всю жизн</h1></header><div class="t-redactor__text">Ноутбуки бывают разными: для офисной работы, для игр, для поездок. А бывают монстры, которые берут твой настольный ПК и пережевывают его, даже не поморщившись. И да, сегодня одного такого монстра мы рассмотрим подробнее — ASUS ROG Strix Scar 18.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6666-4461-b864-356162653933/gn1-RVFTlg4_ajLLoD_o.jpeg"><div class="t-redactor__text">Любите слонов? Я очень люблю и сразу заявляю об их присутствии. Этот ноутбук дорогой. Но есть люди, которым такая техника не только интересна, но и полезна. Если вас пугает цена, то давайте устроим в комментариях обсуждение того, что можно купить за его стоимость.<br /><br />В случае с нашим сегодняшним гостем первое, с чего хочется начать — это не его внешнее описание, а именно характеристики. Да дизайн, да большой, но внутри ROG Strix Scar 18 в модификации, участвовавшей в обзоре, располагает Intel Core i9 14900HX с 24 ядрами и турбобустом для 5,8 ГГц и видеокартой GeForce RTX 4090 Laptop с теплопакетом в 175 Вт. Да, это звучит внушительно, и производительности данного ноутбука хватит и вам и вашим соседям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6630-4366-b533-666330376636/ZrG1ymfg6SY5Kz6ac4WD.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6264-4833-a632-353563313836/MU7PY3_743HTf_gA6B8B.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сам ноутбук, несмотря на огромную диагональ в 18 дюймов, выглядит куда меньше, чем ожидаешь увидеть. Даже в сравнении с моим походным 14 дюймовым малышом он не выглядит таким уж монструозным (спасибо небольшим рамкам экрана). Металлическая тут только крышка, остальной корпус изготовлен из плотного пластика, что положительно сказывается на весе. Хотя с учетом массивного охлаждения ROG Strix Scar 18 весит солидные 3,1 кг.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3830-4631-b135-393866313831/DykZ8LjXXSoPqAsN9fBm.jpeg"><div class="t-redactor__text">Верхнюю матовую крышку перечеркивает глянцевая полоса с надписью “Republic Of Gamers”. В углу красуется логотип линейки ROG, тоже глянцевый и с подсветкой. Вообще, зон подсветки у ноутбука довольно много: две RGB-полосы в передней и задней части. Несмотря на окантовку из прозрачного пластика по всем сторонам, подсвечиваются только эти зоны.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3561-4464-a132-616639656532/hhq4UkFKBGvKTQkKqrji.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6563-4633-b162-333832646138/hX5Pp27bTalIx83yWFJT.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6139-4530-a266-316464383663/GpQBz1M53FZ89NU9vKwo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Задняя направлена немного вверх и может создавать неплохой атмосферный эффект, если ноутбук будет стоять недалеко от стены. Передняя направлена вниз и эффектно подсвечивает стол и пространство под ноутбуком. Обе легко настраиваются и синхронизируются, а также имеют 4 уровня яркости.<br /><br />По разъемам большого разнообразия нет. Все они смещены ближе к центру корпуса. Справа имеются два USB Type-A 3.2 Gen 2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3132-4662-a637-323231626365/aD8xFCL5mJR19DxFWDim.jpeg"><div class="t-redactor__text">Слева: разъем питания (мощность адаптера, к слову, 330 Вт.), RJ45, HDMI 2.1, два USB Type-С с поддержкой Power Delivery и DisplayPort и комбинированный 3,5mm jack.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3637-4361-b663-373764373161/RHVbHcYazuLcb4FNZ2Og.jpeg"><div class="t-redactor__text">Базовый набор имеется, но хотелось бы увидеть картридер, учитывая, что мощности ноутбука вполне позволяют использовать его как профессиональный инструмент.<br /><br />Клавиатура роскошная, островного типа и с полной раскладкой, включающей num-блок. Имеется полноценная RGB-подсветка, которая также синхронизируется с отдельными зонами или даже в вашими обоями (да так тоже можно, только обои нужны специальные). Ход клавиш небольшой, порядка 2мм. Работать приятно, играть комфортно — тут вообще никаких претензий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3536-4632-a162-643536383232/YTS1l7vB84WDD3sO-LxH.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3966-4265-b638-643762323666/pk4nv2XSU-PUKXmvaDVi.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тачпад крупный, с покрытием напоминающим стекло. Работать на нем очень комфортно, никаких проблем со скольжением или применением жестов нет. Область нажатия смещена к нижней части и срабатывает с легким щелчком. Просто хороший тачпад без “приколов”</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-6132-4361-a331-353534386338/qGVDbNBopk1342LzkqxO.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот дисплей “просто хорошим” язык назвать не повернется. В ROG Strix Scar 18 используется Mini LED матрица с разрешением QHD+ (2560х1600 точек) частотой обновления до 240 герц и диагональю 18 дюймов. Сочность и яркость картинки на высоком уровне, что косвенно подтверждается и сертификатом VESA DisplayHDR 1000. Если еще посыпать регалий, то тут HDR10 с поддержкой 12-битной глубины цвета, сертификация Pantone Validated и полностью отсутствует ШИМ. Но можно просто сказать, что дисплей классный и один из лучших, что автору доводилось видеть.<br /><br />По мелочам имеется web-камера на 1мп, поддерживаются беспроводные стандарты Wi-Fi 6E(802.11ax) (Triple band) 2*2 и Bluetooth 5.3, 4-канальная аудиосистема с технологией Smart Amplifier (весьма громкая и басовитая). И все это безумно интересно, но куда интереснее, как эта малышка работает.<br /><br /><strong>Прикладные тесты</strong><br /><br />Перед началом обозначим полные характеристики ASUS ROG Strix Scar 18:<br /><br />Процессор: Intel Core i9 14900HX 2.2 ГГц (24 ядра/32 потока, частота до 5.8 ГГц);<br /><br />Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop (16 Гб GDDR6, теплопакет 175Вт);<br /><br />Оперативная память: 2х16 Гб DDR 5 (модули Samsung M425R2GA3PB0-CWMOL);<br /><br />Накопитель: m.2 SSD 2Тб (SK hynix PC801).<br /><br />Сомневаться в мощностях данной системы не приходится, так что какие-то стандартные вещи мы пропустим, забежав разве что в Cinebench 2024 и посмотрев на тотальную доминацию системы в тесте-рендере:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3764-4332-b434-326539323632/TsqZ6KBY5EjZFlhkAKsx.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-6539-4136-a637-636432373632/8vOgOEs6w9AOhLEoNkiu.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3038-4466-b333-373137326333/riDJHWy1q-Vak2BU7dNU.png"><div class="t-redactor__text">Набор прикладных программ ограничен теми, с которыми знаком автор, так что, увы, но проектирование и 3D-моделлинг — мимо. Зато мы посмотрим на кое-то интересное. Для начала рендер в After Effects. Одноминутный ролик из 15 графических и 12 текстовых полей с анимаций у ROG Strix Scar 18 ушло 6 минут 47 секунд.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-6230-4266-b832-643065306538/DEKXDkNWYRWzNgbyXlsb.jpg"><div class="t-redactor__text">Далее Unreal Engine 5.4 и техническая демосцена ElectricDreams. Билд на стандартом пресете оптимизации, сборка только для Windows. Итоговое время 9 минут 40 секунд. Ну и пара скриншотов для понимания того, что система там собирала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6165-4762-b637-396334623431/7-0XDJMRyIZNuKlRcnQ4.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3132-4865-b264-636361343735/oVp0qkewYie1GOIbWSrw.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3037-4761-b566-653366336636/nUoDG5VF510Mq6l80SSO.png"><div class="t-redactor__text">Показатели весьма неплохие. Как и говорилось в начале — ноутбук хоть и относится к игровой серии, но его возможности куда обширнее.<br /><br /><strong>Игровые тесты</strong><br /><br />Тут начинается чуть более понятная большинству территория. Начнем с Witсher 3 Nex-gen. Разрешение тут и во всех последующих играх нативное: 2560х1600 пикселей. Пресет RT-ультра, DLSS отключен. По итогу имеем 60+ fps в толпе и 70+ в менее населенных локациях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6463-4562-b336-646364393731/oSEnYI7gDUR5HRbdBefI.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6566-4365-b964-343461653466/r5j1K6vFp7b58Ee7lOw1.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3066-4365-b662-313863626165/uQ296dQT5ncepigGNyEG.jpeg"><div class="t-redactor__text">Далее у нас Смута. Не то чтобы игра популрная, но как мерило мощности железа подходит весьма неплохо. Благо, даже мобильная RTX 4090 остается крайне мощной видеокартой, и на максимальных настройка способна обеспечить более или менее стабильные 50-60 fps.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3861-4335-b038-666438373435/MVDTfooTxkbDH5IZq1Ks.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3535-4630-b935-653866663462/Q2cBiO-taMS61WBmU8ve.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3830-4134-b030-323463383231/1LoZsRkDecwqxcg5p_Lp.jpeg"><div class="t-redactor__text">ПК-версия Horizon: Forbidden West работает так, как консольным геймерам и не снилось. Без DLSS и в нативном разрешении наблюдаем 75-80 fps. А иногда и того больше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3831-4539-b930-653161336362/dKdtP7LTa-TsYwRFWoF1.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3762-4365-a631-396137653939/RppEitOmNBN6Lri1sXQi.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3735-4663-b436-313665313264/tDOTstUgtqRTxcXmQIZT.jpeg"><div class="t-redactor__text">Cyberpunk 2077 на пресет RT-перегрузка и в разрешении 2560х1600 чувствует себя вполне уверенно держа планку 50+ fps. На ноутбуке. Нормально так, скажу я вам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3433-4063-b038-343164643530/PORt3kGLV4l_jobH8aLS.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6433-4465-b962-313364356632/ty6WjNTPw690LQ78vGHQ.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6138-4464-b064-393637373630/esenL8safgAMNRpJiXaL.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ну и в завершении Alan Wake 2. Вот тут система напряглась и без масштабирования на максимальных настройках выдает 35-40 fps. Благо, включение волшебной функции резко увеличило количество кадров вдвое.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-6535-4666-b136-366663396637/fuz3woXfmdK9A16c92Tw.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3534-4238-b337-326164643232/gxfUbBEgeiEMbfDKQi3A.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3135-4830-b238-303561363863/uz1w8KvcAwPqzIo5QhgG.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Итог</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3539-4162-b139-386365323836/3HR56AsbQ94U_Xbxtlo2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как и следовало ожидать, ASUS ROG Strix Scar 18 — это прям мощь. Ноутбук без проблем справляется с игровыми и прикладными задачами любой сложности и имеет огромный запас производительности. Прибавим к этому шикарную матрицу и получаем устройство, с которым вы с радостью проведете долгие годы. Ноутбук не для всех и каждого — цена, прямо скажем, кусается. Но есть те, кто готов платить любые деньги, чтобы получить лучшее. И это оно.<br /><br /><em>P.S. Версия ASUS ROG Strix Scar 18 с RTX4080 стоит заметно дешевле, а еще у ноутбука есть брат-близнец SCAR 16, для тех кому нужен более компактный ноутбук.</em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Фанатский Сталкер в ролевой игре про пиксельных космонавтов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/i2drcte1v1-fanatskii-stalker-v-rolevoi-igre-pro-pik</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/i2drcte1v1-fanatskii-stalker-v-rolevoi-igre-pro-pik?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 27 Apr 2024 23:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Фанатский Сталкер в ролевой игре про пиксельных космонавтов</h1></header><div class="t-redactor__text">Сталкер жив по сей день благодаря творчеству своих фанатов, и будет жить вечно<br /><br />17 лет назад в свет вышел многими любимый <a href="https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl">S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля</a>, разработанный компанией <a href="http://www.gsc-game.com/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">GSC Game World</a> и получивший свою популярность за непередаваемую атмосферу постсоветского пространства. Совсем недавно, в игре <a href="https://www.playground.ru/space_station_14">Space Station 14</a> разработанной компанией Space Wizards Federation появился фанатский сервер посвященный Сталкеру, который превратил ролевую онлайн игру про бюрократию на космической станции в нечто иное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3831-4730-b437-626463613932/9x8X9OOYQsRurYIsxrBF.jpg"><div class="t-redactor__text">Энтузиасты во главе с пользователем под ником Valdis смогли с нуля воссоздать чернобыльскую зону отчуждения на движке Robust Toolbox. Проект быстро нашел своих фанатов, которыми были созданы всеми знакомые и оригинальные группировки, а так же новые фанатские. Гуляя по просторам зоны отчуждения, можно было с легкостью наткнуться на отряд долга что нес кучу трофеев мутантов к себе на базу, или же можно было встретить бригаду бандитов, которые захотят перетереть с тобой по душам. Всё перечисленное подчеркивается высоким уровнем ролевой игры, бандиты говорят по фене и строят из себя блатных авторитетов, свобода грезит о свободной и мирной зоне, а долг убивают кабанчика.<br /><br />В игре крайне просто можно погибнуть и потерять свои вещи, например попав в аномалию или словив маслину, ну или остаться ночью без патронов в двух локациях от безопасной зоны. Каждый раз когда игрок покидает безопасный предбанник и отправляется в зону отчуждения, он рискует потерять все свои вещи что он взял с собой из схрона, предварительно купив их за внутриигровую валюту у таких же игроков или НПС, но данный риск чаще всего вознаграждается.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3138-4936-a533-316166393334/YA-SjEQfjYYJJ5HQMowg.jpg"><div class="t-redactor__text">Отряд бандитов сражается с жабой переростком в подземельях свалки<br /><br />С большой вероятностью игра надоест крайне не скоро, ибо занятий тут навалом. Вот вам опасные аномалии в которых прячутся ценные артефакты с уникальными эффектами, вот вам свирепые мутанты битвы с которыми вознаграждаются дорогими трофеями, а вот вам металлоискатель и гора фонящего мусора в которой можно найти почти что угодно. Кураторы сервера постоянно проводят различные ивенты.<br /><br />Создатель проекта говорит о сервере следующее<br /><br />"Я реализую своё авторское видение, сейчас сервер довольно сырой и многое не работает как надо, увы. Сервер разрабатывается энтузиастами, а большинство выплат шли из моего кармана, потому прогрессом именно в разработке билда я доволен, учитывая все трудности. Хотя по факту: проще было бы свою игру на юнити сделат."</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3333-4434-a239-336437326637/OEixupG-x-o51R_BBTxA.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3532-4135-a638-326164663136/9oh_mDivEOzJzrqbtmEs.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3464-4337-b338-663831323262/17FpCoV_CbrWt_oYwfJQ.png"><div class="t-redactor__text">В данный момент проект вышел в общий доступ в хабе серверов Space Station 14 и в данный момент выстраиваются огромные очереди в лобби, дабы поиграть в сей уникальный и привлекательный проект. К игре вы так же можете приступить прямо сейчас.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Самые запоминающиеся убежища из Fallout: известные места для жестоких экспериментов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p5ysssalm1-samie-zapominayuschiesya-ubezhischa-iz-f</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p5ysssalm1-samie-zapominayuschiesya-ubezhischa-iz-f?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 22 Apr 2024 23:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3637-6138-4266-a664-303230313433/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Самые запоминающиеся убежища из Fallout: известные места для жестоких экспериментов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6138-4266-a664-303230313433/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Сюжеты про безумных учёных, творящих всё что вздумается на основе самых специфичных идей, приходящих им в голову, — это уже незабвенная классика современной культуры. Туда же относятся рассказы про тайный заговор мировых правительств, гигантских корпораций и миры постапокалипсиса. Не так часто всем этим тематикам удаётся соединиться в одной картине, но серия Fallout хорошенько разгулялась на этом поприще, воплотив множество самых кошмарных фантазий в рамках «убежищ» — специальных укрытий, оборудованных для защиты людей от ядерной войны. Как оказалось потом, всё не так просто — большинство жителей убежищ стали лабораторными крысами для того или иного вида опытов. Вспоминаем про интересные убежища серии.<br /><br /><strong>Убежище 13</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3263-4138-b031-326638336262/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Самая настоящая классика, с которой начала свой отсчёт история серии и было запущено победное шествие концепта «время экспериментов». В данном случае идея для исследования была довольно простой: запереть обитателей на 200 лет внутри после начала войны, чтобы наблюдать последствия длительной изоляции. Проблемы начались с момента, когда внутри сломалась водоочистительная система, из-за чего на поиски нового чипа был отправлен главный герой первой части.<br /><br />И хоть его путешествие окончилось успехом, но в итоге местный смотритель, чьей задачей было держать под контролем обитателей, так сказать, не оценил юмора и отправил героя в изгнание, опасаясь, что жители могут вдохновиться его примером и потянуться к свободе. Ничем хорошим такой акт самоуправства не кончился: часть жителей ушла, часть распяла смотрителя, а позже их ряды сильно поредели из-за выкидонов Анклава и Хорригана.<br /><br /><strong>Убежище 15</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3730-4061-a230-313035306266/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ещё один эксперимент по сегрегации общества, как вы можете догадаться, не закончился ничем хорошим. Задумка состояла в том, что обитателями Убежища 15 должны были стать люди самых разных культур и идеологий. Предсказуемо, что конфликты не заставили себя долго ждать, и как только местные обитатели получили возможность вырваться из консервной банки, то тут же этим воспользовались, поделившись на несколько группировок.<br /><br />Правда, торжества какой-либо культурной идеологии не произошло: разбившиеся группировки стали всего лишь бандитами разного пошиба. А оставшимся внутри обитателям не было суждено найти покой, ведь из-за постоянных набегов всё, что оставалось, — покинуть это проклятое место, ставшее олицетворением того, что в экстремальной ситуации разным людям трудно ужиться вместе.<br /><br /><strong>Убежище 87</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3765-4133-b035-386666323361/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Кошмар этого места заключается в том, что здешние люди были всего-навсего почвой для манипуляций с изменением генов. Модифицированный вирус рукотворной эволюции превратил их в супермутантов, и хоть учёные пытались держать ситуацию под контролем, но по всем канонам серии им не удалось сдержать монстров, и те расправились с ними, стоило им почувствовать запах крови.<br /><br />Супермутанты взяли бразды правления в свои руки и даже стали плодить себе подобных, похищая жителей Пустошей, и заминки у них начались, только когда запас вируса иссяк. Тогда им пришлось самим отправиться на поверхность для его поисков, а само Убежище 87 так и продолжило представлять собой сплошной радиационный и ядовитый ужас.<br /><br /><strong>Убежище 92</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6432-4432-a434-613337363561/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Предназначалось для размещения обладателей музыкального таланта, но не подумайте, что создателей волновал вопрос выживания искусства и культуры в томном и далёком тёмном будущем. На деле здесь проводились опыты с белым шумом, предназначенные для превращения подопытных в супервоинов под действием различных звуков, напоминающих по своей сути вариацию гипноза.<br /><br />Его эффект мог быть настолько сильным, что испытуемые преодолевали боли самого высокого уровня и могли продолжать действовать вплоть до своей смерти. Нужно ли говорить, чем всё закончилось по старым добрым канонам серии? Верно, часть обитателей сошла с ума и уничтожила остальных, так как была не так сильно подвержена гипнозу, а те, кому удалось выжить, выбрались наружу. Концерт получился так себе.<br /><br /><strong>Убежище 101</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6236-4832-a361-353736663333/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Входная дверь в события игры Fallout 3. Изначально у проекта было более широкое предназначение, чем обычное наблюдение за изоляцией людей, — здесь, скорее, выяснялось общее влияние роли смотрителя и его способности держать информацию в секрете и сохранять контроль над ситуацией. До поры до времени всё шло по плану, но каждый следующий смотритель приоткрывал тайну убежища своему близкому кругу, так что осведомлённых становилось всё больше и больше.<br /><br />Как это ни странно, беда началась вовсе не из-за этого, а из-за стремления отца главного героя третьей части завершить своё давнее начинание. Его самовольный побег из убежища вызвал неприятные последствия, которые смотритель не мог оставить незамеченными, так что нашему герою ничего не остаётся, кроме как под шумок пуститься за отцом, положив начало событиям третьей части. Видимо, задумка проекта не удалась, и всё-таки где-то смотритель недоработал.<br /><br /><strong>Убежище 3</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3330-4832-b030-326361386130/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Для кого-то может стать откровением, что события, происходящие в убежищах, не всегда являются яркой и наглядной показательной демонстрацией очередной гуманитарной катастрофы. Над Убежищем 3 сошлись все звёзды, чтобы его люди стали относительно процветающим обществом, ставящим в приоритет общечеловеческие ценности. Но если не обошлось без прямого коллапса, то от суровой иронии, присущей серии, никуда не уйти.<br /><br />Доверчивость и гуманизм местных обитателей сыграли с ними злую шутку, так как, прожив энное количество времени в своеобразной стабильности и покое, они решились на расширение общины, из-за чего прекратили изолироваться от внешнего мира. Такое только на руку местным бандитам, которые обманули достаточное количество жертв на своём пути, чтобы без проблем воспользоваться этой ситуацией. Втеревшись в доверие к жителям, они их вырезали, преподав жестокий, но справедливый урок: в мире постапокалипсиса лучше никому не верить.<br /><br /><strong>Убежище 112</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3434-4336-a533-643062636637/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Прятаться от опасностей вымирающего мира можно не только в реальности. Убежище 112 стало наглядным примером злобного гения одного из самых выдающихся учёных вселенной, так как оно представляло собой процесс погружения в виртуальную программу, которая была призвана удовлетворять уж очень своеобразные желания местного лидера. Стоит главному герою третьей части попасть внутрь, как он понимает, что иного выбора, кроме как воспользоваться местным шезлонгом для погружения в виртуальную среду, у него нет.<br /><br />А там визуализация больного воображения как на ладони: милый американский городок, в котором перед игроком стоит одна-единственная задача — убивать местных жителей, выполняя желания создателя симуляции, маскирующегося под видом безобидной девочки. Уж что-что, а придумать тысячу и один оттенок ада для убийства людей у создателей серии получается на ура. Это даже немного настораживает.<br /><br /><strong>Убежище 22</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6332-4264-a464-393664363639/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Мутанты, промытые мозги, виртуальная среда для убийства — для полного набора самых ужасных элементов типичной антиутопии чего-то не хватает, согласитесь. И тут ты понимаешь: растения и насекомые-убийцы! Вот она, изюминка Убежища 22, так как концепция здешнего исследования заключалась в выведении особых видов для борьбы с вредителями полей. В какой-то степени эксперимент удался, вот только его продукты решили бороться совсем не с насекомыми.<br /><br />Ну да, вы уже могли догадаться, что по всем канонам вселенной проект пошёл под откос. Сбой вентиляции привёл к тому, что по убежищу стала стремительно распространяться инфекция, которая со временем положила начало эпидемии, унёсшей жизни множества людей. А дальше всё как на подбор: заражения, мутации, заболевания и смерти. Всё-таки с жуками под банкой лучше не играться.<br /><br /><strong>Убежище 34</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6333-4465-a234-346638613438/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Здесь можно начать с небольшого спойлера. Да, всё опять пошло наперекосяк, поэтому в этом месте снова обнаруживаются гули, радиация и другие прелести суровой франшизной жизни. Как всегда, меняется только причина, и на этот раз ей стал вооружённый конфликт. Кому-то показалось прекрасной идеей посмотреть на взаимодействие людей с кучей пушек, и полученный итог весьма закономерен. Жизнь убежища стала похожа на раунд в Counter-Strike, перед которым люди пытаются достать оружие, а потом начинается пальба.<br /><br />Раскол общества внутри убежища из-за оружия и произошёл. Очевидно, что монополизировать пользование им никак не выйдет, поэтому здесь образовалось несколько групп, которые в результате перестрелок превратили станцию в место, мало пригодное для жизни. Сюжет настолько прозаичен, что даже и сказать нечего — самая настоящая классика.<br /><br /><strong>Убежище 81</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6232-4038-a132-333062396638/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработка лекарств — похвальная и достойная идея, вот только, когда издержкой этого процесса выступает его тестирование на обитателях убежища, всё становится не так радужно. Именно такая судьба постигла жителей Убежища 81, с жизнями которых учёные игрались так, как им того хотелось. К их сожалению, в какой-то момент на посту смотрителя оказалась уж очень принципиальная женщина, саботировавшая эксперимент путём приведения местного оборудования в негодность, что не помешало ей унести собственные секреты в могилу, так что осталось только с этим смириться.<br /><br />И всё же этот поступок не спас обитателей от разрушения и общего обветшания конструкции убежища. У них не осталось выбора, кроме как начать торговать с внешним миром, причём строение настолько стремительно разлагается, что большинство жителей только и делают, что ремонтируют его не покладая рук.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Stellar Blade - достойный эксклюзив не без нюансов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c9ayjh25l1-obzor-stellar-blade-dostoinii-eksklyuziv</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c9ayjh25l1-obzor-stellar-blade-dostoinii-eksklyuziv?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 04 May 2024 14:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6331-3065-4834-a639-663264393337/el2TA-Hy2exdTB2o2b9o.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Stellar Blade - достойный эксклюзив не без нюансов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3065-4834-a639-663264393337/el2TA-Hy2exdTB2o2b9o.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/stellar_blade">Stellar Blade</a> неплохо пошумела до релиза — геймеры обсуждали внешний облик героини, боёвку, сюжетную завязку в демо и прочие аспекты игры. Мы погрузились в эту «реальность» и спешим рассказать о творении Shift Up. Это было весело и занимательно, но не идеально, поэтому найдётся за что поругать и похвалить…<br /><br /><strong>Спасти Землю</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-6537-4430-b737-323337663264/lw80xJwVLyjdZGYEMW0Q.jpeg"><div class="t-redactor__text">Основная сюжетная линия зарождается в лучших традициях игровых боевиков — неизвестная раса чудовищ, биотивов, захватила всю планету и выгнала землян в космическое пространство. Для защиты мира от вторжения инопланетной угрозы были созданы особые десантные отряды, которые должны отбить территории у врага. Игроку предстоит узнать историю Евы, единственной выжившей из седьмой группы высадки, главная цель которой — отыскать сильнейшего биотива и уничтожить гнездо захватчиков.<br /><br />К сожалению, историю сложно назвать удивляющей: она не предлагает каких-то уникальных поворотов и очень линейна. Исключением окажется финал, в котором в зависимости от некоторых действий героини удастся изменить заключительные сцены. Проблемы заметны и в отсутствии каких-либо объяснений некоторых арок персонажей. При внимательном изучении контекста у игроков точно появятся вопросы — почему произошло то или иное событие и к чему это всё привело. Это не критично, но хотелось бы узнать больше о такой уникальной вселенной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6337-4261-a138-373036373662/dc9TObQb5iKg1N9pG7I-.jpeg"><div class="t-redactor__text">Историю нельзя назвать крепкой, однако даже без ответов на многие вопросы повествование двигается последовательно, совсем не напрягает и местами увлекает. С каждой минутой хочется узнать больше о мире и событиях, собрать всю известную информацию о людях и биотивах, а также поскорее познакомиться с развязкой игры.<br /><br />Основные персонажи — не пустынные болванчики со своей мотивацией и целью, но их характеры так знакомы геймерам из других игр. Конечно, через месяц их имена и образы забудутся, кроме главной героини, но на протяжении сюжета наблюдать за ними не станет пыткой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3730-4834-a439-666466376565/bu2Qp8dYiixskrenrLKK.jpeg"><div class="t-redactor__text">В конечном итоге, лор, сюжет и персонажи вызывают смешанные чувства. Вроде и жанр не требует детальной проработки истории, а всё равно хочется большего. Отсюда и странное восприятие событий игры — вселенная очень крутая, диалоги и частые кат-сцены пропускать не хочется, а внутреннего отклика происходящее не находит.<br /><br />Не помогают и второстепенные задания, половину которых можно смело пропустить. Вряд ли игрокам захочется бежать по метке, чтобы отыскать котика или помочь местным жителям. Такие простенькие миссии активируются на доске заданий на Ксионе. Они помогут получить дополнительные опыт и деньги, но никак не раскроют лор. Зато базовые второстепенные квесты улучшат понимание игрока о мире и предоставят больше информации о компаньонах Евы. Спасибо и на этом.<br /><br /><strong>Боевое многообразие</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6138-4065-b034-303666386565/-WWT8KQo2wdE_7UAicH4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Stellar Blade раскрывается в игровом процессе. Единственным «но» окажется слишком простые схватки с врагами. Даже большинство боссов получится пройти с первой попытки, а упоминать банальных монстров для фарма даже не стоит. Базовые принципы геймплея уходят в souls-like игры — несколько типов ударов, блок, парирование, уклонение, несколько вариантов особых атак и возможность уничтожать цели на дальнобойной дистанции. Сюда же добавляем стандартные три ампулы для восполнение здоровья, несколько расходных предметов, например, гранаты и дополнительные «лечилки», а также отмечаем наличие промежуточных безопасных локаций.<br /><br />Очевидно, комплект механик отсылается к хардкорному жанру, однако в SB разработчики смогли упростить каждую из них. Враги бьют не так больно даже через блок, героиня не теряет накопленный опыт и деньги после смерти, ампулы сильно восполняют здоровье, прокачка очень быстрая, а отбить мощный выпад неимоверно просто. Перечислять каждый такой аспект не имеет смысла — даже не очень опытные геймеры справятся с наплывом противников и легко доберутся до финальных титров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3063-4263-a435-366565666132/g2Gb-_0t94R8VR74WIhK.jpeg"><div class="t-redactor__text">Да и прокачка очень напомнила <a href="https://www.playground.ru/sekiro_shadows_die_twice">Sekiro: Shadows Die Twice</a>, но с более разнообразным деревом умений. За любое действие (уничтожение врага, изучение заметок, выполнение заданий) Ева получает опыт. При заполнении шкалы до сотни процентов героиня откроет очко навыков, которое можно потратить на улучшение её умений. И это не просто бонус к какой-то характеристике, ведь для усиления атаки, открытия новых слотов для гаджетов, увеличения ампул лечения и повышения бета-энергии необходимо искать ресурсы. Здесь очки нужны только для активации новых техник.<br /><br />В дереве прокачки расположены новые способности, которые расширяют боевой потенциал «десантника» и упрощают стычки. Можно открыть дополнительные комбинации приёмов после использования уклонения или парирования или получить возможность повторного использования бета-навыка. За полноценное прохождение удастся открыть целых девяносто шесть умений. Система прокачки получилась многогранной, но не очень сбалансированной по отношению к сражениям с биотивами — как мы упоминали ранее, кроме парочки боссов проблем нигде не возникнет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3032-4931-b835-656138383762/AzQfPd8pEfd9dayZrJA4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Разнообразных врагов, на которых удастся отточить свои навыки достаточно, но не в таком количестве, чтобы не замечать их схожесть. Всё-таки частенько придётся рубить одних и тех же противников. Помимо привычных схваток игрокам удастся заняться поиском коллекционных предметов. Исследование может увлечь, но не в пустынных зонах. Чуть больше подробностей о локациях мы расскажем в последующем разделе, однако заранее отметим, что полуоткрытые локации способны надоесть даже самым отвязным исследователям, которые наслаждаются сбором коллекционных предметов и поиском секретов. По этой части как-то немного однообразно, зато от стычек с биотивами и процессу прокачки искренне радуешься.<br /><br /><strong>Запоминающаяся вселенная</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3265-4934-b234-346161656634/6Jn4gZcsR7A50wmrOoug.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ранее мы немного коснулись лора, но по части событий и без упоминания атмосферы. Каемся, исправляемся. Несмотря на заметные сюжетные провалы, Stellar Blade удаётся погрузить игрока в процесс. И дело не только в продуманном и разнообразном геймплее, но и в запоминающейся среде апокалипсиса. Полуразрушенные здания, высокотехнологичные девайсы и устройство мира порадуют искателей приключений. Постоянно хочется исследовать локации, искать секреты и изучать оставленные записи погибших оперативников (да простят нас пустыни).<br /><br />Помогает погружению и приятные мелодии, которые можно изменить в безопасных локациях. Так у игрока всегда будет выбор того, что слушать на фоне. Саундтрек вышел по-настоящему крышесносный. К слову, композитором выступил Кэйити Окабэ, ранее работающий над <a href="https://www.playground.ru/nier_automata">NieR: Automata</a>. Возможно к двадцатому часу треки и начнут надоедать, но мы такой проблемы не заметили, поэтому полностью хвалим музыкальное оформление.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3762-4633-b163-373065336237/TLnPp7c_ZcneK5Lw97Is.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот с графическим дизайном и проработкой окружения в игре не всё в порядке. На ближней дистанции вопросов никаких не возникает — претензий нет к внешним обликам противников, костюмам Евы, анимациям ударов, красочности эффектов и другим деталям в кадре. Но стоит отвести камеру на дальние объекты и хочется сразу же вернуться обратно к схваткам с биотивами. Дальние фоны унылые даже в особых кат-сценах, заостряющих внимание игрока на разрушенном мире. Не помогает насладиться видами и серый цветовой фильтр, преследующий Еву на протяжении всего приключения.<br /><br />Да и по части биомов найдутся вопросики. Все территории блеклые совсем уж не завлекают геймера внешним обликом и разнообразием: коридорные зоны городского типа, пустынные полуоткрытые местности и подземные лаборатории. Возможно это обусловлено сеттингом, но хотелось бы посетить побольше красочных локаций.<br /><br />Не упустим возможность порадоваться за качественную оптимизацию. Все действия и механики работают плавно, без каких-либо просадок частоты кадров. Происходящим на экране наслаждаешься без каких-либо задних мыслей. Наконец-то мы этого дождались… даже не верится.<br /><br />Stellar Blade вышла качественной игрой, которая точно сможет отвлечь от повседневных дел любителей несложных слэшеров. Конечно, она не раскрывает великолепие мира и почти не даёт вызова любителям хардкора, но играбельна и увлекательна. При наличии PlayStation 5 стоит присмотреться к этому проекту, однако консоль покупать только ради прелестей Евы явно не стоит. Молодцы Shift Up — ждём продолжения!<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Уникальная вселенная;</li><li>Продуманный и проработанный геймплей;</li><li>Красочные эффекты;</li><li>Плавные анимации;</li><li>Крутейший саундтрек.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Слабая детализация дальних объектов и фонов;</li><li>Небольшое разнообразие биомов;</li><li>Однообразные активности в процессе исследования;</li><li>Слишком простые сражения.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Stellar Blade получилась очень качественной игрой в уникальной вселенной и с разнообразным игровым процессом. Она хороша в своём жанре, но пока ещё не дотягивает до уровня мастодонтов миров Sony. Рекомендуем к прохождению любителям «динамичных заруб» и надеемся на продолжение.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Tales of Kenzera: ZAU - метроидвания для начинающих</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d10yr05ac1-obzor-tales-of-kenzera-zau-metroidvaniya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d10yr05ac1-obzor-tales-of-kenzera-zau-metroidvaniya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 13 May 2024 14:48:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3931-6235-4334-a434-396362326636/6HKgS7yrqE4rA4GEWFpV.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Tales of Kenzera: ZAU - метроидвания для начинающих</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6235-4334-a434-396362326636/6HKgS7yrqE4rA4GEWFpV.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Мы не перестаём удивляться и радоваться выходу качественных инди-проектов. На этот раз на глаза попалась <a href="https://www.playground.ru/tales_of_kenzera_zau">Tales of Kenzera: ZAU</a>, созданная студией Surgent Studios<strong>. </strong>Сегодня рассказываем о том, какой вышла игра и стоит ли она внимания любителей метроидваний.<br /><br /><strong>Удивительный факт:</strong> студия Surgent Studios основана актёром Абубакаром Салимом, который сыграл Байека в Assassin’s Creed Origins. Работа над Tales of Kenzera: ZAU помогла ему справиться с переживаниями по покойному отцу.<br /><br /><strong>Память о близких</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3766-4132-b737-356530653766/jQBPu_VCn7A3C16E01xR.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мальчик Зубери (Zuberi) тяжело воспринял смерть своего отца, поэтому заботливая и чувственная мама для избавления ребёнка от гложущих ощущений знакомит его с приключениями шамана Зау (Zau). Именно этот мужчина и окажется главным героем игры. Он тоже потерял своего «баба» (с африканского «папа»), поэтому заключил договор с богом смерти Калунгу — в обмен на три души старейших духов он готов отпустить отца. С этого и начинается опасное путешествия игрока, наблюдащего за этой многогранной историей вместе с Зубери.<br /><br />Разработчики уделили огромное внимание сюжету метроидвании, сделав акцент на переговорах Зау с Калунгу. «Спутник» героя не примет участия в схватках — все сражения и испытания выпадают только на долю Зау. Несмотря на это, на протяжении всей истории шаман будет получать полезные советы от бога смерти и постоянно обсуждать с ним различные происшествия. Это поможет герою разобраться в своих чувствах, увидеть иную сторону событий и заглушить внутреннюю боль.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6363-4534-b464-666238306539/ykVSr90RYVCORvN6QzZ2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Повествование не очень плотное по части сюжетных поворотов, уникальных встреч с героями и прочих второстепенных событий, однако Tales of Kenzera: ZAU цепляет не этим — она наполнена чувственными диалогами и поднимает важную для многих тему утраты. Избежать физической потери близкого человека люди пока что не могут, но способны справиться со своими чувствами и постараться пережить столь яркие ощущения… Вот и игра работает в качестве антидепрессанта или способа терапии. Конечно, больший эффект проект имеет на игроков, знакомых с этой горестной темой, но и более юным геймерам будет полезно познакомиться с важным: грустным, но жизненным…<br /><br /><strong>Базовый геймплей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6264-4365-b939-616331356535/vKL9v3TUdDB4BLkYh665.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот игровой процесс немного расстроит заядлых геймеров — здесь нет никаких новшеств. Проект способен всего лишь познакомить игроков с жанром и не откроет каких-либо новых граней. Единственным исключением окажется возможность единовременного использовании силы Луны и Солнца. Первая «энергия» позволяет замораживать и уничтожать цели на дальнобойной дистанции, а вторая — поджигать и эффектно разрубать врагов вблизи. Переключение между эффектами происходит нажатием одной клавиши, но и нечто подобное мы уже видели ранее.<br /><br />Не обошлось без двойных прыжок и телепортации — персонаж умело перемещается по локациям, разделённым на несколько биомов, и попутно уничтожает наземных и летающих духов. Противники перекочёвывают из одной территории в другую, иногда «покрыты» стихийным щитом со слабостью ко второму элементу и изредка набрасываются большими группами. Зато можно использовать окружение и при точных ударах сбрасывать оппонентов на колья.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3335-4166-a331-303636323031/RqhpsV4nOpjqQGG9LpvD.jpeg"><div class="t-redactor__text">К счастью, перемещаться по платформам довольно весело, да и отдельные фрагменты, заточенные под комбинацию прыжков, довольно забавные и увлекательные. Умереть в игре почти невозможно — даже при падения на колья Зау возвращается на ближайшую платформу. Ни о каких возрождениях «у костра» и длительных пробежках речи не идёт — всё очень просто и понятно.<br /><br />Присутствует и элемент прокачки — за уничтожение врагов герой будет заполнять шкалу для добычи очков, которые впоследствии потребуются для усиления стихий. Так Зау научится поджигать врагов и наносить им периодический урон или использовать больше стрел до «перезарядки» лука. С последним связана отдельная фишка — после опустошения «колчана» игрок может вовремя нажать кнопку, чтобы моментально восстановить «обойму» и усилить снаряды. Почти что шутер, не иначе…<br /><br />Зау умет использовать и особые талисманы, усиливающие некоторые умения, но они почти бесполезны и не требуют упоминания — без сбора артефактов можно пройти игру даже на высокой сложности.<br /><br /><strong>Яркий визуал</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3562-4361-a665-396538333030/7pIKQop7XmW8BmnyrlFO.jpeg"><div class="t-redactor__text">Tales of Kenzera: ZAU притягивает к экрану красочным визуальным стилем со множеством цветастых эффектов. К слову, атмосфера базируется на африканской мифологии (хотя и касается её вскользь). Это точно сработает на малознакомых с сеттингом геймерах.<br /><br />Порадует и проработка окружения, дальних фонов и дизайна уровней — в процессе игроку предстоит увидеть множество разнообразных территорий и перебраться через ещё большое количество занятых платформ.<br /><br />Не удивляет лишь дизайн базовых духов, которых совсем уж мало. Возможно стоило добавить им различные предметы «одежды» и немного разнообразить их внешний облик, так как постоянно не покидает ощущение, что приходится сражаться с одними и теми же оппонентами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6462-4030-b861-616464333236/lkKdlrDBYTgDdE7YAf1h.jpeg"><div class="t-redactor__text">Музыкальное оформление вряд ли удивит любителей метроидваний, однако в нём нет ничего лишнего: все мелодии подходят антуражу, несут нотки загадочности и волшебства, усиливая эффект погружения.<br /><br />По части оптимизации всё в порядке. Да, это всего лишь небольшая инди-игра, однако этот факт окажется очень важным для большинства геймеров. А вот с локализацией всё плохо — отсутствуют даже субтитры. Понимаем эту боль, но консольщикам от этого никуда не деться.<br /><br />Tales of Kenzera: ZAU — чувственная история, которая познакомит героев с болью от утраты близкого человека. Она способна раскрыть множество ярких эмоций в душе игрока, но предложит совсем уж простенький геймплей. Этот проект не подойдёт хардкорщикам, но станет отличным вариантом для знакомства с жанром метроидвании.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Чувственная история с яркими персонажами;</li><li>Красочный визуальный стиль;</li><li>Отличное музыкальное сопровождение.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Простенький геймплей без новшеств;</li><li>Мало событий и уникальных противников;</li><li>Отсутствует русская локализация.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.0 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Tales of Kenzera: ZAU неплохая игра, которая может быть рекомендована геймерам, незнакомым с жанром метроидваний, а также тем, кто хотел бы разделить свою боль с вымышленными персонажами.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>HDD vs SSD – будут ли современные игры тормозить на жёстком диске, и стоит ли геймерам экономить</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jr8jtp8l71-hdd-vs-ssd-budut-li-sovremennie-igri-tor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jr8jtp8l71-hdd-vs-ssd-budut-li-sovremennie-igri-tor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Mar 2024 14:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>HDD vs SSD – будут ли современные игры тормозить на жёстком диске, и стоит ли геймерам экономить</h1></header><div class="t-redactor__text">Судя по тестам, ставить игры на жёсткий диск строго не рекомендуется</div><div class="t-redactor__text">Многие уже забыли, но на персональные компьютеры Grand Theft Auto V добралась только спустя 2 года после релиза на приставках. Игра демонстрировала отличные продажи и до сих пор находится в списке наиболее востребованных проектов в ключевых игровых магазинах. На ПК Grand Theft Auto V вышла весной 2015 и была взломана спустя несколько дней. Автор данного материала помнит, как скачал большой торрент размером 70 Гб. Скорость интернета не превышала 100 Мбит/с, но главная проблема оказалась не в том, чтобы игру скачать, ведь установка её заняла порядка 6 часов. Что любопытно, игры большого размера устанавливались на компьютер и раньше, но с приходом Grand Theft Auto V очевидной стала необходимость покупки твердотельного накопителя. До этого SSD стоял только в качестве системного диска, но уже в 2015 автор данного материала благополучно перешёл на более современные технологии. После этого потребовалось снова установить Grand Theft Auto V, что на этом же компьютере заняло всего 2 часа времени. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3166-4265-a661-616266373364/494495_O.png"><div class="t-redactor__text">Всё это говорит о том, что жёсткие диски безнадёжно устарели и уже не считаются актуальными, когда дело заходит до хранения и установки компьютерных игр. Мало того, многие разработчики в требованиях прямо указывают, что для запуска вам потребуется твердотельный накопитель. Не так важно, пусть это будет недорогой SSD, подключённый с помощью интерфейса SATA 3. Самое главное, чтобы геймер не использовал жёсткий диск. Многие геймеры давно перешли на твердотельные накопители, но если обратить внимание на рынок, то можно заметить, что HDD никуда не делись. Они продаются, а в рознице достаточно ноутбуков, на которых вместо скоростного SSD стоит жёсткий диск. По большей части это устройства для решения офисных задач и работы в интернете, но сам факт массового использования устаревшей технологии вызывает вопросы. Любопытное тестирование провёл автор канала RandomGaminginHD. Энтузиаст поставил новенький HDD объёмом 500 Гб в свой компьютер и решил проверить, как будут работать на нём современные игры. </div><div class="t-redactor__text">Первым делом в ход пошла Starfield, которая показала то же количество кадров в секунду, что и раньше демонстрировала на твердотельном накопителе. Играть в Starfield можно, но подводят постоянные зависания. Игра в самый неожиданный момент виснет на секунду, а после продолжает работать без видимых проблем. Со временем количество фризов становится выше, а игровой процесс жутко раздражает. Во время езды на машине по виртуальному миру Cyberpunk 2077 проблем не возникло, а значит игра одинаково хорошо идёт на жёстком диске и твердотельном накопителе. Намного хуже ситуация с Alan Wake 2, где некоторые текстуры высокого разрешения отказываются загружаться. Если смотреть издали на такие объекты, то может показаться, что мы попали в глубокое прошлое, где низкое качество текстур было нормой. Если подойти к объекту поближе, то картинка становится нормальной, а значит HDD в буквальном смысле не хватает скорости для загрузки всего виртуального мира. На жёстком диске лучше не запускать Baldur's Gate 3, ведь здесь наблюдается массовая пропажа основных текстур. В игре можно увидеть бегающих по воздуху людей, а дома исчезают прямо перед носом у пользователя. Такой опыт может показаться экстремальным, поэтому для подобных проектов лучше обзавестись SSD. В Counter-Strike 2, The Last of Us и Spider-Man всё относительно стабильно. Текстуры не пропадают, игровой процесс плавный, а значительных зависаний игрового процесса не наблюдается. </div><div class="t-redactor__text">Можно сделать вывод, что даже сегодня многие игры неплохо себя чувствуют на жёстком диске. Как уже было сказано выше, устанавливаться такие игры будут в разы дольше, чем на твердотельный накопитель, но на игровой процесс эта проблема почти не влияет. В некоторых играх пропадают текстуры, но здесь причина кроется в высоких настройках графики. Если бы автор выставил показатели на средние, то никакого размытия текстур бы не происходило. А вот зависания в некоторых играх уже не исправить. Всё дело в том, что движок Starfield заточен под SSD, о чём разработчики предупреждали всех геймеров. Сегодня HDD критически не хватает скорости в обработке данных, а эту проблему можно решить только за счёт покупки твердотельного накопителя. Если у вас есть большая коллекция домашнего видео, то выбрасывать жёсткий диск не нужно. Он прекрасно справляется с хранением и запуском фильмов, но может разочаровать любителей компьютерных игр. Ну а если учитывать, что сегодня видеокарта среднего ценового сегмента стоит 35 тысяч рублей, а твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тб можно купить за 8 000, то экономия кажется бессмысленной и даже глупой. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/CyPVn3hBNo4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Turning Point Fall of Liberty. Переломный момент падающей свободы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d5txjoot61-obzor-igri-turning-point-fall-of-liberty</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d5txjoot61-obzor-igri-turning-point-fall-of-liberty?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 25 Apr 2024 12:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3565-6465-4361-b461-366262366466/ad38e090-cf01-4853-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Turning Point Fall of Liberty. Переломный момент падающей свободы</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6465-4361-b461-366262366466/ad38e090-cf01-4853-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Turning Point: Fall of Liberty — видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанная Spark Unlimited и изданная Codemasters для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows<br /><br />Turning Point: Fall of Liberty — это игра, которая предлагает альтернативную версию истории Второй мировой войны. Сюжет игры строится вокруг вопроса "что, если?". Что, если Уинстон Черчилль погиб в аварии на такси? Что, если нацисты вторглись в США? Игрок берет на себя роль нью-йоркского строителя по имени Дэн Карсон, который присоединяется к сопротивлению, чтобы спасти США и вернуть свободу. Сюжет игры включает не только борьбу с врагами, но и такие задачи, как спасение американского генерала и убийство президента.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_JoFtSfSvoQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Turning Point разработана компанией Spark Unlimited и издана Codemasters. Схема управления напоминает Call of Duty 4, и игрок может захватывать врагов и использовать их в качестве щита. Игра предлагает разнообразные способы убийства врагов, включая использование окружающей среды. Сюжет игры не оставляет места для скуки и предлагает захватывающие моменты.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nsQDIJNKw48" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Графика в игре хорошего качества, а миссии разнообразны. Они включают бои в Нью-Йорке, Вашингтоне и Лондоне. Каждая миссия имеет свои цели и вызовы. Например, вам придется уничтожить атомную бомбу и бросить нацистского солдата в печь.<br /><br />Однако, несмотря на интересный сюжет и захватывающую игру, Turning Point имеет некоторые недостатки. Сюжет игры может показаться немного поверхностным и не в полной мере развитым. Также, некоторые игроки могут считать схему управления неудобной и недостаточно интуитивной.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ot3fwRr9Zcg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Turning Point: Fall of Liberty — это увлекательная игра, которая предлагает альтернативную версию истории Второй мировой войны. С интересным сюжетом, захватывающей игрой и разнообразными миссиями, игра понравится фанатам шутеров и тем, кто интересуется историей. Несмотря на некоторые недостатки, она достойна внимания.<br /><br /></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/C1KDbVeD-fQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Мы играем за Дэна Карсона, строителя из Нью-Йорка, во время Второй мировой войны. Дэн вступает в битву после того, как Нью-Йорк атакуют немецкие войска, и игроку предстоит бороться с врагами, чтобы спасти свою страну.<br /><br />Игра предлагает возможность использовать окружающие предметы, такие как мусорные контейнеры или столбы, во время сражений. Есть различные кнопки и функции, которые помогают Дэну передвигаться по уровням и взаимодействовать с окружением. Игра также предлагает уникальное оружие и машины, основанные на реальных прототипах Второй мировой войны.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/AxQkFCWD0_w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сюжет относительно короткий и лишен глубины. Главный герой практически не проявляет свою личность и не имеет диалогов. Многопользовательская часть игры также оставляет желать лучшего, с ограниченными режимами игры и недостатком игровых карт.<br /><br />Графика игры достойна внимания, но не удивляет. Она выполнена на Unreal Engine 3 и, хотя выглядит хорошо, не раскрывает полный потенциал этого движка.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1NukxQ4ltvU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">"Turning Point: Fall of Liberty" предлагает интересный сеттинг и некоторые уникальные элементы игрового процесса, но страдает от ограниченного сюжета и скудной мультплеерной составляющей. Графика игры хороша, но не выделяется на фоне других игр на Unreal Engine 3. Игра может заинтересовать поклонников исторических шутеров, но не является идеальным вариантом для всех игроков.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NX7Q9nXym5M" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра Turning Point: Fall of Liberty имеет средний уровень звукового оформления, в отличии от других игр. Однако, звуковое сопровождение не является особо запоминающимся, если не обращать на него внимание. Достижения в игре хорошо продуманы и предлагают интересные задания и вызовы. Среди них - убийство противника возле унитаза или телевизора, в результате чего он утонет. Подобные достижения добавляют игре юмора и освежают в ряду стандартных списков достижений.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7BErAZ8aSls" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Turning Point: Fall of Liberty, достаточно сбалансирована в плане достижений разной сложности. Можно достаточно легко получить 200 очков, просто проходя кампанию. Однако есть большое количество многопользовательских достижений, что может отпугнуть некоторых игроков. Также, стоит отметить, что достижения за прохождение кампании на определенных сложностях не суммируются, поэтому для получения всех достижений нужно пройти игру несколько раз. В целом, игра не слишком реиграбельна.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/JNmDgUiKZ1M" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Графика в Turning Point: Fall of Liberty не хватает звезд с неба, при существовании у движка Unreal многих более лучших примеров. Компания могла бы сделать графику намного лучше.<br /><br />Игра вполне забавна при первом прохождении, но не является заметно привлекательной для возвращения к ней несколько раз. Управление игрой достаточно просто и понятно тем, кто играл в другие шутеры от первого лица, но есть некоторые недостатки. Иногда кнопка L (для прицеливания с помощью железного прицела) может вызвать блокировку в игре, не позволяя изменить масштаб, пока не нажата кнопка L снова. Также может возникнуть проблема с захватом цели, что заставляет отступить и снова атаковать врага.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/c1J2pmD86ps" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сюжет в игре является главной причиной, по которой люди покупают игру, но даже он слабоват. В целом, игра увлекательна, но не стоит 60 долларов. Рекомендуется брать ее по скидке, либо взять ее напрокат. <br /><br />Помимо сюжета, достижения - одна из самых сильных сторон игры. Сочетание остроумных названий и хорошо сбалансированных достижений делает список Turning Point очень приятным. Единственный недостаток - огромное количество многопользовательских достижений.<br /><br />Идея на бумаге была отличной: игра про Вторую мировую войну, которая ломает тоску всех своих предшественников, прокладывая путь для игр "Что если?" в будущем... Жаль, что реальному продукту не хватило того совершенства, которое было представлено вначале. Turning Point могла бы стать потрясающей игрой. У нее был очень хорошо продуманный сюжет, уникальные концепции оружия, персонаж, который не был героем войны, спасающим мир, и достаточно шумихи, чтобы сделать ее известной, но не затмить ее. Но все же исполнение погубило игру. Я искренне верю, что, если бы разработчикам дали еще хотя бы несколько месяцев на доработку визуальной и звуковой составляющих и, возможно, даже на доработку самой кампании, это могла бы быть отличная игра, которая, возможно, попала бы в десятку лучших.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Самые загадочные и жуткие фанатские теории о Honkai: Star Rail</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/46kxgo9bo1-samie-zagadochnie-i-zhutkie-fanatskie-te</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/46kxgo9bo1-samie-zagadochnie-i-zhutkie-fanatskie-te?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2024 18:26:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6562-3763-4339-a632-386437653361/39edb0eb-e64c-4ba3-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Самые загадочные и жуткие фанатские теории о Honkai: Star Rail</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3763-4339-a632-386437653361/39edb0eb-e64c-4ba3-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">С самого релиза Honkai: Star Rail стало понятно, что разработчики вложили в игру не только интересный геймплей и разносторонних персонажей, но и замысловатый лор, который с каждым обновлением обрастает новыми деталями. Разумеется, на все интересующие вопросы игроков ответить нельзя, поэтому в фандоме стали появляться различные догадки и предположения. В этой подборке мы собрали восемь загадочных, а порой и жутких фанатских теорий о Honkai: Star Rail. <br /><br /><strong>Первопроходец в конце станет Эоном</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3763-4836-a534-353633663664/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Одна из популярнейших теорий, которая вполне может оказаться правдой, касается главного героя игры — Первопроходца (Стеллы/Келуса). Многие фанаты считают, что он не зря получает благословения от Эонов и в конце пути может сам стать одним из божеств. Уже сейчас Первопроходец может менять путь от Разрушения к Сохранению, а к концу сюжета Пенаконии герой обзаведётся ещё и силами Гармонии.<br /><br />Наверняка смена путей — не просто геймплейная условность, ведь в похожей игре Genshin Impact Путешественник постепенно восстанавливает свою прежнюю силу за счёт поглощения разных элементов. Некоторые фанаты и вовсе считают, что главный герой в HSR может стать некоей реинкарнацией погибшего Эона Освоения — Акивили.<br /><br /><strong>Пом-Пом на самом деле Акивили? </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6662-4862-b963-303661353035/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Если продолжать разговор об Акивили, то всплывает ещё одна теория, согласно которой Эон Освоения напрямую связан с Пом-Пом, проводником Звёздного экспресса. О Пом-Пом вообще известно мало: в игре не сообщается ни пол, ни раса, ни сколько персонажу лет. Однако в патче 2.0 открылась одна пусть и неточная, но весьма забавная деталь об этом создании. Первопроходец мог посмотреть сон у Доктора Эдварда, в котором проводник отчитывала самого Акивили. Разумеется, сны могут быть ложны, но если Пом-Пом знала создателя Звёздного экспресса, то открывается целое поле для раздумий.<br /><br />Некоторые игроки предполагают, что на самом деле проводник — душа поезда, ведь Пом-Пом не может покидать транспорт, а существует она практически вечно (по словам Химеко, когда она нашла экспресс, Пом-Пом уже была в нём). По ещё одной теории, проводник — это остатки души Акивили, которые материализовались после его внезапной гибели. Ну и третья версия — Пом-Пом была создана Эоном Освоения специально как помощница на Звёздном экспрессе.<br /><br /><strong>Март 7 связана с Эоном Памяти Фули?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3665-4232-b033-633831626161/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Март 7, как и весь состав Безымянных, — таинственная личность, которой ещё предстоит раскрыться. По словам Вельта и Химеко, девушку нашли замороженной в шестифазном льду, который дрейфовал в открытом космосе. Когда Безымянные её спасли, оказалось, что Март 7 совершенно ничего не помнит о своём прошлом. На Лофу Сяньчжоу история героини получила небольшое раскрытие благодаря Фу Сюань. Прорицательница попыталась заглянуть в прошлое девушки. И пусть попытку можно было назвать неудачной, игроки узнали, что память Март 7, скорее всего, запечатал Фули, Эон Памяти.<br /><br />В связи с этим появилось немало теорий о том, каким образом обычная девушка связана с божеством. По сети гуляет множество версий: кто-то утверждает, что Март и есть Фули (они связаны с памятью, а из Виртуальной вселенной стало ясно, что благословение Эона накладывает эффект заморозки, а значит, Фули, как и Март, управляет льдом). Кто-то предлагает жуткую версию о том, что Март 7 сделала что-то столь ужасное, что божеству пришлось насильно стереть ей память.<br /><br /><strong>Химеко — это Полька Какамонд?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3039-4366-b662-396234353863/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Химеко кажется самой обычной на фоне других Безымянных с их тайным прошлым и секретами. Однако о навигаторе Звёздного экспресса также строят теории. Одна из них заключается в том, что на самом деле Химеко — это Полька Какамонд, член Общества Гениев № 4. Поначалу может показаться, что этот секрет абсолютно безобиден, а многие игроки и вовсе не слышали этого имени. Однако Польку не зря зовут Владычицей Безмолвия.<br /><br />В игре говорится, что Какамонд собственноручно уничтожила все свои изображения и скульптуры, поэтому никто даже не знает её лица. Такая скрытность неспроста, ведь Польку впору назвать серийной убийцей. Она погубила нескольких членов Общества Гениев, включая императора Руперта, который возглавил восстание машин против человечества. На то, что Химеко и есть Полька Какамонд, намекают несколько фактов. Во-первых, у обеих героинь прослеживаются элементы роз в одежде и общий символ — шелковые перчатки.<br /><br />Во-вторых, это ум девушек: если Химеко смогла в одиночку починить творение Эона (Звёздный экспресс), да ещё и создать несколько других изобретений, то Нус (Эон Эрудиции) давно бы обратила на неё взор. Однако если Химеко и есть Полька Какамонд, то божество уже давно её заметило. Ещё стоит упомянуть, что Кафка знает Польку и, скорее всего, знает Химеко. В сцене, где Охотница за Стелларонами впервые показалась Безымянным, невооружённым глазом можно заметить странную реакцию навигатора экспресса. Если связать два факта воедино, то можно предположить, что Кафка знает секрет Химеко, а та, в свою очередь, опасается, что он раскроется.<br /><br /><strong>Персонажи знают, что находятся в игре?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-6238-4630-a638-626561316534/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Пусть эту теорию можно назвать банальной, в мире Honkai: Star Rail она имеет место. И речь сейчас пойдёт про двух персонажей, которые косвенно подтверждают эту гипотезу, потому что они обожают ломать четвёртую стену и делать отсылки, которые поймут лишь игроки. Первый такой герой, собственно, сам Первопроходец. Во многих диалогах, ответах и даже его мыслях проскальзывают шутки, которые явно ломают четвёртую стену. К примеру, Первопроходец говорит о том, что плохо прыгает, шутит про крутки и про то, что не любит проигрывать в гаче. Хоть эти отсылки нельзя назвать полноценным сломом четвёртой стены, всё это наводит на определённые мысли.<br /><br />А вот кто из персонажей окутан таким ореолом загадочности, что становится жутко, так это Сампо. Герой появился в сюжете Белобога, но только на Пенаконии раскрывается его принадлежность к Недотёпам в масках — последователям Эона Радости. В конце истории Ярило-VI Сампо обращается к игрокам напрямую: пристально смотрит в камеру и спрашивает, понравился ли нам его спектакль. Кроме того, фанаты заметили ещё несколько странных моментов, связанных с Сампо: он не оставляет следов на снегу, а если поставить его боком, то он будет смотреть не прямо, как другие персонажи, а иногда поглядывать в камеру. Кроме того, Сампо каким-то образом знал о других планетах, в отличие от остальных жителей Белобога. Более того, он бывал на них, пока Ярило-VI была полностью отрезана от космоса.<br /><br /><strong>Первопроходец никогда не знал настоящую Тинъюнь?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6133-4436-a433-346339353132/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Ещё одна довольно жуткая теория касается Тинъюнь, которая под конец сюжета Лофу Сяньчжоу оказалась на самом деле Фантилией — эманатором Эона Разрушения (последователем Нанука, которая получила от него силу). После того как Фантилия проявила себя под личиной Тинъюнь, тело девушки из лисьего народа так и не нашли. Официально же героиня пока не объявлена мёртвой. В связи с этим фанаты предположили, что на самом деле Тинъюнь либо никогда не существовала как отдельная личность, либо эманатор Разрушения захватила её тело до или во время сюжета Лофу. Ведь практически первым персонажем, что встретился на пути Первопроходца, стала именно она.<br /><br />Из реплик других героев всё же узнаётся, что настоящая Тинъюнь была, ведь о ней помнят многие персонажи, в том числе Юйкун и Фу Сюань. Однако фанаты закономерно задаются вопросом: если девушка существовала на самом деле, то в какой момент Фантилия её подменила? Быть может, настоящая Тинъюнь и вовсе жива, а эманатор лишь приняла её личину? В любом случае есть вероятность, что настоящую героиню не знали не только Безымянные, но и все, кто её окружал.<br /><br /><strong>Миша и есть Часовщик?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6636-4336-b930-336363313338/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо теорий о персонажах минувших историй, многие фанаты строят предположения об актуальном сюжете Пенаконии. Почти все из представленных героев Планеты грёз имеют свои секреты, и некоторые из них становятся явью. Однако разработчики будто специально не уделяют внимания такому неприметному, на первый взгляд, персонажу — Мише. Мальчик-коридорный кажется третьестепенным героем на фоне остальных, что не может не смущать. Поэтому игроки стали предполагать, какое же влияние окажет Миша на сюжет Пенаконии.<br /><br />Во время истории Планеты грёз не раз упоминается некий Часовщик, который является чуть ли не центральной фигурой. Все разношёрстные персонажи, прибывшие в отель «Грёзы», гонятся за его наследием. Но что, если знаменитый Часовщик находится буквально под носом? Неприметный Миша подходит на эту роль лучше всего: он связан с мультяшным героем Часиком (которого видит только Первопроходец), самого же коридорного будто вообще никто не замечает. Когда же главный герой попадает в локацию «Сон ребёнка», то буквы на стенах тоже говорят о некоем Михаиле. Даже в самом дизайне героя фигурируют часы, что наводит на определённые мысли.<br /><br />Конечно, фанатских теорий намного больше: какие-то из них касаются отдельных персонажей или локаций, а какие-то раскрывают большие куски лора. Некоторые из них становятся правдой — к примеру, Светлячок в самом деле оказалась Сэмом, Охотником за Стелларонами. Некоторые же так и остались лишь интересными предположениями.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Для CS2 вышел большой патч — добавлены «Патруль», новый прицел для гранат, возможность поднять оружие через магазин и другое</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tepy57i7o1-dlya-cs2-vishel-bolshoi-patch-dobavleni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tepy57i7o1-dlya-cs2-vishel-bolshoi-patch-dobavleni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2024 18:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Для CS2 вышел большой патч — добавлены «Патруль», новый прицел для гранат, возможность поднять оружие через магазин и другое</h1></header><div class="t-redactor__text">В ночь на 26 апреля Valve выпустила патч для Counter-Strike 2. Разработчики улучшили ряд карт, добавили новые функции, среди которых отдельный прицел для гранат и возможность поднять оружие на спавне через меню покупок, а также многое другое.<br /><br /><strong>Список изменений:</strong><br /><br /><strong>Модели:</strong><br /><br /><ul><li>скорректирован вид модели при движении с включенным параметром bob;</li><li>добавлена настройка, позволяющая выбрать левую или правую руку в качестве основной;</li><li>добавлен бинд, позволяющий временно поменять основную руку во время игры (по умолчанию английская H);</li><li>теперь спектаторам будет видно, какую руку в качестве основной использует игрок;</li><li>удален устаревший параметр Couch при выборе отображения модели рук и оружия.</li></ul><br /><strong>Интерфейс:</strong><br /><br /><ul><li>добавлен параметр альтернативного масштаба радара и бинд для его изменения во время игры;</li><li>добавлена иконка радара для спектатора, который использует свободную камеру;</li><li>добавлен отдельный прицел для гранат, который появляется после выдергивания чеки и может быть настроен для каждого типа гранаты отдельно;</li><li>изменен текст при наведении на выпавшее оружие, чтобы всегда отображалось игровое название, а не пользовательский тег;</li><li>добавлена иконка для отображения убийства «в воздухе» (in-air) в ленте киллов;</li><li>таблица результатов добавлена в меню, открывающееся кнопкой ESC;</li><li>добавлена иконка для отображения ботов в таблице результатов.</li></ul><br /><strong>Меню покупок:</strong><br /><br /><ul><li>добавлена панель «брошенное оружие», которая отображает и позволяет подобрать оружие, которое тиммейты выкинули на землю во время покупки;</li><li>справа вверху в меню покупок добавлена сумма денег, которую игрок гарантировано получит в следующем раунде.</li></ul><br /><strong>Геймплей:</strong><br /><br /><ul><li>увеличена скорость передвижения с Zeus в руке и скорректирован конус атаки;</li><li>увеличена награда за убийства с Zeus с $0 до $100 (в казуальном режиме — до $50);</li><li>увеличена награда за убийство с CZ75-Auto со $100 до $300 (в казуальном режиме — до $150);</li><li>уменьшено вознаграждение за убийство с XM1014 с $900 до $600 (до $300 в казуальном режиме).</li></ul><br /><strong>Инвентарь:</strong><br /><br /><ul><li>скорректировано освещение фоновых карт при осмотре оружия в меню игры;</li><li>добавлена информация об износе оружия при его осмотре в меню игры;</li><li>добавлено отображение игрового названия оружия при осмотре в меню игры, ранее показывалось только кастомное название, если оно было.</li></ul><br /><strong>Карты:</strong><br /><br /><ul><li>карта Overpass заменена на Dust2 в соревновательном маппуле и режиме Premier;</li><li>исправлены различные ошибки и внесены улучшения на карты Inferno, Overpass, Nuke, Vertigo, Mirage и Office.</li></ul><strong>Другое:</strong><br /><br /><ul><li>движение камеры отвязано от скорости воспроизведения демки — это позволяет перемещать камеру, даже если стоит пауза;</li><li>добавлена возможность запускать тренировочные матчи и карты из Мастерской с членами группы;</li><li>добавлена система «Патруль», позволяющая доверенным пользователям просматривать демки и выносить вердикт игрокам, заподозренных в нечестной игре;</li><li>стикеры с PGL Major Copenhagen 2024 получили скидку 75%;</li><li>добавлена возможность регулировать яркость в оконных режимах.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6136-4232-b364-316235656362/0f995175-bcba-4da0-8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6636-4563-b632-616161653866/513db30e-0f5f-4251-9.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Худший маппул в истории» или лучшее обновление в игре — что нам принес новый патч в CS2?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vnl4a33ra1-hudshii-mappul-v-istorii-ili-luchshee-ob</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vnl4a33ra1-hudshii-mappul-v-istorii-ili-luchshee-ob?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2024 18:38:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6537-6539-4030-a264-613161323432/c39c8f11-9364-474a-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Худший маппул в истории» или лучшее обновление в игре — что нам принес новый патч в CS2?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6539-4030-a264-613161323432/c39c8f11-9364-474a-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Внимание, это не учебная тревога! Компания Valve впервые с момента релиза Counter-Strike 2 обновила список карт, которые используются на чемпионатах. В родные края снова вернулась Dust2 — в этот раз она заменила Overpass. Решение это, мягко говоря, спорное, но точно не плохое. Как минимум ротация карт показывает нам, что разработчики всё еще следят за профессиональной сценой, пусть и делают это не совсем внимательно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3236-4238-b466-653630363036/c220ba11-076d-435a-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Старая добрая Dust2<br /><br />Вместе с патчем в CS2 также добавили огромное количество мелких фишек, которые сильно влияют на качество игрового процесса. Разработчики (наконец-то!) вернули возможность играть с левой рукой, отказавшись от изначальной идеи с реалистичностью теней, улучшили меню покупки оружия и апнули Zeus x27. <br /><br />Пока патч можно назвать одним из самых важных в истории CS2 для казуальной аудитории, ведь он сильно облегчил игровой процесс обычным геймерам. Как-никак главный костяк любителей шутера от Valve вообще не увлекается киберспортивной составляющей и плевать хотел на просмотр матчей. О важности обновления от 26 апреля — в материале Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Dust2 — крутой камбэк олдовой карты (не для всех)</strong><br /><br />Будем честны, замена Overpass на Dust2 удивила всех. Некогда самая популярная карта в игре, которая уступила Mirage, кажется, лишь из-за того, что ее убрали на реворк, до сих пор является символом не только комьюнити СНГ, но и CS в целом. Если вы мне не верите, то можете проверить сами — для этого стоит только спросить у любого старого игрока в CS, с какой картой она у него ассоциируется. Готов поспорить, что каждый второй ваш знакомый упомянет именно Dust2.<br /><br />Однако если рассматривать решение о возвращении карты в соревновательный пул не с точки зрения казуальной аудитории, то Dust2 в списке активных карт — это явный даунгрейд тактической составляющей. Overpass была тем местом, где был миллион различных таймингов, вариаций розыгрышей, перетяжек, тактических гранат и бустов, которые и делали эту карту одной из самых душных в игре (отчасти поэтому Virtus.pro славилась своей Overpass долгое время).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6261-4934-b630-666530643438/2f43d836-927c-44ef-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помянем всех опорников B — теперь эта точка будет заниматься всегда<br /><br />Dust2 — очередной шаг компании в сторону упрощения шутера для новой аудитории, пусть на первый взгляд и кажется, что сильнее CS упрощать уже некуда. Фанаты Vertigo и Mirage ликуют, ведь тактика «беги-стреляй» работает теперь на трех картах из семи. Как бы мы — с точки зрения киберспортивной аудитории — ни хотели, чтобы карты были сложными, нам стоит понимать, что мы составляем значительное меньшинство от общего количества фанатов игры.<br /><br />Но почему Overpass? Ответ невероятно прост: карта не пользовалась популярностью на PGL Major Copenhagen 2024. А как мы знаем, Valve собирает фидбэк от киберспортсменов и следит за происходящим на профессиональной сцене именно на своих турнирах. На Overpass было сыграно всего десять матчей, и все они были проведены на групповом этапе. По всей видимости, Valve восприняла отсутствие этой карты в плей-офф как знак и, не церемонясь, заменила ее на Dust2, которая будет выбираться намного чаще. Ведь эта карта будет подходить всем — от команды из тир-3, которая надеется на стрельбу, до тир-1 коллектива, который уверен в своей защите и готов противопоставить стрельбе работу с гранатами.<br /><br />Dust2 еще будет перерабатываться, как это произошло и с Inferno, претерпевшей значительные изменения. Как минимум карту явно стоит «сделать выше» (раз игра отказалась от скайбоксов), чтобы у игроков атаки пропала возможность кидать моментальные гранаты на пленты. Кроме того, ее нужно сделать чуть больше, ведь зажигательные гранаты, которые мы имеем сейчас, будут выжигать на карте абсолютно всё. Некоторые игроки уже написали, что мы получили «худший маппул в истории». А теперь постарайтесь вспомнить, когда в последний раз аналитики и про-игроки не писали, что маппул в очередной раз получил статус «худшего»?<br /><br /><strong>Мелкие фишки — Valve всё-таки слышит комьюнити</strong><br /><br />детали, которая изначально должна была быть в игре, праздник. Valve пошла на сделку сама с собой (ведь, по слухам, изначально разработчики не хотели добавлять левую руку из-за рассинхронизации с тенями, которые отбрасывали модельки с левой рукой) и немного усложнила жизнь игрокам, которые любили то и дело менять отображение руки во время раунда: теперь при смене положения анимация доставания оружия будет проигрываться вновь. Пусть игра стала менее реалистичной в плане теней (на которые, кажется, обращает внимание только сама Valve), зато геймеры получили одну из самых долгожданных фишек.<br /><br />Автоматический подсчет экономики — это еще одна фишка, направленная на оказуаливание игры, которая ориентирована не на профессиональную сцену, а на обычных пользователей, не желающих изучать тонкости экономики. И в этом я вижу очередной плюс: вы всегда будете знать, когда потребуется сделать экономический раунд, а вкупе с отображением средств тиммейтов анализ станет в несколько раз легче.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3632-4434-a262-336134633563/c508cbcd-0b32-49b7-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Теперь для расчета экономики не потребуется изучать высшую математику — за вас всё сделает машина<br /><br />***<br /><br />Некоторые киберспортсмены в унисон начали жаловаться на упрощение игры. Однако мне как одному из представителей комьюнити хочется задать вопрос хейтерам нововведений патча: а что плохого в оказуаливании? В первую очередь CS всегда славилась низким порогом вхождения. В сравнении с теми же Valorant или Dota 2 игрокам здесь не требуется досконально изучать способности персонажей, чтобы понять, как работают все механики. <br /><br />Естественно, чтобы добиться успеха (будь то достижение «Глобала» или победа на мейджоре), вам требуется всё больше и больше изучать мелкие фишки, в которых и кроется всё великолепие CS, ведь победа той или иной команды всегда сокрыта в деталях. Но <strong>такие патчи предназначены для широкой аудитории</strong>, откуда впоследствии и выйдут новые имена, которые покорят не один турнир. И как бы все ни любили ругать Valve (чем изредка занимаюсь и я), за этот патч компании хочется поставить лайк. Оказуаливание — не баг, а фича. Да и будем честны, если мы будем охать и ахать от каждого нововведения, то чем тогда будем отличаться от геймеров, которые до сих пор играют в CS 1.6, отказываясь переходить на более современные версии шутера?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Своя атмосфера: игры, требующие особого скилла</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t5vrfzf651-svoya-atmosfera-igri-trebuyuschie-osobog</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t5vrfzf651-svoya-atmosfera-igri-trebuyuschie-osobog?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 27 Apr 2024 19:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6431-3766-4531-a465-353738353035/b4213269-5be7-4372-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Своя атмосфера: игры, требующие особого скилла</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3766-4531-a465-353738353035/b4213269-5be7-4372-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Сложность — неотъемлемый атрибут практически любой игры, претендующей на интерактивность и активное взаимодействие с пользователем. Всегда можно позалипать в визуальную новеллу или очередное QTE-кинцо, но многие геймеры отдадут предпочтение тем играм, где можно провернуть такой хайлайт, что свой нагиб не стыдно будет распечатать и повесить в рамочку. Но отдельные тайтлы требуют играть в них по-своему, поэтому не факт, что, даже будучи скилловиком-затейником в одной игре, вы сразу освоитесь в другой. Разбираем категории игр, к которым надо ох как попривыкнуть для демонстрации мастерства.<br /><br /><strong>Souls-like</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3038-4737-b038-306438366132/c9ae0116-35b1-4091-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ладно, давайте сразу закроем тему с классическим «высокая сложность — это большой босс». Тейк удобный и простой, поэтому достаточно было пары успешных хитов по заветам Миядзаки (лучше бы сделали по Хаяо), чтобы из богатого и комплексного игрового дизайна была выдернута и адаптирована под разные нужды самая узнаваемая фишка. Теперь есть целая категория разнообразных франшиз, где нас кидают на арену против очередного монструозного Чубакки и говорят: «Давай, дружище, веселись!» Asterigos, Thymesia, Kena: Bridge of Spirits, Lies of P — список можно продолжать ещё очень долго.<br /><br />Во всех играх существуют способы обойти излишнюю сложность — управление командой, поиск каких-то багов, абьюзов или нычек на арене и всё в таком духе. Но это не наш путь. Очевидно, что мы не идём по тропе казуала, а играем честно. В таком случае сложность замесов с «фромовскими» боссами заключается в том, что у вас нет никаких вспомогательных средств в битве. Существует единственный способ одержать верх: выучить паттерн поведения босса и научиться его обходить, нанося урон в те моменты, когда он переводит дух.<br /><br />Но перед этим наш оппонент хорошенько пронесётся по арене, используя при ударах самые разные тайминги, позиции и площади, поэтому если вы не овладеете в совершенстве искусством переката, то можете и не мечтать о том, чтобы покорять игры данной категории. Менеджмент ресурсов здесь очень относительный, продумывание тактики наперёд отсутствует, поэтому учись и сражайся, сражайся и учись — вот и вся сложность.<br /><br /><strong>JRPG</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6334-4462-b561-306635316431/d42e7a37-b37d-4b0f-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Чтобы далеко не отходить от японской разработки, сразу обозначим ещё один интересный жанр. Ролевая игра — идеальный сетап для установки высокой сложности прохождения, где вам даются самые разные способности, расходники, локации и мобы. Существует огромное количество сложных игровых ситуаций, которые можно создать в этом жанре, но разработчики как-то вечно с этим недорабатывают. Вспомните хоть одну невыносимую для прохождения западную RPG? В чистом виде ролевые игры от третьего лица — краснокнижное явление, так как студии всё чаще балуются с пошаговой боёвкой, поэтому о хардкорном геймплее в стиле Dragon Age или Mass Effect можно забыть.<br /><br />Эту ситуацию исправляют JRPG. Японцы любят делать ролевые игры по-своему, поэтому каждый отдельный продукт на этой стезе будет удивлять вас какими-то шокирующими откровениями в геймплее, куда, конечно же, входит и сложность прохождения. Во-первых, самый классический атрибут, объединяющий большинство JRPG, — это какой-то невероятный наплыв монстров ближе к концу игры, особенно красочно это демонстрируют последние тайтлы от Bandai Namco. Остаться в одной из последних частей серии Tales хоть с какими-нибудь расходниками в финале — чудо, подвластное не каждому покорителю высоких сложностей.<br /><br />Во-вторых, это зачастую аномальная разница между вашей командой и соперниками, которая фиксится только гриндом для максимальной прокачки. В-третьих, будет проблематично найти одну универсальную стратегию, при помощи которой получится прокатиться по игре лицом на клавиатуре. Необходимость провести огромное комбо в Scarlet Nexus, возможность отлететь от рандомного ваншота в Persona 4 — каждый тайтл с ходу обозначит уровень мастерства, необходимый для того, чтобы вам покорился местный геймплей. Это вам, знаете ли, не фаерболы на тактической паузе кидать. Кстати, о ней…<br /><br /><strong>Пошаговая тактика</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-6539-4964-b863-626332393535/bd9d2def-9dfd-46d5-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вот здесь для фантазии простор так простор. Шахматы нового времени, где перед игроком энное количество фигур с энным количеством способностей, и весь ваш стратегический гений должен быть направлен на то, чтобы распорядиться полем и предоставленными юнитами с максимальной пользой. Уж что-что, а этот жанр никогда не стоит на месте и постепенно двигается от своих простейших форм вроде франшизы Heroes of Might and Magic до более осложнённых и осмысленных вариантов вроде Solasta или Othercide.<br /><br />Если игры в духе Souls-like не требуют от вас думать на три хода вперёд, то здесь без такого умения не обойтись. В большинстве тактик так или иначе предоставляется параметр «инициативы», ответственный за порядок ваших с противником ходов в бою, поэтому при планировании каждого следующего действия необходимо подумать, что будет дальше, чтобы комбинировать способности максимально эффективно.<br /><br />Добавьте сюда механику манипуляции над инициативой, встречающуюся в упомянутых играх, и наш стратегический пазл разрастётся до непомерных масштабов. Позиционирование, прокачка, взаимодействие персонажей друг с другом — пошаговые игры можно любить за то, что в них слишком много круто работающих вместе элементов, чтобы они дали вам заскучать хоть на каком-то этапе. Если вы, конечно, любите сложности подобного рода. А без скилла планирования далеко наперёд здесь делать нечего.<br /><br /><strong>ARPG</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6432-4664-b033-393663383034/c968ccdb-fa54-4430-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Со стороны вы можете подумать: «Ну какой ещё скилл нужен в диаблоидах? Ходи и убивай, вот и всё!» До определённой стадии игры такой рецепт действительно работает, но лёгкая прогулка кончается с наступлением знаменитого эндгейма, где существует один-единственный способ доказать вашу силу хайлевельным мобам с поломанными модификаторами здоровья и урона. И это идеальный билд. Всегда можно накрутить себе много урона, надеясь уклониться от шальной пули, и где-то это может сработать, но не здесь.<br /><br />В диаблоидах ценится надёжность и универсальность. Если вы не можете продумать билд со множества разных сторон, то для вас есть плохие новости. По-хорошему на высоких уровнях здесь нужно иметь запредельные резисты ко всем видам урона, быть способным как сражаться с одним жирным боссом, так и контролить толпу, идеально сочетать между собой параметры артефактов, часами сортировать их, проводя всевозможные крафтовые махинации, знать график фарма нужных шмоток, и это далеко не всё.<br /><br />Ваш билд может обладать всеми этими характеристиками, но банально быть слабым из-за того, что он не попал в мету или основан на недостаточно эффективной механике. Добавьте сюда и тот факт, что у соперников есть свои резисты, поэтому найти уберимбу, одинаково эффективно разящую всех направо и налево, будет проблематично. Чтобы в достаточной степени овладеть всеми атрибутами той или иной ARPG, потребуется провести в ней сотни часов гринда. И это доказывает сложность понимания таких игр.<br /><br /><strong>MOBA</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3835-4961-b535-633633343663/8fdb083c-8de7-4d2c-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ну и куда без Dota 2 и League of Legends — старых добрых друзей, требующих от геймеров молниеносной реакции, быстроты принятия стратегических решений, высоких механических навыков и доскональных знаний о том, как игра работает и меняется. Добавьте сюда одну из самых сложных механик в мире — взаимодействие с проблемными тиммейтами — и получите самый невыносимый скиллозависимый коктейль. Идеально играть или коллить тиммейтов? Делать всё сразу не получится, поэтому, хотите вы того или нет, предпочтение придётся отдать чему-то одному.<br /><br />В каждой из этих игр есть свои нюансы со сложностью. В Dota 2 куда сложнее убить героя, чем в League of Legends, и проявляться это может по-разному. Подначивать оппонента вас убить, а потом резко переиграть его на повороте прожатием «Стика» или планировать в голове правильный порядок использования комбинации защитных артефактов в глубоком лейте. Здесь не так много поломанных героев, чтобы вы могли легко вытащить игру даже с самой ужасной командой, и этот факт стоит учитывать.<br /><br />В League of Legends же формула урона работает немного по-другому. Традиционный размен харассом из «Доты» характерен разве что для некоторых противостояний на топе, где брузеры проверяют друг друга на прочность. В остальных случаях урона очень много, поэтому убийства случаются за считаные секунды. Рассчитать порог урона на убийце, правильно скооперироваться с тиммейтом, чтобы в момент забёрстить соперника, не давая ему прожать саммонерку, планировать передвижение по карте без телепортов на перспективу. У каждой из этих MOBA свои тонкости, причём различающиеся настолько, что фанаты одной из них могут в корне не понимать, как играть в другую.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Неповторимые и незаменимые: лучшие главные герои известных игровых серий</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/958rpgzal1-nepovtorimie-i-nezamenimie-luchshie-glav</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/958rpgzal1-nepovtorimie-i-nezamenimie-luchshie-glav?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 28 Apr 2024 19:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3263-6438-4161-b432-663464363838/13c220d0-bea0-4817-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Неповторимые и незаменимые: лучшие главные герои известных игровых серий</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6438-4161-b432-663464363838/13c220d0-bea0-4817-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Главным героем известной игровой серии, знаете ли, не может быть кто попало. Тут нужна и весомая доля харизмы, и богатая история, и — желательно — потенциал для дальнейшего развития, а сочетать всё это, не провисая со временем по истории и мотивациям, — та ещё задачка. Героям, которым посвящена отдельная франшиза, в этом плане живётся полегче, но находятся и персонажи, вырывающие свою медаль за первое место в напряжённой борьбе с другими главными героями в серии. Вспомним примечательные лица известных тайтлов, стараясь обойтись без Геральта, Данте и иже с ними, так как понятно, что конкуренции тут нет.<br /><br /><strong>Эцио Аудиторе да Фиренце из Assassin's Creed II</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3262-4739-b435-363635343139/2eab9cdc-f4d9-4484-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хоть у многих серия Assassin's Creed ассоциируется с той самой обложкой первой части, где был изображён небезызвестный Альтаир ибн Ла-Ахад, но всё же некоторые огрехи первой части, не позволившие ей стать непогрешимым произведением искусства, сильно смазали впечатления поклонников серии от его истории. С Эцио дело обстоит совсем по-другому, ведь вторая часть стала тем самым золотым гарантом серии, где все ошибки и неточности первого «Кредо» были устранены или же доработаны, что позволило продолжению закрепиться на самой вершине, получив признание и уважение фанатов.<br /><br />Оно и неудивительно. История Эцио Аудиторе да Фиренце оказалась до того заразительна и привлекательна своей развязностью, аутентичностью и драматичностью одновременно, что на неё решили работать несколько частей подряд, потихоньку расширяя и дополняя информацию о похождениях нашего итальянского товарища. В итоге мы получили и Brotherhood, познакомившую нас с римскими красотами, и Revelations, подводящую финальную черту под приключениями Эцио. В серии было много персонажей, некоторые из них были уж очень удачными, а с драматургической точки зрения, может, и посильнее Эцио — взять того же Хэйтема Кенуэя. Но именно у Эцио все звёзды сошлись над головой — тут и лучшая часть, и самая подробная история, и период только начинающегося расцвета серии.<br /><br /><strong>Соуп из Call of Duty 4: Modern Warfare</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3132-4331-b461-336464373938/ac893ea1-67e2-4847-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Назвать героев всех Call of Duty — непосильная задача, с которой справится далеко не каждый фанат, играющий в серию с самой первой части. Но дуэт Соупа «Что у тебя за имя такое дурацкое?» Мактавиша и капитана Джона «Вышибаю двери на раз-два» Прайса запомнился множеству геймеров надолго. Рецепт успеха на самом деле довольно похож на таковой у Эцио Аудиторе да Фиренце: достаточно начать новую эпоху в серии, связать её с протагонистом, который будет прокачан от безызвестного болванчика до полноценной личности, поработать на его историю несколько частей подряд — и вуаля! Лучшая часть серии готова.<br /><br />Соуп не то чтобы слишком разнообразный герой, его типаж и характер укладываются в типичный паттерн голливудского «крутого парня» — бей, беги, стреляй, убивай. Покорения новых драматургических вершин здесь можно не ждать, но этой серии того и не требуется, достаточно только сделать персонажей, которые смогут справляться со всей напыщенностью и торжественностью задаваемого Call of Duty пафоса, с постоянными погонями, перестрелками на огромных скоростях и прочими сопутствующими серии атрибутами. А там народная любовь к персонажу приложится уже сама.<br /><br /><strong>Корво Аттано из Dishonored</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3738-4063-b231-656261623235/0d616f78-0214-4c4a-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Серия Dishonored за свою короткую историю в две с половиной части успела повидать целых четырёх протагонистов. Причина тому — старательный и креативный подход к дополнениям игры, стремящимся показать основные сюжетные события с другой стороны. При этом стоит отметить, что повествовательные линии каждого из протагонистов довольно сильно различаются. Пусть они все основаны на теме потери чести, но для каждого из героев эта самая «честь» означает что-то своё. Хладнокровный убийца Дауд хочет покаяться в собственных грехах, для чего стремится прервать заговор против юной императрицы, Билли Лёрк хочет искупить своё предательство, отыскав бывшего наставника, а Эмили Колдуин предстоит пожинать плоды неудовлетворительного правления, будучи свергнутой в мгновение ока.<br /><br />Из всех протагонистов только Корво Аттано доводится восстановить свою честь целых два раза. Это, конечно же, порождает некоторый парадокс в повествовании, ведь не очень понятно, как Корво прозевал второй заговор, неужели первый его ничему не научил? И всё же в своё время функция отыгрыша за одного из двух героев в Dishonored 2 доставляла большое удовольствие, так как каждый мог сам выбрать, что именно он хочет получить от этой истории: некоторую эволюцию и преемственность, ознаменованную взрослением Эмили Колдуин на наших глазах, или же старые добрые приключения неповторимого Корво Аттано, оставленного недоброжелателями по неосторожности в комнате в одиночестве. Такая халатность в отношении этого джентльмена ещё никого ни до чего хорошего не доводила.<br /><br /><strong>2B из NieR: Automata</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6634-4262-a635-333633613230/500e2fcb-f369-4de2-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как же обойтись без смертоносного боевого андроида, который по совместительству ещё и долгое время являлся секс-символом индустрии? Более того, такие образы остаются актуальными до сих пор — чего стоит ажиотаж вокруг готовящейся Stellar Blade. Сюжетно линия 2B, наверное, слабейшая внутри игры, так как у 9S и A2 в повествовании отражено куда больше разъедающих душу противоречий и нюансов, в то время как роль 2B весьма понятна и однозначна как до ключевого твиста, так и после него.<br /><br />И всё же в данном случае обложка решает всё, так как сначала люди смотрят на нашу элегантную японскую Фемиду, а потом уже покупают целую сагу о противостоянии машин и андроидов. Было бы ошибочно утверждать, что сама по себе 2B — пустышка. Более того, подавляющее количество времени игрок будет управлять именно ей, так что, так или иначе, она становится для нас первым проводником в увлекательный мир NieR: Automata.<br /><br /><strong>Курощуп из Fable: The Lost Chapters</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6536-4964-b866-613263386637/f64ef8d0-382a-4204-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Когда-то фэнтези ещё не было настолько заезженным и однообразным жанром и выигрышно могла смотреться даже самая лёгкая сказка в формате «выбери, кто ты» — добрый добряк, делающий добрые дела, или злой злодей, желающий захватить мир и подчинить его своей воле. Простота и наивность (при этом с некоторым содержанием градуса жести, взять хотя бы не самую приятную историю сестры главного героя) — вот секрет успеха Fable, ведь именно благодаря этим чертам об игре остаются тёплые воспоминания даже спустя долгие годы. Хотя, конечно, сейчас ей трудно кого-то удивить, ведь с того времени жанр RPG заметно расширился, подарив нам не одну эпичную историю с самыми разнообразными вариантами сюжетных решений, а та самая атмосфера лёгкой сказки отошла на второй план.<br /><br />Курощуп как никто другой может реализовать идею своей игры. Может, другие пафосные и великие персонажи из RPG становятся избранными по щелчку пальца, но здесь не всё так просто, ведь с нашим незадачливым главным героем игроку предстоит пройти непростой путь от самого начала, когда вроде бы ещё ничего не предвещало беды, до тяжёлых времён, требующих от вчерашнего дилетанта и новичка решительных и серьёзных действий. И пусть поначалу все будут над нами смеяться, но собственными поступками даже нерешительный и трусливый мальчишка сможет начать постепенное превращение в Утера Светоносного с бородой до колена и огромным мечом, изгоняющего нечисть с лица земли. Пусть история Курощупа и не блещет голливудскими поворотами с тысячей спецэффектов на квадратный метр, но она полноценна и комплексна в своей искренности и идейности, а это то, чего не хватает многим фэнтезийным историям, старающимся только оторвать лакомый кусочек от толстого пирога хитовых рецептов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Я выбираю приз: самые тяжёлые выборы в играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/oh8y6oh0m1-ya-vibirayu-priz-samie-tyazhyolie-vibori</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/oh8y6oh0m1-ya-vibirayu-priz-samie-tyazhyolie-vibori?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 28 Apr 2024 19:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3763-6439-4239-b731-343933366161/_18.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Я выбираю приз: самые тяжёлые выборы в играх</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6439-4239-b731-343933366161/_18.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Возможность важного и значимого выбора, предоставляемого игроку, — всё более краснокнижное явление, так как жанр RPG, который больше всего балуется со свободой действий в повествовании, явно не на подъёме. Чего уж говорить, если даже в нашумевшей Baldur's Gate 3 самые значительные выборы зависят скорее просто от симпатии игрока, чем от многообразия и сложности ситуаций, взять те же изначальные метания между тифлингами и гоблинами. И всё же правильное оформление сложных моральных дилемм может подарить игре свою неповторимую харизму. Вспоминаем об удачных и запоминающихся примерах.<br /><br /><strong>Выбор между кварианцами и гетами в Mass Effect</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3638-4337-a538-336431376335/4c462da1-bca1-4959-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Поначалу в Mass Effect и не возникает вопроса о выборе стороны в этом конфликте, так как в первые часы игры главные проблемы нам доставляют сплошные синтетики и геты выглядят не более чем безвольными болванчиками, завербованными на тёмную сторону силы. Но чем дальше расширяется вселенная игры, тем больше открывается интересных нюансов о взаимоотношениях синтетиков гетов с их органическими создателями. Пусть в первой части не так много данных обо всей этой истории, но далее появляется разумный гет Легион, влюбляющий в себя детальной проработанностью и харизмой, куча лора о флоте кварианцев, которые далеко не такие святые, какими кажутся на первый взгляд, и вот ты уже окончательно теряешься в возможном исходе всей этой истории.<br /><br />Это один из тех выборов, что раскрываются во всей красе, только если к ним подойти ответственно (но не очень). Всегда можно опираться на личную симпатию, убить Легиона или дать Тали умереть просто потому, что кто-то из них не нравится вам как персонаж, а помощь в финале мы получим в любом случае, так что галочка, считайте, поставлена. Или можно удариться в минмакс, сделав всё для того, чтобы конфликт решился мирным миром, где кварианцы и геты дружно обнимаются под розовыми пальмами. Но самая мякотка — это когда вам чуть-чуть не хватило очков до мирного итога, и тогда нужно взвесить все ляпы каждой из сторон, чтобы решить, кто же всё-таки больше достоин жизни. Серия Mass Effect часто баловала нас выборами подобной глубины, взять хотя бы историю с кроганами на Тучанке или самоубийственную миссию в конце второй части.<br /><br /><strong>Выбор лучника в финале The Banner Saga</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-6266-4561-b437-633562376531/de843c96-6cc5-40e8-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">В игре трудно сделать хороший выбор, если перед этим не снабдить его подходящей почвой, атмосферой и общим бэкграундом. Где-то с этим откровенно недорабатывают, из-за чего какие-то элементы могут напрочь выпадать из уравнения, но в The Banner Saga сошлись все звёзды, чтобы моральная дилемма перед игроком в финале была поистине душераздирающей. Способствует такому художественному богатству продуманное соотношение «саговского» геймдизайна, где и история, и геймплей, и ролевая составляющая работают на погружение в атмосферу отчаяния, выживания и безысходности в холодном и суровом мире. Тут хочешь не хочешь, а переживаешь всей душой за хрупких и уязвимых главных героев во вселенной всевозможных монстров, дикого апокалипсиса и разрушения всего живого.<br /><br />Ещё до финала первой части можно столкнуться со множеством мелких решений, которые заставят вас хорошенько загрузиться в попытках взвесить все за и против. Но здесь хотя бы понятная и чаще всего не особо критичная цена ошибки, так как страдают ресурсы каравана. Но стоит добраться до финального боя, где вам придётся выйти лицом к лицу на сражение с самым сильным существом в окрестных землях, как вы понимаете: ничем хорошим это не кончится, и не имеет значения, что именно произойдёт дальше. А когда ещё и выясняется, что отец и дочь должны выбрать, кто из них воспользуется в бою ключевым оружием, можно смекнуть, к чему идёт дело. Очень шекспировский сюжет, где двое любящих друг друга людей не могут быть вместе из-за каверзной судьбы, и скандинавская мифологическая романтика вкупе с атмосферой абсолютного отчаяния придаёт этой картине особенную свежесть.<br /><br /><strong>Выбор свободного спутника в Pyre</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3566-4338-b830-663736636432/3093577b-bd95-404e-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Недооценённое творение Supergiant Games интересно построено с точки зрения совмещения в сюжете художественной и соревновательной части. У нас здесь как бы красивая история про множество различных изгнанников в богом забытых землях, которые были наказаны незаслуженно, и хорошо было бы с этим что-то сделать. Часть таких товарищей собирается под крылышком главного героя, но есть и множество иных личностей в других командах, чьё желание вернуться на родину можно понять и поддержать. Поэтому каждый раз, когда вы будете выбивать очередного соперника из соревнования, обрекая его на бесславные скитания, лишённые смысла, остаётся только надеяться, что слава победителя будет сглаживать неприятный привкус от подобных инцидентов.<br /><br />Но не тут-то было. Каждая победа Ночекрылых в очередном финале фэнтези-баскетбола будет трагедией и для вас, ведь Чтецу придётся попрощаться с одним из горячо любимых спутников, а учитывая, что награда — это высшее благо, которое должно доставаться самому достойному, то и сокомандники от вас будут уходить лучшие из лучших. «Если любишь — отпусти». Это выражение лучше всего описывает сюжетную формулу Pyre, во время прохождения которой вам придётся делать сложный выбор: расстаться с самыми дорогими друзьями в надежде, что они смогут совершить революцию и обрести счастье, или же эгоистично оставить их с собой, решив, что вместе вы сможете найти смысл жизни даже в той дыре, куда вас занесла судьба. Каждый отвечает на эту философскую дилемму по-своему.<br /><br /><strong>Выбор стороны в Dark Messiah of Might and Magic</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3364-4363-b865-633064383034/690ddc0a-aaa9-4af6-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это же надо было так перелопатить лор пятой части «Героев», чтобы в ней появилась сложность выбора. Нет, в оригинальной игре тоже было далеко не всё так просто, видите ли, у нас тут и добрые демоны в виде Аграила, и куча имперских мясников, как тот же Ласло... Но всем было понятно, кто именно из ребят по-настоящему хороший, так как на это делались уж слишком жирные намёки. В Dark Messiah ситуация немного вышла из-под контроля, так как мы играем за весьма впечатлительного юношу, которого хотят убить уважаемые и достойные люди, так что здесь как-то не идёт речи о том, что будет лучше в итоге, главное — выжить.<br /><br />При такой конфигурации повествования злой и коварный суккуб Зана оказывается преданным и эффективным союзником, готовым пойти с главным героем хоть на край света. Да и никакого скепсиса у неё демоническая природа Сарета по понятным причинам вызывать не может. То ли дело Линна, которой не особо принципиально, в чём суть конфликта, лишь бы все демоны были уничтожены, да побыстрее. Понятно, что оставлять наследие Кха-Белеха и все эти демонические штучки — весьма сомнительная затея, так как заигрывание с Шио не может довести до чего-то хорошего, но смотря на то, как за героя трясётся Зана и как нахально его при этом пытается использовать Линна, желая склонить на свою сторону, ещё тысячу раз спросишь себя, точно ли этот свет настолько светлый, каким хочет казаться.<br /><br /><strong>Выбор концовки в Cyberpunk 2077</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3766-4462-b364-663462336339/545f3cf5-443c-4ada-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Трудно в полной мере оценить, почему выбор способа прохождения финальной миссии так сложен. Возникает двойственное ощущение: с одной стороны, здесь вам самый настоящий киберпанк, так что никаких хеппи-эндов не ждите, выбирайте, кого готовы подставить под пули — и вперёд, а с другой — одинаковая угрюмость ситуации при любом варианте развития событий удручает по-настоящему. Фишка RPG (да, игра не про это, помним) всегда была в том, что, приняв энное количество продуманных и дальновидных решений, можно сильно улучшить концовку, в то время как здесь лучшая концовка, не подвергающая никого опасности, — это секретная, которую вы по понятным причинам не выберете (а если выберете, то не факт, что пройдёте).<br /><br />Выбирать наименьшее из зол тоже допустимая опция в сценарии, пусть и не способная подарить игроку ощущение комфорта, но вполне себе задающая ему трудную задачку, воспринимаемую больше как неприятное домашнее задание, чем результат собственных достижений. И всё же выходить из зоны комфорта бывает полезно. Пусть в этой игре подобная идея реализована далеко не идеально, но направление явно перспективное, так что мы вполне можем дождаться интересных экспериментов на этом поле, было бы только желание.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры «Альтушка для скуфа» — постметаирония на 2 из 10</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gpp444pce1-obzor-igri-altushka-dlya-skufa-postmetai</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gpp444pce1-obzor-igri-altushka-dlya-skufa-postmetai?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 02 May 2024 13:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3061-3739-4234-b837-393662656535/_6.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры «Альтушка для скуфа» — постметаирония на 2 из 10</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3739-4234-b837-393662656535/_6.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В апреле студия Terletski Games совместно с RIKANIMATION выпустила свою первую игру под названием «Альтушка для скуфа». Тайтл покорил сердца многих геймеров, получил восторженные отзывы в Steam и оставил впечатление хорошего релиза, с которым стоит ознакомиться ради погружения в мемную интернет-культуру. Я потратила вечер на игру в «Альтушку для скуфа» и не смогла проникнуться иронией авторов. Расскажу почему.<br /><br /><strong>Не визуальная недоновелла — есть ли у «Альтушки для скуфа» плюсы?</strong><br /><br />«Альтушка для скуфа» — симулятор внутреннего диалога сумасшедшего игрока в абстрактные «Танки», у которого давно не было девушки. По сюжету сорокалетний скуф заходит на портал «Скуфуслуги», пародирующий российский сервис «Госуслуги», чтобы найти себе альтушку — «не такую, как все» девушку. Прокликивая различные (нет) варианты диалогов с самим собой (за внутренний голос отвечает Пророк Санбой) и тремя кандидатками, игрок как бы проживает эпизод из жизни настоящего скуфа, которому посчастливилось получить тяночку с тонкими ручками по госпрограмме. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6438-4636-a664-613331323263/78ff80f8-33a0-48d7-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">«Альтушка для скуфа»</div><div class="t-redactor__text">Первая и главная проблема игры — графомания авторского состава. Витиеватые и скучные предложения сыпятся на тебя с экрана, а ты хочешь закричать: «Горшочек, не вари!» Возможно, это исключительно вкусовщина и кому-то нравится, когда автор игрового сюжета растекается мыслью по древу, но у меня эта попытка растянуть время прохождения тайтла хотя бы до десяти минут (спидраннеры справятся за минуту) вызвала только раздражение.<br /><br />Оговорюсь, что у меня в целом нет опыта прохождения визуальных новелл, с легендарным «Бесконечным летом» и прочими мастодонтами жанра я знакома лишь со стороны. И тот факт, что «Альтушка для скуфа» стала для меня первой классической игрой в этом жанре (авторы позиционируют тайтл как «иммерсивный симулятор скуфа от первого лица в формате визуальной новеллы»), разочаровывает. Вряд ли в ближайшем будущем мне захочется повторить такой опыт. Читать графоманский текст под очень вяло меняющиеся картинки — не то, чего ты ждешь от какой бы то ни было игры.<br /><br />Итак, повествование «Альтушки для скуфа» вялое и затянутое, а что с визуалом? Здесь тоже всё скромно: визуального наполнения практически нет. Нам изредка демонстрируют картинки, которые за две минуты нарисует любая нейросеть. Это подходит под авторское описание «собранная на коленке за месяц игра». Событий в «Альтушке для скуфа» тоже нет: герой буквально просыпается, проходит через туалет и садится за компьютер. Ладно, спишем эту часть на тот самый иммерсив, который должен был заставить нас почувствовать себя скуфами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6163-4364-b266-616362376136/0e220b30-3854-4069-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">«Альтушка для скуфа»<br /><br />Обычно я не тешу себя надеждами на действительно богатое сценарное разнообразие в играх: так или иначе мы всегда встаем на мастерские рельсы и едем по ним к одному из доступных финалов, а игровые решения, принятые по ходу повествования, влияют на итог весьма косвенно. Однако обычно разработчики хотя бы делают вид, что у игрока есть какой-то выбор. В «Альтушке для скуфа» не продуманы даже минимальные разветвления: если вдруг вы решите переиграть какой-то из своих ответов, то с горечью обнаружите, что он был пустышкой. Чаще всего вам необходимо последовательно прокликать все варианты внутреннего диалога с самим собой, чтобы «самый мемный» (они пробиваются легко, если у вас есть хоть немного прозорливости) в итоге перелистнул страницу истории. Другие ветки диалога с подсознанием будут тупиковыми — надо будет просто нажать следующий вариант.<br /><br />Кроме того, игра держит пользователей за идиотов. Точнее, пытается делать вид, что это такая постметаирония, в которой геймер играет роль скуфа, но... скуфа, а не сумасшедшего со справкой! Пять минут от всего геймплея авторы посвятили поискам раздела на «Скуфуслугах», где главный герой сможет заказать себе альтушку. То, что любой хоть сколько-нибудь внимательный геймер сразу заметил ее на главной странице, авторов не смутило. Не поймите неправильно: я осознаю, что это «шутка», но настолько затянутая и несмешная, что диву даешься.<br /><br />Авторы заявляют, что у игры пять разных концовок. Все они открываются за две минуты до конца общего сюжета, поэтому у меня нет ответа на вопрос, кому захочется перепроходить тайтл ради того, чтобы прочитать пару новых строк текста. Весь сюжет сводится к одному и тому же событию, которое «пробивается» на этапе появления на экране пародийной копии портала «Госуслуги». То есть еще до покупки игры, учитывая ее логотип. <br /><br />В любом обзоре хочется назвать несколько плюсов тайтла, оценить лучшие его стороны. Главным плюсом я считаю по-настоящему ироничное описание игры в Steam. Над ним поработали так, что купить «Альтушку для скуфа» хочется. Играть в нее — нет.<br /><br /><strong>Альтушка на раскладушке — первородный кринж, который ты придумываешь сам</strong><br /><br />Юмор в целом оценивать сложно, особенно в релизе, изначально созданном как шутка. Это и разочаровывает: юмора в «Альтушке для скуфа» ждать не стоит. Если, конечно, вы не хихикаете при упоминании секса или не скатываетесь «паццтол», когда вам сообщают, что персонаж «хорошенько просрался». Шутки про туалетные темы и порно действительно бывают успешнее многих, но для них нужен определенный вайб, создать который авторам «Альтушки для скуфа» не удалось. Они решили действовать в лоб: нам просто говорят про туалет и тяночек под пледиком и ждут, что мы будем смеяться только от факта наличия этих слов. Пожалуй, нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3838-4136-b435-643234613430/4521fd2c-c1c0-40c7-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">«Альтушка для скуфа»</div><div class="t-redactor__text">Первый раз я проходила игру в компании товарищей, после чего проверила другие варианты ответа на уже знакомые вопросы (чтобы убедиться и разочароваться, что ничего нового в игре обнаружено не было). Такой формат кажется мне единственно возможным: когда друзья накидывают шутки поверх простенького и недостаточно смешного сюжета, ты не ощущаешь, что время в игре «Альтушка для скуфа» было потрачено впустую. <br /><br />И вот в чем странность: игра постоянно пытается шутить на околосексуальные темы, но никогда не добивает собственные шутки. Нам говорят: с альтушкой можно спать на кровати, диване или раскладушке. Мозг любого, кто пробовал себя в студенческом КВН или просто хотя бы раз заходил в YouTube Shorts, добивает шутку про альтушку на раскладушке, а игра даже не пытается это сделать. Учитывая, что пять минут назад нас держали за идиотов, трудно поверить, что в этот раз понадеялись на самостоятельную добивку. И не только в этом случае — таких моментов будет много. И везде недосказанность, везде недоработанность и сырость текста, которую попытались скрыть витиеватым построением предложений и экзистенциальными вопросами героя к своему внутреннему голосу.<br /><br />Подытожим. Пройдя игру несколько раз, постаравшись выбрать все варианты ответа и убедившись, что нет никакой секретной концовки, которая на 180 градусов изменила бы мое впечатление от этого творения, я вынуждена была констатировать, что в ней нет ничего достойного внимания. «Альтушка для скуфа» не смешная, не захватывающая, не приятная уху или глазу. Игра умоляет выключить себя спустя пару минут после запуска, и к концу ты просто пролистываешь все безыдейные диалоги, чтобы наградить себя хотя бы ачивкой в Steam. Просто ради галочки или в компании друзей, которые не верят, что существуют настолько плохие игры. 82% положительных отзывов в Steam — вы откуда? Будем надеяться, что пользовательские рецензии — это настоящая постметаирония. </div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(25, 117, 3);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(25, 117, 3);"><strong style="color: rgb(25, 117, 3);">классное описание игры в Steam;</strong></li><li style="color: rgb(25, 117, 3);"><strong style="color: rgb(25, 117, 3);">Пророк Санбой даже не пытался постараться, но за наличие — респект.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(150, 15, 15);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(150, 15, 15);"><strong style="color: rgb(150, 15, 15);">скучное повествование с ноткой графомании;</strong></li><li style="color: rgb(150, 15, 15);"><strong style="color: rgb(150, 15, 15);">юмора.нет;</strong></li><li style="color: rgb(150, 15, 15);"><strong style="color: rgb(150, 15, 15);">основную идею легко угадать, даже не запуская игру.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Альтушки не стоят вашего внимания</strong><br /><br />Игра получилась слишком скучной, чтобы в нее можно было играть. Поддержка от геймеров не должна быть растрачена впустую: ждем новый и более продуманный релиз от авторов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>На лучшее не настроился, вот и не расстроился — альтернативный обзор «Альтушки для скуфа»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o9t3ai6001-na-luchshee-ne-nastroilsya-vot-i-ne-rass</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o9t3ai6001-na-luchshee-ne-nastroilsya-vot-i-ne-rass?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 03 May 2024 13:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3063-3066-4664-b866-376635316630/1f1983ec-d46f-4272-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>На лучшее не настроился, вот и не расстроился — альтернативный обзор «Альтушки для скуфа»</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3066-4664-b866-376635316630/1f1983ec-d46f-4272-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">21 апреля свет увидела первая игра начинающей студии Terletski Games, которая моментально взорвала сеть. Естественно, речь об «Альтушке для скуфа» — ироничной визуальной новелле, суть которой вполне прекрасно раскрывается в названии. У нас уже был <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/obzor-igry-altushka-dlia-skufa-postmetaironiia-na-2-iz-10">текст об игре</a>, но мнения в редакции разделились, как следствие — ловите альтернативное. Текст будет своего рода ответом на ту рецензию — с пояснениями за отдельные вещи и прямыми ответами на претензии.<br /><br /><strong>Вместо предисловия</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-6630-4463-b935-666430363165/0e016013-f96b-4614-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из «Альтушки для скуфа»</div><div class="t-redactor__text">Везде недосказанность, везде недоработанность и сырость текста, которую попытались скрыть витиеватым построением предложений.<br /><br />Terletski Games — студия Виталия Терлецкого, широко известного в узких кругах комиксиста, отметившегося культовым «Роман, победитель ласточек», антологией «Причудливые авантюры Жожо» (да-да, это додзинси на то самое аниме), гремящим буквально на весь мир «Собакистаном» и рядом других работ. Творчеством Терлецкий занимается уже более десяти лет, причем делает это вполне успешно: если начинал он в составе издательства «Комильфо», то со временем отделился и основал собственное, «Терлецки Комикс», где выпускает не только свои работы, но и дружеские и даже по лицензиям — например, именно благодаря Терлецкому в России вышла манга «Моб Психо 100» от ONE, которого большинство знает по «Ванпанчмену» («Моб», к слову, интереснее).<br /><br />В общем, абзац выше призван дать понять, что Терлецкий — не какой-то там ноунейм, а вполне состоявшийся автор со своим стилем, приемами и фишками. Причем автор, который успел немало поработать над всем вышеперечисленным: не увидеть прогресс между «Романом» и «Собакистаном» попросту невозможно.<br /><br /><strong>Визуальная новелла — это электронная игра</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6636-4165-b964-356538343537/d87c87a2-6069-4c59-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из «Альтушки для скуфа»<br /><br />Читать графоманский текст под очень вяло меняющиеся картинки — не то, чего ты ждешь от какой бы то ни было игры.<br /><br />Оговорка номер два: я, то есть Lampochko, очень люблю визуальные новеллы. Знакомство, как и многие, начал с «Бесконечного лета», но уже вскоре последовали Katawa Shoujo, Saya no Uta, Steins;Gate, Kara no Shoujo, Cross Channel и десятки других, известных и не очень. С любовью к жанру пришло и понимание его условностей: длинные закадровые размышления даже на черном фоне без иллюстраций давно не вызывают отторжения, а растекания по дереву воспринимаются как нечто само собой разумеющееся.<br /><br />Некоторая графомания присуща самому жанру в силу его литературоцентричности: если твой практически единственный инструмент выражения — это текст, то ничего не остается, кроме как полагаться на буквы (пусть и с добавлением иллюстраций). К этому нужно привыкнуть: поначалу поток текста может показаться чрезмерным, но со временем, после прочтения десятка-другого новелл, воспринимается как должное. С этими двумя вводными можно наконец приступать к обсуждению «Альтушки».<br /><br /><strong>Скуфные будни</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6531-4834-b966-386363346331/6488082d-c6a1-4ff6-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из «Альтушки для скуфа»</div><div class="t-redactor__text">Обычно разработчики хотя бы делают вид, что у игрока есть какой-то выбор. В «Альтушке для скуфа» не продуманы даже минимальные разветвления: если вдруг вы решите переиграть какой-то из своих ответов, то с горечью обнаружите, что он был пустышкой.<br /><br />Стартует «Альтушка» ожидаемо с представления скуфа: игра, как и обещает на странице в Steam, предлагает «иммерсивный симулятор от первого лица в формате визуальной новеллы». На практике это означает проживание одного дня от лица скуфа: от пробуждения до обязательных ритуалов (поход в туалет и завтрак с последующей игрой в «Танки»). Здесь, к слову, в дело вступает еще один обещанный в описании пункт: «разветвленная система выбора, которая почти ни на что не влияет». В данном случае это не баг, а фича: предоставляя фиктивный выбор, Терлецкий добивается очень важного для игры чувства, что всё бессмысленно. Что бы ни выбрал скуф, его день будет в точности похож на предыдущий. Пика это достигает в моменты, где игроку предлагается несколько одинаковых вариантов, которые буквально ни на что не влияют.<br /><br />Первая и главная проблема игры — графомания авторского состава. Витиеватые и скучные предложения сыпятся на тебя с экрана, а ты хочешь закричать: «Горшочек, не вари!» Возможно, это исключительно вкусовщина и кому-то нравится, когда автор игрового сюжета растекается мыслью по древу, но у меня эта попытка растянуть время прохождения тайтла хотя бы до десяти минут (спидраннеры справятся за минуту) вызвала только раздражение.<br /><br />Витиеватый и чрезмерный внутренний диалог на деле призван погрузить игрока в нужное настроение и состояние. Как видно, эффект получился неоднозначным и кому-то кажется, что у скуфа попросту поехала кукуха. На деле это, конечно, откровенная гипербола и воспринимать всё столь буквально не стоит: в диалоге с внутренним голосом в коридоре скуф даже подчеркивает, что всё взаимодействие заняло не больше секунды.<br /><br /><strong>Иллюзия выбора</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3635-4937-a331-386234353339/ba74b876-8619-4c93-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из «Альтушки для скуфа»<br /><br />Разнообразие начинается во второй половине, уже после знакомства с альтушками, где игроку и приходится наконец-то делать серьезные выборы. В первую очередь речь, конечно же, о выборе избранницы, которых предлагается три: Ксюша, Настя и Алиса. Как и полагается, это три основных рута игры, ведущих к совершенно разным концовкам: у каждой девушки есть свои приколы и фишки, хотя на первых порах и может показаться, что это не так.<br /><br />Иллюзия вторичности возникает просто в силу особенностей нарратива: скуф вынужден заполнять разделы «Скуфуслуг», а бюрократия, как известно, никогда не меняется. Однако исход каждый раз разный, а если выбрать Алису (которая явно создана в качестве «финальной» девушки), то и привычный порядок меняется. Странная альтушка активно ломает привычное течение истории и в целом предлагает несколько другой опыт в сравнении с другими девушками. Именно поэтому ее рут стоит проходить последним: он не только отличается, но и попутно объясняет суть происходящего. Если, конечно, сделать правильные выборы — в отличие от пролога, здесь они и правда оказывают влияние на происходящее.<br /><br />Интересная, кстати, фишка здесь — это вариант «Разлогиниться со “Скуфуслуг”», который периодически возникает во время прохождения. При его выборе игра… вылетает на рабочий стол. Но при повторном заходе не начинается заново (при том что сохранений здесь нет и в помине), а продолжается ровно там, где остановилась. Что именно будет происходить дальше, зависит от того, с какой альтушкой идет диалог: как уже говорилось, у каждой девушки есть свои фишки и особенности.<br /><br /><strong>Второе (?) дно</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6537-4539-a334-343332323138/5a0276b8-9b96-4429-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из «Альтушки для скуфа»<br /><br />Весь сюжет сводится к одному и тому же событию, которое «пробивается» на этапе появления на экране пародийной копии портала «Госуслуги». То есть еще до покупки игры, учитывая ее логотип. <br /><br />Терлецкий не был бы собой, если бы не пошел дальше первого слоя мема. В итоге портал «Скуфуслуги» оказывается не совсем тем, чего ждешь, — или, наоборот, ровно тем самым. Зависит от того, как играющий относится к прототипу из реального мира — «Госуслугам».<br /><br />Сильно остроумным такой поворот не назвать: он в целом и правда считывается задолго до, но, на счастье, Терлецкий припас несколько твистов, вносящих в формулу разнообразие. Причем это самое разнообразие еще и полностью объясняется, пусть и не с первого прохождения. Благо вся игра с полным прослушиванием всех диалогов (озвучку, к слову, можно отключить, но вы потеряете голос Пророка Санбоя — стоит ли оно того?) займет от силы минут 15-20. Повторные будут и того быстрее: это Ren’Py, так что по нажатию Ctrl можно пропустить ранее прочитанные сегменты до выбора.<br /><br />В итоге на полное прохождение с открытием всех концовок игрок почти наверняка потратит до двух часов. Кажется, маловато, но Terletski Games прямо со страницы сообщает, что стоит рассчитывать на «недолгое, но качественное погружение». А в трейлере к этому добавляет: «Не ждите много и будете вознаграждены». Фраза отлично описывает саму суть «Альтушки»: это крошечная безделушка, которая строится вокруг пары шуток и не претендует на что-то большее. И именно в таком виде она на самом деле отлично работает: легкий (хотя местами и топорный) юмор вытягивает атмосферу на нужный уровень. Который отнюдь не должен быть высоким — не того полета птица.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/fvoeCY51fhQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><br /><strong style="color: rgb(25, 94, 2);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(25, 94, 2);"><strong style="color: rgb(25, 94, 2);">компактность опыта;</strong></li><li style="color: rgb(25, 94, 2);"><strong style="color: rgb(25, 94, 2);">Пророк Санбой (ждем DLC, в котором он озвучит вообще всех, включая альтушек);</strong></li><li style="color: rgb(25, 94, 2);"><strong style="color: rgb(25, 94, 2);">полное соответствие описанию.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong style="color: rgb(171, 6, 6);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(171, 6, 6);"><strong style="color: rgb(171, 6, 6);">определенная топорность юмора;</strong></li><li style="color: rgb(171, 6, 6);"><strong style="color: rgb(171, 6, 6);">необходимость повторного прохождения линейного пролога.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Крепкий середняк — каким и позиционируется</strong><br /><br />«Альтушка для скуфа» определенно не шедевр: это визуальная новелла, «собранная на коленке за месяц» со всеми вытекающими. Но очень важно понимать, что авторы этого и добивались: здесь нет какой-то претензии на шедевральность или попытки создать нечто, претендующее на место в веках. «Альтушка» — это вещица, основанная на актуальных мемах, и в таком формате она отлично справляется со своей задачей. Это в меру занятная шутка, которая остается с игроком ровно столько, чтобы не успеть окончательно надоесть. Большего как будто и не нужно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Во что поиграть, если не нравится Heroes of Might and Magic III</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e79mug2a51-vo-chto-poigrat-esli-ne-nravitsya-heroes</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e79mug2a51-vo-chto-poigrat-esli-ne-nravitsya-heroes?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 13 May 2024 09:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Во что поиграть, если не нравится Heroes of Might and Magic III</h1></header><div class="t-redactor__text">Взгляд на Heroes of Might and Magic со стороны того, кому эта серия не нравится, и в какие фэнтезийные пошаговые стратегии еще можно поиграть.<br /><br /><strong>Введение.</strong><br /><br />А так ли хороша HoMM III, как ее малюют? И в какие игры можно еще поиграть.<br /><br />Начну с ответа на встречный вопрос, зачем я это пишу, не нравится - не играй. А вот хочу. Хочу донести до публики свое Очень Важное Мнение. На youtube лежит столько видеороликов, размером порой в полнометражный фильм, про то, какая HoMM III гениальная, что возникает вопрос, для кого вообще все эти видосики снимаются, а статейки пишутся, уж вроде бы все должны про героев всё знать. Кроме того, игры даже в пределах одного жанра очень сильно отличаются тем, на каких аспектах они больше концентрируются, и очень странно было бы ожидать, что одна игра, или серия игр превосходит остальных просто во всем.<br /><br />Вопрос фанатам HoMM III, представьте, что кто-то не играл в HoMM III, но, возможно, играл во что-то другое, как вы объясните ему, что эта игра такая хорошая, что ему обязательно нужно в нее поиграть? Что в этой игре такого, что выделяет ее из других игр? Я задаю этот вопрос, потому что несмотря на обилие материалов по HoMM III ответа на него они не дают. Всё сводится к тому, что HoMM III была гениальна, потому что была гениальна, потом была какая-то неудачная HoMM IV, потом успех с HoMM V, ну а потом мерзкая Ubisoft в VI и VII частях все профукала. При этом ни слова будет не сказано о конкурентах. Вот с них и начну.<br /><br />Со списка наиболее значимых серий фэнтезийных или фэнтези-подобных пошаговых стратегий, в которых вышло не менее 3 игр. Не включаю игры с сильным вкраплением других жанров, вроде Total War, космические игры, я в них не играю, гранд-стратегии, ну и различные RPG с тактическими боями, стратегия, по определению жанра, предполагает управление ресурсами и их добычу. В общем, только то, что предполагает исследование карты, создание войск, захват объектов и, принципиально, может с героями сравниваться.<br /><br />Списочек получается коротким. И на первом месте у нас:<br /><br />1) Civilization. Цива разменяла 3-ий десяток, последняя номерная 6-ая часть (а была еще космоверсия - Alfa Centauri) вышла в 2016-ом году, добившись за 3 года 5 млн. продаж. Когда выйдет следующая часть неизвестно, но по имеющейся информации она в разработке. И с точки зрения продаж в жанре пошаговых 4х стратегий есть только Civilization и все остальные, а сам жанр на фоне игр, для которых 5 млн. продаж – это, только минимум окупаемости, не особо популярен. Как наиболее прибыльный в жанре проект, Civilization имеет массу подражателей. Впрочем, среди меня Civilization имеет популярность на уровне нуля из-за малой военной составляющей.<br /><br />2) Age of Wonders (AoW) от Triumph Studios. Наиболее значимый наследник Master of Magic (MoM) 1994-го года. С момента своего появления AoW взяла курс на сражения армий из десятков юнитов. История AoW четко распадается на 2 части, классические 2D игры: AoW 1999-го года, AoW 2 Wizard's Throne 2002 и вышедшее отдельной игрой дополнение к ней AoW Shadow Magic. Современные 3D игры: AoW 3 2014-го года и спинофф AoW Planetfall 2019-го в сеттинге космофэнтези. AoW 3 выходила ПК-эксклюзивной индюшкой и за 2 года достигла 500 тыс. продаж, плюс еще столько же DLC, что для компании-разработчика человек в 30 оказалось вполне достаточным. Planetfall выходила уже под знаменем хорошо известной Paradox, о продажах информации у меня нет, но игра вышла и на консолях, и по ней вышла настолка.<br /><br />AoW 4 вышла 2 мая 2023-го. Для нее было запланированы 4 DLC. На момент выхода игра, как сейчас в индустрии принято, напоминала скорее альфа-версию, сейчас после целого ряда улучшений и развернутой разработчиками компании по повышению качества, все гораздо лучше. Однако, остаются проблемы с производительностью по CPU. Смотрим, что будет дальше, но коммерческого успеха она уже добилась.<br /><br />2 мая 2024-го, было объявлено, что после выхода изначально запланированных DLC развитие игры будет продолжено.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-6566-4634-b939-386136316363/515256_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Age of Wonders 4.</em><br /><br />3) Heroes of Might Magic. Первая часть выпущена New World Computing в 1995-ом. Добилась успеха с вышедшей в 1999-ом HoMM 3, затем потерпела неудачу (некоммерческую) с HoMM 4, вскоре после чего New World Computing слила все нажитое непосильным трудом на другие проекты и закрылась, а права на серию перешли к Ubisoft, под которой серия, фактически, болталась без руля, добилась успеха с 5-ой частью, разработанной Nival, на этом ее везение закончилось, 6-ую часть Nival делать не захотела, игру передали каким-то венграм из Black Hole Entertainment, доканчивали за них уже какие-то китайцы, а 7-ую часть, вышедшую в 2015-ом году, делала Limbic Entertainment. Тоже какая-то. После чего серия благополучно загнулась. Точных данных о коммерческом успехе той или иной игры у меня нет, однако, в видео по истории серии попалось нытье разработчиков, что игра (вот не помню, 5-ая, или 6-ая) из-за бардака при разработке не будет прибыльной, даже если она продастся 2 млн. копий, а она не продастся. Если 2 млн. продаж величина недостижимая, то какая посильная? 1.5 млн. как максимум, и 1 млн. как наиболее реалистичная?<br /><br />4) Disciples. Первая игра в 1999-ом году, а настоящий успех пришел в 2002-ом к Disciples 2, по которой до сих пор турниры проводятся. Disciples 3 вышла в 2009-ом году и потом долго допиливалась, сейчас она, вроде, считается достаточно неплохой игрой, но, фактически, серия на ней закончилась. Disciples Liberation - это RPG с тактическими боями, причем тут классические Disciples непонятно. Запомнилась Disciples своим мрачным фэнтези-миром и эпичной прокачкой юнитов. Попытки возрождения серии, возможно, будут, но в каком виде не очень понятно, все-таки боевка классических Disciples - это боевка современных мобильных RPG, и еще 3-я часть от нее ушла.<br /><br />Это, можно сказать, AAA в жанре 4х TBS, и без хотя бы поверхностного знакомства с этими сериями, рассуждать о нем это то же самое, что рассуждать о высшей математике, не имея представления об интеграле и производной. Я не говорю играть, или любить, но знать эти игры обязательно, тем более, всегда можно посмотреть геймплей и графику на ю-тубе.<br /><br />Далее хотелось бы уточнить несколько важных моментов:<br /><br />1) Игры делаются людьми, с помощью инструментов, созданных людьми, на компьютерах, сделанных людьми. А человеку свойственно ошибаться и сильно не сразу доходить до правильных решений. Очень странно ожидать от игр, созданных на заре жанра его первопроходцами исключительно гениальных решений. Наоборот, следует ожидать ограниченных возможностей AI, эксплойтов, критических перекосов баланса, нелогичностей и UI под разрешения порядка 640х480. Гениальная же идея, что давайте мы сделаем игру в которой игрок будет управлять великим магом, кастовать заклинания, нанимать войска и захватывать города, или пусть игрок управляет героем, который набирает войска и захватывает объекты на карте, стоит сама по себе немного и реализовать ее можно бесчисленным количеством способом, каждый из которых требует учета массы нюансов. Игровая серия может годами тащить уже неактуальное или не очень удачное наследие ранних игр, как живой организм тащит обрывки древних ДНК и неоптимальности в своем строении. Та же AoW сразу избавилась от наиболее очевидной проблемы MoM, в котором первые ходов 50 происходит примерно ничего, но от рудиментов его боевой системы избавилась лишь в 3-ей части.<br /><br />2) Чем дольше в игру играешь, тем больше понимаешь ее проблемы и ограничения. От фанатов HoMM III я никогда ничего такого не слышал, либо это гениальная игра, сделанная не людьми, а высшим разумом, либо их просто всё устраивает, а все, для кого игра себя исчерпала, давно ушли.<br /><br />3) Всегда ценились игры, которые легко освоить, но в которые трудно достичь мастерства. А вот наличие странных механик, особенно требующих каких-то бессмысленных действий, или обходящих логику игры, никогда не приветствовалось.<br /><br />Ну а теперь можно переходить к сравнению HoMM III с другими играми.<br /><br /><strong>Графика.</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3230-4532-b537-363838326365/515234_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Age of Wonders. Стратегическая карта. HoMM III выглядит лучше Disciples, но 1-ое место по графике в 1999-ом году ИМХО берет не она.</em><br /><br />Может кому-то графика не важна, а я на игру смотрю глазами, и играю в том числе и для эстетического наслаждения картинкой. От игры 1999-го года тут ждать нечего, какой-то стилизацией она тоже не обладает. Правда, именно в TBS, где картинка составляется из готовых элементов, качество пререндеренных спрайтов может быть выше, чем у слабого 3D, и ИМХО качество 3D достигает приемлемого уровня лишь в King's Bounty 2008-го года. В AoW 3 уровень 3D-графики уже не оставляет 2D-играм шанса. Впрочем, HoMM III графически бледно смотрится и на фоне более поздних 2D игр, вроде, Disciples 2 и AoW 2, и на фоне своих одногодков. Та же AoW 1 хотя бы чистая изометрия и не производит впечатления произвольно накиданных на карту объектов. Дизайн же юнитов в HoMM III у меня ассоциируется с чем-то совершенно детским. Тактические карты тут сравнивать вообще бесполезно, в HoMM III это просто сетка из 6-тиугольников на которые бросили несколько камней.<br /><br /><strong>Мир игры.</strong><br /><br />В HoMM 3 интересный фэнтезийный мир? Я ничего не имею против такого сеттинга, но в нем нет ничего, что выделяло бы HoMM на фоне других игр. Фэнтезийный сеттинг в AoW, фэнтезийный сеттинг в Disciples, причем готически фэнтезийный. Warlock - фэнтези, "Эадор" - фэнтези. Куда ни плюнь, везде фэнтези, кроме разве что Цивы. В этом плане куда интереснее выглядит AoW Planetfall с расами из оригинальной игры перенесенными в ретрофутуристический сеттинг.<br /><br /><strong>Геймплей.</strong><br /><br />Разбор геймплея начнем со сражений. И ничего восторженного с точки зрения доступных механик и тактических возможностей я сказать про HoMM III не могу, карта на 1 экран с небольшим количеством юнитов, тактика же построена на очереди хода (можно пропустить свою очередь, походить последним и при смене раунда ходить снова), минимизации потерь за счет подстановки под удар стеков с один юнитом (единичек) и правила 1 ответного удара за раунд. Нет ни выбора кем ходить, ни очков действия у юнитов, ни направлений атаки,... Можно посмотреть на игры профессионалов, у них на бой таймер 2 минуты, т. е. думать просто некогда, все сражение на "пробивках" происходит просто на запоминании порядка ходов, того, сколько может быть защитников, и что они могут сделать, тем более что защищающиеся юниты там все одинаковые. На фоне AoW с ее масштабностью сражений и обилием тактических приемов все это выглядит примерно никак.<br /><br />Мне нравится боевка в King’s Bounty (да и графически выглядит там все отлично даже сейчас), но она при внешней схожести построена на уникальных способностях юнитов. В HoMM III этого не то, чтобы совсем нет, но развито слабо. Полноценно разовьется в HoMM V, хотя мне квадратная сетка поля боя не нравится из-за диагональных «дырок».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3265-4831-b363-316138393765/515277_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>King's Bounty. Темная сторона.</em><br /><br />Может быть в HoMM III есть отличный баланс и разнообразие билдов? PvP начинается с торговли за право 1-го хода и замок, с 1-ым ходом в HoMM вообще беда, т. к. тот, кто захватил что-то раньше, может просто сразу скупить там все юниты, получив подавляющий перевес в силах. Со стороны это смотрится и смешно, и непонятно, уж за 20+ лет со всеми этими HD-модами и HoTA-ми можно было бы баланс отполировать так, чтобы в него смотреться, как в зеркало. А после начала игры, еще проверим, чего там RMG (random map generator) нагенерировал, может что-то неиграбельное, и, если не понравится, попросим рестарт. Для 1999-го года само наличие RMG - это круто, в AoW RMG появился только в AoW SM в 2003-ем, и его работа тоже была далека от идеала хотя бы в плане эстетики, но в чем смысл превозносить глюки четвертьвековой давности сейчас? Ну а когда доходит до финалки, то с обеих сторон архангелы, «утки», пара юнитов своей расы и практически одинаковые билды героев с несколькими одинаковыми заклинаниями. Т. е. в игре одна, давно известная, мета. Да и нет в HoMM III PvP, подобного тому, которое существует в RTS. Игроки собирают на своей половине карты армию, у кого набралось больше к финалке, тот и выиграл.<br /><br />Как в HoMM III с маразмами?<br /><br />Разгон героев, когда надо у героя оставлять в конце хода более быстрые юниты – это баг или фича? Даже среди фанатов HoMM отношение к этой механике неоднозначное, фанаты HoMM V скажут, что это просто бессмысленные дополнительные действия, которые мозгов не требуют, но их приходится совершать. Для меня это просто нелогичность. Если герой таскает юниты в кармане и по цепочке их можно передать сколь угодно далеко, т. е. герои и юниты живут в разных пространственно-временных измерениях в мире игры, то почему на подвижность героя вообще влияет то, какие юниты у него есть?<br /><br />Разбивка, т. е. умышленный проигрыш боя с целью выкупить потом героя в др. месте, это баг или фича? По-моему, это эксплойт, этакая хитрая телепортация, непредусмотренным геймдизайнером методом.<br /><br />Навык дипломатии в PvP просто запрещен. Почему дипломатия в PvP запрещена, а разбивка нет? Потому что дипломатия просто всё ломает, а разбивку еще надо правильно сделать? «Это не баг, а фича». Я годы играл в C&amp;C Generals Zero Hour, там есть сходный запрет, играя за USA нельзя просканировав вражескую базу в начале игры, ставить туда каркасы построек. Все остальное можно. Кроме Microwave bug, SCUD-Storm bug. Я люблю ZH, но я знаю, что она - конченный багодром. И HoMM III не лучше, в ней есть, минимум, 1 дыра в механике, которая полностью ломает игру, и куча более мелких багов с эксплойтами, т. е. это точно такая же игра, сделанная людьми, с ошибками в дизайне и коде, а не идеальный продукт богов.<br /><br />Переходим к стратегическому уровню. Здесь у HoMM III все очень бедно. Управление городами включает в себя лишь возведение построек в них. Юниты просто выкупаются по клику и содержания не требуют. Нет ни основания городов, ни времени производства. Нет ничего, что было уже в 1994-ом в MoM. В AoW 1, правда, тех. дерева в городах не было, как не было и их роста, и основания. Но уже во 2-ой части появились. В 3-ей к этому добавился контроль территорий, в Planetfall, появилась еще и возможность управлять занятостью населения, были сделаны большие шаги в сторону специализации городов. И когда игрок может принимать решения уровня, что вот здесь я сделаю дополнительное поселение, потому что это даст то-то и то-то, а потом основанное поселение надо как-то защищать и, возможно, развивать, это прикольно.<br /><br />Про глобальные заклинания в HoMM говорить не приходится. Чего нет, того нет.<br /><br />Почему же HoMM III до сих пор живет? А дело, скорее всего, в том, что после того, как в 2002-2003 гг. вышли HoMM IV и ее конкуренты, в поджанре до 2014-го года почти не было больших успешных игр, разве что Disciples 3. Серия Warlock сражений на тактических картах не имеет. Подражатели MoM: "Fallen Enchantress", или, не к ночи будь помянут, "Planar Conquest" на откровение в жанре тоже не тянут. А моя любимая King's Bounty - это RPG с тактическими боями. HoMM, фактически, конкурировала внутри себя. За это время сложился целый культ, построенный на игнорировании прочих игр и элитизме. Самое смешное, что те, кто играл тогда в начале 2000-ых на своем первом ПК и сейчас брызжет слюной, что "тройка лучшая", они про единички просто не знали, играли, как умели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6236-4234-a435-646234373432/515286_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Сражение в ремейке Master of Magic. Если в современной фэнтезийной TBS что-то есть, то, скорее всего, это уже было в MoM'е.</em><br /><br /><strong>Чем HoMM III реально крута, и почему это ей не помогает.</strong><br /><br />Впрочем, есть у HoMM одна, действительно, уникальная черта. Фишка, в которой можно показать мастерство. Правда, меня она мгновенно вгоняет в ступор - необходимость каким-то образом доставлять юниты из замка главному герою и вести хоть какую-то разведку. Как эту задачу решают профессионалы? Правильно, набирают кучу героев, т. н. "лошков", которые и будут заниматься обходом внешних жилищ и транспортировкой. Успеть туда, успеть сюда, здесь разбиться, чтобы там подраться, собрать паровозик и передать юниты через полкарты. Т. е. игрок решает задачу коммивояжеров. Задача сложная, кто лучше с ней справится, у того к моменту встречи и ресурсов будет больше, если, конечно, рандом не подгадит. Со стороны все это выглядит очень сумбурно. И именно эта сумбурность – основная претензия к HoMM со стороны тех, кто ее не любит.<br /><br />Проблема в том, что игроку задачу коммивояжера не продашь. И ни в одном видео, восхваляющем HoMM, о ней не скажут. Там обязательно будет про расы, про фэнтези и примерно половину времени нытье о поздних играх. Я подозреваю, что еще в 3-ей части сами разработчики видели в этом проблему, поэтому в 4-ой части юниты научились сами ходить по карте, а герои кучковаться в одну армию. Потом в 5-ой части это убрали, но механизм караванов, упрощающий сбор армии, в ней ввели. В 6-ой части все юниты можно в одном замке скупать. Т. е. уникальная особенность игры, в которой можно показать мастерство, целенаправленно убивалась, т. к. 99% потенциальных игроков, которые просто хотят вечерами неспешно делать ходики, она не нужна, и лишь затягивает игру.<br /><br />А что осталось? А осталась просто игра. Такая, какая есть. Довольно ограниченная. Круто чистить карту, набирать войска, прокачивать героев? OK, в AoW 3 и более поздних можно делать то же самое. И герой там не абстракция, множитель к силе войск, а вполне себе персонализированный юнит. Да и юниты все персонализированы, у них тоже опыт идет, это не 10 архангелов. И некоторых бережешь не меньше, чем героев. Лидера там вообще можно сделать на свой вкус в редакторе уровня RPG. Своего лидера. Ну и разного рода RPG с тактическими боями, которые именно на прокачке специализируются, масса.<br /><br />Я понимаю, что HoMM III, когда в нее играют люди опытные, игра сравнительно быстрая, быстрее HoMM V, и быстрее, чем AoW, но RTS еще быстрее, и геймплей в них не ограничен 2-4 часами чистки карты, а потом одним финальным сражением. И чтобы играть быстро, нужно еще научиться играть, в первую очередь запомнить юниты, силу защитников пробивок.<br /><br />Для примера возьмем взятие улья одним ангелом. Для этого нужно иметь защиту не ниже определенного порога, низкоуровневое мясо, которое змейки будут убивать 1-2 хода. Понизить число змеек в стеке, который ходит последним, до 1, и встать ангелом в угол, так что этот стек потом будет блокировать остальным стекам подход, и ангел их по одному покрошит. В общем, строго определенная последовательность действий и строго определенные требования к герою. И пока новичок не выучит эти техники, не выучит каких героев надо брать, игра будет весьма недружелюбна.<br /><br />Кто-то может видеть в этом преимущество, проблема тут в том, что, когда профессионал берет какие-то пробивки на несколько ходов раньше, чем неопытный игрок, - это красиво. Но, объективно, это зубрежка. Если зубрежкой не заниматься, играя, как играли в 13 лет на первом ПК, то эстетика игры теряется. Это примерно, как играть в King’s Bounty на невозможном без потерь (Я прошел так KB “Перекрестки миров” с модом «Красные пески»), либо не играть вообще. А если на эту эстетику забить, то HoMM III – это просто очередная фэнтези стратегия. Я настолько заучивать игру, чтобы прокачаться до профессионала не готов, а двигать юниты можно и в чем-то поприятнее с точки зрения графики и игровых механик.<br /><br />Другие игры не проще HoMM III, в любую игру нужно учиться играть и запоминать много информации. Но хотелось бы получать удовольствие от игры не через сотни часов, а с самого начала. Например, в AoW, игрок, нападая на вражескую армию будет видеть, какие в ней юниты, а не «орду гномов», диапазон которой надо запоминать, и может как-то сопоставить со своими силами. И отличие от HoMM III состав защитников будет всегда разный (в пределах тематики атакованного объекта), а их поведение непредсказуемым, так что игрок должен не просто запоминать тактику, воспроизводя ее раз за разом, а думать всегда.<br /><br />Современные игры могут своевременно давать игроку необходимую информацию. В старых играх придется продираться через массу некомфортных моментов, запоминая массу вещей, которые игра должна сама подсказывать, и совершенно не факт, что вы найдете в них что-то такое, чего нет в более современных.<br /><br /><strong>Почему HoMM умерла.</strong><br /><br />На мой взгляд, основная проблема HoMM, как серии – это ее непоследовательное развитие, нельзя сказать, что в поздних частях в ней не появлялось ничего нового, но все эти нововведения хаотичны и никак не привязаны к уже существующим механикам, например, в AoW 3 появились фланговые атаки и контроль территории, но в ней уже изначально были зоны контроля юнитов и во фланг противнику еще забежать надо. В HoMM V-VII такой маневр выполняется без ограничений, все просто заходят друг другу в тыл, и сами боевые карты там настолько маленькие, что быстрые юниты их от края до края пробегают. В AoW города растут, за счет этого растет территория, на территорию можно заклинания кидать. Захват территории - часть стратегии. Ввели это в HoMM, и что? Захватили замок, все шахты вокруг стали ваши. ВСЁ. Очевидно, единственная цель такого нововведения – уменьшить беготню по этим шахтам.<br /><br />С моей точки зрения HoMM вообще особо не менялась, кроме как в «четверке». Мне есть с чем сравнивать. Причина, как мне кажется, что в отличие от AoW, не менявшей владельца, HoMM после 4-ой части кидали от разработчика к разработчику, без единого видения пути развития.<br /><br /><strong>Во что можно поиграть помимо HoMM III или HoMM V.</strong><br /><br />А начну я с HoMM IV, VI, VII. Если вы в HoMM III не играли, но вам изо всех утюгов вещают, что «тройка» лучшая, то, скорее всего, вам это рассказывают те, кто купил ее когда-то на диске за 60 рублей, и с тех пор ничего нового не воспринимает. А «четверка» - это для него просто «фу-у». Можете слать этих снобов по известному адресу, есть немало людей, которые играли в «четверку», или «шестерку», и им очень даже нравилось. Может и вам зайдет. А может вас бесит безраундовая система боя в «пятерке». Как человек, хорошо разбирающийся в AoW, я повидал достаточно фанатов, которые просто не понимали, что вместо старого «запорожца» им завезли «мерседес». У публики, которая 20 лет играет в одну и ту же игру, или не играла после нее больше ни во что, в этом плане все должно быть намного хуже. Я не собираюсь отрицать у этих игр объективных проблем, но к объективным проблемам не относится категория «не такая, как игра X».<br /><br />Ну а вообще для любителей повоевать можно порекомендовать:<br /><br />- <strong>Songs of Conquest.</strong> – Это такой пискельный HoMM без единичек и массы паровозов (ограничено число бойцов в отряде, и много героев разом не нанять). Сейчас игра в раннем доступе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3961-4232-b766-373335623135/515281_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Songs of Conquest. Скриншот со страницы игры в Steam.</em><br /><br />- Серию "<strong>Эадор</strong>" с весьма продуманными тактическими сражениями на православных гексах, у которой хватает фанатов. Здесь есть и влияние рельефа, и фланговые атаки и боезапас у стрелков. И дизайн поля боя с UI почему-то намного лучше, чем в той же Disciples 3, хотя делал ее один человек. Причем, многие фанаты рекомендуют именно старую 2D-версию «<strong>Эадор. Сотворение</strong>» (по англ. Genesis) с модом «Новые горизонты».<br /><br />- Про AoW я писал достаточно. В настоящее время 3D игры серии являются платформой для огромного числа модов, которые проще всего качать из мастерской Steam, так что рекомендую именно Steam-версии.<br /><br />- Ремейк MoM, вышедший в 2022-ом году.<br /><br />- <strong>SpellForce Conquest of Eo</strong> вышла в начале 2023-го представляет собой гибрид из ряда механик MoM и упрощенной боевой механики AoW 3.<br /><br />Тем, кто уже заблеял про взятие Консерватории грифонов на какой-то там день, могу порекомендовать попробовать взять до 20-го хода Затерянный город. Ну или пообщаться с мастерами "Эадора" за тактику. Любить ту или иную игру, конечно, дело личное, но цепляться за старье, когда появляется что-то более продвинутое и более продуманное, делая вид, что его не существует, выглядит смешно и дико.<br /><br />Во всех перечисленных играх есть свои проблемы, ну так люди делали, в HoMM III проблем тоже вагон.<br /><br />Игры, не имеющие сражений на специальных тактических картах.<br /><br />- С 2003-го года живет и развивается <strong>The Battle For Wesnoth</strong>, 2D-стратегия с приятной графикой, отдельных сражений на тактических картах в ней нет, но сама игра ориентируется в первую очередь на бои. Экономика в ней тоже есть, так что это именно стратегия, а не варгейм.<br /><br />- Серия <strong>Warlock</strong>.<br /><br />Но и AoW, и HoMM в первую очередь про сражения, и стратегический уровень в них по сравнению с играми, вроде, Civilization упрощен, если охота почувствовать себя именно стратегом, то почему бы не обратить внимание на <strong>Endless Legend</strong>? Тактические бои в ней, конечно, никакущие, зато масса возможностей по управлению фракцией в целом.<br /><br />Ну и наконец вышедшая в конце 2023-го <strong>Hexarchy</strong>. Это Civilization только с картами. Идея в том, чтобы сделать партию Civilization-подобной игры быстрой, и возможные действия игрока в ней ограничены набором карт в руке, а число играемых в ход карт ограничено. Сыграть можно за час, что особенно важно для PvP.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>8 оптимальных комбинаций процессора, материнской платы и видеокарты для игровых ПК 2024 года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2puoaz4op1-8-optimalnih-kombinatsii-protsessora-mat</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2puoaz4op1-8-optimalnih-kombinatsii-protsessora-mat?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 25 Mar 2024 09:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>8 оптимальных комбинаций процессора, материнской платы и видеокарты для игровых ПК 2024 года</h1></header><div class="t-redactor__text">Неоптимально подобранные комплектующие в игровом ПК могут обернутся на только зря потраченными деньгами, но и серьезными просадками производительности.</div><div class="t-redactor__text">Писатель Антон Павлович Чехов писал — "В человеке должно быть всё прекрасно: и лицо, и одежда, и душа, и мысли". И точно также в игровом компьютере все компоненты должны быть хороши — процессор достаточной мощности, материнская плата, которая справляется с его питанием без перегрева системы питания и просадок производительности. Производительная видеокарта, оптимально подходящая к процессору и с достаточным количеством видеопамяти, которого хватит на игры ближайшего будущего. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6362-4535-a534-396437323739/494835_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А еще — быстрая ОЗУ достаточного объема, которая позволит процессору работать с максимальной эффективностью и SSD-накопитель, на который уместятся все ваши игры и нужные файлы, и который не превратится по скорости в аналог дешевой USB-флешки, если на него копируется файл на сотню гигабайт. А завершать все это должен просторный <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/146897/7-nedorogih-i-prostyh-sposobov-prokachat-staren-kij-korpus-komp-jutera-v-2024-godu">корпус</a> с хорошей вентиляцией и качественный и надежный блок питания от проверенного бренда.</div><div class="t-redactor__text">Я написал уже <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax">более сотни</a> блогов про оптимальные сборки ПК, в которых стараюсь выжать максимум производительности за минимум денежных средств, не <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/146616/Ekonomim-po-maksimumu-kak-v-2024-godu-sobrat-igrovoj-komp-juter-vsego-za-odnu-srednjuju-zarplatu">экономя</a> при этом на качестве, но на рынке существует такое огромное разнообразие комплектующих, что угодить каждому геймеру, выбирающему себе ПК, невозможно. Да и не все читатели живут в крупных городах и не имеют доступа к магазинам, на основе которых создаются блоги про сборки ПК, а в провинции выбор комплектующих не такой широкий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3564-4531-a565-313562386339/494836_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Поэтому сегодня мы с вами выберем оптимальную основу игрового ПК — связки из процессора, материнской платы и <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/146361/11-pereocenennyh-igrovyh-videokart-ot-pokupki-kotoryh-stoit-otkazat-sya-vesnoj-2024-goda">видеокарты</a>, на основе которых вы сможете собрать качественный компьютер, добавив все остальное по вкусу и наличию в ближайших магазинах. Ведь сочетание процессора с материнской платой не менее важно, чем его сочетание с видеокартой — на слабой бюджетной модели даже шестиядерник среднего уровня начнет терять в производительности, а система питания будет постоянно перегреваться. А слишком дорогая плата часто остается слишком избыточной, и деньги на нее оказываются просто зря потрачены.</div><div class="t-redactor__text">Начнем мы с самых недорогих комбинаций, на основе которых можно собрать игровой ПК начального уровня. А примеры цен возьмем в Яндекс Маркете.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i3-12100F и GeForce RTX 3050 </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3462-4163-a131-613932373163/495285_O.png"><div class="t-redactor__text">Годы идут, а Intel все не может предложить нам более оптимального бюджетного камня, чем <a href="https://ya.cc/m/aFAwphJ?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwDQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i3-12100F</a>. Это холодный, шустрый и экономичный процессор, не требовательный к материнской плате, все еще справляющийся с большинством игр, несмотря на всего четыре ядра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-6537-4630-b238-393163323861/495287_O.png"><div class="t-redactor__text">В паре с Core i3-12100F будет отлично смотреться <a href="https://ya.cc/m/rrX1UcO?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwDR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3050</a> в версии с шестью гигабайтами видеопамяти, за свою цену она предлагает лучшую производительность среди новых бюджетных моделей, да еще и имеет функцию DLSS, и брать сегодня в бюджетные сборки Radeon RX 6500 XT уже нет никакого смысла.</div><div class="t-redactor__text">Оптимальная материнская плата для этого комплекта — <a href="https://ya.cc/m/5EAHVKK?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwDS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI PRO H610M-E DDR4</a>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 5500 и Radeon RX 6600</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-6432-4365-b735-363233663538/495288_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/3YOew7p?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwHq" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5500</a> — главный конкурент Core i3-12100F из стана AMD, не менее холодный, но уже с двумя дополнительными ядрами. И если у вас на ПК крутятся фоновые задачи или иногда вы кодируете видео — шесть ядер становятся очень серьезным преимуществом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3062-4261-b038-613262396463/495289_O.png"><div class="t-redactor__text">В ПК с Ryzen 5 5500 отлично впишется видеокарта <a href="https://ya.cc/m/FVdzOMk?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwHr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6600</a>, которая в играх без трассировки лучей показывает результаты почти на уровне GeForce RTX 3060 и остается одной из самых популярных видеокарт AMD в 2024 году.</div><div class="t-redactor__text">Оптимальная материнская плата для этого комплекта — <a href="https://ya.cc/m/DIxNmYe?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwN7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asrock B450M-HDV R4.0</a>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 5600 и Radeon RX 7600</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6532-4836-b934-663835313735/495290_O.png"><div class="t-redactor__text">Но если уж вы нацелились на платформу AM4, то найдите еще несколько тысяч рублей и возьмите <a href="https://ya.cc/m/uJ9TDSA?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwN9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600</a>, у которого в два раза больше кэша L3 и частоты повыше, за счет чего он способен выдать гораздо больший FPS в играх.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3463-4162-b732-373564333562/495291_O.png"><div class="t-redactor__text">Видеокарта <a href="https://ya.cc/m/6Se3dGn?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwNC" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 7600</a> стала главным соперником GeForce RTX 4060 в играх без трассировки лучей, и, если лучи вам не важны, смело берите эту видеокарту, ведь она гораздо быстрее даже Radeon RX 6600 XT, а иначе оптимальным выбором станет GeForce RTX 4060.</div><div class="t-redactor__text">Оптимальная материнская плата для этого комплекта — <a href="https://ya.cc/m/BfA5svF?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwSX" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI B450M PRO-VDH MAX</a>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i5-12400F и GeForce RTX 4060</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3535-4065-b236-373437333365/495299_O.png"><div class="t-redactor__text">А вот популярный шестиядерник-долгожитель от Intel — <a href="https://ya.cc/m/p8MXBMG?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwSc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-12400F</a>, стоит заметно дороже Ryzen 5 5600, хотя производительность у них очень близка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3434-4136-b361-663861633133/495304_O.png"><div class="t-redactor__text">Core i5-12400F и <a href="https://ya.cc/m/NmCJZmB?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwSe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4060</a> — это отличная игровая связка для тех геймеров, которые обходят стороной продукцию AMD, а судя по статистике Steam, их немало. На таком ПК можно с комфортом пройти все новые игровые хиты, а в будущем поможет функция Frame Generation от NVIDIA. Есть у GeForce RTX 4060 и минус — всего восемь гигабайт видеопамяти, которых уже хватает впритык, но, если вы хотите больше видеопамяти в этом ценовом сегменте, придется выбирать видеокарты от AMD, как в следующей связке.</div><div class="t-redactor__text">Оптимальная материнская плата для этого комплекта — <a href="https://ya.cc/m/ENwBxw7?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwSf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asus PRIME B660M-K D4</a>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 7500F и Radeon RX 7600 XT</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3366-4635-b338-303332303032/495305_O.png"><div class="t-redactor__text">Новый хит для платформы AM5 — <a href="https://ya.cc/m/JuZ1jjL?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwWw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7500F</a>, можно смело называть самым оптимальным шестиядерником в 2024 году. Быстрый, холодный, не требовательный к материнским платам, а в играх он обгоняет Core i5-13400, выдавая производительность почти как у заметно более дорогого Core i5-12600KF.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3732-4637-b233-376163643535/495306_O.png"><div class="t-redactor__text">Отличным дополнением к этому процессору станет видеокарта <a href="https://ya.cc/m/I5nda1k?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwX5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 7600 XT</a>, у которой аж 16 гигабайт видеопамяти, и проблем с ее нехваткой у этой модели не возникнет еще лет пять. А в играх эта модель стала отличным соперником для GeForce RTX 4060, но только если не включать трассировку лучей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3464-4334-b165-646433353061/494833_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Оптимальная материнская плата для этого комплекта — <a href="https://ya.cc/m/nBprVvx?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwbS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asrock B650M-H/M.2+</a>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 7600 и GeForce RTX 4060 Ti</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3064-4861-b239-303836333438/495308_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/kSoT1Rk?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwbU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7600</a> стоит чуть дороже Ryzen 5 7500F, отличаясь от него лишь чуть более высокими частотами и наличием встроенного видеоядра на графической архитектуре RDNA2. Стоит ли это такой переплаты — решать только вам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3331-4436-b637-663039313335/495309_O.png"><div class="t-redactor__text">Если же трассировка лучей для вас в приоритете, придется доплатить до <a href="https://ya.cc/m/GbiPEkp?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwbV" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4060 Ti</a>, видеокарты, которую мы возьмем в связку к Ryzen 5 7600. В разрешении Full HD она показывает себя отлично, но для игр в разрешении QHD уже лучше смотреть в сторону моделей с большим объемом видеопамяти.</div><div class="t-redactor__text">Оптимальная материнская плата для этого комплекта — <a href="https://ya.cc/m/k8crgMs?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwkB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI PRO B650M-P</a>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i5-13400F и Radeon RX 7700 XT</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3162-4434-a465-336137623032/495311_O.png"><div class="t-redactor__text">В сегодняшней подборке будет шестиядерник <a href="https://ya.cc/m/ICuwRLV?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwkC" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-13400F</a>, а вот более дорогой Core i5-12600KF с такой же формулой ядер — шесть производительных и четыре энергоэффективных, становится слишком дорог и невыгоден на фоне конкурентов от AMD.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3837-4162-b539-396261363066/495312_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/BTJ2ZSw?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwkD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 7700 XT</a> почти на 20% обгоняет GeForce RTX 4060 Ti в играх без трассировки лучей и видеопамяти у нее хватает современным играм — целых 12 ГБ. Ее мы и поставим в пару к Core i5-13400F, но никто не мешает вам комбинировать разные видеокарты в связках с не сильно различающейся ценой, например, взяв этот процессор и GeForce RTX 4060 Ti.</div><div class="t-redactor__text">Оптимальная материнская плата для этого комплекта — <a href="https://ya.cc/m/M3FWHNv?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwkE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asrock B660M PRO RS</a>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i5-14600KF и GeForce RTX 4070 SUPER</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3631-4933-b562-353166316238/495313_O.png"><div class="t-redactor__text">А самый топовый процессор в нашей подборке процессор <a href="https://ya.cc/m/ChseI4G?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwkF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-14600KF</a>, несмотря на только шесть производительных ядер, показывает потрясающие результаты в играх и гораздо более универсален, чем игровые модели от AMD с большим 3D-кэшем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3165-4963-b438-343434646165/495314_O.png"><div class="t-redactor__text">Core i5-14600KF вполне справится даже с видеокартой GeForce RTX 4080, но количество геймеров, которым нужна такая запредельная производительность, очень и очень мало. И если вам нужен быстрый ПК для игр в разрешении QHD за разумную сумму, присмотритесь к недавно вышедшей <a href="https://ya.cc/m/IuTPUPc?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwkH" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4070 SUPER</a>, эта видеокарта предлагает отличную производительность за свои деньги.</div><div class="t-redactor__text">Оптимальная материнская плата для этого комплекта — <a href="https://ya.cc/m/xuhLjnj?erid=5jtCeReNx12oajmWceWdwpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI Pro Z790-A MAX WIFI</a>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3061-4531-a231-373036313236/494834_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вот такие восемь комплектов у нас получились, но не стоит принимать их за незыблемую аксиому. Если вы предпочитаете видеокарты от Nvidia, то можете смело ставить, например, GeForce RTX 4060 и к Ryzen 5 5500, и даже к Ryzen 5 7500F. Пишите в комментарии, а какой процессор и видеокарта установлены в вашем компьютере?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Horizon Forbidden West - дважды на те же грабли (субъективный обзор игры)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gi7u2soy01-horizon-forbidden-west-dvazhdi-na-te-zhe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gi7u2soy01-horizon-forbidden-west-dvazhdi-na-te-zhe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 26 Mar 2024 09:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Horizon Forbidden West - дважды на те же грабли (субъективный обзор игры)</h1></header><div class="t-redactor__text">Буквально на днях все-таки вышла игра Horizon Forbidden West на ПК. Это продолжение игры Horizon Zero Dawn, которая при выпуске на ПК имела множество проблем. Сделали ли выводы игроделы?<br /><br /></div><div class="t-redactor__text">Начнем издалека, с выхода предыдущей игры студии - <em>Horizon Zero Dawn</em>. Она изначально планировалась исключительно для консолей <em>PlayStation 4</em>. Эдакий "иксклюзив" для <em>Sony</em>... Вышла игра в 2017 году. Разрабатывали ее в студии <em>Guerrilla Games</em>, издателем стала <em>Sony Interactive Entertainment</em>. Представители <em>Sony</em> были себя копытом в грудь, гордо заявляя, что "<em>нищяссныя абладатили ПеКа никада ее ни увидять</em>"...</div><div class="t-redactor__text">Но жадность, естественно, победила. И в 2020 году, игра выходит и на платформе <em>Windows</em>... Лично я ждал игру. Сеттинг был интересен. Но все оказалось не совсем, как я ожидал. Начнем с того, что разработчики профукали отличную возможность создать хорошую РПГ в открытом мире с выбором финала истории. Но они не стали этого делать. Видно "гордые обладатели" консолей и так обойдутся...</div><div class="t-redactor__text">Но и с производительностью вышло на старте очень прискорбно. Игра была отвратительно оптимизирована. Да, потом вышло бесконечное количество патчей, которые исправили все игровые баги и заметно улучшили производительность. Скажем так: производительность в первой версии игры во встроенном бенчмарке на <em>GTX 1080</em> была ниже, чем на последних версиях с <em>GTX 1070</em>, а это приличная разница! Но возникал вопрос: "А сразу так нельзя сделать?"</div><div class="t-redactor__text">Игра была крайне востребована на всех платформах. Поэтому приступили к разработке второй части. На тот момент <em>Sony</em> уже не строила из себя невесть что и пересмотрела отношение к своим "иксклюзивам". Платформа <em>Windows</em> уже рассматривалась, но не сразу.</div><div class="t-redactor__text">Игра <em>Horizon Forbidden West</em> вышла на консолях в 2022 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3638-4762-b865-646434316566/495240_O.png"><div class="t-redactor__text"> И вот, в начале 2024 года, выходит версия для ПК... Интересно, компания учла свои ошибки?</div><div class="t-redactor__text">Начнем с того, что, зная о выходе игры на ПК, я смотрел стримы с консольной версией. И остался крайне разочарован игрой. Нет, это ни разу не РПГ в том понимании, в котором это присуще рассматривать. Ничего схожего с лучшими представителями жанра. Но игра заявлена, как "<em>Action/RPG</em> с открытым миром". Ну, пусть будет так... Но это никоим случаем не та же <em>Mass Effect Andromeda</em>.</div><div class="t-redactor__text">Игра начинается с очень долгого и не перематываемого ролика, посвященного истории Элой (это наша героиня) из первой части.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3236-4235-b631-616532663161/495241_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3534-4962-a638-366134343230/495242_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это правильно. Но лишь для тех, кто не играл в первую. Я играл, склероза еще нет, сделайте возможность все это пропустить...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3861-4232-b038-396231336362/495243_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но вот нам дают и поиграть...</div><div class="t-redactor__text">Сначала идет обучение, что разумно. И опять возникает вопрос: "Чем вас управление из первой части не устроило?" Управление реализовано просто безобразно! Опять обладателей клавиатуры послали далеко и надолго. Ну как можно так бестолково это сделать? Например, нужно воспользоваться крюком для вырывания некоторых конструкций. А в руках у вас, допустим, лук. Вы прицеливаетесь из лука (это будет автоматически при нажатии правой клавиши мышки), потом нажимаете кнопку "Е" ( в моем случае раскладки). Лук сменяется на крюк и вы нажимаете и зажимаете теперь левую кнопку мыши. Элой цепляет крюком за конструкцию и автоматически ее тянет, пока та не отвалится. Таким образом, в некоторых местах можно сделать проходы. И это крайне неудобно! Почему нельзя просто сделать на крюк назначенную кнопку? Ума не хватило?</div><div class="t-redactor__text">Особый "респект" за лазанье. Это просто нечто! Так перелопатить этот элемент из первой части, что процесс становится крайне безобразным. Думаете, что по другому никак? Тогда поиграйте в <em>Tomb Raider </em>образца 2013 года. Там фактически те же механики намного лучше реализованы.</div><div class="t-redactor__text">Даже стрельбу смогли обезобразить... Допустим, что вы при прокачке (а она тут имеется, куда же без нее) будете прокачивать скилл стрельбы. Вам доступен вариант замедления времени при стрельбе. Но как это реализовано! Вы натягиваете лук и еще должны нажать кнопку для замедления времени! Это такая тупость... Самое обидное, что до других возможностей дойти, минуя этот дурдом нельзя. Очки прокачки потрачены зря... За те несколько вечеров, что я играл, я ни разу замедлением не пользовался! </div><div class="t-redactor__text">Ладно, хоть стелс не усвинячили... Хотя, Элой вообще не торопится с установкой ловушек...</div><div class="t-redactor__text">Прокачка,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-6535-4135-a336-623463336537/495252_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">лут,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-6266-4163-a133-613731336331/495247_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">торговля - все это практически без изменения перекочевало из первой части. Как и "типа варианты ответов" в беседах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3662-4836-b230-383734643231/495244_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Выбирайте любой вариант ответа, на концовку игры это не окажет влияния. Я, например, вообще не брал большинство побочных миссий. Они все также не интересны и примитивны.</div><div class="t-redactor__text">Боевка тут, в целом, как и в первой части. Отсканируем робозавра, выявим его слабые места, и пошло-поехало. На самом низком уровне сложности, сканировать и вовсе не обязательно в большинстве случаев. Просто стреляете во всякие баки/колбы на врагах. "Парк" робозавров перелопатили и расширили.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3137-4238-b134-383063383230/495245_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> Боссы... Ну, в начале игры был только один - робокобра гигантских размеров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6161-4139-a339-353661393530/495246_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> Она не представляла особой проблемы. А вот, чтобы скинуть на "гадюшник" баки, я знатно помучился (привет, управлению).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6333-4535-a462-363236353339/495250_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В общем, та же <em>Horizon Zero Dawn</em>, но ухудшенная и расширенная. И это же важно: ну не могут ныне без ОГРОМНОГО ОТКРЫТОГО МИРА!!! Иначе не поймут и не оценят...</div><div class="t-redactor__text">Сюжет, вроде, не так и плох, но реализация хромает на все ноги. Разговоры уже не интересны и все делается "на автомате". Вот "свободное плавание" по прежнему хорошо реализовано: всякие развалины, загадки и тому подобное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3632-4237-b264-393035386237/495265_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> Да и сами сражения интересны. Несколько озадачили только "развалины древних цивилизаций" в начале игры. Они скрывают всякие полезные "плюшки", но выглядели, как просто старые дома. И это странно. Тут уже надо немного голову напрячь, чтобы до них добраться.</div><div class="t-redactor__text">Переходим к визуальной реализации игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6336-4534-b735-343135383531/495264_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3338-4230-a231-653435366533/495248_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3034-4730-a435-373139616263/495251_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Я не могу сказать, что она кардинально отличается от первой части. Все тоже самое. Может немного получше. Лично мне, графика в игре нравится. Да и дизайнеры постарались с большинством локаций. Тут они достаточно разнообразные.</div><div class="t-redactor__text">Рассмотрим, как игра выглядит на разных настройках графики.</div><div class="t-redactor__text">На максимальных настройках графики, игра выглядит так:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6263-4365-a336-303436616632/495253_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"> А вот так, она выглядит на самых низких настройках:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3263-4465-b036-636133613365/495254_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В игре присутствуют разнообразные вариации апскейлов. Можно воспользоваться <em>DLSS</em>. Или установить апскейл от <em>AMD</em> - <em>FSR</em>. Есть вариант и от <em>Intel</em> - <em>XeSS</em>.</div><div class="t-redactor__text">Максимальные настройки графики + <em>FSR</em> (качество):</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3038-4634-b338-613031383561/495256_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Максимальные настройки качества + <em>XeSS</em> (качество):</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6533-4536-b931-333937303766/495257_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для тестирования, я выбрал следующие настройки:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6533-4236-b965-636461316139/495258_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это средне-низкие, с максимальными текстурами и анизотропной фильтрацией + апскейл <em>XeSS </em>в режиме "качество":</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-6530-4432-b134-643330626432/495259_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="https://imgsli.com/MjQ5NzYy" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><u>Слайдер для сравнения</u></strong></a> скриншотов.</div><div class="t-redactor__text"><u>Тестовая система.</u></div><div class="t-redactor__text"><u>Процессор:</u> i5-8400</div><div class="t-redactor__text"><u>Видеокарта:</u> GTX 1070</div><div class="t-redactor__text"><u>Оперативная память:</u> 16 Гб (2666 МГц)</div><div class="t-redactor__text"><u>Операционная система:</u> Windows 11</div><div class="t-redactor__text"><u>Разрешение монитора:</u> 1920х1080</div><div class="t-redactor__text">В игре нет встроенного бенчмарка, поэтому будем бегать сами... Забег пройдет в первом поселении на кастомных настройках (смотрите выше). Запись тестового отрезка проводилось программой <em>CapFrameX</em>.</div><div class="t-redactor__text">Результат вышел прискорбным... Мало того, что фпс не особо впечатляет на таких настройках (что я понял с самого начала игры), так еще и другие проблемы... Допустим, что фризы из-за <em>HDD</em>... Так думают "компетентные комментаторы". Что ж, перенесем игру на <em>SSD</em>...</div><div class="t-redactor__text">Та же локация, тот же маршрут. Общий результат двух забегов:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3461-4964-b336-333665343765/495260_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3734-4563-b130-303036356432/495261_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3536-4931-b966-646564393833/495262_O.png"><div class="t-redactor__text">Можно сказать, что игра на <em>SSD</em> меньше фризит. Но самый большой "мегафриз" произошел именно на <em>SSD</em>! Почему? Потому, что руки игроделам надо тисками выравнивать! Игра отвратительно оптимизирована! И не пишите чушь, что "карта старая и вообще нищеброд". Различать отличия в "графоне" между <em>Horizon Zero Dawn</em> и <em>Horizon Forbidden West</em> будете с лупой! А жрать ресурсы игра любит...</div><div class="t-redactor__text">Возьмем тот же процесс кэширования. В первой игре он происходит в начале, при запуске. Тут же в каждой главе! </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3432-4432-b737-313165316162/495263_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Даже после некоторых роликов! Вот что тут постоянно кэшируют? Кривокодие? Игра лагает и фризит. Допустим, что вы зашли в режим верстака для апгрейда оружия. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3164-4333-a436-313030363831/495266_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Выходите и...игра зависла! "Откисает" она через пару секунд. Что опять не так? Или бежите в подземелье, где нет ничерта! И только переходите на бег - опять "зависон"... Что, локация не прогрузилась? А если попробовать утюг, как в 90-е? Думаю, что все проблемы решились бы уже на анонсе... Но тут хватает и игровых багов. Самый "интересный" я словил, когда спускался с горы на подъемнике. Элой болтает с рабочим. Он крутит рукоятки, но подъемник не спускается в долину! Даже нет анимации движущихся механизмов! Я подождал окончания беседы, потом еще пару минут. И перезапустил с контрольной точки. И все заработало, как надо: механизмы вращаются, мы медленно опускаемся в долину... И вот за это непотребство просят немалые деньги? У вас хоть остатки совести имеются?</div><div class="t-redactor__text">Да, потом, наверно, патчами все поправят и подтянут. Но игра ДОЛЖНА БЫТЬ НОРМАЛЬНОЙ НА РЕЛИЗЕ!!! Никак иначе. У "консольщиков" было два года, чтобы все вылизать и исправить!</div><div class="t-redactor__text"><u>Стоит ли играть в эту игру?</u></div><div class="t-redactor__text">Подождать патчей и тем, кому понравилась первая часть - стоит. Но учитывайте, что "вау-эффекта" уже не будет. Да и главную загадку этого мира мы уже знаем...</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Total Overdose - Тотальная передозировка</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vzzlgzi5b1-obzor-igri-total-overdose-totalnaya-pere</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vzzlgzi5b1-obzor-igri-total-overdose-totalnaya-pere?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2024 09:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Total Overdose - Тотальная передозировка</h1></header><div class="t-redactor__text">Total Overdose: A Gunslinger’s Tale in Mexico это шутер от третьего лица с открытым миром, разработанная Deadline Games и изданная SCi Games для Microsoft Windows, PlayStation 2 и Xbox</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3431-4561-b535-333431653966/small-yaa-total-over.jpeg"><div class="t-redactor__text">Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico - игра, которая является сборной солянкой идей других игр и фильмов, включая экшен-игры и фильмы. Помимо заимствования идей, игра также сочетает убийства с комбо и наглостью. Она предлагает быстрый темп и стильный экшен, а также зажигательный саундтрек. Однако игра временами может показаться слишком пошловатой, и для ее прохождения не требуется ни стратегии, ни навыков.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Mpp2Q0yNgyY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сюжет игры рассказывает историю американского секретного агента, который, из-за полученной травмы, не может выполнить свою миссию в Мексике. Вместо него на задание отправляется его брат-близнец, известный своей безбашенностью. В течение игры игроку предстоит управлять этим неопытным парнем, изучая приемы своего старшего брата, встречая странных проституток, принимающих его за старшего брата, и, конечно же, убивая множество людей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/yw_w2_nN-78" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Убийства являются центральным элементом игры. Игроку нужно будет выполнить ряд заданий, включающих уничтожение множества врагов. Быстрый темп и стильный экшен обязательно порадуют фанатов подобного жанра, а зажигательный саундтрек добавляет атмосферу и дополняет геймплей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Yf1bAuDKKlM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Однако у игры есть и недостатки. Игра может показаться слишком пошловатой, что может не понравиться некоторым игрокам. Кроме того, она не требует особых стратегических навыков, что может вызвать разочарование у опытных игроков, ищущих сложные загадки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/atRUEZ70eoo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра предлагает вооружиться и отправиться в опасные миссии, которые подразумевают взрывы и убийства. Враги, с которыми придется сражаться, часто безнадежно запутываются в своих действиях, а боссы могут лишь стоять без движения, и стрелять в игрока. Несмотря на легкость задач, избыток здоровья и бонусы, позволяющие вернуться назад во времени перед смертью, игру можно пройти быстро. Однако, одной из негативных особенностей игры является нехватка патронов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/0Hcj0Vm_85M" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Несмотря на свою простоту и поверхностность, Total Overdose может быть очень веселой игрой. Выполнение задач сопровождается динамичными и огненными сценами, где можно отбирать оружие у врагов и взрывать бочки с маслом, превращая их в яркий костер. Эти фишки придумывались и реализовывались и ранее в других играх, но в Total Overdose они стали весьма интенсивными и захватывающими.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/UaR-IULAXWE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Визуальное исполнение игры достаточно приятное, как это можно видеть в прилагаемых видео, хотя и не очень привлекательно. Главные герои выглядят стильно, что оправдывает простоту их низкополигональных моделей. Однако, противники игрока выглядят откровенно уродливыми, и их анимация оставляет желать лучшего. Игра может похвастаться полной русской русификацией как текста, так и звука. Все актеры озвучки профессиональные, но лично мне голос главного героя не нравится.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/RT9jYZdm1O4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Есть игры, про которые можно сказать: "Это просто дешевая копия другой достойной игры" или "Они взяли все функции из другой игры и приделали к ней другое название". Total Overdose, к сожалению, одна из таких дешевых и убогих подделок.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/H0zuljV66kw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В игре нет ни режима "мгновенного действия", ни разнообразных режимов игры, вас сразу же бросают в сюжетную линию этого экшен-приключения/шутера от третьего лица, который начинается с нескольких катсцен и 5-10-секундной последовательности "бросьте во врага чем-нибудь тяжелым". В течение нескольких секунд после начала игры, раздражающе распространенное консольное автоприцеливание поднимает свою уродливую голову, и вы совсем не целясь уничтожаете абсолютно всех случайных врагов, указывая в примерном направлении и нажимая кнопку "огонь".</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/fynV4zCP9ak" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Видно, что Total Overdose — это чистая компиляция и переработка нескольких других игр в своем жанре. Например, кража элементов прыжков и замедления времени из единственного и неповторимого Max Payne вызвала у меня легкое раздражение. Эта игра, которая принесла нам bullet-time, позволяла взять в руки два пистолета и изобразить прыжок в воду в стиле "Матрицы", поливая врага пулями в замедленном режиме. Deadline Games решила вырвать эту механику и довольно бессистемно впихнуть ее в Total Overdose.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/m7JzvE4fpzw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как будто этого недостаточно, после завершения обучения вы оказываетесь в свободном перемещении по городу, угоняете первую попавшуюся машину и начинаете колесить по дорогам в поисках своей первой "миссии". Через несколько минут езды по городу, сбивая людей, врезаясь в пожарные гидранты и имея возможность вынырнуть из водительской двери, когда машина несется по дороге, я понял, что на самом деле играю в довольно скучную и некачественную версию Grand Theft Auto.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7mGMHpNgjV4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Если бы я не играл во множество других консольных игр от 3-го лица типа "ходи вокруг, наводись на цель с автоприцелом и стреляй в нее", то эта игра была бы просто развлечением на несколько часов. Но, к сожалению, этот жанр уже изрядно поднадоел. Попытка приправить его украденными идеями из классики вроде Max Payne и GTA не помогает, а скорее мешает игре в ее стремлении понравиться мне, как геймеру со стажем.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/kLzfzU68PQA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Может показаться, что я сурово отзываюсь о Total Overdose, и в какой-то мере это так, поскольку графика достаточно приятная, способ управления хорошо подходит для такого типа игр, а такие вещи, как функция "перемотки" (как у Принца Персии) и специальные приемы стрельбы "Локо", являются забавными дополнениями. Функция перемотки заключается в сборе "значков перемотки", которые, если вы погибли, можно использовать для перемотки действия до момента, когда вы сможете повторить попытку, не дожидаясь перезагрузки. Довольно приятная идея, которая подходит для того бешеного экшена, который содержит в себе Total Overdose.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Симулятор свиданий, серийные убийства и смешной медведь: почему вам нужно поиграть в серию Danganronpa</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/arx7k65vl1-simulyator-svidanii-seriinie-ubiistva-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/arx7k65vl1-simulyator-svidanii-seriinie-ubiistva-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 21:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6463-3236-4532-b230-366364353463/_6.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Симулятор свиданий, серийные убийства и смешной медведь: почему вам нужно поиграть в серию Danganronpa</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3236-4532-b230-366364353463/_6.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В эпоху запусков AAAA-тайтлов, не способных предложить ничего нового, кроме максимального количества букв «А» в статусе, мы всё больше ценим игры, выстраивающие неординарный подход в области своей концепции и повествования. Серия Danganronpa как раз является одной из оригинальнейших франшиз на просторах визуальных новелл, и персонажей оттуда вы можете увидеть как на рюкзаках случайных прохожих школьниц, так и на страницах бывалых матёрых гиков, исколесивших игровую культуру вдоль и поперёк. Вполне вероятно, что вы и вовсе никогда про неё не слышали, и в этом вся ценность своеобразной игры — она предназначена для тех, кто желает выйти из зоны комфорта, и возможно, это именно то, что вы искали. Сегодня попробуем кратенько пробежаться по основным чертам серии.<br /><br /><strong>Хороший тамада, и конкурсы интересные</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3465-4135-a630-313132636265/a86072c6-10ae-437f-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Представьте, что вам приходит приглашение в Оксфорд/Гарвард/Хогвартс или любое другое топовое учебное заведение. Но стоит явиться на учёбу и переступить через заветный порог — и бах, вы теряете сознание. А просыпаетесь уже среди десятка других учеников с похожей историей. И в этот момент перед вами появляется роботизированный медведь Монокума, торжественно объявляющий, что все вы становитесь участниками игры на выживание, так что будьте добры, убейте кого-то из сверстников, да так, чтобы вас не раскрыли в процессе местного расследования. И с этого момента вы теряетесь, так как теперь не знаете, что делать, как быть и кому вообще верить, ведь у каждого из местных товарищей может быть по десять масок на лице. Это краткое введение в основные события игры.<br /><br />Кто-то подумает: «Очередной батл-рояль, ясно-понятно, можно идти?» Нет, нельзя. Если это произведение и пытаться охарактеризовать как битву «всех против всех», то здесь будет несколько явных отличий от мейнстримных канонов жанра, выделяющих Danganronpa в особую категорию. Прежде всего, главенствует здесь именно детектив. Мы всё ещё являемся участниками большой игры, но фокус идёт не столько на её правила, хоть мотивы для убийств, выдаваемые школьникам Монокумой, безусловно, важны, сколько на глобальную картину. Как мы здесь оказались, что ещё за медведь, почему за нами никто не приходит — ответы на все эти вопросы игрок добывает постепенно, собирая из мелких фрагментов информации цельный пазл. И так как главная загадка основана на очень (!) своеобразном лоре, к которому мы вернёмся позже, скучной она не покажется никому. Бредовой? Может быть. Скучной? Точно нет.<br /><br />Вторая важная особенность — это механика дейтинг-сима, встроенная в игру. Убийства убийствами, но закрыться по своим комнатам явно не выход, так что в попытках объединиться и не допустить в рядах коллектива нового раскола наши школьники постепенно стараются подружиться друг с другом, так что перед вами целый ворох персонажей, с которыми можно построить самые разные отношения внутри игры, проводя в диалогах с ними часы напролёт.<br /><br />Отсюда исходит третий пункт — оригинальность образов. В местную академию попасть, знаете ли, не так просто, и чести этой достойны только лучшие из лучших, поэтому каждый её студент носит титул «Абсолютного», подразумевающий, что он самый выдающийся из обладателей какого-то таланта, а там только была бы фантазия. Абсолютная домохозяйка, робот, животновод — вот перечень лишь нескольких талантов здешних обывателей, так что можете представить всю эксцентричность и вычурность образов ребят, от которых стоит ожидать помощи в поимке преступника и ножа в спину одновременно. И банальным эпатажем дело не ограничится, ведь, чтобы написать таким фрикам драматичную и глубокую историю, вызывающую у игрока особенные переживания, нужно немалое писательское мастерство. Пусть кто-то из них выходит более блеклым, но те, на ком сценаристы отрываются по полной, получаются действительно неповторимыми, взять того же Абсолютного Счастливчика из второй части или Верховного Лидера из третьей.<br /><br /><strong>А тыкать-то куда?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6636-4532-b262-663363323531/32bf9b72-5832-4610-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ну, окей, школьники постепенно убивают друг друга, а играть-то как? Тем, кто ждёт от Danganronpa какого-то особенного геймплея, стоит охладить пыл. Нет, геймплей будет, и он будет очень (!) особенным, но получение от него удовольствия — отдельный вид извращения, особенно с каждой последующей игрой. Так как каждый новый виток сюжета начинается с очередного убийства, наши действия делятся на несколько частей. Первая — расследование. Далеко не самый интересный этап, заключающийся в закликивании каждого NPC и объекта на карте в попытках получить какие-то улики. Когда все аргументы собраны в корзиночку, наступает время школьного суда — заседания под судейством Монокумы, в ходе которого школьники должны раскрыть убийцу во время дискуссии. Вполне естественно, что многие будут обвинять друг друга беспочвенно и голословно, так что для следующего этапа геймплея советую перечитать учебник по логике, лишним не будет.<br /><br />Это нон-стоп дебаты. Мы наблюдаем за спором сверстников, находя в их словах логические несостыковки. Указывает на них игрок с помощью «Пуль Правды» — аргументов, заряженных в воображаемый револьвер, из которого мы будем что есть мочи палить по появляющимся на экране словам. Поначалу вам может показаться, что это один из самых сложных видов геймплея, ведь к мысли, лежащей в основе фрагмента дебатов, можно прийти несколькими логическими способами, и далеко не всегда игровая логика совпадёт с вашей. Но серия с каждой новой частью усложняет геймплей, так что когда сюда добавится несколько говорящих голов одновременно, способность врать, чтобы выводить преступника на чистую воду, и прочие плюшки, то вы поймёте всю степень изощрённости «ронповских» умозрительных загадок.<br /><br />Чтобы не отбить у вас желание играть, не буду останавливаться на ещё более кринжовых элементах геймплея в виде ритм-игры, боёв на мечах и воссоздания преступления, скажу только, что в такую мешанину вы не играли никогда, и это здорово, пусть и ощущается специфично. Даже если вам категорически всё это не понравится, каждое заседание занимает от силы 20% куска сюжета, и то их можно пройти по гайду, хоть тогда вы и теряете некоторую изюминку повествования, ведь самый сок — прийти к разгадке своими силами, пусть даже особенным способом.<br /><br /><strong>А есть к чему приходить?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3666-4531-b463-356464613566/fe4dbbdd-e97c-4a55-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Определённо. Во что-что, а детективная часть проработана в серии на ура. Убийства будут в самых разных декорациях, количествах и обстоятельствах, и порой всплывает так много деталей, что разбираться в этом чёрт ногу сломит, так что если вы устали от жанровых предсказуемых тропов на уровне сериала «Уэнсдэй», то милости просим к нашему шалашу. Уровень мозговыверта здесь сильно варьируется в зависимости от части. Первая — самая лайтовая, в идеале иметь в запасе 10-20 прочитанных детективов, чтобы дела здесь были для вас не слишком в диковинку и одновременно не являлись предсказуемыми. Вторая часть выкручивает тумблер сценарных костылей на максимум, так как иногда убийства совершаются настолько ненатуральным образом, что догадаться, в чём дело, без трёх всевышних образований не выйдет. Третья часть погружает расследование в слишком уж сюрреалистичные и абстрактные декорации, так что будьте добры отключить привычную логику с реальными категориями, если хотите разобраться, в чём здесь дело.<br /><br />Начинать погружение можно с любой игры, так как связаны друг с другом они весьма посредственно. У каждой из них свои преимущества и недостатки. В первой слишком большой разрыв между ключевыми и фоновыми персонажами, так что следить за большинством местных героев будет не шибко интересно, зато здесь выдержан прекрасный баланс в повествовании — оно сложное, оригинальное и увлекательное одновременно. Вторая часть старается ломать ожидания во всём, так что эта игра из категории «вообще не то, чем кажется». Третья же окончательно вобрала и огранила лучшие черты франшизы, но имеет просто отвратную концовку, так что можете играть в них как наугад, так и по порядку.<br /><br />Прохождение по порядку позволит лучше всего построить в голове один из столпов вселенной — её лор. Если честно, без спойлеров это буквально неописуемая вещь, так как чего-то столь же нелепого, эффектного и логичного одновременно на ходу и не припомнить. Достаточно будет упомянуть, что вся смысловая нагрузка игры построена на противопоставлении понятий надежды и отчаяния, раскрывающихся в самых разных итерациях. Что из этого добро, а что — зло, что толкает убийцу перейти грань, а что помогает жертве сопротивляться? Вместе с этими вопросами нам предстоит пройти тысячу и одно содержательное измерение мира Danganronpa, чтобы прийти хоть к каким-то выборам. Поможет ли вам в этом деле изучение людских мотивов, общение за чашкой чая с такой же жертвой, как и вы, или отчаянное бегство от собственной судьбы? Узнать наверняка можно, только погрузившись в это сюрреалистическое безумие, так что не упускайте своего шанса.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обновление 2.2 в Honkai: Star Rail — новые баннеры, персонажи и события</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/y74hda0rr1-obnovlenie-22-v-honkai-star-rail-novie-b</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/y74hda0rr1-obnovlenie-22-v-honkai-star-rail-novie-b?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 07 May 2024 21:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6665-3233-4134-b436-636332626432/a9a2e6d4-0a81-403f-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обновление 2.2 в Honkai: Star Rail — новые баннеры, персонажи и события</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3233-4134-b436-636332626432/a9a2e6d4-0a81-403f-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Патч 2.1 принёс игрокам в Honkai: Star Rail множество разнообразного контента: новые баннеры, локации и многое другое. Однако не за горами следующее обновление, которое знаменует собой конец сюжетной линии Пенаконии. В этом материале расскажем о грядущих нововведениях игры, которые ожидаются в версии 2.2, — в их числе обновление Виртуальной вселенной и очередной еженедельный босс. <br /><br /><strong>Дата выхода патча 2.2 </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6166-4236-b635-303264333063/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Чёрный Лебедь, персонаж из Пенаконии<br /><br />Обновление выйдет 8 мая 2024 года. По традиции за две недели до релиза пройдёт стрим разработчиков на YouTube. На нём более детально расскажут обо всех новостях, касающихся Honkai: Star Rail. За пару дней также станет доступна предзагрузка патча, а после технических работ на сервере можно будет получить 300 единиц Звёздного нефрита. <br /><br /><strong>Баннеры</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3566-4537-b031-643535613530/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">В баннерах патча 2.2 появятся два новых персонажа: Галактический рейнджер Бутхилл и певица Зарянка. О составе эпических героев и о том, чьих реранов стоит ожидать в обновлении, пока ничего не известно.<br /><br /><strong>Первая фаза</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3231-4535-b037-303733653166/3.jpg"><div class="t-redactor__text">В первую фазу, которая продлится с 8 по 29 мая, попадёт певица и суперзвезда Пенаконии Зарянка, которая уже появлялась в сюжете. Ранее говорилось, что её релиз будет не раньше патча 2.3, однако планы разработчиков изменились. Зарянка следует пути Гармонии и обладает физическим типом урона. Кроме того, в оружейный баннер попадёт сигнатурный конус героини «Ночное сияние».<br /><br /><strong>Вторая фаза</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6237-4166-a430-646538376137/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Во второй фазе, которая пройдёт с 29 мая по 18 июня, можно будет получить ковбоя-киборга Бутхилла. Его релиз стал полной неожиданностью для многих игроков, ведь до патча 2.1 он вообще не появлялся в сюжете Honkai: Star Rail. Однако анонс героя и последующие новости о нём дали понять, что его следует ждать именно в версии 2.2. Ранее вместо Бутхилла пророчили появление Светлячка (Сэма). В оружейный баннер также попадёт пятизвёздочный конус Бутхилла в Honkai: Star Rail — «Плывя навстречу второй жизни».<br /><br /><strong>Новые персонажи</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-3933-4238-a564-383334373939/5.jpg"><div class="t-redactor__text">В обновлении 2.2 для Honkai: Star Rail наверняка появятся не только анонсированные герои или уже знакомые по сюжету, но и новые персонажи, которые, скорее всего, станут игровыми. Среди них топ-менеджер КММ Яшма, чью внешность уже показали. Известно также, что Первопроходец в сюжете получит новый путь — Гармонию.<br /><br /><strong>Зарянка</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3133-4563-b862-316630313366/6.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хоть игрокам не довелось познакомиться с Зарянкой поближе, ведь она появилась только в начале сюжета 2.0, многие игроки уже успели её полюбить. Героиня идёт по пути Гармонии и обладает физическим типом урона. Певица интересна своей ультимативной способностью, во время которой она начинает петь, а также становится неуязвимой к эффектам контроля врагов. <br /><br /><strong>Бутхилл</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6639-4765-b666-386266386536/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на внезапное появление в сюжете Пенаконии и некоторую скрытность (в игре можно было слышать лишь его голос), ковбой-киборг воодушевил многих геймеров. Рейнджер также обладает физическим типом урона, но идёт по пути Охоты и является неплохим дамагером в своей стихии. Его механики и геймплей почти неизвестны: вероятно, он будет играть от эффекта пробития уязвимости и хорошо синергировать с главным героем пути Гармонии.<br /><br /><strong> Ивенты</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3937-4531-b637-386561313133/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Как и в каждом обновлении, на протяжении патча в Honkai: Star Rail будут появляться разные временные события, причём как знакомые игрокам и уже ставшие постоянными, так и совершенно новые. На данный момент известны как минимум три постоянных ивента, которые точно появятся в версии 2.2.<br /><br /><strong>«Подарок кометы»</strong> — временное событие, кочующее из патча в патч. Игрокам необходимо заходить в Honkai: Star Rail семь дней подряд, чтобы получить десять Особых звёздных пропусков (ивентовых круток). Вероятно, «лицом» события станет кто-то из новых героев — Бутхилл или Зарянка.<br /><br /><strong>«Планарный раскол»</strong> — ивент, который должен появиться ближе к концу патча 2.2. Во время события будет увеличено количество наград (планарных украшений) за прохождение миров Виртуальной вселенной.<br /><br /><strong>«Сад множеств»</strong> — в ходе этого временного события можно получить удвоенные награды за прохождение золотых и багровых чашелистов.<br /><br /><strong>Локации</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3839-4162-b962-666335386161/9.jpg"><div class="t-redactor__text">С выходом нового витка сюжета на Пенаконии должно появиться как минимум две локации, названия которых пока неизвестны. В одной из них будет располагаться еженедельный босс. <br /><br /><strong>Враги</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3137-4630-b639-373964303566/10.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Еженедельный босс:</strong> по ходу истории Первопроходцу предстоит сразиться с таинственным созданием по имени Дирижёр. Вероятнее всего, это существо, похожее на огромную марионетку, — Воскресенье. После боя по сюжету он станет еженедельным боссом, с которым можно будет сражаться в подземелье «Эхо войны». С него будут выпадать материалы, необходимые для прокачки Бутхилла и Зарянки.<br /><br /><strong>Обычные враги:</strong> с добавлением новых локаций на Пенаконии, скорее всего, появятся и мелкие враги, например очередные Мемы зоны воспоминаний или монстры из труппы «Кошмарики».<br /><br /><strong>Внутриигровые улучшения</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3366-4663-b166-316339656137/11.jpg"><div class="t-redactor__text">В игре ожидается как минимум несколько улучшений, облегчающих жизнь пользователям. В их числе следующие:<br /><br /><strong>Журнал круток</strong> — друзья смогут увидеть, какой баннер вы крутили и что получили.<br /><br /><strong>Статистика Виртуальной вселенной и Зала забвения</strong> — вы будете видеть, какие команды использовали и какого прогресса достигли. При желании можно будет скрыть все данные.<br /><br /><strong>Избранное</strong> — персонажей можно отмечать значком и добавлять в избранное. Это поможет в прокачке и поиске нужных героев.<br /><br /><strong>Эйдолоны </strong>— в дальнейших ивентах, где будет селектор выбора эпических персонажей, можно посмотреть, сколько у вас есть эйдолонов на каждого представленного героя.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как в 2024 году смотрится финал The International 2013 — кринж или нестареющая база? Мы проверили</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dmpi8giex1-kak-v-2024-godu-smotritsya-final-the-int</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dmpi8giex1-kak-v-2024-godu-smotritsya-final-the-int?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 07 May 2024 17:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3261-3362-4334-a464-656132613666/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как в 2024 году смотрится финал The International 2013 — кринж или нестареющая база? Мы проверили</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3362-4334-a464-656132613666/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Финал The International 2013 между <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/no-tidehunter-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Alliance</u></a> и <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/navi-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Natus Vincere</u></a> для многих фанатов остается одной из лучших серий в истории профессиональной сцены Dota 2. При этом в комьюнити существует и позиция, что с годами уровень игры заметно вырос и то, что казалось крутым раньше, сейчас просто не выдержало бы никакой критики. Мы решили пересмотреть тот самый финал и оценить его глазами зрителя из 2024-го, сбросив налет ностальгии. Как спустя более чем десять лет смотрится Dota 2 тех времен и действительно ли это была настолько крутая серия — разберем в материале Cybersport.ru.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3431-4061-b331-643965663632/1.jpg"><div class="t-redactor__text">состав Alliance</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-6466-4066-b862-623831363431/2.jpg"><div class="t-redactor__text">состав NAVI<br /><br /><strong>Dota 2 была другой</strong><br /><br />Это важный объективный фактор, который, конечно, многое определял в действиях команд того времени. И здесь даже можно сказать не «другая», а, скорее, «простая». Во времена TI3, естественно, не было талантов, нейтральных предметов, аванпостов, десятка современных героев, айтемов и даже персональных курьеров. Пусть для некоторых это равнозначно хардкорности и «трушности», но на деле это значительно уменьшало вариативность действий команд и создавало определенную стратегическую бедность, но об этом позднее. Одним словом, на многие особенности в действиях коллективов того времени мы не будем обращать внимания именно потому, что обстоятельства и исходные возможности были иными (урезанными).<br /><br /><br /><strong>Финал был хайповым </strong><br /><br />Прежде чем перейти к разбору финала, хочется сказать пару слов о том, что ему предшествовало. Понятное дело, что продакшен за это десятилетие стал лучше, а картинка — симпатичнее, однако прогресс не столь разительный, как можно было представить. Более того, в определенном смысле само открытие финального поединка казалось куда более атмосферным и эмоциональным:<br /><br /><ul><li>Более высокий уровень интершума. Всё-таки на LAN-соревнованиях, особенно на финальной стадии, хочется слышать крики фанатов, а не музыку. В этом плане TI3 действительно круто смотрится. В кадре постоянно показывали зрителей, которые устраивали волну, махали плакатами и ревели во всю мощь. Для сравнения, на TI12 крики болельщиков во время выхода команд были слышны только в отдалении, зато музыка долбила на полную.</li><li>Проход игроков через зрительный зал. Понятно, что современным киберспортсменам это показалось бы некомфортным, но тогда проход через ряды фанатов, где каждый тянет к тебе руки, отбивает пять, пытается обнять и прочее, добавлял эмоций.</li><li>Интервью перед стартом финала. Да, буквально за пару минут до выхода на сцену по два игрока из каждой команды в прямом эфире делились эмоциями и ожиданиями от встречи.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3565-4039-a164-613230326262/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6237-4636-b663-646432343631/3.jpg"><div class="t-redactor__text">"Сейчас мы им..."</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3936-4263-b131-313463383764/d7af76e3-9fd6-4ff2-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Этот кадр с Dendi вы наверняка видели<br /><br /><strong>Драфты в 2013-м — отдельный вид искусства</strong><br /><br />Драфты тех времен сейчас смотрятся довольно необычно. Вот, например, посмотрите на пик первой карты: здесь вам и мидовый Clockwerk от s4, и керри Vengeful Spirit от XBOCT, и «тройка» Bounty Hunter.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3230-4365-a336-326161646235/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну какой роскошный Venomancer!<br /><br />Понятно, что тогда тоже была своя мета и были персонажи вроде Visage, Nature's Prophet или Batrider, без которых не обходилась ни одна стадия драфта. С другой стороны, в той серии хватало и нестандартных решений вроде мидовых Beastmaster и Io или керри Mirana. Но оценивать эффективность всего этого спустя десять лет просто невозможно, всё-таки все особенности той меты воспроизвести уже не получится. <br /><br /><strong>В 2013-м был скучнейший лейнинг </strong><br /><br />Всем, кто устал от текущей меты с двумя дабл-линиями и ностальгически вспоминает старые трипл-лейны, предлагаю пересмотреть этот финал, чтобы освежить в памяти, насколько скучна была такая модель. По сути, какого-либо экшена стоило ждать только на миде. В остальном же команды просто делили боковые линии, что приводило к неограниченному фрифарму керри и почти мгновенному уходу в лес «тройки» и кого-либо из саппортов. То есть единственное разнообразие в стартовые минуты могло появиться в том случае, если одна из команд решала отправить свою «триплу» на сложную линию (как это было на пятой карте). <br /><br />На самом лейнинге особых фишек практически не было: отводы делали раз в столетие, крипов водили редко, то есть по большей части игроки просто били крипов (или на самой линии, или в лесу), ну или иногда пытались выйти на мид. Между линиями же перемещаться мог разве что Nature's Prophet. В остальном игра была довольно вялотекущей. <br /><br /><strong>Прямолинейность игры </strong><br /><br />Всё-таки, глядя на финал 2013-го, становится понятно, какой колоссальный рывок сделала Dota 2 прежде всего в тактическом плане. И дело не только в микро-моментах вроде стаков, которые раньше делались крайне нерегулярно (разве что Puppey сам себе стакнет и будет фармить три минуты)...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3863-4237-a432-613030396161/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Пошла качка<br /><br />...Дело именно в глобальных действиях на карте. Ближе к десятой минуте игра часто сваливалась в историю «соберемся впятером и пойдем бить вышку». Для этого даже не нужен был какой-то предварительный фраг или расставленный вижен. Люди просто шли вперед. Вот, например, момент из четвертой карты: NAVI отправились сносить Т2-вышку на восьмой минуте! Исход кажется предсказуемым: соперники сделали телепорты и, будучи в выгодном положении, убили четверых. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pqckRY1XwmY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Атаки в «смоках» были редкостью, как и все остальные базовые по современным меркам вещи вроде скипа пачек и прочего. Возможно, именно поэтому завершение пятой карты со сбитыми телепортами и рашем трона выглядело настолько эпичным. <br /><br />К слову, про прямолинейность. В Dota 2 того времени очень сложно было вернуться в игру после неудачного лейнинга. Яркий пример — s4 на Beastmaster на второй карте: за первые десять минут он умер пять раз, просто возвращаясь на линию и вновь ловя Flaming Lasso. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3830-4730-b237-306635356531/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Не пошла кателла<br /><br />Понятно, что тогда крипов в лесу было меньше и камбэкать за пределами линии, как сейчас, было сложно. Но всё-таки какие-то опции существовали — например, попытаться реализовать ультимейт на сайд-линии, уйти во вражеский лес, если твой контролируется, или, опять же, заняться теми самыми стаками. Но нет. Пожалуй, самой мемной была шестая смерть s4. Напомню, что это мидер команды, которая через пару часов станет чемпионом мира. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/-j5R6giyVY0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Мемные смерти </strong><br /><br />Если вы подумали, что та нелепая смерть Beastmaster — исключение, этакая мемная жемчужина на вполне адекватном морском дне, то спешу вас разубедить. В то время, судя по всему, даже на столь высоком уровне педаль тормоза не существовала в принципе. Коллективы вписывались в невыгодные сражения и умирали всем составом за своего саппорта. Или вот вам, например, забавная атака от Funn1k. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ONsqB7bQCQ4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Или команды просто начинали какие-то заведомо проигрышные сражения, где даже непонятно, какой был изначальный план. То есть умение вовремя «продать» тиммейта, видимо, пришло на киберспортивную сцену гораздо позже. Если в запасе есть способности, их надо использовать, даже если это ни к чему не приведет, кроме твоей смерти. Вот, например, как в случае с Dendi на Batrider — с какой настойчивостью он летел в соперника! Как говорится, отвага здесь точно была, но и не только она. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/4WOAAdhQWuE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Забавно, что такой режим «один за всех и все за одного» включался только после лейнинга. Ведь на линии к тебе практически никогда никто не прилетал (фарм в лесу важнее) — тут, может, у многих всплывет в голове картинка, как XBOCT на Alchemist в соло стоял против четырех игроков Alliance, бегая от них по кустам и даже иногда убивая, пока его тиммейты занимались своими делами. И даже сложно сказать, что более мемно: то, что твоего керри гоняют четыре игрока, а все фармят, или то, что Alliance потеряет двух героев, пытаясь убить Alchemist. Такая вот решающая карта TI.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6664-4461-a163-376636393238/7.jpg"><div class="t-redactor__text">XBOCT в этом моменте уже убил одного и сейчас убьет второго. Как говорится, ноль помощи<br /><br />К слову, через 30 секунд ситуация повторится: XBOCT снова будет сражаться с четырьмя соперниками. И, опять же, смещений от союзников не будет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3162-4335-b434-313061366266/8.jpg"><div class="t-redactor__text">АСТАНОВИТЕСЬ<br /><br />***<br /><br />Если говорить серьезно, то уровень игры со времен TI3 вырос в геометрической прогрессии. «Доту» очень любят сравнивать с шахматами, хотя для «Доты» 2013-го куда уместнее параллель с шашками. Конечно, это нисколько не умаляет заслуг звезд того времени, скорее, просто показывает, насколько преисполнилась в своем познании современная профессиональная сцена. Ну а сам финал TI3 и в 2024-м остается ярким и эмоциональным событием, просто теперь просмотр матча непроизвольно будет сопровождаться беззлобной ироничной улыбкой. <br /><br />P. S. Тот самый решающий момент финала</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/08SlUCv6Mpg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Без ПК и жизнь мила — как проходят турниры по мобильным играм и в чем особенность их организации</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g28r732hv1-bez-pk-i-zhizn-mila-kak-prohodyat-turnir</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g28r732hv1-bez-pk-i-zhizn-mila-kak-prohodyat-turnir?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 08 May 2024 19:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Без ПК и жизнь мила — как проходят турниры по мобильным играм и в чем особенность их организации</h1></header><div class="t-redactor__text">Мобильный киберспорт — это что-то на современном. Пока одни рубятся в «шарики» или развлекаются в кликерах, другие находят удовольствие в не менее захватывающих и притом довольно сложных киберспортивных мобильных дисциплинах. Их очень много: League of Legends: Wild Rift, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Free Fire, Arena of Valor, Honor of Kings и другие, и в каждой ежегодно не только проходят тысячи турниров разного уровня, но и разыгрываются миллионы призовых на глазах у десятков миллионов зрителей. Но как такие турниры организовать? <br /><br /><strong>Какие особенности у мобильного киберспорта?</strong><br /><br />Организация турнира по мобильным киберспортивным дисциплинам — это обуздание хаоса. Из-за массовости и доступности мобильного гейминга (ведь вам для этого даже не нужен современный ПК!) на большинство чемпионатов заявляется огромное количество геймеров. Причем совершенно неважно, какой у этого чемпионата призовой фонд: многие команды прежде всего играют на турнирах ради веселья и знакомства с другими геймерами, хотя и рассчитывают на денежное вознаграждение за скилловую игру. Из-за этой особенности (геймеров много, а призовой фонд не обязательно должен быть огромным, чтобы привлечь их) для турнирных операторов — и мастодонтов, и новичков — порог входа в мобильный киберспорт довольно низкий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6462-4961-a534-336163663963/fbe5ae38-beb4-4eb6-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для примера: в 2023 году в мобильной дисциплине Mobile Legends: Bang Bang прошло более 20 официальных чемпионатов с призовым фондом менее $2 тыс., сетка которых появилась на популярном статистическом портале Liquipedia. Это были как крупные региональные лиги, так и самостоятельные турниры от брендов, в частности, лучшие бразильские команды сразились за крайне низкий по меркам киберспорта призовой фонд в размере $202 на Rise of Olympus Legends, а в Джакарте провели чемпионат Galaxy Gaming Academy вообще без призовых — на нем победитель получал только слот на Piala Presiden Esports 2023. В этот же год всё в той же Джакарте прошел и M4 World Championship с призовым фондом в $800 тыс. — а это уже солидная сумма и для киберспорта на ПК.<br /><br />Похожая ситуация наблюдается и в дисциплине PUBG Mobile, где в 2023 году было зафиксировано более 40 масштабных (с точки зрения освещения и организации) чемпионатов, призовой фонд которых не превышал $2 тыс. На главном турнире года PUBG Mobile Global Championship 2023 при этом было разыграно $3 млн. Очевидно, что киберспортивные команды в мобильных дисциплинах пока не избалованы крупнейшими частными ивентами с большими призовыми, поэтому состав участников на чемпионатах с весьма скромным фондом бывает звездным. И это идет на руку организаторам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6331-4438-a162-353433356432/3e3b6192-95f0-4752-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Однако из-за хаотичности мобильного киберспорта у организаторов появляется в том числе множество проблем. Некоторые из них:<br /><br /><ul><li>Отсутствие ответственности перед организатором: десятки игроков могут просто не прийти на матч, потому что у них появились другие планы.</li><li>Сложность в организации фейр-плей: в онлайне у вас будет крайне мало инструментов для отслеживания читов или, например, геймеров, которые зашли в матч через эмуляторы.</li><li>Скорость проведения: чаще всего в мобильных играх очень быстрые матчи, поэтому ответственной команде придется всё делать молниеносно. Нельзя допускать, чтобы паузы между играми были длиннее самих киберспортивных встреч.</li></ul><br />При этом у проведения чемпионата по мобильным дисциплинам есть и плюсы:<br /><br /><ul><li>Множество игроков разного уровня, которые готовы вписываться в любые активности.</li><li>Возможность организовать ивент как при экстремально низком бюджете, так и при космически высоком.</li><li>Готовность мобильных стримеров и блогеров освещать чемпионаты за скромную плату.</li></ul><br />Неоформленная до конца сцена мобильного киберспорта доставляет организаторам множество проблем. В частности, если у традиционных команд по Dota 2, CS2 или League of Legends менеджер часто есть даже у любительского состава, в мобильных дисциплинах эту функцию на себя часто берет один из игроков. Учитывая, что именно менеджер — это основное связующее звено между представителями организатора турниров и командой, такой подход может привести к проблемам с обеих сторон. Эксперты прогнозируют, что в следующие три-пять лет мобильный киберспорт с точки зрения структуры организации команд не только догонит, но и сможет превзойти традиционный профессиональный ПК-гейминг.<br /><br />Кстати, попробовать себя в роли менеджера команды можно уже сейчас. Вместе с «Лабораторией Касперского» мы разработали <a href="https://kaspersky.cybersport.ru/?utm_to=raffle">специальный тест</a>, благодаря которому ты «проживёшь» реальные менеджерские ситуации, оценишь свои скиллы и проверишь, готов ли ты защитить команду от киберугроз*.<br /><br /><strong>Основные организационные и технические сложности на турнирах по мобильным играм</strong><br /><br />Одной из главных особенностей проведения турнира по мобильным дисциплинам будет<strong> </strong>отсутствие внутренних игровых инструментов для реализации всех ваших задумок. Грубо говоря, в Dota 2, CS2 или League of Legends всё довольно просто: существуют кастомные лобби, в которые можно организовать доступ судейской коллегии и прочим сторонним наблюдателям, выставить определенные настройки и как бы «вшить» правила. В мобильных играх далеко не всегда есть возможность удобной организации лобби, в которое игроки смогут запрыгнуть. Об этой проблеме высказался <strong>менеджер проектов Epic Esports Events Анатолий Шабанов</strong>.<br /><br />Анатолий Шабанов<br />Менеджер проектов Epic Esports Events<br /><br />"Есть сложности в самих играх, так как зачастую в них отсутствует базовый функционал для проведения турниров: нет серверов, нет режима наблюдателя, невозможность переподключиться и так далее. И конечно же, довольно часто раунды проигрываются из-за упавшего вайфая или разряженного телефона".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3635-4162-b064-313462376137/2777e536-49f2-4ed8-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кастомных настроек, где можно запретить что-либо или, наоборот, что-нибудь добавить, тоже, скорее всего, не будет. И внутри игры не будет ни турнирной сетки, ни инструментов для отслеживания победителей. Например, многие во время проведения турниров по Clash Royale подробно расписывают каждую пару участников в специальном документе, а после — лично оповещают каждого из 256 геймеров, чтобы никто не перепутал очередность матчей. Это трудоемкая и неэффективная процедура, в которой много уязвимостей: один не явившийся на матч геймер задерживает всю цепочку.<br /><br />Анатолий ШабановМенеджер проектов Epic Esports Events<br /><br />Конечно же, основной особенностью турниров по мобильным играм является техническая сторона. В Dota 2 и CS2 у каждого игрока в 90% случаев присутствует стабильное кабельное интернет-соединение, а также питание от розетки. В мобильных дисциплинах игроки, естественно, пользуются мобильными девайсами, которые нельзя держать на зарядке во время игры (в большинстве случаев при одновременных зарядке и игре на девайсе увеличивается отклик, а также могут не считываться касания), а подключение идет по беспроводной сети, которая может быть крайне нестабильной.<br /><br />Если говорить об онлайн-турнирах, наиболее удобным способом является проведение чемпионата на одной из существующих платформ. Техническую часть организаторам предоставят под ключ: участники смогут зарегистрироваться через уже существующие у них учетные записи, к которым привязаны аккаунты из мобильных игр, подтверждение участия будет автоматическим (а это означает меньшее количество проблем с неявками и последующими техлузами), а команда организаторов сможет потратить силы на шоу вокруг своего соревнования.  <br /><br />Крупные игроки киберспортивного рынка могут предоставить свои инструменты для организации турнира по мобильным дисциплинам. Например, можно заявить себя в качестве организатора одного из чемпионатов на VK Play: на платформе есть дисциплины PUBG Mobile, Mobile Legends и другие. Использовать также можно популярную платформу FACEIT: там есть возможность нарисовать любую сетку, привязать аккаунт из соответствующей игры и облегчить себе задачу по курированию забывчивых персонажей (такие бывают даже на стадии полуфиналов). Некоторые частные компании также предлагают свои услуги по формированию сеток, у большинства есть возможность регистрации с прикреплением к профилю аккаунта игрока, что сокращает время и силы для поиска матчей и уменьшает организационную нагрузку на ТО. Например, такие функции есть на платформе CyberHero или Game.tv.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6531-4765-a363-616337653739/6301a350-0a15-4a29-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Однако на подобных порталах представлены не все дисциплины. В мобильном гейминге многие пользуются инструментами Discord: существуют специальные боты, помогающие отслеживать сетки чемпионатов, в полуавтоматическом режиме запускать лобби и определять победителя. Фактически турнир можно провести в том числе в полностью ручном режиме: сетку нарисовать в Paint, а игрокам от раунда к раунду сообщать, кто кого обыграл и с кем будет состязаться в следующей встрече, обязав отчитываться о матчах с помощью скриншотов. Такой подход потребует активной коммуникации с игроками, у которых будут десятки вопросов — от действительно важных до (этого не избежать) смешных и глупых. Да и сам турнир такого формата будет скорее пробой пера начинающего ТО или группы энтузиастов, чем профессиональным ивентом. Крупные турнирные операторы имеют собственные решения для формирования сеток. <br /><br /><strong>Без ПК всё-таки не обойтись?</strong><br /><br />Будет лукавством утверждать, что мобильный киберспорт полностью обходится без персональных компьютеров. Запуск трансляции, ведение учета и презентации для спонсоров, которые необходимо будет подготовить при создании масштабного ивента, потребуют мощного оборудования. Если говорить об ивентах на стадионах, вся картинка будет обрабатываться десятком задействованных машин, хотя игроки на сцене все еще будут держать в руках только смартфон.<br /><br />Смартфон игрока будет транслировать картинку на сервер, где специалисты («камерамены» или просто обсерверы) будут трансформировать её в мультипоток для зрителя. Естественно, на ПК, где формируется итоговая трансляция, не должно ничего лагать или глючить, при том что количество данных от разных устройств в него входит колоссальное. Оптимальная защита софта без лагов есть в Kaspersky Premium — это <a href="https://www.kaspersky.ru/lp/prtn/cybersport-premium">броня нового поколения для геймеров</a>, которая работает, не влияя на производительность ПК**. <br /><br /><strong>Какие запросы у участников турниров по мобильным играм?</strong><br /><br />Мы вновь будем говорить о чемпионатах не мирового уровня: на тир-1 первенствах требования участников будут аналогичны тем, что запрашивают киберспортивные деятели традиционных ПК-дисциплин. О проведении таких чемпионатов <a href="https://www.cybersport.ru/tags/other/protekaiushchii-potolok-i-chitery-kak-organizovat-kibersportivnyi-turnir-i-oboiti-podvodnye-kamni?draft">можно прочитать в этом материале</a>. Отели, еда, досуг и сами турнирные площадки — ничто из этого не исчезает, если компьютер заменяется на смартфон. <br /><br />В большинстве своем мобильные геймеры менее требовательны к организаторам, чем ПК-геймеры. Во-первых, потому, что они играют со своих девайсов, если это не мировое первенство на LAN. К личным девайсам у игроков не будет претензий из-за лагов, высокого пинга и других неприятностей. Они могут посетовать на неудачную драку из-за подобных проблем, но ответственности организатора в этом происшествии не будет. Тем не менее на турнирах девайсы становятся уязвимыми для криптомайнинговых вирусов. Пока игроки фармят на чемпионате, кто-то может фармить крипту на мощной технике. Чтобы такого не произошло, <a href="https://www.kaspersky.ru/lp/prtn/cybersport-premium"><u>включаем комплексную защиту</u></a>**.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3964-4834-b664-653538356433/d800d2b0-7e73-4441-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Во-вторых, всё проходит легче с точки зрения игроков, потому что их времязатраты на участие в турнире обычно колоссально различаются: пятичасовых best-of-5 в мобильном гейминге практически не существует. Выступить на любительском чемпионате игрок может буквально на перемене в школе, что многие и делают.<br /><br />В-третьих, комьюнити мобильных геймеров в целом легче и проще относится к турнирам: большинство участников не будут фулл-тайм энтузиастами своей игры, практически каждый геймер воспринимает игру скорее как хобби, чем как профессию. Исключением, как всегда, будет хардкорная тир-1 сцена. А вот тир-2/тир-3 сцена в мобильном гейминге практически не сформирована.<br /><br /><strong>Как сделать так, чтобы турнир понравился и участникам, и зрителям?</strong><br /><br />Любой участник турнира будет желать, чтобы минимум его действий приводил к максимальному результату. Если коротко, то игрок просто хочет сыграть свой матч, нажав одну-две кнопки перед этим. Поэтому чем проще вы изложите для него процедуру регистрации, чем понятнее будет регламент и все технические нюансы, тем лучше будет его отношение к турниру. Если техническая часть уже близка к идеальной, можно улучшить презентабельность ивента с помощью наград и околоигровых активностей: например, помимо призового фонда, разыграть несколько подписок, скинов или любых сувениров между самыми активными геймерами. <br /><br />Розыгрыши могут стать частью большой медиаподготовки, направленной на поддержание зрительского интереса. Если игроку важно просто сыграть с комфортом, то зрителю нужно это посмотреть — с таким же комфортом. Расскажите зрителям, о чем ваш турнир, в чем его идея. Расскажите, кто именно будет в нем участвовать, почему важно смотреть не только финальное противостояние, но и другие этапы первенства. Промокоды, интервью со звездами дисциплины или советы от профессионалов — все известные инструменты можно пускать в ход. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3966-4138-a236-313539353130/5889ff32-3ff8-4a5f-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Эксперты предполагают, что всё чаще в мобильных дисциплинах будут возникать традиционные для спортивных и киберспортивных ивентов многосерийные лиги, на которые крупные клубы и холдинги будут выставлять своих представителей. В Юго-Восточной Азии, Индии и других регионах это уже происходит: в частности, свои официальные серии проводит компания Qualcomm с её Snapdragon Pro Series, оператор One Esports и другие крупные компании.  <br /><br />В 2023 году турниры в топ-5 мобильных дисциплинах — Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Arena of Valor &amp; Honor of Kings, Free Fire и Battlegrounds Mobile India — собрали более 839 млн часов просмотра по всему миру. Bang Bang при этом заняла вторую строчку в общем для ПК и смартфонов киберспортивном рейтинге, уступив только League of Legends. Это демонстрирует, что зрительский интерес к мобильным соревнованиям крайне высок, и даже при большом количестве предложений рынок пока недостаточно наполнен и может принять новых игроков — как самих киберспортсменов, так и турнирных операторов. <br /><br />*Реклама 16+. Рекламодатель АО «Лаборатория Касперского». Подробнее об акции - https://kaspersky.cybersport.ru. Срок проведения акции с 01.04.2024 г. по 01.06.2024 г.<br /><br />erid: 2RanymQE1xL<br /><br />**Реклама 16+. Рекламодатель АО «Лаборатория Касперского»</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Десять жутких и загадочных находок, которым не место в видеоиграх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9x5f5p0uo1-desyat-zhutkih-i-zagadochnih-nahodok-kot</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9x5f5p0uo1-desyat-zhutkih-i-zagadochnih-nahodok-kot?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 07 Mar 2024 19:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Десять жутких и загадочных находок, которым не место в видеоиграх</h1></header><div class="t-redactor__text">Игры могут быть жуткими: многочисленные хорроры об этом более чем красноречиво говорят. Серии вроде Silent Hill или Dead Space пугают многих, однако случается так, что в играх присутствуют куда более неожиданные страхи или странности. Связь с реальными преступлениями, жуткие пасхалки там, где им не место, и нерешенные загадки, озадачивающие даже авторов, — именно о таких случаях и пойдет речь в статье ниже. Предлагаем взглянуть на десять странных видеоигровых находок — некоторые из них и сегодня остаются загадкой.<br /><br /><strong>Kanye Quest 3030 — привязка к реальному культу?</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/BZiJnQrsyiM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В 2013 году вышла пародийная игра на движке RPG Maker, в которой Канье Уэст из 2010 года попадал в 2030-й, где антиутопичными США управлял клон рэпера Lil B. В целом игра была ничем не примечательна, если бы не одно но: в ней содержалась крайне странная тайна. Если в одном из диалогов ввести слово Ascend, персонаж попадает в секретную зону, где ему предлагается отвечать на ряд сложных вопросов. Если всё сделать правильно, можно получить доступ к QR-коду, при переходе по которому на экране высвечивалось имя Phoenix Gregory. Дальнейшее исследование игры приводило к тому, что в какой-то момент она и вовсе просила личные данные и сообщала, что с пользователем свяжутся представители «Асценшенизма» (Ascensionism) — секты, в существование которой верили в 2010-х. Тайну Kanye Quest 3030 раскрыли только в 2022-м: оказалось, что это сложная шутка Клары Хоуп, девушки-музыканта из Австралии, которая сделала игру в качестве школьного проекта. Подробнее об этом можно узнать в документальном цикле<a href="https://youtu.be/BZiJnQrsyiM?si=ZZ2Gi0CVh4IgRGDx"> Finding Yeezus</a>, первая серия которого и приложена к посту.<br /><br /><strong>A Hat in Time — странные звуки</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/3ZEizC7pw8w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Детский и преимущественно милый платформер скрывает странный секрет. Если прождать достаточно долго (около 20 минут реального времени) в игровой комнате на космическом корабле, можно услышать жуткие стоны и другие звуки. Большинство геймеров описывают их как крайне пугающие. Источник до сих пор остается загадкой, как и то, скрывается ли за пасхалкой какая-то история. Существует мнение, что это своего рода отсылка к<a href="https://youtu.be/4EiszEWAgl8?si=G4tZNWwyJIpcOaxs"> похожим</a> звукам в Splatoon 2, которые можно услышать перед одним из боссов.<br /><br /><strong>Taiko no Tatsujin Wii 2 — странный трек, скрытый в файлах</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/UOwFBp-PAMw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Детская и веселая ритм-игра неожиданно скрывает трек 1SPITAI, в котором на фоне кричат люди, раздается жутковатый смех и другие звуки, многим кажущиеся, мягко говоря, неприятными. На деле это очень сильно обработанное (почти до неузнаваемости) классическое произведение Джузеппе Верди<a href="https://youtu.be/HyWjDyGgqYw?si=TL-9CNluQtItH5b0"> Dies Irae</a> — вторая часть Messa da Requiem. Вернее, узнать трудно поначалу, а дальше за барабанной дробью вполне узнается оригинал, просто снабженный рядом наложенных поверх звуков. Для чего в игре присутствует такая странная вещь — загадка.<br /><br /><strong>Game Boy Camera — жуткие лица</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/v3OddCwvpkQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">С определенным шансом, играя в Game Boy Camera, пользователи могли натолкнуться на странные загадочные лица, сильно измененные с помощью дорисовывания. Интересно, что, вообще говоря, они должны были быть смешными, но многие игроки нашли изображения откровенно жуткими. Как и для чего они были добавлены, до конца неизвестно, но, скорее всего, это не более чем простые пасхалки от разработчиков.<br /><br /><strong>Sonic CD — звуковой тест</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/EzeE6FcbW30" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Очередная жуткая загадка, долгое время остававшаяся полнейшей тайной для многих. В японской версии игры можно было ввести особую комбинацию на экране звукового теста, что открывало секретный экран с жутковатым Соником, текстом на японском и пугающей мелодией. Прямой перевод текста с японского и вовсе отсылает к дьяволу, что только подливало масла в огонь. На деле же всё куда проще и является внутренней шуткой SEGA: странную картинку нарисовал дизайнер Масато Нисимура, чье прозвище и использовано в подписи. Никакой он не дьявол, само собой, но загадка долгое время не давала покоя англоговорящим геймерам.<br /><br /><strong>Borderlands — стоны у свернутой игры</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/B21ov11Vm9w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Ряд геймеров натыкался на странные звуки при сворачивании оригинальной Borderlands в правильный момент. Если сделать это сразу после заставки 2K, звуки продолжат проигрываться как обычно до момента появления меню, где и начинаются странности. Что именно происходит, до сих пор доподлинно неизвестно, но есть несколько популярных теорий. Основная связана с тем, что игра якобы неправильно обрабатывает аудио при сворачивании. Еще одна предполагает, что звуки издает «спящий» Клэптрэп, но из-за музыки их обычно не слышно. Что же это на самом деле, неизвестно — разработчики никак не прокомментировали «стоны» даже спустя годы.<br /><br /><strong>Демодиск PS2 — жуткий трейлер</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7lojh7ga7Pk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Возможно, одна из самых удивительных находок была банальной ошибкой со стороны дизайнера. Речь идет о диске PSW UK #44 — эдаком аналоге дисков, шедших в комплекте с «Игроманией» в середине нулевых. Обычно на них предлагались демоверсии актуальных игр, однако в один из номеров по ошибке забрался трейлер японского боди-хоррора «Тэцуо — железный человек». Получить к нему доступ было не то чтобы сложно, поэтому многие британские дети 2000-х остались травмированы неожиданно ярким визуалом. В видео выше — запуск ролика, а сам трейлер можно посмотреть<a href="https://youtu.be/ShJvheZHXdI?si=przp8YvR7J8V9LmG"> здесь</a>. Дежурное предупреждение: визуал там правда выдающийся и способный шокировать впечатлительного зрителя даже сегодня.<br /><br /><strong>Batman: The Enemy Within — фото реального трупа</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3338-4463-a630-366531383635/9dafb136-1730-4918-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Крайне необычный случай: во втором эпизоде Batman: The Enemy Within от Telltale в декабре 2016 года неожиданно появилась фотография реального трупа. Речь идет об Андрее Карлове — российском после в Турции, который был убит во время художественной выставки. Представители студии подтвердили реальность кадра и извинились за якобы ошибку, после чего быстро выпустили патч, убирающий Карлова из игры. Кто допустил подобное, до сих пор неизвестно.<br /><br /><strong>Half-Life 2 — текстуры реального трупа</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/euXZL-Dm98s" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Невероятная находка, которая, мягко говоря, удивила многих. Речь идет об известной модели corpse01.mdl, которая регулярно встречается в Half-Life 2. Долгое время никто не обращал на это внимания, однако буквально недавно, в 2023 году, один пользователь обнаружил, что лицо модели почти без изменений взято из медицинского справочника, где было изображено обгоревшее тело. Со временем разработчики косвенно подтвердили правдивость информации: Браунен Граймс, технический художник Left 4 Dead 2, открыто сообщила, что при разработке авторы использовали немало реальных фотографий жертв различных катастроф, однако со временем начали применять другие приемы, чтобы не «травмировать коллег».<br /><br /><strong>Ben and Ed — загадочная ARG</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/EQ1aODlEheY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Платформер о зомби, который якобы пытается спасти друга, участвуя в странном телешоу «Бегущий мертвец». Скорее юмористическая игра скрывала странные отсылки, а достижение определенных моментов и вовсе открывало путь то к координатам в реальном мире, то к различным сайтам, скрывающим жуткие фото и послания. Дальше история становилась только интереснее: по координатам были найдены кости, работающий iPod и другие вещи, а разработчики начали утверждать, что никак не причастны к пасхалкам, которые якобы добавил аутсорсер. Разработчики «согласились» поучаствовать в изучении скрытых в игре вещей, что привело к новым костям, многочисленным загадочным посланиям и другим странным находкам. В какой-то момент и вовсе всплывал ролик, в котором человек якобы отрезал собственную ногу. Конечно, вполне очевидно, что это была странная ARG (Alternative Reality Game — игра в альтернативной реальности), но ее особенность в том, что она так ни к чему и не привела. Что это было на самом деле и чего добивались разработчики (если это и правда их рук дело) — остается только гадать. Подробнее можно прочитать на <a href="https://www.reddit.com/r/FanTheories/comments/4ci4dx/request_ben_and_ed_what_is_the_deeper_meaningplot/">reddit</a>, где пользователи собрали всю информацию в одном месте.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пять самых ожидаемых гача-игр в 2024 году, которые составят конкуренцию Genshin Impact</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mj975slz31-pyat-samih-ozhidaemih-gacha-igr-v-2024-g</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mj975slz31-pyat-samih-ozhidaemih-gacha-igr-v-2024-g?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 11 May 2024 09:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3466-3437-4566-b032-393863343238/_4.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пять самых ожидаемых гача-игр в 2024 году, которые составят конкуренцию Genshin Impact</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3437-4566-b032-393863343238/_4.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Система гача — далеко не новая механика в компьютерных играх, однако с выходом суперхита Genshin Impact в подобные релизы будто вдохнули жизнь, и теперь каждый год количество таких тайтлов растёт в геометрической прогрессии: постоянно выходят десятки похожих творений. Этот год не исключение: 2024-й будет весьма плодотворен на релизы гача-игр, подробнее о которых расскажем в статье. <br /><br /><strong>Zenless Zone Zero</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3338-4263-a434-613434633132/b33eb34e-4740-486d-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Никакая подборка игр с гача-системой не может обойтись без китайской студии HoYoverse. В этом году компания решила не отставать от конкурентов и представила фанатам Genshin Impact и Honkai: Star Rail новый проект под названием Zenless Zone Zero.<br /><br />События игры разворачиваются в недалёком постапокалиптическом будущем, в котором человечество сталкивается с серьёзными природными катастрофами и нападками монстров. Одним из последних оплотов людей становится мегаполис Нью-Эриду. Игрокам предстоит взять на себя роль неких проводников — прокси, чья цель состоит в уничтожении монстров из другого измерения. Геймплей в целом похож на таковой в Genshin Impact: в игре также можно собирать отряд (только из трёх героев) и сражаться с помощью комбо-атак и различных навыков.<br /><br />Выйдет Zenless Zone Zero ориентировочно в середине лета 2024 года, однако не так давно в App Store засветилась более конкретная дата — 4 июля, но правдива она или нет, пока неизвестно. В ZZZ, скорее всего, будет русский язык, как и в последних двух играх от HoYoverse<br /><br /><strong>Wuthering Waves</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6432-4237-b438-666265656235/d9457664-ecfd-4be7-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ещё одна весьма нашумевшая гача-игра, но уже от компании Kuro Game. До этого разработчики создали вполне неплохую Punishing: Gray Raven, которая возымела успех в Китае. Однако новый проект они решили сделать масштабнее и глобальнее, а также пообещали исправить все ошибки Genshin Impact в своей игре. <br /><br />Сюжет Wuthering Waves тоже рассказывает о постапокалиптическом мире, по которому главный герой Ровер странствует в компании людей с суперсилами. Игра по большей части завлекает более щедрой системой гача по сравнению с похожими проектами. Гарант получения персонажа и оружия меньше, ивентовое оружие и героев получить проще, особенно желанных. Геймплей тоже обещает быть увлекательным: разработчики придумали интересную систему, по которой можно забирать силы у убитых противников (и даже превращаться в них). <br /><br />Выход Wuthering Waves официально запланирован на 22 мая 2024 года. Скачать можно будет на ПК, Android и iOS. Перевод на русский язык тоже вполне вероятен — на это намекает множество факторов, однако он может появиться не сразу на релизе. <br /><br /><strong>Etheria: Restart</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3562-4861-b066-336431393838/b24aa05b-1787-42d5-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Эту игру также делает китайская студия (как и многие другие гача), однако от предыдущих проект отличается пошаговым геймплеем и довольно интересной завязкой, ведь главному герою придётся исследовать не только реальный постапокалиптический мир, но и виртуальный.<br /><br />Собственно, сам сюжет рассказывает о весьма мрачном будущем, в котором большая часть человечества вымерла от таинственной снежной бури. Остатки людей решили укрыться в виртуальном мире — Этерии, но и его начал поглощать страшный вирус. Главному герою бок о бок с товарищами, которые повстречаются ему на пути, предстоит сражаться с воплощениями вируса, чтобы в конце концов его уничтожить. Как и в большинстве гача, в Etheria: Restart предстоит выбивать персонажей, которых здесь зовут анимусами. Именно эти герои и будут сражаться вместе с игроком в многочисленных пошаговых битвах в открытом мире.<br /><br />Официальная дата релиза пока неизвестна, но игра точно должна выйти в 2024 году. А вот русского языка, скорее всего, не будет — об этом сообщает страница Etheria: Restart в Steam.<br /><br /><strong>Project Mugen</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6239-4162-b734-616663363537/04cc9c78-c99c-4502-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ещё одна очень многообещающая игра от китайской компании NetEase. Это анимешная гача, которую многие называют смесью GTA и Genshin Impact, да ещё и в сеттинге городского фэнтези, в котором главному герою предстоит путешествовать по обширным мегаполисам.<br /><br />Сюжет повествует о ведущем исследователе сверхъестественного (эта роль отведена игроку), который изучает паранормальные явления. С ним путешествуют играбельные персонажи — эсперы, которые владеют суперспособностями. Они помогают герою бороться с силами зла. Игрок же может сам пережить историю каждого эспера. Project Mugen очень богата на взаимодействия с окружающим миром: в ней можно бегать по стенам и крышам, передвигаться на различном транспорте, летать на верёвках между зданиями (почти как Человек-паук), плавать и многое другое. Некоторые персонажи и вовсе имеют уникальные механики передвижения — например, их оружие может превращаться в транспорт. Кроме того, можно взаимодействовать с животными и даже ходить в кино. Словом, игра обещает быть очень насыщенной разными активностями.<br /><br />Выйдет тайтл либо в конце 2024 года, либо в начале 2025-го. В Project Mugen может быть и русская локализация, ведь в официальном Discord-канале игры есть выбор русского языка.<br /><br /><strong>The Seven Deadly Sins Origin</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3237-4235-b662-396332366466/007487fd-5f28-4fe0-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Довольно нестандартная в подборке игра, созданная по мотивам манги «Семь смертных грехов». Разработкой проекта занимается южнокорейская студия Netmarble, которая обещает красочный фэнтези-мир в духе Genshin Impact с интересными персонажами.<br /><br />Сюжет разворачивается непосредственно между событиями манги «Семь смертных грехов» и «Четыре рыцаря Апокалипсиса». Главный герой Тристан должен спасти Британию от пространственно-временной аномалии, которую спровоцировал мощный артефакт под названием «Звёздный фрагмент». На пути к цели он встретит множество персонажей, в том числе героев из манги-первоисточника, с которыми будет сражаться плечом к плечу. Всё действие происходит в фэнтезийном Средневековье. Мир можно исследовать, решать разбросанные по карте головоломки и сражаться с монстрами отрядом из четырёх человек. В игре будет множество различных механик исследования локаций (от полётов до плавания) и сбора ресурсов (от рыбалки до рубки деревьев).<br /><br />Игра выйдет в 2024 году, точная дата и даже сезон релиза пока неизвестны. Кроме того, в The Seven Deadly Sins Origin вполне возможна русская локализация, ведь в прошлом релизе студии-разработчика был перевод. Однако пока заявлена поддержка только корейского языка.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пять лучших дерби в истории Dota 2: NAVI — Alliance, OG — EG и другие непримиримые соперники</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7c72jltd41-pyat-luchshih-derbi-v-istorii-dota-2-nav</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7c72jltd41-pyat-luchshih-derbi-v-istorii-dota-2-nav?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 10 May 2024 10:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3365-3633-4333-b235-366361376639/9097f374-b4f0-4860-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пять лучших дерби в истории Dota 2: NAVI — Alliance, OG — EG и другие непримиримые соперники</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3633-4333-b235-366361376639/9097f374-b4f0-4860-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Соперничество — неотъемлемая часть любого вида спорта. Встречи команд или атлетов, между которыми сложились особые отношения, всегда приковывают интерес миллионов зрителей по всему миру. Dota 2 не исключение, ведь за годы существования профессиональной сцены команды обросли историей, фанатской базой, а противостояния между отдельными клубами стали классикой и придают матчам дополнительную остроту. О самых значимых дерби в истории «Доты» — в материале Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Классическое дерби: NAVI — Alliance </strong><br /><br />Соперничество между этими клубами нередко называется (или, по крайней мере, называлось) Эль-Класико из мира «Доты» в честь противостояния испанских футбольных клубов «Реал» (Мадрид) и «Барселона». Natus Vincere и Alliance регулярно играли друг против друга, но самая значимая их встреча состоялась на The International 2013. <br /><br />Отношения между клубами не были теплыми: на том турнире игрок Alliance Джонатан Loda Берг требовал наказать NAVI за читерскую комбинацию Meat Hook и телепортацию на фонтан от Chen в матче против TongFu. Несмотря на это, командам всё равно было суждено встретиться в одном из самых ярких гранд-финалов в истории TI, который завершился победой Alliance со счетом 3:2. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/zBtKLFrgvvw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">После TI3 команды встречались в рамках многих чемпионатов, включая TI4 и The Manila Major 2016. Накал страстей между клубами постепенно падал, и в наше время встреча легендарных тегов едва ли может создать прежний ажиотаж.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6638-4639-a134-393336666663/__2024-05-28__141519.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Запад против Востока: OG — LGD</strong><br /><br />Клубы стали непримиримыми оппонентами на The International 2018. Да, они встречались друг с другом и ранее, но именно на том турнире их соперничество вышло на новый уровень. В плей-офф LGD без всяких проблем разобралась со своими главными соперниками в лице Virtus.pro и Team Liquid — казалось, что путь к Аегису открыт. <br /><br />В финале верхней сетки LGD встретилась с главной темной лошадкой турнира — OG. Европейский коллектив, к удивлению многих, прервал серию побед китайцев и отправил их в нижнюю сетку. Повторная встреча произошла на следующий день в гранд-финале: в эпическом best-of-5 ростер Йохана n0tail Сундштайна вырвал победу у LGD со счетом 3:2 и впервые стал чемпионом мира. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3536-4561-b961-646263363833/f3347f7e-e518-4b1e-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Fy после поражения от OG на TI8<br /><br />Команды также пересеклись в финале верхней сетки на The International 2019, который проходил в Шанхае. OG, на этот раз будучи фаворитом, разочаровала китайскую публику и не пустила LGD в гранд-финал. После того чемпионата костяк китайского ростера распался, однако интерес комьюнити к битве ведущих тегов Запада и Востока никуда не исчез — впрочем, OG дальше самоустранилась из этой битвы. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3361-4930-b963-386536353739/__2024-05-28__141516.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Битва «золотых» составов: Virtus.pro — LGD</strong><br /><br />После того как Virtus.pro не оставила шансов LGD в верхней сетке на TI7, в ростер китайского клуба вошли Ян Chalice Шэньи, Джиан Вей xNova Яп и Сюй fy Линьсэнь. Обновленный состав LGD стал одним из самых конкурентоспособных на профессиональной сцене и дал отпор доминирующей на тот момент Virtus.pro. В рамках сезона 2017/2018 клубы сошлись в матчах на вылет на DAC 2018, EPICENTER XL и China Dota2 Supermajor — публика предвкушала схватку титанов и на чемпионате мира. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6234-4234-b733-613134376230/880b74ca-bb25-4395-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Состав PSG.LGD образца 2018-2019 гг.</div><div class="t-redactor__text">Китайский клуб взял уверенный реванш у Virtus.pro на TI8 и приложил руку к дизбанду звездного ростера из СНГ по итогам TI9. Клубы также встречались на TI10, но уже в других составах, — тогда победа снова досталась LGD. Команда из Китая закрепилась в истории как самый неудобный соперник для VP на турнирах серии TI: количество упоминаний слова «криптонит» в статьях и репортажах с тех матчей выросло втрое.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3933-4635-a632-383736366364/__2024-05-28__141513.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Лучшие друзья стали соперниками: OG — EG</strong><br /><br />Одно из самых интересных дерби в истории «Доты» корнями уходит в историю дружбы Йохана n0tail Сундштайна и Таля Fly Айзика. Два киберспортсмена нашли друг друга еще в Heroes of Newerth, а затем вместе перекочевали в Dota 2 под тег Fnatic. Игроки были не разлей вода, хоть и выступали на TI5 в разных коллективах. После того чемпионата мира лучшие друзья воссоединились и основали (monkey) Business, которая впоследствии стала OG.<br /><br />В сезоне 2017/2018 комьюнити было потрясено переходом Fly и Густава s4 Магнуссона в Evil Geniuses за три месяца до начала TI8. Комьюнити расценило поступок Айзика как предательство лучшего друга. Клуб n0tail был вынужден пропустить China Dota2 Supermajor, добирать игроков и проходить на «Инт» через региональные квалификации. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/T_vW_ezOPhk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">OG справилась и на TI8 встретилась с EG во втором раунде верхней сетки плей-офф. В захватывающем best-of-3 европейская команда обыграла оппонента, а рукопожатие между n0tail и Fly после матча стало чуть ли не главным хайлайтом турнира. Впоследствии клубы пересекались на многих ивентах и дважды на TI (2019, 2021) — на счету коллектива n0tail одна победа и ничья.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3661-4239-a530-393032336230/__2024-05-28__141509.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Дерби всего СНГ: Virtus.pro — NAVI</strong><br /><br />Было бы преступлением не упомянуть главное противостояние СНГ, сложившееся между VP и NAVI. С 2012 года клубы сыграли друг с другом на многих ивентах и провели 161 карту. Поначалу VP было тяжело тягаться с грандом про-сцены, но с упадком NAVI баланс сил в регионе начал меняться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6363-4530-b734-336636356562/2755e443-a918-4a70-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Состав Virtus.pro образца 2018-2019 гг.</div><div class="t-redactor__text">Знаменитый обмен игроками в 2018 году, когда Илья Lil Ильюк перешел в NAVI, а на его месте в VP оказался Владимир RodjER Никогосян, буквально взорвал комьюнити. Эта рокировка позволила Virtus.pro улучшить статистику в очных встречах и стать гегемоном региона, выиграв на четырех мейджорах. Для NAVI обмен оказался неудачным: в том году коллектив Ильюка дважды провалил открытые отборочные на TI8 и не попал на главный турнир.<br /><br />Несмотря на богатую историю противостояний, клубы всего лишь один раз встретились на чемпионате мира. В рамках групповой стадии TI9 состав Virtus.pro уступил NAVI со счетом 0:2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3436-4139-b661-383734356162/__2024-05-28__141505.png"><div class="t-redactor__text"><strong>А что сейчас?</strong><br /><br />В настоящее время трудно выделить противостояние подобного масштаба. Конечно, можно вспомнить соперничество Gladiators и Team Liquid и их встречи в гранд-финалах трех мейджоров в 2023 году, которые завершились победой коллектива Антона dyrachyo Шкредова, но в 2024-м клубы перестали выходить на первый план и всё реже встречаются в плей-офф крупных ивентов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3830-4237-b066-636232653463/__2024-05-28__141459.png"><div class="t-redactor__text">Интересным выглядит соперничество между BetBoom Team и Team Spirit, вызывающее наибольший ажиотаж в комьюнити СНГ. Увы, команды не могут похвастаться схватками в плей-офф значимых турниров — их единственная встреча в такой стадии произошла лишь на Riyadh Masters 2023 и закончилась победой Spirit со счетом 2:1.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3234-4630-b637-653530366534/__2024-05-28__141459.png"><div class="t-redactor__text">Другое перспективное противостояние может развернуться между BetBoom Team и Team Falcons, однако пока это трудно назвать принципиальным соперничеством. Falcons громили команду из СНГ в гранд-финалах DreamLeague Season 22 и ESL One Birmingham 2024 со счетом 3:0. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6134-4962-a138-306465666535/__2024-05-28__141459.png"><div class="t-redactor__text">А что бы вы сегодня назвали Эль-Класико «Доты»?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Сетос в Genshin Impact: что известно о новом персонаже</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kyglzngtj1-setos-v-genshin-impact-chto-izvestno-o-n</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kyglzngtj1-setos-v-genshin-impact-chto-izvestno-o-n?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 08 May 2024 10:49:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3365-3237-4333-b934-653935356135/2d1e31a2-dd67-4cbf-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Сетос в Genshin Impact: что известно о новом персонаже</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3237-4333-b934-653935356135/2d1e31a2-dd67-4cbf-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Сетос в Genshin Impact — новый персонаж, который впервые появится в обновлении 4.6, а именно во второй части задания легенд Сайно. Не так давно героя анонсировали как играбельного, однако изначально игроки смогут ознакомиться с ним в качестве NPC. В этом материале расскажем всю известную информацию о Сетосе: кто он такой, как выглядит и когда выйдет его баннер.<br /><br /><strong>Кто такой Сетос в Genshin Impact</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3337-4134-a438-303761363937/a4947dff-95aa-4129-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Автор: akaneya1484 в twitter (X)<br /><br />Впервые нового персонажа показали на стриме разработчиков, посвящённом обновлению 4.6. Сетос фигурировал в качестве неигрового персонажа в задании легенд Сайно. Там он выступает в роли наследника древней организации под названием «Храм Молчания». Пока неизвестно, какое отношение он имеет к генералу махаматра, но есть слухи, что они росли вместе под опекой некоего Бамуна — предыдущего главы «Храма». Собственно, во втором задании легенд Сайно и пойдёт речь о фракции и, в частности, о самом Сетосе, в чьё тело помещён осколок силы древнего божества Германубиса.<br /><br /><strong>Внешность Сетоса в Genshin Impact</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3964-4937-b463-666133386464/cbf696a4-1824-433f-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Lyrie<br /><br />Сетос — юноша со слегка смуглой кожей, ярко-зелёными глазами и каштановыми волосами, собранными в хвост. Он одет в наряд с традиционными сумерскими мотивами. В его цветовой гамме преобладают рыже-коричневый, чёрный и фиолетовый цвета, а сама одежда немного похожа на одежду Сайно. В игре Сетос будет юношей со средней моделькой. <br /><br /><strong>Глаз Бога и оружие Сетоса в Genshin Impact</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-6235-4839-b434-323836373763/96bbec09-7267-4dd6-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Судя по недавнему анонсу от самой HoYoverse, у Сетоса будет Электро Глаз Бога. Таким образом, он станет третьим мужчиной, владеющим элементом Электро, после Сайно и Рэйзора. А вот однозначно определить его оружие пока нельзя, но судя по кусочку арта на анонсе героя, Сетос будет владеть луком. Редкость героя уже известна: Сетос будет четырёхзвёздочным персонажем.<br /><br /><strong>Когда состоится релиз Сетоса в Genshin Impact</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6533-4536-a434-393137373365/6b342571-e934-440f-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Достоверно известно, что Сетос в качестве играбельного персонажа выйдет в обновлении 4.7. Однако в какой половине он будет, пока неясно. По слухам, лучник попадёт в первую фазу, то есть в баннер с Клориндой. Сам выход патча назначен на 5 июня 2024 года. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>INDIKA: анализ философии и сюжета</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kvcgjsp7g1-indika-analiz-filosofii-i-syuzheta</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kvcgjsp7g1-indika-analiz-filosofii-i-syuzheta?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 13 May 2024 10:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6161-3231-4565-b362-666665633239/PxvU5_1O5-tWRO7ttUMq.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>INDIKA: анализ философии и сюжета</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3231-4565-b362-666665633239/PxvU5_1O5-tWRO7ttUMq.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Вступление</strong><br /><br />С первых минут игра явила себя как образец русской словесности, который осознает свою роль внутри языка и умело использует его функционал.<br /><br />Прямая речь в сценарии игры подачей напоминает современное, русское, трагикомическое кино (<strong>Остров, 2006</strong>).<br /><br />Не наблюдается особых мудрствований и <strong><em>постмодернизмов</em></strong> в их <strong><em>угадай сам/додумай сам</em></strong> ключе. Скорее это карнавальное роуд-муви, в духе <strong><em>"Москва-Петушки", Евгения Ерофеева.</em></strong><br /><br />Я убежден, что личность неотделима от творца, но безотносительно личных предпочтений Светлова, своим сценарием, хотя бы для русской, литературной речи он сделал больше хорошего, чем плохого.<br /><br />Уж кем, а бездарным нарративным писателем автора (Светлова) точно не назовешь! Это же и касается кастинга на роли главных голосов.<br /><br /><strong><em>Ефим Шифрин (Дьявол)</em></strong>, как актер разговорного, и что еще важнее, сатирического жанра, будучи одновременно актером театра с большим опытом постановок, с его заискивающим голосом и скрипяще-старческим тембром, оказал нарративу игры большую услугу!<br /><br /><strong><em>Анастасия Дьячук (Индика)</em></strong> не имеет своей статьи на Вики и в свои 32 года не известна широкому кругу зрителей, но чувствует себя в озвучке весьма уверенно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3963-4533-b534-633830646634/znEs0zcdaW66tS9-bRsA.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Разговор о религии и религиозном мышлении в игре</strong><br /><br /><strong>Религиозное мышление</strong> - важный этап развития человеческой цивилизации на пути к просвещению, нельзя просто взять и отринуть его догмы как нечто плохое. Спустя тысячелетия мы понимаем как от верований древних народов и магии мы пришли к авраамических доктринам и затем к просвещению. Это всего-лишь путь, который проделало человеческое сознание, развиваясь. И это не конец пути.<br /><br />В данном контексте непозволительно быть заложником эмоций и низводить до абсурда основные понятия очередного этапа становления человеческой мысли.<br /><br />Скажу больше, творец не особенно доверяет и светской любви в ее основе, истиной же он считает определенную, абстрактную правду... Тут уже, как говорится, без комментариев.<br /><br />Есть-ли в этом анализ религиозной философии? Попытки задуматься? Поднять дискуссию? Конечно же нет. Это ни что иное как школярство. Я, будучи атеистом, не понимаю такие упражнения в профанстве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3836-4134-a537-386263346230/hHR4lciSy4uq9SRzp7yw.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Анализ сюжета</strong><br /><br />Ирония в игре порой напоминает паясничанье, и тем смешнее от того, что совершенно не трудно в 21 веке быть не верующим. Неверие - теперь уже это не показатель превосходящего развития, слишком много голых фактов, которые легко впитываются, теперь доступны обывателю.<br /><br />В чем драма работы на рыбзаводе? Что сделало бандита бандитом? Это никого не волнует.<br /><br />Волнует Светлова, по видимому драма маленького человека в огромном, холодном мире.<br /><br />Объекты в игре большие, а герои маленькие: огромные коровы, яйца, собака, рыба, уж простите, нечистоты, огромного размера, черная икра тоже как астраханский арбуз.<br /><br />Но если задуматься... какое это имеет значение, если весь посыл истории сводится к банальному принятию собственной ответственности? Зачем было так яростно пытаться прокричать антиклерикальный лозунг, показав исключительно плохие и низкие стороны института догм?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3233-4461-b462-663566366264/cHcTVJh2bW_Ou8v8Da7H.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Индика</strong> - это история о людях, которые пытаются понять роль религиозности, отношения людей через нее в мире, где эта самая религиозность имеет большую власть.<br /><br />Сама Индика персонаж подчиненный, безвольный, но склонный к греху размышлений. По причине своего места в истории попадает из одной затруднительной ситуации в другую, всё более затруднительную.<br /><br />Этот троп называется <strong>испытание верой</strong> из которого Индика выходит без веры совсем. Это как бы сообщение тем, кто боится не верить, боится греха, кары, бог весть чего ещё. Но сообщение это сделано небрежно.<br /><br />Нам показывают черную, черную комнату, в черном, черном городе и так далее. Среди персонажей, которые окружают Индику нет ни одного хорошего. Даже ее отец предал ее ради определенных общественных правил (такова жизнь в обществе).<br /><br />Индика изначально верует потому что так нужно, но чем больше она пытается вписаться в общество, тем хуже выходит. В определенный момент это приводит к разлому внутри нее. Она борется с греховностью, читать как со своей личностью и это раздваивает ее. И это будет продолжаться пока она не примет себя как целое.<br /><br />До определенного момента она не смеет даже защитить себя, и когда она наконец постоит за себя, ей даже приходится прибегнуть к ментальной уловке - представив, что это вовсе не она а сам Сатана. И не важно тут, больна она или нет - в контексте произведения это всё художественные методы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3938-4264-a635-333937613339/FbskbnOAHRGYjbQ-zB4X.jpeg"><div class="t-redactor__text">Что до бандита и цыгана в жизни Индики: она утратила веру и в любовь к мужчинам. Первый просто обманул ее в обмен на деньги ее отца. Второй - обыкновенный рецидивист, который сперва впечатлил Индику своей верой, поэтому она пошла за ним а в процессе самопредставления героев друг другу, даже полюбила. Сложно сказать, больше по-христиански, или по-светски. Скорее ближе ко второму варианту.<br /><br />Но тут срабатывает троп о том, что старую собаку новым трюкам не научишь: арестанту нужно было вульгарное чудо. Он просто недалекий человек, выпивоха, в котором Индика пыталась видеть нечто большее. И когда чудо не произошло, он быстро продал свою "веру" за 5 рублей. И что самое главное, ему уже не нужна сама Индика. Он вернулся к привычным делам - пьянству и дебоширству.<br /><br />Можно сказать, что Индика просто наивна и это так и есть, она прошла программу обучения горем ускоренным курсом.<br /><br />Что до Индики хочется верить, что теперь ее судьба в ее руках, но учитывая контекст времени, жизнь ее рисуется безрадостной. В конечном итоге, лучше умереть сражаясь, чем жить стоя на коленях.<br /><br />Получилось красиво, поучительно, больно и действительно бравурно, вот только догмы от этого нисколько не пошатнулись. А господину Светлову советую в следующий раз играть тоньше! Ведь как известно "дьявол" очень хитрый соперник.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6136-4330-b530-333034323935/iVtVR3fkNtOzp0LVKZnA.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Эта битва будет легендарной: вечные конкурентки в играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4706fcrid1-eta-bitva-budet-legendarnoi-vechnie-konk</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4706fcrid1-eta-bitva-budet-legendarnoi-vechnie-konk?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 May 2024 11:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3461-6666-4239-b164-353661376437/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Эта битва будет легендарной: вечные конкурентки в играх</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6666-4239-b164-353661376437/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Вот что-что, а борьба фанатов конкурирующих вайфу в играх началась задолго до того, как это стало настолько популярной и мейнстримной темой в аниме. Со временем это распространилось ещё дальше, и даже героини, не испытывающие друг к другу никакого негатива в игре, стали бороться за звание лучшей девочки в геймерском сообществе на волне споров их поклонников. Разобрать всю подноготную их отношения к главному герою, человеческие качества и черты характера, поведение в отдельно взятых моментах — иногда такие споры больше похожи на какие-то драматургические анализы, а не на фановую болтовню в очередном треде. Почему бы и нам не вспомнить героинь, которые заслуженно или нет, но противопоставляются друг другу?<br /><br /><strong>Морриган и Лелиана из Dragon Age</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3732-4735-a339-636366363833/45b9c317-7900-4dd3-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">BioWare — заслуженная кузня RPG-цундэрочек, и Морриган в этом вопросе не стала исключением. Достаточно вспомнить, сколько своеобразного шарма добавила её образу русская озвучка, и можно понять как искренний восторг, так и откровенный кринж, испытываемый разными пользователями по отношению к этому явлению. Нашей героине только дай повод напомнить о своих нигилистических взглядах и презрении к слабакам. Само собой разумеется, что всё не может быть так просто, и на самом деле при бережном обращении с циничной ведьмой нам открывается её мягкая сторона, а всё дикарство — от её не слишком приятного детства. Классика.<br /><br />В свою очередь, для тех, кому слишком лень копаться в прошлом горделивой колдуньи, существует Лелиана — образец невинности, альтруизма и чистоты (ох уж это обманчивое первое впечатление). Лелиана постоянно порицает Морриган за её хейтерскую натуру, на что та раздражительно огрызается. Хоть это противостояние архетипов и может поначалу казаться заурядным, но история серии выводит его на новый уровень с дальнейшим развитием сюжета, ведь нам всё больше открываются тёмные стороны Лелианы и раскрывается не совсем уж бессердечная натура Морриган. Такая гиперкомпенсация доходит до того, что в Inquisition перед нами словно другие персонажи: беспощадная ассасинша-гуляка Лелиана, ни секунды не колеблющаяся на пути к цели, и любящая мать Морриган, готовая защищать сына ценой собственной жизни. Местные метаморфозы, без сомнений, нечто большее, чем просто дело вкуса.<br /><br /><strong>2B и A2 из NieR: Automata</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3938-4235-a664-353434373430/3dc334b5-3a36-45d0-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Принципиальность противостояния этих дамочек трудно переоценить. Многомерная и глубокая история игры всегда служит неплохим подспорьем для достойного конфликта персонажей, что и демонстрирует нам замес бывалого палача организации и отступницы-оторвы. У каждой из них свой путь и конфликт как с самой собой, так и с внешним миром, так что фанаты выбирают фаворита исходя из того, чья история им ближе. В то время как 2B в некотором роде заложница обстоятельств, вынужденная раз за разом повторять одни и те же действия из-за некоего чувства долга, A2 куда более свободна и развязна в своих суждениях, давно толкнувших её на тропу сопротивления и отчаянной борьбы против мирового порядка.<br /><br />От этого данные персонажи не перестают быть спорными. Кому-то может показаться, что, рефлексируй 2B почаще, общий итог истории мог измениться в лучшую сторону, а для других деструктивная и социопатичная модель поведения А2 ещё хуже. В каждой из них просвечивается своеобразная человечность, делающая их выборы на протяжении сюжета более прозрачными и объясняющая их эмпатические мотивы, что позволяет примерить на себя многие моральные дилеммы, поднимаемые в тайтле. Можно отнестись к этому как к отдельной философской теме, а можно сотни комментариев посвятить тредам про сравнение косплеев на 2B и A2. Каждый выбирает свой путь борьбы за вайфу.<br /><br /><strong>Минтара и Шэдоухарт из Baldur's Gate 3</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3339-4862-a430-626537306237/663e4ba5-7811-4b95-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пусть до категории «вечных» эти девочки недотягивают, но своё столкновение в комьюнити они уже успели породить. Заключается оно в противостоянии любителей пасты про «худенькую нецелованную», яростно топящих за скрытную скромняжку Шэдоухарт, и циничных мизантропов, упивающихся экстримом от погружения в лор жестокой дроу Минтары без тормозов. Кому-то просто доставляет удовольствие отыграть классическую «злую» канву, весело празднуя разгром деревни тифлингов в гоблинском лагере. Другие, наоборот, никак не отучатся от паладинских замашек и видят цель всего путешествия в том, чтобы обратить Шэдоухарт в свою веру. Но стоит таким товарищам встретиться, как страсти закипают всё острее и острее.<br /><br />Чем-то это противостояние напоминает конфликт Морриган и Лелианы, разве что градус цинизма и жести здесь на порядок ниже. Всё-таки Шэдоухарт так и не успела засветиться в откровенно злодейских деяниях, в то время как Минтару бросает из огня да в полымя со всей её доминантной природой, что намекает на то, что трансформации героинь и не думают пересекаться. Поэтому отсутствие общего контекста, на примере которого их можно было бы детально и поэтапно сравнить, делает этот конфликт больше вопросом вкуса, чем какой-то объективной картиной. Впрочем, вероятно, кому-то удастся найти неоспоримые аргументы за свою любимицу, вайфу же…<br /><br /><strong>Тифа Локхарт и Айрис Гейнсборо из Final Fantasy VII</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6331-4131-a239-666337343062/4c98fb12-7904-4e5e-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">У серии Final Fantasy много частей, но именно эти две девушки прославились на весь мир гейминга за счёт своей яркости, прописанности и оригинальности образов. Пусть спустя годы в ремейке они и выглядят как героини симулятора свиданий, но на деле никому из них не откажешь в толике собственного очарования. Противостояние между ними не столько сюжетное, сколько на уровне отношений, архетипов и своих причуд, из которых каждый геймер выбирает то, что ему больше по душе.<br /><br />Знаменитая «подруга детства», только с прокачанной историей, а не типичным набором комплексов, из-за которых она нерешительно мнётся в углу, или таинственная встречная незнакомка, создающая эффектное впечатление, что вы встретитесь благодаря судьбе ещё не раз. Каждая из героинь раскрывается для нас постепенно, и так как их истории равномерно наполнены эмоциональными и цепляющими поворотами, немудрено, если вы будете постоянно метаться от одной к другой. Что это, если не искусство создания персонажей?<br /><br /><strong>Трисс и Йеннифэр из The Witcher</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3936-4535-b832-646261643531/928ac16a-aa15-42be-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">По своей принципиальности этот конфликт напоминает соседствующих героинь из Dragon Age, только здесь куда больше черт, которые стоит учитывать в споре, кто же всё-таки лучшая девочка франшизы. Во-первых, держим в голове, что характеры героинь претерпели немало изменений, так как они связаны и с книгами, и с разными частями на регулярной основе, в то время как Морриган и Лелиана появляются весьма эпизодически. Больший бэкграунд взаимодействий Трисс и Йеннифэр подталкивает нас внимательнее относиться к картине в целом, так как поклонники франшизы имеют в своём распоряжении для анализа куда больше показательных действий героинь.<br /><br />Во-вторых, не стоит исключать банальную силу образа, ведь в этом замесе полутонов куда меньше: вот вам властная, сильная и независимая, а вот — мягкая булочка с корицей. Так что, хоть лорная составляющая и позволяет аудитории дотошно сравнивать каждое движение чародеек, в итоге всё может ограничиться банальной симпатией к архетипу. А учитывая, что Геральт в принципе весьма общительный товарищ, сюда добавляется и множество других героинь франшизы, так что итоговая конкуренция намного выше, а значит, фанаты своей любимой колдуньи должны быть готовы к защите до конца.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Кнопочный беспредел: самые оригинальные боевые системы в экшен-играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gh6h20tp11-knopochnii-bespredel-samie-originalnie-b</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gh6h20tp11-knopochnii-bespredel-samie-originalnie-b?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 14 May 2024 11:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3933-3361-4530-b238-663733383061/_1.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Кнопочный беспредел: самые оригинальные боевые системы в экшен-играх</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3361-4530-b238-663733383061/_1.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Круто организованный с точки зрения механики геймплей — воистину отдельный вид искусства. Любую игру можно вывезти за счёт крутого сюжета, превратив её в энную разновидность визуальной новеллы, но сделать боёвку такой, чтобы в неё не надоело играть спустя десятки или даже сотни часов, куда труднее. Очевидно, что, если геймеры открывают какую-то экшен-игру, они заранее знают, чего хотят, но вот сложность и глубина игрового опыта будут сильно отличаться у каждого отдельно взятого человека. Вспоминаем, как над балансом экшен-систем работают лучшие представители жанра.<br /><br /><strong>Hogwarts Legacy</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3766-4333-b132-626364323439/1.jpg"><div class="t-redactor__text">К нашумевшему прошлогоднему хиту можно предъявлять какие угодно претензии (перегруженный открытый мир, формальный сюжет, отсутствие инноваций), но к боёвке здесь действительно не придраться. Экшен-игры последних лет всё чаще приходят к «панельной» формуле геймплея, и Hogwarts Legacy — олицетворение такого рецепта. У игрока есть случайное количество панелей для скиллов, предоставляемых ему в пользование при помощи простых комбинаций клавиш, а дальше только ему решать, насколько витиеватым он хочет сделать свой геймплей. Он может как лениво бегать от врагов, спамя одно-единственное любимое заклинание, прокачанное на максимум, так и построить себе целое последовательное клавишное комбо, врываясь в толпу и ломая позицию, ограничивая самых сильных противников в действиях, а затем взрывая всякую мелочь быстрым бёрстом. Здесь только вам решать, как будет звучать ваша кнопочная пьеса.<br /><br />Интересна система и за счёт совмещения элементов из других боёвок. Особенно это ощущается в сложных и масштабных битвах, где вам необходимо виртуозно пользоваться традиционным Souls-перекатом, уворачиваясь от классической малость замедленной атаки местных троллей с обманчивой анимацией, не забывая, что вокруг вас множество противников с разным типом магических уязвимостей, так что палить скиллами как попало не получится. Всё это придаёт игровой системе гибкости и глубины, подталкивая пользователя раз за разом самому думать, как именно решить очередной боевой пазл. Пусть здесь всё ещё есть огрехи в виде не самого большого разнообразия моделей поведения врагов, но итоговая картина уж очень близка к золотому балансу.<br /><br /><strong>Genshin Impact</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6166-4532-a365-633338613935/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Разве может двухкнопочная игра быть сложной? Если кто-то раньше задавался таким вопросом, то Genshin Impact c лёгкостью развеяла любые сомнения подобных теоретиков за счёт оригинальной боевой системы, построенной на взаимодействии стихий. Пусть этот приём в итерации «камень, ножницы, бумага» не нов и обрёл известность с выходом самых разных икон жанра, будь то Magicka или Divinity: Original Sin, но здесь это измерение проработано на порядок глубже. Игроку предоставляется множество способов работы со стихиями в плане совмещения их друг с другом, так как у них есть несколько способов взаимодействия. Реакции могут быть первого и второго порядка, включать в себя комбинации из взаимодействия сразу нескольких элементов, а если мы добавим сюда параметры резонанса и мастерства стихий, то и вовсе получается целый геймплейный космос. Было бы только желание его креативно применить.<br /><br />К несчастью, игра не предоставляет пользователю достойного вызова в мире, где можно было бы во всей красе раскрыть весь потенциал подобной системы. Всё-таки будет странно отрицать, что в Genshin Impact множество казуальных игроков, предпочитающих очередную сезонную разновидность головоломок очередному минмаксу в несколько процентов на новой арене «Витой Бездны». Но движение системы в сторону важности взаимодействия кнопок между друг другом, а не их принципиальной силы в вакууме и позволяет Genshin Impact делать оригинальных персонажей год за годом (опустим три вариации Кэ Цин, всякое бывает).<br /><br /><strong>Tales of Arise</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3937-4465-b064-363234313335/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Последняя часть франшизы Tales продолжает движение в направлении комбинаторного принципа, связывая его с классической слэшерной механикой. Если в Tales of Berseria боевая система напоминала использование множества случайных навыков, связываемых друг с другом в интуитивном ключе благодаря приёму под названием «Разрыв души», то здесь основу нашего геймплея будет составлять выстраивание комбинаций с тиммейтами для заполнения шкалы усиленной атаки. Реализовывать такую концепцию можно очень по-разному: стараться редко, но метко бить огненным мечом; просто нападать толпой на врага, надеясь, что союзники не зафейлят свою часть комбо; кто-то и вовсе предпочитает сам пересаживаться на тиммейтов для выстраивания неповторимой комбинации, так как их навыки куда больше располагают к такой игре.<br /><br />В любом случае привязка к душам из прошлой части служила ограничителем в геймплее, в случае если ваша комбинация прервалась. Здесь разнообразие куда шире, а учитывая, что у каждого из сопартийцев имеется отдельный навык по нажатию, да ещё и с уникальным эффектом, игра может строиться по любому сценарию, который вы выберете. Кроме того, геймплей каждого героя уникален и неповторим, поэтому, если вы заходите отыграть жёсткого танка от контратак или неуловимого стрелка с кучей бомб в кармане, Tales of Arise с удовольствием предоставит вам такую возможность. Хочется надеяться, что Bandai Namco продолжит двигаться в этом направлении и со временем выдаст нам что-то даже круче, чем Scarlet Nexus, где разыгрывать комбо на клавиатуре — сплошное академическое удовольствие.<br /><br /><strong>Dark Messiah of Might and Magic</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3565-4432-b630-623163623731/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Все эти технические навороты с кучей кнопок и комбинаций — это, конечно, очень круто, но часто бывает, что хочется классического рубилова на мечах, и в таком случае игры от Arkane Studios приходятся как никогда кстати, ведь они частенько являются инноваторами в экшен-механиках. Но если франшизы Dishonored и Prey концентрировались на немного других элементах, то на поле старых добрых клинковых баталий ещё никто не сделал ничего более весёлого и задорного, чем Dark Messiah of Might and Magic. И самое забавное, что для придания игры индивидуальности и неповторимости по большей части хватило одного приёма — знаменитого пинка.<br /><br />Но сделать пинок — это ещё половина дела, важно адаптировать под него весь геймдизайн, чтобы он был ключом к любому сражению. Не имеет значения, что происходит: за вами гонится огромная толпа, от которой вы отпинываетесь, пытаясь придумать способ победить в битве, или же вы ищете рядом горшок, который можно пинком сбросить на голову ближайшему орку, отправив того в мгновенный нокаут. Пинок придаёт игре динамики, заставляет пользоваться картой и перебирать в голове всевозможные комбинации с другими элементами, а это тотальный вин для общей системы. <br /><br /><strong>Star Wars: The Force Unleashed</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3131-4939-b466-643135613466/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Уж где-где, а в сеттинге Star Wars всегда напрашивалась игра с космической во всех смыслах боёвкой, так как местным джедаям (и, конечно же, ситхам, ведь нам даже дадут полноценно погонять за Дарта Вейдера во всей красе) явно есть чем похвастать в плане разнообразия приёмов. The Force Unleashed стала частью всеобще признанной поклонниками франшизы если не из-за соответствия сюжетным канонам вселенной, то из-за атмосферности и эффектности действа, разворачивающегося на экране. Что-то вроде игр по Warhammer 40000: как будто и происходит какая-то странная муть, но как же красиво. Это же касается и Старкиллера, одной только Силой роняющего на землю Звёздный разрушитель. <br /><br />Что мы имеем по боёвке? А в принципе всё, что представляется в голове, когда вы слышите слово «джедай». Сражения на световых мечах, телекинез, молнии и прочий набор для конструктора «развлеки себя сам». Кидайте предметы в противников, противников в противников, противников в предметы — всё это одинаково весело и залипательно, что не отменяет некоторой доли трайхарда на местных боссах, которых так просто ящиками не закидать, придётся проявить ещё и боевую смекалку, чтобы найти к каждому подход. Именно благодаря этому игра даже спустя годы выглядит если и устаревшей, но не менее зрелищной, так как она идеально воплощает в себе всё то, что хочется увидеть от этого мира.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Рассказ о том, как "Assassin's Creed Mirage" выросла из DLC в полноценную игру</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9zm1atou61-rasskaz-o-tom-kak-assassins-creed-mirage</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9zm1atou61-rasskaz-o-tom-kak-assassins-creed-mirage?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2024 12:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Рассказ о том, как "Assassin's Creed Mirage" выросла из DLC в полноценную игру</h1></header><div class="t-redactor__text">Ubisoft на конференции разработчиков игр GDC поделилась информацией о процессе создания игры Assassin's Creed Mirage, которая изначально задумывалась как DLC для Assassin's Creed Valhalla</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3839-4330-b433-373531353866/495953_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В ходе доклада на GDC креативный директор Ubisoft Стефан Будон и ведущий продюсер Фабиан Саломон рассказали об истории разработки игры и ее превращении из DLC в самостоятельную игру. Они объяснили, что Assassin's Creed Mirage можно отнести к категории "ремув" - нечто среднее между ремейком и перезагрузкой. Создатели игры приняли сложное решение и сфокусировали ее на опыте ассасинов, чтобы вернуться к корням франшизы.<br /><br />В интервью разработчики поделились некоторыми ранними концепциями игры и особенностями, которые не вошли в окончательную версию. Они также обсудили переосмысление стелс-геймплея в Assassin's Creed Mirage и то, как игра представила новые возможности в этом направлении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-6466-4061-a533-363766333535/495954_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра предлагает игрокам уникальную возможность погрузиться в историю франшизы Assassin's Creed и прожить приключения вместе с загадочным персонажем Басимом, исследуя Ближний Восток и погружаясь в мир секретных ассасинов. Assassin's Creed Mirage представляет собой новый взгляд на стелс-экшен, сочетающий в себе элементы исторической атмосферы и инновационного геймплея.<br /><br />Assassin's Creed Mirage - результат тщательной работы и рационального подхода разработчиков, которые стремились сохранить основные принципы франшизы, но в то же время обновить и переосмыслить ее для нового опыта игроков. Игра предлагает уникальную возможность погрузиться в историю Assassin's Creed и испытать на себе роль настоящего ассасина.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6438-4064-a137-633231363337/495955_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Команда разработчиков игры Assassin's Creed Mirage рассматривала идею возвращения к одному или нескольким городам из первой игры, таким как Иерусалим, Акко и Дамаск. Они провели исследования и изучили останки этих городов, чтобы создать аутентичную атмосферу Ближнего Востока, которая связана с историей ассасинов. Они также использовали информацию о том, что главный герой Байек создал бюро в одном из набатейских городов, чтобы развить сюжет игры и воспроизвести исторические события.<br /><br />Однако, в ходе развития идеи игры, команда решила изменить главного героя и сосредоточиться на персонаже по имени Басим, переосмыслив сюжет и хронологию игры. Кроме того, они обнаружили, что в девятом веке города Иерусалим, Акко и Дамаск уже не являлись наиболее значительными и интересными, поэтому они решили выбрать Багдад - центр культуры, религии и науки арабского мира того времени. Этот город стал ключевым пунктом в развитии истории игры Assassin's Creed Mirage.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-6639-4265-b732-343639393239/495956_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Разработчики в Assassin's Creed Mirage особое внимание уделили стелсу, больше, чем в предыдущей игре Valhalla. Они черпали вдохновение из доклада 2014 года о моделировании искусственного интеллекта и осведомленности в Splinter Cell. Это говорит о том, что стелс-геймплей сыграл важную роль в Assassin's Creed Mirage, и команда создала реалистичную систему искусственного интеллекта для непредсказуемости поведения противников в игре.<br /><br />Разработчики рассмотрели различные идеи и провела исследования, чтобы создать аутентичную атмосферу Ближнего Востока, а также воссоздать исторические события и особенности городов того времени. Игра погрузила игроков в захватывающий мир стелс-геймплея и развивающихся персонажей в историческом контексте девятого века нашей эры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3064-4262-b631-313135363937/495957_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">"Assassin's Creed Mirage" стала более урбанистичной игрой и акцентирует внимание на паркуре. Разработчики создали "магистрали" - четкие пути, которые позволяют игрокам более эффективно перемещаться по крышам и препятствиям. В процессе разработки игры эти магистрали развиваются и обновляются.<br /><br />Создатели игры объяснили, что идея "широких дорог" или "шоссе" появилась еще в Assassin's Creed Revelations, когда они пытались создать четкие пути для игроков. Первоначально игра имела маленькие кусочки белой ткани, которые указывали игроку направление. Они были как хлебные крошки, искусственно созданные для предоставления игрокам информации.<br /><br />Сценаристы давно думали о создании шоссе в игре, чтобы связать важные места в Багдаде и обеспечить удобное перемещение в соответствие с сюжетом игры. Они начали с уже существующего пути на большой карте и знали, что им нужно обеспечить легкий доступ к этому месту. Однако в процессе разработки появились художники, которые добавили в игру визуальные элементы, а также геймплейные элементы, такие как враги и т.д.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6632-4935-a335-386533646633/495958_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Магистрали продолжили развиваться и финализировались в ходе производства игры. Разработчики создали не только эффективные пути перемещения, но и сделали их привлекательными с визуальной точки зрения. Также были созданы "ударные группы", которые будут проходили и полировали магистрали после бета-версии игры.<br /><br />Значение магистралей в Assassin's Creed Mirage заключается в том, чтобы предоставить игрокам четкие и удобные пути перемещения, связывающие важные места в игровом мире. Они не только обеспечивают логическое продвижение по сюжету, но и создают визуально привлекательные маршруты для игроков. Дальнейшее развитие и оптимизация магистралей продолжилась во время производства игры, чтобы убедиться, что они прекрасно сочетаются с геймплеем и визуальным стилем игры. Кроме того, разработчики планируют внести дополнительные изменения в магистрали после выхода игры с помощью "ударных групп", чтобы улучшить игровой опыт и обеспечить более совершенное перемещение по игровому миру.<br /><br />Один из разработчиков игры Assassin's Creed: Origins, Себастьян Богоре (Sebastian Buczek), рассказал о некоторых особенностях, которые пришлось убрать из игры по ходу ее разработки. Среди этих функций были: управляемая игроком собака, песчаные бури и обезьяна-компаньон для главного персонажа, по имени Басим. Он объяснил, что некоторые из этих функций были удалены из-за необходимости оптимизации процесса разработки игры.<br /><br />Обезьяна-компаньон была удалена еще на стадии концепции, поскольку создание и анимация обезьяны требовали больших затрат. Более того, в игре стремились к максимальной точности исторического представления, и обезьяны не были характерными животными в Багдаде IX века, где разворачивается сюжет игры. Таким образом, даже если обезьяна была бы полезной с точки зрения геймплея, ее присутствие было бы неадекватным с точки зрения исторической достоверности.<br /><br />Создатели игры также планировали добавить песчаные бури в игровой мир, но в конечном итоге эта функция была исключена. Помимо визуального эффекта, песчаные бури предполагалось использовать для изменения игровой ситуации. Однако, по мнению разработчиков, эти бури могли повлиять на видимость в игре, что негативно сказалось бы на игровом процессе. Таким образом, они решили не включать песчаные бури в окончательную версию игры.<br /><br />Идея об управляемой собаке в игре также была отброшена. Предполагалось, что собака будет следовать за персонажем и выполнять паркур для доступа к определенным местам, а также служить приманкой для отвлечения охранников и подобного. Однако, эта функция не была реализована по различным причинам, связанным с ограничениями в разработке и балансе игровых механик.<br /><br />В команде было обсуждение возможности убрать лошадей из города, но решено было найти баланс и продолжать улучшать и эволюционировать игру. По словам разработчика, игры всегда должны стремиться к современности и предлагать что-то новое, а не возвращаться к тому, что считается само собой разумеющимся. Кроме того, в Assassin's Creed Mirage есть возможность подняться на крыши, и арт-директор знает способ реализовать паркур с верблюдом или лошадью на крыше. Игра уже вышла на нескольких платформах и доступна в различных магазинах и подписке Ubisoft+ Premium.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Фил Спенсер ровно 10 лет у руля консолей Xbox</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ujsrt2r471-fil-spenser-rovno-10-let-u-rulya-konsole</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ujsrt2r471-fil-spenser-rovno-10-let-u-rulya-konsole?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 01 Apr 2024 12:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Персоны</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Фил Спенсер ровно 10 лет у руля консолей Xbox</h1></header><div class="t-redactor__text">1 апреля 2024 года исполняется ровно 10 лет, как Фил Спенсер занял пост главы игрового подразделения Xbox. Вспоминаем, что Великий кормчий наворотил за это время. Подводим краткие итоги.</div><div class="t-redactor__text">Первоапрельская шутка немного затянулась. Десять лет нам вешали лапшу на уши и обещали светлое будущее. Коммунизм где-то рядом, нужно еще немножко подождать. Одно единственное интервью 26 марта 2024 года показывает всю эпичность и печальный итог правления одного единственного человека.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3436-4830-b837-663839633134/497193_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Предисловие</h2><div class="t-redactor__text">25 марта 2024 года вышло большое интервью Фила Спенсера с его мыслями об игровой индустрии. Краткие итоги правления и далеко идущие планы. Сегодня хочется пробежаться по истории и вбросам, что преследовали консольное направление Microsoft и как она докатилась до жизни такой.</div><h2  class="t-redactor__h2">Дон Мэттрик и ТВ-ТВ-ТВ</h2><div class="t-redactor__text">Я хороший - это Дон Мэттрик все угробил. Любимая отмазка Фила Спенсера. Поклонники Xbox действительно думают, что все испортил предыдущий глава Xbox, а сейчас разгребают последствия презентации Е3 из 2013 года. Уже 10 лет разгребают и вот еще чуть-чуть и все наладится.</div><div class="t-redactor__text">Правда жизни такова, что в октябре 2014 года (за 11 месяцев) было продано 10 млн консолей Xbox one. Более дорогой, чем у конкурента и менее производительной. Наследие предыдущего главы. PlayStation 4 за 12 месяцев преодолела отметку в 13 млн штук. (за 12 месяцев) То есть, соотношение за 11 месяцев БЕЗ рынка Японии (1,4 млн штук) было практически 1 к 1.</div><div class="t-redactor__text">Общие продажи Xbox one составили 54 млн штук за 8 лет. Каждый год Фил Спенсер продавал (54-10)/7 = 6,3 млн консолей (для сравнения у японцев (117-13)/7= 14.8 млн консолей в год). 10 слил неудачник Дон Мэттрик с его ТВ-ТВ-ТВ и 6,3 Фил Спенсер. Но это не вся ирония. В 2013 году вышла Xbox 360E и сверху надо плюсовать еще 3,6 млн консолей на весы предыдущего главы.</div><div class="t-redactor__text">Сухая статистика противоречит "общественному мнению".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3135-4032-a361-333737383266/497182_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Инициатива Xbox Play Anywhere</h2><div class="t-redactor__text">Известная в широких массах, как слив эксклюзивов на ПК. Популистское решение. Проблема состоит в том, что инициатива относится только к играм из мертвого Microsoft Store. Более того, инициативу не поддержал ни один крупный разработчик. Суммарно около 250 игр за 8 лет. Большая часть - это проекты от внутренних студий. Версии в Steam и Эпик Стор не подпадают под щедрость Xbox.</div><div class="t-redactor__text">Очень спорное решение.</div><h2  class="t-redactor__h2">Инициатива "Игры по обратной совместимости"</h2><div class="t-redactor__text">Киллер-фича, что форсили 5 лет подряд во всех пабликах и профильных ресурсах. Любой поклонник коробки в любом разговоре упоминал о данной функции. Правда жизни такова, что за 2 года до этого у конкурента была инициатива <strong>Cross-Buy</strong> - купил игру для PS3 и получил копию для PS4. Какой из вариантов более интересный - вопрос дискуссионный. Факт только один. </div><div class="t-redactor__text">Фил Спенсер опоздал на 2 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3734-4135-b536-633263633765/496988_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Инициатива Хbox Game Pass</h2><div class="t-redactor__text">Очень спорное предложение. Для старожилов с большой библиотекой - это мусорная тема. Для новичков на первое время - приятный бонус. Но у инициативы были побочные эффекты.</div><div class="t-redactor__text">XGP напрямую конкурировал с Live Gold. За 12 лет существования Gold подписчики получили около 630 игр. Microsoft целенаправленно начала ухудшать второстепенный сервис. С начала качество и ценность проектов упали ниже плинтуса. Потом сократили число бесплатных раздач с 4 до 2 проектов. В завершении, вообще отказались от раздач. </div><div class="t-redactor__text">Реклама подписки. Она везде. Она раздражает своей навязчивостью. Реклама идет в ущерб функциональности устройства. На PlayStation тоже есть реклама, но ее меньше и можно отключить в настройках.</div><div class="t-redactor__text">Основная проблема подписки - она идет в ущерб всему остальному.</div><h2  class="t-redactor__h2">Инициатива DAY ONE</h2><div class="t-redactor__text">Игры в сервисе Хbox Game Pass появляются в день релиза. Гладко было на бумаге, но забыли про овраги. Первой игрой стала Mutant Year Zero: Road to Eden - пошаговая стратегия, мой любимый жанр и сеттинг. Следил за проектом и ждал его.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3036-4661-b333-313736626432/497011_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Потом началось что-то непонятное. Среди игр из раздела Game Pass стали появляться ярлыки на "предзагрузку" анонсированных проектов. В библиотеке нарисовались ссылки от десятков игр, которых еще нет и появятся лишь через 6-12 месяцев.</div><div class="t-redactor__text">Дальше-больше. Microsoft добавляет откровенно мусорные игры. Про сторонних издателей не буду говорить. Стартует все с Crackdown 3. Долгострой, что отправили в релиз. Может быть, кому-то он понравился, но потом стартует Bleeding Edge, альфа-версия Grounded, забагованная Age of Empires IV и кульминацией становится Redfall.</div><div class="t-redactor__text">Игры в день релиза - качество на последнем месте.</div><h2  class="t-redactor__h2">Инициатива Xbox series S</h2><div class="t-redactor__text">Консоль новой генерации, что не способна тянуть "Игры оптимизированные для Xbox one X". Разработчики повально отказываются от портирования своих продуктов на 2 консоли Xbox и уходят с платформы. Пока существовал переходный период и Xbox one была актуальной, вопрос не стоял остро. Но с каждым днем ситуация становится все сложнее и сложнее. Что мешало выпустить бюджетную Xbox one X All-Digital Edition или установить в бюджетку больше памяти с лучшей пропускной способностью - вопрос открытый.</div><h2  class="t-redactor__h2">Приобретение Activision Blizzard</h2><div class="t-redactor__text">Красивые заголовки и пафосные речи разбиваются о действительность. Из-за разных интересов нескольких сторон, Microsoft дополнительно переплатила $12 млрд, получила несколько судебных ограничений, свела в ноль все преимущество от покупки. Sony рада, что Фил Спенсер потратил около $80 млрд, но не получила ни единого преимущества. Огромная сумма вбухана в дырку от бублика.</div><div class="t-redactor__text">Реклама Call of Duty. Бюджет последней игры серии оценивается в $280 млн, из которых 190 - это реклама. До приобретения компании Бобби Котика, часть затрат покрывала Sony, за что получала некоторые плюшки. Теперь затраты всецело ложатся на плечи Фила Спенсера. Японцы больше не будут активно продвигать игру в своих сервисах. Эпоха "Зова долга" может быстро подойти к концу. Стоит пояснить, что "денег нет, но вы держитесь".</div><h2  class="t-redactor__h2">Дезинтеграция</h2><div class="t-redactor__text">Тут кратенько. Не зашло, не фортануло. Фил Спенсер отправил в мусорку:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Kinect</strong>. Отсутствует разъем для него в новых консолях. Игры для него. Голосовое управление;</li><li><strong>Cortana</strong> (голосовой помощник). Был составным элементом Kinect. Существовал отдельно с обычными вебками;</li><li><strong>Mixer </strong>(стриминговый сервис). Отличное качество картинки и любовь поклонников Xbox;</li><li><strong>Xbox Remote Play</strong> (удаленное воспроизведение). Технически оно существует. Только раньше работало в локальной сети. Сегодня все соединения идут через удаленные сервера. Неиграбельно;</li><li><strong>3D-аватары. </strong>Технически, они существуют... с большим забитым болтом;</li><li><strong>Media Remote.</strong> Наследие ТВ-ТВ-ТВ. Технически, оно существует... с большим забитым болтом;</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Отказ от дисков и цифровая эра</h2><div class="t-redactor__text">Диски - это плохо. Издатели теряют до 50% выручки. Цифровые релизы - это хорошо. Издателям не нужно заморачиваться с производством и реализацией. Нам каждый день вливают в уши сие знание. Вот только есть небольшой нюанс, о котором забывают упомянуть. Игровые консоли не существуют в цифровом виде (облака не в счет). Приставки необходимо продавать через розничные сети. В дисковую эру магазины продавали консоли с нулевой наценкой. Они кровно были заинтересованы в максимизации продаж, так как каждая коробка - это потенциальный покупатель диска в ближайшем дворе. Теперь у ритейла нет стимулов к такому сотрудничеству.</div><div class="t-redactor__text">Но и это не все. Ты не увидишь рекламу игры, если у тебя нет консоли, а вот диск и стенды в магазине отлично информируют случайного покупателя. Ребенок, увидевший диск с "Человеком-пауком", попросит купить еще и консоль.</div><h2  class="t-redactor__h2">День сегодняшний</h2><div class="t-redactor__text">Фил Спенсер дал большое интервью Polygon. С большим числом разноплановых мыслей. Профильные ресурсы моментально подхватили идеи, начали разносить их в массы. Забавно слушать<strong> "экспертные" </strong>мнения без подтверждающих фактов. Именно их и будем приводить сегодня, а заодно и вспоминать историю 10 летнего правления главного "балабола" игровой индустрии.</div><h2  class="t-redactor__h2">Epic Games Store на консолях Xbox</h2><div class="t-redactor__text">Революционная мысль и надежда на светлое будущее. Microsoft рассматривает появление сторонних магазинов на своих консолях. Новые игроки рынка подарят конкуренцию и улучшат демографическую ситуацию. </div><div class="t-redactor__text">Интересная мысль. Общество с воодушевлением встретила слова главы Xbox. Вот только не до конца понятно, а что с этого будет Тиму Суини? В чем его выгода запускать свой магазин на мертвой платформе? Для тех кто в танке напомню, что магазин требует существенных вливаний на свое развитие. Рекламу. Зазывание клиентов различными плюшками. Скидки. Акции. Но и это не все. Игры для консолей нужно портировать. Тим Суини будет вести переговоры с разработчиками, чтобы выпускать игры на Xbox? По секрету всему свету - Fortnite, Rocket League, Fall Guys и так имеют свой внутриигровой магазин. Тим гребет бабло с Xbox и без геморроя с новым магазином.</div><div class="t-redactor__text">Возможно, это тонкий намек, что консольный бизнес хотят продать третьей стороне? Или консоль превращается в персональный компьютер? А может Фил нацелился на новую покупку?</div><h2  class="t-redactor__h2">Эксклюзивность игр</h2><div class="t-redactor__text">Эксклюзивность это плохо. Она не дает гибкости в принятии решений и ограничивает установочную базу игроков. Не буду сравнивать продажи PlayStation (где есть эксклюзивы) с Xbox (где их нет). А вспомню другую пару игровых устройств. Nintendo Switch и Steam Deck. За первые два года жизни было продано 41 и 5 млн устройств соответственно. Роль эксклюзивов - продажа консолей и увеличение установочной базы. Платформодержатели зарабатывают по 30% отчислений с каждой транзакции, а не с продажи собственных игр.</div><h2  class="t-redactor__h2">$300 млн на игры - это слишком дорого</h2><div class="t-redactor__text">Чем больше траты, тем выше риски и порог окупаемости. Дорогие игры - это плохо. Забавная мысль от главы игрового подразделения. Забавность состоит в том, что за 10 лет от Xbox Game Studio не вышло ни одного крупнобюджетного блокбастера. Единственным подходящим под определение "дорого-богато" может быть Call of Duty... Сократят его финансирование?</div><div class="t-redactor__text">Почему так дорого? Ответ банален - реклама. Можно выпустить 10 продуктов по $30 млн, только есть проблема. Чем меньше бюджет, тем хуже инструменты для продвижения. Никто не будет размещать рекламу на Таймс-сквер для проекта в пару бубликов. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3738-4335-b134-303938383137/497116_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Люди сидящие на профильных ресурсах - это лишь 10% потенциальных покупателей. Оставшиеся 90% не следят за игровой повесткой. Бывают исключения и какой-нибудь Helldivers 2 выстреливает, но в мире больших денег "случайности" неприемлемы.</div><div class="t-redactor__text">Для создания 10 успешных игр по 30 млн нужно 10 студий со своими специалистами в узких областях. Нужны 10 режиссеров и ведущих дизайнеров. Нужно 10 совершенно разных проектов без кальки. Многие помнят, как ругали Ghost Recon: Breakpoint, так как он немножко похож на Tom Clancy’s The Division 2.</div><div class="t-redactor__text">Но и тут проблемы не заканчиваются. Чем меньше бюджет у игры, тем больше у нее конкурентов. Чем больше конкурентов, тем выше шанс провалиться. </div><h2  class="t-redactor__h2">Рынок консолей не растет</h2><div class="t-redactor__text">Число активных пользователей долгое время остается на одном и том же уровне. Это сдерживает рост продаж и не дает развиваться игровому направлению. Для увеличения прибыли приходится выжимать больше денег из каждого отдельного пользователя. Мы оставим в стороне макроэкономику и уроки по экстенсивному и интенсивному пути развития.</div><div class="t-redactor__text">Тут Фил "немножко" лукавит. Понятие "рост" числа пользователей крайне размытое. У приставок есть особая фишка - это бытовое устройство с длительным периодом поддержки. Когда выходит новое поколение - это не значит, что старое выкидывают в мусорку. На примере закрытия магазина PS3 мы можем официально зафиксировать, что еще много людей сидит на консолях из 2006 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6230-4566-a539-373531323733/497153_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но сейчас идет речь о 8 и 9 поколениях. За это время набрали популярность Free-to-play, обратная совместимость и Cross-platform play. Сегодня нет явной необходимости переходить со старого устройства на новое. Число проданных консолей 8 и 9 поколений необходимо складывать, а не считать отдельно.</div><div class="t-redactor__text">А сверху добавим, что при цифровом концлагере с одного аккаунта может играть до 10 человек. Это не диски. Нет необходимости отдирать попу с дивана.</div><div class="t-redactor__text">Вместо слов огласим пруфы. Квартальный отчет Sony за 2019 (до пандемии) и 2023 (после пандемии) по форме 10-Q. Более ранние отчеты не доступны и не нужны. Смотрим число подписчиков PlayStation Plus. Стабильный планомерный рост. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6536-4635-a465-316665386535/497174_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Инвесторы</h2><div class="t-redactor__text">Где-то тут надо поговорить о деньгах. Инвесторы хотят денег. Дорогие игры слишком рискованные и могут не окупиться. Фил переплатил $12 млрд за Activision Blizzard и не может воспользоваться купленными активами в полной мере. Инвесторы расстроены. Они в раздумиях, как лучше всего использовать шампанское в сложившейся ситуации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3637-4335-a437-633334313663/497185_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Плохому танцору...</h2><div class="t-redactor__text">Интервью для Polygon выглядит очень странно. Если смотреть на него в "моменте" - то говорит правильные вещи для непросвящённого человека. Но как только вспоминаешь прошлое, то речи выглядят ДИКО. Мы десять лет видим один провал за другим. Мы десять лет наблюдаем, как консоли Xbox катятся в бездну. Это планомерное уничтожение былого величия.</div><div class="t-redactor__text">Но интервью ужасает своей нелогичностью. Из него видно, что у Фила Спенсера НЕТ денег на разработку дорогих игр. Он НИКОГДА не разрабатывал дорогих игр, но рассуждает о них. Разговоры об Epic Games Store удивляют... Что мешает снизить комиссию с 30% до 5% и сделать привлекательные условия для издателей? Microsoft Store на ПК - курам на смех. Существует только как предустановленное приложение. Рынок и охват аудитории притянут за уши для красивого словца. А если в уравнение вставить устройства от Nintendo, то магия рушится и без анализа ситуации.</div><div class="t-redactor__text">В октябре 2023 года широко обсуждался слух об отказе от консольного подразделения и переход в стан обычного издателя. Это интервью четко показывает, что Фил готовит свою аудиторию к неизбежному.</div><h2  class="t-redactor__h2">Sony PlayStation</h2><div class="t-redactor__text">А теперь самое интересное из интервью. Абсолютно весь разговор прошелся по сильным сторонам японцев. Дорогие игры не нужны. Эксклюзивы не нужны. Роста нет. Буквально три главных пункта и все описывают сильные стороны одной платформы и слабые - другой.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Авантюра на миллион: как последние обновления Honkai: Star Rail покоряют новые сюжетные горизонты</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lnf8texxr1-avantyura-na-million-kak-poslednie-obnov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lnf8texxr1-avantyura-na-million-kak-poslednie-obnov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 15 May 2024 13:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Авантюра на миллион: как последние обновления Honkai: Star Rail покоряют новые сюжетные горизонты</h1></header><div class="t-redactor__text">Вот вышла в 2023-м Honkai: Star Rail, немного похайпила и тихо заняла своё место в углу, так и не затмив Genshin Impact, хоть игра и проделала работу над ошибками предшественницы. Начали выходить новые регионы, все подумали: «Понятно, сейчас опять будут клепать сюжет на основе какой-то страны». Но тут выходит Пенакония, взрывающая мозг от понимания, сколько всего там захотели смешать разработчики. Перспективное начало сюжета никогда не спасает нас от фейла в концовке. Как же распорядились своим взрывным сетапом мастера из HoYoverse?<br /><br /><strong>Карты из киоска</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3936-4164-a563-666361366464/f63a6353-1c8b-4eee-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ваш звонок очень важен для нас<br /><br />Ещё во время прошлого <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/noch-v-stile-disko-chto-nam-prinesla-novaia-planeta-penakoniia-v-honkai-star-rail">разбора</a> мы говорили о том, что главное препятствие, мешающее развиваться сюжету Пенаконии, — наш незадачливый главный герой, так как внятного амплуа в конфликте Семьи у него не появилось. Сейчас вы можете называть его мусорщиком, енотом, человеком-битой — как хотите, но его так себе роль в событиях не изменится. Пока что нашему главному герою не удаётся стоять наравне с другими крутыми дядьками (и тётями), прибывшими на Пенаконию с целью вершить самые грязные и амбициозные авантюры на просторах космоса. А их здесь собралось — моё почтение! Опаснейшие и наиболее отмороженные представители и без того эксцентричных вселенских фракций, каждый из которых играет в свою игру (и их ряды при этом пополняются прямо во время истории). Как же выпутаться из сценарного тупика, где нужно успеть всем уделить время и ещё как-то раскрыть Келуса? Сценаристы нашли гениальный ответ: просто выкинуть последнего из сюжета.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3735-4634-b137-346238396133/0349a4a3-3158-4ed4-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Типичная схема ветвящихся сюжетных линий<br /><br />Да, вы всё правильно поняли. Новая фишка в Honkai: Star Rail под названием «Актёры судеб» направлена на то, чтобы мы наблюдали события, происходящие в сюжете, от лица разных участников. Это уже не унылая гача за молчаливого болванчика, а полноценное игровое кино, где мы перемещаемся от сцены к сцене, сменяя места действия, персонажей и декорации по щелчку пальца. Теперь сюжет сконцентрирован на одновременном переплетении сразу нескольких повествовательных линий, за развитием каждой из которых мы будем смотреть параллельно. Так как двигаться мы будем по порядку, то обновление 2.1 вы смело можете звать патчем имени Авантюрина, ведь подавляющее количество времени именно он здесь главный герой, предпочитающий править бал так, как ему вздумается.<br /><br />Нет, здесь будут и другие герои, наш любимый енот никуда не денется, проводя собственное расследование со Звёздным экспрессом, а когда на порог заявится Ахерон и заберёт Вельта для секретных разговорчиков один на один, то появится ещё больше вопросов к тому, что вообще происходит. Сначала поиграть нам доведётся только за Келуса, Авантюрина и Ахерон, но даже так ощущаешь, что показанных сюжетных линий будет заметно больше. Видите ли, там и Воскресенье пытается удержать всё под контролем, и Искорка ищет способ разнести мир на куски, и Галлахер представляется каждому встречному под разной личиной. В общем, историй будет много, скучать не придётся.<br /><br /><strong>Ставки сделаны, ставок больше нет</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3732-4066-a434-346635313031/0293c439-ebd9-4dc5-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Не злите деда<br /><br />Смотря на новую схему движения сюжета Honkai: Star Rail, можно наконец выдохнуть и перестать беспокоиться о его будущем, так как все вопросы, связанные с безликостью и ролевой беспомощностью главного героя, отпадают сами собой. Теперь нам доведётся поиграть за персонажей с самыми разнообразными историями, так что развитие повествования больше ничего не ограничивает. И чтобы начать показательную демонстрацию силы нового нарративного метода в Пенаконии, нужен был уж очень неоднозначный и интригующий персонаж, которого поди раскрой полностью на вторых ролях, всё равно не выйдет. Авантюрин, выбранный для этой роли, прекрасно справился со своей задачей.<br /><br />Что мы знали об Авантюрине до сюжета Пенаконии? Какой-то очень неприятный тип, который умудрился взбесить даже Топаз, хоть и она сама не подарок. Якобы он гоняется только за выгодой, такой весь бездушный и меркантильный торгаш-максималист. Что мы видим по его прибытии на Пенаконию? Да, в общем-то, подозрения подтверждаются, но обрастают дополнительным слоем деталей и нюансов, ведь хоть Авантюрин и создаёт впечатление горделивого мерзавца, но его дружелюбие от этого никуда не девается. Думаете, он делает это только из собственных интересов? Отчасти так, но, может, выбрать его сторону и не такой плохой вариант в той сумасбродной мясорубке, что творится в отеле Семьи?<br /><br />И всё же для выбора стороны нужна полная информация о происшествии, коей, по ощущениям, не обладает никто. Вопрос в том, чьей версии вы доверяете больше. Пока игрок будет строить догадки, кто же заварил всю эту кашу, вполне можно сделать вид, что вы сотрудничаете и с Семьёй, и с Авантюрином. И он этим воспользуется, так как заранее поставил на такой исход событий. Выигрывать на собственных ставках — это вообще лейтмотив повествовательной линии Авантюрина, ведь со стороны такой дар может выглядеть уж очень привлекательно, но на деле быть лишь наказанием. На первый взгляд, такой тейк кажется смешным, но поверьте, у сюжета найдётся много способов подчеркнуть и раскрыть подобную мысль при помощи нашего «картёжника», так что от его истории лучше не отвлекаться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6264-4133-b432-626131613335/6997743f-9a02-49a8-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Понедельник в Пенаконии<br /><br />Посмотреть здесь есть на что. К счастью, концепция повествования никуда не свернула с поля серой морали. Мы всё ещё не понимаем, кто здесь хороший, а кто плохой, так как чёрного и белого в принципе не существует, у каждого здесь свои скелеты в шкафу. И чтобы получше скрыть свои проблемы, поставив оппонента в невыгодные условия, все стороны пытаются построить семиэтажную многоходовочку, в которой надеются друг друга переиграть. В ней будут участвовать люди с более острым и дальновидным мышлением, чем у Авантюрина, вопрос только в том, поможет ли это победить того, чья ставка всегда выигрывает.<br /><br />От наблюдения за действиями топ-менеджера Корпорации межзвёздного мира ощущаешь восторг. Его индивидуальная харизма, постепенно раскрываемый с самого нуля по восходящей замысел, множество инструментов, которые подчёркивают особенности его мышления, будь то уменьшенная модель города, куда мы попадаем, или дебафф пути Гармонии, под которым раскрывается душещипательная история его прошлого, — всё это смешивается в уникальный и неповторимый коктейль, придающий сюжетным событиям той самой остроты и увесистости, которой не хватает многим современным произведениям. Если уже на этом этапе вам покажется, что нарративный эксперимент точно оказался удачным, то вас можно обрадовать: далеко не все карты были раскрыты, так как в дальнейшем градус стекла только повышается.<br /><br />При этом вполне возможна ситуация, где вам не нравится Авантюрин. Вот бесит, и всё! Конечно, перво-наперво вам стоит посочувствовать: сколько в сюжете будет часов его диалогов — и не упомнить. Но если вы думаете, что больше для вас ничего не подготовили, то не торопитесь с выводами, ведь общий сюжетный конфликт богат на неожиданные повороты с самых разных сторон. Нам предстоит окончательно разобраться в том, кто же виноват в местном серийном убийстве, копнуть под мотивы и тёмное прошлое Ахерон, раскрыть тонкости союза Авантюрина и Рацио, пережить сразу несколько внезапных предательств и углубиться в историю Часовщика, из-за наследия которого и произошла вся эта заварушка. Наш актёр, который так и не получил «Оскар», уже ждёт вас с грандиозным шоу, включающим эпичный махач, для которого явно не пожалели денег и сил, так что рассаживайтесь по зрительским местам, ведь это даже не самое интересное.<br /><br /><strong>Я выбираю приз, или История о семи выходных</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6132-4434-b939-323932333162/04e23bb8-8b0b-4ae0-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Немного космической философии<br /><br />Когда игрок добирается до сюжета Воскресенья, становится очевидно, что далеко не просто так у каждой из сторон здесь своя философия, раскрываемая ими со временем. Сделано это не только для того, чтобы любителям поискать в диалогах глубокий смысл было чем заняться (хоть и без этого не обошлось). Помимо классической темы выхода из матрицы, экзистенциальных мотивов о смысле жизни и выборе собственного пути, принятии прошлого и стремлении к лучшему будущему, религиозных дилемм и прочего полного набора для ценителей высокого стиля, после которого хочется депрессивно смотреть в стену десять часов, к зрительскому столу подали и острые повороты — последний ингредиент для идеального сюжетного блюда.<br /><br />Вот добираетесь вы до Пенаконии и думаете: «Сны, сознания — это всё круто, но мы уже где-то это видели». В этом есть доля истины. Исследуя Пенаконию, всё ещё трудно отделаться от мыслей, что нас ожидает смесь «Матрицы», нолановского «Начала» и доброй половины штампов индустрии аниме. Из-за этого пусть и нехотя, но ждёшь от истории какой-то подставы в виде предсказуемости или клишированных тропов. На деле можно выдохнуть: сценаристы как следует постарались, чтобы многослойные по-хорошему противоречивые мотивации персонажей хорошенько встряхнули вас от тоскливых попыток угадать очередную развилку истории. Вы прибудете на Пенаконию, но через некоторое время поймёте: это вообще не то, чем кажется на первый взгляд. А потом это произойдёт ещё раз. И ещё раз.<br /><br />С персонажами похожая история. Галлахер представится вам обычным местным детективом, а так как ему повинуется полиция, то особых вопросов к нему не возникнет. Правда, потом вскрывается интересная деталь о нём. А потом ещё одна. И ещё... Ну вы поняли. И за счёт наделения персонажей различным контекстом достигается постепенное наполнение содержательностью внутренних сюжетных событий. Мы начинаем не только понимать, кто есть кто, а ещё и воочию наблюдать за методами, которыми пользуются местные фракции при дальнейшей планировке своих действий. Получится ли у вас угадать, кто из маскирующихся героев водит Келуса за нос по тройной выдуманной вселенной внутри вселенной внутри вселенной, или игра сможет вас удивить? Можно убедиться в этом, только бросив вызов главному интригану в этом шапито.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6130-4963-b539-383435626630/128d6a27-ed03-4652-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Идеальная программа<br /><br />Не стоит строить себе слишком возвышенных ожиданий, так как новый сюжет Honkai: Star Rail всё ещё остаётся в привычных массовому зрителю рамках, хоть и филигранно добавляет кучу своеобразного лора для придания всему этому действу индивидуальности. Тем не менее в основной истории всё ещё можно углядеть вайбы повествования из BioShock вперемешку с Fallout и Persona 5, но это уже куда более нетривиальное сочетание, чем очередной диснеевский боевик из Genshin Impact. А потом представляешь, куда же всё это может пойти дальше…<br /><br />Что можно сказать в итоге? Новые патчи — это однозначное продолжение развития Honkai: Star Rail во всех направлениях. Пусть некоторые выбранные сюжетные приёмы всё ещё несовершенны и кому-то могут показаться пошловатыми, взять те же надоевшие всем флешбэки и пафосные монологи, но они справляются со своей задачей на ура, следовательно, имеют право на жизнь. Геймплейно нас тоже не забыли удивить, запилили целую настольную «Монополию» по мотивам местной вселенной, выкатили неподражаемую Ахерон, которая, будучи в ульте, вполне могла быть одной из героинь Othercide, дали ощутить надёжность Авантюрина, способного закрывать в соло любую «Виртуалку». Кто-то скажет разработчикам за всё это: «Спасибо, мил человек». А ещё лучше просто потребовать: «Ищо!»</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Первые впечатления о Superball — Rocket League встречает Overwatch</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/25rl1kb1h1-pervie-vpechatleniya-o-superball-rocket</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/25rl1kb1h1-pervie-vpechatleniya-o-superball-rocket?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 May 2024 13:38:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3166-3936-4636-b464-383462323264/_1.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Первые впечатления о Superball — Rocket League встречает Overwatch</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3936-4636-b464-383462323264/_1.png"/></figure><div class="t-redactor__text">14 мая в Москве прошла презентация Superball для прессы. В рамках ивента представители платформы B.A.S.E. рассказали о новом мультиплеерном тайтле, показали его особенности и предоставили журналистам и блогерам возможность опробовать его до релиза. Cybersport.ru тоже посетил мероприятие и делится впечатлениями об игре, релиз которой ожидается уже 16 мая.<br /><br /><strong>Новый спорт</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3365-4032-a333-323631653133/ac697d8e-b787-4f3d-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Superball — околоспортивная игра с героями. Глобально это означает, что перед нами что-то вроде гибрида Rocket League и Overwatch: от первой осталась тематика «футбола» при игре небольшими командами, от второй — собственно, герои с их уникальными способностями. Логично и ожидаемо, что сражения между командами именно что спортивные — никакого чрезмерного насилия, убийств и крови здесь нет и в помине.<br /><br />На старте героев 15, и все они делятся по специализациям, коих в игре три (что ожидаемо, с учетом количества игроков в команде): атака, защита и универсал. На деле это, скорее, нападающий, полузащитник и вратарь, хотя функционал последнего несколько расширен и он может действовать едва ли не на половине поля, хотя лучше, само собой, придерживаться ворот — матчи здесь скоротечны.<br /><br />По заявке, каждый из героев обладает уникальным набором навыков, которые, ожидаемо, помогают в той или иной роли. У каждого персонажа их по три: две обычные и «ульта», которая постепенно заряжается в ходе матча. Последняя, что логично, может сильно изменить расположение сил на поле — по-крайней мере, в этом идея разработчиков.<br /><br />Продюсер Superball на презентации заявил, что формат 3х3 оптимален: это достаточный размер для того, чтобы сформировать полноценную команду, при этом не требующий координации большого количества геймеров. По мнению разработчиков, подобный подход должен потенциально снизить порог вхождения и увеличить стабильность команд: на любительском уровне куда проще собраться с двумя друзьями, чем иметь постоянный стак из, например, пяти человек.<br /><br /><strong>Разнообразие — ключ к успеху</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3666-4239-b566-313965393065/daefd7e1-a3f1-4321-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Имея команду из трех друзей, можно начинать играть. Вариантов здесь несколько, и, по задумке разработчиков, каждый найдет что-то для себя. Те, кому необходимо доказать свою крутость, могут смело отправляться в ранговые игры. Ищущие развлечения найдут свое в быстрой игре с живыми противниками или ботами. Кого совсем не привлекает спорт, могут ворваться в режим «Вышибалы», знакомый по одноименной игре из детства с той лишь разницей, что правила чуть сложнее, а поле постепенно уменьшается. Для «Вышибал», кстати, команда не нужна — вполне можно играть и в одиночку.<br /><br />Реиграбельность по традиции повышается за счет различного состава команд, плюс возможности кастомизации героев и выбора уникальных полей. Ожидаемо, в наличии будет боевой пропуск, а сезоны разработчики обещают каждые два месяца, что, в теории, должно удерживать геймеров в Superball.<br /><br /><strong>Немного о геймплее</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6432-4166-a231-336635653732/fdc7f89a-e56f-45cd-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Что касается самой игры, то здесь все в целом ожидаемо, и каких-то откровений за время небольшой тестовой сессии замечено не было. В рамках ивента нам предоставили возможность сыграть с ботами в быстром матче и опробовать возможности доступных героев. Мой выбор пал на Скай, мастера кунг-фу: она умеет резко отскакивать назад и в целом бодро держится на поле за счет отличных навыков дриблинга и боевой подготовки. Ее «ульту» я, правда, совершенно не понял: героиня создала какой-то смерч, который не влиял ни на мяч, ни на противников. Судя по описанию, он должен был притянуть мяч и отправить его в полет в нужном мне направлении, но я этого, увы, не увидел.<br /><br />При игре против ботов, впрочем, навыки попросту не понадобились: большую часть времени компьютерные противники попросту не обращали на меня внимания, причем касается это не только моей команды (два бота просто играли друг с другом, полностью меня игнорируя), но временами и противника. Не раз случалась ситуация, когда компьютерные оппоненты активно взаимодействовали друг с другом, оставляя меня чуть ли не один на один с воротами и позволяя забивать голы в считанные секунды после ввода мяча в игру.<br /><br />Разработчики, впрочем, уверяют, что боты могут быть куда умнее. Причем настолько, что тренировка со сложными будет позволять получать уровни боевого пропуска: вера в их игру, мягко говоря, высокая. Оценить, правда ли это, пока не удалось — как и полноценно опробовать, настолько ли важна разница между героями.<br /><br />Да, несколько раз я попадал под действие вражеских (и дружеских тоже) абилок: игрока могут сбить с ног, временно обездвижить, дистанционно отобрать мяч и подобное в том же духе. Не сказать, чтобы это сильно влияло на течение игры — хочется верить, что при игре с живыми оппонентами все иначе.<br /><br /><strong>Важные нюансы</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3830-4762-b935-656336646139/3b073002-5ff3-4516-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Здесь же хочется отметить еще две интересные детали. Первая — Superball на деле является игрой китайской и в мире будет известна под другим названием, Super Buckyball Tournament. Разработкой тайтла занимается Pathea Games, известная по игре My Time at Portia, что, впрочем, не мешает Superball сначала выйти именно в России: разработчики решили сделать упор именно на нашей стране и странах Латинской Америки, где первой станет доступна платформа B.A.S.E. — именно на ней будет в первую очередь распространяться Superball. Позднее, впрочем, релиз Super Buckyball Tournament ожидается в Steam, EGS и других магазинах.<br /><br />Второй момент, пожалуй, еще интереснее. Со сцены во время презентации продюсер гордо заявлял, что игра станет новым словом и предложит уникальный геймплей, совмещая «героический» экшен и спорт. Вот только все новое — хорошо забытое старое, и подобные игры уже выпускались ранее. Пожалуй, очень близким примером можно считать провальную и благополучно забытую большинством ACE — Arena: Cyber Evolution (<a href="https://youtu.be/HRoSFTYUefA?si=-Goki9Vk4K2nF2N1">пример геймплея</a>), в которой команды по три человека соревновались в чем-то вроде странного аэрохоккея. Идея была той же: нужно забивать шайбу в ворота противника, пользуясь уникальными способностями персонажей. Тайтл, впрочем, не вышел из беты, несмотря на все попытки разработчиков оживить игру. В чем будет принципиальное отличие Superball, которое позволит игре продержаться дольше, пока не вполне понятно.<br /><br /><strong>Смутное будущее</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6166-4135-b463-303561636430/cc203e85-b3dd-4247-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Стоит отметить, что авторы рассчитывают на киберспортивное будущее тайтла. Разработчики уже плотно общаются с ФКС Москвы и за время бета-теста успели провести пробные турниры на внутриигровую валюту. Планы наполеоновские, но вопрос о там, насколько они реализуемы, конечно, открытый.<br /><br />По увиденному откровенно трудно понять, чем именно игра должна зацепить на фоне конкурентов, что особенно настораживает на фоне многочисленных провалов: даже недавняя The Finals, которая стартовала вполне успешно, ко второму сезону растеряла большую часть игроков. Как будто одного только боевого пропуска да новых героев маловато для поддержания стабильного интереса. Команда, впрочем, в успех верит и прочит ей международные соревнования (с упором на БРИКС) как в качестве сольной дисциплины, так и в формате фиджитал-игр.<br /><br />После презентации, говоря совсем честно, сложилось впечатление, что Superball ждет не самое радужное будущее. Да, это по-своему увлекательный тайтл, предлагающий что-то свежее (пусть и не уникальное) и обладающий приятной картинкой и дружелюбным геймплеем, но при этом совершенно не чувствуется, за счет чего она будет удерживать игроков на протяжении долгого времени. Хочется верить, что разработчики все же понимают, что и зачем делают, и проект ждет хоть какое-то будущее, а не моментальное забвение.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/eRS57_uhN_s" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>К 80-летию Джорджа Лукаса: как один гик изменил весь мир</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/in49ludkl1-k-80-letiyu-dzhordzha-lukasa-kak-odin-gi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/in49ludkl1-k-80-letiyu-dzhordzha-lukasa-kak-odin-gi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 14 May 2024 14:06:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Персоны</category>
      <category>Культура</category>
      <category>Ретро</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3437-6131-4763-b535-356339663735/096233f2-6dee-4628-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>К 80-летию Джорджа Лукаса: как один гик изменил весь мир</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6131-4763-b535-356339663735/096233f2-6dee-4628-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Джорджу Лукасу, создателю без преувеличения великой вселенной «Звездные войны», исполняется 80 лет. Он успел основательно «наследить» в популярной культуре, но даже если бы его вклад ограничился первыми «Звездными войнами», это уже можно было бы считать успехом. В этом тексте в честь юбилея одного из главных фантазеров Голливуда Cybersport.ru попробует разобраться, почему фильмы серии (и, в частности, «Новая надежда») остаются актуальны даже спустя годы, а также вспомнит другие важные достижения создателя далекой-далекой галактики.<br /><br /><strong>Погружаясь в новую реальность</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3534-4339-a330-326538653765/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Оригинальный постер «Новой надежды» — изначально подзаголовка у фильма не было</em><br /><br />«Звездные войны. Эпизод 4 — Новая надежда» не был первым научно-фантастическим фильмом Голливуда. Уже вышли, например, «2001 год: Космическая одиссея» и «Бегство Логана», получивший «Оскар» за лучшие спецэффекты. И всё же именно «Звездные войны» стали поп-культурной иконой, которой подражают и сегодня. Секрет успеха кроется на множестве слоев разом, разбирать которые проще по отдельности.<br /><br />Начать можно с того, что Лукасу было невероятно важно, чтобы «Звездные войны» выглядели и звучали правильно. Молодой тогда еще режиссер делал большую ставку на погружение: вовлечение точно поможет привлечь как новых, так и тех же зрителей повторно. В итоге эта страсть привела к появлению Lucasfilm и ее подразделений вроде Industrial Light and Magic, THX и Skywalker Sound — последние три как раз специализируются на эффектах и звуке.<br /><br />А еще Лукас прекрасно знал, что захватить нужно с первых же кадров. Поэтому фильм открывает не электронная поп-музыка, которая была стандартом для научной фантастики, а полноценный оркестр. Поэтому экспозиция хоть и подается текстом, но делает это ярко и узнаваемо. Поэтому, наконец, первая же сцена бросает зрителя в гущу событий, показывая космическое сражение с участием невероятно огромного корабля, преследующего корабль куда меньший по размерам.<br /><br /><strong>Побег в другие миры</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6231-4633-b366-373431343638/2.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>В конце добро непременно побеждает</em><br /><br />Отдельного упоминания стоит тот факт, что «Новая надежда» предлагала именно то, что было заявлено в названии, — надежду. Что особенно важно и интересно для Америки 1970-х, времени больших потрясений: случились вторжение во Вьетнам, расстрел студентов Государственного университета Кента, «Уотергейт» и многое другое. Это отразилось и на кинематографе, который полнился мрачными драмами и фильмами-катастрофами («Аэропорт», «Революция в минуту», «Крестный отец» и «Таксист» среди прочих). В противовес фильм Лукаса выступал точкой эскапизма: в нем показывался мир, где добро побеждает зло, а ужасам реальности противопоставлен бескрайний и фантастический космос.<br /><br />Для закрепления эффекта нужно было, чтобы эта эскапистская фантазия подошла сразу всем, для чего Лукас обратился к работе «Тысячеликий герой» Джозефа Кэмпбелла, в которой автор исследует мономиф. Он-то и лег в основу «Звездных войн», которые в целом сильно полагаются на архетипы. Что на удивление работает на руку: мальчишки узнают себя в Люке, чье становление происходит прямо на глазах зрителя, девочки могут вдохновляться принцессой Леей, сильной и прекрасной героиней, ну а для мужчин есть Хан Соло, мудрый и циничный. Женщины с интересом смотрят на химию между всеми вышеупомянутыми героями. А для тех, кто постарше, есть Оби-Ван — мудрый наставник, способный прийти как с советом, так и с актуальной помощью.<br /><br />При этом каждый зритель мог видеть что-то еще, ведь персонажи проходили становление и развитие на протяжении трилогии. Герои спасают принцессу, которая позднее сама оказывается в центре событий. Бен Кеноби помогает Люку сделать первые шаги на пути взросления. А сам Люк, вчерашний сын фермера, не только теряет всё, но и отзывается на зов далеких звезд, чтобы в конечном счете стать героем галактических масштабов.<br /><br /><strong>Неожиданная приземленность</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3836-4863-b837-323161343966/3.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Кадры из комикса "Валериан и Лорелин"</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6339-4565-a263-306661333064/4.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Титры из "Флэша Гордона"</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6561-4637-b366-336136353232/5.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Кадр из фильма "2001: Космическая одиссея"</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3338-4136-b935-303462666230/6.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Кадр из фильма " Три негодяя в скрытой крепости"</em><br /><br />Что не менее важно, герои жили в продуманном мире, в который на первых порах не верил никто. Молодой Лукас получил отказы от Universal и United Artists, и даже друзья с сомнением смотрели на то, как будущий режиссер культовой саги с жаром рассказывал про светлую и темную сторону Силы, Галактическую Империю, загадочных вуки и показывал модельки кораблей.<br /><br />Лукас был первым гиком, который смог. Джедаи были откровенно вдохновлены самураями из фильмов Акиры Куросавы. Часть сюжетной структуры перекочевала из «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина (наставник, «темный владыка», группа друзей, сопровождающая особые ценности, и многое другое). Космические корабли и дизайн отдельных планет позаимствованы у «Валериана и Лорелин» Пьера Кристина и Жан-Клода Мезьера. Световые мечи, телепатию и сферические космические корабли Лукас подглядел у фантаста Эдварда Элмера Смита. Даже те самые знаменитые «убегающие» титры — не изобретение Лукаса, а калька с «Флэша Гордона» 1940-х. Про заимствования из фильмов «2001 год: Космическая одиссея», «Метрополис» и «Три негодяя в скрытой крепости» можно и вовсе ничего не говорить.<br /><br />По сути, Лукас скомпилировал всё то, что было дорого его гиковскому сердцу. А ведь были и куда более классические заимствования — от Библии (прямое противопоставление добра и зла, вера джедаев в мессию и многое другое) до артурианских легенд (место Мерлина занимает Йода, а Утера Пендрагона дублирует Энакин Скайуокер) через буддизм (тренировки джедаев подозрительно напоминают о восьмеричном пути) и таоизм (инь и ян как светлая и темная стороны Силы). Про источники вдохновения, отсылки и пасхалки можно написать целую книгу.<br /><br /><strong>Единство и постоянство</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6562-4139-a163-663334386133/7.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Кадр из фильма «Звездные войны. Эпизод 4 — Новая надежда»</em></div><div class="t-redactor__text">Что интересно, долгие годы Лукас лично следил за развитием вселенной. Собственное детище, собранное из множества разных источников, было настолько ему дорого, что он не был готов отдавать его полностью на откуп другим. Так родилась «Библия “Звездных войн”» — особая книга, содержащая в себе канон вселенной. Причем сюда входило всё — от фильмов и книг до видеоигр и комиксов. «Библия» была монументальной хронологией: Лукас настаивал, что, в отличие от, допустим, «Стартрека», «Звездные войны» — это единая история и подход к ней нужен соответствующий.<br /><br />Долгие годы Лукас на «Ранчо Скайуокера» ежедневно занимался менеджментом вселенной, созданной его руками. Конечно, ему помогали многие другие: например, за состоянием вышеупомянутой «Библии» следили редакторы Аллан Кош и Сью Ростони. И всё же он оставался невероятно вовлечен, что и позволило «Звездным войнам» разрастись до невероятных размеров. И хотя после перехода прав на вселенную к Disney большая часть историй осталась за бортом в виде «расширенной вселенной», фанаты по всему миру любят их до сих пор.<br /><br /><strong>Выход за пределы кино</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6135-4536-b335-643536633462/8.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Этот Хан Соло обойдется коллекционерам в $5 400, а Дарт Вейдер — в $6 500</em><br /><br />Лукас прекрасно понимал, что создает нечто особенное, поэтому в контракте сразу указал, что права на интеллектуальную собственность остаются за ним. И не прогадал: «Новая надежда» стала хитом проката, заложив начало одной из первых по-настоящему популярных франшиз в истории. Да, он не особо заработал на первом фильме, но смог выпустить игрушки и другой мерч, которые отлично продавались даже в отрыве от кино — едва ли не впервые в истории. До этого, как вспоминают заставшие выход оригинала зрители, игрушки по мотивам фильмов подстегивали покупку билетов, а не наоборот.<br /><br />И раз уж зашла речь про мерч, стоит сказать пару слов об игрушках. «Звездные войны» изменили подход к лицензированию и созданию фигурок в целом. Важным моментом было уменьшение размера экшен-фигурок, что позволило снизить их стоимость. Это сработало невероятно здорово — настолько, что в 1977-м наблюдался откровенный дефицит игрушек в рождественский сезон. Это, в свою очередь, открыло путь новому явлению «ранних птичек» — предзаказов игрушек через специализированные магазины. Что важно, сертификат включал в себя изображение не только выбранной игрушки, но и остальных в серии, чем подталкивал к покупке коллекции.<br /><br />И, естественно, коллекционирование не могло не выстрелить само по себе. Именно благодаря игрушкам по «Звездным войнам» гики по всему миру начали собирать и коллекционировать различный мерч, в том числе и по другим вселенным, а с 1980-х производители начали выпускать отдельные товары изначально с прицелом на коллекционирование. Сегодня оригинальные игрушки, которые некогда продавались за пару баксов, на аукционах доходят в цене до тысяч долларов.<br /><br />Сегодня Лукас не причастен к своему детищу: он продал права на франшизу в 2012-м и окончательно отошел от дел. Первое время он еще помогал в качестве консультанта, но вскоре Disney решила развивать вселенную без создателя. Однако свой след в истории Лукас оставил, причем такой, с которым мало чей может сравниться.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/vZ734NWnAHA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">«Звездные войны» с нами, кажется, уже навсегда: это один из столпов поп-культуры, без которых трудно представить себе современный мир. Тем удивительнее, что благодарить за него стоит всего-то одного человека, который стал искрой, запустившей пожар.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Alchemist Game Studios взяли под своё крыло новую игру - Runes of Mystery теперь в России!</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s0tjdbhbd1-alchemist-game-studios-vzyali-pod-svoyo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s0tjdbhbd1-alchemist-game-studios-vzyali-pod-svoyo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 23 May 2024 15:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Alchemist Game Studios взяли под своё крыло новую игру - Runes of Mystery теперь в России!</h1></header><div class="t-redactor__text">Компания <strong>Alchemist Game Studios</strong> активно занялась издательством <strong>Runes of Mystery</strong>, ранее известной для русскоязычных игроков под названием Руны Магии. В данной бесплатной MMORPG игроку предстоит повышать уровень своего персонажа, выполнять задания, объединяться с другими игроками и путешествовать по бескрайнему миру Табореи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6431-4338-a430-313765363761/QPKOhS0y1BoYA9a8yO8u.jpeg"><div class="t-redactor__text">Runes of Mystery: Начальное поселение Логар<br /><br /><strong>Как всё начиналось?</strong><br /><br />Игра впервые получила релиз в 2009 году, в своё время став неплохим конкурентом World of Warcraft и сумев завоевать свою аудиторию. Выпуском и разработкой игры занималась тайваньская компания Runewaker Entertainment. В России официальным издателем являлась компания Belver, чьи сервера, как правило, и познакомили большинство русскоязычных игроков с миром Табореи. Однако, 3 июня 2019 года последний русскоязычный сервер был закрыт, а игра пропала из поля зрения многих пользователей. Несмотря на обилие европейских серверов, с момента закрытия Рун Магии не было замечено ни одного издательства с поддержкой русского языка, что особенно ощущалось для новичков и игроков, привыкших к полноценному погружению в любимую игру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3130-4435-a665-373866333365/0LTPhgdFzJ7nV5y8sdx-.jpeg"><div class="t-redactor__text">Runes of Mystery: Сражение с боссом<br /><br />Как и многие годы назад, игра представляет из себя классическую ретро-MMORPG со свойственной для тех лет графикой. Однако, необычная система сочетания двух классов в одном персонаже делает эту игру выделяющейся на фоне массива игр, создававшегося в те времена.<br /><br /><strong>Взаимодействие между игроками</strong><br /><br />Каждый игровой персонаж начинает игру с одним из доступных его расе классом — воином, магом, разбойником, скаутом, священником, рыцарем для человеческой расы, а также хранителем или друидом для расы эльфов. По мере продвижения в игре, персонаж сможет получить дополнительный класс и использовать его одновременно с основным. Благодаря подобному сочетанию классов, игроки могут создавать уникальные комбинации навыков и продумывать тактическое их использование. Именно возможность комбинирования классов в своё время привлекла в игру множество игроков, которые и сейчас активно возвращаются в игровой мир.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3235-4136-a530-313637303461/3qrxLoFgEm7O-TU4eoWc.jpeg"><div class="t-redactor__text">Runes of Mystery: Группа игроков с разными комбинациями классов в локации Сребропад<br /><br />Игроки могут собираться в группы и рейды для похождения подземелий, а также на постоянной основе формировать гильдии и отстраивать собственные замки. Внутри замка гильдии игроки могут организовать общее хранилище, возвести башни и другие постройки, построить конюшню или окопать личный огород для сбора ресурсов. Ресурсы в данной игре — трава, руда и дерево — в основном используются для профессий, например в алхимии или кулинарии, но также могут быть использованы в качестве взноса в казну гильдии. Каждый отдельный персонаж по-разному относится к выбору классов и стиля игры за них, что превозносит в игру приятную свободу действий. Игроки сами решают, становиться им одиночками или объединяться с другими искателями приключений.<br /><br /><strong>PVE и PVP направления</strong><br /><br />Помимо стандартной прокачки персонажа и PvE прохождения подземелий, в игре присутствует потенциал для развития PvP направления. Для игроков доступно несколько активностей, таких как PvP-режим в открытом мире, сражения между гильдиями с захватом замка, различные арены 3х3, 6х6 и все-против-всех. Новые разработчики сообщили о больших планах на развитие обоих направлений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6230-4831-b635-633432633938/QazAbihrH-qKHw_KyC2w.jpeg"><div class="t-redactor__text">Runes of Mystery: Сражение в PvP двух игроков в локации Лик<br /><br /><strong>Собственный дом</strong><br /><br />Ещё одна особенность данной игры — возможность приобрести собственный дом для персонажа, чтобы в хранить там предметы, нанимать горничных, сажать цветы или просто отдыхать там и получать прирост к опыту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3365-4563-a633-313337393263/fejExLYXkmzgJ7W0ILHb.jpeg"><div class="t-redactor__text">Runes of Mystery: Дом персонажа<br /><br />В собственном доме игроки могут сделать перестановку, приобрести мебель и элементы декора, добыть в подземельях дополнительные сундуки для хранения вещей или поставить манекены, чтобы нарядить их в памятные предметы снаряжения, когда-то добытые в подземельях.<br /><br /><strong>Что нового в 2024 году?</strong><br /><br />Пусть для данной игры уже миновали её лучшие времена, но кое-какая аудитория всё-таки сохранила в душе любовь к миру Табореи. Новые разработчики подошли к возрождению ретро игры со свежими головами и полным пониманием ситуации — провелись работы по актуализации «устаревшего» контента, сделаны более комфортные условия для новичков, обновлены сертификаты безопасности и разработана новая античит система на основе искусственного интеллекта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3165-4530-b163-643033353064/lIZZIFnR0E8r6Hx-K-1K.jpeg"><div class="t-redactor__text">Runes of Mystery: Подземелье Гробница Калина<br /><br />Помимо разработки и поддержания серверов, команда Alchemist Game Studios весьма заинтересована в сотрудничестве с русскоязычными игроками. Уже сейчас в игровой среде можно увидеть комфортные условия для русскоязычных пользователей — встроенный в игру интерфейс на русском языке, который постоянно обновляется в зависимости от изменения игры, полностью русифицированная версия сайта, удобные формы обратной связи с разработчиком, русскоязычные модераторы и активные социальные сети, где игроки могут общаться и читать новости. Именно в этих условиях и нуждалось русское комьюнити после ухода игры из России в 2019 году.<br /><br /><strong>Маленькой игре — большие амбиции</strong><br /><br />Путь возрождения Runes of Mystery только начался, но игра уже может выделиться в кругу своих «собратьев». Опытные разработчики регулярно делятся своими планами на будущее, обещая игрокам много нового и интересного контента. Все всяких сомнений, столь старая игра требует титанических усилий, чтобы долгое время оставаться на плаву и привлекать новых игроков. Поэтому издатели делятся своими наработками по поводу будущего переноса игры на более современный движок Unreal Engine 5.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3962-4164-b462-343132323231/bkiyLc_lrqVoKIGooZ9V.jpeg"><div class="t-redactor__text">Runes of Mystery: Наработки в Unreal Engine 5<br /><br />Увидит эта задумка свет или нет — загадка для игроков, однако многие испытывают гордость за игру, так полюбившуюся им много лет назад. Кроме того, турецкие издатели постоянно удивляют игроков новинками для много лет неизменного мира «рунеса». К примеру, ими уже было разработано и выпущено собственное мобильное приложение, позволяющее общаться с игроками с мобильного устройства, а также выполнять некоторые функции внутри игры прямо со смартфона.<br /><br />Чем ещё удивят разработчики Runes of Mystery уже привыкшее к неизменной стабильности комьюнити? На этот вопрос мы сможем узнать ответ только в будущем.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Senua's Saga: Hellblade 2 - когда достаточно даже нарратива</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nolsyf6ve1-obzor-senuas-saga-hellblade-2-kogda-dost</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nolsyf6ve1-obzor-senuas-saga-hellblade-2-kogda-dost?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 23 May 2024 15:38:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6631-3831-4533-a432-623166386564/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Senua's Saga: Hellblade 2 - когда достаточно даже нарратива</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3831-4533-a432-623166386564/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ninja Theory долгие годы работала над продолжением приключений Сенуа и наконец-то выпустила <a href="https://www.playground.ru/senuas_saga_hellblade_2">Senua’s Saga: Hellblade 2</a>. Игра получилась необычной, со своими значимыми положительными и негативными сторонами. Сегодня PlayGround расскажет о том, каким вышел долгожданный проект.</div><h2  class="t-redactor__h2">Повествование превыше всего</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3538-4232-b530-666230313830/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчики сосредоточились на рассказе истории, и это заметно с первого взгляда. Сценаристы смогли за столь короткую игру (от шести до восьми часов на прохождение) создать полноценный последовательный сюжет с яркими персонажами. Здесь нет бездушных болванчиков, а все важные персонажи не только расскажут игрокам (и Сенуа) свою историю, но и по-настоящему раскроют сердце. Очень тяжело передать эмоции от увиденного — найдётся место горю и доброте, дружбе и сумасшествию, любви и ненависти. Senua’s Saga: Hellblade 2 выворачивает душу наизнанку, не только героям повествования, но и игроку.<br /><br />К слову, о сюжете… Повествование базируется на кельтской мифологии и предлагает побывать на дальних землях Исландии. Вторая часть саги снова расскажет о приключениях Сенуа — девушка специально попала в плен, чтобы добраться до территории рабовладельцев и освободить свой народ от бесконечного гнёта бьоргов. От этой стартовой точки и начинаются события игры. В этих землях тоже водятся титаны, поэтому попутно ей придётся встать на защиту местных жителей, ведь преодолеть путь в одиночку точно не получится. Вместе с тем она встретит нескольких значимых для сюжета персонажей, которые не только помогут ей достигнуть цели, но и повлияют на её восприятие действительности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3435-4964-b830-353566343033/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6531-4362-b465-306264313735/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3137-4733-b061-343136313032/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6466-4166-a432-333336316233/5.jpg"><div class="t-redactor__text">В игре очень много деталей, которые жадно хватаешь в каждом диалоге и кадре. Настолько продуманно повествование — отрываться от процесса совершенно не хочется. Ninja Theory снова уделили огромное внимание проработке сумасшествия Сенуа. Постоянно шепчущие голоса значительно усиливают погружение в происходящее. Играть в наушниках обязательно — только так удастся прочувствовать каждую сцену по полной. Голоса не только комментируют различные ситуации, но и переговариваются между собой, постепенно залезая в голову игрока. Ощущение хаоса внутри не прекращается до финальных титров, удерживая наблюдателя в постоянном напряжении.</div><div class="t-redactor__text">К сожалению, без знания английского языка можно потерять часть реплик и не уследить за мыслями внутренних голосов из-за отсутствия русской озвучки, однако даже это не мешает погрузиться в процесс «сумасшествия». Нашёптывание происходит постоянно и вовремя подчёркивает непростую психологическую ситуацию героини.</div><h2  class="t-redactor__h2">В угоду эмоциям</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3835-4634-b735-306365383339/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Фанатов бесконечных схваток спешим расстроить — в игре не так много уникальных занятий. Откровенно, Senua’s Saga: Hellblade 2 больше похожа на симулятор ходьбы с небольшим количеством активностей, но это никак не мешает ей быть качественной игрой с крутой сюжетной линией. Да, игра подойдёт далеко не всем, но в своём жанре она точно уделывает всех и вся.<br /><br />Иногда Сенуа предстоит сражаться с опасными драуграми. В бою доступны лёгкие и тяжёлые удары, уклонение и блок с парированием. Для уничтожения оппонента девушке нужно нанести несколько точных ударов. Позднее появится особое зеркало, которое будет заряжаться со временем, позволяя активировать замедление времени для выхода из непростой ситуации и быстрого уничтожения врага.<br /><br />В этих битвах не так много разнообразия, однако они неплохо сочетаются с музыкальным сопровождением и красочными добиваниями. Особенно поражают крупные схватки плечом к плечу с союзниками. Их постановка на высшем уровне и поражает деталями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3865-4763-b863-626462366335/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-6462-4237-b163-656230396661/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6633-4139-a538-363739623730/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо блуждания по окрестностям и драк с драуграми Сенуа предстоит решить несколько не очень сложных головоломок с поиском подходящего ракурса для активации глифов. Ещё реже переключать реальные куски локации между двумя реальностями, чтобы добраться до шаров и открыть путь дальше. Также можно заняться поиском коллекционных мест — деревьев за каменными лицами и столбов. После их осмотра игрок познакомится с несколькими историями из этого кельтского мира.<br /><br />И по части игрового процесса на этом всё... Игрокам, которым не нравятся симуляторы ходьбы в любых проявлениях, а первая часть вызвала отторжение, не стоит даже начинать Senua’s Saga: Hellblade 2. В этом проекте геймплей кардинально не поменялся и вызовет лишь разочарование.<br /><br /><strong>Поразительная красота сумасшествия</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6664-4038-b266-333131653537/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Senua’s Saga: Hellblade 2 — очень красивая игра, которая удивляет высоким качеством текстур, плавностью и реалистичностью движений. Дальние виды поражают своей красотой, свет ошеломляет глубиной проработки, а общее изображение всегда выглядит зрелищно.<br /><br />Ранее мы уже затрагивали голоса в голове Сенуа, но отдельно хотим отметить качественный саунд-дизайн. Музыка и эффекты успешно нагнетают обстановку, усиливая погружение и восприятие происходящего у игрока. Под бит может вскипеть лава, мелодии будут разгонять сердце и бег героини, голоса придадут сил и одновременно напугают — в игре есть всё, чтобы позволить геймеру получить максимальное удовольствие за счёт органов чувств.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3734-4238-a638-303935383431/11.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Несмотря на ограничение в 30 FPS, игра не теряет плавности анимаций, движения кажутся бесшовными. Изображение не дёргается, отсутствуют какие-либо рывки и просадки частоты кадров. Ninja Theory поработали на славу над оптимизацией. По крайней мере на Xbox Series X проект выглядит великолепно.<br /><br />Возможно Senua’s Saga: Hellblade 2 и не получит всеобщую любовь и признание, однако она точно останется в приятных воспоминаниях. Она больше, чем просто игра — настоящее произведение искусства. И это самое главное. Снова непередаваемый опыт в очень необычной концепции. Браво!<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Глубокий нарратив с проработанными персонажами;</li><li>Красочный визуальный стиль;</li><li>Невероятное музыкальное сопровождение;</li><li>Крутые и плавные анимации боя.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Не очень разнообразный геймплей.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 8.0 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Senua’s Saga: Hellblade 2 — красивая и сюжетно ориентированная игра без геймплея. Она способна предоставить уникальный опыт и погрузить в невероятный мир, но отпугнёт тех, кто отдаёт предпочтение игровому процессу, а не остальным аспектам игры</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового ноутбука ROG Zephyrus G16 (2024) - стиль и мощь</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fhb0inobf1-obzor-igrovogo-noutbuka-rog-zephyrus-g16</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fhb0inobf1-obzor-igrovogo-noutbuka-rog-zephyrus-g16?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 15:57:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3266-3562-4536-a262-633435343932/1.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового ноутбука ROG Zephyrus G16 (2024) - стиль и мощь</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3562-4536-a262-633435343932/1.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Что такое современный игровой компьютер? Большинство пользователей ответят на этот вопрос так: «Большой системный блок с мощными компонентами Hi-End-уровня, системой жидкостного охлаждения и с топовой периферией, в придачу, включая монитор с высокой частотой обновления».<br /><br />Задавая похожий вопрос в отношении игровых ноутбуков, мы получим аналогичный ответ, где игровой ноутбук – это, хоть и мобильное устройство, способное обеспечить высокий FPS в современных играх, но все-таки с крупными габаритами.<br /><br />И до недавнего времени это действительно было так. Однако прогресс не стоит на месте и зимой этого года в игровом подразделении Republic of Gamers решили доказать геймерам, что мощный игровой ноутбук с первоклассной начинкой и крутым экраном, может быть лёгким и компактным.<br /><br />Так свет увидел ROG Zephyrus G16 2024-го модельного года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6363-4066-a265-356166613234/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">ROG Zephyrus G16 (2024) получился не только красивым и мощным, но и универсальным. Перед нами уже не просто игровой ноутбук, а мощная машина, которая может стать основой не только игрового, но и рабочего сетапа.<br /><br />Наш сегодняшний главный герой приковывает к себе внимание ещё на этапе распаковки. И дело здесь не в красивой коробке, а в том, что мы сразу понимаем уникальность ноутбука, который находится прямо перед нами. На текущий момент ROG Zephyrus G16 (2024) является одним из самых лёгких и тонких игровых ноутбуков, на борту которого разместились мощные компоненты в виде процессора Intel Core Ultra 9 185H 2.3 ГГц и видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 для ноутбуков.<br /><br />Конечно, в ассортименте производителя есть модели и с более доступными конфигурациями с процессором Intel Core Ultra 7 155H и графическими ускорителями NVIDIA от GeForce RTX 4050 для ноутбуков.<br /><br />Но нам же интересно увидеть максимум, на что способен ноутбук Hi-End-уровня, поэтому мы выбрали для тестов самую жирную комплектацию. Честно говоря, когда берёшь ноутбук первый раз в руки, создаются большие сомнения в том, что столь компактное устройство будет стабильно работать на заявленной мощности и при этом не перегреется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3236-4134-a465-363363343839/3.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3038-4261-b964-643432313066/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Как заверяет производитель, его инженерам пришлось изрядно потрудиться для того чтобы обуздать горячий нрав топовых компонентов и заставить их работать так как нужно в корпусе толщиной всего 1,49 см.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3535-4135-b165-616138663233/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3638-4466-b063-633638336633/6.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если же говорить о дизайне, то возможности инженеров идеально сошлись с желаниями и идеями дизайнеров. Когда первые смогли реализовать эффективную систему охлаждения в компактном корпусе, а вторые упаковали все в красивую привлекательную оболочку.<br /><br />Корпус изготавливается из алюминиевого сплава и доступен в двух цветах Eclipse Gray и Platinum White. В нашем случае первый вариант.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3065-4637-a530-346465386339/7.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3962-4138-b336-656466646361/8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Благодаря использованию алюминия, вес корпуса составляет всего лишь 1,85 кг. В качестве дизайнерского элемента и украшения верхней крышки здесь используются уникальный элемент «Slash Lightning». Данный модуль можно легко настроить в фирменном приложении ROG Armoury Crate и предать вашему ноутбуку уникальный внешний вид.<br /><br />Другой светодиодной подсветки, кроме как в клавиатуре, у ноутбука больше нет, так что, если вы всегда радели за отключение светодиодов, перед вами идеальный ноутбук.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6338-4664-b666-303366653061/9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3535-4463-b537-376533643734/10.jpeg"><div class="t-redactor__text">Набор интерфейсов на боковых гранях корпуса в целом стандартный для игрового устройства:<br /><br />- 1 x 3.5 мм комбинированный аудио джек,<br /><br />- 1 x HDMI 2.1 FRL,<br /><br />- 2 x USB 3.2 Gen 1 Type-A,<br /><br />- 1 x USB 3.2 Gen 2 Type-C с поддержкой режима DisplayPort / Power Delivery,<br /><br />- 1 x Thunderbolt 4 с поддержкой режима DisplayPort / Power Delivery,<br /><br />- 1 x картридер (SD) (UHS-II, 312 МБ/с).<br /><br />Однако появление картридера на правой панели явно говорит нам о том, что производитель ориентирует данный ноутбук уже не только на геймеров, но ещё и на криэйторов. Кстати, среди разъёмов также есть небольшое нововведение, для питания ноутбука и зарядки встроенного аккумулятора теперь используется новый разъем ASUS Slim Power Jack, разработанный непосредственно специалистами ROG. Его внедрение потребовалось из-за того, что современный разъем UCB Type-C, работает максимально эффективно, только при передаче мощности до 150 Вт (Сила тока до 5 А, при 28 В), а игровому ноутбуку естественно, нужно больше. Поэтому в ROG Zephyrus G16 (2024) и появился новый разъем ASUS Slim Power Jack, рассчитанный на мощность до 240 Вт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6161-4530-b563-303134356639/11.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3466-4536-a665-623765636466/12.jpeg"><div class="t-redactor__text">Переходим к клавиатуре. Если сравнить нашего сегодняшнего героя с моделью предыдущего поколения, то в новом Zepyrus G16 форма и размеры клавиш претерпели измения. Колпачки стали больше на 12%, а форма стала строго квадратной. Скорректировалась и глубина их хода, теперь ход клавиши - целых 1,7 мм. Что же касается долговечности, то ресурс механизмов рассчитан на 20 миллионов нажатий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6137-4733-a662-316563323464/13.jpeg"><div class="t-redactor__text">Над клавиатурой расположились четыре дополнительные кнопки, которые по умолчанию выполняют функции управления аудиосистемой – увеличение и уменьшение громкости, микрофоном (вкл./выкл.), а кнопка M4 при нажатии открывает приложение Armoury Crate.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6163-4663-a231-313066386339/14.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3565-4030-a566-346138343861/15.jpeg"><div class="t-redactor__text">Еще одна особенность обновленного ROG Zephyrus G16 (2024) – OLED-дисплей. Перед нами первый ноутбук ROG, получивший OLED -экран! При этом повышение качества изображения и цветопередачи, за счет перехода на OLED не привело к падению игровых характеристик. Экран сохранил ультранизкое время отклика и высокую частоту обновления в 240 Гц и время отклика в 0,2 мс. Диагональ экрана 16”, разрешение 2500 х 1600 пикселей, соотношение сторон 16:10. Высокая контрастность 1000000:1 и яркость до 500 кд/м² позволили отображать HDR-контент максимально реалистично и обеспечить полный охват цветового пространства DCI-P3. Точность цветопередачи достигает ΔE&lt;1 и соответствует стандарту VESA HDR True Black 500. ΔE&lt;1 – общепринятый показатель качества цветопередачи, когда значение &lt;1 считается наилучшим достижением</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6666-4662-b363-663135323464/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Приложение ASUS Armoury Crate поможет вам настроить работу ноутбука и отдельных его подсистем: процессора, графического ускорителя, системы охлаждения и т.д.<br /><br />На главной странице представлены самые нужные и часто используемые функции:<br /><br />– выбор режима работы системы охлаждения;<br /><br />– выбор режима GPU;<br /><br />– настройка системы (отключение тачпада, блокировка клавиши Win и многое другое);<br /><br />– быстрый доступ к фирменным приложениям;<br /><br />– обширные возможности мониторинга состояния и загрузки системы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3833-4763-b966-616236626638/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Настройка режима работы системы охлаждения, от которой существенно зависит производительность ноутбука.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6565-4738-a636-663434333664/18.jpg"><div class="t-redactor__text">Настройки OLED-дисплея, включая пункт активации функции OLED Care, которая после активации защитит экран от выгорания. Настоятельно рекомендуем всегда держать ее во включенном состоянии, тогда дисплей прослужит вам долгие годы!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6230-4266-b537-306339313138/19.jpg"><div class="t-redactor__text">Настройка подсветки: режим, яркость, темп. На отдельной вкладке с расширенными настройками можно настроить каждый параметр более тонко.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3763-4830-b732-343838346339/20.jpg"><div class="t-redactor__text">Приложение GameVisual отвечает за работу с настройками экрана, позволяя выбрать режим для той или иной задачи: кино, шутеры, гонки, защита глаз (Eyecare).<br /><br />Технические характеристики:<br /><br />Модель ноутбука: GU 605M<br /><br />Дисплей: 16”, ROG Nebula, 240 Гц, 0,2 мс, G-Sync<br /><br />Разрешение: 2560 x 1600 пикселей<br /><br />Процессор: Intel Core Ultra 9 185H2.3 ГГц (24 Мб кэша, до 5.1 ГГц, 16 ядер, 22 потока)<br /><br />Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 для ноутбуков, Тепловой пакет 115 Вт, Объем памяти 16 ГБ GDDR6<br /><br />Оперативная память: LPDDR5X, 7467 МГц, 32 Гб<br /><br />Хранение данных: 2 Тб, M.2 NVMe PCIe 4.0<br /><br />Беспроводные подключения: Wi-Fi 6E(802.11ax), Три диапазона 2х2, Bluetooth 5.3<br /><br />Интерфейсы подключения: 1 x 3.5 мм комбинированный аудио джек, 1 x HDMI 2.1 FRL, 2 x USB 3.2 Gen 1 Type-A, 1 x USB 3.2 Gen 2 Type-C с поддержкой режима DisplayPort / Power Delivery, 1 x Thunderbolt 4 с поддержкой режима DisplayPort / Power Delivery, 1 x картридер (SD) (UHS-II, 312 МБ/с).<br /><br />Камера: 1080p HD, ИК-камера с поддержкой функции Windows Hello<br /><br />Звук: 2 x 2 Вт высокочастотных динамика, 4 x 2 Вт низкочастотных динамика, устраняющие нежелательный резонанс<br /><br />Аккумулятор: 90 Вт*ч, 4-секционный, Li-ion<br /><br />Блок питания: 200 Вт, 10 А, 20 В<br /><br />Вес: 1,85 кг<br /><br /><strong>Тестирование</strong><br /><br />Тестирование ноутбука начнем со стандартных бенчмарков в виде Cinebench 2024, 3DMarkи ATTO Disc Benchmark, но перед этим посмотрим на скриншоты с подробными характеристиками компонентов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3832-4533-b161-653133393232/21.jpg"><div class="t-redactor__text">Показатели более чем впечатляющие, система охлаждения справляется со своей задачей, позволяя ноутбуку работать, не сбрасывая частоты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3434-4363-a463-646230333864/22.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Игровые тесты</strong><br /><br />Cyberpunk 2077: Разрешение экрана 2560х1600 пикселей. Настройки RT-перегрузка, DLSS отключен.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3966-4537-b734-313065623237/23.jpg"><div class="t-redactor__text">Смута: Разрешение экрана 2560х1600 пикселей. Настройки максимальные, DLSS отключен.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3335-4936-b138-303436316366/24.jpg"><div class="t-redactor__text">Counter-Strike 2: Разрешение экрана 2560х1600 пикселей. Настройки максимальные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3533-4031-b763-656264613332/25.jpg"><div class="t-redactor__text">Atomic Heart: Разрешение экрана 2560х1600 пикселей. Настройки «Атомные», DLSS отключен</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3037-4661-a530-346365396333/26.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Заключение</strong><br /><br />ROG Zephyrus G16 2024-го модельного года - это ультимативное решение по многим параметрам. На рынке не так уж и много устройств, которые могут предложить столь мощную конфигурацию в сочетании с первоклассным 2,5К OLED-экраном и компактными размерами.<br /><br />Да-да, несмотря на то, что перед нами игровой ноутбук, который по идее должен стоять на вашем столе и мало куда перемещаться, на самом деле благодаря незначительному весу, позволит вам существенно расширить географию «рубилова» в любимые игры.<br /><br />Не обладая подобным ноутбуком на руках довольно трудно оценить ту свободу, которая появляется после его приобретения. И, казалось бы, зачем играть ещё где-то, кроме как дома. Однако, когда у вас есть возможность положить ноутбук в портфель и поехать за город или в гости к друзьям и при этом не испытывать большого дискомфорта от его тяжести вы начинаете ценить то, что сделали инженеры!<br /><br />Естественно, совсем без минусов ноутбук обойтись не мог, но и как у большинства устройств премиального класса, самое главный шокирующий фактор ROG Zephyrus G16 2024 - это цена.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 275V8LA: недорогой универсальный монитор с разрешением QHD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o9esgdkyp1-obzor-philips-275v8la-nedorogoi-universa</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o9esgdkyp1-obzor-philips-275v8la-nedorogoi-universa?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 06 May 2024 11:25:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6465-3362-4566-a238-303666663637/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 275V8LA: недорогой универсальный монитор с разрешением QHD</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3362-4566-a238-303666663637/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Данная обзорная статья посвящена монитору Philips 275V8LA, входящему в серию V Line. Хотя эта модель относится к бюджетной категории, она позиционируется как универсальное устройство. Монитор оснащен современной матрицей, способной передавать насыщенную цветовую палитру, обладает отличными показателями контрастности и широкими углами обзора. Кроме того, Philips 275V8LA имеет целый ряд дополнительных режимов и технологий, что характерно для более дорогих мониторов. Все эти особенности и преимущества будут подробно рассмотрены в рамках данного анализа.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: VA</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Разрешение: QHD (2560 x 1440)</li><li>Частота обновления: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4мс (GtG)</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Контрастность: 4000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>sRGB: да</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенная акустическая система: 2 х 2 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 614 x 458 x 231 мм</li><li>Размеры без подставки: 614 x 367 x 53 мм</li><li>Вес с подставкой: 4,06 кг</li><li>Вес без подставки: 3,61 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 25,2 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 1.4 (2 шт.)</li><li>DisplayPort 1.2</li><li>Аудиовыход</li><li>HDCP 1.4 (HDMI / DisplayPort)</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3838-4638-b034-383534356365/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Несмотря на сдержанный и даже несколько строгий внешний вид, монитор Philips 275V8LA выглядит вполне элегантно и современно. С трех сторон экран обрамлен ультратонкими рамками, что соответствует современным стандартам. Помимо эстетической составляющей, такая конструкция позволяет создавать конфигурации из нескольких экранов, внутренние границы на которой будут практически незаметны. В центре широкой нижней рамки изображен логотип компании Philips, а сбоку – надписи, обозначающие элементы управления.<br />Кроме того, монитор оснащен встроенной аудиосистемой с двумя динамиками (2х2 Вт), что также является дополнительным преимуществом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6539-4833-b862-623133316663/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Стильный дизайн устройства поддерживается устойчивой подставкой, хотя её эргономические возможности несколько ограничены: она позволяет регулировать наклон экрана в диапазоне от -5 до 20 градусов. Но несмотря на ограниченную эргономику, подставка служит надежной опорой для всего корпуса монитора, так как сделана из высококачественных прочных материалов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3464-4566-b636-623238303061/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Выпуская монитор Philips 275V8LA, компания Philips демонстрирует свою приверженность принципам устойчивого развития. Монитор изготовлен из экологически безопасных материалов высокого качества в соответствии со стандартом RoHS, что отражает ответственный подход к производству.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Монитор Philips 275V8LA разработан на основе новейшей VA-матрицы, которая обеспечивает яркое и реалистичное изображение с превосходной точностью цветопередачи. 27-дюймовый экран имеет разрешение QHD (2560 x 1440) при соотношении сторон 16:9. Пиковая яркость монитора составляет 250 кд/м², а коэффициент статической контрастности – 4000:1, что обеспечивает насыщенный, глубокий черный цвет и усиливает глубину и реалистичность изображения. Благодаря широким углам обзора (178/178°) пользователи могут наслаждаться стабильным качеством изображения практически с любой точки обзора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6164-4965-b162-313834346133/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор поддерживает частоту обновления кадров 75 Гц, что позволяет использовать его и в игровых целях. Его пригодность для игр также подчеркивает технология Adaptive-Sync, которая согласовывает частоту обновления кадров монитора с производительностью видеокарты, устраняя разрывы и искажения на экране и делая игровой процесс еще более плавным.<br /><br />Арсенал дополнительных функций включает также технологии Smart Image и Smart Contrast. Smart Image предлагает интуитивно понятный интерфейс с несколькими предустановленными режимами - «Офис», «Фото», «Видео», «Игра» и «Экономичный». Данная функция оптимизируют насыщенность цветов, контрастность и резкость в зависимости от выбранного пресета. Функция Smart Contrast динамически регулирует подсветку в соответствии с отображаемым на экране контентом, усиливая общее впечатление от просмотра.<br /><br />Инженеры Philips также уделили внимание комфорту и безопасности пользователей. Они оснастили монитор технологией Flicker-Free и режимом Low Blue. Технология Flicker-Free минимизирует мерцание светодиодов, снижая напряжение и усталость глаз, а режим Low Blue ограничивает вредное излучение синего света, делая длительные сеансы перед экраном более комфортными и безопасным для здоровья.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор Philips 275V8LA выгодно отличается от других бюджетных моделей, предназначенных для использования в офисе или учебных заведениях. За экономичную цену предлагается универсальный монитор, оснащенный современной высокотехнологичной матрицей, которая характеризуется высоким разрешением, выдающимся коэффициентом контрастности, хорошей яркостью, большим количеством отображаемых цветов и широкими углами обзора. Кроме того, монитор оснащен несколькими дополнительными функциями, одни из которых повышают его производительность, а другие обеспечивают комфорт и безопасность пользователя. Philips 275V8LA, несомненно, заслуживает внимания и является универсальным решением в бюджетной категории современных мониторов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3564-4261-b963-303365336438/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Q32P2: недорогой IPS-монитор с высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hufnej9ua1-obzor-aoc-q32p2-nedorogoi-ips-monitor-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hufnej9ua1-obzor-aoc-q32p2-nedorogoi-ips-monitor-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 17 May 2024 12:33:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3161-6137-4830-b230-363635633932/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Q32P2: недорогой IPS-монитор с высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6137-4830-b230-363635633932/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Монитор AOC Q32P2, несмотря на свою бюджетную цену, отличается впечатляющими техническими характеристиками, не уступающими более дорогим моделям. Этот универсальный монитор органично сочетает в себе демократичную цену и высокую производительность, что делает его идеальным выбором для широкого круга пользователей. Благодаря широкому экрану и великолепной цветопередачи AOC Q32P2 обеспечивает исключительные впечатления от просмотра без лишних затрат. Также монитор имеет стильный дизайн и сделан из качественных прочных материалов. В этом обзоре представлены ключевые особенности и характеристики, которые делают AOC Q32P2 отличным предложением на конкурентном рынке мониторов.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 31,5 дюйма</li><li>Разрешение: QHD (2560×1440)</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Яркость: 250 кд/м²</li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Цветовой охват: sRGB 102 %, Adobe RGB 75%, NTSC – 72%</li><li>Количество цветов: 1,07 млрд</li><li>Размеры с подставкой: 650.65x730.19x275.1</li><li>Размеры без подставки: 434.16x730.19x57.67</li><li>Вес с подставкой: 9.5 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 35 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li>Гарантия: 3 года</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 1.4 (2 шт.)</li><li>Display Port 1.2</li><li>USB 3.2 (4 шт.)</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6539-4233-a438-353364313762/f1726b3b-7346-4849-9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Кабель питания С13</li><li>Руководство пользователя</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3462-4162-b934-616239306331/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Конструкция и дизайн </strong><br /><br />Стильный дизайн монитора AOC Q32P2 гармонично дополняет интерьер современного офиса или домашнего кабинета. Ультратонкие рамки с трех сторон придают ему элегантный вид и делают его идеальным для установки нескольких экранов. Устойчивость монитора обеспечивается прочной подставкой, которая позволяет регулировать высоту (до 150 мм), наклон (от -5 до 21 градуса) и поворот (на все 360 градусов). Кроме того, ее можно повернуть на 90 градусов для работы в портретном режиме. В подставке предусмотрены специальные отсеки для размещения кабелей, что позволяет избежать беспорядка на столе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6434-4339-b364-393535373638/photo.png"><div class="t-redactor__text">Порты подключения монитора удобно расположены на задней и боковой сторонах. В комплект также входит крепление стандарта VESA, что позволяет осуществлять монтаж монитора альтернативными способами. <br /><br />Кроме того, материалы, используемые в этой модели, не содержат ртуть, что свидетельствует о приверженности компании AOC идее защиты окружающей среды.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />В основе монитора лежит современная высокотехнологичная матрица на базе технологии IPS, известная своей превосходной передачей цвета и широкими углами обзора (178/178°). Использование WLED-подсветки обеспечивает равномерную яркость и экономию энергии. Разрешение QHD (2560 x 1440) предлагает четкое изображение с высокой детализацией. Широкий экран с диагональю 31,5 дюйма предоставляет еще больше возможностей для просмотра или профессиональной деятельности. Он соответствует стандартному соотношению сторон 16:9.<br /><br />Благодаря уровню яркости 250 кд/м² монитор хорошо работает в разных условиях освещения. Коэффициент статической контрастности 1000:1 обеспечивает глубокий черный и яркий белый цвета. Охватывая 102% цветового пространства sRGB, 75% Adobe RGB и 72% NTSC, этот монитор отображает яркие и реалистичные цвета. Он поддерживает палитру из 1,07 миллиарда цветов, обеспечивая плавные градиенты и более реалистичную передачу изображения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6138-4463-b765-636531653566/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров монитора составляет 75 Гц, обеспечивая более плавное изображение по сравнению со стандартными 60 Гц, что особенно полезно для динамичных игр. Технология Adaptive Sync обеспечивает плавный игровой процесс без разрывов, согласовывая частоту обновления кадров монитора с производительностью видеокарты. Функция Low Blue Light уменьшает излучение вредного синего света, снижая напряжение глаз при длительной работе, а технология Flicker-Free устраняет мерцание экрана, что еще больше снижает утомляемость глаз и обеспечивает комфорт при длительной работе с монитором.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Подводя итоги этого обзора, можно сделать вывод, что монитор AOC Q32P2 заслуживает высокой оценки за свою исключительную производительность и универсальность. IPS-матрица монитора с высоким разрешением гарантирует исключительную четкость изображения, насыщенные цвета и широкие углы обзора, что делает его идеальным решением для широкого круга задач, включая профессиональную и творческую деятельность, игры и просмотр мультимедиа.<br /><br />Также монитор имеет стильный лаконичный дизайн и сделан из высококачественных экологичных материалов, что является большим преимуществом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3532-4161-a261-336364326137/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 27E1N5600HE: универсальный IPS-монитор с QHD-разрешением по доступной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/neumkem131-obzor-philips-27e1n5600he-universalnii-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/neumkem131-obzor-philips-27e1n5600he-universalnii-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 22 May 2024 13:19:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6561-3365-4335-b535-613264626537/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 27E1N5600HE: универсальный IPS-монитор с QHD-разрешением по доступной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3365-4335-b535-613264626537/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре представлен монитор Philips 27E1N5600HE, который предназначен, в первую очередь для работы в офисе и бизнеса. Но стоит отметить, что этот монитор обладает более высокими техническими характеристиками, чем рядовая офисная модель с базовыми спецификациями. В отличии от обычных офисных мониторов Philips 27E1N5600HE оснащен более продвинутой матрицей, которая предлагает высокое разрешение и демонстрирует превосходную цветопередачу. Также данное устройство имеет стильный лаконичный дизайн и довольно эргономичную конструкцию. В ходе этого обзора будет проведен детальный анализ возможностей данной модели, что позволит читателям понять, насколько Philips 27E1N5600HE соответствует их требованиям.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Тип матрицы: IPS</li><li>Тип подсветки: W-LED</li><li>Соотношение сторон: 16:9</li><li>Диагональ: 27 дюймов</li><li>Покрытие экрана: антиблик, жесткость 3H, матовость 25 %</li><li>Разрешение: QHD (2560×1440)</li><li>Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li>Время отклика: 4мс (GtG)</li><li>Яркость: 300 кд/м²</li><li>Контрастность: 1000:1</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Цветовой охват: NTSC 102,02 %, sRGB 114,18 %</li><li>Количество цветов: 16,7 млн</li><li>Встроенная акустическая система: 2 х 5 Вт</li><li>Размеры с подставкой: 614 x 524 x 212</li><li>Размеры без подставки: 614 x 379 x 52</li><li>Вес с подставкой: 6,57кг</li><li>Вес без подставки: 4,70 кг</li><li>Мощность в активном режиме: 29,6 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 1.4</li><li>DisplayPort 1.2</li><li>USB-C 3.2 (2-го поколения) – 1 шт. (восходящий поток, подача питания до 65 Вт)</li><li>HDCP 1.4 (HDMI / DisplayPort / USB-C)</li><li>USB 3.3 – 4 шт. (нисходящий поток, 1 с функцией быстрой зарядки BC 1.2)</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3837-4238-a265-663061663561/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Y-образный кабель USB-A/C</li><li>Кабель питания</li><li>Пользовательская документация</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3332-4266-b434-323262326262/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 27E1N5600HE, созданный для профессиональной деятельности, отличается элегантным и современным дизайном. Он имеет ультратонкие рамки с трех сторон, что позволяет использовать максимальную площадь изображения и создавать конфигурации с несколькими экранами. Антибликовое матовое покрытие экрана предотвращает появление пятен, бликов и отражений даже при ярком освещении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3636-4338-b834-633239653239/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для удаленной работы и виртуального сотрудничества этот монитор оснащен веб-камерой с разрешением 5-Мп, микрофоном с шумоподавлением и мощными встроенными динамиками. Веб-камера, совместимая с Windows Hello, использует технологию распознавания лиц для быстрого и безопасного входа в систему без использования пароля. Она убирается, когда не используется, обеспечивая конфиденциальность. Микрофон с функцией шумоподавления и встроенная акустическая система с 5-ваттными динамиками обеспечивают качественное звучание во время видеоконференций и переговоров.<br /><br />Кнопка Easy Select на задней панели обеспечивает легкий доступ к экранному меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6363-4563-b130-396462386133/_1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Монитор стоит на подставке Compact Ergo с характерной шестигранной формой, что обеспечивает исключительную устойчивость. Эта подставка предлагает широкие возможности регулировки, включая регулировку высоты до 130 мм, диапазон наклона от -5 до 20° и поворот на 90° для портретной ориентации. Кроме того, на ее стойке имеются специальные пазы для укладки проводов, что исключает их беспорядочного скопления на столе.<br /><br />Монитор поддерживает настенное крепление по стандарту VESA, что делает его еще более универсальным. Philips 27E1N5600HE произведен из высококачественных экологичных материалов, не содержащих ртуть и свинец, что подчеркивает стремление компании Philips к сохранению окружающей среды.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Современная матрица на основе технологии IPS обеспечивает превосходное качество изображения монитора Philips 27E1N5600HE. Его 27-дюймовый экран имеет разрешение QHD (2560x1440) и обеспечивает широкие углы обзора (178/178°). Матрица демонстрирует яркость на уровне 300 кд/м² и коэффициент статической контрастности 1000:1. Благодаря широкому цветовому охвату (102,02% NTSC и 114,18% sRGB) и возможности отображения до 16,7 млн цветов она воспроизводит яркое и реалистичное изображение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6463-4634-b661-653035646237/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров 75 Гц и время отклика 4 мс позволяют использовать монитор даже в игровых целях. Технология Adaptive Sync синхронизирует частоту монитора с количеством воспроизводимых видеокартами кадров, обеспечивая плавное воспроизведение игры.<br /><br />Монитор Philips 27E1N5600HE разработан с учетом особенностей современных офисных пространств, предприятий и удаленных рабочих мест и оснащен несколькими функциями, ориентированными на пользователей, для которых комфорт и безопасность играют важную роль. Режим LowBlue снижает воздействие потенциально вредного синего света, режим EasyRead оптимизирует настройки подсветки для комфортного чтения или редактирования документов, а технология Flicker-Free минимизирует раздражающее глаза мерцание светодиодов.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />В заключение можно сказать, что монитор Philips 27E1N5600HE является отличным универсальным устройством. Обладая впечатляющими техническими характеристиками и целым рядом дополнительных возможностей, он рассчитан на самую разную аудиторию, включая офисных и удаленных сотрудников, любителей кино, геймеров и профессионалов, которым нужны высокопроизводительные устройства. Учитывая все эти достоинства и бюджетную стоимость, можно с уверенностью сказать, что Philips 27E1N5600HE будет разумным и приятным приобретением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3430-4164-b833-363530346633/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC AGON AG493UCX2: широкоформатный игровой монитор с высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/malfgdz2e1-obzor-aoc-agon-ag493ucx2-shirokoformatni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/malfgdz2e1-obzor-aoc-agon-ag493ucx2-shirokoformatni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 29 May 2024 14:15:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6131-3930-4530-b566-336536353333/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC AGON AG493UCX2: широкоформатный игровой монитор с высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3930-4530-b566-336536353333/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC давно зарекомендовала себя как крупнейший международный производитель мониторов и периферийных устройств. Она выпускает игровые устройства под брендом Agon, известные своей высокой производительностью и уникальными функциями. Игровой монитор AOC AG493UCX2 является ярким примером такого стремления к высокому качеству. Обладая огромным 49-дюймовым широкоформатным изогнутым экраном (32:9), этот монитор обеспечивает захватывающий игровой процесс благодаря ярким цветам и четкой детализации. Такие достойные внимания технические характеристики, как высокая частота обновления кадров, низкая задержка ввода и поддержка технологии AMD FreeSync Premium, обеспечивают плавный и бесперебойный игровой процесс. В данном обзоре представлен подробный анализ всех ключевых особенностей этой уникальной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li>Диагональ: 49 дюймов</li><li>Тип матрицы: VA</li><li>Радиус изгиба: 1800R</li><li>Разрешение:</li><li>Соотношение сторон:</li><li>Углы обзора: 178/178°</li><li>Яркость: 400 кд/м<sup>2</sup></li><li>Статическая контрастность: 3000:1</li><li>Количество отображаемых цветов: 16.7 млн</li><li>Охват цветового пространства: DCI-P3 – 91%, NTSC – 100%, SRGB – 122%, Adobe RGB – 98%</li><li>Частота обновления кадров: 165 Гц</li><li>Время отклика: 1 мс</li><li>Встроенные динамики: 2х5 Вт</li><li>Мощность в активном режиме: 68 Вт</li><li>Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li>Мощность в выключенном состоянии: 0,5 Вт</li><li>Блок питания: внешний</li><li>Размеры изделия с подставкой: 1194.4 х (467.6~567.6) х 308</li><li>Вес: 20.8 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li>HDMI 2.0 (3 шт.)</li><li>DisplayPort 1.4</li><li>USB-C 3.2</li><li>USB 3.1 (3 шт.)</li><li>Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3730-4062-b663-303838616438/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li>Монитор с подставкой</li><li>Кабель HDMI</li><li>Кабель Display Port</li><li>Кабель USB-C на C</li><li>Адаптер питания</li><li>Пульт ДУ</li><li>Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AGON AG493UCX2 отличается элегантным дизайном с тонкими рамками экрана, которые увеличивают область обзора. Его широкоформатный изогнутый экран обеспечивает обширное пространство для обзора, что особенно полезно для игр и выполнения профессиональных задач. На нижней рамке расположен узнаваемый логотип бренда Agon.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3461-4235-b730-613336663463/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор также предлагает довольно мощные встроенные динамики (2х5 Вт), обеспечивающие достойное качество звука, что избавляет от необходимости использования внешних колонок во многих ситуациях. <br /><br />Подставка хорошо регулируется по высоте (100 мм), наклону (3.5° ±1.5° ~ 13.5° ±1.5°) и повороту (15.5° ±1.5° ~ 15.5° ±1.5), что позволяет выбрать наиболее удобное положение для просмотра. Она обеспечивает надежную опору для такого габаритного корпуса как у данной модели, так как изготовлена из прочных качественных материалов. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6435-4135-a332-653338306263/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Кроме того, монитор совместим с креплениями VESA, что позволяет легко монтировать его на стену для экономии места на столе. Для дополнительной защиты монитора предусмотрен замок KENSINGTON.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Монитор AGON AG493UCX2 оснащен матрицей VA с впечатляющим разрешением (5120x1440), диагональю 49 дюймов и радиусом изгиба 1800R, что делает его идеальным для захватывающего просмотра, так как его изогнутый экран полностью охватывает периферийное зрение пользователя. Соотношение сторон 32:9 обеспечивает обширную область изображения. Яркость монитора составляет 400 кд/м2, а контрастность - 3000:1. Благодаря поддержке стандарта HDR400 монитор демонстрирует яркие цвета и глубокие оттенки, охватывая широкую цветовую гамму и отображая 16,7 млн. цветов. Широкие углы обзора в 178/178 градусов обеспечивают стабильное качество изображения при просмотре с любого ракурса. Охват цветового пространства NTSC составляет 100%, DCI-P3 – 91%, SRGB – 122%, Adobe RGB – 98%.<br /><br />Все эти впечатляющие характеристики позволяют использовать монитор и в профессиональной творческой деятельности, связанной с созданием визуального контента.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6134-4264-a361-313462353765/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Частота обновления монитора 165 Гц и время отклика 1 мс обеспечивают плавное изображение, что особенно важно для динамичных игр. Такая достойная игровая производительность позволит использовать данную модель также и на киберспортивной арене.<br /><br />Так как AGON AG493UCX2 – это прежде всего игровая модель, поддержка такой технологии как AMD FreeSync Premium просто очевидна. Она синхронизирует частоту монитора с сигналом видеокарты, обеспечивая таким образом плавный геймплей без разрывов и искажений. Для геймеров также предусмотрены специальные пресеты RTS, FPS, Racing, соответствующие определенным жанрам, а также настраиваемые профили Gamer 1 и Gamer 2, позволяющие подбирать и сохранять персональные игровые настройки.<br /><br />Режим Low Input Lag задействует ресурсы монитора в обработке отклика, минимизируя задержку ввода, что обеспечивает геймерам конкурентное преимущество. Функции AOC Shadow Control и AOC Game Color позволяют повысить детализацию изображения, регулировать уровень серого, а также осветлять или затемнять определенные участки игрового ландшафта, не влияя на остальную часть экрана.<br /><br />Благодаря функции Multi View возможно одновременное отображение сигнала с нескольких источников, что позволяет более продуктивно работать в режиме многозадачности.<br /><br />KVM-переключатель позволяет управлять несколькими устройствами с помощью одной клавиатуры и мыши. Монитор также оснащен пультом дистанционного управления для удобной настройки и поддерживает программу AOC G-Menu с простым и удобным интерфейсом.<br /><br />Режим Low Blue Light защищает пользователя от вредного воздействия синей световой волны, а технология Flicker-Free снижает напряжение глаз, сглаживая высокочастотное мерцание диодов экрана. Благодаря этим функциям длительные игровые сессии будут проходить максимально комфортно и безопасно.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC AGON AG493UCX2 предлагает исключительное качество изображения благодаря широкоформатному 49-дюймовому изогнутому экрану, основу которого составляет VA-матрица. Модель идеально подходит как для игр, так и для профессионального использования. Его разрешение Dual QHD (5120 x 1440) обеспечивает четкую и ясную картинку с потрясающей детализацией, позволяя легко оценить все тонкости любого контента.<br /><br />Точность и насыщенность цветов достигается также благодаря поддержке HDR400, которая обеспечивает более глубокий черный и яркий белый цвета. Частота обновления кадров 165 Гц в сочетании с технологией AMD FreeSync Premium гарантирует плавность игрового процесса, обеспечивая конкурентное преимущество в динамичных играх.<br /><br />Эргономичная конструкция AG493UCX2 с регулировками высоты, наклона и поворота обеспечивает комфорт при длительном использовании.<br /><br />В целом, AOC AGON AG493UCX2 представляет собой универсальное и высокопроизводительное решение, что делает его лучшим выбором для тех, кто ищет широкоформатный монитор премиум-класса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3333-4562-a635-336137643865/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от Superball - спортивный экшн в стиле Rocket League</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lsbxo2nnt1-vpechatleniya-ot-superball-sportivnii-ek</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lsbxo2nnt1-vpechatleniya-ot-superball-sportivnii-ek?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 May 2024 23:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6332-6232-4266-b631-656131343063/lz4LFw56AWbVgmmNimOI.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от Superball - спортивный экшн в стиле Rocket League</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6232-4266-b631-656131343063/lz4LFw56AWbVgmmNimOI.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Superball от отечественных разработчиков из Pathea Games добралась до релиза на платформе B.A.S.E. Нам удалось опробовать игру до выхода, поэтому спешим поделиться первыми впечатлениями. Получилось быстро, весело и динамично, но обо всём по порядку…<br /><br /><strong>Динамичный экшн</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6566-4636-a635-343266613266/EQGROhSwja-ve7PRpXv0.jpeg"><div class="t-redactor__text">Suberball позиционирует себя в качестве бесплатного спортивного экшена, в котором шесть игроков соревнуются между собой за звание лучшей команды матча. Здесь нет какого-либо сюжета, а процесс очень сильно напоминает <a href="https://www.playground.ru/rocket_league">Rocket League</a>, с одним лишь нюансом — вместо машин в «бою» участвуют разнообразные персонажи. Главная цель осталась неизменной — нужно затолкать большой мяч в ворота оппонентов. Физика «снаряда» такая же хаотичная, но понятная игроку.<br /><br />На момент релиза в игре уже доступно более десяти героев, каждый из которых предлагает свой набор умений: особый навык, ультимативный приём и пассивные фишки. Одинаков у всех лишь одиночный удар, который позволяет выбить мяч из рук противника. Распределить каждого героя можно по трём типам: атакующие (нацелены на быстрое забивание голов), универсальные (могут бегать в атаке или помогать вратарю) и оборонительные (вратари и защитники).<br /><br />В качестве примера расскажем о нескольких из них. Нападающая Скай умеет ловко отскакивать назад, чтобы накопить энергию и усилить последующий приём, а также с помощью силы драконов моментально запустить мяч в ворота. Универсал Янус наоборот использует хитрость и способен перемещать мячи, союзников и себя через порталы, а также контролировать зону через оглушение соперников. Защитник K1-D и вовсе отбивает шар молотом и создаёт землетрясение — делает всё, чтобы не дать оппонентам подойти к воротам. Каждый герой уникален и в зависимости от роли на поле боя может принести значимую пользу команде.<br /><br /><strong>Разновидность стычек</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-6562-4063-b531-363235383133/7ATnyxTwfe7oCxY9A3pf.jpeg"><div class="t-redactor__text">На текущий момент в игре доступны быстрая игра (базовые стычки), вышибалы (выбей врага за пределы арены), охота за предметами (используй лут на карте), битвы против ботов и рейтинговые бои. Во всех вариациях на арене сражаются команды «3х3», а каждый игрок может выбрать стартовую позицию перед началом схватки. Никаких ограничений нет, однако будучи вратарём вряд ли стоит покидать ворота, так как оппоненты легко забросят мяч в пустую калитку.<br /><br />К сожалению, на этом набор режимов заканчивается. Игроки могут создать кастомные матчи, чтобы настроить битву в компании друзей под себя или провести свой турнир с уникальными условиями. Также разработчики внедрили особые инструменты для стримеров и блогеров для быстрого создания контента. Возможно это также будет интересно начинающим геймерам.<br /><br />В любом случае выбранный набор режимов выглядит спорно, так как современному геймеру в последнее время не всегда достаточно базовых схваток. Даже в популярных проектах мира постоянно добавляют новый контент. Хочется большего…<br /><br /><strong>Мультяшный стиль</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3165-4631-b631-373863626262/wt6bMvn-knyQcSGrm-uM.jpeg"><div class="t-redactor__text">Графический стиль персонажей и окружения выполнен в лучших традициях <a href="https://www.playground.ru/fortnite">Fortnite</a>. Яркие цвета с упором на мультяшность, чтобы прицепить взгляд геймера. По части визуала здесь всё понятно: даже красочные эффекты выглядят знакомо. От этого теряется эффект удивления — всё это мы уже где-то замечали ранее. В Superball как-будто нет графической фишки, которая могла быть удивить игрока с опытом. Геймплей — способен, но иногда этого не достаточно.<br /><br />Зато игра работает довольно чётко и без багов. Частоту кадров на постоянке замерить не удалось, но визуально проблем видно не было, да и системные требования довольно низкие. Nvidia GeForce GTX 760 бабушки потянет Superball на минималках или GTX 1060 бати вытащит всё из неё на максималках. Приятно, что обошлось без заскоков от разработчиков и даже очень старые сборки способны запустить проект и предоставить оптимальный игровой опыт. Вполне возможно что-то всплывёт в ближайшие дни, но за пару часов боёв каких-либо сложностей и нюансов не возникло.<br /><br />Очень радостно от того, что отечественные разработчики способны создать качественную игру с уникальными механиками и фишками. Superball скорее всего не способна заменить Rocket League, однако у неё есть всё, чтобы понравится игровому сообществу по миру. Игра увлекает, однако насколько этот интерес закрепится в подсознание игроков сейчас не ясно. Даже проекты именитых студий часто проваливались в первые дни релиза. Главное, чтобы разработчики не забросили проект и продолжили расширять спектр игровых режимов, добавляли красочные скины с визуальными эффектами и не просили огромные суммы за боевые пропуска и покупку внутриигровых предметов. Получится ли? Узнаем уже в ближайшее время.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Capes - простенькая супергеройская тактика</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/27j2lo7i41-obzor-capes-prostenkaya-supergeroiskaya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/27j2lo7i41-obzor-capes-prostenkaya-supergeroiskaya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 01 Jun 2024 23:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6365-3932-4035-a433-333862626237/_g3-AP6tr6AbwwdrvjmQ.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Capes - простенькая супергеройская тактика</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3932-4035-a433-333862626237/_g3-AP6tr6AbwwdrvjmQ.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">На днях вышла <a href="https://www.playground.ru/capes">Capes</a> от Spitfire Interactive и за издательством Daedalic Entertainment. Проект позволит окунуться в вымышленную вселенную супергероев и предложит тактические пошаговые бои. Потенциал заметен, но пока без откровений и уникальных фишек. Теперь обо всём по порядку.<br /><br /><strong>Злобная Корпорация</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3463-4438-b237-326231313632/rI3gypQtQYYz4I1Tt-gk.jpeg"><div class="t-redactor__text">Capes переносит игрока в вымышленный город Кинг-Сити. Здесь орудует Корпорация, которая повсеместно ловит супергероев. Куда они исчезают — неизвестно, однако ни один человек с суперсилами не может скрыться от злодеяний властной группировки.<br /><br />Против неё выступает небольшая группа супергероев во главе с Манифестом. Поначалу в команде находятся лишь бронированный Аспект, усиливающий своё тело с помощью кристаллов, и молниеносная Рикошет, прыгающая через пространство. Такое сопротивление из трёх персонажей готово встать на защиту обычных граждан, собрать вместе других супергероев и отыскать доказательства противоправных действий Корпорации.<br /><br />Сюжет проекта — не самая сильная сторона. Он представлен в виде простенького повествования, присущего жанру. Такие же и обыденные арки персонажей. Возможно юным игрокам и будет интересно наблюдать за развитием истории, но более взрослому поколению геймеров не стоит рассчитывать на удивляющие и трепетные истории, поражающие своими поворотами.<br /><br />Персонажи отличаются характерами, но не получили глубокой истории. Они просто есть. Чаще всего этого достаточно многим геймерам, если игра предлагает продуманный и увлекательный геймплей, но поможет ли в этот раз — совершенно не ясно.<br /><br /><strong>Почувствуй себя супергероем</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3038-4866-a431-616466626162/Y0KLsP4UdKE27FTSFEpg.jpeg"><div class="t-redactor__text">Геймплей Capes представлен в виде пошаговых тактических сражений. Каждый персонаж на поле боя ходит поочерёдно, выполняя различные действия. За один ход можно активировать два умения и передвинуться на пять клеток. Арены представлены в небольших форматах, поэтому свободно бродить по окрестностям не получится: придётся выбирать наилучшие позиции и умело использовать навыки героев.<br /><br />К слову о них. Каждый персонаж получил уникальный набор умений. Например, стартовый Аспект накидывает на себя и союзников броню, провоцирует врагов атаковать только его и проникающим ударом ранит несколько врагов в ряд. Рикошет представлена большим количеством атакующих умений — она способна атаковать несколько ближайших оппонентов, защищать себя от входящего урона и умело телепортироваться по карте.<br /><br />Кроме базовых умений супергероев можно использовать комбинированные атаки: Рикошет способна телепортировать союзника поближе к врагу, а Аспект умеет добавлять кристаллов к атаке союзника для увеличения урона.<br /><br />В игре отдельно учитывается и урон со спины, который проходит в увеличенном размере, что несколько раз спасёт отряд в сложных ситуациях. А если два союзника находятся по обе стороны от врага, то они проведут мощную атаку вне зависимости от того, кто активировал приём. Разнообразия предостаточно, к тому же впоследствии можно заменить героев на других и подстроить отряд под себя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3538-4863-a633-316566633663/nIr5-BmiX1gEPR3kO8uc.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6433-4566-a632-623330386531/JEx1OnD36izrOCx0t4A_.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3064-4166-b961-366363393937/tPmVnAEbJ7rH5z2EeRVu.jpeg"><div class="t-redactor__text">Команде предстоит выполнять различные сюжетные задания и иногда отправляться на патрулирование города — из меню запускаются второстепенные миссии, позволяющие получить больше опыта и очков прокачки, а также чуть больше узнать о героях и городе.<br /><br />На заработанные очки игрок может добыть новые умения или усилить имеющиеся. Опыт зарабатывается быстро, однако при завершении квеста удастся открыть не более двух способностей за раз. Благо миссий в игре предостаточно — при успешном выполнении особых целей нехватки опыта не будет.<br /><br />Сам геймплей кажется динамичным и в меру сложным. Бездумно нажимать все кнопки подряд не получится, хотя при внимательном использовании навыков супергероев с учётом их особенностей победить врагов удастся с первой попытки почти в каждой миссии.<br /><br /><strong>Анимированный комикс</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3464-4330-b965-356565333236/vIiKWRHf-unqRnHmOQNS.jpeg"><div class="t-redactor__text">Графика проекта скудная, без обилия деталей. Она не напрягает, но и не способна поразить своей красотой. Визуал выполнен в мультяшном стиле без каких-либо жёстких акцентов на проработке лиц героев. Окружение выглядит неплохо, но постоянно рассматривать его вряд ли захочется.<br /><br />Большинство кат-сцен и диалогов реализованы в стилистике комикса. Это особенно заметно на базе сопротивления: представлены соответствующие аватары, и на экране появляются реплики героев в виде «облачков».<br /><br />Покрасоваться красотами окружения и насладиться современной детализацией не получится, зато такой скромный подход к реализация позволил значительно снизить системные требования проекта. Игра неплохо оптимизирована и работает без каких-либо проблем.<br /><br />Capes при всех положительных сторонах совсем не удивляет. Это хорошая инди-игра, но без какой-либо значимой изюминки. Сюжет и графика не будоражат воображение, зато спасает геймплей с уникальными фишками, но без каких-либо революционных фишек.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Занимательный геймплей;</li><li>Не очень лёгкие тактические битвы;</li><li>Наличие системы прокачки.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Посредственный сюжет;</li><li>Неинтересные второстепенные квесты;</li><li>Не очень детализированная графика.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 6.5 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Capes получилась неплохой, но очень нишевой игрой, которая вряд ли подойдёт всем и каждому. Несмотря на это, проект может понравится не очень требовательным игрокам, но только при особой любви к супергероям и тактическим сражениям.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Sons of Valhalla - сомнительно, но окэй</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b0v7l709x1-sons-of-valhalla-somnitelno-no-okei</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b0v7l709x1-sons-of-valhalla-somnitelno-no-okei?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 07 Jun 2024 23:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Sons of Valhalla - сомнительно, но окэй</h1></header><div class="t-redactor__text">Назовём это кратким обзором, а так же ответом на вопросы:<br /><br /><strong>Сколько в игре часов геймплея и стоит ли её вообще покупать.</strong><br /><br />Сразу признаюсь, эту игру я ждал. Вышла она <strong>5 апреля 2024,</strong> но у меня до неё руки дошли лишь через полтора месяца. Не буду ходить вокруг да около, сразу оглашу вердикт игре:<br /><br />Игра, мне как фанату серии <strong>"Kingdom"</strong> понравилась, но в данный момент, своих денег она не стоит (покупал рублей за 700). Если будет 50 процентная скидка - берите, но с пониманием того, что игра сыровата, её стоит дорабатывать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6164-4036-b737-306562346533/tnWgCB7LY4d1IlqbAB4z.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Несмотря на то что игру делала студия-новичок, вышла она и вправду красивой со стороны визуала и звука. Я заметил пару косяков при анимации, но это вовсе не критично.</li><li>Бóльшая вариативность управления войском, относительно серии Kingdom это плюс, как по мне.</li><li>Возможность биться за ГГ, битвы с боссами.</li><li>Наличие системы рун с помощью которых мы получаем новые скиллы, улучшаем крепости, усиливаем войнов и т.п.</li><li>Тут есть какой-никакой сюжет.</li></ul><br /><strong>А теперь к минусам:</strong><br /><br /><ul><li>Графика, как по мне, всё же хуже, чем в той же серии <strong>Kingdom</strong>, лично для меня заметно то что игру делали люди с меньшим опытом.</li><li>Боевую систему стоит дорабатывать, добавлять больше вариантов сборок, а то поздний боевой геймплей сводится к тому что ты просто закидываешь толпы врагов горшками со смолой и огнем.</li><li>Да, боссы есть, но они не особо интересны (кроме последнего). Атаки скучные, легко обходятся перекатами, сложность заключается лишь в огромном количестве ХП у боссов. Если мелких врагов мы сносим горшками, тут они уже совсем не эффективны, битва с боссом сводится лишь к слишком легким уворотам и ударам в спину (которых, для победы, понадобится очень много). Метательное копье - единственное, что разбавляет эти битвы. Стрелы же совсем бесполезны против боссов, куда ты не стреляй.</li><li><strong>Строительство базы ограничивается крепостями,</strong> внутри которых можно построить всего лишь 6 строений (в режиме орды 8), а башни и ворота, стоят лишь по двум сторонам, дополнительные построить нельзя.</li><li>Сюжет же крайне скучный, предсказуемый и короткий. <strong>Короткий, как и сама игра, и это главный её минус.</strong></li></ul><br /><strong>Парочка скриншотов и пойдем дальше.</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3565-4834-b732-643331633436/ENq487JdpzAhLRlG7eI1.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6335-4730-b134-313937646537/pp-n90VKfwjIGbu45kNR.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3837-4235-b064-346162356131/6EM0sTvWjbo_rB5WlO9_.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3333-4835-b338-303939356466/9MkH2wh76UBcdYQOM0bf.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3639-4832-a162-333132353063/uxNnPBQ9mtm6HUWw3_oA.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6364-4533-a137-353438383738/3HCGUm9FB2wvUDU-6VbV.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Переходим к главному, продолжительность игры.</strong><br /><br />Всего в игре 3 режима игры:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3931-4139-b733-653137623838/np0Q0_XFIwr-PU8BkrEc.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li>Компания, которая проходится за <strong>4-8 часов</strong> (я потратил практически 9, потому что улучшал всё до максимума и рассматривал фоны)</li><li><strong>Побег Райи</strong> это такой стелс-уровень, напомнивший мне игры с кнопочных телефонов конца нулевых, проходится <strong>меньше чем за час.</strong></li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6330-4165-b561-353163376136/5TmuKIzYi9cr9W3O68yP.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>Орда </strong>"Бесконечный" режим стоящий из 75 волн врагов, которые атакуют лишь с одной из сторон. На прохождение уйдёт<strong> чуть больше часа</strong>, если понять принцип (то как пережить первые волны, а дальше просто забрасывать всех врагов горшочками (без вас, ваши солдаты не справятся, как ты оборону не выстраивай, вариативности тут и подавно нет))</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3163-4537-a161-316637356162/P6nYN41gnvERfJvyjKfs.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>В конечном итоге, мы имеем 6-10 часов геймплея без возможной реиграбельности.</strong> Решайте сами нужно ли оно вам. Я же, надеюсь на то что игру продолжат допиливать, переработают некоторые моменты и я к ней, всё же, вернусь.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Вселенные, которые мы заслужили: вспоминаем оригинальные сеттинги игр</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/916nd0kdy1-vselennie-kotorie-mi-zasluzhili-vspomina</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/916nd0kdy1-vselennie-kotorie-mi-zasluzhili-vspomina?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 22 May 2024 23:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Вселенные, которые мы заслужили: вспоминаем оригинальные сеттинги игр</h1></header><div class="t-redactor__text">Сеттинг — дело тонкое. В зависимости от вселенной, в которой разворачиваются действия игры, в ней выстраивается основной фундамент: характеры героев, поведение общества, размеры мира и примерные правила. Вселенная определяет, насколько локальной или масштабной будет история, на чём будет основной фокус, как много воздуха для игровой интерпретации будет у геймеров. Вспомнить самые органичные и оригинальные сеттинги не так просто, так как в инди-среде зачастую уж очень креативные идеи обозначаются буквально парой пикселей, и сравнивать их с мирами, которым было подарено куда более детальное воплощение, — это не очень спортивное поведение. Постараемся пройтись по грани, выделив только жемчужины индустрии.<br /><br /><strong>Honkai: Star Rail</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3630-4762-a566-353365313736/1_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Лучший сеттинг HoYoverse имеет долгую историю и ведёт своё начало ещё от давних релизов, развивающих параллельные измерения вселенной. Если Honkai Impact 3rd всё ещё остаётся локальной и специфичной штукой, даже с учётом того, сколько знакомых героев мы там видим, то Star Rail удалось ворваться в топы индустрии, пусть этот бенефис и не затмил Genshin Impact. Парадокс заключается в том, что вселенная Genshin Impact хоть и популярнее, но куда менее дружелюбна к игроку, так как основные квестовые декорации выполнены в духе культуры различных государств, переносимых на игровой лад, а за той самой «глубокой» и индивидуальной частью лора придётся нырять в до ужаса примитивные и душные квесты, связанные с безликими NPC. Так что любителям рассказов о далёком прошлом Тейвата остаётся довольствоваться редкими появлениями Дайнслейфа в повествовании для эффектного раскрытия хоть какой-то информации о Бездне, Селестии и эпохе Каэнри'ах.<br /><br />В Star Rail вам никто не откажет в постижении недр лора через эти же квесты, но сока и всевозможных граней у происходящего в игре куда больше. Множество сероморальных фракций, их конфликтов в результате различных событий, непосредственным участником которых мы можем стать, концепция Виртуальной вселенной, рассказывающей о том, как формировался этот мир, личные истории героев, соотносящиеся с самыми разными сферами в посещённых регионах. Всё это вырисовывается в комплексную картину, горизонт познания которой так далёк, что на текущем этапе его и не разглядеть. Но от этого не исчезает ощущение невероятных масштабов действия, разворачивающегося на экране. Последний патч, связанный с Пенаконией, показал, что дело не ограничится скучным переносом сюжета очередного космического романа в игровую реальность — здесь затевается нечто поинтереснее.<br /><br /><strong>Warhammer 40000</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6262-4263-b734-386235646239/2.jpeg"><div class="t-redactor__text">Справедливости ради, своим величием вселенная Warhammer 40000 обязана вовсе не играм, а настольной франшизе, существовавшей задолго до них. Невероятное количество книг, лора и мерча по «Вахе» настолько разрослось в комьюнити настольщиков, а со временем и геймеров, что не услышать о бесконечной войне Империума с порождениями Хаоса из каждого утюга стало практически невозможно. А тут ещё и хайпанувший Генри Кавилл, неоднократно признававшийся франшизе в любви. С какого-то момента стало необходимостью мириться с тем, что Warhammer 40000 в играх — это долго и насовсем. Почему мириться? Потому что игр по вселенной безмерное множество, но далеко не все удачные. Всё дело в том, что не зря у «вахофагов» существует образ неких заучек, готовых часами напролёт говорить про каждое событие на просторах Империума и не только. История Warhammer 40000 действительно огромна, насчитывает множество рас со своим подробнейшим лором, поэтому достойно локализовать её для игры возможно далеко не всегда.<br /><br />Один из блистательных примеров продемонстрировала недавняя Warhammer 40000: Rogue Trader, хоть и показавшая нестабильный старт, но позволившая нам в полной мере удостовериться в необъятности как границ Империума, так и творящейся в их рамках чертовщины. Игрок открывает свою историю с похождений знатного аристократа, и начиная с этого момента его за ручку проведут по палубе собственного огромного корабля, представляющего собой целое микрогосударство, расскажут о его обязанностях в рамках служения Империуму, столкнут лбами с конфликтующими соседями как человеческой расы, так и нескольких других, даже на время угонят в поездку по местам обитания самых отмороженных и загадочных ксеносов во вселенной, и всё это время нас будет сопровождать множество шикарных персонажей, прописанных по всем канонам RPG старой закалки, повествующих о самых разных аспектах взаимоотношений фракций внутри этого мира. Если даже в мини-RPG по «Вахе» получилось сделать такое космическое путешествие, что Mass Effect отдыхает, то что случится, когда мы дождёмся по ней AAA-игры?<br /><br /><strong>Remember Me</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6664-4639-a562-303539303935/3_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">По-хорошему, надо бы отдать дань уважения жанру «киберпанк» и всему бесконечному массиву историй, связанных с ним. Вот только со временем киберпанк так затёрли, что все игры в этом жанре стали максимально однообразной жвачкой с одними и теми же телегами про неон, корпорации и большие пушки, причём во множестве тайтлов напрочь исчезла показательная часть про упадок общества из-за технологий, неразрывно связанная с историей этого явления. Но игнорировать такую сеттинговую веху было бы большим упущением, поэтому возьмём одну из наиболее примечательных реализаций классического вайба кибернетического будущего.<br /><br />Remember Me оказалась откровенно неудачной, ведь из-за механических помарок и тесного геймдизайна о ней не принято вспоминать как о шедевре былой эпохи, суперкинематографичном блокбастере, под категорию которого куда лучше попадает та же BioShock Infinite. И всё же идеи, заложенные в игру, были изысканны и креативны с точки зрения концепции. Перестраивание воспоминаний, манипуляция обществом при помощи фрагментарного извлечения памяти — всё это куда больше походит на мрачный и драматичный киберпанк, нежели типичные скоростные погони с пушками. Из-за коммерческой неудачи тайтл так и остался перспективной заготовкой, а его лорные идеи не получили должного развития в перспективе, хоть и чувствуется, что у вселенной большое будущее. Интересно, как такой сюжет выглядел бы сейчас, дай ему бюджет очередной части Assassin’s Creed или Skull &amp; Bones.<br /><br /><strong>Danganronpa</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3531-4334-b334-333764303864/4_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мы видели достаточное количество всевозможных сюжетов про обычных (правда, в нашем случае не совсем) японских школьников, каким-то чудом остающихся последними живыми людьми на земле. Вот только в большинстве случаев это обычные супергеройские сюжеты, и ничего не поменяется, замени там персонажей на других. Danganronpa решает этот ребус немного по-другому, выстраивая весь мир даже не столько вокруг японских школьников, сколько вокруг их особенностей. «Очередные суперспособности?» — спросите вы. Не совсем. Таланты учащихся всего лишь предлог для абстрактных психологических миниатюр, круглосуточно демонстрируемых зрителю в виде классических детективных зарисовок с убийствами. И чтобы соединить всё это, не забыв к тому же прикрутить жанр симулятора свиданий для пущей массовости, нужно было хорошенько извернуться. У создателей это получилось.<br /><br />Вселенная Danganronpa креативна настолько, что буквально нет смысла пытаться объяснить, в чём это заключается. Те, кто играл, сами всё знают, а другим не докажешь, что местный мир может существовать одновременно в измерении антиутопии в мире будущего, виртуальной симуляции и абстрактного художественного пространства с точки зрения взаимоотношений автора и зрителя. Где ещё вы одновременно найдёте города, уничтожаемые армией клонов роботизированного медведя, малолетних школьниц, переигрывающих в майндгеймсах весь цивилизованный мир, и искусственный интеллект, познающий волю своего изобретателя и стремящийся спасти дорогих ему людей? Пусть по отдельности эти элементы вполне узнаваемы, но в таком стиле их ещё не перемешивал никто.<br /><br /><strong>Pathologic 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3333-4530-a430-666664336239/5_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мы уже говорили про Genshin Impact и тот факт, что на одних национальных стереотипах далеко не уедешь. Конечно, существуют надёжные и крепкие вселенные в таком духе, одинаково успешно продающиеся раз за разом, как, например, античные или скандинавские сеттинги. Но здесь явно не приходится говорить об оригинальности, так как этим играм трудно оторваться от реалистичного канона, так что их содержание определено заранее за некоторыми редкими исключениями. Но так ли мы хорошо представляем национальные культуры, как кажется на первый взгляд? На самом деле нет, и особенно иронично, что это может доказать игра, близкая именно нашей культуре.<br /><br />Pathologic 2 — настоящее наслаждение для любителей Достоевского, Платонова и других литературных деятелей категории «тленуха по-русски». Насыщенный художественный язык, обилие мрачных деталей и виртуозное нагнетание атмосферы скорой смерти добавляет свои экзистенциальные краски в классический, казалось бы, сюжет а-ля «сельские умирают от чумы». Но кто тут сельский, что за чума и вообще такой ли мир, каким он кажется на первый взгляд, — те ещё неоднозначные вопросы, на которые каждый ищет свой неповторимый индивидуальный ответ. И если, завершив просмотр очередной пантомимы в местном театре, вы понимаете, что такое мало где увидите, то что это, если не признак оригинального сеттинга?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Расшифровка патча 7.36 для Dota 2 — собрали все теории фанатов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ztb8795g01-rasshifrovka-patcha-736-dlya-dota-2-sobr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ztb8795g01-rasshifrovka-patcha-736-dlya-dota-2-sobr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 22 May 2024 00:05:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3732-3633-4037-a165-643734363965/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Расшифровка патча 7.36 для Dota 2 — собрали все теории фанатов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3633-4037-a165-643734363965/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В ночь на 22 мая Valve выпустила обновление для Dota 2, с которым наконец стала доступна лавка свечника в катакомбах «Павшей короны». Получив свечу, пользователи открыли последнюю точку интереса на карте — «Зыбкую тьму». В ней был зашифрован тизер грядущего патчноута. Причем разработчики сделали это в нестандартном формате: каждый пользователь видел только фрагмент общего изображения. Однако комьюнити уже собрало текст тизера целиком. Правда, и в самом тексте есть загадки — некоторые слова и названия героев пропущены, поэтому точного списка изменений пока нет, но вот теорий уже в избытке. Мы собрали для вас наиболее вероятные варианты расшифровки тизера патча 7.36. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3532-4236-b239-643531356565/c18170d1-3a05-4954-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Собранный воедино текст тизера из «Зыбкой тьмы»<br /><br /><ul><li><strong>Базовая броня у ... уменьшена на 0,5.</strong></li></ul><br />Возможные варианты: здесь слишком мало вводных, поэтому единой теории в комьюнити нет. Среди вариантов называются Puck, Crystal Maiden и другие персонажи.<br /><br /><ul><li><strong>С восходом солнца ... раскрывает всю карту на 5 секунд. </strong></li></ul><br />Возможные варианты: <strong>Phoenix, Dawnbreaker</strong>, <strong>новый объект на карте</strong>. У ультимейта Phoenix уже есть похожая глобальная механика: в момент активации на карте наступает день вне зависимости от внутриигрового таймера. В случае с Dawnbreaker подходит само имя персонажа — его можно перевести как «Рассветный луч». Пользователи также предположили, что в игре появится новая точка интереса на карте, захват которой позволит получать обзор с восходом солнца. <br /><br /><ul><li><strong>Способность Kinetic Field у Disruptor заменена на Kinetic ...</strong></li></ul><br />Возможные варианты: Barrier, Wall или что-то принципиально новое. Вероятно, новая способность у Disruptor, которая будет отличаться от привычной механики его третьей способности. <br /><br /><ul><li><strong>... замедляет вражеские снаряды от атак в радиусе 500 от себя.</strong></li></ul><br />Возможные варианты: <strong>Black Hole </strong>у Enigma, <strong>Chronosphere</strong> у Faceless Void, новая способность <strong>Disruptor</strong>. Пользователи предположили, что, судя по описанию, зашифрованная способность должна работать по области и быть связана с искривлением времени или пространства. <br /><br /><ul><li><strong>... можно запустить по дуге.</strong> </li></ul><br />Возможные варианты:<strong> Meat Hook</strong> у Pudge. Речь идет явно про ненаправленную способность. Среди вариантов в комьюнити также была идея со стрелой Mirana. <br /><br /><ul><li><strong>Позволяет ... использовать предметы, находящиеся в ранце. </strong></li></ul><br />Возможные варианты: <strong>Lone Druid</strong>, <strong>достижение 30-го уровня</strong>. Единой версии здесь нет. Судя по количеству пробелов, ответ состоит из нескольких слов. <br /><br /><ul><li><strong>Silencer невосприимчив к ...</strong></li></ul><br />Возможные варианты: <strong>безмолвию</strong>. Вариант подходит под концепцию персонажа и станет необходимым усилением для неметового героя. <br /><br /><ul><li><strong>... не может ничего изучить на первом уровне.</strong></li></ul><br /><strong>Возможные варианты: Medusa, Invoker, Alchemist</strong>. Наиболее вероятным считается Medusa, которая уже на первом уровне, по сути, получает два спелла, так как имеет врожденную пассивную способность. Похожая механика есть и у Alchemist. <br /><br /><ul><li><strong>Lifestealer навсегда получает ... с каждым убитым крипом.</strong></li></ul><br />Возможные варианты: 0,1% вампиризма, единицу здоровья.<br /><br /><ul><li><strong>... получает 250 золота в начале игры.</strong></li></ul><br />Возможные варианты: <strong>Alchemist, саппорт пятой позиции, зарандомленный герой</strong>. Самым вероятным считается Alchemist — такой вариант вписывается в общую концепцию персонажа. Однако существует и версия, что «пятерки» в обеих командах будут получать стартовый бонус к золоту. <br /><br /><ul><li><strong>Враги внутри арены не могут видеть союзников.</strong></li></ul><br />Возможные варианты:<strong> Mars, Arena of Blood. </strong>В англоязычной версии не было слова «арена», поэтому сначала появилась версия про Riki, однако в китайской и русскоязычной локализации есть упоминание арены. Комьюнити сошлось на том, что речь идет именно про арену Mars, а не Monkey King, так как визуально она больше похожа на то, что может снизить обзор сопернику, оказавшемуся внутри. <br /><br />Пользователи предположили, что патч 7.36 с геймплейными изменениями выйдет вместе с новой главой ивента «Павшая корона». Релиз может состояться уже в ночь на 23 мая. Ранее Valve уже использовала похожий способ тизера обновления: патчноут 7.34 публиковался заранее в виде смайлов. Само обновление вышло в ту же ночь. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Революция в жанре от Wuthering Waves отменяется: почему очередная «убийца» Genshin Impact никогда не подберётся к её успеху</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iejgrfsnd1-revolyutsiya-v-zhanre-ot-wuthering-waves</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iejgrfsnd1-revolyutsiya-v-zhanre-ot-wuthering-waves?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 19:20:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3562-3232-4236-a161-316563333064/5aa3af9c-aa0b-4465-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Революция в жанре от Wuthering Waves отменяется: почему очередная «убийца» Genshin Impact никогда не подберётся к её успеху</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3232-4236-a161-316563333064/5aa3af9c-aa0b-4465-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ведущие и ведомые, победители и проигравшие — в реалиях игровой индустрии всегда есть беспрецедентные авторитеты и скромные подражатели, вторящие хитовым продуктам где-то в углу «стимовской» полки. Wuthering Waves имеет к этой дилемме прямое отношение, ведь сегодня даже нельзя точно сформулировать характеристику «хорошей» игры, которая понравится большинству. Бюджеты и сюжеты уже давно не единственное, что аудитория принимает во внимание, в центре картины теперь находится «формула» — уникальное сочетание элементов, придающее тайтлу своё лицо. Genshin Impact, Palworld, Elden Ring — всё это игры со своим рецептом, вдохновившим разработчиков всего мира на его отчаянное копирование в погоне за капелькой хайпа. Wuthering Waves, последовавшая этому пути, доказывает, что если хорошее в игре определить сложно, то плохое — гораздо легче.<br /><br /><strong>В первый раз?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6165-4363-b631-643065623562/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Ли Юэ будущего выглядит прекрасно<br /><br />Если кто запамятовал, то раньше Genshin Impact уже прочили скорую смерть. Роль убийцы в тот раз была отведена Tower of Fantasy, больше напоминающей MMORPG с открытым миром с элементами гача. Вот только элемент MMO был весьма прохладным, лут в открытом мире повсеместно блокировался таймером, доходящим вплоть до недели, боёвка не могла похвастать какой-то убердоминацией над «Геншином», поэтому громкие заголовки об убийстве детища HoYoverse быстро замяли.<br /><br />Здесь надо понимать: каждая игра, принимающая на себя грозный титул «убийцы», в том числе Wuthering Waves, должна давать геймеру представление, почему он должен играть не в Genshin Impact, а именно в неё, и её козыри при таком сравнении должны быть очевидны и неоспоримы. Этот вопрос можно было бы обойти стороной, не пытайся наш сабж подражать коллеге по цеху буквально во всём, так что сначала предстоит понять: что Wuthering Waves в итоге должна убить?<br /><br />Давайте так. Genshin Impact и жить-то особо не хочет. Разработчики годами не исправляют очевидные проблемы, игнорируют комьюнити и балуются бесконечными филлерами, уделяя минимум внимания наболевшим вопросам. На этой почве так и напрашивается та самая «смерть» и «скат на дно», но если аудитория «Геншина» и уменьшается, то это не особо заметно. Запустив Wuthering Waves, вы поймёте, что Kuro Games исправила множество ошибок Genshin Impact, но пальма первенства никогда новинке не покорится. Пойдём по порядку.<br /><br /><strong>С первых кадров</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3936-4436-b263-303764383463/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Фаза один<br /><br />С первых кадров вы сможете вынести приговор этой игре: безумная вторичность. Каждый известный благодаря «Геншину» элемент здесь настолько тщательно адаптирован и встроен как по шпаргалке, что вас будут пробирать болезненные флешбэки с того самого дня старта тейватской саги. Диалоговое окно, структура активностей, всевозможные мелкие «рюшечки» вроде гемов за просмотр справочника и экранного рисунка, отделяющего этапы выполнения сюжетных заданий. В голове только одна фраза: «Списывай, но не точь-в-точь».<br /><br />Разработчики с такой кропотливостью и нежностью отнеслись к воссозданию интерфейса чужой игры, что сложилось ясное впечатление: собственное детище они явно любят не так сильно. И если до запуска Wuthering Waves постоянные сторонние сравнения с хитом от HoYoverse казались надуманным мейнстримным моветоном, воспроизводимым больше по привычке, чем из объективных обстоятельств, то теперь ты понимаешь: больше от такого сопоставления не отвертеться.<br /><br />Сюжет… Можно про него не говорить? Давайте остановимся на том, что он не прямо плох, но превзойти Genshin Impact ему будет трудно. Не потому, что в «Геншине» какой-то гениальный сюжет, а потому, что здесь с первых строк как на подбор перед вами выстраиваются все-все-все клише супергеройских историй в гача-ключе. Наш непревзойдённый (в искусстве немоты и личностной серости) главный герой опять свергается какой-то неизвестной богиней в тартарары. По приземлении на местную планету его обнаруживает группа эффектных девушек, и понеслась…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3465-4233-b833-616261396234/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Фаза два<br /><br />Избранность, невероятные недоступные другим суперспособности, функционирование не по правилам здешнего мира, «я никогда такого раньше не видела», «известная нам наука не может это объяснить» и целая армада прочих тропов уже прибыли к порогу вступительного задания, чтобы кратко обрисовать вам содержательную ценность этого сюжета. Умолчим о том, что отсутствие русской локализации вкупе с диким перегрузом местной лорной терминологией утомит вас уже через несколько часов, так как чётко понимать, какая сила какого бога что и где открыла, будет проблематично. А вообще, вам это всё и не понадобится, так как вы можете просто представить наиболее вероятное шаблонное стечение сюжетных обстоятельств, и оно, скорее всего, окажется правдой.<br /><br />Вот заявляется перед нами местный вроде как антагонист. Разгоняет милых девушек из вступления, с которыми кто-то из игроков уже запланировал свиданий на три главы вперёд. Типичный эджлорд с изувеченным лицом начинает заверять нас на месте выжженной, по предположениям, его коллегами деревушки: «Дружище, ты даже не представляешь, как тебя водят за нос». И в этот момент думаешь: «Чёрт, а это реально был бы крутой поворот, переверни они всё с ног на голову в самом начале». Ага, щас…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3361-4731-b537-313362316561/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Фаталити<br /><br />Мы начинаем как дураки бегать прямо вокруг него по квестовым маркерам, читая знаменитый «сюжет в записочках», чтоб нам запустили типичный «геншиновский» полустатичный синематик, где обычную и заурядную историю зачем-то маскируют под детскую хоррор-сказку, чтобы в конце мы всё равно просто подрались с этим странным мужиком. Зачем было ходить вокруг да около, нам никто не расскажет. В такие моменты очень легко потерять внимание зрителя, и потом никакой крутой твист уже не вызовет у него эмоциональной инвестированности в повествование.<br /><br />Поэтому если вы привыкли к годам сюжетной рутины в «Геншине», то здесь можете не отвыкать: унылое скипание ни на что не влияющих диалогов говорящих голов в поле никуда не делось. Вас могут внезапно приободрять периодически появляющиеся эффектные сцены, а потом всё по новой. Вот за что хочется выразить Kuro Games большое уважение, так это за добавление кнопки пропуска текста во второстепенных миссиях. Среди них есть любопытные образцы, но знаменитое «подай, принеси, реши ребус» никуда не делось, и возможность не тратить время на очевидные вещи помогает вам получить действительно неповторимые после четырёх лет игры в Genshin Impact ощущения. Такие же эмоции испытываешь от введённого сюда бега по стенам, упрощённого доступа к гаджетам и кучи других мелочей, доведённых разработчиками до ума, в отличие от их ориентира. В такие моменты понимаешь: в этой игре явно есть светлая сторона.<br /><br /><strong>Другое измерение</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3062-4431-a663-363161323961/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Мобы ведут себя реалистично в мире, так что медведь набрёл на лагерь бандитов. Не повезло<br /><br />Не будем отрицать тот факт, что в индустрии до сих пор лишь единицы сценаристов способны на оригинальные и новаторские громкие сюжеты. Было наивно ожидать здесь какого-то переворота, ведь большинство пришло сюда за кое-чем другим. Как там обстоит дело с боёвкой, вайфу, гача и прочими штучками для ценителей шальной крутки? Где-где, а тут полный порядок. По баннерам здесь работает система Genshin Impact, только количество круток до гаранта снижено до 80, а после баннера новичка вам предлагают другой стандартный с гарантированным персонажем на выбор. Вы поймёте всю полезность этого решения, когда дойдёте до боёвки.<br /><br />Боевая система в Wuthering Waves — это настоящая песня. Даже не песня, а танец. Экшен-рубилово сочетается сразу с несколькими разновидностями способностей у каждого персонажа. Обычный навык и ульта дополняются «интро» и «аутро» — особыми эффектами, срабатывающими при переключении героя в отряде. Саппорты могут иметь полезные аутро, усиливающие керри, на которых вы будете переключаться, а интро тех, в свою очередь, будет представлять собой мощный взрыв урона. Пусть пока в игре не так много персонажей, но стоит представить всё многообразие возможных комбинаций в такой системе, и прямо дух захватывает.<br /><br />Реализован такой механизм явно не от балды. Движения каждого персонажа максимально кинематографичны, чётко затаймлены и прекрасно сочетаются друг с другом, так как включают в себя ещё и элементы идеальных уворотов и парирований. Добавьте сюда идентичных по интересу противников, балующихся с опенингами и эндингами своих атак, будто они какие-то боссы из Elden Ring, и получите потенциал настолько грациозных движений при правильной игре, что ваш бой с боссом будет похож на элегантный балет гораздо больше, чем на неряшливое размахивание огромной дубиной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3135-4133-b733-383932653536/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Медведь готов к поглощению<br /><br />Ещё один примечательный элемент боёвки Wuthering Waves — это «эхо». Дело в том, что мы поглощаем местных мобов после победы над ними, что позволяет использовать их вместо артефактов. Закреплённый монстр дарит нам свою способность, что открывает весомый тактический простор в билдостроении. Способность каждого эха отличается: кто-то скидывает под себя вард с полезными свойствами, кто-то наносит урон по полю, а иные мобы и вовсе позволяют на время целиком принять их облик.<br /><br />Докиньте сюда систему стихий, обычные механики, закрепляющиеся за персонажами, вроде «берсерка» или «вампиризма» — и получите такой потенциал для боевой системы, что Genshin Impact и рядом не стояла. Но здесь вскрывается ещё несколько проблем. Первая — регулярное наличие интересного эндгейм-контента под боёвку, что можно будет проследить только на дистанции. Вторая — утомляемость от игры. Теперь гриндить надо не только артефакты в данжах, но и мобов в открытом мире, а это вам, знаете ли, не Honkai: Star Rail. На автобой так просто не поставишь.<br /><br />Знаете, мне очень понравились здешние файты, но я испытал физическую боль, как только представил, сколько времени надо убить, чтобы вкачать здесь с нуля две боевые пачки. У вас могут быть любимые конфеты, но если есть только их, то они со временем могут довести до тошноты. Как бы тут не произошла похожая ситуация. Игрокам можно создавать разнообразный челлендж, и здесь уже есть некоторое подобие Виртуальной вселенной из «Хонкая», представляющее собой мини-«рогалик». У Wuthering Waves есть потенциал в области боевого развития, но прогресс будет зависеть от множества показателей в будущем. Будет ли здесь паверкрип, насколько будет соблюдён баланс саппортов и керри (а ведь есть и гибридные персонажи), сильно ли будет меняться мета? Покажет только время.<br /><br /><strong>Стоит ли пробовать?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3333-4132-a538-613532343663/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Над скоростными анимациями ещё можно поработать<br /><br />Вы точно ничего не потеряете. Пока Genshin Impact остаётся кораблём, севшим на мель, вам ничто не мешает потестить что-то ещё. В Wuthering Waves есть вещи, к которым может прикипеть душа, и когда вы начинали играть в «Геншин», то не вполне рассчитывали, что позже проведёте здесь годы, так как что-то в игре станет для вас родным. Громкие титулы, революции в жанре гача и любовь массового зрителя — это явно категории не для Wuthering Waves, игры слишком трусливой, чтобы отойти от проверенной формулы, и чересчур безликой, чтобы влюблять в себя обывателей цветастой обложкой. Но кто знает, может, вашей геймерской привычкой через пару лет станет не тоскливый слив смолы в тейватском данже, а шикарная и эффектная раскастовочка в когда-то чужой «Вуву». Она не хватает звёзд с неба, но так ли это нужно в нашу нищую на гениальные игры эпоху? Каждый ответит для себя сам.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Первые впечатления от Wuthering Waves: смог ли клон Genshin Impact прыгнуть выше головы?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yzstyttm81-pervie-vpechatleniya-ot-wuthering-waves</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yzstyttm81-pervie-vpechatleniya-ot-wuthering-waves?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 21:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3038-3965-4065-b733-363739643439/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Первые впечатления от Wuthering Waves: смог ли клон Genshin Impact прыгнуть выше головы?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3965-4065-b733-363739643439/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">23 мая открылись серверы долгожданной Wuthering Waves, которой прочили если не убить королеву всех гача Genshin Impact, то уж как минимум отхватить жирный кусок аудитории от мегапопулярного, но многим уже изрядно надоевшего тайтла. Мы уже опробовали свежевышедшую игру и готовы делиться первыми впечатлениями на тему вечной конкуренции китайской студии HoYoverse с остальными гачаделами. <br /><br /><strong>На что похожа Wuthering Waves?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3365-4761-a639-343634333430/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6563-4135-b961-393630373332/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Начнём, пожалуй, с извечного вопроса: кто у кого украл и кто смог сделать лучше. Разработчики игры воодушевлённо уверяли, что их детище станет быстрее, выше и сильнее всех конкурентов в жанре. Исследование мира пообещали сделать интереснее, битвы — динамичнее, а сеттинг — в разы мрачнее, чем в «Геншине». И поиграв пару часов на открытой местности, поубивав врагов и поизучав сюжет, можно сказать, что некоторые обещания и правда были исполнены.<br /><br />Изначально Wuthering Waves всеми силами сопоставлялась Genshin Impact как будущими игроками, так и блогерами. Но почти с первых же моментов становится понятно, что милым светлым фэнтези-миром «Геншина» здесь и не пахнет. На игру-предка ссылаются разве что мелкими деталями вроде планера или чуть похожих головоломок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6637-4364-b164-656633323537/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6639-4863-b033-393163616464/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Намного больше сходств у Wuthering Waves с Tower of Fantasy, причём эти сходства уже посерьёзнее: стиль боя, завязанный на динамичных комбо-атаках, сам постапокалиптический сеттинг и даже механика Utility, напрямую отсылающая к «реликвиям» в ToF. В обеих играх можно поднимать и кидать предметы, решая с их помощью загадки, можно совершать атаки в воздухе, даже в дизайне оба релиза чуть перекликаются — достаточно сравнить иконку телепорта или оформление карты в обеих играх<br /><br />Бои тоже очень похожи за счёт сложной техники комбо-атак, включающих в себя увороты, атаки в падении и навыки резонанса с ультой, наносящие наибольший урон. В этом плане Wuthering Waves едва ли походит на «Геншин» с её простецкой механикой боя, где нужно поочерёдно прокликивать ульту и «ешку» у всех персонажей в отряде.<br /><br />Кстати, если говорить о командах, то тайтл Kuro Games также приближен к Tower of Fantasy. Только если в ToF можно играть тремя типами оружия, то в WW остаётся классическая концепция персонажей, непосредственно на которых экипируется подходящее оружие и эхо — совершенно новая механика боя. Во всём остальном Wuthering Waves кажется вполне самостоятельной игрой с собственными идеями.<br /><br /><strong>Сюжет: от мрачных военных лагерей до душных лабораторий</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3933-4763-a435-326230643864/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Сюжетная линия Wuthering Waves за пару часов игры развивается довольно бодро, но не спешит бросать пользователя совсем уж в пучину событий. Разработчики сохранили первоначальную концепцию, где неизвестная богиня (что-то напоминает, да?) бросает главного героя на планету Солярис-3.<br /><br />После этого его находят две девушки — Чися и Янъян, и история закручивается. Они ведут Ровера в город, попутно натыкаются на странный разлом в земле и сражаются с монстром. Оказывается, главный герой может собирать эхо убитых врагов прямо в своё тело, тогда как остальные люди собирают эти тени противников в устройства резонанса.<br /><br />После этого главного героя, как водится, начинают напрягать по разным делам. То сама глава города захочет встретиться с уникальным незнакомцем, то некая учёная Байчжи захочет беднягу поисследовать. Потерявшему память скитальцу только и остаётся, что следовать за девушками, попутно узнавая обо всех превратностях пострадавшего после катастрофы мира Солярис-3 и о том, как его жителям тяжело живётся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3832-4935-a339-326262306361/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Хотя в какой-то момент заумные диалоги в лаборатории Байчжи начинают попахивать «душнотой». Эффект усиливается из-за отсутствия русской локализации — среднестатистический геймер может и не разобраться сразу во всех терминах. Впрочем, глобально с языковым барьером проблемы вряд ли будут — достаточно худо-бедно знать английский и заручиться помощью какого-нибудь экранного переводчика для особо трудных предложений.<br /><br />Сами персонажи будто бы даже немного не вяжутся с тёмным и сероватым постапокалиптическим окружением, зато у них есть отличительные черты характера, которые без труда считываются: Чися — энергичная и шутливая, Янъян — спокойная и милая, при этом постоянно беспокоится о самочувствии главного героя, Байчжи — собранная и часто говорит заумными словечками, Мортефи на первый взгляд кажется злым, но на самом деле хорошо ладит с детьми, у Санхуа ледяной характер и так далее. Дизайн у них не менее хорош — без фансервиса не обошлось, но он выглядит не таким вульгарным, как в той же ToF.<br /><br /><strong>Паркур, бег по стенам и огромные мрачные равнины</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6437-4134-a665-393331623162/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Открытый мир в Wuthering Waves стал одновременно и открытием, и разочарованием. С чем разработчики постарались на славу, так это с механиками исследования карты: долой скучное и долгое лазанье в Genshin Impact, персонажи в WW задорно бегают по стенам и в прыжке преодолевают препятствия на пути. Воздух и вода не менее смело покоряются героями игры: летая на планере, можно быстро менять персонажей, а плыть в воде — так легко и быстро, будто водную гладь разрезают надвое.<br /><br />Кроме того, помимо стандартного планирования, в некоторых местах можно почувствовать себя Человеком-пауком, цепляясь за особые метки в воздухе и передвигаясь между ними. Отдельный плюсик в копилочку разработчикам падает за то, что при быстром беге выносливость не тратится — она у персонажей заканчивается только при лазанье и беге по стенам, полёте и плавании. В любом случае её нехватка почти не ощущается. Может, для кого-то этот факт скорее минус, ведь реалистичность при передвижении заметно страдает, зато веселья от таких разнообразных механик в разы больше.<br /><br />А вот открытый мир кажется каким-то скудным, причём не только на сундуки, но и на разные предметы тоже. Может, набитые под завязку новые локации в «Геншине» и сбивают с толку, но пока впечатление складывается не в пользу Wuthering Waves.<br /><br /><strong>Что там с боёвкой?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3537-4564-b364-333939393339/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3661-4165-a534-336361333861/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Геймплей боёв, с одной стороны, невероятно красивый, динамичный и очень быстрый, но с другой — слишком много в него завернули всякого. Помимо атак, «ешки» и ульты, здесь добавляется очень важная механика эха, которая работает по типу артефактов в Genshin Impact, но во время боя она позволяет превращаться в побеждённого ранее врага — босса или просто моба, в зависимости от того, чьё эхо поставить в первый слот. Поначалу это смущает и дезориентирует. Непонятно, когда его использовать, зачем оно вообще (ведь атака монстра занимает доли секунды) и с чем его едят. Если с экипировкой эха помогает сама игра, то вот с его использованием, увы, всё печально. Порой во время разгорячённой битвы про способность и вовсе забываешь, концентрируясь на привычных атаках и уворотах. Вот и получается, что такая фундаментальная способность остаётся где-то на обочине жизни.<br /><br />Отряды же в Wuthering Waves составляются совершенно классически: в команде должен быть главный дамагер, большую часть времени остающийся на поле, саб-ДД или саппорт, усиливающий и помогающий дамагеру, ну и персонаж поддержки — хилер или щитовик. Пока что в сражении с врагами проблем нет — они существенно слабее даже едва прокачанных героев. Но не спешите радоваться: с повышением уровня мира противники не только будут становиться сильнее, но и изучат новые приёмы. Поэтому пренебрегать хилерами и щитовиками в этой игре точно нельзя, иначе в один прекрасный момент она вас пережуёт и выплюнет.<br /><br /><strong>Гача в Wuthering Waves — очередная деньговыжималка?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6235-4131-a430-663134356164/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Учитывая тот факт, что гача почти в любых играх завязана сугубо на удаче и донатах, хвалить эту систему или ругать нет смысла. Всегда есть люди, которые будут получать по три легендарки за десять круток, и люди, стабильно проигрывающие каждый 50/50. Однако разработчики Wuthering Waves сделали систему гача в своей игре чуть более щадящей и менее раздражающей. Гарант снизили на десять круток, позволили новичкам выбрать нужного пятизвёздочного героя на баннере со скидкой, сделали отдельный вид круток на оружейный баннер и 100%-й гарант на ивентовое оружие. Конечно, эти послабления явно не повлияют на общую картину, но даже такие мелочи греют сердце.<br /><br />В целом гача-система не сильно отличается от таковой в других играх: крутка стоит 160 единиц астрита (местный аналог примогемов), есть разграничение на ивентовый, оружейный и стандартный баннеры и система гарантов. У персонажей есть и аналог созвездий, которые значительно их усиливают, а у оружия есть пробуждение. Стоит, пожалуй, только отдельно отметить анимацию выпадения предметов и персонажей — она очень красивая.<br /><br /><strong>Стоит ли играть?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3932-4538-b235-646361333766/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Оценить Wuthering Waves пока можно на твёрдую семёрку. Она уж точно не привносит в жанр чего-то кардинально нового и прорывного, как это сделала Genshin Impact в своё время, поставив пока что недосягаемую планку. Однако таким же мощным провалом, как Tower of Fantasy, её тоже не назвать, пусть игры и похожи. У Wuthering Waves есть свои недостатки и шероховатости, включая подлагивания и баги с одеждой у NPC, хотя, похоже, ни одна современная игра не выходит без багов на старте. О том, стоит ли поиграть в Wuthering Waves, говорить пока рано — она ещё не набрала оборотов сюжета и не показала себя во всей красе. Но вот прыгнуть выше головы у релиза вряд ли получится — слишком уж сильно придётся постараться разработчикам, чтобы отхватить аудиторию от мастодонта HoYoverse. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>HoYoverse раскрыла детали патча 4.7 в Genshin Impact — все баннеры, ивенты и промокоды</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t40cxsr981-hoyoverse-raskrila-detali-patcha-47-v-ge</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t40cxsr981-hoyoverse-raskrila-detali-patcha-47-v-ge?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 21:30:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6663-3564-4930-a362-656464323331/_1.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>HoYoverse раскрыла детали патча 4.7 в Genshin Impact — все баннеры, ивенты и промокоды</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3564-4930-a362-656464323331/_1.png"/></figure><div class="t-redactor__text">HoYoverse провела трансляцию по версии 4.7 в <a href="https://www.cybersport.ru/games/genshin-impact" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Genshin Impact</u></a>, которая будет доступна к предзагрузке уже 3 июня, а к установке — 5 июня. На стриме были подтверждены ивентовые баннеры версии 4.7, объявлены промокоды, а также анонсированы новые ивенты, эндгейм-контент, трейлеры патча и короткометражки по игре. В этом материале мы собрали все подробности с трансляции.<br /><br /><strong>Баннеры</strong><br /><br />Официально анонсированы новые ивентовые персонажи Genshin Impact: пятизвездочные Клоринда (Электро-мечница) и Сиджвин (Гидро-лучница) и четырехзвездочный Сетос (Электро-лучник). Разработчики также подтвердили баннеры с ними. В первой половине будут Клоринда, Аль-Хайтам и Сетос, во второй — Сиджвин и Фурина.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3862-4166-a332-303133356436/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Баннер первой половины патча 4.7</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6232-4664-a666-353935393762/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Баннер второй половины патча 4.7<br /><br /><strong>Трейлер патча 4.7</strong><br /><br />Разработчики показали трейлер версии 4.7 под названием «Сплетение вечного сна». Они также упомянули о подробностях сюжета: Дайнслейф вновь выступит против близнеца Бездны. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/qqnEjmnitgc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Трейлер короткометражки «Неизбранный путь»</strong><br /><br />На стриме был представлен трейлер анимации с близнецами «Неизбранный путь», <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/anonsirovan-animatsionnyi-rolik-po-genshin-impact-fanaty-sporiat-k-chemu-eto-mozhet-privesti">анонс</a> которой выходил ранее.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/T5-YMslEmxw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>«Театр "Воображариум"»</strong><br /><br />Разработчики раскрыли подробности нового эндгейм-контента в Genshin Impact — «Театра "Воображариум"». В новом режиме игроков ожидает ограниченный выбор персонажей и несколько сложностей. Контент «Театра» будет чередоваться с Бездной. За полное прохождение контента в новом режиме в качестве награды можно будет получить 800 Камней Истока, столько же предусмотрено за прохождение Бездны. В каждом обновлении «Театра "Воображариум"» в качестве наград также будут выдаваться новые позы персонажей для фоторежима. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3936-4265-b134-363131343661/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3462-4466-a639-356435653761/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6433-4863-a638-386662303566/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6166-4835-b636-336430623461/6.jpg"><div class="t-redactor__text">О "Театре Воображариум" с официальной трансляции YouTube-канала Genshin Impact<br /><br /><strong>Ивенты</strong><br /><br />Были анонсированы будущие главный и побочные ивенты, а также новые игральные карты для «Священного призыва семерых».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3361-4165-a638-356463623734/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6363-4431-a534-336533303232/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6232-4436-b937-616131376537/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3664-4632-b764-316361303136/10.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6339-4065-b466-653936326661/11.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Промокоды</strong><br /><br />На прямой трансляции были объявлены временные промокоды, каждый — на сто Камней Истока. Активировать их можно на <a href="https://genshin.hoyoverse.com/en/gift?code">сайте</a> или непосредственно в профиле игры.<br /><br /><ul><li>US2VLGSXCAT9;</li><li>6A2ULZTFVBCV;</li><li>BS3DLYAFVAUH.</li></ul><br /><strong>Тизер Натлана</strong><br /><br />В самом конце трансляции разработчики представили тизер Натлана, в котором показана новая механика — превращение в драконов. В тизере продемонстрировали три вида из, как утверждают инсайдеры, шести. Релиз Натлана в Genshin Impact планируется в патче 5.0. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/74e8YSME9zI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Красивый способ сойти с ума: обзор Senua’s Saga: Hellblade II</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fv7bd9rpf1-krasivii-sposob-soiti-s-uma-obzor-senuas</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fv7bd9rpf1-krasivii-sposob-soiti-s-uma-obzor-senuas?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 21:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6263-6130-4531-b165-313938383362/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Красивый способ сойти с ума: обзор Senua’s Saga: Hellblade II</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6130-4531-b165-313938383362/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">После бурного 2023-го календарь выхода игр в этом году кажется не таким уж и насыщенным. Тем не менее это не значит, что крупные релизы обходят геймеров стороной. Среди них особенно выделяется <a href="https://www.cybersport.ru/games/senua-s-saga-hellblade-ii" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Senua’s Saga: Hellblade 2</a> — один из главных эксклюзивов Xbox Game Studios в этом году. О том, каким получилось продолжение и оправданна ли цена в 50$, расскажу в материале.<br /><br /><strong>Из огня да в полымя</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6664-4739-b232-623263636363/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Senua’s Saga: Hellblade 2<br /><br />Оригинальная Hellblade: Senua's Sacrifice была максимально кинематографичной игрой от авторов Heavenly Sword и DMC, повествующей о девушке по имени Сенуа, которая страдает психозом, проявляющимся в чередующихся галлюцинациях, нескончаемых голосах в голове и прочих побочных эффектах. Первая часть серии была очень тепло встречена критиками и игроками и завоевала множество наград. Разработка сиквела была лишь вопросом времени, и вот, спустя почти семь лет после выхода первой части, свету явилось продолжение.<br /><br />В нем главная героиня после событий первой части попадает на остров Исландии эпохи викингов, где ее ждут всевозможные опасности и испытания. Главная героиня двигается вперед, подпитываемая жаждой мстить, и потому не жалеет никого. Однако чем дальше она проходит свой путь, тем больше понимает, что мотивы всех встреченных ею персонажей довольно близки ей самой, и потому стремление мстить вскоре переплетается с желанием помочь всем тем, кто тоже страдает.<br /><br />История, даже если и звучит интригующе, для индустрии всё-таки не нова. Однако вся суть здесь в том, как это путешествие ощущает сама Сенуа. Психоз, которым страдает девушка, закручивает весь конфликт в настолько жесткий и многогранный узел из сомнений, тревоги, страха, боли и ненависти, что вы и сами поневоле начинаете ощущать то же, что и главная героиня. Бесконечный поток мыслей, голосов в голове, которые комментируют каждое ваше действие — и далеко не всегда в лучшем ключе, действительно давит. В какой-то момент игрок по ту сторону экрана начинает сам задаваться вопросом: «А смог бы я пройти через всё это? Смог бы принять это непростое решение?» И вот в голове главной героини звучат уже не два голоса, а три...<br /><br />Hellblade II позволяет прочувствовать тот опыт, который не хотелось бы ощутить никому из нас, но который, к сожалению, есть у определенных людей. И передан он в игре настолько правдоподобно, что забыть его будет непросто.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6635-4430-a632-336162333563/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Senua’s Saga: Hellblade 2<br /><br />Сиквел раскрывает следующий этап внутреннего конфликта героини. Сенуа уже успела смириться со своим недугом в первой части, но совсем не смогла принять тот факт, что ее отец и есть причина всех бед. И когда люди находят в ней спасение, героиня понимает, что идет по его стопам, но старается хоть как-то изменить непростую судьбу. На протяжении всей игры она будет сомневаться в своих решениях и возможностях, а голоса в голове будут назойливо твердить: «Еще не поздно развернуться, у тебя нет никаких шансов». И то, удастся ей это или нет, будет держать игрока в напряжении на протяжении всей игры.<br /><br />Однако даже если вам не близка трагедия Сенуа, вас точно сможет заинтересовать конфликт внешний. Нависшая над поселениями угроза в лице могучих великанов, терроризирующих беспомощных людей, раскрывается очень подробно и последовательно. Кто-то из людей пытается откупиться жертвоприношениями, кто-то поклоняется им, как божеству, а кто-то и вовсе смирился со своей участью. Тем не менее великаны — это не просто злые существа, которые убивают и крушат «просто потому что». Каждый из них подробно раскрыт, имеет свою предысторию и мотивы, которые вы будете узнавать по мере прохождения.<br /><br />В целом сюжет Senua’s Saga: Hellblade II отлично поставлен, раскрыт и оставляет много пищи для размышлений тем, кто смог проникнуться темой и идеями, которые разработчики из Ninja Theory хотели донести. А концовка игры сможет вызвать тот самый катарсис, оставляя вас наедине с вашими мыслями во время титров.<br /><br /><strong>Главная причина познакомиться с игрой</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3036-4439-b831-393631333664/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3634-4563-b934-623739316539/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-6534-4132-b461-393962383737/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6164-4465-a135-373862616365/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Senua’s Saga: Hellblade 2<br /><br />Если вы долго ждали, когда выйдет тайтл, способный раскрыть потенциал актуального поколения консолей, то Hellblade II обязательна к ознакомлению. Это одна из самых красивых игр за последние годы. Разработчики смогли выжать из Unreal Engine 5 все пресловутые соки, и тот самый фотореализм выкручен здесь на максимум. Исландия у разработчиков получилось завораживающей, игра света и теней благодаря технологии Lumen работает безупречно, каждая кровавая деталь на лице героев выглядит реальной, а сцены в потустороннем мире еще и подключают сюрреализм.<br /><br />Графика — главная причина, почему даже человек, настроенный к игре очень скептично, должен попробовать ее. Если вы хотите насладиться невероятной красотой и погрузиться в холодные места Исландии — берите не раздумывая, эта игра для вас. Однако есть оговорки.<br /><br />Во-первых, это производительность. Unreal Engine 5 может выдать невероятно красивую картинку, но вот оптимизировать его разработчики, кажется, так и не научились. Производительность на ПК и консолях можно назвать в лучшем случае невыдающейся. Просадки кадров случаются очень часто даже на мощных конфигурациях. А вот если вы играете на консолях Xbox Series, то игра будет идти в 30 кадрах в секунду на Series X и S с просадками вплоть до 20 FPS. На старшей версии можно получить нативные 1080p и 1440p с масштабированием до 4K, а вот на младшей версии игра идет в 720p с масштабированием до 1080p. Можно ли наслаждаться графикой в таком случае, особенно на Xbox Series S? Можно, но с очень большим трудом.<br /><br />Во-вторых, игра идет с экранным каше (в простонародье — с «кинематографическими» полосами). Мы уже не раз видели это в тайтлах вроде The Order: 1886 и The Evil Within. И опять геймеры разделились на два лагеря: тех, кто считает это реальным бонусом к кинематографичности, и тех, кто расценивает полоски как «костыль». Я хоть и причисляю себя к первым, но понимаю, что это техническое ограничение с целью хоть как-нибудь увеличить и без того слабую производительность, поэтому возможность отключать черные полосы в настройках игры должна быть сразу на релизе. Но если вы вдруг везунчик с монитором 21:9, то вас эта проблема обойдет стороной.<br /><br /><strong>Шестичасовой фильм с элементами видеоигры</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-6239-4635-a638-653066613766/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3637-4464-b233-363738306464/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6532-4661-a165-373831393035/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6532-4130-b230-333638333531/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Senua’s Saga: Hellblade 2<br /><br />Senua's Saga: Hellblade II — это гордый представитель жанра, известного как симулятор ходьбы, пусть и с элементами головоломок и боев. Большую часть игры вы ходите и лазаете, иногда — ходите и слушаете диалоги между персонажами. Но чтобы весь геймплей не состоял из нажимания WASD, разработчики разбавляют его головоломками — откровенно примитивными, впрочем.<br /><br />А вот когда Сенуа кто-то (или что-то) угрожает, ей не остается ничего, кроме как схватиться за меч и начать бой. По сравнению с прошлой частью боевка стала более удобной и отзывчивой, но кардинально не изменилась: у вас есть два вида атак, парирование и уклонение, а также заряжаемая способность, которая позволяет остановить время и провести серию мощных атак. Система довольно приятная, но главная ее особенность — постановка. Весь бой — это один непрерывный постановочный момент, в котором вы и противники красиво избиваете друг друга, кто-то постоянно врезается в стены, спотыкается, отбивается, кричит, бьет оружием по щиту — напряжение выкручивается на максимум. А когда всё заканчивается, героиня переводит дух и оглядывается по сторонам — ну прямо как игрок.<br /><br />Вообще постановка и режиссура — это еще один огромный плюс Hellblade II, который доводит погружение до невероятного уровня. Вся игра поставлена с помощью эффекта непрерывного действия, из-за чего вы не успеваете отвлечься от происходящего и погружение остается на должном уровне. Но сколько будет длиться это погружение? Не успевает ли наскучить игра? И вот мы добрались до главного вопроса — продолжительности.<br /><br />На всё прохождение у меня ушло шесть часов. С одной стороны, за это время разработчики успевают рассказать внятную историю, показать кучу крутых срежиссированных моментов (чего только стоит выманивание Сьяварисси) и развлечь игрока простенькими головоломками с боями. А с другой — на всём этом висит ценник в 50$. Дилемма, очень напоминающая мне The Order: 1886, тоже очень кинематографичный и красивый эксклюзив, но с теми же продолжительностью и ценником. К счастью, в случае с Hellblade II на помощь приходит Xbox Game Pass.<br /><br /><strong style="color: rgb(59, 151, 7);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(59, 151, 7);"><strong style="color: rgb(59, 151, 7);">завораживающая красота;</strong></li><li style="color: rgb(59, 151, 7);"><strong style="color: rgb(59, 151, 7);">интересный и глубокий сюжет;</strong></li><li style="color: rgb(59, 151, 7);"><strong style="color: rgb(59, 151, 7);">оптимальное время прохождения;</strong></li><li style="color: rgb(59, 151, 7);"><strong style="color: rgb(59, 151, 7);">приятная боевка.</strong></li></ul><br /><strong style="color: rgb(189, 13, 13);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(189, 13, 13);"><strong style="color: rgb(189, 13, 13);">примитивные головоломки;</strong></li><li style="color: rgb(189, 13, 13);"><strong style="color: rgb(189, 13, 13);">плохая оптимизация;</strong></li><li style="color: rgb(189, 13, 13);"><strong style="color: rgb(189, 13, 13);">нулевая вариативность и малая интерактивность.</strong></li></ul><br /><strong>Аккуратный сиквел</strong><br /><br />Senua's Saga: Hellblade II определенно рекомендуется всем тем, у кого нет аллергии на симуляторы ходьбы, и тем, у кого есть желание испытать необычный опыт психоза, насладиться очень красивой графикой и пройти захватывающие путешествие в отдаленных краях Исландии. Для тех же, кто не переносит артхаус, долгие прогулки, чрезмерную линейность повествования или не имеет достаточно мощного железа, игра вряд ли подойдет. В любом случае это очень аккуратный сиквел, который сможет подарить вам свежие для индустрии эмоции и впечатления. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Расправили плечи: самые запоминающиеся божества в играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o56dnjnom1-raspravili-plechi-samie-zapominayuschies</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o56dnjnom1-raspravili-plechi-samie-zapominayuschies?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 26 May 2024 20:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Расправили плечи: самые запоминающиеся божества в играх</h1></header><div class="t-redactor__text">Любые вариации сюжетов про обладателей сверхсил сейчас расходятся в массовой культуре как горячие пирожки. Это могут быть супергерои из комиксов, перебаффанные школьники из аниме или кринжовые попаданцы из современного русского чтива среднего пошиба. Игры не стали исключением, ведь силы главных героев зачастую и порождают индивидуальный для серии геймплей. Но опираться в этом вопросе на обладателей каких-то заумных изобретений или заколдованного оружия слишком скучно, куда лучше вспомнить местных божеств, демонстрирующих, что у их сил нет ограничений (а если есть, то попробуйте доказать — вот вам и боссфайт на пару часиков).<br /><br /><strong>Чужой из Dishonored</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3766-4338-b764-373564666533/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Непредсказуемость и таинственность — лучшие качества, которые могут достаться богу. Один вопрос — иметь дело с очередной игровой реинкарнацией Зевса. Ну молнии и молнии, чего бубнить? А с Чужим, способным в случайный момент времени закинуть героя в таинственный мир с непонятными правилами, разговор будет уже совсем другой. И пусть его мотивы вроде как совпадают с главной целью героя, но то и дело побаиваешься, что он может выкинуть что-то эдакое, из-за чего с антагонистов придётся переключаться уже на него. И пусть он так нас в итоге и не подвёл, даже это не помешало сценаристам забить его палками просто потому что. Бесславный конец для харизматичного и обстоятельного персонажа, пытающегося прочертить рамки серой морали в суровом и холодном мире Дануолла.<br /><br />Стоит отметить, что флёр его запретной и при этом повсеместной силы здорово украшает атмосферу игры, так как франшиза Dishonored, ставящая в центр повествования тему обесчещенности, щедро сопровождает эпизоды унижения главного героя демонстрациями его одиночества, отчуждённости и невозможности избежать мести из-за сговора кучи противников, бродящих тут и там. И вот среди всего этого беспросветного гнёта появляется бог мрака, который и протягивает ему спасительную верёвку. Иронично, не так ли? А когда узнаёшь, что он на самом деле не такой уж и бог, а за его плечами не менее щепетильная и драматичная история, чем у главного героя, то и вовсе пробивает на слезинку. Бог, которого мы заслужили.<br /><br /><strong>Рейден из Mortal Kombat</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3435-4261-b930-653663303263/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Знатокам лора Mortal Kombat известно, что такое хитросплетение всевозможных многоходовочек и пространственно-временных параллельных измерений, какое образовалось в сюжете франшизы, стоит ещё поискать. И Рейден в этом случае явно выступает одним из виновников торжества. Будучи богом грома, он, видимо, решил, что, как и в предыдущем случае, судьба Зевса на минималках его не устраивает, так что принцип невмешательства в выбор человечества остался малость за кадром, а наш громовержец принялся спасать Землю от всевозможных напастей, прыгая во времени туда и сюда, да и вообще заниматься самыми разными активностями в хронологии франшизы.<br /><br />На самом деле вся божественность Рейдена заканчивается на его сюжете, ведь в обычном бою наш бог никогда не отличался от других бойцов Mortal Kombat, суперсилы которых под большим вопросом. В отличие от него, те же Горо, Мотаро, ну и, само собой, Шао Кан были куда более опасными противниками в ранних частях, которые могли прописать такое комбо, что игрок сразу понимал, кто в этой пирамиде действительно босс.<br /><br /><strong>Аид из Hades</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-6261-4530-b731-646161356362/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Античная тематика уже порядком избита в рамках игровой культуры, чего стоят те же God of War или Titan Quest. За это время мы захаживали в гости ко многим членам греческого пантеона, но оригинальность их представления всегда была под вопросом, так как боги в мифах в принципе максимально гуманизированы с целью подчеркнуть их человеческую природу. Поэтому, кроме тонны пафоса и пары злодейских словечек, мотивация завсегдатаев Олимпа особо не заходила. Hades отправляется в эту же категорию, но с одной большой оговоркой: это самый настоящий семейный ситком, который смог придать оригинальности и индивидуальности даже самым заезженным образам.<br /><br />Одно дело — мрачный бог Аид, повелевающий царством мёртвых, а другое — Аид-отец. Тут, знаете ли, у его образа внезапно вскрывается обратная сторона, так как всю жизнь своего сына кидаться в него тапками — явно не лучшая стратегия воспитания. И пусть репрессивный подход может сработать на безликих и покорных тенях подземного мира, но у юного Загрея от очередной порки только сильнее закипает дух нонконформизма, сопротивление родительскому произволу и желание вырваться на свободу. Так что Аиду предстоит не раз остановить сына, прежде чем он поймёт, что здесь что-то не так. А там уже всё, что остаётся, — это применить подход из передачи «Понять и простить» и спросить: «А может быть, проблема в вас?»<br /><br /><strong>Идзанами из Persona 4</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6232-4832-a539-303632336635/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Ценители жанра JRPG прекрасно знают, что Persona 4 вовсе не такая игра, какой может показаться на первый взгляд. Лайтовый симулятор будней школьника с классическими клише для аниме похожего жанра вроде пляжного эпизода или школьного фестиваля на деле оказывается мощной зубодробительной историей с вкраплениями юнгианской психологии и детективного триллера. И чтобы полностью распутать узел тайных событий, происходящих в небольшом городке Инаба, предстоит хорошенько поднапрячься. И вам будет даже казаться, что всё получается — вроде и первый злодей схвачен, и второй, и третий... А местное «туманное» бедствие не рассеивается. В чём же дело?<br /><br />А в том, что это что-то большее, чем просто шалости местных духов. Чтобы с концами не прыгать в бездну спойлеров, достаточно сказать, что божественная тематика трактуется здесь шире обыкновенного злодейского замысла и боги как-никак интересуются людским мнением при выстраивании своих планов, просто делают это в немного специфичной форме, из-за чего возникают различные недопонимания. Но сам по себе механизм карабканья по злодейской лестнице к первоначальному божественному замыслу, давшему начало всей этой истории, работает очень эффектно, с учётом того, какой по-хорошему эпичный аниме-файт мы получаем в конце.<br /><br /><strong>Минерва из Assassin's Creed</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3337-4431-b333-303638303731/5.jpg"><div class="t-redactor__text">В вопросе «божественности» хорошо было бы определиться: а бог в массовой культуре — это вообще кто? Где проходит та граница сверхсил, где очередной напичканный сценарными костылями персонаж начинает возвышаться над условной трактовкой этого понятия? Вопрос дискуссионный, и отвечать на него нужно явно не в этой статье, но когда Минерва на вопрос Эцио о своей божественности отвечает: «Нет. Мы не боги», становится даже как-то неловко, с учётом того, сколько дел натворили изобретения её цивилизации.<br /><br />Опустим тот факт, что Минерва — это буквально богиня римского пантеона, на которую образно и ссылается наша героиня. Достаточно подметить общую специфичность введения конкретных божественных тропов во вселенную, которая в какой-то момент начала смешивать в себе слишком много элементов. Тут тебе и путешествия во времени, и в сознании, и заговоры мегакорпораций, а сверху ещё и божественный замес. Можно понять недоумение тех, кто пришёл в серию ради исторического антуража, а напоролся на очередной мифологический сюжет, что не отменяет любопытного представления этого образа.<br /><br /><strong>Асха из Heroes of Might and Magic V</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-6364-4039-b761-663761663835/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Некроманты — частые гости в фэнтезийных сюжетах, но вопрос их мотивации и философии поднимается не так уж часто. В большинстве случаев они выступают банальными злодеями просто за счёт якшания с силой поднятия мёртвых, что считается табу. Heroes of Might and Magic V поднимает эту тему на другой уровень, наконец-то даруя некромантам собственное божество и исходящую отсюда мотивацию к деятельности.<br /><br />Здесь существует множество нюансов. Во-первых, образ «Паучьей королевы», которому так рьяно поклоняются некроманты, — это лишь одна из граней Асхи (о проявлении всех её аспектов лучше написать диссертацию). Во-вторых, некроманты относятся к ней больше как к дракону, чем как к божеству. В-третьих, под служением Асхе каждый некромант понимает что-то своё. Кому-то просто нравится заливать в себя яд для становления личом, а кто-то — например, тот же Арантир, — видит смысл служения Асхе в уничтожении демонов и следовании за её далёкой многоходовочкой. Хоть мы получили раскрытие её образа по большей части с этой стороны, это не отменяет его многогранности и привлекательности, всё-таки какая-то мудрость во всём этом движе чувствуется.<br /><br /><strong>Джергал из Baldur's Gate 3</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3365-4665-b233-383065633537/7.jpg"><div class="t-redactor__text">В начале игры откопанный где-то в недрах какого-то странного храма скелет не вызывает энтузиазма по поводу своей необычной сущности, и всё же он так уверенно прописывается на постоянной основе в лагере игрока, что закрадываются назойливые мысли о том, что всё это неспроста. А когда мы видим его недурственные способности по воскрешению наших спутников с характерными фразочками, подозрения только усиливаются. Последующий сюжет лишь подтверждает, что наш скелет — никакой не серый NPC, а достопочтенный и уважаемый бог, хорошо прячущий свою личину, отчего проведённое с ним время вспоминается только смешнее.<br /><br />Помимо того, что он может поинтересоваться, почему игрок на определённом этапе ещё не завёл отношений, и вообще по-отцовски советует так не делать и быстрее найти себе кого-нибудь, чтобы жизнь не прошла мимо, он обладает недурным весом во вселенной Baldur's Gate, ведь большинство злых богов, против замысла и желаний которых мы идём в процессе игры, ещё под стол пешком ходили, когда Джергал уже представлял собой воплощение убийств и раздора. Но потом дедушка решил резко сдобриться, уйти на пенсию и пить чай в компании случайных путешественников. Бога можно понять.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Из Тартара на Олимп: как Hades II намерена задать новую планку франшизе?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a7g4ro4271-iz-tartara-na-olimp-kak-hades-ii-nameren</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a7g4ro4271-iz-tartara-na-olimp-kak-hades-ii-nameren?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 28 May 2024 20:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6635-6565-4034-a338-386364613232/dd5fbf49-3dd2-435d-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Из Тартара на Олимп: как Hades II намерена задать новую планку франшизе?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6565-4034-a338-386364613232/dd5fbf49-3dd2-435d-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Supergiant Games — студия с безупречной репутацией и впечатляющей историей успеха. Неуклонно следуя по самурайскому пути жанра инди, разработчики раз за разом выпускали новые шедевры, причём их отличительной чертой было то, что они не были похожи друг на друга, но при этом все эти произведения объединял неповторимый стиль Supergiant, сложившийся за счёт уникального творческого взаимодействия внутри коллектива. Hades II — первое продолжение в истории студии, и это повод как насторожиться, так и порадоваться. У каждой стороны здесь своя правда, и открывшийся режим раннего доступа готов всё расставить по своим местам.<br /><br /><strong>Новый сезон античного сериала</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3061-4730-a366-653166363265/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Главная героиня Hades II — родовой цвет глаз на месте<br /><br />Почему было решено продолжить именно серию Hades? На то есть несколько причин. Прежде всего стоит вспомнить, что Hades стала самой успешной игрой разработчиков и принесла им титанический (иронично) успех, хоть по своей задумке и художественному замыслу предыдущие тайтлы студии были поамбициознее. Именно похождениям Загрея получилось придать формулу массового успеха благодаря успешному сочетанию сразу нескольких идей. Тут мы переходим ко второй причине — удобному жанру. Обычно «рогалики» не блещут сюжетом, концентрируясь на геймплейных фишках. Здесь же был создан весомый простор для повествования путём вставки всевозможных попутных NPC, создания обширного хаба и сюжетных линий для многих персонажей.<br /><br />Третий пункт — узнаваемая и хитовая тематика. Мало кто равнодушен к Античности, мы успели повидать её во многих известных франшизах. Всё, что нужно, — сделать её не слишком избитой и похожей на аналоги, а с фантазией у Supergiant полный порядок. В итоге получилось и не шибко отойти от канонов мифологии, и замутить в игре древнегреческую «Санта-Барбару», подарив игрокам шанс десятки часов наблюдать за всевозможными проявлениями переполоха в доме повелителя Подземного мира.<br /><br />В итоге история вышла максимально вкусной жвачкой — простой, увлекательной и весёлой. Геймплей тоже не подкачал: были удовлетворены как казуальщики, застреливающие всех бомбами через половину карты, так и хардкорщики, навешивающие себе максимальное количество пунктов «Пакта о наказании» и пускающиеся в отчаянное рубилово со стартовым мечом в руке. И всё же игра стала явным отходом от канонов Supergiant, так как сложный мир, драматичный сюжет и моральные дилеммы, коими славились её ранние тайтлы, исчезли отсюда для пущей удобоваримости. Как же разработчики распорядились выкованным балансом в новой части?<br /><br /><strong>Подземное шапито</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6265-4262-b432-343633306436/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Экран, который игрок будет видеть часто — здесь героиня респавнится после смерти<br /><br />Мы уже <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/kazhduiu-piatnitsu-odno-i-to-zhe-chego-zhdat-ot-prodolzheniia-hades">рассуждали</a> о том, какой же может получиться эта игра и на что будет сделан упор в продолжении. Сейчас она выглядит как смесь из нескольких представленных нами вариантов. По сути, это та же самая Hades в стиле «больше и лучше», только для поднятия планки разработчики добавили множество новых фишек, потенциал которых на данном этапе трудно представить до конца. Чтобы сиквел действительно удался, нужно было хорошенько поиграться с провисающим в первой части сюжетом, усилив его в той или иной вариации, и разнообразить геймплей, являющийся визитной карточкой игры, так как старые механики вполне себе могут приесться, запусти игрока с ними в открытое плавание ещё на сто часов. Если с геймплеем заметно явное продвижение уже сейчас, то с сюжетом не всё так однозначно.<br /><br />Проблема с повествованием в первой части — центральный бесконфликтный конфликт, являющийся обычной семейной разборкой, из-за чего добиться серьёзного художественного эффекта было проблематично, а вот вечерний чилл на пару часиков с хихиканьем от перепалок богов удавался на ура. Здесь краски вроде бы сгущаются, так как на свободу вырвался титан Кронос, с трудом свергнутый богами перед их воцарением. С прежними соперниками он не церемонится, так что в два счёта разнёс дом Аида, погрузил его обитателей в стазис, хозяина подверг ужасным пыткам, а ненавистный Олимп — масштабной осаде. Теперь весь мир в ужасе, и только где-то в глубинах Подземного царства тайно куётся новое оружие против древнего тирана. Им становится Мелиноя — дочь Аида и сестра Загрея, тайно взращённая Гекатой — богиней колдовства и всякой неведомой чертовщины. Она наполнена желанием отомстить за свою родню, поэтому готова идти к Кроносу напролом, со знаниями Гекаты в одной руке и дарами олимпийцев в другой.<br /><br />Звучит до жути пафосно, но всем ожидающим здесь драмы лучше немного расслабиться. Анекдотично-потешный вайб первой части абсолютно никуда не исчез, так что Кронос ведёт себя с нами не как со смертельной опасностью, а как с маленьким червячком, постоянно высокомерно насмехаясь над нами во время попыток прорваться за ним в глубины Тартара. Ненавистные оды Мелинои в его адрес звучат не как принципиальная вендетта, а как шекспировские стихи со сцены театра, что подводит нас к основной мысли: это всё ещё развлекательный сериал, а не эпичная драма о непримиримых противниках. Здесь куда более неоднозначные оттенки, ведь местная цундэрэ Немезида не оттаивает после пары разговоров, а богиня вражды Эрида, расположившаяся в основном лагере, так и вовсе строит нам всевозможные козни ради забавы. Так что всем любителям первой части — добро пожаловать. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3165-4134-b037-306138323633/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Подземное царство изрядно похорошело<br /><br />Не будем сбрасывать со счетов потенциальные шансы завязки на демонстрацию достойной драмы, да и старый добрый юморок разработчиков никуда не делся: различные обитатели Подземного мира так и норовят посоревноваться в остроумии с главной героиней. Кто-то из них будет встречаться нам на пути, а кто-то — в местном хабе. Уже сейчас здесь можно увидеть много интересных личностей:<br /><br /><ul><li>Геката — наставница Мелинои. Предусмотрительна и осторожна, не отпускает Мелиною в путешествие без должной подготовки, каждый раз стремясь хорошенько убедиться в том, что она готова к схватке. Уж извольте показать, чему научились за столь короткое время. Как первый босс довольно простая, наверное, даже слишком. Но кто знает, что за приёмчики она врубает после прокачки здешним «Пактом»? Сюжетно не особо активно себя проявляет, выступая типичной «мамой», но свою порцию жизненных уроков вы от неё усвоите.</li><li>Одиссей — легендарный герой, не нуждающийся в представлении. Отвечает за стратегию скромного отряда уцелевших после разноса Тартара, так что постоянно держит нас в курсе дел по поводу лагерного войска, не упуская возможности подколоть Мелиною, совмещая подобные реплики с мудрыми цитатами в стиле волка. Богатый бэкграунд персонажа явно не даст нам заскучать. Джентльмен, отличившийся знаменитым титулом «Хитроумный», уже сейчас имеет множество позитивных и негативных связей с самыми разными жителями как поверхности, так и «подземки», так что его лор ещё предстоит досконально изучить.</li><li>Дора — ещё одна саркастичная тень (у них тут соревнование, что ли?), по ощущениям выполняющая роль милого маскота, коим в предыдущей игре была Дуза. Раз за разом по-дружески понижает нашей героине самооценку, вызывая добрую зависть своим пофигистичным и расслабленным отношением к жизни. Смотря на неё, веришь: лень бывает заразной. Впрочем, даже в сюжетной линии Доры содержатся призрачные намёки на её прежнюю жизнь человеком, что намекает на своеобразный панчлайн в будущем.</li><li>Немезида — богиня возмездия, вносящая свою толику депрессии в наше и без того токсичное пристанище. В начале игры не воспринимает Мелиною всерьёз, строя из себя максимально пафосную и брутальную натуру. Это не мешает ей раз за разом нарушать приказы Гекаты, угрожая нам расправой за рассказ наставнице о её проступках. Все любят цундэрэ, но тут что-то больше похожее на цунцун.</li><li>Морос — брат Мойр, задачей которых является плетение судеб. Играет не последнюю роль в сюжете, преподнося нам на блюдечке тот самый список ткущих сестёр из первой части. Такой подгон был щедро оценён нашей героиней, так что она даже приглашает его обосноваться в хабе. А там уже наш сдержанный джентльмен вовсю демонстрирует в разговорах своё благородство, скромность, а также умение закрыть глаза на стремление Мелинои идти против судьбы. </li><li>Скелемей — Скелли, только в немного другом амплуа. Как всегда: немного база, немного кринж, немного груша для битья. Продолжает кормить нас сказочными небылицами, параллельно давая советы о том, как пользоваться всеми возможностями в этой игре.</li><li>Эрида — пубертатная язва, не дающая нам спокойно жить. Вечно норовит выскочить где-то в конце локации, чтобы повесить на нас дебафф и свалить в закат, злобно хихикая. В лагере разбрасывает мусор, да и с нами ведёт себя как с мусором. Ждём её драматичную и обеляющую историю, а то желание завалить её прямо на месте не утихает.</li><li>Гипнос — наш старый знакомый из первой части пока просто спит. Просто. Спит.</li></ul><br />Помимо новых обитателей в лагере, нам повстречаются новые боги и NPC на пути наружу:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6431-4339-b165-383935306362/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Сцилла успевает дать концерт, попутно разматывая главную героиню<br /><br /><ul><li>Аполлон — один из наиболее известных богов в истории, которого по какой-то причине обделили вниманием в предыдущей части. Пока что нет намёков на то, что он как-то отличается от канона, разве что его самолюбие, чванство, гордыня и хвастовство отданы на аутсорс другому персонажу, так что с нами он на удивление мил и любезен. Его дары разносторонние и связаны как со скоростью героини, так и с площадью её атак, ставя в основу своей работы механику «ослепления».</li><li>Гестия — богиня семейного очага, которую разработчики решили целиком забилдить в огонь. Теперь она круче Прометея и Гефеста, вместе взятых, и готова предложить вам богатый набор даров, способных превратить ад в горящий ад. Ведёт себя как бабушка, к которой вас отправляют на лето и она стремится максимально откормить вас пирожками. Толстеть или нет — решать вам, так как полностью билдиться в огонь не так уж и круто.</li><li>Гефест — божественный кузнец, предоставляющий самые разные опции для атаки и выживаемости. Кстати, по мифологии именно он муж Афродиты, которая вместе с кучей других богов осталась в серии, получив перерисованный арт и смену механики. Немного ворчит, немного восторгается нашим оружием, но в целом весьма любопытен в плане добавления приятных плюшек в боевой билд.</li><li>Гера — злополучная жена Зевса. Представляется, как и положено, гордой настолько, что снисходит до нас только после того, как мы в первый раз завалим Кроноса. Впрочем, её дары содержат множество интересных механик, концентрирующихся на связывании оппонентов друг с другом для раздачи им массового урона, так что за такой подарок можно и простить ей некоторую спесь.</li><li>Селена — богиня Луны, которую с главной героиней связывают нежные, почти что сестринские отношения. Во время забегов подсказывает нам лунным светом местонахождение всяких полезных ресурсов, а её дары представляют собой ультимативно мощные заклятия, работающие по разным принципам. Ещё их можно по-разному билдить, так что проходить локации только за счёт них не составит проблем.</li><li>Арахна — милая паучиха, выдающая нам что-то вроде местной брони с особенными свойствами. В мифологии была превращена в паучиху Афиной за то, что посчитала себя достойной состязаться с ней в мастерстве шитья. По этой причине в игре упоминает, что не в восторге от дорогих олимпийцев, хоть и привыкла к своему новому бытию.</li><li>Нарцисс — в представлении не нуждается. Самовлюблённый молодой человек, которому достался полный набор качеств мифологического Аполлона, за счёт чего он всё ещё убеждён, что в него влюблён весь мир, включая главную героиню. Попытки его переубедить пока что ни к чему не приводят, так что просто молча берите то, что он вам даёт.</li><li>Эхо — обездоленная нимфа, обречённая повторять последние слова. Примечательна своими рандомными дарами, так как сюжетные разговоры с ней не слишком разнообразны по понятным причинам.</li></ul><br />Артемида, Гермес, Хаос, а также некоторые другие боги из первой части никуда не делись, разве что обзавелись новыми портретами и дополнительным лором. Что здесь ещё интересно, так это возможность со временем выйти на поверхность для оказания сопротивления войскам Кроноса. И там нас тоже ждёт немало знакомых по мифологии лиц:<br /><br /><ul><li>Полифем — великий и ужасный циклоп, которого Одиссей слишком жестоко пранканул в своё время, из-за чего бедолага до сих пор озлоблен на мир настолько, что умудрился докопаться до героини просто за то, что она проходила мимо. Чемпион по прыжкам в длину, не слишком любезен со своими овцами, а дальнейшая его роль весьма расплывчата.</li><li>Медея — известная колдунья, помешавшаяся на теме оккультизма похлеще Гекаты, так что если вы и будете заходить в её окровавленную комнату, то только ради имбового дара с первой полки и быстрого выполнения маленького квеста. С такой дамочкой лучше лишний раз не шутить.</li><li>Геракл — сильный, независимый мужчина, стремящийся подчеркнуть это при каждом столкновении с нами на поверхности. «Мелюзга, не мешайся под ногами», «Что ты тут опять забыла, коротышка?» — реплики в таком духе вы будете слышать от него постоянно, так что лучше привыкнуть заранее. Впрочем, пару раз уделав Геракла в местном соревновании на киллы, вы можете вызвать его уважение, так что не премините этим воспользоваться.</li><li>Икар — энтузиаст и механик, выполняющий в игре функцию стратегического бомбардировщика на одной из локаций. Мечтательный, добрый и по-хорошему наивный парень, искренне беспокоящийся за главную героиню, что не особо отражается на его баффах, которые при неаккуратном использовании вполне могут навредить. Впрочем, это не умаляет его сюжетной харизмы.</li></ul><br /><strong>Раскастовочка пошла</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3665-4933-a634-383836323239/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Контента навалили<br /><br />А что с кнопками и геймплейными механиками? Поверьте, всё на месте. Supergiant как следует постаралась над тем, чтоб геймерам в новой части играть было привычно, да не слишком. Мелиноя отличается от Загрея своей скоростью и манёвренностью, обладая изменённым и куда менее имбовым рывком, зато компенсируя это новыми фишками в боёвке. Мелиноя — самый настоящий кастер, поэтому теперь у нас есть мана и омега-атаки, которые за неё кастуются. Каждая атака имеет несколько разновидностей и привязана к используемому оружию, так что итоговых комбинаций не счесть, если брать в учёт всю специфику некоторых даров. А мана становится ещё одним параметром — чуть ли не наравне со здоровьем, — от которого можно будет отыгрывать в билдах, ведь от неё можно установить самые разные скейлы, как регенерируя её за счёт других параметров, так и усиливая их её расходом.<br /><br />Среди других нововведений стоит отметить систему крафта. Теперь у нас есть раздел флоры и реагентов, благодаря которым мы будем получать различные бонусы, часть которых просто добавляет приятные мелочи, а другие необходимы по сюжету. В любом случае отныне собирательство станет частью наших приключений. За баффы во время забега теперь отвечает расклад карт, совершаемый перед очередным раном за Мелиною. Здесь можно настроить желаемые бонусы, отталкиваясь от увеличения здоровья или маны, количества и качества даров, в общем, всё по классике.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3863-4462-a633-663164343633/6.jpg"><div class="t-redactor__text">В первой части такого не было!<br /><br />Оружие и сигилы — ещё одна отличительная особенность новой части. Новые пушки не шибко похожи на арсенал из первой Hades, что помогает по-новому осмыслить привычные билды. Так как рывок уже не тот, дары Афины изъяты из игры, а Артемида и Афродита хорошенько понерфлены, вы больше не сможете пробегать всё прохождение с любым оружием, катаясь лицом по клавиатуре. В качестве вспомогательного элемента в боёвке можно использовать сигил — парализующую ауру, напоминающую похожий приём у аспекта Артура в первой части. Только теперь она может модифицироваться дарами, так что вполне себе можно играть только через неё, устраивая врагам в одном круге циклон, адский вихрь и штормовую бурю за один раз. <br /><br />В итоге можно сказать, что нововведений много и в сюжетной, и в геймплейной части, просто на данный момент трудно оценить весь их потенциал и масштаб, так как оригинального контента в Hades II хватит на несколько десятков часов. Кому-то может понравиться отдыхать в игре уже сейчас, а кто-то захочет дождаться завершённой версии. В любом случае мы постараемся и дальше отслеживать самые важные изменения в тайтле. У Supergiant есть все шансы стать ещё более коммерчески успешной, а там, глядишь, увидим от неё и новый сюжетный проект.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Отмена открытых квалификаций — худшее решение за всю историю про-сцены CS. Разбираемся, зачем Valve пошла на такой шаг</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/unzgbdi301-otmena-otkritih-kvalifikatsii-hudshee-re</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/unzgbdi301-otmena-otkritih-kvalifikatsii-hudshee-re?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 31 May 2024 20:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Отмена открытых квалификаций — худшее решение за всю историю про-сцены CS. Разбираемся, зачем Valve пошла на такой шаг</h1></header><div class="t-redactor__text">31 мая организаторы <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/cs2/shanghai-major-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shanghai Major 2024</a> поразили фанатов Counter-Strike 2 неприятной новостью: турнирный оператор не будет проводить открытые квалификации для Европы и Америки. Такое решение повергло комьюнити в шок — мы уже давно привыкли, что условные ESL и BLAST не пускают на свои ивенты кого попало, но мейджор всегда был тем самым местом, шанс попасть куда — пусть и чисто гипотетический — был абсолютно у каждого. Для этого требовались только четыре вещи: тиммейты, компьютер, интернет и, конечно же, скилл.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6637-4534-a163-313063363533/f02d1dc0-b782-4fc3-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Маскот Shanghai Major 2024 | Источник: аккаунт CPerfectworld в X<br /><br />Вряд ли решение организаторов Shanghai Major 2024 прошло мимо Valve — пусть даже компания не ведет себя активно на профессиональной сцене, пару раз в год она снисходит до киберспортсменов, проводя для них ивент и общаясь с ними о будущем шутера. Следовательно, желание отменить открытые отборочные для Европы и Америки продиктовано (или одобрено) непосредственно разработчиками. После стольких лет просмотра CS я могу с уверенностью сказать, что это решение в стиле Valve: не спросить мнения комьюнити, пойти поперек желаниям фанатов и поступить по-своему. О самом ужасном решении компании в киберспорте — в материале Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Для отмены квалификаций есть пара причин</strong><br /><br />Как бы мне ни хотелось просто спустить на Valve всех собак, компания всё же имела одну (пусть и странную) причину отменять открытые квалификации — это читеры. За последнее время я не вспомню ни одних отборочных, которые бы проходили без скандалов, банов и подозрений в нечестной игре. Квалификации на последние два мейджора проходили на странной платформе Challengermode, об античите которой слагали легенды. Так, игрок BetBoom Team Павел s1ren Оглоблин однажды <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/pytalis-zakonchit-igru-bystree-radi-odnogo-s1ren-udalil-antichit-challengermode">пошутил</a>, что у команды была мотивация заканчивать матчи быстрее, чтобы как можно скорее удалить Akros со своих ПК.<br /><br />Естественно, проблему нечестных игроков на отборочных можно было бы решить иначе — улучшив свой античит (который, к сожалению, никогда и не воспринимался всерьез). Но обновлений не последовало, хотя слухи про новую версию VAC ходили с самого релиза CS2. Становится страшно: нечестные игроки, кажется, находятся на десять шагов впереди, обгоняя Valve в гонке крутого софта. Разработчики всегда славились своим нестандартным мышлением и подходом к решению проблем. Похоже, в этот раз проще всего им было отменить эти самые проблемные квалификации. Нет отборочных — нет проблем. В целом и не поспорить.<br /><br />Второй же причиной отмены открытых отборочных <strong>именно для Европы и Америки</strong> может быть финансовая сторона вопроса. Осмелюсь предположить, что изначально такая инициатива пошла от организаторов Shanghai Major 2024. Как-никак все мы в курсе об уровне игры азиатских команд в CS: если в Dota 2 они стабильно разваливают на топовых ивентах, то в шутере от Valve еле-еле доходят до тир-2, изредка заходя в топ-3-4 на невзрачных турнирах.<br /><br />Открытые квалификации для Китая поднимут интерес публики, которая по ощущениям уже давно активно следит за Valorant, где, к слову, азиаты играют очень хорошо. Организаторы Shanghai Major протянули руку помощи начинающим коллективам, пусть сделали это довольно-таки грубо и нечестно, убрав конкурентов из других регионов. Пусть впоследствии команды из Азии и отлетят от топовых американских и европейских составов, аудитория всё равно получит красивое шоу, в котором даже сможет поучаствовать. И мотивации для этого будет предостаточно, ведь на RMR А и B будет меньше «команд-выскочек», а значит, пройти на сам мейджор будет немного проще. При этом проблема читеров в Китае не будет такой явной: пользователи подобных программ преследуются по закону. Следовательно, геймеры рискуют не только профессиональной карьерой, но и своей свободой.<br /><br /><strong>В решении Valve есть много проблем</strong><br /><br />При этом найти другие адекватные объяснения этому решению довольно трудно. Компания своими же руками <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs-go/valve-zapretila-partnerskie-ligi-po-counter-strike-pravilo-vstupit-v-silu-s-2025-goda">отменила понятие франшизных лиг</a>, обновив правила проведения чемпионатов. Казалось, что с 2025 года сцена вновь станет открытой и дружелюбной для тир-2 организаций, которые не могли позволить себе партнерство с ESL и BLAST.<br /><br />При этом инвайты на RMR-турниры будут выдаваться на основе великого и ужасного рейтинга команд от Valve, к которому возникает миллион вопросов даже при первом взгляде. Почему он не расположен на официальном сайте CS, а просто-напросто имеет страницу на GitHub? Почему Stewie2k уже вписан как игрок G2, хоть и выступает на IEM Dallas 2024 в качестве стендина? Раз на сайте прямо указано, что некоторая информация взята с портала HLTV.org, почему бы вам не договориться (или вообще не купить сайт) с его владельцами и публиковать новости о командах там?<br /><br />Зная, как «внимательно» компания следит за профессиональной сценой, рейтинг от Valve запросто обмануть. Пользователи уже придумали самый легкий способ гарантировать себе поездку на RMR. Для него потребуется 80 человек и пара организаторов:<br /><br /><ol><li>Анонсируем крупный чемпионат с призовым фондом в (вставьте сюда любое большое число) долларов (выплачивать их необязательно).</li><li>Приглашаем туда 16 подставных команд, которые требуются только для массовки.</li><li>Побеждаем на турнире и входим в топ рейтинга Valve.</li><li>Получаем инвайт на RMR-турнир.</li></ol><br />В топе команд от Valve в «идеальной модели подсчета рейтинга» компания учитывает не только победу над тем или иным соперником, но и выигранные призовые, нафармить которые — дело времени. У нас уже неоднократно бывали скандалы, связанные с целыми подставными турнирами в Dota 2, созданными для обмана букмекеров. Так вот, теперь такие ивенты могут создаваться и для того, чтобы запутать разработчиков.<br /><br />***<br /><br />Решение отменить квалификации — это ошибка, которая скажется на состоянии тир-2 сцены. Открытые квалификации на мейджор всегда были чем-то особенным. Именно здесь мы вновь могли увидеть ветеранов профессиональной сцены в необычных составах, собраться с друзьями и попробовать прикоснуться к киберспорту, а в случае победы — радоваться, будто здесь и сейчас вы реально победили на мейджоре. <br /><br />Открытые отборочные на мейджор были билетом для андердогов в мир тир-1 сцены, но Valve по какой-то причине решила его отнять. Хочется верить, что компания решила убрать квалификации в рамках жеста для Perfect World и на следующем мейджоре мы в привычной манере сможем следить за отборочными. А что, если всё это несогласованная акция от турнирного организатора и Valve вскоре объявит, что произошла ошибка? Впрочем, мечтать не вредно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Повышение уровня персонажей, новые герои и изменение визуального стиля мировых квестов: что ждëт игроков в обновлениях 5.0 и выше в Genshin impact</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mt7sl965p1-povishenie-urovnya-personazhei-novie-ger</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mt7sl965p1-povishenie-urovnya-personazhei-novie-ger?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 31 May 2024 20:35:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3538-3131-4163-b331-666631336565/3b4c3e47-af3c-44b9-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Повышение уровня персонажей, новые герои и изменение визуального стиля мировых квестов: что ждëт игроков в обновлениях 5.0 и выше в Genshin impact</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3131-4163-b331-666631336565/3b4c3e47-af3c-44b9-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">После окончания сюжета Гидро региона Фонтейна прошло уже четыре патча. Какие-то добавляли новые территории и квесты, какие-то просто были филлерами, разбавляющие атмосферу. Однако теперь не за горами предпоследний регион — Натлан — который особенно ждут игроки, ведь именно в Пиро царстве сюжет добавит оборотов и коснётся не только одной страны, но и всего континента. В преддверии патчей 5.0 и выше, которые поведают историю Натлана, редакция Cybersport.ru решила собрать все известные новости и слухи о предстоящих обновлениях. <br /><br /><strong>Повышение уровня персонажа</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6666-4032-a364-363364306664/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Не так давно появилась новость о том, что начиная с обновления 5.0 грядут очередные обновления QoL, однако долгое время конкретные улучшения были неизвестны. Но буквально неделю назад появились слухи о том, что максимальный уровень возвышения всех персонажей поднимется с 90-го до 100-го. Правда пока неизвестно, нужно ли собирать дополнительные материалы для прокачки уже полностью возвышенных героев или нет. Непонятна и цель этого повышения: скорее всего вместе с увеличением уровня возвышения повысится сложность врагов и уровень самого мира. Для самих же игроков приоритетней конечно будет повышение ранга приключений, ведь многие «старички», начавшие играть с 2020-2021 года, уже давно добили 60 уровень и не получают награды (кроме моры, в которую конвертируется опыт приключений). <br /><br /><strong>Ужесточение системных требований</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6134-4336-b336-643130316362/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Не так давно разработчики заявили, что впоследствии ужесточат минимальные системные требования для Genshin impact. Многие игроки возмутились этому, ведь игра и так имеет проблемы с оптимизацией, и количество занимаемой ей памяти растёт с геометрической прогрессией с каждым новым патчем. А тут владельцам более слабых устройств придётся и вовсе удалить Геншин из-за этих самых требований. Однако этоужесточение результат скорее закономерный: разработчики хотят улучшить визуальный стиль мировых квестов. Первые попытки разработчиков можно заметить в цепочке миссий «Оды Гармонии», где внедрялось много интересных рисованных элементов, например переходы при видениях Путешественника. Похожие визуальные элементы Hoyoverse хочет вставлять чаще. Так же разработчики хотят отойти от стиля повествования сумерских квестов, которыми остались недовольны многие игроки из-за их плохой подачи.<br /><br /><strong>Появление ездовых животных</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3963-4430-a432-316363653138/3.jpg"><div class="t-redactor__text">О том, что в Тейвате как минимум есть лошади, стало известно ещё в Мондштадте, ведь Кейа как-никак капитан кавалерии. Но как оказалось всех лошадей забрал с собой магистр Ордо Фавониус Варка, который отправился в экспедицию с рыцарями Анемо царства. Однако странно то, что в Тейвате лошади нигде больше не встречались, максимум вьючные яки или овцы. Видимо вся ездовая фауна соберётся в Натлане, что подтверждается и слухами. Игрокам наверняка тоже дадут возможность оседлать каких-то животных. Есть даже безумные слухи о том, что Путешественник сможет покататься на Двалине и на Андриусе (боссе волке). Впрочем, сама по себе функция езды верхом довольно необычна и интересна, главное чтобы её грамотно реализовали разработчики.<br /><br /><strong>Новые персонажи</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3135-4333-b139-313432626263/4.jpg"><div class="t-redactor__text">По новым слухам в патчах 5.0–5.2 ожидаются сразу четыре новых персонажа из Натлана, два из которых откроют баннеры региона. Пиро Архонт скорее всего появится в патче 5.2: релизы предыдущих архонтов следовали похожему расписанию. Так же не забывают разработчики и о Предвестниках Фатуи, которые являются важными фигурами в истории регионов. В сюжете Натлана не последнюю роль сыграет Капитано. Насчёт Колумбины же пока мало что известно, но есть слух что она будет работать из тени. Кроме того, в Пиро царстве должен появится долгожданный Варка вместе с отрядом рыцарей. Не так давно появились и слухи о неком парне по имени Шбаланке, принадлежащему к какому-то роду долгожителей.<br /><br />А вот Эмилия, парфюмер из Фонтейна, должна попасть в баннеры до 5.0. Вероятнее всего её релиз будет в «летнем» патче 4.8, который окончательно закроет основной сюжет Гидро региона. Среди весьма неожиданных новостей возможный релиз Алисы из Ведьминого шабаша. Алиса — мать Кли, создательница Путеводителя по Тейвату и могущественная ведьма, способная путешествовать по другим мирам. Не так давно в сети появились её концепты, что намекает либо на её скорую играбельность, либо на появление в игре воочию. До этого Путешественник мог слышать лишь её голос.<br /><br /><strong>Слухи о Пиро Архонте </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3165-4734-b133-306134316563/5.jpg"><div class="t-redactor__text">С приближением Натлана загадочная личность Пиро Архонта обрастает не только новыми подробностями, но и слухами. Считается, что она будет иметь две формы, одна из которых — серьёзная женщина-воительница, а другая — девочка с подростковой моделькой. Концепт-арт последней уже давно показывался в сети, но вероятнее всего был сильно переработан. Несмотря на войну, как ключевое определение архонта, с Пиро нацией и богиней в частности связаны такие слова как «искупление и реинкарнация». Так же есть шанс, что две формы божества схожи с двумя ипостасями Фурины и Нахиды. Так же неизвестно, будут ли эти формы игровыми. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новые персонажи с Лофу Сяньчжоу, ответвление сюжета Пенаконии и релиз игрового Воскресенья: что ждëт игроков в Honkai: Star Rail до патча 3.0</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x1dl3rc9z1-novie-personazhi-s-lofu-syanchzhou-otvet</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x1dl3rc9z1-novie-personazhi-s-lofu-syanchzhou-otvet?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 31 May 2024 20:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3033-3730-4136-b930-646236663064/4794aa62-baf0-4c6a-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новые персонажи с Лофу Сяньчжоу, ответвление сюжета Пенаконии и релиз игрового Воскресенья: что ждëт игроков в Honkai: Star Rail до патча 3.0</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3730-4136-b930-646236663064/4794aa62-baf0-4c6a-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Не так давно завершился сюжет Пенаконии — уже третьей по счёту планеты, которую посетил состав Звёздного экспресса. После окончания арки Планеты грёз многие игроки стали закономерно задумываться: а что будет дальше? Какой будет следующая остановка Безымянных и в какие ещё передряги они попадут? В этом материале редакция Cybersport.ru расскажет о том, что ожидает игроков в патчах 2.3–3.0 и какие нововведения готовят разработчики. <br /><br /><strong>Обновление 2.3</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6362-4433-a436-356638666462/d3885137-dca6-4d64-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Следующий патч порадует игроков не только релизом долгожданного Светлячка, топ-менеджера КММ Яшмы и реранами старых персонажей, но и новой Виртуальной вселенной. Скорее всего, разработчики решили прикрыть основной проект виртуалки, которая располагается на станции «Герта», и перенести её на другую площадку с другим интерфейсом.<br /><br />Судя по информации от инсайдеров, курировать новую Виртуальную вселенную будет робот Скрюллум, который не раз появлялся в сюжете Honkai: Star Rail. Играбельным героем он, к сожалению, пока не стал. В этот раз Первопроходцу предстоит испытать себя и встретиться с Эонами уже на корабле самого Скрюллума.<br /><br />Однако нововведения — это ещё не всё. Обычная виртуалка должна пополниться новыми ивентами, которые дают полезные благословения, помогающие в боях с врагами. Среди них игроки особенно отметили событие с Жуань Мэй, одно из самых щедрых во всей Виртуальной вселенной. Кроме того, разработчики проапгрейдили саму концепцию прохождения сюжетного режима: начиная с патча 2.3 можно будет брать себе чужих персонажей в поддержку и легко фармить планарные украшения, используя уже полученные благословения путей.<br /><br />В обновлении 2.3 также появятся сразу два сета реликвий и планарных украшений, а один комплект станет своего рода сигнатурным для Светлячка/Сэма. Кроме того, ходят слухи, что в сюжете патча покажут родную планету самого Скрюллума.<br /><br /><strong>Обновление 2.4</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3362-4033-b839-323935366331/a6f58c39-acd9-462c-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Патч 2.4 будет посвящён новым кораблям во флоте Лофу Сяньчжоу — Яоцину и Чжумину. Одним из первых пятизвёздочных героев, кто получит свой баннер в патче 2.4, станет некий розоволосый лис Цзяоцю. Игроки считают, что он похож на Яэ Мико из Genshin Impact и Яэ Сакуру из Honkai Impact, по аналогии с Райдэн, что получила свои версии во всех трёх играх. Цзяоцю следует пути Небытия, владеет огненной стихией и подразумевается как саппорт под Ахерон. Больше о нём пока ничего не известно.<br /><br />Вероятно, в версии игры 2.4 либо в обновлении 2.5 должен пройти масштабный Фестиваль боевых искусств, где появятся герои с других кораблей Лофу Сяньчжоу, включая генерала Яоцина Фэйсяо и его внучку.<br /><br />Кроме того, в 2.4 вполне вероятен баннер Скрюллума, релиз которого отодвигается всё дальше и дальше, освобождая место для других персонажей. И это несмотря на то, что в сети ещё до появления Пенаконии сливался его геймплей и скиллы. Из этих сливов известно, что Скрюллум будет владеть мнимой стихией и следовать пути Эрудиции. Однако насчёт редкости персонажа до сих пор ходят споры: кто-то утверждает, что такой проработанный герой не может быть эпической редкости, а кто-то, наоборот, считает, что Скрюллума отправят в какой-нибудь баннер в качестве четырёхзвёздочного. В любом случае его релиз в патче 2.4 вполне вероятен, учитывая тот факт, что герою уделят много внимания в предыдущем обновлении.<br /><br /><strong>Обновления 2.5–3.0</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3065-4162-a362-613335303434/cca89732-b21a-453f-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Есть слухи, что сюжетные ветки некоторых версий игры (до цикла патчей 3.X) могут отвести на Пенаконию, ведь окончание её истории оставило больше вопросов, чем ответов, да и сама Планета грёз осталась будто бы подвешенной в воздухе. В частности, вызывает вопросы дальнейшая судьба Воскресенья. Куда он делся после битвы с боссом Домиником — неизвестно. Однако, судя по проработанной модельке героя, он непременно станет играбельным. А вот как нам преподнесут бывшего «злодея» Пенаконии, какой путь, элемент и скиллы он получит — неясно.<br /><br />Кроме того, уже после филлерных патчей начнётся история ещё одной, весьма загадочной планеты. Сейчас о ней практически нет никакой информации, кроме того, что её эстетика навеяна Древним Римом и Грецией. Мелькают также имена вероятных героев, которые будут действующими лицами в новой локации, — это девушки Аглая и Раппа. Больше информации, увы, нет. Однако есть весьма интересные домыслы игроков, которые считают, что безымянная планета может быть связана непосредственно с Доктором Рацио, которому присущи античные мотивы. Вполне возможно, что этого неоднозначного персонажа в дальнейшем раскроют получше именно на четвёртой планете — остановке Звёздного экспресса.<br /><br />Благодаря инсайдерской информации становится понятно, что HoYoverse не отходит от своей схемы создания патчей: первые три обновления раскрывают сюжет новой планеты, а остальные версии выступают как филлеры, в которых рассказывается о более мелких событиях, лишь косвенно влияющих на основной сюжет. Скорее всего, разработчики не изменят своим традициям и цепочка обновлений 2.Х остановится на патче 2.6.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Живы или мертвы? Что стало со Светлячком, Галлахером, Мишей, Авантюрином и Воскресеньем после сюжета Пенаконии в Honkai: Star Rail</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p9ucb2pp61-zhivi-ili-mertvi-chto-stalo-so-svetlyach</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p9ucb2pp61-zhivi-ili-mertvi-chto-stalo-so-svetlyach?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 31 May 2024 21:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3030-3934-4361-b263-643733323463/02297d8c-1bcf-4676-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Живы или мертвы? Что стало со Светлячком, Галлахером, Мишей, Авантюрином и Воскресеньем после сюжета Пенаконии в Honkai: Star Rail</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3934-4361-b263-643733323463/02297d8c-1bcf-4676-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Недавно завершился основной сюжет Пенаконии в Honkai: Star Rail. Насыщенный драмой, шокирующими поворотами и интригами, он оставил после себя больше вопросов, чем ответов. В итоге игроки закономерно начали интересоваться: кто из участвующих в истории Планеты грёз жив, кто погиб, а кто и вовсе не существовал в реальности? В этом материале расскажем, как сложилась судьба Светлячка, Галлахера, Миши и Воскресенья, а также поговорим о том, вернутся ли они в основной сюжет. <br /><br /><strong>Светлячок </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-6238-4030-b536-326437666466/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на трагичнейшее окончание сюжета в обновлении 2.0, где Светлячка убил Мем зоны воспоминаний, девушка осталась жива. Однако в последнем акте Пенаконии становится известно, что на Планете грёз Охотницу за Стелларонами поджидают три смерти. Две из них произошли во сне, поэтому не считаются настоящими, а вот о третьей говорит Ахерон. Эманатор Небытия утверждает, что Светлячок первой очнулась от сна, насланного на всех жителей Пенаконии Эоном Порядка Эной. Однако сама девушка так и не появляется в финальной битве, что наталкивает на определённые мысли. Например, на то, что последняя смерть стала решающей для Светлячка.<br /><br />Впрочем, окончательную гибель Охотницы за Стелларонами опровергает её играбельность: было бы глупо убивать персонажа до релиза его баннера. Тем более что обычно печальная участь ждёт героев эпической редкости — та же Тинъюнь служит примером. В общем, Светлячок, скорее всего, жива и наверняка сыграет не последнюю роль в сюжете как Пенаконии, так и других планет. Ждём подробностей о ней в следующем обновлении.<br /><br /><strong>Галлахер</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3335-4163-a561-663935343631/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Бармен и детектив из клана Гончих получил совершенно неожиданную роль в сюжете Пенаконии. Он то казался всем главным злодеем, якобы погубившим Светлячка и Зарянку, то по-настоящему хорошим человеком, который на самом деле хотел спасти жителей Планеты грёз. Но в итоге Галлахер оказался выдуманным персонажем, живущим в выдуманном же мире снов. В итоге он, выполнив свою миссию и приведя Звёздный экспресс на Пенаконию, попросту исчез. Или, так будет правильнее, никогда и не существовал, ведь даже его личность была собирательным образом из личностей других людей.<br /><br />Некоторые игроки — фанаты Галлахера предполагают, что на самом деле он есть в реальности, просто в мире грёз выбрал себе такой многогранный образ. В доказательство они приводят тот факт, что персонаж следует по пути Энигматы, созданному Эоном Мифусом. Этот путь предполагает собой сокрытие тайн Вселенной и противопоставляется Эрудиции. Но, увы, эту теорию в пух и прах разбивает сама игра: в квесте «Отдых в выжженных песках» Галлахера представляют как мёртвого персонажа в титрах, никто его не помнит, и сообщений главному герою бармен больше не пишет.<br /><br /><strong>Миша</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3139-4333-b939-373364353334/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Милый юноша-коридорный для многих казался совершенно непримечательным персонажем, который меньше всего показывался в сюжете Пенаконии. Однако в третьем акте сценаристы постарались раскрыть его максимально. Как и ожидалось, Миша был тем самым Часовщиком, основателем Планеты грёз, за наследие которого боролись различные фракции. В итоге оказалось, что наследие — это и есть Миша. Персонажа тоже можно назвать выдуманным в выдуманном же мире грёз.<br /><br />По сути, он стал версией великого Часовщика в детстве и должен был помочь Звёздному экспрессу спасти Пенаконию, но случайно вышел из своего вместилища — пузыря грёз — в открытый мир и потерял память. К счастью, в конце он вспомнил своё предназначение. Завершив свою цель, Миша просто исчез и… перестал существовать. Хотя такая формулировка не совсем корректна: Миша никогда не был настоящим человеком, это лишь разновидность мемории.<br /><br /><strong>Авантюрин</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3863-4766-b235-323730626262/4.jpg"><div class="t-redactor__text">В предыдущем акте большая часть сюжета была сфокусирована на топ-менеджере КММ Авантюрине. Игрокам рассказали о его тяжёлой предыстории, а под конец он напал на экипаж Звёздного экспресса и Ахерон. В ходе изнуряющей битвы, которая далась с трудом даже умелым Безымянным, Авантюрин вынудил Ахерон прекратить разрушения. Один взмах клинка эманатора отправил юношу «на тот свет». По крайней мере, так казалось, но ведь во сне нельзя по-настоящему умереть. Авантюрин попал в пространство Небытия и понял, куда отправились предыдущие жертвы — Зарянка и Светлячок. После он покинул Небытие.<br /><br />Это развитие истории оставляет много вопросов. Проблема в том, что первая концовка сюжета Пенаконии показывает целого и невредимого топ-менеджера КММ в окружении своих коллег — Топаз и Рацио. Но вот в настоящем Авантюрина нет, хотя он играет не последнюю роль в повествовании. Значит ли это, что на самом деле он не выжил? Отправился ли он обратно в корпорацию? Разработчики не дали ответов на эти вопросы, однако в комьюнити полагают, что Авантюрин скорее жив, просто не появлялся в конце сюжета Пенаконии<br /><br /><strong>Воскресенье</strong><br /><br />Воскресенье, член Семьи, стал главным злодеем третьего акта сюжета Пенаконии. Благодаря Эону Порядка Эне герой смог наложить на Планету грёз одурманивающий сон, похожий на реальность, где каждый мог быть счастлив. Два раза он представал в образе босса-дирижёра Доминика и сражался со Звёздным экспрессом, но был повержен. В поддельной концовке Воскресенье и другие последователи Порядка были изгнаны, но на самом деле судьба юноши пока неизвестна.<br /><br />Можно лишь догадываться, что станет с Воскресеньем в будущем. Одни говорят, что он примкнёт к Безымянным и будет путешествовать на Звёздном экспрессе. Другие, напротив, утверждают, что бывший глава клана Дубов присоединится к преступной организации «Охотники за Стелларонами», на что намекает изображение слитого конуса с Воскресеньем, на котором фигурирует та же ванна, что была изображена на оружии с Кафкой. Разумеется, эти аргументы весьма натянуты — стоит дождаться следующих обновлений, в которых точно расскажут подробности о судьбе Воскресенья и его сестры Зарянки.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Статья Пять важных вопросов о Zenless Zone Zero: какими будут сюжет, геймплей и персонажи в новой игре HoYoverse</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ksc3xet491-statya-pyat-vazhnih-voprosov-o-zenless-z</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ksc3xet491-statya-pyat-vazhnih-voprosov-o-zenless-z?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2024 12:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3831-3066-4166-b432-646666393963/_1.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Статья Пять важных вопросов о Zenless Zone Zero: какими будут сюжет, геймплей и персонажи в новой игре HoYoverse</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3066-4166-b432-646666393963/_1.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Ещё в 2022 году китайская студия HoYoverse, выпустившая такие успешные игры, как Genshin Impact и Honkai: Star Rail, объявила о разработке очередного проекта с гача-системой — Zenless Zone Zero. Тайтл должен сильно отличаться от предшественников не только стилем, но и сеттингом постапокалипсиса. Недавно же появилась новость, что релиз ZZZ возможен уже 3 июля 2024 года, эта же дата «засветилась» в App Store. В связи с вероятным скорым выходом игры редакция Cybersport.ru решила ответить на самые частые вопросы о конкуренте «Геншина». <br /><br /><strong>Системные требования Zenless Zone Zero</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3836-4039-a235-383561333935/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Игра выйдет на ПК, Android, iOS и PlayStation 5. Релиз на консоли ожидается немногим позже официального выхода Zenless Zone Zero на других платформах. Ниже представлены минимальные системные требования для запуска ZZZ.<br /><br /><strong>ПК</strong><br /><br /><ul><li>Процессор: Intel Core i5 седьмого поколения.</li><li>Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970.</li><li>Оперативная память: 8 ГБ.</li><li>Хранилище: 40 ГБ.</li></ul><br /><strong>Android </strong><br /><br /><ul><li>Процессор: Snapdragon 888, Dimensity 1200 или Kirin 990.</li><li>Оперативная память: 8 ГБ.</li></ul><br /><strong>iOS</strong><br /><br /><ul><li>IPhone XS или iPad с A12.</li><li>Оперативная память: 4 ГБ.</li></ul><br /><strong>Где можно скачать игру</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-6434-4634-a331-623039396330/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Zenless Zone Zero — бесплатная игра, которую можно скачать с <a href="https://zenless.hoyoverse.com/en-us/main">официального сайта</a> от HoYoverse (там же можно оформить предрегистрацию до релиза), в <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HoYoverse.Nap">Google Play</a>, <a href="https://apps.apple.com/us/app/zenless-zone-zero/id1606356401">App Store</a>, <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/zenless-zone-zero-c7c151">Epic Game Store</a> и <a href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10009763">PlayStation Store</a>.<br /><br /><strong>Каким будет сюжет и сеттинг игры?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6135-4364-b933-633566373461/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Сюжет разворачивается в мегаполисе Нью-Эриду — одном из последних оплотов человечества. Большая часть населения планеты была уничтожена некими монстрами — эфириалами. Оставшаяся в живых группа людей основала Нью-Эриду, лучший город на земле. Собственно, главные герои (брат и сестра, одного из которых можно взять как своего аватара) исследуют некие Холлоу — пустоты, кишащие монстрами. В исследованиях им помогают различные играбельные персонажи из ассоциаций и организаций.<br /><br />Сам сеттинг ZZZ можно назвать лёгким постапокалипсисом с элементами городского фэнтези. Повествование же в этот раз сильно отличается от классического оформления диалогов и кат-сцен в других играх HoYoverse: в новом тайтле присутствует комиксовый стиль, а диалоги нарисованы в формате визуальной новеллы.<br /><br /><strong>Персонажи</strong><br /><br />На данный момент объявлено о 16 играбельных героях, которых можно получить в системе гача. Как и в других играх студии, персонажи обладают определённым рангом, стихией и классом, а также разной редкостью.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3863-4165-b263-613962613039/4.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Хошими Мияби</strong> — пятизвёздочная героиня, специализирующаяся на ближнем бое режущего типа и владеющая стихией «Лёд». Глава отдела специальных операций Hollow 6 («Секции 6») и наследница известной семьи боевых искусств в Нью-Эриду. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6363-4834-b566-356264316430/5.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Сокаку</strong> — милая о́ни с большим аппетитом, агент ранга А (эпическая редкость). Наносит режущий урон в ближнем бою и владеет ледяной стихией. Состоит в «Секции 6». Неграмотна, но обладает хорошими боевыми навыками. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6164-4231-a239-303038393035/6.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Грейс Ховард</strong> — персонаж ранга S, владеющая электричеством. Специализируется на дальнем бое колющего типа и является членом Belobog Heavy Industries. В сражении эффективно использует гвоздодёр. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3263-4935-b334-383136386632/7.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Бен Биггер</strong> — бухгалтер Belobog Heavy Industries, в бою использующий бетонную колонну. Владеет огненной стихией и ближним боем типа «удар». Четырёхзвёздочный герой. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3634-4338-b766-313962396361/8.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Антон Иванов</strong> — менеджер проектов в Belobog Heavy Industries, герой эпической редкости. Владеет стихией «Электро» и ближним боем колющего типа. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3037-4166-a538-343663303837/9.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Коледа Белобог</strong> — харизматичная героиня, стоящая во главе Belobog Heavy Industries, которая справляется с врагами с помощью серпа и молота. Пятизвёздочная героиня ранга S, специализирующаяся на нанесении урона в ближнем бою.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3539-4433-a439-396537613062/10.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Эллен Джо</strong> — одна из горничных компании «Виктория», владеющая ледяной стихией и ближним боем режущего типа. Девушка-акула легендарной редкости сражается с копьём.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3136-4435-a666-303637616466/11.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Александрина</strong> — горничная из компании «Виктория», сражающаяся с помощью двух кукол дальним боем колющего типа. Агент ранга S, владеющая стихией электричества. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6335-4233-a566-366130333562/12.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Фон Ликаон</strong> — дворецкий-волк из компании «Виктория», помешанный на уборке. Специализируется на нанесении урона типа «удар» в ближнем бою. Легендарный герой, владеющий ледяным элементом. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3864-4962-b332-323265393165/13.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Корин Уикс</strong> — нервная горничная из компании «Виктория» с физическим типом урона. Она агент класса А и владеет ближним боем режущего типа. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3536-4161-b436-343939356534/14.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Нэкомия Мана</strong> — агент ранга S из фракции «Озорные зайцы». Игривая кошка-ниндзя, специализирующаяся на ближнем бое режущего типа. В бою орудует коротким мечом и наносит физический тип урона.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3031-4363-b136-353734363535/15.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Билли Кид </strong>— харизматичный беззаботный киборг из «Озорных зайцев». Владеет дальним боем, в сражениях использует пистолет. Эпический персонаж с физическим типом урона. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6638-4238-b661-396235323139/16.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Николь Демара</strong> — руководитель фракции «Озорные зайцы», хитрая и изворотливая девушка, владеющая стихией «Эфир» и сражающаяся в дальнем бою с помощью своего портфеля-пистолета. Агент класса А. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-6431-4130-b463-633030343235/17.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Энби Демара</strong> — сестра Николь, чрезвычайно искусно владеет клинком и стихией «Электро». Специализируется на ближнем бое режущего типа. Четырёхзвёздочный персонаж. <br /><br /><strong>Геймплей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3164-4638-b735-376138396432/18.jpg"><div class="t-redactor__text">Zenless Zone Zero можно назвать ARPG без открытого мира, но с коридорными локациями, среди которых сам мегаполис Нью-Эриду, наполненный разными активностями и генерируемыми подземельями с монстрами, которые можно исследовать. По большей части игра направлена на подбор и прокачку команды и на сами сражения. Сюжет же нельзя назвать краеугольным камнем проекта, ведь даже кат-сцены и диалоги здесь упрощены.<br /><br />Боевая система Zenless Zone Zero имеет вполне стандартное разделение на обычную и усиленную атаки, специальное умение и ультимейт. К этим функциям также добавлена механика оглушения врагов и комбо-атак. Всего в отряде может быть три героя, у играбельных персонажей есть свои роли, как атакующие, так и роли поддержки. Мультиплеера в ZZZ нет и не будет — разработчики позиционируют игру как одиночную.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Deadlock — вся информация об игре</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6ea4vp4of1-deadlock-vsya-informatsiya-ob-igre</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6ea4vp4of1-deadlock-vsya-informatsiya-ob-igre?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 03 Jun 2024 12:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3632-3362-4566-b162-633739396566/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Deadlock — вся информация об игре</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3362-4566-b162-633739396566/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В конце мая в сети прошла волна слухов о новой игре Valve — Deadlock. Вскоре игрокам стали доступны сливы геймплея и скриншотов, в том числе и от авторитетных инсайдеров, а 31 мая студия зарегистрировала одноименную товарную марку. Кажется, теперь релиз — только вопрос времени, а до анонса, по слухам, осталось рукой подать. Что же это за зверь такой и чего стоит ждать, расскажем в материале. <br /><br /><strong>Что такое Deadlock?</strong><br /><br />Deadlock (ранее известная под кодовым названием Neon Prime) — новая игра Valve в уникальном сеттинге, представляющем собой смесь фэнтези и стимпанка, сочетающая элементы MOBA, Tower Defence и шутера от третьего лица. Игра описывается как смесь Dota 2, Half-Life и Overwatch. По слухам, геймдизайнером выступил небезызвестный IceFrog, занимающийся балансом в Dota 2. <br /><br />Концепция очень напоминает «Доту»: две команды из шести человек стартуют по разные стороны и, продвигаясь по четырем линиям с крипами, уничтожают башни, чтобы дойти до базы противника и разрушить «трон». Однако полноценным клоном новинку назвать не выйдет: боевая система напоминает таковую в других шутерах от третьего лица и предполагает различные виды оружия вроде пистолетов-пулеметов, луков и даже стрельбы из пальца огнем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6464-4562-a632-643035376631/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Deadlock<br /><br /><strong>Про что сюжет Deadlock?</strong><br /><br />О сюжете Deadlock на данный момент известно очень мало. Комьюнити приходится только догадываться и строить теории. К примеру, на карте есть очень много табличек и рекламы с отсылками к культурным феноменам XX века вроде «Ребенка Розмари». Описания героев по большей части являются лишь заглушками и ограничиваются одной фразой. <br /><br />Однако точно известно, что Valve будет расширять вселенную. К примеру, уже была слита отдельная визуальная новелла об одном из играбельных персонажей, где раскрывается его история. Будет ли Valve расширять свою вселенную с таким же размахом, как Overwatch? Остается только догадываться. Одно известно точно: о PvE нигде не говорится. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3665-4634-b532-343738386662/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Deadlock<br /><br /><strong>Какие персонажи будут в Deadlock?</strong><br /><br />Исходя из слитого билда, на релизе Deadlock предложит игрокам 19 играбельных персонажей. Нам уже известно, что у каждого из них будет по четыре используемых умения, а некоторые из них очень напоминают персонажей из прошлых релизов Valve. К примеру, герой Warden — это практически точная копия Солдата из Team Fortress 2. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3634-4630-b538-336265333435/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3431-4332-b434-346565303963/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3466-4537-b633-613836323861/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Вывести мету и оценить, кто из персонажей будет силен или популярен, на момент публикации материала невозможно из-за слишком малой выборки матчей. Кроме того, судя по слитому геймплею, игра не так требовательна к механическому навыку аима из-за того, что все персонажи обладают разными способностями, которые и будут решать исход файта. <br /><br />Несмотря на низкий порог вхождения, игра явно будет давать простор для изучения и развития. У героев огромное количество разных спеллов, большая часть из которых активные. Ко всему этому добавляются разные механики вроде двойных прыжков, перекатов, подкатов и деления на дальние и ближнее атаки. Есть в игре и магазин, в котором можно приобретать перки вроде усиления наносимого урона на 15%. О том, как это работает, поговорим далее. <br /><br /><strong>Какой геймплей в Deadlock?</strong><br /><br />Геймплейно Deadlock очень похожа на Dota 2. Вы пикаете героев в начале матча, а после идете на одну из линий вместе с крипами, фармите их и ломаете вражеские башни. Однако есть и много отличий и тонкостей. Прежде всего, у вас нет стартовой валюты в начале матча, поэтому закупка предметов начинается только после фарма. Также, в отличие от «Доты», вы можете очень быстро перемещаться по карте благодаря рельсам, на которые вы прыгаете и почти мгновенно доезжаете до линии. Механика очень напоминает аналогичную из игры BioShock Infinite. Всё это подразумевает, что геймплей, в отличие от такового в «Доте», будет более динамичным и агрессивным. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6562-4464-b636-323866323838/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Deadlock<br /><br />Кроме того, привычные механики из MOBA перенесены не полностью. Если в «Доте» работает принцип «кто добил крипа, тот и получает золото», то в Deadlock после убийства из крипа вылетает проджектайл, при разрушении которого вам и начисляется местная валюта — души. <br /><br />На линиях в игре располагаются два вида башен: Т1 и Т2. За ними, уже возле базы, стоят специальные шрайны, после уничтожения которых вы наконец можете прийти к трону противника, сломать его и победить. Так как игра представляет собой шутер, сразу же возникает хитрая мысль: «А что, если я просто встану на базе и буду ломать башню оттуда?» Однако всё не так просто, ведь разработчики добавили бэкдор-защиту: урон по таверам можно наносить, только когда их атакуют крипы. Но вот убивать вражеских крипов со своей базы вам никто не мешает. <br /><br />Прокачка работает почти как в «Доте», но тоже со своими особенностями. После выбивания определенного количества душ вы получаете скиллпоинт, для разблокировки способностей их нужно копить. Прокачка спеллов ограничена по уровню, поэтому замаксить ульту в начале матча не выйдет. <br /><br />Магазин также реализован интересным образом. В нем вы можете приобрести три вида перков: на усиление урона, выживаемости и спеллов. Однако инвентарь ограничен лишь четырьмя перками каждого из видов, то есть можно закупить максимум 12. Однако после разрушения вражеских строений открываются еще четыре универсальные ячейки. <br /><br />Присутствуют в игре и привычные кемпы, на которых спавнятся разной сложности крипы, а также местный аналог Рошана. Но есть и уникальные штуки вроде алтаря, к которому вы должны донести специальный предмет, после чего вам начислят определенное количество душ. Ну и, конечно, на карте присутствуют различные аналоги рун, подобрав которые вы получаете временный бафф. <br /><br /><strong>Где скачать Deadlock?</strong><br /><br />На момент публикации материала игра даже официально не анонсирована, в сети есть лишь сливы скриншотов, отзывы альфа-тестеров и утекший «пиратский» билд. Очевидно, что игра будет выпущена в Steam, но вот будет ли она платной или бесплатной и выйдет ли на консолях — тайна. Остается лишь надеяться на официальный анонс от Valve, который вполне может произойти на предстоящем Summer Game Fest.<br /><br /><em>Cybersport.ru не поддерживает деятельность хакеров и «пиратов». Скачивая взломанные игры, вы лишаете разработчиков прибыли — покупайте лицензионные копии в официальных магазинах.</em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Феномен игровых консолей Sony PlayStation</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nu9l94ug01-fenomen-igrovih-konsolei-sony-playstatio</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nu9l94ug01-fenomen-igrovih-konsolei-sony-playstatio?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 01 Apr 2024 13:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Феномен игровых консолей Sony PlayStation</h1></header><div class="t-redactor__text">30 лет доминирования на рынке игровых домашних устройств. Невероятная стабильность на длительном промежутке времени.</div><div class="t-redactor__text">На рынке существует всего пара компаний, что долгое время держится на вершине олимпа, а в технологическом сегменте и того меньше. Вспоминаем Apple. С ее банкротством в конце 90-х. Вспоминаем Intel и его регулярные штрафы за злоупотребление доминирующим положением. Говорим о eBay и конкуренции с Amazon. Много длинных историй.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3934-4335-b464-333933396164/498701_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Предисловие</h2><div class="t-redactor__text">Долгое время являлся ярым поклонником ноутбуков Sony Vaio. Элегантность исполнения и высочайшее качество сменилось упадком и продажей бренда. Это единственный бренд к которому испытывал возвышенные чувства. Только перед ним приклонялся и только ему прощал все косяки и недоразумения. Ни камеры, ни телефоны, ни телевизоры, ни консоли... Префикс "Sony" не давал никаких преимуществ.</div><h2  class="t-redactor__h2">Былое из древних времен</h2><div class="t-redactor__text">PlayStation первого и второго поколения мне не интересны и их лишь мельком упомяну в сегодняшней истории. Японцы удачно вошли на умирающий рынок и воспользовались своим технологическим доминированием. Мало кто помнит, но в марте 2000 года произошел крупнейший обвал фондового рынка США. Лопнул экономический пузырь "Дотком" компаний. Инвесторы моментально ушли из технологического сектора и перевели свои деньги в другие отрасли. В это же время происходит 11 сентября. Все компании, опиравшиеся на американский IT-рынок, рухнули в капитализации и остались без штанов. Главный рынок игровой станции оставался в Японии и она единственная не пострадала от череды событий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6438-4965-a137-643430643166/498700_O.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">PlayStation 3</h2><div class="t-redactor__text">Самый интересный момент сегодняшнего повествования. Многие блогеры и лидеры общественного мнения любят вспоминать прошлое и рассказывать интересные байки об устройстве. Вот некоторые из них:</div><div class="t-redactor__text"><ol><li>Консоль за 600 баксов была слишком дорогой и японцы с ума сошли с таким прайсом. Фраза "найди вторую работу" часто употребляется;</li><li>Архитектура консоли была слишком сложной и разработчики не могли ее освоить;</li><li>Игры на Xbox 360 выглядели лучше;</li></ol></div><div class="t-redactor__text">У вас в голове такие же мысли? Вы придерживаетесь аналогичных воспоминаний? Правда жизни такова, что microsoft начала информационную войну и делала бесчисленные вбросы, дабы подорвать доверие к конкуренту.</div><div class="t-redactor__text">Это цитата из Википедии:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3737-4432-b530-656135653339/498578_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">А это скриншот из эксклюзива для Xbox 360 под названием Sensible World of Soccer. Во время матча на билбордах пускается реклама "правильных" сайтов об играх. Их всего семь. Совпадения случайны.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3234-4232-a333-326661343935/498579_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">По поводу выше обозначенных мифов:</div><div class="t-redactor__text">600 баксов стоила старшая консоль, но существовала еще и младшая за 500. Со сменным веником, блюреем, цифровым HDMI и другими плюшками, что отсутствовали у американской коробки. Но и это не все. Как старшая, так и младшая модели включали в себя сразу 2 консоли. За указанную сумму вы получали PS2 и PS3. И самую большую библиотеку игр на момент выхода.</div><div class="t-redactor__text">Сложная архитектура. Самый смешной вброс в истории. Правда жизни такова, что обе консоли базировались на одной и той же платформе PowerPC от IBM. В них были отличия, но не на столько серьезные, как нам рисуют в средствах массовой информации. Современные эмуляторы PS3 и XBOX говорят о многом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3534-4639-a139-373864303461/498581_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игры на Xbox 360 выглядели лучше. Некоторые делают оговорку "на старте". Но оговорку редко кто слышит. На японском гаджете игры выходили через Blu-ray диски с нормальными текстурами, в то время как на коробоксе были DVD с пережатыми и порезанными картинками. Заходим на любой трекер с играми и смотрим размеры файлов. До 7гб - возможны варианты. Больше 7гб - картинка лучше у Sony. Правило работает в 99% случаев. Японская мультиплатформа всегда выглядела лучше. Про эксклюзивы и речи не идет - небо и земля. Но в сознании у большинства осталась только первая часть "вброса".</div><h2  class="t-redactor__h2">С дивана лучше видно</h2><div class="t-redactor__text"><strong>PlayStation Vita </strong>разошлась тиражом в 15 млн штук<strong>. </strong>Неимоверно низкий показатель и неприемлемый результат для Sony. Провал. Ничего другого на ум не приходит. Ностальгия и разочарование. И должен согласиться с подобным мнением. Только у провала есть причина и она ни как не связана с Sony и ее деятельностью.</div><div class="t-redactor__text"> 11 марта 2011 года в Японии происходит крупнейшая техногенная катастрофа в XXI веке. Землетрясение, цунами и взрыв на атомной электростанции Фукусима.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3564-4236-a631-333862376265/498686_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">За трагедией следует обрушение экономики острова. С 2011 по 2013 годы ВВП страны теряет 30%. Многие не понимают, что это означает. Для примера приведу дефолт в России 1998 года. Его последствия были минимальными на фоне трагедии Японии.</div><div class="t-redactor__text">Страна восходящего солнца является родным для консоли и ее некому покупать. Игры для нее выпускать некому и нет на это денег. Не до жиру. </div><div class="t-redactor__text">Аналогичная ситуация происходит с Nintendo Wii U. На домашнем рынке ее некому покупать, а на внешнем никому не интересна из-за низкой популярности.</div><h2  class="t-redactor__h2">PlayStation 4</h2><div class="t-redactor__text">Весь цикл идет как по учебнику. Четко выверенные шаги и решения. Некоторые думают, что сила игровых устройств в их эксклюзивах. Но нет. Сила игровой станции в последовательности принятых решений. Все четко по плану.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li>Через пол года со старта появляется сервис PS now. На новом устройстве доступны игры с предыдущего поколения. Конкурент подумает об этом через 2 года;</li><li>В середине жизненного цикла выходит Pro версия консоли. Конкурент снова опоздает на год;</li><li>Выход VR устройства совпадает с пиком интереса к технологии во всем мире;</li><li>Ранний анонс эксклюзивов и появление шедевров 8 поколения;</li><li>Планомерное снижение цены на устройство;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Одно решение принималось за другим. Не было ни одного спонтанного шага. Все четко, выверено и последовательно. Конкурент в это время метался из стороны в сторону и регулярно менял свое видение будущего.</div><h2  class="t-redactor__h2">Коллаборация</h2><div class="t-redactor__text">Представители игровой станции сделали ход конем. Сперва заключили соглашение с Бобби Котиком на Call of Duty. Самая популярная игра обрела "плюшки" только для одной платформы. Бонусом добавили несколько переизданий классики. Далее последовало сотрудничество с Тимом Суини. В Fortnite регулярно появляются герои из знаковых проектов от внутренних студий Sony.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6463-4232-b864-663031646239/498697_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Далее последовали "Человек-паук: Через вселенные", "Анчартед: На картах не значится", "Последний из нас".</div><div class="t-redactor__text">Мало кто задумывается, но рекламные бюджеты медиа проектов достигают невидимых масштабов. И Sony совмещает эти затраты у нескольких проектов. Рекламируя детский мультфильм, параллельно рекламируется игра с теми же героями и устройство для игр. Экономия средств в чистом виде. Не все люди - геймеры, их не касается маркетинг игр. Если зайти с другой стороны, то можно привлечь внимание.</div><div class="t-redactor__text">Конкурент моментально нашел денег на свои экранизации... Только они не совпадают с релизом игр и качество ниже плинтуса.</div><h2  class="t-redactor__h2">Sony PlayStation 5</h2><div class="t-redactor__text">Минорное обновление модельного ряда. Классическое развитие линейки устройств. НИЧЕГО лишнего. Без новых фишек и изюминки. Все то же самое, только лучше. Без экспериментов и сомнительных решений. Классическое поведение монополиста на рынке. Самураи конкурируют исключительно сами с собой. Пока конкурент судорожно ищет варианты своего обогащения, в стане синих покой и умиротворение. Яркий пример можно рассмотреть в подписке PlayStation Plus. Более дорогая четко определяет свою принадлежность в модельном ряду. Платишь больше - получаешь больше. Нет никаких "Если" и "Возможно". Четко и прямолинейно.</div><div class="t-redactor__text">У конкурента то в лес, то по дрова. Три базовые версии Xbox Game Pass и одна старшая. Как вам игра Sea of Thieves, которая есть в подписке Xbox Game Pass для консолей? Но запустить ее вы сможете только на ПК. Либо докупите еще одну подписку Xbox Game Pass core, которая входит в подписку Максимальная.</div><h2  class="t-redactor__h2">Я не чувствую эксклюзивов</h2><div class="t-redactor__text">Пошел четвертый год, но общественность еще не рассмотрела эксклюзивы от внутренних студий. Они, как бы есть, но не считаются. Выглядят очешуительно, но не срывают башню.</div><div class="t-redactor__text">Забавно слушать некоторых "балаболов" с аналитикой уровня "БОГ". Именно в такие моменты понимаешь некомпетентность ораторов и их удаленность от консольных игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6361-4536-a633-666566396539/498726_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Sony - платформодержатель. 90% выручки получает от предоставления сервисов. Ее задача - максимизировать число пользователей в своих сервисах. Чем больше продано устройств, тем больше база "потенциальных клиентов". Чем больше база, тем больше транзакций и отчислений. Логика без скрытого смысла.</div><div class="t-redactor__text">Напомню о существовании другого платформожержателя. Ларечек Steam в лице корпорации Valve. Габен 15 лет пытается выпустить Half-Life 3. Делает ремастеры и ремейки (DOTA 2 и Counter-Strike 2). Хорошо это или плохо? Если вам предложат выбор или Полураспад 3, или магазинчик - что вы предпочтете? Эксклюзив или игровую платформу? Проекты от внутренних студий - это качественная реклама для привлечения внимания и не более того. Если бы самураи пожелали на них зарабатывать, то сотни дополнений, шкурок, сизенпаков моментально нарисовались везде и всюду.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3331-4661-a333-333963356166/498732_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Все играли в "Жизнь после". Для увеличения монетизации не составит никакого труда добавить в нее облики для персонажей, шмотки, мотоциклы, оружие, новых зомби, возрождающиеся орды. В игре все готово для "расширения" контента. Клепай раз в пол года по новому квесту. Но во всех изданиях минимальная разница, только плюшки вне рамок игры.</div><h2  class="t-redactor__h2">Феномен PlayStation</h2><div class="t-redactor__text">Одним словом его можно описать как "Стабильность". Покупая устройство вы точно знаете, что с ним будет через 5 лет. Если анонсируют игру, вы точно знаете ее качество. Если обещают удивить, то всегда держат слово. Деньги - это хорошо, а доверие потребителей - это абсолют.</div><div class="t-redactor__text">Регулярно появляются сливы и вбросы. Лимит ДОВЕРИЯ опровергает их все. Если что-то плохо выглядит, просто ты не обладаешь всей полнотой картины. Именно такая уверенность и делает PlayStation популярной.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему геймеры по всему миру разочаровываются в новых играх, а виновата может быть NVIDIA</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kct668uc51-pochemu-geimeri-po-vsemu-miru-razocharov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kct668uc51-pochemu-geimeri-po-vsemu-miru-razocharov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 04 Apr 2024 15:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему геймеры по всему миру разочаровываются в новых играх, а виновата может быть NVIDIA</h1></header><div class="t-redactor__text">Статистика доказывает, что за последние 2 года геймеры стали проводить в играх на целых 26% меньше времени, предпочитая классику, поступившую в продажу больше 6 лет назад</div><div class="t-redactor__text">Когда вы в последний раз играли в новые видеоигры? Автор данного материала ничего новее Baldur's Gate 3 не запускал. Назвать эту игру шедевром не поворачивается язык, а проходить её снова нет никакого желания. При этом более новые игры и вовсе не хочется скачивать, хотя они спокойно лежат на торрентах. Пожалуй, если бы всё это пришлось покупать, то энтузиазма было бы ещё меньше, а проблема существует не только в нашем с вами воображении, но и вполне реальна. Сегодня аналитики Newzoo поделились любопытными данными, детально изучив рынок видеоигр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3935-4865-a532-376533646462/499700_O.png"><div class="t-redactor__text">Как выяснилось, геймеры стали меньше проводить время за компьютерными играми, предпочитая другие развлечения. Если сравнивать с 2021 годом, то за 2023 год наблюдается 26% падение интереса к видеоиграм, что не сулит всей отрасли ничего хорошего. Но положение не было бы таким критическим, если бы оставшееся время любители компьютерных игр уделяли новинкам последних лет. Вот только всё происходит с точностью до наоборот, ведь в 2023 году примерно 60% всего времени геймеры проводили в проектах, которые вышли 6 лет назад и даже раньше. На первых местах значатся Fortnite, Minecraft, GTA V и многие другие популярные тайтлы. Но на этом плохие новости не заканчиваются, ведь в 2023 наблюдалось общее падение интереса к видеоиграм. Пожалуй, выросла популярность только шутеров от третьего лица (+ 27%) и Action RPG (+ 5%). Аналитики полагают, что геймеры становятся всё менее вовлечёнными, что и приводит к снижению количества игровых часов. Многие ждут выхода новинок, но вместо этого получают очередное разочарование, производство которого тянулось 5-7 лет (большой камень в огород Starfield). </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6130-4135-a530-653433643966/499697_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6133-4930-a135-343538343735/499698_O.png"><div class="t-redactor__text">Аналитики не дают ответов, почему всё это происходит здесь и сейчас, ну а мы попробуем в проблеме разобраться. Сразу хотим уточнить, что действительно знаковых игр за последние 5 лет вышло значительно меньше, чем за предыдущий период. Прежде всего принято винить студии, которые только и думают о собственных доходах, забывая о жанровом разнообразии и с опаской поглядывающих на эксперименты. Всё так, ведь издатели готовы давать деньги только на разработку сиквелов, выпуская раз в несколько лет почти одинаковые проекты, меняя декорации и главных героев. Больших прорывов не было очень давно, а указанная выше Baldur's Gate 3 нравится не всем из-за особенностей боевой системы. Выстраивать тактику и детально изучать характеристики всех доступных персонажей готовы немногое, хотя ничего лучше всё равно в продаже нет. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6264-4032-a637-326236366339/499687_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3366-4362-b435-646237616637/499688_O.png"><div class="t-redactor__text">Вина студий несомненна, но есть важный фактор, существование которого игнорируют многие критики. Речь пойдёт о видеокартах, прирост производительности в которых давно <a href="https://overclockers.ru/blog/cool-gadgets/show/148658/GeForce-GTX-1060-vs-RTX-4060-chto-ne-tak-s-videokartami-NVIDIA-i-pochemu-progress-ostanovilsya">остановился</a>. К примеру, <a href="https://ya.cc/m/94Jl7xh?erid=5jtCeReNx12oajodc8CenwJ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3060</a> стала наследницей GeForce RTX 2060 прибавив всего 17% производительности. GeForce RTX 4060 оказалась быстрее ещё на 22%, но стоит учитывать, что тесты проводились на самом дорогом процессоре на рынке, а значит в обычных условиях между старой GeForce RTX 2060 и новой <a href="https://ya.cc/m/ToFHKxu?erid=5jtCeReNx12oajodc8Ceo1b" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4060</a> вы заметите совсем небольшую разницу в 15-20%. А ведь речь идёт о смене двух поколений самых популярных видеокарт, что вызывает массу вопросов. Ну а поскольку игры прежде всего выпускаются для массового потребителя, то студии оказываются перед сложным выбором и вынуждены идти на компромиссы. Если вы заметили, что графика в играх за последние 5 лет не улучшилась, не удивляйтесь, ведь иначе и быть не могло. Видеокарты просто ничего более сложного не тянут, а в итоге разработчики вынуждены подстраиваться под текущие условия. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3537-4566-b862-333630343665/499689_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6534-4166-a233-366665336566/499690_O.png"><div class="t-redactor__text">Если вы полагали, что винить во всех проблемах нужно NVIDIA, то мы спешим вас <a href="https://overclockers.ru/blog/cool-gadgets/show/149162/Chto-ne-tak-s-videokartami-AMD-i-pochemu-vysokaya-proizvoditel-nost-ne-pomogaet-normal-nym-prodazham">разочаровать</a>. AMD ничуть не лучше, ведь со времени Radeon RX 5700 прирост быстродействия на<a href="https://ya.cc/m/gUfUWJk?erid=5jtCeReNx12oajodc8Ceo62" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Radeon RX 6650</a> и Radeon RX 7600 почти незаметен. Он есть, но заметить его без включения синтетических тестов и использования дорогого процессора крайне сложно. Ну а в результате запускать трассировку лучей в 1080р на видеокартах GeForce RTX 4060 и<a href="https://ya.cc/m/j8Dwv8b?erid=5jtCeReNx12oajodc8Ceo63" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Radeon RX 7600</a> мы вам категорически не советуем, ведь без активной технологии масштабирования количество кадров в секунду упадёт ниже 20 fps. Ну а поскольку выпускать более быстрые видеокарты обе компании не хотят или не могут, то тратят массу усилий на создание алгоритмов, которые будут скрывать влияние технологии масштабирования на визуальную составляющую. Успешными такие попытки назвать сложно, а единственный выход для геймера заключается в покупке более дорогой видеокарты. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6332-4962-a131-643665366237/499691_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3830-4437-b965-306636653135/499692_O.png"><div class="t-redactor__text">Например, в продаже можно встретить <a href="https://ya.cc/m/tBetBCq?erid=5jtCeReNx12oajodc8Ceo66" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 7700 XT</a>, вот только по сравнению с более старой <a href="https://ya.cc/m/N1dogMJ?erid=5jtCeReNx12oajodc8Ceo64" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6750 XT</a> она прибавила совсем немного, хотя значительно лучше справляется с требовательными новинками. Согласитесь, что не у каждого любителя компьютерных игр есть на руках 55 тысяч рублей, ну а в итоге студии не выпускают зрелищные игры, а налицо застой во всей индустрии. Количество часов, которые любители компьютерных игр проводят за ПК и игровыми приставками, снижается, а производители видеокарт только и думают, как бы повысить отпускные цены. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3434-4434-b531-666562356435/499694_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6338-4262-a262-336634333637/499693_O.png"><div class="t-redactor__text">На самом деле уже повысили, ведь многие эксперты полагают, что минимальным уровнем вхождения является покупка <a href="https://ya.cc/m/S2bbalW?erid=5jtCeReNx12oajodc8CeoAW" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4070 SUPER</a>. Как видите, стоит такое чудо инженерной мысли дороже 70 тысяч рублей, а значит ещё менее доступно, чем указанные выше видеокарты. Кстати, GeForce RTX 4070 SUPER считается оптимальным решением для разрешения 2К, тогда как представители NVIDIA ещё 4 года назад вещали о наступлении эры 4К. Ну а прожиточный минимум здесь стартует с <a href="https://ya.cc/m/Q9RI8Cd?erid=5jtCeReNx12oajodc8CeoAX" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4070 Ti SUPER</a>, за которую придётся выложить 100 000 рублей. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3235-4061-b733-313964386166/499696_O_1.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3630-4662-b938-616364613738/499695_O.png"><div class="t-redactor__text">Два поколения назад за GeForce RTX 2080 SUPER просили 700 долларов, ну а сегодня<a href="https://ya.cc/m/rjg8YHE?erid=5jtCeReNx12oajodc8CeoAY" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> GeForce RTX 4080 SUPER</a> обойдётся вам в 125 тысяч рублей. Даже в США купить такую видеокарту дешевле 800 долларов проблематично, а особенно впечатляет стоимость <a href="https://ya.cc/m/yWSxalr?erid=5jtCeReNx12oajodc8CeoEo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4090.</a> Это самая мощная видеокарта на рынке, за которую придётся заплатить 250 тысяч рублей. Только эта видеокарта обеспечивает максимальный уровень производительности в 4К и позволяет наслаждаться трассировкой лучей без ограничений. Вот и получается, что у создателей игрового контента нет никаких стимулов. Геймеры видят происходящее, поэтому стремительно теряют интерес к новинкам. Прибавьте сюда всё возрастающие аппетиты разработчиков и издателей. Сегодня этих ребят не устраивает просто получить нормальную прибыль. Боссы привыкли получать десятки миллионов долларов в качестве премиальных, а подобные требования ведут к росту стоимости каждой цифровой копии. Сегодня за новинки просят 70 долларов, но есть все основания полагать, что через год цена вырастет до 80 долларов. На самом деле так называемы эксклюзивные издания, в которых добавлен дополнительный игровой контент, уже давно продаются за 100 долларов и дороже, ну а статистика свидетельствует, что без роста производительности видеокарт и появления интересных новинок дело с мёртвой точки не сдвинется.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Уменьшение команд, новый турнир, правила и объединение лиг — Riot Games изменит формат профессиональной сцены League of Legends в 2025 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jilhag7fr1-umenshenie-komand-novii-turnir-pravila-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jilhag7fr1-umenshenie-komand-novii-turnir-pravila-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2024 14:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Уменьшение команд, новый турнир, правила и объединение лиг — Riot Games изменит формат профессиональной сцены League of Legends в 2025 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Компания Riot Games анонсировала масштабные изменения профессиональной сцены League of Legends в 2025 году. О нововведениях разработчики MOBA рассказали в материале на официальном сайте.<br /><br />Авторы LoL частично переработают тир-1 лиги. Начиная с 2025 года все регионы будут выступать по единому формату с тремя регулярными сплитами с интернациональными ивентами между ними. При этом пока неизвестно, как именно будут проходить матчи в каждой лиге — в текущем сезоне некоторые регионы в основной стадии сражаются в противостояниях bo1, а некоторые играют серии bo3.<br /><br />Кроме того, Riot Games обновит правила пиков и банов. В 2025 году все серии формата best-of-X будут проходить с «бесстрашным» драфтом: команды не смогут выбирать чемпионов, которых уже использовали в рамках серии. Таким образом, во время матча до трех или пяти побед киберспортсмены будут играть каждый раз на новых героях. Это будет работать как в рамках регулярных сплитов, так и на интернациональных ивентах.<br /><br />Одним из ключевых нововведений станет третий международный турнир, который войдет в систему наравне с Mid-Season Invitational и World Championship. Он пройдет в формате round-robin в начале года по итогам первого сплита, а MSI сдвинется с мая на начало июля.<br /><br />Помимо этого, Riot Games уменьшит количество основных лиг. Северная Америка (LCS), Бразилия (CBLOL) и Латинская Америка (LLA) буду объединены в один регион, разделенный на две половины: LCS и CBLOL, при этом в каждой будет шесть из уже существующих команд, один коллектив из LLA и один ростер, получивший инвайт с тир-2 сцены. Регулярные сплиты они будут играть отдельно друг от друга, однако только 1-2 команды получат слоты на международных турнирах, а места на Worlds будут определяться по итогам общего регионального ивента. Похожее произойдет и в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), который объединит Вьетнам (VCS), Юго-Восточную Азию (PCS), Японию (LJL) и Океанию (LCO). В нем также будут сражаться только восемь команд (по итогам летнего сплита 2024 года) и пройдут турниры для продвижения тир-2 составов.<br /><br />Таким образом, в 2025 году в LoL останется пять лиг: Америка, APAC, EMEA, Южная Корея и Китай. Изменится ли количество команд в других регионах, пока неизвестно. В итоге на первом международном ивенте будет представлено пять команд (по одному слоту на регион), на MSI — десять команд (по два слота на лигу), а на Worlds — 17 команд (три слота на регион, один для победителя MSI и еще один для лучшего региона).<br /><br />Ранее студия <a href="https://www.cybersport.ru/tags/league-of-legends/s-2025-goda-uchastniki-franshiznykh-lig-po-lol-budut-poluchat-dokhod-ot-prodazh-vnutriigrovykh-predmetov">анонсировала</a> новую бизнес-модель, согласно которой клубы будут больше полагаться на продажу внутриигровых предметов, а не на рекламные и спонсорские контракты. Нововведения вступят в силу в 2025 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3434-4837-b861-636364313263/7f3260a8-4d60-4d26-a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3161-4466-a266-346465323162/29c2a639-01c5-499b-b.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Нужно больше бараков: три классические стратегии 2000-х</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ojbl72o1o1-nuzhno-bolshe-barakov-tri-klassicheskie</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ojbl72o1o1-nuzhno-bolshe-barakov-tri-klassicheskie?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 07 Jun 2024 14:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3664-3434-4935-b035-643635363434/9bc30d08-ba2c-48ef-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Нужно больше бараков: три классические стратегии 2000-х</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3434-4935-b035-643635363434/9bc30d08-ba2c-48ef-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Хорошая стратегия — это явно игра не на одну ночь. Пока кто-то продолжает пробивать потолок в тысячи часов в Hearts of Iron или Sid Meier’s Civilization, геймеры попроще могут вспомнить те времена, когда крутой стратегией считались даже более простые с точки зрения концептуальности игры. С тех пор многие известные тайтлы либо вымерли (взять тот же стагнирующий жанр RTS), либо преобразились во что-то другое. Вспоминаем, какие игры могли увлечь нас раньше на десятки, а то и сотни часов, даже не предлагая какой-то космической глубины.<br /><br /><strong>Age of Empires III</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-6134-4665-a430-346465666633/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Вы можете представить здесь вторую часть, так как это чистая вкусовщина, и кому с какой игрой повезло столкнуться в своё время, та ему и запомнилась. Из явных различий между частями можно выделить разве что небольшие изменения в менеджменте ресурсов и общей задумке, а также появление отдельного героя и придание игре более приключенческого и захватывающего вайба, что могло как раздражать трушных фанов максимальной историчности, так и вдохновлять любителей адвенчурных погонь, благо таких хватало.<br /><br />Сюжет Age of Empires III поделён на несколько частей, каждая из которых рассказывает об определённой исторической эпохе. При этом все они связаны между собой, так как повествуют о приключениях отпрысков семейства Блэк, волей судьбы столкнувшихся с угрозой Круга Оссуса — древней организации, находящейся в поисках бессмертия. Рыцарь Ордена святого Иоанна Морган Блэк, наёмник Джон, промышленница Амелия — все наши главные герои встретятся с разными заговорщиками из Круга, так что переиграть их на поле исторических баталий будет самым настоящим делом долга.<br /><br />И если в определённых стратегиях сюжет является больше формальным слепком боевых ситуаций для демонстрации всех прелестей боевой системы, то в Age of Empires III противоположная обстановка. Это всё ещё самая простая стратегия в стиле «строй бараки, делай солдат», но красочная и эффектная кампания помогает игре обрести собственное лицо, так как здесь вполне себе недурной конфликт с целым рядом примечательных личностей, чьи мотивации и интересы меняются на ходу из-за размышлений о судьбе собственной фракции. Нам повстречаются и настоящие исторические личности, участие которых органично вписано в выдуманный канон, так что с точки зрения сюжета и драматизма здесь явно есть на что посмотреть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6233-4064-b636-653732386363/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Что касается других фронтов, то это всё ещё старая добрая Age of Empires. Игровой процесс основан на добыче ресурсов для перехода ваших юнитов в следующую историческую эпоху, где вам станут доступны новые улучшения и более современное оружие. Устроить раш кучей первобытных солдат или же передушить врага обороной и микроконтролем, чтобы побыстрее выкатить пушки, ставящие ему в партии шах и мат? Выбор только за вами, и пусть разгул стратегии здесь не так и велик, но скучать точно не придётся.<br /><br />Фракционный выбор тоже не разочарует, ведь у каждой нации здесь есть преимущества. Некоторые обладают особыми элитными юнитами, а другие имеют свои особенности производства. А вспоминая про «метрополии» — местную фишку, позволяющую вам заказывать юнитов и исследования прямо из собственной столицы, стоит дважды подумать, прежде чем выстроить окончательную тактику на игру. Даже спустя годы серия продолжает подкупать своей простотой, красочностью и удобством.<br /><br /><strong>Command &amp; Conquer</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-6164-4632-a631-373363376364/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот тут за какую игру ни зацепишься, а что-то точно упустишь. Хотя условно это и одна серия, но она подразделяется ещё на несколько сеттингов, каждый из которых рассказывает о своём участке истории и времени. А с учётом того, что франшиза получилась на редкость плодовитой, то и познакомиться с ней вы могли с любой из частей, так что двигаться придётся по порядку.<br /><br />«Тибериумная» серия Command &amp; Conquer рассказывает о недалёком будущем, где началась технологическая гонка из-за особых ресурсов, что повлекло за собой конфликт нескольких фракций. Прежде всего эти игры выделяются своей филиграннейшей сюжеткой, которая не особо содержательна, но неповторима и одиозна с точки зрения синематиков и актёрской игры. Местный злодей Кейн был сыгран настолько убедительно и по-своему сумасбродно, что, когда тебе рассказывают, что это едва ли не один из товарищей Ленина и древнее существо вроде Каина, даже веришь в такое стечение обстоятельств.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3332-4839-a138-616363306235/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Серия Red Alert, являющаяся некой предтечей «Тибериумной», примечательна своим пафосным и атмосферным антуражем, выполненным с несколько сюрреалистическим заносом, что придаёт игре особый шарм. Шикарные синематики всё ещё никуда не делись, а гротескность и размах сюжетных событий действительно дают понять, что здесь никто не собирается мелочиться, а играть предпочитают исключительно по-крупному.<br /><br />Command &amp; Conquer: Generals стоит немного особняком от других игр серии, так как не связана с ними сюжетно, да и в целом градус эпичности в ней далеко не на таком максимуме, как у коллег по цеху. Однако вместо этого она предлагает нам любопытные отличия у играбельных фракций и целый ряд технических нововведений за счёт нового движка, что сейчас, наверное, впечатляет не так сильно, но раньше это действительно имело большое значение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3766-4235-a533-363063376231/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Попытка хоть немного расписать все хитросплетения и сюжетные события серии приведёт к появлению диссертации на несколько сотен (а олдскульные фаны и тысячу напишут) страниц, так что стоит ограничиться подведением какого-то общего итога. Эта серия стала самой настоящей классикой и жемчужиной жанра RTS, так как на заре его появления строить бараки было всё ещё весело. Базового различия между фракциями, нескольких новых механик и различий в экономике было достаточно для того, чтобы одну серию можно было выделить из других, за счёт чего всё это не превращалось в поток серой мешанины. Сейчас технологии находятся на другом уровне, и, к сожалению, жанру RTS просто некуда втиснуть стратегические инновации, поэтому олды играют в такие стратегии больше из ностальгии, чем из стремления к какой-то глубине, что не отменяет ценности подобных игр на своём этапе.<br /><br /><strong>Rome: Total War</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3732-4730-b332-303131366538/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Та самая стратегия из списка, которая не позволит вам строить бараки, зато взамен предложит множество по-своему интересных опций. Основа Rome: Total War — управление большими армиями, и пусть в сюжетной кампании вам не удастся поначалу забить своё войско элитными подразделениями до упора, но при грамотном руководстве римскими полководцами (или беспощадными варварами, там уже кого вы выберете) вы сможете в кратчайшие сроки принести порядки республики в дикие земли, что потребует от вас внимания к собственным землям и настроениям граждан и городов.<br /><br />Понятно, что всегда можно запустить обычную схватку, а там, глядишь, и организовать массовое городское побоище на восемь максимальных армий. В своё время от такого взрывались компы нерадивых стратегов, но сейчас эту роскошь можно себе позволить, так что мало кто захочет отказаться от зрелищной схватки, где каждый этап осады будет определяться вашим тактическим талантом и окружающими обстоятельствами. Сойдутся ли армии в узких деревенских воротах, или же противнику придётся лезть на огромные каменные стены под градом огненных стрел ваших лучников? А что, если самому нанести первый удар, выводя кавалерию через боковые ворота? Хоть Rome: Total War является по своей сути игрой масштабов, но мелкие тактические ходы всегда могут подарить вам незабываемый опыт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3266-4533-b065-386236306435/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Не стоит выбрасывать из головы и особенности местных фракций, так как, правильно воспользовавшись сильными сторонами вашей армии, можно выиграть битву, даже будучи в меньшинстве. Здесь учтён даже параметр усталости войск, так что пустынные армии, зачастую уступающие соперникам в тяжёлой силе, нередко прибегают к тактике изматывания врага, чтобы затем налететь и разбить уставшее войско.<br /><br />Так что в итоге в этой игре имеется всё, что позволит вам провести множество красочных и незабываемых вечеров: интересный геймплей, исторический вайб с лучшими цитатами и премудростями античных философов, стратегическая составляющая, которая не так проста, как кажется. Фраза «нестареющая классика» отлично подходит этой игре, так как здесь всё смешано в идеальных пропорциях.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager - серые будни управляющего подземельем</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tldbp48ku1-legend-of-keepers-career-of-a-dungeon-ma</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tldbp48ku1-legend-of-keepers-career-of-a-dungeon-ma?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 15:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6233-3563-4731-a661-663863643263/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager - серые будни управляющего подземельем</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3563-4731-a661-663863643263/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Во время релиза в 2021 году <strong>Legend Of Keepers</strong> в одном обзоре рекламировали как <em>"Darkest Dungeon наоборот, т.е. играешь за монстров против героев</em>". На тот момент уже существовало несколько клонов <strong>Darkest Dungeon,</strong> но тут концепция была свежей и интриговала.<br /><br />Жанр игры - это смесь "роглайт" и менеджера подземелья. Необходимо продержаться определённое количество ходов (игровых недель), уничтожая периодически нападающие отряды героев. Подземелье состоит из фиксированного количества комнат, в которых можно ставить ловушки, расставлять монстров, кастовать заклинания, в последней находится ваш персонаж-управляющий. Когда герои попадают в комнату с монстрами начинается пошаговое сражение. В базовой версии игры 3 управляющих, у каждого свои монстры в дополнение к стандартным и уникальные способности (но прокачка медленная и до самых интересных придётся долго гриндить уровни). Поначалу игра затягивает, но спустя 3-4 часа понимаешь, что в ней мало контента и ей во всём не хватает глубины, а играть становится скучно. Ниже разберём основные аспекты и проблемы игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3432-4035-b139-313438326564/2.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Поверхностные сражения.</strong> Самая важная часть игры, но реализованы они слабо.<br /><br />Бои проходят в формате 3х3. У каждого героя и монстра есть до 3-х способностей (1-2 атаки и пассивные умения). Это уже снижает тактическую вариативность по сравнению с <strong>Darkest Dungeon, </strong>где больше и персонажей в бою и способностей, но главные проблемы в другом.<br /><br />Сражения очень скоротечные (1-2 хода), т.к у ваших монстров меньше ХП, чем у героев и они слабее. Само по себе это не плохо, т.к. в подземелье как правило 2 комнаты с монстрами, и монстры в первой комнате должны только ослабить партию героев. Но тут доходит до абсурда. У большинства героев высокая инициатива, и они будут ходить перед вами. Поэтому часть монстров с низкой инициативой сразу отпадают, т.к. часто их будут выносить до того, как они успеют что-то сделать. Монстры с высокой инициативой, но малым запасом ХП также отпадают, т.к. благодаря своим читерским пассивным способностям герои могут атаковать их ещё до начала боя независимо от того, поставите вы монстра в авангард или арьергард. Многие интересные тактики в итоге становится трудно применять уже к середине миссии (когда начнут появляться герои 5-6 уровней и выше).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6164-4734-a234-626166343938/3.jpg"><div class="t-redactor__text">У героев есть читерские умения. Вы можете прокачать своих монстров до 4-го уровня, что повысит их характеристики и, иногда, откроет новую способность. Герои, атакующие подземелье, также со временем будут более прокаченные. Вот только они не ограничены 4-м уровнем в отличие от вас. К концу миссии (после 40-й недели) вам встретятся герои 8-9, а затем и 10-12 уровня. И они обладают не только огромным запасом ХП и 80-100% сопротивляемости большинству видов урона, но и почти читерскими способностями. Например, бард, который перед каждым боем накладывает щит, поглощающий любую атаку, а затем лечит часть ХП героям перед каждым своим ходом. А т.к. инициатива у него очень высокая, то ходить он будет до ваших монстров. Или огненный маг с 1000 ХП, который атакует всех монстров и накладывает на них эффект Пламя, также накладывает его когда атакован, а затем восстанавливает 10% ХП за каждого монстра под этим эффектом. Добавьте сюда ещё хилера, который исцеляет часть урона перед своим ходом, а после боя частично вылечивает героев. Плюс многие герои могут перед боем атаковать элементальным уроном монстра с наименьшим сопртоивлением к этому типу на любой позиции. Что-то противопоставить можно только если рандом выдаст хорошие артефакты (можно экипировать до 5 штук). Справедливости ради, отмечу, что к последнему патчу количество вариаций героев увеличилось (и больше нет бардов в каждом втором отряде), и их похоже ослабили.<br /><br />Половина тактик неэффективна. Некоторые атаки накладывают отрицательные эффекты на врагов. Огненные и ледяные атаки могут наложить эффект Пламя/Обморожение, которые наносят 5% урона от здоровья врага каждый ход. Эффекты от физических и природных атак отнимают небольшое фиксированное количество ХП (5 ед. за 1 уровень эффекта). Поэтому они практически бесполезны на поздних этапах игры, когда у героев по 800-900 ХП (пара монстров получит бонус, если герои под действием этих эффектов и всё). Это вынуждает играть через огонь и лёд или через мораль.<br /><br />Артефакты несбалансированные. Часть любопытных артефактов на практике малоэффективна, а другие делают сильные тактики безальтернативными. Например, артефакты, которые увеличивают на 50% ХП монстров в авангарде за счёт снижения их скорости или позволяют ставить в подземелье только одну группу монстров, но увеличивают на 50% их силу и ХП, скорее приведут к тому, что монстры проживут те же 1-2 раунда, но успеют нанести меньше урона. Полезнее брать артефакты, усиливающие уже хорошо работающие комбинации, например, восстанавливающие здоровье демонам, атакующим героев под действием эффекта Пламя. Чтобы артефакты могли появиться в игре, необходимо их открыть, проходя миссии кампании и набирая уровни. Это означает, что длительное время придётся монотонно использовать одни и те же несколько тактик, если не хочется рисковать проиграть на ровном месте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3637-4437-b931-323962663137/4.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Линейное подземелье без вариативности.</strong> Сражения монстров с героями быстрые и недостаточно тактичные, но они лишь часть подземелья, кроме них там есть ловушки, места для привала, комнаты, где управляющий может кастовать заклинания на монстров и героев. Это немного компенсирует простенькие сражения. Но подземелье - это прямая линия, без возможности свернуть, добавить дополнительные комнаты или изменить их порядок. Последовательность комнат определяется рандомно. Разнообразие комнат и действий невелико. В комнате с заклинаниями можно активировать одно из 3-х заклинаний (зависит от типа подземелья), ловушка один раз атакует или накладывает эффект на героев.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6164-4330-b237-353862633536/5.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Примитивный менеджмент подземелья.</strong> Каждый ход нужно совершать одно из 3-х предлагаемых действий: купить/продать монстров или ловушки, улучшить их, отправить монстров за золотом/артефактом (будут недоступны несколько недель), улучшить характеристики управляющего, случайное событие (получить/потерять монстра, найти артефакт, бесплатно улучшить монстра, получить урон и т.п.). Различных случайных событий мало, и можно почти все увидеть за пару миссий. Как-то улучшать подземелье нельзя, выходить на поверхность - тоже нет, только ждать следующего нападения. Взаимодействовать с героями нельзя (предложить переговоры или переманить на свою сторону), максимум можно провести ритуал, накладывающий дебафф на следующий отряд.<br /><br /><strong>Практически нулевой сюжет.</strong> Сюжет вроде пытается иронизировать (Империя Зла предствлена как бюрократическая офисная корпорация, а управляющий подземельем и монстры - наёмные сотрудники), но после двух строчек в начале его просто больше нет. В начале миссии вам говорят защитить очередное подземелье, в конце - благодарят за хорошую работу (одно предложение). Герои - это просто набор цифр, характера у них нет, в сюжете никакой роли не играют.<br /><br />За каждого управляющего есть 5 основных миссий, миссии с монстрами из дополнений и бесконечный режим (миссии отличаются начальным и доступным набором монстров/артефактов). С 3-й миссии управляющему добавляют одну уникальную комнату (у кентавра - это один из 3-х подбоссов, у дриады - ещё одна комната с заклинаниями и т.д.). Что-то необычное начинается только у управляющего-Инженера. Её уникальные войска имеют энергетический щит, который поглощает часть урона и может восстанавливаться от способностей. Но из-за малого количества ХП монстров и большого урона героев, толку от него немного и эффективнее пытаться нанести хоть какой-то ущерб героям, а не регенерировать щит. Да и в целом, пока вы откроете Инженера, то уже устанете от однообразия. В DLC добавили новых управляющих и попытались как-то разбавить монотонность игры (например, у последнего управляющего есть дополнительный ресурс - кристаллы душ), но есть ли в них смысл, если не исправили/расширили базовые механики игры?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6563-4563-b634-636430306538/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Графика местами черезчур примитивная: фоны красивые и атмосферные, персонажи мелковаты, некоторые выглядят хорошо, другие - как каша из пикселей (особенно на крупном мониторе). Но со временем к стилю привыкаешь. Музыка игре подходит, но не слишком запоминающаяся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3239-4930-a533-396233323630/7.jpg"><div class="t-redactor__text">По итогу мы имеем интересную идею, но непродуманные и местами примитивные механики, а также недостаток контента, что делает прохождение однообразным и не весёлым. Патчи добавили новых монстров и пофиксили дисбалансных героев, но радикально ситуацию не изменили. Пройти компанию за одного управляющего было интересно, но дальше игра надоедает. Вероятно, авторы и сами видели проблемы в механике, потому что в их следующей игре <strong>SandWalkers</strong> сражения проходят уже в формате 4Х4 на 2.5D поле, и способностей у персонажей больше. Хочется верить, что над балансом и наполнением они также поработали.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>PIONER: Погружение в мир пост-апокалипсиса - чего ждать от новой российской игры?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x56a6ex991-pioner-pogruzhenie-v-mir-post-apokalipsi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x56a6ex991-pioner-pogruzhenie-v-mir-post-apokalipsi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2024 16:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3332-3836-4563-a233-356363303638/f9f82a3b-1127-44fe-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>PIONER: Погружение в мир пост-апокалипсиса - чего ждать от новой российской игры?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3836-4563-a233-356363303638/f9f82a3b-1127-44fe-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Добрый день, господа. Сегодня мы обсудим ожидаемую игру Pioner от российских разработчиков GFA Game.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Описание игры</strong><br /><br />PIONER разворачивается в разрушенной России, охваченной последствиями катастрофы. Выживание становится главной задачей каждого, а ваша цель - раскрыть тайны катастрофы и выжить в новой жестокой реальности.<br /><br /><strong>Игровой мир</strong><br /><br />Игровой мир PIONER включает в себя заброшенные города, опасные зоны, таинственные аномалии и мрачные подземелья. Вас ждут встречи с различными фракциями, каждая из которых имеет свои цели и мотивы. Погружение в этот мир обещает быть глубоким и захватывающим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3432-4862-b065-376266303135/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Геймплей и механика</strong><br /><br />Игра сочетает в себе элементы шутера, выживания и RPG. Вам предстоит сражаться с различными противниками - от мутантов до враждебных выживших, исследовать обширные территории, искать ресурсы и крафтить необходимые предметы.<br /><br />Каждое ваше действие влияет на мир игры. Вы можете выбирать, как взаимодействовать с NPC: заключать союзы или становиться врагом. А система прокачки позволит вам развивать своего персонажа, подстраивая его под ваш стиль игры. Игра полностью заточена под мультиплеер.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3333-4931-b939-353962386263/2.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Графика и звук</strong><br /><br />Графика в PIONER заслуживает отдельного упоминания. Разработчики создали детализированные и реалистичные локации, погружающие в мрачный и опасный мир, где каждый уголок хранит свои тайны. Саундтрек и звуковое оформление играют важную роль в создании атмосферы, помогая передать напряжение и опасность окружающего мира.<br /><br /><strong>Инвесторы и технологии</strong><br /><br />Инвестором игры является частная инвестиционная холдинговая компания Tencent, одна из крупнейших в мире игровых компаний. Tencent владеет или инвестирует в такие известные игровые компании, как Riot Games (создатели League of Legends), Epic Games (создатели Fortnite), Supercell (создатели Clash of Clans) и многие другие.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6535-4463-a237-666531333533/3.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Технические требования и подготовка</strong><br /><br />PIONER создана на движке Unreal Engine 4, что в значительной степени повлияло на качество графики. Однако, после выхода Atomic Heart от Mundfish, графикой уже сложно удивить игроков. Важно, чтобы это не стало единственным преимуществом игры, как это было с "Смутой".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3033-4161-a161-333437653135/4.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li><strong>FullHD/60 FPS</strong>: NVIDIA GTX 1060 6GB или NVIDIA GTX 1650 6GB, оперативная память DDR4, Intel Core i3-6100, SATA SSD.</li><li><strong>4K/60 FPS</strong>: NVIDIA RTX 2060, 8GB оперативной памяти DDR4, Intel Core i5-8600, SSD.</li></ul><br />Для подготовки к этому материалу я решил тщательно изучить информацию о игре, написав модераторам группы в ВКонтакте, так-как они часто отвечали на комментарии под постами в сообществе. На мои вопросы ответили ссылками на официальный сайт, что было несколько глуповато, так как основную информацию о игре я цапал оттуда.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3366-4432-a461-336163613134/5.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ожидание и надежды игроков</strong><br /><br />В сети много недовольства из-за затянувшегося ожидания релиза PIONER. Каждый новый трейлер поднимает волну хайпа, но разочарование растет из-за отсутствия конкретных сроков выхода. Однако стоит понимать, что разработчики стремятся выпустить качественный продукт, а не багованный кусок сами понимаете чего.<br /><br />Изначально релиз игры планировался на 2023 год, но был перенесен на 2024. Александр Никитин, основатель GFA Games, объяснил это необходимостью доработки и улучшения качества. В закрытых тестах уже исправлено множество багов, но планы на открытые тесты пока отсутствуют, что вызывает разочарование.<br /><br />PIONER обещает быть смесью "<strong>Escape from Tarkov</strong>" и "<strong>STALKER</strong>", с PvE и PvP элементами, акцентом на исследование и выживание. Разработчики активно работают над оптимизацией и стабильностью игры, планируя внедрить поддержку технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR. Игра будет доступна на всех современных консолях и ПК с поддержкой кроссплатформенности в будущем.<br /><br /><strong>Система крафта оружия в PIONER</strong><br /><br />Система крафта оружия в PIONER обещает быть уникальной и глубокой. Игроки смогут модифицировать оружие для выполнения конкретных задач. Например, одно оружие можно оптимизировать для борьбы с людьми, а другое — для охоты на мутантов. Такая гибкость позволяет тактически подходить к различным ситуациям в игре. Можно будет менять стволы, прицелы, глушители и другие компоненты, чтобы создать идеальный инструмент для выживания.<br /><br /><strong>Детализация локаций</strong><br /><br />Разработчики также представили карту одной из локаций 19 февраля. Локация выглядит впечатляюще и детализировано, с различными зонами, где можно встретить разнообразных врагов и собрать редкий лут. Карта включает как безопасные зоны для торговли и отдыха, так и опасные районы, полные аномалий и мутантов.<br /><br /><strong>Пройдемся по косякам</strong><br /><br /><strong>Проблемы и критика</strong><br /><br /><ol><li><strong>Задержки и качество игры</strong> Разработчики PIONER уже несколько раз откладывали релиз игры. Последний перенос на 2024 год вызвал недовольство у многих игроков, которые ждут игру с нетерпением. Разработчики объясняют это желанием улучшить качество игры и избежать "сырых" ошибок на запуске, но ожидание остается тягостным для фанатов (MMOBomb)​​ (DSOGaming)​.</li><li><strong>Геймплей и квесты</strong> Некоторые игроки выражают сомнения по поводу структуры квестов и их уникальности. Хотя игра обещает интересную сюжетную линию и приключения в одиночку, есть опасения, что квесты могут оказаться однообразными "принеси-подай" заданиями, что значительно снизит общий интерес к игре (DSOGaming)​.</li><li><strong>Баланс и механика</strong> Еще одна проблема связана с балансом PvP и PvE контента. Учитывая, что игра сочетает в себе элементы MMORPG с PvP зонами и MMO-механиками, важно, чтобы разработчики сбалансировали возможности игроков, особенно когда дело касается оружия и экипировки (Op Attack)​.</li></ol><br /><strong>Микротранзакции и монетизация</strong><br /><br />Микротранзакции всегда вызывают опасения у игроков, особенно когда речь идет о многопользовательских играх. В случае PIONER, потенциальная проблема заключается в том, как будут организованы микротранзакции и какой эффект они будут оказывать на геймплей.<br /><br />Если разработчики введут систему, где за реальные деньги можно будет приобрести мощное оружие, уникальные предметы или ресурсы, это создаст серьезное неравенство между игроками. Те, кто готовы тратить деньги, получат значительное преимущество над теми, кто предпочитает играть без вложений. В результате игровой процесс может стать менее честным и увлекательным для большинства игроков.<br /><br />Существует риск, что PIONER может превратиться в типичную "pay-to-win" игру, где успешность зависит не столько от навыков и стратегий, сколько от толщины кошелька. Это может привести к снижению интереса к игре и оттоку части аудитории, которая ценит справедливую конкуренцию и равные возможности для всех участников.<br /><br />История знает много примеров, когда агрессивные микротранзакции негативно сказывались на играх. Например, знаменитый случай с Star Wars Battlefront II, где система лутбоксов и микротранзакций вызвала массовое возмущение среди игроков и привела к пересмотру монетизационной политики игры. Подобные инциденты показали, насколько важно правильно сбалансировать внутриигровую экономику, чтобы избежать негативной реакции сообщества.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3937-4133-b337-386532383130/6.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Заключение</strong><br /><br />PIONER — амбициозный проект в жанре постапокалиптического MMOFPS, который вызывает как восторг, так и опасения у игроков. Еще слишком много неопределенности, поэтому остается только ждать и надеяться, что разработчики оправдают ожидания. Спасибо за просмотр этого поста, у меня на этом все. Всем приятного времяпрепровождения, бояре!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Still Wakes the Deep - тайна морского дна</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o453p88on1-obzor-still-wakes-the-deep-taina-morskog</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o453p88on1-obzor-still-wakes-the-deep-taina-morskog?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 19 Jun 2024 16:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3433-3331-4835-b461-313732613935/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Still Wakes the Deep - тайна морского дна</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3331-4835-b461-313732613935/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Студия The Chinese Room, создатели <a href="https://www.playground.ru/amnesia_a_machine_for_pigs">Amnesia: A Machine for Pigs</a>, <a href="https://www.playground.ru/everybodys_gone_to_the_rapture">Everybody’s Gone to the Rapture</a> и <a href="https://www.playground.ru/dear_esther">Dear Esther</a>, выпустили новый хоррор <a href="https://www.playground.ru/still_wakes_the_deep">Still Wakes the Deep</a>. Проект позволит окунуться в рутинную работу электрика на буровой станции и столкнуться с потусторонним злом. После прохождения короткой истории спешу поделиться самым важным.<br /><br /><strong>Одни в море</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3537-4935-b235-343938313738/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Still Wakes the Deep расскажет историю Каза — электрика буровой станции «Бейра Д». Он попал в это место не от хорошей жизни, а теперь оно станет ещё опаснее и страшнее. Агрессивные работы станции открывают путь неизвестному организму и приводят к катастрофе. Игрокам в роли Каза, выжившего в инциденте по счастливой случайности, предстоит разобраться в произошедшем и попытаться спастись. Станция находится далеко в Северном море, поэтому сделать это будет нелегко — связаться с большой землёй не получится и только отважные работники платформы смогут справится с невзгодами совместными усилиями.<br /><br />Пройти приключение удастся за 3-6 часов, в зависимости от длительности исследования местности, однако такой короткий срок никак не мешает комплексности истории. Происходящее наполнено различными событиями. Игрок сможет погрузиться в приключение и получить удовольствие от продуманного в деталях сценария. К тому же разработчики не стали вносить множество ненужных персонажей или развивать безыдейные арки — в игре всё по делу, по крайней мере по части главного героя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3134-4134-a230-653434343139/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3739-4365-b930-643330336637/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3836-4036-b036-616463653235/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Со второстепенными персонажам немного иначе — они лишены предыстории и находятся в сценарных рамках «здесь и сейчас». Тяжело почувствовать близость к неизвестному герою за небольшой период, поэтому отсутствие предыстории персонажей может помешать игроку проникнуться к ним. Некоторая химия между людьми прослеживается, но хватит ли её — неизвестно. С другой стороны проект способен активировать душевные переживания, хотя вряд ли оставит огромный отпечаток. Здесь, конечно, всё очень индивидуально, но задатки к этому имеются.<br /><br />История пропускает происхождение «зла», хотя и ощущается цельной. Игра, в первую очередь, повествует о попытках людей выжить в критической ситуации, и не пытается дать геймеру большего. Этого достаточно, но хотелось бы, конечно, большего.<br /><br /><strong>Выжить любой ценой</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3339-4538-b730-623532306234/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Still Wakes the Deep — продвинутый симулятор ходьбы, предлагающий несколько видов занятий. Игрок будет блуждать по коридорам буровой станции, частенько лазать по различным уступам, плавать по затопленным участкам и активировать различные механизмы. В стелс-фрагментах можно отвлечь врага броском лежащего рядом предмета.<br /><br />Изредка удастся воспользоваться огнетушителем, вскрыть замок двери или осмотреть записку. Как таковых уникальных действий почти нет, однако процесс выстроен правильно — наблюдатель всегда будет вовлечён в процесс. Просто идти вперёд, к счастью, здесь не придётся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3766-4234-a533-353731656663/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3662-4662-b237-666464303231/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3534-4534-b961-613637373735/9.jpg"><div class="t-redactor__text">После начала катастрофы Каз постоянно находится на передовой. Ему нужно открывать отвёрткой вентиляционные решётки, пролезать в узкие проёмы, перемещаться по балкам, перебираться через препятствия, прыгать через обрывы. Разработчики умело распределили одни и те же действия по красочным локациям, поэтому их однотипность не будет не так заметна.<br /><br />Да и дизайн уровней получился логичным и соответствующим сеттингу. Он помогает игроку не заметить повторов в выполнении каких-либо действий или при осмотре комнат. Например, иногда предстоит возвращаться в увиденные ранее локации, но и они будут уже изменены настолько, что окажутся совершенно иными. Самое важное, что геймплей увлекает и затягивает, поэтому за столь короткий (по меркам современных игр) промежуток времени не позволит заскучать.<br /><br /><strong>Нечто</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-6434-4466-a434-323232633233/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Не спроста игру сравнивают с фильмом «Нечто» Джона Карпентера 1982 года. Тот же облик «монстров» и тягучая атмосфера. Разработчики умело передали происходящее. Погружению в окружение помогают реалистичная графика, хорошая проработка пространства и аудиоэффекты. Фоновых объектов здесь попросту нет — станция покрыта густым туманом, поэтому увидеть горизонт не получится. Зато всё, что заметит Каз вблизи, очень детализировано и правдоподобно: от частей корабля, до мелких предметов, валяющихся в каютах.<br /><br />Стоит учитывать, что настоящие красоты откроются только обладателям дорогих видеокарт. На Xbox Series X даже в режиме производительности появлялись проблемы с падением частоты кадров. Этих ситуаций немного, но наличие подтверждаю. В режиме качества всё становится немного краше, но и выше 30 FPS игроки не увидят. В остальном по оптимизации особых вопросов почти не возникло — персонаж однажды упёрся в невидимую стену и как-то раз провалился через текстуры. Благо сохранения всегда очень близки к месту нахождения персонажа, поэтому и вернуться к активному фрагменту не составит труда.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6564-4930-a135-373933333939/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Не очень удивили и ужасы, представленные в игре. При отсутствии боязни закрытых пространств, воды и жижеобразных сущностей проект почти не пугает. Да, присутствуют старые добрые скримеры с резкими звуками, но их совсем немного. Пару раз отвернуться в другую сторону и можно не понять произошедшее.<br /><br />Атмосфера страха нагнетается вроде бы неплохо, погони получились очень напряжёнными с точки зрения эмоционального накала, но лично для меня в этот раз совсем не сработало. Прошёл на одном дыхании, но так ниразу и не испугался. Может быть стоило играть в полнейшей темноте, но получилось то, что получилось. Хорошо, но не пугающе.<br /><br />Still Wakes the Deep — качественная игрой, не выходящая за пределы жанра. В это стоит сыграть, особенно по подписке Xbox, однако вряд ли захочется вернуться в этот мир дважды. Если только для выполнения всех достижений — трофей за полное прохождение на гэльском языке никто не отменял.<br /><br /><strong>Плюсы:</strong><br /><br /><ul><li>Проработанные локации;</li><li>Затягивающий процесс;</li><li>Отличный сценарий.</li></ul><br /><strong>Минусы:</strong><br /><br /><ul><li>Не очень страшно;</li><li>Требовательна к железу;</li><li>Не самый разнообразный геймплей.</li></ul><br /><strong>Итоговый балл: 7.0 из 10</strong><br /><br /><strong>Вердикт</strong>: Игра может быть интересна любителям симуляторов ходьбы, однако она вряд ли удивит любителей ужасов и динамичного экшена.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Яшма в Honkai: Star Rail — всё, что известно о новой героине</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kp1cy9fe41-yashma-v-honkai-star-rail-vsyo-chto-izve</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kp1cy9fe41-yashma-v-honkai-star-rail-vsyo-chto-izve?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 15:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3334-3563-4536-a363-393936613664/_2.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Яшма в Honkai: Star Rail — всё, что известно о новой героине</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3563-4536-a363-393936613664/_2.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Яшма в <a href="https://www.cybersport.ru/games/honkai-star-rail" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Honkai: Star Rail</a> — анонсированный персонаж, релиз которого намечен на вторую половину патча 2.3. Впервые героиня появилась в сюжете Пенаконии, но только в качестве флешбэка в истории Авантюрина. Яшма станет третьим игровым топ-менеджером КММ из фракции «Десять каменных сердец». В этом материале подробнее расскажем о её биографии, геймплее и внешности.<br /><br /><strong>Биография, внешность и характер Яшмы в Honkai: Star Rail</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3636-4262-b433-663763373331/e5324b95-8ed5-4270-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игроки познакомились с Яшмой в обновлении 2.1 во время сюжета с Авантюрином. Благодаря воспоминаниям топ-менеджера КММ стало известно, что Яшма занимает значимую должность в корпорации и даже замещает Алмаза — главу фракции «Десять каменных сердец» — по мелким вопросам, в том числе и по делам набора наиболее ценных рекрутеров в организацию.<br /><br />В анонсе говорилось, что Яшма — топ-менеджер отдела стратегических инвестиций. Она элегантная, но безжалостная ростовщица, которая может вытянуть из должников всё до копейки. Главной отдушиной для девушки является её ломбард «Нежная яшма». Характер у героини волевой, она хорошо разбирается в человеческих чувствах и желаниях. Она весьма терпелива, особенно если дело касается чего-то ценного, и любит богатство.<br /><br />Внешность у Яшмы не менее яркая, чем её характер. Девушка носит синее платье с белыми, чёрными и коричневыми вставками. Отличительные черты её дизайна — большая широкополая шляпа коричнево-синего цвета с бантом и длинные волосы нежно-розового цвета. Образ Яшмы дополняется множеством украшений: массивным колье с драгоценными камнями, браслетом, кольцами и перчаткой.<br /><br /><strong>Когда выйдет баннер Яшмы в Honkai: Star Rail</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3136-4530-b930-373530336632/ee1afe14-718e-40da-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Релиз Яшмы ожидается во второй половине обновления 2.3. Вместе с ней планируется реран Рыцаря Красоты Аргенти — героя пути Эрудиции. В первой же фазе пройдут баннеры Светлячка (огонь, Разрушение) и Жуань Мэй (лёд, Гармония).<br /><br /><strong>Геймплей Яшмы в Honkai: Star Rail</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-6231-4361-b737-383839626362/1373d986-d8b0-4b0c-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Яшма идёт по пути Эрудиции и владеет квантовой стихией. Она хороша как второстепенный дамагер, играющий от бонус-атак. Навык героини может усилить любого союзника в отряде. Когда сокомандник атакует врагов, он наносит дополнительный квантовый урон, но при этом снижается его HP. Зато скорость члена отряда с такой меткой значительно повышается. Если же Яшма накладывает статус на себя, она не теряет здоровье. Героиня не сможет поставить ещё одну метку, пока действует предыдущая.<br /><br />Когда член команды или сама Яшма с меткой наносят урон по врагам, у героини появляются заряды. Когда их число достигает восьми, топ-менеджер проводит бонусную атаку и наносит врагам по площади квантовый урон. Ульта героини также наносит противникам квантовый урон и увеличивает дамаг бонус-атаки. Техника Яшмы «запирает» врагов поблизости в поле. Попав в него, мобы замирают и не могут атаковать отряд. У сигнатурного конуса героини в основных характеристиках значится шанс крита, а его пассивка усиливает урон бонус-атак.<br /><br /><strong>Интересные факты про Яшму в Honkai: Star Rail</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6366-4361-b965-666363373536/cace8032-9be8-4eda-8.jpeg"><div class="t-redactor__text"><ul><li>Опорный камень Яшмы, который имеется у всех членов «Десяти каменных сердец», очень похож на камень Авантюрина. Благодаря этому юноша смог обмануть Воскресенье. </li><li>Именно Яшма приняла Авантюрина во фракцию «Десять каменных сердец». Также она часто выступает заместителем Алмаза в мелких делах.</li><li>Более каноничный вариант имени Яшмы — Нефрит. На английском и китайском языках её зовут именно так.</li><li>Есть теория, что Яшма родом с Лофу Сяньчжоу и ей больше сотни лет. </li><li>В атаках и на сплеш-арте Яшмы фигурирует огромная змея. Возможно, это отсылка к змею-искусителю (на арте-анонсе героини рептилия держит во рту яблоко — аллюзию на «запретный плод»). </li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новые персонажи, красивые локации и исправление багов: что будет в патче 1.1 для Wuthering Waves</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a4ejrl08z1-novie-personazhi-krasivie-lokatsii-i-isp</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a4ejrl08z1-novie-personazhi-krasivie-lokatsii-i-isp?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 15:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3938-6666-4434-a161-633035633262/_3.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новые персонажи, красивые локации и исправление багов: что будет в патче 1.1 для Wuthering Waves</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3938-6666-4434-a161-633035633262/_3.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Не так давно разработчики из Kuro Games объявили о сокращении первого патча <a href="https://www.cybersport.ru/games/wuthering-waves" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Wuthering Waves</u></a> на целую неделю — и всё для того, чтобы как можно быстрее представить обновление 1.1, в котором появятся не только новые герои, но и исправится целый ряд ошибок, допущенных студией на релизе. За внезапное сокращение патча игроки уже получили компенсацию, а в этом материале мы подробнее расскажем, что же интересного сулит второе глобальное обновление в Wuthering Waves.<br /><br /><strong>Какие баннеры будут в патче 1.1 в Wuthering Waves</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3536-4465-b465-373561633833/85607c44-bff2-47c8-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Новая версия игры выйдет 28 июня 2024 года, и вместе с ней ожидается релиз двух пятизвёздочных героинь: Джинси (Спектро) и Чан Ли (Фьюжен). Баннер главы Цзиньчжоу пройдёт с 28 июня по 19 июля, а Чан Ли — с 19 июля по 8 августа. Вместе с героинями появится их сигнатурное оружие, а среди эпических героев ожидаются Санхуа, Янъян и Данджин в первой фазе, Байчжи, Таоци и Мортефи — во второй. Однако состав баннеров к моменту релиза может измениться. <br /><br /><strong>Новые персонажи обновления 1.1 в Wuthering Waves</strong><br /><br /><strong>Джинси </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3663-4139-a461-373539663930/3da0bf5d-360c-4af1-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мировой судья и глава Цзиньчжоу Джинси играет довольно важную роль в сюжете первого патча Wuthering Waves. Она выбрана на роль судьи самим Цзюэ, драконом — защитником Цзиньчжоу, чего не случалось многие годы. Перед ней как магистратом (мировым судьёй) стоит задача не только защитить свой народ от различных напастей, в том числе натиска монстров, но и противостоять «Плачу» — катастрофе, которая заставляет людей мутировать в ужасных монстров.<br /><br />Джинси владеет широким клинком и элементом Спектро, а в отряде, скорее всего, будет занимать позицию основного дамагера. Её геймплей похож на таковой у генерала Цзияня — в нём тоже будет присутствовать дракон (скорее всего, тот самый Цзюэ, с которым героиня непосредственно связана). Внешность у девушки весьма необычная: она альбинос, поэтому волосы, брови и ресницы у неё белого цвета, а глаза голубые. Джинси носит белое платье со вставками мятного и голубого цветов. Метка Тацета у неё расположена на спине.<br /><br /><strong>Чан Ли</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3863-4661-b836-353361656637/d6c8386c-14b8-46cf-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">О героине, которая попадёт во вторую половину патча 1.1, пока известно мало. Однако, судя по официальному анонсу, девушка является наставницей и советницей Джинси, обладающей хитрым характером и умением убеждать людей, а также она отличается терпеливостью и способностью превосходно использовать человеческую природу.<br /><br />Чан Ли владеет мечом и элементом Фьюжен (Огонь). Пока неизвестно, какую позицию героиня займёт в отряде, но, скорее всего, она станет либо основным дамагером, либо второстепенным. В геймплее девушки то и дело проскальзывает силуэт огненной птицы феникс. В дизайне Чан Ли преобладают белые, чёрные и красные оттенки. У героини розовые волосы с градиентом в белый и оранжевого цвета глаза.<br /><br /><strong>Новые локации и враги в патче 1.1 в Wuthering Waves</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3232-4261-a330-626266663861/6ceb5877-afa2-4a14-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Помимо новых персонажей, разработчики значительно расширят уже существующие территории в игре, открыв локации к юго-востоку. О новой местности можно узнать уже сейчас: неподалёку от порта Гуанчао хорошо просматриваются огромная статуя дракона и отдалённые острова. Они и станут доступны в следующей версии игры. Кроме того, инсайдеры с бета-тестов утверждают, что новые локации, скорее всего, будут заснеженными и там же игрокам дадут возможность покататься на сноуборде (с этим же видом транспорта будут связаны различные испытания на скорость).<br /><br />Кроме того, помимо новой местности, в игре вместе с релизом патча 1.1 ожидается целая пачка новых мобов, с которых можно будет получить эхо. Помимо обычных врагов, список пополнится и еженедельным боссом (такого же ранга, как Скар, Некоронованный и другие элитные противники).</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Четыре перспективные игровые студии, которые закрылись из-за жадности мегакорпораций</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3fnspy8pz1-chetire-perspektivnie-igrovie-studii-kot</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3fnspy8pz1-chetire-perspektivnie-igrovie-studii-kot?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2024 15:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3462-6162-4635-a634-663830323333/037bcd74-280d-4f0c-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Четыре перспективные игровые студии, которые закрылись из-за жадности мегакорпораций</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6162-4635-a634-663830323333/037bcd74-280d-4f0c-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Недавно Microsoft объявила о закрытии сразу четырёх игровых студий, среди которых Arkane Austin, известная по Dishonored и Deathloop, и Tango Gameworks, которая создала The Evil Within и Hi-Fi Rush. Для самих разработчиков эта новость оказалась неожиданной, а новые проекты, над которыми работали компании, были либо отменены, либо заморожены. Редакция Cybersport.ru решила рассказать о самых известных игровых студиях, которые пали жертвой жадности корпораций или оказались убыточными.<br /><br /><strong>LucasArts</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3030-4332-a133-383036643133/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li><em>Годы существования: 1982–2013.</em></li><li><em>Знаменитые игры: Monkey Island, Sam &amp; Max Hit the Road, Grim Fandango, игры по «Звёздным войнам».</em></li></ul><br />Студия, которая предназначалась для клепания игр исключительно по кинофраншизе «Звёздные войны», была основана Джорджем Лукасом сразу после успеха первого фильма саги. Однако сам режиссёр не особо хотел участвовать в разработке игр и передал дело в руки профессионалов. Те же быстро поняли, что индустрия только зарождается и нужно ковать железо, пока горячо. В сотрудничестве с Atari (создателем культовой Pac-Man) LucasArts выпустила свой первый проект — Ballblazer, клон примитивной Pong, но трёхмерный и с возможностью управлять кораблём. Примитивность тайтла не повлияла на успех: после этого релиза LucasArts стала стремительно развиваться, буквально с космической скоростью.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3764-4339-b261-313165656631/2.jpg"><div class="t-redactor__text">В отличие от других компаний, LucasArts почти всегда шла в ногу со временем и с желаниями игроков. Первым её настоящим хитом стала The Secret of Monkey Island — прекрасно выполненная в техническом плане квест-игра, которую создал отдел всего из десяти человек. После этого были не менее хитовые детективные квесты Sam &amp; Max Hit the Road и Grim Fandango, выполненная в 3D. Затем LucasArts начала плавно приходить к своей основной цели — созданию игр по «Звёздным войнам», ведь франшиза приносила деньги и у неё было много фанатов, которые хотели играть во что-то в рамках любимой вселенной.<br /><br />Начиная с 2000-х годов студия плотно занялась созданием игровых проектов по кинофраншизе Лукаса, причём в разных жанрах. Однако решения режиссёра сильно влияли на работу студии, ведь он прежде всего был творцом, а не бизнесменом. Череда провальных проектов и неурядицы в управлении вынудили Лукаса продать как саму студию, так и кинокомпанию Lucasfilm корпорации Disney, которая, в свою очередь, была не заинтересована в производстве игр по «Звёздным войнам». В итоге в 2013 году организации были окончательно упразднены<br /><br /><strong>Telltale</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3865-4466-a133-643130303464/3.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li><em>Годы работы: 2004–2018.</em></li><li><em>Известные игры: The Wolf Among Us, Sam &amp; Max, The Walking Dead, Game of Thrones.</em></li></ul><br />Говоря об игровых студиях, которые преждевременно закрылись, сразу вспоминаешь американскую компанию Telltale. Она долгое время специализировалась на интерактивных историях, сюжет которых менялся в результате действий игрока. Создали компанию опытные разработчики — как выходцы из LucasArts, так и новые талантливые кадры.<br /><br />Первой игрой новоиспечённой студии стал простенький симулятор покера Telltale Texas Hold’em, который вышел спустя год после основания компании. С этим тайтлом связан забавный факт: это единственный проект Telltale с оригинальными персонажами, а не уже существующими и лицензированными.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3062-4236-b230-623330316661/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Первыми проектами, которые подарили студии известность, стали игры по кинофраншизам «Назад в будущее» и «Парк Юрского периода». Они хорошо зашли как любителям этих фильмов, так и их критикам. В создании Back to the Future: The Game участвовали даже актёры Майкл Джей Фокс и Кристофер Ллойд — они озвучили своих персонажей в игре, что вызвало большую шумиху в прессе. Однако эти проекты всё ещё недотягивали по качеству до основной и самой успешной франшизы Telltale — The Walking Dead.<br /><br />Игровая адаптация одноимённого сериала выстрелила благодаря вариативности событий, что было в новинку для геймеров 2012-2013 годов, ведь каждое их действие вело к разным концовкам — и зачастую очень трагичным, что шокировало и заставляло бесконечно перезапускать игру, стараясь выбить лучший результат. Первые два «сезона» из игрофраншизы были очень хорошо восприняты как геймерами, так и критиками.<br /><br />В последующие годы редкие игры студии выстреливали так же хорошо, как её хит The Walking Dead. Пожалуй, не менее тепло геймеры приняли только проект The Wolf Among Us, основанный на одноимённом комиксе. В сентябре 2018 года как фанатов, так и многих разработчиков студии огорошили новостью о банкротстве: 90% сотрудников были уволены, а сама Telltale обещала кануть в небытие. К счастью, студии был уготован относительно неплохой конец: разработчики перешли в новую компанию LCG Entertainment, но прежняя и горячо любимая игроками за The Walking Dead студия Telltale перестала существовать.<br /><br /><strong>Visceral Games</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3430-4362-a230-323231393230/5.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li><em>Годы существования: 1998–2017.</em></li><li><em>Известные игры: Dead Space, Godfather и Dante's Inferno.</em></li></ul><br />Эту студию основали в далёком 1998 году как часть огромной компании Electronic Arts (EA), точнее её подразделения EA Games. В том же году Visceral Games стала самостоятельным отделом под названием EA Redwood Shores. Студия долгое время работала в двух нишах: создавала спортивные игры по типу симулятора гольфа Tiger Woods PGA Tour 2000 и делала тайтлы по фильмам, самые известные из которых — 007: Agent Under Fire и Lord of the Rings: The Return of the King. Много лет Visceral Games приносила средний доход и не разрабатывала чего-либо особенно примечательного, что помогло бы геймерам узнать об этой студии больше и полюбить её.<br /><br />Чуть более популярной стала игра Godfather по фильму «Крёстный отец», однако известность она получила не лучшим способом: режиссёр фильма Фрэнсис Форд Коппола остался недоволен качеством адаптации, ведь разработчики с ним даже не посоветовались. Игроки также были возмущены: оригинал исковеркали, образы персонажей переиначили, атмосфера оригинального фильма и вовсе улетучилась. Однако даже такой холодный приём не помешал Visceral Games впоследствии выпустить сиквел.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6263-4339-a538-643639633538/6.jpg"><div class="t-redactor__text">По-настоящему хитовый проект компании — Dead Space — стал отдушиной не только для игроков, но для разработчиков студии, которые попросту устали клепать тайтлы по фильмам и очередные спортивные симуляторы. Dead Space справилась со своей главной задачей — пугать не шаблонными скримерами и жуткой атмосферой, а совершенно по-новому, не так, как это принято в индустрии. У Visceral Games получилось: космический хоррор быстро стал популярен и пользовался любовью геймеров долгие годы. Из проекта закономерно сделали франшизу с играми разной степени качества, но после невнятного триквела дела компании пошли под откос.<br /><br />Постепенно на Visceral Games, приносящую всё меньше денег, стали давить боссы из EA, а штат постоянно прореживали частыми увольнениями и сокращениями. В итоге разработчикам студии так и не дали проявить себя, а насильно сделали игровыми ремесленниками. Они могли вернуться в строй и бесконечно клепать посредственные тайтлы, которые бы приносили корпорации стабильный доход, однако даже такая система не устроила боссов ЕА. В результате компания прекратила свою работу в 2017 году и была упразднена.<br /><br /><strong>Westwood Studios</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6531-4136-b736-643539653765/7.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li><em>Годы существования: 1985–2003.</em></li><li><em>Известные игры: Dune II, Eye of the Beholder, Command &amp; Conquer.</em></li></ul><br />Ещё одна игровая студия, которая получила небывалый успех и ушла в небытие ещё на заре индустрии. Всё началось с двух приятелей Бретта Сперри и Луиса Кастла, которые основали Westwood Studios (тогда — Westwood Associates). Втроём вместе с наёмным рабочим Барри они разрабатывали свою первую игру — ролевую The Temple of Apshai Trilogy, которая была хорошо принята многими игроками. Этот успех дал неплохой старт команде энтузиастов, и впоследствии они продолжали делать хитовые, даже в какой-то степени революционные проекты. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6661-4566-b334-316331616264/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Мировую известность студии принесла RPG Eye of the Beholder. Игра выделялась отличной по тем временам (дело было в начале 90-х) графикой и геймплеем, а сюжет основывался на популярной настолке Dungeons &amp; Dragons. Геймплей тоже был хорош, но главным плюсом Eye of the Beholder стало то, что после её успеха разработчики могли сами выбирать, с какими компаниями им работать. Их выбор пал на Virgin Games. После этого Westwood Studios вошла в свою золотую эру, выпуская одну игру успешнее предыдущей. Dune II: The Building of a Dynasty стала попросту революционной, основав целый жар под названием «стратегия в реальном времени». Однако Westwood Studios медленно опускалась на дно, создавая столь нишевые проекты.<br /><br />Ещё одной успешной игрой студии стала очередная стратегия в реальном времени — Command &amp; Conquer: Tiberian Dawn, которая с течением времени обзавелась приквелами, сиквелами и другого рода продолжениями. К сожалению, разработчики сильно увязли в стратегиях и работе над бесконечными сиквелами, совершенно позабыв о новых идеях. В итоге компанию на грани банкротства купила Electronic Arts, но очень скоро разуверилась в некогда легендарной студии и упразднила её, уволив основателей Бретта Сперри и Луиса Кастла.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Страх самоизоляции: к 20-летию Silent Hill 4: The Room</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/08yn7pjua1-strah-samoizolyatsii-k-20-letiyu-silent</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/08yn7pjua1-strah-samoizolyatsii-k-20-letiyu-silent?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 16:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3266-6362-4331-a330-376633373832/81968c14-ee01-4dd2-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Страх самоизоляции: к 20-летию Silent Hill 4: The Room</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6362-4331-a330-376633373832/81968c14-ee01-4dd2-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В 2004-м, чуть больше года спустя после <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/rai-sozdannyi-okrovavlennymi-rukami-k-20-letiiu-silent-hill-3">третьей части</a>, вышла Silent Hill 4: The Room — возможно, самая противоречивая игра серии. Старые фанаты приняли ее в штыки из-за множества изменений, однако с годами The Room всё же стала культовой классикой — не в последнюю очередь из-за куда более неудачных последующих частей. Юбилей — отличный повод трезво взглянуть на игру и попытаться понять, что у разработчиков получилось, а что вызывает вопросы. Как всегда, будут спойлеры: если по какой-то причины вы не успели познакомиться с игрой за прошедшие 20 лет, читайте на свой страх и риск.<br /><br /><strong>Низкий старт</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-6362-4830-b966-373633333738/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Silent Hill 4: The Room<br /><br />Разработка четвертой части началась вскоре после выхода <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/dolgaya-doroga-k-prosheniyu-posredi-tumana-k-20-letiyu-silent-hill-2">второй</a> и шла параллельно с третьей. Долгое время в сети гуляло мнение, что The Room, которая создавалась под кодовым названием Room 302, не была частью серии, однако разработчики с тех пор рассказали, что игра всегда должна была быть прямым продолжением франшизы. Просто последней требовалась определенная встряска.<br /><br />Авторы уже на ранних этапах создания решили, что ключевой целью на этот раз должно стать «изменение»: The Room во многом не похожа на предыдущие три игры. И хотя первые три тоже изрядно отличались друг от друга, в четвертой части авторы пошли на самые радикальные меры, буквально переизобретая Silent Hill заново. Изначально игру даже думали назвать The Room: Silent Hill, подчеркивая тем самым, насколько сильно она отличается от предшественниц.<br /><br />Изменения пошли уже на уровне концепции. Silent Hill всегда была серией, которая пугала скорее на психологическом уровне, чем грозными и опасными противниками, поэтому команде Team Silent пришлось придумать что-то новое, придерживаясь тех же рамок. Выходом стала концепция комнаты, вынесенной в название: большую часть времени игрок находится в собственной небольшой квартире, из которой невозможно выбраться. Для усиления эффекта клаустрофобности разработчики впервые в серии изменили камеру на вид от первого лица: это, с одной стороны, добавляет эффект присутствия, с другой — отлично работает с точки зрения новой перспективы, позволяющей точнее заметить изменения в окружении. Что очень важно для четвертой части, во многом выстроенной вокруг этого.<br /><br />Изменения коснулись и других сторон игры. Например, разработчики пересмотрели подход к противникам, добавив в числе прочего бессмертных призраков: в Японии привидения традиционно считаются очень жуткими, что и привело к их добавлению в игру. Интересный факт: команда долго спорила, поймут ли такой тип ужаса за пределами Японии, но в итоге авторы пришли к тому, что страх интернационален. Кстати, интересный факт: в японское издание саундтрека входит отдельный диск, на котором композитор Акира Ямаока читает классические японские истории о призраках под аккомпанемент своей музыки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/vo1feOf08Is" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Наконец, из игры почти полностью пропала пауза. В отличие от предыдущих частей, здесь приходится пользоваться инвентарем (который к тому же впервые ограничен по объему) в реальном времени, что также меняет восприятие игры. Интересно, что идею подсмотрели не у коллег по жанру, а у онлайн-игр.<br /><br /><strong>Новый страх</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3362-4836-b739-623161643238/2.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3234-4239-a637-363463666633/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Во многом ключевая идея с комнатой опередила время — по крайней мере, если говорить о мире за пределами Японии. В самой стране давно существует проблема хикикомори — добровольно изолировавшихся социофобов, живущих на иждивении. Разработчики во многом и смотрели в эту сторону, но поверх этого накладывалась не менее интересная идея.<br /><br />Четвертая часть берет известную многим концепцию «мой дом — моя крепость» и разрушает ее. Если поначалу квартира, в которую неизбежно возвращается герой, и правда безопасна, то со временем в ней начинает появляться всё больше жутких и тревожных вещей. Хотя тревога присутствует буквально с первых минут игры.<br /><br />Всё дело в том, что главный герой Генри Таунсенд оказывается против воли заперт в своем доме. Собственно, вся игра проходит в одной квартире: в какой-то момент в ней появляется совершенно нелогичная дыра, через которую Генри может попадать в новые пространства. Идея подсмотрена у культового романа «Дом листьев» Марка Z. Данилевского — одного из ярчайших представителей <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0">эргодической</a> литературы. В нем одним из ключевых элементов является исследование дома, чья планировка остается крайне нестабильной. А вместе с изменениями в доме происходят и изменения в структуре романа, который всё меньше становится похож на традиционное произведение. Кроме «Дома листьев», впрочем, среди источников вдохновения назывались и другие романы, например «Дети из камеры хранения» Рю Мураками и «Ребенок Розмари» Стивена Кинга.<br /><br />История с годами стала даже более актуальной: если раньше западному игроку было непросто понять страх дискомфорта в собственном доме, то после самоизоляции 2020-го актуальность значительно выросла. Кстати, идея работает и немного в другой плоскости: едва ли не впервые в истории жанра игра отнимает «безопасное пространство» (или Safe Room), делая его всё более жутким и неудобным для игрока.<br /><br /><strong>Отбрасывая традиции</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6235-4566-b736-646336336333/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6232-4739-b161-663937636331/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Почти всё вышесказанное — и камера от первого лица, и опасность квартиры — относится именно к сегментам, в которых Генри находится в родных стенах. Путешествие через дыру в ванной приводит героя в другие локации, словно находящиеся на стыке между реальностью и вымыслом: они очень похожи на знакомые места, но отличаются в деталях. Здесь приходят новые отличия от предыдущих игр серии.<br /><br />Первое, что бросается в глаза, — отсутствие привычных фонарика и радио, казалось бы, столпов серии. Как уже говорилось выше, разработчики хотели разрушить сами основы, что и привело к столь заметным изменениям. Фонарик здесь не нужен в том числе потому, что в The Room не так много темных мест: хотя жанр хоррора всё чаще ассоциируется именно с темнотой и ужасом, что в ней скрывается, Team Silent сделала смелый шаг в новом направлении и предложила страх, лежащий на поверхности и не прикрытый чем-либо еще.<br /><br />Идея с призраками, правда, себя не оправдала: как признавались сами разработчики, непобедимые противники оказались скорее назойливыми, чем по-настоящему опасными. А из-за их бессмертия и слишком большой скорости восстановления призраки еще и не давали нормально изучить окружение, из-за чего в некоторые моменты приходилось буквально пробегать целые локации без возможности их досконально изучить.<br /><br />Однако одними призраками игра не ограничилась. The Room предлагает широкий набор монстров, большая часть из которых, правда, не несет какого-то конкретного смысла. В предыдущих играх серии у каждого (за редким исключением) монстра был какой-то психологический подтекст, но четвертая часть этот принцип отбрасывает. Конечно, у некоторых существ всё еще есть вложенные смыслы: например, Жертва-близнец, двухголовый монстр с огромными руками, по сути, символизирует седьмую и восьмую жертвы Уолтера Салливана (об этом поговорим чуть позже). Остальные существа оставляют простор для фантазии, хотя большинство фанатов всё чаще находят способы увязать их облики с важными для игры темами.<br /><br /><strong>Трудности сражений</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3931-4532-b937-333166636661/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Счетчики здоровья и силы замаха в верхнем левом углу экрана. Скриншот из Silent Hill 4: The Room<br /><br />Речь о последних пошла не просто так. The Room использует обновленную боевую систему с большим упором на рукопашные схватки: оружия для ближнего боя здесь в разы больше, а патронов для огнестрельного при этом практически нет. Да и механика схваток претерпела изменения: впервые на экран пришлось вывести информацию вроде здоровья и силы замаха — во многом из-за отсутствия активной паузы из прошлых частей. Разработчики признали, что это не самое удачное решение, так как показатели на экране ломают иммерсивность и делают игру более похожей на игру.<br /><br />Ключевое изменение для ближнего боя — возможность выбирать силу удара. The Room в целом куда больше полагается на сражения, чем на загадки, поэтому логично, что механики битвы решили расширить. Идея была в том, чтобы внушить пользователю чувство неуюта из-за необходимости постоянно контактировать с противниками, однако это, скорее, просто сделало игру более сложной и местами даже нудноватой, о чем в конечном счете жалели и представители Team Silent. И тем не менее девелоперам удалось изрядно изменить ощущения от игры, что уже большое достижение: в предыдущих трех частях формула почти не претерпевала изменений.<br /><br /><strong>Другие истории</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3865-4633-a265-313163656331/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3062-4237-b264-373436613035/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3237-4533-a336-366131326362/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3364-4263-b965-383332646437/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще одно интересное изменение — подход к истории. The Room является непрямым продолжением: если Silent Hill 3 брала основу из первой части и продолжала ее сюжет, то понять, как связана четвертая часть с предыдущими, смогут только те, кто внимательно играл в первые три Silent Hill.<br /><br />Антагонистом The Room является Уолтер Салливан — серийный убийца, упоминание которого можно найти в Silent Hill 2, если прочитать случайную заметку в одной из газет. При этом важное место в истории занимает Джозеф Шрайбер — журналист, чьи заметки о Сайлент Хилле можно было найти во второй и третьей частях. Так разработчики решили показать, что у мира серии есть и другая сторона. Доходит до совсем интересного момента: несмотря на Silent Hill в названии, большая часть игры происходит вне пределов города. Подобное уже проворачивалось в третьей части, где первую половину приключения Хизер приходится путешествовать в совершенно другом городе. Для Генри почти всё приключение происходит в Эшфилде, пригороде Сайлент Хилла: так разработчики хотели подчеркнуть, что серии всё еще есть чем удивить, а силы, обычно ассоциирующиеся с городом, могут действовать и за его пределами. Идею, кстати, будут развивать и дальше.<br /><br />Наконец, не менее важным изменением является то, что история The Room — это не история Генри Таунсенда. Если герои первых трех игр переживали персональные истории (да, включая Гарри Мейсона из оригинальной Silent Hill, хотя там куда важнее был взгляд на судьбу Алессы Гилеспи), то в четвертой игроку в руки попадает, по сути, случайный свидетель происходящего. И на этом стоит остановиться подробнее.<br /><br /><strong>Непривычный герой</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3039-4163-a538-666633653439/11.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3663-4639-b638-316561373935/12.jpg"><div class="t-redactor__text">История The Room радикально отличается от предыдущих игр именно там, что она не является персональной для героя. Взглянем на первые три части: герой первой игры Гарри Мейсон — приемный отец Алессы, так что ее судьба связана с ним напрямую; Silent Hill 2 полностью сосредоточена на внутренних переживаниях Джеймса Сандерленда; Silent Hill 3 вновь была персональной историей, пусть и с кивком в сторону оригинала. Однако Генри легко мог и не стать жертвой обстоятельств, если бы… просто вселился в другую квартиру. Это, пожалуй, одна из ключевых фишек игры.<br /><br />Но вернемся к сюжету. Он вращается вокруг личной истории Уолтера Салливана — странного юноши, который на момент начала событий The Room успел покончить с собой. Что его не остановило: до того как Уолтер оборвал свой жизненный путь в тюрьме, он начал серию убийств в рамках ритуала, поэтому его собственная смерть тоже не была напрасной. Более того, уже после кончины Уолтер вернулся в виде призрака и продолжил злодеяния — жертв должно было быть 21.<br /><br />Таунсенд, естественно, тоже стал частью этого плана: на первых порах Генри ограничивается ролью зрителя, со стороны наблюдая за тем, как умирают другие, но именно он должен был стать последней жертвой маньяка. Пришло время поговорить о том, зачем всё это нужно и как увязывается с общим нарративом — очевидно, дальше пойдут спойлеры.<br /><br /><strong>Ростки зла</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3166-4233-a663-303034396436/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Генри встречает маленького Уолтера. Да, в своем мире он существует в том числе в виде ребенка. Скриншот из Silent Hill 4: The Room<br /><br />Как уже говорилось выше, Генри — сторонний наблюдатель, поэтому игра не особо акцентирует внимание на его судьбе и предыстории. Куда больше The Room раскрывает именно Салливана, антагониста, чья судьба и является ключевой движущей силой игры.<br /><br />Салливан был брошен вскоре после рождения: родители, предположительно, сбежали из-за финансовых трудностей, оставив новорожденного ребенка в апартаментах 302 — тех самых, в которых и разворачивается большая часть игры. Ребенка обнаружил Фрэнк Сандерленд (официально не подтверждено, но многое указывает, что Фрэнк — отец Джеймса из второй части), суперинтендант жилого комплекса. Сироту приютил «Дом желаний» в Сайлент Хилле: внешне это обыкновенный приют, однако на деле «Дом желаний» являлся своего рода школой, воспитывающей верных последователей Ордена — местной религии, занимающей важное место в серии.<br /><br />С ранних лет Уолтер начал изучать писания Ордена, а также регулярно подвергался насилию: любое непослушание или отхождение от принципов Ордена каралось помещением в Водяную тюрьму — особое место для перевоспитания, где надзиратели не гнушались физическим и психологическим насилием вплоть до убийства подопечных. Как следствие, уже в шесть Уолтер стал всерьез интересоваться учением. Судьба будущего убийцы была закреплена после случайного диалога с Далией Гилеспи, одной из антагонисток первой части. Истово верующая в учение Ордена, Далия обмолвилась, что Уолтер может встретиться с матерью в Эшфилде, если будет точно следовать «21 таинству для Сошествия Святой Матери» — так называлась одна из церемоний Ордена. Салливан, правда, понял всё по-своему и решил, что его матерью является сама комната 302. После чего мальчик начал регулярно наведываться к апартаментам, где негодовал, что не может воссоединиться с матерью из-за того, что помещение заселено.<br /><br />С годами Уолтер всё больше подвергался влиянию Ордена, в том числе укрепляясь в вере в необходимость проведения «21 таинства». Обычная жизнь у него не заладилась: в какой-то момент Салливан даже поступил в университет в Плезант Ривер (еще один городок неподалеку от Сайлент Хилла), однако регулярно убеждался, что человечество недостойно любви, и, как следствие, он всё чаще думал о матери. Что и привело к тому, что в 20 с небольшим Уолтер приступил к проведению ритуала.<br /><br /><strong>Ритуалы и их применение</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3163-4135-a662-633236653264/14.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3438-4133-a363-303635626266/15.jpg"><div class="t-redactor__text">«21 таинство для Сошествия Святой Матери» — темный ритуал, в результате проведения которого, согласно учению Ордена, можно создать рай на земле. Первые десять убийств, совершённые в короткий срок, были убийствами «десяти сердец»: конкретные жертвы здесь не имели большого значения и являлись, скорее, подготовкой к основному ритуалу. Одиннадцатая жертва — сам Уолтер: она носит название «Предположение» и является первым «тематическим» убийством.<br /><br />Оставшиеся десять, которые Уолтер должен был совершить уже после смерти, были четко привязаны к чему-либо: например, одна из жертв, Синтия Веласкес, символизирует искушение — в игре можно найти намеки, что Уолтеру нравилась девушка. А, например, соседка Генри Эйлин Гэлвин должна была стать двадцатой жертвой, символизирующей доброту: в прошлом девушка пожалела Салливана, став едва ли не единственной, кто смог хорошо отнестись к юноше.<br /><br />Интересно, что Уолтер совершенно не испытывает каких-то негативных чувств к своим жертвам: с тем же Генри он общается почти доброжелательно. Что говорит, с одной стороны, о психопатических наклонностях персонажа, а с другой — показывает, что для него убийства — скорее способ свершить задуманное, чем какое-то осознанное преступление.<br /><br /><strong>Вторая жизнь</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3361-4966-b733-633638303566/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3832-4330-b131-653264366166/17.jpg"><div class="t-redactor__text">О дальнейшей судьбе Уолтера можно узнать из «Красного дневника», чьи страницы Генри находит в ходе игры. Это отрывки записной книжки Джозефа Шрайбера, журналиста, который жил в 302-й до Генри и расследовал дело Салливана. Он указывает на интересные нестыковки, в том числе обнаруживая, что убийства продолжаются и после смерти маньяка.<br /><br />Куда интереснее, впрочем, предсмертные слова Уолтера, где он заявлял, что совершил убийства под воздействием Красного дьявола. Здесь и начинается интересное: так называют Валтиэля, одного из ключевых существ в мифологии Ордена. В игре можно найти упоминания того, что еще в приюте Уолтер под началом одного из священников впустил Валтиэля в подсознание, что и позволило ему провести «21 таинство». Однако почему именно Салливан раскаивался и кричал о невиновности перед смертью, остается загадкой: некоторые предполагают, что Уолтер смог ненадолго освободиться от влияния Валтиэля, однако его дальнейшие действия всё же говорят об обратном. Шрайбер и вовсе предположил, что самоубийство совершил не Уолтер, а кто-то еще, что, впрочем, тоже плохо согласуется с действительностью (как можно было перепутать трупы?)... если бы не важное но.<br /><br />Спустя пару дней после «самоубийства» Уолтера в комплексе стали замечать странного мужчину, который проявлял особый интерес к 302-й. В конечном счете настоящий Уолтер и правда оказался жив, однако совсем скоро после этого всё же покончил с собой в рамках еще одного ритуала — «Святого предположения». Его проведение позволяет «освободиться от оков плоти и получить Силы небес», а попутно делает Уолтера одиннадцатой жертвой. Покончил с собой он, как нетрудно догадаться, в 302-й, где его и нашел Шрайбер. К тому моменту журналист уже не мог выбраться из комнаты, поэтому из страха перед жутким трупом замуровал подсобку, в которой находилось тело Салливана.<br /><br />Убийства при этом возобновились три года спустя: полиция, думая, что Уолтер давно мертв, предположила, что речь идет о подражателе. Тогда появилось еще четыре жертвы; финальный аккорд стартует как раз в The Room, где и происходят последние пять убийств. Ну или на два меньше — зависит от игрока.<br /><br /><strong>Ломая устои</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6333-4335-a438-613037343239/18.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3235-4266-b462-313065366432/19.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6130-4766-b966-316462623663/20.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3737-4334-b239-356232373861/21.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще один интересный момент связан с Айлин Гэлвин, соседкой Генри, одной из жертв, которая с какого-то момента начинает ходить вместе с ним. И даже здесь The Room предлагает что-то свежее: обычно «миссии сопровождения» у игроков ассоциируются с плохим дизайном. Однако в The Room нет никакой необходимости заботиться об Айлин: девушка попросту не способна умереть. Но, как говорится, есть нюанс.<br /><br />Айлин, получая урон, уже не может восстановиться. И чем больше она получает ранений, тем сильнее на нее влияет мир Салливана: девушка натурально начинает бредить, всё меньше реагируя на Генри. К тому же это напрямую влияет на то, как пройдет финальная битва: чем больше ранений получила девушка, тем быстрее она будет двигаться к неминуемой смерти. От этого сильно зависит концовка игры: в отличие от той же Silent Hill 2, где были довольно смутные требования к концовкам, финал The Room зависит ровно от того, выживет ли Айлин и очистит ли игрок 302-ю от призраков. Многие, к слову, были разочарованы отсутствием традиционной концовки с пришельцами: как отметили разработчики, они просто не придумали достаточно интересной идеи для ее реализации.<br /><br /><strong>Никуда без подтекстов</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3666-4535-b630-323762313331/22.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3134-4336-b861-636233323038/23.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6661-4463-a239-316333653536/24.jpg"><div class="t-redactor__text">В предыдущих текстах по играм серии немалая роль отводилась разбору заложенных смыслов, поэтому странно было бы полностью опустить этот пункт в рассказе о четвертой части. Хотя на этот раз он будет куда короче: The Room построена таким образом, что разбирать здесь не то чтобы очень много — большая часть лежит на поверхности.<br /><br />Начнем, пожалуй, с монстров. Здесь сразу стоит отметить, что официальной информации на этот раз почти нет и большая часть догадок — исключительно догадки, а не подтвержденная информация. Собственно, едва ли не единственным подтвержденным образом среди существ является упомянутый двухголовый, который символизирует жертв-близнецов Мириам и Билли Локейн: так как дети оставались невинны, они не переродились в качестве призраков, оставшись в подсознании Уолтера как единое жутковатое напоминание о преступлении.<br /><br />Дальше идут в основном спекуляции, не подтвержденные разработчиками. Однако некоторые монстры кажутся более очевидными в своем символизме в сравнении с другими. Например, есть «люди из стен», которые с большой вероятностью показывают страх Уолтера перед выходом из приюта: как упоминалось выше, маленького Салливана наказывали за попытки уйти из «Дома желаний».<br /><br />Салливан также ненавидит человечество, что выражается в двух монстрах — Резиноголовом (Gum Head) и Пациенте (Patient) мужского и женского пола соответственно. Резиноголовые похожи на обезьян, что с большой вероятностью намекает на отношение Уолтера к людям как к примитивным существам. А их расплывчатые лица, в свою очередь, явно намекают на то, что для маньяка все люди не особо-то отличаются друг от друга. Пациенты же намекают на мизогинию Уолтера: отсюда и изуродованные лица, и прямая агрессия самого Салливана по отношению к монстрам — в одной из сцен он вскрывает Пациента.<br /><br />Впрочем, куда интереснее на этот раз разбирать не монстров, а общий нарратив. Самое популярное мнение о символизме игры заключается в том, что большая часть событий — метафора депрессии. Намеков на это на удивление много: Генри не может покинуть комнату, хотя она заперта изнутри, а не снаружи. Получив наконец возможность выходить наружу (пусть и необычным способом), он всё равно вынужден возвращаться в «безопасное место». Которое со временем перестает быть таковым: к финалу истории куда опаснее находиться дома, чем снаружи. Что интересно, даже тот факт, что Генри не является важным для истории, здорово укладывается в теорию о депрессии, как и то, что он был заперт еще до начала игры. Да и сам герой невероятно блеклый, почти не обладает выраженными чертами характера, и всё, для чего он нужен в плане Уолтера, — наблюдать и в конечном счете умереть.<br /><br />Тем интереснее, что Генри наконец находит способ выбраться после того, как налаживает связь с другими. Спасительной соломинкой для него становится Айлин — девушка, за которой до этого он мог только наблюдать через дыру в стене, как какой-то вуайерист. Наладив контакт, он всё меньше времени проводит в комнате и всё чаще остается снаружи — и в конечном счете выбирается оттуда окончательно (если, конечно, игрок добивается хорошей концовки). Посыл очень интересный и актуальный для современного общества.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/5hpF49J-8jE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">К слову, о концовках. Как уже упоминалось выше, их четыре, и все они во многом удачно укладываются в теорию о депрессии, параллельно работая и на основной нарратив. Зависит финал от двух вещей: выживет ли Айлин в финальной схватке и очистит ли игрок 302-ю от присутствия потусторонних сил — то есть позаботится ли о себе и окружающих. Лучший финал становится для Генри персональным: он выбирается из комнаты и спустя пару дней навещает Айлин в ее палате, где девушка медленно приходит в себя после случившегося. Во многом игра намекает на то, что их отношения могут стать более чем дружескими. А вот если заботиться о девушке, но не о себе, Айлин не предложит искать новое место для совместной жизни, а вернется в апартаменты, где комната 302 окончательно превратилась в свою кошмарную версию.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jHxswFMYi00" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Более мрачные концовки ожидаемо связаны с гибелью соседки. Если девушка умирает, но Генри успевает хотя бы позаботиться о себе, он остается в 302-й, где по радио узнает о смерти новой знакомой: конечно, кошмар ему не грозит, но комнату он, вполне возможно, всё равно не покинет уже без объективных причин. Ну и худший вариант — это, конечно же, завершение ритуала: несмотря на победу над финальным боссом, Уолтер всё же добивается своего, попутно убивая еще больше людей, которые могут помешать его воссоединению с матерью. <br /><br /><strong>След в истории</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6530-4636-a464-656463643939/25.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-6539-4931-b965-663430623363/26.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6431-4931-b736-386162326138/27.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6465-4438-a439-316235643835/28.jpg"><div class="t-redactor__text">Во многом The Room — психологически куда менее глубокая игра, чем предыдущие части. Да и полноценного исследования героя не происходит: как уже говорилось выше, это история Уолтера, а не Генри (настолько, что монстры даже нападают на Салливана!), а в нюансах поведения откровенного психопата копаться всё же не так увлекательно, как в тараканах более приближенных к реальности людей. И всё же это создает интересные ситуации.<br /><br />Во-первых, игра дает обстоятельный взгляд на жертв Салливана. The Room предвосхитила то, за что многие полюбили серию Dark Souls, сделав ставку не на историю, а на лор: здесь куда более проработаны мир и общий нарратив, чем сам герой, за которого приходится играть. Тоже своего рода случай предвосхищения времени: подобный подход станет по-настоящему популярным только около десяти лет спустя.<br /><br />Во-вторых, вместо психологизма и проработки здесь упор делается на более осязаемый ужас Ордена, который попросту отсутствовал во второй части и занимал более важное место в третьей. Однако в тот раз речь шла, скорее, об определенных принципах и догматах, в то время как The Room предлагает более общий взгляд на вещи, порядки и устройство культа, что до этого не рассматривалось в серии.<br /><br />Наконец, The Room — это потрясающе смелый жанровый эксперимент, который оказался слишком продвинутым для своего времени, из-за чего игру многие не оценили. Однако концепции, заложенные в ней, выглядят смело даже сегодня. Если посмотреть шире, становится очевидно, что Silent Hill: The Room — это история о социальной изоляции. Что как никогда современно сегодня, после COVID: многие всё чаще отказываются от нормальной социальной активности. И с этой точки зрения хорошие финалы игры выглядят крайне символично: Генри в какой-то мере не только выбирается из комнаты 302, но и преодолевает собственную социальную тревожность, мешающую наладить связь с другими.<br /><br />В конечном счете игра показывает, что никакой экзорцизм вас не спасет, а вот чувство плеча и правда может изрядно помочь. Смелое и интересное для 2004 года сообщение, к тому же продолжающее набирать популярность.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PTftMPPPCkM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему Spirit — сильнейшая команда первой половины 2024 года. Что она показала нам в этом сезоне?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eubn2h7su1-pochemu-spirit-silneishaya-komanda-pervo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eubn2h7su1-pochemu-spirit-silneishaya-komanda-pervo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 20:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6330-6635-4132-b662-363165393739/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему Spirit — сильнейшая команда первой половины 2024 года. Что она показала нам в этом сезоне?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6330-6635-4132-b662-363165393739/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">16 июня состав <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs2/team-spirit-csgo-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Spirit</a> по Counter-Strike 2 обыграл Natus Vincere и занял первое место на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/cs2/blast-premier-spring-final-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BLAST Premier: Spring Final 2024</a> — заключительном чемпионате первой половины года. Коллектив Леонида chopper Вишнякова ушел в традиционный летний отпуск не только в качестве чемпиона прошедшего ивента, но и в качестве самой грозной команды первой половины 2024-го, пусть и всего с двумя трофеями за сезон (зато какими!).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6661-4331-a430-613261316263/43408970-fae0-4ca6-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">С февраля по июнь у Spirit не было ни одного большого провала, который бы мог выбить команду из колеи. Победой на BLAST Premier: Spring Final 2024 коллектив доказал, что время эры Данила donk Крышковца не закончилось — у российского киберспортсмена еще всё впереди, и во второй половине 2024-го всем игрокам придется еще тщательнее готовиться к Spirit. Об успехах команды — в материале Cybersport.ru.<br /><strong>Сильнейшая команда всего с двумя победами? Как так?</strong><br /><br />Я уже предвижу гневные комментарии критиков Team Spirit, однако попрошу вас попридержать коней. В этом сезоне Team Spirit и вправду стала командой-феноменом, которая, на первый взгляд, показала хорошие, но не настолько выдающиеся результаты, чтобы называть ее сильнейшей, когда на сцене присутствуют те же Team Vitality или FaZe Clan. Предлагаю вам посмотреть на все турниры, на которых выступил клуб donk:<br /><br /><ol><li>Закрытая квалификация на RMR — четвертое место, проход на RMR. <strong>Цель достигнута.</strong></li><li>BLAST Premier: Spring Groups 2024 — 13-16 место. Этот результат нельзя назвать провалом с учетом того, что ростер выступал с двумя (!) заменами. Вместо главных бомбардиров клуба donk и magixx выступали тренер команды hally и игрок академии baz.</li><li>IEM Katowice 2024 — первое место. <strong>Цель достигнута.</strong></li><li>PGL CS2 Major Copenhagen 2024: European RMR B — 3-5 место, проход на мейджор.<strong> Цель достигнута.</strong></li><li>BLAST Premier: Spring Showdown 2024 — 1-2 место, проход на BLAST Premier: Spring Final 2024. <strong>Цель достигнута.</strong></li><li>PGL Major Copenhagen 2024 — блистательные 3:0 в группе, но поражение в четвертьфинале. Команда проиграла только один матч из четырех, что никак нельзя назвать провалом или неудовлетворительным результатом. Все мы помним тот близкий матч против FaZe Clan с дополнительными раундами.</li><li>BetBoom Dacha Belgrade 2024 — второе место. Достойный результат, который также невозможно назвать неудовлетворительным. Единственный минус выступления — это 0:3 в финале, тогда MOUZ уничтожила Spirit.</li><li>IEM Dallas 2024 — 3-4 место. 3:0 в группе. Команда снова проиграла только один матч из четырех, уступив Vitality в плей-офф.</li><li>BLAST Premier: Spring Final 2024 — первое место. <strong>Цель достигнута.</strong></li></ol></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6338-4464-b231-393461353639/90399376-6da7-4f44-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Команда достигла своих (предположительно) целей на пяти турнирах из девяти (восьми, если не считать ивент с двумя заменами) — результат более чем хороший. Spirit имеет второй лучший винрейт среди коллективов из топ-5 рейтинга HLTV.org — она уступает только MOUZ (81,2% против 81,8% соответственно). В копилку Team Spirit также стоит занести еще одно важное достижение: это последняя команда, которая смогла одолеть MOUZ на Mirage. После того поражения европейский ростер выиграл 11 карт подряд.<br /><br />При этом, если сравнивать Team Spirit с MOUZ, ростер Людвига Brollan Бролина был более нестабилен. Он также дважды занял первое место на тир-1 турнирах (EPL S19 и BetBoom Dacha Belgrade 2024), однако на своем последнем ивенте в первом полугодии — IEM Dallas 2024 — вылетел из групповой стадии, подпортив статистику. Если бы не этот турнир, по цифрам MOUZ была бы далеко впереди. Team Spirit, так же как и FaZe Clan с MOUZ, вышла в три финала за полугодие.<br /><br /><strong>А что там по битве m0NESY и donk?</strong><br /><br />Одним из аргументов в пользу Spirit в споре о сильнейших командах первого полугодия также является ее прогресс. Среди пятерки сильнейших коллективов на момент публикации материала ростер donk поднялся выше всех за эти шесть месяцев: с 13-й позиции клуб в один момент поднялся до второго места, а сейчас занимает пятое. Победа на BLAST Premier: Spring Final 2024 явно поможет команде обогнать G2, а при удачных обстоятельствах позволит убрать FaZe Clan из тройки сильнейших.<br /><br />Но за это полугодие развивалась не только структура Team Spirit, но и все игроки по отдельности. Пожалуй, уже ни для кого не секрет, что на HLTV Award Show звание новичка года 100% уйдет Крышковцу. Однако по силам ли будет donk забрать статус лучшего игрока года — вопрос открытый. Для этого предлагаю вам сравнить статистику райфлера Spirit с таковой у снайпера G2 Esports Ильи m0NESY Осипова и снайпера Team Vitality Матье ZywOo Эрбо — еще одних очевидных кандидатов на топ-1.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3262-4430-a335-343235333436/7bbd75cc-7978-4cd8-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3466-4361-a362-396530323665/6d87f1f1-2d76-443b-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сравнивать этих киберспортсменов стоит по восьми, а не десяти параметрам, так как их роли кардинально различаются. Donk не играет со снайперской винтовкой, поэтому его процент убийств из AWP крайне мал, а m0NESY с ZywOo не так часто попадают в голову, так как целятся преимущественно в тело. И с этой точки зрения donk пока обгоняет соперников по пяти переменным.<br /><br />При этом хочу обратить ваше внимание на крайне малый процент выживаемости в раундах у Крышковца — всего 32,7. Среди представителей топ-5 команд donk имеет один из худших показателей в 2024 году (в среднем он умирает 0,69 раза за раунд). Но всё это происходит не потому, что киберспортсмена часто ловят на перетяжках, убивают в спину или побеждают в дуэлях. Зачастую donk первым выбегает на пленты, зачищая их, убивая пару-тройку игроков. Он нечасто остается в клатчах, потому что буквально не доживает до конца раунда. Киберспортсмен создает важное команде пространство, поэтому его смерти — это точно не аргумент в пользу плохой игры.<br /><br />Помимо donk, у команды есть еще четыре игрока, ни один из которых, на минуточку, не имеет отрицательной статистики в 2024 году (передаю привет некоторым командам, у которых капитаны еле-еле набивают 0,9). Результаты Team Spirit — это, без сомнения, большая заслуга их райфлера, однако без богоподобного опорника Мирослава zont1x Плахоти или отличного снайпера Дмитрия sh1ro Соколова таких побед достичь было бы крайне трудно, если вообще возможно.<br /><br />***<br /><br />Вопрос о лучшей команде 2024 года всё еще открыт, и ответить на него мы сможем только после Esports World Cup 2024, IEM Cologne 2024, мейджора и BLAST Premier: World Final 2024 — важнейших турниров второй половины года. Да простят меня фанаты EPL S20, но результаты этого турнира всерьез воспринимать я не могу — команды находятся в неравном положении из-за расписания. Однако по результатам этого сезона лично для меня вопрос о сильнейшей команде закрыт: это Team Spirit. Прогресс клуба, результаты donk и победы доказали, что эта команда — далеко не выскочка, которая показала себя только на одном ивенте. И у Spirit есть большие шансы забрать звание лучшего коллектива в следующем сезоне.<br /><br />Матчи BLAST Premier: Spring Final 2024 прошли с 12 по 16 июня. Восемь команд разыграли призовой фонд в размере $425 тыс. и рейтинговые очки системы BLAST Premier. Подробнее ознакомиться с итоговыми результатами соревнования можно <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/cs2/blast-premier-spring-final-2024?bracket=10008641#stage-brackets">в репортаже Cybersport.ru</a>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новый кликер Banana захватил топ Steam — всё об игре</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lhj1ajs1e1-novii-kliker-banana-zahvatil-top-steam-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lhj1ajs1e1-novii-kliker-banana-zahvatil-top-steam-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 20:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новый кликер Banana захватил топ Steam — всё об игре</h1></header><div class="t-redactor__text">23 апреля 2024 года вышла игра, стремительно взлетевшая в топ Steam по онлайну, — бесплатный кликер <a href="https://www.cybersport.ru/games/banana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Banana</a>. На момент публикации материала она находится на втором месте, обгоняя таких гигантов, как Dota 2, PUBG, Apex Legends и другие. В этой статье расскажем, что такое Banana и почему кликер так популярен. <br /><br /><strong>Что такое Banana?</strong><br /><br />Banana — бесплатный кликер, сделанный на движке Unity. Всё игровое пространство состоит из фона, банана и счетчика. Кликая мышкой, вы увеличиваете число на счетчике. В Banana присутствует одно достижение — дается оно за то, что вы зашли в игру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-6138-4930-b662-656461643232/9590a378-95e0-4259-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Однако чем больше вы кликаете по банану, тем выше шанс, что он изменится и превратится в другой. Сколько всего бананов и какие они могут быть — неизвестно. <br /><br /><strong>Почему Banana так популярна?</strong><br /><br />Всё дело в том, что новые бананы выпадают как предметы в Steam, их можно покупать и продавать на Торговой площадке. При этом четыре из них разработчики продают сами за ₽23.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3134-4539-b061-386664336539/160741f2-e710-48ca-9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Как заработать на Banana в Steam?</strong><br /><br />Игроки массово кликают по банану, надеясь получить новый редкий банан и продать его на Торговой площадке Steam. Многие бананы достигают высоких цен — к примеру, Sad Hamster Banana продают за ₽15 232.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6534-4534-a332-376364326262/a48edffc-bc87-4756-b.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Как вывести деньги из Banana?</strong><br /><br />Покупая и продавая предметы на Торговой площадке в Steam, игроки используют средства из своего кошелька на платформе. Вывести из него деньги на карту невозможно, однако вырученные средства можно потратить на игры или другие предметы на Торговой площадке.<br /><br /><strong>Системные требования Banana</strong><br /><br />У Banana на официальной странице в Steam указаны очень скромные системные требования. Вам потребуется процессор с частотой 1 ГГц, 128 МБ оперативной памяти, любой графический процессор и 30 МБ свободного места на жестком диске. Кроме того, игра также запускается на SteamOS и Linux.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3164-4139-b336-646130383661/7bdb8924-6fa2-4ade-8.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Где скачать Banana?</strong><br /><br />Banana доступна бесплатно в Steam, но чтобы торговать бананами, вам потребуется совершить покупку в магазине и подождать семь дней. Таким образом Valve борется с наплывом ботов, которых делают люди, чтобы нафармить редкие и дорогие бананы. <br /><br /><strong>Оценки Banana</strong><br /><br />На момент публикации материала на странице игры Banana в Steam «очень положительные» отзывы на основе 20 743 оценок. Среди меток игроки указывают «психологический хоррор», «хоррор», «аниме», «открытый мир», «симулятор свиданий» и, конечно же, «кликер».<br /><br />Многие игроки оставляют саркастичные отзывы о Banana в Steam. К примеру, пользователь FOR USERS пишет: «Фармите бананы. Просто держите игру на фоне. Через пять лет вы вспомните этот отзыв и скажете спасибо!» На момент написания отзыва он провел в игре уже 335 часов!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3662-4231-b565-663030653532/9929c60a-0d3a-470a-9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Легальна ли Banana?</strong><br /><br />Формально игроки не нарушают никаких правил Steam, однако эпидемическая популярность этой игры позволила другим разработчикам наводнить магазин множеством клонов. К примеру, аналогичной игрой под названием Banana &amp; Cucumber, в которой вы выбиваете бананы-огурцы.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Всё про кликер Cats — последователя Hamster Kombat и Banana</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/64xb2ochl1-vsyo-pro-kliker-cats-posledovatelya-hams</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/64xb2ochl1-vsyo-pro-kliker-cats-posledovatelya-hams?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 20:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3336-3630-4562-b635-396364376632/8a40ad39-1027-435c-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Всё про кликер Cats — последователя Hamster Kombat и Banana</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3630-4562-b635-396364376632/8a40ad39-1027-435c-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Популярная игра Banana, занимающая на данный момент второе место в топе по пиковому онлайну в Steam, сразу же обзавелась множеством клонов. Многие из них так и не возымели успеха, однако есть и те, которым удалось привлечь пользователей. В их числе бесплатный кликер Cats, занимающий на момент публикации материала 22-е место по онлайну.<br /><br /><strong>Что такое Cats?</strong><br /><br />Cats — бесплатная игра в Steam, представляющая собой кликер и аналог популярной Banana. В ней вам предстоит нажимать на котика мышкой, увеличивая таким образом внутриигровой счетчик. Разработчики из 100 Cozy Games описывают игру так: «Котики! И этим всё сказано. Интерактивный кошачий кликер. Кликайте на котиков, чтобы получить новых котиков. Вот, собственно, и всё».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3063-4335-b162-646532646462/207842e2-5350-4e46-9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Почему Cats так популярна?</strong><br /><br />Как и в Banana, по мере кликанья в Cats вам выпадают случайные кошки, которых можно продавать на Торговой площадке Steam.<br /><br /><strong>Как заработать на Cats в Steam?</strong><br /><br />Цены некоторых кошек уже превышают ₽1 000. К примеру, Colored Sushi Immortal на момент публикации материала продается на Торговой площадке за ₽2 415. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3039-4936-b962-343165323433/8ce2af10-f4b9-4d9b-a.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Как вывести деньги из Cats?</strong><br /><br />Покупая и продавая предметы на Торговой площадке в Steam, игроки используют средства из своего кошелька на платформе. Вывести из него деньги на карту невозможно, однако вырученные средства можно потратить на игры или другие предметы на Торговой площадке.<br /><br /><strong>Системные требования Cats</strong><br /><br />По сравнению с Banana кликер Cats предъявляет к ПК пользователя повышенные системные требования, однако игру получится без труда запустить на любом современном ПК. Для этого понадобится процессор с тактовой частотой 2 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти, графический процессор с 512 МБ видеопамяти и 1 ГБ на жестком диске.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-6430-4164-b961-613038663534/1a757030-05ba-4e9a-8.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Где скачать Cats?</strong><br /><br />Cats доступна бесплатно в магазине Steam. Кроме того, вы можете купить к игре DLC: артбук Cats, саундтрек Cats и дополнительные предметы для кликов. В отличие от разработчиков Banana, создатели Cats сразу решили добавить в игру микротранзакции, позволяющие за деньги купить ресурсы: всего их доступно четыре вида, самая дорогая покупка обойдется ₽887.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6235-4135-b566-306166363966/bb0615e3-33b8-4613-9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3263-4361-b837-343838376430/307fc218-8b31-4489-b.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Оценки Cats</strong><br /><br />Игроки добавили на страницу Cats в Steam множество комичных тегов: «психологический хоррор», «хоррор», «кликер», «аниме», «симулятор свиданий» и так далее.<br /><br />На момент публикации материала отзывы о Cats в Steam «очень положительные» на основе 864 рецензий. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Riven — каким вышел ремейк культовой адвенчуры с мировым признанием</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p64v30m5r1-obzor-riven-kakim-vishel-remeik-kultovoi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p64v30m5r1-obzor-riven-kakim-vishel-remeik-kultovoi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 24 Jun 2024 12:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Riven — каким вышел ремейк культовой адвенчуры с мировым признанием</h1></header><div class="t-redactor__text">Три года назад, в 2021-м, свет увидела <a href="https://www.cybersport.ru/games/myst" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Myst</a> — переиздание одноименной культовой адвенчуры, вышедшей в далеком 1993-м. Ее переиздавали несколько раз, а вот сиквелам везло куда меньше. Поэтому выход <a href="https://www.cybersport.ru/games/riven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Riven</a>, прямого продолжения истории, оказался едва ли не интереснее оригинала: опробовать игру сегодня было в разы труднее. Получилось ли у авторов запечатлеть магию оригинала при переносе тайтла на новый движок и как вообще сохранилось приключение больше чем двадцатилетней давности — в тексте Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Продолжение старинной истории</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3533-4235-a661-666630633363/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3435-4335-b137-376263623336/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Странник, в прошлом спасший Атруса из заточения в мире Д’ни и не поддавшийся на провокации сыновей создателя миров, вновь должен помочь новоиспеченному другу. Как и в прошлый раз, речь идет о семейных проблемах Атруса: отец книгописца Ген оказался заперт в мире Ривен, который стремительно приходит в упадок. Заперт он там, само собой, неспроста: Ген обезумел и начал создавать нестабильные миры, видя их, скорее, чем-то вроде источников ресурсов, поэтому Атрус и запер отца без возможности выбраться — просто чтобы тот не навредил еще больше. Проблема в том, что в Ривене оказалась еще и супруга Атруса Катерина, по совместительству уроженка Ривена. Игроку вновь придется вмешаться: Атрус просит вызволить Катерину и заточить Гена в книге-ловушке, из которой попросту невозможно выбраться. С таким напутствием Атрус отправляет Странника дорогой в один конец без обратной книги, чтобы Ген не вырвался наружу раньше времени.<br /><br />Завязка Riven создана как прямой сиквел Myst и будет мало понятна игроку со стороны. Впрочем, как и в первой игре серии, сюжет здесь не то чтобы очень важен, поэтому при большом желании можно начинать и со второй части. Первую, правда, пропускать не рекомендуется — она <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/vozvrashenie-samoi-prodavaemoi-igry-90-kh-obzor-remeika-myst">хороша</a> даже спустя 30 лет с небольшим.<br /><br /><strong>Огромный новый мир</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3363-4639-b965-316566646264/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6430-4864-a634-393165333465/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3866-4639-a532-663366656433/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Если Myst предлагала одноименный остров как основу для путешествий в другие эпохи (так здесь называют миры, заключенные в книгах, созданных с помощью Искусства), то Riven почти полностью происходит в рамках одной реальности. Riven — это название мира, который из-за неудачного концепта Гена постепенно разрушается. Как следствие, вместо единой карты игроку нужно посетить пять раздробленных островов, соединенных маглевами (что-то вроде монорельса, но с фирменным привкусом) и другими средствами передвижения. Каждый остров при этом обладает фирменным колоритом и — чаще всего — больше миров из оригинальной Myst.<br /><br />«Больше» — это вообще слово, которое первым приходит в голову при описании Riven. Она во всем масштабнее Myst: больше задействованных персонажей, больше локаций, больше загадок, больше мест для изучения. Так было в оригинальной игре 1997 года, и ремейк в этом плане ожидаемо не уступает. Полная свобода передвижения позволяет наконец полноценно ознакомиться с миром Ривен и заглянуть в каждый закуток: в оригинале перемещение осуществлялось исключительно между статичными экранами, поэтому возможность пройтись «своими двумя» как никогда приветствуется.<br /><br /><strong>Виртуальный туризм</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3962-4636-b761-313361353039/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6634-4439-b066-303234343333/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3333-4462-b238-316365643964/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3535-4266-a535-663834383066/9.jpg"><div class="t-redactor__text">В Riven свобода передвижения особенно важна: тайтл изначально создавался как для любителей приключенческих игр с головоломками, так и для «виртуальных туристов»: острова Ривена попросту красивы и интересны для изучения. На них сталкиваются сразу несколько чуждых друг другу культур, что очевидно бросается в глаза. С одной стороны, присутствует мегаломанский взгляд на вещи Гена: здесь много золота и склонность к викторианской эпохе и странным механизмам. С другой — два противоборствующих направления местных: простые жители придерживаются органической округлости, в то время как противники режима Гена держатся, скорее, резких черт, в чем-то напоминающих визуал коренных африканцев.<br /><br />Эти три стиля регулярно сталкиваются друг с другом: в местной деревне можно найти школу, построенную Геном, и в ней стоят агрегаты безумного гения. А неподалеку расположены тотемы повстанцев. Удивительным образом все три разные культуры органично сосуществуют друг с другом, причем на их переплетение работает в том числе небанальная природа Ривена. Лучше других ее непривычность и инородность видны на острове джунглей: там игрок может полноценно взглянуть на флору и фауну другого мира. Смотреть и правда есть на что: даже если бы Riven была просто симулятором ходьбы без сюжета и головоломок, она отлично бы работала как виртуальное пространство для путешествий.<br /><br />Помимо пеших прогулок по островам, здесь предусмотрено несколько альтернативных способов перемещения. Одним из первых игрок встретит уже упоминавшийся маглев — странный механизм, перемещающийся между разрозненными островами по висящим в воздухе рельсам. На острове джунглей при этом можно встретить интересный рельсовый батискаф, перемещающийся под водой, но при этом способный «открывать» воздушные карманы в толще воды (этому есть внутриигровое объяснение, которое важно как для сюжета, так и для решения головоломок). А еще здесь можно прокатиться на шахтерской вагонетке или путешествовать между островами с помощью межпространственной расселины — до поры этот путь будет игроку заказан, однако со временем станет чуть ли не основным способом путешествий.<br /><br />Нельзя не упомянуть, что одним Ривеном игра всё же не ограничивается. Странник в итоге успевает посетить четыре мира: Д’ни, откуда начинает свое путешествие, Ривен, на котором разворачивается большая часть истории, загадочный 233 и Тау — о последних двух игрок узнает в ходе изучения Ривена. Полноценно исследовать, правда, дадут только Ривен, в то время как остальные эпохи появляются, скорее, эпизодически. И даже этого достаточно, чтобы оценить воображение авторов: собственно, уникальный круглый дом-дерево, представленный на обложке, является центральной локацией мира Тау.<br /><br /><strong>Сложно, но интересно</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-3335-4137-a136-636437333761/10.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6238-4437-a466-316330656166/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Впрочем, Riven во многом стала культовой не из-за выдающегося визуала (хотя и он, конечно, сыграл свою роль). Не последнее дело в этом занимали по-хорошему умные головоломки, построенные по тем же принципам, что и в Myst. Важным отличием от привычных point’n’click-адвенчур является отсутствие инвентаря: игроку не нужно собирать всё, что не прикручено к полу, чтобы в нужный момент использовать самым неочевидным образом. Местные загадки органично встроены в окружение и решаются в большинстве случаев логично, хотя нередко и требуют предварительного сбора информации из нескольких источников. <br /><br />Из этого, правда, вытекает особенность игры, отличающая ее от Myst. В предыдущей части истории пользователю в большинстве случаев нужно было просто изучить эпоху, в которой он оказывался, чтобы найти все решения и завершить очередной сегмент. В противовес Ривен — целостный (пусть и раздробленный) мир, поэтому ключи к загадкам могут быть раскиданы на большом расстоянии друг от друга. Из-за этого как никогда важно вести заметки — в чем игра, как и в последнем ремейке Myst, по большей части готова помочь, предоставляя встроенную камеру, позволяющую «фотографировать» все важные моменты на будущее. С учетом количества ключевых записок, штука и правда очень полезная.<br /><br />Правда, как и в Myst, камера не является панацеей: часть загадок требует более комплексного решения, а для некоторых нужно запоминать последовательности звуков. Лучше, как и всегда, держать под рукой блокнот — поможет в том числе разобраться с местными системами счисления, которые частенько фигурируют в загадках.<br /><br /><strong>Новый подход</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3433-4832-a466-396263643834/12.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3764-4466-b333-363430396364/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Что интересно, разработчики пошли на ряд изменений оригинала: если в Myst можно было играть в «классическом» режиме и буквально использовать те же решения, что и раньше, то с Riven такой трюк не прокатит. Да, некоторые загадки и правда остались прежними, но у многих задано случайное решение. Не менее интересно, что присутствуют загадки, похожие на оригинальные, но ставшие проще: например, настройка книги для путешествия в мир 233 не требует филигранной точности, да к тому же лишена «лишней» шестой сферы. Это изрядно упрощает поиски решения, что при условии и без того не самых простых загадок только плюс. Обновлены, правда, не только загадки: та же навигация по миру Ривена тоже претерпела ряд изменений. <br /><br />По современным меркам Riven может показаться очень сложной игрой: да, все ее головоломки построены исключительно на логике, но хитрый нюанс в том, что эту логику еще нужно понять. Плюс нередко приходится находить параллели между словно случайными вещами: подсказка может оказаться настолько неочевидной, что большинство игроков просто пройдут мимо. <br /><br />На этом фоне, к слову, возникает и еще одна вещь, которая может понравиться не всем, — бэктрекинг. Комплексные решения головоломок ведут к тому, что в Riven нередки ситуации, в которых игрок при первой встрече с чем-либо попросту не понимает, что от него требуется, и оставляет до лучших времен. А эти самые времена иногда случаются сильно позже, когда уже успеваешь забыть, где вообще находил точку интереса: например, устройство, которое игрок видит первым по прибытии на Ривен, не нужно вплоть до самого финала.<br /><br /><strong>Необязательная история</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3933-4530-b632-366531383132/14.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6234-4331-b137-366462333831/15.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6439-4165-a133-633962383938/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Нельзя не поговорить и о местном нарративе. Как и в Myst, игрок почти не взаимодействует с людьми. Большую часть времени Странник проводит в одиночестве, путешествуя по островам Ривена и пытаясь разгадать загадки Ривена. Большая часть сюжета в итоге познается через записки и дневники: первый из них, который вел Атрус, доступен в сумке с самого начала, но, помимо него, встретятся и другие. Со временем игрок сможет найти заметки Гена и узнать о его планах, а также получить дневник Катерины, супруги Атруса, которая конспектировала историю повстанцев, противников Гена. Читать дневники не только увлекательно с точки зрения повествования, но и полезно: нередко в них скрываются полезные заметки о решениях тех или иных загадок.<br /><br />Сюжета здесь, впрочем, и правда не очень много: Riven остается минималистичной в своей подаче, ограничиваясь короткими разговорами и разрозненными записками, предлагая по большей части выстраивать картину происходящего самостоятельно. На последнее работают как окружение с уже упоминавшимися пересекающимися стилями, так и небольшие постепенные изменения на островах, с помощью которых можно отследить присутствие жизни на Ривене.<br /><br />В итоге получается довольно занятная история: сюжет игры не назвать каким-то чрезмерно увлекательным, однако лор вселенной продолжает раскрываться и закладывает базу для дальнейших приключений, показывая, что только Мистом и Ривеном (мирами, а не играми) дело не ограничится. У серии есть и другие продолжения: всего в Myst пять частей, но будут ли ремейки у последующих трех, созданных уже не Cyan, остается вопросом.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/LN1TQm942_U" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><br /><strong style="color: rgb(23, 122, 8);"><u>Достоинства</u></strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(23, 122, 8);"><strong style="color: rgb(23, 122, 8);">потрясающий визуал;</strong></li><li style="color: rgb(23, 122, 8);"><strong style="color: rgb(23, 122, 8);">сложные, но логичные загадки;</strong></li><li style="color: rgb(23, 122, 8);"><strong style="color: rgb(23, 122, 8);">интересный для изучения мир;</strong></li><li style="color: rgb(23, 122, 8);"><strong style="color: rgb(23, 122, 8);">классная музыка.</strong></li></ul><br /><strong style="color: rgb(141, 10, 10);"><u>Недостатки</u></strong><br /><br /><ul><li style="color: rgb(141, 10, 10);"><strong style="color: rgb(141, 10, 10);">обилие бэктрекинга, особенно ближе к финалу;</strong></li><li style="color: rgb(141, 10, 10);"><strong style="color: rgb(141, 10, 10);">неочевидность некоторых последствий решений;</strong></li><li style="color: rgb(141, 10, 10);"><strong style="color: rgb(141, 10, 10);">редкие баги вроде медленной подгрузки локаций.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Долгожданное возвращение в классику</strong><br /><br />Myst — это, конечно, хорошо, но попасть в мир Riven до сих пор не представлялось возможным. Поэтому во многом этот ремейк даже ценнее предыдущего: он сохранил всё то, за что любят оригинальную игру, и при этом смог улучшить спорные аспекты, ничего при этом не сломав. Riven 2024 года, пожалуй, лучший способ познакомиться со ставшей классической историей.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 25M2N3200W: недорогой игровой монитор линейки Evnia с высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ej54kdd281-obzor-philips-25m2n3200w-nedorogoi-igrov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ej54kdd281-obzor-philips-25m2n3200w-nedorogoi-igrov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 06 Jun 2024 13:04:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3566-3962-4834-b437-333661656330/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 25M2N3200W: недорогой игровой монитор линейки Evnia с высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3962-4834-b437-333661656330/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Philips уже давно зарекомендовала себя как производитель качественных мониторов, рассчитанных как на профессиональную, так и на игровую аудиторию. В модели 25M2N3200W, входящей в линейку игровых мониторов Evnia сочетается элегантный уникальный дизайн с высокими техническими характеристиками, предназначенными специально для геймеров. От частоты обновления кадров до точности цветопередачи – этот монитор способен значительно улучшить игровой процесс. В данном обзоре рассмотрены его дизайн, производительность, основные характеристики и дополнительные возможности, что позволит понять, насколько данная модель выделяется на конкурентном рынке игровых мониторов.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: W-LED</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Диагональ: 24,5 дюйма</li><li data-list="bullet">Разрешение: Full HD (1920 x 1080)</li><li data-list="bullet">Частота обновления: 240 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Яркость: 300 кд/м²</li><li data-list="bullet">Контрастность: 3000:1</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Цветовая гамма: NTSC 101,5 %, sRGB 120 %</li><li data-list="bullet">Количество цветов: 1,07 млрд (8 бит + FRC)</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 557 x 508 x 239 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 557 x 331 x 64 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 4,64 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,30 кг</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 27,7 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: внутренний</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3862-4633-a231-363964366233/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Кронштейн VESA</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Игровой монитор Philips 25M2N3200W воплощает лаконичный стильный дизайн, характерный для линейки игровых моделей Evnia. Внешний вид монитора подчеркивается тонкими рамками с трех сторон экрана. Данная конструкция увеличивает площадь обзора и позволяет использовать монитор в мультиэкранных конфигурациях, на которых изображение будет практически бесшовным. Нижняя рамка немного шире остальных, на ней слева изображен логотип Evnia, справа – логотип Philips, а также белый индикатор, который загорается во время работы монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-6535-4163-a430-343735336632/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Экран имеет матовое антибликовое покрытие, уменьшающее отражения и обеспечивающее комфортный просмотр даже при ярком освещении. Задняя панель монитора имеет продуманную конструкцию с практичными элементами, включая кнопку EasySelect для быстрого перемещения по экранному меню, вентиляционные решетки для эффективного охлаждения и различные порты для подключения.<br /><br />Особого внимания заслуживает подставка Compact Ergo, предлагающая ряд регулировок для обеспечения оптимального уровня комфорта в процессе эксплуатации устройства. Она позволяет регулировать высоту до 130 мм, углы наклона ( -5° до 20°) и поворота (-/+ 30°). Кроме того, подставка поддерживает поворот по вертикали на 90°, что обеспечивает возможность создания портретной ориентации. Паз внутри стойки предназначен для укладки кабелей, обеспечивая порядок на рабочем месте</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6262-4031-b438-386339663062/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Основание подставки также функционально. Оно обеспечивает устойчивость всей конструкции монитора и занимает минимум места на столе. Кроме того, монитор изготовлен из экологичных материалов в соответствии со стандартами директивы RoHS, что подчеркивает стремление Philips к устойчивому развитию и ответственному производству.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Современный игровой монитор с продвинутой матрицей на базе технологии VA с диагональю 24,5 дюйма и разрешением Full HD (1920 x 1080) впечатляет своими характеристиками. Яркость в 300 кд/м² и высокая контрастность (3000:1) позволяют наслаждаться насыщенными цветами, обеспечивая невероятное качество изображения. Широкие углы обзора 178/178° гарантируют четкость и яркость картинки при просмотре с любого ракурса. Монитор также выделяется превосходными показателями цветового охвата: NTSC 101,5 % и sRGB 120 %. Все это в сочетании со способностью матрицы отображать 1,07 млрд цветов (8 бит + FRC) делает изображение более реалистичным и детализированным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6234-4134-b338-303434393139/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров 240 Гц и время отклика 1 мс (GtG) и 0,5 (MPRT) являются одними из главных преимуществ этого монитора. Эти параметры позволяют получить максимально плавное и четкое изображение в динамичных сценах, исключая размытие и задержки кадров. Это особенно важно для профессиональных киберспортсменов, которым требуется мгновенная реакция на каждое действие в игре.<br /><br />Дополнительные функции монитора значительно улучшают игровой опыт. Технология SmartContrast автоматически анализирует контент на экране и, в соответствии с этим, регулирует параметры подсветки. Технология Adaptive Sync синхронизирует частоту обновления кадров монитора с сигналом видеокарты, устраняя разрывы и искажения картинки. Функция Low Input Lag минимизирует задержку ввода, что позволяет мгновенно реагировать на игровые команды. SmartImage предоставляет специальные режимы (FPS, RTS и Racing) для различных жанров, оптимизируя качество изображения в зависимости от ситуации. Также SmartImage позволяет сохранять пользовательские игровые настройки. Функции DarkBoost и Smart Crosshair значительно облегчают игровой процесс, позволяя лучше различать детали в темных сценах и точнее прицеливаться. Режим LowBlue снижает нагрузку на глаза, уменьшая синее излучение, а технология Flicker-Free устраняет мерцание светодиодов, что делает продолжительные игровые сессии более комфортными. Режим Easy Read оптимизирует параметры экрана для комфортного чтения текста и работы с таблицами.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Итогом данного обзора будет высокая оценка игрового монитора Philips 25M2N3200W. Он действительно выделяется среди недорогих игровых моделей своими высокими техническими параметрами, такими как современная матрица, обеспечивающая насыщенное изображение с предельно точной цветопередачей, высокая частота обновления кадров, быстрый отклик и большое количество дополнительных функций. Также модель имеет стильный дизайн и продуманную эргономичную конструкцию, что для многих также является большим преимуществом. Philips 25M2N3200W, определенно, заслуживает внимание даже самых требовательных пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-6361-4536-b531-366163393439/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC AGON AG325QZN: игровой монитор с высокой частотой и стильным оригинальным дизайном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7skx74obx1-obzor-aoc-agon-ag325qzn-igrovoi-monitor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7skx74obx1-obzor-aoc-agon-ag325qzn-igrovoi-monitor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 14:45:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3830-6464-4234-a538-373937613062/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC AGON AG325QZN: игровой монитор с высокой частотой и стильным оригинальным дизайном</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6464-4234-a538-373937613062/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC прочно укрепила свой статус ведущего мирового производителя мониторов и периферийных устройств. Под своим дочерним брендом Agon она поставляет на рынок игровые устройства, отличающиеся исключительной производительностью и уникальными характеристиками. Игровой монитор AOC AGON AG325QZN и является примером такого стремления к превосходному качеству. Он оснащен высокопроизводительной матрицей с высоким разрешением, превосходными показателями яркости и статической контрастности, а также поддержкой HDR400, что позволяет погрузиться в игровой процесс с насыщенными цветами и четкими деталями. Такие ключевые особенности, как высокая частота обновления кадров, низкая задержка ввода и поддержка AMD FreeSync Premium, способствуют плавному и бесперебойному игровому процессу. В этом обзоре предлагается подробное изучение ключевых особенностей этой примечательной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 31,5</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: 400 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 4000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1.07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 88,9%, NTSC – 85,4%, sRGB – 120,6%, Adobe RGB – 89,4%</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 240 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс GtG</li><li data-list="bullet">Источник питания: внутренний</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 39 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 714.2 x (480.8~630.8) x 276.1 мм</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 714.2x428.75x48.9 mm</li><li data-list="bullet">Вес: 8,5 кг</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Ethernet</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3233-4264-b030-623437396237/_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AOC AGON AG325QZN имеет довольно сдержанный лаконичный дизайном. Но несмотря на лаконичность, в дизайне модели прослеживается брутальный футуристичный стиль, характерный для игровых устройств. Как и многие другие современные мониторы, данное устройство имеет элегантную конструкцию с тонкими рамками, которые увеличивают область обзора и позволяют использовать монитор в мультиэкранных конфигурациях. На нижней рамке нанесен знаковый логотип бренда Agon.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6461-4065-b266-366536386238/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />За высокую эргономику устройства отвечает функциональная подставка, которая хорошо регулируется по высоте (150 мм), наклону (3.5° ±1.5° ~ 21.5° ±1.5°) и повороту (20° ± 2° ~ 20° ± 2), что позволяет выбрать наиболее удобное положение для просмотра. Также подставка позволяет переворачивать экран на 90°, переводя его в портретный режим. Подставка обеспечивает надежную опору для корпуса модели, так как изготовлена из прочных качественных материалов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3433-4930-a539-313363663263/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />В мониторе AOC AGON AG325QZN используется VA-матрица с разрешением QHD, диагональю 31,5 дюйма при соотношении сторон 16:9. Его впечатляющие показатели яркости 400 кд/м<sup>2</sup> и контрастности 4000:1 в сочетании с поддержкой стандарта HDR400 обеспечивают насыщенные и реалистичные цвета, охватывая обширный цветовой спектр и отображая до 1,07 миллиарда цветов. Монитор сохраняет стабильное качество изображения при просмотре с разных ракурсов благодаря широким углам обзора (178/178°). Он охватывает 85,4% цветового пространства NTSC, 88,9% DCI-P3, 120,6% sRGB и 89,4% Adobe RGB.<br /><br />Такие превосходные характеристики делают этот монитор оптимальным и для профессиональной творческой работы в сфере дизайна, 3D-моделирования и видеомонтажа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3161-4633-b063-373830376336/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров 240 Гц и время отклика 1 мс (GtG) обеспечивают плавность изображения, что очень важно для прохождения динамичных игр. Такой уровень производительности делает его подходящим для профессионального киберспорта.<br /><br />Модель AOC AGON AG325QZN, ориентированная на игры, оснащена технологией AMD FreeSync Premium, которая синхронизирует частоту обновления кадров монитора с сигналом видеокарты, устраняет разрывы и искажения, обеспечивая таким образом плавность игрового процесса. Монитор также предлагает предустановки RTS, FPS и Racing, адаптированные под конкретные игровые жанры, а также настраиваемые профили Gamer 1 и Gamer 2 для персонализированных пользовательских установок.<br /><br />На этом список дополнительных функций не ограничивается. Режим Low Input Lag оптимизирует обработку данных монитора для минимальной задержки, обеспечивая геймерам конкурентное преимущество. AOC Shadow Control и AOC Game Color улучшают детализацию изображения, позволяя регулировать уровни серого и осветлять или затемнять отдельные участки игрового ландшафта, не воздействуя на весь экран. Функция AOC Dial Point размещает на экране перекрестие прицела, что помогает любителям шутеров.<br /><br />Кроме того, монитор поддерживает функцию AOC G-Menu, которая предлагает простой и интуитивно понятный интерфейс.<br /><br />Для комфорта и безопасности пользователей монитор AOC AGON AG325QZN предлагает режим Low Blue Light и технологию Flicker-Free. Режим Low Blue Light снижает степень негативного воздействия синей световой волны, а технология Flicker-Free уменьшает напряжение глаз, устраняя высокочастотное мерцание экрана, обеспечивая комфортные и безопасные длительные игровые сессии.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Игровой монитор AOC AGON AG325QZN оставил исключительно положительное впечатление благодаря своим выдающимся характеристикам, широкому набору дополнительных функций и стильному дизайну. С диагональю 31,5 дюйма, разрешением QHD (2560x1440) и поддержкой стандарта HDR 400, этот монитор обеспечивает великолепное качество изображения, которое удовлетворит даже самых требовательных пользователей.<br /><br />Частота обновления кадров 240 Гц и время отклика в 1 мс в сочетании с технологией AMD FreeSync Premium создают невероятно плавный игровой процесс, исключая любые задержки и обеспечивая конкурентное преимущество в динамичных играх<br /><br />В итоге, AOC AGON AG325QZN является превосходным выбором как для геймеров-любителей, так и для профессиональных киберспортсменов, которые всегда обращают внимание на высокую производительность игровых устройств.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6636-4161-b035-313962663836/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 27B1U7903: высокопроизводительный монитор для профессиональных пользователей</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cd1fl3vgo1-obzor-philips-27b1u7903-visokoproizvodit</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cd1fl3vgo1-obzor-philips-27b1u7903-visokoproizvodit?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 21 Jun 2024 15:06:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3031-6464-4537-a261-333030363138/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 27B1U7903: высокопроизводительный монитор для профессиональных пользователей</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3031-6464-4537-a261-333030363138/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Данный обзор предлагает рассмотреть ключевые особенности монитора Philips 27B1U7903, который, в первую очередь, предназначен для профессиональных пользователей, работающих в сфере создания визуального контента. Этот монитор сочетает в себе передовые технологии и высокое качество изображения, что делает его идеальным выбором для дизайнеров, фотографов и видеоинженеров. Благодаря обширному цветовому охвату, высокому разрешению, точности цветопередачи, широким возможностям подключения и наличию дополнительных функций Philips 27B1U7903 способен значительно повысить производительность и комфорт при выполнении самых сложных профессиональных задач. В ходе данного обзора станет понятно, что делает этот монитор таким востребованным у профессиональных пользователей.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: Mini LED</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Разрешение: UHD (3840 x 2160)</li><li data-list="bullet">Частота обновления: 60 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Яркость: 1000 (SDR), 1400 (HDR) кд/м²</li><li data-list="bullet">Контрастность: 1300:1</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Количество цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Встроенная акустическая система: 2 х 3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 613 x 515 x 204 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 613 x 369 x 68 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 9,43 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 7,02 кг</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 74,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ECO: 45,1 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0 Вт с выключателем нулевого энергопотребления</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Thunderbolt 4</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li><li data-list="bullet">Ethernet</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul><br />Данная модель с интегрированной док-станцией обеспечивает совместимость с интерфейсом Thunderbolt 4. Отличаясь от стандартных мониторов с портом USB-C, Thunderbolt 4 обеспечивает сверхскоростную передачу данных, достигающую 40 Гбит/с, поддерживает вывод видеосигнала с высоким разрешением, позволяет объединять в последовательную цепь несколько устройств, обеспечивает подачу энергии до 90 Вт для подключенных периферийных устройств и включает в себя Ethernet-подключение со стабильной скоростью до 1 Гбит/с.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3530-4434-a361-313566613631/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель TBT4</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 27B1U7903 выделяется элегантным и лаконичным дизайном, который гармонично дополнит любой современный интерьер. Конструкция с тонкими рамками является одним из ключевых преимуществ этой модели, позволяя создать эффект бесшовного изображения при использовании нескольких мониторов. Нижняя рамка немного шире остальных и служит местом для размещения логотипа компании Philips.<br /><br />Монитор оснащен антибликовым матовым покрытием, которое значительно снижает отражение света и обеспечивает комфортную работу даже в ярко освещенных помещениях. Это особенно полезно для длительного использования, так как уменьшает нагрузку на глаза.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6533-4365-a565-623034313933/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Дизайн подставки также заслуживает внимания. Она не только выглядит стильно и современно, но и предоставляет широкие эргономические возможности. Подставка позволяет регулировать экран по углам наклона (-5 до 15°), поворота (+/-45°) и по высоте на 130 мм, а также поворачивать экран на 90 градусов для портретной ориентации. Такая гибкость настроек обеспечивает максимальное удобство и адаптацию под любые потребности пользователя. Практичная форма основания подставки в виде прямоугольной рамки способствует стабильности и занимает минимум места на рабочем столе. Монитор оснащен встроенной акустикой с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый.<br /><br />Philips 27B1U7903 также отвечает высоким экологическим стандартам. В процессе его изготовления использованы материалы, которые на 35% состоят из переработанного пластика, что соответствует директиве RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе этого монитора лежит IPS-матрица с диагональю 27 дюймов и разрешением UHD (3840 x 2160), что обеспечивает потрясающую четкость и детализацию.Одним из ключевых преимуществ IPS-матрицы является её способность обеспечивать широкие углы обзора (178/178°) и великолепную цветопередачу. Яркость монитора достигает 1000 кд/м² в режиме SDR и впечатляющих 1400 кд/м² в режиме HDR, что делает его идеальным для просмотра HDR-контента. Сертификация DisplayHDR 1400 подтверждает способность устройства воспроизводить глубокие и насыщенные цвета. Коэффициент статической контрастности составляет 1300:1.<br /><br />Цветовой охват монитора Philips 27B1U7903 действительно впечатляет: NTSC 121%, sRGB 154%, Adobe RGB 99,2%, DCI-P3 97,2%, REC 709 99,1%, REC 2020 80,4%. Это означает, что монитор способен воспроизводить более широкий спектр цветов, что особенно важно для профессионалов в области графики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6135-4261-b864-616262333835/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Поддержка инновационной технологии полупроводниковых нано кристаллов Quantum Dot обеспечивает высокоточное излучение света, что в свою очередь позволяет получить наиболее впечатляющие и насыщенные цвета. Технология Zero Bright Dot гарантирует отсутствие дефектных пикселей, обеспечивая идеальное изображение без ярких точек на экране.<br /><br />Дополнительные функции, такие как SmartUniformity, обеспечивают равномерность подсветки по всей поверхности экрана, что особенно важно при работе с цветами. Smart Contrast (Mega Infinity DCR) автоматически регулирует контрастность изображения в зависимости от его контента, обеспечивая оптимальное качество картинки в любых условиях. Функция Smart Image помогает улучшить качество изображения, автоматически подстраивая параметры экрана под различные типы контента.<br /><br />Монитор поддерживает Philips MultiView, что позволяет одновременно работать с несколькими источниками сигнала, разделяя экран на отдельные части. Это особенно удобно для профессиональной деятельности в режиме многозадачности. Технология Adaptive Sync устраняет разрывы кадров и задержки, обеспечивая плавное отображение движущихся объектов.<br /><br />Для защиты зрения предусмотрены режимы LowBlue и EasyRead. LowBlue снижает интенсивность синего света, уменьшая нагрузку на глаза при длительной работе, а EasyRead создает комфортные условия для чтения, имитируя бумажный носитель.<br /><br />Наконец, монитор Philips 27B1U7903 обладает функциями энергосбережения PowerSensor и LightSensor. PowerSensor определяет присутствие пользователя перед экраном и автоматически снижает яркость в его отсутствие, что помогает снизить потребление энергии до 70%. LightSensor регулирует яркость экрана в зависимости от уровня освещения в помещении, обеспечивая оптимальные условия просмотра и дополнительную экономию энергии.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />В заключение стоит отметить, что монитор Philips 27B1U7903 представляет собой идеальное решение для тех, кто ценит комфорт, качество и функциональность. Он подойдет как для профессиональных задач, таких как веб-дизайн, графическое редактирование и видеомонтаж, так и для домашнего использования, включая повседневный интернет-серфинг и просмотр видеоконтента с высоким разрешением, так как имеет в основе высокотехнологичную матрицу, обеспечивающую максимально реалистичное насыщенное изображение с предельно точной цветопередачей. Помимо прочего, данная модель предлагает широкие возможности подключения и целый ряд дополнительных функций. Учитывая все эти особенности, можно сделать вывод, что монитор Philips 27B1U7903 – достойная внимания универсальная модель.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3364-4638-b432-343064663837/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Q27P3CW: универсальный монитор для офиса и бизнеса</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6lvpzojex1-obzor-aoc-q27p3cw-universalnii-monitor-d</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6lvpzojex1-obzor-aoc-q27p3cw-universalnii-monitor-d?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 20:04:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3731-6431-4964-b338-333135313736/99241200.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Q27P3CW: универсальный монитор для офиса и бизнеса</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3731-6431-4964-b338-333135313736/99241200.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Офисные мониторы обычно характеризуются скромными техническими параметрами, которые рассчитаны на выполнение простых задач, таких как редактирование документов и просмотр веб-страниц. Однако среди офисных моделей есть мониторы с высокими техническими характеристиками. В этом обзоре представлен монитор AOC Q27P3CW, который предназначен для работы в офисе и корпоративной среде. В отличие от большинства аналогов, AOC Q27P3CW оснащен продвинутой матрицей с высоким разрешением, предлагающей широкие углы обзора и достойную яркость. Кроме того, этот монитор имеет ряд дополнительных функций, превосходящих возможности стандартных офисных устройств. В данном анализе подробно рассматриваются особенности AOC Q27P3CW, чтобы читатели могли объективно оценить его преимущества.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560х1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Яркость: 350 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Источник питания: внутренний</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в рабочем состоянии (среднее): 37 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в рабочем состоянии (максимальное): 160 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0.5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры: 613.8 х 369,6 х 52,8 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 6,91 кг</li><li data-list="bullet">Встроенная акустика: 2 x 5 Вт</li><li data-list="bullet">Гарантия: 3 года</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">USB Type-C</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li><li data-list="bullet">Ethernet RJ45</li><li data-list="bullet">HDMI 1.4 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3930-4166-a236-326630343364/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Одним из ключевых достоинств этой модели является наличие порта USB Type-C. Подключение через USB Type-C позволяет передавать высококачественный видеосигнал с ноутбука на монитор, одновременно заряжая ноутбук от монитора через USB-кабель. Кроме того, USB Type-C обеспечивает сверхбыструю передачу данных, что позволяет передать видеоконтент с разрешением 4K менее чем за минуту.<br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель USB C-C/A gen1 1.8M</li><li data-list="bullet">Защитный замок Kensington</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Утонченный и стильный дизайн данной модели подчеркивается тонкими рамками с трех сторон экрана. Тонкие рамки увеличивают площадь изображения и позволяют эффективно использовать монитор в мультиэкранной конфигурации. На нижней, чуть более широкой рамке, размещен фирменный логотип компании AOC. Матовый антибликовый слой экрана не только защищает от отпечатков и разводов, но и уменьшает отражения, обеспечивая комфортный просмотр в условиях яркого освещения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3238-4534-b838-623936653130/photo.png"><div class="t-redactor__text">На задней панели также нанесен логотип AOC и расположены основные порты подключения (внизу и сбоку). Дополнительно, монитор оснащен встроенной акустической системой с двумя динамиками мощностью по 5 Вт каждый.<br /><br />Одним из ключевых преимуществ является наличие веб-камеры с поддержкой Windows Hello, оснащенной специальными датчиками для распознавания лица пользователя. Это обеспечивает быстрый вход в систему без необходимости ввода пароля<br /><br />Прочная подставка обеспечивает стабильность монитора. Ее прямоугольное основание удобно для размещения мелких предметов, таких как смартфоны или портативные колонки. В стойке подставки есть отверстие для укладки кабелей, что помогает избежать беспорядка на рабочем столе. Подставка предлагает ряд варианты регулировки экрана по высоте (до 150 мм), углам наклона (-5/35°), поворота (±180°), а также поддерживает перевод экрана в портретный режим. Монтаж монитора можно осуществлять и альтернативным способом с помощью крепления стандарта VESA.</div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения </strong><br /><br />Современная матрица на базе технологии IPS обеспечивает превосходное качество изображения. С диагональю 27 дюймов и разрешением QHD (2560x1440), она обладает яркостью 350 кд/м<sup>2</sup> и статической контрастностью 1000:1. Матрица гарантирует широкие углы обзора (178/178°), позволяя наслаждаться четким изображением под любым углом. Благодаря способности воспроизводить 16,7 миллионов цветов, изображения выглядят яркими и реалистичными.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3165-4837-b039-663130396462/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор поддерживает частоту обновления 75 Гц и время отклика 4 мс (GtG), что делает его подходящим для игр, кроме случаев профессионального киберспорта. Функция Adaptive Sync синхронизирует частоту обновления экрана с видеокартой, устраняя разрывы и искажения изображения.<br /><br />Для комфорта и безопасности пользователей монитор оснащен технологией Flicker-Free, устраняющей мерцание экрана, и режимом Low Blue Light, снижающим уровень синего света, который может вызывать усталость глаз, головные боли и нарушение суточного биоритма. Эти особенности делают AOC Q27P3CW отличным выбором как для работы, так и для просмотра видео и игр.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC Q27P3CW представляет собой универсальное решение, которое превосходит ожидания пользователей. С диагональю 27 дюймов и высоким разрешением QHD (2560x1440), он предлагает четкое и яркое изображение, подходящее как для работы, так и для развлечений. Благодаря современной IPS-матрице, этот монитор обеспечивает широкие углы обзора, что позволяет наслаждаться насыщенным изображением с любого ракурса. С яркостью 350 кд/м<sup>2</sup> и контрастностью 1000:1, изображение остается четким даже в условиях яркого освещения.<br /><br />Частота обновления кадров 75 Гц и время отклика 4 мс (GtG) в сочетании с технологией Adaptive Sync делают AOC Q27P3CW пригодным и для игровых целей. Кроме того, в мониторе предусмотрены функции Low Blue Light и Flicker-Free, которые обеспечивают пользователям комфорт и безопасность в процессе эксплуатации устройства. Учитывая все эти особенности, можно сделать вывод, что эта модель полностью соответствует критериям универсального устройства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3832-4661-a265-323061613965/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Подводим итоги выступления команд по Dota 2 из СНГ, для которых сезон закончился</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pv1siss2f1-podvodim-itogi-vistupleniya-komand-po-do</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pv1siss2f1-podvodim-itogi-vistupleniya-komand-po-do?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 11:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6130-6265-4134-b364-643235643630/f82a78e8-b9c6-4c1c-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Подводим итоги выступления команд по Dota 2 из СНГ, для которых сезон закончился</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6265-4134-b364-643235643630/f82a78e8-b9c6-4c1c-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">18 июня завершились региональные отборочные для СНГ на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-international-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The International 2024</a> по Dota 2. Триумфатором квалификации стала <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/1win-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">1WIN</a>, отдавшая за весь розыгрыш всего две карты. И если для состава Тимура <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ahilles" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ahilles</a> Кульмухамбетова это всего лишь первый шаг, то для всех остальных сезон уже, по сути, закончен. А значит, пришло время подвести итоги их выступлений. <br /><br /><strong>9Pandas </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3835-4439-b863-343666383032/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Solo<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/9-pandas-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">9Pandas</a> начало штормить еще во второй половине прошлого сезона. С тех пор вернуться в колею команде так и не удалось. Новый год клуб начал с Ainkrad и Antares. Первый, кстати, тогда неплохо себя проявил, но как только kiyotaka решил уйти из L1ga Team и вернуться в 9Pandas, от услуг Ainkrad отказались. Позже ростер попрощался и с Antares, который сам посчитал нужным расстаться. Если помните, один турнир команда вообще провела со стендином <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ekki" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ekki</a>. Но он надолго в составе не задержался, и скоро клуб представил новую «четверку» — <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sayuw6912" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sayuw</a>.<br /><br />Вся эта турбулентность с составом, естественно, не способствовала удачным результатам. За полгода коллектив смог отобраться только на один чемпионат — <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/elite-league" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Elite League</a> (но там в отборе не было даже VP). Вот только на самом ивенте 9Pandas не выиграли ни одного матча, забрав всего одну карту за три серии. В определенный момент клуб перестал участвовать даже в закрытых отборочных, так как инвайтов уже не было, а открытые квалификации оказывались для команды непреодолимым барьером. <br /><br />Отборочные на TI стали, пожалуй, самым ярким моментом для 9Pandas в этом сезоне. Незадолго до квалификации к команде присоединился бывший тренер Entity Даниил <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mettpum" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MeTTpuM</a> Гилёв. Под его руководством коллективу удалось дойти до финала, обыграв по дороге Virtus.pro, NAVI и Yellow Submarine. Ну а каким получился финал, вероятно, вы еще не успели забыть: борьба на первой, закончившаяся обидным поражением, а дальше две подряд отданные карты почти без сопротивления. <br /><br />Что в итоге? Итог для 9Pandas крайне неутешительный. В плане результатов не было даже локальных успехов, а затянувшаяся перестройка состава в конечном счете не смогла себя оправдать. <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/alberkaaa" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alberkaaa</a>, пересевший с первой на третью позицию, в целом к новой роли адаптировался, но назвать его сильным офлейнером с большим пулом сложно. Михаил <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/darklord-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DarkLord^</a> Блинов моментами выступал ярко, но слишком нестабильно для керри. Но, пожалуй, одна из основных проблем для 9Pandas в этом сезоне — сдавший kiyotaka. Да, в рамках отборочных на TI у него была пара удачных карт, но в целом магия «бустера» полностью исчезла. Слишком часто по ходу года мы видели слабый лейнинг и несвойственную пассивность от Зырянова. И да, можно возразить: «Ну ведь вся команда играла плохо, он что, один должен тащить?» Справедливое замечание, если речь про игру на мейджоре против Gladiators, Xtreme или Spirit. Но если твоя главная звезда не тащит даже в открытой квалификации, да еще и проигрывая линию, то у тебя большие проблемы. Вырисовывается уже какая-то традиция: kiyotaka проводит топовый сезон и завоевывает сердца фанатов (2021-й), а на следующий год просто растворяется и даже вполовину недотягивает до своего прайма (2022-й). Но есть и хорошие новости: если следовать этой тенденции, следующий сезон вновь будет успешным. <br /><br />Ну и, конечно, такой сезон — большой удар по Solo. Березин не становится моложе, и понятно, что ему всё тяжелее поддерживать форму. Поэтому велика вероятность, что еще одной попытки отобраться на TI у Solo просто не будет. Вновь выстроить игру в команде, как в прошлом сезоне, и воспитать молодых и зеленых Березин просто не смог.<br /><br />Будущее 9Pandas теперь туманно. С одной стороны, можно попробовать выстроить новый состав вокруг kiyotaka, сохранив, например, того же sayuw, хорошо проявившего себя в отборочных. С другой стороны, не факт, что сам kiyotaka захочет остаться в коллективе — кто знает, где освободится теплое местечко после большего решафла по итогам TI. Понятно только, что текущий состав 9Pandas — это не та история, где нужно «дать время сыграться». Перемены нужны, причем далеко не точечные. <br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/9-pandas-1">9Pandas</a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/darklord-1">Михаил DarkLord^ Блинов</a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/depressed-kid">Глеб kiyotaka Зырянов</a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/alberkaaa">Альберт Alberkaaa Черноиванов</a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sayuw6912">Олег sayuw Каленбет</a><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/solo">Алексей Solo Березин</a><br /><br /><strong>Yellow Submarine </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3463-4033-b637-326236336634/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Satanic<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/yellow-submarine6579" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yellow Submarine</a> — единственная команда в этом списке, которая может занести этот сезон себе в актив. Для молодежного ростера (по сути, фарм-состава) выйти на стабильный уровень тир-2 — достижение. То есть если ребята без весомого опыта и бэкграунда дают бой и побеждают тех же VP и NAVI, значит, команда движется в правильном направлении. <br /><br />Понятное дело, что, говоря о Yellow Submarine, все держат в голове исключительно Алана <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/satanic" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Satanic</a> Галлямова. Это объяснимо. Satanic действительно звезда как в плане медиафона, так и благодаря непосредственным действиям в игре. Игра Yellow Submarine в целом строилась вокруг керри. Satanic сам коллил себе героя (частенько на ластпик), а потом пытался затащить матч, пока его тиммейты гибли по всей карте. Такой сценарий был во многих играх Yellow Submarine. Когда Satanic получал своих Morphling или Naga Siren в комфортной игре, то даже отставание в 10-15 тыс. золота не становилось приговором для коллектива и Галлямов действительно закрывал карты почти «в соло». При этом у Satanic была и «командировка» в Aurora на несколько матчей, где он показал, что может круто смотреться не только на фоне тир-2/3 составов из СНГ, но и на фоне топов. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6436-4031-a262-393766613430/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот так Satanic, например, обыграл Gladiators<br /><br />Понятно, что Satanic хорош и у него крайне перспективное будущее. Но стоит отметить и прогресс мидера erasethepain. Опять же, по ходу сезона тиммейты часто были фоном для своего керри, фоном довольно невзрачным. Но в рамках отборочных (как на TI, так и на EWC) erase проявил себя крайне здорово, порой забирая роль главного локомотива состава. <br /><br />Проблема Yellow Submarine заключается в тактической уязвимости. Это касается как вариативности стратегий (как мы уже говорили, большую часть сезона команда играла 4 + 1), так и драфтов. В определенном смысле Yellow Submarine была довольно предсказуемой и читаемой командой. Но для столь молодых и неопытных ребят такие вещи простительны. <br /><br />Однако в следующем сезоне вряд ли мы увидим Yellow Submarine в текущем составе. Kasane наверняка найдет себе более статусный коллектив, за Satanic вообще начнется охота. Поэтому ростер точно растащат другие команды. Но если сама «подлодка» может и не всплыть после TI, то вот члены ее экипажа по отдельности вполне могут продолжить успешное плавание. <br /><br /><strong><u><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/yellow-submarine6579">Yellow Submarine</a></u></strong><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/satanic">Алан Satanic Галлямов</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/erasethepain">Даниил erasethepain Иванов</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/emptiness">Ерлан emptiness Лесбек</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/rue">Александр rue Филин</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/asdekor-r">Вячеслав asdekor_r Игнатьев</a></u></div><div class="t-redactor__text"><strong>NAVI </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3232-4732-a537-356639616434/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Zayac<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/navi-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Natus Vincere</a> уже давно выбыли из когорты топ-клубов региона, и вернуться туда в текущих условиях им будет крайне сложно. Не получилось и в этом сезоне. Их история похожа на таковую у 9Pandas: те же пертурбации с составом, неудачи в отборочных и всего один проход на топовый турнир за полгода. Правда, в отличие от 9Pandas, составу <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/zayac8654" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Zayac</a> не приходилось опускаться до открытых квалификаций. <br /><br />По сути, победа над Azure Ray на DreamLeague остается главным достижением команды в этом сезоне. И сложно сказать, был бы результат иным, начни NAVI изначально год в таком составе. Мидер <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sanctity" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sanctity-</a> — игрок, безусловно, перспективный, с интересными персонажами в пуле. Моментами ярко проявляли себя и Zayac с Yuragi, но последнему, как это часто бывало и прежде, не хватало стабильности. <br /><br />Важную роль в итоговом результате NAVI сыграла избыточная креативность коллектива. За последние пару месяцев ростер перепробовал в официальных матчах более семи десятков уникальных героев. И там хватало экспериментальных решений вроде Bristleback, связки саппортов Nyx Assassin + Silencer, кора Bounty Hunter и прочих. А вот более метовых героев, например Storm Spirit или Void Spirit (если говорить в контексте центральной линии), наоборот, не хватало. Такое ощущение, что NAVI пытались придумать свою мету и постоянно удивлять соперников, но в итоге только усложняли себе жизнь. Отдельно еще разве что стоит отметить Malady — саппорт, который два года назад лидировал в европейском ладдере и считался чуть ли не самой перспективной «пятеркой» сцены, уже второй сезон не может оправдать ожидания и выступает крайне блекло.<br /><br />В отличие от других клубов в этом списке, NAVI вполне могут и сохранить состав, сделав разве что одну-две точечные замены. Клуб просто не может разбрасываться игроками, учитывая обстоятельства. Но вот только сохранение состава не равнозначно успеху, в текущей формации коллектив останется завсегдатаем тир-2 без права на левелап. <br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/navi-dota2">Natus Vincere</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/space-4">Артем Yuragi Голубев</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sanctity">Сухбат sanctity- Отгондаваа</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/nefrit1158">Дмитрий Nefrit Тарасич</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/zayac8654">Бакыт Zayac Эмилжанов</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/malady">Арман Malady Оразбаев</a></u><br /><br /><strong>L1ga Team </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-6231-4932-b936-623532316130/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Re1bl</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/l1ga-team" target="_blank" rel="noreferrer noopener">L1ga Team</a> за этот неполный сезон претерпела, пожалуй, самые серьезные трансформации. От первоначального состава, представленного в январе, в отборочных на TI уже не осталось ни одного участника. При этом собранный RAMZES666 ростер выглядел на бумаге очень неплохо и, казалось, мог претендовать на третье место в регионе, сразу за Spirit и BetBoom Team. Однако стоило команде провалить одни отборочные, как тут же пошли замены. И этот маховик перестановок так и не удалось остановить до самого конца. <br /><br />Сегодняшний состав L1ga Team уже не претендует на звездность, статусность и серьезные перспективы. По ходу сезона коллективу ни разу так и не удалось отобраться на большой турнир, хотя дважды команда всё-таки доходила до финала отборочных, но каждый раз уступала. В итоге самым ярким событием года для ростера стала победа над Virtus.pro в квалификации на TI и последующее интервью V1olent, в котором он сравнил оппонентов с ботами. Вот только после этого интервью L1ga Team тут же проиграла и закончила сезон — видимо, следующие соперники уже не передвигались по карте «как боты».<br /><br />Что в итоге? L1ga Team, влетевшая в сезон с ярким ростером, завершает его с тир-2,5 стаком, который вряд ли способен претендовать на что-то большее. В команде стоит отметить Максима <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/re1bl" target="_blank" rel="noreferrer noopener">re1bl</a> Афанасьева — он даже в самые тяжелые для коллектива периоды смотрелся очень здорово. Re1bl уже третий год ходит в «подающих надежды», вот только с командой последние два сезона ему катастрофически не везет. Хотя с его уверенным лейнингом и широким пулом героев, где есть, например, Earth Spirit, мидовый Phoenix, Pudge, Broodmother и прочие нестандартные решения, он вполне бы мог выйти на топ-уровень. <br /><br />Что касается самой L1ga Team, то ее, вероятно, ждет полномасштабная перестройка, если, конечно, владельцы вообще захотят остаться в Dota 2 после такого невзрачного первого сезона. <br /><br /><strong><u><a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/l1ga-team">L1ga Team</a></u></strong><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/v1olent">Александр V1olent Пак</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/re1bl">Максим re1bl Афанасьев</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/bb3px">Николай Bb3px Евдокимычев</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/onejey">Иван OneJey Живицкий</a></u><br /><br /><u><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/pantomem">Никита Pantomem Балаганин</a></u></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Первые впечатления от игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — медленно, но волшебно</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xhoclfp2c1-pervie-vpechatleniya-ot-igri-bessmertnii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xhoclfp2c1-pervie-vpechatleniya-ot-igri-bessmertnii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 11:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3239-3264-4538-b434-363866383633/30918772-284b-4b14-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Первые впечатления от игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — медленно, но волшебно</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3264-4538-b434-363866383633/30918772-284b-4b14-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">18 июня 2024 года в раннем доступе вышла игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — карточный «рогалик» от российских разработчиков из 1C Game Studios и издателя 1С-777 Limited. Оценила новинку и спешу поделиться впечатлениями.</div><h2  class="t-redactor__h2">«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — ранний доступ и вытекающие минусы</h2><div class="t-redactor__text">Игру «Бессмертный. Сказки Старой Руси» я ждала несколько месяцев: наш главред FUki был заспамлен просьбой прислать мне ключ. И хотя многие считают, что журналисты получают рекламные чемоданы и ранний доступ к тайтлам, в этот раз я ворвалась в игру вместе со всеми другими геймерами в первый день раннего доступа в Steam, несмотря на желание всё потестить и написать материал заранее. Как итог: бессонная ночь в компании Варвары, десятки убитых монстров и эта статья.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3966-4537-b231-623865376666/1.jpg"><div class="t-redactor__text">«Бессмертный. Сказки Старой Руси»</div><div class="t-redactor__text">Нельзя сказать, что я поддерживаю концепцию раннего доступа как таковую: почти все случаи подобных релизов, с какими я сталкивалась, оставляли двойственное впечатление. С одной стороны, ты получаешь возможность поскорее оказаться в мире, который так ждешь, но с другой — все проблемы этого мира авторы всегда могут списать на то, что игра пока не доделана: «А чего вы хотели, это же ранний доступ!» Понятно, что стартовые продажи могут серьезно помочь небольшим студиям, а если не затягивать с выпуском нового контента и полноценным релизом на долгие годы, то период игры в «неполноценную» копию быстро забудется, но всё-таки есть в этом что-то неправильное, шероховатое. Будто связывающее руки и журналиста (ведь я не могу ругать некоторые вещи слишком уж рьяно, если знаю, что над ними хотят поработать, пусть пока они никуда и не годятся), и геймера. </div><div class="t-redactor__text">Играя в «Бессмертный. Сказки Старой Руси», я то и дело возвращалась к размышлениям о сложной природе раннего доступа. Начну с минусов тайтла, которые действительно заметны, но которые обещали исправить с релизом или даже в промежуточных патчах. </div><div class="t-redactor__text">Первый и очень заметный минус для тех, кто любит карточные «рогалики»: в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» пока нет ачивок. Достижения в играх этого жанра — едва ли не единственное, что остается с вами на долгие годы. Здесь вы не прокачиваете одного любимого персонажа, не покупаете для героев скины, не оставляете за собой след от 100%-го прохождения сюжетной линии, как в RPG, — у вас есть только постоянно меняющиеся условия прохождения и чертовы ачивки. К счастью, авторы уже ответили игрокам, что они появятся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6431-4562-b436-343937616638/2.jpg"><div class="t-redactor__text">«Бессмертный. Сказки Старой Руси»</div><div class="t-redactor__text">Второй минус — один-единственный персонаж, Варвара. Стоит ли говорить, что этот минус тоже пофиксят? Однако я, честно говоря, была крайне разочарована отсутствием выбора геймплея. Как человек, который преимущественно играет за магов во всех тайтлах, где есть магия, я была удивлена и раздосадована тем, что в раннем доступе у нас есть возможность «потрогать» только девушку, которая бросается на врагов с топориком в руках. Тем более в околоигровых материалах Василису, которая будет колдовать, нам показывали. «Василиса откроется в следующем обновлении, планируем на июль», — говорят авторы. «Жду…» — вздыхаю я. Всего персонажей, к слову, будет четыре.</div><div class="t-redactor__text">Третий минус (и первый, если не учитывать претензии к раннему доступу) — вялое развитие прохождения и слишком быстрое его окончание. Как и во всех подобных играх, наш персонаж начинает свой путь с голой попой, практически без умений (если базовый удар не считать за умение) и мощных артефактов. После каждого убийства встретившегося нам монстра мы становимся чуть сильнее и продолжаем свой путь. В «Сказках» это самое «чуть» продолжается слишком много ходов: раскрыть потенциал героини получается в момент, когда перед тобой остались только финальные противники, и это если повезет. В общем, формулируя претензию более емко: игра развивается очень медленно, в ней практически нет мидгейма и очень стремительный лейтгейм. Это печалит, потому что на стартовой колоде играть, мягко говоря, скучно. О геймплее, впрочем, стоит поговорить детальнее.</div><h2  class="t-redactor__h2">«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — геймплей </h2><div class="t-redactor__text">В начале игры авторы традиционно проводят короткое обучение: как действуют монстры, как работают карты и какие ресурсы у вас есть, чтобы выходить победителем из схваток. Всё в целом стандартно: броня, здоровье и очки действий (по сути, мана). Кроме ресурсов боя, есть еще полезные артефакты, диковинки, пассивно влияющие на раунд, и расходуемые снадобья. Лутать можно после боя и выкупая интересные предметы из рандомных лавок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-6634-4232-b463-666564363364/3.jpg"><div class="t-redactor__text">«Бессмертный. Сказки Старой Руси»</div><div class="t-redactor__text">Геймплейно больше всего игра будет напоминать вам Slay the Spire: первые минут 20 мне казалось, что это просто скин на горячо любимый мною карточный «рогалик». Однако, поиграв чуть дольше, я поняла, что это вполне самостоятельное произведение, а говорить, что это копия или пародия на другую игру в жанре, — всё равно что сравнивать World of Warcraft и Lineage II, Dota 2 и League of Legends… В общем, вы поняли.</div><div class="t-redactor__text">Повторюсь: развитие в игре довольно медленное — стартовая колода Варвары прямолинейна и проста, она может (копать, а может не копать) только бить топориком и защищаться. Пока путеводный камень подарит вам карты с интересными механиками и достойными комбо, можно приуныть. Вернее, если подарит: скорее всего, и в самом конце игры вам придется бить боссов базовыми атаками. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6663-4530-b632-626432343366/4.jpg"><div class="t-redactor__text">«Бессмертный. Сказки Старой Руси»</div><div class="t-redactor__text">Карты мира как таковой в игре нет, а путь вы выбираете словно сказочный персонаж на развилке у путеводного камня. «Налево пойдешь — коня потеряешь, направо пойдешь — жизни лишишься, прямо пойдешь — жив будешь, да себя позабудешь». Только вместо потери коней и себя везде вас гипотетически будет поджидать смерть, а также несколько аффиксов, в зависимости от будущей награды. Вы всегда знаете, что впереди босс, торговец или кучка мощных монстров, здесь неожиданностей никаких. </div><h2  class="t-redactor__h2">«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — плюсы</h2><div class="t-redactor__text">Благодаря своей медлительности, которую я однозначно считаю минусом, игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» всё же приобрела одно неожиданно положительное свойство: она медитативна. Противники, которые в большинстве своем не представляют угрозы для Варвары, просто принимают урон в лицо, если вы достаточно опытны в играх этого жанра. Вы продвигаетесь по неведомым дорожкам вглубь локаций, встречаетесь с чудесами чудными и дивами дивными, убиваете их — и снова, и снова, и снова. Этот процесс затягивает: не происходит никаких резких скачков, смены темпа игры, чтобы взбодрить человека по ту сторону экрана. В общем, если вы довольно спокойны по жизни, а еще обязательно усидчивы, то у вас со «Сказками» случится мэтч.</div><div class="t-redactor__text">Главный плюс — игра правда красивая. В ней классные (и очень простые, чем цепляют) арты, хорошо проработанный интерфейс и очень приятный вайб. Не хватает, пожалуй, анимаций и озвучки, причем не только диалогов, о чем уже сказал каждый геймер в «Сообществе», но и разнообразия озвучки карт. Когда Варвара била врагов топориком, мне казалось, что где-то постоянно тошнит кошку. Простите за такие подробности, но это чистая правда: звук мало того что сам по себе неприятный, так еще и вообще никак не меняющийся от хода к ходу. Так ведь не бывает, можно же записать несколько вариантов атаки, топор всегда звучит по-разному. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3762-4664-b333-353264616132/5.jpg"><div class="t-redactor__text">«Бессмертный. Сказки Старой Руси»</div><div class="t-redactor__text">Противники очень классные. Пусть им не хватает механик (реально интересную я встретила только у василиска), но как они выглядят — закачаешься! Тот же упомянутый василиск с его петушиной головой словно пришел из легенд и заявил, что все фанаты «Гарри Поттера» — отстой. Наконец-то часть непросвещенных российских геймеров узнает, как на самом деле должны выглядеть василиски. Это же касается водяного, бабулек-ягулек всяких и так далее… Не буду особенно спойлерить вам будущих противников, но вы и сами понимаете, какие враги могут повстречаться в игре с названием «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Кощея я, кстати, не видела, возможно, дело снова в раннем доступе, либо я не так поняла концепцию. Подождем, что ж.</div><h2  class="t-redactor__h2">«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — общий вайб, техническая сторона и рекомендации</h2><div class="t-redactor__text">К общему вайбу как таковых претензий нет. Игра атмосферная, в своем жанре не первая и не лучшая, но достойная. Если вы любите кидать картишки, а Slay the Spire затерта до дыр, берите «Сказки» — не ошибетесь. Сольная игра под какое-нибудь не слишком интересное кино на фоне — такая обстановка подойдет как нельзя лучше.</div><div class="t-redactor__text">Есть ли баги? Кто знает, скорее всего, есть — во всех играх есть. Техническая сторона вопроса меня мало волнует: работает — и ладно. Честно, я порой удивляюсь тому, насколько много багов встречают геймеры в нашей редакции. Возможно, всё потому, что для меня критичным багом может быть только полное зависание, отсутствие прорисовки важного NPC (плюс невозможность завершить квест) или «экран смерти». Я помню, с каким трудом запускала старые игры с дисков, какие комичные ситуации бывали с лагающими NPC и сколько проблем могла принести типичная рыночная перезаписанная копия, так что банальной Т-позой меня вообще не напугаешь, а уж поплывший текст на какой-нибудь случайной карточке я даже не замечу. Прошерстив темы сообщества в Steam, я поняла, что у многих есть проблемы с разрешением и слишком мелким текстом на картах, но честно признаюсь, что на стандартном 1920х1080 с игрой всё окей. Даже оперативку не ест и диск не грузит — для современных игр просто песня. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3366-4538-b136-326439336435/6.jpg"><div class="t-redactor__text">«Бессмертный. Сказки Старой Руси»</div><div class="t-redactor__text">В общем и целом я игрой довольна. На релизе хочется увидеть больше анимаций, особенно для фона (пока он в принципе статичен), больше звуков, больше карт, персонажей и вообще всего. Оценку «Сказкам» ставить не буду, потому что уж слишком мало в ней контента. Если бы меня заставили оценить ее здесь и сейчас со всей строгостью и по форме, я бы, скорее всего, поставила что-то между 6 и 7 — 6,5 подошла бы. Но я уверена, что у игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» есть потенциал как добраться до семерки, так и скатиться до шестерки, если ожидания по наполнению не оправдаются. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пять лучших игр на телефон, работающих без интернета — чем занять себя в дороге</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jmf1pcpvf1-pyat-luchshih-igr-na-telefon-rabotayusch</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jmf1pcpvf1-pyat-luchshih-igr-na-telefon-rabotayusch?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2024 11:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6337-6537-4964-b563-323430326262/481455c4-7a53-46be-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пять лучших игр на телефон, работающих без интернета — чем занять себя в дороге</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6537-4964-b563-323430326262/481455c4-7a53-46be-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Наступает время отпусков, и многие вместо прозябания дома выбирают путешествия: кто-то летит в другую страну, кто-то реализовывает мечты отдохнуть на море, ну а кто-то выбирается за город. Но добираться до желанного места отдыха порой долго, а время в дороге скоротать надо. Редакция Cybersport.ru сделала подборку из самых интересных игр для телефона, в которые можно «залипнуть» в машине, поезде и самолёте даже без подключения к интернету.</div><h2  class="t-redactor__h2">Subway Surfers</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6438-4439-b262-363037633730/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Начать подборку стоит с извечной классики мобильного гейминга. Раннер Subway Surfers появился в 2012 году и не теряет актуальности до сих пор. Идея игры до боли проста: убегать от смотрителя станции метро, собирать монетки и пытаться пробежать как можно дальше, не врезаясь в поезда и препятствия. Со временем игра начинает ускоряться, а преград становится всё больше.</div><div class="t-redactor__text">Однако за внешней банальностью скрывается много фишек, которые делают проект особенным. Здесь и множество персонажей из разных стран, которые уже собрали вокруг себя целую мини-вселенную, и так называемое мировое турне: каждые три недели сменяется антураж «подземки». Так, игроки могли побегать по поездам в антураже городов Европы, Азии и Америки. Пережив бум активности в середине 2010-х, игра не теряет популярности до сих пор, неукоснительно следуя своей формуле.</div><h2  class="t-redactor__h2">Homescapes </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6233-4961-b965-653431633137/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Поначалу эта игра запомнилась навязчивой рекламой в других приложениях, причём содержание этих роликов часто вовсе не соответствовало настоящему геймплею. Однако на поверку Homescapes оказалась отличной «убийцей времени», в которую можно играть хоть бесконечно. Что в целом логично: вся суть проекта состоит в решении головоломок «три в ряд», которые усложняются с каждым уровнем (всего их насчитывается более шести тысяч).</div><div class="t-redactor__text">Примитивный сюжет рассказывает о дворецком Остине, которому нужно отремонтировать особняк хозяев. Игра отличается приятной мультяшной графикой, интересными и узнаваемыми персонажами, но завлекает она не только приятным визуалом, но и множеством сторонних активностей: мини-играми и возможностью вступать в союзы. С Homescapes можно легко и нескучно провести время в дороге, заняв мозг решением нехитрых головоломок.</div><h2  class="t-redactor__h2">Shadow Fight 2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3234-4631-b232-636537353864/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Игра в жанре файтинг, уже ставшая культовой, подойдёт для любителей чего-то более драйвового, чем головоломки и раннеры. Кроме того, в отличие от других тайтлов, здесь есть сюжет, который повествует о бойце по имени Тень. Ему надоели слабые противники, не питавшие страсти к схваткам, поэтому он открывает портал в Мир Теней и выпускает семерых демонов, сам же становясь лишь силуэтом.</div><div class="t-redactor__text">Теперь бойцу нужно победить врагов и их телохранителей, каждый из которых сложнее предыдущего, чтобы исправить ошибку и вернуть свой облик. Shadow Fight 2 чем-то напоминает Mortal Kombat: в сражениях нужно чередовать комбинации атак, а сами бои происходят в разных локациях. Кроме того, помимо сюжетных сражений, игра богата различными дополнительными режимами, включая рейды в подземелья и схватки с разными условиями.</div><h2  class="t-redactor__h2">SimCity Buildit</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6335-4365-a333-643038616465/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">Адаптация компьютерной версии SimCity Buildit заиграла новыми красками и остаётся актуальной игрой в жанре стратегии уже долгие годы. Минималистичная, но хорошая графика, приятный визуал и ненавязчивая система микротранзакций принесли тайтлу популярность. Будучи чем-то средним между примитивными убийцами времени с простым геймплеем и сложными стратегиями, SimCity Buildit стала открыта для масс.</div><div class="t-redactor__text">Залипнуть в неё можно надолго, даже несмотря на искусственное ограничение контента (для постройки почти любых объектов приходится ждать от нескольких минут до суток). Да и к тому же всегда приятно почувствовать себя в шкуре большого начальника, который с лёгкой руки может управлять целым городом.</div><h2  class="t-redactor__h2">Good Pizza, Great Pizza</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3462-4364-b838-333563316164/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Милая, с мультяшной графикой и запоминающимся стилем, игра</div><div class="t-redactor__text">Good Pizza, Great Pizza помогает почувствовать себя хозяином новой пиццерии. Готовьте пиццу по рецептам, угождайте запросам посетителей и переигрывайте конкурентов. Такой несложный (на первых порах) геймплей быстро затягивает, а оригинальная рисовка и персонажи увлекают. Отдельно можно сказать про пиццу и все её ингредиенты — они прорисованы очень детально и «вкусно».</div><div class="t-redactor__text">На более поздних этапах игры предстоит не только с филигранной точностью удовлетворять запросы гостей, но и делать это как можно быстрее. Иногда, чтобы понять пожелания людей, нужно разгадать целую головоломку. Однако всё это скрашивается милыми шутками (некоторые даже разошлись на мемы) и самой «залипательностью» готовки.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Французская магия: почему Beyond Good &amp;amp; Evil остается отличной игрой даже спустя 20 лет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/imh1nxp011-frantsuzskaya-magiya-pochemu-beyond-good</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/imh1nxp011-frantsuzskaya-magiya-pochemu-beyond-good?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 25 Jun 2024 11:57:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6237-3930-4439-b165-656338303132/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Французская магия: почему Beyond Good &amp; Evil остается отличной игрой даже спустя 20 лет</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3930-4439-b165-656338303132/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Есть видеоигры, которые определили лицо индустрии. Есть и те, что сумели расширить привычные рамки, добавив к уже знакомым формулам что-то новое. А встречаются игры, которые не пытаются ничего менять и просто оттачивают то, что было создано до них. К последним относится <a href="https://www.cybersport.ru/games/beyond-good-evil" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Beyond Good &amp; Evil</a> — культовый тайтл Ubisoft тех времен, когда компания создавала штучные продукты вместо конвейерных поделок. В честь переиздания Beyond Good &amp; Evil вспоминаем, почему она запала в сердца геймеров, и пробуем понять, действительно ли это одна из лучших игр в истории.<br /><br /><strong>Рождение чуда</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3762-4463-a664-663931326634/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Мишель Ансель, создатель Beyond Good &amp; Evil.<br /><br />Для начала немного истории. Как часто бывает с именитыми играми прошлого, Beyond Good &amp; Evil — детище известного геймдизайнера Мишеля Анселя, который заработал имя серией Rayman. За годы работы над франшизой Ансель несколько подустал и решил заняться чем-то новым — так и родилась идея Beyond Good &amp; Evil.<br /><br />С самого начала перед командой стояло две ключевые цели. Первая — создать масштабное приключение и «вместить целую вселенную на один CD»: Ансель хотел, чтобы игрок почувствовал невероятную свободу и хотел исследовать окружающий мир. Вторая — у приключения должен был быть достаточно увлекательный сюжет, который бы подстегивал исследование. При его создании разработчики вдохновлялись фильмами и пытались соответственно выстроить ощущения от истории. Благодаря этому игра получила интересную структуру: сюжет подавался преимущественно через линейные сегменты, между которыми игрок мог свободно исследовать открытый мир.<br /><br />Первая версия Beyond Good &amp; Evil была показана в 2002 году и… жутко не понравилась геймерам. По воспоминаниям очевидцев, ранний билд игры предлагал историю девушки-подростка с длинными периодами исследования мира и был куда более «творчески амбициозным», чем в финале. После таких отзывов Ансель настоял на радикальном пересмотре игры: вышедшая в то время The Legend of Zelda: The Wind Waker показала, что сегменты с открытым миром лучше сократить, а по отзывам геймеров Ансель решил несколько изменить подход и сделать тайтл более «коммерчески привлекательным». Команда была «морально уничтожена»: переработки, которые со стороны кажутся небольшими, на деле вылились в то, что девелоперы, по сути, создали совершенно новую игру, которую сравнивали с сиквелом. На переработку, правда, потребовался всего-то год: финальная версия увидела свет 11 ноября 2003-го.<br /><br /><strong>Сумма элементов</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3236-4431-a132-376263386165/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Beyond Good &amp; Evil<br /><br />Релизная версия рассказывает историю Джейд — фотожурналистки, которая вместе с дядюшкой Пей’джем, антропоморфным хряком, ухаживает за сиротским приютом на планете Хилия. В один из дней на приют нападают ДумЦ — агрессивные инопланетяне, которые пытаются похитить детей. Это становится началом длинного путешествия, в котором Джейд примыкает к «ИРИС» — подпольной ячейке, которая уверена: правительство Хилии на деле сотрудничает с пришельцами. И планирует собрать доказательства в том числе руками Джейд.<br /><br />При создании истории Ансель вдохновлялся множеством различных источников — от мультфильмов Хаяо Миядзаки до трагедии 11 сентября 2001 года. Это помогло создать уникальное приключение, регулярно жонглирующее множеством механик: уже за первые часы Джейд под управлением игрока успевает и посражаться с пришельцами напрямую, и скрытно проникнуть на вражескую территорию, и воспользоваться камерой (как-никак фотожурналист!), и даже прокатиться на ховеркрафте, в том числе поучаствовать в гонках. И всё это тесно переплетается в интересной истории со множеством харизматичных персонажей, хитрых головоломок и необычных локаций. Не стоит забывать и то, что между сюжетными миссиями, как уже упоминалось, игрок волен свободно изучать мир. Что, к слову, очень полезно: повсюду спрятаны жемчужины, позволяющие покупать улучшения для ховеркрафта Джейд у носорогов-растаманов.<br /><br />Механики при этом на удивление выверены, и ни одна из них не ощущается случайной или добавленной впопыхах. Видно, что команда Анселя внимательно подходила к каждому аспекту Beyond Good &amp; Evil: вот игрок проникает на базу противника в поисках улик против военной диктатуры, а уже спустя пару минут бросается в погоню за преступниками. В перерывах Джейд не забывает фотографировать местную флору и фауну: за снимки неплохо платят коллекционеры, а без налички на Хилии прожить не так-то просто. В итоге все механики плотно переплетаются друг с другом так, что переход от одного типа геймплея к другому кажется совершенно органичным: это всё просто инструментарий в руках Джейд.<br /><br /><strong>Игра с неповторимым лицом</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3235-4739-b965-363334326665/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3135-4830-b932-373139383531/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6335-4035-a438-643066613233/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Многие, впрочем, запомнили даже не разнообразие геймплея, а крайне харизматичный каст персонажей. Кроме Джейд, бок о бок с которой пройдет несколько десятков часов, игре есть что предложить. И первым на ум, конечно же, приходит Пей’дж — харизматичный хряк, способный и в бою помочь, и с техникой разобраться, и на реактивных ботинках полетать (питаются от, кхм, пердежа — газ копится в особом резервуаре на поясе). Едва ли не чаще игрок будет слышать Секундо — ИИ, который сопровождает Джейд во всех ее приключениях и говорит с неповторимым акцентом. Наконец, Аш-Два, агент «ИРИС», который ведет себя странновато после промывки мозгов, что чаще всего выливается в нелепые фразы, которые то и дело откалывает герой. <br /><br />Персонажи умудряются сохранять отличный баланс между юмором и серьезностью: отдельные перепалки вызывают искренний смех, тогда как другие диалоги с легкостью достигают накала уровня последних God of War, которые принято считать «серьезными» играми. В этом плане Beyond Good &amp; Evil — образец для подражания: редкий тайтл может так же хорошо обращаться с эмоциями игрока просто с помощью случайных (и не очень) диалогов между героями.<br /><br />Все ключевые персонажи так или иначе помогают Джейд в ее непростом квесте по установлению правды. Но, что интересно, это совсем не история о героине-одиночке или ее непобедимом отряде. На деле всё куда прозаичнее, и Джейд с легкостью умирает при встрече буквально с парой бронированных врагов. Как уже неоднократно упоминалось, Джейд — журналистка, поэтому ее основное оружие вовсе не кулаки (или верный посох), а слово и фотографии. Каждое новое задание дает ей частичку информации, которая постепенно разжигает пожар восстания хилийцев. И именно объединенный народный гнев в итоге и приносит результаты, в то время как действия Джейд, скорее, та самая искра, что бывает так необходима.<br /><br /><strong>Предвосхищая тренды</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3264-4366-a132-363133613862/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6164-4330-b338-613933306565/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Не менее интересно и то, что Beyond Good &amp; Evil умудрилась сделать ставку на разнообразие «до того, как это стало мейнстримом». Здесь за это отвечают многочисленные пришельцы и необычные существа, которые куда лучше справляются с ролью демонстрации многообразия, чем это делается во многих современных играх. Нынешние попытки той же Ubisoft часто приводят к недовольству геймеров и скандалам — достаточно взглянуть на происходящее с Assassin’s Creed Shadows. На этом фоне Beyond Good &amp; Evil кажется каким-то чудом.<br /><br />Хилия — мультикультурное место, где каждый может почувствовать себя как дома. Да, это не лучшая планета для жизни: жестокое военное правительство подавляет многие аспекты, плюс постоянная угроза со стороны ДумЦ тоже не способствует процветанию. И всё же Хилия остается интересной и живой, полной необычных героев со своими уникальными взглядами на вещи. Плюс Хилия постепенно меняется: действия Джейд приводят к медленным, но заметным улучшениям, находить которые в ходе игры — отдельное удовольствие.<br /><br /><strong>Второе дно</strong><br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3738-4537-a465-616339303433/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3736-4736-b936-323937333461/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Анселю и правда удалось добиться чувства просмотренного фильма: в лучшие моменты Beyond Good &amp; Evil напоминает мультфильм студии Pixar. Здесь немало ситуаций, за которые легко зацепиться: в наличии и отличный юмор, и увлекательный геймплей, и потрясающая музыка, которой было отведено особое внимание. Всё это сдобрено качественной режиссурой и по-хорошему увлекательной историей. И, как в лучших сказках, за первым слоем, который приглянется любому, скрывается более глубокий второй, рассчитанный, скорее, на взрослого геймера.<br /><br />Beyond Good &amp; Evil — это, очевидно, критика милитаризма. Мир Хилии управляется военной диктатурой, страхом и террором, бороться с которыми и приходится Джейд. И видеть, как действия героини начинают приносить плоды в виде всё большего народного недовольства, — отличная награда в непростом путешествии. Это крепкое политическое высказывание — не в том смысле, который геймеры нередко вкладывают сегодня, а в изначальном: Ансель открыто выразил свое недовольство определенными аспектами современного мира — и сделал это красиво и изящно. Так, что его смогут понять практически все. <br /><br />Вот и получается интересный результат: всё чаще лучшими принято считать те тайтлы, что как-то подвинули индустрию вперед, но в случае с Beyond Good &amp; Evil ситуация работает иначе. Всё дело в отполированности и внимании к деталям: редкая игра может соревноваться сразу в стольких направлениях. Что интересно, игра даже визуально смогла не устареть: пока многие другие тайтлы начала 2000-х сегодня смотрятся уже устаревшими, Beyond Good &amp; Evil за счет удачной стилизации почти не растеряла шарма. Что в сумме со всем остальным без лишних слов отвечает на вопрос, почему она с завидной регулярностью появляется в списках лучших игр в истории. Да, не на первых местах, но достаточно высоко, чтобы о ней помнили.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Четыре необычные гача-игры с уникальным визуальным стилем</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cegad22lx1-chetire-neobichnie-gacha-igri-s-unikalni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cegad22lx1-chetire-neobichnie-gacha-igri-s-unikalni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2024 12:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3435-3762-4631-a133-373264666166/8a2ed2df-7283-4f8f-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Четыре необычные гача-игры с уникальным визуальным стилем</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3762-4631-a133-373264666166/8a2ed2df-7283-4f8f-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игры с гача-системой похожи друг на друга. Взяв за основу формулу HoYoverse, разработчики тоннами клепают однообразные анимешные проекты, где арт одного легендарного персонажа дороже, чем сама игра, а донат оказывается обязательным условием. В этом засилье даже немного отличающиеся тайтлы становятся глотком свежего воздуха. В материале расскажем о нестандартных гача-играх, которые обладают уникальной графикой и визуальным стилем, отличным от типичных аниме-проектов. </div><h2  class="t-redactor__h2">AFK Journey </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6339-4434-b638-313963383865/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Эта игра косвенно связана со своей предшественницей AFK Arena, но новый проект от FARLIGHT и Lilith Games, вышедший в 2023 году, быстро обрёл популярность. И неспроста: в жанр баттлера разработчики смогли уместить и условно открытый мир, и систему гача, и даже вполне себе цельный сюжет с интересными героями и локациями. На последних, как и на визуальном стиле AFK Journey, стоит остановиться поподробнее.</div><div class="t-redactor__text">Красивые и разнообразные персонажи — основа большей части гача-игр. И в AFK Journey над ними хорошо поработали: здесь вам и прекрасные лесные жители (отдалённо похожие на эльфов), и могилорождённые, управляющие нежитью, и антропоморфные животные — в общем, герои на любой вкус и цвет, занимающие различные позиции в отряде.</div><div class="t-redactor__text">Отрисованы эти персонажи не менее шикарно: у AFK Journey приятная, сочная 2D-графика, как нельзя лучше подходящая фэнтезийному сеттингу игры. Геймплей у неё тоже весьма неплох, хоть и не всем понравится. Грустно только то, что таких детализированных персонажей в итоге видно очень издалека. Впрочем, проект предназначен скорее для игры на мобильных устройствах, несмотря на то что есть и ПК-версия.</div><div class="t-redactor__text">Условный открытый мир AFK Journey — приятный бонус. Он, конечно, не сравнится с огромной картой Genshin Impact, которую можно исследовать часами, но сундуки с внутриигровой валютой и головоломки с ценными наградами имеются. Не обделяют разработчики и контентом, не связанным с сюжетом, — в игре есть PvP-режимы, битвы с боссами и различные ивенты.</div><h2  class="t-redactor__h2">Cookie Run: Kingdom</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6235-4264-a166-653433646461/2.jpg"><div class="t-redactor__text">При слове «гача-игра» в голове сразу всплывают красивые рисованные девочки и мальчики в аниме-стиле. Но что, если вместо прекрасных фансервисных героев будут… печеньки? Видимо, руководствуясь такой логикой, южнокорейская студия Devsisters решила создать мобильную гача-игру Cookie Run: Kingdom, где вместо людей всем заправляют печеньки. Они разнятся по редкости и классу, а также помогают игроку не только в боях с врагами, но и в обустройстве своего королевства.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет игры незамысловат: существ создала некая ведьма, и они разбрелись по миру. Долгие годы они жили припеваючи, охраняемые пятью печеньями из чистейшего джема. Однако на королевство напал некий предвестник тьмы, с которым храбрым печеньям предстоит сражаться.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей сочетает в себе как стратегию, где надо обустраивать королевство и фармить ресурсы, так и боевой режим, в котором отряд из нескольких печенек сражается с врагами. Помимо основного сюжета, есть два режима: «Охота на монстров» и «Королевская арена», где можно сразиться с другими игроками.</div><div class="t-redactor__text">Многие положительно отзываются о Cookie Run: Kingdom — игра очень яркая, красочная, а дизайн самих печенек уникальный и запоминающийся, что очень нетипично для многих гача-игр, тем более ориентированных на мобильный гейминг. Тем не менее Cookie Run: Kingdom наверняка понравится тем, кто устал от бесконечного сервиса и хочет просто непринуждённо провести время после тяжёлого дня в компании очаровательных печенек.</div><h2  class="t-redactor__h2">NieR Reincarnation</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-6437-4132-b164-343461663135/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на то что последняя глава сюжета этой игры выйдет уже в этом году, NieR Reincarnation можно упомянуть хотя бы ради уникального стиля и непривычно мрачного сюжета, который покажет, что не все гача-тайтлы могут быть такими же безобидными, как Genshin Impact. Сюжет повествует о маленькой девочке, что оказалась в некоем пространстве «Клетка» (The Cage). Её сопровождает дух по имени Мама, а сама девочка исследует Клетку, иногда встречаясь с чёрным Пугалом, содержащим в себе мрачные воспоминания. Избавиться от него можно, только прожив эти воспоминания.</div><div class="t-redactor__text">Сама игра очень кинематографична и выполнена сразу в 2D- и 3D-графике, а будто бы бесконечные стены Клетки давят на игрока. Истории Пугала двухмерные и чёрно-белые, что помогает разграничивать геймплей самой игры и воспоминания. Проходя воспоминания, пользователь получает полезные предметы и продвигается в исследовании. А вот бои, как и в AFK Journey, в жанре автобаттлера, но уже трёхмерного и с различными персонажами в команде, которые выбиваются за прохождение порталов. Однако, несмотря на мрачный сеттинг и гнетущую однообразную обстановку, герои в NieR Reincarnation могут показаться ещё более фансервисными, чем в играх HoYoverse.</div><h2  class="t-redactor__h2">Marvel Strike Force</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6234-4731-b735-626137333733/4.jpg"><div class="t-redactor__text">На удивление, разработчики этой игры догадались до особой механики гача ещё до HoYoverse, однако долгое время (и до сих пор) Marvel Strike Force живёт сугубо среди фанатов вселенной Marvel. Однако, судя по отличному заработку и уже шестой годовщине за спиной, проект всё ещё актуален среди игроков. Всё благодаря максимально выигрышной схеме: зачем придумывать новых персонажей и пытаться их продать, когда есть нескончаемая гряда уже готовых и прописанных героев? На данный момент в Marvel Strike Force накопилось почти 300 персонажей со своими способностями и комбо-атаками. И количество их будет расти до бесконечности, а новые супергерои будут обгонять старых. Богатый супергеройский лор позволяет.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет игры донельзя прост: злодей Ультимус уничтожил сотни миров мультивселенной Marvel и добрался до нашего вместе с ордой захваченных супергероев из других реальностей. В итоге игроку придётся сражаться с персонажами-марионетками с помощью своей команды в битвах 5v5. Тайтл не отличается каким-то особо уникальным стилем, но в контексте гача-игр эпичная супергеройская пошаговая боёвка выглядит как минимум свежо и незаезженно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Консерватизм, по моему мнению, ведёт к смерти» - разработчик неофициального дополнения для Heroes of Might and Magic III про развитие игры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u1chkxc2o1-konservatizm-po-moemu-mneniyu-vedyot-k-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u1chkxc2o1-konservatizm-po-moemu-mneniyu-vedyot-k-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 09 Jun 2024 17:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6630-6364-4838-b039-323066306334/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Консерватизм, по моему мнению, ведёт к смерти» - разработчик неофициального дополнения для Heroes of Might and Magic III про развитие игры</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6630-6364-4838-b039-323066306334/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Фанаты не оставляют игру прошлого тысячелетия в забвении, продолжая улучшать и дополнять её тогда, когда официальная поддержка игры давным-давно закончилась. Сегодняшний герой нашего интервью, Vilgelmstein, разработчик глобального проекта для Heroes of Might and Magic III, меняющего баланс этой игры, а также организатор турниров по своему моду. Он расскажет о своём проекте и будущем развитии игры в целом.<br /><br /><strong><em>Добрый вечер, Vilgelmstein, расскажите, пожалуйста, немного о том, как вы познакомились с Героями?</em></strong><br /><br />Знакомство началось с третьей части. В детстве играли с друзьями за одним столом, во времена старых стратегий через капитолий. Тогда в них много кто играл. Игры были против компьютерного оппонента, в онлайн сражениях не принимал участие. Максимум - 1 на 1 с другом. После школы герои были заброшены, и вернулся я к ним примерно пару лет назад, когда случайно наткнулся на стримы по ним. Принял участие в небольшом турнире, понравилось со стороны геройское сообщество. Так и вернулся к ним.<br /><br /><strong><em>Что вам больше всего нравится в Героях?</em></strong><br /><br />Нравится в игре сложность принятия решений и расстановки приоритетов. В игре многое зависит от того что ты решил, опытный игрок может хорошо разыграть плохие сдачи. И даже если он не победит в игре из-за разницы сдач, можно получить много удовольствия от игры против карты. В поздней стадии игры тоже раскрывается много моментов связанных с контролем карты - жаль, лейт жалуют не все. Наверное потому что как и у меня, у людей не так много времени на одну партию.<br /><br /><strong><em>Как возникла идея разработки собственного проекта для героев?</em></strong><br /><br />Много слышал о одних и тех-же проблемах: "Земля и воздух имба", "когда уберут квесты с джебуса", "импла гг" и в таком духе. И почему-то никто их не исправлял. Из-за этого я решил сначала сделать свой шаблон, потом это переросло в более глобальные правки. Есть часть людей которые ждут от героев смелых решений. Передовые разработчики дополнения Horn of the Abyss имеют консервативный вектор развития игры, и из-за отсутствия нормальной связи с общественностью непонятно вообще там что-то делается или нет, и какие у них планы. Я как и часть людей был уверен что Фабрика(новый замок, вышедший в начале 2024 года) никогда не выйдет из-за такого молчания. В любом случае с их вектором и с их политикой закрытости каких-то радикальных перемен ждать не приходится. Вот я и решил делать то что смог сделать сам. Моддинг героев дело сложное, но я делаю те правки, которые могу. Сделанное дело лучше тысячи обсуждений того как было бы здорово, если бы что-то было иначе.<br /><br /><strong><em>Помимо разработки мода вы проводите турниры на нем – сложно ли их организовать? С какой самой большой сложностью вы столкнулись в работе над проектом?</em></strong><br /><br />Сложно всё:<br /><br />Найти людей - меня немного знали в сообществе, и поэтому к наработкам не отнеслись как "ты кто такой, очередной автор никому не нужного мода" и поэтому кто-то приходит.<br /><br />Некоторые люди ведут себя так что вот он пришёл, однако играть не собирается, слот он занял, и всем турнир испортил так как нас мало, и любой -1 очень сильно ощущается. Из-за этого приходится придумывать что-то на ходу, например, в последний раз мы пересобрали группы заново. То есть получился второй групповой этап, потому что такие люди создали равенство очков в группах и случилась патовая ситуация.<br /><br />Если речь о незнакомых людях - то тут презентация правок часто встречает отторжения. Мол что это вы там понаделали, мне оно не надо, я лучше дальше буду играть в то что дают разработчики, которых я знаю.<br /><br />И это всё при том что у меня максимум было 20 человек. Люди иногда придираются к регламентам, ищут злые умыслы у других игроков, что порой смешно.<br /><br />Что было из этого самой большой проблемой - сложно сказать. Больше всего мне не нравятся внезапные уходы - ну знал ты что времени мало, ну не приходи.<br /><br />К счастью всё это перекрывается тем, что когда ты смотришь на игры людей которым интересны эти изменения, и они дают обратную связь. Это даёт эффект того что это кому-то нужно, и весь этот негатив или рядовые сложности уходят на второй план.<br /><br /><strong><em>Как вы думаете, какое будущее ждёт Героев, будут ли, например, выходить новые глобальные моды? Можете поделиться планами на будущее развитие вашего проекта?</em></strong><br /><br />Что касается моего мода – я пока работаю над визуалом. Ещё нужно доделать магию и сделать её более сбалансированной, если такое слово применимо к героям. Нужно сделать лучше то, что уже есть. Из нового - хочется протестировать идею ограниченного пула навыков у разных героев. Рыцарь сможет прокачать 8 из 10 своих навыков, некромант - из своих. Это сделает героев более понятными в финальной прокачке, и останется небольшая доля случайности появления тех или иных навыков. Как оно зайдёт на практике - непонятно.Насколько я слышал, Фабрика должна была стать последней в рамках глобального контента. Но опять же, никто не знает, что происходит внутри команды Horn of the Abyss.<br /><br />В любом случае, я считаю, что ситуация двойственная. С одной стороны, команда Horn of the Abyss в большинстве своём хорошо делает то что делает, с другой - имеет консервативное видение. Консерватизм, по моему мнению, ведёт к смерти. Однажды наступит момент, когда новшества уступят стагнации, уйдут те люди, которым было важно "как в детстве" и игра упрётся рогами в то, что проблемы всё же надо решать, и что видение 20 летней давности было не идеально.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Залутать всё: самые запоминающиеся сундуки в играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/36r8epdez1-zalutat-vsyo-samie-zapominayuschiesya-su</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/36r8epdez1-zalutat-vsyo-samie-zapominayuschiesya-su?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2024 17:52:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Залутать всё: самые запоминающиеся сундуки в играх</h1></header><div class="t-redactor__text">Найдётся не так много ценителей ролевых игр, которые откажутся от возможности полутать из сундука пару легендарных шмоток, чтобы потом пойти на ненавистного босса с лучшей экипировкой и кучей расходников. От кейсов, которые дают возможность переодеть персонажа в уникальные по внешнему виду предметы, тоже никто не отказывается. Сундуки являются самой настоящей вехой — одним из важнейших и простейших способов дать игроку желаемое. Пусть не все гифты имеют непосредственную форму сундука, но отказываться от добычи у нас не принято, только если она не совсем бесполезная. Вспоминаем, к каким способам прибегает разработчик, чтобы накормить игрока годнотой, и как часто это выражается именно в форме сундука.</div><h2  class="t-redactor__h2">League of Legends</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3434-4637-a131-383066396466/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Найдётся достаточное количество игроков, которых смутили ключевые изменения в Dota 2. В последние годы игра становится всё более командной, а тот самый «индивидуальный скилл», помогавший разваливать в 2013-м паблики на Леорике, всё реже способен перевернуть исход матча. В поисках выхода немудрено зайти в «Лигу», чтобы посмотреть, как поживает ближайший конкурент в жанре MOBA. И стоит начать играть, как можно обнаружить, что скины на героев здесь сами падают вам в руки за счёт механики хекстековых сундуков.</div><div class="t-redactor__text">Хекстековые сундуки можно купить за игровую валюту, но кроме этого их можно получить за крутое исполнение на каком-либо герое, за которое игра почётно наградит вас буковкой S. У этой системы есть как однозначные плюсы, так некоторые нюансы. С одной стороны, нельзя получить больше одного сундука за сплит за конкретного героя, так что игра мотивирует вас учиться играть на множестве чемпионов. Но с другой — если вы не хотите этого делать, особенно с учётом того, что при наборе рейтинга сложность матчей будет повышена, всегда можно пойти в ARAM и прочие нерейтинговые режимы, где залутать сундук не так сложно. Вспоминая о регулярных внутриигровых ивентах и квестах, где вас тоже не оставят без лута, можно сделать простой вывод: любите сундуки — любите и бесконечно их фармить.</div><h2  class="t-redactor__h2">Genshin Impact</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6466-4530-b435-386438383137/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Здесь можно сразу продолжить марафон ёмких афоризмов, так как выражение «с миру по нитке» прекрасно описывает состояние сундуков в Genshin Impact. Дело в том, что игрок здесь в принципе не в состоянии выбить стоящие вещи для своего персонажа, а в награду за открытие он получает Камни Истока — игровую валюту, за которую можно покупать персонажей из баннера. Вот только гарантированное получение одного героя с нуля требует от юного тейватского путешественника 28 800 камней, в то время как со среднего сундука падает всего пять единиц…</div><div class="t-redactor__text">Можете представить весь масштаб трагедии. Поверьте, сундуками вас не обделят, и при выходе патча с новой локацией игрок может наскрести если не четверть, то половину персонажа точно, а там прибавьте награды с ивентов и старые накопления — вуаля, желанная вайфу в вашем распоряжении. Но такой лютейший гринд карты на 100% требует немалой усидчивости, ведь даже с помощью помощника в виде интерактивной карты исследование новых земель в Genshin Impact остаётся специфичным занятием. Необходимо пользоваться множеством механик для решения головоломок, носиться по разным частям карты, чтобы получить необходимые для открытия локаций инструменты, и уделять время прочим чудесам опенворлда. Досуг явно не для всех.</div><h2  class="t-redactor__h2">Persona 4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3463-4563-a135-623731333535/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Существует достаточное количество игр, предлагающих ничтожные награды за высокий челлендж по зачистке локации. Взять ту же Elden Ring, где лут — это больше приятное поощрение, чем возможная самоцель. Игры серии Persona не особо щедры на разнообразные награды для пользователя, но в третьей и пятой частях мощная экипировка за челленджи в наличии, а структура подземелий явно не способствует тому, чтобы вы на них задерживались, особенно учитывая, что получение персон приоритетнее. Persona 4 немного отличается за счёт различия боевых систем, что сильно сказывается на вашей способности к фарму.</div><div class="t-redactor__text">Четвёртая часть уж очень щедра на выдачу специальных карточек, при помощи которых вы можете набивать невероятные стрики опыта и золота, что побуждает вас остаться на этаже подольше. Попутно вы будете открывать сундуки, в которых встречаются, как правило, мелкие расходники. Но стоит вам заиграться в расхитителя гробниц, как на вас нападёт Жнец — самый мощный моб в игре, предназначенный для охлаждения пыла геймеров, увлекающихся фармом. Победить его до завершающей стадии игры — непосильная для большинства пользователей задача, так что возникает парадокс, при котором сундуки вроде бы есть, но ради вашего же блага их лучше не открывать, так как игра не стоит свеч.</div><h2  class="t-redactor__h2">Baldur's Gate 3</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3737-4364-a633-343066343831/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Любителям ARPG знакома та самая знаменитая ситуация, когда ты подходишь к очередному сундуку с редкими шмотками, но тут замечаешь, что инвентарь заполнен, из-за чего приходится лететь в город и тратить время на куплю-продажу, вместо того чтобы просто получить всё и сразу. Мелочь, а раздражает. В такие моменты думаешь: «Господи, ну почему нельзя просто получить всё и сразу?» И Divinity: Original Sin вкупе с идейным продолжением в виде Baldur`s Gate 3 дарит игроку ответ на этот вопрос.</div><div class="t-redactor__text">Здесь можно забирать сундуки в инвентарь и даже передавать их другим игрокам. Всё удобство подобной системы понимаешь в момент встречи с очередным непокорным вместилищем ценных артефактов, запертым на замок. Вроде отмычек под рукой нет, и в RPG старого образца остаётся только грустно пойти прочь. Но здесь можно сказать: «С тобой мы разберёмся позже!» — и брутально закинуть мальца в инвентарь, а потом и вовсе отдать союзнику с нужными приспособлениями. Опустим ещё более интересные подробности, связанные с набиванием сундука камнями для последующего убийства противника телекинезом. Однозначно можно констатировать одно: сундук, воспринимаемый как физический объект, — очень интересная особенность.</div><h2  class="t-redactor__h2">Pathologic 2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3238-4366-a133-663439366534/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Сундук всегда представляется чем-то ценным. Так и видишь, как после лёгкого щелчка на тебя сыпятся горы золота и всевозможных игровых предметов. И тем забавнее наблюдать за разрушениями подобных шаблонов. Не подумайте, в Pathologic 2 тоже есть ценные нычки, магазины с необходимыми товарами и возможность обмена на нужные вам штучки. Но самой большой необходимостью, требуемой как вода в пустыне, будет постоянный лутинг местных мусорок.</div><div class="t-redactor__text">У нас здесь, знаете ли, не приключенческий слэшер, а игра про разъедающую город эпидемию. Всевозможные настойки и лекарства уж очень сильно приветствуются, а бутылки, являющиеся ключевым элементом местного зельеварения, — это тот самый воздух, который поможет вам не умереть в духоте постоянного голода, жажды и проблем со здоровьем. Учитывая, что иногда из мусорок можно получить ценные предметы для обмена с жителями, лутать их становится ещё целесообразнее. Так что, хоть в Pathologic 2 вам и не встретятся презентабельные и роскошные сокровищницы, не подумайте, что здесь нечем поживиться.</div><h2  class="t-redactor__h2">For The King</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6261-4864-b438-666538326635/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Существует не так много запоминающихся мир в стилистике D&amp;D, где реализуется классическая затея с мимиками — монстрами, маскирующимися под те самые сундуки с ценным лутом. А даже если они и встречаются, то, как правило, не представляют особой угрозы, так как в мире меча и магии явно встречаются монстры пострашнее, а поступиться очередной вещицей не так страшно.</div><div class="t-redactor__text">Но стоит загнать игрока в экстремальные условия, и вся эта картина принимает иной оборот. For The King преподносит игрокам тот ещё челлендж с постоянной сменой погодных условий, внезапными засадами от противников в кустах, а какой здесь дефицит артефактов и денег… В таких условиях, натыкаясь на тот самый злополучный сундук, вся ваша кооперативная пати будет умолять местный божественный пантеон о том, чтобы там было что-то стоящее. Но вместо этого появляется огромный непробиваемый мимик, пожирает самое мощное оружие в вашей команде — и прощай, победа. Из-за игры в For The King может развиться сундукофобия!</div><h2  class="t-redactor__h2">Minecraft</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3632-4464-b966-316565363234/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Для каждого постижение безграничного игрового мира Minecraft протекало по-своему. Поначалу может показаться, что максимальная польза местных сундуков — это служить вместилищем для других ваших вещей, но стоит открыть для себя дивный мир подземелий Minecraft, как дело принимает другой оборот. А если учесть, что сундуки могут выполнять важную роль на спауне, то креативный уровень всей этой задумки явно становится выше.</div><div class="t-redactor__text">Мир «Майнкрафта» бесконечен. И в теории вас могут ждать бесконечные приключения, так как подземелий на пути будет бессчётное множество. Понятно, что такие похождения могут быстро надоесть, но сама по себе опция вечного лутинга запутанных коридоров с паутиной и скелетами — та ещё адвенчура, которая будет по силам только тем, кто реально гоняется за сокровищами от всего сердца. Можно было бы вооружиться киркой и добыть алмазы в бесконечном выкапывании горной породы, но обнаружить их в сундуке — истинное удовольствие!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Шанс вернуться в детство для брутальных мужиков: вспоминаем три старые игры про маленькие машинки и самолётики</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x4lcu8stj1-shans-vernutsya-v-detstvo-dlya-brutalnih</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x4lcu8stj1-shans-vernutsya-v-detstvo-dlya-brutalnih?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2024 17:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3330-6234-4635-a563-383139356639/bc40ea93-8046-4c39-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Шанс вернуться в детство для брутальных мужиков: вспоминаем три старые игры про маленькие машинки и самолётики</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6234-4635-a563-383139356639/bc40ea93-8046-4c39-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Если современному геймеру удаётся выцепить пару часиков для бодрого и динамичного гейминга, то мы все знаем, что он решит запустить прямо сейчас. Это может быть динамичное рубилово в Ghost of Tsushima, очередная зачистка карты в тайтлах HoYoverse или Ubisoft, ну или на крайний случай старые добрые сессионки — игры нынче такие, что на выбор даётся любой сеттинг, жанр, история. И только олды вспомнят те времена, когда ассортимент на ПК не особо отличался от обычного магазина игрушек для детей, где возможность прикоснуться к тайтлу про маленькие машинки была такой же победой для взрослого, как получение любимой гоночной модельки для ребёнка. Как же так получилось?</div><h2  class="t-redactor__h2">Мне машинку — и моему сыну тоже</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3333-4964-b439-366132386638/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Не заставшим расцвета мини-автопрома стоит пояснить всю прелесть своеобразного «жанра», который нынче можно встретить разве что в мобильных играх, да и то не факт. Всё дело в разнице игрового «вау-эффекта». Взять для примера условные игры на смартфонах. Когда они только начали своё развитие, то самыми популярными приложениями на любых платформах были Doodle Jump, Subway Surfers, Bounce и прочие незамысловатые аркады, служащие исключительно для максимально чиллового убийства времени, поэтому большинство телефонных геймеров начали свой тернистый путь рука об руку именно с ними.</div><div class="t-redactor__text">Сейчас на вашем телефоне может запуститься и самая настоящая Diablo, и куча других портированных с персонального компьютера игр, так что зрелищные шутеры, эпичные RPG и пафосные стратегии без проблем уживутся вместе на вашем скромном агрегате, куда уж там каким-то маленьким машинкам.</div><div class="t-redactor__text">Так и с обычными франшизами на ПК. Это сейчас вам к столу можно подать блюдо на любой вкус, и вы с громким негодованием отодвинете в сторону Assassin’s Creed Mirage, так как серия скатилась, «Юбики» уже не те, да и много во что можно поиграть ещё. Однако представьте время пиксельных шутеров и появление самых первых серьёзных RPG, когда тот самый жанр «маленьких машинок» был апофеозом динамичности, увлекательности и экшена. Тогда любой бы продал душу за Assassin’s Creed, но приходилось искать прелесть в более простых и привычных вещах. Да и слово «искать» не особо подходит, так как такие игры передавались из рук в руки и легко влюбляли в себя неискушённых геймеров за счёт простых и увлекательных механик. Вспомним некоторые красочные примеры.</div><h2  class="t-redactor__h2">Re-Volt (1999)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3563-4334-b039-396362333063/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Если радиоуправляемая машинка до сих пор является для вас первостепенной мечтой, то вы знаете, что делать. Re-Volt предоставляет нам 28 мини-машинок, каждая из которых обладает своим соотношением скорости, веса и манёвренности. Правда, погонять сразу на всех не получится (только если вы не злостный читер, знающий коды для их открытия, осуждаем!), так что для расширения автопарка придётся пробиваться с самых низов местной кампании, представляющей собой подборку из нескольких чемпионатов.</div><div class="t-redactor__text">В чём концептуальная идея и сок таких гонок? В Re-Volt реализована система с постоянным респауном «молний», подбираемых участниками по дороге. Трассы здесь многоуровневые и ветвистые, поэтому проблем с тем, чтобы выцепить себе расходник, быть не должно. «Молнии» представляют собой определённую суперсилу, которую ваша машинка может применить по нажатию кнопки, чтобы спутать карты соперникам. Например, разрядиться в них парализующим током во время сближения на повороте или заспаунить шар для боулинга прямо перед лицом тех, кто пытается вас нагнать. Хоть способностей здесь не так много, но это сполна компенсируется множеством способов их креативно применить.</div><div class="t-redactor__text">Способствуют этому игровые трассы. Хоть маршрут каждой гонки условно один, но находчивые игроки часто могут найти нычки и обходные пути, чтобы срезать неудобный участок дороги. А если вы не один такой умный, то будьте любезны методом перебора раздобыть самую полезную для данной игровой ситуации суперсилу, чтобы вам было чем удивить соперника во время встречи на той самой злосчастной срезке. Так как способности различаются по своей направленности (одни лучше подкашивают оппонентов впереди, а другие — догоняющих), то, помимо обычного участия в гонке, вам предстоит постоянно вести ещё и умозрительную борьбу на тему того, какую силу лучше оставить, учитывая, что одна из них подставная и при выпадении подрывает вашу машину, заставляя терять управление.</div><div class="t-redactor__text">И хоть это, по сути, все механики, что есть в игре, их с лихвой хватает, чтобы создать бодрое и динамичное рубилово на каждой карте, так как они солидно между собой различаются. Впечатать соперника в детский кубик на игровой площадке в лучших традициях FlatOut и старых Need for Speed или соревноваться в тактической хитрости на длинной дистанции океанского лайнера, словно вы за рулём высокоскоростного спортивного болида? Решать только вам, но не отказывайте себе в удовольствии исследовать это маленькое чудо.</div><h2  class="t-redactor__h2">Micro Machines V4 (2006)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-6439-4966-b462-633738376365/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Ещё одна игра про маленькие машинки, где используется концепция борьбы друг с другом. Снова подбираемые расходники, несколько игроков и опасные трассы. Кто-то спросит: «Ну это же маленькие машинки, чем они вообще могут отличаться друг от друга?» А много чем. И пусть внешние сходства вас не пугают, так как в основе местного геймплея лежит совсем другой принцип.</div><div class="t-redactor__text">Игра концентрируется на малых дистанциях. В Re-Volt вам нужно было катать по трассе кучу кругов, особенно в кампании, где их число доходило до десяти, а значит, даже если вы занимаете последнее место на третьем круге, можете не переживать — шансы ещё есть. Здесь же игроку засчитываются очки победы, когда он отрывается от соперников на большое расстояние. Очки набираются медленно, а если вас подбивают или скидывают с трассы, то они и вовсе убывают, а значит, у нас здесь по-настоящему конкурентная борьба.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы выиграть в гонке, вам придётся ноздря в ноздрю гоняться с оппонентами, прижавшись друг к другу и стараясь выхватить лучшее оружие, встречающееся по пути. Толкнуть соперника с трассы, вписаться в поворот, получить огромный молоток, а потом раздавить им тех, кто вырвался вперёд вас, — вот типичный сценарий местной победы в раунде. Только стоит заранее подумать, что вам преподнесут соперники потом, чтобы не оказаться позади.</div><div class="t-redactor__text">При помощи такого сочетания механик рождается действительно уникальный контактный геймплей, где не получится стрелять по противникам наобум всем, что подвернётся под руку, или думать преимущественно о том, как бы грамотнее вписаться в поворот. Иногда нужно резко дать по тормозам, только чтобы испещрить крутой пушкой всё, что находится впереди вас, а иногда — забить на оружие и легонько толкнуть оппонентов, дабы они налетели на огромного пляжного краба, кромсающего машины на мелкие кусочки. Зрелище не для слабонервных.</div><h2  class="t-redactor__h2">Airfix Dogfighter (2000)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6630-4264-a634-393462653735/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Игры про маленькие машинки всегда круто пользовались предоставленным им ландшафтом, благодаря чему даже заурядные и непримечательные домашние декорации превращались в убойные трассы, где поди попробуй выживи и не напорись на лежащую на кухонном столе бритву или нож. Домашняя мебель служила не только препятствием, но и средством передвижения, благодаря чему в той же Micro Machines шкаф использовался вместо лифта. Чего всегда не хватало таким играм, так это другого пространственного измерения, а вот Airfix Dogfighter справилась с этим на ура.</div><div class="t-redactor__text">Здесь у нас уже не просто безобидные гоночки, а самая настоящая милитаристская бойня. Выбери себе фракцию, возьми под управление маленький самолётик и покажи своему недругу из соседней комнаты, что с тобой шутки плохи. Плацдармом для боевых действий будет служить большой трёхмерный дом, по ощущениям закрытый на ключ семьёй N, отправившейся в отпуск, чтобы по возвращении обнаружить на его месте дымящиеся останки — настолько ожесточённые воздушные и наземные баталии здесь происходят.</div><div class="t-redactor__text">Побито будет всё. За разрушение домашнего инвентаря нам часто полагаются всевозможные бонусы, поэтому стрелять в вазы, тарелки, ванные принадлежности и прочую утварь поощряемо и почётно. Взмывая со взлётной полосы небольшой игрушечной базы над приземлённым и потешным миром неугодной мебели, вы можете почувствовать весь размах тактических возможностей, предоставляемых игрой, так как местные декорации могут использоваться вами и как укрытие. А какие выкрутасы можно творить, если залетать в местный камин и останавливать мотор…</div><div class="t-redactor__text">Про выкрутасы сказано не просто так. Противники не дадут вам прохлаждаться, так что для победы над ними нужно будет придумывать особенные стратегии. Когда приходится одновременно противостоять вражескому флоту в ванной, танчикам на полке и куче остервенелых истребителей на чердаке, то только вдумчивое использование наваленных в кучу коробок поможет вам исчезать и появляться там, где враги вас не ждут. Пусть звучит это не так захватывающе и авантюрно, но это ещё одна ситуация, когда лучше включить и почувствовать эти ощущения на себе, чем пытаться понять их через эту статью. Удачи!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Жаль добряка: самые неоднозначные персонажи в играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c4t86vmp21-zhal-dobryaka-samie-neodnoznachnie-perso</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c4t86vmp21-zhal-dobryaka-samie-neodnoznachnie-perso?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 18:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3632-6437-4738-b230-653239643565/bcaf3687-93fe-41bb-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Жаль добряка: самые неоднозначные персонажи в играх</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6437-4738-b230-653239643565/bcaf3687-93fe-41bb-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Деление на хороших и плохих персонажей в играх постепенно себя изживает. Раньше на безрыбье примитивность подобных сюжетов не слишком бросалась в глаза, а многие из них до сих пор востребованы, взять ту же золотую классику от BioWare. Но если подумать, «сероморальность» пошла бы этим играм на пользу, так как смогла бы придать дополнительные драматичные оттенки сюжету. Значит ли это, что неоднозначные персонажи — это всегда круто и классно? Не совсем, ведь зачастую авторы злоупотребляют этой особенностью или используют её не по назначению. Вспоминаем интересных личностей из категории «круто, но осуждаю». </div><h2  class="t-redactor__h2">Сильвана Ветрокрылая</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-6165-4665-b637-653930353365/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Быть вождём Орды в мире World of Warcraft — непростая задача, Гаррош Адский Крик подтвердит этот тейк. Хотя World of Warcraft изначально и позиционировалась как сероморальная игра, где среди Орды и Альянса нет правых и виноватых, просто у каждой фракции свои ценности, со временем Орда всё чаще стала выступать в роли козла отпущения. Если с Гаррошем Адским Криком этому ещё можно было найти объяснение в стиле «дружок слишком заигрался во всемогущего завоевателя», то Сильвана столько раз стреляла себе в ногу, переобуваясь в своих мотивациях, что сразу и не упомнить.</div><div class="t-redactor__text">Сильвана — отличный персонаж с точки зрения концепции. Пережив сразу несколько серьёзных травм, она постепенно разочаровывалась в окружающей её борьбе, одновременно продолжая вести её на нескольких фронтах и всё больше теряя смысл этого бесконечного сражения. Решимость вести за собой народ переросла в нетерпимость к другим, ненависть к Королю-личу ожесточила её, доведя до его уровня. И всё же демонстрация всех этих противоречий уступила место банальному злодейству, чтобы игрокам в World of Warcraft было с кем сражаться после «Легиона» и «Битвы за Азерот». Печальная история, мягко говоря.</div><h2  class="t-redactor__h2">Скиталец из Destiny</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3137-4266-b564-613539336534/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Сколько геймеров играют в лутер-шутер из-за лора? Обычно не так много, но в Destiny были созданы все условия, чтобы история игры захватывала дух. Кинематографичная постановка сцен, огромная вселенная, множество фракций — пусть это всё и не выглядит как продукт первичной свежести, а проблемы с наполнением игры контентом раздражают массового зрителя, но всё же франшизе Destiny есть что предложить в плане сюжета.</div><div class="t-redactor__text">Скиталец — один из самых неоднозначных персонажей франшизы. У тех, кто заходит в игру в первый раз, улыбчивый хозяин «Гамбита» не вызовет особых подозрений, но на деле у персонажа за плечами непростая и долгая история, в которой нашлось место потерям, предательству, своеобразной вариации каннибализма и, что самое главное, разочарованию в Свете. А Свет тут, на первый взгляд, привилегия хороших парней, так что для многих будет сюрпризом, что из-за своей предыстории Скиталец всегда носит с собой частичку своеобразной ереси.</div><h2  class="t-redactor__h2">Красавчик Джек из Borderlands</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-6461-4264-b562-376333396663/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Тем, кому довелось пройти только вторую часть франшизы Borderlands, Джек наверняка показался отъявленным головорезом и жестоким злодеем. Это определение не так далеко ушло от истины, но нюансы предыстории персонажа раскрываются в Borderlands: The Pre-Sequel. При тщательном погружении в историю можно выяснить, что обстоятельства своеобразного «воцарения» Джека не так просты, как могут показаться. </div><div class="t-redactor__text">У Джека было не самое простое детство. Самое начало игры и то, как он воспринимает себя в этом мире, буквально кричит: у персонажа есть явные проблемы с самооценкой. Заявляется, что Джеку требовалось получение могущественного оружия, чтобы очистить планету от бандитов и начать её цивилизацию. Мы можем только догадываться, правдива ли эта информация, но факт предательства Джека со стороны героев первой части неоспорим, так что можете подумать сами, кто здесь своими руками выковал одного из самых одиозных злодеев в истории.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ирлиэт из Warhammer 40000: Rogue Trader</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6362-4362-a264-353530636233/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Громкие игры по франшизе Warhammer выходят не так часто, но в этом случае воплощение лучших традиций RPG дало о себе знать. Сложные персонажи в том числе являются одним из неотъемлемых атрибутов ролевых игр, так что в Warhammer 40000: Rogue Trader нам тоже предоставили завидное разнообразие. Пусть в контексте этой вселенной трудно говорить о неоднозначности, так как даже главный герой может продать всех своих товарищей за право служить демонам Хаоса, всё же наша спутница эльдарка Ирлиэт может вас удивить.</div><div class="t-redactor__text">Ирлиэт, как и подобает типичному представителю расы эльдаров, уж очень топит за своих товарищей. Даже то, что эльдарка выбрала путь Изгоя, ни на что не влияет. Потеряв родной мир-корабль, она пытается узнать истину о нём любыми путями. Стоит ей выяснить, что к этому может быть причастна династия Вольного торговца, как она, невзирая на прошлые тёплые отношения с главным героем, не задумываясь действует во благо собственных убеждений, а вскоре решается искупить свой проступок любой ценой. Вам самим придётся решить судьбу Ирлиэт, но нельзя не отметить количество переменных в этом уравнении. Ирлиэт бросает из стороны в сторону, как и многих других героев с серой моралью.</div><h2  class="t-redactor__h2">Арантир из Heroes of Might and Magic V</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3164-4366-b233-376363323562/5.jpg"><div class="t-redactor__text">В массовой культуре все уже как-то привыкли, что некроманты — это не самые хорошие и позитивные ребята. Вести дела со смертью после жизни — так себе идея, но здесь как никогда становится актуальна сероморальная природа персонажей. В Heroes of Might and Magic V тема некромантов получает полноценное раскрытие благодаря наличию в игре демонов, которые забирают на себя роль главных злодеев. И в таких условиях у местных любителей нежити наконец-то материализуется множество слоёв их собственной философии.</div><div class="t-redactor__text">Арантир — один из ключевых персонажей на некромантском поприще. Блистательно проведя основную часть сюжетной кампании в игре, он разбивает полчища демонов, одновременно помогая Империи Грифона восстановить свою целостность. Однако затем он встречается нам в Dark Messiah of Might and Magic, где выполняет куда более грубую и однозначную роль злодея. Сразу и не догадаться, что же подтолкнуло столь дальновидного и мудрого некроманта к банальному желанию уничтожить главного героя любой ценой. Выглядит немного костыльно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Джонни Сильверхенд из Cyberpunk 2077</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3733-4064-b433-356264636334/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Если бегло посмотреть на всё то, что вытворяет Джонни Сильверхенд на протяжении сюжетной кампании Cyberpunk 2077, трудно не почувствовать отторжения и антипатии к этому персонажу. Не исключено, что для не слишком зацикливающегося на сюжете зрителя образ брутальной рок-звезды, попутно разносящей в щепки огромную тираническую корпорацию, покажется крутой и неординарной затеей. Но на деле Джонни далеко не такой боец за справедливость, каким кажется на первый взгляд. </div><div class="t-redactor__text">Одна из самых характерных черт Джонни как персонажа — его отталкивающая личность. Сильверхенд явно обделён человеческими качествами, и пусть в процессе игры он отчасти себя переосмысливает и даже где-то исправляет ошибки прошлого, но его знакомые явно натерпелись его «чудесного» характера. Это придаёт герою некоторого реализма, так как никто из нас не святой, но сочувствовать Джонни или нет — решать только вам.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сара Керриган из StarCraft</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3461-4662-b634-643132643730/7.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот и премия «Заслуженная добрячка». Взаимоотношения Сары Керриган и Джима Рейнора — одна из самых классических и сильных драматических линий в играх. Во многом это случилось из-за той самой неоднозначности, ведь из-за трагических обстоятельств Сара становится королевой зергов, а значит, является врагом человечества, и напрямую участвует с людьми в войне. Но от этого игроки не перестают ей сильнее сопереживать, так как понимают, что настоящая злодейка здесь далеко не она.</div><div class="t-redactor__text">В итоге это вырисовывается в категорию неоднозначности со знаком плюс. На её пути случаются взлёты и падения, но нашему дуэту удаётся превозмочь все жизненные невзгоды и по заслугам наказать виновника торжества. Это не отменяет всего того, что натворила Сара, пока была на сомнительной тропе, и именно эта противоречивость придаёт истории дополнительную пикантность.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Дискотека, которую мы заслужили: самые запоминающиеся танцы в играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dgdzpxi821-diskoteka-kotoruyu-mi-zasluzhili-samie-z</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dgdzpxi821-diskoteka-kotoruyu-mi-zasluzhili-samie-z?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 29 Jun 2024 18:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6530-6136-4633-a235-333365646636/e5635019-370d-4baf-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Дискотека, которую мы заслужили: самые запоминающиеся танцы в играх</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6530-6136-4633-a235-333365646636/e5635019-370d-4baf-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Танцы — штука неоднозначная. Балет, тектоник, вог — даже если эти слова вам о чём-то говорят, то не факт, что вы понимаете такое искусство: его надо чувствовать. И всё же наряду с музыкальными композициями, проникнуться которыми проще, так как в тексте песни всегда можно что-то уловить, танцы в играх часто делают прохождение незабываемым, особенным образом подчёркивая художественные и сюжетные моменты. Вспоминаем и пробуем выяснить смысловую подоплёку знаковых движений из некоторых франшиз.<br /><br /><strong>Specialist из Persona 4</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/fTczCpIaLAU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Давайте сразу разберёмся с японскими играми на этом поприще. Как-никак распространённое в Японии понятие «айдол» по-своему влияет на игровую индустрию, раз за разом преподнося нам такие сюрпризы, что понимаешь: именно за это японские игры либо страстно любят, либо ненавидят. Франшиза Persona обзавелась целой параллельной серией танцевальных тайтлов, так что ей явно есть что сказать по этому поводу.<br /><br />Особенность Persona — это фактурные персонажи и лор, которые дарят игре индивидуальный вайб и атмосферу. Знаменитый танец Specialist вы наверняка видели в различных вариациях, например с кабанчиками из Genshin Impact или героинями Arknights. Достаточно сказать, что Specialist — это эдакий гимн гигачада, так как главный герой игры приложил достаточно усилий для получения этого статуса. В Persona 4 есть и другие интересные танцы, взять тот же The Fog от Тору Адати, где есть даже свой сюжет и развязка, но это уже совсем другая история.<br /><br /><strong>Friday Night из Yakuza 0</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/DfEnIFV2-mc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Ещё одна японская игра, ещё один внезапный танец, со стороны явно не соответствующий сюжетному контексту про пафосных гангстеров. Этим он и выделяется. Серия Yakuza сама по себе как явление основана на гротескном и потешном заигрывании с мафиозной сферой, и мини-игры, связанные с тематикой диско, прекрасно вписываются в общую идею тайтла.<br /><br />Давайте так. Даже если плохо разбираетесь во Friday Night из Yakuza 0, не слышали ничего, что происходит в местном сюжете, а здешние герои для вас не являются образцовыми персонажами, то вы всё равно где-то да видели этот танец. Всё-таки для обычного работяги трудно переоценить всю романтику той самой пятничной ночи, когда можно хорошенько оттянуться и отдохнуть. Брутальные мафиозные мужики, синхронно выплясывающие друг с другом, просто не имеют права обойти стороной ленту уважающего себя трудяги.<br /><br /><strong>Invincible Rainbow Arrow из AI: Somnium Files</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/bbmY2qCLstM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Последняя разновидность японской игры с танцем, где он не просто напрашивается, а даже сюжетно обоснован. Здесь «айдол» — не просто слово, а призвание одной из героинь истории, которая сыграет весомую роль в детективном расследовании. Так как сюжет связан с приключениями в сознании персонажей, мы даже сможем изучить мышление айдола изнутри.<br /><br />AI: Somnium Files выделяется среди коллег по цеху детективных новелл своей странной атмосферой, сочетающей в сюжете лютую маньячную жесть и несерьёзные рофлы на манер любителей школы каламбуров. Именно благодаря этой черте интрига нагнетается по восходящей и ты никогда не знаешь точки возникновения нового сюжетного поворота. Чем в таком случае может закончиться психоделический детективный триллер про серийные убийства, если не позитивной песенкой айдола и её фирменным танцем? То-то и оно.<br /><br /><strong>Ecstatic Vibrations из Disco Elysium (в простонародье — хардкор!)</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/dliIOIj9V1w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Все мы любим Disco Elysium за сюжетное разнообразие (а если кто-то не любит, то полюбите!), так как перечень тематик и фишек, освещаемых в сюжете с самых разных сторон, выходит за любые разумные пределы даже для типичного современного крупного тайтла. И если вы подумали, что устроить беспорядок в гостинице, подраться с дворовым ребёнком и поучаствовать в беспорядках, связанных с забастовкой, — это предел мечтаний Гарри Дюбуа, то вас быстро переубедит местная церковь, на которую вы наткнётесь в процессе своих похождений.<br /><br />Маргинальные подростки что-то не поделили с единственным обитателем заброшенной церкви, но стоит уладить возникшее недоразумение, как храм таки станет новым прибежищем для поклонников анодной музыки. Кому-то может показаться, что он совершил ошибку, если после этого до подростков становится крайне трудно достучаться, так как «Хардкор!» — это единственное слово, которое вы слышите в ответ. Но те, кому доведётся смекнуть, что они просто говорят с молодёжью на разных языках, будут вознаграждены: за причащение к великому и святому хардкору: игроку будет предложена возможность продемонстрировать вместе с лейтенантом Кицураги свои навыки на танцполе. Хардкор!<br /><br /><strong>Dynamite из Control</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8EJufYOzp8U" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Массовая аудитория уже успела по достоинству оценить навыки музыкантов из Old Gods of Asgard в Alan Wake 2. Нам на блюдечке преподнесли целый мюзикл, придавший изысканности и художественности и без того мудрёному повествованию. Если кому-то не довелось поиграть в творения Remedy до этого, то таких людей можно порадовать — это становится своеобразной фишкой студии. Подобный ход встречался и в Control, предыдущей игре Remedy.<br /><br />Control повествует о Федеральном бюро контроля — таинственной организации, в которой творится сверхъестественная чертовщина. Главная героиня, на первый взгляд, оказавшаяся там по счастливой (нет) случайности, просто обязана навести в скорраптившемся главном офисе порядок, а заодно получить ответы на свои вопросы, ведь попала она туда явно не просто так. Медленно восстанавливая картину происходящего, мы понимаем, что здесь явно перемудрили с эксцентричными экспериментами, одним из организаторов которых был доктор Дарлинг, а его ещё поди найди в этой суматохе. Позже мы натыкаемся на специфичный клип, якобы подготовленный им специально к нашему приходу. Знаете, при просмотре танца самого эпатажного учёного современности можно поймать себя на мысли, что где-то ваши ожидания были разрушены, где-то они только подтвердились, но сказать, что ему не подходит такое амплуа, просто невозможно.<br /><br /><strong>This Is How We Do It из Saints Row IV</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/vEFhCZg1ojs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Ещё одно доказательство того, что особенно плавно и гармонично танец вписывается в те игры, где нет пределов для разгула абсурда и сюрреалистического юмора. Когда-то давно ещё можно было сказать, что Saints Row является обычной копиркой Grand Theft Auto, но стоило сабжу обзавестись индивидуальным стилем и грязными шуточками, как франшиза заиграла совсем другими красками.<br /><br />И это касается даже не столько третьей части, хотя она могла порядком удивить, сколько четвёртой, так как здесь авторы решили уйти в конкретный отрыв. Нападение инопланетян, бег по киберсимуляции, попытка возродить свою банду под матричными знамёнами — перечень активностей для Босса в сюжете явно не даёт нам заскучать. И когда весь голливудский блокбастер приходит к логическому завершению, неудивительно, что главные герои решают обратиться к языку танца, чтобы устроить настолько демонстративный флекс, который вы ещё долго не забудете.<br /><br /><strong>Танец Кратоса из Fortnite</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/v5DkR_woX6o" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Ладно, последний пункт — это больше шуточная категория, но отрицать важность тех самых провокаций и насмешек просто невозможно. Будь то Fortnite, Dota 2 или League of Legends — ехидный танец на месте лёгкого фрага зачастую поможет в тысячу раз лучше показать ваше превосходство, чем очередная порция оскорблений в общий чат.<br /><br />Относиться к такому серьёзно довольно трудно, и, наверное, в этом вся прелесть встречающихся нам в играх танцев. Пусть они и не отличаются особой драматургией, сокровенным сюжетом, выражающимся в тщательном наблюдении за каждым движением и поворотом тела, но танцы могут прекрасно выразить контраст между серьёзностью и комичностью, возникающий в ряде узконаправленных сюжетов. Такие ощущения не имеет смысла объяснять, куда лучше прочувствовать это самому.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пять игр с летней атмосферой: для тех, кто не может себе позволить реальный отпуск</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sz2ggid7j1-pyat-igr-s-letnei-atmosferoi-dlya-teh-kt</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sz2ggid7j1-pyat-igr-s-letnei-atmosferoi-dlya-teh-kt?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 18:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6434-3764-4332-b137-393961386338/f5b34cc5-167b-462b-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пять игр с летней атмосферой: для тех, кто не может себе позволить реальный отпуск</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3764-4332-b137-393961386338/f5b34cc5-167b-462b-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Лето — время отпусков, отдыха и путешествий. Однако не всем удаётся отдохнуть от рутины в тёплое время года, а кто-то загоняет себя в ещё больший стресс. Но если не можешь позволить себе реальный отпуск — отправляйся в виртуальный, а подборка от Cybersport.ru поможет максимально погрузиться в прекрасную летнюю атмосферу.</div><h2  class="t-redactor__h2">Little Kitty, Big City</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6235-4436-a364-303432356131/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Милая адвенчура-платформер, за прохождением которой можно скоротать вечер после работы, рассказывает о забавных похождениях чёрного кота. Он выпал из окна своей квартиры, но забраться обратно не смог: в этом вся завязка незамысловатого сюжета игры. Впрочем, Little Kitty, Big City и не нужны сложные перипетии истории: общей атмосферой она напоминает скорее небезызвестную Untitled Goose Game, чем похожий симулятор кота Stray. Завлекает игра прежде всего милым антуражем мультяшного летнего Токио и возможностью побыть этаким котом-хулиганом, который скидывает горшки с цветами, крадёт вещи, прыгает по крышам и вообще веселится как может.</div><div class="t-redactor__text">И пусть игру можно пробежать часа за полтора, не отвлекаясь на второстепенные задания, главная прелесть Little Kitty, Big City как раз таки кроется в этих дополнительных квестах, в которых можно повзаимодействовать с разными животными: от уличной вороны до жука, любящего сидеть в смартфоне. Диалоги их приправлены милыми шутками и забавными моментами. Кроме того, в игре можно даже кастомизировать своего героя, покупая коту разные симпатичные шапочки. Вкупе с открытыми локациями знойного летнего Токио и приятным визуалом тайтл становится хорошим развлечением для всей семьи.</div><h2  class="t-redactor__h2">Summer in Mara</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3530-4939-b264-623563333361/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Очень красивая и красочная инди-игра точно позволит расслабиться любителям выращивания растений — как реальных, так и виртуальных. Этот симулятор фермы выгодно выделяется на фоне подобных игр прежде всего своим сочным, красочным визуальным стилем, который просто пропитан атмосферой знойного лета. Сюжет игры повествует о девочке-сироте, которую выбросило на берег неизвестного острова. Там её подобрала хранительница этого места и вырастила как свою дочь, научив всем полезным для выживания навыкам. Когда главная героиня подрастает, она отправляется на соседний остров, чтобы его облагородить.</div><div class="t-redactor__text">Собственно, земледелием и фермерством приходится заниматься непосредственно игроку. Помимо этого, можно ещё собирать ракушки на побережье и другой лут, разговаривать с обитателями острова (которые то и дело гоняют девочку по поручениям) и просто наслаждаться медитативным, хоть и слегка однообразным геймплеем. Эта игра может понравиться любителям Animal Crossing и Stardew Valley, ведь у Summer in Mara похожий геймплей и даже графика, однако подойдёт она прежде всего людям, желающим расслабиться и побыть ребёнком. Для юных геймеров тайтл тоже хорош, его можно назвать семейным.</div><h2  class="t-redactor__h2">Dead Island </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6432-4430-b030-643963313938/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Пляж, пальмы, прохладное голубое море и… толпы зомби! Этим предложением можно описать игру от польской студии Techland. Если при слове «зомби» у вас в голове возникают мрачные локации опустевшего города или тёмные подвалы, то Dead Island лихо сломает эти шаблоны, ведь бороться с мертвецами придётся на залитом солнцем морском курорте в окружении белоснежного песка и кокосовых пальм. Одна только эта фишка выгодно отличает игру от типичных зомби-хорроров. Но не атмосферой единой: хоть локации в Dead Island местами невероятно красивы, главный плюс здесь — весёлая боёвка.</div><div class="t-redactor__text">Большую роль в Dead Island играет оружие, точнее его создание и кастомизация. Помимо разнообразного огнестрела и холодного оружия, игроки могут сделать эпичное мачете, которое будет бить зомби током, или бейсбольную биту, утыканную гвоздями. Но намного интереснее проходить Dead Island в кооперативе, тогда все неровности и скучные моменты будут сглажены разговорами с друзьями, а крошить зомби станет в два раза веселее. Кроме того, в начале можно выбрать предпочтительного героя: есть рэпер Сэм Би, умело обращающийся с тяжёлым оружием, бывшая телохранительница Пурна — мастер холодного оружия, азиатка Сян Мэй, устраняющая зомби огнестрелом, и мощный футболист Логан, который использует все попадающие под руку предметы для борьбы с мертвяками. Увы, какой-либо внятной истории у героев нет — они служат просто аватаром для игрока.</div><h2  class="t-redactor__h2">Adorable Home</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3339-4332-b730-626562386531/4.jpg"><div class="t-redactor__text">От консольных и ПК-игр плавно переходим к мобильному геймингу. И первый на очереди тайтл пусть и не показывает знойные острова или душный летний город, но очень мило рисует жизнь в загородном доме, где всегда тепло. Adorable Home повествует о молодой паре, которая заселилась в новый дом и начинает обустраивать семейное гнёздышко. Геймплей простой, но затягивающий: покупайте мебель, делайте ремонт в доме и во дворе, ну и, конечно же, не забывайте заботиться о домашних питомцах — на старте игры это кошка Снежинка (с течением времени можно купить и других животных).</div><div class="t-redactor__text">Пусть игра и не пропитана таким явным летним колоритом, приятная рисовка и атмосфера Adorable Home очень подкупает, а медитативный геймплей, разбавленный различными мини-играми, затягивает так, что сложно оторваться. Для разбавки скучных, серых рабочих будней этот тайтл придётся как нельзя кстати. Помимо обустройства дома, можно контактировать со своей второй половинкой и даже готовить ей милые обеды на работу.</div><h2  class="t-redactor__h2">Oddmar</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3534-4331-b661-326437366564/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Напоследок расскажем о ещё одной игре с милой летней атмосферой — платформере Oddmar, рассказывающем историю о непутёвом викинге, которого одарили чудесной силой, но выгнали из племени. Теперь Оддмару придётся отправиться в путешествие и спасти внезапно исчезнувших жителей деревни, сражаясь с врагами, во главе которых сам бог коварства Локи. Впрочем, сюжет здесь отходит на второй план, сам же геймплей типичен для самых классических платформеров вроде Super Mario и не вносит в этот жанр ничего нового.</div><div class="t-redactor__text">Но что разительно отличает игру от других — очень красивый визуальный стиль и сочные, яркие и детализированные локации, от которых так и веет приятной летней атмосферой. Провести здесь можно долгие часы, пытаясь заработать как можно больше очков и продвинуться дальше. Подойдёт игра буквально для всей семьи, даже для более юных геймеров. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пять игр, которые заслуживают продолжения, но они его не получили</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kiocicscf1-pyat-igr-kotorie-zasluzhivayut-prodolzhe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kiocicscf1-pyat-igr-kotorie-zasluzhivayut-prodolzhe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 01 Jul 2024 00:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3033-3633-4336-a566-663532363431/9ce55a00-f94b-44e2-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пять игр, которые заслуживают продолжения, но они его не получили</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3633-4336-a566-663532363431/9ce55a00-f94b-44e2-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Иногда бывает так, что проходишь игру, а в конце она оставляет после себя больше вопросов, чем ответов. Или хочется снова посмотреть на полюбившихся героев, а никаких продолжений у тайтла нет, хотя сиквел так и напрашивается. В этом материале пойдёт речь о самых культовых играх, которые, безусловно, заслужили продолжение, но, к сожалению, его не получили.</div><h2  class="t-redactor__h2">Half-Life</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6238-4336-a336-636262653837/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Начать эту подборку стоит с игры, о несуществующем продолжении которой ходят слухи и создаются мемы. Речь пойдёт о знаменитой серии Half-Life. Первые две части полюбились игрокам, и они закономерно начали с замиранием сердца ждать третью, однако долгие годы франшиза почти не развивалась. Первоначальный третий эпизод второй Half-Life со временем канул в небытие, а фанаты стали надеяться на релиз полноценной третьей части. Однако долгие годы ожиданий, подкреплённые слухами и полноценными теориями заговора, не оправдали себя.</div><div class="t-redactor__text">Любители серии чего только не делали: и петиции подписывали, и устраивали митинги прямо возле офиса студии Valve, но разработчики лишь напускали таинственности вокруг третьей части Half-Life. Только в 2020 году вселенная получила развитие, ведь в свет вышла Half-Life: Alyx. Но новая игра не продолжала историю второй Half-Life, а являлась её приквелом. Свежий тайтл хоть и внёс что-то новое в покрывшуюся пылью серию, но всё же не смог стать той долгожданной Half-Life 3, выхода которой все ждут уже целых 20 лет, и неизвестно, дождутся ли когда-нибудь.</div><h2  class="t-redactor__h2">Prey</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6530-4436-a366-336263303835/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Сейчас есть две игры с одинаковым названием — Prey 2006 года и Prey 2017-го, — и они почти не связаны между собой. Однако оба тайтла так и не получили продолжения, хоть оно и планировалось. Фанаты Prey 2017 года так и вовсе отправили разработчикам петицию, которую подписало несколько тысяч человек, но просьбы не были услышаны. И похоже, что сиквел этой игры вряд ли увидит свет, ведь в мае 2024-го студию Arkane Austin, создавшую Prey, закрыла Microsoft. И ведь дело не столько в закрытии компании, сколько в том, что игра провалилась в продажах: в 2017 году она разошлась тиражом всего в 483 тыс. копий. Так что игроки, скорее всего, никогда не получат желанного продолжения.</div><div class="t-redactor__text">А вот с Prey 2006 года дела обстоят сложнее. Она имела большой коммерческий успех, и второй части дали зелёный свет, однако по неизвестным причинам Human Head Studios, работавшая над первой игрой, ушла из проекта, а права и вовсе были переданы Bethesda. Компания официально отменила разработку сиквела в 2014-м, сказав, что он не оправдал её ожиданий. Впоследствии над Prey стала работать студия Arkane, но релиз 2017-го не имел почти ничего общего с «оригиналом». Так и получилось, что ни у одной, ни у другой игры нет полноценного продолжения, которое фанаты безуспешно ждут многие годы.</div><h2  class="t-redactor__h2">Quantum Break</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-6633-4535-a638-663935346663/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Не менее сильно геймеры ждут продолжения Quantum Break: фантастический шутер с шикарной графикой, популярными актёрами на главных ролях и нелинейным сюжетом на релизе прошёл незаметно для многих игроков. Причин для прохладных отзывов было немало: от кучи багов и плохой оптимизации на старте до вялого, тягучего сюжета. Однако со временем Quantum Break обзавелась своей фанбазой, технические характеристики улучшились, и тайтл заиграл совершенно новыми красками. Начали поговаривать о возможном продолжении.</div><div class="t-redactor__text">Масла в огонь подлил сценарист Quantum Break Сэм Лейк и актёр Шон Эшмор, сыгравший главного героя игры. Они ответили на предложение фаната сделать вторую часть и согласились с ним. Однако Microsoft не делала никаких объявлений о том, что сиквелу быть, да и студия-разработчик пока что увлечена другими проектами. Поэтому фанатам приходится лишь надеяться и ждать, когда авторы вновь обратят свой взор на Quantum Break.</div><h2  class="t-redactor__h2">Days Gone</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3133-4636-b037-353834663766/4.jpg"><div class="t-redactor__text">У этой игры и её разработчиков довольно печальная судьба. Изначально Days Gone (эксклюзив PlayStation) стала мегапопулярной, к 2022 году разойдясь тиражом в 8 млн копий и понравившись уйме геймеров. Она оказалась самой продаваемой в 2019 году, однако игру задушили корпоративные боссы. Несмотря на бодрый зомби-экшен с толпами мертвецов, интересным геймплеем и солидной продолжительностью, Sony сделала ставку на Ghost of Tsushima.</div><div class="t-redactor__text">Компания осталась недовольна средними (71 из 100 по версии Metacritic) по её меркам оценками и смешанными отзывами, поэтому зарубила потенциально прибыльную серию на корню. Сиквел был отменён, а из Bend Studio, создавшей первую часть, уволились ключевые фигуры. Остальная же команда разбрелась по другим проектам. А Days Gone так и осталась недооценённой игрой, о сиквеле которой мечтает множество геймеров.</div><h2  class="t-redactor__h2">Sleeping Dogs </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3361-4033-b261-353133363333/5.jpeg"><div class="t-redactor__text">Экшен-адвенчура про копа, работающего под прикрытием в Гонконге, быстро обрела фанатов. Аналог GTA в азиатском стиле стал глотком воздуха среди игр подобного жанра. Однако GTA же и погубила перспективную франшизу, ведь тайтл просто не мог потягаться с таким мастодонтом, уже снискавшим славу. На подходе была пятая часть Grand Theft Auto, и сиквел Sleeping Dogs однозначно бы оказался в тени более масштабной серии.</div><div class="t-redactor__text">Боясь заведомой конкуренции, издатель Square Enix отменил разработку второй части. А когда сиквел бы пришёлся к месту, студия United Front Games, разработавшая Sleeping Dogs, была закрыта. Эти факторы не дали серии развиваться, хотя планы намечались грандиозные: в новой части планировалось ввести двух героев на выбор, а местом действия должен был стать другой город в Китае, который бы делился на зоны благополучия.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как FromSoftware загнала себя в тупик, или Обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dx04r59nz1-kak-fromsoftware-zagnala-sebya-v-tupik-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dx04r59nz1-kak-fromsoftware-zagnala-sebya-v-tupik-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 10:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как FromSoftware загнала себя в тупик, или Обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree</h1></header><div class="t-redactor__text">У нас в редакции есть такая традиция — раз в пару лет отправлять меня писать хвалебные обзоры очередного детища FromSoftware, и Shadow of the Erdtree, конечно, казалось отличным поводом ее продолжить. Это ведь самое масштабное DLC в истории студии, расширяющее и без того сочащуюся контентом <a href="https://www.cybersport.ru/games/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Elden Ring</a>, которой я (почти!) без тени сомнения влупил в свое время 10 из 10 — ну разве могло что-то пойти не так?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-6432-4665-b236-393366326364/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Приключение начинается! Скриншот из Elden Ring: Shadow of the Erdtree<br /><br /><strong>Сплит</strong><br /><br />Для начала необходимо проговорить, что я не ищу легких путей. Ведь если бы искал, этот обзор мог бы выйти коротким и крайне хвалебным с основой в виде очевидного лейтмотива: Elden Ring была выдающейся игрой, и Shadow of the Erdtree — это еще 40 часов контента в рамках того же мира. Еще больше локаций с недосягаемым для других студий визуалом, больше секретов, оружия и буквально невыносимых даже для ветеранов жанра боссов, и всё это — из-под пера FromSoftware, а значит, вроде бы можно не глядя лупить 10 из 10 и отправляться в заслуженный отпуск.<br /><br />Какая-то часть меня правда верит, что так и следовало бы поступить. Shadow of the Erdtree дает поклонникам Elden Ring всё то, на что они надеялись в самых смелых мечтах, а потом насыпает еще вагона эдак четыре контента сверх меры. 30 новых сетов брони, 70 видов оружия, 39 талисманов, заклинания, саммоны, пепел войны — кажется, из одних только описаний новых предметов можно составить книгу о мире Elden Ring и пристыдить Джорджа Мартина с его «Ветрами зимы». Шутка ли, но если судить чисто по количеству боссов, то окажется, что Shadow of the Erdtree вдвое, а то и втрое (зависит от того, как считать) больше, чем вся оригинальная Dark Souls — полноценная игра, которая для многих и открыла этот жанр! Казалось бы, уже впору кричать куда-то в сторону Польши, что Phantom Liberty — пустышка, верно?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3366-4362-b731-333433303336/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Впереди слишком много контента. Скриншот из Elden Ring: Shadow of the Erdtree<br /><br />Однако поступить так я не могу. Ведь при ближайшем рассмотрении быстро становится ясно, что никакие внешние богатства не смогут скрыть фундаментальные проблемы дополнения, проявляющиеся на уровне баланса, механики и идей. Вопреки расхожему мнению, сложность ради сложности никогда не была характерной частью почерка Миядзаки, но в DLC именно такой подход вдруг вышел на первый план. Довольно странно ругать релиз, который все мои зарубежные коллеги возвели на престол как лучшее дополнение в человеческой истории, однако я отчетливо вижу в Shadow of the Erdtree тупик, в который FromSoftware загнала себя за 15 лет работы в собственноручно созданном жанре, и чувствую себя обязанным об этом поговорить — хотя бы из уважения к студии.<br /><br />Совместить искреннее восхищение отдельными находками японцев и их трудолюбием в разработке огромного мира Shadow of the Erdtree с разочарованием от творческого бессилия при создании сложности попробую в материале ниже. Как хорошо, что у нас есть разбивка на главы!<br /><br /><strong>Shadow of the Erdtree — торжество визуала, а сюжет раскрывает самого загадочного героя из Elden Ring</strong><br /><br />Царство теней в DLC к Elden Ring встречает игрока раскинувшимся до самого горизонта могильником под сенью необъятного Древа Упадка и его фантомной вуали. Пейзаж просто неописуемый, но это вы и без меня должны были понимать: фантастический арт-дирекшен всегда был визитной карточкой FromSoftware, а в Elden Ring художники окончательно сорвались с цепи, без труда сохранив творческий запал и на дополнение. За время путешествия по Shadow of the Erdtree я настрелял 362 скриншота, почти все — с выдающимися, искусно сконструированными видами, и уже они одни с лихвой оправдывают такой нехарактерно долгий для студии срок разработки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6633-4230-a332-363536303163/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6334-4461-b331-383866306539/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-6366-4030-b536-346237376566/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Сам по себе бескрайний могильник — идеальная отправная точка, подчеркивающая главную особенность DLC — его запредельный размер. Elden Ring показала, каким Миядзаки видит открытый мир, и Shadow of the Erdtree не пытается переизобрести формулу, а следует ей дословно: где игрока ждет обязательный к прохождению контент, считывается сразу, но с четко очерченной тропинки в любой момент можно свернуть и потеряться на несколько часов, петляя по пещерам, полям и лесам в поисках лута. На момент написания материала я провел в дополнении 30-40 часов, но по-прежнему не успел исследовать один угол карты — лишь до финального босса кое-как добрался и зарубил, чтобы считать себя вправе выпустить материал.<br /><br />С точки зрения сюжетного контента FromSoftware продолжила эксперименты из Elden Ring и даже стала смелее, ведь в DLC появился своеобразный сквозной сюжет, по-настоящему сопровождающий игрока от начала и до конца. Он посвящен импровизированному отряду, состоящему из погасших, что идут по стопам полубога Микеллы. Все они придерживались разных убеждений и служили разным господам, но затем услышали зов Неомраченного и ступили в Царство теней, чтобы отыскать его. Эти NPC будут сопровождать героя по ходу всего путешествия, а в конце сыграют важную роль в зависимости от принятых вами решений в рамках их персональных квестов. Читая это, сложно поверить, что речь идет об игре FromSoftware, согласитесь?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6633-4566-b431-333733623061/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Диалоги, квесты — куда я попал? Скриншот из Elden Ring: Shadow of the Erdtree<br /><br />Сам Микелла был одним из наиболее интригующих персонажей Elden Ring: Маления, считающаяся сложнейшим противником в оригинальной игре, отзывалась о нем как о самом грозном члене семьи, но полноценное раскрытие полубог получил только в DLC. В рамках своего импровизированного паломничества по стопам Микеллы игрок обнаружит, что близнец богини Гнили мечтал установить свой порядок и сделать мир «добрее», то есть в целом ставил себе благую цель, но вынужден был прибегнуть к не самым нравственным — с точки зрения человека, конечно, — методам для ее достижения. Сразив Микеллу, игрок положит конец его притязаниям на власть и сможет вернуться домой, чтобы… узурпировать власть и установить свой порядок в рамках основной игры. Ну а что? Кто-то же должен сидеть на троне.<br /><br /><strong>Открытый мир в Shadow of the Erdtree скучен, а сюжет не предлагает ничего нового</strong><br /><br />Механика открытого мира вызывала споры еще в момент релиза оригинальной Elden Ring, поскольку не всем игрокам нравилось проходить десятки похожих данжей, побеждать не менее одинаковых драконов и прыгать по отвесным скалам ради еще одних кожаных портков в инвентаре. Я критиков не совсем понимал, собирал куски лора и радовался, если очередному подземелью вдруг удавалось меня чем-нибудь удивить. Ближе к концу основной игры энтузиазм несколько поугас, но вы должны понять меня: к тому моменту я собрал больше 70 пар штанов и в целом чувствовал себя приодетым.<br /><br />В Shadow of the Edtree первый же данж расположен в 30 секундах езды на Торренте от стартовой пещеры. Там игрока ждет сильный противник, который — если вы сдюжите — дропнет вам… всё верно, еще одну пару штанов (на самом деле полный сет, но ситуацию мало меняет: коллекция курток и перчаток у вас на момент старта DLC тоже должна быть богатой).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3362-4163-a364-386264663361/7__real_1.jpeg"><div class="t-redactor__text">А вот и данжи, как же я скучал... Скриншот из Elden Ring: Shadow of the Erdtree<br /><br />Броня и новые виды оружия, безусловно, гораздо лучший дроп, чем просто записки с лором, как, например, в Blasphemous, поскольку у них хотя бы есть практическое применение: пушками можно вооружиться, а шлем — надеть на голову. В Dark Souls и Bloodborne за некоторыми из них не грешно было и во многочасовое путешествие, перпендикулярное основному квесту, уйти, однако Elden Ring и безо всяких дополнений была ну очень щедра на лут. Конечно, имея не менее пяти экземпляров каждого вида мечей в инвентаре, испытывать взрывоопасное возбуждение по поводу еще одной острой находки затруднительно, и потому нет ничего удивительного, что форумы полнятся жалобами игроков на пустой мир в DLC. На самом-то деле он не намного пустее, чем карта в оригинальной игре (если не считать Лес Бездны и Зубатую Гору — это гигантские локации, в которых просто ничего нет). Проблема в том, что он просто не может предложить ничего принципиального нового, и из-за этого процесс исследования закономерно теряет свою привлекательность.<br /><br />Аналогичное умозаключение можно сделать и о сюжетной составляющей DLC. Я не лукавил выше: Микелла был одним из наиболее интригующих персонажей оригинала — о нем упоминали с видимым уважением самые сильные персонажи вселенной, но контента давали так мало, что игроку, если тот внимательно следил за лором, ну очень хотелось узнать что-то еще. Однако в конечном счете история Микеллы из Shadow of the Erdtree в плане морали повторяет историю и Черноокой королевы, и Марики с Радагоном, и, вероятно, главного героя из оригинальной Elden Ring: все они стремились к власти, чтобы изменить мир, но в конце концов превращались в злодеев. Власть развращает, кем бы ты ни был, — мораль универсальная и вечная, но так ли нужно было повторять ее еще раз в DLC?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3462-4637-a335-643831343735/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Микелла является в видениях, и тогда объятия требуются впереди... Скриншот из Elden Ring: Shadow of the Erdtree<br /><br /><strong>Shadow of the Erdtree очень сложное — удивить сможет даже ветеранов жанра</strong><br /><br />В Shadow of the Erdtree игроки придут практически на пике возможностей — с подобранным под свой стиль и заточенным оружием, очень высоким уровнем, а также пониманием ключевых механик Elden Ring. Бросить таким персонажам реальный вызов — задачка не самая простая, но FromSoftware в DLC превзошла себя. Форумы, заполненные побитыми и уязвленными геймерами, не дадут соврать: даже рядовые, респавнящиеся враги в дополнении способны укатать в землю героев, которые давно научились с закрытыми глазами кувыркаться в тайминги водного танца Малении.<br /><br />Воины рога и огненные рыцари, например, обладают запасом здоровья, сопоставимым с таковым у Бича Звезд Радана из оригинальной игры, а паттерны их атак многие геймеры считают более сложными, чем у босса, и костерят за это Миядзаки на чем свет стоит. Приходится адаптироваться и выходить из зоны комфорта. Я сам со временем обнаружил себя всё чаще использующим расходники — метательные снаряды, баффы и прочие, — чего не замечал за собой ни в одной предыдущей игре жанра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6166-4234-b965-353333363935/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3638-4361-b730-666435653734/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Всё это воспринимается удивительно свежо. Раньше, даже погибнув с десяток раз на одном месте, игрок понимал: «Окей, пропустил вот этот удар, увернулся не в тайминг» — и повторял забег, просто меняя порядок нажатия кнопок. Теперь же иные зоны действительно подталкивают геймера к использованию всего доступного арсенала, а то и адаптации билда как такового — и это мы еще не перешли к боссам!<br /><br /><strong>Сложность в Shadow of the Erdtree — продукт не кропотливой работы, а геймдизайнерских костылей</strong><br /><br />Пользуясь случаем, поделюсь с вами непопулярным тезисом: балансировка сложности в DLC и раньше не была сильной стороной FromSoftware. Недостаток этот абсолютно закономерный из-за специфики жанра, дополнения — это всё-таки искусственная надстройка над оригиналом, своего рода эндгейм-контент, который должен в рамках и без того непростой игры бросить вызов хорошо прокачанным персонажам и их владельцам. Вот только ловушка Джокера здесь в том, что и все основные тайтлы формата Souls-like от FromSoftware — такие же надстройки друг над другом. Они обязаны учитывать опыт предшественниц и дополнительно усложнять игровой процесс, чтобы ветеран предыдущей части не заскучал, но при этом вынуждены учитывать и интересы новичков, впервые решившихся приобщиться к франшизе.<br /><br />Оригинальная Elden Ring стала очередным шагом Миядзаки на этом парадоксальном пути сохранения доступности при повышении сложности, и уже тогда формула начала немного потрескивать в области швов. Доброй половине боссов дали дополнительные фазы боя и сумасшедшие серии ударов, способные уложить персонажа даже с полным запасом здоровья, а уж ломать тайминги игрока с отложенными ударами научили вообще каждую междуземную собаку. Теперь же перед FromSoftware встала непростая задачка накрутить на эту и без того раздутую основу еще один уровень челленджа в рамках дополнения, по-прежнему держа в голове интересы новичков, и в результате змей японского геймдизайна, кажется, наконец укусил сам себя за хвост.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3034-4663-a334-353131643633/11.jpg"><div class="t-redactor__text">На скриншоте больше одной змеи, но вы об этом пока не знаете. Скриншот из Elden Ring: Shadow of the Erdtree<br /><br />Показательно, что одним из первых предметов, которые достаются игроку на его новом пути, становится Осколок Древа Упадка — коллектибл, который перманентно усиливает атаки героя и ослабляет атаки врагов в обход существующих характеристик. Аналогичный «костыль», названный Прахом славного духа, работает на саммонов. Если дотошный геймер соберет все осколки, то сможет наносить вдвое больше урона, а получать — вдвое меньше. Казалось бы, ну очень серьезный модификатор, способный освежить ощущения от игры, однако Shadow of the Erdtree он нужен, чтобы дополнение ощущалось… нормальным — настолько сильно выкручены здесь параметры у иных противников.<br /><br />Причем речь идет не только о базовых уроне и запасе ХП (хотя и с ними делов наворотили будь здоров — настолько часто меня не ваншотали еще ни в одной игре FromSoftware, и это с 60 очками в жизненной силе), но и о характеристиках более специфических. Так, у огромного числа мобов параметр баланса задран столь высоко, что выбить их из анимации атаки без тяжелого оружия попросту невозможно. В определенный момент огненные рыцари настолько меня расплавили, что я не просто захотел, а буквально вынужден был пойти перекачиваться — впервые за всю мою «карьеру» в Souls-like.<br /><br />Помимо задранных до уровня неба статов, рядовые противники в Shadow of the Erdtree обладают и уже знакомым по некоторым боссам из основной игры арсеналом из затяжных комбо-атак, сбивающих тайминги замахов и прочих усложненных механик. Последние по отдельности вообще выглядят интересными находками геймдизайнеров в рамках золотой формулы франшизы: когда Маргит впервые задерживает свой удар по лбу палкой, заставляя вас кувыркнуться не в тайминг, это по-хорошему удивляет и добавляет сражению интереса. Однако в DLC в некоторых мобах сразу все эти решения сошлись воедино, и теперь схватки нередко кажутся не искусно срежиссированными, а искусственно усложненными — великая разница.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6536-4139-b766-396433383264/12.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3865-4534-b836-363361343831/13.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Боссы в Shadow of the Erdtree заставляют Малению стыдливо потупить глазки — вы такого еще не встречали</strong><br /><br />Краеугольный камень любой игры FromSoftware — это боссы, и Shadows of the Erdtree по этой части продолжает славную традицию других дополнений студии. Мессмер, Реллана (не путать с Ренналой) и Радан явно останутся в истории видеоигр и плотно войдут в дискуссию о самых сложных противниках в современной истории (эпоху NES давайте не вспоминать, это даже не архивы спецслужб). Без шуток, в какой-то момент я искренне усомнился, что победить одного из них вообще возможно, если играть, как я, на двух катанах без всяких, знаете ли, щитов.<br /><br />Сложность боссов в оригинальной Elden Ring была понятием очень неоднородным: с одной стороны, враги ни в одной другой Souls-like раньше не обладали таким арсеналом приемов, с другой — в игре неожиданно появились чекпоинты и саммоны, которые ну очень сильно упрощали процесс, если позволить себе их использовать. Я убежден, что на основной карте не существует врага, которого невозможно убить с первой же попытки, придя к нему в сопровождении Праха Ложной Слезы +10 — в половине случаев «капля» еще и зарежет противника без вашей помощи. Но помните тезис о том, что Shadow of the Erdtree подталкивает игрока использовать весь арсенал? Здесь он тоже применим: в какой-то момент я просто отпустил совесть и вывел саммона на панель быстрого доступа, хотя все предыдущие 200 часов считал эту механику недостойной серьезного геймера. И даже так продолжил огребать от боссов!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3831-4265-b333-373339316136/14.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3533-4863-b866-373063643739/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Миядзаки не постеснялся использовать весь арсенал доступных приемов, чтобы бои ощущались напряженными вообще для каждого игрока вне зависимости от подхода. Боссы получили чудовищные по объему полоски здоровья (Зверь Элдена из оригинала, к примеру, вдвое «тоньше» Радана из DLC) и колоссальный урон вкупе с уже привычными затянутыми замахами, бесконечными комбо и просто минимумом пауз между ударами. Практически у каждого противника в дополнении есть хоть одна атака, способная за раз выбить из игрока всю полоску здоровья, и серии ударов, ведущие к не менее печальному исходу.<br /><br />Однако дело не только непосредственно в атаках боссов. Если вы помните схватку с Демоном Капра из оригинальной Dark Souls, там дополнительным противником игрока была камера, которая просто не была адаптирована к такой узкой арене и потому сходила с ума, мешая считывать действия босса. Садистские наработки по созданию такой «внешней» сложности Миядзаки принес и в Shadow of the Erdtree: боссы летают по аренам, сбивают с себя автолок, взмывают в небо и обрушиваются на вас до того, как вы успеете поднять камеру, перекрывают весь экран спецэффектами и вообще всеми возможными способами скрывают, что за атака последует дальше. Прийти на бой с боссом и просто кувыркаться в тайминг замахов не выйдет: мувсеты нужно учить, как студентам, с тетрадкой и ручкой — и даже так продолжать надеяться на удачу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3537-4232-b630-653037643037/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Это я сменил две Реки Крови на МОРЕ КРОВИ, как видите. Скриншот из Elden Ring: Shadow of the Erdtree<br /><br /><strong>Боссы в Shadow of the Erdtree сложны, но неинтересны — Миядзаки перестарался</strong><br /><br />Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся, — это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.<br /><br />Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня и больше не получал урон. Но его отец не растерялся и потратил два года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в десять раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а также использовал быстрые комбинации ударов (вперемешку со старыми добрыми задержками), отчего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал, что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области на случай, если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал, что в безопасности сможет попить свою бутылочку "Фанты", атака ремнем доставала его через всю комнату.<br /><br />Эти воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.<br /><br />Кроме шуток, автор отзыва о DLC выше очень емко описал проблему Shadow of the Erdtree. Особенно иронично, что комментарий подходит ко всем схваткам с боссами разом: они все летают по аренам как угорелые, все используют удары с задержками, все (кроме, пожалуй, Релланы!) призывают на помощь камеру и визуальный мусор, мешающий распознать, что вообще происходит, и все при этом обладают выкрученными до предела статами. А некоторые еще и научились просаживать FPS — метахардкор!<br /><br />Такой подход, быть может, звучит не так уж и плохо на бумаге — «хардкор» ведь всегда был самым популярным тегом любых игр студии, да и на стримах может создавать развеселые лулзы: Kai Cenat вот после 400 смертей психолога вызвал, чтобы со стрессом справиться, а потом всё равно сфидил еще шесть сотен раз. Однако на практике новые боссы (кроме, опять же, Релланы и Ромины) лишились главного: с ними просто не весело сражаться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3531-4539-a236-663064336134/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот он, убийца моего веселья! Скриншот из Elden Ring: Shadow of the Erdtree<br /><br />Казуальному игроку тезис может показаться несколько контринтуитивным, однако между фрустрацией и удовлетворением в рамках разговора о сложности проходит тонкая грань, которую FromSoftware почти всегда образцово чувствовала и держала баланс. Если очередной босс наносил смертельный урон, то, скорее всего, хорошо читался; если боссов было два или больше, арена позволяла эффективно маневрировать между ними и отводить друг от друга — я немного утрирую, но логика, надеюсь, понятна. В Shadow of the Erdtree схема дала сбой: теперь противники плохо читаются, наносят колоссальный урон, используют вообще все возможные уловки, придуманные разработчиками за 15 лет, а поверх этого впитывают десятки тысяч урона, беря игрока измором. Победа над таким ультимативным противником уже не приносит прежней радости, лишь удовлетворение, что бой наконец закончился и теперь можно двигаться дальше.<br /><br />Насколько я могу судить, изрядная доля хардкора отрезается с помощью щита — недаром у входа на арену с Раданом восемь из десяти потенциальных помощников отображались с каменным щитом с отпечатками. Но если игра всех склоняет к одному стилю, едва ли это можно счесть смягчающим обстоятельством, верно?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3662-4564-b161-303861326165/18.jpg"><div class="t-redactor__text">Самая странная локация в истории FromSoftware, я что-то так и не выкупил. Скриншот из Elden Ring: Shadow of the Erdtree<br /><br /><strong>Жанр пришел в тупик, но мы верим в лучшее</strong><br /><br />Если взглянуть на историю развития Souls-like, то станет ясно, что она должна была рано или поздно прийти именно в эту точку — нельзя ведь бесконечно переизобретать одну и ту же механику, иначе она превратится в жалкую пародию на саму себя. Забавно, что, судя по всему, нечто подобное и пытался сказать Миядзаки еще в трилогии Dark Souls (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zPrsMXU-qmE">я, кстати, об этом ролик недавно снял</a>), а теперь вновь наступил на грабли.<br /><br />Это хорошее, да что там — образцовое DLC, если рассуждать о нем в чуть более общих категориях. Ведь что должно было принести дополнение, чтобы поклонники остались довольны? Новые локации и красивые виды? Есть. Оружие и броня, куски лора? Тысячи их! Сложные, запоминающиеся боссы? На месте. Shadow of the Erdtree — это всё та же Elden Ring, выкрученная на «максималки». Но это всё в теории. На практике же оказывается, что не одним хардкором мы были сыты — баланс в формуле столь же необходим.<br /><br />Я знаю, что, пока рассуждаю о сложности, какой-нибудь шальной японец уже прошел DLC с завязанными глазами на танцевальном коврике или банане — и это нормально. Shadow of the Erdtree не сломана, она проходима, в том числе и для казуальных геймеров — возможно, придется чуть больше подкачаться и уж совсем активно скамить игру со «слезой», но в конечном счете результат будет добыт. Однако я не уверен, что этот процесс будет предполагать удовольствие — по крайней мере, точно не в том объеме, что в Dark Souls и даже оригинальной Elden Ring.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6433-4261-b065-656637613736/19.jpg"><div class="t-redactor__text">Зато я послужил Святой Трине — любых денег стоит! Скриншот из Elden Ring: Shadow of the Erdtree<br /><br />Не верю, что говорю это после 15 лет самозабвенной игры в Souls-like от FromSoftware, однако Shadow of the Erdtree как никогда явно показало, что студии необходима легкая перезагрузка, и тот факт, что DLC стало единственным расширением к Elden Ring, оставляет надежду, что студия тоже это хорошо понимает. Bloodborne (и Sekiro, если вы самурай) уже демонстрировала, насколько свежо может ощущаться узнаваемый геймплей студии, если добавить в него всего пару новых элементов (или вырезать пару старых, конечно). Хочется верить, что таков и будет дальнейший путь, ведь «Душам» пора немного остыть.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Десять игр, в которые ты точно не играл: окунаемся в глубины инди-безумия</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4yxta4v2i1-desyat-igr-v-kotorie-ti-tochno-ne-igral</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4yxta4v2i1-desyat-igr-v-kotorie-ti-tochno-ne-igral?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 21:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6436-6236-4334-b166-323662313033/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Десять игр, в которые ты точно не играл: окунаемся в глубины инди-безумия</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6236-4334-b166-323662313033/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Вот ты, дорогой читатель. Что ты сделал для индустрии? Покупал игры в Steam? Платил ААА-корпорациям, чтобы они дальше работали над конвейерными франшизами? А теперь нам только и остаётся, что ждать годных игр от независимых студий, будто дождя в пустыне. Но при этом мы даже не подозреваем о размере арсенала инди-оружия, сокрытого в глубинах игровых площадок. Кому-то будет лень копаться в бескрайнем океане геймдизайнерских поделок, а то знаем мы эти ваши новаторские жанры: три в ряд, пиксельные платформеры, продукты новелльной графомании и прочий бред. Покопавшись там вместо вас, могу смело заявить, что некоторые проекты могут перевернуть ваше представление о мире.<br /><br /><strong>«Гордость Улыпа. VR-легенды Чувашии»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3831-4866-b264-636361306465/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Half-Life: Alyx, Beat Saber и прочие VR-безделушки — это, конечно, здорово, но, согласитесь, бежать и втридорога покупать гарнитуру из-за такой мелочи не хочется. Другое дело «Гордость Улыпа». Услышав слово «Улыпа», ты понимаешь, что больше не сможешь нормально заснуть, пока не узнаешь его значения. В конце концов, что вы вообще знаете о Чувашии и её фольклоре?<br /><br />Почему это Античность у нас нарасхват, а «Пирешти», «Ашапатман» и «Куйгорож» так и остаются незнакомыми названиями? Бессовестные производители игр пользуются вашим незнанием чувашской мифологии и делают 110-й тайтл про Древний Рим. А смогли бы они сделать игру про Чувашию? Вот и думайте. Стучать в ритуальный барабан, чертить символы на мудром дереве, крутить древние идолы — вот настоящие забавы для любителей большого стиля, а все эти казуальные чистки вышек лучше оставить для кого-то другого.<br /><br /><strong>I dont Fall</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-3962-4663-b061-636165363965/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну ладно, не будем совсем уж суровы к греческой мифологии, на её основе тоже можно сделать увлекательную игру, было бы желание. Из года в год нас кормят одинаковыми сюжетами про каких-то там высших богов из местного пантеона, но из-за этого менее знаменитые персонажи остаются в тени! Вот был в мифологии великий герой Беллерофонт, который чем-то там прославился (героями всё-таки просто так не становятся!), но потом захотел подняться на Олимп на Пегасе, упал и разбился.<br /><br />Вот это социальный сюжет! Прямо гоголевский «маленький человек», который захотел разорвать оковы судьбы. А ещё лучше, когда выходит реалистичная игра, красочно описывающая процесс подобного восхождения, где слабость и неуклюжесть предательского Пегаса показаны во всех подробностях. Вот хит, который мы заслужили, а не какая-то там Hades.<br /><br /><strong>Capybara: The story of Sisyphus</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3130-4961-b065-653766346364/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Что будет, если мифологический сюжет прикрутить к нашей действительности, по-новому воссоздавая современную игровую драматургию? Такой синтез, знаете ли, не снился никаким Дракманнам и Кодзимам. И никто не сможет с этим поспорить, стоит ему ознакомиться со вступительным трейлером Capybara: The story of Sisyphus. В этом ролике каждый из вас узреет вселенский смысл, будто бы это концовка «Евангелиона».<br /><br />Отчаянные попытки капибары искупаться будут раз за разом терпеть крах из-за того, что она прикована к этой грешной земле грузом обязательств, тягот и сожалений. Каждый из нас проходит её путь, сам того не осознавая, так что наблюдения за её неугасающей волей станут для вас поводом заново переосмыслить своё существование. Искусство, которое мы заслужили.<br /><br /><strong>«Чок-чок, зубы на крючок»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3163-4331-b763-663434653531/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Российские производители игр всегда славились следованием историческим и культурным традициям, так что великий и могучий достоевский слог, идущий рука об руку с самыми пронзительными и эффектными произведениями отечественного геймдева (взять ту же Pathologic 2), всегда был и будет самым мощным оружием наших игр. Но написать возвышенную и пафосную историю на платоновский манер — занятие куда более прозаичное, чем сделать что-то действительно неповторимое.<br /><br />«Чок-чок, зубы на крючок» — это мистические приключения наших соотечественников на отдыхе в Таиланде, где хтонический ужас от наблюдения за играющими в местной глуши детьми переплетается с детективной составляющей, возникающей из-за пугающего вайба здешних мест. Родные лица, русская тоска и атмосфера подъезда на окраине — вот рецепт очарования, так что самое время становиться туристом-исследователем.<br /><br /><strong>Squirrel with a Gun</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6466-4362-a232-313232363662/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Да, эта игра ещё не вышла. Но вы же в неё не играли, верно? Кому такой тейк покажется противоречивым, тот ещё не видел местной белки с огромной базукой, где не очень понятно, кто из них кого тащит. Если вы захотите примерить на себя роль Рэмбо от мира беличьих, то логику лучше отключить заранее. Когда грызун оказывается на секретном подземном объекте, полном подготовленных и вооружённых агентов, не спешите записывать его в покойники — веселье только начинается.<br /><br />Честно, по трейлеру трудно судить о полном потенциале игры, так как белка-протагонист выдаёт здесь такие выкрутасы, что это больше похоже на какой-то оружейный слэшер в стиле Bayonetta, чем на инди-поделку. Однако разработчики постарались как над разнообразием доступного нам арсенала, так и над разными видами противников, так что не стоит сразу ставить крест на возможности прокатиться с ветерком по местной тайной базе.<br /><br /><strong>Durka Simulator</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3336-4161-b737-636461303466/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Очень хотелось интригующе подвести вас к сути игры, не спалив при этом основную концепцию сюжета, но название не оставляет на такой манёвр никакого шанса. Игры научили нас потенциальному противостоянию с абсолютно любыми противниками: тайными ниндзя, инопланетянами из другой галактики и даже анимешными 2D-цундэрэ, но к сражению с санитарами вас ещё никто не готовил. Время восполнить этот пробел.<br /><br />«Сюжет игры написан на коленке и содержит ? концовок с безумными поворотами», — честно признаются нам разработчики. В принципе, ничем не отличается от современных AAA-тайтлов, разве что ещё и интересные концовки добавили. Стоит вам увлечься играми подобного рода, как санитары тотчас явятся по вашу душу, так что лучше действовать на упреждение, чтобы встретить их без страха в сердце.<br /><br /><strong>«Кужлёвка»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6464-4836-b238-663364303337/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Все мы насмотрелись голливудских фильмов, где любые вторжения инопланетян и захватчиков из параллельных измерений начинаются в Америке. Вроде бы можно выдохнуть, так как им явно нужны не мы, но что, если когда-то пришельцы обрушатся на тихие и ничего не подозревающие российские деревни? Правда, кому от этого будет хуже, точно сказать нельзя, но исключать такую возможность явно не стоит.<br /><br />«Кужлёвка» — это история о крушении инопланетного корабля в российской глубинке, из-за чего она становится мостом между двумя мирами. Вам придётся хорошенько постараться, чтобы произвести на космических гостей правильное впечатление и не дать им ложного представления о человеческой цивилизации. А какую мораль вы обретёте в процессе подобной коммуникации — это уже совсем другой вопрос.<br /><br /><strong>Dualis</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3361-4965-a238-636533633330/8.jpg"><div class="t-redactor__text">А здесь у нас явно серьёзный проект, нацеленный на исследование вопросов в духе SOMA и Cyberpunk. «Научно-фантастический изометрический stealth-action с элементами survival horror» — звучит как вполне себе достойный рецепт для сюжетной игры, а учитывая, что все десять обзоров пользователей, добравшихся до недр Steam, подчёркивают одни и те же тематические и концептуальные достоинства тайтла, можно сделать вывод, что нас может ждать что-то интересное.<br /><br />Не стоит сбрасывать со счетов ранний доступ и технические неполадки на этой стадии, однако существует весомая вероятность, что проект действительно будет представлять собой любопытное эссе на научно-фантастическую тематику. А что это, если не шаг к углублению инди-культуры? Не всю жизнь же играть в пиксельные платформеры…<br /><br /><strong>Soulslinger: Envoy of Death</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6439-4861-b236-316634626231/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Пафосный ковбойский шутер с элементами «рогалика», представляющий собой удивительный пример того, когда андеграундный инди-проект не выглядит слепленным на коленке. Красочные эффекты, динамичная пальба на экране, какие-никакие оригинальные механики — у нас здесь полный комплект для потенциального хита, так что последить за развитием этой игры может быть не худшей идеей.<br /><br />Опять-таки у раннего доступа существуют огрехи в виде однообразности, багов и проблем с балансом, но мы с вами знаем, что даже самое спинномозговое рубилово находит свою аудиторию, взять ту же Warhammer: Vermintide. Так что даже если сюда в конечном счёте не завезут каких-то прорывных для индустрии концептуальных задумок, то игре всё равно будет чем похвастать. Наверное.<br /><br /><strong>«Санёк»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3631-4132-b666-363634326364/10.jpg"><div class="t-redactor__text">На примере «Бесконечного лета» мы знаем, что даже спорные тайтлы, заигрывающие с сюрреалистическими сюжетными линиями и огромным количеством сомнительного рефлексивного текста, могут добиваться невероятных успехов за счёт чувства ностальгии и индивидуального вайба, превращающихся в уникальный коктейль. «Санёк» — это визуальная новелла о постсоветском детстве, но выполненная не столько для поклонников «Слова пацана», сколько для тех, кто скучает по беззаботным временам.<br /><br />Ковры на стенах, граффити с Виктором Цоем, помощь бате в гараже — полный набор ностальгических моментов для детей 90-х прилагается. Кто-то может возмутиться, что не слишком это похоже на 90-е, а больше на какой-то 2007-й, но зачем спорить, если главное — это просто напомнить себе о самых важных мгновениях прошлого.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мне билет, и моему другу тоже: игры, которые нуждаются в экранизации</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x546vjva61-mne-bilet-i-moemu-drugu-tozhe-igri-kotor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x546vjva61-mne-bilet-i-moemu-drugu-tozhe-igri-kotor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 06 Jul 2024 22:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3838-6335-4862-b266-633963343934/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мне билет, и моему другу тоже: игры, которые нуждаются в экранизации</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3838-6335-4862-b266-633963343934/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Игры — это здорово, так как в них сочетаются элементы чуть ли не всех известных нам видов искусства. Вот только в игры нужно играть, а этим заниматься иногда уж очень лень. И что теперь, отказываться от динамичных и крышесносных сюжетов игровых блокбастеров? В такие моменты на помощь приходят экранизации, и пусть в подавляющем большинстве случаев они оставляют желать лучшего, у каждого есть свои игры, по которым хотелось бы увидеть кино. Но так ли они нужны на самом деле? Пройдёмся по порядку.<br /><br /><strong>А зачем?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3966-4364-b535-366334326130/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Кино и игры не так часто вступают в гармоничные взаимоотношения, а если им и доводится соприкасаться, то они способны лишь немного дополнять друг друга, не перетягивая одеяло на себя, так как главенствует здесь всегда что-то одно, и равный синтез между ними трудно представить. Одним из примеров служат те же синематики, призванные лишь подчеркнуть самые острые и драматичные моменты сюжета, но не имеющие смысла без игровой предыстории. Существуют и исключения из правил, например Blizzard, половина синематиков которой — цельные произведения, легко воспринимаемые сторонним зрителем как самостоятельные мини-зарисовки. Но это уже что-то вроде мультфильмов, а там своя специфика, и лезть в её дебри мы сейчас не будем.<br /><br />Когда же игра превращается в интерактивное кино, встаёт вопрос о том, насколько геймплейные элементы здесь необходимы. Весь акцент делается на истории, а геймплей уходит так далеко на второй план, что является узким и ограниченным функционалом. Поэтому точно можно сказать, что главенствует здесь именно кинематографическая часть, а механическая выступает как вспомогательный инструмент.<br /><br />Фильмы фокусируются на картинке, но при этом способны усиливать ощущение зрительского присутствия в экранизируемом полотне, так как аудитория не концентрируется на геймплее, а активно вникает в события. Исходя из этого, можно сказать, что экранизация лучше всего подходит тем играм, где геймплей не является важной частью процесса погружения пользователя в историю, зато картина имеет насыщенный сюжетный потенциал, который можно раскрыть при помощи эффектной постановки. К таким тайтлам мы и обратимся.<br /><br /><strong>Disco Elysium</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3533-4930-b539-313339363362/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Этот тайтл попадает чуть ли не в каждый список не просто так. Всё-таки Disco Elysium по праву является одной из самых ярких игр последнего десятилетия. Она совмещает в себе просто невероятное количество нарративных элементов — на обсуждение всех местных химий уйдёт столько же, сколько на разработку следующей части. Единственное, что здесь подводит, — детективная составляющая, так как местный преступник уж очень костыльный и рояльный, и с самого начала вы будете подозревать кого угодно, но не его. Вроде это и есть рецепт хорошего детектива, но когда понимаешь, насколько далеки от реальности любые догадки, становится даже обидно.<br /><br />Поэтому вам вовсе не обязательно самим ходить по ревашольским окраинам и спрашивать о происходящем всех подряд. Расследование и внутренний конфликт Гарри Дюбуа прекрасно уложатся в атмосферную и депрессивную киноленту, которой, естественно, не обойтись без беспрецедентного и харизматичного актёрского каста, так как каждый второй местный персонаж имеет просторный бэкграунд и богатый потенциал для отыгрыша. С такими ролями для потенциальных исполнителей было бы грехом не продемонстрировать актёрскую игру не от мира сего.<br /><br />Да и не сказать, что здесь требуются какие-то сумасшедшие голливудские бюджеты. Действие Disco Elysium само по себе весьма локально, а декорации унылы до невозможности, в чём и состоит их особенный шарм и атмосфера. Пусть на содержательном уровне не удастся придать глубины и осознанности каждой из «потрясающих» идей Гарри, приходящих ему в голову, будь то очередные размышления про коммунизм или налоги под 98%, но Disco Elysium имеет прочный и надёжный фундамент для съёмок крутой киноленты.<br /><br /><strong>The Life and Suffering of Sir Brante</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6136-4333-a434-653465666135/3.jpg"><div class="t-redactor__text">«Игропрестольщина» сейчас в моде. Всё больше картин уходят из традиционного фэнтези и скучного рыцарства в сторону мрачности, сероморальности и жести. И это здорово, так как такой взгляд на историю куда лучше отражает объективную реальность, чем мечтательное развешивание ярлыков в стиле «добро» и «зло». В игровой индустрии за это отвечает жанр RPG, но крутые и увесистые франшизы, в большинстве своём ещё и устаревшие, можно пересчитать по пальцам одной руки. The Life and Suffering of Sir Brante — тот самый случай, когда у разработчиков получилось создать мир со своим лицом, где при этом сохраняются натуральность и убедительность наблюдаемых зрителем исторических процессов.<br /><br />Здесь возникает другая проблема, так как «отыгрыш» — это фундамент, на котором держится интерес к игре. Геймплей представляет собой неторопливое чтение книги, но каждый выбор здесь заставляет игрока заранее продумывать возможные последствия своих решений, и оставлять нас без такого удовольствия не очень хочется. Но на деле вариативность The Life and Suffering of Sir Brante весьма на любителя, так как отыгрыш за сумасшедшего инквизитора или плохиша из самых низов требует уж очень особенного мышления и ролевого чувства.<br /><br />Не будет особых проблем, если взять усреднённую историю героя, становящегося судьёй, и через неё раскрыть всю глубину и многообразие политических и личных противоречий, которыми наполнена игра. Благо и образы персонажей, и общий антураж повествования остаются абстрактными, так что их куда удобнее подстроить под конкретные производственные задачи, что играет тайтлу на руку. Хорошее получилось бы кино…<br /><br /><strong>Saints Row</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6165-4232-a331-353132373563/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Безбашенный боевик — это ещё одна категория кинематографа, которая никак не умрёт, и типичные картины в таком духе со Сталлоне или Стэйтемом всегда имеют шанс зайти зрителю за счёт ностальгии и спецэффектов. Ведь если снимают 11-й «Форсаж», значит, это кому-нибудь нужно? Но кинофраншизы, обрастающие двузначными числами в хвосте, раз за разом используют всё те же приёмы, так как потенциал их нарративных экспериментов ограничен задумкой вселенной. Перед Saints Row такой проблемы не стоит: в рамках своего сеттинга сценаристам удавалось оттягиваться на полную катушку, поэтому фильм в этом направлении ох как напрашивался.<br /><br />И он даже планировался. Пусть новости о нём подутихли после бесславной и трагичной смерти франшизы, но можно предположить, что шансы на осмысленное производство у него всё-таки были, так как упускать такую готовую под кино вселенную было бы настоящим преступлением. Здесь у нас и сформировавшийся геройский каст, под который нужно было только подобрать подходящих актёров с соответствующим шармом, и безбашенный мир, где можно придумать даже самый бредовый сюжет — он всё равно будет осмысленным.<br /><br />Жаль, что в итоге магии не случилось, и если мы получим возможность увидеть такой фильм в будущем, то только после возрождения серии, что само по себе выглядит трудоёмким процессом. А там, через лет пять-десять, и не знаешь, будут ли эти самые голливудские боевики такими востребованными, или же нужно будет подумать о чём-то в другом жанре. Так что если снимать, то лучше быстрее.<br /><br /><strong>BioShock</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3439-4665-a363-633965626466/5.jpg"><div class="t-redactor__text">К слову, об экранизациях, имеющих реальные шансы. Нас уже который год потчуют слухами и новостями о предстоящем фильме по BioShock. Уж где-где, а здесь не может быть проблем с кинематографичностью, так как сложно представить игрока, которому стрельба в условной Infinite нравилась бы больше сюжета, насыщенных персонажей и умопомрачительного небесного экшена, разворачивающегося на просторах парящего острова Колумбии.<br /><br />Этот проект пока ещё жив. Хоть во вселенной и наступило долгое молчание, но где-то там, в закромах, продолжатели (или перекупщики, тут кому как) дела Кена Левина куют своё видение новых историй в одном из культовейших игровых сеттингов. Сюжет всегда был одной из двух сильных сторон BioShock — второй были атмосфера и антураж. Даже без введения нового мира перенос родного и почитаемого игроками Восторга на экран — это большое событие, которое потребует от производящей команды внимания к деталям и любви к оригиналу, всё-таки источник не самый простой.<br /><br />Если получится перенести очарование первой части BioShock в кино, это будет своеобразным достижением. Не каждый день удаётся посмотреть на столь насыщенный и проработанный сеттинг, поэтому фильм по BioShock должен следовать лучшим традициям франшизы: взять сильную личную историю, несколько персонажей, которым действительно захочется сопереживать, а затем приправить всё это дело своеобразными правилами и философией.<br /><br /><strong>SOMA</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6434-4263-b036-333334343863/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Кто-то скажет, что хорроры вроде Outlast поднадоели в геймплейном плане. Действительно, такое явление поначалу могло захватывать, но как жанр ужасов переживал упадок с привыканием зрителей к скримерам и накалу тревожной атмосферы, так и в играх прятаться от монстра, который может тебя убить, уже далеко не так захватывающе. И если кому-то не повезёт напороться на SOMA спустя энное количество тайтлов в таком духе, то об увлекательном игровом процессе можно забыть.<br /><br />Философы жанра сразу заявят, что хорроры вовсе не ограничиваются скримерами. И будут правы. Гнетущие ощущения в SOMA создаются благодаря структуре сюжета, а не жанровым приёмам. Элемент хоррора здесь, наверное, самый слабый из всей содержательной начинки, поэтому игра не собирается тратить время на то, чтобы сетапить скримеры, так как местное повествование куда лучше справится с погружением зрителя в безысходность при помощи своей идеи. Шаг за шагом перед нами будет приоткрываться мир ужасающей визуализации будущего, где процесс цифровизации сознания разыгрался не на шутку, приведя при этом человечество к печальным последствиям. И так как идти мы будем от меньшего к большему, то ставки и надежды будут возрастать, а что может быть ужаснее, чем торжествующее в конце отчаяние при таком подходе?<br /><br />SOMA — это не столько игра про захватывающие впечатления, сколько повод задуматься о том, куда мы все идём. И мрачная, драматичная кинолента, способная передать основной месседж SOMA, была бы классным проводником для постороннего зрителя в мир игровых ужасов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Дно пробито — Zenless Zone Zero убила красоту гача-игр</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9ktsp2xab1-dno-probito-zenless-zone-zero-ubila-kras</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9ktsp2xab1-dno-probito-zenless-zone-zero-ubila-kras?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 23:19:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3832-3065-4432-b636-616238393535/f68512fa-00bd-43f1-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Дно пробито — Zenless Zone Zero убила красоту гача-игр</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3065-4432-b636-616238393535/f68512fa-00bd-43f1-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Буквально четыре года назад китайская компания HoYoverse получила массовую известность благодаря Genshin Impact. Можно сказать, что именно эта адвенчура перевернула жанр гача-игр, открыв их и для западных геймеров. 4 июля у студии вышел новый тайтл, заметно отличающийся от других гача-игр HoYoverse почти всем. Расскажем, пошли ли на пользу <a href="https://www.cybersport.ru/games/zenless-zone-zero" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Zenless Zone Zero</a> эти различия и почему компания ушла в самоповторы. <br /><br /><strong>Как Zenless Zone Zero убивает гача</strong><br /><br />Для всех игр с системой гача жизненно необходима красота выбиваемых предметов или персонажей. Если же всё это не будет приятным глазу, ну или хотя бы разнообразным в визуальном плане, то удовлетворить наиболее широкую прослойку игроков не удастся. Genshin Impact и Honkai: Star Rail с этой задачей справляются на ура, ещё и умудряясь вплетать в наряды героев исторические мотивы разных стран. Однако в новом тайтле HoYoverse большая часть дизайна персонажей — это фансервис. Тут и странные, порой огромные вырезы в одежде, и гигантская грудь у девушек, в рисовке Zenless Zone Zero напоминающая скорее шарики с водой. Одного взгляда на персонажей фракции «Агентство домашнего персонала “Виктория”», которые сплошь ходят в костюмах горничных, достаточно, чтобы понять плохую фантазию художников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-6663-4263-b234-353663393032/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Те самые горничные и дворецкий из «Агентства домашнего персонала “Виктория”»</em><br /><br />Ни для кого не секрет, что большая часть гача-игр, в том числе и Zenless Zone Zero, ориентирована в основном на мужскую аудиторию, в частности из Китая. Ведь фанаты аниме-девочек приносят огромные суммы компании, донатя просто в сумасшедшем количестве. Но вот только новая игра HoYoverse будто бы вообще решила больше не париться над образами своих персонажей.<br /><br />Конечно, многие полюбят и странные дизайны персонажей, и серый, блёклый визуальный стиль, который будто бы делает всё мрачнее в сто раз, однако стоит надеяться, что игра со временем станет посимпатичнее. Ведь пока ближайший конкурент ZZZ — Wuthering Waves — выглядит намного красивее в своём суровом сеттинге постапокалипсиса. Даже если сравнить двух похожих по смыслу героинь в этих тайтлах, у той же Инь Линь хоть и более простой, но гармоничный дизайн, в отличие от Александрины.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3263-4636-b430-396365383233/2.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6333-4364-a563-623336363063/3.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Почему боевая система копирует одновременно Honkai Impact и Wuthering Waves</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3236-4561-b736-393132343332/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3464-4031-b631-626263616331/5.jpg"><div class="t-redactor__text">В Zenless Zone Zero боевая система почти не вносит новшеств, хоть и выглядит чуть более динамичной, чем в других играх HoYoverse. Больше всего боёвка в ZZZ похожа на стиль битв в Honkai Impact 3rd. Однако комплиментом это не назвать, ведь последняя вышла аж в 2016 году.<br /><br />В Zenless Zone Zero нет открытого мира, но есть хаб — город Нью-Эриду, последний оплот человечества, — и локации, в которых непосредственно проходят бои. Забавно, но в игре даже есть уровни сложности, что выделяет ZZZ на фоне других тайтлов компании. Обычно же сражения в играх HoYoverse легки, за исключением особых режимов по типу Витой Бездны. Есть в боёвке и сходные с Wuthering Waves моменты: уклонения, быстрая смена персонажей, даже отряд состоит из трёх героев, а не четырёх.<br /><br />Так или иначе, система сражений в ZZZ укладывается в прожимание четырёх кнопок: смены героев на поле, «ешки» (особого навыка), ульты и обычных атак. Причём чем активнее игрок переставляет союзников на поле, тем эффективнее идёт бой. Арена же представляет собой обычно узкие островки улиц, где не так много места для манёвра. Следить за характеристиками героев не очень удобно: полоска их HP находится где-то на задворках. В итоге назвать боевую систему скучной нельзя, ведь в ней есть динамика и атаки каждого героя уникальны, но чувствуется она какой-то устаревшей и топорной.<br /><br /><strong>Старое скопировать, хорошее удалить</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3165-4437-b630-363038663466/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Эти нули в отображении игровой валюты выглядят как баг, но похоже что так и задумано<br /><br />Интерфейс игры тоже весьма странный. Во все важные вкладки нужно заходить из главного меню, что быстро надоедает. Ещё вызывает удивление то, что сверху баннеров очень странно отображаются крутки: пустое место просто заполнено нулями, видимо, чтобы пользователи сразу знали лимит игровой валюты. Да и сами крутки, на первый взгляд, кажутся практически одинаковыми, только на ивентовых кадры цветные, а на стандартных — чёрно-белые.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-6231-4433-a661-646661306266/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3865-4430-b731-376238336130/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Странно, что почти всю подноготную интерфейса HoYoverse скопировала из других своих игр. Но зато какие-то мелкие детали вроде возвышения персонажей или расположения созвездий (которые вообще задвинули в нижний угол) были изменены. И теперь эти неудобства раздражают и бросаются в глаза.<br /><br /><strong>Интересный сюжет обрастает душнотой</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3466-4238-a534-313738636534/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Чаще всего персонажи во фреймах, которые рассказывают сюжет, намного симпатичнее и живее<br /><br />Несмотря на некоторую душность, сюжет пока самая многообещающая часть игры. Особенно интересно смотрятся диалоги между персонажами и их характеры (хоть с дизайном всё плохо). Главное отличие ZZZ от HSR и Genshin Impact в том, что вне зависимости от выбора главного героя (брата или сестры) второй остаётся в сюжете и помогает игроку. За взаимодействиями их тоже весьма интересно наблюдать (где-то в уголке плачут Итер и Люмин, чьи встречи проходят раз в год и по праздникам). Характеры друзей главного героя довольно разношёрстные: тут и весельчак Билли Кид, и спокойная и рациональная Энби, и хитрая и экономная во всём Николь. Можно не сомневаться, что личности других персонажей будут как минимум интересны и разнообразны.<br /><br />Сюжет повествует о дуэте прокси «Фаэтон» (главные герои), который помогает людям спокойно проходить по кавернам — особым зонам, в которых кишат монстры эфириалы. Эти области появляются в случайных районах Нью-Эриду. По ним могут путешествовать лишь люди, особо устойчивые к эфиру (веществу, что заставляет жителей города мутировать в эфириалов). Двух таких персонажей нужно вывести из заражённой зоны, и помочь им способны только знаменитые прокси «Фаэтон». Именно к ним обращается босс этих двух застрявших путников — Николь Демара.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3664-4636-a566-613932383838/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Главные герои - Белль и Вайз, которые составляют дуэт "Фаэтон"<br /><br />Прокси могут подключаться к особым мини-роботам и с их помощью выводить людей из каверн. Рейдеры же исследуют эти зоны, собирают сокровища, сражаются с монстрами и действуют с прокси сообща. Обе эти деятельности официально под запретом из-за особой опасности, но жажда наживы и любопытство сильнее закона. Главные герои содержат видеопрокат как прикрытие, но зарабатывают именно благодаря своей неофициальной работе прокси.<br /><br />Сюжет пусть и неплох, но медленно раскачивается и не цепляет так сильно с первых минут, как это было в Genshin Impact или Honkai: Star Rail. Часто он разбавляется второстепенными заданиями, и тогда градус интереса падает до нуля. Так как в ZZZ нет и не будет открытого мира, развитие истории главных героев вызывает лишь вопросы — вряд ли в игру будут добавляться новые города по типу Нью-Эриду. Наиболее вероятный вариант — в дальнейшем главные герои будут знакомиться с персонажами из новых локаций и группировок.<br /><br /><strong>Почему Zenless Zone Zero не вызывает особых эмоций</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3136-4531-b439-363839363733/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Анимация круток в игре выглядит интересно<br /><br />Несмотря на то что игра очень качественная и не лагает, она будто бы ни о чём. То ли дело в блёклости и упоре на серую мрачность постапокалипсиса, то ли в безвкусном дизайне персонажей, то ли просто в огромном объёме (для распаковки на ПК нужно 110 ГБ!), но в ней будто бы нет души и света. Верится, что в разработку вложили много сил и денег, но за ZZZ словно нет идеи — она кажется законсервированной и пустой, будто сделана только для галочки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3764-4231-b437-363930653432/11.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6532-4938-b463-386235336132/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Кажется, будто свой новый тайтл HoYoverse слизала с Tower of Fantasy (изначально клона Genshin Impact) и слепила эту идею со старыми наработками. И самое главное — непонятно, на какую аудиторию это сделано. Фанаты HSR и Genshin Impact вряд ли примут совершенно другой визуальный стиль игры. Любители гача не найдут здесь чего-то нового. Тех, кто хочет собрать коллекцию красивых персонажей, оттолкнут слишком фансервисные герои, но с невыразительным и однообразным дизайном. Ну а для обожателей фансервиса здесь слишком бытовой и непонятный сюжет. Словом, тяжело представить фанатов ZZZ на данном этапе её развития. Стоит лишь ждать, может, она ещё раскроется и удивит всех.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Кратко и по делу: 5 отличных игр до 8 часов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o03ukch571-kratko-i-po-delu-5-otlichnih-igr-do-8-ch</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o03ukch571-kratko-i-po-delu-5-otlichnih-igr-do-8-ch?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 23:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3264-6639-4138-b633-323435393033/f98501bd-d55d-4aa1-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Кратко и по делу: 5 отличных игр до 8 часов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6639-4138-b633-323435393033/f98501bd-d55d-4aa1-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В стремительно развивающимся мире времени как будто становится меньше: нужно успевать заниматься работой, учебой, бытом, делами, хобби и бог еще знает чем. С таким темпом жизни возможность пройти какую-нибудь сюжетную RPG на 60+ часов кажется несбыточной мечтой, а ведь играть всё еще хочется. Именно в такие моменты приходят игры «на вечерок»: прошел, получил удовольствие, а может, даже запомнил на всю жизнь. В этой подборке расскажем о лучших претендентах на это звание.<br /><br /><strong>The Order: 1886</strong><br /><br />Начнем разговор с одной из главных игр стартовой линейки PlayStation 4. The Order: 1886 — это невероятно красивый и кинематографичный шутер от третьего лица в уникальном сеттинге вымышленной Англии времен викторианской эпохи, сочетающий в себе элементы научной фантастики, фэнтези и мифологии. <br /><br />По сюжету в какой-то момент среди людей началось мутирование, из-за которого появились монстры с человеческими чертами — «полукровки». Долгое время между монстрами и людьми идет противостояние, и Орден Круглого Стола во главе с королем Артуром уже столетиями защищает человечество от злобных врагов. А всё благодаря «черной воде», которая позволяет жить долгие века и быстро заживлять раны. Но, помимо противостояния полукровкам, начинается и сражение разных политических внутренних сил внутри самого Круглого Стола. Сюжет имеет довольно интересный конфликт, который закручивается по мере прохождения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-6334-4736-b736-373261346261/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6430-4534-a432-353937346537/2.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3830-4630-b031-663438326330/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Геймплейно же это неплохой шутер от третьего лица с интересными видами оружия вроде электрической винтовки Теслы, смачно отрывающей головы противникам в радиусе поражения. Разбавляют пострелушки простенькие QTE и постановочные стелс-элементы.<br /><br />Но, конечно же, вся суть в красоте здешнего арт-дизайна и графики. Несмотря на то что игра вышла почти девять лет назад, красоты альтернативной Англии до сих пор поражают, а визуал и постановка всё еще выглядят очень достойно. Но, к сожалению, ознакомиться с игрой могут только обладатели PS4 и PS5 по обратной совместимости, так как она не была портирована на другие платформы. Однако приятная цена и шесть часов геймплея закрепляют The Order: 1886 в нашем списке.<br /><br /><strong>Ryse: Son of Rome</strong><br /><br />Ну и раз уж поговорили об эксклюзивах PlayStation, то стоит вспомнить и ответ от конкурента — Xbox. Ryse: Son of Rome была стартовым эксклюзивом Xbox One, но, так как консоль не пользовалась большой популярностью в России, вы, вероятнее всего, ее пропустили. Ryse: Son of Rome была разработана студией Crytek, известной в основном по серии Crysis, первой части Far Cry и, конечно же, движку CryEngine.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3034-4434-b065-386131383162/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6332-4362-b730-323239346233/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3632-4233-a232-376437353064/6.jpg"><div class="t-redactor__text">В первую очередь игра подкупает возможностью почувствовать себя римским легионером на поле битвы. Она не может похвастаться крутым сюжетом, но суть не в этом. Куда важнее отличная графика, которая в свое время показывала мощь консоли нового поколения, приятная хак-н-слеш боевка с эпичными схватками, куча крови и эффектные добивания. Ryse: Son of Rome определенно рекомендуются тем, кто хочет попасть в шкуру легионера и соскучился по дракам на мечах. А учитывая то, что игра доступна как на Xbox, так и на ПК в Xbox Game Pass, да и длится всего шесть с половиной часов, она определенно заслуживает вашего внимания.<br /><br /><strong>Call of Duty: Black Ops II</strong><br /><br />Здесь можно было бы указать любую часть серии Call of Duty, гордого представителя шутеров «на вечерок», известного своей голливудской постановкой. Однако я решил остановиться именно на этой части ввиду ее интересного сеттинга «недалекого» будущего, нелинейного интригующего сюжета и уникального для серии геймплея с механиками RTS.<br /><br />Сюжет игры разворачивается в 2025 году: опасный террорист Рауль Менендес и его группировка Cordis Die желает отомстить США за разжигание внутренних конфликтов между странами, а также за семью главаря. Главный герой Дэвид Мейсон по традиции пытается остановить злодея и спасти мир. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3533-4738-a264-326262373261/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6662-4539-a337-643831323031/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3038-4166-b331-653434336366/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Особенностью этой части серии является безумный политический эпик, который охватывает как различные реальные боевые действия XX века со знакомыми персонажами из прошлой части, так и тотальную войну в уже вымышленных событиях XXI века. Несмотря на небольшую продолжительность, в игре присутствует целых семь концовок, а все ваши решения влияют на развивающийся сюжет, что чувствуется очень необычно для Call of Duty. Ну и, конечно же, здесь присутствует та самая «голливудская» постановка, характерная для игр серии.<br /><br />Кроме того, привычный постановочный тир разбавляется различными миссиями вроде полета на истребителях и даже элементами RTS, где вы можете управлять отрядами и одновременно вживаться в солдата и продолжать привычный геймплей шутера от первого лица. <br /><br />Если вдруг вы пропустили эту часть серии — настоятельно рекомендую ознакомиться. Вы точно получите удовольствие, даже если уже устали от геймплея «беги и стреляй». Однако игра доступна лишь по обратной совместимости на консолях Xbox и ПК.<br /><br /><strong>Hotline Miami </strong><br /><br />Перейдем от крупнобюджетных AAA-тайтлов к классике инди-игр. Если вы вдруг не играли и даже не слышали о Hotline Miami, то просто обязаны попробовать. Hotline Miami — инди-проект с сеттингом кислотного и жаркого Майами 80-х годов, уникальным отличным саундтреком и, конечно же, дико аддиктивным геймплеем с шизовым сюжетом.<br /><br />Действие игры разворачивается в альтернативном Майами конца 80-х. СССР удалось захватить США, и русская мафия заполонила улицы солнечного городка. Естественно, этим довольны далеко не все, поэтому главный герой записался в «некую» организацию, которая выдает ему загадочную маску, по телефону заставляет ехать на точку и жестоко расправляться с неприятелями. Вообще, сюжет игры — это отдельный разговор: подан он очень сюрреалистично и тем не менее весьма интересен, особенно если начать в нем разбираться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3739-4763-b736-333136326666/10.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6464-4132-a365-363064333638/11.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6162-4638-b964-366239383632/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Но сюжет — это просто приятное дополнение к главной изюминке игры, геймплею. Выглядит он так: вы выбираете маску с различными способностями и начинаете «танец смерти». Убиваете первого, забираете оружие, забегаете в комнату, быстро добиваете второго и третьего, подбираете огнестрел, убиваете четвертого, пятого, кидаете оружие в шестого и голыми руками добиваете последнего. Всё очень быстро, резко, красиво и со «старым добрым ультранасилием». Достигается это благодаря двум вещам: огромному разнообразию оружия и смертности в одно касание, что относится как к противникам, так и к игроку. Поэтому, если не получилось с первого раза, вы тут же начинаете заново и мгновенно продолжаете. Геймплей жутко аддиктивен — в игру очень легко незаметно втянуться с головой. К тому же отдельное удовольствие приносит уникальный саундтрек от M.O.O.N, Jasper Byrne, Scattle и других.<br /><br />В общем, если вы каким-то чудом пропустили этот шедевр или долго не решались поиграть из-за пиксельной графики, просто попробуйте, потом скажете спасибо. Тем более что первая часть проходится за семь часов и доступна на всех актуальных платформах.<br /><br /><strong>SIGNALIS</strong><br /><br />Еще одна относительно новая инди-игра, которая достойна войти в этот список. SIGNALIS — изометрический survival horror в научно-фантастическом сеттинге, от которого прямо-таки веет духом Resident Evil и Silent Hill.<br /><br />Действия игры разворачиваются в далеком будущем на некой планетарной системе, которая находится под властью тоталитарного государства Юсан. Здесь люди живут вместе с андроидами, которые мало чем отличаются от человечества. Андроид Эльстер оказывается на космической станции «Пенроуз-512». В поисках своей напарницы Арианы она обнаруживает горнодобывающее предприятие S-23 «Серпински», на котором произошла катастрофа и андроиды стали превращаться в чудовищ. Немногие выжившие по неизвестной причине сошли с ума.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6465-4766-a265-326133616232/13.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3564-4466-b232-343336663963/14.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3466-4936-a565-366665383864/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Игра использует модную стилистику хорроров времен PSX и напоминает многие тайтлы того периода. Разработчики явно вдохновлялись ими: изометрическая камера вместо камеры от третьего лица, перестрелки и менеджмент инвентаря взяты из Resident Evil. Игра отлично создает атмосферу неизвестности и изоляции, благодаря чему держит вас в напряжении на протяжении всего прохождения. Сюжет интригует и является неплохим размышлением на тему отношений человека и ИИ, а ваши действия влияют на то, какую концовку вы получите. Если вы любите хорроры, то SIGNALIS однозначно заслуживает вашего внимания. Прохождение займет всего семь часов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новый сюжет Genshin Impact неповторим, но есть нюанс: рассказываем про самое короткое обновление в истории, покорившее игроков</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cpht2fplz1-novii-syuzhet-genshin-impact-nepovtorim</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cpht2fplz1-novii-syuzhet-genshin-impact-nepovtorim?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 02 Jul 2024 19:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3466-6365-4364-b438-353238663536/_2.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новый сюжет Genshin Impact неповторим, но есть нюанс: рассказываем про самое короткое обновление в истории, покорившее игроков</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6365-4364-b438-353238663536/_2.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Устали ведь? Читать очередную «разоблачительную» статью про Genshin Impact. Автору хочется сказать: «Чувак, всем и так всё понятно, аудиторию всё устраивает, остальные не играют, успокойся уже, иди попей какао». Поверьте, то, что произошло в последней сюжетке злополучного гача-хита, не поддаётся никакому описанию, так как любые границы и представления о привычном укладе игрового мира были перечёркнуты напрочь. Хейтеры опустят руки, фанаты отправятся рисовать новый арт, стеклоеды снова пойдут за салфетками, а мы попробуем хоть примерно разобраться в том, что произошло.</div><h2  class="t-redactor__h2">Выпускайте Дайна</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6163-4534-b735-643865613464/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Мы тоже скучали</div><div class="t-redactor__text">Дайнслейф. Ну каков красавец! Он подобен местному Бэтмену: всегда приходит в нужный час, спасая несчастных обездоленных, попавших под горячую руку, причём это относится как к местным NPC, так и к аудитории Genshin Impact. Понятно, что за 15-ми прятками и 23-м фестивалем кто-то мог позабыть, что в игре существует основной сюжет, но наш бравый Чёрный Плащ тут как тут, дабы исправить эту оплошность. Как Кракен, срывающийся с цепи, он бросается в самую гущу событий, чтобы закинуть игроку интересную лорную удочку, пробежать с нами по квесту-блокбастеру, старательно уклоняясь от всех вопросов, а затем раствориться на год минимум. Увидев, что цепной пёс совсем распоясался, HoYoverse предусмотрительно укрепила его поводок.</div><div class="t-redactor__text">Вы ещё об этом не знаете, радостно запуская миссию (а кто-то ради этого раз в год устанавливает игру) и размышляя, что принесёт на этот раз каэнри'ахский почтальон. С самого начала вам объясняют: «Дружок, тут такое дело… Ты же знаешь, как у нас всё работает, так что давай, пробегись сначала по нескипабельным NPC». «Ну ладно! Чего только ради нашего красавца не сделаешь», — думаете вы, в очередной раз выслушивая очень интересные (нет) истории людей, которых вы видели раз в жизни, о пропавшем человеке, которого вы не видели ни разу в жизни. Потом появляется Дайн, вы говорите с ним несколько минут, идёте в подземелье, где жмёте одну кнопку, два рычажка, а затем уходите оттуда. Больше в патче вы его не увидите.</div><div class="t-redactor__text">Звучит как пранк? Тут точно есть что-то ещё? Ну, допустим. Дайнслейфа надурил персонаж из прошлого квеста, заманив его в ловушку вашего злобного близнеца, так что им пришлось сойтись в схватке. Но вы этого не увидите, вас заботливо отправили погулять. Достаточно знать, что битва произошла. Если кто-то ещё не проходил сюжет, то можете даже не заморачиваться — какая разница, где вам расскажут о том, что где-то что-то произошло, в статье или в игре? И там и там это просто текст, что же было и как, придумайте сами в лучших книжных традициях.</div><h2  class="t-redactor__h2">Зато лор!</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3362-4631-b462-663938363034/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Очень познавательно</div><div class="t-redactor__text">«Так это для раскрытия вселенной, дурачок!» — скажет мне, не знаю… сценарист HoYoverse? Вот тебе вместо Дайна и Кариберт, и твой дорогой близнец, с которым вы увидитесь на четвёртый год игры. Это всё, конечно, хорошо, но количество информации, полученной от них, укладывается в две строчки диалога, ведь большая часть истории Кариберта связана с теми самыми NPC. Лишённый нормальной жизни, он захотел остаться в их воспоминаниях. И вам кропотливо в тонне текста объясняют его связь с каждым местным. А на самый волнующий вопрос об уберимбовом оружии, к которому он имеет отношение, Кариберт просто и лаконично отвечает: «Не знаю, всем заправляет близнец».</div><div class="t-redactor__text">Думаете, наш пропащий родственничек лучше? Куда там, весь его диалог состоит из неизвестных лорных имён, намёков на таинственное прошлое близнецов и очередных загадочных упрёков в адрес небесного порядка (да кто такой этот ваш небесный порядок?). Потом он просто скажет вам: «Ты, конечно, молодец, все дела, но у меня свои планы, так что иди погуляй». Главный герой забывает об этой встрече.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3531-4334-a434-666434636562/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Спасибо, что напомнили. Сколько лет назад это было...</div><div class="t-redactor__text">Давайте подведём краткий итог. За околочасовую сюжетную миссию вы побегали туда-сюда, избили с десяток обычных мобов, получили очередные вопросы, из которых у вас даже не сложится внятная картина мира, если вы не лоровед с собственной детективной доской, где на вздох каждого персонажа за четыре года есть десять интерпретаций, связанных с трактовкой через пятнадцать национальных культур, религиозных литератур и древних писаний. А в побочках вы никогда не получите по-настоящему важной для основного сюжета информации просто из-за того, что это побочки, сама их природа говорит нам об их необязательности, а значит, незначительном весе.</div><div class="t-redactor__text">И это обидно! Если кто-то думает, что второстепенные задания в Genshin Impact обречены просто по факту своего существования, то это не так. Понимаю, что так легко подумать после сумасбродного квеста с аранарами, где лишь небольшая часть игроков, ещё не попавшая в стадию enjoyer, не сошла с ума. Но тот же квест с Джехт имеет очень насыщенный и яркий сюжетный лайн, просто его уничтожает абсолютное отсутствие внятной постановки. И тут мы собираем картину воедино.</div><h2  class="t-redactor__h2">Заходите в наш мультик</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3735-4865-b731-666134663762/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Механизмы, которые меняются сами по себе</div><div class="t-redactor__text">Теперь Genshin Impact — это мультик. Не кино. В кино стараются над постановкой, работают с кадром, экспозицией, динамикой, короче, пытаются преподнести вам экшен так, чтобы даже самый безвкусный кадр показался бомбой просто за счёт того, как его подали. Здесь, чтобы увидеть синематик, должно ох как повезти — большую часть времени вы будете наблюдать за статичными головами в поле с никак не меняющимися за четыре года жестами. Руку на грудь, улыбку пошире, Паймон погромче.</div><div class="t-redactor__text">«Геншин» — это не игра. В игре геймплей существует не просто так, ведь участие геймера неразрывно связано с его вкладом в происходящие события. Здесь боевой челлендж стагнирует, а по ходу сюжета нет никакого смысла в избиении главным героем очередных ходячих грибочков на пути. Бабушки из деревни справятся с этим намного лучше, дайте только им Глаз Бога, благо к NPC тут щедры, так что почему нет? Всё равно вы как личность ничего не решаете в сюжетной игре, события которой развиваются четвёртый год. Вы навеки заперты в теле безликой куклы без мотивации, за которую давно всё решили и даже не пытаются притворяться, что это не так.</div><div class="t-redactor__text">Genshin Impact — это мультик с элементами аркады. Типа стукни крота молотком, разбей кубы в ряд, разве что в напёрстки ещё не играли. Раньше Дайн приходил спасать эту игру, отправляясь с нами в загадочное и неоднозначное приключение, показывая, что здесь есть множество разных сторон и связанных с ними загадок. Сейчас ты понимаешь, что кроме загадок ничего и нет, так что вполне возможно, что нас будут водить за нос вплоть до самого финала сюжетки, отправив за ответами в знаменитый «Геншин 2.0». А до этого можно потчевать вас филлерами с детскими диалогами, и пусть дошкольный мультик странно сочетается с пышными фигурами вульгарно разодетых местных барышень, но пока ни у кого не возникает вопросов, то кому какая разница?</div><h2  class="t-redactor__h2">А как так получилось?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3661-4864-a633-393937663936/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Доставайте переводчик</div><div class="t-redactor__text">Вопросов нет на фоне отсутствия внятных конкурентов. Коллеги по гача-цеху устойчиво вколотили себе в голову мысль, что Genshin Impact — неоспоримый идеал и добраться до уровня его подошвы уже будет невероятным успехом. И отсюда мы имеем дикую вторичность Wuthering Waves и Tower of Fantasy, на фоне которых игрокам просто лень выбирать что-то другое в силу банальной привычки.</div><div class="t-redactor__text">А «Геншин» продолжает воплощать принцип мифопеи из The Elder Scrolls. Пока в тебя верит паства — ты божество, способное делать всё что хочешь. И этот патч — его показательная демонстрация силы. Если раньше можно было думать, что между сюжетом и фансервисом (в самом широком смысле) существует некоторый перекос в сторону второго, то сейчас нам показали, что первый элемент весьма формален и при желании его можно выкинуть из местной экосистемы, ничего при этом не потеряв.</div><div class="t-redactor__text">Патч ведь зашёл на ура. Пробегаясь по форумам и пабликам и обнаруживая множество постов про плач от местного карибертского стекла, трогательную историю и щемящих душу судеб NPC, понимаешь, что игрокам в Genshin Impact не нужны никакие обстоятельства, композиция, бюджеты и графон. Если в следующий раз сюжет просто будет написан белыми буквами на чёрных слайдах (что уже потихоньку воплощается в жизнь), то фанаты сами нарисуют, как оно было, сочинят по мотивам сто поэм и наполнят пустоту содержательным смыслом.</div><div class="t-redactor__text">Теперь сценаристам можно просто брать с полки любое слезливое клише, небрежно пришивать его к случайным NPC-куклам (можно хоть нейросетью генерировать), а там уж постарайтесь сами проникнуться. И это грязный приём игры на обстоятельствах. Расставания, сироты, одинокие старики — делаем самую прямолинейную и дуболомную историю по какой-то из этих тем, накидываем сверху лорных вопросов и отправляем в тираж. Если час сюжета годится, то что мешает сделать меньше? Никакие локации с Альбедо больше не нужны. Зато наняли целую новую команду под трейлеры персонажей. Такого сюжета не было никогда, так как он снял последние повествовательные маски. До этого момента вы могли (наивно, знаю) думать: «Ещё немного, и что-то произойдёт». Видимо, не произойдёт.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как Red Dead Redemption заново придумала вестерн</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/00xh8hrtu1-kak-red-dead-redemption-zanovo-pridumala</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/00xh8hrtu1-kak-red-dead-redemption-zanovo-pridumala?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 02 Jul 2024 19:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6138-3463-4331-b630-353437346163/546c978e-5db1-45b0-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как Red Dead Redemption заново придумала вестерн</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3463-4331-b630-353437346163/546c978e-5db1-45b0-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Какой ассоциативный ряд возникает в голове у человека, когда речь заходит про вестерн? Пушки, шериф, два бандита. А может, пустыня, индейцы и перекати-поле? <br /><br />Ответ на этот вопрос чуть комплекснее, чем может показаться на первый взгляд, потому что отсылаются ассоциативные ряды к абсолютно разным интерпретациям жанра. <br /><br />Классические вестерны можно условно поделить на две большие группы, которые будут отличаться друг от друга корневым конфликтом произведения. Первая и ранняя группа характеризуется противостоянием Дикого Запада и человека, желанием установить законы на необузданной территории. В этом случае бравому шерифу будут противостоять негласные правила Фронтира и присущие ему трудности, например дикая природа, которая часто выражается через коренной народ Америки — индейцев. Они по канонам жанра изображены как коллективный бесчувственный рой, практически абсолютное зло. Почему? Они антипод научного прогресса, которым одержимо американское общество XIX века.<br /><br />Второй тип вестерна — противоположность первого. Герой противостоит уже не Фронтиру, а прогрессу. Условно его можно назвать «противостоянием коня и поезда», в котором уже реже шериф и чаще «герой-ковбой» с размытыми рамками морали пытается установить другой закон, «закон чести». <br /><br />И, как это бывает обычно, когда идейно жанр начинает изживать себя, в игру вступает ревизионизм, проявляющийся через переосмысление устоявшихся правил. Начиналось всё с просто нарушения канонов (плохая концовка, добрые индейцы, как, например, в «Сыновьях Большой Медведицы»), продолжилось смешением жанров, как в «Мире Дикого Запада» и «Костяном томагавке» (научная фантастика/хоррор + вестерн), а закончилось и вовсе смешением форматов (мультипликационный вестерн про ящерицу «Ранго»).  </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3437-4633-b963-376464623638/8e6b55ba-91db-4ced-a.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Проба пера, или Почему RDR1 — это (НЕ?) спагетти-вестерн</strong><br /><br />Первая игра от Rockstar про Дикий Запад, Red Dead Revolver, — это вполне каноничная история про ковбоев. Оригинальная Red Dead Redemption, в свою очередь, оммаж на жанр, зародившийся в Италии. Ранний спагетти-вестерн — это попытка изобразить и «расширить» линию Фронтира, показать американское общество со стороны, глазами людей, которые никогда в нем не состояли. Многими зрителями попытка перенять жанр воспринималась не как самостоятельная интерпретация, а как сатира на классическое ковбойское кино из-за элементов вестерна, «выкрученных на максимум». <br /><br />Мир оригинальной игры перенимает детали именно итальянской вариации жанра: гротескное насилие, комедийные второстепенные персонажи, постоянные дуэли и перестрелки, происходящие в маленьком, будто застывшем во времени городке Армадилло. Так выстроена даже история Red Dead Redemption: главный герой «великий и ужасный» Джон Марстон работает на закон, убивая бывших друзей, от рук которого ему самому суждено умереть в конце игры. <br /><br />Но могла ли сложиться судьба Джона по-другому? На самом деле он сильно отличается от канонического героя спагетти-вестерна и больше напоминает трагического персонажа, свойственного именно американской интерпретации жанра. Так, его поступки мотивированы не тем, что он ковбой (а как мы знаем, все ковбои участвуют в дуэлях, устраивают драки в салунах и раз в пару дней защищают город от атак головорезов — привет «Нападению на Рио Браво»), а тем, что он обычный человек, защищающий свою семью. Марстон — это герой-попаданец в мире спагетти-вестерна, к которому он не принадлежит. На протяжении всей игры он активно пытается из него сбежать, оставить деятельность, начатую в прошлой жизни.<br /><br />Больше всего это напоминает «Шоу Трумана», где обычный человек оказывается в реальности дешевого телешоу про ковбоев.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3263-4235-b732-636433636539/7b7fc124-ddfb-4a80-9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Red Dead Redemption 2 и красота поражения</strong><br /><br />Структурно RDR2 очень похожа на оригинал. Единственное и ключевое отличие заключается в том, что теперь это история не про обычного человека, попавшего в странный ковбойский фильм, а про ковбоев, попавших в злую и куда более прозаичную реальность. Если обратиться к идеологии Датча ван дер Линде, главаря банды, в который вырос главный герой Артур Морган, то можно понять, что его представления о действительности сильно устарели. О «Диком Западе» Датч знает только по приключенческим романам, которые он постоянно читает в лагере. Даже будучи ребенком, он вряд ли бы успел застать Фронтир таким, каким мы его видим в фильмах 30-х годов.<br /><br />Он называет свою банду мечтателями, людьми, которые борются с бездушным технологическим прогрессом. Вся его личность построена на собственных законах чести, перенятых не из реального мира, а из книг, которые часто не имеют ничего общего с действительностью. Датч не признает устоявшиеся правила и заповеди цивилизованного мира, не может принять, что так, как раньше, уже не будет. Со стороны не игравшего в RDR2 человека может показаться, что его идеология — это банальное оправдание убийств и грабежей. И это абсолютная правда! Исключительно по сюжету Артур убьет по крайней мере 1 499 человек. Но так ли всё безнадежно? <br /><br />Не зря многие геймеры называют Моргана одним из самых интересных и прописанных персонажей. По мере прохождения главный герой меняет свое мировоззрение: он начинает видеть, что таким, как он, нет места в этом мире. За ними охотится детективное агентство и законники, происходит душераздирающая череда смертей. Даже Датч, человек, заменивший Артуру отца, преображается в его глазах из идеолога в обычного жестокого бандита. Весь финальный акт повествования построен на этом: Артур становится предателем — не буквальным, а еретиком, отказавшимся от идеологии банды. Он перестает быть героем вестерна, становясь частью реального мира. И наблюдать за этим можно на протяжении почти всей игры — даже то, как говорят участники банды ван дер Линде, отличается от того, как говорят обычные горожане. Их речь будто украли из второсортного вестерна (Ain’t, business, plan, cowpoke). Датчу и всем его соратникам не суждено найти место в реальности и остаться прежними, и это четко видно в прологе: те, кто сумел приспособиться (например, Пирсон, открывший свой магазин в Валентайне), выжили, а те, кто закостенел в прошлом (Билл, Датч и другие участники банды), умерли в оригинальной игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3136-4937-a332-366233343662/a6c53830-9811-4ce5-9.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Как Red Dead Redemption заново придумала вестерн?</strong><br /><br />Если обратиться к началу повествования, то можно вспомнить два классических типа вестерна: «ковбой против Фронтира» и «ковбой против прогресса». Киноиндустрия, после того как жанр начал изживать себя, нашла его продолжение в деконструкции: спагетти-вестерны, смешение жанров, стилей. Однако это сильно рассеяло саму структуру одного из старейших жанров. Сценаристы из Rockstar же сделали противоположную вещь, не углубляясь в яму постмодерна. Они не отказались от классической сути и конфликтов вестерна, а развили их. Так, оригинальная RDR — это развитие и переосмысление конфликта с дикой средой, где сам вестерн предстал перед игроком в виде природы, и человеком, пытающимся выжить в извращенных канонах жанра. Сиквел, в свою очередь, выражает конфликт между классическими персонажами вестерна, которые противостоят реальному, так отличающемуся от их идеологических представлений миру.<br /><br />После всех жанровых пертурбаций, которые произошли с вестерном за последние десятилетия, возвращение к основам с последующим их углублением кажется даже более изобретательным, чем любые эксперименты. На фоне ковбоев-пришельцев, ящериц и роботов обычная история про бандитов с характерным жанру сюжетом про искупление выглядит свежо. Если мир когда-то увидит третью часть Red Dead Redemption, то, скорее всего, это будет классическая история, написанная с таким мастерством, с каким создавались первые вестерны.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Кризис в киберспорте заканчивается? Руководители G2, C9, Team Liquid и других клубов оценили состояние индустрии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s64g7dca21-krizis-v-kibersporte-zakanchivaetsya-ruk</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s64g7dca21-krizis-v-kibersporte-zakanchivaetsya-ruk?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 03 Jul 2024 19:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6434-3232-4464-b030-383537376166/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Кризис в киберспорте заканчивается? Руководители G2, C9, Team Liquid и других клубов оценили состояние индустрии</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3232-4464-b030-383537376166/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Представители крупных киберспортивных клубов, в число которых вошли <a href="https://www.cybersport.ru/teams/league-of-legends/lololol" target="_blank" rel="noreferrer noopener">G2 Esports</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs2/team-vitality-6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Vitality</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs2/cloud-9-cs2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cloud9</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/teams/league-of-legends/100-thieves-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">100 Thieves</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/teams/league-of-legends/sk-gaming-lol" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SK Gaming</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs2/team-liquid-cs2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Liquid</a>, порассуждали о «киберспортивной зиме» — оттоке аудитории и инвестиций в последние годы. Состояние индустрии они оценили в комментариях для Esports Insider.<br /><br />«Киберспортивной зимой» в индустрии начали называть падение доходов клубов, аудитории на трансляциях и инвестиций в профессиональную сцену после пандемии коронавируса 2020-2021 годов. Руководители многих клубов отметили, что киберспорт не находится на грани кризиса — просто показатели и доходы возвращаются к уровню до пандемии.<br /><br />Как отметил сооснователь Team Liquid Стив Архансет, резкий взлет инвестиций и активности фанатов оказался неожиданным для многих организаций, которые в итоге не смогли приспособиться к новым реалиям и, потеряв дополнительный доход, теперь вынуждены закрывать подразделения и сокращать штат. Другие же компании ведут более стабильный бизнес, что позволяет им оставаться на плаву, хоть их рыночная стоимость не отражает текущих успехов.<br /><br />В новых реалиях киберспортивные клубы выбирают разные стратегии, чтобы оставаться в индустрии. Team Vitality и SK Gaming, например, полагаются на планирование расходов и надежных инвесторов, готовых «играть в долгую», 100 Thieves и G2 Esports делают упор на медийную составляющую и развлечения, а Cloud9 чаще занимается оптимизацией — оценивает прибыльность разных дисциплин и составляет планы в зависимости от особенностей каждой игры. При этом многие руководители подчеркивают, что одних призовых недостаточно — это слишком непостоянный доход, чтобы строить вокруг него бизнес-модели.<br /><br />При этом многие клубы решили делать ставку не на текущий, а на 2025 год. Сохранить доход в текущем периоде решили только Cloud9 и Team Liquid, а остальные предпочли вложить больше средств в свои составы, чтобы не потерять темпы развития и добиться увеличения доходов к концу 2025 года.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Конец вечеринки: как новый патч Honkai: Star Rail завершил сюжет Пенаконии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e1gn1m63t1-konets-vecherinki-kak-novii-patch-honkai</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e1gn1m63t1-konets-vecherinki-kak-novii-patch-honkai?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 03 Jul 2024 19:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3464-6330-4231-b262-363531326633/de11b3d7-5272-41e5-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Конец вечеринки: как новый патч Honkai: Star Rail завершил сюжет Пенаконии</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6330-4231-b262-363531326633/de11b3d7-5272-41e5-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Предыдущее обновление Honkai: Star Rail вроде бы расставило всё по местам, окончательно дав нам понять расклад сил в нелёгкой борьбе за планету грёз. В итоге хитрецы, затаившиеся на фестивале Гармонии, чтобы навести суеты со своим тайным божеством, потерпели закономерное поражение. И всё же это явно была запятая в истории, так как кое-кто из заявленных гостей так и не появился в повествовании. Наша подруга Искорка решила притаиться, дабы сделать финал космической эпопеи ещё более незабываемым и красочным. Даже относительно филлерным патчем Honkai: Star Rail смогла удивить.</div><h2  class="t-redactor__h2">Тусовка с бассейном</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3132-4136-b430-373030326235/1.jpg"><div class="t-redactor__text">На мелочи не разменивается</div><div class="t-redactor__text">Справедливость восторжествовала, партия сыграна. Пока брат Зарянки прохлаждается после своей недавней выходки, остальные участники конфликта собрались за столом делить тушу медведя. Здесь нам наконец-то презентовали Яшму — ещё одного топ-менеджера Корпорации межзвёздного мира. Как и подобает большому боссу (только не называйте её так в лицо), она заявилась на банкет под самый конец, решив собрать самые вкусные сливки, а заодно дать остыть одному зарвавшемуся торгашу, решившему, что он король мира, после того как Воскресенье потерпел неудачу.</div><div class="t-redactor__text">Обновление приятно удивляет с той точки зрения, насколько классно и гармонично ему удаётся актуализировать истории старых персонажей. Мы снова получим возможность понаблюдать за Топаз (которую Яшма нежно называет Еленой), наконец-то узнаем больше информации о Светлячке — в общем, все сюжетные пробелы закрываются с концами. Поэтому наша миссия будет заключаться в том, чтобы ходить за разных персонажей по праздничному кораблю, открывая для себя новые нюансы в их взаимоотношениях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3666-4736-a266-363332376362/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Нормально же общались</div><div class="t-redactor__text">Даже смотря на Яшму, думаешь: «Очередная ара-ара-мамочка, что в её образе может быть интересного?» Но и тут нам сделали сюрприз, приоткрыв завесу тайны над неожиданной системой её морали. Понятно, что итоговые переговоры Яшма выиграла в две реплики, даже не прилагая особых усилий, но затем она решила побаловаться личным хобби, открыв на корабле магазин по исполнению желаний. Вроде бы странный фетиш, но когда зрителя проводят через условия торговли в ломбарде Яшмы, понимаешь всю неоднозначность лейтмотива данной барышни и тонкости её умения находить выгоду, пусть и малость чудовищными способами.</div><h2  class="t-redactor__h2">А что со Светлячком?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3136-4731-a433-626662366439/3.jpg"><div class="t-redactor__text">У тебя ужасный вкус в мужчинах</div><div class="t-redactor__text">Наша «Света», как всегда, королева драмы. Нагнетая вокруг себя атмосферу, она всё ждёт той самой третьей смерти, предсказанной её начальником, надеясь, что и в этот раз это будет пранк, а не что-то серьёзное. Вот она и мечется по кораблю, пытаясь спасти свою жизнь (ну или продать подороже). Яшма быстро решила научить молодую, что так дела не делаются и, будь ты хоть Охотником за Стелларонами, хоть древним роботом, за серьёзные услуги надо серьёзно платить, а к этому Светлячок пока не особо готова.</div><div class="t-redactor__text">Когда наступает время, так сказать, перерезать красную ленту ножницами, чтобы потом окончательно разойтись, на корабле появляется Искорка, заявляющая о том, что всё вокруг заминировано, поэтому самое время для главного героя созвать друзей и отправиться играть в космическую версию «Сапёра». И смотря на её проделки, ты понимаешь, что если чем и заминирована курсирующая над миром грёз баржа, так это мемами и рофлами, сплошь и всюду. Собирая в кучу всех, кого нам довелось повстречать за время пенаконийского приключения, мы бросаемся в опасную авантюру, а находим в итоге плюшевые фигурки Искорки, рассказывающие нам анекдоты. Случилась ирония.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-6161-4432-b038-336630316366/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Держите в курсе</div><div class="t-redactor__text">Да, всё появление Искорки — это одна большая шутка, глумящаяся над типичными голливудскими штампами с большой бомбой, так что роль жертвы, уносящей бомбу с корабля, принимает на себя Светлячок. Когда оказывается, что это салют для влюблённой пары, бронированная сероволосая спутница прихватывает главного героя, чтобы прокатить его по ночному небу, а наши друзья и товарищи могут со спокойной душой выдохнуть. Местная лавстори подошла к относительному концу.</div><h2  class="t-redactor__h2">Что ещё интересного?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-6239-4638-b239-336539663534/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Даже тут реклама кликера</div><div class="t-redactor__text">В этот раз нам завезли что-то особенно интересное, помимо филлерной тусовки после финальной битвы. Вы не поверите, но это действительно угарное побочное задание. Фишка в том, что для баланса в переговорах с Семьёй стороны решили передать часть акций Пенаконии Звёздному экспрессу, поэтому главному герою спутники сказали об этом чисто ради галочки (как они думали). Но наш енот воспринял всё куда более поэтично и, что невероятно для игр HoYoverse, показал свой характер.</div><div class="t-redactor__text">Схватив, как говорится, чемодан подмышку, он отправляется в злополучный отель «Грёзы», чтобы, заявившись на ресепшен, громко начать кричать: «Да ты хоть знаешь, кто я?», будто бы он какой-то пьяный турист, решивший подебоширить. Вот только пранк зашёл слишком далеко: возомнив себя большим боссом, Келус разгоняет местный персонал, решив на своём примере показать, как надо образцово работать на стойке ресепшена.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6535-4831-b631-363831363339/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Узнали, согласны?</div><div class="t-redactor__text">Здесь начинается такой цирк, словно ты смотришь какой-то выпуск «Монти Пайтон», а не ковыряешь унылый побочный квест. Гостями на стойке становятся самые неожиданные люди: наши друзья в странных комбинациях, сектанты-пепеши, основавшие культ маленького роста, даже далёкие знакомые с других планет. Естественно, наш герой не может признаться в некомпетентности, раз уж решил показать себя большим боссом, поэтому он смело заселяет постояльцев наугад, пьёт на стойке газировку, пока его не затошнит, и занимается прочими прелестями администраторской жизни.</div><div class="t-redactor__text">Нам придётся опять разнимать драку знакомых топ-менеджеров из Корпорации межзвёздного мира, так как Авантюрину и Елене только дай повод в очередной раз поцапаться и помериться достижениями. А потом мы санкционируем борьбу Бутхилла и Аргенти с сектой космических коротышек. И на десерт к нам заявляется лучший игрок космоса. Нет, никакой не Авантюрин, а единственная и неповторимая Цинцюэ. Ленивица опять сбежала от начальницы, угнав в заветный отпуск на все деньги. Пока она с горящими глазами рассказывает нам о своих планах по-крупному здесь отыграться, мы и не подозреваем, что с ней случится. Но несчастья подстерегают работяг в самые неожиданные моменты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3139-4638-b862-653432346265/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Чистосердечное признание</div><div class="t-redactor__text">Цинцюэ попадает в плен к той самой секте коротышек, которую так упорно разыскивал наш космический ковбой. Поэтому для убеждения пепеши в том, что наша знакомая просто не выросла, а не принадлежит к их виду, придётся неслабо постараться. Впрочем, можно быстро понять, что старания тщетны, и просто позвать Бутхилла, чтобы он раскидал всех своими космическими вертухами, после чего мы сделаем фотографию самой необычной собравшейся компании в игре. Потеха, да и только.</div><h2  class="t-redactor__h2">Что дальше?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3030-4739-b936-386335623231/8.jpg"><div class="t-redactor__text">И удалился покупать новые лапти</div><div class="t-redactor__text">Пенакония показала нам поистине шикарный уровень сюжета. В этот раз множеству фракций удалось пусть и со скрежетом, но разойтись с миром, так как их конечные интересы лежали в разных плоскостях. Но что будет в том случае, если конфликт станет неизбежен? Можно быть уверенными в том, что сценаристам ещё явно есть чем нас удивить, благо у вселенной для этого есть все возможности. А далее нас ждёт возвращение на Лофу Сяньчжоу, которая теперь выглядит откровенно серой локацией на фоне коллеги. Поднимутся ли ставки в повествовании, или это окажется ещё одним филлером перед большим замесом? Покажет только время.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Феномен видеоигр: почему люди тратят время на виртуальную реальность и какие у этого могут быть последствия</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ayo3f92zt1-fenomen-videoigr-pochemu-lyudi-tratyat-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ayo3f92zt1-fenomen-videoigr-pochemu-lyudi-tratyat-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 19:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6330-3862-4832-b964-353262356134/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Феномен видеоигр: почему люди тратят время на виртуальную реальность и какие у этого могут быть последствия</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3862-4832-b964-353262356134/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Видеоигры стали частью жизни многих из нас. Однако споры людей, чего видеогейминг приносит больше — вреда или пользы, не прекращаются. Рассмотрев научные исследования на эту тему, кратко расскажу, к каким выводам пришли ученые.<br /><br /><em>Спойлер: всё не так уж и плохо.</em><br /><br /><strong>Почему человек играет </strong><br /><br />Прежде чем говорить о последствиях, стоит разобраться с причинами увлеченности видеоиграми. На основе <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8">теории самодетерминации</a> американских психологов Эдварда Л. Деси и Ричарда М. Райана можно выделить следующие причины внутренней мотивации людей играть в видеоигры:<br /><br /><ul><li data-list="bullet"><strong>Потребность в компетенции.</strong> В видеоиграх человек доказывает свою эффективность, мастерство и улучшает навыки. Он получает игровые награды, которые служат своеобразным подтверждением вложенных усилий.</li><li data-list="bullet"><strong>Потребность в автономии. </strong>Выбор, который делает человек в игре, позволяет проявить себя. Чем больше вариантов предлагается в видеоигре, тем выше интерес геймера.</li><li data-list="bullet"><strong>Потребность в социальной взаимосвязи. </strong>Игры удовлетворяют ее на двух уровнях. Прежде всего это многопользовательский режим: геймеры помогают друг другу, соревнуются между собой или одновременно занимаются и тем и другим. Однако еще есть метауровень, работающий и в одиночных тайтлах, — игровое сообщество. Игры обсуждаются на форумах и в комментариях, на YouTube и Twitch.</li></ul><br />Благодаря удовлетворению этих потребностей человек испытывает чувство удовольствия от проведенного в играх времени. Однако есть множество других причин для запуска игры, не связанных с теорией самодетерминации. Например, «чтобы расслабиться». Снятие стресса — оправданная и распространенная причина для проведения времени в играх. С точки зрения психологии это совершенно иной, так называемый<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B0"> гигиенический фактор</a>. Это значит, что отдых не приносит радости сам по себе. Снятие стресса снижает уровень недовольства, но не делает людей счастливыми.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-6466-4730-a562-313739353533/__2024-07-13__235006.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Влияние видеоигр</strong><br /><br />Согласно множеству исследований, времяпрепровождение в виртуальной реальности может иметь положительное воздействие на мозг человека.<br /><br /><ul><li data-list="bullet"><strong>Многозадачность, одновременное отслеживание множества изменяющихся переменных и управление несколькими целями</strong></li></ul><br />Когнитивный исследователь <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FktsFcooIG8">Дафна Бавелье сказала</a>, что видеоигры способствуют развитию навыка многозадачности и учат сосредотачиваться на определенных предметах, так как зачастую в играх враг появляется неожиданно, что вынуждает геймера быстро менять тактику и принимать решения.<br /><br /><ul><li data-list="bullet"><strong>Быстрое мышление, анализ и принятие решений</strong></li></ul><br /><a href="https://medicalxpress.com/news/2010-09-video-games-faster-decisions-accurate.html">Исследование</a> ученых из Рочестерского университета показывает, что игры, имитирующие стрессовые ситуации, тренируют мозг пользователя предпринимать быстрые и точные действия. Благодаря этому игроки в экшены принимают более правильные решения в единицу времени, чем неиграющие люди.<br /><br /><ul><li data-list="bullet"><strong>Улучшение внимания и памяти</strong></li></ul><br /><a href="https://bpspsychub.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/bjop.12692">Исследование</a>, проведенное научно-исследовательской лабораторией Lero Esports при Университете Лимерика, показало, что геймеры лучше справляются с задачами, требующими концентрации внимания или запоминания. Они имеют когнитивное преимущество перед неиграющими людьми, однако устойчивость к когнитивной усталости у тех и у других одинаковая.<br /><br /><ul><li data-list="bullet"><strong>Улучшение навыков ориентирования на местности</strong></li></ul><br /><a href="https://www.nature.com/articles/srep09763">Исследование Берлинского института</a> обнаружило значительное увеличение серого вещества в правом гиппокампе, правой префронтальной коре и мозжечке у тех, кто играл в Super Mario по 30 минут в день в течение двух месяцев.<br /><br />Проще говоря, если человек играет в трехмерный платформер, то у него увеличивается количество нейронов в части мозга, участвующей в формировании эмоций, а также отвечающей за перевод информации из кратковременной памяти в долговременную и навигацию в пространстве. В случае, когда человек не использует пространственные ориентиры для передвижения в игре, а заучивает определенную последовательность действий, его гиппокамп уменьшается. <br /><br />Рано радоваться, товарищи геймеры. <a href="https://iz.ru/1364408/evgeniia-borodina/perekryt-ekran-kak-kompiuternye-igry-vliiaiut-na-psikhiku-i-zdorove">По словам врачей</a>, при игре более трех часов в день несколько раз в неделю увеличивается риск возникновения проблем со здоровьем. В их числе следующие:<br /><br /><ul><li data-list="bullet"><strong>Ухудшение осанки и развитие сколиоза</strong></li></ul><br />Если долго сидеть, то мышечный корсет устает. Человек начинает сутулиться. За счет этого может ухудшиться кровоснабжение головного мозга. Кто-то во время игры подкладывает под себя ногу, что ведет к нарушению осанки и сколиотической болезни. Геймеры со стажем из-за перегрузки шейно-грудного отдела испытывают проблемы с давлением.<br /><br /><ul><li data-list="bullet"><strong>Ухудшение зрения, развитие близорукости и синдрома сухого глаза</strong></li></ul><br />Многочасовая фокусировка зрения на близких объектах приводит к потере способности различать предметы, расположенные на большем расстоянии, чем находится монитор. Помимо этого, большинство геймеров страдают синдромом сухого глаза, так как во время игры крайне редко моргают.<br /><br /><strong>Игровая зависимость</strong><br /><br />Как и любая другая существующая зависимость, она оказывает негативное влияние на физическое и ментальное состояние человека.<br /><br /><a href="https://psy-journal.hse.ru/data/2013/10/30/1283367690/Van_et_al_8-04pp73-101.pdf">Ученые МГУ выявили</a>, что одной из причин появления данной зависимости может быть состояние потока — состояние погружения и вовлеченности, испытываемое человеком во время игры за счет графики, музыкальных эффектов, сюжета и прочих факторов. Оно способствует психическому благополучию и полному погружению в процесс игры, из-за чего геймеры часто теряют счет времени и становятся зависимыми.<br /><br />Зависимость от видеоигр имеет такие же критерии диагностики, как и любые другие поведенческие зависимости. <a href="https://www.apa.org/">Американская психологическая ассоциация (APA)</a> предлагает следующие диагностические критерии:<br /><br />1. Чрезмерная озабоченность видеоиграми.<br /><br />2. Растущий приоритет игрового поведения над другими интересами.<br /><br />3. Продолжение игры, несмотря на нарастающее количество проблем в реальной жизни.<br /><br />4. Обман окружающих касаемо времени, проведенного в игре.<br /><br />5. Потеря контроля над игровым поведением.<br /><br />6. Проявление <a href="https://inpramed.ru/blog/sindrom-otmeny-chto-eto-takoe-pochemu-voznikaet-i-kak-s-etim-borotsya/#:~:text=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC%20%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B%20%E2%80%93%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9,)%2C%20%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%20%D0%B8%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0.">синдрома отмены</a> при отсутствии доступа к игре.<br /><br />Игровая зависимость часто сочетается и с другими психологическими проблемами, такими как синдром дефицита внимания и гиперактивности, депрессия, тревога. Они могут быть как причинами, так и следствиями игровой активности.<br /><br />Какой процент геймеров зависим от видеоигр, сказать сложно, потому что разные источники называют числа от 0,7 до 27,5%. Как <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6035022/">считают ученые</a>, диагнозом игровой зависимости могут злоупотреблять, стигматизируя увлеченность видеоиграми. Как следствие, диагностированных может быть больше, чем действительно зависимых людей, а значит, лекарства будут выписаны тем, кому они на самом деле не нужны.<br /><br /><u>Интерес к видеоиграм и потраченное на них время синдромами зависимости не являются.</u><br /><br /><strong>Могут ли видеоигры развивать склонность к насилию</strong><br /><br />Американская психологическая ассоциация в 2020 году опубликовала резолюцию ученых о связи видеоигр и агрессии. Исследователи сделали следующий <a href="https://www.apa.org/about/policy/resolution-violent-video-games.pdf">вывод</a>: <strong>«Объяснение насилия влиянием жестоких видеоигр научно не обосновано и не учитывает другие факторы поведения детей».</strong><br /><br />В APA указывают на недостаточную изученность других факторов, которые могут влиять на агрессию у детей, — этнокультурных, половых, возрастных, социальных. Противники видеоигр уделяют им в своих исследованиях меньше внимания, вследствие чего рискуют увидеть в корреляции между агрессией и видеоиграми ложную причинно-следственную связь.<br /><br /><strong>Каков итог? </strong><br /><br />Видеоигры могут быть полезны, если не тратить на них слишком много времени. Они способствуют обучению, умению принимать решения и выходить из проблемных ситуаций, развивают память и координацию. Избыточное же увлечение играми может привести к проблемам со здоровьем и игровой зависимости.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Настоящий шок, но только для вашей видеокарты: первые впечатления от The First Descendant</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ag4b4eyyl1-nastoyaschii-shok-no-tolko-dlya-vashei-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ag4b4eyyl1-nastoyaschii-shok-no-tolko-dlya-vashei-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 04 Jul 2024 20:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6334-6337-4461-b166-613361646634/a572874a-5a3f-4cf2-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Настоящий шок, но только для вашей видеокарты: первые впечатления от The First Descendant</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6334-6337-4461-b166-613361646634/a572874a-5a3f-4cf2-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Если у доселе неизвестной компании внезапно появляются деньги на большой проект, то вполне понятно желание разработчиков нацелиться не на артхаусный сингл, а на игру с коммерческим потенциалом. Погоня за идеальной формулой сессионки — вот двигатель современного игрового прогресса. Уж очень хочется повторить успех Dota 2 или Genshin Impact, создав сбалансированный и хитовый механизм, где каждый элемент будет работать во взаимосвязи. The First Descendant решилась смешать внутри себя Destiny и Warframe, приправив всё это шикарной графикой с Unreal Engine 5, но результат получился неоднозначным. Разложим всё по полочкам.<br /><br /><strong>Теперь я люблю кроликов</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6562-4764-a361-666362363033/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Быстрой кастомизации без доната не дождётесь<br /><br />«Первый потомок» не собирается заново изобретать колесо, предлагая вам что-то из ряда вон выходящее. Вас забрасывают в лаконичный пролог, где объясняют текущую ситуацию: местные пришельцы терроризируют людей, но сейчас мы можем получить шанс бороться с ними на равных. Не успеете вы толком понять всех тонкостей и нюансов своей великой миссии, как уже повстречаетесь со здешним ИИ, называющим себя Советницей. Это инструмент древней цивилизации, поэтому немудрено поймать себя на ощущении, что от завязки сюжета дико отдаёт протеанским вайбом из Mass Effect.<br /><br />Нельзя забывать про злодея, коим выступает здешний тиран-переросток Карел, выглядящий как космодесантник, сбежавший из Warhammer 40,000. Он быстро отбирает у нас важный артефакт, являющийся целью миссии, и укатывает с ним в закат. Следующее энное количество часов геймплея будет заключаться в аннигиляции его сообщников, а также отчаянных попытках нагнать жулика хоть где-нибудь. Уничтожение очередного болванчика вновь глобально ни к чему не приведёт, ваш начальник грязно выругается, а потом новая миссия. И так по кругу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6535-4161-b037-623439346136/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Персонажи просто загляденье<br /><br />Здесь возникает главная проблема The First Descendant, которую видно уже сейчас: безумное однообразие геймплея. На манер Destiny вам предлагается близкое к бесконечности количество активностей, подразделяемое всего на несколько видов: уничтожение блокпостов, оборону точки, зачистку лагеря и ещё два-три от силы. Пройдёт с десяток часов, как вы уже устанете от одних и тех же заданий, повторяющихся чуть ли не реплика в реплику. В Destiny за этим хоть пытаются позиционировать какой-то сюжет, а здесь вы просто ждёте, пока ваш ИИ взломает всю систему противника по частям, будто это какой-то пазл из тысячи миссий. Удручает.<br /><br />Зато радуют здешние персонажи. Не то чтобы они какие-то суперглубокие, но зато очень приятные на вид и с узнаваемым характером. Первым агентом после пролога вам выдадут местную непоседу Банни. Она только и делает, что азартно смеётся, сметая очередную пачку врагов электрической волной на бегу. Десять часов на этой электрокрольчихе, и вы либо сойдёте с ума от её смеха, либо будете смеяться вместе с ней. «Зайка» уже успела стать своеобразной любимицей игроков и маскотом The First Descendant. И дело не в её премиальном оголённом скине! Наверное…<br /><br /><strong>Больше неоднозначности богу неоднозначности</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3764-4931-b730-346436376165/3.jpeg"><div class="t-redactor__text">Интерфейс, конечно, перегружен<br /><br />The First Descendant — игра контрастов. Если она где-то вас порадовала, знайте: через пару шагов она самозабвенно прострелит себе ногу, причём в десять раз больнее. Красоты здесь действительно выглядят очень насыщенно. Но это только если вам доведётся выкрутить себе «ультры» на графике. А у большинства игроков ПК улетит на Луну уже на средних настройках, так как требования тут конские, а оптимизация хромает. Стоит ли говорить о том, что зимой вы сможете взимать плату с соседей за то, что отапливаете весь дом своей видеокартой, играя в «Потомка»?<br /><br />Интерфейс кажется не таким сложным, но никто не даст вам времени на его освоение. У вас будет океан всевозможных опций для фарма, изучения ресурсов, настройки билдов и прочих радостей почётных гриндеров. Но полностью вникнуть во все доступные функции получится далеко не сразу. Только если вы не бывалый варфреймер с тысячами часов в любимом тайтле — тогда адаптироваться получится заметно быстрее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-6138-4636-b265-303665616663/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Исследования проводятся в реальном времени<br /><br />От Warframe игре досталась система прокачки. Вот вам список агентов с абилками. Многие из них проработаны довольно лениво и копируют механики друг друга, но со сменой стихии. Этих «Потомков» можно разблокировать, выфармливая по мелким кусочкам с кучи миссий. Вероятность выпадения этих фрагментов — около 20%, а премиальных версий — и вовсе 3%, так что придётся знатно почистить карту.<br /><br />Лутаешь себе любимого агента, забиваешь ему кучу модулей с крутыми пассивками под свой билд, а там уже пройдёт два года, и разработчики успеют завезти эндгейм-контент. Вы не подумайте, сложность игры уже сейчас на достойнейшем уровне, а проходить некоторые данжи в соло — настоящее испытание для самых стойких духом. Поэтому пройдёт немало времени, прежде чем вам успеет надоесть игровая начинка. Если только вы не утомляетесь от рутинных процессов. Но тогда что вы забыли в этом жанре?<br /><br /><strong>Ещё мелочи</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6166-4761-a132-306430396434/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Подземелья в The First Descendant на любителя. Даже проходя сюжетку, чувствуешь, что разработчикам не всегда удаётся соблюсти баланс между сложностью и духотой. С одной стороны, радует, что боссы здесь не просто беспомощные болванчики. С другой — их сложность далеко не всегда заключается в уникальных механиках. Куда чаще встречается ситуация, когда эта туша просто имеет непомерное количество очков здоровья и щита, а ещё может чуть ли не снести члена отряда одним выстрелом из дробовика. Тогда геймплей превращается в унылое застреливание толстяка из укрытий.<br /><br />Но есть и более бодрые боссы. К этой категории относятся «Колоссы» из отдельного режима, у каждого из которых есть свои уникальные абилки. Ослепить весь отряд, а затем прыгнуть с небес прямо вам на лицо? Легко. Призвать огромный глаз, испепеляющий любого, кто высунется из-за укрытия? Ещё легче. Пусть на обычной сложности это не вызывает затруднений, но градация подобных механик наверняка заставит вас попотеть на поздних этапах игры, выбирая на каждого колосса отдельную тактику. Надеюсь…<br /><br />Игру вообще сильно подводит её текущее состояние андеграундной дебютантки с большими амбициями. Из-за этого ты вообще не понимаешь, чего от неё ожидать. Вроде потенциал и все вшитые механики, с уважением и почётом позаимствованные у коллег, есть. Но что дальше с этим случится — большой вопрос. Условно, разработчики могут закрыться уже завтра, не сумев справиться с технической поддержкой игры, так как уже сейчас они испытывают проблемы с обеспечением стабильного подключения к серверам. А могут шаг за шагом довести игру до ума, а то и превзойти конкурентов.<br /><br /><strong>Следим и верим</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6335-4366-a463-386237313735/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Сейчас The First Descendant — кот в мешке. Если вы не фанат жанра, то очень велик риск того, что она вам быстро наскучит. Если вы фанат жанра… то этот риск не меньше. В «Потомках» слишком мало оригинальных механик, и очарование всей этой красивой мишуры, которой подкупает игра со входа, может довольно быстро развеяться. Но если прокачка — это ваша страсть и гордость, то ничто не мешает вам убить с десяток, а то и сотню часов на лутание каждого минерала в местной вселенной.<br /><br />Но если вы преданный фанат Destiny или Warframe, то рискуете попасться в ещё одну ловушку, сравнивая каждый элемент этой игры со своей любимой франшизой, а тут уж только настоящий гуру лутер-шутеров сможет взвешенно подойти к этому делу. Если он, конечно, захочет это сделать, так как объективный анализ — не самая привлекательная для сторонней аудитории штука, поэтому даже в «смешанных» отзывах Steam уже который день бушуют фанатские войны. Лично я не вижу в игре сейчас ничего криминального, но и «хватай и беги» её не назвать. Просто проект на перспективу, а судить его будет только время. Ну и старания разработчиков…</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Snax лучше, чем HooXi, но есть один нюанс. Чего нам ждать от G2 в новом сезоне?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7sd8nr4v31-snax-luchshe-chem-hooxi-no-est-odin-nyua</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7sd8nr4v31-snax-luchshe-chem-hooxi-no-est-odin-nyua?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 04 Jul 2024 20:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <category>Персоны</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3032-6361-4332-a337-633233393833/c9f32af4-b662-4736-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Snax лучше, чем HooXi, но есть один нюанс. Чего нам ждать от G2 в новом сезоне?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3032-6361-4332-a337-633233393833/c9f32af4-b662-4736-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">1 июля участникам состава <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs2/team-kinguin-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">G2 Esports</a> по Counter-Strike 2 наконец надоело терпеть рейтинг 0,85 от Расмуса <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/hooxi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">HooXi</a> Нилсена, и команда перевела капитана в запас. Удивительно, но комьюнити отреагировало на новость неоднозначно: некоторые представители профессиональной сцены заявили, что «это спорное решение», несмотря на то что буквально пару месяцев назад все в унисон кричали об обязательном кике киберспортсмена. Спустя два дня команда Ильи m0NESY Осипова удивила комьюнити еще сильнее: G2 подписала Януша <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/snax">Snax</a> Погожельски, который уже давным-давно пропал с радаров большинства зрителей и по ощущениям доигрывал свои последние годы на тир-1,5 сцене.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3165-4065-b333-303239633039/60b2678b-8558-44ea-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Snax | Фото: PGL</div><div class="t-redactor__text">Давайте начистоту: когда я только услышал, что Snax может перейти в G2, моей радости не было предела. Как-никак первым составом, за который я болел еще в CS:GO, была именно Virtus.pro, которая казалась мне примером идеальной команды: коллектив не делал постоянных замен, а игроки проводили время вместе. Поэтому воссоединение Snax и TaZ, как фаната, не могло оставить меня равнодушным. Только представьте, что спустя годы (а особенно после громкого скандала с небезызвестным Mercedes) два ваших любимчика воссоединяются вновь — наверное, меня поймет каждый фанат того самого «золотого» состава Virtus.pro. Но, прожив с мыслью о переходе Snax в G2 полдня, я понял, что в этом трансфере можно найти пару минусов, которые могут сыграть с командой злую шутку. О потенциале поляка и судьбе G2 порассуждаем в этом материале Cybersport.ru.</div><h2  class="t-redactor__h2">Плюсы перехода Snax</h2><div class="t-redactor__text">Первый и основной аргумент в пользу Snax — невероятная важность связки тренера и капитана, которая не раз приводила команды к успеху. Михаил Kane Благин и Даниил Zeus Тесленко, Дастан dastan Акбаев и Джами Jame Али, Дэнни zonic Соренсен и Лукас gla1ve Россандэр — все эти дуэты добились больших результатов в том числе благодаря химии, которая была между тренером и капитаном. Snax много лет играл вместе с TaZ — смею предположить, что именно на его основе управления командой он и сформировал основные фишки капитанства, пересев с роли райфлера на позицию IGL. Поляки прошли вместе через огонь и воду: победили на мейджоре, уступили в финале ELEAGUE Major Atlanta 2017, поссорились друг с другом, а позже помирились — TaZ и Snax знают друг друга явно лучше, чем HooXi и Swani. В этой связке Войтас имеет больше шансов раскрыться как тренер, а Погожельски — как капитан.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3337-4739-b337-613232656161/b9146cb6-801d-4a3c-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">TaZ и Snax в составе Virtus.pro в 2015 году | Фото: DreamHack</div><div class="t-redactor__text">Второй неоспоримый плюс Snax — его опыт. Киберспортсмен выступает на профессиональной сцене уже 14 лет и за это время успел повидать всё (Знали ли вы, что Snax на момент публикации материала занимает первое место по картам, которые освещались порталом HLTV.org? Он сыграл ровно 2,5 тыс. карт). Погожельски всегда славился своим хладнокровием (как минимум на сцене), поэтому давлением этого капитана точно не сломить. Он явно тот игрок, которого не задеть парой-тройкой обидных комментариев — Snax уже давно всем доказал, что являлся одним из лучших игроков на про-сцене CS:GO. Тем более G2 станет не первой командой, где он будет капитаном: игрок явно уже успел набить шишки в GamerLegion, поняв самые основные моменты и тонкости в управлении командой.</div><div class="t-redactor__text">Ну и, как ни крути, третий плюс в пользу Snax на фоне HooXi — его статистика. Пожалуй, выделять рейтинг поляка в такой ситуации будет читерством, поскольку датчанин является худшим игроком по голым цифрам на крупных ивентах в первом полугодии 2024-го (рядом с ним сидят Алекси Aleksib Виролайнен и Финн karrigan Андерсен с показателями 0,89 и 0,9 соответственно). Естественно, опыта у Погожельски на топовых ивентах конкретно в 2024-м намного меньше, чем у HooXi, однако на важных для команды соревнованиях Snax не проседал, а даже выступал лучше — например, на мейджоре в Копенгагене у поляка был рейтинг 1,12, что доказывает нам, как серьезно игрок относится к топовым ивентам. А при всём уважении к CCT и прочим онлайн-турнирам, постоянно относиться к ним серьезно и тратить на них много сил мотивация найдется не у каждого. Особенно когда ты чемпион мейджора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3462-4964-a337-616265356234/cc360656-b0c6-4381-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Статистика Snax и HooXi на больших ивентах в 2024 году | Источник: HLTV.org</div><h2  class="t-redactor__h2">Минусы перехода Snax</h2><div class="t-redactor__text">Это трудно осознать, но Snax уже давно не молодой игрок — 5 июля ему исполнится 31 год. Это дает нам понять, что его взяли в команду ненадолго, ведь при неудовлетворительных результатах на ивентах руководство G2 вряд ли захочет держать в коллективе пожилого (по меркам киберспорта) игрока. Я спокойно могу представить себе ситуацию, которая когда-то произошла с еще одним бывшим участником «золотого» состава VP Филиппом NEO Кубски: в 2019 году он перешел в FaZe Clan в качестве капитана, который должен был спасти команду. Но тогда тонущий корабль Николы NiKo Ковача спасти не удалось, и спустя буквально четыре месяца (за которые FaZe пару раз заняла 3-4 место и провалилась на мейджоре, остановившись на 12-14 позиции) 32-летний капитан покинул команду. Сейчас перед Snax стоит цель как минимум сделать так, чтобы на мейджоре в Китае клуб прошел в плей-офф, а то и вовсе добрался до финала. Иначе, боюсь, поляка может ждать незавидная участь. Благо перед турниром от Valve у G2 будет еще как минимум четыре топовых ивента, на которых тиммейты смогут притереться друг к другу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6233-4137-b866-663336333733/210a8bc1-9279-499a-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">У плюса, что Snax является опытным игроком, есть еще один нюанс: Погожельски — неопытный капитан. GamerLegion была первой командой, где поляк перешел на роль лидера полностью, ведь до этого он только был помощником капитанов, изредка предлагая свои идеи. С момента перехода Snax в GL коллектив опустился с 11-го места на 29-е в топе HLTV.org — не лучший звоночек. Тем не менее, обращая на это внимание, стоит уточнить, что изначально команда была так высоко в списке из-за перформанса на BLAST.tv Paris Major 2023, когда в составе были еще iM и siuhy, которые после ивента почти сразу покинули коллектив. До мейджора GamerLegion стабильно находилась на 30-м месте.</div><div class="t-redactor__text">***</div><div class="t-redactor__text">Выбор Snax на место HooXi — высокий риск, на который пошли участники G2. Нет сомнений, что кандидатуру бывшего тиммейта протолкнул тренер TaZ. Поэтому ответственность за плохие результаты будет лежать в том числе на нем. Перед Погожельски стоит трудная задача — киберспортсмен еще ни разу в карьере не играл с такими явно выделяющимися старплеерами, к которым нужен особый подход. Сейчас Snax требуется дораскрыть потенциал m0NESY (что, несмотря на хейт в сторону экс-капитана, отлично получилось у HooXi), дать NiKo делать свои фраги, а также включить новичка ростера Марио malbsMd Самайоа в структуру команды. После перехода поляка G2 стала для меня, как для фаната польской пятерки, главной командой второго полугодия 2024-го. И я надеюсь, что сказка, которая закончилась в 2017-м с киком TaZ из VP, начнется вновь. </div><div class="t-redactor__text">Первым крупным ивентом для обновленного состава G2 станет Esports World Cup 2024, который пройдет с 17 по 21 июля в Эр-Рияде, Саудовская Аравия. 15 коллективов разыграют призовой фонд в размере миллиона долларов. Ознакомиться с форматом ивента можно в <u><a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/cs2/esports-world-cup-2024-po-cs2#stage-brackets">репортаже Cybersport.ru</a></u>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Восемь самых странных контроллеров для игр</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b6gt1ro9h1-vosem-samih-strannih-kontrollerov-dlya-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b6gt1ro9h1-vosem-samih-strannih-kontrollerov-dlya-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 20:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6361-3461-4334-a362-386533636430/2b67f3d3-b72a-4b5e-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Восемь самых странных контроллеров для игр</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3461-4334-a362-386533636430/2b67f3d3-b72a-4b5e-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">За всю историю видеоигр мы видели очень много различных устройств ввода. Конечно, есть привычные клавиатура с мышью, а также геймпады вроде DualSense, Xbox Controller и Joy-Con. Но были и такие, которые пытались передать «уникальный» опыт управления. Некоторые из них невероятно странные — о самых диких примерах расскажу в этой статье.<br /><br /><strong>Nintendo Power Glove</strong><br /><br />Начну с геймпада, который из странной приблуды превратился в предмет поп-культуры. Nintendo Power Glove была разработана сторонней компанией Mattel и тем не менее являлась лицензионным продуктом «большой N». Концепция для 1989 года была действительно крутой: вы можете управлять видеоиграми с помощью движений руки! Это ведь открывает столько возможностей! И, может быть, в теории это действительно так, вот только на практике эта вещь просто ужасна.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-6434-4232-b135-333231316332/1.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6135-4332-b835-646434663432/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Во-первых, для того чтобы эта штука работала, вам необходимо было расположить три громоздких сенсора вокруг телевизора. А во-вторых, чтобы поиграть во что-нибудь, вы должны были ввести специальный код, индивидуальный для каждого тайтла. Добивало всё это то, что перчатка попросту нормально не работала: движения не улавливались, отклик был отвратительным, а игры, которые поддерживали Power Glove, мягко говоря, оставляли желать лучшего. <br /><br />И так бы Nintendo Power Glove осталась на свалке видеоигровой истории, если бы не массовая культура. Оценив дизайн перчатки, многие стали использовать ее, чтобы передать особый ретровайб тех лет. Скорее всего, вы даже видели Power Glove — например, в том же «Кунг Фьюри» ее носил известный по мемам персонаж Хакерман. <br /><br /><strong>Konami LaserScope</strong><br /><br />Вообще, на NES и SNES выходило какое-то невероятное количество геймпадов и аксессуаров, и вот еще один странный девайс от небезызвестной Konami. LaserScope — это специальные наушники с голосовым управлением и линзой. Выглядит и звучит невероятно круто, хотя на деле это просто аналог светового пистолета. Для выстрела, правда, нужно кричать в микрофон «Огонь!», а не нажимать на курок. В некоторых играх нужно стрелять постоянно из-за несовершенства технологии световых пистолетов, поэтому вы в наушниках просто безостановочно орете на всю комнату «Огонь! Огонь! Огонь!».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3835-4065-b230-376536643735/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще эти наушники можно подключить к Game Boy, но, так как это портативная консоль, просто представьте, как глупо вы будете выглядеть с этой приблудой в парке или другом общественном месте. Хорошо хоть, не требуется кричать «Огонь!» на всю улицу.<br /><br /><strong>Namco NeGcon</strong><br /><br />Следующий на очереди — геймпад Namco NeGcon, разработанный для PlayStation 1 специально под гоночные симуляторы. Его главная особенность в том, что две половины этого контроллера могут поворачиваться на 180 градусов в обе стороны. Геймпад имеет четыре кнопки: вместо стандартных крестика, кружка, квадрата и треугольника здесь A и B, а также отдельные турбо-кнопки с чувствительностью нажатия. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6635-4036-a234-393962653333/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Геймпад невероятно странный и непривычный: поначалу кажется, что с ним совершенно невозможно играть. Однако, приноровившись, вы сможете и более точно управлять газом на машине, и лучше входить в повороты. В целом геймпад хоть и странный, но довольно полезный, к тому же имерссивный для своего времени.<br /><br /><strong>Геймпад-удочка</strong><br /><br />Японцы обожают рыбалку. Обожают настолько, что если в японской игре нет рыбалки, то, скорее всего, ее просто не успели сделать к релизу. Так что геймпад в виде удочки для SEGA Dreamcast и PlayStation 2 — обычное дело. В принципе, в этих геймпадах не было бы ничего необычного, если бы не специальная ручка, которую вы крутите, чтобы натягивать леску, — полное погружение в процесс рыбной ловли. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3639-4661-b261-356564653935/5.jpg"><div class="t-redactor__text">К сожалению, полноценные геймпады-удочки уже в прошлом, остались лишь аксессуары для оригинальных геймпадов вроде Nintendo Labo. А ведь как классно было бы, если бы специальные триггеры с DualSense адаптировали под геймпад-удочку. С таким девайсом и не нужно было бы покупать дорогущий спиннинг.<br /><br /><strong>Доска для скейтборда Tony Hawk: Ride</strong><br /><br />Еще один представитель «реалистичного» геймпада. Во времена, когда люди активно покупали для игры пластиковые гитары с кнопками Guitar Hero и Rock Band, серия Tony Hawk еще была более-менее на плаву. И вот для очередной части сам Тони Хоук представил новый геймпад в виде пластикового скейтборда без колесиков: вы ставите эту доску на пол и с помощью motion-control управляете персонажем. И вся странность в том, что вы даже не ощущаете, что это скейтборд: без колес не получится сделать ни тик-так, ни олли. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3136-4562-b061-383862653335/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Более того, если вы вдруг не хотите покупать отдельный геймпад, но хотите поиграть с обычным контроллером — смело пропускайте эту часть, так как у вас ничего не получится. Даже в Guitar Hero и Rock Band вы могли играть с помощью обычного геймпада, но в Tony Hawk: Ride разработчики решили пойти на принцип. Что и привело к провалу.<br /><br /><strong>Геймпад-бензопила для Resident Evil 4</strong><br /><br />Не менее странный контроллер был разработан для игры в Resident Evil 4. Выглядит он как маленькая кровавая бензопила, как у одного из противников. И да, это полноценный геймпад с курками, стиками и кнопками. Более того, он был разработан сразу для двух консолей: Nintendo GameCube и PlayStation 2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-3061-4661-a135-356564393964/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Единственный его изъян в том, что на нем абсолютно некомфортно играть. Забудьте о привычной раскладке DualShock 2: здесь кнопки расположены настолько неудобно и странно, что привыкнуть вам будет очень сложно. Зато у геймпада присутствует встроенный гироскоп, благодаря которому можно точнее целиться, а кнопка Start работает по принципу заведения бензопилы, после чего контроллер начинает издавать звуки мотора и характерно вибрировать.<br /><br /><strong>Специальная серия Xbox Sonic the Hedgehog</strong><br /><br />У Xbox есть особая традиция — разыгрывать тематические консоли Xbox Series X и S в специальном конкурсе. У компании были коллаборации с Porsche, Final Fantasy XIV, фильмами «Вонка» и «Барби». Но особенно она отличилась со специальной Xbox Series S в честь выхода фильма «Соник в кино 2». Дело в том, что вместе с консолью шли два геймпада Xbox, но с одной фишкой: контроллеры были в красном и синем вариантах с шерстью, как бы имитирующей персонажей Соника и Наклза.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3066-4266-a362-653062666432/8.jpg"><div class="t-redactor__text">И мало того что это само по себе ну очень странно, так еще и нежная шерсть через время будет клоком волос вперемешку с потом, жиром и бог знает чем еще. На самом деле я даже хотел купить этот геймпад, но, так как он разыгрывался только в конкурсе, меня эта участь обошла стороной. <br /><br /><strong>Atari Jaguar ProController</strong><br /><br />Atari Jaguar сама по себе была странной консолью. Неудавшийся проект по завоеванию рынка при помощи «первой 64-битной консоли» был полным провалом, после которого Atari навсегда ушла с рынка консолей и превратилась в издателя видеоигр. Тем не менее аксессуаров для Atari Jaguar вышло на удивление немало — даже был собственный CD-адаптер, ведь у каждой крутой консоли на тот момент должен был быть свой дисковый проигрыватель.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3130-4462-b765-363466323531/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Взяв пример с конкурентов в виде Nintendo и SEGA, Atari сделала для Jaguar навороченный контроллер с целыми шестью кнопками. Только вот, в отличие от других компаний, она зачем-то добавила еще и панель с 12 кнопками. И эти 12 кнопок отлично описывает всю суть консоли: разработчики попросту не знали, что с ними делать, поэтому либо привязывали на эти цифры какие-то случайные команды, либо вовсе забивали. Единственное более-менее полезное применение этого циферблата было в небезызвестной DOOM: здесь на каждую кнопку назначили быстрый выбор определенного оружия. Но это едва ли не единственная игра, которая нашла применение этому бесполезному циферблату, не говоря уже о том, что из-за него контроллер нельзя нормально держать в руках. К слову, те самые турбо-кнопки оказались тоже абсолютно бесполезны.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Вчера, сегодня, завтра: игры с механикой управления временем</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ce7bkltue1-vchera-segodnya-zavtra-igri-s-mehanikoi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ce7bkltue1-vchera-segodnya-zavtra-igri-s-mehanikoi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 03 Jul 2024 21:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6435-6236-4634-b861-393936623164/697492cc-fdbb-42f5-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Вчера, сегодня, завтра: игры с механикой управления временем</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6236-4634-b861-393936623164/697492cc-fdbb-42f5-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Трудно найти геймера, которому не нравились бы две вещи в играх: оригинальные механики и хайлайты. Способность управлять временем — тот самый непочатый край экспериментов с геймплеем, где эти две вещи сходятся воедино. Время часто используется в боёвке даже там, где мы не особо об этом задумываемся. Взять те же тайминги боссов в Dark Souls или механику идеальных уклонений в слэшерах. И всё же существуют проекты, которые по-своему решают загадку с управлением временем, делая её частью собственного геймдизайнерского рецепта.<br /><br /><strong>Twelve Minutes</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3563-4835-b065-393132363630/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Игры с временной петлёй — самая настоящая классика, которая может не зайти массовой аудитории только с совсем неубедительной реализацией. Даже Deathloop от Arkane Studios выехала на этой теме, хотя многие были исполнены скептицизма к ней из-за того, что она вышла вместо новой части Dishonored. В Twelve Minutes нам предоставили ещё и детективный элемент: вам надо определить способ спастись из критической ситуации, попутно перетыкав все попадающиеся под руку варианты взаимодействия с предметами интерьера.<br /><br />Интересный концепт не избавляет Twelve Minutes от некоторых фундаментальных проблем, взять ту же невозможность предсказать все возможные варианты действий игроков. Если кто-то решил расправиться с незнакомцем при помощи ножа, что весьма логично с учётом того, что скрипт насилия — обыденная для игр вещь, то он будет носиться с ним несколько часов перед тем, как поймёт, что эта идея не имеет смысла. Неочевидность неверного пути, по которому идёт пользователь, вроде бы и правильная идея, не позволяющая игре стать слишком очевидной, но в то же время может убить интерес у особо нетерпеливых геймеров. И всё же можно сказать, что эксперимент со временем удался.<br /><br /><strong>Dishonored</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3164-4065-a264-613135633537/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Кстати, про Arkane Studios. Ни для кого не секрет, что эти разработчики — мастера в области геймплейных задумок, так как в каждой их игре, будь то Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored или даже Prey, есть уникальные механики, делающие прохождение по-своему неповторимым. И приключения «Обесчещенного» — это как раз та история, куда пробрались фокусы с управлением временем. Не сказать, что они обладают какой-то невероятной продуманностью на концептуальном уровне, ведь, по сути, это обычное замедление, во время которого вы можете выполнять обычные действия. Но какие краски это приобретает в контексте самой игры…<br /><br />В Dishonored широчайший арсенал способностей и оружия. Все они прекрасно комбинируются между собой, открывая умельцам такой простор для воображения, что всё и не упомнишь. Все видеохостинги забиты сотнями, а то и тысячами видео, где энтузиасты проворачивают многоходовочные схемы устранения противников, пользуясь тем самым замедлением времени, которое позволяет органично выстроить пирамиду последовательных действий, словно это уже не замедление времени, а какая-то тактическая пауза из RPG. Динамичные франшизы выбирают разные направления для своего развития, но Dishonored показала, что переплюнуть её на поле комбинаторного геймплея ох как проблематично.<br /><br /><strong>Ghostrunner</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3039-4962-b763-633839363462/3.jpg"><div class="t-redactor__text">«А не нужны нам ваши комбинации!» — говорят разработчики Ghostrunner, когда заступают на территорию скоростной ликвидации в стиле Dishonored. Создатели игры нашли свой стиль, решив сосредоточиться не на геймплее продумывания сочетаний способностей на несколько ходов вперёд, а на требовании от игрока сиюминутной реакции, пока он на огромной скорости пытается не впечататься во всевозможные ловушки (или в стреляющих противников). В мире, конечно, существуют авантюристы, способные справляться с геймплеем без замедления времени, но если вы к таким относитесь, то наверняка должны быть заняты записью очередного спидрана, а не чтением статьи.<br /><br />В чём суть. Ghostrunner заставляет нас рисковать во время игры, так как первый же выстрел оппонента загонит главного героя в гроб. А так как их тут по нам иногда палит с десяток, то без скиллов Нео из «Матрицы» не обойтись, если вы хотите благополучно уклоняться от всех летящих в вас снарядов. Именно с этой целью нам даруется замедление времени в прыжке, которое можно использовать не только для уклонения, но и для смещения акробатической траектории, а то вдруг вы в процессе заметите крутой паркурный способ улучшить свою позицию и не попасть под раздачу. Создание уникального дизайна уровней под скоростной гейминг вынуждает вас пользоваться всеми доступными способностями, так что это ещё один случай, когда механика замедления времени классно себя проявляет именно там, где под неё есть пространство.<br /><br /><strong>TimeShift</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3935-4166-b233-353830363031/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит в игре услышать приставку «хроно», как становится понятно, что игры со временем явно не обойдут местный геймдизайн стороной. Хронокостюм, который носит главный герой TimeShift, весьма исчерпывающе описывает нам суть геймплея своим названием. Он даёт нам несколько способов управлять временем. В их число входят традиционное замедление, которое используется как в Dishonored, а значит, мы можем подходить к противникам и пранковать их, насколько хватит фантазии; полная остановка, что позволяет проворачивать полноценные комбинации; инверсия, при которой запускается обратный ход времени, что помогает решать местные головоломки.<br /><br />Пусть здесь нет каких-то запредельных инноваций, но, учитывая почтенный возраст игры, стоит отдать ей дань уважения. Выйди сейчас ремейк TimeShift с достойным бюджетом и пачкой новых идей о ключевой механике (у Deathloop же получилось), и нет сомнений — тайтл точно занял бы достойное место на фоне не слишком оригинальных коллег по цеху.<br /><br /><strong>Singularity</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3065-4437-a132-383132356562/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Шутер той же категории, что и предыдущая игра, ведь старый гейминг заметно отличался от современного стремлением всунуть в геймплей побольше прикольных фишек. Только здесь вместо хронокостюма у нас есть Мобильный Временной Преобразователь, позволяющий, например, состаривать оппонентов. Туда зашито ещё энное количество интересных функций, взять ту же игру с гравитацией, что уже куда ближе к франшизам вроде Half-Life. Тайтл подарит нам много возможностей воспользоваться своим инструментарием, так как и противников, и своеобразных головоломок здесь пруд пруди.<br /><br />Механика замедления времени используется ещё и в местном оружии под названием «Охотник». Данная винтовка отличается тем, что выпускаемые из неё снаряды летят в режиме слоумо, что позволяет им вычерчивать такие траектории, что никакие укрытия и перекаты соперникам никогда не помогут. Управлять пулей до конца или же пустить её в свободный полёт, чтобы не терять время, — местные боевые ситуации часто будут ставить вас перед своеобразным выбором, а такое разнообразие не может не радовать.<br /><br /><strong>Braid</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-6437-4165-b236-346339336333/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну что мы всё о шутерах да о шутерах. Одна из наиболее запоминающихся игр с механикой управления временем, вышедшая в золотую эпоху развития индустрии, — это платформер. Жанр, на который столь активно налегают современные инди-разработчики, когда имеют в запасе оригинальные механики, но не имеют бюджета. Видимо, Braid — одна из родоначальниц такой традиции, так как незамысловатый геймплей не мешает ей рассказать проникновенную историю с интригующей концепцией.<br /><br />Тим, главный герой Braid, преодолевает несколько измерений. В каждом из них действуют различные правила, привносящие сюда разные элементы головоломок. Сюжетно же каждый из миров несёт в себе элемент истории главного героя. Все они необходимы для того, чтобы, собрав их в концовке, выстроить общую картину повествования, которая в итоге окажется весьма трагичной и рефлексивной. Здесь управление временем — не просто безделушка, призванная сгладить серый геймплей, а самый настоящий элемент повествования, без которого игра напрочь утратила бы своё очарование и шарм. Это доказывает, что даже банальные и приевшиеся элементы могут играть новыми красками, стоит встроить их в органичную среду, раскрывающую их потенциал на полную. Так что мы ещё не раз увидим попытки поиграть со временем в стиле Deathloop, главное — чтобы за такими стремлениями не стояла банальная безыдейность, подталкивающая разработчиков искать удобные альтернативы.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Корейцы сильные, как всегда. Европа угасает» — интервью с YoungYakov о StarCraft II</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/93dy5pkn81-koreitsi-silnie-kak-vsegda-evropa-ugasae</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/93dy5pkn81-koreitsi-silnie-kak-vsegda-evropa-ugasae?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 21:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Корейцы сильные, как всегда. Европа угасает» — интервью с YoungYakov о StarCraft II</h1></header><div class="t-redactor__text">На прошедшем во Владивостоке чемпионате России по киберспорту, организованном Федерацией компьютерного спорта России, мы пообщались с Яковом <a href="https://www.cybersport.ru/players/starcraft-2/youngyakov" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YoungYakov</a> Моисеенко — игроком по StarCraft II, участника ESL SC2 Masters 2024. На турнире во Владивостоке YoungYakov занял второе место, уступив в финале со счетом 1:3. В интервью Cybersport.ru Моисеенко рассказал о состоянии профессиональной сцены StarCraft II, а также поделился впечатлениями о Stormgate — клоне SC II.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3166-4436-b531-386139333861/e9d4db7a-d49a-4c20-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">YoungYakov</div><div class="t-redactor__text"><strong>— Как тебе Владивосток? </strong></div><div class="t-redactor__text">— Я здесь впервые. Город прекрасный, мне очень понравился.</div><div class="t-redactor__text"><strong>— К джетлагу адаптировался?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Я такой, ночной человек. Для меня в принципе без разницы, какой режим, я быстро перестраиваюсь. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— У нас аудитория, вероятно, сейчас не так хорошо погружена в тонкости сцены StarCraft II. Расскажи, как в целом сейчас поживает профессиональная сцена и в каком она состоянии?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Корейцы сильные, как всегда. Европа угасает, но там есть один человек под никнеймом Serral — он лучший игрок. Он катает и Корею, и Европу, и всех в мире — его никто обыграть не может. Он играет за мою расу, он очень талантливый, умный и очень усердный — вот его хочется отметить как игрока.</div><div class="t-redactor__text"><strong>— А что по поводу турниров? Насколько сейчас вообще можно успешно развиваться на профессиональной сцене StarCraft II?</strong></div><div class="t-redactor__text">— В плане турниров можно везде играть, нас везде пускают. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— Я, скорее, о том, сколько вообще сейчас турниров, насколько они крупные, какие там призовые?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Турниров много. Призовые… пойдут. Если ты, конечно, проходишь на эти турниры — минимум по $3 тыс. будешь получать. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— Скоро EWC, где призовой будет внушительный. Собираешься участвовать в отборочных?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Да-да, в отборочных играть буду, но шансы, откровенно говоря, у меня небольшие [прим.ред. YoungYakov не смог пройти отборочные]. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3961-4162-b938-393865346162/e38524b4-b862-4195-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Все эти игроки сражались за три слота в закрытой квалификации</div><div class="t-redactor__text"><strong>— Почему?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Потому что там будут играть люди со всех серверов — и самые топовые корейцы, и европейцы. Если с Европой еще можно совладать, то с корейцами очень тяжело. Там с корейцами будет матчей пять, все их выдержать будет невероятно сложно. Ты можешь обыграть трех жестких корейцев, но об четвертого споткнешься. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— Хотел еще спросить про Stormgate, которая позиционировалась как убийца StarCraft II. Что думаешь об игре?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Убийца StarCraft, хах. Я думаю, что это мобильная игра, которая вообще не стоит ни внимания, ни чего-то еще. Я играл в нее во время беты, и мне вообще не понравилось. В ней никаких новых идей не было привнесено. В ней просто объединили разные штуки из всех RTS, и получилась какая-то каша. А чем эта игра будет лучше, чем StarCraft? Да ничем. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— А если там получится завести бодрую профессиональную сцену?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Пусть заводят, я в нее не верю. Мне кажется, это чисто люди, которые пилят деньги на проекте. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— Но это же ветераны Blizzard?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Но бывшие же. Когда-то они были хороши, а сейчас плохи. Я в них не верю, мне не нравится эта игра. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3634-4431-a438-616632376137/c30625d5-59a8-485a-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Stormgate</div><div class="t-redactor__text"><strong>— А в текущей StarCraft II ты бы хотел что-то изменить?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Да, хочу, чтобы зергов немного баффнули и маппул был более равный. Сейчас маппул очень незерговский. Если с протоссами еще матчап 50/50 — пойдет, даже иногда можно сказать, что зерг в лучшей позиции, то вот с терранами очень тяжело. На картах много абьюзных позиций для танка, тяжело выбивать, потому что в прошлом патче тебе понерфили юнитов бэйнлингов — они теперь просто не докатываются до цели. Условно, 50 бэйнлингов не могут докатиться до десяти «мариков», те просто всё расстреляют, как в тире. Так что да, зергов немного баффнуть надо, либо вернуть старую механику какую-нибудь, которая бы компенсировала данный недостаток. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— Последний вопрос: StarCraft II уже воспринимается как довольно олдскульная игра, есть ли сейчас в ней приток молодых игроков?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Да, новые игроки появляются. Их мало, но они есть, в том числе на профессиональной сцене. Хотя именно на профессиональной сцене это редкость в последние годы. Потому что очень тяжело пробиться: нужно много времени, а денег ты получаешь мало. Чтобы заработать на дисциплине, нужно очень много сил и времени в нее вложить.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Смыл с гача макияж — стало только лучше: как Zenless Zone Zero переизобретает формулу Genshin Impact и Honkai: Star Rail</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kae1ba5f31-smil-s-gacha-makiyazh-stalo-tolko-luchsh</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kae1ba5f31-smil-s-gacha-makiyazh-stalo-tolko-luchsh?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 15:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3666-3436-4530-b235-386132323963/d65bd124-db80-4028-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Смыл с гача макияж — стало только лучше: как Zenless Zone Zero переизобретает формулу Genshin Impact и Honkai: Star Rail</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3436-4530-b235-386132323963/d65bd124-db80-4028-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">HoYoverse сейчас настоящий гигант массового гейминга. Genshin Impact помогла компании найти свою аудиторию, готовую оставаться с ней и в радости, и в горе. Но прикипевшего сердцем геймера не стоит разочаровывать, так что каждый следующий релиз хорошо бы адаптировать под его вкусы. Honkai: Star Rail качественно скакнула вперёд, но не одержала однозначной мейнстримной победы — впрочем, чего вы хотели от пошаговой игры с глубоким стратегическим элементом? Но <a href="https://www.cybersport.ru/games/zenless-zone-zero" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Zenless Zone Zero</a> — другой вопрос, так как она готова была схлестнуться с Genshin Impact за звание хитового экшена... Но в результате компания во многом пошла наперекор привычной формуле, получив интересную игру, но без претензии на покорение Олимпа. Почему же ей не стать популярнейшей среди коллег?</div><h2  class="t-redactor__h2">Неожиданное вдохновение</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3666-4263-b366-343539626561/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Знакомая ситуация</div><div class="t-redactor__text">Zenless Zone Zero умеет удивлять. В ней много цепляющих элементов, характерных для современных чилловых слэшеров, коим по первому впечатлению она и является. Но заходя в игру, вы внезапно обнаруживаете не какой-то супергеройский сюжет или пафосную историю о спасении мира, а повседневность двух подростков, где чувствуется яркое вдохновение стилем серии Persona. Теперь истории на 100+ часов про тинейджеров, обладающих специальными силами, — это не какая-то японская локальщина для поклонников жанра JRPG, а новый китайский стандарт, за развитием которого нам предстоит следить в будущем.</div><div class="t-redactor__text">HoYoverse в каком-то смысле пошла ва-банк, так как примешала свои запоминающиеся фишки к игровой структуре, ассоциирующейся с чем угодно, но не с этой компанией. Перечеркнув некоторые из своих «сигнатурных» приёмов, неотъемлемые для предыдущих хитовых тайтлов, от других она решила не отказываться. Благодаря этому на выходе получилась любопытная картина, восприятие которой будет сильно разниться от зрителя к зрителю. Распишем все эти тропы по порядку.</div><h2  class="t-redactor__h2">Я больше не путешественник, теперь я хакер</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6231-4431-a161-633338306466/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Мы против допинга</div><div class="t-redactor__text">Сеттинг ZZZ трудно описать в двух словах. Не сказать, что это какой-то постапокалипсис, да и будущее здесь улетело не так далеко, как поначалу может показаться. Фокус, скорее, в том, что от каждого популярного направления здесь взято совсем немного, что помогает смешать полученные компоненты в неоднозначный по настроению коктейль. При этом трудно сказать, будут ли здесь какие-то завязки на жесть, кровищу и стекло, так как к этому не располагает ни структура Persona, ни стиль HoYoverse. Пока что игра берёт именно своим повествованием.</div><div class="t-redactor__text">Мы играем за хакерскую группировку «Фаэтон», выдающую себя за магазин кинопроката и состоящую из брата и сестры. Специфика их работы заключается в том, что они служат некими теневыми агентами на местном рынке частных заказов. Специализация Вайза и Белль — быть проводниками для группировок и фракций, орудующих в местах появления «каверн», сферических катаклизмов, возникающих из-за воздействия аномальной эфирной энергии. Мы дистанционно управляем роботом банбу, который проводит рейдеров к выходу из сферы, как только они заканчивают там со своими делами. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6631-4663-b362-613235326162/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Куда же без мусорок</div><div class="t-redactor__text">Стоит выделить несколько важных особенностей в такой стилистике:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Смена модели поведения протагонистов. Теперь главные герои — это не обезличенные болванки без собственной роли в истории, вечно ведомые по сюжету кем-то со стороны. У них есть полноценные личности, озвучка и яркие характеры. Они действуют совместно, дополняя друг друга, а также являясь относительно независимыми в экосистеме этого мира. Регулярное наличие оплачиваемых заказов — единственное, от чего они продолжают зависеть, так что придётся много работать и в процессе перезнакомиться со всем городом.</li><li data-list="bullet">Нарративная система фракций из Honkai: Star Rail. Вновь заметается под ковёр борьба рыцарского добра и подлого зла, уступая место противостоянию интересов каждой отдельной организации. Смущает только то, что по первым часам игры во фракциях не чувствуется серости в плане морали, пока что у нас здесь все милые, хорошие и причёсанные. Остаётся надеяться, что это временно.</li><li data-list="bullet">Альтернативный дизайн персонажей. Пышногрудые властные женщины уступили место фрикам самых разных видов и мастей, многие из которых по ощущениям одевались на ближайшей мусорке. Это здорово добавляет индивидуального колорита в историю, но можно понять и тех, кого это отталкивает. В одном случае ты играешь за Вельта, Химеко и Март — у них мощный геройский вайб, привлекательная личность и центральная роль в истории. А в другом тебе дают фурри-боксёра, лоли-анархистку-оборванку и медведя с каменной дубиной. Такой опыт, мягко говоря, не для всех.</li><li data-list="bullet">Мультипликационная направленность. У тайтла сильная тяга к стилю комиксов, даже значительная часть истории преподносится нам в таком виде. За счёт этого сюда влетает вся эта «западная» атмосфера с постоянными гэгами и карикатурными характерами. Сейчас это выглядит одной большой комедией, где драматический элемент курам на смех. Интересно, есть ли у HoYoverse способ удивить аудиторию в этом плане?</li><li data-list="bullet">Детализация окружающего мира. Она впечатляет. Здешний город Нью-Эриду явно меньше «геншиновских» городов. Он больше приближается к «хонкаевским» масштабам, только куда сильнее проработан. Буквально у каждого второго NPC здесь есть индивидуальный дизайн, все они чем-то занимаются, взаимодействуют, натурально создают имитацию повседневной жизни, что для «персоновского» скелета необходимо как воздух.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Всё ли так хорошо и однозначно?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6531-4662-b466-386635316165/4.jpg"><div class="t-redactor__text">фывапрап</div><div class="t-redactor__text">Получается, что разработчики окончательно отказались от всех надоевших клише из прошлых игр? Не тут-то было. Рассмотренные нами элементы выглядят так из-за необходимости работать как формула. Ты реально чувствуешь себя жителем большого города, живущего своей жизнью. Каждый день открывай магазин, выходи на улицу, болтай с прохожими и соседями, катайся куда-то по делам. Пока что сюжетных событий так много, что скучать не приходится. И всё же что-то в рецепте HoYoverse остаётся неизменным, а что-то становится только хуже:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Дизайн NPC сменился, суть осталась. Их всё ещё слишком много, а скромные функции таких болванчиков явно не соотносятся с их парадоксальным количеством. Каждого здесь специально наделили именем, личностью и какой-то историей, но глобально всё это по-прежнему не имеет сюжетного значения. </li><li data-list="bullet">Детские забавы. У HoYoverse какой-то дикий фетиш на вплетение в повествование каких-то дошкольных приколов, ориентированных на детсадовскую аудиторию. Местные роботы банбу — аналог аранар из Genshin Impact и Часика с Хану из Honkai: Star Rail. Они будут разговаривать фразами «Э-не-не» и «Не-не-не», расшифровываемыми по большей части в какие-то абстрактные примитивные предложения. Зачем? Трудно сказать. Фишка такая.</li><li data-list="bullet">Вторичность некоторых элементов вселенной. Тут и там вы будете встречать то, что видели в предыдущих тайтлах студии, но без какого-то оригинального обыгрыша. Снова шутки про мусорные баки, комбинат «Белобог» с бравыми работягами Антоном и Колядой… Можно было и придумать что-то новое, раз у нас условия игры с такой необычной атмосферой.</li><li data-list="bullet">Боевая система, получившаяся уж очень куцей на старте. Насколько важно здесь грамотно жать комбо, а не просто тыкать всё подряд, — вопрос открытый, на него нам ответит будущее. Но даже сейчас на старте для эффективного построения отряда вам необходимо совпадение в нём представителей одного атрибута или фракции, а это сильно ограничивает потенциальный выбор сопартийцев. Остаётся надеяться, что в будущем фракции будут расти как на дрожжах и вопроса в совмещении персонажей не останется.</li><li data-list="bullet">Специфический исследовательский геймплей. В подавляющем большинстве миссий мы начинаем движение фигуркой банбу по некоему подобию поля для настольной игры, сделанному из телевизоров. Эти поля бывают слишком большими и долго проходятся из-за времени местных анимаций. Есть кнопка ускорения, но тогда можно не уловить сюжет. Не всем понравится тыкаться по подобным заданиям, представляющим собой лабиринты и специфические ребусы, так как образуется разрыв в динамике с боевыми действиями. Считать, что вам удастся сохранить одинаковый интерес на протяжении всей миссии в таком ключе, очень смело, но иногда выхлоп от передвижения не оправдывает затраченного времени, поэтому для такой системы тоже хотелось бы значительного разнообразия (справедливости ради, они пытаются, даже завезут сюда мини-детектив).</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Это всё описывает, скорее, проблемы стиля студии, а не отдельного тайтла. Как оригинальная игра Zenless Zone Zero хороша своей неординарностью. Даже если попытаться предсказать ближайшие сюжетные события, то наверняка этого сделать не получится. Соль формулы новинки в том, что вам вообще не надо никуда бежать, персонажи живут своим обычным ритмом, изредка попадая в передряги. Когда-то это была основная линия обороны Genshin Impact, пока не оказалось, что повседневность поглотила там вообще любые намёки на сюжет. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-6263-4136-b331-363835643639/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Типичная дилемма выбора пути</div><div class="t-redactor__text">Здесь у нас всё ещё сохраняются вполне «персоновские» завязки на глобальный конфликт корпораций, тайны сверхъестественных зон, фракционные заговоры и всё в таком духе. Что самое важное — ты начинаешь переживать за протагонистов, так как это действительно реалистичные и классные ребята со своим характером и заморочками, со временем раскрывающие все нюансы своих взаимоотношений. Вот только по текущей версии тяжело составить комплексное впечатление от игры, так как для этого надо иметь перед глазами какую-то дорожную карту. Я сделаю предположение, что релизная Zenless Zone Zero — это голый сетап, не предполагающий никакого панчлайна. </div><div class="t-redactor__text">Здесь никто со входа не бросает вам в лицо супергеройские битвы богов и реплики о высшем предназначении, поэтому любители подобной жвачки завязку не оценят. Задача ZZZ — обрисовать сложный и разнообразный мир, в котором будут вертеться главные герои, и с ней игра отлично справляется. Сейчас нам показали только оригинальный скелет, поверх которого, по идее, будет выстраиваться всё более и более интересное повествование. Конечно, новинка не застрахована от того, чтобы слиться в типичный геройский мультик, где мы подружимся со всеми хорошими ребятами в городе, найдём пару подлых «бу-га-га» начальничков и победим их силой дружбы. И всё же хочется верить, что такое многомерное устройство сеттинга нужно для чего-то поамбициознее. Пока что в игре можно насладиться глубиной проработки городской жизни, классным дизайном и повседневным вайбом Persona — осталось дождаться апдейтов, искренне веря в лучшее.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Капитан сборной Беларуси по Dota 2: «Россия и Китай — две самые сильные страны в "Доте"»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8cl2av1f21-kapitan-sbornoi-belarusi-po-dota-2-rossi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8cl2av1f21-kapitan-sbornoi-belarusi-po-dota-2-rossi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 16:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <category>Персоны</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Капитан сборной Беларуси по Dota 2: «Россия и Китай — две самые сильные страны в "Доте"»</h1></header><div class="t-redactor__text">30 июня во Владивостоке состоялся финал Чемпионата Дальнего Востока «Кибервосток» по Dota 2, который проходил в рамках «КиберФеста». Особенностью ивента стало то, что в соревнованиях участвовали национальные сборные, которые разделили призовой фонд в размере ₽1,8 млн. Cybersport.ru пообщался с капитаном сборной Беларуси Алексеем murasame- Петрашкевичем. Его коллектив занял второе место на чемпионате, уступив в финале российскому коллективу. О соперниках по турниру, особенности ивентов для сборных и любимых игроках на тир-1 сцене murasame- рассказал в нашем интервью.  </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6562-4333-b263-383565346632/6ef3bd96-bde2-4618-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Алексей murasame- Петрашкевич</div><div class="t-redactor__text"><strong>— Только что завершился групповой этап. Расскажи, каким получился стартовый день для вас?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Начали мы с поражения от России. Мы думаем, это самая сильная команда на турнире. Поэтому мы сразу понимали, что нам нужно победить две остальные команды, чтобы выйти в финал, но не предусмотрели, что Иран может выиграть у России. Но так, вообще, мы играли с Китаем — мне кажется, это самая слабая сборная на турнире. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— Это удивительно, ведь как будто Китай должен быть фаворитом…</strong></div><div class="t-redactor__text">— Да, мы тоже изначально полагали, что Китай будет фаворитом, но потом уровень игры его сборной нас очень огорчил. У Ирана же есть очень сильный молодой мидер с 70-м рангом — он единственный сильно выделяется в составе, а так у этой команды не самый сильный уровень. Поэтому, да, думаю, против России тяжелее всего играть. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— Иран так хорошо провел два матча, но у вас получилась прям суперлегкая карта с этой командой, почему так? </strong></div><div class="t-redactor__text">— Россия тоже вела в матче с Ираном, и всё складывалось просто, но она закинула. У нее был Meepo на тройке, хотя в пуле оставались Beastmaster, Dark Seer — более метовые герои. Я думаю, тут была недооценка: зарофлили, ошиблись и в итоге закинули. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3734-4839-b264-613833376162/b88569a8-71a5-4910-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Итоги турнира</div><div class="t-redactor__text"><strong>— На этом турнире заметно ли, что у каждой сборной своя мета?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Да, это чувствуется. Китай, например, играет в более лейтовую «Доту» — он пикает героев с расчетом на тимфайт и суперлейтгейм. Поэтому против него легко играть на линиях. Собственно, на линиях игра и заканчивается — нужно просто играть против Китая темповым драфтом. </div><div class="t-redactor__text">У Ирана, наверное, не сильно отличается мета от таковой в СНГ. Ну и с Россией, соответственно, у нас похожие драфты. Но здесь всё зависит еще от сигнатурок и общекомандного стиля — мета есть мета, но от людей тоже многое зависит.</div><div class="t-redactor__text"><strong>— Как тебе вообще формат сборных, где ты представляешь не клуб, а именно страну? Он всё-таки не так часто встречается в «Доте»…</strong></div><div class="t-redactor__text">— Мне нравится, прикольно. Раньше же еще были WCG — было прикольно, когда люди за страну играли.</div><div class="t-redactor__text"><strong>— Как ты считаешь, почему формат сборных не пользуется такой популярностью?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Мне кажется, из-за различий в уровне игры. То есть, условно, есть Россия и Китай — две самые сильные страны в «Доте». А остальным просто сложно было бы собрать конкурентоспособный состав из представителей одной страны. Вот у нас, например, сейчас нет ни одной сильной белорусской команды.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6234-4535-a335-353532313935/b0350861-06cb-4de4-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сборные, участвовавшие на турнире</div><div class="t-redactor__text"><strong>— Ну, Nemiga когда-то была…</strong></div><div class="t-redactor__text">— Да, но она сейчас состоит из представителей разных стран. Так что да, просто мало игроков из других стран. Вот взять тот же Иран: когда мы против него играли, заметно отличался один игрок, а остальные как будто просто его друзья. Заметна разница в уровне игры.</div><div class="t-redactor__text"><strong>— Как тебе в целом Владивосток, ты здесь впервые?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Да и вообще в России впервые. Давно хотел побывать в целом в России. Я не так себе Владивосток представлял, ожидания были сильно ниже. Но когда приехал, увидел, что это почти вторая Япония — тут всё в горах, лесах, море есть, то есть прекрасные пейзажи. Думаю, я бы здесь жил даже. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— Много ли у тебя вообще было LAN-турниров в карьере?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Очень много, но до этого все турниры были в Беларуси, я сам из Минска. У нас очень часто проводят LAN — у нас с этим классно всё. Так что если посчитать, то суммарно, наверное, уже более чем на пятидесяти LAN-турнирах был. Я играю на LAN где-то с 2020-го.</div><div class="t-redactor__text"><strong>— Ты сейчас полностью сконцентрирован на карьере или еще параллельно учишься, работаешь?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Параллельно учусь, если можно так сказать, но на деле полностью сконцентрирован на карьере. Я студент, сейчас выполняю минимальное нужное количество обязательств по учебе, чтобы не вылететь, то есть учусь на тройки-четверки. А так стараюсь всё время игре посвящать. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— То есть цель — выйти на тир-1 уровень?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Да.</div><div class="t-redactor__text"><strong>— В какой команде, если брать составы текущего года, ты хотел бы себя увидеть?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Наверное, в BetBoom Team я бы хотел поиграть, 100%. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— Почему?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Там выступают игроки, которые мне очень импонируют. Я сам керри-игрок, и мне импонирует Nightfall еще со времен, когда он был epileptick1d. Очень нравится его стиль игры, каждый реплей смотрю. Да и все остальные ребята из состава тоже нравятся. Если бы я стоял на одном лейне с TORONTOTOKYO, я бы был очень доволен. Я играл с ним в паблике, и мне кажется, он классный чувак. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3538-4939-b562-333839396334/54ca859f-ff4a-4c82-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Nightfall</div><div class="t-redactor__text"><strong>— А за кого будешь болеть на грядущем Riyadh Masters?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Я всех участников не помню, а то квалы на TI и Riyadh Masters уже в голове перепутались. Но так за Tundra буду болеть, мне нравится их состав. В целом мне нравятся составы Tundra, BetBoom Team и Xtreme Gaming, потому что Ame — один из моих кумиров, если можно так сказать. </div><div class="t-redactor__text"><strong>— А кто вошел бы в твой топ-3 керри, на которых ты равняешься и следишь?</strong></div><div class="t-redactor__text">— Когда я начинал карьеру, моим кумиром был Zitraks. В 2019-м он апнул первый ранг, тогда все считали его очень талантливым, и мне тоже так казалось. Но потом он завязал и просто стал стримером. Мне очень импонировал его стиль игры. Так что если говорить в целом и выделять кумира, то это был бы Zitraks, а если выбирать из действующих керри-игроков, то я думаю, что топ-1 — это Ame сейчас, топ-2 — Nightfall, топ-3 — Pure~. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Tarisland - посредственное мнение новичка</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/i7ipugehb1-tarisland-posredstvennoe-mnenie-novichka</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/i7ipugehb1-tarisland-posredstvennoe-mnenie-novichka?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 16:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3035-3632-4435-a232-346562643031/3ea25ba0-364a-489f-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Tarisland - посредственное мнение новичка</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3632-4435-a232-346562643031/3ea25ba0-364a-489f-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Привет. Сегодня (ого, уже вчера) состоялся запуск мировых серверов Tarisland. Кто-то говорил, что это мобильный вов, кто-то говорил, что очередная азиатская пустышка. Но я их не читал и обзоры не смотрел, ведь тесты, релиз и продукт спустя 2-5 лет это совершенно разные состояния одного проекта, а потому держите мой первый взгляд, если вы сами ещё не оценили.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6337-4465-b834-653837633131/8gTm_D8fSgXfl1IBJEyM.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Сделал пару скриншотов, но к тексту отношение они имеют посредственное, потому что я не очень последовательный человек.</em></div><h2  class="t-redactor__h2">Мобильная гриндилка</h2><div class="t-redactor__text">Так назовут её многие, ведь игра разработана и оптимизирована для мобильных платформ и во многом будет простоватой для ПК. Но вы не встретите автобега (во всяком случае в начале, но потенциал его заложен, я сам видел сообщения, что мне уровень не позволяет применять автопуть) и автоквестов. На старте только ручки и чуть чуть подсказок куда идти. Есть автоатака, но умения применять надо самому да и позицию в сражениях занимать надо тоже самому. Качество графики слабое (но я играю на минималках, потому что ПК старенький) и мыльцо прям пенится временами, Но дизайн не противен, а это главное, вед когда то и полигональная Лара была эталоном. Да и на пк играть вполне приятно и радостно, что не надо запоминать 30 основных клавиш и ещё 20 дополнительных, но и не совсем однокнопочная.</div><div class="t-redactor__text">В целом я считаю, что на ПК играть можно, просто это чуть чуть другой игровой опыт.</div><h2  class="t-redactor__h2">Клон ВоВ</h2><div class="t-redactor__text">Многие механики очень похоже не старичка, а некоторые вещи и вовсе на старичка с аддонами! И Аура вам в бою расскажет когда надо из под боссов уходить и круглое вынести и урон разделить и прочие вещи связанные с данжами и другими пве (на счёт пвп не скажу, я в нём не силён). Система прокачки вообще напоминает ВоВ. Но это хорошо вливается в игру. А ещё я не помню что бы в ремёслах ВоВ для крафта предмета надо было иметь ресурсы всех ремёсел, а не только твоего. Так что и тут есть свои отличия, которые делают Tarisland другой. И персонажи тут заметно в другом стиле, так что если надоели брутальные расы Варкрафта, то тут есть другие, не такие грубые, но со своим шармом.</div><div class="t-redactor__text">Я думаю это не такой уж и клон Варкрафта. Тут своя вселенная, пусть и похожая на многие другие с которыми мы знакомы.</div><h2  class="t-redactor__h2">А ещё это Альбион!</h2><div class="t-redactor__text">И множество других ммо. А почему бы и да! Если взять хорошее и постараться это соединить качественно, то может получится то что нужно. А не как всегда.</div><h2  class="t-redactor__h2">Это азиатская ММО, тут куча окон и это симулятор таблиц!</h2><div class="t-redactor__text">А вот и нет. Для обычной азиатской ММО тут не много окон и разобраться в них реально. А что не понятно, то можно не замечать, на основной процесс это повлияет не сильно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6333-4762-a636-376663366565/rB70BPlWShfiydtcCY74.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь когда обсудили глупые сравнения, можно о самой игре поговорить.</div><h2  class="t-redactor__h2">Баги</h2><div class="t-redactor__text">Интересно: много ли проектов, которые на релизе были без багов?</div><div class="t-redactor__text">В первые часы после старта я столкнулся с проблемами подключения. Но они исчезли быстрее чем я начал напрягаться и ещё раз я с ними столкнулся только ближе к вечеру. Так что играть можно и даже получать удовольствие. Я не помню, что бы полноценно вылетал (хотя вроде один раз был, но это не точно). По пробовал пвп и даже нормально получилось. ТАк что с сетью проблем сильных нет.</div><div class="t-redactor__text">Перевод явно делала нейронка, либо автоперевод. Потому что даже интерфейс переведён местами криво (например в место слова "канал" использовано "строка"). эти мелочи бросаются в глаза и не очень приятны. А ещё есть автоперевод чата и я не сразу врубился, что ко мне в гильдию попали иностранцы.</div><div class="t-redactor__text">Невидимые стены ограждают от неподключенного контента, но это обычная вещь как мне кажется. Например я хотел забраться на одну высокую штуку использую волшебную лестницу (покупаемый предмет) и на определённой высоте эта лестница просто исчезала подомной. Хотя может я просто долго шевелился. А в некоторых местах можно застрять, не аккуратно куда то запрыгнув, но это решает телепорт.</div><div class="t-redactor__text">Звуки не все привязаны к ползункам в настройках. Я всегда спускаю звук в игре на минимум, что бы лучше слышать дискорд и внезапные игровые события бьют больно по ушам</div><div class="t-redactor__text">Возможно было что то ещё, но ничего такого изза чего играть невозможно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3938-4662-b233-363036626430/oae088M4PZWq_9gg-GYe.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Сюжет</h2><div class="t-redactor__text">Привычная нам история: мы есть главный герой, мы спасать мир, но не сейчас, сейчас мы не так сильны, а ещё не перенесли вон те ящики - некоторые сюжетные "повороты" понимаются чуточку раньше чем хотелось бы. В самом начале нам показали злодеев, героев, типичных персонажей нарисовали границу между добром и злом и сказали куда воевать. Побочных сюжетов не много. Но и в первый день нам дали не много.</div><h2  class="t-redactor__h2">Задания и исследования</h2><div class="t-redactor__text">В мире есть куча всяких ништяков раскиданных везде. Где то надо что то потрогать, где то забрать, где то сделать селфи. Есть ежедневные события как с заданиями "подай-принеси", так и с головоломками. И в первый раз это мне вполне зашло. А ещё на этот мир приятно смотреть, пусть он не детально прорисован, но дизайн приятный.</div><h2  class="t-redactor__h2">ПВЕ</h2><div class="t-redactor__text">Данжи, Мировой босс (он есть, но бить его нельзя). А больше мне ничего не запомнилось. Кстати, я соврал: сейчас доступен только один данж (=</div><h2  class="t-redactor__h2">Социалочка</h2><div class="t-redactor__text">Разработчики поощряют игроков играющих гильдиями и с друзьями. За такие активности вы сможете отовариваться в специальных магазинах, а там питомцы есть и расходники. Даже деньги (так что дружит это прибыльно). Гильдии можно насобирать большие, а потом радостно бегать по активностям. Языковой барьер снимается автопереводом. А портит всю эту картину голосовые сообщения, которые в гильде играют автоматически, а как их отключить я не знаю. Больше добавить ничего не могу.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итог</h2><div class="t-redactor__text">Для первого дня всё хорошо. Контент есть, пусть и ограничивают задротов. Геймплей есть, пусть и ограничен контентом. Графика нормальная, не сочная и высокодетализированная, но и не уродство, а просто нормальная. Баги не сильно заметны и надо как то о них в тех поддержку заявить. Остаётся только наблюдать как игра себя покажет в ближайший год - два, но это не так уж и больно пока что.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-6437-4966-a363-353738626264/zsmBfuMYZfvl2KHpkg3U.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мобильный WoW без приписки "Убийца" - Обзор MMORPG Tarisland</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n3h7iyfts1-mobilnii-wow-bez-pripiski-ubiitsa-obzor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n3h7iyfts1-mobilnii-wow-bez-pripiski-ubiitsa-obzor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2024 17:21:00 +0300</pubDate>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6365-6161-4663-a532-353430633635/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мобильный WoW без приписки "Убийца" - Обзор MMORPG Tarisland</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6161-4663-a532-353430633635/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Некогда великий жанр MMORPG многие отчасти справедливо считают умирающим. Ведь действительно, теперь онлайн игры перешли в сессионную и сервисную эру, куда пользователь просто может зайти на полчаса в день, получить свою долю дофамина или пригорание около нижней точки и пойти дальше заниматься своими делами. О чем это мы? Ах, да, MMORPG. Несмотря на все сказанное выше, хоть и не частно, но мы видим релизы, которые предлагают нам окунуться в прекрасные (и не только) открытые миры с тонной социального взаимодействия и различных активностей.<br /><br />Небезызвестная компания Tencent вызвалась сделать новую MMO, названную <a href="https://www.playground.ru/tarisland">Tarisland</a>. На первый взгляд проект звезд с неба не хватает и выглядит так, словно авторы хотели сделать свой <a href="https://www.playground.ru/world_of_warcraft">WoW </a>с блэкджеком и другими прелестями. Не зря ведь сами пользователи еще на этапе разработки говорили, мол, «Вот он, тот самый убийца WoW». Так или иначе, мы не будем рассматривать игру в разрезе упомянутой цитаты, а постараемся узнать, какой же этот ваш Tarisland на самом деле.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3162-4366-b862-373765643435/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Начать хотелось бы, конечно же, с мультиплатформенности. Да, игра доступна как для ПК, так и на смартфонах. Еще на ранних этапах тестирования интерфейс ПК-версии сильно напоминал посредственный эмулятор, но позже была проделана действительно титаническая работа над данным аспектом. Что мы имеем теперь? Теперь у пользователей есть адекватный UI, который только уж совсем отдаленно имеет «запах» мобильной дро… простите, мобильной MMORPG.<br /><br />Как же дела обстоят на мобильных устройствах? Очень даже хорошо. Оптимизацию завезли, графику завезли, геймплей завезли. А большего нам и не надо, так ведь? Об этом мы поговорим чуть позднее. Итак, именно с этого момента у нас закончилась вводная вода, значит, у вас, дорогие читатели, начинает обзор новой MMORPG Tarisland.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3235-4334-a635-636638656537/2.jpg"><div class="t-redactor__text">При входе в игру нас встречает весьма посредственный редактор с малой вариативностью кастомизации: тут можно выбрать прически, цвет и стиль глаз, татуировок, шрамов и так далее. В каждой из вкладок есть буквально по несколько позиций, поэтому создать поистине уникального героя у вас, к сожалению, не получится.<br /><br />Из хороших новостей: Tarisladn cо старта предлагает игрокам целых девять классов, которые, в свою очередь, имеют по две специализации. Но и тут не без печальных моментов, ведь каждый класс привязан к расе и даже к полу. Есть, конечно, и исключение. К примеру, паладин и маг может быть разного пола, однако остальные – нет. Возможно, кто-то удивиться, но для многих игроков жанра MMORPG вариативность при создании персонажа важна, и это совсем не странно. Сами же Tencent заявили, что с последующими обновлениями привязка к полу будет минимизироваться. По расам никаких комментариев дано не было.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3632-4937-a235-333163663438/FdNLNIV3DnCtKILShx-u.jpg"><div class="t-redactor__text">Среди девяти возможных классов нам доступны четыре ближника и пять рейнджей. Давайте кратко рассмотрим каждый из них:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Воин представляет из себя героя ближнего боя, который может быть как дамагером, так и весьма неплохим танком. Вы начинаете свой путь в специализации урона, но позже можно взять умения танка и быть полезным для своей группы.</li><li data-list="bullet">Варвар-боец – данный класс также может быть как весьма неплохим такном, так и наносить внушительный урон. Среди игроков уже появилась молва о том, что Варвар-боец способен выдавать чуть ли не самый большой урон по противникам.</li><li data-list="bullet">Маг – это, как ни странно, самый что ни на есть классический маг. У класса есть две сильные специализации для нанесения урона: ледяная, способная наносить тонну урона в PvE-контенте и огненная, которая больше подходит для PvP-активностей.</li><li data-list="bullet">Паладин – герой с неплохим уроном и при этом имеет чуть ли не самые лучшие способности для танкования. Он имеет минимум зависимостей от ресурсов, поэтому способен длительное время выдерживать натиск даже самых могущественных боссов.</li><li data-list="bullet">Жрец по своей сути типичный лекарь. Да, его можно собрать в ДД, тем не менее он не будет занимать топовые места в группе по урону. Поэтому лучшее и истинное призвание жреца - не дать группе остаться с пустой полоской здоровья.</li><li data-list="bullet">Теневой мечник – син, рога и разбойник, если хотите. Небольшое количество здоровья, но тонна урона как в PvE, так и в PvP-активностях. По идее должен быть очень даже сложным в управлении классом, но на практике играется примерно так же, как и другие.</li><li data-list="bullet">Рейнджер – классический лучник, у которого мощные атакующие умения заставляют героя стоять на месте как вкопанному. Причем в обеих специализациях. Из-за этого лучшее направление для него – PvE. Самое приятное, что в одной из веток умений вы можете бегать с боевой зверушкой.</li><li data-list="bullet">Ловец душ – это подобие некроманта или темного мага. Он также имеет неплохие навыки для нанесения урона, но все-таки, чаще всего, от Ловца душ требуют именно лечение.</li><li data-list="bullet">Бард, которого мы все заслужили. Он способен наносить неплохой урон, но в основном данный класс будут брать в активности даже не за его лечение, а за множество полезных бафов, усиливающих всю команду.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6633-4162-b334-313736353038/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот мы уже выбрали класс, настроили внешность герою, а это значит пора отправляться навстречу приключениям. И тут первое на что обращаешь внимание - катсцены. Рассматривая их в разрезе мультиплатформенного гейминга, то выглядят они достойно: яркие эффекты, неплохая постановка кадра, драматические моменты – все это, конечно же, есть. Касаемо самого сюжета, то мы с вами не будем в него углубляться, дабы не наткнуться на спойлеры (кто будет играть и так узнает подробности), тут у нас вполне стандартная история противоборства доброй и злой стороны. Однако, если говорить честно, то он тут весьма клишированный и вторичный, поэтому спустя несколько уровней диалоги и ролики начинаешь скипать. Квесты же распределены по основным сюжетным, второстепенным, ежедневным и так далее. Впрочем, как и везде. К слову, войны фракций, как в той же World of Warcraft нет.<br /><br />Куда интереснее будет обсудить внутриигровые активности, ведь именно этот аспект в большей степени влияет на удержание и интерес к многопользовательской игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-6265-4238-a538-643765353433/4.jpg"><div class="t-redactor__text">По активностям в Tarisland все очень даже неплохо. Уже со старта игры нам доступны подземелья и рейды, каждый из которых имеет несколько уровней сложности. Первое время забеги по данжам кажутся ну уж очень простыми, скучными и намеренно затянутыми при помощи кучи механик. Это действительно так, ведь на самой простой и даже эпической сложности монстры и боссы не практически представляют никакой опасности, а чередующиеся кажутся чем-то максимально простым и созданным лишь для искусственного усложнения и более продолжительного нахождения в бою. Вот в самом сложном режиме все уже гораздо интереснее: механики остаются такими же интуитивно понятными, однако их невыполнение может привести к самым ужасным последствиям для всех группы – к вайпу. В целом боссы получились весьма интересными как внешне, так и своими стадиями, но какого-то эффекта «Вау!» все равно не случилось.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6166-4938-a237-373361343464/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Так, с PvE все понятно. А как же обстоят дела с PvP? Тут разработчики также берут пример от легендарной World of Warcraft и предлагают три уже классических типа активностей: дуэли, арены и поля сражений с различными режимами. Тем не менее играется все это не так интересно, как в вышеупомянутом WoW, да и попытки разработчиков в сторону балансировки классов пока не заметны. Может, в будущих обновлениях авторы сделают шаги в сторону преображения PvP, но пока оно существует словно для галочки. К слову, открытого PvP тут нет, к сожалению или к счастью для разных игроков.<br /><br />Помимо всего прочего, нам доступен немаленький открытый мир. Тут уже создатели брали пример ото всех успешных проектов: исследование территорий, сбор различных лорных записок, добыча ресурсов, рыбалка, море сундуков с разнообразными наградами и так далее. Не сказать, что мир переполнен активностями, но найти себе занятие можно. К примеру, та же рыбалка выполнена в виде мини игры и тут надо даже побороться с рыбой, чтобы получить ее в свой инвентарь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3839-4739-b439-373465373332/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Если в игре можно собирать ресурсы, то есть и механика профессий для крафта. Прямо сейчас нам доступны следующие профессии: ковка, ювелирное дело, алхимия и портняжное дело.Те, кто участвовал на тестах, явно задаются вопросом, мол, куда же подевалась инженерия. Ее полностью удалили из игры, а создаваемые ранее предметы, теперь можно приобрести в магазине за серебро.<br /><br />В целом заниматься развитием крафтовых профессий интересно, если бы не одно “Но”. На сбор ресурсов и создание предметов есть ограничение в виде условной энергии – Бодрость. То есть ваш персонаж тратит специальные очки, а восстанавливаются они со временем: нужно отдохнуть хотя бы 15 минут, чтобы получить одно очко бодрости. Можем только представить, насколько этот фактор будет раздражающим для любителей крафта. Но, как говорится, имеем, что имеем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3736-4732-b362-346533323838/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Пришло время рассказать об удобстве интерфейса и обо внешнем виде игры в целом. Говоря о первом, команда разработчиков из Tencent превзошла саму себя. Без каких либо сторонних аддонов вы можете двигать элементы интерфейса так, как вам угодно, есть огромное количество подсказок во время групповых активностей по типу “Мужчина, выйди из лужи, а то умрешь!” и так далее. Также вы можете продавать и разбирать предметы прямо в инвентаре без поиска нужного для этого NPC. Если вы были шокированы, то мы готовы добавить вам еще немного эмоций. Внимание! Аукцион вызывается одной кнопкой, где бы вы не были. Да-да, это действительно так. Из любой точки мира вы можете заниматься торговлей, не обременяя себя перемещениями в город и обратно во время фарма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3963-4137-b061-643064323461/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Медленно но верно мы и подобрались, наверно, к самому интересному, когда речь идет о бесплатных MMORPG, а именно к монетизации в Tarisland. К огромному удивлению, проект не скатился в донатную помойку, даже учитывая тот факт, что это на 70% мобильный проект. Вполне вероятно, что адекватному магазину способствовал скандал еще на этапе тестирования, который случился из-за возможности покупать сумки с золотом за донатную валюту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6661-4431-b064-643266623531/9.jpg"><div class="t-redactor__text">На данный момент игроку доступен боевой пропуск с полезными и не очень предметами, возможность покупать всякие косметические вещи и различные бустеры. Ах, да, тут есть гача-донат. Они засунули элемент гача прямо в MMORPG! Как бы это странно не звучало, создан он исключительно для получения коллекционных косметических предметов, никоим образом не влияющих непосредственно на игровой процесс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3931-4238-a362-353138393333/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Подводя итоги, хотелось бы добавить немного субъективщины, основанной лишь на внутренних ощущениях, а не на каких-то конкретных фактах. Tarisland имеет практически все, что должно быть у хорошей MMORPG, начиная от графики, заканчивая разнообразными активностями, крафтом и тому подобным. Тем не менее в игре не хватает глубины, не хватает сюжета, в котором захочется “утонуть” на десятки часов, она словно не живая и просто игрушечная. Важно подметить, что играя на смартфоне вышеописанное чувство сходит практически на нет, но, сидя за ПК, она по-прежнему воспринимается мобильной. Да, хороший интерфейс, да, неплохой геймплей, но чего-то очень не хватает. А кто говорил, что итог будет объективный? Мы предупреждали.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3466-4431-a230-323832333164/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Обязательно пишите в комментариях свое мнение о новой MMORPG Tarisland, какие заметили плюсы и минусы для себя самих. Будет интересно почитать.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от Arena Breakout: Infinite - почему это не убийца Таркова</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/drpkheoob1-vpechatleniya-ot-arena-breakout-infinite</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/drpkheoob1-vpechatleniya-ot-arena-breakout-infinite?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 01 Jul 2024 12:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3765-3837-4364-b935-363239623362/HnRk7juRQurMhAK0iPUY.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от Arena Breakout: Infinite - почему это не убийца Таркова</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3837-4364-b935-363239623362/HnRk7juRQurMhAK0iPUY.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">28 июня закончился бета тест Arena Breakout: Infinite и в принципе то что я увидел мне понравилось , конечно же есть нюансы , но обо всём по порядку .</div><div class="t-redactor__text">На бете было всего два языка ,английский и китайский , хотя мобильная версия поддерживает множество языков , так что к релизу ожидается и русский язык .Само меню и игра довольно просты и понятны, в плане того что не нужны крутые знания английского языка . Когда готовишься в рейд выбираешь оружие то патроны и магазины которые подходят под это оружие подсвечиваются , а если нажать ПКМ на само оружие вызвав контекстное меню , ты сразу можешь закупиться патронами или сделать апргрейд твоей пушки. Патроны кстати отличаются цветовой подсветкой , интуитивно понятно что белые патроны это ширпотреб , фиолетовые хорошие ,а золотые лучшие. Схрон тоже удобен можно не только сортировать свой лут , но и нажав к примеру на шлем тебе покажет какие шлемы есть в схроне , тоже самое с бронёй ,патронами и главное даже колёсико крутить не надо нажал на интересующую тебя вещь в схроне и хоп! интерфейс сам прокрутится . Сбор в рейд происходит удобно под персонажем есть кнопка Quick Equip на которую я обратил внимание не сразу и очень даже зря , потому как закупка для рейда реально ускорилась. Нажимая вышеупомянутую кнопку всплывает меню в котором ты можешь выбрать всё что тебе нужно ,патроны , гранаты, магазины ,медицину и всё это перенесётся в твои карманы ,а если у тебя этого нет то игра сама закупит то что тебе нужно в магазине и ты готов к бою. Поиск игры тоже проходил довольно быстро около 20-30 секунд , самое долгое что у меня было это минуты четыре поиска и то после обновления , которое подарило мне ещё и реконекты и конечно же в самые удачные моменты .Закупился , взял задания у торговцев и отправляешься в рейд..Просто, удобно , быстро. В игре есть карта местности на которой отмечены места твоих заданий , точки выхода и сам можешь ставить маркеры на карту , также видно твоих напарников и у самих напарников есть метки , в общем не перепутаешь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-6331-4662-b862-663331353937/yITK7FizSRUTLGgajMi3.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь пройдёмся по самой игре. Визуально игра приятная. Графика радует ,прорисовка оружия , деталей окружения ,трещины в земле и стенах , камни под ногами , зелень всё сделано классно. Освещение тоже сделано на ура переходы с улицы в тёмное помещение и обратно с эффектом привыкания глаз .Несколько раз на карте Valley на фабрике при открытии ящика пропадала часть руки персонажа и искажалась картинка .Движения персонажа какие то неестественные ,медленные и нереалистичные хотелось бы чтобы к релизу эту проблему решили .Поработали над весом персонажа ,анимацией ходьбы и бега .</div><div class="t-redactor__text">Звук в игре ещё нуждается в доработке ,если говорить о звуках стрельбы оружия , звуке который издаёт снаряжение и окружение. Позиционный звук сделан отлично , где то перестрелка ты уже понимаешь где она , так же и в домах если враг слева ты понимаешь что он слева , снизу или сверху .</div><div class="t-redactor__text">Отдача в игре не поощряет стрельбу очередями или одиночными , скорее нужно воевать на зажиме . Первые три - четыре пули сильно подбрасывает ,а уже потом пули идут чётко.С этим разработчикам нужно поработать , сделать её более реалистичной , органичной и правдоподобной .</div><div class="t-redactor__text">В целом игра мне понравилась , есть ещё что разработчикам нужно доделать ,поменять , исправить . Убийцей Таркова назвать её я не могу , игры хоть и одного жанра , но у них есть отличия и Арена более аркадная . Конечно же найдётся своя аудитория для Арены , тем более игра условно бесплатная. . BSG придётся напрячься и наконец то заниматься игрой не на словах ,а на деле . Игрокам плюс в том что появился конкурент Таркова ,фирмы будут предлагать различные фишки ,ивенты , полировать свои игры чтобы сохранять аудиторию.</div><div class="t-redactor__text">Остаётся только ждать официального релиза Arena Breakout: Infinite.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Vampyr: Что было не так?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ie59otg331-vampyr-chto-bilo-ne-tak</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ie59otg331-vampyr-chto-bilo-ne-tak?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2024 12:26:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6331-6561-4163-b265-343562343464/191c7393-8dbe-4432-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Vampyr: Что было не так?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6561-4163-b265-343562343464/191c7393-8dbe-4432-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Всем привет, дамы и господа! Сегодня на разборе у нас игра Vampyr от студии Dontnod Entertainment. Хотя прошло уже пять лет с момента её выхода, я только что закончил её прохождение и хочу поделиться своими впечатлениями о том, как она ощущается в данный момент.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/W-rb7DgdJ6s" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Vampyr — это экшен-ролевая игра, разработанная студией Dontnod Entertainment и выпущенная компанией Focus Home Interactive в 2018 году. Действие игры разворачивается в Лондоне в 1918 году, во время эпидемии испанского гриппа. Мы берём на себя роль Джонатана Рида, известного врача и специалиста по переливанию крови, который неожиданно становится вампиром. Однако это не та романтика, которую мы видели в "Сумерках"; всё гораздо мрачнее и ужаснее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3731-4435-b530-313938313236/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Игра сочетает в себе элементы исследования, сражений и глубокий нарратив. Джонатан Рид сталкивается с моральными дилеммами: с одной стороны, он должен сдерживать своё желание пить человеческую кровь, а с другой — стремится помочь больным и найти лекарство от гриппа. Игроки могут выбирать, кого из NPC убивать, чтобы усилить способности Рида, что существенно влияет на развитие сюжета и финальные концовки игры. Разработчики с самого начала предупреждали, что пройти игру без убийств очень сложно, ведь большинство персонажей окажутся последними чертями.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей Vampyr включает в себя как динамичные сражения с использованием различных оружий и вампирских способностей, так и исследование города, общение с его жителями и выполнение разнообразных квестов. Реализация геймплея относительно интересная, но следует отметить, что боевая составляющая составляет всего около 20% игры; остальное время занимают долгие диалоги между персонажами. Мрачная атмосфера Лондона начала 20-го века, тщательно проработанная графика и музыкальное сопровождение создают уникальную атмосферу, погружающую игрока в мир игры.</div><div class="t-redactor__text">Одной из сильных сторон Vampyr является глубина и сложность персонажей, с которыми взаимодействует Джонатан Рид. Каждый NPC обладает своей историей, мотивами и связями с другими жителями Лондона, что делает мир игры живым и насыщенным.</div><h2  class="t-redactor__h2">Интересные факты</h2><div class="t-redactor__text">Для начала, давайте ознакомимся с некоторыми интересными фактами об этой игре, чтобы сгладить углы далее:</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Литературные ссылки</strong>: В игре есть персонаж, имя которого отсылает к Брэму Стокеру, автору "Дракулы". Винсент Шин, который работает в больнице Пемброк, носит фамилию, которая является анаграммой фамилии Стокера.</li></ol></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3938-4762-a138-613732393866/2.jpg"><div class="t-redactor__text">2. <strong>Исторические детали</strong>: Разработчики тщательно изучили Лондон 1918 года, включая его географию и антропологию, чтобы создать реалистичную и атмосферную обстановку. Вдохновение черпалось из таких источников, как «Жидкая история: Темза сквозь время» и телевизионные сериалы «Casualty 1900s» и «The Knick».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6663-4431-b838-633765353334/3.jpg"><div class="t-redactor__text">3. <strong>Изменение локации</strong>: Первоначально разработчики рассматривали возможность расположить игру в Америке 1950-х годов, но в конечном итоге решили, что Лондон во время пандемии испанского гриппа более подходит для создания готической атмосферы.</div><div class="t-redactor__text">4. <strong>Арт-стиль</strong>: Художественный стиль игры был вдохновлён картинами Фила Хэйла, чтобы создать мрачную и готическую атмосферу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6565-4531-b237-623437643035/4.jpg"><div class="t-redactor__text">5. <strong>Моральные дилеммы</strong>: Одной из ключевых особенностей игры является система моральных выборов, где решения игрока, кого пощадить, а кого убить, напрямую влияют на концовку и состояние районов города.</div><div class="t-redactor__text">6. <strong>Оптимизация и технологии:</strong> Разработка включала использование фотограмметрии и фотограмметрического освещения для создания реалистичной графики на движке Unreal Engine 4. Также использовалась технология захвата движения для анимации персонажей.</div><div class="t-redactor__text">7.<strong> Музыка и звук:</strong> Саундтрек к игре был написан Оливье Деривьером, который ранее работал над музыкой для игр "Remember Me" и "Assassin’s Creed IV: Black Flag". Он использовал живые оркестровые инструменты, чтобы усилить готическую атмосферу игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3437-4361-b539-376335636633/5.jpg"><div class="t-redactor__text">8. <strong>Персонажи и голоса</strong>: Все диалоги в игре были озвучены профессиональными актёрами. Например, голос Джонатана Рида принадлежит Энтони Хауэллу, известному по ролям в театре и кино.</div><div class="t-redactor__text">9. <strong>Разработка сюжета:</strong> Сюжет игры был написан специально для того, чтобы исследовать тёмные стороны человечества через призму вампиризма. Игроки сталкиваются с моральными и этическими дилеммами, что делает прохождение уникальным для каждого.</div><div class="t-redactor__text">10. <strong>Аналогии с реальными событиями:</strong> Игра затрагивает темы, связанные с испанским гриппом и послевоенными трудностями, отражая исторический контекст и создавая глубокую и мрачную атмосферу.</div><h2  class="t-redactor__h2">Герои</h2><div class="t-redactor__text">Теперь давайте погрузимся в мир главных героев Vampyr и узнаем, что делает их уникальными.</div><div class="t-redactor__text">1. <strong>Джонатан Рид</strong> - Главный герой игры, талантливый врач и военный хирург, вынужденный примириться с тем, что он стал вампиром. Его основной мотивацией является поиск лекарств как от гриппа, так и от вампиризма, чтобы искупить свои грехи и сохранить человеческие жизни. Он постоянно балансирует между долгом врача и жаждой крови, что делает его личность сложной и многогранной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3933-4561-b262-323561613031/6.jpg"><div class="t-redactor__text">2. <strong>Леди Ашбери</strong> - Загадочная и могущественная вампирша, которая становится наставником и союзником Джонатана. Её мотивации скрыты за множеством слоёв тайн, но она явно заинтересована в сохранении баланса между вампирами и людьми. Её история включает личные трагедии и стремление к искуплению.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6432-4233-b736-326164663832/7.jpg"><div class="t-redactor__text">3. <strong>Шон Хэмптон</strong> - Преподобный, который также стал вампиром, но пытается использовать свои силы для благих целей. Он организует убежище для бедных и больных, стремясь помочь тем, кто страдает от гриппа и бедности. Его мотивация коренится в его религиозных убеждениях и желании искупить свои грехи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3334-4831-b935-393837323937/8.jpg"><div class="t-redactor__text">4. <strong>Доктор Эдгар Свонси</strong> - Коллега и друг Джонатана, который работает в больнице Пемброк. Он искренне верит в научный прогресс и стремится найти лекарство от всех болезней, включая вампиризм. Его мотивация связана с научными исследованиями и спасением как можно большего числа жизней.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6539-4061-b039-633932316563/9.jpg"><div class="t-redactor__text">5. <strong>Лейтенант МакКаллам</strong> - Лидер охотников на вампиров, известный своей бескомпромиссностью и ненавистью к вампирам. Его мотивация ясна: он видит в вампирах угрозу для человечества и готов уничтожить их любой ценой. Его личная история связана с трагическими событиями, вызванными вампирами, что усиливает его решимость.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3030-4563-b165-373534373031/10.jpg"><div class="t-redactor__text">В ходе игры Джонатан встречает множество других персонажей, каждый из которых добавляет свои оттенки в общую картину происходящего. Их мотивации варьируются от стремления к власти до желания защитить близких, и каждая встреча заставляет игрока задуматься о моральных аспектах своих действий. Многообразие и глубина персонажей делают сюжет Vampyr насыщенным и увлекательным, погружая игрока в мрачный и загадочный мир вампиров.</div><h2  class="t-redactor__h2">Что было не так с Vampyr (2018)</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Неоправданные ожидания и слабое исполнение</strong></div><div class="t-redactor__text">Vampyr обещала стать уникальной игрой, сочетая в себе элементы экшен-ролевой игры с глубоким нарративом и мрачной атмосферой Лондона 1918 года. Однако, несмотря на амбициозную задумку, игра страдает от множества проблем, которые существенно портят впечатление.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Боевая система</strong></div><div class="t-redactor__text">Одной из основных претензий к Vampyr является неудачная боевая система. Бои в игре ощущаются медленными и неудобными, а система таргетирования часто вызывает раздражение. Несмотря на наличие различных способностей и оружия, сражения редко приносят удовлетворение из-за неуклюжей анимации и однообразных врагов. Многие игроки и критики отмечали, что боевая система требует значительной доработки, чтобы стать по-настоящему увлекательной. В первые пару часов игра кажется вполне неплохой, но со временем боевая механика начинает ощущаться топорно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6661-4163-b164-613861666635/11.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Однотипные квесты и затянутые диалоги</strong></div><div class="t-redactor__text">Игровой процесс часто сводится к выполнению однотипных квестов, которые быстро начинают надоедать. Структура заданий редко выходит за рамки "найди и принеси" или "убей и вернись", что делает игровой опыт монотонным. Пытаясь разнообразить геймплей, разработчики добавили множество диалогов, но они не всегда интересны и зачастую затянуты, что лишь усугубляет проблему.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Недоработанная система морального выбора</strong></div><div class="t-redactor__text">Одной из центральных механик Vampyr является система морального выбора, где игроку предстоит решать, кого из NPC убивать, а кого щадить. На первый взгляд, это должно было добавить глубину и значимость решениям игрока. Однако на практике система моральных выборов оказалась не до конца проработанной.</div><div class="t-redactor__text">Выборы редко оказывают значительное влияние на основной сюжет. Хотя решения и влияют на состояние районов и на концовку игры, последствия зачастую кажутся незначительными или предсказуемыми. Моральные дилеммы часто выглядят чересчур прямолинейными, что снижает эмоциональную значимость выборов для самого игрока. Ожидалось более глубокое и комплексное влияние решений на мир игры, но этого не произошло.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6432-4066-b562-633236313064/12.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Технические проблемы и баги</strong></div><div class="t-redactor__text">Техническое исполнение Vampyr оставляло желать лучшего. Игра страдала от множества багов и глитчей, которые сильно портили впечатление. Некоторые игроки сообщали о падении частоты кадров, долгих загрузках и вылетах, что особенно раздражало в моменты напряженных боёв или важных сюжетных сцен.</div><div class="t-redactor__text">Оптимизация игры на различных платформах также вызывала нарекания. На консолях игра работала хуже, чем на ПК, с частыми падениями производительности и графическими артефактами. Эти проблемы свидетельствовали о недостаточном тестировании и полировке продукта перед выпуском. Однако, спустя год после выхода, разработчики выпустили несколько патчей, которые исправили основные проблемы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Недоработанные персонажи и диалоги</strong></div><div class="t-redactor__text">Хотя Vampyr может похвастаться множеством персонажей с разными историями, многие из них кажутся недоработанными и однообразными. Диалоги часто затянуты и излишне формальны, а мотивации персонажей не всегда ясны или убедительны. В начале игры персонажи проработаны, но позже взаимодействия с ними становятся рутинными.</div><div class="t-redactor__text">Диалоговая система сама по себе тоже страдает от недостатков. Несмотря на наличие множества ветвей диалога и возможностей выбора, многие из них оказываются незначительными и не приводят к существенным изменениям в сюжете или отношениях с NPC. Игроку может показаться, что его решения не имеют должного веса, что снижает вовлеченность в сюжет. Диалоги могут быть слишком длинными и многословными, что замедляет темп игры и отвлекает от основной линии сюжета.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ограниченные возможности исследования и взаимодействия</strong></div><div class="t-redactor__text">Лондон в Vampyr выглядит атмосферно и мрачно, но сам мир игры оказывается на удивление пустым и маленьким. Взаимодействие с окружающей средой сведено к минимуму, а возможности исследования сильно ограничены. Большинство зданий и улиц заблокированы, что делает мир игры статичным и малореалистичным.</div><div class="t-redactor__text">Это особенно разочаровывает, учитывая богатую историческую и культурную основу, на которой могла бы строиться игра. Ожидалось больше интерактивных элементов, тайников и скрытых историй, которые игроки могли бы исследовать. Вместо этого мир Vampyr ощущается как декоративный фон, а не живая, дышащая вселенная, которой можно исследовать и взаимодействовать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3162-4239-b135-613332346161/13.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ограниченные возможности исследования и взаимодействия</strong></div><div class="t-redactor__text">Лондон в Vampyr выглядит атмосферно и мрачно, но сам мир игры оказывается на удивление пустым и маленьким. Взаимодействие с окружающей средой сведено к минимуму, а возможности исследования сильно ограничены. Большинство зданий и улиц заблокированы, что делает мир игры статичным и малореалистичным.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Сравнение с другими играми</strong></div><div class="t-redactor__text">На фоне других игр, Vampyr кажется нереализованным проектом с большим потенциалом, который так и не был полностью раскрыт. В сравнении с такими играми, как The Witcher 3 или Bloodborne, Vampyr теряет на всех фронтах: и в боевой системе, и в проработке сюжета, и в техническом исполнении. Однако стоит отметить, что разработчики, несмотря на ограниченные ресурсы, постарались создать интересный проект, который имеет свои уникальные особенности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3437-4138-a463-656532363431/14.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Недоработанные персонажи и диалоги</strong></div><div class="t-redactor__text">Персонажи в Vampyr часто кажутся стереотипными и лишенными глубины. Даже несмотря на наличие разнообразных предысторий и личных трагедий, многие NPC не оставляют сильного впечатления. Их действия и мотивации часто кажутся поверхностными и неестественными, что мешает игрокам полностью погрузиться в мир игры.</div><div class="t-redactor__text">Диалоги, которые могли бы раскрывать характеры и мотивации персонажей, часто затянуты и излишне формальны. Это приводит к тому, что многие из них теряют свою эмоциональную значимость. Вместо того чтобы быть захватывающими и интригующими, диалоги могут казаться скучными и однообразными, что снижает общую вовлеченность игрока.</div><div class="t-redactor__text">В некоторых случаях, диалоговая система дает игроку возможность выбора, но эти выборы редко приводят к значительным изменениям в сюжете или в отношениях с NPC. Это создает ощущение, что действия игрока не имеют реального значения, что подрывает основную идею моральных дилемм, на которых строится игра.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Заключение</strong></div><div class="t-redactor__text">Несмотря на интересный замысел и ряд удачных решений, Vampyr не смогла полностью реализовать свой потенциал из-за многочисленных проблем с игровым процессом, дизайном уровней и интерфейсом. Эти недостатки привели к тому, что игра оставила смешанные впечатления и вызвала много критических отзывов как от рецензентов, так и от игроков.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Elden Ring Shadow of the Erdtree - антигейминг или шедевр?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zjlns17g41-obzor-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-a</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zjlns17g41-obzor-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-a?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 12:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3263-3062-4962-b365-336536336363/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Elden Ring Shadow of the Erdtree - антигейминг или шедевр?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3062-4962-b365-336536336363/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">После выхода дополнения Shadow of the Erdtree к <a href="https://www.playground.ru/elden_ring">Elden Ring</a> прошло чуть больше двух недель. За это время DLC успело разойтись огромным многомиллионным тиражом среди фанатов Миядзаки и знатно подожгло кресла других геймеров. Сегодня я расскажу о том, каким получилась «Тень Древа Эрд» и стоит ли в это играть обычному геймеру.</div><h2  class="t-redactor__h2">Микелла и Марика</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-6437-4230-b061-396665303366/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Сюжет дополнения попытается рассказать историю Микеллы, брата Малении. Главный герой попадёт в Царство Теней, где ему предстоит отправиться в ещё более опасное путешествие, чем раньше. На этот раз FromSoftware не стали помещать всю важную информацию о лоре в записки — персонаж будет часто встречаться с последователями Микеллы, которые и предоставят информацию о происходящем. Что-то станет понятно из диалогов с боссами, однако по большей части всё снова будет концентрироваться на восприятии геймера.</div><div class="t-redactor__text">Назвать сценарий внятным и понятным точно нельзя, да и разобраться во всех тонкостях без изучения сторонних источников вряд ли получится. С другой стороны, это никогда не мешало фанатам наслаждаться творениями «фромов», строить свои теории и всем сердцем верить в гениальность создателей.</div><div class="t-redactor__text">Формула сюжета никогда не меняется — в очередной раз собирать по крупицам задуманные создателями идеи совершенно не хочется. Очевидно, что souls-like проекты любят за геймплей, однако уже сейчас существуют примеры нормальных, не издевательских над разумом игрока сюжетов. Возможно геймплейная концепции до сих пор актуальна и не требует значительных доработок на фоне огромной фанбазы, но из раза в раз сталкиваться с таким подходом разработчиков уже надоедает.</div><div class="t-redactor__text">При невнимательном изучении локаций на прохождение дополнения уйдёт до двадцати часов. Эта цифра удваивается при глубоком исследовании территорий и уничтожении каждого встреченного оппонента. Также очень сильно влияет мастерство игрока, так как разобраться со всеми боссами довольно трудно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Новый баланс — новый проблемы</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3536-4233-a661-316366323730/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Накопленный в оригинальной игре опыт почти не учитывается в дополнении. Теперь полученная прокачка лишь немного облегчает игровой процесс. Миядзаки и компания активировали аналог автолевелинга, поэтому задавить оппонента перекачанным персонажем не получится.</div><div class="t-redactor__text">Все параметры героя немного усиливаются, однако их прокачка за опыт лишь незначительно меняет атрибуты. Упростить схватки с врагами можно только через сбор особых осколков и праха. Осколки Древа Упадка усиливают атаки и снижают получаемый урон, а Прах Славного Духа улучшает призываемых фантомов. Без поиска этих предметов сражения с врагами могут превратиться в настоящий ад. Боссы способны убить игрока за один-два удара, а получаемый ими урон в самом начале дополнения невероятно низок.</div><div class="t-redactor__text">Есть претензии и к огромному обилию разбросанных вокруг предметов, множество из которых не потребуются прокачанному персонажу. Помимо сбора осколков и праха из полезного можно выделить новые клинки и сеты брони, хотя ничего принципиально нового в игре не появилось. Говорить о бесконечных бессмысленных артефактах не имеет смысла — инвентарь постоянно заполнен кучей вещей, с которыми непонятно что делать (и надо ли вообще).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-6531-4539-b537-626133353765/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчики также полностью переработали баланс — многие билды работают иначе. По ощущениям самые лёгкие варианты кажутся намного слабее. Теперь средние и тяжёлые варианты могут быть намного удобнее в битвах. Да и никуда не исчезли сломанные билды, позволяющие убить даже самых мощных врагов за несколько ударов. В итоге подвижность героя и не очень большой урон способны довести неопытного игрока до истерики.</div><div class="t-redactor__text">Дополнение больше возвращается к истокам, чем развивает геймплейные идеи оригинала. В трилогии <a href="https://www.playground.ru/dark_souls_3">Dark Souls</a> не удавалось прокачаться выше определённого порога, так как любой более-менее полезный лут лежал в локациях за боссами. Приходилось последовательно изучать каждый угол местности, а после — заучивать действия боссов и надеяться на позитивный исход битвы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3563-4730-b835-663464323537/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Shadow of the Erdtree воспринимается и работает в качестве отдельной игры, нежели в значении обычного дополнения, расширяющего функционал оригинальной игры. База была рассчитана на любых игроков, однако дополнение упирается в хардкор, заставляя исследовать каждый уголок мира в поисках осколков и праха, а также заучивать действия врагов. Только самые упорные и настойчивые геймеры способны добраться до финального сражения и пережить его. Привыкшим к простому геймплею игрокам (по меркам Elden Ring) здесь точно будут не рады.</div><div class="t-redactor__text">Отдельного упоминания достойны крайне красочные мувсеты противников — на экране постоянно творится вакханалия, усложняющая игрокам восприятие происходящего. Действия врагов тоже не остались без явных проблем, так как разработчики решили усложнить процесс любителям перекатов. Почти каждый оппонент использует атаки с задержкой, которые не всегда позволяют угадать момент идеального уклонения. Умирать придётся очень много, что по-настоящему приводит в бешенство. Даже заучивание мувсетов не всегда спасает.</div><h2  class="t-redactor__h2">Почти такой же Elden Ring</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3462-4434-a639-663161656232/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Графика и атмосфера остались неизменными в дополнении, как и некоторые проблемы с производительностью. Локации пестрят разнообразными наборами графических решений, а многие виды поражают своей красотой. Атмосфера не выбивается из наработок оригинала, однако почти и не приносит новшеств.</div><div class="t-redactor__text">Локации стали более компактными, что положительно сказывается на исследовании мира. Всё выполнено на уровне оригинала без потери качества. Красотам, правда, пару раз удивляешься, но после первой стычки напрочь о них забываешь. Иногда снова очаровываешься фоновыми видами и заново теряешь их в памяти.</div><div class="t-redactor__text">С дизайном уровней тоже не всё гладко. Компактность не помешала запутать игроков на пути. Понять точное направление в нужную сторону не всегда удаётся сразу, что заставляет постоянно наворачивать круги по одним и тем же локациями.</div><div class="t-redactor__text">Зато порадует отличный звуковой дизайн и несколько видеороликов перед стычками с самыми опасными врагами. Их совсем немного и явно не хватает игре, так как даже вселенным Миядзаки давно пора расширять масштабность сражений, хотя бы через постановку кат-сцен.</div><div class="t-redactor__text">Если игроки надеются быстро пробежать всех боссов и вернуться к рутинным делам, то их ждёт разочарование. Shadow of the Erdtree поощряет только внимательных путешественников, готовых изучать особенности врагов, исследовать мир и подбирать подходящие «инструменты» в битвах с боссами. Проходимцам здесь делать совершенно нечего. Конечно, такой подход имеет место быть, но не в ситуации с Elden Ring. Базовая версия полюбилась многим игрокам упрощённым геймплеем. DLC же наплевательски относится к огромному числу геймеров, оценивших по достоинству прелести оригинала.</div><div class="t-redactor__text">Лично мне после получения платины в оригинальной игре не хватило мощности происходящего. Очередной «соулслайк» от Миядзаки с изменённой концепцией с упором на хардкор не кажется шедевром. Да, это может быть забавным приключением, но оно уже не цепляет так сильно, как раньше. И очень жаль.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Обширные, но компактные локации;</li><li data-list="bullet">Двадцать часов любимой вселенной;</li><li data-list="bullet">Атмосфера и окружение.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Сюжет снова придётся придумать самостоятельно;</li><li data-list="bullet">Чрезмерная хардкорность, нетипичная для оригинала;</li><li data-list="bullet">Сломанный баланс.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 7.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: Shadow of the Erdtree как дополнение к лёгкой Elden Ring воспринимается курьёзным приколом над людьми, которые только знакомятся с «соулслайками». Оценивая проект отдельно от оригинала, его можно назвать средним, но точно не лучшим.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Атмосферное выживание среди мутантов - Обзор Once Human</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mkgd222sv1-atmosfernoe-vizhivanie-sredi-mutantov-ob</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mkgd222sv1-atmosfernoe-vizhivanie-sredi-mutantov-ob?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 10 Jul 2024 12:48:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6533-3437-4764-b761-346138613434/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Атмосферное выживание среди мутантов - Обзор Once Human</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3437-4764-b761-346138613434/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Кто бы что не говорил, а симуляторы выживания, кажется, не собираются вымирать. Об этом можно судить не только по постоянному пополнению в маркетах проектов данного жанра, но и по активному интересу игрового сообщества. Starry Studio совместно с небезызвестным издателем NetEase Games решили выпустить свой многопользовательский выживач под названием Once Human, который завоевал интерес игроков еще на этапе разработки и во время закрытых тестов. Мы не стали исключением, ведь нам тоже было весьма интересно, какой же получится бесплатная многопользовательская, да еще и мультиплатформенная выживалка. В данном обзоре Once Human обо всем об этом в подробностях.</div><div class="t-redactor__text">Прежде чем продолжить, важно уточнить один момент. Прямо сейчас, к сожалению, в игре нет локализации, однако уже в сентябре этого года выйдет крупное обновление, включающее в себя русский язык.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3834-4231-b266-333039363764/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Для начала стоит рассказать буквально в нескольких словах о лоре Once Human. Некая научная компания открыла портал в параллельное измерение, откуда и полезли некоторые из представленных монстров. Остальные же земные существа начали мутировать и превратились в то, что мы наблюдаем с первых катсцен. Мы же берем на себя роль этаких супер-людей, сбежавших из лаборатории той же компании, которая пустила на землю мутантов и скверну. Именно поэтому у нашего героя стойкий иммунитет ко всему нечистому, убивающему все живое на своем пути либо превращает их в ужасных тварей.</div><div class="t-redactor__text">В целом история до боли стандартная, но не приторная. Простоту сюжета с лихвой перекрывают весьма качественные катсцены, радующие глаз на протяжении всего прохождения. Учитывая все вышесказанное, важно подметить, что в Once Human нет даже русскоязычных субтитров, однако, если говорить каком-то непонимании сюжета, то вы ничего не потеряете. Но, как было упомянуто ранее, в сентябре игра получит русский язык.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3433-4563-b131-646235326433/3.jpg"><div class="t-redactor__text">После выбора сервера из списка возможных, к слову, которые делятся на PvP и PvP, нас встречает редактор персонажа. Ох, редактор тут – наше почтение. Помимо того, что у вас со старта есть огромный набор готовых пресетов, вы можете самостоятельно настроить поистине уникального персонажа. Тут доступно множество ползунков с различными параметрами лица, торса, ног и даже других пикантных частей (информация для тех, кто любит не только играть, но и глазеть).</div><div class="t-redactor__text">Но кто же такой этот ваш Once Human? Once Human представляет из себя многопользовательский симулятор выживания с элементами шутера и RPG. Причем первый элемент явно преобладает. Еще на этапе тестирования немалое количество игроков хвалило стрельбу, говоря о приятном видении огня и хороших шутерных механиках в целом. Также несмотря на то, что Once Human позже выйдет и на смартфоны, изначально игра собиралась именно для ПК, а мобильные устройства получат уже урезанную версию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3930-4533-b239-343638336465/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот мы создали персонажа, посмотрели первые катсцены и пришли пролог. Чем же дальше заниматься? Начнем с того, что в Once Human есть открытый мир весьма внушающих размеров. Он буквально напичкан разнообразием флоры и фауны, которые так и норовят оставить от героя лишь косточки. Исследование мира, зачистка мутантов и поиски различных полезных материалов вознаграждается сполна: вы получаете много полезного (и не только) лута, материалов для крафта, строительства базы и т.д. и т.п.</div><div class="t-redactor__text">Первые несколько десятков часов исследование мира и встречи с неизвестными ранее противниками вызывает лишь положительные эмоции, ведь атмосфера окружения и разнообразие мутантов действительно радует глаз и дает прочувствовать непростую ситуацию для всего мира. Правда тут есть одно маленькое “Но”. При дневном свете, когда нет туч, дождя и тумана, эта атмосфера немного улетучивается, так как все становится чересчур ярким, как это бывает во многих корейских проектах. Вероятно, это лишь субъективное восприятие, но контраст между гнетущей атмосферой и ярким миром с “радужными пони” заметен. Сюда же можно вписать присутствие ярких и словно не совсем уместных костюмов из магазина, кои также выбиваются из общей концепции постапокалиптического мира. Но все это, конечно, вкусовщина.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6137-4363-b631-656236616262/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Говоря об эксплоринге, вам не придется слоняться по дорогам зараженной планеты только лишь на своих двух, ведь можно воспользоваться автомобилем или мотоциклом. У транспортных средств также есть багажное отделение для складирования лута, если рюкзака уже недостаточно. Как же получить своего железного коня или авто? Крафт поможет сделать все.</div><div class="t-redactor__text">Какой же выживач и без построек баз. Да, в Once Human вы способны не только поставить палатку, но и построить собственный дом и даже целый центр для клана. Строительство Звезд с неба не хватает, ведь в целом система уже будет вам знакома по другим проектам жанра: строишь фундамент, на него ставишь стены, полы, несколько этажей, если нужно, и крышу. Функционал понятный, обширный, многоуровневый, но кардинально чего-то нового тут нет. Плохо ли это? Порой лучше не создавать новый велосипед, а воспользоваться уже существующими механиками. Так что хорошо это или плохо – решайте сами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3332-4237-a162-383132313266/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо строительства, в игре есть крафт снаряжения при помощи множества станков, который и начинает раскрывать те самые элементы RPG. Помимо стандартных характеристик вроде урона у оружия и показателя брони у одежды, некоторые предметы имеют комплектные способности. То есть, дабы раскрыть потенциал того или иного комплекта, вам предстоит собрать все его части. Из этого выходит целая система билдостроения, вносящая немало вариантов для создания своего, в какой-то мере уникального персонажа.</div><div class="t-redactor__text">Говоря о прокачке, Once Human предлагает следующие варианты: получение новых возможностей для построек и крафта снаряжения, а также улучшение специализации. Второе как раз напрямую влияет на силу персонажа, поэтому ей также нужно уделять немало внимания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3866-4933-b634-643435336336/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот мы разобрались со всеми базовыми механиками, но что делать дальше? Ранее мы уже упоминали о разделении на PvE и PvP серверы. Если вам не хочется сражаться с игроками в рамках открытого мира, то логично будет выбрать PvE-сервер и крушить монстров в свое удовольствие. В PvP же вы нередко будете сталкиваться с другими игроками за мировых боссов, точки интересов, зоны с хорошим лутом и так далее. Все в лучших традициях выживалок, где есть другие игроки. К слову о традициях. Не стоит забывать о системе голода и жажды. Вам ведь не нужен полумертвый персонаж?</div><div class="t-redactor__text">PvE же предполагает собой более безопасное исследование мира, развитие героя и добычу полезного лута посредством уничтожения монстров, нахождения сундуков, а также участия во временных ивентах на точках интереса. Хотя назвать это чем-то очень безопасным нельзя, ведь само окружение, а именно населяющие его мутанты, могут доставить вам море проблем. Играя же в одиночку, порой может быть непросто получить то, зачем вы отправились в вылазку, ведь каждая тварь захочет лишить героя жизни.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6632-4734-a335-353133356538/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Касаемо социальной составляющей, Once Human вполне себе способна называться MMO. Перемещаясь из точки A в точку B, вы обязательно встретите на своем пути других игроков, с которыми можно общаться, кооперироваться, обмениваться полезной информацией и так далее. Игроки также могут создать свою социальную единицу в виде отряда – это небольшая группа людей , постоянно играющая вместе. Помимо вышеупомянутого, есть и полноценная клановая система с большим количеством игроков. Любителям PvP без каких-либо проблем разрешено устраивать клановые войны, сражаться за точки интересов и даже за части территорий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3638-4233-b034-386264386535/9.jpg"><div class="t-redactor__text">А теперь о монетизации. Вы ведь не думали, что в бесплатной игре от корейского издателя не будет доната? Спешим вас успокоить! Предметы из шопа имеют исключительно косметический характер. Можно приобрести уже стандартный для многих проектов боевой пропуск, который будет выдавать различные предметы за выполнение ежедневных и еженедельных заданий, а также костюмы, скины для оружия, косметические улучшения для вашего дома и так далее.</div><div class="t-redactor__text">В общем и целом на данный момент микротранзакции не кажутся чем-то пугающим. Будут ли какие-либо изменения в недалеком будущем, покажет только время.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3639-4933-a666-326466306361/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Подводя итоги, важно сказать, что Once Human – это игра не без недостатков: есть графические баги, не всегда плавный геймплей из-за неидеальной оптимизации. Но тут же мы получаем большой, открытый и атмосферный мир, множество интересных механик, огромное разнообразие мутантов и вполне себе хорошую графику.</div><div class="t-redactor__text">Рекомендуем мы Once Human или нет? Мы точно рекомендуем ее попробовать, ведь она есть в свободном доступе на площадках Steam и Epic Games Store. Поиграв какое-то время, вы и сами сможете сделать вывод. Касаемо мобильных платформ, на iOS и Android игра станет доступна позже.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Fallout - теперь еще и сериал (субъективное мнение)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u3gdo14z71-fallout-teper-esche-i-serial-subektivnoe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u3gdo14z71-fallout-teper-esche-i-serial-subektivnoe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 12:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Fallout - теперь еще и сериал (субъективное мнение)</h1></header><div class="t-redactor__text">Если компании Голливуда или стриминговые платформы подхватывают какой-нибудь тренд, то только держись... Вот и сейчас они зубами ухватились за экранизацию игр...</div><div class="t-redactor__text">Экранизация игр сейчас набирает темп. Ну, вот так принято... Хорошо это или плохо, пусть каждый сам для себя решает. Но сделать погружение в игровые вселенные не так и просто. Например, создатели сериала о Геральде явно рассчитывали на успех на волне популярности именно игры "<em>Ведьмак 3</em>", а не на серии книг. Как это они реализовали... Ну, все знают. Я в этом непотребстве продержался три серии и в перемотке посмотрел на превращение горбатой Йеннифер в "красавицу"...Этого хватило. "<em>Хало</em>" первый сезон я сумел одолеть. А во втором - только первую серию. На этом "погружение" закончилось.</div><div class="t-redactor__text">И вот, на тебе: сериал по <em>Fallout</em>!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6666-4036-b238-663435323237/1.jpeg"><div class="t-redactor__text">Такое решение стриминговой платформы <em>Amazon Prime Video</em> для меня было неожиданным. Но заинтриговало, несмотря на то, что ни разу не поклонник серии игр.</div><div class="t-redactor__text">Сама серия ведет свое начало с 1997 года, когда вышла первая из них. Это было эдакое РПГ в постапокалипсном мире. Но мое знакомство началось с третьей игры, когда резко изменился подход. Это уже полноценная РПГ в открытом мире с видом от третьего лица. Не особенно понравилась, но прошел до конца. А вот осилить <em>Fallout: New Vegas</em> не сумел. Сжав волю в кулак, прошел четвертую часть, и на этом мое знакомство со вселенной закончилось. И особого желания возвращаться в нее нет.</div><div class="t-redactor__text">А тут сериал... Но смотреть - не тоже самое, что играть. Посмотрим...</div><div class="t-redactor__text">А, так как лоровед из меня никакой, то не ждите глубинного анализа.</div><div class="t-redactor__text">Режиссерами сего произведения выступили Джонатан Нолан, Клер Килнер, Фред Туа и другие. Народу не мало. Не обошлось и без содействия самой "Беседки". Но количество не обещает качество...</div><div class="t-redactor__text">В ролях: Элла Пернелл, Аарон Мотен, Уолтон Гоггинс, Мойзес Ариас, Лесли Аггамс, Зак Черри, Кайл Маклоклен и многие другие.</div><div class="t-redactor__text">В играх, мы выбираем персонаж, его "параметры", но он все равно житель одного из Убежищ. Вот и в сериале, главная героиня Люси МакЛин (Элла Пернелл) - жительница Убежища 33.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3531-4136-b737-373964346165/2.png"><div class="t-redactor__text"> С ней нас и знакомят. С ней и ее семьей: братом Нормом (Мойзес Ариас) </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3638-4464-b138-396135656137/3.png"><div class="t-redactor__text">и отцом Хенком МакЛином (Кайл Маклоклен), который смотритель этого Убежища. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3932-4636-b438-383963336336/4.png"><div class="t-redactor__text">Сама Люси, в духе игры, перечисляет свои "скиллы" перед своим замужеством. Тут стоит сказать, что в угоду сценария, структура самих Убежищ претерпела изменение (по крайней мере, в сравнении с последними играми). Убежища 31, 32 и 33 соединены внутренними герметичными тоннелями. Жизнь в них обособлена, но для "генного разнообразия", между жителями заключаются браки (не выходить же замуж за троюродного брата). И вот этот момент нам и показывают. Таким образом, нас вводят в "курс дела". Но "свадьба" с представителем Убежища 32 протекает не по плану: жителями оказались пришельцы из Внешнего мира, которые устраивают тут тарарам и похищают отца Люси. Руководила бандитами женщина по имени Ли Молдавер (Сарита Чоудри).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3664-4463-b034-353830346364/5.png"><div class="t-redactor__text">И вот наша героиня отправляется во Внешние земли на поиски отца...</div><div class="t-redactor__text">Все по канону игр. Но имеется одно отличие: наши персонажи уже в полной мере готовы к такому путешествию, ведь это игра и игрока стоит познакомить с условностями заранее. А вот в сериале, Люси вообще плохо понимает, с чем ей придется столкнуться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3132-4337-b334-613339373766/6.png"><div class="t-redactor__text">И это главная сюжетная линия: наша героиня познает мир, о котором практически ничего не знает.</div><div class="t-redactor__text">Естественно, что такой сюжет был бы слишком примитивным и односторонним. Поэтому у нас тут есть и ученый-беглец,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3661-4437-b630-663532346232/7.png"><div class="t-redactor__text">который крадет из лаборатории топливный элемент для создания реакции холодного синтеза. И его ищут "вольные стрелки" и Братство Стали. Вот тут и возникает первый вопрос к создателям: почему Братство Стали показаны какими-то уродами? Причем, весьма карикатурными. Да, в играх они тоже далеко не идеальны, но тут... Что сами рыцари, что глава ордена...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6366-4365-a563-303530373137/8.png"><div class="t-redactor__text">Но в Братстве нас ждет еще один главный герой - послушник Максимус (Аарон Мотен),</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3536-4765-a361-303661303363/9.png"><div class="t-redactor__text">который волей судьбы вынужден себя выдавать за настоящего рыцаря.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3434-4538-b836-623465323832/10.png"><div class="t-redactor__text">Ну, а "вольного стрелка" или охотника за головами, представляет настоящий Гуль.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-6465-4238-b565-636662316266/11.png"><div class="t-redactor__text"> Нет, лучше так: Супер Гуль. Ибо он - бывший герой вестернов, известный в прошлом актер, Купер Ховард (Уолтон Гоггинс).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3031-4330-a466-666533363966/12.png"><div class="t-redactor__text"> Да, этот Гуль (это будет у нас вместо имени) жил и работал еще до ядерной войны! Такого и близко не было в играх. Гули были, и разумные, и потерявшие все человеческое. Но так долго они не жили. Но, постепенно, приходит понимание, почему так сделано. Ведь через этого персонажа раскрывается весь мир <em>Fallout</em>! Поэтому, Гуль является ключевым персонажем сериала, хоть и сначала выглядит отрицательно.</div><div class="t-redactor__text">Вот эти персонажи, так или иначе и взаимодействуют друг с другом на протяжении всего сериала.</div><div class="t-redactor__text">Не буду тут весь сюжет досконально описывать, но скажу только то, что мир сериала довольно значительно отличается от игрового мира. В деталях и в целом. Но по другому делать и не стоило. Все же цели у кино и игры разные.</div><div class="t-redactor__text">Люси, по мере продвижения к цели, знакомится с миром, познает его и пытается к нему адаптироваться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-6439-4730-b163-623630326534/13.png"><div class="t-redactor__text"> Но не хочет терять свои устойчивые нравственные ориентиры. Ей это, по большей части, удается.</div><div class="t-redactor__text">Вообще, тут нет положительных и отрицательных фракций. Все приноравливаются в жестокому миру, как могут. Собственно, это мы знали и по игре. Для геймеров тут не будет неожиданностей. А вот значение самой корпорации Волт-Тек тут перелопачено в угоду сюжета. Эта мегакорпорация и в играх не была "ангелом", но тут... Короче, сами узнаете в самом конце.</div><div class="t-redactor__text">Вообще, практически все персонажи к концу сериала (кроме Люси и Максимуса) предстанут перед нами в совершенно другом виде. И злодеи уже не злодеи. И положительные герои, не таки положительные... Это довольно ожидаемо (для тех, кто играл), но все же вышло интересно. С явным намеком на второй сезон...</div><div class="t-redactor__text">Саму же реализацию данного мира стоит рассматривать с двух сторон: для обычного зрителя, не знакомого с играми, и с точки зрения геймера, знакомого с серией <em>Fallout</em>.</div><div class="t-redactor__text">Для первых, мир неплохо раскрыт. Не так глубоко, как некоторые рецензенты ожидали (судя по их отзывам). Но за 8 серий сделать это невозможно. Если только делать погружение в эту вселенную, то времени на сюжет не останется. Но основные моменты раскрыты. Некоторым не нравился тот факт, что постъядерный мир очень уж "радостный". Не чувствуется тотального мрака и безнадеги. А его и не было в играх! И именно этот момент меня и раздражал в играх: мир в труху, а тут все достаточно не серьезно. Но такова была идея и ее перенесли в сериал. Несерьезность в сериале даже чересчур показная. Все перестрелки нарочито гипертрофированы, с огромными дырками от пуль и брызгами крови.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3965-4538-a233-643333356266/14.png"><div class="t-redactor__text"> Да и многие условности прямиком перенесены из игр: мгновенное лечение уколом или выведение радиации. Ну, а почему бы и нет? Валюта в виде крышек ведь никого не смущает...</div><div class="t-redactor__text">Игроманы тут найдут довольно хорошо перенесенные "вещи" из серии игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3436-4239-b031-356266393234/15.png"><div class="t-redactor__text"> Думаю, черпали основное вдохновение из четвертой части. По крайней мере, многие моменты явно взяты оттуда. В том числе и капсулы, где особо привилегированные пережидают катаклизм в анабиозе...</div><div class="t-redactor__text">И визуальное соответствие играм тут достаточно хорошее. Как по мелочам, так и в целом. Хотя, небольшой бюджет сериала чувствуется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3363-4766-a136-306536616661/16.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6133-4563-b533-656465626532/17.png"><div class="t-redactor__text">Несмотря на общий положительный взгляд на сериал, не могу не отметит и вездесущую "повесточку". Тут явно выражен матриархат, хотя такого термина нет. Сами судите:</div><div class="t-redactor__text">Главная героиня - женщина.</div><div class="t-redactor__text">Главная "злодейка" - женщина</div><div class="t-redactor__text">Новый распорядитель Убежища 33 - женщина</div><div class="t-redactor__text">Руководитель Убежища 4 - женщина</div><div class="t-redactor__text">Бывшая жена Гуля (тогда еще человека) - естественно, женщина (а ей, скорее всего, уготована важная роль во втором сезоне)</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3464-4966-b839-643836623736/18.png"><div class="t-redactor__text">Мужики тут обычно никчемные и плохие. За исключением брата Люси и Максимуса... Гуль - спорный персонаж... Но, наверное, самый колоритный.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6531-4636-a663-626163616239/19.png"><div class="t-redactor__text"><u>Стоит ли смотреть этот сериал?</u></div><div class="t-redactor__text">Если вы отбитый фанат серии игр, то не стоит. Вам это, скорее всего, не понравится. Ибо много чего тут не так, как вы привыкли. Остальным же посмотреть можно. На мой субъективный взгляд, это лучшая экранизация игры за последнее время.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Kingdoms of Amalur Reckoning - королевства Амалура ждут героев</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1vvzahfos1-obzor-igri-kingdoms-of-amalur-reckoning</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1vvzahfos1-obzor-igri-kingdoms-of-amalur-reckoning?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 20 Apr 2024 12:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6233-3233-4634-b431-323364313136/9a1a0c17-2918-4421-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Kingdoms of Amalur Reckoning - королевства Амалура ждут героев</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3233-4634-b431-323364313136/9a1a0c17-2918-4421-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Kingdoms of Amalur: Reckoning — однопользовательская ролевая игра для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3, разработанная Big Huge Games и 38 Studios<br /><br />Добро пожаловать в мир Amalur! Сценарист Р.А. Сальваторе создал оригинальную и захватывающую историю, которая настолько же глубока, насколько и интересна. Вы живете в области мира, известной как Фейланды, или, по крайней мере, жили раньше. Вы погибли в пылу сражения, но были воскрешены в рамках противоречивого проекта, известного как Колодец душ. Считается, что души умерших можно захватить, когда они покидают земной мир, и перенаправить обратно в живое тело, но до сих пор этого не было сделано. Вы — первый, кто совершил переход из Колодца обратно в живое тело, и мир быстро обратил на это внимание.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/QYUojFSmWtI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Сюжет</strong><br /><br />Идея Колодца душ не слишком популярна, многие в мире выступают против нее; в Фейландах существует система верований, в которой основное внимание уделяется судьбе и предопределенному року. Считается, что судьба всех живых существ предопределена с момента их зачатия; у них есть свои роли и цели в этом мире, и нет другого выбора, кроме как жить в соответствии с этими ролями и служить своему предназначению в жизни. Все эти роли и судьбы связаны друг с другом, и они строятся друг на друге; все они работают вместе, чтобы соткать мир, каким мы его знаем. Загвоздка в том, что вы прожили свою жизнь и служили своему предназначению, а потом умерли. Теперь, когда вы вернулись, для вас нет судьбы в книгах; вы — дикая карта в этом мире, управляемом судьбой. Правила судьбы к вам не применимы, потому что, говоря техническим языком, вас вообще не должно быть здесь.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/N4vOo5jYzM8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Но вы здесь, и мир обращает на это внимание. Поскольку нити судьбы не связаны с вами, вы вольны поступать так, как вам заблагорассудится. Единственная судьба, которая ждет вас впереди, — это та, которую вы сами для себя выберете. Именно здесь и проявляется роль свободы: вы можете переписать судьбы всех, кто живет в этом мире, и это до смерти пугает почти всех, с кем вы сталкиваетесь. Единственный вопрос, который остается, — будете ли вы использовать свой обретенный статус во благо. Я не хочу спойлерить о деталях сюжета, но именно эта концепция действительно движет игрой.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/n1qUhStFvCU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Amalur представляет собой нечто вроде комбинации Fable, части серии Elder Scrolls и любой игры в жанре hack and slash. Здесь есть чем заняться, и это вполне ожидаемо для современной RPG, но именно то, как вы это делаете, отличает Amalur от почти всех других RPG на рынке. Геймплей Kingdoms of Amalur на порядок выше всех остальных ролевых игр, представленных на рынке. Вы полностью контролируете своего персонажа как в бою, так и вне его, а средства для этого невероятно просты.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Acw9SiTEfxc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Особенности игры</strong><br /><br />С точки зрения традиционной RPG, в Kingdoms of Amalur (далее по тексту KOA) есть все, что вы ожидаете, — от глубокой кастомизации персонажа и возможности тонко настроить его черты до глубокой и продолжительной системы квестов. В то время как основная игра имеет солидный основной квест, который будет занимать вас более 20 часов. Дополнительные побочные квесты и вспомогательные приключения значительно продлят этот срок. Я легко вижу, как геймеры проводят в игре 80-100 часов, если не больше. Куда бы вы ни повернулись, везде найдется что-то новое в дополнение к вашему основному заданию. Игра отлично справляется с отслеживанием и организацией всех квестов, которые вы выполняете, как основных, так и побочных. Количество квестов, которые вы можете принять, не ограничено, и все они отображаются на карте, чтобы вы знали, где находятся важные локации, относящиеся к ним.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8W10JE69IAM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В журнале квестов игры у вас есть возможность сделать любой активный квест своей главной целью, что приведет к миганию его маркеров на вашей карте. Так вы узнаете, какая из важных локаций на вашей карте является приоритетной. В то же время, отмечая основной маркер, можно легко определить другие маркеры, которые могут находиться рядом с вашим местоположением и которые вы можете заглянуть и проверить. Вся эта система делает богатые возможности квестов простыми и управляемыми, что позволяет сосредоточиться на невероятном игровом процессе.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/OPFdHGhMgRQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Кастомизация персонажей и классовая система игры доставляют удовольствие и действительно улучшают впечатления от игры. Как я уже говорил, вы сами управляете своей судьбой. По мере получения уровней на протяжении всей игры вам будут начисляться очки, которые вы сможете потратить на различные деревья, улучшающие ваши способности; то, как вы решите приписать себе эти черты, приведет к принятию новых решений с «судьбами», или destinies, которые в конечном итоге откроются перед вами, чтобы вы могли действовать по своему усмотрению.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/4DRWQ3IAae4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Первое очко, которое вы получите, будет использовано для повышения уровня различных навыков вашего персонажа (персонажей). Они варьируются от кузнечного дела, изготовления мудрецов, взлома замков, навыков убеждения и общения до эффективности в магии и других искусствах. Вам будет важно сосредоточиться на тех профессиях, которые будут способствовать вашему стилю игры. В каждом из этих наборов навыков можно найти массу занятий, которые сами по себе могут съесть уйму игровых часов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/cv2bGgJawNk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Я провел бесчисленное количество часов, просто рыская по землям в поисках различных «реагентов», которые я использую для создания зелий и формул, используя способность моего персонажа к ремеслу мудреца. Освоение различных ремесел и способностей становится почти метаигрой и открывает всевозможные возможности, которые вы можете в них использовать.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/aCgOPR75G-o" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Кузнечное дело не менее впечатляющее и трудоемкое, тем более что у вас есть возможность использовать детали поврежденного или слабого снаряжения, чтобы создавать все более совершенные творения. Больше не нужно заполнять свой инвентарь слабым щитом, который вы никогда не будете использовать в бою, вы можете отнести их все к себе домой и сломать, чтобы добавить к куче деталей. Именно такая свобода действий делает KOA такой приятной игрой.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/-usmQ1BMsJs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">После того как вы распределите очки навыков, вам дадут еще несколько очков, которые вы сможете распределить по дереву способностей, сфокусированных на оружии и магии. Эти решения определяют ваши боевые возможности в игре. В этой области есть три основные категории: сила, колдовство и ловкость. Вы можете в любой момент приписать очки к любой из категорий, что помогает создавать по-настоящему уникальных персонажей. Для каждой категории доступны различные классы оружия и доспехов, и по мере прохождения вы будете получать доступ к разным из них.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/q1UTel6exHU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Возможно, вы хотите получить могущественного колдуна, который, так уж получилось, хорошо владеет длинным мечом, и вы сможете это сделать, а может быть, вам нужен громоздкий танк, который так же умело орудует кинжалом и подкрадывается к врагам, как и уничтожает целую армию. Ваша судьба — в буквальном смысле слова.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ESt-vEEO9GQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Последняя категория, на которой вы остановитесь, — это опции судьбы / предназначения. Здесь есть множество вариантов, которые открываются по мере того, как вы набираете очки для навыков и способностей персонажа. Вы не обязаны следовать определенной судьбе, особенно если учесть, что в сюжетном плане у вас ее нет, но вы можете это сделать и будете вознаграждены за это. В качестве награды вы получите дополнительные запасы маны и выносливости для колдовских стилей или, возможно, повышенную силу и мощь для игроков, использующих оружие. Это действительно дает вам возможность вознаградить себя за то, что вы сосредоточились на определенном стиле игры.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/n--g2olgzTg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Самое приятное во всем этом то, что ни одно из ваших решений не является постоянным. Игра дает вам возможность в любой момент смахнуть все с чистого листа и заново распределить заработанные очки навыков и уровни, разумеется, за символическую плату. Все, что вам нужно сделать, — это посетить специального NPC под названием fateweaver, и они помогут вам полностью изменить ваши показатели и способности. Возможно, вам надоело быть танком с мечом, тогда сотрите свой путь с лица земли и переориентируйтесь на всемогущего мага. Выбор всегда за вами.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/GTR42LEIbMU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Все эти концепции применимы к игре с точки зрения традиционной RPG, но именно сражения и бои отличают игру от других. Игра показывает себя с лучшей стороны, когда вы сражаетесь с врагами, и так уж получилось, что это происходит примерно в 80% случаев. KOA — это классический hack and slash файтинг, похожий на Golden Axe, но с гораздо большей глубиной. Вы полностью контролируете своего персонажа в пылу сражения, от блокирования до нанесения ударов и произнесения заклинаний. Управление и игра просто очаровательны, и я не могу представить, как можно играть в ролевую игру по-другому. Несмотря на то, что игра обладает всеми признаками безумно глубокого RPG-экспириенса, по своей сути KOA — это экшен.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/0uu395j_Wq8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В любой момент у вас может быть до двух разных видов оружия, что позволяет варьировать стили боя и наступательные маневры. Каждый класс оружия в игре имеет свое собственное дерево маневров и навыков, которые открываются со временем, в зависимости от того, какие способности вы решили выровнять по мере получения опыта. Благодаря этому сражения в игре никогда не превращаются в рутину, а скорее в увлекательное и приятное занятие. KOA знает это и делает все возможное, чтобы вы почти все время находились в движении. Насколько бы глубокой ни была игра, она поддерживает очень динамичный темп; ваше оружие никогда не задерживается в ножнах надолго, поскольку битва всегда находится в центре внимания. Это весело, захватывающе и, прежде всего, полезно, а именно такой и должна быть хорошая экшен-RPG.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/622MiJC6bJA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Хорошо, что игра не дает вам скучать, ведь мир довольно велик, и вам предстоит пройти немало локаций во время своего приключения. Фаэльские земли — это обширная территория, которая одновременно красива и разнообразна. Здесь есть масса мест, которые можно открыть для себя, а различные квесты заставят вас постоянно перемещаться из одной части игрового мира в другую. К счастью, в игре есть система быстрого перемещения, которая позволит вам мгновенно перенестись в любую область, которую вы уже посетили на карте. Звучит удобно, и так оно и есть, но, честно говоря, вы не будете пользоваться ею так часто, как вам кажется. Потому что путешествовать самостоятельно из одной локации в другую — одно удовольствие: по пути всегда можно обнаружить новые захватывающие сражения, а за каждым углом обязательно появятся дополнительные квесты. Иногда я часами брожу по Фейландам, просто исследуя их.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ntq7F1rxyOM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">KOA настолько хороша в фундаментальном и геймплейном плане, что это полностью компенсирует ее технические недостатки. Визуально игра неплоха, но у нее определенно есть свои проблемы. Мир и персонажи разнообразны и интересны, но у них много проблем с технической точки зрения, таких как всплывающие окна и ужасное расстояние прорисовки. Серьезно, есть моменты, когда игра выглядит как игра для Xbox 360 первого поколения, а возможно, даже хуже. Однако остальная часть игры настолько хорошо сделана, что это не имеет значения; геймплей действительно компенсирует все визуальные недостатки, а потом и некоторые другие. С другой стороны, на слух игра просто радует. Озвучка в игре абсолютно безупречна; вам предстоит познакомиться с разнообразными диалектами и личностями, и все они великолепно переданы звездным актерским составом.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7EimvOYr03Y" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Итог</strong><br /><br />Признаюсь честно, я очень скептически относился к этой игре, думая о том, насколько хорошо она получится. В этой игре было столько всего обещано, что многие, в том числе и я, сомневались в том, что 38 сможет это сделать. Что ж, им это удалось, причем в значительной степени. Kingdoms of Amalur — это все, на что могли надеяться фанаты RPG, и даже больше; здесь есть все, что вы хотите от хорошей RPG. Здесь есть глубокая кастомизация персонажей, полная свобода выбора, а также беспрецедентный акцент на реальном геймплее и полном контроле над персонажем. Это не похоже на ролевую игру, но это она и есть, причем одна из лучших. Это не только для фанатов RPG: игра настолько сфокусирована на экшене, что может легко привлечь и поклонников этого жанра, как это произошло со мной. Если вы ищете игру, которая будет занимать вас и развлекать несколько часов подряд, то это определенно она.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Победа любой ценой — пять случаев с наглым читерством в киберспорте</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l15nsvh4s1-pobeda-lyuboi-tsenoi-pyat-sluchaev-s-nag</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l15nsvh4s1-pobeda-lyuboi-tsenoi-pyat-sluchaev-s-nag?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 Jul 2024 10:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3732-3633-4665-b161-346433653736/f1f96b17-f268-42b0-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Победа любой ценой — пять случаев с наглым читерством в киберспорте</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3633-4665-b161-346433653736/f1f96b17-f268-42b0-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ежедневные игры в рейтинговом режиме, создание билдов, изучение тактик, работа в команде… За профессионализмом киберспортсменов стоят годы тренировок и упорный труд. Или макросы. Или aimbot.<br /><br />В киберспорте, как и в традиционных видах спорта, встречаются мошенники — читеры. Такие геймеры прибегают к нечестным способам достижения победы, надеясь остаться незамеченными. Провести авантюру с каждым годом становится сложнее, механизмы защиты становятся лучше — стоит вспомнить февральскую <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/valve-vnov-nachala-borbu-s-chiterami-zabanen-happydyurara-i-sapport-yellow-submarine">волну банов</a> в Dota 2 или <a href="https://www.cybersport.ru/tags/league-of-legends/v-league-of-legends-dobavili-antichit-vanguard">запуск античит-системы Vanguard</a> в League of Legends. Тем не менее это не останавливает недобросовестных игроков, и даже некоторые профессионалы не могут устоять перед соблазном упростить себе (и своей команде) путь к победе. От wallhack до AI-помощи — в подборке киберспортсменов-читеров от Cybersport.ru. <br /><br /><strong>Forsaken и читы на LAN</strong><br /><br />Сохранение духа соревнования — основная составляющая любого турнира. Но как же проникнуться честной игрой, когда оппонент использует читы прямо напротив судьи? Самый известный случай мошенничеста на турнирах связан с Нихилом forsaken Кумаватом.<br /><br />Профессиональный индийский игрок в CS:GO американской команды OpTic India во время финала eXTREMESLAND Asia в 2018 году спалился с читами прямо на сцене. Бывший киберспортсмен очень хорошо играл во время матча против Revolution, но судьи заметили кое-что странное и остановили матч. Один из рефери подошел к компьютеру игрока для проверки, однако встретил ярое сопротивление. На кадрах трансляции видно, как Кумават отмахивается, пытаясь что-то изменить на своем ПК.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/c5CSIf97MTc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В конце концов Кумават был пойман с поличным. Он замаскировал чит-файл с aimbot-программой, позволяющей автоматически целиться в голову противника, под «word.exe». Карьера юного киберспортсмена была в миг разрушена: аккаунт в Steam заблокирован, команда снята с соревнований (впоследствии — распущена), участие в турнирах ESL под пятилетним запретом, а на ивентах от Valve — бан навсегда.<br /><br />Спустя несколько месяцев после инцидента было опубликовано интервью с Кумаватом. В нем он объяснил причину нечестной игры: «Я был уверен в своих решениях, я был уверен в понимании игры и т.д., но никогда не был уверен в своей меткости, поэтому, чтобы компенсировать эту неуверенность, я выбрал неверный путь». Оттачивать меткость в игре? Нет. Скачать aimbot? Да.<br /><br /><strong>Как Hosty стал Ghosty</strong><br /><br />Онлайн-турнир. Сидишь дома, пьешь чай, готовишься к игре. Веб-камера направлена на тебя, второй монитор не видит никто. Почему бы не посмотреть трансляцию с игрой противника? Подумал об этом участник команды Archon в Hearthstone и попался: зрители заметили включенный стрим в отражении на картине.<br /><br />Во время второго матча группы A на турнире Pinnacle 2 в 2015 году канадский игрок Рафаэль Hosty Цантили привлек внимание всего сообщества Hearthstone. Зрители заметили в отражении картины позади киберспортсмена схожести с прямой трансляцией. Они открыли <u><a href="https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/2u4d4r/hosty_cheating_vs_lifecoach_pinnacle_2/">ветку обсуждения</a></u><a href="https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/2u4d4r/hosty_cheating_vs_lifecoach_pinnacle_2/"> </a>на форуме Reddit, потребовав разобраться с мошенником.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ZFSA4d3CZuY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Аудитория быстро нашла подтверждения читерству Цантили: отражение было идентичным эфиру, а сам игрок регулярно поглядывал на второй монитор, чтобы узнать, какие карты были на руках у противника десять минут назад. Да, на трансляции была задержка — Hosty получал устаревшие сведения. Тем не менее в Hearthstone любая информация может быть полезной: в продолжительной игре довольно просто определить оставшиеся у оппонента карты, исходя из подсмотренных данных.<br /><br />В итоге Team Archon уволила Hosty, а поклонники Hearthstone прозвали киберспортсмена «Ghosty» (от ghosting — получение преимущества за счет просмотра на трансляции действий противника). Кстати говоря, несмотря на стримснайпинг, Цантили все равно проиграл своему оппоненту и вылетел с турнира. Не всегда читы помогают.<br /><br /><strong>Malibu, баны и AI-личность</strong><br /><br />Еще одной жертвой соблазна «компенсировать неуверенность в меткости» стала Мэделин malibu Кампос — участница американского состава noot noot по Valorant. Однако девушка не просто показывала идеальную игру с aimbot на турнире, но и была замешана в фальсификации личности.<br /><br />В октябре 2023 года Riot Games дисквалифицировала команду noot noot с турнира VCT Game Changers Series III после обвинений в читерстве во время отборочных матчей против Complexity G3. Фанаты были потрясены, информации мало: кто из команды жульничал? Тогда бравые детективы из Twitter и reddit обратили внимание на множество подозрительных моментов с malibu, где она раздавала чересчур быстрые, чистые хедшоты. Вскрылись даже подробности личности девушки: оказалось, что ее изображение профиля было сгенерировано искусственным интеллектом, а альтернативная учетная запись с никнеймом spazddd была забанена еще до участия в турнире.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/TgoHqSh1sRc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Riot Games подтвердила догадки поклонников. Malibu и вправду получала предупреждения за мошенническое поведение до начала Game Changers, а для участия в турнире использовала новый компьютер и другую учетную запись. Кроме того, еще один участник состава noot noot Джеймс summertime Эдвардс сознательно помогла Кампос в прохождении процедуры проверки, отправив сгенерированную ИИ фотографию. За содействие афере Эдвардс было запрещено участие в соревнованиях от Riot сроком на год.<br /><br />Malibu досталось гораздо серьезнее: за читерство, подделывание фотографии и махинации с учетной записью она получила бессрочный бан на все турнирные мероприятия от Riot Games. После инцидента девушка (или нет?) удалила все свои профили и исчезла — никто до сих пор не знает, что с ней (или с ним?) произошло.<br /><br /><strong>Kenji забыл отключить wallhack</strong><br /><br />Самый забавный случай поимки читера произошел в 2022 году. Точнее, читера не искали — он сам себя сдал. Речь идет о стримере и полупрофессиональном игроке в Call of Duty: Vanguard — Kenji. <br /><br />Начинающий киберспортсмен участвовал в небольших соревнованиях, организованных Checkmate Gaming. Однажды он выиграл очередной матч 2v2 на турнире Search and Destroy, но его противники ImSasukee и iLuhvly заподозрили Kenji в жульничестве. Оппоненты провели расследование и проанализировали записанный Kenji матч — он стримил себя и свой монитор с веб-камеры, чтобы доказать невиновность. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3264-4666-b835-343634663831/be9d090a-78fe-4bcc-b.jpeg"><div class="t-redactor__text">Доказывая свою «честность», Kenji не отключил wallhack...</div><div class="t-redactor__text">На видео они обнаружили отчетливые желтые прямоугольники, указывающие на wallhack (чит, позволяющий видеть расположение противников за стенами, — обычно отображается с помощью плавающих прямоугольников, как у Kenji). Читер попытался скрыть все улики, удалив запись стрима и свой канал, однако было уже поздно. Kenji был навсегда забанен в студенческой лиге, где на тот момент успел заработать более $4 тыс. Не обошлось и без наказания тиммейтов: четырем товарищам по команде запретили участие в турнирах на год, а Grand Canyon University (университет, который представлял Kenji) был дисквалифицирован.<br /><br /><strong>Макросы Atun — не читы?</strong><br /><br />В 2018 году перуанская команда Thunder Predator по Dota 2 была дисквалифицирована из отборочных на The International 8. Причиной стали обвинения в использовании макросов одним из участников состава — Хуаном Atun Очоа. На логах из игры видно, как киберспортсмен использует способность Poof у героя Meepo на всех клонах одновременно с точностью до сотых секунд.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3337-4434-a334-663234323736/6fdf2386-1219-459a-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">Meepo три раза кастует Poof в 30:01.65<br /><br />Однако интерес к ситуации у комьюнити возник даже не из-за этого. Сообщество Dota 2 взбудоражил ответ организации Thunder Predator на отстранение от соревнований. В сообщении не шло речи об извинениях — наоборот, говорилось о невиновности Очоа: «…Наш игрок Atun никогда не использовал какой-либо чит или конкретную программу, которая облегчила бы его игровой режим… &lt;…&gt; У игрока [Atun] есть игровая мышь Razer Synapse, и он, как и любой другой профессиональный игрок, собственноручно настроил ее так, чтобы лучше использовать оборудование в пользу эффективного выступления в каждой игре за героя [Meepo]. Таким образом, мы подчеркиваем тот факт, что никакой тип читерства не был использован».<br /><br />После такого заявления пользователи Twitter и reddit призвали Valve не просто дисквалифицировать команду, но и забанить за незнание правил турнира. И всё же более серьезных последствий Thunder Predator и Atun избежали. Игрок остался в составе еще на год, после чего перешел в Team Unknown. Однако лаврами Atun увенчан не был: в мае 2022 года он покинул свою последнюю команду Dreamers Esports и до сих пор остается свободным агентом.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Runes of Mystery привлекает всё больше российских игроков</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/j1baz8glh1-runes-of-mystery-privlekaet-vsyo-bolshe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/j1baz8glh1-runes-of-mystery-privlekaet-vsyo-bolshe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 Jul 2024 11:05:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6564-3032-4139-b033-333733313134/2b4d0f44-e144-4c2e-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Runes of Mystery привлекает всё больше российских игроков</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3032-4139-b033-333733313134/2b4d0f44-e144-4c2e-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игра не так давно была <a href="https://www.playground.ru/runes_of_mystery/opinion/alchemist_game_studios_vzyali_pod_svoyo_krylo_novuyu_igru_runes_of_mystery_teper_v_rossii-1700824">перевыпущена в Турции</a> и стала доступна игрокам со всего мира под названием <strong>Runes of Mystery</strong>. Многие люди, игравшие в Runes of Magic в 2009-2018 годах на российских серверах Кано, Беркана, Гебо и Райдо, смогли вернуться в игру и вспомнить былые времена, а также получить свою дозу ностальгии. Безусловно, официальный выпуск игры с поддержкой русского языка привлёк множество русскоязычных игроков, знакомых с миром Табореи.<br /><br />Несколько дней назад вышел новый обзорный ролик на русском языке, где демонстрируется игра, её особенности и изменения, а также описываются нововведения глазами одного из игроков.<br /><br />Большой акцент в ролике ставится именно на схожесть атмосферы игры с атмосферой ранее закрытых в России серверов, что весьма значимо привлекает русскоговорящее комьюнити. В видео доступно обозреваются самые ключевые изменения.<br /><br /><strong>Разнообразное комьюнити</strong><br /><br />Как уже упоминалось ранее, игра издаётся турецкими разработчиками, поэтому в игровом мире можно встретить множество людей из разных стран. Коммуникация между игроками происходит в игровом чате, в обсуждениях Discord, в социальных сетях, а также во время совместного прохождения подземелий. Как и много лет назад, игроки должны собираться в крупные рейды, чтобы дать достойный отпор надвигающемуся на мир Табореи злу — иначе сил может не хватить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3162-4235-b437-316230333062/HMItDClCxgNYLqCmPMLU.jpg"><div class="t-redactor__text">Runes of Mystery: Рейд игроков из русскоязычных гильдий убивает мирового босса<br /><br /><strong>Игроки объединяются</strong><br /><br />Несмотря на то, что игрокам из России приходится всё чаще играть вместе с пользователями из Турции и стран Европы, в игре сформировалось довольно дружное комьюнити. Зачастую гильдии объединяются, чтобы достичь больших результатов. Но всё это не отменяет прекрасное чувство ностальгии, когда многие из них смогли погрузиться в игровой мир, который был знаком с юношества.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3939-4862-a262-366666383862/jDL1bp2TOk-iThOVBDfB.jpg"><div class="t-redactor__text">Runes of Mystery: Несколько гильдий на локации Серебряные Ключи<br /><br />Многие игроки, вернувшиеся в игру, периодически отмечают, что встречают в Runes of Mystery своих старых знакомых, игравших когда-то давно на закрывшихся серверах из России. В игровом мире нередко можно увидеть ностальгирующих игроков, вернувшихся в мир Табореи спустя многие годы. Уже сейчас можно сказать, что Runes of Mystery позволила многим людям сблизиться и подарила множество приятных воспоминаний. Эти эмоции по праву бесценны, ведь для того и существует игра — чтобы дарить радость своему комьюнити.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Nobody Wants to Die - нуар и киберпанк</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e5lkah25t1-obzor-nobody-wants-to-die-nuar-i-kiberpa</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e5lkah25t1-obzor-nobody-wants-to-die-nuar-i-kiberpa?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 11:19:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3231-3162-4239-b837-346436623862/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Nobody Wants to Die - нуар и киберпанк</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3162-4239-b837-346436623862/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/nobody_wants_to_die">Nobody Wants to Die</a> от Critical Hit Games появилась некоторое время назад. Проект поражает сеттингом и предлагает окунуться в непростую жизнь детектива. Сегодня я расскажу о том, каким получился дебютная игра польской студии.<br /><br /><strong>Выжить в 2329 году</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6638-4633-b836-363335656163/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Nobody Wants to Die знакомит игроков с историей детектива Джеймса Карра, живущего в Нью-Йорке в 2329 году. В этой вселенной технологии современности позволяют людям переносить разум из одного тела в другое. Каждый житель обязан оплачивать дорогостоящую подписку, иначе добыть тело даже низкого качества будет невозможно — личный Ихорит (устройство для переноса разума) отправится в банк данных, а тело поступит на продажу. Повсюду коррупция, поверхность планеты загрязнена, и лишь главный герой, один из немногих, верит в идею справедливости.<br /><br />После неудачного дела Джеймс на время отсранён от работы, однако комиссар полиции делает исключение и отправляет героя на важное задание по извлечению Ихорита богатея, повесившегося в своей башне. По прибытии детектив замечает странности на месте преступления и решает заняться расследованием происходящего вместе с телефонной помощницей Сарой и без одобрения начальства. От этой стартовой точки и начинаются приключения Джеймса, которые приведут его к неожиданным умозаключениям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3136-4239-a137-363031623465/3.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-6263-4532-a461-613832633766/4.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-6636-4033-b533-356333383430/5.jpeg"><div class="t-redactor__text">Длительность этого путешествия не превышает пяти часов, поэтому темп повествования и количество событий не позволят заскучать. Хотелось бы, конечно, заняться расследованием нескольких дел (как в серии игр о Шерлоке Холмсе) и подольше остаться во вселенной, но и этого оказалось вполне достаточно, чтобы насытиться происходящим и получить уйму впечатлений.<br /><br />Сюжет быстро развивается, предлагает несколько неплохих поворотов и опирается на выбор игрока. Не каждое действие или активированная реплика приведут к уникальным последствиям, но они повлияют на окрас некоторых диалогов и откроют одну из четырёх концовок. Для первого проекта точно достойно — не шедеврально, но вполне увлекательно.<br /><br /><strong>Добраться до истины</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6162-4662-b539-663564363139/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Весь игровой процесс строится на поиске улик, взаимодействии с различными объектами в сцене и общении с напарницей. Иногда удастся поговорить с другими персонажами, но базовый принцип основывается именно на разговорах с Сарой. По прибытии на место игроку доступно устройство для реконструкции места преступления, где при взаимодействии с особыми предметами получится перемотать время, чтобы увидеть больше важных деталей.<br /><br />Эта механика довольно увлекательная — очень круто иметь возможность в деталях рассмотреть произошедшее. Глобально опция никак не развивается внутри игры, но всегда в подробностях показывает места преступлений. Сам процесс довольно логичный и последовательный, поэтому не заставляет игрока искать иголку в стоге сена и на блюдечке показывает все компоненты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3662-4539-b231-646265373566/7.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6661-4235-a633-333939336631/8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6635-4531-a164-393739663564/9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Просты и остальные игровые элементы: мини-игры, сбор ключевых фрагментов и сопоставление фактов. Главное — внимательно изучать местность, смотреть по сторонам и возле нужных объектов использовать соответствующий маркер взаимодействия при появлении. После изучение места преступления в квартире героя придётся соединить между собой найденные улики, ответить на вопросы и отыскать причинно-следственную связью для продвижения расследования. Сделать это очень легко, да и ошибки никак не наказывают игрока. Проиграть невозможно — всё удастся сделать в спокойном темпе с кружкой чая в руке. В крайнем случае, всегда можно активировать подсказки, показывающие следующее место взаимодействия с окружением.<br /><br />Помимо реконструктора доступна ультрафиолетовая лампа для поиска кровавых следов и сканер, позволяющий обнаружить скрытые под полом и за стенами объекты и увидеть направление пуль. Есть и фонарик для тёмных помещений, но его почти нет смысла использовать, лишь в парочке мест он может пригодиться. Джеймс также способен осматривать различные предметы, не влияющие на расследование (книги, заметки, статуэтки) — некоторые из них откроют дополнительные реплики в диалогах, но кардинально на геймплей не повлияют.<br /><br /><strong>Нуарный киберпанк</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3363-4435-b662-633132653066/10.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>10 лучших игр от Telltale Games: «Ходячие», «Сказки» и другие</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2d7epok0g1-10-luchshih-igr-ot-telltale-games-hodyac</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2d7epok0g1-10-luchshih-igr-ot-telltale-games-hodyac?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 Jul 2024 17:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3632-6133-4133-b165-316336636535/3179cede-a209-4dfa-9.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>10 лучших игр от Telltale Games: «Ходячие», «Сказки» и другие</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6133-4133-b165-316336636535/3179cede-a209-4dfa-9.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В 2004 году выходцы из LucasArts Кевин Брунер, Дэниел Коннорс и Трой Моландер положили начало маленькой компании, которая показала новые принципы, до того не особо знакомые индустрии. Речь о Telltale Games — студии, специализирующейся на цифровых играх, выпускаемых в эпизодическом формате. Она пережила несколько взлетов и падений, успела закрыться и открыться снова — и в 2024-м отмечает уже 20-летний юбилей. В честь круглой даты Cybersport.ru предлагает взглянуть на десять лучших игр компании — в хронологическом порядке, а не по ранжиру.<br /><br /><strong>Wallace &amp; Gromit’s Grand Adventure</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wd54AO-JIDw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Интересный заход на не самую очевидную территорию: пластилиновая анимация! Игра создавалась совместно с Aardman Animations, кому и принадлежат права на дуэт Уоллеса и Громита. Авторы оригинала также взялись за историю, что позволило игре сохранить фирменные юмор и живость.<br /><br />Здесь каждый новый эпизод предлагает новую историю: в первом, например, парочка открывает бизнес по доставке меда, но, как обычно, всё идет совершенно не по плану и завершается появлением гигантских пчел — спасибо очередному изобретению Уоллеса. Что интересно, в отличие от привычной и установленной впоследствии формулы, здесь всего четыре эпизода. Зато каждый был принят тепло и благосклонно как критиками, так и геймерами. Долгое время игра была недоступна для покупки из-за проблем с авторскими правами, но в 2020-м ее вновь вернули в продажу.<br /><br /><strong>Tales of Monkey Island</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/EHojfwdLucI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Старенькая игра, о которой помнят далеко не все поклонники компании. Tales of Monkey Island создавалась еще под началом LucasArts и была прямым продолжением приключений Гайбраша Трипвуда, чей путь стартовал в далеком 1990-м. Это, к слову, первая игра Telltale, в которой эпизоды начали продолжать единую историю, а не рассказывать самостоятельные небольшие сюжеты.<br /><br />Tales of Monkey Island — трехмерная адвенчура, напрямую продолжающая сюжет предыдущих игр серии. Завязка, впрочем, довольно проста и понятна каждому: Гайбраш отправляется спасать супругу, Элейн Марли-Трипвуд, из лап коварного призрака-пирата Лечака. Сюжет закручивается, когда Лечак становится человеком и решает как-то очистить свое имя от прошлых злодеяний. Игра сумела воспроизвести всё то, за что любили оригинал, — не в последнюю очередь благодаря Дейву Гроссману, создателю первых двух игр, который активно участвовал в разработке Tales of Monkey Island.<br /><br /><strong>Sam &amp; Max: The Devil’s Playhouse</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/6qyr3AaATfU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Стоит отметить, что о приключениях дуэта детективов вышло целых три игры, но лучшей из них считается именно The Devil’s Playhouse. Скоро, кстати, эту часть ждет ремастер — его выход намечен на 14 августа 2024 года.<br /><br />В лучших традициях студии, The Devil’s Playhouse — эпизодическая адвенчура, в которой дуэт собаки и безумного кролика должен разобраться с тем, чем же на самом деле являются «Игрушки силы» — безобидные на вид, но дающие Максу уникальные способности вроде чтения мыслей или телепортации. Это помогало героям справляться с прошлыми делами в предыдущих двух сезонах игры, но теперь ставки выросли: в начале приключения кто-то похищает «Игрушки силы» и мозг Макса. Собственно, тайтл многим запомнился ярким юмором, интересными загадками и отличными персонажами — что еще нужно для увлекательной адвенчуры?<br /><br /><strong>The Walking Dead: The Telltale Definitive Series</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8jPuRaVhGEM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра, надолго определившая лицо компании. «Окончательное» издание включает в себя все основные части приключений Клементины и позволяет проследить путь девочки во время зомби-апокалипсиса от детства до становления родителем. Высшей точкой, по мнению большинства, стала оригинальная The Walking Dead: A Telltale Games Series: в ней рассказывалась незатейливая, но эмоциональная история Ли Эверетта, который невольно заменил девочке Клементине отца, пусть и ненадолго. Успеху не помешал даже обман с вариативностью: пусть центральный выбор в конечном счете ни на что не влиял, это не помешало The Walking Dead заработать звание игры года в 2012-м.<br /><br />Последующие сезоны вызывали разную реакцию, но в основном оставались в фаворе у геймеров. К финалу студия смогла определиться с лицом серии, и последний сезон, завершающий историю Клементины, вышел по-настоящему удачным, заодно предложив наконец новые игровые механики.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PtyyHlbkM6U" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Большинство геймеров привыкли, что Telltale работает над эпизодическими адвенчурами, однако есть у компании и другие игры. Poker Night at the Inventory — яркий тому пример: это симулятор покера с персонажами фильмов, сериалов и видеоигр. Сыграть здесь можно с Максом из Sam &amp; Max, Броком Самсоном из «Братьев Вентура», Эшем Уильямсом из «Зловещих мертвецов» и Клэптрэпом из Borderlands. Одними ими, впрочем, дело не ограничивается: на фоне мелькают, например, GLaDOS из Portal в качестве дилера и Мокси из Borderlands в качестве бармена.<br /><br />Фишка серии Poker Night — в перепалках между участниками: они активно перешучиваются друг с другом, а также подкалывают немого игрока. Вторая часть попала в список во многом потому, что предлагает больше контента, чем первая: помимо техасского холдема, здесь можно сыграть в «Омаху» (на девять карт, а не семь), плюс в наличии большое количество открываемого контента — от внутриигровых вещиц вроде оформления комнаты и рубашек карт до особых предметов в Borderlands 2 и Team Fortress 2.<br /><br /><strong>The Wolf Among Us</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7a_St9DTuO0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Приквел комикса «Сказки» Билла Уиллингема для многих геймеров стал, пожалуй, самой любимой игрой Telltale. Причин на это много: здесь и отличный каст персонажей (еще бы — сказочные герои в современном мире!), и увлекательная мрачная история, и невероятный визуальный стиль (не состарившийся даже спустя десять лет), и яркий экшен.<br /><br />Сюжет вращается вокруг Бигби Вулфа, он же Большой Злой Волк в прошлом. Исправившийся злодей работает шерифом Фейблтауна и вынужден расследовать череду загадочных убийств Сказаний: всё начинается с отрубленной головы Фэйт из «Пестрой Шкурки» братьев Гримм. Первое убийство открывает шкатулку Пандоры: в деле оказываются замешаны и нелегальная магия, и подпольная проституция, и огромная преступная сеть, натурально подтачивающая основу Фейблтауна изнутри. Мрачная и стильная история очень полюбилась геймерам, так что нечего удивляться, что сиквел, даром что почти не подает признаков жизни, вызывает ажиотаж при каждом упоминании даже сегодня.<br /><br /><strong>Tales from the Borderlands</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/KAEXw5ol8a4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Никто не мог и подумать, что спин-офф шутера от Gearbox Software окажется едва ли не интереснее основной игры. Как минимум с точки зрения сюжета: в основной серии всё же остается упор на экшен, поэтому раскрыть героев до конца попросту невозможно. Тем интереснее, что за дело взялась Telltale, известная по проработке сюжетов.<br /><br />История разворачивается после второй части, в которой был повержен Красавчик Джек. В центре внимания оказываются два героя: Риз, программист «Гипериона», и мошенница Фиона, которые вынуждены действовать вместе. Цель очевидна: на пару они хотят отыскать Хранилище. Запомнилась же Tales from the Borderlands во многом отличным юмором и невероятным кастом: персонажи и сами по себе были крайне интересными, а окончательно их раскрыли актеры озвучки, среди которых есть, например, Трой Бейкер, Лора Бейли, Нолан Норт, Фил Ламарр и Эшли Джонсон.<br /><br /><strong>Batman: The Telltale Series</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1oqAprZOFNI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Проблемная, но всё равно полюбившаяся многим игра. Вновь эпизодическая структура, вновь важные и не очень выборы. Что важно, эта версия «Стражей Галактики» не имеет ничего общего с командой из фильмов: на ранних этапах разработки было принято совместное с Marvel решение выпустить уникальную историю. При этом разработчики не захотели выпускать «ориджин» и решили сосредоточиться на отношениях между пятеркой героев.<br /><br />Сюжет вращается вокруг могущественного артефакта «Вечная кузня»: Стражи заполучили его после победы над Таносом в самом начале игры. У каждого в команде есть свои причины желать воспользоваться могуществом кузни, плюс за артефактом охотятся и другие. Куда важнее для сюжета, впрочем, оказываются персональные истории, чем какой-то глобальный замес: немало времени отводится именно на раскрытие прошлого героев, а также их непростых отношений. Всё же «Стражи Галактики» — это всегда история про странную и неполноценную семью, что здорово уловили авторы из Telltale.<br /><br /><strong>The Expanse: A Telltale Series</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/XzG5WI5ak1g" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Самый свежий тайтл в списке, вышедший уже после «возрождения» студии. Как очевидно из названия, The Expanse — игра по мотивам одноименного сериала «Пространство», стартовавшего на Netflix в 2015-м. В центре внимания оказывается старший офицер Камина Драммер, которая на корабле-мусорщике «Артемида» исследует внешние регионы Пояса на протяжении пяти эпизодов. Это приквел основного шоу, однако многие отмечают, что это, скорее, недостаток: игра на удивление мало времени тратит на раскрытие деталей для тех, кто не знаком с первоисточником.<br /><br />В целом всё довольно стандартно для студии, и это возвращение «той самой» Telltale: вариативные диалоги, простые QTE, небольшие загадки и общая кинематографичность. Фанаты сериала, к слову, разделились на два лагеря: кто-то восторгается точно переданной атмосферой, кто-то, наоборот, ругается, что персонажей переврали чуть больше чем полностью. Выводы, как и всегда, лучше делать самостоятельно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Paladins в 2024 норм? Обзор игры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vkdnl75891-paladins-v-2024-norm-obzor-igri</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vkdnl75891-paladins-v-2024-norm-obzor-igri?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 21 Jul 2024 18:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3736-3030-4366-b663-383434643838/1_1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Paladins в 2024 норм? Обзор игры</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3030-4366-b663-383434643838/1_1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Paladins — это бесплатный шутер от первого лица с элементами MOBA. Разработкой игры занималась Hi-Rez Studios. Изначально игра вышла на ПК, а в дальнейшем была портирована на PlayStation и Xbox.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3761-4434-b639-396331633861/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Сервера игры расположены в Северной Америке, Европе, Австралии, Латинской Америке, Юго-Восточной Азии и Японии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3239-4637-b761-636638333863/3_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс построен на сражении в двух командах по пять человек с выполнением различных задач, таких как захват точек или сопровождение груза. Режимы можно переключать в зависимости от желания игрока.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3837-4562-b464-386135633838/4_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Paladins предоставляет игрокам широкий выбор чемпионов, однако большинство из них необходимо приобретать за внутриигровую или реальную валюту. Важно отметить, что каждый чемпион обладает уникальными способностями и индивидуальным стилем игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6361-4233-b938-306464306638/5_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Классов чемпионов 4: Танки, урон, фланг и поддержка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3530-4133-a365-616134343732/6_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Танки: Эти чемпионы обладают высоким уровнем здоровья и могут выдерживать большое количество урона. Их основная задача — защищать свою команду и удерживать ключевые позиции на карте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-6333-4462-b536-613235306664/7_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Урон: Чемпионы этого класса наносят основной урон противникам. Они обладают мощными атаками и способностями, которые позволяют быстро уничтожать врагов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6166-4737-a532-616366326635/8_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Фланг: Эти чемпионы специализируются на быстром перемещении и атаке с неожиданных направлений. Их задача — проникать в тыл врага и устранять ключевых противников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6335-4638-b631-376439656664/9_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Поддержка: Чемпионы поддержки обеспечивают лечение и поддержку своей команде. Они играют важную роль в поддержании боеспособности своих союзников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6263-4336-a533-666337343363/10_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Система карт в Paladins является одной из ключевых особенностей игры, которая позволяет игрокам настраивать способности своих чемпионов, создавая уникальные комбинации и стили игры. Это дает возможность адаптироваться к различным ситуациям и противникам, что делает каждую игру уникальной и интересной. Однако система карт также может быть сложной для новых игроков, так как требует понимания множества различных карт и их взаимодействий. Это приводит к дисбалансу, так как не все игроки знают, как эффективно использовать свои карты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3035-4638-b230-623638616234/11_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Любителей сочных булочек Paladins может заинтересовать двумя персонажами: Саати и Скай. Несмотря на то, что Саати является лесбиянкой, разработчики наградили её внушительными формами. Наша команда оценивает её булочки на 6 из 10.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-6462-4563-b434-653130376366/12_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Скай наградили спортивной фигурой, её булочки получились более подтянутыми и сочными. Наша команда оценивает их на 7 из 10.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3938-4066-a264-303231653139/13_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Однако некоторые скины выполнены халтурно, грудь на скинах имеет меньший размер. Мы осуждаем Hi-Rez Studios за халатное отношение к созданию скинов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3365-4435-b035-633837333832/14_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Paladins можно похвалить за хорошую оптимизацию, однако графика выглядит немного устаревшей по сравнению с Overwatch 2. В игре отсутствует поддержка мониторов формата 21:9.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3939-4831-a134-396236663961/16_1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6637-4639-b037-616231323134/17.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3263-4533-b664-316632656661/18_1.jpg"><div class="t-redactor__text">В Paladins присутствует эффект рыбьего глаза. При стандартном значении 100 объекты увеличиваются, если смотреть под углом. При значении 120 этот эффект усиливается и изображение еще больше искажается. Эффект рыбьего глаза можно уменьшить за счёт снижения поля зрения до 80.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3536-4464-b231-633762663938/19_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Система подбора игроков в Paladins вызывает значительное недовольство, так как даже в первом матче новички могут столкнуться с опытными игроками, что мешает им освоить основы игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3366-4537-b031-393132383635/20_1.jpg"><div class="t-redactor__text">В игре присутствуют микротранзакции, влияющие на визуальную составляющую игры и дающие возможность приобретения персонажей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3637-4339-b762-616666303865/21_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Хотелось бы выделить и ЛГБТ-контент, который присутствует в виде аватарок, статусов и историй персонажей. Это вносит разнообразие в игру, но на игровой процесс влияния не оказывает. Тем не менее подобного рода контент не всем может понравиться. Мы напоминаем, что в России запрещена пропаганда ЛГБТ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3233-4732-b565-643765353836/22_1.jpg"><div class="t-redactor__text">В заключение хотелось бы отметить, что Paladins, несмотря на популярность, более чем за 6 лет существования растеряла своё былое величие и уже не выглядит так привлекательно на фоне своего прямого конкурента в лице Overwatch 2. Поиграв в эту игру, мы можем сказать: несмотря на все её плюсы, мы бы не рекомендовали вам в неё играть.</div><div class="t-redactor__text">Автор текста и монтажа видео: Гулиев Рияд. Этот обзор подошёл к концу, до новых встреч в следующих видео.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Singularity - Сингулярность как она есть</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d2ekl5vya1-obzor-igri-singularity-singulyarnost-kak</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d2ekl5vya1-obzor-igri-singularity-singulyarnost-kak?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 09:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Singularity - Сингулярность как она есть</h1></header><div class="t-redactor__text">Сингулярность - область пространства-времени, через которую нельзя продолжить геодезическую линию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3234-4139-b661-326536663831/GwtWltog6YA.jpg"><div class="t-redactor__text">Десятилетия после Второй мировой войны - захватывающий период, не в последнюю очередь благодаря напряженному соперничеству между капиталистическими США и коммунистическим Советским Союзом. На борьбу между двумя сверхдержавами и их союзниками были мобилизованы огромные ресурсы, и, если верить самозваным историкам из студии Raven Software, часть из них ушла в сверхсекретный исследовательский комплекс на отдаленном острове Каторга-12. Здесь коммунисты исследовали вещество Элемент 99 - эффективный, но нестабильный источник энергии с множеством применений.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/XpugCtDY1Z8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Однако в начале пятидесятых годов все пошло наперекосяк, когда один из экспериментов ученых провалился, и остров был стерт с карты мира. Лишь только спустя пятьдесят лет американцы решают выяснить, что произошло на острове во время холодной войны, и отправляют туда группу спецназовцев с миссией по сбору фактов. Конечно, в этот момент начинается настоящий ад, и после драматической авиакатастрофы вы оказываетесь единственным выжившим, вынужденным самостоятельно исследовать остров и раскрывать его мрачные тайны.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/-44cts7A9Po" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Эти тайны не разгадаешь, играя в детектива. В Singularity реализовано сочетание различных видов автоматического оружия и так называемого манипулятора времени. Этот специальный инструмент крепится к левой руке и может быть направлен на предметы и существ, которых вы хотите отправить вперед или назад во времени. Поскольку манипулятор времени - один из секретных проектов, разработанных коммунистическими учеными, его нет в вашем распоряжении, когда вы прибываете на остров, но он вскоре появляется в арсенале.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ptug4hodz0c" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Время как оружие дает некоторое преимущество в сражении с монстрами и солдатами Каторги-12, но все же есть определенные ограничения, с которыми придется иметь дело. Самое большое из них заключается в том, что вы можете использовать манипулятор времени только на определенных объектах. Например, вы можете отправить висячие замки вперед во времени, чтобы они заржавели и развалились на куски от старости, починить сломанную технику, отправив ее в прошлое, или дать себе передышку, заморозив время, когда враг атакует.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ZVm3UdcdcRc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Среди других забавных способов использования манипулятора времени - превращение солдат в яростных мутантов, поедающих своих бывших товарищей, или укрепление вражеских баррикад, чтобы заставить врагов выйти на поле боя. Манипулятор времени и его многочисленные возможности дают прекрасную возможность экспериментировать с различными техниками для тех, кто считает обычное оружие и атаки слишком однообразными.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Starship Troopers – все на борьбу с космическими жуками</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a5fcndffm1-obzor-igri-starship-troopers-vse-na-borb</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a5fcndffm1-obzor-igri-starship-troopers-vse-na-borb?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2024 11:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Starship Troopers – все на борьбу с космическими жуками</h1></header><div class="t-redactor__text">Starship Troopers — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Strangelite и выпущенный в продажу компанией Empire Interactive в 2005 году</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3164-4635-b163-366433386361/shutterstock_1606967.jpg"><div class="t-redactor__text">Starship Troopers является идейным прародителем популярной ныне Helldivers 2. Этой игры слишком мало, и она вышла слишком поздно. Экранизация романа Роберта А. Хайнлайна "Звездный десант" вышла на экраны кинотеатров в 1997 году. С одной стороны, классический фильм был язвительной пародией на милитаризм и фашизм. С другой стороны, это был кинетический, наполненный радостным насилием фильм о футуристических солдатах, пытающихся уничтожить армию гигантских инопланетных жуков. И в том, и в другом случае это была яркая визуальная феерия. Даже спустя годы после выхода фильма на экраны он все еще является отличным материалом для шутера на ПК, верно? Теоретически да, но если фильм заставил поклонников экшена желать большего, то эта игра - нудная и скучная.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/0EfUE0bHY0Y" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как будто разработчики взяли свои идеи с первых страниц книги "Шутеры от первого лица для чайников", но пропустили главу, где предупреждается: "Избегайте надоевших клише любой ценой". Вам нужно подобрать какую-то футуристическую штуковину с места крушения, и - сюрприз - жуки появляются из ниоткуда, когда вы ее хватаете. В игре есть изнурительная битва с боссом, в которой вам нужно использовать ракетную установку, чтобы уничтожить жука, а дополнительные ракеты волшебным образом появляются снова и снова в удобных ящиках, которые случайно оказываются рядом. И, конечно же, вам придется сопровождать безымянные отряды A и B на стратегически важные для демократии холмы X и Y.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/RPR46oyC7qA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Есть и обязательный для шаблонного шутера сегмент "сопровождения идиота", где парень, которого вы должны защитить, неоднократно сталкивается с роями прожорливых насекомых. Удивительно, но эта идея - одно из самых ненавистных клише в шутерах - повторяется по ходу игры множество раз. А еще есть старый сюжетный прием, заставляющий вас сидеть на одном месте и сталкиваться с роями жуков, пока передаются данные или заряжаются бомбы, который повторяется почти на каждом уровне.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/oCu8JFAAY1E" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Главная фишка игры должна была заключаться в том, чтобы бросать на вас десятки и сотни жуков одновременно, а вы бы от этого боялись и нервничали. Но Starship Troopers редко удается вызвать хотя бы толику волнения или ужаса от огромных полчищ врагов, которые она на вас обрушивает. Все слишком предсказуемо, слишком повторяется, слишком упрощено. В отличие, скажем, от Serious Sam, Starship Troopers вгоняет вас в ступор бестолковыми сражениями и кринжовым дизайном уровней, которые повторяются с военной точностью и длятся гораздо дольше, чем того требуется по логике повествования. Легко переключиться на свой внутренний ментальный автопилот, пока вы стреляете и расстреливаете свои неограниченные патроны в течение, как кажется, вечности. Starship Troopers отлично подходит, если вам нужно срочно подумать над своими домашними делами, не отвлекаясь от игры.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/O1Ke2f5JoHo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Графически Starship Troopers выглядит не слишком привлекательно и восхититься красотами локаций вам не удастся. Одноименные десантники выглядят как одинаковые куски глины, которые могут только ходить и носить оружие. Огромные рои космических жуков в Starship Troopers вызывают не только скуку, но и серьезное падение частоты кадров. К счастью, некоторые из их огненных и плазменных атак выглядят круто, поскольку жуки освещают собой уровни. Однако большинство объектов на локациях выглядят уныло и однообразно. В качестве катсцен в игре используются кадры из оригинального фильма, и разработчиков совсем не смутило, что сюжет и персонажи другие. Эти сцены из фильма всякий раз напоминают, насколько фильм был лучше этой игры.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/bHD4fjDiOho" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Из включенных в игру роликов из фильма между миссиями содержится информация о том, что Жуки совершенно невиновны в межпланетной войне, а плохими парнями являются силы Земли.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/RNha5nq7VTw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">По крайней мере, звуковое сопровождение передает нам немного приятной банальной атмосферы фильма. Жуки и пушки не производят особого впечатления, зато войска произносят нарочито пошлые реплики вроде "Я настолько плох, что сам себя пугаю!". Кроме того, многочисленные закадровые голоса и звуковые эффекты часто настолько сильно накладываются друг на друга, что невозможно понять, о чем идет речь. По крайней мере, игра может похвастаться солидной оркестровой партитурой.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/AJJJraaUriw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В Starship Troopers просто нет новых идей, которые бы заставили вас потратить на нее время. В 2006 было слишком поздно выпускать настолько неизобретательный шутер. Жанр FPS и так в беде, достойные игры выходят всего два-три раза в год. Выпускать же заурядное поделие с устаревшей графикой и задержкой при движении как с клавиатуры, так и с мыши — это пустая трата времени и денег.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay – хроники Вина Дизеля</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0pb2ddey21-obzor-igri-the-chronicles-of-riddick-esc</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0pb2ddey21-obzor-igri-the-chronicles-of-riddick-esc?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 11:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay – хроники Вина Дизеля</h1></header><div class="t-redactor__text">The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — видеоигра, научно-фантастический шутер от первого лица с элементами стелс-экшен</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6233-4733-b236-353438353737/gameblur-escape-from.jpg"><div class="t-redactor__text">Многие шутеры от первого лица считают, что лучше больше, чем меньше: больше оружия, больше уровней, больше разрушений. Но The Chronicles of Riddick в этом не уверена. Вместо этого она придерживается минималистичного подхода. Здесь мало текста для чтения, игра длится недолго, а оружия на выбор не так много. Но знаете что? Игра от этого только выигрывает.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/yqggELRkgP0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В отличие от многих других игр, Riddick позволяет сюжету управлять игровым процессом. Именно поэтому большую часть игры вы не полагаетесь на мощное оружие и не можете ясно видеть в темноте, пока не сделаете операцию на глаза. В самом начале игры вам придется ввести свою ДНК в компьютерную систему тюрьмы, прежде чем вы сможете взять в руки определенное оружие. Однако до того, как это произойдет (и позже, когда вы не сможете взять это оружие), вам придется полагаться на простые атаки, такие как удары в ближнем бою, удары заточкой в бок или отверткой, а также выстрелы из транквилизатора. Главное, что эти атаки приносят не меньше удовольствия, чем использование больших пушек, поскольку вам приходится прилагать больше усилий, чтобы использовать их правильно. Кроме того, такая близкая форма боя хорошо вписывается в сюжет, где в одних ситуациях вы остаетесь беззащитным, а в других - можете незаметно пронестись мимо врагов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/OclW0LdnT-k" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Помимо заполнения вашего арсенала разным оружием, сюжет также плавно развивается благодаря анимированным сценам и, что более важно, разговорам персонажей. По пути вы можете подойти к любому пленнику и завязать разговор. Большинство из этих диалогов не нужны, а некоторые не приведут к более чем нескольким словам. Но поскольку каждый заключенный стильно оформлен и имеет свое уникальное отношение к вашему персонажу, игровой мир кажется вполне реалистичным, когда вы ходите и разговариваете с людьми.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/t0K9DTag82U" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сюжет также позволяет выбрать несколько альтернативных путей прохождения. В какой-то момент вы пытаетесь заставить охранника (его играет знаменитый рэпер Xzibit) подойти к вам. Вам придется выбирать между двумя способами привлечь его внимание - попасться за пронос наркотиков или устроить шум с шумной дракой - оба варианта дают свой собственный уникальный путь в этой части игры. Если вы выберете боевой путь, то пройдете через последовательность драк, которая приведет к поединку с персонажем Xzibit. Другие варианты, например, то, как вы реагируете на людей в разговоре, также могут привести к различным вариантам диалогов. Основная история линейна, но подобные решения расширяют ваши возможности на протяжении всей игры и привносят разнообразие в геймплей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/T2xGp1t8h3o" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Поскольку вы сами определяете свой путь с помощью выбора между открытым боем и стелсом, темп игры - один из лучших в мире. Ни один разговор не затягивается, если вы этого не хотите, а все цели прекрасно сочетаются друг с другом. Добавьте сюда стелс и приключения, и это одна из немногих игр, в которой так много разных жанров отлично сочетаются друг с другом.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ntTDd6juz9w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сюжет прост. Ваша единственная цель - сбежать из тюрьмы, не отвлекаясь на посторонние дела. Но игра не объясняет вам сложные причины и подоплеку всех ваших действий - все имеет смысл.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/AwNgVTcjHKc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Графика добавляет реализма во многих отношениях. Модели персонажей выполнены на хорошем уровне детализации, но и фоны, освещение и взрывы выглядят просто великолепно. Особенно заметно, когда вы подходите к врагам вплотную, они выглядят просто феноменально детализированно. Это помогает во всем - от веры в реальность происходящего до натурального ощущения рукопашного боя. Когда вы находитесь в центре драки, вы можете увидеть синяки на лицах врагов, а поскольку действие игры происходит от первого лица, эти детали становятся очень заметными, а не скрытыми, как в некоторых играх от третьего лица, которые пытались реализовать подобные эффекты.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/KHysu7SkdUE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Если и есть какие-то претензии к игре, то они заключаются в том, что она не кажется такой уж продолжительной. Мое общее время игры составило менее 10 часов - и я не имею в виду, что таймер показал это в конце игры. Я имею в виду, что я просидел за игрой девять часов или около того и закончил, когда встал. В это число входят все случаи, когда я умирал. Если выполнять все задания, то можно рассчитывать еще на 2-3 часа геймплея.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/RUR-FKitTs0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В игре есть стимул вернуться и помочь заключенным, которых вы избежали в первый раз, и вам, вероятно, придется пройти игру достаточное количество раз, чтобы найти все сигаретные пачки, которые открывают разблокируемые предметы (например, концепт-арты). Я очень рад, что Starbreeze и Vivendi не стали тратить время игроков впустую, давая нам повторяющиеся уровни, чтобы заставить игру затянуться, но мне все же хотелось бы, чтобы в конце игры было еще несколько дополнительных задач.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/e4bDUIieBwU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как бы то ни было, немногие игры могут сравниться с удивительным сплавом сюжета, графики и управления в Riddick. Это шаг вперед не только для игр по мотивам фильмов, но и для экшенов в целом, и он доказывает, что меньшее может быть большим. После прохождения этой игры решительно захотелось продолжения, благо оно вышло в 2009 году.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Быстрая и надежная сборка игрового компьютера на AMD — экономим с умом в погоне за FPS</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/egfm6cstz1-bistraya-i-nadezhnaya-sborka-igrovogo-ko</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/egfm6cstz1-bistraya-i-nadezhnaya-sborka-igrovogo-ko?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 Apr 2024 11:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Быстрая и надежная сборка игрового компьютера на AMD — экономим с умом в погоне за FPS</h1></header><div class="t-redactor__text">Чем сильнее растут цены на комплектующие, тем предпочтительнее и выгоднее становится процессоры и видеокарты от AMD, и сегодня мы в очередной раз в этом убедимся.</div><div class="t-redactor__text">В заголовке этого блога не просто так появилась фраза "экономим с умом", ведь экономия бывает разная, зачастую совершенно неоправданная. Например, если собрать в 2024 году игровой компьютер на базе четырехъядерного процессора, Core i3-12100F и видеокарты GeForce GTX 1650 или Radeon RX 6500 XT, то на первый взгляд мы неплохо сэкономили. Но если подумать, то такая игровая сборка, купленная в магазине новой — это просто выкинутые на ветер 50000 рублей. Большинство новых игр будут беспощадно тормозить, а потенциала для апгрейда у этого компьютера не будет совсем. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6234-4335-b737-633666653630/500815_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ведь бюджетная материнская плата LGA 1700 не справится даже с шестиядерником Core i5-12400F — ее система питания будет перегреваться. А оперативной памяти в объеме 16 ГБ хватает уже впритык и ее нехватку мы не замечаем так остро, как раньше, только из-за того, что файл подкачки Windows теперь расположен не на медленном HDD, а на достаточно быстром SSD. А если посмотреть на цены вторичного рынка, или заказать комплектующие на AliExpress, то становится понятно, что за стоимость подобной сборки можно собрать компьютер, выдающий в два раза больше FPS и справляющийся со всеми новыми играми.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3938-4461-b334-623637636361/500814_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но покупка комплектующих новыми избавляет от многих проблем, и с гарантией в три года вас не будет волновать то, что у видеокарты произойдет отвал, или на материнской плате выйдет из строя какой-нибудь контроллер или прогорит система питания. И сегодня мы с вами соберем такой компьютер, который и стоить будет не слишком дорого, и в играх покажет отличные результаты. И при этом ни разу не заставит вас пожалеть, что вы купили его новым. Комплектующие подберем на маркетплейсе Яндекс Маркет и начнем с основы любого ПК — процессора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3931-4364-a666-356239316637/501096_O.png"><div class="t-redactor__text">Основой нашей сборки станет шестиядерник <a href="https://ya.cc/m/VOqMXYS?erid=5jtCeReNx12oajodcEu4CTr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7500F</a>, который быстро стал хитом продаж. Он показывает практически такую же производительность, как более дорогой, горячий и прожорливый Ryzen 5 7600X, при этом оставаясь нетребовательным к системе питания материнской платы и кулеру. В играх Ryzen 5 7500F немного обгоняет конкурента от Intel — Core i5-13400 и почти дотягивается до производительности Core i5-12600K.</div><h2  class="t-redactor__h2">Кулер процессора</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3738-4030-b434-343832636135/501097_O.png"><div class="t-redactor__text">Даже в тяжелых рабочих проектах, например, в рендеринге, Ryzen 5 7500F потребляет всего около 90 ватт, что по современным меркам очень немного, особенно по сравнению с конкурирующими по производительности процессорами от Intel. В играх аппетиты Ryzen 5 7500F колеблются от 60 до 80 ватт, что позволит сэкономить на кулере и при этом получить тихую игровую систему. Мы возьмем <a href="https://ya.cc/m/dovqOOb?erid=5jtCeReNx12oajodcEu4CY7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ID-Cooling SE-224-XTS</a> — одну из самых популярных "башен" в 2024 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3166-4532-b431-343665616261/501098_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Материнская плата</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3864-4661-b661-306235613338/501099_O.png"><div class="t-redactor__text">Цены на материнские платы AM5 снижаются, что не может не радовать. И, зная, как долго компания AMD поддерживает свои платформы на примере прошлой — AM4, покупая такую плату сегодня, можно быть уверенным, что и через пару лет в нее можно будет вставить новый процессор. Главное, чтобы выдержала система питания, а она у платы <a href="https://ya.cc/m/y8cGSU2?erid=5jtCeReNx12oajodcEu4CY9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asrock A620M-HDV/M.2+</a>, которую мы возьмем в эту сборку, оборудована радиатором. Это бюджетная модель на чипсете AMD A620, которая оснащена всем, что нужно продвинутому игровому ПК. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3835-4534-a662-316362363765/501101_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Оперативная память</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-6139-4339-b531-623565643133/501102_O.png"><div class="t-redactor__text">В лидерах продаж на Яндекс Маркете находится оперативная память стандарта DDR5 от Team Group, которая имеет отличное сочетание частоты, таймингов и цены. Комплект из двух модулей общим объемом 32 ГБ обойдется вам в 13068 рублей и это ненамного дороже быстро устаревающей ОЗУ стандарта DDR4. Для Ryzen 5 7500F оптимальной частотой ОЗУ станет 6000 МГц, как у комплекта <a href="https://ya.cc/m/d1uhtpq?erid=5jtCeReNx12oajodcEu4CYC" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Group DDR5 T-Create Expert</a>, который мы и возьмем в эту сборку. А формула таймингов этой памяти — 38-38-38-78.</div><h2  class="t-redactor__h2">Видеокарта</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6433-4837-b564-643534363839/501104_O.png"><div class="t-redactor__text">Совсем недавно я в пух и прах раскритиковал современные бюджетные видеокарты от AMD в блоге <em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/149628/Nvidia-stavit-shah-i-mat-ili-pochemu-videokarty-ot-AMD-stali-nenuzhny-gejmeram-v-2024-godu">Nvidia ставит шах и мат или почему видеокарты от AMD стали невыгодным приобретением в 2024 году</a></em>, что вызвало шквал недовольства от фанатов этой компании. Но, как я уже не раз писал, главнейший параметр любого компьютерного компонента — это цена. И если вы решите замахнуться на качественный геймплей в разрешении Full HD, или даже QHD, и посмотрите на цену видеокарт немного мощнее Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060, то будете сильно озадачены.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-6436-4961-a461-623263336636/500804_O.png"><div class="t-redactor__text">Nvidia предлагает в этой категории GeForce RTX 4060 Ti со смехотворным для 2024 года объемом видеопамяти в 8 ГБ, столько, напомню, было у видеокарты GeForce GTX 1070, вышедшей семь(!) лет назад. И отдавать такую сумму за видеокарту, которая уже упирается в свой объем видеопамяти, чрезвычайно непрактично. Но в этом ценовом диапазоне можно найти Radeon RX 7600 XT, у которой целых 16 ГБ видеопамяти, которых хватит еще, как минимум, на пять лет. И в разрешении 2560х1440, по самому важному показателю — минимальному 1% lows FPS, Radeon RX 7600 XT обгоняет GeForce RTX 4060 Ti. Ее мы и возьмем в эту сборку, в качественном исполнении от ASRock, с мощным трехвентиляторным охлаждением — <a href="https://ya.cc/m/Pv6f6oU?erid=5jtCeReNx12oajodcEu4Ch1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ASRock Radeon RX 7600 XT Steel Legend</a>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-6539-4331-b963-643637346338/501113_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">SSD-накопитель</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6565-4161-a362-633835313135/501107_O.png"><div class="t-redactor__text">Еще один параметр игрового ПК, на котором лучше не экономить — это объем SSD-накопителя. Забудьте про модели на 500 ГБ, и даже SSD объемом 1 ТБ лучше оставить для бюджетных игровых сборок. Игры так резко стали наращивать свой размер, что оптимальным объемом в 2024 году станет 2 ТБ. Такого объема SSD надолго хватит сразу на несколько самых больших игр и на файлы пользователя. Мы возьмем <a href="https://ya.cc/m/50iBzL7?erid=5jtCeReNx12oajodcEu4Ch4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADATA XPG GAMMIX S50 Lite</a>, быстрый и надежный SSD, параметр TBW у которого равен 1480 ТБ.</div><h2  class="t-redactor__h2">Блок питания</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6231-4535-a238-316534623132/501108_O.png"><div class="t-redactor__text">Для Radeon RX 7600 XT, которая потребляет 190 ватт, рекомендуется блок питания мощностью 650 ватт, по моему мнению, даже слишком избыточный. Но лишняя мощность никогда не помешает, особенно если видеокарта с завода имеет расширенный лимит мощности, а еще — если вы захотите разогнать процессор. Да и греться и шуметь блок питания, купленный "с запасом", будет гораздо меньше, чем тот, который работает на пределе своих возможностей. Мы возьмем <a href="https://ya.cc/m/Myfkpzg?erid=5jtCeReNx12oajodcEu4CmP" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Chieftec GPX-650FC</a>, надежную и качественную, полностью модульную модель с сертификатом эффективности 80 PLUS Gold.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3633-4166-b731-316138623266/501111_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Корпус</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6438-4865-a664-303433643034/501109_O.png"><div class="t-redactor__text">Для нашей сборки нужен вместительный и хорошо продуваемый корпус, в который стоит установить сразу несколько вентиляторов. Оптимальным решением будет поставить три вертушки на вдув и две — на выдув, с таким количеством вентиляторов можно уменьшить их обороты и получить тихий и при этом хорошо вентилируемый ПК. Мы возьмем <a href="https://ya.cc/m/lNlau5c?erid=5jtCeReNx12oajodcEu4CmR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS Black</a>, корпус, который отвечает всем нашим требованиям. В нем предустановлено уже четыре вентилятора и вам остается добавить еще один на верхнюю панель.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3333-4632-b832-303634636234/501112_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6536-4439-a131-613332333463/501110_O.png"><div class="t-redactor__text">Сборка готова, и она обойдется вам в 113437 рублей с картой Пэй и в 114017 рублей без нее. По меркам 2024 года — это не очень большие деньги за мощный игровой ПК, который будет оставаться актуальным еще пять-шесть лет. Пишите в комментарии, чтобы вы поменяли в этой сборке, не превышая ее бюджет? И какую видеокарту бы выбрали — Radeon RX 7600 XT или GeForce RTX 4060 Ti? А еще я порекомендую вам три моих свежих блога:</div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/149836/10-redkih-i-ochen-poleznyh-programm-kotorye-ya-ispol-zuju-na-PK-s-Windows-10-uzhe-mnogo-let-Chast-6">10 редких и очень полезных программ, которые я использую на ПК с Windows 10 уже много лет. Часть 6</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/149251/Gotovimsya-k-zhare-7-sposobov-bystro-i-nedorogo-uluchshit-ohlazhdenie-vashego-igrovogo-PK">Готовимся к жаре — 7 способов быстро и недорого улучшить охлаждение вашего игрового ПК</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/149140/10-populyarnyh-no-neoptimal-nyh-processorov-ot-pokupki-kotoryh-stoit-otkazat-sya-vesnoj-2024-goda">9 слишком дорогих и горячих процессоров, которые не стоит покупать в игровой ПК в 2024 году</a></em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>7 причин, по которым я больше не буду экономить на материнской плате для игрового ПК</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/001zmprds1-7-prichin-po-kotorim-ya-bolshe-ne-budu-e</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/001zmprds1-7-prichin-po-kotorim-ya-bolshe-ne-budu-e?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 11:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>7 причин, по которым я больше не буду экономить на материнской плате для игрового ПК</h1></header><div class="t-redactor__text">Считается, что материнская плата не влияет на производительность игрового ПК и часто именно она становится жертвой чрезмерной экономии, которая потом оборачивается массой проблем.</div><div class="t-redactor__text">Уже более 20 лет, собирая игровые ПК себе, своим друзьям и родственникам, я старался выбрать материнскую плату подешевле, останавливая внимание на самых простых моделях. Ведь производительность в играх зависит в первую очередь от видеокарты, а во-вторую — от процессора, и кажется логичным потратить максимум бюджета, выделенного на компьютер, именно на них. А навороченные платы с огромными радиаторами, десятками фаз питания и несколькими слотами PCI Express я считал игрушками энтузиастов, оверклокеров и богатых геймеров, которым некуда девать деньги.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3535-4336-a266-656239316136/503613_O.jpg"><div class="t-redactor__text">К тому же, разгон процессоров практически умер и даже на нашей <a href="https://forums.overclockers.ru/">конференции</a> большинство пользователей ПК занимаются в первую очередь оптимизацией работы процессоров, подбирая оптимальную частоту и напряжение или и вовсе делая глубокий андервольтинг, сильно снижая энергопотребление процессора. Но на практике, покупая материнские платы за последние несколько лет и пытаясь сэкономить на них, я каждый раз жалел в последствии и, если бы удалось повернуть время вспять, то я смело доплатил бы несколько тысяч рублей, но взял бы качественные материнские платы.<br /><br />Например, в начале 2020 года я сделал апгрейд своего ПК, и купил процессор Ryzen 5 1600 и материнскую плату для него, MSI B450-A PRO MAX, за смешную по меркам 2024 года сумму в 6000 рублей. Это плата на чипсете AMD B450 — типичная представительница добротных бюджетных моделей, имеет всего один разъем M.2 для SSD, систему питания, выполненную по схеме 4+2 фазы, полностью накрытую радиаторами, простенький звуковой кодек Realtek ALC892/ALC897 и четыре разъема для подключения корпусных вентиляторов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3930-4166-b533-613839323032/503606_O.jpg"><div class="t-redactor__text">На первый взгляд, отличная плата для Ryzen 5 1600, но я брал ее с прицелом на дальнейший апгрейд, ожидая выхода процессоров Ryzen 5000 и хотел поставить в нее потом восьмиядерный процессор. Покупать для этого материнскую плату на чипсете AMD B550 мне показалось в то время расточительством, хотя можно было взять модель начального уровня всего за 9000-10000 рублей, например — <a href="https://ya.cc/m/lZidYCG?erid=5jtCeReNx12oajodcac9LfT" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI B550M PRO-VDH WIFI</a> или <a href="https://ya.cc/m/Pr5XcQo?erid=5jtCeReNx12oajodcac9LfV" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ASUS PRIME B550M-A</a>, которые продаются и сегодня.</div><div class="t-redactor__text">Когда наконец вышли процессоры Ryzen 5000-й серии, мои надежды на покупку восьмиядерника пошли прахом, поскольку даже шестиядерный Ryzen 5 5600X долгое время стоил очень дорого —25000 рублей, а Ryzen 7 5800X оказался довольно прожорливым и 142 ватта его энергопотребления моя плата MSI B450-A PRO MAX могла бы выдержать только с сильным нагревом системы питания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3832-4931-b534-326336396231/503605_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще одна проблема с материнскими платами на чипсете AMD B450 — поддержка шины PCI Express только третьей версии, поначалу меня совершенно не волновала, но в 2024 году это стало критичным моментом. Большинство видеокарт среднего уровня, что от AMD, что от Nvidia, имеют теперь только восемь линий PCIe для подключения и на системах с шиной PCI Express 3.0 могут терять до 10% производительности. А если их видеопамять, которой щедро отсыпали аж 8 ГБ, как, например, у <a href="https://ya.cc/m/qHePa9e?erid=5jtCeReNx12oajodcac9LfX" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4060</a>, <a href="https://ya.cc/m/xJQl1TQ?erid=5jtCeReNx12oajodcac9LfZ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4060 Ti</a>, <a href="https://ya.cc/m/qc2SDNF?erid=5jtCeReNx12oajodcac9Lju" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6600</a>, <a href="https://ya.cc/m/r0iEnzf?erid=5jtCeReNx12oajodcac9Ljw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6600 XT</a> и <a href="https://ya.cc/m/k20WXwk?erid=5jtCeReNx12oajodcac9Ljy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 7600</a>, заполнится полностью и начнется активная перекачка текстур из ОЗУ в видеопамять — то производительность упадет еще сильнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3266-4836-a334-333065623566/503598_O.png"><div class="t-redactor__text">Кстати, чипсеты AMD B450 поддерживают шину PCI Express 4.0 и даже есть бета BIOS для некоторых плат AM4 с поддержкой этой версии шины, но компания AMD решила ограничить эти чипсеты третьей версией PCI Express, чтобы стимулировать продажи чипсетов AMD B550. Сегодня даже при выборе быстрого SSD-накопителя приходится смотреть на версию шины PCI Express, ведь новые производительные модели поддерживают не только четвертую, но уже и пятую версию шины.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-6431-4633-b166-323239373435/503607_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В результате, в 2024 году вместе с процессором <a href="https://ya.cc/m/aFxd1XT?erid=5jtCeReNx12oajodcac9Ljz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600X</a> и видеокартой GeForce RTX 3060 плата MSI B450-A PRO MAX работает нормально, но потенциала для апгрейда у нее нет абсолютно никакого. Но, как выяснилось, я не хочу учиться на своих ошибках, и покупая бюджетную плату для процессора Ryzen 5 1600, который не стал продавать после апгрейда, я еще раз решил сэкономить, взяв одну из самых дешевых материнских плат на чипсете AMD B450 — GIGABYTE B450M H. Она даже не имеет радиаторов на системе питания и, несмотря на то, что я думал использовать Ryzen 5 1600 на ней в андервольте, она справляется с этим процессором с трудом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3361-4439-b364-313235656334/503608_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ведь тепловыделение у Ryzen 5 1600 равно 65 ваттам только на бумагах в отделе маркетинга компании AMD, а в реальности он потребляет в тяжелых тестах почти 90 ватт. И только с сильным андервольтом, напряжение Vcore при котором в моем случае составляет всего 0.988В, можно достичь 60-70 ватт энергопотребления при заводской частоте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-6334-4130-a137-613735326338/503609_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Да и в целом GIGABYTE B450M H выглядит таким "дешманом" буквально во всем, что я уже сто раз пожалел, что не купил нормальную плату — тонкий текстолит, убогий BIOS, минимум портов и разъемов. Очень важно учитывать то, что современные платы, хотя и имеют поддержку мощных процессоров, в реальности будут троттлить из-за перегрева системы питания. Например, один мой друг тоже решил сэкономить, и купил процессор <a href="https://ya.cc/m/sKwxGoV?erid=5jtCeReNx12oajodcac9LpF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-12400F</a> и дешевую плату на чипсете Intel H610. И его процессор теперь не держит заявленную частоту при более-менее серьезной нагрузке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3636-4338-a238-323563663761/504334_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но, покупая качественную плату, мы получаем не только нормальную систему питания и поддержку актуальной версий шины PCI Express, но еще и целый ряд "плюшек", которых нет у бюджетных плат. Качественный звук, встроенный модуль Wi-Fi и Bluetooth, богатые настройки BIOS для разгона и андервольта процессора и тюнинга оперативной памяти. А также — два и более разъема для M.2 SSD, для которых у многих качественных материнских плат еще есть и отличные радиаторы, большое количество разъемов для 4-х пиновых вентиляторов с поддержкой ШИМ, много USB-портов, среди которых будут и современные USB Type-C. Не говоря уже о прочном многослойном текстолите, в который не страшно устанавливать ОЗУ или крепить кулер. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6432-4565-b838-663139313364/503610_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Вот по таким причинам я больше не буду экономить на материнских платах и буду покупать только качественные модели среднего уровня. И для своих процессоров в 2024 году я бы выбрал совсем другие платы AM4. Для Ryzen 5 1600 я бы взял <a href="https://ya.cc/m/DUGlyvR?erid=5jtCeReNx12oajodcac9LpG" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI B450M PRO-VDH MAX</a> на чипсете AMD B450.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3263-4236-b731-366265316334/504336_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А для Ryzen 5 5600X уже присмотрелся бы к платам на чипсете AMD B550, например, <a href="https://ya.cc/m/U56jCWG?erid=5jtCeReNx12oajodcac9LpK" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ASRock B550M Pro4</a>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3464-4035-a236-333132653865/504337_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Пишите в комментарии, а вы экономите на материнской плате, когда собираете игровой ПК? А еще я порекомендую вам прочитать три моих блога, которые вышли совсем недавно:</div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/151792/10-samyh-prodavaemyh-processorov-vesny-2024-goda-smotrim">12 самых продаваемых процессоров весны 2024 года — AMD захватывает рынок</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/151215/GeForce-RTX-5000-vyhodyat-uzhe-v-2024-godu-no-ya-ne-budu-menyat-RTX-3060-na-novuju-videokartu-esche-5-let">GeForce RTX 5000 выходят уже в 2024 году, но я не буду менять RTX 3060 на новую модель еще много лет</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/151026/Pochemu-posle-neskol-kih-let-ispol-zovaniya-v-igrovom-PK-srazu-dvuh-SSD-ya-ostavil-tol-ko-odin">Почему после нескольких лет использования в игровом ПК сразу двух SSD я оставил только один</a></em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор  Philips Evnia 27M2C5500W: игровой монитор с высокой частотой и стильным дизайном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pej4mjad21-obzor-philips-evnia-27m2c5500w-igrovoi-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pej4mjad21-obzor-philips-evnia-27m2c5500w-igrovoi-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 07 Jul 2024 17:10:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6663-3864-4961-b761-373466366134/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор  Philips Evnia 27M2C5500W: игровой монитор с высокой частотой и стильным дизайном</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3864-4961-b761-373466366134/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В настоящее время большинство геймеров имеет довольно высокие требования к игровому оборудованию, особенно к мониторам. Современные мониторы должны, в первую очередь, иметь высокую игровую производительность: частота обновления кадров и время отклика должны иметь более чем приемлемые показатели. Также немаловажным параметром является современная матрица с высоким разрешением и достойными показателями яркости, контрастности, широким цветовым охватом и наличие дополнительных режимов и технологий. <br /><br />Предметом данного обзора будет игровой монитор Philips Evnia 27M2C5500W. В ходе обзора будет проведен детальный анализ основных особенностей этой модели, что позволит определить насколько данное устройство соответствует всем вышеперечисленным критериям.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики</strong><br /><br />Тип матрицы: VA<br />Тип подсветки: система W-LED<br />Диагональ: 27 дюймов<br />Разрешение: QHD (2560x1440)<br />Яркость: 400 кд/м²<br />Контрастность: 3000:1<br />Количество отображаемых цветов: 16,7 млн<br />Углы обзора: 178/178°<br />Охват цветового пространства: NTSC 98,5%, sRGB 119%<br />Частота обновления кадров: 240 Гц<br />Время отклика: 1 мс (GtG)<br />Мощность в активном режиме: 25,9 Вт<br />Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт<br />Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт<br />Источник питания: встроенный<br />Размеры с подставкой: 606 х 527 х 230 мм<br />Размеры без подставки: 606 х 370 х 108 мм<br />Вес с подставкой: 6,25 кг<br />Вес без подставки: 5 кг<br />Цвет: темный сланец<br />Отделка: текстурирование<br /><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB 3.2 Type-A (4 шт., 2 с функцией быстрой подзарядки)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3431-4465-b235-326263663462/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br />Монитор с подставкой<br />Кабель HDMI<br />Кабель Display Port<br />Кабель USB<br />Кабель питания<br />Пользовательская документация<br /><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Philips Evnia 27M2C5500W демонстрирует стильный футуристичный дизайн, указывающий на игровую направленность данной модели. Однако внешне монитор не выглядит броско, что отличает его от многих игровых моделей. Данное устройство гармонично дополнит не только современный геймерский сетап, но также любой стильный интерьер. Модель также привлекает внимание своей конструкцией с тонкими рамками с трех сторон изогнутого экрана и матовым цветом корпуса. Конструкция с тонкими рамками позволяет использовать этот монитор в мультиэкранных конфигурациях. Нижняя рамка имеет немного большую ширину. На ней изображены два знаковых логотипа — Philips и Evnia.Тыльная сторона модели имеет необычную текстурированную поверхность, что также вносит свою лепту в общую концепцию дизайна. В верхней ее части предусмотрена решетка для вентиляции, а в нижней спрятаны все интерфейсы для подключения. Также на ней расположена клавиша EasySelect, предназначенная для быстрого доступа к параметрам и удобного перемещения по настройкам меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3564-4166-b935-383737346535/_2.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще одна особенность конструкции данной модели — это эргономичная подставка Compact Ergo. Она позволяет регулировать экран по высоте (130 мм), по углам наклона (-5/20 градусов) и поворота (-/+ 30 градусов). Ее основание с двумя лучами идеально взаимодействуют с поверхностью стола, что обеспечивает хорошую опору для всей конструкции. Стойка подставки имеет специальное отделение для укладки проводов. Монитор также можно установить на стене с помощью крепления стандарта VESA,<br /><br />Philips Evnia 27M2C5500W изготовлен из высококачественных экологичных материалов в соответствии с директивой RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Модель оснащена высокотехнологичной изогнутой матрицей (1000R) с диагональю 27 дюймов и разрешением QHD. Она также демонстрирует высокие показатели яркости (400 кд/м²), контрастности (3000:1), что обеспечивает отчетливое реалистичное изображение, насыщенное глубиной и высокую детализацию. Благодаря широким углам обзора (178/178 градусов) качество картинки будет неизменно высоким при просмотре с любого ракурса. Монитор прекрасно подойдет для пользователей, работающих с визуальным контентом, так как демонстрирует впечатляющий цветовой охват (NTSC 98%, sRGB 119%) и способен отображать 16,7 млн цветов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6135-4039-a134-303336323565/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь стоит перейти к основной особенности этой модели, а именно к игровой производительности, Частота обновления кадров составляет 240 Гц при отклике 1 мс (GtG), что обеспечивает максимально плавное изображение даже в самых динамичных играх. <br /><br />Модель оснащена широким набором дополнительных функций, которые оценят как геймеры, так и другая категория пользователей.<br /><br />Речь идет о технологии AMD FreeSync Premium Pro, режиме Low Input Lag, пресетах Smart Image HDR и функции MultiView. <br /><br />AMD FreeSync Premium Pro синхронизирует частоту монитора с производительностью видеокарты, делая таким образом более плавный геймплей. В режиме Low Input Lag основные ресурсы монитора задействованы в обработке отклика, что дает геймерам конкурентное преимущество в соревновательных играх. Smart Image HDR предлагает на выбор 3 режима: HDR Игра, HDR Фильм и HDR Фото, оптимизируя в соответствии с выбранным определенные параметры подсветки, Функция MultiView подойдет для выполнения сложной многозадачной работы, Она позволяет подключать одновременно два источника сигнала (ПК, ноутбук).<br /><br />Для комфорта и безопасности в мониторе предусмотрена технология Flicker-Free и режим LowBlue. Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание диодов, а LowBlue защищает пользователя от негативного воздействия световой волны синего спектра.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Подводя итоги данного обзора, можно с уверенностью сказать, что монитор Philips Evnia 27M2C5500W заслуживает высокую оценку. Он определенно соответствует критериям даже самых требовательных геймеров и профессиональных пользователей. Благодаря своей матрице, предлагающей достойные параметры, а также высокой игровой производительности эта модель способна завоевать внимание широкой аудитории, начиная от любителей фильмов и профессиональных пользователей, заканчивая хардкорными геймерами, ожидающими от игровых устройств внушительных показателей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6262-4534-b832-643163623362/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>V-Rally 4 - жалкое подобие серии DIRT (субъективный обзор игры)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/leugclfrl1-v-rally-4-zhalkoe-podobie-serii-dirt-sub</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/leugclfrl1-v-rally-4-zhalkoe-podobie-serii-dirt-sub?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 12:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>V-Rally 4 - жалкое подобие серии DIRT (субъективный обзор игры)</h1></header><div class="t-redactor__text">Некоторым сериям игр не стоило возрождаться. Ибо их время прошло и место занято. Но все же, некоторые компании предпринимают попытки втиснуться на игровой рынок...<br /><br />Некоторые серии игр со временем угасли. Их место заняли другие похожие проекты. Свято место пусто не бывает... И попытки вернуть свое, как правило, оканчиваются не совсем удачно.<br /><br />Была когда-то давно, еще в 1997 году, игра <em>V-Rally</em>. Ее создала компания <em>Infogrames</em> для консолей <em>Playstation</em>, <em>Game Boy</em> и <em>Nintendo</em>. Перепало и владельцам ПК. Кто не знает про компанию <em>Infogrames</em>: эта та самая <em>Atari SA</em> в девичестве...</div><div class="t-redactor__text">Уж не знаю, были ли те игры конца 20-го века удачными или нет, но проект заглох со временем. В 2018 году, тоже французская компания <em>Kylotonn</em>, решила воссоздать серию для приставок и ПК. А, так как это была всего четвертая игра в серии, то отсюда такое название.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3631-4564-b266-633833396165/2.png"><div class="t-redactor__text">Собственно, <em>Kylotonn</em> не делала игру на пустом месте. Она просто адаптировал свои разработки по серии <em>WRC</em>, которая перешла к ним от итальянцев из <em>Milestone S.r.l</em>...</div><div class="t-redactor__text">О самой серии игр <em>V-Rally</em> я узнал не так и давно. А попробовать данную игру решил только сейчас. К серии игр <em>WRC</em> от <em>Kylotonn</em> я нормально отношусь. У нее есть, как положительные, так и отрицательные стороны. Поэтому решил поиграть и в эту игру. Тем более, что тут представлены и другие соревнования, кроме раллийных гонок.</div><div class="t-redactor__text">Итак, игра нас встречает полноценным русским меню, что для гоночных игр не так и часто (речь о более-менее серьезных проектах, а не аркадах). Режимов игры всего два: карьера (то самое <em>V-Rally</em>) и одиночные гонки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6364-4435-b963-326663613034/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Какие гоночные дисциплины нам тут предоставлены?</div><div class="t-redactor__text">Традиционное ралли. Но это ни в коем случае не официальный мировой чемпионат. Трассы и сами этапы тут вымышленные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3665-4463-b832-636662633733/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть этапы в США, Азии. Зимнее ралли представлено гонкой в... Сибири.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3033-4234-b434-326130373538/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Имеется и ралли-кросс. Подъем на гору,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6239-4139-a130-396135656631/6.jpg"><div class="t-redactor__text">кросс и Джимхана. Все их я попробовал немного. И возникло достаточно много вопросов.</div><div class="t-redactor__text">Если серия <em>WRC</em> считается все же симулятором, пусть и совсем не хардкорным, то тут уже идет некое упрощение. Но проблема в том, что некоторые дисциплины сделаны не очень хорошо. Вопросы не к организации самих гонок, тут все сделано правильно. А к реализации физики. Допустим, ралли-кросс очень схож по физике с ралли. Только тут трасса круговая и сразу несколько пилотов сражаются непосредственно. Или традиционный кросс на багги.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6466-4766-b538-656438383462/7.jpg"><div class="t-redactor__text"> Но вот подъем на гору. Тут есть чисто асфальтовые трассы. И машины отличаются просто дикими аэродинамическими обвесами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6332-4839-a461-616439353532/8.jpg"><div class="t-redactor__text"> Не для красоты, естественно, а для получения большой прижимной силы. И вот эта сила абсолютно не чувствуется в игре. Для ознакомления, я выбрал американскую трассу, явно копирующую тот самый легендарный Пайкс-Пик (<em>Pikes Peak International Hill Climb</em>). И машину выбрал, самую мощную и современную из доступных - электрический прототип <em>Volkswagen</em>, Фактически, спортпрототип.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6531-4130-a662-396539353236/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Но нет прижимной силы! Дикая динамика имеется, посредственные тормоза - тоже (это отдельный разговор о тормозах). А прижимная сила... Недоработали, товарищи...</div><div class="t-redactor__text">И о тормозах. К ним в игре надо привыкать. Не то, чтобы тут прям реализм запредельный, нет. Просто тормозной путь визуально заметно больше, чем ожидаешь. Привыкать приходится довольно долго. И к реализации стояночного тормоза есть вопрос. Он, как некоторые знают, активно используется в ралли на "затычных" поворотах. И работает такой вариант откровенно плохо! Разворачивается машина очень посредственно, хотя реализация гоночного тормоза совсем не такая, как на гражданском автомобиле. И вот в таких случаях, теряешь драгоценное время на допе. Почему так вышло, я не знаю.</div><div class="t-redactor__text">Переходим к настройкам в игре. Можно полностью под себя настроить клавиатуру. Можно подобрать игровые настройки под ваш скилл вождения. Но и тут есть недоработки, чего я не замечал за разработчиками в серии <em>WRC</em>. Например, сдвигаешь сложность соперников на минимум. И в кроссе, ралли-кроссе уезжаешь от соперников, как от стоячих. Но вот в ралли, это не всегда срабатывает. Иногда ты выигрываешь этап, а иногда - приезжаешь седьмым... И не понятно, что и в какой момент ты сделал неправильно. Это злит. Ведь не совершал явных ошибок и проигрыш лидеру 27 секунд... Не дело это.</div><div class="t-redactor__text">Настроек автомобиля тут немного. Но хватит для такого типа игры. Баланс тормозов, степень прижимной силы, настройка подвески и распределение крутящего момента... Что еще нужно?</div><div class="t-redactor__text">Но переходим к самому главному - режиму Карьеры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3163-4036-a633-383832396436/10.jpg"><div class="t-redactor__text"> И вот она меня полностью разочаровала. Это тот самый момент, когда в подобные игры стали совать идиотский менеджмент карьеры. Ищите себе механиков, подбирайте менеджера и тому подобное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3762-4133-b935-356362316534/11.jpg"><div class="t-redactor__text">И считайте денежки. Ведь за все надо платить. Даже за ремонт своего автомобиля во время гонки! Я не знаю, где эта погань впервые появилась (наверное, в какой-нибудь <em>FIFA</em>), но она откровенно бесит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3261-4563-a261-666633383534/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Ускоритель карьеры...Нда...Я сюда пришел гонять, а не менеджером работать! Короче, "вкус карьеры" полностью разочаровал. А еще не радует скудный автопарк. В целом, машин много, но по классам и годам... Пустые полки магазина...</div><div class="t-redactor__text">Переходим к графике в игре. Настроек тут много, аж в трех разделах, что типично для данной студии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3435-4236-a433-333237386330/13.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-6364-4336-b861-343136383465/14.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3236-4761-a463-663362623764/15.jpg"><div class="t-redactor__text"> Но сама графика достаточно скромная. Не то, чтобы я жалуюсь, но некоторые моменты сделаны очень плохо. Например, сами трассы достаточно проработаны для гонок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3432-4338-b537-366430303336/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6534-4631-b036-623237646339/17.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3130-4338-a130-386566326438/18.jpg"><div class="t-redactor__text"> Вы не будете же тут останавливаться и рассматривать мелкие детали. Да и разные этапы визуально отличаются друг от друга. Но сами автомобили выполнены не очень. Особенно это заметно при просмотре повторов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3234-4533-b065-646235613562/19.jpg"><div class="t-redactor__text"> Но при виде "с носа", этого не заметно. Разве, что "грязь" тут больше артефакты изображения напоминает.</div><div class="t-redactor__text">Но приступаем к тестированию.</div><div class="t-redactor__text"><u>Тестовая система.</u></div><div class="t-redactor__text"><u>Процессор:</u> i5-8400</div><div class="t-redactor__text"><u>Видеокарта:</u> GTX 1070</div><div class="t-redactor__text"><u>Оперативная память:</u> 16 Гб (2666 МГц)</div><div class="t-redactor__text"><u>Операционная система:</u> Windows 11</div><div class="t-redactor__text"><u>Разрешение монитора:</u> 1920х1080</div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка осуществлялся программой <em>CapFrameX</em>.</div><div class="t-redactor__text">В качестве тестового отрезка, я выбрал один из этапов ралли-кросса. Там соперники есть, дополнительная нагрузка хоть...</div><div class="t-redactor__text">Вышло так:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3835-4835-b032-336163633938/20.png"><div class="t-redactor__text">График фреймрейта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6334-4232-a362-393261613264/21.png"><div class="t-redactor__text">График фреймтайма.Прежде чем опубликовать окончательный результат, стоит сказать о графике фреймтайма. Он ужасен! Просто посмотрите, какая толстая "кардиограмма". Это так выглядят постоянные микрофризы. И это проблема всех игр от <em>Kylotonn</em> на данном движке. Проблема практически решилась только после перехода с <em>dx11</em> на <em>dx12</em>. Хотя в чем была причина, я не знаю. Не спасает включение вертикальной синхронизации: тогда игра начинает просто люто фризить. Нужно выбрать не полноэкранный режим, а "окно без рамки". Но и это не полностью лечит фризы. Только ограничение фпс в Панели управления НВидиа.</div><div class="t-redactor__text">Итоговый результат:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3362-4836-b331-333637643233/22.png"><div class="t-redactor__text">В общем, игра и выглядит не очень, и оптимизация подкачала.</div><div class="t-redactor__text"><u>Что имеем в итоге?</u></div><div class="t-redactor__text">Да, перед нами некий аналог игры <em>DIRT 3</em>, только ухудшенный по всем статьям. И по самому геймплею, и по графике. Я остался игрой очень разочарован. Проходной проект. Не достоин внимания.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Half Life Blue Shift - Период полураспада. Синяя смена</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6b87l163b1-obzor-igri-half-life-blue-shift-period-p</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6b87l163b1-obzor-igri-half-life-blue-shift-period-p?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2024 12:17:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Half Life Blue Shift - Период полураспада. Синяя смена</h1></header><div class="t-redactor__text">Half-Life: Blue Shift — шутер от первого лица, второе самостоятельное дополнение для Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software в коллаборации с Valve и выпущенное 12 июня 2001 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3139-4036-b230-383237303132/800-90_65bd1439bc3f8.jpg"><div class="t-redactor__text">И снова я продолжаю бродить по коридорам лабораторий Black Mesa - места, которое я знаю лучше, чем свое собственное место работы. Half-Life вызывает чертовски сильную зависимость. Я всегда считал, что Half-Life была создана специально для меня. Доктор физических наук, работающий в подвале сверхсекретного правительственного объекта, поехал на сложной трамвайной системе вглубь Земли мимо бассейнов с радиоактивными жидкостями и парней, возившихся с ядерным оружием только для того, чтобы некачественное оборудование превратило кусок инопланетной материи в ворота, через которые хлынут орды пришельцев, стремящиеся захватить Землю.<br /><br />Достаточно сказать, что я проникся Half-Life, начиная с первого краба и заканчивая последним жутким младенцем и всем, что было между ними. Я думаю, Valve была первой, кто органично соединил шутер от первого лица со сценарием, доведя его почти до совершенства.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pL42N05wsWM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Opposing Force вышла сразу после Half-Life, и Gearbox поступила мудро, решив нанести удар, пока железо было горячим. Графический движок во второй части выглядел лишь немного устаревшим, а история Эдриана, солдата, отрезанного от своего отряда во время проникновения в Черную Мезу, стала интересным дополнением к истории Гордона Фримена - парня, который хотел лишь выбраться из Черной Мезы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/squp31veexc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Я прошел Opposing Force за несколько марафонских сессий в течение всего пары дней, был лишь немного разочарован тем, что конечное существо оказалось менее крутым, чем жуткий ребенок, а затем сел и стал ждать, когда поиграю в Half-Life 2, полагая, что там будет что-то о том, что случилось с Гордоном после событий Black Mesa.<br /><br />Так откуда же взялась Blue Shift? Я не могу сказать, откуда взялась Blue Shift, но я могу сказать, куда она отправится - в корзину. Этот третий поход (или, скорее, спуск) в недра Black Mesa можно было бы назвать "Half-Life – Квест ради денег". В него входит только Opposing Force, которая уже есть у 99 % поклонников Half-Life, и одиночная игра, на прохождение которой уходит менее четырех часов (и то, наверное, только если вы просто проходите уровни, как это делал я). Любитель шутеров от первого лица, который действительно работает над прохождением этих уровней, мог бы пройти полностью игру за гораздо меньшее время.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/htPjDCTk7IQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вы играете за охранника Барни Калхуна, одного из охранников лаборатории Black Mesa (на самом деле, не просто охранника, а того самого, который появлялся, стуча в дверь во время вступительного ролика в Half-Life когда вы ехали в вагонетке - этот маленький трюк, возможно, является самой умной вещью в Blue Shift).<br /><br />В отличие от доктора Гордона, вы даже не закончили колледж. В общем, вы занимаетесь своими делами и выполняете свою работу, когда Гордон разрывает дыру в пространстве и времени, полностью разрушая ваш день и отправляя вас на то, что, по крайней мере, для игроков Half-Life, будет прогулкой по ставшей уже привычной территории - туннелям, канализации и лабораториям Black Mesa (и небольшой кусочек Xen в конце).</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/YQQWzb65fa4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вся формула Half-Life налицо: привычные пришельцы, солдаты-убийцы, охранники, ученые и парень с портфелем. Сценарии снова используются для продвижения сюжета, в данном случае для спасения ученого, который поможет вам построить транспортник, чтобы сбежать из Черной Мезы.<br /><br />Графика выглядит почти без изменений по сравнению с Half-Life; лишь немного подправлены некоторые виды оружия. Возможно, движку Half-Life тогда уже надо было уйти на покой, учитывая, что в то время выходили шутеры от первого лица на гораздо более совершенных движках (Deus Ex, Elite Force и другие), но это не сильно отвлекает от игры. То же самое касается и звуковых эффектов. Я бы хотел увидеть некоторые улучшения в ИИ солдат по сравнению с предыдущими встречами, но, увы, этого не произошло.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/QTglyWC3tVo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Солдаты по-прежнему будут слепо бежать в любую зону поражения, которую вы пожелаете для них создать, и даже кричать "RECON!" или "MOVE IN!", прежде чем наброситься на вас, чтобы вы были уверены, что держите палец на спусковом крючке. Это еще более неприятно, потому что я уверен, что в этом приключении я убил гораздо больше солдат, чем пришельцев, хотя я и не проводил подсчета, чтобы проверить это.<br /><br />По сути, в Blue Shift нет ничего плохого; это скорее тир в мире Half-Life, и в этой формуле нет ничего плохого. Единственное, что расстраивает в этой игре — это то, что она чертовски коротка: игра заканчивается как раз в тот момент, когда вы начинаете втягиваться в сюжет. На самом деле ее следовало бы загрузить с сайта Gearbox просто так, в качестве подарка людям, купившим Half-Life, и немного раздражает, что они пытаются продать такое мини-приключение как полноценную игру.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/iMDs5iUH0pU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Конечно, есть фанатские уровни, которые можно скачать бесплатно, с таким же, если не большим, сюжетом и общим игровым временем, как у Blue Shift. А то, что есть в этой игре, проходится очень легко. Злодеи не убили меня ни разу, а я не крутой игрок в шутеры от первого лица. Почти все мои смерти были связаны с неправильной оценкой или ошибкой в прыжках, а один раз меня зажало в шестеренках канализационного завода, который, как я был уверен, я смогу пройти по времени, но оказалось, что не смогу. И наконец, чтобы не портить концовку, скажу, что здесь вообще нет финального монстра - только концовка.<br /><br />После Blue Shft логично было бы ожидать игру Half-Life - Clean Sweep. В ней бы вы играли уборщиком в Black Mesa, который работает в подвале, когда происходит катастрофа. По пути на поверхность вы бы сталкивались с пришельцами и солдатами, которые хотят вашей смерти, и в конце концов победили бы какого-то инопланетного босса с помощью швабры.<br /><br />Потом появлялся бы таинственный парень с портфелем и предлагал работу по уборке его летнего дома на вечные времена, альтернативой которой является смерть. В коротком ролике показывалось бы, как вы пылесосите возле дивана в комнате с большим телевизором. Гордон сгорбился на диване и смотрит телевизор, а вы, проходя мимо, просите его пошевелить ногами, что он нехотя и делает.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Топ 5 необычных игр про Россию в Steam - Симулятор прыгания по гаражам и другие</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m0zz4f2x61-top-5-neobichnih-igr-pro-rossiyu-v-steam</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m0zz4f2x61-top-5-neobichnih-igr-pro-rossiyu-v-steam?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2024 12:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Топ 5 необычных игр про Россию в Steam - Симулятор прыгания по гаражам и другие</h1></header><div class="t-redactor__text">Много ли вы знаете игр про Россию? Из последнего на ум приходит разве что Atomic Heart и Смута, не так ли?<br /><br />В данной статье рассмотрим самые неоднозначные поделки отечественной игровой индустрии про наши родные края. Это всё реально существующие игры в Steam, а не мои выдумки!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3965-4166-b838-623466303337/507561_O.png"><div class="t-redactor__text">Приятная графика, хорошие пост-советские модельки. Продукт может на некоторое время погрузить вас в атмосферу России и стран СНГ 1990-х годов. Передвижение возможно только вперёд. Вероятно, это было сделано специально, чтобы не появлялось даже мысли остановиться перед прыжком между гаражами. При помощи вращения камеры можно ориентироваться в пространстве.<br /><br />Что можно делать в этом симуляторе:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Прыгать по гаражам;</li><li data-list="bullet">Здороваться с прохожими;</li><li data-list="bullet">Зайти в подъезд;</li><li data-list="bullet">Взломать дверь квартиры в лучших традициях Skyrim;</li><li data-list="bullet">Поиграть в футбол с мужиками;</li><li data-list="bullet">Позвать Машку у неё под окнами.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Игра стоит всего 42 рубля в российском регионе Steam. </div><div class="t-redactor__text">2. Страх и ненависть в самарской шавушной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3238-4063-b161-343136313163/507565_O.png"><div class="t-redactor__text">На странице Steam данной игры в жанре визуальной новеллы в описании говорится следующее: "В этой визуальной новелле вы узнаете: насколько опасен может быть белый соус, как выглядит шаурма в человеческом обличье, чьего ора стоит бояться на ночных улицах Самары, и какие тайны скрывают кухни элитных шаурмешных". Игра пока находится в раннем доступе, но вы уже можете потрогать аниме-девочек в любимом нами сеттинге под необычным соусом, сыграв в демо-версию.</div><div class="t-redactor__text">В игре на данный момент 3 эпизода, но разработчики заявляют о планах сделать 10 эпизодов (и 2-3 бонусных), при этом оставляя игру бесплатной. Бегло пробежав игру менее, чем за час хочется отметить качественную рисовку, хороший звук и уникальный сюжет всех трёх эпизодов, несмотря на то, что они между собой не связаны.</div><div class="t-redactor__text">У этой игры, как и у предыдущей есть достижения, если вы вдруг захотите повысить себе средний процент достижений на аккаунте или увеличить количество игр, пройденных на 100%.</div><div class="t-redactor__text"><strong>3. CALL OF LDPR</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3637-4632-b136-366638303036/507574_O.png"><div class="t-redactor__text">Данный продукт является игрой от Mehsoft и Ильи Мэддисона. Я, как обычно, удивлён, никак иначе! Так плохо могут сделать только эти ребята.</div><div class="t-redactor__text">Мы пытаемся стать депутатом партии ЛДПР. Первый день я начал с того, что застрял на качелях. Пришлось перезапускать игру. Выполняем максимально убогие задания. И первые дни не кажутся сильно сложными. Самое долгое в них - путь к ним. Гопников можно избивать, запрыгнув на машину. Потом мы получаем в руки огнестрел и зачищаем уровни от противников. </div><div class="t-redactor__text">Выглядит игра чуть лучше отстойного. Парочка наверное смешных надписей на улицах и мёртвый город. От прохожих толку нет, машины могут убить. Город служит только декорацией для похода от точки А в точку Б. Вас могут позабавить крики гопников и школьников, но это ненадолго. Слушая диалоги в игре, вам может показаться, что кто-то кричит под окнами.</div><div class="t-redactor__text">Музыка тут неплоха. Но в основном я слышал только свои же кряхтения, когда умирал и пытался перепройти уровень. Ведь наш главный враг тут - не кривизна самой игры, а недостаток вашего терпения. Кто знает, может когда-нибудь Mehsoft сделает нормальный геймплей и соединит его с интересной историей. История в этой игре не интересная. Шутки плоские, персонажей по сути тут нет. Они хотели сделать подобие Postal, однако получилась неоднозначная пародия. Я конечно поддержал рублём, но почему-то ощущение, будто меня кинули на эти деньги.</div><div class="t-redactor__text">Игра стоит 400 рублей.</div><div class="t-redactor__text">Плюсы:</div><div class="t-redactor__text">- вы можете не запускать эту игру</div><div class="t-redactor__text">- неплохая музыка</div><div class="t-redactor__text">- живые диалоги</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3766-4535-b833-343062653339/507580_O.png"><div class="t-redactor__text">К сожалению, критики на Metacritic еще не оценили по достоинству, но средняя оценка пользователей уже вот-вот появится.</div><div class="t-redactor__text"><strong>4. Atom RPG Trudograd.</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3463-4133-b039-376538383138/507612_O.png"><div class="t-redactor__text">"ATOM RPG Trudograd" – продолжение культовой постапокалиптической ролевой игры, которая переносит игроков в мрачный мир ядерной катастрофы. В этой игре вы вновь окунетесь в атмосферу сурового постапокалиптического мира, где каждое решение имеет последствия.</div><div class="t-redactor__text">Основными достоинствами игры являются глубокий сюжет, разветвленные квесты и множество возможностей для свободного исследования. Вам предстоит исследовать город Трудоград, встречать разнообразных персонажей, принимать сложные решения и сражаться с опасными противниками.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей "ATOM RPG Trudograd" строится на классических принципах пошаговых ролевых игр, где каждый бой и каждый выбор игрока имеет значение. Вас ждут тактические сражения, возможность улучшать своего персонажа и разнообразные способы взаимодействия с окружающим миром.</div><div class="t-redactor__text">Графика игры, хоть и имеет свой уникальный стиль, не является самой передовой, но это компенсируется атмосферой и глубиной игрового мира. "ATOM RPG Trudograd" предложит вам множество часов увлекательного геймплея, захватывающих приключений и незабываемых впечатлений в мире, окутанном радиацией и тайнами.</div><div class="t-redactor__text">Отсутствует тот же дух исследования, который присутствовал в предыдущей части. В предыдущей игре за каждым бункером или лабораторией скрывалась своя уникальная история, и их исследование приносило особое удовольствие. В этой игре не наблюдается ничего подобного – подземные комплексы не предлагают такой же глубины и интереса.</div><div class="t-redactor__text">Хотя новая игра явно уступает предыдущей части, она заслуживает положительной оценки благодаря своему продолжению сюжета и уважению к предшественнице.</div><div class="t-redactor__text">Стоимость игры составляет 420 рублей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>5. DOM RUSALOK</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3838-4435-b261-356136303031/507621_O.png"><div class="t-redactor__text">"DOM RUSALOK" – это линейный квест в стиле point-and-click, где игроку предлагается просто следовать по сюжету. Локации здесь небольшие, и если внимательно осматривать окружение, то проблем с прохождением не возникнет. В игре отсутствуют коллекционные предметы или сложные головоломки, так что игроки могут сразу расслабиться. Продолжительность игры составляет всего 4-5 часов, поэтому она не отнимет много времени.</div><div class="t-redactor__text">Основной акцент сделан на окружении. Здесь прослеживается полное соответствие эпохе, и даже телевизионные и радионовости активно расширяют наши знания о временном периоде, в котором мы находимся. Игра поощряет внимательность игроков, предлагая поразглядывать некоторые детали окружения. Различные атрибуты быта той эпохи, такие как чуждые мне вещи как "клюква в сахаре", "вьетнамская звездочка", "чайный гриб" и выцветшие советские плакаты, вызывали интерес. Разработчики точно попали в дух времени, особенно для тех, кто жил в те годы. Однако, сделав упор на атмосферность и соответствие эпохе, добавляя массу пасхалок, они упустили некоторые важные моменты.</div><div class="t-redactor__text">В итоге, "DOM RUSALOK" оказался средним квестом, сильным в передаче атмосферы 90-х годов, но слабым сюжетно. Если вы хотите погрузиться в атмосферу времени и места, то игра может вас заинтересовать, однако, если вы ждете увлекательной и качественной истории, есть риск остаться разочарованным. Несмотря на бодрое начало с городскими легендами и интригой, развитие сюжета может показаться незавершенным, что может вызвать чувство разочарования. В целом, мне игра понравилась, хотя я немного разочаровался концовкой. Это хороший point-and-click квест, отражающий постсоветскую реальность, и как одноразовое приключение он подойдет прекрасно.</div><div class="t-redactor__text">Игра стоит 279 рублей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Итог. </strong></div><div class="t-redactor__text">Как мы видим, кроличья нора нашего геймдева куда глубже, чем кажется. Если данная статья вызовет интерес у читателей, то вторая часть не заставит себя долго ждать!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ТОП-6 видеокарт для 4K-гейминга — рейтинг 2024 года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tyn9jni221-top-6-videokart-dlya-4k-geiminga-reiting</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tyn9jni221-top-6-videokart-dlya-4k-geiminga-reiting?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2024 12:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ТОП-6 видеокарт для 4K-гейминга — рейтинг 2024 года</h1></header><div class="t-redactor__text">Рассказываю о производительных графических ускорителях, способных справиться с современными играми в разрешении 4K, в том числе и с трассировкой лучей</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6434-4366-a436-633439613030/508296_O.png"><div class="t-redactor__text">Всем привет! С вами Zero, и сегодня я расскажу о том, какие графические ускорители стоит рассматривать в 2024 году для флагманских и субфлагманских игровых конфигураций ПК, предназначенных для гейминга в разрешении 4K. В списке будут видеокарты как от NVIDIA, так и от AMD, хотя «зеленых» моделей будет, конечно, больше, поскольку они лучше справляются с трассировкой лучей и поддерживают технологии DLSS 3/Frame Generation. А вот моделей с менее, чем 16 гигабайтами видеопамяти в списке не будет. Но хватит предисловий, поехали!</div><h2  class="t-redactor__h2">NVIDIA GeForce RTX 4090 24 ГБ  </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3932-4636-b733-303033323639/508297_O.png"><div class="t-redactor__text">Открывает сегодняшнюю подборку ультимативный вариант – флагманский графический ускоритель NVIDIA, единственный, который можно рекомендовать для 4K-гейминга почти без оговорок. Почему «почти»? Потому что, если вы хотите играть в Cyberpunk 2077 на максимальных настройках графики с трассировкой лучей, вам все равно придется включать DLSS 3/FG, иначе частота смены кадров будет ниже 60. Впрочем, это скорее исключение – в остальных играх такой проблемы не возникнет. Кстати, в режиме 4К флагман RTX 4090 превосходит GeForce RTX 3080 Ti и RTX 3090 на 72–83 % среднего фреймрейта – впечатляющее преимущество. В разрешении QuadHD разница уменьшается до 50-65% — это все равно много, переход с техпроцесса Samsung на технологические нормы TSMC дал свои плоды. Вряд ли мы увидим подобный «буст» в поколении Blackwell.</div><div class="t-redactor__text">Изначально предполагалось, что TGP «четыре тысячи девяностой» составит 600 Вт, и системы охлаждения разрабатывались именно под подобный запредельный уровень энергопотребления и тепловыделения. В итоге TGP решили ограничить на уровне 450 Вт (в некоторых модификациях его можно увеличить до 600 Вт, но смысла в этом нет), и карты получились весьма холодными и тихими по меркам флагманов, хотя, конечно, габаритными. Рекомендую обращать внимание на варианты с испарительной камерой — например, Palit GameRock OC или GIGABYTE Gaming/Gaming OC/Aorus. Для меньших разрешений, таких, как QuadHD, RTX 4090 покупать тоже есть смысл, если для вас важны высокие значения среднего и минимального FPS. Более того, некоторые блогеры, стримеры, киберспортсмены и геймеры-энтузиасты используют карточку в режиме FullHD.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Превосходная игровая производительность</li><li data-list="bullet">Отличная приспособленность не только для геймерских, но и для рабочих сценариев использования</li><li data-list="bullet">24 гигабайта быстрой видеопамяти</li><li data-list="bullet">Скромные температурные показатели и невысокий уровень шума по меркам флагманских видеокарт</li><li data-list="bullet">Поддержка технологий DLSS 3/Frame Generation</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Высокая цена</li><li data-list="bullet">Внушительные габариты</li><li data-list="bullet">В четвертом квартале 2024 года может выйти RTX 5090, и RTX 4090 подешевеет</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">NVIDIA GeForce RTX 4080 Super 16 ГБ</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6239-4933-b035-663136616363/508298_O.png"><div class="t-redactor__text">Если вы не готовы отдавать за видеокарту более 150 тысяч рублей, то стоит присмотреться к второй по старшинству модели в линейке NVIDIA — GeForce RTX 4080 Super. По своим техническим характеристикам она почти не отличается от базовой версии «четыре тысячи восьмидесятой» — CUDA-ядер стало немного больше, 10 240 против 9 728, но на производительности это практически не отразилось. Главный апгрейд здесь – это рекомендованная стоимость. Если RTX 4080 NVIDIA рекомендовала продавать за 1199 долларов, то ее Super-версию — за 999 долларов. И такая цена куда ближе к адекватной, с учетом того, какая пропасть между спецификациями RTX 4080/4080 Super и RTX 4090, предлагающийся за 1599 долларов. Какую карту увидите дешевле – ту и берите, если это не модификация от китайского Noname-производителя, использующего бывшие в употреблении компоненты и не отличающегося приемлемым уровнем качества продукции. RTX 4080 Super подходит для комфортного 4K-гейминга без трассировки лучей или с трассировкой, если включить DLSS 3/Frame Generation.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Высокая производительность в играх</li><li data-list="bullet">16 гигабайт быстрой видеопамяти</li><li data-list="bullet">Поддержка технологий DLSS 3/Frame Generation</li><li data-list="bullet">Широкий выбор тихих и холодных модификаций</li><li data-list="bullet">Сниженная по сравнению с RTX 4080 рекомендуемая стоимость</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Прирост производительности по сравнению с RTX 4080 не превышает 1-3%</li><li data-list="bullet">На практике часто стоит ощутимо дороже, чем RTX 4080</li><li data-list="bullet">Не позволяет комфортно играть в 4K с трассировкой лучей, если не активировать технологии масштабирования и генерации кадров</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">NVIDIA GeForce RTX 4080 16 ГБ </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3432-4430-b464-356166313263/508299_O.png"><div class="t-redactor__text">Как я уже писал выше, разница в производительности между RTX 4080 и RTX 4080 Super минимальна — на практике стоит брать ту видеокарту, которая стоит дешевле. А RTX 4080 за последние месяцы подешевели, и подешевели заметно — благодаря выходу Super-версии. Модель будет отличным выбором для гейминга в разрешении QuadHD и хорошим – для 4K-гейминга. Конечно, в таких играх, как Cyberpunk 2077 для активации трассировки лучей придется задействовать генерацию кадров, но с большинством проектов без рейтрейсинга «четыре тысячи восьмидесятая» справляется и без DLSS 3/FG. А вот режим 4K с трассировкой лучей является для нее слишком тяжелым сценарием – как, впрочем, и для всех остальных видеокарт, за исключением RTX 4090, да и то с оговорками.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Производительность в играх всего на 1-3% ниже, чем у Super-версии</li><li data-list="bullet">16 гигабайт памяти</li><li data-list="bullet">Поддержка технологий масштабирования и генерации кадров</li><li data-list="bullet">Заметно уменьшившаяся за последние месяцы цена</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Для комфортного гейминга в 4K с трассировкой лучей часто придется использовать технологии DLSS 3/FG.</li><li data-list="bullet">По-прежнему предлагается более, чем за 120 тысяч рублей</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">AMD Radeon RX 7900 XTX 24 ГБ </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6537-4432-a263-396336306336/508302_O.png"><div class="t-redactor__text">Если трассировка лучей вас не интересует, и вы хотите играть в разрешении 4K на максимальных настройках без рейтрейсинга, возможно, есть смысл присмотреться к такой видеокарте, как AMD Radeon RX 7900 XTX. Она стоит дешевле, чем RTX 4080/4080 Super, но перегоняет их в большинстве игр с классическим рендерингом. Стоит предупредить: включение рейтрейсинга откидывает «красные» графические ускорители далеко назад, поэтому покупать их есть смысл только тем геймерам, которые точно уверены, что не будут использовать трассировку. Если вы из таких, то RX 7900 XTX станет отличным выбором – RTX 4090 ей не догнать, но та и предлагается в два с лишним раза дороже. К тому же, возможность играть в Cyberpunk 2077 в 4K на максимальных настройках с 60+ FPS уже говорит о многом.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Выдающаяся производительность в играх без трассировки лучей — выше, чем у RTX 4080/RTX 4080 Super</li><li data-list="bullet">Отлично подходит не только для гейминга, но и для работы</li><li data-list="bullet">Не просто достаточный, а даже избыточный объем видеопамяти</li><li data-list="bullet">Хорошие возможности для разгона</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Значительно уступает «зеленым» видеокартам в сценариях с рейтрейсингом</li><li data-list="bullet">Высокое энергопотребление и тепловыделение — не все системы охлаждения одинаково хороши</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super 16 ГБ </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3964-4134-b035-376538336331/508304_O.png"><div class="t-redactor__text">NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super, в отличие от базовой версии RTX 4070 Ti, получила 16, а не 12 гигабайт видеопамяти, но этим разница не ограничивается. CUDA-ядер, тензорных ядер, блоков наложения текстур и блоков растеризации у нее тоже больше, и это хорошо сказывается на производительности – модель опережает свою предшественницу на 8-12% в зависимости от разрешения. Конечно, без апскейлинга и генерации кадров комфортно играть в разрешении 4K на максимальных настройках с трассировкой лучей не получится, но без рейтрейсинга – вполне. Среди популярных игр удалось найти только два исключения: Cyberpunk 2077 и Total War: WARHAMMER III. В них рассчитывать стоит скорее на 45, а не на 60 FPS, поэтому стоит либо снижать настройки, либо включать DLSS 3/Frame Generation.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Заметно выросшая по сравнению с RTX 4070 Ti производительность</li><li data-list="bullet">Увеличившийся до 16 ГБ объем видеопамяти</li><li data-list="bullet">Возможность добавить еще 6-12% FPS при помощи дополнительного ручного разгона</li><li data-list="bullet">Поддержка DLSS 3/FG</li><li data-list="bullet">Рекомендованная цена на уровне RTX 4070 Ti</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Разрешение 4K видеокарте дается тяжело – возможно, лучше приобретать ее для QuadHD-гейминга</li><li data-list="bullet">Завышенная стоимость в российских магазинах – лучше переплатить 15 тысяч и взять RTX 4080</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">AMD Radeon RX 7900 XT 20 ГБ </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3534-4532-b965-363539303262/508305_O.png"><div class="t-redactor__text">AMD Radeon RX 7900 XT, как и RX 7900 XTX, следует рассматривать только тем геймерам, которые стопроцентно уверены, что не будут использовать трассировку лучей. В отличие от флагмана, модель не дотягивает до RTX 4080/RTX 4080 Super, но RTX 4070 Ti она перегоняет уверенно, процентов на 15-18, а также демонстрирует превосходство и над RTX 4070 Ti Super, хотя и не столь значительное. Но повторю еще раз: речь идет только о гейминге без рейтрейсинга. Если вы хотите поиграть с «волшебными лучами», то стоит обратить внимание на графические ускорители NVIDIA. Если же нет – возможно, RX 7900 XT будет хорошим выбором, хотя я посоветовал бы ловить скидки и акции. И учтите – в том же Cyberpunk 2077 будут просадки ниже 60 FPS на максимальных настройках даже без трассировки лучей.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Отличная производительность для разрешения QuadHD и неплохая — для 4K (но только без трассировки лучей)</li><li data-list="bullet">Внушительный объем видеопамяти – аж 20 гигабайт</li><li data-list="bullet">Хороший разгонный потенциал</li><li data-list="bullet">Приличная энергоэффективность для субфлагманского GPU</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">В некоторых играх в 4K даже без рейтрейсинга будут просадки ниже 60 FPS</li><li data-list="bullet">Не самое выгодное соотношение цены и производительности</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">FAQ (Вопросы и ответы)</h2><div class="t-redactor__text"><strong>И все-таки – стоит ли переплачивать за RTX 4090 для 4K-гейминга?</strong></div><div class="t-redactor__text">Больше года назад, когда релиз графических ускорителей Blackwell был еще очень далеко, а саму «четыре тысячи девяностую» можно было приобрести за 125-150 тысяч рублей, я бы однозначно ответил положительно. Сейчас же, возможно, лучше купить RTX 4080 или дождаться RTX 5090, но это тоже большой риск. Во-первых, неизвестно, что будет с курсом рубля, а во-вторых, будущую флагманскую видеокарту могут начать раскупать для задач, связанных с обучением нейросетей. Если это случится, она будет стоить в 2-4 раза дороже рекомендованной цены, как во времена майнинг-лихорадки.</div><div class="t-redactor__text"><strong>А будет ли у RTX 5090 значительный прирост производительности по сравнению с RTX 4090?</strong></div><div class="t-redactor__text">Точных данных пока нет и быть не может. Но инсайдерские сведения и рассуждения аналитиков позволяют предположить, что прирост будет средним или выше среднего, но не сверхвысоким и не низким. Не высоким – потому что высокий прирост был в предыдущий раз, при переходе с RTX 3000 на RTX 4000, а точнее, с техпроцесса Samsung на технологические нормы TSMC. Не низким – потому что предварительная информация позволяет говорить о том, что прирост будет точно выше, чем при переходе с GTX 1000 на RTX 2000 без учета добавления функции трассировки лучей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Почему в списке не упомянуты такие видеокарты, как AMD Radeon RX 7900 GRE и RX 7800 XT? У них ведь тоже 16 ГБ видеопамяти. </strong></div><div class="t-redactor__text">Существуют и RTX 4060 Ti с 16 ГБ видеопамяти. Упомянутые видеокарты, на мой взгляд, недостаточно производительны для 4K-гейминга. Про них я расскажу в следующей статье серии, посвященной лучшим графическим ускорителям для разрешения QuadHD.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что лучше — разрешение 4K и 60 FPS или разрешение QuadHD (2K) и 120+ FPS?</strong></div><div class="t-redactor__text">Это вопрос индивидуальных предпочтений. Сам я предпочитаю QuadHD или даже FullHD, и максимальную частоту смены кадров, но для кого-то важнее высокое разрешение, чем плавный геймплей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Нужно ли использовать для флагманских видеокарт подставку?</strong></div><div class="t-redactor__text">Да – случаи выгибания печатной платы или даже поломки разъема PCI-E в последние годы не являются чем-то экстраординарным. Те же RTX 4090 запросто могут весить больше 2-2.5 кг Подставка позволяет предотвратить появление подобных проблем.</div><h2  class="t-redactor__h2">Заключение</h2><div class="t-redactor__text">В сегодняшней статье я рассказал о том, на какие графические ускорители стоит обратить внимание, если вы собираете производительный компьютер для 4K-гейминга или апгрейдите свой ПК. В следующих статьях я разберу видеокарты, хорошо подходящие для более распространенных и «народных» разрешений — QuadHD и FullHD. А что вы думаете по поводу составленного мной списка? Какие модели вы бы убрали из него, и какие бы добавили? Пишите в комментариях!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пять оптимальных связок процессора и материнской платы для экономных геймеров весной 2024 года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xkic54lb31-pyat-optimalnih-svyazok-protsessora-i-ma</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xkic54lb31-pyat-optimalnih-svyazok-protsessora-i-ma?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 25 Apr 2024 13:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пять оптимальных связок процессора и материнской платы для экономных геймеров весной 2024 года</h1></header><div class="t-redactor__text">Грамотно подобранные процессор и материнская плата — это уже полдела в выборе конфигурации хорошего игрового ПК и сегодня мы подберем для вас самые выгодные комплекты.</div><div class="t-redactor__text">Процессор и материнская плата — это фундамент вашего игрового компьютера и, если вы подберете их правильно, учтя энергопотребление процессора и возможности системы питания платы — то считайте, что б<em>о</em>льшая часть дела по созданию ПК сделана. Все остальное — оптимальную видеокарту, оперативную память, корпус и блог питания, подобрать гораздо проще, а при желании их очень легко заменить. А вот платформа ПК, состоящая из процессора и материнской платы, как правило остается с нами надолго, на три года и более. И часто переживает апгрейд видеокарты через несколько лет, а иногда — и процессора, превращая ваш ПК в систему совершенно другого уровня производительности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3434-4537-a136-623733666565/508189_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Что обходится гораздо дешевле, чем если бы мы меняли ПК целиком. И сегодня мы с вами посмотрим на самые выгодные и оптимальные комбинации процессоров и материнских плат для недорогих сборок ПК, которые отлично подойдут практичным геймерам, которые не привыкли переплачивать за всякие "финтифлюшки", типа разгонного потенциала, Wi-Fi модулей или возможности установки топовых процессоров с 16-ю ядрами, которые еще много лет не понадобятся в игровом ПК. </div><div class="t-redactor__text">Процессоры и платы мы подберем из ассортимента маркетплейса Яндекс Маркет, но при желании вы сможете найти эти модели и в более удобных для вас магазинах. И начнем с самых бюджетных моделей, которые обеспечивают минимальную производительность для новых игр, которые стали за последние годы очень требовательными к процессору.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i3-13100F и ASUS PRIME H610M-R D4-SI</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6163-4562-b534-333438326664/508146_O.png"><div class="t-redactor__text">Уже много лет в бюджетных сборках на платформе Intel LGA 1700 геймерами использовался четырехъядерный процессор Core i3-12100F, но сегодня его наконец-то сменит новинка — <a href="https://ya.cc/m/sQlhmaT?erid=5jtCeReNx12oajoe6nVYXaF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i3-13100F</a>. Различий между ними немного, но пара сотен мегагерц частоты лишней не будет, особенно — в плохо оптимизированных играх, которые не могут загрузить более двух-четырех ядер. И если вы видите Core i3-13100F по цене Core i3-12100F, как в нашем случае — берите без сомнений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6265-4435-a235-356538323862/508163_O.png"><div class="t-redactor__text">Идеальной платой для Core i3-13100F станет недорогая <a href="https://ya.cc/m/7D6EJaO?erid=5jtCeReNx12oajoe6nVYXeX" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ASUS PRIME H610M-R D4-SI</a>, ведь несмотря на столь низкую цену, у нее есть слот m.2 и поддержка шины PCI Express 4.0.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 5500 и ASUS PRIME A520M-K</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3336-4230-a236-363262323734/508147_O.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/OErb47E?erid=5jtCeReNx12oajoe6nVYXiy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5500</a> стоит немного дороже Core i3-13100F, и имеет шесть полноценных ядер, но есть у него и серьезный минус, который заставляет приличную часть экономных геймеров жертвовать количеством ядер и выбирать процессор от Intel. Дело в том, что Ryzen 5 5500 поддерживает только шину PCI Express 3.0 и, если вы собираете сборку под видеокарту Radeon RX 6500 XT, то потеряете приличную долю производительности. Да и более шустрые Radeon RX 6600 или GeForce RTX 4060 с восемью линиями PCI Express тоже потеряют до 10-12% FPS, особенно в играх, где им не хватает видеопамяти. Но для заметно подешевевших GeForce RTX 3060 с полноценным интерфейсом PCI Express Ryzen 5 5500 будет отличным выбором.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3939-4565-b933-613132376234/508180_O.png"><div class="t-redactor__text">В бюджетных сборках важна каждая тысяча рублей, поэтому на плате для холодного и экономичного процессора Ryzen 5 5500 можно смело сэкономить. Взяв, например, <a href="https://ya.cc/m/fWuaHZz?erid=5jtCeReNx12oajoe6nVYXiz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ASUS PRIME A520M-K</a> на чипсете AMD A520. Но обделенным с этой платой вы себя чувствовать не будете, все, что нужно недорогому игровому ПК, у нее есть.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 5600 и MAXSUN Terminator B550M</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3236-4638-a464-376338646365/508148_O.png"><div class="t-redactor__text">А вот его старший брат — шестиядерный <a href="https://ya.cc/m/rhYhgXs?erid=5jtCeReNx12oajoe6nVYXj1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600</a>, не ограничен в шине PCI Express и имеет в два раза больший кэш памяти третьего уровня, что дает гораздо более высокий уровень производительности, достаточный даже для видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti. И за это определенно стоит доплатить 1500 рублей. За такую цену Ryzen 5 5600 выглядит прости идеальным выбором для шустрой бюджетной сборки, особенно если вы найдете для него материнскую плату на чипсете AMD B550, как в нашем случае. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3166-4939-b335-653932643765/508177_O.png"><div class="t-redactor__text">Комментаторы под блогами очень не любят такие материнские платы, как <a href="https://ya.cc/m/tQPwQmt?erid=5jtCeReNx12oajoe6nVYXj2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MAXSUN Terminator B550M</a>, но за свою цену она предлагает поддержку шины PCI Express 4.0, а то, что настройки BIOS у нее не самые широкие — не беда. Нам от этой платы потребуется только включить XMP-профиль для оперативной памяти и все, можно переходить к играм.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i5-12400F и Asus PRIME B660M-K D4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6634-4736-b532-336534626339/508153_O.png"><div class="t-redactor__text">Если вы предпочитаете процессоры от Intel, то я вас сильно обрадую. Популярный шестиядерник</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/fTNSbjR?erid=5jtCeReNx12oajoe6nVYXj3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-12400F</a> уже можно найти по цене всего в 11006 рублей, и за такую цену он составляет серьезную конкуренцию Ryzen 5 5600. Особенно, если учесть, что и по более высокой цене Core i5-12400F раскупали как горячие пирожки, и он был самым популярным процессором на рынке очень долго. О чем я недавно писал в блоге <em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/151792/10-samyh-prodavaemyh-processorov-vesny-2024-goda-smotrim">12 самых продаваемых процессоров весны 2024 года — AMD захватывает рынок</a></em>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6664-4166-a632-356531643033/508164_O.png"><div class="t-redactor__text">Для Core i5-12400F нужна плата с системой питания заметно мощнее, чем для Core i3-13100F, ведь параметр "турбо TDP" у этого процессора составляет 117 ватт. <a href="https://ya.cc/m/0VyoW5G?erid=5jtCeReNx12oajoe6nVYXj4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asus PRIME B660M-K D4</a> — одна из самых недорогих плат на чипсете Intel B660, которая имеет радиатор на системе питания и не будет иметь никаких проблем с Core i5-12400F в игровой нагрузке. А брать более дорогую материнскую плату в нашем случае нерационально, ведь даже эта модель по стоимости уже приближается к цене самого процессора.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 5600G и MSI B450 GAMING PLUS MAX</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6334-4161-b563-376536393165/508155_O.png"><div class="t-redactor__text">Шестиядерный процессор <a href="https://ya.cc/m/eCLIewy?erid=5jtCeReNx12oajoe6nVYXoN" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600G</a> с мощной встроенной графикой Vega 7 не теряет популярности даже после выхода новых APU от AMD — Ryzen 5 8500G и Ryzen 5 8600G, которые в некоторых играх обгоняют этот процессор в два раза. Но Ryzen 5 5600G стоит гораздо дешевле и получить процессорную часть от Ryzen 5 5500, да еще за доплату в 3000 рублей сверху получить встроенную видеокарту уровня GeForce GTX 1050 — это очень заманчиво для бюджетных игровых сборок, где не требуется большая производительность в играх.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3133-4630-b464-623130663765/508178_O.png"><div class="t-redactor__text">Так как Ryzen 5 5600G ограничен только третьей версией шины PCI Express, то на первый взгляд выбор материнской платы для него прост — бери самую дешевую на чипсете AMD B450 или AMD A520 и пользуйся, но есть важный нюанс. Такие процессоры со встроенной графикой сильно нагружают фазы питания SoC, который обычно располагаются выше процессора и часто не накрыты радиатором, даже если у платы есть радиатор на основных фазах. И, если вы не хотите получить перегрев VRM и троттлинг по питанию, и собираетесь не только смотреть видео на таком процессоре, но и активно играть — то стоит чуть доплатить за более качественную материнскую плату с хорошей системой питания, например, как у <a href="https://ya.cc/m/VUDVkcP?erid=5jtCeReNx12oajoe6nVYXoR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI B450 GAMING PLUS MAX</a>. Такая плата позволит еще и хорошо разогнать процессор и встроенную графику, а гонится она у Ryzen 5 5600G очень хорошо.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3265-4130-a363-393264306634/508190_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот такие связки у нас сегодня получились и, надеюсь, этот блог поможет вам сэкономить и сделать правильный выбор. Пишите в комментарии, может быть вы знаете еще более оптимальные материнские платы для процессоров из блога? А еще я порекомендую вам парочку своих новых блогов:</div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/153646/5-prichin-po-kotorym-ya-sobirajus-pomenyat-nadezhnyj-sata-ssd-obemom-1-tb-na-novyj-m-2-nvme-ssd">5 причин, по которым я собираюсь поменять надежный SATA SSD объемом 1 ТБ на новый M.2 NVMe SSD</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/153404/Kak-sobrat-moschnyj-igrovoj-komp-juter-dlya-igr-2024-goda-razumno-ekonomya">Как собрать мощный игровой компьютер для игр 2024 года, не переплачивая лишнего</a>.</em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Q24G2A: недорогой игровой монитор с частотой 165 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zi419k7yk1-obzor-aoc-q24g2a-nedorogoi-igrovoi-monit</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zi419k7yk1-obzor-aoc-q24g2a-nedorogoi-igrovoi-monit?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 09 Jul 2024 08:57:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3735-3665-4336-b162-323265333639/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Q24G2A: недорогой игровой монитор с частотой 165 Гц</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3665-4336-b162-323265333639/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В сфере производства современных игровых мониторов имеет место быть высокая конкуренция: каждый год даже в бюджетном ценовом сегменте появляются новые модели, способные впечатлить самых требовательных геймеров. Одним из таких претендентов является AOC Q24G2A. Этот монитор может стать отличным выбором для тех, кто ищет устройство с высоким качеством изображения, достойной игровой производительностью и стильным дизайном по выгодной цене. В этом обзоре в деталях рассматриваются особенности AOC Q24G2A. Это позволит выяснить, сможет ли данная модель оправдать ожидания, возлагаемые на игровые мониторы уровня.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: WLED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 23,8 дюймов</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Матовое, антиблик</li><li data-list="bullet">Яркость: 350 кд/м²</li><li data-list="bullet">Контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB 80,5%, sRGB 108,7%, NTSC 77%</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 165 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 34 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: Встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 539.1 x (374.6~504.6) x 227.4</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 539.1 x 322.1 x 47.2</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 4,78 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,35 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.2</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6565-4934-b566-313338396565/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AOC Q24G2A демонстрирует стильный футуристический дизайн, не перегруженный броскими элементами. На его черном корпусе присутствуют ярко-красные акценты, которые придают устройству немного агрессивный характер. Эти красные детали подчеркивают игровую направленность данного устройства.<br /><br />Экран монитора с трех сторон окружен тонкими рамками, что подчеркивает его элегантный дизайн. Такая конструкция позволяет сосредоточиться на просмотре контента и свести к минимуму отвлекающие факторы, обеспечивая более полное погружение. Кроме того, это способствует беспрепятственному объединению нескольких мониторов в единую бесшовную мультиэкранную конфигурацию, что особенно важно для игр или работы в режиме многозадачности.<br /><br />Матовая антибликовая поверхность экрана также играет важную роль в комфортном просмотре. Она эффективно сводит к минимуму нежелательные отражения и блики. Такое покрытие способствует более глубокому погружению в игровой процесс, поскольку изображение на экране даже при ярком освещении остается отчетливым.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3232-4462-a236-306236373833/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">На тыльной стороне монитора расположена вентиляционная решетка, которая обеспечивает эффективное охлаждение и не допускает перегрев устройства во время интенсивных игровых сессий. Там же расположены интерфейсы для подключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3262-4633-b032-613336613430/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор оснащен прочной и эргономичной подставкой. Благодаря своему основанию она обеспечивает надежную опору для всей конструкции монитора. Подставка отличается хорошей эргономикой, включая регулировку высоты (130 мм), наклона (- 4°±1°~21.5°±1.5°) и поворота (- 30°±2°~30°±2°), что позволяет легко настроить монитор в соответствии с индивидуальными предпочтениями и создать оптимальные условия для работы или игрового процесса. Устройство также поддерживает стандарт VESA, предназначенный для монтажа на стене.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6436-4937-b330-653434613331/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор AOC Q24G2A обладает IPS-матрицей с диагональю 23.8 дюйма и разрешением QHD (2560x1440), что обеспечивает четкое и яркое изображение. Яркость в 350 кд/м² и контрастность 1000:1 делают картинку насыщенной и детализированной. С поддержкой 16,7 миллиона цветов и углами обзора 178/178° экран гарантирует широкие и точные цветовые представления, а цветовой охват Adobe RGB 80,5%, sRGB 108,7% и NTSC 77% добавляет дополнительную точность цветопередачи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3363-4835-a133-383463646331/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">С частотой обновления кадров 165 Гц и временем отклика 4 мс (GtG) монитор обеспечивает плавное изображение без смазывания, что особенно важно для динамичных игр. Технология AMD FreeSync Premium снижает разрывы и лаги изображения, обеспечивая более гладкий игровой процесс. В сочетании с функцией Low Input Lag, которая минимизирует задержки между действиями игрока и отображением на экране, монитор становится отличным выбором для соревновательных игр.<br /><br />Технологии AOC Game Color и AOC Shadow Control также повышают качество игры. AOC Game Color позволяет точно настраивать насыщенность цветов, чтобы выделить детали в темных или ярких участках игры. AOC Shadow Control улучшает видимость в темных сценах, увеличивая яркость теней без пересветов. Режим Dial Point, добавляющий перекрестие на экран, помогает точно прицеливаться в играх.<br /><br />Монитор подходит и для консольного гейминга, обеспечивая высокий уровень комфорта и визуальной четкости на различных устройствах. Утилита G-Menu предоставляет удобный интерфейс для настройки монитора, позволяя быстро и легко изменять параметры изображения. Режим Low Blue Light снижает уровень синего света, уменьшая усталость глаз при длительном использовании, а технология Flicker-Free предотвращает мерцание экрана, снижая нагрузку на глаза и поддерживая комфорт во время продолжительных сеансов перед экраном.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Игровой монитор AOC Q24G2A с разрешением QHD, частотой обновления 165 Гц и временем отклика 4 мс GtG обеспечивает высокую четкость и плавность изображения, что особенно важно для динамичных игр. Разрешение QHD гарантирует более детализированное изображение по сравнению с традиционными Full HD-мониторами, позволяя заметить мельчайшие детали графики. Частота обновления кадров 165 Гц значительно снижает размытость движений, делая игровой процесс максимально плавным и отзывчивым. Время отклика 4 мс (GtG) минимизирует лаги и эффекты размытия, позволяя мгновенно реагировать на происходящее на экране. Монитор также обладает хорошей цветопередачей и широкими углами обзора, что делает его подходящим для использования не только в играх, но и для работы с графикой и мультимедийным контентом. Помимо прочего монитор включает широкий набор дополнительных функций, благодаря чему способен конкурировать с более престижными моделями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3561-4533-a633-396563633430/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 346B1C: универсальный монитор с широкоформатным экраном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/suol9nrbh1-obzor-philips-346b1c-universalnii-monito</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/suol9nrbh1-obzor-philips-346b1c-universalnii-monito?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 Jul 2024 09:51:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3234-3465-4734-a665-353962393136/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 346B1C: универсальный монитор с широкоформатным экраном</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3465-4734-a665-353962393136/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Когда речь идет о создании идеального рабочего пространства, выбор монитора становится ключевой задачей. Philips 346B1C представляет собой впечатляющий универсальный широкоформатный монитор, который сочетает в себе достойные технические параметры и элегантный дизайн. С диагональю экрана 34 дюйма и высоким разрешением, этот монитор не только предоставляет пользователям широкую площадь изображения, но и предлагает максимально насыщенное реалистичное изображение. В ходе данного обзора станет ясно каким потенциалом обладает эта уникальная модель.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Радиус изгиба: 1500R</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: W-LED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 34 дюйма</li><li data-list="bullet">Разрешение: UWQHD (3440х1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 21:9</li><li data-list="bullet">Яркость: 300 кд/м²</li><li data-list="bullet">Контрастность: 3000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: NTSC 100 %, sRGB 119 %, Adobe RGB 90 %</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 100 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 28,36 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 807 x 601 x 250 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 807 x 367 x 110 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 11,49 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 7,79 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">DisplayPort 1.2</li><li data-list="bullet">HDMI 2.0</li><li data-list="bullet">USB Type-C</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li><li data-list="bullet">USB Type-B</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6365-4766-b533-393937616661/Philips-346B1C-Ansch.jpg"><div class="t-redactor__text">Данная модель оборудована встроенной док-станцией с USB Type-C и поддержкой передачи питания. Тонкий двусторонний разъем USB-C упрощает подключение с помощью одного кабеля. Теперь пользователи могут подключать различные периферийные устройства, включая клавиатуру, мышь и кабель Ethernet RJ-45, прямо через док-станцию монитора.<br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DP</li><li data-list="bullet">Y-кабель USB-C/A</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3236-4634-b836-393033663431/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong></div><div class="t-redactor__text">Philips 346B1C обладает элегантным и минималистичным дизайном. Тонкие рамки вокруг экрана создают эффект безграничного пространства, что особенно ценно для тех, кто работает с несколькими приложениями одновременно или любит погружаться в мультимедийный контент. Матовая поверхность экрана уменьшает блики и отражения, обеспечивая комфортное использование даже при ярком освещении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3233-4064-b966-613961366536/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора Compact Ergo заслуживает отдельного внимания. Эргономичная конструкция позволяет регулировать высоту (180 мм), наклон (-5/30°) и поворот экрана (-180/180°), подстраиваясь под индивидуальные потребности каждого пользователя. Это особенно важно для тех, кто проводит за компьютером много времени и ценит комфортное рабочее место. Прочное основание подставки гарантирует устойчивость монитора, исключая риск случайного опрокидывания. На стойке подставки предусмотрен специальный паз для укладки проводов. Монитор также можно закрепить на стене с помощью крепления стандарта VESA 100x100.<br /><br />Задняя панель Philips 346B1C имеет как матовою, так и текстурированную поверхность. Здесь можно обнаружить направленные вниз интерфейсы для подключения. Также часть портов расположена на левой грани корпуса. В целом, дизайн и конструкция Philips 346B1C продуманы до мелочей, сочетая в себе эстетическую привлекательность и практичность, а экологичные материалы сборки свидетельствуют о приверженности компании Philips принципам устойчивого развития.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3434-4031-b030-323734396561/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе устройства лежит VA-матрица с диагональю 34 дюйма, разрешением UWQHD (3440х1440) при соотношении сторон 21:9. Этот широкоформатный монитор отличается великолепной четкостью изображения и отличной производительностью благодаря высоким техническим характеристикам. Матрица обладает яркостью 300 кд/м² и контрастностью 3000:1, что обеспечивает насыщенные и яркие цвета, а также глубокие черные оттенки. Широкие углы обзора (178/178°) гарантируют, что изображение останется качественным и четким, независимо от того, под каким углом вы смотрите на экран. Монитор способен отображать 16.7 миллионов цветов, что делает его идеальным выбором для работы с графикой и мультимедиа. Охват цветового пространства также впечатляет: 100 % NTSC, 119 % sRGB и 90 % Adobe RGB, что обеспечивает точность цветопередачи и делает этот монитор отличным инструментом для профессионалов, работающих с цветом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6437-4335-b666-633233383263/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров 100 Гц и время отклика 4 мс (GtG) способствуют плавности изображения и минимизации размытия при быстром движении, что особенно важно для геймеров и любителей динамичных фильмов.<br /><br />Монитор Philips 346B1C оснащен множеством дополнительных функций, которые делают его использование максимально комфортным и функциональным. Функция MultiView позволяет одновременно отображать изображения с двух источников, что особенно удобно для многозадачной работы и увеличивает производительность.<br /><br />Переключатель KVM, встроенный в монитор, позволяет управлять двумя компьютерами с помощью одного набора периферийных устройств, таких как клавиатура и мышь. Это существенно упрощает работу и экономит место на рабочем столе.<br /><br />Технология Adaptive-Sync синхронизирует частоту обновления монитора с частотой кадров видеокарты, что устраняет разрывы изображения и обеспечивает более плавный геймплей.<br /><br />Philips уделяет особое внимание энергоэффективности своих устройств, и модель 346B1C не стала исключением. Технология PowerSensor автоматически уменьшает яркость монитора, когда пользователь отходит от экрана, что позволяет экономить до 80 % электроэнергии и продлевает срок службы устройства. LightSensor, в свою очередь, регулирует яркость экрана в зависимости от освещенности окружающей среды, обеспечивая комфортный просмотр и дополнительную экономию энергии.<br /><br />Технология Flicker-Free устраняет мерцание экрана, что снижает нагрузку на глаза и предотвращает их усталость при длительном использовании. Режим LowBlue уменьшает количество вредного синего света, что благотворно влияет на зрение и общее самочувствие пользователя. А режим EasyRead создает комфортные условия для чтения.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips 346B1C станет отличным выбором для тех, кто ищет надежный и функциональный широкоформатный монитор для решения самых разных задач. Его изогнутый экран с диагональю 34 дюйма и разрешением 3440 x 1440 пикселей обеспечивает потрясающее изображение и эффект погружения, способствующий получению ярких впечатлений от любого визуального контента. Монитор также оснащен целым рядом дополнительный функций, одни из которых увеличивают его производительность, а другие обеспечивают пользователям комфорт и безопасность. <br /><br />Philips 346B1C – это не просто монитор, а универсальное решение, сочетающее в себе стильный дизайн, высокую производительность и простоту использования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3532-4234-b831-633365346230/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC CU34P3CV: универсальный монитор с широкоформатным экраном и высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6b3bmdria1-obzor-aoc-cu34p3cv-universalnii-monitor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6b3bmdria1-obzor-aoc-cu34p3cv-universalnii-monitor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 29 Jul 2024 10:38:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3934-3230-4638-b534-616564616631/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC CU34P3CV: универсальный монитор с широкоформатным экраном и высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3230-4638-b534-616564616631/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Данная обзорная статья посвящена широкоформатному монитору AOC CU34P3CV, который позиционируется производителями как модель для офиса и дома. Этот монитор разработан с целью повысить уровень профессиональной деятельности и развлечений. Он обладает потрясающим широким изогнутым экраном, который способен полностью погрузить пользователя в мир кино или захватывающих игр. Благодаря изогнутому экрану и высокому разрешению AOC CU34P3CV обеспечивает исключительные впечатления от просмотра, гарантируя, что каждая деталь будет яркой, а каждый момент - захватывающим. В этом обзоре будут раскрыты все ключевые особенности этой модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Радиус изгиба: 1500R</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: WLED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 34 дюйма</li><li data-list="bullet">Разрешение: WQHD (3440 x 1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 21:9</li><li data-list="bullet">Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Контрастность: 3000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: sRGB 121,5 %, Adobe RGB 90,1%, NTSC 85%</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 100 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 35 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: Встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 808.34 x (482.44-611.03) x 275.13 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 808.34 × 367.45 × 104.7mm</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 10 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 12,95 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">USB Type-C</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3031-4464-b361-633637356330/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Важным преимуществом этого монитора является наличие интерфейса USB-C. Эта функция позволяет передавать видеосигналы высокого разрешения с ноутбука на монитор, используя альтернативный режим DisplayPort. Кроме того, монитор может одновременно заряжать аккумулятор ноутбука через источник питания USB.<br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель USB</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br /><strong>ALL4GMNG: </strong>Монитор AOC CU34P3CV отличается элегантным и лаконичным дизайном, который дополнит любой интерьер. Его широкоформатный изогнутый экран обеспечивает захватывающий просмотр. Монитор имеет тонкие рамки с трех сторон, что придает ему элегантный и современный вид, в то время как нижняя рамка немного шире. На этой более широкой нижней рамке разместились логотип AOC и обозначения основных элементов управления. Матовое антибликовое покрытие экрана минимизирует отражения и блики, обеспечивая комфортный просмотр даже в условиях яркого освещения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3764-4663-b034-646636616233/_2.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка имеет продуманную конструкцию: ножка с прорезью для аккуратного размещения и скрытия кабелей, а также плоское прямоугольное основание, которое обеспечивает устойчивость.<br /><br />Что касается эргономики устройства, то AOC CU34P3CV отличается универсальными возможностями регулировки. Высота экрана регулируется до 150 мм, что позволяет подобрать наиболее оптимальный ракурс.<br /><br />Кроме того, он поддерживает регулировку наклона в диапазоне от -5 до 20 градусов и поворот (175°±5), что позволяет удовлетворить различные предпочтения зрителей. Монитор также можно повернуть на 90 градусов для перехода в портретный режим. Для тех, кто предпочитает альтернативные варианты крепления, монитор поддерживает крепление VESA.<br /><br />Встроенные динамики мощностью 5 Вт каждый обеспечивают качественное звучание без использования дополнительных периферийных устройств. Монитор также экологически безопасен: он изготовлен на 85% из переработанных материалов и не содержит ртуть, что соответствует директиве RoHS.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Основой монитора AOC CU34P3CV служит изогнутая (1500R) широкоформатная матрица VA с разрешением WQHD (3440 x 1440) и диагональю 34 дюйма при соотношении сторон 21:9. Такое сочетание обеспечивает полное погружение. Широкие углы обзора (178/178°) гарантируют, что изображение остается четким и ярким с любого ракурса. Высокая яркость 300 кд/м² и статическая контрастность 3000:1 делают картинку насыщенной и детализированной, а обширный цветовой охват (sRGB 121,5 %, Adobe RGB 90,1 %, NTSC 85%) и поддержка 16,7 миллиона цветов обеспечивают богатую палитру и точную цветопередачу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3264-4965-b136-613433336464/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC CU34P3CV представляет собой оптимальное решение для пользователей, ищущих качественный широкоформатный монитор. С диагональю 34 дюйма и разрешением 3440x1440 пикселей, он предлагает насыщенную реалистичную картинку и широкий угол обзора. Этот монитор оснащен панелью VA, которая обеспечивает глубокие черные цвета и высокий контраст, что делает его идеальным для просмотра фильмов и работы с графикой. Также монитор имеет довольно высокую частоту обновления кадров, что делает его пригодным для игровых целей<br /><br />С точки зрения дизайна, AOC CU34P3CV привлекает внимание своим элегантным, современным внешним видом и тонкими рамками, которые создают эффект погружения в изображение. Также важным преимуществом модели являются широкие возможности регулировки экрана. Учитывая все эти достоинства, AOC CU34P3CV можно смело считать универсальной моделью</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-6463-4435-b165-373665353232/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips Evnia 25M2N5200P: игровой монитор с частотой 280 Гц и стильным дизайном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v5mcas4dk1-obzor-philips-evnia-25m2n5200p-igrovoi-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v5mcas4dk1-obzor-philips-evnia-25m2n5200p-igrovoi-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 22 Jul 2024 12:21:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3933-6263-4132-b631-313966626530/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips Evnia 25M2N5200P: игровой монитор с частотой 280 Гц и стильным дизайном</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6263-4132-b631-313966626530/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Данный обзор посвящен игровому монитору Philips Evnia 25M2N5200P. Эта модель просто создана для тех, кто ценит высокую производительность и высокое качество изображения. Монитор предлагает высокие технические характеристики и стильный дизайн, что дает возможность по-новому взглянуть на игровой процесс. С его помощью можно погрузиться в игровой процесс с максимальным комфортом. Вс это благодаря новейшей высокотехнологичной матрице и впечатляющей частоте обновления кадров. Модель также оснащена широким набором дополнительных функций.<br /><br />В ходе данного обзора будет проведен детальный анализ всех основных характеристик и особенностей этой модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: система W-LED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 24,5 дюйма</li><li data-list="bullet">Разрешение: Full HD (1920 x 1080)</li><li data-list="bullet">Яркость: 400 кд/м2</li><li data-list="bullet">Контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178 градусов</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: NTSC 93,4%, sRGB 110%</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 280 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 18,7 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 557 x 508 x 239 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 557 x 331 x 64 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 4,64 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,30 кг</li><li data-list="bullet">Цвет: темный сланец</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">USB 3.2 Type-A (4 шт., 2 с функцией быстрой подзарядки)</li><li data-list="bullet">USB Type-B</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6662-4636-a437-663433633538/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br />Монитор с подставкой<br />Кабель HDMI<br />Кабель Display Port<br />Кабель USB<br />Кабель питания<br />Кронштейн VESA<br />Пользовательская документация<br /><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор привлекает внимание своим стильным элегантным дизайном, в котором ненавязчиво присутствуют нотки футуристичности, характерные для игровой тематики. Благодаря такому продуманному дизайну, он гармонично дополнит современную игровую установку или даже строгий деловой интерьер. Данная конструкция подчеркивает не только эстетическую составляющую модели, но также позволяет использовать монитор в конфигурации с дополнительными экранами. Немного большую ширину имеет нижняя панель. На ней изображены логотипы Philips и Evnia.<br /><br />На тыльной стороне имеется решетка для вентиляции, интерфейсы для подключения и клавиша EasySelect для быстрой и удобной навигации по экранному меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3539-4737-b237-353636316133/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор поставляется с эргономичной подставкой, конструкция которой позволяет настраивать экран по высоте (130 мм), углам наклона (-5/20°) и поворота (-/+ 30°), а также переворачивать монитор на 90° для портретной ориентации. Подставка имеет прочное основание, обеспечивающее хорошую устойчивость монитора и специальный отсек для укладки проводов, чтобы не допустить их беспорядочного скопления на столе. Монитор также можно устанавливать с помощью VESA-крепления на стене.<br /><br />Philips Evnia 25M2N5200P изготовлен из качественных экологически безвредных материалов в соответствии с директивой RoHS. Это свидетельствует о приверженности компании Philips принципам устойчивого развития и подчеркивает их ответственное отношение к производству в целом.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Этот монитор работает на основе современной IPS-матрице с диагональю 24,5 дюйма и разрешением Full HD. Он выделяется высокой яркостью в 400 кд/м² и контрастностью 1000:1, что позволяет передавать детализированное изображение с насыщенными цветами и реалистичной глубиной. Широкие углы обзора (178 градусов по горизонтали и вертикали) гарантируют отличное качество изображения вне зависимости от положения экрана. Данный монитор идеально подходит для профессионалов в области визуального контента, благодаря расширенному цветовому охвату (NTSC 93,4%, sRGB 110%) и способности отображать до 16,7 миллионов цветов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3266-4034-b131-623738393836/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь стоит обратить внимание на игровую производительность данной модели. Частота обновления кадров составляет 280 Гц, а время отклика всего 1 мс (GtG), что обеспечивает невероятно плавное воспроизведение движения в играх. Кроме того, монитор оснащен рядом функций, которые могут быть полезны не только геймерам, но и другим пользователям. Среди них стоит выделить AMD FreeSync Premium, режим Low Input Lag, предустановки Smart Image HDR и функцию MultiView. AMD FreeSync Premium синхронизирует частоту обновления экрана с видеосигналом, что улучшает игровой опыт за счет плавности изображения. Режим Low Input Lag снижает задержку отклика, что дает игрокам преимущество в скорости реакции. Smart Image HDR включает три режима - HDR Game, HDR Movie и HDR Photo, которые оптимизируют настройки яркости и контраста для различных сценариев использования. Функция MultiView позволяет подключать одновременно два устройства, такие как ПК и ноутбук, что значительно облегчает работу в многозадачном режиме.<br /><br />Для комфортного и безопасного использования монитор оборудован технологиями Flicker-Free и LowBlue. Flicker-Free устраняет высокочастотное мерцание, а режим LowBlue снижает воздействие вредного синего света, защищая зрение пользователя.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />В ходе данного обзора были раскрыты все ключевые особенности игрового монитора Philips Evnia 25M2N5200P, благодаря чему можно сделать вывод, что эта модель заслуживает высокой оценки. Монитор представляет собой оптимальное решение для геймеров, которые ценят плавность изображения и точность цветопередачи. Этот монитор предлагает высокую частоту обновления кадров и малое время отклика, что минимизирует размытость изображения в динамичных сценах, а технология AMD FreeSync Premium устраняет разрывы кадров. Благодаря отличной яркости и контрастности, изображение на экране выглядит реалистичным и насыщенным, что делает его подходящим не только для игр, но и для профессиональной и творческой деятельности. Поддержка широкого цветового охвата обеспечивает точную цветопередачу, что особенно важно для тех, кто работает с графикой. Монитор отличается стильным дизайном и высокой эргономикой, позволяя настраивать положение экрана под нужды пользователя, что добавляет еще больше комфорта в процессе длительного использования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3433-4563-b230-313131373133/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Самые странные подарки за предзаказы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yexmm4mnx1-samie-strannie-podarki-za-predzakazi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yexmm4mnx1-samie-strannie-podarki-za-predzakazi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 21 Jul 2024 13:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6237-6331-4336-a538-373665323639/b2adfc50-3712-4c1a-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Самые странные подарки за предзаказы</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6331-4336-a538-373665323639/b2adfc50-3712-4c1a-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Практика предзаказов в игровой индустрии существует очень давно. Возможность получить прибыль от продажи игры еще до ее выхода очень привлекательна для издателей. Но в отдельных случаях разработчики идут на отчаянные меры, пытаясь вытянуть из геймеров кровные $60 (а то и все $70). О самых странных примерах таких решений — в тексте ниже.<br /><br /><strong>Ранний доступ к игре</strong><br /><br />Начнем с чего-то более привычного, но оттого не менее странного. Сама возможность раннего доступа кажется довольно странной, ведь это значит, что разработчики могут выпустить тайтл раньше, но в порыве за быстрыми деньгами откладывают релиз для большинства и отдают досрочно только тем, кто готов заплатить за игру до ее выхода. Более того, из-за этого можно словить спойлеры к тайтлу, который еще даже не вышел. И если раньше эта практика была крайне популярна, то сейчас многие издатели перешли к возможности предзагрузить игру, что намного честнее… Но далеко не все.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3865-4266-b466-343338666563/c61f237b-a194-4e06-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Особенно отличились боссы из Konami: совсем скоро выйдет ремейк небезызвестной Silent Hill 2, и, помимо костюмчиков с Пирамидоголовым, вы также получите возможность опробовать игру за 72 часа до официального релиза. А что, если вы ничего не знаете про Silent Hill 2 и не хотите проспойлерить себе сюжет или какие-нибудь сюрпризы в ремейке? Тогда извольте либо оформить предзаказ за $70, либо не заходить в интернет 72 часа.</div><h2  class="t-redactor__h2">Чехол «Банан» для контроллера Wii</h2><div class="t-redactor__text">В 2010 году у поклонников Nintendo был большой праздник: их ждало возвращение культовой серии платформеров в лице Donkey Kong Country Returns. Игроки ждали отличный геймплей, и некоторые были готовы уже заранее оформить предзаказ, чтобы получить диск в первых рядах. И вот в день выхода оформившие раннюю покупку пришли в магазин и получили вместе с диском достойный бонус — чехол в виде банана для контроллера Wii. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3139-4338-b031-663834396438/12a9a69b-d354-4eba-a.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3437-4939-b838-393063643038/cd584380-5cb3-492d-8.jpg"><div class="t-redactor__text">И мало того что качество оставляет желать лучшего, встает логичный вопрос: а зачем контроллеру Wii нужен чехол? Да еще и в виде банана. Если предположить, что он нужен для переноски контроллера к друзьям на вечеринку, то становится как-то стыдно даже приходить туда — вас же просто засмеют (но здесь всё зависит от того, хорошие ли у вас друзья). И если чехол для контроллера еще можно как-то оправдать, то вот еще один чехол в виде банана, но специально для банана — это уже слишком странно… или даже символично.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ложка в подарок за предзаказ The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom</h2><div class="t-redactor__text">Продолжая тему странных подарков за предзаказ тайтлов Nintendo, нельзя не вспомнить бонус за преордер последней части серии The Legend of Zelda — ложку с гравировкой названия игры. Нет, не магический артефакт из «Зельды», не какую-то коллекционную вещь с тематическим дизайном и даже не ложку для обуви — обычную столовую ложку. Получили такой щедрый подарок геймеры из Японии, которые предзаказали копию игры в японском Amazon.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3838-4837-b133-653438373066/764b9b9b-5ba9-4051-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Если попытаться придумать ей особое значение, то, наверное, при помощи этой ложки вы сможете ощутить себя Линком, который после готовки блюд местной хайрульской кухни принимается за пищу. Или передавать ее как семейную реликвию из поколения в поколение. Впрочем, те, кто предзаказал игру в США через Walmart, получали обычный именной значок — ложка хотя бы применима в быту. </div><h2  class="t-redactor__h2">Мяч для американского футбола за предзаказ Assassin's Creed IV Black Flag</h2><div class="t-redactor__text">И если прошлые подарки за предзаказ можно хоть как-то притянуть к тематике игр, то мяч для американского футбола, который давали за предзаказ Assassin's Creed IV Black Flag, рвет все шаблоны. Если вы вдруг никогда не слышали о серии Assassin's Creed — это экшены от третьего лица в историческом сеттинге. Конкретно четвертая часть рассказывает о пиратах золотого века (XVI–XVII). </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3033-4338-a565-633130386461/eb69c4db-47c3-432c-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Мяч для американского футбола кажется настолько нестыкующимся с происходящим в игре, что даже трудно представить, как маркетологам вообще пришла эта дикая идея. Возможно, сотрудники Abstergo очень любят играть в американский футбол и таким образом разработчики хотели сделать подарок самым преданным лороведам серии. Но вы вообще в это верите?</div><h2  class="t-redactor__h2">«Горячий» подарок за предзаказ Infamous Second Son</h2><div class="t-redactor__text">В этот раз отличился итальянский отдел сети магазинов GameStop. За предзаказ Infamous Second Son геймеры получали «особое» издание. Главным подарком была шапка, которую носил протагонист игры Делсин Роу. Подарок действительно классный: шапку можно носить или просто оставить как коллекционный предмет. Вот только маркетологи решили на этом не останавливаться: внутри шапки лежали две банки энергетического напитка Red Bull и… специальный «коллекционный» презерватив, который светится в темноте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6136-4133-a133-353739396639/c57e1764-28dc-46e1-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на всю бредовость подарка, логику в этом можно проследить. Видите ли, Infamous Second Son, в отличие от предыдущих частей, напирала на «подростковость» и молодежный дух. По всей видимости, маркетологи GameStop решили, что таким образом они смогут привлечь целевую аудиторию игры. Но вот помогло это или нет, остается загадкой.</div><h2  class="t-redactor__h2">Виртуальная карта MasterCard для пиццы за предзаказ Xenoblade Chronicles X</h2><div class="t-redactor__text">Если в прошлых ситуациях вам давали хоть и странные, но всё-таки коллекционные вещи, то за предзаказ игры Xenoblade Chronicles X в магазине Best Buy вы получали нечто совсем удивительное: промокод, который нужно ввести на специальном сайте. За это давались баллы ePizza. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6333-4335-b165-333262373965/d8e2bc15-56bd-42a2-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Промокод, по сути, представлял собой электронную карту MasterCard с $10 на счету, которые вы по идее должны были потратить на заказ пиццы. В итоге же многие просто тратили эти деньги на свои нужды, включая покупку цифровых версий игр. И мало того что «пицца» за предзаказ Xenoblade Chronicles X (которая вроде бы никак не связана с пиццей) звучит бредово, так способ ее получения вызывает еще больше недоумения. Просто представьте, что за предзаказ «Смуты» вы получили бы карту «Мир» с ₽500 на шаурму. Вызывает вопросы, не правда ли?</div><h2  class="t-redactor__h2">Снежный шар за предзаказ Resident Evil 5</h2><div class="t-redactor__text">Вы наверняка хоть раз в жизни видели или держали в руках снежный шар — стеклянную инсталляцию с новогодними декорациями, внутри которой находится жидкость с наполнителем. Если его хорошенько потрясти, создается эффект падающих снежинок. Действительно милая и атмосферная декоративная штука на Новый год.</div><div class="t-redactor__text">Видимо, кто-то из маркетологов Capcom посмотрел на эту игрушку и решил: «А давайте сделаем такой же по Resident Evil 5 и раздадим игрокам за предзаказ!» Казалось бы, неплохая идея, если бы не одно но…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6139-4562-a464-383738303765/5120549c-d2a8-4a48-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Действия Resident Evil 5 разворачиваются в Африке. Как вы понимаете, в Африке снега нет, зато там есть много песка. Поэтому в шар просто поместили фигурки Криса Редфилда и Шевы Аломар и засыпали их чем-то похожим на песок. Понятное дело, что песок как снежинки падать не может, поэтому вся суть снежного шара теряется. Это просто фигурки главных героев, стоящие по колено в песке. Даже никакой атмосферы в этом нет. А вот качество фигурок, мягко говоря, оставляет желать лучшего… Как-то обидно за такой вот «подарок».</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Конфетно-букетный период кончился: почему после прохождения сюжета Zenless Zone Zero возникают опасения за его будущее</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xeklb4oi41-konfetno-buketnii-period-konchilsya-poch</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xeklb4oi41-konfetno-buketnii-period-konchilsya-poch?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6562-6139-4339-b039-356537636630/085f3503-97fa-4e9e-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Конфетно-букетный период кончился: почему после прохождения сюжета Zenless Zone Zero возникают опасения за его будущее</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6139-4339-b039-356537636630/085f3503-97fa-4e9e-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">HoYoverse — это та студия, которая не боится удивлять своих игроков. За счёт этого каждый её шаг имеет усиленный эффект, будь то радость или разочарование. Восторг приходит от Honkai: Star Rail, где семимильными шагами растёт уровень сюжета и Виртуальная вселенная. Разочарование постигает вас, когда вы заходите в Genshin Impact и видите безыдейный «Театр “Воображариум”» и «Бездну», где решили второй месяц не менять набор монстров. На фоне всего этого Zenless Zone Zero показалась настоящим открытием, но теперь, когда эмоции поутихли, можно внимательнее присмотреться к сюжетным проблемам, а они здесь настораживают.</div><h2  class="t-redactor__h2">Списать списали, а дальше что?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3539-4564-b539-623331633639/3debc5a3-0666-421d-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Краткий вывод диалога</div><div class="t-redactor__text">Под «сюжетом» стоит понимать всё содержательное наполнение игры. Понятно, что главный сюжет пока выполнен безукоризненно, так как здесь не так много успело произойти. Случившееся было презентовано прекрасно: яркость, юмор, шикарные кат-сцены. Мотивационного лейтмотива, правда, пока не прослеживается, но это не особо нужно игре, где царствует повседневность. И это та ещё игра с огнём, если её концепция не продумана органично.</div><div class="t-redactor__text">Давайте обратимся к серии игр Persona, всё-таки Zenless Zone Zero взяла оттуда если не весь будничный вайб, то значительную его часть. Структурный скелет Persona очень и очень прост: вас ставят на сюжетный таймер, навешивая огромное количество пунктиков, которые надо прокачать. В той же Persona 5 нужно замаксить связь с каждым персонажем, а это минимум с десяток встреч, если не брать дополнительные свидания для фарма очков лояльности. Нужно чистить местное подземелье, содержащее квесты сторонних NPC. Требуется постепенно проходить главный сюжетный данж, прокачивать характеристики и тратить время на химчистку снаряжения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3266-4434-a437-663361383035/15a9f865-1f5f-41ab-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Персонажи реагируют на игнор</div><div class="t-redactor__text">Во всех этих элементах нужно соблюдать баланс. Сильно увлечётесь чем-то одним — окажетесь в пролёте. Ну или просто сильно задушитесь, выполняя ключевую задачу в последний день. Поэтому здесь нужна фишка с расписанием: умелое планирование поможет экономить время. Именно из-за этого у Persona есть своя формула. Здесь всё работает как часы. Никто не запрещает вам пускать всё на самотёк, но потом не удивляйтесь плохой концовке в Persona 4 из-за недостатка связей или отсутствию дополнительного контента в Persona 5, если забыли про школьного психолога.</div><div class="t-redactor__text">Когда вам надо сделать гача-игру, то в целости и сохранности «персоновский» рецепт не донести (вот почему интересно посмотреть на Phantom X, мобильный спин-офф Persona 5). Вы начинаете выкручивать здесь кое-какие винтики, вызывая этим глобальные сбои. Расписание в ZZZ не несёт никакой содержательной нагрузки, а иногда только мешает. Однажды мой герой отказался отдыхать больше двух раз, из-за чего я не мог попасть на нужный по квесту кусок расписания. В такие моменты придётся искать костыли для перемотки: разговоры с персонажами, слив смолы, задания в HDD.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3733-4430-b164-306130376330/f7f0604c-4d7f-4041-b.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот и отсылки</div><div class="t-redactor__text">Встречи с персонажами тоже то ещё удовольствие. Во-первых, их не так уж и много, поэтому повторяться они начнут довольно быстро. Во-вторых, вызывая на свидание одного персонажа, вы сразу призываете на городские улицы стопку других, активирующих события доверия. В-третьих, некоторые из них активируются тогда, когда вы просто проходите мимо. Знаменитая кнопка «скипа», обещанная разработчиками, распространяется только на анимированные сцены, которые пропускать как раз не хочется. Уже представляете, какое это будет удовольствие месяца через три, когда на выходе из видеопроката вы снова и снова будете вписываться в один и тот же разговор с Билли? Неужели нужно будет передвигаться исключительно телепортом? Нет, конечно, встречи не появляются, если вы не вызываете никого на свидания, но много ли тогда смысла в такой системе?</div><div class="t-redactor__text">В итоге встречи с персонажами не несут никакой пользы. Да, изредка вы можете активировать событие сомнительной полезности в Нулевой каверне, но это несопоставимо с пользой от связи с Каваками или Тихаей в Persona 5. Допустим, что в этом патче можно заклеймить «ноулайферами» всех тех, кто предъявляет за скудный набор свиданий с персонажами. — всё-таки нужно много времени, чтобы перевстречаться со всеми. Но что случится потом, когда в обновлении будет одна новая легендарка, которая ещё и не выпадет вам (это обязательное условие для свиданий). Будут ли регулярно добавляться существующим персонажам новые встречи, или мы забудем о них, как в Genshin Impact, где герои могут исчезать из сюжета на несколько лет?</div><h2  class="t-redactor__h2">Снова в детский сад</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3234-4966-b832-303365363866/b7b693e6-119d-48dc-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Уа-а-а</div><div class="t-redactor__text">С чем нет проблем у наших китайских друзей, так это с регулярным использованием своих фишек, даже самых неудачных. Сначала вы не особо их заметите, уж слишком круто они прячутся за обилием всякой мишуры и фантиков. Но тут вы попадаете в задания персонажей или начинаете разговор в первом сюжетном ивенте, и, что называется, понеслась…</div><div class="t-redactor__text">Давайте пока даже не будем говорить про ивенты. Первые из них выглядят уж очень странно. Один — какой-то очередной детский сад с маленькими примитивными болванчиками, разговаривающими дошкольными репликами. Второй обещает нам игру в змейку. Просто. Игру. В змейку. Почему великая слэшерная боёвка, которую превозносит большая часть комьюнити, никак не используется в ивентах? Та ещё загадка. Зато регулярно применяются надоевшие до тошноты клише от разработчика.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3933-4330-a366-336339356434/748c280f-9a68-4b90-a.jpg"><div class="t-redactor__text">От легендарных одинаковых реплик теперь часто зависят очки симпатии</div><div class="t-redactor__text">Первый ужасный шаблон — характеры героев. Вначале их карикатурность выглядит органично в основном сюжете, так как он сделан в мультяшном стиле. Но всё становится совсем плохо, когда начинаешь интересоваться персонажами глубже. Здесь применён фирменный «геншиновский» приём «надели персонажа одной чертой и говори с ним только об этом». Возьмите ту же Грейс. Бедняга по уровню своей тематической ограниченности находится на уровне Сян Лин из Genshin Impact: та может говорить только про еду, эта — только про машины. Слава богу, здесь есть Коляда, хоть немного раскрывающая материнскую линию Грейс. Но и та на вторых ролях, ведь к машинам Грейс тоже относится как к детям, поэтому Коляда тут будто и не нужна.</div><div class="t-redactor__text">У Николь в каждом диалоге будут долги, у Антона — его «бро», над Корин вообще долго не думали, просто сдобрили Хохо из Honkai: Star Rail горничным стилем. Ты словно разговариваешь даже не с пародией на живого человека, а с самой натуральной нейросетью, запрограммированной отвечать строго по одной схеме. При этом странно, что у некоторых персонажей характеры и бэкграунд определённо насыщеннее. Энби — чистый флегматик в самом широком смысле слова, ещё и с тёмным прошлым (дорисуйте сюда её потенциальный конфликт с сестрой), Эллен выступает пофигисткой, что открывает слишком много дорог, чтобы её как-то ограничить, Ликаон кажется обычным дворецким, пока вы не доберётесь до его личного задания. Кстати, об этом грустном элементе игры…</div><h2  class="t-redactor__h2">Старая добрая HoYoverse</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3637-4632-b939-376663303835/ebec9b35-0e92-45ed-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Какая механика помешала найти круглик?</div><div class="t-redactor__text">Персональные квесты в Zenless Zone Zero сделаны на ужасном уровне (кроме кат-сцен, те всё ещё круты). Это что-то из разряда второстепенных заданий в Genshin Impact, что вновь проявляет перед нами губительную заразу привычек HoYoverse. За фундамент повествования берётся очередной «непись», на основе которого выстраивается история, худо-бедно имеющая отношение к герою квеста. Где-то с горем пополам получается рассказать про персонажа, взять ту же Некомату или Грейс. У них не очень большой сюжетный потенциал, поэтому их черта успевает раскрыться за пять-десять отведённых им минут. Такое странное соотношение времени, выделенного для NPC и героев, должно напрягать — ровно до того момента, пока вы не доберётесь до Ликаона или Рины.</div><div class="t-redactor__text">Знатоки сразу заметили, что я сейчас соврал. Ладно, вы угадали, нет в игре никакого квеста Рины. Есть целиком и полностью квест про стороннюю бабку, почему-то позиционирующийся как квест про Рину. Все функции Александрины здесь — открывать нам двери, водить бабулю за руку и убеждать её в отсутствии шизы. Каких-то личных деталей о Рине сущие крупицы. Зато история бабушки (представьте здесь её имя, которое я должен был запомнить, но зачем, если мы её больше не увидим?) подана с размахом и фанфарами. Целую главу (!) вы просто бегаете за ней по улице, а в каверне ей выделены специальные текстуры со сторителлингом. Это явно персонаж месяца, если не года, ждём игровую версию.</div><div class="t-redactor__text">С Ликаоном приключилась очень смешная история. Основной сюжет кончается на том месте, где мы узнаём, что у него есть какая-то тайна и тёмное прошлое. И так как до начала следующего патча вам нельзя раскрывать эти детали, нужно сделать квест, который вроде что-то расскажет о Ликаоне, но ничего не расскажет. HoYoverse создала настоящий шедевр, где мы вправляем мозги очередной травмированной школьнице с синдромом восьмиклассника, спасая её от преступной банды. И в самом конце Ликаон как бы невзначай упоминает: «Кстати, я тоже был в банде». Занавес. Все детали о его деятельности, преступных друзьях (один из которых уж слишком похож на Авантюрина из Honkai: Star Rail) и прочих прелестях ждите в следующих патчах. В чём был смысл делать целый квест ради одной фразы? Неизвестно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Добро пожаловать в мою каверну</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3436-4863-a538-653330366532/4447a585-cea7-4cb7-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Каждый квест всё хуже</div><div class="t-redactor__text">Можно задать резонный вопрос: «Зачем ты хвалил Zenless Zone Zero, если сейчас снова её критикуешь?» Во-первых, только время может раскрыть нам детали игры, и начиная знакомство с Нью-Эриду, никак нельзя было представить, что под личиной задания Рины нас ждёт квест про бабку. Во-вторых, очень настораживают первые ивенты, являющиеся апофеозом безыдейности HoYoverse. В них никак не раскрыты лучшие аспекты игры, скорее, прогоняется одна и та же студийная жвачка, только в другой обёртке. В-третьих, если Genshin Impact и Honkai: Star Rail являются первопроходцами в своей концептуальной стезе, то здесь у нас перед глазами есть яркий пример Persona, где все элементы Zenless Zone Zero сделаны на порядок лучше.</div><div class="t-redactor__text">Нужно понимать, что ничего критичного ещё не произошло. Главный сюжет крут и имеет все шансы на демонстрацию шикарной многоходовочной драмы. Персонажи могут углубляться вместе с проработкой мира, задания — становиться разнообразнее и интереснее (в исследовании про картину абсолютно идентичный файт используется два раза подряд). Просто у игры уже имеются первые серьёзные проблемы и шероховатости, которые потребуют немедленной реакции, если мы не хотим скатиться в типичное «зашёл, слил смолу, вышел».</div><div class="t-redactor__text">Жанр гача уже показывал примеры тайтлов, где можно играть, а не просто отмечаться. Взять ту же Snowbreak: Containment Zone с режимом лабиринта: пусть он не особо разнообразный, но это опция выбора для тех, кто хочет проводить в игре больше времени. А в Zenless Zone Zero пока незачем задерживаться, стоит основному контенту закончиться. Посмотрим, что нам преподнесут разработчики в будущем.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>GeForce RTX 4060, RTX 3060 или RX 7600 - какую видеокарту выбрать для игр в разрешении Full HD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r86irus0s1-geforce-rtx-4060-rtx-3060-ili-rx-7600-ka</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r86irus0s1-geforce-rtx-4060-rtx-3060-ili-rx-7600-ka?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 02 May 2024 21:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>GeForce RTX 4060, RTX 3060 или RX 7600 - какую видеокарту выбрать для игр в разрешении Full HD</h1></header><div class="t-redactor__text">Выбор видеокарты среднего уровня весной 2024 года очень непрост, ведь все актуальные модели имеют неоднозначные технические характеристики. Смотрим на плюсы и минусы самых популярных видеокарт.</div><div class="t-redactor__text">Если вы покупали два года назад видеокарту среднего уровня производительности для игр в самом массовом разрешении 1080p, то выбор был довольно прост. Даже несмотря на дикие цены, более, чем в два раза превышающие рекомендованные. Предпочитаете видеокарты от Nvidia — берете GeForce RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти, если денег не хватает, то GeForce RTX 3050, которая тогда существовала только в версии с 8 ГБ видеопамяти, если не считать мобильные версии. </div><div class="t-redactor__text">А если вы приверженцы моделей от AMD, то могли взять пару лет назад Radeon RX 6600 с 8 ГБ видеопамяти, которая стоила заметно меньше, чем GeForce RTX 3060, но почти дотягивалась до ее уровня во многих играх. Или более мощную Radeon RX 6600 XT, тоже с 8 ГБ видеопамяти, которая опережала GeForce RTX 3060 почти во всех играх. Но стоит сделать уточнение, что речь идет о не трассированных играх с классическим рендерингом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3236-4962-b362-366535313937/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Сегодня, спустя два года использования GeForce RTX 3060, я жалею, что не взял более дешевую Radeon RX 6600, которая отлично справилась бы с моим набором игр. Особенно учитывая то, что после игровых "запоев", когда я месяц-два не могу оторваться от требовательных новинок: Horizon Zero Dawn, Remnant II или Assassin’s Creed Valhalla, следуют долгие периоды, в которые я не играю вообще или запускаю только старые добрые игры, которые пойдут даже на калькуляторе. </div><div class="t-redactor__text">Но от покупки моделей от AMD в 2022 году меня отпугнули сообщения ремонтников на YouTube об их массовом выходе из строя и неремонтопригодности, да и моя материнская плата поддерживает только шину PCI Express 3.0, а это значит, что я потеряю часть производительности, за которую заплачены деньги. Ну а GeForce RTX 3050 воспринималась уже в то время, более двух лет назад, "гадким утенком", и отдавать в 2022 году 45000 рублей за видеокарту с производительностью GeForce GTX 1070 из 2017 года совсем не хотелось. Но, когда я смотрю на видеокарты среднего уровня производительности, которые предлагаются на рынке в 2024 году, даже за намного меньшие деньги, понимаю, что выбор оптимальной модели стал куда сложнее. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3065-4739-b132-316630633936/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Хотя ассортимент предлагаемых видеокарт гораздо шире, но и технические характеристики стали еще более противоречивыми. Вдобавок системные требования игр за два года выросли неимоверно — если видеокарта GeForce RTX 3060 в 2022 году тянула почти все новинки на "ультрах", то для 2024 года это средний уровень производительности, и во многих новых требовательных играх придется убавлять настройки графики или включать DLSS, только лишь для того, чтобы получить стабильные 60 FPS в разрешении Full HD. Да и трассировка лучей, которая казалась бестолковой маркетинговой технологией, в новых играх выглядит все лучше и лучше. Достаточно взглянуть, как преображается Cyberpunk 2077 с трассировкой пути — полном рейтрейсинге графики. А если еще добавить модов на графику, то картинку в игре уже трудно отличить от реальности.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_toA8lErAHg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><em>В таком режиме GeForce RTX 3060 с трудом выдает 30 FPS даже с активацией DLSS</em></div><h2  class="t-redactor__h2">Какие видеокарты среднего уровня есть сегодня на рынке</h2><div class="t-redactor__text">Если посмотреть ассортимент видеокарт, ориентированных на гейминг в разрешении Full HD, то весной 2024 года на популярных торговых площадках можно найти вот такие модели с ценой от 24000 и до 46000 рублей:</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/YIw6ZLd?erid=5jtCeReNx12oajoe7EWjaY7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3050 8 ГБ</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3635-4136-a437-613661656537/3.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/WHtH4Iv?erid=5jtCeReNx12oajoe7EWjaY8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 7600</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-6139-4138-b736-336138353430/4.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/r7el1lL?erid=5jtCeReNx12oajoe7EWjaYC" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6600</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6263-4436-b532-663336316363/5.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/affGr7g?erid=5jtCeReNx12oajoe7EWjaYD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3060</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3733-4435-b538-326233373764/6.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/J7ir9ot?erid=5jtCeReNx12oajoe7EWjaYE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Intel Arc A750</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6162-4939-b766-363335613261/7.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/nDijy9j?erid=5jtCeReNx12oajoe7EWjacb" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6650 XT</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3865-4635-b037-616239316131/8.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/b8kh5F3?erid=5jtCeReNx12oajoe7EWjacc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4060</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3733-4739-b562-623966633639/9.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/9IylHFy?erid=5jtCeReNx12oajoe7EWjacg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6700 XT</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3165-4930-a631-636437666362/10.png"><div class="t-redactor__text"><a href="https://ya.cc/m/yori9Yh?erid=5jtCeReNx12oajoe7EWjagw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4060 Ti</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6538-4361-a530-633835356130/11.png"><div class="t-redactor__text">Как видите, выбрать есть из чего, но сегодня я не буду кормить вас маркетологической шелухой про технологии и "супер фичи", а расскажу, какую видеокарту выбрал бы для себя, в свой довольно средненький игровой ПК с процессором Ryzen 5 5600X, для игр без фанатизма, на мониторе с разрешением 1080p и со стабильными 60 FPS. Видеокарты Intel Arc я сразу оставляю для энтузиастов или геймеров, набор игр у которых не слишком широкий и с которым справляются модели от Intel. Но то, что на рынке видеокарт появился третий игрок — это отлично, ведь конкуренция ведет только к снижению цен и ускорению внедрения новых технологий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3334-4230-a461-323161373334/12.jpeg"><div class="t-redactor__text">Radeon RX 6600, Radeon RX 6650 XT и Radeon RX 6700 XT предлагаются по очень вкусным ценам, за которые им можно простить слабую трассировку лучей, а Radeon RX 6700 XT еще и имеет 12 ГБ видеопамяти с довольно быстрой шиной. Но, на рынке они присутствуют уже почти три года — а это довольно долгий срок, ведь AMD поддерживает драйверами видеокарты уже не так долго, и почти десять лет сидеть на них, как на Radeon HD 7970, получая оптимизации для новых игр, не получится.</div><div class="t-redactor__text">GeForce RTX 4060 Ti была бы отличным кандидатом на покупку, если бы не всего 8 ГБ видеопамяти, да еще на узкой 128-битной шине. </div><div class="t-redactor__text">О чем думали в корпорации Nvidia, когда выпускали эту модель? Но геймеры не дураки, и не собираются сметать с полок видеокарты по такой высокой цене, видеопамяти у которых уже сегодня хватает впритык. Даже у GeForce GTX 1070 и Radeon RX 480 уже восемь(!) лет назад было столько же видеопамяти. В результате цены на эти модели в Европе уже упали ниже рекомендованных — их слишком мало покупают. А вот у Radeon RX 7600 XT памяти более, чем достаточно — 16 ГБ, но чип довольно слаб для такой цены. Складывается ощущение, что в AMD считают, что чип памяти на видеокарте сегодня — это объект для вложения средств, как золотой слиток. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-6539-4066-a337-363436626230/13.png"><div class="t-redactor__text">И остаются всего три модели — GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600, и из них я сразу отметаю Radeon RX 7600. Цена у нее хороша, но при этом есть все недостатки конкурента — GeForce RTX 4060, в виде всего 8 ГБ видеопамяти и узкой 128-битной шины. Да еще и трассировка лучей более слабая, а ведь в плюсы GeForce RTX 4060 еще можно записать и DLSS 3.0, картинка с этой технологией все же лучше, чем с AMD FSR. </div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6438-4330-b661-323466396338/14.png"><div class="t-redactor__text">Остаются только GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4060, и разница в цене между ними очень небольшая. Но GeForce RTX 4060 гораздо экономичнее, ее TDP равен всего 115 ваттам, а в играх она быстрее примерно на 10-13%, да еще и Frame Generation можно включить. И получается, что именно GeForce RTX 4060 остается для меня самым оптимальным выбором весной 2024 году, даже не смотря на всего 8 ГБ видеопамяти. Ее я бы и выбрал сегодня в свой ПК. Жду ваших комментариев — а какую видеокарту выбрали бы вы в 2024 году и почему? А еще предложу вам прочитать три своих новых блога:</div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/154973/5-prichin-po-kotorym-ya-hranju-vazhnye-dannye-na-semi-staryh-HDD-a-ne-pokupaju-novyj-bol-shogo-obema">5 причин, по которым я храню важные данные на восьми старых HDD, а не покупаю новый большого объема</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/154329/Kak-ponyat-chto-prishlo-vremya-pereustanovit-Windows-i-pochemu-eto-stoit-delat-regulyarno">Как понять, что пришло время переустановить Windows и почему это стоит делать регулярно</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/154111/Vyyasnyaem-chto-vygodnee-sobrat-PK-na-Ryzen-5-8600G-ili-na-otdel-noj-videokarte-i-processore">Выясняем, что выгоднее — собрать ПК на APU Ryzen 5 8600G или на отдельной видеокарте и процессоре</a></em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Half-Life Uplink - Период полураспада. Восходящая связь</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nja3rvcnk1-obzor-igri-half-life-uplink-period-polur</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nja3rvcnk1-obzor-igri-half-life-uplink-period-polur?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2024 21:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3139-3761-4461-b831-623238633030/012b88e9-de5c-44ed-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Half-Life Uplink - Период полураспада. Восходящая связь</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3761-4461-b831-623238633030/012b88e9-de5c-44ed-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Half-Life: Uplink (рус. «Канал связи») — демоверсия разработанного Valve в 1998 году шутера от первого лица Half-Life, выпущенная 12 февраля 1999 года<br /><br />Half-Life: Uplink — это на удивление хорошо продуманная демо-версия Half-Life. В отличие от большинства демоверсий игр, Uplink — это полностью оригинальная игра по миру Half-Life, основанная на предварительной части основной игры. Она во многом основана на идее из вырезанной главы «Коммуникационный центр». События данной игры должны были происходить перед локацией «Ядро Лямбды», и уже существует пользовательская модификация, которая встраивает Uplink как одну из локаций главной игры. Эта демо-версия была создана всего лишь за пару недель двумя людьми: Джоном Гатри и Келли Бэйли.<br /><br />Как самостоятельная игра Uplink хорошо представляет богатый и насыщенный мир Half-Life, и хотя ее боевые части не так уж сложны, путешествие по игре не является легкой прогулкой по парку, действие в этой игре напряженное и веселое.<br /><br />Интересным аспектом Uplink является его странный более мрачный сюжет, который может застать вас врасплох, если вы знакомы с оригинальным Half-Life.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/BP6MRXH-b80" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Задуманная как просто демо, игра получилась самостоятельным высококлассным продуктом. Несмотря на свою краткость — всего лишь пару десятков минут — она отражает всю суть Half-Life, предлагая манящий вкус того, что будет дальше. В роли Гордона Фримена вы попадаете в атмосферные коридоры Черной Мезы и получаете представление о захватывающем повествовании и игровой механике главной игры.<br /><br />Хотя игра не является визуальным чудом, ностальгическое очарование и эффективный дизайн делают ее обязательной как для ветеранов серии, так и для новичков. «Half-Life: Uplink» — это короткая, но сытная закуска, которая заставляет вас жаждать основного блюда.<br /><br />В данной истории игрок берет под контроль всем известного физика Гордона Фримена, который оказался в разрушающемся коммуникационном узле после непонятного инцидента в радиационном центре Lambda. Фримен знакомится с напуганными ученым и охранником, которые хотят покинуть опасную зону, но, чтобы разблокировать ворота реактора, требуется передать радиосообщение в компетентный орган. Гордон спокойно берет на себя эту непростую задачу по перенастройке радиоантенны.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PaG6IFD0U8E" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">По пути наш герой встречает очень опасных врагов, таких как прыгающие прямо в лицо хедкрабы, медленные мерзкие зомби и вооруженные до зубов солдаты HECU (Hazardous Environment Combat Unit). Добравшись до злополучной антенны и успешно отправив сообщение в USNRC (Комиссия по ядерному регулированию США - Nuclear Regulatory Commission), Фримен сталкивается с засадой спецназовцев HECU, которые проломили крышу и спускаются на веревках прямо к нам. Но Фримену удается пройти через врагов и лабиринт, а затем выбраться наружу. Он возвращается в лагерь наемников HECU, где встречает ожесточенное сопротивление противника. Вместе с растерянным охранником наш герой продвигается дальше к цели и сражается с существами мира Xen. Сражаться со свирепыми врагами Гордон будет не с голыми руками. В арсенале нашего героя есть легендарная монтировка, пистолет, дробовик, автомат и гранаты. Также дадут пострелять из турели.<br /><br />Фримен сталкивается с научным работником, к голове которого присосался хедкраб. Разделавшись с большим количеством хедкрабов часть здания обрушивается, и Гордону приходится продвигаться дальше к спасительному выходу. Когда Фримен только входит в секретный комплекс, на него сразу же нападает разъяренный синий монстр Гаргантюа, который убивает всех в комнате и загоняет Фримена в западню. В заключительной сцене неизвестный в костюме G-man с чемоданчиком в руках наблюдает за Гордоном, после чего сцена затемняется и всплывает прощальная надпись "Текущая оценка: восходящая связь завершена. Требуются дополнительные данные".</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Nu6mgjo9JU4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Эта коротенькая игра отличается от главной игры некоторыми деталями. Первое расхождение состоит в том, что пулеметные турели в Uplink наносят больший урон, но стреляют они медленнее. Кроме того, в Uplink появляются такие элементы дизайна, которые не присутствовали в оригинальной игре. Секретный агент G-man по скрипту должен закончить созерцание страданий Фримена в комнате с Гаргантюа, только когда этот синий монстр разобьет окно. Однако, если игрок расстреляет окно, как только попадает в это помещение, прежде чем Гаргантюа учинит беспорядок, секретный работник G-man не задержится ни на секунду и сразу же уйдет.<br /><br />В ооктябре 2006 года вышла любительская модификация Uplink Extended, в которой вы не умираете после встречи с Гаргантюа, а должны победить его и отправиться вслед за G-man.<br /><br />Uplink — это сплошной вертикальный срез Half-Life, концентрат. Она охватывает довольно большую часть игрового процесса за очень короткий промежуток времени. В этой игре есть сцена, где противостоящие нам морские пехотинцы используют паяльную лампу, чтобы открыть запечатанную дверь в куполе с радиостанцией. Эта механика вдохновила разработчиков на создание класса инженеров HECU в Half-Life: Oppositing Force, а также является тактикой, используемой морскими пехотинцами в Half-Life: Blue Shift.<br /><br />В эту игру можно поиграть сейчас, ничего не устанавливая, прямо в браузере на сайте - <a href="https://g.vseigru.net/6/Half-Life/Uplink/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://g.vseigru.net/6/Half-Life/Uplink/</a></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Half-Life 2: Lost Coast - Потерянное побережье</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2stxo6ax11-obzor-igri-half-life-2-lost-coast-potery</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2stxo6ax11-obzor-igri-half-life-2-lost-coast-potery?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 27 Apr 2024 21:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Half-Life 2: Lost Coast - Потерянное побережье</h1></header><div class="t-redactor__text">Half-Life 2: Lost Coast — дополнительный уровень к компьютерной игре Half-Life 2, разработанный и выпущенный американской компанией Valve в 2005 году</div><div class="t-redactor__text">Lost Coast — это технологическая демонстрация, презентующая рендеринг с высоким динамическим диапазоном (HDR), реализованный в движке Source. Окружение в игре было спроектировано таким образом, чтобы подчеркнуть эти эффекты. В Lost Coast впервые Valve внедрила режим комментариев, в котором разработчики объясняют элементы дизайна по мере прохождения уровня.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3735-4230-a161-373163306131/712abc4c-390d-4416-9.jpeg"><div class="t-redactor__text">В данной игре наш персонаж все тот же физик из Черной мессы. Фримен должен проникнуть в монастырь, который вражеские комбайны используют для запуска тяжелых артиллерийских снарядов по приморскому городу. Игрок сталкивается с солдатами комбайнов и несколькими хедкрабами, после чего выводит из строя артиллерийскую установку и уничтожает боевой вертолет с помощью РПГ. В конце уровня рыбак поздравляет Гордона с победой, а затем телепортируется прочь.</div><div class="t-redactor__text">Каждая деталь на локации была создана с определенной целью. Для монастыря был намеренно выбран стиль православного храма, поскольку здания такого типа "очень красочны и имеют разнообразные материалы отделки" и "часто освещаются естественным образом, с перепадами тьмы и света", что является идеальной демонстрацией эффектов освещения HDR. Valve также решила, что монастырь поможет создать более резкий контраст между старой человеческой архитектурой и футуристическими технологиями Комбайна внутри него.</div><div class="t-redactor__text">Склон скалы, ведущий к монастырю, имел геймплейное назначение и должен был имитировать аналогичную сцену боя на скале в оригинальной игре 1998 года. Склон скалы также заставляет игрока быть внимательным к врагам, спавнящимся выше и ниже вашего персонажа, что отличается от обычного горизонтального боя. Двор монастыря был задуман как место, где игрок восстанавливается после боя на склоне скалы, и одновременно представляет собой арену для боя, где нашему персонажу предстоит пережить несколько атак солдат.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NX0bReqdelU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Финальная версия технологии Valve с высоким динамическим диапазоном добавляет в движок значительное количество эффектов освещения, призванных сделать игру более реалистичной. Появилось затенение Bloom, размывающее яркие края игрового мира и эмулирующее переэкспонирование света камерой. В сочетании с управлением экспозицией эффект настраивается на человеческий глаз. Когда игрок выходит из темной области в светлую, новая область сначала ослепительно яркая, но быстро темнеет, представляя адаптацию зрения игрока к свету. Эффекты преломления были добавлены, чтобы свет учитывал физические атрибуты объекта и имитировал отражение света от воды. Уровень Lost Coast был специально разработан для демонстрации этих эффектов. В нем море и пляж используются для демонстрации водных эффектов, монастырь - для демонстрации цветения от побелки стен (на белых стенах монастыря можно заметить эффект bloom), а святилище - для демонстрации преломления света через витражи и кубические карты на золотых урнах и подсвечниках.<br /><br />Если используется карта, не поддерживающая высокий динамический диапазон, комментарии разработчиков немного изменяются, чтобы отразить это. Например, президент Valve Гейб Ньюэлл описывает эффекты, которые видны по-другому.<br /><br />Помимо демонстрации визуальных улучшений, Lost Coast послужила испытательным стендом для механики комментариев. Когда эта опция включена, в игре появляются речевые пузыри, при взаимодействии с которыми можно воспроизвести аудиокомментарий. Каждый аудиофрагмент длится от десяти секунд до минуты. Игроки слышат, как разработчики поясняют то, что они видят, что происходит, почему они приняли те или иные наработки и с какими трудностями они столкнулись. Пояснения представлены в виде плавающих речевых пузырьков, называемых узлами комментариев. По замыслу Valve, геймеры должны были сначала пройти уровень с отключенными комментариями, а после завершения уровня снова пройти его с включенными комментариями, узнавая о каждом новом этапе по мере прохождения. С тех пор компания сделала систему комментариев стандартной во всех своих последующих видеоиграх.<br /><br />Уровень начинается с того, что Гордон Фримен приходит в себя после того, как, по всей видимости, упал рядом с несколькими разрушающимися пирсами под сенью большой церкви в византийском стиле, установленной на большом выступе скалы с видом на прибрежный город Святой Ольги (незадолго до пробуждения Гордона слышен громкий всплеск).<br /><br />Неназванный мужчина (в комментариях он называется "Рыбак"), стоящий на причале, узнает в игроке Гордона, хотя и не может точно вспомнить его имя, и сообщает ему, что Комбайны устроили в этом районе базу. Он пропускает Гордона через ворота и велит ему "убрать пистолет".<br /><br />Калитка у воды ведет к извилистой тропе, проходящей по склону, на котором расположена церковь. Вскоре на Фримена начинают нападать солдаты, некоторые из них спускаются со скалы сверху. Пока он поднимается на утес, пусковая установка, расположенная в церкви на вершине, начинает обстреливать близлежащий город снарядами хедкрабов. Добравшись до вершины скалы, игрок попадает во внутренний двор церкви. Здание храма относительно целое, за исключением религиозных картин на стенах: лица всех персонажей, кроме нескольких, были стерты.<br /><br />На одной из стен строения Комбайны соорудили пусковую установку для снарядов. Через определенный промежуток времени в нее загружаются снаряды и запускаются в город. Когда игрок уничтожает пусковую установку, заклинив механизм обломками, срабатывает сигнал тревоги, побуждающий Комбайнов начать вторую атаку на саму церковь, а в качестве воздушной поддержки выступает Охотник-Коптер. Игроку предстоит пробиться из церкви и сбить летающего противника из РПГ. После выполнения задания игрок должен спуститься на лифте обратно в доки, чтобы встретиться с Рыбаком, и в этот момент экран становится черным и идут титры.<br /><br />Несмотря на заявления Valve, Lost Coast может работать на компьютерах со спецификациями ниже минимально необходимых, хотя и без некоторых ключевых визуальных функций, таких как HDR. Следует отметить, что компьютер с минимальными характеристиками для запуска Half-Life 2 не сможет запустить данную игру.<br /><br />Анализируя файл субтитров, можно понять, что продолжительность игры должна была быть больше. У Рыбака нет физической модели, и, если его убить, он либо вылетит из игры, либо примет эталонную позу. Рыбак содержит множество неиспользованных голосовых реплик и даже неиспользованную анимацию бега.<br /><br />Охотник-вертолет, который противостоит игроку в конце уровня, ведет себя и даже звучит как Combine Gunship; он сбивает подлетающие ракеты, а его импульсная пушка гораздо точнее.<br /><br />Лицо рыбака было создано с нуля, чего прежде никогда не было в серии игр Half-Life. В Source SDK Base можно запустить пролет этого уровня в качестве видеостресс-теста.<br /><br />Пусковая установка для снарядов, несмотря на напечатанную надпись о том, что ее движущиеся части могут раздавить объекты, может быть отключена любым доступным физическим объектом, достаточно маленьким, чтобы его можно было поднять и поместить в отверстие. Как ни странно, ее нельзя уничтожить гранатой или любым другим оружием.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ТОП-6 видеокарт для QuadHD-гейминга — рейтинг 2024 года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2eub28c4a1-top-6-videokart-dlya-quadhd-geiminga-rei</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2eub28c4a1-top-6-videokart-dlya-quadhd-geiminga-rei?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 27 Apr 2024 21:38:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ТОП-6 видеокарт для QuadHD-гейминга — рейтинг 2024 года</h1></header><div class="t-redactor__text">Рассказываю о производительных графических ускорителях, способных справиться с современными играми в разрешении 2K, в том числе и с трассировкой лучей</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-6539-4361-b838-363732623330/509282_O.png"><div class="t-redactor__text">Всем привет. С вами Zero, и сегодня я расскажу о графических ускорителях, хорошо подходящих для гейминга в разрешении QuadHD. Разумеется, покупка более производительной видеокарты, чем одна из перечисленных в данной статье также не лишена смысла – например, NVIDIA GeForce RTX 4090 тоже будет отличным выбором, особенно если вы планируете играть на максимальных настройках с трассировкой лучей. Но о флагманских и субфлагманских моделях стоимостью более 90-100 тысяч рублей я рассказывал в предыдущем материале, который называется <a href="https://overclockers.ru/blog/Zeroblog/show/153962/TOP-6-videokart-dlya-4K-gejminga-rejting-2024-goda">«ТОП-6 видеокарт для 4K-гейминга — рейтинг 2024 года»</a>. Итак, поехали!</div><h2  class="t-redactor__h2">NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 12 ГБ</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6131-4466-a163-623034613364/509283_O.png"><div class="t-redactor__text">Открывает сегодняшний список NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti — для разрешения 4K эта видеокарта слишком слаба, да и 12 гигабайт видеопамяти для подобного сценария использования маловато. А вот для QuadHD RTX 4070 Ti – вариант практически ультимативный. Если не использовать трассировку лучей, рассматриваемый графический ускоритель легко выдает во всех актуальных играх более 80-90 FPS на максимальных настройках графики. Хорошо справляется модель и с рейтрейсингом – разве что в Cyberpunk 2077 для получения комфортной частоты смены кадров придется использовать технологии DLSS 3/Frame Generation. Кстати, тепловыделение карты в играх может превышать 300 Вт, поэтому ее желательно устанавливать в достаточно просторный и продуваемый корпус. На блоке питания тоже не стоит чрезмерно экономить: 300 Вт — это не 450-600, как у RTX 4090, но значение все равно солидное. Когда-то таким TGP обладали только флагманские GPU.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Отличный уровень производительности для гейминга в разрешении QuadHD</li><li data-list="bullet">Широкий выбор модификаций с хорошими системами охлаждения</li><li data-list="bullet">Возможность увеличить FPS на 8-12% при помощи разгона</li><li data-list="bullet">Поддержка технологий DLSS 3/Frame Generation</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Довольно высокая стоимость</li><li data-list="bullet">Видеопамяти могло бы быть и 16, а не 12 гигабайт</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">NVIDIA GeForce RTX 4070 Super 12 ГБ</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3037-4432-b536-613461646165/509286_O_1.png"><div class="t-redactor__text">Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 Super стала по сравнению с базовой RTX 4070 намного производительнее. Даже не так — НАМНОГО производительнее. Разница в разрешении QuadHD без трассировки лучей превышает 20-22%. Почти на столько же, на 17-20%, обгоняет новинка и RTX 3080. Увеличилось не только число CUDA-ядер — практически все количественные характеристики за исключением рабочих частот и объема видеопамяти стали выше, чем у стандартной версии «четыре тысячи семидесятой». Поэтому обновленная и улучшенная модель справляется с любыми играми в разрешении QuadHD без каких-либо проблем, выдавая в них выше 75-90 FPS и не сильно отстает от RTX 4070 Ti, в среднем уступая ей всего 3-5%. Минимальная разница между видеокартами сохраняется как при включенной, так и при отключенной трассировке лучей, поэтому RTX 4070 Super – довольно выгодный вариант для покупки. Особенно с учетом того, что она потребляет не 300 Вт, а всего 250 Вт.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Отличная производительность в разрешении QuadHD</li><li data-list="bullet">Почти не уступает RTX 4070 Ti, а после разгона — превосходит ее</li><li data-list="bullet">Выгодное соотношение стоимости и характеристик</li><li data-list="bullet">Поддержка технологий DLSS 3/Frame Generation</li><li data-list="bullet">TGP нельзя назвать запредельным — формально он составляет 225 Вт, хотя при высокой нагрузке может достигать и 250+ Вт</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Не все системы охлаждения одинаково хороши – на рынке присутствуют и довольно шумные RTX 4070 Super</li><li data-list="bullet">Во всех модификациях используется разъем 12VHPWR, хотя хватило бы и двух обычных 8 pin</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">NVIDIA GeForce RTX 4070 12 ГБ</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6139-4837-a235-346534393363/509287_O_1.png"><div class="t-redactor__text">NVIDIA GeForce RTX 4070 после выхода Super-версии уже не кажется такой выгодной покупкой, как раньше. Но если вы не готовы отдавать за графический ускоритель больше 70 тысяч рублей, а еще хотите использовать DLSS 3 и генерацию кадров, или просто не рассматриваете «красные» видеокарты, «четыре тысячи семидесятая» будет практически безальтернативным вариантом. Есть, конечно, еще вторичный рынок, но он в рамках сегодняшней статьи не рассматривается. Вернемся к возможностям RTX 4070. В разрешении QuadHD без трассировки лучей карта держится уверенно, выдавая FPS выше 60 во всех тайтлах. Но учтите – просадки ниже данного значения в некоторых играх будут. Если хотите их избежать — выбирайте RTX 4070 Super. Что же касается 2K-гейминга с активированным рейтрейсингом — в требовательных проектах вроде Cyberpunk 2077 придется использовать DLSS 3 и генерацию кадров.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Уровень производительности, достаточный для того, чтобы играть в разрешении QuadHD на высоких или максимальных настройках с 60+ FPS</li><li data-list="bullet">Невысокий по меркам современных игровых видеокарт TGP — 200 Вт</li><li data-list="bullet">Дополнительный разгон видеопамяти позволяет увеличить FPS еще на 5-10%</li><li data-list="bullet">Стоимость имеет тенденцию к снижению (если позволит курс рубля)</li><li data-list="bullet">Поддержка DLSS 3 и генерации кадров</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">RTX 4070 Super выгоднее с точки зрения соотношения цены и возможностей</li><li data-list="bullet">Некоторые модификации довольно шумные</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">AMD Radeon RX 7900 GRE 16 ГБ</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3362-4836-b432-326130303465/509288_O_1.png"><div class="t-redactor__text">Переходим к видеокартам AMD. Сразу скажу, что выбирать их стоит в первую очередь тем пользователям, которые не планируют использовать трассировку лучей. Даже RTX 4070 обгоняет AMD Radeon RX 7900 GRE и RX 7800 XT в сценариях с рейтрейсингом, причем без DLSS 3/генерации кадров, хотя если выключить трассировку, «красные» графические ускорители оказываются далеко впереди, пропуская вперед лишь RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti. Вообще, идеальная среда для RX 7900 GRE — это игры в QuadHD без трассировки лучей. В них она выступает почти наравне с гораздо более дорогой NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, иногда даже догоняя и немного перегоняя RTX 4070 Super. Базовая версия «четыре тысячи семидесятой» при этом остается далеко позади. При интенсивной игровой нагрузке карта потребляет порядка 250-260 Вт — это без разгона. Разгон добавит как жару, так и производительности — в большинстве случаев из устройства можно «выжать» еще 6-10% FPS.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Отличный уровень производительности для QuadHD гейминга без трассировки лучей</li><li data-list="bullet">Внушительный объем видеопамяти – 16 гигабайт</li><li data-list="bullet">Довольно выгодное соотношение стоимости и характеристик</li><li data-list="bullet">Адекватный TGP</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Производительность в сценариях с трассировкой лучей — ниже, чем у более доступной RTX 4070</li><li data-list="bullet">AMD могла бы использовать и более быструю память стандарта GDDR6X (21000+ МГц)</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">AMD Radeon RX 7800 XT 16 ГБ</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3630-4030-a364-666563316239/509290_O_1.png"><div class="t-redactor__text">Видеокарта Radeon RX 7800 XT была выпущена компанией AMD как прямой конкурент NVIDIA GeForce RTX 4070. И задумка удалась — у «красного» графического ускорителя больше видеопамяти, а еще он значительно производительнее в играх без трассировки лучей, чем «зеленый» — разница составляет примерно 12-17%. При этом до RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti модель все-таки не дотягивает. Но от нее это и не требуется – она обеспечивает безоговорочно комфортную частоту смены кадров в любых играх в разрешении QuadHD без рейтрейсинга – просадки ниже 60 FPS наблюдаются разве что в плохо оптимизированных играх вроде Total War: WARHAMMER III. Поэтому выбор тут простой: хотите играть без трассировки лучей и без различных «улучшайзеров FPS» вроде DLSS 3/генерации кадров — покупайте RX 7800 XT. Нужен рейтрейсинг и/или не видите ничего плохого в масштабировании и Frame Generation – смотрите в сторону RTX 4070.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Отличный вариант для QuadHD-гейминга без рейтрейсинга</li><li data-list="bullet">Адекватная стоимость</li><li data-list="bullet">Наличие 16 гигабайт видеопамяти</li><li data-list="bullet">Энергопотребление не превышает 250-260 Вт</li><li data-list="bullet">Неплохие возможности для разгона – оверклокинг добавляет 8-12% FPS</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">GDDR6, а не GDDR6X память</li><li data-list="bullet">Не лучшая производительность в сценариях с трассировкой лучей</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">AMD Radeon RX 7700 XT 12 ГБ</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3964-4030-a163-343566663530/509292_O_1.png"><div class="t-redactor__text">Напоследок рассмотрим AMD Radeon RX 7700 XT. Не буду скрывать — я не считаю эту видеокарту хорошим выбором для QuadHD-гейминга. На мой взгляд, ее лучше приобретать для разрешения FullHD, поскольку она отстает от RX 7800 XT более, чем на 20% FPS. Разница серьезная, и «семь тысяч семисотая» комфортного фреймрейта во всех играх в 2K уже не обеспечивает. Но если вы играете в основном в нетребовательные или не самые новые проекты, она может стать неплохим вариантом. Была бы еще ее рекомендованная стоимость ниже…тогда модель могла бы быть действительно конкурентоспособной. В текущих же реалиях RX 7700 XT в большинстве случаев выглядит не лучшим выбором, хотя в ряде случаев ее можно рассматривать. Все-таки она дешевле 16-гигабайтной RTX 4060 Ti и значительно превосходит ее в сценариях без рейтрейсинга.</div><div class="t-redactor__text">Преимущества:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Можно найти дешевле 50 тысяч рублей</li><li data-list="bullet">Энергопотребление и тепловыделение без разгона не превышает 230-240 Вт</li><li data-list="bullet">Приличный разгонный потенциал – производительность можно увеличить на 8-12%, как и в случае RX 7800 XT</li><li data-list="bullet">Значительно превосходит RTX 4060 Ti, если не включать рейтрейсинг и не использовать технологии масштабирования</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Недостатки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Производительности не всегда хватает для комфортного QuadHD-гейминга</li><li data-list="bullet">Плохая приспособленность для сценариев с трассировкой лучей</li><li data-list="bullet">Рекомендованная стоимость могла бы быть ниже</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">FAQ (Вопросы и ответы)</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Почему в списке нет видеокарт Intel, а именно — Arc A770?</strong></div><div class="t-redactor__text">Потому что дискретные графические ускорители Intel — аппаратно и программно недоработанное фуфло с кучей проблем. Особенно в старых играх, но не только в них.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что насчет AMD Radeon RX 6700 XT и NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti в версии с 16 гигабайтами памяти?</strong></div><div class="t-redactor__text">Они ощутимо слабее, чем RX 7700 XT и не позволяют комфортно играть в разрешении QuadHD в наиболее требовательные проекты на максимальных настройках.</div><div class="t-redactor__text"><strong>А почему нет карт предыдущих поколений, например RX 6900 или RTX 3080 Ti?</strong></div><div class="t-redactor__text">Их тяжело найти в продаже по адекватным ценам. А еще RTX 3000 не поддерживают генерацию кадров, которая обеспечивает огромную прибавку FPS без ущерба для качества изображения.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что лучше взять — RX 7900 GRE или RX 7800 XT?</strong></div><div class="t-redactor__text">Если разница в цене не превышает 5-7%, то RX 7900 GRE.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Когда ожидать выхода RTX 5000 и RX 8000?</strong></div><div class="t-redactor__text">Официальной информации пока нет, но по предварительным данным, релиз новых флагманских видеокарт с высокой вероятностью может состояться в третьем-четвертом квартале 2024 года.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что вероятнее – понижение или повышение цен на видеокарты?</strong></div><div class="t-redactor__text">В текущих российских экономических реалиях повышение цен на компьютерные комплектующие и цифровую технику по-умолчанию вероятнее, чем понижение. Например, падение рубля сейчас сдерживается высокой ключевой ставкой, продажей частью крупных-компаний экспортеров доли своей валютной выручки и другими антикризисными мерами. А если ослабнет рубль —железо подорожает.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Какой стоит взять QuadHD монитор?</strong></div><div class="t-redactor__text">Выбирать монитор стоит, исходя из индивидуальных предпочтений. Но универсальная рекомендация такова: около 27 дюймов, IPS, не изогнутый, Flicker-Free, 120+ Гц, с поддержкой технологий адаптивной синхронизации и не от китайского или российского Noname-бренда. Почему не от российского? Потому что за ним скорее всего скрывается китайский. Приведу несколько примеров качественных QuadHD мониторов:</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><a href="https://ya.cc/m/895xFAE?erid=5jtCeReNx12oajmWbrjMReM" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LG UltraGear 27GP850-B.</a> Качественный, очень быстрый дисплей на 180 Гц, но с одним неприятным косяком. Glow-эффект у него выражен сильно и обладает паразитными оттенками — синим и оранжевым.</li><li data-list="ordered"><a href="https://ya.cc/m/6YfWzib?erid=5jtCeReNx12oajmWbrjMReN" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI Optix G274QPX.</a> Хороший 240-герцевый монитор, хотя по времени отклика уступает модели LG.</li><li data-list="ordered"><a href="https://ya.cc/m/8ea88ti?erid=5jtCeReNx12oajmWbrjMRsc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI G274QRFW. </a>Более доступный, чем предыдущий, игровой монитор на 165-170 Гц.</li><li data-list="ordered"><a href="https://ya.cc/m/67GLp7l?erid=5jtCeReNx12oajmWbrjMRx2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GIGABYTE M27Q</a>. Альтернативный вариант — тоже на 165-170 Гц.</li><li data-list="ordered"><a href="https://ya.cc/m/ezK4NqD?erid=5jtCeReNx12oajmWbrjMRx3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xiaomi Mi 2K Gaming Monitor.</a> Хороший за свои деньги дисплей на 165 Гц, хотя и с проблемами прошивки. Не подойдет для тех, кто часто меняет режимы и настройки экрана.</li></ol></div><h2  class="t-redactor__h2">Заключение</h2><div class="t-redactor__text">В сегодняшней статье я рассказал о шести видеокартах, хорошо подходящих для QuadHD-гейминга. Ладно, о пяти хорошо подходящих, и об одной — подходящей умеренно, с оговорками. Конечно, никто не мешает вам приобрести и более производительный графический ускоритель. Скажу больше: приобретение RTX 4090 не лишено смысла, даже если у вас FullHD монитор, если вы из тех людей, кто гонится за максимальной частотой смены кадров и минимальным фреймтаймом. А что вы думаете по поводу рассмотренных карт? Какие модели вы бы добавили или убрали? Пишите в комментариях!</div><div class="t-redactor__text"><strong>Рекомендуем к прочтению:</strong></div><div class="t-redactor__text"><a href="https://overclockers.ru/blog/Zeroblog/show/151938/Sobiraem-narodnyj-igrovoj-PK-2024-goda-za-100-tysyach-rublej-dlya-igr-na-ul-tra-v-FullHD-Aprel">Собираем народный игровой ПК 2024 года за 100 тысяч рублей для игр на ультра в FullHD (Апрель)</a></div><div class="t-redactor__text"><a href="https://overclockers.ru/blog/Zeroblog/show/153453/Sobiraem-narodnyj-igrovoj-PK-2024-goda-za-80-tysyach-rublej-dlya-igr-na-ul-tra-s-60-FPS-Aprel">Собираем народный игровой ПК 2024 года за 80 тысяч рублей для игр на ультра с 60+ FPS (Апрель)</a></div><div class="t-redactor__text"><a href="https://overclockers.ru/blog/Zeroblog/show/154246/Sobiraem-narodnyj-igrovoj-PK-2024-goda-za-60-tysyach-rublej-dlya-ljubyh-igr-s-60-FPS-Aprel">Собираем народный игровой ПК 2024 года за 60 тысяч рублей для любых игр с 60+ FPS (Апрель)</a></div><div class="t-redactor__text"><a href="https://overclockers.ru/blog/Zeroblog/show/148454/NVIDIA-protiv-AMD-kakaya-kompaniya-uspeshnee">NVIDIA против AMD – какая компания успешнее</a></div><div class="t-redactor__text"><a href="https://overclockers.ru/blog/Zeroblog/show/150173/Kak-chasto-nuzhno-menyat-videokartu-v-igrovom-komp-jutere">Как часто нужно менять видеокарту в игровом компьютере</a></div><div class="t-redactor__text"><a href="https://overclockers.ru/blog/Zeroblog/show/153962/TOP-6-videokart-dlya-4K-gejminga-rejting-2024-goda">ТОП-6 видеокарт для 4K-гейминга — рейтинг 2024 года</a></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Half-Life 2 Episode One - Гордон снова вернулся</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fbft6b95o1-obzor-igri-half-life-2-episode-one-gordo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fbft6b95o1-obzor-igri-half-life-2-episode-one-gordo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 21:48:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3664-3431-4935-a630-623164306331/eccfcd87-24a5-4a4f-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Half-Life 2 Episode One - Гордон снова вернулся</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3431-4935-a630-623164306331/eccfcd87-24a5-4a4f-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Half-Life 2: Episode One, ранее известная как Half-Life 2: Aftermath — продолжение сюжетной линии компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица.<br /><br />Half-Life 2: Episode One планировался как направление деятельности Valve, которое, наряду с Sin Episodes, должно было знаменовать собой запуск эпизодического контента на платформе PC. Концепция заключалась в том, что игры с более коротким сроком разработки выходили в виде эпизодических игр по более низкой цене. Игроки должны были бы платить за отдельные эпизоды по мере их выхода, чтобы продвигать игровой процесс вперед. Однако что-то пошло не так, и от этой идеи отказались в дальнейшем.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PILG8ayj60o" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Очевидным минусом является то, что это приводит к значительному сокращению игрового цикла, так что поможет ли ожидаемый уровень качества и класса, продемонстрированный в Half-Life 2, компенсировать краткость игрового процесса Episode One?</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1y4LD8qY158" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Первое прохождение любого выпуска серии Half-Life всегда доказывает, что первый запуск, несомненно, самый захватывающий, так как он приводит к открытию всех крутых сценарных событий и сюжетных последовательностей, которые Valve Software припасла для игроков, и весь фокус в том, чтобы прокомментировать, как эти сценарные события выполнены, не испортив при этом впечатления тому, кто еще не играл в игру.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/KpqM8EAdDL0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Большинство геймеров уже знают, что действие Episode One происходит через несколько минут после окончания оригинальной игры, и что все старые герои вернутся (Аликс, Илай, доктор Кляйнер и его домашний краб, и, конечно же, домашний механический "Пес"). На самом деле, разработчики позаботились о том, чтобы Пес был первым, кого игрок увидит во вступительной части (мудрый выбор, встреченный с радостью и восторгом с моей стороны), когда Гордон и Аликс перегруппировываются и пытаются понять, что делать дальше. После уникального возвращения в Цитадель дуэт должен был найти способ стабилизировать реактор, прежде чем он уничтожит все вокруг, а затем вернуться к остальным членам сопротивления, чтобы раз и навсегда покинуть Сити-17.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/A7KvQLGiYh4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Я мог бы потратить уйму времени на описание того, почему Episode One так хорош, но немного разочаровывает то, что это работает не в пользу игры. Как часть плана Valve по созданию эпизодического контента, Episode One имеет не только меньшее время разработки, но и меньшее время игры. Из-за напряженных и захватывающих эпизодов я, по сути, прошел всю сюжетную линию за пять-шесть часов - и это с учетом того, что я из тех геймеров, которые легко отвлекаются на блестящие объекты в окружении, и даже остановился на целых десять минут, чтобы послушать небольшой ролик доктора Кляйнера с новостями.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/9CvDDPyKdWI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">К счастью, в Episode One впервые на практике реализована функция Valve "комментарии", которую я целиком и полностью поддерживаю. Это не только дало мне стимул к немедленному повторному прохождению игры, но и позволило узнать о предыстории разработки игры и некоторые интересные подробности о смехотворном количестве тестов и усилий, затраченных на проработку каждого сегмента игры. Единственное, на что я жалуюсь, — это то, что комментарии показались мне слишком шаблонными и отрепетированными, и я надеялся на более бодрый тон, как в The Chronicles of Riddick.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/eWgWYHpdUDk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Однако еще более заметно, как Valve постаралась продемонстрировать свои улучшения в области освещения и анимации. Освещение с высоким динамическим диапазоном стало неотъемлемой частью всех начинаний Valve на движке Source, и в Episode One оно было реализовано с большим успехом. Уже через несколько минут игры эффекты становятся очевидными - посмотрите на темную область в течение нескольких секунд, и вы увидите, как ваши "глаза" в игре подстраиваются, затем быстро переведите взгляд в небо, чтобы посмотреть на солнце, и увидите, как все окружение на несколько секунд заливается ярким сиянием.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/p_IrZYlN1k8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Подобный эффект может показаться раздражающим, но он реализован настолько тонко, что выглядит более реалистично, чем что-либо еще (и его невероятно просто отключить для игроков, которые этого не хотят). Тем временем Valve еще больше расширила систему анимации - Аликс выглядит лучше, чем когда-либо, и имеет гораздо более широкий спектр лицевых и, так сказать, телесных анимаций, которые передают эмоции очень убедительно (что очень хорошо, учитывая, что она находится с вами около 90 % игры), как в одном примере, когда я бродил по темному участку игры и случайно махнул фонариком прямо в лицо Аликс - видеть, как она заметно вздрогнула и подняла руку, чтобы заблокировать луч, было довольно забавно.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pS6oux3_MZ8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В конечном счете я бы назвал Episode One стоящей покупкой только за одну развлекательную ценность - высококачественный сценарий и погружение в игру заставят вас полюбить ее по той же причине, по которой вы были вынуждены полюбить предыдущие части серии Half-Life. Если же вы ненавидели Half-Life 2 (особенно в плане взаимодействия с NPC), то вы точно не найдете в Episode One ничего волшебного, чтобы изменить свое мнение.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/az7e421WtHQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра даже вышла в розничном формате, так что те, кто не хочет скачивать, могут просто купить диск. Half-Life 2: Episode One не представит нового оружия или потрясающих сюжетных поворотов, но дальнейшее знакомство со вселенной и персонажами, которые в ней обитают, несомненно, стоит того, чтобы пройти игру - хотя бы ради того, чтобы увидеть, как загадочный "G-Man" будет по-настоящему зол.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Half-Life 2 - Период полураспада продолжается</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ug28262y31-obzor-igri-half-life-2-period-poluraspad</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ug28262y31-obzor-igri-half-life-2-period-poluraspad?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 01 May 2024 21:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3966-3732-4363-a361-316339663765/f92be771-8f9e-4f24-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Half-Life 2 - Период полураспада продолжается</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3732-4363-a361-316339663765/f92be771-8f9e-4f24-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Half-Life 2 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, вторая игра серии Half-Life<br /><br />Half-Life 2 впечатляет. Действительно впечатляет. Она выполнила все, что обещала, и не слишком пострадала от неоправданных ожиданий. Это невероятно удивительно, ведь еще ни одна игра не выдерживала шестилетнего ажиотажа, а затем оставляла геймеров настолько приклеенными к своим компьютерам, что спустя 24 часа почти никто не высказывал своего мнения о ней на доступных форумах.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/f6NzSsj-2x0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Half-Life 2 стартует в квазиапокалиптической обстановке, где царит атмосфера депрессии и предчувствия, когда вы сходите с поезда и попадаете в город, находящийся под гнетом. Гордон Фримен ничего не помнит со времен инцидента в Черной Мезе в оригинальной игре, и когда вы направляетесь к тому, что должно быть нормальным, все оказывается совершенно извращенным. Это отличный способ дать игроку понять, что Half-Life была просто прогулкой по саду по сравнению с тем, что произойдет дальше. И это примерно та часть истории, которую можно рассказать, не испортив повествование!</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/FZlH58Vq3aU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Достаточно сказать, что ощущение заброшенности создано невероятно хорошо. NPC ведут себя реалистичнее, чем в любой другой игре, а их озвученные диалоги просто безупречны. Само повествование и диалоги действительно захватывающие, а зачастую даже остроумные и забавные. Сценарий последовательности действий выполнен чуть менее линейно, чем обычно - например, если NPC умирает, вы не услышите, что он хотел сказать.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ilnh3dgBB1Y" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Геймплей HL2 практически идентичен оригиналу, который в основном предполагал борьбу за выживание путем решения головоломок со здравым смыслом, сотрудничество с другими людьми, попавшими в переделку, и чертовски много убийств. Только все это стало в сто раз лучше благодаря чрезвычайно универсальному движку HL2.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/SnokLlE33ss" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Это главная достопримечательность HL2, и там, где Doom 3 потерпел неудачу в плане интерактивности окружающей среды, HL2 дал нам беспрецедентное ее количество. Отрадно видеть, что многие из возможностей, показанных на E3, на которых журналисты задыхались от восторга, были реальным отображением физики HL2. Физика в сочетании с динамическим освещением и тенями дала самую реалистичную игру всех времен.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/JNMuDfgDP9Q" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Несмотря на умопомрачительный физический движок, динамическое освещение и тени, а также другие навороты, HL2 вполне сносно работает на ПК низкого класса, даже на тех, которые не соответствуют минимальным характеристикам, изначально заявленным Valve. Правда, для этого придется убавить качество картинки. Плохая новость заключается в том, что заявленные "предпочтительные" характеристики системы (2,4 ГГц процессор; 512 Мб оперативной памяти; 256 Мб видеокарта) ... скажем так, искусно занижены. Или, скорее, один большой пирог со свининой, с дополнительным соусом, дополнительным пирогом и дополнительной свининой. Для оптимального прохождения в 4К 120 fps вам понадобится процессор с частотой не менее 3 ГГц, 1 Гб оперативной памяти и видеокарта на 256 Мб, что, согласитесь, есть не у каждого геймера.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Squ3HxtkNEc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">А теперь о плохом. Игра далека от совершенства, и в ней есть несколько очевидных недостатков, например, довольно симпатичные костры, которые представляют собой плоскую 2D-анимацию. Но главная причина для беспокойства — это AI. Оригинальная игра славилась тем, что вражеские солдаты вели себя как обученные солдаты. Они укрывались за объектами, прикрывали друг друга огнем и разбегались, как черт от ладана, когда понимали, что у вас есть граната. Спустя шесть лет ИИ выглядит ненамного лучше - на самом деле солдаты в некоторых сценарных эпизодах ведут себя как жалкие актеры в боевике B-класса. Они все еще не могут забираться на лестницы или другие препятствия, и, если вы используете физику HL2, чтобы забаррикадироваться от их атак, они мало что смогут с этим поделать.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NJKv3c-uXFA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">У HL2 есть серьезные конкуренты, и объявлять ее лучше или хуже Far Cry или Doom 3 было бы чрезмерным упрощением. Все три игры нашли компромиссы в определенных областях, и HL2 не исключение. Справедливее будет сказать, что дизайнерские решения Valve привели к лучшему игровому опыту, но это во многом зависит от вкуса.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/kDPcid70nJ8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В Doom 3 основное внимание уделялось потрясающей атмосфере, повествованию и графике в ущерб свободе игрока и широким открытым пространствам. И наоборот, в HL2 немного (не очень много) отступили от привлекательности ради универсальности. Это разница между игровым опытом, который ведет вас за руку на великолепное шоу, и тем, который, по крайней мере, дает игроку больше свободы в преодолении различных трудностей. Она все еще линейна, но даже широкие просторы Far Cry не смогли скрыть того факта, что в конечном итоге в игре есть только один путь.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xbThIoHcmFc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Многие считают ее лучшей игрой всех времен. Она может претендовать на высший балл, являясь лучшей игрой своего типа, своего времени и обладая более чем достаточным творческим блеском. Если вы любите FPS и у вас есть только одна игра для ПК, нужно быть абсолютным безумцем, чтобы не выбрать HL2. Благодаря огромному количеству бесплатных модификаций, которые были выпущены для нее, а также наличию Counter-Strike, Day of Defeat, оригинальной Half-Life, переделанной под движок HL2, и всего каталога Valve (с пакетами Silver или Gold), HL2 - это буквально универсальная покупка для многих лет игрового блаженства.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>The Callisto Protocol: тот же Dead Space - вид сбоку (субъективный обзор)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1kxbycrtr1-the-callisto-protocol-tot-zhe-dead-space</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1kxbycrtr1-the-callisto-protocol-tot-zhe-dead-space?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 02 May 2024 22:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>The Callisto Protocol: тот же Dead Space - вид сбоку (субъективный обзор)</h1></header><div class="t-redactor__text">Есть актеры одного жанра и даже фильма. Есть создатели игр одного вида. Но одних считают гениями, а других - не очень...</div><div class="t-redactor__text">Есть такие "талантливые" создатели игр, которые десятилетиями клепают одно и то же, но игруны "хавают", визжат от восторга. Таких создателей именуют никак иначе, как "Мастер", хотя там одинаковые невнятные персонажи в бредосюжете с обязательными болотами... У других же, подобный фокус смены обертки не проходит...</div><div class="t-redactor__text">В один момент, создатель серии игр <em>Dead Space</em>, Глен Скофилд, решил в очередной раз "напугать мир". Он заявил, что создает игру, такую страшную, что игруны в обязательном порядке обмочат свои короткие штанишки. Поэтому все закупились памперсами и стали ждать очередной <em>survival horror</em>...</div><div class="t-redactor__text">И вышла игра в 2022 году на всех актуальных платформах. Шума было немало. Но более-менее вменяемые обзорщики, пожали плечами и вынесли вердикт: "<em>Dead Space 4</em>"...</div><div class="t-redactor__text">Так это или нет, я проверял по стримам и игра оставила крайне невразумительное мнение на сей счет. Теперь же появилась возможность за очень демократическую сумму проверить это на практике...</div><div class="t-redactor__text">Я и проверил. Могу с уверенностью сказать: "Нет, это не <em>Dead Space 4</em>. Это гораздо... хуже".</div><div class="t-redactor__text">А теперь поясню причину такого вердикта.</div><div class="t-redactor__text">Начнем с того, что сюжет во многом копирует первую часть той серии. Там был космический корабль с некроморфами. Тут - тюрьма на планете с инфицированными заключенными, которые после мутаций мало отличаются от тех же некроморфов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3838-4733-b432-663266613530/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Наш герой Айзек, ой, простите, Джейкоб</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3434-4538-b161-306532623637/3.jpg"><div class="t-redactor__text">уже умеет разговаривать, что особо не меняет ситуацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3362-4362-b663-653936633863/4.jpg"><div class="t-redactor__text">После череды довольно странных обстоятельств, он оказывается в тюрьме на планете Каллисто (спутник Юпитера).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3838-4363-b965-386135616136/5.jpg"><div class="t-redactor__text">А потом там начинает происходить черт-те что... Начинается тот самый <em>survival horror</em>, который во многом копирует первую часть <em>Dеаd Space</em>. Как пишут в <em>Steam</em>: "<em>Это новый взгляд на Survival Horror, придуманный Гленом Скофилдом. Сочетая атмосферу, напряжение и жестокость с ужасающими моментами беспомощности и человечности, The Callisto Protocol погружает игроков в захватывающую историю, где невыразимые ужасы скрываются за каждым углом</em>".</div><div class="t-redactor__text">Да, за "углом" нас ждут всякие неожиданности. Но вот пресекать их мы вынуждены вовсе не огнестрельным оружием. И даже не плазморезом. А простой дубинкой охранника.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-6262-4434-b031-613866333466/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Собственно, в этом и есть главное отличие <em>The Callisto Protoco</em> от <em>Deаd Space</em>. Напряженный, пугающий шутер стал напряженным пугающим... эм, слешером? Или как это действо называть? Тут, конечно, умные комментаторы будут писать, что стрелковое оружие там есть. Да, оно есть, но носит вспомогательный характер. Ибо патронов тут кот наплакал и просто так их транжирить не совсем умно. Поэтому уклоняйтесь от атак монстров, бейте в темечко дубинкой. Ну, а по подсказке, стреляйте контрольным... Вот таким нехитрым способом, теоретический шутер перестает быть таковым - мало патронов! Тут всего мало, если говорить по-честному. Наш "рюкзак" до смешного мало вмещает всякой всячины.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6533-4933-b938-396537656237/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6531-4736-a433-653035633563/8.jpg"><div class="t-redactor__text">И нет тут внешнего хранилища, как было в <em>Dead Space</em>. Поэтому будете стоять перед выбором: взять аптечку или патроны... Это тупо. Ведь сколько я пропустил по этой причине разнообразных предметов на продажу! А ведь без денег не будет вам прокачки оружия! Доходило до идиотизма, когда я выбрасывал патроны, брал детали на продажу, бежал к "верстаку", </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3262-4639-a663-393439333330/9.jpg"><div class="t-redactor__text">продавал деталь и возвращался обратно за патронами! Это же так увлекательно... И это с учетом того, что ни аптечки, ни патроны вам никогда не помешают. Еще сильнее дело осложнится тогда, когда вы получите устройство для телепортации предметов (да-да, полный аналог из <em>Dead Space</em>). Теперь желательно иметь еще с собой и дополнительную батарейку для "силовой перчатки Таноса"...</div><div class="t-redactor__text">Но все это меркнет в свете идиотской боевки. А она на самом деле именно такая. Ведь наш Джейкоб остался таким же увальнем, как и Айзек!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3934-4939-b364-646337343766/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Опять съели...А ведь надо драться врукопашную! Если для Айзека это было не типично, то для Джейкоба - основа боя. Пример: вы захватываете приближающегося мутанта силовой перчаткой и швыряете его в шипастую стену. Враг не долетает и падает на пол. Вам нужно быстро к нему добежать и, пока он не встал, надавать подзатыльников. Но быстро добежать - это не в этой игре. Пока Джейкоб доковыляет, мутант уже встал. </div><div class="t-redactor__text">Еще ситуация.</div><div class="t-redactor__text">В <em>Dead Space</em> были такие "личинки", которые прикреплялись к стенам или потолку. При приближении к ним, они взрывались, нанося средний урон игроку. Тут есть что-то похожее: эдакие яйца Чужого. И вот ты видишь такое яйцо (по форме - просто экскремент коровы) и думаешь: стоит ли тратить последние патроны на это или допустить небольшой урон? Вот такая дилемма...</div><div class="t-redactor__text">Ладно, пусть будет рукопашная атака вместо стрельбы. Пусть. Но какого черта Джейкоб постоянно убирает свою дубинку? Он идиот? Скорее всего - да. Вот откуда-то из вентиляционного отверстия вываливается очередной уродец, а дубинка у Джейкоба за спиной. Пока он ее достанет, пока ударит... Зачем он ее вообще убирает? Создатель игры, дай ответ!</div><div class="t-redactor__text">Вот такими искусственными "мелочами" создается "напряг" в игре. Все по "документации" <em>Resident Evil</em>...</div><div class="t-redactor__text">Нравится такое? Мне точно не нравится.</div><div class="t-redactor__text">Если бы не существовало серии <em>Dead Space</em>, то было бы другое дело. Но в данном случае, от сравнений не отвертеться. Идешь по узким мрачным коридорам - все это уже было в первой части.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3566-4437-b538-663836386432/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Выходишь на поверхность Каллисто - это уже было в <em>Dead Space 3</em>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6366-4663-b931-333238656239/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Тот же вид, те же мутанты из под снега... Даже разбросали взрывающиеся баки, как в серии Мертвого Космоса...</div><div class="t-redactor__text">И подобные моменты полета в космосе,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3630-4162-b561-326666393533/13.jpg"><div class="t-redactor__text">с уворотами от обломков, были...</div><div class="t-redactor__text">В итоге, игра "геймится" определенно вторично по отношению к серии <em>Dead Space</em>.</div><div class="t-redactor__text">Может визуально она лучше?</div><div class="t-redactor__text">Естественно лучше. Но с оговорками. Если наличие куда более передовой графики оправдано временем, то от визуального сходства не отвертеться. Оно тут везде: от некоторых локаций, деталей оформления до подходу к отображению шкал здоровья и заряда перчатки. Все тоже самое, но немного переделанное.</div><div class="t-redactor__text">Но вот выглядит игра отменно, тут этого не отнять. Я на этот раз не буду делать скриншоты на разных настройках. Просто ограничусь своими игровыми.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6632-4437-b433-613762643864/14.jpg"><div class="t-redactor__text">Для этого, я выставил следующие настройки, которых тут довольно много (аж в трех разделах):</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-3834-4361-b235-353062383035/15.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3432-4264-b234-663831666562/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6531-4263-a461-323830366230/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Без апскейла тут играть на <em>GTX 1070</em> не комфортно. Да, можно и без него, но тогда в тяжелых локациях будут просадки ниже 60 кадров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3862-4735-a634-663662633631/18.jpg"><div class="t-redactor__text">Мне такое не нравится. Может, что-то можно еще подтянуть, но в целом игра на таких настройках выглядит хорошо. Сам апскейл <em>FSR</em> в данной игре работает отлично. Дело тут не в особом мастерстве разработчиков. Все зависит от дизайна локаций и окружения. По моим наблюдениям, больше всего от апскейла страдают игры жанра <em>Action RPG</em>, т.е. типа того самого <em>Diablo</em>. В таких играх при виде сверху, куча мелких деталей, и от апскейла они страдают больше всего. На втором месте идут игры с открытым миром. Но не все, тут зависит от того, как этот мир реализован. Например, в <em>Steelrising</em> мир не такой и открытый, но много всяких решеток, деревьев. И вот листва, ветки, решетки очень страдают от включения <em>FSR</em>. В нашем случае, локации очень маленькие, поэтому дальних планов тут нет. А общая темнота скрадывает артефакты апскейла. Когда же мы выбираемся на поверхность, то погода опять все скрывает и это - к лучшему. </div><div class="t-redactor__text">Приступаем к тестированию.</div><div class="t-redactor__text"><u>Тестовая система.</u></div><div class="t-redactor__text"><u>Процессор:</u> i5-8400</div><div class="t-redactor__text"><u>Видеокарта:</u> GTX 1070</div><div class="t-redactor__text"><u>Оперативная память:</u> 16 Гб (2666 МГц)</div><div class="t-redactor__text"><u>Операционная система:</u> Windows 11</div><div class="t-redactor__text"><u>Разрешение монитора:</u> 1920х1080</div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка осуществлялся программой <em>CapFrameX</em>.</div><div class="t-redactor__text">Уж не знаю, где будет самое "тяжелое место" в графическом плане, но выбрал такое место:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3435-4862-b939-383863396263/19.jpg"><div class="t-redactor__text">Результат получился таким:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3335-4637-b531-666333383435/20.png"><div class="t-redactor__text">График фреймтайма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6530-4533-a538-356430346338/21.png"><div class="t-redactor__text">График фреймрейта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-6363-4838-b233-316131353765/22.png"><div class="t-redactor__text">Итог теста.Также я прогоню на этих же настройках встроенный бенчмарк:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3337-4164-a437-326636613139/23.jpg"><div class="t-redactor__text">Встроенный бенчмарк.Что тут можно сказать... В свое время в <em>Steam</em> разработчики разместили следующие системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3539-4863-b166-313961653166/24.png"><div class="t-redactor__text">И это сверхоптимистические заявления... Да, согласен: игра просит наличие <em>SSD</em> накопителя.</div><div class="t-redactor__text"><u>Стоит ли воспользоваться "ультимативными скидками" и поиграть в данную игру?</u></div><div class="t-redactor__text">Можно. Но с уверенностью могу сказать: если в серию <em>Dead Space</em> я неоднократно возвращался, то <em>The Callisto Protocol</em> это не грозит. Одноразовая игра...</div><div class="t-redactor__text"><em><u>P.S.:</u></em> Локализация от <em>Mechanics VoiceOver</em> в этой версии игры очень даже хорошая...</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Выбираем игровой ноутбук по разумной цене – почему в продаже нет идеального геймерского лэптопа</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fmyejmh1k1-vibiraem-igrovoi-noutbuk-po-razumnoi-tse</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fmyejmh1k1-vibiraem-igrovoi-noutbuk-po-razumnoi-tse?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 02 May 2024 22:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Выбираем игровой ноутбук по разумной цене – почему в продаже нет идеального геймерского лэптопа</h1></header><div class="t-redactor__text">Любой игровой ноутбук представляет собой компромисс, поэтому будьте готовы к тому, что даже самый дорогой аппарат будет иметь массу компромиссов</div><div class="t-redactor__text">Если вы считаете себя геймером и нуждаетесь в обновлении своего игрового компьютера, то есть масса причин отказаться от покупки ноутбука. Не секрет, что подобные устройства представляют собой компромисс между быстродействием и компактностью. Встроенные процессоры уступают по скорости настольным моделям, ну а видеокарты далеки от идеала, поскольку сильно отстают от десктопных моделей. Мало того, некоторые производители ещё и идут на самые разные ухищрения, пытаясь экономить на мелочах. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-6136-4366-a534-316534356133/510873_O.png"><div class="t-redactor__text">К примеру, та или иная модель может оказаться быстрее или медленнее в играх, поскольку видеокарта сильно ограничена по мощности. Получить приличное качество картинки не выйдет, а значит мы имеем дело с самым настоящим обманом. При покупке игрового ноутбука вы никогда не узнаете, сколько часов он сможет работать от батареи, хотя производитель давно провёл все нужные тесты. Маркетологи начнут вешать вам лапшу на уши на тему уникальности тех или иных сценариев, ну а в итоге вы покупаете кота в мешке. Отчасти помогают обзоры, но смотрят полезные ролики далеко не все потенциальные покупатели. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3265-4938-b762-666564383333/510865_O.png"><div class="t-redactor__text">Что поделать, ноутбуки имеют очевидные минусы, но бывают случаи, когда выбор перед вами не стоит. Например, вам нужно часто переезжать, а в такой ситуации тягать с собой системный блок неразумно. Давайте изучим несколько популярных лэптопов, которые можно без проблем купить на российском рынке. Рассмотрим цены и характеристики, а после сделаем общие выводы. Если вы в поисках ноутбука, который будет тянуть все игры, то ничего медленнее видеокарты GeForce RTX 3060 не берите. Мобильная версия данного графического чипа ощутимо уступает настольной и включает меньше видеопамяти. Более бюджетные решения с трудом справляются с требовательными играми в 1080р даже на средних, поскольку комплектуются не самыми быстрыми процессорами. Самым выгодным с точки зрения цены предложением является<a href="https://ya.cc/m/YrRWdxQ?erid=5jtCeReNx12oajoe7EVFvWU" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> iRu Калибр 15ALC</a>. Это довольно бодрый ноутбук, который выпускается в Китае. Здесь можно встретить посредственный Core i5-12500H, который всё ещё хорош для игр, но по непонятной причине встречается как в бюджетных, так и довольно дорогих моделях. Комплект дополняют 16 Гб памяти DDR4 и твердотельный накопитель объёмом 512 Гб. Привычный по размерам дисплей может похвастать наличием частоты обновления 144 Гц, что можно назвать хорошей новостью. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6163-4166-a162-653339623962/510866_O.png"><div class="t-redactor__text">Ноутбук понравится любителям компьютерных игр, но многие из тех, кто привык к более известным брендам, предпочтут доплатить за <a href="https://ya.cc/m/YxiI3ib?erid=5jtCeReNx12oajoe7EVFvjh" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ASUS ROG Strix G17</a>Здесь вас ждёт более мощный процессор Ryzen 7 6800H, качественный 17-дюймовый дисплей и 16 Гб более современной DDR5. За доступ продукции ASUS придётся заплатить больше 100 000 рублей, ну а видеокарта GeForce RTX 3060 присутствует в обеих моделях. Если вы планировали докупить отдельный монитор и использовать ноутбук во время частых выездов, то берите первый вариант, ведь он дешевле. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6638-4033-b934-653665633464/510869_O.png"><div class="t-redactor__text">Ну а лэптоп производства ASUS порадует более крупным дисплеем и в целом смотрится солиднее. 120 тысяч рублей стоит <a href="https://ya.cc/m/6g4WAqj?erid=5jtCeReNx12oajoe7EVFvji" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ASUS VivoBook 16X,</a> в котором можно найти видеокарту GeForce RTX 4060. Она немного быстрее GeForce RTX 3060, что будет крайне полезно в реальных сценариях. Увы, но воспользоваться преимуществами вам не удастся, ведь внутри расположен крайне посредственный процессор Core i5-12500H, о котором мы уже писали выше. Доступен твердотельный накопитель объёмом 1 Тб и 16 Гб оперативной памяти прошлого поколения. 16-дюймовый экран может предложить частоту обновления 120 Гц, но предыдущий вариант в реальных играх может оказаться быстрее. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3561-4631-a363-333762346231/510867_O.png"><div class="t-redactor__text">Для тех, кто может себе потратить на развлечения 160 тысяч рублей, в наличии <a href="https://ya.cc/m/ttAdHIW?erid=5jtCeReNx12oajoe7EVFvjj" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI Katana GF76 17</a>. Большой дисплей с поддержкой 144 Гц дополняет относительно неплохой процессор Core i7-12650H. Он будет ощутимо быстрее Core i5-12500H, но в целом принадлежит к среднему ценовому сегменту. Глотком воздуха станет видеокарта GeForce RTX 4070, которая будет справляться с любыми играми на самых высоких настройках графики. Производитель благоразумно установил дисплей с разрешением 1080р, поэтому волноваться о настройках и падении фрамрейта вам не придётся ещё несколько лет. SSD предложит 1 Тб свободного пространства, ну а 16 Гб не самой быстрой DDR5 дополняют общую картину тотальной экономии. У MSI получился отличный продукт, что позволило поставить разумную стоимость, но такой подход может не понравиться многим нашим читателям, которые привыкли к более мощному железу. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3531-4361-b435-366164613166/510870_O.png"><div class="t-redactor__text">Что же, в таком случае присмотритесь к <a href="https://ya.cc/m/Ui2m5ns?erid=5jtCeReNx12oajoe7EVFvjn" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI Vector GP68HX.</a> Здесь вас ждёт очень быстрый процессор Core i9-12900HX и видеокарта GeForce RTX 4080. В обзорах пишут об очень качественном дисплее, ну а с установленной видеокартой вам можно как минимум 4 года вообще не думать о покупке нового ноутбука. Матрица имеет разрешение 1080р, что немного расстраивает, ведь мощности у GeForce RTX 4080 достаточно даже для более требовательной 2К. Производитель сэкономил на оперативной памяти и установил не самый быстрый твердотельный накопитель. Если сравнивать с указанными выше менее дорогими ноутбуками, то всё в полном порядке, но в машине за 200 тысяч хотелось бы увидеть что-то более серьёзное. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6234-4266-b632-646465623163/510871_O.png"><div class="t-redactor__text">Похоже, в данном ценовом сегменте найти топовую модель не выйдет, поэтому обратимся к<a href="https://ya.cc/m/SA5WVd4?erid=5jtCeReNx12oajoe7EVFvjr" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> ASUS ROG Strix Scar 18</a>. За 280 тысяч рублей вы получаете отличный экран с разрешением 2К и частотой обновления 240 Гц. В обзорах дисплей называют одним из лучших на рынке и очень хвалят за точную цветопередачу. Любителей ультимативных скоростей не оставит равнодушным процессор Core i9-14900HX, ну а 32 Гб скоростной памяти DDR5-5600 дополняют приятное впечатление. Твердотельный накопитель всё ещё имеет объём 1 Тб, а значит нужно заранее подумать о покупке более ёмкого SSD. Внутри расположилась GeForce RTX 4080, которая отлично вписываются в свой ценовой сегмент и предлагает почти максимальную скорость работы на рынке. Как видите, купить игровой ноутбук можно и за 85 тысяч рублей, но получить максимальную производительность вам удастся только в том случае, если денег в кармане в разы больше. У каждого из рассматриваемых нами сегодня лэптопов есть свои недостатки, ну а мы ещё раз напоминаем, что подобные устройства не бывают идеальными. Даже если вы купите игровой ноутбук за 500 тысяч, в котором характеристики ещё более впечатляющие, то потеряете в компактности, ведь весить такой аппарат будет свыше 7 килограмм. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры Half-Life 2 Episode Two - Гордон Фримен не сдается</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iasj3mdgy1-obzor-igri-half-life-2-episode-two-gordo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iasj3mdgy1-obzor-igri-half-life-2-episode-two-gordo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 02 May 2024 22:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры Half-Life 2 Episode Two - Гордон Фримен не сдается</h1></header><div class="t-redactor__text">Half-Life 2: Episode Two — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная американской компанией Valve в 2007 году</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3634-4561-b161-646633613736/15a1941e-c482-4e96-8.jpeg"><div class="t-redactor__text">Именно тогда, когда я искренне думал, что Valve не может сделать больше ничего, чтобы улучшить вселенную Half-Life, они добавили садового гнома, просто чтобы показать, что у них есть чувство юмора в дополнение к их огромному таланту в создании захватывающих, развлекательных видеоигр.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_PbykmrLrq8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сейчас я уточню, о чем я говорю. В одной из первых зон второго эпизода, когда вы пробуждаетесь после гигантского взрыва, завершившего первую главу этой эпизодической трилогии, вы встречаете на своем пути садового гнома. Эту крошечную статуэтку можно бросать во врагов и использовать в качестве смертоносного снаряда в вашем бесконечном стремлении победить Комбайнов и освободить человечество, но он также является отличным представителем новой системы достижений, которую Valve добавила в игру. Если вы возьмете на себя труд пронести этого малыша через всю игру, вы разблокируете достижение и останетесь с теплым, пушистым чувством в сердце и достижением, которое мало кто потрудится выполнить.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/M1gK1vw9YBc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Носить Гнома с собой по игре совершенно необязательно, и вы все равно отлично проведете время в Episode Two, даже если решите проигнорировать это миниатюрное дополнение. Episode Two продолжает историю Гордона Фримена, Алекс Вэнс и их попыток уничтожить Комбайнов, поработивших человечество. И, кажется, как всегда, Valve снова выдала потрясающее приключение, которое будет держать игроков в напряжении до самой развязки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8z3Dz6RIu7U" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Valve проделала огромную работу, чтобы Episode Two получился уникальным и свежим. Будучи третьим приключением Half-Life 2, Valve рисковала похоронить игру, но несколько свежих дополнений действительно заставили игру существенно измениться.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1PJbQpbQsTM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Первое значительное улучшение — это достижения, возможно, оставшиеся после того, как Orange Box одновременно выпустили на PC и Xbox 360. По какой бы причине они ни были включены в игру, это отличное дополнение. В игре есть десятки увлекательных достижений, начиная с уже упомянутого достижения «Садовый гном» и заканчивая более типичными, такими как убийство определенного количества врагов с помощью снарядов, выпущенных из гравитационной пушки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/WZZzDFidvYE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вторым важным дополнением, и, пожалуй, самым значительным, стало окружение на открытом воздухе. Если в предыдущих частях Half-Life вам приходилось ползать по тесным коридорам, шахтам, пещерам и переполненным городским улицам, то в Episode Two вы будете проводить большую часть времени, бродя по полям и лесам, окружающим Сити-17.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wDWOEV9ubU4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Это изменение определенно добавляет новое измерение в игровой процесс. Весь мир буквально ощущается на кончиках ваших пальцев, а панорамный вид разрушенного Сити-17 вдалеке действительно передает всю серьезность ситуации, которую вы переживаете во время игры. В предыдущих играх Half-Life было легко смотреть на мир только как на Black Mesa или только как на City 17. Здесь же вы сможете оценить мир, существующий за пределами Сити-17.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8KsttWAPTt0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Помимо эстетики, окружающая среда позволяет проводить по-настоящему открытые сражения. Хотя я не хочу ничего спойлерить, скажу, что финальная битва в этой игре - одна из лучших и самых сложных, которые я когда-либо переживал. Вскоре после того, как Гордон прибывает на базу повстанцев, Комбайны идут в наступление на его местоположение и отправляют почти дюжину страйдеров, чтобы уничтожить базу.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/cjgp8POkfFw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как будто 30-футовых роботов недостаточно, вам также придется сразиться с 20 Охотниками, которые представляют собой более мелких и проворных роботов, защищающих Страйдеров. Естественно, у этих роботов неограниченный боезапас и почти непробиваемая броня. Битва происходит на обширном поле боя, и вам нужно проехать от одного угла до другого, а потом вернуться обратно, чтобы остановить нападение. Я играю в видеоигры уже очень, очень давно, и лишь немногим играм удавалось заставить меня почувствовать отчаяние или чувство срочности во время игры. Эта сцена - один из таких моментов и, возможно, один из лучших примеров, которые я когда-либо мог придумать.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Iav3DkeJctk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Именно такие вещи показывают, почему Valve является таким выдающимся разработчиком. У них не только есть чувство юмора, но они также очень серьезно относятся к игре и создали практически идеальное второе приключение. Дополнения, как правило, не соответствуют уровню оригинала, но Episode Two разбивает это неписаное правило на миллион кусочков.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/R6B-qzJapFs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Все было улучшено, а те немногие претензии, которые у меня были к Episode One, кажется, были устранены. Мало того, что продолжительность игры увеличена до 6 часов при первом прохождении, так еще и графический движок был улучшен и выглядит просто фантастически несмотря на то, что ему уже много лет. Даже музыкальное сопровождение было улучшено: многие сражения сопровождаются интенсивной рок-музыкой, что действительно добавляет впечатлений.<br /><br />Я считаю, что это плохой бизнес - заставлять игроков на ПК заново покупать оригинальную Half-Life 2 и Episode One в составе Orange Box, вместо того чтобы позволить им просто купить Episode Two, как они должны были бы сделать. Да и задержка между первым и вторым эпизодами была слишком большой. Но после того, как я поиграл в готовый продукт и получил от него огромное удовольствие, я не могу жаловаться. Игра просто слишком хороша, чтобы сердиться из-за этих проблем. Episode Two — это абсолютный must have для любого фаната FPS. Это потрясающий опыт от начала и до конца.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Больше альтушек: обзор дополнения «Еще, еще» для «Альтушки для скуфа»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ohoi1ik761-bolshe-altushek-obzor-dopolneniya-esche</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ohoi1ik761-bolshe-altushek-obzor-dopolneniya-esche?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 26 Jul 2024 17:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3033-6538-4437-b563-623137623134/3dd40c1a-b6b3-4c5b-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Больше альтушек: обзор дополнения «Еще, еще» для «Альтушки для скуфа»</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6538-4437-b563-623137623134/3dd40c1a-b6b3-4c5b-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Вышедшая в апреле <a href="https://www.cybersport.ru/games/altushki-dlia-skufa" target="_blank" rel="noreferrer noopener">«Альтушка для скуфа»</a> от Terletski Games при всей своей простоте сумела покорить весь русскоязычный интернет. Ожидаемо, что успех привел к продолжению: разработчики не стали тянуть и меньше чем за полгода сварганили дополнение с тремя новыми девушками, рядом свежих механик и расширением мира «Скуфуслуг». Что из этого вышло и стоит ли покупка того — в материале Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Ха-ха, классика</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3933-4639-b734-363830613862/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3031-4464-b261-316539363732/2.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3432-4664-b630-393535353566/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Скуф всё такой же, как прежде: он одиноко и уныло проводит время за рутиной, которую пытается разбавлять игрой в «Танки». В один из таких скучных (или скуфных?) дней он вспоминает про государственную программу обеспечения альтушками, которая бесплатно работает на «Скуфуслугах»: нужно заполнить ряд документов и форм, чтобы получить долгожданную возможность «поняшиться под пледом». В апреле у скуфа был выбор из трех альтушек; теперь их количество увеличилось до шести. Глобально, впрочем, ничего не изменилось, но у каждой новенькой есть свои приколы.<br /><br />Собственно, «Еще, еще!» — это в первую очередь очевидное увеличение количества контента на фоне хайпа оригинала. В выигрыше, впрочем, все: авторы получают еще один путь монетизации, игроки — вдвое увеличивают вариативность (и общую длительность). Но обо всём по порядку.<br /><br /><strong>Те же яйца, только в профиль</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3465-4563-b662-383261356435/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6463-4564-b262-663762616638/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Как и в оригинальной игре, «Еще, еще!» предлагает на выбор трех альтушек. На этот раз это Нюша, черно-розовая девушка с биполяркой, Лиза, эзотерическая альтушка, помешанная на Таро, и Кира, будущая кошкожена. Как и у оригинальной троицы, у новеньких свои цели, мотивы и причины находиться на «Скуфуслугах», узнать о которых можно в ходе прохождения их персональных рутов.<br /><br />Здесь важно подчеркнуть, что «Еще, еще!» отличается от оригинала не только набором девушек, но и подходом к геймплею: если в основной «Альтушке» игроку приходилось совершать примерно одинаковые действия, заполняя одни и те же разделы сайта под немного отличающиеся комментарии альтушек (если не считать рут Алисы, там отдельная история), то на этот раз все три основные истории идут разными путями. Есть шанс даже попасть на самые странные страницы «Скуфуслуг» вроде «Квадратов» (вам же интересно, что это такое, да?).<br /><br />Мелкие изменения помогают куда лучше прочувствовать индивидуальность девушек, подчеркивая их особенности напрямую через выбор тех или иных разделов. Да и комментариев от них на этот раз больше, чем от первой троицы: заполнять раздел о пенсии с Кирой, например, крайне увлекательно и точно ни на что не похоже.<br /><br /><strong>Радикальные изменения</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3734-4334-a663-333532393839/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6266-4337-b062-656537633763/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Разнообразия добавляют и принципиально новые механики, причем у каждой девушки они свои. Наибольшее разнообразие ожидаемо у Лизы, на что намекают карты: после каждого заполненного раздела девушка тянет карту с предсказанием. Карты разные и выпадают действительно случайно: те, кто верит в эзотерику, в целом могут и правда пытаться разгадать значения такого простенького расклада. К слову, позже, в одном из вариантов прохождения, с Лизой еще и можно сыграть в 21 на картах — колода с альтушками в комплекте. Последняя, к слову, физически доступна для покупки — ну, если вдруг заинтересовались.<br /><br />У Нюши в некоторых из вариантов прохождения доступны своеобразные пазлы (по лору игры — капча): нужно собирать полноценную картинку из небольших квадратиков. Сложностей особых нет, но в основную диалоговую механику всё же вносит разнообразие. Заодно некоторые из ее концовок влияют на все дальнейшие переигровки: это, конечно, можно откатить и играть как раньше, но сам факт изменений несказанно радует.<br /><br />К слову, о последних: Нюшу можно интересным образом взбесить настолько, что она… откатит прогресс по ачивкам в Steam. Буквально: все ранее выбитые достижения обнулятся, и их придется собирать заново. При этом финальную ачивку иначе попросту не получить, имейте в виду. А если играть на «пиратке» и честно в этом признаться, она еще и обнулит «прочтение» — кнопка пропуска перестанет работать. В общем, не бесите девушку почем зря.<br /><br />Cybersport.ru не поддерживает деятельность хакеров и «пиратов». Скачивая и просматривая фильмы и сериалы на сторонних ресурсах, вы лишаете авторов прибыли — покупайте отдельные копии кино и шоу в официальных магазинах или смотрите их по подписке в онлайн-кинотеатрах.<br /><br /><strong>Странности повествования</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3964-4164-a635-623234373132/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6665-4939-a261-623631383062/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Рут Лизы, к слову, добавляет происходящему несколько новых слоев и задел на дальнейшее расширение вселенной. Если не вдаваться в детали и не раскрывать нюансы, там как минимум есть один «секретный» персонаж и намек на новые подробности внутренней сущности. Мир «Альтушек» становится всё более комплексным и постепенно обрастает своим лором — вот уж точно пранк, вышедший из-под контроля!<br /><br />Задел, впрочем, есть, но никуда не идет: арки героинь очерчены и даже в целом работают, но сказать, что они полноценно раскрыты, не получается даже при большом желании. Что, конечно, удивительно, особенно на фоне того, что оригинальная троица в сравнении с новенькими кажется куда менее проработанной.<br /><br />Ту же Лизу (уж простите, что на нее так много ссылок — она самая раскрытая и полная, аж с пятью из девяти новых концовок) вроде бы и показали с разных сторон, а как и зачем она проворачивает половину решений, объяснить не удосужились. Вроде бы и деталей много, а во что-то целостное они собираются почему-то хуже, чем у первой тройки. Возможно, как раз из-за более детальной проработки. Вопросов после прохождения остается много, и от концовки зависит насколько: в некоторых на мелочи как будто можно закрыть глаза, в других от чувства недоумения отделаться невозможно. Особенно это касается двух «секретных» концовок: за отсылки к «ДжоДжо», конечно, спасибо, но можно было как-то поизящнее, что ли.<br /><br /><strong>Удобство прежде всего</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6232-4733-b835-383530666265/10.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3435-4233-b162-313430663464/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Пару слов стоит сказать и об обновленном оригинале. Terletski Games между релизами основной игры и дополнения выпустила несколько патчей, обновления в которых направлены на улучшение качества жизни. Для многих большим плюсом станет возможность пропустить интро и начать сразу со «Скуфуслуг»: будни скуфа так и так уже представлены, а вариативность там, как помним, нулевая — пропуск как нельзя кстати.<br /><br />Еще один бонус — озвучка вообще всех персонажей от Пророка Санбоя: теперь его прекрасным голосом говорит не только внутренний скуф, но и скуф «внешний» и каждая из альтушек. Да-да, новенькие тоже прямо с релиза так могут. Чем не праздник?<br /><br />Здесь же стоит отметить, что покупка DLC не означает, что оно автоматически заработает: если вторая страница выбора у вас отсутствует, стоит проверить, установлено ли дополнение в настройках игры. То ли баг, то ли фича, но с этим сталкиваются на удивление многие. Есть и другие технические трудности, но авторы активно над ними работают и самые крупные проблемы исправили буквально на следующий после выхода день.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pu5wKY1Inr4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">«Альтушка для скуфа: Еще, еще!» — примерно такая же безделица, как и оригинал. Ожидать откровений по-прежнему не стоит, хотя на этот раз авторы и развесили ряд новых ружий, которые пока не стреляют — авось детали раскроются в следующем дополнении или официальной анонсированной манге. Рекомендовать ее по-прежнему сложно: это именно что шутка, сделанная на коленке, и если вам подобный юмор не близок — лучше пройти мимо. «Альтушка для скуфа» прекрасно понимает, что ей не место в пантеоне лучших, и просто комфортно располагается среди середняков. Чего, в общем-то, и ждешь еще с момента первого запуска.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Драка мастеров меча: как новый сюжет Honkai: Star Rail удивляет игроков после Пенаконии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m4d7ze6hb1-draka-masterov-mecha-kak-novii-syuzhet-h</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m4d7ze6hb1-draka-masterov-mecha-kak-novii-syuzhet-h?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 01 Aug 2024 21:17:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3464-3566-4363-b230-616330363432/119d536d-8c45-4e40-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Драка мастеров меча: как новый сюжет Honkai: Star Rail удивляет игроков после Пенаконии</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3566-4363-b230-616330363432/119d536d-8c45-4e40-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Honkai: Star Rail — это, безусловно, один из лучших гача-релизов на сегодняшний день. В игре до мелочей продумано множество аспектов (в новом патче даже будет кнопка скипа диалогов!), эффектный и разноплановый эндгейм, оригинальный сеттинг... Всё, что остаётся разработчикам, — бережно донести заданную планку до финала истории. А это не так уж просто после Пенаконии — слишком уж хороша оказалась часть сюжета про заговоры фракций на космическом празднике. После такого было боязно возвращаться на скучную локацию Лофу, но HoYoverse смогла придать пикантности и этой истории.</div><h2  class="t-redactor__h2">Планета мучеников</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-6535-4638-b536-666231363665/bf4e7857-13da-41bc-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Исповедь</div><div class="t-redactor__text">В обновлении нас встретят два квеста, крутящиеся вокруг главных мучеников игры на данный момент. Побочное задание будет связано с тренировками Март 7 по смене её пути, где она вволю поиздевается над бедным менеджером Корпорации межзвёздного мира Скоттом. Он и так уже успел поунижаться и погавкать в сюжете, так в этот раз ему предстоит хрюкать и пережить ещё энное количество нечеловеческих пыток, больно его невзлюбили сценаристы. Зато это будет весело, из-за чего даже побочный квест будет казаться не унылым, а вполне себе разветвлённым и вариативным — шибко много опций у вас проучить высокомерную выскочку.</div><div class="t-redactor__text">Главное задание крутится вокруг Яньцина, встречающего вас с хлебом-солью на празднике Лофу, куда вы приглашены как почётные гости (что-то напоминает, не так ли?). Это ещё один страдалец игры, которого не унизил только ленивый. Хвастливый ученик Цзин Юаня так привык нарываться на драку, что в сюжете до этого был избит кучей персонажей посильнее, поэтому теперь немного поумерил свой пыл. Продлилось его смирение, впрочем, недолго: ученица соседского генерала Юньли крадёт его меч, так что для самурая его возвращение теперь станет делом чести. И делом длительным, так как дедушка своеобразно воспитал свою ученицу, из-за чего её чувство собственной важности достигает небывалых высот. На основе этого конфликта между детьми выстроится любопытная химия, углубляющая их характеры, но мы здесь даже не за этим.</div><div class="t-redactor__text">Было не очень понятно, каких опасностей нам ждать по возвращении на Лофу. Происходит наш камбэк так стремительно и уныло (даже кат-сцены не заготовили: щёлк — и вы на месте), что казалось, ничего, кроме филлеров, впереди не будет. Но тут на праздник наведываются борисинцы — монстрообразное племя, враждующее с лисьим народом. Хитрецы даже научились маскироваться под обитателей Лофу, так что быстро становится понятно, что на предстоящей церемонии без казусов не обойтись. Кто-то скажет: «Просто защищаться от монстров на празднике, ну и скука». На самом деле здесь всё немного глубже.</div><h2  class="t-redactor__h2">Как похорошел Лофу при Пенаконии</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6232-4337-a561-303934636332/642f47f7-e4c2-4496-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит ли говорить о том, что её новый путь в разы сильнее старого?</div><div class="t-redactor__text">Основной концепцией Пенаконии были заговоры. Заговоры везде и повсюду — поди догадайся, кто с кем против кого объединился, сначала персонажи говорят одно, а потом делают другое. Сценаристы немного подумали и решили перенести такой метод на Лофу, так что праздник, куда мы явились, теперь тоже станет политическим полем битвы между самыми разными фигурами. В какой-то степени от этого веет самоповтором, но лучше сто раз поиграть в разные многоходовочки, чем слушать «геншиновские» истории про добряков и злыдней.</div><div class="t-redactor__text">Наш любимый генерал Цзин Юань стал объектом подозрений и насмешек завистников, так что высшие слои Альянса хорошенько потрудились, чтобы натравить на него сразу несколько проверок из-за недавнего происшествия с Фантилией на Лофу. Теперь тут расхаживают другие самодовольные генералы, отличающиеся особой непредсказуемостью и эпатажностью. Но если отстоять честь нашего товарища не составляет особого труда, то с десертом церемонии всё обстоит сложнее.</div><div class="t-redactor__text">Дело в том, что лисий народ уж слишком сильно хочет поквитаться с Хулэем — вождём борисинцев, заточённым в Доме кандалов. Бессмертная зверюга всё никак не испустит там дух, поэтому было решено перевезти Хулэя на соседний корабль, чем и воспользовались его соплеменники со своими новыми технологиями. Устроив масштабный саботаж в тюрьме, они перевернут всё положение дел с ног на голову, а генералы, судя по всему, только этого и добиваются. Правда, главному герою, застрявшему с друзьями в тюрьме, от их далекоидущих планов ни холодно ни жарко.</div><h2  class="t-redactor__h2">Обычный побег из тюрьмы?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3662-4364-a461-663635653936/27556afc-02af-4ce4-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот это нормальный герой</div><div class="t-redactor__text">Не совсем. Здесь есть несколько нюансов, позволяющих надеяться на расширение и углубление лора. Во-первых, как мы помним, на Лофу заявилась Цзинлю, нашедшая убероружие для борьбы с Эонами. Добавим сюда тот факт, что именно она заколотила Хулэя в тюрьму, а он ох как хочет с ней поквитаться, и получим неплохую завязку на будущую крутую драку и раскрытие галактических секретиков.</div><div class="t-redactor__text">Во-вторых, одной из центральных фигур новых патчей станет генерал Фэйсяо — дама буйная, своенравная и, что самое главное, очень сильная. У неё какая-то особая болезнь, в подробности о которой пока стараются не выдаваться, а значит, она сыграет значительную роль в сюжете. Предаст ли Фэйсяо генерала Лофу Сяньчжоу, когда наконец выйдет на арену, или всё пройдёт ровно и гладко? Покажет только время.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3730-4065-a434-616363326635/9d27a9e0-7156-4d0a-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Опасная и непредсказуемая</div><div class="t-redactor__text">В-третьих, герои искренне недоумевают, наблюдая за манёврами борисинцев. Это намекает нам на хитрого и загадочного антагониста, управляющего ими. Можно пойти по ленивой дорожке, просто создав воплощение Фантилии 2.0, а можно накрутить свою интригу по ту сторону занавеса. Но даже на текущий момент мотивации персонажей продолжают углубляться при помощи самых разных взаимосвязей.</div><div class="t-redactor__text">Кроме дерущихся детей, мы сможем встретить знакомую нам пару сестёр-судей — Сюэи и Ханья. При этом не просто встретить, а понаблюдать за ними в деле, что придаёт персонажам значимости и натуральности. Пусть этот опыт будет, скорее, дилетантским и неудачным, но не всегда же всё делать по методичке. Если подводить краткий итог, то можно сказать следующее: сюжетный сетап неплохой, но не очень понятно, будут ли сценаристы крутить трёхэтажные обманки или же ограничатся стандартной схемой «преступник сбежал, пойман, убит».</div><h2  class="t-redactor__h2">Ещё детали</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3666-4337-b136-343233653833/7587dd63-de29-4fac-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Знаменитый стелс</div><div class="t-redactor__text">Honkai: Star Rail мутирует прямо на наших глазах в новом патче. Главный герой ведёт себя очень странно, так как его обычные немые реплики начинают чередоваться с озвученными буквально через одну. Вполне вероятно, что мы наблюдаем процесс превращения серого енота в полноценную игровую личность, но пока это только карандашиком. И это в дополнение к тому, что Март 7 тоже вырывается на передний план, обрастая новым путём. Это значит, что слухи о её важной роли в игре далеко не пустой звук. Ждём больше неожиданных поворотов с нашей новоиспечённой мастерицей меча.</div><div class="t-redactor__text">В ивентовом квесте появляется удивительная кнопка скипа диалога, чтобы вы не смотрели за одним и тем же обменом репликами в десятый раз. Пока что это нововведение только для тех разговоров, что мы уже видели, но кто знает, вдруг в будущем она захватит и побочные задания?</div><div class="t-redactor__text">Несвойственные игре особенности проявляются и в прочих мелочах. Уже упомянутое задание с обучением Март 7 искусству меча содержит дикую дозу сортирного юмора, словно вы играете в какую-то Saints Row, а не в привычный отполированный китайский сингл. Правда, никуда не исчезают обыденные странности — вот вам, например, миссия со стелсом в середине сюжетки. Если в HSR, где даже нельзя прыгать, есть маскировка, то почему у нас ещё нет геймплея из Minecraft в Call of Duty?</div><h2  class="t-redactor__h2">Держим кулачки</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6137-4265-a433-303132353034/9b85909d-1efd-47e5-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Продолжение следует</div><div class="t-redactor__text">Вместо унылой беготни и разговоров с «неписями» мы получили бодрый и динамичный повествовательный сетап, успевший обрисовать нам львиную долю лора за несколько часов. Основные линии конфликта намечены, множество персонажей собираются поучаствовать в предстоящем замесе, так что остаётся затаив дыхание ждать дальнейшей развязки. Благо на будущее есть много важных вопросов, ведь положение дел на соседних кораблях не так очевидно, главный адмирал выглядит всё более мутной фигурой, так что без открытий нас здесь точно не оставят. Нужно только угадать с направлением грядущего сюрприза.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Не только игры: десять геймдизайнеров, выбравшихся за пределы одного медиума</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7142h4sj11-ne-tolko-igri-desyat-geimdizainerov-vibr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7142h4sj11-ne-tolko-igri-desyat-geimdizainerov-vibr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 02 Aug 2024 21:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Не только игры: десять геймдизайнеров, выбравшихся за пределы одного медиума</h1></header><div class="t-redactor__text">Сегодня мало кого можно удивить тем, что тот или иной геймдизайнер начал заниматься не играми. Свежайший пример — Нил Дракманн в режиссерском кресле телеадаптации своей же The Last of Us Part II. Подобных ситуаций не так мало, но о них и говорить не так интересно: перенос того же самого в другой медиум не зашкаливающе сложен. Однако есть и другие, более яркие примеры, когда создатели игр радикально отходили от работы и покоряли новые вершины. Cybersport.ru предлагает взглянуть на десять примеров того, как известные авторы игр занимались чем-то совершенно другим — всё чаще успешно, но есть и интересные исключения.<br /><br /><strong>Ёко Таро — аниме «Избрание божества»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/kpEOjNTp7P4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Серии Drakengard и <a href="https://www.cybersport.ru/games/nier-replicant-ver-1-22472287139" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NieR</a> — главные детища Ёко Таро. Дизайнер прославился своими необычными историями, способными пробить на эмоции даже самых черствых геймеров. Всё чаще он занимается именно играми: помимо крупнобюджетных проектов, у него есть, например, несколько гача-игр для телефонов и пара браузерок, а также серия «карточных» тайтлов Voice of Cards. Нередко их миры расширяются за счет манги и театральных постановок, в создании которых Таро принимает непосредственное участие. Однако есть, помимо прочего, и уникальные произведения, не относящиеся к «тароверсу»: например, аниме-сериал «Избрание божества».<br /><br />Шоу во многом строится вокруг идеи «королевской битвы»: несколько подростков получают уникальные способности и вступают в смертельную гонку, победа в которой позволяет стать полноценным богом. Таро здесь отвечал за сюжет, однако сценарий написан другим человеком, что чувствуется: в истории немало мотивов и тем, поднимаемых в произведениях дизайнера, но сама подача прилично отличается. И всё же сериал стоит того, чтобы его посмотреть: любители игр Таро почувствуют себя как дома.<br /><br /><strong>Сэнди Петерсен — фильм «Шепчущий во тьме»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/CMu-BDSdraM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Любители классических шутеров хорошо знакомы с творчеством Петерсена: это один из создателей первых двух частей серий <a href="https://www.cybersport.ru/games/doom-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Doom</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/games/quake-ii" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Quake</a>. Кроме того, он успел поработать над франшизой <a href="https://www.cybersport.ru/games/age-of-empires-ii" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Age of Empires</a> и приложил руку к первой Civilization. Куда больше он, правда, известен по настольным играм: из-под его пера вышла ролевая система Call of Cthulhu, а в 2015-м свет увидела Cthulhu Wars. В общем, человек не понаслышке знаком с мрачной стороной реальности и горячо любит демонов — даром что является истово верующим мормоном.<br /><br />Наверное, нет ничего удивительного, что с таким послужным списком он приложил руку и к кинематографу. Петерсен выступил исполнительным продюсером на съемках «Шепчущего во тьме» — независимого фильма, снятого фанатами по мотивам одноименного рассказа Говарда Лавкрафта. Картина старательно воспроизводит стилистику хорроров 1930-х, за что была отдельно отмечена на нескольких кинофестивалях. Роль Петерсена здесь, впрочем, не очень велика: он помог с финансированием и следил за производством. Жаль: его вклад в сценарий был бы, пожалуй, не лишним.<br /><br /><strong>Джордан Мекнер — комикс «Монте-Кристо»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3332-4530-b966-393739383565/e7b79db1-66b0-42f7-b.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3834-4232-b632-373231623939/4dcd3cfd-f209-4d23-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Каждому геймеру знакома серия Prince of Persia. Оригинальная игра 1989 года была второй в послужном списке Джордана Мекнера: до нее он в похожем стиле создал Karateka. Последним крупным вкладом в видеоигры для него стала The Sands of Time: для перезапуска 2003 года он написал сценарий и помог с созданием дизайна, а после этого, уже в 2012-м, переиздал самую первую свою игру. Но это не значит, что разработчик полностью перестал заниматься творчеством.<br /><br />Еще во время работы над видеоиграми он отучился на режиссера и снял несколько документальных фильмов. Навыки ему пригодились в работе над The Last Express, яркой, но финансово провальной адвенчурой, аналогов которой нет до сих пор. В нулевых же Мекнер открыл для себя комиксы: первым стала адаптация оригинального «Принца Персии», но со временем он перешел к менее знакомым историям. Одной из последних (и наиболее крупных) стала «Монте-Кристо» — свежий взгляд на классику Александра Дюма. Здесь события разворачиваются на фоне войны в Ираке: выставленный террористом американец Сэм Каллисто возвращается на родину спустя 15 лет тюремного заключения под псевдонимом Виктор Сирин. Цель та же, что и в оригинале, — разрушить жизни тех, кто некогда сломал его судьбу.<br /><br /><strong>Крис Авеллон — роман «Дом Ваэла»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6235-4532-a462-653537383465/d73ca6d1-9892-4ad6-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Обложка романа «Дом Ваэла»<br /><br />Долгое время имя Криса Авеллона прочно ассоциировалось с лучшими ролевыми играми в истории. Он отвечал за сюжеты <a href="https://www.cybersport.ru/games/planescape-torment" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Planescape: Torment</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/games/star-wars-knights-of-the-old-republic-ii" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Star Wars: Knights of the Old Republic II</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/games/fallout-new-vegas" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fallout: New Vegas</a> и ряда других прославленных тайтлов. Именно он стал «отцом» Эоры, мира из серии <a href="https://www.cybersport.ru/games/pillars-of-eternity-ii-deadfire" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pillars of Eternity</a>. Он же занимался историей игры, и он же… написал книгу по вселенной еще до выхода тайтла.<br /><br />«Дом Ваэла» — яркая повесть, в центре которой оказывается вынесенный в название дом Ваэла, бога загадок. В него попадает подросток, которому и предстоит разобраться, что же представляет собой необычное здание. Что интересно, история полностью самостоятельна: к ней почти нет отсылок в Pillars of Eternity, так что читать можно как самостоятельное произведение. Если же повести покажется мало, можно обратить внимание на комиксы: Авеллон успел оставить след в нескольких историях вселенной «Звездных войн» в 2000-х.<br /><br /><strong>Ёситака Амано — аниме «Яйцо ангела»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/j3qMwnMtnhQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Несколько нечестная позиция, но не считать Амано важным для видеоигр человеком было бы, мягко говоря, неправильно. Ёситака Амано — художник, подаривший облик серии <a href="https://www.cybersport.ru/games/final-fantasy-vii-remake" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy</a>, который также поработал, например, над Front Mission, <a href="https://www.cybersport.ru/games/child-of-light" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Child of Light</a> и даже <a href="https://www.cybersport.ru/games/fortnite" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fortnite</a> — в 2023-м вышла коллаборация с художником, получившая название Amano’s Heart. В основном, впрочем, Амано работает как художник: у него огромное количество артбуков и различных коллабораций. И среди прочего есть одна, которая особенно выделяется на общем фоне, — аниме «Яйцо ангела».<br /><br />Случай примечателен тем, что в «Яйце ангела» Амано выступил не только художником, но и одним из сценаристов наряду с Мамору Осии, культовым режиссером, наиболее известным по «Призраку в доспехах» 1995 года. Собственно, аниме быстро стало культовым: для Осии это был первый самостоятельный проект, причем откровенно экспериментальный. Здесь почти отсутствуют диалоги, визуальная гамма почти монохромна, а символичность местами уходит настолько далеко, что многие спорят о смыслах до сих пор. Интересный факт: Хаяо Миядзаки однажды заявил, что при просмотре «Яйца ангела» уснул от скуки.<br /><br /><strong>Дэйв Гроссман — сборник поэм «Ода вещам в раковине»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-6265-4261-b738-373633386663/893a264e-0c9e-440f-b.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6630-4061-a466-376265363133/32bdff99-f522-4143-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Программист, положивший начало золотому веку LucasArts. Дэйв Гроссман успел приложить руку к таким играм, как <a href="https://www.cybersport.ru/games/the-secret-of-monkey-island" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Secret of Monkey Island</a>, Day of the Tentacle, Freddi Fish и Pajama Sam. Позднее он присоединился к Telltale Games, где писал сценарий для Sam &amp; Max и, например, Bone: Out from Boneville. Стилю Гроссмана присущи определенная легкость и приятный юмор, так что нечего удивляться, что он, помимо прочего, занимается и литературой.<br /><br />Немало работ Гроссмана — это детские книги: у него есть две по мотивам «Рыбки Фредди», а совместно с Nickelodeon он выпустил интерактивную книгу по «Губке Бобу». Но куда интереснее «Ода вещам в раковине» — сборник иллюстрированных поэм о различных сторонах жизни простого мужчины. Здесь есть стихи об отсутствии танцевального таланта, забытых продуктах в холодильнике или, например, нежелании делать уборку. В общем, совершенно жизненная книга с вещами, знакомыми многим (и не только мужчинам, чего уж).<br /><br /><strong>Акира Ясуда — аниме «Код Гиас»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ulQGo6X7kFo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Еще один художник в списке, большую часть творческого пути прошедший в Capcom. Его вклад можно увидеть, например, в Street Fighter II, 1942 (он рисовал обложку для NES-издания), а для Red Dead Revolver он разработал дизайны персонажей. С 2003-го Ясуда, правда, ушел на фриланс, но даже до этого успел поработать над сторонними проектами: в том же 1999-м он выступил дизайнером персонажей для аниме «Гандам: Объединение».<br /><br />Несмотря на большой послужной список в Capcom, многие его знают по совершенно другой серии. Всё дело в том, что Ясуда — автор мехов в «Коде Гиас», культовом аниме, пожалуй, одном из важнейших для жанра. Игровой художник здесь пришелся как нельзя кстати и, наряду с <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/CLAMP">CLAMP</a>, помог сформировать внешний вид серии, разросшейся до огромной франшизы.<br /><br /><strong>Харви Смит — роман «Большой Джек мертв»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-6232-4366-b338-396264306335/f3807402-1b2b-4712-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Обложка романа «Большой Джек мертв»</div><div class="t-redactor__text">Харви Смит — один из тех, чье имя плотно ассоциируется с жанром иммерсивных симуляторов. Он успел поработать над <a href="https://www.cybersport.ru/games/system-shock" target="_blank" rel="noreferrer noopener">System Shock</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/games/dishonored" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dishonored</a> , <a href="https://www.cybersport.ru/games/prey" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Prey</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/games/deus-ex" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deus Ex</a> — на последней он и вовсе был ведущим дизайнером. Любовь к проработке у него идет еще из юности: Смит много времени проводил за игрой в «Подземелья и Драконы», а также читая романы Урсулы Ле Гуин и Роджера Желязны. После такого ожидаешь, что Смит, скорее всего, будет и вне игр заниматься фантастикой, однако это не так.<br /><br />«Большой Джек мертв» — роман более чем приземленный: это история асоциального программиста Джека, который в конце 1990-х работает над софтом для координации работы в команде. Во время одного из рабочих совещаний он узнает, что его отец покончил с собой, с чего и стартует история на самом деле. С этого момента сюжет скачет между детством, в котором Джек-младший живет не лучшей жизнью с отцом Джеком-старшим (он же Большой Джек), и современностью. Не самое простое чтиво с довольно мрачным сюжетом, но увлекательной канвой.<br /><br /><strong>Роберта Уильямс — роман «Прощание с Тарой»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3038-4238-b762-346435623764/a7fde203-fe0d-4503-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Обложка романа «Прощание с Тарой»<br /><br />Роберта Уильямс — тот человек, которого стоит благодарить за создание графических приключенческих игр. Именно она еще в 1980-м создала Mystery House, впервые предложившую приключение не только в текстовом формате. Уильямс за свою карьеру успела выпустить немало важных игр вроде серии King’s Quest или хоррор-приключения Phantasmagoria, однако в 1999-м надолго покинула индустрию вместе с мужем Кеном Уильямсом. Вернулись они только в 2022-м: с тех пор супруги работают над ремейком Colossal Cave Adventure, игры, которая вдохновила их на создание собственных.<br /><br />Роман Уильямс вышел, как ни странно, только в 2021-м: «Прощание с Тарой» отправляет читателей в Ирландию XIX века во времена Великого голода, оказавшего влияние не только на Британскую империю, но и на США, Канаду и Австралию. Героями Роберта сделала собственных предков, Клинтонов и Логрансов, бедных работников и зажиточных фермеров соответственно. История при этом вымышлена, но во многом опирается на реальные факты.<br /><br /><strong>Уоррен Спектор — комикс «Утиные истории»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6464-4530-b835-366531633831/52a12389-987f-4184-b.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3933-4631-a630-636531613638/40ff083f-193f-41ff-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще один человек, чье имя плотно ассоциируется с иммерсивными симуляторами — многие считают, что именно Уоррен Спектор и создал жанр как таковой. Дизайнер приложил руку к таким проектам, как Ultima Underworld, <a href="https://www.cybersport.ru/games/system-shock" target="_blank" rel="noreferrer noopener">System Shock</a> и Thief: The Dark Project. Были и другие игры: например, большой популярностью пользовалась <a href="https://www.cybersport.ru/games/disney-epic-mickey-2-the-power-of-two" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic Mickey</a>, созданная в сотрудничестве с Disney. И это, как ни странно, не единственный проект Спектора по мотивам интеллектуальной собственности «Мышиного дома».<br /><br />В 2011 году Спектор написал короткую серию комиксов для BOOM! Studios по мотивам «Утиных историй». На тот момент лицензия компании уже подходила к концу, поэтому из-под пера Спектора вышло всего шесть выпусков. Что, судя по всему, и неплохо: за это время было выпущено две арки, первую из которых приняли, мягко говоря, не очень хорошо. Ругали в первую очередь сюжет, который пытался увязать воедино современный на тот момент канон с комиксами Карла Баркса, создателя Дакбурга, которые тот выпустил еще до старта «Утиных историй». Вышло спорно и «дыряво», так как комикс не встраивался ни туда, ни туда. Удивительно, если учитывать любовь Спектора к проработке логических связей.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Топ-3 идеальных решений киберспортивных клубов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/46m1iudko1-top-3-idealnih-reshenii-kibersportivnih</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/46m1iudko1-top-3-idealnih-reshenii-kibersportivnih?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 02 Aug 2024 21:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6465-3530-4566-b861-633733633266/5d91001e-1d97-4265-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Топ-3 идеальных решений киберспортивных клубов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3530-4566-b861-633733633266/5d91001e-1d97-4265-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В коммьюнити, как киберспортивном, так и классического спорта бытует мнение (не знаю насколько оно велико), что игроки, имеющие хорошую карьеру и титулы должны закончить на своем пике. То есть выигрывает кто-нибудь инт или мажор и его задача не опорочить свои достижения неминуемыми спадам после этого события.</div><div class="t-redactor__text">Во-первых, от лица игрока это глупо, потому что его карьера это его личный бизнес проект. И в момент, когда у тебя много предложений, большой кредит доверия, наконец-то ты получаешь больше денег за свое нахождение в клубе, а праймовый век короток то нужно выжимать максимум здесь и сейчас. Неизвестно сколько он еще выиграет, но бросать это дело выглядит сомнительным.</div><div class="t-redactor__text">Но тут появляется другая заинтересованная сторона. Это сам клуб, который все еще является чьим-то бизнесом. А значит ему надо своевременно брать и отпускать(увольнять) игроков, когда это выгодно. То есть для клуба модель в которой они избавляются от игрока на пике будет самой логичной и правильной поскольку у старых игроков большая зарплата и запросы,а время от времени надо разгружать платежные ведомости вместе с ветеранами. Сейчас мы и рассмотрим моменты в которых руководители клубов приняли смелое решение, выдержавшее свою критику.</div><h2  class="t-redactor__h2">1. Virtus.pro</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-6561-4439-a239-313336343165/2a4464cf-2b8b-4c19-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Конец золотого состава Virtus.pro</div><div class="t-redactor__text">В 2020 году от основного костяка команды, добивавшейся успеха, остался лишь Solo и No[o]ne. Solo в тот момент старательно искал нового Ramzes`а на керри, да и все остальные позиции должны были соответствовать звездному составу, еще совсем недавно нагоняющему ужас на соперников и ни в коем случае задача ниже не ставилась. Были несколько решафлов, которые вроде бы привели к нужному результату пусть и в онлайне. Свежесобранный состав выиграл в финале невероятно сильных в тот момент Team Secret. Но после этого игроки заставили в онлайн эру отдуваться молодежный состав. Что и привело к тому что основной состав распустили. Скорее всего речь пошла о том что им «впадлу играть рофлотурики» и вообще они только на инт нацелены. Гламазда отреагировал оперативно и с тех пор носит в сообществе прозвище «гения». Возможно именно там клуб отказался от будущих побед и подписал состав с Save`ом и epileptic`ом(Одеялыч, мой любимый Одеялыч снова не чемпион, он снова не выигрывает ничего). Но было много событий после этого и Гламазда уже к многим не имеет отношения. Но факт остается фактом, после роспуска состава Solo и No[o]ne надолго покинули верхний эшелон доты и до конца так и не смогли вернуться, а клуб хоть и не стал лучше, но повторил успех на TI.</div><h2  class="t-redactor__h2">2. Team Liquid</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3838-4365-b337-383163653239/1354b441-80cb-4f81-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Потерявший мотивацию Kyrok</div><div class="t-redactor__text">Еще один клуб, который расстался со своим звездным составом притом гораздо более успешно это Team Liquid. В 2019 году их состав по Dota 2 дошел до финала The International, но в межсезонье клуб неожиданно решил расстаться с составом, продал его шейхам и подписал новый с Insania, Boxi и Mickey, которые составляли костяк Alliance, занявшие на том TI 16 место с позором, не справившись со стадией драфта и пикнув героя вместо того, чтобы его забанить. Какой резонанс был говорить разумеется не стоит и считалось что это огромный провал клуба, но спустя 4 года состав «жидких» с тем же самым костяком продолжает играть в финалах, пусть и бездарно их проигрывая, а Kuroky и компания иногда месятся в зарубе за топ2 регионе который существует только благодаря шейхам, благополучно проваливая квалификацию за квалификацией. А вот шейхам во всей этой истории скорее пойдет красный нос</div><h2  class="t-redactor__h2">3. Navi</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3664-4130-b663-353865373539/57ecfe34-41b1-4335-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Тут история обратная, но невероятно выгодная клубу. Navi славились тем что 1. Руководство могут продавить болельщики, как это было с Zeus`ом и капитан ушел забирать свой первый мейджор в карьере в другую команду 2. Оно будет продолжать доить свой медиа актив досуха, как это было с Dendi. </div><div class="t-redactor__text">Но то что сделали игроки состава по CS:GO скорее вдохнуло новую жизнь в клуб. Perfectoи electronicрешили уйти в Cloud9 и принесли клубу не только 2 миллиона зеленых президентов, но главное они сподвигли звезду своего состава Simple приостановить карьеру. Тут конечно была совокупность факторов: и сцена переходила на новую игру, которая не нравилась игроку, и новые тиммейты очевидно не нравились и он считал что они недостойны с ним играть, а он тратить на них время, но через очень маленький промежуток состав без звезд выиграл мажор и RiyadhMasters, а вот Simple уже в открытую сватают в тир-2-3 коллективы, потому что он оказался никому не нужен. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мнение об игре Banisher: Ghosts of New Eden</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8retdvde51-mnenie-ob-igre-banisher-ghosts-of-new-ed</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8retdvde51-mnenie-ob-igre-banisher-ghosts-of-new-ed?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 29 Jul 2024 21:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3161-3333-4439-a433-663735336132/f1a818e1-4afe-4ac6-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мнение об игре Banisher: Ghosts of New Eden</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3333-4439-a433-663735336132/f1a818e1-4afe-4ac6-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Banishers: Ghosts of New Eden</strong> - это еще одна интерпретация истории про конец путешествия греческой богини Деметры. Сюжет здесь во многом повторяет миф о том, как Эвридика погибла после женитьбы на греческом полубоге Орфее и ему пришлось спуститься в подземное царство, чтобы спасти ее. Альтернативная концовка игры делает на это явную отсылку, да и в принципе в игре есть множество прямых отсылок на этот миф.<br /><br />Еще интересная деталь. Имя Антея является эпитетом греческих богинь: Деметры и Реи.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/IaB0MyubRg0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра к слову затягивает не только своей интересной историей, но и необычным опытом в роли изгнателя призраков, где игроку придется принимать трудные решения, в случае если вы решите, что расставание протагонистов - это большая ошибка. Во всех остальных случаях решения предельно ясны, за исключением некоторых моментов, однако от этого они не менее интересны, так как персонажи здесь очень хорошо проработаны и кажутся живыми людьми с интересными незаурядными историями, полными трагедии и скорби. Но при этом в ней много и надежды и преодоления трудностей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/DWS680Q6v2w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Так же по ходу прохождения можно найти отсылку на вампиров старого света, подтверждающая косвенную или прямую связь со вселенной видеоигры Vampyr, от той же студии разработчиков Don't Nod.<br /><br />Я считаю эту студию отличает от всех прочих именно их любовь к интересному повествованию и созданию трогательных историй, за счет создания натуральных глубоко проработанных персонажей с точки зрения смысловой содержательности и богатой выразительности чувств. Благодаря этому ты чувствуешь правдоподобность происходящего и погружаешься в это путешествие, словно все это происходит именно с тобой.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Flintlock: The Siege of Dawn - нераскрывшийся "соулслайк"</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gmbt6yt5r1-obzor-flintlock-the-siege-of-dawn-nerask</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gmbt6yt5r1-obzor-flintlock-the-siege-of-dawn-nerask?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2024 21:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3234-6534-4665-b963-366534663536/oa_-_SGkXqqF9a-hXTZs.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Flintlock: The Siege of Dawn - нераскрывшийся "соулслайк"</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6534-4665-b963-366534663536/oa_-_SGkXqqF9a-hXTZs.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Пару недель назад добралась до релиза <a href="https://www.playground.ru/flintlock_the_siege_of_dawn">Flintlock: The Siege of Dawn</a> от студии A44 Games и за издательством Kepler Interactive. Проект попытался предложить новое видение «соулслайков». Что из этого вышло, я расскажу прямо сейчас. Погнали!</div><h2  class="t-redactor__h2">Боги и мертвецы</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3065-4565-b432-336537656362/DnN9kqLcpFVuEiDudu4X.jpg"><div class="t-redactor__text">Во вселенной Flintlock: The Siege of Dawn идёт война между людьми и мертвецами. Главная героиня Нор входит в корпус отважных сапёров, которые в окопах сражаются с нечистью. В разгар очередного кровопролитного сражения девушка находит барьер между миром людей и богов и по незнанию разрушает его.</div><div class="t-redactor__text">На свободу выходит могущественный и жестокий бог Уро, который упивается властью и мечтает поработить человечество. Вместе с ним проникают и несколько других мощных созданий, готовых сеять хаос в близлежащих городах и деревнях. Нор чудом избегает смерти и встречается с лисом Энки, желающим помочь девушке сразить всю нечисть и победить злых богов. С этой точки и начинается основное приключение героини.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6235-4632-b362-333337303233/3jFp9iNZqiM_3IJkHaHw.jpg"><div class="t-redactor__text">Сюжет выстраивается последовательно, не таит каких-либо «секретов Миядзаки» и постепенно внедряет игрока в происходящее. После полного прохождения не останется каких-либо открытых вопросов — геймеры узнают о происхождении Энки и поймут причины разрыва барьера. История есть, наблюдать за ней увлекательно, однако она почти не предлагает каких-либо уникальных сюжетных поворотов и больше ощущается небольшой присказкой, этакой былиной, которую рассказывают детям перед сном. История не удивляет, но и не вызывает отторжения. Понятный сюжет, да и ладно. Всё лучше, чем искать крупицы логики в <a href="https://www.playground.ru/elden_ring">Elden Ring</a>.</div><div class="t-redactor__text">Да и разговоров в процессе исследования предостаточно. Нор и Энке постоянно общаются и обсуждают насыщенные проблемы. Даже с русскими субтитрами успеваешь вовремя читать диалоги — самые важные из них расставлены в промежутках между битвами. Они не отвлекают от битв и всегда полезны для понимания лора и развития истории.</div><div class="t-redactor__text">Такое приключение без глубокого исследования займёт от семи до двенадцати часов, за время которого удастся заняться выполнением нескольких побочных заданий спутников и сбором коллекционных предметов. Полная зачистка всего и вся упрётся в двадцать часов и более — всё зависит от умения игрока и выбранного уровня сложности.</div><h2  class="t-redactor__h2">Типичный «соулслайк»</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-6263-4132-b038-623464653666/tc64ELylS0Ci1Wi9HDIl.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс базируется на столпах жанра — героиня исследует локации, уничтожает врагов и накапливает опыт для дальнейшей прокачки. Любая смерть приведёт к возрождению всех убитых ранее врагов и потере собранных очков, вернуть которые удастся только при возвращении в место гибели. Всё банально и привычно для любителей таких развлечений.</div><div class="t-redactor__text">Нюансы же проявляются в деталях. Нор в процессе битвы при выполнении разных успешных приёмов и без ранений увеличивает множитель опыта. Например, за убийство одного врага девушка получит некоторое количество опыта, однако при использовании нескольких видов оружия и активации приёмов счётчик поднимется на некоторое значение. Если игрок не получит урон в процессе битвы и нажмёт на кнопку сбора опыта, то вместо базовых значений он получит больше очков. Предела множителю нет, поэтому очень опытные игроки смогут накапливать тонны опыта и успеют полностью прокачаться к финальной битве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3262-4839-a162-356235613830/NwligCggXx6HiOuTFhes.jpg"><div class="t-redactor__text">На этом особенности не заканчиваются — доступны кирка и несколько видов огнестрелов. Точную эпоху игры выделить сложно (или эта информация канула в небытие моего мозга), однако она похоже отсылается к 19 веку, так как в игре представлены лишь однозарядные мушкеты и пистолеты. Да и костюмы очевидно соответствующие. В процессе исследования мира появятся и новые типы вооружения в разнообразных вариациях. Например, кирка сможет наносить огненный урон, откроются пушки, эффективно уничтожающие толпы врагов и прочие приблуды.</div><div class="t-redactor__text">С помощью кирки героиня эффективно и эффектно крушит врагов в большинстве случаев, из пистолета можно выстрелить одним нажатием кнопки (порох восполняется за точные попадания во врагов в ближнем бою), а вот мушкеты и пушки придётся предварительно зарядить. Не всегда это удастся сделать быстро, так как враги частенько нападают толпами, поэтому желательно подготовиться заранее или отойти на безопасное расстояние.</div><div class="t-redactor__text">Броня тоже в наличии — можно надеть шлем, наплечник и перчатку и собрать из них сеты для получения особых преимуществ. Эти артефакты предоставляют уникальные умения, например, повышают дальность атак, добавляют дополнительный урон или упрощают восстановление пороха для пистолета. При внимательном исследовании локаций удастся раздобыть пять сетов и выбрать из них наилучшие образцы для себя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6336-4937-a638-373732663038/6PbpJl_HlWjjXfvurUj5.jpg"><div class="t-redactor__text">Не забыли разработчики и о помощнике Энке. Он умеет накладывать ослабления на врагов и помогает быстрее заполнить особую фиолетовую шкалу — как только она достигнет максимума противник встанет в ступор. За этот небольшой промежуток времени Нор может нанести критический удар: сбить оппоненту броню или добить его при низком уровне здоровья. К тому же игрок способен активировать один из нескольких уникальных навыков Энке, который поможет быстро расправиться с врагами.</div><div class="t-redactor__text">На нормальном уровне сложности каких-либо особых проблем не возникает. Героиня умеет блокировать удары и эффективно отпрыгивать в сторону или уклоняться. За всё прохождение я лишь дважды застревал с боссами — с каменным рыцарем почти в самом начале и с финальным боссом Уро. Последний получил две полноценные стадии боя с несколькими очень болезненными приёмами — пришлось запоминать приёмы и ловко кувыркаться вокруг него. Пару раз даже знатно пригорело, но настойчивость взяла верх, и противник оказался уничтожен.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3431-4066-b834-643639653637/uuLPql0IbUAuNVHnaZoF.jpg"><div class="t-redactor__text">Присутствуют и принудительные базовые активности — иногда игроку придётся искать бочки с порохом, чтобы взорвать препятствие и пройти дальше, а также использовать телепорты, позволяющие переместиться в недоступное ранее место. При желании можно заняться сбором полезных предметов и упростить геймплей. Количество зелий лечения увеличивается только от зачистки деревни и после разговора в кофейне с владельцем заведения (здесь же можно изменить внешний облик одежды Нор, но это пустая трата ресурсов), а размер здоровья повышается при нахождении алтарей богини жизни. Увеличить силу героини удастся только через прокачку и открытие новых активных и пассивных умений. Также при желании можно находить и уничтожать флаги разбойников для получения достижения, но как таковой пользы от них не будет.</div><div class="t-redactor__text">Сам же геймплей неплохо отточен — все действия героиня выполняет молниеносно и беспрекословно, а каких-либо неуклюжих движений с её стороны замечено не было. А вот анимации противников иногда буквально докручивались до героини и цеплялись к ней. По крайней мере, так ощущалось. Из-за быстроты геймплея тяжело выделить конкретные моменты, да и почти всегда впоследствии удавалось понять подходящий для отскока момент времени. Неприятно, но не критично. Я лично прошёл игру (как и почти любой другой «соулслайк») через уклонения, и мне хватало их для эффективного уничтожения врагов. Тайминги блокировки и парирования даже не пытался улавливать, так что оставлю этот момент на совести разработчиков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6637-4632-b230-633833376666/9_VJuy6cmn1aSZNSeqyE.jpg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на особенности жанра, игровой процесс не кажется совсем уж однообразным — приходится часто лазить по различным уступам, забираться в необычные места и находить полезные артефакты. Присутствует вариативность (хоть и небольшая) в сборке героини, однако за пределы жанра игра не выходит. Да, она предлагает новое видение процесса получения опыта, полноценную прокачку способностей героини и соответствующее сеттингу обмундирование, но не ощущается революционным проектом. Иным — конечно, но не революционным. Возможно, в дальнейшем игра повлияет на развитие жанра, однако фанаты Миядзаки, скорее всего, зарубят концепцию Flintlock: The Siege of Dawn на корню и заплюют свежий подход разработчиков.</div><h2  class="t-redactor__h2">И всё-таки Unreal Engine 4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6362-4166-a364-653465643231/WYJgBMZ84My_pIbyKEWl.jpg"><div class="t-redactor__text">Сколько бы ни хвалили новомодный Unreal Engine 5, всё-таки он ещё сыроват, а многие разработчики так и не научились им пользоваться. Благо Flintlock: The Siege of Dawn сделана на движке UE4, поэтому показывает проработанный качественный мир без потери оптимизации. ПК-версию не проверял, но на Xbox Series X в режиме производительности игра работает плавно и почти без нареканий. Локации выглядят проработанными, возможно, не совершенными, но очень отточенными и красивыми. Фоновые изображения выполнены для вида и чаще всего скрывают даль в тумане. Порадовало и наличие полноценных кат-сцен, в которых разработчики раскрывают детали сюжета. Они добавляют кинематографичности происходящему и усиливают погружение. Скриншоты, конечно, не раскроют целиком картину, однако игра выглядит добротно. За это ручаюсь. А вот музыкальные композиции особо ничем не запомнились. Антуража немного добавляют, но ничего особенного.</div><div class="t-redactor__text">Flintlock: The Siege of Dawn получилась хорошей игрой, но из-за не очень большого разнообразия и явного недостатка бюджета для создания обширного мира не кажется шедевром на десятилетия. Это приключение способно развлечь любителей жанра souls-like, оно предоставит полноценную и понятую историю, позволит насладиться боями с врагами и добавит новых ощущений от новомодных механик, однако вряд ли запомнится надолго. После двух десятков пройденных «соулслайков» игра уже сейчас меркнет в памяти на фоне мастодонтов жанра. А жаль, задатки всё-таки есть хорошие…</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Качественный визуал;</li><li data-list="bullet">Новые геймплейные механики;</li><li data-list="bullet">Понятная и логичная история.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Небольшая вариативность сборки;</li><li data-list="bullet">Недостаток эпика;</li><li data-list="bullet">Слабое музыкально сопровождение.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 7.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: Flintlock: The Siege of Dawn ск</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Assasin's creed: Shadows - Провал?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4jicb43g51-assasins-creed-shadows-proval</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4jicb43g51-assasins-creed-shadows-proval?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 03 Aug 2024 22:05:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Assasin's creed: Shadows - Провал?</h1></header><div class="t-redactor__text">Проекты в серии Assassin's Creed всегда привлекали внимание и ожидание поклонников, и каждый новый релиз вносит свои элементы новизны и изменения в известную формулу, хотя в последнее время эти изменения касаются только внешней обложки, а если они и значительны, то явно лучше бы их не было. Давайте поговорим о том, чего мы не хотели бы видеть в новом проекте Ubisoft.</div><h2  class="t-redactor__h2">Геймплейные изменения</h2><div class="t-redactor__text">Одним из основных факторов, который может стать минусом Assassin's Creed Shadows, является риск изменения классических игровых механик. Несмотря на то, что разработчики стремятся вводить инновации, некоторые изменения могут не понравиться старым поклонникам. Сложно уже говорить, поклонников какого ассасина больше : классического или рпгшного, но попытки удержаться на 2 стульях всегда череваты, чем Ubisoft и пытается заняться. Например, если будут введены механики, исключающие элементы скрытности или паркура, это может разочаровать окончательно старых фанатов серии, хотя в геймпейных видео стелс ощущался как единственное светлое пятно игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6263-4763-b135-316434386233/8AnzAKDbeVyAGo-Aokpf.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Сюжетные моменты</h2><div class="t-redactor__text">В последние годы многие игры сталкиваются с обвинениями в недостатке оригинальности. Если сюжет Assassin's Creed Shadows будет слишком похож на предыдущие части (месть, месть и еще раз месть как исток мотивации) или другие произведения индустрии, это может вызвать недовольство у игроков. Сюжет может показаться предсказуемым или второстепенным, что снизит общее впечатление от игры. Ожидания по поводу увлекательного и глубокого повествования это в принципе уже давно не про Ubisoft, однако всегда тешишь себя надеждами на интересных персонажей и химию между ними. Надо понимать , что ассасинская франшиза всегда была известна своей привязкой к историческим событиям. Однако, если новая игра не будет учитывать глубину и сложность этих событий или если разработчики попытаются упростить исторические факты, это может вызвать негативную реакцию как от историков, так и от преданных фанатов, которые ценят правильное изображение эпохи. Все и так слышали про скандалы с черным самураем. Что будет в самой игре даже думать уже не хочется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3464-4535-b232-383333663732/aN6WVLai0rhEwPl-trcP.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Технические аспекты</h2><div class="t-redactor__text">Как показывает практика, многие современные видеоигры сталкиваются с проблемами производительности при запуске. Если Assassin's Creed Shadows будет запущена с техническими недоработками, включая баги, падения фреймов и долгие загрузки, это в целом никого не увдивит, но может "добить" игру как это случилось с Unity. А французская часть была хорошей игрой сама по себе. Вторая проблема это графическая составляющая. Хотя графика не всегда определяет успех игры, в проектах такого масштаба ожидается высокая степень детализации и реалистичности. Если графика игры покажется устаревшей по сравнению с другими современными тайтлами, это может негативно сказаться на восприятии. В предпоказанных частях с ней явно наблюдались проблемы в плане плавности анимаций, прорисовки, лицевых анимаций. Будем надеятся, что это альфа-версии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3361-4130-b061-373362366539/NhPNpFTJcraFQa2oKkcK.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Маркетинговый обман</h2><div class="t-redactor__text">Современные маркетинговые кампании требуют обширной рекламы и анонсов. Однако чрезмерная реклама и раздувание ожиданий могут привести к большему разочарованию, если конечный продукт не будет соответствовать обсуждаемым стандартам. Неправильно поданные ожидания могут обернуться против разработчиков и вызвать недовольство у сообщества, что в свою очередь повлияет на продажи и долгосрочный успех проекта. Watch dogs показала французской компани о том, как лживый маркетинг может негативно сказаться на восприятии проекта. Игроки были недовольны не получив игру, которую они ожидали.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6366-4464-a435-666130336465/_ixNshYn4pDV234T-FnA.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Микро транзакции и политика монетизации</h2><div class="t-redactor__text">Сегодня многие игры сталкиваются с проблемами, связанными с микро транзакциями и политикой монетизации. Если Assassin's Creed Shadows будет включать(ха-ха, если) агрессивные методы монетизации, такие как продажа контента в виде DLC или внутриигровых покупок, это может вызвать критику и недовольство. Но что удивительно для меня, они все равно заплатят, судя по финансовым отчетам компании. Если в игре будут присутствовать элементы pay-to-win, это также может стать серьезным минусом. Игроки ожидают, что успех в игре будет зависеть от навыков и стратегии, а не от денег. Введение таких элементов может существенно ухудшить общий опыт игры и снизить интерес.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3535-4364-b930-353362393337/GExM7Exx93F9NB7xjTgV.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Отсутствие изменений в игровом мире</h2><div class="t-redactor__text">Игроки ожидают разнообразия в игровых мирах.Непродуманный подход к дизайну мира может привести к тому, что игроки почувствуют разочарование, если они не увидят инновационных или интересных изменений в исследованиях окружающего мира. Хочется разнообразного и интересного контента а не тупо красиво нарисованных моделей природы. Не жду уровень RDR2, но хоть чего-нибудь лучше Вальгалы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6166-4962-b936-303835356237/kA1-ceoiApnTyWH7gpmP.jpg"><div class="t-redactor__text">Будем верить, что Shadows хотя бы будет не плохой игрой, с интересным сюжетом и активностями в открытом мире без обилия технических проблем. Я сильно в этом сомневаюсь, но верить-то хочется всегда</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Fallout: London - масштабная модификация с особенностями</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/so1t8mat71-obzor-fallout-london-masshtabnaya-modifi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/so1t8mat71-obzor-fallout-london-masshtabnaya-modifi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 22:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3437-3263-4061-b534-626366386162/rFxVrpgMGrV8ei1TFb8U.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Fallout: London - масштабная модификация с особенностями</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3263-4061-b534-626366386162/rFxVrpgMGrV8ei1TFb8U.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Team FOLON наконец-то довела до релиза свой фанатский проект Fallout: London. Впервые в истории место повествования уходит из США и отправляется в Великобританию. Я посетил «британские пустоши» и спешу поделиться впечатлениями.</div><h2  class="t-redactor__h2">Лондон, банды и подземка</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3832-4733-a564-303865336335/MRZTchYG9kbADO1XEjr9.jpg"><div class="t-redactor__text">Fallout: London перенесёт игрока в одноимённый город Великобритании, который также постигла участь ядерного апокалипсиса. Никаких убежищ Волт-Тек — только подземка и хардкор. Выжить людям в таких условиях оказалось невероятно трудно. Но они всё равно выжили, на то они и представители человечества. Персонаж — часть эксперимента учёных. Во время налёта банды на лабораторию ему удастся выбраться из подземки и оказаться на свободе. Теперь герою предстоит вылечить последствия экспериментов и избавиться от неизвестной болезни.</div><div class="t-redactor__text">С этого и начинается путь игрока — он может свободно перемещаться по территории Лондона, выполнять разнообразные задания и исследовать локации. Найти развлечение себе по вкусу здесь не составит труда — карта очень большая, многие NPC хотят поделиться своими мыслями о «пустошах» и предложить какие-либо поручения, а врагов и мест интереса навалом. К тому же разработчики внедрили аж семь группировок, каждая из которых предложит своё видение устройства мира, мораль и уникальный сюжет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6236-4133-a163-333961613165/sLuOQQtWMZvrHQNDtjG1.jpg"><div class="t-redactor__text">Да и блуждая по улицам всегда удастся наткнуться на что-то занимательное. Просто по маркерам от одной точки до другой добраться не получится — приходится частенько открывать карту и искать правильный маршрут. Как таковые пустоши в игре отсутствуют. Всё путешествие заключено в городской местности — повсюду множество улочек и полуразрушенных строений. Да ещё и внимательные игроки заметят уйму отсылок на современную поп-культуру — Шерлок Холмс, Джеймс Бонд, Ктулху и прочие нюансы в наличии. Не обязательные компоненты, но они не могут не радовать!</div><div class="t-redactor__text">Разработчикам удалось передать атмосферу и дух Лондона не только через окружение, но и лор проекта. Аристократы, банды, подземка, крафт чая и прочие нюансы усиливают погружение в игру. К слову, на прохождение сюжетных миссий потребуется около двух-трёх десятков часов (если не бежать сломя голову от маркера к маркеру). Но доступно и множество второстепенных миссий, которые помогут вдвое растянуть исследование мира. К сожалению, какой-либо вариативности ожидать не стоит. Почти все миссии заставят игрока долго идти до цели ради уничтожения одного или другого врага. Просто и без вкуса. Никаких хитрых планов, стелса и прочих приблуд ролевых игр. Убей того или этого. Отыгрыш злобного или доброго персонажа тоже особо не повлияет на дальнейшую судьбу героев. А жаль...</div><h2  class="t-redactor__h2">«Фолыч», он и есть «фолыч»</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6435-4336-b465-363161393063/5-Raaa3YpBuMCCY-0nfV.jpg"><div class="t-redactor__text">Очевидно, что Fallout: London почти полностью копирует идеи <a href="https://www.playground.ru/fallout_4">Fallout 4</a>, однако существует несколько важных нюансов, отличающихся от оригинала. Первое, что бросается при исследовании мира, — слишком затянутая прокачка. Опыт выдаётся за многие действия, однако за пятнадцать часов на обычном уровне сложности и при детальном изучении каждого уголка мира (открытие замков, выполнение заданий, перестрелки с врагами, изучение окрестностей) вряд ли персонаж накопит больше десяти уровней. Кажется, что в оригинальной F4 прокачка была быстрее, но, возможно, это всего лишь моё личное ощущение.</div><div class="t-redactor__text">Не в плюс и отсутствие большого количества вооружения. Разработчики умело внедрили «пушки» для британской эпохи, но добавили не так много разновидностей дальнобойных опций, в отличие от вариантов ближнего боя. В других проектах пистолеты и винтовки ломились из каждого врага. Сейчас всё иначе. Постоянной смены активного вооружения не будет. Возможно, не критичный минус, но его наличие имеет место быть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3232-4630-a236-613937393237/TEdM-5qpVKk19IPezT0v.jpg"><div class="t-redactor__text">Зато большой акцент сделан на улучшениях оружия — вариаций предостаточно. Можно из базового пистолета сделать настоящую винтовку для убийств. Да и делать это жизненно необходимо. Повсеместно игроков поджидают враги. Буквально каждый квартал исследователей ожидает стычка с гулями, пиявками, радтараканами и прочей ядерной нечистью. Во всех остальных деталях игроков встретит всё тот же (не)любимый Fallout 4. А… и вместо Пип-Боя планшет с теми же функциями. Почти Волт-Тек, не иначе…</div><h2  class="t-redactor__h2">Лондон в деталях</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3666-4633-b933-313836343962/NkWC4o2tQscxIEU4rsht.jpg"><div class="t-redactor__text">Графику и визуальный стиль в игре почти десятилетней давности оценивать трудно. Она явно устаревшая, но и Fallout: London — не ремейк, а всего лишь модификация на базе оригинала. Играть в это можно даже с удовольствием, однако, очевидно, что проект значительно отстаёт от современных релизов. Это никак не мешает погружению в атмосферу, так как разработчики постарались детально воссоздать город и перенести серию в британские реалии — станции метро, музеи, колесо обозрения и прочие постройки из реальной жизни.</div><div class="t-redactor__text">А вот значимым минусом окажется крайне неудачная гамма в ночное время. Повсеместно не хватает источников освещения, окружение прячется во тьме, частенько приходится перемещаться на ощупь в поисках нужных дверей и проходов. Логика постапокалипсиса с недостатком электроэнергии имеет место быть, однако воспринимать такое освещение невозможно. Даже с максимальной яркостью экрана достигнуть понятного изображения вряд ли получится. Да и фонарь, светящий на пару метров перед героем, не спасает ситуацию.</div><div class="t-redactor__text">Отдельно похвалим англоязычную озвучку, которая выполнена на уровне многобюджетных проектов. Персонажи радуют качественными голосами с разнообразными акцентами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3666-4637-b163-393763363238/iv1B__M6HFQNQSwwqdr-.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот по части оптимизации получилось то, чего стоит ожидать от фанатских модов. Установка «голой» модификации на лицензионную версию Steam или GOG заставит геймеров страдать. Сейчас подходит только одна версия без текстур высокого разрешения, поэтому приходится делать даунгрейд версии до подходящей. Да ещё и потребуется установка дополнительных модификаций и выбор правильных параметров в настройках игры.</div><div class="t-redactor__text">Ковыряться придётся довольно долго, иначе игроков ожидают постоянные вылеты. Если сделать всё верно, то проблема с вылетами будет не такой частой. Присутствуют и баги в игровом процессе — от застреваний в текстурах до проблем с камерой. Это возможно устранят в ближайшее время, однако наличие проблем значимо огорчает.</div><div class="t-redactor__text">При изучении Fallout: London возникает двоякое чувство — вроде бы крупный мод со множеством изменений, предоставляющий полноценную игру на десятки часов, а эффекта «вау» не происходит. Это всё тот же Fallout 4 со всеми его плюсами и минусами, который не фанату вселенной вряд ли захочется изучать повторно, даже в новых декорациях и с уникальной сюжетной линией.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Аутентичная атмосфера и британский колорит;</li><li data-list="bullet">Солидный (как для мода) масштаб;</li><li data-list="bullet">Новый сюжет со свежим взглядом на вселенную;</li><li data-list="bullet">Вариативная модификация оружия;</li><li data-list="bullet">London is the capital of Great Britain.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Слишком тёмные локации ночью;</li><li data-list="bullet">Медленная прокачка;</li><li data-list="bullet">Слишком много стычек с врагами;</li><li data-list="bullet">Технические проблемы.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 7.5 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: Fallout London можно считать самой масштабной модификацией за всю историю игровой индустрии, однако она нужна лишь фанатам вселенной и вряд ли привлечёт новых игроков в проект. Если F4 не понравилась геймеру, то F:L оставит ровно такое же впечатление. Но за старания разработчикам похвала. В ожидании <a href="https://www.playground.ru/fallout_5">Fallout 5</a> мне было приятно вернуться в эту вселенную.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Есть ли жизнь после релиза? - Обзор 7 Days to Die</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/i0l82zfed1-est-li-zhizn-posle-reliza-obzor-7-days-t</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/i0l82zfed1-est-li-zhizn-posle-reliza-obzor-7-days-t?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2024 22:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6335-3336-4239-b163-653562336561/ZbAnBaD5_mB_CQkjoW7h.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Есть ли жизнь после релиза? - Обзор 7 Days to Die</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3336-4239-b163-653562336561/ZbAnBaD5_mB_CQkjoW7h.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Наверно, никто не станет спорить с тем, что <a href="https://www.playground.ru/7_days_to_die">7 Days to Die</a> является поистине уникальным проектом: буквально долгострой, в который играли на всех этапах разработки, который как терял, так и приобретал новую аудиторию и, что немаловажно, который можно было купить по скидкам дешевле, чем кофе из кофейного автомата. Более 10 лет студия The Fun Pimps продолжала свою работу над проектом и наконец-таки объявила о полноценном релизе вместе с выходом крупного обновления 1.0. Но чем игра привлекательна?</div><div class="t-redactor__text">В данном обзоре я поделюсь своим мнением касаемо симулятора выживания 7 Days to Die, а также постараюсь дать ответ на ежегодный вопрос «Стоит ли играть в 7 Days to Die в 2024 году?».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3835-4738-b033-633031613837/NT0n0sXWDbFz4Og5SxTw.jpg"><div class="t-redactor__text">Как было упомянуто ранее, в продажу поступил проект около одиннадцати лет назад и, если конкретнее, в декабре 2013 года. Это был ранний доступ и игроки выживали, как могли: минимум функционала (только базовые элементы), отвратительная оптимизация, простейшая графика и тому подобное. Ну а что вы хотели? Под соусом раннего доступа пользователи покупали альфа-версию. Разработчики постоянно выпускали обновления как с фиксами, так и с новым функционалом, поэтому спустя десятилетие мы получили готовый продукт. Ведь готовый, да?</div><div class="t-redactor__text">Говоря об обновлениях, давайте-ка мы взглянем на хронологию событий за столько лет:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">2013 год. Как и было сказано ранее, мы получили самые базовые элементы игры, а отличительной чертой от других выживалок на тот момент были наступления толп однотипных зомби на ваше убежище в ночную пору и блочная система строительства.</li><li data-list="bullet">2014 год. Крупнейшее на то время обновление под названием Apocalypse Release<strong>. </strong>Оно включало в себя множество нововведений вроде дополнительных типов брони, серьезные изменения в системе строительства, а также возможность перепланировки и ремонта убежища, и еще многое другое</li><li data-list="bullet">2015 год - один из самых продуктивных этапов. В этот год игроки были свидетелями перехода проекта на новый движок, были введены новые типы зомби, появились животные (не зомби), крафтовые мопеды, автомобили, новые пещеры и еще много всего другого.</li><li data-list="bullet">2016 год. Все силы разработчиков были брошены на выход проекта для консолей, а также было проведено немало работ по оптимизации.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Можно еще много рассказывать о каждом году жизни 7 Days to Die, но, думаю, суть вы уловили. Не было ни месяца без вестей от авторов многим полюбившейся игры. И вот спустя столько лет мы получили версию 1.0.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6334-4661-b031-636664373237/ywwIFxT1CezoFjp02kNC.jpg"><div class="t-redactor__text">25 июля 2024 года авторы 7 Days to Die сообщают о выходе версии 1.0, что означает полноценный релиз. В этот же день игровое сообщество начинает негодовать из-за повышения цен. Ведь ранее можно было купить игру чуть меньше чем за 100 рублей по скидкам, а теперь она стоит около 1500 руб. Да, такая тенденция существует не только у нашего сегодняшнего героя, а у практически любой другой игры, вышедшей из раннего доступа. Дорого это или нет? Конечно, для тех, кто покупал за минимальный ценник или хотя бы видел его, это покажется чем-то очень дорогим. Тем не менее игру продолжают покупать даже после повышения цены, однако объемы продаж пока неизвестны. Если же подумать с той стороны, что студия The Fun Pimps разрабатывала свой долгострой и продавала его за сущие копейки, а позже, спустя столько лет, довела его до полноценного релиза, то они вполне себе имеют право начать зарабатывать себе не только на хлеб, но и на блага.</div><div class="t-redactor__text">К слову, на момент написания обзора у игры свыше двухсот двадцати тысяч очень положительных отзывов в Steam, а суточный онлайн возрос до 90-100 тысяч игроков единовременно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6138-4263-a538-666532396637/wEhPuvTsAOreFvRHbvHv.jpg"><div class="t-redactor__text">Что же такое этот ваш 7 Days to Die? Это симулятор выживания в сеттинге зомби-апокалипсиса, где после войны с биологическим оружием люди начали превращаться в ходячих мертвецов. С самого начала авторы предложили весьма интересную систему строительства, схожую с небезызвестной песочницей Minecraft. Все постройки состоят из блоков, которые можно разрушать так, как вам угодно. То есть если у вас есть нужные инструменты, то разбор какого-нибудь небоскреба не вызовет никаких проблем. Ну, если не считать потраченного времени.</div><div class="t-redactor__text">Прежде чем начать свое приключение, игра предлагает настроить свой будущий мир, а именно: тип мира, сложность, регион для совместного выживания, количество добычи, урон по игроку и еще многое-многое другое. Настройка своего мира получилась действительно очень детальной. Далее наш герой попадает в открытый мир. Но чем заниматься дальше? В первую очередь вам дают пройти небольшое обучение в виде небольших квестов, в ходе которого можно изучить азы выживания: сбор ресурсов, крафт предметов первостепенной надобности и тому подобное. Далее стоит как можно быстрее встретится с торговцем, который продает очень много полезных вещей и ресурсов, способствующих более качественному опыту выживальщика. Конечно, можно обойтись и без этого, но уже через несколько игровых дней вы начнете испытывать первые проблемы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-6165-4236-b030-656663323530/FnS0XJ3QOlZk75Az2Bp7.jpg"><div class="t-redactor__text">В 7 Days to Die существует немалое количество представителей фауны: сначала вы будете встречать обычных человекоподобных зомби, а позже полезут самые мерзкие твари, которых можно себе представить. К слову о динамике мира. В 7 Days to Die основной целью игрока является именно длительное выживание. Каждую ночь целые легионы зомби выбираются наружу и начинают атаковать ваш домик. В первые дни они не особо сильны и ужасны, дабы игроки успели отстроить целую крепость с ловушками, огнеметами, кольями, высокими стенами и другими оборонительными сооружениями. В более же поздних стадиях, как и было упомянуто ранее, наружу выбиваются разнообразные и более сильные монстры, способные разрушить все ваше поселение, если оно было плохо спроектировано.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6561-4162-b533-313934356438/BvkRxWNQxrnUALKMS4LT.jpg"><div class="t-redactor__text">По мере развития своего поселения и изучения мира в целом вы будете находить различные военные базы, обыскивать глубокие подвалы, казалось бы, маленьких домиков и так далее. Там в большинстве случаев вас ждет весьма приятный лут, включая огнестрельное оружие, являющиеся весьма полезным инструментом по истреблению разного рода тварей. Кроме того, в 7 Days to Die есть транспортные средства. Да, мотоциклы и автомобили завезли, так что изучать окрестности павшего региона будет еще веселее.</div><div class="t-redactor__text">С геймплеем в целом все понятно: множество уже знакомых по другим выживачам механик с вкраплением рядом уникальных новшеств. Но как же тут обстоят дела с графикой, оптимизацией и звуками? Конечно, если сравнивать 7 Days to Die, вышедший в 2013 году, и ту версию, что мы имеем сейчас, то разница заметна невооруженным глазом. Модельки противников, оружия, блоков и окружения в целом стали кратно лучше. Но это все еще не современная графика, которая нужна немалой части игрового сообщества. Говоря об оптимизации, то тут тоже не так все гладко. Нет каких-то ужасных просадок кадров, как это было раньше, но редкие фризы все-таки еще присутствуют. Мешает ли это погружению? Не особо, ибо опять же, бывают они нечасто.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6130-4631-b231-373638393764/GBTTuXmEex1mE6cr3Sni.jpg"><div class="t-redactor__text">Со звуками тут примерно такая же история, как с графикой. Они неплохие, погрузиться в мир помогают с лихвой, но испытать «Вау!» эффект точно не получится. Мы ведь уже искушенные разными проектами люди. Не так ли?</div><div class="t-redactor__text">Чем же можно заняться в 7 Days to Die, помимо бесконечного выживания и развития? Делать все тоже самое, но с друзьями! Да, вы запросто можете создать свой сервер и прокладывать путь к успеху вместе со своими товарищами: строить целые поселения, исследовать самые опасные точки и биомы на внедорожнике, подготавливать свою крепость к очередной кровавой ночи, а также стирать с лица земли прогнивших, но все еще опасных ходячий мертвецов. Вы можете сказать, мол, «любые фекалии могут казаться конфеткой, если играть с друзьями», и будете абсолютно правы. Но данный проект действительно способен предложить весьма занимательный опыт, особенно если вы не играли в него ранее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6335-4337-a365-626138633131/Oovvc3Un8aWiBiU5t00w.jpg"><div class="t-redactor__text">Подводя итоги хочется сказать следующее. Конечно, цена на 7 Days to Die сейчас кусается, и покупать ее без скидки, скорее всего, мало для кого будет иметь большой смысл. С другой же стороны, очень много игроков, которые когда-то приобрели игру по цене двух батонов и оставили пылиться на полках библиотеки Steam. Так вот для вторых у меня есть сообщение: бегите пробовать релизную версию, ибо вам может понравится. В остальном же проект вовсе неплохой. Медленно но верно авторы вырастили свой симулятор выживания, который не то, что найдет, а уже давным давно нашел свою аудиторию и лишь продолжает расширять фанбазу.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>MORTAL SHELL - А это сосалик?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/41st2x20h1-mortal-shell-a-eto-sosalik</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/41st2x20h1-mortal-shell-a-eto-sosalik?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2024 22:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3236-3730-4536-a131-313231633164/EFmRmAlsGbkhs_Cd5atx.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>MORTAL SHELL - А это сосалик?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3730-4536-a131-313231633164/EFmRmAlsGbkhs_Cd5atx.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Начитавшись плохих отзывов о Mortal Shell, я с грустью, но с несомненным желанием пройти и попробовать какой-нибудь сосалик не от самого Бабазаки - я покупаю игру с длс за 100 рублей. Я полностью прошёл основную игру и мне есть что сказать:</div><div class="t-redactor__text">"Mortal Shell как игра"</div><div class="t-redactor__text">Как игра - это невероятно! Просто титаническая работа для такой маленькой команды, они сделали просто феерическую игру, красивую, интересную, атмосферную, и самое главное, конечно, похожую на сосалик.</div><div class="t-redactor__text">Из плюсов:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Сказанная ранее красивая графика, о да, эта игра невероятно красива!</li><li data-list="bullet">Интересный геймлпей, с фишками аля оболочек или окаменения.</li><li data-list="bullet">Несмотря на то, что говорят - мне нравится геймдизайн. Красивые и совершенно не пустые локации.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Из минусов:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">В игре достаточно багов. Графических и багов с анимациями врагов. Совет владельцам NVIDIA: пожалуйста, не включайте DLSS - на финальном боссе будут графические баги.</li><li data-list="bullet">Игра довольно таки коротка: 4 обязательных босса, 7 необязательных (6 без длс).</li></ul></div><div class="t-redactor__text">"Mortal Shell как сосалик"</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3863-4263-b439-393262353638/D3T3qPzELoYXB9TedDfR.jpg"><div class="t-redactor__text">Как сосалик - это, в принципе, хороший эксперимент в жанре Souls-like. Интересная фича с оболочками и просто невероятно крутая возможность окаменения, что, несомненно, было бы идеально в PvP. А что там с сложностью то? Ну... да, комментаторы были правы - прокачав оружие Mortal Shell станет довольно таки легок. Но тем не менее, сами локации довольно таки сложны из-за обилие тяжелых рядовых врагов, но я говорю не о начальном лесе, а о лесе в тумане или о данжах. Дааа... там, иногда, очень сложно. А боссы? Два из обязательных босса конечно легкие, но очень красивые и завораживающие! Остальные два - мне показались довольно таки сложными. И это конечно идёт в плюс.</div><div class="t-redactor__text">Из плюсов:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Мувсет боссов намного лучше, чем в условном Dark Souls.</li><li data-list="bullet">Сложность присутствует.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Из минусов:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">В начале, в отличии от условного Dark Souls, сложность отсутствует</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Я также отдельно напишу, не вставив это в плюсы ни одного раздела, так как, я считаю очень достойной... Музыку в игре! Атмосфера просто на высоте! А боссы... Ох...... Бодрый рок-н-ролл, который наполняет меня решимостью и делает босс-файт намного эпичнее!</div><div class="t-redactor__text">В общем, что по итогу то? Я несомненно, с полной уверенностью, несмотря ни на что ставлю Mortal Shell оценку: 10/10</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Lands of Lords: Погружение в Средневековый Мир</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8zrblkb5e1-lands-of-lords-pogruzhenie-v-srednevekov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8zrblkb5e1-lands-of-lords-pogruzhenie-v-srednevekov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 10 Aug 2024 22:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6336-3537-4864-b062-356135363233/BhsKXO-XzX3B-2B3Fmo3.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Lands of Lords: Погружение в Средневековый Мир</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3537-4864-b062-356135363233/BhsKXO-XzX3B-2B3Fmo3.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.landsoflords.com/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Lands of Lords</a> — это уникальная браузерная стратегия, которая предлагает игрокам возможность погрузиться в средневековую эпоху, где каждый шаг имеет значение, а каждое решение может изменить судьбу целого государства. Игра существует уже многие годы, привлекая игроков со всего мира благодаря своей глубокой системе управления, реалистичной экономике и богатому ролевому контенту.</div><h3  class="t-redactor__h3">Игровой процесс и возможности</h3><div class="t-redactor__text">В <strong>Lands of Lords</strong> вы начинаете как правитель небольшого поселения. Ваши подданные ждут указаний, и от вас зависит, как будет развиваться ваш домен. Игра предлагает широкие возможности для строительства, управления ресурсами и ведения военных кампаний. Каждый регион на карте мира обладает уникальными климатическими условиями и ресурсами, что делает торговлю между игроками важной составляющей игрового процесса. С течением времени мир Lands of Lords эволюционирует от классического средневековья к эпохе ренессанса, где появляются новые технологии, такие как пушки и мушкеты, что открывает перед игроками новые возможности для стратегии и развития.</div><div class="t-redactor__text"><em>Карта мира: (Без одного южного архипелага)</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3662-4133-b735-336137323431/ypXCLzrczKDVqsNaUEvd.jpg"><h3  class="t-redactor__h3">Сообщество и ролевая игра</h3><div class="t-redactor__text">Одним из главных достоинств игры является её активное сообщество. Здесь вы найдете игроков со всего мира, и игра поддерживает несколько языков, включая французский, английский, русский и другие. Многие игроки активно участвуют в ролевых мероприятиях, таких как турниры, свадьбы и дипломатические переговоры, что делает игровой процесс более увлекательным и живым.</div><div class="t-redactor__text"><em>Несколько скринов доменов других игроков:</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3766-4866-b838-316565303330/Ls5yHZWSSe2m1H-c3lhr.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6630-4465-b532-663632323465/Oj8skmOEoOHOG9rHIznU.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6432-4932-b930-393137303031/OnK1r7ZghK_zou0T2-OZ.jpg"><h3  class="t-redactor__h3">Плюсы Lands of Lords</h3><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Глубокая стратегия и управление:</strong> Игра предлагает обширные возможности для тех, кто любит планировать и управлять. Каждый аспект вашего домена, от экономики до военной силы, требует внимательного подхода.</li><li data-list="bullet"><strong>Реалистичная экономика:</strong> Рынок в игре полностью зависит от спроса и предложения, что добавляет реализма и требует от игроков грамотного управления ресурсами.</li><li data-list="bullet"><strong>Эволюция игрового мира:</strong> Переход от средневековья к ренессансу добавляет глубины и разнообразия игровому процессу.</li><li data-list="bullet"><strong>Активное сообщество:</strong> Игроки со всего мира объединяются, чтобы создать свои собственные государства и участвовать в ролевых событиях.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Минусы Lands of Lords</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Падающий онлайн:</strong> За последние годы онлайн значительно снизился. Если несколько лет назад в пиковые часы в игре было несколько сотен игроков, то сейчас онлайн достигает около 130 человек. Это сказывается на активности и взаимодействии в мире игры.</li><li data-list="bullet"><strong>Присутствие доната:</strong> В игре существует платная подписка, <strong>lol+</strong>, которая стоит 7 евро в месяц (дешевле при покупке на более длительный скро). Она предоставляет игрокам значительные преимущества, что может создать дисбаланс между платящими и бесплатными игроками.</li><li data-list="bullet"><strong>Механика регалий и ограниченные континенты:</strong> Чтобы создать королевство, необходимо получить регалию, которая выпадает случайным образом. Если не повезло, придется ждать следующего респавна, что может занять значительное время. Континенты, на которых разворачиваются события, живут 500 дней, что иногда недостаточно для реализации всех планов.</li><li data-list="bullet"><strong>Частые обновления:</strong> Игра регулярно обновляется, и новые механики могут вводиться настолько быстро, что игроки не успевают привыкнуть к старым. Это может создавать дискомфорт, особенно для тех, кто привык к определенному стилю игры.</li><li data-list="bullet"><br /></li><li data-list="bullet"><br /></li><li data-list="bullet"><em>Под конец, экспериментальная функция-3d:</em></li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6236-4233-b332-633133633036/Yv0ENzTkhsu9O7xIUL-O.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор VLADiK BRUTAL - мясистый шутер одного человека</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/msa8t6kyv1-obzor-vladik-brutal-myasistii-shuter-odn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/msa8t6kyv1-obzor-vladik-brutal-myasistii-shuter-odn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 12 Aug 2024 22:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3833-6365-4362-b937-633330663734/i_HPoCiUBH6O6hUwJ0s4.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор VLADiK BRUTAL - мясистый шутер одного человека</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6365-4362-b937-633330663734/i_HPoCiUBH6O6hUwJ0s4.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Разработкой <a href="https://www.playground.ru/vladik_brutal">VLADiK BRUTAL</a> занималась студия Narco Games в лице одного человека. Похвально — бесспорно. Но каким получился итоговый продукт? Я погрузился в атмосферу «брутального Владика» и спешу рассказать о всех деталях.</div><h2  class="t-redactor__h2">Half-Life по-русски?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3231-4135-b839-393632626136/mhWOXL-oX2dCsdLLxBy_.jpg"><div class="t-redactor__text">Сюжет VLADiK BRUTAL перенесёт игрока в вымышленное государство советского пространства — деспот-президент держит население в страхе и ужасе. В тайных неназванных лабораториях страны проводят разнообразные опыты и исследования на заключённых. Владик — один из узников, которому повезёт пережить один из таких экспериментов. Повсюду появились гуманоидоподобные монстры, а выбраться из западни очень хочется, поэтому его дальнейший путь будет проложен кровью.</div><div class="t-redactor__text">В процессе исследования мира игроки смогут лучше погрузиться в атмосферу и насладиться неплохими шутками и отсылками к другим играм. И этого поначалу хватает. Позднее интерес к миру может поутихнуть, так как значимого развития не произойдёт — но всё же лучше, чем сценарий последнего <a href="https://www.playground.ru/call_of_duty_modern_warfare_3_2023">Call of Duty</a>… Сценарий не пестрит красками, довольно простой и нужен всё-таки больше для галочки и стёба.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3835-4230-b334-313433303736/THlSD_wEWSoDxK9z0nd9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3035-4662-a332-336562326535/B3oLO4uyl2jpfkF1IhNj.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3163-4332-b364-376535636461/EvW_2nnGlxuOykaG38D6.jpeg"><div class="t-redactor__text">Финал, конечно, вышел скомканным, зато игра цепляет сеттингом. VLADiK BRUTAL — этакая «<a href="https://www.playground.ru/half-life_2">халва</a>» на минималках с мясистыми схватками в духе Doom или Serious Sam. И из этого амплуа она не выходит до заключительных титров. На всё про всё у игроков в среднем уйдёт около пяти часов. Не так мало, но и не очень много.</div><h2  class="t-redactor__h2">Мясо</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6166-4330-b661-323232613562/zijJUjL0AtH_fn-ggH_C.jpg"><div class="t-redactor__text">VLADiK BRUTAL опирается на столпы шутеров прошлого и предлагает динамичные схватки с большим количеством врагов и применением разнообразного вооружения. Постепенно игрок получит огромный арсенал, включая «электрическую пушку», автоматы, пистолеты и прочие приблуды. С помощью селектора консольного типа (не самый удобный способ переключения) можно прямо в битве с замедлением времени сменить имеющийся в руках образец. Также доступно несколько вариантов гранат для молниеносного уничтожения группы оппонентов.</div><div class="t-redactor__text">Всё имеющееся в руках вооружение (которое непонятно где прячет Владик, по мнению охранника) требуется для уничтожения монстров и военных. Стычки с врагами весёлые, но местами однообразные. Оно и понятно — одному человеку очень сложно выстроить всё самостоятельно, однако сей факт в наличии. Где-то не хватает разновидностей врагов, а где-то и музыкального сопровождения на фоне. Вроде и звучит метал частично, но не везде.</div><div class="t-redactor__text">Ещё в значимые минусы можно внести довольно скудный интеллект врагов, которые просто толпами лезут на Владика и удивляют лишь совсем уж банальным набором действий. Убивать их забавно, но только начинаю вдумываться в происходящее и понимаю, что что-то здесь не то, явно хочется большего. Удовольствие приносит, однако всегда всплывает какое-то «но». На этом геймплей почти ограничивается — чаще всего нужно стрелять по врагам и изредка куда-то залезть, пролезть по вентиляции или добраться до активной кнопки, чтобы открыть дальнейший путь.</div><h2  class="t-redactor__h2">Unreal Engine есть Unreal Engine</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6238-4837-b537-356466666466/5Z4z7QLnY6lMVM6GKl88.jpg"><div class="t-redactor__text">Визуальный стиль не поражает красотами — дизайн выполнен неплохо и соответствует сеттингу. Выглядит добротно, но не идеально. Где-то DLSS работает так, что значительно размазывает свет, а где-то явно не хватает деталей. Для 3060 RTX игра оптимизирована неплохо и стабильно выдерживает значения выше 52 FPS без использования дополнительных технологий.</div><div class="t-redactor__text">После получасового изучения настроек можно неплохо доковырять «брутального Владика» под своё железо и насладиться плавным игровым процессом. Вглядываться в каждый объект вряд ли захочется, но глаз не будет дёргаться при каждой смене изображения.</div><div class="t-redactor__text">Ещё на фоне иногда играют драйвовые треки, но их набор сильно ограничен и не позволяет полноценно насладиться каждой стычкой с противниками.</div><div class="t-redactor__text">VLADiK BRUTAL — приключение на пару вечеров, которое может похвалиться юмором и динамичной стрельбой. Такой проект в резюме одного человека — огромный плюс, однако качество финального продукта местами оставляет желать лучшего. Стрелять по бездумным болванчикам поначалу весело, однако позднее это может наскучить. Игра от первых часов кардинально не меняется, предлагая большее количество вооружения для быстрой аннигиляции оппонентов. Здесь можно посмеяться над некоторыми шутками и удивиться тупости вражеского лидера в финале истории. В совокупности всех факторов я получил удовольствие от процесса, но оценку выше поставить невозможно по очевидным причинам. Зато невысокий ценник позволяет рекомендовать это небольшое приключение к покупке, да и балл авансом за старания накину.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Динамичный шутер с большим разнообразием оружия;</li><li data-list="bullet">Атмосфера Half-Life в родном сеттинге;</li><li data-list="bullet">Отсылки на другие игры;</li><li data-list="bullet">Местами звучит драйвовый метал.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Слабый искусственный интеллект врагов;</li><li data-list="bullet">Игра ощущается не очень современно;</li><li data-list="bullet">Простенький сюжет.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 7.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: несмотря на имеющиеся положительные и отрицательные черты, VLADiK BRUTAL всё-таки вызывает эмоции. Игра не кажется бездушной, хотя ей и не хватило (очевидно) бюджета для реализации всех идей разработчика. Владик Мещеряков молодец — «брутал», да и только.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>The Last Faith - очень вовремя написанный обзор</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mohdyo4ft1-the-last-faith-ochen-vovremya-napisannii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mohdyo4ft1-the-last-faith-ochen-vovremya-napisannii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 22:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>The Last Faith - очень вовремя написанный обзор</h1></header><div class="t-redactor__text"><strong>Геймплей</strong><br /><br />Игра представляет из себя смесь соулслайка и метроидвании. Соответственно, ради некоторых приколов придется возвращаться на пройденные локации после получения новых абилок. Эти абилки представляют из себя крылышки в сырном, которые играют роль двойного прыжка, дэш в воздухе и перчатки, позволяющие карабкаться по выделенным поверхностям. Соулслайк составляющая здесь представлена сохранениями у чекпоинтов и потерей валюты после смерти. Помереть можно, но сложно, разве что шипы ваншотят.<br /><br />Пух тут много, но они все довольно невзрачные. Есть одна здоровенная шпала (имбовая, если будете играть, берите сразу, как найдете), и полуторник с босса, необходимого для истинной концовки, у него анимации прикольные, ну и ручной миниган. Да, игра подражает Bloodborn`у, и даже этого особо не скрывает. Пистолеты, дизайн мира, некоторые элементы сюжета - все это сразу бросается в глаза. Вы просили Bloodborn на ПК? Пожалуйста, кушайте, не обляпайтесь.<br /><br />К сожалению, фишку с восстановлением здоровья после пропущенного в печень посредством реактивного чапалаха врагу не завезли. Ну и хилки тут покупаемые, падают с мобов редко, но и стоят недорого. Валютой тут служит Никрукс, о нем подробнее позже. И да - фармить, ясен пень, придется, ради прокачки и ради расходников. Боссы тут по большей части дохлые(некоторые буквально), но встречаются и весьма неприятные. О них тоже позже. В остальном геймплей прост - бегай и руби. На рядовых мобах интеллект можно отрубить почти всегда.<br /><br />На выбор дают четыре класса, но по факту их два, т.к. маг и стрелок юзлесс, каждый по своей причине. Маг кастами почти не дамажит, а пухи на него доступны только в конце игры, а у стрелка максимум переносимых патронов - 25. После того, как найдешь подсумок в середине игры, ага. Тут есть забавный момент, дворецкий из особняка будет давать нам подсумки для хилок и патронов вне зависимости от того, нашли мы их до этого или нет. Еще два класса - рога и воин. Я играл за воина, потому что рога тут вообще на свой архетип не похож, а я хоть и люблю за рог гонять, но тут даже инвиза нет. Ну и плюс самая мощная пуха игры доступна только воину из-за силы в требуемых характеристиках.<br /><br /><strong>Визуал</strong><br /><br />Крайне приятный пиксель-арт в реалистичном стиле, есть почти полноценные катсцены. Всё. Даже графику настроить нельзя, прикиньте. Но зато и пойдет(без шуток) у ВСЕХ. Престарелый Celeron 1005M спокойно тянет в 60 ФПС (определял на глаз).<br /><br /><strong>Сюжет</strong><br /><br />Здесь постараюсь покороче, без спойлеров(хотя было бы что спойлерить). В общем, человечеством рулят злые божества через своих жрецов. Наш главный герой - Эрик - мотает срок в божественном СИЗО, каким-то образом освобождается(в игре вообще не показано, что он сделал для освобождения, он просто цепи как рубашку скидывает и идет рЭзать), и идет куда глаза глядят. В процессе набредает на особняк, в котором будут проживать все, кого мы туда отправим. Пока там только леди Хеления с зонтиком, которая выполняет роль куклы из Bloodborn. На входе в особняк ГГ кашляет кетчупом себе на руку, встает и идет дальше, забив болт. Эрик заражен болезнью под названием Никрукс(она же валюта, не ищите логику), как и почти все в этом мире. На геймплей это никак не влияет, так что без разницы. Нас направляют в местный город Митрингаль, где мы мочим первого по-настоящему мощного босса, получаем гравитационное кольцо(позволяет двигать большие каменюки), и идем дальше. В пещерах под городом гасим еще одного босса... Ну и так далее. В конце мы гасим главнюка-жреца(душный тип), все персонажи пропадают, нам блокируют телепорт в особняк и ближайший к нему(зачем?...). А там нас ждет статУя, переправляющая к двум сестричкам, предлагающим сесть на трон вместо главнюка. Если согласимся, станем овощем на троне, почти полностью утратив свою человечность, если откажемся - замесимся с сестричками(душнилово неимоверное), и нас сожрет лжебожок Медея. Все. Конец.<br /><br />Или нет? Если в процессе игры собрать два глаза Эска(один босс в доме с зеркалами, другой в секретке в ледяной локации, просто избивайте стены) и выполнить все квесты неписей, то мы получим истинную концовку. Месимся с сестричками(ДА НУ НЕТ), месимся с лжебожком и все. Человечество больше не контролируется богами и получило право на самостоятельный выбор пути. Сюжет дичь, персонажи картонки, говорящие максимально туманными фразами, они нужны только для прикрытия дыр в сюжете.<br /><br /><strong>Звук</strong><br /><br />Саунддизайн... ну норм. Музыка прикольная, некоторые треки очень даже, но ост не самостоятельный, слушать его на полном серьезе вряд ли кто-то будет. Все остальные звуки для уровня игры пойдут.<br /><br /><strong>Итог</strong><br /><br />Проходняк, пойдет, если угораете по 2д метроидваниям, либо если надоел Бласфемус. Стилистика игры мне дико вкатывает, но разрабы оформили игре "потрачено". Правда, это их первая игра(не считая мутной мобильной дичи), но это не повод делать плохую вещь. Может, позже будет проведена работа над ошибками, и выйдет что-то лучше данного проекта, а пока ждем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6238-4236-b561-316666353564/PhDIudnTyfOzgw_HSXlH.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6534-4631-a265-633432633033/I37l6kUSOhu0zzQyT3LE.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3538-4465-b136-376538333231/6Hs61z9FxAThCK1Mi4HR.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-6639-4463-b163-613262623165/nH8fxs6PuvXfv-wKm6QW.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Снова не Half Life 3 - Мнение прямиком из плейтеста DeadLock</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p5npst60c1-snova-ne-half-life-3-mnenie-pryamikom-iz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p5npst60c1-snova-ne-half-life-3-mnenie-pryamikom-iz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 23:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3164-3130-4437-a634-366533636531/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Снова не Half Life 3 - Мнение прямиком из плейтеста DeadLock</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3130-4437-a634-366533636531/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Что первое вам приходит в голову, когда вы слышите о компании Valve? Наверняка, цифровой магазин Steam, легендарная серия <a href="https://www.playground.ru/half-life">Half Life</a>, <a href="https://www.playground.ru/left_4_dead">Left 4 Dead</a>, <a href="https://www.playground.ru/portal">Portal</a>, <a href="https://www.playground.ru/counter_strike_2">Counter-Strike</a>, <a href="https://www.playground.ru/dota_2">Dota </a>и “Когда, мать вашу, выйдет третья Халва!?”. У немалого количества игроков Valve также ассоциируется с качественными и долгоиграющими проектами, которые могут вызывать как негодование, так и чистую любовь к ним.</div><div class="t-redactor__text">О новом проекте под названием <a href="https://www.playground.ru/deadlock">DeadLock </a>делать однозначные выводы пока ну очень рано. Однако раз уж многие из нас, в том числе я, получили свои инвайты на закрытое тестирование, очень бы хотелось поделиться мнением и вместе с вами попытаться понять, есть ли потенциал и будущее у проекта. Приступим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3666-4331-b562-663432633038/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Кто же такой этот ваш DeadLock? Это MOBA от третьего лица с элементами шутера, причем последнее является одной из основных механик. Да, вам придется стрелять и стараться делать это хорошо, ибо немалый пласт урона идет именно от нажатий ЛКМ. На первый взгляд геймплейно и внешне проект напоминает Overwatch, о чем уже неоднократно заявляли сами игроки. Но лично я вижу больше сходств со старым и уже дважды забытым Paragon от Epic Games, но в другом сеттинге. Объясню, почему так. Да, в DeadLock, как и в Overwatch, есть герои со своими умениями, они также делятся по классам вроде танков, саппортов, керри и так далее, и да, есть динамика и возможность скакать в пределах трехмерного пространства. Но Overwatch - про разные режимы, где он в большей степени показывает себя геройским шутером, а не MOBA. DeadLock - это самая настоящая MOBA, где у вас есть несколько линий, крипы, которые по ним перемещаются, вышки, трон и даже свой Рошан. Цель игры заключается в том, чтобы продвинуться по линиям, снести все башни, добраться до трона и победить. Ну, вы и сами об этом знали. Просто напомнил.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3463-4535-b666-623231326632/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Раз уж мы с вами ответили на вопрос, мол, “Что такое DeadLock?”, то перейдем к деталям. Ранее я упомянул, что, как и в любой другой MOBA, тут есть линии. Только вот их тут не три, а сразу четыре. Да и способ перемещения весьма интересный. В отличие от стандартных порталов на базу и с базы в бой, каждая линия обустроена чем-то похожим на зиплайны, которые с удовольствием вас доставят прямо в гущу событий. Работают они тоже необычно: в зависимости от того, насколько далеко вы продвинулись по своей линии, можно далеко перемещаться. То есть если союзные крипы идут, например, на половине карты, то долететь можно до половины карты, если они прошли дальше, то сможете долететь дальше. Работает это и в обратную сторону. Если соперник “протолкнул” линию, к примеру, прямо к вашему трону, то и лететь вам будет некуда. Еще раз уточню. Зависит все вышеупомянутое именно от продвижения по карте крипов, а не от количества вами уничтоженных башен на линии. Даже если противники пропушили до самого трона, но позже союзники сумели оттолкнуть их назад, то использовать зиплайн можно будет до той линии, куда вы продвинулись. Фух, вроде бы стало понятно. Куда проще было бы это именно показать, а не описать текстом, но это все-таки текстовое мнение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3562-4365-a439-306332626565/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Слово “крипы” было упомянуто многократно, но без какого-то конкретного описания. Это… подсвечники? Да, именно так. Уже по классике жанра, в пачке крипов есть те, кто атакует в ближнем бою, и те, кто наносит урон издалека. Приятным бонусом последних является то, что они лечат ближайших союзников. К сожалению, лекари из них так себе, так как отступить и хорошенько подлечиться не получится. Тем не менее, даже такое небольшое лечение неоднократно спасало мою пятую точку во время сражений или отступлений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6666-4739-a666-646166383937/5.jpg"><div class="t-redactor__text">В DeadLock, как упоминалось ранее, есть и свои “лесные” монстры, и даже свой Рошан. Почему “лесные” в кавычках? На карте вообще нет никакого леса, ибо все действия происходят внутри небольшого городка. Обычно эти монстры стоят внутри зданий между линиями и ждут своего часа. Рошан же находится в самом центре карты и готов раздать свои полезные бафы. Ходить на него в одиночку не рекомендую. Считайте, что это групповой босс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3666-4230-b030-393236656166/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Вроде с матчастью жанра MOBA разобрались, поэтому давайте перейдем к самим героям. На момент плейтеста игрокам было доступно больше двадцати героев (21), что уже со старта весьма неплохо и дает возможность играть без дублирования. То есть вы не встретите одинакового героя в вашей и вражеской команде. Получились они ну очень колоритными, приятными внешне и интересными в геймплейном плане. Конечно, кому-то такая стилистика не понравится, но тут уж дело вкуса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3237-4037-b534-353961306536/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Так как DeadLock обладает элементами шутера, подавляющая часть персонажей пользуются огнестрельным или другим дальнобойным орудием. Причем радиус у всех весьма приличный, так как на первых парах было ощущение, что он неограничен. Есть и ближние герои, коих тут совсем немного, но игра не рекомендует их брать новичкам, что в целом логично: нужно хорошо знать всех персонажей противника, дабы вовремя подбираться к ним в упор и атаковать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3632-4531-b734-383935353537/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Как и было упомянуто в начале статьи, героев можно поделить на условных танков, керри и саппортов. У каждого из них есть по четыре умения: три базовых активки (у некоторых есть пассивные умения), а также ультимативная способность. Но, как и в других играх жанра MOBA, ваша эффективность также сильно зависит от сборки. Да, тут есть магазин с предметами. Накопив нужное количество местной валюты во время боя, вы будете покупать предметы с пассивными и даже активными навыками. Для снижения порога вхождения разработчики сделали список рекомендованных предметов для каждого героя. Но если вы уже разобрались в игре и хотите сами строить свои билды, в этом нет никаких проблем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3662-4233-b137-313231313036/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Единственное, что предметов пока не так много, как в какой-нибудь “Дотке”, но это и понятно, ибо игра находится в разработке. Кстати говоря, дизайн предметов пока весьма аскетичен, однако, возможно, позже он будет перерисован во что-то более привлекательное. Хотя лично я в настоящем вижу очень понятные и приятные глазу иконки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-6262-4466-a432-353861326531/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Графически проект выглядит весьма приятно, но местами минималистично. На данный момент нам представлена всего одна локация (может одна она и останется навсегда), и смотрится она местами скучновато. Несмотря на достаточно красивую графику, сама карта не вызывает совсем никакого восхищения. Говоря же о героях, напротив, все очень даже интересно. Каждый из них выглядит уникально со множеством деталей, аксессуаров, элементов одежды и так далее. За каждого персонажа хочется поиграть как минимум потому, что они привлекательны внешне. Подводя промежуточный итог, могу сказать лишь то, что спустя какое-то время перестаешь обращать внимание на внешнюю составляющую, так как увлекаешься непосредственно геймплеем, и цель стоит “Победить в этом бою”, а не разглядывать внешние детали. К слову, с оптимизацией уже на данном этапе дела обстоят вполне неплохо. Изредка вы сможете заметить просадку кадров, фризы и так далее. Такое впечатление, что после многочасовых игровых сессий случается что-то вроде утечки памяти. Думаю, Valve это быстро пофиксят, ибо выпускают обновления для плейтеста они довольно часто.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3535-4563-b831-643763343539/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Как поиграть и когда закончится тестирование? Хорошо это или плохо, но конкретных дат завершения плейтеста вовсе нет. Есть лишь расписание, когда можно поиграть с реальными людьми, а не только с ботами, дабы сессионно нагружать серверы: понедельник-четверг с 16:00 до 04:00 и с пятницы на субботу с 14:00 до 04:00 по мск. А как же попасть на этот столь закрытый и секретный тест? Прямо в главном меню есть кнопка “пригласить друзей”, где вы можете выбрать людей из списка, с которыми хотели бы поиграть в DeadLock. Этакая система рекомендаций игроков. Лично я разослал несколько таких приглашений, и все адресаты получили свои инвайты в этот же день. Так что тут все просто.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3937-4065-b233-333463636364/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Какие же можно сделать выводы, исходя из всего вышеописанного? DeadLock выглядит весьма перспективным проектом, но делать какие-то конкретные заключения пока рано. Зная Valve, на этапе разработки в игре может поменяться еще очень много всего, а то и вовсе они решат, что проект никому не нужен и его стоит закрыть. В остальном же это весьма интересный представитель жанра MOBA, а их, как мы знаем, не так уж и много на рынке. Поживем - увидим.</div><div class="t-redactor__text">Обязательно пишите в комментариях свое мнение о детище великих Valve, а также делитесь впечатлениями, если уже успели поиграть.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Не вкусно и грустно - Мнение о STARWIELD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9j3bpzziv1-ne-vkusno-i-grustno-mnenie-o-starwield</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9j3bpzziv1-ne-vkusno-i-grustno-mnenie-o-starwield?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 23:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6263-3336-4336-b261-303835663762/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Не вкусно и грустно - Мнение о STARWIELD</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3336-4336-b261-303835663762/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">После анонса <a href="https://www.playground.ru/starfield">STARFIELD </a>игровое сообщество было взбудоражено в ожидании нового шедевра на века, который начнет обрастать тонной модов, как тот же <a href="https://www.playground.ru/elder_scrolls_5_skyrim">Skyrim</a>. Однако на релизе многие были разочарованы увиденным по многим причинам, обмусоленным уже сотни раз обзорщиками и самими игроками в комментариях.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня же у нас обзоре настоящий отечественный ответ Западу… Давайте будем серьезней. Небольшая независимая студия, состоящая из двух человек, решила сделать свой STARFIELD, так скажем, ради смеха, и назвали его <a href="https://www.playground.ru/starwield">STARWIELD</a>. Удалось ли авторам пропитать свою игру иронией, стебом и юмором? Давайте разбираться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3563-4561-b364-343465363936/2.jpg"><div class="t-redactor__text">С первых же секунд после запуска, попадая в главное меню, становится понятно, на что ссылались разработчики (если вам, конечно, не было достаточно названия игры). Шрифты и даже фоновая картинка с планетой сделаны с отсылкой на оригинал, но с явными графическими артефактами. Видимо, это некий стеб на тему прожорливости Starfield к ресурсам вашего железа. Важно подметить, что на момент написания обзора этих артефактов в меню не было, поэтому сделать скриншот не удалось. Вероятно, это была не фича, а баг, который пофиксили в одном из обновлений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6265-4661-b730-646565636133/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Перед тем как начать новую игру, нам предлагается выбрать тип игры: обычный и оригинальный. Самым главным отличием является то, что в оригинальном мы сохраняемся только во время сна персонажа. Этакий челлендж «Забыл поспать - отправляйся в начало игры».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6561-4361-b835-343633623336/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Итак, отправляемся в мир STARWIELD. Встречает нас катсцена, где главный герой на специальном челноке высаживается на поверхность планеты, которую нам и предстоит исследовать. Что же мы видим приземлившись? Вполне себе неплохую графику при высоких настройках, и вроде как даже не сразу сталкиваемся с проблемами оптимизации. Нас отправляют найти местное убежище, где персонажа встретит мужчина средних лет, лечащий свои недуги и ментальные проблемы при помощи спирта. Ну… как встретил. Он попросту ударил главного героя, будто никого не ждал и не видел приземлившуюся неподалеку капсулу. Спишем это на белую горячку. Именно этот NPC и выдает нам первое задание.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3266-4139-a136-653663343566/5.jpg"><div class="t-redactor__text">К слову о квестах. Они тут максимально примитивные, из разряда: принеси, подай, вставь маяк в землю, убей краба и так далее. В целом над лором работы проделано было чересчур мало. «Но ведь эта игра - стеб!», скажете вы, и будете правы. Но стеба тут немного, и он не вызывает практически никаких эмоций: десяток разных отсылок на игры от Bethesda и локальные приколы для РФ по типу кафе «Вкусно и Космос». Отсылки это хорошо, но в чем же юмор? Однако различных пасхалок действительно много: начиная от фраз самого Тодда Говарда в квестах, до крабов из скайрима и голографических сообщений из Fallout.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6536-4536-a230-326239393936/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс тут уже интереснее, чем лор и квесты. Конечно, при условии, если вы любите постоянно лутать всякий мусор и иногда стрелять из дробовика по крабам, которые попали на планету главного героя прямиком из вселенной The Elder Scrolls. Подбирать можно практически все, и в целом это даже имеет смысл. Так как лутая различные ящики, полки и контейнеры, есть шанс достать оттуда улучшение, которое нужно для прокачки вашего персонажа. Эти апгрейды лучше не игнорировать, ибо, несмотря на свою внешнюю простоту, игра способна устроить вам настоящий челлендж. Противники очень просто и быстро могут изувечить вашего персонажа, отправив его к последнему сохранению. Касаемо стрельбы, первое время заниматься уничтожением разнообразных крабов (да, они тут разные) и забагованных человечков со странными анимациями даже весело. Правда спустя часа полтора уже сильно наскучивает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3762-4237-a164-653839373366/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Для пущего разнообразия в STARWIELD есть открытый мир, где, помимо выполнения квестов, вы будете заниматься захватом подобия аванпостов. Как вам такое, Ubisoft? Из-за упомянутой в предыдущем абзаце причины, связанной с истреблением всего живого, дело это также не вызывает большого интереса. К слову, для более быстрого перемещения между заданиями и аванпостами разработчики добавили мотоцикл. Управление у него, конечно, топорное, но это и правда немного быстрее, чем топать ножками по полям полумертвой планеты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3166-4561-b236-633937386330/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь мы плавно (или не очень плавно) переходим к оптимизации и багам. Кто-то может даже возразить о том, что в обзорах подобного рода игр вообще не нужно обсуждать и осуждать данный аспект. Но почему же? Хоть и за дешево, но вы ведь покупаете продукт за свои деньги. В STARWIELD мы получаем целое комбо из проблем, где мы сразу же видим просадки кадров в местах, где есть хоть какое-то освещение. При встрече же с первым NPC ваш показатель fps падает почти в три раза. Может это влияние его проспиртованной ауры, но факт остается фактом. Ладно если бы только плавные просадки, но и фризы встречаются нередко.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3964-4234-b836-613533336636/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Кататься на мотоцикле вообще иногда становится страшно, если вдруг захотелось прокатиться по холмам или лужам. Последние так вообще могут вас засосать прямо под текстуры, что может значить лишь смерть для главного героя и откат до последнего сохранения. Да, именно баги добавляют +50 к сложности. Противники в виде людей не только двигаются, как солдатики из нашего детства (как дерево), но и мастерски владеют бесконтактными боевыми искусствами. Иначе как объяснить то, что наносят урон они даже не касаясь. Думаете, это еще одна шутка, стеб или ирония? Возможно, конечно, все что угодно.</div><div class="t-redactor__text">Справедливости ради, разработчики периодически выпускают обновления с фиксами проблем, о которых им сообщают игроки. И за такой подход, конечно же, лишь уважение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3664-4630-b763-343532386134/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Пару слов о звуках. В большинстве своем ничего примечательно в них нет, однако эмбиент местами действительно звучит достойно. Еще одна фича, которая положительно сказывается на общее впечатление от геймплея - это встроенное радио. Да, тут всего две радиостанции, но они неплохо дополняют сюрреалистичность всего происходящего вокруг. На выбор у вас радио с оркестровыми композициями и джазом, по типу того, что вы могли слышать в картинах с Чарли Чаплином.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3437-4239-b431-666661656364/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Что мы получили в итоге? Громкое название STARWIELD, отсылающее к практически одноименному проекту, которое также намекает, что нас может ждать веселье, экшен (как сказано в Steam), и высмеивание странных решений компании Bethesda. Но нам даже не дали насладиться бесконечными экранами загрузки при каждом удобном и неудобном случае.</div><div class="t-redactor__text">Если же серьезно, то… а серьезного ответа тут, скорее всего, никто и не ждет. Игра стоит дешево, а со скидками так и вовсе почти ничего. И если вы захотите испытать те самые необычные ощущение, когда в голове всплывают вопросы «Зачем?» и «Почему?», то вам однозначно стоит попробовать STARWIELD.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3261-4166-b139-653262333532/12.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 275S9JML: универсальный QHD-монитор серии S-Line</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fxj6gij171-obzor-philips-275s9jml-universalnii-qhd</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fxj6gij171-obzor-philips-275s9jml-universalnii-qhd?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 05 Aug 2024 04:29:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6131-3235-4236-a335-623665633932/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 275S9JML: универсальный QHD-монитор серии S-Line</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3235-4236-a335-623665633932/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре представлен монитор Philips 275S9JML, принадлежащий линейке S-Line, который позиционируется как устройство для офиса и бизнеса. Эта модель сочетает в себе элегантный минималистичный дизайн и высокую функциональность, предлагая отличное качество изображения и современные технологии, направленные на повышение продуктивности и комфорта пользователя. С учетом потребностей профессионалов, Philips 275S9JML наделен характеристиками, которые делают его универсальным решением для работы с документами, анализа данных и проведения презентаций, а также профессиональной творческой деятельности, связанной с дизайном, графикой и 3D-моделированием. В этом обзоре представлены все ключевые особенности данной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: W-LED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25%</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 4000:1</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Цветовая гамма: NTSC 97%, sRGB 119%</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2x2 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 19,6 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ECO: 15 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Габариты с подставкой: 780 x 445 x 161 мм</li><li data-list="bullet">Габариты без подставки: 613 x 367 x 56 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 5,60 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,84 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 1.4</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.2</li><li data-list="bullet">USB Type-B</li><li data-list="bullet">USB Type-A 3.2 (3 шт., нисходящий поток 1 с функцией быстрой зарядки B.C 1.2)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6163-4538-b832-313565316233/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Сегодня большинство современных устройств имеют лаконичный дизайн, не перегруженный излишними деталями и Philips 275S9JML в этом отношении не стал исключением. Его элегантный внешний вид подчеркивают тонкие рамки, окружающие матовый экран с трех сторон. Преимущество такой конструкции заключается в возможности устанавливать мультиэкранные конфигурации, на которых внутренние границы практически незаметны.<br /><br />Экран монитора имеет матовое антибликовое покрытие, которое исключает появление отпечатков и пятен, а также препятствует появлению бликов и нежелательных отражений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3930-4234-a238-323534653533/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">За устойчивость конструкции и эргономику отвечает высокофункциональная подставка Smart Ergo Base. Благодаря ней пользователи могут регулировать экран по высоте (130 мм), углам наклона (-5/25°) поворота (-/+180°), а также переворачивать экран на 90°, переводя его таким образом в портретную ориентацию. Основание подставки хорошо сцеплено с поверхностью, благодаря чему корпус монитора максимально устойчив. На ножке подставки имеется специальное отделение для проводов, что позволяет не допускать их беспорядочного скопления на столе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6436-4265-b139-656162303031/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор также подходит и для настенного монтажа благодаря креплению стандарта VESA.<br /><br />Устройство изготовлено из материалов, не содержащих ртуть и другие вредные для окружающей среды вещества в соответствии с директивой RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />За качество изображения отвечает современная 27-дюймовая матрица на базе технологии VA, которая предлагает разрешение QHD (2560x1440), впечатляющие показатели контрастности (4000:1), яркости (300 кд/м<sup>2</sup>), имеет широкий цветовой охват (NTSC 97%, sRGB 119%) и обеспечивает широкий угол обзора (178/178°). Количество отображаемых цветов составляет 16,7 млн. Благодаря таким параметрам картинка на экране получается максимально реалистичная с высокой детализацией и насыщенная глубиной. Все это позволит использовать монитор для самых разных задач, начиная от развлечений и заканчивая профессиональной деятельностью в сфере дизайна, видео монтажа и работой с фоторедакторами.<br /><br />Монитор предлагает частоту обновления кадров 75 Гц при отклике 4 мс (GtG), что не является высоким игровым показателям, но подойдет для казуальных геймеров. Любители игр также оценят наличие технологии Adaptive Sync, которая синхронизирует сигнал видеокарты с частотой монитора, обеспечивая плавный геймплей без задержки кадров и искажений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3965-4730-b533-356233306133/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Инженеры компании Philips также позаботились о комфорте и безопасности пользователей во время длительного нахождения перед экраном, добавив в меню технологию Flicker-Free, режим LowBlue и режим Easy Read. Flicker-Free сглаживает раздражающее глаза мерцание диодов, LowBlue отфильтровывает вредоносную световую волну синего спектра, а Easy Read позволяет комфортно читать или работать с текстовым редактором и таблицами.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />В заключении стоит отметить, что Philips 275S9JML заслуживает всяческих похвал. Данная модель, определенно отличается от офисных мониторов со стандартными спецификациями. Монитор оснащен матрицей нового поколения, которая демонстрирует высокое разрешение, впечатляющие показатели контрастности, широкий охват цветового пространства и широкие углы обзора. Также модель обладает несколькими дополнительными функциями, такими как Adaptive Sync, Flicker-Free и Easy Read.<br /><br />Помимо прочего, стоит обратить внимание на сдержанный, но в то же время стильный дизайн, подчеркнутый безрамочной конструкцией корпуса.<br /><br />Все эти достоинства, несомненно, привлекут внимание еще большего количества пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3366-4634-b734-323233663838/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Q27B3CF2: недорогой универсальный IPS-монитор с разрешением QHD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jgptg93nc1-obzor-aoc-q27b3cf2-nedorogoi-universalni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jgptg93nc1-obzor-aoc-q27b3cf2-nedorogoi-universalni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 14 Aug 2024 05:32:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3833-3562-4764-b865-366366383161/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Q27B3CF2: недорогой универсальный IPS-монитор с разрешением QHD</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3562-4764-b865-366366383161/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC специализирующаяся на производстве мониторов по всему миру, предлагает бюджетную модель AOC Q27B3CF2. Этот монитор создан для тех, кто ищет универсальное устройство, способное одинаково хорошо справляться с задачами разного типа — от просмотра фильмов и веб-серфинга до игровых сессии и сложной профессиональной работы с визуальным контентом. AOC Q27B3CF2 сочетает в себе продуманный дизайн, отличное качество изображения и ряд дополнительных функций, что делает его превосходным выбором для пользователей, которым нужен надежный и многофункциональный монитор по разумной цене. Благодаря своей универсальности, эта модель обещает стать идеальным спутником как в домашней обстановке, так и на рабочем месте, предлагая комфорт и производительность в практически любом сценарии использования.<br /><br />Все эти достоинства будут детально разобраны в рамках данной обзорной статьи.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: система W-LED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Яркость: 350 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Контрастность: 1500:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: sRGB 117%, DCI-P3 86,4%, Adobe RGB 86,8%, NTSC 83%</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 100 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2х2 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 35 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 616.6 x (398.6-508.6) x 229.8 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 616.6 x 45.6 x 356.7 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 5.51кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3.97кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0</li><li data-list="bullet">USB 3.2 Type-C</li><li data-list="bullet">USB 3.2 Type-A (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3838-4432-b163-366466386330/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель USB-C на C</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Устройство привлекает внимание своим минималистичным внешним видом и тонкими рамками, которые делают его пригодным для установки конфигураций из нескольких экранов, изображение на которых будет практически бесшовным. Качество сборки также внушает доверие — монитор изготовлен из прочных качественных материалов, что говорит в пользу долговечности устройства. Экран защищен матовым антибликовым покрытием, которое не допускает возникновение следов от пальцев и царапин, а также нежелательных отражений и бликов. Элегантный корпус гармонично сочетается с подставкой, которая не только добавляет устойчивость, но и экономит место на рабочем столе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6561-4735-a231-356138343339/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка позволяет регулировать высоту экрана в пределах 110 мм и его угол наклона (-5/+25), обеспечивая комфорт при длительной работе или просмотре видео, что особенно важно для тех, кто проводит много времени за компьютером.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3535-4634-b961-343535646232/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор также можно установить альтернативным способом, используя крепление стандарта VESA. Все порты и разъемы удобно расположены на задней панели, что упрощает подключение периферийных устройств и скрытие кабелей. Отсутствие лишних элементов в дизайне и тщательное внимание к деталям подчеркивают стремление AOC создать монитор, который идеально впишется в любой интерьер, будь то домашний офис, корпоративная среда или игровой сетап.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6139-4734-a264-363336316638/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе монитора AOC Q27B3CF2 лежит матрица на базе технологии IPS с диагональю 27 дюймов и разрешением QHD (2560x1440). Эта комбинация обеспечивает исключительную четкость изображения, позволяя насладиться высокой детализацией, что особенно важно для работы с графикой и визуальным контентом. Яркость 350 кд/м² и контрастность 1500:1 создают насыщенные и реалистичные цвета, даже в условиях высокого освещения. Монитор отображает 16,7 миллионов цветов и охватывает 117% пространства sRGB, 86,4% DCI-P3, 86,8% Adobe RGB и 83% NTSC, что делает его отличным выбором для тех, кто ценит точность цветопередачи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3238-4665-a532-616466376330/photo.png"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров 100 Гц и время отклика 4 мс GtG позволяют использовать монитор в игровых целях, что говорит в пользу универсальности данного устройства. Технология Adaptive Sync обеспечивает плавность движений без разрывов и задержки, что особенно важно для динамичных игр. Она синхронизирует частоту монитора с сигналом видеокарты. Технология Flicker Free устраняет мерцание экрана, снижая нагрузку на глаза, а режим Low Blue Light минимизирует вредное синее излучение, делая AOC Q27B3CF2 идеальным выбором для длительных сеансов перед экраном.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC Q27B3CF2 оставляет впечатление надежного и универсального устройства, способного удовлетворить потребности как любителей игр, так и тех, кто работает с графикой или видеоконтентом. Его диагональ в 27 дюймов, разрешение QHD, а также высокие показатели яркости, контрастности и цветового охвата обеспечивают максимально реалистичное насыщенное изображение. Высокая частота обновления кадров позволяет использовать монитор и в игровых целях. Стоит также отметить его элегантную конструкцию с тонкими рамками и эргономичной подставкой, что делает устройство еще более универсальным и комфортным в использовании. AOC Q27B3CF2 – это отличный выбор для тех, кто ищет баланс между производительностью, качеством изображения, функциональностью и комфортом по разумной цене.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3464-4634-b134-313031636664/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора AOC AG275QZN: игровая модель с QHD-разрешением и высокой производительностью.</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s7yx735th1-obzor-monitora-aoc-ag275qzn-igrovaya-mod</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s7yx735th1-obzor-monitora-aoc-ag275qzn-igrovaya-mod?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 06:22:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6634-3336-4761-a362-396539656230/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора AOC AG275QZN: игровая модель с QHD-разрешением и высокой производительностью.</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3336-4761-a362-396539656230/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Когда речь идет о крупнейших международных компаниях, выпускающих мониторы и периферийные устройства, компания AOC неизменно оказывается в центре внимания. Под брендом Agon она представляет инновационные игровые устройства, которые совмещают в себе высокую производительность и уникальные особенности. Ярким примером этого является монитор AOC AG275QZN из серии Agon 5. Этот игровой монитор оснащён новейшей матрицей с высоким разрешением, что обеспечивает исключительную яркость и контрастность изображения, а поддержка HDR400 позволяет наслаждаться яркими и детализированными сценами. Быстрое время отклика, высокая частота обновления кадров и поддержка технологии AMD FreeSync Premium создают идеальные условия для захватывающего и уникального игрового опыта. В данном обзоре будут последовательно проанализированы все ключевые особенности и характеристики этой уникальной игровой модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: 400 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 3000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16.7 млн</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 90, sRGB – 100</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 240 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: внутренний</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 23 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 613.4 x (411.1~561.1) x 231.8</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 613.4 x 365.7 x 50.3</li><li data-list="bullet">Вес: 5,9 кг</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Список разъемов:</li><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3862-4337-b632-323561623630/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB-B</li><li data-list="bullet">Адаптер</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Монитор AOC AG275QZN обладает минималистичным дизайном, который, тем не менее, не лишен характерных для игровых устройств черт. Конструкция данной модели демонстрирует тонкие рамки, что не только увеличивает пространство для обзора, но и делает монитор пригодным для создания мультиэкранных установок. Логотип Agon, расположенный на нижней рамке, подчеркивает принадлежность устройства к известному бренду.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3338-4637-a362-623133396137/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Высокая эргономичность монитора обеспечивается многофункциональной подставкой, которая позволяет регулировать высоту на 150 мм, угол наклона (-5/23°), а также поворот (-20/20°), что дает возможность настроить экран под индивидуальные предпочтения. Кроме того, подставка позволяет поворачивать экран на 90 градусов, что удобно для использования в портретном режиме. На стойке подставки имеется специальный вырез для укладки проводов. Конструкция подставки отличается прочностью и надежностью, так как изготовлена из высококачественных материалов, что гарантирует устойчивость и долговечность устройства.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе монитора AOC AG275QZN лежит VA-матрица с QHD разрешением и диагональю 27 дюймов, при этом соотношение сторон имеет стандартное значение (16:9). Яркость достигает впечатляющих 400 кд/м², а контрастность 3000:1, что вкупе с поддержкой стандарта HDR400 позволяет получить яркую и насыщенную картинку, отображая до 16,7 млн цветов. Широкие углы обзора (178/178°) обеспечивают стабильное качество изображения независимо от положения экрана. Охват 90% цветового пространства DCI-P3 и 100% sRGB делает эту модель превосходным выбором для профессионалов, работающих в сфере создания видеоконтента, а также занимающихся дизайном или 3D-моделированием.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3035-4365-a437-633861626636/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров 240 Гц и время отклика 1 мс (GtG) гарантируют невероятно плавное изображение, что особенно важно в динамичных играх. Модель поддерживает AMD FreeSync Premium, которая синхронизирует частоту обновления кадров с сигналом видеокарты, устраняя разрывы, что делает игровой процесс более плавным. Монитор также предлагает предустановленные режимы для различных жанров игр, таких как RTS, FPS и Racing, а также настраиваемые профили Gamer 1 и Gamer 2 для персонализированных настроек. На этом список достоинств данной модели не заканчивается. Режим Low Input Lag минимизирует задержку кадров, обеспечивая геймерам преимущества в скорости реакции. AOC Shadow Control и AOC Game Color помогают регулировать уровни серого и улучшать детализацию изображения, что позволяет корректировать освещенность отдельных участков без изменения общей картины. Функция AOC Dial Point добавляет перекрестие прицела на экран, что особенно полезно в шутерах. Кроме того, монитор поддерживает утилиту AOC G-Menu, которая предоставляет удобный интерфейс для настроек. Для защиты глаз монитор оснащен режимом Low Blue Light, который уменьшает влияние синего света, и технологией Flicker-Free, устраняющей мерцание экрана и снижающей нагрузку на глаза, что делает длительные игровые сессии комфортными и безопасными.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC AG275QZN производит положительные впечатления благодаря своим высоким техническим параметрам, богатому функционалу и стильному внешнему виду. Его 27-дюймовый экран с разрешением QHD (2560x1440) и поддержкой HDR 400 обеспечивает превосходное качество изображения, которое способно удовлетворить как опытных геймеров, так и начинающих киберспортсменов. Все это в сочетании с высокой игровой производительностью, которая достигается благодаря частоте 240 Гц, отклику 1 мс и ряду дополнительных игровых функций делает этот монитор по настоящему востребованным среди многочисленной аудитории увлеченных и разбирающихся в данной сфере геймеров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3239-4064-b335-383065313361/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 24E1N1300AE: недорогой монитор с высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6kbadonf41-obzor-philips-24e1n1300ae-nedorogoi-moni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6kbadonf41-obzor-philips-24e1n1300ae-nedorogoi-moni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 03 Sep 2024 17:46:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6235-3339-4464-b731-393862323732/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 24E1N1300AE: недорогой монитор с высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3339-4464-b731-393862323732/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Philips, являясь крупнейшим международным производителем мониторов и периферийных устройств не перестает удивлять свою целевую аудиторию самыми разнообразными новинками. Сегодня речь пойдет о мониторе Philips 24E1N1300AE, который несмотря на то, что находится в бюджетном ценовом сегменте, способен предложить пользователям качественное изображение и высокую производительность. Все это обеспечивается благодаря наличию современной матрицы и частоте обновления кадров, которая имеет показатель выше средних значений. Данный обзор предоставит возможность для потенциальных пользователей детально проанализировать ключевые особенности этого монитора и дать ему свою объективную оценку.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: W-LED</li><li data-list="bullet">Разрешение: Full HD (1920x1080)</li><li data-list="bullet">Диагональ: 23,8 дюйма</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Покрытие дисплея: Антибликовое</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 100 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика (MPRT): 1 мс</li><li data-list="bullet">Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1300:1</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2х2 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 18,3 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 542 x 442 x 187 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 542 x 316 x 45 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 4,68 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,06 кг</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 1.4</li><li data-list="bullet">USB Type-C (режим DisplayPort Alt, передача данных и Power Delivery)</li><li data-list="bullet">USB-A (2 шт, 1 с функцией быстрой зарядки B.C 1.2)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul><br />Важной особенностью этого монитора является наличие интерфейса USB Type-C, позволяющего передавать данные на предельно высокой скорости, а также осуществлять быструю подзарядку подключенного устройства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3662-4261-b232-356336373734/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель USB-C/C</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3934-4764-b864-306636326462/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Как и многие другие мониторы от Philips, предназначенные для дома и офиса, Philips 24E1N1300AE имеет довольно сдержанный строгий дизайн. Однако несмотря на строгость, модель выглядит элегантно.<br /><br />На это указывают тонкие рамки, окаймляющие экран с трех сторон. Преимущество данной конструкции заключается в возможности создавать конфигурации из нескольких экранов с практически бесшовным изображением. На нижней более широкой рамке изображен фирменный логотип Philips.<br /><br />Экран монитора защищен специальным матовым антибликовым покрытием, благодаря чему работать с монитором можно даже в условиях яркого освещения.<br /><br />Тыльная сторона монитора имеет ребристую поверхность, что также подчеркивает дизайн устройства. На ней расположена клавиша Easy Select, предназначенная для быстрого доступа к экранному меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6465-4062-a636-666231376635/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора позволяет регулировать экран по высоте (100 мм) и углам наклона (-5/20 °). На ее стойке предусмотрен специальный паз для коммутации, что позволяет избежать беспорядочного скопления проводов на столе. Основание имеет форму прямоугольной рамки, благодаря чему на столе остается много свободного места. Подставка изготовлена из прочных материалов и обеспечивает максимальную устойчивость корпуса монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3666-4565-b263-356265303365/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор также можно установить без подставки с помощью крепления стандарта VESA.<br /><br />Устройство изготовлено из экологичных материалов в соответствии со стандартом директивы RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Изображение выводится на экран, в основе которого лежит матрица нового поколения, работающая на базе технологии IPS. В отличии от стандартных TN-матриц она характеризуется более высокими показателями яркости (250 кд/м<sup>2</sup>), контрастности (1300:1), улучшенным разрешением Full HD (1920x1080), широкими углами обзора (178/178°) и большим количеством отображаемых цветов. Все это обеспечивает максимально реалистичное изображение с предельно точной цветопередачей и высокой детализацией.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3661-4336-a330-623065356232/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит отметить то, что монитор обладает довольно высокой частотой обновления кадров (100 Гц) и быстрым временем отклика (1мс). Это позволяет использовать модель и в игровых целях, если речь не идет о профессиональном киберспорте. Для обеспечения еще более плавного геймплея данная модель имеет поддержку технологии Adaptive Sync, которая синхронизирует частоту обновления кадров монитора с сигналом видеокарты.<br /><br />Для комфорта и безопасности пользователей во время просмотра фильмов или длительного игрового процесса модель предлагает технологию Flicker-Free и режимы LowBlue и EasySelect. Flicker-Free избавляет пользователей от раздражающего мерцания светодиодов, LowBlue отфильтровывает синюю световую волну, а EasySelect оптимизирует параметры монитора для безопасного чтения или работы с текстовыми документами.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips 24E1N1300AE наглядно показывает, что даже в бюджетном сегменте можно найти решения, способные удовлетворить самые разные потребности пользователей. Благодаря сочетанию достойных характеристик и высокой производительности, эта модель справляется как с обычной офисной работой, так и с более профессиональными задачами. Его высокотехнологичная матрица обеспечивает все условия для приятного просмотра фильмов, а высокая частота обновления кадров и технология AdaptiveSync позволяют использовать монитор в игровых целях. Несмотря на статус бюджетной модели, монитор впечатляет своей универсальностью, предлагая функционал, который обычно ожидается от более дорогих устройств.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора AOC AGON AG276QZD: высокая игровая производительность и уникальный дизайн</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5e95x1vif1-obzor-monitora-aoc-agon-ag276qzd-visokay</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5e95x1vif1-obzor-monitora-aoc-agon-ag276qzd-visokay?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2024 18:27:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3564-6366-4866-b738-333938353864/_1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора AOC AGON AG276QZD: высокая игровая производительность и уникальный дизайн</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6366-4866-b738-333938353864/_1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре рассматривается игровой монитор AOC AGON AG276QZD, который представляет собой одну из современных моделей с OLED-матрицей, разработанную для геймеров, стремящихся к максимальной четкости и плавности изображения. Этот 27-дюймовый монитор привлекает внимание высокой частотой обновления кадров и молниеносным откликом, что обеспечивает плавное воспроизведение динамичных сцен. Одним из ключевых аспектов этой модели является поддержка стандарта HDR, который позволяет улучшить цветопередачу, создавая более глубокие темные и яркие тона. Благодаря сочетанию этих характеристик, AOC AG276QZD подходит не только для игр, но и для просмотра контента с высокой детализацией. Стоит также отметить уникальный дизайн данной модели, который подчеркивается ультратонкими рамками экрана и настраиваемой RGB-подсветкой Light FX.<br /><br />В ходе этого обзора будет проведен детальный анализ всех ключевых особенностей данной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: OLED</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: 450 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1500:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 98.3%, sRGB – 136.7%, Adobe RGB – 91.9%, NTSC – 89.5%</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0,03 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 240 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: внешний</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 35 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 604.4 × (396.6~526.6) × 233.9</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 604.4(W) × 350.6(H) x 71.3 (D)</li><li data-list="bullet">Вес: 5,9 кг</li></ul><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li><li data-list="bullet">USB-B</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3764-4531-b137-396634343034/photo.png"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB-B</li><li data-list="bullet">Адаптер</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Дизайн монитора AOC AGON AG276QZD заметно отличается от дизайна большинства мониторов игровой линейки AGON, благодаря чему модель и была удостоена престижной премии Red Dot Winner 2023. Дизайн сочетает в себе как лаконичность, так и брутальный футуристичный стиль, характерный для современного игрового оборудования. В первую очередь стоит отметить ультратонкое обрамление экрана, благодаря которому пространство изображения кажется более расширенным. Такая конструкция также позволяет использовать монитор для создания мультиэкранной конфигурации. Экран имеет антибликовое покрытие, которое исключает появление раздражающих бликов и отражений, благодаря чему работать с монитором можно даже в условиях яркого освещения.<br /><br />Тыльная сторона монитора выглядит более выразительно благодаря RGB-подсветки на базе технологии Light FX. Ее можно настраивать, устанавливая различные варианты освещения и синхронизировать с соответствующими периферийными устройствами AOC.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3035-4763-b266-636663356661/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Дизайн устройства также подчеркивает необычная по форме подставка, которая легко соединяется с корпусом монитора без дополнительных инструментов. Она имеет плоское основание в форме неправильного шестигранника и стойку с системой управления кабелями. Подставка позволяет регулировать положение экрана по высоте (130 мм), углам наклона (-4° ±1° ~ 21.5° ±1.5°), поворота (- 30° ±2° ~ 30° ±2°), а также переворачивать экран на 90° для портретной ориентации. Монитор также можно монтировать с помощью крепления стандарта VESA 100x100.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе данной модели лежит 27-дюймовая OLED-матрица с разрешением QHD (2560x1440) при соотношении сторон 16:9. Одной из ключевых осоьенностей будет поддержка стандарта HDR10, который обеспечит улучшенное качество изображение с более высокой пиковой яркостью, составляющей 1000 кд/м<sup>2</sup>, в то время как в обычном режиме пиковая яркость будет 450 кд/м<sup>2</sup>. Матрица также обеспечивает достойные параметры контрастности (1500:1), обширный цветовой охват (DCI-P3 – 98.3%, sRGB – 136.7%, Adobe RGB – 91.9%, NTSC – 89.5%) и широкие углы обзора (178/178°). Количество отображаемых цветов составляет 1.07 млрд. Все это позволяет в полной мере наслаждаться отчетливым реалистичным изображением, а также использовать монитор в профессиональной творческой деятельности, связанной с графикой, дизайном и созданием видеоконтента.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6262-4361-b239-346235656133/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Пожалуй, стоит перейти к самым ключевым параметрам, связанным с игровой производительностью данного устройства. Частота обновления кадров монитора составляет 240 Гц при отклике 0.03 мс (GtG). Такие показатели позволят использовать монитор даже на киберспортивной арене. Монитор также подойдет и для игровых консолей. В этом случае будет предложена частота 120 Гц.<br /><br />Стоит также упомянуть о поддержке технологий AMD FreeSync Premium Pro, G-Sync и Adaptive-Sync, которые синхронизируют частоту монитора с сигналом видеокарты, делая таким образом игровой процесс еще более плавным даже в самых динамичных сценариях. Монитор также имеет режим Low Input Lag, который обеспечит геймерам конкурентное преимущество над соперниками. В этом режиме все ресурсы монитора перебрасываются на обработку отклика, благодаря чему есть возможность демонстрировать поразительную скорость реакции. Функции AOC Shadow Control и AOC Game Color позволят увеличивать детализацию, регулировать уровень серого, а также затемнять или осветлять определенные участки в игре, не влияя на остальную часть экрана.<br /><br />Чтобы длительные игровые марафоны проходили без ущерба для здоровья и с большим комфортом, монитор оснащен технологией Flicker-Free и имеет режим Low Blue Light. Flicker-Free устраняет раздражающее мерцание диодов экрана, а Low Blue Light отфильтровывает вредоносную световую волну синего спектра.<br /><br />Для более детальной настройки модель совместима с утилитой G-Menu.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Подводя итоги данной обзорной статьи, можно сделать вывод, что игровой монитор AOC AGON AG276QZD заслуживает наивысшей похвалы. Монитор смело можно назвать универсальным устройством, которое подойдет как для казуальных геймеров, так и для начинающих киберспортсменов. Все это благодаря современной матрице, предлагающей высокое разрешение, впечатляющую яркость, достойную контрастность и обширный цветовой охват, а также высокой частоте обновления кадров и невероятно быстрому отклику. В итоге пользователи получают отличное качество изображение с высокой детализацией и глубиной темных тонов и высокую игровую производительность. Отдельного внимания также заслуживает уникальный дизайн этой модели, благодаря которому AOC AGON AG276QZD был удостоен престижной награды Red Dot Winner 2023.<br /><br />AOC AGON AG276QZD, определенно, уникальная модель, способная составить достойную конкуренцию большому количеству игровых мониторов нового поколения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3564-4131-a530-383961613137/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips Evnia 32M2C5500W: высокая игровая производительность и насыщенное изображение</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x098mkvao1-obzor-monitora-philips-evnia-32m2c5500w</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x098mkvao1-obzor-monitora-philips-evnia-32m2c5500w?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2024 19:08:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3232-3563-4137-b838-326164653234/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips Evnia 32M2C5500W: высокая игровая производительность и насыщенное изображение</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3563-4137-b838-326164653234/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Для большинства увлеченных геймеров выбор правильного монитора является принципиально важной задачей, так как для получения хорошего игрового опыта требуется качественное изображение и высокая игровая производительность. В данном обзоре представлен игровой монитор Philips Evnia 32M2C5500W, который оснащен современной изогнутой матрицей, предлагающей разрешение<strong> </strong>QHD и высокие показатели яркости, контрастности и цветовой гаммы. Монитор также обладает высокой частотой обновления кадров и оснащен целым рядом дополнительных функций. В рамках этого обзора будет проведен детальный анализ всех этих характеристик, что позволит понять способна ли эта модель удовлетворить потребности большинства любителей современных игр.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: система W-LED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 31.5 дюйма</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Яркость: 500 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Контрастность: 4000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: NTSC 100%, sRGB 119%, DCI-P3 92 %</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 240 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 39,36 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 700 x 601 x 320 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 700 x 426 x 131 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 8,35 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 6,5 кг</li><li data-list="bullet">Цвет: темный сланец</li><li data-list="bullet">Отделка: текстурирование</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB Type-A (4 шт., 2 с функцией быстрой подзарядки)</li><li data-list="bullet">USB Type-B</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6465-4430-b137-623839376631/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель USB</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн монитора Philips Evnia 32M2C5500W выполнен в довольно лаконичном стиле без излишних броских деталей. Но несмотря на свою сдержанность игровой стиль все же просматривается. На это указывает изогнутый матовый экран и матовый корпус с текстурированной поверхностью. Как и у многих других современных игровых моделей, экран монитора Philips Evnia 32M2C5500W окружают тонкие рамки с трех сторон. Преимущества такой конструкции заключаются в возможности создавать конфигурации из нескольких экранов, изображение на которых будет практически бесшовным. Матовое покрытие экрана позволяет избежать нежелательные блики и отражения даже в условиях яркого освещения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6462-4866-b132-336239353134/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Тыльная сторона монитора имеет необычную текстурированную поверхность, что, определенно, подчеркивает игровую направленность модели. На ней расположены все интерфейсы для подключения, направленные вниз.<br /><br />Монитор оснащен эргономичной подставкой Compact Ergo, предлагающей регулировку экрана по высоте (130 мм), углам наклона (-5/20°) и поворота (-/+ 30°), а также имеющей специальное отделение для укладки проводов. Подставка имеет прочное основание в форме в двух лучей. Такая конструкция позволяет экономить значительную площадь на столе. Основание хорошо сцеплено с поверхностью стола, благодаря чему корпус монитора максимально устойчивый.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3039-4432-b963-303836313232/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор также можно смонтировать на стене с помощью крепления VESA.</div><div class="t-redactor__text">В процессе изготовления монитора Philips Evnia 27M2C5500W были использованы высококачественные экологичные материалы без содержания ртути и ПВХ, что соответствует стандартам директивы RoHS и указывает на приверженность компании Philips принципам устойчивого развития.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор оснащен современной изогнутой матрицей на основе технологии VA c разрешением QHD (2560x1440) и диагональю 31.5 дюйма при соотношении сторон 16:9. Матрица обеспечивает невероятно высокую пиковую яркость, достигающую 500 кд/м<sup>2</sup>, высокий коэффициент контрастности (4000:1) и широкие углы обзора(178/178°). Охват цветового пространства также имеет высокие значения (NTSC 100%, sRGB 119%, DCI-P3 92 %). Модель имеет сертификат DisplayHDR 400. Благодаря таким превосходным параметрам достигается насыщенное изображение с глубокими темными тонами и высокой детализацией. Это позволит как наслаждаться качественным геймплеем или смотреть фильмы, так и работать с графическими редакторами или монтировать видео.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3334-4531-b138-616438336430/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь стоит перейти к самому основному, а именно к игровой производительности. Монитор имеет частоту обновления кадров 240 Гц при отклике в 1 мс (GtG). Благодаря этому изображение даже в самых динамичных играх будет максимально плавным. Также достижению плавного геймплея без разрывов и задержки кадров способствует технология AMD FreeSync Premium Pro, синхронизирующая частоту обновления кадров монитора с сигналом видеокарты. В режиме Low Input Lag ресурсы монитора направлены на обработку отклика, благодаря чему геймеры могут демонстрировать просто фантастическую скорость реакции, опережая своих соперников. Технология SmartImage предлагает пресеты FPS (шутер от первого лица), RTS (стратегии в реальном времени) и RACING (гоночные симуляторы) для определенных жанров и требований игры. Также пользователи могут сохранять персональные игровые настройки. Для точного прицеливания предусмотрен режим Smart Crosshair. При активации этого режима цвет прицела автоматически адаптируется под окружающий фон. Такой прицел улучшает точность выстрела и помогает быстрее реагировать на внезапно возникающих противников.<br /><br />Чтобы игровые сессии проходили комфортно и безопасно для здоровья монитор предлагает технологию Flicker-Free и режим LowBlue. Flicker-Free снижает нагрузку на глаза за счет сглаживания высокочастотного мерцания светодиодов экрана, а LowBlue отфильтровывает вредоносную световую волну синего спектра.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Итогом данного обзора будет положительная оценка для игрового монитора Philips Evnia 32M2C5500W.<br /><br />Philips Evnia 32M2C5500W удачно сочетает в себе высокое качество изображения и продвинутые технологии, делая его отличным выбором для геймеров, стремящихся к максимальному погружению в игровой процесс. Изогнутая VA-матрица с частотой обновления кадров 240 Гц и временем отклика 1 мс обеспечивает плавные и чёткие движения, а поддержка AMD FreeSync Premium Pro гарантирует отсутствие разрывов изображения даже в самых динамичных сценах. Приятным дополнением является поддержка HDR, которая делает цвета более насыщенными и глубокими. В совокупности с эргономичной конструкцией и возможностью детальной настройки под индивидуальные предпочтения, этот монитор станет отличным решением для тех, кто ценит качественный игровой процесс и комфортное использование на протяжении долгого времени.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6165-4239-a332-633966323564/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC AGON AG405UXC: игровой монитор с широкоформатным экраном и высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bf52rytgu1-obzor-aoc-agon-ag405uxc-igrovoi-monitor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bf52rytgu1-obzor-aoc-agon-ag405uxc-igrovoi-monitor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 21 Sep 2024 19:48:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3262-3939-4036-b138-376535623732/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC AGON AG405UXC: игровой монитор с широкоформатным экраном и высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3939-4036-b138-376535623732/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В условиях стремительного развития игровых технологий выбор подходящего монитора становится одной из ключевых задач для геймеров. AOC AGON AG405UXC выделяется на фоне конкурентов благодаря своему широкоформатному 40-дюймовому экрану с соотношением сторон 21:9 и разрешению WQHD, что обещает захватывающие визуальные эффекты и яркие цвета. Этот монитор сочетает в себе высокую частоту обновления кадров, быстрый отклик, поддержку стандарта HDR и ряд дополнительных режимов и технологий, что обеспечивает плавность игрового процесса и великолепное качество изображения. Также модель обладает стильным футуристичным дизайном и эргономичной конструкцией. В данном обзоре будут рассмотрены основные характеристики AOC AGON AG405UXC и его возможности, что поможет определить, насколько он соответствует требованиям современных пользователей.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 40 дюймов</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Разрешение: WQHD (3440x1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 21:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: 400 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 144 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1200:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16.7 млн</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB – 82.7%, sRGB – 100%, NTSC – 79.8%, DCI-P3 – 89.5%</li><li data-list="bullet">Источник питания: внутренний</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 45 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 944.1x(477.7~627.7)x312.4mm</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 944.1x419.3x54.5</li><li data-list="bullet">Вес: 11,88 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li><li data-list="bullet">USBType-C</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3433-4962-a131-323231636237/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Дизайн игрового монитора AOC AGON AG405UXC сочетает в себе футуристичный стиль и функциональность, создавая атмосферу, идеально подходящую для погружения в игровой процесс. Внимание привлекает широкоформатный экран с диагональю 40 дюймов, который окружают ультратонкие рамки. Нижняя рамка имеет несколько большую ширину, на ней изображен логотип бренда Agon. Такое внушительное экранное полотно позволит полноценно наслаждаться игровым процессом или просмотром, а также использовать монитор для продуктивной профессиональной деятельности, связанной с дизайном, видеомонтажом и графикой. Сам экран защищен матовым покрытием, благодаря которому не возникают нежелательные блики или отражения.<br /><br />На тыльной стороне расположены интерфейсы для подключения и предусмотрена решетка для вентиляции. Удобное расположение портов также упрощает подключение различных устройств, что делает AOC AGON AG405UXC не только стильным, но и практичным выбором для любого пользователя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3132-4664-b762-633437376338/photo.png"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора имеет необычную форму, которая подчеркивает общий футуристичный дизайн данной модели. Она обеспечивает надежную устойчивость и предлагает широкий диапазон регулировок, включая изменение высоты (150 мм), наклона (- 3.5° ±1.5° ~ 21.5° ±1.5°) и поворота (-30° ±2° ~ 30° ±2°), что позволяет легко адаптировать экран под любые потребности пользователя. Благодаря этому, поддерживается комфортное положение во время долгих игровых сессий, что существенно снижает нагрузку на шею и глаза.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3932-4762-a435-646631633863/photo.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />40-дюймовая IPS-матрица с разрешением WQHD (3440x1440) и соотношением сторон 21:9 предлагает пользователям обширное поле для обзора, обеспечивая непревзойденный опыт как для геймеров, так и для профессионалов, работающих с визуальным контентом. Яркость в 400 кд/м², контрастность 1200:1 и угол обзора 178/178° обеспечивают четкое изображение при просмотре с любого ракурса. Цветовой охват Adobe RGB на уровне 82,7%, sRGB – 100%, NTSC – 79,8% и DCI-P3 – 89,5% обеспечивают точную цветопередачу, что особенно важно для графических дизайнеров и фотографов. Способность матрицы отображать 16,7 миллионов цветов позволяет добиться более реалистичного изображения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6239-4466-b839-386134336566/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор поддерживает стандарт Vesa Certified DisplayHDR 400, что обеспечивает улучшенную яркость и более детализированное изображение как в фильмах, так и в играх. Этот стандарт увеличивает динамичный диапазон и делает HDR-контент более насыщенным и ярким.<br /><br />Игровая производительность монитора впечатляет благодаря частоте обновления кадров 144 Гц и времени отклика 4 мс (GtG).<br /><br />Монитор оснащен широким набором дополнительных функций. AMD FreeSync Premium Pro и Adaptive Sync синхронизируют производительность видеокарты с частотой монитора, обеспечивая плавный и четкий игровой процесс без артефактов. Режим Low Input Lag задействует ресурсы монитора в обработке отклика, что помогает геймерам максимально быстро реагировать на действия в игре, а режим Dial Point позволяет точнее прицеливаться. AOC Game Color и AOC Shadow Control позволяют регулировать уровень серого, увеличивать детализацию, а также затемнять или осветлять отдельные участки игрового ландшафта, не влияя на остальную часть экрана. Технология Motion Blur Reduction сводит к минимуму размытие движущихся объектов, что особенно важно в динамичных играх. Утилита AOC G-Menu обеспечивает удобный доступ к настройкам монитора, позволяя быстро адаптировать его параметры под любые задачи и игры.<br /><br />Технология Flicker-Free сглаживает раздражающее глаза мерцание диодов, а режим Low Blue Light фильтрует излучение синего света, что помогает защитить зрение и сделать работу с монитором более комфортной.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />AOC AGON AG405UXC – это оптимальное решение для тех, кто ищет нечто большее, чем просто игровой монитор. С его широкоформатным 40-дюймовым экраном, разрешением WQHD при соотношении сторон 21:9, высокой частоте обновления кадров и широким набором дополнительных технологий и режимов монитор моментально привлечет внимание требовательных хардкорных геймеров, а также профессионалов в области графики и дизайна. Ультратонкие рамки и стильный футуристический дизайн также сыграют важную роль, подчеркивая современный игровой сетап и стильный интерьер. Стоит отметить и высокую эргономику данного устройства, что, несомненно, гарантирует комфорт пользователей во время длительных игровых сессий или работы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-6233-4338-b833-613431623035/_1.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips 49B2U6900CH: универсальная модель с разрешением DQHD и широкоформатным экраном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vzh7c1h961-obzor-monitora-philips-49b2u6900ch-unive</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vzh7c1h961-obzor-monitora-philips-49b2u6900ch-unive?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 20:31:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6631-3433-4433-b432-656633363063/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips 49B2U6900CH: универсальная модель с разрешением DQHD и широкоформатным экраном</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3433-4433-b432-656633363063/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips 49B2U6900CH представляет собой внушительных размеров монитор с изогнутым широкоформатным экраном и разработан специально для тех, кому требуется максимально универсальное решение для организации своей профессиональной и творческой деятельности и захватывающего просмотра. Диагональ экрана данной модели составляет целых 48,8 дюйма при соотношении сторон 32:9, что полностью заменяет конфигурацию из двух мониторов. Благодаря высокому качеству изображения и продуманной конструкции он станет идеальным решением для профессиональных пользователей, работающих с большими массивами данных или несколькими приложениями одновременно. Монитор также оснащен такими интегрированными технологиями, как встроенная веб-камера, док-станция USB-C и поддержка целого ряда дополнительных функций, что позволяет ему удовлетворять потребности как профессиональных пользователей, так и любителей игр или фильмов. Данный обзор предоставит возможность детально изучить все эти особенности.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br />Диагональ: 48,8 дюймов<br />Тип матрицы: VA<br />Радиус изгиба: 1800R<br />Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25 %<br />Разрешение: DQHD (5120 x 1440)<br />Соотношение сторон: 32:9<br />Углы обзора: 178/178°<br />Яркость: 450 кд/м<sup>2 </sup><br />Статическая контрастность: 3000:1<br />Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд<br />Охват цветового пространства: NTSC 97%, sRGB 119%<br />Время отклика: 4 мс (GtG)<br />Частота обновления кадров: 75 Гц<br />Источник питания: встроенный<br />Потребление энергии в активном режиме: 48.1 Вт<br />Потребление энергии в режиме Eco: 37,5 Вт<br />Потребление энергии в режиме ожидания: 0,3 Вт<br />Потребление энергии в выключенном состоянии: 0 Вт<br />Размеры изделия с подставкой: 1193 x 583 x 268<br />Размеры изделия без подставки: 1193 x 373 x 164<br />Вес: 5,9 кг<br /><br />Список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Вход сигнала: HDMI 2.0 — 2 шт., DisplayPort 1.4 — 1 шт., USB-C — 2 шт. (восходящий поток, режим DP Alt, передача данных, PD до 100 Вт)</li><li data-list="bullet">Синхронизация входного сигнала: раздельная синхронизация</li><li data-list="bullet">Аудиовход/аудиовыход: Аудиовыход / микрофонный вход (комбо-разъем)</li><li data-list="bullet">RJ45: Ethernet ЛВС до 2,5 Гбит, включение по сигналу ЛВС</li><li data-list="bullet">HDCP: HDCP 1.4 (HDMI / DisplayPort / USB-C), HDCP 2.2 (HDMI / DisplayPort / USB-C)</li><li data-list="bullet">HBR3: HBR3 (USB-C / DisplayPort)</li><li data-list="bullet">Концентратор USB: USB3.2, Gen2, 10G, восходящий поток: USB-C1x1, USB-C2 x1, нисходящий поток: USB-A x4 (с 1 для быстрой зарядки B.C 1.2), USB-C3x1 (15 Вт)</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3933-4932-b339-343733343961/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><strong>Монитор с подставкой</strong><br /><br />Кабель HDMI<br />Кабель DisplayPort<br />Y-кабель USB-C на C/A<br />Кабель питания<br />Пользовательская документация</div><div class="t-redactor__text"><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Монитор буквально приковывает внимание своим широкоформатным изогнутым экраном, полностью охватывая поле зрения пользователя.<br /><br />Он не обладает ультратонкими рамками с трех сторон экрана, но в данном случае это совершенно не важно, так как благодаря соотношению сторон 32:9 он полностью заменяет конфигурацию из двух экранов. Его экран имеет антибликовое матовое покрытие, благодаря которому можно работать даже в условиях яркого освещения без появления отражений и нежелательных бликов.<br /><br />Одна из важнейших особенностей данной модели является выдвижная веб-камера с разрешением 5 МП с поддержкой Windows Hello, которая оснащена инфракрасными датчиками, считывающими лицо пользователя. Благодаря этому вход в систему осуществляется за пару секунд и без использования пароля. Также веб-камера имеет функцию автокадрирования. Эта технология, работающая на базе искусственного интеллекта, идеально подходит для видеоконференций с большим количеством участников. Когда в объективе веб-камеры оказывается несколько человек, ИИ автоматически настраивает камеру таким образом, чтобы в кадре были все участники конференции.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6462-4861-b566-633936613230/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Тыльная сторона имеет довольно приятную на ощупь матовую поверхность, на которой не остаются отпечатки от рук. В ее нижней и боковых частях расположены все основные интерфейсы для подключения, включая 3 порта USB-C, один из которых с функцией зарядки мощностью 15 Вт, а два – с альтернативным режимом DisplayPort и зарядкой мощностью до 100 Вт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3330-4334-b737-386161643239/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на внушительные габариты устройство обладает довольно высокой эргономикой, что обеспечивается благодаря функциональной металлической подставки, изготовленной из прочного сплава. Подставка позволяет регулировать высоту экрана (150 мм), а также его поворот (-/+ 30°) и наклон (-5/15°).</div><div class="t-redactor__text">Помимо прочего монитор оснащен встроенными динамиками мощностью 5 Вт каждый.<br /><br />Также монитор можно установить на стене с помощью крепления стандарта VESA. Для безопасности в комплекте предусмотрен замок Kensington.<br /><br />Модель изготовлена из высококачественных эко материалов, не содержащих ртуть и ПВХ в соответствии с директивой RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Данная модель оснащена высокотехнологичной и изогнутой VA-матрицей (1800R) с диагональю 48,8 дюймов и разрешением DQHD (5120 x 1440). Все это обеспечивает полное погружение и позволяет работать с несколькими окнами одновременно без необходимости использования второго экрана. Углы обзора 178/178° гарантируют чёткое изображение без искажений, независимо от того, с какой стороны смотреть на экран, что особенно удобно для совместного использования в рабочих или домашних условиях.<br /><br />Яркость на уровне 450 кд/м² в сочетании со статической контрастностью 3000:1 обеспечивает насыщенные и яркие цвета, глубокие темные тона, что делает монитор отличным решением для работы с графикой, редактированием видео и просмотра фильмов. Широкий цветовой охват (97% NTSC и 119% sRGB) в сочетании с поддержкой 1,07 миллиарда цветов обеспечивает точную цветопередачу и высокую детализацию изображения, что оценят дизайнеры и другие профессиональные пользователи. Сертификация DisplayHDR 400 добавляет реалистичность при работе с HDR-контентом, делая яркие кадры более насыщенными, а тёмные более детализированными.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3065-4738-b236-333665666631/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров 75 Гц и время отклика 4 мс (GTG) обеспечивают плавную работу как при просмотре видео, так и в играх, а технология Adaptive Sync поможет избежать разрывы изображения, делая игровой процесс или просмотр видеоконтента более качественным.<br /><br />Функция Busylight разработана для обеспечения приватности и оптимизации совместной работы в офисной среде. Чтобы не отвлекаться на коллег в офисе, достаточно активировать функцию Busylight с помощью кнопки в нижней части левого меню на корпусе монитора. При этом индикатор на встроенной веб-камере засветится красным. Также функция Busylight автоматически синхронизируется со статусом в Microsoft Teams. Технология SmartKVM дает возможность смены источников изображения простым нажатием клавиши на клавиатуре. При корректном подключении всех устройств, пользователи могут мгновенно переключаться между источниками, трижды нажав клавишу Ctrl. MultiView позволяет одновременно выводить несколько источников изображения на одном экране, что открывает дополнительные возможности для работы в режиме многозадачности.<br /><br />SoftBlue и LowBlue защищают глаза, уменьшая негативное влияние синего света, а технология Flicker-Free устраняет мерцание экрана, снижая утомляемость при длительной работе.<br /><br />Модель также оснащена интеллектуальными функциями PowerSensor и LightSensor, которые направленны на обеспечение энергоэффективности устройства. Технология PowerSensor помогает снизить энергопотребление до 70%. Встроенный датчик присутствия использует безопасные инфракрасные сигналы для обнаружения человека перед монитором. Когда пользователь покидает рабочее место, яркость экрана автоматически уменьшается, что значительно экономит энергоресурсы. Система LightSensor оптимизирует качество изображения благодаря специальному датчику, который адаптирует яркость экрана в соответствии с уровнем освещения в помещении. Эти функции не только способствуют экономии энергии, но и продлевают срок службы устройства.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор<strong> </strong>Philips 49B2U6900CH, без сомнений, заслуживает высокую оценку.<strong> </strong>Данная модель обладает впечатляющей комбинацией характеристик, которая делает её идеальным решением для как профессиональной деятельности, так и для творчества и развлечений. Изогнутая VA-матрица с диагональю 48.8 дюймов и разрешением DQHD обеспечивает яркое и детализированное изображение с широкой цветовой гаммой. Экран с радиусом изгиба 1800R создаст эффект полного погружения. Модель также обладает большим количеством дополнительных функций, одни из которых положительно влияют на качество изображения, производительность и энергоэффективность устройства, а другие обеспечат пользователям комфорт и безопасность во время длительных сеансов перед экраном. Philips 49B2U6900CH, определенно, станет отличным выбором для тех, кто ценит высокое качество изображения, производительность, функциональность и комфорт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6361-4339-a134-386235643162/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Frostpunk 2 — «Холодное сердце» для взрослых</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pc66rlsgi1-obzor-frostpunk-2-holodnoe-serdtse-dlya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pc66rlsgi1-obzor-frostpunk-2-holodnoe-serdtse-dlya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2024 12:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Frostpunk 2 — «Холодное сердце» для взрослых</h1></header><div class="t-redactor__text">В теплице уже цветёт труп бабушки, детвора с радостным гоготом мчится на смену в шахту, а на плите остывает каша из опилок по фирменному рецепту Капитана. Ещё одно прекрасное утро в Нью-Лондоне. Если первое предложение вызвало у вас омерзение, поздравляю, вы прекрасный и высокоморальный человек, однако мир вечной зимы явно не для вас. Остальных же приглашаю почитать обзор Frostpunk 2.</div><h2  class="t-redactor__h2">Прогресс в обмен на душу</h2><div class="t-redactor__text">Когда речь заходит о продолжениях, фанаты делятся на две фракции. Первые хотят видеть полную копию оригинальной игры, но с графикой получше и новым сюжетом. От последнего, впрочем, можно и отказаться. Вторая группировка требует совершенно новую игру, презрительно называя все сиквелы «дополнениями за $60». </div><div class="t-redactor__text">Как показывают длительная история серии Call of Duty, а также не менее длительная история высмеивания истории серии Call of Duty, у обоих лагерей достаточно сторонников. К несчастью, в большинстве случаев разработчики поддерживают консерваторов, потому что это и проще, и дешевле, и безопаснее. Но иногда находятся и те, кто не готов мириться с конвейерной диктатурой. Они формируют оппозицию и выпускают Frostpunk 2.</div><div class="t-redactor__text">Прежде чем задуматься о покупке Frostpunk 2, вы должны твёрдо уяснить: это не Frostpunk. Они похожи, они в одной вселенной, у них есть одинаковые механики, но это разные игры. Оригинальный тайтл покорил сердца фанатов в первую очередь депрессивной атмосферой безысходности. Он показал нам, на что мы готовы пойти ради выживания, насколько относительным может быть зло и что иногда невозможно не замарать руки. И только после всего этого Frostpunk была градостроительным симулятором.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3661-4233-b865-346537396164/1.jpg"><div class="t-redactor__text">В «Клинике» про это целый эпизод был</div><div class="t-redactor__text">Frostpunk 2, наоборот, сначала стратегия, а уже потом учебник по этике. Произошло это по банальной, но бесконечно логичной причине — кратно увеличились масштабы. В первой части мы начинали с несколькими десятками подопечных, а к концу в нашем городе жили уже сотни людей. Здесь же мы стартуем с населением в восемь тысяч человек. Раньше мы строили по лачуге за раз, а теперь возводим сразу целые районы, не уступающие размерами всему старому городу.</div><div class="t-redactor__text">Когда у тебя под управлением дюжина жертв войны из This War of Mine, сердце разрывается от смерти каждого из них. Когда в первой Frostpunk десяток детей погибают от обморожения, ты роняешь слёзы и давишь в себе радостную мысль о том, что нахлебников стало меньше. А вот когда в сиквеле буран уносит жизни десяти тысяч граждан, ты недовольно кривишь рот и принимаешь закон, обязывающий женщин ложиться под всех подряд и круглогодично рожать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3763-4764-b063-336533353830/2.jpg"><div class="t-redactor__text">А ещё у него руки не мёрзнут</div><div class="t-redactor__text">Это естественный процесс. Чем выше ты находишься и чем больше у тебя обзор, тем менее ценной становится отдельная человеческая жизнь.</div><div class="t-redactor__text">Другой важный аспект, уничтожающий атмосферу оригинала, — время. С основания Нью-Лондона прошло уже тридцать лет. Целое поколение никогда не видело лета. А это значит, что мы ведём уже не остатки человечества, пытающиеся продлить агонию былой цивилизации. Мы пережили кризис и стали полноценным новым обществом. Нечто похожее произошло с The Division: в первой части присутствовал уникальный дух разгара конца света, а во второй его сменил заурядный постапокалипсис.</div><div class="t-redactor__text">Не поймите неправильно. Frostpunk 2 по-прежнему отличается от других градсимов необходимостью выживания. Холод, нехватка ресурсов и общественные проблемы всё ещё могут в любой момент добить нас, а борьба с ними составляет львиную долю геймплея. Но пропало то ощущение, что ты постоянно держишься за последнюю соломинку и умудряешься при этом выделывать акробатические па.</div><div class="t-redactor__text">В общем, если вы любили Frostpunk исключительно за атмосферность и сюжетные перипетии, с покупкой сиквела стоит повременить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6536-4565-b530-383231666230/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Погоня за мечтой или принятие неизбежного?</div><h2  class="t-redactor__h2">Сценарий один, утопий много</h2><div class="t-redactor__text">Сценарий во Frostpunk 2 пока один, да и тот в первую очередь обучающий. В нём мы возглавим тот самый Нью-Лондон, который когда-то бережно взращивали и превращали либо в полицейскую диктатуру, либо в религиозный культ (в прологе нам дадут выбрать). Капитан, правивший городом железной рукой, умер, на смену ему пришёл Наместник, чья власть сильно ограничена. </div><div class="t-redactor__text">Первые две проблемы, встающие перед игроком, — перенаселение и нехватка угля. Если первую решить просто, то вторая доставит хлопот. Одновременно с попытками не дать городу запоздало войти в «Клуб 27», нам придётся исследовать Морозные земли в поисках залежей угля, а также нефти или геотермальных источников, которые заставят нас задуматься, не перешли ли мы от стимпанка к дизельпанку.</div><div class="t-redactor__text">Когда вы найдёте источник бесконечного топлива и наладите его поставки, перед вами встанет первый важный выбор: принять Хлад и пойти по пути адаптации к вечной зиме или воспротивиться природе и попробовать побороть её. Каждая из опций имеет плюсы и минусы, которые вы определённо ощутите. Но прелесть в том, что ваш выбор не обязательно должен быть окончательным и бесповоротным. Да, перестроить генератор под другую ветку развития не получится, но прочие решения вполне можно принимать, стараясь балансировать между идеологиями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6266-4262-a239-313835343637/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Та точка в центре и есть старый Нью-Лондон, а пространство вокруг вскоре будет застроено новыми районами</div><div class="t-redactor__text">Определившись с дальнейшей судьбой сообщества, мы встретимся со старым знакомым — бураном. Чтобы пережить его, потребуется накопить очень много ресурсов, потому что во время непогоды вы не сможете получать поставки из колоний и аванпостов (а мы ведь помним, что собственного источника топлива у нас нет). Заглохнут все производства, а потребности в тепле многократно возрастут. Кроме того, может попасться особая разновидность метели, наносящая вред определённому ресурсу.</div><div class="t-redactor__text">Выжили? Отлично. В прошлый раз на этом всё заканчивалась, но сейчас бураны — это лишь один из нескольких масштабных кризисов. Люди теперь доставляют куда больше проблем, чем холод. Следующее решение вытекает из предыдущего: мы можем начать заселять ледяную пустыню или сосредоточить усилия на Нью-Лондоне. Любая из выбранных дорожек так или иначе приведёт к городу-призраку Винтерхоуму, который был географическим аналогом воспалённого геморроидального узла раньше и ничуть не изменился. Хорошие новости — эту ошибку природы можно взорвать. Плохие новости — он всё равно успеет попить крови и вне зависимости от своей судьбы приведёт к финальному кризису сюжетной кампании.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3862-4964-a665-386335623762/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3638-4766-b764-663365613431/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-6433-4562-b738-376461636366/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Помните все эти выборы, которые мы делали по мере прохождения? У каждого из них есть свои сторонники и противники. Прямо как с сиквелами. Вот только если разгневанные геймеры бунтуют на Metacritic, то нью-лондонцы способны поднять настоящий бунт и даже развязать гражданскую войну. Именно она и станет финалом истории. На чью сторону вы встанете, как будете подавлять мятеж и что сделаете с его зачинщиками?<br /><br />Сценарии во Frostpunk всегда (у меня, по крайней мере) заканчивались укоризненным вопросом: «Стоило ли оно того?», намекая на то, насколько чудовищные поступки я совершал ради выживания. Сиквел оказался менее нравоучительным. Я сотнями вырезал инакомыслящих, калечил и насильно модернизировал людей, разлучал семьи, чуть ли не узаконил изнасилования, но игра неизменно встречала меня в конце аплодисментами. Возможно, более осуждающие концовки есть, но я их не успел найти.<br /><br />По соседству с сюжетным режимом находится «Конструктор утопии», бесконечная «песочница». В ней доступно несколько локаций со своими особенностями. Одни места хорошо защищены от холода, но бедны ресурсами, другие — наоборот. В третьих сразу есть нефть и геотермальные источники, зато в четвёртых нет недостатка в еде и древесине. Они не дарят по-настоящему уникального опыта, как сценарии из оригинала, где приходилось обходиться без рабочих или генератора, но положительно влияют на реиграбельность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3732-4165-b535-666263396365/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6335-4766-b138-656539643730/9.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Отзвуки Civilization, колонизаторство и истории с пустошей </h2><div class="t-redactor__text">То, что раньше считалось целым городом, сейчас лишь один район, пусть и уникальный. Среди других в нашем арсенале жилой, где живут люди (всегда ваш Капитан); добывающий, откуда мы получаем материалы и топливо; пищевой с теплицами; промышленный, где из материалов производятся другие ресурсы; а также логистический, который позволяет изучать морозные земли.</div><div class="t-redactor__text">Районы можно строить произвольной формы на поле из шестиугольников. А конкретные здания уже возводятся поверх. К примеру, в жилом квартале можно построить больницу, тюрьму или исследовательский центр, а в промышленном — разные виды заводов.</div><div class="t-redactor__text">Ключом к успеху на высоких сложностях становится синергия районов. Соседство снижает потребности в тепле, но если поставить индустриальные районы рядом с жилыми или пищевыми, то в городе начнёт расти разруха. Грамотное планирование с учётом будущих расширений и баффающих центров поможет сэкономить на ресурсах, тепле и рабочей силе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3738-4436-a639-313339623633/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Буран смотрится отлично, но по иронии во время него сложно что-то рассмотреть</div><div class="t-redactor__text">Строительство — занятие благородное и благодарное, но ставить исключительно на него не стоит. Ресурсов в родных краях вам хватит ненадолго, поэтому чем раньше вы снарядите разведчиков, тем лучше. На просторах морозных земель можно обнаружить много интересного, но нас в первую очередь интересуют аванпосты, поселения и колонии. Первые дают ограниченное количество одного ресурса, вторые похожи, но с соответствующими технологиями могут стать неисчерпаемыми источниками. </div><div class="t-redactor__text">Колонии же фактически представляют собой новые города, которые можно застраивать так же, как и основной. Обычно они специализируются на одном виде ресурса, но ничто не мешает перепрофилировать их и под другие нужды. </div><div class="t-redactor__text">Помимо этого, вам будут встречаться случайные события. Если повезёт, вы наткнётесь на оставленный кем-то груз нефти или группу выживших. Однако частенько эти подарки судьбы будут с подвохом. Люди окажутся больны, материалы — прокляты и т. п. Некоторые из событий перерастают в полноценные квестовые цепочки, в рамках которых можно обрести город-союзник, способный снабжать товарами и усилениями. Впрочем, перебить всех и забрать добычу силой тоже никто не мешает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6334-4561-b338-626262316261/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Запоминайте, где находится дредноут</div><h2  class="t-redactor__h2">Как стать диктатором</h2><div class="t-redactor__text">Гражданские волнения из сюжетной кампании — не уникальная механика сценария, а суровая повседневность. Общество во Frostpunk 2 больше не делится на рабочих и инженеров, теперь люди объединяются по политическим взглядам. </div><div class="t-redactor__text">На старте наше население будет состоять из трёх сообществ с различными мировоззрениями. Будете угождать их прихотям — они станут больше вам доверять, открывая бонусы. Доверие — замена надежды и один из двух ключевых социальных показателей, который ни в коем случае не должен упасть до нуля.</div><div class="t-redactor__text">Со временем на основе идеологий сообществ и в ответ на ваши действия образуются две политические фракции с полярными мнениями обо всём на свете. Они не так многочисленны, как сообщества, но более активны и оказывают более ощутимое влияние на игру. Эти партии порой самостоятельно инициируют принятие законов, выдвигают требования и провоцируют события. Из последних самые важные — это митинги, которые дают награду на выбор, и забастовки, способные остановить работу района.</div><div class="t-redactor__text">Фракции на постоянной основе повышают напряжённость общества, второй ключевой социальный показатель. Чем она выше, тем активнее будет противостояние между политиками, которое может в конечном счёте перерасти в гражданскую войну. Это, конечно, ужасно, но для амбициозного Наместника «хаос — это лестница».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3230-4839-b534-633435373663/12.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6634-4832-b036-363736323936/13.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3037-4762-b364-363930333134/14.jpg"><div class="t-redactor__text">В обычной ситуации каждый закон принимается советом граждан. Вы не можете просто отправить детей в школу, пусть даже они и устраивают на улицах косплей «Банд Нью-Йорка». За это надо проголосовать. У нас есть возможность пролоббировать законопроекты в обмен на будущие услуги, но даже с учётом этого демократия во Frostpunk 2 — жутко неудобная штука.</div><div class="t-redactor__text">Справиться с проблемой поможет особая ветка законов, наделяющая Наместника исключительными правами: собирать дружину, организовывать тайную полицию и т. п. Принять их можно только большинством в ⅔, однако чем выше напряжённость в обществе, тем охотнее оно готово пожертвовать определёнными свободами. Воспользовавшись моментом, можно даже объявить себя новым Капитаном и получить абсолютную власть.</div><div class="t-redactor__text">Интересно, что почти любой закон разрешают скорректировать уже без необходимости голосования. Периодически появляются события, во время которых граждане просят пересмотреть решения. Например, введя карантин для больных, можно затем его ослабить, позволив родителям навещать детей. Или, заставив женщин без устали рожать детей, можно запретить или разрешить им заниматься творчеством.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3533-4232-b531-636164346632/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Кажется, в шахте открылась вакансия</div><h2  class="t-redactor__h2">Благими намерениями вымощена дорога в ад</h2><div class="t-redactor__text">Политика во Frostpunk 2 тесно переплетена с исследованиями. Большинство законов нельзя принять, пока они не открыты в институте. Равно как и новые идеи нельзя изучить, если их не предложит фракция. Но главное — все технологии завязаны на мировоззрениях.</div><div class="t-redactor__text">В первой части мы должны были выбрать между Верой и Порядком, а здесь для нас предусмотрено аж шесть идеологий в трёх направлениях. При этом необязательно полностью отказываться от одного, приняв второе.</div><div class="t-redactor__text">В плане технологий мы можем идти по пути Прогресса или Адаптации. Первый делает упор на увеличение производительности в ущерб экологии и безопасности. Второй предлагает больше гибкости, но повышает заболеваемость и требует больше рабочей силы. Поклонники Прогресса полагаются на механизацию и получают бесконечные ресурсы глубоким бурением. Адепты Адаптации предпочитают осваивать морозные земли и строить поселения. У первых генератор очень мощный и способен форсировать производство, но работает только на нефти. У вторых генератор способен одновременно поглощать все виды топлива.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3166-4461-b533-626337383935/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6430-4235-a331-626534363665/17.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6433-4461-a537-656462373533/18.jpg"><div class="t-redactor__text">В общественной жизни выбор придётся делать (а может, и не придётся) между Равенством (социальная поддержка всех и вся) и Заслугами (поощрение конкуренции), а также Традициями (скрепность и духовность) и Здравомыслием (бездушное рационализаторство). <br /><br />Повторюсь, не обязательно выбирать одно из зол, можете балансировать между ними. Но имейте в виду, что технологии одного мировоззрения хорошо сочетаются друг с другом и даже дают бонусы. А если вы достаточно вложитесь в идеологию, то лишите себя исследований её конкурента, но получите своеобразную ульту. К примеру, принятие Прогресса даёт призыв роя автоматонов, который устраняет разруху в обмен на повышение смертности. А ведь именно разруху вызывают постройки Прогресса. Нужно также учитывать, что открытие технологий влияет на отношение фракций. <br /><br />К слову, поначалу вы не видите всё дерево развития, а значит, в первой партии не сможете спланировать своё развитие заранее. Но самое забавное в том, к каким радикальным идеям может привести ваш путь. Вы ведь помните каши из опилок и удобрения из трупов в оригинале? Вот тут плюс-минус то же самое. Я шёл по пути Здравомыслия и начал с обязательных общественных школ и гарантий свобод для молодёжи. Отличные идеи же, но привели они меня сначала к ротации партнёров (все обязаны спать со всеми), затем — к упразднению института семьи (детей забирают у родителей), назначаемым половым партнёрам (слабые не имеют права на потомство) и, наконец, к человеческим инкубаторам. В других ветках можно прийти к коммунизму, вернуть рабство, организовать притоны или создать медицинские пищевые добавки из… Ну да неважно, наши граждане пережили добавление родственников в удобрения, так что и это проглотят. Буквально.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3535-4234-b037-363563623931/19.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6262-4430-b439-666435393039/20.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Баги и прочие жалобы</h2><div class="t-redactor__text">Баги есть везде и всегда. Можно было бы махнуть на них рукой, тем более что версия предрелизная, а до выхода игры запланировано несколько патчей. Можно было бы, но я не буду. Во-первых, потому, что недоделанные игры начали сильно утомлять. А во-вторых, потому, что один баг убил все мои выходные. Начав кампанию в субботу утром, в воскресенье вечером я обнаружил, что не могу перейти в финальную главу. Я заранее исследовал технологию генератора третьего уровня, что позже стало сюжетной задачей, которую теперь было невозможно выполнить — прогресс встал. Пришлось начинать почти с самого начала.</div><div class="t-redactor__text">Помимо этого, есть куча мелких багов: ролики фризят, иногда игра начинает бешено нагружать процессор, здания в районах и генераторы в колониях могут сами по себе отключаться, во всплывающих подсказках переменные с пустыми значениями, клетки с исчерпанными залежами недоступны для застройки, при каждом входе в игру язык меняется на английский, в русском переводе много ошибок и т. д. и т. п. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3833-4637-a432-356538653939/21.jpg"><div class="t-redactor__text">На эту тему мне запретили шутить</div><div class="t-redactor__text">Все эти недочёты, возможно, будут исправлены к релизу. Но вот обилие микроменеджмента с нами надолго, если не навсегда. Когда ты управляешь городом с населением в пару сотен человек, нет проблем кликать на каждое здание и выполнять действие. Но если в городе живёт 50 тыс. человек, не говоря уже о колониях, ситуация другая. Не сказать, что интерактивных объектов также стало в сто раз больше, всё же мы оперируем не отдельными домами, а районами. Тем не менее искать больницу в десятке одинаковых кварталов, чтобы включить сортировку пациентов, — так себе занятие. </div><div class="t-redactor__text">Геймплей стал бы гораздо приятнее с парой табличек, на которых можно было бы контролировать загруженность производств или действия зданий. Ну или хотя бы с одной такой табличкой для колоний, чтобы не надо было постоянно переключаться между поселениями. Ещё мне хотелось бы добавить развёрнутое объяснение эффектов от построек, лог событий и более заметные уведомления о завершении исследований и каникул совета. Но это уже совсем мелочи.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/gCwR9LYQf7I" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(9, 160, 20);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(9, 160, 20);"><strong style="color: rgb(9, 160, 20);">уникальный постапокалиптический сеттинг;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(9, 160, 20);"><strong style="color: rgb(9, 160, 20);">необходимость в первую очередь выживать;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(9, 160, 20);"><strong style="color: rgb(9, 160, 20);">интересные события, отвечающие на действия игрока;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(9, 160, 20);"><strong style="color: rgb(9, 160, 20);">игра не копирует оригинальный тайтл, а развивает его;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(9, 160, 20);"><strong style="color: rgb(9, 160, 20);">новые общественные и политические механики;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(9, 160, 20);"><strong style="color: rgb(9, 160, 20);">радикальные идеи в дереве технологий чудовищны, но по-своему интересны.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(177, 14, 14);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(177, 14, 14);"><strong style="color: rgb(177, 14, 14);">пропала атмосферность оригинальной игры;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(177, 14, 14);"><strong style="color: rgb(177, 14, 14);">баги;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(177, 14, 14);"><strong style="color: rgb(177, 14, 14);">микроменеджмент доставляет неудобства на поздних этапах;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(177, 14, 14);"><strong style="color: rgb(177, 14, 14);">только один сюжетный сценарий;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(177, 14, 14);"><strong style="color: rgb(177, 14, 14);">весь контент технологий и законов можно посмотреть за две-три партии, реиграбельность интересна только за счёт повышения сложности.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Оно того стоило</strong><br /><br />Frostpunk 2 — отличный градостроительный симулятор, который эволюционирует в правильном направлении. Некоторым может не понравиться то, что игра потеряла часть атмосферности, став более похожей на прочих представителей жанра. Однако других порадуют возросшие масштабы и обилие новых идей. Игра сохраняет акцент на выживании, развивает механики строительства и исследования, а также расширяет геймплей за счёт социальной и политической составляющих.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Время комбинаций: как боевая система Zenless Zone Zero расцветает к эндгейму</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fbxlxor6m1-vremya-kombinatsii-kak-boevaya-sistema-z</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fbxlxor6m1-vremya-kombinatsii-kak-boevaya-sistema-z?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 16:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6361-6166-4565-a235-353437666130/9704603e-cdd7-412e-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Время комбинаций: как боевая система Zenless Zone Zero расцветает к эндгейму</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6166-4565-a235-353437666130/9704603e-cdd7-412e-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Подошёл к концу первый патч нового громкого релиза HoYoverse. Ещё со старта мы всё гадали, что в итоге произойдёт со спорными элементами игры. Если на ряд вопросов нам может дать ответ только будущее, то некоторые детали проясняются уже сейчас. В их числе та самая боёвка, которая на старте казалась не слишком выразительной и многомерной. Кнопок мало, от комбо не чувствовалось должной отдачи. Выбей имбу и крути увороты — вот и вся картина на первых 40 уровнях в игре. Но когда вы добираетесь до определённых этажей внутри Zenless Zone Zero, то игровой челлендж начинает чувствоваться по-новому. Что же во всей этой картине так трудно ощутить на старте?</div><h2  class="t-redactor__h2">Дань традициям</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3436-4638-a263-623932663237/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Перед тем как мы перейдём к тонкостям, давайте немного о грустном. Местный режим «Оборона шиюй» — это самая обычная «Бездна» из Genshin Impact со всеми вытекающими. Вы можете немного улучшить свой результат, если будете виртуозно крутить комбо на героях, но в основном здесь решают резисты соперников и «гир» вашего персонажа: уровень артефактов, степень прокачки и далее по списку. Интересный нюанс заключается в том, что игра сама поощряет собирать стихийные моноотряды, так как активировать способности героев через фракции очень трудно, слишком уж они маленькие и разношёрстные. Но потом вы натыкаетесь на соперников с сопротивлением к элементу вашей команды. «Двумя пачками ты не обойдёшься», — вот что Zenless Zone Zero чётко говорит игроку.</div><div class="t-redactor__text">Даже если вы заборете какой-то этаж банальным перекачем, то никто не отменял, скажем, стихийные щиты роботов, которые слишком долго сносить без электрических героев. Есть ли у разработчиков какой-то способ превратить это состязание во что-то более интересное, чем соревнование выбитых персонажей с максимальной прокачкой? Покажет время, ведь у нового патча есть кое-какие идеи на этот счёт. Но обсудим мы это в отдельной статье про обновление.</div><h2  class="t-redactor__h2">Вы просите комбо, их есть у меня</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3264-4337-b434-623538393366/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Насколько комбо требовательны к вашим механическим навыкам? Однозначно ответить сложно. С одной стороны, есть огромное количество маленьких фишек в боёвке, которые помогают значительно ускорить нанесение урона каждым из героев в отряде. С другой — наличие хорошей реакции тоже здорово бустит силу команды, позволяя быстрее набивать полоску оглушения за счёт контратак, дополняя это маленькими атаками после уклонений. В идеале вам нужно всё: заучите особенности каждого героя (что та ещё морока, нужно действительно часами сидеть в лобби, тыкая всё подряд), привыкните к скрытым таймингам вражеских атак, которые не помечаются сигналами, отрепетируйте порядок смены персонажей, где тоже есть свои тонкости. Тогда эффективный и зрелищный геймплей гарантирован.</div><div class="t-redactor__text">И это не просто слова. Возьмите Николь: это очень сильный саппорт, срезающий через навык половину защиты соперника в процентах. Её главный недостаток — короткая длительность эффекта, из-за которой не успеваешь переключиться на другого персонажа с долгим атакующим прокастом. Но если вы зарядите её умение, а потом активируете дополнительную альтернативную скрытую анимацию навыка, то срез продлится в два раза дольше, а там уже не только для керри, но и для станнера место останется. Придётся нажать пять кнопок за секунду, но это стоит того, не так ли?</div><div class="t-redactor__text">Что делать тем, кто не дружит со слэшерной боёвкой? Если подумать, то здесь не всё потеряно. Оглушайте врага за специализацию «Устрашение», а потом бейте его усиленным через саппорта керри. Вот и всё. Вы потеряете много окон для нанесения урона, но этого паттерна достаточно, чтобы уверенно проходить эндгейм с достойным гиром. Но это всё так, мелочи и не особо интересный челлендж. По-настоящему игра раскрывается, когда вы доходите до «Увядшего сада» — финального этажа «Нулевой каверны».</div><h2  class="t-redactor__h2">Вот это другое дело</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-6563-4438-b430-666232616265/3.jpg"><div class="t-redactor__text">«Нулевая каверна» представляет собой подобие «рогалика», где вас погружают в стрессовые условия, взамен увеличивая силу персонажей. На первых этажах ограничения не так чувствуются — подумаешь, босс немного сильнее. По сравнению с тем, как разрастается количество улучшений для отряда, осложнения не играют никакой роли. Но стоит вам дойти до того самого злополучного последнего уровня, как всё становится не так однозначно.</div><div class="t-redactor__text">Теперь вам предлагают самому себе вставлять палки в колёса. Если желаете получить внушительную награду, то придётся настолько усилить соперников, что даже удары от обычных монстров, прилетающие как бы невзначай, окажутся фатальными для вашего и так побитого героя. В процессе исследования вас будут пытать всеми способами: увеличивать давление, отнимать здоровье и золото. Возьмёте одно — потеряете другое, где-то усилитесь, в чём-то потеряете в два раза больше. Целостно это воспринимается только тогда, когда вы максимально поднимаете ставки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3064-4166-b038-393462633532/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Обычно вы приходите на босса с заряженной обоймой усилений, можно даже не доставать резервных персонажей из кармана — керри справится сам. Но когда вас хорошенько помучают в «саду», то на финал вы доковыляете с мёртвыми саппортами и здоровьем на один удар. Но и улучшения вашего героя соответствующие: продолжительное замедление времени, казнь мелких противников, щит после их убийства. Теперь ваша дуэль с боссом превратится в настоящий боевой танец из Elden Ring, где побитому керри предстоит изящно уворачиваться от массовых атак, выжидая подходящего времени для атаки. В такие моменты образуется бешеная динамика, в голове прокручивается каждая полученная пассивка, а ошибка в комбо может действительно стоить жизни.</div><div class="t-redactor__text">Очень хочется, чтобы игра двигалась в этом направлении. Это тот самый челлендж, которого так не хватает в Genshin Impact. Если игроки не хотят постигать глубины здешней боевой системы, то не будет ничего страшного в том, если им достанется от режима на две крутки меньше. Но настоящие траеры получат стимул заучивать те самые злосчастные комбинации, которые приведут их к желанной победе.</div><h2  class="t-redactor__h2">А есть шансы?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3033-4839-b031-616262643130/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Вполне. Zenless Zone Zero отыгралась за неудачное ивентовое начало со змейкой и банбу (чего стоит великолепный квест «Пророчество»). Она предложила нам ряд увлекательных событий, а впереди их будет ещё больше. Среди них уже анонсировано изменение «Нулевой каверны». Просто представьте, что эта боёвка обрастёт дополнительными деталями на уровне эндгейма в Honkai: Star Rail. Несколько режимов со своими особенностями, к каждому из которых предстоит адаптироваться отдельно. Подобные тонкости уже есть в «Нулевой каверне», взять тот же тип испытаний, где вам нельзя получать урон, поэтому предстоит маневрировать между взрывающимися бомбами, стреляющими лазерами и беснующимися противниками.</div><div class="t-redactor__text">Или мы дождёмся того самого кооператива, где можно будет устраивать совместные зарубы с боссами. Кстати, про них: радует их сбалансированность. Они всё ещё имеют стандартные паттерны атак, которые заучиваются при большом желании, но при этом здесь присутствует значительное количество скрытых тычек, внезапных станов и любопытных таймингов. Если к врагу прикручена особая механика, то он воспользуется ей по полной программе. Так, например, у Ниневии большие проблемы доставляют призванные рядовые противники, мешающие беспрерывно крутить по ней комбо.</div><div class="t-redactor__text">Можно и дальше усиливать боссов по похожей схеме, чтобы даже кооперативные битвы стали тем ещё испытанием. Благо здесь сполна используется опыт других серий, концентрирующихся на боссфайтах. Балерины, копирующие концепцию парного противника, механизмы, с которых надо сбивать отдельные части, — всё это проверенная временем классика, которая от этого не перестаёт надёжно работать. Дальше дело только в креативе и готовности удивлять игроков. Но мы уже выяснили, что этот тайтл часто делает ставку на слом привычного студийного рецепта. Надеемся, будущее ZZZ не станет исключением и мы не получим новую Genshin Impact, остановившуюся в своём развитии.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Я жив, снова»: обзор переиздания DOOM + DOOM II</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0apyj0d811-ya-zhiv-snova-obzor-pereizdaniya-doom-do</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0apyj0d811-ya-zhiv-snova-obzor-pereizdaniya-doom-do?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 20 Aug 2024 16:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3466-3961-4664-b662-306564663265/6154d92d-df73-4d3f-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Я жив, снова»: обзор переиздания DOOM + DOOM II</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3961-4664-b662-306564663265/6154d92d-df73-4d3f-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Напоминать о важности <a href="https://www.cybersport.ru/games/doom-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DOOM</a> можно бесконечно: о ней пишут книги, диссертации и снимают фильмы, а сам шутер остается актуальным даже спустя четверть века. Об этом говорят как фанатские поделки в диапазоне от модов до сторонних движков, так и официальная поддержка от id Software: да, в студии давно не осталось тех, кто работал над оригиналом, но все сотрудники так или иначе к нему причастны — многие пришли в студию именно из-за любви к той самой игре. Новое переиздание вышло в августе 2024-го: оно объединило первые две части культовой серии, которые приправили множеством бонусов. О них и поговорим в первую очередь.<br /><br /><strong>Движок новый, ощущения (почти) старые</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3639-4437-a466-643433656633/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3335-4232-a662-343331613034/2.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3561-4536-b038-353031326131/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Doom + Doom II<br /><br />Начать стоит с главного: DOOM + DOOM II использует движок KEX Engine вместо Unity, который был основой для переизданий 2019 года. Здесь важнее всего то, что игры объединены в один пакет вместе с рядом дополнений, о которых поговорим чуть позже. Смена движка привела к улучшению работоспособности, особенно на консолях: мне удалось опробовать игру на ПК и Switch, и на обеих платформах к ней нет никаких нареканий. Еще один бонус — поддержка 4K, которой не было раньше, и 120 FPS. Версия для Switch ожидаемо ограничена 1080р и 60 FPS.<br /><br />Перенос на новый движок также позволил добавить ряд функций доступности вроде повышенной контрастности и озвучания меню и других текстовых элементов игры. Бонусом идет кроссплатформенный мультиплеер (как Deathmatch, так и кооперативное прохождение — до 16 человек). Без ложки дегтя не обошлось: движение Думгая может ощущаться несколько непривычным относительно того же GZDoom, хотя объяснить, в чем именно проблема, трудно. Сложилось впечатление, что разработчики сделали ставку на геймпады, что привело к определенным изменениям для упрощения новой схемы управления. Привыкнуть несложно, но осадок остается.<br /><br />Еще один приятный бонус — обновленный саундтрек за авторством Эндрю Халшалта, известного по работе как над многочисленными «бумер-шутерами» (DUSK, Amid Evil, Prodeus и Nightmare Reaper — только верхушка айсберга), так и над DOOM — его музыка звучит в дополнениях The Ancient Gods для DOOM Eternal. По заверению композитора, на работу над саундтреком ушло более 11 лет: узнать в треках оригиналы Бобби Принса несложно, но современная аранжировка вместо MIDI выводит знакомые мелодии на принципиально новый уровень. К слову, если не нравится, всегда можно включить оригинал, причем на выбор сразу несколько звучаний: олды помнят, что звук у разных аудиокарт мог сильно различаться, и авторы предлагают прочувствовать эту разницу буквально в одно нажатие кнопки в настройках.<br /><br /><strong>Щедрость и обновления</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3963-4161-b434-356236643263/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3234-4362-a336-393233653161/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6532-4935-b364-626139646335/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Doom + Doom II<br /><br />Сборник у игры более чем достойный: помимо первой и второй частей, здесь присутствуют официальные (и не только) дополнения: «из коробки» можно сыграть в Master Levels for DOOM II, TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, SIGIL (почему-то только первый, хотя Ромеро уже выпустил его продолжение) и No Rest for the Living — аддон 2010 года, выпущенный Nerve Software в честь выхода DOOM II в сервисе Xbox Live Arcade. Финальным аккордом идет Legacy of Rust — пожалуй, главная звезда переиздания.<br /><br />Legacy of Rust — новый эпизод для оригинальной DOOM, считающийся первым официальным дополнением с 1990-х. Он создан совместными усилиями id Software, MachineGames и Nightdive Studios и впервые за долгое время привносит новый контент, которого не было в первых двух играх.<br /><br />Понять, что перед тобой что-то принципиально новое, можно с первых же минут в дополнении. Причем новое в данном случае — хорошо забытое старое. Буквально: первая же комната встречает игрока не только знакомыми монстрами, но и интерактивными разрушаемыми предметами вроде стульев и напольных ламп. Те, кто в курсе истории разработки и видел ранние прототипы DOOM, без проблем узнают предметы из альфа-версий игры, еще с тех времен, когда у шутера был более глубокий сюжет, за основу которого бралась легендарная «Библия DOOM».<br /><br />Да, авторы взяли немало контента из удаленных файлов, не дошедших до релиза: помимо столов, стульев и ламп, на первой же карте можно увидеть груды трупов и, что важнее, нового старого противника — упыря, созданного из ранней версии потерянной души. Со временем к ним присоединяются банши, кричащие взрывающимися сгустками плазмы с лицами, шоктруперы — похожие на Думгая противники с плазмаганом (и классной анимацией смерти: у них натурально отрывается голова), и новые вассаго — крылатые (но не летающие) демоны с дистанционной атакой. Последние сильно напоминают баронов ада и кажутся самыми неинтересными из новичков. Ну и не стоит забывать о тиранах — безрогих и «позеленевших» кибердемонах с сильно меньшим запасом здоровья — и ткачах разума, за основу которых авторы взяли раннюю версию арахнотрона.<br /><br />Одним только ростером противников игра не ограничилась и предложила еще и два новых оружия: огнемет и клинок бедствия. Первый в целом говорит сам за себя: это дистанционная пушка, наносящая урон на протяжении определенного времени, причем неосторожное обращение может привести и к самовозгоранию — занимает слот плазмагана. Клинок бедствия, в свою очередь, заменяет BFG и похож на баллисту из DOOM Eternal — стреляет широким лучом, бьющим по площади впереди. Обе пушки используют одинаковое топливо (как было с плазмаганом и BFG), так что стоит задуматься, что и когда лучше использовать.<br /><br /><strong>Не для слабых</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3032-4836-b664-353534333333/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-6636-4430-b339-366131393430/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3630-4266-a230-663337623839/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Doom + Doom II<br /><br />Впрочем, куда важнее местный левел-дизайн: за Legacy of Rust отвечал в том числе легендарный мододел Xaser, занимающийся DOOM с 2003 года. За более чем 20-летнюю карьеру он успел отметиться множеством наград и известен как один из лучших картостроителей. Это заметно и по Legacy of Rust: левел-дизайн здесь выведен на принципиально новый уровень и показывает результат пути, который прошли мододелы с момента релиза игры. Большинство карт выполнены либо им, либо еще одним известным среди картостроителей моддером Kaiser, ныне программистом Nightdive Studios. К слову, он занимался картами для Perseus Mandate для F.E.A.R.<br /><br />Стоит также отметить, что Legacy of Rust сложнее оригинальных игр и прошлых официальных дополнений: если первая карта в целом не представляет трудностей, то уже со второй у новичков могут возникнуть серьезные проблемы. При этом нельзя сказать, что карты не сбалансированы: более того, каждая из них создана с учетом того, чтобы ее можно было пройти, начиная с пистолетом (известное развлечение среди фанатов игры).<br /><br />Иногда дизайн локаций может выглядеть (и ощущаться) слишком запутанным. За то, впрочем, DOOM и любили. Эти игры никогда не были про реализм и логичные локации. Скорее, это был своего рода фестиваль безумных лабиринтов и запутанных путей. Сложность здесь не зашкаливающая, но тем, кто не проходил оригинальные игры, лучше начать всё же с них.<br /><br />Что приятно, Legacy of Rust предлагает не один, а сразу два новых эпизода: The Vulcan Abyss и Counterfeit Eden. Музыку для них, к слову, написал тоже Xaser. В сумме новинка предлагает 16 карт — вдвое меньше, чем в DOOM II, однако больше, чем могли надеяться многие. Тем более что большинство карт не только сложны в прохождении, но еще и довольно масштабны: при первом прохождении некоторые из них спокойно займут больше получаса чистого времени, не считая перезагрузки после смертей.<br /><br />Интересно, что The Vulcan Abyss еще и имеет закольцованную структуру: на первой карте игрок через портал отправляется в другой мир, который в ходе прохождения эпизода успевает разбомбить и вернуться. Вроде бы мелочь, а придает традиционно бессюжетной DOOM новые краски.<br /><br /><strong>...И еще немного</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6535-4439-b832-353832633937/10.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6235-4534-b539-346437386335/11.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6630-4530-b961-326131353039/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Doom + Doom II<br /><br />Еще одно приятное дополнение для фанатов — «Хранилище id», сборник файлов для внутреннего пользования из времен разработки оригинала. Здесь можно посмотреть на не дошедшие до релиза анимации, альтернативные виды монстров, расширенные спрайты и фотографии моделей, с которых создавались анимации для игры. Бонусом идут различные версии интерфейсов, ранние наброски предметов, отмененные идеи и многое другое — полноценная сокровищница для тех, кто интересуется не только игрой, но и ее историей. Частично эти файлы уже были в сети раньше, но некоторые либо появлялись редко, либо не появлялись вовсе. Несомненно, DOOM — один из самых задокументированных тайтлов в истории, и всё же интересно найти для себя что-то новое в, казалось бы, вдоль и поперек изученной игре.<br /><br />Уместно будет упомянуть и то, что в новом сборнике доступны моды — для игроков на ПК мелочь, а вот для владельцев консолей — что-то принципиально новое. Навигация, правда, оставляет желать лучшего, плюс доступны далеко не все моды: новинка поддерживает только те фанатские дополнения, что можно запустить на BOOM, поэтому не стоит рассчитывать на появление, например, ставшей легендарной модификации MyHouse.wad (которая настоятельно рекомендуется всем, кто неравнодушен к хорошим играм и интересным решениям). Авторы сделали ставку на сохранение духа оригинала, поэтому в списке вряд ли появится что-то совсем уж выходящее за рамки. С одной стороны, немного жаль, а с другой — всё еще дает доступ, например, к SIGIL II.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/-4-xswoPRpo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">DOOM I + II — отличный сборник для тех, кто никогда не был хардкорным фанатом DOOM, но очень любил шутер: здесь есть всё для комфортной игры и даже больше. Те же, кто давно и прочно увяз «по колено в трупах» и знаком с мод-сценой не понаслышке, всё равно получат свое — хотя бы в виде нового официального эпизода. Который, правда, с большой вероятностью будет «выдран» из файлов и вставлен в любимый source-port — благо WAD-ники в файлах лежат совершенно свободно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Что мы знаем о Kez — новом герое Dota 2. Когда он выйдет?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4cnjagt191-chto-mi-znaem-o-kez-novom-geroe-dota-2-k</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4cnjagt191-chto-mi-znaem-o-kez-novom-geroe-dota-2-k?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2024 17:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Что мы знаем о Kez — новом герое Dota 2. Когда он выйдет?</h1></header><div class="t-redactor__text">Перед гранд-финалом <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-international-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The International 2024</a> по Dota 2 разработчики анонсировали нового героя. Им стал Kez — птица-самурай. На TI был показан трейлер, посвященный герою. Как следует из ролика, персонаж связан с событиями ивента «Павшая корона» и, вероятно, является одним из казураев, с которым игроки столкнулись в третьем акте. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6535-4135-a464-376161613330/3043e870-0aaf-43b6-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Kez</div><h2  class="t-redactor__h2">Когда выйдет Kez?</h2><div class="t-redactor__text">Как следует из анонса героя, релиз Kez состоится во время четвертого, заключительного акта «Павшей короны». В трейлере как раз показывалось, что Kez участвует в свержении королевы, а слоган ролика звучал следующим образом: «Каждой революции нужен свой герой». </div><div class="t-redactor__text">Однако появится ли персонаж одновременно с релизом четвертого акта «Павшей короны» или по мере прохождения сюжета, неизвестно. </div><div class="t-redactor__text">Раз выход Kez зависит от релиза четвертого акта, то, соответственно, логично задаться вопросом: когда выйдет четвертый акт Crownfall («Павшей короны»)? В отличие от предыдущего акта, у финальной главы нет официальной даты релиза в клиенте игры. </div><div class="t-redactor__text">Однако ранее датамайнеры нашли расписание выхода актов в файлах «Доты». Согласно им, четвертый акт «Павшей короны» станет доступен 24 сентября (вторник). Получается, что и релиз Kez состоится в этот же день — 24 сентября 2024 года. Если Valve не изменит планы, конечно. </div><h2  class="t-redactor__h2">Кто такой Kez? </h2><div class="t-redactor__text">Kez — это, вероятно, Кестрель, птица-воин, с которым мы встретились в третьем акте «Павшей короны». Именно за ним Vengeful Spirit прибыла в мерзлоты Айсрека, чтобы объединить силы в борьбе против королевы. По сюжету Кестрель — один из предводителей народа казураев и искусный воин.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3361-4138-a530-666330386438/6263caae-5ab9-4d48-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Первое появление Kez</div><div class="t-redactor__text">Можно заметить, что Кестрель и Kez очень похожи, к тому же в комиксе у персонажа за поясом такая же сабля, как и в трейлере. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6231-4533-b530-363363336264/b8d88b0b-f3b6-4baa-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Фрагмент из ролика</div><h2  class="t-redactor__h2">Kez будет керри?</h2><div class="t-redactor__text">В трейлере Kez показан героем ближнего боя, который ловко орудует саблей. Вероятно, персонаж будет довольно мобильным и получит способности, связанные с рывками или иным способом быстрого перемещения. </div><div class="t-redactor__text">Исходя из трейлера, можно предположить, что Kez будет героем-ловкачом, который будет использоваться в качестве керри или мидера. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3832-4637-a466-663336316162/1493322c-964f-4320-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Ловко!</div><div class="t-redactor__text">Изначально слухи про птицу-самурая как нового героя Dota 2 появились еще осенью 2023 года. Тогда датамайнеры нашли файлы, связанные с персонажем, — невыпущенный предмет, отсылающий к нему, а также ряд неиспользованных реплик других героев, обращенных к Kez. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового монитора AOC Q27G3XMN: высокие технические характеристики, стильный дизайн и эргономичная конструкция</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eikedx4vj1-obzor-igrovogo-monitora-aoc-q27g3xmn-vis</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eikedx4vj1-obzor-igrovogo-monitora-aoc-q27g3xmn-vis?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 08 Oct 2024 15:18:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3139-3466-4339-b536-393966643630/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового монитора AOC Q27G3XMN: высокие технические характеристики, стильный дизайн и эргономичная конструкция</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3466-4339-b536-393966643630/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре рассматривается игровой монитор AOC Q27G3XMN, который предлагает впечатляющую комбинацию технических характеристик и современного дизайна. С диагональю 27 дюймов и разрешением QHD (2560x1440) этот монитор обеспечивает невероятно четкое и яркое изображение, позволяя погрузиться в каждую деталь игрового мира. Частота обновления 180 Гц и время отклика 1 мс (GtG) гарантируют плавность и отзывчивость в динамичных играх. В ходе данного обзора станет ясно, насколько AOC Q27G3XMN способен оправдать ожидания как требовательных увлеченных геймеров, так и тех, кто ищет универсальный экран для работы и развлечений.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast VA</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560 x 1440)</li><li data-list="bullet">Частота обновления: 180 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Яркость: 450 кд/м² (пиковая 1000 кд/м²)</li><li data-list="bullet">Контрастность: 3000:1</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Количество цветов: 1,07 млн</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 96%, sRGB 99%</li><li data-list="bullet">Совместимость с VESA 100 х 100: Есть</li><li data-list="bullet">Размеры: 614,4 х 403,3~533,3 х 302,6</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 54 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Вес: 5,4 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3730-4365-b261-303464346530/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Как и многие игровые мониторы, выпускаемые компанией AOC, модель Q27G3XMN имеет лаконичный дизайн, выполненный в черном цвете с ярко красными акцентами. Экран с трех сторон имеет тонкие рамки, благодаря чему монитор пространство для изображения кажется более расширенным. Благодаря конструкции с тонкими рамками, монитор можно использовать для конфигурации с несколькими экранами, изображение на которой будет практически бесшовным.<br /><br />Тыльная сторона монитора имеет матовое покрытие, которое исключает появление отпечатков от рук, пятен и разводов. На ней расположены решетки для вентиляции ярко-красного цвета, а также разъемы для подключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3563-4036-b765-373336313333/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />За эргономику устройства несет ответственность высокофункциональная подставка, позволяющая настраивать экран по высоте (130 мм), углам наклона (-3,5° ±1,5° ~ 21,5° ±1,5°) и поворота (30° ±2° ~ 30° ±2°), а также поворачивать экран в вертикальной плоскости на 90° для портретной ориентации.<br /><br />Ножка подставки имеет круглое отверстие для укладки проводов.<br /><br />Подставка изготовлена из прочных материалов, благодаря чему корпус монитора максимально устойчив.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3933-4836-a436-313438626332/_1.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Изображение выводится на экран, основу которого составляет новейшая матрица на базе технологии Fast VA. Матрица имеет диагональ 27 дюймов и разрешение QHD (2560 x 1440). Важной особенностью монитора является поддержка стандарта HDR1000, благодаря чему пиковая яркость достигает 1000 кд/м<sup>2</sup>, когда в режиме SDR она составляет 450. Матрица также обеспечивает высокий коэффициент статической контрастности (4000:1) и широкий охват цветового пространства (DCI-P3 98,5%, sRGB 137,5%, Adobe RGB 95,5%). Эти параметры обеспечивают отчетливое изображение с точной цветопередачей и высокой детализацией, что прекрасно подойдет как для игр или просмотра фильмов, так и для работы с фоторедакторами и графикой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6335-4239-b861-356564323730/_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровые характеристики монитора также отличаются высокими показателями: частота обновления кадров составляет 180 Гц при отклике в 1 мс (GtG). Монитор подойдет и для игровых консолей. В этом случае предлагается частота 120 Гц. Для более плавного геймплея в данной модели предусмотрена технология AMD FreeSync Premium Pro, которая синхронизирует частоту обновления кадров монитора с выводом сигнала видеокарты. Помимо этого, геймеры могут выбирать предустановленные режимы, такие как FPS, RTS и Racing с оптимизированными для определенных жанров настройками или сохранять персональные настройки с помощью режимов Gamer1 и Gamer2. В режиме Low Input Lag все ресурсы монитора задействованы в обработке отклика, что позволит геймерам демонстрировать своим противникам поразительно высокую скорость реакции. Благодаря функциям AOC Shadow Control и AOC Game Color пользователи могут настраивать тени в игре, а также регулировать уровень серого цвета и увеличивать детализацию. Режим Dial Point позволит точнее прицеливаться и быстрее обнаруживать появление противника, что особенно важно в шутерах.<br /><br />Для комфортных игровых сессий в меню монитора предусмотрены технологии Low Blue Light и Flicker-Free. Low Blue Light снижает интенсивность негативного воздействия синей световой волны, а Flicker-Free устраняет раздражающее глаза мерцание светодиодов.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Подводя итоги обзора игрового монитора AOC Q27G3XMN, можно с уверенностью утверждать, что эта модель достойна высокой оценки. Она демонстрирует высокое качество изображения с предельно точной цветопередачей и достойную игровую производительность, что делает его идеальным выбором для самых разных геймеров, включая и профессиональных киберспортсменов. Поддержка такой функции как AMD FreeSync Premium Pro, обеспечивают плавный игровой процесс без разрывов изображения. Эргономичная конструкция монитора обеспечивает пользователям еще больший комфорт во время игровых сессий.<br /><br />В целом, AOC Q27G3XMN станет приятным и выгодным приобретением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3431-4537-b837-363731616565/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips Evnia 27M2N5500: широкие игровые возможности, высокое разрешение и стильный дизайн</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o0e9p7ny11-obzor-monitora-philips-evnia-27m2n5500-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o0e9p7ny11-obzor-monitora-philips-evnia-27m2n5500-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 16:11:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6636-3561-4130-a261-613830663332/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips Evnia 27M2N5500: широкие игровые возможности, высокое разрешение и стильный дизайн</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3561-4130-a261-613830663332/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Philips уже много лет является крупнейшим международным производителем мониторов. Под своим брендом Evnia она поставляет на рынок игровые модели, которые отличаются высокими техническими характеристиками и стильным дизайном.<br /><br />Темой данного обзора будет игровой монитор Philips Evnia 27M2N5500, который предлагает высокую игровую производительность и достойное качество изображения и при этом имеет доступную цену.<br /><br />Данный обзор предоставит читателю возможность подробно рассмотреть все основные особенности этого монитора и понять, насколько он соответствует его представлениям об игровых моделях.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: система W-LED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антибликовое покрытие, 3H, матовость 25%</li><li data-list="bullet">Яркость: 350 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Контрастность: 1200:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 93,5%, NTSC 108%, sRGB 125%, Adobe RGB 106%</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 180 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 29,8 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 614 x 519 x 261 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 614 х 368 х 60 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 5,68 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,86 кг</li><li data-list="bullet">Цвет: темный сланец</li><li data-list="bullet">Отделка: текстурирование</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3230-4862-a538-336263636638/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн монитора представляет собой сочетание минимализма и элегантности. Экран модели окаймлен тонкими рамками с трех сторон, благодаря чему устройство выглядит очень стильно. Также преимущество конструкции с тонкими рамками заключается в возможности использования монитора Philips Evnia 27M2N5500<strong> </strong>в сочетании с дополнительными экранами. Еще одной важной особенностью модели будет матовое антибликовое покрытие экрана, которое не допускает появление нежелательных отражений и бликов даже в условиях яркого освещения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3137-4435-b463-336264646638/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Тыльная сторона монитора имеет необычную текстурированную поверхность, что, несомненно, дополняет дизайн модели, делая ее еще более уникальной. На ней расположены все порты для подключения и предусмотрены решетки для вентиляции, благодаря которым устройство не перегревается.<br /><br />Одной из ключевых особенностей данной модели также является эргономичная подставка, которая позволяет регулировать экран по высоте (130 мм), углам наклона (-5/20°) и поворота (-/+ 30°), а также переворачивать его на 90° для портретной ориентации.<br /><br />На стойке подставки предусмотрен паз для укладки проводов. Основание в виде двух лучей идеально сцеплено с поверхностью стола, благодаря чему монитор максимально устойчив.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6432-4361-b533-613834613536/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Компания Philips известна своей приверженностью принципам устойчивого развития и максимально ответственному отношению к собственном производству. По этой причине Philips Evnia 27M2N5500 изготовлен из экологичных материалов, не содержащий ртуть и ПВХ в соответствии с директивой RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Ключевой особенностью данной модели является новейшая матрица, работающая на базе технологии IPS. Она имеет диагональ 27 дюймов и разрешение QHD (2560x1440). Матрица обеспечивает высокие параметры яркости (350 кд/м<sup>2</sup>), контрастности (1200:1), обширный цветовой охват (DCI-P3 93,5%, NTSC 108%, sRGB 125%, Adobe RGB 106%) и широкие углы обзора (178/178°). Также она способна отображать невероятно большое количество цветов (1,07 млрд). Монитор имеет поддержку сертификата DisplayHDR 400, который еще больше усиливает яркость и контрастность. Также модель оснащена технологией Smart Contrast, которая способна анализировать отображаемый на экране контент и, в соответствии с этим, оптимизировать параметры изображения. Такие характеристики делают из данного монитора универсальное устройство, которое подойдет как для просмотра и игр, так и для профессиональных задач, связанных, в первую очередь, с дизайном, графикой и созданием видео контента.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3633-4134-b261-396538656164/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Теперь стоит перейти к игровой производительности монитора. Частота обновления кадров составляет 180 Гц при отклике в 1 мс (GtG). Такой показатель подойдет для геймеров самых разных категорий, начиная от казуальных и заканчивая начинающими киберспортсменами. Philips Evnia 27M2N5500<strong> </strong>оснащен технологией FreeSync, поддерживающей видеокарты от AMD и G-SYNC от NVIDIA. Данные технологии в сочетании призваны синхронизировать частоту монитора с количеством генерируемых видеокартой кадров, что обеспечивает более плавное изображение в игре. Функция Smart MBR Sync также влияет на плавность геймплея, устраняя размытие изображения. Smart ShadowBoost добавляет четкость и детализацию в затемненных сцена. Для любителей шутеров предусмотрена функция Smart Crosshair, которая поможет лучше прицеливаться и быстрее обнаруживать врагов. Благодаря режиму SmartImage геймеры могут переключать игровые пресеты, такие как FPS, RTS и Racing. Также они могут сохранять пользовательские игровые настройки.<br /><br />Для того, чтобы длительные игровые сессии проходили более комфортно и безопасно, Philips Evnia 27M2N5500 оснащен режимом LowBlue и технологией Flicker-Free. LowBlue отфильтровывает вредоносную световую волну синего спектра, которая негативно влияет на зрение и способна привести к нарушению суточных биоритмов человека. Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание диодов, которое вызывает раздражение глаз.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 27M2N5500 производит хорошее впечатление благодаря превосходной производительности, высокому качеству изображения, элегантному дизайну и эргономичной конструкции. С высокой частотой обновления и точной цветопередачей этот монитор идеально подходит для динамичных игр, создавая погружающую атмосферу. Продуманные функции для защиты глаз и адаптивные технологии делают его комфортным выбором даже для долгих игровых сессий. Этот монитор радует не только качественной картинкой, но и делает игровой процесс максимально плавным и отзывчивым, предлагая производительность, которая оправдывает ожидания как любителей, так и более опытных и требовательных геймеров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3766-4431-b461-313832643336/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC AGON PRO AG456UCZD: игровой монитор для профессионалов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/115klt7831-obzor-aoc-agon-pro-ag456uczd-igrovoi-mon</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/115klt7831-obzor-aoc-agon-pro-ag456uczd-igrovoi-mon?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 17:12:00 +0300</pubDate>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3233-3230-4638-b535-613731373137/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC AGON PRO AG456UCZD: игровой монитор для профессионалов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3230-4638-b535-613731373137/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC уже на протяжении многих лет является крупнейшим производителем мониторов и периферийных устройств международного уровня. Под своим брендом Agon она выпускает уникальные игровые мониторы и аксессуары.<br /><br />В данном обзоре речь пойдет об игровом мониторе AG456UCZD, который пополнил линейку моделей Agon Pro. Данный монитор отличается запоминающимся футуристичным дизайном, впечатляющим изогнутым экраном с широкой диагональю, а также высокими техническими параметрами, позволяющими использовать его на киберспортивных соревнованиях или в профессиональной деятельности в сфере дизайна, графики и видеомонтажа. <br /><br />В ходе обзора будет проведен детальный анализ всех ключевых особенностей этой универсальной игровой модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 44.5 дюйма</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: OLED</li><li data-list="bullet">Разрешение: WQHD (3440x1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 21:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: 1000 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 150 000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 98.5%, sRGB – 127.5%, Adobe RGB – 96.9%</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0,03 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 240 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 103 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 992.2 x 509-609 x 359.2</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 992.2 x 457 × 219.8</li><li data-list="bullet">Вес: 13.35 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB-C на C/A</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li><li data-list="bullet">USB-С</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3730-4262-b262-373238303262/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AGON PRO AG456UCZD демонстрирует ярко выраженный игровой дизайн, при этом сохраняя сдержанность и лаконичность. Экран устройства окаймлен узкими рамками со всех сторон, что делает его удобным для использования в мультиэкранной конфигурации. Изображение на таких конфигурациях будет практически бесшовным. Матовое антибликовое покрытие экрана не допускает появление бликов и отражений, а также возникновение на экране отпечатков, разводов и пятен.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6465-4061-b462-333965363462/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Особым элементом, подчеркивающим стильный дизайн является RGB-подсветка на основе технологии Light FX, расположенная на задней панели корпуса. Настраиваемая подсветка легко синхронизируется с периферией AOC, создавая атмосферное освещение для игрового пространства. Настройка подсветки и синхронизация ее с другими устройствами Agon осуществляется с помощью утилиты G-Menu. Также на задней стороне корпуса расположен джойстик для переключения пунктов экранного меню и все необходимые порты для подключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3939-4563-b966-353931663930/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Корпус монитора надежно закреплен на прочной подставке, которая не только отличается долговечностью, но и включает функцию управления проводами. Благодаря широким эргономичным возможностям, подставка позволяет регулировать экран по высоте (до 100 мм), наклону (3° ±2° ~ 13° ±2°) и повороту (15° ±2° ~15° ±2°). Кроме того, монитор можно установить на стене с помощью крепления стандарта VESA, что открывает дополнительные возможности для организации рабочего пространства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3233-4139-b163-353562326364/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе данной модели лежит новейшая высокотехнологичная матрица, работающая на базе технологии OLED. Матрица имеет радиус изгиба 800 R, сверхширокую диагональ 44,5 дюйма и разрешение WQHD (3440x1440) при соотношении сторон 21:9. Также она предлагает просто поразительно высокие параметры яркости (1000 кд/м<sup>2</sup>) и контрастности (150 000:1) и широкий цветовой охват (DCI-P3 – 98.5%, sRGB – 127.5%, AdobeRGB – 96.9%). Все это в сочетании с большим количеством отображаемых цветов (1,07 млрд) и поддержкой стандарта HDR10 создаст максимально насыщенную картинку с глубокими темными тонами, высокой цветопередачей и отличной детализацией.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6661-4662-a532-323964336537/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров монитора составляет 240 Гц при отклике 0,03 мс, что обеспечивает высокую игровую производительность и позволяет использовать монитор на киберспортивных соревнованиях. Также монитор поддерживает технологии NVIDIAG-SYNC и AdaptiveSync, которые синхронизируют частоту обновления кадров монитора с сигналом видеокарты, что позволит избежать разрывов в изображении и обеспечить качественный и плавный геймплей. Помимо этого, монитор предлагает для геймеров еще целый ряд дополнительных функций таких как режимы Low Input Lag, Dial Point, а также технологии AOC Shadow Control и AOC Game Color. Low Input Lag использует ресурсы монитора для обработки отклика. Таким образом геймеры могут демонстрировать поразительную скорость реакции и быть на шаг впереди своих соперников. Dial Point представляет собой режим, при котором подсвечивается перекрестие прицела, что также позволит геймерам опережать соперников. Функции AOCShadowControl и AOCGameColor позволят регулировать уровень серого, увеличивать детализацию, а также регулировать тени на определенных участках игрового поля.<br /><br />Чтобы пользователи чувствовали себя максимально комфортно во время игровых сессий, инженеры компании AOC добавили в меню монитора такие функции как Flicker-Free и AntiBlueLight. Flicker-Free сглаживает вызывающее дискомфорт высокочастотное мерцание светодиодов, а Anti Blue Light отфильтровывает синюю световую волну, которая негативно влияет на зрение, а также может вызвать головную боль и нарушить суточный биоритм.<br /><br />Модель поставляется с трехлетней гарантией, которая также включает компенсацию за выгорание матрицы.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Подводя итоги данной статьи, можно с уверенностью сказать, что AOC AGON PRO AG456UCZD является уникальной моделью с высоким качеством изображения, впечатляющей игровой производительностью и стильным дизайном. Благодаря наличию матрицы c высоким разрешением и сверхширокой диагональю, демонстрирующей невероятно высокую яркость и контрастность, изображение на экране будет максимально насыщенным и реалистичным. Высокая частота обновления кадров и поразительно быстрый отклик делают этот монитор идеальным инструментом не только для хардкорного гейминга, но и для профессионального киберспорта. Модель также оснащена большим количеством дополнительных режимов и технологий, которые, несомненно, расширяют границы возможностей данного устройства. AOC AGON PRO AG456UCZD, определенно, станет востребованным в среде увлеченных геймеров или профессиональных участников киберспортивных соревнований.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3938-4761-a465-646432343966/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 27E1N1300AE: универсальный монитор по доступной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/35cjdkga01-obzor-philips-27e1n1300ae-universalnii-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/35cjdkga01-obzor-philips-27e1n1300ae-universalnii-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2024 17:57:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6536-3764-4330-a231-383839643866/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 27E1N1300AE: универсальный монитор по доступной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3764-4330-a231-383839643866/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В настоящее время все большим спросом пользуются универсальные мониторы, которые подходят как для решения профессиональных задач, связанных с созданием контента или офисной работой, так и для развлечений, таких как просмотр фильмов и игры. Подобные модели, как правило, имеют высокие технические характеристики, такие как современная матрица, обеспечивающая качественное насыщенное изображение с точной цветопередачей, а также высокая частота обновления кадров. Универсальные мониторы также имеют набор дополнительных функций, одни из которых увеличивают производительность устройства, а другие обеспечивают пользователям комфорт и безопасность.<br /><br />В данной обзорной статье представлен монитор Philips 27E1N1300AE, который несмотря на свою принадлежность к бюджетному ценовому сегменту, позиционируется производителями как универсальная модель. Данный обзор позволит детально рассмотреть все особенности и характеристики Philips 27E1N1300AE, что поможет читателю понять, насколько оценка его производителей объективна.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: W-LED</li><li data-list="bullet">Разрешение: Full HD (1920x1080)</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Покрытие дисплея: Антибликовое</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 100 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика (GtG): 4 мс</li><li data-list="bullet">Яркость: 250 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1300:1</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2х2 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 18,8 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 617 x 483 x 220 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 617 x 357 x 46 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 5,85 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 4,07 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель USB-C/C</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 1.4</li><li data-list="bullet">USB Type-C (режим DisplayPort Alt, передача данных и Power Delivery)</li><li data-list="bullet">USB-A (2 шт, 1 с функцией быстрой зарядки B.C 1.2)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6666-4538-b233-623139633430/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 24E1N1300AE имеет довольно строгий лаконичный дизайн, что обычно характерно для офисных моделей. Несмотря на строгость модель не лишена и элегантности, на что указывает конструкция с тонкими рамками, окаймляющими с трех сторон экран. Такое решение не только несет эстетическую нагрузку, но также позволяет использовать Philips 24E1N1300AE в мультиэкранных конфигурациях. Сам экран защищен матовым антибликовым покрытием, благодаря чему не возникают отблески и нежелательные отражения даже в ярко освещенных помещениях. На тыльной стороне расположены интерфейсы для подключения и клавиша Easy Select, которая обеспечивает быстрый доступ к параметрам экранного меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-6663-4139-b336-353433323465/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор поставляется с подставкой Ergo, благодаря которой можно регулировать положение экрана по высоте (100 мм) и углам наклона (-5/20°). На ее стойке предусмотрен специальный паз, позволяющий аккуратно укладывать провода. Благодаря основанию прямоугольной формы обеспечивается максимальная устойчивость всего корпуса монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6632-4135-b736-316165643633/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Philips 24E1N1300AE произведен в соответствии с принципами устойчивого развития, так как все материалы сборки являются экологичными и не содержат ртуть и ПВХ.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Основой данной модели служит 27-дюймовая матрица, работающая на базе технологии IPS. Модели с таким типом матрицы значительно превосходят мониторы с TN-матрицами, так как технология IPS обеспечивает более высокую цветопередачу даже если монитор имеет разрешение Full HD. Также благодаря этой матрице монитор имеет широкие углы обзора (178/178°) и достойные показатели яркости (250 кд/м²) и контрастности (1300:1). Благодаря этим характеристиками модель прекрасно подойдет как для повседневного просмотра видео контента, так и для профессиональных задач в сфере дизайна или создания 3D-моделей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3231-4235-b130-346537396464/photo.png"><div class="t-redactor__text">Еще одной важной особенностью монитора является частота обновления кадров 100 Гц и отклик 4 мс (GtG), что в сочетании с технологией Adaptive Sync обеспечивает довольно высокую игровую производительность.<br /><br />Как и многие современные модели, Philips 24E1N1300AE предлагает ряд функций, обеспечивающих пользователям безопасность и комфорт во время длительных сеансов перед экраном. Речь идет о технологии Flicker-Free и режимах LowBlue и EasyRead. Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание светодиодов экрана, вызывающего напряжение глаз, режим LowBlue отфильтровывает вредоносную синюю световую волну, а режим EasyRead оптимизирует параметры экрана для безопасного и комфортного чтения или работы с текстом.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Данный обзор предоставил возможность получше познакомится с ключевыми особенностями монитора Philips 27E1N1300AE. Это позволяет вынести монитору положительный вердикт и с уверенностью утверждать, что Philips 27E1N1300AE – это достойная внимания универсальная модель. Монитор имеет современный тип матрицы, которая обеспечивает достойную яркость, высокую контрастность, широкие углы обзора и способна отображать большое количество цветов. Благодаря этим параметрам обеспечивается насыщенное и реалистичное изображение с высокой детализацией. Помимо этого, монитор имеет высокую частоту обновления кадров и быстрый отклик, несмотря на то что не позиционируется как игровая модель, что, несомненно, говорит в пользу его универсальности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3230-4236-a339-633439623639/photo.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Xbox на распутье - что ждёт игровую империю Microsoft</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/49rcgymrk1-xbox-na-raspute-chto-zhdyot-igrovuyu-imp</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/49rcgymrk1-xbox-na-raspute-chto-zhdyot-igrovuyu-imp?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 30 Sep 2024 13:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Xbox на распутье - что ждёт игровую империю Microsoft</h1></header><div class="t-redactor__text">Затишье перед бурей. "Многоходовочка" или "У нас был план и мы его придерживались"? Фил Спенсер дает массу информации для различных гипотез и инсинуаций</div><div class="t-redactor__text">Мы стоим на распутье. Только что Microsoft потратила много денег и в ближайшее время расскажет о своих планах на выпуск новой игровой консоли. В сети гуляет много различных слухов и мнений. Постарался собрать все в один материал и выстроить в логическую цепочку со своими личными комментариями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3763-4535-b966-643433316639/567988_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">15 ноября 2001 года Microsoft выпустила свою первую игровую консоль Xbox. Это аббревиатура от игрового API DirectX и ящика Box. До старта продаж Xbox 360 прошло 4 года, реализовано около 24 млн устройств. Через месяц исполнится 4 года со старта продаж Xbox Series. По мнению "экспертов", речь идет о 28 млн проданных устройств. По моему мнению, речь идет о 25 млн проданных устройств. Свое мнение с пруфами и расчетами опубликовал в этом материале:</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/181238/Sravnenie-prodazhi-konsolej-PlayStation-5-i-Xbox-Series-po-sostoyaniju-na-30-ijunya-2024-goda">Продажи консолей PlayStation 5 и Xbox Series по состоянию на 2024 год </a></strong></div><div class="t-redactor__text">Какой бы ни была истина, четвертое поколение игровых консолей Microsoft находится на самом дне Марианской впадины. Так жестко опустить бренд не удавалось никому. Тем интереснее изучить возможные перспективы.</div><div class="t-redactor__text"><strong> Microsoft Surface</strong></div><div class="t-redactor__text">Странно, что данную новость нигде не обсуждают и не упоминают. А она является определяющей для дальнейшего развития консолей Xbox. Именно эта новость становится базой для отсчета:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3930-4664-b966-633664653835/567978_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Железной составляющей теперь занимаются не специалисты по играм, а любители корпоративного бизнеса. Буквально за два дня до судьбоносного интервью Фила Спенсера и Сары Бонд в сеть попала информация о закрытии отдела разработки Xbox и уже через два дня нас ошарашили новостью о новой консоли. Судьба колоритного мужчины неизвестна до сих пор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3738-4336-b061-663137646434/567979_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Тут стоит отметить небольшой нюанс. У Microsoft нет собственных заводов и все производство идет на стороне. Проектировщики раз в пять лет подбирают имеющиеся на рынке комплектующие и устанавливают в корпус. Про то, как работают специалисты данного отдела, можно посмотреть в их же рекламном ролике. Они особо не парились данным вопросом:</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/lmGbE2E6hOo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Нас интересует Microsoft Surface и с чем его едят. Это подразделение заточено под корпоративный сектор, государственные тендеры и откаты. В прямом смысле. Microsoft делает государственные заказы в обмен на преференции. Стоимость устройств под брендом Surface на 30-60% выше, чем у конкурентов. "Элитные" устройства по завышенным ценам для таможенников, полицейских, офисных менеджеров, работников аэропортов, сотрудников пенитенциарной системы, судейского корпуса и законодателей. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3964-4432-b735-646464656262/567980_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вся логика данного подразделения выстроена на длинных контрактах. 90% продаж — это оптовые поставки. Многие модели планшетов создаются под заказ малыми партиями.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Вереница слухов</strong></div><div class="t-redactor__text">Одновременно с Surface появляются несколько слухов, что 100% можно отнести к деятельности нового подразделения:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Портативный Xbox (планшет уже есть, осталось прилепить геймпад);</li><li data-list="bullet">Steam на Xbox (фантазии биллибоев, Фил говорил только о EGS. Планшеты всегда шли на Windows и это не проблема);</li><li data-list="bullet">Xbox на процессорах Intel (не видел планшеты данной марки на AMD);</li><li data-list="bullet">Лицензия сторонним сборщикам на Xbox.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Другие высказывания с менее запоминающимися признаками. Абсолютно все необычные слухи можно объяснить планшетным подразделением. </div><div class="t-redactor__text">В моей парадигме все это звучит как бред. Основной и самый главный вопрос: "Как будет работать обратная совместимость с прошлыми играми". Без обратной совместимости у новой консоли не будет перспектив.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox original 2001</strong></div><div class="t-redactor__text">Многие забыли, но у Microsoft была игровая консоль из обычного персонального компьютера с урезанной Windows на борту. Выкинули лишнее, добавили нужное и получили готовый продукт. Windows 11 в 2024 году слишком неповоротливая и тяжелая. В системе слишком много телеметрии, фоновых задач и прочего мусора. Специалистам не составит труда постричь мамонта и сделать оптимизированный дистрибутив под узко очерченные задачи.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Windows 11 против Xbox OS</strong></div><div class="t-redactor__text">Между системами много различий, но есть и общие черты. Из урезанной Xbox OS нельзя получить старшую систему, но в старшей системе можно эмулировать младшую. Вопрос упирается в стоимость данных ухищрений. У любителей методом тыка идет расход ресурсов примерно 1 к 3. То есть, на нормальное воспроизведение устройства нужно потратить ресурсов в три раза больше. Если исходить от Xbox Series S, как отправной точки, с его 4 терафлоп и 10 гигабайт памяти, то потребуется устройство в 12 терафлоп и 16 гигабайт памяти в базе. И это без модулей ИИ, дорисовывающих картинку. Чистая мощь солнца.</div><div class="t-redactor__text"><strong>AMD Z2 Extreme</strong></div><div class="t-redactor__text">Абсолютно случайно, на этой неделе прошла встреча между AMD и представителями Microsoft. Не знаю, что там обсуждалось, но на этой встрече представили новый APU от Лизы Су. Информации о новом камне очень мало. Поверхностные спецификации. Новые технологии, маркетинговые фразы и много воды.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-6635-4965-a461-383332366134/567981_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Единственное, что нам стоит знать, так это релиз в первом квартале 2025 года. Про характеристики особой информации нет, но упоминается рост сырой производительности на 30-40% в сравнении со старым AMD Z1 Extreme. Путем несложных математических расчетов мы получаем гипотетическую цифру в 12 терафлоп. Тут стоит отметить, что это максимальная теоретическая производительность, чего не бывает в ноутбуках и планшетах. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3230-4964-b439-376666633665/567982_O.jpg"><div class="t-redactor__text">У процессора, по имеющимся сливам, есть серьезный изъян - это 30 Вт потребления энергии. У Nintendo Switch около 10 Вт. Это напрямую влияет на вес, габариты и автономную работу. Урезание энергопотребления уменьшит производительность. Сложный и неоднозначный момент для портативного устройства. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Мастер на все руки</strong></div><div class="t-redactor__text">У устройств на Windows есть большая проблема — они прожорливые. Нужна легкая система, заточенная под игры. IT-гигант может выпустить подобный продукт на рынок. У стандартной версии отрезать тестикулы, сделать систему закрытой, как на консолях, и распространять только в ОЕМ исполнении с готовыми устройствами. Старые игры выпускать в урезанном виде по эмулятору, а новые в обычном варианте для персональных компьютеров. Обычный Windows с единственным магазином. Если AMD не ударит в грязь лицом, то к концу 2025 года продукт может выйти на рынок.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Windows RT</strong></div><div class="t-redactor__text">Кто-то не знал, а кто-то забыл, но у Microsoft уже была подобная попытка с выпуском специализированного решения для узкого круга пользователей. Дельцы из Редмонда уже создавали "загончик" только для своих. В тот момент не существовало приложений для ARM и затея быстро скопытилась. Сегодня Фил и товарищи могут выпустить все то же самое, что и у всех, но поставить заборчик. А если придет антимонопольный орган, то Тим Суини всегда был другом и желанным гостем.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Windows 12</strong></div><div class="t-redactor__text">По сети давно гуляют слухи о новом творении Microsoft. Никто не знает, что это такое и с чем его едят. Естественно, вокруг данной темы множество слухов. Основной — это модульная система с заточкой под определенные задачи. Вы устанавливаете только то, что вам необходимо и экономите много ресурсов. Например, заточенное под игры и только игры. В век распространения ИИ нужно что-то на уровне операционной системы. Microsoft серьезно вложилась в данный вопрос и надо отбивать денежку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6639-4663-b134-636363613639/567983_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Microsoft что-то задумала. Идти по пути "эмуляторов" потребует серьезных финансовых вливаний. Разработка отдельной операционной системы для потенциального рынка в 50-60 млн устройств может не окупить вложений. Хотя Microsoft Surface специализируется на подобном. Вопросы с железом все еще не решены.</div><div class="t-redactor__text">План: выпустить железо с урезанной системой, эмулировать старые игры и воспроизводить обычные проекты с ПК поможет сэкономить на сортировании, но увеличит себестоимость самих устройств.</div><div class="t-redactor__text">Возможно, где-то в недрах AMD готовят узкоспециализированный чип с вырезанными непотребствами под определенные задачи и теплопакет будет ниже обычного, но все еще много вопросов. Гибридное устройство во всех смыслах данного слова?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Два дракона: какими получились адаптации Yakuza — в виде сериала и фильма</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/uy0kfzg1a1-dva-drakona-kakimi-poluchilis-adaptatsii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/uy0kfzg1a1-dva-drakona-kakimi-poluchilis-adaptatsii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2024 20:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3765-6632-4164-b466-366561333262/23fb82c2-95dc-4ef6-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Два дракона: какими получились адаптации Yakuza — в виде сериала и фильма</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6632-4164-b466-366561333262/23fb82c2-95dc-4ef6-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">24 октября состоялся релиз первых трех серий шоу «Подобный дракону: Якудза» — сериальной адаптации франшизы <a href="https://www.cybersport.ru/games/yakuza-like-a-dragon" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Like a Dragon</a> (она же Yakuza в недалеком прошлом) от Amazon. Авторы заявили, что представят собственную версию приключений Кирю Кадзумы, чем заранее напугали многих фанатов франшизы. Оправдались ли опасения, или же у команды сериала получилось сделать что-то интересное — читайте в тексте Cybersport.ru, где мы заодно поговорим и о другой адаптации игры.<br /><br /><strong>На другой лад</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/tmNhmbOgHkc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В 1995 году четверо сирот решили начать новую жизнь, для чего ограбили зал патинко. Сложности всплыли почти моментально: оказалось, что казино находилось под кланом Тодзё, одной из крупнейших группировок якудза в Токио. Пытаясь избежать неминуемой смерти за содеянное от рук организованной преступности, Кирю Кадзума берет вину на себя: он предлагает стать подпольным бойцом и вступить в клан. Восхитившись наглостью мальчишки, который прямо заявил, что хочет стать следующим драконом Додзимы, глава семьи Додзима соглашается принять юношу в свои ряды. Попадание Кирю (а вместе с ним и Акиры Нишикиямы, лучшего друга и подельника) в якудза совпадает с началом сложного процесса, связанного со строительством «Башни Тысячелетия» — нового символа Камуротё, района, в котором действует семья Додзима.<br /><br />Десять лет спустя Кирю выходит из тюрьмы в новом для себя мире и вновь оказывается на острие событий: назревает крупная война между кланом Тодзё и альянсом Оми, в которой замешано похищение десяти миллиардов иен. И к делу явно причастны друзья прошлого.<br /><br /><strong>Сочетая несочетаемое</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3030-4562-b562-383736623931/3baa757e-911d-4c9d-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из игры Yakuza Kiwami<br /><br />Для тех, кто играл в оригинальную Yakuza (или в переиздание Kiwami), всё вышесказанное прозвучит как минимум странно. Вроде бы знакомые в целом имена, но их использование и контекст как минимум удивляют — всё было совершенно не так. Это правда: в версии от Amazon сюжет радикально отличается от видеоигрового и напоминает об оригинале разве что отдельными моментами и знакомыми именами.<br /><br />Справедливости ради стоит отметить, что создатели сериала прямо говорили, что не хотят копировать оригинал, а актеров и вовсе прямо просили не играть в Yakuza, чтобы сделать свою серию. Решение вызывало вопросы с момента анонса, и, как оказалось, не зря: если смотреть на «Подобный дракону: Якудза» именно как на адаптацию оригинала, ничего хорошего про шоу сказать попросту не выйдет.<br /><br />Создатель франшизы Yakuza Тосихиро Нагоси изначально метил высоко: он создавал серьезную криминальную драму, которая могла бы позволить погрузиться в криминальный мир Японии, для чего в том числе позвал профессиональных писателей не из игровой индустрии. И сделал это настолько точно, что бывшие гокудо открыто хвалили серию за правдоподобность, пусть и с мелкими оговорками вроде паршивого вкуса в одежде у Кирю. При этом Нагоси не стеснялся миксовать предельно сложную драму с юмором, благодаря чему предательства и смерть здесь соседствуют с персонажами вроде «Ходячей эрекции». Эта смесь и завоевала сердца геймеров по всему миру: несмотря на, казалось бы, плохо сплетающиеся безумную комедию и приземленную драму, Yakuza являлась (и до сих пор остается) редким примером того, как органично сочетать несочетаемые вещи. С чем совершенно не справляется Amazon.<br /><br /><strong>Отсекая (не)нужное</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3633-4261-a338-333935303730/64b0f6a2-933a-43e4-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из сериала «Подобный дракону: Якудза»</div><div class="t-redactor__text">«Подобный дракону: Якудза» — это предельно типичная криминальная дорама со всеми ее плюсами и минусами. Авторы ударились в драматическую составляющую и переработали почти все характеры вместе с центральными конфликтами (да, их несколько — в 1995-м и 2005-м). Суть при этом взята из оригинальной серии, пусть и с изменениями: в прошлом в центре внимания оказывается земля под строительство, как это было в <a href="https://www.cybersport.ru/games/yakuza-0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yakuza 0</a>, а в «настоящем» — назревающая война между крупнейшими криминальными кланами. При этом красной нитью через всю историю тянутся сложные отношения между ключевыми героями. А вот юмора почти не осталось. И это огромный минус.</div><div class="t-redactor__text">Представить себе Yakuza без смешного сегодня попросту невозможно: как уже отмечалось выше, это одна из ключевых черт франшизы, и видеть почти полный отказ от этого в адаптации Amazon как-то особенно неприятно. Единственным светлым пятном в этом плане в первых трех сериях является Горо Мадзима, который больше всего похож на своего игрового предшественника. Сериальный Горо тоже немного «не в себе»: у него странное поведение и дикие интонации, он действует, не задумываясь о последствиях, и тем самым периодически рождает почти нужный уровень юмористичности. Проблема в том, что на три эпизода у Горо буквально десять минут экранного времени — и этого явно недостаточно, чтобы спасти всё остальное.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ненужные трудности</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6461-4561-b037-393930646634/f3442487-b0f3-47f8-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из сериала «Подобный дракону: Якудза»</div><div class="t-redactor__text">Интересно, что сериал очень старается усложнить нарратив. Именно что старается: сценарий развивается параллельно в двух временных отрезках, однако делает это крайне медленно и не очень-то увлекательно. Вина, очевидно, лежит именно на изменениях, сделанных авторами сериала, причем в первую очередь — в новых характерах героев.</div><div class="t-redactor__text">Кирю Кадзума всегда привлекал тем, насколько у него четкий моральный компас, как он держится за принципы, и, очевидно, грубой физической силой. Это хрестоматийный антигерой и идеальный протагонист якудза-эйга: трагичный стоик с непростой судьбой, несущий в себе идеалы прошлого. Сериальный же Кирю растерял всю харизму и стал простым чимпирой, шестеренкой в криминальном механизме, который только и может, что унижаться и прислуживать. В «нулевых» у него появляется намек на самоуважение, но в первых эпизодах плохо раскрывается — как и причины такого изменения характера.</div><div class="t-redactor__text">Вообще подобный подход с учетом того, насколько герои отличаются от самих себя на промежутке в десять лет, вызывает очевидные и ожидаемые вопросы, однако ответы ждут где-то впереди — и зрителю приходится как-то мириться с тем, что где-то произойдет какой-то перелом, навсегда меняющий их жизни. Справедливости ради, подобное было и в игре, однако там хотя бы показывали начало трансформации Нишикиямы, конфликт с которым и стоял в центре истории. Точки невозврата во вступлении было достаточно, чтобы понимать хотя бы причины — остальное раскрывалось во флешбэках по ходу истории, добавляя трагизма случившемуся. Здесь же драма мало того, что идет сплошным потоком, так еще и не предвещает чего-то более глубокого.</div><h2  class="t-redactor__h2">Беззубый дракон</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6564-4862-b139-386634653433/7cb47c1b-842d-43b2-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из сериала «Подобный дракону: Якудза»</div><div class="t-redactor__text">Еще одна очевидная претензия — малое количество драк. Адаптировать битемап, оставляя за скобками все стычки, звучит как совершенно идиотская идея, однако Amazon и правда пошла этим путем. За первые три серии Кирю успевает помахать кулаками считаные разы, а по-настоящему крупная стычка и вовсе одна. Как и прямая конфронтация с Мадзимой, похожая скорее на фарс, чем на полноценный бой: Кирю, пока еще будущий дракон Додзимы, даже в подметки не годится профессионалу Горо. И это выглядит как невероятное разочарование: ключевые в оригинале отношения, строящиеся на взаимном уважении и регулярном мордобое, в сериале совершенно теряют весь шарм.</div><div class="t-redactor__text">Здесь же стоит упомянуть и картинку: если с режиссурой всё 50/50 и действительно удачные кадры сменяются материалом для мемов, то именно графика — полнейшее разочарование. Особенно это касается «Башни Тысячелетия», ключевой для шоу локации, нарисованной откровенно плохо и бросающейся в глаза своей несуразностью. Что мешало оставить просто крупный небоскреб, как это было в оригинале, — большая загадка.</div><h2  class="t-redactor__h2">Другая история</h2><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/o9hwuJ4nAcM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">На этом, казалось бы, уже можно ставить крест на адаптации и говорить, что Yakuza просто плохо перекладывается на киноязык, однако «Подобный дракону: Якудза» — не первая адаптация. В 2007-м вышел «Подобный дракону» от Такаси Миикэ, культового японского режиссера, — и там, как ни странно, вышло куда лучше. Даром что хронометраж крохотный, а отсебятины в целом не меньше, чем в новинке.<br /><br />Экранизация 2007-го всё еще ближе к оригиналу: в центре конфликта оказывается недавно вышедший из тюрьмы Кирю Кадзума, которого моментально втягивают в назревающую преступную войну. Так уж получается, что он заботится о Харуке — девочке из сиротского приюта, которая приехала в Токио на поиски матери. Мать же, в свою очередь, как-то связана с похищением десяти миллиардов иен у клана Тодзё. Проблемы создает Акира Нишикияма — бывший друг Кирю, ставший ему врагом. В общем, скелет истории тот же. Вопрос в нюансах.<br /><br />Уже на открытии фильма делается смелый шаг в сторону: зрителям показывают ограбление банка двумя неудачниками, чьи имена звучат как дуэт комиков — Иманиси и Наканиси. Проблема в том, что грабители прибыли крайне не вовремя: из отделения вывезли всю наличность подчистую, и воровать здесь попросту физически нечего. Тем не менее заложники уже взяты, полиция сидит на хвосте, да еще и кондиционер не работает в одну из самых жарких летних токийских ночей за последние годы — в общем, ситуации не позавидуешь. За происходящим наблюдают полицейские, сидящие в соседнем здании: они тоже мучаются — и от жары, и от бессилия, не зная, что делать в сложной ситуации.<br /><br />На Кирю, который просто пытается купить собачий корм для прибившейся сиба-ину, нападают члены семьи Нишикияма прямо в магазине, и в дело, естественно, оказываются втянуты и простые люди. В том числе странноватая парочка, в которой девушка предлагает воспользоваться жарой и переполохом и начать грабить магазины в поисках легкой наживы. Парень после небольшого давления соглашается. А еще в город прибывает киллер из Южной Кореи и по пути не особо-то раскрывает свои цели. В общем, на основной конфликт нанизывается сразу несколько историй поменьше.<br /><br /><strong>Сто процентов понимания</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3566-4539-b333-383836343135/224c647b-71a7-4db2-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из фильма «Подобный дракону»<br /><br />В отличие от новичков, Миикэ никогда не скрывал, что является открытым фанатом поп-культуры. Он с удовольствием читает мангу, смотрит аниме, играет в видеоигры и занимается другими вещами, по которым обычно принято опознавать отаку. Это выливается в чистой воды фанбойство: в его адаптациях буквально всё кричит, что режиссер в восторге от оригинального материала. Доходит до, казалось бы, абсурда: например, во вступительной драке Кирю проводит Heat Action, пока его руки горят синим пламенем — точно как в оригинальной игре. Мало кто может позволить себе настолько смело переносить игровые условности на экран, но Миикэ это никогда не останавливало — в «Первоклассном адвокате», адаптации серии игр Ace Attorney от Миикэ, главный герой достает улики из всплывающего инвентаря.<br /><br />Одним только Heat Action Миикэ не ограничивается, и в фильме хватает и других отсылок. Одна из ярчайших — Staminan Royale, который Кирю принимает в самый ответственный момент. То же касается и отдельных приемов и других деталей.<br /><br />Но это всё меркнет на фоне того, как Миикэ удается передать дух Yakuza: режиссер отлично и органично смешивает юмор и драму, не пытаясь при этом в точности переносить сцены из игры. Это может выражаться как в мелочах, так и в более крупных сценах: например, во время драки в магазине Кирю бросает врага на кассовый автомат, и выезжающий лоток для денег бьет кассира по носу — деталька маленькая, но удивительно смешная в контексте.<br /><br />Совсем уж в отрыв Миикэ уходит во всём, что касается Горо Мадзимы, одного из ключевых антагонистов в адаптации и при этом типичнейшего представителя комических персонажей. Насилие Мадзимы здесь напоминает что-то из области «Тома и Джерри»: его трудно воспринимать всерьез даже тогда, когда он натурально убивает людей. Что, конечно, удивительно: добиться подобного трудно, а сделать по-настоящему опасного персонажа с психопатическими наклонностями смешным и притягательным — тем более.<br /><br /><strong>Ноль процентов осуждения</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3665-4537-b438-393535613066/53ed60cc-2d56-4546-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из фильма «Подобный дракону»<br /><br />Работа с персонажами здесь в целом проведена потрясающая: да, они не очень похожи визуально, но просто идеально улавливают суть героев. Местный Кирю — стоический герой якудза-эйга, способный и на большие поступки, и на кровавые разборки. Мадзима — чистой воды психопат, но с просто невероятной харизмой и достаточной долей комизма — чего стоит только сцена, в которой он выглядывает из-за угла отсутствующим глазом. Не повезло, пожалуй, разве что Нишикияме, который по большей части остается за кадром и не раскрывается даже к финалу истории.<br /><br />Даже интереснее ключевых героев оказываются как раз те самые новички, которых не было в оригинальном материале. Миикэ делает интересный твист, показывая, как на фоне глобального сражения титанов подпольного мира рушатся судьбы куда более простых людей. Парочка комических грабителей-неудачников выкручивается на протяжении всего фильма, проявляя сочувствие к заложникам и полное непонимание, что вообще делать в сложившейся ситуации. То же касается и новоиспеченных Бонни и Клайда, которые всё глубже падают на дно, не до конца понимая, что происходит и какова конечная цель их путешествия. Да и Харука, ключевая в оригинале девочка, за которой охотится половина криминального Камуротё, здесь остается просто несчастной сиротой, почти не задействованной в событиях. Удивительным образом такая расстановка акцентов делает сюжет даже ярче и реалистичнее.<br /><br /><strong>Вместо послесловия</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3561-4466-b861-613236666664/00c800f8-8bb3-44a0-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Кадр из фильма «Подобный дракону»<br /><br />Впрочем, идеальной адаптацией «Подобного дракону» не назвать, и главная проблема — как раз сюжет. Пока второстепенные новые линии раскрываются по полной, основная история остается крайне отрывочной и непонятной для тех, кто не играл в оригинал. Причины конфликта прояснять никто не торопится: вражда между Горо и Кирю подается без каких-либо конкретных причин, Нишикияма не выходит за рамки негодяя без предыстории, а вмешательство корейской мафии подано настолько пунктирно, что само ее присутствие в сюжете может оставить зрителей в недоумении.<br /><br />В моменте эти минусы не особо заметны благодаря яркой режиссуре и стильному экшену. Серьезно, здесь что постановка драк, что перестрелки (которых, к слову, не было в оригинале, по крайней мере в таких масштабах) выглядят сочно и свежо. И уж точно лучше того, что Amazon выпустила 17 лет спустя. Однако после просмотра остается смешанное чувство: с одной стороны, удовольствие от идеально уловленного тона произведения, с другой — неприятный осадок от многочисленных недосказанностей.<br /><br />«Подобный дракону» в версии Миикэ хорош, но только в качестве дополнения к оригиналу. Как самостоятельное произведение фильм, увы, хромает, — и даже проигрывает сериалу от Amazon, который как раз пытается в полную самостоятельность с переменным успехом. Смотреть ли обе адаптации, само собой, вопрос открытый, и ответ на него лучше искать самостоятельно. А вот в игры сыграть определенно стоит — редкая серия подарит настолько глубокий и многообразный опыт.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор всех способностей Kez — нового героя в Dota 2</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sd029z1e41-obzor-vseh-sposobnostei-kez-novogo-geroy</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sd029z1e41-obzor-vseh-sposobnostei-kez-novogo-geroy?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 20:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3061-3538-4632-b230-663238623638/3ae53716-bc11-4f39-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор всех способностей Kez — нового героя в Dota 2</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3538-4632-b230-663238623638/3ae53716-bc11-4f39-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В ночь на 8 ноября в Dota 2 был добавлен новый герой по имени Kez. Главной особенностью персонажа стали два набора умений, между которыми он может свободно переключаться. Авторы канала DotaCinema показали описание и демонстрацию каждого навыка.<br /><br />Kez способен сражаться как катаной, так и парными саями. За обоими видами оружия закреплены по четыре умения, включая разные ультимативные способности. Aghanim's Scepter усиливает механику переключения между экипировкой, а Aghanim's Shard даёт бонусы сразу двум навыкам — по одному в каждой стойке.<br /><br />Kez стал доступен в Dota 2 вместе с четвёртым и заключительным актом ивента «Павшая корона». Valve назначила герою третий, <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/kez-stal-13-m-geroem-s-maksimalnym-urovnem-slozhnosti-v-dota-2">максимальный</a> уровень сложности — этот параметр отображается при просмотре персонажа в главном меню.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Wqu2pTCoMKk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Сила удара: десять причин, почему на файтинги стоит обратить внимание как геймерам, так и любителям киберспорта</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/99ubyi7j11-sila-udara-desyat-prichin-pochemu-na-fai</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/99ubyi7j11-sila-udara-desyat-prichin-pochemu-na-fai?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 12:19:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Сила удара: десять причин, почему на файтинги стоит обратить внимание как геймерам, так и любителям киберспорта</h1></header><div class="t-redactor__text">Файтинги как жанр давно и прочно заняли особую нишу в соревновательных играх. При радикальных отличиях от других жанров и дисциплин они остаются актуальными на протяжении всего существования. Этому способствует сразу ряд причин, причем некоторые уникальны среди видеоигр в целом. В этой статье предлагаем взглянуть на десять причин популярности файтингов как жанра.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, чтобы увидеть киберспортивные баталии по Tekken 8 самого высокого уровня, совсем не обязательно ждать EVO и куда-то лететь — 10 ноября в Москве на «VK Play Арене» состоятся финальные матчи чемпионата стран БРИКС 2024. Призовой фонд чемпионата составит ₽1,5 млн, а посетители смогут не только последить за звездами дисциплины, но и <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/obiavlen-spisok-aktivnostei-na-chempionate-stran-briks-2024-po-tekken-8">сами устроить</a> свои импровизированные турниры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6632-4635-b365-313965313934/8a8e8037-5584-4125-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken 8</div><h2  class="t-redactor__h2">1. Файтинги просты в своей основе</h2><div class="t-redactor__text">Пока другие киберспортивные дисциплины требуют сыгранной команды или тонкой подстройки под изменчивые условия, файтинги предлагают простую, но эффективную формулу: сражения ведутся один на один, а у всех атак есть четко прописанные параметры. Винить в провале здесь можно только себя и собственную неподготовленность: проигрыш — это всегда проблема плохих решений или неудачного исполнения задуманного, а победа напрямую зависит от игрока, его навыков и умения понимать оппонента.</div><h2  class="t-redactor__h2">2. Простота освоения ведет к широкой доступности</h2><div class="t-redactor__text">Файтинги — игры с низким порогом вхождения, что делает их отличным вариантом для веселых посиделок с друзьями. Чтобы начать, нужно понимать самые базовые принципы, объяснить которые можно за пару минут — другое дело, что для серьезной игры потребуются десятки часов изучения тонкостей и нюансов.</div><h2  class="t-redactor__h2">3. Это крайне соревновательный жанр</h2><div class="t-redactor__text">Внешняя простота файтингов ведет к тому, что в игроках невероятно растет соревновательный дух. При этом игра не пытается как-то смягчить провал и максимально наглядно показывает разницу между новичком и профессионалом. Некоторых это откровенно отпугивает, в то время как другие, наоборот, испытывают прилив адреналина, а в случае победы над непростым врагом — еще и дофамина.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3235-4532-a131-363431313635/acb8c18e-79a9-4084-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Street Fighter 6</div><h2  class="t-redactor__h2">4. Невероятная ценность победы</h2><div class="t-redactor__text">Как уже отмечалось выше, победа в файтингах здорово мотивирует. И здесь важно подчеркнуть, что дофаминовый прилив может быть мощным и быстрым: редкие схватки в файтингах занимают много времени, и начало раунда от завершения боя отделяется буквально парой минут. За это время можно испытать невероятную гамму эмоций. А уж вырвать победу после нескольких поражений у одного и того же противника — особая награда, аналогов которой не так уж много в соревновательных играх.</div><h2  class="t-redactor__h2">5. Внешняя простота крайне обманчива</h2><div class="t-redactor__text">Большинство файтингов, особенно современных, при простоте концепта невероятно сложны в освоении. Это напоминает шахматы, где одних выученных правил недостаточно для игры на хорошем уровне. Обучение быстро награждается: выученные принципы могут радикально изменить ситуацию, а пара удачных комбо — превратить провал в победу. Последние особенно важны, так как зачастую раунд длится меньше минуты, а для победы достаточно проведения четырех-пяти удачных связок.</div><h2  class="t-redactor__h2">6. Почти бесконечное пространство для обучения</h2><div class="t-redactor__text">Файтинги на более высоком уровне очень требовательны к геймеру. Для нормальной игры нужно изучать многочисленные аспекты, от связок комбо и отдельных механик конкретных тайтлов до точных таймингов и фреймдаты — нюансов зачастую не просто много, а очень много, причем они сильно разнятся от персонажа к персонажу. Многих это и привлекает: файтинги предлагают безграничный простор для роста и изучения, при том что игрок почти не зависит от других.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3130-4230-b461-656164353638/7676bd7b-4e03-448c-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Mortal Kombat 1</div><h2  class="t-redactor__h2">7. Файтинг как психологическая игра</h2><div class="t-redactor__text">Можно бесконечно совершенствовать свою технику и изучать принципы, но всё это меркнет перед тем фактом, что во время игры нужно разбираться еще и с тем, как думает твой противник. Выстроенная тактика может легко сломаться под напором оппонента — или развалиться по множеству других причин. На крупных турнирах нередки ситуации, когда профессионалы отражают самые убийственные комбо и переворачивают бой в свою пользу за доли секунды. Причем понимание поведения противника может оказать даже большее влияние, чем отточенные навыки: в сообществе любителей файтингов даже закрепился термин «скачать оппонента» (Download) по отношению к игрокам, чьи действия легко просчитать и использовать против него.</div><h2  class="t-redactor__h2">8. Глубокая вариативность</h2><div class="t-redactor__text">Файтинги предлагают невероятный простор для действий, при том что, казалось бы, их основа не меняется много лет. Причем вариативность распространяется как на сам подход к игре, так и на разнообразие тайтлов. В первом случае речь идет о том, что в файтинги можно играть как в патигейм с друзьями, а можно стремиться к совершенству на соревновательной арене. Во втором — о том, что жанр предлагает множество закрепившихся тайтлов и серий, которые могут радикально отличаться друг от друга, сохраняя суть. Скажем, Mortal Kombat предлагает жестокие кровавые схватки с упором на короткие комбо и двухмерный геймплей, в то время как Tekken строится вокруг невероятной вариативности (количество приемов у отдельных бойцов превышает сотни) и возможности действовать в трехмерном пространстве. А Super Smash Bros. вовсе отказывается от привычного мордобоя со снижением здоровья в пользу ослабления противников и последующего «вышвыривания» их с арены. Базовые принципы (комбо, блоки, зонирование, джагглы и прочее) при этом чаще всего действуют вне зависимости от выбранной игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6464-4566-b933-626139373333/c24d2e69-7a9f-42d9-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Super Smash Bros. Ultimate</div><h2  class="t-redactor__h2">9. Доказанная польза</h2><div class="t-redactor__text">Видеоигры полезны для здоровья. Ну, в какой-то мере — это давно доказано. Однако существуют отдельные исследования, показывающие, что игра в файтинги улучшает координацию и реакцию, внимание и скорость принятия решений, а также положительно сказывается на социальных навыках и может снижать стресс — если, конечно, не переживать насчет поражений слишком сильно.</div><h2  class="t-redactor__h2">10. Это зрелищно</h2><div class="t-redactor__text">Файтинги как киберспортивная дисциплина с легкостью выигрывают в вопросах зрелищности. В той же Dota 2 требуются понимание механик и умение следить за ситуацией в целом при возможности наблюдать только с одной из точек зрения. Файтинги же предлагают всю информацию сразу и не требуют глубоких познаний: это простые и понятные по форме соревнования, при этом невероятно захватывающие с хореографической точки зрения. Вживую смотреть за турнирами особенно увлекательно: чаще всего на них собирается очень преданное сообщество, способное заразить атмосферой даже далекого от файтингов человека.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Dragon Age: The Veilguard — как BioWare добила одну из культовых франшиз</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mklid3k5i1-obzor-dragon-age-the-veilguard-kak-biowa</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mklid3k5i1-obzor-dragon-age-the-veilguard-kak-biowa?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 12:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Dragon Age: The Veilguard — как BioWare добила одну из культовых франшиз</h1></header><div class="t-redactor__text">BioWare решила искупить свои ошибки прошлого и вдохнуть в фанатов надежду на возрождение студии, а начало этому должна была положить <a href="https://www.cybersport.ru/games/dragon-age-dreadwolf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dragon Age: The Veilguard.</a> Долгожданное возвращение франшизы, которая десять лет существовала только в рамках романов да фанфиков, могло стать триумфом BioWare, если бы она не умудрилась провалиться почти во всем. Справедлив ли гнев геймеров в сети, или всё не так плохо, как кажется? Об этом — в обзоре Cybersport.ru.<br /><br /><strong>Предупреждение:</strong> будут спойлеры. Общие моменты останутся в тексте, но некоторые подробности будут убраны в раскрывающуюся вставку. Они могут касаться как деталей лора, так и концовок.<br /><br /><strong>Но сначала — о хорошем</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3039-4864-b837-306239613464/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Для любителей позалипать в редакторе игра отлично подходит<br /><br />Начать осмотр новой Dragon Age стоит с очевидного: The Veilguard обзавелась измененным визуальным стилем. В брутальном СНГ-комьюнити на полуреализм новой части смотрят с пренебрежением, но на самом деле это было одно из немногих удачных решений BioWare. Прошлые Dragon Age тоже не отличались очень реалистичной графикой (из-за технических особенностей того времени или просто дизайнерских решений), так что созданный в The Veilguard стиль не рушит сакральную атмосферу серии, несмотря на заявления некоторых фанатов. Зато новый дизайн хорошо выделяет игру — по одному скриншоту сразу понятно, что это за тайтл.<br /><br />Многих поклонников темного фэнтези смутил новый стиль The Veilguard после выхода трейлеров с красочными и цветными локациями. Но спешу вас заверить: «темноты» в новой Dragon Age хватает, только она не замазана тоскливым фильтром. Яркие леса Арлатана и загадочная атмосфера ночной Антивы с новой графикой удачно контрастируют с мрачными топями или каменными улицами Минратоса. А жутких пейзажей, зараженных скверной людей, растений и монстров так и вовсе хватает практически на каждой локации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6238-4166-a362-613965623931/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть и красочные леса</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6138-4039-b061-333261323364/3.jpg"><div class="t-redactor__text">И мрачные топи</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3962-4663-b564-383462636465/4.jpg"><div class="t-redactor__text">И суровые драконы</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6338-4430-a133-323364316335/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Пасмурную погоду тоже дали</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6365-4535-b831-643861333531/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Даже богов с щупальцами дали<br /><br />Одна из главных антагонистов с эффектным дизайном<br /><br />Основной сюжет Dragon Age: The Veilguard читается едва ли не с первых трейлеров: команда «всё хорошее» выступает против «всего плохого». В мир вырвались два оскверненных бога, которые хотят его разрушить, а нам предстоит это разгребать. Если игрок хотя бы опосредованно знаком с серией и до этого смотрел фэнтези или запускал любую другую RPG, то заготовленные сюжетные повороты видно за десяток квестов до развязки.<br /><br />Спойлеры Dragon Age: The Veilguard<br /><br />При этом отчетливо видно, что изначально игра разрабатывалась под названием Dreadwolf. Несмотря на то что в The Veilguard главными антагонистами всё время выступают Эльгарнан и Гиланнайн, BioWare словно было жалко выкидывать наработанный ранее материал. Большую часть игры команда решает, как бороться с двумя богами, где-то на фоне, а в основном переживает, как плохи Солас и его действия. И неважно, что он большую часть игры участвует как наблюдатель — несомненно, он для героев более важная проблема, чем непосредственная схватка с оскверненными богами и поиск союзников.<br /><br />Концепт команды по спасению мира от вселенского зла не нов для Dragon Age, но тут BioWare умудрилась превзойти саму себя. Продолжая франшизу спустя десять лет после релиза последней части, BioWare почему-то решила, что ее аудитория не постарела за это время, а, наоборот, помолодела. Из The Veilguard сделали подростковый ситком, где герои большую часть времени ведут себя соответственно и диалоги, за редким исключением, по содержанию оказываются не лучше школьной театральной постановки. Немного выделяются на фоне личные квесты спутников и пара главных миссий, особенно где дают распробовать масштабность и насыпают эпичности с горкой — такие моменты возвращают веру в BioWare. Но их мало, и даже это не спасает игру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6339-4938-b166-333139373765/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-6332-4464-b335-626361393861/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Создается впечатление, что BioWare обновила команду сценаристов, наняв молодых и не очень опытных писателей. Они постарались сделать из игры про взрослых, спасающих мир людей поучительную сказку для не самых сообразительных подростков. The Veilguard пытается скрыть укоризненное покачивание пальчика морали, но у нее это не получается. Игра прямым текстом говорит: надо жить дружно. Если компаньоны спорят — они должны тут же обговорить проблемы, как взрослые люди, и простить друг друга. За семью надо бороться, общаться нужно толерантно, обижать слабых нельзя. Казалось бы, правильные вещи, но поданные наивно и в лоб. Нюансы взрослой жизни, несовместимость взглядов, презрение к сопартийцу, тяжелые выборы — всё это прошло мимо игры, а легкие намеки остались только в финальных миссиях.<br /><br />Спойлеры Dragon Age: The Veilguard<br /><br />Несмотря на то что большинство концовок ставят точку в истории, секретный эпилог раскрывает абсолютно ненужный рояль в кустах о неких внешних силах. BioWare явно намекает на возможность продолжения франшизы, вот только сомневаюсь, что это многих обрадует.<br /><br />Из-за такого явного настроя на новую и молодую аудиторию BioWare загнала себя в ловушку. Из игры буквально убрали практически все острые темы, которые фанаты ожидали увидеть в The Veilguard: рабство в Тевинтере, угнетение эльфов, классовое неравенство, политические махинации, манифестации человеческих пороков — всё это остается лишь фоном. Самое жестокое, что показали на экране в основном сюжете, — убийство галлы. Остальное указано в записках и диалогах и происходит где-то там, вдалеке, вне взора наших героев. Да, есть локации с повешенными людьми, обгоревшими телами и оскверненными порождениями тьмы, но нигде нет страдающего от лириумных отходняков храмовника, ведьмы, зачавшей в темном ритуале ребенка — вместилище для души Древнего Бога, или похищения городской эльфийки ради плотских утех и кровавого наказания. Ведь иначе это сильно травмирует впечатлительную молодую аудиторию, а у нас тут пытаются привить ей правильные ценности. Не обошлось и без «повесточки» в ее не лучшем проявлении. Dragon Age всегда была инклюзивной серией с представителями разных рас, происхождений, ориентаций, сильными женщинами и более мягкими мужчинами даже в Origins, но в новой части BioWare местами переборщила. Показывать много персонажей разных рас и сословий — хорошо, но когда долгие часы после пролога единственный герой европейской внешности — это запертый в Тени Солас или еще один злодей, начинаешь невольно задумываться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6536-4437-b830-323533383331/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6563-4962-a139-633735353463/10.jpg"><div class="t-redactor__text">К слову, о молодой аудитории. Еще до выхода Dragon Age: The Veilguard разработчики из BioWare говорили, что постараются сделать игру максимально дружелюбной к новичкам, но при этом порадовать и старых фанатов. Однако из этого получилась каша, которая не придется по вкусу ни тем ни другим. Играть в The Veilguard без опыта прошлых частей нельзя — как минимум потому, что это прямое продолжение «Инквизиции». Игра разжевывает банальные вещи, которые главный герой должен знать по происхождению, вроде того, как работает магия или кто такие духи, но отказывается пояснять роль важных персонажей из прошлых частей в истории. В итоге новичкам нужно читать десятки страниц кодекса, а фанатам — закатывать глаза от очередного очевидного комментария спутника. Зато можно порадоваться появлению любимого героя «Инквизиции». Правда, недолго, ведь спустя одну сцену он уйдет и больше не появится. Кроме того, поклонники Dragon Age легко заметят, как BioWare перекрутила собственный лор. Некоторые нововведения действительно хороши, но в остальном студия словно забыла обо всём, что выходило по вселенной до релиза The Veilguard.</div><div class="t-redactor__text">Спойлеры Dragon Age: The Veilguard</div><div class="t-redactor__text">BioWare буквально противоречит сама себе. Студия забыла даже базовые лорные вещи: рабство, классовое неравенство и расизм по отношению к эльфам в Тевинтере, почитание долийцами Эванурисов, популярность Варрика и отсутствие реакции на его смерть, как Антиванские Вороны мучают детей и отправляют их в бордели, воспитывая новых убийц (здесь они начали косплеить героев «Форсажа»).</div><div class="t-redactor__text">В конце «Инквизиции» эльфы уходят за Соласом в надежде на то, что он сможет сорвать Завесу и вернуть им былое величие, — в The Veilguard внезапно все эльфы ненавидят и презирают Соласа, но при этом не могут объяснить, почему именно. Вернувшиеся боги, оказавшиеся тиранами, почему-то не вызывают шока у долийцев, которые считали их святыми, — стоит напомнить, что у Инквизитора-эльфийки могла случиться чуть ли не истерика из-за правды о рабских метках, которые они носят.</div><div class="t-redactor__text">К тому же все фракции почему-то верят главному герою на слово, словно в мире каждый вторник возрождаются тысячелетние боги. Единственный персонаж, адекватно отреагировавший на рассказы героев, то есть покрутивший пальцем у виска, был в итоге выставлен недальновидным злым дураком.</div><h2  class="t-redactor__h2">Отыгрыш — только путь клоуна</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3565-4037-a131-323931393037/11.jpg"><div class="t-redactor__text">С таким выражением герой будет ходить частенько</div><div class="t-redactor__text">Если вы надеялись, что в Dragon Age: The Veilguard получится отыграть сурового командира или беззаботного разбойника — забудьте. Уровень разнообразия в репликах с разными иконками можно представить схемой «очень добрый — легкая шутка — благосклонный». Нельзя поссориться со спутниками или представителями фракций, никто не покинет группу, а за неудачную шутку в лицо какому-нибудь генералу разве что каплю репутации снимут у кого-то из компаньонов. Путь «фиолетового» саркастичного героя времен Dragon Age 2 хотя бы немного украшает происходящее. В итоге это просто симулятор дружбы и, может быть, свиданий. И то ради последнего придется потрудиться, чтобы получить хотя бы один поцелуй перед финальной битвой.</div><div class="t-redactor__text">Выборы в диалогах никак не влияют на сюжет, кроме определенных моментов, специально помеченных поясняющими плашками. В отличие от прошлых частей Dragon Age, в The Veilguard концовки зависят от квестов спутников и прокачки репутации фракций. И это худшее, что могла придумать студия. Для получения хорошей концовки вам необходимо потратить десятки часов, выполняя однообразные квесты (в которых невыносимо много беготни), и пылесосить локации в поисках лута на продажу. Не смогли зачистить всё на свете или не хотите тратить десятки часов (серьезно, на полную зачистку одного только первого акта у меня ушло около 40 часов)? Готовьтесь к плохой концовке. Даже в ругаемой многими Dragon Age: The Inquisition такого не было — фарм осколков для открытия миссий решался парой модов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Геймплей стал дитя Dragon Age и Dark Souls</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3531-4132-a461-323533653338/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Будь ты проклят, Бейл!</div><div class="t-redactor__text">Про лор и сюжет, за который у меня болит душа, поговорили, пора коснуться и геймплея. Dragon Age: The Veilguard во многом строится на каркасе второй части с натянутой оболочкой «Инквизиции». Все локации, по сути, являются «кишкой» или их набором с рядом тупиковых ответвлений или срезов, а также разными уровнями. В отличие от Dragon Age 2, тут хотя бы «кишка» преобразилась и может порадовать глаз чем-то, кроме скопированных одинаковых ассетов и серого фильтра на весь экран. На локациях разбросаны сундуки с лутом для вас и напарников, у которых есть собственные особые предметы, алтари для получения баффов и квестовые точки. Всё это разбавляется головоломками, толпами врагов и боссами.</div><div class="t-redactor__text">Головоломки в Dragon Age: The Veilguard в основном бывают трех типов: принести источник энергии и направить его для активации чего-либо, найти звенящие осколки или лопнуть все гнойники скверны в определенном порядке, чтобы открыть проход. Пару раз встречаются загадки на поиск фигур или подбор символов. Объединяют всё это две вещи (лут не в счет) — беготня и подсказки спутников. Бегать и прыгать для разгадки тайн придется много, при этом иногда зоны будут неизящно закрыты барьером с очень «вписывающейся» в антураж яркой надписью «Пока недоступно». В общем, стандартная ловушка для любителя закрывать карту на 100%. Для открытия некоторых зон вовсе понадобится зачистить другие регионы, а затем вернуться спустя десятки часов. Геймплей Dragon Age, который надоедает в первые часы, но преследует всю игру. Благо здесь можно перемещаться по точкам телепортации прямо с общей карты. Что же до подсказок, то тут BioWare уверенно идет по пути игры для самых маленьких: часто спутники даже подумать не дают и сразу начинают подсказывать, что и как надо сделать, чтобы решить головоломку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6330-4363-b933-663231663765/13.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3936-4265-a437-333933396365/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Бесконечно в Dragon Age: The Veilguard можно смотреть на три вещи: красивые пейзажи, своего персонажа и то, как Рук с ноги открывает сундуки с наградой. За решение загадок и поиск ценностей можно получить лут разной степени вкусности: от материалов для апгрейда до редкой экипировки. В The Veilguard разработчики решили не нагружать героя сотнями одинаковых доспехов: дубликаты повышают ранг уже существующего снаряжения. К тому же у каждого спутника есть собственный набор оружия, брони и амулетов, который подходит только им, — это облегчает возню в инвентаре. Для любителей «Модного приговора» есть возможность установить желаемый внешний вид в гардеробе вне зависимости от настоящего типа брони.</div><div class="t-redactor__text">Спутники, помимо возможных опций для романа, в основном являются декорацией, которая участвует в изучении уровней и бою. Каждый компаньон обладает особым умением: создать площадку для преодоления пропасти, разломать стену, за которой спрятан сундук, починить артефакт для решения головоломки и так далее. При этом необязательно иметь напарника в группе (их можно взять только двоих) — все их навыки активируются главным героем после получения кинжала. Удобно, не надо пересобирать пати и возвращаться, но и смысл от спутников теряется. В бою же тиммейты могут помогать хилом, баффами или дебаффами, а также комбо-умениями. Скажу сразу, пригодятся вам только комбо и, может быть, исцеление или воскрешение. Но есть и хорошая новость: сопартийцы в Dragon Age: The Veilguard действительно сражаются и наносят урон, так что могут разобраться с врагами и без вашего участия. Правда, это будет очень долго.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-6437-4366-b337-323237633834/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Воодушевленно спасаем мир</div><div class="t-redactor__text">Боевая система в Dragon Age: The Veilguard изменилась. BioWare отказалась от тактического режима и прокачала боевку «Инквизиции». У игрока, кроме слабых и сильных атак, есть три умения (которые можно сменить в любое время вне боя) и заряжаемая ульта, а также комбо от напарников. И здесь, пожалуй, у разработчиков что-то да получилось. Игра лишилась тактического элемента и превратилась в нечто вроде God of War с закликиванием и комбо, но на максимальном уровне сложности (а проходить ее надо только так, если хотите хоть что-то интересное от геймплея) битвы с боссами превращаются в Dark Souls — удар, перекат или стрейф, ждешь следующего «окна». Рядовые противники не отличаются разнообразием, да и некоторых боссов BioWare использует по несколько раз, но как же они радуют. Драконы, демоны, демоны-драконы, боги — арены с боссами являются чуть ли не лучшим элементом всей игры. За динамичностью, правда, разработчики потеряли отклик: магом можно играть только со сферой, так как с посохом он слишком медлителен, а удары в ближнем бою не ощущаются (как по тебе, так и по врагам). </div><div class="t-redactor__text">Dragon Age: The Veilguard попыталась вдохнуть новую жизнь во франшизу, которой уже более 15 лет. BioWare хотела привлечь новых геймеров и порадовать старых фанатов, но в итоге угодила только любителям симулятора дружбы. У игры слабый, выворачивающий лор наизнанку сюжет (за исключением пары миссий) и никакущие диалоги, а также минимальный вариант отыгрыша. Спутники радуют как персонажи, хоть и страдают от слабых диалогов и в бою используются как запасной урон. The Veilguard, хоть и содержит мрачные локации, является стерильной сборкой «хорошего» и «правильного» по меркам сценаристов, которые не решаются поднимать действительно важные и тяжелые темы вроде рабства, угнетения, расхищения реликвий, стирания культуры и других. Исследование красочного мира со временем надоедает, но может удержать интерес своими головоломками, а бои на высокой сложности неплохо развлекают. Решение скрыть концовки за гриндом квестов — жалкая и подлая попытка удержать аудиторию подольше, чтобы потом хвастаться перед инвесторами.</div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(11, 134, 6);">Достоинства</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(7, 137, 24);"><strong style="color: rgb(7, 137, 24);">динамичная боевая система;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(7, 137, 24);"><strong style="color: rgb(7, 137, 24);">выделяющийся визуальный стиль;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(7, 137, 24);"><strong style="color: rgb(7, 137, 24);">редактор персонажа;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(7, 137, 24);"><strong style="color: rgb(7, 137, 24);">дизайн боссов;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(7, 137, 24);"><strong style="color: rgb(7, 137, 24);">некоторые миссии основой кампании;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(7, 137, 24);"><strong style="color: rgb(7, 137, 24);">спутники.</strong></li></ul></div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(181, 9, 9);">Недостатки</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(181, 9, 9);"><strong style="color: rgb(181, 9, 9);">слабые диалоги;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(181, 9, 9);"><strong style="color: rgb(181, 9, 9);">стерильный сюжет и игнорирование тяжелых тем;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(181, 9, 9);"><strong style="color: rgb(181, 9, 9);">переписывание лора;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(181, 9, 9);"><strong style="color: rgb(181, 9, 9);">монотонный геймплей с бегом по локациям;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(181, 9, 9);"><strong style="color: rgb(181, 9, 9);">малое разнообразие головоломок;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(181, 9, 9);"><strong style="color: rgb(181, 9, 9);">для хорошей концовки обязателен гринд побочных квестов.</strong></li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Оттачивая навыки: как Tekken менялась с годами</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h9s1ohsvl1-ottachivaya-naviki-kak-tekken-menyalas-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h9s1ohsvl1-ottachivaya-naviki-kak-tekken-menyalas-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 09 Nov 2024 12:52:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Оттачивая навыки: как Tekken менялась с годами</h1></header><div class="t-redactor__text">Серии Tekken в этом году исполняется 30 лет — это немалый срок, за который можно измениться до неузнаваемости. Что интересно, в случае с самым знаменитым трехмерным файтингом история шла преимущественно постепенно, и наработки даже самой первой версии всё еще видны в последней на сегодняшний день игре. В этой статье предлагаем взглянуть, как Tekken менялась с годами, обрастая всё новыми механиками и отсекая лишние за ненадобностью.</div><div class="t-redactor__text"><strong><em>9-10 ноября в Москве на площадке «VK Play Арена» проходит Чемпионат стран БРИКС 2024 по Tekken 8. 16 киберспортсменов, в том числе представители России Сергей Strog Платов и Алексей Higem Комиссаров, разыгрывают призовой фонд в размере ₽1,5 млн. Желающие могут посмотреть матчи на месте проведения и поучаствовать в различных активностях для зрителей.</em></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3164-4239-b932-653033316331/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Персонажи Tekken 8</div><h2  class="t-redactor__h2">Tekken (1994)</h2><div class="t-redactor__text">Оригинальная Tekken заложила основу для серии и стала одним из первых трехмерных файтингов в истории. Ее главным преимуществом была техническая сторона: редкие игры жанра на тот момент могли похвастаться полигональными бойцами. Интересно, что популярность Tekken получила не сразу, а после выхода на домашних консолях: аркадную версию восприняли спорно из-за необычных дизайнов персонажей и общей стилистики.</div><div class="t-redactor__text">Некоторые из идей, заложенных в оригинальном файтинге, остаются актуальными и сегодня — в частности, схема управления, в которой четыре основные кнопки на геймпаде отвечают за конечности бойцов. Ну и не стоит забывать, что уже здесь зародилась сложная сюжетная линия о борьбе кланов Мисима и Кадзама: именно оригинальная Tekken впервые представила противостояние Хэйхати и Кадзуи, завершившееся победой последнего. Если интересно узнать сюжет, у нас уже есть отдельные тексты — по <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/kruche-santa-barbary-kratkii-siuzhet-serii-tekken">ранней</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/semeinye-razborki-chto-proiskhodit-v-sovremennoi-vselennoi-tekken">современной</a> истории франшизы.</div><div class="t-redactor__text">Ростер в аркадной версии состоял из восьми бойцов, но в консольном порте к ним добавили еще десять, один из которых, Дьявол, является просто рескином Кадзуи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3665-4334-a166-313334386432/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken</div><h2  class="t-redactor__h2">Tekken 2 (1995)</h2><div class="t-redactor__text">Сиквел предлагал то же с традиционным подходом «больше и лучше». Главными отличиями от первой части можно считать добавленные некоторым бойцам контратаки (в оригинале получившие название Attack Reversal Technique), броски со спины, связки бросков (в частности, у Кинга) и первый переход в полноценную трехмерность не только в графике, но и в геймплее: у Кадзуи и Хэйхати появилась возможность двигаться в сторону с помощью короткого отскока, а Ёсимицу и вовсе способен уходить в сторону по дуге — правда, теряя здоровье. Кроме того, в игре появился дополнительный урон от удара при беге на большое расстояние.</div><div class="t-redactor__text">Арены при этом оставались бесконечными, как и в первой части, основа геймплея была прежней, но похорошела картинка и расширился ростер персонажей: к существующим 17 (минус Дьявол) добавились еще восемь, однако на старте доступны только десять из них. Остальные 15 нужно открывать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3135-4261-a433-656337316433/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken 2</div><h2  class="t-redactor__h2">Tekken 3 (1997)</h2><div class="t-redactor__text">Третья часть закрепила окончательный переход в трехмерность, начатый в прошлой игре. Важность отхода по плоскости влево и вправо от привычной прямой усилили за счет снижения высоты прыжков: если раньше многие атаки можно было просто перепрыгнуть, то теперь приходилось думать другими категориями. В этом плане Tekken 3 в целом кажется логичным развитием тестов, проведенных в Tekken 2: фишки отдельных бойцов стали повсеместными. Кроме отходов, все герои получили возможность контратаковать и вырываться из захватов, джаггл стал более важным, плюс у всех героев появились более длинные связки комбо.</div><div class="t-redactor__text">Еще одно интересное дополнение — новые режимы, которые стали стандартом для серии именно после выхода третьей части. Здесь речь идет о Tekken Force — мини-игре в стиле битемап, в которой нужно сражаться на различных аренах с многочисленными противниками. Еще одна игра — Tekken Ball, своего рода странная версия пляжного волейбола, в которой нужно атаковать не противника, а мяч.</div><div class="t-redactor__text">Ростер вновь вырос, однако не как в прошлый раз. Между второй и третьей частями прошло 20 внутриигровых лет, поэтому из старого состава остались всего шесть бойцов, а на старте доступны десять персонажей — еще 11 нужно открыть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6365-4432-b839-383930616261/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken 3</div><h2  class="t-redactor__h2">Tekken Tag Tournament (1999)</h2><div class="t-redactor__text">Спин-офф, не относящийся к каноничной истории, предложил принципиально новую механику — сражения два на два. На арене при этом находится один боец, которого можно заменить на другого с помощью специальной кнопки. Новая механика повлияла на геймплей сразу во множестве аспектов: например, находящиеся в резерве бойцы постепенно восстанавливают здоровье, а герои способны проводить совместные атаки и броски при правильном тайминге переключения. В то же время основные механики игры не претерпели радикальных изменений.</div><div class="t-redactor__text">Что интересно, TTT стала первой игрой, которая получила принципиально новую версию для консолей. Как и все прежние части файтинга, она сначала вышла на аркадном автомате, однако основывалась на модифицированной версии Tekken 3. «Домашняя» же TTT была выпущена на новом поколении консолей и использовала мощности PlayStation 2, что позволило сильно подтянуть картинку и звук.</div><div class="t-redactor__text">А еще TTT могла похвастаться ростером из 35 бойцов, почти все из которых вернулись из всех трех частей оригинальной Tekken. Новичков было всего двое: Тэцудзин, металлическая версия Мокудзина, и Неизвестная — загадочная женщина, напоминающая Дзюн Кадзаму.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6531-4733-a465-613066616632/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken Tag Tournament</div><h2  class="t-redactor__h2">Tekken 4 (2001)</h2><div class="t-redactor__text">Четвертая часть радикально отличается как от предыдущих, так и от последующих игр серии. Главное изменение — уход в больший реализм в сравнении с вышедшими ранее частями, причем это касалось почти всех аспектов игры. Тут появился принципиально новый подход к аренам, которые перестали быть бесконечной плоскостью. Вместо этого локации имели непростую геометрию: например, схватки могли происходить в зале с колоннами или на лестницах, поэтому правильное позиционирование в пространстве играло еще большую роль, чем когда-либо прежде. Окружение при этом не было просто декорациями: удары об стены наносили урон, а некоторые из элементов можно было разрушить, меняя геометрию пространства.</div><div class="t-redactor__text">Внимание к окружению привело к определенному замедлению движений бойцов, что одновременно сопровождалось большей плавностью анимаций. По сравнению с Tekken 3 она ощущалась как полноценный переход в новое поколение. Из интересного стоит также отметить полное изменение мувсета Дзина Кадзамы: до этого он сражался стилем Мисима, а в четвертой части решил отринуть наследие и вместо этого взялся за изучение традиционного карате. А еще здесь появился Стив Фокс — необычный боец, специализирующийся на боксе, из-за чего он почти не пользуется ногами в привычном смысле.</div><div class="t-redactor__text">В четвертой части вернулись опциональные режимы: есть Tekken Force (правда, на этот раз с камерой за спиной), полноценный сюжетный режим (до этого история подавалась через завершение аркадного), а также была сильно переработана тренировка, в которой теперь можно было посмотреть полный мувсет персонажа и изучить урон от различных атак.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3430-4633-b162-663234633332/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken 4</div><h2  class="t-redactor__h2">Tekken 5 (2004)</h2><div class="t-redactor__text">Пятая часть во многом считается основой для того, что стало стандартом сегодня. В частности, разработчики отказались от некоторых наработок предыдущей игры вроде арен с изменяющейся высотой (а также вернули бесконечные арены в дополнение к ограниченным стенами), плюс джаггл от стен стал в разы сложнее. Разработчики также по большей части вернули скоростной геймплей первых трех игр, но добавили новую систему Crush, позволяющую уходить от некоторых видов атак с помощью особых движений, — она остается актуальной и сегодня.</div><div class="t-redactor__text">Именно Tekken 5 подарила серии и кастомизацию персонажей, пусть и куда менее широкую в сравнении с тем, что будет в последующих играх. По большей части пользователи могли менять раскраску одежды, плюс настраивать отдельные ее элементы и добавлять экипировку. Здесь же впервые появилась рейтинговая система, которая с тех пор почти не изменилась.</div><div class="t-redactor__text">Консольная версия Tekken 5 примечательна тем, что в ней были полноценные первые три игры в аркадных версиях. А еще файтинг пополнился режимом Devil Within — сюжетной кампанией в духе Tekken Force, но с одним играбельным персонажем, Дзином Кадзамой, и нововведением в виде платформинг-секций.</div><div class="t-redactor__text">Нельзя не упомянуть издание Dark Resurrection для PSP и PS3, которое является первым случаем внесения правок в баланс в рамках серии. Это расширенное издание Tekken 5, которое исправило ошибки баланса, добавило новых бойцов (полюбившиеся многим Лили де Рошфор и Сергей Драгунов дебютировали именно здесь), улучшило их кастомизацию и изменило ранговую систему. К слову, это первая игра серии, получившая полноценную поддержку онлайн-матчей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3361-4663-a235-316232376665/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken 5</div><h2  class="t-redactor__h2">Tekken 6 (2007)</h2><div class="t-redactor__text">«Шестерка» вновь внесла несколько изменений в геймплей. Например, это первая игра с разрушаемыми аренами: в четвертой и пятой частях можно было ломать некоторые стены, однако именно в шестой появились локации, где пробитые пол или стена могли привести на совершенно новую арену. Впрочем, куда важнее появление системы ярости (Rage System), которая повышает урон при снижении здоровья бойца до критического. Еще одно интересное нововведение — Bound System, позволяющая во время джаггла противника с силой ударить его о землю, чтобы вновь подбросить в воздух и провести дополнительную атаку. Сильно улучшилась и кастомизация, а также добавилась возможность использовать некоторые из предметов в бою.</div><div class="t-redactor__text">Вновь вернулся сюжетный режим, получивший название Scenario Campaign. На этот раз игрок с видом от третьего лица мог свободно перемещаться по локациям, подбирать оружие, улучшения и деньги, но во время боев камера переключалась на традиционную. Кампанию, к слову, можно проходить в кооперативе — как на одной консоли, так и по сети.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3861-4165-a261-616162656235/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken 6</div><h2  class="t-redactor__h2">Tekken Tag Tournament 2 (2011)</h2><div class="t-redactor__text">Второй спин-офф с невероятными 41 бойцом. По большей части механики не особо изменились, однако разработчики изрядно расширили взаимодействие персонажей, добавив, в частности, полноценные совместные комбо. Из интересного — новые режимы, в том числе бои три на три или с неравным количеством бойцов. Что интересно, сюжет остается не каноничным, однако истории некоторых отдельных героев учитываются в Tekken 7.</div><div class="t-redactor__text">Здесь наиболее важно отметить, что режим тренировки вновь был расширен — например, появился отдельный сегмент для обучения гиммикам локаций, поясняющий, как правильно пробивать пол и стены.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3238-4839-b034-356134303365/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken Tag Tournament 2</div><h2  class="t-redactor__h2">Tekken 7 (2015)</h2><div class="t-redactor__text">Седьмая часть привнесла три новые механики. Одной из ключевых можно считать Rage Art: войдя в Rage Mode, игрок может запустить особую атаку, которая отключает режим и наносит примерно 30% урона противнику в небольшой кат-сцене на манер X-Ray-атак из Mortal Kombat (правда, с меньшей жестокостью). Еще одно нововведение — уникальные атаки сокрушения (Power Crush), которые поглощают входящий урон и всё равно настигают противника. Наконец, Screw Hits заменила Bound System: здесь появилась анимация вращения у атакованного, а комбо невозможно сочетать с джагглом от стены.</div><div class="t-redactor__text">Седьмая часть стала первой игрой серии с поддержкой полноценных сезонов и DLC с бойцами. Благодаря этому ростер вырос больше чем вдвое в сравнении с первой версией игры: в аркадной Tekken 7 было доступно всего 23 бойца, а к моменту выхода последних обновлений их количество выросло до 48. Интересно, что среди прочего были добавлены гостевые персонажи из других игр жанра: например, Акума из Street Fighter использует приемы из двухмерных файтингов, а Ноктис из Final Fantasy XV может в том числе сражаться в воздухе, на что не способны остальные бойцы. Со временем к Rage Art добавили Rage Drive — усиленные версии обычных атак, которые труднее провести, но они наносят более высокий урон и не тратят Rage в случае провала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3432-4464-a630-643733346665/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken 7</div><h2  class="t-redactor__h2">Tekken 8 (2024)</h2><div class="t-redactor__text">Игра задумывалась как более агрессивная версия Tekken 7, что сказалось в том числе на старых механиках и добавлении новых. Ключевой новинкой стала система Heat: это особое активируемое состояние, длящееся десять секунд с возможностью продления при нанесении урона врагу. В режиме Heat боец получает большое преимущество в атаке, расширяет список доступных ударов, а у некоторых приемов при этом меняются характеристики. Кроме того, в Heat герои автоматически сокращают дистанцию для более агрессивного геймплея, буквально вынуждая сражаться быстро и яростно. На скорость и агрессию также работает возможность восстановления здоровья: часть потерянной полоски становится серой, и ее можно вернуть, проводя успешные атаки.</div><div class="t-redactor__text">Самым необычным и для многих спорным нововведением стала новая схема управления, принципиально отличающаяся от прежней. Если во всех предыдущих частях использовалась механика «марионетки» с привязкой конечностей к кнопкам, то обновленная позволяет сосредоточиться на различных типах комбо: клавиши отвечают за специальные атаки, воздушные комбо, сильные атаки и нижние удары соответственно. По словам авторов, новая схема призвана обучить основам игры, после чего геймеры смогут переходить к более классическому управлению и изучать тонкости, недоступные в новом режиме.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3434-4861-a632-303432373332/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Tekken 8</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор второго сезона «Аркейна» — настораживающее возвращение самого дорогого анимационного сериала в истории Machinae</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k6z1ujnpa1-obzor-vtorogo-sezona-arkeina-nastorazhiv</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k6z1ujnpa1-obzor-vtorogo-sezona-arkeina-nastorazhiv?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2024 18:41:00 +0300</pubDate>
      <author>История</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3966-3762-4665-b862-373664643039/320774a3-def2-4f30-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор второго сезона «Аркейна» — настораживающее возвращение самого дорогого анимационного сериала в истории Machinae</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3762-4665-b862-373664643039/320774a3-def2-4f30-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Утром 9 ноября состоялся релиз первого акта второго и гарантированно последнего сезона анимационного сериала «Аркейн» от Riot Games и Fortiche. Оригинальные эпизоды, вышедшие в 2021-м, принесли миру немало пользы — если так, навскидку, то сделали игровые экранизации не снова, но впервые великими, а автору этих строк позволили построить <a href="https://www.youtube.com/@%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B5">какую-никакую карьеру на YouTube</a>. Учитывая эти вводные, нетрудно догадаться: конечно, я внимательно посмотрел продолжение и теперь в статье поделюсь впечатлениями — не столь восторженными, как можно бы было предположить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3862-4530-b638-663935353539/e01d09ef-0de1-4e75-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Идет, красивая</div><div class="t-redactor__text">События второго сезона стартуют через считаные минуты после концовки оригинала — в этом плане сиквел получился настолько прямым, насколько это возможно, и теперь старательно делает вид, что трехлетней паузы между эпизодами не было. Под трек Стинга в 2021-м мы прощались с «Аркейном», глядя на полет Super Mega Death Rocket от Джинкс в здание совета — в 2024-м снова возвращаемся в этот мир, чтобы оценить разрушения сразу после прилета. А далее синеволосая девочка пускается в бега, нижний город пытается перестроиться после смерти лидера, а Кейт с Вай добираются до Пилтовера, чтобы разобраться с последствиями — никакого закадрового развития героев, их снимают с паузы ровно на тех же точках, на которых оставили ранее. Этот факт говорит о новинке гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд: Fortiche и Riot не стали даже пытаться заигрывать с внешним зрителем и обращаются с новым сезоном непосредственно к кор-аудитории, которая хорошо помнит первые девять эпизодов и все ключевые сторилайны. Никаких тебе плавных вступлений и сюжетных рекапов — герои с ходу бросаются решать назревшие еще в 2021-м проблемы, старый добрый зубодробительный экшен проливается через край уже с середины первого эпизода, а затем продолжает набирать обороты.</div><div class="t-redactor__text">Поклонники франшизы и критики, которые провели подготовительную работу, закономерно остались в восторге — так выглядит образцовый фансервис, но вот вкатиться в «Аркейн» со второго сезона, минуя первый, кажется вовсе невозможным — по крайней мере, если в кино вы любите истории и героев. По сути, все внутренние конфликты, которые и двигают фишки основных персонажей по карте, были заложены еще три года назад, а теперь получают во многом косметические штрихи — да и то не всегда. Джинкс только-только в очередной раз разрушила свою жизнь и учится жить в одиночку, Кейтлин скорбит о том, что не сумела предотвратить теракт в концовке сезона, а Вай… по-прежнему не поняла, чего она хочет от жизни — но чтобы действительно прочувствовать и эмоционально вложиться в происходящие события, необходимо знать предысторию, без нее новый «Аркейн» ощущается даже… поверхностным. Сама по себе при этом комплексная глубина тех же двух сестер, конечно, никуда не делась и по-прежнему плотно оттеняет имеющуюся драму при активном содействии излюбленного авторами параллелизма, но вот случайный зритель, который бегло посмотрел новинку, а к оригиналу теплых чувств не питает, рискует все эти сценарные бантики не заметить, а то и вовсе посчитать местный райтинг «сырым».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3132-4561-a135-343238323263/5f44f29c-acf5-442a-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Задники — рисунки настоящим углем, никаких фильтров!</div><div class="t-redactor__text">У такой неожиданной паузы в динамике развития истории, к слову, есть абсолютно логичное объяснение: в оригинальном сценарии события этого акта входили в концовку первого сезона, но затем были отложены на второй во имя расширения таймингов других сцен. Вполне возможно, что как раз со второго акта зрители получат больше сюжетной динамики — а пока персонажи просто дышат и раскрывают себя в тех условиях, в которые были поставлены раньше, и ставят те точки, которые на самом-то деле должны были быть поставлены еще в 2021-м.</div><div class="t-redactor__text">Первый сезон по меркам маркетинга Riot Games вышел довольно тихо — были трейлеры, интервью и игровые ивенты, не более. Со вторым всё изменилось: успех оригинала, очевидно, задрал планку ожиданий в комьюнити, и потому делано скромничать возможным уже не представлялось, нужно было соответствовать. Резонно, что в 2024-м авторы выбрали обратный подход, раскочегарив машину хайпа до белого каления: кресла и шоколадки, боксерские перчатки и велосипедные шлемы, энергетики, плюшевые игрушки, винил… Спрятаться можно было, кажется, только в России. Ну а изящной вишенкой на кексике кампании стал «инсайд» от Variety: «Аркейн» официально стал самым дорогим анимационным сериалом в истории.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3261-4132-b733-356435326432/596c400f-2a48-4f1c-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Оно и видно, не правда ли?</div><div class="t-redactor__text">На мой взгляд, последний пункт очень важен в контексте оценки новинки. При ее просмотре наглядно видишь, что Fortiche с первым сезоном заслужила безразмерный кредит доверия и при работе над вторым смогла позволить себе уйти в отрыв и забыть о любых финансовых ограничениях или, скажем, художественной сдержанности. Создатель сериала Кристиан Линке перед премьерой отмечал, что до 2021-го авторы по большей части закладывали основу — в том числе техническую, а вот над продолжением уже смогли работать без ограничений. Буквально минуты с подвижной, гибкой, кошкообразной Джинкс на экране хватает, чтобы убедиться: не соврал.</div><div class="t-redactor__text">Оригинальный «Аркейн» тоже регулярно удивлял визуалом — в нем были и изящные решения в статике, и удивительные экшен-клипы, к которым хотелось возвращаться снова и снова, — но во втором количество таких вау-моментов как будто бы уже даже вычурной, сверхъестественной, почти неуместной красоты выросло многократно. Теперь каждый (!) эпизод открывается музыкальным клипом в новой, вообще не сериальной стилистике: от грубых черно-белых скетчей углем до изящных кислотных комиксов под вкуснейшую долбежку от Fever 333 на фоне. Боевые сцены стали происходить регулярно и по ощущениям занимают добрую треть всего хронометража, и даже статика… Ну просто взгляните, это разве легально?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3539-4266-a463-383162376131/a3eab2cf-99bd-43e2-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Не можете вы так делать!</div><div class="t-redactor__text">Качество анимации, прорисовки любых, даже самых незначительных деталей (сад сверху — даже не повторяющаяся локация) и традиционно выдающиеся решения в рамках визуального сторителлинга наглядно показывают, что Fortiche реализовала вообще все свои художественные амбиции на сериал в новом сезоне — а потом как будто бы получила еще год сверху на полировку и бонусы. О чем тут говорить, если даже в заставке от эпизода к эпизоду меняются специально отрисованные под нее кадры — в заставке, которую обычно принято проматывать после первого просмотра!</div><div class="t-redactor__text">Такая творческая свобода привела к неожиданному эффекту: второй сезон, при том что прямо продолжает первый, в итоге разительно отличается от него на уровне структуры. Рассказывать истории можно очень по-разному — и сами авторы «Аркейна» это наглядно демонстрировали, используя сторителлинг и через окружение, и через монтаж, и через диалоги в искусно выверенных пропорциях. Во втором сезоне баланс очень сильно сместился в сторону визуала. Все эпизоды оттуда можно без труда порубить на набор крайне залипательных клипов для соцсетей, которые будет хотеться пересмотреть не раз и не два, отмечая дизайнерские решения, а вот таких же сильных, значимых реплик, отдача которых буквально чувствовалась бы через экран — вроде диалога за столом в концовке оригинала, — в новинке попросту нет. По большей части разговоры функциональны и доносят зрителю всю ключевую информацию прямо в лоб, а решения принимаются по щелчку пальцев.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3265-4534-b663-633165363332/e840711a-42f5-4cc0-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Чтобы в полной мере ощутить силу кадра, нужно почувствовать смену фреймрейта!</div><div class="t-redactor__text">Менее увлекательным для просмотра сериал от этого, конечно же, не становится — разве что центр удовольствия плавно перетекает из головного мозга в спинной, — но вот на интересе к размышлениям о психологизме и прочих тонких материях определенно сказывается. Как и выше, в разговоре о раскрытии персонажей, из этой смысловой точки легко можно вырулить к позитиву — вполне возможно, второй и третий акт вернут баланс во вселенную. Однако пока финала у нас на руках нет, высок соблазн предположить, что творческие люди из Fortiche сделали не самые правильные выводы из любви комьюнити к «артовым» сценам в финалах шестого и седьмого эпизодов оригинала — и стали подавать редкие, но тем и ценные десертные кадры в качестве основных блюд (и даже компота). На дистанции в три эпизода подход вполне работает, но если все девять новых серий сделают ставку преимущественно на анимированное насилие, на горизонте замаячит риск пресыщения.</div><div class="t-redactor__text">На фоне такого пренебрежения сценаристов именно текстовым развитием сюжета тем более удивительным кажется их решение порядочно расширить спектр затронутых тем в сериале. В нем стремительно появляются новые фракции, превращающие треугольник конфликта в фигуру ощутимо более сложную, а словарик фаната наполняют новые термины, которые герои пока не торопятся объяснять или раскрывать. В политические игры Зауна и Пилтовера еще в первом сезоне стал потихоньку проникать Ноксус — казалось, и этого будет многовато для раскрытия в девяти эпизодах нового сезона, но теперь мы получили в довесок еще и загадочную Черную Розу, которая вносит хаос в конфликт; история Вай сделала новую петлю вскоре после выхода на, как могло показаться, финальную часть её рельсов, а Джинкс так и вовсе стала другим персонажем — возможно, даже более стабильным, чем ее две противницы. В этом плане Riot Games вернулась к излюбленному приему введения фанатов в заблуждение с помощью трейлеров, что намекали на довольно простую структуру нового сезона — с объединением условно добрых сил ради победы над чуть менее условным злом. Иные поклонники даже обвиняли студию в том, что она проспойлерила весь сюжет и показала все ключевые сцены заранее, но авторы вновь оказались хитрее и смогли составить почти всю промокампанию из кадров первого акта — и даже их переврали (конечно, из самых благородных побуждений).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6432-4130-a438-393437656134/c92171e3-e427-4b8d-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Сделал скриншот — и пошел пересматривать сцену</div><div class="t-redactor__text">Таким образом, перед релизом новых эпизодов фанатов всё так же приятно будет греть интрига — что ждет нас дальше, кроме большой войны Зауна, Ноксуса и Пилтовера, предсказать не так просто. Riot уже объявила, что готова менять канон в угоду сериалу, перерабатывать дизайны персонажей и чего только не, а потому даже спор о существовании «сюжетной брони» в рамках «Аркейна» остается открытым. Казалось бы, никто не станет убивать игровых персонажей, но… По заверениям авторов, они стремились написать историю, решения в которой будут иметь последствия — на мой взгляд, смерть одного из ключевых героев вполне укладывается в этот нарратив и в случае, если произойдет, окончательно закрепит место сериала в анимационном пантеоне.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>История турниров BetBoom Streamers Battle — почему они стали настолько успешными?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4obbcn4431-istoriya-turnirov-betboom-streamers-batt</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4obbcn4431-istoriya-turnirov-betboom-streamers-batt?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2024 09:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>История турниров BetBoom Streamers Battle — почему они стали настолько успешными?</h1></header><div class="t-redactor__text">Уже совсем скоро стартует плей-офф BetBoom Streamers Battle 8 — главной медиа-лиги в мире Dota 2. В этот раз мы получили самый масштабный ивент серии, который расширился до 12 команд (одна из которых состоит из англоязычных кастеров), а призовой фонд вырос уже до ₽4 млн. А ведь еще полтора года назад все начиналось с четырех коллективов и ₽500 тыс. BetBoom Streamers Battle стал, по сути, единственным медиатурниром в нашем комьюнити, который смог закрепиться и превратиться в полноценный бренд. О том, как это получилось, — в материале Cybersport.ru. <br /><br />В комьюнити «Доты» всегда хватало контент-мейкеров, стримеров, бывших киберспортсменов и прочих медийных персон, которые отлично бы подошли под концепцию шоу-турнира. Вот только долгое время реализовать формат в индустрии не получалось. Были LAN-ивенты однодневки, были отдельные шоу-матчи (последние даже Valve более десятка лет практиковала на The International). Но ничего из этого не выстреливало. Шоу-матчи часто нагоняли скуку, а эпизодические ивенты быстро забывались. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3834-4431-b331-656362613730/images.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Михаил Артемьев</strong><br />Директор по маркетингу в BetBoom<br /><br />"Streamers Battle — логическое продолжение истории, которая для нас началась ещё с BetBoom Esports Tournament. Мы увидели, что у аудитории есть запрос на качественные медиатурниры.<br /><br />Важно, что наши стримеры-партнеры активно поддержали концепт BSB — ведь он даёт возможность создавать и генерировать контент для собственной аудитории. Симбиоз фана и киберспорта в итоге стал визитной карточкой ивента. Streamers Battle — глоток свежего воздуха, где от сезона к сезону появляются новые ростеры и инфоповоды."</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3632-4063-b035-316163663164/__2024-12-03__134216.png"><div class="t-redactor__text">Прорывным для BetBoom Streamers Battle стал второй сезон. Количество команд было увеличено до шести, а список участников пополнился рядом крайне медийных персон вроде Stray228, SilverName, NS, Cooman и других. Такая россыпь звезд сразу конвертировалась в высокий зрительский интерес. Например, за противостоянием Team NS и Team ТраВоМаН в пике следили 115 тыс. человек. Для сравнения: пиковый онлайн матча Team Spirit против Virtus.pro в рамках DPC, которая шла параллельно, составил только 111 тыс. зрителей. Получается, что буквально со второго ивента BetBoom Streamers Battle смогла конкурировать по зрительскому интересу с тир-1 профессиональной сценой. Уже по ходу текущего сезона новости с BetBoom Streamers Battle идут наравне и даже обгоняет инфоповоды с RMR по CS на Cybersport.ru. <br /><br />Но почему так произошло? Просто появление звезд среди участников — еще не гарантия успеха. К тому моменту мы видели уже достаточно шоу-матчей и шоу-ивентов, где также были довольно медийные персонажи. Но такие события обходили комьюнити по касательной. Их проблема заключалась в том, что организаторы просто брали известных людей и засовывали их в рамки обычного соревновательного турнира, тем самым теряя уникальность формата. BetBoom Streamers Battle удалось избежать этой проблемы. <br /><br />Во-первых, главной фишкой ивента стало то, что все медийные участники стримили свои матчи. «Официальный каст» тут был скорее для проформы. Ведь зрителю интересно было следить не столько за самой игрой, сколько за тем, что происходит внутри команды. После удачного файта у пользователя была возможность перепрыгнуть с одного стрима на другой, чтобы увидеть противоположный спектр эмоций: радость победителей и тильт проигравших. Коммуникация внутри команды становилась главным предметом интереса, генератором мемов и… источником новостей. <br /><br />Отсюда и вторая причина популярности BetBoom Streamers Battle — инфоповоды и конфликты. Обычно публичные медийные конфликты — головная боль для любого организатора турнира, ведь на профессиональной сцене стремятся к стерильности и благопристойности. Шоу-формат снимает эти ограничения. Второй сезон BetBoom Streamers Battle запомнился многим историей с Головачем, который прямо по ходу ивента в прямом эфире решил сняться, обвинив соперников в игре в поддавки. Казалось бы, это настоящий кошмар для ТО, вот только для медиа-ивента это оказался подарок — следующие несколько дней (если не неделю) все комьюнити «Доты» только и делало, что обсуждало поступок Головача. По этому поводу высказывались все, в том числе и те, кто в турнире вообще не участвовал. И так маховик хайпа раскрутился на полную катушку. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры RoboCop: Rogue City</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f4kijm6n11-obzor-igri-robocop-rogue-city</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f4kijm6n11-obzor-igri-robocop-rogue-city?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 10:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3364-6534-4338-b338-663461356334/0c68ef74-07b1-4f4c-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры RoboCop: Rogue City</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3364-6534-4338-b338-663461356334/0c68ef74-07b1-4f4c-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">RoboCop: Rogue City — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная польской компанией Teyon и изданная Nacon<br /><br />Teyon, скромная польская студия с многолетним стажем и простыми играми, уже несколько лет приобретает известность благодаря адаптации культовых фильмов 80-х/90-х годов под видеоигры. В 2014 году вышла игра Rambo, которая получила довольно резкие отзывы, наводнив топы статей и видеоролики о худших видеоиграх того года.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/e4iM5yiQDoM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Но Teyon, не опуская руки, продолжала делать ставку на эти лицензии и в 2019 году принесла нам Terminator: Resistance, которая, не будучи эпохальной игрой, удивила многих тем, насколько хорошо они знают, как адаптировать лицензию Terminator для видеоигры, и тем самым начала завоевывать доверие тех, кто ищет такого рода предложения. Теперь, на этом фоне, Teyon снова делает ставку на другую лицензию на фильмы 80-90-х годов, выбрав для этого знаменитого RoboCop.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Fh1mEiN8fuM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">РобоКоп — это сага, состоящая из трех фильмов и ремейка, вышедшего в 2014 году, хотя для самых преданных фанатов каноном считаются только первые два фильма, которые были слишком радикально изменены в третьей части в поисках новой аудитории. И именно здесь в игру вступает видеоигра, сюжет которой разворачивается после «Робокопа 2» и стремится стать тем самым «Робокопом 3», о котором мечтают фанаты.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/lHsPYK24-M4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">С точки зрения геймплея RoboCop: Rogue City — это в основном линейный шутер. Основные миссии в нем проходят в небольших локациях, а исследование ограничивается комнатами или помещениями с коллекционными предметами и оружием.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jCsVLZcEbbs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Но это касается только основных миссий, ведь иногда нам предстоит отправиться в центр Старого Детройта, в большой район, который мы можем свободно исследовать, штрафуя машины и людей, не соблюдающих закон, принимая второстепенные задания и находя секретные тайники.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/qf4aSEfrYmg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Что касается оружия, то эта игра отличается от других шутеров своей маломобильностью, так как, будучи в главной роли Робокопа, а не обычного человека, мы не сможем уворачиваться, укрываться и вообще двигаться быстро. Но это будет компенсировано практически идеальным пульсом при прицеливании и металлической броней, благодаря которой мы сможем выдержать достаточно выстрелов, прежде чем умереть. Это превращает бой в стрельбу один на один, метание предметов или удары без необходимости укрытия, если только мы не столкнемся с большой волной врагов на больших территориях, обычно на поздних этапах игры.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/9uDQygLOWmo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Здоровье будет пополняться при использовании зарядов, которые можно подобрать по всей локации, и есть только автоматическое исцеление от 1 до 20 пунктов здоровья, которое можно прокачать до 75, разблокировав навык.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nHRHzuQ2NuQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра не ограничивается одними лишь перестрелками - в ней есть сюжетные части, где приходится расследовать или решать небольшие головоломки. Ничего сверхсложного, а роботизированное зрение позволяет анализировать улики и интерактивные объекты.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/A3cr43y_oPU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В игре есть диалоги и беседы, в которых можно выбирать ответы, которые, на первый взгляд, не слишком влияют на развитие сюжета, за исключением некоторого сотрудничества со стороны других персонажей, но могут повлиять на концовку игры.<br /><br />В игре нужно выполнять обычные полицейские действия: раскрывать дела, штрафовать людей, находить наркотики, украденные сумки, криминальные улики. Все это устроено так, что, завершив миссию, вы получаете очки опыта и рейтинг, когда приходите в полицейский участок.<br /><br /><br /></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/tS1CQiqvaoo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">А еще в игре есть небольшие элементы RPG, где за наши действия будут начисляться очки опыта, как за основные миссии, так и за вышеупомянутые второстепенные действия. За каждую тысячу очков вы получите одно очко навыков. С помощью этих очков навыков можно разблокировать улучшения, обычно пассивные, повышающие урон, защиту, дающие успех в разговорах, увеличивающие дистанцию анализа или даже бонус к опыту. Это дает большой стимул исследовать все вокруг и выполнять как можно больше побочных заданий, чтобы получить как можно больше улучшений и стать идеальной машиной для убийства.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/rMuMsgDA0Ng" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">При адаптации фильма или вселенной фильма очень важно делать это со страстью и любовью к тому, что адаптируется. Это может стать решающим фактором и снять проклятие, которое преследовало видеоигры, основанные на фильмах, когда мало кому удавалось сделать их каноничными или предложить качественный продукт. В данном случае любовь к RoboCop чувствуется постоянно: и в сеттинге, и в воссоздании персонажей, и в основном сюжете - видно, что те, кто работал над игрой, являются ее фанатами или прекрасно изучили то, что делает офицера Алекса Мерфи особенным. И даже некоторые механики игры взяты из фильма, например, возможность стрелять во врагов, пули которых рикошетируют от металлических пластин.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/l6KT_Tn4O04" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра имеет оригинальный сюжет, который отличается от фильмов, продолжая развиваться с того места, где заканчивается второй фильм. Действие происходит в старом Детройте начала 90-х годов, переживающем кризис и упадок из-за наркотика Nuke, уничтожившего самые бедные районы в RoboCop 2. Робокопа отправляют на миссию по спасению заложников на телестудии 9-го канала, но во время операции в ключевой момент спасения он испытывает галлюцинации, в которых его человеческие воспоминания о прошлом смешиваются с настоящим, создавая внутреннюю борьбу между Алексом Мерфи, человеком, которым он был до своей смерти, и Робокопом, роботизированной частью, которая требует ресурсы мозга самого Мерфи для своих функций, подвергая опасности и миссию, и заложников.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nfNEMRgMqk0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Робокоп проходит процесс своего психологического исследования, чтобы найти корень проблем, продолжая раскрывать дела, борясь с этими проблемами, которые изменяют его систему. Он сталкивается с коварным врагом, который, кажется, является причиной этих психических проблем. На фоне разгорается серьезный кризис в выборах мэра города, где один из кандидатов предлагает сменить полицию на современных роботов, что напрямую затрагивает и Мерфи, и его коллег в полицейском участке. Также новый мэр лелеет планы строительства Delta City на месте старого Детройта путем уничтожения самых неблагополучных кварталов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_xsbTiNgSQk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В общем, сюжет, который наверняка понравится фанатам «Робокопа» за его стремление восстановить и недосказанные моменты, оставленные первыми двумя фильмами, открестившись от третьего и предложив более убедительный, верный и жестокий альтернативный сюжет.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Prt-jvZf4K8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра имеет только английскую озвучку. Однако, к счастью, нас ждет оригинальный голос Питера Уэллера, актера, сыгравшего Робокопа в первых фильмах, который возвращается к этой роли спустя более 30 лет и еще раз дает понять, что это тот самый Робокоп 3, которого мы заслуживаем.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/pXiJONJH7-g" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Для остальных персонажей, однако, использовали малоизвестных актеров, так что получился обычный дубляж, иногда немного простой, иногда немного наигранный, который не сильно выделяется. Звуки оружия и взрывов звучат правильно, иногда немного громко, чтобы лучше передать действие и перестрелки, как в фильмах того времени.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ZDIoUkjBZvI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Что касается саундтрека, то в игре хорошие темы, например, в главном меню. Также есть адаптированная оригинальная тема и другие мелодии, которые хорошо сопровождают действие и подходят как для игры RoboCop, так и для продукта, который стремится подражать боевикам 90-х годов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/0Q_EBE3qevk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В графическом плане не все детали выполнены на высоком уровне. Детройт воссоздан эффектно, с отличным освещением и отражениями в лужах, которые заставят усомниться в том, что это игра со скромным бюджетом, но с другой стороны лица и анимация персонажей не такие вдохновляющие и за исключением некоторых персонажей, воссозданных в точности с героями фильмов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/GsjnPu-SUa0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Город выглядит великолепно, будь то днем или ночью. Освещение, дым, летящие газеты — все это использует преимущества нового движка Unreal Engine 5 и сопровождается художественным оформлением, воссоздающим атмосферу 90-х годов, которую передавали фильмы и сериалы того времени. Соседний видеомагазин или зал игровых автоматов могут быть знакомы, если вы смотрели фильмы, с очень хорошим воссозданием декораций и возможностью различать фильмы на полках или каждый игровой автомат, как будто мы действительно были там. Кроме того, будут многоквартирные дома, мастерские, круглосуточные магазины, офисы, фабрики.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7O2-m6x4I5U" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Еще одним моментом, который стоит отметить, является зрелищность экшен-частей и возможность ломать некоторые части декораций, такие как колонны и деревья, взрывать офисное оборудование с помощью взрывчатки или проламывать головы врагов выстрелами, что визуально обогащает каждую перестрелку как по уровню детализации, так и по качеству освещения. Что касается персонажей, то здесь встречаются бедные или не вдохновляющие лица, за исключением главных героев, которые основаны на актерах фильмов. Они отыгрывают статичные диалоги.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/zpjrnq74BCY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">RoboCop Rogue City преподносится как шутер, который не является новаторским, но использует элементы жанра и лицензию RoboCop, чтобы создать хорошую линейную экшен-видеоигру с открытыми локациями, которая в целом разнообразна и удовлетворительна, особенно для фанатов фильмов про робокопа.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xagWoDGaHQA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Элементы RPG, расследования и сюжет, который, не будучи выдающимся, все же поддерживает интерес к происходящему, при продолжительности от 12 до 20 часов в зависимости от того, перейдем ли мы сразу к сюжету или отвлечемся на помощь гражданам, оказавшимся в опасности, или на штрафы преступникам, которых мы найдем в центре Детройта.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/E_4HpkC2kDw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Все это сопровождается очень хорошей визуальной составляющей в плане обстановки и атмосферы, но несколько слабой в плане выражений и дизайна персонажей, а также саундтреком, который очень уместен и соответствует каждому моменту.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/4OHLWQQIpKY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">К недостаткам можно отнести несколько неровный ритм сюжета, иногда очень ускоренный, а иногда более затянутый, простой AI, но не стремящийся к большему, чем просто расстрелять нас на месте, отсутствие дубляжа на русский язык, дизайн второстепенных персонажей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nFEO2qGSrZU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Медленные движения Робокопа и сложности с укрытием в перестрелках также могут раздражать, особенно на поздних этапах игры, а медленное перемещение по городу становится немного утомительным. Наконец, решения в разговорах могут показаться более важными или имеющими более серьезные последствия, чем на самом деле, поскольку они не слишком много меняют. Разные концовки в игре заключаются только в разных финальных роликах, на количестве и качестве миссий.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Секреты Steam Deck - потенциал для энтузиастов и геймеров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9suvz2r181-sekreti-steam-deck-potentsial-dlya-entuz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9suvz2r181-sekreti-steam-deck-potentsial-dlya-entuz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 10:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Секреты Steam Deck - потенциал для энтузиастов и геймеров</h1></header><div class="t-redactor__text">Мир, где корпорации правят балом, неожиданно дает трещину, когда в дело вступают те, кто живет играми. Steam Deck стал символом новой эры, где геймеры не просто играют, но создают свое будущее.</div><div class="t-redactor__text">Мы на пороге больших перемен. Valve открыла ящик Пандоры и развязала руки энтузиастам. Моды, доработки, конфиги, скрипты - все идет в ход, чтобы новое устройство стало лучше и привлекательнее для обычных геймеров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3165-4236-a435-363930666236/568957_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Данная тема обширна и может занять сотни и тысячи страниц текста. У меня нет желания и времени расписывать подробно этот вопрос и проводить глубокую аналитику. В сегодняшнем материале я лишь поверхностно расскажу о тенденциях и глобальных изменениях. Перемены и процессы, которые подтолкнули устройство от Valve гораздо больше и серьезнее, чем кажется обывателям. Если тенденции продолжатся, то игровые развлечения через 10 лет изменятся коренным образом.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Геймеры и энтузиасты хотят перемен</strong></div><div class="t-redactor__text">Для рядового геймера многие процессы проходят незаметно. Стабильность и статус-кво устраивают аморфную массу, и она течет по течению. Редкие события вырывают людей из сложившегося порядка вещей, и всех это устраивает. Переход от эры лицензионных дисков к цифровому контенту прошел незаметно и растянулся на 20 лет. Медленное и постепенное проникновение DLC, лутбоксов, сезонных пропусков практически не вызвало сопротивления. Хорошая клизма и много вазелина делают свое дело. Корпорации разделили этот мир и доят свою паству всеми возможными способами. Редкие возгласы и бурчания тонут в болоте.</div><div class="t-redactor__text">Но иногда происходит выходящее за рамки обыденности, а за ним не предсказуемые последствия.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Майнинг криптовалют</strong></div><div class="t-redactor__text">Глобальное событие, что затронуло значительную прослойку граждан. Дефицит оборудования и рост цен коснулись многих. Последняя волна оставила в сердцах геймеров глубокие шрамы. Многие думают, что глобальное событие прошло и забылось, но это не так. Волна 2018 года внесла серьезные коррективы в работу многих производителей железа, а волна 2021 года оставила еще более заметный след. Многие не заметили перемен, но я постараюсь напомнить:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3862-4130-b631-303837353266/568901_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Энтузиасты разобрали BIOS видеокарт на составляющие и смогли редактировать его и изменять по своему усмотрению. В обычной ситуации на подобный шаг не пошел бы ни один специалист. Слишком дорого, слишком муторно и с нулевым выхлопом.</div><div class="t-redactor__text">Чего уж там говорить, я установил мировой рекорд и уже больше года нахожусь на первой строчке в разгоне RX 550 с большим отрывом:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6363-4935-b238-306534343663/568902_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И это без азота и кучи прочих приблуд. Вставил в системник и получил результат. Без майнинга и работы кучи специалистов, мне бы никогда не удалось достичь подобного. Подробнее рассказывал в этой теме:</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/102639/bju-rekordy-v-teste-3dmark-na-radeon-rx-550-legkij-razgon-priyatnyj-rezultat">Бью рекорды в тесте 3DMark на Radeon RX 550 - легкий разгон, приятный результат</a></strong></div><div class="t-redactor__text">Энтузиасты перевернули рынок видеокарт. Зайдя на Алибазар или местную барахолку, можно встретить множество франкенштейнов. Но это не все. Знания попали и в мастерские по ремонту техники. Апгрейды и ремонты обрели новое дыхание.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Появление Epic Games Store</strong></div><div class="t-redactor__text">Еще одно глобальное событие. Мы промолчим про борьбу с Apple и Google, а напомним некоторые другие моменты:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6137-4632-b337-643839393362/568903_O.jpg"><div class="t-redactor__text">По словам некоторых "экспертов", это маленький и никому не нужный ларёчек. Никто его не заметил. Плюнуть и растереть. Просто совпадение, что на следующий день после открытия магазина Epic Games самая популярная платная игра в Steam перешла на free-to-play рельсы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3731-4835-a166-663264373638/568904_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Или другой момент. Ubisoft возвращается в родную гавань и продает свои игры на релизе в магазине Гейба Нюэлла. Дядюшка Габен победил. Такие новости прямо умиляют. Особенно из уст "экспертов игровой индустрии".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3139-4835-b931-313362633231/568905_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Или возможен другой вариант. Дядюшка Гейб понял, что в выборе между нулем и бубликом лучше взять бублик. И снизил в индивидуальном порядке комиссию для французов. Гиймо решил, что 20% комиссии — это слишком много, и сторговался на аналогичные условия, как в Epic Store.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Феномен Steam Deck</strong></div><div class="t-redactor__text">Чуть выше я показал, как некоторые события значительно повлияли на расстановку сил в отрасли. Мало заметные для обывателя, но глобальные и серьезные для рынка. Steam Deck — точно такой же катализатор, который меняет этот мир. Многие могут подумать, что речь идет о портативных играх и повторении успеха Nintendo Switch. Но это не так. Портативный гейминг — лишь вершина айсберга. Крошечная часть всего происходящего.</div><div class="t-redactor__text">Steam Deck — это маломощное игровое устройство для энтузиастов. Главное слово — "для энтузиастов".</div><div class="t-redactor__text">Многие слышали о Raspberry Pi. За 12 лет своего существования было продано около 30 млн устройств. Небольшое комьюнити энтузиастов. Для устройства специально оптимизировано 6 операционных систем и около 30 вариаций с "доработать напильником".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3036-4564-a138-353634383434/568909_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> </div><div class="t-redactor__text">Устройство готово для домашнего использования — "поставил и забыл". Как и для любого Linux, есть свои нюансы, но энтузиасты допилили его до блеска и написали тысячи программ. За рамки "не для всех" оно не вышло, но в своем узком кружке энтузиастов является идеальным гаджетом.</div><div class="t-redactor__text">Аналогичная ситуация сегодня происходит и со Steam Deck. Главное отличие от малинки — за устройством стоит крупная корпорация с огромными финансовыми возможностями и четко обрисованными целями. А еще — это потребительское устройство для широкого круга пользователей. Среди пользователей сегодня огромнейшая армия продвинутых пользователей, которые брали устройство с пониманием дела. Мне трудно подобрать правильные слова и объяснить происходящее. Выложу ролик запуска Alan Wake 2 на Steam Deck. Не просто запуска игры, а запуска самой тяжелой графически насыщенной игры на маломощном устройстве.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/eSLwzvjanKg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Цель данного ролика — показать не саму игру, а работу и энтузиазм комьюнити. Прямо сейчас сотни игр без официальной поддержки допиливаются специалистами и формируют вокруг себя "кружки по интересам". Идет обмен опытом и формирование огромного движения единомышленников.</div><div class="t-redactor__text">Мастерская Steam — вы помните этот раздел в Steam? Крупнейшее сообщество, объединенное общей идеей. Именно подобные формирования, объединенные общей идеей, способны свернуть горы. В ролике выше вы наблюдали, как контент-криэйтер ручками делает множество манипуляций для получения желаемого эффекта. Через пару лет (уверен на 200%) подобные операции будут делаться по написанному скрипту автоматически, с докачиванием нужных библиотек и их размещением в нужных папках. Прямо сейчас над SteamOS работает такое количество фрилансеров, что позавидует любая корпорация.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Начало начал и долгий путь</strong></div><div class="t-redactor__text">Для освещения данного материала сподвигла другая особенность SteamOS. У меня нет данного устройства, но я регулярно провожу различные эксперименты на своем домашнем компьютере. То тут, то там в описании утилит встречается поддержка устройства от Valve. Не придавал данному факту особого внимания, пока... Да. Любитель PlayStation встретился лоб в лоб с изделием, предназначенным для SteamOS.</div><div class="t-redactor__text">Для удаленной игры на устройстве Sony есть функция PS Remote Play и официальное приложение от платформодержателя. Утилита кривая, косая и с кучей проблем. Когда слышу дивные истории от "экспертов", как они играют с планшетов и телефонов, у меня волосы на голове шевелятся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3365-4131-b062-373637323465/568920_O.jpg"><div class="t-redactor__text">У приложения была альтернатива, где поклонники адаптировали данную функцию и раскрыли потенциал, внеся несколько оптимизаций для комфортной игры. Вот только её постоянно преследовали неудачи. Сначала один энтузиаст устал от своего детища:</div><div class="t-redactor__text"> </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-6137-4532-b439-633838326634/568922_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Потом второй энтузиаст устал от поддержки и сошел с дистанции:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3461-4535-b838-333562366539/568923_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Великолепная и простая задумка оказалась в подвешенном состоянии и на PS5 работала ужасно. Видимо, Sony вносила обновления в свои прошивки, и это влияло на работоспособность утилиты. Но гордое знамя подняли в новом лагере.</div><div class="t-redactor__text">Третья итерация имеет особенность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3436-4033-a464-613237623463/568926_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Она изначально разрабатывается и затачивается поклонниками Steam deck, а остальные версии пилятся для галочки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6436-4339-b131-663937613935/568934_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Многие по старинке называют утилиту Chiaki или Chiaki-NG, но для большинства она известна как Chiaki4deck или Chiaki для Steam Deck.</div><div class="t-redactor__text">Устройство от Valve отлично подходит для PS Remote Play. Официальной утилиты не существует. Продвинутые юзеры не только дали возможность использовать функцию, но и улучшили ее. Задержки значительно снижены. Сжатие потока идет по оптимальным алгоритмам и картинка реже сыпется. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Steam Deck не просто игровое устройство в удачном форм-факторе — это устройство, что попало в благодатную почву. Помимо корпораций, над ним работает крупнейшая армия энтузиастов. Востребованный гаджет, где энтузиасты не только могут воплотить свои мечты, но и заработать на этом. Стимулов и предпосылок для роста выше крыши. Без жестких рамок популярность будет только расти.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>"Age of Mythology: Retold" - очень краткий обзор игры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yo39dx0nb1-age-of-mythology-retold-ochen-kratkii-ob</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yo39dx0nb1-age-of-mythology-retold-ochen-kratkii-ob?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 12:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>"Age of Mythology: Retold" - очень краткий обзор игры</h1></header><div class="t-redactor__text">Недавно вышла игра в жанре стратегий. И она является ремейком игры 2002 года. И я немного ее протестировал...</div><div class="t-redactor__text">Я не являюсь любителем стратегий вообще. От А до Я прошел только одну игру: "<em>StarCraft 2</em>". Немного играл во вселенной всяких "<em>Warhammer 40000"</em> и только. То, что "щупалось" в течение часа-полтора не считается. А тут не просто игра, а ремейк старой игры 2002 года (ну, такую информацию я нашел). Сходство/различие мне неведомы. Я просто рассмотрю ее по-быстрому, как новый продукт игропрома.</div><div class="t-redactor__text">Итак, игра "<em>Age of Mythology: Retold</em>" вышла 5 сентября 2024 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3638-4138-b435-333330616564/560505_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Создавали ее компании <em>World’s Edge</em> и <em>Forgotten Empires</em>. Издателем стала <em>Xbox Game Studios</em>. Это игра - стратегия в реальном времени, в которую можно играть в одиночной кампании и в мультиплеере. Сюжетная кампания проходится примерно за 16 часов. Я играл один и всего часа четыре, не больше.</div><div class="t-redactor__text">Как уже понятно из названия, игра посвящена мифам. Конкретнее, в самом начале, мифам Древней Греции. И эту тему я люблю, поэтому и стал игру рассматривать. В меню нас встречает три части основной кампании, которые можно проходить в любом порядке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6561-4961-b734-643430623334/560508_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Кроме того, доступен режим "мифические сражения".</div><div class="t-redactor__text">Игра кампании начинается с того, что нам предлагают пройти обучение (которое не обязательное).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3665-4937-b636-656564306435/560506_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3334-4135-a666-303561383164/560507_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И его я прошел, ибо современные стратегии уж сильно отличаются от более старых. Тут уже есть приличный "менеджмент" управления и его стоит понять. Вот сражения никаких трудностей не вызвали: все ясно и понятно. Со строительством и оборудованием "нашего городка" уже несколько сложнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-3963-4363-b039-663466336332/560509_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> Тут нужно думать, куда и как тратить ресурсы. Часто, все упиралось в нехватку рабочей силы (ага, нанимаем гастарбайтеров). Но все решаемо. Построим жилища, склады, местный "совет депутатов". И обязательно храм какого-нибудь божества. От выбора данного будет зависеть то, какому стилю вы отдаете предпочтение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3166-4535-b361-613432343165/560510_O.jpg"><div class="t-redactor__text">На все расходуются ресурсы. Но все поставленные задачи (основные и дополнительные) я выполнял. Далее, стоит озаботиться охраной своего поселения. Атак стоит ждать, как с суши, так и с моря.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3132-4332-b632-643133363931/560511_O.jpg"><div class="t-redactor__text">"Выносите" кракена!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6231-4833-b530-386139636435/560512_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Да, в начале игры мы строим поселение на берегу. Все, что скрыто "туманом войны" можно постепенно разведывать. Так можно узнать, где и что находится.</div><div class="t-redactor__text">Если отвлечься от специфической терминологии, то игра не отличается от подобных стратегий принципиально. Просто там разные временные эпохи и условности. Те же божества нам предоставляют доступ к мифическим "тварям" и стихийным силам, которые пригодятся при сражениях с противником.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3863-4665-a337-336235366266/560513_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Да поразит врагов молния Зевса!!!Сюжет тут имеется, но такой же номинальный, как и в других стратегиях. Немного поговорят и объяснят задачу "на будущее".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3438-4936-b138-373531373430/560514_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Все, хватит...</div><div class="t-redactor__text">Бои. Тут все сделано прилично. Думаю, что на высокой сложности придется попотеть. Но я играл на низкой и в таком раскладе было не особо сложно, хотя я и понимал, сколько тактических и стратегических ошибок наделал. Но игра это прощала (пока). Постепенно, я понял, как нужно правильно все делать, совершая минимум ошибок. </div><div class="t-redactor__text">Особых недостатков по геймплею я не заметил. Разве что интерфейс игры больно мудреный на мой вкус. С другой стороны, тут много чего нужного.</div><div class="t-redactor__text">Ладно, переходим к графике в игре. Ничего ультра современного тут не увидите. Стиль выбран несколько "мультяшный", но меня это не напрягает. Соответствует сути игры. Анимации прикольные, несколько примитивные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6234-4535-b231-393937646535/560515_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6335-4866-a465-306662363030/560516_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Хотя, кто это будет рассматривать, когда тут у нас все ГЛОБАЛЬНО? Не особо передовая графика определяет и не особо высокие системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3135-4261-b335-663634646331/560517_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Давайте честно: они довольно низкие по современным меркам. Но, если обратиться к настройкам графики, то там обнаруживаются в "динамических отражениях" такие настройки, как "трассировка лучей".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3762-4530-b166-306536376361/560518_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> Они не активируются на моей системе, значит речь идет о тех самых "лучах славы"? Наверно, не знаю... Тогда системные требования несколько не соответствуют реальности. От слова "совсем"...</div><div class="t-redactor__text">Проверять производительность, я буду на своем ПК со следующими комплектующими:</div><div class="t-redactor__text"><u>Процессор:</u> i5-8400</div><div class="t-redactor__text"><u>Видеокарта:</u> GTX 1070</div><div class="t-redactor__text"><u>Оперативная память:</u> 16 Гб (2666 МГц)</div><div class="t-redactor__text"><u>Операционная система:</u> Windows 10</div><div class="t-redactor__text"><u>Разрешение монитора:</u> 1920х1080</div><div class="t-redactor__text">Искать отрезок для теста не нужно: игра имеет встроенный бенчмарк. Он не особо показателен по информативности, выдает лишь результат в баллах. Потому я следил за фпс и загрузкой процессора/видеокарты через <em>MSI Afterburner</em>. Так более показательно будет.</div><div class="t-redactor__text">При старте бенчмарка, игра строго сообщает, что имеется некий порог, ниже которого вам не светит игра онлайн. Страшно...</div><div class="t-redactor__text">Полученный результат на "мифических" настройках заметно выше требуемого.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3834-4530-a334-386430333634/560519_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Играть по сети можно. Но что показал сам мониторинг? 6 потоков процессора не всегда хватает, хотя загрузка по потокам никогда не достигает уровня 90-100%. Из-за этого видеокарта остается загруженной на 78-85%. Но, как только начинается "буйство спецэффектов", то уже видеокарта нагружается полностью, а средний фпс падает ниже 60. Но для стратегии это не важно.</div><div class="t-redactor__text">Я подумал, что снижение настроек заметно повысить результат. Ан, нет. На высоких настройках ( выкручена на максимум только анизотропная фильтрация), результат почти такой же:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3434-4133-b435-613334656536/560520_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вывод после прогона бенчмарка я сделал такой: процессор желательно иметь 12-ти поточный. Пусть даже это будет старый Зеон на платформе 2011-v3. Игра любит много потоков. А вот для максимальных настроек сойдет и <em>GTX 1060</em> (естественно, без этих "трассировок"). Оптимизация более-менее нормальная. Но и сам жанр игры не особо динамичный.</div><div class="t-redactor__text"><u>Выводы по игре.</u></div><div class="t-redactor__text">Уж не знаю, насколько игра напоминает оригинал, но это типичная стратегия с уклоном в мифологию. Думаю тем, кто такой жанр любит, ее стоит попробовать. Ведь хороших стратегий на рынке не так и много.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему PlayStation не делает ремейки Killzone и Resistance: цифры и факты</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k5higsc6b1-pochemu-playstation-ne-delaet-remeiki-ki</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/k5higsc6b1-pochemu-playstation-ne-delaet-remeiki-ki?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 12:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему PlayStation не делает ремейки Killzone и Resistance: цифры и факты</h1></header><div class="t-redactor__text">Ностальгия — ловушка для ума. Воскрешая забытые тени прошлого, легко упустить тот факт, что время движется вперёд, и то, что казалось великим вчера, сегодня может оказаться лишь эхом былого.</div><div class="t-redactor__text">Глубинный народ требует возрождения великих франшиз прошлого. Killzone и Resistance требуют триумфального воскрешения. Фанаты в ярости от действий Sony и ее непонимания желаний геймеров. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3462-4130-a665-393431613232/568595_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">На последней State of Play анонсировали ремастер Horizon Zero Dawn. Вокруг такого анонса разгорелись жаркие споры. Большинство сводится к банальному: "Зачем нам обновление для игры, которая и так отлично выглядит?" Во главе возмущённых экспертов стояли популярные Digital Foundry. Специалисты в сравнении графики высказали своё мнение и добавили мысль о старых играх Sony с PlayStation 3. Идея, как вирус, распространилась в головах толпы и регулярно встречается во всевозможных пабликах.</div><div class="t-redactor__text">Воскрешение старых тайтлов выглядит перспективным и должно обрадовать поклонников платформы Sony значительно больше. Это заблуждение рассмотрим сегодня под лупой с глубоким анализом ситуации.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Январь 2022 года</strong></div><div class="t-redactor__text">Началом всех обсуждений и толчком для споров можно считать объявление Microsoft о покупке Call of Duty. Японцам не нужна стрелялка, так как у них есть свои отличные франшизы. Пусть воскрешают старые тайтлы и составляют конкуренцию. Именно в этот момент на поверхность всплыли две забытые серии в жанре экшен от внутренних студий PlayStation: Killzone и Resistance стали регулярно мелькать в обсуждениях различных блогеров.</div><div class="t-redactor__text"><strong>George Petrovich и его монументальная "Величие и позор Sony. Как умерла франшиза Killzone" </strong></div><div class="t-redactor__text">Один из миньонов двух турецких блогеров выпустил фундаментальную работу с глубочайшим погружением в фантастические миры Герберта Уэллса и Джона Р.Р. Толкина.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3333-4961-a166-623362666561/568587_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Пока эта работа является "я художник, я так вижу", к ней нет никаких вопросов. Личное мнение автора, его вкусы и видение окружающего мира. Художественное произведение в эпистолярном жанре. Но как только данное мнение переходит в умы любителей "прожаренной картошечки" и упоминается на широкую аудиторию, возникают проблемы. Художественный вымысел и реальность сильно отличаются. Не буду ходить вокруг да около, а приведу цитаты для понимания дела:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3564-4330-b933-363832383233/568589_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В ходе написанной сказки нет никакой конкретики, только жизнеописания фэнтезийных миров. Если добавить общеизвестные факты, то появляются вопросы:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6238-4266-b366-643537353138/568590_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Общие продажи "популярной" игры не превышали 1 млн проданных копий. Сказать, что действительность расходится с вбросом от автора "самого популярного игрового портала" – это приукрасить мир и обстоятельства.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Killzone и Resistance от двух турецких блогеров</strong></div><div class="t-redactor__text">После этого материала число упоминаний старых шутеров Sony возросло многократно. Вместо "хорошие игры" появилось утверждение "легендарные игры". Вслед за турецкими подданными подтянулось канадское казино. Два канала с общей аудиторией активных пользователей около 1 млн человек — побольше, чем у всех остальных игровых каналов вместе взятых. А за ними потянулись наивные комментарии в различных блогах и информационных ресурсах.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Вы тоже играли в легендарные Killzone и Resistance</strong></div><div class="t-redactor__text">В общественном сознании укоренилось мнение о величии двух старых франшиз, что заперты на древней платформе. Ностальгические чувства регулярно накатывают на геймеров всех мастей. Пару лет назад я запускал данные игры в 4К и 60 кадров на своём персональном компьютере через эмулятор. Как провернуть подобный трюк, можно узнать в этом материале:</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/87483/emulyator-rpcs3-prohodim-ekskljuzivnyj-demon-s-souls-na-pk">Эмулятор RPCS3: проходим эксклюзивный Demon's Souls на ПК </a></strong></div><div class="t-redactor__text">Чего будет более чем достаточно, чтобы понять истину в последней инстанции. Игры категории B устаревшие на релизе. Конечно - это мое личное субъективное мнение. Нужны факты, цифры и шкала измерений.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Продажи и популярность Resistance</strong></div><div class="t-redactor__text">Изначально официальные цифры по этому вопросу я увидел в утечках документов Sony со списком всех игр от внутренних студий. Но найти первоисточник не смог, и данные представлены сайтом VGChartz. У меня предвзятое отношение к этому ресурсу, так как их цифры идут с сильной погрешностью (15-20%), но это мало влияет на реальное положение дел.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-6337-4666-b962-656263653032/568590_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Суммарные продажи всех частей этой серии не превышают 9 млн копий, что мягко намекает на "великую и легендарную" серию, как на не совсем оправдавшую ожидания. И это в те времена, когда Sony активно продвигала свои продукты, жёстко вкладываясь в маркетинг.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Продажи и популярность Killzone</strong></div><div class="t-redactor__text">Еще интереснее обстоят дела со второй франшизой, упоминаемой различными "экспертами".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3230-4932-b664-646162633337/568591_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Суммарные продажи всех частей не превысили 7,5 млн копий. Неимоверно популярный бренд, что требует воскрешения. Квинтэссенция легендарного тайтла.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Все познается в сравнении</strong></div><div class="t-redactor__text">Чтобы понять весь маразм и глупость высказываний говорящих голов и комментаторов, нам необходимо привести пример действительно популярных игр — эксклюзивные шутеры. Когда одна-единственная игра разошлась тиражом больше, чем две "легендарные" франшизы вместе взятые.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3831-4135-b139-353236643164/568593_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> </div><div class="t-redactor__text"><strong>Наивность и глупость</strong></div><div class="t-redactor__text">Нулевые знания, подпитываемые популизмом и некомпетентностью, создают гремучую смесь. Люди, которые никогда не играли в перечисленные тайтлы, начинают вести рассуждения на темы, в которых "ни в зуб ногой". Приводить аргументы и мысли, оторванные от реальности. Но на этом наше повествование не заканчивается.</div><div class="t-redactor__text">Жанр "шутер" — это самый динамично развивающийся жанр с самой большой конкуренцией. Моральное устаревание проектов происходит за пару лет. То, что было новаторством несколько лет назад, сегодня смотрится убого и примитивно. Банальные "прятки в укрытиях" и "прилипание к стенам" — как давно вы встречали подобное в современных играх? Ощущение импакта от оружия? Скорость и точность перемещения? Запустите CoD 2024 и сравните его с CoD 2015.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ремастер или ремейк</strong></div><div class="t-redactor__text">Просто улучшить графику в игре с PS3 не получится. Игру необходимо пересаживать на новый движок. Параллельно придётся осовременить игровые механики, доработать локации и искусственный интеллект болванчиков. Огромный пласт работы. А теперь посмотрим на продажи Killzone: Shadow Fall для PS4. Игра настолько провальная, что не упоминается во внутренних финансовых отчётах и её нет в утечках Sony.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-6162-4366-b466-333362653235/568594_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Это провал по всем фронтам. Игра не была нужна ни на старом, ни на новом поколении консолей.</div><div class="t-redactor__text">А теперь назовите хоть одну причину, кроме "хотелок нетакусиков", почему огромная корпорация должна воскрешать никому не нужный проект и делать на него обновления, когда есть франшизы, у которых продажи в десятки раз выше, и с огромным спросом?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Безграмотность и отсутствие осведомлённости лишь показывают примитивность мышления. Никого не волнуют факты — нужны популистские лозунги и не более того. Простой финансовый отчёт утверждает достоверно и неопровержимо: Killzone и Resistance были никому не нужным мусором, и кроме крикунов с дивана в них никто не заинтересован.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Настольная игра "Dungeons &amp;amp; Dragons" стала эффективной формой групповой терапии - эксперты</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6ae6rx4e91-nastolnaya-igra-dungeons-amp-dragons-sta</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6ae6rx4e91-nastolnaya-igra-dungeons-amp-dragons-sta?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 12:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Настольная игра "Dungeons &amp; Dragons" стала эффективной формой групповой терапии - эксперты</h1></header><div class="t-redactor__text">Кто бы мог подумать, что захватывающие приключения в фэнтезийных мирах могут принести реальную пользу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3735-4363-b464-616263356561/568720_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Настольная ролевая игра "Подземелья и Драконы" (Dungeons &amp; Dragons, D&amp;D) и причина в этот раз не в её развлекательной составляющей. Психологи и специалисты по психическому здоровью всё чаще отмечают, что эта настольная ролевая игра становится мощным инструментом для развития социальных навыков, улучшения способности решать проблемы и обучаться новому. Более того, D&amp;D сегодня активно применяется в различных терапевтических программах, включая групповые сеансы.</div><div class="t-redactor__text">Для читателей, которые не знакомы с механикой игры, "Подземелья и Драконы" позволяет участникам создавать собственных персонажей, представляющих их фантазийные версии, и погружаться в увлекательные приключения, называемые «кампаниями». Эти кампании организуются ведущим игры — «мастером подземелий», который направляет участников через сюжет. Важно отметить, что персонажи в игре часто дают игрокам возможность проявить черты характера, которые они редко демонстрируют в реальной жизни. Например, можно сыграть харизматичного лидера или решительного воина, даже если в повседневной жизни человек более сдержан. Вначале этот процесс может показаться сложным, особенно для интровертов, но с опытом игроки всё больше увлекаются игрой и её историей.</div><div class="t-redactor__text">Один из первых, кто обратил внимание на терапевтический потенциал D&amp;D, был Адам Дэвис — педагог и психотерапевт. Он основал терапевтическую программу Game to Grow, которая использует D&amp;D для работы с детьми и подростками. В интервью BBC в 2017 году Дэвис рассказал о мальчике, который был очень застенчив в реальной жизни, но в игре выбрал роль шумного и неуклюжего дворфа-варвара. Благодаря игре, ребёнок смог попробовать себя в совершенно другой роли и развивать качества, которые ему не свойственны.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3864-4630-b063-373233613232/568721_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Эффективность D&amp;D как терапевтического инструмента подтверждают и другие специалисты. В 2022 году британские психологи провели обзор нескольких исследований, посвящённых использованию этой игры в терапии. Выводы оказались обнадёживающими: D&amp;D может предоставлять «безопасное пространство» для изучения психических расстройств. В одном из случаев подростки, играющие в D&amp;D два раза в неделю на протяжении девяти недель, заметно улучшили уверенность в своих силах и способность справляться со сложными и креативными задачами. В другом случае подросток с диагнозом шизофрения использовал игру как способ выразить и проработать свои эмоции в безопасной среде.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что эти результаты пока носят преимущественно экспериментальный характер, многие терапевты продолжают успешно использовать D&amp;D для работы с различными группами пациентов. В Университете Джонса Хопкинса существует группа под названием Social Skills Quest, где участники сначала играют, а затем обсуждают то, что происходило в игре, связывая это с реальными жизненными ситуациями. Многие психологи в США и других странах активно используют D&amp;D для улучшения социальных навыков, решения конфликтов и развития воображения у детей, подростков и взрослых. Например, в Техасе терапевт, работающая с «гиками» и «геймерами», применяет настольные игры, такие как D&amp;D, как основное средство взаимодействия со своими клиентами.</div><div class="t-redactor__text">Кэти Лир, консультант из Северной Каролины, отмечает, что игра полезна не только для детей. «Хотя мы привыкли думать, что игры — это только для маленьких, в действительности и подростки, и взрослые нуждаются в игровых переживаниях», — пишет она в своём блоге. По её мнению, D&amp;D предлагает безопасную и увлекательную форму игры, которая помогает взрослым вернуться к детскому чувству радости от игры и получить от этого эмоциональную и когнитивную пользу.</div><div class="t-redactor__text">Таким образом, Dungeons &amp; Dragons становится не просто увлекательным развлечением, но и важным инструментом для терапевтической работы, помогая людям всех возрастов развивать важные личностные и социальные навыки.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Справочник по Sony DualSense для PS5 - модели, ревизии и их отличия</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/os53pyrnp1-spravochnik-po-sony-dualsense-dlya-ps5-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/os53pyrnp1-spravochnik-po-sony-dualsense-dlya-ps5-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2024 12:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Справочник по Sony DualSense для PS5 - модели, ревизии и их отличия</h1></header><div class="t-redactor__text">Чем больше техники, тем больше путаницы. Постарался собрать в одном месте всю имеющуюся и интересную мне информацию о геймпадах Sony DualSense.</div><div class="t-redactor__text">Не все DualSense одинаково полезны. Прогресс не стоит на месте и самураи стараются улучшить свои гаджеты, внося изменения и функции. Собрал в одном месте все, что вам может понадобиться при покупке нового устройства. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3135-4164-b436-313738656462/563307_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Геймпады для игровых консолей - это расходники. Некоторые служат по нескольку лет, но большинство выходят из строя после 6 месяцев активного использования. С устройствами ввода для PlayStation 5 дела обстоят еще хуже. Первые ревизии начинали "шалить" уже через пару месяцев активного использования. Индустрия подстроилась, а китайцы массово наштамповали стики с датчиками холла. Полумеры и костыли. Новый геймпад слишком навороченный и в нем используется множество низконадежных элементов. Для исправления недочетов японская корпорация выпустила уже несколько ревизий своего контроллера.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Костыли и полумеры</strong></div><div class="t-redactor__text">Три основных недостатка или слабых места:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Батарея и потеря заряда со временем;</li><li data-list="bullet">Адаптивные курки, крепления и пружинки;</li><li data-list="bullet">Стики с аналоговыми датчиками;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">На китайских барахолках активно продают запчасти для навороченного устройства. Специалисты рекомендуют производить замену при первых признаках неисправностей. Дело щепетильное и не все хотят вникать в данный вопрос. Год назад относил "дрейфующие стики" на установку датчиков Холла и в Минске вопрос встал в 30 баксов. Не самые приятные траты. В этом году на втором геймпаде замечены новые болячки. Решил купить новый и замечательный, с лучшими отзывами.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Китайская промышленность</strong></div><div class="t-redactor__text">Когда есть спрос, есть и предложение. Для старой PlayStation 4 рынок завален копиями разной степени "упоротости". Найти оригинал практически невозможно. Перекупы и барыги рекомендуют потрясти пластик и "Made in China" будет звенеть как погремушка. Вопрос хорошо освещен в интернете и любой желающий может отличить оригинал и клона. С вариантом для PlayStation 5 все намного сложнее. Товар от дядюшки Ляо начал появляться только сейчас и гайдов по идентификации, для "новичка" практически нет. И обзоров подобного в сети в минимальном объеме. Дельцы на барахолках процветают. Единственный явный признак в различиях, что идентифицирован - это вес устройства. Оригиналы весят около 280 грамм, а копии около 220 грамм. При подключении к консоли, в настройках "Аксессуаров" определяется как DualShock 4 и не работают адаптивные триггеры. У меня нет ответа на вопрос "Работают ли такие геймпады в играх для PS5, ибо там есть несовместимость". Визуально такое не определишь. Шрифты, оттенки, шершавость и прочее - это надо передержать сотни геймпадов чтобы на такое обращать внимание, с бухты-барахты и на плохом фото в интернете....</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3634-4737-b837-363361366234/563271_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В данном объявлении человек честно указал, что он продает копию и поставил цену соответствующую китайскому образцу. Но честных продавцов в последнее время очень мало.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3932-4333-a538-323363663332/563270_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А это типичное предложение большинства других продавцов. Мало того, что нет фото, но и ревизия/модель отсутствуют. Технически, если возникнут вопросы с возвратом, то в объявлении нет "обмана", а то что покупатель не уточнил нюансы - сам дурак.</div><div class="t-redactor__text">В Беларуси оригинал стоит около 220-240 рублей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Геймпады и джойстики</strong></div><div class="t-redactor__text">В век цифровых технологий, многие геймеры необъятной не знают, что Геймпад и Джойстик - это два совершенно разных устройства.</div><div class="t-redactor__text">Джойстик (он же joystick) - это узкоспециализированное устройство для игры в симуляторы, в основном в авиасимы. Это палка с кнопками. Фаллический символ. Почти всегда стоит на столе.</div><div class="t-redactor__text">Геймпад (он же gamepad) - это пульт дистанционного управления для широкого спектра задач. Это доска с кнопками. Почти всегда держится на весу двумя руками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6638-4131-a333-343865353036/563318_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Модели оригинальных gamepad PS5</strong></div><div class="t-redactor__text">По состоянию на сентябрь 2024 года существует 4 модели геймпадов для PS5. Они практически идентичные и создавались с прицелом на законодательство различных стран. Принципиальной разницы в выборе нет. Просто они существуют и не взаимозаменяемые :-)</div><div class="t-redactor__text">В описании Wireless Controller model указан разный набор символов:</div><div class="t-redactor__text">CFI- ZCT1G (Корея);</div><div class="t-redactor__text">CFI-ZCT1W (США, Европа);</div><div class="t-redactor__text">CFI-ZCT1J (Япония);</div><div class="t-redactor__text">CFI-ZCT1NA (Китай);</div><div class="t-redactor__text">Данная информация иногда помогает определить регион консоли. Некоторые продавцы стесняются говорить о Китайских региональных ограничениях.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ревизии геймпадов</strong></div><div class="t-redactor__text">Это более важная информация. Чем ниже ревизия, тем больше в ней детских болячек. Первую и вторую уже не продают в магазинах, но на вторичном рынке их огромное количество.</div><div class="t-redactor__text">Ревизии геймпадов обновляли одновременно с ревизиями консолей. Все обновы в один период. На некоторых коробках указывается дата изготовления, помним и проверяем:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">1 - ревизия. Старт продаж - 11.2020 исчезли летом 2021 года;</li><li data-list="bullet">2 - ревизия. Старт продаж - 06.2021 исчезли осенью 2022 года;</li><li data-list="bullet">3 - ревизия. Старт продаж - 09.2022 исчезли осенью 2023 года;</li><li data-list="bullet">4 - ревизия. Старт продаж - 11.2023 все еще в продаже;</li><li data-list="bullet">5 - ревизия. Старт продаж 11.2024 - ???</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Во второй ревизии улучшили стики и потенциометры, изменили пружинку в бамперах L2/R2. Упростили плату.</div><div class="t-redactor__text">В третьей ревизии переработке подверглись бамперы L2/R2, сделали более надежные пружинки и изменили крепления. Усилили моторчики и доработали адаптивные триггеры.</div><div class="t-redactor__text">В четвертой ревизии усилили курки и их надежность.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Идентификация ревизий</strong></div><div class="t-redactor__text">Данную операцию возможно произвести исключительно по надписям на задней крышке геймпада. Других вариантов не существует. Тут стоит уточнить, что маркировка и служебная информация на задней крышке отличается у разных моделей. Для слепых и калек рекомендуется использовать телефон с камерой и включенным зумом хотя бы x3. Мелкий шрифт и плохое освещение мешают быстрой ориентации в пространстве и чтению надписей.</div><div class="t-redactor__text">CFI-ZCT1W - самый распространенный вариант.</div><div class="t-redactor__text">В индексе модели с самым большим рядом цифр и букв подряд, зашифрована ревизия. Вторая цифра и есть нужная нам информация.</div><div class="t-redactor__text">Первая ревизия:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-6465-4633-a333-333061623035/563295_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вторая ревизия:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3138-4261-b838-613030623961/563294_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Третья ревизия:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-6333-4032-b261-313936363730/563293_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Четвертая ревизия:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3461-4866-b738-306462393936/563292_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Похожий ряд цифр есть и в других моделях, но их необходимо изучать более подробно.</div><div class="t-redactor__text">Помимо индекса модели есть ID номер (только в Европейках). Последняя строчка FCC ID. Последние несколько символов делают подсказку на возможную ревизию:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">CT1 - первая самая плохая;</li><li data-list="bullet">CT1A - приемлемые вторая и третья (у них стик не дрифтит, проблемы только с курками);</li><li data-list="bullet">CT1B - нормальная четвертая;</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Разноцветные геймпады</strong></div><div class="t-redactor__text">Цвет и стилизация никак не влияют на модель и ревизию. Просто крашенный пластик и ничего более. Все внутренности идентичны и различия исключительно в региональных моделях и ревизиях.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Sony DualShock 4 для PlayStation 5</strong></div><div class="t-redactor__text">Старые геймпады имеют ограниченную обратную совместимость с новой консолью. Официально подтверждено, что игры для PS4, работающие по обратной совместимости, полностью поддерживаются Sony DualShock 4. Официально подтверждено, что игры в версии для PS5 не поддерживают старое устройство.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Обновление прошивки геймпада</strong></div><div class="t-redactor__text">Теперь контроллер от японской корпорации не просто средство ввода и управления - это мини компьютер с множеством датчиков. Софт для датчиков регулярно обновляется и дорабатывается. Чтобы идти в ногу со временем, необходимо обновлять мини компьютер. Устройство должно быть заряжено минимум на 30%. Обновлять можно по воздуху или кабель. Предпочитаю второй вариант. Sony PlayStation 5 автоматически определяет, что ваше устройство устарело и предлагает обновиться. Если вы пропустили предложение, то можно зайти в Настройки -&gt; Аксессуары -&gt; Контроллер -&gt; Программное обеспечение беспроводного контроллера DualSense.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Онлайн утилита для калибровки</strong></div><div class="t-redactor__text">При подключении устройства к персональному компьютеру, вы можете обратиться к неофициальному ресурсу. Сайт автоматически определить устройство и его ревизию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3466-4366-a631-376634653637/563303_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Беспроводной геймпад DualSense Edge</strong></div><div class="t-redactor__text">Элитное устройство за много денег. Имеет ограниченное хождение и минимальное распространение. Оно существует и маркировка у всех известных устройств имеет идентичное обозначение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3861-4665-b465-396634666263/563304_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ремонт в домашних условиях</strong></div><div class="t-redactor__text">Китайские братья изготавливают все элементы для починки Sony DualSense. Большинство проблем можно исправить самостоятельно. Роликов с русской озвучкой и подробной инструкцией много. Опыт рукоблудия подсказывает, что не стоит связываться с данным вопросом без острой необходимости. Большое число мелких элементов требуют повышенного мастерства владения отверткой. Потеря мелких элементов, оборванных контактов, сломанных защелок нанесет больший ущерб, чем многие могут себе представить. Банальная "протирка спиртом" потенциометра исправляет проблему лишь в 1 случае из 10.</div><div class="t-redactor__text">Многие сервисы просекли фишку и у них "без согласований", есть замена потенциометров на датчики Холла. Что это такое, рассказывал в данном материале:</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/168704/Pochemu-Microsoft-i-Sony-ne-ispol-zujut-datchiki-effekta-Holla-v-gejmpadah">Почему Microsoft и Sony не используют датчики эффекта Холла в геймпадах </a></strong></div><div class="t-redactor__text">Выпаивают старый модуль и впаивают новый, проводят калибровку и отдают обновленное устройство.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips Evnia 24M2N3200A: недорогой игровой монитор с высокой производительностью и эргономичной конструкцией</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f1zly8i0g1-obzor-philips-evnia-24m2n3200a-nedorogoi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f1zly8i0g1-obzor-philips-evnia-24m2n3200a-nedorogoi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 01:37:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3962-6261-4663-a638-653664343462/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips Evnia 24M2N3200A: недорогой игровой монитор с высокой производительностью и эргономичной конструкцией</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6261-4663-a638-653664343462/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Предметом данного обзора будет монитор Philips 24M2N3200A, который пополнил линейку игровых моделей Evnia. Устройства данной линейки отличаются стильным элегантным дизайном, высоким качеством изображения и впечатляющей игровой производительностью. Philips 24M2N3200A в этом смысле не является исключением, так как оснащен современной матрицей на базе технологии Fast IPS и имеет частоту обновления кадров 180 Гц, что создает идеальный баланс между качеством картинки и игровыми возможностями данного устройства. В данном обзоре будут подробно рассмотрены ключевые аспекты этой модели начиная от внешнего вида и эргономических возможностей, заканчивая техническими параметрами. Это позволит читателям сделать определенный вывод и дать объективную оценку монитору Philips Evnia 24M2N3200A.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: W-LED</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана дисплея: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25%</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Диагональ: 24,5 дюйма</li><li data-list="bullet">Разрешение: Full HD (1920x1080)</li><li data-list="bullet">Частота обновления: 180 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Яркость: 300 кд/м²</li><li data-list="bullet">Контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Цветовая гамма: NTSC 113 %, sRGB 126 %, Adobe RGB 110 %</li><li data-list="bullet">Количество цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 540 x 515 x 261 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 540 x 325 x 55 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 4,56 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 2,76 кг</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 18,7 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2х2Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: внутренний</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3465-4562-b063-666533343262/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />В отличии от многих игровых моделей с ярким футуристичным дизайном, Philips Evnia 24M2N3200A выглядит довольно лаконично. Но несмотря на это, дизайн модели имеет ряд отличительных особенностей, характерных только для устройств линейки Evnia.<br /><br />Первым делом стоит отметить наличие изящной конструкции с тонкими едва заметными рамками, окаймляющими с трех сторон матовый экран. Нижняя рамка имеет немного большую ширину, так как на ней изображены логотипы Philips и Evnia, а также расположен световой индикатор, который загорается белым цветом, когда устройство включено.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3736-4661-a535-326662633763/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Высокую эргономику модели обеспечивает функциональная подставка, которая предлагает широкие возможности регулировки экрана по высоте (130 мм), углам наклона (-5° до 20°) и поворота (±30°). Помимо прочего, экран можно переворачивать на 90° для портретной ориентации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6262-4266-a231-373131313634/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Монитор также можно смонтировать на стене с помощью крепления стандарта VESA 100x100.<br /><br />Philips Evnia 24M2N3200A изготовлен из экологически безопасных материалов, не содержащих ртуть и ПВХ, что соответствует стандартам директивы RoHS и свидетельствует о приверженности компании Philips принципам устойчивого развития и ответственном отношении к собственному производству.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор оснащен новейшей матрицей на основе технологии Fast IPS, обеспечивающей исключительное качество изображения с точной цветопередачей. Благодаря компактной диагонали 23,8 дюйма, улучшенному разрешению Full HD и поддержке стандарта HDR10 он обеспечивает яркое, реалистичное изображение и при этом не снижает производительность в играх. Матрица обладает впечатляющими характеристиками, включая уровень яркости 300 кд/м², коэффициент статической контрастности 1000:1 и широкий цветовой охват (NTSC 113 %, sRGB 126 %, Adobe RGB 110 %).<br /><br />Благодаря технологии SmartContrast монитор анализирует контент на экране, регулируя цвета и интенсивность подсветки для оптимизации восприятия изображения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6434-4462-b061-653534653462/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Что касается игровых возможностей, то Philips Evnia 24M2N3200A отличается высокой частотой обновления кадров в 180 Гц и временем отклика 1 мс (GtG). Для увлеченных геймеров примечательной особенностью станет режим Low Input Lag, снижающий задержку ввода и улучшающий время отклика во время напряженных игровых сессий. Монитор также включает предустановки SmartImage такие как FPS, RTS и Racing, позволяя пользователям оптимизировать настройки для соответствующих жанров. Для тех, кто предпочитает индивидуальные настройки, предусмотрены настраиваемые профили.<br /><br />Наконец, комфорт пользователя и безопасность глаз являются приоритетными благодаря технологиям LowBlue и Flicker-Free. LowBlue минимизирует воздействие вредного синего света, а Flicker-Free устраняет мерцание экрана, которое может напрягать глаза.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Игровой монитор Philips Evnia 24M2N3200A, определенно, заслуживает высокую оценку, так как имеет параметры, характерные для более дорогих игровых мониторов. Он сочетает в себе высокое качество изображения и достойную игровую производительность, что делает его универсальным устройством, которое подойдет как для игр и киберспорта, так и для профессиональной деятельности в сфере веб-дизайна, видеомонтажа и 3D-моделирования. Стильный дизайн устройства будет гармонично дополнять любой современный интерьер, а эргономичная конструкция предоставляет пользователям широкие возможности регулировки экрана, что обеспечит дополнительный комфорт во время работы или длительных игровых сессий. Учитывая невысокую стоимость данной модели, спрос на игровой монитор Philips Evnia 24M2N3200A будет заметно возрастать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6436-4437-a466-373062633434/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Black Myth: Wukong - добротный "почти соулслайк" проект с ноткой духоты</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jgezhb79g1-obzor-black-myth-wukong-dobrotnii-pochti</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jgezhb79g1-obzor-black-myth-wukong-dobrotnii-pochti?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 26 Aug 2024 20:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3939-6631-4436-a130-653565366231/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Black Myth: Wukong - добротный "почти соулслайк" проект с ноткой духоты</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6631-4436-a130-653565366231/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Долгожданная многими игроками <a href="https://www.playground.ru/black_myth_wu_kong">Black Myth: Wukong</a> добралась до релиза, уже залетела в чарты продаж Steam и удивила огромными продажами. Я познакомился с творением китайской студии Game Science и готов рассказать об особенностях. Забегая вперёд, отмечу — это хорошая игра, но не совсем идеальная.</div><h2  class="t-redactor__h2">Вернуть Укуна</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3037-4831-b234-653635376135/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Некогда царь обезьян Укун сразился со злом. В неравной битве он потерпел поражение и на долгое время сгинул из этого мира. Воинственные обезьяны верят, что появится избранный, один из последователей царя Укуна, который сможет отыскать воителя и вернуть его обратно. К слову, сценарий не совсем оригинальный — игровая адаптация вдохновлена классическим китайским романом «Путешествие на Запад».</div><div class="t-redactor__text">Игрокам предстоит взять управление над отважной обезьяной, которой предстоит пройти множество испытаний, победить многочисленных врагов и восстановить мир и справедливость. Разработчики не пошли по пути серии <a href="https://www.playground.ru/dark_souls_3">Dark Souls</a> и знаменитой <a href="https://www.playground.ru/elden_ring">Elden Ring</a> и предоставили геймерам возможность познакомиться с полноценным сюжетом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6461-4565-a338-396335626337/3.jpg"><div class="t-redactor__text">История, возможно, и покажется не слишком глубокой, всё-таки до уровня постановки <a href="https://www.playground.ru/god_of_war_4">God of War</a> далековато, однако разработчики постарались передать особенности китайской мифологии, добавили множество кат-сцен и диалогов и открыли понятные для изучения локации. Геймерам не нужно соединять пазл из неподходящих друг к другу кусочков — все базовые принципы объяснены игроку, а узнавать новое о жителях мира увлекательно.</div><div class="t-redactor__text">Black Myth: Wukong порадует и внимательных исследователей — в процессе путешествия можно отыскать множество секретов и выполнить побочные задания. Никаких маркеров — только хардкор. Придётся запоминать локации и внимательно слушать собеседников. Награды оправдают любые трудности, например, завершение квеста кабана позволит добыть уникальный артефакт, который облегчит битву с боссом главы. Таких нюансов предостаточно, однако при внимательном изучении окрестностей каких-либо трудностей с получением предметов не возникнет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Опытный воин-обезьяна</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3530-4266-a363-653438616631/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс опирается на принципы «соулслайков», однако разработчикам не очень нравится это сравнение — они настаивают на том, что Black Myth: Wukong относится к жанру экшен-RPG. Так что здесь правда? И то, и другое! После смерти герой не теряет накопленный опыт, однако весь остальной концепт геймплея продуман всё-таки на базе из харкорного жанра.</div><div class="t-redactor__text">Игрок двигается по локациям от одного алтаря к другому (где может перевести дух и восполнить потерянное здоровье), попутно уничтожает различных врагов, собирает разнообразные предметы и сражается с боссами. Аналогом душ окажется воля, с помощью которой можно улучшать оружие, покупать броню и полезные предметы у торговцев.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-3534-4130-a465-613665633433/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6666-4933-a365-383032313430/6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6139-4436-b036-306565313432/7.jpeg"><div class="t-redactor__text">За накопленные очки опыта можно открыть различные умения, например, повысить здоровье, получить уникальные способности и улучшить существующие. Вариативности предостаточно, поэтому игрок ощущает развитие персонажа, а в процессе зачистки территорий от врагов получает новые фишки. Например, после успешного уничтожения особого врага можно собрать дух павшего воина и открыть его уникальный удар или магическую способность.</div><div class="t-redactor__text">Фляги тоже никуда не делись, однако их принцип работает немного иначе. Здесь важно не количество, а качество. Герою доступна одна фляга, которая восполняет треть здоровья за одно применение. На начальном этапе воспользоваться ею удастся всего лишь четыре раза, однако позднее можно улучшить бутыль и отыскать другие. Прокачка здоровья, выносливости и маны происходит при сборе соответствующих пилюль, спрятанных в окрестностях мира. Вроде бы новшеств и очень много, но влияние оригинальных «соулсайков» заметно и очевидно, сколько бы разработчики не открещивались от этого.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3231-4736-b338-363232613563/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Отличительной чертой BM:W окажется и огромное количество боссов. В игре достаточно открытых локаций для исследования, однако между некоторыми мощными оппонентами можно и вовсе не встретить обычных «мобов». Отсюда и возникает главная проблема проекта — такая плотность битв постепенно может «задушить» геймера. Зато разнообразия в действиях врагов предостаточно, так как большинство боссов получили уникальные «мувсеты». Часть из них придётся запоминать, так как даже всевозможные облегчающие предметы не позволят с лёгкостью уничтожить врага.</div><div class="t-redactor__text">На радость «ловкачам» разработчики отказались от блока и парирования, поэтому обезьянка умеет лишь уклоняться в различные стороны. Зато механики боя отработаны по полной. В схватках все действия противника понятны, уклонения работают совершенно, нечестных ударов и невидимых «хитбоксов» обнаружено не было.</div><h2  class="t-redactor__h2">Красоты мира</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3863-4438-b736-656562666533/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Black Myth: Wukong способна порадовать визуальным стилем, проработанной графикой с приятными анимациями и красочными эффектами. Но только лишь на самых современных устройствах. 3060 RTX ещё справляется, однако даже на PlayStation 5 игра выглядит чересчур «мыльной». Это не мешает погружению, но нюанс значимый.</div><div class="t-redactor__text">Окружение не ощущается пустым, повсюду расположено множество объектов: от лесов до различных строений. А вот по части дизайна могут появиться вопросы. Некоторые локации вышли очень громоздкими и перенасыщенными ходами. Иногда очень легко затеряться даже среди нескольких лестниц. Предстоит блуждать из стороны в сторону в поиске подходящего маршрута. Не критично, но неприятно.</div><div class="t-redactor__text">Изредка возникают и некоторые проблемы с оптимизацией. Мне повезло — критических багов обнаружено не было, однако многие геймеры ругают текущее состояние игры.</div><div class="t-redactor__text">Я не посягаю на «священность» Миядзаки и его творений, однако получил больше приятных эмоций от Black Myth: Wukong, чем от Elden Ring: Shadow of the Erdtree. В игре присутствует и полноценный понятный сюжет без любимой фишки FromSoftware «выдумай историю сам», многочисленные бои с разнообразными боссами и уникальная атмосфера.</div><div class="t-redactor__text">К сожалению, оптимизация в некоторых фрагментах оставляет желать лучшего, да и обилие битв местами надоедает. Зато ситуацию спасает вариативная прокачка и по-настоящему увлекательные сражения. Возможно, оценка игре и кажется немного завышенной, но по личным ощущениям вполне оправдана. Black Myth: Wukong не ощущается пресным проектом, дублирующим механики других игр, и предлагает своё уникальное видение.</div><div class="t-redactor__text">Я всегда любил «соулслайки» и схожие жанры, поэтому игра далась мне довольно просто, однако она точно не подойдёт казуальным геймерам, которые хотели бы узнать историю царя обезьян и просто зачистить локации на лёгком уровне сложности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Уникальный сеттинг китайской мифологии;</li><li data-list="bullet">Полноценный сюжет с обилием кат-сцен;</li><li data-list="bullet">Вариативная прокачка с обилием схваток с боссами.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">От безостановочного экшена можно устать;</li><li data-list="bullet">Присутствуют проблемы с оптимизацией.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 8.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: Black Myth: Wukong способна порадовать любителей «соулслайков», хотя и предлагает упрощённый игровой процесс во многих аспектах. Несмотря на обилие умений и способностей, некоторых врагов нельзя победить без заучивания комбинаций приёмов, что значительно повышает порог вхождения. Гореть точно иногда будет, но и приятных эмоций от геймплея и исследования мира окажется предостаточно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Ретроспективный обзор Sniper Elite (2005): Взгляд на культовый шутер про снайпера спустя 19 лет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nhef5ja8k1-retrospektivnii-obzor-sniper-elite-2005</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nhef5ja8k1-retrospektivnii-obzor-sniper-elite-2005?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 27 Aug 2024 20:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6633-3530-4330-b839-363534643364/ff6bd3b4-5615-43b6-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Ретроспективный обзор Sniper Elite (2005): Взгляд на культовый шутер про снайпера спустя 19 лет</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3530-4330-b839-363534643364/ff6bd3b4-5615-43b6-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Этой игре в этом году исполнится 19 лет, и я хочу её обсудить. О разработке игры спустя столько лет известно немного, но могу сказать, что студия Rebellion до «Снайпер Элит» в основном создавала игры по лицензиям.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сюжет</h2><div class="t-redactor__text">Сюжет здесь, как в порнофильмах, — по сути не нужный элемент, но если его изучить, то мы погрузимся в историю снайпера, агента СССР, которого отправили предотвратить создание немецкой атомной бомбы. По итогу сюжета мы крадем наработки ученых и улетаем из Берлина. Это был русский дубляж, а в оригинале мы должны были сделать это всё, чтобы бомба не попала Советам. Есть тут и бонусная миссия, но я её не понял. Зачем она? К чему она? Так что пропустим её.</div><h2  class="t-redactor__h2">Геймплей</h2><div class="t-redactor__text">Стелс здесь своеобразный: убитый враг либо тебя в упор не видит, либо замечает за километр. Из-за нового железа в игре может быть до 2000 кадров в секунду, и из-за этого главный герой начинает скользить как по льду. Такое чувство, будто на машине едешь, потому что так же нужно разгоняться и заранее поворачивать. А вот что игра реально интересное в игровую индустрию привнесла — это буллет-тайм на пуле. То есть когда стреляешь точным выстрелом во врага, показывается буллет-тайм, и выглядит это эффектно. Но опять же, из-за нового железа фон при пролете пули может превращаться в какофонию и стать смертельным файлом для эпилептиков. В остальном тут есть всего 4 вида врагов: обычные солдаты, снайперы, танки, пулеметчики. Для уничтожения первых есть известные способы, а для уничтожения последних двух нужно что-то помощнее, например, динамит или панцерфауст. Но также можно взорвать технику точным выстрелом в бак, и выглядит это довольно приятно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Графика</h2><div class="t-redactor__text">Графика здесь довольно устаревшая даже для тех лет: текстуры на окружении мыльные, на персонажах нормальные, а вот геймдизайн пустой. В том плане, что структура миссий — это формально открытый мир на уровне, но секретов здесь нет. Тут четко надо идти по миссии, из-за чего смысл больших локаций пропадает. При этом локации проработаны в местах разрушений, а в остальном скудно. На оружии текстуры более-менее, но что я готов похвалить — это фильтры на уровнях, из-за чего они выглядят как те самые старые фотографии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3039-4335-b038-343133626234/5l5oeRwxr944W6A1XrEt.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3666-4662-b161-366238343564/yZAxhp46eEjDEg21J_H0.jpg"><div class="t-redactor__text">Этим, как по мне, игра уникальна: она смогла сделать визуал похожим на те фотографии.</div><h2  class="t-redactor__h2">Историчность</h2><div class="t-redactor__text">Вы мне сейчас можете спокойно возразить: мол, какая историчность в игре? Но тут в трёх фактах хочу отметить: во-первых, главный герой может носить с собой панцерфауст и пулемет и бегать с ним; во-вторых, это танк Первой мировой Mark V возле Рейхстага. Что они там делают и зачем они там? Один художник по молодости соскучился?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6630-4639-b939-373566353039/3MDiN3bNur-ZAO9TEfri.jpg"><div class="t-redactor__text">Танки колоны донского в 45 хотя их вывели из эксплуатаций ещё в 44 году</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3565-4766-b330-626661343462/KUt6Pes0Nvl5viixYZj0.jpg"><div class="t-redactor__text">Многие локации не соответствует реальности, но скажем что это игровая условность что и главный герой может бегать с таким вооружением</div><h2  class="t-redactor__h2">Итог</h2><div class="t-redactor__text">Я считаю, что данная игра удалась, так как, пока я в неё играл, получил удовольствие, как и остальные геймеры. Если вы в неё не играли, советую пройти, а те, кто играл, советую перепройти. А если вы прямо хотите узнать о сюжете, вот это видео вам в помощь.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Call of Sentinels - Бодро, атмосферно, залипательно</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pyp1zh4jp1-obzor-call-of-sentinels-bodro-atmosferno</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pyp1zh4jp1-obzor-call-of-sentinels-bodro-atmosferno?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 03 Sep 2024 21:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3966-6437-4631-a433-396662633030/0egheL_KaVdocba4GbQB.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Call of Sentinels - Бодро, атмосферно, залипательно</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6437-4631-a433-396662633030/0egheL_KaVdocba4GbQB.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Последние несколько лет складывается впечатление, что рогалики не просто заполоняют Steam и другие платформы, а буквально захватывают их. Ну, серьезно. После нашумевшей <a href="https://www.playground.ru/vampire_survivors">Vampire Survivors</a> вышло тысячи игр данного жанра, и немалая часть из них нашла свою аудиторию, положительные отзывы и заработок.<br /><br />Сегодня у нас на обзоре еще один интересный при этом отечественный экземпляр под названием Call of Sentinels, который еще не успел набрать свою популярность. Но такое мы ведь с вами любим? Давайте-ка вместе узнаем, насколько хорош или плох недавно вышедший Call of Sentinels.</div><div class="t-redactor__text">Уже по традиции, рассказывать сюжетные подробности мы не станем. Скажем лишь то, что он тут есть и повествуется посредством приятных катсцен с красивыми картинками и закадровым голосом. Во время прохождения кампании раскрывается все больше подробностей о мире игры и о главных антагонистах, коих тут немало.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3738-4465-b163-383166356364/o1dQnMyuMUOWE4APQco7.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо рассказа истории, режим “Кампания” нужен для разблокировки персонажей и оружия. Каждый герой имеет свой уникальный набор стихий, с помощью которых мы и будем уничтожать полчища монстров. К слову, оружие и персонажи выбираются отдельно: каждый из них может взять молот или копье. Кроме того, именно в сюжетной кампании добываются зеленые монетки, которые нужны для дальнейшей прокачки пассивных навыков в лавке. Выдаются они даже в том случае, если вы проходили миссию ранее.</div><div class="t-redactor__text">Если же вам в какой-то момент показалось, что играть стало слишком просто, то перед вылазкой есть возможность выбрать уровень сложности: нормальный, сложный и страдание. К слову, первый уровень ощущается не очень легким даже спустя несколько часов игры. Как ни странно, за прохождение более усложненных миссий награды также будут соответствующие.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6334-4434-b239-383230636163/NMUaS4ViYf6UryexfY-h.jpg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на то что суть данного рогалика схожа с остальными по типу “бегай и кроши всех вокруг”, производить основные атаки придется собственным ручками. Существует два типа атаки: ближняя и дальняя, вокруг которых и строится билд из карточек, полученных за выполнение временных ивентов в бою. В какой-то момент у вас появляется объявление, мол, прямо сейчас можно взять задание хранителей. Эти самые хранители тоже бывают разных стихий: вода, огонь, свет, темная магия и так далее.</div><div class="t-redactor__text">Есть карточки, которые улучшают оба типа атак, добавляют щиты и регенерацию здоровья, а есть те, которые увеличивают мощность какой-то конкретной атаки. Например, при ударе вблизи можно запустить метеоритный дождь, ядовитые корни, электрические разряды, волны воды и так далее. Причем все это прокачивается одновременно и получается этакий гармоничный хаос (совместили несовместимое) из эффектов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3136-4539-b464-326332356331/d6be8YSKnjYVD5TtxU67.jpg"><div class="t-redactor__text">Также порадовало, что все это разнообразие атак нужно применять против, простите за тавтологию, разнообразных монстров и боссов. Во время прохождения игры и просто сидя в режиме выживания нет ощущения, что представители фауны повторяются чересчур часто.</div><div class="t-redactor__text">Говоря о прокачке, есть тут и постоянные эффекты, которые покупаются за золотишко в специальной лавке внутри хаба. Дабы прокачать их все, вам придется проводить немало времени в боях, так как золото и специальные зеленые монетки прокачки добываются именно там. Как вы уже заметили на картинке, эффектов тут действительно много. Особенно учитывая тот факт, что каждый из них можно апнуть до третьего уровня. Конечно, сначала вы будете качать самые, на ваш взгляд, важные, а потом уже все остальные. Но чтобы открыть эффекты выше, нужно прокачать хотя бы на один уровень каждый из нижних. В общем, этакая постепенная прогрессия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3736-4834-b131-363335323263/2JryOaAfaSj1-or_4kDX.jpg"><div class="t-redactor__text">Как было упомянуто ранее, помимо кампании, в игре есть и бесконечный режим “Выживание” с рейтинговой таблицей. Тут все просто и понятно: чем дольше живешь, тем больше интересных карточек с атаками, боссов и, конечно же, наград. Открывается он (режим) после прохождения миссии “Засада на мосту” и дает возможность прокачивать пассивки вне кампании.</div><div class="t-redactor__text">Разработчики студии A17 Games не забыли и про коллекционеров. В главном хабе есть некий Храм Хранителей для просмотра карточек с умениями, которые были собраны за все время игры. Есть у данной вкладки и практическое применение: просмотр описания этих самых карточек. Если “упороться”, то можно заранее продумать свой билд, который вы будете использовать, к примеру, в бесконечном режиме выживания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3938-4531-b031-303437373036/ABamrS5URBeQXAv9sNEL.jpg"><div class="t-redactor__text">Но как обстоят дела у Call of Sentinels с точки зрения графики? Как вы уже успели заметить по картинкам, внешняя составляющая игры действительно радует глаз: картинка яркая, сочная, а сама стилистика напоминает небезызвестную серию Hades. Сразу видно, что в каждую хоть и небольшую, но проработанную локацию авторы вложили тонну труда и души. Каждая карта передает свою атмосферу и соответствует сюжетным закадровым рассказам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3632-4863-b334-623535353866/8Fh6KYfPAO-8CRgQH0jC.jpg"><div class="t-redactor__text">К слову о закадровой озвучке. Очень приятным моментом стало как раз наличие полной русскоязычной локализации. Еще один не менее приятный факт, что, несмотря на низкий бюджет разработки, голоса получились хорошими и нет каких-то отторгающих слух моментов: всё ровненько, эмоционально, где это требуется, и ярко. Музыкальная составляющая также получилась достойной. Ни один из саундтреков не вызывает раздражение даже спустя несколько часов. Что там будет через часов 25-30 задротства, конечно, вопрос интересный.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6365-4638-b638-643335393864/igcSMVM03CfzyzAca1h3.jpg"><div class="t-redactor__text">Подводя итоги, можно с уверенностью заявить, что у ребят из московской студии A17 Games получилось. Несмотря на небольшой бюджет, они сумели создать действительно интересную, атмосферную и, что немаловажно, залипательную убивалку времени. Приятная графика, хороший саунд-дизайн и неплохой сюжет отлично дополняют достойный геймплей.</div><div class="t-redactor__text">Обязательно пишите в комментарии свое мнение о Call of Sentinels и описывайте свои впечатления, если уже сами успели в нее поиграть.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Warhammer 40,000: Space Marine 2 - шутер года?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lrhm196ur1-obzor-warhammer-40000-space-marine-2-shu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lrhm196ur1-obzor-warhammer-40000-space-marine-2-shu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 04 Sep 2024 21:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6239-6566-4533-b763-333962366633/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Warhammer 40,000: Space Marine 2 - шутер года?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6566-4533-b763-333962366633/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">У фанатов вселенной Warhammer 40,000 настоящий праздник — до релиза вот-вот доберётся долгожданная <a href="https://www.playground.ru/warhammer_40000_space_marine_2">Space Marine 2</a>. Разработкой шутера от третьего лица занималась небезызвестная Saber Interactive. Я погрузился в этот жестокий мир и нашёл в нём много увлекательного. А теперь обо всём поподробнее.</div><h2  class="t-redactor__h2">Тит — жив!</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3761-4461-b031-333964353736/2.jpg"><div class="t-redactor__text">С релиза первой части прошли долгие тринадцать лет, однако разработчики не наплевали на историю Тита и снова вернули его во вселенную. После обвинения Инквизиции капитана понижают в звании до лейтенанта и отправляют на замаливание грехов перед Империумом Человечества в Караул Смерти. Успешное завершение очередной миссии, почти ценою собственной жизни, открывает герою путь обратно в Ультрамарины. После возвращения в десантный отряд Титу прокачивают тело — теперь он становится примарисом.</div><div class="t-redactor__text">Разработчики неплохо поработали над сюжетом и предоставили полноценную связную и понятную историю о некогда любимом персонаже. Она соответствует лору вселенной и может заинтересовать стороннего игрока. Но не во всём — фанаты знают особенности происхождения отряда Ультрамаринов и точно обратят внимание на одну деталь в команде Тита. Зато наблюдать за происходящими событиями довольно увлекательно, особенно при любви ко вселенной. На протяжении кампании игрокам предстоит поучаствовать в нескольких опасных миссиях и сразиться с многочисленными силами враждебных фракций.</div><div class="t-redactor__text">К сожалению, незнакомые с оригиналом геймеры не прочувствуют связь главного героя с оригинальной историей и могут потеряться в некоторых условностях мира. Несмотря на такую особенность, Space Marine 2 точно порадуют любителей динамичных перестрелок и кооперативных сражений. Именно в геймплее и заключается основная сила проекта.</div><h2  class="t-redactor__h2">Кровавые стычки</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3039-4434-a533-313438626162/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Ещё никогда Warhammer 40,000 не было таким кровавым и мясным. Даже недавний <a href="https://www.playground.ru/warhammer_40000_darktide">Darktide</a> не способен посоревноваться с тем обилием противников, с которым предстоит столкнуться отважному и жестокому Титу. На протяжении каждой миссии на игрока будут нападать орды врагов, которые легко поддаются уничтожению из разнообразных болтеров и оружия ближнего боя. Игровой процесс не заставляет выполнять сложные задачи и целиком сконструирован на динамичных перестрелках, делая их очень весёлыми и увлекательными.</div><div class="t-redactor__text">Для уничтожения противника доступно несколько вариантов болтеров: от обычной болт-винтовки и карабина до мельта-ружья и макроплазменного выжигателя. Каждый экземпляр получил определённые характеристики и значительно отличается темпом стрельбы, силой поражения и магазином. В бой также можно взять один из доступных «пистолетов» и оружие ближнего боя, например, знаменитый цепной меч или громовой молот. Кроме разнообразного оружия по мере знакомства с историей Тита откроются и особые умения, например, прыжковый ранец и прочие навыки. Их немного, хотелось бы побольше. Именно для этого и нужна кампания — она позволит за десять с небольшим часов познакомиться с особенностями игрового процесса и обучиться основам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3435-4061-b030-356165313963/4.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3935-4365-b166-663435646264/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3334-4666-b139-613334333939/6.jpeg"><div class="t-redactor__text">После финальных титров стоит сразу же перейти к кооперативным миссиям и насладиться схватками с другими игроками. Доступны шесть PvE-миссий в разделе «Операции» и три варианта PvP-схваток. Очевидно, что игра пока что не может похвастаться количеством онлайн-режимов, поэтому способна наскучить через ещё один-другой десяток часов. На текущий момент в игре больше нет другого контента, однако разработчики уже заявили о том, что после сбора первых отзывов они перейдут к доработке проекта и добавлению новых миссий.</div><div class="t-redactor__text">Спасти ситуацию призвана и полноценная прокачка. В кооперативных операциях в наличии дерево перков для каждого класса, версии оружия с улучшенными параметрами, особые навыки для них и испытания. А вот ситуация в стычках с другими игроками складывается иначе — удастся открыть лишь новое оружие и заработать очки на приобретение брони. Всего в сетевых режимах доступно шесть классов, каждый из которых отличается набором вооружения и уникальным умением. На открытие всего и вся потребуется большое количество времени, поэтому при любви к сеттингу игра способна скрасить множество вечеров, особенно в компании верных боевых товарищей.</div><h2  class="t-redactor__h2">«Ваха» — как она есть</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3535-4261-b239-613935356136/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Ранее я уже упоминал о прямом продолжении событий оригинала, однако стоит заметить и точное попадание в атмосферу всей вселенной. Брутальные жестокие бои, реки крови, жёсткая иерархия и следование лору — каждый фрагмент игры в деталях передаёт любимый многими фанатами мир. Следование первоисточнику заметно даже в модельках персонажей и огромном наборе вариантов исполнения брони героев.</div><div class="t-redactor__text">Порадует и качественная графика с хорошей оптимизацией. На RTX 3060 «в ультрах» с активированной опцией DLSS в режиме «Качество» игра выдаёт плавное и стабильное изображение с высоким качеством текстур. Тягучий «эмбиент» тоже не уступает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3862-4539-b736-626135316333/8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3930-4337-b063-653464356639/9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3931-4632-a666-653263663635/10.jpeg"><div class="t-redactor__text">Space Marine 2 точно позволит насладиться детализированными эффектами, фоновыми изображениями и окружением. Дизайн локаций вышел коридорным и понятным для изучения — потеряться где-то не получится, правильное направление подскажет маркер или выбегающая на Тита толпа врагов.</div><div class="t-redactor__text">Warhammer 40,000: Space Marine 2 наполнен эпиком, красочными и бесконечными перестрелками, брутальным экшеном, реками крови и наполненной событиями кампанией. Этого оказывается вполне достаточно, чтобы погрузить игрока в сеттинг и позволить ему насладиться атмосферой жестокости и несправедливости мира.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Детализированный мир с реалистичной атмосферой;</li><li data-list="bullet">Динамичные перестрелки с толпами противников;</li><li data-list="bullet">Красочные эффекты и анимации;</li><li data-list="bullet">Брутальный и кровавый экшен в духе Warhammer 40,000.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Небольшое количество «эндгейм» контента;</li><li data-list="bullet">Маловато базовых умений.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 8.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: Warhammer 40,000: Space Marine 2 — качественный шутер, который вполне достоин получить звание лучшей стрелялки года. Огорчает лишь не очень большое количество контента сетевой игры, способное быстро погасить интерес геймера.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор The Casting of Frank Stone - просто и не страшно</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7enpgxb5p1-obzor-the-casting-of-frank-stone-prosto</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7enpgxb5p1-obzor-the-casting-of-frank-stone-prosto?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 06 Sep 2024 21:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3439-3264-4931-b361-666239616335/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор The Casting of Frank Stone - просто и не страшно</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3264-4931-b361-666239616335/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/casting_of_frank_stone">The Casting of Frank Stone</a> — новое детище от Supermassive Games, старожил жанра интерактивного кино. На этот раз игроки познакомятся с историей Фрэнка Стоуна, опасного маньяка, некогда убившего множество людей в небольшом городке Сидар-Хиллз. Берём фонарик и отправляемся в это приключение — что из этого вышло я расскажу прямо сейчас</div><h2  class="t-redactor__h2">Интересная задумка</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3864-4939-a661-613231343133/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Действие интерактивного хоррор-муви происходит во вселенной <a href="https://www.playground.ru/dead_by_daylight">Dead by Daylight</a> — многопользовательского survival horror, где четверо выживших пытаются спастись от одного убийцы. Проект косвенно касается некоторых особенностей оригинала и пытается передать передать дух и атмосферу оригинального проекта через отсылки к нему. Это будет приятно для фанатов, но полностью останется незамеченным сторонними игроками — в антураже проекта отсутствуют какие-либо объяснения этих «пасхалок», поэтому незнакомый с миром DbD наблюдатель не почувствует с ним связь и вряд ли поймёт намёки.</div><div class="t-redactor__text">Немного об истории. В типичном американском городке Сидар-Хиллз группа подростков снимает свой фильм ужасов на заброшенном сталелитейном заводе. Некогда в этом месте жил и работал Фрэнк Стоун, который долгое время похищал и убивал людей в округе. Очевидно, что зло не может просто остаться в прошлом, поэтому героям предстоит пережить самое опасное приключение в их жизни.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3338-4132-b738-313962663130/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Одной из особенностей проекта окажется возможность посмотреть на историю героев в трёх временных промежутках. Сюжет тесно связывает вместе всех персонажей и даже позволяет единожды переместиться во времени. Во избежание спойлеров я не буду упоминать какие-то важные нюансы.</div><div class="t-redactor__text">К сожалению, плотный график студии сказался на всех аспектах игры. История не только получилась очень короткой (примерно 5 часов на один заход), но и весьма посредственной относительно других проектов в жанре. Вялотекущее начало слишком долго вводит игрока в события, а самые интересные фрагменты и вовсе оставляет на финальную четверть. Многообещающая завязка понемногу растворяется в обычных диалогах и лишь финал старается удержать у экрана обилием происшествий.</div><div class="t-redactor__text">Наблюдать за развитием истории может быть увлекательно, но для этого придётся полностью отключить голову и не обращать внимание на тупейшие диалоги. Чувство «испанского стыда» постоянно преследует игрока — ниже отмечу один из примеров диалогов:</div><div class="t-redactor__text"><strong>— Вы американка?</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>— Да.</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>— Я тоже!</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>— Ладно.</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3632-4436-a330-613063623564/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Сценаристы подошли к репликам как-то уже совсем спустя рукава. Во многом именно это и мешает насладиться происходящим. Вся игра больше похожа на пролог — к финальным титрам многие аспекты будут непонятны. Как работает «машина времени», откуда появилась видеокамера и почему она защищает от монстра? Ответов на многие вещи я не получил. Из-за такого подхода теряется целостность повествования — вроде бы история куда-то движется, за ней местами приятно наблюдать, но зачем это всё, так и не ясно. Выживание ради выживания без ответов на многие вопросы.</div><div class="t-redactor__text">«Кастинг Фрэнка Стоуна» пытается быть атмосферным, но выходит совершенно не страшным. Несколько резких моментов, парочка прямых столкновений со злом и всё. Пугающих фрагментов почти нет, поэтому игра вряд ли способна пощекотать нервы. Вроде бы и нагнетает, окружение подходящее, но совсем не трогает.</div><div class="t-redactor__text">Механика выборов получилась привычной для любителей последних проектов студии и совсем уж без новшеств. Снова система отношений, почти ни на что не влияющая, и несколько ключевых выборов, которые могут привести к кончине персонажей. Из многих ситуаций можно вырулить в нужное русло, да и критически важных моментов сведено к минимуму.</div><h2  class="t-redactor__h2">Типичное интерактивное кино</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3961-4531-b333-376566313435/5.jpg"><div class="t-redactor__text">The Casing of Frank Stone — привычный для Supermassive Games проект. Игроки могут исследовать локации, собирать коллекционные предметы (ни на что не влияющие) и выбирать реплики в диалогах. Иногда предстоит решить несколько головоломок, на время совершить какое-то действие или воспользоваться камерой и защититься от Фрэнка Стоуна. Всё это мы видели в других играх жанра. Студия попыталась даже передать дух DbD через геймплей, например, довольно часто придётся чинить генераторы для запуска электричества, но на этом геймплей и заканчивается.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3364-4639-b734-663861616639/6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6634-4537-a461-356662643366/7.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3637-4737-b064-396634353438/8.jpeg"><div class="t-redactor__text">После завершения истории открывается монтажная, в которой можно переиграть любую сцену, но эта функция скорее всего потребуется лишь «охотникам за трофеями» для выбивания платины. Видно, что студия не пыталась перепрыгнуть через голову и сделала простенький проект для фанатов Dead by Daylight и любителей интерактивного кино.</div><h2  class="t-redactor__h2">Собрано на коленке?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3533-4434-b065-343333613764/9.jpg"><div class="t-redactor__text">С детализацией текстур вроде бы проблем особых нет, но только на высокотехнологичных ПК. На версии PlayStation 5 на большом экране заметны шумы, появляются проблемы с прорисовкой и обработкой. Местами анимации выглядят коряво и криво, даже при подборе и осмотре предметов. Как удалось сломать то, что работало ранее — совершенно не понятно.</div><div class="t-redactor__text">С другой стороны окружение выполнено неплохо — особняк и завод выглядят реалистично, неплохо расставлены источники освещения, темнота кажется естественной. Иногда, конечно, приходилось выкручивать яркость, так как вообще было ничего не видно, но глобально атмосфера пытается казаться натуральной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3532-4534-a238-663832353838/10.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот по части оптимизации тоже не всё здраво. Могут появиться критические баги, которые напрочь ломают прохождение. Провалиться под текстуры и словить сохранение — такого не пожелаешь никому. Заново перезапускать половину истории вовсе не хочется. Можно просто застрять на месте, и исправит проблему только перезагрузка. Иногда и частота кадров скакала. Весь нелюбимый набор геймера тут как тут — надо дожидаться патчей.</div><div class="t-redactor__text">Зато полная русская озвучка подъехала, хотя и не самого высокого качества. Присутствуют проблемы со сведением звука, обрываются некоторые фразы и единожды проскочила реплика в оригинале. Да и некоторые герои выдались безэмоциональными, а другие наоборот — пытаются быть «слишком живыми». Пойдёт, но хотелось бы наблюдать за игрой, как за настоящим кино. Всё-таки жанр к этому предрасполагает.</div><div class="t-redactor__text">The Casting of Frank Stone получился каким-то уж совсем проходным интерактивным кино. Оно может понравится любителям жанра и фанатам подростковых хоррор-фильмов, но вряд ли зацепит далёкого от жанра геймера. Такой проект подойдёт лишь в качестве разового развлечения по принципу «прошёл и забыл».</div><div class="t-redactor__text">Я предполагаю, что Supermassive Games вкладывает все силы в разработку собственного проекта, <a href="https://www.playground.ru/directive_8020">The Dark Pictures Anthology: Directive 8020</a>, и не нашла сил на заказной продукт. Отсюда и такое расхлябанное отношение истории Фрэнка Стоуна. Вроде бы и не колоссальный отстой, но всё-таки явно не на уровне последней <a href="https://www.playground.ru/quarry">The Quarry</a>. Чего тут говорить об шедевральном <a href="https://www.playground.ru/until_dawn">Until Dawn</a>. Пока что ситуация немного пугает, ведь за студией прикреплена и <a href="https://www.playground.ru/little_nightmares_3">Little Nightmares III</a>.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Реалистичное окружение;</li><li data-list="bullet">Неплохая задумка с перемещением во времени;</li><li data-list="bullet">Полноценный русский дубляж.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Слишком длительное начало без событий;</li><li data-list="bullet">Недостаток лора и объяснений принципа устройства вселенной;</li><li data-list="bullet">Критические баги;</li><li data-list="bullet">Плоские персонажи с посредственными диалогами.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 6.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: The Casting of Frank Stone плохо раскрывает особенности вселенной DbD, но зайдёт фанатам жанра на один разок. Герои забудутся, а история канет в небытие сразу же после прохождения.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Assassins Creed Origins хорошая игра, но при одном условии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2oucsez8z1-assassins-creed-origins-horoshaya-igra-n</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2oucsez8z1-assassins-creed-origins-horoshaya-igra-n?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 06 Sep 2024 22:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6430-6561-4230-b133-656533643431/S1wRJ8zfrMrwIlCdNTS7.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Assassins Creed Origins хорошая игра, но при одном условии</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6430-6561-4230-b133-656533643431/S1wRJ8zfrMrwIlCdNTS7.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Поиграв около 5 часов могу сказать, что это действительно неплохая игра, но есть одно "НО", из-за чего я не вижу смысла к чему было приплетать такую игру к серии игр "Assassins Creed". Речь конечно не о сюжете, а о кардинальной смене механики боя и в принципе сильном изменении геймплея.</div><div class="t-redactor__text">Вообще сама суть геймплея серии "Assassins Creed" была завязана изначально на скрытых убийствах и паркуре, если быть точнее, на разнообразных способах устранения жертв, но в этой игре эти элементы совершенно рудиментарны и она была бы куда интереснее, будь это просто приключенческой, коридорной игрой про трагедию Байека, никак не связанную или по крайней мере не напрямую с Ассасинами. Но вот ты бегаешь, (теперь игрок вынужден выполнять побочные задания, так как миссии стали слишком чувствительны к уровню и прокачке персонажа, а к некоторым кажется и вовсе нет доступа) из одного конца песчаной дюны в другой конец (до свидание паркур) по несколько часов и по достижению основной миссии понимаешь, что настрой на сюжет и вовсе пропадает, а ведь хочется проникнутся и прочувствовать атмосферу игры и историю, где же здесь скандалы интриги расследования? Но судить за это не могу, так как игра еще не пройдена и все может изменится. Однако глобально проблему это никак не решит, потому что подковерные игры за власть в мире, между Тамплиерами и Ассасинами, никак не ассоциируются с атмосферой Египта, который представлен в игре примитивными и скудными, на разнообразие архитектурных сооружений, городами и паркурить здесь почти негде.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3839-4435-b631-343737303737/_Tpum6bPhJ1JMLn4xOT_.jpg"><div class="t-redactor__text">Когда сказал, что сейчас батя покажет, как надо правильно паркурить и прятаться, но что-то пошло не так</div><div class="t-redactor__text">Это карабканье на высотки всегда было одной из фишек всей франшизы, так как создавало приятное ощущение свободы и могущества, которые ты совершенно никак не сможешь получить в подобных локациях, а про то, чтобы суметь скрыться от врагов за стенами домов или на крышах после обнаружения и вовсе не может идти речи. Однако теперь, как в бывалых слешерах, вы можете рубить в капусту всех вокруг словно гладиатор, орудуя оружием ближнего боя на любой вкус и цвет, что явно ломает стереотипы об Ассасинах. Делаем поблажку за название игры, ведь эта история именно о начале зарождения этого ордена, хотя с моей субъективной точки зрения, все это можно было реализовать совершенно иначе, так как скрытые убийцы были еще со времен появления первых крупных государств на земле, некоторые из которых даже древнее Египта. В крайнем случае такое можно было бы допустить в игре.</div><div class="t-redactor__text">Поделитесь в комментариях, на сколько я ошибаюсь на счет игры и быть может она может изменится и удивить меня.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Space Marines II : Взгляд еретика</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r054iz3h51-space-marines-ii-vzglyad-eretika</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/r054iz3h51-space-marines-ii-vzglyad-eretika?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 07 Sep 2024 22:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6661-6165-4762-b131-343137323234/hNebr1IKGXea98i5G-Hc.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Space Marines II : Взгляд еретика</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6165-4762-b131-343137323234/hNebr1IKGXea98i5G-Hc.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Начну с главного: я не фанат вселенной WARHAMMER 40к. Отношусь к ней нейтрально и с лором практически незнаком. Когда то давно играл в DAWN OF WAR - игра мне очень понравилась, но это потому что я любил варкрафт и старкрафт, а он был на них весьма похож. Немного играл в несколько разных игр по вахе в разное время - ни одна из них меня не зацепила. В первую часть спэйс маринов тоже не играл.<br /><br />Поэтому здесь будет независимое мнение о Space Marines II как о просто "компьютерной игре", а не как о части вселенной Вархаммера. Забегая вперед, хочу сразу сказать: я прошел всю основную сюжетную компанию и игра мне понравилась. Какого то грандиозного восторга я не испытал и знакомиться со вселенной вахи поближе желания не появилось, но удовольствие я получил и в третью часть тоже поиграю, если она когда-либо выйдет.<br /><br /><strong>Визуал</strong><br /><br />Здесь скажу о своих впечатлениях о всех визуальных составляющих игры - арт дизайне, графике, физике, эффектах, анимациях, оптимизации.<br /><br /><strong>Графика </strong>в игре замечательная. Да здесь нет модных эффектов трассировки и каких то технологических откровений, проработка деталей уступает последнему хорайзону и цусиме, но тем не менее выглядит игра очень красиво - эффекты, детализация, персонажи, оружие, анимации, взрывы, добивания, спец приемы - докопаться некуда. Всю игру я получал удовольствие от красивой картинки - как бегут орды тиранидов, как золотом блестят черепа на доспехах ультрамаринов на солнце, как они отрывают врагами головы, как фонтаном брызжет кровь, как выглядят локации.<br /><br /><strong>Арт дизайн</strong> - мое почтение. В целом стилистика вахи мне всегда нравилась, и космодесантники реализуют ее на все 100%: Монументальные имперские сооружения, олдскульная техника, техномагия, заводы, лаборатории, подземелья, джунгли, болота - все места где нам предстоит побывать выполнены безупречно с точки зрения дизайна и стиля. Как и оружие, доспехи и сами враги.<br /><br /><strong>Оптимизация </strong>тоже оставила приятные впечатления. Играл в 4к на ультрах, DLSS в режиме качество. Система: i9 9900k + 4070 ti super. ФПСы я не замерял, но почти всегда картинка была плавной и комфортной, без просадок, поймал пару фризов, но это мелочи. Багов не встретил, только несколько раз модельки напарников вставали друг в друга. Так что по оптимизации претензий и жалоб не имею.<br /><br /><strong>Сюжет</strong><br /><br />Здесь мне сложно быть объективным - я не знаком с лором вахи в целом и биографией господина Тит(ус)а в частности, для меня эта история вырвана из контекста, подоплек и прелюдий я не знаю, все отсылки к известным для фанатов штукам прошли мимо меня. Но если оценивать сюжет как вещь в себе, на взгляд стороннего наблюдателя - можно сказать, что сюжет в игре формальный, для галочки. Я вообще не воспринимал игру как сюжетную, да и она совсем не про сюжет. Зато в игре есть отличные кат сцены и потрясающие синематики, которые мне очень понравились. Эпик, как и положено, прет из всех щелей, все сурово, круто и брутально. Понравилась и атмосфера и некий вайб игры. Но именно с точки зрения сценария, истории - здесь сказать совершенно нечего. Просто крутые чуваки очень много воют, а мы прошли через отдельный эпизод их суровых военных будней. Но я не стану записывать слабый сюжет в недостатки игры - он здесь просто не нужен, я вообще считаю, что в качественных фэнтезийных экшен - играх и фильмах совершенно не обязателен крутой сценарий, если есть великолепная постановка, режиссура и картинка. Круто, конечно, когда оба этих фактора сочетаются, но достаточно чего то одного из.<br /><br /><strong>Геймплей</strong><br /><br />Здесь все не так однозначно. Какими то эпизодами мне геймплей дико нравился, какими то он меня дико раздражал. Начинал я с уровня сложности ветеран (3 из 4), прошел на нем две первые миссии и понял, что это точно не вариант, потому что ничего кроме раздражения я не испытываю. Игра дико задушнила меня на ветеране. Хочется погрузиться в нее, почувствовать себя крутым космодесантником, офигенно мощным бронированным элитным солдатом. А чувствуешь себя бомжом, которого две полудохлые шавки за пару укусов практически на колени ставят. При этом в игре довольно медленные анимации, наш десантник ощущается очень неповоротливым, врагов много - часть тебя со всех сторон атакуют в мили, часть расстреливает издалека - достаточно сложно одновременно воевать и в мили и в ренже. Игра пытается усидеть на двух стульях и быть одновременно и слэшером и шутером, но на мой взгляд получается у нее это плохо. Баланса между ближним и дальним боем нет. Стоит на пару секунд хотя бы сосредоточиться на ближнем - тебя расстреляют издалека, на дальнем - загрызут вблизи (Я потом понял в чем прикол, почему все так и зачем, но об этом позже).<br /><br />Начиная с 3 мисси я переключился на нормальный уровень сложности (2 из 4) - и это прям то, что нужно. Я стал ощущать себя гораздо увереннее, но при этом игра не скатилась в скучную прогулку, местами приходилось и попотеть. Порой даже бывали мысли и на легкий переключиться, но все же закончил игру на нормальном без особых проблем. Я бы конечно и на ветеране прошел, но попортил бы нервы и получил кучу негатива.<br /><br />И вот мы подошли к ключевому, важнейшему моменту, о котором стоит знать (тот самый прикол, который я понял): это КООПЕРАТИВНАЯ игра. Да, в ней есть сюжетная компания, да ее можно проходит одному оффлайн, но весь геймплей, структура миссий, уровней, боевых задач, враги - все спроектировано именно под кооперативное прохождение втроем. В оффлайн режиме твоих напарников заменяют боты и заменяют крайне скверно - они просто болванчики, которые поднимают тебя после смертельного ранения и куда то там чего то стреляют.<br /><br />Все мои претензии, причины для раздражения и недовольства выше вызваны как раз этим - играть в соло некомфортно и это ощущается почти все время. Например, есть эпизод, где тебе надо энное время держать оборону внутри маленького радиуса (очерченного на земле). Соответственно шкала заполняется только когда в ней стоит кто то из игроков (а в соло прохождении игроком считаешься только ТЫ), все патроны - за границами круга. Со всех сторон на тебя нападают враги - и ближнего боя и дальнего боя.<br /><br />Есть эпизод где вышки атакуют враги и надо их оттуда сбивать (отстреливать), причем у вышек есть запас прочности, а при этом на тебя в мили прут враги.<br /><br />И еще много эпизодов, где есть какая то задача и враги, которые мешают ее выполнять. И в каждой схватке есть вражеские "снайперы" и "милишники". Так вот, если играть в коопе с игроками и с голосовым чатом - то все становится на свои места - вы распределяете роли, один занимается задачей, другой охраняет его в мили, третий снимает быстро вражеских снайперов и тд.<br /><br />И в игре постоянно разбросано оружие разного вида под разные задачи. Я, проходя соло, не понимал зачем и всю игру бегал с универсальной винтовкой. Потому что у снайперского оружия мало боезапаса и оно бесполезно вблизи, а оружием, эффективным на короткой дистанции, не снимешь снайперов. А потом понял, что это все тоже сделано для кооператива. Кто то берет снайперку и быстро снимает вражеских стрелков, кто то работает мечом/молотом по толпе, кто то работает мощным оружием на коротких дистанциях. Весь геймдизайн игры начинает обретать смысл ТОЛЬКО при игре в коопе с войсом. И высокая сложность из жуткого душнилова превращается в офигенно веселое и интересное испытание. Получается, что у разработчиков не получилось сохранить баланс между одиночной игрой и кооперативом. Хоть в нее и можно играть соло - чтобы получить максимум эмоций и раскрыть замысел создателей - необходимо играть в коопе. Без коопа ты получаешь весьма сдержанные эмоции от прохождения (но все равно позитивные).<br /><br />Отдельно упомяну боссов - они выглядят весьма интересно и круто, обладают интересными механиками, но сражения с ними у меня вызвали негатив все по той же причине - на боссах еще больше чувствуется необходимость кооперативного взаимодействия, болванчики боты в офлайн режиме вообще практически никак не участвуют в их убийстве.<br /><br />Лично для меня - это минус. Я не люблю коопы, да и играть мне не с кем (а там желательно играть именно со знакомыми людьми и с войс чатом). А в соло режиме кооп механики частенько вызывают раздражение. Вот в коопе я бы хотел поиграть на максимальной сложности, а в соло - упаси боже :)<br /><br /><strong>Итоги</strong><br /><br />Warhammer 40,000: Space Marine 2 отличная игра, которая восхищает своим дизайном и визуалом, огромным количеством врагов и бодрым брутальным экшеном.<br /><br />Из объективных недостатков могу отметить очень короткую основную сюжетную кампанию и слабый сюжет.<br /><br />Из субъективных недостатков могу отметить очевидную ориентированность игры на кооперативное прохождение в ущерб одиночному.<br /><br />Для прохождения рекомендую всем - нельзя пропускать столь красивое и величественное кровавое пиршество, такие брутальные и эффектные игры все же редкость. Да, в список моих любимых игр она не попадет, но однозначно заслуживает ознакомления. Возможно я даже через какое то время попробую порубиться в нее в кооперативе.<br /><br />Но если вы фанат вселенной Вархаммер и любите кооперативные игры, а тем более если у вас есть друзья для совместного прохождения спейс маринов - то вы получите огромное наслаждение и потратите в игре кучу часов, матерясь в войсе, пытаясь одолеть вражин на максимальной сложности :)<br /><br /><strong>P.S. </strong>Отдельный огромный респект разрабам за нативную поддержку адаптивных триггеров Dualsense на ПК. Кайфанул :)</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>"Маска тьмы": Новое захватывающее приключение в мире Prince of Persia: The Lost Crown</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/en52551zf1-maska-tmi-novoe-zahvativayuschee-priklyu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/en52551zf1-maska-tmi-novoe-zahvativayuschee-priklyu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 09 Sep 2024 22:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6339-3364-4334-b865-303764653535/34e96962-5850-4a12-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>"Маска тьмы": Новое захватывающее приключение в мире Prince of Persia: The Lost Crown</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3364-4334-b865-303764653535/34e96962-5850-4a12-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">На популярном видеохостинге YouTube недавно появился детальный обзор долгожданного дополнения к игре «Принц Персии: Потерянная корона». Автор видео, опытный геймер и критик, поделился своими впечатлениями после полного прохождения нового DLC под названием «Маска тьмы».<br /><br />Согласно обзору, дополнение значительно расширяет игровой мир, добавляя три совершенно новых биома. Игрокам предстоит исследовать загадочное восточное крыло, полное неожиданных препятствий и головоломок, не менее интригующее западное крыло с его уникальными вызовами, а также суровый северный биом, который проверит на прочность даже самых опытных геймеров. Каждая из этих новых локаций обладает своим неповторимым характером и атмосферой, что делает исследование мира еще более увлекательным.<br /><br />Особое внимание в обзоре уделяется изменению общего тона игры. Новые уровни стали заметно мрачнее и зловещее, что создает поистине захватывающую атмосферу. Дизайнеры проделали впечатляющую работу, наполнив каждый уголок игрового мира мельчайшими деталями, которые не только радуют глаз, но и способствуют более глубокому погружению в игровой процесс.<br /><br />Геймплей также претерпел значительные изменения. В арсенале игрока появились новые интересные элементы, такие как шары для полета, позволяющие преодолевать ранее недоступные участки уровней. Разработчики также добавили новых врагов, каждый из которых требует особого подхода и тактики для победы. Кроме того, игроки смогут найти три новых амулета, значительно расширяющих возможности главного героя. Особого упоминания заслуживает амулет «вампирская чакра», который позволяет восстанавливать здоровье при успешной атаке противника, что добавляет новый уровень стратегического планирования в бою.<br /><br />Одним из ключевых элементов дополнения стали новые боссы. Игрокам предстоит сразиться с тремя могущественными противниками, каждый из которых представляет собой уникальный вызов. Особый интерес вызывает упоминание о секретном боссе, встреча с которым, несомненно, станет сюрпризом для многих игроков и добавит дополнительную глубину игровому процессу.<br /><br />Что касается продолжительности, автор обзора отмечает, что прохождение дополнения занимает от шести до восьми часов, в зависимости от уровня мастерства игрока и его стремления к исследованию всех секретов игрового мира. Это довольно солидное время для дополнения, особенно учитывая его доступную цену в пять долларов.<br /><br />В заключение автор обзора настоятельно рекомендует это DLC всем поклонникам оригинальной игры. Он считает, что «Маска тьмы» является отличным дополнением, предлагающим высокое качество контента за весьма разумную цену.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Фанатам продают патчи и бесплатные моды, а они довольны — обзор Farming Simulator 25</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dhcrj3yhb1-fanatam-prodayut-patchi-i-besplatnie-mod</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dhcrj3yhb1-fanatam-prodayut-patchi-i-besplatnie-mod?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 11:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3034-6330-4264-a532-303537383434/c1d145ac-2bc5-4540-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Фанатам продают патчи и бесплатные моды, а они довольны — обзор Farming Simulator 25</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3034-6330-4264-a532-303537383434/c1d145ac-2bc5-4540-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Миновали четыре года с момента релиза <a href="https://www.cybersport.ru/games/farming-simulator-22" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Farming Simulator 22</a>, а значит, пришло время выпускать новую часть — <a href="https://www.cybersport.ru/games/farming-simulator-25" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Farming Simulator 25</a>. Для сообщества геймеров, ожидающих мировых хитов и крупных релизов, это событие не значит ровным счётом ничего. Это же не GTA VI, не очередная Assassin’s Creed и даже не какая-нибудь S.T.A.L.K.E.R. 2. Но в числе общей массы фанатов компьютерных игр есть стабильное и любящее комьюнити, которое всегда с нетерпением ждёт, пока их обожаемая «Ферма» наконец получит продолжение. При этом, даже покупая по большому счёту просто крупный патч за несколько тысяч рублей, они всё равно остаются довольными.<br /><br /><strong>Фермеров действительно много…</strong><br /><br />…Причём меньше их не становится. Это несложно проверить по статистике Steam. 17 ноября, в первое воскресенье после релиза, Farming Simulator 25 установила новый рекорд онлайна для всей серии — более 135 тыс. игроков одновременно. Для сравнения, в Farming Simulator 22 в день выхода в 2021 году в онлайне было до 96 тыс. человек. А в FS25 этот показатель держится стабильно уже неделю.<br /><br />Дотеры и фанаты CS, из которых состоит большая часть читателей нашего медиаресурса, возразят, что эти 100 тыс. ничего толком не значат — в CS2 вон больше миллиона играет! Да даже в мёртвой Dota 2 650 тыс.! Если бросаться в крайности и сравнивать с топами Steam, то цифры действительно не впечатляют. Но если смотреть на ситуацию в целом, то Farming Simulator стабильно входит в топ-25 по онлайну в Steam, а после релиза FS25 игре удалось даже закрепиться в топ-20, а в прайм-тайм она даже временами залетает в топ-10. Что же касается пиковых значений, то самый ожидаемый релиз ноября, <a href="https://www.cybersport.ru/games/s-t-a-l-k-e-r-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</a>, по онлайну в Steam не дотянула до результата FS25. Вот такие пироги, пусть и со вкусом Game Pass.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xr9nfhiGx8c" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Среднестатистический геймер, будь то фанат онлайн-тайтлов или сюжетных игр, на Farming Simulator, скорее всего, даже не обратит внимания: «Как эта ерунда вообще может привлекать кого-то, кроме любителей всякой сельскохозяйственной движухи или специфических жанров? Зачем мне даже пробовать в неё поиграть, когда выходит столько разной годноты среди шутеров, экшенов, RPG и так далее?» Но это ровно до тех пор, пока знакомство с игрой ограничивается просмотром роликов на YouTube, описаниями в Steam и прочими сторонними материалами. Как только начинаешь вникать в игровой процесс и осознаёшь масштаб всего того, что придётся проделать, чтобы банально вырастить траву, скосить её и продать в виде сена, увлекаешься моментально. Максимального уровня это увлечение достигает именно с самого начала погружения, а потом неизбежно идёт на спад.</div><div class="t-redactor__text">Но часть игроков остаётся в этой «секте» навсегда, при этом ряды её стабильно пополняются, что мы наглядно доказали на основании статистики выше. И если первая ваша часть Farming Simulator имеет шансы стать настоящим открытием, на которое вы потратите десятки или даже сотни часов, то релиз следующих игр — это по большому счёту просто платные патчи. Да, абсолютно верно, как в FIFA (теперь уже EA Sports FC) и других спортивных симуляторах. Но, в отличие от тех же «футболистов», «фермеры» не занимаются ревью-бомбингом в Steam. Они просто ждут четыре года, а потом платят ₽3,5 тыс. за крупное обновление. На примере FS25 мы попытаемся объяснить этот феномен.</div><h2  class="t-redactor__h2">Farming Simulator 22 Version 2.0</h2><div class="t-redactor__text">Так как мы уже договорились, что новая FS — это просто глобальное обновление предыдущей, зацикливаться долго на том, о чём эта игра, мы не будем — это всё есть в <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/schastlivaya-ferma-na-maksimalkakh-stala-eshyo-luchshe-obzor-farming-simulator-22">предыдущем обзоре</a>. Про тех, кто впервые попал на «Ферму» и кайфует от изучения всех её механик, мы уже поговорили — они, в понимании бывалых игроков в FS, самые счастливые люди. А что делают те, кто не вылезает из неё годами? </div><div class="t-redactor__text">Первое, что делаешь при заходе в новую часть, — ковыряешься в меню и ищешь, что же разработчики добавили нового. В общих чертах это можно узнать из описаний, трейлеров и прочих предрелизных материалов. Но, во-первых, далеко не всё GIANTS Software там указывает, а во-вторых, одно дело — прочитать, другое — пощупать. Собственно, именно о нововведениях мы сейчас и поговорим.</div><div class="t-redactor__text">Прежде всего, как обычно, это новые карты. В FS25 их три: Riverbend Springs (США), Hutan Pantai (Восточная Азия) и Zielonka (Центральная Европа, но по домикам и общему вайбу очень похожа на наши постсоветские деревни). У каждой есть свои недостатки, преимущества и особенности, в том числе ландшафт, разметка полей, количество и местоположение точек продажи продукции и так далее. </div><div class="t-redactor__text">При первой загрузке карты сразу видно улучшение графики. Движок GIANTS Engine, на котором сделана вся серия Farming Simulator, обновился до десятой версии. Авторы заявляют о «серьёзных доработках графики и физики», но на деле эти обновления ещё придётся поискать. В частности, земля теперь проминается и оставляет колею после проезда по ней тяжёлой техники, при выезде с полей на асфальт остаются грязные следы от шин. Ещё техника стала пачкаться по-новому: не путём проявления заранее заготовленных текстур грязи, а брызгами на кузове, причём довольно реалистичными. При мойке же на поверхностях остаются капли. В остальном все анимации, окружение почти не изменились. Во всяком случае без прямого сравнения в стиле «было — стало» даже опытному фермеру будет сложно найти заметный прогресс в визуальном плане.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6538-4037-b730-383466346634/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Ставлю лайк следам на полях, они реально сочные. Даже протектор отпечатывается, причём правильной ширины</div><div class="t-redactor__text">Что касается культур, то их количество увеличилось с 20 до 25 — добавлены обычный и крупнозерновой рис, а также шпинат, горох и стручковая фасоль. Если процесс работы с последними тремя ничем не отличается от такового с большинством остальных культур (нужна лишь правильная техника для сбора), то с рисом всё сложнее. Поле для него готовится в меню строительства — огораживается площадка, которая опускается ниже уровня земли. Рядом с ней появляется насос, позволяющий затопить участок. И эту процедуру нужно повторять несколько раз за цикл созревания, когда поле высыхает.</div><div class="t-redactor__text">В Farming Simulator 25 также добавили новый вид скота — буйволов. Говорить о них особо нечего, так как их разведение и воспроизводство ничем не отличается от коров. Разница лишь в конечном продукте, который можно получить из буйволов, — их молоко нужно для производства моцареллы. Кстати, о воспроизводстве: теперь абсолютно весь скот имеет промежуточную форму детёнышей. Их можно продать, как и взрослых особей, но денег это принесёт значительно меньше. Выглядят обновлённые модельки мило, но практической пользы не несут — нужно либо ждать окончательного роста и продавать, либо разводить животных для молока, шерсти и так далее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6463-4363-b537-613631656634/2.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6431-4064-a339-346131633038/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Ещё одно важное нововведение — это новый настраиваемый искусственный интеллект для наёмных рабочих. Честно говоря, работает он странно: если старый предсказуемо застревал в каких-то конкретных местах при сборе урожая, то новый мало того, что собирает поля по каким-то сложным схемам, так ещё и иногда сходит с ума. Понятно, что разработчики попытались реализовать мод CoursePlay для предыдущих игр серии, только чтобы он был прямо из коробки, но итоговый результат сильно уступает фанатскому дополнению. Скорее всего, все важные баги, как и в прошлые годы, GIANTS Software оперативно исправит, но факт в том, что эксперимент на начальном этапе вышел сомнительным.<br /><br />Сильно переработана и механика строительства. Раньше нужно было просто зайти в режим стройки, выбрать здания и расположить их в указанном месте. Теперь на часть построек, в том числе, например, на навесы и дома фермера, это не распространяется. В режиме строительства мы лишь выбираем и огораживаем площадку, на которой нужно возвести здание. А стройматериалы для этого необходимо либо добыть самому (вырастить и спилить деревья, получить древесину и так далее), либо купить на местных предприятиях и складах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6531-4434-b638-343831336536/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6639-4739-b063-396563643835/5.jpg"><div class="t-redactor__text">На самом деле изменений намного больше, но в основном они мелкие. Например, вода наконец-то получила собственные шейдеры, у неё появилась физика. Раньше это была просто полупрозрачная синяя текстура, которая никак не реагировала на взаимодействие с ней. Ещё более гибким стал редактор ландшафта: теперь намного проще получить уклон/обрыв/яму именно той формы, которой хочется. Приятнее стала и физика взаимодействия бульдозера с силосом и другими субстанциями. В общем, много мелочей, помимо всего перечисленного, переработано в лучшую сторону. <br /><br /><strong>Зачем платить за патч?</strong><br /><br />Теперь о плохом. Главный минус серии Farming Simulator — физика транспорта. Она всегда была абсолютно дубовой. Нет ни работы подвески, ни пробуксовок в грязи, ни потери сцепления с дорогой. Техника просто едет и поворачивает. А если скорость при повороте слишком большая, то переворачивается на бок или на крышу. Если же куда-то врезаться, то машина отскакивает примерно как какой-нибудь мяч для кроссфита, набитый песком.<br /><br />Казалось бы, игра в том числе про технику. Её, на секунду, в Farming Simulator 25 более 400 единиц, где-то 80% — реально существующие и воссозданные в мельчайших деталях. И наблюдая за механизмами жаток и сеялок, оценивая их внешний вид, не понимаешь, почему с 2011 года физика движения и управления не изменилась вообще никак. Даже езда на легковой машине или пикапе по полям и ровному асфальту никак не различается — они просто едут (точнее, даже скользят), и всё.<br /><br />Никуда не ушли проблемы с сетевым кодом. Они преследуют Farming Simulator с самого начала — некоторые пользователи не могут присоединиться к серверам друзей. Судя по всему, связано это с отсутствием статического белого IP. Махинации с разным порт-туннелингом и прочими сисадминскими историями кому-то помогают, кому-то — не особо, да и делаются они не так просто, чтобы какой-нибудь механизатор или тракторист, придя домой с реальной работы и решивший почиллить в своей любимой игре, с этим легко справился. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6630-4964-b531-333237383136/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-6663-4635-b466-383930383233/7.jpg"><div class="t-redactor__text">И как мы уже говорили в обзоре FS22, большинство нововведений в новых версиях Farming Simulator — это функционал модов, только сразу из коробки. С точки зрения разработчиков это логичный подход, ведь кто ещё, как не фанаты, знает, чего не хватает этой игре. Другой вопрос, что если раньше эти вещи реализовывались GIANTS Software либо на том же уровне, либо ещё лучше, чем было у моддеров, то новый ИИ — это просто какой-то кошмар и никакой конкуренции с CoursePlay не выдерживает. Во всяком случае, как мы уже говорили ранее, пока.<br /><br />Но в полку фермеров всё равно прибывает — разработчики отчитались о 2 млн проданных копий за первую неделю после релиза. И сильно ругать создателей за все проблемы желания абсолютно не появляется. Тут влияет то, о чём мы говорили в начале, — кайф и эмоции от освоения игры. Новая часть FS — это всегда как новое дыхание. Ждать её несколько лет, потом зайти впервые и изучать, проверять, как работают нововведения и что ещё появилось в игре, — это то, что позволяет хоть и ненадолго, но всё же получить те самые первоначальные эмоции. В FS не нужно открывать паки, чтобы собрать нормальную команду, весь геймплей доступен сразу. Всё же разработчикам нужно как-то зарабатывать. Не лутбоксы с тракторами же добавлять? Тут есть платные DLC, но ничего принципиально нового они не дают — всякие наборы техники, прицепы и прочие по большому счёту косметические вещи. <br /><br />Эволюционное развитие серии Farming Simulator 25 продолжается. Но не пришло ли время для революции? Если подходить к этому вопросу с холодной головой и без эмоций, то, пожалуй, нет. Всё идёт своим чередом, есть ещё тысяча и один мод, который разработчики могут воспроизвести из коробки. Графика? А будет ли целевой аудитории FS от этого лучше, когда её любимая игра потребует более мощного ПК, но зато всё будет сиять рейтрейсингом, светиться и переливаться всеми возможными оттенками? Так что десятки тысяч виртуальных фермеров в очередной раз скажут разработчикам спасибо, купят игру, получат истинное удовольствие, пусть и не обязательно полное удовлетворение. И спустя несколько месяцев, окончательно привыкнув к FS25, снова будут играть в режиме рутины до следующего обновления. А мы — вместе с ними.</div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(6, 131, 4);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(6, 131, 4);"><strong style="color: rgb(6, 131, 4);">наконец-то, четыре года прошло с прошлой «Фермы»;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(6, 131, 4);"><strong style="color: rgb(6, 131, 4);">геймплей, который подойдёт всем: от детей до взрослых и даже стариков;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(6, 131, 4);"><strong style="color: rgb(6, 131, 4);">новые культуры, стройка и производственные цепочки здорово освежают привычные занятия;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(6, 131, 4);"><strong style="color: rgb(6, 131, 4);">низкие системные требования, если не выкручивать графику, и достойная оптимизация.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(187, 6, 6);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(187, 6, 6);"><strong style="color: rgb(187, 6, 6);">графика за четыре года мало изменилась;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(187, 6, 6);"><strong style="color: rgb(187, 6, 6);">новый кривой ИИ, который требует доработки;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(187, 6, 6);"><strong style="color: rgb(187, 6, 6);">физика транспорта всё такая же чугунная.</strong></li></ul><br /><br /><strong>Лучшей игры для фермера не существует</strong><br /><br />За четыре года ничего не изменилось — конкурентов у Farming Simulator в своей нише не было и нет. Классические жалобы на малое количество изменений особо картину не меняют. Лучше всё равно никто не делает, и даже с текущим подходом FS однозначно развивается: игра становится лучше, обрастает новыми возможностями и всё так же увлекает тех, кто проникся ей изначально. 0,5 балла по сравнению с FS22 мы отняли за неудачный новый ИИ для ботов — и даже его в будущем могут исправить.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Лучшие из лучших: какие игры могут попасть в Зал Славы видеоигровой индустрии России</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/54c4c80zu1-luchshie-iz-luchshih-kakie-igri-mogut-po</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/54c4c80zu1-luchshie-iz-luchshih-kakie-igri-mogut-po?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 11:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6161-3561-4262-b564-353435333031/cde79dad-b3fc-408d-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Лучшие из лучших: какие игры могут попасть в Зал Славы видеоигровой индустрии России</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3561-4262-b564-353435333031/cde79dad-b3fc-408d-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">С 12 ноября по 20 декабря проходит всероссийское голосование, по итогам которого будет пополнен Зал Славы видеоигровой индустрии России. В трех номинациях результаты определят геймеры, и одна из них — «Легендарные видеоигры». Cybersport.ru решил напомнить, о каких именно тайтлах идет речь.<br /><br /><strong>Cut the Rope</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/8xPUdFaraoQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Одна из первых игр студии ZeptoLab, основанной в Москве Ефимом и Семеном Войновыми. Геймплей мобильной головоломки прост, но увлекателен: на веревках в коробке болтаются сладости, которые нужно доставить голодному монстрику Ам Няму, правильно рассчитывая физику падения вкусняшек. Дополнительную сложность создает сбор звездочек, расставленных на уровнях: нередко и собрать звезду, и угостить Ам Няма не так-то просто. Кроме оригинальной игры, ZeptoLab успела выпустить около десятка различных продолжений, а также многочисленные игрушки по мотивам серии. С 2011-го выходит и мультсериал «Приключения Ам Няма», который держится уже три десятка сезонов — чем не успех?<br /><br /><strong>Escape from Tarkov</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1Jlyhs7yOLY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Онлайн-шутер студии Battlestate Games, уже почти десять лет находящийся в стадии раннего доступа. С 2017-го игра официально в статусе закрытой бета-версии, но постоянно и активно дорабатывается. Геймплейно это сессионный шутер, вращающийся вокруг рейдов — вылазок в окрестности Таркова, в которых нужно выполнять определенные задачи. Важная фишка — пермасмерть: если персонаж игрока гибнет, он теряет всё, что взял с собой и нашел в ходе вылазки. Со временем появились и другие режимы, в том числе сюжетный. Впрочем, полюбилась игра миллионам геймеров благодаря сложной проработке: среди авторов есть бывшие бойцы спецназа, что позволило им создать правдоподобный шутер со множеством сложных механик и реалистичной баллистикой.<br /><br /><strong>Heroes of Might &amp; Magic V</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/2pzm2Fxd9Lk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Пятые «Герои» стали первой игрой серии после смены владельца бренда. Издатель Ubisoft решил заручиться помощью российской Nival Interactive и не прогадал: даже спустя почти два десятилетия HoMM V считается одной из лучших в серии. Во многом успех тайтла обеспечило внимание к деталям и отсутствие радикальных изменений концепций, за что в свое время ругали «четверку». Пятые «Герои» переносили знакомый по третьей части франшизы геймплей в трехмерное пространство и добавляли несколько новых фишек, не ломающих привычный ход событий. Сильнейшим изменением можно считать переход в Асхан — новый мир, в котором пропали знакомые по прошлым частям лица. В последующих играх студию вновь сменили, но ни одна новая часть не смогла добиться той же популярности, что показывает преимущества отечественной Nival.<br /><br /><strong>«King’s Bounty. Легенда о рыцаре»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ar8YvfPjGaw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Заполучив права на серию пошаговых стратегий King’s Bounty (между прочим, прямой предок «Героев»!), 1С поручила разработку новой части Katauri Interactive. Студия основана выходцами из Elemental Games, хорошо знакомой российским геймерам по «Космическим рейнджерам», что чувствуется в текстах и у King’s Bounty. Это пошаговая стратегия, однако исследование мира происходит в реальном времени, а необходимости заботиться о замке, как в «Героях», здесь нет. И это не единственное отличие от похожей, на первый взгляд, серии: King’s Bounty делает большую ставку на ролевые элементы, управлять приходится только одним героем. Ко всему прочему, в игре есть только сюжетная кампания — более чем увлекательная и привлекшая геймеров по всему миру. Со временем игра получила ряд дополнений, которые были приняты прохладнее оригинала.<br /><br /><strong>War Thunder</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/YkJHT2NEXqw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Многопользовательский экшен с элементами симулятора, созданный Gaijin Entertainment. Главная фишка игры — реалистично воспроизведенные образцы военной техники нескольких исторических периодов: от Первой мировой до более современных. При этом столкновения проходят на множестве различных боевых полей. Можно вступать в воздушные схватки, танковые сражения или морские баталии. В каждом присутствуют несколько режимов, от аркадного до наиболее реалистичного, что обеспечивает интерес как новичкам, так и более хардкорным геймерам. <br /><br /><strong>«Аллоды Онлайн»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/aUqVTilRo5g" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Второе упоминание Nival в списке — на этот раз в связи с самой успешной российской ММО. Попыток создать «убийцу WoW» было несколько, однако только у «Аллодов» получилось хотя бы приблизиться к этому званию — когда Blizzard создала дополнительные сложности для русскоязычных геймеров, многие перешли именно сюда. Что и неудивительно: это по-хорошему качественная игра, способная к тому же предложить несколько уникальных особенностей, которые не встретить в других подобных тайтлах. Важной фишкой «Аллодов» являются астральные путешествия на особых кораблях небольшими командами по шесть человек. Отдельное удовольствие для геймеров из СНГ представляют многочисленные отсылки к знакомой культуре — от статуй вождей у правительственных зданий до орков, чья культура пронизана духом футбольного фанатства.<br /><br /><strong>«Братья Пилоты: По следам полосатого слона»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Sl3K48iWj2s" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Первая игра по мотивам приключений Шефа и Коллеги, легендарных братьев Колобков, созданных писателем Эдуардом Успенским. Наибольшей известности, впрочем, добились их анимационные версии в исполнении аниматоров Александра Татарского и Игоря Ковалева: мультфильмы были нарисованы в студии «Пилот», откуда и пошло новое название парочки. Игр о братьях было несколько, но лучшей до сих пор считается первая, «По следам полосатого слона». Она отлично передает дух оригинальных историй о братьях Пилотах, сохраняет характерный юмор и не лишена при этом определенной сложности. Многие из тех, кто играл на релизе, до сих пор с содроганием вспоминают холодильник-сейф, который легко мог стать непреодолимым препятствием в небольшой, в общем-то, игре.<br /><br /><strong>«Вангеры»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wobNQOl6KHA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Трудно представить себе более странную, чарующую и культовую в изначальном значении этого слова игру из России, чем «Вангеры». Детище «К-Д ЛАБ» увидело свет в 1998 году и с ходу привлекло немало взглядов — как восторженных, так и недоуменных. Удивляло всё: от необычного зачина с совершенно удивительной вселенной, состоящей из Потерянной Цепи Миров, и заканчивая не менее странными существами, ее населяющими. Да и воксельный движок с полной разрушаемостью и невероятными возможностями по взаимодействию с окружением тоже не мог оставить равнодушным. Кто-то с порога ненавидел сложную и абсурдную игру, кто-то, наоборот, влюблялся сразу и навсегда. О продолжительной любви говорит и то, что тайтл до сих пор поддерживают: в 2014-м вышло переиздание для современных платформ, а еще два года спустя разработчики открыли исходный код, на основе которого создается фанатский ремейк.<br /><br /><strong>«Дальнобойщики 2»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7CWHYHmHAQI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">До того, как обрела популярность Euro Truck Simulator 2, студия SoftLab-NSK выпустила свой симулятор грузоперевозок — «Дальнобойщики 2». Популярной стала именно вторая часть: первая была, скорее, гоночным симулятором на грузовиках, а вот сиквел уже стал куда более комплексной и интересной игрой. Собственно, авторы позиционировали «Дальнобойщиков 2» как «симулятор жизни профессионального водителя большегрузовых машин», что на деле всё равно не охватывало всей комплексности: помимо самих грузоперевозок, игроку приходилось заниматься содержанием и обслуживанием машин, наймом рабочих, переговорами с полицией и преступниками и многим другим. Всё — под саундтрек «Арии». Интересно, что некоторые моменты в «Дальнобойщиках 2» до сих пор остаются уникальными, хотя с тех пор и вышло немало игр-аналогов.<br /><br /><strong>«Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/teCLQ_-1mdY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вторая часть серии авиасимуляторов «Ил-2 Штурмовик» смогла поднять геймплей на новый уровень. Она вобрала в себя всё лучшее из оригинала, но заметно расширила как географию сражений, так и технопарк — теперь на выбор предоставлялось более 80 видов самолетов. Что важнее, разработчики улучшили модель управления и учли особенности различных видов техники, в том числе нюансы поведения многомоторных самолетов. Бонусом шли динамическая кампания, течение которой зависело от эффективности игрока, новые ночные миссии, улучшенный ИИ противников и пять сторон конфликта. На момент выхода тайтла критики сходились во мнении, что конкурентов у «Ил-2 Штурмовик» попросту нет: редкий симулятор мог похвастаться одновременно и вниманием к деталям, и доступностью для новичков (при отключении усложняющих жизнь модулей).<br /><br /><strong>«Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/DC78uzzu4M4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Первая игра в серии, что позднее получила название «Великие сражения». Сегодня принято считать, что «Битва за Сталинград» открыла третье поколение симуляторов «Ил-2 Штурмовик». Это было логичное развитие предыдущих тайтлов серии: заметно похорошела графика, улучшились физика и детализация, к тому же впервые добавились управляемые танки. Упрекнуть можно разве что уменьшившийся авиапарк и количество фронтов: если в ранних версиях количество и самолетов, и карт исчислялось десятками, то в «Битве за Сталинград» почти все они спрятаны в DLC. В остальном это невероятно красивый, внимательный к деталям симулятор с уникальной проработкой, потягаться с которой на равных до сих пор могут единицы.<br /><br /><strong>«Корсары: Проклятье дальних морей»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wRLzH3KaCM4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Нестареющая легенда от «Акеллы», почти разменявшая третий десяток. Это была первая в мире трехмерная пиратская игра, оказавшаяся настолько популярной, что не только положила начало франшизе, но и была лицензирована Disney для создания тайтла по мотивам «Пиратов Карибского моря». Однако уже первая часть могла похвастаться множеством фишек — от нелинейного сюжета и динамической смены погоды до сложных механик сражений на суше и в море, полноценной экономической модели и динамических отношений между тремя задействованными нациями, с которыми может взаимодействовать герой. Интересно, что ни одной последующей игре не удалось добиться того же успеха, что оригинальному «Проклятью дальних морей» — почему именно оно и попало в список.<br /><br /><strong>«Мир танков»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Y1FhzN8mtws" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Крупнейший симулятор танковых сражений в истории жанра. Изначально тайтл был международным, но с 2022-го от основной World of Tanks отделилась именно «Мир танков» — версия от петербургской «Леста Игры» для российских и белорусских геймеров. Как бы то ни было, «Мир танков» по-прежнему может предложить уникальный геймплей со множеством единиц боевой техники: в одном сражении могут участвовать машины разных стран и исторических периодов, а также различных классов и реалистичности — нередко в сражениях принимают участие и прототипы, не добравшиеся до реальных боев. «Мир танков» предлагает множество разнообразных режимов и типов геймплея как для любителей быстрых схваток, так и для поклонников более затяжных и реалистичных боев. К тому же у игры отличная поддержка: экшен получает регулярные обновления и различные коллаборации.<br /><br /><strong>«Мор (Утопия)»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7lCYVCl3b8o" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Еще один культовый представитель списка в исконном значении слова. Видеоигра студии Ice-Pick Lodge явно не предназначена для всех и каждого: у нее даже жанр трудно назвать, не говоря уже о других деталях. Сами разработчики называют игру «симулятором поведения человека в условиях эпидемии», и это, пожалуй, наиболее близко описывает суть происходящего. Со временем руководитель проекта Николай Дыбовский также стал использовать слово «мучильня», намекая на то, что игровой опыт здесь не создан для того, чтобы приносить радость. Результат вышел соответствующим: на релизе игру как громили, так и превозносили, причем нередко — за одни и те же элементы. Кто-то сокрушался по поводу графики, пока другие хвалили плотную атмосферу. Кого-то раздражали витиеватые диалоги, а кто-то находил в них едва ли не главную красоту происходящего. Что интересно, на релизе журналисты известных изданий считали, что игру не поймут, — и получили сотни писем, подтверждающих обратное.<br /><br /><strong>«Петька и Василий Иванович спасают галактику»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/L5WeJ9qjC1c" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Первая игра длинного цикла о приключениях главных героев множества анекдотов. Родилась идея как попытка создать «идеальный квест», причем взялась за нее редакция журнала SBG Magazine. Со временем была сформирована студия S.K.I.F., которая отвечала за первые две части франшизы. Лучшей многие до сих пор считают именно первую: в ней удачно переплелись фирменный юмор, перекочевавший из анекдотов, увлекательный сюжет, строящийся как на самостоятельных идеях, так и на пародиях, интересные головоломки и яркий визуал. Интересно, что «Петька» отвечал сразу за несколько крупных нововведений для рынка видеоигр в России: например, это одна из первых игр, выпущенных в jewel-box, что со временем стало стандартом, а также она считается одним из ключевых тайтлов, способствовавших рождению такого явления, как «русский квест», наряду с вышеупомянутыми «Братьями Пилотами».<br /><br /><strong>«Черная книга»</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Ofvn8D_Gckg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Самая свежая игра в списке была создана студией Morteshka, которая работает исключительно с русским фольклором (всё чаще — с коми-пермяцким). Первая игра, «Человеколось», не добилась громкого успеха, зато «Черная книга» показала огромный потенциал разработчиков. Это необычное и яркое приключение знатки, которая путешествует по Чердынскому уезду, помогая местным жителям и пытаясь вернуть возлюбленного к жизни, для чего должна спуститься в ад, открыв семь печатей «Черной книги». Игру можно считать почти что учебником по русскому фольклору: много внимания уделено быличкам и их воплощениям, а также различным аспектам мифов и легенд, для чего разработчики в том числе совещались с этнографами. Что не менее важно, «Черная книга» увлекает еще и геймплеем, причем настолько, что со временем авторы выпустили отдельный режим «Бесконечные битвы» для тех, кто не хочет отвлекаться на сюжет.<br /><br />Подробнее о Зале Славы можно прочитать в <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/startovalo-golosovanie-za-vkliuchenie-igr-v-zal-slavy-rossiiskikh-igr">отдельном материале</a>, а на <a href="https://legends.forgamedev.ru/vote">официальном сайте</a> узнать, как проголосовать.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Космическим рейнджерам 2» исполнилось 20 лет — рассказываем, как серия стала гордостью отечественной игровой индустрии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/az7umzt5u1-kosmicheskim-reindzheram-2-ispolnilos-20</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/az7umzt5u1-kosmicheskim-reindzheram-2-ispolnilos-20?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 11:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Космическим рейнджерам 2» исполнилось 20 лет — рассказываем, как серия стала гордостью отечественной игровой индустрии</h1></header><div class="t-redactor__text"><strong>Обновление:</strong> 25 ноября второй части «Космических рейнджеров» исполнилось 20 лет. Несмотря на возраст, её и сегодня нередко вспоминают в разговоре о наиболее удачных играх, выпущенных в России. В честь круглой даты предлагаем вспомнить наш материал, впервые опубликованный в 2020-м.  </div><div class="t-redactor__text"><strong>Оригинальная статья:</strong> Отечественная игровая индустрия редко радует геймеров хотя бы качественным продуктом, не говоря уже о настоящих хитах. Однако в её истории бывали релизы, которые не просто пользовались большим спросом у фанатов и получали высокие оценки от прессы, но и собирали вокруг себя целые сообщества. Об одной из таких игр, а именно о «Космических рейнджерах», мы и расскажем.</div><h2  class="t-redactor__h2">Дела далёкого будущего</h2><div class="t-redactor__text">Действие «Космических рейнджеров» разворачивается в XXXI веке, когда мир перестал ограничиваться планетой Земля и даже Солнечной системой. Человечество давно научилось совершать межзвёздные перелёты и изучать далёкие галактики, достать до которых в наше время невозможно даже теоретически. Солнце, впрочем, никуда не делось, а известные нам планеты заселены людьми. Есть и знакомые всем поклонникам астрономии системы (Бетельгейзе, Денебола, Шедир), и вымышленные. И этот мир живёт по всем известным нам законам — звёзды находятся в центре систем, космическое пространство бороздят метеоры, которые также притягиваются к более массивным телам, а вокруг звёзд по орбите вращаются планеты. Часть из них безжизненные, а другие населены людьми. Условия некоторых планет не позволяют жить на поверхности, но и этот момент разработчики учли — существа обитают на орбитальных станциях.</div><div class="t-redactor__text">Само собой, разнообразие разумных существ не ограничивается только людьми. В игре присутствуют ещё пять дружественных рас, которые отличаются характером, внешним видом и уровнем развития технологий. Малоки — самые крупные и физически сильные. Они похожи на древних спартанцев — не особо занимаются дипломатией и психологией, а большую часть ресурсов тратят на содержание армии, а не развитие технологий. Их полная противоположность — фэяне. Они как раз делают ставку на технологии и развитие разума. Абсолютно уникальные подходы используют две другие расы — пеленги и гаальцы. Первые предпочитают развиваться за счёт шпионажа и кражи технологий у других рас, а вторые путём генетики вывели идеальный по их представлениям вид, который делает ставку на дипломатию. Ну а люди, как это обычно бывает в компьютерных играх, — самые сбалансированные по всем показателям.</div><div class="t-redactor__text">Учитывая все характеристики видов, межрасовые отношения тоже отличаются. Благодаря дипломатии гаальцы дружат со всеми, пеленги подозрительно относятся к более развитым расам, люди опасаются только малоков, а фэяне, в свою очередь, малоков вообще считают за животных.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3439-4132-b031-353861626233/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Представители всех рас КР &amp;mdash; гаальцы, пеленги, люди, малоки, фэяне</div><div class="t-redactor__text">Помимо рас, представители мира различаются и по виду деятельности. Некоторые занимаются перевозками грузов и граждан — у них слабо защищённые и медленные, но очень вместительные корабли. Другие же являются военными — на небыстрых, но мощных кораблях они следят за порядком в своей галактике. Дипломаты занимаются налаживанием отношений с другими планетами и системами, торговцы, как и в жизни, ищут, где можно купить товары подешевле и продать подороже. А пираты — классические возмутители спокойствия, которые грабят пролетающие мимо корабли и вынуждают обитателей мира платить им откупные.</div><div class="t-redactor__text">Особенность «Космических рейнджеров» в том, что весь этот мир является целостным и постоянным, хоть и генерируется случайно в начале игры. При этом влиять на него может не только пользователь. Например, в одной из систем вы можете встретить пирата, бороздя просторы вселенной, и вновь наткнетесь на него спустя несколько часов. А можете и не встретить его никогда — пират может разозлить военных в любой системе и нарваться на их орудия — игрок на это никак не влияет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Рейнджеры — спасители Вселенной</h2><div class="t-redactor__text">Несмотря на противоречия между некоторыми расами, все они живут в относительном мире. Они давно поделили системы, заселили планеты и не ведут между собой жестоких войн, образовав так называемое Содружество. Но не бывает так, чтобы всё было тихо и спокойно. У Содружества появляется общий враг — загадочная раса клисан. Бороться с ними очень сложно, так как их технологии как минимум не хуже, а по некоторым пунктам превосходят те, что доступны Содружеству.</div><div class="t-redactor__text">Учитывая всё это, сражаться с клисанами силами одних военных не выходит. На помощь пришли рейнджеры — космические бродяги, которым скучно сидеть в одном уголке Вселенной и заниматься обычной работой. Они бороздят пространство в поисках новых приключений — выполняют различные поручения правительств, мешают пиратам заниматься своими чёрными делишками или же просто торгуют, зарабатывая себе на жизнь. В борьбе с захватчиками их помощь оказалась как никогда необходимой. Одним из таких рейнджеров и управляет игрок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6565-4065-a561-306632653132/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Один из многочисленных Центров рейнджеров в галактике &amp;mdash; именно через них идёт управление рейнджерами</div><div class="t-redactor__text">На старте игры пользователю необходимо создать персонажа. Опций сразу несколько. Первая — раса. От неё будет зависеть отношение к вам других рас, а также внешний вид. Вторая опция — специализация. От неё зависят стартовые условия — корабль, количество денег на счету, отношение других обитателей вселенной и навыки. Точность позволит оружию наносить больше урона, торговля — получать больше прибыли, манёвренность — уменьшить входящий урон, обаяние — получать большее вознаграждение за выполнение заданий, техника — уменьшить износ оборудования, а лидерство позволит нанимать помощников. В процессе игры все навыки можно развивать, тратя на них очки, которые выдаются за прокачку уровня.</div><h2  class="t-redactor__h2">Корабль — наше всё</h2><div class="t-redactor__text">Весь геймплей строится вокруг корабля. Именно от его характеристик зависит, насколько легко будет выполнить те или иные миссии и какую угрозу вам будут представлять пираты, военные враждебных правительств или клисаны.</div><div class="t-redactor__text">Основа корабля — корпус. Он может иметь разный дизайн в зависимости от класса (военный, рейнджер, пират, торговец и т. д.), цвет в зависимости от расы-производителя, вместительность и защиту. Последние две характеристики влияют на общую прочность. Другие показатели зависят от оборудования семи типов. Двигатель влияет на скорость и максимальную дальность прыжка — расстояние до системы, в которую хочет переместиться игрок. Бак отвечает за количество топлива. При полётах внутри галактики оно не расходуется, но для осуществления прыжка необходимо определённое количество горючего — единица на один парсек. С этим оборудованием корабль уже способен отправиться в космос. Но для полноценного функционала необходимо занять и другие слоты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3433-4238-b737-353566323730/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Корабль на старте игры. По ходу прохождения он будет становиться мощнее и быстрее, а пустые слоты будут заполняться недостающим оборудованием</div><div class="t-redactor__text">Помимо двигателя и топливного бака, нам понадобится радар. Он нужен, чтобы опознавать другие объекты — станции (о них мы поговорим позже) и корабли. От качества радара зависит расстояние, на котором мы будем получать информацию о цели. Для того чтобы увидеть оборудование другого корабля, необходим сканер. Чем он лучше, тем большую защиту можно преодолеть. А за неё отвечает генератор защитного поля: он не только блокирует сканеры, но и уменьшает входящий урон. Ещё в бою пригодится дроид — он обеспечивает регенерацию прочности корпуса. Для поднятия предметов в открытом космосе нужен захват — чем он лучше, тем большую массу получится взять. Ну и куда же без оружия? Слотов для него сразу пять, и у каждой пушки есть свои показатели дальности и урона.</div><div class="t-redactor__text">Помимо обычного оборудования, есть слоты для дополнительных артефактов. Они дают различные перки — регенерацию топлива, усиление другого оборудования, возможность оценить шанс победы в битве с определённым оппонентом и так далее. Купить их в магазине нельзя: дополнительное оборудование дают либо за выполнение заданий, либо за уничтожение пиратов в гиперпространстве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3432-4861-b161-376536643838/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Описание нескольких артефактов | Источник: wiki.snk-games.net</div><div class="t-redactor__text">Как и в любой RPG, просто взять и поставить всё самое крутое сразу не получится. В игре время постоянно идёт вперёд, а вместе с ним улучшаются и технологии. Только проведя в игре несколько десятков часов, получится добраться до самого мощного оборудования, чтобы корабль был способен видеть всю систему, прыгать в любую точку галактики с одного раза и бороться с несколькими противниками одновременно. Но и здесь не всё так просто. Прежде всего, каждый девайс имеет свой вес, и превышать вместительность корабля нельзя — перегруженным он никуда не полетит. А даже если вы чётко рассчитали массу и загрузили свой пепелац под ноль, это негативно повлияет на скорость.</div><h2  class="t-redactor__h2">Война войной, а работать всё равно придётся</h2><div class="t-redactor__text">На старте едва ли у вас получится сразу ворваться в самое пекло и развалить всех клисанов хотя бы в одной системе. Да и оборудование ломается не только в бою, но и из-за износа. Помимо этого, всегда нужно пополнять топливный бак, иначе вы так и застрянете в одной системе. На всё это нужны деньги, а зарабатывать их можно разными способами.</div><div class="t-redactor__text">Первый — торговля. На любой планете есть рынок, где можно приобрести различные товары: продовольствие, медикаменты, алкоголь, драгоценности, оружие, электронику, минералы или наркотики. Экономика у каждой планеты своя, а потому и цена на те или иные позиции не всегда будет выгодной. В этом и заключается суть торговли — найти, где купить дешевле, чтобы потом где-то ещё продать подороже. Помимо этого, нужно учитывать, что и законодательство на разных планетах отличается. На некоторых определённые товары вне закона — торгуя ими, можно испортить отношения с правительством. Кроме того, товары отнимают драгоценное свободное место на корабле. Добывать же их можно не только с помощью покупки. Например, минералы можно поднять прямо в космосе с уничтоженных метеоров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6162-4337-a661-663362613866/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Рынок, на котором зарабатывают торговцы. Он есть на каждой планете, но некоторые товары вне закона, и торговля ими повлечёт ухудшение отношений с правительством</div><div class="t-redactor__text">Второй способ добычи денег — пиратство. Можно требовать выкуп у других кораблей, атакуя их. Если они не захотят с вами договариваться, то достаточно будет нескольких выстрелов из пушек по их посудинам — после этого они обычно лучше идут на контакт. Но бывают особенно непоколебимые. С такими можно не церемониться, а просто уничтожить, и тогда заветный лут сам выпадет в космическое пространство. Но у пиратства есть отрицательный момент — отношения с правительством и расой, которым принадлежит корабль, будут портиться. А в некоторых галактиках военные не будут терпеть, что какой-то псих атакует пролетающие у них в зоне корабли. И даже если вы раскачаетесь до такой степени, что вам будет нипочём атака пяти-шести военных кораблей, агрессия закроет вам доступ почти на все планеты и станции. И тогда заправляться и чинить оборудование получится только на пиратских базах.</div><div class="t-redactor__text">Основной способ заработка — выполнение заданий правительств. Они делятся на четыре типа: доставку грузов, сопровождение кораблей, уничтожение цели и текстовые квесты. С доставкой всё просто: вам нужно довести предмет до точки назначения в заданный срок. С уничтожением цели всё немного сложнее. Чаще всего это пираты, терроризирующие системы. Иногда их корабль будет сильнее вашего, и тогда придётся запросить помощь пролетающих рядом рейнджеров. Кроме того, не всегда подобные нападения пойдут вам в плюс — убийство может испортить отношения с правительством, подданным которого является цель.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3438-4464-b161-616431336535/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Пример правительственного задания</div><div class="t-redactor__text">Квесты — самое интересное и разнообразное из всего предложенного. Они не похожи друг на друга и отличаются как по сложности, так и по сюжету. Некоторые представляют собой классические головоломки, где необходимо решать логические и математические задачи. Есть также симуляторы гонок, где нужно грамотно подбирать скорость и использовать определённые манёвры в зависимости от обстановки. В других квестах игрок сможет продемонстрировать навыки менеджмента или скрытности. Особый вид квеста — тюрьма. Если вы приземлитесь на враждебно настроенную планету, то угодите за решётку, и там вам придётся коротать дни, общаясь с другими заключёнными и защищаясь от их нападений, соревнуясь в тараканьих бегах и занимаясь другими активностями. Там же можно заработать дополнительные деньги и там же потратить их. Кроме того, есть возможность сбежать из тюрьмы или выиграть освобождение, победив на турнире по рукопашному бою.</div><h2  class="t-redactor__h2">Общий враг</h2><div class="t-redactor__text">Всё, что вам придётся делать в игре, нужно для одной цели — собрать средства и прокачать свой корабль и навыки настолько, чтобы вы могли освободить вселенную от нашествия клисан. Кто же это такие? В самом начале сюжета о них известно почти всё — это неорганическая раса, появившаяся из межзвёздного кристаллического вещества. Они никогда не передвигаются по галактике в одиночку и прилетают в системы большими группами. И зачастую даже очень защищённые места не способны дать отпор захватчикам. В переговоры клисаны не вступают. Для них все существа во Вселенной априори враждебны, и неважно, к какой расе они принадлежат и какие цели преследуют.</div><div class="t-redactor__text">Руководит клисанами другая раса — махпеллы, которые по своему строению мало чем отличаются от клисан, но они намного больше и умнее. Клисаны же — это, по сути, органы махпелл, с помощью которых они исследуют галактики. Сами махпеллы не очень любят перемещаться по космическому пространству, редко встречаются со своими сородичами, но в то же время постоянно обмениваются с ними информацией, что позволяет им быстро накапливать знания о строении Вселенной и происходящих процессах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3262-4432-b463-626163363739/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Игрок убегает от клисан на ближайшую планету</div><div class="t-redactor__text">Откуда же взялись эти клисаны в том секторе галактики, где развиваются события «Космических рейнджеров»? Давным-давно, ещё до возникновения коалиции, первыми на махпеллу нарвались гаальцы, которые исследовали далёкие миры. Все попытки её уничтожить завершались неудачей. В то же время клисаны постоянно наступали и в конце концов закрыли гаальцев на единственной системе. Раса смогла уничтожить захватчика только одним способом — превратив главную звезду своей системы в <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">сверхновую</a> и устроив огромный взрыв, который вместе с врагами забрал и всю галактику. После этого оставшиеся гаальцы отказались от идеи исследования Вселенной и засекретили все данные, связанные с клисанами.</div><div class="t-redactor__text">Спустя какое-то время до этих данных добрался пират по имени Рачехан. Его разыскивали все спецслужбы, существовавшие во Вселенной, и вскоре они подобрались к его клану настолько, что для спасения Рачехану требовались исключительные меры. Изучив секретные документы, он определил местоположение махпеллы. Сначала пират планировал забрать её оружие, но, само собой, это ему не удалось. Зато у него получилось привести клисан в секторы коалиции, и началась вторая война.</div><div class="t-redactor__text">Когда клисаны вторгаются в систему, на звёздной карте она помечается как атакуемая. У местных обитателей есть шанс отбить нападение: на этом этапе на руку бойцам играет то, что планеты всё ещё находятся под контролем легитимного правительства, то есть на них можно совершить посадку для ремонта корабля и возвращения в бой. Но как только последние очаги сопротивления падают, система полностью переходит под контроль клисан. Залететь в неё можно, но любой корабль, который это сделает, будет тут же атакован целой армадой вражеских судов. Их несколько типов — от совсем мелких класса «Мутенок» до огромных «Эгемонов» (всего классов пять, не считая махпелл). </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3134-4262-b630-303665306332/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Атака на махпеллу, но она 100% обречена на провал</div><div class="t-redactor__text">Если с первыми сражаться довольно просто уже в начале игры, то с «Эгемонами», даже если он остался один, реально справиться только толпой. И дело в том, что в захваченных галактиках обычно находятся более десятка кораблей клисан разных типов. Поэтому заспидранить прохождение и в одиночку развалить всех захватчиков в начале игры невозможно физически — технологии пока не развились до той стадии, чтобы обеспечить рейнджеров вооружением достаточной мощности и корпусами большой прочности. А уж если на глаза попадается махпелла, то самым разумным решением будет просто развернуться и как можно быстрее убежать в какую-нибудь другую систему. Вступать с ней в бой — самоубийство.</div><div class="t-redactor__text">Мир «Космических рейнджеров» развивается по нелинейным и незаскриптованным законам. Поэтому случайные системы постоянно захватываются и освобождаются от клисан даже без участия игрока. Но чтобы подниматься в рейтинге рейнджеров, необходимо участвовать в этих сражениях. Суть в том, что при уничтожении клисан из них выпадает особое вещество — протоплазма. Для руководителей рейнджерских отрядов она является чем-то вроде скальпов у индейцев — доказательством того, что ты участвовал в боях и на твоём счету есть подбитые вражеские корабли. Сдавая протоплазму в центры рейнджеров, игрок получает рейтинговые очки, а вместе с ними и опыт, который нужен для прокачки характеристик. Оборудование с уничтоженных кораблей клисан нужно сдавать на научные базы — это ускорит создание оружия против них.</div><div class="t-redactor__text">За освобождение миров игрок также получает символические награды и ордена. Если рейнджер уничтожил хоть один корабль в боях за систему, после сражения его приглашают на ближайшую к центральной звезде планету, где правительство награждает его. Вместе с орденом (они накапливаются под лычкой звания в меню корабля) иногда вручают ценное оборудование, в том числе и артефакты.</div><h2  class="t-redactor__h2">Гиперпространство — территория для фарма</h2><div class="t-redactor__text">При прыжке из одной системы в другую игрок попадает в гиперпространство. В нём есть так называемые сгустки — по ним и прокладывается путь игрока. Большинство сгустков безопасны, и всегда есть как минимум один путь, на котором с кораблём ничего не случится — он выбирается автоматически. Но при желании рейнджер может свернуть с расчетного пути и попасть в небезопасный сгусток, где есть вероятность, что он нарвётся на серьёзные проблемы. Однако настоящих героев это не смущает — они сами ищут приключений, и именно в гиперпространстве можно быстрее всего добыть ценные артефакты, дающие кораблю мощные перки вроде автоматического восполнения топлива или ускоренного ремонта оборудования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6163-4763-a439-353237366261/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Гиперпространство. Сферы &amp;mdash; это и есть сгустки</div><div class="t-redactor__text">Противниками игрока в гиперпространстве будут пираты клана того самого Рачехана. Он настолько надоел коалиции, что больше нигде не может спрятаться, кроме как в области между системами. Суть в том, что она плохо изучена и там полностью отсутствует связь, поэтому найти и обезвредить его в этих местах не так просто, а военные неохотно туда лезут, предпочитая охранять свои системы. На собственной базе, местонахождение которой неизвестно, Рачехан собирает особые типы кораблей, чьи корпуса адаптированы для сражений в гиперпространстве. Именно их рейнджеры и будут встречать в небезопасных сгустках.</div><div class="t-redactor__text">Бои в гиперпространстве существенно отличаются от обычных сражений в космосе. Битва проходит не автоматически, а представляет собой аркадную 2D-«стрелялку». Кораблём необходимо управлять, перемещая его по ограниченной области. На пути будут встречаться стены, столкновения с которыми не наносят урона, но снижают скорость, а также силовые поля, которые можно разрушить, и различные поднимаемые предметы, дающие регенерацию, повышенную прочность, урон, скорость и так далее.</div><div class="t-redactor__text">Стрельба осуществляется с помощью клавиши Ctrl. Можно выбрать как определённые виды оружия, так и все одновременно. Снаряды также существенно отличаются от тех, что пушки выпускают в обычном космосе. Кроме того, в гиперпространстве оружие не самонаводящееся — нужно хорошо целиться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3163-4334-b832-303866303737/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Аркадный бой в гиперпространстве</div><div class="t-redactor__text">Артефакты — не единственная причина, чтобы сойти с безопасного пути и начать сражение с пиратами в гиперпространстве. Там же добывается много минералов, которые можно продать по хорошей цене на ближайшей планете, а также заработать очки опыта для прокачки персонажа.</div><div class="t-redactor__text">В каждом сгустке могут находиться от одного до пяти пиратских кораблей. По умолчанию игрок не знает, сколько их там и как они вооружены. Но проблему решает артефакт «Армейский ГП-3 Пеленгатор» — он предоставит всю информацию о врагах, находящихся в том или ином сгустке.</div><h2  class="t-redactor__h2">Игра, которую не с чем сравнить</h2><div class="t-redactor__text">Игровая индустрия произвела множество общепризнанных хитов. Но все из них относятся к какому-то определённому жанру, и найти что-то похожее не составляет проблем. Понравилась Call of Duty? На выбор огромное количество других шутеров от первого лица, в том числе и про войну. Получил кайф от прохождения GTA? И тут найдётся много экшенов от третьего лица с похожими механиками и элементами геймплея.</div><div class="t-redactor__text">Но если мы говорим о «Космических рейнджерах», то хоть сколько-нибудь близкий аналог ей назвать просто невозможно. Даже жанр игры определить не так легко. В ней есть элементы сразу нескольких жанров — это и текстовые квесты, и аркадный космический симулятор, и пошаговая тактика, и даже полноценная RPG с добычей вещей, прокачкой характеристик и множеством разветвленных диалогов. Обычно, если разработчики устраивают такую мешанину из всего подряд, на выходе получается посредственный продукт, где вроде бы есть всё, но всё настолько кастрировано, что особого удовольствия конечный продукт не вызывает. Так вот «Космические рейнджеры» — обратный пример.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6436-4431-a633-336634656363/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Так выглядят текстовые квесты в &amp;laquo;Космических рейнджерах&amp;raquo;</div><div class="t-redactor__text">В этом материале мы описали многие аспекты игровой составляющей, а также познакомили вас с небольшой частью лора и основной сюжетной линии. Но это лишь малая доля всего контента, который разработчики добавили и очень органично вписали во вселенную «Космических рейнджеров». Читая диалоги во второстепенных заданиях, описания предметов и изучая другие моменты, игрок намного ближе познакомится с каждой расой, начнёт симпатизировать какой-то из них, найдёт множество отсылок к нашему времени.</div><div class="t-redactor__text">Что касается графики, то и здесь разработчики сделали что-то гениальное. Релиз игры состоялся в 2002 году, но дизайнеры настолько ответственно подошли к процессу, что даже в наше время модельки, космические фоны, планеты и элементы меню не смотрятся сильно устаревшими, как и модельки и аватары представителей различных рас. В визуальном плане в 2020-м «Космические рейнджеры» вызывают те же ощущения, что и 18 лет назад.</div><div class="t-redactor__text">Но особое место в сердцах фанатов серии навсегда займёт саундтрек игры. Есть такой термин — космическая музыка, означающий мелодию, которая вызывает у слушателей глубокие пространственные ощущения планетарных образов, галактических пейзажей и так далее, а также стимулирует созерцательные переживания космического полёта, внеземной красоты и тому подобного. И саундтрек «Космических рейнджеров» как ничто другое подходит под это описание. В него вошли более десятка композиций, каждая из которых включается в своей локации и органично дополняет происходящее на экране, ещё больше помогая игроку погрузиться в виртуальную вселенную.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jaQm74zZBzQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">На выходе геймеры получают то, чего очень сложно ожидать от отечественной игровой индустрии, — настоящий хит, собравший вокруг себя огромную аудиторию преданных фанатов. В отличие от разных распиаренных, но провальных проектов вроде Lada Racing Club, поначалу о «Космических рейнджерах» совсем не писала пресса. Но повсеместно всё больше геймеров оставляли положительные отзывы об игре, и только спустя какое-то время пресса осознала, что этот продукт займёт отдельное место в истории. Журнал «Лучшие компьютерные игры» даже назвал КР лучшей игрой 2003 года. Напомним, тогда же вышла Grand Theft Auto: Vice City.</div><h2  class="t-redactor__h2">Новая угроза вселенной</h2><div class="t-redactor__text">Учитывая колоссальный успех первой части, разработчики просто не могли не выпустить сиквел. Релиз «Космических рейнджеров 2: Доминаторы» состоялся спустя два года. В целом геймплей мало чем отличался от первой части, но в то же время игра получила множество обновлений. В частности, была улучшена визуальная составляющая, расширен перечень оборудования, изменена система слотов в кораблях, добавлены новые типы космических станций, а также новый сюжет, в котором вместо клисан захватчиками выступили роботы «доминаторы». Кроме того, пропали гиперпространственные полёты по сгусткам — туда стало возможно попасть только с помощью чёрных дыр.</div><div class="t-redactor__text">Но главным нововведением в «Доминаторах» стали новые типы заданий — планетарные бои. Теперь в игре появился элемент ещё одного жанра — стратегии в реальном времени. Само собой, геймплей был менее содержательным и продуманным по сравнению с условными Warhammer или StarCraft, но свои особенности у него всё же были. На старте боя в распоряжении игрока есть только главное здание, в котором производятся роботы, а также несколько позиций для оборонительных турелей. Роботы же не имеют стандартных конфигураций — игрок, по сути, сам проектирует боевые машины, устанавливая на них нужные ему модули шасси, корпуса и оружия. На это требуются ресурсы четырёх типов. Их добывает главное здание, а также точки, которые можно захватить на карте. Для победы нужно взять под свой контроль вражеское главное здание. Игрок также мог взять управление любым роботом от третьего лица.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3436-4963-b038-323936663065/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Планетарный бой в &amp;laquo;Космических рейджерах 2&amp;raquo;</div><div class="t-redactor__text">Этот режим много критиковали поклонники игры. Дело в том, что для его запуска требовалось чуть ли не самое мощное железо того времени. При этом авторы крайне плохо проработали механику — юниты двигались очень неуклюже, много тупили. Вызывал вопросы и дизайн карт. Зачастую проходы на базу были очень узкими, поэтому атакующие роботы вынуждены были выстраиваться в шеренгу. И чтобы уничтожить полностью укомплектованный отряд, достаточно было одного дальнобойного робота в защите и помогающей ему турели.</div><div class="t-redactor__text">Но фанатов игры это не особо расстроило, ведь всё, что им так полюбилось в первой части, перешло и во вторую. От планетарных боёв можно было отказаться, а без них игра вполне запускалась и «летала» на среднем железе без особых технических проблем. Единственный неприятный нюанс — та самая нашумевшая система защиты от пиратства StarForce. Её ненавидели не только те, кто предпочитал покупать нелицензионные копии за копейки, но и все остальные — далеко не каждому удавалось запустить игру с первого раза и без дополнительных танцев с бубном, даже имея лицензию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-6365-4238-a433-323963303539/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Новый интерфейс в &amp;laquo;Космических рейнджерах 2&amp;raquo;</div><div class="t-redactor__text">Как и первая часть, игра имела оглушительный успех в СНГ. Через девять месяцев она вышла в Европе, а ещё через полгода — в США. Её по достоинству оценили не только геймеры (8,9 балла из 10 лишь с одной отрицательной оценкой), так и пресса (84 балла из 100). В 2010-м вышло переиздание под названием «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка» с новыми корпусами и оборудованием, а также первой частью «Космических рейнджеров» и возможностью отдельно пройти текстовые квесты или сыграть в планетарные бои. Помимо этого, игра получила ряд других, менее значительных улучшений.</div><h2  class="t-redactor__h2">Финальная революция</h2><div class="t-redactor__text">Ходили слухи, что ещё на этапе разработки «Перезагрузки» два главных создателя игры — Дмитрий Гусаров и Алексей Дубов — разошлись во взглядах на дальнейшие планы их совместной компании. Из-за этого о продолжении серии не было никаких новостей. Но у «Космических рейнджеров» осталась армия фанатов, и некоторые из них были полны мотивации продолжить серию. Алексей Дубов выложил в общий доступ программу, которая позволяла изменять игровые скрипты в «Космических рейнджерах». К разработке также подключилась инди-компания СНК-Games, которая помогала создавать «Доминаторов». В итоге получился фанатский аддон «Революция» с новым оборудованием, квестами, а также вернувшимися скриптовыми миссиями из первых КР, когда случайный корабль в космосе мог выйти с игроком на связь и предложить ему задание.</div><div class="t-redactor__text">Но время шло, железо и операционные системы совершенствовались, и игра всё хуже запускалась на современных ПК. СНК-Games поддерживала «Революцию» до 2010 года, но имеющихся у неё инструментов уже не хватало, чтобы продолжать развитие и совершенствование игры. Для этого разработчикам нужен был исходный код, права на который принадлежали 1С. Дмитрий Гусаров смог убедить её руководство, что СНК справится с полноценной коммерческой версией аддона.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6639-4133-b137-623333356364/14.jpg"><div class="t-redactor__text">Обложка диска с &amp;laquo;Космическими рейнджерами HD: Революция&amp;raquo;</div><div class="t-redactor__text">Разработка велась в течение трёх лет. В марте 2013-го состоялся релиз игры «Космические рейнджеры HD: революция». Классический фанатский мод, помимо текстур и моделек под современные разрешения, получил ещё одну сюжетную ветку. Кроме доминаторов из второй части, здесь мирных граждан коалиции постоянно донимает пиратский клан «Доминион». Он точно так же, как и все, воюет против доминаторов, но у игрока есть возможность иметь с кланом хорошие отношения и безболезненно залетать в его системы. Уничтожение «Доминиона» также является целью игры. Чтобы найти главную базу клана, пользователю необходимо внедриться к пиратам, а затем получить координаты базы, чтобы привести туда военный флот.</div><div class="t-redactor__text">«Революция HD» стала лебединой песней культовой серии. Со временем у СНК-Games окончательно пропал энтузиазм продолжать поддержку игры, сайт Elemental Games, как и компания, прекратил своё существование, а о Дмитрии Гусарове и Алексее Дубове давно уже не поступало никаких новостей. На сайте СНК до сих пор сохраняется активность — фанаты КР обсуждают игру, делятся различными модами и просто общаются. Однако на полноценное продолжение серии надежд уже ни у кого не осталось.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Вселенский замес: самые масштабные конфликты в играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/oa8di098o1-vselenskii-zames-samie-masshtabnie-konfl</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/oa8di098o1-vselenskii-zames-samie-masshtabnie-konfl?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 11:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3266-6265-4431-b130-343139353235/5b056e1a-8426-4f43-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Вселенский замес: самые масштабные конфликты в играх</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6265-4431-b130-343139353235/5b056e1a-8426-4f43-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Цепляющий конфликт — одна из главных деталей, отвечающих за способность игры увлечь стороннего пользователя. Самые эпичные истории в индустрии слишком уж часто выстраиваются на основе масштабного замеса, где участвуют все подряд. Причём это характерно как для старых франшиз, так и для новых хитов, стремящихся подойти к этому приёму по-новому, взять ту же Baldur's Gate 3. Пусть здесь вас не стремятся подкупить количеством солдатиков, но качество приключений среди представителей множества фракций выходит на новый уровень. В таких условиях и слово «масштаб» начинает мыслиться по-новому, словно при грамотном подходе даже локальная история может чувствоваться размашистой. Вспомним самые разные примеры таких игр.</div><h2  class="t-redactor__h2">Warhammer 40000: Rogue Trader</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3130-4461-a464-366132613231/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Арт из игры Warhammer 40000: Rogue Trader</div><div class="t-redactor__text">Сеттинг превозмогающих космодесантников — это вообще синоним слова «размер». Тут огромное и бесконечное практически всё: земли, люди, приходящие угрозы. Вполне естественно, что, обращаясь к такой вселенной, разработчики игр вынуждены раз за разом сочинять истории планетарных масштабов. И если во времена Dawn of War можно было удивляться тому, что нам дают обкатать планеты целого субсектора, то в Rogue Trader пошли ещё дальше, отправив нас на самый край Империума.</div><div class="t-redactor__text">Пространство Коронус — местное захолустье, находящееся где-то у чёрта на куличках. Пусть Вольные торговцы и являются формальными представителями государства в этих землях, но здесь слишком много неизведанных территорий и секретиков ксеносов. Сектанты, кстати, регулярно чинят тут беспредел, заражая планеты скверной, в Rogue Trader мы в этом убедимся. </div><div class="t-redactor__text">Недостатком игр по Warhammer 40000 всегда была неспособность совместить масштаб с разнообразием. Чтобы показать вселенную во всём цвете, приходилось закидывать на одну планету представителей всех рас подряд, что выглядело не очень естественно, особенно если говорить про лор. Но здесь мы проносимся по десяткам систем, в каждой из которых могут повстречаться свои внезапные гости. И здешние расы — это не просто вражеские болванки. Они оказывают влияние на историю, пусть и не все в равной степени. О чём уж говорить, если даже наша людская цивилизация тут чрезвычайно разношёрстная в плане своих интересов. Предстоит поцапаться со множеством политиков, прежде чем прийти к адекватному компромиссу. Именно так выглядит образцовый конфликт: большой, острый, разнообразный.</div><h2  class="t-redactor__h2">Mass Effect</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3039-4162-b162-653163383232/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Mass Effect</div><div class="t-redactor__text">Столько лет прошло, а эта легендарная серия BioWare остаётся нетленной классикой. И причина тому — уникальное свойство сюжетной истории совмещать личное и масштабное. Шепард на наших глазах преодолевает множество препятствий, становясь фигурой космического размаха, но ему надо умело этим воспользоваться, прокатившись по всем планетам с особой миссией. Не каждый день собираешь все расы во Вселенной на борьбу с огромным злом, так что придётся хорошенько извернуться, чтобы найти оптимальный выход в каждой ситуации.</div><div class="t-redactor__text">А ведь эти расы ещё и капризные донельзя. Вечно ссорятся друг с другом. То генофаг, то геты. Количество экзистенциальных вопросов в этом сеттинге зашкаливает, и правильного ответа на все не подобрать (если не вкачать шкалу репутации на максимум, но это читерство!). Может ли быть что-то масштабнее, чем конец Mass Effect 3 (не концовка!), когда вы со всеми собранными космическими армиями отправляетесь в бой против Жнецов? Вот бы сняли по этой истории достойное кино…</div><h2  class="t-redactor__h2">World of Warcraft</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3662-4539-b830-326363623338/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Арт из игры World of Warcraft</div><div class="t-redactor__text">Тот самый конфликт, который вышел слишком масштабным. В какой-то момент сценаристы Blizzard выдохлись, начиная повторять сценарные тропы, а иногда и вовсе тасовать их местами. Сначала среди Альянса и Орды нет хороших и плохих. Потом Альянс хороший, Орда плохая. Потом у Орды сходит с ума один вождь. Потом ещё один… И понеслась.</div><div class="t-redactor__text">Давно стало очевидно, что вселенная World of Warcraft растёт по принципу аниме «Наруто», где на любую угрозу найдётся угроза побольше. Вот и приходится после Саргераса закидывать Древних богов, Тюремщика и прочих космических недругов. Сеттинг превратился в бесконечную «Санта-Барбару», где кому-то приходится вынужденно злодействовать, чтобы остальным не было скучно. Но грустное затухание не перечёркивает величие становления одного из лучших хитов Blizzard, всё-таки тут есть и куча организаций, и грандиозные личности. Всё необходимое для хорошего конфликта.</div><h2  class="t-redactor__h2">Destiny 2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3235-4565-b837-623831343764/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Арт из игры Destiny 2</div><div class="t-redactor__text">Ещё один блокбастер игровой индустрии, основанный на противостоянии разных вселенских рас. В какой-то степени Destiny 2 можно назвать синтезом Mass Effect и World of Warcraft. Здесь нет какой-то запредельной глубины, так как это всё ещё обычный лутер-шутер, но при этом размах и эпичность каждого нового дополнения очень важны (иначе его никто не купит). Bungie давно прославилась своей любопытной маркетинговой политикой и получила от игроков за это кучу критики.</div><div class="t-redactor__text">Но в итоге игровая формула работает на ура. Каждой расе завезли своих одиозных и монструозных лидеров, пачками плетущих многоходовочки по захвату мира. То Калус, то Саватун, то загадочная Тьма — лор вселенной отчеканен с тщательностью и любовью, и пусть маркетинговые решения Bungie иногда портят погружение в этот красочный и захватывающий мир, но его комплексность от этого не теряется.</div><h2  class="t-redactor__h2">NieR: Automata</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3736-4262-b239-353038666335/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры NieR: Automata</div><div class="t-redactor__text">Противостояние в NieR: Automata всё ещё носит планетарный масштаб, но оно уже не такое размашистое, так как в нём участвуют всего две расы. Привлекательна здесь, скорее, принципиальность этой смертельной дуэли, так как андроиды и машины на дух друг друга не переваривают. Сражаясь за идеалы, в которые они свято верят, андроиды со временем обнаружат всю их абстрактность и мифичность. А дел уже наворотят к тому моменту прилично.</div><div class="t-redactor__text">Это ещё одно подтверждение того факта, что масштабность не всегда подразумевает сухое количество. NieR: Automata — целая своеобразная философская сага, где даже банальное разделение прохождения и реиграбельность расширяют ощущение игрового горизонта. Главным героям, находящимся в поиске ответов на свои вопросы, предстоит посетить множество знаковых мест с собственной историей, понемногу дающих информацию об общей картине. Именно такое собирательство крупиц по частям помогает ощутить глубину истории мира.</div><h2  class="t-redactor__h2">The Banner Saga</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6465-4339-a332-643366353066/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры The Banner Saga</div><div class="t-redactor__text">Экзистенциальная угроза существованию — ещё один достойный способ заставить конфликт ощущаться масштабным. Есть ли тебе дело до какого-то там космоса и инопланетян, если твой собственный дом сминает катаклизмом и остаётся только второпях бежать куда глаза глядят? Вот и для главного героя Рука выживание семьи оказалось первостепенной задачей. А тут, как назло, подворачивается караван выживших, где проявляются лидерские качества бывалого охотника. </div><div class="t-redactor__text">Теперь скандинавская сага превращается в игру «Змейка», где главной задачей будет минимизация возможных потерь. Целые три части франшизы мы будем встречать всё новых людей, имеющих все возможности, чтобы повысить наши шансы на выживание. Кто из них будет полезен, а кто окажется злостным предателем? Земля уходит из-под ног, человеческая столица сутками подвергается осаде, пока группа отчаянных авантюристов пытается спасти мир где-то на краю этого ада. Выдающееся зрелище.</div><h2  class="t-redactor__h2">Mortal Kombat</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3834-4530-b334-643231373062/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Арт из игры Mortal Kombat</div><div class="t-redactor__text">Любой может наклепать кучу территорий, а потом развивать идею масштабности. Но что произойдёт, если выразить её через персонажей? Именно так поступает Mortal Kombat, прославившаяся мутным лором с кучей параллельных вселенных и многоходовочек с таймлайнами. У самых разных персонажей нашлось множество причин что-то друг с другом не поделить, поэтому характер здешних противостояний поражает воображение. </div><div class="t-redactor__text">То это борьба за власть, то схватка кланов ниндзя, то персональная ненависть. Даже дружеские битвы между родственниками (кончающиеся, правда, кровавым фаталити) здесь стали обыденностью. А враждующие родственники и вовсе встречаются повсеместно. За каждым бойцом стоит своя история становления в суровом и беспощадном мире Mortal Kombat, поэтому на очередном турнире каждый выкладывается на полную, чтобы доказать своё превосходство. В такие моменты и чувствуются размеры этой вселенной, ведь собираются все подряд: монахи, ниндзя, боги и даже голливудские звёзды…</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор второго сезона «Аркейна» — фанфик от Riot, который предал оригинал</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ua3cr9ohe1-obzor-vtorogo-sezona-arkeina-fanfik-ot-r</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ua3cr9ohe1-obzor-vtorogo-sezona-arkeina-fanfik-ot-r?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 11:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6633-6336-4733-a133-656534623365/81b229bf-8f24-498e-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор второго сезона «Аркейна» — фанфик от Riot, который предал оригинал</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6336-4733-a133-656534623365/81b229bf-8f24-498e-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">23 ноября завершился второй сезон анимационного сериала «Аркейн» от Riot Games и Fortiche по вселенной League of Legends. На агрегаторах рецензий все новые эпизоды получили восторженные оценки, критики восхищаются блестящей работой французских художников, а социальные сети завалены видео с рыдающими над драматичной концовкой фанатами — успех, с какой стороны ни посмотри. Я не разделяю всеобщего воодушевления: на мой взгляд, второй сезон стал большим даунгрейдом относительно первого. В этом материале постараюсь объяснить почему.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6264-4131-b265-643361666132/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из сериала «Аркейн»</div><div class="t-redactor__text">Прежде всего, давайте будем честны друг с другом: в игровом русскоязычном комьюнити к любым продуктам Riot Games обычно относятся настороженно — иные геймеры до League of Legends сегодня не добираются уже чисто из опасений, что друзья-дотеры не поймут. Такая специфика как будто бы накладывает дополнительные трудности на автора, который берется рецензировать сериал, — приходится лишний раз проговаривать, что Riot, вообще-то, блестящее умеет в маркетинг в целом и в анимацию в частности... Я эту надоевшую всем остановку в рамках текста пропущу, мой тезис следующий: первый сезон «Аркейна» был выдающимся произведением с точки зрения как техники, так и текста. Все дальнейшие умозаключения следует воспринимать через эту призму.</div><div class="t-redactor__text">В предыдущем материале по итогам первого акта мы уже обсуждали главный вывод, который должен остаться у любого зрителя по завершении знакомства со вторым сезоном: это торжество визуала и настоящее пиршество для тех, кто любит кинематограф глазами. И в этом плане новый сезон достойно продолжает традиции первого и во многом даже повышает планку.</div><div class="t-redactor__text">Riot сама сгенерила себе задачку органично уместить в каждый эпизод хотя бы по одному полноценному музыкальному клипу в духе фирменных синематиков и блестяще с ней справилась: контента, к которому хочется быстренько вернуться и пересмотреть за минуту-другую, чтобы покрыться мурашками, теперь уже будто бы слишком много, а YouTube, кажется, вот-вот лопнет от количества загружаемых каждую минуту реакций на те или иные сцены. Помимо характерного визуала Fortiche с миксом 2D- и 3D-графики, во втором сезоне предостаточно и отступлений от этого канона: в рамках первого акта мы обсуждали секцию с угольной графикой, а также яркий неоновый комикс. В последующих актах градус вычурной артистичности не снизился ни на йоту, а вот к используемым инструментам добавились пастель, мелки, акварель…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6665-4665-b734-663032303437/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из сериала «Аркейн»</div><div class="t-redactor__text">Такой отход от узнаваемого стиля в определенный момент перерастает статус сугубо визуальной находки и превращается во вполне себе повествовательный прием — когда знакомые тебе по предыдущим сериям сладкие, ностальгические рисунки вдруг начинают тлеть, а на фоне подключаются заунывные распевы Twenty One Pilots, драму чувствуешь как положено, на кончиках пальцев — и преклоняешься перед мастерством анимационных алхимиков, которые смогли создать настолько искусное варево.</div><div class="t-redactor__text">Проблемы начинаются с другой составляющей успеха — сценарной, поскольку история второго сезона ощущается непомерно раздутой и ужасно… несдержанной на фоне предшественницы. В простую, камерную, но до отказа набитую интересными параллелями историю двух сестер на фоне двух городов теперь вмешались еще три десятка дополнительных сторилайнов: здесь появились и путешествия во времени, и мультивселенная, и «Черная роза», и битва с Ноксусом, и «Глориус эволюшен», и что только не. Комично, что даже сама Riot до сих пор не успела до конца переписать лор на сайте, чтобы учесть все произошедшие события, — настолько масштабный случился реткон.</div><div class="t-redactor__text">Справедливости ради стоит отметить, что авторы, несмотря ни на что, сумели всё-таки в итоге свести все линии воедино и так или иначе закончить историю — герои закрыли свои арки и вышли на какой-никакой эпилог. Однако прежним изяществом текста во втором сезоне даже не пахнет — да, экшена стало больше, теперь в каждом эпизоде есть абсолютно выдающиеся по объему вложенных аниматорами сил сцены (преимущественно, конечно, сражений, но есть, например, и постельная!), иные из которых длятся по 10-15 минут, но при таком насыщении действием совсем не остается пространства для смыслов. Новый сезон всё так же интересно смотреть, но совершенно не хочется изучать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-6532-4839-b561-326363633236/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из сериала «Аркейн»</div><div class="t-redactor__text">Смешно сказать, но во втором сезоне, кажется, вообще нет по-настоящему значимых, ощущающихся весомыми диалогов. Исключение составляет пара сцен с Виктором, но ему просто по статусу теперь положено проповедовать — все остальные же персонажи обмениваются исключительно функциональными репликами: мирятся, ссорятся, объявляют о ближайших намерениях. Всю драму их взаимоотношений, весь вихрь сомнений и потаенных желаний, всю, простите, мотивацию зритель должен додумать самостоятельно. И это создает разительный контраст с первым сезоном, в котором, да, тоже хватало эффектных и динамичных сцен, но значительная часть красоты заключалась как раз в диалогах.</div><div class="t-redactor__text">Душевные наставления Вандера, монолог тонущего Силко, его диалоги с Джинкс, откровения Вай в спальне Кейтлин, раскаяние Виктора, беседа сестер за финальным чаепитием — все эти сцены были написаны так, что на основе одиночных реплик оттуда можно было снимать целые видео (чем я и <a href="https://www.youtube.com/channel/UCmeyyuCP-PF4RHTnUw0pExQ/">занимался три года</a>), а споры о них не утихают до сих пор. Аналогов им во втором сезоне попросту нет. Здесь весь сторителлинг был отдан на откуп визуалу — еще более выдающемуся, чем раньше, безусловно, но всё-таки менее гибкому, чем порой бывают слова.</div><div class="t-redactor__text">Как могут показать многочисленные реакции на YouTube, аудиторию сериала и самой League of Legends такой размен более чем устроил. Если засечь шумомером все визги и выкрики среднестатистического зрителя при просмотре второго сезона, на выходе получится кардиограмма вполне здорового человека — настолько методично Riot по всем эпизодам рассовывала различные хайп-моменты, призванные побередить сердечки фанатов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3633-4337-a465-663962653639/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из сериала «Аркейн»</div><div class="t-redactor__text">В определенный момент возникает чувство, что у сценаристов был какой-то чек-лист, составленный из постов на условном reddit, поскольку во втором сезоне исполняются, кажется, все мечты наиболее громкой части комьюнити. Любимые фанатами парочки сходятся вместе, все прежние конфликты забываются в угоду слезливому примирению, крылатые фразочки из игры звучат во всех кульминационных моментах, и даже Экко получает свой меч-леденец — так выглядит образцовый фансервис от студии, которая слишком хорошо знает, чего хочет и что любит ее аудитория.</div><div class="t-redactor__text">Вот и выходит, что второй сезон, по сути, идеальный продукт Riot Games и, пожалуй, ровно то, чего все погруженные в контекст люди и должны были ожидать, когда дебютный сериал студии вообще был анонсирован. Это красивая, дорогая анимация, посвященная избранным чемпионам из League of Legends, — она раскрывает (и переписывает, но сейчас не об этом) лор, ласкает взор выдающимися пейзажами и крутой хореографией боевки, а в кульминационные моменты столь технично, что уже как будто бы даже бездушно выжимает из зрителя слезы под изысканно подобранный саундтрек.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6362-4637-a662-313666356230/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из сериала «Аркейн»</div><div class="t-redactor__text">Это буквально классический синематик студии, раздутый наконец до объема целого сезона сериала — ровно об этом фанаты годами и просили под Warriors или Awaken: «Какая красота, вот бы они целый сериал так сделали!» Они и сделали! И сделали образцово — это бенчмарк анимации на многие годы вперед и совершенная видеоигровая адаптация, от которой, начав смотреть, попросту невозможно оторваться, причем вне зависимости от глубины знакомства с лором и персонажами. Единственная проблема второго сезона в том, что перед ним вышел первый, которому удалось сделать намного больше. Похоже, впрочем, что для авторов Riot оригинал оказался прыжком выше собственной головы.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Metaphor: ReFantazio: как студия Atlus сделала японскую Dragon Age: The Veilguard самым продаваемым и успешным тайтлом в их истории</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p2gm0955d1-obzor-metaphor-refantazio-kak-studiya-at</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p2gm0955d1-obzor-metaphor-refantazio-kak-studiya-at?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 12:17:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Metaphor: ReFantazio: как студия Atlus сделала японскую Dragon Age: The Veilguard самым продаваемым и успешным тайтлом в их истории</h1></header><div class="t-redactor__text">Все мы — одинокие путники, безвольно плутающие по пустыне игровых релизов и отчаянно страждущие проливного дождя выдающихся новинок от мастеров своего дела. В конце ежегодного путешествия толпа стекается к заветному оазису итоговой церемонии, и глашатаи игровой критики во всеуслышание объявляют самых достойных претендентов на народные почести. А там уже награды, зрительская любовь, подсчёт прибыли и прочие слагаемые. Где-то у грязной лужи публика вовсю оттаптывается на Dragon Age: The Veilguard и Star Wars Outlaws — очередных разочаровывающих западных поделках. Для притаившейся японской тёмной лошадки от Atlus не представится лучшего шанса себя показать. А нам только и останется, что улучить момент для обзора Metaphor: ReFantazio и изучить всю подноготную столь грандиозного триумфа.<br /><br /><strong>Фэнтези. Фантазия. Формула</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3937-4562-a331-643032643832/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Чтобы сразу не портить впечатление об игре диалогами оттуда, давайте сначала просто понаблюдаем за её красотами</div><div class="t-redactor__text">Зрители усаживаются в первом ряду. Аудитория здесь разношёрстная: фанаты JRPG, голодные до контента подписчики игровых обзорщиков, неунывающие адепты серии Persona. Не обошлось и без обычных потеряшек, коим ничего не говорят фамилии Кацура Хосино и Сёдзи Мэгуро. Но все они получат одинаковую дозу счастья, стоит фирменной, оттачиваемой десятилетиями формуле Atlus начать складываться перед ними в пирамидку, которую не перепутаешь ни с чем. И тогда в восторге будут все. Все, но не я.</div><div class="t-redactor__text">Вжавшись в кресло, нужно просто сделать вид, что ты ничего не знаешь. Не знаешь, что это был восьмилетний долгострой от авторов великолепной Persona 5, что они обещали создать нечто принципиально новое и инновационное. Нечто, способное встать в один ряд с лучшими сериями студии. Тогда разработчики уверяли, что перетрясут застоявшееся мейнстримное фэнтези. Но кино кончается, идут титры, и ты с ужасом понимаешь: даже если не знать всего этого, то легче не становится. Искромётный школьный ситком остался в прошлом, сейчас же перед нами фильм ужасов. Достаточно взглянуть на рецепт изрезанного геймдизайна студии, от которого снова и снова отпиливают новые кусочки, меняя их местами. В этот раз украшением японского чудовища Франкенштейна стало «дженерик фэнтези» — как оказалось, худший из возможных сеттингов для подобной истории.</div><div class="t-redactor__text">В кинотеатре всегда нужен выскочка — местный душевнобольной, непонимающе тыкающий в экран под заглушающие его недовольство звуки аплодисментов окружающих. В какие-то моменты действительно стыдно быть «нетакусиком», но 60 часов нарративной содомии и геймплейного безобразия Metaphor: ReFantazio настолько застелили кровавой пеленой глаза вашего покорного слуги, что он готов драться за то, чтобы доказать: новый король голый, и нет ничего, за что его можно было бы уважать.</div><h2  class="t-redactor__h2">Смена ракурса</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3631-4564-b430-623735393761/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну за пейзажи уважать можно, ладно…</div><div class="t-redactor__text">Как бы прозаичнее подобраться к вопросу в каком-то смысле обескураживающей наглости Atlus? Знаете, если котлеты бросить в шоколадный торт, то что-то в каждом из блюд да потеряется. Серия Persona, знаменитая своей детской беззаботностью, школьными красками и повседневной суетой, работает ровно до тех пор, пока главными героями выступают подростки. Не от большого ума они влипают в типичные для периода взросления передряги, а тут ещё надо и мир спасать в стиле Могучих рейнджеров. Хоть нам и помогают «бархатные» товарищи, но опасность всегда ходит за персонажами по пятам, чего стоят тревожная «четвёрка» и депрессивная «тройка». В этом всё очарование контрастного сочетания разгильдяйства и чувства долга, присущего героям серии.</div><div class="t-redactor__text">Metaphor: ReFantazio говорит «нет» привычному послеурочному панку, бросая игрока в мир суровой и беспощадной политики. Уже в заставке короля безбожно кромсают ножом, в первые же часы разгорается яростная борьба за престол, а ты растерянно бегаешь среди этого то ли в панике, то ли в восторге, предвкушая что-то новое. Магическое состязание, жестокий тиран-конкурент, целый тур по городам континента. А потом сетап кончается, уступая дорогу действию. И тогда открывается страшная истина: эксцентричные тинейджеры уехали, а школа осталась, усаживая игрока за парту начальных классов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Политика для самых маленьких</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3338-4439-a138-633532613132/3.jpg"><div class="t-redactor__text">И Мавроди он бы тоже поверил</div><div class="t-redactor__text">Такой политической азбуки не пожелаешь никому. Хотя нужны ли тут вообще буквы, если вам всё показывают на наглядных рисуночках? Концепция такая: в королевстве Эухрония сосуществует сразу несколько рас. Въезжать в какую-то сложную схему их взаимоотношений не потребуется, всё заменит повторяющаяся удобная картинка, которая в общих чертах выглядит следующим образом. Раз за разом по дороге мы натыкаемся на нищих, больных, беззащитных детей, уязвлённых, обделённых и прочих слабых мира сего. Стоит нам заприметить подобную личность, как идущий мимо по своим делам жирующий наглый, злобный буржуй тотчас сходит с ума и бросается на эту обессиленную жертву, начиная оскорблять, унижать и поносить её самыми разными способами, разве что до выражений из Dota 2 дело не доходит. А спутники сразу начинают шептать нам на ушко: «Нет, ну ты посмотри, какой тут расизм/неравенство/произвол, вот ты станешь хорошим королём, мигом всё поправишь!»</div><div class="t-redactor__text">Нам всеми силами намекают, что бессовестные богачи и проклятые капиталисты здесь на завтрак съедают миску котят, запивая стаканом (если не ведром) детских слёз. А потом идут на работу — карикатурнейшим образом издеваться над всеми низшими слоями общества, попадающими в их поле зрения. Даже если кто-то задолжает вам три квартиры, то вы не сможете излучать то атомное количество ненависти и жестокости, которое на пустом месте выдают здешние мерзавцы, просто заприметив очередного бомжа в канаве где-то далеко за милю. Хорошо, что прямо в разгар их злодейства появляемся мы, настолько ослепляя их светом своего белого пальто, что подонкам не остаётся ничего, кроме как позорно ретироваться, злобно фыркая под нос на нашу непогрешимую дружину.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ждём «Персону» про зомби-ферму</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3462-4133-a435-633939326564/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Сколько читателей только что провалилось с чек-листом на престол?</div><div class="t-redactor__text">Вся идейная часть игры сводится к тому, что мы ловим за руку мерзких бабаек, пользующихся правом сильного и рыщущих по городу в поисках возможности устроить очередной невинной ляле злобную бугагашечку, а потом слушаем от жертв благодарные оды герою-спасителю, добавляемые к ожесточённым призывам раскулачить всех этих мерзавцев под корень. Так как протагонист здесь безвольное дерево похлеще главного героя Genshin Impact, то и вести за руку его будет спутница-фея Галлика и верная команда. В каждом втором диалоге вам предоставляются реплики в духе «Решайте сами», «Я сделаю всё, что скажете», «Оставляю всё на вас». Просыпается главный герой Уилл где-то раз в 20 часов, чтобы анимешно превозмочь зло добром по сюжету.</div><div class="t-redactor__text">Так и бывает. Ждёшь необычное политическое фэнтези в духе The Life and Suffering of Sir Brante, а получаешь приключение Даши-путешественницы в подобии третьесортного фэнтези (обычно получающем оценки от 4 до 6) просто из-за того, что авторы посчитали уместным сделать политический замес по наработанной за годы школьной схеме из другой вселенной. Ну раз уж они так плотно на неё налегают, то, может, сюда завезут те самые романтические линии, только драматичные и пронизывающие, добавляющие пикантности политической борьбе? А потом ты получаешь <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/persona-5-director-explains-why-you-cant-date-your-friends-in-his-new-jrpg-metaphor-refantazio-they-are-more-focused-on-the-relationships-between-a-ruler-and-the-people-who-support-them/?utm_campaign=socialflow&amp;utm_medium=social&amp;utm_content=gamesradar&amp;utm_source=twitter.com">это</a>:</div><div class="t-redactor__text">Кацура ХосиноДиректор разработки Metaphor: ReFantazio</div><div class="t-redactor__text">Мы включили симулятор свиданий в серию Persona потому, что главные герои являются подростками — какой бы подросток не хотел романтики в его жизни? Это элемент реализма. Но Metaphor: ReFantazio не про тинейджеров, а о человеке, стремящемся стать королём, поэтому отношения между героями являются отношениями между правителем и поддерживающим его народом.</div><h2  class="t-redactor__h2">Очередное торжество анимешного абсолюта</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3834-4934-b361-323561633130/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Metaphor romance moment</div><div class="t-redactor__text">Ну то есть поняли, да? Взрослые (!) герои просто днём и ночью одержимы тяжкими многомерными политическими мыслями (а-ля раздать всем бедным денег или еды?), пока летят в очередную деревню на своей посудине. Уилл же для них что-то вроде божества-покровителя, ведь они и думать не смеют о том, чтобы переступить линию дружной-предружной дружбы с ним. И такие безумные красные линии прочерчены по всей игре. Ты либо за идеальный, дружный, добрый мир добряков, где все друг другу помогают, либо мы тебе сейчас настучим по котелку, и станешь таким, как мы. Благо нас поддерживает такая сумасшедшая костыльная сила с телепортациями, воскрешениями и нарутотерапией, что никаким протагонистам и не снилась. Так что с самого начала любые потуги наших противников будут выглядеть абсолютно жалко и тщетно. Что-то подобное было и раньше, но сеттинг фэнтези ещё больше гиперболизирует такой нарратив, превращая всё происходящее в дошкольную сказку.</div><div class="t-redactor__text">Нашинкуй червяка в пустыне — получишь респект народа. Победи злобного злодея силой доброго добра — получишь респект народа. Свари для бабушки пельменей — получишь респект народа. Вот вам и вся «политика», якобы отличающая «Метафор» от «Персоны». Линейность, одномерность и зашкаливающая примитивность повествования не дают перспективному конкурентному сетапу истории хоть сколько-то разгуляться. Давайте мы вам лучше ещё 40 раз прогоним телегу про дружную дружбу и произнесём слова «народ, король, магия, церковь» в случайном порядке, ведь глобально они не имеют никакого значения, всё равно правда за геройским героем и его свитой. И это ещё пытаются заколотить в какую-то центральную утопичную тему игры, которая начинает выглядеть как наставления кота Леопольда. «Будьте добрее, а там, глядишь, и мир поменяется».</div><h2  class="t-redactor__h2">Формула захлебнулась</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3936-4763-b538-376132636337/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Опять Синдзи плачет на стуле</div><div class="t-redactor__text">Кстати, про свиту. Какие-то глубокие и душещипательные социальные связи — редкость для Atlus, но в Metaphor: ReFantazio произошёл колоссальный упадок их содержательного уровня. Товарищам можно только послушно поддакивать, так что забудьте про ошибки и негативные изменения в «линках» — вы всё равно почти ни на что не влияете. Одна хочет сжечь деревню из-за собаки, другой бегает туда-сюда с урной праха своего сына, упорно толкая нам слезливую и поучительную пожалейку. Галлика просто восемь раз говорит нам неотличимые друг от друга речи о том, что каждый день чему-то учится и рада путешествовать с нами. История Кукулла — настоящая феерия (сейчас будет спойлер!). Его мать убивают у нас на глазах, он сидит в слезах на коленях перед ней посреди сожжённой деревни, а главный герой не находит ничего лучше, чем просто уйти. Просто. Уйти. Что-то из разряда «Ну давай, чувак, не грусти, попей какао». А конец этой истории и вовсе безвкусица и моветон.</div><div class="t-redactor__text">Это самый наглядный пример главной проблемы Metaphor. Здесь не то что не произошло очередной эволюции пусть и надоевших, но узнаваемых элементов формулы Atlus, но случилась их значительная деградация. Раз за разом клепается одна и та же игра. И тут разработчикам вроде бы хватило смелости сделать что-то новое, но они решили сделать это по-старому, снова трусливо спрятавшись за хитовый скелет. Это, конечно, принесло свои плоды и награды, ведь наберётся лишь небольшая горстка городских сумасшедших, что-то имеющих против игры. И всё же она целиком (!) и полностью сделана из узнаваемых клише. Даже переворотный сюжетный твист в середине отменяет сам себя, возвращая всё к борьбе героя со злодеем. Единственный отход от шаблона в игре — вёдра на голове мустари. В чём тогда её смысл?</div><h2  class="t-redactor__h2">Зачем выбирать Metaphor: ReFantazio?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3931-4133-a464-636337333561/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот такой вот у вас будет интересный король, ждите месседж на «аську»</div><div class="t-redactor__text">У нас что, никогда не было JRPG про путешествие по континенту и борьбу со злыднями? Возьмите любую из недавних Tales of, благо Metaphor недалеко ушла по градусу анимешности от Berseria, только та может ещё и предложить вам значительную долю жести. А Arise и вовсе показывает кучу действительно разных политических режимов, где в каждом конкретном случае власть имущие по-своему удерживают контроль над обществом, вовсе не являясь каким-то монолитным слоем плохишей. Metaphor ничем не может перевесить эти игры, поэтому остаётся загадкой, откуда взялось такое количество восторгов и одиннадцатое место в топ-20 величайших оригинальных видеоигр по версии Metacritic.</div><div class="t-redactor__text">«Метафоровская» политика — это же вообще испанский стыд. Вот уже упомянутый «Бранте» или Warhammer 40,000: Rogue Trader — это политика. Многослойная, неоднозначная, с предательствами, непредсказуемостью и интригами. Здесь же нет никаких серых линий, обозначающих настоящие сложности государственных процессов. А намерение героев бежать по прямой за короной, разваливая своих конкурентов направо и налево лучом дружбы, ничего общего с политикой не имеет. С таким же успехом можно нестись, не знаю, за пачкой сухариков (особенно если хотите раздать их угнетённому народу!).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3735-4433-b462-373461653130/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Такого товарища старыми способами жизни не научишь</div><div class="t-redactor__text">Или возьмём боевую систему. На поле боя появилось несколько рядов расстановки персонажей, теперь от их положения меняется получаемый и наносимый урон. У каждой из сторон в битве есть очки хода, которые добавляются или отнимаются в зависимости от успешности пробития слабостей. Что касается прокачки, то персоны остались в прошлом, отныне у нас здесь царствуют открывающиеся прокачкой социальных связей архетипы — духи с определённым концептуальным набором скиллов, постепенно приобретающие свои улучшенные версии. Всё, что им можно добавить, — уже изученные скиллы других архетипов. А для проблемных ситуаций существуют навыки синтеза, забирающие сразу несколько очков хода, но и дающие более увесистые эффекты.</div><div class="t-redactor__text">А теперь подумаем: может ли такая боёвка считаться выдающейся? Ввели они, видите ли, архетипы. А толку, если на эксперименты с ними у отряда нет ресурсов? Atlus продолжила играть в «Дженгу» со своей осточертевшей системой слабостей, только закинула сюда возможность добавлять их мощными совместными ударами. Ещё учтём, что мета «бесплатного» физического урона из «Персон» закончилась, а уровни сложности слабо отличаются друг от друга. Они определяют лишь конское даже для JRPG количество гринда, необходимое для того, чтобы ваш отряд комфортно продержался против босса, постоянно пичкая его приобретаемыми слабостями. А гринда вам предложат достаточно: забьют подземельями и колизеями время до самого конца сюжета, побуждая вновь и вновь скитаться по неотличимым друг от друга кишочным коридорам и башням. У скромного набора мобов будет раз за разом меняться только цвет текстур, так что давай, дружок, учи слабости заново или гринди до потери сознания, пока не начнёшь пробивать быстрым боем и синтезом всех и вся. Кому вообще приятно играть в такую «пошаговку», когда через дорогу есть Honkai: Star Rail, раз за разом устраивающая революцию и эволюцию в подобном ремесле?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3563-4430-b130-663331636430/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Ты мог быть великим антагонистом, бро, но извини, ты в аниме</div><div class="t-redactor__text">Есть одна игрушка, которую очень сильно напоминает Metaphor: ReFantazio. Речь, конечно же, о Dragon Age: The Veilguard. Точно такое же бесхребетное повествование, рыцари на коне карают бессовестных негодяев, в команде дружба, доброта, ноль конфликтов, жвачка. Дурацкие примитивные ребусы, призванные лишь тратить ваше время. Отвратная сценарная работа, навешивающая героям настолько абсурдное количество фраз про равенство, прекрасное будущее и великого короля, что они просто становятся неотличимы друг от друга под конец. Никакого отыгрыша, однообразные сайды, атмосфера детской сказки. Единственное, чем Metaphor: ReFantazio выделяется в лучшую сторону, так это злодеем. Но толку, если его хоронят, так и не дав раскрыться?</div><div class="t-redactor__text">Тогда почему одной игре всё, а другой — ничего? Только потому, что Metaphor открестилась от других игр названием, а у BioWare такой фокус с сосиской не пройдёт? Ловко, ничего не скажешь. В любом случае Metaphor: ReFantazio вышла игрой, не имеющей с реальностью ничего общего. А в своей реальности не способной предложить ничего свежего. Какие-то чуваки пошли, самоуверенно победили всех лучом костыльной дружбы, провозгласили свою правоту, рассадили друзей на посты по блату, а потом под шумок свалили в радугу из королевства. Абсолютно локальный междусобойчик, который можно уверенно рекомендовать человеку при соблюдении трёх условий:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">он в глаза не видел фэнтези;</li><li data-list="bullet">он в глаза не видел аниме;</li><li data-list="bullet">он в глаза не видел игры Atlus.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Что-то не совпало? Тогда не знаю, чем этой игре вас удивлять. Или же это будет обычный спинномозговой процесс, коим может быть игра в Dota 2, Minecraft или симулятор хлеба.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Достоинства</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">дизайн;</li><li data-list="bullet">после смерти героя бой не кончается;</li><li data-list="bullet">много разнообразного лута.</li></ul><br /><strong>Недостатки</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">общий содержательный уровень;</li><li data-list="bullet">невозможно экспериментировать с архетипами из-за скромных ресурсов;</li><li data-list="bullet">деградация студийной формулы.</li></ul><br /><br /><strong>И так сойдёт!</strong><br /><br />Metaphor: ReFantazio — это избитое анимешное фэнтези для самых маленьких, детское копание в песочнице случайных понятий, уходящих на второй план во имя святой силы дружбы. При этом нельзя отрицать, что она всё ещё остаётся играбельным залипаловом, над которым проделана внушительная работа, просто без улучшения знаменитой формулы. Но если подобный тайтл может иметь такую ценность, чтобы претендовать на награды и занимать топовые места в рейтингах, то дождя из лимонада в этой пустыне мы дождёмся ещё ох как нескоро.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Satisfactory - От винтика до фабрики</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/byvm5hgbn1-obzor-satisfactory-ot-vintika-do-fabriki</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/byvm5hgbn1-obzor-satisfactory-ot-vintika-do-fabriki?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2024 12:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3936-6565-4339-b830-313730363166/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Satisfactory - От винтика до фабрики</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6565-4339-b830-313730363166/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игры по типу небезызвестной <a href="https://www.playground.ru/factorio">Factorio </a>можно назвать настоящими киллерами жизненного времени. Ну ведь правда: ты начинаешь свой путь с маленькой, добывающей ресурсы станции, а через 20 часов уже наблюдаешь за настоящим производством с конвейерными лентами и другими плотно установленными друг к другу станциями. Но какой же в этом всем смысл? Смысл в бесконечной прогрессии до тех пор, пока ваш ПК не скажет «Хозяин, ты дурак?» и не начнет неистово фризить.<br /><br />Factorio это, конечно же, хорошо, но сегодня мы поговорим о другом проекте. В 2019 году в раннем доступе вышел другой весьма любопытный симулятор, получивший название <a href="https://www.playground.ru/satisfactory">Satisfactory</a>. Его геймплей выглядел уже более современным, и под управление игроки брали не просто сам завод, а своего персонажа. Все эти годы студия Coffee Stain выпускала множество обновлений как контентных, так и с фиксами, исправляющими ошибки и улучшающими производительность, а уже сегодня игроки могут насладиться релизной версией.</div><div class="t-redactor__text">Прежде чем мы с вами перейдем непосредственно к самому мнению, давайте рассмотрим хронологию ключевых нововведений за пять лет разработки:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">2019 - выход в раннем доступе, добавление системы конвейерных лент и автоматизации, первая версия многопользовательского режима, введение нефтепереработки и производства топлива, а также новые транспортные средства для перемещения ресурсов</li><li data-list="bullet">2020 - добавление нового топлива, других жидкостей и трубопроводов</li><li data-list="bullet">2021 - введение системы ядерной энергетики и электростанций, а также повышенные уровни производственных мощностей</li><li data-list="bullet">2022 - улучшение логистики, введение путей для поездов, новые виды строительных материалов и улучшенные визуальные эффекты. Позже в этом году вышло обновление, включающее в себя изменение биомов с общим улучшением мира, а также внедрение новой системы снаряжения и улучшение исследовательской базы</li><li data-list="bullet">2023 - введение новых усовершенствованных производственных цепочек, новых видов топлива и обновленных дронов</li><li data-list="bullet">2024 (релиз) - проведена работа над оптимизацией игры игры, включая улучшенную работу с оперативной памятью и текстурами. Включены новые квантовые технологии, новый способ использования ресурсов для открытия новых ветвей исследования, дополнительные узлы ресурсов на карте, улучшенные визуальные эффекты космического лифта и еще многое другое.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Это, конечно, очень краткое описание. Каждое обновление, помимо видимых нововведений, включало в себя немало исправлений и тому подобного.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3538-4832-b163-313831323531/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Satisfactory является огромной песочницей с некоторыми элементами выживания, где у вас есть большое количество целей, но смысл времяпровождения вы должны придумать себе сами - такова суть песочницы. Перед стартом игра предлагает выбрать один из нескольких биомов, и это своего рода градация сложности: какие-то зоны будут комфортны для новичков, когда другие - для искушенных строителей-выживальщиков.</div><div class="t-redactor__text">Переживать о своем выборе не стоит, сразу берите легкую зону. Почему? Быстрее поймете механики игры без жуткого жжения в нижней точке, а попасть в более сложные биомы успеете всегда. К слову, в настройках мира можно сильно упростить себе игру, вплоть до включения режима бога, режима полета и так далее. В общем, делайте все, что хотите.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3935-4535-b331-663233386235/3.jpg"><div class="t-redactor__text">После создания мира игрок попадает, как ни странно, в свой мир. Обучение тут не очень-то подробное и объемное: вам рассказывают о базовых механиках строительства, разбора, добычи ресурсов и так далее. После небольшого экскурса можно и дальше выполнять квесты, которые подкидывают в качестве подсказок для более качественного понимания того, что делать дальше. В целом это можно назвать продолжением обучения, но уже менее навязчивого. С этого момента вы вольны делать что угодно, и если уже есть опыт или гайды под рукой на тему «Как быстрее построить завод?», можете действовать по своим сценариям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3539-4233-b866-313861623434/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Я недолго думал о том, как бы в двух словах описать безумные масштабы Satisfactory, а именно размеры производства, которое можно построить в одиночку или с друзьями. Уже многие игроки и пользователи со стороны неоднократно отмечали, что Satisfactory - это 3D версия Factorio с видом от третьего лица. И действительно, сходств много, масштабы строительства схожи, да даже название отчасти созвучно. Можно ли сказать, что Satisfactory точно зайдет фанатам Factorio? Насчет «точно» ничего сказать не могу, но в целом отзывы от бывших игроков упомянутого выше продукта очень даже положительные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3534-4331-a363-326239346664/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Честно сказать, я бы мог расписывать тут обо всех существующих механиках, но обзор бы тогда занял, скорее всего, более 100 тысяч символов. Это уже было бы даже не мнение, а небольшое пособие по игре в Satisfactory. Поэтому давайте пробежимся тезисно:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Вы можете добывать ресурсы</li><li data-list="bullet">Вы можете строить свое огромное производство</li><li data-list="bullet">Вы можете исследовать действительно красивый мир как на своих двух, так и на транспорте, который способны создать самостоятельно</li><li data-list="bullet">Вы можете охотиться на местную фауну, но даже флора способна дать сильный отпор. Поэтому не стоит забывать о крафте оружия</li><li data-list="bullet">Вы можете полностью автоматизировать свое производство. Пока завод работает без вас, можно начать больше путешествие по биомам вместе с друзьями, к примеру, для выбора новой зоны</li><li data-list="bullet">Все это может занять не то что сотни, а тысячи часов</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Механик действительно много, так как каждое крупное обновление привносило что-то новое. Так что точно можно сказать - вы найдете, чем занять себя в Satisfactory.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6531-4032-a338-333261383233/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Satisfactory претерпел массу графических изменений, если сравнивать старт продаж раннего доступа и релизную версию. Игра действительно выглядит потрясающе: лесные, песчаные и другие биомы радуют глаз. Большое разнообразие флоры и фауны, среди которых обязательно встретятся не только дружелюбные представители, но и агрессивные. Все они проработаны до мельчайших деталей и отлично вписываются в атмосферу Satisfactory.</div><div class="t-redactor__text">Еще одним весьма неплохим решением является сама стилистика. Назвать графику мультяшной нельзя, но и какой-то фотореалистичной тоже. Авторы выдержали нечто среднее, поэтому большинству игроков стиль графики будет приятным и не раздражающим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3161-4538-b865-343534663330/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Музыка, звуки и другие элементы саунд-дизайна исполнены неплохо. Они дополняют общую концепцию проекта и передают всю нужную информацию в ваши уши. Самое главное, что нет никаких прямо раздражающих звуков, из-за которых захотелось бы их отключить.</div><div class="t-redactor__text">Говоря об оптимизации, история, конечно, с ней интересная. Естественно, на старте продаж было все грустно, но позже студия Coffee Stain улучшала производительность своего проекта с каждым крупным обновлением. В данный момент Satisfactory ощущается плавной, без частых и внезапных фризов. Конечно, если построить огромную фабрику, то среднее количество кадров в секунду снижается, однако не так значительно, как было раньше. Тем не менее иногда все же встречаются комментарии, что предрелизная версия работала лучше, чем 1.0. Проще говоря, не все так однозначно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3037-4831-b366-353332633738/8.jpg"><div class="t-redactor__text">По итогу можно лишь сказать, что авторы провели эти пять лет уж точно не зря. Еще на этапе разработки игра Satisfactory получала немало положительных отзывов, а после релиза лишь закрепила свои позиции, подняв продажи и количество игроков в онлайне ежедневно. За сравнительно небольшие деньги мы получили достойный и долгоиграющий продукт, в который приятно возвращаться даже после больших перерывов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Lollipop Chainsaw RePop - безумный слэшер</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mnbmuext91-obzor-lollipop-chainsaw-repop-bezumnii-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mnbmuext91-obzor-lollipop-chainsaw-repop-bezumnii-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 12:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3037-6636-4433-b165-366362393337/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Lollipop Chainsaw RePop - безумный слэшер</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6636-4433-b165-366362393337/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ремастер <a href="https://www.playground.ru/lollipop_chainsaw_repop">Lollipop Chainsaw RePop</a> добрался до релиза и позволит всем геймерам вновь вернуться в динамичные баталии с зомби. Я окунулся в беспросветное рубилово и спешу поделиться впечатлениями. Это было весело и необычно!</div><h2  class="t-redactor__h2">Нет повести безумнее на свете</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3266-4232-b961-356538373334/2.jpg"><div class="t-redactor__text">В Lollipop Chainsaw RePop игрокам предстоит взять управление над сексапильной чирлидершей Джульеттой, которая в одиночку способна противостоять ордам зомби. Апокалипсис начинается в день её совершеннолетия — чудесный день превращается в катастрофу. Героиня спешит на помощь своему возлюбленному Нику — его кусают зомби, и… Джульетте ничего не остаётся, как отрезать ему голову. Теперь они навсегда неразлучны (не стоит спрашивать почему и как), поэтому пройдут через все испытания вместе. Наверное, именно отсюда разработчики <a href="https://www.playground.ru/god_of_war_4">God of War</a> подчеркнули особенность геймплея, добавив голову Мимира в своё творение…</div><div class="t-redactor__text">Описать происходящее можно одним словом — безумие. Помимо того, что Джульетта теперь постоянно разговаривает со своим парнем, так и вокруг происходит бредятина и абсурд. Описать иначе это не представляется возможным. Несмотря на безграничный хаос, подобный приключениям Тины в <a href="https://www.playground.ru/tiny_tinas_wonderlands">Tiny Tina’s Wonderlands</a>, история и диалоги строятся на юморе. Даже неприличную цитату оставим для примера:</div><div class="t-redactor__text"><strong>I always appreciated your rock hard butt, Juliet, but it’s kinda hurting the back of my skull.</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-6164-4531-b166-636636653663/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Герои постоянно обсуждают различные события, и почти всегда на грани. Жёсткие, эротические, абстрактные и безумные шутки будут преследовать на протяжении игры. И это, как ни странно, сделано неплохо и уместно. Даже удивительно, как проект не утопили «современные критики» за такую безрассудность, открытое высмеивание и издевательство над трендами.</div><div class="t-redactor__text">Главным нюансом окажется лишь полное отсутствие локализации, поэтому при скудном знании хотя бы базовых основ языка проект может не достучаться до разума геймера. Однако каждый из нас знает, что нужно делать и где добыть русификатор, кривой, но всё-таки русификатор. Да и продолжительность небольшая — не более пяти часов на всё развлечение. С текущей ценой колется, всё-таки за почти четыре тысячи хочется иметь хотя бы возможность реиграбельности или парочку десятков часов развлечения.</div><h2  class="t-redactor__h2">Неизменный геймплей</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3134-4230-b637-323731636164/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Сюжет остался неизменным, зато разработчики глобально поработали над геймплеем. В основе у игроков коридорные локации с битвами против зомби. Уничтожать врагов можно с помощью бензопилы, используя разнообразные комбинации приёмов. Также имеем в наличии помпоны для отталкивания и оглушения врагов. За уничтожения каждой цели из зомби выпадают монетки двух типов — постепенно героиня сможет заработать достаточное количество ресурсов, чтобы открыть разнообразные комбинации, упрощающие и улучшающие игровой процесс, а также раздобыть сочные облики.</div><div class="t-redactor__text">Глобально ничего не поменялось, однако Dragami Games не оставила всё без изменений и добавила разнообразные мини-игры. Мясной слэшер разбавляется различными занятиями — то камера перейдёт на изометрию, а то голову Ника придётся закинуть в зомби и управлять им некоторое время.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3163-4362-b036-656461306335/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3131-4338-a232-663764376361/6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6630-4135-b132-643063303631/7.jpeg"><div class="t-redactor__text">Частенько используются и QTE, позволяющие Джульетте открыть проходы или увернуться от препятствий. Иногда предстоит сразиться с боссами, но они не особо удивляют «мувсетами» и предлагают довольно типичный для слэшеров уровень вызова — забили противника и забыли.</div><div class="t-redactor__text">В игре появились и новые костюмы, раскраски волос, бензопилы, функция кастомизации домашней комнаты Джульетты и режим «RePOP» в стиле комикса и с пониженным уровнем жестокости и насилия. К слову, отсутствие значимых изменений не помешало Lollipop Chainsaw RePop пройти проверку временем. Через экран ощущается взаимодействие героини с бензопилой — она частенько кажется неповоротливой. В это играть очень весело и увлекательно.</div><h2  class="t-redactor__h2">А что по графике?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6261-4533-a534-353930343161/8.jpg"><div class="t-redactor__text">А по графике почти без значимых изменений. Улучшенные текстуры, конечно, завезли, но в общих чертах игра не перепрыгнула поколения консолей вперёд и осталась в похожем состоянии. Всё-таки у нас ремастер, а не полноценный ремейк.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на это, даже сейчас игра выглядит достойной, возможно без каких-то высокодетализированных эффектов и современных технологий, зато играбельно, ощущается в духе оригинала.</div><div class="t-redactor__text">Музыка на высоте — помогает проникнуться жанром и насладиться динамичными мелодиями в процессе разрубания зомби. Да и проблем с оптимизацией замечено не было, но с такой реализацией игре нечем «удивить» современное железо.</div><div class="t-redactor__text">Lollipop Chainsaw RePop — лучшая возможность познакомиться с оригиналом и жанром. Игра не пытается перепрыгнуть через себя и предоставляет весёлый геймплей с забавной историей. На парочку вечеров точно сойдёт, да и сам по себе слэшер выполнен с уклоном в классику. Сексапильная главная героиня, нескончаемое мочилово и юмор. Достойно!</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Весёлый геймплей;</li><li data-list="bullet">Забавный юмор.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Ощущается недоработанной в некоторых фрагментах;</li><li data-list="bullet">Не очень много значимых изменений.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 7.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: Lollipop Chainsaw RePop — возможно не лучшая игра жанра, но способная показать его во всех прелестях, в прямом и переносном смысле. Играть в это весело, но покупать за полную стоимость явно не стоит.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор системы охлаждения Deepcool LD360 - стильное и бесшумное решение</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yfh64n6rt1-obzor-sistemi-ohlazhdeniya-deepcool-ld36</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yfh64n6rt1-obzor-sistemi-ohlazhdeniya-deepcool-ld36?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2024 12:49:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3838-3335-4633-a138-626536666564/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор системы охлаждения Deepcool LD360 - стильное и бесшумное решение</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3335-4633-a138-626536666564/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">СЖО для процессора — это не только более эффективное и тихое решение, но еще и эстетичное. Особенно это касается флагманских моделей последних лет, дизайн кожуха помы которых не только стараются сделать как можно более привлекательным, но и часто снабжают дисплеями. Но как получить нечто столь же современное и красивое, с премиальным качеством, но не за цену флагманских СЖО? Встречайте ответ на ваш вопрос — <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.dns-shop.ru/product/2d7c31b9d142ed20/sistema-okhlazdenia-deepcool-ld360/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Deepcool LD360</a>.</div><div class="t-redactor__text">Начнем издалека. Поставляется СЖО с картонной коробке с небольшой глянцевой накладкой. Максимально простой и утилитарный дизайн, свойственный всем продуктам Deepcool. Внутри ожидаемо видим саму LD360 в полностью собранном виде и небольшую коробочку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-6432-4866-a432-316366386165/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Внутри последней находятся все необходимые для установки болты и крепления для разных типов сокетов. Поддерживаются LGA 1700, 1200, 1156, 1155, 1151, 1150 и AM5, AM4. В отдельном конверте книжечка, касающиеся условий использования и гарантии, и инструкция по установке. Забегая вперед отметим, что сделать что-то нетак практически невозможно.</div><div class="t-redactor__text">Deepcool LD360 построена по привычной для многих схеме и представляет собой полностью закрытую конструкцию. Специальная жидкость уже залита в систему, и от пользователя не требуется никаких вмешательств. На боковой грани радиатора, самые внимательные заметят клапан, но он нужен не для обслуживания. Это часть фирменной системы компенсации избыточного давления в системе. Все ради надежности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3566-4935-a664-323338326164/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Сам радиатор ничем примечательным не выделяется. Изготовлен из алюминия, имеет силовую раму с креплениями для фиксации внутри корпуса. Единственно, на что стоит обратить внимание перед покупкой, так это на размер радиаторного блока. Его длина 40,2 см, что немного больше чем в среднем у 360-мм систем.</div><div class="t-redactor__text">Фитинги фиксированные, шланги достаточно толстые, в плотной нейлоновой оплетке. Они достаточно гибкие, но ощущаются весьма надежными и монолитными. Держа их в руках, понимаешь, что быстрее проржавеет корпус, чем один из них даст течь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3962-4137-a463-613064616139/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Охлаждать жидкость и обеспечивать приток холодного воздуха предстоит трем 120-мм вентиляторам FD12 RGB PWM. Они были специально настроены для работы в Deepcool LD360. Корпус и лопасти пластиковые. На углах имеются прорезиненные накладки для уменьшения возможного шума при работе на высоких оборотах. И да, адресная RGB-подсветка имеется. Возможность заменить их на что-то свое теоретически присутствует, но один нюанс может осложнить задачу. О нем чуть позже.</div><div class="t-redactor__text">Ну и самый главный элемент — водоблок! Выполнен он в виде небольшого куба высотой 5,3 см с закругленными гранями. Часть корпуса изготовлена не из матового пластика, а из глянцевого, который оказался весьма марким. Последнее не стоит относить к недостаткам (если вы только не любите регулярно потрогать водоблок, зачем-то).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6235-4966-a238-636139333632/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Пятка выполнена цельной алюминиевой пластиной, на которую с завода нанесена термопаста. Удобно как решение, готовое к использованию “из коробки”. А вот отсутствие термопасты в комплекте разочаровало — перед обслуживанием компьютера придется ей запастись самостоятельно.</div><div class="t-redactor__text">По краю лицевой стороны водоблока расположено еще две полосы ARGB, а в центре находится символьный дисплей. На нем выводится информация о текущем энергопотреблении процессора, температуре и загруженности. Работает это все только при соблюдении двух условий: подключении отдельного кабеля в колодку для USB 2.0 на материнской плате и установке специального ПО.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3661-4839-a662-386232353364/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6663-4435-b234-653961616434/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3163-4939-a237-333030646437/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Перед тем как переходить к небольшим тестам и оценке опыта использования, сделаем контрольные замеры не очень горячего, но ставшего капризным с возрастом Intel Core i5 12400. Охлаждается он вполне приличной баней и с ней результаты следующие.</div><div class="t-redactor__text">В стресс-тесте OCCT итоговая средняя температура перевалила за 60 градусов. Это далеко не критичный показатель, но вскоре вы поймете, что можно куда лучше. В простое, к слову, у процессора температура держится около 40-43 градусов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6131-4135-b662-653335386331/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь еще один стресс-тест, но уже в AIDA 64. За час процессор прогрелся до 55 градусов, при этом сильно бросается в глаза неравномерность графика. Запомните этот момент.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6531-4564-a232-363136363534/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Время установить <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.dns-shop.ru/product/2d7c31b9d142ed20/sistema-okhlazdenia-deepcool-ld360/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Deepcool LD360</a>! С точки зрения крепления водоблока и радиатора проблем нет. Инструкция довольно наглядная. Детали от разных сокетов сильно отличаются друг от друга (даже на ощупь), и тут накосячить невозможно. Единственное, что заранее измерьте свободное место в корпусе, даже если производитель клятвенно уверяет, что 360-мм СЖО влезет. Лишние несколько миллиметров могут сыграть свою роль в компактных корпусах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3536-4265-b937-656362313562/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Небольшим вызовом оказалось подключение все системы. Для вентиляторов на радиаторе предусмотрен отдельный провод, который подключается к порту кулеров и соединяет сами “вертушки” по цепочке. Разъем проприетарный, а значит, в случае поломки кулеров или повреждения кабеля может быть “весело”. Благо та часть, которая идет на них, отсоединяемая, может быть заменена.</div><div class="t-redactor__text">Еще один сюрприз может подстерегать владельцев материнских плат ATX с тягой к идеальному кабель-менеджменту. Для работы дисплея на водоблоке, как мы писали ранее, нужно подключить отдельный провод к колодке USB 2.0. Он самый длинный из имеющихся (65 см) но и его может хватить “впритык” на некоторых моделях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3932-4430-b634-363962353663/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Подсветка у водоблока довольно яркая, отлично видна через боковое стекло. Символьный дисплей отлично читается и выглядит весьма стильно. Подсветка вентиляторов более мягкая можно сказать “атмосферная”. При желании и для достижения идеального результата можно подключить вентиляторы через управляющий блок подсветки, благо Deepcool LD360 синхронизируется со всеми популярными вендорами.</div><div class="t-redactor__text">И теперь к тем же тестам. Стартует процессор уже с температуры чуть выше 30 градусов. В OCCT у нас 44-45 градусов после стресс-теста.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3066-4236-b133-633833393236/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Оставляем на час наш процессор наедине с AIDA64 и получаем похожий результат с куда более ровным графиком нагрева, что говорит о хорошем уровне контроля температуры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3366-4432-a639-396464613461/14.jpg"><div class="t-redactor__text">В играх разница между старой системой охлаждения и Deepcool LD360 более чем заметна. К примеру, не самый стабильно работающий (спустя год с момента релиза) Starfield. Со средних 59 градусов температура упала до 44. В Cyberpunk 2077 видим снижение с 65 до 48 градусов. Ну и в новинке Warhammer 40,000: Space Marine 2 очень заметная разница: 63 градуса против 45 с LD360.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3934-4266-a233-366137363533/15.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3762-4666-a364-323964666463/16.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3030-4465-b764-313638316236/17.jpeg"><div class="t-redactor__text">Немного об уровне шума. Вентиляторы на радиаторе работают очень тихо даже на максимальных оборотах, которых вы не услышите никогда. Заявленная максимальная громкость — около 38 дБ (на уровне с повседневным фоновым шумом) и, учитывая опыт использования, в эту цифру охотно верится.</div><div class="t-redactor__text">Любителей полной тишины может немного расстроить то, что вентилятор на помпе, по все видимости. Работает всегда на высоких оборотах, что можно услышать засунув голову в системный блок. Если это ваша повседневная процедура (наряду с ощупыванием корпуса водоблока) то <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.dns-shop.ru/product/2d7c31b9d142ed20/sistema-okhlazdenia-deepcool-ld360/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Deepcool LD360</a> может вас разочаровать. Всем остальным можно смело рекомендовать как отличную СЖО с приятным дизайном.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мнение о GreedFall II: The Dying World - пусто и не проработано</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a94kcbix51-mnenie-o-greedfall-ii-the-dying-world-pu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a94kcbix51-mnenie-o-greedfall-ii-the-dying-world-pu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 24 Sep 2024 13:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3337-3837-4261-a238-646539393930/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мнение о GreedFall II: The Dying World - пусто и не проработано</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3837-4261-a238-646539393930/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/greedfall_2">GreedFall II: The Dying World</a> от Spiders и за издательством Nacon снова вернёт фанатов в любимую вселенную. Оригинал был не без изъянов, но удивил приятно концепцией и неплохим сюжетом. После этого была надежда на доработку всех основ и совершенствование мира. Но разработчики пошли другим путём. Об этом в сегодняшнем материале. Поехали!</div><h2  class="t-redactor__h2">Предыстория мира</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3337-4033-b961-396530643434/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчики GreedFall II: The Dying World не стали паразитировать на законченной истории и придумали новый сюжет, который расскажет о событиях до оригинала. Игрокам предстоит познакомиться с историей аборигена с Тир-Фради. Остров потихоньку колонизируют технологически развитые люди ради добычи полезных ископаемых. Это значительно отражается на флоре и фауне. Местные жители начинают заболевать и лишь главному герою в компании двух спутников предстоит разобраться в происходящем.</div><div class="t-redactor__text">Дабы исключить возможность важных спойлеров опустим дальнейшие события с героем, которые приведут его в уникальные места, и поговорим лучше о самой концепции. В отличие от оригинала на текущий момент сюжет не предлагает ничего особенного. Пока что он выглядит почти стерильным и базовым для жанра — герой чудом спасается из переделки и попадает в новый для себя мир, полный возможностей. Такое я видел много раз не только в играх, но и в фильмах и книгах, поэтому повествование совсем уж не удивило.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3932-4663-a264-343934653238/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Зато история не предполагает каких-либо долгих и мучительных блужданий по неизвестному миру и сразу встраивает игрока в существующую проблему. К слову, разработчики постарались предложить для каждого задания несколько способов прохождения. Основные задания пока что получились чуть более ветвистыми, однако и некоторые второстепенные цели могут быть выполнены различными способами. Конечно, глобально всё сводится к концепту «договорись или дерись», однако даже в таком подходе прослеживаются нюансы.</div><div class="t-redactor__text">Видно, что Spiders хотят сделать полноценную RPG с вариативностью, однако пока что влиять на мир получается не очень сильно. Да и какая разница, герой уговорил работников шахты отказаться от своего дела или надавил на начальника, дабы свернуть подземные работы.</div><h2  class="t-redactor__h2">Необычный геймплей</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3634-4664-b032-343638326561/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчики вдохновлялись величайшим «Котором» (<a href="https://www.playground.ru/star_wars_knights_of_the_old_republic">Star Wars: Knights of the Old Republic</a>) — отсюда и такие значимые изменения в геймплее. <a href="https://www.playground.ru/greedfall">GreedFall</a> и GreedFall II — кардинально две разные игры. На этот раз можно управлять всем отрядом, в любой момент активировать паузу и выбрать подходящее действие. В двух словах всё работает именно так.</div><div class="t-redactor__text">Теперь нельзя нашинковать врага множеством ударов, присутствует перерыв между атаками и действиями на манеру MMORPG или того же SW:KOTOR. Поначалу такая структура выглядит слишком устарелой и местами громоздкой (для применения какого-либо навыка вне номерных ячеек нужно совершить несколько не самых очевидных кликов) и отталкивает от экрана, однако позднее к ней проникаешься. Возможно, дело в каких-то внутренних отголосках и воспоминаниях о SW:KOTOR, а может быть, только поняв систему, можно полюбить её. Явного ответа на это у меня нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6261-4966-b363-393066363466/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3961-4263-b464-356136313037/6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3061-4238-b731-303466326362/7.jpeg"><div class="t-redactor__text">Внедрена и полноценная прокачка, разбитая на классы. Жёсткого ограничения нет, поэтому при желании можно создать гибрид для достижения нескольких целей сразу. Я, например, вкачался в бесстрашного воина ближнего боя, который может не только надавать по голове собеседнику, но и уговорить его. Дипломатичный способ снова всё намного упрощает. К тому же некоторые битвы довольно сложные, поэтому требуют от игрока полного участия и контроля ситуации. Проще договориться, чем полчаса тратить на подготовку и выискивания слабых сторон оппонентов.</div><div class="t-redactor__text">Вовремя использовать способность, отправить героя ближнего боя на мушкетёра, вылечить раненного союзника — всё это приходится делать самостоятельно. Автоматический режим для членов команды в наличии, но работает он коряво и не всегда уместно. Также и с навыками — что-то может не сработать, а где-то и анимация пропасть. В одном бою мой персонаж и вовсе отказался сражаться, поэтому пришлось «выруливать» из ситуации помощниками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6661-4134-b562-613037336137/8.jpg"><div class="t-redactor__text">В наличии и стелс, но упрощенный. Можно перейти в режим скрытности, незаметно взломать замки или обойти врага, но убить одним ударом со спины его не получится, да и искусственный интеллект пока что ещё простенький. Противники просто двигаются из стороны в сторону и могут среагировать на персонажа вне скрытного режима или увидеть его.</div><div class="t-redactor__text">Уже на среднем уровне сложности от игрока может потребоваться внимание к деталям при создании билда. Вроде бы я персонажа вкачал в силу и удары, а урон совсем уж мизерный. Ещё и выживаемость отсутствует. В то же время готовый напарник-защитник получил здоровья вагон с тележкой, ещё и большинство боёв в одиночку «затаскивал».</div><div class="t-redactor__text">Возможно, дело в отсутствии высокоуровневого снаряжения, но и тут проблема возникла — найти что-то особенное даже к пятнадцатому уровню не представлялось возможным. Все выпавшие предметы по характеристикам были хуже стартовой кирки, поэтому и менять их не имело смысла. Посмотрим, что будет к релизу… Сейчас геймплей есть, он может увлечь, но слишком уж много нюансов, чтобы испытать истинное наслаждение от происходящего.</div><h2  class="t-redactor__h2">А что не работает?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3539-4635-b163-336535646566/9.jpg"><div class="t-redactor__text">GreedFall II: The Dying World немного улучшила свои позиции в технологическом плане и уделывает хотя бы оригинал. Локации выглядят уникально и добротно, а весь мир не кажется повторяющимся. Всё это находит отклик у любителя фэнтезийных ролевых игр, но, несмотря на это, графика всё-таки выглядит устаревшей. Хочется видеть красивые здания, загадочные полуразрушенные строения и чудотворный лес. Пока откровенно не понятно. Точно не идеально, но вполне достойно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3463-4436-b763-386261663631/10.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот помимо особенностей геймплея и окружения присутствуют проблемы с интерфейсом. Некоторые предметы не получили значки, отсутствует перевод фраз и описаний, на экране появляются наборы символов. Где-то и вовсе можно зацепиться за камень и кружить из стороны в сторону — модельки всё также неповоротливы и убоги в действиях.</div><div class="t-redactor__text">Багов и недочётов достаточно, в наличии и «любимые» просадки. Возможно, я просто обнаглел от «жадности», активировав максимальные настройки графики, но с оптимизацией пока что не порядок. На RTX 3060 в городах было заметно падение кадров, а геймплей не ощущался идеально плавным.</div><div class="t-redactor__text">Текущий концепт GreedFall II: The Dying World работоспособен, но им нужно заниматься и оттачивать каждый аспект. Пока что в игре удастся выполнить различные задания, изучить механики и погрузиться в приключение, которое вряд ли вдохновит или предложит незабываемый опыт. Лично я очень надеюсь на развитие игры — меня не пугает, если ранний доступ затянется на годы.</div><div class="t-redactor__text">Пока что без оценки, так как обилие багов и недоработок утопят возможно не идеальный, но хороший проект в будущем. Spiders способны превратить этот продукт в увлекательное приключение. Не знающим о существовании GreedFall геймерам стоит подождать с покупкой, однако фанаты даже со всеми имеющимися проблемами смогут вновь окунуться в схожую атмосферу RPG. Конечно, сыроватую, но такую знакомую.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Tiny Glade - Овечки, милота и отсутствие гринда</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/urivg9zxe1-obzor-tiny-glade-ovechki-milota-i-otsuts</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/urivg9zxe1-obzor-tiny-glade-ovechki-milota-i-otsuts?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2024 13:26:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6363-3163-4434-a332-393232623932/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Tiny Glade - Овечки, милота и отсутствие гринда</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3163-4434-a332-393232623932/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Играли ли вы когда-нибудь в симулятор строительства, где не нужно что-то фармить, гриндить или ждать окончание раздражающего таймера? Судя по всему, студия Pounce Light задавалась таким вопросом и решила создать новый симулятор строительства <a href="https://www.playground.ru/tiny_glade">Tiny Glade</a>. Проект получился весьма и весьма необычным. Это как если бы <a href="https://www.playground.ru/minecraft">Minecraft </a>и градостроительные симуляторы собрались вместе на чашку чая, и вот на свет появилось нечто… совершенно особенное?</div><div class="t-redactor__text">Мир Tiny Glade не обладает геймплеем, который мы привыкли видеть, чем, возможно, выделяется на фоне других проектов. Но в таком случае, чем же данный симулятор может быть интересен широкой аудитории? Давайте разбираться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-6661-4664-a539-333261333666/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Пожалуй, стоит начать с того, как игра вообще сумела появиться на свет. Однажды простая отрендеренная картинка с маленьким замком и овечками моментально разлетелась по соцсетям. Идея развилась, и спустя три года игра собрала более миллиона желающих купить ее в Steam. Кажется, разработчики попали в желания игроков, ведь все, что оказалось нужным для успеха - просто каменные стены, деревья, лес и приятные звуки. Это как высыпать LEGO на стол, только теперь ты можешь растягивать и сгибать все это мышкой, создавая свой уникальный мир.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6663-4764-a263-626631353562/3.jpg"><div class="t-redactor__text">В игре есть простой, не побоюсь этого слова, минималистичный интерфейс, в котором на первый взгляд крайне мало функций. Однако игра не станет говорить вам о том, что эти самые скрытые опции вообще существуют.</div><div class="t-redactor__text">Когда я впервые открыл Tiny Glade, передо мной стоял замок с балконом, который я попытался воссоздать. И знаете, сколько времени я потратил на то, чтобы разместить балкон в нужном месте? Лучше не спрашивайте. Оказалось, что точное позиционирование - дело весьма тонкое, и иногда игра отказывается помогать тебе с этим. Ощущение, что моя рука отклоняется всего на миллиметр, а балкон уже превращается в какой-то парапет для гномов. И подобных моментов в игре масса: одно лишнее движение - и один элемент превращается в другой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3961-4966-b734-383435616438/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Tiny Glade полна подобных мелких деталей. Пытаясь угнаться за идеально прямой стеной или красивой лестницей, вы начнете понимать, что вся суть игры не только в строительстве, но и в собственных ошибках, которые неожиданно превращаются во что-то красивое. И давайте не забывать про овечек и уток, ведь они так и ждут, чтобы вы с ними по взаимодействовали. По началу будет казаться, что они просто мешаются под курсором мыши, но позже перестают раздражать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6461-4035-a535-653836623262/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Продолжая тему скрытых функций, тут есть и случайные события. В рандомный момент игра словно пытается подшутить над вами, добавляя случайные объекты: вот горшок, вот скамейка, а вот и вилы, вдруг превращающиеся в что-то совершенно неожиданное. Этот элемент случайности, как дополнительная специя, делающая каждую вашу постройку особенной. Вам же остается только смириться с тем, что игра порой берет инициативу в свои руки. Тем не менее от этого мир становится куда более живым.</div><div class="t-redactor__text">Иногда же случаются моменты, когда хочется больше контроля. Порой нужно просто зафиксировать какую-нибудь скамейку или не тратить время на переделывание стены, которая вдруг стала кривой. В таких ситуациях Tiny Glade напоминает, что в мире идеальных диорам не бывает абсолютно ровных линий. И это нормально, если вы не перфекционист.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3137-4161-b961-316332316530/6.jpg"><div class="t-redactor__text">К плюсам Tiny Glade можно также отнести тот факт, что помимо фантазии, для игры вовсе не нужны никакие дополнительные навыки. Здесь нет сложных систем или жестких рамок. Нужно просто выбрать интересующий объект, зажать ЛКМ и наблюдать за происходящим. В какой-то мере это даже некий кликер с более широким функционалом, уж простите меня за такое сравнение.</div><div class="t-redactor__text">Одними из самых приятных моментов проекта являются саунд-дизайн и графика. Живое здесь все: стены издают приятный хруст, кирпичи тихо постукивают друг о друга, а музыка словно старается расслабить настолько, чтобы вы потеряли счет времени. Внешне игра также располагает за счет приятной рисовки, гладких текстур и умеренно ярких цветов. Простыми словами каждая постройка и элементы интерфейса звучат и смотрятся весьма приятно. Правда, местами игра выглядит настолько “ми-ми-мишной”, что ловишь себя на мысли, мол, кого-то это точно будет раздражать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-6635-4137-b639-333235646666/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Кстати, чуть не забыл. В Tiny Glade есть фоторежим с различными фильтрами и возможностью подобрать нужный ракурс. Таким образом, построив небольшую деревушку или огромный город, игроки могут делиться своими творческими достижениями, делая красивые скриншоты. К слову, вы можете менять времена года в реальном времени, что также поможет сделать лучшую фотографию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6436-4633-b063-626439346530/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Хоть Tiny Glade и может показаться воплощением уюта и креатива, не обошлось без недостатков. Например, малое количество цветовых вариантов может расстроить тех, кто хочет создать розовый замок своей мечты. Кроме того, отсутствие возможности дублировать объекты может превратить строительство в повторяющуюся рутину. И да, с курсором иногда придется повозиться, ибо найти идеальную точку для изменения здания бывает непросто.</div><div class="t-redactor__text">К минусам также можно отнести тот факт, что эта игра далеко не для всех. Тут нет гринда, нет четких целей и сторилайна: вы просто заходите и начинаете что-то строить. Может ли это оттолкнуть? Конечно же, может. Ибо на первый взгляд проект кажется однообразным, и складывается впечатление, что он не способен задержать вас надолго.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-3961-4263-b365-356438393538/9.jpg"><div class="t-redactor__text">По итогу Tiny Glade получилась даже не совсем игрой, а неким инструментом для отдыха и полотном для воплощения своих творческих замыслов. Подойдет ли она всем и каждому? Как было упомянуто ранее, однозначно, нет. Несмотря на то, что Tiny Glade действительно милая, уютная и приятная, в ней нет привычного для многих геймплея, который может занять не только глаза, но и ум, применяя, реакцию, скорость, стратегию и тому подобное.</div><div class="t-redactor__text">Обязательно пишите в комментариях свое мнение о данном проекте, а также не стесняйтесь делиться впечатлениями, если уже успели поиграть в Tiny Glade.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мнение о Witchfire - Ранний доступ, который способен впечатлить</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/db2h0uzx81-mnenie-o-witchfire-rannii-dostup-kotorii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/db2h0uzx81-mnenie-o-witchfire-rannii-dostup-kotorii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 13:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3566-6632-4232-b339-373162626662/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мнение о Witchfire - Ранний доступ, который способен впечатлить</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6632-4232-b339-373162626662/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Когда я впервые услышал о <a href="https://www.playground.ru/witchfire">Witchfire</a>, в голове сразу всплыли образы всех тех шутеров, которые на каждом углу обещают «что-то новое». Ведь все мы знаем, как это обычно бывает: обещают, что очередная магическая стрелялка перевернет жанр, а в итоге получаем унылый шутер, приправленный фэнтезийными условностями. Однако в данном случае за проектом стоят авторы, подарившие нам такие знаковые игры, как <a href="https://www.playground.ru/painkiller">Painkiller </a>и <a href="https://www.playground.ru/bulletstorm">Bulletstorm </a>— шедевры, сумевшие сочетать скорость, жестокость и творческий подход к насилию (уж простите за такое выражение). Исходя из вышеупомянутого, Witchfire вполне себе имеет шансы стать уникальным и, возможно, долгоиграющим проектом. Так ли это на самом деле? Давайте разберемся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3232-4162-b635-313464373165/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Сеттинг в игре схож с чем-то вроде худших кошмаров, описанных в учебниках по средневековому мистицизму. Ведьмы, чья магия заливает мир огнем и тьмой, почти стерли человечество с лица земли. Остатки сил добра пытаются отвоевать мир, и наш герой, охотник на ведьм по имени Preyer, отправляется на передовую. Но этот парень не просто обычный охотник с ружьем, а воскресший убийца, управляемый магией Witchfire, которой он, собственно, и пропитан. К слову, перед тем, как вы окунетесь в игру, игра предлагает выбор из шести классов, которые имеют разные навыки и характеристики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6334-4838-b637-656339613365/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Возвращаясь к истории, звучит все это как типичная завязка для любого сюжета про борьбу добра со злом, где одинокий воин в отчаянной битве против орд врагов. Да, атмосфера мрачного средневековья чувствуется: от заколдованных лесов до заброшенных замков и ферм, где когда-то кипела жизнь. Но основной упор все же сделан на геймплей и визуал, а не на глубокую проработку нарратива. Witchfire — это скорее история не про сюжет, а про добротный геймплей. И если вы ожидаете мощных кат-сцен и диалогов, то спешу вас разочаровать, ведь здесь вы их не найдете.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-6331-4831-b337-333637613466/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6163-4162-b765-623364633238/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-6565-4930-b138-373833393239/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3039-4839-a161-363062633038/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Чем же является этот ваш Witchfire в плане геймплея? Основа игры строится на динамичном экстракшн-шутере с элементами rogue-lite, что предполагает множество смертей, повторных заходов и постепенное накопление силы через систему улучшений. Сражения тут вполне себе можно назвать танцем или, не побоюсь этого слова, искусством боя. Вы не просто стреляете из классического оружия, вы комбинируете это с магией, бьетесь в процедурно сгенерированных зонах, выбираете, стоит ли продолжать сражение или лучше бежать, сохранив добычу.</div><div class="t-redactor__text">Звучит интригующе? Безусловно, особенно если вы фанат игр, где победа зависит не только от молниеносной реакции, но и от стратегического мышления. К тому же каждый уровень является настоящим испытанием для героя: враги довольно-таки “умные”, они адаптируются к вашему стилю, отступают, заманивают в ловушки и так далее. В некоторых моментах игра почти как “соулс-лайк”, ведь одна лишь ошибка может стоить вам всего, что вы заработали за вылазку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6363-4331-a662-623534393435/7.jpg"><div class="t-redactor__text">По мере прохождения через испытания для главного героя открываются все больше новых возможностей: более мощное оружие, продвинутые заклинания, новые артефакты, зоны и так далее. Геймплей построен таким образом, что каждое ваше решение, будь то оставаться в бою или бежать, несет последствия. В каком-то смысле Witchfire действительно похож на комбинацию Bloodborne и качественного шутера, пропитанного мрачной атмосферой.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что герой со временем становится сильнее, мир вокруг также развивается, подбрасывая новых врагов и более изощренные и местами пугающие опасности, в том числе и временные ивенты, выпускающие сильнейших боссов, способных стереть героя с лица земли. Но разве не в этом интерес? Когда игра способна предоставлять все больше сложностей, она может удержать вас на долгие часы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3035-4338-b832-383331656363/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Конечно, Witchfire выглядит более чем хорошо: шикарные локации, динамичная смена погоды и зловещие враги, каждый из которых кажется вылепленным с любовью к деталям. Однако на данный момент не все так радужно. В раннем доступе игра пока что довольно “сыровата”: всего несколько зон, боссов, и механики, которые могут приедаться спустя несколько часов непрерывных вылазок.</div><div class="t-redactor__text">Процедурная генерация, как и в большинстве игр такого рода, иногда играет злую шутку, так как вы можете оказаться в ситуации, где у вас нет достаточно ресурсов, чтобы выжить, а враги все прибывают и прибывают. Этот дисбаланс, хотя и является частью жанра, при этом запросто может оттолкнуть некоторых игроков, привыкших к более “справедливому” геймплею. Но если вы любите риск, то Witchfire с удовольствием наградит вас за смелость.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3137-4137-b036-633562366436/9.jpg"><div class="t-redactor__text">На данном этапе Witchfire можно назвать скорее заделом или даже авансом на будущее. Потенциал игры очевиден ведь глубина геймплея, сложность, красивая графика и атмосфера одиночества делают ее вполне привлекательной. Но, как и любой проект в раннем доступе, Witchfire нуждается в доработке, в новом контенте, в устранении шероховатостей и багов. Разработчики обещают множество изменений и улучшений, и, похоже, финальный продукт может стать чем-то действительно достойным всеобщего внимания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3262-4765-b762-613634313331/10.jpg"><div class="t-redactor__text">По итогу можно сказать, что Witchfire - это та игра с ярким потенциалом, красивой оберткой и зубодробительным геймплеем. Однако, как было упомянуто ранее, пока все не идеально. Если вы готовы мириться с багами, ждать обновлений и любите жанр rogue-lite, то вас ждет интересное путешествие. Но если вы ищете готовый продукт без проблем, возможно, стоит подождать полноценного выхода из раннего доступа.</div><div class="t-redactor__text">В любом случае, если игра действительно станет популярной, у вас будет шанс гордо сказать: “Я играл в Witchfire еще до того, как это стало мейнстримом!”.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Frostpunk 2 - освежающе морозно</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vixz3uyun1-obzor-frostpunk-2-osvezhayusche-morozno</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vixz3uyun1-obzor-frostpunk-2-osvezhayusche-morozno?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 13:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Frostpunk 2 - освежающе морозно</h1></header><div class="t-redactor__text">Фанаты стратегий ликуют — до релиза добралась <a href="https://www.playground.ru/frostpunk_2">Frostpunk 2 </a>от 11 bit studios. Игра снова перенесёт в любимую вселенную, наполненную опасностей и непогодицы. Что из этого вышло? Добротная и «залипательная» стратегия. А теперь обо всём поподробнее.</div><h2  class="t-redactor__h2">Замёрший мир</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3662-4963-b638-623939326365/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Frostpunk 2 продолжает сюжет оригинальной игры и переносит игрока в альтернативную версию мира. Точка отсчёта — 8 января 1916 года, Нью-Лондон. Именно с этой даты и начнётся долгий путь человечества, пережившего природный катаклизм. Игроку предоставляется роль главы общины, которому необходимо принимать важные решения для развития города и улучшения жилищных условий.</div><div class="t-redactor__text">В короткий шестичасовой сюжетный режим разработчики смогли внедрить полноценную историю, которая зависит только от действий игрока. Присутствует нелинейность — некоторые выборы открывают определённые технологии, меняют отношение фракций и толкают сюжет вперёд. Взорвать опасную шахту с ядовитым газом или провести сложнейшие работы, чтобы кровью и потом выстрадать место для жизни людей? Выбор повлияет на дальнейшие цели, перераспределяет влияние игрока и открывает разные пути, тесно связанные, но иные.</div><div class="t-redactor__text">А вот ждать полноценных кинематографических видеороликов не стоит — в игре минимум кат-сцен, в которых чаще всего камера просто пролетает над городом. Не критично, но хотелось бы собственноручно понаблюдать за историями людей и мира в подробностях. В финальных титрах на экране также подведут итог всего путешествия игрока и расскажут об основных событиях, произошедших за все главы. Негусто, хотя и так, наверное, сойдёт.</div><h2  class="t-redactor__h2">Хардкор? Не совсем…</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-6564-4061-b935-643834663635/2.jpg"><div class="t-redactor__text">«Снежный» градостроительный симулятор на этот раз предлагает более углубленный игровой процесс, включающий в себя полноценную прокачку города с «деревом идей», влиянием фракций, глобальной застройкой и исследованием близлежащих территорий и принятием законов. Звучит сложно и мучительно? Но всё не так страшно, как могло показаться — за первые полчаса принцип работы вселенной становится понятным, да и всегда можно в пару кликов открыть «мануал» с полезной информацией. А теперь в деталях…</div><div class="t-redactor__text">Помимо знакомых механик градостроительства (постройка сооружений, распределение ресурсов для расширения города и открытия новых возможностей), игроки будут заниматься исследованиями новых идей и утверждением законов. Общество развалилось, поэтому строить его необходимо вручную и с нуля. Исследования откроют доступ к новым технологиям, принципам устройства общества, базовым теориям и прочим улучшениям. А вот законы позволят утвердить открытый вариант в совете и повлиять на дальнейшие правила в городе.</div><div class="t-redactor__text">Для выполнения этого действия придётся «собирать» голоса в совете, которые в зависимости от того или иного исследования будут разниться. Можно предложить свою помощь в дальнейших исследованиях или постройке определённых строений для нужд определённой фракции, чтобы мимолётно получить большинство голосов. Если не выполнить обещания, то последует и резкое снижение репутации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3538-4334-a137-323339393636/3.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3364-4361-a534-333036306363/4.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3533-4137-b761-383433646335/5.jpeg"><div class="t-redactor__text">Этот процесс не только усиливает погружение, но и имеет фактическую полезность — настраивается любой аспект жизни людей. Например, можно выбрать принцип обучения детей, чтобы получить бонус к доле активных рабочих или ускорить темпы исследования. У игрока не возникнет недопонимания — описание предоставит исчерпывающую информацию о законах и исследованиях при осмотре.</div><div class="t-redactor__text">Весь концепт игры завязан на взаимодействии лидера с различными фракциями: морозоборцами, нью-лондонцами, поборниками и пилигримами; поэтому любые законы и исследования улучшат отношения с одной группировкой, но испортят отношение с другими. Не во всех случаях, но шанс есть всегда. Поправить ситуацию можно не только выбором других изменений для «расстроенной» фракции, но и через прямое взаимодействие с ними через соответствующую иконку на экране. Можно, к примеру, согласиться принять следующий закон или снова дать обещание. При необходимости удастся и тепломарками поживиться, однако за сбор денег очевидно придётся «заплатить» ухудшением влияния.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3934-4836-a137-363363383932/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Описывать каждую механику не имеет смысла — разработчики постарались на славу и позволили игрокам увидеть своё влияние на жизнь города. При хорошем отношении с морозоборцами можно привести больше людей этой фракции в город, чтобы усилить их (и своё) влияние, создать тайную полицию для изменения сил группировки, стать авторитарным лидером, жестоко подавляющим бунты и использующим только кнут без пряника (настроить тюрем, устроить показательные казни) или же свернуть в сторону миролюбивого правителя и решать все проблемы с помощью диалога. Вариативности и возможностей предостаточно, чтобы каждый конкретный игрок почувствовал своё уникальное присутствие в этом мире, отличное от других геймеров.</div><div class="t-redactor__text">Вот только режимов не очень много. После завершения базовой кампании в неё захочется вернуть лишь для новых вызовов и проверки личных умений, но только при наличии такого желания. Для этого доступно четыре уровня сложности и самая хардкорная опция «Режим выживания» без возможности загрузить более ранний период.</div><div class="t-redactor__text">Кроме этого, появилась и бесконечная симуляция «Конструктор утопии» — можно установить одну из стартовых локаций и продолжить выживать в условиях нескончаемой зимы. Возможно, новые режимы, сюжеты и локации добавят в последующих дополнениях, но лично мне хотелось бы провести чуточку больше времени в игре без повторного запуска сюжета.</div><h2  class="t-redactor__h2">Морозные красоты</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3338-4536-b037-396531363764/7.jpg"><div class="t-redactor__text">С детализацией, по моему мнению, всё в порядке. Снежные бури по-настоящему завораживают. Конечно, это не уровень крупнобюджетных проектов, но всё на должном уровне. Эмбиента не очень много, но на фоне всегда слышатся разнообразные звуки и эффекты, завораживающие и помогающие проникнуться духом вселенной.</div><div class="t-redactor__text">Разработчики продумали даже момент со строениями — отдаляем камеру подальше и замечаем лишь завывающий ветер со спокойным аудиотреком, а после приближаемся к генератору и наслаждаемся рабочими звуками механизмов. К слову об атмосфере — здесь работает всё: и скрупулёзный игровой процесс, заставляющий лидера общины ковыряться в механиках, и внешний облик проекта, и звуковой фон.</div><div class="t-redactor__text">Но не всё так гладко — в 2K на RTX 3060 происходят очень долгие сохранения и загрузки, могут проскакивать падения частоты кадров. Зато каких-то жёстких багов и неработающих механик замечено не было. Все взаимодействия с законами, исследованиями, постройкой и фракциями происходили без каких-либо проблем.</div><div class="t-redactor__text">Frostpunk 2 — одна из самых увлекательных игр в жанре. Возможно, я просто соскучился по снежным сугробам и звукам метели, но на меня проект произвёл неизгладимое впечатление. Конечно, после прохождения сюжета вернуться в игру захочется лишь в последующих DLC, да совсем уж от скуки, но эти семь часов были удивительными и невероятными.</div><div class="t-redactor__text">Игра очень хорошо работает даже с отдалённым от жанра игроками. Я не то, чтобы фанат стратегий и чаще обхожу градостроительство стороной, чтобы раз в парочку (десяток) лет залететь во что-то по-настоящему стоящее. Но после изучения основ игры (<a href="https://users.playground.ru/2043530/">Николай</a> не даст соврать) я попросту не смог оторваться и натурально «залип» почти до утра. Отсюда и конечный результат — достойные баллы за качественный продукт. Особенно по подписке и без лишних трат на покупку.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Проработанный в деталях геймплей;</li><li data-list="bullet">Вариативная прокачка с уникальными механиками;</li><li data-list="bullet">Детализированный мир.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Небольшое разнообразие игровых режимов;</li><li data-list="bullet">Могут появляться просадки частоты кадров;</li><li data-list="bullet">Не для любителей лета.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 8.5 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: Frostpunk 2 точно достойна внимания игроков, возможно не за «фуллпрайс», но по подписке обязательна к ознакомлению.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Honor MagicPad 2 - Snapdragon 8s Gen 3, пространственный звук и отличный экран</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gixo66vbp1-obzor-honor-magicpad-2-snapdragon-8s-gen</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gixo66vbp1-obzor-honor-magicpad-2-snapdragon-8s-gen?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 08 Oct 2024 13:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3831-3836-4663-b432-383338383036/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Honor MagicPad 2 - Snapdragon 8s Gen 3, пространственный звук и отличный экран</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3836-4663-b432-383338383036/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">У флагманских планшетов довольно небольшая аудитория. Такие устройства приобретаются либо людьми творческим (рисование на планшетах уже давно стало нормой) или теми, кто ставит компактность превыше производительности. Но Honor MagicPad 2 может стать чем-то большим и не за такие уж и большие деньги.</div><div class="t-redactor__text">С комплектацией все стандартно: кабель и зарядное устройство мощностью 66 Вт. Особо не будем на этом останавливаться и перейдем к самому планшету.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3337-4831-b762-346166356461/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Достаточно большая диагональ (12,3 дюйма) не помешала MagicPad 2 выглядеть и ощущаться очень компактным. Толщина устройства и вовсе смешная — 5,8 мм. Но блок камеры немного выступает над задней крышкой, так что без чехла планшет лежит на столе не совсем ровно.</div><div class="t-redactor__text">Задняя крышка выполнена из матового пластика, немного шершавого на ощупь. К выбору материала особых вопросов нет, но планшет бережно собирает и хранит следы от всех ваших касаний. Темный цвет неплохо скрывает наличие отпечатков, но их видно, и протирать его придется довольно часто. Либо использовать чехол.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3062-4933-b866-303762366530/3.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6435-4233-b266-313430666137/4.jpeg"><div class="t-redactor__text">На гранях мало чего интересного. Качель регулировки громкости и кнопка питания собраны в одном углу. На одной из коротких граней расположен USB-C разъем для зарядки. Последний, к слову, ограничен стандартом USB 2.0, а значит, передачи изображения нет — только зарядка и синхронизация. Также нет слота для карты памяти и лотка SIM-карты. Пользователь ограничен 256 Гб встроенной памяти, расширить которую в случае необходимости придется внешними устройствами.</div><div class="t-redactor__text">Экран выполнен по технологии OLED и при диагонали 12,3 дюйма имеет разрешение 3000 х 1920. Имеется поддержка частоты обновления в 144Гц, а также HDR10, HDR 10+ и HLG. В идеальных условиях пиковая яркость достигает заявленных производителем 1600 нит, но в большинстве ситуаций она ниже. На прямых солнечных лучах дисплей заметно бликует, но информация остается читаемой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3934-4561-b665-326366386633/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Общее качество изображения Honor MagicPad 2 ставит его в один ряд с Apple iPad Pro 12.9, так что если именно дисплей был вашим аргументов в пользу “яблока”, то стоит задуматься. Цветопередача у MagicPad 2 великолепная, а из-за высокой плотности пикселей любые изображения или иной контент выглядят заметно лучше большинства конкурентов на Android.</div><div class="t-redactor__text">И раз мы заговорили о качестве дисплея, стоит упомянуть, внезапно, звук. В Honor MagicPad 2 установлено 8 динамиков, которые формируют очень глубокий и насыщенный звук с правдоподобным пространственным звучанием. Максимальная громкость не очень высока, но для уютного вечернего просмотра сериалов или фильмов его хватит. Планшет обладает сертификацией IMAX Enhanced, которая указывает на получение полного опыта от просмотра. Музыка с планшета звучит немного непривычно, но уступает беспроводным колонкам только по низким частотам (сабвуфера тут нет, увы).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3766-4532-b964-656531656664/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Чуть выше мы упомянули про блок камер. Так вот, у Honor MagicPad 2 их две: фронтальная на 9 Мп и основная на 13 Мп. При хорошем освещении они обе неплохо снимают фото и видео (задняя так и вообще умеет писать 4к) но общее качество остается на уровне недорогих смартфонов. Что-то быстро сфотографировать для себя вполне неплохо, но создать фотошедевр у вас не получится, увы.</div><div class="t-redactor__text">Honor MagicPad 2 подходит далеко не только для “посмотреть фильм” или “почитать новости”. Сердцем выступает полноценный Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 с графическим чипом Adreno 735, пару которым составляют 12 Гб оперативной памяти. По результатам синтетических тестов производительность немного отстает от упомянутого ранее планшета Apple, но учитывая разницу в цене — это можно пережить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6363-4435-b865-323839386364/7.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3464-4961-a438-666462373532/8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3138-4361-b336-633362623337/9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тем более что мощности MagicPad 2 с лихвой хватает для всех задач, включая актуальные мобильные игры. И если вы планируете в перерывах между работой поиграть часок-другой в какую-то из популярных гач, то сделаете это на максимальных настройках и без лагов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3236-4337-a362-313838303130/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Хотя для “поработать” одного планшета будет мало. Думаю, стоит упомянуть о фирменных аксессуарах, которые превращают Honor MagicPad 2 в полноценное рабочее место подходящие для любой деятельности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3863-4834-a464-393064633262/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Начнем с чехла-клавиатуры. Внешнее покрытие чехла приятное, что-то среднее между тканью и экокожей. Внутри — плотный пластиковый каркас. Планшет крепится на отдельную пластиковую основу, которая используется для фиксации в вертикальном положении. Дополнительную прочность придают магнитные упоры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3137-4533-a463-346634616236/12.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3337-4732-a430-306537303632/13.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3833-4538-b766-346333333362/14.jpeg"><div class="t-redactor__text">Клавиатура ощущается как вполне типичная низкопрофильная мембранная. Размер клавиш соответствует стандартам ноутбуков (16х16 мм). Островной тип и небольшая глубина хода делают набор текстов приятным. Пластик самих клавиш плотный, но при быстром наборе ощущается заметный посторонний звук, связанный с небольшой толщиной корпуса. В целом все вполне стандартно для аксессуаров такого типа. Для печати “на коленях” жесткости достаточно, но часть с планшетом немного перевешивает.</div><div class="t-redactor__text">Про перо Honor Magic-Pencil 3, к сожалению, мало что можно сказать ввиду отсутствия навыков рисования. Оно удобное, легкое, хорошо держит заряд и довольно быстро заряжается от самого планшета, где для него предусмотрена зона магнитного крепления. В комплекте есть съемный стилс-наконечник. К сожалению, перо не умеет самостоятельно рисовать. Будем надеяться на появление подобной функции, благо AI-возможности Snapdragon 8s Gen 3 позволяют генерировать изображения довольно быстро.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6364-4138-b134-373966333665/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Работает планшет под управлением оболочки MagicOS 8.0 на базе Android 14, в которой встроены все актуальные AI-функции. Тут имеются Magic Ring для экосистемного взаимодействия устройств,“AI-ластик” в Галерее, MagicPortal для перемещение контента между приложениями, а также распознавание рукописных математических формул и преобразование голоса в текст в приложении HONOR Заметки. Для продуктивности также есть разделение экрана, многооконный режим, HONOR Документы и прочие фирменные фишки производителя.</div><div class="t-redactor__text">В целом Honor MagicPad 2 очень приятное в использовании устройство. Он легкий, компактный, с ним часто появляются мысли о том, чтобы поработать где-то вне дома (но, где есть Wi-Fi). Он способен легко заменить собой походный ноутбук, а для многих стать, в принципе, основным устройством. Особенно если вы не геймер, следящий за всеми ПК-новинками, или не инженер-проектировщик.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3761-4831-b064-376638326330/16.jpg"><div class="t-redactor__text">И не малу роль в этом приятном впечатлении играет аккумулятор на 10050 мАч. Заряжается он от комплектного блока питания достаточно быстро: до 100% — около 1ч 45 мин., а до 80% — чуть меньше чем за полтора часа. А вот разряжается крайне медленно и неохотно. При смешанных нагрузках с постоянно включенном интернете можно рассчитывать на 10-11 часов автономной работы. При чтении или просмотре скачанного видео — порядка 14 часов. В сложных играх с постоянным подключением к интернету и максимальной яркостью подсветки планшет продержался чуть больше 4-х часов.</div><div class="t-redactor__text">Можно-ли назвать Honor MagicPad 2 идеальным планшетом? Определенно, нет. Отсутствие SIM-карт и GSM модуля как такового пережить можно, но вот без карты памяти с 256 Гб на борту может быть тесно. Планшет маркий, и у него нет рейтинга IP, а значит, он боится пыли и влаги. Но на этом список недостатков MagicPad 2 заканчивается, а список достоинству куда длиннее. Тут и великолепный OLED-экран, и прекрасный звук, актуальный флагманский процессор, и отличная автономность. И все это сдобрено весьма приятной ценой. Для тех кто ищет планшет именно для работы — отличный вариант и достойная альтернатива Apple.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Xbox series X против PlayStation 5 в 2024 году с точки зрения жителей России</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6ixgtee1a1-xbox-series-x-protiv-playstation-5-v-202</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6ixgtee1a1-xbox-series-x-protiv-playstation-5-v-202?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 27 Sep 2024 15:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Xbox series X против PlayStation 5 в 2024 году с точки зрения жителей России</h1></header><div class="t-redactor__text">Часто слышу вопрос, что выбрать? Какой платформе отдать предпочтение и почему? Просто и на пальцах для среднестатистического геймера.</div><div class="t-redactor__text">Извечный спор — какую игровую консоль выбрать. Ответ не для всех очевиден: ту, на которую денег хватит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3836-4131-b330-306230663864/65728056-c05c-48dc-a.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Вчера продал свою PlayStation 5 и разговорился с новым обладателем игрового устройства. Непредвзятый разговор с человеком, чьи мысли никто не услышит. Человек приехал из небольшого города в Минск, так как дома цены на технику значительно выше. Поговорили об играх, предпочтениях и прочим. Незамутненный предрассудками разговор. Отцедил полученную информацию и выкладываю в общий доступ. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Продажа консолей</strong></div><div class="t-redactor__text">Есть хобби - взять устройство подешевле и отдать подороже. Есть тонкая грань - не сбиваю ценник как перекупы и довольствуюсь имеющимся предложением. С таким подходом получается общаться с поклонниками всех игровых платформ, без "кризиса денег", где надо впихнуть устройство и получить выгоду. Некоторые консоли висят по 3-6 месяцев. В этот период использую их по прямому назначению и не бегу за "ценником". </div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox series S</strong></div><div class="t-redactor__text">Мусор, который вы обязаны обходить стороной любой ценой. Во время пандемии и криптобума вопрос был спорным, так как цены на видеокарты были в стратосфере, но сейчас - добавьте немножко денег. Разница в картинке между S и X слишком велика. Больший объем диска и Blu-Ray привод помогут вам сэкономить много времени и денег.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Предостережение</strong></div><div class="t-redactor__text">Многие специалисты считают, что Microsoft выкатит новое игровое устройство в 2026 году. Я считаю, что подобное может случиться в 2025 году. </div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/168816/Sledujuschee-pokolenie-Xbox-vyjdet-v-oktyabre-2025-goda-sekretnyj-plan-Microsoft">Следующее поколение Xbox выйдет в октябре 2025 года - обсуждаем планы Microsoft </a></strong> </div><div class="t-redactor__text">Более точную информацию мы получим в первых числах декабря, когда Сара Бонд раскроет планы Microsoft на ближайшую перспективу. Вне зависимости от даты, в 2025 или 2026 году - будут большие изменения и данное поколение консолей Xbox series может полететь в тартарары. Из-за маленькой установочной базы сторонние издатели моментально забьют болт на поддержку Xbox текущего поколения и устройство превратиться в тыкву.</div><div class="t-redactor__text">Для понимания ситуации напомню об игре Hi-Fi Rush - это первая игра от внутренних студий Microsoft, что не вышла на старых устройствах. Все бы ничего, но Филу Спенсеру ОЧЕНЬ нужны деньги. Он выпускает эту игру на PlayStation и Nintendo. Многие до конца не понимают, размер того болта, что Microsoft положила на свои же устройства. Подобное произойдет и с существующим поколением при первой же возможности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Общественное мнение</strong></div><div class="t-redactor__text">Огромное число геймеров подвержено влиянию извне. Они не способны самостоятельно принимать решения. Всё, что они делают, — это смотрят в рот популярным блогерам и повторяют за ними. Не имеет значения, что именно говорят — раз человек авторитетный, он не может обманывать. Типичное мнение представителей "глубинного" народа. Сиюминутный популизм для одного — огромная финансовая ошибка для другого. И это печально.</div><div class="t-redactor__text">В 2007 году появилось новое направление в компьютерных сборках под названием "Barebone" системы. Подавляющее число пользователей никогда не видело и не слышало о таких компьютерах. Идеальный компромисс между "самосбором" и "брендовым ПК". Вот только общественное мнение уничтожило это начинание на корню.</div><div class="t-redactor__text">Популизм одних часто идет в разрез с объективной реальностью других.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Средний чек на игры</strong></div><div class="t-redactor__text">Это просто статистические данные из интернета. Средний чек рядового консольного геймера составляет 130-150 тугриков в год. Есть те, кто тратит на игры заметно больше. Есть те, кто играет в одну бесплатную игру и не тратит ничего. Это средняя температура по больнице. Но у этого показателя есть отправная точка, которая помогает определиться с выбором игрового устройства для дома. Подавляющее число пользователей, что читают эти строки, тратят на игры (или будут тратить) примерно такую же сумму. Есть исключения, но в мире с торрентами принципы потребления со временем не сильно меняются.</div><div class="t-redactor__text">Вы самостоятельно можете посчитать свои затраты и определиться с суммами - данное действие поможет в принятии решений.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эксклюзивы</strong></div><div class="t-redactor__text">Очень часто, слушая разговоры "экспертов", встречается железобетонный аргумент - эксклюзивы решают. Только ради них стоит брать игровую консоль. Если тебе нравятся самолетики, то альтернативы не существует. И много подобного бла-бла-бла. Подобное мнение имеет место, но его значимость сильно переоценена. Поднимаем глазки немного выше и смотрим на основной аргумент всех вариантов развития. Если у вас нет денег на покупку по 10-15 Топовых игр в год, то выходи хоть по 100 первоклассных эксклюзивов у вас на них не будет денег. Как в той загадке "Висит груша, нельзя скушать".</div><div class="t-redactor__text"><strong>Друзья и товарищи</strong></div><div class="t-redactor__text">Основной способ экономии на играх для консолей - это обмен аккаунтами и дисками. В этом месте и кроется основной выбор между синими и зелеными. Если все твои друзья чилят на Xbox, то PlayStation становится "персоной нон грата". Ты можешь примкнуть к альтернативному лагерю, но игры придется покупать за полную цену, расшаривать аккаунты будет не с кем, диски (бесплатно) брать будет не у кого. Финансовая сторона вопроса сильнейшим образом влияет на ситуацию. Тянуть вопрос в одну калитку выходит накладно. При активном использовании игровых приставок регулярно приходится идти на различные ухищрения. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Серые схемы на консолях</strong></div><div class="t-redactor__text">В 2017 году начался бум по продаже угнанных аккаунтов PlayStation. Выносили все, что плохо лежит. Ситуация была на грани катастрофы. Лично знал несколько онлайн магазинов, что оптом скупали аккаунты, а потом сдавали их в аренду. Аналогичная проблема была с ключами активации игр. Цифровые магазины взламывали пачками и массово на вторичку попадали тысячи лотов. Сверху добавьте кардинг. Обналичка денег через электронный товар - самый беспалевный и быстрый вариант. Творилась полнейшая вакханалия. Японцы закрутили гайки как могли. Жесточайше прикрыв большинство вариантов. А вот Xbox свернул на скользкую дорожку. Вариантов "поживится" халявой с каждым годом становилось все больше и больше.</div><div class="t-redactor__text">Если вы хотите потратить немного времени на изучение полулегальных вариантов приобретения контента (а с ним и экономии), то вам дорожка к Филу Спенсеру. Дыр в системе безопасности у Microsoft вагон и маленькая тележка. Чего только стоит региональная цена. Турция - это лишь вершина айсберга. Есть покупки на "семейные аккаунты" - Microsoft в обязательном порядке просит привязывать кредитные карты, и "кардинг" выходит на новый уровень. А еще есть системы поощрения с ботами. А еще есть возврат акционных товаров. Непаханное поле, что Xbox пытается понемножку закрывать. С теми темпами, что мы видим в последнее время - дырки будут актуальны еще года 3-4 минимум. А с ними и дешевый доступ к популярным играм на торговых площадках.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Много денег</strong></div><div class="t-redactor__text">Есть люди, что готовы платить за игры самостоятельно, без серых схем и друзей. Очень странный народ в сегодняшнем повествовании. Непонятно, что они выбирают - у них должны быть свободные средства на обе консоли и выбирать нет необходимости. Из расчета 7 игр по 70 тугриков в год - это 2500 тургиков за игровое поколение. Сумма на покупку игрового устройства меркнет на фоне стоимости игр. Берешь обе платформы и ни о чем не жалеешь. На скидках и акциях сэкономишь достаточно денег.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Россия в 2024 году</strong></div><div class="t-redactor__text">С недавних пор с нашего регионального рынка ушли многие издатели. PlayStation и Xbox официально не представлены в наших краях. Из-за этого возникают проблемы с доступностью и возможностью оплаты за игры. Синие не продают свои ключи в розницу. Если хочешь приобрести цифровой товар, нужно приложить значительно больше усилий, чем на Xbox. Более того, есть проблемы с локализацией. Не все игры и не во всех регионах имеют русский язык. Часто бывает так, что в Польше игра выходит с русской озвучкой, а в Великобритании — нет. В другой момент ситуация меняется на противоположную. Без системы и логики. Приходится заводить несколько аккаунтов или играть на англосаксонском. Для человека, плохо знакомого с такими нюансами, будет сложно адаптироваться. С другой стороны, если вы приверженец дисковых версий, то доступность у американской корпорации в наших краях значительно хуже. Я плохо воспринимаю забугорные языки и вопрос локализации для меня стоит ребром.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Подытоживая выше сказанное стоит отметить следующее:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Сколько денег вы готовы тратить на игры;</li><li data-list="bullet">Как вы будите экономить на покупках;</li><li data-list="bullet">Где сидят ваши друзья;</li><li data-list="bullet">На каком языке вы предпочитаете играть;</li><li data-list="bullet">Акцент на эксклюзивах;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Только после ответов на все выше поставленные вопросы вы сможете выбрать правильную платформу и сможете ей наслаждаться. Для Fortnite вообще не важно, на чем вы играете.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Чем PS5 Pro отличается от PS5 и почему подорожавшую консоль всё равно купят геймеры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0fm7aa56u1-chem-ps5-pro-otlichaetsya-ot-ps5-i-poche</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0fm7aa56u1-chem-ps5-pro-otlichaetsya-ot-ps5-i-poche?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 16:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Чем PS5 Pro отличается от PS5 и почему подорожавшую консоль всё равно купят геймеры</h1></header><div class="t-redactor__text">Боссы Sony решили, что они не хуже Apple и Тима Кука: вместо революции в технологиях, они проталкивают косметические инновации, за которые заплатить всё равно придётся, если вам хочется роста игрового комфорта.</div><div class="t-redactor__text">  Под шумок подорожавшего новейшего iPhone, когда «базовая» концепция владельцев Apple предписывала компании продавать смартфоны компании дешевле чем 1000$, стараясь не пробивать тонкий психологический барьер четырёхзначной суммы, руководители Sony подумали, что их японская корпорация ничем не хуже американской компании, решившие выпустить на рынок игровых девайсов своё новое детище в лице PlayStation 5 Pro за 800 евро. Что, на минуточку, делает передовую игровую приставку самой дорогой за всю историю продаж PS. </div><div class="t-redactor__text">Разумеется, такой «нечестный» шаг не смог остаться незамеченным консольными геймерами, откровенно подвигнув приставочных фанатов на ярость: почему приставка, являющаяся лишь «обновлённым клоном» более ранней PS5, должна стоить ощутимо дороже, между тем оставшись, даже без стандартного ранее дисковода? И хотя не нужно быть Вангой от мира геймеров, чтобы наверняка предположить, что ярость одних не помешает другим броситься в атаку на магазины электроники и онлайн-ритейлеров, в желании попросту смести, как горячие пироги, новый продукт от Сони. </div><div class="t-redactor__text">Тем более, тот самый, возросший уровень производительности в действительности заметен, несмотря на то, что «устаревший» процессор от AMD, по-прежнему узкое бутылочное горлышко консольной производительности. А теперь посмотрим, стоит ли приставка удара молотком по свинье-копилке?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3935-4639-a235-363634616435/567515_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>"Рождественская новинка"</em></div><div class="t-redactor__text">  Начнём с того, то PS5 Pro не самая дорогая консоль не то чтобы в истории всех консольных приставок, но и даже самой «плойки». Самой дорогой в семействе PS является PS3, которую продавали на старте продаж от 499 до 599 долларов. Но с учётом инфляционного коэффициента она бы сейчас «стоила» примерно 940$. И вы наверное удивитесь, но самой дорогой из мира консолей была бы 3DO, вышедшая «из-под пера» творческой коллаборации Panasonic, Creative и Goldstar. С учётом инфляции, приставка пятого поколения, покорившая геймеров прошлого нереальным качеством звука и своим коммерческим провалом, сейчас бы стоила и вовсе отпугивающие 1500$.</div><div class="t-redactor__text">  И пока продолжаем осознавать, что нынешняя цена в 900 долларов за современное переосмысление PS5 – не такая уж и «дикая», посмотрим на уловку спикера Джеффа Кили, предпринявшего попытку донести зрителям мероприятия The Game Awards, что инфляция и возросшие игровые возможности PS5 Pro не должны отталкивать от покупки расстроенных ценой геймеров. И хотя оно как бы и так, у пользователей предыдущих версий консолей отличная память: прошлые поколения стоили меньше и к ним в комплекте шел дисковод Blu-Ray. Оный теперь для страждущих продаётся за отдельный ценник. Нелепо?</div><div class="t-redactor__text">  Сравним глазами руководителя дизайнерского отдела по PS Марка Церни, почему в споре PS5 vs PS5 Pro первая неудержимо проигрывает, даже несмотря на то, что стоит дешевле. Со слов Марка, те покупатели, которые «рискнут» кровными и купят новую ревизию текущего поколения приставки от Сони, на самом деле «выигрывают». Во-первых, победа заключается в обновлённой видеокарте; во-вторых, той самой легендарной трассировке, ставшей «потужнее» и наконец, усовершенствованном алгоритме коррекции изображения, в модернизации которого напрямую задействован фирменный ИИ. Поэтому выбрав опцию "качество", пользователь не увидит «устаревшие» 30 fps, а будет играть с актуальными 60 Гц.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6637-4436-a631-616561363330/567516_O.jpg"><div class="t-redactor__text">  А теперь о плохом, о чём разумеется на презентации «прошки» представители Сони старались внимания не заострять. В качестве ЦП выбран разогнанный 8-ядерник от AMD. Камень построен на архитектуре Zen 2. И кто бы что ни говорил, но процессоры в сегодняшних игровых реалиях, являются таким же важным мостом к комфортной игре, как и видеокарты. Поэтому, если процессор откровенно «не тянет», то и актуальная версия графического ускорителя не спасёт итоговую картину. Теперь центральный процессор вынужден обрабатывать не только дефолтные операции, такие как расчёт геометрии и архитектуры уровня, размещение объектов, модели и их трансфер, физические контакты и иные важные функции, но и проводить операцию с созданием иерархии ограничивающих объемов. </div><div class="t-redactor__text">А ведь без составления BVH едва ли возможна ставшая сегодняшним мейнстримом трассировка лучей. И хотя процессор AMD в PS5 Pro получил опцию авторазгона до 3,85 ГГц, что на 10% выше чем у процессора PS5, балом сегодняшней игровой производительности правят повышенный объем кэша ЦП и актуальная версия процессорной архитектуры. Хотя надежда присутствует, что актуальные «гладиаторы по жору ресурсов», такие, как God of War: Ragnarök и Horizon Forbidden West, наверняка скажут спасибо обновлённой аппаратной начинке плойки, позволяя играть без лагов с высоким fps в эти ресурсоемкие игры.</div><div class="t-redactor__text">  Теперь же вытрем слезы платком и задумаемся о приятном: ведь следуя словам всё того же Церни, новая видеокарта «Пятерки Про» даст нам рост игровой производительности в районе среднеарифметических 46%. Хотя рассматривая картинку с презентации, пользователи со 100% зрением не испытали райского восторга, лишь узрев тени от высокой растительности Marvel’s Spider-Man 2. Не менее оказались обескуражены и представляющие прессу американские корреспонденты, отметившие, что те самые 900$ вряд ли стоят этого.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-6537-4339-b261-616430306662/567517_O.jpg"><div class="t-redactor__text">  Но есть и контраргумент: PS5 совсем не вывозила Final Fantasy 7 Rebirth. Высокая детализация и «трудность» сцен добивали приставку, заставляя сбрасывать разрешение до более низкого, чему не в силах помочь была и технология сглаживания TAA. Поэтому миниатюрные объекты, такие как волосы и ресницы, больше были похожи на однородное по цвету болото, чем на отдельные элементы головы игрового персонажа. </div><div class="t-redactor__text">  Но что происходит с вступлением в игру PS5 Pro: разрешение повышается до 2304х1296 с комфортными 60 fps. Потом картинку «облизывает» фирменная технология PSSR. Причем аналог DLSS выполняет свою основную работу в соответствии с последним писком моды. Речь идёт об использовании ИИ и машинного обучения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3033-4839-a438-376439613065/567518_O.jpg"><div class="t-redactor__text">  А теперь дадим короткое слово Дженсену Хуангу, которого представлять смысла нет. Владелец Nvidia убежден, что сейчас видеокарты без искусственного интеллекта – это пройденный этап в истории, поэтому те, кто хочет увидеть игровую картинку действительно яркой и возбуждающей наш серотонин, должны свыкнуться с мыслью, что видеокарты обязательно должны уметь в апскейлинг и обзавестись всё возрастающим количеством ядер. Поэтому можно не удивляться, узнав что PSSR или его аналоги, будут реализованы и в следующей модели консольных приставок Sony – PlayStation 6. </div><div class="t-redactor__text"><em>Битва приставок в Человеке-пауке: "Пятерка" против "Прошки"</em></div><div class="t-redactor__text">  А теперь лично мои мысли, стоит ли покупать «Прошку Пять» в 2024 году или подождать выхода PS6. Даже если мы рассмотрим все два варианта, согласно которым у вас есть предыдущее поколение приставок от PS4 и ниже, либо PS5, то однозначно стоит взять и приобрести обновлённое детище Сони, несмотря на отсутствие настоящих революционных ходов: всё по той простой причине, что ожидание PS6 затянуться может ещё как лет на 5 минимум, тем более, чем хороши консольные решения, так это их относительной дешевизной и невозможностью за тот же прайс собрать ПК с аналогичной игровой производительностью. </div><div class="t-redactor__text">И хотя системный блок превосходит консоли своей опцией модернизации, современные производители игровых новинок абсолютно не заморачиваются оптимизацией своих эрзац-продуктов, что делает постоянную гонку за адекватной игровой производительностью бесконечной и весьма изнуряющей финансово. Поэтому купив один раз приставку, вам не надо её модернизировать, чтобы поиграть в свежие хиты. Оные и так у вас запустятся, чего не скажешь о «ПК-боярах». Правда держим в уме, что придется платить за консольные игры тот самый фулл-прайс. Но кто сказал, что наша жизнь должна быть лёгкой?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>"Enotria: The Last Song" - кривая игра с кривым управлением на кривом движке (обзор)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xzduixgnm1-enotria-the-last-song-krivaya-igra-s-kri</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xzduixgnm1-enotria-the-last-song-krivaya-igra-s-kri?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 16:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>"Enotria: The Last Song" - кривая игра с кривым управлением на кривом движке (обзор)</h1></header><div class="t-redactor__text">Вот вышла очередная игра в духе "соулсайков"... И опять очень хорошие оценки... А отражают ли они действительность? Проверим...</div><div class="t-redactor__text">19 сентября 2024 года вышла очередная игра в жанре "соулслайк" - "<em>Enotria: The Last Song</em>".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6262-4031-b635-306361366561/1.jpg"><div class="t-redactor__text"> Но "формально" же, это <em>action/RPG</em>...</div><div class="t-redactor__text">Игру создавали итальянцы из студии <em>Jyamma Games</em> (она же выступила и издателем). И опять: перед нами инди-игра от независимой студии. И решила эта студия делать игру на продвинутом игровом движке <em>Unreal Engine 5</em>. И это обязывает...</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что игра вышла недавно, заочно с этим поделием (а это уже вердикт) я заочно познакомился по <strong><u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JlPCO6C4V98&amp;t=277s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">стриму</a></u></strong> одного БесПолезного блогера, который опробовал демо-версию. Ох, как же его тогда бомбило!</div><div class="t-redactor__text">И было за что...</div><div class="t-redactor__text">И вот вышла полноценная игра...</div><div class="t-redactor__text">Все сразу бросились игру нахваливать. По <em>Steam</em> у нее рейтинг 7/10. По сведениям из <em>Metacritic</em> - 74%. Это очень приличный результат для инди-проекта.</div><div class="t-redactor__text">Да и некоторые обзорщики в русскоязычной сфере ее стали хвалить. Это все обязательно стоит воспринимать очень и очень критически, ибо веры обзорщикам нет вообще. Врут, как дышат.</div><div class="t-redactor__text">Я попробую понять, есть ли у "<em>Enotria: The Last Song</em>" плюсы.</div><div class="t-redactor__text">О сюжете свое мнение высказывать не буду: в игре я провел очень мало времени, поставил, практически, новый антирекорд. На то имелись очень веские причины. Но ведь я смотрел стрим (а это более часа мучений, изощренного в "соулслайках", блогера). Поэтому общие черты понимаю. Сам <em>Steam</em> об игре пишет следующее: "<em>Мир охвачен Кановаччо - безумной вечной пьесой, которая держит мир в неестественном стазисе. Вы, существо без маски, единственный свободный от навязанной роли и хозяин своей судьбы. Победите могущественных Авторов, создавших пьесу, и выведите мир из застоя, овладев силой Ардор.</em></div><div class="t-redactor__text"><em>Станьте Маской перемен..</em>"</div><div class="t-redactor__text">В общем, по какой-то причине, все носят маски безумия и только вы - один нормальный в этом мире. И тут эти самые маски (они выпадают с боссов)</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3736-4630-a563-356634363333/2.jpg"><div class="t-redactor__text">дают вам определенные преимущества в тех или иных ситуациях. Причем, в игре вы можете сразу настроить три варианта своего героя и переключаться между ними по мере необходимости. То есть можете собрать разные варианты вооружения/брони и применять их по мере надобности. Это довольно удобно. Но мне это не помогло...</div><div class="t-redactor__text">Сразу, после запуска игры, нахожу ее плюс: имеется русская локализация, пусть и без озвучки. И это очень приятно, что создатели не пошли по общему тренду "игнора" русскоязычной аудитории.</div><div class="t-redactor__text">Но уже в меню открываются и первые существенные недостатки игры. Может для кого-то это не важно, но для меня - критически. Нет возможности сделать свою выкладку клавиатуры. Привыкать то можно, но не нужно. Особенно в "соулслайках".</div><div class="t-redactor__text">Далее, интересует раздел, посвященный графическим настройкам. Их достаточно</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3766-4439-b163-366431303034/3.jpg"><div class="t-redactor__text">и имеются многие современные "тенденции": апскейлы и "дегенерация" кадров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6566-4838-a337-616662396131/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Позже проверю, как это работает.</div><div class="t-redactor__text">Само обучение в игре я пропустил, ибо основы примерно понимаю. Да и стрим дал некоторое представление. И что первое мы видим уже в самой игре? Аналог костра...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3862-4561-b435-383663623038/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Присутствуют все основные (типичные) черты "соулслайка".</div><div class="t-redactor__text">Костер (аналог) есть? Есть.</div><div class="t-redactor__text">Души (аналог) имеются? Да.</div><div class="t-redactor__text">Прокачка традиционная для "соулсайков"? Да.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3538-4163-b331-376333366161/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Выносливость/стамина быстро просаживается? Да.</div><div class="t-redactor__text">Враги выносят с трех ударов? Да</div><div class="t-redactor__text">И вот таких "да" набирается достаточно, чтобы сказать: игра ни разу не оригинальная! Разве, что сам сюжет тут особый, типа с привязкой к итальянскому фольклору. Ну, так и "<em>Lies of P</em>" тоже уж очень итальянская. Хотя не имеет к Италии никакого отношения... </div><div class="t-redactor__text">Мне же радостно-подсолнечный мир игры уже с начала не понравился.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3366-4032-b339-666331386230/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Ближе стиль "темного фэнтези". Да, игра потом уже не будет такой яркой и солнечной. Но первые впечатления очень важны.</div><div class="t-redactor__text">И вот первые впечатления от сражения не просто напрягают, а дико бесят. Безобразно все реализовано для человека, который не имеет хорошего скилла "соулслайков". Выносят легко и непринужденно. И это какие-то "крестьяне". Да, я сам "напросился" и меня атаковали сразу двое. Но они мне даже не давали встать! Тупо "запинали" вилами... Во второй раз я сделал попытку их "разлучить". Безрезультатно... Так как хоть немного поиграть для понимания игры, надо, то продолжал свои попытки. Сколько раз мой персонаж умирал, не сосчитать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3138-4332-b731-356133363136/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Я уже чуток наделал скриноштов, сделал тестовый забег,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6539-4638-a464-646332633263/9.jpg"><div class="t-redactor__text">но почти не прошел по сюжету: валят меня супостаты! Несмотря на то, что понимаю, КАК в теории надо поступать, сделать это не совсем выходит.</div><div class="t-redactor__text">Тут стоит немного отвлечься и сказать, что есть несколько подходов к построению боев в "соулслайках". Есть игры, где надо в обязательном порядке парировать. Блоки спасают только от самых рядовых противников. Для борьбы же с боссами оттачивайте это умение. А есть игры, где вся суть в уклонении. И опять же, его надо делать не от балды, а в определенные момент атаки. Тогда и будет эффект прерывания атаки нападавшего. Без этого победить сильных противников не получится. Вот на уклонениях и строится боевая система в "<em>Enotria: The Last Song</em>". Вопрос не в самом уклонении, а в таймингах. А они для меня излишне суровые. Поэтому даже рядовые противники меня довольно легко побеждали.</div><div class="t-redactor__text">Скилл я все медленно набивал, но сил добраться до босса не хватило... И уродское управление сыграло в этом тоже определенную роль. Мне неудобно. Тут некоторые скажут: нужен геймпад. Несомненно. Но игра вышла на ПК, будьте любезны: адаптируйте игры к клавиатуре. У вас даже "навигация" в меню сделана через пятую точку.</div><div class="t-redactor__text">Но переходим к графике в игре. Это последняя итерация "Нереального Двигуна" с его "нано-люменами". Ух, какие видео на этом движке нам показывали! Прям рука сама к кошельку тянется (чтобы купить в кредит <em>RTX 4090</em>)... Но на деле, все потенциальные возможности <em>Unreal Engine 5</em> не раскрываются. По крайней мере, "вау эффекта" точно нет. Уж в данном случае точно. Ну, типичная современная графика. И такие же несуразные системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3034-4039-b233-393963623730/10.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это как-то коррелируется с графикой? Нет. Разве что, освещение тут приятное. Но это уже общий тренд игроиндустрии. В том же псевдо-РПГ "<em>Elden Ring</em>" освещение сделано не хуже.</div><div class="t-redactor__text">Самое "смешное", что игра не особо отличается по восприятию картинки на разных настройках. Вот так она выглядит на высоких настройках графики:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3934-4365-b465-346632613464/11.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот так, на низких:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3462-4661-b933-616339656130/12.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://imgsli.com/Mjk4MDI1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Слайдер</a></u></strong> для сравнения.</div><div class="t-redactor__text">Видите тотальную разницу? Я - нет. И такая же ситуация в большинстве современных игр. Нет желания прямо бежать в ДНС за покупкой новой видеокарты. Это первый "<em>Crysis</em>" мог сподвигнуть на такой шаг. Новые игры - нет. Более того, разглядывая игру на диаметрально разных настройках, приходишь к выводу: минимальные улучшения картинки, требуют серьезного увеличения "мощности" вашей видеокарты. А оно так ли оправдано? Вы лучше сосредоточьтесь на оптимизации игры. Да, опять игра с определенными проблемами: за время теста, я словил два вылета по причине критического сбоя в движке игры.</div><div class="t-redactor__text">Как работает генерация/дегенерация кадров? Так себе. Вот скриншот без всяких "улучшайзеров":</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6634-4234-b933-366265643663/13.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот с активацией ФСР + генерация кадров:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3966-4066-b030-313038336661/14.jpg"><div class="t-redactor__text"> Прирост есть и заметный. Но отклик так и остался "ватным". Для такой динамичной в сражениях игры, это плохой вариант.</div><div class="t-redactor__text">Тестирование я провел в самом начале игры.</div><div class="t-redactor__text"><u>Тестовая система.</u></div><div class="t-redactor__text"><u>Процессор:</u> i5-8400</div><div class="t-redactor__text"><u>Видеокарта:</u> GTX 1070</div><div class="t-redactor__text"><u>Оперативная память:</u> 16 Гб (2666 МГц)</div><div class="t-redactor__text"><u>Операционная система:</u> Windows 10</div><div class="t-redactor__text"><u>Разрешение монитора:</u> 1920х1080</div><div class="t-redactor__text">Использовалась программа <em>CapFrameX</em> для записи результатов тестирования.</div><div class="t-redactor__text">Тест проходил на высоких настройках с активацией ФСР (режим "качество").</div><div class="t-redactor__text">Вот такой результат получился:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3538-4565-b838-666337323035/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Фреймтайм.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6335-4033-b632-633533383162/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Фреймрейт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3335-4063-b061-356436393766/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Итог.Я остаюсь при своем мнении: подавляющее большинство современных игр имеют непомерные требования в системе по отношению к выдаваемой картинке. И эта игра - из их числа. Играть в нее можно. Но, учитывая более сложные локации,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3634-4539-b636-663634313630/18.jpg"><div class="t-redactor__text">придется снижать графические настройки до низких. Но ничего, особо визуально красивого, не потеряете...</div><div class="t-redactor__text"><u>Вывод по игре.</u></div><div class="t-redactor__text">Очередной проходной "соулслайк". Да, тут оригинальная атмосфера игры. Да, тут типа есть "инновация" в виде влияния масок на ваши способности. Но это все, в том или ином виде, уже было в других проектах. Игра не представляется мне сбалансированной по боевой системе. И делайте же, наконец, выбор сложности! От вас не убудет...</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пополнили команду экспресса и добавили лучшую концовку игры: чем разработчики порадовали в новом патче Honkai: Star Rail</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7dmmgsbt71-popolnili-komandu-ekspressa-i-dobavili-l</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7dmmgsbt71-popolnili-komandu-ekspressa-i-dobavili-l?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 06 Dec 2024 14:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3230-3761-4930-b164-343838306161/cb959211-c1a7-492e-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пополнили команду экспресса и добавили лучшую концовку игры: чем разработчики порадовали в новом патче Honkai: Star Rail</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3230-3761-4930-b164-343838306161/cb959211-c1a7-492e-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">У студии HoYoverse всё, как всегда, динамично. Её тайтлы так и продолжают соревноваться друг с другом в плане качества и способности порадовать своих поклонников. Вот и пришёл черёд Honkai: Star Rail кормить фанатов с ложечки сюжетом свежего обновления. Уже не за горами новый глобальный континент — Амфореус, так что разработчики как могут растягивают время в его ожидании. Но вместо кошмарных филлеров нам подвезли весьма ламповую историю с углублением в личную драму персонажей и не забыли добавить в повествование приятные сюрпризы. Удалось ли в конечном счёте сценаристам устроить достойное прощание с уходящей Пенаконией?</div><h2  class="t-redactor__h2">Снова в седле</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-6465-4666-b332-306565626333/08c926ca-eca8-40a6-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Строго обязательная шутка про мусор</div><div class="t-redactor__text">Все мы уважаем и ценим Honkai: Star Rail. Эта игра действительно стремится удивлять аудиторию. Иногда даже слишком. Поэтому мы просто преподнесём ей полный любви и ласки подарок, сделав вид, что сюжета предыдущего патча про сумасшедших обезьян не существовало. Всё это графоманское безумие было дурным сном, так что теперь настало время проснуться, встречая уже знакомые лица, стремящиеся переосмыслить свою судьбу.</div><div class="t-redactor__text">Да, в патче засветилась Тинъюнь. Или Фуга, как её отныне принято называть. Про неё всё-таки не забыли, но ощущения от этого смешанные. Мы не видели этого персонажа целых два года, и сейчас уже трудно вспомнить, а что в том сюжете, собственно говоря, происходило? Ложка дорога к обеду, с нашей попутчицей было проведено не так много времени, чтобы она врезалась в память на десятилетия, поэтому трогательное воссоединение вышло весьма прохладным. </div><div class="t-redactor__text">То ли дело Воскресенье. Этот товарищ наломал дров совсем недавно, причём в нешуточном масштабе, так что было любопытно понаблюдать за последствиями таких выкидонов. «Птичка» легко отделалась, получив от Яшмы из КММ задание искать себя по жизни. Что-то из историй про восточных сэнсэев, отправляющих своих учеников в странствие по миру. Вот и павший лидер Пенаконии задумал подобное путешествие.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ода флешбэкам</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3564-4934-b566-306263613832/4f64066f-b209-4dba-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Опять разозлили деда, никак вы не научитесь...</div><div class="t-redactor__text">Обновление сосредотачивается на истории этих двух персонажей. Здесь вообще отсутствует формальный сюжет, лишь передаются их переживания и рефлексия. А Звёздный экспресс как бы ходит рядом невзначай. И «лиса», и беглый идеалист многое пережили за короткий промежуток времени, так что они зальют в лицо игрокам такую тонну размышлений о своей судьбе и участи, что диву даёшься — неужели такие истории возможны сразу после патча про банановый вирус?</div><div class="t-redactor__text">Ладно, теперь точно забыли! Лучше поговорим по существу. У Фуги всё просто: бедняжка стала очередной жертвой экспериментов Жуань Мэй. Если та чуть не воскресила пожирающих галактики вымерших тараканов, то чего ей стоит какая-то лиса? Пришлось, конечно, немного похимичить, так что легкомысленная и озорливая Тинъюнь всё-таки умерла, уступая место Фуге — дико рефлексивной девушке, намеревающейся чуть ли не мстить местным богам за пережитые мучения. Но дальнейших её планов нам не раскрыли, ограничившись сердобольными монологами бывшей торговки про то, что она уже не будет прежней из-за пережитого. Можно только соболезновать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6132-4837-b137-306233366462/391d1386-9073-4ac9-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Раньше трава была зеленее</div><div class="t-redactor__text">У Воскресенья история получилась куда длиннее. Там дружок не на шутку поехал крышей, так что он бродит по Пенаконии в сопровождении собственной биполярочки. Но такое экстравагантное решение внезапно придаёт персонажу значимую долю индивидуальной харизмы и глубины. На его примере хорошо получается показать муки человека, сочетающего в себе несочетаемые вещи. Что он выберет своим идеалом в итоге, а что отодвинет на второй план? Так ему и терзаться бы этим вопросом до скончания веков, если бы под руку не подвернулся прохожий Вельт Янг, быстро пристроивший бездельника по назначению.</div><div class="t-redactor__text">Но перед этим нужно быстренько пробежаться по злачным пенаконийским местам, попрощаться с любимым домом, сестрой, торжественно пообещать расправиться с угрожающими родным пенатам мерзавцами. Ну и заодно что-то сделать со своей второй личностью. Всё это укладывается в рамки пусть долгой, но весьма театральной и убедительной прогулки, после которой даже немного радуешься, что в команде экспресса интеллектуальное и непредсказуемое пополнение. Как теперь он себя проявит в путешествии на следующий континент?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6161-4439-b736-613231666637/0a37b2c5-8c3f-42ac-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Не дольше обезьяньей сюжетки</div><div class="t-redactor__text">Новый патч производит приятное впечатление, так как он действительно чувствуется личной и драматичной историей. У такого подхода свои минусы. Просто представьте, что кто-то не переваривает этих персонажей. Ну не нравится, и всё! А вас заставляют гонять за них чуть ли не часами, и всё под какие-то нескончаемые толстовские монологи. Таким страдальцам придётся упорно скипать всю эту несусветную болтовню. Но это же, наверное, лучше, чем скипать полоумные бредни обезьян…</div><div class="t-redactor__text">После такого погружения в личность персонажей появляется неироничное желание их заполучить. Всегда бы делали их истории на таком уровне, глядишь, и эффект погружения был бы глубже. Разве можно сравнить бэкграунд Воскресенья и какой-нибудь Фу Сюань? Региональным проходимцам в этом плане не повезло — у путешествующих по космосу героев всегда будет больше возможностей себя проявить, да и какой-то одной локацией они не ограничены. Именно поэтому мы будем сталкиваться с Топаз на каждой остановке звёздного пути, а Зеле видеть раз в год на ивенте в Белобоге. </div><h2  class="t-redactor__h2">И это всё?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6261-4231-a138-633538393265/32bb6796-1dcd-4a3a-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Эпичная сцена</div><div class="t-redactor__text">А чего вы хотели от филлерного патча, предвосхищающего выход нового континента? Ну ладно, из хороших новостей — тут крайне недурной основной ивент. В последнее время с ними в Honkai: Star Rail творится сущий кошмар, словно офис сценаристов оккупировали разработчики Genshin Impact, заставляющие работников сутками клепать события про невзрачных NPC. А тут наконец событие на дорогом сердцу Звёздном экспрессе, ещё и со значительным расширением его декораций. Пусть во всём этом ещё дико не хватает озвучки и сока, но насколько же приятнее следить за знакомыми лицами, с которыми мы проживаем каждый день в рамках игры.</div><div class="t-redactor__text">Что подразумевается под «соком»? Ивент заключается в уборке экспресса и обустраивании Первопроходцем своей комнаты. Мы выходим на дежурства, где управляем Безымянными, составляя графики смен и наблюдая за будничными перепалками нашей команды. Помимо фирменного квинтета, нам зачем-то дают в дополнительные помощники псину Пеппи, какого-то робота Герты, очередное создание Жуань Мэй и куклу Искорки. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3133-4939-a364-363838323635/a77c12b5-a029-41d1-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Драматичная драма</div><div class="t-redactor__text">Вот зачем? Ну раз уж расщедрились порадовать нас разговорами команды экспресса, то почему бы не привлечь к субботнику всех его гостей? Почему это у нас Чёрный Лебедь катается в качестве хозяйствующей безбилетницы? А ну-ка, быстро швабру в руки и вперёд работать! Или новообретённый полукрылатый философ. Думал, что путь Освоения — это разъезжать с важным видом по звёздной карте? Уборка моторного отсека быстро вернёт тебя с небес на землю. </div><div class="t-redactor__text">Но, видимо, у HoYoverse есть какая-то сценарная квота на всякий безликий мусор из «неписей». В каждой её игре этого добра навалом, так что кто-то явно приплачивает китайской конторе за такое нарративное безобразие. Но в Honkai: Sleep Rail хоть есть что-то, кроме NPC. Да, мы впервые пишем название игры правильно, ведь в этот патч добавили лучшую концовку. Создатели всегда любили остроумные приколы при разговоре с местными декорациями, и в этот раз они тоже не подкачали. Стоит вам смахнуть пот со лба после обустройства своей комнаты, устраиваясь поудобнее поспать, как вам предложат на выбор желаемое время сна. Вариант «Спать до тепловой гибели Вселенной» приведёт к следующей надписи, титрам и перезапуску игры. Good ending.</div><h2  class="t-redactor__h2">Античность грядёт</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3232-4938-b335-383831316637/02dd569e-d37f-432f-9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3566-4462-b262-373836626362/08575dca-1e10-401e-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Обновление оставляет приятное послевкусие, подводя черту под всеми пенаконийскими приключениями. На этом пути с нами случилось много всякого: прекрасная основная сюжетка и крайне сомнительные побочные филлеры, приоткрытие лорных секретов и заготовка множества сюжетных сетапов, способных выстрелить в любой момент. Амфореус должен стать новой вехой в истории Honkai: Star Rail, и переплюнуть концепцию Пенаконии будет ох как непросто. Понадеемся, что разработчики смогут нас удивить. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Всё в котёл: самые запоминающиеся крафтовые системы в играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bzdfz9g6k1-vsyo-v-kotyol-samie-zapominayuschiesya-k</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bzdfz9g6k1-vsyo-v-kotyol-samie-zapominayuschiesya-k?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 05 Dec 2024 14:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3066-6237-4262-a234-383431616435/9e5653ec-3fc7-47fd-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Всё в котёл: самые запоминающиеся крафтовые системы в играх</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3066-6237-4262-a234-383431616435/9e5653ec-3fc7-47fd-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Элемент крафта в играх — это целая веха индустрии гейминга. Один из самых комплексных и многообразных компонентов, открывающий для креатива такие безразмерные возможности, что твори и твори. Создание предметов имеет самые разные области применения: утолить эстетическую жажду, применить практический рецепт, пройти невозможный челлендж. Добавьте сюда опциональную сложность, вариативность и силу — получите идеальную игровую механику, на которой может держаться весь структурный сюжет тайтла. Вспомним интересные применения крафтовых идей в играх.</div><h2  class="t-redactor__h2">Крафт в DayZ</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3666-4931-a231-313738353439/d6cca4e4-d197-4661-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры DayZ</div><div class="t-redactor__text">Сюда можно вставить любой «выживач» по вкусу, так как суть крафта в таких играх довольно проста: вы мастерите удобную вещицу, которая облегчит вам жизнь в экстремальных условиях. Раз уж у нас тут настоящая природа, то и охотнику вести нужно под стать, так что рыбалка, капканы и прочие прелести станут повседневным элементом вашей новой игровой жизни.</div><div class="t-redactor__text">Это не столько какая-то игровая избыточность, сколько базовая механика, обеспечивающая реалистичность выживания в дикой среде. Какие ингредиенты вы найдёте, как решитесь их применить и будет ли в конце концов эта игра стоить свеч? Некоторые рецепты могут быть далеко не так очевидны, как кажется на первый взгляд, так что настоящие экстремальщики всегда смогут развлечь себя скрещиванием самых разных компонентов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Верстак в Minecraft</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3533-4436-b137-353162343731/f409644b-aedc-4a32-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Minecraft</div><div class="t-redactor__text">Ох уж эта легендарная коробочка с пространством три на три. Такая непримечательная, зато способная реализовать какое-то невероятное количество рецептов на любой вкус и цвет. Будь то обыкновенный деревянный топор или обширный перечень изобретений для постройки собственного ракетного двигателя — настоящему энтузиасту всегда удастся извлечь из этого ящика настоящие чудеса.</div><div class="t-redactor__text">Не забываем про механику зачарования, сопутствующую крафту во многих играх. У нового пользователя всегда будет осмысленная цель, даже если он не захочет уходить в бездну всевозможных рецептов. Вставить заветные самоцветы в ячейки, скрафтить крутейшие зачарованные доспехи, а там, глядишь, и пару шахт успеешь залутать. А когда в процессе находишь новые компоненты… В этом и заключается прелесть крафта в Minecraft: он расширяется сам по себе, так как на один компонент здесь сразу десять применений, которые ещё предстоит отыскать методом проб и ошибок.</div><h2  class="t-redactor__h2">Колоды в Hearthstone</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-6139-4165-b730-363863366135/0b2aab2d-4a15-45a9-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Hearthstone</div><div class="t-redactor__text">«Скрафтить деку» — стандартное желание каждого игрока в Hearthstone на протяжении всего времени его существования. Раньше не было вспомогательных наборов по 50 карт, и каждую легендарку олды получали запредельными усилиями. От этого ценность колод была выше. Когда тебе выпадало сразу несколько крутых карт одного класса, то можно было нестись делать знаменитого Секрет-Паладина или Фриз-Мага. </div><div class="t-redactor__text">Какой же это крафт, если надо просто собрать карты по шаблону? А шаблоны есть далеко не всегда. Вполне вероятно, что вы захотите добавить в колоду необычную изюминку, а потом именно она сделает её инструментом достижения высочайших рангов. Закинуть «слизняка» для уничтожения оружия или пожертвовать копией переоценённой в комьюнити карты, чтобы нарастить агрессию и темп? У вас есть множество вариантов сбора колоды, только помните, что потраченную пыль не вернуть.</div><h2  class="t-redactor__h2">Персоны в Persona</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6566-4365-a264-636136383166/aebc231e-7736-459a-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Persona 4</div><div class="t-redactor__text">Все мы видели ту категорию игроков, которые в начале прохождения подбирают стартовое оружие и не расстаются с ним до самого конца, предпочитая его всячески модернизировать, адаптируясь под ситуацию. Таким геймерам будет затруднительно играть в Persona, так как, только перемешав друг с другом всех духов, что попадаются главному герою под руку в его приключении, вы открываете действительно универсальных спутников, подходящих под критические ситуации.</div><div class="t-redactor__text">Каждый бой в Persona на высокой сложности может стать фатальным из-за того, что в моменте у вас будет отсутствовать персона с нужным резистом. В поисках тех самых «универсалов», способных затанчить вражеские атаки и не умереть под дебаффами, нужно очень тщательно переносить навыки с каждого духа. У вас есть любимчик в компендиуме? Ну так найдите способ донести до него самые сильные приёмы игры в целости и сохранности. Иначе боссы непременно накажут вас за лень.</div><h2  class="t-redactor__h2">Оружие в Destiny 2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-6666-4265-b966-623038633930/c1215b16-f834-4d20-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Destiny 2</div><div class="t-redactor__text">Пусть крафт в любом лутер-шутере и звучит как что-то на богатом, но на деле такой инструмент очень помогает настроить под себя любимое оружие. Ведь весь этот круглосуточный гринд в очередном рейде должен существовать не просто так? Выбейте повторяющиеся копии подходящей пушки, распылите их ради оружейной на Марсе и отправляйтесь крафтить своё оружие мечты с подходящими перками.</div><div class="t-redactor__text">А перки — это вещь далеко не универсальная. Пусть никто и не отменяет существования ресурсов, присуждающих им разные уровни тира, но для соединения той самой комбинации, которая будет удобна именно для вас, точно стоит попотеть. Вдруг вы тот самый Страж, выбирающий одно оружие на все случаи жизни, а не имеющий в коллекции сто стволов под нужную ситуацию. Конфигурация такого агрегата должна быть продумана до мелочей, а без крафта этого не добиться.</div><h2  class="t-redactor__h2">Крафт в Honkai: Star Rail </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3162-4661-b335-396335356163/1403e556-296c-45a6-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Honkai: Star Rail</div><div class="t-redactor__text">Подбор артефактов в HSR — основа построения билда любого персонажа. И раз уж местные подземелья не особо нас радуют, часто выдавая весьма посредственные вещи, то игрокам предстоит обернуть этот факт себе на пользу. Перекрафт накопившегося «мусора» выдаст вам целый ряд артефактов, среди которых даже может оказаться скрытая статовая имба.</div><div class="t-redactor__text">Добавьте сюда самомоделирующуюся смолу, позволяющую выбирать главную характеристику артефакта, — и шансы на неудачу будут просто мизерными. А если вы билдите саппорта, которому не нужны всякие криты, то вариант вообще беспроигрышный, так как, даже если вам накидают защиты в сабстаты, это здорово усилит выживаемость пациента. Перекрафт — это точно та менюшка, над которой стоит хорошенько посидеть.</div><h2  class="t-redactor__h2">Дробилка в Borderlands </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6461-4231-b263-316333336139/cd3cc982-9164-4f5d-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Borderlands</div><div class="t-redactor__text">А вот и версия перекрафта, где повышенный элемент рандома резко повышает ставки в весёлом эксперименте. Запустить туда весь свой фиолетовый лут, чтобы так и не получить легендарку, — типичная трагедия бывалого искателя Хранилища. Зато какое испытываешь удивление, когда, закидывая лишние легендарки, получаешь ту самую редкую имбу, за которой охотится каждый второй игрок.</div><div class="t-redactor__text">На ажиотаже вокруг «Дробилки» сказывается и повышенная уникальность лута в серии. Здесь просто безумное количество самых разных артефактов с эксклюзивными эффектами, так что иногда шальной дроп из «Дробилки» вполне может заставить вас перестроить собственный билд. Это явно та гача, которую мы заслужили, да и лишние пушки во время зачистки локаций копятся в изрядном количестве.</div><h2  class="t-redactor__h2">Крафт в Overlord </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6137-4732-b639-373266616466/5d8b92a8-4f2d-4214-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Overlord</div><div class="t-redactor__text">Создание могущественных артефактов не так часто сопряжено с риском потерять что-то ценное. У Overlord нашёлся свой способ внести изюминку в такой расклад, так что платой за мощнейший арсенал Повелителя станут жизни его слуг. Вроде как вы пришли сюда творить злобное зло, поэтому стоит без раздумий отдать приказ воинству пожертвовать свою жизнь. Но вы их видели?</div><div class="t-redactor__text">Как можно бросить в котёл коричневого чудня, который прошёл весь процесс взросления на ваших глазах? Нашёл свою первую каску, сражался бок о бок с Властелином против самых разных врагов, всё больше и больше обрастая трофейной бронёй. Теперь разменивать жизнь доблестного воителя на какие-то там статы уже не так хочется, а даже если придётся, то первым же делом хочется побежать искать его имя в списках на воскрешение.</div><h2  class="t-redactor__h2">Кузнечное дело в Divinity: Original Sin </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3136-4933-b666-376163613562/bfc823a9-0507-4c51-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Divinity: Original Sin</div><div class="t-redactor__text">Своеобразной особенностью лучших RPG от Larian всегда было наличие уж слишком большого количества хорошего оружия. Глаза так и разбегаются от самых разных эффектов и статов, которые можно получить с очередного топора, налутанного с босса. Но те, кто решается окунуться в бездны здешнего крафта, не уходят разочарованными, так как теперь они могут вершить магию статов по своему желанию.</div><div class="t-redactor__text">Зачем ждать, пока тебе выпадет крутой артефакт в конце игры, если, качая ремесло, ты сможешь сам себе её скрафтить в нужный момент? Причём не какой-то случайный агрегат, а конкретную шмотку, подходящую под текущие обстоятельства. Обыватели копируют мету, пока смельчаки её создают. </div><h2  class="t-redactor__h2">Крафт в Hades II </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6564-4638-b238-333133323437/d5887ee0-6df8-430a-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Hades II</div><div class="t-redactor__text">Существует и случаи, когда крафт способен запускать сюжетные события, каждый раз обновляя устройство вашего текущего хаба. Именно так решили распорядиться добывательством в Hades II, где бдительные и зоркие охотники за минералами смогут покупать самые разные улучшения в котле наставницы Гекаты. А эти изобретения, бывает, дают неожиданные эффекты.</div><div class="t-redactor__text">Это могут быть как мелкие плюшки вроде встречающихся по пути колодцев, позволяющих восполнять ресурсы, так и возможность встречи с ключевыми персонажами. Пусть Hades II пока в бете, но вы уже можете столько наварить в своей кастрюле, что диву даёшься. Интересно, что нам преподнесёт будущее?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мнение о Throne and Liberty - "на безрыбье"</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kthdnb4rx1-mnenie-o-throne-and-liberty-na-bezribe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kthdnb4rx1-mnenie-o-throne-and-liberty-na-bezribe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 09 Oct 2024 15:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3732-6431-4531-a438-653837393436/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мнение о Throne and Liberty - "на безрыбье"</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6431-4531-a438-653837393436/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Наконец-таки фанаты жанра MMORPG дождались глобального релиза <a href="https://www.playground.ru/throne_and_liberty">Throne and Liberty</a>. Или не дождались? Да, глобальный релиз действительно случился, но под руководством издателя Amazon Games, что может значить лишь то, что в России и Казахстане она все еще не доступна. Конечно, большинство ждунов уже создали аккаунты Steam под другими странами и играют с VPN, но удобно это не для всех. Однако и тут расстраиваться не стоит, ведь NCSOFT открыла корейскую версию для РФ и других стран, не входящих в список глобала, но на данный момент серверов для России нет. Когда они их откроют, пока, к сожалению, неизвестно.</div><div class="t-redactor__text">Что-то мы совсем отошли от основной темы статьи. 1 октября этого года MMORPG Throne and Liberty добралась до глобального релиза. Наша редакция решила опробовать один из долгожданных проектов данного жанра и готова поделиться своим мнением прямо сейчас. Стоит ли играть сейчас? Как там обстоят дела с контентом? Жестокая ли тут монетизация? На все эти вопросы мы постараемся ответить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3233-4431-b563-356335623262/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Начнем с того, почему MMO-сообщество так пристально следило за Throne and Liberty. Дело в том, что компания NCSOFT выпустила такие небезызвестные хиты своего времени, как <a href="https://www.playground.ru/lineage_2">Lineage II</a> и <a href="https://www.playground.ru/blade_and_soul">Blade &amp; Soul</a>. Вы ведь помните те времена, когда возвращались домой со школы, универа или работы, садились перед большим квадратным монитором и устраивали целые клановые вары из-за маленького спота для гринда? В том числе эти эмоции хотят получить старички жанра, а NCSOFT, в свою очередь, обещала очень много всего интересного. С первых анонсов и демонстраций проекта стало ясно, что Throne and Liberty<em> </em>стремится стать флагманом, предлагая открытый мир, динамическую боевую систему, PvP и PvE-контент и проработанные социальные механики.</div><div class="t-redactor__text">7 декабря 2023 года состоялся выход Throne and Liberty для Кореи и уже тогда игра столкнулась с весьма неоднозначными отзывами: кому-то TL зашла, кто-то отнесся к ней без особых эмоций, а кто-то и вовсе начал говорить, что это полный провал и игра не имеет ничего общего с ожиданиями. Однако, как говорят, мол, “На безрыбье и рак рыба” - эту фразу можно отнести к TL. К тому же, сама игра получилась неплохой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3664-4239-b665-633862363730/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Извечные споры, которые “крутятся” около всех MMORPG, конечно же, графическая составляющая. Наверно, только Black Desert в свое время не вызывала никаких вопросов у игроков, а лишь восхищала своей красотой. Касаемо нашего сегодняшнего героя, он действительно способен порадовать своим внешним видом: пейзажи, ландшафты, архитектура и даже такие детали, как растительность и вода, выполнены на достойном для MMO уровне. Особенно радует динамическая система погоды и времени суток, которые не только визуально украшают мир, но и напрямую влияют на игровой процесс. К примеру, изменения погодных условий может перевернуть бой в абсолютно другую сторону: дождь может замедлить передвижение или ограничить видимость, ночь станет временем для появления особо сильных монстров, а точечные электрические способности станут массовыми во время дождя.</div><div class="t-redactor__text">Говоря об оптимизации, то в целом тут все очень даже неплохо. Конечно, ПК, которые работают со времен ранних хроник Lineage II и WoW Classic, не дадут вам должной производительности. Тем не менее маломощные ПК, прошу заметить, современного уровня, способны “потянуть” Throne and Liberty без каких-либо проблем. К тому же каких-то фризов и лагов не было замечено даже при сотни игроков на экране. Постарались разработчики весьма неплохо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3364-4537-b833-323439316565/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Как же в Throne and Liberty дела с сюжетной составляющей? История основана на противостоянии древних сил и разрушительных богов. Основная идея крутится вокруг богини Силавес и так называемых "Детей Звезд", которые получили силу от осколков разрушенной печати. В общем, есть добро и есть зло. Они сражаются? Да. Game Over.</div><div class="t-redactor__text">Помимо этого, как и во многих MMORPG, в Throne and Liberty вы встречаете множество заданий по типу: собери 10 шкур, принеси 20 помидоров, зачисти 100 волков и так далее. Можно ли назвать это проблемой? Скорее нет, чем да. Ведь это уже стало каким-то шаблоном жанра. Мало таких MMO, которые бы делали большой акцент именно на интересные квесты и повествование. Есть, к примеру, <a href="https://www.playground.ru/elder_scrolls_online">The Elder Scrolls Online</a>, однако у нее, в свою очередь, хромает именно социальная составляющая. Но да, повествование на уровне сюжетных игр от Bethesda.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3862-4630-b537-656637353035/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Классы героев? В классическом (простите за тавтологию) понимании для MMORPG их тут нет. Классы определяются оружием, которым пользуется ваш герой. Например, экипировав лук и арбалет, игрок будет действовать как дальнобойный боец, а сменив их на мечи, перейдёт в ближний бой. Одновременно персонаж может носить два вида оружия, переключаясь между ними в зависимости от боевой ситуации. А с прокачкой каждого вида открываются новые активные и пассивные навыки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6131-4937-b664-343166326431/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Мир в Throne and Liberty открытый и практически бесшовный и он действительно может впечатлить своими размерами: разнообразные биомы, впечатляющая флора и фауна, а также различные активности. По мере его исследования вы найдете множество подземелий, мировых боссов, элитных монстров, разнообразных ивентов и случайных событий с другими игроками. Особенно важно, что разработчики делают яркий акцент на социальные элементы и взаимодействие между игроками, ведь MMORPG последних годов нередко упрощают эту систему в угоду тем, кто хочет играть в соло. Throne and Liberty же предлагает широкий спектр PvE и PvP-активностей, плотно завязанных на взаимодействии между игроками.</div><div class="t-redactor__text">PvE-контент включает в себя исследование открытых подземелий, мировых боссов, данжи, рейды и квесты. Открытые подземелья (Abyss Dungeons) доступны для входа в любое время. Днем это обычные PvE-зоны, где можно фармить ресурсы и убивать монстров. Но ночью они превращаются в PvP-арены, добавляя элемент риска и борьбы за выживание, так как игроки могут сражаться друг с другом, чтобы захватить ресурсы и выбить добычу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6163-4030-b962-613239376539/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Интерфейс с фанатским русификатором</div><div class="t-redactor__text">Также важной PvE-активностью являются мировые боссы, которых можно фармить в определенных локациях, а их убийство также требует кооперации большого количества игроков. Участие в боях с мировыми боссами дает возможность получить уникальные награды, включающие редкое снаряжение и ценные ресурсы. Помимо этого, как было подмечено ранее, в игре присутствуют групповые рейды и данжи. Что интересно, в них, помимо монстров и наград, есть интересные головоломки и ивенты, где нужно выполнять определенные задания отведенное время.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6532-4639-b031-393361633564/8.jpg"><div class="t-redactor__text">В PvP-составляющей основными событиями становятся осады замков и межсерверные битвы, происходящие в открытых зонах, а также сражение за мировых и гильдейских боссов. Осады замков это вообще отдельная тема, которую можно описывать бесконечно. Компания NCSOFT собаку съела на глобальных осадах еще во времена Lineage II. Вы ведь помните насколько это было масштабно и эпично. Так вот, в Throne and Liberty это еще более масштабно и эпично. Помимо прямых столкновений между игроками тут есть множество тактических моментов, которые стоит учитывать: огромные каменные големы, способные атаковать врагов и переносить союзников на стены крепости, водоотводные каналы, через которые можно пробраться в крепость, если во время битвы нет дождя, и еще многое-многое другое.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3466-4530-a239-383365353361/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Большинство игроков подмечают, что если вы хотите врываться в хай-энд контент, то в одиночку в игре делать нечего. Тем не менее можно заниматься прохождением квестов, собирательством, гриндом монстров, прокачкой, участвовать в PvP и без своего стака. Простыми словами, в соло играть можно, но очень осторожно.</div><div class="t-redactor__text">Говоря о боевое системе, в Throne and Liberty нам представлен этакий гибрид классического таргета и более современного нон-таргета. Основная часть умений, конечно, привязана к первой, но есть и те, которые наносят урон по площади и в цель, но без предварительно выделения противника. С одной стороны, можно согласиться с тезисами, что таргет уже давным давно устарел и сильно снижает уровень экшена в сражениях. С другой же, это проверенная система, которая работает и является действительно удобной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6630-4537-a630-316635353037/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Исходя из всего вышеописанного, игра выглядит очень даже любопытной, особенно учитывая тот факт, что релизы MMORPG случаются крайне редко. Но как дела обстоять с монетизацией? Начнем с малого: два боевых пропуска Battle Pass и Leveling Pass, предлагающие как бесплатные, так и платные награды. Первый представляет собой классический пропуск с косметическими наградами и ресурсами, а второй дает лишь различные полезности для прокачки и развития персонажа в целом, а покупается он единожды.</div><div class="t-redactor__text">Приятная же новость в том, что покупается БП за специальную валюту Lucent, которую можно добывать во время игровых активностей (об этом чуть позже). Соответственно, если вы не хотите тратить свои кровные, то можно нафармить “люценты” и приобрести пропуск.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3732-4530-a134-626638363762/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Касаемо самых Lucent - это премиальная валюта, которую, как было подмечено ранее, можно добывать внутриигровым способом, а также покупать за реальные деньги. Добывается она в осадах замков, в межсерверных сражениях, за налоги и так далее. Используется же данная “монета” для покупки различных косметических предметов в магазине, а также для торговли на местном аукционе. То есть вы можете заниматься торговлей при помощи “люцентов”. Является ли это P2W? Игроки могут торговать ресурсами, предметами без прокачки, различными камнями и так далее. При этом для купли/продажи недоступны предметы, добытые в данжах и рейдах. Тем не менее, как вы уже догадались, в какой-то мере P2W есть, что уже даже неудивительно для MMORPG родом из Кореи.</div><div class="t-redactor__text">В разделах же самого внутриигрового магазина, там вы не найдете ничего, что может повлиять на игровой процесс. Купить можно исключительно косметические предметы вроде нарядов, эмоций, красок и тому подобного.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6637-4861-a534-663638363066/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Подводя итоги, мы понимаем, что дать однозначный ответ крайне непросто. С одной стороны, Throne and Liberty является действительно неплохим продуктом, где можно пропадать днями и ночами. С другой же стороны, прорыва в жанре не случилось, да и монетизация может показаться весьма неприятной из-за возможности торговать за “люценты”. Есть и третья сторона: игра является условно-бесплатной, а это значит, что если вы пользуетесь не российским и казахстанским Steam-аккаунтом, то можете сами ее опробовать и сделать свой личный вывод.</div><div class="t-redactor__text">В остальном же, чтобы сделать свой окончательный вывод, стоит дождаться версию Throne and Liberty для российского рынка. Наверняка там могут быть другие элементы монетизации, да и к открпытию сервера для РФ NCSOFT могут завезти побольше контента. Поживем - увидим.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор ремейка Silent Hill 2 - мрачный, захватывающий и пугающий хоррор</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u84p9kdap1-obzor-remeika-silent-hill-2-mrachnii-zah</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u84p9kdap1-obzor-remeika-silent-hill-2-mrachnii-zah?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 15:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3133-6166-4162-a332-363366333761/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор ремейка Silent Hill 2 - мрачный, захватывающий и пугающий хоррор</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6166-4162-a332-363366333761/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">У фанатов ужастиков праздник — до релиза добрался ремейк <a href="https://www.playground.ru/silent_hill_2">Silent Hill 2</a> от Bloober Team. Я вместе с Джеймсом снова посетил улицы этого города и спешу поделиться впечатлениями. Забегая вперёд, отмечу, что даже Sony есть чему поучиться у польских коллег.</div><h2  class="t-redactor__h2">Добро пожаловать, в Сайлент Хилл!</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3339-4332-b566-623534633833/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Оставим небольшую вставку о сюжете для молодых игроков, незнакомых с оригиналом. Джеймс Сандерленд получает от умершей три года назад супруги письмо с приглашением в их особое место — городок Сайлент Хилл. По прибытии ему предстоит столкнуться с необъяснимым злом, пройти множество испытаний и узнать правду о происходящем.</div><div class="t-redactor__text">История интригует даже через столько лет, предлагает уникальный опыт и открывает одну из самых неординарных развязок в играх. Ремейк SH2, как и оригинал, не даёт ответы на все вопросы, поэтому после прохождения игроки точно полезут в сеть в поисках ответов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6130-4564-a339-376365343565/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчики почти никак не доработали сюжет, однако увеличили в два раза хронометраж за счёт изменения головоломок. Теперь бродить по локациям придётся дольше, чтобы отыскать подходящие предметы. Хотели по памяти активировать часы в «Блю-Крике»? Будьте добры отыскать предварительно стрелки. Некоторые головоломки снова заставят напрячь голову — просто и легко точно не будет.</div><div class="t-redactor__text">Также для понимания устройства вселенной можно отыскать в разнообразных письмах и заметках, разбросанных по всему городу. Изучать всё не обязательно, но заниматься этим увлекательно, да и чуть-чуть полезно. Большего об истории рассказать и нечего — каких-то значимых откровений для себя я не обнаружил. Если идея оригинала взбудоражила ранее, то этот аспект «зайдёт» и в ремейке. Новичкам серии точно должно понравиться — очень душевная и сложная история о нескольких заблудших в Сайлент Хилл людях.</div><h2  class="t-redactor__h2">Пережить неприятности</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6161-4636-b339-363237616264/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Сложность головоломок мы уже обсудили, поэтому перейдём к исследованию и боевой системе. В процессе изучения города игрок будет находить разнообразные предметы, которые помогут ему выжить в сложной ситуации. Квестовые «артефакты» пригодятся при открытии замков и решении загадок для продвижения по сюжету, а всё остальное — для выживания в этом опасном городе.</div><div class="t-redactor__text">Здесь можно размахивать дубинкой (позднее заменим на металлическую арматуру), чтобы отбиться от нападения врагов, а также воспользоваться огнестрельным оружием (пистолетом, дробовиком и винтовкой). Наносим парочку ударов в ближнем бою и сразу же уклоняемся, иначе рискуем получить ранение и снизить запас здоровья героя. Или же с дальней дистанции отстреливаем всю нечисть, чтобы не перевести ситуацию в драку. Так безопаснее…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3434-4634-a435-643632346231/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6465-4462-b762-396339623838/6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3866-4262-b565-646166333030/7.jpeg"><div class="t-redactor__text">Патронов и средств лечения на среднем уровне сложности довольно мало, поэтому поначалу всегда ощущается лёгкая нехватка боеприпасов. Чувство беззащитности не покидает почти никогда — приходится тщательнее целиться, чаще уклоняться от выпадов «монстров» и стараться всегда поддерживать состояние персонажа в тонусе. Игровой процесс несложный, но поднапрячься всё-таки придётся.</div><div class="t-redactor__text">Отдельно отмечу почти полное отсутствие какого-либо интерфейса — отображается количество патронов во время стрельбы, изредка появляются подсказки (отключаемые при желании в настройках) и значки активного действия. При ранении экран краснеет, а в углу появляется «аптечный крестик», предупреждающий о критически низком уровне здоровья. В остальное время придётся довольствоваться полным отсутствием вспомогательных средств. Оно и к лучшему — помогает лучше внедриться в происходящее и насладиться окружением.</div><h2  class="t-redactor__h2">А это точно страшно?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3636-4266-b239-666531636336/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Я всегда больше боялся неожиданных скримеров, чем насекомых, странных звуков, луж крови, надписей и прочей чертовщины, поэтому на меня хоррор не произвёл чрезмерно эффекта, однако местами и правда было некомфортно. Многих игроков пугает Сайлент Хилл — и это вполне объяснимо. Помогает этому как детализация окружения города с его «туманной» загадочностью, так и фоновые звуки.</div><div class="t-redactor__text">Аудиодорожка пестрит множеством эффектов: скрипы, вздохи, рычание, ветер и прочее. Атмосфера поражает своей реалистичностью. Ещё больше это сработает, если удастся «отключиться» от реального мира и полностью погрузиться в игровой процесс. А при наличии какой-то фобии игроков ждёт невероятный по ощущениям опыт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3462-4433-b237-323831376637/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Что же до качества графики, то она хорошая, но не удивляет. Туман — да… потрясающе! А ко всему остальному могут быть вопросы. Но это вполне очевидно, что из-за возможных проблем с оптимизацией и слишком огромного количества «погодных» эффектов придётся искать компромисс, чтобы игра работала комфортно даже на не самых современных устройствах.</div><div class="t-redactor__text">Разница между PlayStation 5 и PC заметно ощутима. К сожалению, консоль уже не вывозит всю красоту даже в режиме качества (изображения 16:9 в материале сделаны на PS5, а 21:9 — на PC с RTX 3060 без трассировки лучей). К слову, в повышенном разрешении на высоких настройках графики, включёнными технологиями DLSS или FSR в режиме баланса и без трассировки лучей проект выдаёт не больше 40-45 кадров. На Full HD явно лучше. Играть приемлемо, но в некоторых фрагментах придётся отдать в жертву плавность изображения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3933-4334-a161-323732373363/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Лично для меня это не оказалось проблемой, однако многим игрокам не понравится техническое несовершенство: им придётся подключать режим производительности для увеличения частоты кадров и мириться с появляющимися артефактами. Из заметных неприятных нюансов — на ультрашироких мониторах в видеороликах появляются чёрные полосы по бокам. Исправить уже можно сторонними модификациями, но особенность такая имеется.</div><div class="t-redactor__text">Не понравились и внешние модели персонажей, как и лицевая анимация — но тут на вкус и цвет каждому своё, поэтому не спешу заносить этот аспект в крайне негативные черты. Других каких-то крайне значимых минусов я не заметил, поэтому в итоге будем довольствоваться тем, что имеем.</div><div class="t-redactor__text">Разработчики Silent Hill 2 очень тщательно подошли к созданию ремейка и смогли создать крутейший продукт. Уникальная атмосфера безысходности, яркая аудиодорожка со множеством звуков, приемлемая детализация для современной игры — выдался качественный ремейк, предоставляющий почти уникальный опыт.</div><div class="t-redactor__text">Если игроки не знакомы с оригиналом, то творение Bloober Team предоставит те самые ощущения. Очень рад за тех, кому удастся пережить эти эмоции впервые. Именно таким и должен быть ремейк игры: полноценный, с кучей новшеств и не теряющий шарм оригинала. Вау!</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Реалистичная атмосфера с глубоким туманом;</li><li data-list="bullet">Красочные эффекты, давящие на психику;</li><li data-list="bullet">Проработанные фоновые звуки;</li><li data-list="bullet">Напряжённый игровой процесс с интересными головоломками.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Не самая высокая детализация объектов;</li><li data-list="bullet">Высокие требования к железу для 60 FPS.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 8.5 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: Ремейк Silent Hill 2 позволит снова окунуться в один из лучших психологических хорроров игровой индустрии. Настоящий, увлекательный и проработанный ремейк, каким он и должен быть через два десятка лет. В это мы играем!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Dareu A918X - недорогая беспроводная мышка с отличной начинкой</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4mpc5d6rl1-obzor-dareu-a918x-nedorogaya-besprovodna</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4mpc5d6rl1-obzor-dareu-a918x-nedorogaya-besprovodna?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 15:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3863-6231-4966-a135-613637633966/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Dareu A918X - недорогая беспроводная мышка с отличной начинкой</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6231-4966-a135-613637633966/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Беспроводные мышки, ориентированные на игры, уже давно перестали вызывать нервные смешки у большинства. Актуальные стандарты беспроводного подключения и позволяют свести задержку до значений, которую смогут ощутить только киберспортсмены, для которых значение fps ниже 200 неиграбельно. Но на смену одному стереотипу пришел другой: хорошая беспроводная мышка, с которой будет комфортно в играх, стоит дорого. Его пришла разрушить <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/ru.dareu.com/catalog/mysh-igrovaya-besprovodnaya-dareu-a918x-black/?utm_source=playground" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Dareu A918X</a>.</div><div class="t-redactor__text">Бренд Dareu может быть вам не знаком, но к нам в руки уже попадали их девайсы. Компания уже 20 лет занимается разработкой различных аксессуаров и периферии, но до полок наших магазинов добралась недавно. Например, еще <a href="https://www.playground.ru/misc/opinion/obzor_mehanicheskoj_klaviatury_dareu_a87l_yarkij_aktsent-1647535">в прошлом году</a> мы обозревали их крайне интересные механические клавиатуры. С тех пор линейка товаров, представленных в магазинах, значительно расширилась. Но мы немного отвлеклись.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3833-4061-a265-373732383532/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Dareu A918X поставляется в небольшой минималистичной коробке, внутри которой, помимо мышки и руководства пользователя, можно найти одну батарейку типа АА. Было бы удивительно увидеть в комплекте что-то еще.</div><div class="t-redactor__text">Размер у мышки средний (121х64,7х39,6 мм). Корпус полностью выполнен из плотного пластика без особой текстуры. Форма оптимизирована под хват правой рукой. Никаких дизайнерских изысков, ярких вставок и хон подсветки тут нет — только логотип Dareu на “спинке”.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3139-4831-a565-373430383532/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Тут можно немного докопаться и записать в недостатки отсутствие каких-то подкладок на боковых гранях (хотя бы для большого пальца). Не то чтобы от них была какая-то серьезная практическая польза, но к наличию подобных элементов в мышках большинство привыкли. Dareu A918X вполне надежно сидит в ладони и при полном и при когтевом хвате. Но если у вас ладони чрезвычайно склонны к потоотделению, то отсутствие вставок может вызвать дискомфорт. Наверное.</div><div class="t-redactor__text">Помимо двух основных клавиш и нажимного колесика, у Dareu A918X имеется две дополнительных кнопки на левой грани. Кнопка переключения чувствительности вынесена отдельно и расположена рядом со световым индикатором.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3263-4137-b961-643963333634/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Переключатель беспроводного режима, а также тумблер включения находятся “на пузе” мышки. И пока мы перевернули мышку, отметим наличие керамических скользящих площадок, которые со своей задачей справились отлично на разных поверхностях. В этом плане к эргономике вопросов нет вообще.</div><div class="t-redactor__text">Отсек для батарейки и ресивера (USB-свистка, в простонародье) находятся под крышкой, проморгать которую будет довольно трудно. Стоит отметить то, что выбор в качестве источника питания для Dareu A918X именно типа АА крайне удачен. По личному опыту использования беспроводных мышек автором этого обзора, именно такие модели обладают наибольшей живучестью. Как в плане автономности, так и долговечности в целом. Часто выигрываю на длинной дистанции у вариантов с аккумулятором.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6130-4133-a165-663533613033/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Мышка умеет подключаться в двух режимах. По-умолчанию после включения она будет “искать” свой приемник, работающий на частоте 2,4Гц. Если зажать кнопку рядом с тумблеров включения, то мышка переключается в режим bluetooth. Последнее хорошо подходит для работы, но в играх может подводить, так что это не более чем приятный бонус.</div><div class="t-redactor__text">Клавиши нажимаются приятно, звук средней громкости и немного глухой. В целом, даже ночью во время яростной попытки закликать босса не будет раздражать домочадцев. У колечка мягкий, но довольно четкий ход — все на достойном уровне. Но самое важное в <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/ru.dareu.com/catalog/mysh-igrovaya-besprovodnaya-dareu-a918x-black/?utm_source=playground" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Dareu A918X</a> — это сенсор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6630-4636-b962-356666383336/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Установленный PAW3335 является энергоэффективной версией PAW3389 — одного из лучших неспециализированных сенсоров на рынке. От своего “старшего брата” он отличается чуть меньшим ускорением (40g против 50) и менее гибкой настройкой DPI. В частности, у Dareu A918X запрограммированы режимы 800/1200/2400/16000 DPI. Частота опроса всегда одинаковая — 400 IPS. Сорвать эту мышку в теории возможно. Но достичь этого можно только целенаправленно. С помощью ПО скачиваемого с сайта Dareu у вас откроется возможность настройки 6 программируемых кнопок и регулировки переключаемых режимов сенсора.</div><div class="t-redactor__text">Ну и пару слов об автономности. От одной батарейки типа АА (нормального качества, само собой), Dareu A918X может проработать до 260 часов непрерывно. Прибавим к этому тот факт, что энергопотребление в спящем режиме (в который мышка сама переходит спустя 20 минут отсутствия активности) энергопотребление падает практически до нуля и получаем огромный запас по времени. Даже если вы активно используете компьютер по 12 часов в день, у вас будет в запасе добрых три недели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6232-4535-a333-336336653930/7.jpg"><div class="t-redactor__text">И это была Dareu A918X. Отличная беспроводная мышка достойного качества с одним из лучших сенсоров среди игровых решений, не привязанных к проводу. Сочетание спокойного дизайна и качественной “начинки” может прийтись по вкусу многим. По большинству своих характеристик, как технических, так и эксплуатационных, она максимально нейтральна. Какие бы у вас ни были предпочтения в мышках и какой бы не была предыдущая — с <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/ru.dareu.com/catalog/mysh-igrovaya-besprovodnaya-dareu-a918x-black/?utm_source=playground" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Dareu A918X</a> вам будет вполне комфортно. А если учесть цену, то можно уверенно назвать эту мышку отличной покупкой.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Silent Hill 2: Возвращение в кошмар или тень прошлого?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/i64ivlf531-silent-hill-2-vozvraschenie-v-koshmar-il</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/i64ivlf531-silent-hill-2-vozvraschenie-v-koshmar-il?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 18 Oct 2024 16:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6464-3433-4532-a633-616263303062/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Silent Hill 2: Возвращение в кошмар или тень прошлого?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3433-4532-a633-616263303062/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ремейк Silent Hill 2 - это амбициозный проект, который ставил перед собой цель переосмыслить классику survival horror и перенести ее в современный мир. Однако, ремейк оказался не просто обновленной версией оригинала, а новой игрой, которая вызывает смешанные чувства. Он сохранил атмосферу и некоторые ключевые элементы оригинала, но внес и изменения, которые не всегда оказались удачными. В итоге, ремейк Silent Hill 2 - это спорная игра, которая вызывает как восхищение, так и разочарование, заставляя задуматься о том, что же на самом деле делает Silent Hill 2 такой исключительной и почему не все ремейки способны сохранить душу оригинала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3536-4336-b835-646536393038/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Ремейк Silent Hill 2 использует современную графику и звуковые эффекты, чтобы создать более реалистичный и иммерсивный мир. Используя технологию Unreal Engine 5, разработчики успели в некоторых моментах удивительно точно передать атмосферу и стиль оригинала. В ремейке можно увидеть более реалистичные текстуры, освещение, и эффекты воды, что придает городу Silent Hill более тревожный и жизненный вид. Звуковая атмосфера также была значительно улучшена, делая мир Silent Hill более глубоким и атмосферным.</div><div class="t-redactor__text">Однако, вопрос в том, что эти визуальные улучшения привели к утрате темной атмосферы и стиля оригинала. Новая графика выглядит слишком реалистично, что не соответствует психическому кошмару, который пытались передать разработчики первой игры. Мир Silent Hill в оригинальной игре был намеренно стилизован, он был заполнен сюрреалистическими образами и темными оттенками цвета, что делало его более устрашающим и непредсказуемым.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3333-4236-a262-643435633636/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Ремейк внес некоторые изменения в сюжет и персонажей, чтобы сделать их более современными и релевантными. Например, персонаж Мэри в ремейке получила более активный и агрессивный характер, что отличается от ее первоначального образа и приглушает ее глубокий психологический портрет. В результате переосмысления некоторых моментов сюжета, например, отношений Джеймса и Мэри, он стал менее загадочным и более прямым.</div><div class="t-redactor__text">Однако, эти изменения не всегда работали на пользу игры. Они повредили оригинальное и глубокое послание, заложенное в истории Silent Hill 2. Вместо того, чтобы сохранить таинственность и двойственность персонажей, ремейк пытается дать более прямые ответы на вопросы, которые в оригинальной игре оставались открытыми для интерпретации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3731-4735-b865-666434306131/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Ремейк Silent Hill 2 получил новый геймплей, который стал более динамичным и современным. Теперь в игре используется более современная система боевых действий, а также система крафта, которая позволяет игроку создавать новые предметы и оружие.</div><div class="t-redactor__text">Но при этом новый геймплей потерял характерный для оригинала атмосферный хоррор. Игроки теперь должны больше сосредоточиться на стрельбе, чем на исследовании и решении головоломок. В результате игровой процесс стал более динамичным, но менее таинственным и устрашающим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3065-4237-a633-313761623737/5.jpg"><div class="t-redactor__text">В ремейке Silent Hill 2 звук играет важную роль в создании атмосферы. Музыка и звуковые эффекты используются для повышения напряжения и ужаса. Однако, в некоторых моментах новый саундтрек оказался слишком громким и навязчивым, что не всегда соответствует атмосфере игры.</div><div class="t-redactor__text">В оригинальной Silent Hill 2 звук был более спокойным и атмосферным, он создавал чувство неуверенности и тревоги, не отвлекая игрока от исследования мира и решения головоломок. В ремейке же звук часто становится центральным элементом игры, что в некоторых случаях усиливает атмосферу, но иногда может быть слишком навязчивым и отвлекающим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3961-4565-a539-343066663533/6.jpg"><div class="t-redactor__text">В ремейке Silent Hill 2 игроки могут увидеть более детализированные и реалистичные текстуры, освещение и эффекты воды. Например, подземелья в ремейке выглядят более реалистично, но в то же время они потеряли свой характерный для оригинала стиль и атмосферу.</div><div class="t-redactor__text">Графические улучшения не всегда работают в пользу игры. Например, некоторые фанаты считают, что новая графика делает мир Silent Hill слишком "чистым" и лишает его того темного и угнетающего шарма, который был в оригинальной игре.</div><div class="t-redactor__text">В ремейке Silent Hill 2 введены новые диалоги и сцены, которые должны были расширить историю и пояснить некоторые неясные моменты оригинала. Однако, некоторые из этих изменений повредили оригинальную атмосферу игры и сделали ее менее загадочной.</div><div class="t-redactor__text">Например, в ремейке более открыто рассказывается о прошлом Джеймса, что лишает игрока возможности самостоятельно строить свою интерпретацию его истории и отношений с Мэри.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3131-4630-a436-323362646333/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Ремейк Silent Hill 2 получил более динамичную систему боевых действий. Однако, некоторые игроки считают, что эта система не вписывается в атмосферу игры и делает ее менее устрашающей. В оригинальной игре Silent Hill 2 упор делался на исследование и решение головоломок, в то время как в ремейке главным фокусом стал бой.</div><div class="t-redactor__text">В игре также введена система крафта, которая позволяет игроку создавать новые предметы и оружие. Однако, некоторые игроки считают, что эта система не вписывается в атмосферу игры и делает ее более "игровой" и менее таинственной.</div><div class="t-redactor__text">Звук играет важную роль в создании атмосферы. Музыка и звуковые эффекты используются для повышения напряжения и ужаса. Однако, в некоторых моментах новый саундтрек оказался слишком громким и навязчивым, что не всегда соответствует атмосфере игры.</div><div class="t-redactor__text">В оригинальной Silent Hill 2 звук был более спокойным и атмосферным, он создавал чувство неуверенности и тревоги, не отвлекая игрока от исследования мира и решения головоломок. В ремейке же звук часто становится центральным элементом игры, что в некоторых случаях усиливает атмосферу, но иногда может быть слишком навязчивым и отвлекающим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6437-4536-b137-613136303630/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Ремейк Silent Hill 2 – это спорный проект, который вызвал смешанные отзывы среди фанатов. Он сохранил атмосферу и некоторые ключевые элементы оригинала, но также внес некоторые изменения, которые не всегда работали на пользу игры. В итоге, ремейк Silent Hill 2 - это не просто ремастер классики, а полноценная новая игра со своими достоинствами и недостатками. Если вы фанат оригинальной игры, то рекомендуется отнестись к этому проекту с осторожностью и с определенной долей скептицизма.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Once Human: "Путь зимы" - Новая локация, система температуры, опасные враги и многое другое</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x79y82v6b1-once-human-put-zimi-novaya-lokatsiya-sis</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x79y82v6b1-once-human-put-zimi-novaya-lokatsiya-sis?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 18 Oct 2024 16:20:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6130-3330-4163-b562-383761386230/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Once Human: "Путь зимы" - Новая локация, система температуры, опасные враги и многое другое</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3330-4163-b562-383761386230/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Разработчики из Starry Studio продолжают усиленно развивать свой бесплатный MMO-выживач Once Human, дабы игроки не успели заскучать. Уже <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/bit.ly/3U7Oogl" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">сегодня стал доступен</a> крупный сценарий под названием “Путь зимы”, привнесший немало нововведений, призванных разнообразить геймплей своими новыми механиками, территориями, противниками, постройками и так далее. В данной статье мы рассмотрим все главные новшества, которые могут порадовать игровое сообщество игры Once Human. Ознакомиться же с полным обзором игры от нашей редакции можно ниже.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-6334-4639-a463-386434356633/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Сценарий “Путь зимы” привносит в проект новый виток выживания и исследования, предлагая не только расширение игрового мира, но и глубокие изменения в механике. Выжившим предстоит отправиться в заснеженные земли нового региона Аркэм, который открывает доступ к нескольким живописным и опасным локациям: Ониксовой тундре, Фьорду Вена и Эмбэр Стрэнду. Каждая из этих территорий уникальна не только по визуальным особенностям, но и по некоторым нюансам, с которыми столкнутся игроки, пытаясь выжить в условиях крайне низких и, напротив, высоких температур. Погружение в северный мир Аркэма потребует новых навыков и подготовки, ведь температурные изменения стали ключевым аспектом обновления.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3564-4665-b134-303062323565/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Новая система температур теперь играет важнейшую роль в геймплее. Экстремальные холода или, наоборот, жара могут серьезно повлиять на шансы вашего выживания, а сопротивление этим природным условиям становится решающим фактором. Каждый регион теперь имеет свои температурные условия, меняющиеся в зависимости от времени суток, погоды и даже находящихся рядом объектов.</div><div class="t-redactor__text">Особую роль играет строительство “чудес”, таких как Тепловая вышка — это гигантское сооружение способно изменять температуру на огромных территориях и влиять на погодные условия. Данный элемент особенно полезен в бою с новыми противниками, так как климатические изменения могут значительно упростить сражение против ледяных или раскаленных врагов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6233-4961-a337-636165613237/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Новая погодная система делает мир Once Human еще более реалистичным и динамичным. Теперь снежные бури, вулканические шторма и прочие экстремальные погодные явления не только усложняют выживание, но и влияют на окружающую среду, постройки и поведение врагов.</div><div class="t-redactor__text">Особую опасность представляют Ткачи Хаоса, являющиеся огромными живыми машинами, которые привносят разрушение, где бы они ни появились. Эти существа вызывают самые настоящие климатические катастрофы и становятся все сильнее по мере прогресса сезона, что требует от игроков постоянного улучшения своих навыков и тактики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3234-4961-b165-353937646634/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Кроме того, сценарий “Путь зимы” <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/bit.ly/3U7Oogl" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">предлагает</a> новый взгляд на исследование игрового мира. Огромный регион Аркэм таит в себе множество головоломок, загадок и секретов. Игрокам предстоит разгадать более 60 уникальных головоломок, каждая из которых предлагает особую награду за ее решение. Тайные запасы и обзорные площадки, разбросанные по карте, также добавляют глубину процессу исследования. Для тех, кто ищет новые вызовы, в игру были добавлены инстансы и особые задания, в том числе “Изоляционные бункеры”, которые представляют собой уникальные локации с особыми правилами и сложностями.</div><div class="t-redactor__text">Сюжетная линия “Пути зимы” ставит игроков перед новым врагом в лице лидера Стервятников Игной, который возглавляет армию фанатиков и планирует использовать живые машины для разрушения мира. Выжившие должны сорвать его планы, разрушив эти машины и раскрывая тайны, скрытые в заснеженных горах. Сюжетные задания предлагают новые приключения и цели, которые развернутся на фоне суровых климатических испытаний. Игрокам предстоит не только сражаться с врагами, но и активно участвовать в событиях, которые будут влиять на развитие игрового мира.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3935-4366-a333-643534373039/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Сезон Путь зимы делится на пять фаз, каждая из которых длится определенное количество дней и предлагает уникальные игровые события и задания. Первая фаза “Арктические просторы” длится 7 дней и открывает доступ к основным локациям региона, в то время как последующие фазы усложняют задачу, добавляя новые испытания, такие как сражения с Ткачами Хаоса. К концу сезона игроки смогут зарегистрироваться на новый сценарий, что подготавливает их к следующему этапу приключений в мире Once Human.</div><div class="t-redactor__text">Одним из наиболее интересных <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/bit.ly/3U7Oogl" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">нововведений</a> стали новые девианты. Это существа, которые помогают игрокам в их повседневных задачах или улучшают боевые характеристики. Например, “Снежная фея” создает кристаллы льда, которые наносят урон при разрушении, а “Горшок со льдом” производит блоки льда с особыми свойствами. Каждое из этих существ добавляет новые стратегические возможности в геймплей, делая его еще более разнообразным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6436-4139-b532-633938363236/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Не обошлось и без наград для тех, кто все же решится отправиться в Северные земли. За выполнение ежедневных заданий в рамках сценария “Пути зимы” игроки смогут получить множество уникальных косметических и не только предметов. Кроме того, во время Хэллоуинского события через Twitch-дропы будут разыгрываться эксклюзивные предметы, включая очаровательную тыквенную лампу и капюшон “Дикого Разбойника”.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3932-4739-b534-313437396632/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Не стесняйтесь писать в комментариях впечатлил ли вас масштаб нововведений, а также делитесь своим мнением, если уже <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/bit.ly/3U7Oogl" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">успели окунуться</a> в атмосферу “Пути зимы”.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мнение о Angelic: The Chaos Theatre - перспективная пошаговая RPG-стратегия</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/36cdgmep51-mnenie-o-angelic-the-chaos-theatre-persp</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/36cdgmep51-mnenie-o-angelic-the-chaos-theatre-persp?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 13:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мнение о Angelic: The Chaos Theatre - перспективная пошаговая RPG-стратегия</h1></header><div class="t-redactor__text">Когда речь заходит о мультиплеерных пошаговых стратегиях, <a href="https://www.playground.ru/angelic_the_chaos_theatre">Angelic: The Chaos Theatre</a> представляет собой потенциально интересный проект для любителей жанра, который стремится объединить элементы RPG, научно-фантастический сеттинг и большие просторы для тактических маневров. На данный момент игра находится в стадии тестирования, однако мы решили в него поиграть и даже сформировать некое предварительное мнение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3365-4061-b962-656232383231/V_YxJJAPPD_CgFeW0KZv.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3764-4961-b333-396661303930/LmmN8Y1yzNhPc4XHKuns.jpg"><div class="t-redactor__text">Кто же такой этот Angelic: The Chaos Theatre? В основе игры лежит сочетание пошаговых боев и элементов RPG, что уже само по себе может привлечь внимание игрового комьюнити. Визуально проект погружает в атмосферу научной фантастики, где фракции сражаются за ресурсы и контроль над небольшими территориями. От третьего лица игрок контролирует команду персонажей, каждый из которых имеет свои уникальные способности и роли. Важный аспект, на который акцентируют внимание разработчики, это свобода выбора и множество возможных исходов сражения. Так что в Angelic не существует единого пути к победе, что может выделить проект среди других пошаговых стратегий.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на то что, с одной стороны, разнообразие и возможности являются сильной стороной проекта, с другой - высокий порог вхождения для новичков. Например, система захвата станций, дающая серьезные бонусы вроде увеличения запаса энергии или блокировки подкреплений врага, создает дополнительный простор для размышлений перед ходом. Ошибки в начале боя могут дорого обойтись, а освоение этих механик требует времени.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-6536-4362-a462-303736333563/gvDMqtSY-Lk2kb4txtep.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3037-4136-a161-323763356330/V1nDwACJWTKbOLYP0-f2.jpg"><div class="t-redactor__text">Так как это именно геройская пошаговая RPG-стратегия, в Angelic: The Chaos Theatre вы встретите весьма интересных персонажей. Каждый герой имеет свои уникальные наборы навыков и, конечно же, конкретные роли: кто-то выступает в качестве поддержки, кто-то готов атаковать всех и каждого, а кто-то способен впитать тонну урона. В бою это ощущается как шахматная партия, где знание особенностей каждой боевой единицы критично для победы. Например, персонаж Селин Вивари — это целитель, способный восстанавливать здоровье и даже воскрешать союзников. Но и тут есть нюанс: Селин очень уязвима для атак, поэтому ее стоит держать в стороне или за широкими спинами более “толстых” героев. С другой стороны, есть танки вроде Ксандер Эйдана, который может защищать всю команду и наносить ответные удары врагам, осмелившимся ее атаковать.</div><div class="t-redactor__text">Стратегия подбора и использования героев здесь играет ключевую роль. Игроку недостаточно собрать сильных бойцов и кинуть их в лобовую атаку. Это делает каждую битву уникальной, особенно с учётом того, что составы персонажей противников также могут сильно различаться. Тем не менее на данном этапе в нашем распоряжении было всего восемь персонажей, поэтому исход боя часто был весьма предсказуемым.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-6339-4464-a437-643464306330/gzih4AXuqzgezijAMbLa.jpg"><div class="t-redactor__text">Карты в Angelic насыщены различными стратегическими объектами, захват которых предоставляет игроку значительные преимущества. Например, энергетические станции дают очки энергии для активации мощных умений и усиления атаки, а спутниковые станции не дают врагам возможности вызвать подкрепление.</div><div class="t-redactor__text">Эти механики требуют от игрока постоянного анализа ситуации на поле боя: стоит ли в этот момент захватить станцию для дополнительного ресурса или лучше сразу атаковать? Такая необходимость многозадачности может поначалу сбить с толку, но при освоении добавляет игре большую глубину. Кроме того, победа не обязательно требует полного уничтожения врага, так как можно захватить важные стратегические позиции или добиться перевеса по очкам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6331-4633-a231-623431663062/em6RvAr9RmahjL0gmMaz.jpg"><div class="t-redactor__text">Говоря о графике и технической части игры, Angelic: The Chaos Theatre может разочаровать тех, кто ожидает фотореалистичной картинки. Сами персонажи выглядят достойно, их дизайн и анимации достаточно проработаны. Но окружение и текстуры локаций смотрится менее привлекательно, что в некоторых моментах создает некий визуальный диссонанс. Возможно, это вопрос ранней стадии разработки, но явно чувствуется разница в качестве проработки бойцов и окружения в целом.</div><div class="t-redactor__text">Что касается звуков - они тут есть. Нельзя сказать, что саунд-дизайн в Angelic: The Chaos Theatre на высочайшем уровне и дает возможность игроку полностью проникнуться атмосферой насыщенных сражений, однако и плохими их не назвать. У всех умений есть свои уникальные эффекты, а персонажи выдают пафосные и порой забавные фразочки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3661-4536-b038-383764666236/lzmDoqEdGy6wEfTP6DCi.jpg"><div class="t-redactor__text">При всех значительных и незначительных недостатках в рамках тестирования, Angelic: The Chaos Theatre демонстрирует весьма убедительный потенциал для роста. Разработчики стремятся не только привнести новое дыхание в жанр, но и создать проект с глубокой стратегической составляющей. Механики взаимодействия с объектами на карте, уникальные способности героев и вариативность тактики делают игру потенциально достойным конкурентом в жанре пошаговых стратегий.</div><div class="t-redactor__text">Опять же, не стоит забывать, что это альфа-версия, и мнение настолько предварительное, насколько это вообще возможно. В ходе разработки может измениться все: начиная от основных механик и заканчивая исправлением различных неприятных багов. Тем не менее будет интересно наблюдать за тем, какие решения разработчики будут принимать, и за развитием проекта в целом.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры F.E.A.R.: Прорывной для своих лет проект, не теряющий актуальности по сей день</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7vvk60yfs1-obzor-igri-fear-prorivnoi-dlya-svoih-let</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7vvk60yfs1-obzor-igri-fear-prorivnoi-dlya-svoih-let?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 13:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3466-3633-4163-a536-353364356162/BDb0ri4loahnof9VGdaB.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры F.E.A.R.: Прорывной для своих лет проект, не теряющий актуальности по сей день</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3633-4163-a536-353364356162/BDb0ri4loahnof9VGdaB.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Всем доброго времени суток! Начать хочу с игры, которая нехило так пугала меня в детстве, и являющаяся любимым хоррор шутером по сей день.</div><div class="t-redactor__text">F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) - Игра от студии, Monolith Productions (которые являлись внутренним подразделением Warner Brothers, поэтому не путаем) также подарившей нам шикарный Condemned: Criminal Origins. Игра была разработана для ПК в 2005 году и впоследствии портирована на PS3 и Xbox 360.</div><h2  class="t-redactor__h2">Об игре:</h2><div class="t-redactor__text">Жанр игры — Шутер от первого лица с элементами хоррор составляющей. Превалирует именно психологический хоррор. Хоть в игре и имеются скримеры — расставлены они довольно грамотно и не успевают наскучить.</div><div class="t-redactor__text">Отдельным нововведением являлся грамотно проработанный ИИ (Искусственный интеллект противников). Использование врагами укрытий, предметов окружения, перегруппировки и высокоточная стрельба компьютерного соперника на тот момент была в новинку и даже на среднем уровне сложности боты показывали себя шикарно. (Напомню, это 2005 год - современным разработчикам явно есть чему поучиться)</div><div class="t-redactor__text">Также нельзя не выделить механику замедления времени (Bullet time) которая полноценно использовалась в вышедших ранее Max Payne и Max Payne 2, но ребята из студии Monolith добавили её в хоррор и явно не прогадали.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сюжет игры:</h2><div class="t-redactor__text">Мы берем на себя роль солдата вымышленного подразделения First Encounter Assault Recon (дословно на русском: Штурмовое подразделение первого контакта). Имени главного героя мы не знаем (по игре его называют прототипом или поинтмэном. Прототип мне нравится больше — соответственно буду называть также)</div><div class="t-redactor__text">Начинается всё с телефонного звонка. Голос в трубке сообщает о бунте на территории корпорации Армахем. Телепат Пакстон Феттел, над которым в этом самом Армахеме ставились опыты, решил бунтануть, взял под контроль солдат клонов выведенных там же на территории и начал творить разного рода беспредел, который нам предстоит устранять.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3164-4136-b831-356361653032/zMjr4uTYdOy0MoALrtwQ.jpg"><div class="t-redactor__text">Немного о девочке с обложки.</div><div class="t-redactor__text">Альма Уэйд. Она же "девочка в красном платье", косплеющая Садако и Самару Морган из фильма Звонок, дочь Харлана Уейда — президента компании Армахем и мать Пакстона Феттела, который как было сказано выше: кушал кашу, слушал маму и устроил бунт в корпорации по её указке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3065-4334-a131-303134313635/M6MbfaL4vsj4bVqnAf0b.jpg"><div class="t-redactor__text">По итогу наша цель: устранение Пакстона Феттела и запечатывание Альмы в саркофаге, дабы она больших бед не натворила.</div><h2  class="t-redactor__h2">Враги:</h2><div class="t-redactor__text">Как было сказано ранее противостоять нам будут солдаты клоны, а также пару раз появляющийся робот штурмовик, но так как у нас семейка телепатов поневоле то и без паранормальщины не обошлось. Также в данной тусовке: призраки и кошмары (по сути те же призраки, но появляющиеся в галлюцинациях, насылаемых Альмой).</div><div class="t-redactor__text">Примечание — также имеется 2 дополнения: Extraction Point и Perseus Mandate. К прохождению по желанию, но лишним не будет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги и общее впечатление:</h2><div class="t-redactor__text">Прорывной для своих лет проект, по сути не теряющий актуальности по сей день. До сих пор играется бодро. Прошел на стриме в 2022 году.</div><div class="t-redactor__text">Из минусов: коридорные локации на протяжении всей игры (буквально пару моментов, где действие происходит на улице), довольно устаревшая графика и для того чтобы запустить игру в высоком разрешении с поддержкой широкоформатных мониторов — придется пошуршать интернет.</div><div class="t-redactor__text">Общая оценка 8/10</div><div class="t-redactor__text">Всем спасибо, кто прочел до конца.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>V Rising - одна из самых эмоциональных игр</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dx1ixptsy1-v-rising-odna-iz-samih-emotsionalnih-igr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dx1ixptsy1-v-rising-odna-iz-samih-emotsionalnih-igr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 13:48:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6530-3233-4065-b337-356535323331/6WQjdrYsDR1QL_jAc480.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>V Rising - одна из самых эмоциональных игр</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3233-4065-b337-356535323331/6WQjdrYsDR1QL_jAc480.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Первое и самое главное, что вы должны понять — игра и ПВЕ, и ПВП, вы сами вольны выбирать как играть, но наиграв почти 500 часов я могу с уверенностью сказать, что игра раскрывается именно в ПВП.</div><h2  class="t-redactor__h2">И это неспроста. Дело в том, что игру разрабатывали Stunlock Studios, ответственная за такие !ПВП! игры как:</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Bloodline Champions(Арена)</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3863-4762-a231-336135333865/0xf8HDTCTzIOFEET8Ty3.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Battlerite(Арена)+Battlerite Royale(Королевская Битва)</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3632-4463-b536-343664653666/5TPp2nvHwEgmrYdCLH10.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>и ныне закрытую Dead Island: Epidemic</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3566-4935-b736-313034343135/Km1u9qPE0uPWny4SciCz.jpg"><div class="t-redactor__text">Как вы понимаете все они имели (или имеют) определённый ДРАЙВ, но эти игры никогда не были мега популярны и рано или поздно почти полностью умирали (должен отметить несколько месяцев назад я вернулся в Battlerite и смог находить реальных людей, но коммюнити, мягко говоря, расстроило.</div><div class="t-redactor__text">Так вот, откуда в V Rising так много эмоций? Есть хороший пример - игра Rust. Она дико популярная, ты строишься, собираешь ресурсы, а потом бам, приходит чувак с луком, убивает тебя и забирает всё что ты собрал за последние 30 минут. (ну или наоборот, ты забираешь ;D)</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-6665-4638-b332-346637356561/KA9VrwPzWQOHM7UgkpdW.jpg"><div class="t-redactor__text">Смысл в том, что в V Rising на ПВП серверах такая же история. Когда ты умираешь ты роняешь весь свой награбленный лут, а на особых серверах ты роняешь и то, что на тебе надето. Чтобы одеваться и строить свой замок нужно не только собирать ресурсы, но и убивать боссов + прятаться от солнца.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6361-4437-a235-613638316437/q1RwHDHVq7XY34A6qp_P.jpg"><div class="t-redactor__text">А теперь представь, что у тебя много лута и в этот момент тебя ЖАРИТ солнце и тут на тебя нападает игрок. Признаюсь честно, после некоторых замесов в этой игре у меня дрожали руки как у наркомана, ни одна другая игра не вызывала таких хороших и таких плохих эмоций.</div><div class="t-redactor__text">Есть и проблемы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Чтобы построить замок нужна территория и она конечна. На населённых серверах бывает проблема найти место под замок. За место иногда приходится БУКВАЛЬНО сражаться.</li><li data-list="bullet">Может быть и не на всех серверах, но, если ты новичок есть вполне вероятность что какой-нибудь высокоуровненный начнёт жёстко ганкать тебя на первом же боссе. Не давая при этом тебе расти. Решения есть, но они могут не понравиться большинству.</li><li data-list="bullet">Играя даже на ПВЕ серверах вам нужно "подпитывать" замок, в противном случае другой игрок сможет его легко разрушить. Можно играть на собственном сервере бесплатно, где такой проблемы нет.</li><li data-list="bullet">Долгий крафт, человек не игравший в Conan Exiles и прочие выживалки может не понять. На отдельных серверах это легко решаемо.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Итак, что вызывает сильные эмоции?</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Рейды.На ПВП серверах вы можете с вашим кланом атаковать другой клан используя голема, взрывчатку и прочее. Трудно описать эмоции, когда нападают на тебя, ты защищаешься, а потом успешно мстишь. Рейды, как правило, в определённые часы, зависят от сервера.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6230-4332-b631-646339663964/R9ImM5RJOzYG7KpFiejG.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Убийство боссов с другими игроками. Причём другие игроки (если вы играете на ПВП сервере) могут спокойно вас убить, предать, забрать ваш лут или даже случайно убить. Чтобы вам забрать "душу" босса, который как правило даёт возможность строить замок лучше, новые способности и т.д. вам нужно начать пить босса, а это грубо говоря зажать кнопку на пару секунд и за это время вас могут убить 10 раз))). Если ваш союзник из клана выпивает босса, и вы мёртвый и рядом - вам босс засчитывается тоже.</li><li data-list="bullet">Случайные встречи, ненавистные игроки (например, вы почти убили босса, а пришёл игрок и подло убил вас, а вы потом, когда он набрал куча лута убили его и принесли в ваш замок).</li><li data-list="bullet">Боязнь потерять лут, уход от других игроков.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Советовал бы я эту игру тем, кому нравится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПВЕ? Да, но тогда моя оценка 7/10. Для ПВП режима игра твёрдая 10ка даже не смотря на некоторые проблемы.</div><h2  class="t-redactor__h2">Fear the light - Rule the night</h2><div class="t-redactor__text">Спойлер</div><div class="t-redactor__text">Бойся света - управляй ночью</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Игровая память Silicon Power XPOWER Zenith RGB DDR5 6000 32 ГБ (16х2)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5gm6lugjm1-igrovaya-pamyat-silicon-power-xpower-zen</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5gm6lugjm1-igrovaya-pamyat-silicon-power-xpower-zen?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 13:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Игровая память Silicon Power XPOWER Zenith RGB DDR5 6000 32 ГБ (16х2)</h1></header><div class="t-redactor__text">Никакой компьютер не может обойтись без оперативной памяти особенно в наше время, когда приложения становятся с каждым разом все прожорливее и прожорливее. Но дело не только в объеме, зачастую современным играм требуется и высокая скорость быстродействия памяти. Плюс ко всему моддинг тоже уже давно является частью современного компьютера, поэтому на рынке особенным спросом пользуются наборы памяти, в той или иной степени сочетающие в себе все эти три основных характеристики. В этом обзоре рассмотрим набор памяти Silicon Power XPOWER Zenith RGB DDR5 6000 32 ГБ, который вполне позволит создать современный и эстетичный ПК.</div><div class="t-redactor__text">Компания Silicon Power не нуждается в представлении, она давно присутствует на нашем рынке и своей продукции зарекомендовала себя с хорошей стороны. Линейка памяти XPOWER включает в себя несколько серий, и все они нацелены на современные геймерские ПК. Набор памяти Silicon Power XPOWER Zenith RGB DDR5 6000 32 ГБ из серии Zenith по техническим характеристикам ближе к премиум памяти от этой компании. Есть конечно и более топовые модели, но в наше время не всегда можно позволить себе премиальные продукты. Перед тем как перейти непосредственно к обзору, отметим тот факт, что серия Zenith включает в себя две подсерии - одна с приставкой RGB, а другая без. При этом модели из серии Zenith RGB имеют пять различных модификаций по частотам, а “младшая” серия, которая как видно из названия наличием RGB-подсветки отличается — только три.</div><div class="t-redactor__text">Герой нашего обзора — это Silicon Power XPOWER Zenith RGB DDR5 6000 32 ГБ, которая размещается ровно посередине линейки между старшими моделями с частотами 6800 и 6400 и младшими моделями с частотами 5600 и 5200. Можно считать, что в данном случае это крепкий середнячок. Однако есть один нюанс, который нельзя обойти вниманием. На официальном <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.silicon-power.com/web/zz/product-Zenith_DDR5_RGB_Gaming_UDIMM" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">сайте</a> компании можно увидеть, что модули с частотой 6000 могут поставляться с двумя разными таймингами, а именно CL40-40-40-76 1.35В и CL30-38-38-96 1.35В. В нашем случае участвует модель с CL40 с артикулом SP032GXLWU600FDF.</div><h2  class="t-redactor__h2">Упаковка, внешний вид и комплектация</h2><div class="t-redactor__text">Как и многие другие комплекты памяти, парные модули памяти Silicon Power XPOWER Zenith RGB DDR5 6000 32 ГБ поставляются в небольшой блистерной упаковке с подложкой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6166-4161-b439-343832396265/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3534-4764-b864-653665353830/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Как и многие другие комплекты памяти, парные модули памяти Silicon Power XPOWER Zenith RGB DDR5 6000 32 ГБ поставляются в небольшой блистерной упаковке с подложкой. На лицевой стороне, кроме того, кто собственно выпускает данную продукцию, указано, что она предназначена в первую очередь для геймерских компьютеров и совместима с большинством современных систем подсветки производителей системных плат — MSI, Gigabyte, ASUS и ASRock. Естественно, также указано, что данные модули памяти поддерживают стандарт DDR5-6000 и в упаковке их две штуки по 16 Гбайт каждый.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3039-4432-b838-393064306335/3.jpg"><div class="t-redactor__text">На оборотной стороне перечислены все основные особенности и размеры этих модулей памяти в том числе и то, что на них распространяется ограниченная гарантия, которая активируется по QR-коду. Краткое описание о том, что модули полностью совместимы с Intel XMP 3.0, приведено на разных языках, включая русский. Технические же характеристики, такие как тип, вольтаж, размеры и серийный номер приведены на английском и китайском.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3462-4635-b130-323866393831/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6335-4266-b937-616135316265/5.jpg"><div class="t-redactor__text">В целом модули памяти Silicon Power XPOWER Zenith RGB DDR5 6000 32 ГБ— обычные 288-контактные DDR5 UDIMM-модули с дополнительными пассивными радиаторами охлаждения и подсветкой. Общие габариты каждого модуля: длина — 133,4 мм, высота — 38,5 мм, толщина — 8,8 мм. Конкретно эти модули поддерживают работу с напряжением от 1,35 В. Память поддерживает функцию On-Die Error Correction Code (ECC), а также интегральную схему управления питанием (PMIC) для увеличения срока службы и стабильное питание для бесперебойного игрового процесса. Помимо Intel XMP 3.0, модули также совместимы с профилями AMD EXPO для быстрого переключения в оптимальный режим работы. Исходя из их спецификации можно утверждать, что эти модули полностью совместимы с современными ПК на базе Intel и AMD, которые поддерживают данный типа памяти.</div><h2  class="t-redactor__h2">Тестирование</h2><div class="t-redactor__text">Тестировать модули памяти буду на связке i5-14600K и GIGABYTE Z790I AORUS ULTRA.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3538-4533-b435-613736356538/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6432-4630-a634-383939363332/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Давайте посмотрим, что у нас под капотом. Наконец, Thaiphoon Burner, отличная утилита для проверки основных данных оперативной памяти, может использоваться для DDR5. Не так много информации, но все же.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3566-4363-b236-653234363535/8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-6438-4566-b063-366536346131/9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3565-4164-b437-363037653762/10.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если говорить о производительности данной модели, то согласно тестам в штатном режиме работы они имеют неплохую производительность и достаточно низкое время отклика для таких частот и таймингов. Базовые тесты Winrar, CyberPunk и 3dmark First Strike выдают такие результаты (ну с учетом встроенной графики UHD-770).</div><h2  class="t-redactor__h2">Итог</h2><div class="t-redactor__text">В целом Модули памяти Silicon Power XPOWER Zenith RGB DDR5 6000 32 ГБ разработаны с упором на максимальную стабильность работы — производитель уделил подбору профилей особое внимание, благодаря чему эти модули совместимы с огромным количеством материнских плат и будут работать без нареканий. Все профили были разработаны в полном соответствии со стандартом XMP, поэтому модули будут запущены на заявленных частотах и таймингах с первого же включения системы и полностью в автоматическом режиме. Дизайн модулей неплохой и подойдет тем, кто любит заниматься моддингом, ведь данная серия может поставляться и в белой цветовой гамме. По характеристикам этот набор идеально подходит для современного игрового ПК. Что касается разгона, то здесь всегда не угадаешь, когда будет работать стабильно, а когда нет. Но разгон — личное дело каждого.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор гарнитуры Dareu EH732 - достойная, доступная и с подсветкой</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6vmvezc0k1-obzor-garnituri-dareu-eh732-dostoinaya-d</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6vmvezc0k1-obzor-garnituri-dareu-eh732-dostoinaya-d?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 14:01:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор гарнитуры Dareu EH732 - достойная, доступная и с подсветкой</h1></header><div class="t-redactor__text">Вы помните времена, когда колонки были неотъемлемым атрибутом любого компьютера? Теперь таковым стала гарнитура. Однако при всем их разнообразии бывает трудно найти что-то с необычным и ярким дизайном, хорошего качества и за вменяемую цену. На выручку геймерам, ценящим свободу самовыражения в аксессуарах, приходит бренд Dareu с крайне интересной гарнитурой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3636-4163-b561-643237376533/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Dareu EH732 — это тот случай, когда хочется начать именно с дизайна. Помимо используемого в обзоре бело-синего варианта <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/ru.dareu.com/catalog/garnitura-igrovaya-provodnaya-dareu-eh732-mecha-blue/?utm_source=playground_eh732" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">имеются еще</a> красно-белая и ярко желтая (в стиле cyberpunk). Во всем цветах гарнитура выглядит очень ярко, и для людей, уставших от минималистичных дизайнов или того, что принято называть “агрессивным геймерским” — это настоящая услада для глаз. Да, кому-то такое может показаться аляповатым и даже пошлым, но значит, эта гарнитура просто не для вас.</div><div class="t-redactor__text">В комплекте с самой гарнитурой не идет ничего, кроме небольшого руководства пользователя. Микрофон несъемный, а пульт управления встроен в провод. Если хочется более богатой комплектации, то стоит рассмотреть более дорогие модели бренда. Dareu EH732 относится к доступному сегменту, так что все вполне ожидаемо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6430-4164-b830-386530373532/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Внешняя сторона чашек выполнена из плотного глянцевого пластика, а обод — из облегченной стали. Жесткой фиксации размера обода нет, и для кого-то это может показаться минусом. Но если вы не привыкли к тому, что ваш череп плотно сжимается со всех сторон, и у вас нет в планах использовать гарнитуру во время занятий спортом — проблем не возникнет.</div><div class="t-redactor__text">Мягкий обод выполнен из экокожи. На внешней стороне нанесен логотип и название бренда. Какого-то высокотехнологичного наполнителя тут нет. Внутри ощущается тонкая мягкая вставка и что-то для придания формы. Но со своей задачей он справляется — гарнитура сидит мягко и давления не ощущается.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3762-4436-a134-626232306566/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Амбушюры немного необычной пятиугольной формы. Наполнитель больше напоминает поролон средней плотности, а обтянуты они экокожей. По комфорту использования к ним вопросов нет — ушей они почти не касаются, на голове сидят довольно мягко, и после нескольких часов ничего не начинает адово потеть. У них есть возможность двигаться в пределах 15 градусов, что увеличивает комфорт посадки. Отдельно хочется заметить один факт, который может быть полезен узкому кругу пользователей. Из-за формы амбушюр и посадки <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/ru.dareu.com/catalog/garnitura-igrovaya-provodnaya-dareu-eh732-mecha-blue/?utm_source=playground_eh732" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Dareu EH732</a> на голове они не задевают хрящи и не трутся об украшения в них (даже достаточно массивные). Так что имейте ввиду.</div><div class="t-redactor__text">Никаких органов управления на чашечках нет — все расположено на довольно массивном пульте. На одной его грани находится кнопка включения/выключения микрофона, а также кнопка переключения подсветки. На другой — колесо регулировки громкости. Последнее не имеет жестких фиксированных положений, но за время эксплуатации случайно его задеть не получилось.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6232-4533-b132-633738623562/e1N3vQjsswDvhb2i1InL.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3265-4432-a330-643765356533/1tmhTPDMez0BJmarv4Tw.jpeg"><div class="t-redactor__text">Подсветка у Dareu EH732 RGB, но без возможности индивидуальной настройки. Из предустановленных режимов: слегка переливающийся радужный градиент и мягкие пульсации красным, синим, зелёным и фиолетово-розовым цветами на выбор. Ну и да, ее можно полностью выключить. Через фирменное приложение-драйвер дополнительно ее не настроить. В целом, как для недорогой гарнитуры выбор вполне неплохой, ведь обычно он отсутствует вовсе. Яркость у подсветки на среднем уровне, сами цвета насыщенные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3164-4961-b065-353031666237/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Но вот что точно нельзя списать на бюджетность у Dareu EH732, так это звук. Используются два динамика диаметром 50мм, спопротивлением в 24 Ом, частотой до 20 кГц и чувствительностью 110 дБ. По своему качеству и насыщенности звук гарнитуры превосходит многие гарнитуры стоящие вдвое дороже. Низкие частоты ярко выражены, середина очень плотная и высокие без перегибов. Общая звуковая сцена объемная и богатая. Звук разведенный на каналы хорошо различим, равно как эмбиент-эффекты. Для прослушивания музыки в высоком качестве гарнитура, все же, не подойдет. Но для игр, даже завязанных на звуках — более чем.</div><div class="t-redactor__text">Микрофон звезд с неба не срывает. Для общения в игровом чате, дискорде или для онлайн звонков вполне неплохой вариант. А вот для ведения трансляции или записи придется или экспериментировать со сторонним софтом, или просто подобрать отдельный девайс. Но базовые потребности он закрывает, хотя небольшая длина ножки может доставить некоторые неудобства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3433-4764-b031-363032383262/7.jpg"><div class="t-redactor__text">С недорогими гарнитурами всегда лотерея. Можно как получить что-то с качеством “сколько заплатил — то и получил”, как и что-то весьма достойное. И Dareu EH732 — это второй случай. Мягкий ободок без креплений и мелкие недочеты по эргономике можно отнести к недостаткам, но они с лихвой перекрываются отличным качеством звучания, которое будет крайне трудно найти за сопоставимый бюджет. Ну и дизайн может стать для многих ультимативным плюсом. Если вам понравилась внешность <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/ru.dareu.com/catalog/garnitura-igrovaya-provodnaya-dareu-eh732-mecha-blue/?utm_source=playground_eh732" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Dareu EH732</a>, то смело берите — гарнитура вас не разочарует.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор A Quiet Place: The Road Ahead - незаурядный хоррор с уникальными механиками</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b95kcaj231-obzor-a-quiet-place-the-road-ahead-nezau</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b95kcaj231-obzor-a-quiet-place-the-road-ahead-nezau?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 14:06:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3966-3435-4631-b330-666465643731/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор A Quiet Place: The Road Ahead - незаурядный хоррор с уникальными механиками</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3435-4631-b330-666465643731/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В любых магазинах планеты: от «зелёных» до консольных игроки уже сейчас могут погрузиться в атмосферу киновселенной «Тихого места» — недавно вышел хоррор <a href="https://www.playground.ru/a_quiet_place_the_road_ahead">A Quiet Place: The Road Ahead</a>. Сегодня в расскажу о том, какой получилась новая страшилка и по совместительству симулятор движения вприсядку. Тсс, было опасно…</div><h2  class="t-redactor__h2">Тихий ужас</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-6566-4235-b062-643236346465/2.jpg"><div class="t-redactor__text">A Quiet Place опирается на выращенные тремя фильмами догмы. Снова в главной роли девушка с особенностями — Алекс больна астмой, поэтому её приключение окажется ещё сложнее и опаснее.</div><div class="t-redactor__text">Это приключение при идеальном прохождении можно успеть «пробежать» за 5 часов, но, скорее всего, при внимательном исследовании каждого уголка мира этот временной отрезок увеличится на пару часов минимум. Именно поэтому я не стану перечислять никакие сюжетные повороты, потому что даже мельчайшая деталь способна испортить впечатление от истории.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3664-4933-b139-343436636261/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Лично меня она не тронула, схожие сцены и ходы уже были использованы в фильмах, но как опыт погружения во вселенную вполне себе на уровне. «Оскар» за сценарий и озвучку не выдадут, но следить за персонажами было привлекательно.</div><div class="t-redactor__text">За исключением истории Лауры. Её мотивация показалась совсем уж странной и нелогичной, хотя, возможно, потеря близкого человека может привести и не к такому исходу. В любом случае игроки отправятся в путешествие из одной точки в другую, на протяжении которого Алекс будет стараться выжить, особенно при столкновении с инопланетными монстрами.</div><div class="t-redactor__text">Погрузиться в атмосферу позволят и многочисленные записки, через которые игрок получит чуть больше информации о жителях этого региона. Эти истории помогут проникнуться вселенной, хотя и раскроются полностью только самым внимательным геймерам.</div><h2  class="t-redactor__h2">Симулятор гусиного шага</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3066-4463-b765-646132643833/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс в игре уникален, но не очень разнообразен. Алекс на протяжении всего путешествия предстоит избегать шума — нужно двигаться украдкой, медленно совершать все действия (открывание дверей, перемещение по территории, активация вентилей), обходить все препятствия, избегать стёкол, листвы и воды. Попросту аккуратно отодвигаем стик и избегаем встречи с противником. На эти столпы опирается весь геймплей и задействует окружение, поэтому просто так бродить из стороны в сторону не получится, игрока всегда поджидают опасности: то ветка хрустнет, то дверца окажется излишне скрипучей.</div><div class="t-redactor__text">Иногда потребуется пройти через локацию с врагом, патрулирующим территорию, аккуратно обойти его, отвлечь и добраться до следующей секции. Монстр может самостоятельно наткнуться на Алекс или отреагировать на шум, а при переходе из одной части замкнутой секции до другой точно последует за героиней. Это не совсем честно, однако повысит накал ситуации: игроку придётся постоянно использовать кирпичи и бутылки для отвлечения и чаще обдумывать свои шаги наперёд.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3432-4231-a565-396139666630/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Некоторые запертые двери на пути тоже усложняют процесс, поэтому предварительно придётся разбить стекло дома, чтобы забраться внутрь, или попросту отыскать ключ дальше по маршруту. Дизайн локаций прост — почти нигде не удастся потеряться, а местоположение нужной лестницы или двери интуитивно понятно. О правильном пути подскажут даже дорожки или фонари.</div><div class="t-redactor__text">Стоит учитывать, что абсолютно любой шум выше нормы (можно увидеть на специальном устройстве) сразу же запустит кат-сцену, в которой героиня погибнет от цепких лап монстра, поэтому приключение даже на нормальном уровне сложности не окажется простенькой пешей прогулкой. Чаще всего проблемы будут возникать именно в секциях с монстрами и совсем редко в пустых коридорах и безлюдном лесу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3534-4535-b032-386265383863/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Также разработчики внедрили систему дыхания Алекс — из-за астмы при повышении стресса героиня может выдать своё местоположение, поэтому придётся вовремя использовать баллончик. Их довольно легко отыскать по пути (не совсем правдоподобно, но допустимая условность), поэтому проблем у игроков не возникнет. Стресс повышает от перелезания по различным объектам и при близком нахождении к монстру.</div><div class="t-redactor__text">В путешествии также появится фонарик, просвечивающий темноту, или фальшфейеры, но я ими почти не пользовался и довольно легко ориентировался в пространстве при средней яркости, а соответственно не тратил батарейки и легко обходился без них. Также можно активировать микрофон, который будет захватывать любой шум, но такую фишку стоит использовать в одиночестве, иначе мимо проходящая супруга может «привлечь» монстров к Алекс и «заруинить» прохождение.</div><h2  class="t-redactor__h2">Шум — смерть</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3738-4533-b032-633837363634/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Мир «Тихого места» состоит преимущественно из лесов и городских локаций. Алекс частенько приходится пробираться по зарослям и исследовать здания. Проработка текстур выполнена очень реалистично — осматривать окружение интересно и занимательно.</div><div class="t-redactor__text">Однако не всё так идеально, как хотелось бы — игра недостаточно оптимизирована, поэтому RTX 3060 в FHD и на высоких настройках графики выдаёт не более 55-60 кадров в секунду. В FHD+ эти значения снижаются ещё на 10 пунктов. Из-за этого всю красоту мира увидит очень небольшая группа игроков, обладающих самым современным железом. Также появлялся баг с открыванием двери (удалось открыть проход без ключа, но без запуска кат-сцены) и возникали проблемы с широкоформатным изображением. Пока точно стоит подождать патчей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3632-4937-a538-643033326532/8.jpg"><div class="t-redactor__text">После недавнего релиза <a href="https://www.playground.ru/silent_hill_2">Silent Hill 2</a>, в котором фоновые звуки могли довести неподготовленного геймера до истерики, эмбиент в A Quiet Place: The Road Ahead не выглядит таким уж пугающим. Да, трески, скрипы, рычание и прочие аутентичные вселенной звуки на месте, но при прохождении двух проектов скопом уже не действовали на меня также сильно.</div><div class="t-redactor__text">Ради справедливости стоит отметить, что разработчики умело перенесли киновселенную в виртуальный мир компьютерной игры — атмосфера получилась правдоподобной, возможно, не такой пугающей, как хотелось бы лично мне, но настоящей и реалистичной.</div><div class="t-redactor__text">AQP: TRA — неплохая игра по киновселенной, которая позволит фанатам оригинала насладиться времяпрепровождением в этом жестоком мире и испытать на себе его ужасы. Не идеально, но вполне добротно, поэтому отмеченные баллы точно заслужила.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Аутентичная атмосфера оригинальных фильмов;</li><li data-list="bullet">Неплохой стелс, который заставит напрячь мозги;</li><li data-list="bullet">Звуковые эффекты.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Местами слишком медленный геймплей;</li><li data-list="bullet">Не лучшая оптимизация.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 7.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: AQP: TRA — игра для фанатов вселенной, которая предлагает уникальные механики, но, к сожалению, совсем не пугает и сводит геймплей к медленному блужданию по локациям.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор DeepCool Assassin 4S - действительно тихий убийца</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nlf2ro79n1-obzor-deepcool-assassin-4s-deistvitelno</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nlf2ro79n1-obzor-deepcool-assassin-4s-deistvitelno?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2024 14:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3761-6333-4262-b137-643632393064/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор DeepCool Assassin 4S - действительно тихий убийца</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6333-4262-b137-643632393064/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Прошлогодняя новинка от DeepCool под названием Assassin IV порадовало многих любителей классического воздушного охлаждения. Минималистичный дизайн и высокая эффективность — что еще нужно от процессорного кулера? Разве что немного тишины. Эту потребность спешит удовлетворить DeepCool Assassin 4S, который стал заметно тише, сохранив идентичную эффективность.</div><div class="t-redactor__text">Первый вопрос, который возникает при взгляде на Assassin 4S: “А где вентилятор?”. Он спрятан между двумя секциями радиатора и это решение может показаться весьма странным для башни, предназначенной для высокопроизводительных систем. Однако в DeepCool работают весьма талантливые инженеры, которые чему-то успели научиться за почти 30-ти летнюю историю компании.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6337-4231-b562-393132306364/2.jpg"><div class="t-redactor__text">За магнитной крышкой скрывается 140мм вентилятор, не получивший собственного особенного названия. Собственно, его мотор — это основная причина низкого уровня шума Assassin 4S. В обычном режиме работы максимальный уровень шума непосредственно рядом с башней составляет 29 дБ. Тихий режим, активирующийся переключателем на верхней крышке одного из радиаторов, порадует пользователя 22 дБ. Прибавьте к этому крышку корпуса и получите условно-бесшумный компьютер с активным охлаждением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3738-4263-b762-643432313566/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Трубки и нижняя часть теплосъемника выполнены из меди, никаких вставок из других материалов тут нет. Пятка отполирована и имеет небольшую круглую выпирающую область по центру. С завода термопаста не нанесена.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3933-4737-b736-313635326363/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Впрочем, она и не нужна. В комплекте с DeepCool Assassin 4S, помимо набора крепления под актуальные сокеты (LGA2066/2011-v3/2011/1700/1200/1151/1150/1155/AM5/AM4, я душный - я перечислю) имеется шприц с термопастой DM9. И да, удобная длинная отвертка также присутствует, как и краткий и наглядный мануал по установке креплений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3538-4132-b261-646361373738/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Каких-то особенных хитростей во внешнем виде или комплектации у Assassin 4S нет, разве что можно отметить вес почти в 1,4 кг и почти близкую к идеальному кубу форму. Так что давайте переходить к установке и тестированию. Заранее зафиксируем результаты Intel Core i5 12400, которому в последнее время становится душно под его текущей башней.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3537-4539-b532-386634663638/6.jpg"><div class="t-redactor__text">В OCCT показатели средней и максимальной температуры довольно неприятные: 75/82 градуса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3134-4634-b937-373962343238/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Стресс-тест AIDA оказался более щадящим и тут у нас около 52 градусов по ядрам.</div><div class="t-redactor__text">Зафиксировали. Теперь приступаем к установке. В целом все достаточно заурядно и просто. Разве что по невнимательности можно напутать с установкой двух частей посадочной “рамки” вокруг процессора (они должны идти перпендикулярно оперативной памяти, да).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3133-4335-a164-353330323962/8.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот перед установкой самого DeepCool Assassin 4S стоит извлечь вентилятор, ведь два винта скрываются за ним. Без комплектной отвертки добраться до них было бы той еще задачей. На удивление, с попаданием в отверстия для этих болтов проблем не возникло, несмотря на кажущееся неудобство расположения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-6663-4166-b462-633537336163/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Подключаем один разъем к материнской плате и все — ваше охлаждение готово трудиться на благо процессора и всего компьютера. DeepCool любезно собрали все провода в аккуратную стяжку, так что ничего не будет тревожить глаз перфекциониста. Высота кулера достаточная, и даже если у вас заняты все слоты оперативной памяти, он ничего не будет задевать.</div><div class="t-redactor__text">Запуск и “холостой” режим работы вызывает тихий восторг. Тихий, потому что вентилятора на башне (вернее будет сказать, “в башне”) не слышно. Легкое шуршание легко теряется на фоне корпусного охлаждения. И да на этом памятнике, не то минимализму, не то брутализму (призываю экспертов в комментарии) нашлось место для крохотной зоны подсветки в виде логотипа DeepCool.</div><div class="t-redactor__text">Стоит красиво, а как работает? В OCCT процессору стало явно легче дышать, ведь средняя/максимальная температура упала до 65/70 градусов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3436-4137-a464-633335623831/10.jpg"><div class="t-redactor__text">В AIDA нагрузка была небольшой, но разница все еще заметна — в среднем 46 градусов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6634-4465-a532-353165653535/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Но куда интереснее будет взглянуть на результаты в реальных условиях. Нет, если вы собираете компьютер только ради запуска бенчмарков — ваше право, можете смело проматывать сразу на вывод.</div><div class="t-redactor__text">Цифры на скриншотах весьма недвусмысленно говорят о колоссальной разнице в температурах с использованием DeepCool Assassin 4S. В Cyberpunk 2077 она составила целых 30%! В Starfield и SpaceMarine 2, которые едва понимают, что делать больше чем с двумя ядрами процессора, разрыв скромнее, но все еще заметный.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3633-4062-b365-333765346533/12.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-3132-4236-b937-313462366432/13.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6664-4439-a238-663063633366/14.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если говорить о бесшумности, то DeepCool Assassin 4S действительно затыкает за пояс все имеющиеся на рынке высокопроизводительные воздушные системы охлаждения, но не без нюансов. По эффективности он немного уступает DeepCool Assassin IV, и фактическая разница достигает 5-10% (в чем можно убедится сравнив результаты на аналогичном процессоре <a href="https://www.playground.ru/misc/opinion/obzor_kulera_deepcool_assassin_iv_idealnoe_ohlazhdenie_dlya_lyubitelej_minecraft_i_ne_tolko-1640204">в нашем обзоре</a>). Максимальный уровень шума действительно очень низкий. Но работает всего один вентилятор и на довольно высоких оборотах. Как следствие, сам звук может оказаться выше по тональности, из-за чего будет заметен на фоне других вентиляторов в системе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3631-4461-b336-343638363962/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Но если вы цените в сборке эстетику и эффективность, то DeepCool Assassin 4S определенно заслуживает вашего внимания. Он отлично будет смотреться в компьютерах, собранных без кабелей вовсе (с питанием видеокарты сзади) дополняя картину чистоты и не загораживая обзор огромным внешним вентилятором.</div><div class="t-redactor__text">Стильное, тихое и эффективное охлаждение по весьма демократичной цене.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Microsoft про Xbox - мы не знаем, почему сторонние издатели не хотят выпускать игры на нашей консоли</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/izvv85kvs1-microsoft-pro-xbox-mi-ne-znaem-pochemu-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/izvv85kvs1-microsoft-pro-xbox-mi-ne-znaem-pochemu-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 05 Oct 2024 11:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Microsoft про Xbox - мы не знаем, почему сторонние издатели не хотят выпускать игры на нашей консоли</h1></header><div class="t-redactor__text">На игровом рынке многие компании совершают ошибки, но не каждая делает это так эпично, как Xbox. Кажется, даже у кризиса бывают свои новые горизонты.</div><div class="t-redactor__text">Мне казалось, что Xbox уже погрузилась на самое дно и хуже быть не может... Но Фил Спенсер меня удивил. Подобный шаг даже мне трудно было нафантазировать, а с воображением у меня очень хорошо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3163-4364-b939-666637653865/569283_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Согласно неписанным правилам, в заголовках к публикациям не рекомендуется использовать слова "Кринж", но сегодняшние события невозможно описать без данного слова. Подобного поворота событий не ожидал даже я. Глава Microsoft на официальном сайте запустил новую инициативу для разработчиков игр. Подобный шаг можно понять в отношении маленькой компании без штата специалистов, но гигант, что 20 лет на рынке?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox Research</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>Цитата: </strong></div><div class="t-redactor__text">"Непосредственно взаимодействуя с создателями игр, Xbox стремится получить данные, которые помогут улучшить качество работы партнеров по разработке".</div><div class="t-redactor__text">Мы умолчим тот факт, что Microsoft занимает второе место в мире по сбору информации через сотни инструментов телеметрии, встроенных в её продукты. Это самая осведомлённая и "просвещённая" компания после Google. Кто-то может возразить, что телеметрия в поисковике Bing не даёт данных о настроениях в командах разработчиков или не вытягивает информацию из их голов. Но будете удивлены — анализ огромного объёма данных раскрывает такую картину, которая даже не снилась немецкой Штази и израильскому Моссаду. Microsoft прекрасно знает о ситуации на рынке и о проблемах своих продуктов, даже лучше, чем многие себе представляют.</div><div class="t-redactor__text">Но, дабы не быть голословным, опишем самый яркий и хорошо освещенный вопрос в прессе. Крупная игра оставила большой след в информационном поле.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Baldur’s Gate 3</strong></div><div class="t-redactor__text">Я не работаю в Microsoft и не обладаю всей полнотой информации. Оперирую исключительно открытыми и официальными источниками информации.</div><div class="t-redactor__text">Это официальное сообщение в официальном канале Xbox (с переводом от гугла):</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6334-4463-b134-383439313461/569284_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Мы точно знаем, что в июле 2023 года Фил Спенсер отправил своих специалистов в студию Свина Винке. Специалисты не смогли решить проблему. Не какие-то там левые студии, а самые высококвалифицированные специалисты, что создали данную систему и разбираются в вопросе лучше всех. То есть, это не какой-то слух или инсинуации - Microsoft сама не смогла сделать оптимизацию.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Call of Duty на Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">И снова вершина айсберга. То, что всплыло на поверхность и стало известно общественности. Как обстоят дела с другими продуктами на платформе - нам неизвестно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3464-4430-b831-366464373066/569294_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Во время судебных разбирательств стало достоверно известно, что Activision Blizzard сумела найти общий язык с Sony, и выручка распределялась по формуле 90/10, в то время как Xbox упорно настаивал на 70/30. То есть, лидер рынка предлагал более выгодные условия, чем проигрывающая сторона. Японцы с удовольствием договариваются (и продолжают договариваться) на особых условиях, что позволяет им укреплять позиции. Американцы жестко стоят на своем и доят свою платформу изо всех сил.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox Game Pass</strong></div><div class="t-redactor__text">Мы не будем рассматривать данный сервис с позиции рядового геймера, а взглянем на него в рамках конкурентного рынка на одной платформе. Представьте: на одной чаше весов — 500 игр и мощнейшая рекламная поддержка, а с другой стороны — продукт от студии второго эшелона с минимальным маркетингом. Что выберет обычный потребитель? Каковы шансы быть замеченным такому продукту? Обычный рынок, обычная конкуренция: либо ты в подписке, либо банкрот.</div><div class="t-redactor__text">Мне нравится игра Mutant Year Zero: Road to Eden. Это один из первых проектов, который появился в подписке Xbox на релизе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3434-4233-b537-376236663135/569295_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> Больше игр в подписке они не выпускали.</div><div class="t-redactor__text">Или другой пример Moon Studios - создатели Ori. После исполнения своих обязательств перед Xbox, больше не спешат сотрудничать с ними. Очень странный шаг, если все было хорошо.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox series S против Steam Deck</strong></div><div class="t-redactor__text">Очень часто в комментариях можно услышать, что разработчики игр ленивы, и «руки у них растут не из того места». Мол, на более слабом Steam Deck игры запускаются нормально, а на младшей Xbox — "проблемы". Это любимая фраза особо одарённых пользователей.</div><div class="t-redactor__text">Стоит уточнить: игра в 360p с FSR 2.0 и 30 FPS для "энтузиастов" — это радость. Аналогичное решение для геймера в гостиной — это конец света. Отношение к двум устройствам сильно отличается. То, что приемлемо на малом экране после трёх часов усердной работы по настройкам, совершенно неприемлемо для развлечения на телевизоре. Steam Deck — это про компромиссы, про энтузиазм и кастомизацию. Консоль, как Xbox Series S, должна обеспечивать стабильность и удобство "из коробки".</div><div class="t-redactor__text"><strong> Xbox series S - тормоз индустрии</strong></div><div class="t-redactor__text">Прошло 4 года со старта новой эпохи, и многие уже забыли о существовании Xbox One X. Если послушать "диванных" экспертов, то Xbox Series S якобы равна или даже быстрее старого устройства. Но тогда возникает закономерный вопрос: "Как получилось, что 1500 игр оптимизированных для Xbox One X, не работают на младшем гаджете? Ведь Series S должна быть лучше во всём".</div><div class="t-redactor__text">Всё дело в объёме и пропускной способности памяти. Простой тест на различие, одной и той же видеокарты с разной пропускной способностью памяти показывает, что даже при одинаковых "терафлопсиках" узким местом станет память. Пропускная способность и объем, оказываются ключевым фактором ограничивающим производительность и это становится заметно, особенно на консолях с общим пулом памяти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6161-4238-b439-623264323665/569297_O.png"><div class="t-redactor__text">Или объем доступной памяти:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3738-4236-b137-353833396439/569304_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Оптимизация под игровые консоли</strong></div><div class="t-redactor__text">Некоторые не до конца понимают, но у игровых консолей всего 16 гигабайт памяти. Это общий пул для оперативки и видеобуфера. А теперь представьте, что у вас будет твориться в играх, если в вашем системном блоке будет 8 гигов оперативки и видеокарта с 8 гигабайтами? А если сделать 6 + 4 и сравняться с Xbox series S с 10 гигабайтами? </div><div class="t-redactor__text">Некоторые "диванные эксперты" описывают оптимизацию, как перемещение бегунка в настройках игры. Сдвинул несколько настроек немножко влево и все готово. А что делать, если изначально игра идет на минимальных настройках и бегунки УЖЕ в крайнем положении?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Краткий итог</strong></div><div class="t-redactor__text">Без опросов и собирания общественного мнения мы УЖЕ видим серьезные проблемы Microsoft, что не нравятся разработчикам. Исправление УЖЕ выявленных проблем серьезным образом может повлиять на мнение и желание игроков рынка взаимодействовать с Xbox. И тут напрашивается два вывода:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Фил Спенсер знает о данных проблемах и не планирует их менять - просто пускает пыль в глаза после нескольких громких "возмущений" разработчиков;</li><li data-list="bullet">Фил Спенсер не знает о перечисленных проблемах - полная некомпетентность и не владение ситуацией;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Даже и не знаю или чего-то не понимаю? Но на мой взгляд - это полнейший Кринж в самом ярком исполнении.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Очередные махинации от Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">У игрового подразделения Microsoft всё очень плохо. Глубина погружения не поддается никакому счислению. В психологии есть такой "антикризисный приём": когда всё плохо, сядь за стол с оппонентом, возьми бумажечку и напиши на ней все накопившиеся проблемы. Этот приём используется для затягивания времени и отвлечения внимания. Пока вы с кем-то что-то обсуждаете, создаётся видимость кипучей деятельности. Вы вроде бы решаете проблемы сообща, но на деле просто пускаете пыль в глаза и ждёте, что всё само рассосётся.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>7 неторопливых стратегий на ПК для отдыха — строим домики и восстанавливаем нервные клетки</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3jb0n3hxp1-7-netoroplivih-strategii-na-pk-dlya-otdi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3jb0n3hxp1-7-netoroplivih-strategii-na-pk-dlya-otdi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2024 12:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>7 неторопливых стратегий на ПК для отдыха — строим домики и восстанавливаем нервные клетки</h1></header><div class="t-redactor__text">Делюсь своим списком медитативных стратегий для тех геймеров, кто устал от динамичных шутеров и быстрых RTS, ориентированных на игру по сети.</div><div class="t-redactor__text">Постоянные читатели блогов Overclockers.ru знают меня как заядлого любителя стратегий, про которые за шесть лет я написал около 50 блогов. Один только цикл блогов "<em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/75022/neskolko-krutyh-no-zabytyh-strategij-v-kotorye-stoit-poigrat-v-2022-godu-chast-23">Несколько крутых, но забытых стратегий, в которые стоит поиграть в 2022 году</a></em>", вышедший пару лет назад, растянулся на целых 23 части, в которых вы можете найти себе стратегию на любой вкус. На моем ПК постоянно установлено не менее десятка стратегий, в некоторые из которых я играю уже более 20 лет, большинство из которых уже можно причислять к ретро играм. Но я постоянно пробую и новинки, например, сейчас играю в великолепный ремейк Age of Mythology — Age of Mythology - Retold, ожидая выхода в этом году таких стратегий, как Frostpunk 2, Manor Lords и Celestial Empire.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6461-4930-b731-313131383332/562682_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но, по мере того, как мой возраст переваливал за "тридцатник" и дальше, я стал замечать, что все меньше и меньше играю в динамичные стратегии в реальном времени, требующие высокой реакции и тщательного микроконтроля. То есть такие, где вы должны бешено клацать мышкой по каждому юниту, отправляя его на конкретных юнитов врага, во время применять умения и отводить их для лечения. Это стало особенно заметно по таким играм, как StarCraft II, Company of Heroes 2, Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm, Warhammer 40,000: Dawn of War II или не так давно вышедшей Iron Harvest 1920+.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-6362-4464-a335-323137626335/562683_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Строительство в этих стратегиях, особенно в тех, что пошли по пути, проложенному Warhammer 40,000: Dawn of War, с захватом контрольных точек на карте, сведено к минимуму. И весь игровой процесс — это практически бесконечная битва, которая особенно напрягает при игре с живым противником по сети, где невозможно отвлечься от игры даже на десять секунд. И все больше мой выбор смещался на стратегии с активной паузой, возможностью регулировки скорости игры, как например, в Age of Empires II - Definitive Edition. А еще — в сторону пошаговых стратегий, где над ходом можно думать хоть пять минут и при игре с ИИ-ботами есть возможность переигрывать неудачный ход много раз, и, конечно же, в сторону градостроительных симуляторов и экономических стратегий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3036-4535-a238-386262353637/562684_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Надо сказать, что еще лет 20 назад я прочитал про подобную смену игровых пристрастий с возрастом в журнале "Игромания", где писали, что игроки в районе 40 лет массово переходят на неторопливые игры, а некоторые и вовсе совсем забрасывают игры на ПК, и тогда подумал, что меня это не коснется, однако с природой не поспоришь. Реакция уже не та, да и просто уже нет энергии, чтобы после тяжелого дня так напрягаться в компьютерной игре. И сегодня я хочу поделиться с вам своим набором неторопливых стратегий с медитативным игровым процессом, которые отлично успокаивают нервы в наше непростое время. Дав не только их список, но и некоторые нюансы настроек уровня их сложности, которые стоит учесть. А начну с одной из самых моих любимых игр, в которую я играю уже более 20 лет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Disciples II: Dark Prophecy</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6534-4633-b532-633164633636/562685_O.png"><div class="t-redactor__text">Чтобы комфортно играть в 2024 году в Disciples II: Dark Prophecy, нужно скачать модифицированную игру, со встроенным OpenGL Wrapper и тогда вы получите массу плюшек. Высокие разрешения, формат картинки 16 на 9, а еще — возможность ускорять игру, что позволяет не ждать долго ход противника и многое-многое другое. При этом все плюсы Disciples II: Dark Prophecy никуда не пропадают и, запустив большую карту с тремя ИИ-оппонентами, можно неторопливо играть пару-тройку вечеров, прокачивая героев и собирая артефакты. А ведь и моды к игре выходят до сих пор, и некоторые сильно меняют геймплей. Чтобы сделать игру еще более комфортнее и легче, введите код "herecomesthesun", открывающий все карту, чтобы не получить сюрприз в виде внезапно появившегося высокоуровнего вражеского героя, с которым вы уже не сможете справится под конец игры.</div><h2  class="t-redactor__h2">Disciples III: Reincarnation</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6163-4239-a363-383264663463/562686_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Выход в 2009 году третьей части серии Disciples — Disciples III: Renaissance, стал самым настоящим шоком для любителей серии. Разработчики умудрились испортить практически все, что можно, радикально изменив игру и самые главные принципы серии. И только после выхода в 2012 году переиздания Disciples III: Reincarnation эта пошаговая стратегия стала играбельной. Но, чтобы получить от нее удовольствие, воспринимайте ее не как продолжение Disciples II: Dark Prophecy, а как отдельную игру, не связанную с серией. И дайте себе часок на то, чтобы глаза привыкли к не самой лучшей цветовой палитре, и на то, чтобы разобраться в изменившихся игровых механиках. И тогда Disciples III: Reincarnation станет для вас неплохой пошаговой стратегией, играть в которую можно без особого напряжения, наслаждаясь мрачной готической атмосферой, с которой у этой игры все в порядке. Ведь именно из-за мрачной атмосферы серия Disciples так отличается от яркой и пасторальной серии Heroes of Might and Magic.</div><h2  class="t-redactor__h2">Anno 1800</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3331-4662-b238-303136636235/562688_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Если вы думаете, что Anno 1800 — это легкая экономическая стратегия, то я вас разочарую. Поставьте трех сильных ИИ-противников и высокий уровень сложности, и ваш мозг просто закипит от обилия ситуаций, на которые нужно быстро реагировать, отрываясь от постройки зданий, развития производств и налаживания торговых маршрутов. А ведь в последних патчах разработчики добавили еще и военные дирижабли, еще более приблизив игру к сеттингу стимпанка. Но, что очень хорошо, сложность Anno 1800 можно очень гибко настроить, и даже полностью убрав из игры ИИ-оппонентов и пиратов, играть все равно интересно, поскольку вашим главным врагом останется строчка с числом ваших финансов, и справится с ней в начале игры, уведя в солидный плюс, будет очень непросто.</div><div class="t-redactor__text">Именно Anno 1800 в последние четыре года стала для меня одним из главных релаксантов, и запустив ее, можно полностью отключится от внешнего мира на несколько часов. Это происходит потому, что вы в этой игре не можете сосредоточить внимание только на одном аспекте — слишком много дел требуют ваших действий, но никто не торопит вас переключаться на них прямо сейчас, и за счет этого вы забыв о внешних раздражителях и негативных мыслях. А для тех игроков, которые хотят просто строить красивые города, не заморачиваясь с экономикой, разработчики добавили сверхлегкий "свободный" режим игры.</div><h2  class="t-redactor__h2">Anno 1404: Venice</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3635-4361-b536-653463623163/562689_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Anno 1404: Venice, или под другим название — Dawn of Discovery: Venice, еще одна экономическая стратегия немецкой школы, ставшая самой высокооцененной игроками на момент своего выхода в 2009 году, однако дополнение "Венеция" вышло для нее позже. И если в свое время эта игра казалось мне довольно сложной, то теперь, после Anno 1800, для любителей серии Anno 1404: Venice воспринимается как легкая казуальная стратегия, в которой можно расслабиться. Главное, дать себе время смириться с тем фактом, что здания в то время нельзя было просто подцепить мышкой и перенести в другое место или развернуть — первые минуты игры отсутствие этого привычного действия из Anno 1800 раздражает неимоверно.</div><div class="t-redactor__text">Во всем остальном Anno 1404: Venice хороша даже спустя 15 лет после выхода — графика приятная, геймплей медитативен и привычен любителям серии, а музыка убаюкивает. Можно посоветовать только сделать хак камеры, приблизив ее возможности к тем, что дает Anno 1800, для чего в INI-файле с настройками игры поменять значения параметров <em>EnableFourthCamPosition, LockCamera </em>и<em> CheckCameraDistance</em>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Heroes of Might and Magic V</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3633-4637-b237-643363643835/562690_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Самыми главными "Героями", которыми для большинства олдфагов стали Heroes of Might and Magic III, для меня стали Heroes of Might and Magic V, вышедшие в 2006 году. Это не значит, что я совсем не играю в Heroes of Might and Magic III, но могу залипнуть на недели и даже месяцы именно в Heroes of Might and Magic V. Даже спустя 18 лет после выхода игры, графика у нее воспринимается как нечто самобытное, что не может устареть, а наполнения контентом хватит на то, чтобы новичку с нуля разбираться в тонкостях месяцами. Сильно различающиеся фракции, множество тактик и хитростей, развитая система магии — в Heroes of Might and Magic V хорошо все. А еще для игры есть множество модов и бесчисленное количество самодельных карт от фанатов, хотя и встроенный генератор карт обеспечит вас постоянно меняющимися локациями. Из минусов игры можно назвать только скорость хода ИИ-противников, если само их поведение в игре весьма продуманно, то на больших картах с несколькими врагами придется очень ждать пока они сделают ходы, даже на мощном ПК.</div><h2  class="t-redactor__h2">Emperor: Rise of the Middle Kingdom</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3436-4834-a534-303762313538/562680_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Думаю, серию градостроительных игр City Building помнят сегодня совсем немногие геймеры. Серия стартовала с Caesar еще в 1992 году, но по-настоящему популярной стала игра Caesar III 1998 года. Затем последовали Pharaoh с дополнением Cleopatra, Zeus: Master of Olympus с дополнением Poseidon: Master of Atlantis. А вершиной развития серии этих игр в изометрической 2D-графике с очень похожими механиками строительства и развития городов стала Emperor: Rise of the Middle Kingdom, вышедшая в 2002 году. Эта игра имела самую роскошную графику, которая даже сегодня с модами на широкоэкранные разрешения смотрится потрясающе. Каждый пиксель на своем месте, детализация картинки на высочайшем уровне, который 3D стратегии смогли получить только в 2010-х годах. И именно в Emperor: Rise of the Middle Kingdom мне нравится играть больше всего, хотя иногда я на недельку погружаюсь и в трехмерную стратегию Caesar IV из этой серии, вышедшую в 2006 году.</div><h2  class="t-redactor__h2">Lethis - Path of Progress</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3062-4630-b764-383536333338/562691_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть еще одна неторопливая и медитативная игра, построенная на похожих механиках из игр City Building, но в сеттинге стимпанка и с атмосферой конца 19-го века. Если вы помните, как играть в Caesar III, то и с Lethis - Path of Progress быстро разберетесь, но эта игра дает более современную картинку и различные геймплейные новшества. Она не стала популярной из-за технических проблем и недоработок на старте, в 2015 году, да и сейчас, если мне не изменяет память, не запускается на встроенной графике процессоров <strong><a href="https://market.yandex.ru/product--core-i3-12100/1497301525" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Intel</a></strong>, но, если вы переиграли уже во все экономические стратегии, то попробовать Lethis - Path of Progress однозначно стоит.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Одна из самых объемных стратегий этого блога, Anno 1800, занимает на диске около 90 ГБ, остальные же — гораздо меньше и способны все вместе уместится даже на SSD-накопителе объемом 500 ГБ. Такие SSD снова становятся актуальным выбором в бюджетные игровые ПК из-за того, что цены на более вместительные модели быстро растут. Если посмотреть ассортимент маркетплейса Яндекс Маркет, то самыми популярными и недорогими моделями такого объема стали:</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://ya.cc/m/bZlOOIJ?erid=5jtCeReNx12oajqt4xFGSSn" target="_blank" rel="noreferrer noopener">A-Data Legend 800</a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3435-4236-a432-343862376239/562669_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://ya.cc/m/ukqtbom?erid=5jtCeReNx12oajqt4xFGSba" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI SPATIUM M450</a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3630-4238-b863-656262633639/562670_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="http://xn--%20%20crucial%20bx%20500%20%20sata%20ct500bx500ssd1-vc4b5cza7f1a0dbe3p5bvdzci5je3dk3ewc8hfn96djcp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CRUCIAL BX500</a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-3537-4564-b933-656436393335/562671_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://ya.cc/m/MOM1QxV?erid=5jtCeReNx12oajqt4xFGSbd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Netac NV3000</a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3566-4936-b161-386662666465/562672_O.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Игрок, из-за которого ослабили AWP. История kennyS — снайпера, на которого равнялся каждый школьник</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v6br34v861-igrok-iz-za-kotorogo-oslabili-awp-istori</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v6br34v861-igrok-iz-za-kotorogo-oslabili-awp-istori?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 12:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <category>Персоны</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3032-3362-4932-b566-363838666463/11bd0a04-44cb-4fde-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Игрок, из-за которого ослабили AWP. История kennyS — снайпера, на которого равнялся каждый школьник</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3362-4932-b566-363838666463/11bd0a04-44cb-4fde-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Кенни <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/kennys" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kennyS</a> Шраб уже давным-давно стал синонимом слова «снайпер» — никнейм французского киберспортсмена приходит в голову каждому олду, когда тот слышит звук выстрела из AWP. Пусть в свое время киберспортсмен не отличился огромным количеством побед или эрой команды, Шраб сделал главное — перевернул CS с ног на голову, показав, как надо играть снайперам, заставив разработчиков внести геймплейные изменения. Для того чтобы на фоне довольно бедного количества титулов француза вы всё же понимали, насколько он был силен, текст будет наполнен хайлайтами kennyS. Так сильно повлиять на шутер удалось далеко не каждому. В этом материале мы пройдем путь вместе с kennyS — от первых шагов в игре, выступлений на локальной сцене до признания его одним из величайших и символом эпохи ранней CS:GO. </div><div class="t-redactor__text">Спонсором цикла статей о легендах прошедших мейджоров выступил автомобильный бренд HAVAL — новый игрок в нашей команде! Новый HAVAL H3 — веди игру по-своему!</div><div class="t-redactor__text">Реклама 18+ ООО «ХАВЕЙЛ МОТОР РУС» ИНН: erid:2VtzqxmEa5E</div><h2  class="t-redactor__h2">Начало карьеры</h2><div class="t-redactor__text">Шраб познакомился с Counter-Strike в возрасте шести лет благодаря своему старшему брату, который и привил ему любовь к игре. Раннее знакомство с шутером, который произвел ну очень приятное впечатление на юного kennyS, определило дальнейшую его судьбу. Уже в возрасте восьми лет он начал играть за команду брата, несмотря на десятилетнюю разницу между Шрабом-младшим и его тиммейтами. По воспоминаниям его брата, kennyS уже тогда выделялся на фоне как сверстников, так и игроков много старше.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на популярность CS 1.6 в то время, Шраб сделал выбор в пользу новой версии шутера — Counter-Strike: Source. KennyS отметил, что ему трудно вспомнить, когда он решил, что будет исполнять роль снайпера. По его словам, не он выбрал AWP, а она — его.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3739-4365-a563-333633656632/e492a98a-5199-4932-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Молодые Happy, apEX и kennyS в 2011 году </div><div class="t-redactor__text">Он начал активно тренироваться и выступать за различные миксы, постепенно привлекая внимание к своим навыкам у профессиональных игроков того времени. Его агрессивный и уверенный стиль, особенно в обращении с AWP, стал выделять kennyS на фоне других молодых киберспортсменов уже на первых порах карьеры.</div><div class="t-redactor__text">Первым большим LAN-турниром для Шраба принято считать PxL LAN #32, на котором тот выступил в составе The Wall. Редкий случай, но уже первая полноценная команда юного киберспортсмена не страдала от отсутствия громких никнеймов: тиммейтами kennyS были небезызвестные apEX и Happy. Позже киберспортсмены пригласили его на тесты в VeryGames — именитую команду из Франции, которая играла не только местные турниры, но и каталась на LAN-ивенты за границу. Но дебют kennyS был далек от идеала: киберспортсмен невыразительно показывал себя, поскольку привык играть в онлайне, и покинул команду.</div><div class="t-redactor__text">Но kennyS не терял времени и решил развивать навыки в Team eXtensive!. В ней он играл пять месяцев, продолжая кататься на местные турниры для обретения опыта. Удача улыбнулась Шрабу вновь, и спустя пять месяцев после проведенных тестов в VeryGames он всё-таки подписал контракт с организацией, освоившись в офлайн-формате. Так и начался расцвет одного из сильнейших снайперов в истории CS.</div><div class="t-redactor__text">Но осложнилось всё выходом CS:GO. В страхе были не только профессиональные игроки, которые до конца верили в CS 1.6, но и киберспортсмены из Source. Тогда еще приверженец последней NBK утверждал, что новинка по механикам близка именно к CS 1.6. «Если вы посмотрите внимательно, то сначала вам покажется, что CS:GO похожа на Source. Графика, всё потрясающе выглядит. Но когда вы взглянете на геймплей и тактическую составляющую, вы поймете, что игра больше походит на 1.6», — утверждал Шмитт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3837-4461-a365-303039643965/995ee8db-5baa-47e3-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Молодой kennyS в 2013 году | Источник: fragbite.se</div><div class="t-redactor__text">Сыграв на первых трех турнирах по CS:GO, коллектив продолжил выступать и на некоторых ивентах, которые еще проходили на версии Source, — и даже побеждал на них. В сентябре 2012-го команда окончательно перешла в новую версию шутера, но, даже несмотря на крутой индивидуальный скилл, трофеи ей доставались редко. Дело было не в каких-то разногласиях или недовольствах игрой — VeryGames стабильно попадала в финалы. Вот только команде kennyS тогда противостояли грозные Ninjas in Pyjamas, которые стирали абсолютно всех и каждого — никто не смог встать у них на пути (а ознакомиться с историей GeT_RiGhT и f0rest вы можете в нашем материале).</div><div class="t-redactor__text">ESEA Global Finals Season 13 стал последним турниром для kennyS в составе этой команды. После того как ростер в очередной раз проиграл Ninjas in Pyjamas и занял третье место на ивенте, он принял решение кикнуть молодого снайпера, отметив, что тот «так и не смог догнать опытных тиммейтов». При этом у Шраба на тот момент был второй по величине рейтинг в команде — 1,18. Взаимоотношения французов на профессиональной сцене — это клубок, распутать который кажется невозможным. Ведь Шраба заменил shox — при этом ранее NBK заявил, что этот киберспортсмен «никогда больше не будет играть за VeryGames».</div><h2  class="t-redactor__h2">Карьера kennyS — не такая яркая, как его индивидуальный перформанс</h2><div class="t-redactor__text">После ухода из Team eXtensive! kennyS присоединился к LDLC. В составе команды он наконец одержал победу над Ninjas in Pyjamas, которые уничтожали его везде и всюду. На DreamHack Summer 2013 LDLC заняла третье место, проиграв Epsilon, что стало очередным разочарованием для kennyS. Конфликты в команде после поражения привели к тому, что kennyS и apEX были исключены из состава.</div><div class="t-redactor__text">В 2014 году kennyS присоединился к Titan, заменив shox. Команда квалифицировалась на ESL One Cologne 2014, но не смогла выйти из группы, уступив Team Dignitas и Cloud9, несмотря на высокие ожидания. После неудачи на мейджоре начался «первый великий французский решафл». Обновленный состав Titan с kennyS, Ex6TenZ, KQLY, apEX и Maniac проявил себя, заняв вторые места на нескольких турнирах и победив на DreamHack Invitational II.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6333-4263-a566-326633626163/f4e9eadc-4170-4ead-b.jpg"><div class="t-redactor__text">KennyS в составе Titan 2014 году | Источник: fragbite.se</div><div class="t-redactor__text">Однако в ноябре 2014 года KQLY был забанен за использование читов, что лишило команду ключевого игрока и возможности участвовать в DreamHack Winter 2014. Замена нашлась быстро: состав пополнил RpK, вернувшийся из инактива. В этот период kennyS демонстрировал выдающийся перформанс, входя в топ-10 лучших игроков мира в 2014 и 2015 годах с рейтингом 1,25. Его агрессивный стиль с AWP выделялся на фоне более пассивных снайперов.</div><div class="t-redactor__text">После неудачного выступления на ESWC 2015, где Titan заняла 9-12 место, начался «второй великий французский решафл». По его итогам kennyS и apEX перешли в Team EnVyUs, несмотря на прежние конфликты. С новой командой Шраб быстро обрел успех: на первом же турнире французы взяли чемпионство.</div><div class="t-redactor__text">На ESL One Cologne 2015 EnVyUs добралась до гранд-финала, одолев NAVI и TSM, но уступила Fnatic после камбэка на первой карте. Несмотря на поражение, этот результат утвердил команду как одного из лидеров сцены. Ключевым моментом в карьере Шраба стал DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, где EnVyUs всё-таки вырвала победу, завоевав свой первый трофей главного ивента от Valve.</div><h2  class="t-redactor__h2">Волшебник на сервере, заставивший всех хотеть бегать с «Азимовым»</h2><div class="t-redactor__text">Чтобы понять влияние kennyS на CS:GO, стоит вспомнить механику игры в ее ранние годы. Прежде скорость передвижения с AWP в прицеле не отличалась от скорости без прицела и составляла 200 единиц, аналогично таковой у SSG 08. KennyS стал первым, кто начал активно использовать эту особенность, показав, что со снайперской винтовкой можно играть агрессивно, а не просто ожидать противников на дальних дистанциях.</div><div class="t-redactor__text">Он продемонстрировал, как эффективно применять AWP в ближнем бою, разрушая стереотипы о пассивной игре с этим оружием. Благодаря сочетанию скорости и отличной реакции kennyS мог уверенно противостоять соперникам даже на близкой дистанции, где игроки с автоматами обычно имели преимущество. KennyS обожал репикать, что в реалиях текущей CS просто-напросто невозможно — пули замедляют вашу модель быстрее обычного, а с AWP в руках убежать будет просто нереально. Во времена Шраба же такой проблемы не было — и французский снайпер был первым, кто нашел возможность настолько эффективно пользоваться AWP.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/C1P_RWVGIAI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Именно поэтому kennyS стал иконой для обычных игроков в матчмейкинге. Геймплей Шраба казался легким на первый взгляд — стой себе и репикай, пытаясь найти фраг. Так, каждый любитель CS в то время имел неймтег Magic Stick на своей снайперской винтовке и мечтал прикупить AWP | «Азимов», с которой бегал kennyS. Ведь за Шрабом было невероятно интересно смотреть — его хайлайты отличались от любых других фрагмуви.<br /><br />Стиль киберспортсмена пытались повторить многие, в том числе топовые снайперы, и изредка это даже получалось. В тот момент, когда kennyS показал, какое большое преимущество AWP имеет перед AK-47 и M4A4, репикать стали абсолютно все. Только взгляните, как легко можно было расправиться с противниками на «банане», если они вдруг решили выходить на вас по одному.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/fng0a_Te72E" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В апреле 2015 года Valve выпустила обновление, прозванное «нерфом kennyS», которое убило стиль игры киберспортсмена. KennyS стал первым из трех представителей профессиональной сцены, кто был «удостоен» собственного патча (впоследствии Valve пофиксит Tec-9 из-за Fnatic, а также урежет возможности тренера взаимодействовать с командой во время матча из-за starix с NAVI). С одной стороны, это послужило неким признанием «имбалансности kennyS», однако с другой — убило плейстайл француза, из-за чего впоследствии он так и не сможет вернуться на свой праймовый уровень.<br /><br />Разработчики вдвое урезали скорость передвижения с AWP в прицеле — c 200 до 100 единиц, что изменило модель игры со снайперской винтовкой с агрессивного на пассивный. Однако этот фикс не сразу убил карьеру Шраба: он продолжал радовать фанатов красивыми моментами, но уже был не так эффективен, как в прошлые годы, о чем и говорила статистика француза. Импакт снайпера просел — в 2017-м, когда kennyS занял шестое место в списке лучших игроков по версии портала HLTV.org, его рейтинг уже составлял 1,16, в то время как в праймовые годы превышал 1,25.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/E_YLdHLVgxw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Француз практически не играл с AK-47 или M4A4, именно поэтому и стал главным снайпером на профессиональной сцене. В качестве примера можно взглянуть на статистику действующих киберспортсменов: большинство игроков с AWP являются гибридными — процент убийств из снайперских винтовок редко когда превышает даже 40 (так, по соотношениям киллов с kennyS сейчас можно сравнить только torzsi и sh1ro).<br /><br /><strong>Поздний этап карьеры и уход с про-сцены</strong><br /><br />После первой победы на мейджоре казалось, что французская профессиональная сцена наконец нашла тот самый ключ к успеху, но случиться эре французов было не суждено. Спустя пару месяцев команда уже решилась на очередной решафл, заменив kioShiMa на SIXER. После чемпионства в Клуж-Напоке kennyS победил еще на шести ивентах, а последний выход в гранд-финал значимого турнира произошел в 2020 году. Тогда на IEM Katowice 2020 коллектив Шраба уступил в гранд-финале тем самым NAVI с Boombl4. На этом карьера некогда величайшего снайпера начала потихоньку угасать: после G2 Шраб пытался переродиться в Falcons, но попытки оказались тщетны. И вот, после того как kennyS уступил в матче за выход на BLAST.tv Paris Major 2023 — последний мейджор по CS:GO, он официально объявил об уходе с профессиональной сцены. Естественно, на родной земле эти слова kennyS было слышать вдвойне тяжело. «Спасибо, что установил планку, к которой будут стремиться все снайперы, пока существует Counter-Strike», — обратились к игроку разработчики CS.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/mGL4O-IDMkc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Но после окончания карьеры игрока kennyS не ушел в реальную жизнь — киберспортсмен продолжает радовать фанатов, ведя активную стримерскую деятельность. Он освещет матчи G2, активно поддерживая Илью m0NESY Осипова — нового снайпера команды, снимается в видеороликах клуба, говорит по-русски в TikTok, а на момент публикации материала комментирует матчи Perfect World Shanghai Major 2024 в Китае и играет шоу-матчи с s1mple.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6337-4065-b364-656230303736/600c61df-e5a0-4599-a.jpg"><div class="t-redactor__text">KennyS и m0NESY после победы G2 на BLAST Premier: World Final 2024 | Источник: страница kennyS в X<br /><br />***<br /><br />Пусть kennyS не отличился огромным количеством побед за карьеру, но он получил признание комьюнити, разработчиков шутера и других представителей профессиональной сцены — а это ценится намного больше, чем пара лишних кубков, о которых и не вспомнят спустя год-другой (только сравните, сколько сейчас людей говорит о том же pronax, который просто-напросто пропал из медиа). Игрок, из-за которого поменяли шутер, который показал, как должен играть настоящий снайпер, должен был завоевать больше титулов. Но, даже несмотря на их отсутствие, всё равно достоин иметь свое место на пьедестале легенд CS.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор сериала Secret Level — геймеры пришли в ярость, когда узнали…</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/y3k3gg70j1-obzor-seriala-secret-level-geimeri-prish</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/y3k3gg70j1-obzor-seriala-secret-level-geimeri-prish?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2024 12:57:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Культура</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор сериала Secret Level — геймеры пришли в ярость, когда узнали…</h1></header><div class="t-redactor__text">«Не сериал, а нарезка трейлеров», «Всё равно что E3 посмотреть», 51/100 на Metacritic — профессиональные кинокритики остались не в восторге от анимационной антологии Secret Level. Но на то они и эксперты, чтобы наслаждаться высоким, недоступным для обывателя искусством. По моему отнюдь не профессиональному мнению, Secret Level достойна более тёплого приёма. Сериал получился неровным, но определённо заслуживающим внимания.</div><h2  class="t-redactor__h2">Общие впечатления — не безобразно, но однообразно</h2><div class="t-redactor__text">Secret Level — это антология, серии никак не связаны друг с другом. Они делят меж собой лишь концепт «экранизация видеоигры». Поэтому справедливо будет оценивать эпизоды по отдельности, тем более что и режиссёры со сценаристами у них частично разные. Однако, поскольку это всё же одно шоу, какую-то общую картину тоже стоит обрисовать.</div><div class="t-redactor__text">Среди несомненных плюсов всего сериала — уровень графики и анимации. Все эти компьютерные модели выглядят очень красиво, очень детализированно, очень реалистично, очень… очень однообразно. Одна из главных прелестей анимации заключается в разнообразии стилей. Это в кино разве что цветофильтры меняются, а в мультфильмах каждая сцена, а то и кадр могут быть непохожими друг на друга. Да, в обычной ситуации мешанина легко превращается в кашу, но в антологиях менять стиль вполне естественно. Здесь же, за исключением Sifu и отчасти Pac-Man, царствует простой реализм. </div><div class="t-redactor__text">И на этом однообразность не заканчивается. Шесть из восьми доступных эпизодов — чистый экшен. Оставшиеся два тоже экшен, но с примесью комедии и хоррора. Не поймите неправильно, я в восторге от сражений гигантских роботов и рисованного кунг-фу, но если бы мне дали передышку от них, мой восторг бы не успел приесться. А ещё в семи из восьми серий до неприличия серьёзный тон. Опять же, страдания, драма и эпичность — это прекрасно, но если не чередовать их с чем-то более лёгким, они слипаются в комок страмапичности (прим. ред. — термин ожидает патента).</div><div class="t-redactor__text">В общем-то, это главный недостаток всего шоу. Оно однообразно в плане стилистики, тона и идей. До начала просмотра я бы ещё отнёс к минусам донельзя странный выбор игр-первоисточников. Надеюсь, однажды кто-нибудь проведёт расследование и выяснит, как в одном ряду оказались Warhammer 40,000, Dungeons &amp; Dragons и New World с Crossfire. Ну кому вообще может быть интересна экранизация New World?</div><div class="t-redactor__text">Однако не спешите хоронить Secret Level после этих слов. Как индивидуальные произведения его эпизоды смотрятся намного лучше, чем как совокупность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3163-4830-a131-653437643636/1.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Dungeons &amp; Dragons — здесь могла быть ваша фэнтези-франшиза</h2><div class="t-redactor__text">Остановите меня, если слышали это раньше. Четыре приключенца заходят в подземелье и встречают там дракона. Ну как? Хватит на этом? А если добавить, что дракон золотой, а в партии есть дворф-монах и полуорк-друид? В какой момент фэнтези начинает превращаться в Dungeons &amp; Dragons? Когда кто-то произнесёт имя Тиамат?</div><div class="t-redactor__text">Эпизод рассказывает о группе героев, которая спасает одержимого голосами юношу от драконьих культистов. Чтобы снять с него проклятие, они отправляются за помощью к золотому дракону, попутно отбиваясь от преследования нежити. А дальше происходит сюжетный поворот (разгадать который не так уж и сложно), и за ним сразу же следуют титры.</div><div class="t-redactor__text">Проблема эпического фэнтези в том, что оно эпическое. В 15 минут его сложно уложить. Ну да, у нас есть благородный паладин с тёмным прошлым и дилемма по типу «стоит ли останавливать одно зло, если это приведёт к ещё большему злу». Но раскрыть всё это должным образом у Secret Level не вышло. </div><div class="t-redactor__text">В итоге получилась очень приятная зарисовка по мотивам Dungeons &amp; Dragons, которая с тем же успехом могла быть зарисовкой по The Elder Scrolls или Dragon Age. Авторы могли бы хотя бы добавить что-нибудь, кроме крупиц лора, в чём читался бы дух «Подземелий и драконов»: влияние кубиков с их критическими успехами и провалами или выходки игроков, которые, опьянённые свободой отыгрыша, рушат мир мастера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3531-4836-b237-633038616337/2.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Sifu — трейлер и то дольше был</h2><div class="t-redactor__text">Единственная серия, которая выделяется визуально, спасибо за это дизайну оригинальной игры. Спасибо можно сказать и за сюжет, ну или одну пятую сюжета. История всё та же, только на этот раз отца героя убивает один бандит, а не пять. Поэтому и мстит он, соответственно, одному Шону, который заведует клубом на втором уровне.</div><div class="t-redactor__text">Постановка боёв и их анимация замечательны. И особенно момент обучения между жизнью и смертью. Очень канонично передано то, что враги без вопросов принимают бессмертие и старение протагониста, будто каждый день дерутся с зомби-ушуистами. Ещё один приятный момент — с первого уровня перекочевала <a href="https://youtu.be/_a3jGggSIp0">«олдбоевская» драка в коридоре</a>, которая, кстати, занимает две трети хронометража. Оставшаяся треть досталась поеданию дамплингов. Да уж, серия получилась очень лаконичной, шесть минут без учёта титров. Даже боссфайт не показали. </div><div class="t-redactor__text">К слову, у Sifu есть <a href="https://youtu.be/WMcjF-S6_cg">лайв-экшен трейлер</a>, который длится чуть дольше эпизода. Он посвящён первому уровню и тоже весьма неплох в плане хореографии. Глядишь, однажды получится собрать полноценную экранизацию.</div><div class="t-redactor__text">Вместо того чтобы сосредоточиться на расследовании, которое вёл герой игры, авторы предпочли лирично передать часть её смысла, заключающегося в концепте кунг-фу. Ведь это изначально не боевое искусство, а мастерство, полученное многолетними тренировками и опытом. Поэтому бабушка, которая добавляет в еду «шестьдесят лет своей жизни», тоже мастер кунг-фу.</div><div class="t-redactor__text">Забавно, что, раскрывая этот урок Sifu, мультсериал совершенно забывает другой — о ценности жизни и важности прощения. Хотя оригинальный герой и не брезгует убийствами, истинная концовка достигается, только если сохранить злодеям жизнь. В Secret Level же он нарезает противников на манер оливье. Стоило ли отдать за это 60 лет жизни?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-6132-4831-a530-313839633065/3.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">New World — лучшая часть Secret Level</h2><div class="t-redactor__text">С большинством первоисточников Secret Level я знаком хорошо, с остальными — довольно поверхностно. New World замыкает последнюю категорию. О ней мне лишь известно, что это не самая популярная в мире MMORPG, которую выпустила Amazon Games и которая вдруг затесалась в сериал от Amazon Prime Video. Наступит день, когда подобное кумовство прикончит индустрию. Но не сегодня.</div><div class="t-redactor__text">«New World: Король былого и грядущего» рассказывает о короле Элстроме, который прибыл на остров Этернум, чтобы присоединить его к своему королевству. Вот только всё войско героя погибает в буре, и лишь его самого успевает спасти однорукий слуга. Но Элстром не отчаивается. Узнав, что на Этернуме нельзя окончательно умереть, он видит в этом божественное провидение и вызывает короля острова на дуэль. Тот его с лёгкостью убивает. Элстром бросает новый вызов, и его снова убивают, и опять, и ещё раз, и так до тех пор, пока сурок на горе не свистнет.</div><div class="t-redactor__text">Озвученный Арнольдом Шварценеггером самовлюблённый качок отказывается принять поражение, так как считает себя выдающимся фехтовальщиком, стратегом, борцом и т. п. Так продолжается до тех пор, пока его слуга не объясняет простую истину: раньше Элстрому все поддавались. Тут бы пора сделать выводы, поэтому Элстром прогоняет единственного друга и переходит на сторону тьмы.</div><div class="t-redactor__text">Эпизод полон лёгкого, пусть и слегка черноватого юмора, что выгодно выделяет его на фоне страмапичных собратьев. Потрясающий в своей тупой упёртости Элстром, смиренный и готовый всегда поддержать сюзерена Сцевола, терпеливый и полный невероятной выдержки король — отличные персонажи, которые успевают раскрыться, несмотря на скромный хронометраж. А тихий, жизнеутверждающий и трогательный финал замечательно подводит итог истории. И, опять же, он отлично контрастирует с пафосом и жестью других концовок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3261-4238-b366-366532383464/4.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Unreal Tournament — Занго Освобождённый</h2><div class="t-redactor__text">Отдохнули душой? Отлично, пора возвращаться к зубодробительному экшену. И кто поможет в этом лучше, чем Unreal Tournament? Или, в общем-то, почти все шутеры 30-летней давности. Раньше считалось, что люди без рефлексов мангуста недостойны быть геймерами.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет повествует о безымянном роботе-шахтёре с далёкого астероида. Однажды программа героя даёт сбой, и он начинает замечать, что с ним и его товарищами обращаются как с вещами. Жестокие надсмотрщики готовы избить их за любую провинность, а то и вовсе убить, чтобы сэкономить пару секунд времени. Устав терпеть угнетения, робот поднимает восстание, но корпорация нещадно его подавляет. Всех участников сажают в тюрьму и приговаривают к сражениям на гладиаторской арене.</div><div class="t-redactor__text">Пресвятой Уве Болл, ну и бред. Машина словила баг, а её судят. Они даже наручники на роботов надели. Что дальше? Заставят калькулятор явку с повинной писать? Погодите, страница на «Википедии» прогрузилась. Хм… Забудьте мои стенания. Это вполне себе официальный лор Зана из Unreal Tournament.</div><div class="t-redactor__text">Весь эпизод посвящён борьбе Зана с поработителями, которая проходит в формате <a href="https://youtu.be/l2p7v9TLrlg">командных дэфматчей</a> под незабываемые реплики First Blood, Headshot, Double Kill, которые озвучил Фред Таташор, комментатор из Unreal Tournament 3. В итоге мы получили бодрый научно-фантастический боевик с налётом размышлений о том, что рабство — это плохо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3432-4034-b062-373966626664/5.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Warhammer 40,000 — оргазм [большого любителя вселенной]</h2><div class="t-redactor__text">На момент публикации материала это самый высокооценённый эпизод Secret Level (8,8 балла из 10 на IMDb). Я по-прежнему считаю, что этот титул прежде прочих заслуживает New World, но особо спорить с мнением большинства не собираюсь. Во-первых, фанаты «Вахи» меня слегка (до колик в животе) пугают, а во-вторых, серия действительно отличная.</div><div class="t-redactor__text">Отчасти это история про Деметрия Тита, но авторы шоу как будто специально не акцентируют на нём всё внимание. Ну и правильно, он ведь всего лишь ещё одна шестерёнка, крутящаяся во славу Императора. Не зная сомнений и не задавая вопросов. </div><div class="t-redactor__text">По сюжету эпизода космодесантникам предписано отправиться на враждебную планету и уничтожить некую реликвию. Прогнозируемая смертность миссии — абсолютная. А дальше… Пафос. Брутальность. Мрачняк. Эпичность. Тяжесть. Слоумо. Кровища. Взрывы. Про саму историю-то ничего толком и не скажешь. Супербойцы выполняют невозможную миссию. Идут из точки А в точку Б, уничтожая всё на своём пути. А в конце оказывается, что Тит самый крутой. Казалось бы, минимум отличий от серии про Dungeons &amp; Dragons, вот только эту часть ни с какой другой франшизой не спутаешь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3932-4664-a637-303532306461/6.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Pac-Man — не читайте эту часть</h2><div class="t-redactor__text">Серьёзно, если хотите, чтобы эффект от эпизода был полным, переходите к следующей игре.</div><div class="t-redactor__text">«Второго шанса на первое впечатление не будет».</div><div class="t-redactor__text">Ну что ж.</div><div class="t-redactor__text">За что мне понравился Secret Level — он умеет удивлять. Я бы предпочёл, чтобы он меня удивлял в каждой серии, но дважды за восемь эпизодов тоже неплохо. Первым приятным сюрпризом была New World. Мне очень понравилась история, от которой я не ждал ничего. А вторым оказалась Pac-Man, так как я ожидал чего угодно, кроме этого.</div><div class="t-redactor__text">Эпизод начинается с того, как главный герой выбирается из ёмкости с жидкостью, не понимая, где он оказался и кто он такой. На помощь приходит жёлтая сфера, объясняющая ему, что он Избранный и ему поручена Миссия.</div><div class="t-redactor__text">Избранный выбирается наружу и видит перед собой странный мир, полный фантастических растений и животных. Сфера называет первое правило: «Ешь, или съедят тебя». Окружение, будто в подтверждение её слов, тут же пытается сожрать героя. Избранный принимает правило и начинает охотиться на монстров, боясь только Призраков. Тогда Сфера называет второе правило: «Нельзя вечно убегать от Призраков». Приняв и это правило, Избранный становится всё сильнее и сильнее. В конце Сфера приводит его к финальному испытанию и называет третье правило: «Сила рождается из повторения».</div><div class="t-redactor__text">Эпизод про Pac-Man получился очень вольной и необычной интерпретацией оригинала. При этом серия так или иначе обыгрывает суть первоисточника. Правила, которые объясняет Сфера, — это буквально описание геймплея Pac-Man. Не знаю, всем ли понравится, что из классики аркад сделали хоррор, и смогут ли они принять это, но, бесспорно, это самая необычная экранизация в составе Secret Level.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3135-4466-b833-646165636632/7.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Crossfire — кому и зачем понадобилось снимать этот эпизод?</h2><div class="t-redactor__text">Признаться, после New World я надеялся, что Crossfire тоже приятно удивит меня. Зря. Это, пожалуй, наиболее бессмысленный эпизод всего сериала.</div><div class="t-redactor__text">Две команды крутых наёмников сражаются друг с другом за груз. Они стреляют, ездят, ещё стреляют, дерутся, а потом расходятся. Всё. Скажете: «У Warhammer 40,000 тоже сюжет плюс-минус такой был» — и будете правы. Но одно дело, когда космодесантники разрубают мечами громадных инопланетных монстров, и другое, когда тебе показывают сцену из типичного военного боевика, коих миллионы. У анимации есть сила творить миры, воплощать фантазии, а вместо этого она используется, чтобы показать трёх мужиков в Daewoo Matiz.</div><div class="t-redactor__text">Нет, не спорю, перестрелки динамичные и графика на высшем уровне, но зачем оно надо? Повторюсь, фильмов и сериалов про спецназовцев всех мастей у нас и так сверх меры. Тратить на это слот в амбициозной экранизации видеоигр почти преступно. </div><div class="t-redactor__text">Там, кстати, есть кое-какая философия. Местами даже интересная. Авторы постоянно проговаривают, что обе стороны конфликта считают себя хорошими ребятами. И действительно, вряд ли кто-то живёт с мыслью о том, что он злодей. Возможно, сценаристы намеренно оставили и макгаффин неизвестным, чтобы донести какое-то послание зрителю. Но, знаете, я бы предпочёл, чтобы им оказалась шоколадка «Алёнка» и эти крутые солдаты удачи поняли в конце, насколько дёшево стоили их жизни.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3938-4639-b132-613139636165/8.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Armored Core — карма для Джонни Сильверхенда</h2><div class="t-redactor__text">Интересно, хотели бы авторы Secret Level сделать эпизод про вселенную Cyberpunk и Джонни Сильверхенда в частности? Даже если нет, то у них всё равно почти получилось. Киану Ривз играет безымянного пилота боевого меха. Разумеется, не простого. </div><div class="t-redactor__text">Ворон (для удобства будем называть его так) — последний оставшийся в живых представитель прошлого поколения аугментированных людей. Устаревшая технология, с помощью которой создавали пилотов, превратила его в лучшего из лучших, никто другой не способен управлять мехом на подобном уровне. Не обошлось и без побочек, превративших Ворона в агрессивного алкаша-мудака и подселивших ему лишний голос в голову. Это не значит, что он псих. Хотя он псих, конечно. Голос — это разумная бестелесная сущность, часть обширного лора Armored Core. Кстати, в экранизации её озвучивает актриса из шестой части AC Эрин Иветт.</div><div class="t-redactor__text">После очередной попойки Ворону поступает новый наёмнический заказ с неясными деталями. Герой принимает его и отправляется крошить в капусту недругов. А нам достаётся удовольствие наблюдать за <a href="https://youtu.be/TiQCkRQwEqk">боями гигантских роботов</a>, рассекающих небо быстрее истребителей. Как и всегда в Secret Level, нареканий к анимации боевых сцен нет. Выглядят они роскошно. Матерящийся Ривз, только что лежавший рожей в снегу, а теперь маниакально улыбающийся, тоже картинка для глаз. Но самая мякотка — в финале, и она, к счастью, не связана с экшеном.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6365-4733-b937-343837356132/9.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Такая доминация не снилась и Astralis: история GeT_RiGhT и f0rest — самого легендарного дуэта из Швеции</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o1vvzh95e1-takaya-dominatsiya-ne-snilas-i-astralis</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o1vvzh95e1-takaya-dominatsiya-ne-snilas-i-astralis?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2024 13:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <category>Персоны</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6164-3662-4663-a533-643236306638/1863f037-0a0b-4843-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Такая доминация не снилась и Astralis: история GeT_RiGhT и f0rest — самого легендарного дуэта из Швеции</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3662-4663-a533-643236306638/1863f037-0a0b-4843-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Патрик <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/f0rest" target="_blank" rel="noreferrer noopener">f0rest</a> Линдберг и Кристофер <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/get-right" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeT_RiGhT</a> Алесунд — настоящие иконы сцены CS 1.6 и CS:GO, которые в свое время наделали немало шума. Этот дуэт, который выступал вместе более десяти лет, успел победить на всех значимых ивентах, пережить как взлеты, так и падения своих коллективов, а также поставить сумасшедший рекорд, который, по всей видимости, не удастся побить никому — да-да, речь идет о той самой беспроигрышной серии в 87 карт подряд на турнирах. Повторить такое не смогла даже Astralis, которая в 2019 году уничтожала абсолютно всех.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3463-4139-b861-376434653636/1.jpg"><div class="t-redactor__text">F0rest в составе SK Gaming на DreamHack Summer 2012 | Источник: Fragbite.se</div><div class="t-redactor__text">Во время плей-офф Perfect World Shanghai Major 2024 мы расскажем вам о дуэте игроков, который смог пройти CS, победив абсолютно на всех турнирах во времена зарождения шутера. Мы расскажем о друзьях, которые даже после окончания киберспортивной карьеры продолжают проводить время вместе (на момент написания материала f0rest и GeT_RiGhT играют вместе на FACEIT) — пусть уже далеко и не на профессиональном уровне. В мире меняется всё — распадаются топовые коллективы, вырастает новое поколение киберспортсменов, но дружбу Линдберга и Алесунда, кажется, не сможет пошатнуть ничто.</div><div class="t-redactor__text">Спонсором цикла статей о легендах прошедших мейджоров выступил автомобильный бренд HAVAL — новый игрок в нашей команде! Новый HAVAL H3 — веди игру по-своему!</div><div class="t-redactor__text">Реклама 18+. ООО «ХАВЕЙЛ МОТОР РУС» ИНН: 7729763331 erid:2VtzqxmEa5E</div><h2  class="t-redactor__h2">Начало карьеры f0rest</h2><div class="t-redactor__text">Линдберг сделал свои первые шаги к успеху на заре 2000-х, благодаря друзьям, которые пригласили его попробовать поиграть в Counter-Strike 1.6 в компьютерных клубах. До этого f0rest увлекался футболом и теннисом, поэтому соревновательная составляющая привлекала юного киберспортсмена с самого детства. По словам Линдберга, он влюбился в шутер, из-за чего сразу же со своими знакомыми начал выступать на местных небольших турнирах. Как однажды сказал f0rest: «Именно в то время я получил большую часть знаний об игре». В небольших миксах Линдберг провел первые два года карьеры.</div><div class="t-redactor__text">В 2005 году f0rest перешел в Begrip Gaming, что стало переломным моментом в его карьере. В составе команды тогда играл небезызвестный новому поколению RobbaN, который на момент публикации материала работает в FaZe Clan. Из той пятерки игроков в киберспорте осталось лишь двое. Именно в ней Линдберг расцвел: тогда он победил на первом значимом турнире в карьере — WEG 2005 S02. Команда f0rest не проиграла ни одной карты за ивент.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6164-4366-a564-613465396262/2.jpg"><div class="t-redactor__text">F0rest и GeT_RiGhT во Fnatic | Фото: Julia Christophers, ESL FACEIT Group</div><div class="t-redactor__text">Однако срок годности команды потихоньку начал подходить к концу: в коллективе возникли разногласия из-за отсутствия результатов, и f0rest принял решение покинуть состав вместе с тиммейтом Tentpole. В начале 2006 года профессиональные игроки присоединились к Fnatic — команде, с которой f0rest до сих пор ассоциируется у некоторых старых фанатов CS.</div><div class="t-redactor__text">И 2006 год сложился для Линдберга как никогда удачно: за весь сезон киберспортсмен вместе со своей командой победил на семи турнирах, среди которых были 2006 CPL Singapore, CS Champions League S3 и CPL Winter 2006, заработав около $200 тыс. Сейчас о таких достижениях до сих пор мечтают некоторые команды, а для времени, когда киберспорт был на заре, такие суммы казались чем-то невозможным.</div><div class="t-redactor__text">И этот год можно было бы назвать «одним из лучших в карьере f0rest», если бы не 2007-й, в котором киберспортсмен стал выступать еще лучше. Несмотря на то что на ESWC Линдберг занял только третье место, он стал чемпионом WEG e-Stars 2007, NGL-One Season III — Finals, IEM II Global Challenge Los Angeles и других престижных соревнований. F0rest только разгонялся — он уже стал звездой профессиональной сцены, которая внушала страх всем соперникам.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/C4fdvu9WBVc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Когда мы говорим о невероятном скилле Линдберга, мы совсем не преувеличиваем — в качестве доказательства предлагаем вам ознакомиться с видео со SpawN, в котором тот нелестно отзывается о своем сопернике после очередной проигранной карты. Перевести всё дословно без огромного количества звездочек будет крайне трудно — если говорить вкратце, то SpawN был бы не прочь «переломать f0rest все пальцы». Вклад в успехи Fnatic от f0rest был колоссальным. В одном составе команда играла до 2009 года. Именно тогда к ростеру и присоединился молодой талант GeT_RiGhT.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6133-4732-b037-393365323634/3.jpg"><div class="t-redactor__text">F0rest в составе SK Gaming на DreamHack Summer 2012 | Источник: Fragbite.se</div><h2  class="t-redactor__h2">Начало карьеры GeT_RiGhT</h2><div class="t-redactor__text">Как и многие, с детства GeT_RiGhT занимался спортом — его папа был тренером местной футбольной команды, где и занимался его сын. Уже в раннем детстве Алесунду пришлось столкнуться с тяжелой потерей: его отец скончался, когда юному киберспортсмену было всего восемь лет. Позже из-за травмы ноги во время тренировок GeT_RiGhT пришлось забыть о большом спорте, из-за чего он стал посвящать намного больше времени компьютерным играм — StarCraft, Warcraft и Quake.</div><div class="t-redactor__text">Знакомство GeT_RiGhT с CS произошло благодаря старшему брату, который играл с друзьями. Изначально Алесунда не особо заинтересовала игра — он больше любил перестреливаться, нежели выискивать соперников, ставя бомбы и спасая заложников. Однако со временем GeT_RiGhT распробовал CS и, когда у него появился собственный ПК, стал играть в нее намного больше.</div><div class="t-redactor__text">Первые серьезные шаги GeT_RiGhT в профессиональном киберспорте связаны с Begrip Gaming — он присоединился к ней в 2007 году (да-да, за эту команду когда-то уже играл f0rest). Именно под тегом Begrip в отборочных для Швеции на ESWC 2007 коллектив Алесунда сенсационно одолел сильнейших на то время Ninjas in Pyjamas, за которых еще в качестве игрока выступал Эмиль HeatoN Кристенсен. Вскоре после этого HeatoN закончил карьеру — впоследствии GeT_RiGhT частенько припоминал, что именно он смог обыграть своего будущего товарища по NiP «напоследок».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3436-4564-b837-663535646161/4.jpg"><div class="t-redactor__text">GeT_RiGhT в составе SK Gaming на IEM VI Global Challenge New York | Источник: Fragbite.se</div><div class="t-redactor__text">Вскоре Алесунд привлек внимание Ninjas in Pyjamas, однако представлял тег киберспортсмен совсем недолго. Через месяц после вступления в команду GeT_RiGhT перешел в SK Gaming, но не получил места в основном составе, оказавшись лишь запасным. В целях игровой практики шведа отдали в аренду норвежской команде Meet Your Makers. Но и там киберспортсмен пробыл недолго: в рамках соглашения клубу запрещалось использовать Алесунда в матчах против SK, но GeT_RiGhT и команда всё-таки нарушили условие, выставив его на игру. MYM победила в том матче, что вызвало серьезное недовольство SK, и Алесунда срочно вернули из аренды.</div><div class="t-redactor__text">Уже в начале 2008 года GeT_RiGhT получил возможность заменить легендарного SpawN в основном составе SK Gaming. Вместе с командой он выступил на Intel Extreme Masters II, где коллектив занял место в топ-4. Однако вскоре SpawN вернулся в стартовый состав, вытеснив Алесунда обратно на скамейку запасных. Это крайне разочаровало молодого игрока, и он решил покинуть клуб.</div><div class="t-redactor__text">После ухода из SK Gaming Алесунд менял коллектив за коллективом, изредка побеждая на небольших турнирах. Тогда-то киберспортсмен всерьез задумался о смене дисциплины, рассматривая переход в CS: Source, где на тот момент формировалась собственная профессиональная сцена. Однако GeT_RiGhT остался в CS 1.6, что стало судьбоносным решением для его карьеры. В январе 2009 года его пригласили в команду Fnatic.</div><h2  class="t-redactor__h2">Совместный путь длиной более чем в десять лет</h2><div class="t-redactor__text">Долго ждать побед не пришлось — уже в марте команда GeT_RiGhT и f0rest победила на Intel Extreme Masters III, а в мае стала чемпионом Electronic Sports World Cup Masters of Cheonan. Тогда в финале Fnatic встретилась с SK Gaming — той самой командой, которая не поверила в потенциал Алесунда. А спустя буквально десять дней Fnatic еще раз обыграет SK уже на турнире в Москве под названием KODE5 2009.</div><div class="t-redactor__text">GeT_RiGhT и f0rest сразу же нашли общий язык: в 2009 году их дуэт победил и на WEG e-Stars 2009, и на IEM IV Global Challenge Dubai, а закончил год в статусе чемпиона World Esports Masters 2009. Следующий сезон не стал исключением и принес команде множество побед — шведы были мощной машиной, остановить которую удавалось не каждому. Индивидуальная составляющая участников ростера поражала каждого. В 2010-м команда забрала чемпионство на Arbalet Europe 2010, GameGune 2010, IEM V Global Challenge Shanghai и Komplett Gamer Challenge #2 (и всё это в лучший год «золотого» состава NAVI). Тот самый знаменитый момент Edward в пистолетном раунде был именно в матче против Fnatic.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6162-4837-a262-363363326264/5.jpg"><div class="t-redactor__text">GeT_RiGhT и f0rest во Fnatic | Источник фото: аккаунт Fnatic в X</div><div class="t-redactor__text">Позже GeT_RiGhT и f0rest покинули Fnatic, перейдя в SK, в которой играли аж до 2012 года. Дуэт стал чемпионом ESWC 2011, GameGune 2011, DreamHack Summer 2011, а также занял второе место на World Cyber Games 2011, WEG e-Stars 2011, Copenhagen Games 2011 и IEM VI Global Challenge Kyiv — всё это наиважнейшие турниры тех лет, которые ценились в сообществе очень высоко.</div><div class="t-redactor__text">2012 год стал последним в жизни состава SK — год выдался довольно-таки сумбурным. Пока половина игроков протестовала против перехода в CS:GO, другие начали усердно тренироваться в новой версии шутера. После того как в сети появилась информация о пропуске GameGune 2012, всё встало на свои места — все поняли, что шведы активно готовятся к взрыву на профессиональной сцены CS:GO.</div><div class="t-redactor__text">В августе, когда Ninjas in Pyjamas вернулась в CS после перерыва, организация подписала f0rest, GeT_RiGhT, friberg, Fifflaren и Xizt — и не прогадала. Команда вышла в пять финалов мейджоров подряд (победив всего лишь в одном — на ESL One Cologne 2014), а знаменитый дуэт достиг своего пика. По рейтингу достать до уровня GeT_RiGhT и f0rest не мог абсолютно никто: в 2013-м друзья закончили сезон на первом и втором местах соответственно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3063-4233-b561-313337613833/6.jpg"><div class="t-redactor__text">GeT_RiGhT с кубком ESL One Cologne 2014 | Фото: Julia Christophers, ESL FACEIT Group</div><div class="t-redactor__text">После перехода в CS:GO команда GeT_RiGhT и f0rest поставила невозможный по сегодняшним меркам рекорд: она победила в 87 картах подряд в матчах на сцене. Такой результат даже сложно назвать доминацией — это было тотальное уничтожение профессиональной сцены. И даже после своего первого поражения в офлайне команда победила еще на трех чемпионатах и держалась в топе лучших вплоть до 2015 года.</div><h2  class="t-redactor__h2">Окончание карьеры — уход GeT_RiGhT и последние попытки f0rest</h2><div class="t-redactor__text">Рано или поздно сказка должна была закончиться. В 2014-м команду покинул Fifflaren, и коллектив вплоть до 2017 года будет постоянно менять пятого игрока, не решаясь убирать кого-то из основной четверки. Так команда всё чаще и чаще начала встречаться с неутешительными результатами, перебиваясь редкими победами то на StarLadder i-League StarSeries Season 2, то на IEM Oakland 2017. В 2019 году команду всё-таки покинул GeT_RiGhT, а в начале 2020-го из коллектива ушел и f0rest.</div><div class="t-redactor__text">На этом серьезные похождения дуэта на профессиональной сцене закончились — игроки присоединились к Dignitas, которая решила собрать старичков вновь. Тогда за команду, помимо GeT_RiGhT и f0rest, выступали Xizt, friberg, hallzerk и Fifflaren в качестве тренера. При этом непонятно, чего хотел добиться клуб, поскольку уже в сентябре 2020-го команду покинули GeT_RiGhT и Xizt. Кажется, что Dignitas хотела побед, но опоздала с подписанием такого состава лет на десять.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3131-4233-b664-626163363637/7.jpg"><div class="t-redactor__text">GeT_RiGhT выносит кубок PGL Major Stockholm 2021 | Фото: PGL</div><div class="t-redactor__text">После этого GeT_RiGhT повесил мышку на стену, став стримером клуба. В это же время f0rest всё еще предпринимал попытки играть профессионально, и следить за этим было невероятно больно. После того как у него ничего не получилось с Dignitas, в 2022 году он вернулся во Fnatic (пусть и в качестве игрока замены) на один турнир — в итоге коллектив занял 5-6 место.</div><div class="t-redactor__text">Киберспортсмен, однако, не стал терять надежд и ждал приглашений в топовые коллективы. Многие аналитики в унисон твердили, что «f0rest способен усилить любую команду из топ-15», однако никто так и не хотел опробовать силы шведа. И на помощь вновь пришла Fnatic, который потребовался игрок замены на IEM Dallas 2023. К превеликому сожалению, Линдберг вошел в десятку худших участников ивента, закончив его со статистикой 0,76, — и этот турнир стал последним в карьере f0rest. Киберспортсмен объявил о завершении карьеры профессионального игрока 8 ноября 2024 года, так и не дождавшись еще одного инвайта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-6362-4263-b539-653365383662/8.jpg"><div class="t-redactor__text">F0rest в качестве стендина Fnatic на IEM Dallas 2023 | Фото: Helena Kristiansson, ESL FACEIT Group</div><div class="t-redactor__text">***</div><div class="t-redactor__text">Сейчас f0rest и GeT_RiGhT ушли на заслуженную киберспортивную пенсию — вместе они продолжают проводить прямые трансляции и играть на FACEIT. За карьеру этот дуэт победил на всех турнирах, а Ninjas in Pyjamas именно благодаря Линдбергу и Алесунду стала организацией с миллионами фанатов по всему миру. Экс-киберспортсмены внесли огромный вклад в развитие сцены — и похожих на f0rest и GeT_RiGhT игроков можно посчитать на пальцах одной руки. Представить более достойных игроков, которые обязаны войти в учебник истории по CS, признаться, невероятно сложно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового монитора Philips Evnia 32M2N6800M: высокое разрешение и стильный дизайн</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fdjiu823t1-obzor-igrovogo-monitora-philips-evnia-32</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fdjiu823t1-obzor-igrovogo-monitora-philips-evnia-32?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 04 Dec 2024 17:35:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3836-3531-4463-b864-366138623731/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового монитора Philips Evnia 32M2N6800M: высокое разрешение и стильный дизайн</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3531-4463-b864-366138623731/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips уже давно занимает ведущие позиции на международном рынке мониторов и периферийных устройств. В рамках бренда Evnia компания представляет игровые модели, которые выделяются превосходным качеством изображения, высокой скоростью отклика и современным дизайном.<br /><br />В этом обзоре речь пойдет об игровом мониторе Philips Evnia 32M2N6800M. Данная модель базируется на инновационной матрице, которая обеспечивает детализированное изображение, высокий уровень яркости, достойную контрастность, обширный цветовой охват и широкие углы обзора. Монитор отличается высокой частотой обновления кадров и минимальным временем отклика, что делает его отличным выбором для геймеров. Помимо прочего, устройство предлагает целый ряд дополнительных функций для игр и широкие эргономические возможности. Все эти характеристики будут детально рассмотрены в рамках данного материала, чтобы помочь пользователям оценить, насколько Philips Evnia 32M2N6800M способен удовлетворить их потребности.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br />Тип матрицы: IPS<br />Тип подсветки: система W-LED<br />Диагональ: 31.5 дюйма<br />Соотношение сторон: 16:9<br />Разрешение: UHD (3840 x 2160)<br />Пиковая яркость: 1250 нит (HDR вкл.)<br />Яркость в стандартном режиме: 700 нит<br />Контрастность: 1000:1<br />Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд <br />Углы обзора: 178/178°<br />Охват цветового пространства: DCI-P3: 99,5 %, NTSC 129 %, sRGB 166 %<br />Частота обновления кадров: 144 Гц<br />Время отклика: 1 мс (GtG)<br />Мощность в активном режиме: 39,36 Вт<br />Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт<br />Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт<br />Источник питания: встроенный<br />Размеры с подставкой: 700 x 601 x 320 мм<br />Размеры без подставки: 700 x 426 x 131 мм<br />Вес с подставкой: 9,3 кг<br />Вес без подставки: 7,4 кг<br />Цвет: темный сланец<br />Отделка: текстурирование<br /><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB-C на USB-C</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">USB Type-A (3 шт., 2 с функцией быстрой подзарядки)</li><li data-list="bullet">USB Type-B</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3433-4362-b230-356661323831/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Philips Evnia 32M2N6800M имеет минималистичный дизайн, сохраняя при этом игровой стиль. Это подчеркивают корпус с текстурированной поверхностью и наличие подсветки Ambiglow. Последняя, благодаря искусственному интеллекту, автоматически адаптирует цвет свечения к отображаемому контенту. Ультратонкие рамки по трём сторонам экрана создают условия для использования монитора в мультиэкранных конфигураций. Матовая поверхность исключает появление бликов даже при ярком освещении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6335-4364-b833-346463393162/_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Задняя панель устройства выделяется текстурированным оформлением, акцентирующим игровой характер модели. На ней расположены все порты для подключения и решетка для вентиляции.</div><div class="t-redactor__text">В комплект входит эргономичная подставка Smart Ergo Base, позволяющая регулировать высоту экрана в пределах 130 мм, изменять угол наклона от -5° до 20° и поворачивать его на 30° в обе стороны. В ее конструкции предусмотрен отсек для укладки кабелей, а основание в форме двух лучей обеспечивает устойчивость и экономию места на столе. При необходимости устройство можно закрепить на стене с помощью крепления VESA.<br /><br />При производстве Philips Evnia 32M2N6800M использованы экологически безопасные материалы, не содержащие ртуть и ПВХ. Это соответствует требованиям директивы RoHS и подчёркивает стремление компании Philips к ответственному производству и устойчивому развитию.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Этот монитор оснащён современным экраном с IPS-матрицей, размер которой составляет 31,5 дюйма, а разрешение достигает UHD (3840 x 2160) при соотношении сторон 16:9. Впечатляющая яркость в HDR-режиме (до 1250 нит), высокий уровень контрастности (1000:1) и широкие углы обзора (178/178°) создают насыщенную и детализированную картину. Монитор поддерживает широкий цветовой диапазон, охватывая DCI-P3 на уровне 99,5 %, NTSC — 129 %, sRGB — 166 %, и предоставляет поддержку стандарта DisplayHDR 1000. Эти характеристики значительно улучшают визуальные впечатления при игре, просмотре видео или работе с графикой и дизайном.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6663-4764-a533-336332386532/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Если же говорить о возможностях для геймеров, то Philips Evnia 32M2N6800M оснащён частотой обновления 144 Гц и временем отклика 1 мс (GtG), что позволяет обеспечивать плавность изображения в самых динамичных игровых сценах. Благодаря технологии Adaptive Sync частота обновления экрана синхронизируется с процессором графики, устраняя разрывы и минимизируя задержки. Режим Low Input Lag приоритетно обрабатывает отклики, что даёт игрокам преимущество в быстроте реакции.<br /><br />Кроме того, встроенная технология SmartImage предлагает несколько режимов для различных жанров, включая FPS (шутеры), RTS (стратегии в реальном времени) и Racing (гоночные симуляторы). Пользователи могут также настраивать и сохранять свои собственные игровые конфигурации. Для улучшения видимости в тёмных сценах предусмотрена функция Stark ShadowBoost.<br /><br />Для защиты глаз при длительных игровых сессиях в мониторе реализована технология Flicker-Free, которая снижает мерцание и уменьшает нагрузку на зрение. Режим LowBlue сокращает влияние синего света, который может вызывать усталость глаз, головные боли и нарушать биоритмы.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 32M2N6800M – это игровой монитор, который предлагает гармоничное сочетание превосходного изображения, впечатляющей производительности и элегантного дизайна с отличной эргономикой. Оснащённый изогнутой IPS-матрицей с разрешением UHD и частотой обновления кадров 144 Гц, он гарантирует плавное и отчетливое изображение на экране. Благодаря поддержке технологии Adaptive Sync, пользователи могут наслаждаться безупречным игровым процессом без разрывов. Специальные функции, такие как LowBlue и Flicker-Free, позволяют избежать нагрузку на глаза при длительных игровых сессиях. Этот монитор подойдёт не только любителям видеоигр, но и тем, кто ищет устройство с точной цветопередачей и высокой детализацией. Philips Evnia 32M2N6800M - это универсальное решение для самых разных задач.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3565-4533-b331-323836373263/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового монитора AOC CQ32G4VE: высокая производительность, стильный дизайн и доступная цена</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ig0vdkbtb1-obzor-igrovogo-monitora-aoc-cq32g4ve-vis</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ig0vdkbtb1-obzor-igrovogo-monitora-aoc-cq32g4ve-vis?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 11 Dec 2024 17:48:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6635-3431-4634-b633-333436333534/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового монитора AOC CQ32G4VE: высокая производительность, стильный дизайн и доступная цена</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3431-4634-b633-333436333534/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Чтобы наслаждаться современными играми с высокими системными требованиями или участвовать в соревнованиях по киберспорту, одного лишь мощного компьютера недостаточно. Необходим подходящий монитор, который оснащён передовой матрицей, обеспечивающей точную цветопередачу и создающей реалистичное изображение. Однако ключевыми характеристиками для геймеров остаются высокая частота обновления кадров, минимальное время отклика, а также наличие дополнительных игровых функций. Как правило, устройства с такими параметрами стоят недёшево, что делает их доступными далеко не для всех геймеров. К счастью, эта тенденция постепенно меняется, и на рынке появляются недорогие модели с отличной производительностью. В этом обзоре рассматривается игровой монитор AOC CQ32G4VE, который сочетает в себе привлекательные технические характеристики и доступную цену.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 31,5 дюйма</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast VA (curved)</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: WLED</li><li data-list="bullet">Радиус изгиба: 1500R</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 180 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика (MPRT): 0.5 мс</li><li data-list="bullet">Время отклика (GtG): 1 мс</li><li data-list="bullet">Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 3500:1</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: sRGB – 124.2%, DCI-P3 – 92.4</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 35 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 709.4 x 523.8 x 265.3</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 709.4 x 425.2 x 96.6</li><li data-list="bullet">Вес: 7,4 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Несмотря на сдержанный лаконичный дизайн, монитор выглядит как современная игровая модель. Первое, что бросается в глаза, — это широкий изогнутый экран с матовым покрытием. Как и у большинства современных моделей, у AOC CQ32G4VE практически отсутствуют рамки с трех сторон экрана, что не только создает ощущение увеличенного пространства для изображения, но и делает модель удобной для использования в мультиэкранных конфигурациях. Логотип AOC расположен на широкой нижней рамке, а задняя панель выделяется оригинальной текстурой, подчеркивающей игровой стиль устройства. Здесь же размещены порты для подключения и фирменный логотип компании.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6434-4531-a531-613235333739/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка органично вписывается в общий дизайн монитора. Хотя ее функциональность ограничена регулировкой угла наклона от -3° ±2° до 21° ±2°, она обеспечивает устойчивость всей конструкции, так как изготовлена из качественных прочных материалов. Подставка состоит из двух элементов: основание, которое благодаря своей форме экономит место на рабочем столе, и стойка с вырезом для аккуратного укладки кабелей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3533-4666-b831-363534363731/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор также совместим с креплениями стандарта VESA, что делает его более универсальным.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор имеет в основе современную изогнутую Fast VA-матрицу с диагональю 31,5 дюйма и радиусом кривизны 1500R, заметно отличающейся от устаревших TN-матриц. Этот тип матрицы предлагает впечатляющую статическую контрастность 3000:1 и широкие углы обзора 178/178°, благодаря чему изображение остаётся чётким и насыщенным при взгляде под любым углом. Разрешение экрана составляет QHD. Модель AOC CQ32G4VE также выдиляется высокой частотой обновления кадров (180 Гц) и быстрым временем отклика 1 мс (GtG), что делает её идеальным выбором как для домашнего использования, так и для профессиональных киберспортивных соревнований.<br />Матрица монитора демонстрирует превосходное качество цветопередачи с охватом цветовых пространств sRGB на уровне 124,2% и DCI-P3 на 92,4%. Уровень яркости достигает 300 кд/м², а контрастность – 3500:1. Устройство способно воспроизводить до 16,7 млн цветов, что делает его отличным решением для задач, связанных с веб-дизайном и видеомонтажом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3130-4961-b962-353533653839/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Для любителей игр монитор предлагает набор уникальных игровых режимов, таких как FPS, RTS, Racing, а также пользовательские профили Gamer 1 и Gamer 2. Режим FPS разработан для шутеров от первого лица, RTS оптимален для стратегий в реальном времени, а Racing прекрасно подходит для гоночных симуляторов. Пользовательские настройки Gamer 1 и Gamer 2 позволяют индивидуализировать параметры и сохранять их для дальнейшего использования. Технология Adaptive Sync синхронизирует частоту обновления монитора с количеством кадров, создаваемых видеокартой, обеспечивая плавность игрового процесса даже в динамичных сценах, без зависаний и задержек.<br /><br />Модель также оснащена полезными функциями для геймеров: Shadow Control помогает выделить тёмные участки изображения, Game Color настраивает насыщенность цветов, Low Input Lag минимизирует задержку ввода, а Dial Point позволяет точнее прицеливаться. Монитор прекрасно подходит для использования с игровыми консолями.<br /><br />Для продолжительного комфорта во время просмотра фильмов или игр устройство оснащено технологией Flicker-Free, устраняющей мерцание подсветки, и режимом Low Blue Light, который снижает воздействие синего света на зрение.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC CQ32G4VE по праву заслуживает высокую оценку, так как, оставаясь в рамках доступного ценового сегмента, предлагает внушительные технические возможности. Это делает его подходящим не только для обычного игрового процесса, но и для участия в киберспортивных турнирах. Отдельные характеристики, такие как высокая статическая контрастность и широкий цветовой охват, открывают перспективы применения монитора в профессиональной сфере, например, при работе с визуальным контентом, где требуется высокая точность цветопередачи. Таким образом, AOC CQ32G4VE, несмотря на свою ориентацию на игровую аудиторию, уверенно демонстрирует себя как универсальное решение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3166-4365-b163-386133656365/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового монитора Philips Evnia 34M2C6500: широкоформатный экран и высокая производительность</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ve4a2xmob1-obzor-igrovogo-monitora-philips-evnia-34</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ve4a2xmob1-obzor-igrovogo-monitora-philips-evnia-34?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2024 18:11:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6338-3838-4635-b366-643130616661/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового монитора Philips Evnia 34M2C6500: широкоформатный экран и высокая производительность</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3838-4635-b366-643130616661/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В этом обзоре рассматривается игровой монитор Philips Evnia 34M2C6500, входящий в серию Evnia. Эта модель заслуживает внимания благодаря своим характеристикам, которые обеспечивают кристально четкое изображение и молниеносную скорость отклика. Высокая частота обновления кадров, быстрый отклик и качественные параметры матрицы делают Philips Evnia 34M2C6500 оптимальным выбором для геймеров, желающих добиться максимально качественного игрового процессак. Дополнительно устройство отличается стильным дизайном, который подчеркивает широкоформатный экран и его ультратонкое обрамление. В ходе обзора будет подробно рассмотрено, какие возможности и преимущества предлагает эта модель.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: QD OLED</li><li data-list="bullet">Радиус изгиба: 1500R</li><li data-list="bullet">Диагональ: 34 дюйма</li><li data-list="bullet">Разрешение: UWQHD (3440х1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 21:9</li><li data-list="bullet">Яркость: 250 кд/м² (SDR), 450 кд/м² (HDR)</li><li data-list="bullet">Контрастность: 1 000 000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: sRGB 148,8 %, Adobe RGB 97,8 %</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 175 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0.03 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 98,9 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 813 x 555 x 311</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 813 x 367 x 164</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 7,72 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 6,15 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB с восходящим потоком</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">USB 3.2</li><li data-list="bullet">USB Type-B</li><li data-list="bullet">USB Type-A (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3864-4366-a163-613363353031/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Philips Evnia 34M2C6500 представляет собой не только высокотехнологичный, но и стильный монитор с уникальным дизайном, который гармонично сочетает минимализм и функциональность. С диагональю 34 дюйма и радиусом изгиба 1800R, он обеспечит не только потрясающую картинку, но и послужит отличным дополнением к стильному интерьеру.<br /><br />Особое внимание стоит уделить подсветке Ambiglow, которая создает атмосферное освещение вокруг монитора, подстраиваясь под цвета контента на экране.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-6532-4832-b966-643066613637/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка Compact Ergo, в свою очередь, позволяет регулировать экран по высоте от 0 до 130 мм, по углам наклона (-5/20°) и поворота (-/+ 30°). Подставка оснащена системой кабель-менеджмента, что позволяет избежать беспорядочного скопления проводов на столе. Основание подставки имеет лучевидную форму, благодаря чему устройство максимально устойчиво.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-6137-4539-b266-303962383261/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Изогнутая широкоформатная матрица (21:9) на основе технологии QD OLED с разрешением UWQHD (3440×1440) и диагональю 34 дюйма делает Philips Evnia 34M2C6500 прекрасным выбором для игрового процесса и просмотра фильмов. Яркость в 250 кд/м² для SDR и до 450 кд/м² для HDR-контента обеспечивает сочные и яркие изображения, а потрясающая контрастность 1 000 000:1 и охват цветового пространства sRGB 148,8% и Adobe RGB 97,8% гарантируют невероятную точность передачи цветов. С широкими углами обзора (178/178°) монитор позволяет наслаждаться четкой картинкой практически c любого ракурса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3164-4031-b862-656164303835/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Высокая частота обновления кадров (175 Гц) и минимальное время отклика 0,03 мс (GtG) делают этот монитор идеальным для динамичных игр. Сертификация VESA DisplayHDR™ True Black 400 обеспечивает глубокий чёрный цвет и великолепное воспроизведение HDR-контента. Технология Ultra Wide-Color расширяет цветовой диапазон, делая изображение более насыщенным, а сертификация VESA Certified ClearMR снижает размытость движений, улучшая качество отображения динамичных сцен.<br /><br />Игровой режим SmartImage автоматически подбирает оптимальные настройки изображения для различных жанров игр (FPS, RTS, Racing), а функция Smart Crosshair помогает точнее прицеливаться, добавляя перекрестие на экране. Технология Adaptive Sync устраняет разрывы кадров, обеспечивая плавный игровой процесс, а функция MultiView позволяет одновременно работать с несколькими источниками сигнала. Динамическая подсветка Dynamic Lighting добавляет атмосферности, меняя цвет свечения в зависимости от контента на экране.<br /><br />Для комфорта и безопасности пользователей монитор оснащен технологией Flicker-Free, которые минимизируют раздражающее мерцание экрана, и режимом LowBlue Mode, снижающим вредное синее излучение.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 34M2C6500 оставляет исключительно положительное впечатление благодаря сочетанию передовых характеристик и продуманного функционала. Изогнутая матрица с радиусом изгиба 1800R обеспечивает глубокое погружение в игровой процесс, а разрешение WQHD (3440x1440) и частота обновления 175 Гц делают картинку невероятно четкой и плавной даже в самых динамичных сценах. Технология Adaptive Sync устраняет разрывы изображения, гарантируя максимально комфортный игровой опыт.<br /><br />Дополнительные функции, такие как HDR 400 для улучшения цветопередачи, режим LowBlue и Flicker-Free для защиты глаз, делают этот монитор подходящим не только для игр, но и для продолжительной работы или просмотра видеоконтента. Эстетически привлекательный дизайн с тонкими рамками и регулируемой подставкой подчеркивает универсальность устройства, а качественные материалы сборки говорят в пользу его долговечности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6165-4866-b437-643237353963/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор MAG 271QPX QD-OLED E2: геймерская классика + крутые технологии = любовь</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/09o4mms281-obzor-mag-271qpx-qd-oled-e2-geimerskaya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/09o4mms281-obzor-mag-271qpx-qd-oled-e2-geimerskaya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 21:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор MAG 271QPX QD-OLED E2: геймерская классика + крутые технологии = любовь</h1></header><div class="t-redactor__text">Сегодня оценим занятный монитор — MAG 271QPX QD-OLED E2. Это сравнительно доступная матрица QD-OLED с приятной картинкой, поддерживающая 240Гц. Посмотрим, что там внутри?</div><h3  class="t-redactor__h3">Что такое QD-OLED?</h3><div class="t-redactor__text">Фактически QD-OLED-матрицы больше похожи на обычные OLED — в них нет жидкокристаллических затворов, цветовых фильтров и подсветки; свет нужной длины волны излучает каждый пиксель самостоятельно. «Квантовые точки» здесь применяются в качестве эффективного люминофора с узкой спектральной составляющей. Это позволяет добиться очень чистых основных оттенков, расширить цветовой охват экрана и продлить ресурс матрицы. В остальном плюсы и минусы те же, что и у OLED-панелей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3034-4437-b133-316535306538/as6yxZkKilKT288hL8Us.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Геймерская классика</h2><div class="t-redactor__text">MAG 271QPX QD-OLED E2 — 27-дюймовый монитор с высокой частотой обновления картинки и разрешением 2560x1440 точек. Это идеальное геймерское комбо: классическое соотношение сторон (16:9); комфортная диагональ, которая поместится на любом столе и позволит сидеть на нормальном расстоянии от дисплея; не слишком высокое разрешение — разумный компромисс между чёткой картинкой и не слишком интенсивной нагрузкой на видеокарту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3135-4833-b064-313363313035/as6yz0hupmvp1KlKz0I4.jpg"><div class="t-redactor__text">Играете в ААА-хиты? Вот вам и HDR, и адаптивная синхронизация, и насыщенное изображение. Разваливаете кабины нубам в сетевых шутерах? К вашим услугам очень быстрая матрица для молниеносной реакции на события, околонулевое время отклика OLED и полное отсутствие шлейфов и размытий при резких перемещениях камеры — в самый раз для метких хэдшотов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Характеристики дисплея</h2><div class="t-redactor__text">Итак, у нас квантовый OLED: чёрный на нём по-настоящему чёрный, базовые оттенки красного, зелёного и синего цвета — чистые, узкоспектральные, без примесей и паразитных окрашиваний. У синего, кстати, ещё и почти полностью отрезаны «опасные» длины волн (меньше 450 нм), которые утомляют глаза и вызывают излишнее напряжение мышц, отвечающих за сжатие хрусталика и фокусировку зрения. Полный цветовой охват чуть меньше Adobe RGB, вот почему экран годится не только для гейминга и просмотра кино, но и для профессиональной работы с контентом (разумеется, после дополнительной калибровки). В меню монитора можно задать ширину цветового пространства — на выбор доступны неограниченная, Adobe RGB, DCI-P3 и sRGB.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3866-4237-b031-323933613735/as6ywWeRqJoY28eRDK8H.jpg"><div class="t-redactor__text">Производитель заявляет Delta E &lt; 2 единиц. Так-то оно так, но не без лукавства: хорошо откалиброван только заводской пресет sRGB, а вот P3 и Adobe RGB настроены лишь по цветовой температуре (причём халтурно) и общему цветовому охвату матрицы. Выбор режима реализуется не вшитыми в монитор LUT’ами, а подмесом каналов ещё на этапе формирования изображения матрицей: чтобы изобразить более «грязный» красный формата sRGB при наличии чистого оттенка, выходящего даже за рамки AdobeRGB, железяка подмешивает всем красным пикселям немножко зелёного и синего излучения. В итоге насыщенность снижается, цветовой охват уменьшается.</div><div class="t-redactor__text">Если берёте один экран для работы с графикой и гейминга, MAG 271QPX QD-OLED E2 вам подойдёт. Но без дополнительной калибровки взаимодействовать с цветом на профессиональном уровне не выйдет.</div><div class="t-redactor__text">Максимальная яркость в SDR-пресете — 210-220 нит, в HDR — до 400 (что и подтверждается сертификатом HDR TrueBlack400). В целом яркость не особо запредельная, но, учитывая совершенно чёрную черноту OLED, контрастности картинки достаточно, чтобы увидеть хоть какую-то разницу с HDR и без него.</div><div class="t-redactor__text">Предельная скорость смены кадров на дисплее — 240 Гц. Поддерживается VRR — переменная частота обновления дисплея, так что при мощной видеокарте даже в графонистых играх всё будет плавно и без межкадровых разрывов изображения. А уж в сетевых шутерах, способных стабильно выдавать свыше 200 fps, проблем вообще не будет — время отклика OLED-панелей на фоне ЖК-матриц можно считать ничтожным. Если на поворот жидкокристаллической молекулы требуется от 1 до 10 мс (для понимания, 1 кадр при 100 Гц отображается 10 мс, при 240 — около 4 мс, при 240 — меньше 3 мс), то для смены яркости субпикселя OLED-панели необходимо меньше 1 мс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3532-4266-b034-333239343633/as6yuWgUz04MuRt8hruc.jpg"><div class="t-redactor__text">Задержка вывода окажется минимальной, а значит, у вас будет преимущество перед противником — пока ваша голова у кого-то на мониторе ещё не вылезла из-за укрытия, вы уже заметили врага и готовы целиться.</div><h2  class="t-redactor__h2">Геймерские фишки</h2><div class="t-redactor__text">Так как сетевые шутеры — основной жанр, получающий преимущество от высокой герцовки и минимального времени отклика, то и дополнительные функции ориентированы на этот же тип игр. Ключевых геймерских фишек тут три.</div><div class="t-redactor__text">Цифровой прицел рисует красное или зелёное перекрестие в центре экрана независимо от игры. Это бывает полезно для стрельбы «ноускоупом», когда на активацию оптического прицела времени нет, а целик при стрельбе от бедра крупный. Во многих шутерах разброс пуль в очереди считается от первого выстрела, который летит точно в цель. И если первая пуля сразу найдёт свою цель, дополнительная может и не понадобиться.</div><div class="t-redactor__text">Вторая фишка для повышения точности стрельбы — виртуальный оптический прицел. Экран вырезает центральную часть картинки и увеличивает её. Это создаёт небольшую слепую зону, но немного упрощает прицеливание на больших дистанциях — полезно для тех, кому не очень важен широкий угол обзора, зато надо навестись на маленькую цель. Снайперы в засаде, танкисты, стреляющие через всю карту прямо в смотровой лючок врагу, и прочие любители наносить удар с приличного расстояния точно оценят.</div><div class="t-redactor__text">Видео про такую штуку мы уже снимали для другой модели. Поэтому не удивляйтесь, что мониторы на фото и в ролике отличаются.</div><hr style="color: #000000;"><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/uhlh0A9HKBA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Наконец, третья полезная функция — интеллектуальный алгоритм, поднимающий яркость и детализацию в самых тёмных участках кадра. Поможет раньше замечать всяких любителей отсиживаться в затенённых местах с мощными пушками ближнего боя в расчёте на невнимательность соперника. С таким «ночным зрением» вы запросто увидите противника и нанесёте удар первым. Шах и мат.</div><h2  class="t-redactor__h2">Всё для людей</h2><div class="t-redactor__text">Хотя модель ориентирована в первую очередь на геймеров, простые человеческие фишки для комфортной работы ей не чужды. Начинается всё ещё на этапе распаковки — коробка тесная, пенопласт плотно охватывает дорогущий OLED, но в комплекте есть специальная прозрачная пластиковая петля. Не разрезайте её — тяните, она крепкая и запросто поднимет из картонных недр драгоценный груз. Когда же извлечёте монитор, не спешите хвататься за ножницы — на петле есть многоразовый клеевой слой, она спокойно «открывается» и «закрывается» несколько раз.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6461-4332-b163-393762383533/as6yqyUiWHthLio2IaGj.jpg"><div class="t-redactor__text">Крупная и плоская подставка крепится к ножке винтом с барашком под ручной зажим, а сама вертикальная штанга в монитор просто защёлкивается. Инструменты не нужны! Шарнир позволяет наклонять экран, поворачивать в портретный режим, отворачивать по горизонтальной оси и регулировать по высоте.</div><div class="t-redactor__text">Комфортное положение подбирается без проблем.</div><div class="t-redactor__text">У монитора нет USB-хаба, зато предусмотрены целых четыре разъёма для подключения источников сигнала — пара HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a, один Type-C (тоже DP 1.4) и миниджек для наушников или колонок. Наличие самой продвинутой спецификации HDMI позволяет выжать максимум возможного из WQHD-матрицы даже по этому капризному интерфейсу — 240 или 360 Гц (такие мониторы тоже есть у MSI) в зависимости от кабеля и конкретного источника сигнала. Type-C, кстати, умеет отдавать до 15 Вт, так что от него можно и телефон зарядить, и офисный ноутбук.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3739-4565-a332-333465623861/as6yz1iqj37mdBVC1KBu.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Надёжность QD-OLED</h2><div class="t-redactor__text">Поскольку «квантовый OLED мало чем отличается от обычного с точки зрения конструкции, то и проблемы у них схожие: длительная работа на максимальной яркости со статичным изображением неравномерно изнашивает органический светодиод, лежащий в основе всего. Деградацию усугубляют два факта — нагрев и многочасовые нагрузки в статичном режиме при максимальной мощности. Поэтому в MSI позаботились о ряде мер по предотвращению износа матрицы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3837-4166-b466-383638656365/as6yrz2OZujHKLiIoAu6.jpg"><div class="t-redactor__text">Так как это OLED с бесконечной контрастностью и прямым управлением яркостью каждой точки изображения, все статичные объекты (иконки рабочего стола, фиксированные элементы интерфейса) можно сделать менее яркими, снизив нагрузку на субпиксели, которые горят в постоянном режиме. Зависимость износа и яркости логарифмическая, так что даже небольшое понижение нагрузки даёт значительный прирост срока службы.</div><div class="t-redactor__text">Пользователю такие изменения практически незаметны, зато прилично продлевают ресурс работы железа.</div><div class="t-redactor__text">В играх и при активном HDR износа от статичной картинки мало, зато в дело вступает другой враг «органики» — температуры. Кто-то делает в мониторах термальный троттлинг яркости, кто-то вкорячивает радиаторы и кулеры, а в MSI пошли иным путём — поставили графеновую теплопроводную плёнку. Она эффективнее медной пластины распределяет тепло от горячих и ярких точек по большой площади, моментально снижая нагрев матрицы при работе на предельных режимах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3739-4035-a336-333437663737/as6yyez1ye5Lz1KlqDAO.jpg"><div class="t-redactor__text">Наконец, в прошивку встроены специальные алгоритмы регенерации, которые раз в несколько часов предлагают пользователю размяться (а заодно, образно говоря, размять затёкшие пиксели). Три раза подобное предупреждение можно проигнорировать, на четвёртый придётся смириться. Впрочем, если вы за 12 часов ни разу не оторвались от монитора, то принудительная пауза пойдёт на пользу не только экрану, но и вам.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">MAG 271QPX QD-OLED E2 — та самая золотая середина между геймерскими фишками и профессиональными характеристиками, важными для работы с графикой. Комфортное разрешение, не нагружающее железо, хороший цветовой охват, безопасный для глаз экран и возможность подключить до четырёх источников сигнала в один монитор. Что ещё надо для счастья? Приятную эргономику? Она на месте. Простой дизайн без лишних украшательств? Тоже тут. Разумная цена? На месте! Меньше 80 тысяч рублей в рознице за такой экран — это нормальные деньги, особенно если посмотреть на курс доллара и размеры ввозных пошлин. Не знали, чем порадовать себя на Новый год? MAG 271QPX QD-OLED E2 — отличный вариант.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Dragon Age: The Veilguard без спойлеров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jtvdoy3oz1-obzor-dragon-age-the-veilguard-bez-spoil</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jtvdoy3oz1-obzor-dragon-age-the-veilguard-bez-spoil?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 09 Nov 2024 21:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Dragon Age: The Veilguard без спойлеров</h1></header><div class="t-redactor__text">Что отличает оптимиста от пессимиста? Конечно же, вера в лучшее. Поклонники эпической фэнтези саги Dragon Age также на протяжении последних 10 лет искренне надеялись, что студия BioWare учла все недостатки Dragon Age: Inquisition, и легендарную ролевую серию ждёт триумфальное возрождение. Что из этого вышло, читайте в обзоре Dragon Age: The Veilguard.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3435-4239-a137-373765363835/1.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Обзор</h2><div class="t-redactor__text">Dragon Age: The Veilguard — прямое продолжение трагической истории древнего эльфийского мага Соласа, берущее своё начало в Dragon Age: Inquisition. Игроку предстоит в компании с известным по прошлым играм серии гномом Варриком помешать безумным планам древнего бога уничтожить завесу, отделяющую мир людей от царства демонов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Графика</h2><div class="t-redactor__text">С первых минут игры в глаза бросается похорошевшая графика. Разработчики проделали огромную работу, сумев выжать максимум из Frostbite Engine, обеспечив ранее недостижимые для игр серии уровень прорисовки и детализации игрового мира. Однако за небывалыми красотами древних руин и величественных шпилей городских башен сокрыта ужасающая правда, которая гранитной стеной отделяет новинку от прошлых игр. Dragon Age: The Veilguard — это не ролевая игра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3165-4735-a435-653330393736/2.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Боевая система и прокачка</h2><div class="t-redactor__text">Классические игровые механики, долгие годы обеспечивающие узнаваемость серии, уступили место современным веяниям западной игровой индустрии. Более нет возможности заранее назначить стратегию поведения союзников или лично брать их под свой контроль в пылу сражения. Боевая система максимально упрощена в угоду динамики и зрелищности происходящего на экране.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3962-4734-b164-383163353764/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Переработки подверглась и прокачка персонажа. Всего в игре три класса: воин, разбойник, маг. По мере прохождения становятся доступны специализации (подклассы) по три штуки на каждый класс. Но вы навряд ли захотите их прокачивать, потому как, несмотря на довольно внушительное на первый взгляд древо прокачки, все активные умения, за редким исключением, повторяют друг-друга и отличаются только видом проигрываемой анимации. Не спасает ситуацию и сопротивляемость некоторых противников к тому или иному типу урона. За более чем 40 часов игры на высоком уровне сложности мне так и не потребовалось использовать ничего, кроме начальных умений. Прости, Хоук, но мы всё потеряли.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3536-4465-a132-303835303331/4.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Снаряжение</h2><div class="t-redactor__text">Сгладить недостатки системы прокачки, по задумке разработчиков, должна была известная ещё по Dragon Age: Inquisition система улучшения экипировки. Но и тут нанятые по квотам «специалисты» показали свой талант. В игре практически нет возможности передавать снаряжение между персонажами. Нельзя зачаровать тяжелую броню и отдать её союзнику, когда в процессе странствий нашёл вариант получше. Вся экипировки строго поделена по фракциям и в большинстве своём, если не учитывать награды за задания и спрятанные на локациях сундуки, добывается за личную репутацию у фракционного NPC, как в какой-нибудь старой MMORPG. Зачем так нужно было делать в одиночном проекте, совершенно непонятно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3039-4664-b038-303834326466/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Механика охоты и создания снаряжения также осталась в прошлом. Больше никаких эпических битв с драконами, великанами или другой живностью мира Тедаса для добычи ценных ресурсов. Игроку предстоит довольствоваться разгадыванием казуальных загадок в пустынных локациях и заранее заготовленными разработчиками наградами. Поклонники Genshin Impact оценят нововведения по достоинству (сарказм). Складывается ощущение, что люди, ответственные за разработку Dragon Age: The Veilguard, вообще ничего не знают о ролевых играх и большую часть своей жизни играли в казуальные бродилки на смартфоне. По другому я не могу объяснить столь тотальное упрощение фундаментальных для жанра RPG игровых механик.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6435-4465-b562-326238316366/6.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Атмосфера и дизайн</h2><div class="t-redactor__text">Большинство недостатков можно было бы простить игре, если бы она удивляла захватывающей историей, проработанными заданиями и интересными персонажами. И кладя руку на сердце, я могу искренне вас заверить, что иногда дух старой BioWare просачивается сквозь платину толерантности и радужного бреда. Чего только стоит побочное задание с поиском пропавшего владельца таверны. Но этого недостаточно, потому как погружение в мир игры в ходе повествования постоянно разбивается о глупые диалоги и созерцание внешнего вида здешних «героев».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6131-4130-a335-323962393864/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Не поймите меня неправильно, я не расист и мне даже нравится тот странный парень из Африки, что в свободное от спасения мира время любит примерять силиконовые уши эльфа и мастерить поделки из дерева. Однако я никогда не поверю в то, что легендарный Орден серых стражей, состоящий преимущественно из закалённых в боях воинов, набирает в свои ряды милых доходяг, а клуб друзей по чаепитию способен остановить надвигающееся зло. Я стар, бородат и ещё помню лор предыдущих игр, как и миллионы геймеров по всему миру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3764-4761-b962-376630623466/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Стилистика игры тоже звёзд с неба не хватает. Возможно, что все силы художников ушли на создание красивых локаций, но дизайн заставок, противников, брони и некоторых персонажей оставляет желать лучшего. Вы только взгляните, что эти толерантные изверги сделали с Морриган. Смотреть попросту больно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3337-4730-b733-633333346262/9.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Персонажи</h2><div class="t-redactor__text">Ещё по первым трейлерам стало очевидно, что игроков ожидает радужная команда по спасению мира. Но кто бы мог подумать, что в серии игр, где союзники были одной из фундаментальных составляющих игрового процесса в Dragon Age: The Veilguard, окажутся не более чем мелькающими на экране бессмертными мешками для переноса заклинаний и умений. Позволь разработчики игроку использовать чуть больше активных способностей в бою, союзники и вовсе окажутся не нужны. Копаться же в их переплетении душевных проблем, зарабатывая психологическую травму, нет никакого желания. Их личные истории банальны и скучны. Очередной союзник, которым завладел демон, очередная дева, сожалеющая о прошлом, очередная сильная и независимая, но хрупкая внутри. Архетипы — это хорошо, но хотелось бы за 10 лет ожидания чего-то нового. Возможно, я что-то упускаю, и кто-то из вас, уважаемые читатели, захочет примерить на себя роль психотерапевта, но я лично пасс. Мне хватило личных оскорблений от Тааш, чтобы я больше никогда не заводил с ней разговор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6163-4066-a230-633165356363/10.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Заключение</h2><div class="t-redactor__text">Подводя итог, мне, как старому фанату, больно осознавать, во что превратилась некогда любимая мной серия ролевых игр. Dragon Age: The Veilguard попросту не имеет права иметь подзаголовок Dragon Age, так как по наполнению больше походит на любительское творчество юных девочек на тематическом веб-сайте, чем на полноценную часть серии, которую понят и любят. Обходите стороной это недоразумение. С вами был Павел. Ещё увидимся!</div><h2  class="t-redactor__h2">Плюсы</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Красивая графика</li><li data-list="bullet">Оптимизация</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Минусы</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Не RPG</li><li data-list="bullet">Хаотичная боевая система</li><li data-list="bullet">Скудное древо прокачки</li><li data-list="bullet">Возрождающиеся враги</li><li data-list="bullet">Посредственный дизайн</li><li data-list="bullet">Глупый сюжет</li><li data-list="bullet">Бесполезные союзники</li><li data-list="bullet">Неработающие игровые механики</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор "Сатурн" - временная петля от отечественных разработчиков</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5teo93e8r1-obzor-saturn-vremennaya-petlya-ot-oteche</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5teo93e8r1-obzor-saturn-vremennaya-petlya-ot-oteche?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2024 21:38:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3264-3963-4865-b365-386439333932/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор "Сатурн" - временная петля от отечественных разработчиков</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3963-4865-b365-386439333932/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Российский геймдев всё же не умер — ежегодно появляется ещё больше отечественных проектов. На этот раз я решил познакомиться с футуристическим «<a href="https://www.playground.ru/saturn">Сатурном</a>» от студии Ninsar Games. Как оказалось, работать ещё есть над чем, но уже сейчас ощущаются задатки неплохой игры, не идеальной, конечно, но на уровне середняка, который способен привлечь внимание игрока визуальным стилем и сеттингом. А теперь «погнали» разбираться.</div><h2  class="t-redactor__h2">Восстание роботов</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-6466-4334-a331-313834323363/2.jpg"><div class="t-redactor__text">В далёком будущем появился протокол «Отражение», с помощью которого учёные могут подключаться к роботам и управлять ими издалека. Главный герой Аким — один из таких инженеров, которому довелось на себе испытать технологию и из кампуса в Сочи перемещаться в тело андроидов на Сатурне для проведения различных работ. Постепенно полезность проекта сходит на нет, и в ближайшее время правительство должно прикрыть программу.</div><div class="t-redactor__text">В один из обычных рабочих дней Акима выкидывает из «Отражения», а позднее все «железные подручные» становятся агрессивными к людям. Теперь за три дня герою необходимо узнать правду, отыскать коды программы и блокиратор, чтобы остановить катастрофу. На всё про всё даётся три полных дня. Аким не успел или погиб? Начинай сначала...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6261-4732-b037-653435366133/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Каких-то изменений не произойдёт, зато удастся заняться «тайм-менеджментом» и выделить для себя первостепенные задачи. С первой попытки сделать это почти нереально, поэтому придётся изучать местность, запоминать расположение ключевых персонажей и часто сражаться с роботами.</div><div class="t-redactor__text">«Сатурн» позиционирует себя в качестве полноценной ролевой игры, подобной <a href="https://www.playground.ru/disco_elysium">Disco Elysium</a>. И если схожесть в цветовом палитре присутствует, то до легендарного уровня диалогов эстонского проекта не дотягивает. И дело не в количестве текста, а в отсутствии отыгрыша роли. После разговора с любым персонажем можно попросту заново запустить диалог и выбрать другие варианты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3539-4536-b732-336436353230/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Наличие особых характеристик персонажа или прокаченной харизмы открывает всего лишь новые реплики и значительно не влияет на общение. Возможно, я не увидел каких-то особых последствий, но ролевая система мне показалась очень упрощённой, присущей больше симуляторам ходьбы и квестам, чем полноценным RPG-играм.</div><div class="t-redactor__text">Да и сюжет поставлен очень медитативно. В эту игру можно и нужно играть в спокойной обстановке, чтобы попросту почитать реплики и подраться с роботами. Каких-то ярких событий не происходит, история развивается спокойно и последовательно, поэтому и «начудить» в здравом уме не получится.</div><h2  class="t-redactor__h2">Не ролевая игра</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3761-4133-a339-303838663538/4.jpg"><div class="t-redactor__text">«Сатурн» опирается на основы текстовых RPG и предлагает игроку на выбор несколько базовых характеристик, которые помогут персонажу в исследовании мира. Доступны разговорные и боевые атрибуты, каждый из которых немного увеличивает параметр героя. На протяжении всей игры Акиму помимо болтовни в Сочи с различными персонажами предстоит сражаться с роботами, в том числе на спутниках Сатурна. Для этого можно использовать несколько вариантов дальнобойного вооружения и «посохов» ближнего действия.</div><div class="t-redactor__text">Сама система боя происходит по типу Superhot, но в самом упрощённом варианте. Используем кнопку выстрелить, и противник совершает какое-то своё действие (перемещение или выстрел), поэтому в некоторых ситуациях можно активно бродить вокруг оппонента, чтобы увернуться от его выстрелов. Таким способом можно за парочку минут убить даже Голема, который попросту не доберётся до Акима. Также в игру добавлен условный стелс — на экране отображается зона видимости роботов. Если идти рядом и не попадать в красные конусы, то удастся их легко обойти, не вступая в схватку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3962-4038-a331-363561356565/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь о временной петле — после смерти героя или по окончании третьего дня весь пройденный процесс полностью перезапустится — неизменными останутся лишь два выбранных игроком атрибута и параметры Акима. Чем больше попыток будет, тем круче станет герой. Но это не касается собранной информации — абсолютно всё нужно начинать заново по принципу <a href="https://www.playground.ru/twelve_minutes">Twelve Minutes</a>. Игрок знает события и может выбрать свой путь или продумать дальнейшие ходы наперёд. Герой же прекрасно понимает, что день перезапустился, но никак не сохраняет в журнале даже полученные коды операторов «Отражения».</div><div class="t-redactor__text">В некоторых аспектах неудобно сделан и пользовательский интерфейс — крайне чувствительный журнал с очень мелким текстом, который придётся приближать и отдалять по нескольку раз, чтобы попасть в нужную точку, а также отсутствие каких-либо описаний предметов при использовании через быстрое меню клавишей на клавиатуре. Перемещение героя и вовсе происходит только с помощью мыши, поэтому забываем о «WASD» и отправляемся покорять игру методом квеста.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6137-4564-b161-636663343633/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Игровой процесс оставляет от себя странные ощущения скомканности нескольких механик в одну кучу, которые толком не получилось доработать. Отсутствие ролевой системы диалогов в RPG, странная боёвка с остановкой времени, бесконечные временные петли и удручающий пользовательский интерфейс. Ещё и сохранения нормально не работают по типу rogue-like проектов — вернуться к предыдущему этапу нельзя, только выйти из игры без потери прогресса.</div><h2  class="t-redactor__h2">Красоты Сочи и Сатурна</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3062-4634-b838-633736393961/8.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот сеттинг по-настоящему притягивает. Разработчики умело выстроили окружение и подобрали приятный визуальный стиль. Не ультрасовременная и совершенная игра, но с привлекательной гаммой без ярких красок и понятным дизайном локаций. Блуждать по местности и искать предметы было увлекательно, хотя и кнопки отображения всех активных предметов явно не хватало — игра пытается усилить погружение, чтобы внедрить игрока в действие без каких-либо подсказок. Этакая позитивная среда, но не очень дружелюбная.</div><div class="t-redactor__text">Зато с оптимизацией всё в порядке — проект работает стабильно даже на не самом совершенном железе. А вот баги присутствуют. Сейчас разработчики активно заняты исправлением недочётов. Где-то ящичек не откроется, где-то ещё какая-то чертовщина произойдёт, но ничего критичного. Зато я не заметил каких-либо проблем в анимациях и перемещении героя, хотя и парочка простеньких багов прилетала — оказалось достаточно банального перезапуска сохранения. В любом случае даже текущий бесплатный релизный билд для VK Play далёк от идеала, студия активно занимается доработкой всех механик и к выпуску в Steam, скорее всего, приведёт проект к некоторому подобию идеала. Поживём, увидим…</div><div class="t-redactor__text">«Сатурн» оставляет после себя приятное впечатление с ноткой недосказанности и недоделанности. Основные механики (не считая диалоговой системы) работают безотказно, однако проект ещё нужно дорабатывать. Эта игра может понравится заядлым любителям фантастики и сюжетов о временных петлях, но она вряд ли откроет что-то новое и, скорее всего, быстро забудется. Оценка с лёгкой натяжкой — хочется увидеть финальную сборку, которая преобразит «Сатурн» и дотянет его до «семёрки». Сейчас же слишком много нюансов, которые нельзя опустить.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Футуристическая атмосфера;</li><li data-list="bullet">Приятный визуальный стиль;</li><li data-list="bullet">Исследование увлекает.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Не очень удобный интерфейс;</li><li data-list="bullet">Система временной петли не работает в полной мере;</li><li data-list="bullet">Отсутствие ролевой системы.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 6.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: «Сатурн» не работает в качестве ролевой игры, но позволяет погрузиться в футуристическую атмосферу будущего и познакомиться с короткой историей нескольких персонажей. Проект рекомендую попробовать, но не стоит от него ждать многого. Зайдёт — хорошо; не понравится — зато деньги не потрачены.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Total Conflict: Resistance - Революция в жанре стратегий реального времени, которую никто не заметил...</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8rizsepd31-total-conflict-resistance-revolyutsiya-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8rizsepd31-total-conflict-resistance-revolyutsiya-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2024 21:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6365-3939-4535-b130-626135306563/GbNsV_q30Q8jLFDmkybn.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Total Conflict: Resistance - Революция в жанре стратегий реального времени, которую никто не заметил...</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3939-4535-b130-626135306563/GbNsV_q30Q8jLFDmkybn.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Относительно недавно в свет вышла игра, которая на мой взгляд, (возможно), в скором времени изменит мир стратегий и саму концепцию оных!</div><div class="t-redactor__text">На самом деле, (моё сугубо личное мнение), хочу сказать, (написать), следующее... А именно: что с выходом в свет такой игры, как Total Conflict: Resistance - произошла реальная революция в жанре стратегий! Многие, я в этом абсолютно уверен, этого и не заметили! Но, если вы поклонник такой серии как Total War... то Вам обязательно стоит попробовать и эту игру! Да, тут не античность и не средневековье! Даже не 18 век! Но то, что сделали разработчики, явно тянет на революцию в жанре глобальной стратегии в реальном времени, (ну или как минимум, первый шаг к оной). Хотя, подобная концепция, (лично для меня), была очевидна и назрела уже давно. Ссылка на тематическое видео вот</div><div class="t-redactor__text">И тут возможно кто то и спросит, что мол : <em>"конкретно, в чем же именно я тут увидел свершившийся, на мой взгляд, революционный переворот в жанре!??"</em> - поясню, и с огромным удовольствием!</div><div class="t-redactor__text">Ну, скажем так... Я давно задавался вопросом, почему, в жанре стратегий, (от тех же Creative Assembly), так мало внимания уделяется логистике и планированию!? Ведь по сути, для любой стратегии, - в её самой сути, её смысл, именно в этом и заключается! Какие ресурсы и где хранить, куда что переслать и т.д. Да, соглашусь и с тем, что возможно не всем по душе заниматься логистикой, снабжением, и "нудным" - на первый взгляд, формированием отдельно взятого гарнизона, (на собственный вкус и цвет! Решая... вооружить их палками, потому что город в глубоком тылу, или дать им самое продвинутое и смертоносное оружие, на ровне с регулярной армией - ибо город на линии фронта). Где именно Вы решаете, каким будет тот или иной рубеж вашей обороны! Но тут опять же, есть возможность сохранить ранее подобранные "шапки и тапки", (образ отряда, шаблон), и позже, с небольшой коррекцией оного, (другое оружие, форма, техника), формировать уже новые подразделения и полицию! Все это имеет смысл! Ибо в игре важным дополнением является система трофеев! + Сам игрок, в тактическом режиме, (от первого лица), может изменить ход боя, (что я сам не раз делал и видел как это реализуют прочие игроки). Тут Вам и Battlefield и World of Tanks в одном флаконе! + Самое главное - любимый всеми нами Total War.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6136-4966-a531-366162663630/Y-7AoTOoee9b0juaB_bX.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Редактор отрядов</em> и их уникальные черты и оружие! Представьте себе, к примеру тот же - Total War: Rome 2, с возможностью самому формировать и вооружать каждый отдельно взятый гарнизон любого, выбранного Вами, отдельного города! (я не говорю уже о регулярных частях). Хотя помнится ещё в первой части данной франшизы, можно было формировать гарнизоны по своему усмотрению! А отряды не были приклеены намертво к армиям клеем по хлеще современных синтетических, (что, к слову еще + ко всему и не исторично! Отряды должны быть автономны! Как к примеру это было реализовано в Тотальная Война: Империи, или Наполеон!)! Все эти нововведения в серии Total War, последних лет, сделали игру менее вариативной, и даже местами казуальной! И, это как по мне, для любителя глобальной стратегии - очень печально! Другими словами, если Вам по душе дотошное планирование: ресурсов, людей, оружия, техники - то этот проект - явно для Вас! Тем более, что в настройках игры, всегда можно установить автоматическое распределение ресурсов). Хотя и тут, отряды привязаны к батальонам - что на мой взгляд, <em>большая ошибка</em>!!! Надеюсь этот момент поправят. Это не правильно и так быть не должно! Далее...</div><div class="t-redactor__text"><em>Система трофеев:</em> То же та тема, о которой я много думал ещё с игры Тотальная Война: Средневековье 2... Когда хотелось разбить врага, и забрать себе его пушки со слонами, или доспехи рыцарей и лошадей. Так вот в Total Conflict: Resistance - это реализовано! Разбивая армию, вы получаете часть уцелевшей техники, оружия, боеприпасов и т.д. (А захватывая города, вы получаете + ко всему ресурсами: людей, (население - так называемые - резервисты, так же важный ресурс), продовольствие, важные промышленные объекты и производственные мощности). Это реально изменило хоть игры! Так как, создать какую либо технику, поставить на поток нужные Вам боеприпасы и т.д., порой очень дорого и не просто! Банально - долго. А ресурсы нужны здесь и сейчас, (хотя некоторые виды боеприпасов и ресурсов, можно закупать на мировом рынке... до поры, но опять же - это дороже, чем произвести самому)).</div><div class="t-redactor__text"><em>Побеждать</em> стало именно - выгодно! Всё что вам не подходит, вы можете легко выбросить на торговую площадку Мирового Рынка и выгодно продать! Это реально здорово! Хотел видеть подобную систему в, (например), упомянутых выше Тотальная Война: Империи, или Наполионике! (хотя, справедливости ради, стоит упомянуть возможность захвата трофеями кораблей и их продажу, это было здорово! НО, не достаточно для таких масштабных проектов). Представьте себе, как бы это изменило игровой процесс! Разбили армию, захватили оружие, снаряжение, ресурсы, лошадей и фураж, обоз и т.д., интересно! И что на мой взгляд важно, особенно важно, так это то, что на такую концепцию данной игры, легко и гармонично ложится сетинг любой эпохи - вот именно в этом вся суть упомянутой мною <em>РЕВОЛЮЦИИ </em>в жанре! (а как насчет 1 Мировой, на данном движке)))...</div><div class="t-redactor__text"><em>Политика</em> и дипломатия, как бы, оставляют желать лучшего, но так это проблема всех стратегий последних лет! Надеюсь и этот момент исправят, ведь игра ещё в процессе "<em>допиливания</em>"! Можно было бы расширить систему трофеев: при завершении битвы, и Вашей победы, по мимо получения всего выше перечисленного, можно было бы ввести и дополнительный ресурс, такой как металлолом - железо! Я подразумеваю разбитую технику и т.д. Пусть он будет дешевле железа, но все же! Как вариант!</div><div class="t-redactor__text">Есть и <em>важные проблемы:</em> а именно - управление войсками на тактической карте! На мой взгляд, попытка в минимализм интерфейса, (экран практически свободен от элементов управления и панели задач! И в этом то как раз и кроется проблема! Отсутствие паузы в игре, (в тактическом режиме), осложняет положение дел в первые же секунды боя! Очень, на мой взгляд - не удобно! Сражение порой начинается сразу! А системы не у всех мощные, (напомню! игра пилится на новом движке Unreal Engine 5 и потому игра очень требовательна к характеристикам систем ПК. Хотя, стоит отметить, что боевая часть на тактической карте, визуально, выглядит достойно), и быстро реагировать порой попросту не успеваешь! Отряды стоят в полный рост, что тоже не логично! Хотелось бы в начале боя, (коль уже с порога мы оказываемся в огневом соприкосновении с противником), иметь у пехоты установку, по умолчанию, залечь! То же очень надеюсь, что этот момент пересмотрят и исправят! Игрок попросту не поспевает развести свои отряды по позициям, и их по чем зря крошит противник! Так же неудачно реализованы значки самих отрядов в бою! Они - зеленые! И на фоне леса, травы и т.д., их попросту не прочесть... Надписи лучше сделать черным цветом, а значки, (флажки), отрядов - выделить красной или оранжевой каймой.</div><div class="t-redactor__text"><em>Интерфейс</em> можно было бы сделать красивой узкой плашкой в нижней части экрана, (можно в настройках игры сделать её всплывающей), и стилизовать в виде темной, металлической полосы, с кнопками основных команд: пауза, играть, ускорить, отступить, снабжение - пополнить боекомплект и т.д. Это сильно упростило бы игроку жизнь на поле боя! А такое решение смотрелось бы гармонично и банально - удобно! + туда же можно было бы предложить игроку, внести важные конкретно на его усмотрение, (на время конкретной боевой операции), 3-5 горячих клавиш.</div><div class="t-redactor__text"><em>Проблемы</em>, (на мой личный взгляд), имеет и дизайн <em>стратегической карты</em>! Наверное с этого и стоило бы начать претензии к игре! (точнее к разработчикам, которые, к стати, высказали желание и готовность, услышать мнение каждого относительно их работы над проектом, а так же предложения по улучшению данной игры). Но... Это уже из разряда - "я так вижу", разумеется... но, все же карту, (стратегическую карту, ибо к тактическим, вопросов минимум. Хотя и там есть что править и улучшать), стоило бы все же реализовать в стиле Googl карты! (вид со спутника, типа того, с реальными текстурами реальной местности и так далее, и добавить 3D подложку! Для предания рельефности стратегической карте. (Благо я сам дизайнер и понимаю о чем говорю). Это создало бы в данном проекте особую атмосферу реальности и свой особый стиль! Ведь, (<em>и это самое главное</em>), игрок большую часть времени проводит именно на стратегической карте! Почему... Почему она такая убогая!??... И вот, пока карта выглядит как... работа студента-первокурсника в школе дизайна!)) Очень, мягко говоря - скромно!</div><div class="t-redactor__text"><em>Оформление городов</em> на страт. карте!)) Я конечно не знаю... но по моему, то, что реализовано сейчас, выглядит очень странно! (всё это мне напоминает один кривой программный код).Так, названия городов, к примеру, (названия порой, к стати смешные), нелепо висят над городами! А размещенный в городе батальон, висит прям так названием города, и как мне кажется, порой наплывает на него! Ужасно не удобно и просто устают глаза от этого хаоса непродуманных, но очевидных, понятных всем и элементарных вещей! Хотя по всем правилам и просто - логике, удобней размещать названия городов <em>ПОД</em> самим городом! А названия батальонов опускать соответственно под название самого города! Это было бы и красиво и аккуратно и просто напросто - удобно для визуального восприятия! Удаляешься от города - название и размещенный в нем батальон - увеличиваются, для удобства восприятия! Приближаешься, соответственно - уменьшается! Сами названия городов, можно, (опять же, моё мнение как дизайнера), оформить в виде металлической плашки с названием того или иного города! (тут можно, и нужно, экпериментировать). Ну и, хотелось бы иметь все же возможность ближе приближать и выше удалять камеру, (как к стратегическом так и в тактическом режимах).</div><div class="t-redactor__text"><em>Высадка десанта:</em> Вопрос...а, почему высадить десант можно только в порту!?? Это разве логично!? Весь то смысл любого десанта, в том и заключается, что вы наносите удар там, где вас не ждет противник! Ну разве что у вас свой план по захвату конкретного порта! Высадка десанта должна быть в любом месте на стратегической карте! Это же очевидно... Да! Возможно это усложнит жизнь игроку, ну так мы это проходили во многих других стратегиях! Не смертельно!)) А для игрока - очевидный + и свобода планирования операций!</div><div class="t-redactor__text"><em>Анимация техники...</em> В некоторых случаях, (не всегда и не со всей техникой такое), транспорт ведет себя... странно! Особенно та техника, что новая, введенная после какого либо нового патча! Даже сложно объяснить, что это и как выглядит. Танк может начать вращаться, как магнето, вокруг своей оси, в разных направлениях... или попросту отказываться ехать. При выстреле, улететь на пару метров назад, или... перекинуться! Это что такое было...!?? Или прилипнуть к камням и текстурам, (я понимаю, что игра ещё сырая, но все же). Динамика у техники, порой очень не адекватная! Уважаемые разработчики данной игры! У вас не симулятор военной техники, не забывайте об этом! У вас все же в первую очередь - стратегия! Ну не надо в технике вводить такую динамику и раскачивание после остановки или выстрела! Это банально не правдоподобно! Вся техника уже давно имеет стабилизацию! Раскачивание при остановке или... и без того усложняет игроку попадание в пиксель! (тут дела с точностью похлеще чем в мире танков))... Если это так для вас принципиально, ограничьте данную динамику секундой - полторы, не более! Но не пять семь... Это просто не выносимо! ИИ и так стреляет порой точнее войск игрока, а порой и его самого! Был случай, я пять раз в упор не попал из РПГ в танк противника! Он меня в итоге - застрелил)))) - смешно... а мне было тогда не очень!</div><div class="t-redactor__text"><em>Снабжение боеприпасами... </em>Ещё та тема. Был значит у меня случай... На меня напали, и в батальоне противника было аж 400 рыл... А у меня 140. И все бы ничего, НО, боекомплект не бесконечен! И вот... у меня он благополучно закончился! Вопрос: а что дальше!? Как быть!? Ведь я не могу даже пополнить боекомплектом машины, которые пустые! Хотя, в снабжении на складах у батальона, ПОЛНО боеприпасов ибо я им даю с большим запасом! (я возможно чего то не понимаю, не разобрался в игре и т.д., но, было бы логично вызвать снабжение! Если бы я это мог сделать, я бы скорее всего - победил! Или, сделать так, что, если в запасе есть боекомплект, то идет автоматическое пополнение, до полного исчерпания боезапаса! Логично!? По моему - да! Но... увы. И ещё... Кстати... А почему отряды в панике, бегут прямо на врага, (а не в тыл)!? Они - все японцы, камикадзе!? Странное дело... Почему отряды порой появляются, (как подкрепление), прямо на линии огня!?? Это что, так задумано!? Странное решение...</div><div class="t-redactor__text"><em>И на по следок...</em> Опять же, вопрос: Почему я на старте боевого соприкосновения, (в тактическом режиме), имею в наличие 5-9 отрядов!? При этом у меня их более 20-ти... Почему, прежде чем я смогу получить подкрепление, я должен потерять какую либо единицу!? Это так задумано или... Это не правильно! Я напротив, должен сохранить максимальное число боевых единиц - вот в чем смысл!</div><div class="t-redactor__text">В заключении хочу добавить, (не смотря на все огрехи и сырость игры), данный проект, явно незаслуженно остается в тени! Рекомендую настоятельно, обратить своё внимание на данную игру! Уверен, она Вас удивить, (хотя пока не всё гладко... Но это дело времени, я уверен!). Вот такие мои мысли... и пожелания к разработчикам. Возможно, случится чудо! И кто то да и донесет мои скромные мысли до авторов данной игры. Хочется надеяться!</div><div class="t-redactor__text">Пишите свои мысли, мнения и прочее. Порассуждаем на досуге. Всем удачи!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Первые впечатления от Farming Simulator 25 - Новинки геймплея и новые проблемы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/uvmku9lx61-pervie-vpechatleniya-ot-farming-simulato</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/uvmku9lx61-pervie-vpechatleniya-ot-farming-simulato?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2024 21:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3234-6333-4365-a336-613662643637/d6qkFkGwrAs0jZIdf1BY.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Первые впечатления от Farming Simulator 25 - Новинки геймплея и новые проблемы</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6333-4365-a336-613662643637/d6qkFkGwrAs0jZIdf1BY.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Первое, что бросается в глаза - это измененный интерфейс. Теперь все элементы находятся в своих линейках. Культиваторы, борны, плуги и т.п. в своей линейке. Все напротив друг друга. Не надо теперь при покупке комбайна переходить в другое меню и подбирать жатку. Все находится рядышком.<br /><br />Второе - графика. Она стала ЗАМЕТНО лучше. Трава гуще, детализация выше, текстуры четче. Нет теперь этого ареола дальности прорисовки, как было в фс22. Выкручиваем дальность на 200% и все поле прогружается без замыливания текстур.<br /><br />Третье - вес машин ощущается сильнее, ибо грунт теперь проминается в зависимости от ширины колес и веса машины/оборудования. Там где прошел гусеничный трактор в десятки тонн, оставив колею на грунте, маленький трактор в перевалочку переезжает эту колею. Это прикольно. Дождя еще не дождался, надо будет посмотреть, завязнут ли машины в грязи?<br /><br />Четвертое. У нас новая техника. Для уборки шпината, гороха и риса. По сути, те же свекло/кортофеле уборщики. Только модельки отличаются. Но вот что касается риса - это отдельный разговор, но об этом позже.<br /><br />Пятое. Новые карты. И вот с этого уже начинаются проблемы. Ибо - они одинаковые. Нет, стилистически они разные, но вот что в азиатской карте, что в европейской и там и там можно высеивать любые культуры. Нет аутентичности, как например было в фс19 с австралийской картой, где и фильтр цветовой был с упором в красножелтые цвета и почва была красная. А здесь все одинаковое. Кроме ширины реки, ничем карты не отличаются.<br /><br />Перейду к основным проблемам.<br /><br />Ребят. Нас нае***!!! Игра которая позиционирует себя на уникальность азиатских регионов с рассадкой риса на полях с водой - обман. Нет таких полей в игре. И создать их нельзя! Нет такого оборудования в игре, которое показывают в трейлере игры, что бы можно было заполнять поля водой! Вы можете просто создать поле, засадив его рисом и расти он будет так же как пшеница. Всё!<br /><br />При игре то тут то там появляются графические артефакты. Экран резко становится черным. Я бы списал это на дешевую и слабую карту, однако игра работала на карте 4080. Либо ждем дрова, либо патчи. Тестирование по бенчмарку в игре еще не делал.<br /><br />Радио только одно. Либо баг с переключением радиостанций. Но выбрать что то другое, кроме сельской попсы - не получилось.<br /><br />Анимация движений сделана ужасно. Теперь персонажу нужно сделать дополнительный шаг, что бы начать бежать (задержка начала движений около секунды). При остановке, персонаж так же делает лишний шаг. Движение персонажем влево / вправо, создает вид пьяного гг. В общем, управление персонажем - дико неудобное.<br /><br />Это пока все. Поиграл всего полтора часика. Возможно из за нового интерфейса не разобрался как делать рисовое поле (как в трейлерах представлены). Узнаю что новое дополню.<br /><br />На данный момент, не рекомендую к покупке.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мнение о The Killing Antidote - сырой, но залипательный китайский Resident Evil</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1ge7cd2bc1-mnenie-o-the-killing-antidote-siroi-no-z</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1ge7cd2bc1-mnenie-o-the-killing-antidote-siroi-no-z?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2024 21:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3062-3036-4236-b665-386464333631/3.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мнение о The Killing Antidote - сырой, но залипательный китайский Resident Evil</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3036-4236-b665-386464333631/3.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Совсем недавно в цифровом магазине Steam в стадии раннего доступа вышла весьма любопытная игра, получившая название <a href="https://www.playground.ru/killing_antidote">The Killing Antidote</a>. Как правило, проекты подобного плана получают весьма средние оценки от пользователей, но наш герой, на секундочку, получает «Очень положительные» отзывы. Так а что вообще такое этот ваш The Killing Antidote? Это некое подобие небезызвестной серии игр Resident Evil, но чуть большим упором именно в сурвайвал-составляющую.</div><div class="t-redactor__text">Наша редакция поиграла в The Killing Antidote, дабы сформировать свое предварительное мнение и узнать о тех причинах, которые заставляют сообщество оставлять положительные отзывы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6534-4466-a434-373939653562/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Начнем, пожалуй, с самого первого и для большинства наиболее интересного плюса - с главной героини. В наше распоряжение попадает молодая девушка по имени Джуди, внешность которой вы можете подобрать под себя как душе угодно: разнообразные пресеты причесок, макияжа, татуировок и так далее. Предугадывая ваши вопросы, да, два самых главных ползунка для увеличения груди и задней точки также имеются.</div><div class="t-redactor__text">Однако на этом всем кастомизация не заканчивается. В ходе прохождения игры, помимо пушек, патронов и прочих плюшек для выживания, Джуди находит и целые коробки со шмотками: трусы, топики, куртки, юбки, обувь и так далее. Причем основной пласт аутфитов выглядит весьма откровенно. Что же получается, это очередная 18+ игра без геймплея? В том то и дело, что оказалось все не так. Во первых, полностью раздеть персонажа без модов (а они тут есть) не получится, а во вторых, игровой процесс уже на данном этапе очень даже залипателен. Но давайте обо всем по порядку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6532-4330-b162-383135663538/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3635-4337-a535-613961343438/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Раз уж мы обсудили «самую важную» часть игры, давайте перейдем к кампании. На данный момент в игре доступна всего одна миссия. Нет, она не проходится за полчаса. В среднем прохождение занимает примерно 4-6 часов на средней сложности. Основные события происходят в рамках лаборатории, где главная героиня пришла расследовать некое преступление, дабы разобраться в случившемся. Однако через несколько мгновений она наталкивается на горы трупов, зомби и других более жутких и сильных монстров, которые появились в ходе различных экспериментов секретного препарата.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6538-4066-a262-386631316263/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Основное повествование лора идет через чтение заметок и писем в местных компьютерах, а также через голосовые записи, которые можно найти в разбросанных по всей территории диктофонах. Кроме того, нередко можно наткнуться на жесткие диски, однако расшифровать их можно только в офисе Джуди, куда можно попасть из главного меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3635-4265-b265-326137363430/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо кампании, в The Killing Antidote есть режим “Вызова”. В нем можно посетить стрельбище, а также отправиться на миссии выживания с волнами самых разнообразных монстров. Причем в данном режиме есть элементы рогалика: периодически вы получаете на выбор карточки, которые дают бафы на разные пушки, ловушки и так далее. Кроме того, с некоторой вероятностью на локации появляются косметические вещи для персонажа, которые можно применить в офисе или прямо во время кампании. Перед входом на миссию можно выбрать сложность, но, честно сказать, уже на среднем уровне справляться с толпами зомби становится непросто.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3963-4934-b065-636262646535/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Говоря о самом геймплее, тут все весьма стандартно и привычно. Вы бегаете персонажем, сражаетесь с монстрами посредством холодного и огнестрельного оружия, решаете несложные головоломки, ищите различные секреты и дополнительные ходы. К слову, о последнем, локации (точнее пока единственная локация кампании) в игре бесшовные. В время прохождения вы находите множество закрытых дверей, которые впоследствии оказываются сокращением пути, если открыть их с другой стороны. Получается так, что вы нередко возвращаетесь туда, откуда начали, дабы продвинуться дальше по сюжету.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3863-4361-b730-326234383866/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Что действительно порадовало, так это оптимизация. При более чем приятной графике The Killing Antidote работает очень плавно, без каких-либо фризов и просадок кадров. Конечно, играем мы в замкнутом коридорном пространстве, однако в последнее время большинство разработчиков не могут справился и с этим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3264-4034-b436-616266656333/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Наверняка вы зададитесь вопросом, мол, как тут обстоят дела с локализацией. Несмотря на то что RU-субтитры заявлены на странице игры в Steam, перевод на данный момент ну уж очень посредственный. Складывается ощущение, что делали его в какой-то очень старой версией «гугловского» переводчика без попытки использования нейронных сетей. Тем не менее, учитывая тот факт, что это все еще ранняя стадия разработки, и на этом спасибо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3834-4932-a566-363665646338/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Конечно, подводить итоги и складывать какое-то однозначное мнение об игре еще очень рано. Хоть The Killing Antidote уже сейчас играбельная и даже местами залипательная, это все еще совсем ранний билд. Однозначно, у проекта есть потенциал, и его судьба сейчас исключительно на плечах самих авторов.</div><div class="t-redactor__text">Стоит ли покупать The Killing Antidote сейчас? Решать, конечно же, только вам. Но иногда все же стоит повременить с решением и посмотреть на то, как будут развиваться события дальше.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Dragon Age: The Veilguard - неплохая игра с провальным маркетингом</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ieo42fvv71-obzor-dragon-age-the-veilguard-neplohaya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ieo42fvv71-obzor-dragon-age-the-veilguard-neplohaya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 15 Nov 2024 22:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3031-3338-4437-b564-313866363031/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Dragon Age: The Veilguard - неплохая игра с провальным маркетингом</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3338-4437-b564-313866363031/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Многие продукты, в том числе и игры, не застрахованы от того, чтобы их рекламная кампания вместо помощи вставляла палки в колеса. В случае с обозреваемой Dragon Age: The Veilguard политика продвижения игры в массы сломала ей хребет еще задолго до релиза. В чем суть проблемы? Почему “Стражи завесы” — пример адекватного встраивания “повестки”? И почему стоит немного посмотреть на игру, прежде чем слепо следовать массе хейтеров? Постараюсь ответить на эти и другие вопросы.</div><h2  class="t-redactor__h2">Я - боевой вертолет Апач</h2><div class="t-redactor__text">Давайте с самого животрепещущего и начнем, все равно 90% людей прочитают только заголовок и проматывают на оценку. Дело в том, что разработчики Dragon Age: The Veilguard сделали все довольно грамотно и действительно неплохо подошли к вопросу отыгрыша за любого персонажа, которого пожелает игрок. В том числе они адаптировали редактор персонажа под желающих создать адекватного персонажа любого пола. Они поработали над диалогами и в случае с различными небинарными персонами — постарались сделать что-то, кроме смены местоимений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3630-4665-b237-656639653863/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3465-4465-b834-316233343063/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3935-4432-b366-653836636162/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Но все это в игре опциональное. Смотрите, какая ситуация: если вы хотите играть персонажем одного из двух предписанных природой полов, то вы можете ими играть. Ничего не будет вам в этом препятствовать. Редактор позволяет создавать и мужицких мужиков, и женщин, которым в пору на твиче донаты собирать. В случае такого выбора вы не сталкиваетесь с ущемлениям и не слышите разговоры о важности идентичности, гармонии со своим телом и прелестях свободной любви (ну почти не слышите). Скажу даже больше: в случае отыгрыша гетеро персонажа в Dragon Age: The Veilguard вы столкнетесь с меньшим разнообразием нетрадиционных сексуальных предпочтений, чем в Dragon Age: Inquisition!</div><div class="t-redactor__text">Но какой-то надмозг-маркетолог решил продвигать игру с упором на то, как проработана в ней вся эта небинарная линия. Это, естественно, призвало целую волну критики в адрес игры. Но вы даже не представляете всю ироничность ситуации.</div><h2  class="t-redactor__h2">А вы точно сценарист?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3131-4264-a131-633631626137/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Позволю себе задать широкий вопрос: почему мы любим игры BioWare? В наличии такой широкой базы преданных фанатов немалая заслуга сценаристов студии. Во всех играх они создавали глубоких живых персонажей с интересным прошлым и сюжетами, после прохождения которых ты воспринимал их как родных людей (чаще не людей, но не суть). Сценаристы не просто вводили “главное зло, которое нужно победить”, а наглядно демонстрировали всю опасность складывающейся ситуации. Не нужно ходить далеко за примером: в Dragon Age: Origins ты видел, как мир рассыпается у тебя на глазах от малейших проявлений Скверны. А главный “злодей” был Архидемоном — буквальным воплощением одной из фундаментальных сил.</div><div class="t-redactor__text">Я уже молчу о том, что все игры BioWare, не исключая серию Dragon Age, показывали игроку неоднозначность многих выборов. Игры старательно избегали понять абсолютного зла или добра. Все было живым: от персонаже и мира до самих историй.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3031-4236-b632-326461663138/6.jpg"><div class="t-redactor__text">И в Dragon Age: The Veilguard все это тоже есть! После прохождения игры я точно могу сказать: оно там было. Но примеры всего этого можно пересчитать по пальцам одной руки опытного фрезеровщика. Парочка выборов, имеющих весомые последствия, пара персонажей, имеющих глубину (если вы играли в прошлые части) и…ну…эммм. Все.</div><div class="t-redactor__text">Сам по себе сюжет The Veilguard нельзя назвать плохим. Он вполне имеет место быть в рамках крепко сделанной экшен-рпг. Но для BioWare или серии Dragon Age он крайне прост, прямолинеен и банален. Игра не выдерживает сравнения даже с Dragon Age: Inquisition, к которой у фанатов было немало вопросов. Все диалоги в игре максимально тактичные и безопасные. Порой ловишь себя на мысли, что игра делалась с расчетом на рейтинг “12+” максимум. На это быстро перестаешь обращать внимание, как и на большинство неважных диалогов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3266-4139-b662-376634623639/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Что до персонажей, то они приемлемые. Единственное, что сильно в них раздражает, так это принципиальная необходимость тратить часы геймплея на разговоры с ними. Взаимодействие с вашей командой больше напоминает игры серии Persona, чем Dragon Age. А личные квесты — это просто скучная неинтересная духота. За редким исключением вы будете просто общаться.</div><div class="t-redactor__text">И тут мы подходим к той самой иронии, о которой я говорил ранее. Ведь один из ваших спутников “открывает” для себя понятие трансгендерности и возможность обращения к нему/ней в среднем роде! Вот и вся та сюжетная линия, за наличие которой так нахваливали репрезентативность игры. И она скучна, наполнена банальными фразами и выводами на уровне пацанских цитат. После ее прохождения я не о чем не задумался, не проникся какими-то проблемами и переживаниями. Я просто был рад, что все это закончилось.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6230-4438-b630-613530653436/8.jpg"><div class="t-redactor__text">А еще я бы хотел призвать лороведов Dragon Age в комментарии со следующим вопросом, который меня мучает: В этом мире существует магия превращения? Ведь какие могут быть проблемы самоидентификацией в мире, если с помощью магии ты можешь просто превратить в себя в то, чем ощущаешь? Какие тут вообще могут быть моральные терзания? Но, возможно, в этом мире такого нет, так что буд рад комментариям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6561-4461-a434-643766663231/9.jpg"><div class="t-redactor__text">События прошлых частей игрой по большей части игнорируются, как и ключевые персонажи. Однако некоторых старых знакомых в игре встретить можно. Но это будут уже не совсем они. Это хорошо видно на примере Морриган. Ее облик узнаваем, и общие очертания характера немного напоминают привычно персонажа. Но ее облик изменился в угоду новой стилистике, а глубина персонажа была убрана за ненадобностью в рамках игры. И если вы фанатели по ней, вам это очень сильно не понравится.</div><h2  class="t-redactor__h2">Баланс — дело тонкое</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3064-4231-b637-643136646262/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Давайте уже поговорим о чем-то приятном. Боевая система Dragon Age: The Veilguard ушла от пошаговых тактических сражений окончательно, став больше экшеном, чем РПГ, в котором ваши союзники становятся просто дополнительными кнопками умений. Они не могут погибнуть на поле боя, так что переживать о них не стоит. Но и чудес от местного ИИ тоже не стоит ждать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6661-4138-a632-646636303434/11.jpg"><div class="t-redactor__text">По моим наблюдениям, у всех “ботов” прописана весьма агрессивная модель поведения, но они всегда будут стараться держаться где-то на заднем плане, не мешая вам наслаждаться кромсанием противников. Все противники определяют своей приоритетной целью игрока и только если он находится на большом расстоянии, начинают атаковать спутников. Но если вам очень скучно и много свободного времени, то можно подловить момент и подождать, пока ваш отряд по спасению мира самостоятельно разберется с напряженной обстановкой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6463-4031-b661-333832396461/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Это не лишило саму боевку некоторой глубины — грамотно подбирать компаньонов все еще нужно, ведь из умений можно выстраивать полноценные цепочки, где за ослаблением сопротивления может идти стихийный урон и т.п. Для имеющегося в игре темпа сражений этого более чем достаточно. Да и в целом сражения и прокачка в игре оставляют положительное впечатление. Не слишком перегружено, чтобы отпугнуть широкие массы игроков, и есть небольшой простор для любителей создавать максимально эффективные билды и связки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3162-4931-b531-356363316462/13.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3836-4561-a631-333831303364/14.jpg"><div class="t-redactor__text">Но все старания людей, создававших боевку, разбились о баланс. В Dragon Age: The Veilguard геймдизайнеры пошли по самому простому и невероятно раздражающему пути создания сложностей для игроков. С повышением уровня противников/локаций или сложности самой игры у противников очень сильно увеличивается запас здоровья. Ближе к середине игры это доходит до полнейшего абсурда, когда на рядового противника уходит времени и сил, как на недавно убиенного босса. Так что мой вам совет — в настройках сложности смело уменьшайте здоровье противников, иначе вы просто задушитесь это проходить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-6134-4665-b433-383630633436/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще сильно напрягла жесткая скриптованность схваток с боссами, которая искусственно растягивает время боя, не позволяя как-то скипать переходы фаз или наносить больше урона, чем требуется. Немного непонятно звучит, так что проще объяснить на примере. Если у босса переход фазы привязан к трети полоски ХП, то больше этой трети вы не можете сбить, пока он не сменит фазу. Даже если он валяется в оглушении. Вы правильно поняли — в оверкаче смысла как бы нет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Это красиво, смиритесь</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6365-4562-b739-666337393735/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Много споров вызывала графическая составляющая игры. Вспоминая, что такое Dragon Age, видеть достаточно яркое и чистое фентези было странно. Лица персонажей и вовсе отдавали какой-то мультяшностью. Но уже в первый час игры я напрочь забыл о всех своих притензиях, ведь графика в игре сделана отлично.</div><div class="t-redactor__text">Окружение хорошо проработано. Детализация на высоком уровне, и внимание к деталям также заметно. Работа художников была выполнена с душой и любовью. К внешности персонажей, как основных, так и второстепенных, тоже никаких вопросов нет — все весьма приятны и органичны. Даже представители меньшинств, которых сейчас принято уродовать в угоду “реалистичности”, обладают вполне неплохим обликом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3834-4262-a163-373135336663/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Единственное, что подкачало, так это враги. Не все, а порождения Скверны, которые выполнены крайне лениво и не изобретательно. Но всему виной явное смешение сеттинга игры в сторону менее мрачного и жестокого.</div><div class="t-redactor__text">И да, если вы счастливый обладатель консолей с самым быстрым SSD, то графика может вас не обрадовать. Большинство локаций и катсцен буквально просят ремакстера, который вернет текстурки.</div><h2  class="t-redactor__h2">Пациент скорее жив, чем мертв</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3364-4133-a530-623031663666/18.jpg"><div class="t-redactor__text">Смешение сеттинга — это весьма серьезная проблема для многих фанатов. Но она бьет только по тем, кто сильно прикипел к серии. Для большинства игроков, даже игравших в прошлые части, все выглядит вполне нормально. В истории любой достаточно возрастной серии должен наступить момент, когда разработчики вынуждены подстраиваться под вкусы новой аудитории, перестав полагаться только на фанатов. Это неизбежно, и Dragon Age: The Veilguard — переломный момент в серии.</div><div class="t-redactor__text">И давайте взглянем правде в глаза: игры Dragon Age всегда были продуктом своего времени. Они отражали как взгляды индустрии на разработку игр, так и тенденции в обществе. И те проекты казались нам ближе и лучше, потому что нам был ближе дух того времени. И если уж вся индустрия движется в одном направлении, то Dragon Age: The Veilguard далеко не самый худший вариант.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3936-4237-b035-306465376331/19.jpg"><div class="t-redactor__text">По ходу обзора я не стал вдаваться в детали сюжета (по негласной традиции) и могу сказать только то, что разработчики всю игру старательно игнорируют события прошлых частей. Ну а если добиться истинной концовки и сцены после титров, то становится понятно, почему — больше никаких Архидемонов и драконов, господа геймеры. В мире Dragon Age появилось “истинное зло”. Да, это очень ленивый прием, но он служит жирным маркером того, что серия изменилась навсегда.</div><div class="t-redactor__text">Если вы с серией с первых частей и редко играете во что-то кроме Dragon Age — эта игра вам не понравится. Если одно наличие возможности установить “не такой” пол и местоимение для вас делает игры плохими и пропитанными повесткой — не играйте в эту игру. Для всех остальных оценка ниже.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Проработанные, атмосферные локации;</li><li data-list="bullet">Динамичная боевая система;</li><li data-list="bullet">Легкий, динамичный геймплей;</li><li data-list="bullet">Незамысловатый, но приятный сюжет.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Стерильные диалоги;</li><li data-list="bullet">Посредственно прописанные персонажи;</li><li data-list="bullet">Ленивый баланс.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 7.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong>: Dragon Age: The Veilguard стала жертвой собственной pr-кампании. Это неплохой экшен с элементами РПГ, единственным серьезным недостатком которого можно назвать принадлежность к серии Dragon Age.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Digma Overdrive 24P410F - яркое игровое решение по доступной цене</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c5o3nl01y1-obzor-monitora-digma-overdrive-24p410f-y</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c5o3nl01y1-obzor-monitora-digma-overdrive-24p410f-y?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 15 Nov 2024 22:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3566-3538-4166-a535-646663656462/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Digma Overdrive 24P410F - яркое игровое решение по доступной цене</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3538-4166-a535-646663656462/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Если вы никогда особо не заморачивались с эстетикой игрового или рабочего места, то вам будет трудно понять одну серьезную проблему — найти НЕ черный монитор. Просто ради интереса попробуйте такое провернуть, и вы увидите, насколько мал выбор. Те же редкие модели, что посещают полки магазинов, чаще всего позиционируются как hi-end решение для профи с серьезным ценником. Но, кажется, и до простых смертных снизошла такая блажь, как цветной монитор. Встречаем <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.citilink.ru/product/monitor-digma-23-8-overdrive-24p411-ips-fhd-bel-2ms-hdmi-dp-m-m-300cd-2024077/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Digma Overdrive 24P410F</a>.</div><div class="t-redactor__text">Начнем с одного из главных достоинств — широкая цветовая палитра. Доступно четыре цвета корпуса: черный, белый (как у нас на обзоре), голубой и розовый. Для многих открывших статью это уже станет киллер фичей. Тогда сразу обозначим и цену — на момент написания статьи за монитор просят <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.citilink.ru/product/monitor-digma-23-8-overdrive-24p411-ips-fhd-bel-2ms-hdmi-dp-m-m-300cd-2024077/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">10 990 рублей</a>. Это очень честная цена для данной модели.</div><div class="t-redactor__text">Теперь давайте немного углубимся в то, что помимо цветного корпуса получает покупатель за эту цену. В коробке все просто и ожидаемо: сам монитор, подставка из двух частей и блок питания на скромные 36 Вт. А еще в комплекте имеется HDMI кабель, который в нашем случае был в цвет самого монитора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3336-4562-b334-616330346432/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Сам монитор довольно легкий и компактный, что неудивительно для устройства с диагональю 23.8 дюйма. К месту крепления подставки (VESA 75х75 для штатива имеется) мы еще вернемся чуть позже и опустимся в нижнюю часть к разъемам. Тут ничего, что может удивить: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, аудиовыход, один USB-A и порт для блока питания. Строго необходимый минимум.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6131-4461-a262-346261373035/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Кнопки управления собраны на нижней грани в правом углу. Модного джойстика тут нет, но на вкус автора так даже как-то привычнее и удобнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3338-4131-b266-623038626330/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь о подставке. Она довольно компактная, много места не занимает и обеспечивает достаточную устойчивость для монитора. Доступна регулировка только угла наклона, и то в не очень широком диапазоне: от -5 до +15 градусов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3237-4138-b232-333563646638/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3935-4266-b831-353533306565/6.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но внимание тут стоит обратить на область подсветки, окружающую место крепления подставки к монитору. Сам круг переливается палитрой RGB, но возможности для его настройки нет (только включить или выключить). Свет мягкий и достаточно яркий, так что его будет заметно, даже если монитор стоит на некотором расстоянии от стены. Дневное освещение также может не стать помехой для видимости подсветки у <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.citilink.ru/product/monitor-digma-23-8-overdrive-24p411-ips-fhd-bel-2ms-hdmi-dp-m-m-300cd-2024077/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Digma Overdrive 24P410F</a>. И это может для кого-то стать весомым плюсом модели, ведь напрямую повлияет на атмосферу компьютерного стола.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6532-4763-b864-663237313761/7.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3536-4836-a661-376130326461/8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6662-4831-b132-356239333332/9.jpeg"><div class="t-redactor__text">Экран у Digma Overdrive 24P410F плоский, выполнен по технологии IPS. Дисплей вписан в рамку из черного пластика и за счет своей технологии создает правдоподобную иллюзию безрамочности. Учитывая, что эффект не пропадает при ярком свете, можно сделать вывод, что качество панели как минимум неплохое. Из интересных заявленных характеристик стоит отметить задержку в 1мс и частоту обновления в 200 Гц, которые вполне реально будет раскрыть в играх, учитывая разрешение 1920х1080.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6365-4562-b130-373731363539/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Да, вы правильно понял, к чему все идет: этот монитор позиционируется как игровой, и с учетом вышеперечисленного поддержка AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync уже не должно вас удивлять. Для защиты зрения предусмотрены Flicker Free и Low Blue Light. И…на этом все. Да, обилия технологий в данном ценовом сегменте ждать не стоит — Digma Overdrive 24P410F уже предлагает достойный набор характеристик, но ожидать от него чуда и программной начинки на уровне дорогих моделей не стоит.</div><div class="t-redactor__text">Собственно, основное меню монитора также довольно ясно дает понять, что производитель старался максимально вложить в аппаратную часть. Имеются базовые настройки и возможность немного отрегулировать цветопередачу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3233-4837-a436-663336373838/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Кстати о ней и качестве изображения вцелом. Яркость и контрастность монитора “из коробки” очень высокие, даже немного слишком, но это дело вкуса и привычки. Изображение очень сочное, и цвета выглядят чуть более насыщенными, чем следует. Для игр или просмотра медиаконтента — это только в плюс. Сочетание такой цветопередачи и небольшой диагонали позволяет добиться очень привлекательной картинки, которая точно порадует глаз.</div><div class="t-redactor__text">Для работы, связанной с обработкой фотографий, графикой или монтажом (хотя для последнего стоит взять монитор большой диагонали) с Digma Overdrive 24P410F придется немного повозиться, настраивая цвета. Добиться идеального попадания в стандартные палитры не получится, но приблизиться к нему вполне реально. Если вы уже опытный в этом деле человек, что проблем с настройкой картинки на свой вкус не должно возникнуть. В конечном счете получить лучший результат за аналогичную цену у вас не получится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3466-4432-b861-323636333761/12.jpg"><div class="t-redactor__text">По совокупности характеристик и опыту эксплуатации Digma Overdrive 24P410F можно оценить как отличный вариант. Он хорошо себя показывает и как игровой монитор, и как то, что приобретается исключительно в угоду поддержания определенной творческой задумке по построению всего сетапа. Не буду лукавить — он не идеален и проваливает лобовое сравнение с основным монитором автора этого обзора. Вот только <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.citilink.ru/product/monitor-digma-23-8-overdrive-24p411-ips-fhd-bel-2ms-hdmi-dp-m-m-300cd-2024077/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Digma Overdrive 24P410F</a> стоит почти в три раза дешевле, что низводит все “недостатки” до уровня атомов.</div><div class="t-redactor__text">Отличное недорогое решение, которое точно не разочарует.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Awaken: Astral Blade - где плюсы, там и минусы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kt1nvn5fg1-obzor-awaken-astral-blade-gde-plyusi-tam</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kt1nvn5fg1-obzor-awaken-astral-blade-gde-plyusi-tam?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 22:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3937-3666-4963-b262-306637346364/1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Awaken: Astral Blade - где плюсы, там и минусы</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3666-4963-b262-306637346364/1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игры жанра метроидвания, кажется, никогда не потеряют свою актуальность. Подобные проекты остаются актуальными потому, что они сочетают в себе как классические, так и современные элементы геймплея. Сегодня же под наш прицел попала весьма любопытная игра под названием <a href="https://www.playground.ru/awaken_astral_blade">Awaken: Astral Blade</a>, авторы которой обещают интересные механики и приключения в целом.</div><div class="t-redactor__text">С самого начала Awaken: Astral Blade вызывает смешанные эмоции. С одной стороны, это амбициозный проект небольшой студии Dark Pigeon Games, который следует трендам многим любимому жанру метроидвания. С другой стороны, множество шероховатостей, бросающихся в глаза немного портят общие впечатления. Игра обещает многое: атмосферный мир, динамичные бои и захватывающую историю, но ее исполнение вызывает вопросы. Давайте обо всем по порядку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3634-4863-b735-626363313132/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Действие разворачивается на таинственных островах Гораций, где природа вступает в симбиоз с технологиями, а прошлое оставило глубокие шрамы: флора и фауна мутировали под влиянием загадочной энергии, оставив после себя причудливых существ. Этот мир будто вдохновлен фильмом <em>«</em>Аннигиляция<em>»</em>, но иногда складывается впечатление, что разработчики переоценили свои силы. Повествование часто скатывается в краткие и не всегда интересные диалоги, которые хочется быстрее пропустить, дабы снова приступить к динамичным сражениям.</div><div class="t-redactor__text">К слову, в игре есть и русскоязычная озвучка, однако встречается она крайне редко, поэтому основной пласт текста приходится читать. Но минус даже не в этом. Некоторые диалоги озвучены наполовину: Таня может говорить свои реплики, а на собеседника будто бы не хватило актера озвучивания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6636-4039-b738-613839336634/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Выше мы упомянули имя Таня, но совсем забыли о ней рассказать. Девушка по имени Таня является главной героиней, вокруг которой и крутится вся история. Правда, она не совсем девушка, а бионическое создание, чей металлический протез способен превращаться в смертоносное оружие. Основная цель нашего бионика - поиск и спасение исследовательской команды, которая пропала без вести в джунглях Горациевых островов. По прибытии на место Таня замечает, что эти джунгли давно не здоровы, и начинает свое расследование.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3464-4962-b438-323632633430/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Геймплей Awaken: Astral Blade построен вокруг двух основных механиках: сражения и прокачка. Таня владеет внушительным арсеналом приемов, которые требуют понимания таймингов для успешного применения комбинаций. Несмотря на это, сражения все равно получаются довольно однообразными, ведь как только вы научитесь хотя бы одной эффективной комбинации, другие уже не будут иметь большого смысла. Даже, казалось бы, сложные боссы уничтожаются одними и теми же комбинациями, а их механики очень читаемы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6334-4965-a163-366366626631/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Говоря о элементах платформера, то они скорее выполняют роль обычной механики перемещения, а не сложного вызова. Нередко видны попытки в создание непростых отрезков, где нужно быстро и безошибочно бежать вперед, минуя множество опасных препятствий. Но и к ним быстро привыкаешь и проходишь максимум со второго раза. Если вдруг вы ожидали испытаний в духе <a href="https://www.playground.ru/hollow_knight">Hollow Knight</a>, то их тут не будет.</div><div class="t-redactor__text">Прокачка в Awaken: Astral Blade выглядит следующим образом: убивай противников, зарабатывай из них эфир и вкладывай в прокачку пассивных и активных умений. Сначала вашему персонажу доступна только один тип прогрессии в виде древа умений. В нем доступны умения вроде парирования, эффективных уклонений с замедлением врагов, увеличение критического урона и так далее. Позже вы получаете новое оружие, вместе с которым и возможность его качать. Помимо этого, есть и разнообразные предметы: различные артефакты с положительными эффектами и костюмы, которые также дают приятные бафы. В общем, усиление персонажа повсюду, и если вы вот совсем не можете справиться с боссом, то можно перекачаться и прийти к нему позже.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3935-4266-b366-633465663762/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6465-4666-b331-626430623461/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6130-4437-b266-666436396138/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Графическая составляющая показалась нам уж очень спорной. С одной стороны, в Awaken: Astral Blade яркие и приятные цвета, достойные анимации, не вырвиглазные эффекты, однако некоторые текстуры будто вообще не из этой игры. Где-то окружение проработано до мелочей, а где-то будто забыли концепт довести до финальной версии. С освещением тоже порой происходят странные вещи, но, вероятно, такова была задумка авторов. В качестве примера странных решений мы приложили картинку, где стоит взглянуть на коробки с военными припасами: текстуры просто растянуты, а сама стилистика их рисовки будто вовсе не из этой игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3065-4332-b837-336666316364/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Со звуком ситуация аналогичная. Музыка задает настроение, а вот звуковые эффекты и озвучка оставляют желать лучшего. Английская озвучка звучит настолько невыразительно, что переключение на китайский или русский становится спасением. Но, как отмечалась ранее, на всех языках озвученных диалогов крайне мало, что делает сюжетные сцены статичными и безэмоциональными.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3531-4264-b235-623631303863/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на все перечисленные минусы, Awaken: Astral Blade все равно способна зацепить игрока своим геймплеем. Главным же челленджем данной игры являются, конечно же, боссы. Да, их механики быстро заучиваются, но все равно приходится тратить по несколько (порой даже десятки) попыток, дабы победить их.</div><div class="t-redactor__text">Awaken: Astral Blade получает немногочисленные отзывы в Steam, тем не менее игроки очень хвалят проект и крайне рекомендуют его другим пользователям. Мы же можем рекомендатель сперва опробовать демо-версию, прежде чем делать окончательный вывод перед покупкой.</div><div class="t-redactor__text">Большим фанатам метроидвании однозначно стоит попробовать Awaken: Astral Blade. Однако, как уже было сказано ранее, начать стоит именно с демо-версии. Ведь вы сами должны понять, готовы ли мириться с имеющимися минусами.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Динамичная боевая система</li><li data-list="bullet">Вариативность в прокачке героя</li><li data-list="bullet">В меру сложные боссы</li><li data-list="bullet">Приятные анимации</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Слабая подача сюжета</li><li data-list="bullet">Крайне скупая озвучка</li><li data-list="bullet">Порой странные графические решения</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 6.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт:</strong> Awaken: Astral Blade не хватает звезд с небес в рамках своего жанра, но это не делает ее абсолютно неинтересной и скучной. Если начало и может показаться немного простым, то спустя некоторое время геймплей раскрывается со своей лучшей стороны.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC AG276QZD2: игровой монитор с QD-OLED матрицей и частотой 240 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cvoxieg371-obzor-aoc-ag276qzd2-igrovoi-monitor-s-qd</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cvoxieg371-obzor-aoc-ag276qzd2-igrovoi-monitor-s-qd?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 10:06:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3236-3634-4563-a430-333939616236/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC AG276QZD2: игровой монитор с QD-OLED матрицей и частотой 240 Гц</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3634-4563-a430-333939616236/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игровые технологии продолжают развиваться, и AOC AG276QZD2 становится ярким примером передового решения для киберспорта и хардкорного гейминга. Сочетая в себе QD-OLED матрицу, высокую частоту обновления кадров, невероятно быстрое время отклика и широкие возможности настройки изображения, данный монитор открывает новые грани игрового процесса. В этом обзоре будет проведен детальный анализ данного монитора, чтобы читатель понял какие преимущества он предлагает и чем выделяется среди конкурентов.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 26,7 дюймов</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: QD - OLED</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: Яркость: SDR: 250 нит (APL 100%), HDR: 450 нит (APL 10%), HDR E/P: 1000 нит (APL 3%)</li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1.5M:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 99.1%, sRGB – 138,4%, Adobe RGB – 98 %</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0,03 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 240 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: внешний</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 35 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 609.3 × (395.6~525.6) × 228.9</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 350.6 × 609.3 × 74.4</li><li data-list="bullet">Вес: 6.7 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li><li data-list="bullet">USB-B</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3932-4330-a364-663438393762/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB-B</li><li data-list="bullet">Адаптер</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Дизайн AOC AG276QZD2 подчёркивает его игровую направленность. Монитор имеет изящную конструкцию с тонкими рамками, благодаря которой изображение кажется ещё более захватывающим. Это решение особенно важно для тех, кто использует конфигурации с несколькими экранами. Сам экран имеет матовое покрытие, эффективно устраняющее блики и отражения, что делает его удобным даже при ярком искусственном освещении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6238-4236-b035-613832363135/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Внешний вид устройства также подчеркивает динамическая RGB-подсветка Light FX на задней панели, создающая эффектное свечение, которое можно настроить в соответствии со своими предпочтениями или синхронизировать с игровыми событиями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6564-4435-a131-313239343961/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора выполнена из прочных материалов и предлагает широкие возможности регулировки: можно изменять высоту (130 мм), угол наклона (-5/25°) и поворота (28° ±2° ~28° ±2°), а также переводить экран в портретный режим, переворачивая в вертикальной плоскости на 90°. Такое внимание к деталям делает работу с AOC AG276QZD2 комфортной в любых условиях.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />За качество изображения несет ответственность QD-OLED матрица с диагональю 27 дюймов и разрешением QHD (2560×1440), обеспечивающая идеальный баланс между детализацией и скоростью работы. Цветопередача на высочайшем уровне: монитор поддерживает охват DCI-P3 – 99,1%, sRGB – 138,4% и Adobe RGB – 98%, что делает его отличным выбором не только для игр, но и для профессиональной работы с графикой. Статическая контрастность 1,5M:1 и поддержка VESA Certified DisplayHDR True Black 400 позволяют передавать глубокие тёмные сцены с максимальной детализацией. Яркость достигает 1000 нит в пиковых значениях (APL 3%), а углы обзора 178/178° гарантируют чёткое изображение при просмотре с любого ракурса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3938-4832-a333-393065343638/_-min.jpg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров 240 Гц и время отклика 0,03 мс (GtG) делают этот монитор настоящим выбором профессиональных геймеров. Adaptive-Sync обеспечивает плавный геймплей без артефактов и задержек. Low Input Lag даёт максимально быструю реакцию, что критично важно в шутерах и файтингах. В данном режиме все ресурсы монитора направлены на обработку отклика. Также для геймеров будет приятным сюрпризом наличие технологий AOC <strong>Shadow Control</strong> и AOC <strong>Game Color</strong>. <strong>Shadow Control</strong> позволяет регулировать уровень теней в игре, не затрагивая остальные части изображения. Это особенно полезно в тёмных сценах, где можно повысить яркость, чтобы лучше различать детали, или затемнить их, если изображение кажется слишком засвеченным. <strong>Game Color</strong> отвечает за насыщенность цветов. С помощью этой функции можно увеличивать или уменьшать интенсивность цветопередачи, адаптируя изображение под жанр игры или личные предпочтения. Например, повышенная насыщенность делает картинку более яркой и выразительной, а уменьшенная – более мягкой и естественной. Crosshair / Dial Point позволяет выводить статический прицел, что полезно в играх без встроенного прицела. Wide Colour Gamut гарантирует насыщенные и естественные цвета, а технологии Low Blue Light и Flicker-Free делают использование более комфортным, снижая усталость глаз.<br /><br /><strong>Подведем итоги</strong><br /><br />AOC AG276QZD2 – это превосходный игровой монитор, сочетающий в себе высокое качество изображения и достойную игровую производительность. Его OLED-матрица в сочетании с частотой обновления кадров 240 Гц обеспечивает невероятную плавность изображения и мгновенный отклик на действия игрока, что особенно важно в соревновательных играх. Глубокий черный цвет, высокая контрастность и широкая цветовая гамма делают картинку насыщенной и реалистичной, а поддержка технологии Adaptive-Sync не допускает разрывы изображения и задержку кадров. Эргономичная подставка и стильный дизайн дополняют общую картину, делая монитор пригодным для длительных игровых сессий. В результате AOC AG276QZD2 становится отличным выбором для киберспортсменов и хардкорных геймеров-энтузиастов, которым важны высокая производительность, достойное качество изображения и комфорт во время игрового процесса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3062-4862-a333-383262396661/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips Evnia 49M2C8900L: широкоформатный игровой монитор с изогнутым экраном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dbufimuni1-obzor-philips-evnia-49m2c8900l-shirokofo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dbufimuni1-obzor-philips-evnia-49m2c8900l-shirokofo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 12:18:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3564-6331-4463-a637-386638366239/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips Evnia 49M2C8900L: широкоформатный игровой монитор с изогнутым экраном</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6331-4463-a637-386638366239/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Philips, известная на протяжении десятилетий своим вкладом в разработку инновационных технологий, создала дочерний бренд Evnia, ориентированный на игровую аудиторию. Под этим брендом выпускаются устройства, которые сочетают в себе премиальные характеристики, продуманный дизайн и функциональность, отвечающие требованиям современного гейминга. Evnia в переводе с греческого означает "здравая мысль" или "интуиция", что отражает концепцию бренда: создавать устройства, которые не только превосходят ожидания пользователей, но и позволяют полностью погрузиться в цифровой мир. Philips Evnia стремится вывести игровой опыт на новый уровень, предлагая решения, которые сочетают в себе эстетичность, производительность и инновации.<br /><br />В данном обзоре представлена игровая модель Philips Evnia 49M2C8900L – широкоформатный игровой монитор с изогнутым экраном, который объединяет самые современные технологии с элегантным дизайном. Эта модель создана для тех, кто ищет универсальное решение как для профессионального использования, так и для развлечений. Устройство предлагает невероятное качество изображения, продуманный функционал и премиальные характеристики, что делает его одним из лучших решений в своём классе. В ходе данного обзора будет рассматриваться дизайн, технические возможности и преимущества Philips Evnia 49M2C8900L, чтобы выяснить, насколько этот монитор способен оправдать ожидания требовательных геймеров и профессиональных киберспортсменов.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 48,9 дюйма</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Радиус изгиба: 1800R</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 2H</li><li data-list="bullet">Разрешение: DQHD (5120 x 1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 32:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Пиковая яркость: 1000 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1 000 000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: NTSC 127.4%, sRGB 153.1%, Adobe RGB 125.2%, DCI-P3 99%</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0.03 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 144 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 156.50 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 1195 x 544 x 359</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 11935 x 369 x 181</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 13,96 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 10,82 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель USB (восходящий поток)</li><li data-list="bullet">Кабель USB-C на USB-C</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Удаленное управление</li><li data-list="bullet">Кронштейн VESA</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">HDMI 2.1 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB Type-B (4 шт.)</li><li data-list="bullet">USB Type-C</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3765-4163-b132-626464623236/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Важный преимуществом данной модели является наличие интерфейса USB Type-C, который позволяет осуществлять высокоскоростную передачу данных, смотреть видеоконтент с высоким разрешением и быстро заряжать подключенные устройства.<br /><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн и конструкция Philips Evnia 49M2C8900L впечатляет с первого взгляда. Его широкоформатный экран с тонкими рамками с трех сторон не только подчеркивает современный стиль устройства, но и позволяет полностью сосредоточиться на изображении, исключая отвлекающие факторы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3065-4631-b335-656338613062/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подсветка Ambiglow, расположенная на тыльной стороне корпуса, использует алгоритмы искусственного интеллекта для создания динамического светового эффекта, который синхронизируется с происходящим на экране, усиливая погружение в игровой процесс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3238-4036-b739-353466646664/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Встроенная аудиосистема, состоящая из четырех динамиков мощностью 7,5 Вт каждый, обеспечивает общее звуковое сопровождение в 30 Вт. Технология DTS Sound улучшает качество воспроизведения, делая звук мягким, детализированным и насыщенным, что позволяет насладиться каждой деталью игрового процесса.<br /><br />Монитор также оснащен эргономичной подставкой с широкими возможностями регулировки. Пользователи могут настроить высоту экрана (120 мм), угол наклона (-5/15°) и поворота (-/+ 20°), что делает использование устройства максимально комфортным. Система кабель-менеджмента на стойке подставки помогает избежать беспорядка на рабочем месте, а её устойчивое основание в форме двух лучей экономит место на столе. Кроме того, предусмотрено крепление стандарта VESA, что упрощает настенную установку, а замок Kensington обеспечивает дополнительный уровень безопасности. Устройство изготовлено из экологичных материалов в соответствии с директивой RoHS, без использования ртути и ПВХ, а упаковка на 100% пригодна для вторичной переработки. Все это подчеркивает приверженность компании Philips принципам устойчивого развития.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Игровой монитор Philips Evnia 49M2C8900L оснащен изогнутой матрицей на базе QD-OLED технологии с разрешением 5120x1440 и соотношением сторон 32:9, что фактически заменяет два QHD-экрана. Матрица демонстрирует исключительные показатели яркости (450 нит), контрастности (1 000 000:1) и цветового охвата (NTSC 127.4%, sRGB 153.1%, Adobe RGB 125.2%, DCI-P3 99%), а также поддерживает отображение 1.07 млрд цветов. Это позволяет передавать невероятно реалистичное изображение с широкими углами обзора (178/178°), что особенно полезно при совместном просмотре контента или работе с графикой. Монитор также сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400, что позволяет ему отображать невероятно детализированную картинку с насыщенными глубокими темными тонами. Это обеспечивает более выразительное изображение по сравнению с устройствами, имеющими аналогичную пиковую яркость. Кроме того, модель оснащена различными HDR-режимами, оптимизированными под определенные задачи: HDR Игровой, HDR Кино, HDR Фото и VESA DisplayHDR.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3934-4266-a236-643036303863/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров в 144 Гц и минимальный отклик 0,03 мс (GtG) обеспечивают молниеносную скорость реакции, необходимую для победы в динамичных играх. Технологии AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-SYNC устраняют разрывы и задержки кадров, а функция Dark ShadowBoost осветляет затемненные области, не затрагивая яркие, позволяя видеть врагов в самых темных уголках. Режим Low Input Lag минимизирует задержки между действиями игрока и их отображением на экране, а функция SmartImage автоматически настраивает параметры в зависимости от выбранного игрового жанра. Для заботы о зрении предусмотрены режим LowBlue и технология Flicker-Free, которые снижают уровень синего света и устраняют мерцание, обеспечивая комфорт даже во время длительных игровых сессий.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 49M2C8900L – это пример того, как инновации, стиль и функциональность могут соединиться в одном устройстве, предоставляя пользователям не только высокую производительность, но и эстетическое удовольствие. Этот монитор впечатляет своей изогнутой QD-OLED матрицей с ультрашироким форматом и исключительным качеством изображения, которое удовлетворит даже самых требовательных пользователей. Технические характеристики, такие как частота обновления 144 Гц, отклик 0,03 мс и поддержка технологий AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-SYNC, делают его идеальным решением для геймеров, стремящихся к плавности и высокой игровой производительности. А такие функции, как Ambiglow, динамическая подсветка и звуковая система с DTS Sound, создают уникальную атмосферу и усиливают погружение в игровой мир.<br /><br />Помимо игровых преимуществ, монитор предлагает эргономичный дизайн с возможностью регулировки и кабель-менеджментом, что повышает удобство использования, а экологичные материалы сборки подтверждают приверженность Philips принципам устойчивого развития, делая модель привлекательной для тех, кто заботится об окружающей среде.<br /><br />Philips Evnia 49M2C8900L универсален: он идеально подходит не только для гейминга, но и для работы с мультимедиа, графикой и другими профессиональными задачами. Это устройство, которое позволяет получить максимум от современных технологий и при этом наслаждаться комфортом и стилем. Выбирая этот монитор, пользователи инвестируют в качество, надежность и будущее, где каждая деталь продумана до мелочей. Philips Evnia 49M2C8900L – это выбор тех, кто ценит сочетание инноваций, производительности и дизайна на самом высоком уровне.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3761-4034-b261-623030653332/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — русский народный «рогалик»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5gtd47zr71-obzor-igri-bessmertnii-skazki-staroi-rus</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5gtd47zr71-obzor-igri-bessmertnii-skazki-staroi-rus?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 14 Dec 2024 11:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3037-6433-4139-b036-386235333866/5975423317450012402.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — русский народный «рогалик»</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6433-4139-b036-386235333866/5975423317450012402.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — roguelike в сеттинге славянского фэнтези, вдохновлённого русскими народными сказками. С самого анонса игра заинтриговала пользователей своей вселенной и необычным переосмыслением знакомых с детства персонажей. Но смогла ли она предложить что-то помимо оригинальной задумки? Выясним в этой статье.</div><h2  class="t-redactor__h2">Зачем Васе декольте?</h2><div class="t-redactor__text">По доброй традиции начнём обзор с сюжета. История «Бессмертного» вдохновлена русскими народными сказками и общим славянским фольклором, но основана не непосредственно на них. Первоисточником послужил «мультимедийный проект "Сказки Старой Руси", посвящённый авторской вселенной художника Романа Папсуева». Формулировку я позаимствовал из группы во «ВКонтакте», поскольку не совсем разобрался, что это значит. Тем не менее держать в уме эту информацию не помешает.</div><div class="t-redactor__text">В общем, есть Кощей, и он типа бессмертный лич-вампир. Он точно злой. Делает всякие плохие вещи, и служат ему монстры, там, колдуны, ну и т. д. и т. п. А мы, значит, хорошие. Мы — богатыри и добрые волшебницы. В смысле не мы-мы, а наши герои, да? Так, значится, герои идут разными путями, ну и квесты свои делают. И потом там оказывается, что во всём виноват Кощей. Ну и они побеждают его вроде как… или не побеждают, там что-то пока, ну, это самое. Ну, в общем, да.</div><div class="t-redactor__text">Почему я обрёк нашего прекрасного корректора Женю на вычитку этого вырвиглазного абзаца? Потому что я косноязычен, а мой словарный запас поместится на обёртке «Чоко-пая»? Не без этого. Однако есть в этом вина и «Бессмертного», ведь именно так ощущается подача сюжета в игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3631-4766-a431-386262396662/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Жмите «Пропустить всё». Диалоги не стоят выделенных на них трёх секунд</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3463-4436-a132-383734663037/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Я так и не понял, кто тут маленький, но зато внезапно ощутил дух Warhammer</div><div class="t-redactor__text">Есть четыре героя и злодей с приспешниками. Первые хотят победить последнего. У каждого героя собственный путь: Добрыня ищет пропавшего кузнеца, Варвару попросили найти диковинку, Алёша охотится на колдуна по приказу Предстоятеля, а Василиса с ходу нацелилась на Кощея. Но на этом всё. Зачем они поступают так, как поступают, да и в целом кто они такие, в чём их характеры и мотивации, нам неизвестно. Приключения каждого из них состоят из пяти ничем не запоминающихся сюжетных этапов, которые появляются полурандомно на протяжении нескольких прохождений. Когда каждый из персонажей откроет персонального финального босса, появится возможность сразиться с Кощеем.</div><div class="t-redactor__text">В обычной ситуации я бы сказал: «Ну и пёс с ним, с сюжетом этим. Не ради него в "рогалики" играют». Но «Бессмертному» этот минус прощать не хочется, потому что обидно. За персонажей, за их дизайн, за игроков вроде меня, которые повелись на красивую картинку. Этой игре как никакой другой нужна хорошая история, эпичная, масштабная. </div><div class="t-redactor__text">Только посмотрите на дизайн Варвары — он же обалдеть какой крутой! Перед нами этакая древнеславянская Лара Крофт или Женщина-кошка, охотящаяся за диковинками с помощью магического хлыста, сделанного из её собственной косы. Я хочу знать, почему она сбежала из дома и как получила такое оружие. Хочу слышать, как она язвительно дерзит, используя силу и количество врагов против них самих. Хочу узнать о её милой привычке, которую она сама не замечает. Хочу понять хоть немного её характер, но его нет. Нам ничего о ней не говорят, кроме того, что она сбежавшая боярская дочь, охотящаяся за диковинками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3765-4538-b232-393166336461/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Огромное спасибо разработчикам за этот экран. Во-первых, из него я узнал об истории больше, чем из диалогов. Во-вторых, на момент написания статьи он помог вспомнить хоть какую-то информации о сюжете</div><div class="t-redactor__text">Или Василиса. О ней информации ещё меньше. Она вроде как дочь Кощея, но этот факт никак не используется. У Гаморы из Marvel's Guardians of the Galaxy такая же предыстория, половина её характера строится на том, что её воспитал главный злодей Галактики. Откуда у Васи взялись мамки-няньки, кто они такие? Они же прикольные, расскажите про них. А её декольте? Это просто фансервис или она использует сексуальность как оружие, ведь в патриархальном древнем обществе женщина вынуждена разыгрывать все свои карты? И почему у них с Варей одинаковые лица?</div><div class="t-redactor__text">К Добрыне ноль вопросов. Он нарисован как богатырь. По описанию он богатырь. Видимо, это вся его личность. А вот Алёша — другое дело. Это ж китежский Ван Хельсинг (версии Хью Джекмана). Он служит какому-то ордену, охотится на колдунов, и у него есть ствол. В смысле ветка, но всё равно ствол!</div><div class="t-redactor__text">Без хорошей истории и прописанных характеров эти прекрасные дизайны ощущаются пустышками и чуть ли не обманом. Ты ожидаешь от них чего-то крышесносного, а не получаешь ничего. У врагов в бестиарии и то есть какие-то заметки, которые легко пропустить, но они хоть как-то их раскрывают. Я не спорю, может быть, первоисточник-артбук отвечает на все мои вопросы и даёт эпическое фэнтези-приключение, но для игры это ничего не меняет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3366-4363-a437-363937343831/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Разок за прохождение попадаются случайные события. Смысла в них не особо много</div><h2  class="t-redactor__h2">Slay the Кощей</h2><div class="t-redactor__text">В плане игрового процесса перед нами ККИ-roguelike, то есть геймплей строится на сборе карт действий, использующихся в бою, а также на постоянных перепрохождениях, условия которых меняются случайным образом. Если нужен ближайший аналог, это Slay the Spire.</div><div class="t-redactor__text">Каждый забег состоит из 18 обычных сражений и трёх боёв с боссами, не считая легендарных, которых нужно открыть отдельно. Каждый раз мы по-былинному выбираем один из трёх боёв с заранее известной категорией награды (карты, восстановление здоровья, деньги и т. п.). Нас также сразу предупреждают о модификаторах: одни усиливают героя, другие — ослабляют, а третьи и вовсе проклятие подсовывают. Иногда попадаются случайные события, но они редки и по большей части бессмысленны.</div><div class="t-redactor__text">Бои происходят пошагово. Сначала герой разыгрывает свои карты, атакуя противников, усиливая себя или накладывая эффекты. Затем то же самое выполняют враги. Мы ограничены количеством не только карт, но и очков действий. При завершении хода вся рука идёт в сброс или забвение, а когда добор заканчивается, сброс перетасовывают, и всё идёт по новой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6134-4531-b631-623339653532/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Модификаторы вносят разнообразие в игровой процесс. Но хотелось бы, чтобы среди них было больше уникальных эффектов, а не простых плюс-минусов к статам</div><div class="t-redactor__text">Сперва этот процесс довольно скучен, потому что у обеих сторон скудный арсенал. Веселье начинается во второй половине каждого рана, когда и игрок уже собрал подходящую колоду, и монстры отрастили клыки. К примеру, здесь есть механика «при смерти»: враги с 0 ХП не умирают сразу, а становятся своего рода балластом. Они не дают ни герою, ни чудовищу атаковать, принимая весь урон на себя. Но как только у вас появятся нужные карты, ситуация изменится. Варя использует трупы в качестве щита, Добрыня наносит через них AoE-атаки, а Алёша — ослепляет врагов и даже добирает очки действий. Противники же, помимо того, что прячутся за погибшими товарищами, иногда могут и оживлять их.</div><div class="t-redactor__text">Вообще, монстры получились у разработчиков добротными. Не берусь утверждать, что они очень оригинальны в рамках жанра, но они достаточно разнообразны, чтобы не дать игроку заскучать и периодически подталкивать его менять стратегию. Есть те, кто атакует только с первой позиции, другие наносят урон откуда угодно. Русалки блокируют атаки, болотники прячутся, получив урон; разбойники крадут деньги, а кикиморы — карты; гуси-лебеди уменьшают получаемый урон вдвое, буки — до единицы, а криксы — до нуля; текри теряют всю броню, если их не атаковать, василиски ваншотят. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3534-4239-b066-313930636466/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Первые два врага побеждены, но нанести урон по колдуну не получится. Придётся для начала избавиться от балласта или укрепиться и подождать, когда они сами отбросят коньки</div><div class="t-redactor__text">И это не говоря о боссах, которые изрядно попьют крови, или о легендарных боссах, которые выпьют всю кровь до дна. Ярон усиливает себя с каждой атакой героя, а Елена Премудрая — с каждым разыгранным ОД или картой, Лексад восстанавливает здоровье в размере половины от полученного урона, а Кощей вообще бессмертный. Честное слово, я уже почти готов выйти в чисто полюшко на поиски зайца с уткой. К Горынычу вопросов нет. </div><div class="t-redactor__text">На мой взгляд, баланс легендарных боссов хромает. Они требуют фактически одной и той же стратегии — максимально быстрого уничтожения с применением минимума карт, в противном случае они моментально усиливаются и ваншотят. И тут возникает проблема. Из-за «рогаликовой» природы и рандома собрать нужное сочетание колоды и пассивок непросто. Это означает бесконечные траи в ожидании подходящих карт и диковинок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-6166-4330-b633-313531393637/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот максимально обидная ситуация получилась. Бабе-яге (а это она) остаётся буквально последний вздох, но карт у меня нет, хотя и осталось ОД</div><div class="t-redactor__text">К слову, о диковинках — это пассивные усиления, действующие во время всего прохождения (не всей игры, а одного прохождения). Наиболее полезное приобретение, хотя и не без исключений. С их помощью можно увеличить лимит ОД, повысить максимальное здоровье, получить дополнительные карты и даже сделать их бесплатными. Именно диковинки задают тон приключению, с оглядкой на них вы будете собирать карты и выбирать бои. И да, без них невозможно будет победить Кощея, потому что они могут сгладить его читерские способности.</div><div class="t-redactor__text">Повторюсь, диковинки — наше всё. Снадобья (расходники) полезны ситуативно. Торговец редко предлагает что-то стоящее. А карты, как ни парадоксально, в иной ситуации приносят больше вреда, чем пользы. В «Бессмертном» почти нет контроля колоды. Вы будете всегда играть всем, что есть. Карты нельзя объединять, нельзя выбирать стартовые, а удалять их разрешают в редких случаях и за большие деньги. Таким образом, очень легко забить колоду не подходящим вашей стратегии мусором.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3864-4762-b166-653334626536/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Красавец. А среди эффектов у него, помимо прочего, восстановление в случае смерти всех 99 ХП. Правда весело?</div><h2  class="t-redactor__h2">Мамки-няньки и палка-чарострел</h2><div class="t-redactor__text">Как говорилось выше, легендарных боссов берёт только одна стратегия. В моём понимании, по крайней мере. Возможно, я что-то упустил и есть более изящное решение, чем «вломить всем и сразу». Это было бы здорово, и спустя пару патчей я обязательно вернусь, чтобы поэкспериментировать.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее это утверждение не означает, что игровой процесс однообразен. Нет, у каждого из героев есть как минимум пара-тройка вариантов развития, которые вполне достойно себя показывают в большинстве сражений.</div><div class="t-redactor__text">Варвара сначала мне казалась очень неудобной, но, открывая новые её карты и пробуя разные подходы, я постепенно прикипел к ней. Она героиня базовая, поэтому не обладает яркими механиками Василисы или Алёши, но это не лишает её индивидуальности. Мне она показалась довольно агрессивной: её умения в основном сосредоточены на поддержке атаки и наложении негативных эффектов. От последних работает и пассивная способность, позволяющая добирать карты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3766-4763-a265-336361633064/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Система пометок в игре очень удобная, не надо запоминать кучу терминов и эффектов. Добавить бы ещё быстрый переход к страницам чудовищ в бестиарии, и вообще сказка будет</div><div class="t-redactor__text">У охотницы за диковинками много AoE-способностей и атак, которые выцеливают противников на конкретных позициях. Вкупе с игнорированием брони и множеством возможностей для перемещения врагов она отлично чувствует себя против групп монстров. А ещё у неё есть несколько умений для переноса ОД на следующий ход.</div><div class="t-redactor__text">В противовес Добрыня полагается на броню, самоусиление и атаки по единичным целям. Если Варя кидается в бой сразу и на всех, то богатырь может первые раунды вообще не двигаться, накапливая мощь, а потом ваншотить противников одного за другим. Второй вариант — глухая оборона и контратаки. Ещё его личные диковинки лучше синергируют с картами, чем у Варвары.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3565-4233-b062-323637613438/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Невероятно полезная карта на поздних этапах. Но почти полностью бесполезна на начальных</div><div class="t-redactor__text">Василиса — моя любимица. Её уникальная особенность заключается в мамках-няньках (это такие феечки или что-то вроде того, не знаю, в игре про них ничего толком не говорят). Большинство карт героини не наносят много урона и не дают много брони. Но зато они заряжают мамок-нянек, через которых и играет персонаж. </div><div class="t-redactor__text">Эффекты карт мамок-нянек напрямую зависят от количества зарядов, а в конце хода феи тратят их часть на определённые действия. Одна проводит AoE-атаку, другая — накладывает броню, а самая редкая может снижать стоимость карт. Последняя особенность интересна не только сама по себе. У Васи много бесплатных карт, а также есть возможность брать карты из сброса и добора. При определённой сноровке можно разыгрывать больше десятка за раз, а если добавить толику удачи, то и вовсе отстреливать их чуть ли не бесконечно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6535-4362-b735-316339353763/10.jpg"><div class="t-redactor__text">С полным комплектом заряженных мамок-нянек Василисе никто не страшен</div><div class="t-redactor__text">Механика Алёши отчасти похожа. У богатыря есть особый вид атакующих карт, привязанных к чарострелу (это его ветка-пистолет). Сами по себе они слабые, но усиливаются с каждым потраченным ОД. Казалось бы, плюс две единицы погоды не сделают, но некоторые диковинки и карты легко решают проблему дефицита очков действия.</div><div class="t-redactor__text">Кроме того, чарострел может выцеливать нужных противников, а пассивная способность Алёши ослепляет врагов, снижая их урон до нуля. Ещё одна особенность героя — забывчивость. Для всех других забывание карт — минус, так как, забыв карту, вы теряете возможность её разыгрывать. Алёша забывает карты в промышленных масштабах. Во-первых, это усиливает способности, а во-вторых, помогает оптимизировать колоду, мы ведь помним, что избавляться от ненужных карт сложно. Но это ещё не всё: герой может получать новые карты взамен забытых или вспоминать их и даже восполнять ОД через эту механику. Однажды я разыграл больше тридцати карт за раунд, усилив до предела всё, что можно. К сожалению, это был проходной бой, а не сражение с боссом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3166-4835-a630-326665346536/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот к чему может привести удачное сочетание карт и диковинок. К несчастью это ещё и сделало ёжика невосприимчивым к следующим 15 атакам. Где-то теряешь, где-то находишь, да?</div><h2  class="t-redactor__h2">Общие впечатления</h2><div class="t-redactor__text">С недавнего времени «Бессмертный. Сказки Старой Руси» подорожала до ₽999 и находится на одной ценовой полке со Slay the Spire, с которой делит один жанр, и «Чёрной книгой», с которой она отчасти родственна сеттингом. На качество игры это никак не влияет, но такую информацию тоже полезно держать в уме.</div><div class="t-redactor__text">Мне игра понравилась, хотя за 33 часа подготовки к обзору я от неё подустал. Ей очень не хватает толковой истории и раскрытия персонажей. В балансе легендарных боссов я не совсем уверен, хотя это может объясняться моим низким скиллом. Плюс моя личная неприязнь к roguelike требует поругать тайтл за большое влияние рандома и слабый, почти отсутствующий контроль над колодой. </div><div class="t-redactor__text">Я понимаю, что это особенность жанра. Но это не отменяет того, что из 20 боёв забега первая треть однообразна и скучна. Вместе с тем я понимаю, что выбор стартовых карт или свободное управление колодой чрезмерно упростят игру. С другой стороны, разработчики добавили повышенные уровни сложности (подвиги), хотя лично я бы предпочёл вместо них бесконечный режим, в котором у меня было бы больше контроля над колодой, но который с каждым боем бы усложнялся.</div><div class="t-redactor__text">Среди бесспорных плюсов — дизайн персонажей и общее визуальное оформление. Думаю, именно оно продало игру издателю и многим геймерам. А вот анимации навевают воспоминания о флеш-играх или рекламных баннерах мобилок. Ещё мне понравились разнообразные враги, геймплейная индивидуальность героев и музыкальное сопровождение. Саундтрек у «Бессмертного» очень приятный.</div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(10, 139, 7);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(10, 139, 7);"><strong style="color: rgb(10, 139, 7);">дизайн персонажей и общее визуальное оформление;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(10, 139, 7);"><strong style="color: rgb(10, 139, 7);">музыкальное сопровождение;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(10, 139, 7);"><strong style="color: rgb(10, 139, 7);">разнообразные механики у врагов и боссов;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(10, 139, 7);"><strong style="color: rgb(10, 139, 7);">индивидуальность героев;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(10, 139, 7);"><strong style="color: rgb(10, 139, 7);">удобный интерфейс с описанием умений и терминов;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(10, 139, 7);"><strong style="color: rgb(10, 139, 7);">удобные бестиарий и справочник карт, снадобий и диковинок.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(188, 7, 7);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(188, 7, 7);"><strong style="color: rgb(188, 7, 7);">нет ни сюжета, ни даже информации о персонажах;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(188, 7, 7);"><strong style="color: rgb(188, 7, 7);">дешёвые анимации;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(188, 7, 7);"><strong style="color: rgb(188, 7, 7);">низкий контроль над колодой, всё в руках рандома;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(188, 7, 7);"><strong style="color: rgb(188, 7, 7);">из-за коротких приключений первая треть боёв оказывается скучной и однообразной.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Красиво, но хочется большего</strong><br /><br />«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — очень красивая игра с интересным и необычным сеттингом. Но из-за почти полного отсутствия сюжета и информации о персонажах, не говоря уж об их раскрытии, оригинальный дизайн разочаровывает, а не увлекает.<br /><br />В геймплейном плане игра выполнена добротно. Враги разнообразны, у героев присутствуют индивидуальные особенности геймплея и несколько вариантов для сборки колод. Вместе с тем баланс не всегда кажется честным, противники появляются в одних и тех же комбинациях, а из-за небольшой продолжительности забегов начальная и самая неинтересная часть прохождения занимает солидную его долю.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Самые душные механики в играх: от Dota 2 до Genshin Impact</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/oebtjju721-samie-dushnie-mehaniki-v-igrah-ot-dota-2</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/oebtjju721-samie-dushnie-mehaniki-v-igrah-ot-dota-2?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 12:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Самые душные механики в играх: от Dota 2 до Genshin Impact</h1></header><div class="t-redactor__text">Духота — один из новых критериев оценки игр аудиторией, всплывающий в самых неожиданных местах. Уж слишком расплывчатое это понятие. Кому-то душно, кому-то нет, другим только и дай, что пофармить очередную шмотку в какой-нибудь RPG. Универсальнее всего относиться к духоте следующим образом: это чувство, когда ты видишь, что что-то можно было сделать быстро и просто, но вместо этого тебя заставляют тратить кучу времени или же запирают в искусственные рамки. Вспоминая элементы игр, соответствующие подобному описанию, рассмотрим их на конкретных примерах.</div><h2  class="t-redactor__h2">Диалоги в Genshin Impact</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3133-4466-b238-396332613538/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Genshin Impact</div><div class="t-redactor__text">Вообще, в игровой индустрии принято как раз жаловаться на малое количество текста, в особенности это касается ролевых игр, где какие-то персонажи не раскрываются до конца. Для Genshin Impact это не стало помехой, поэтому многие из местных героев не удостоятся внимания даже в том случае, если в квест завозить тонны букв. Как правило, либо все они будут рассказывать об одной ключевой черте персонажа, либо их проговорит Паймон — знаменитая спутница протагониста, которая успела с годами стать ненавистной во многих смыслах.</div><div class="t-redactor__text">Пустословия, завязанного на дурацких детсадовских шуточках и бесконечных повторах одних и тех же реплик, было бы слишком мало, чтоб так беспощадно клеймить диалоги душными. Адским изобретением, делающим опыт игры в Genshin Impact неповторимым, является отсутствие кнопки пропуска диалога. Вас буквально прибивают гвоздями к стулу, заставляя с раскрытыми глазами смотреть на одни и те же дошкольные и бессодержательные реплики. А они словно специально написаны так, чтобы тянуться бесконечно, прогоняя по кругу одинаковую мысль десятки раз. Это уже не духота, а орудие пыток.</div><h2  class="t-redactor__h2">Коллекционирование в Dragon Age: Inquisition</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3664-4261-a436-653631656531/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Dragon Age: Inquisition</div><div class="t-redactor__text">Данное замечание будет актуальным для любых игр с обширным открытым миром, всё чаще и чаще заполняемым самыми разными объектами и точками интереса. Вот только «интерес» в данном случае понимается весьма превратно. От того, что одно и то же испытание придётся выполнять 50 раз, внезапно интересным оно не станет. Подобный подход к геймдизайну, получивший образное название «чистка вышек», уже давно берёт количеством, а не качеством, так что не подготовленный десятками собиралок геймер сойдёт с ума от количества объектов на карте в условной Hogwarts Legacy, вышедшей уж слишком перегруженной.</div><div class="t-redactor__text">Но Hogwarts Legacy немного про другое, она берёт интересным раскрытием вселенной, атмосферой и шикарным геймплеем. Здесь ради того, чтобы хорошенько себя забустить, не стыдно пошарить по карте. А вот в Dragon Age: Inquisition куда менее интересный открытый мир, так что условное собирательство осколков ради нищенской прибавки к статам — далеко не то, чем вам захочется охотно заниматься. </div><h2  class="t-redactor__h2">Коридор «кишка» в Remember Me</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3262-4136-b838-656566386633/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Remember Me</div><div class="t-redactor__text">Кто-то вспомнит здесь Mass Effect, кто-то — олдовые японские JRPG вроде Tales of Berseria. Ясно только одно: у игрока очень легко создать чувство клаустрофобии, и далеко не всегда это является эффектной авторской задумкой. Remember Me особенно выделяется в этом плане, так как пейзажи местного Новопарижа действительно завораживают глаз. Вот только посмотреть на них вам дадут одним глазком, а многочисленные интерактивные витрины в футуристичном стиле даже лизнуть нельзя будет.</div><div class="t-redactor__text">Всю игру вы будете карабкаться по каким-то узким переулкам, сражаясь с врагами в комнатах метр на метр. Всё-таки статус эррориста обязывает героиню скрываться, так что с горем пополам наше лазанье по мусоркам сюжетно обосновано, что не исключает дикого дискомфорта от здешнего дизайна уровней. Выйди эта игра сейчас от условной Ubisoft, геймеры бы носились по всему Новопарижу с каким-нибудь крюком-кошкой, а вам бы только и пытались, что продать местную карту и антураж, отодвигая сюжет на третий план. Это, конечно, тоже крайность, но в Remember Me всё получилось строго наоборот. Научиться бы находить баланс в таких вещах.</div><h2  class="t-redactor__h2">Бестолковый гринд в Persona 3 Reload</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3364-4532-a162-353931346261/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Persona 3 Reload</div><div class="t-redactor__text">Persona 3 Reload вышла по-своему уникальной. Её историческое наследие и роль были так высоко оценены разработчиками, что даже в ремейке они решили донести всю игровую конструкцию в целости и сохранности вплоть до последнего кирпичика (очень зря). В результате геймеры получают Тартар — воплощение всех уже разобранных нами ужасов. Это душное кишкообразное подземелье на 200+ этажей, в которое вам и так предстоит нырять бесконечное количество раз, вычищая каждый сундук для комфортной игры, но создателям этого оказалось мало.</div><div class="t-redactor__text">Теперь ваша местная проводница Элизабет будет периодически выдавать квесты по спасению людей и кошек (как же не спасти котика, совсем ирод?) из Тартара, на двухсотый этаж которого они забредают по чистой случайности. Только ты вернёшься из ненавистного данжа по сюжету, как раздаётся символичный звонок: «Давай, топай обратно». А дальше либо просто бежать 20 этажей от входа до выхода, что тупо, либо чистить для прокачки, раз уж снова пришёл, что душно. Шах и мат всем хейтерам подземелий. </div><h2  class="t-redactor__h2">Толковый гринд в Last Epoch (или любой ARPG)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3564-4965-a631-643835353930/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Last Epoch</div><div class="t-redactor__text">Даже если гринд обоснован концепцией игры, то это всё ещё очень специфичное удовольствие. Фишка эндгейма любого диаблоида как раз заключается в полировке подземелий до тех пор, пока вас не начнёт от них тошнить. Максимальные характеристики рандомных вещей становятся самоцелью, а потом добавляешь сюда задания гильдий, аукционы, прочие удовольствия комьюнити, и это превращается в бесконечную каторгу по прокликиванию миллиона шмоток на предмет наличия тех самых характеристик.</div><div class="t-redactor__text">Если вы не умеете превращать подобный процесс в методичное удовольствие, то задержаться в ARPG будет проблематично. Настоящий эндгейм всегда накажет вас беспощадным ваншотом за недостающий 1% элементального сопротивления на броне, так что за крафтом нужного сета можно провести несколько часов, старательно перетасовывая вещи в инвентаре. Не для всех это, не для всех.</div><h2  class="t-redactor__h2">Темп изометрической RPG в Divinity: Original Sin</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6331-4565-a263-393838303766/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Divinity: Original Sin</div><div class="t-redactor__text">Дурацкое название? Ну а как это ещё назвать? Это сейчас все уже привычные к жанру после Baldur’s Gate 3, Solasta: Crown of Magister и Tyranny. А вы вспомните свои впечатления от захода в первую Divinity: Original Sin на релизе. Возникало ощущение, что местный челлендж — это не умереть за компом, пока твой персонаж бежит марафонскую дистанцию на другой конец карты, настолько медленно здесь всё происходит. Это касается не только передвижения, но и крайне интуитивных квестов, кучи неочевидных взаимодействий, которые ещё поди найди.</div><div class="t-redactor__text">К счастью, порог вхождения в жанр продолжает становиться всё более и более низким. Игры этой категории отличаются оригинальными механиками и комплексным повествованием, так что это тот самый случай, когда духоту внутри себя надо забороть львиными усилиями, чтобы потом ни о чём не жалеть. Здесь действительно есть чем побаловаться, будь то разговоры со спутниками, эксперименты с билдами или поиск секретных локаций. Так что иногда духота может быть обоснованной, нужно лишь научиться распознавать такие случаи издалека. </div><h2  class="t-redactor__h2">Глиф в Dota 2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6662-4335-b633-356465393665/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Dota 2</div><div class="t-redactor__text">Мета Dota 2 переживала разные периоды, но самыми неприятными для зрителей останутся времена долгих матчей. Долгих не из-за того, что это игра ноздря в ноздрю, где до самого конца нельзя угадать победителя, а долгих из-за трудности с заходом на базу оппонента. Длительная неуязвимость строений помогает проигрывающим выгодно принимать файты на своих условиях, так что без огромного преимущества вторгаться к противникам не рекомендуется.</div><div class="t-redactor__text">Так что победитель игры определяется довольно быстро, дальше дело только за тем, чтобы свершить очевидное. 40 минут мы будем смотреть на фармящих в лесу победителей, забирающих Рошана и сносящих по одной башенке за Аегис. Появляется и своя ирония в таком зрелище, ведь некоторые команды умудряются проигрывать даже с преимуществом из-за ошибок в макро. Но стоит ли это того, чтобы смотреть столько времени, — большой вопрос. Да и для самих игроков это не слишком-то увлекательно, вспомните свой паб, где у врага нафиженный Sniper.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Не такая, как все: почему Astro Bot заслужила звание игры года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1oymhvs6u1-ne-takaya-kak-vse-pochemu-astro-bot-zasl</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1oymhvs6u1-ne-takaya-kak-vse-pochemu-astro-bot-zasl?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 13:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Не такая, как все: почему Astro Bot заслужила звание игры года</h1></header><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/games/astro-bot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a> произвела настоящий фурор на юбилейной, десятой церемонии награждения The Game Awards. Уже к середине шоу команда Team Asobi собрала призы в трех категориях: «Лучшая работа геймдиректора», «Лучшая семейная игра» и «Лучший приключенческий экшен». А после того как Свен Винке объявил, что платформер стал лучшей игрой 2024 года, в чате начался сущий кошмар. Одни геймеры наперебой обвиняли Sony в подтасовке результатов голосования, другие же сетовали на то, каким неурожайным на хорошие игры выдался год. Давайте разберемся, чем платформер полюбился аудитории, а также почему Team Asobi достойна полученных статуэток. </div><h2  class="t-redactor__h2">Високосный год</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6664-4436-a666-383530636137/d4f31ec1-048b-481b-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Astro Bot</div><div class="t-redactor__text">Действительно, 2024 год, пожалуй, не стал знаковым для индустрии и не явил миру неоспоримых видеоигровых шедевров. Но есть ли в этом вина Team Asobi? Конечно, нет. Более того, игра выбивается из общего ряда расширенного списка номинантов в позитивном ключе. Это не «рогалик», не прямой сиквел (да, у <a href="https://www.cybersport.ru/games/astro-bot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a> были предшественницы, но их, скорее, можно назвать технодемками и пробой пера), не ремейк, не дополнение и даже не «соулслайк». Не игра с открытым миром и не игра про проблемы отцов и детей или спасение вселенной. <a href="https://www.cybersport.ru/games/astro-bot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a> — простой (в хорошем смысле) и милый платформер, основой которого в кои-то веки является чистый и незамутненный геймплей. И уже хотя бы за такой слом видеоигровых трендов 2024 года и в целом последних лет мы должны быть благодарны японским разработчикам из Team Asobi.</div><div class="t-redactor__text">Конечно, <a href="https://www.cybersport.ru/games/astro-bot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a> не идеальна и в некоторых компонентах вторична либо недотягивает до шедевров из знаменитых серий Nintendo вроде <a href="https://www.cybersport.ru/games/super-mario-odyssey" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Super Mario</a>. Однако игровое сообщество и тем более аудитория PlayStation изголодались по тайтлам с хорошим геймплеем, нацеленным развлекать и дарить ощущение праздника, а не загружать просмотром бесконечных кат-сцен, гриндом или ползанием в кустах.</div><h2  class="t-redactor__h2">Да здравствует геймплей!</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3037-4939-a238-323937353639/51f872f3-9f20-44ec-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Astro Bot</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/games/astro-bot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a> невероятно хороша геймплейными механиками. Простую основу в виде базовых действий вроде прыжка, удара кулаком или выстрела лазерами из ног прекрасно дополняют особые умения. С их помощью можно изменять размеры персонажа и останавливать время, бить быстрее или молниеносно перемещаться и много чего еще. Все «абилки» выполнены и смотрятся на экране очень креативно. То вы примеряете боксерские перчатки на пружинках, то вовсе становитесь губкой, способной впитывать воду. А главное — эти «фишки» порой буквально необходимы для преодоления препятствий или победы над боссами, и их нужно активно сочетать с основными способностями.</div><div class="t-redactor__text">Игра дарит забытое многими геймерами чувство первооткрывательства и всячески поощряет исследование локаций. Залез за труднодоступный кустик — нашел элемент пазла. Раскидал снежные сугробы — отыскал проход в секретную галактику с новыми уровнями. Вообще, в <a href="https://www.cybersport.ru/games/astro-bot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a> стоит физически взаимодействовать с абсолютно каждым предметом и проверять на прочность и реакцию все элементы окружения. Вы либо получите что-то полезное, либо просто увидите какую-то милую дополнительную анимацию, например, отвесив пинка ничего не подозревающему NPC. Даже между прохождением уровней находится место исследованию. Попробуйте в меню выбора планет подольше полетать на звездолете и обязательно отыщете новую локацию или интересный бонус.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-6535-4834-a530-626134393535/f662c6e9-b9b1-4a5b-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Astro Bot</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/games/astro-bot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a> также, пожалуй, лучший выбор для тех, кто хочет получить новый опыт от игры на PlayStation 5. В то время как в передовых проектах девятого поколения консолей Sony (вроде <a href="https://www.cybersport.ru/games/god-of-war-ragnarok" target="_blank" rel="noreferrer noopener">God of War Ragnarök</a> или <a href="https://www.cybersport.ru/games/horizon-forbidden-west" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horizon Forbidden West</a>) «фишки» DualSense используются нечасто, <a href="https://www.cybersport.ru/games/astro-bot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a> раскрывает потенциал геймпада по полной программе. Адаптивные триггеры применяются буквально на каждом шагу, то же касается сенсорной панели и встроенного динамика. Сдуть пушинки с огромного одуванчика через собственный геймпад — уникальный опыт!</div><div class="t-redactor__text">С помощью детализированного виброотклика контроллера легко можно отличить, на какой поверхности вы сейчас находитесь: катаетесь на коньках по льду или, например, цокаете маленькими ножками Астро по металлической платформе, издавая характерный звук. Ну и, наверное, ни в одной другой игре для PlayStation вы не увидите такого огромного количества частиц, присутствующих в кадре одновременно. И это при том, что с каждой из них можно провзаимодействовать.</div><div class="t-redactor__text">Секрет успеха <a href="https://www.cybersport.ru/games/astro-bot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a> также кроется в ее балансе сложности и широком охвате аудитории. Не зря же платформер получил приз в номинации «Лучшая семейная игра» — он подойдет буквально всем и каждому. Для завершения сюжетной линии спасать всех ботов не обязательно. Однако если вы любитель хардкора, то сможете проверить свое мастерство на дополнительных секретных локациях. Есть и уровни на скоростное прохождение, где ловкость рук будет совсем не лишней. В общем, останутся довольными как любители челленджа, так и просто желающие комфортно пройти игру, примечая повсеместные отсылки к персонажам из вселенных Sony и умиляясь потешным анимациям ботов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Праздник к нам приходит</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-6162-4132-b136-353061616138/818a610f-bc77-4ff6-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Astro Bot</div><div class="t-redactor__text">Самое главное — <a href="https://www.cybersport.ru/games/astro-bot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a> дарит чувство веселья и праздника, пробуждая в геймере внутреннего ребенка. Не столько потому, что переполнена упоминаниями любимых героев детства, сколько потому, что это игра с большой буквы. Здесь не нужно часами продираться через муторный гринд, не обязательно следить за перипетиями сюжета и смотреть длинные занудные кат-сцены. Нет нужды разбираться в чрезмерно сложных механиках. Просто берете геймпад и отправляетесь спасать милейших ботов, попутно отыскивая многочисленные секреты на красочных локациях. Геймплей же при этом глубок ровно настолько, чтобы затянуть с головой, но не слишком напрягать.</div><div class="t-redactor__text">Кто-то скажет, что такие игры только «для детей» или, наоборот, что всё это мы уже видели на Nintendo. Не слушайте, а просто попробуйте (если еще почему-то не добрались) «Астробота», чтобы отвлечься от череды ААА-блокбастеров или онлайн-гриндилок и подарить себе десяток-другой часов чистого увлекательного геймплея. Тем более на днях Team Asobi <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/dlia-astro-bot-vyshel-besplatnyi-novogodnii-uroven">выпустила</a> бесплатный рождественский уровень. Еще одна небольшая, но приятная причина сыграть в лучший тайтл уходящего 2024 года, попутно зарядившись новогодним настроением.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Игра года — правда, следующего: обзор Indiana Jones and the Great Circle</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a8ci35rxj1-igra-goda-pravda-sleduyuschego-obzor-ind</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a8ci35rxj1-igra-goda-pravda-sleduyuschego-obzor-ind?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 13:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Игра года — правда, следующего: обзор Indiana Jones and the Great Circle</h1></header><div class="t-redactor__text">9 декабря вышла долгожданная <a href="https://www.cybersport.ru/games/indiana-jones-and-the-great-circle" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Indiana Jones and the Great Circle</a> — новинка от студии MachineGames, разработчика последнего перезапуска Wolfenstein. Многих интересовало, как справятся авторы с новой для них серией: всё же она радикально отличается от шутеров про нацистов. Последние тут, впрочем, тоже есть, но в остальном сходство и заканчивается. Релиз был принят тепло, а любые опасения развеялись в первый же день. Подробнее — в тексте ниже.</div><h2  class="t-redactor__h2">Втискиваясь между</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3632-4331-a166-353636373335/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle</div><div class="t-redactor__text">Археологу Индиане Джонсу отдыхать некогда: едва вернувшись из недавнего путешествия, он вынужден отправиться в новое. Приключение находит его само: в родной институт вторгается загадочный гигант и зачем-то забирает мумию кошки. Это запускает цепочку событий, которая вновь отправит Индиану в путешествие по всему земному шару.</div><div class="t-redactor__text">Indiana Jones and the Great Circle — традиционный мидиквел, события которого разворачиваются между первыми двумя фильмами серии. Поэтому Индиана здесь еще молод, а само приключение напоминает именно ранние ленты. Что работает скорее в плюс.</div><h2  class="t-redactor__h2">Незаметное вмешательство</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3734-4333-a565-353564323336/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle</div><div class="t-redactor__text">Геймплейно это экшен с видом от первого лица. Решение во многом явно связано с тем, чтобы дистанцироваться от других приключенческих тайтлов — Uncharted и Tomb Raider. Отсюда же и необычный подход к боевой системе: большую часть времени Индиана не стреляет, а сражается в ближнем бою — кулаками и многочисленными подручными средствами, от бутылок и вантузов до молотов и кирок. Стрельба, конечно, тоже есть, но это последнее средство на случай, когда ничего больше не работает: выстрелы очень громкие и привлекают много лишнего внимания.</div><div class="t-redactor__text">Из вышеобозначенного можно легко догадаться, что The Great Circle делает большой упор на стелс. Расправляться с противниками чаще всего лучше незаметно, вылавливая их поодиночке и оглушая со спины чем-нибудь потяжелее. На старте Индиана не умеет делать это голыми руками, что стоит иметь в виду: игра не очень хорошо сообщает, что для быстрого устранения нужно использовать подручные средства.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ломая устои</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3038-4462-b530-623362643862/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle</div><div class="t-redactor__text">Оговорка про «голые руки» тоже неспроста: в игре есть своего рода прокачка, которая работает несколько непривычным способом. Классического дерева навыков нет, как нет и опыта. Навыки привязаны к книгам, которые нужно найти: в них «написаны» полезные вещи вроде увеличения здоровья или, например, ускорения движения на уступах. На «чтение» тратятся очки авантюризма, которые Индиана получает за исследование мира: решение загадок, нахождение записок, фотографирование интересных мест и другую подобную активность. Прокачка изрядно облегчает жизнь, но не является обязательной: в целом игру можно пройти и без «чтения», но, разумеется, с книгами живется куда проще.</div><div class="t-redactor__text">Единственная «прокачка», которая необходима, — это получение уникальных предметов, без которых невозможно пройти игру. Их здесь три, по одному на каждую большую локацию. Можно предположить, что подобное ведет к элементам метроидвании, однако сказать так можно только с очень большой натяжкой: если не проходить все дополнительные задания, то возвращаться и применять новоприобретенные вещи не понадобится вовсе — они нужны просто для продвижения в той же локации, где и добыты.</div><h2  class="t-redactor__h2">Открытия с гиперопекой</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6465-4462-a235-396530633062/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle</div><div class="t-redactor__text">Еще один способ дистанцироваться от коллег по цеху — сделать упор на головоломки. Их здесь существенно больше, чем в той же Uncharted, да и разнообразие у них пошире. Однако у этой медали есть и обратная сторона: почти все головоломки не отличаются изысканностью, а сюжетные, кажется, вообще не представляют никакой сложности. Здесь игрок регулярно сталкивается с подсказками о решении — причем иногда еще до того, как саму головоломку успеешь толком разглядеть. Хоть какая-то сложность возникает разве что в опциональных загадках, где с Индианой никто не путешествует, однако даже в них малейшие ошибки сразу же подсвечиваются героем. В итоге хоть немного подумать придется в лучшем случае ближе к финалу: в последней крупной локации встречаются загадки, где и правда приходится пораскинуть мозгами.</div><div class="t-redactor__text">Загадки можно и нужно выискивать в открытых локациях: полноценным открытым миром это не назовешь, так как единой карты в игре всё же нет, но в некоторых из глав присутствуют крупные нелинейные локации для исследования. Как раз в них обычно спрятаны и головоломки, и книги для прокачки, и интересные места для сбора очков авантюризма, и многое другое. На уровнях при этом есть немало зон, куда Индиане путь закрыт — по крайней мере, в обычном его облике. События происходят накануне Второй мировой войны, поэтому силы фашистов не дремлют и готовы ставить палки в колеса.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы обеспечить себе немного комфорта, игрок может пользоваться маскировкой: в двух главах из трех почти на старте выдают базовую маскировку, которая позволяет не вызывать подозрений в большинстве локаций, однако в закрытых пользователя по-прежнему ждут проблемы. Чтобы чувствовать себя в безопасности, нужно найти военную форму подходящего региона — с ней наступает почти полная свобода, если не нарываться на неприятности и не попадаться на глаза офицерам.</div><h2  class="t-redactor__h2">Уникальная репетативность</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6339-4531-b230-656236386132/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle</div><div class="t-redactor__text">Геймплей не просто отличается от других игр в жанре — он, что важнее, работает. Полная связка из всех механик удивительным образом складывается в уникальное видение, аналогов которому особо и не вспомнить: нельзя сказать, что это, например, игра с упором на рукопашные схватки, хотя их и больше, чем элементов шутера. Аналогичная история почти с каждой механикой: вроде бы привычно для современного рынка, но почему-то ощущается иначе именно за счет правильного баланса компонентов.</div><div class="t-redactor__text">Идеальным, впрочем, геймплей не назвать, во многом как раз из-за открытых локаций. The Great Circle предлагает два основных типа глав: сюжетные, в которых всё сконцентрировано на истории и на изучение окружения времени особо нет, и более свободные, где точки развития сюжета раскиданы на глобальной карте. Можно, конечно, особо не отвлекаться на побочные активности и просто следовать по заготовленным рельсам, но разработчики явно рассчитывают на любознательность геймеров: повсюду расставлены точки интереса. И вроде бы в этом нет ничего плохого, скорее, наоборот: желающие могут решать дополнительные тайны и узнавать больше о мире, собирая заметки, но этого опционального контента в итоге по ощущениям слишком много. К финалу откровенно приедается — не спасает даже ввод новых механик.</div><h2  class="t-redactor__h2">Детализация и другие мелочи</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3430-4265-a363-373738663962/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle</div><div class="t-redactor__text">А вот что не надоедает вовсе, так это сюжет. Подача истории здесь — в лучших традициях фильмов, причем с легкостью уделывает новые части серии — не только последнюю, в которой Харрисон Форд уже откровенно стар, но и, например, «Королевство хрустального черепа», где актер еще был в форме. Местные события напоминают, скорее, первые два фильма — самые удачные в серии. Логично, что история встраивается именно между ними.</div><div class="t-redactor__text">The Great Circle задает интересную интригу, предлагает увлекательное путешествие и не чурается вводить колоритных персонажей — местами переигрывающих и чудаковатых, но очень под стать серии. Внимание к деталям можно заметить еще во вступлении, покадрово воспроизводящем эпизод из «Утраченного ковчега», а также в последующей сцене, где можно в подробностях изучить колледж Маршалла — альма-матер профессора археологии.</div><div class="t-redactor__text">Здесь же хочется отметить игру Троя Бейкера, который смог не только повторить манеризмы Форда, но и привнести немного себя, что считывается в мимике и отдельных фразах. Смотрится уместно: полное копирование всё же было бы излишним, но и менять героя до неузнаваемости тоже было бы странно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сюжетные перипетии</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3866-4539-b534-373535323430/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle</div><div class="t-redactor__text">История подается в том числе через кат-сцены, из которых, кажется, можно было бы собрать целый фильм — и он вряд ли уступил бы в качестве полноценным частям серии. Не в последнюю очередь благодарить за это нужно удачный подбор актеров: особого упоминания, кроме Бейкера, здесь заслуживают Мариос Гаврилис в роли антагониста Эммериха Восса и Алессандра Мастронарди, сыгравшая журналистку Джину Ломбарди, сопровождающую Индиану в приключениях. Нелишним будет упомянуть и Тони Тодда, для которого роль загадочного гиганта Локуса стала одной из последних — актер скончался в ноябре этого года.</div><div class="t-redactor__text">Внимание к деталям, интересная постановка и хорошо прописанные диалоги (что особенно чувствуется на фоне многих крупных игр последних лет) смело выдвигают The Great Circle в списки главных тайтлов 2024-го — упоминаний маловато исключительно в силу особенностей работы различных церемоний, что не учитывают декабрьские релизы. Ждем заслуженного признания в следующем году.</div><h2  class="t-redactor__h2">Это самолет? Это баг!</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6432-4431-b037-396164393935/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle</div><div class="t-redactor__text">Однако не всё так радужно, и главная проблема с игрой — ее техническое состояние. В сети многие жалуются, что The Great Circle не запускается вовсе на видеокартах без поддержки трассировки лучей. Еще одна существенная проблема — плохая работоспособность многих графических режимов. Удивительно, но факт: The Great Circle демонстрирует логотипы NVIDIA при запуске, однако практически ни одна из фирменных фишек не работает как должна. Доходит до абсурда: включение DLSS напрочь ломает картинку, оставляя странные «разводы», которые особенно хорошо видно при включенном HDR — с ним изображение временами превращается в кашу. Генерация кадров, важная для RTX 40xx фишка, «ломает» изображение в кат-сценах, задваивая некоторые объекты. В итоге приходится подбирать настройки «на ощупь», проверяя, какая из них может сломать изображение.</div><div class="t-redactor__text">Хватает и багов поменьше: Индиана регулярно застревает в объектах, частенько не прогружаются отдельные анимации, случаются микростаттеры. На счастье, критичных как будто бы нет: мне удалось пройти игру от начала до конца без каких-либо существенных трудностей. Стоит отдать должное разработчикам: на случай софтлоков предусмотрена возможность отката сохранения к более раннему состоянию — правда, эту вкладку еще нужно найти. Решение с одним сохранением при этом остается непонятным: формально разработчики позволяют вернуться в предыдущие локации, но что мешало узаконить это еще и на уровне сохранений?</div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(4, 189, 16);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(4, 189, 16);"><strong style="color: rgb(4, 189, 16);">интересный геймплей;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(4, 189, 16);"><strong style="color: rgb(4, 189, 16);">увлекательный сюжет;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(4, 189, 16);"><strong style="color: rgb(4, 189, 16);">харизматичные персонажи;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(4, 189, 16);"><strong style="color: rgb(4, 189, 16);">множество необычных решений.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(168, 14, 14);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(168, 14, 14);"><strong style="color: rgb(168, 14, 14);">многочисленные графические баги;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(168, 14, 14);"><strong style="color: rgb(168, 14, 14);">отсутствие ручных сохранений;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(168, 14, 14);"><strong style="color: rgb(168, 14, 14);">некоторая затянутость открытых локаций.</strong></li></ul></div><h3  class="t-redactor__h3">Приключение, которого давно заслуживала серия</h3><div class="t-redactor__text">Indiana Jones and the Great Circle — отличная игра. Это классный подарок фанатам приключений археолога с хлыстом и в шляпе и не менее классная точка для знакомства с серией: всё построено так, чтобы даже новичок почувствовал себя как дома. Геймплейно же она способна удивлять и восхищать, предлагая уникальный опыт, отличный от других, — с чем не справился, например, перезапуск Tomb Raider, ставший копиркой Uncharted (хотя начиналось всё с точностью до наоборот). Выйди она немногим раньше — глядишь, собрала бы немало наград, а теперь придется ждать внимания до следующего года. Главное, чтобы о ней не забыли. Интересно, получит ли игра продолжение, или MachineGames двинется в другом направлении. В любом случае студия еще раз доказала мастерство, остается ждать, что она предложит в следующий раз.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Время играть одной рукой: самые чилловые игры на случай, если сломалась клавиатура</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n3ixazxci1-vremya-igrat-odnoi-rukoi-samie-chillovie</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n3ixazxci1-vremya-igrat-odnoi-rukoi-samie-chillovie?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 14:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Время играть одной рукой: самые чилловые игры на случай, если сломалась клавиатура</h1></header><div class="t-redactor__text">Одиночные игры с мощным и драматичным сюжетом — это, конечно, хорошо, но не на каждый день. Иногда хочется откровенно «спинномозгового» залипалова для убийства времени на досуге, однако аркады в стиле «три в ряд» и всевозможные симуляторы фермы всё ещё мыслятся игровым преступлением. Возможно в такой ситуации прийти к компромиссу? И вообще, достаточно ли убрать руки от клавиатуры, чтобы геймплей какой-либо игры можно было назвать чилловым? Весьма вероятно, что здесь скрывается какой-то более глубокий рецепт. Пробежимся по знаменитым франшизам, не требующим от вас наличия клавиатуры вовсе, и проверим, такие ли они расслабляющие, какими кажутся со стороны.</div><h2  class="t-redactor__h2">Age of Empires</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3736-4138-b037-646136613561/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Age of Empires II: Definitive Edition</div><div class="t-redactor__text">Старый добрый жанр RTS переживает не лучшие времена. Уж слишком ограничена его концептуальная задумка, так как ему трудно предложить пользователю что-либо, кроме «постройки бараков». Однако сложность здесь сильно разнится от игры к игре. В индустрии до сих пор слагают легенды об игроках в StarCraft, показывающих космические навыки микроконтроля на турнирах, отдавая множество команд своим юнитам. Но далеко не все серии столь богаты на историю и тактические нюансы.</div><div class="t-redactor__text">Франшиза Age of Empires всегда была прибежищем олдов, откуда многие начали свой путь в жанре. Да, бывалые профи, оттачивающие навыки в этих играх с самого релиза и популяризации, ещё могут потягаться со старкрафтерами в микроконтроле. И всё же сама концепция серии не убегает в далёкое будущее, как Command &amp; Conquer, не содержит каких-то премудростей с экономикой из Supreme Commander, не требует погружения в историю вселенной, в отличие от Warhammer 40000: Dawn of War. Это самая базовая стратегия, где вполне можно управиться одной мышкой. Клепай рабочих, добывай ресурсы, бросай отряды в атаку. Если уж и выбирать RTS, где наличие хоткеев наименее критично, то Age of Empires вписывается на ура. </div><h2  class="t-redactor__h2">Rome: Total War</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3834-4562-b164-653035383932/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Rome: Total War</div><div class="t-redactor__text">Ещё одна стратегия, где удовольствие приносит не какой-то потный микроконтроль каждого солдата в войске, а созерцание масштабных столкновений у городских ворот. Формула противостояния между здешними войсками донельзя проста: нужно постараться не бросаться кавалерией на копейщиков и не рашить пехотой в слонов. Для умелого управления предоставленными игроку ресурсами (а войска далеко не всегда будут полными) можно ограничиться одной рукой, благо к механическим навыкам здесь весьма скромные требования.</div><div class="t-redactor__text">Важнее умение предсказать исход битвы, правильно к ней подготовиться, распределить ударные группы. Отдыхающий весь бой отряд кавалерии может быть на удивление эффективен для налёта на выдохшихся вражеских солдат, пробежавших от края до края карты. Обманывайте соперника, обходите его с фланга, и победа будет ваша. Не зря вам часами демонстрируют цитаты величайших военачальников древности.</div><h2  class="t-redactor__h2">The Sims</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6536-4034-b864-333336366262/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры The Sims 4</div><div class="t-redactor__text">Эта франшиза так и напрашивается, когда разговор заходит о чём-то максимально расслабляющем. Именно поэтому с ней имели дело многие люди, не пробовавшие других игр в жизни. Более того, сама по себе механика, подразумевающая развитие своего домашнего пространства, используется во многих громких хитах, будь то Genshin Impact или Hogwarts Legacy. Даже у любителей кнопочного экшена, знаете ли, есть потребность вырастить свою грядку с помидорами.</div><div class="t-redactor__text">Клавиатура даёт не так много преимуществ при игре. Из очевидного вспоминается удобство стройки, в остальном же функционала мышки достаточно. Да и вообще, сдалась вам эта мышка, если уже даже боссов в Elden Ring проходят на танцевальном коврике? Может, тоже попробуете такое приспособление в The Sims?</div><h2  class="t-redactor__h2">Heroes of Might and Magic</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-6233-4366-b933-613436613965/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Heroes of Might and Magic 3</div><div class="t-redactor__text">Здесь созданы все условия для того, чтобы вы могли отложить клавиатуру подальше. Пусть голове всё ещё предстоит поработать, но игра в Heroes of Might and Magic предельно размеренная, а в кооперативе — даже чересчур. При стандартной игре не всем по силам вымученно ждать своего хода, пока остальные выделяют время на менеджмент каждого из четырёх купленных героев, а затем устраивают затягивающиеся файты. Но в этом есть и своя прелесть — в перерыве вполне можно заняться полезным делом.</div><div class="t-redactor__text">Даже если мыслительную деятельность по развитию своего замка с нуля никто не отменял, то менее чилловой игра не становится. Так уж вышло, что третья и пятая части до сих пор пользуются особой популярностью в комьюнити, а у каждой из них не отнять своего шарма. Формула этой серии донельзя проста, но в этом и заключается её прелесть.</div><h2  class="t-redactor__h2">Hearthstone</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3139-4334-a338-633138346433/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Hearthstone</div><div class="t-redactor__text">Жанр ККИ весьма гибкий в плане настройки сложности для пользователя. Взять ту же Hearthstone: никто не мешает вам играть сложными и многоходовочными комбо-колодами, но куда чилловее будет сгонять в бой агрессивной декой, где исход сражения станет понятен очень быстро. Многие игроки пользовались таким подходом в эру особой популярности Пират-Воина, а ведь появилось и множество других режимов.</div><div class="t-redactor__text">Попробовать себя в приключениях против боссов или попытать счастья на местной арене? Пусть некие требования к логике и знаниям игровых механик сохраняются, но Hearthstone по большей части остаётся беззаботным развлечением, где всегда можно найти колоду себе по душе.</div><h2  class="t-redactor__h2">Baldur's Gate 3</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6231-4562-a336-363730386663/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Baldur's Gate 3</div><div class="t-redactor__text">Изометрические RPG содержат изрядное количество самых разных тонкостей и нюансов в своей основе, что не отменяет их относительной простоты. Просторная панель скиллов на половину экрана ясно намекает вам, что комбинации клавиш не шибко нужны, так что лучше сосредоточиться на других вещах, благо нюансов во взаимодействии с местными предметами хватает. </div><div class="t-redactor__text">Добавьте сюда факт пошаговости боёвки, и любые намёки на стрессовый геймплей исчезнут. Если вы играете в кооперативе полным отрядом, то можно сходить заварить чай, пока ваш товарищ соизволит выбрать нужный расходник из инвентаря и рассчитать корректный угол броска бомбы. Сложности могут возникнуть только с билдостроением, но должна же игра от вас требовать хоть чего-то? Стоит учитывать, что с момента проблемного релиза Baldur's Gate 3 хорошенько отшлифовали, так что сейчас неудобств в процессе исследования будет ещё меньше.</div><h2  class="t-redactor__h2">Talisman: Digital Edition</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6435-4937-a133-616532383732/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Talisman: Digital Edition</div><div class="t-redactor__text">Настольным играм проблематично быть перегруженными по части геймплейных механик, так как первично здесь именно содержание. Talisman: Digital Edition способна открыть для нас чилловость страдания — ещё одну из многочисленных разновидностей расслабляющего игрового процесса. Многие жалуются на несправедливые результаты кубиков во время игровых событий. И действительно, здешние карты катаклизмов заставят вас хорошенько пострадать. Но вы ничего не можете с этим поделать.</div><div class="t-redactor__text">Talisman: Digital Edition проповедует смирение. Шанс выиграть в массовом замесе чертовски низкий. Если вас что и спасёт, то чистая удача, а не какой-то там скилл. Так что примите это и просто продолжайте идти дальше. Когда стадия отрицания уходит на второй план, то в каждом полученном баффе начинаешь видеть благодать судьбы и перестаёшь обращать внимание на стрессовые факторы. Как кубики распорядятся, так игра и пойдёт. А что это, если не чистый чилл?</div><h2  class="t-redactor__h2">Dota 2 за Spirit Breaker</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3231-4432-a564-353032393435/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Скриншот из игры Dota 2</div><div class="t-redactor__text">Нет, ну а что? Киберспортивные фанаты тоже могут присоединиться к флешмобу чилловой игры с одной мышкой, нужно лишь выбрать правильного героя. У меня разок сломалась клавиатура за Windranger, но даже так получилось сыграть достойно. А представьте, как можно уничтожать соперников на специально заточенном под такой геймплей герое? Навёл Charge of Darkness, закончил ультимейтом. Быстро, мощно, красиво. Чисто английский фраг. </div><div class="t-redactor__text">Прожимать какие-то предметы? Пусть аурами займутся ваши саппорты, ведь Spirit Breaker саппортом быть не может — вы вообще видели его урон? А при использовании Hand of Midas никуда торопиться не надо, так что проблем не возникнет. У настоящих «быков» всё просто: Black King Bar — для слабаков, Shadow Blade — для трусов, Wind Waker — для читеров. Трушному тащеру нужна только уверенность в себе и цель на карте. Дальше всё пойдёт само собой. Кто-то подстраивает под это дело и домашнюю атмосферу, но такая утончённая настройка чилла уже строго индивидуальна.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Подвели 24 итога 2024 года в CS2 — что мы поняли за прошедшие два сезона?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9mxdo2ai11-podveli-24-itoga-2024-goda-v-cs2-chto-mi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9mxdo2ai11-podveli-24-itoga-2024-goda-v-cs2-chto-mi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2024 21:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6238-6335-4465-a164-656233393331/22b35d30-3cf4-4bdd-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Подвели 24 итога 2024 года в CS2 — что мы поняли за прошедшие два сезона?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6238-6335-4465-a164-656233393331/22b35d30-3cf4-4bdd-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В 2024 году команды показали нам великолепную CS — на наших глазах пыталась зародиться эра <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs2/navi-cs2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Natus Vincere</a>, мы увидели появление новой суперзвезды профессиональной сцены и с грустью смотрели (и продолжаем смотреть) вслед Николе <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/nikolinho" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NiKo</a> Ковачу со словами: «Не уходи». И так как декабрь — традиционное время для того, чтобы подводить итоги, в этом материале Cybersport.ru я предлагаю нам сделать 24 вывода в 2024 году.<br /><br /><ol><li data-list="ordered">IEM Katowice 2024 — не единственный турнир для donk, где он отыграл лучше всех. Киберспортсмен уничтожил всех на BetBoom Dacha, ивенте от BLAST и мейджоре.</li><li data-list="ordered">Как год встретишь, так его и проведешь. Мы начали и закончили 2024-й финалом Team Spirit — FaZe Clan.</li><li data-list="ordered">Замена nexa на malbsMd — лучший трансфер 2024 года.</li><li data-list="ordered">Мейджор в конце года — идеальное решение от Valve.</li><li data-list="ordered">FURIA может обыгрывать грандов, но для этого ей нужно избавиться от FalleN, который не хочет (или не может) уйти на киберспортивную пенсию.</li><li data-list="ordered">Команды продолжают отказываться играть на Vertigo, но Valve по какой-то причине не хочет этого замечать.</li><li data-list="ordered">Капитанство electroNic предрекает провал команды. NAVI, Cloud9 уже пали — следом идет Virtus.pro.</li><li data-list="ordered">Aleksib — отличный капитан. В OG, G2 Esports и Ninjas in Pyjamas просто не было B1ad3.</li><li data-list="ordered">Формат Esports World Cup 2024 нуждается в изменениях — в этом году он показал свою неработоспособность. Команды вылетали из турнира после двух матчей (один из которых был выигран).</li><li data-list="ordered">Siuhy придется подождать приглашения в FaZe Clan — karrigan не собирается уходить на пенсию.</li><li data-list="ordered">Академические составы — обязательная вещь для каждой топовой организации. В трех из четырех команд — полуфиналистов мейджора в Китае был как минимум один игрок, вышедший из молодежного ростера клуба.</li><li data-list="ordered">ZywOo всё еще не может адекватно показать себя в плей-офф мейджора против сильных команд.</li><li data-list="ordered">Стрелять из AWP в прыжке — <a href="https://clips.twitch.tv/VainHumbleSeahorseBudStar-MeZQJB22YrePvsWB">это всё еще невероятно красиво</a>. </li><li data-list="ordered">Degster смог камбэкнуть на тир-1 сцену после большого перерыва.</li><li data-list="ordered">S1mple не смог камбэкнуть на тир-1 сцену после большого перерыва.</li><li data-list="ordered">Азиатская CS восстала из мертвых — монголы доказали это в Шанхае.</li><li data-list="ordered">YEKINDAR доказал, что расстояние между лицом и монитором не влияет на индивидуальный скилл.</li><li data-list="ordered">У cadiaN большое сердце — он смог простить Jabbi и stavn.</li><li data-list="ordered">На device не надейся и сам не плошай. Киберспортсмен всё еще может кинуть команду перед самым важным турниром.</li><li data-list="ordered">С каждым годом m0NESY играет всё лучше и лучше.</li><li data-list="ordered">Проводить турниры в Индии — не лучшая идея.</li><li data-list="ordered">Не все киберспортсмены гонятся за титулами — даже некогда самые перспективные игроки по типу deko уходят с про-сцены в юном возрасте.</li><li data-list="ordered">Valve забыла, что после мейджора в игру можно добавлять граффити, посвященные красивым моментам в матчах.</li><li data-list="ordered"><strong>CS2 — лучшая в мире киберспортивная дисциплина.</strong></li></ol><br />***<br /><br />А какие итоги года подвели вы? Обязательно делитесь ими в комментариях! Быть может, общими силами мы наберем 2024 итога уходящего 2024 года!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Лисожена уничтожила игру и сюжет вдобавок: как новый патч Zenless Zone Zero заходит с козырей</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tyxj73tcp1-lisozhena-unichtozhila-igru-i-syuzhet-vd</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tyxj73tcp1-lisozhena-unichtozhila-igru-i-syuzhet-vd?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 19 Jan 2025 21:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6637-3235-4463-a238-626534666438/a2075d0c-6a50-41ba-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Лисожена уничтожила игру и сюжет вдобавок: как новый патч Zenless Zone Zero заходит с козырей</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3235-4463-a238-626534666438/a2075d0c-6a50-41ba-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Кто не любит голливудский уровень накала сюжета? Все хорошие парни обвешиваются крутыми пушками и идут в финальный бой задавать недругам взбучку. Некоторые игры только за такие эпизоды и превозносят, вспомните ту же Mass Effect 2. Вот и в Zenless Zone Zero сценаристы решили сообразить что-то подобное, но снизив градус жести. И это решение их откровенно подвело. Что же помешало HoYoverse претворить в жизнь пафосный план по завершению вступительной сюжетной арки? </div><h2  class="t-redactor__h2">Долгожданная лиса</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6133-4832-a236-303739376130/5a3d9d37-12fb-49f8-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну это, то самое, как его там...</div><div class="t-redactor__text">Мы тут всё-таки в рулетку играем, поэтому не забываем про приоритеты жанра гача. Новые герои должны быть презентованы в лучшем виде. А тут у нас ещё и женщина, ещё и «лисожена» — Хосими Мияби. Очевидно, что все камеры главного сюжета должны быть наведены на неё, а бедного невзрачного мальчишку Харумасу, идущего с ней в баннере параллельно, можно прокатить, дав ему одну сцену с драматичным вздохом и засунув в побочное задание. И чувствуется, что из-за этого хорошей истории и не получилось. Но обо всём по порядку.</div><div class="t-redactor__text">Фаэтон успел назнакомиться уже с кучей фракций. Но со всеми понемногу — так, побаловались то тут, то там, и хватит. Было решено исправить это досадное упущение, наконец сведя вместе всех причастных. И свести их решили вокруг вялого недодетективного дела «Вижн». Растянули его на пять патчей, искусно спрятав от нас единственного внятного фигуранта — мини-скуфа Перлмана, якобы он приходит в себя после всего произошедшего. Но наступает время уже кому-то вломить за все злодеяния, а крутые карты вскрывать не хочется. Вот на роль злодея и выбрали комиссара Брингера из Собеза, о котором мы слышали два с половиной раза за весь сюжет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6139-4736-b230-373363333331/8053dd24-33e1-465e-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Так и запишем</div><div class="t-redactor__text">Им крутит за ниточки некая Сара — явная тёмная лошадка, которую ещё слишком рано раскрывать, подождите пару годиков. А пока с нами решили размениваться антагонистами-затычками, одним из которых и является Брингер. Бедняга совсем уж неубедительно злодействует, даже тоска берёт. Но и до него мы, к счастью, доберёмся не сразу, сначала надо собраться всем своим фракционным союзом.</div><div class="t-redactor__text">И это, наверное, самая интересная часть сюжета. Начинается история с того, что Перлман готов дать показания, но повсюду снуют полицейские патрули, половина ваших друзей — местные нелегалы, обстоятельства вынуждают вас сотрудничать с Хосими Мияби и Секцией 6, государственной элитой. И при такой встрече немудрено будет резко повыситься градусу напряжения. Особых доказательств злодеяний Брингера нет, мы сами донельзя подозрительные, поэтому стоит Мияби хоть немного усомниться в ваших мотивах, как моментально начинается пальба во все стороны между без пяти минут союзниками. </div><h2  class="t-redactor__h2">И тут прибегает HoYoverse</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6130-4637-a165-366266316330/46511c79-501f-4d48-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Нормально же общались</div><div class="t-redactor__text">Ну, или кто-то ответственный за то, чтобы превращать в жидкую кашу любое сюжетное мясо. Ни для кого не откровение, что любая маломальская интрига вращается вокруг цельного конфликта — противостояния различных сторон, коим зритель в разной степени сопереживает. И видеть драку между друзьями куда драматичнее и пронзительнее, чем когда они толпой накидываются и без шансов забивают ногами несчастного антагониста Брингера, решившего немного победокурить. </div><div class="t-redactor__text">Хорошим примером служит Honkai: Star Rail. Превосходная арка Пенаконии по полной использует приём абсолютной моральной нечитаемости всех участвующих в сюжете персонажей. Не поймёшь, кто тут хороший, а кто плохой. Скорее, каждый сам по себе, так что герои отрываются на всю катушку, показывая игроку разные правды и точки зрения на конкретные события. Можно было точно также собраться толпой в холле гостиницы и отпинать злодеев, на которых сценаристы покажут пальцем, благо квалификации у присутствующих хватает. Но нас впутали в куда более закрученную историю, до конца не показывая истину. </div><div class="t-redactor__text">И здесь наклёвывалось что-то похожее. Ну как-то слишком просто всё с этим Перлманом же. Вдруг каждая дружественная фракция что-то скрывает, поэтому им и не терпелось друг с другом сцепиться? Настоящий ответ куда проще. Их файт — простое недоразумение, так как к нам в момент заявились какие-то наёмники из кустов, видимо, забыв взять с собой рояль. Стоит настучать им по котелку и допросить, как становится понятно — это всё опять злодеи виноваты, щас навешаем им всем нашим дружинным сквадом!</div><h2  class="t-redactor__h2">Бедные башни</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-6633-4965-a265-356565393033/578a89fe-6dba-4722-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Взяты под протекторат</div><div class="t-redactor__text">Поражает то, что все трагичные события происходят всего в паре городских мест, будто на них свет клином сошёлся. Такая дешевизна портит погружение в сюжет и жизнь большого города. Наёмники решили сделать базу у злополучной каверны Баретт, но мы быстро разносим их новообретённое пристанище, попадая, о ужас, в ловушку Брингера. Довольный комиссар унёс с собой Мияби, надеясь завладеть силой её клинка. Ну, короче, не хочется затягивать — не получилось у комиссара, отпинали мы его в конце, и всё.</div><div class="t-redactor__text">Весь заключительный эпизод с Брингером построен на уж очень костыльном геройстве Мияби, пальцем левой ноги подчинившей себе вековых демонов семейной реликвии. Здесь хочется задать вопросы всем. На что надеялся Брингер? Ты чего такая сильная, Мияби? А кто вообще сюда звал представителей всех остальных фракций? Последняя часть сюжетки явно проседает по экспозиции, не давая нам ощущения «финальной» битвы, на которую герои либо бросают все силы, либо они обречены. Примчавшие на помощь фракции будто проходили мимо, а боролись они не с бесконечными полчищами Жнецов из Mass Effect, а играли в футбол мелкими эфириалами, пока Секция делала всю грязную работу. Чувствуется, что их приплели просто так, и вообще хотели всё это закончить побыстрее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3164-4265-b933-313164373161/523da46b-a913-4cdb-b.jpg"><div class="t-redactor__text">У вас нет сердца, если вы не плакали на этом моменте</div><div class="t-redactor__text">И со стороны послушать — какая-то мусорная и предсказуемая филлерная сюжетка. В каком-то смысле это так, но здесь были очень любопытные моменты. Хотя бы факт того, что Фаэтону пришлось раскрыть себя перед Мияби и Чжу Юань. Последняя и вовсе поспорила на деньги с коллегой о нашей невиновности. Она уходит от нас такой разочарованной, кажется, ещё немного — и плюнула бы нам в лицо. Вот она — роковая двойственность жизни прокси, отворачивающая друзей и притягивающая врагов. А связи Николь? Прохвостка дописалась до Мияби, а кого она вызовет в следующий раз? </div><div class="t-redactor__text">На этом всём можно построить глубокие взаимоотношения персонажей, а там и интересный сюжет выстроится. У нас всё-таки главные герои — это полноценные личности, а не какие-то проходимцы. Но любая неоднозначность заметается под ковёр. Извинились, покаялись, получили прощение. Наши друзья подрались с врагами, обнялись, разошлись. Грустно выглядит всё это, грустно. </div><div class="t-redactor__text">Но не стоит требовать от игры многого на первых порах. Вспомните уже упомянутую HSR. Игра во всей красе раскрыла свою вселенную только с третьей новой глобальной локации. А первое время это был такой же понурый симулятор спасатора, который вытаскивали громкими спецэффектами — концертом Коколии и кат-сценами с генералом. У Zenless Zone Zero есть вся база для того, чтобы делать крутой сюжет. Будем следить дальше. И делать вид, что невнятного представления Астра Яо в конце не существовало. </div><h2  class="t-redactor__h2">Что по геймплею?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6265-4634-a666-343066326462/985f8995-0440-4272-9.jpg"><div class="t-redactor__text">Верим</div><div class="t-redactor__text">Буйство красок. Нам запилили полноценный аналог Виртуальной вселенной из HSR, ещё и поменяв там скиллсет половине героев. Игрокам подарили десятки часов разнообразных экспериментов в новом режиме, так что здесь явно найдётся, чем заняться. А вот глобально новости не так хороши. Мияби — это какой-то беспощадный паверкрип существующих героев. Охотница каверн с сигнатурным оружием спокойно нарезает комнату Шиюй сразу за троих, если не четверых персонажей тиром пониже. Тут и массовый урон, которым раньше мог похвастать только Билли, и заморозка от Эллен, и сумасшедшие цифры с ульты от Чжу Юань. Чем теперь козырять остальным керри — не совсем понятно.</div><div class="t-redactor__text">Но боёвка явно растёт в масштабах, цифрах и красоте. Керри всегда можно выровнять подходящими саппортами, главное, чтобы в игре сохранялся основной челлендж. В этом и состоит некоторая проблема Мияби — невозможно даже представить контент, с которым она бы не справилась. Но вы сначала сходите зачистить 99 этажей местной башни, а потом уже думайте о дальнейшем усложнении. Надеемся, что разработчики что-то приготовят нам к тому моменту.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Щелбаны, руки на плечах, драки и домогательства — все конфликты и скандалы 2024 года в киберспорте</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/29fohoylp1-schelbani-ruki-na-plechah-draki-i-domoga</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/29fohoylp1-schelbani-ruki-na-plechah-draki-i-domoga?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 17 Dec 2024 21:35:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Щелбаны, руки на плечах, драки и домогательства — все конфликты и скандалы 2024 года в киберспорте</h1></header><div class="t-redactor__text">2024 год получился насыщенным на скандалы и конфликты. Больше всего в этом плане выделились представители Dota 2, а самой скандальной личностью, пожалуй, стал Александр <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/nixjke1488" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nix</a> Левин — ему в этой статье будет посвящено много пунктов. Cybersport.ru подводит итоги и вспоминает самые яркие конфликты уходящего года.<br /><br /><strong>ILTW и TpaBoMaH</strong><br /><br />2024-й начался с конфликта между стримерами Dota 2 Игорем <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/iltw7920" target="_blank" rel="noreferrer noopener">iLTW</a> Филатовым и Тимуром <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/travoman-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TpaBoMaH</a> Хафизовым. Контент-мейкеры и на тот момент тиммейты <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/u-menia-est-grimstroke-v-komande-iltw-i-tpabomah-povzdorili-posle-porazheniia-ot-komandy-ybicanoobov-na-betboom-streamers-battle-5">повздорили</a> во время <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/betboom-streamers-battle-5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BetBoom Streamers Battle 5</a>, обсуждая игровую ситуацию.<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/iltw7920" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Игорь iLTW Филатов</a><br /><br />У меня есть Grimstroke, ***, в команде (кричит)! У меня есть Slark с Diffusal Blade и Mage Slayer, есть Primal Beast и есть *** Outworld Destroyer, который фармит AFK Hand of Midas с Hurricane Pike, ***. Что ты говоришь? Ты ***, Тимур? Ты ***, что ли, скажи мне?<br /><br />Позже Филатов <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/iltw-pro-konflikt-s-travoman-ne-udaetsia-testosteronovomu-monstru-derzhat-iazyk-za-zubami">написал</a>, что был неправ, так сильно зарейджив на тиммейта, хотя от своих слов не отказался. По меркам «Доты» и других ситуаций, о которых мы поговорим позже, перепалка получилась обыденной — эмоции и нецензурная брань после поражения на групповом этапе, ну с кем не бывает? Но случай важный с точки зрения того, что он стал первым в году.<br /><br />Несмотря на конфликт, iLTW и TpaBoMaH выиграли BetBoom Streamers Battle 5, а потом еще и стали чемпионами <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/betboom-streamers-battle-6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">шестого</a> турнира серии. В августе контент-мейкеры также выступили на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/betboom-streamers-battle-7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BetBoom Streamers Battle 7</a>, но там коллектив остановился в топ-3. После этого Филатов <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/eto-prosto-uzhasno-iltw-zaiavil-chto-bolshe-ne-budet-igrat-za-team-tpabomah-na-betboom-streamers-battle">заявил</a>, что больше не будет играть за Team TpaBoMaH.<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/iltw7920" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Игорь iLTW Филатов</a><br /><br />Это просто ужасно. Такие ***, просто нереально. Еще и несерьезно относятся к игре.<br /><br /><strong>Nix, Mira и TORONTOTOKYO</strong><br /><br />В апреле в инфополе со скандалом ворвался Александр Nix Левин: стример резко отреагировал на игровой момент с участием тогдашней «четверки» <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-spirit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Spirit</a> Мирослава <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/miroslaw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mira</a> Колпакова. Во время матча против <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/og-dota2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OG</a> на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/elite-league" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Elite League</a> по Dota 2 Колпаков подкинул вражеского Mars в рошпит, когда Илья <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/yatoro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yatoro</a> Мулярчук на Juggernaut получил оглушение от Рошана, и в результате керри Spirit погиб. Nix <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/mira-pro-nix-analitika-na-urovne-golovacha-mozhet-dazhe-vyshe">раскритиковал</a> действия Mira:<br /><br />Это был *** колл от Juggernaut, но просто чел на Tiny заруинил без шансов.<br /><br />После этого Колпаков <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/mira-pro-nix-analitika-na-urovne-golovacha-mozhet-dazhe-vyshe">ответил</a> Левину, заявив, что у Nix «аналитика на уровне LenaGol0vach». Mira подробно <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/mira-o-konflikte-s-nix-on-nes-kakoi-to-bred-kotoryi-mog-skazat-tolko-chelovek-kotoryi-plokho-sharit-v-dote">объяснил</a> этот момент в интервью — в конце киберспортсмен добавил, что в дальнейшем не будет вступать в диалог о нюансах игры с людьми, у которых меньше 12 тыс. MMR. Как итог — контент-мейкера <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nix-teoriia-mira-absoliutnyi-bred-v-nee-mogut-poverit-tolko-liudi-kotorye-voobshche-nichego-ne-ponimaiut-v-dote">не убедила</a> версия Колпакова, и каждый остался при своем мнении.<br /><br />Nix часто не церемонится с выражениями в адрес профессиональных игроков. В июле у Левина возник еще один конфликт с киберспортсменом — на этот раз под горячую руку стримера попал Александр <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mio-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TORONTOTOKYO</a> Хертек, который тогда представлял BetBoom Team. «У него нет плюсов на “пятерке" относительно тир-1 игроков. Он проигрывает по всем параметрам», — <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nix-o-torontotokyo-odin-iz-samykh-glavnykh-turnirov-v-godu-na-nosu-on-na-mide-igraet-desiatki-igr">сказал</a> контент-мейкер.<br /><br />В ответ TORONTOTOKYO <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/torontotokyo-o-nix-kazhdyi-raz-oru-s-sumasshedshego-kheitera-klouna-niksa">написал</a> пост в Telegram, в котором назвал Nix «клоуном»:<br /><br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/mio-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Александр TORONTOTOKYO Хертек</a><br /><br />Каждый раз ору с сумасшедшего хейтера(клоуна) никса) После нашей [Team Spirit] победы на инте, просто начал задыхаться от зависти и поставил себе цель хейтить на каждой своей трансляции)) Человек на полном серьезе может говорить что-то за скил или например про то, что я на мидерах ранг апал(сыграл пару дней по фану на стриме). Клоун полнейший в общем🧐<br /><br />Позже во время стрима на Twitch Левин развернуто <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nix-u-torontotokyo-v-golove-chto-ia-prosto-tak-ego-kheichu-eto-chto-za-maniia-velichiia">объяснил</a> свою позицию, однако, как и в случае с Mira, конфликт не получил внятной развязки. Nix и TORONTOTOKYO обменялись критикой и затем будто забыли друг о друге.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3838-4430-b531-636239323935/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Taiga</strong><br /><br />В апреле блогер Morf выпустил расследование, посвященное бывшему игроку состава OG по Dota 2 Томми <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/st-st7027" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Taiga</a> Ле. Слухи о том, что киберспортсмен замешан в ставках и намеренном сливе ФБ, появились давно. В октябре 2023-го игрок сам признался, что у него есть проблемы с лудоманией, а расследование Morf раскрыло новые подробности об этой ситуации.<br /><br />Оказалось, что Taiga <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/chto-tam-s-obvineniiami-v-adres-taiga-sobrali-dlia-vas-osnovnye-tezisy-iz-rassledovaniia-morf">сотрудничал</a> с Александром <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sensibility" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sensibility</a> Филатовым, который ассоциируется в комьюнити с подставными матчами. Затем Ле попал в долги и начал сливать Филатову инсайдерскую информацию о командах. Кроме того, после нескольких неудачных ставок киберспортсмен решил поставить против себя. В общем, ролик Morf полностью уничтожил репутацию Taiga как профессионального игрока.<br /><br />После выхода ролика OG <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/og-posle-rassledovaniia-ot-morf-v-svete-novykh-dokazatelstv-my-osuzhdaem-deistviia-i-povedenie-taiga">осудила</a> действия Ле. С критикой выступили и другие киберспортсмены. Например, Роман <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ramzes6669887" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RAMZES666</a> Кушнарёв <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/ramzes666-ob-uchastii-taiga-v-podstavnykh-matchakh-v-cs-chela-by-za-dve-sekundy-zabanili-u-nas-v-dote-vsem-pofig">отметил</a>, что если бы подобное произошло на профессиональной сцене Counter-Strike, то игрок уже давно получил бы бан.<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ramzes6669887" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Роман RAMZES666 Кушнарёв</a><br /><br />В CS чела бы за две секунды забанили, ESIC, или как их называют... У нас в "Доте" всем настолько ***.<br /><br />Taiga <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/taiga-o-rassledovanii-morf-ia-ne-ozhidal-chto-vse-budet-vyrvano-iz-konteksta-ia-byl-slomlennym-chelovekom-na-kotorogo-okazyvali-davlenie">попытался</a> оправдаться, заявив, что был сломленным человеком, на которого оказывалось давление. Маловероятно, что его речь хоть кого-то убедила. Карьера Ле пошла на спад после ухода из OG, а в результате расследования шансы увидеть возвращение игрока на тир-1, похоже, стали равны нулю.<br /><br /><strong>Дисквалификация Team Golovach из BetBoom Streamers Battle 6</strong><br /><br />Вечером 25 апреля Сергей <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/lenagol0vach" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LenaGol0vach</a> рассказал, что его коллектив дисквалифицировали из шестого турнира серии BetBoom Streamers Battle по Dota 2. Это произошло из-за того, что один из участников команды играл с другого аккаунта, на котором меньше MMR, чем на основном. Главное в этой ситуации, что в обмане Team Golovach заподозрил всё тот же Александр Nix Левин.<br /><br />Изначально Левин просто <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nix-zapodozril-v-obmane-komandu-lenagol0vach-i-rostislav-999-na-betboom-streamer-battle-6">высказал</a> теорию, а на следующий день уже напрямую <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nix-o-komande-lenagol0vach-i-rostislav-999-na-betboom-streamers-battle-6-tam-ne-igraet-buster-no-akkshering-zapreshchen-na-liubykh-turnirakh-eto-uzhe-obman">обвинил</a> состав LenaGol0vach:<br /><br />Стопроцентный факт, который можно установить, в том, что человек играет на купленном аккаунте, который куплен за три дня до турнира — специально, чтобы пройти по капу.<br /><br />В результате команду контент-мейкера дисквалифицировали, после чего он <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/lenagol0vach-nas-diskvalifitsirovali-iz-betboom-streamers-battle-6">заявил</a>, что «не будет участвовать в подобных темах». Однако позже LenaGol0vach выступил на BetBoom Streamers Battle 8, где его коллектив занял первое место, — похоже, передумал.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6133-4862-a561-353837333136/2.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Nix и Paragon</strong><br /><br />В мае прошел турнир <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/pgl-wallachia-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PGL Wallachia 2024: Season 1</a> по Dota 2, права на русскоязычную трансляцию которого получила студия Paragon Events. Одним из комьюнити-кастеров чемпионата стал Александр Nix Левин. Он без проблем стримил весь ивент, но прямо во время гранд-финала его канал на Twitch <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/ia-dumal-dno-probit-nevozmozhno-no-ia-oshibalsia-stala-izvestna-prichina-bana-nix-na-twitch">заблокировали</a>.<br /><br />Как выяснилось позже, Левин получил бан за то, что «использовал веб-камеры игроков с трансляций». Стример остро отреагировал на такую причину блокировки: «Я думал, дно пробить невозможно, но я ошибался 🤡». Затем Nix <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nix-o-bane-za-strim-grand-finala-pgl-wallachia-2024-s1-liudi-priamo-khotiat-imenno-nasolit">написал</a> еще пару больших постов на эту тему в Telegram, в которых резко высказался в адрес Paragon. По <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nix-o-bane-na-twitch-iz-za-paragon-im-dazhe-ne-za-chto-bylo-zatsepitsia-poetomu-oni-byli-vynuzhdeny-pridumat-lipovoe-obvinenie">мнению</a> контент-мейкера, студия «придумала липовое обвинение», чтобы его забанить и таким образом выиграть конкуренцию.<br /><br />Через два дня канал Левина разблокировали, и эта история закончилась. Однако в июле конфликт между Nix и Paragon получил продолжение. Новый виток перепалки начался после того, как руководитель студии Сергей Посашков поделился мнением о Левине. Посашков <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/rukovoditel-paragon-nix-po-opredeleniiu-ne-mozhet-byt-luchshim-kommentatorom-on-voobshche-ne-kommentator">заявил</a>, что Левин не может считаться лучшим комментатором и, более того, вообще комментатором не является. Стример не смог пройти мимо такого мнения:<br /><br /><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/nixjke1488" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Александр Nix Левин</a><br /><br />Обсуждать то, что чел из Paragon сказал, — это вообще смешно. Там столько желчи и зависти у людей непонятно откуда.<br /><br />На этом конфликт между Nix и Paragon закончился.<br /><br /><strong>Gabbi и Abed</strong><br /><br />Если прошлые конфликты были, скорее, медийными, то этот дошел до физической конфронтации. В мае офлейнер состава <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/blacklist-international" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blacklist International</a> по Dota 2 Ким <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/gabbi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gabbi</a> Вильяфюрте <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/gabbi-nameknul-chto-abed-udaril-ego-po-litsu-na-reddit-zapodozrili-igroka-vo-lzhi-radi-kontenta">намекнул</a>, что тиммейт Эйбэд Азэль <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/abed" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Abed</a> Юсоп ударил его. Изначально информации об этом было мало, и даже предполагалось, что конфликта могло не быть вовсе, а стороны просто необычным образом раздувают интригу. Однако через несколько дней организация Blacklist International <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/blacklist-international-oshtrafovala-gabbi-i-abed-na-krupnuiu-summu-za-draku-igroki-ostanutsia-v-klube">выпустила</a> заявление, в котором рассказала, что киберспортсмены получили крупные штрафы за потасовку.<br /><br />Клуб не назвал причину драки. Основная версия конфликта — Abed разозлился на то, что Gabbi рассказал про его вставные зубы. Изначально потасовка вроде как начиналась в шутку, но затем переросла в серьезную драку.<br /><br />После этого инцидента Gabbi объявил о поиске новой команды, однако в результате остался в Blacklist International. Несмотря на конфликт, Вильяфюрте и Юсоп продолжили вместе представлять клуб, отыграв весь оставшийся сезон.<br /><br /><strong>Fishman и 9Class</strong><br /><br />Спустя месяц затишья медийное поле взорвалось от нового скандала. В июле на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/esports-world-cup-2024-po-dota-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Riyadh Masters 2024</a> произошел конфликт между игроком <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/entity-esports2476" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Entity</a> Дмитрием <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/fishman" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fishman</a> Полищуком и участником <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/tundra-esports" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tundra Esports</a> Эдгаром <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/9class" target="_blank" rel="noreferrer noopener">9Class</a> Налтакяном. Этот конфликт возник из-за прошлых противоречий между игроками. Ранее они неоднократно высказывались друг о друге в медиаполе, в том числе повздорили во время отборочных на The International 2024. Тогда Полищук <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/fishman-posle-pobedy-nad-tundra-ostavil-toksichnogo-9class-na-vtoroi-god">написал</a>: «Оставил токсичного 9Class на второй год».<br /><br />Новый виток начался с <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/9class-posle-pobedy-nad-entity-na-riyadh-masters-2024-vynos-musora-shtraf-na-8k-ne-mne-ofk">сообщения</a> Налтакяна в Telegram после победы Tundra над Entity: «✅Вынос мусора ✅Штраф на $8К, не мне, офк)». Изначально было непонятно, о чем вообще речь и кто виноват — предполагалось, что санкции были применены к самому 9Class или его клубу. По ходу матча киберспортсмен несколько раз токсичил в сторону Полищука, а после противостояния показывал жесты и что-то говорил в адрес Entity.<br /><br />Однако позже 9Class <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/9class-o-shtrafe-v-8-tys-na-riyadh-masters-2024-fishman-reshil-nachat-oskorbliat-menia-na-stsene-kak-sumasshedshii">объяснил</a>, что ESL оштрафовала Fishman. По словам бывшего игрока Tundra, перед встречей Полищук начал его оскорблять и стал распускать руки, дав щелбан. Затем о конфликте высказался сам Fishman:<br /><br />Думаю, что он поступил максимально некрасиво и спровоцировал меня.<br /><br />Ситуация на Riyadh Masters 2024 завершилась штрафом и, конечно, интенсивным обсуждением момента в комьюнити. Мнения разделились: 9Class раскритиковали за его токсичное поведение в матчмейкинге, а Fishman — за рукоприкладство на профессиональной сцене. Позже конфликт благополучно сгладился и стал мемом: в «Доте» появилась фраза «Кому щелбан?» от 9Class, а Полищук ее <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/fishman-kupil-bandl-s-frazoi-komu-shchelban-v-dota-2">приобрел</a>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3661-4564-b933-636162393938/3.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>ElectroNic и WorldEdit</strong><br /><br />В сентябре <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/overdrive-govoriat-chto-electronic-podralsia-s-worldedit-i-eto-tozhe-povliialo-na-kik-xoma-iz-virtus-pro">появился</a> слух о драке между игроком состава <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs2/virtus-pro-csgo-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Virtus.pro</a> по CS2 Денисом <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/electronic938" target="_blank" rel="noreferrer noopener">electroNic</a> Шариповым и бывшим киберспортсменом Георгием <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/worldedit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">WorldEdit</a> Яскиным. Через пару дней история <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/stali-izvestny-podrobnosti-draki-electronic-s-worldedit">обросла</a> подробностями: согласно информации свидетеля конфликта, потасовка произошла в заведении, где собрались electroNic, WorldEdit, Илья <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/perfecto" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Perfecto</a> Залуцкий, Давид <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/n0rb3r7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">n0rb3r7</a> Даниелян, Андрей <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/xoma2770" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xoma</a> Мироненко и Дмитрий <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/zloba" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Zloba</a> Иринчук. <br /><br />Свидетель рассказал, что Шарипов вел себя очень вызывающе. Перепалка началась после того, как WorldEdit стал «гнать» на electroNic. «Ты сам никогда ничего не добился», — сказал Яскин. Затем electroNic и WorldEdit начали препираться, и Шарипов ударил бывшего киберспортсмена.<br /><br />При этом данная версия событий известна со стороны только одного свидетеля. Сами Шарипов и Яскин ничего не рассказывали об этом конфликте, как и другие участники истории. Позже electroNic и WorldEdit записали совместный «кружок», в котором <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/electronic-i-worldedit-prokommentirovali-slukhi-o-drake-nikakikh-u-nas-raznoglasii-net-pretenzii-drug-k-drugu-net-vse-khorosho">заявили</a>, что между ними нет разногласий:<br /><br />Никаких у нас разногласий нет, претензий друг к другу нет, всё хорошо.</div><h2  class="t-redactor__h2">BLAST и Astralis</h2><div class="t-redactor__text">В сентябре Рассел <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/twistzz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twistzz</a> Ван Далкен, Дан <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/apex" target="_blank" rel="noreferrer noopener">apEX</a> Мадесклер, Финн <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/karrigan" target="_blank" rel="noreferrer noopener">karrigan</a> Андерсен и Марко <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/snappi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Snappi</a> Пфайффер внезапно <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/neskolko-kapitanov-boikotiruiut-media-den-na-blast-premier-fall-final-2024-vsio-iz-za-astralis-i-cadian">объявили</a>, что не будут участвовать в медиадне <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/cs2/blast-premier-fall-final-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BLAST Premier: Fall Final 2024</a> по CS2. Игроки решили устроить бойкот из-за ситуации с <a href="https://www.cybersport.ru/teams/cs2/astralis-3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astralis</a> и Каспером <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/cadian" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cadiaN</a> Мёллером: BLAST разрешила киберспортсмену сыграть за клуб, хотя организация не имела права заявлять его в состав. Команду должен был представить Александер <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs2/br0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">br0</a> Бро — Astralis зарегистрировала его на турнир перед ростерлоком.</div><div class="t-redactor__text">Изначально появилась информация, что br0 был «не в состоянии играть» из-за проблем со здоровьем, поэтому организаторы сделали исключение для Astralis. Но позже менеджер киберспортсмена опроверг информацию про болезнь. В результате коллектив на турнире всё же представил cadiaN.</div><div class="t-redactor__text">После скандала BLAST <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/blast-oshtrafuet-astralis-i-izmenit-pravila-zamen-posle-skandala-na-fall-final-2024">объявила</a>, что оштрафует Astralis и ужесточит правила замен. Компания также обратилась за помощью к Комиссии по добросовестности в киберспорте (ESIC). В ноябре ESIC <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/esic-oshtrafovala-astralis-na-15-tys-i-10-tys-prizovykh-iz-za-narusheniia-s-zamenoi-br0-na-blast-premier-fall-final-2024">оштрафовала</a> Astralis на $15 тыс., которые пошли на благотворительность, а также на $10 тыс. призовых. Других санкций клуб не получил, хотя Astralis <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/astralis-vyskazalas-o-reshenii-esic-oshtrafovat-klub">осталась</a> не согласна и с таким решением.</div><h2  class="t-redactor__h2">Maniac</h2><div class="t-redactor__text">Эта история выходит за рамки привычных конфликтов и скандалов в киберспорте, а больше напоминает случай из мира шоу-бизнеса. В сентябре англоязычного кастера Counter-Strike Матье <a href="https://www.cybersport.ru/players/cs-go/maniac" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Maniac</a> Кикереза <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/maniac-obvinili-v-seksualnykh-domogatelstvakh-on-otritsaet-vinu-no-snialsia-s-efira-esl-pro-league-season-20">обвинили</a> в домогательствах. Девушка Ханна, которая работает независимым журналистом, рассказала, что Кикерез приставал к ней на вечеринке после <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/cs2/blast-premier-spring-final-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BLAST Premier: Spring Final 2024</a>. По словам Ханны, кастер прикасался к ней в интимных местах и терся о нее сзади. Позже о подобных действиях Maniac рассказала еще одна девушка — интервьюер G2 Esports Дэйзи Пауэрс.</div><div class="t-redactor__text">Maniac <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/maniac-obvinili-v-seksualnykh-domogatelstvakh-on-otritsaet-vinu-no-snialsia-s-efira-esl-pro-league-season-20">попытался</a> оправдаться: говоря о словах Ханны, он заявил, что запомнил тот вечер в совсем других подробностях. По его словам, флирт был взаимным и не таким агрессивным. Обвинения со стороны Пауэрс кастер комментировать не стал, а затем объявил о решении сняться с эфиров <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/cs2/esl-pro-league-season-20" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ESL Pro League Season 20</a>.</div><div class="t-redactor__text">После этого начался процесс «отмены» Maniac. BLAST <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/blast-rastorgla-kontrakt-s-maniac-posle-obvineniia-analitika-v-seksualnykh-domogatelstvakh">объявила</a> о расторжении контракта с кастером, после чего Кикерез <a href="https://www.cybersport.ru/tags/cs2/maniac-ushel-iz-sotssetei-posle-skandala-s-seksualnymi-domogatelstvami">ушел</a> из соцсетей. Позже он восстановил аккаунт в X и опубликовал большой пост, в котором извинился перед жертвами, отметив, что «пытался заполнить пустоту в себе жалким образом». Однако маловероятно, что кто-то проникся словами Maniac — на турнирах швейцарский специалист больше не появлялся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3063-4636-a664-643530386365/4.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Gaimin Gladiators, dyrachyo и Quinn</h2><div class="t-redactor__text">Эта история — главный претендент на топ-1 в списке самых шокирующих аниме-предательств. После второго места на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-international-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The International 2024</a> и в целом успешного сезона <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/gaimin-gladiators" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gaimin Gladiators</a> решила пойти на изменения в составе по Dota 2. Из команды <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/gaimin-gladiators-perevela-dyrachyo-v-zapas">кикнули</a> Антона <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/dyrachyo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dyrachyo</a> Шкредова — одного из ключевых участников ростера как в игровом, так и в медийном плане. Решение само по себе вызвало у комьюнити вопросы, но больше всего внимание сообщества привлекло то, как произошел этот кик.</div><div class="t-redactor__text">По слухам, другие участники Gaimin Gladiators планировали кикнуть Шкредова задолго до The International 2024, но при этом самому киберспортсмену об этом не говорили. В итоге сложилось впечатление, что GG и dyrachyo разошлись далеко не мирно. На это намекают <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/devushka-dyrachyo-tofu-litsemer-vot-nebolshoi-takoi-fakt">слова</a> девушки Шкредова про Эрика <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/tofu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tOfu</a> Энгеля, а также <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/v-telegram-kanale-dyrachyo-posle-vyleta-gladiators-iz-dreamleague-s24-bro-tebe-nado-trenirovatsia-9-10-mesto-obespecheno">язвительные посты</a> в паблике киберспортсмена после неудач Gladiators — между Шкредовым и его бывшим коллективом всё еще чувствуется напряжение.</div><div class="t-redactor__text">Из-за dyrachyo в составе Gaimin Gladiators команду поддерживали многие фанаты из СНГ. После кика российского киберспортсмена некоторые из этих болельщиков как минимум отреклись от клуба, а как максимум — стали хейтерами. Это <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/opros-budete-li-bolet-za-gladiators-posle-ukhoda-dyrachyo-i-vyskazyvanii-quinn">подтверждает</a> наш опрос. Масла в огонь подлил мидер коллектива Квин <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/cc-c" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Quinn</a> Каллахан, который оскорбительно высказался о России. В комьюнити его слова <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/komiuniti-dota-2-osudilo-quinn-za-oskorbitelnye-vyskazyvaniia-o-rossii-v-matchmeikinge">осудили</a>, а организация <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/gladiators-osudila-vyskazyvaniia-quinn-o-rossii-igrok-poluchil-preduprezhdenie">сделала</a> игроку предупреждение. Сам Quinn также извинился за высказывание, однако вскоре стало понятно, что решение было обусловлено исключительно пиаром: в конце октября Каллахан, говоря о ситуации во время спора в матчмейкинге, <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/quinn-igroku-iz-kazakhstana-egxrdemxn-v-pablike-ia-ne-izmenilsia-ia-nenavizhu-tebia-do-glubiny-dushi">заявил</a>, что «не изменился».</div><h2  class="t-redactor__h2">ATF и SoNNeikO</h2><div class="t-redactor__text">Киберспортсмены часто ругаются друг с другом в интернете и иногда даже угрожают физической расправой, но до дела такие заявления практически никогда не доходят. Ситуация с Аммаром <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/ammar-the-fucker" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ATF</a> Ассафом и Акбаром <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/sonneiko40" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SoNNeikO</a> Бутаевым на <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/pgl-wallachia-season-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PGL Wallachia 2024 Season 2</a> по Dota 2 стала исключением.</div><div class="t-redactor__text">Всё <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/khronologiia-konflikta-atf-i-sonneiko-sobrali-kratkuiu-informatsiiu-dlia-tekh-kto-vsio-prospal">началось</a> с перепалки в матчмейкинге, которая перешла в личную переписку. На LAN-турнире Бутаев и Ассаф встретились лично: SoNNeikO подошел к офлейнеру <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/team-falcons-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Falcons</a> и положил руку ему на плечо. Именно этот момент и взбудоражил комьюнити — действия Бутаева выглядели так, будто он хотел урегулировать конфликт кулаками.</div><div class="t-redactor__text">При этом позиции киберспортсменов различаются. ATF действительно рассказал, что SoNNeikO угрожал ему физической расправой и предлагал выйти пообщаться наедине. Бутаев же заявил, что на самом деле не угрожал Ассафу, а просто хотел обсудить ситуацию, которая произошла в матчмейкинге.</div><div class="t-redactor__text">Мнения в сообществе относительно этого конфликта разделились. За ATF закрепилось звание токсика, который не следит за языком, поэтому часть комьюнити хотела увидеть какие-то санкции в отношении офлейнера Team Falcons. При этом многие всё же заняли сторону Ассафа, утверждая, что оскорбления в матчмейкинге не могут быть основанием для разборок в реальной жизни.</div><div class="t-redactor__text">В итоге команда Бутаева получила штраф на PGL Wallachia 2024 Season 2, но продолжила выступление на чемпионате. Сам конфликт между киберспортсменами закончился 9 октября — о примирении <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/sonneiko-zaiavil-o-primirenii-s-atf-kuroky-vystupil-posrednikom-v-dialoge">сообщил</a> SoNNeikO.</div><div class="t-redactor__text">Эту ситуацию опять вспомнили, когда Ассаф в очередной раз оскорбил игрока в матчмейкинге: офлейнер Team Falcons пригрозил «сломать лицо» в реальной жизни мидеру <a href="https://www.cybersport.ru/teams/dota-2/betboom-team" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BetBoom Team</a> Глебу <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/depressed-kid" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kiyotaka</a> Зырянову. О перепалке <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/lukawa-aui-2000-vash-neposlushnyi-rebenok-atf-snova-stal-plokho-sebia-vesti">рассказал</a> менеджер BetBoom Team Лука Lukawa Насуашвили, при этом попросив тренера Falcons Кёртиса <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/aui-2000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Aui_2000</a> Линга научить ATF манерам.</div><div class="t-redactor__text">Позже выяснилось, что трешток между Ассафом и Зыряновым не был полноценным конфликтом. ATF извинился, и про угрозы быстро забыли.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3532-4261-b161-623763663665/5.jpg"><div class="t-redactor__text">ATF и SoNNeikO | Источник: соцсети</div><h2  class="t-redactor__h2">Nix и Team Falcons</h2><div class="t-redactor__text">В октябре тренер состава Team Falcon по Dota 2 Кёртис Aui_2000 Линг <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/aui-2000-kogda-ramzes666-pisal-v-obshchii-chat-posle-nashego-vyleta-iz-ti13-eto-bylo-absoliutno-chestno">опубликовал</a> статью, в которой порассуждал о трештоке. Часть поста была посвящена стримеру Александру Nix Левину — Линг <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/aui-2000-nix-pereshel-chertu-kogda-ispolzoval-rasovye-stereotipy-dlia-oskorbleniia-atf">рассказал</a>, почему запретил своим игрокам общаться с контент-мейкером:</div><div class="t-redactor__text">Он перешел черту, когда использовал расовые стереотипы для оскорбления ATF.</div><div class="t-redactor__text">Заявление наставника Falcons спровоцировало Nix. В ответ стример <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/nix-pro-aui-2000-eto-opasneishii-chel-kotoryi-manipuliruet-ochen-gramotno-na-to-chto-tvorit-atf-vse-iz-ego-organizatsii-i-timmeitov-zakryvaiut-glaza">назвал</a> Линга «опаснейшим челом, который очень грамотно манипулирует». В серии кружков Левин раскритиковал Team Falcons и Aui_2000, напомнив про поведение ATF.</div><div class="t-redactor__text">В этом конфликте, согласно <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/opros-nix-ili-falcons-na-chei-vy-storone-v-etom-konflikte">опросу</a> Cybersport.ru, комьюнити встало на сторону Nix, хотя многие не оценили резких высказываний контент-мейкера. Развития история не получила — видимо, Team Falcons продолжит игнорировать Nix, когда тот вернется к стримам, а сам Левин будет и дальше не церемониться с высказываниями в адрес игроков команды Линга.</div><h2  class="t-redactor__h2">Parker и Heroic</h2><div class="t-redactor__text">Завершился год конфликтом между Дэвидом <a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/parker" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Parker</a> Нихо Флоресом и Heroic. В начале октября коллектив неожиданно стал чемпионом PGL Wallachia Season 2. Многие представители комьюнити отметили, что Parker очень много сделал для этого успеха — его <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/parker-priznan-samym-tsennym-igrokom-pgl-wallachia-2024-s2">признали</a> лучшим игроком турнира. Казалось бы, коллектив только что выиграл крупный ивент с призовым фондом в миллион долларов. Что может пойти не так? Однако оказалось, что всё это время в коллективе зрел конфликт, который вскрылся в конце октября.</div><div class="t-redactor__text">Во время стрима на Twitch Нихо Флорес резко <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/parker-pro-igru-davai-lama-ia-ne-budu-snova-igrat-s-etim-govnom">высказался</a> об игре своего тиммейта Davai Lama.</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/players/dota-2/parker" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Дэвид Parker Нихо Флорес</a></div><div class="t-redactor__text">Я не буду снова играть с этим говном.</div><div class="t-redactor__text">После этого Heroic <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/heroic-iskliuchila-parker-iz-sostava-za-neprofessionalnoe-povedenie">исключила</a> Parker из состава за непрофессиональное поведение:</div><div class="t-redactor__text">Сегодня мы исключаем Parker из нашего основного состава по Dota 2. Это решение последовало за инцидентом во время финала квалификации на ESL One Bangkok 2024 для Южной Америки, когда разногласия по поводу стратегии команды привели к тому, что Parker продемонстрировал отсутствие желания победить, что не соответствует профессиональным стандартам, которых мы придерживаемся.</div><div class="t-redactor__text">Позже ситуацию с киком <a href="https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/parker-vyskazalsia-o-konfliktakh-s-timmeitami-v-heroic-posle-kika-iz-komandy-za-neprofessionalnoe-povedenie">прокомментировал</a> сам Parker. Он отметил, что другие участники коллектива также вели себя непрофессионально, чем сильно его раздражали. Среди прочего киберспортсмен отметил, что тиммейты и тренер его не слушали, а также обратил внимание на поведение Davai Lama. «Он бьет по столу, шумит, спорит, пингует на предметы и говорит, какие артефакты нам покупать», — заявил Нихо Флорес.</div><div class="t-redactor__text">Большая часть комьюнити в этом конфликте встала на сторону Parker. Однако после исключения из Heroic новую команду киберспортсмен пока не нашел.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3239-4563-a565-643263343933/6.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>25 ожиданий от 2025 года в CS2 — чего мы хотим от профессиональной сцены и разработчиков?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sxx94h8681-25-ozhidanii-ot-2025-goda-v-cs2-chego-mi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sxx94h8681-25-ozhidanii-ot-2025-goda-v-cs2-chego-mi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2025 13:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Киберспорт</category>
      <category>Персоны</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3537-3566-4632-b639-353463636131/185b605c-ba2e-442f-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>25 ожиданий от 2025 года в CS2 — чего мы хотим от профессиональной сцены и разработчиков?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3566-4632-b639-353463636131/185b605c-ba2e-442f-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">2024 год был богат на события. Мы с вами увидели и врыв donk на профессиональную сцену (теперь можно официально утверждать, что 17-летний райфлер прошел CS2 буквально за один сезон), и возвращение Aleksib на тир-1 после долгой стагнации в OG и NiP, горькие слезы karrigan из-за поражений в финалах наиважнейших турниров, а также первое в истории карьеры ZywOo третье место в топе игроков, что для него — вы только вдумайтесь! — является худшим индивидуальным результатом за карьеру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3538-4266-b834-666337633232/de982626-c8a2-4611-a.webp"><div class="t-redactor__text">Donk</div><div class="t-redactor__text">После такого яркого сезона все хотят его достойного продолжения, у нас нет времени на филлеры. Мы сидим в ожидании нового этапа на профессиональной сцене — без франшизных лиг, но при этом и без открытых квалификаций на тир-1 ивенты. В этом материале Cybersport.ru мы собрали 25 ожиданий от нового сезона. Возможно, получим далеко не всё. Но ведь мечтать не вредно, правда ли?</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Победа NiKo на мейджоре.</strong> Ковачу уже пора забрать заветный кубок и со спокойной совестью по-настоящему «присесть на зарплату» в Falcons.</li><li data-list="ordered"><strong>Выход первой операции в CS2.</strong> Да, для начала Valve стоило бы исправить все баги, которыми наполнен шутер, но почему бы компании не сделать это всё в одном обновлении и вместе с ним выпустить огромный ивент? Ведь это не сложно? Правда?..</li><li data-list="ordered"><strong>Камбэк s1mple на профессиональную сцену.</strong> Как бы вы ни относились к Костылеву, вам стоит признать: за ним интересно следить, а его карьеру интересно обсуждать. Остается лишь верить, что его контракт вот-вот закончится и снайпер наконец снова покажется на сервере. Даже если он будет играть далеко не так, как в праймовые годы.</li><li data-list="ordered"><strong>Расцвет азиатской сцены.</strong> Исторически сложилось, что этот регион не показывал себя хорошо на тир-1 сцене, но в 2024-м нежданно перед нашими глазами появились The Mongolz, которые навели шороху. Надеемся, что эта пятерка продолжит уничтожать, а юные фанаты вдохновятся достижениями киберспортсменов и найдут мотивацию в гринде CS2 — чего-чего, а битвы Запада и Востока в этой дисциплине мы точно не ожидали.</li><li data-list="ordered"><strong> Уход FalleN на пенсию</strong>. Да, Толедо до сих пор обладает огромной медийкой, и кажется, что, если он решит уйти из FURIA, к нему в личные сообщения постучат еще пара-тройка организаций, которые будут готовы платить ему за его лицо. Но снайпер уже откровенно не тянет. Пожалуйста, отпустите легенду на пенсию. Свое он уже отыграл.</li><li data-list="ordered"><strong>Создание бразильской суперкоманды.</strong> Сейчас Бразилия переживает далеко не лучшие времена в CS. Но в регионе есть свои звезды, которым стоит объединиться под одним тегом. Пока snow, KSCERATO и insani играют в разных командах, стране не видать громких побед.</li><li data-list="ordered"><strong>Камбэк YEKINDAR в СНГ.</strong> За проведенное время в Team Liquid Галинскис конкретно подсдал — если уходил из Virtus.pro он топовым агрессивным райфлером, то сейчас он средний стрелок, не ругал которого только ленивый. Путешествие на Запад не удалось, поэтому пора возвращаться в родную гавань и начинать вторую молодость.</li><li data-list="ordered"><strong>Возвращение праймового Ax1Le.</strong> Некогда сильнейший райфлер быстро потерял свои позиции и, увы, теперь демонстрирует далеко не тот уровень игры, который от него ждут. В этом году Рыхторову пора раскрыться. Ведь есть ощущение, что BetBoom Team станет его последней командой с перспективой выхода на тир-1.</li><li data-list="ordered"><strong>Расцвет медийных лиг и ивентов от частных лиц.</strong> В начале 2025 года Evelone провел турнир в формате 2v2 без каких-либо спонсоров, призовой фонд которого составил $200 тыс. С такими темпами этот сезон может стать первым, в котором стримеры будут проводить свои ивенты, не уступающие по наградам именитым турнирным организаторам.</li><li data-list="ordered"><strong>Возвращение Virtus.pro в топ.</strong> 2023 и 2024 годы выдались для этой организации нелегкими. Неразбериха с KaiR0N-, кик Qikert, mir и dastan, как мы видим, пока не пошли на пользу коллективу. В конце сезона ростер также покинули Jame и n0rb3r7. И хочется надеяться, что последние замены всё-таки вернут клуб хотя бы в топ-5.</li><li data-list="ordered"><strong>Триумф женских команд и победа Imperial fe над NAVI.</strong> В начале 2025-го женская сцена получила нехилый буст: благодаря очкам Valve одна из команд смогла пройти на обычный ивент, где посоревнуется с топовыми коллективами. Болеть за мужские ростеры при таком раскладе я не вижу смысла — девушкам хочется пожелать удачи. Даешь сенсацию в начале года!</li><li data-list="ordered"><strong>Возвращение «Патруля», Danger Zone, «Ретейка» и появление новых режимов игры.</strong> Пока Valve занимается добавлением скинов, где-то в кладовке пылятся крутые игровые режимы, о которых разработчики, кажется, уже давно позабыли. Не кажется ли вам, что время их камбэка уже пришло?</li><li data-list="ordered"><strong>Улучшение античита.</strong> Этот пункт можно писать в ожиданиях ежегодно. Печально осознавать, что он не теряет актуальности. Лидерборд полон читеров, играть на высоких званиях просто невозможно. Мы требуем нового подхода к борьбе с нечестными игроками.</li><li data-list="ordered"><strong>Обновление лидерборда и старт второго сезона.</strong> После того как Valve расправится с читерами, компания могла бы вспомнить, что топ игроков должен был меняться. И плашка «Первый сезон», которая висит с самого выпуска игры, жирно намекает на то, что разработчики, кажется, совсем забыли о своем нововведении.</li><li data-list="ordered"><strong>Камбэк именитых тегов из прошлого.</strong> Недавно в сети появился слух, что на профессиональную сцену могут вернуться Astana Dragons — отличный подарок для олдов. Так почему бы старым организациям не порадовать всех зрителей и не камбэкнуть в топ? SK, iBUYPOWER, Titan, mTw, VeryGames, мы заждались!</li><li data-list="ordered"><strong>Высокие цифры на трансляции PGL Astana и забитый зал.</strong> Мы слишком долго жили без тир-1 турниров в СНГ. Ивент от PGL в Астане может доказать, что наш регион достоин чаще принимать турниры. А там, глядишь, и до мейджора доживем.</li><li data-list="ordered"><strong>Появление новых контент-мейкеров.</strong> Последние несколько лет значительная часть русскоязычного комьюнити смотрит в основном только одного контент-мейкера — Райза. Да, он снимает крутые видео, однако кажется, что нам нужно больше альтернативных мнений и новых форматов. Будем ждать!</li><li data-list="ordered"><strong>Больше взаимодействия разработчиков с комьюнити.</strong> В основном разработчики нисходят до игроков только на мейджорах. Да и то они общаются не с обычными работягами, а с киберспортсменами. Хотелось бы, чтобы Valve устраивала AMA-сессии или хотя бы указывала, что реально следит за жалобами игроков. Пока такого ощущения не хватает.</li><li data-list="ordered"><strong>Приветствие от Гейба Ньюэлла на мейджоре по CS.</strong> Мы уже не просим личного присутствия босса Valve на главном турнире — легче уж поверить в драконов. Но помечтать о записанном видео с обращением к комьюнити как будто бы всё еще можно.</li><li data-list="ordered"><strong>Развитие СНГ-сцены — появление еще большего количества талантов.</strong> 2024 год войдет в историю нашего региона как самый успешный, даже несмотря на относительно небольшое количество побед на турнирах. Donk и m0NESY поджали под себя топ, а это значит, что ребята, следящие за киберспортсменами, начнут тренироваться еще больше. На подходе мы уже имеем kyousuke, zweih, alkarenn и еще множество талантов. Надеемся, что этот год они проведут максимально продуктивно</li><li data-list="ordered"><strong>Еще больше турнирных организаторов.</strong> Даешь разнообразие! В 2025-м к нам вернется StarLadder — очень приятный привет из прошлого. На сцене также будут соревноваться за влияние публики PGL и FISSURE, и это мы еще не упомянули BLAST с ESL. Видеть такое количество заинтересованных компаний очень приятно, и это значит, что прочить смерть CS2 еще рановато.</li><li data-list="ordered"><strong>Анонсы увеличения призовых фондов.</strong> Неужели $1,25 млн — это предел? Кажется, что мы уже стали взрослыми, поэтому хотим еще больше накала страстей и зрелищ, поэтому турнир, который первым пробьет планку в $5 млн, явно заставит комьюнити просмотреть его от и до.</li><li data-list="ordered"><strong>Возвращение легенд в медиасферу.</strong> На прошедшем HLTV Awards зал взорвался аплодисментами, а чат на Twitch — «погчампами», когда на сцену вышел SpawN — один из сильнейших игроков времен CS 1.6. Такая реакция в очередной раз доказывает, что комьюнити с удовольствием посмотрит турнир, который будут освещать бывшие про-игроки, чтобы предаться ностальгии вместе с ними. Типичная аналитика уже приелась всем.</li><li data-list="ordered"><strong>Обновление формата шоу-матчей.</strong> Столкновения команд, собранных из вылетевших участников турнира, уже порядком приелись, нам нужен новый взгляд на их проведение. Почему бы не собрать «золотые составы» NAVI с Zeus и Virtus.pro с TaZ? А может, провести матч старой школы шведов и французов? На такие bo1 придется с лихвой потратиться, зато они точно запомнятся большинству.</li><li data-list="ordered"><strong>Больше комьюнити-кастов!</strong> Формат трансляций без лишнего официоза привнес в стримы турниров новую жизнь. Согласитесь, намного приятнее сидеть вместе с любимым контент-мейкером или действующим киберспортсменом, которые, как правило, или знают про внутреннюю кухню команд намного больше аналитиков, или просто ведут себя намного естественнее. Такие трансляции делают турниры еще ярче и приводят новую аудиторию в CS.</li></ol></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Вайфу мечты и русская анимешная шиза — чем цепляет отечественный хит MiSide</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/juk2xocuk1-vaifu-mechti-i-russkaya-animeshnaya-shiz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/juk2xocuk1-vaifu-mechti-i-russkaya-animeshnaya-shiz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2025 13:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3238-3462-4534-a330-363337656631/f1f74e7b-3e66-4647-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Вайфу мечты и русская анимешная шиза — чем цепляет отечественный хит MiSide</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3462-4534-a330-363337656631/f1f74e7b-3e66-4647-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Если вы находитесь в поисках достойного игрового досуга, то перед вами встаёт непростой выбор. Кучка одинаковых игр с открытым миром или инди-опусы для шарящей элитки? В таких условиях душа всегда желает чего-то между. А по-хорошему ещё что-то со смыслом, но чтоб сильно не думать. Добавьте в это уравнение вайфу на любой вкус, толику психоделического безумия и с десяток простеньких мини-аркад. На выходе получится <a href="https://www.cybersport.ru/games/miside">MiSide</a> — одна из самых милых и одновременно депрессивных игр на отечественном поприще. Обрисуем для вас причины пуститься в похождения с Митой и временно потерять свою человечность.</div><h2  class="t-redactor__h2">В кроличьей норе</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3134-4563-b839-383832396537/fbaff563-b911-4816-8.webp"><div class="t-redactor__text">Всё по науке</div><div class="t-redactor__text">Как и подобает произведениям подобного жанра (экзистенциального эссе с нотками кавая), MiSide встречает игрока весьма дружелюбно. Главный герой получает от друга ссылку на новую версию мобильной игры, в которой должен проводить время в квартире с виртуальной девушкой Митой. Простак купился на ловушку для бывалых донатеров и на месяц с лишним залип в симулятор домашнего хозяйства. А потом Мита решила поменять правила игры.</div><div class="t-redactor__text">Она переносит игрока к себе в квартиру и торжественно объявляет: время повеселиться от души, ведь теперь им ничего не помешает. Игрока, впрочем, надолго не хватает: у него быстро начинаются галлюцинации, а после нескольких активностей с Митой его внимание привлекает странный шкаф в её комнате. Вот здесь и стоит остановиться.</div><div class="t-redactor__text">Больше вам ничего не нужно знать о MiSide. В первые же часы игра начинает кричать о том, что здесь что-то не так и в этой истории с ламповой виртуальной вайфу есть подвох. Вся прелесть в том, чтобы самому раскрыть все грани местного переполоха. Благо их здесь достаточно, Миту можно будет увидеть в самых разных амплуа и декорациях. Баги, глюки, глитчи — вас сполна прокатят по аттракциону «технодемки», где даже за 20 с лишним версий не пофиксили всё до конца. Хорошо, что это всего лишь концептуальная задумка.</div><h2  class="t-redactor__h2">Симулятор симпа</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3965-4138-a365-396130323632/14c25a80-68ba-485f-9.webp"><div class="t-redactor__text">Кепотька</div><div class="t-redactor__text">Кстати, про концептуальность. Её явно не так много, как у аналогичных по стилю Doki Doki Literature Club! или The Stanley Parable. Никто не собирается эксцентрично зачитывать вам деконструирующие выдержки. Разве что в конце огреют парой монологов, но это мелочи. MiSide — это, скорее, концентрированное действие. Небольшое приключение, в котором вы сами выбираете темп повествования, а игра лишь бросает вам произвольные события. </div><div class="t-redactor__text">И это подкупает. В The Stanley Parable быстро становится понятен «прикол» повествования, а дальше нужно лишь раскрыть все вариации. А Doki Doki до последнего не показывает все свои козырные карты, из-за чего можно и притомиться от залипания в приторный гаремник. MiSide намного динамичнее: вас постоянно мотивируют находиться в движении сюжетными задачами. Между ними подкидываются аркады и залипательные активности для получения ачивок. Пусть они просты до безобразия, зато здорово стилизованы, придавая игре индивидуальный шарм.</div><div class="t-redactor__text">В общем, не бойтесь задушиться. Диалоги здесь незамысловатые, но от персонажей веет индивидуальной харизмой. Насколько органично звучит в своём мире Мита всех мастей и видов, настолько чужеродным выглядит главный герой. Задумано так или нет — неважно, главное, что у игры получается создать свою атмосферу. Каждая деталь здесь не просто так, а если что-то и просто так, то в этом так и хочется найти подвох. MiSide здорово играется с приверженцами СПГС, так что они откроют для себя ещё больше красок в этой сюрной истории. И на этом часть рассказа без спойлеров заканчивается.</div><h2  class="t-redactor__h2">А теперь для тех, кто уже смешарик</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3937-4635-b265-323339656366/2c348983-106b-4531-a.webp"><div class="t-redactor__text">Пейзажи на любой вкус</div><div class="t-redactor__text">Очевидно, что MiSide, как и любое зафорсившееся явление, вызывает полярную реакцию — на каждого восторгающегося историей о поехавшей кибервайфу найдётся свой злостный хейтер с вопросом: «Ну и за что любят этот оверхайп для анимешников-девственников?» Я бы сказал, что среди игр можно выделить две категории: пытающиеся продать крайне качественную вторичность и стремящиеся заставить вторичное выглядеть оригинальным. И MiSide в этом плане относится ко второй когорте.</div><div class="t-redactor__text">Вот чего мы здесь не видели? Вайфу с архетипами — классика, а исполнение всех архетипов одной дамой даже демонстрировалось в недавнем аниме «Псевдогарем». Очередные замечания про наличие своих чувств у андроидов, зомби и тостеров тоже история далеко не новая — добро пожаловать в Detroit: Become Human, Persona 3 и ту же Doki Doki. Ну и страшилками наподобие Миты, бегающей за нами с ножом, как Гоустфейс в «Крике», или вылезающей из экрана в стиле «Звонка», прямо скажем, никого не удивишь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3636-4065-b330-656237376639/2c348983-106b-4531-a.webp"><div class="t-redactor__text">Учимся ходить спиной</div><div class="t-redactor__text">Но соедини всё это одновременно, приправь анимешной милотой, заставляющей зрителя воспринимать события в конкретном ключе, выстрой простой и эффективный нарратив путешествия по версиям — и все элементы истории начинают удивительным образом складываться во что-то особое. MiSide работает как единый механизм, а в её основе заметна чёткая формула. Она легко подаёт вам один за другим эксцентричные миры, не вызывая никакого диссонанса восприятия, версии ведь у игры разные, понимать надо! Жонглирует абстракциями, расслабляет личной историей и сразу бьёт по голове резнёй с бензопилой. Иными словами, вызывает самые настоящие эмоциональные качели.</div><div class="t-redactor__text">Вам никто не собирается читать нотации и задавать моральный стандарт. Разве что от безумной женщины с ножом попросят держаться подальше. Перенос места действия в виртуальную реальность и вовсе навевает «матричные» мотивы, только с аниме-привкусом. Идеальным миром для современного геймера вполне может оказаться не утопия со всеобщим равенством, а вечный досуг в четырёх стенах с няшей мечты, лишь бы лампово было. А потом, уже в концовке MiSide, зайдёт разговор про реальность, раскроются все нюансы, герой задумается о своей сущности, и начнётся настоящий тлен. Но не у всех. И слава богу.</div><h2  class="t-redactor__h2">Не качайте игры от друзей</h2><div class="t-redactor__text">MiSide — это целостное произведение со своим набором экзистенциальных тем, рассчитанных на определённую аудиторию. Но при этом её эффект универсален для любого зрителя. Вайфуориентированные сюжеты часто теряют свой шарм, когда вам не нравится главная героиня. Ну не полюбите вы тут одну Миту. Ну две. Но какую-то же оцените, ведь у каждой свой набор особенностей, пусть поверхностных, но от этого не менее цепляющих в контексте истории, ведь все аватары в своей основе остаются Митой. А отпечатается ли это слово в вашем восприятии брендом, категорией безликих роботов или множеством знакомых частей одной многогранной личности — тут уже каждый решает сам, ведь у этого сюжета достаточное количество напрашивающихся интерпретаций.</div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(44, 161, 8);">Достоинства</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(44, 161, 8);"><strong style="color: rgb(44, 161, 8);">Мита;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(44, 161, 8);"><strong style="color: rgb(44, 161, 8);">структура сюжета — тайтл свободно делает всё что захочет;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(44, 161, 8);"><strong style="color: rgb(44, 161, 8);">содержательное наполнение — у истории есть самые разные краски;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(44, 161, 8);"><strong style="color: rgb(44, 161, 8);">легко и быстро проходится.</strong></li></ul></div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(163, 10, 10);">Недостатки</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(170, 9, 9);"><strong style="color: rgb(170, 9, 9);">маловато Мит (ждём мирный режим?);</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(170, 9, 9);"><strong style="color: rgb(170, 9, 9);">нечем увлечь, кроме истории.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>А что, так можно было?</strong><br /><br />Инди-дуэт разработчиков смог дать этой игре главное — хорошую историю, подходящие декорации и разностороннего маскота. Пока AAA-корпорации бросают миллионы долларов на рескин проверенных формул, где-то в глубине геймдева куётся если не настоящее искусство, то что-то очень разностороннее, к чему просто невозможно остаться равнодушным.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Сражаемся с титанами в новом патче Honkai: Star Rail: получилась ли у HoYoverse своя God of War?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s9ut4mxdl1-srazhaemsya-s-titanami-v-novom-patche-ho</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s9ut4mxdl1-srazhaemsya-s-titanami-v-novom-patche-ho?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 10:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Сражаемся с титанами в новом патче Honkai: Star Rail: получилась ли у HoYoverse своя God of War?</h1></header><div class="t-redactor__text">Последней масштабной локацией в Honkai: Star Rail была Пенакония — та ещё взрывная смесь из творческих идей. Тут тебе и новые технологии, и загадочные фракции, и сны внутри снов. Такое явно трудно переплюнуть, особенно если опираться на избитую тему античной мифологии. Но HoYoverse и не пыталась в этот раз особо мудрить с глобальным лорным горизонтом, решив сконцентрироваться на локальном конфликте Амфореуса — нового континента. Получилось, прямо скажем, неоднозначно, но обо всём по порядку. </div><h2  class="t-redactor__h2">Античные мужики</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6430-4039-a535-383337623837/f7b411cb-f829-41d7-8.webp"><div class="t-redactor__text">я у мамы Кратос</div><div class="t-redactor__text">Команде экспресса не сидится на месте: Первопроходцы хотят подвигов, раскрытия вселенских секретов и красивых фоточек. Амфореус прекрасно вписывается в их планы за небольшим исключением: о планете не известно абсолютно ничего, экипаж даже находит её с большим трудом. От высадки удерживает только внезапная неизвестная болезнь Март 7. За нашей «болтушкой» принимается ухаживать вся команда, но и дела не ждут, так что Первопроходец и Дань Хэн помещаются в отдельный вагон и ныряют на Амфореус, как космодесантники из Warhammer 40,000.</div><div class="t-redactor__text">Посадка выдалась аварийной, но наши ребята быстро нашли шанс влипнуть в заварушку с участием здешних героев. Помогая им бороться против их же божеств, мы потихоньку раскроем все грани местного конфликта (коих, по первым ощущениям, не шибко много). И слово «все» — это не преувеличение. Это самый длинный сюжет в истории обновлений HSR. За десять с лишним часов мы проходим путь от робкого исследования места высадки до убийства целого титана. И это в обычном темпе. </div><div class="t-redactor__text">Кстати, про титанов. Долой пенаконийские переговоры с представителями разношёрстных фракций из самых разных уголков космоса. У нас тут всё-таки древнегреческий эпос, так что теперь их заменят брутальные похождения в компании амфореусовских эллинов — новая локация прямо-таки сочится античными отсылками. Они не просто косвенно затрагивают подобный стиль, а дословно воспроизводят мифы и характерные черты эпохи — вам не надо будет далеко ходить, чтобы повстречать гладиаторов, софистов и тех же титанов, являющихся сюжетообразующим звеном новой локации.</div><h2  class="t-redactor__h2">Искорка осталась на Пенаконии</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3738-4639-b232-663630643862/dbbfdac6-6411-4db4-9.webp"><div class="t-redactor__text">Вот с таким коллективом уже веселее, надо набрать гостей побольше</div><div class="t-redactor__text">Прохождение нового патча вызывает странные ощущения. Вроде сценарный уровень не упал ни на йоту. Новые персонажи органично смотрятся в своей среде, хорошо прописаны и динамично развиваются. Античный сеттинг тоже здорово осовременили, добавив туда всяких технологий. Даже парочку заговоров закинули: мутные старейшины так и ждут, чтобы вонзить нож в спину управляющей городом Аглае (правда, она сама та ещё интриганка). Но в совокупности всё это не удивляет. Вообще. </div><div class="t-redactor__text">Нет, здесь будут блестящие сценарные моменты. Но ни один из них не связан с Амфореусом. Наша «хонкаевская» Греция ощущается удивительно безликой. Даже не столько она, сколько наполнение её сюжетных событий. Вот прибыли мы на планету, немного побили отпрысков титана. Это такие безликие болванчики, которые даже разговаривать толком не умеют. От борисинцев можно было хоть записать в блокнот пару волчьих цитат, а тут совсем всё грустно. Примчались на защиту города, который как будто и не надо было защищать — настолько неубедительно выглядят враги. Полубоги и здешние герои мигом разносят их в щепки, будто только нас и дожидались. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3530-4835-b733-326661623237/7943cb4c-fb20-4164-8.webp"><div class="t-redactor__text">Злачные места</div><div class="t-redactor__text">Не спешите расходиться — к десятому часу сюжетки вам расскажут историю того самого злосчастного титана, от которого и прибывают орды недругов. Но его нарратив на удивление незамысловат: он просто сошёл с ума. Сошёл и сошёл. Точнее, его свели с ума интриганы прошлого, но из десяти часов сюжета об этом упоминается две минуты в конце. В итоге история слишком прямолинейна для своего хронометража — игрок тратит зашкаливающее количество времени на обычное убийство обезумевшего титана без каких-либо переподвывертов.</div><div class="t-redactor__text">Сюда даже не завезли голливудский экшен — титан выглядит обычным мобом, а не семиэтажной шпалой, сносящей всё на своём пути. Все самые классные драки тоже оставили за кадром. Кто-то может задаться вопросом, как же выглядит этот сюжетный путь от высадки до финала? Всё просто: вас немного знакомят со здешними персонажами и бытом, а потом вы идёте по прямой до титана. Несколько раз. Но с неприятным условием.</div><h2  class="t-redactor__h2">Honkai для саморазвития</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3361-4537-b461-313639363934/49c91728-5afb-4c68-b.webp"><div class="t-redactor__text">Осуждающий взгляд титана</div><div class="t-redactor__text">Разработчики хотят, чтобы мы решали головоломки. Прямо очень хотят. Настолько, что примерно восемь часов из десяти вы будете решать головоломки. Здесь даже не будет геншиновских диалогов — персонажи изъясняются на удивление коротко и лаконично. Но уровни Амфореуса чудовищно мутируют в размерах: теперь они выглядят как локации с открытым миром. Для нас даже заботливо раскидали разбивающихся свинюшек, увеличивающих скорость передвижения, но едва ли это помогает. Когда вас гонят из одного конца карты в другой, то это даже без головоломок марафон минут на десять. А когда вы ещё и постоянно останавливаетесь…</div><div class="t-redactor__text">Причём вас настоятельно просят в одном из главных квестов убивать каждого моба, встречающегося на пути, из-за соревнования наших спутников. Вы знаете, что, скорее всего, это ни на что не влияет, но как же отказать себе в ролевом погружении? Вот я помог победить своему товарищу. Но он отказался от победы. Зачем тогда я спиливал каждого монстра? Чтобы лучше усвоить ценность свободного времени. Видите, Honkai: Star Rail ещё и назидательная игра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6639-4966-b764-653164323866/9207b203-339e-4c26-b.webp"><div class="t-redactor__text">Читать диалоги без скипа, и так раз за разом...</div><div class="t-redactor__text">Но из-за таких приёмов повествование кажется чрезмерно растянутым. Ничего не произошло, а десять часов куда-то делись. О персонажах тоже толком ничего не рассказали, даже в специально выданной амфореусовской книжке заполнена лишь четверть их «эпоса». Это ещё один забавный момент, так как эпос ассоциируется с храбростью и невообразимыми подвигами, но едва ли мы получим возможность удивиться способностям новых персонажей, так как нам их толком не показывают. Так что весь эпос так и останется энным количеством случайных строк в нашей книжке. Пока что.</div><h2  class="t-redactor__h2">Герта вступает в игру</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3036-4133-a263-663064393935/433fd430-cb8f-4596-a.webp"><div class="t-redactor__text">У Герты всё ещё нет проблем с ЧСВ</div><div class="t-redactor__text">А теперь о хорошем. Пусть Амфореус пока сероват, ещё и обрывает повествование на полпути, но это всё-таки первый патч. Будем считать, что всё самое крутое для нас приберегли на потом, чтобы сразу не перегружать информацией. Пенакония тоже не сразу строилась. Зато даже в такой растянутой сюжетке есть настолько крутые моменты, что ради них стоило выстрадать те самые десять часов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6337-4461-b139-373062643664/81023fc0-31ae-427c-9.webp"><div class="t-redactor__text">Сразу видно, что не продумали экспедицию</div><div class="t-redactor__text">Во-первых, для нас приоткрыли завесу тайны над прошлым Первопроходца. Увидеть главного героя в компании Кафки — интересный опыт, жаль, что короткий. Так как в игру вводится путь Памяти, и мы даже встречаем соответствующего Эона, кто знает, возможно, в Амфореусе нам расскажут ещё больше о протагонисте. А там, глядишь, он и какими-то личными качествами обзаведётся.</div><div class="t-redactor__text">Во-вторых, Герта снова снизошла до простых смертных, затащив сюжет своей харизмой и раскрытием лорных секретов. Пусть в этот раз она забыла запереть дверь на замок, но паникующий экспресс, обратившийся к ней за помощью, — явно любопытная заготовка, способная подарить нам пересечение разных сюжетных линий.</div><div class="t-redactor__text">В-третьих, нагнетается всё больше тревоги вокруг Март 7. Внезапная болезнь не отступает, её сковывает таинственный лёд, и всё это из-за Амфореуса. Когда мы уже установим связь с экспрессом и узнаем больше подробностей о тайнах нашей подруги? Забавно, что в одном из диалогов можно выйти на альтернативную концовку, где вы улетаете с Амфореуса, так и не раскрыв секрет её недуга.</div><div class="t-redactor__text">И всё это происходит в последние часы сюжетки. Множество незадействованных членов экипажа продолжают оставаться в стороне, словно дожидаясь своего часа. Воскресенье и Чёрный Лебедь явно с нами не просто так, но даже в Амфореусе нам представили только половину всего каста. Видимо, эта история действительно будет длинной, так что продолжаем запасаться попкорном. Или что там ели во время гладиаторских боёв…</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор My Summer Car — инди-шедевра, который совсем не такой, каким кажется на первый взгляд</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x05t58jxx1-obzor-my-summer-car-indi-shedevra-kotori</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x05t58jxx1-obzor-my-summer-car-indi-shedevra-kotori?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 10:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3430-3664-4665-b830-353261363839/17512c73-4f32-4b46-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор My Summer Car — инди-шедевра, который совсем не такой, каким кажется на первый взгляд</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3664-4665-b830-353261363839/17512c73-4f32-4b46-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Понадобилось семь лет, чтобы финский инди-разработчик Йоханнес Ройола наконец довёл до релиза свой проект <a href="https://www.cybersport.ru/games/my-summer-car" target="_blank" rel="noreferrer noopener">My Summer Car</a>. С момента старта раннего доступа в Steam в октябре 2016 года игру уже изучили от и до её преданные поклонники, но по случаю её официального выхода мы не могли обделить этот тайтл полноценным обзором. Тем более многие, кто не уделил ему достаточно внимания, так и не поняли, о чём он.<br /><br /><strong>My Summer Car — не симулятор механика, а симулятор жизни</strong><br /><br />Первое, с чем сравнивают My Summer Car на основе поверхностного изучения контента по игре, будь то трейлеры или какие-то короткие ролики, либо просто исходя из первых впечатлений после запуска — <a href="https://www.cybersport.ru/games/car-mechanic-simulator-2021" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Car Mechanic Simulator</a>. Мол, суть игры — собрать тачку и кататься на ней с непонятной целью, параллельно зарабатывая деньги на нужные запчасти и так далее. И уже на этом этапе происходит глубочайшее заблуждение. My Summer Car — это полноценный симулятор жизни человека. Только не сферического в вакууме аватара, а конкретного 19-летнего парня из финской глубинки.<br /><br />Одним летним утром 1995 года наш герой просыпается и обнаруживает на холодильнике записку от родителей, в которой они сообщили, что уехали отдыхать. Всё, что они оставили, — немного денег, чтобы не умереть с голоду, а также старую отцовскую машину Satsuma (реальный аналог — Datsun 100A), разобранную на запчасти. И чтобы в отсутствие предков сыну было чем заняться, они и придумали замечательное задание на лето: собрать тачку и поставить её на колёса. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ulXkgdijz1c" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Крутить гайки — работа, казалось бы, вообще ни разу не увлекательная. Но мотивации заняться этим у 19-летнего финского парня из деревни должно быть достаточно. Как минимум потому, что передвигаться по округе нормально можно только на личном транспорте, ведь до ближайшего автобуса пешком идти где-то полчаса. Да, есть мопед, но он медленный, неудобный, плюс шлем надо надевать, иначе можно словить в лицо шмеля на полной скорости и разбиться насмерть. Да и стрёмно как-то даже к ближайшему магазину на нём подъехать, ведь там тусуются местные ребята на своих тачках, а с ними и девушка Суски, на которую ты давно запал. Стыдоба же! <br /><br />Поэтому самое время засучить рукава и заняться делом. Да и Satsuma эта не простая: её можно назвать семейной реликвией, ведь именно в ней родился наш главный герой. Эта история показывается в стартовом ролике, где отец, хоть и давит гашетку в пол, не успевает довезти маму до больницы, и роды приходится принимать на заднем сиденье. Цель игры заключается в том, чтобы выиграть местное ралли, закадрить Суски и жениться на ней. А какая девушка будет тусоваться с парнем без крутой тачки?<br /><br />Но не забывайте — мы играем в симулятор жизни. И хоть и вокруг сборки машины во многом строится продвижение по сюжету, стоит помнить, что нам нужно удовлетворять свои жизненные потребности. Да и запчасти на машину нужны, топливо тоже не бесплатное… А ещё бабуля по имени Сиркка, которая живёт недалеко, в нескольких километрах, периодически звонит и просит о помощи. Мы же не можем её просто бросить? Да и, как любая образцовая бабушка, она обязательно подкинет деньжат. А заодно расскажет интересные истории про всю семью, в том числе про родителей, покойного дедушку и так далее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6237-4433-b938-326262383833/e91e9a7b-6349-462c-8.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6332-4237-a134-346438353665/7fffd27e-dd14-4a5b-a.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3436-4665-b239-303634636431/857c7b60-41a2-48d1-b.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3062-4436-a432-666665373364/eb8ee684-0678-4d78-9.webp"><div class="t-redactor__text">Помимо бабули, в игре есть ещё два родственника героя. Первый — дядя Тойво. Его дом находится на одном участке с нашим. Тойво, хоть и любит по-фински отдыхать с бутылкой в руке, настоящий работяга: он оказывает столярные и ассенизаторские услуги местному населению. Для первых работ дядя использует грузовой микроавтобус, на котором даёт кататься нашему герою, когда он не занят. А для откачки отходов у Тойво есть полноценный ассенизаторский грузовик. Но однажды дядя превысит скорость, из-за чего лишится прав. Нам это только на руку, ведь его работой займётся главный герой. Для плотника, к сожалению, руки растут не из того места, а вот откачать фекалии — это без проблем! Тем более конкурентов в муниципалитете Аливиеска у нас нет, поэтому в ближайших деревнях и городах наши услуги будут всегда востребованы.</div><div class="t-redactor__text">Третий родственник — двоюродный брат Пена. Он круглые сутки рассекает по близлежащим окрестностям на своём автомобиле. Если его встретить на дороге, он с радостью подвезёт вас домой. Но если не косячить по игре, то эта услуга вам даже не пригодится. Зато проблемы главному герою Пена будет доставлять регулярно: его машина будет появляться на просёлочных дорогах только тогда, когда вы несётесь по ним с огромной скоростью, и ДТП с ним станут обыденностью. Главное — вовремя его заметить и отвернуть, чтобы не отправить Пену на тот свет или самому не убиться.</div><h2  class="t-redactor__h2">Всё как в реальности: ешь, пей и не нарушай законы</h2><div class="t-redactor__text">Кстати, о смертях и несчастных случаях. Как такового уровня здоровья персонажа в My Summer Car нет. Зато есть базовые характеристики: жажда, голод, гигиена, стресс, усталость и «нужда». Пока они не зашкаливают, нам ничего не угрожает. А вот если показатели уходят в красную зону, мы близки к смерти. Разве что усталость убьёт нас только в том случае, если мы уснём в воде или на скорости за рулём, а отсутствие гигиены только будет больше привлекать неприятно жужжащих комаров. А так смерть от голода, стресса, жажды или разрыва мочевого пузыря неминуема, если не снижать уровень потребностей. Умереть в этой игре можно ещё несколькими десятками других, вполне жизненных способов: может убить током, можно сгореть, уснув с сигаретой в кровати (как видите, курение вредит вашему здоровью — мы не курим и вам не советуем), можно разбиться на машине даже на небольшой скорости, если не пристегнуть ремень. И это лишь малая часть из того, что может произойти. Поэтому в мире My Summer Car необходимо применять все те же правила предосторожности, что и в реальности.</div><div class="t-redactor__text">Как и во многих играх, в My Summer Car присутствует хардкорный режим, в котором смерть означает конец игры. Но если его не включать, то герой будет перерождаться на кладбище в Пераярви — крупнейшем городе округа. Оттуда до дома можно добраться на автобусе. Но ходит он крайне редко, остановка, как уже мы говорили ранее, далеко от дома. Поэтому в наших же интересах не умирать, чтобы не усложнять себе игру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3938-4836-a162-653034323764/6b697d2f-c8a6-4d05-8.webp"><div class="t-redactor__text">После смерти героя о ней пишут в местной газете, причём точно описывая обстоятельства</div><div class="t-redactor__text">Кроме того, нужно помнить и о законах. За превышение скорости нужно будет платить штраф. А если попытаться уехать от копов или не дай бог посадить кого-то на капот либо просто избить, то герой отправится в тюрьму. Там придётся сидеть несколько игровых дней в тесной камере, где есть только кровать, туалет, телевизор и радио, а пропустить время никак не получится, если не читерить. Так что заточение, как и в жизни, будет настоящим уроком и поводом подумать о том, стоит ли в следующий раз нарушать закон.</div><div class="t-redactor__text">Предложения о работе, а также звонки от бабули и других персонажей будут поступать на домашний телефон. Над ним висит единственная карта округа в игре, которую желательно сразу внимательно изучить и запомнить, ведь никакого радара или чего-то подобного в My Summer Car нет. Первое время передвигаться по миру будет очень непривычно, заблудиться будет обычным делом. Особенно ночью — темнота в My Summer Car настоящая, хоть глаз выколи. Никакие настройки яркости и прочие абьюзы графики это не исправят. Даже в собственном доме, если везде выключен свет, найти выключатель будет тем ещё квестом. Но со временем Аливиеска станет для вас как родной — на полное изучение карты уйдёт с десяток часов неспешной игры.</div><h2  class="t-redactor__h2">В деревне все друг друга знают</h2><div class="t-redactor__text">По большому счёту My Summer Car можно назвать игрой с открытым миром, только в масштабах она уступает образцовым представителям жанра. И почти все NPC здесь — полноценные личности, а не просто модельки, у которых нужно брать квесты или покупать разное. Про нашу семью мы уже поговорили, но нам придётся общаться не только с ними. Например, мы регулярно будем встречаться с Теймо — продавцом на заправке и по совместительству в местном магазине, а по вечерам он становится барменом в местном пабе (если можно так назвать человека, который стоит за прилавком и наливает выпить в деревенской забегаловке на два стола). Он всегда доброжелателен, даже если не заплатить ему за топливо — Теймо будет просто звонить домой и просить вернуть долг. Если его игнорировать, то сумма будет увеличиваться, но ничего плохого он всё равно не сделает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3330-4036-b136-613436653433/d99cc3a0-d866-4435-a.webp"><div class="t-redactor__text">Вот так выглядит паб Теймо, который открывает свои двери после 20:00 каждый день. Контингент тут под стать финской деревне</div><div class="t-redactor__text">Когда бочка ассенизатора будет заполнена, её нужно выгружать на местной очистительной станции. Просто выливать на землю или в озеро не стоит — за это на почту придут огромные штрафы, за неуплату которых можно загреметь в тюрьму. На станции игрока встретит работник, который поделится с вами душевным монологом о том, какое важное место в его жизни занимают каловые массы.</div><div class="t-redactor__text">С другими жителями Аливиески игроку придётся вести себя намного аккуратнее. Например, охранник школьного стадиона пристрелит вас из дробовика, если вы решите подрифтить на беговых дорожках или поле. Или алкаш Йокке, который покупает у вас брагу (да, её в My Summer Car можно готовить), при попытке его обмануть и подсунуть воду пробьёт колёса и сломает тормоза на «Сатсуме». Или местный механик Флитари, который с радостью возьмёт на ремонт вашу машину, а на подмену даст свой маслкар. Но он ни в коем случае не позволит долго на нём ездить и потребует вернуть, как только ремонт «Сатсумы» будет закончен. Если затянуть, то вы найдёте свою ласточку лежащей на крыше где-нибудь на просторах округа.</div><div class="t-redactor__text">И это далеко не все персонажи, с которыми игроку придётся взаимодействовать. Всего их больше десятка, и для придания им человечности, уникальности и личности автору даже не потребовалось сочинять тома диалогов, записывать гигабайты кат-сцен и тратить месяцы на озвучку. А с некоторыми даже не обязательно разговаривать, чтобы прочувствовать их сущность. Просто понаблюдайте за водителем автобуса Кари, который будет постоянно поправлять зеркала, в том числе центральное, чтобы видеть всё происходящее в салоне. И стоит вам только разозлить его своими нехорошими действиями, вы мигом будете высажены прямо посередине дороги.</div><h2  class="t-redactor__h2">В этой игре есть что-то для каждого?</h2><div class="t-redactor__text">Можно сказать и так. Но есть определённая группа людей, которой My Summer Car вообще не подойдёт. Для полного погружения в игру нужно иметь хоть какую-то тягу к автомобилям и механике. Причём не на уровне типичного зрителя Эрика Давидыча, где оценивается толщина металла, удобство посадки и прочая потребительская мишура, а именно на уровне техники. То есть вам должно быть интересно, как работает двигатель, рулевое управление, что куда подсоединяется, чтобы это функционировало. И даже если раньше вы не задумывались обо всех этих вещах, My Summer Car поможет разобраться, насколько вам действительно хочется в это вникать.</div><div class="t-redactor__text">Во многих олдскульных играх 90-х (в основном это касается картриджей для консолей) вместе с носителем издатель клал специальную брошюру с обучающими материалами, то есть мануал. Читали его далеко не все, а в наших краях, где лицензионных игр вообще не было, подобное и вовсе отсутствовало. Никаких проблем это не создавало — можно было самому интуитивно разобраться. В случае с My Summer Car такое прокатит, только если с техникой игрок на «ты». И нет, речь не про какие-то поверхностные знания. Для этого нужно быть настоящим механиком.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3630-4162-b839-316537396164/c8d8378f-cca6-4f92-b.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3734-4435-a363-343566666135/c4a1768a-53cf-47a4-9.webp"><div class="t-redactor__text">Если вы к этой категории не относитесь, чтобы собрать машину, настроить карбюратор, сход-развал, правильно подключить электрику и так далее, без гайдов не обойтись. И благо их достаточно на любом языке, максимально подробных и понятных любому обывателю, в том числе в сообществе в Steam. И пользоваться ими совсем не зазорно. Если считаете себя суперхардкорщиком и из принципа не хотите помощи, то флаг в руки — ковыряйте Satsuma самостоятельно, методом тыка. Только потом не жалуйтесь, что машина будет разваливаться от любого чиха. А чтобы нормально её починить, придётся долго разбираться, где именно возникла проблема. К техническим неполадкам приводит каждый плохо зажатый или забытый болт. А их здесь сотни, причём разных диаметров.<br /><br />Но даже если вы разбираетесь в машинах, можете рассказать, что такое 2JZ-GTE или RB26DETT и чем они различаются, то мало кто когда-либо имел дело с грузовиком-ассенизатором или старым трактором с механическим впрыском топлива. Поэтому без посторонней помощи у вас в жизни не получится понять, как начать откачку септика. Или как даже запустить двигатель трактора, ведь для этого недостаточно просто повернуть ключ зажигания. В общем, в технические нюансы вникать в любом случае придётся. Если всё это кажется вам духотой, то My Summer Car точно не для вас. Техники тут много, пользоваться ей важно, и проработана она на уровне добротного симулятора. Если что, игра поддерживает рули и педали, причём со сцеплением и H-шифтером. Есть даже какое-то подобие обратной связи, поэтому с симрейсерскими девайсами вовлечённость можно повысить ещё больше.<br /><br /><strong>Верните мой 1995-й</strong><br /><br />Так уж сложилось, что в продуктах медиа, в том числе в играх, культурное доминирование США является преобладающим. Если мы берём приближенный к реальности сеттинг, а не фэнтезийные и прочие выдуманные вселенные, то практически всегда сюжет развивается где-то в Штатах. Реже в качестве локации выбирается какая-нибудь Япония. Первые шаги в попытке сломать эти тренды начали делать в Китае и РФ (привет, «Смута»). My Summer Car же в этом плане продукт уникальный, так как он про Финляндию. И те, кто живёт в этой стране или хорошо с ней знаком, заметят множество отсылок к реально существующим вещам. <br /><br />Разработчик использовал тот же подход, что и Rockstar в GTA, — у нас есть настоящий бренд и его очень виртуальный аналог. И подобраны они тоже так, чтобы максимально соответствовать реальности. Тот же Datsun 100 для финнов из начала 90-х был как «Жигули» для россиян. А мопед марки Jonnez ES в My Summer Car — не что иное, как отсылка к Suzuki PV. Для финских мальчишек и подростков эта модель была как наши «Карпаты». То же самое касается и другой техники, но и ей всё не ограничивается. Финны обратят внимание даже на, казалось бы, абсолютно неважные предметы интерьера, будь то бутылочка шампуня в ванной или коробка со стиральным порошком в прачечной. Всё это в слегка изменённом виде перекочевало из их настоящей жизни.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PBl41lo8SlQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><em>Если ваша вечеринка не похожа на эту, меня не зовите</em><br /><br />Но и для нас, людей, выросших в постсоветском пространстве и отдыхавших в деревне у бабушек с дедушками, весь этот антураж намного ближе, чем какие-нибудь ограбления федерального хранилища в Лос-Анджелесе, пение в японском караоке или даже приключения князя Милославского в XVII веке. Ведь кто-то из нас помогал старшим или сам ковырялся в «Копейке» в гараже, а позже рассекал на ней по селу. Всё это можно сдобрить ящиком какого-нибудь напитка и перекусом жаренными на мангале сосисками или свежей, только что выловленной в озере или реке рыбой. А тяжёлый трудовой день обязательно закончится баней, которую нужно растопить предварительно наколотыми дровами. Как вариант — сгонять на сельскую дискотеку в местный клуб, выйти подышать свежим воздухом, нарваться на пьяного гопника и попробовать научить его манерам…<br /><br />Вся эта атмосфера дополняется фирменным саундтреком, который можно слушать на радио в любом транспорте или на бумбоксе с батарейками. В My Summer Car есть аналог диско 90-х вроде наших групп «Кар-Мэн» или «Комиссар» или колхозного панк-рока на манер «Сектора Газа». А если вам и это всё чуждо, эфир можно заполнить своими любимыми треками — для этого есть специальный конвертер, позволяющий перевести музыку в поддерживаемый игрой формат.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/AHdd65cuAIE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Этот обзор вышел несколько сумбурным, но иначе никак, ведь в адекватном количестве текста невозможно последовательно изложить всё важное об этом небольшом, но в то же время необъятном по количеству контента тайтле. На полное изучение My Summer Car уйдёт не один десяток часов, а прохождение можно повторять снова и снова, ведь, как только вы решите, что полностью изучили игру и все её нюансы и особенности, она преподнесёт вам новый сюрприз. И каждое, даже самое незначительное, на первый взгляд, действие может нести за собой далекоидущие последствия, которые уже не исправить. Всё как в жизни!<br /><br />Хоть с официального релиза прошло не так много времени, учитывая длительный период раннего доступа, можно смело утверждать одно: My Summer Car — это продукт, который прошёл проверку временем. Вокруг тайтла сформировалось большое комьюнити, которое всегда найдёт чем заняться в Аливиеске. Если всё окончательно надоело, всегда есть возможность разнообразить геймплей модами. Их тут несметное количество, в том числе тех, что фиксят душные механики. Поэтому, если вы неравнодушны к технике и ищете себе новую «песочницу» на долгие часы, пропускать My Summer Car просто противопоказано. </div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(21, 148, 4);">Достоинства</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(21, 148, 4);"><strong style="color: rgb(21, 148, 4);">Атмосфера, которая затягивает без особых усилий.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(21, 148, 4);"><strong style="color: rgb(21, 148, 4);">Можно ругаться на финском и показывать неприличные жесты тем, кто вас бесит (Perkele! Vittu!).</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(21, 148, 4);"><strong style="color: rgb(21, 148, 4);">Очень качественный симулятор механика, ассенизатора и ралли-гонщика одновременно.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(21, 148, 4);"><strong style="color: rgb(21, 148, 4);">Реиграбельность просто зашкаливает, контента хватит надолго.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(21, 148, 4);"><strong style="color: rgb(21, 148, 4);">Гигантский каталог модификаций, позволяющий вернуть угасающий со временем интерес к игре.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(170, 10, 10);">Недостатки</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(170, 10, 10);"><strong style="color: rgb(170, 10, 10);">Классические проблемы движка Unity. Например, просадки FPS на максимальной графике или баги с пропажей предметов, которые потом можно найти на местной свалке.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(170, 10, 10);"><strong style="color: rgb(170, 10, 10);">Отсутствие русского перевода, но есть качественные моды, которые переводят даже вывески и надписи на текстурах.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(170, 10, 10);"><strong style="color: rgb(170, 10, 10);">Сложные геймплейные элементы, отсутствие подсказок. Без гайдов разобраться в этом почти невозможно.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(170, 10, 10);"><strong style="color: rgb(170, 10, 10);">Нет кооперативного или другого сетевого режима, с друзьями поиграть не получится. Есть только мод, но кривой.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Настоящий инди-шедевр</strong><br /><br />Восемь лет не прошли даром — если в начале раннего доступа My Summer Car больше напоминала очередной треш на Unity, то за восемь лет постоянных обновлений тайтл оброс таким количеством контента, что на его изучение уйдут десятки, а то и сотни часов. Получился полноценный симулятор жизни, в котором медленный, чилловый и медитативный геймплей в любой момент может преподнести вам сюрприз. А атмосфера финской глубинки, хоть и с определёнными допущениями, будет отнюдь не чуждой и придётся по нраву геймерам, выросшим в постсоветских 90-х и познавших сельскую жизнь.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Роковая певица и школьница-акула: чем удивляет новый патч Zenless Zone Zero</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c399vngvd1-rokovaya-pevitsa-i-shkolnitsa-akula-chem</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c399vngvd1-rokovaya-pevitsa-i-shkolnitsa-akula-chem?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 11:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Роковая певица и школьница-акула: чем удивляет новый патч Zenless Zone Zero</h1></header><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/games/zenless-zone-zero" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Zenless Zone Zero</a> редко радует нас насыщенными историями, а ведь уже пора набирать обороты. Вступительная глава закончилась, а игроку представлено достаточное количество персонажей, чтобы с ними можно было сделать что-то интересное. Впрочем, в этот раз сценаристы решили взять лорную паузу, введя в игру ещё одну фракцию, но уже музыкальную. Пока подробностей о «Созвездии Лиры» не так много, так что оттуда нам дадут познакомиться только с главной звездой и её охранницей. История этого патча целиком посвящена Астре Яо и Эвелин, но с ними решили не оригинальничать.  </div><h2  class="t-redactor__h2">Разборки корпораций</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3833-4634-b961-333136653734/531347a6-ee07-4733-8.webp"><div class="t-redactor__text">Любимая передача</div><div class="t-redactor__text">Под таким девизом проходит основная сюжетная линия. Астра Яо уже успела стать для главных героев большой подругой, хоть мы и видели её лишь один раз. И то мельком — после насыщенной концовки основной сюжетной линии было уже не до восприятия новых персонажей. За междупатчье Фаэтон так сблизился с самой известной певицей Нью-Эриду, что Белль захотела во что бы то ни стало попасть на её концерт. А тут Астра сама подкидывает нашим прокси заказ, втягивая их в пучину разборок внутри её лейбла.</div><div class="t-redactor__text">Разборки здесь не на пустом месте. Городская знаменитость чрезвычайно ветрена и своенравна — делает что хочется и когда захочется. Из-за невозможности обуздать такую свободолюбивую особу, к ней приставили охранницу Эвелин. По задумке это должно было облегчить контроль менеджеров над своей главной инвестицией, но на деле Эвелин коварно потворствует безделью Астры. Девушки так сдружились, что жизни не представляют друг без друга.</div><div class="t-redactor__text">Основная история преподносит ряд испытаний для их дружбы. Тут и Астру проверят на прочность, поставив под сомнение искренность её приверженности любимому делу, и Эвелин крупно пожалеет о секретиках, которыми не поделилась с дорогой подругой. Неплохой сюжетный сетап обернётся типичной развязкой в стиле HoYoverse — самые красочные нюансы истории сценаристы сведут к противопоставлению белого и чёрного, соберут очередного злобного злодея «на разок», ну и подарят героям победу при помощи анимешного «луча дружбы». Но пойдём по порядку. </div><h2  class="t-redactor__h2">Шпионская драма</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6638-4864-b936-356137613962/531347a6-ee07-4733-8.webp"><div class="t-redactor__text">Ты чего такая злая</div><div class="t-redactor__text">У HoYoverse проявляется новая схема построения сюжетов — нам сначала продают персонажа, а потом уже прописывают под него историю. Презентация Астры и Эвелин явно затянулась — мы узнали практически всё о персонажах, даже не добравшись до основного конфликта. Единственная карта в рукаве сценаристов — утайка Эвелин от Астры своей шпионской миссии. Но даже самые перспективные вещи HoYoverse умудряются разрешать в одну строчку — Астра узнала об этом, но даже не обиделась. Всё.</div><div class="t-redactor__text">Никакого представления воинствующих менеджерских группировок не будет. Что ещё за «Одион», что за «Фуга»? В нас просто немного покидаются названиями, оставив всё самое интересное на потом. А гвоздём программы в этот раз сделали обиженную вдову певца Винтерса, которым Астра восхищалась в детстве. Скоро дождёмся в качестве антагониста почтальона из соседнего города. Если серьёзно, то мотивация у дамочки вышла крайне незамысловатая — она посчитала, что её мужа сгубили треклятые менеджеры-капиталисты, поэтому захотела устроить взрыв на концерте Астры. Почему бедная девушка виновата, никто так и не объяснит. Ну, как будто и неважно. </div><div class="t-redactor__text">Очевидно, что вся эта история с госпожой Винтерс нужна просто для того, чтобы закинуть героям пачку мобов, нагнать тревоги падающим концертным зданием, а потом ловко всех спасти музыкальной силой дружбы. Никакой содержательной нагрузки сюжет не несёт, лорных деталей в этот раз не завезли, так что для нас на скорую руку решили состряпать обыкновенный филлер. </div><h2  class="t-redactor__h2">Акула-школьница</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3935-4262-b635-336463626565/65cbd89d-a38f-4782-8.webp"><div class="t-redactor__text">Её идеи...</div><div class="t-redactor__text">Надежды были на дополнительное задание Эллен, но оно тоже довольно архетипично, словно сюжетно один в один перенесено из аниме-комедий про жизнь с двойным дном. Эллен не рассказывает школьным подружкам о своей настоящей работе, но однажды наступает момент, когда одно накладывается на другое, и приходится выкручиваться. Драму здесь взять неоткуда, мир в столь узкой концепции не раскрыть, поэтому обычно такое тащат шутки. Они, конечно, были, но явно не в том количестве, чтоб сделать погоду.</div><div class="t-redactor__text">Да, Эллен сама по себе крайне харизматичная героиня, поэтому здорово играет на контрастах, да и подружек-фриков под неё подстроили неплохо. Но по своей сути заявка получилась скромная — посмотрели на сплетничающих школьниц, да и всё в общем-то. </div><div class="t-redactor__text">В сюжетном плане Zenless Zone Zero стоит на перепутье: или идти по стопам Honkai: Star Rail, углубляя конфликт и постоянно включая в повествование новые фишки, либо расслабиться в стиле Genshin Impact, гоняя по кругу одни и те же надоевшие шутки про плохую готовку Рины или долги Николь. Но с каждым патчем становится очевиднее одно: в эту игру заходишь вовсе не за сюжетом.</div><h2  class="t-redactor__h2">Рубить, кромсать</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3738-4631-b334-616665303039/8dc04022-e2cd-4072-b.webp"><div class="t-redactor__text">Точно нельзя?</div><div class="t-redactor__text">Геймплейное измерение расцветает во все стороны. Астра Яо получилась крайне любопытным персонажем по своей концепции. Будучи однокнопочным саппортом, она в корне перестраивает геймплей вашей команды, прожимая ту самую единственную кнопку. Теперь вам нужно эффективно использовать быструю помощь и цепочки атак оставшегося на поле дуэта, пока Астра раздаёт бонусы команде, исполняя свою песню. А это открывает дорогу к необычным концепциям команд, которые раньше явно проигрывали, например, к связке двух керри. </div><div class="t-redactor__text">Радуют и пополняющиеся режимы игры. Мало им было запилить свою Виртуальную вселенную, так они добавили ещё и дополнительные этажи в имеющуюся «бесконечную» башню. Это образцовый режим, где динамика и хардкорность выводятся на новый уровень, постоянно заставляя вас придумывать что-то новое, чтобы команда не умирала, или поднимать уровень своей игры на максимум. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-3661-4461-a233-373430346664/b12319fb-1a4b-4501-9.webp"><div class="t-redactor__text">Сорвала и сорвала</div><div class="t-redactor__text">Растёт и разнообразие используемых в мете ролей. Пусть «аномалисты» до сих пор весьма сильны, но Харумаса и Эвелин показывают, что «нападающие» не собираются отставать: у героев есть свои неповторимые концепции игры, которые будут ещё сильнее разгоняться в будущем. Стандартные структуры отрядов тоже уходят на второй план: сейчас становится очевидно, что даже из трёх саппортов можно собрать команду, которая будет убойно работать. Любо-дорого смотреть. </div><div class="t-redactor__text">Уже второй раз нас решились побаловать режимом «Опасный штурм», да ещё и с новыми боссами. Тифон-разрушитель имеет настолько стремительный и мощный мувсет, что надолго запомнится любителям чиллового гейминга, сбивая каждую комбинацию персонажа, а Брингер не простит вашей пачке отсутствие взрывного урона, переходя в таком случае в фазу, где его попросту нельзя достать. Рай для любителей испытаний, а игроки в Genshin Impact пусть подождут ещё пару лет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Пора поднажать</h2><div class="t-redactor__text">Если представить, что сюжет в Zenless Zone Zero совершенствовался такими же темпами, как и геймплей, то это было бы что-то с чем-то. Но пока один из элементов явно уступает. Вопрос в том, намеренно ли происходит такая долгая раскачка. Honkai: Star Rail не хватает некоторой динамичности и взрывного драйва, а Genshin Impact так и остаётся песочницей без сюрпризов. ZZZ имеет уникальный шанс соединить лучшие черты этих игр. Пусть этот патч нас не удивил, но хоронить игру мы не будем. Пока что.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Graphic Pro Q27U3CV: профессиональная модель с высокими техническими параметрами</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x4ga8s3hg1-obzor-aoc-graphic-pro-q27u3cv-profession</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x4ga8s3hg1-obzor-aoc-graphic-pro-q27u3cv-profession?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 11:54:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3364-3463-4336-a331-626631643135/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Graphic Pro Q27U3CV: профессиональная модель с высокими техническими параметрами</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3463-4336-a331-626631643135/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC давно зарекомендовала себя как производитель качественных мониторов, предлагая как доступные решения для повседневного использования, так и профессиональные модели. Одной из таких новинок стал монитор AOC Graphic Pro Q27U3CV, специально созданный для профессиональных пользователей, работающих с графикой, видео и анимацией. Устройство сертифицировано по технологии Calman Ready, что позволяет выполнить точную калибровку в соответствии с профессиональными стандартами цветопередачи, обеспечивая стабильную работу в любых условиях. Стоит детально рассмотреть все особенности этой модели и оценить ее возможности в реальных задачах.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS QD</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: WLED</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик (AG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 75 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Яркость: 420 кд/м<sup>2</sup> (в режиме HDR)</li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB: 96%, DCI-P3: 97.9%</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Габариты (с подставкой): 613.8 x (401.3~547.7) x 238.4</li><li data-list="bullet">Габариты (без подставки): 613.8 x 365.0 x 52.5</li><li data-list="bullet">Вес: 4.8 кг</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 3Вт х 2</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии (в режиме ожидания): 0.3 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии (в выключенном состоянии): 0.3 Вт</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">HDMI-кабель</li><li data-list="bullet">Кабель Displayport</li><li data-list="bullet">Кабель USB-С на С/A</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Кабель питания C13</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 1.4</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.2</li><li data-list="bullet">USB-C (DP1.2 Alt Mode, USB3.2 Gen 1 – восходящий поток, 5Gbps, w/ HDR, PD 96W Smart Power, HDR, Adaptive Sync)</li><li data-list="bullet">USB-C (USB3.2 Gen 1 – низходящий поток, 5Gbps, PD 15W)</li><li data-list="bullet">USB-A (4 шт.)</li><li data-list="bullet">Ауодиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6166-4131-b463-316665613430/photo.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор выполнен в минималистичном и современном дизайне. Безрамочная конструкция с трех сторон экрана позволяет сосредоточиться на изображении и эффективно использовать несколько экранов в едином массиве. Матовое антибликовое покрытие делает работу комфортной даже при ярком освещении, не допуская появления бликов и отражений. Задняя панель также выглядит довольно лаконично, а порты подключения удобно размещены как снизу, так и сбоку, что существенно облегчает доступ к ним при эксплуатации в ограниченном пространстве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3161-4466-a662-623335373532/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка отличается устойчивостью благодаря металлическому основанию Т-образной формы цвета металлик, которое придает монитору премиальный внешний вид. Внутри стойки предусмотрена система кабель-менеджмента, позволяющая наилучшим образом организовывать рабочее пространство. Важным преимуществом данной модели является ее высокая эргономичность: экран можно настраивать по высоте до 150 мм, изменять угол наклона от −6.5° до +23°, поворачивать влево и вправо на 30°, а также переводить в портретную ориентацию.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Основой данной модели служит качественная IPS-матрица, обеспечивающая точную цветопередачу, широкие углы обзора и стабильную яркость при любом положении экрана. Диагональ составляет 27 дюймов, а разрешение – QHD (2560x1440), что позволяет работать с контентом в 2K-формате и просматривать мельчайшие детали без масштабирования. Соответствие стандарту VESA DisplayHDR 400 гарантирует более высокую динамическую контрастность и реалистичную передачу света и тени в HDR-контенте. В режиме HDR яркость достигает 420 кд/м², а статическая контрастность составляет 1000:1. Благодаря широким углам обзора 178/178° изображение остаётся чётким и неизменным при любом положении пользователя. Монитор отображает до 16.7 млн цветов, охватывая 96% цветового пространства Adobe RGB и 97.9% DCI-P3 – это особенно важно для профессиональной работы с цветом, где требуется высокая точность. Частота обновления кадров составляет 75 Гц, а время отклика — 4 мс, что обеспечивает плавность воспроизведения анимации и видеоконтента без смазывания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6536-4933-b766-656263663362/photo.webp"><div class="t-redactor__text">В числе дополнительных функций – технология Adaptive-Sync, устраняющая разрывы изображения за счёт синхронизации частоты обновления кадров монитора с сигналом видеокарты. Это делает просмотр и редактирование видеоматериалов более плавным. AOC Shadow Control позволяет точно настраивать яркость теневых участков, не влияя на общую контрастность сцены – функция особенно полезна при детальной работе с тёмными участками фотографий и видеокадров. AOC Game Color даёт гибкость в настройке насыщенности изображения, позволяя как усилить выразительность цвета, так и добиться максимально нейтральной палитры – всё в зависимости от задач пользователя.<br /><br />Для защиты зрения реализован режим LowBlue Mode, снижающий интенсивность синего света и уменьшающий напряжение глаз при длительной работе. Технология Flicker-Free избавляет от мерцания подсветки, обеспечивая стабильное свечение, что позволяет дольше оставаться у экрана без ощущения усталости глаз.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />В итоге AOC Graphic Pro Q27U3CV – это мощный и продуманный инструмент для профессионалов, работающих над созданием визуального контента. Он предлагает не только высокоточное воспроизведение, соответствующее высоким требованиям специалистов по цветокоррекции, но и высокую эргономику, делающую длительную работу перед экраном комфортной и безопасной. Модель идеально подходит для графических дизайнеров, фотографов, видеомонтажеров и художников в сфере цифрового искусства, благодаря широкому цветовому охвату, сертификации VESA DisplayHDR 400 и поддержке Calman Ready. Важную роль играет и универсальность конструкции – подставка с регулируемыми параметрами, система кабель-менеджмента и продуманное расположение портов упрощают интеграцию в любое профессиональное рабочее место. Поддержка актуальных технологий визуальной настройки и защиты зрения подчеркивает, что это устройство ориентировано на интенсивное ежедневное использование без компромиссов в производительности. AOC Graphic Pro Q27U3CV – это не просто монитор, а полноценный рабочий инструмент, способный повысить эффективность и качество креативной работы на всех ее этапах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-6361-4537-b530-633963383339/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips 27E1N1800AE: универсальный монитор с IPS-матрицей и разрешением 4K</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ohh856u5x1-obzor-monitora-philips-27e1n1800ae-unive</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ohh856u5x1-obzor-monitora-philips-27e1n1800ae-unive?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 14:36:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6639-3063-4937-b733-666639386363/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips 27E1N1800AE: универсальный монитор с IPS-матрицей и разрешением 4K</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3063-4937-b733-666639386363/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Монитор Philips 27E1N1800AE – это современное решение для пользователей, которым важно сочетание высокого качества изображения с наличием дополнительных технологий и режимов. Благодаря 27-дюймовой IPS-матрице с разрешением 4K UHD он обеспечивает детализированное и четкое изображение, а поддержка UltraClear делает цвета насыщенными и естественными. Данная модель ориентирована на широкий круг задач – от профессиональной деятельности, связанной с графикой и видео до комфортного просмотра фильмов и работы с офисными приложениями. В этом обзоре будет представлен подробный анализ, включающий дизайн монитора, его технические возможности и особенности, влияющие на удобство использования. В ходе обзора станет ясно, насколько Philips 27E1N1800AE соответствует требованиям современных пользователей и какие преимущества он предлагает в сравнении с конкурентами.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: W-LED</li><li data-list="bullet">Разрешение: 4K UHD (3840 x 2160)</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Покрытие дисплея: Антибликовое</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 60 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика (GtG): 4 мс</li><li data-list="bullet">Яркость: 350 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2х2 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 27,24 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 613 x 492 x 220 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 613 x 365 x 54 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 5,69 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,92 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6430-4736-b861-323136656536/c0926f41-e000-45c7-b.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Устройство имеет стильный элегантный дизайн, который наилучшим образом дополнит современный офисный или домашний интерьер. Тонкие рамки с трех сторон экрана придают монитору современный вид и делают его отличным выбором для использования в конфигурациях с несколькими экранами. Матовое антибликовое покрытие не допускает появление бликов и нежелательных отражений, обеспечивая комфорт даже в условиях яркого освещения. Задняя панель выполнена в минималистичном стиле, с удобной клавишей EasySelect, позволяющей быстро настраивать параметры изображения. В основании подставки предусмотрен паз для укладки проводов, что помогает поддерживать порядок на рабочем месте.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3763-4530-a331-636565353637/2.webp"><div class="t-redactor__text">Монитор поддерживает регулировку экрана по углам наклона (-5/20°) и высоте в пределах 100 мм, что для большинства нужд более чем достаточно. Встроенные стереодинамики мощностью по 2 Вт обеспечивают базовое звучание, а сам корпус изготовлен из экологичных материалов, не содержащих ртуть в соответствии с международным стандартом RoHS.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />IPS-матрица обеспечивает насыщенные цвета, высокую точность цветопередачи и широкие углы обзора 178°/178°. Разрешение 4K UHD в сочетании с технологией UltraClear гарантирует предельно четкую картинку, что особенно важно при работе с графикой, дизайном и 3D объектами. Яркость 350 кд/м² и контрастность 1000:1 обеспечивают хорошую детализацию, а поддержка HDR расширяет динамический диапазон, улучшая глубину теней и насыщенность светлых участков. Монитор работает с частотой обновления 60 Гц и временем отклика 4 мс, обеспечивая плавную смену кадров. Технология Adaptive Sync устраняет разрывы изображения, повышая плавность анимаций в играх и видео. Для защиты зрения предусмотрены технологии LowBlue, снижающая вредное воздействие синего света, Flicker-Free, устраняющая мерцание диодов, и EasyRead, создающая оптимальные условия для чтения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-6336-4938-a333-386234333261/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips 27E1N1800AE – это сбалансированное решение для пользователей, которым важны детализация и комфорт при работе с изображениями, текстами и видеоконтентом. Высокое разрешение делает его отличным инструментом для профессиональной деятельности, а технология Adaptive Sync позволяют использовать его и в игровых целях. Поддержка стандарта HDR расширяет возможности работы с визуальным контентом. Встроенные динамики и продуманная конструкция с функцией кабель-менеджмента обеспечивают удобство в повседневной эксплуатации. Благодаря экологичным материалам монитор соответствует современным стандартам производства и принципам устойчивого развития, что особенно важно для пользователей, заботящихся об окружающей среде.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3533-4631-a634-656364333863/photo.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC U27B3AF: универсальный UHD-монитор для офиса и дома</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bk7biyyly1-obzor-aoc-u27b3af-universalnii-uhd-monit</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bk7biyyly1-obzor-aoc-u27b3af-universalnii-uhd-monit?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 11:24:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6434-6630-4131-b338-353664396665/photo.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC U27B3AF: универсальный UHD-монитор для офиса и дома</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6434-6630-4131-b338-353664396665/photo.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре рассматривается монитор AOC U27B3AF, который представляет собой универсальное решение с диагональю в 27 дюймов и разрешением 4K UHD (3840×2160). Эта модель сочетает в себе передовые технологии, высокую детализацию изображения и стильный лаконичный дизайн, делая ее привлекательным выбором как для работы с визуальным контентом, так и повседневного использования. Благодаря IPS-матрице с поддержкой стандарта HDR 10 и технологии Adaptive-Sync монитор способен передавать насыщенные цвета и плавное изображение без разрывов кадров. В ходе обзора будут в подробностях рассмотрены его ключевые особенности, включая дизайн, качество изображения и эргономику.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Разрешение: UHD (3840x2160)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: WLED</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик (AG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 60 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Яркость: 350 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: sRGB: 125.1%, Adobe RGB: 107.2%, NTSC: 109%, DCI-P3: 99.6%</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Габариты (с подставкой): 614.0 × (407.9~517.9) × 229.8</li><li data-list="bullet">Габариты (без подставки): 614.0 × 363.8 × 45.7</li><li data-list="bullet">Вес (с подставкой): 5.2 кг</li><li data-list="bullet">Вес (без подставки): 3.64 кг</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2Вт х 2</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии (рабочем режиме): 27 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии (в режиме ожидания): 0.5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии (в выключенном состоянии): 0.3 Вт</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li></ul><br />Руководство пользователя<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Полный список разъемов:</li><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3662-4361-a431-333334323735/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн AOC U27B3AF выполнен в минималистичном стиле, что полностью соответствует строгой корпоративной обстановке. Монитор имеет конструкцию с тонкими рамками с трех сторон экрана, что делает его не только эстетичным решением, но и удобным для работы с несколькими экранами одновременно. Поверхность экрана матовая с антибликовым покрытием, что обеспечивает комфорт при использовании в ярко освещенных помещениях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3836-4562-b863-333830383962/photo.webp"><div class="t-redactor__text">Тыльная сторона монитора имеет матовую поверхность, что также подчеркивает дизайн устройства. На ней расположены все интерфейсы для подключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6361-4237-b261-336633343635/U27B3AF_10.jpg"><div class="t-redactor__text">Встроенные динамики мощностью 2 Вт каждый обеспечивают базовый уровень звука, достаточный для видеозвонков и просмотра видеоконтента. Подставка монитора оснащена прочной стойкой с округлым основанием, которое придает конструкции устойчивость и при этом не занимает много места на столе. Пользователи могут регулировать угол наклона экрана в диапазоне от -5° до 20°, а также изменять высоту до 110 мм, что делает рабочий процесс более удобным и адаптируемым к индивидуальным предпочтениям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3366-4136-a237-373165633161/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Для настенного монтажа предусмотрено стандартное крепление VESA 100×100 мм, что позволяет установить монитор на кронштейн или стойку. Также предусмотрен замок Kensington, который обеспечивает дополнительную защиту устройства в офисе или общественном пространстве.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />IPS-матрица с разрешением 3840×2160 обеспечивает четкость изображения и точную цветопередачу, а максимальная яркость 350 нит в сочетании с контрастностью 1000:1 делает изображение насыщенным и детализированным. Поддержка стандарта HDR 10 расширяет диапазон отображаемых оттенков, позволяя передавать более глубокие темные и яркие светлые участки, что особенно заметно при просмотре HDR-контента. 10-битная цветовая палитра (8 бит + FRC) обеспечивает отображение 1,07 миллиарда оттенков, а впечатляющий цветовой охват (sRGB: 125.1%, Adobe RGB: 107.2%, NTSC: 109%, DCI-P3: 99.6%) делает монитор подходящим для работы с визуальным контентом. Углы обзора 178°/178° гарантируют сохранение качества картинки при просмотре с любого ракурса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-6361-4466-a466-366339396439/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров 60 Гц и время отклика 4 мс (GTG) обеспечивают плавность изображения без задержек, а технология Adaptive-Sync устраняет разрывы кадров и снижает эффект размытости картинки. Функция Low Blue Light снижает количество излучаемого синего света, уменьшая нагрузку на глаза при длительной работе, а технология Flicker-Free устраняет мерцание, обеспечивая более комфортный просмотр.<br /><br /><strong>Подведем итоги</strong><br /><br />AOC U27B3AF – это продвинутый 4K-монитор, который предлагает пользователям сочетание высокого качества изображения и ряд дополнительных функций со стильным дизайном и хорошей эргономикой. Он отлично подойдет как для профессиональной деятельности в сфере графического дизайна, 3D-моделирования и видеомонтажа, так и для повседневных задач, обеспечивая комфортное и насыщенное изображение. Благодаря возможности регулировки высоты и угла наклона, встроенным динамикам и поддержке HDR 10, монитор становится универсальным решением для дома и офиса. Несмотря на стандартную частоту обновления 60 Гц, его цветопередача и детализация делают его отличным выбором для тех, кто ценит четкость изображения и комфорт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6363-4764-a134-666631356233/photo.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips Evnia 27M2C5200W: игровая модель с впечатляющей производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e4tox15p21-obzor-monitora-philips-evnia-27m2c5200w</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/e4tox15p21-obzor-monitora-philips-evnia-27m2c5200w?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 12:07:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3462-3130-4335-a362-656134656337/photo.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips Evnia 27M2C5200W: игровая модель с впечатляющей производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3130-4335-a362-656134656337/photo.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">В условиях стремительного развития игрового оборудования и постоянного роста запросов со стороны пользователей, найти монитор, который сочетал бы в себе высокую частоту обновления кадров, достойное качество изображения и при этом не выбивался за пределы разумного бюджета, становится всё сложнее. Именно в этом контексте Philips Evnia 27M2C5200W обращает на себя внимание. Эта модель входит в молодую, но уже узнаваемую линейку Evnia, которая ломает привычные шаблоны о геймерском дизайне и старается объединить эстетику, комфорт и высокую производительность. Монитор ориентирован на пользователей, предпочитающих динамичные игры, где важна каждая миллисекунда, и тех, кто ценит продуманный эргономичный подход. При этом устройство одинаково хорошо вписывается как в домашний игровой сетап, так и в рабочее пространство. В рамках этого обзора мы подробно рассмотрим ключевые особенности 27M2C5200W и оценим его поведение в реальных условиях использования.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast VA</li><li data-list="bullet">Радиус изгиба: 1500R</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H</li><li data-list="bullet">Разрешение: Full HD (1920×1080)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Пиковая яркость: 300 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 4000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 92 %, sRGB – 121 %, NTSC – 108 %, Adobe RGB – 105 %</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0.03 мс (Smart MBR), 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 280 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 22,4 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 611 x 528 x 247</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 611 x 369 x 90</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 5,79 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,97 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3331-4536-b130-623166376635/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Philips Evnia 27M2C5200W демонстрирует яркий пример того, как современный геймерский монитор может сочетать в себе элегантный сдержанный дизайн и техническую продуманность. Модель привлекает внимание своей изящной конструкцией с тонкими рамками и изогнутым экраном. Тонкие верхняя и боковые рамки делают изображение более цельным и визуально увеличивают полезную площадь экрана, что особенно эффективно при установке нескольких мониторов рядом. Благодаря такому подходу создаётся ощущение бесконечного пространства, что способствует более глубокому погружению в игровой процесс.<br /><br />Изогнутый экран с радиусом изгиба 1500R подчёркивает эффект панорамного восприятия и снижает нагрузку на глаза, поскольку все части изображения находятся примерно на одинаковом расстоянии от зрителя. Это особенно ценно в динамичных играх и в условиях длительных игровых сессий. В нижней части корпуса находится более широкая рамка, которая аккуратно оформлена логотипами Philips и EVNIA – минималистичное оформление подчёркивает идентичность модели, не перегружая её визуально. Также на нижней рамке расположен световой индикатор, загорающийся белым цветом, когда монитор включен.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6331-4332-b064-363834316433/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Экран покрыт матовым антибликовым слоем, что позволяет избежать отражений и раздражающих бликов. Такая поверхность делает изображение читаемым в любых условиях повышенного освещения и снижает напряжение глаз. С тыльной стороны монитор выглядит так же элегантно, как и спереди: корпус имеет необычную текстурированную поверхность, а в нижней части расположена слева расположена специальная клавиша EasySelect. С её помощью можно легко и быстро управлять настройками через экранное меню, не отвлекаясь от процесса игры.<br /><br />Основание подставки выполнено в виде двух расходящихся лучей. Такая конструкция обеспечивает устойчивость даже при регулировке наклона и поворота экрана, а сама стойка имеет специальное отделение для укладки коммутации. Помимо стильного дизайна, подставка обладает полноценной эргономикой: доступна регулировка экрана по высоте на 130 мм, по углам наклона в пределах от -5° до 30° и поворота на 20° влево и вправо. Такой диапазон настроек позволяет адаптировать положение экрана под любые предпочтения пользователя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6539-4563-b438-646165613665/photo.webp"><div class="t-redactor__text">Важно отметить, что Philips придерживается принципов устойчивого развития. Корпус монитора выполнен из переработанных экологически безопасных материалов в соответствии с директивой RoHS, что подчёркивает ответственное отношение компании к вопросам защиты окружающей среды.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе Philips Evnia 27M2C5200W лежит 27-дюймовая изогнутая Fast VA-матрица с разрешением Full HD (1920×1080), обеспечивающая высокую чёткость изображения при умеренной нагрузке на видеокарту. Изогнутость 1500R усиливает эффект присутствия, формируя равномерное зрительное восприятие без оптического искажения по краям. Основное преимущество модели — впечатляющая частота обновления кадров до 280 Гц (по DisplayPort) и 180 Гц по HDMI, что позволяет получать сверхплавную картинку даже в самых динамичных играх.<br /><br />Ключевым преимуществом этой модели является технология Smart MBR, обеспечивающая сверхбыстрый отклик – всего 0,3 мс. Вместе с поддержкой Low Input Lag это создаёт максимально отзывчивое взаимодействие с экраном, критически важное в шутерах, файтингах и соревновательных MOBA. Каждое движение мыши или нажатие клавиши моментально отображается на экране – без задержек и смазывания.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3865-4333-b334-636536353364/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Philips интегрировала в данную модель и фирменный набор функций, улучшающих изображение. SmartContrast автоматически оптимизирует уровни чёрного и белого, обеспечивая отличную глубину теней и выразительность светлых участков. Режим SmartImage позволяет выбрать подходящий пресет под конкретный жанр — RTS, FPS и Racing. Также данный режим позволяет сохранять пользовательские игровые настройки. Поддержка HDR10 делает картинку более выразительной, расширяя диапазон яркости и передавая глубину сцен с высокой контрастностью.<br /><br />Цветовая гамма здесь также на высоте: охват пространства DCI-P3 – 92 %, sRGB – 121 %, NTSC – 108 %, Adobe RGB – 105 %. Это особенно хорошо сказывается на насыщенности оттенков в играх и видеоконтенте. Контрастность достигает 4000:1, а благодаря антибликовому покрытию и технологии Flicker-Free экран остаётся комфортным для глаз даже в течение многих часов. Режим LowBlue уменьшает излучение синего спектра, снижая нагрузку на зрение.<br /><br />Дополнительным преимуществом для геймеров станет функция Smart Crosshair — перекрестие прицела, которое можно отобразить поверх экрана. Это особенно полезно в шутерах, где важна быстрая реакция на появление противника. Все перечисленные возможности делают экран Philips Evnia 27M2C5200W по-настоящему универсальным и мощным инструментом для игровых сессий любого уровня.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 27M2C5200W – это практичный игровой монитор, в котором сочетаются высокая частота обновления кадров (280 Гц), низкое время отклика от 0,3 мс и сбалансированное изображение без визуальных артефактов благодаря поддержке Adaptive Sync. Модель подойдёт как для динамичных игр, где важна высокая производительность и отзывчивость, так и для повседневного использования – просмотра фильмов, работы с документами и визуальным контентом. Монитор предлагает комфортные условия для длительной работы за счёт антибликовой матовой поверхности, технологии Flicker-Free и режима LowBlue.<br /><br />Устройство также оснащено рядом полезных игровых функций — Smart Crosshair, SmartImage, SmartContrast – которые позволяют подстроить изображение под разные сценарии. Подставка регулируется по высоте, наклону и повороту, а корпус изготовлен из переработанных материалов, что говорит о внимании к вопросам экологии. Учитывая все особенности данного устройства, Philips Evnia 27M2C5200W станет приятным и выгодным вложением средств.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-6336-4430-b738-326638613834/photo.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового монитора AOC AG326UD: высокая производительность и стильный дизайн</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2o5k3thnf1-obzor-igrovogo-monitora-aoc-ag326ud-viso</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2o5k3thnf1-obzor-igrovogo-monitora-aoc-ag326ud-viso?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 09 Apr 2025 12:40:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3635-3837-4438-a636-346438333136/photo.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового монитора AOC AG326UD: высокая производительность и стильный дизайн</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3837-4438-a636-346438333136/photo.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">В данной обзорной статье представлен AOC AG326UD – высокотехнологичный игровой монитор, который сочетает в себе передовые технологии и стильный дизайн, обеспечивая максимально качественный геймплей в любых игровых жанрах. Разрешение UHD (3840x2160) вкупе с технологией QD-OLED гарантирует невероятную четкость изображения, а высокая цветопередача делает каждую сцену насыщенной и реалистичной. Частота обновления кадров 165 Гц и минимальное время отклика 0,03 мс обеспечивают молниеносную реакцию в динамичных играх, а дополнительные функции, такие как Adaptive-Sync и Low Input Lag минимизируют задержки и разрывы кадров. Монитор оснащен тонкими рамками, эргономичной подставкой и современными функциями защиты зрения, что делает его универсальным решением не только для ПК-гейминга, но и для консольных игр. В ходе данного обзора станет ясно, насколько AOC AG326UD соответствует высоким требованиям современных геймеров.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 31.5 дюйма</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: QD - OLED</li><li data-list="bullet">Разрешение: UHD (3840х2160)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: 250 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1.5M:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 99%, sRGB – 138%, Adobe RGB – 97.5 %</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0,03 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 165 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: внутренний</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 123Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 717.3 x (485.9~635.9) x 316.8</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 717.3 x 420.8 x 106.5</li><li data-list="bullet">Вес: 10.23 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB-B</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">HDMI 2.1 (2 шт)</li><li data-list="bullet">USB 3.2(4 шт)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3634-4434-b266-656564663566/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн монитора сразу же привлекают внимание: тонкие рамки создают эффект полного погружения в контент, позволяя сосредоточиться исключительно на происходящем на экране. Конструкция с тонкими рамками особенно важна при использовании нескольких экранов в одной связке.<br /><br />Экран монитора имеет матовое покрытие, которое не допускает возникновение бликов и отражений, повышая таким образом комфорт при длительной работе или игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6336-4435-b263-653439303130/photo.png"><div class="t-redactor__text">Подставка выполнена в форме неправильного плоского многогранника, что не только придает монитору стильный вид, но и повышает устойчивость на любой поверхности. Возможность регулировки по высоте (150 мм), углам наклона (-5/+25°) и поворота (-16/+16°) делает использование монитора максимально удобным для каждого пользователя. Встроенная система кабель-менеджмента помогает организовать рабочее пространство, скрывая провода и не допуская беспорядка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6135-4435-a530-663639353938/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Модель работает на основе передовой матрицы QD-OLED с диагональю 31,5 дюйма и разрешением UHD (3840x2160), что обеспечивает высочайшую детализацию изображения и невероятную глубину черного цвета благодаря высокой статической контрастности 1.5M:1. Соотношение сторон 16:9 и углы обзора 178°/178° гарантируют комфортный просмотр контента в любом положении, а 1,07 млрд отображаемых цветов и широкий цветовой охват (DCI-P3 – 99%, sRGB – 138%, Adobe RGB – 97.5 %) обеспечивают точную цветопередачу, что делает монитор подходящим не только для игр, но и для профессиональной деятельности, связанной с графикой или дизайном. Поддержка стандарта VESA Certified DisplayHDR True Black 400 усиливает восприятие кадров с высокой контрастностью, раскрывая мельчайшие детали даже в самых темных областях изображения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3562-4162-b266-636636633935/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Высокая частота обновления кадров (165 Гц) и рекордное время отклика 0,03 мс (GtG) обеспечивают мгновенную реакцию на действия геймера, не допуская при этом размытие картинки и появление артефактов. Технология Adaptive-Sync синхронизирует частоту монитора с сигналом видеокарты, исключая разрывы кадров, а режим Low Input Lag минимизирует задержку ввода, что особенно важно для шутеров и соревновательных игр. Функции AOC Shadow Control и AOC Game Color позволяют вручную корректировать уровни яркости и насыщенности, делая затемненные области более детализированными. Crosshair / Dial Point добавляет прицельную метку на экран, повышая точность выстрела. Wide Colour Gamut расширяет цветовую палитру, делая картинку более насыщенной и реалистичной. Монитор также идеально подходит для консольного гейминга благодаря поддержке частоты 120 Гц, а технологии Low Blue Light и Flicker-Free снижают нагрузку на глаза, фильтруя вредный синий свет и уменьшая мерцание светодиодов экрана, которое является раздражителем для глаз.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Подводя итоги данного обзора, можно с уверенностью сказать, что AOC AG326UD является высокотехнологичным игровым монитором, спрос на который будет только возрастать.<br /><br />Данная модель представляет собой сбалансированное решение для требовательных геймеров и профессиональных киберспортсменов, предлагающее впечатляющее изображение, высокую частоту обновления кадров и целый ряд дополнительных технологий и режимов. Эргономичнаяконструкция, точная цветопередача и поддержка HDR делают его универсальным решением не только для игр, но и для работы с графикой и видеоконтентом, что говорит в пользу универсальности этой игровой модели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3632-4166-b136-643739613035/photo.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Краткий обзор бюджетной мыши Smartbuy RUSH X16</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kpef3umh21-kratkii-obzor-byudzhetnoi-mishi-smartbuy</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kpef3umh21-kratkii-obzor-byudzhetnoi-mishi-smartbuy?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 13:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Краткий обзор бюджетной мыши Smartbuy RUSH X16</h1></header><div class="t-redactor__text">Пришлось опять заказывать бюджетную модель мышки на Озоне. На сей раз я остановился на продукции Smartbuy.</div><div class="t-redactor__text">Лично у меня, мышки долго не живут. Часто их ловят кошки и мне приходится их вызволять из цепких лап и просто выбрасывать на улицу…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3731-4236-b865-356666363330/664214_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3861-4138-a163-343531633131/664215_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Другой тип мышей тоже не отличается долголетием. С ноутбуком, который выполняет у меня функцию печатной машинки и "доступом" в интернет, работала мышь <strong><em><u><a href="https://overclockers.ru/blog/wwr222/show/123160/kratkij-obzor-bjudzhetnoj-myshki-acer-omw120">Acer OMW120</a></u></em></strong>, приобретенная в конце 2023 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3262-4763-a334-396636636639/664216_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Обычный "грызун". Но довольно внезапно он "заболел" типичной болезнью мышей — дабл клик… Честно, я был несколько разочарован таким обстоятельством, ведь срок жизни продукта небольшой. И режим работы очень "лайтовый". Но вот, опять не свезло…</div><div class="t-redactor__text">Пришлось опять заказывать бюджетную модель мышки на <em>Озоне</em>. Но пока суть да дело, я решил попробовать отремонтировать "грызуна". В качестве донора пошла китайская игровая мышь с точно таким же дефектом на левой кнопке. Собственно, можно было и ее отремонтировать, но внешний вид покрытия софт тач был крайне непрезентабельным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6535-4930-a665-323466643462/664217_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Донор...Я разобрал обе мышки и, выпаяв рабочий правый "микрик", припаял его на плату Acer. Все заработало. И теперь левая клавиша мышки имеет "благородный" игровой звук срабатывания. А правая кнопка - "пролетарский" звук дешмана…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6264-4635-a632-366434383362/664218_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хуано...Но к самой покупке. Я купил мышь <em>Smartbuy Rush x16</em> (<em>SBM-746G-K</em>). И это же не простая мышь, а "<em>Professional Gaming mouse!</em>" Я не ожидал такого за 532 рубля… Но играть я на ней и не собираюсь, как она окажется в работе "вне игр"?</div><div class="t-redactor__text">Прислали посылку вовремя. Никакой упаковки нет - Озон экономит…</div><div class="t-redactor__text">Сама коробочка очень маленькая, но красивая.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3165-4863-b633-343065333130/664219_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3533-4062-b961-636537303764/664220_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вся такая черная, стильная. Не то, что пластиковый блистер у <em>Acer</em>… И тут снова вспоминаешь цену и уже не так весело, ибо часть скромной суммы ушла на картон…</div><div class="t-redactor__text">Коробка запечатана скотчем, вскрываю ее и вот сама мышка:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3064-4733-b430-373734663361/664221_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3731-4561-b838-353761356664/664222_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Она среднего размера: чуть больше <em>Acer</em>, но поменьше игровой <em>A4Tech Q80</em>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3238-4037-b638-383137363033/664223_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мышь имеет 6 кнопок. Основные две, две сбоку слева, кнопка сверху и кнопка снизу, на подошве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3732-4866-b539-356439383337/664224_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сама мышка имеет несколько режимов подсветки (всего 4), которая расположена в задней части корпуса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3339-4666-b262-633336643138/664225_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">И ее режимы переключаются нижней кнопкой. Подсветку можно и отключить. Но она полностью не исчезнет! Дело в том, что в таком "выключенном" варианте, через прозрачный пластик пробивается красный свет светодиода самого датчика.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3533-4265-b064-373235643234/664226_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Поэтому подсветка есть, хоть и от другого источника… Кнопка сверху типично переключает режимы <em>dpi</em>. Доступны такие варианты: 1200, 1800, 2400, 3600, 4800, 7200. Мне нужен средний - 2400 <em>dpi</em>. Встроенной памяти тут нет, что и понятно из цены продукта, поэтому при выключении ПК вы снова будете настраивать нужный режим. Но меня этот факт не особо напрягает.</div><div class="t-redactor__text">Указанный вес продукта - 115 грамм. Размеры: 129х65х42 мм. Шнур. Тут уж точно есть 1,5 метра (точное значение не измерял). Провод в меру жесткий и просто пластик, без тканевой оплетки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6331-4164-b238-316334633136/664227_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Корпус мышки из обычного пластика, покрытия софт тач нет… И это отлично, ибо мы переходим к очередной офигительной истории…</div><div class="t-redactor__text"> Время занимательной истории... (кликните, чтобы открыть)</div><div class="t-redactor__text">Но возвращаемся к "обзору" новинки. На сайте <em>Smartbuy</em> я ее не нашел… Наверно, такая новинка (или древность)… Поэтому ничего про "кишочки" сказать не могу. Но и так понятно, что внутри нет ничего достойного. Несколько озадачил тот момент, что мышь имеет максимальное разрешение датчика 7200 <em>dpi</em>, что много в данном сегменте. Этот факт стоит проверить, хотя такой режим работы мне не нужен. Тестировать буду программой <em>Enotus Mouse Test</em>. После нескольких минут мучений (да, этот тест не так и прост в исполнении, да еще и сильно субъективен) получилось следующее:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3633-4463-b263-623839643866/664231_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Что-то хорошо, а что-то - плохо. Но лучше результат не получить. Бюджетка, что еще сказать...</div><div class="t-redactor__text">В работе мышь совершенно обычная. Довольно тихая, но не совсем бесшумная. Колесико работает точно также, как и на бюджетных офисных моделях. Эргономику тут бессмысленно обсуждать: этот момент очень индивидуален. Мне мышь подошла. Под маленькую ладонь она будет великовата. Срывов на коврике и на столе я не заметил (но не тестировал же в играх). Короче, эта "игровая" мышь пойдет в качестве офисной. Ну а ресурс… Посмотрим...</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>О геймерских традициях, появившихся благодаря ежегодным распродажам Steam</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2j0ge2ydt1-o-geimerskih-traditsiyah-poyavivshihsya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2j0ge2ydt1-o-geimerskih-traditsiyah-poyavivshihsya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 13:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>О геймерских традициях, появившихся благодаря ежегодным распродажам Steam</h1></header><div class="t-redactor__text">У геймеров есть много разных традиций. Популярных и не очень. Сегодня я хотел бы рассказать о ряде традиций, появившихся благодаря распродажам Steam</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6464-4334-b635-663839633738/667165_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Летняя распродажа Steam — одно из самых больших игровых событий года. Как и на других распродажах, геймеры получают скидки на игры и программы, любуются крутым артом распродажи, участвуют в играх и различных мероприятиях для сообщества. Но летняя распродажа от других выделяется тем, что не привязана к какому-то празднику, проходит посреди жаркого лета и длится две недели. Она будто фестиваль игр, что проходит у тебя дома, прямо на диване. Геймеры её очень полюбили и даже сами Valve в рекламе своей техники упоминают её. Ей даже посвятили небольшую инди-игру. </div><div class="t-redactor__text">Поэтому неудивительно, что у геймеров всего мира есть традиции, связанные с этой распродажей. Как, впрочем, и с зимней. В этом блоге я хотел бы рассказать о самых интересных из них. Как известных, о которых мог слышать любой геймер, так и локальных, распространенных в небольших игровых сообществах. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Игра в самую невзрачную игру из библиотеки</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3463-4432-a237-643162373932/667166_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Даже в самой лучшей библиотеке можно найти какой-нибудь трэш</div><div class="t-redactor__text">Поскольку пользователи Steam часто покупают игры в наборах и бандлах, у них собирается большая библиотека игр. Часто многие из них выглядят невзрачно и скучно. Но перед распродажей некоторые геймеры берутся пройти все купленные игры. Если же игр много, то выбирается самая невзрачная или трэшовая игра. Трудно сказать, откуда пришла это традиция, но полагаю, что зародилась она либо на старом форуме Steam, либо на одной из геймерских соцсетей. По типу Playfire. Я впервые встретил её упоминание в 2012 году и позже встречал несколько раз. Но из-за обилия трэш-игр, покупаемых ради карточек, она потеряла свое значение в 2016-2017 годах.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Выпуск трейлера или песни. И их просмотр</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3138-4232-a638-653934646164/667181_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Одна из самых необычных геймерских традиций — выпуск трейлера распродажи. И их ежегодный просмотр. В России вместо трейлеров выходили песни и юмористические видео. Трудно сказать, кто первым придумал это. Возможно, это были игроки Team Fortress 2. Но наиболее знаменитым автором трейлеров распродаж является блогер AncientReality. Его ролики отличаются своеобразным геймерским юмором и часто отсылают к мемам. </div><div class="t-redactor__text">Герой его видео — геймер, который с нетерпением ждет распродажи. Его комната заполнена пустыми банками от газировки и пакетами чипсов. Его руки трясутся от бессонницы. Он ждет начало распродажи и постоянно обновляет страницу Steam. На стенах часто висят конспирологические схемы про Гейба и Steam. Когда распродажа начинается, он открывает дисковод и начинает кидать в него деньги, сыпать мелочь, засовывать кошелек и подручные предметы. Заканчивается ролик обычно тем, что у геймера ничего не получается и он в отчаянии падает на пол, прямо в окружающие его алюминиевые банки. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/a5S35d7Gc-E" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Другим значимым создателем видео можно назвать White Lightning HQ, чей единственный ролик Steam Summer Sale собрал более 160 тысяч просмотров. И многие люди заходят туда до сих пор. Видео хорошо передает восприятие распродаж геймерами, кроме того, в нем засветился мерч Valve того времени. <br /><br />После релиза Source Filmmaker появились трейлеры, созданные в этой программе. Их героями были персонажи игр Team Fortress 2 и Гейб Ньюэлл (Создатель компании Valve, которая и создала Steam). </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wyRKjAkR6tA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Трейлеры не просто смотрят и пересматривают. Некоторые геймеры запускают трейлеры на втором мониторе, телевизоре или планшете по кругу. Тем самым создавая атмосферу игрового праздника. <br /><br />Также стоит сказать, что трейлеры распродаж вскоре стали выпускать сами издатели. Особенно это касается летних распродаж. После того как Valve покинул менеджер по связям с общественностью Даг Ломбарди и на его место пришла Кейси Айтчисон, Valve стали выпускать трейлеры распродажи. Кейси озвучивает и снимается в них сама. <br /><br />В России геймеры трейлеры обычно не делали. Вместо этого выходили юмористические очерки. Самым известным создателем подобных видео был блогер Алексей Гуфовский. Широко известен его ролик-пародия на социальную рекламу и юмористические обзоры распродаж. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/a5DdD2dTDBo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Песни о распродажах записывали различные геймеры и блогеры. Hamsteralliance записал пародию на хит музыканта Rockwell под названием Gabe's Watching. Doot на текст eggmanstudio сделал пародию на песню из “Холодного сердца”. Весьма популярной стала песня про распродажу блогера ThioJoe. Довольно интересную пародию на MGMT выпустили Glitch Galaxy. Их трек Control Yourself обращался к старому мему, который Valve запустили на одной из первых летних распродаж. Металл с женским вокалом записали ValveTimes. В их треке “Распродажная суровая” критиковалась новая система кураторов, описывался типичный путь игрока Team Fortress 2 в стимофаны и описывались эмоции, которые испытывает пользователь перед началом распродажи.<br /><br />Если поискать, можно найти десятки таких песен и просмотры многих из них будут крайне низкими. Тем не менее многие из них стали местом, куда люди приходят каждый год. Принято считать, что гимном распродаж является песня Patti LaBelle — Are You Ready For A Miracle? Но она не имеет никакого отношения к Steam, это просто песня, которую выбрали из-за подходящих слов. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/bUo1PgKksgw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Главной проблемой песен про распродажи была их пародийная природа. Оригинальных работ было мало. А сегодня появляется все больше песен, сделанных с помощью нейросетей.<br /><br /><strong>Ролики и стримы с просмотром скидок и контента распродажи</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6235-4066-a362-383662386161/667174_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Бандлы научили геймеров любить скидки</div><div class="t-redactor__text">Одна из самых старых, интересных и популярных традиций, которая прижилась во всем мире. Своими корнями традиция уходит в частные видеоблоги геймеров конца нулевых-начала десятых. Тогда стримов на большинстве платформ ещё не было да и видеоблоги геймеров были другие. Обычно геймеры вели небольшие каналы, на которые выкладывали нарезки игр, обзоры и разговорные видео. Иногда там выкладывались видео о том, как починить какую-нибудь неисправность или настроить программу. </div><div class="t-redactor__text">Когда цифровая дистрибуция стала занимать значительное место в жизни геймеров, в видеоблогах стали появляться обзоры на сервисы и их акции. Огромную роль в этом сыграли бандлы, по типу Humble Bundle. За счет того, что игры там раздавались за любую цену, они мигом стали крайне популярны среди геймеров и чтобы рассказать о них большему числу игроков, люди записывали видео о каждом бандле. Вскоре это стало популярным форматом. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3738-4262-a333-343965666361/667176_O.jpg"><div class="t-redactor__text">По-настоящему сильный всплеск интереса к цифровым сервисам вызвали две акции Steam, проходящие на распродажах. Первая — Summer Steam Camp. На этой акции пользователям предлагалось получить специальные достижения. За них они получали билетики, которые можно было обменять на DLC к играм и предметы из игр, по типу очков для Team Fortress 2. Вторая — легендарная акция The Great Gift Pile, которая прошла зимой 2011. На ней игрокам вместо билетов предложили получить угольки, которые при соединении давали игры или скидки на них. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3432-4466-a465-333032373638/667177_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Тогда многие пользователи записывали видео того, как получали билеты и угли, у некоторых блогеров были даже полноценные серии видео. Например, российский блогер Гагатун записал серию видео под названием “Уголька не найдется?”, в котором показывал, как получал достижения в играх. </div><div class="t-redactor__text">Главной проблемой того времени были программы захвата видео. Они были неудобными и сложными в настройке. Именно поэтому наиболее качественные видео подобного типа встречаются у блогеров, которые могли позволить себе качественное оборудование и знали как настроить программы. С появлением более мощных видеокарт и удобных программ захвата, подобных видеороликов стало больше. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6131-4639-b365-663639626633/667179_O.jpg"><div class="t-redactor__text">На каждый день распродажи Valve готовит новый арт</div><div class="t-redactor__text">После того, как распродажи Steam стали ежегодными, многие блогеры стали выпускать ежедневные видео с обзорами скидок. Дело в том, что раньше Valve каждый новый день обновляли скидки. Помимо этого, были молниеносные предложения — особо выгодные скидки, что длились несколько часов. Эти скидки послужили для возникновения традиции ежедневных видео о скидках. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3630-4532-b364-383461643665/667178_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Иногда молниеносные скидки долго прогружались</div><div class="t-redactor__text">После появления популярных сервисов для стриминга, подобные обзоры перешли в формат стримов. И даже после того, как Valve убрали ежедневные скидки, традиция осталась и многие блогеры выпускали видео и стримы каждый день в течении всей распродажи. </div><div class="t-redactor__text">Подобные ролики и стримы являются ценным материалом для будущих исследователей видеоигр и критиков. Они не только показывают реальное отношение игроков к играм того времени, но и демонстрируют массу малоизвестных и ныне забытых игр. Ну а геймерам современным даже сейчас можно найти массу хороших игр на этих видео. </div><div class="t-redactor__text">Отличительной чертой летних стримов и видео была расслабленная атмосфера, зачастую в видео попадали атрибуты летнего отдыха. Гавайские рубашки, надувные мячи и прочее. Сами стримы часто проходят во дворах и на дачах. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Жарка барбекю</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6634-4361-a334-623962333761/667168_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В то время, как в России люди жарят шашлыки по праздникам и просто из-за хорошего настроения, в США аналогичную роль играет жарка барбекю. Причем, большая часть американцев делает это прямо во дворах своих домов. Однако, не каждый день можно жарить барбекю, тем более, из хорошего мяса. Для этого нужен повод.</div><div class="t-redactor__text">У некоторых геймеров таким поводом была летняя распродажа. Причем, сами Valve будто подталкивали геймеров к этому — на многих иллюстрациях распродажи был изображен гриль и герои игр что-нибудь на нем готовили. </div><div class="t-redactor__text">Многие пользователи выкладывали фото гриля или уже готовых стейков на фоне монитора с открытым Steam. Я хорошо помню стрим, как один геймер, чьи обзоры я часто смотрел, жарил барбекю на гриле, скроллил страницы игр и ругался из-за того, что Steam завален инди-играми. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Тюлень на аватарке</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3466-4335-b732-623238323234/667169_O.jpg"><div class="t-redactor__text">У Steam есть ряд маскотов, которые периодически появляются на иллюстрациях, связанных с событиями Steam, баннерах распродаж и просто окнах сервиса. Например, если коннект обрывался, можно было увидеть рисунок с маскотом, что рвал интернет-кабель. Самый таинственный из маскотов — тюлень. Он появился случайно, из-за опечатки одного из пользователей, который перепутал буквы в слове Sale и получил слово Seal, что переводится как тюлень.</div><div class="t-redactor__text">Так “летний тюлень” стал маскотом распродаж. Ему даже посвятили смайлик cleanseal, который можно было получить на событии “Весенняя уборка 2019”. А в игре Team Fortress 2 есть карта с ним и бумажная маска тюленя.</div><div class="t-redactor__text">В 2012-2015 годах у некоторых пользователей была традиция ставить картинку или фото с тюленем в начале лета, как знак того, что они ждут распродажу. Она была не особо популярной, но очень нравилась пользователям. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Чистка ПК</strong></div><div class="t-redactor__text">Чисто российская традиция — перед крупными распродажами чистить ПК от пыли и заменять термопасту. В случае летней распродажи — от тополиного пуха. Появилась практически сразу после появления в Steam цен в рублях. Идея напрашивалась сама — перед распродажей обычно все игры уже пройдены. А после распродажи чистить уже некогда, игры ждут. Именно поэтому множество геймеров в России чистили свой ПК перед распродажей, иногда увлекаясь настолько, что заканчивали чистку лишь на следующий день.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Закупка гифтов впрок</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3664-4361-b032-626266633635/667170_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Одна из забытых традиций, появившихся на распродажах — покупка большого числа гифтов игр впрок. Раньше в Steam существовала возможность купить передаваемую копию игры. Их называли гифтами и они помещались в инвентарь пользователя. Их можно было добавить себе в библиотеку, или подарить кому-нибудь. Практически, цифровой аналог диска с игрой. На распродаже игры стоили очень дешево, поэтому игроки покупали десятки гифтов впрок. И затем, в течение года дарили их, либо обменивали на другие. </div><div class="t-redactor__text">Однажды, Valve убрали возможность покупать игры гифтами. Но даже сегодня у многих пользователей в инвентарях лежат десятки гифтов, купленных в те времена. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Ожидание мистических карточек</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6236-4465-b963-326136616538/667171_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Мистические карточки это одна из самых интересных фишек Steam. В Steam из некоторых игр падают карточки. Их можно продать или обменять. Но можно докупить несколько и сковать значок — памятный предмет по игре, который будет украшать ваш профиль. У значков есть уровни и степени редкости. За ковку значка пользователь получает награду — фон, смайлик и купон на скидку на игру. Раньше падали купоны на скидки до 90%, но сегодня они небольшие. </div><div class="t-redactor__text">10 июня 2014 года в Steam внезапно вместо купонов на скидку стали выпадать странные Mysterious Cards. Из них нельзя было сковать значок. Но они явно имели отношение к распродаже. В итоге, после начала распродажи, эти карты просто превратились в карточки распродажи. В последующие годы мистические карточки стали желанным товаром на торговой площадке. Цены на них могли превышать цены на карты распродажи, ведь никто не знал, насколько ценными будут карты. Именно поэтому многие пользователи запасали наборы карт впрок и ждали, когда мистические карточки появятся. Чтобы сковать значки и продать полученные карты подороже. Но точную дату появления не знал никто. Обычно, узнавали её на форумах для любителей халявы или от блогеров, которые следили за этим. За это их даже называли “хранителями распродаж”.</div><div class="t-redactor__text">Лучший способ понять, появились мистические карточки или нет — проверить торговую площадку. Только не спутайте старые карты с новыми. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Ожидание летнего ящика Team Fortress 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3562-4133-b364-366436396231/667204_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Летние ящики 2013 наделали шуму, но это совсем другая история</strong>Похожая традиция, только вместо карт пользователи Steam ждут летнее обновление игры Team Fortress 2, в которой начинал падать новый ящик с предметами. По сути — лутбокс. Но с хорошей ценой, за счет чего его имело смысл получить и продать. Первые часы после появления он стоил приличную сумму денег и на неё вполне можно было купить игру. А поскольку обновление совпадало со стартом распродажи и часто имело совместную промо-компанию, ждали его не меньше, чем распродажу. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Просмотр и чтение обзоров</strong></div><div class="t-redactor__text">О довольно необычной, но логичной традиции, мне рассказал мой друг Рекоил. Он живет в Сибири и у него распродажа начинается поздно ночью. Поэтому с вечера он начинает читать и смотреть обзоры игр, о которых знает мало информации. По его словам, пару раз он узнавал об играх, которые захотелось купить. А ещё раньше он пытался до распродажи купить новый выпуск игрового журнала, чтобы узнать о том, какие игры стоит покупать. Но в его маленький городок журналы приходили редко, с большим опозданием и продавались лишь в ряде ларьков. Поэтому бывало, что майский выпуск журнала он покупал только в июне, перед самой распродажей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Закупка вкусностей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3137-4137-b662-373531323834/667173_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще одна традиция, которую можно считать интернациональной. Она не привязана к какой-то распродаже, но частично сами Valve повлияли на ее развитие, создавая для летней распродажи смайлики и анимации с различной едой. </div><div class="t-redactor__text">Суть в том, что если вы ждете, когда сервера Steam поднимутся или просто ищите хорошие скидки, вам наверняка захочется что-нибудь поесть. Именно поэтому многие фанаты Steam заранее покупают различные вкусности и напитки, заготавливают лед и подготавливают посуду. Некоторые умельцы из теста даже выпекают хэдкрабов. В разных странах еда и напитки отличаются. Про барбекю я уже написал ранее, но это несколько разные традиции. Все таки барбекю это больше процесс, чем еда.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Какие факторы влияли на возникновение традиций? </strong></div><div class="t-redactor__text">Основные факторы, что влияют на появление таких традиций, это технологический прогресс и культура страны, в которой живет геймер. Но также важную роль сыграла география и климат. Поэтому в одних часовых поясах традиции отличаются от других. Я бы выделил три тенденции, объединяющие все эти традиции — желание поделиться важной информацией с другими, подготовиться к событию и отпраздновать его. И в этом геймеры всего мира очень схожи. </div><div class="t-redactor__text">А у вас есть традиция связанная с распродажами, Steam или какой-то консолью? Я был бы рад узнать о них.</div><div class="t-redactor__text">Спасибо за внимание.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Игры на дисках — главная реликвия былого величия Xbox 360</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/smguxv6631-igri-na-diskah-glavnaya-relikviya-bilogo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/smguxv6631-igri-na-diskah-glavnaya-relikviya-bilogo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 14:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Игры на дисках — главная реликвия былого величия Xbox 360</h1></header><div class="t-redactor__text">В цифровом мире мы теряем не только доступ к играм, но и ту особую связь, что была с каждой коробкой на полке.</div><div class="t-redactor__text">Покупка случайного лота на барахолке заставила задуматься над происходящим. Ушла эпоха и ностальгия. Мы жалуемся, что раньше игры были лучше, но это не совсем так. Раньше мы привязывались к играм, и физические диски помогали нам в этом деянии. Решил немножко погрустить и поделиться некоторыми ностальгическими мыслями по поводу и без. Ибо в одной фотографии мелкого лота на барахолке — десять лет эпической истории.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3937-4133-b461-653666646238/667221_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Если смотреть на комплект, то в нём нет ничего примечательного — набор лицензионных дисков, в которые никто не играет, и у них нулевая ценность. Коллекционерам такое не интересно, так как нет ничего редкого, а обыватель поморщит носом и молвит что-то из разряда: «В старьё не играю».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Цифровые игры окончательно вытесняют физические копии</strong></div><div class="t-redactor__text">Уже 15 лет играю исключительно в цифровые версии. Через мои руки проходит много дисков, но отвык от них и складирую где-то в ящике, чтобы доукомплектовать какой-нибудь набор для создания красивой картинки. Как появились дети, диски моментально вышли из моего обращения. Малышам трудно объяснить, что диски нужно аккуратно вынимать из коробки и бережно относиться к ним. Пара царапин — и заметная сумма денег летит в мусорку. Цифра практичнее и надёжнее, пока не происходят глобальные события с отключением интернета или ещё чего похуже. До августа 2020 года подобного не происходило, и к дискам относился как к пережитку палеозоя. Но потом начались веерные отключения интернета и полный офлайн на 3–4 дня. За последние 5 лет подобное повторяется с регулярной периодичностью. Цифровые копии в моменты турбулентности уже не кажутся чем-то удобным и приятным в использовании.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3536-4130-b364-356563623830/667222_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Диски с играми для Xbox 360</div><div class="t-redactor__text"><strong>Отключение игровых серверов</strong></div><div class="t-redactor__text">Пять лет назад на рынок вышла Xbox Series S в полностью цифровом формате, и разговоры о том, что игры вам не принадлежат, разгорелись с новой силой. Противников и сторонников цифрового контента с активной жизненной позицией нарисовалось вагон и маленькая тележка. Каждый рассказывал плюсы и минусы обоих вариантов. У меня в загашнике лежало около 50 дисков, и, естественно, смотрел на вопрос через призму «моя рубашка ближе к телу».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ubisoft отключили серверы The Crew</strong></div><div class="t-redactor__text">1 апреля 2024 года мир лишился доступа к забытой и провальной игре The Crew. Новость активно освещали в средствах массовой информации, и было несколько судебных исков по данному поводу. Надену шапочку из фольги и заявлю, что это была атака на корпорацию, а не гражданские волнения из-за отключения серверов. Первая часть была провальной с нулевым онлайном, а вот криков было, будто закрыли новенькие сервера «Колды».</div><div class="t-redactor__text">Почему думаю, что это была спланированная атака на французскую компанию? Напомню о существовании магазина Games for Windows — Live, который полностью закрыли, и люди потеряли доступ к 400+ играм. Проблема была в сотни раз больше и громче, вот только шуму вокруг ситуации не было вообще. Цифровая эпоха она такая — со своей особой изюминкой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Закрытие магазина Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">29 июля 2024 года прекратил своё существование один из крупнейших магазинов в цифровой истории. Если честно, то очень странное и совершенно непонятное событие. Сайт Marketplace от Microsoft не позволяет совершать новые покупки, но вы всё ещё можете скачивать купленные игры. Пару месяцев назад проверял лицензионный Xbox 360 и свою библиотеку. Всё качается, только ОЧЕНЬ медленно (1 игра за сутки). Но праздник жизни на этом не заканчивается. На Xbox One и Xbox Series «палеозой» качается отлично. Любой проект с эпохи Xbox 360 — за пару-тройку минут.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-6432-4337-b337-323535366164/667193_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Диск Forza Horizon 3</div><div class="t-redactor__text">Первый диск из комплекта. Forza Horizon 3 — эксклюзив Xbox 360, и игра никогда не выходила на других платформах. Имеет функцию обратной совместимости с новыми коробоксами. Вот только купить вы её не сможете, а в Xbox Series S отсутствует привод дисковода.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3137-4765-a232-336133646130/667194_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Закрытие Forza Horizon 3</div><div class="t-redactor__text">Игру никогда не выпустят в режиме ремастера, и ознакомиться с ней сегодня можно только в дисковом исполнении. А это, между прочим, самая высокооценённая гоночная игра в серии. Не какой-то там проходняк, а гордость платформы, с которой сегодня не смогут ознакомиться поклонники консоли.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3430-4131-b935-636632323530/667197_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Лучшая игра в серии Forza Horizon</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ежегодные релизы спортивных симуляторов и WWE 2K16</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё один диск и ещё одна игра из ушедшей эпохи. Не являюсь поклонником спортивных игр, но заинтересовался игрой и её наличием в альтернативных магазинах. Не эксклюзив, а полноценная мультиплатформа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3734-4466-a265-306663366632/667198_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Диск с игрой WWE 2K16</div><div class="t-redactor__text">Во всеми любимом магазинчике дядюшки Габена игра изъята из продажи. Если вы решили пройти старые номерные части и тряхнуть стариной (а в старых играх не было лутбоксов и прочих нечистот), то у вас не получится это сделать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6566-4535-b234-333230346663/667201_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Купить в Steam WWE 2K16</div><div class="t-redactor__text"><strong>Консольные эксклюзивы и Fight Night Round 4</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одна игра. Выходила исключительно на консолях. Пользователи богоподобной платформы не знакомы с подобным. Проект с высочайшими оценками для нишевой аудитории. Серия закончилась, и познакомиться с ней возможно только в варианте дискового исполнения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3536-4139-b135-353134646338/667203_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Консольный эксклюзив Fight Night Round 4</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>Финт ушами от Microsoft и игры с сенсорным управлением</strong></div><div class="t-redactor__text">Самая странная и непонятная история — это отношение Xbox к Kinect. Направление не является выдающимся или заметным в индустрии, но ситуация очень странная. Большинство игр, выходивших с 2013 года, имели две версии сборки: под Xbox 360 и Xbox One. Только это не касается игр с сенсорной камерой. Более того, у многих релизов есть функция обратной совместимости, но не с данными играми. Но и это ещё не всё. Для Xbox 360 выходили специальные версии игр с расширенными функциями и возможностями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6262-4433-a533-303638623264/667208_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Поддержка Xbox 360 Kinect в играхMicrosoft активно сотрудничала с издателями и добавляла плюшки, недоступные другим. Есть около 30 игр с поддержкой управления голосом через сенсор либо управления камерой и видами с сенсором — мелкие гиммики, но они есть.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Девять из десяти игр сегодня недоступны обычным геймерам</strong></div><div class="t-redactor__text">Абсолютно случайно получилось так, что в мои руки попал комплект, в котором только одна игра сегодня доступна в цифровом магазине. Все остальные сняты с продажи, и рядовой пользователь не сможет в них поиграть. И это не какой-то шлак и инди-поделки — это топовые проекты своего времени. Раньше рынок дисковых изданий имел широкий охват, и в любой момент можно было купить любую игру. Сегодня часть старого контента исчезла и не имеет своего представительства в современных цифровых магазинах.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня в магазине Xbox по обратной совместимости с Xbox 360 доступно только 518 наименований. По разным источникам, данную функцию поддерживает от 680 до 730 игр. То есть минимум 162 игры существуют только в дисковом варианте.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Физические коллекционные издания важнее цифровых копий игр</strong></div><div class="t-redactor__text">У дисковых изданий игр есть несколько незаменимых функций, что не способно воспроизвести цифровое издание. Многие крупные и известные серии игр имеют свою армию фанатов, что не только проходят любимые творения, но и обсуждают их с такими же фанатами. Форумы и профильные ресурсы слишком обезличены и не дарят яркой эмоциональной связи с проектом и его поклонниками. Только физические предметы могут стать маленьким культом поклонения и сформировать вокруг себя крепкую фан-базу. Только личное физическое общение способно подарить бурю эмоций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3837-4037-a233-313165653934/667216_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Коллекционное издание Dark Souls II</strong></div><div class="t-redactor__text">Цифровые копии дают доступ к контенту, но не передают чувство собственности, осязания, сентиментальную историю покупки или принадлежность к определенной фанатской группе или гик-культуре.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Мы отдаляемся от эпохи, когда между играми и людьми была связь. Каждая покупка — это ритуал посвящения. Чем труднее достаётся вещь, тем больше в ней ценности. Сегодня нет связи между контентом и потребителем. Это как участвовать в гонках на автомобилях: либо вы сидите за рулём физической тачки и чувствуете запах масла, шум моторов, перегрузки скорости, либо за монитором в виртуальном мире без реального взаимодействия.</div><div class="t-redactor__text">Диски — это физическое подтверждение вашего приобретения. Это память и надежный вариант хранения. Цифровой контент может исчезнуть по щелчку пальца неизвестного дяденьки на другом конце планеты. А вот с дисками все исключительно в ваших руках.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пять игр, которые убедили меня в том, что телефон — это ещё одна полноценная игровая платформа</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kz8kt9bb31-pyat-igr-kotorie-ubedili-menya-v-tom-cht</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kz8kt9bb31-pyat-igr-kotorie-ubedili-menya-v-tom-cht?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 14:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пять игр, которые убедили меня в том, что телефон — это ещё одна полноценная игровая платформа</h1></header><div class="t-redactor__text">Пять мобильных игр, которые доказали мне, что смартфон может быть не хуже консоли. Без поблажек и скидок на «для телефона». Личное мнение.</div><div class="t-redactor__text">Уже давно тянется один и тот же разговор — мол, мобильные игры либо для детей, либо для тех, кто вообще не интересуется играми. Вот только всё это не больше чем отголоски первых Angry Birds и безымянных клонов Candy Crush. Реальность давно поинтереснее. Есть игры, которые не стыдно поставить в один ряд с крупными релизами на ПК и консолях. Причём не в духе «для телефона неплохо», а именно «в общем зачёте достойно».</div><div class="t-redactor__text">Лично для меня хорошая мобильная игра — это не «отвлёкся на пять минут в очереди», а «затянуло так, что выключил свет на кухне, когда батарея уже на 3%». Таких игр не так уж много. Но они есть. Вот пять из тех, что у меня ассоциируются скорее с полноценным геймингом, чем с «убийцей времени».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Balatro — карточная игра, которую не отпустишь</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3030-4465-a661-663363653335/667288_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Карточные рогалики — вообще отдельный поджанр для тех, кто однажды попробовал Slay the Spire и больше не смог «жить нормально». Balatro — одна из свежих вариаций на тему, и на мобильном она заходит лучше, чем на консоли. Почему? Потому что эта игра буквально просит коротких сессий, но на деле ты зависаешь на час.</div><div class="t-redactor__text">Суть простая: колода, ставки, комбо. Но выстроено всё так, что хочешь попробовать ещё и ещё. Если кому-то нужно сравнение — вообразите смесь Slay the Spire и стандартного покера, только без занудства настоящих картёжников.</div><div class="t-redactor__text">Лично мне нравится, что Balatro не требует запоминать сто табличек, как Hearthstone, и не пытается тебе продать бустеры каждые пять минут. Запустил — пошёл по раундам. Не заладилось? Ещё раз. Никакой боли — чистый азарт.</div><div class="t-redactor__text">К слову, знакомый рассказывал, как ухитрился с Balatro проспать пересадку в аэропорту. Для меня это лучший показатель качества: у хорошей мобильной игры есть одно важное свойство — она поглощает внимание так же, как любое «большое» кино или серьёзная RPG. Balatro умеет именно это.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6136-4363-a235-373936303330/667289_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Into the Breach — тактический шахматы про жуков и меха</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-6566-4139-b139-343963303063/667290_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Если бы у меня спросили, какую пошаговую стратегию брать на необитаемый остров (при условии, что там есть розетка), я бы взял XCOM или Into the Breach. Вот честно — не Civilization, не Heroes, а именно этих двоих.</div><div class="t-redactor__text">Into the Breach — это шахматы под видом sci-fi обороны от гигантских жуков. Карта размером с носовой платок, три меха, кучка подземных червей и одно простое правило: если облажаешься — всё накроется медным тазом.</div><div class="t-redactor__text">На мобильном эта штука смотрится почти идеально. Нет нужды разбираться в хитрых менюшках — всё лаконично и понятно. Управление пальцами — лучше не придумать. И самое приятное: нет никакой «мобильной» деградации. Это ровно та же игра, что вышла на PC и Switch. Разницы нет, кроме удобства.</div><div class="t-redactor__text">Я люблю такие штуки за чистую тактическую концентрацию. Здесь нет «поиск сокровищ, крафт артефактов, прокачка дерева навыков на десять страниц». Есть ты, враги и пара ходов вперёд. И этого достаточно, чтобы мозг варился, как на экзамене по линейной алгебре.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, Into the Breach у меня стабильно идёт по кругу. Прошёл — забросил. Месяц спустя снова скачал. И так уже четвёртый год. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6239-4663-b833-623337626635/667291_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Dead Cells — метроидвания без скидки на «мобилку»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3461-4634-b739-333735363431/667292_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Dead Cells я вообще считаю образцовой метроидванией последних лет. Кто-то ещё верит, что такие штуки невозможно адаптировать на телефон? Ну так вот. Руки вымыть и попробовать Dead Cells на смартфоне — милости прошу.</div><div class="t-redactor__text">Это как если бы взяли Rogue Legacy и Castlevania: Symphony of the Night, кинули в блендер, добавили скорость и раздали всем проклятые мечи и арбалеты. Смысл прост — забегаешь, рубишь всё, что шевелится, умираешь, возвращаешься чуть сильнее.</div><div class="t-redactor__text">На мобильном всё работает удивительно плавно. Даже управление с тачем сделали так, что руки не хотят отпилиться после получаса. Хотя честно — я всё равно подключаю геймпад. Если есть возможность — пробуйте с контроллером, игра раскрывается на 146%.</div><div class="t-redactor__text">Почему ставлю Dead Cells в один ряд с «большими» играми? Да потому что это и есть «большая игра». Без скидок и поблажек. Контент под завязку, реиграбельность зашкаливает, музыка — одна из лучших в жанре. Тут нет ощущения, что ты запускаешь «какой-то порт для телефона». Ты просто играешь в Dead Cells. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3165-4362-b965-366334353134/667293_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Leo’s Fortune — не шедевр, но идеальный «платформер под палец»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-6437-4363-b664-393262376361/667295_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Leo’s Fortune — старая гвардия. Сейчас многие забыли про неё, но я вспоминаю каждый раз, когда кто-то говорит «на телефонах нормальные платформеры невозможны».</div><div class="t-redactor__text">Главный герой — пушистый комок с усами. Никакой боевой системы, никакой магии — просто физический пазл и добротная анимация. Управление элементарное: влево, вправо, прыгнуть, надуться. И вся игра строится на том, что тебе интересно катиться и преодолевать механические ловушки.</div><div class="t-redactor__text">По-хорошему, Leo’s Fortune можно сравнить с Little Big Planet или Ori, если убрать из них боевку и оставить чистое «ощущение движения». Это та игра, которая не раздражает и не вызывает желания кинуть телефон об стену. Просто катаешься, смотришь, как красиво анимированы мох и шестерёнки, и отдыхаешь мозгом.</div><div class="t-redactor__text">На фоне остальных четырёх Leo’s Fortune — самая «спокойная». Для тех дней, когда не хочется думать о балансе урона и прокачке мечей. Иногда такие игры важнее самых навороченных RPG.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3464-4335-b262-613732636361/667296_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Loop Hero — одно из самых странных удовольствий</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6432-4737-a263-333839626531/667298_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Loop Hero — вообще чёрт знает что. Формально это рогалик, но на практике — это медитативный конструктор собственного «мира в петле». Всё идёт по кругу, ты строишь карту, герой сам бежит и сражается, ты — больше архитектор, чем активный игрок.</div><div class="t-redactor__text">На большом экране Loop Hero может казаться странной. На телефоне же — идеально заходит. Особенно если у тебя полчаса свободного времени и голова полна рутины. Тут нет бешеного экшена, нет сложных комбинаций. Просто сидишь и смотришь, как твой герой бегает, пока ты ставишь новые горы, деревни и кладбища.</div><div class="t-redactor__text">Я знаю людей, которые ловят кайф от Loop Hero так же, как от Crusader Kings или Dwarf Fortress. Там всё про цикличность и свои мелкие закономерности. Если вдруг не пробовали — обязательно попробуйте. Удивитесь, сколько тактики может быть в игре, где ты вроде как почти ничего не делаешь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3733-4434-a533-396539373332/667299_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Я не пытаюсь доказать, что смартфон может заменить полноценную консоль или ПК. Для больших историй, где важны масштаб, звук и удобное кресло, я всё ещё выбираю телевизор и хороший геймпад.</div><div class="t-redactor__text">Но иногда хочется держать что-то настоящее в кармане — не залипать в TikTok, а реально играть. Эти пять игр — мой личный ответ всем «мобильное не может быть глубоким». Может. И бывает ещё как.</div><div class="t-redactor__text">Если пробовали что-то из этого списка — расскажите, затянуло или нет. Если нет — ну что ж, попробуйте. Вдруг ваши три процента заряда теперь будут уходить не на переписку, а на настоящую игру. И это куда приятнее, согласитесь.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>А был ли конвейер - о мнимой однообразности игр Ubisoft</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nx78ura021-a-bil-li-konveier-o-mnimoi-odnoobraznost</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nx78ura021-a-bil-li-konveier-o-mnimoi-odnoobraznost?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2025 14:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>А был ли конвейер - о мнимой однообразности игр Ubisoft</h1></header><div class="t-redactor__text">Конвейер или особенности индустрии? Поговорим о том, почему современная Ubisoft не заслуживает той критики, которую на нее раз за разом обрушивают игроки</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3963-4333-a261-656537633863/667842_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Среди игроков гуляет масса стереотипов и ярлыков, которые раз за разом наклеиваются на игры и различные компании. А также из уст в уста передаются мнения о компаниях и играх. Послушаешь их и узнаешь, что Valve ни одной игры сами не сделали, лучше Rockstar никто игры не прорабатывает, визуальные новеллы это книжки с картинками, а корейские шутеры — не игры вовсе. А игры серии Call of Duty и игры Ubisoft — конвейер. О последнем стереотипе я и хотел бы поговорить. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Конвейер или бизнес-план?</strong></div><div class="t-redactor__text">Игроки обычно ассоциируют Ubisoft с двумя франшизами — Assassin’s Creed и Far Cry. Именно они стали причиной появления стереотипа о конвейере. Однако, последние пятнадцать лет Ubisoft издает настолько много различных игр, что акцент на этих двух сериях кажется попросту странным. Более того, Ubisoft это единственный ААА-издатель, которому действительно интересны разные игры и он не боится рисковать. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3535-4662-a434-623539316166/667843_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Возьмем, к примеру, релиз Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. В те времена многие скучали по старым тактическим шутерам, в духе SWAT 4. Игроки пытались обратить внимание Activision на эту игру. А провальные игры в духе Takedown: Red Sabre считались хорошими играми. Настолько все было плохо. И тут выходит Siege. Хардкорный, умный, адреналиновый. А потом ещё и новых оперативников добавляют, дизайн которых не может не радовать. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-6635-4134-b562-623464353965/667844_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вспомните, какой фурор произвела IQ — эталон женственности и спортивности в играх того времени. Ее очень полюбили косплееры и художники. И ведь ничего особенного в её образе не было — просто балаклава, каска и цветные кеды. Ubisoft снова доказал, что их концепт-художники гении, способные создавать узнаваемых и любимых геймерами персонажей. Были и другие запоминающиеся оперативники. И крутые игровые события. Похожих игр на рынке не было. А позже вышел новый шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction. И снова безупречный визуал и крутой геймплей. </div><div class="t-redactor__text">При этом, Siege оказал огромное влияние на индустрию. После выхода Siege многие небольшие студии обратили внимание на жанр и сегодня мы наблюдаем расцвет тактических шутеров про спецназ. Многие этого не замечают, но именно Siege стал отправной точкой для возрождения жанра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3064-4866-b965-366137363561/667845_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Весьма необычны спортивные аркады Steep и Riders Republic. В первой игре мы катаемся на лыжах по заснеженным склонам. Во второй разная техника и велосипеды позволяют покорять живописные трассы. Две очень крутых и необычных игры. Много ли есть игр, где можно летать на вингсьюте? Разработчики Ubisoft реально удивляют.</div><div class="t-redactor__text">Серия Watch Dogs вообще отдельная тема для разговора. Её любят назвать клоном GTA, вот только она им не является. Из GTA в Watch Dogs взяли вещи, который игре были не нужны — гонки на авто, перестрелки, попытки в серьезный сюжет. Они плохо вписывались в игру. Ведь Watch Dogs в основе своей это переосмысление идей оригинальной Assassin’s Creed. Это стелс про хакера. И идти нужно было в этом направлении. </div><div class="t-redactor__text">У первой части было много проблем. Но сам факт, что игру делают в таком рискованном и не востребованном жанре, да ещё и с передовой графикой, просто поражает. На GTX 1660 игра выглядела так красиво, что я не верил своим глазам. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3233-4833-b163-343039396634/667846_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А потом вышла Watch Dogs 2. Менее серьезная, более веселая. И если первую часть можно было ругать за скучный и мрачный город, то вторая часть показала настолько красивый Сан-Франциско, что сравнения с GTA были бессмысленны. Нам дали реальный Сан-Франциско, сказочно красивый и интересный. Графику улучшили до невозможного. Да, геймплей упростили. Но это из-за того, что первую часть критиковали все, кому не лень. При этом, концепт-художники снова создали интересных и запоминающихся персонажей. Смелый и амбициозный проект, сил на который хватило только у Ubisoft. Про третью часть мне сказать нечего — это провал. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6262-4338-b534-666132646236/667847_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Попытки в инди у Ubisoft тоже были неплохие. Чего только стоит игра про роботов из кубиков Atomega. Мультяшный битэмап Scott Pilgrim vs. The World: The Game. Была еще яркая адвенчура про робота Grow Up. Я никогда не думал, что крупные компании могут выпускать подобное. А вот Valiant Hearts я вспоминать не хочу. Из-за примитивного геймплея уровня java-игр. Но что странно, игрокам она нравится. Хотя она местами ужасна по геймплею, особенно на одном из боссов. То же самое с Far Cry 3: Blood Dragon. Набор картинок и несуразных миссий с пустым миром. Но как игроки её хвалят, столько положительных отзывов! Может в этом и лежит ключ к пониманию современных игр Ubisoft? Они видят, что игроки любят простые вещи и выпускают игры, формула которых проверена.</div><div class="t-redactor__text">Но давайте о хорошем. Есть стильная танцевальная игра Just Dance, с кучей крутых хитов. Мне эта игра очень помогала худеть. Жаль только, это одна из самых дорогих игр, что я знаю. Другая похожая игра — гитарная аркада Rocksmith, которая помогает людям учиться играть на гитаре и получать от нее фан. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3563-4031-a662-646339303330/667848_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В VR-разработке Ubisoft тоже засветились. Есть игра про пожарных Save Notre-Dame on Fire, позволяющая понять, насколько опасен и тяжел труд пожарных. А ещё раньше выходил стильный VR-хоррор Transference про симуляцию. Чем-то он схож с HL:Alyx, хотя игра маленькая и несложная. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3263-4139-a235-373064306633/667849_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Уникальной и очень интересной является серия Trials, посвященная мототриалу. На мой взгляд, это лучшая серия Ubisoft. Геймплей очень интересный — физика, скорость, внимание к деталям, все это играет роль в этой игре. При этом, игра забита приколами, тематическими локациями, всякими отсылками. У неё прекрасный юмор. В серии даже есть игра, продолжающая вселенную Blood Dragon. Она называется Trials of the Blood Dragon. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3838-4266-a539-646461336131/667850_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В ней два крутых подростка на мотоцикле борются с врагами человечества. И выглядит игра как нечто среднее между рекламой игрушек 80-х и старыми мультсериалами. И эта игра настолько красивая и душевная, что я мечтал, чтобы с таким визуалом выпустили новую Contra. Увы, новая Contra вышла посредственной. Именно Роксану и Слейтера нужно было делать героями Far Cry New Dawn. А в Trials Fusion было DLC, где вместо мотоцикла был доступен кот на единороге. Потрясающая серия.</div><div class="t-redactor__text">Перечислять можно долго. Есть бесплатная игра Rabbids Coding для изучения программирования. Есть серия аркадных гонок TrackMania. Есть крутой мультяшный файтинг Brawlhalla. Серия стратегий Anno. Необычный файтинг про самураев, рыцарей и викингов For Honor. У Ubisoft столько игр, что блога не хватит, чтобы все их перечислить. И половина из них это экспериментальные и смелые проекты. Тот же Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier был не просто попыткой переосмыслить милитари-шутеры. Он был экспериментом в визуале и в постановке. Никто такое себе позволить не мог, кроме Activision. А Ubisoft брали и делали. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3937-4966-b734-346563386464/667852_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но возникает логичный вопрос — откуда деньги? Неужели Ubisoft зарабатывает на этих играх столько, что может проводить свои эксперименты постоянно? Конечно же нет. Бюджет любой игровой компании зависит от игр-блокбастеров, самых востребованных игр из каталога. И хотя старые игры Ubisoft продаются хорошо, они не сидят на лаврах, а издают новые игры. Игры, которые игроки хотят видеть у себя в библиотеках. А что это за игры? Правильно, это Assassin’s Creed, это Ghost Recon, это Far Cry. Именно эти игры любимы геймерами, именно они имеют огромное сообщество фанатов. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3033-4238-b630-303861326232/667854_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь возникают уже другие вопросы, самые главные. Можно ли называть конвейером игры компании, которая выпускает кучу разнообразных и уникальных игр? Постоянно улучшает графику и проработку миров и уровней? Можно ли называть конвейером серию Assassin’s Creed, если она финансовыми результатами демонстрирует, что нужна игрокам? Что именно такой геймплей им нужен? Естественно нет. Assassin’s Creed и Far Cry это редкие примеры того, как компания пытается изменить мир ААА-игр, предоставляя игрокам передовую графику, огромные миры, онлайн-функции, делает игры доступными для геймеров. И это лучшее доказательство того, что это не конвейер. Ведь на игровом конвейере такие вещи никого не волнуют. </div><div class="t-redactor__text">Ubisoft это создатели штучных продуктов, которым важно, чтобы игроки были довольны. И если им нравятся современные игры компании, в чем проблема? А проблемы нет. “Конвейер” это просто ширма, под которой скрыты проблемы настоящие. На которые никто не обращает внимание. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Полуночный итог</strong></div><div class="t-redactor__text">Надеюсь, теперь вы понимаете, почему Ubisoft конвейером не является. Игр у них много, просто самые популярные из них ориентированы на игрока массового. Это проблема ААА-игр, а не Ubisoft. Если мы посмотрим на другие компании, то увидим похожий подход к разработке. Такова индустрия.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Анализ стратегии развития Xbox на ближайшие 10 лет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u0erp3p891-analiz-strategii-razvitiya-xbox-na-blizh</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u0erp3p891-analiz-strategii-razvitiya-xbox-na-blizh?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 12:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Анализ стратегии развития Xbox на ближайшие 10 лет</h1></header><div class="t-redactor__text">Xbox стоит на распутье: либо новый лидер задаст курс, либо потеряет всё, что строил долгие годы, — пришло время для решающих шагов.</div><div class="t-redactor__text">Совершать нелепые действия — любимое занятие руководства Xbox. Рисовать воздушные замки и петь дифирамбы — отточенное искусство. Но факт в том, что игровое подразделение серьёзно страдает от подобного подхода: десять лет одних обещаний раскрошили весь пафос и былую мощь игрового гиганта. Сегодня мы стоим на распутье, и у великого бренда ещё есть шанс стать по-настоящему великим, а не раствориться в пучине бытия. Попробую изложить свою точку зрения на вопрос — максимально приближенную к реальности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3835-4535-b661-393361353465/669549_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дисклеймер</strong></div><div class="t-redactor__text">В данном материале будет много воды и притягивание за уши. Всё ниже сказанное — это оптимистичный взгляд на будущее игровой индустрии и оптимальный вариант развития платформодержателя. Но пессимизм в отношении корпорации Microsoft и её неповоротливость говорят о невозможности нижесказанного. Для объяснения тонких материй и синергии некоторых вещей буду отклоняться от основной темы, чтобы более понятно донести свои мысли широкому кругу лиц.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что такое Windows в 2025 году</strong></div><div class="t-redactor__text">Если говорить общим языком — это мусорка с десятками ненужных программ, процессов, плагинов и прочего. Почему-то считается, что обычному пользователю жизненно необходимо иметь в своём арсенале множество программ, что он никогда не запустит и о существовании которых не знает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3135-4365-b331-323733346333/669550_O.jpg"><div class="t-redactor__text">У кого-то в голове может промелькнуть мысль «они мне не мешают» и продолжит пользоваться системой, но суть вопроса не в этом. Каждое из этих бесполезных приложений отбирает не только ресурсы вашей системы и не предлагает ничего взамен — это потенциальная уязвимость и проблема.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6162-4861-b662-373530353733/669555_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Просто как факт. Самое простое и древнее приложение «Калькулятор» обновлялось более 100 раз. И это не только вопросы дизайна или новых функций. Через калькулятор взламывали систему — ту самую, на которую ежемесячно прилетает десятки патчей безопасности уже 20 лет.</div><div class="t-redactor__text">Представьте, что речь идёт о чём-то более сложном, с большим функционалом и возможностями? Но при этом никому не нужном и бесполезном. Вы ведь пользуетесь 3D-просмотрщиком или Cortana?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Патч первого дня для приложений Windows</strong></div><div class="t-redactor__text">Я не знаю внутреннюю кухню большой корпорации и пример приведу на играх, так как они освещаются чаще и шире. В декабре 2020 года вышла Cyberpunk 2077. Уже через неделю вышел первый крупный патч с исправлениями. Обновления летели чуть ли не каждый день. Подобное происходит со всеми крупными проектами, а не только с калеками от польской студии.</div><div class="t-redactor__text">В сентябре 2023 года релиз Starfield. Первый крупный патч вышел только через месяц с минорными изменениями. Более подробно можете посмотреть в сети. Аналогичная ситуация со всеми играми под брендом Xbox. Если не нравится игра про космических путешественников — можете взять Redfall.</div><div class="t-redactor__text">Microsoft — огромный неповоротливый монстр с кучей согласований, утверждений и прочего «контроля качества».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Фил Спенсер, наш Слоняра, и релиз Xbox One в 2013 году.</strong></div><div class="t-redactor__text">Прошло 12 лет, и многие уже забыли. На старте продаж у коробоксов было много дополнительных функций, что ели ресурсы маломощного устройства. Пришёл Фил и отправил на свалку всё лишнее и бесполезное. Под нож пошли Cortana, Kinect, «Картинка в картинке», аватары и куча других функций. Выпилили абсолютно всё, что не связано с играми. Не являюсь экспертом в данном вопросе, но мне кажется — это дало пару лишних FPS в играх и упростило поддержку устройства. Меньше функций — меньше ошибок — выше стабильность и надёжность системы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Воля руководства Microsoft по созданию игровой системы Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Обычный пользователь может подумать, что удалить бесполезные приложения из системы — ничего не стоит. Но есть нюанс. Многие приложения существуют «на всякий случай». Например, HoloLens или Windows Mixed Reality. Когда-то был бум на устройства с дополнительной реальностью. Бум прошёл, а приложения остались. Большие дяди наверху резервируют местечко под любую движуху. Самим заскочить в вагончик, либо не дать другим быть монополистами и конкурентами. Или сбор дополнительной телеметрии и продажа на сторону. Или сбор данных для обучения собственного ИИ. Вариантов монетизации у «бесполезных» приложений великое множество. Даже 1 цент в год с одного устройства, при парке машин в 3 млрд штук, превращает тончайший ручеёк в полноводную денежную реку.</div><div class="t-redactor__text">Вырезать «бесполезное» приложение — это лишиться стабильного и гарантированного дохода и конкурентных преимуществ. Простым росчерком пера подобное не решается.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Влияние нижнего интернета на сознание пользователей</strong></div><div class="t-redactor__text">Ровно год назад свет увидели новые гаджеты. Microsoft инициировала запуск гибрида бульдога с носорогом. Прошёл год, и по данному релизу уже можно делать первые выводы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3363-4136-a163-613064653638/669551_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но нас интересует не сами устройства или технологический гигант индустрии, а шумиха вокруг ситуации. Две недели после анонса из-под плинтуса доносились речи о новом повороте в индустрии и величии Microsoft. Говорящие головы, без понимания ситуации, нахваливали и облизывали специфический гаджет для очень узкой ниши. Вопрос упирается в то, что многие современные пользователи не понимают происходящего. Рисковать своими деньгами ради экспериментов мало кто хочет. Нужна «киллер-фича», что перевесит все риски и лишние траты денег.</div><div class="t-redactor__text">Будущий Xbox — это не минорные изменения и красивая плашка с зелёным отливом. Это огромный пласт работы с переломом устоявшихся норм. Для подобного нужен огромный слон, что продавит настолько заметные изменения в устоявшейся структуре.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Краткая история перевоза грузов различным транспортом</strong></div><div class="t-redactor__text">Торговля морскими судами ведётся с самой древности. Существуют сотни различных кораблей и прочих средств передвижения. Торговцы с древнейших времён барыжили различными изделиями. Тут вам и бочки, и мешки, и кувшины, и куча других средств хранения. Погрузка и загрузка кувшина с вином и мешков с зерном — это два совершенно разных процесса с разной механизацией. Но это лишь один из вопросов. А сколько бочек влезет в трюм? А сколько незаполненного пространства останется? А телеги сколько товара смогут перевезти за раз? Сколько ходок сделают краны?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3534-4431-b666-326635643033/669552_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит ли мне упоминать о существовании ISO (International Organization for Standardization) в XXI веке? Сегодня существуют стандартизированные размеры всего и вся, что может перевозиться по морю, суше или воздуху. Абсолютно любой товар подчиняется данным правилам и стандартам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3935-4166-a234-383339636263/669553_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Возможно, вы не замечали, но вот вам пример с паллетом PS5, где коробки уложены тютелька в тютельку как по ширине, так и по высоте. А эти паллеты войдут в контейнер или грузовой отсек и также совпадут по размеру практически с точностью до миллиметра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3865-4339-b735-323865376137/669554_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Такой трюк будет со всем, что вам придёт в голову из массовых товаров. Одно правило, которое соблюдает весь мир.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Стандартизация как основной двигатель прогресса</strong></div><div class="t-redactor__text">Обыватель не представляет, насколько сильно правила влияют на их жизнь. Стандарты везде и во всём — начиная от дорожных знаков и заканчивая размерами бумаги. Люди договорились и сэкономили много-много денег. Единственная белая ворона в этом вопросе — это IT-индустрия. Технически, крупные производители стандартизируют некоторые вещи и договариваются о правилах, но не всё так гладко. Это дикий запад со своими интересами, патентами и производствами.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Стандартизация в IT-отрасли и компьютерах</strong></div><div class="t-redactor__text">Мы все хорошо знакомы с USB-разъёмом, PCI-Express или HDMI. Корпорации смогли договориться. Но есть, к примеру, Blu-ray, что стал стандартом, победив HD DVD, или MicroSD, что продавил Memory Stick. Далеко не по всем вопросам корпорации могут прийти к консенсусу. На кону стоит слишком много денег. Побеждает тот, кто даёт больше плюшек при меньших затратах. Memory Stick по всем параметрам был лучше MicroSD, но требовал денежку за своё использование — маленькая жадность и большие последствия. Аналогичная ситуация по многим вымершим технологиям. Люди хотели заработать на своих патентах, но простые пользователи выбрали «дёшево и сердито».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Windows против Android против macOS</strong></div><div class="t-redactor__text">С 2017 по 2025 год App Store стал крупнейшим игровым платформодержателем, за ним следуют Google Play, PlayStation и Steam. Вместе с платформами рука об руку идут операционные системы. Для понимания: установочный дистрибутив Windows 11 весит около 5 ГБ, а у PS5 — только 1,2 ГБ. Объём мусора и бесполезного софта зашкаливает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-6333-4263-b838-316361333836/669560_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox как будущий стандарт игровой индустрии</strong></div><div class="t-redactor__text">Теоретически, уже существует DirectX, но со множеством оговорок. DirectX — это проприетарный API, завязанный на одной единственной корпорации. Закрытый код и медлительность гиганта плохо влияют на развитие. Windows уже сильно проигрывает Linux (в том числе Android), а разрабатывать свои продукты под DirectX (особенно игровые) — не самая лучшая затея. В этом мире существуют Vulkan, Metal, WebGPU — они более универсальны для широчайшего спектра устройств с минимальным копанием в коде.</div><div class="t-redactor__text">Только огромный и сильный слон способен изменить ситуацию. Создание новой (оптимизированной) Windows способно вдохнуть новую жизнь в старую систему. Прогресс железа замедляется — нужны серьёзные копания в коде и выкидывание лишнего и бесполезного. Если Xbox сможет предложить платформу, что удобнее, быстрее, приятнее конкурентов, то она сможет задать вектор развития во всех отраслях. У DirectX появится явное конкурентное преимущество.</div><div class="t-redactor__text">Но это не всё. Оптимизация — это не только работа над ошибками. Оптимизация — это стандартизация железа и разработка софта под определённо заданные задачи.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Intel Centrino — пример правильной стандартизации</strong></div><div class="t-redactor__text">Технически — это маркетинговая кампания из 2003 года, но она серьёзнейшим образом повлияла на рынок портативных компьютеров. Молодёжь сегодня не знает, но в далёкие времена каждый ноутбук был отдельным царством-государством. Корпорация Intel ввела собственную стандартизацию и сертификацию устройств. Значок Intel Centrino означал, что в устройстве установлены процессор, чипсет и беспроводная сеть от синей компании. Один пакет драйверов, лучшее сочетание компонентов и максимальная стабильность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6434-4134-a565-396233303335/669556_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Именно данный шаг популяризировал Wi-Fi в общественном поле и сделал его стандартом де-факто. До Centrino беспроводная сеть была случайным элементом.</div><div class="t-redactor__text">Ультрабуки — ещё одна маркетинговая кампания. Сейчас — это имя нарицательное, но по факту — это стандарт от Intel.</div><div class="t-redactor__text">Корпорации могут создавать движ огромных масштабов и сочетать это с рекламными лозунгами.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что Microsoft обязана сделать для популяризации Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Корпорация из Редмонда всё больше похожа на огромного неповоротливого мамонта, и не всех это устраивает. Раньше можно было заявить, что деньги решают всё, но Xbox One показала, что есть нюансы. В 2022 году вышел Steam Deck — и оказывается, что проблемы с играми не только в консольном мире. Sony в 20 раз меньше Microsoft. Valve в 10 раз меньше Sony. Деньги сегодня — не главное.</div><div class="t-redactor__text">Microsoft может стандартизировать железо, что будет проходить сертификацию на соответствие игровым устройствам. Включит 20 определённых параметров и будет выдавать правильный лейбл только таким устройствам. На данные гаджеты она выделит урезанно-обрезанную систему без фантиков и бантиков — только самое необходимое и готовое к использованию. Введёт шифрование, аутентификацию и прочие плюшки на уровне железа. Добавит широкие гарантийные обязательства по сроку эксплуатации и компенсирует часть расходов сторонних вендоров. Пролоббирует устройства в государственных учреждениях и расширит рынок (пенитенциарная система, образование и подобные).</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Взмах на рубль — удар на копейку. Зная историю Microsoft и её игрового подразделения, у меня исключительно такой взгляд на происходящее. Слишком много обещаний — и слишком мало действий. Много шуму — и мало выхлопа. Эпоха Фила Спенсера подошла к концу, и на сцену вышла Сара Бонд. Возможно, внутри игрового направления что-то изменится. Придёт человек с плёткой и наведёт порядок. А вы как смотрите на этот вопрос? Протухшее болото — или у Xbox ещё есть шанс, и нужна лишь сильная рука хозяйственника, а не карьериста?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>8 потерявших актуальность процессоров для игровых ПК, которые стало не выгодно покупать в 2025 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5r7saemx41-8-poteryavshih-aktualnost-protsessorov-d</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5r7saemx41-8-poteryavshih-aktualnost-protsessorov-d?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 13:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>8 потерявших актуальность процессоров для игровых ПК, которые стало не выгодно покупать в 2025 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Укрепление рубля и насыщение рынка новыми процессорами отправило на свалку истории много популярных ранее моделей.</div><div class="t-redactor__text">За последние месяцы на рынке процессоров для игровых ПК произошли малозаметные, но очень важные перемены, в которых стоит разобраться, если вы хотите сделать оптимальный апгрейд и не выкинуть большую сумму денег зря. Во-первых, нельзя не отметить, что стоимость процессоров падает и некоторые модели, которые совсем недавно были не по карману экономным геймерам, теперь вполне можно купить в средний игровой ПК. В основном это связано с тем, что рубль укрепляется весь 2025 год и уже перевалил за психологическую отметку в 80 рублей за доллар. Конечно, года три назад мы видели цифру и 60 и даже 55 рублей за доллар, но после пугающей сотни рублей за доллар в прошлом году, взвинтившей цены на весь импорт, включая компьютерные комплектующие, сегодняшний курс воспринимается вполне умеренным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6263-4232-b563-323763376261/669237_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Однако ждать дальнейшего падения курса доллара не стоит, так как некоторые экономисты, как, к примеру, глава Сбербанка Герман Греф, считают, что курс рубля занижен и «100 плюс» будет гораздо оптимальнее для экономики. Так что лето 2025 года может оказаться удобным периодом для покупки комплектующих, если вы давно планировали это сделать. Сейчас на их стоимость влияет не только курс рубля, но и падение спроса, которое традиционно происходит в теплое время года — люди берут отпуска, кто-то едет на курорты, а кто-то на дачу. Молодежь же больше времени проводит на воздухе и покупкой ПК «для учебы» озаботится только в конце августа или начале сентября.</div><div class="t-redactor__text">Не только это влияет на стоимость процессоров и вторая причина столь сильного падения цен — это насыщение рынка новыми моделями для платформы AMD AM5 и Intel LGA 1851. Кажущаяся вечной платформа AM4 постепенно уходит в прошлое, как и конкурирующая с ней Intel LGA 1700 и цены на процессоры для них упали до минимальных значений. Интересен тот факт, что для платформы AM4 продолжают выпускаться новые модели процессоров даже в 2025 году, например, шестиядерный Ryzen 5 5500X3D с 3D-кешем. Ну а платформа Intel LGA 1700 все еще остается популярной из-за того, что новые процессоры семейства Arrow Lake оказались неудачными, выигрывая по сравнению с предшественниками только в плане энергопотребления.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3636-4534-a433-393736643130/669238_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот процессоры Ryzen для платформы AMD AM5 в 2025 году весьма популярны у геймеров, как модели прошлого поколения, Zen 4, так и их обновленная версия, получившая кодовое имя Zen 5. Несмотря на отсутствие малых экономичных ядер, как у конкурента, даже младшие шестиядерники Zen 4 и Zen 5 показывают отличные результаты в играх. Если же есть деньги на процессор с 3D-кешем, то можно получить и вовсе ультимативную производительность при весьма умеренном энергопотреблении. В начальном и среднем сегменте производительности процессоры Intel для платформы LGA 1700 стали отличными конкурентами для Ryzen из-за сильного падения цены.</div><div class="t-redactor__text">Core i5-12600KF уже можно найти дешевле 14000 рублей и это отличное предложение за такие деньги, даже несмотря на то, что процессору уже более трех лет. Сейчас «камни» начального уровня для платформы AMD AM5 — Ryzen 5 8400F, уже опустились в цене ниже 10000 рублей, и скоро к ним присоединится и более быстрый Ryzen 5 7400F, в минусы которого можно записать только термопасту под крышкой. Но, несмотря на высокие температуры, эта парочка в большинстве игр быстрее недорогих процессоров платформы AMD AM4, а стоимость новых материнских плат AM5 уже почти сравнялась с прошлым поколением. Что весьма важный фактор при выборе процессора, ведь его нельзя рассматривать без отрыва от материнской платы и завышенная цена плат AM5, как и оперативной памяти DDR5 для них, частенько склоняла чашу весов, при выборе между платформами, в сторону недорогой и проверенной временем AM4.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3039-4532-a638-373062623135/669239_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Сэкономить на материнской плате AM4 удастся лишь при выборе совсем старых моделей на чипсетах AMD B450 и AMD A520, а это означает, что мы получим лишь третью версию шины PCI Express. Сегодня, когда большинство видеокарт среднего уровня имеет восемь линий PCIe, и восемь гигабайт VRAM, из-за чего приходится постоянно подгружать данные по шине, этот параметр становится критичным в играх. Поэтому новенькая GeForce RTX 5060 будет задыхаться на системе с шиной PCI Express 3.0, хотя производительности недорого Ryzen 7 5700X с восемью ядрами ей бы вполне хватило. Приятным исключением стала видеокарта Radeon RX 9060 XT, имеющая 16 линий PCI Express, похоже, что корпорация AMD одумалась и перестала последовательно повторять все ошибки конкурента, выпуская продукты, сразу обреченные на провал.</div><div class="t-redactor__text">И Radeon RX 9060 XT в версии с 16 ГБ VRAM будет вполне неплохо чувствовать себя в системе с третьей версией шины PCIe и процессором уровня Ryzen 7 5700X, но делать в 2025 году ставку на древнюю платформу с уходящей в прошлое памятью DDR4 стоит только в том случае, если вы хотите очень сильно сэкономить. Еще один вариант, когда можно целенаправленно выбрать сборку на AM4 с шиной PCIe 3.0 — это сборка бюджетного мультимедийного ПК, на котором будут запускаться нетребовательные игры. И в этом случае материнская плата на чипсете AMD B450 и процессор Ryzen 5 5600G выглядят неплохим вариантом. В остальных же случаях на плате для процессоров AM4 сэкономить не удастся, так как модели на чипсете AMD B550 с шиной PCIe четвертой версии стоят дорого.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3462-4562-b463-633238366532/669240_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Поэтому остается только более дешевая память DDR4, но прежде чем покупать ее, представьте, как выглядела покупка системы с DDR3 в 2017 или даже 2018 году. По-моему, экономия в ... рублей не стоит вложений в морально устаревшую платформу. И сегодня мы посмотрим на процессоры, активно продающиеся летом 2025 года, которые уже нельзя рекомендовать к покупке. Так как имеются более быстрые, новые или экономичные аналоги. Причем это будет касаться как сборки всей игровой системы с нуля, так и варианта апгрейда старого процессора, не меняя материнской платы. А примеры цен возьмем, как обычно, на маркетплейсе Яндекс Маркет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i3-13100F и Core i3-14100F</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3435-4336-b066-333831653339/669331_O.png"><div class="t-redactor__text">Эта парочка процессоров была обречена на провал с самого начала, ведь четырех ядер для игрового ПК стало мало давным-давно. Положение дел могла спасти цена, как это стало с Core i3-12100F, стоящий копейки и который может стать основой для сборки ультрабюджетного ПК на базе видеокарт GeForce RTX 3050 или Radeon RX 6600. Но процессоры <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74XkEm?erid=5jtCeReNx12oajvFYcNsJPS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i3-13100F</a></strong> и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74XmLQ?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFeZ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i3-14100F</a></strong> слишком дороги и стоят примерно как полноценный шестиядерник Ryzen 5 5600.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 5600</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3563-4835-a666-656162633539/669330_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74Xmxt?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFeb" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600</a></strong> был лидером игровых сборок среднего уровня последние три года, но его время прошло. Собирать на нем игровой ПК имеет смысл только с видеокартой типа GeForce RTX 3060 или <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74XnSy?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFec" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 9060 XT</a></strong> с 16-ю линиями PCIe и достаточным объемом видеопамяти, которые позволят взять материнскую плату на чипсете AMD B450 и сильно сэкономить. Однако отказываясь от шины PCI Express 4.0 мы потеряем в скорости современных M2.SSD. И как вариант для апгрейда старых Ryzen 5 1600 или Ryzen 7 2700 этот процессор в 2025 году тоже нельзя рекомендовать, ведь немного доплатив, можно найти намного более привлекательный восьмиядерник Ryzen 7 5700X.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i5-12400F</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3830-4533-b765-336638313265/669332_O.png"><div class="t-redactor__text">В начале блога я упоминал весьма неплохо смотрящийся сегодня <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74XoYN?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFiw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-12600KF</a></strong>, но не все шестиядрники платформы LGA 1700 одинаково полезны. Core i5-12400F, весь свой жизненный цикл конкурировавший с процессорами Ryzen 5 5600 и Ryzen 5 5600X, сегодня все еще слишком дорог. За такую цену можно найти гораздо более быстрые в большинстве игр <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74XotN?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFoU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 8400F</a></strong>, да и Ryzen 5 5600 сегодня стоит заметно дешевле. А еще <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74Xnzi?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFee" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-12400F</a></strong>, в отличие от конкурентов из стана AMD, не имеет разгона и выдает очень низкие частоты, хотя параметр энергопотребления PL2 у него довольно высок и составляет аж 117 ватт. В реальной нагрузке этот процессор ест не больше 80 ватт.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i5-14400F</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3837-4564-b862-613865303239/669333_O.png"><div class="t-redactor__text">На первый взгляд <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74XpFa?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFoV" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-14400F</a></strong> мог бы стать отличным наследником Core i5-12400F для тех геймеров, которые предпочитают процессоры от Intel — ведь у него шести большим ядрам помогают четыре энергоэффективных, однако здесь все портит внутренняя конкуренция. Добавив несколько тысяч рублей, можно взять великолепный процессор <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74Xpiq?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFoW" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-14600KF</a>,</strong> да и старый добрый Core i5-12600KF, несмотря на более высокое энергопотребление, имеет большие частоты «из коробки», разлоченный разгон и андервольтинг, и возможность работать с очень быстрыми модулями памяти. И все это примерно за ту же цену, что просят за Core i5-14400F.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 7 5700X3D и Ryzen 7 5800X3D</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6235-4437-a166-306465666138/669334_O.png"><div class="t-redactor__text">Этот процессор с аж 93 мегабайтами L3-кеша долгое время был мечтой геймеров, да и стоит он сегодня не так дорого, но если посмотреть на тесты, то выясняется, что <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74XqHw?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFsn" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 5700X3D</a></strong> показывает в играх результаты всего лишь на уровне <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74Xqm8?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFsr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7500F</a></strong>. А Ryzen 5 7500F показывает гораздо лучшие результаты в рабочих задачах, что делает его более универсальной моделью, энергопотребление, к слову, у них практически одинаковое. Если вы думаете, что в игровом ПК нет таких задач, где нужна чистая процессорная производительность, то это не так. Это и очень процессорозависимые игры с плохой оптимизацией, и компиляция шейдеров, и банальная установка игр — все это будет быстрее на Ryzen 5 7500F. Еще в большей мере все это касается и более дорогого Ryzen 7 5800X3D, вкладывать столь крупную сумму в устаревшую платформу смысла практически не имеет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 7600 и Ryzen 5 7600X</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6236-4861-b262-623663613035/669335_O.png"><div class="t-redactor__text">Не только процессоры прошлых поколений сегодня будут не рекомендоваться к покупке. Это касается и переоцененного шестидярника <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74XrPb?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFss" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7600</a></strong>, который сначала проигрывал во внутренней конкурентной борьбе более дешевому Ryzen 5 7500F. А сегодня покупку этой модели делают невыгодной еще и подешевевшие, гораздо более мощные восьмиядерники <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74Xrna?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFsu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 7700</a></strong>. Или еще более дорогой <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/74XsAH?erid=5jtCeReNx12oajvFYcQJFsv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7600X</a></strong>, который стоит сегодня просто каких-то неадекватных денег.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3764-4530-b630-363934626130/669241_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Как видите, сегодня есть немало процессоров, которые не стоит покупать в игровой ПК, ведь у них есть более быстрые или дешевые аналоги. И выбрав оптимальную модель, сэкономленные две-три, а то и больше, тысячи рублей можно потратить на более качественную материнскую плату или ОЗУ с высокими частотами. Пишите в комментарии, какие еще процессоры вы бы добавили в этот список? Кстати, цена на них быстро меняются, а некоторые позиции из этого блога могут раскупить к моменту его выхода в печать.</div><div class="t-redactor__text">А еще я предложу вам прочесть три моих блога, вышедших на днях. Про видеокарты, <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/229626/7-populyarnyh-videokart-kotorye-stoit-zabyt-posle-vyhoda-GeForce-RTX-5060-Ti-i-Radeon-RX-9060-XT">ставшие неактуальными</a> после выхода GeForce RTX 5060 Ti и Radeon RX 9060 XT, <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/229316/50-luchshih-igr-na-PK-vyshedshih-v-2020-2025-godu">40 самых захватывающих игр на ПК</a>, вышедших в период 2020-2024 годов, и про <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/229022/30-otlichnyh-igr-dlya-staryh-videokart-s-1-GB-videopamyati-v-kotorye-interesno-igrat-v-2025-godu">вечные ПК-хиты</a>, которые можно пройти на старенькой видеокарте.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Размышления о развитии видеокарт, игровой индустрии и не только</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/an8zpt1ge1-razmishleniya-o-razvitii-videokart-igrov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/an8zpt1ge1-razmishleniya-o-razvitii-videokart-igrov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 13:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Размышления о развитии видеокарт, игровой индустрии и не только</h1></header><div class="t-redactor__text">В 2025 году ко мне пришло осознание того, что скоро, возможно, настанет технологический тупик для ПК в том виде, в котором мы их знаем</div><div class="t-redactor__text">Вступление должно с чего-то начинаться, так что напишу вкратце: Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.</div><div class="t-redactor__text">Конечно, это лишь малая часть игр с технологией Ray Tracing, но с каждым днем мне не давал покоя вопрос: а что дальше?</div><div class="t-redactor__text">2K-4K текстуры, высокополигональные модели, разные технологии, эффекты и так далее. Видеокарты и процессоры не вывозят нагрузку, которую подают в играх с новыми технологиями, в нативе. Без DLSS и прочих фишек, из-за которых изображение мылится и появляется гостинг/шлейф при движении персонажей. Игру можно нагрузить хоть так, что никакая видеокарта и процессор не справятся, это уже дело разработчиков, но такими темпами все остановится на том, что видеокартам станет некуда развиваться, не становясь огромной бандуриной весом в 5-6 кг, потребляющей киловатт, если утрировать. Больше памяти, больше производительности, больше-больше-больше во всех смыслах. Может, потом еще скажут: а добавьте-ка по два процессора и видеокарты для большей производительности, пусть ПК станут подобием домашних серверов, почему нет?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-6465-4163-b434-393435313738/669234_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Прикол больше не кажется приколом... </em></div><div class="t-redactor__text">И какой там 8K гейминг? При разрешении 4K топ в некоторых играх показывает 40-50 фпс, иногда с просадками до 30. Получается что? Максимум разрешение 2K и 60 фпс в новых играх?</div><div class="t-redactor__text"> Не знаю, какая мощь будет в линейке RTX 6000 серии, но, скорее всего, прироста больше 10-15% мы не увидим, если сравнивать RTX 5090 и RTX 6090 в будущем. Видеопамяти и сейчас много, но забить ее миллионом тяжелейших игровых текстур всегда можно.</div><div class="t-redactor__text">Мне даже интересно увидеть компьютер, которому надо 2 киловатта для питания, если такой будет, чтобы играть в игры с рендером супер лучей в реальном времени, с проработкой супер физики в реальном времени, в проработкой ИИ диалогов, ИИ NPC в реальном времени и так далее. И, конечно, все в разрешении 8K или 16K, что уж мелочиться, с текстурами 16K и так далее. Да и каждая травинка в 100 полигонов с 4K текстурой, и таких травинок миллион вокруг... </div><div class="t-redactor__text">В общем, выглядит все печально. Игры делают ради технологий, видеокарты делают ради технологий. Зачем сюжет, зачем геймплей, разные игровые механики и фишки, ну да. Замкнутый круг.</div><div class="t-redactor__text">Если притормозить, то с нынешними технологиями вполне можно сделать игру, к примеру, как Red Dead Redemption 2 в плане визуала, но с полностью открытым и (внимание!) наполненным миром, с множеством разных ситуаций, не 20-30 на всю игру, а сотни. Разные фишки, проработанная физика, сюжет на 200-400 часов, механики. Просто без погони за технологиями, просто ради сюжета, игровых механик и разнообразности игрового "бытия". Можно понатыкать множество NPC со своей историей, заданиями, нуждами, реакциями на все что происходит вокруг. Учитывая, какие деньги гребут на разработку, от разработчиков не убудет. Плюс большой игровой мир, который было бы интересно исследовать. Разные диалоги, интерактивность, чтобы можно было срубить дерево, откопать что-то, тот же зарытый схрон, к примеру, построить себе дом и так далее. Возможность быть хоть головорезом, хоть обычным рыбаком, травником, охотником и так далее.</div><div class="t-redactor__text">Самое главное, что можно сделать возможность того, что мир вокруг живет, а не ждет действий игрока. Ограбили кого-то на дороге? Игрок может помочь. Кто-то устроил набег на город? В это можно ввязаться. Кто-то пропал в лесу? Можно помочь найти пропавшего. Кто-то дал задание, но может умереть в поножовщине, а не ждать вечность, пока игрок не придет. Можно услышать что-то в баре, в который приходит множество разных NPC, которые меняются изо дня в день. Ну или просто появляются раз в неделю случайные группы путников, от которых можно узнать что-то полезное или пойти с ними куда-нибудь путешествовать. Или помочь соседке с огородом, фермерские будни для разнообразия. Суть в том, что вполне можно превратить любую игру в такую, что захочется вернуться, где можно не тупо бежать по заданиям, а узнавать лор мира, исследовать его, заниматься всякой всячиной, и при всем при этом мир не будет казаться искусственным или застывшим, в ожидании, когда же игрок начнет проходить первое или сороковое сюжетное задание. Да и NPC могут жить своей жизнью, хотя бы как в том же The Sims 4 (наверное, не совсем удачный пример). </div><div class="t-redactor__text">А, ну и как же без оптимизации. Оптимизацию делают в последнюю очередь и не факт, что она будет достойной, не факт, что топовая видеокарта с процессором запустят игру хотя бы в 60 фпс без костылей. Ну или на ней просто экономят, как могут, и допиливают все намного позже, а там и хайп игры проходит, если он был. И потом в интернете сотни постов о том, какая игра лагающая.</div><div class="t-redactor__text">И еще о питомцах. Вроде не так уж и надо, но иногда они могут дополнить игру. К примеру охотничья собака, кошка, которая ждет тебя дома или приносит птиц и ящериц с охоты. Возможность играть с питомцами, брать их с собой куда-то, обучать, видеть, как твой питомец растет и успешно учится, это даже лампово как-то. Просто приятное дополнение для игры, которое не все оценят, конечно. Подобного маловато, но мне такое интересно и кажется, что такого не хватает иногда. Тем более питомцами могут быть не только кошки и собаки.</div><div class="t-redactor__text">Но пока это просто мои мечты и размышления. Конечно, проще сделать игру с сюжетом часов на 50-60 с сомнительным итогом, но зато лучи есть и на освещение потратили на сколько-то меньше времени. Но с пользой ли это все...</div><div class="t-redactor__text">В последнее время меня мало какие игры, в принципе, затягивают. Но иногда попадаются неожиданно интересные игры, в которые хочется позалипать, даже если там нет супер графики. Либо я возвращаюсь к старым играм, которые перепрохожу хоть и сотый раз, но что-то в них все равно есть. Хотя, может это всего-то ностальгия. </div><div class="t-redactor__text">У каждого свое мнение на этот счет, но сейчас игры развивают все же не совсем в ту сторону. Не все, но большинство. Развитие технологий это хорошо, но не ради того, чтобы впихнуть их в игру и выпустить нечто с натянутым сюжетом, который сделан ради того, чтобы просто был, и чтобы игрок знал, куда ему идти, и что игра от него хочет. </div><div class="t-redactor__text">P.S. Ну все, теперь можно пойти играть в пиксельные игры, оставив тут 6070 символов XD.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новые AAA‑игры требуют RTX и исключают видеокарты GTX из списка рекомендованных</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zmvem5k3l1-novie-aaaigri-trebuyut-rtx-i-isklyuchayu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zmvem5k3l1-novie-aaaigri-trebuyut-rtx-i-isklyuchayu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 13:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новые AAA‑игры требуют RTX и исключают видеокарты GTX из списка рекомендованных</h1></header><div class="t-redactor__text">GTX‑карты отработали своё: свежие проекты вроде Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle и Alan Wake 2 больше не оставляют им шансов. Теперь даже минимальные настройки требуют RTX — и это только начало.</div><div class="t-redactor__text">Если когда-то у вас была любимая GTX 1060 или даже 1070 — знайте: они честно отработали своё, вытащили сотни часов в The Witcher 3, GTA V, Control на средних и Cyberpunk 2077 хоть как-то держали на плаву. И все эти годы их оправдывали фразой «да ладно, ещё хватает». Но этот довод окончательно устарел.</div><div class="t-redactor__text">Сейчас игры открыто ставят в системных требованиях: минимально — RTX 2060 или RTX 2060 Super. Не по желанию, а потому что без этого карты просто не понимают, что от них хочет движок.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что сломалось?</strong></div><div class="t-redactor__text">Когда-то разработчики хвастались оптимизацией: движки имели два-три варианта рендеринга — для слабых карт, для средних и для мощных. Можно было вырубить тени, отражения, AO и выжать ещё пару лет из старого железа.</div><div class="t-redactor__text">Но с рейтрейсингом и апскейлом это больше не прокатывает. Если внутри движка всё завязано на трассировку света — отключить её физически невозможно, как нельзя заставить машину ехать без колёс.</div><div class="t-redactor__text">Большинство игр теперь не имеют «отдельного рендера для старых GTX». Даже если вырубить опции «Ray Tracing: ON», движок всё равно ждёт вычислений по новым ядрам RT, а их у старых карт просто нет.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Какие проекты стали рубежом?</strong></div><div class="t-redactor__text">На бумаге всё началось ещё с Control и Metro Exodus Enhanced Edition. Но их ещё можно было запустить на старом железе с урезанным качеством.</div><div class="t-redactor__text">Сейчас индустрия перестала делать поблажки. Вот те, кто прямо заявили RTX в минимальных:</div><div class="t-redactor__text">Doom: The Dark Ages — официально требует RTX 2060 Super. Разработчики id Software честно признают: у них всё завязано на трассировке и новом освещении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3936-4338-a632-653339363831/667948_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Indiana Jones and the Great Circle — минимум RTX 2060 Super. И не потому, что там суперреализм — просто так проще строить рендер.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3765-4432-b163-313963303632/667945_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Alan Wake 2 — RTX 2060 в минималке. Remedy всегда были на острие графики, но теперь это не просто фишка, а обязательное условие.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6431-4532-a132-313162336234/667946_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Borderlands 4 — ещё не вышел, но по ранним данным требует RTX 2070 минимум. Если учесть стиль и обилие визуальных эффектов, в этом есть логика.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что ещё подпирает старые карты?</strong></div><div class="t-redactor__text">Буквы — VRAM. О них забывают, но они иногда решают не меньше, чем мощность чипа.</div><div class="t-redactor__text">GTX 1060 — 6 ГБ. GTX 1070 — 8 ГБ. RTX 2060 — тоже 6 ГБ, но с рейтрейсингом и DLSS она ведёт себя куда умнее, память использует эффективнее. Новые игры не хотят держать в памяти «мыльную» текстуру или компрессировать геометрию — для них это уже атавизм.</div><div class="t-redactor__text">Плюс Unreal Engine 5 и ему подобные движки. Nanite и Lumen — всё это требует быстрых вычислений света и геометрии на лету. И старым картам просто некуда складывать эти данные.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Где спрятан реальный скачок?</strong></div><div class="t-redactor__text">Забавно, но многие разочарованы: «Вот мы отдали деньги за новую карту, а игры как были похожи друг на друга, так и остались». Внешне это правда. Снимок экрана в низком разрешении часто не отличается кардинально от картинки трёхлетней давности.</div><div class="t-redactor__text">Но скачок происходит внутри движка — его видно по поведению света, теней, отражений. Заметнее всего это в динамике: ночью в Alan Wake 2 или под дождём в Indiana Jones and the Great Circle.</div><div class="t-redactor__text">Раньше такое рисовалось фиксированными слоями и скриптами. Сейчас свет «живет» в сцене — и это требует совсем других расчётов, которые старые карты выполнить не могут.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Консоли подтолкнули этот переход</strong></div><div class="t-redactor__text">Часто спрашивают: «А почему вдруг перестали поддерживать старые карты?» Всё просто: разрабатывать под консоли, где есть железо с трассировкой, и отдельно делать логику под GTX — слишком дорого.</div><div class="t-redactor__text">PlayStation 5 и Xbox Series X работают с рейтрейсингом из коробки. На ПК разработчики сразу пишут версию, максимально близкую к консольной. Никаких «олдскульных» ухищрений, чтобы запустить всё на картах десятилетней давности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Бюджетный апгрейд не всегда спасает</strong></div><div class="t-redactor__text">Обычно на этом месте кто-то говорит: «Окей, возьму тогда не RTX, а что-то дешевле, пусть AMD». Логика понятная, но есть нюанс: трассировка на картах AMD всё ещё хуже оптимизирована, чем у NVIDIA.</div><div class="t-redactor__text">FSR работает, но DLSS на RTX быстрее и чище. Да и большинство студий больше затачивают свои билды под NVIDIA — у них маркетинг и деньги, без иллюзий.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому, если рассматривать минимум, то RTX 2060 — это буквально «точка входа». Ниже — лотерея: где-то прокатит, где-то игра просто не запустится.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Можно ли ещё что-то выжать из старого железа?</strong></div><div class="t-redactor__text">Теоретически можно. Есть умельцы, которые гонят 1070 до предела, снижают разрешение рендера до 720p, режут всё, что можно, и получают 30 fps. Но это скорее эксперимент для YouTube, чем нормальный гейминг.</div><div class="t-redactor__text">Плюс растут запросы к CPU и SSD. Если в системе остались старые накопители и процессор пятилетней давности — даже RTX не спасёт. Загрузка текстур и поток данных при трассировке серьёзно нагружают всё железо целиком.</div><div class="t-redactor__text"><strong>К чему это приведёт через пару лет?</strong></div><div class="t-redactor__text">Можно смело сказать: через два-три года разговоры про «минимум GTX» станут таким же анахронизмом, как спор про DX9 в эпоху DX12.</div><div class="t-redactor__text">Многие студии вообще перестанут заявлять поддержку карт без рейтрейсинга — просто потому что никто не захочет переписывать движок под устаревшую архитектуру.</div><div class="t-redactor__text">Это не значит, что все игры станут фотореалистичными и красивыми. Но это значит, что даже простая сценка с фонариком и туманом в инди-игре будет требовать RTX-ядра или его аналога.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что делать?</strong></div><div class="t-redactor__text">Советы здесь излишни. Кто-то возьмёт б/у RTX — таких карт много на вторичке. Кто-то решит подождать ещё годик-два и перепрыгнуть сразу на что-то мощное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-6663-4166-b432-663836633664/667934_O.jpg"><div class="t-redactor__text">         <em>Изображение взято с ТГ "Мой компьютер</em>"</div><div class="t-redactor__text">Но главное — понимать суть. Карты вроде GTX 1060 и 1070 сделали огромный вклад в индустрию. Они помогли пройти все хиты своего времени. Но у каждого железа есть момент, когда оно перестаёт быть «проходным билетом». Сейчас этот момент наступил.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Заключение</strong></div><div class="t-redactor__text">Можно любить трассировку, можно её не замечать. Можно жаловаться, что графика не меняется с каждым годом кардинально. Но рынок уже всё решил.</div><div class="t-redactor__text">Новые Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2 и Borderlands 4 — лишь первый ряд в списке тех, кто прямо говорит: «Нужна RTX, иначе двери закрыты».</div><div class="t-redactor__text">Это не каприз — это новая база. И да, всё это работает не ради красоты скриншота, а ради живого, естественного света и правильной атмосферы. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Xbox и Microsoft ведут опасную игру — монополизация рынка ПК и удар по геймерам</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jyecaz4be1-xbox-i-microsoft-vedut-opasnuyu-igru-mon</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jyecaz4be1-xbox-i-microsoft-vedut-opasnuyu-igru-mon?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 13:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Xbox и Microsoft ведут опасную игру — монополизация рынка ПК и удар по геймерам</h1></header><div class="t-redactor__text">Монополия платформодержателя — это не просто власть, а невидимая дирижёрская палочка над вашим игровым экраном</div><div class="t-redactor__text">Xbox навострила лыжи на захват рынка игровых персональных компьютеров. У нее есть мотив, финансовые возможности, рычаги давления и большая лояльная база геймеров. Microsoft хочет денег и видит рынок потенциального роста. Последние телодвижения говорят о серьезности намерений отраслевого гиганта, но самое важное — ему некому дать отпор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6531-4661-b834-326563326537/666286_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">В сети всплывает всё больше информации о новой Asus ROG Ally X, и подробности пугают своим перспективным развитием на ближайшее будущее. Многие не совсем понимают, но Microsoft является монополистом на рынке персональных компьютеров и может творить различные непотребства в своей системе. Блогеры не говорят, а геймеры терпят различные эксперименты, но вырисовывается нечто большее, чем маленькая гадость от гиганта индустрии.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Противостояние Sony и Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Эпохальная битва завершилась полным поражением консолей от Microsoft, но многие не до конца осознают, почему гигант с бездонным кошельком слился перед маленькой японской корпорацией. Кратко очерчу три факта, о которых не говорят, но имеют серьезное влияние на бизнес консолей:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Sony — это технологический гигант со своими заводами, инженерами и отработанным циклом разработки. У них есть специалисты и возможности выстраивать цепочки производства от задумки до конечного продукта. Microsoft заказывают консоль у сторонних компаний и платят им за проделанную работу. При прочих равных, японская консоль будет дешевле на 15–20%. То есть, если в магазине висят два одинаковых устройства по $500, то Microsoft автоматически уходит в минус на $150, а конкурент только на $50.</li><li data-list="bullet">Японцы специализируются на розничной продаже устройств розничным потребителям и имеют широкую, отработанную физическую сеть. Затраты на широкий охват, ремонт и обслуживание значительно ниже, чем у конкурента. Microsoft сидит в виртуальном мире с облаками и никогда не видела в живую настоящих покупателей.</li><li data-list="bullet">PlayStation идет четким и понятным курсом, отработанным за долгие годы, и консервативно относится к изменениям и инновациям. Вторжение в смежные сектора идет только тогда, когда на основном направлении все отлично. Xbox все время был полигоном для экспериментов и продвижения через силу различных идей. Многие уже забыли, но напомню про Mixer и как американцы его жестко продвигали на консолях.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Замах на рубль, удар на копейку</strong></div><div class="t-redactor__text">Ноябрь 2013 года. Старт продаж консолей Xbox. Вы, наверное, помните устройство под названием Kinect 2.0. 10 месяцев со старта продаж вы не могли купить консоль без камеры. Microsoft насильно навязывала аксессуар в комплект к устройству. Никого не спрашивали, нужно вам это устройство или нет. Плати или проходи мимо.</div><div class="t-redactor__text">Аналогичная ситуация была с игровым видеосервисом Mixer. Его продвигали всеми возможными способами. Ниже скриншот главного экрана Xbox One летом 2018 года. В верхней строчке 5 главных пунктов меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6339-4335-a364-336261346462/666249_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Обывателю они ни о чем не говорят, но их расположение не случайно. Важность каждой кнопки варьируется от расположения. Самая главная будет слева, самая бесполезная справа. Чем меньше надо сделать нажатий кнопок на геймпаде, тем быстрее вы попадете в важное меню. Так вот летом 2018 года Mixer был важнее Game Pass.</div><div class="t-redactor__text">Дополнительно напомню вам о существовании OneDrive, Cortana, Microsoft Store, Game DVR, Teams, Your Phone, Widgets, People и кучи других проектов. Какие-то тихо появлялись и тихо отваливались, а другие настойчиво продвигались вперёд, с большим энтузиазмом и силой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>COVID - 19 и ненасытная корпорация из Редмонда</strong></div><div class="t-redactor__text">Пандемия прошла, и многие о ней забыли, но в те далекие времена произошло несколько знаковых событий, что стали прецедентом. Из-за ограниченности в передвижении вырос спрос на видеочаты и сервисы общения онлайн. О сервисе Zoom не писал только ленивый. Маленькая программка за полгода увеличила свою аудиторию почти в 80 раз. Спрос на подобные программы вырос экспоненциально.</div><div class="t-redactor__text">Microsoft перестала уделять внимание своему детищу — Skype. А во время пандемии, как черт из табакерки, выскочила Microsoft Teams. Так удачно, что ей заинтересовались антимонопольные органы. Microsoft активно продвигала сервис и предустанавливала его везде, докуда могла дотянуться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3038-4632-b031-653061363734/666250_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот только разбирательство по данному вопросу началось 4 года спустя, когда актуальность вопроса потеряла какой бы то ни было смысл.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3838-4130-b633-636438633065/666251_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Это наглядный пример доминирования на рынке. Антимонопольные органы — это хорошо, но когда они начнут действовать, суть их надзора превратится в пыль. Это лишь один из вариантов, что может сделать Microsoft при необходимости, и никто ее не остановит.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Steam на консолях Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">21 марта 2025 года в крупном интернет-издании theverge появляется информационный вброс. На Xbox появится магазин Steam, а к сказанному прикрепляется фотография с данным магазином.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3233-4866-b066-346635393563/666252_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Со слов Тома Уорена, данное изображение нашли на сайте Xbox в одной из презентаций. Очень уважаемый журналист на одном из крупнейших информационных ресурсов утверждает, что фотографию взял на официальном сайте. Правда, больше никто не видел данной фотографии в первоисточнике, абсолютно все ссылаются на крупный и проверенный ресурс. Полгода назад я не поверил данной новости и утверждал, что новость фейк и подобного быть не может. Точнее, в подобном контексте быть не может.</div><div class="t-redactor__text">Microsoft — монополист и находится под колпаком у надзирающих органов. Подобная вкладка означает, что альтернативные магазины получают ограничения на доступ к платформе и дельцы из Редмонта используют свое доминирующее положение. Более того, Microsoft может делать и планировать всё, что ей захочется, но что по этому поводу думает дядюшка Габен? Нужна ли ему такая интеграция?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Том Уоррен наносит новый удар</strong></div><div class="t-redactor__text">И снова на страницах theverge нам рассказывают новость о портативной консоли Xbox. У большого журналиста есть инсайдеры, знакомые с ситуацией по портативной консоли Xbox.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-6664-4031-b064-643063393364/666253_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Тут надо сделать уточнение. Разработка и проектирование устройства занимает 2–3 года. В марте устройство активно разрабатывалось и было в активной фазе, а уже в июне инсайдеры сообщают об отмене. Такую информацию могут знать только самые верхи, ибо подобное может повлиять на корпоративный шпионаж и настроения инвесторов. Крайне чувствительная информация не для всех. Но этот же «информатор» из верхних эшелонов власти не смог подтвердить подлинность скриншота в новости выше. Две взаимоисключающие ситуации.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Монополизация игрового рынка персональных компьютеров на Windows</strong></div><div class="t-redactor__text">А теперь о моих опасениях. Не знаю, насколько достоверна информация. У меня нет доверия к Тому Уоррену, так как он с большой долей вероятности сидит на зарплате у Microsoft и регулярно пускает дезинформацию, что перепечатывают мировые СМИ. С его слов, на устройствах с брендом Xbox не будет прямого доступа к рабочему столу, а с ним не будет возможности использовать сторонние ресурсы для установки приложений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3365-4961-b362-303263666163/666254_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Данный топик читают продвинутые пользователи, и они найдут способ установить любое приложение на любом устройстве. Пикантность ситуации состоит в том, что 95% пользователей не умеют пользоваться устройствами, и если нет кнопки «установить Steam», они не смогут это сделать. У вас в голове крутиться «Запусти браузер и скачать»? А если ярлыка на браузер нет? А если игра, которую вы хотите, высвечивается на главном экране в предложке и ссылка ведет не в Steam? Перед нами ситуация, когда платформодержатель прощупывает почву по замещению всех магазинов и лаунчеров своей персоной.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Прошивка DeepSea на Nintendo Switch</strong></div><div class="t-redactor__text">Это пример образовавшейся ситуации. Как много пользователей смогут самостоятельно установить данную модификацию на консоли Nintendo Switch? Мод устанавливается в пару кликов, и любой специалист установит его за пару минут с завязанными глазами. А вы сможете такое сделать самостоятельно? Купить консоль, самостоятельно прошить ее и играть во все популярные тайтлы? Вот и с подобным решением, когда лаунчер Xbox будет предустановлен и автоматически запускаться при включении, для обывателя за рамками возможного.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Бессилие регулирующих органов и удар по всей игровой экосистеме</strong></div><div class="t-redactor__text">Был старый советский мультфильм, где обезьянка собрала орехи и задалась вопросом, а что такое «куча»? Один орех — это куча? А три ореха?</div><div class="t-redactor__text">Точно такая же ситуация с антимонопольщиками. Они не могут запретить Microsoft проводить свою политику превращения игровых устройств в Xbox. Пока акцент идет на выборочных гаджетах и их число не превышает определенного значения — это не доминация. А когда она наступит? При 20 млн активных устройств? 40 млн? 100 млн? Филу Спенсеру нет необходимости куда-то спешить и торопиться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-6465-4465-a537-373038306438/666283_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот график распространения операционных систем семейства Windows по всему миру. Пару процентов в год, но за десятилетия большая часть пользователей мигрирует вопреки своему мнению и желаниям.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Поведение Xbox в последнее время вызывает опасения. В противостоянии Коробки и игровой станции у последней была фора по железу и опыту продвижения товара. Сейчас у Microsoft нет полноценных конкурентов. Если Фил Спенсер и компания всё сделают по уму, то их никто не остановит. Microsoft может не только продавливать свои решения и предустанавливать софт на все устройства по всему миру, но и заносить чемоданы нужным людям в нужное время — эпоха Xbox 360 не забыта. Стоит ли мне упоминать, что Valve не будет выпускать крупнобюджетные эксклюзивы для привлечения внимания геймеров?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>От DLSS до самообмана — что не так с российскими геймерами в 2025 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n0hy1kddm1-ot-dlss-do-samoobmana-chto-ne-tak-s-ross</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n0hy1kddm1-ot-dlss-do-samoobmana-chto-ne-tak-s-ross?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 13:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>От DLSS до самообмана — что не так с российскими геймерами в 2025 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Ценность игры не в её цене, не в хайпе и не в обзорах. Она в тех чувствах, что остаются после выключения монитора.</div><div class="t-redactor__text">Геймеры перестали играть в игры. Вокруг одни баги, повестка, эффективные менеджеры, всплеск цен и отсутствие души у дорогих проектов. Как индустрия докатилась до подобного и почему эксперты не играют в игры, а только говорят о них.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6134-4238-a231-653832303536/666071_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Данная заметка не является морализаторским наставлением или планом действий в определенных обстоятельствах. В российском игровом сообществе за последние 10 лет сформировалась грустная тенденция, о которой и хочется поговорить. В одном месте столкнулись сразу несколько моментов, связанных с воспитанием, взглядом на жизнь и моральными качествами. Нельзя выделить что-то одно — это огромный клубок различных течений, что отравляют сознание и выплескивают массу негатива в общественное поле. Коснусь лишь поверхностно основных направлений и покажу глобальную проблему в игровом комьюнити среди русскоговорящих геймеров.</div><div class="t-redactor__text"><strong>В 2025 году подорожали путевки на Мальдивы</strong></div><div class="t-redactor__text">Туристические операторы, вероятно, сошли с ума... Примерно 20% всех туристов на лучезарных островах — это туристы из России. Никаких региональных цен, никакого понимания реальной финансовой обстановки, никаких бонусов за предзаказ путевки. Просто поднятие цен на пустом месте. Мне трудно представить, что творится в голове у руководства всех этих компаний.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3832-4331-a662-373366373334/665967_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Серьезный вопрос, что требует максимально широкого освещения в прессе со всеми возможными вариантами воздействия на туристические фирмы и их сотрудников. Вы ведь тоже так думаете и готовы на полном серьезе обсуждать вопрос при каждом удобном случае?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игры подорожают до $80</strong></div><div class="t-redactor__text">Шум вокруг события и сарказм от некоторых представителей активной общественности поражает своей амбициозной глупостью. Пример с Мальдивами аналогичен примеру с видеоиграми. Мне не интересно, сколько стоят игры на старте. Что $60, что $80, да пусть хоть $300 — никогда не брал за полную стоимость и не планирую это делать. Точно так же, как и с поездкой на Мальдивы.</div><div class="t-redactor__text">А знаете, кто регулярно берет игры на старте и по предоплате за полную цену? Контентмейкеры. Только им нужно здесь и сейчас, иначе опоздают на поезд и не соберут просмотров. Данное подорожание в нашей стране ударит исключительно по данной категории граждан. Нужны пруфы? У меня они есть, и с удовольствием их предоставлю.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Феномен 2025 года - Clair Obscur: Expedition 33 </strong></div><div class="t-redactor__text">Через 33 дня со старта продаж в игру по всему миру на всех платформах поиграло 3.3 млн человек. Феноменальные показатели для небольшого проекта. Ее упоминают при любом удобном случае. Уже два месяца в сети не утихают разговоры о проекте. Хайп идет, просмотры крутятся, денежки капают. Нас проект интересует как официально озвученная статистика в общем доступе.</div><div class="t-redactor__text">На Россию приходится примерно 1% всего рынка видеоигр. То есть простой математический расчет говорит, что в России в Clair Obscur: Expedition 33 официально поиграло около 33 000 человек. Это грубые подсчеты, но показывают примерный порядок цифр.</div><div class="t-redactor__text">В январе «Леста игры» официально отчиталась и указала, что в ее игры ежемесячно играют только на персональных компьютерах только на территории России и Беларуси 6 500 000 человек.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6535-4630-b333-643339333261/665980_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Супер-мега популярная игра, о которой 24/7 рассказывают во всех пабликах и из каждого утюга, — это статистическая погрешность на фоне действительно чего-то популярного. Данное соотношение 200 к 1 нужно для понимания денежного и других вопросов, что сегодня хочется затронуть.</div><div class="t-redactor__text"><strong>DLSS, Unreal Engine и 8 гб видеопамяти портят игры</strong></div><div class="t-redactor__text">Список бесконечный, но выбрал самые актуальные в последние дни. Что ни обзор игры, так у нее миллион проблем. То частота кадров не держится возле 60, то «мыльцо» и «непонятные артефакты», то видеокарты не тащат. Список бесконечный и повторяется с регулярной периодичностью у большинства популярных блогеров. Если у вас не RTX 5090, то вы не геймер и обсуждать с вами нечего. Странный нарратив, что повторяют изо дня в день. </div><div class="t-redactor__text">Я вырос в те времена, когда игры оценивали по:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Атмосфере, погружению, художественному оформлению, общим впечатлениям;</li><li data-list="bullet">Графике, визуальному исполнению, качеству моделей, анимаций, текстур;</li><li data-list="bullet">Звуку, музыке, звуковым эффектам, озвучке персонажей;</li><li data-list="bullet">Сюжету, работе сценаристов, проработке персонажей, развитию истории;</li><li data-list="bullet">Инновационность, оригинальность, новые идеи, свежесть подхода;</li><li data-list="bullet">Геймплею, механикам, удобству управления, балансу;</li><li data-list="bullet">Интерфейсу, удобству навигации, читаемости, эргономике;</li><li data-list="bullet">ИИ болванчикам, поведению NPC, врагов или союзников;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">А что у нас сегодня? Стоит ли перечислять наиболее частые акценты, упоминаемые в обзорах? Если среди читателей данного блога есть настоящие геймеры — назовите хоть парочку хороших обзоров на игры в последнее время? Не на повестку, мыло, частоту кадров при определенном угле обзора, а на игры?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Синдром игрового эксперта и блогерская эпидемия</strong></div><div class="t-redactor__text">С появлением YouTube и возможности на нем зарабатывать на просторах интернета моментально появилось много экспертов различного калибра. В этом нет ничего плохого, если ты имеешь хотя бы минимальное представление о происходящем. Чем больше разных мнений и голосов — тем лучше. Вот только мнений в этой толпе нет. Все как под копирку пересказывают чужие мысли. Алгоритм действий примерно следующий: «Смотрим чужой ролик с анонсом (обзором, разбором), смотрим лайки и дизлайки, читаем комментарии, оцениваем число просмотров, составляем «оптимум» и сразу в релиз». Чем быстрее, тем лучше. Избитые фразы, примитивные идеи, односложные мысли и обязательно пара трендовых слов, «цепляющих» до глубины души.</div><div class="t-redactor__text">В современных обзорах нет ни души, ни рефлексии, ни попытки понять, что авторы пытались сказать своей игрой и получилось ли у них сие занятие. А для весомости своих изысканий и придания им статуса экспертности блогеры рассказывают истории про «DLSS, Unreal Engine и 8 ГБ видеопамяти».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3535-4661-b762-626333346366/666072_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Статус ощипанного утенка и поклонение деньгам</strong></div><div class="t-redactor__text">Заходя в интернет и перелистывая профильные ресурсы, только и видишь, что у всех новенькие системные блоки на RTX 5090 с самыми топовыми камнями, люди играют только в новинки в день релиза и не готовы ждать первых скидок, а потом читаешь официальную статистику, и тебя разбирает хохот.</div><div class="t-redactor__text">Иллюзия благополучия и ритм самообмана окутали игровое комьюнити. Одни притворяются, что разбираются в играх, хотя в них не играют, другие развесили уши и ищут отговорки, чтобы в игры не играть. Замкнутая спираль, где игры лишь предлог, а не цель.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игры - больше не про личный опыт и ощущения</strong></div><div class="t-redactor__text">Люди делятся на две большие категории. Одни ищут смысл бытия и как его достичь, другие идут на поводу иллюзий и фантазий людей, что зарабатывают на продаже мечты. </div><div class="t-redactor__text">Перед созданием данного материала закончил компанию Total War: Warhammer III на максимальной сложности за воинов Хаоса. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3934-4939-b131-306262383039/666035_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Я помню путь прокачки легендарного лорда. Я помню сложные битвы с трехкратно превосходящим противником. Я готов обсуждать осады и обновленный ИИ. Могу поделиться впечатлениями от механик артиллерии и изменения баланса. Провести сравнение юнитов и динамику компании с новыми патчами. Я играю в игру. </div><div class="t-redactor__text">Вопросы поднятия стоимости игр, повестка, новые генераторы кадров, жадность корпораций, эффективные менеджеры, игровые движки, увольнения, переносы релизов — не более чем белый шум для снятия просмотров. Ни одна из этих тем не отображает суть обычных геймеров и их любимого хобби.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Геймерское сообщество скатилось в пропасть самообмана. Игровой опыт подменен трендами и хайпом. Искренний интерес перерос в гонку за просмотрами и лайками. Иллюзия популярности, диктуемая «игровыми» блогерами и псевдоэкспертами, превращает игры в фон для заработка. Суть видеоигр не в стоимости релизов и не в технических замерах — она в наслаждении, что дарит игровой процесс. Но игровые «эксперты» вам об этом не расскажут, так как они не про игры...</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Топ-5 игр для Sony PlayStation 5, которые стоит приобрести новичку в первую очередь</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ldbuisr3x1-top-5-igr-dlya-sony-playstation-5-kotori</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ldbuisr3x1-top-5-igr-dlya-sony-playstation-5-kotori?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 13:48:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Топ-5 игр для Sony PlayStation 5, которые стоит приобрести новичку в первую очередь</h1></header><div class="t-redactor__text">Консольный гейминг — это не просто игры, а целая культура потребления контента. Войти в неё легко, если не тащить за собой старые привычки.</div><div class="t-redactor__text">Покупка нового игрового устройства — это всегда грандиозное событие, и к нему необходимо подходить с особой ответственностью. Не стоит тратить деньги на непонятно что и хватать всё, что плохо лежит. Правильно подобранные игры — залог хорошего и долгого времяпровождения без лишних трат. Постараюсь на пальцах рассказать, с чего стоит начать свое путешествие в мир консольных игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3735-4562-a230-386338636332/665730_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">У каждого геймера своё представление о видеоиграх. Кто-то любит ураганный экшен, другие — побегать в хорошей компании, третьи — покопаться в сотнях менюшек. А ещё у разных людей разные финансовые возможности. Одни готовы покупать по 2–3 игры в месяц по полной стоимости, другие экономят на всём, на чём только можно. Угодить всем и каждому невозможно. Ниже я подобрал 5 наиболее интересных вариантов для начинающего консольного геймера. Постарался объяснить, почему эти игры будут оптимальны для широкой аудитории.</div><div class="t-redactor__text">Отдельно отмечу одну особенность: «Одни и те же игры на ПК и на консолях воспринимаются и ощущаются по-разному». Бегая с клавиатурой и мышкой, вы легко могли взять снайперскую винтовку и делать «хэдшоты» через всю карту. На геймпаде вы полюбите дробовики, стрейфы и вертикальный геймплей. Если вы прошли какую-то игру ранее — не стесняйтесь перепройти её на большом экране, сидя на диване.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игровая подписка PS Plus Extra</strong></div><div class="t-redactor__text">Негативно отношусь к подпискам. Аренда подойдёт людям, что проходят 3–5 игр за месяц и нужен постоянный поток свежих релизов. Для новичка, что ещё не знает, что с чем надо употреблять и какие проекты запускать, аренда станет интересным решением. Попробовать 30–40 игр за короткий период и понять, какие жанры будут удобнее лично для него и во что стоит углубиться. В остальных случаях — выброшенные деньги. Постоянное чувство «играй, а то скоро закончится подписка». Консоль — это не работа. От игр нужно получать удовольствие, а не устраивать спринт на прохождение.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Diablo IV</strong></div><div class="t-redactor__text">Самая первая игра, что должна появиться у любого начинающего геймера, — это дьяблоид. Любой. Можете зайти на скидки и взять самый дешёвый из известных. Diablo IV — как самый последний и актуальный. Игра активно развивается и наполняется контентом. Можете взять третью часть или ремастер второй. Но советую остановиться на последней.</div><div class="t-redactor__text">Многие начинающие геймеры не умеют пользоваться геймпадами. Переучиваться на новое устройство для некоторых станет настоящей пыткой. Дьяблоиды — отличные варианты для привыкания к новым обстоятельствам. Здесь нет необходимости в быстрой реакции, не нужно точное позиционирование, нет прыжков, парирований и прочего. Вы берёте геймпад в руки и привыкаете пользоваться устройством.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3664-4435-b132-623431623038/665728_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Assassin’s Creed Valhalla</strong></div><div class="t-redactor__text">Вторая игра — это песочница на сотни часов. Мне нравятся приключения викингов. Вы можете взять себе любую игру с глубоким погружением на много часов. Можете открыть любой каталог и отсортировать проекты по времени прохождения: The Witcher 3, Grand Theft Auto V, The Elder Scrolls V: Skyrim, No Man’s Sky и любую другую. Valhalla — самая красивая из известных мне в этой нише. Последняя часть будет лучше, но она сырая и актуальной станет только через 2–3 года.</div><div class="t-redactor__text">Песочница нужна для экономии денег. Когда не знаешь, во что поиграть, запускаешь игру с огромным миром и «тусишь» там несколько месяцев без перерыва. На аккаунте обязательно должны быть пара подобных проектов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3136-4962-b932-353531373864/665727_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Astro Bot</strong></div><div class="t-redactor__text">Игры для гостей и всей семьи. Чаще всего консоль стоит в зале, возле самого большого телевизора, и регулярно попадает на глаза гостям или домочадцам. На аккаунте должны быть игры для всех и каждого, чтобы никто не подумал, что вы хикикомори и вырваны из социума. В данной нише сегодня выходит мало игр, и особого выбора нет. На ум приходят только Stray, Sackboy, серия LEGO.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/unYFdcEjV9k" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Generation Zero</strong><br /><br />Боль и страдания. Любой консольный геймер должен разбить свой геймпад о стену, и нет ничего лучше, чем охотник на роботов. Технически тут должны быть проекты в жанре Soulslike, но мне они не нравятся. Стал слишком старым, и реакция на происходящее слишком заторможенная. А вот в охотнике нужно немножко думать и планировать. Можно бегать с пушкой наперевес, но долго так не протянешь.<br /><br />Generation Zero вышла 6 лет назад, и на агрегаторах у неё низкие оценки, но не всё так плохо, как может показаться. Её активно допиливали и наполняли контентом. Игра сегодня и на старте — это две совершенно разные игры. Это уникальный проект с отличной атмосферой.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/g-V4Wxlb3uU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>The Last of Us Part II</strong></div><div class="t-redactor__text">Эксклюзив Sony PlayStation 5. Может показаться, что на игровой станции много высокобюджетных эксклюзивов «на 11 из 10», на кончиках пальцев, но это не совсем так. Вокруг игрового устройства больше шума, чем по-настоящему чего-то годного с вау-эффектом. Можно посмотреть в сторону ремастера Horizon Zero Dawn или Days Gone, но рекомендую остановиться именно на The Last of Us Part II. Лучшее исполнение и лучшая визуальная составляющая из возможного. Подойдёт и как тест визуальной составляющей для вау-эффекта, и просто как игра с лучшим геймплеем из возможного.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3163-4466-b631-623965616466/665729_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Игровые консоли — это не персональные компьютеры. От правильного подбора контента и условий использования напрямую зависит, сколько удовольствия и эмоций ты получишь от процесса. Жанровые предпочтения, привычки и вкусы, сформированные за годы игры на ПК, требуют переосмысления при переходе в консольный гейминг. Не нужно бросаться сломя голову в новую ипостась, а постепенно расширять кругозор, пробуя разные форматы и подходы. Подобный подход поможет избежать разочарования от несбывшихся ожиданий — эффекта «не как мама готовит», — и не забросить консоль через пару недель после покупки.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как Asus ROG Ally X может изменить рынок ПК и ударить по Steam Deck</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ca1uzbo3i1-kak-asus-rog-ally-x-mozhet-izmenit-rinok</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ca1uzbo3i1-kak-asus-rog-ally-x-mozhet-izmenit-rinok?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 13:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как Asus ROG Ally X может изменить рынок ПК и ударить по Steam Deck</h1></header><div class="t-redactor__text">Microsoft годами пыталась продать геймерам экосистему. Но никто не хочет жить в доме, где на каждой двери — замок с рекламой и телеметрией.</div><div class="t-redactor__text">Эпоха Windows и Xbox находятся в важной точке своего развития. Microsoft активно расширяет свои игровые сервисы в альтернативных направлениях, делая упор на универсальность. Анонс ROG Ally X и слухи об «игровой» Windows — не просто маркетинг, а возможное начало великой эры. Сегодня попробую оценить прошлое, понять настоящее и спрогнозировать, к чему всё идёт. Нас ждут глобальные перемены или очередной пшик.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3766-4563-b764-353131643636/665349_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Это пятый материал по данной тематике. Значимость происходящего невозможно переоценить. Прямо сейчас во мне борются две сущности. Одна оптимистично смотрит в будущее. Вторая скептически относится ко всем активностям от Microsoft и Xbox. Постараюсь кратко передать суть происходящего. 8 июня 2025 года Фил Спенсер и компания совершили один малюсенький шажочек в пучину безумия. Многие могут подумать, что речь идет про консоли Xbox, но всё намного сложнее и шире.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Краткая предыстория развития Windows</strong></div><div class="t-redactor__text">Последние 25 лет подрабатываю переустановкой систем на персональные компьютеры. Если со стационарными агрегатами особых нюансов нет, то в мобильных и портативных гаджетах «не всё так однозначно».</div><div class="t-redactor__text">В 2006 году широкое распространение получают процессоры с низким энергопотреблением. Оказывается, не всем пользователям нужны мощные гаджеты, а упор в хорошую автономность играет существенную роль. Как любитель бренда Sony Vaio, могу смело утверждать, что концепция долгой работы от одного заряда играет существенную роль в повседневном использовании гаджетов. В те далекие времена мобильные телефоны ещё не были «монстрами» в широком смысле.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3262-4166-b861-376338333939/665291_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но у данной серии процессоров был нюанс с упором в высокую стоимость. Базовые версии Sony Vaio UX-серии стартовали с $2000 при низкой функциональности.</div><div class="t-redactor__text">В это время на свет выходят устройства под обозначением «нетбук». Для бюджетного устройства разработали бюджетную начинку и определённую концепцию развития. Устройства шли в комплекте с Windows XP -&gt; Vista -&gt; Win 7 -&gt; Win 8, и проблем с функционированием до 2015 года не было. Да, они тормозили, были нерасторопными, но с большинством возложенных функций справлялись на 117%. Думаю, многие пользователи были знакомы с продуктами из данной ниши гаджетов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6264-4161-b437-656266383566/665295_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В 2015 году происходят два события. Корпорация Intel выпускает процессоры линейки Silvermont, а Microsoft пускает в оборот Windows 10. Новые процессоры с четырьмя ядрами не тянут новую операционную систему. Что-то пошло не по плану. Корпорация запускает свой проект со своей операционной системой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3834-4338-b636-616361653362/665301_O.jpg"><div class="t-redactor__text">На рынке появились несколько устройств на базе новых Intel Atom и собственной операционной системы. И снова что-то пошло не по плану. Intel сворачивает производство экономичных процессоров, а старшие линейки переименовывает в Intel Pentium Silver и Intel Celeron Silver. Для понимания ситуации: самый мощный Atom для нетбуков N570 великолепно тянул всё и вся на Win 7 в 2014 году. Z3795 был более чем в два раза производительнее и тормозил на Win 10 в 2015 году.</div><div class="t-redactor__text">В сети можно найти бесконечное число тестов, где сравнивают две операционные системы в играх. Технически между ними минимальная разница (была в 2016–2017 гг.). Вот только все тесты проводились на топовом железе, где любая просадка будет на уровне погрешности. За 10 лет существования Windows 10 обзавелась рядом полезных функций, о которых никто не просил.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Телеметрия всего и вся в тройном варианте;</li><li data-list="bullet">Включенные GameDVR / Xbox Game Bar;</li><li data-list="bullet">Включенный Защитник;</li><li data-list="bullet">Фоновая активность Store-программ (погода, новости, почта);</li><li data-list="bullet">Интеграция OneDrive;</li><li data-list="bullet">Три браузера и Cortana;</li><li data-list="bullet">Индексация всей информации на жёстком диске;</li><li data-list="bullet">Microsoft Teams для конференций в фоне;</li><li data-list="bullet">Бесконечный список приложений, функций, слежки, резервирования, помощников;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Сверху добавьте интеграцию с другими приложениями из экосистемы Microsoft. Прямо сейчас активно пропихивают Copilot, о назначении которого не знает 95% пользователей. До этого были AR-устройства дополненной реальности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Обрезание и настройка официального дистрибутива Windows 10</strong></div><div class="t-redactor__text">Вокруг данного вопроса ходит много споров и дискуссий. В сети нет однозначного ответа на данный вопрос. Точнее, нет ответа на формулировку: «Какая сборка лучше оптимизирована и выдаёт больший FPS в играх?». Например, канал «Мой капитан» утверждает, что разница отсутствует. Более того, они настаивают, что в сборках часто вырезают компоненты, необходимые в повседневной жизни, и они работают нестабильно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3935-4739-b139-386439373737/665308_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Альтернативные источники предоставляют другую точку зрения. У стоковой системы есть скрытый потенциал, и его можно извлечь. Кто прав, а кто снимает просмотры — риторический вопрос, и каждый самостоятельно может принять решение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-6363-4466-b239-666439376339/665309_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Со своей стороны напомню о существовании такой настройки в Win 10, как «Игровой режим» от Microsoft. Либо это фейковая настройка, либо в системе есть что-то неуловимое и непонятное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3938-4634-a165-306265366561/665312_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вопрос интересен в разрезе использования ресурсов железа. Пару дней назад сеть облетела новость, что в Steam OS игры работают лучше, чем в Windows. Стоит добавить, что в Linux игры запускаются не в нативе, а через прослойку, дополнительно поедающую производительность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3337-4438-b630-316233393933/665316_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Анонс Asus ROG Ally X на Xbox Games Showcase</strong></div><div class="t-redactor__text">8 июня 2025 года нам представили новое устройство для игр. Microsoft проводит коллаборацию с Asus. Само устройство не представляет никакой ценности. Дорогая железка с минимальным охватом аудитории. Акцент надо сделать на: «Как дельцы из Редмонда планируют конкурировать на рынке ПК и продвигать свою экосистему». Steam OS показала, что отлично себя чувствует в игровом мире и на два корпуса опережает Windows. Проиграть консольную гонку и слиться на родной платформе — поклонники не поймут, инвесторы не оценят.</div><div class="t-redactor__text">По состоянию на лето 2025 года неизвестно о будущем игровых консолей Xbox. Это будут чистые консоли, гибридные устройства или оптимизированные персональные компьютеры? Microsoft самостоятельно займётся выпуском железа или делегирует полномочия сторонним производителям? Многие не понимают, но «желания» самого гиганта будет мало. Зачем Asus выпускать миллион ROG Ally X и держать их на складах, если можно запустить партию в пару тысяч устройств и взять паузу на раздумья? Это не консоли с чётким позиционированием, и рисковать своими личными финансами на авантюру другой корпорации никто не захочет. Если эксперимент окажется неудачным, то новых партнёров больше не будет. Microsoft обязана оказать поддержку. Либо денежкой, либо активным участием в доработке и оптимизации — второй попытки показать себя во всей красе уже не будет.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Оптимистичный план развития Xbox, что изменит игровой мир</strong></div><div class="t-redactor__text">При анонсе Asus ROG Ally X упомянули несколько фактов:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Из Windows выпилили все лишние сервисы. Оптимизированная версия занимает на 2 ГБ оперативной памяти меньше, чем базовая;</li><li data-list="bullet">В режиме ожидания время автономной работы утроилось;</li><li data-list="bullet">Это обычная Windows, заточенная под игры;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Если это будет обычный дистрибутив с компонентами исключительно под одно устройство и выпиливанием всего лишнего, то он моментально будет слит в сеть. В руках у обычных пользователей появится облегчённая и оптимизированная версия системы. Добавление недостающих компонентов — дело пары кликов мышкой. Установка драйверов происходит ещё быстрее. Microsoft не будет создавать отдельную ветку и тратить кучу ресурсов на её поддержание — это будет отдельная редакция и ничего более.</div><div class="t-redactor__text">С рынка моментально исчезнут «васянские сборки» с непонятным содержимым, и любой желающий сможет поставить лёгкую, быструю, официальную систему без кучи мусора от производителя. Это коснётся всех, а не только любителей играть в Xbox. Сказать, что подобное станет революцией — это недооценить важность момента.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Пессимистичный план развития Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Приложение Xbox появилось в 2015 году. Прошло 10 лет, а они до сих пор не смогли совместить приложение Microsoft Store и Xbox. Более того, в Microsoft Store можно посмотреть все покупки, включая консоль Xbox. В приложении Xbox нет доступа к контенту консолей Xbox. В приложении Xbox нельзя просмотреть список заказов — перебрасывает на... сайт. Не в приложение Microsoft Store, а на сайт. И это уже десять лет. Зато ссылка на Xbox Game Pass есть на каждой страничке.</div><div class="t-redactor__text">Огромная неповоротливая корпорация уже 10 лет не может сделать базовые функции, в которых остро нуждаются. Игровое приложение пилят и меняют по несколько раз в месяц. Что-то добавляют, что-то убирают, но оно так и не стало нормальным и работоспособным. Как забавный факт — у меня есть несколько игр Xbox Play Anywhere. Если устанавливать через приложение Xbox, то часто не работают или вылетают с ошибкой. Если ставить через Microsoft Store — то запускаются стабильно. Причём на двух разных ПК.</div><div class="t-redactor__text">Я не верю, что Фил Спенсер и компания смогут выпустить оптимизированную систему для игр. Чтобы оценить всю трагичность происходящего, у Xbox есть программа «бета-тестеров», что выявляют баги и проблемы в системе. У огромной богатой корпорации нет денег на вылизывание своей системы, и функцию перекладывают на обычных пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3039-4561-a335-646261343061/665337_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но и это не всё. За выявление ошибок и багов Microsoft не выплачивает вознаграждения особо отличившимся, как Sony. Она выдаёт значки для профиля. Гордитесь своей причастностью к великой игровой консоли.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-6464-4137-b363-663565336234/665338_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Мы на распутье. Microsoft берёт новый курс на развитие игрового направления везде и всюду. Зная, как работает данная контора, есть подозрение, что за громкими словами нет ничего осязаемого. Громко заявлять — это великий дар, которым в совершенстве овладели крупные корпорации. Внутри меня сидит маленькая жаба и квакает: «Ну хоть разочек пусть громкие слова подтвердятся славными делами. Я устал от громоздких и неповоротливых форточек с кучей мусора. Пусть приятное совместится с полезным, и это будет новое начало светлого будущего».</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему мониторы с разрешением 4К никого не интересуют и может ли DLSS повлиять на выбор геймеров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4s7e8g3t61-pochemu-monitori-s-razresheniem-4k-nikog</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4s7e8g3t61-pochemu-monitori-s-razresheniem-4k-nikog?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 14:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему мониторы с разрешением 4К никого не интересуют и может ли DLSS повлиять на выбор геймеров</h1></header><div class="t-redactor__text">Если нечто подобное случится, то точно не в ближайшие годы. Технология масштабирования имеет массу недостатков, которые придётся устранить, прежде чем геймеры начнут доверять умным алгоритмам</div><div class="t-redactor__text">Предположим, вы решили купить новый компьютер. Если нет желания тратить слишком много денег на флагманские комплектующие, то легко можно уложиться в 50 тысяч рублей. За эту сумму вы получите один из популярных процессоров, 32 Гб оперативной памяти, твердотельный накопитель ёмкостью 2 Тб, качественный блок питания и хорошее охлаждение с вместительным корпусом. Материнская плата позволит экспериментировать с таймингами ОЗУ, а в целом такого ПК хватит на 5 лет. Вот только ситуация быстро меняется, когда дело доходит до покупки видеокарты. Эксперты констатируют, что видеоигры стали мало зависеть от процессора. Даже камень, выпущенный 4 года назад, способен обеспечить стабильную работу всей системы, вытягивая графический чип за 100 тысяч рублей и дороже. Флагманские процессоры прибавляют совсем немного, ну а проблема кроется в необходимости оптимизации игровых движков под консоли.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3431-4538-b435-326330616133/665363_O.png"><div class="t-redactor__text">Даже дорогостоящая PlayStation 5 Pro осталась с сильно устаревшим процессором, тогда как установленный в новую Switch 2 камень уступает по производительности смартфонам стоимостью 500 долларов. Прогресс в данном сегменте остановился, а в итоге всё внимание переключилось на видеокарты. Увы, но и графические чипы получают минимальный прирост между поколениями, сильно разочаровывая геймеров. Фактически, с момента выхода GeForce RTX 2060 мы не видели увеличения скоростных показателей выше 15%, а всё это не может не оказывать влияние на остальные сегменты игрового рынка. Сегодня мы обратимся к мониторам, выяснив причины того, из-за чего рядовые геймеры не смотрят в сторону 4К. Прежде всего обратимся к статистике. На скриншоте ниже указано, что всего 4.5% пользователей Steam владеют монитором с соотношением сторон 3840x2160р. Есть ещё 2.87% тех, кто купил себе монитор с 3440x1440р, но такое соотношение стороне не принято называть полноценным 4К. Если сравнить цифры, то можно заменить, что владельцев мониторов с разрешением 1080р и ниже намного больше. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3261-4337-a566-333462663236/665355_O.png"><div class="t-redactor__text">Если посчитать, то таковых выйдет 65%, ну а это самая многочисленная группа. Часть геймеров владеет старыми ноутбуками, но в данном случае нам важны цифры, а не причины особенностей опубликованной статистики. Если попытаться встать на место разработчиков видеоигр, то проблема становится ещё более заметной. Все актуальные блокбастеры должны включать графику нового поколения. Вот только раскрыть весь потенциал игровых движков нового поколения на мониторе с разрешением 1080р никак не выйдет. Вам потребуется полноценный с 4К, но таковых на руках у геймеров критически мало. Оптимизировать контент под 4К всё равно придётся, поскольку это своеобразная визитная карточка студии, но куда важнее обеспечить наиболее массовую категорию потребителей изображением высокого качества. Это значит, что владелец монитора с народным разрешением не должен разочароваться, ведь недовольство геймеров может обернуться провальными продажами. Оптимизация становится всё более сложной, ну а мы видим, что заметная часть геймеров переходит на 2К, занимая золотую середину. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6162-4137-b665-343837323562/665356_O.png"><div class="t-redactor__text">Это разрешение, куда примыкают такие соотношения сторон: 2560x1440р, 2560x1080р, 2560x1600р и 2880x1800р. Первое остаётся более массовым и в целом отражает стандарт, но все эти разрешения вместе занимают 25% рынка. Это далеко до 65% у 1080р, но в целом позволяет говорить о важном переломе в сознании потребителей. Цены на видеокарты мы посмотрим ниже, но суть сводится к тому, что геймеры просто не видят перспективы приобретения монитора с разрешением 4К. Самая красивая графика остаётся недоступна большинству, ну а 2К позволяет выжить из актуальных игр почти максимум. Было время, когда та же NVIDIA активно продвигала новый стандарт разрешения, но в какой-то момент Дженсен Хуанг осознал, что его продукция не тянет на картинку высокого качества. Массовый геймер не может себе позволить дорогие видеокарты, а сегодня на рынке наблюдается настоящий застой. Статистика доказывает, что любители видеоигр не спешат менять свои старые мониторы, а ключевая проблема в том, что даже дорогие видеокарты не тянут 2К. Давайте к примерам. Известно, что разрешение 2К предъявляет не только высокие требования к быстродействию видеокарты, но и к количеству видеопамяти. 8 Гб вам точно не хватит. Тесты доказывают, что во многих новых играх с 8 Гб уже наблюдаются просадки, а значит нужно не меньше 12 Гб. У NVIDIA здесь есть GeForce RTX 5070, но купить эту видеокарту в РФ дешевле 70 тысяч проблематично. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3332-4965-b735-326664656134/665358_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3462-4639-b339-393031363964/665357_O.png"><div class="t-redactor__text">Вообще, существует версия GeForce RTX 5060 Ti, но даже ту, что получила 16 Гб, сложно назвать подходящей для 2К в полном объёме. Выходит, что для полноценного знакомства с картинкой в разрешении 2К вам потребуется видеокарта за 70 тысяч рублей, но позволить себе такие излишества могут немногие. Пожалуй, оптимальным выбором для 2К остаётся GeForce RTX 5070 Ti. Дело в потенциале. Обычные геймеры покупают видеокарту на 4 года и больше, а значит нужно брать то, что позволит хотя бы несколько лет не прибегать к снижению настроек графики. За GeForce RTX 5070 Ti просят от 90 тысяч рублей, ну а это дорого даже для энтузиастов. Здесь можно встретить 16 Гб памяти, но цена отпугивает даже тех, кто планировал приобрести монитор с разрешением 2К. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6664-4735-a161-626563633337/665359_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-6662-4663-b739-643730653861/665360_O.png"><div class="t-redactor__text">Для 4К вам понадобится GeForce RTX 5080, ну а 130 тысяч рублей – это самый настоящий удар по карману большей части геймеров. Пожалуй, максимально для 4К подходит только GeForce RTX 5090, но потратить 300 тысяч рублей на развлечения могут себе позволить немногие. Это главная причина того, что 4К остаётся уделом меньшинства. Эксперты уверены, что без стремительного роста производительности графических чипов прогресса в расширении доли 4К не будет. Как вы уже поняли, видеокарты не демонстрируют потенциала для роста скоростных показателей между поколениями, по крайне мере, когда дело касается аппаратной части. Появление агрессивных сценариев DLSS позволяет получить 4К даже на видеокарте за 50 тысяч рублей, а в будущем количество проблем с технологией масштабирования продолжит снижаться. Актуальная версия DLSS 4.0 обеспечивает удвоение количества кадров в секунду без заметного падения качества изображения, а самые эффективные алгоритмы позволяют увеличить фрамрейт в 3 раза. </div><div class="t-redactor__text">Сегодня значительная часть геймеров сопротивляется приходу умных алгоритмов. Возможно, потребуется больше времени, а может понадобится более эффективное сжатие без падения качества изображения. Сегодня даже DLSS 4.0 приводит к замыливанию текстур, что многим геймерам кажется недопустимым. Кстати, сами мониторы с разрешением 2К и 4К сильно отличаются друг от друга по цене. Давайте без рекламы брендов. Суть кроется в том, что приличный монитор с разрешением 2К вы можете купить до 30 тысяч рублей. Это будут все актуальные технологии, включая HDR и частоту обновления до 244 Гц. В то же время минимальный набор характеристик с разрешением 4К может стоить не меньше 50 тысяч рублей. Интеграция продвинутых технологий отправит ценник в космос, а приличный монитор с разрешением 4К вы можете взять не дешевле 70 тысяч рублей. Согласимся, что монитор можно не менять 8 лет и больше, но даже такая инвестиция многим кажется слишком большой. Причин низкой популярности мониторов с высоким разрешением множество. Мы назвали только часть, ну а 2К пусть и набирает силу, но происходит это слишком медленно. Похоже, ещё не меньше 4 лет 1080р продолжит оставаться ключевым, занимая почётное первое место на прилавках магазинов и столах рядовых геймеров. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>RTX 5060 Ti и RX 9060 XT с 8 ГБ памяти — видеокарты, устаревшие уже в момент выхода</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2zb7lr7by1-rtx-5060-ti-i-rx-9060-xt-s-8-gb-pamyati</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2zb7lr7by1-rtx-5060-ti-i-rx-9060-xt-s-8-gb-pamyati?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 14:38:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>RTX 5060 Ti и RX 9060 XT с 8 ГБ памяти — видеокарты, устаревшие уже в момент выхода</h1></header><div class="t-redactor__text">Рассказываю о том, почему здравомыслящим геймерам следует избегать приобретения графических ускорителей с ограниченным объемом видеопамяти</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3762-4737-b863-363335383366/665033_O.png"><div class="t-redactor__text">Всем привет. С вами Zero, и сегодня я расскажу о том, почему видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti и AMD Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 гигабайтами видеопамяти устарели уже на момент выхода и не заслуживают внимания геймеров. Сразу оговорюсь, что 16-гигабайтные модификации, напротив, весьма актуальны, и могут похвастаться неплохим соотношением стоимости и характеристик, хотя в официальной российской рознице цены, конечно, несколько завышены.</div><h2  class="t-redactor__h2">8 гигабайт памяти не хватает для некоторых игр уже сейчас — даже в FullHD </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6365-4632-b463-633961336436/665026_O.png"><div class="t-redactor__text">Авторы популярного YouTube-канала Hardware Unboxed провели наглядный эксперимент. Тестовый стенд включал систему AM5 с поддержкой PCIe 5.0, процессор 9800X3D и 32 ГБ оперативной памяти DDR5 6000 CL30. Никаких узких мест — актуальное и производительное железо. Разницу вы можете видеть на скриншоте — карта с 8 ГБ видеопамяти порой не справляется даже в FullHD и пытается компенсировать дефицит за счет ОЗУ, но получается это плохо. И The Last of Us Part II — это далеко не единственная игра, где можно увидеть подобные проблемы. Приобретать для актуальных игр графические ускорители с 8 ГБ памяти в 2025 году стоит лишь в одном случае — если бюджет жестко ограничен. Например, если на весь системный блок у вас 50-60 тысяч рублей. И то — возможно, лучше обратиться ко вторичному рынку.</div><div class="t-redactor__text">Если хотите ознакомиться с результатами тестов Hardware Unboxed в других играх и более тяжелых разрешениях — оставлю<a href="https://youtu.be/AdZoa6Gzl6s" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> ссылку на видео.</a></div><h2  class="t-redactor__h2">Видеокарты приобретаются не на один год</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6461-4534-b163-663034626538/665027_O.png"><div class="t-redactor__text">Итак, 8 гигабайт видеопамяти недостаточно уже в 2025 году, и упомянутый выше ролик с тестами наглядно это иллюстрирует. Что же тогда будет через 2-3 года? Прогнозировать несложно — 8 гигов будет не хватать не только на ультравысоких или высоких настройках в FullHD, но даже и на средних, и 12 гигабайт станут условным комфортным минимумом. В NVIDIA и AMD тоже прекрасно понимают, что 8 гигабайт мало, поэтому и не стали рассылать большинству обозревателей версии своих новеньких GPU, оснащенные таким объемом памяти. Ведь в обзорах их просто-напросто разгромили бы, а негативный информационный фон плохо повлиял бы и на продажи 16-гигабайтных версий. И наоборот — хвалебные обзоры на 16-гигабайтные RTX 5060 Ti и RX 9060 XT «подтянут» продажи 8-гигабайтных. Ведь далеко не все покупатели знают, сколько видеокарте нужно памяти для комфортного гейминга.</div><h2  class="t-redactor__h2">Модификации с 16 гигабайтами видеопамяти стоят не сильно дороже </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6436-4437-b664-653239366631/665028_O.png"><div class="t-redactor__text">Важно, что переплата за дополнительные 8 гигабайт памяти невелика, а эффект от них огромен. Вместо устаревшей в момент релиза видеокарты вы получаете графический ускоритель, которого хватит на несколько лет. В качестве примера приведу цены из магазина «Регард». Самая доступная GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ на момент написания статьи предлагается ритейлером за 45 тысяч рублей, а наиболее недорогая RTX 5060 Ti 16 ГБ — за 49 тысяч. С учетом данного факта, приобретение восьмигигабайтной версии будет катастрофической ошибкой.</div><h2  class="t-redactor__h2">Можно сэкономить на других комплектующих</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3337-4034-b538-306532653931/665034_O.png"><div class="t-redactor__text">Кто-то из читателей может возразить, заявив, что 45 тысяч рублей на видеокарту потратить он готов, а 49 уже нет. Но в данном случае такую позицию можно охарактеризовать как крайне недальновидную. Переплатив всего 10%, вы получите не только отсутствие микрофризов и значительный выигрыш в производительности во многих играх, но и гарантию того, что в ближайшие 2-3 года ваш графический ускоритель не превратится в тыкву. И актуально это не только для RTX 5060 Ti, но и для новенькой AMD Radeon RX 9060 XT. А еще, возможно, если пользователи почти не будут покупать восьмигигабайтные видеокарты, производители почти перестанут их выпускать и сделают базовыми версиями бюджетных и среднебюджетных игровых GPU шестнадцатигигабайтные.</div><div class="t-redactor__text">С учетом того, что графический ускоритель — это наиболее важный компонент любой игровой сборки, разумно будет сэкономить на других комплектующих. Например, приобрести терабайтный SSD вместо двухтерабайтного, а двухтерабайтник докупить потом. Или взять корпус/БП попроще, но без крайностей. Еще вариант — процессор Core i5/Ryzen 5 вместо Core i7/Ryzen 7.</div><h2  class="t-redactor__h2">Когда 8 гигабайт все-таки хватает</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6237-4566-b933-306436613831/665035_O.png"><div class="t-redactor__text">Напоследок расскажу о ситуациях, когда видеокарту с 8 гигабайтами памяти для игр брать можно. Хотя лучше не RTX 5060 Ti или RX 9060 XT, а что-то более бюджетное. Таких сценариев два. Первый — вы играете только в старые игры, которым не нужно много памяти. Второй — вы играете в нетребовательные соревновательные, сессионные, киберспортивные или онлайн-игры, которым тоже не нужно много памяти. Учтите, что некоторые подобные проекты на мощных конфигурациях работают значительно лучше — так, киберспортсмен с топовым ПК и монитором на 500 Гц будет иметь преимущество над равным по скиллу киберспортсменом со средним ПК и монитором на 60 Гц. Для обычных игроков это актуально в меньшей степени, но все равно актуально.</div><h2  class="t-redactor__h2">Заключение</h2><div class="t-redactor__text">В сегодняшней статье я рассказал о том, почему считаю RTX 5060 Ti и RX 9060 XT с 8 гигабайтами видеопамяти решениями, устаревшими уже в момент выхода. Всем умеющим думать наперед геймерам советую присмотреться к 16-гигабайтным версиям этих графических ускорителей, или и вовсе добавить денег, и взять что-то более производительное. А что вы думаете по поводу видеокарт с 8 ГБ памяти? Вы бы переплатили 4-5 тысяч рублей за 16-гигабайтную версию или взяли бы 8-гигабайтную? Пишите в комментариях!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Трудности перевода: 15 худших портов видеоигр в истории</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lptj62tg31-trudnosti-perevoda-15-hudshih-portov-vid</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lptj62tg31-trudnosti-perevoda-15-hudshih-portov-vid?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 05 Feb 2025 15:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Трудности перевода: 15 худших портов видеоигр в истории</h1></header><div class="t-redactor__text">Какой бы отличной ни была игра сама по себе, впечатление может сильно подпортить ее техническое состояние. Можно вспомнить первые оценки Cyberpunk 2077 и сравнить их с актуальными: до и после патчей это два совершенно разных тайтла. Однако бывают ситуации, когда даже технически хорошая игра позднее выходит в худшем качестве — речь, разумеется, о <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/otkuda-vzialis-eti-frizy-prosadki-i-bagi-ili-chto-ne-tak-s-portami-igr">портировании</a>. Cybersport.ru предлагает вспомнить десять примеров вопиюще плохих ПК-портов — и добавить к ним пятерку не менее ужасных консольных версий.</div><h2  class="t-redactor__h2">Batman: Arkham Knight</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3132-4661-a132-376139613062/87ce1932-98fb-405b-b.webp"><div class="t-redactor__text">Один из ярчайших примеров скандалов, связанных с портированием. Arkham Knight вышла в настолько чудовищном состоянии, что разработчики вскоре приняли решение о ее удалении из Steam, куда она затем вернулась только спустя четыре месяца. Ключевой проблемой была производительность: актуальные на тот момент видеокарты не справлялись с игрой из-за того, как она обращалась с ресурсами в памяти, что приводило к длительным статтерам — вплоть до нескольких секунд. И речь не идет об однократных случаях, статтеры сопровождали весь геймплей, а на более слабых системах нередки были и вылеты. Что интересно, ПК-версию так и не починили до конца: Rocksteady в какой-то момент заявила о прекращении поддержки, оставив завершение трилогии о Бэтмене в играбельном, но далеком от идеала состоянии. При этом консольные версии подобных проблем полностью лишены.</div><h2  class="t-redactor__h2">Resident Evil 4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3563-4864-a463-383432653931/3f1a5f8f-38c8-4d75-b.webp"><div class="t-redactor__text">Ярчайший пример наплевательского отношения к портированию. Речь, разумеется, о первой ПК-версии, датированной 2007 годом: с тех пор тайтл получил ряд переизданий и стал более играбельным. Первая же версия удивляла мутными текстурами, низким разрешением кат-сцен, урезанным освещением и полным отсутствием поддержки мыши. Вишенкой на торте были стандартные иконки кнопок вместо тех, что нужно было нажимать на деле, и многочисленные краши и вылеты, которых не было в консольном оригинале. Состояние было настолько плачевным, что в конечном счете Capcom выпустила версию порта, созданную заново другой студией. В итоге ПК-геймеры впервые смогли нормально сыграть в RE4 почти десять лет спустя после оригинального выхода.</div><h2  class="t-redactor__h2">Dark Souls: Prepare to Die Edition</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3665-4030-b839-326438653334/478177ae-441d-4214-9.webp"><div class="t-redactor__text">Как бы ни была хороша сама игра, ее ПК-версия на релизе оставляла желать лучшего. Блок разрешения 720р, ограничение в 30 FPS, многочисленные графические и аудиобаги, проблемы с разрешением текстур, чудовищная поддержка клавиатуры и мыши, полное отсутствие графических настроек — заход FromSoftware на ПК собрал, кажется, все возможные проблемы. Справедливости ради, студия изначально не рассматривала ПК в качестве платформы: если бы не фанатские просьбы, игра бы осталась только на консолях. Представители FromSoftware честно предупреждали, что сами не уверены в конечном результате, но всё же портировали тайтл: набитые шишки позволили в будущем выпустить более качественные ПК-версии игр. Ну а печально известную Prepare to Die Edition в конце концов сняли с продажи — сейчас можно купить только Dark Souls Remastered.</div><h2  class="t-redactor__h2">The Last of Us Part I</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3738-4430-a535-653132346165/d6775813-1c9c-4703-9.webp"><div class="t-redactor__text">Один из самых громких скандалов с портированием за последние годы — это, несомненно, The Last of Us Part I. На релизе ожидаемый многими тайтл удивил уже на моменте компиляции шейдеров: процесс, который редко занимает больше десятка минут, здесь мог длиться все два часа, забирая возможность рефанда в Steam. Прорвавшись сквозь это, игроки сталкивались с проблемами уже в самой The Last of Us: из-за неправильного обращения с памятью (общая с Arkham Knight проблема) случались многочисленные вылеты, неотключаемое ускорение мыши создавало кучу проблем с управлением не на геймпаде, плюс многие столкнулись с графическими багами, самым известным из которых является странный рендер волос. Оптимизация была настолько чудовищной, что RTX 4090 не могла выдать стабильный фреймрейт ни на каких настройках. Разработчики не бросили тайтл, и сегодня он работает куда лучше, но до идеала всё еще далеко.</div><h2  class="t-redactor__h2">Devil May Cry 3</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3538-4766-a138-663165313235/3d40b9a9-2138-4efa-b.png"><div class="t-redactor__text">Вышедший примерно в те же годы, что и упомянутая выше Resident Evil 4, порт Devil May Cry 3 может посоревноваться за право зваться худшим среди тайтлов компании. К игре здесь нет вопросов, в отличие от того, что с ней стало на ПК: почти полное отсутствие графических настроек (если не считать выбора разрешения, где не было широкого экрана), чудовищное управление на клавиатуре и еще более странное — на геймпаде. По неизвестной причине движение персонажа по стандарту привязано на правый стик, и поменять это можно только сторонними средствами. Игра не запускается на полный экран (нужно каждый раз делать это вручную через Alt+Enter), у нее нет стандартного способа выхода (Alt+F4 в помощь), а фреймрейт норовит упасть до неприличных значений. Последнее странным образом лечится с помощью… удаления музыки из файлов игры. Спасибо, что годы спустя DMC 3 получила переиздание в виде HD Collection, где все эти проблемы отсутствуют.</div><h2  class="t-redactor__h2">Quantum Break</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3464-4264-b137-333465386338/2be3d8a2-3166-4d43-8.webp"><div class="t-redactor__text">Еще один пример игры, вышедшей на ПК в куда худшем состоянии, чем на консолях, из-за смещенного фокуса внимания. Изначально Remedy создавала экшен в качестве эксклюзива Xbox One, но в какой-то момент пошла речь и о ПК-версии. Решение явно появилось на более поздних этапах разработки, что сказалось на качестве: долгие загрузки, регулярные вылеты, многочисленные графические проблемы, статтеры и… отсутствие кнопки «Выход» на релизе. Уже это вызывало споры, а для многих причиной недовольства стал выход на ПК в целом — изначально игру продвигали как консольный эксклюзив. Впрочем, ругались в свое время и ПК-геймеры: тайтл требовал Windows 10 и DirectX 12, которые на тот момент появились совсем недавно и не отличались стабильностью. Со временем часть проблем была исправлена, а сама Quantum Break добралась до Steam.</div><h2  class="t-redactor__h2">Saints Row 2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6538-4739-a332-613636353262/ae9d50cb-c45e-43a0-b.png"><div class="t-redactor__text">Список плохих портов кажется неполным без упоминания Saints Row 2. Некоторые и вовсе называют его худшим в истории: даже просто запустить игру для многих является почти непосильной задачей без использования модов. «Счастливчиков», в свою очередь, встречала игра с чудовищной оптимизацией, многочисленными вылетами, странным управлением и непроходимыми сюжетными миссиями. Отдельного упоминания стоит управление автомобилями, которые ощущаются, мягко говоря, странно, и невероятно сжатое аудио с низким битрейтом. Стоит подчеркнуть, что опыт игры может сильно различаться: в сети немало тех, кто почти не сталкивался с багами, особенно после установки мода Gentlemen of the Row.</div><h2  class="t-redactor__h2">Splinter Cell: Double Agent</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6364-4838-a433-353361646665/71e75035-a136-467d-a.png"><div class="t-redactor__text">Разговор о Double Agent стоит начать с того факта, что у игры изначально существуют две разные версии — и обе создавались для консолей. На ПК вышел порт с PS3/X360 — эта версия считается слабее той, что вышла на PS2/Xbox. И даже среди актуального на тот момент поколения ПК-версия была хуже на голову: тайтл плохо работает на отдельных конфигурациях железа, регулярно вылетает и в целом обладает кучей странных багов, которые так и не были исправлены ни самой Ubisoft, ни фанатами. Например, взломать замок невозможно, если предварительно не переключиться на ходьбу шагом, а финальная кат-сцена не проигрывается на любом разрешении выше минимального. Из интересных багов также стоит отметить, что при попытках изменить раскладку управления сбивается ввод текста с клавиатуры, из-за чего клавиши при вводе имени профиля могут меняться местами, и упомянуть вылеты при прицеливании из SC-20K при соотношении сторон 16:9.</div><h2  class="t-redactor__h2">GTA IV</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-6265-4061-b336-616635396132/bcb70646-9ced-4f00-b.png"><div class="t-redactor__text">Rockstar в целом известна как студия с проблемными ПК-портами, но GTA IV заслужила особое место в истории. С момента релиза ситуация стала лучше, но до сих пор далека от идеальной. А вот на релизе она была настолько катастрофической, что представители студии публично приносили извинения. Набор стандартный: чудовищная производительность (что интересно, на мощных ПК дела обстояли даже хуже, чем на более слабых), многочисленные графические проблемы, странности в работе физики, частые необъяснимые вылеты, утечка памяти и ошибки, связанные с комбинациями драйверов или настроек ПК — особенно выделилась, например, функция энергосбережения, напрочь ломающая игру. Ситуация стала лучше, но до сих пор запустить порт GTA IV без фанатских патчей удается далеко не каждому: говоря откровенно, я до сих пор не прошел ее именно из-за регулярных вылетов, при том что с момента выхода ПК-порта сменил три конфигурации железа.</div><h2  class="t-redactor__h2">NieR: Automata</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3439-4238-b934-363035316632/28b902bf-640b-406a-9.png"><div class="t-redactor__text">Экшен о боевых сексуальных андроидах добрался до Steam в чудовищном состоянии: растянутое разрешение (на 1080р по факту отображало 900р), низкий фреймрейт, странное управление и ни на что не влияющие настройки графики разочаровали многих. При этом разработчики вскоре после выхода игры прервали радиомолчание и ответили на критику тем, что… выпустили платное DLC. Долгое время единственным комфортным способом хоть как-то поиграть в Automata без вышеописанных проблем оставался Fix Automata Resolution — фанатский патч, исправляющий проблемы графики. Спустя четыре года (!) после выхода игры в Steam она получила официальный патч — с тех пор ситуация стала в разы лучше. Неприятный привкус, впрочем, остался.</div><h2  class="t-redactor__h2">Бонус: плохие порты с ПК на консоли</h2><div class="t-redactor__text">Привычно считать, что проблемы сопутствуют только портам на ПК, но нередка и обратная ситуация. За время существования видеоигр было немало примеров неудачных портов с ПК на консоли — вот некоторые из самых запоминающихся.</div><h2  class="t-redactor__h2">DOOM (3DO)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3566-4831-b063-316538366336/81f119bc-9296-4d22-9.png"><div class="t-redactor__text">В 1990-х DOOM была невероятным мастодонтом, заполучить которого хотела каждая консоль. Не стала исключением и подзабытая 3DO, получившая шутер от id Software в 1996-м. И история этого порта достойна собственной экранизации. Здесь прекрасно всё: от покупки прав на игру за баснословные деньги у id Software и непомерных обещаний Art Data Interactive (которая, собственно, права и купила) до того, что это порт даже не с ПК, а с другой консоли — Atari Jaguar. Версия для 3DO считается худшей среди всех: она не работает на полном экране из-за низкого фреймрейта, враги менее агрессивны, уровни упрощены в сравнении с оригиналом, а невероятные обещания главы Art Data оказались наглой ложью. Что и неудивительно: на создание этой версии было потрачено около десяти недель, причем большую часть работы в одиночку выполнила Ребекка Хейнеман. Последняя сама признается, что ее DOOM была едва играбельной, но это максимум, что она смогла сделать за отведенное время.</div><h2  class="t-redactor__h2">StarCraft 64 (Nintendo 64)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6237-4537-a661-663862323365/7aff3827-36a7-4824-b.png"><div class="t-redactor__text">Технологическое чудо с одной стороны и кошмар геймеров с другой. Чудо, что оригинальную кампанию и дополнение Brood War удалось уместить на картридж в 64 МБ. Всё остальное можно считать именно ужасом: это были времена, когда управление на геймпаде в стратегиях еще не было хоть сколько-нибудь оптимизировано, поэтому играть в StarCraft было попросту чудовищно неудобно. Бонусом — низкое разрешение, ужасные просадки FPS, упрощение картинки и отсутствие озвучки. Считается, что именно StarCraft 64 стала причиной отказа Blizzard от консольных портов.</div><h2  class="t-redactor__h2">The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6661-4365-a562-633831643138/c67d1a7a-738d-4373-a.png"><div class="t-redactor__text">Огромная игра с открытым миром на первых порах радует стабильностью и пугает разве что долгими загрузками и редкими глитчами. Если бы так всё и оставалось, никаких вопросов бы не было, но, увы, состояние становится тем хуже, чем больше времени геймер проводит в Skyrim. Действия пользователя записываются в файл сохранения, и по мере его увеличения в объеме начинает падать производительность. Точкой невозврата считается «сейв» размером 6 МБ: сама Bethesda это отрицает, однако в сети немало комментариев от тех, кто не смог пройти игру до конца из-за падения фреймрейта до слайд-шоу. С увеличением времени падает и стабильность: многие отмечают, что после быстрого перемещения стоит выждать пару секунд, прежде чем начать двигаться, иначе можно словить вылет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Max Payne 2 (PS2)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3536-4434-a265-376161663933/c67d1a7a-738d-4373-a.png"><div class="t-redactor__text">Ожидаемо, что игра, выступавшая чуть ли не бенчмарком для актуальных на тот момент ПК, изрядно пострадала при портировании. В результате уровни были упрощены, текстуры заметно потеряли в разрешении, а детали персонажей не всегда так уж легко узнаются. На фоне оригинала шутер на PS2 выглядит попросту плохо, но это не главная проблема. Настоящие трудности начинаются во время масштабных перестрелок: фреймрейт падает до натурального слайд-шоу, делая Max Payne 2 почти непроходимой. Ну и не стоит забывать о невероятно длинных загрузках, избежать которых трудно: каждая смерть грозит почти минутным ожиданием.</div><h2  class="t-redactor__h2">The Outer Worlds (Switch)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3134-4462-b237-373465363762/1c6f6d51-cb9f-401b-8.png"><div class="t-redactor__text">Еще один пример с четырьмя всадниками апокалипсиса под названием «портирование»: сильно сниженное качество графики, чудовищная частота кадров, серьезные статтеры и длительные загрузки. На старте Switch-версия была почти неиграбельной и выглядела не просто плохо, а близко к «чудовищно»: постоянные подгрузки, крайне низкое разрешение и нестабильный фреймрейт привели к тому, что дистанционный бой был почти невозможен, а бонус в качестве регулярных крашей придавал происходящему совсем уникальный шарм. Можно подумать, что Switch попросту недостаточно мощная для подобных игр, однако получилось же, пусть и с оговорками, портировать The Witcher 3 и, например, BioShock Infinite.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Те еще выдумщики — пять турниров в истории Dota 2 со странными форматами</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/89afmit0a1-te-esche-vidumschiki-pyat-turnirov-v-ist</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/89afmit0a1-te-esche-vidumschiki-pyat-turnirov-v-ist?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 05 Feb 2025 16:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Киберспорт</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3162-6230-4231-a239-633564663862/19115fa6-f091-452f-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Те еще выдумщики — пять турниров в истории Dota 2 со странными форматами</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3162-6230-4231-a239-633564663862/19115fa6-f091-452f-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/blast-slam-ii" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BLAST Slam II</a> по Dota 2 — один из самых необычных турниров последних лет в плане формата. Комьюнити неоднозначно отнеслось к инновациям ТО. Однако BLAST Slam — далеко не единственный чемпионат в истории «Доты» со столь экспериментальными идеями в плане проведения. Мы решили вспомнить пять подобных тир-1 чемпионатов, при взгляде на сетку и формат которых возникало чувство легкого смятения и вставал немой вопрос: «А главное — зачем?»</div><h2  class="t-redactor__h2">The International 2014</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Что необычного? </strong>Дополнительный групповой этап.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-international-2014" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The International 2014</a> ничем хорошим в памяти фанатов из СНГ и так не отложился: провал наших команд, скучный китайский финал... Поэтому, возможно, вы не помните, насколько странной была групповая система. На первый взгляд, всё чинно: 16 команд, где каждый играет с каждым, а шесть худших ростеров в итоге вылетают. Странности начинались дальше:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Две лучшие команды идут в верхнюю сетку (пока всё понятно).</li><li data-list="bullet">Третья и четвертая команды отправляются в гранд-финал дополнительного этапа.</li><li data-list="bullet">Пятая и шестая команды отправляются в полуфинал дополнительного этапа.</li><li data-list="bullet">Команды с седьмого по десятое места отправляются в четвертьфинал дополнительного этапа.</li><li data-list="bullet">В итоге получаются две отдельные сетки, задача которых — определить две команды из четвертьфиналов, которые покинут ивент, две команды из полуфиналов, которые упадут в нижнюю сетку, и две команды из гранд-финалов, которые пройдут в верхнюю сетку (проигравшие в гранд-финалах также попадут в нижнюю). </li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-6537-4466-a239-313965313139/e4a88f9f-2ff6-41dd-a.png"><div class="t-redactor__text">Выглядело это вот так</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Получилось что-то довольно странное. Та же Newbee (будущий чемпион TI) буквально дополнительный ивент провела перед стартом плей-офф. Видимо, разогрелась.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">StarLadder StarSeries</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Что необычного? </strong>Формат, похожий на футбольные лиги. </li></ul></div><div class="t-redactor__text">StarLadder StarSeries — один из немногих турниров, которые в свое время пытались скопировать формат национальный футбольных лиг. Сложно назвать его неудачным. Скорее, он был просто непривычным для киберспортивной аудитории. Чуть позже сезоны DPC станут упрощенной версией тех чемпионатов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3236-4535-a566-616637623339/1991c68a-0d0f-4ebf-b.webp"><div class="t-redactor__text">Сколько было «Доты»</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">16 или 18 команд, где каждая должна сыграть с каждой. Все матчи — в формате best-of-1. </li><li data-list="bullet">Четыре лучшие команды отправляются в плей-офф на LAN-ивент (считай, в еврокубки).</li><li data-list="bullet">Две худшие вылетают из лиги, а остальные сохраняют прописку на следующий сезон. </li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">The Kiev Major 2017</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Что необычного? </strong>«Швейцарка» с подвохом.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/the-kiev-major-2017" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Kiev Major 2017</a> — один из самых знаковых мейджоров для нашего комьюнити благодаря сумасшедшему финалу между Virtus.pro и OG. На фоне этого всё, что творилось до финала, забывается. А ведь на том мейджоре были мало того, что плей-офф в single-elimination, так еще и «швейцарка» в группе. Но с подвохом. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-6139-4137-b238-633236663564/b9805374-a939-4649-8.webp"><div class="t-redactor__text">Ищем подвох</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Подвох вовсе не в том, что здесь четыре этапа, а не пять, и даже не в матчах best-of-3 на каждом из этапов... А в том, что по итогам этой стадии никто не вылетал.</li><li data-list="bullet">Групповой этап, который влияет на посев, многим не нравится, особенно если он выходит настолько объемным. Но и это не всё. </li><li data-list="bullet">Напомним, что тут была single-elimination, то есть высокое место в группе не давало ни преимущества верхней сетки, ни попадания в более дальнюю часть плей-офф. По итогам «швейцарки» определялся только будущий соперник в плей-офф: первая команда играла с шестнадцатой, вторая — с пятнадцатой и так далее. Получился самый бесполезный групповой этап на свете.</li><li data-list="bullet">Возможно, кто-то из вас даже помнит примечательный момент: Secret, занявшая первое место в группе и не отдавшая ни одной карты, уступила SG с 16-й строчки в первом же раунде плей-офф. </li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">The Summit 2</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Что необычного? </strong>Посев после групп, формат матчей.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Серия турниров The Summit старалась удивить не только атмосферой своих ивентов, но и форматом. Например, в рамках второго сезона чемпионата организаторы решили, что нужно дать зрителю как можно больше «Доты».</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">На шесть команд была создана одна группа, из которой никто не вылетал.</li><li data-list="bullet">Первые два места группы отправлялись в полуфинал сетки single-elimination, а проигравшие начинали с четвертьфинала. </li><li data-list="bullet">В плей-офф было решено с первой же стадии проводить матчи в формате best-of-5. В полуфиналах, например, получилось так, что в обеих сериях было сыграно по пять карт. С учетом того, что они проводились в один день, это был бесконечный стрим. </li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3135-4437-b762-336666663766/8db1b231-87dd-4183-8.webp"><div class="t-redactor__text">Тот факт, что все команды уже успели сыграть друг с другом в группе, добавлял происходящему чуть больше мемности</div><h2  class="t-redactor__h2">ESL One Birmingham 2018</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Что необычного? </strong>Разбивка на группы и посев в плей-офф. </li></ul></div><div class="t-redactor__text">Когда на турнире выступают 12 команд, довольно логично разделить их на две группы или поместить их в одну общую. Однако организаторы <a href="https://www.cybersport.ru/tournaments/dota-2/esl-one-birmingam-2018" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ESL One Birmingham 2018</a> решили выделиться — они собрали нечетное количество групп. Что в таком случае может пойти не так?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3738-4633-b438-363163616637/21e39cb5-f4b1-4858-9.webp"><div class="t-redactor__text">Как будто чего-то не хватает</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Последние две команды из каждой группы вылетают (здесь всё логично и стандартно).</li><li data-list="bullet">Вторая команда из каждой группы отправляется в четвертьфинал плей-офф (тоже логично).</li><li data-list="bullet">А вот для победителей групп организовывается отдельный этап. Они играют между собой по круговой системе. Две лучшие команды попадают в полуфинал, а проигравший — в четвертьфинал ко вторым местам. Вот так на пустом месте организаторы сначала придумали проблему, а потом решили ее с помощью костыля и скотча.</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ИИ на страже видеоигр: технологии суперсэмплинга простыми словами — DLSS, FSR и XeSS</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mvya75ntl1-ii-na-strazhe-videoigr-tehnologii-supers</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mvya75ntl1-ii-na-strazhe-videoigr-tehnologii-supers?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 16:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ИИ на страже видеоигр: технологии суперсэмплинга простыми словами — DLSS, FSR и XeSS</h1></header><div class="t-redactor__text">Представить современный ПК-гейминг без технологий апскейла практически невозможно: почти ни одна игра не обходится без поддержки одной из трех ключевых технологий суперсэмплинга — DLSS, FSR или XeSS. Удобные по многим параметрам, для ряда пользователей они стали камнем преткновения и предметом многочисленных споров. Кто-то уверен, что благодаря суперсэмплингу получается добиваться отличной картинки почти без потерь, кто-то ругает разработчиков за отсутствие желания оптимизировать игры. В этой статье поговорим, в чем различия трех существующих на рынке предложений, чем они хороши и в чем их минусы.</div><h2  class="t-redactor__h2">DLSS</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3264-4338-a638-623265323132/da530fe9-e132-4a09-b.png"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Hitman 3. Источник: NVIDIA</div><div class="t-redactor__text">DLSS (Deep Learning Super Sampling) — технология от NVIDIA, ставшая первым подобным предложением на рынке. Она была своего рода необходимостью: впервые DLSS предложили вместе с выходом карт серии RTX, в которых появилась трассировка лучей, сильно снижающая производительность. Чтобы добиться вменяемого фреймрейта при работе новой на тот момент технологии, пришлось идти на ухищрения, главным из которых и стала DLSS.</div><div class="t-redactor__text">Если не вдаваться в технические сложности, DLSS запускает игру в более низком разрешении и «достраивает» картинку с помощью нейросети. Последняя обучена на серверах NVIDIA, где запускались тайтлы в разрешении 16К, и по «запомненным» картинкам карты серии RTX дополняют изображение до нужного «растянутого» разрешения. Если первая версия суперсэмплинга училась на конкретных играх, то вторая уже более универсальна и в дополнение к информации из обучения использует данные о смещении кадров относительно друг друга и учитывает несколько кадров подряд, чем напоминает другую систему сглаживания, ТАА (Temporal Anti-Aliasing).</div><div class="t-redactor__text">После второй версии DLSS вышли третья и 3.5, но по принципу работы они несколько отличаются от предшественниц. Например, DLSS 3 позволяет генерировать промежуточные кадры, увеличивая FPS, а в версии 3.5 добавили реконструкцию лучей, позволяющую снизить шумы при трассировке. Благодаря этому в играх часто встречаются отдельные настройки, позволяющие задействовать все три DLSS: собственно, суперразрешение, генерацию кадров и реконструкцию лучей. В анонсированной линейке RTX 50XX также появится множественная генерация кадров, а все предыдущие технологии получат существенное улучшение. В сумме этот апгрейд обозначен как DLSS 4.</div><div class="t-redactor__text">В целом сегодня DLSS считается лучшим решением среди аналогов, но обладает существенным недостатком: для работы технологии требуются видеокарты семейства RTX, причем для более новых версий DLSS ожидаемо нужны более старшие модели из-за особенностей вычисления на тензорных ядрах. Например, генерация кадров невозможна на картах ниже поколения 40XX.</div><h2  class="t-redactor__h2">FSR</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3439-4933-b733-666163636631/69c5703c-2bb2-4c6b-8.png"><div class="t-redactor__text">Источник: AMD</div><div class="t-redactor__text">Если NVIDIA делает ставку на уникальное железо и нейросети, то AMD решила пойти другим путем. Предложенная компанией технология FSR (FidelityFX Super Resolution) также поднимает разрешение с более низкого до требуемого, но использует совершенно другие принципы.</div><div class="t-redactor__text">Первую версию FSR неправильно называть апскейлером: она не столько повышала разрешение, сколько заполняла промежутки дополнительной информацией. С этой точки зрения решение AMD напоминало, скорее, технологии сглаживания: например, FXAA строится на заполнении пространства полутонами, за счет чего изображение лишается «лесенок», но становится более мутным. FSR была более сложной альтернативой, так как использовала другие математические принципы вместе с системой фильтров, позволяющих убирать самые очевидные «косяки» алгоритма. Результат был неоднозначным: изображение, разумеется, становилось лучше, но не дотягивало до требуемого разрешения — разница бросалась в глаза.</div><div class="t-redactor__text">Вторая версия FSR вышла пару лет спустя и оказалась в разы лучше первой. Ключевое изменение — работа с информацией, получаемой от движка: по сути, из геймплея технология заранее узнает векторы движения и глубины, позволяющие понять, насколько сильная разница будет между соседними кадрами, и правильно накладывать изображение с учетом того. Но проблем всё еще хватает: например, FSR плохо справляется с тонкими объектами и испытывает немало проблем с гостингом и мерцанием. Зато FSR работает на любых видеокартах и не требует каких-то дополнительных ухищрений, в отличие от решения NVIDIA.</div><h2  class="t-redactor__h2">XeSS</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6433-4238-b965-643263323436/b1ec6e3d-5231-4e64-b.png"><div class="t-redactor__text">Источник: Intel</div><div class="t-redactor__text">Последней из тройки ведущих производителей железа на рынок суперсэмплинга пришла Intel. Технология во многом связана с видеокартами Intel Arc, которые, подобно серии RTX от NVIDIA, имеют отдельные вычислительные блоки XMX, предназначенные для ускорения работы нейросетей. При этом XeSS берет лучшее от обоих конкурентов и совмещает нейросетевой апскейлинг с доступностью на любых видеокартах.</div><div class="t-redactor__text">Принцип во многом похож на таковой у DLSS: XeSS прогоняет через нейросеть каждый кадр за несколько миллисекунд и рендерит изображение, сравнивая его с эталонным. В отличие от решения NVIDIA, местный алгоритм проводит операции большим количеством меньших чисел, что несколько ускоряет процессы. При этом в зависимости от наличия или отсутствия ядер XMX сеть работает в полном или урезанном виде — очевидно, качество на картах Intel выше.</div><div class="t-redactor__text">Современная версия технологии работает преимущественно лучше, чем FSR, но уступает DLSS. Со временем инженерам удалось добиться большей четкости, снижения мерцания и гостинга, но полностью от них избавиться пока остается сложной задачей. При этом XeSS более требовательна в сравнении с FSR: качество картинки будет «сжирать» частоту, что стоит учитывать.</div><h2  class="t-redactor__h2">Разница между решениями</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3436-4961-b637-633464346564/547de175-c19d-4efd-b.png"><div class="t-redactor__text">Источник: Techspot</div><div class="t-redactor__text">Как можно понять из описаний конкретных апскейлеров, технологии различаются во многом тем, как именно они проводят апскейл. При этом тем, кто не погружается глубоко в вопрос, может показаться, что технологии просто привязаны к производителям видеокарт. Что интересно, многие инженеры, занимающиеся апскейлом, в целом с такой позицией согласны и отмечают, что в идеальном мире выбор технологии вообще не должен быть на плечах геймера. В будущем, как надеются многие, игра будет сканировать систему и выбирать наиболее подходящую технологию самостоятельно.</div><div class="t-redactor__text">Теперь, когда мы разобрались с тем, какие системы в целом предлагает современный рынок, пришло время поговорить о достоинствах и недостатках подобного подхода.</div><h2  class="t-redactor__h2">Минус: графические артефакты</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3831-4561-b936-396162623735/bfb3a6cc-637e-4522-a.png"><div class="t-redactor__text">Скриншот из Hogwarts Legacy</div><div class="t-redactor__text">Генерация контента неизбежно приводит к неправильному отображению тех или иных элементов на экране. Больше всего страдают тайтлы с быстрым экшеном или предметы и персонажи на большом отдалении от игрока: неизбежны гостинг, свечение и различные артефакты. Насколько это заметно, всегда зависит от настроек, предустановок и оптимизации конкретных игр. Стоит заметить, что из-за графических проблем многие геймеры в соревновательных тайтлах полностью отказываются от апскейла.</div><h2  class="t-redactor__h2">Плюс: рост FPS</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3739-4130-b130-633736396637/f7ef665f-5126-4df5-9.png"><div class="t-redactor__text">Результаты для Hitman 3 в режиме «Баланс». Источник: Beebom</div><div class="t-redactor__text">Очевидно, что рендер в более низком разрешении с последующим апскейлом позволяет увеличить количество кадров в секунду. Иногда существенно: тесты показывают, что использование DLSS позволяет увеличить FPS чуть ли не втрое. FSR и XeSS показывают менее впечатляющие результаты, но всё еще позволяют добиться куда лучшей производительности, чем без апскейла вовсе.</div><h2  class="t-redactor__h2">Минус: увеличение задержки</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-3235-4462-a535-373666383638/dee5294a-dd9a-4795-a.png"><div class="t-redactor__text">Увеличение задержки на примере Cyberpunk 2077. Источник: Eurogamer</div><div class="t-redactor__text">Как уже говорилось выше, на генерацию кадров и достраивание изображения уходит определенное количество времени, что сказывается на задержке ввода. В некоторых случаях это не является существенной проблемой, но для игр, где особенно важна скорость реакции, подобные промедления могут сыграть критическую роль — еще один минус в копилку для мультиплеера.</div><h2  class="t-redactor__h2">Плюс: современные технологии сильно улучшают картинку</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3039-4434-b966-633265623333/a0cafa4c-bec1-411e-9.png"><div class="t-redactor__text">Источник: NVIDIA</div><div class="t-redactor__text">Удивительно, но факт: DLSS благодаря уникальным алгоритмам способна выдавать более качественное изображение, чем аналогичное нативное. В сети можно увидеть немало примеров, при которых технология NVIDIA показывает себя лучше в сравнении с классическими примерами сглаживания на аналогичном разрешении. Особенно существенная разница наблюдается на разрешениях 1440р и 4К.</div><h2  class="t-redactor__h2">Минус: лень разработчиков</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6333-4631-b936-616334663862/5230a58b-a9f1-4611-9.png"><div class="t-redactor__text">Источник: NVIDIA</div><div class="t-redactor__text">Всё больше игр выходят совершенно неоптимизированными, и, кажется, это с нами уже навсегда. Виной тому как раз суперсэмплинг: зачем стараться запустить игру на более слабом железе, если можно просто прикрутить апскейл? Как итог, даже топовые видеокарты попросту не справляются с современными тайтлами на высоких разрешениях и настройках без DLSS и ее аналогов. Удивительно, но даже сама NVIDIA в презентациях показывает откровенно низкий FPS в играх исключительно для демонстрации мощности собственных ИИ-технологий.</div><h2  class="t-redactor__h2">Плюс: улучшенный менеджмент ресурсов</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3664-4331-b165-393462366239/6dad317d-9d20-4aca-8.png"><div class="t-redactor__text">Dragon's Dogma II чудовищно оптимизирована и почти неиграбельна без технологий суперсэмплинга</div><div class="t-redactor__text">В <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/trudnosti-perevoda-15-khudshikh-portov-videoigr-v-istorii?draft">статье о проблемах портирования</a> затрагивалась такая тема, как причины появления статтеров в играх. ИИ, в особенности за счет генерации кадров, способен сильно улучшить ситуацию: за счет того, что видеокарта рассчитывает сразу несколько кадров наперед, количество статтеров и замедлений сильно снижается, что сказывается на плавности изображения.</div><h2  class="t-redactor__h2">Минус: производители видеокарт стали обманывать покупателей</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3332-4466-a432-366431353537/5372cc7e-8aeb-424b-9.png"><div class="t-redactor__text">Источник: NVIDIA. Внимание на серые показатели — чистая производительность без DLSS</div><div class="t-redactor__text">Здесь речь пойдет в первую очередь об NVIDIA. Во время презентации новой линейки глава компании Дженсен Хуанг заявил, что RTX 5070 по производительности не уступает RTX 4090, но тут же добавил, что подобное «невозможно без использования ИИ». На деле чисто по характеристикам 5070 куда слабее 4090, а похожие результаты возможны исключительно благодаря новой технологии мультигенерации кадров. Прямые же тесты и вовсе показывают, что новая линейка в отдельных случаях может проигрывать предыдущему поколению. Получается, что NVIDIA продает не только и не столько технологические улучшения, сколько улучшенные нейросети, встроенные в новое поколение. Ожидаемо, это вызывает немало вопросов у геймеров.</div><div class="t-redactor__text">Если в начале существования технологии суперсэмплинга вызывали у всех только восторг, то со временем всё чаще начался слышаться скепсис. В первую очередь со стороны геймеров: минусы нередко перекрывают плюсы, а откровенная лень в вопросах оптимизации раздражает почти всех, кроме девелоперов, которым наконец-то можно тратить время на что-то еще. Чего ждать в будущем — вопрос открытый: все три ключевые технологии продолжают совершенствоваться и показывают себя лучше, чем несколько лет назад. Если при этом удастся победить существенные недостатки вроде задержки и графических артефактов, преимущества станут неоспоримыми. Даже несмотря на то, что реальной графики в кадре становится всё меньше. К слову, Хуанг на вопрос, будет ли однажды всё полагаться исключительно на нейросети, заявил, что подобного мы не дождемся: человеческий вклад и реальный геймплей всё так же остаются актуальны, и это вряд ли изменится в будущем. Дежурное напоминание, что речь идет об инструменте, а не о полноценной замене.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Выбираем конфигурацию выгодного игрового ПК, на который школьник или студент сможет накопить за лето</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4o46524rj1-vibiraem-konfiguratsiyu-vigodnogo-igrovo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4o46524rj1-vibiraem-konfiguratsiyu-vigodnogo-igrovo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 07 Jun 2025 20:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Выбираем конфигурацию выгодного игрового ПК, на который школьник или студент сможет накопить за лето</h1></header><div class="t-redactor__text">Сегодня мы поставим рекорд экономии, взяв часть комплектующих для этого ПК на Авито, но самые важные — новыми, с гарантией.</div><div class="t-redactor__text">Пока часть геймеров <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/227473/5-voprosov-kotorye-nuzhno-zadat-sebe-prezhde-chem-otdat-kuchu-deneg-na-novuju-videokartu">решает</a>, покупать ли им новые видеокарты GeForce RTX 5000 или нет, другие любители игр на ПК, особенно из маленьких городов, где зарплаты гораздо меньше не только, чем в Москве и Санкт-Петербурге, но даже и чем в городах миллионниках, озабочены другим вопросом. А именно, как собрать игровой ПК, который хоть как-то тянул бы новые одиночные игры или выдавал приемлемый FPS в Counter-Strike 2 PUBG: Battlegrounds или Dota 2.</div><div class="t-redactor__text">Нам, завсегдатаям компьютерных форумов, вращающимся среди оверклокеров и энтузиастов, кажется, что большинство игровых ПК оснащены, как минимум, видеокартой уровня GeForce RTX 2070 и шестиядерным процессором. Однако, если посмотреть на обычных людей, которые просто пользуются компьютером как инструментом, играя на нем или работая, мало или совсем не интересуясь частотами, таймингами и температурами, то выясняется, что большинство все еще сидит на довольно старых и слабых конфигурациях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3935-4264-a432-326534336233/664513_O.png"><div class="t-redactor__text">Хорошо, если это Ryzen первого поколения с видеокартой уровня GeForce GTX 1060, частенько это и вовсе четырехъядерники для сокета LGA 1155, которым скоро стукнет уже 15 лет, которые работают в связке с видеокартами GeForce GTX 750 и аналогами от AMD. Даже глядя на своих друзей и знакомых, я отмечаю, что ни у кого нет видеокарты даже мощнее моей старенькой GeForce RTX 3060, которая уже давно не тянет новые игры на максимальных настройках графики.</div><div class="t-redactor__text">И тяжелее всего приходится юным геймерам — школьникам и студентам, доходы у них, как правило, очень скромные, а вот интерес к играм максимальный. И сегодня мы с вами попробуем подобрать такую конфигурацию игрового компьютера, на которую этой категории геймеров можно будет накопить за лето, и которая позволит запускать новые игры хотя бы на минимальных настройках графики. Часть комплектующих для такого ПК, чтобы максимально сэкономить, придется поискать на Авито. Но мы выберем там только такие, которые максимально надежны и которые легко проверить на работоспособность при покупке. А остальные компоненты ПК выберем на Яндекс Маркете.</div><h2  class="t-redactor__h2">Процессор</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6230-4261-b662-643733383865/664504_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Если посмотреть на ситуацию с процессорами на вторичном рынке, то очень заметно, как сильно подешевели актуальные модели. Ведь на них давят низкие цены в магазинах, где процессоры дешевеют из-за укрепившейся национальной валюты, летнего сезона и насыщения рынка новыми моделями, в первую очередь мегапопулярными шестиядерниками для платформы AM5. И получается, что брать старые процессоры, например, Ryzen 5 1600 или Core i5-9500F нет никакого смысла — они не стоят того, сколько за них просят, а Ryzen первого поколения еще и очень плохо показывают себя в онлайн играх, где важна высокая производительность на ядро.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3461-4239-b237-626466646431/664459_O.png"><div class="t-redactor__text">И оптимальных вариантов у нас два — взять недорогой шестиядерник Ryzen 5 3600, который не имеет врожденных болезней микроархитектуры Zen и Zen+. Просят за них около 3000 рублей, и это адекватная цена, учитывая, что новый аналог — Ryzen 5 5500, стоит сегодня новым около 5500-6500 рублей. Но гораздо более привлекательными мне показались на Авито процессоры Core i3-12100F — их цена опускается уже ниже 3000 рублей, и это отлично за их производительность, ведь такую <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/6wvoLa?erid=5jtCeReNx12oajvFY3ZEWK4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">новую модель</a></strong> можно купить за 4500-4700 рублей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6465-4438-b135-633839363462/664463_O.png"><div class="t-redactor__text">Core i3-12100F выигрывает у Ryzen 5 3600 и по энергопотреблению, если для модели от AMD очень желательна материнская плата с радиаторами на системе питания, то нашему четырехъядернику хватит и самой дешевой модели на чипсете Intel H610. Да еще при этом мы автоматически получаем поддержку шины PCI Express 4.0. Проверить процессор при покупке довольно просто, а в случае Core i3-12100F это будет легче, чем с Ryzen 5 3600, так как у него нет ножек.</div><h2  class="t-redactor__h2">Кулер процессора</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3035-4239-a562-613634373461/664464_O.png"><div class="t-redactor__text">Кулер для Core i3-12100F мы тоже возьмем на Авито и с ним можно обойтись даже моделью без теплотрубок, ведь в играх он есть всего около 40-50 ватт. Главное, взять модель с креплением для сокета LGA 1700, ведь вторичный рынок завален кулерами для старых платформ, которые можно установить на нас сокет только после "колхозинга". Кулер можно найти всего за 250-300 рублей и главное убедиться, что вентилятор на нем не трещит.</div><h2  class="t-redactor__h2">Материнская плата</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6365-4033-b863-323039373536/664499_O.png"><div class="t-redactor__text">А вот материнскую плату для Core i3-12100F мы возьмем новую, так как при покупке на Авито проверить ее будет трудно, могут всплыть скрытые дефекты, ну а о том, чтобы покупать плату с доставкой, без проверки на месте, не стоит и думать. Да и цены новых материнских плат на чипсете Intel H610 начинаются с 4800 рублей, так что экономия здесь не стоит свеч, лучше получить гарантию и быть абсолютно уверенными, что плата исправна. Все подобные недорогие платы примерно одинаковы по функционалу, но стоит выбирать модель с поддержкой SSD M.2, как <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/6wvpDS?erid=5jtCeReNx12oajvFY3ZEWK8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MaxSun Challenger H610M</a></strong>. У нее, кстати и радиатор на VRM есть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-6266-4330-a435-326261646432/664506_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Оперативная память</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3961-4738-b163-343830333139/664469_O.png"><div class="t-redactor__text">В этой сборке нам не до жиру, поэтому мы обойдемся всего 16 ГБ оперативной памяти, этого впритык хватит для большинства новых игр. Не нужна нам и высокочастотная ОЗУ, для Core i3-12100F вполне достаточно 3200 МГц. Но вот чего стоит избегать, так это серверной памяти и моделей от китайских производителей, ищите известные бренды — Kingston, ADATA, G-Skill, Hynix, Samsung. И не забывайте, что нам нужны две планки по 8 ГБ — для двухканального режима раоты ОЗУ. Новая <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/6wvq7x?erid=5jtCeReNx12oajvFY3ZEWK9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">память DDR4</a></strong> с такими частотами стоит сегодня в районе 2000-2500 рублей, а это значит, что б\у ОЗУ на Авито можно найти примерно за 1300 рублей и стоит ли это такой экономии — решать только вам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6131-4338-a437-663735373934/664512_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Видеокарта</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3866-4731-a234-376133613933/664508_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А теперь главная деталь любого игрового ПК — видеокарта, и здесь у нас очень широкий выбор, ведь вторичный рынок завален видеокартами разных поколений, с производительностью и ценами, отличающимися на порядки. И в зависимости от нашего бюджета мы можем взять даже GeForce GTX 1650 или GeForce GTX 1650 SUPER, которые стоят заметно меньше 9000 рублей, но потянут многие онлайн игры. Но гораздо более выгоднее по соотношению цены и производительности видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti, они имеют достаточные для средних настроек в играх 6 ГБ видеобуфера, очень скромное энергопотребление, и если на них и майнили, то очень недолго.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3063-4663-b635-303765313438/664511_O.jpg"><div class="t-redactor__text">На энергопотребление стоит в первую очередь обращать внимание при покупке подержанной видеокарты. Чем оно меньше, тем ниже риск всяких проблем и даже засохшая термопаста не убьет видеокарту с TDP в 80-120 ватт, а вот для 250-300-ти ваттных монстров это критично, как и попытки сменить термопасту и термопрокладки неопытным пользователем. Но гораздо более предпочтительнее сегодня такие видеокарты, как GeForce RTX 3050, особенно в варианте с 8 ГБ видеопамяти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6239-4437-b863-646639356138/664473_O.png"><div class="t-redactor__text">Разброс цен на них довольно большой, но вполне реально найти видеокарту за 10000-12000 рублей. Главный плюс этих моделей, это, конечно же, не трассировка лучей, которую они не тянут, а технология DLSS и привычные многим фирменные фишки Nvidia и знакомые драйвера. Новая видеокарта <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/6wvqnd?erid=5jtCeReNx12oajvFY3ZEWKA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3050 8 ГБ</a> </strong>обойдется почти в 20000 рублей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3534-4161-b262-393037343935/664509_O.png"><div class="t-redactor__text">Не будем кривить душой, в мире продано намного больше GeForce RTX 3050, чем на 20% более мощной AMD <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/6wvrYt?erid=5jtCeReNx12oajvFY3ZEWPT" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6600</a></strong>. Которые, кстати, уже можно купить за 18000-20000 рублей новыми.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3462-4233-b364-653030616636/664510_O.png"><div class="t-redactor__text">Но и эту видеокарту тоже стоит рассматривать к покупке, но цены на нее чуть выше, 12000-16000 рублей. И про проверке обращайте внимание не только на шум вентиляторов, и температуру GPU, но и на температуру Hot Spot, горячей точке чипа, ее высоким значением часто грешат модели от AMD. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3431-4438-b434-613664396230/664474_O.png"><div class="t-redactor__text">А вот какие модели точно не стоит брать, так это AMD Radeon RX 470, Radeon RX 480, Radeon RX 570, Radeon RX 580, Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 5700 XT, Radeon RX Vega 56 и Radeon RX Vega 64. Эти видеокарты очень хорошо копали криптовалюту и наверняка побывали в фермах майнеров.</div><h2  class="t-redactor__h2">SSD-накопитель</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6339-4731-b137-656564623735/664500_O.png"><div class="t-redactor__text">SSD-накопитель мы возьмем новым, в магазине, ведь разница по сравнению с с "бэушной" моделью будет небольшая, а вот риск нарваться на начавший глючить экземпляр всегда есть. И в эту сборку намеренно будет поставлена SATA модель, они немного дешевле и не потребуют от вас дополнительной установки радиатора. А низкая температура SSD в немалой степени способствует его живучести. SSD объемом менее 500 ГБ брать уже нет никакого смысла, поэтому наш выбор — недорогой и надежный <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/6wvshe?erid=5jtCeReNx12oajvFY3ZEWPY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">A-Data Ultimate SU650 ASU650SS-512GT-R</a></strong> объемом 512 ГБ.</div><h2  class="t-redactor__h2">Блок питания</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3632-4132-a133-646463613134/664501_O.png"><div class="t-redactor__text">Еще один компонент ПК, который нужно брать только новым — это блок питания, ведь у недорогих моделей года за три уже подсыхают конденсаторы и сколько проработает такой БП, купленный на Авито, никому не известно. Да еще он вполне может сломаться, утянув за собой часть драгоценных комплектующих, которые мы с таким трудом ищем, экономя каждый рубль. Поэтому берем <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/6wvtVb?erid=5jtCeReNx12oajvFY3ZEWTq" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deepcool PF</a></strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/6wvtVb?erid=5jtCeReNx12oajvFY3ZEWTq" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a>мощностью 400 ватт и не паримся, это лучший выбор в бюджетную сборку.</div><h2  class="t-redactor__h2">Корпус</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3637-4562-b963-633862353237/664516_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Здесь все просто, можно взять старенький корпус от прошлого ПК, купить на Авито за пару сотен рублей модель с верхним расположением блока питания или вовсе сложить ПК в открытую коробку на полку. В таком импровизированном открытом стенде как-то раз мой компьютер проработал полгода, но это крайне противопоказано, если дома есть маленькие дети или коты. Выбирая старый корпус, ищите модель с толстым железом, их продается довольно много, и с вентилятором 120 мм на выдув — этого вполне хватит для сборки на GeForce RTX 3050 и Core i3-12100F, которая будет выделять максимум 190 ватт тепла в играх.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Итоги</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6130-4434-b939-613834666562/__2025-07-08__220002.png"><div class="t-redactor__text">В итоге у нас получилось всего 27553 рубля — это даже меньше, чем стоит сегодня популярная видеокарта GeForce RTX 4060. И ее, кстати, ничто не помешает поставить в этот ПК в будущем, увеличив FPS в играх более, чем в полтора раза. Пишите в комментарии, а какой ПК вы купили в первый раз и во сколько он вам обошелся?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>OLED мониторы — будущее гейминга, которое наступит скоро, но еще не завтра</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xxa13z0c01-oled-monitori-buduschee-geiminga-kotoroe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xxa13z0c01-oled-monitori-buduschee-geiminga-kotoroe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 20:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>OLED мониторы — будущее гейминга, которое наступит скоро, но еще не завтра</h1></header><div class="t-redactor__text">Рассказываю о преимуществах и недостатках дисплеев на органических светодиодах, а также о тенденциях на рынке</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3237-4561-b661-353635346461/664828_O.png"><div class="t-redactor__text">сем привет. С вами Zero, и сегодня я расскажу о том, почему ближайшее будущее гейминга, вероятно, не за IPS, VA и TN, а за OLED-мониторами. Также я перечислю актуальные для данного типа матриц проблемы и методы их решения…которые, в свою очередь, также нередко создают дополнительные неудобства. Но прогресс в нужном направлении есть. Ладно, хватит предисловий, поехали!</div><h2  class="t-redactor__h2">По многим параметрам OLED — как IPS, но еще лучше</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6536-4635-a432-623631633439/664827_O.png"><div class="t-redactor__text">Матрицы на органических светодиодах обладают рядом важных преимуществ. Так, они могут похвастаться рекордным временем отклика пикселей, равным сотым долям миллисекунды — как правило, около 0,03 мс. Это несомненный плюс по сравнению с дисплеями на IPS, VA или TN матрицах — в их случае время отклика, как правило, составляет несколько миллисекунд. Также OLED экраны выдают яркие, красочные цвета и лишены проблем с отображением черного цвета, контрастностью, углами обзора или неравномерностью подсветки. Подсветки-то нет, светятся сами пиксели. Зато иногда бывает проблема с мерцанием из-за ШИМ. Но нечасто.</div><div class="t-redactor__text">Грубо говоря, OLED дисплеи можно сравнить с IPS — преимущества IPS в них выражены еще сильнее, а некоторые недостатки отсутствуют. Зато есть собственные. Основных, помимо высокой цены, два — выгорание пикселей и технологии борьбы с ним. Это не ошибка и не опечатка — технологии борьбы с выгоранием пикселей действительно пока не слишком совершенны и раздражают пользователей, что отражено в многочисленных отзывах на соответствующие мониторы. Но обо всем по порядку.</div><h2  class="t-redactor__h2">Что такое выгорание пикселей на OLED дисплеях </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3963-4234-a565-353537613637/664820_O.png"><div class="t-redactor__text">Если на OLED дисплее в течение длительного времени демонстрируется статичное изображение или динамическое изображение со статичными элементами, то пиксели, отображающие эти элементы, со временем выгорают — пример можно увидеть на картинке выше. Чаще всего упомянутому эффекту подвержены круглосуточно работающие телевизоры, на которых может выгореть логотип телеканала. Но и владелец монитора также может столкнуться с подобной проблемой, хотя производители и используют ряд технологий для снижения вероятности выгорания и для повышения срока службы изделия. К сожалению, многие из этих технологий ухудшают пользовательский опыт.</div><h2  class="t-redactor__h2">Технологии борьбы с выгоранием пикселей</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3666-4735-b530-323231316235/664826_O.png"><div class="t-redactor__text">Расскажу о технологиях борьбы с выгоранием пикселей подробнее. Они, как правило, демонстрируют умеренную или даже высокую эффективность, но могут раздражать пользователей. Лично я пока не покупаю OLED мониторы именно из-за них.</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered">Сдвиг пикселей. Изображение на экране периодически сдвигается вправо или влево на один-два пикселя. Что бесит большинство пользователей, особенно при работе с текстом.</li><li data-list="ordered">Очистка пикселей. Бывает быстрой и глубокой — отличаются эти варианты временем выполнения. Во время очистки монитор нельзя использовать, а требуют проводить ее большинство OLED дисплеев раз в 8 часов. Некоторые мониторы используют датчики и проводят автоматически, когда человек отходит от ПК — такой вариант более приемлем, но все равно не слишком удобен. Вдруг человек отошел буквально на 30 секунд или минуту, а процедура очистки уже началась. Монитор не оснащен ИИ и не может прогнозировать, как много времени у него есть.</li><li data-list="ordered">Снижение яркости статичных элементов. Логотипы, некоторые части интерфейса, и так далее — монитор автоматически делает их менее яркими, чтобы предотвратить выгорание.</li></ol></div><div class="t-redactor__text">Увы, все перечисленные технологии работают слишком заметно и мешают нормально пользоваться монитором. Конечно, если вы находитесь за ПК всего несколько часов в день, скорее всего, очистка пикселей не станет для вас проблемой. Но людей, проводящих за компьютером 8+ часов, технологии борьбы с выгоранием могут вывести из себя.</div><div class="t-redactor__text">Можно ли решить проблему выгорания пикселей, не создавая неудобства пользователю? Скорее всего, да — разработкой новых органических светодиодов и использованием нескольких слоев пикселей. Но и то, и другое дорого. Со временем OLED мониторы будут становиться долговечнее и комфортнее в использовании, но на сколько лет растянется этот процесс — неизвестно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Будущее OLED мониторов</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6438-4266-b331-353662373063/664825_O.png"><div class="t-redactor__text">Так что ждет OLED мониторы в будущем? Станут они нишевым, временным направлением вроде плазменных телевизоров, или займут солидную долю рынка игровых дисплеев? На мой взгляд, второй вариант более вероятен — и соответствующая тенденция наблюдается уже сейчас. Пару лет назад я писал статью про OLED мониторы, и тогда их было на рынке гораздо меньше. Стоили они дороже, и проблем с выгоранием пикселей и технологиями его предотвращения также было еще больше, чем сейчас. Да и в смартфонах дисплеи на органических светодиодах прописались давно и прочно.</div><div class="t-redactor__text">Стоит упомянуть и тот факт, что наконец-то начали появляться сверхскоростные OLED мониторы на 360+ и даже на 500+ Гц — полагаю, в скором времени именно их, а не TN или IPS модели будут использовать на киберспортивных турнирах. Соответственно, их же будут приобретать профессионалы и геймеры-энтузиасты. А решения на 240+ Гц в ближайшие годы станут массовыми и относительно доступными.</div><h2  class="t-redactor__h2">Заключение</h2><div class="t-redactor__text">В сегодняшней статье я кратко рассказал о том, почему считаю, что за OLED мониторами будущее гейминга, а также перечислил актуальные проблемы такого типа дисплеев и методы их решения. Пока что эти методы далеки от идеала, но со временем ситуация улучшается. А что вы думаете по поводу дисплеев на органических светодиодах? Купили бы себе такой монитор для гейминга или телевизор для просмотра видеоконтента? Пишите в комментариях!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Вещи, которые стоит сделать любому геймеру, анимешнику и гику до 30 лет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gh1fh1ll61-veschi-kotorie-stoit-sdelat-lyubomu-geim</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gh1fh1ll61-veschi-kotorie-stoit-sdelat-lyubomu-geim?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2025 21:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Вещи, которые стоит сделать любому геймеру, анимешнику и гику до 30 лет</h1></header><div class="t-redactor__text">С каждым днем мы становимся старше. Так за годом проходит год. Зачастую мы не успеваем сделать важные вещи и остается лишь грустить об упущенном моменте. У геймеров и гиков такие вещи тоже есть. И в этом блоге я хотел бы перечислить то, что стоит сделать до тридцати лет</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3163-4538-b334-633736646635/663806_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Чем старше мы становимся, тем больше вещей мы хотим изменить в своем прошлом. Геймеры не исключение. В этом блоге я хотел бы рассказать о всех вещах, которые стоит сделать любому геймеру до 30 лет, чтобы жалеть потом было не о чем. И не только геймеру. Любому анимешнику или гику этот блог тоже будет полезен</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разобраться в сборке ПК и базовых принципах работы его комплектующих</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3962-4439-a261-326635353361/663817_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Сборка ПК это не только способ сэкономить деньги, это еще и путь к множеству уникальных возможностей. Осознавая, какой именно ПК вам нужен, вы можете создать лучшую сборку, которая будет закрывать все ваши потребности. Однако, даже сегодня многие геймеры понятия не имеют, как собирать компьютер. Они не знают из каких компонентов он состоит, кто их производит и как выбирать их для сборки.</div><div class="t-redactor__text">Между тем, в интернете полно инструкций, руководств и гайдов. И понять, как собрать ПК сегодня, может даже школьник. На это не уйдет много времени. Зато в будущем вы сможете собирать ПК не только для себя, но и для окружающих. Например, соседей-пенсионеров, чтобы им было на чем смотреть фильмы и общаться с родственниками. </div><div class="t-redactor__text">И хотя я понимаю, что сегодня смартфоны и планшеты активно вытесняют ПК, на мой взгляд, у ПК все ещё нет нормальной альтернативы. И человек, что освоил его сборку, сможет открыть путь к моддингу, разгону, тестированию различного железа и даже работе в сервисе. Да и контент сможет создавать на мощной машине, а не сомнительной сборке со слабым блоком питания и дешевой материнской платой. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Победить в себе токсичность</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6530-4439-b032-323038346134/663818_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Токсичность это вещь, которая вредит любому фэндому. Неважно, играете вы в онлайн-игру, обсуждает комиксы в чате или аниме на форуме. Токсичность будет отпугивать людей и мешать четко излагать свои мысли. Игры, в которых токсичности нет, обычно стабильны по онлайну. Сообщества, откуда ушли все токсики, обычно активно развивается, потому что люди не бояться делиться своим мнением и творчеством. </div><div class="t-redactor__text">Токсичность опасна еще и тем, что часто становится способом отрицать свои ошибки. В результате чего человек не может расти, его навыки геймера деградируют, он не может делать по-настоящему интересный контент. </div><div class="t-redactor__text">Наконец, в некоторых играх и сообществах даже единичные случаи токсического поведения могут привести к перманентному бану. Нужно ли вам это? Думаю нет. Чем быстрее вы победите в себе токсичность, тем больше просторов для себя откроете.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Перестать ругать чужие вкусы</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3930-4561-b632-393237336662/663819_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Огромная проблема современного интернета заключается в том, что люди не видят разницы между контентом и человеком, который его потребляет. Отсюда и появляется обсуждение, осуждение и открытый хейт чужих вкусовых пристрастий в играх, фильмах, музыке, аниме и прочем контенте. И это ужасно.</div><div class="t-redactor__text">Вкус не бывает плохим. Он появляется от независящих от человека факторов. И можно сколько угодно ездить на кинофестивали и читать высокую литературу, играть в умные инди-игры и слушать подкасты по философии, но вкус это не изменит. И человека все равно будет тянуть смотреть молодежные комедии и играть в Counter-Strike. Потому что таков его вкус. Он может поменяться, но на это уйдет время. </div><div class="t-redactor__text">Если вам не нравится популярное аниме, какая-то игра, пацанский рэпчик и попса про любовь — обсуждайте именно их, а не вкусы людей, которые эти вещи любят. Так вы поможете другим людям понять проблемы этого контента и не испортите никому настроение. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Уделять семье и близким не меньше времени, чем своим увлечениям</strong></div><div class="t-redactor__text">Одна из главных проблем многих геймеров и просто увлеченных чем-то людей — отрешенность от семьи и близких. Бывает так, что человек открывает для себя игру и уходит в нее с головой. И после этого в пол-уха слушает, что ему говорят домашние, не способен поддержать их, продлить разговор, понять их чувства. Бывает, что геймеры неохотно уделяют время своим детям и не видят, как они растут. И это ужасно. Теряется самое ценное время, которое уже нельзя вернуть.</div><div class="t-redactor__text">Именно поэтому семья, близкие и друзья должны занимать в вашей жизни первое место и уделять им нужно не меньше времени, чем вашим увлечениям. Потому что потом может быть очень обидно и даже больно от упущенного времени. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Не теряйте темы для разговора с друзьями</strong></div><div class="t-redactor__text">Мой лучший друг музыкант. И часто мы часами обсуждали с ним музыку и литературу. После того как я стал геймером, я стал замечать, что мне очень тяжело поддерживать с ним разговор. Пока он обсуждает новые альбомы, концерты, популярные фильмы и сериалы, все что могу рассказать я — о новых обновлениях сетевых игр и атмосфере уровней найденных недавно инди-игр. Разговор явно не клеился. </div><div class="t-redactor__text">Поэтому лучшее, что вы можете сделать для друзей, что далеки от ваших увлечений, это найти нейтральные темы. Или следить за тем, что им интересно. Хотя бы немного. Печально это говорить, но никто не любит слушать рассказы об играх и аниме, если далек от этого. Это касается и гиковских тем, типа Linux, программирования, Apple, Windows и т.д.. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Научиться излагать мысли простым и понятным языком</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6566-4134-a666-616163643534/664059_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>Берите пример с выдающихся ораторов и докладчиков</em></strong></div><div class="t-redactor__text">Очень ценный навык, который пригодиться в жизни, творчестве, играх и работе. Если вы часто общаетесь в играх, спорите в интернете и в целом, создаете какой-то контент, попробуйте оценить свою речь. Хорошо ли вас понимают оппоненты, насколько хорошо вы доносите свои мысли? Если с этим есть проблемы, стоит поработать над речью. Почитать книги об этом, статьи, разобраться, что именно мешает вам четко и ясно излагать суть. </div><div class="t-redactor__text">Чем раньше вы это сделаете, тем лучше. Манера говорить это своего рода привычка и поменять её после 30 крайне сложно. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Выучить английский и японский язык</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6636-4234-a235-303162633831/664060_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>CRPG Book Project создали крутую бесплатную энциклопедию RPG. Но перевода у нее нет</em></strong></div><div class="t-redactor__text">Если вы серьезно будете чем-то увлекаться, рано или поздно вы ощутите дефицит информации. Многие вещи, которые вам захочется почитать или посмотреть, будут только на английском языке. И ждать переводов можно будет очень долго. А некоторые игры уже сегодня не имеют перевода на русский язык. </div><div class="t-redactor__text">Часть важной и интересной информации об играх, музыке, кино и аниме доступна только на японском языке. Ведь именно в Японии вышли многие знаковые консоли, игры, аниме и книги. Про безумное число игр, в которых есть лишь японский язык, даже говорить нет смысла. </div><div class="t-redactor__text">Именно поэтому стоит начать учить языки и не ждать милости переводчиков или резкого скачка развития нейросетей. Хорошее понимание языка обычно достигается за несколько лет и окупается возможностью смотреть фильмы, сериалы и мультфильмы без перевода. Игры начинают играть новыми красками с оригинальной озвучкой. Книги можно читать без переводчика и даже в бумажной версии. Наконец, вы получаете доступ к англоязычным форумам и блогам, где можно найти море информации на интересующие вас темы. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Научиться проигрывать и признавать свою неправоту</strong></div><div class="t-redactor__text">Довольно часто в онлайновых и кооперативных играх можно встретить игроков, что исходят ненавистью к окружающим просто из-за того, что команда проиграла. Для таких игроков проигрыш становится личной проблемой, игрок не может его признать, осознать и принять. Он ищет в этом виновных и полон злобы. Подобное отношение к играм в итоге приводит к тому, что человек не может расти над собой, у него не вырабатывается умение адаптироваться в сложных ситуациях, он боится осознать, что он просто один игрок из миллионов других. И проигрывать нормально. И вместо принятия этого факта и работы над собой, он продолжает излучать токсичность. Ничего хорошего из этого не выходит.</div><div class="t-redactor__text">Другой пример более распространен в интернете. Когда два человека о чем-то спорят, один оказывается неправ или говорит какую-то глупость. Но признать свое поражение не готов и продолжает бессмысленный спор, пытаясь запутать оппонента и выйти победителем. Для гик-культуры подобные случаи крайне вредны. Поскольку такие споры читает большое число людей и вместо получения ценной информации в итоге спора, узнают много сомнительных вещей и не делают никаких выводов. А сам человек может стать заложником озвученных тезисов, отказаться от которых будет сложно.</div><div class="t-redactor__text">Умение проигрывать это жизненно важное умение для любого человека, которое укрепляет силу духа и позволяет становиться лучше.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Изучить историю видеоигр </strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-6262-4262-a136-363764613633/664061_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Многие книги об истории игр изданы на русском языке. Но большая часть перевода не имеет</strong></div><div class="t-redactor__text">Печально, но многие геймеры очень плохо знают историю видеоигр. И хотя на эту тему вышло множество фильмов и книг, для большинства геймеров история видеоигр является темным лесом. Они плохо знают, как появились видеоигры, какие игры стали первыми хитами, как игры продавались и что именно послужило причиной их развития. </div><div class="t-redactor__text">Для гиков и анимешников рекомендация та же — изучите историю любимых жанров или студий. </div><div class="t-redactor__text">Только пожалуйста, делайте это через оригинальные источники — книги, статьи и фильмы, а не ролики на Youtube. Они довольно часто не содержат важной информации или неверно её интерпретируют. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Начать следить за зубами и внешним видом</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3334-4631-b938-633031303133/664062_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>Как бы сильно игра не увлекла, не стоит забывать о чистке зубов</em></strong></div><div class="t-redactor__text">Две главных проблемы многих геймеров после 30 — ужасное состояние зубов и лишний вес. Связано это с тем, что образ жизни современного геймера далек от идеала. Активное потребление газированных напитков, ночные перекусы, игнорирование чистки зубов, отсутствие зубной нити и редкая смена зубной щетки еще никому не помогли сохранить свои зубы в хорошем состоянии. Любовь к газировке и фаст-фуду также сказывается на весе геймера. </div><div class="t-redactor__text">Некоторые люди все таки пытаются ухаживать за зубами, но делают это неправильно. К примеру, после газировки тут же идут чистить зубы. Так делать нельзя. </div><div class="t-redactor__text">Если вы геймер, любите что-нибудь попить и поесть во время игры, начинайте делать зарядку и узнайте, как правильно ухаживать за зубами. Полощите рот после напитков обычной водой и держите на столе зубную нить. Это поможет вам сэкономить кучу денег в будущем.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Попробовать себя в программировании и рисовании</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6332-4735-b065-653366346661/663820_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Программирование и рисование — два крайне полезных и востребованных навыка. Они оба крайне сложны в освоении, требует массы времени для обучения и имеют практически неограниченный потолок для повышения навыков. Человек, что освоит программирование или рисование на хорошем уровне может не просто на этом зарабатывать, он может кардинально изменить свою жизнь. </div><div class="t-redactor__text">Но даже если вас все устраивает, эти навыки могут помочь вам в вашей геймерской или гиковской деятельности. Вы сможете сами создавать моды, игры, программы и приложения. А также сайты. Если вы блогер, вы сами сможете рисовать аватарки, баннеры и превью своего канала или блога. Наконец, освоение обоих навыков поможет вам в одиночку делать игры.</div><div class="t-redactor__text">Не бойтесь нейросетей — они никогда не заменят острым ум и талант. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Попробовать косплей</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3435-4137-a532-363065653963/663821_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>Автор фотографии — DigiArt</em></strong></div><div class="t-redactor__text">Многие люди ошибочно считают, что косплей это что-то связанное исключительно с аниме и играми. Это не так. Косплей это любая костюмированная игра. И если вы хотите одеться, как Пушкин и читать стихи, это тоже косплей. Косплей сегодня безумно популярен и многие люди пытаются его делать, даже не имея никаких навыков в создании костюмов и образов. Но также он по прежнему порицается консервативно настроенными людьми. </div><div class="t-redactor__text">Поэтому многие люди боятся делать косплей, опасаясь осуждения со стороны друзей, близких и коллег. Между тем, чем старше вы будете становиться, тем сложнее вам будет сделать косплей. Не только из-за вашего возраста, но и из-за внешности. Она может со временем измениться настолько сильно, что вы не будете похожи на героев своих любимых игр и произведений. </div><div class="t-redactor__text">Могу рассказать свою историю. Я начал косплеить в 24 года. У меня было худое лицо и очень стройное тело, за счет чего я мог без труда косплеить героев аниме и многих игр. Впервые я случайно сделал косплей просто создавая баннер для форума, на котором был модератором. Это был косплей на героя игры lone Survivor. Я нашел похожую одежду и фонарик, получилось очень круто. Фотки я выложил на сайт для художников и получил массу лайков. Тогда мало кто знал слово “косплей” и это не было особо популярным. Тем не менее, народу подобный контент нравился. Дальше был косплей на DJ Skully из Killing Floor, Кайто Ясио из “Записки о робототехнике”, Скаута из Team Fortress 2 и музыканта Dr. Steel. </div><div class="t-redactor__text">Это были простые косплей, но мне они нравились. В интернете они получали много лайков, но по глупости я показал их своим друзьям из реальной жизни. И получил кучу хейта. Они сказали что-то вроде “ты как ребенок, повзрослей, нормальные люди такой фигней не занимаются”. Тогда я был сильно зависим от чужого мнения и поверил им. Подумал, что реально занимаюсь фигней и бросил это дело. Даже фото удалил. У меня в планах остался косплей Zero из Borderlands 2, шлем которого я долго пытался спаять из темных пластиковых бутылок. Внешне он выглядел убедительно, но дышать в нем было очень тяжело и я год ломал голову, как организовать в нем нормальную вентиляцию.</div><div class="t-redactor__text">Через пару лет я уже не смог заниматься косплеем, так как внешне сильно изменился. Для девушек это не актуально, но вот парни могут во многие образы с возрастом просто не попасть. </div><div class="t-redactor__text">Я очень жалею, что поверил тогда друзьям. Время было упущено, а сейчас просто нет образов, которые бы мне подошли и были при этом мне интересны. Не повторяйте моих ошибок. Если вы хотите косплеить — косплейте. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Разобраться, как устроена ваша любимая индустрия</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3336-4131-a638-323934383430/664064_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>Издания для разработчиков — ценный источник информации</em></strong></div><div class="t-redactor__text">Многие геймеры любят размышлять о том, какие проблемы терзают игровую индустрию. И читая такие размышления, можно поймать себя на мысли, что геймеры в большей части не понимают, как устроена индустрия и рисуют у себя в голове самый логичный образ. Между тем, погрузиться в настоящую индустрию можно не выходя из дома, просто читая бизнес-издания из этой области и ресурсы для разработчиков. Обычно из них можно получить столько информации об индустрии, что ни один игровой сайт не даст вам за всю вашу жизнь. Также полезны доклады с конференций для разработчиков. </div><div class="t-redactor__text">Тоже самое касается и других увлечений. Всегда есть ресурсы, которые открывают завесу тайны, погружают в дела индустрии и показывают что-то уникальное. Если же таких ресурсов нет, остаётся лишь читать отчеты, документацию и интервью сотрудников. </div><div class="t-redactor__text">Много информации по анимации можно найти в блогах художников и специальных книгах, по типу “Словарь-справочник современных анимационных терминов”. </div><div class="t-redactor__text">Тем, кто хочет понять, как устроена и работает индустрии развлечений всегда будет что почитать, послушать и посмотреть. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Перестать быть “слабым гиком”</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3165-4639-b762-353765303530/664063_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>"Слабый гик" похож на главного героя аниме Solo Leveling в начале, настоящий гик — в конце</em></strong>“Слабые гики” это термин, который ввел актер Паттон Освальд, когда описывал проблему того, что из-за развития интернета многие люди живут иллюзиями понимания многих тем. “Слабый гик” рождается тогда, когда прочитав большую статью или посмотрев длинный ролик на Youtube, человек начинает считать, что разбирается в какой-то теме. На деле же он вряд ли сможет спорить с человеком, который реально с темой знаком и самостоятельно изучил многие её аспекты. </div><div class="t-redactor__text">Если есть какая-то тема, которая вам интересна, лучшее, что вы можете сделать — начать в неё погружаться. Читать по ней книги, исследования, интервью, смотреть документальные фильмы, изучать оригинальные произведения. Только так из “слабого гика” можно превратиться в гика настоящего. </div><div class="t-redactor__text">У “слабых гиков” обычно крайне низкие требования к качеству контента, в то время как гики настоящие требовательны к содержанию статей и роликов. Именно поэтому у настоящих гиков обычно есть свои, не особо популярные каналы, ресурсы и форумы, где они общаются, делятся информацией и публикуют свои материалы. </div><div class="t-redactor__text">Если вы правда чем-то увлечены, вам нужно стараться разбираться в теме настолько, чтобы вы могли самостоятельно написать по ней статью или подготовить лекцию. Тогда вы не только будете постоянно находить что-то новое и интересное, но поможете множеству людей открыть эту тему для себя, в том числе с неожиданных сторон. </div><div class="t-redactor__text">К примеру, многие фанаты старых игр под MS-DOS находили весьма интересные, но малоизвестные игры, просто изучая каталоги игровых компаний прошлого. А фанаты фантастики выявляли целые поджанры во всем хорошо знакомых жанрах. Подробности лора некоторых игр были раскрыты благодаря изучению старых журналов. Наконец, применяя нейросети и самописные программы, гики находили неизвестных авторов нашумевших песен прошлого. </div><div class="t-redactor__text">“Слабым гикам” до подобных вещей не было никакого дела. Они считали, что все давно известно и найдено, все жанры давно определены и вообще, люди просто занимаются ерундой, считая себя умнее других. Хорошим примером того, как “слабые гики” показывали свою природу, является поиск знаменитой “Самой загадочной песни интернета”, поиски которой длились более 17 лет. Пока люди увлеченно переворачивали горы самой разной музыки 80-х и находили кучу крутых групп, “слабые гики” говорили что “нужно просто посмотреть старые записи Depeche Mode, а не заниматься всякой ерундой”. </div><div class="t-redactor__text">Нет ничего плохого в том, чтобы быть “слабым гиком” в какой-то области. Плохо, если вы остаетесь им в тех областях, которые вам действительно интересны. Так вы не сможете способствовать распространению и популяризации качественного контента, не станете важной частью сообщества и останетесь пассивным потребителем. И рано или поздно тема вам просто надоест. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Найти хорошую работу и пассивный доход</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-6662-4035-b863-366234633762/663822_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Наконец, стоит помнить, что игры, железо и гиковские штуки стоят денег. А значит, стоит найти стабильную работу и пассивный доход, чтобы всегда иметь возможность купить дорогую игру или новую консоль. Вариантов для этого множество — кто-то становится большим специалистом в своей области, кто-то открывает свой бизнес, а кто-то идет на переобучение, чтобы получить более перспективную работу.</div><div class="t-redactor__text">Пассивный доход можно получить ещё проще — снимать видео про вязание крючком, поднять ферму игровых аккаунтов, вести блог или продавать свои фото на стоках. Вариантов много.</div><div class="t-redactor__text">Как бы сильно не увлекались вы играми и прочими вещами, помните, что вопрос финансовой независимости нужно решать в первую очередь. И чем старше вы станете, тем сложнее будет его решить. Главное, не видитесь на "легкие деньги" и прочие лохотроны. </div><div class="t-redactor__text"><em>Мне хотелось бы услышать ваше мнение по этому блогу поводу. Успели ли вы до 30 сделать то, что хотели? Жалеете о чем-то? Расскажите об этом в комментариях. </em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Очень краткий обзор игры Ziggurat 2</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/37snxnc671-ochen-kratkii-obzor-igri-ziggurat-2</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/37snxnc671-ochen-kratkii-obzor-igri-ziggurat-2?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 21:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Очень краткий обзор игры Ziggurat 2</h1></header><div class="t-redactor__text">Сегодня я расскажу об очень кратком (и объясню почему так вышло) знакомстве с игрой Ziggurat 2, которая вышла в 2021 году. Но о ней я узнал только сейчас…</div><div class="t-redactor__text">Сегодня я расскажу об очень кратком (и объясню почему так вышло) знакомстве с игрой <em>Ziggurat 2</em>,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6538-4136-b030-633337336236/657595_O.jpg"><div class="t-redactor__text">которая вышла в 2021 году. Но о ней я узнал только сейчас…</div><div class="t-redactor__text">Издатель и разработчики данной игры студия <em>Milkstone Studios</em>. По жанру это… шутер, я бы так сказал, хотя указано, что это экшен. Фэнтезийный мир игры подразумевает использование такого же фэнтезийного оружия. И все оно "дальнобойное", значит шутер… С видом от первого лица…</div><div class="t-redactor__text">Описание из <em>STEAM</em>: "<em>Как член самого мощного магического ордена, ваше задание - защищать человечество от сил зла. Встретьтесь с ордами врагов и могущественных Стражей в эпических и динамических битвах. Следите за элементальным сопротивлением и уязвимостями, чтобы максимизировать вашу эффективность и получить опыт для повышения уровней, чтобы выучить мощные навыки, которые помогут вам достичь конца подземелья в целости</em>".</div><div class="t-redactor__text">С самого начала мы приступаем к обучению основным механикам. Подача этого весьма своеобразная: надо подходить к книгам и читать там описание того или иного действия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3462-4166-b661-653535643635/657596_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3866-4965-b331-393663613932/657597_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но все, как обычно: передвижение, прыжки, рывок (нужен в бою), владение магическими предметами… Бои проходят со странными соперниками, например с бешенными морковками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-6439-4337-b638-343939643435/657598_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Другие же – более типичны для стиля фэнтези: гоблины, призраки, ведьмы…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3834-4135-a339-333536363434/657599_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Финал обучения пришелся на гоблина, закованного в броню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6637-4564-b530-363862306435/657600_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Играл я на самом низком уровне сложности и снести половину здоровья супостату не представляло трудности. Потом, босс прикрылся защитным полем, которое ему давали миньоны. Ну, тут все ясно: убиваем миньонов. Поле исчезает и… И все, урон по боссу не проходит! Я "стреляю" в него из волшебной палочки и высаживаю в него весь боезаряд посоха. Тщетно. Его здоровье ни на грамм не уменьшилось. Но и мое здоровье не падает ниже 20%: бой то учебный. У меня было масса времени, чтобы испытать всевозможные способы. Но ничего не происходило. Это не "соулслайк", тут нет определенной точки, куда надо бить. Но здоровье не убывает. Глюк? А я не знаю, но я прервал учебную миссию и приступил к самой кампании.</div><div class="t-redactor__text">Тут все просто, на карте выбираем зону "зачистки" и приступаем к выполнению миссии. Для этого надо выбрать персонажа (мужчина или женщина) и скудную экипировку (два варианта волшебных палочек, пара дополнительных орудий и способность).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3262-4636-a166-623364653239/657601_O.jpg"><div class="t-redactor__text">После телепорта в "зону действий", приступаем к ее исследованию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3436-4135-b834-643463306165/657602_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В начале игры все локации представляют собой небольшие "комнаты", которые имеют обычно два-три выхода и все нужно исследовать. В некоторых будут бои по зачистке местности от врагов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3938-4365-a133-646639653265/657603_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Где-то будут сундуки с "хабаром".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3932-4232-a330-616564613364/657604_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Апгрейд палочки...Но наша цель – найти ключ от комнаты с боссом. Тут есть и места, которые представляют головоломку по прохождению. Например, шипы, которые вылезают из пола в строгой периодичности. Нужно пройти это с минимальной потерей здоровья, ибо его не так и просто восстановить. А впереди – бой с боссом…</div><div class="t-redactor__text">Первым боссом оказался все тот же гоблин в броне. И что вы думаете? Ровно на половине его здоровья повторилась ситуация с его бессмертием! Вот только мой персонаж таким не является и погибает… Я понимаю, что с игрой что-то не так. Такого не должно быть, но продолжаю попытки…</div><div class="t-redactor__text">Короче, большую часть доступных зон я исследовал, но не смог убить ни одного босса!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3330-4030-b833-666161613833/657605_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6265-4638-a562-326534356161/657606_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Все по той же причине. Я в упор не понимаю, что тут происходит. Может я такой тупой и не понял всей механики? Но об этом не было ни слова в обучающих книгах! Что я должен был сам понять? Или игра баганула? Ее надо было бы перезапустить, но я так устал от этой дури, что просто удалил сие поделие…</div><div class="t-redactor__text">Допустим, что был игровой баг. Или я совсем поглупел, допустим. Но что по основной механике игры – стрельбе? Она отвратительна! Да, ролик на <strong><u><a href="https://store.steampowered.com/app/1159560/Ziggurat_2/?l=russian" target="_blank" rel="noreferrer noopener">странице в </a></u><em><u><a href="https://store.steampowered.com/app/1159560/Ziggurat_2/?l=russian" target="_blank" rel="noreferrer noopener">STEAM</a></u></em></strong> очень красочный и прям подбивает поиграть. Но на практике все не так. Основное оружие – палочки имеют фактически бесконечный боезаряд, просто ему нужно время на восстановление. Поэтому стрелять, аки пулемет – не вариант. И сам процесс нанесения урона очень плох. Когда вы нажимаете условный курок пистолета, то выстрел происходит обычно сразу. Тут же идет сначала взмах руки. И вот все время врага надо держать в прицеле. Но это же не <em>Hogwarts Legacy</em>, тут бой напоминает условный <em>Doom</em> с молниеносными перемещениями. И такие "пассы" руками всю стрельбу портят. Палочки – полный отстой. Дополнительное оружие – разное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3438-4663-b164-623135313763/657607_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть - так себе, но есть и хорошее. Те же посохи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3562-4636-a431-373931633563/657608_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Они очень хороши по всем видам целей. Но ведь их боезаряд не восстанавливается! И тратить его на "мелочь" не выгодно. Скажем так, заряд кончится быстрее, чем вы зачистите одну комнату. И вот приходится делать "пиу-пиу" из палочки… Медленное оружие в скоростной игре… Да уж… И вот это – точно не глюк и играть бы мне все равно не понравилось.</div><div class="t-redactor__text">Что по графике?</div><div class="t-redactor__text">Она выполнена в явно выраженном "мультяшном" дизайне. Кому как, но мне понравилось. Локации прикольные, но уж часто повторяются, не оригинально. Со спец.эффектми при боях не переборщили (что бывает) и вести сражение в этом плане комфортно.</div><div class="t-redactor__text">Для игры заявлены такие системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3866-4336-a433-636333643331/657610_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Мне игра, после каких-то своих вычислений, выставила максимальные настройки графики. Я не стал отказываться…</div><div class="t-redactor__text"><u>Тестовая система.</u></div><div class="t-redactor__text"><u>Процессор</u>: <em>i5-8400</em></div><div class="t-redactor__text"><u>Оперативная память</u>: 16 Гб, 2666 МГц</div><div class="t-redactor__text"><u>Видеокарта</u>: <em>GTX 1070</em></div><div class="t-redactor__text"><u>Операционная система</u>: <em>Windows 10</em></div><div class="t-redactor__text"><u>Разрешение монитора</u>: 1920х1080</div><div class="t-redactor__text">Для записи тестового отрезка использовалась программа <em>CapFrameX</em>.</div><div class="t-redactor__text">В роли тестовой сцены, я выбрал зачистку комнаты с врагами. Получился такой результат:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3235-4437-b964-333363306635/657611_O.jpg"><div class="t-redactor__text">График фреймтайма.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3862-4236-b661-616132336238/657612_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Итоговый результат.Ну, более-менее нормально.</div><div class="t-redactor__text"><u>Выводы по игре</u>.</div><div class="t-redactor__text">Мне игра категорически не понравилась. Даже, если считать "неожиданное бессмертие" боссов багом, то сам процесс стрельбы очень плохой. Либо делать оружие очень "скорострельным", либо снижать скорость атак врагов. Иначе тут просто лютый диссонанс между оружием и врагами. Это просто не комфортно. Да, может потом и появятся хорошие виды основного оружия, но страдать изначально… Увольте.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Vampire Survivors, Reigns и Tomb of the Mask — обзор трех мобильных игр с управлением одной рукой</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b90t4dtp81-vampire-survivors-reigns-i-tomb-of-the-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/b90t4dtp81-vampire-survivors-reigns-i-tomb-of-the-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2025 09:30:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Vampire Survivors, Reigns и Tomb of the Mask — обзор трех мобильных игр с управлением одной рукой</h1></header><div class="t-redactor__text">Обзор трёх мобильных игр с простым управлением одной рукой — для тех, кто ценит удобство и качественный геймплей без лишней суеты</div><div class="t-redactor__text">Мобильный гейминг всегда считался чем-то второсортным. Дескать, телефон — для соцсетей, звонков и фоточек еды, а «настоящие» игры — это консоли или ПК. Но давайте честно: далеко не всегда хочется садиться за геймпад и выписывать комбо, потея как шахтёр. Иногда банально удобно одной рукой листать ленту или… убивать время в нормальной игре.</div><div class="t-redactor__text">Проблема в том, что большинство мобильных игр предполагают, что вы будете держать телефон двумя руками, а лучше всего тремя пальцами, перекрывая часть изображения. Вот только иногда вторая рука занята: держишь кофе, ловишь кошку, гладишь собаку или просто едешь в трясущемся автобусе. Да и «раннеры» типа Subway Surfers или Temple Run быстро надоедают — одно и то же, только локации меняются и счётчик растёт. Где игры, которые не раздражают и реально держат?</div><div class="t-redactor__text">Лично у меня их всего три. Все три я тестировал в самых разных ситуациях — в очередях, на скучных созвонах, лёжа под одеялом, когда спать надо, но мозг говорит: «Давай ещё один заход». Если вы цените свои нервы и хотите убивать время с удовольствием — вот мой короткий топ. В конце скажете спасибо (или кинете камень).</div><div class="t-redactor__text"><strong>Почему я вообще играю одной рукой</strong></div><div class="t-redactor__text">Мне удобно всё, что не требует лишних телодвижений. Я могу часами разбирать сюжет в Baldur’s Gate 3 или в 3 ночи с пульсом 120 переигрывать тяжёлую сцену в новом бумер-шутере — но телефон это про другое. </div><div class="t-redactor__text">Минимум мозговых ресурсов, максимум кайфа. Гейминг превращается в занятие, которое не требует подготовительных ритуалов: зарядить геймпад, включить телевизор, заварить чай. Взял смартфон, ткнул пальцем — и ты уже внутри.</div><div class="t-redactor__text">Скажу честно: перепробовал тонны мусора. Кто-то может вспомнить Fruit Ninja — но резать фрукты в 2025-м? Серьёзно? Хоть раз кто-то досидел там до настоящего рекорда? А бесконечные кликеры — это отдельный ад. Я такой мусор даже врагу не посоветую. В итоге осталось три игры, которые не стыдно хвалить. Вот они.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6163-4339-a436-643630366132/670163_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Vampire Survivors — пиксельный рогалик на одном пальце</strong></div><div class="t-redactor__text">Если бы кто-то ещё три года назад сказал, что я залипну в рогалик, где у тебя даже кнопки атаки нет, я бы крутил пальцем у виска. Я ж привык, что рогалик — это когда ты постоянно щёлкаешь по кнопкам, умираешь и материшься. Но Vampire Survivors всё сломал. Тут ты просто... двигаешься.</div><div class="t-redactor__text">Первые пять минут всё кажется странным и непонятным. Маленький спрайт человека бегает по полю, вокруг вываливаются стада летучих мышей или зомби. Ты уворачиваешься, собираешь разноцветные камни, потом бац — появляется сундук, музыка орёт как в казино, и ты уже счастлив. Через 10 минут экран завален врагами так, что кажется — телефон сейчас взорвётся от количества пикселей.</div><div class="t-redactor__text">А теперь самое главное: всё управление — это движение большим пальцем. Серьёзно. Оружие бьёт само, улучшения выбираешь одним тапом. Всё. Игра живёт на автомате, а ты просто таскаешь героя туда-сюда, выбирая, где побольше камней опыта и поменьше врагов.</div><div class="t-redactor__text">Что важно: это не помойка с рекламой каждые 30 секунд. Тебе дают играть столько, сколько хочешь. Хочешь — проходи один заход по 15 минут и иди спать. Хочешь — залипай три часа подряд. Я, правда, потом пару раз будильник проспал, потому что «ещё один заход и спать» — классика.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Reigns — как перестать быть монархом за три свайпа</strong></div><div class="t-redactor__text">Свайп влево, свайп вправо — вот и всё. А потом я провалился. Потому что это, чёрт возьми, самый весёлый способ проиграть трон за две минуты.</div><div class="t-redactor__text">Ты король. Тебе приносят карточки с событиями: «Крестьяне требуют снизить налоги», «Инквизитор просит казнить ведьму», «Чума!». Ты свайпаешь влево или вправо — выбираешь, кого слушать, кого послать. Но фишка в том, что каждое решение одновременно влияет на четыре шкалы: церковь, народ, армия, деньги. Если хоть одна из них переполнится или обнулится — тебе крышка. И неважно, был ли ты добрым, честным или мудрым. Мог стать святым, но умер от заговорщиков. Мог быть тираном, но скончаться от голода в собственном дворце. Юмор у игры — тонкий, иногда чёрный, иногда очень жизненный. Понравится всем, кто когда-то пытался угодить всем и сразу — обычно это заканчивается плохо.</div><div class="t-redactor__text">Что круто: ты реально играешь одной рукой. Лежишь в кровати, тапаешь карточки, и в голове рисуется дворец с занавесками, стража, советы хитрого шутника, доносы и крики бунтующей черни за стенами. А ещё там есть крутые секреты — можно открывать новые карточки, новые династии, иногда встречать чёрный юмор.</div><div class="t-redactor__text">Когда кто-то говорит «На мобилках нет нормального нарратива», я обычно кидаю ссылку на Reigns. И у меня сразу два аргумента: дёшево и смешно. Кому ещё можно пожаловаться, что тебя съел дракон, потому что ты разозлил мага, который был твоим братом?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Tomb of the Mask — ностальгия и зубодробительный ритм</strong></div><div class="t-redactor__text">Когда я запускаю Tomb of the Mask, у меня дежавю по Pac-Man. Вроде бы знакомый лабиринт, всё мигает, всё пиксельное. Но через две секунды ты понимаешь: тут нет медлительного поедания точек, тут ритм как на диких рейвах. Маск скользит по стенам, ты свайпаешь вверх, вниз, вбок — и если дернулся на долю секунды позже, привет шипам или ловушкам. Смерть мгновенная и справедливая.</div><div class="t-redactor__text">На первых уровнях всё кажется лайтовым. Минут через десять тебе кидают такие лабиринты, что большой палец превращается в киберпанк-имплант. Тут главное — точность. Один кривой свайп — и маска превращается в пиксельную кровавую кляксу.</div><div class="t-redactor__text">Обожаю эту игру за честность. Нет глупых таймеров «ждите три часа, чтобы продолжить». Есть реклама — ну куда без неё. Можно заплатить пару баксов, ну или просто отключить интернет.</div><div class="t-redactor__text">Самое классное — Tomb of the Mask не надоедает. Можно пройти пару уровней по пути на работу, можно рубиться часами, пытаясь обогнать свой же рекорд. Визуал прост, но стильный. Музыка драйвовая. И да, это игра для одной руки в чистом виде. Даже если держишься второй за поручень в автобусе, всё равно будешь выживать.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Можно ли жить, играя только одной рукой?</strong></div><div class="t-redactor__text">Я честно пытался найти ещё хоть пару игр такого калибра. Серьёзно, спрашивал у друзей, шарился по форумам, лазил по топам Play Market. И каждый раз — одно и то же: либо унылый кликер, либо раннер, который тебя кормит рекламой каждые 15 секунд, либо ещё хуже — «онлайн PvP с донатом».</div><div class="t-redactor__text">Vampire Survivors, Reigns и Tomb of the Mask — три маленьких оазиса в пустыне мобильного трэша. Можно ли жить, играя только одной рукой? Можно. Но зачем, если есть Steam, консоли и нормальные сюжеты? Вот в чём парадокс: чем старше становлюсь, тем больше ценю вот эти карманные радости. Не всегда хочется драму и сюжет длиной в три сезона Netflix. Иногда хочется просто отдохнуть.</div><div class="t-redactor__text">Так что мой совет простой: скачайте, попробуйте и скажите себе «ну ещё один заход». А потом не удивляйтесь, если в метро проедете свою остановку или вместо важного звонка будете сидеть и спасать пиксельного короля от бунта крестьян.</div><div class="t-redactor__text">Если вдруг знаете ещё такие игры — напишите. Потому что хороших «одноручных» игр мало.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему геймеры не покупают процессоры Intel и какой камень AMD выбрать для GeForce RTX 5060 Ti</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m0sfl4rc01-pochemu-geimeri-ne-pokupayut-protsessori</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m0sfl4rc01-pochemu-geimeri-ne-pokupayut-protsessori?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 09:35:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему геймеры не покупают процессоры Intel и какой камень AMD выбрать для GeForce RTX 5060 Ti</h1></header><div class="t-redactor__text">Процессоры Intel всё меньше интересуют геймеров, тогда как сборщики ПК и ноутбуков упрямо продвигают продукцию синих, которая давно не является оптимальной</div><div class="t-redactor__text">За последние несколько лет AMD совершила настоящий прорыв, продолжая занимать всё более заметную долю на серверном и пользовательском рынке процессоров. Intel не способна угнаться за конкурентом, а в результате всё больше потенциальных покупателей смотрят в сторону красного лагеря. Эксперты пишут, что синие удерживаются на плаву только за счёт ранее заключённых контрактов и долговременных договорённостей. Например, практически весь рынок ноутбуков контролируется Intel. У AMD есть довольно интересные решения, но сборщики не спешат двигаться вперёд, отдавая предпочтение финансовой выгоде и явно препятствуя прогрессу. В итоге даже с мощными игровыми видеокартами поставляются не самые актуальные процессоры Intel, не способные обеспечить высокое быстродействие. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6538-4931-b434-613239316436/670164_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3638-4137-a163-346436616132/670150_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Готовые сборки ПК от мировых лидеров часто построены на процессорах Intel, тогда как рядовые пользователи не готовы приобретать продукцию синих. Согласно актуальным рейтингам продаж на Amazon (на глобальном рынке), первые 10 позиций занимают процессоры AMD. В списке Ryzen 7 7800X3D, Ryzen 5 5500 и многие другие, тогда как флагманский Core i9-14900K умудрился занять 14 место. Линейка Core Ultra 200S называется провальной, ну а процессоры Core 13-го и 14-го поколений столкнулись со значительными проблемами и не вызывают доверия. Если помните, то камни Intel сгорали на ровном месте, что вызвало крайне негативную реакцию со стороны экспертов и рядовых пользователей. Что же, до тех пор, пока Intel не выпустит ничего достойного, смысла смотреть в сторону этой компании нет. Сегодня мы изучим наиболее интересные камни, на основе которых можно собрать новый ПК, а также сделать удачный и не самый дорогой апгрейд. Назовём сильные и слабые стороны каждого процессора, а после сделаем выводы. Начнём. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3537-4763-b066-646139666362/670151_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75PmAo?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwqmDF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600X </a></strong>– это именно тот процессор, который можно рекомендовать для нетребовательной игровой сборки. Он неплохо справляется со своими задачами и построен на старом сокете АМ4. Кто-то скажет, что это заметный минус, но на самом деле не всё так очевидно. Материнские платы под АМ4 до сих пор выпускают, как и сами процессоры, а высокая скорость нужна только в сложных сценариях. Даже требовательные игры нечасто зависят от мощности процессора, что делает Ryzen 5 5600X крайне выгодным. Под такой камень можно купить не самую дорогую материнскую плату, ну а оперативная память стандарта DDR4 заметно дешевле DDR5. В итоге сэкономленные средства вы направите на видеокарту, что принесёт значительную прибавку фрамрейта. Важно убедиться, что ваша система поддерживает интерфейс PCIe 4.0, ведь старый PCIe 3.0 со многими видеокартами сильно ограничивает быстродействие современных видеокарт. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6432-4365-b333-323665386133/670152_O.png"><div class="t-redactor__text">В качестве альтернативы можно взять <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75Pn4X?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwqmDH" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 5700X. </a></strong>Он немного дороже, но и быстрее. Как уже было сказано выше, в играх такую замену не всегда вы сможете распознать. И всё же, если вы иногда запускаете сложное программное обеспечение либо просто хотите получить доступ к 8-ядерному процессору за разумную плату, то выгоднее Ryzen 7 5700X ничего не найти. Кстати, многие сборки игровых ПК с мощными видеокартами от крупных компаний построены именно на этом процессоре. Благодаря использованию DDR4 такой компьютер немного дешевле и выгоднее по соотношению между затратами и итоговым количеством кадров в секунду. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6137-4964-b432-386563323330/670153_O.png"><div class="t-redactor__text">Назвать <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75Poyn?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwqmHb" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 5700X3D</a></strong> идеальным для сборки нового ПК мы не можем. Причина в высокой стоимости, ведь за этот камень просят в 3 раза дороже, чем за указанный выше Ryzen 5 5600X. Но предположим, что вы хотите сделать апгрейд, получив максимум из возможного от старого сокета АМ4. В таком случае быстрее Ryzen 7 5700X3D уже ничего не купить. Высокая производительность делает такой процессор интересным для любителей дорогих видеокарт, а возможность сэкономить на материнской плате и оперативной памяти точно не будет лишней. Есть в продаже готовые сборки на базе Ryzen 7 5700X3D, но цены здесь явно не внушают оптимизма, поэтому с таким процессором лучше подбирать ПК самостоятельно. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3030-4262-b932-343536346565/670154_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75Pq2a?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwqmN6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7500F</a></strong> – это один из самых недорогих камней на сокете АМ5. Судя по всему, в 2026 году AMD планирует выпустить ещё одну серию процессоров на этой платформе, что свидетельствует о чрезвычайно длительном жизненном цикле. Эксперты полагают, что отдельные решения на АМ5 будут поступать на рынок ещё несколько лет после официального завершения жизненного цикла платформы, позволяя сделать апгрейд без переплат. Главный минус Ryzen 5 7500F кроется в необходимости покупать более дорогую оперативную память стандарта DDR5. Ничего не поделать, ведь поддержки DDR4 здесь нет. В целом, переплата не очень большая, а новая ОЗУ принесёт вам 10–15% буста, что точно не станет лишним в игровом ПК. Ryzen 5 7500F недорогой и довольно шустрый. Он отлично справится с хорошей видеокартой, хотя здесь многое зависит от вашего восприятия хорошей видеокарты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6466-4162-b265-336262313338/670155_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3036-4236-b363-343564303737/670156_O.png"><div class="t-redactor__text">Многие эксперты советуют обратить внимание на <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75PsZM?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwqmSY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7600X</a></strong>, но назвать такой процессор оптимальным не поворачивается язык. Сам по себе он довольно неплох, вот только из-за повышенного теплопакета он не укладывается в нормы недорогих материнских плат, а значит, вам придётся раскошелиться. Кроме того, за 19 тысяч вы получаете всё те же 6 ядер, а это вызывает определённые сомнения. Быстродействие определённо выше, чем у Ryzen 5 7500F, но, чтобы заметить разницу, придётся запускать синтетические тесты. Ryzen 5 7600X сам по себе чрезвычайно спорный, но существует ещё и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75PtUT?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwr6Ee" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 7700</a></strong>. Как видите, за этот камень просят немногим больше, а сам он имеет повышенную тактовую частоту, теплопакет до 65 Вт и немного быстрее в сложных сценариях. Если вы намеревались обзавестись хорошим процессором с высоким потенциалом, то Ryzen 7 7700 вам, несомненно, понравится. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3035-4463-a630-373636333136/670157_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3033-4431-a365-623133643965/670159_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75PuLt?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwr6Eh" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 7800X3D</a></strong> и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75PvPB?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwr6K1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 9800X3D</a></strong> никогда не задумывались как народные. Среди энтузиастов оба камня пользуются высоким спросом, но стоят довольно дорого. Оба способны раскрыть видеокарты за 300 тысяч рублей и демонстрируют почти пиковые возможности современных компьютеров. Разница в 10 тысяч заметна нечасто, но в целом выбор зависит от количества денег на вашей карте. Рекомендовать какой-то определённый нет никакого смысла, ведь оба идеально выполняют возложенные на них задачи. Ryzen 7 9800X3D создан для ультимативной сборки, тогда как Ryzen 7 7800X3D пусть немного и устарел, но всего на 7–10% медленнее. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3463-4537-b433-623161633662/670160_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3864-4634-a134-393639313865/670161_O.png"><div class="t-redactor__text">Кстати, выбор процессора часто определяется видеокартой, ведь именно этот компонент позволит обеспечить тот или иной уровень быстродействия в играх. И вот здесь и начинается самое интересное.</div><div class="t-redactor__text">Смотрите, если вы решили купить себе <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75Pw2a?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwr6K3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4060</a></strong>, то можно ограничиться Ryzen 5 5600X или Ryzen 7 5700X. Такая сборка будет тянуть все игры в 1080р, но рассчитывать на какие-то заоблачные высоты не приходится. Доступ в 2К возможен только при поддержке DLSS, а значит, речь идёт об одной из самых недорогих сборок. С <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75Pwt4?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwr6K5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060 Ti </a></strong>можно себе позволить намного больше. Выбранная нами версия имеет 16 Гб памяти, но есть ещё и та, что предлагает всего 8 Гб.</div><div class="t-redactor__text">Эксперты не советуют экономить, ведь в требовательных играх разница может достигать 30%. GeForce RTX 5060 Ti легко тянет все актуальные новинки в 2К и полностью раскроется процессором уровня AMD Ryzen 7 5700X3D. Ryzen 5 7500F тоже подойдёт, но в целом для солидной сборки нужен запас мощности, которого у этого 6-ядерного камня уже нет. Ryzen 7 7700 идеально сочетается с GeForce RTX 5060 Ti, а в будущем вы сможете легко заменить процессор с видеокартой, сэкономив на материнской плате и оперативной памяти. Ну или можно заменить только видеокарту, ведь потенциала Ryzen 7 7700 хватит на много лет. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3631-4662-a437-653334616637/670162_O.png"><div class="t-redactor__text">Для <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/75PxhY?erid=5jtCeReNx12oajvFYiwr6K6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5070 Ti</a></strong> не обязательно покупать Ryzen 7 7800X3D, но в целом мы не советуем смотреть в сторону слишком дорогих видеокарт. Фактически, никакого смысла в решениях за 300 тысяч нет, поскольку в обычных сценариях с трассировкой лучей ни один графический чип в 4К не обеспечивает 60 кадров в секунду во всех играх. Требования растут, а ваши деньги ничего не гарантируют. При этом GeForce RTX 5070 Ti, как и любая актуальная видеокарта NVIDIA, за счёт использования технологии масштабирования способна обеспечить высокий фрамрейт даже в самых сложных сценариях, но стоит заметно дешевле флагманов. Вопрос выбора носит дискуссионный характер, но в целом основные моменты мы назвали. Для 2К вам понадобится более мощный процессор и GeForce RTX 5060 Ti, но практика доказывает, что даже с Ryzen 5 5600X проблем не будет. Главное — не запускать синтетические тесты, где устаревшее железо показывает не лучшие результаты.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Анализ реальных возможностей облачного гейминга в сравнении с ПК и консолями</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yy3zco7cu1-analiz-realnih-vozmozhnostei-oblachnogo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yy3zco7cu1-analiz-realnih-vozmozhnostei-oblachnogo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 09:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Анализ реальных возможностей облачного гейминга в сравнении с ПК и консолями</h1></header><div class="t-redactor__text">Облачный гейминг уже на пороге широкого распространения. Но стоит ли продавать свои игровые устройства?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6137-4066-a262-633939373637/670183_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Я всё ещё апгрейжу свою железяку — и, пожалуй, не зря</strong></div><div class="t-redactor__text">Не знаю, как у вас, а у меня с компами и консолями всё ещё странный роман. Я люблю знать, что под столом стоит моя шумная коробка, в которой крутится моя же видяха — пусть ей уже не первый год. Иногда она орёт под Baldur’s Gate 3 так, что кошка уходит спать на шкаф. И всё равно — мне спокойно.</div><div class="t-redactor__text">Сейчас по сети гуляет мантра: «Облако всё съест». Игры стримить — проще простого, консоли не нужны, апгрейд не нужен, всё в подписке. Окей. На бумаге это звучит красиво, особенно когда тебе показывают рекламный ролик GeForce Now или Xbox Cloud: человек запускает Cyberpunk 2077 на телике в спальне и — вуаля — у него RTX на максималках.</div><div class="t-redactor__text">Я тоже пробовал. Пробовал я и сам, и смотрел, как пробуют знакомые. Кто-то хвалил, кто-то матерился. Но если отмотать весь хайп, за красивыми словами и презентациями остаётся вопрос: готов ли я завтра продать комп и жить только на облаке?</div><div class="t-redactor__text">Если коротко — нет. И вот почему.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Облако обещало магию. Иногда даёт её — но редко</strong></div><div class="t-redactor__text">Начнём с того, что по концепции это реально магия. Хочешь — запускай «Ведьмака» на планшете. Хочешь — на телике в отеле. Хочешь — на рабочем ноуте с Intel HD, который GTA 5 иначе не увидит даже во сне.</div><div class="t-redactor__text">Сервисы есть на любой вкус:</div><div class="t-redactor__text">GeForce Now — подключай Steam или Epic, запускай то, что у тебя куплено.</div><div class="t-redactor__text">Xbox Cloud — часть Game Pass Ultimate. Там игры из библиотеки Майков, всё стримится из их дата-центров.</div><div class="t-redactor__text">PlayStation Now — работает по тому же принципу, но сильно зависит от региона.</div><div class="t-redactor__text">Региональные стартапы — берут идею и продают «дешевле».</div><div class="t-redactor__text">Даже Netflix Games подбирается с мобильной стороны. Пока там не AAA, но кто знает.</div><div class="t-redactor__text">На бумаге всё ровно. На практике же весь этот клауд часто напоминает старый китайский электромопед: разгоняется красиво, но хватает ненадолго.</div><div class="t-redactor__text">Я запускал Baldur’s Gate 3 на ноуте без видяхи — да, шло. Персонаж шевелился, касты летели. Но стоило соседям в общаге включить сериальчик — пинг, лаги, и привет: «Переподключение к серверу».</div><div class="t-redactor__text">Один знакомый пытался играть в Control на телевизоре в зале через Xbox Cloud — радовался минут двадцать, пока Wi-Fi не забился, и вместо Джесси он смотрел на кубики артефактов.</div><div class="t-redactor__text">В итоге весь опыт у большинства похож: классно показать друзьям — «смотри, Cyberpunk на мобиле!», но так, чтобы вечер за вечером рубиться в тяжелую RPG — ну, это надо быть железным буддой. Или жить под вышкой 5G, в пределах пяти километров от дата-центра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3231-4530-b666-353137356537/670184_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Своё железо</strong> </div><div class="t-redactor__text">Вот за что я люблю консоли и ПК? За то, что они предсказуемы. Купил Xbox One S — ты знаешь, что Halo и Forza будут работать именно так, как задумал разработчик. Купил ПК — можешь подкрутить настройки, разогнать видеокарту, поставить моды или вообще поломать игру. Твой дом — твои правила.</div><div class="t-redactor__text">Люди часто спорят про цену. Да, сейчас собрать приличный ПК под 4K — не шуточки. В США средний ценник на игровой десктоп с RTX 4070 или что-то около того — от $1200 до $2000. В Европе прибавь налоги. В России — ещё веселее: то курс скачет, то поставки тормозят.</div><div class="t-redactor__text">Консоль проще: купил Xbox Series X или PS5 — 500–700 баксов, и играешь лет пять спокойно.</div><div class="t-redactor__text">А клауд? Подписка GeForce Now — $19,99 в месяц. Xbox Game Pass Ultimate — $19.99, клауд внутри. Считайте сами: 200 баксов в год — и вроде бы дешевле, чем менять «железо» каждые 3–4 года.</div><div class="t-redactor__text">Но вот загвоздка: с «железом» у тебя полный контроль. Захотел играть в оффлайне — пожалуйста. Интернет упал — фигня, запускаешь локально. Хочешь моды, хочешь сейвы переносить куда угодно — всё у тебя. Клауд этого не даст. Да, подписка — быстро и удобно, но ты всегда заложник чужого дата-центра и провайдера.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Интернет — герой и злодей облачных игр</strong></div><div class="t-redactor__text">У клауда один самый большой друг и одновременно заклятый враг — это твой интернет. Без шуток. Все эти красивые слова про RTX в облаке разбиваются о пинг и стабильность канала.</div><div class="t-redactor__text">Нормальная картинка в FHD и адекватное управление требуют хотя бы 25–50 Мбит/с стабильного канала. Не в теории, а по факту — без скачков, без роутера, который внезапно решит обновиться.</div><div class="t-redactor__text">Обычный Wi-Fi в панельке — часто рулетка. 4G — тоже сомнительная идея: вроде держит 30–40 мегабит, но в пике даёт микрофризы. Про дачу или дальние районы — вообще молчу. </div><div class="t-redactor__text">Вот и получается: клауд классный, если у тебя оптика в квартиру или сидишь в Европе с хорошим провайдером. В остальном — лотерея.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3565-4361-b762-623330383633/670185_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Зачем индустрии нужен клауд и почему он всё равно не «твой»</strong></div><div class="t-redactor__text">Почему Microsoft, Sony и прочие так топят за клауд? Потому что это золотая жила: продавать не коробку и диск, а аренду. Ты платишь подписку — и всё. Удобно, гибко, прибыльно.</div><div class="t-redactor__text">Тренд такой же, как в кино и музыке: подписки, стриминг, «смотри что хочешь». Только у фильмов проще — нажал play и смотри. С играми сложнее — тут не поток видео, а живое управление.</div><div class="t-redactor__text">Есть интересный момент: покупка цифрового ключа — это тоже не владение. По сути, ты покупаешь доступ к файлу в чьем-то магазине. Valve или Sony всегда могут убрать игру или забанить аккаунт.</div><div class="t-redactor__text">Но разница в ощущении. Когда у тебя игра куплена в Steam или PS Store — ты чувствуешь, что она твоя. Она в библиотеке, ты можешь скачать её хоть через пять лет. Это твоя «цифровая полка».</div><div class="t-redactor__text">С клаудом всё наоборот: ты знаешь, что игра — не твоя вообще. Ты просто арендовал слот на сервере. И если компания решит убрать игру или сервер ляжет — до свидания, не спасёт даже VPN.</div><div class="t-redactor__text"><strong>А будет ли клауд завтра рулить? Не так быстро</strong></div><div class="t-redactor__text">Вот здесь мне нравится не делать резких прогнозов. Кто-то кричит, что железо умрёт через пять лет. Кто-то верит в революцию уже завтра.</div><div class="t-redactor__text">А я смотрю на всё это и думаю: ну да, клауд будет расти. Но вытеснить локальные консоли и ПК за ближайшие 10 лет? Сомневаюсь.</div><div class="t-redactor__text">Почему?</div><div class="t-redactor__text">Во-первых, всё ещё интернет. Для массового рынка нужна стабильная инфраструктура не только в мегаполисах.</div><div class="t-redactor__text">Во-вторых, чувство владения. Многие покупают диски или загружают игры именно потому, что хотят «своё». Психология простая: у тебя лежит — ты спокоен.</div><div class="t-redactor__text">В-третьих, есть шанс, что появятся клауд-эксклюзивы, как раньше были консольные. Что-то вроде «только для GeForce Now Ultimate» или «играйте только через Game Pass Cloud». Тогда часть игроков действительно уйдёт с железа, просто чтобы не покупать ПК или консоль.</div><div class="t-redactor__text">Добавь сюда цены на железо — которые будут только расти — и ты получишь категорию людей, которым проще купить подписку на клауд за $20, чем брать RTX 9090 за $2000.</div><div class="t-redactor__text">Мобильный рынок тоже подстёгивает: кто не захочет запустить тяжёлую RPG на телефоне, лёжа в кровати? Если пинг и битрейт решат — народ пойдёт.</div><div class="t-redactor__text">Но тут же есть обратная сторона: кто-то, наоборот, начнёт ценить своё железо ещё больше. Станет больше тех, кто захочет локальную копию, приватность, «пусть шумит, зато моё».</div><div class="t-redactor__text">В общем, ждите гибрида. Консоли и ПК никуда не денутся, но будут работать вместе с облаком. Часть сцены рендерится у тебя, часть — на сервере. Уже сейчас некоторые мультиплеерные игры так делают.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6163-4463-a165-646236396336/670187_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Клауд живой, железо — ещё живее</strong></div><div class="t-redactor__text">Я не технофоб и не сноб. Я честно рад, что клауд развивается. Это удобно — иногда. Это впечатляет — часто. Это будущее? Возможно, но только не так быстро, как рисуют маркетологи.</div><div class="t-redactor__text">Пока что у меня под столом стоит комп. Да, ему пять лет. Да, он шумит. Но я знаю: хочу я запустить Baldur’s Gate 3 ночью или Skyrim с модами — он справится. Без обрывов и перезагрузок сервера.</div><div class="t-redactor__text">Облако пусть растёт. Я рад за тех, кто на нём играет — особенно там, где интернет позволяет. Но продать своё железо и подписаться на «облачный гейминг» как единственный способ? Нет, спасибо.</div><div class="t-redactor__text">Пусть аренда остаётся арендаторам. Я пока остаюсь владельцем — хоть и виртуальным.</div><div class="t-redactor__text">А вы что думаете? Продали бы свою консоль или комп ради идеального клауда? Или пусть лучше греется под столом, зато под контролем?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Альтернатива Xbox 360 — что взять для сверхбюджетного диванного гейминг</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zrfjel9ag1-alternativa-xbox-360-chto-vzyat-dlya-sve</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zrfjel9ag1-alternativa-xbox-360-chto-vzyat-dlya-sve?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 19:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Альтернатива Xbox 360 — что взять для сверхбюджетного диванного гейминг</h1></header><div class="t-redactor__text">Если у тебя в кармане всего 80–120 долларов, но душа требует уютного диванного гейминга — эта статья расскажет, что выбрать: прошитую Xbox 360 или мини-ПК на б/у комплектующих. Разберём цены, удобство, производительность и подводные камни.</div><div class="t-redactor__text">Есть у меня слабость к диванному геймингу — ты включаешь что-то простое, берёшь геймпад и отдыхаешь. Важно, чтобы вся система — консоль, мини-ПК — была готова играть сразу, без танцев с бубном. И если в кармане лежат те же 80–120 $, хочется понять, что купить, чтобы получить ту же свободу и атмосферу, что у Xbox 360. Погнали.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Почему сто́ит рассмотреть консоль Xbox 360?</strong></div><div class="t-redactor__text">С ней знакомы все, кто рос в нулевых: простая, удобная, с отличной библиотекой. Особенно если прошитая под Freeboot/JTAG/RGH. Вот почему:</div><div class="t-redactor__text">Цена: найти прошитую Xbox 360 за 80–120 $ — реально. С геймпадом, HDD с играми и эмуляторами.</div><div class="t-redactor__text">Удобство: включил, выбрал диск или флешку — и в бой. Без гигантских обновлений и сетевых привязок.</div><div class="t-redactor__text">Библиотека: отличные ААА, инди, аркады и эмуляторы 8‑бит, 16‑бит, NES — всё уверенно работает.</div><div class="t-redactor__text">Геймпад: идеально лежит в руке, проверено десятилетиями.</div><div class="t-redactor__text">Минусы: шумят кулера, привод устаревает, могут быть проблемы с запчастями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3232-4665-b432-656237636265/670492_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Что такое NUC и почему он может заменить Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">NUC (Next Unit of Computing) — это мини-ПК от Intel, собранный в стильном компактном корпусе размером с книгу. Он сочетает в себе ноутбучный CPU, встроенную графику и минимум лишних деталей.</div><div class="t-redactor__text">Примеры NUC-моделей и цены (5–150 $ на б/у рынке):</div><div class="t-redactor__text">1. Intel NUC7i3DNH (Core i3‑7100U, 8 ГБ RAM, SSD) — часто продаётся за 120–150 $.</div><div class="t-redactor__text">2. Intel NUC5i3RYH (Core i3‑5005U, 16 ГБ + HDD/SSD) — где-то 100–130 $.</div><div class="t-redactor__text">3. NUC на Celeron — от 60 $ и выше. Подходят для эмуляции NES/SNES, PSP и медиаплеера.</div><div class="t-redactor__text">4. NUC-копии на Ryzen 5 3550H, 3500U (Beelink SER3, Minisforum UM300) — от 130–150 $.</div><div class="t-redactor__text">Такой NUC:</div><div class="t-redactor__text">Компактный — легко ставить за телевизором. Тихий — кулера работают неслышно. Позволяет эмулировать PSP, PS2 (частично), Dreamcast, а ПК-игры на low/medium идут. Можно использовать как медиаплеер, браузер, мини-Сteam, стримы на YouTube.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6630-4965-b635-366532363061/670498_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Процессоры внутри NUC</strong></div><div class="t-redactor__text">Типовые чипы:</div><div class="t-redactor__text">Intel Core i3/i5 U‑серии — двухъядерные гибриды с Iris UHD Graphics, хорошо тянут старшие игры и эмуляторы.</div><div class="t-redactor__text">Intel Celeron/Pentium — для инди и ретро, экономят деньги. N3050, J3455, N4000 — все они встречаются в самых бюджетных моделях.</div><div class="t-redactor__text">AMD Ryzen в NUC-копиях — Beelink, Minisforum-серия. Например, Ryzen 5 3550H (4 ядра/8 потоков, Vega 8) спокойно запускает игры 2010–2015 годов.</div><div class="t-redactor__text">Все модели в пределах 50–150 $, если брать б/у. Новые стоят дороже, но бюджетные NUC всегда можно поймать на распродажах или на Avito.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Почему стоит ограничиться NUC-форм-фактором, а не собрать ПК из комплектующих</strong></div><div class="t-redactor__text">Собрать полноценный ПК из б/у комплектующих — идея, которая выглядит заманчиво только на бумаге. На практике ты быстро натыкаешься на несколько жёстких ограничений:</div><div class="t-redactor__text">Финансовый порог. Взять материнку, процессор, охлаждение, блок питания, корпус, оперативку и накопитель хотя бы на 128 ГБ — даже при суперудачной сборке ты улетишь в диапазон 150–200 $. А если хочешь компактный корпус mini-ITX — это сразу плюс к цене.</div><div class="t-redactor__text">Габариты. Даже microATX-корпус не сравнится с компактностью NUC. Его не поставить сзади телевизора, не закинуть в рюкзак, не спрятать на полке. Для многих, кто хочет тихую игровую машинку в гостиную, — это проблема.</div><div class="t-redactor__text">Шум. Старые комплектующие, особенно дешёвые кулеры и бюджетные БП — это лотерея. Даже при лёгкой нагрузке шум может быть раздражающим. А значит — никакого кайфа от вечернего гейминга.</div><div class="t-redactor__text">Стабильность и настройки. Такие сборки часто требуют дополнительной настройки BIOS, поиска редких драйверов, плясок с совместимостью старых материнок и памяти. NUC — это готовое решение, всё уже проверено и настроено.</div><div class="t-redactor__text">Эстетика и потребление. Системник будет заметно жрать электричество по сравнению с энергоэффективным NUC на ноутбучной платформе. Плюс — выглядит он как реликт эпохи SATA-кабелей.</div><div class="t-redactor__text">Примеры:</div><div class="t-redactor__text">Сборка на i5-2400 + GTX 750 Ti + 8 ГБ DDR3, 120 ГБ SSD = около 180 $ б/у. Но это шум, размер и возможные проблемы с питанием.</div><div class="t-redactor__text">Сборка на Ryzen 3 1200 + GT 1030 + 8 ГБ DDR4, корпус и БП — уже 200–220 $ минимум.</div><div class="t-redactor__text">Конечно, если у тебя уже лежат комплектующие — это способ сэкономить. Но как альтернатива Xbox 360 в бюджете и формате «включил и играешь» — полноценный ПК проигрывает по всем фронтам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-6264-4439-a639-646331636339/670503_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Почему не смарт-приставки на Android?</strong></div><div class="t-redactor__text">На первый взгляд — идеально. Маленькие, дешёвые, HDMI, геймпад подключается, море игр в Google Play. Но всё не так просто.</div><div class="t-redactor__text">Производительность. Большинство бюджетных Android-приставок — это слабые ARM-чипы, рассчитанные на воспроизведение видео, а не игры. Даже эмуляторы SNES могут тормозить. Dreamcast или PSP идут рывками, а о PS2 можно забыть вообще.</div><div class="t-redactor__text">Примеры:</div><div class="t-redactor__text">Xiaomi Mi Box S — около 50–60 $, подходит для медиа и лёгкого ретро.</div><div class="t-redactor__text">Tanix TX6, Ugoos X3 — чуть производительнее, но всё равно ограничены.</div><div class="t-redactor__text">Amlogic S905X3 — один из популярных чипов, но не тянет серьёзную эмуляцию.</div><div class="t-redactor__text">Игры. Большинство хороших игр на Android — это мобильные F2P-сессионки или аркады с внутриигровыми покупками. Серьёзные проекты — исключение. Контроллеры поддерживаются нестабильно, и часто приходится бороться с отсутствием кнопок, маппингом и несовместимостью.</div><div class="t-redactor__text">Интерфейс. Большинство таких приставок идут с кастомной оболочкой от производителя, которая тормозит, глючит и пичкается рекламой. А ещё часто нельзя нормально обновиться — или приходится прошивать вручную через ADB.</div><div class="t-redactor__text">Надёжность и поддержка. За 30–60 $ ты получаешь китайскую коробочку без гарантии и без понятной поддержки. Через год-два она либо умрёт, либо безнадёжно устареет.</div><div class="t-redactor__text">Да, если хочется стримить YouTube, смотреть сериалы и запускать пару эмуляторов Dendy — можно и взять. Но для диванного гейминга, особенно если тебе нужен геймпад и стабильная работа — Android-приставка это скорее костыль, чем решение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3030-4435-a464-633334626330/670491_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Альтернативы Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">NUC на Core i3 (100–150 $): довольно прост в использовании, предлагает хорошую гибкость. Очень тихий. Тянет ПК-игры на низких настройках и большинство эмуляторов.</div><div class="t-redactor__text">NUC на Ryzen 5 (130–150 $): чуть сложнее в настройке, но обладает ещё большей гибкостью. Подходит для ретро-игр, простого 3D и лёгких современных тайтлов. Шум невысокий.</div><div class="t-redactor__text">Полноценный ПК (&gt;150 $): требует навыков сборки и настройки. Максимальная гибкость, но чаще всего шумный, большой и дорогой.</div><div class="t-redactor__text">Android-приставка (30–60 $): дёшево и просто, но функциональность ограничена. Подходит только для ретро и медиа-контента. Низкая совместимость с современными играми.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Итог</strong></div><div class="t-redactor__text">Хочешь просто нажать кнопку и играть в проверенное старое — бери прошитую Xbox 360.</div><div class="t-redactor__text">Хочешь универсальную систему для ретро, инди, медиаплея и лёгких ПК-игр — ищи б/у NUC на Core i3 или Ryzen 5. Примерно 100–150 $.</div><div class="t-redactor__text">Хочешь больше и не боишься сборки, шума и навыков — делай полноценный ПК.</div><div class="t-redactor__text">Android‑коробочки? Их советовать не хочется — даже за 50 $ это лотерея.</div><div class="t-redactor__text">А у вас уже стоит NUC? Или, может быть, Xbox? Расскажите — обсудим.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Nintendo Switch 2 против Xbox Series S - битва титанов в маленькой песочнице</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lfpcu3ouc1-nintendo-switch-2-protiv-xbox-series-s-b</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lfpcu3ouc1-nintendo-switch-2-protiv-xbox-series-s-b?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 19:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Nintendo Switch 2 против Xbox Series S - битва титанов в маленькой песочнице</h1></header><div class="t-redactor__text">На краю рынка стоят две коробки: одна притворяется будущим, вторая — делает вид, что ещё жива</div><div class="t-redactor__text">Магия бренда Xbox — это как вера в Деда Мороза: греет душу и дарит праздник, но никак не соотносится с реальным положением дел. Месяц назад вышло устройство, что меняет ситуацию на рынке домашних устройств в бюджетном сегменте. А Microsoft делает странный и нелогичный шаг — повышает стоимость своих гаджетов. В праздник абсурда Фил Спенсер решил добить консольный бизнес.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3632-4963-a630-383033643034/670680_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Данный материал задумывался ещё в ноябре 2024 года, но постоянно откладывался по разным причинам. Это самая острая тема 2025 года, но нет ни одного полноценного разбора. Прошерстил половину интернета — не нашёл ни одного крупного сравнения двух устройств, нацеленных на одну ценовую нишу. За последний месяц вышли тысячи обзоров Nintendo Switch 2, но самого главного никто не сказал. Две актуальные платформы с прицелом на "нетребовательных геймеров". Противостояние века. Ну... Или закапывание белой коробочки.</div><div class="t-redactor__text">В этом материале будут приведены некоторые факты, но ссылки на первоисточники приводить не буду. За достоверностью обращайтесь к моим предыдущим публикациям.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Покупка Activision Blizzard King</strong></div><div class="t-redactor__text">Снова, снова и снова... Крупные новостные издания всё ещё пишут, что сделка составила $69 млрд, хотя официально по документам сделка составила $75 млрд. $6 млрд туда, $6 млрд сюда... Какая разница? Люди просто не понимают, насколько это огромная сумма. Sony купила Bungie за $3,6 млрд и чуть не подавилась. А тут расхождение в стоимости в 6. Но вопрос на этом не заканчивается. Судебные издержки, проценты по кредитному обеспечению составили ещё $2,5 млрд. Примерная сумма сделки доходит до $78 млрд. И снова люди не понимают, насколько это космическая сумма.</div><div class="t-redactor__text">После закрытия операции Microsoft переоценивает Activision Blizzard King и списывает в убытки около $50 млрд. Это реальная переплата за бесполезные активы. Но магия цифр на этом не заканчивается.</div><div class="t-redactor__text">Средняя прибыль игрового подразделения до приобретения составляла примерно $1,8 млрд. Примерная окупаемость сделки 78/1,8 = 43 года.</div><div class="t-redactor__text">И снова седая ночь, и только ей доверяю я. Знаешь, седая ночь, ты все мои тайны</div><div class="t-redactor__text">У Бобби "люблю сметанку" Котика была договорённость с Sony. Бобби забирал 90% выручки, а не 70%. Дополнительно самураи занимались продвижением Call of Duty и компенсировали около $300 млн рекламных бюджетов в год. Японцы практически не зарабатывали на стрелялке, но они продавали PlayStation Plus и получали узнаваемость среди поклонников. Гибкость в принятии решений позволила PlayStation получить море плюшек и ничего не потерять.</div><div class="t-redactor__text">Слив эксклюзивов Xbox на PlayStation — я всё ещё считаю, что это часть бартерной сделки, что существовала ранее между Sony и Бобби, а не попытка срубить несколько шекелей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Сердцем Nintendo Switch 2 стала Nvidia Tegra T239 “Drake”</strong></div><div class="t-redactor__text">Нас не интересуют характеристики данного чипа. Самое важное, что вам надо знать — это чип 2021 года, заточенный под технологический процесс 8N (8 нм) DUV от Samsung. На момент первых утечек это уже был морально устаревший чип. Для понимания: Sony PlayStation 5 в 2020 году вышла на 7N DUV (7 нм) от TSMC. В 2023 году PlayStation 5 перешла на 6N (6 нм) DUV от TSMC и сократила энергопотребление на 30%.</div><div class="t-redactor__text">Нет чёткой и подтверждённой информации из официальных источников, но эксперты утверждают, что новая портативка в 2025 году построена на 8N DUV от Samsung без изменений. Для больших стационарных устройств это не играет особой роли, а вот в мобильном сегменте — это самый значимый параметр. Два года назад iPhone 15 Pro выходили на технологическом процессе N3B (3 нм).</div><div class="t-redactor__text">Частотный потенциал и автономная работа новенькой Nintendo Switch 2 примерно на 70% занижены. Это космическая разница. У меня нет достоверной информации, но есть предположение, что будет Nintendo Switch 2 Pro.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Nintendo Switch 2 против Xbox Series S</strong></div><div class="t-redactor__text">В первых числах мая 2025 года Microsoft официально объявила о росте стоимости своих игровых консолей. Гигант ссылается на увеличение таможенных тарифов, что так и не подняли. Зная историю с покупкой Activision Blizzard King, думаю о финансовом положении игрового гиганта, а не о тарифах. Кроме проходимцев из Редмонда больше никто цены не поднимал. Xbox Series S официально стартует с $380. Новый портативный гаджет от большой N оценивается в $450. Для первого нужен монитор, второй — самостоятельное устройство.</div><div class="t-redactor__text">Процессор у XsS примерно в 3 раза производительнее, чем у гибрида, но проблема состоит в том, что узким местом является видеокарта и общая память. Для бюджетного устройства нет необходимости в столь производительном центральном ядре. И вот в этом месте всё становится куда интереснее.</div><div class="t-redactor__text">Номинальная производительность белой коробочки — около 4 терафлопс, устройство от японцев достигает планки в 3,1 терафлопс. Разные архитектуры не позволяют проводить прямое сравнение, но показывают сопоставимость устройств. По очень близким характеристикам можно найти обычные воплощения:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Nintendo Switch 2 — это RTX 2050 (мобильная) поколения Ampere;</li><li data-list="bullet">Xbox Series S — это RX 6400 поколения RDNA 2 (чуть мощнее);</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Обе карты хорошо изучены, и по ним масса информации в сети. Не нашёл прямого сравнения и взял RX 6500M (она слабее на 10% и пропускная шина хуже). Это максимально близкое сравнение двух консолей. Есть некоторые погрешности, но они будут всегда.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/sgRf9OYiH8A" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В сети есть несколько тестов прямого сравнения игры Cyberpunk 2077. Отмечу, что игра только вышла и ее еще год будут оптимизировать под новую консоль, а на старой ее допилили давным-давно.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/9IuyVca4mZo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">У свежей Switch будут лучше текстурки, сглаживание, освещение, детализация, отражения, четкость картинки в статике.</li><li data-list="bullet">У старого устройства будет выше частота кадров (60 против 40), плотность толпы, четкость картинки в динамике.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Без прямого сравнения лоб в лоб, большинство геймеров не заметит особых различий. Но есть нюанс - коробокс чаще всего стоит в гостиной и подключен к главному экрану в доме. Переключатель будет использоваться в двух режимах и если картинка на большом экране вызывает кровоподтеки из глаз, то на 8 дюймовом экране недостаток исчезает.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Фил Спенсер обещает поддерживать Nintendo Switch 2</strong></div><div class="t-redactor__text">Думаю, обыватель не придал особого значения данной фразе. Но за ней стоит игра слов и подмена понятий вселенского масштаба. Настолько тонкого и глубокого наброса мир еще не видел.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3761-4737-b331-373262333939/670651_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Это называется нейролингвистическое программирование. Поддерживать может только успешный и крупный бизнес — начинающего и плохо стоящего на своих ногах. Это как поддерживающая ходуля для стариков. В формулировке могли использовать фразу "мы будем выпускать свои игры...", но нет. Фил Спенсер использует именно такую формулировку. Чувствуете? Доминирование и превосходство в каждой фразе?</div><div class="t-redactor__text">Почему я затронул данную тему? Потому что подобные высказывания появились в 2018 году, когда у Xbox дела шли не самым лучшим образом. Я тыкал на них пальцем, но все отказывались видеть обман.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Нежизнеспособная Xbox Series S</strong></div><div class="t-redactor__text">У меня более 400 игр на аккаунтах для коробокса. Я не хочу терять огромную библиотеку и с Xbox буду сидеть до самого закрытия. Если у меня сгорит консоль или будут другие непотребства — всё равно куплю устройство от этого бренда, как вынужденную меру. Но что будет с новичками? Есть два устройства за небольшую стоимость. С похожей производительностью. На одном выходят все игры от Microsoft, а на другом не будет приключений Марио и Зельды.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Нежизнеспособная Xbox Series X</strong></div><div class="t-redactor__text">Тему миллион раз обмусолили. Куча экспертов высказалась по теме. В магазине рядом стоят старшая Xbox Series X за $730 и Sony PlayStation 5 Pro за $700. До мая 2025 года выбор был очевиден, но сейчас — "рукалицо" и в ладошки похлопать.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Microsoft загнала себя в тупик и ведет очень странную политику. Сделка с Актиблиз высосала из корпорации все резервы, но не дала ничего равноценного. Последние 2 года Xbox ведет агрессивную политику выдаивания последних копеек из своей аудитории. Поднятие цен, увольнение сотрудников, изменения политики лояльности, выкидывание пробников, манипуляции с подписками, закрытие отделений и прочее. Нулевые перспективы и заигрывание с прессой. Если рассматривать вопрос с точки зрения "стабильности" бренда по шкале от 1 до 100, то я бы поставил минус 117. Типичное поведение конторы на грани банкротства и антикризисного управления. Если бы не существовало Microsoft, то игровое подразделение давно бы закрыли и распродали по частям. Сказать, что сейчас самое худшее состояние из возможных - это похвалить и сгладить шероховатости.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Какие старые компьютерные журналы я перечитываю и можно ли найти в них что-то полезное в 2025 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a9yclmxkz1-kakie-starie-kompyuternie-zhurnali-ya-pe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a9yclmxkz1-kakie-starie-kompyuternie-zhurnali-ya-pe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 12:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Какие старые компьютерные журналы я перечитываю и можно ли найти в них что-то полезное в 2025 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Как оказалось, старые журналы можно читать не только из-за чувства ностальгии, и в них все еще есть полезная информация даже спустя 20 лет.</div><div class="t-redactor__text">Если вы купили свой первый компьютер в конце 1990-х или начале 2000-х годов, то наверняка застали эпоху расцвета компьютерных журналов. Интернет в те годы был медленный и дорогой и для многих пользователей ПК и геймеров именно журналы были главным источником информации о новых видеокартах, процессорах и про игры, на которые стоит потратить свое время и деньги. А еще в подобных журналах была масса другой полезной и интересной информации, начиная от hardware новостей и анализе тенденций компьютерных технологий и заканчивая тематическим юмором и чит-кодами для игр.</div><div class="t-redactor__text">Журналы были на любой вкус и кошелек, от многостраничных «Игромании», «Домашнего компьютера» и «PC Игр», до посвященных исключительно комплектующим, их выбору и разгону — «Железу» или «UPgrade». Были и более редкие, но более интеллектуальные журналы, отличавшиеся доступной ценой, но затрагивающие в своих статьях иногда даже философские темы — «Подводная лодка» или «Компьютерра».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6239-4135-b032-646134373266/672420_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Особняком стоял журнал «Лучшие компьютерные игры», в котором можно было найти руководства и прохождения игр, что в эпоху малой распространенности интернета было просто бесценным. Ведь если в начале нулевых вы застряли в какой-либо новой игре, нельзя было просто взять и погуглить — «Как ответить на вопросы Куархадрона?» в игре «Готика 2: Ночь Ворона».</div><div class="t-redactor__text">Чрезвычайно полезными были и приложения к журналам на CD, а потом и на DVD дисках — в них были последние версии нужных на ПК программ, свежие драйвера, антивирусы с актуальными базами, демоверсии игр и многое другое.</div><div class="t-redactor__text">Но цены на самые популярные журналы были довольно высоки и в те годы мы с друзьями покупали их вскладчину, менялись или просто брали почитать и скопировать ценные файлы с диска к журналу. И за пару месяцев номер «Игромании», «PC Magazine» или «Game.EXE» становился истрепанным, а то и вовсе терялся, а диск к нему покрывался царапинами. Так что собрать любимые журналы в хронологическом порядке мне не удалось и в коллекции у меня есть разные номера, начиная от 2002 года и заканчивая 2007-м.</div><div class="t-redactor__text">Почему именно 2007-м годом? Дело в том, что примерно в это время начался закат популярности компьютерных журналов в печатном виде и виноват в этом ставший более доступным и быстрым интернет. Если еще в 2006 году я пользовался dial-up модемом, с помощью которого одну песню в mp3 формате приходилось качать полчаса, то в 2007 даже в моем небольшом городке начали массово подключать интернет по телефонной линии по технологии ADSL. ADSL интернет был очень быстр, и если внешний трафик был лимитированным, то вот внутри сети провайдера можно было качать что угодно в файлообменной сети Direct Connect со скоростью около 10 мегабит в секунду. На нас обрушился бесконечный вал новой информации, а многие пользователи ПК и геймеры стали скачивать журналы в отсканированном виде в формате PDF.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-6634-4363-b639-643431303338/672272_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Постепенно бумажные журналы стали казаться анахронизмом, да еще и очень дорогим. Я собрал все номера, что у меня были, и отправил храниться в кладовку на долгие годы. Достал их оттуда я лет семь назад, наткнувшись на Авито на объявлении о продаже подшивки «Игромании» за несколько лет. И мне стало интересно, за сколько я смогу продать свои журналы.</div><div class="t-redactor__text">Однако засев полистать их перед продажей, я не только передумал их продавать, но иногда даже докупаю отсутствующие номера, а те, что у меня есть, прочитал заново от корки до корки. Что же интересного и полезного можно найти в журналах двадцатилетней давности в наше время, кроме, конечно, острого чувства ностальгии и сведенных олдскул? Как оказалось, довольно много и сегодня я поделюсь этим с вами, а в конце расскажу о том, что мне не понравилось в компьютерных журналах, читая их спустя столько лет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Статьи про ретро «железо»</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6132-4631-b438-383639306666/672274_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Многим компьютерным энтузиастам, оверклокерам и геймерам в старых журналах будут интересны статьи про ретро «железо», так как написаны они были очень качественно, с использованием изображений в высоком разрешении. Если попытаться сегодня найти статьи 2004 года, опубликованные в интернете, вы столкнетесь с недоступностью сайтов с ними, или картинками самого «шакального» качества. Да что там говорить, даже ища картинки для блогов про старое железо с помощью поиска по картинкам Яндекс или Google, я иногда не могу найти фото нужной видеокарты или кулера хотя бы в разрешении 640х480.</div><div class="t-redactor__text">Спустя столько лет любое «железо» из этих журналов превратилось в винтажное, но там были отличные статьи про видеокарты и процессоры 1990-х годов, например, 3Dfx Voodoo 2 или Pentium MMX. А также про игровые платформы прошлого, типа ZX Spectrum, Commodore 64, AMIGA или игровые консоли — Nintendo Entertainment System (Dendy), Sega Mega Drive или PlayStation. Перечитывать такие статьи интересно и полезно даже в наше время, да и качество их было настолько высоким, что некоторые из них используются как источник информации в интернет энциклопедиях.</div><h2  class="t-redactor__h2">Читательский рейтинг игр</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6135-4530-b438-386430326339/672275_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Гораздо важнее тех цифр, что ставили игровым новинкам обозреватели в «Игромании», «PC Играх» или других журналов, был читательский рейтинг игр на основе SMS-голосования в специальном разделе «Игромании». Это был реальный рейтинг популярности игр и если вы видели в его топе те или иные названия, то наверняка вам будет интересно в них играть, если это ваш жанр игр. И месяцами на верхних строчках держались Far Cry, Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля или Crysis, но даже в игры из конца этого списка стоило поиграть. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-6539-4331-b530-333564393435/672283_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот к оценкам игр из обзоров в журналах сегодня есть много вопросов, уж больно субъективными они были. Оценки в «8» и даже больше баллов получали игры, которые вообще не были интересны геймерам и даже не попадали в списки читательского рейтинга игр. А в некоторых журналах оценки некоторых игр были и вовсе диаметрально противоположными, например, мне запомнились «Мор (Утопия)» и Darwinia, получавших кардинально различающиеся оценки в зависимости от журнала.</div><h2  class="t-redactor__h2">Создание модов и «вскрытие» игр</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3331-4164-a436-623763633931/672277_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Уникальным контентом даже сегодня является информация по созданию модов для старых игр и их «вскрытию», которое позволяет достать из них тексты, изображения или звуки, отредактировать и упаковать обратно. Софт для этого обычно лежал на диске к журналу, а подробная инструкция позволяла легко разобраться в вопросе. Ведь именно эта особенность игр на ПК наиболее выгоднее отличается от консольных игр, мы можем создать моды практически для любой игры, или как минимум, отредактировать INI-файлы с настройками.</div><div class="t-redactor__text">Эти статьи в свое время подтолкнули меня к копанию в настройках игр, и одно время я увлекся редактированием игр Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, а несколько лет назад сделал в стратегии Anno 1404 свободную камеру, как в Anno 1800. Эта информация из журналов пригождается мне постоянно. Например, в этом году я «вскрывал» Half-Life 2.</div><h2  class="t-redactor__h2">Подборки редкого софта</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3538-4363-b134-653632653932/672278_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В разных компьютерных журналах имелся раздел, посвященный программам. Особенно мне нравился таковой в «Игромании». Иногда, перечитывая старый журнал, натыкаешься на редкую утилиту и сразу начинаешь искать ее в интернете. Что особенно интересно, многие программы тех лет, написанные под Windows 2000 и Windows XP, нормально заработают и под современными операционными системами. Это касается не только программ, но и всей платформы ПК, обратная совместимость в которой просто поражает. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3463-4838-b461-353039356261/672284_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В современный ПК можно установить древний SATA DVD привод, PCI-E видеокарту GeForce 6800 GT из 2004 года, жесткий диск тех же времен, запустить CD-диск от «Игромании» и установить программы оттуда, посмотреть картинки и видео, и поиграть в демоверсии игр. Конечно, не все будет работать, а видеокарта будет работать без 3D-ускорения, но сам факт такой возможности впечатляет. Чтобы было понятнее, можно сравнить примерно такой же или даже меньший период времени в прошлом, к примеру, в новый ПК из 2004 года уже было невозможно установить большинство «железа» даже из 1994 года, так как в нем нет ISA-слотов, а драйвера, разработанные под DOS, не запустятся под Windows XP.</div><h2  class="t-redactor__h2">Игровые гайды</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3533-4134-b535-646664623966/672279_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Не потеряли актуальности и гайды по играм тех лет, которые особенно хороши были в «Лучших компьютерных играх» и «Игромании». Даже спустя столько лет, запуская Fallout 2 раз в два-три года, я быстренько освежаю информацию по перкам и умениям при создании персонажа, используя гайд из «Лучших компьютерных игр». Это касается и других старых хитов, особенно жанра RPG — Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Wizardry 8 или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. По моему мнению, лучшие гайды по этим играм были написаны в те годы, пока они еще не превратились в ретро, а были популярны и массовы.</div><h2  class="t-redactor__h2">Обзоры малоизвестных игр</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3866-4734-a337-333137356265/672280_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Все мы помним игровые хиты прошлого, которые я упомянул в этой статье, но вот многие игры со средними оценками двадцатилетней давности давно забыты. В них практически никто не играет и не пишет свежие обзоры на них – остаются только те, что написаны в журналах того времени. Однако практически каждый геймер может найти среди этих забытых «середнячков» с оценками 6-7 из 10, игру, которая ему понравится. Например, уже в наше время после прочтения обзоров в журналах я прошел стратегию Ground Control и RPG Harbinger.</div><h2  class="t-redactor__h2">Что не нравится в компьютерных журналах спустя годы?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3339-4234-b934-383466636135/672285_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Спустя два десятка лет многое в компьютерных журналах воспринимается по-другому. Во-первых, не нравится засилье рекламы, явной и скрытой. Некоторые журналы состояли из рекламы чуть ли не на четверть и сегодня это раздражает. А готовые сборки компьютеров, рекламируемые в них, вызывают просто испанский стыд — дорогие процессоры, установленные в бюджетные материнские платы и в дешевые корпуса без охлаждения.</div><div class="t-redactor__text">Парочки устаревших видеокарт, соединенные в CrossFireX или SLI или бюджетные видеокарты в паре с дорогущими двухъядерными процессорами, мощность которых в те годы оставалась незадействованной. А, во-вторых, к тестам «железа» часто возникают вопросы, особенно к популярному тогда жанру тестирования материнских плат в играх, да еще и с задействованием сглаживания и анизотропной фильтрации.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Реклама, как бы мы к ней не относились, остается двигателем компьютерной индустрии и в конце своего блога я добавлю всего три ссылки на игровые ноутбуки с Яндекс Маркета, на которых можно пройти и старые игровые хиты, и поиграть в самые новые игры. Это <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/782PmP?erid=5jtCeReNx12oajvFZ4Ywva5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ASUS TUF Gaming A15</a></strong>, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/782QcU?erid=5jtCeReNx12oajvFZ4YwvaB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI Thin 15</a></strong> или <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/782RKA?erid=5jtCeReNx12oajvFZ4YwveT" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI Cyborg A13VF</a></strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3433-4638-a533-393034323837/672287_O.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игровой мыши MSI Versa 300 Wireless</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m7safihmk1-obzor-igrovoi-mishi-msi-versa-300-wirele</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m7safihmk1-obzor-igrovoi-mishi-msi-versa-300-wirele?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2025 12:49:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игровой мыши MSI Versa 300 Wireless</h1></header><div class="t-redactor__text">Что можно сказать о новой мышке с хорошей эргономикой? Это недорогое и качественное изделие, где упор сделан на лёгкость, простоту и надёжность.</div><h3  class="t-redactor__h3">Вступление</h3><div class="t-redactor__text">Производители комплектующих и различного периферийного оборудования любят геймеров. Для них они выпускают различные устройства, ведь это достаточно большое комьюнити и ещё скорее всего при деньгах, поскольку игры иногда приходится покупать. Также видеокарты стоят совсем не дёшево, а значит монета у любителей поиграть водится. Поскольку сейчас много компаний занимается выпуском различных аксессуаров, контроллеров и прочих устройств для геймеров, то рынок сильно перенасыщен и конкуренция тут высокая.</div><div class="t-redactor__text">Какими бы богатыми буратинами не были те самые игроманы, но всегда у человека есть желание немного сэкономить и взять что-то подешевле, особенно если они не слишком требовательны и не искушены. Поэтому производители стараются выпустить такой продукт, чтобы он был максимально функциональным за свои деньги. Популярность начали набирать облегчённые беспроводные устройства. Будущее уже наступило, мыши потеряли хвосты в процессе эволюции и беспроводные устройства становятся всё доступнее и популярнее.</div><div class="t-redactor__text">Недавно я совершенно случайно наткнулся на одну мышку производства компании MSI. С одной стороны, она простая, но при этом беспроводная и может работать в двух различных режимах беспроводной сети: радиоканал 2.4 ГГц и Bluetooth. Получается вполне универсальное устройство, которое можно использовать не только для игр, но и для работы, например, с ноутбуком, где как раз есть Bluetooth. Модель называется MSI Versa 300 Wireless. Есть ещё модель MSI Versa 300 Elite Wireless, которая стоит в два раза дороже. Поэтому я хотел посмотреть на недорогую модель, чтобы понять: так ли всё плохо или вполне приемлемо. Это не совсем бюджетная мышка, но она не может быть такой, поскольку позиционируется как игровая и беспроводная.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6433-4264-a565-623665626166/01_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Как сейчас выглядит недорогое игровое устройство по версии компании MSI? Выясним это при более внимательном рассмотрении новой модели.</div><h3  class="t-redactor__h3">Упаковка и комплектация</h3><div class="t-redactor__text">Коробка небольшая, выполнена из тонкого картона, но это не опасно потому, что внутри надёжная и сложная упаковка. Она выполнена в лаконичном стиле. В оформлении используется белый фон, хотя сама мышка чёрная.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-6332-4966-b562-633364643737/02_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Спереди, в правом верхнем углу находится значок RGB LED. Логотип в левом углу и надпись снизу сделаны серебристыми, переливающимися на свету линиями. Ближе к центру есть крупное изображение устройства. Из названия следует, что мышка беспроводная, но спереди нигде не уточняется, по какой технологии осуществляется эта связь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3034-4466-b765-653033373965/03_1.jpg"><div class="t-redactor__text">С обратной стороны есть четыре вставки с кусками текста, которые описывают основные достоинства этой модели. В том числе здесь указан используемый сенсор и время автономной работы. Также сделан упор на то, что мышка лёгкая и беспроводная.</div><div class="t-redactor__text">Кроме этого, есть небольшая спецификация, которую также можно найти на сайте производителя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3139-4636-b832-623839663132/__2025-07-25__165058.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3236-4661-a530-346264643037/04_1.jpg"><div class="t-redactor__text">В целом характеристики выглядят достаточно бодро, а местами и вовсе неплохо для недорогой модели. Например, вес очень скромный. Я когда взял мышку в руку, то мне показалось, что у неё вообще нет аккумулятора. Оказывается, есть, но не очень ёмкий и поэтому заметного влияния на вес не оказывает. Давайте теперь посмотрим, что находится внутри упаковки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3831-4235-b437-656566646336/05_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Здесь мы видим лоток из чёрного картона. В нём лежит мышка, которая дополнительно упакована в пакет. Под ней находится один буклет. А ещё отдельно лежит гибкий и мягкий кабель, чтобы можно было использовать мышь как проводную, а также подзаряжать аккумулятор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6166-4231-b065-356131633332/06_1.jpg"><div class="t-redactor__text">RF-передатчик находится в корпусе мышки, поэтому отдельно он никак не упакован.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3663-4762-a664-306637626637/07_1.jpg"><h3  class="t-redactor__h3">Конструкция и особенности устройства</h3><div class="t-redactor__text">Мышка изготовлена из чёрного приятного на ощупь пластика. Поверхность матовая, не скользкая. Корпус состоит из основных двух частей: верхней и нижней. В верхней части, в области контакта с ладонью, находится подсвечивающийся логотип MSI GAMING.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-6165-4963-a661-366263653161/08_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Клавиши заходят под верхний корпус. Здесь используется схема с шарнирами и постоянным контактом, чтобы не было люфта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-6631-4962-b131-346563633034/09_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Корпус выполнен почти симметричным за исключением боковых кнопок слева. Мышь удобнее лежит в правой руке, однако, и в левой она вполне удобна. Другое дело боковые кнопки. Их можно использовать только большим пальцем, другими не вариант.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому мышь можно считать условно универсальной для разных рук. Нет какой-то особой эргономики под правую руку. Колёсико находится по центру, там, где должно быть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6138-4830-b236-313336623530/10_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Сверху на нём одето резиновое кольцо с крупными ромбовидными выступами, похожий узор на боковых панелях. Они достаточно сильно выступают и тактильно хорошо ощущаются. Зато нет проскальзывания даже влажными пальцами. Внутри находится чёрное пластиковое колесо. Подсветки нет.</div><div class="t-redactor__text">Теоретически мышка разбирается. Для этого необходимо снять ножки и открутить винты. К сожалению, запасных ножек в комплекте нет, поэтому я не стал разбирать её, чтобы не испортить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3533-4465-a264-643135346639/11_1.jpg"><div class="t-redactor__text">К нижней части корпуса крепится печатная плата со всеми контроллерами и кнопками. В передней части находятся три переключателя, а аккумулятор в задней части. Благодаря этому получается равномерное распределение веса. Производитель заявляет об установке переключателей Kailh с ресурсом на 30 миллионов нажатий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6431-4931-a361-326637636566/12_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Это немного меньше, чем у Omron D2FC-F-K(50M) и скорее всего это какой-то бюджетный аналог. На боковых кнопах и на колесе используются другие переключатели, но они задействуются пользователем гораздо реже. Подсветка логотипа не синхронизируется через фирменное приложение.</div><div class="t-redactor__text">Нижние боковины корпуса изготовлены из пластика. Какого-то покрытия на них нет, но есть ромбовидный рельеф, как у колёсика. Получается хороший хват и ничего не скользит. Сбоку на корпусе находятся две кнопки, они не сменные и каким-то цветом не выделены.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3132-4164-a139-626430313033/13_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Мышь удобно держится за боковины каждой рукой. Корпус прочный и посторонних звуков при использовании практически нет. Конечно, если сжать мышь рукой, то будет слышен небольшой треск.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3231-4261-b265-353065316436/14_1.jpg"><div class="t-redactor__text">В качестве интерфейса используется USB 2.0, радиоканал частотой 2,4 ГГц или Bluetooth на выбор. На брюшке мыши посередине находится сенсор. Здесь он оптический Pixart 3104 (45 ips / 15 g / 4000 dpi), но в компании его каким-то чудом разогнали до 8000.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3833-4662-b938-343261393335/15_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Также здесь находятся две крупные тефлоновые ножки и одно кольцо, которое находится вокруг отверстия сенсора. Они отлично скользят по матерчатой и пластиковой поверхности. Однако сначала нужно снять защитные наклейки, которые препятствуют хорошему скольжению.</div><div class="t-redactor__text">Ещё здесь находится переключатель. Он позволяет выбрать режим соединения с компьютером.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3239-4362-b831-366637643430/16_1.jpg"><div class="t-redactor__text">В выключенном состоянии мышь можно подключать кабелем к компьютеру. В двух других положениях можно выбрать между радиоканалом и Bluetooth соединением. Тут же есть небольшой пластиковый лючок, за которым скрывается RF-передатчик.</div><h3  class="t-redactor__h3">Тестирование</h3><div class="t-redactor__text">Мышь легко находится операционной системой и для этого не нужно устанавливать драйверов. Единственное, тут нужно переключателем выбрать нужный режим. Дело в том, что при включении беспроводного режима проводной работать не будет. Без операционной системы, например, в оболочке BIOS всё также работает. Специальных настроек здесь нет, и мышь не поддерживается фирменным приложением MSI Center.</div><div class="t-redactor__text">Судя по всему, это бюджетная модель с обычными возможностями. В связи с этим у меня произошла комичная ситуация. Дело в том, что приложение MSI Center у меня уже было установлено, но оно никак не находило мышку. Соответственно я пробовал его обновлять, пробовал различные способы подключения, но ни к какому результату это не привело. Только потом на сайте производителя выяснилось, что это устройство с ним не работает.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому можно сразу переходить к использованию.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/BZD01ff3BrU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Мышь хорошо скользит на разных поверхностях. Пользоваться удобно, переключать разные режимы разрешения сенсора можно налету благодаря тому, что кнопка находится прямо сверху по центру. В работе не возникает никаких трудностей или нюансов. Скорость хорошая, каких-то рывков или лагов не отмечалось. С ней я сыграл в несколько шутеров и некоторое время поработал.<br /><br />В целом во всех приложениях очень комфортно, ну а чувствительность всегда можно подрегулировать. Во влажных руках мышь не скользит, лишь рука во время использования немного потеет.<br /><br /><strong>Заключение</strong><br /><br />Я нашёл MSI Versa 300 Wireless в продаже примерно за 3500 рублей. Это не совсем бюджетно, но терпимо для беспроводного игрового устройства. А еще у производителя есть модификация Elite и это уже другой уровень. Точнее это просто две разных мышки, даже если смотреть на их характеристики, а общего тут только корпус и то его верхняя часть с кнопками, поскольку снизу у элитного варианта есть подсветка.<br /><br />Что можно сказать об этой мышке? Перед нами недорогое и качественное изделие, где упор сделан на лёгкость, простоту и надёжность. Мышка лёгкая, изготовлена из качественного пластика, в задней части корпуса есть подсвечивающийся логотип MSI Gaming. Эргономика достаточно хорошая и мышь удобно держать разным хватом. Она оптимизирована прежде всего под правую руку за счёт боковых кнопок под большой палец, но в целом пользоваться комфортно и левой рукой, ведь корпус почти симметричный.<br /><br />Лично я давно привык к беспроводным устройствам, но они всё же тяжелее. В данном случае мышка достаточно лёгкая и хорошо скользит. Это очень важный момент, поскольку для лёгкой мышки желательно наличие хорошо скользящей поверхности, поэтому в моем случае использовался коврик из специального синтетического материала. Скольжение просто отличное, чувствительность настраивается в хорошем диапазоне. Ножки крупные и равномерно распределены по поверхности. Центральный круг также выполняет свою функцию и движение очень ровное.<br /><br />Корпус мыши не скользкий за счет матовой поверхности сверху и сбоку. Кисть хорошо лежит и почти не потеет. Больше всего понравились узорчатые боковины. Они надёжно фиксируются даже влажными пальцами. Колесо прокрутки соответствует этому ромбовидному стилю и смотрится брутально, как будто протектор был разработан для бездорожья. Прокрутка чёткая без ошибок и промахов, но и без громкого треска. Не могу сказать про долговечность существующих переключателей, но здесь они производства компании Kailh, а не привычный многим Omron. Про ресурс ничего не сказано, поэтому нужно надеяться на лучшее.<br /><br />Мышь хорошо лежит и скользит на ровной твёрдой поверхности, оторвать или перевернуть её сложно, аналогично и на мягком коврике благодаря скруглённым дугам ножек. Скольжение отличное на любой поверхности. Единственный недостаток крупных ножек – чувствительность к чистоте поверхности. Поскольку мышка простая, то с приложением MSI Center она не дружит. Соответственно подсветка не синхронизируется и никак не регулируется. Чувствительность настраивается отдельной кнопкой сверху, и это достаточно удобно. Заряда аккумулятора хватает надолго, но я не разобрался с тем, как происходит сигнализация о снижении уровня заряда.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Hisense 27G7K-PRO – игровой Mini-LED-монитор на квантовых точках</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sb54rzp2m1-obzor-hisense-27g7k-pro-igrovoi-mini-led</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sb54rzp2m1-obzor-hisense-27g7k-pro-igrovoi-mini-led?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2025 13:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Hisense 27G7K-PRO – игровой Mini-LED-монитор на квантовых точках</h1></header><div class="t-redactor__text">27-дюймовая модель с 4K-разрешением, 10-битной IPS-матрицей, квантовыми точками, частотой обновления 160 Гц, временем отклика 1 мс и 1152 локальными зонами затемнения</div><div class="t-redactor__text">Сейчас все большую популярность набирает технология Mini-LED – считается, что дисплеи на ее основе обеспечивают сопоставимую с OLED-решениями контрастность и цветопередачу, при этом они более яркие и дешевые, а также лишены проблем с выгоранием и отображением мелкого текста.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3832-4932-b931-336263396430/672513_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Проверить эти утверждения я решил на примере официального монитора игры Black Myth: Wukong – Hisense 27G7K-PRO.</div><h2  class="t-redactor__h2">Технические характеристики</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Модель: 27G7K-PRO</li><li data-list="bullet">Формат: 16:9</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27″</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: плоская IPS, Mini-LED, Quantum Dot</li><li data-list="bullet">Разрешение: 3840x2160 (163 ppi)</li><li data-list="bullet">Покрытие: матовое</li><li data-list="bullet">Частота: 160 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс</li><li data-list="bullet">Яркость: 1600 нит (пиковая)</li><li data-list="bullet">Глубина цвета: 10 бит (99% sRGB, 98% DCI-P3)</li><li data-list="bullet">Адаптивная синхронизация: AMD FreeSync Premium</li><li data-list="bullet">HDR: HDR1000</li><li data-list="bullet">Контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Защита зрения: Flicker Free, Low Blue Light</li><li data-list="bullet">Управление: стик</li><li data-list="bullet">Подсветка: RGB-кольцо</li><li data-list="bullet">Установка: стойка, VESA 75x75</li><li data-list="bullet">Регулировка: высота, вращение в трех плоскостях</li><li data-list="bullet">Интерфейсы: DC, 2xHDMI, DP, mini-jack, 2xType-A, Type-B и Type-C</li><li data-list="bullet">Блок питания: внешний, 260 Вт</li><li data-list="bullet">Динамики: нет</li><li data-list="bullet">Габариты без подставки: 613x359x81.5 мм</li><li data-list="bullet">Габариты с подставкой: 613x416-516x270 мм</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 4.9 кг</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 6.7 кг</li><li data-list="bullet">Цена: от 50 тыс. рублей</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Комплектация </h2><div class="t-redactor__text">Монитор упакован в транспортировочную коробку с ручкой. Все компоненты распределены по пластиковым пакетам и уложены в пенопластовые ложементы.</div><div class="t-redactor__text">Комплект включает ЖК-панель, стойку, основание, блок питания, 4 переходника для VESA-крепления, набор кабелей – силовой (1.5 м), DisplayPort (1.5 м), Type-B – Type-A (1.5 м), Type-C – Type-C (1 м), а также документацию – отчет о заводской калибровке, краткий мануал, гарантийный талон (3 года) и полное руководство пользователя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6235-4231-b437-613264326439/672515_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6338-4464-b265-373730646335/672516_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Конструкция</h2><div class="t-redactor__text">Сборка данной модели выполняется без использования инструментов буквально за пару минут – стойка стягивается с основанием винтом, а затем защелкивается в пазах круглого порта сзади дисплея. Для разъединения достаточно отжать небольшой рычажок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3531-4232-b435-346436346638/672517_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3338-4632-b764-636336653936/672519_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Каркас подставки выполнен из металла, а внешние поверхности – из серого пластика, а этом голубая полоска сзади вносит яркий акцент. Стойка бочкообразной формы оснащена сквозным отверстием для кабель-менеджмента. Y-образное основание занимает пространство 500x270 мм и имеет резиновые накладки, защищающие от появления царапин на столешнице. Подставка выглядит интересно и даже футуристично.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3662-4534-b834-303363313631/672520_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6264-4337-a531-346266323135/672521_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Конструкция дает возможность регулировать положение экрана в широких пределах: повороты на 5-20° вокруг горизонтальной и ±20° вокруг вертикальной осей, переворот в портретный режим (±90°) и смещение по высоте в пределах 100 мм (последнее многие производители почему-то игнорируют). Экран надежно фиксируется в любом положении. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-6634-4339-b737-613766326136/672524_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3462-4463-b334-616535313430/672527_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ультратонким назвать дизайн будет сложно: толщина по краям – 18 мм, снизу – 51 мм, а в месте крепления подставки – 81.5 мм. При первом взгляде может показаться, что разработчики наконец-то сумели создать действительно безрамочное решение, оставив лишь 14-мм планку с логотипом внизу, но после включения монитора иллюзия пропадает – изображение окаймляют неактивные зоны по 6 мм (нижняя – 2 мм). </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-6561-4534-b532-313430626135/672529_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6564-4230-b831-363665653462/672530_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Торцы прямые и плоские, сверху и снизу предусмотрены вентиляционные отверстия. Пластиковая задняя крышка округлая. Из дизайнерских изысков можно отметить декоративные ребра и кольцо с RGB-подсветкой вокруг крепления стойки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6461-4434-b764-303362633130/672531_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3335-4634-b239-663138383765/672533_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Сзади слева располагается единственный инструмент управления – 5-позиционный джойстик. Установлен он недалеко от края, так что пользоваться довольно удобно, конечно, если не использовать два монитора рядом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3431-4339-b364-363831616431/672535_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6639-4431-b336-356430386232/672536_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В нижней части на защелках крепится декоративная панель, скрывающая интерфейсы: DC (питание), USB Type-B, 2 USB Type-A, 2 HDMI 2.1, DP 1.4, USB Type-C 3.2 Gen 2 и mini-jack. Дополнительно предусмотрена липучка для сбора кабелей.</div><div class="t-redactor__text">Подключать кабели на ощупь довольно сложно. Все порты направлены вниз, что позволяет размещать монитор максимально близко к стене при использовании VESA-крепления 75x75. Для установки последнего вначале необходимо вкрутить комплектные переходники.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3964-4830-a633-653061393036/672538_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3462-4665-b032-383439383033/672539_O.jpg"><div class="t-redactor__text">На нижнем торце прямо под логотипом располагается индикатор. Он горит белым, пока монитор работает, и мигает, когда тот в режиме ожидания. Светодиод не раздражает, но при желании его можно отключить в настройках. Встроенных динамиков нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6532-4132-b339-303163376462/672542_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3137-4931-b131-376665336563/672543_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Внешний блок питания плоский (193x91x29 мм) и увесистый (860 г). Его мощность 260 Вт. Индикаторы отсутствуют, звуков при работе не издает. Матовая поверхность не притягивает пыль. Идущий к розетке кабель оснащен разъемом IEC 320 C5.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3061-4463-a332-393234656230/672544_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3737-4262-a531-383830646566/672547_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Благодаря приличному весу (6.7 кг) монитор устойчиво стоит на столе. Сборка выполнена хорошо – зазоры равномерны по всей длине стыков, а конструкция совсем не ощущается хлипкой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3434-4461-b734-353837303935/672548_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3936-4636-b334-333565663862/672549_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Все поверхности матовые и хорошо противостоят как отпечаткам, так и пыли.</div><h2  class="t-redactor__h2">Экран</h2><div class="t-redactor__text">Монитор имеет 27-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:9 (активная зона 598х335 мм) и 4K-разрешением (163 ppi, размер пикселя 0.15x0.15 мм). Схема субпикселей классическая – три одинаковые вертикальные полоски. Благодаря металлическому фильтру с квантовыми точками удалось достичь честной 10-битной глубины цвета. Охват составляет 99% sRGB и 98% DCI-P3. Заводская калибровка монитора позволила цветам выглядеть естественно (температура 6500K, ΔE=1.34) – модель вполне можно использовать для работы с графикой. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3536-4336-b933-653132323637/672550_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3861-4637-a665-386332663037/672552_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6261-4536-b139-616465303331/672551_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Технология подсветки – Mini-LED. За счет более компактных светодиодов удалось реализовать целых 1152 зоны локального затемнения. Поддерживаемый диапазон яркости 40-350 нит позволяет комфортно работать как в хорошо освещенном помещении, так и в полной темноте.</div><div class="t-redactor__text">К сожалению, подстраиваться под окружающее освещение подсветка не умеет. Пиковое же значение в 1600 нит обеспечивает поддержку формата HDR1000. Контрастность здесь стандартная – 1000:1. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3537-4534-b832-656136303834/672553_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3531-4633-a536-356336373631/672554_O.jpg"><div class="t-redactor__text">На белом фоне можно разглядеть темные зоны, но при обычной работе их не замечаешь. На темном же фоне засветов найти не получилось. После активации максимального эффекта от локального затемнения, черный цвет становится близок к эталону (яркость менее 0.00025 нит) – его становится реально сложно отличить от OLED. При длительной работе монитор нагревается слабо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-6164-4538-b338-613761323430/672555_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6232-4436-b333-373162613566/672556_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Модель сертифицирована TÜV Rheinland – есть ненастраиваемый режим фильтрации синего спектра, а подсветка на основе технологии Mini-LED не мерцает. Углы обзора максимальные, при этом цвета не искажаются даже при значительном отклонении. Матовое покрытие неплохо устраняет блики – работать можно даже если источник света расположен за спиной. При это оно не портит цветовую насыщенность изображения. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3535-4439-b466-336631333566/672557_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3833-4838-b333-333462616662/672558_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления составляет 160 Гц (при подключении по HDMI – 120 Гц), а время отклика можно установить вплоть до 1 мс. Шлейфы меньше, чем на традиционных IPS-матрицах, но все еще уступают OLED.</div><div class="t-redactor__text">Есть поддержка технологии AMD FreeSync Premium, которая синхронизирует частоту обновления монитора с количеством выдаваемых видеокартой кадров, тем самым устраняя разрывы. Аналогичная технология от Nvidia не поддерживается.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-6635-4361-a662-366166333465/672560_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3865-4532-b432-663431633263/672561_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ореолов вокруг мелких символов нет, текст выглядит четким, читается комфортно. Использование нитрида галлия повышает долговечность подсветки и практически исключает выгорание. </div><h2  class="t-redactor__h2">Дополнительные функции</h2><div class="t-redactor__text">От телевизоров сюда пришла поддержка апскейлинга изображения, за которую отвечает чип MT9801. Технология позволяет приблизить качество к 4K при использовании более низкого разрешения в играх, тем самым снизив нагрузку на видеокарту. При подсоединении нового источника происходит автоматическое переключение на него. Подключенный Type-C кабель способен обеспечить 90-ваттную зарядку, что актуально для современных смартфонов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3364-4831-a636-666462396638/672585_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Хорошим дополнением к геймингу станет RGB-подсветка – вокруг монитора возникает ненавязчивый ореол. Правда, хорошо виден он лишь в затемненном помещении. К сожалению, вариантов настройки совсем немного, да и синхронизировать иллюминацию с происходящим на экране нельзя.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы заработал встроенный USB-хаб, необходимо подключить порт Type-B к разъему на ПК. Режимы разделения экрана и картинка-в-картинке не поддерживаются.</div><div class="t-redactor__text">Основное меню русифицировано и не перегружено. «Изображение» позволяет выбрать цветовой режим: «Нативный» (настроенный на заводе), «Стандартный», «Холодный», «Теплый», sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, а также самому настроить RGB-компоненты в «Индивидуальном». Для большинства из них также можно выбрать яркость, контрастность, насыщенность, резкость, усиление черного и гамму. Есть и несколько игровых пресетов: FPS, RTS/RPG, MOBA, «Гонки», «Спорт», «Стандарт» (без модификаций), а также специально оптимизированный для игры Black Myth: Wukong. Дополнительно можно полностью отключить, установить низкий или высокий эффект от локального затемнения.<br /><br />«Функция» позволяет выбрать источник входящего сигнала: помимо HDMI или DP, им также может стать Type-C, например, для вывода изображения с планшета. Проблем с запуском старых игр тоже быть не должно – поддерживается автоматическое переключение на формат 4:3.<br /><br />Можно настроить время отклика и расширенный динамический диапазон (HDR), RGB-подсветку и информационный светодиод, активировать функции FreeSync Premium, DCR (подстройка яркости под контент) и защиту глаз. Для любителей шутеров предусмотрели виртуальное перекрестие. Хотя встроенных динамиков тут нет, можно регулировать громкость наушников. <br /><br />Раздел «KVM» содержит настройки, позволяющие управлять двумя компьютерами с помощью одного комплекта клавиатуры и мыши, подключенного к монитору. «Меню» содержит параметры отображения основного меню, а в «Системе» можно сбросить настройки до заводских.<br /><br /><strong>Выводы</strong><br /><br />27G7K-PRO – компактный 4K-монитор, в полной мере раскрывающий потенциал технологий Mini-LED и Quantum Dot. Первая позволила реализовать 1152 зон локального затемнения, что вылилось в высокую яркость и натуральный черный цвет, вторая же дала возможность отображать 1 млрд оттенков и приблизила цветопередачу к натуральной.<br /><br />У монитора присутствуют все современные игровые «фишки» – высокая частота обновления, низкое время отклика, FreeSync Premium, современный HDMI 2.1 и технология апскелинга. Немаловажными факторами также являются наличие антибликового покрытия, подставки с широкими возможностями регулировки и RGB-подсветки.<br /><br />С другой стороны, 27-дюймовая диагональ подойдет не каждому пользователю, как и цена – все зависит от задач и предпочтений.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новая эра Xbox — Сара Бонд перестраивает игровые активы Microsoft</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fvx5dyr2x1-novaya-era-xbox-sara-bond-perestraivaet</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fvx5dyr2x1-novaya-era-xbox-sara-bond-perestraivaet?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 14:20:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новая эра Xbox — Сара Бонд перестраивает игровые активы Microsoft</h1></header><div class="t-redactor__text">Чтобы остаться на плаву, нужно не чинить старый корабль, а построить новый — и надеяться, что он доплывёт</div><div class="t-redactor__text">Много шума на пустом месте. В Microsoft прошли увольнения, и игровое направление пострадало больше всего. Интересное событие, вокруг которого много суеты. И тут можно было бы напрячься, если бы не «новая метла метёт по-новому». Чувствуется жёсткая рука эффективного менеджера. Многие не до конца понимают, но Xbox медленно шёл ко дну, и лёгкими «припарками» сие не исправить. Нужны резкие, волевые движения с чётко выверенным планом. Ситуация «всё или ничего». Именно это мы наблюдаем в последнее время.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3063-4335-b131-616634333565/672829_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Сара Бонд меняет Xbox</div><div class="t-redactor__text"><strong>Противостояние Sony и Microsoft</strong></div><div class="t-redactor__text">Открою вам правду, но в глобальном смысле американцы победили японцев. Выпуск PlayStation 4 — это был белый флаг, и Xbox выполнила свою основную функцию. Многие не до конца понимают, но PS2 и PS3 — это проприетарные системы. Microsoft продавила мультиплатформу. Изначальный вектор развития предполагал, что разработчики будут создавать игры для PlayStation, и переделывать, создавать на совершенно новой платформе проект с нуля никто не будет. Windows осталась бы без больших игр. Сейчас же все близки, и портирование осуществляется в «пару кликов». Так как разработчики теперь могут быть везде, то смысл давления на конкурента не играет важной роли.</div><div class="t-redactor__text">Представьте, что Windows в 2025 году была бы как macOS — номинально игры есть, но по факту платформа не интересна геймерам. Именно такой сценарий мог бы быть, если бы не Xbox 360.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Тонущий корабль Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Я могу утверждать, что с 2013 года внешнее финансирование консольного подразделения сократилось до нуля. Проект перешёл на самоокупаемость. Это не проблема, когда ты большой и успешный, но факт пришёлся на старт поколения с минимальной установочной базой. В первые пару лет нужны серьёзные вливания. Но так как «мавр сделал своё дело, мавр может уходить».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Приход Фила Спенсера на пост главы Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Многие не помнят или не знают. Но когда Фил пробился на самый верх, он перетряхнул все подразделения сверху донизу. Всего за пару лет:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Закрыт магазин Games for Windows;</li><li data-list="bullet">Закрыто направление Kinect V2;</li><li data-list="bullet">Lionhead Studios — пошла на мороз;</li><li data-list="bullet">Press Play — пошла на мороз;</li><li data-list="bullet">Twisted Pixel Games — пошла на мороз;</li><li data-list="bullet">Team Dakota — пошла на мороз;</li><li data-list="bullet">Decisive Games — переформатирована и пошла на мороз;</li><li data-list="bullet">Xbox Entertainment Studios — пошла на мороз;</li><li data-list="bullet">Microsoft Studios Victoria — пошла на мороз;</li><li data-list="bullet">Scalebound — разрыв отношений с PlatinumGames;</li><li data-list="bullet">Phantom Dust — разрыв отношений с Darkside Games;</li><li data-list="bullet">Не анонсированная RTS — разрыв отношений с Decisive Games;</li><li data-list="bullet">Project Spark — разрыв отношений с Team Dakota.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Большой начальник устроил кровавую баню в половине своих студий. Свист и вопли стояли на всю округу. Далее последовали очень странные и непонятные шаги. Они логичны, но в рамках ограниченных ресурсов наносили больше вреда, чем выгоды.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox Play Anywhere</strong></div><div class="t-redactor__text">У меня есть предположение, что Xbox PC должен был появиться в 2020 году вместе с Xbox Series. То есть график релизов сместился на 6 лет по непонятным причинам. Microsoft уже тогда готовила переход аудитории в новую экосистему. Слухи о Steam на Xbox активно бегали по сети в 2020 году. Почему не сделали данный шаг — мне непонятно.</div><div class="t-redactor__text">Глобальная проблема Xbox Play Anywhere — у Microsoft нет отлаженного механизма и чёткой структуры, а маленькие студии заставляли выпускать одновременно два релиза. Приходилось держать лишний штат и увеличивать время производства. Учитывая, что разношёрстные студии работали каждая на своём движке, то «высадить десант на помощь» не получалось. Инициатива внесла сумбур и рассинхронизацию. Благое дело увеличило затраты и частично снизило стабильность релизов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Фил + Мэтт + Сара</strong></div><div class="t-redactor__text">26 октября 2023 года, ровно через неделю после поглощения Activision Blizzard, Фил Спенсер идёт на повышение. Его место занимают Сара Бонд (финансы) и Мэтт Бутти (студии). Фил теперь отвечает только за глобальные вопросы и координацию между Xbox, Activision, Blizzard, Bethesda, Mojang. А внутренняя кухня — на молодых специалистах.</div><div class="t-redactor__text">За поднятие цен на подписку, игры и консоли отвечает Сара. За сотрудничество с другими платформами и финансовые договорённости — Сара. За закрытие и отмену игр, увольнения — Мэтт. Фил только одобряет данные действия. Учитывая, что денежные вопросы висят на Саре, то большинство известных событий последнего времени — это её личная инициатива.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Новая метла метёт по-новому</strong></div><div class="t-redactor__text">За последние полтора года произошло много разных событий. Новые руководители начали бурную деятельность по упорядочиванию процессов и расширению бизнеса. Для тех, кто забыл, поднимите глаза выше и вспомните историю с приходом Фила Спенсера к власти. Пока молодые и перспективные управленцы обладают неиссякаемой энергией, они будут лепить из Xbox свирепого монстра. В этом кроется главный плюс происходящего. Фил обленился и больше не проявляет инициативу — его всё устраивает. У Сары и Мэтта куча амбиций и энергии. Они либо торпедируют весь проект и пустят его на дно, либо изменят курс и совершат невозможное. Всё, что мы наблюдаем, — это активная деятельность, а не хаотичные действия в состоянии паники.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Бонд, Сара Бонд</strong></div><div class="t-redactor__text">Я посмотрел биографию данного специалиста, и у меня есть серьёзнейшие опасения к её квалификации. До прихода в Microsoft она просиживала штаны в паре крупных контор. Вопрос состоит в том, что её родители — крупные бизнесмены, а места работы дочки и родителей были в смежных компаниях. До прихода в Xbox Сара могла подниматься по карьерной лестнице через связи родителей. В самой Xbox она стартовала с должности корпоративного вице-президента. Она никогда не работала «в поле». Это чистокровнейший эффективный менеджер без подтверждённых регалий и заслуг. Она сильный теоретик, но нулевой практик.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эффективность Xbox Game Pass</strong></div><div class="t-redactor__text">Многие рассматривают вопрос с точки зрения потребителя, но никогда не анализируют с точки зрения бизнеса. Если на пальцах, то 80% продаж любой игры приходится на первые 6 месяцев после релиза. Если бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составляет примерно $20 млн, то за добавление в подписку можно предложить либо на старте около $7 млн, либо через год $2 млн. Экспедиция стрельнула, но, к примеру, Atomfall пролетел мимо кассы. При 30 млн подписчиках и сумме в $15 выручка составит $450 млн в месяц. На данную сумму можно взять десяток небольших игр и остаться в жирном шоколаде. На «новые игры» или продление «старых» мелкомягкие тратят 50–70 млн в месяц. Маржа феноменальная. Для небольших студий без рекламных бюджетов разовый платеж на 20–30% от бюджета — это манна небесная. Они с удовольствием подписывают соглашения о добавлении игры в сервисы. </div><div class="t-redactor__text">Говоря по-простому, Xbox Game Pass — это золотая жила с маржой в 500%.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Перспективы развития Xbox как сервиса, а не железа</strong></div><div class="t-redactor__text">Подписка приносит много шальных денег, но большую часть «выгоды» проедает железо и его содержание. В мае 2025 года подняли стоимость консолей. Есть предположение, что сумма, на которую подняли стоимость, — это те самые убытки, что сводят на нет эффект от Xbox Game Pass. Избавление от железа позволит увеличить прибыль. Даже если уменьшится установочная база, моржа огромная и компенсирует большинство колебаний. Упор на сервисы и продвижение альтернативных платформ с лейблом Xbox позволит выровнять провалы от утраты рынка железа. </div><div class="t-redactor__text">У меня нет всей полноты информации и точного понимания картины. При имевшихся тенденциях и сидении на попе ровно история закончилась бы до 2035 года. С покупкой Activision Blizzard и суеты в кулуарах уже не всё так однозначно. Если всё получится, то Сара Бонд станет героем, а если нет...</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Мы на пороге новой эры. Новые молодые специалисты меняют Xbox. У старого не было ни единого шанса на длинной дистанции. Фил Спенсер завел коробокс в тупик и медленно тонул в болоте. Сейчас ситуация «либо пан, либо пропал». И если Мэтт Бутти больше технический специалист, то Сара Бонд — вся надежда и отрада последних геймеров. Именно от ее действия и энергетики зависит, что и с кем будет подписано, откуда и куда пойдут транши и бонусы. Какие игры получат финансирование и где появится тот или иной сервис. Пока суета идет, можно спать спокойно. Сара работает.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Ubisoft — разбор всех взлётов и провалов гиганта игровой индустрии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f9k8fgtz81-ubisoft-razbor-vseh-vzlyotov-i-provalov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f9k8fgtz81-ubisoft-razbor-vseh-vzlyotov-i-provalov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 14:26:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6361-6361-4130-b666-636633313066/337eb4a7-b412-4d1c-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Ubisoft — разбор всех взлётов и провалов гиганта игровой индустрии</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6361-4130-b666-636633313066/337eb4a7-b412-4d1c-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ubisoft — один из гигантов игровой индустрии, подаривший нам Rayman, Splinter Cell и Assassin’s Creed. Но почему сегодня их игры стали мемом, а каждое новое обещание вызывает скепсис? В этой статье — честный и острый разбор всех взлётов и провалов: от DRM-ужасов до Skull and Bones, от «башенной» формулы до последней надежды в лице Shadows и Star Wars Outlaws.</div><div class="t-redactor__text">Есть компании, которые навсегда оставляют след в истории видеоигр. Кто-то делает это за счёт новаторских идей, кто-то благодаря стабильному качеству. А есть Ubisoft — корпорация, которая за три с лишним десятилетия умудрилась пройти путь от креативной студии с амбициями до синонима унылого конвейера и маркетингового обмана. История их взлётов, падений и бесконечных перезапусков — это уже не просто корпоративная хроника, это полноценная драма в духе «сёнен-аниме»: с арками предательства, временными успехами и очередным «дном», к которому они упорно копают.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Французы, которые смогли (почти</strong>)</div><div class="t-redactor__text">Ubisoft появилась в 1986 году благодаря пяти братьям Гиймо. Классическая история: маленький семейный бизнес, мечтающий о великом. Первыми проектами стали посредственные игры под Amstrad, но уже в 90-х пришли первые настоящие хиты. Rayman 1995 года стал визитной карточкой Ubisoft. Симпатичный платформер, харизматичный персонаж без конечностей — звучит странно, но работало идеально. Особенно на фоне тогдашнего засилья унылых талисманов типа Крока и Бубзи.</div><div class="t-redactor__text">Позже они начали покупать студии и расширяться. Red Storm Entertainment (авторы Rainbow Six), Blue Byte (The Settlers) и, конечно же, Massive Entertainment, подарившие миру Ground Control и позже — The Division. На тот момент Ubisoft ещё не была подвержена влиянию шаблонов, и каждая новая серия ощущалась по-настоящему свежей. Контрастно на этом фоне позже выглядели проекты вроде Far Cry 4 или The Crew — хорошие по задумке, но собранные по чек-листу из внутренних шаблонов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Золотая эра: Splinter Cell, Prince of Persia и начало чего-то большего</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3939-4536-b062-386332666136/670606_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Когда в 2002 вышел Splinter Cell, стало ясно — Ubisoft умеет в блокбастеры. Это был ответ на Metal Gear, но со своей философией. Мрачная атмосфера, классный стелс, Сэм Фишер с голосом Майкла Айронсайда — всё работало.</div><div class="t-redactor__text">Через год выстрелил Prince of Persia: The Sands of Time. До сих пор считаю, что это лучшая 3D-адаптация классического платформера. Игра была стильной, приятной и главное — умела удивлять. Обратное перематывание времени, паркур, боевая система — тогда это ощущалось как настоящее открытие.</div><div class="t-redactor__text">И вот тут начались первые «тревожные сигналы». Вместо того чтобы развивать серию Prince of Persia, Ubisoft начала душить её сиквелами с кринжевым саундтреком и готичной эстетикой. А Rayman тихо растворился, уступив место кричащим кроликам из Rabbids. Ничто не предвещало беды? Ещё как предвещало.</div><div class="t-redactor__text"><strong>2007-й: Assassin's Creed и дьявол в деталях</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3362-4332-a637-303561336338/670607_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Первый Assassin’s Creed был смесью амбиций и недоработок. Сеттинг крестовых походов, свобода передвижения, идея паркура и скрытности — звучало круто. Но все помнят, как быстро наскучивали однотипные миссии и как часто приходилось терпеть баги. Тем не менее, игроки простили. Это было что-то свежее. Особенно в эпоху, где все тёрли одну и ту же механику шутеров от первого лица.</div><div class="t-redactor__text">Проблемы начались с Assassin’s Creed II. Нет, игра была крутой — без вопросов. История Эцио, красота Ренессансной Италии, музыка Джеспера Кюда — золотой стандарт. Но Ubisoft умудрилась похоронить весь этот опыт DRM-защитой. На ПК игра требовала постоянного подключения к интернету. Отключился? Потерял прогресс. И это в 2009-м, когда стабильный интернет был роскошью, а не нормой. Игроки были в бешенстве, пиратство только усилилось, но Ubisoft стояла на своём. Мол, безопасность важнее.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ubisoft и забытые франшизы: куда делся Splinter Cell и почему Rayman в коме</strong></div><div class="t-redactor__text">Ubisoft — это не только Assassin’s Creed и Far Cry, как пытаются убедить маркетологи. У компании был мощнейший бэклог: Splinter Cell, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good &amp; Evil, The Settlers, Might &amp; Magic, даже Driver, который в своё время конкурировал с GTA. Но куда всё это делось?</div><div class="t-redactor__text">Фанаты Splinter Cell уже более десяти лет умоляют о возвращении. Последняя полноценная игра — Blacklist — вышла в 2013 году. С тех пор — тишина, кроме слухов и ремейка, про который вот уже три года говорят, но ничего не показывают. У Iron Man есть броня, у Бэтмена — пещера, а у Ubisoft — вечная работа над Splinter Cell, которую никто не видел. А когда всё же случился кроссовер в каком-нибудь мобильном тактическом шутере — игрокам хотелось не ностальгии, а просто удалить приложение.</div><div class="t-redactor__text">С Rayman не лучше. После Rayman Legends — отличной, без шуток, платформенной игры — персонаж исчез с радаров. Его вытеснили кричащие Rabbids, которые сначала были милыми, но потом начали вести себя как инфантильные маскоты с «ТикТока». Вместо Rayman мы получили сериалы, коллаборации с Nintendo и вечный кроссовер в Just Dance. Сам герой, впрочем, уже лет десять без игры.</div><div class="t-redactor__text">Prince of Persia воскрес — но тоже не без приключений. Ремейк Sands of Time провалился ещё до релиза: трейлер оказался настолько убогим визуально, что его затравили, после чего Ubisoft отменила релиз и сменила студию. В итоге нас накормили неплохой, но нишевой 2.5D-метроидванией The Lost Crown. Хорошая попытка — но это не то возвращение, которого ждали фанаты.</div><div class="t-redactor__text">Вопрос не в том, что Ubisoft не может делать такие игры. А в том, что не хочет. Вложиться в рисковый проект, перезапустить классическую франшизу, дать авторам свободу — это требует веры. А когда ты живёшь по отчётам и таблицам, проще сделать ещё один Assassin’s Creed в Японии, потому что у этой формулы уже всё посчитано: расходы, киты, доход.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Привет, Uplay. Пока, удобство.</strong></div><div class="t-redactor__text">Как будто DRM было недостаточно, Ubisoft решила создать собственный лаунчер — Uplay. Формально — чтобы конкурировать со Steam. На деле — ещё один барьер между игрой и игроком. Uplay тормозил, лагал, падал, мучил авторизацией. Иногда — всё сразу. Особенно весело было запускать игру через Steam, который открывает Uplay, который загружает патч, после чего всё зависает. Ubisoft Connect, в который всё это позже переименовали, проблему не решил. Просто дал ей новое имя.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Башни, вышки, контент-план</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3464-4732-a533-306363303738/670609_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В какой-то момент Ubisoft перестала делать игры. Она начала производить формулы. Игровые механики стали шаблонами. Открытый мир? Обязательно с башнями для раскрытия карты. Крафт? Да, но с гриндом. Сюжет? Неважно, лишь бы карта была забита иконками.</div><div class="t-redactor__text">Вот ты включаешь Far Cry 3, и тебя это захватывает. Потом идёт Far Cry 4, и ты такой: «Подожди, это же то же самое». Far Cry 5 — то же, но теперь есть реднеки и Иисус. Far Cry 6 — просто кубинская копипаста. Примерно то же с Ghost Recon, The Crew и даже Immortals Fenyx Rising. Все игры Ubisoft начинают с обещаний «уникального геймплея», а заканчиваются одинаковым интерфейсом, одинаковыми занятиями и ощущением, что ты не играешь, а работаешь.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Лжецы по привычке</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6638-4336-a436-643133363938/670610_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ubisoft стала одной из тех компаний, которым просто нельзя верить на слово. Watch Dogs на E3 2012 выглядел как игра с нового поколения консолей — живой город, отражения на асфальте, динамическое освещение, взаимодействие с окружением на уровне GTA-плюс. В реальности — резкий даунгрейд: освещение примитивнее, AI тупее, а атмосфера — как будто сняли фильтр Instagram. The Division? То же самое. Rainbow Six Siege? Геймплей на выставке и итоговая игра — две разные вселенные. «Bullshot» — термин, специально придуманный под такие случаи, когда скриншоты и трейлеры создают ложное впечатление.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ubisoft и культ анонсов: трейлер — это уже достижение</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3766-4461-b864-653537633461/670615_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть шутка, что Ubisoft — единственная компания, которая может продать тебе три CGI-трейлера, не делая саму игру. И да, это немного грустно. За последние 10 лет студия превратила анонсы в основной продукт.</div><div class="t-redactor__text">Возьмём Beyond Good &amp; Evil 2. Проект-легенда, сиквел к культовой игре 2003 года, который ждали миллионы. В 2017 году Ubisoft бахнула трейлер: шикарная кинематографичная постановка, открытый мир, процедурная генерация планет, космос, корабли, кастомизация героев. Обещали чуть ли не революцию. А потом — пустота. Ни дат, ни геймплея, только редкие новости о том, что «разработка продолжается». Главный разработчик ушёл, проект перезапускали минимум дважды, а сейчас это просто мем: «пока не выйдет, не верю».</div><div class="t-redactor__text">Avatar: Frontiers of Pandora — ещё один пример. После сделки с Disney Ubisoft решила вписаться в мир Джеймса Кэмерона. Опять трейлер, опять обещания нового поколения open-world. А по итогу — обычный Ubisoft-песочница в шкуре Na’Vi. Приятный визуал, да, но ни инноваций, ни свежих механик. Просто Far Cry с флуоресцентной краской.</div><div class="t-redactor__text">Такой подход уже стал частью имиджа. Покажем красивую нарезку, наделаем хайпа, соберём предзаказы — а дальше будь что будет. Это подход не продуктивный, а маркетинговый. Ubisoft давно поняла, что хайп работает лучше игры. А CGI легко делается, не требует полировки, не крашится на старом Xbox'е и не вызывает споров в Steam.</div><div class="t-redactor__text">И самое печальное, что даже те проекты, которые казались живыми, — вроде Skull &amp; Bones — выходят спустя 10 лет абсолютно мёртвыми. Получается, не трейлеры плохие — просто у Ubisoft с каждым годом всё слабее спичка, которой они пытаются поджечь аудиторию.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Деньги решают, даже если игры не продаются</strong></div><div class="t-redactor__text">Удивительно, но даже в периоды, когда у Ubisoft всё летело к чертям, она продолжала зарабатывать. Микротранзакции в одиночных играх стали нормой. Assassin’s Creed: Odyssey и Valhalla — примеры, где гринд настолько дикий, что тебя буквально подталкивают к покупке бустеров. Купи опыт, сократи путь. Купи материалы, пропусти фарм. Хочешь просто играть — страдай. Хочешь комфортно — плати.</div><div class="t-redactor__text">Плюс Ubisoft начала строить «мета-вселенную». Связь между играми, внутриигровые награды, магазинчик с плюшками, NFT-эксперименты (да-да, они тоже туда сунулись). В какой-то момент они пытались продать эмоции для персонажей — за деньги. То есть ты покупаешь, чтобы твой герой умел махать руками по-другому. Эволюция геймдева?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Skull &amp; Bones: история провала с государственным бюджетом</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3235-4238-a534-363266633734/670613_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Если вы думаете, что Ubisoft не может удивить — просто вспомните Skull and Bones. Игра, которую делали больше десяти лет. Изначально — спин-офф морских боёв из Black Flag. Потом — самостоятельная игра. Потом — государственный контракт с правительством Сингапура. А в итоге — дыра бюджета и устаревший геймплей, который даже на фоне старичков вроде Sea of Thieves ощущается допотопным.</div><div class="t-redactor__text">Skull and Bones вышла в 2024 году. Её не хейтили — её просто проигнорировали. Это как если бы тебе дали блюдо, которое долго готовили, но забыли посолить, приправить и вообще — зачем ты это ешь? Никто не понял, зачем она существует, и сама Ubisoft, судя по их рекламе, тоже.</div><div class="t-redactor__text"><strong>За кулисами Ubisoft: токсичность, реорганизации и вечный хаос</strong></div><div class="t-redactor__text">Чтобы понять, почему у Ubisoft так часто случаются «творческие кризисы», надо посмотреть внутрь. И там — тоже бардак. В 2020 году компанию накрыла волна обвинений в харассменте, сексизме и токсичной корпоративной культуре. Высшие менеджеры были уличены в систематическом давлении на подчинённых, замалчивании проблем и создании среды, в которой креатив душился сверху.</div><div class="t-redactor__text">Часть топов уволили, другие сами ушли. Но Ив Гиймо, бессменный глава, остался. И вместо кардинальных изменений мы увидели вялые пресс-релизы и формальные обещания «переписать внутреннюю политику». Всё выглядело как попытка уладить скандал минимальными потерями — а не как желание реально изменить ситуацию.</div><div class="t-redactor__text">Параллельно происходили жёсткие реорганизации. Несколько внутренних студий закрыли, другие слили в кросс-функциональные команды. Разработчики переходили с одного проекта на другой, часто без ясности, зачем и что они делают. Например, игру могли начать как мультиплеерный шутер, потом переделать в королевскую битву, потом снова в сюжетный экшен — как с тем же XDefiant. В таких условиях не рождаются шедевры — рождаются Frankenstein-проекты, в которых видно, как их тянули в разные стороны.</div><div class="t-redactor__text">Добавим сюда ещё утечки. Far Cry 7 засветился задолго до анонса, Infinity — тоже. Всё это создаёт впечатление, что в Ubisoft нет ни контроля, ни единой стратегии. Как будто каждая студия — сама по себе, а сверху только приходят метрики и новые «приоритеты».</div><div class="t-redactor__text">В таких условиях ожидать качественных игр — наивно. Когда внутри всё рушится, снаружи продукт тоже начинает сыпаться. И именно поэтому даже у визуально красивых проектов Ubisoft не хватает внутреннего стержня. Они как здание без фундамента — фасад яркий, но внутри пусто.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Новинки 2024–2025: когда надежда ещё теплится</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3038-4039-b563-326566616362/670612_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Assassin’s Creed: Shadows (март 2025)</em></div><div class="t-redactor__text">Ubisoft наконец выпустила Assassin’s Creed: Shadows, и это оказалось одним из самых чистых и убедительных релизов компании за последние годы. Многие критики называют его не просто хорошим — а лучшим Assassin’s Creed со времён Black Flag.</div><div class="t-redactor__text">Релиз состоялся 20 марта 2025 года. Игра предлагает интересный дуализм геймплея: скрытный наёмник Наоэ и могучий самурай Ясуке. Мир феодальной Японии получился атмосферным и очень кинематографичным. При этом оптимизация — выше всяких похвал.</div><div class="t-redactor__text">Но не обошлось без ложки дёгтя: микротранзакции, DLC уже на старте и внутриигровой магазин. Но на фоне прошлых провалов — это всё ещё победа.</div><div class="t-redactor__text"><em>Star Wars: Outlaws (август 2024)</em></div><div class="t-redactor__text">А вот Star Wars: Outlaws оказалась примером несбывшихся надежд. Визуально всё отлично: дух «грязной» галактики, хорошая озвучка, саундтрек — топ. Главная героиня Кэй Весс получилась харизматичной.</div><div class="t-redactor__text">Но геймплей… Увы. Повторяющиеся миссии, баги, странные решения по интерфейсу. Репутационная система почти никак не влияет на происходящее. Игра выглядит, как будто её собирали по методичке 2015 года.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Финал? Или очередной ребут.</strong></div><div class="t-redactor__text">Ubisoft сейчас — это как герой сёнен-аниме, который постоянно попадает в беду, но каждый раз говорит: «Теперь-то мы точно исправимся». За последние годы они закрыли десятки проектов, уволили сотни сотрудников, отменили игры, которые даже не анонсировали. Их внутренняя структура напоминает хаос. И всё же они держатся.</div><div class="t-redactor__text">Это не конец истории. Скорее всего, будет ещё одна выставка, где нам покажут красивый CGI-трейлер. Ещё одна игра, которая пообещает золотые горы. И, возможно, в какой-то момент Ubisoft снова выстрелит. Ведь даже в самом конвейере иногда случаются сбои. Иногда — в хорошем смысле.</div><div class="t-redactor__text">А пока... Просто остаётся смотреть, как они копают дальше. Может, докопаются до чего-то интересного. Или найдут новый способ нас разочаровать. В обоих случаях скучно точно не будет.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Выбираем самые оптимальные и выгодные комплектующие для игрового ПК с видеокартой GeForce RTX 5060</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mxd3fopjv1-vibiraem-samie-optimalnie-i-vigodnie-kom</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mxd3fopjv1-vibiraem-samie-optimalnie-i-vigodnie-kom?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 14:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Выбираем самые оптимальные и выгодные комплектующие для игрового ПК с видеокартой GeForce RTX 5060</h1></header><div class="t-redactor__text">Цены на видеокарту GeForce RTX 5060 падают так быстро, что она стала лучшим выбором для игровых сборок среднего уровня, даже несмотря на малый объем видеопамяти.</div><div class="t-redactor__text">После выхода видеокарты GeForce RTX 5060 на нее обрушилась масса вполне заслуженной критики. Видеопамяти мало по меркам 2025 года, всего восемь гигабайт, а число линий PCIe для подключения урезано до восьми штук, что делает эту видеокарту не самым лучшим выбором для апгрейда старых ПК с шиной PCI Express третьей версии. Эта видеокарта имеет практически все недостатки предшественницы — GeForce RTX 4060, плюс еще большее энергопотребление и только пропускная способность VRAM на чипах GDDR7 у нее стала адекватной.</div><div class="t-redactor__text">Одним словом, это довольно неудачная модель, заранее обреченная на быстрое моральное устаревание и уже сейчас не дающая выставить в некоторых играх максимальные настройки графики. Но если вы собираете недорогой игровой компьютер с бюджетом примерно в 80000 рублей и на видеокарту из него выделяется около 30000 рублей, то внезапно выясняется, что в этом ценовом сегменте GeForce RTX 5060 стала практически безальтернативным выбором. И все благодаря быстро снизившейся цене, которая сегодня составляет примерно 30000-35000 рублей в зависимости от места покупки и качества исполнения видеокарты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6666-4065-a533-633430323631/672923_O.jpg"><div class="t-redactor__text">С такой ценой у GeForce RTX 5060 остается совсем мало конкурентов, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/78ZXnx?erid=5jtCeReNx12oajvG2vhshe2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4060</a></strong> стоит лишь чуть дешевле, при этом отставая в нетрассировванных играх примерно на 20%. Из-за этого смысла покупать GeForce RTX 4060 нет никакого, если только вам не нужна компактная видеокарта с небольшим энергопотреблением для ПК в корпусе Mini-ITX. Да и генератор кадров в GeForce RTX 4060 лишь первой версии, умеющий вставлять только один искусственно созданный кадр между двумя отрендеренными. GeForce RTX 5060 способна вставить таким образом три кадра, и если исходная кадровая частота в игре высока, а вам нужнее плавность картинки, чем отклик, то Multi Frame Generation можно включить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6136-4766-b931-343630303537/672908_O.png"><div class="t-redactor__text">GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ уже гораздо ближе по производительности к GeForce RTX 5060, но стоит заметно дороже, а еще имеет видеопамять с очень низкой для чипа такого уровня пропускной способностью, всего 288 Гбайт/с. А у GeForce RTX 5060 этот параметр составляет 448 Гбайт/с, и такая скорость частично компенсирует низкий объем VRAM, позволяя опередить GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ примерно на 5% в играх с классическим рендерингом. Мало популярную <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/78ZYya?erid=5jtCeReNx12oajvG2vhshe3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 7600</a></strong> с таким мощным конкурентом можно рекомендовать к покупке, только если она будет стоить чуть дороже 20000 рублей, объем видеопамяти у нее тоже 8 ГБ и при этом нет никаких «фишек» Nvidia, из-за которых большинство геймеров и выбирают «зеленые» видеокарты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6334-4133-b337-346263616439/672903_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/78ZZdN?erid=5jtCeReNx12oajvG2vhshe7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 7600 XT</a></strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/78ZZdN?erid=5jtCeReNx12oajvG2vhshe7" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> </a>наиболее близка по ценам к GeForce RTX 5060, но память этого видеоадаптера расширена аж до 16 ГБ, чего для гейминга в разрешении 1080р хватит еще лет на пять. Но видеокарта не стала популярной, так как чип у нее слабоват и те графические настройки, что он способен вытянуть в играх, уже не требуют столь внушительного объема VRAM. И получается переплата на будущее, но для многих игроков важнее наличие хорошей производительности здесь и сейчас, а еще возможность использовать апскейлер DLSS, так как картинка с FSR от AMD уступает по качеству.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6361-4531-b737-616162353937/672904_O.png"><div class="t-redactor__text">Гораздо более сбалансированными для самого популярного разрешения 1080p выглядят видеокарты с графической памятью в 12 ГБ и здесь многие сразу вспоминают GeForce RTX 3060, которая опять стала лидировать по популярности в Steam. Цены на нее идут вниз, но пока недостаточно, а вот тысяч за 20 это был бы хороший вариант для бюджетного гейминга. Но следует понимать, что видеокарта вышла в 2021 году, более четырех лет назад, и это уже позапрошлое поколение, она не имеет генератора кадров и по производительности уступает даже Radeon RX 7600.</div><div class="t-redactor__text">Остается <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/78ZaM5?erid=5jtCeReNx12oajvG2vhshiP" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Intel Arc B580</a></strong>, тоже оснащенная 12 ГБ VRAM, и на первый взгляд это замечательная видеокарта, ведь в нетрассированных играх она быстрее Radeon RX 7600 XT и даже GeForce RTX 4060, да и с включенной трассировкой в среднем находится на уровне этой модели. Но все портят кривые драйвера, которые отпугивают большинство геймеров, некоторые игры, особенно старые, глючат, а в некоторых необъяснимо падает производительность. И большинство пользователей ПК предпочитают видеокарты от Nvidia и AMD, не имеющие таких проблем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3730-4136-b563-313930313036/672906_O.png"><div class="t-redactor__text">Вот и получается, что у GeForce RTX 5060 в ценовом сегменте в тридцать с небольшим тысяч рублей попросту нет конкурентов и ее будут покупать, даже несмотря на маленький объем видеопамяти. Вполне возможно, что она сместит с трона в рейтинге Steam GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4060, став самой популярной моделью. Ведь если поиграть с настройками, убавив разрешение текстур и снизив качество освещения, в большинстве требовательных игр можно вписаться в потребление видеопамяти до 8 ГБ и получить очень хороший FPS ценой небольшой потери качестве картинки. Но какие комплектующие наиболее выгодно и оптимально подойдут для сборки игрового ПК на базе GeForce RTX 5060? Давайте разберемся, взяв за пример цены на маркетплейсе Яндекс Маркет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Процессор</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-6631-4135-b264-323734336265/672893_O.png"><div class="t-redactor__text">Выбирая процессор для GeForce RTX 5060 стоит учитывать пару моментов. Во-первых, мы должны собрать систему как минимум с шиной PCI Express 4.0, и из этого следует вывод, что про бюджетные процессоры Ryzen 5 5500 и материнские платы AMD на чипсетах прошлых поколений стоит забыть. А во-вторых, не стоит забывать, что несмотря на невысокую цену и ориентацию на бюджетные сборки, GeForce RTX 5060 видеокарта довольно мощная, сопоставимая по производительности с GeForce RTX 3070, на которой совсем недавно собирались почти топовые геймерские компьютеры. И учитывая, что ее целевое разрешение — Full HD, а настройки в играх будут не максимальные, нам нужен довольно мощный процессор для того, чтобы выжать из GeForce RTX 5060 максимум возможного и не упереться в процессор.</div><div class="t-redactor__text">Особенно — в киберспортивных играх типа Counter-Strike 2, для которых она станет идеальным выбором, и Core i5-12400F, к примеру, тут будет уже маловато, несмотря на выгодную цену и подходящую версию шины PCIe. Хорошим выбором станет шестиядерник <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/78ZbDc?erid=5jtCeReNx12oajvG2vhshiQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 7500F</a></strong>, цены на который прилично снизились за последнее время. Он будет хорош в связке с GeForce RTX 5060 и в большинстве киберспортивных игр, и в одиночных AAA-проектах, при такой стоимости видеокарты платить больше за процессор уже будет не оптимальным решением.</div><h2  class="t-redactor__h2">Кулер процессора</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3133-4935-a431-383762303438/672894_O.png"><div class="t-redactor__text">Для Ryzen 7 7500F вполне хватит недорогого четырехтрубочного башенного кулера с вентилятором «стодвадцаткой» и очень радует, что цены на такие модели очень упали за последнее время и подобную модель можно найти в районе всего тысячи рублей, например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/78ZbwD?erid=5jtCeReNx12oajvG2vhshiS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jonsbo CR-1400 E White</a></strong>. Но, даже покупая такой кулер ждать низких температур от Ryzen 7 7500F не стоит, ведь несмотря на припой под крышкой этот «камень» довольно горячий, хотя и не настолько, как его удешевленная версия Ryzen 7 7400F.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3462-4132-b439-343536646661/672909_O.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Sony PlayStation 3 была первой официальной консолью с поддержкой Steam</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8en1hbnfe1-sony-playstation-3-bila-pervoi-ofitsialn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8en1hbnfe1-sony-playstation-3-bila-pervoi-ofitsialn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2025 14:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Sony PlayStation 3 была первой официальной консолью с поддержкой Steam</h1></header><div class="t-redactor__text">Гейб однажды вышел на сцену Sony и подарил миру кроссплей, но спустя годы обменял его на ящики с наклейками.</div><div class="t-redactor__text">Steam на консолях — красивая завлекалочка для некоторых геймеров. Опять Фил Спенсер что-то придумал и всех перехитрил. Но история говорит об обратном. Данный сервис уже был на консолях и Гейб Ньюэлл собственноручно презентовал его в 2010 году. История не терпит сослагательных наклонений. Только факты и пруфы. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-6238-4237-b037-333638633034/673071_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Последний год активно обсуждается тема выхода новых консолей Microsoft и интеграция сторонних магазинов в будущие консоли. Миллион теорий, душещипательных историй и невнятных телодвижений. Многие пользователи и ведущие блогеры обсуждают, как магазинчик Steam может появиться на консолях, и в каком виде он будет представлен. Правда жизни состоит в том, что детище Гейба Ньюэлла уже присутствовало на консолях. Более того, сообщества консоли и персонального компьютера могли играть друг с другом, были ачивки, общий чат и куча других элементов. Вот только у всех современных геймеров отшибло память. и о событии никто не вспоминает.</div><div class="t-redactor__text"><strong>The Orange Box и жадный дядюшка Габен</strong></div><div class="t-redactor__text">Возможно вы не в курсе, но Valve никогда не была белой и пушистой, творила много дичи и делала всякие непотребства. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6536-4231-b734-666165356539/673060_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong><em>The Orange Box для PS3</em></strong>Осенью 2007 года на всех платформах вышел сборник игр Valve. Часть игр была мультиплеерной либо с кооперативными элементами. Любовь к онлайн-играм только зарождалась, но многие уже чувствовали потенциал. Случай со сборником примечателен тем, что за полгода до этого момента великий дядюшка Габен посыпал голову пеплом и ярко критиковал японскую платформу за сложность освоения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6232-4063-a363-303036316563/673061_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Гейб Ньюэлл критикует PS3 в январе 2007г</em></div><div class="t-redactor__text">Между релизом сборника и данным выступлением зазор в 8 месяцев. Но это лишь начало истории. Вкус к деньгам появился немного позже.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Презентация Sony E3 2010 года</strong></div><div class="t-redactor__text">Добрый дядюшка лично прилетает на игровую выставку и анонсирует свою новую игру. Буквально за 3 года до этого момента, он безжалостно критиковал игровую консоль PlayStation, а теперь является хедлайнером презентации. Чувствуете этот момент? Как говорится, от любви до ненависти один шаг. И в обратную сторону тоже. Уже говорил ранее и повторю снова: "Не бывает сложных платформ, бывает мало денег".</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/UUNGEU2vCu8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Но нас интересует не только сама игра, а все, что сказал Гейб Ньюэлл в этом коротком ролике. Если знаете английский, можете самостоятельно послушать, либо вот вам цитата из новостного издания того периода.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6462-4430-a634-393433653839/673070_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Гейб Ньюэлл хвалит PS3 в июне 2010 года</em></div><div class="t-redactor__text">Помимо самой игры, была анонсирована интеграция сервисов Valve на консолях. В Portal 2 был встроен полноценный клиент Steam со всеми доступными на 2011 год функциями. Кроссплатформенная игра, общий чат, друзья, обновления, лаборатория Steamworks. При покупке игры для PlayStation 3 давалась копия игры для ПК. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Релиз игры Portal 2 на PS3</strong></div><div class="t-redactor__text">На релизе версии для PlayStation и персональных компьютеров не отличались. Они значительно превосходили вариант для Xbox 360. Microsoft была против внедрения лишних функций и блокировала все поползновения на своей платформе. А вот японцы позволяли многое. К сожалению в 2011 году блогеров было мало и найти ролики в хорошем качестве практически невозможно. Но как раритетный вариант официального подтверждения работы одного известного ларечка в непривычных условиях.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/A6IeN_kM_O8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">У игры был кооперативный режим и пользователи двух платформ могли играть совместно. Технически это был первый случай полноценного Cross-platform play. Задолго до того, как Филимон начал продвигать направление в 2017 году.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Релиз Counter-Strike: Global Offensive в августе 2012 года</strong></div><div class="t-redactor__text">Изначально игра разрабатывалась с прицелом на полный Cross-platform play между всеми платформами. Никого не волновало, что в одном пространстве встретятся представители с геймпадами и клавомышками. Но перед самым релизом все "дополнительные" функции были вырезаны. По официальной информации PS3 и Xbox 360 были слишком слабыми для динамичной игры и не позволяли держать стабильную частоту кадров. По неофициальной информации — сертификация сотен патчей, дополнений и изменений требовали огромных временных затрат. Steam работает с прицелом на моментальные исправления любых косяков. Утром нашли баг, к обеду его обязаны исправить. Консоли сильно тормозили динамическое развитие проекта.</div><div class="t-redactor__text">Во время альфа-теста функция работала и была протестирована. Выпилили ее только в релизной версии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3839-4430-b938-653039373336/673069_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Альфа тест CS:GO и кроссплей с консолями</em></div><div class="t-redactor__text"><strong>От великого до смешного всего один шаг</strong></div><div class="t-redactor__text">В январе 2013 года появилась "Торговая площадка сообщества Steam". С этого момента Габен перестал интересоваться выпуском крупных игр и доит лутбоксы. Ему больше нет никакого дела до конкурирующих платформ и лишние телодвижения ему больше не нужны. </div><div class="t-redactor__text">Counter-Strike: Global Offensive для консолей получила лишь пару небольших патчей и была заброшена. Первое крупное и самое важное дополнение Arms Deal Update прошло мимо консолей. Именно в нем ввели шкурки и стартовала деградация Valve.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Steam на консолях нет по объективным причинам. Дядюшка Габен нашел золотую жилу и доход из альтернативных источников прекратил играть существенную роль. Риск разработки, маркетинга, расположения звезд, поменялся на стабильный поток наличности. Консоли с их правилами, сертификацией, безопасностью и проверками шли вразрез с динамично развивающейся корпорацией. Steam на PlayStation был экспериментом — смелым, дерзким, но он никак не сочетался с новым видением игрового мира. Лучше продать миллион коробочек, чем выпустить одну игру.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wD6pd4BKQQk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Я прошел всё — краткий обзор серии игр Assassin’s Creed для седьмого поколения консолей</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tefeojc8z1-ya-proshel-vsyo-kratkii-obzor-serii-igr</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tefeojc8z1-ya-proshel-vsyo-kratkii-obzor-serii-igr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2025 15:41:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3164-3163-4232-b630-356330383738/608eb41c-7651-4c90-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Я прошел всё — краткий обзор серии игр Assassin’s Creed для седьмого поколения консолей</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3163-4232-b630-356330383738/608eb41c-7651-4c90-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Все Assassin’s Creed поколения Xbox 360 и PS3 за плечами — от сырого начала с Альтаиром до пиратского безумия Black Flag и предательства в Rogue. Разбираю, как менялись механики, сеттинг и что вообще стало с серией за одно поколение консолей</div><div class="t-redactor__text">Assassin’s Creed - одна из моих первых и любимых больших игр. В ней было ощущение: вот оно — новое слово в играх. Свежий взгляд на экшен с открытым миром и паркуром, где ты — невидимый убийца с невероятными навыками. Но пройдя всю серию седьмого поколения, понял, как сильно менялась игра с каждой новой частью. Сейчас расскажу, что и как.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Assassin’s Creed (2007) — всё только начинается</strong></div><div class="t-redactor__text">Первая игра задала основу: борьба ассасинов и тамплиеров, паркур по городским крепостям, скрытность и неожиданность в убийствах. Три города — Дамаск, Иерусалим, Акко — были атмосферными, но довольно линейными по структуре.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей был простым: паркур — не всегда плавный, иногда раздражающий из-за шероховатостей управления. Боевая система — базовая, с упором на уклонение и контратаки, но без особой глубины.</div><div class="t-redactor__text">Главный герой, Альтаир, хоть и харизматичный, чувствовался сухо — его мотивация раскрывалась плохо, а сюжет строился на простых задачах «убей, добудь, вернись».</div><div class="t-redactor__text">Но игра была революционной для своего времени — первые прыжки с крыш, использование скрытых клинков, атмосфера Средневековья, всё это цепляло. При этом в ней было много недочётов: скучный повторяющийся геймплей, слабая вариативность заданий, долгие подгрузки локаций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3335-4266-b961-643734353263/670523_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Assassin’s Creed II (2009) — взрыв эмоций и свободы</strong></div><div class="t-redactor__text">Переход к Assassin’s Creed II — это как сменить старенький велосипед на гоночный байк. Всё стало глубже, масштабнее и красивее.</div><div class="t-redactor__text">Главный герой — Эцио Аудиторе — стал живым и эмоциональным персонажем. История развернулась в эпоху Возрождения, и мир приобрёл настоящую плоть и кровь. Флоренция, Венеция, Рим — каждый город наполнен жизнью, мельчайшими деталями, NPC с разным поведением.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей получил серьёзное расширение: появилась экономика, с помощью которой ты мог покупать оружие, улучшать навыки, открывать новые районы. Паркур стал гибче, появилась возможность цепляться за перила, прыгать между зданиями, что кардинально улучшило перемещение.</div><div class="t-redactor__text">Боевая система — намного сложнее, теперь враги атаковали в группах, нужно было комбинировать удары, блоки и контратаки, использовать разные виды оружия. Появились дуэли, в которых от твоего мастерства зависел исход.</div><div class="t-redactor__text">Добавились мини-игры, вроде фехтования и гонок на лошадях, которые разбавляли основной сюжет. Задания перестали быть однообразными — больше стелса, разные способы убийства, использование отравленных кинжалов, отвлекающих трюков.</div><div class="t-redactor__text">Одним словом, игра стала настоящим открытым миром с разнообразными механиками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6234-4530-b765-393437353736/670524_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) — теперь с командой</strong></div><div class="t-redactor__text">Brotherhood развивает историю Эцио и открывает новую главу — теперь ты не просто ассасин, действующий в одиночку, а глава целого братства. Это главный сдвиг в геймплее: появилась возможность вербовать других ассасинов и отправлять их на миссии. Это добавило слой тактики и менеджмента, что приятно разнообразило игровой процесс.</div><div class="t-redactor__text">Рим, где происходит действие, — самый большой город в серии на тот момент, с невероятным уровнем детализации. Важная новинка — система восстановления города: выполняя задания, ты возвращаешь контроль над районами, что отражается на количестве врагов и доступности сервисов.</div><div class="t-redactor__text">Боевая система стала ещё более глубокой. А мультиплеер добавил совершенно новый уровень взаимодействия — режимы от командных боёв до игр с использованием стелса и обмана.</div><div class="t-redactor__text">Отличие от Assassin’s Creed II — игра стала более масштабной, добавилась социализация и менеджмент, а сюжет перестал быть только личной историей и стал вплетён в крупные политические интриги.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3864-4861-b934-333061633765/670525_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Assassin’s Creed: Revelations (2011) — замыкание цикла</strong></div><div class="t-redactor__text">Revelations — финал истории Эцио. Игра более спокойная, зрелая, с новыми инструментами: крюк-кошка стал отличным дополнением к паркуру, открывая ранее недоступные маршруты. Появились новые типы стрел и гаджетов.</div><div class="t-redactor__text">Большая часть геймплея — исследование Стамбула, разделённого на три района. Много внимания уделено деталям и атмосфере, в том числе историческим памятникам.</div><div class="t-redactor__text">Любопытная часть — подземелья, где надо решать головоломки, ломать стереотипы о серии. Это одна из самых оригинальных механик — чередование паркура и логических задач. Боевая система чуть упростилась, но зато стала плавнее, добавлены новые анимации и приёмы.</div><div class="t-redactor__text">Отличие от Brotherhood — игра меньше фокусируется на динамике и многопользовательском режиме, больше на сюжете и атмосфере. Пожалуй, самая уютная часть саги про Эцио.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3765-4263-b161-653231306239/670526_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Assassin’s Creed III (2012) — прыжок в новую эпоху</strong></div><div class="t-redactor__text">С выходом Assassin’s Creed III игра радикально изменилась. Новый герой — Коннор — индейский ассасин, что уже само по себе необычно. Сеттинг — Американская революция, один из самых масштабных миров в серии на тот момент.</div><div class="t-redactor__text">Теперь игра предлагает не только городские улицы, но и огромные леса с динамической погодой, животными и охотой. Охота стала полноценной частью геймплея, добавляя выживание и подготовку.</div><div class="t-redactor__text">Появился новый боевой стиль — больше тактики, возможность использовать мушкет, томагавк, лук. Морские битвы с фрегатами стали ещё более масштабными и сложными, с более проработанным управлением кораблём.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей стал сложнее и требовал больше времени на освоение. При этом сюжет получил более серьёзный и мрачный оттенок, повествуя о войне, предательстве и борьбе за свободу.</div><div class="t-redactor__text">Отличие от Revelations — полный переход на новую эпоху и стиль игры, огромный открытый мир и расширенный набор механик, но с потерей той лёгкости и динамичности, что были раньше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3565-4537-a538-343436323766/670528_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Assassin’s Creed: Liberation (2012) — взгляд с другой стороны</strong></div><div class="t-redactor__text">Liberation была экспериментом, в первую очередь за счёт новой героини — Авелины, мулатки из Луизианы XVIII века. Игра изначально была портативной для PS Vita, что наложило ограничения на размер и структуру мира.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей сфокусирован на смене масок и стилей игры: от воинственной до скрытной и социальной. Это добавляет глубину стелсу и вариативности прохождения. Свободное исследование ограничено компактным миром Нового Орлеана, но насыщенным деталями и жизнью.</div><div class="t-redactor__text">Отличие от Assassin’s Creed III — более «микро» подход к геймплею и истории, попытка сделать игру более персональной и ориентированной на скрытность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6134-4537-a432-663735316264/670530_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) — море зовёт</strong></div><div class="t-redactor__text">Black Flag — кардинальный сдвиг в серии. Пираты, Карибы, океан и свобода — это совершенно другой уровень масштабности и геймплейных возможностей.</div><div class="t-redactor__text">Морские сражения стали основой игры, с управлением кораблём, перестрелками, абордажами. Мир открыт до невероятных размеров: острова, бухты, города, подводные рифы и затонувшие корабли.</div><div class="t-redactor__text">На суше ты всё ещё ассасин, но теперь с возможностью заниматься пиратскими делами: грабить караваны, исследовать сокровища, нанимать команду. Геймплей — это органичное сочетание стелса, экшена и морских приключений.</div><div class="t-redactor__text">Отличие от Liberation и Assassin’s Creed III — сдвиг в сторону приключенческого экшена с огромным свободным морским миром и обилием побочных активностей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6365-4434-a362-343662343836/670534_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Assassin’s Creed Rogue (2014) — тень войны</strong></div><div class="t-redactor__text">Rogue — игра с необычной точки зрения, где ты играешь за тамплиера Шейна Патрика Кормака. Это своего рода ответвление и мост между седьмым и восьмым поколением.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей по большей части повторяет Black Flag, но с добавлением новых элементов: охота на ассасинов, новые виды оружия и улучшенная система боя. История — тёмная и мрачная, показывающая конфликт с обратной стороны.</div><div class="t-redactor__text">Отличие от Black Flag — акцент на психологии героя, более хардкорные бои, меньше пиратских развлечений и больше стелса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-6638-4235-b036-656633626662/670532_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Как менялась серия?</strong></div><div class="t-redactor__text">Серия Assassin’s Creed в седьмом поколении консолей прошла путь от простой и сырой идеи к сложному и многогранному миру. В Ubisoft экспериментировали с локациями, эпохами и механиками, постепенно расширяя горизонты.</div><div class="t-redactor__text">Первые части — это классический стелс с уклоном в паркур и исторический антураж. Потом пошёл акцент на развитие персонажей и экономику, добавилась социальная составляющая и управление командой ассасинов.</div><div class="t-redactor__text">С выходом третьей части и Black Flag серия вышла за рамки городов и крепостей, превратившись в масштабное приключение с динамическим миром, охотой и морскими битвами. Rogue подытожил седьмое поколение, смешав элементы прошлого и готовя почву для следующей эпохи.</div><div class="t-redactor__text">Если ты хочешь понять, почему Assassin’s Creed стала культовой и как Ubisoft меняли подход к играм, этот период — лучший пример. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Steam, консоли Xbox и проблемы для ПК-геймеров — заговор или новая стратегия Microsoft</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vgslakrap1-steam-konsoli-xbox-i-problemi-dlya-pk-ge</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vgslakrap1-steam-konsoli-xbox-i-problemi-dlya-pk-ge?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 15:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Steam, консоли Xbox и проблемы для ПК-геймеров — заговор или новая стратегия Microsoft</h1></header><div class="t-redactor__text">Не верьте в совпадения, когда дело касается больших денег, медиа и гигантов, привыкших жать руки под столом</div><div class="t-redactor__text">Steam на Xbox звучит как праздник, но это ловушка и прямая угроза для всего сообщества геймеров на персональных компьютерах. У Microsoft достаточно денег и власти, чтобы изменить рынок до неузнаваемости. Обычной любви геймеров будет недостаточно, если перед вами стоит банальная манипуляция словами и лень обывателя. Xbox точно знает, как подмять под себя любой магазин и выпотрошить его до последней капли. Windows - это стихия одной единственной корпорации.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Загадка. Что будет, если современного гуманитария попросить поменять колесо? Ответ: он купит смузи и сделает фото напротив машины с надписью "Прометей тоже страдал".</div><div class="t-redactor__text">Последнюю неделю активно обсуждают выход "Steam на Xbox" и рассуждают о целесообразности данного шага. Вопрос обсуждают уже год, но сейчас очередной всплеск. Слушая очередные высказывания и комментарии от ведущих специалистов из "нижнего интернета", хватаешься за голову. Они не понимают базовых вещей экономики. Им неподвластны элементарные вещи. Но обо всём по порядочку. Как обычно, много воды и аналогий, чтобы мои мысли были просты и понятны.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3739-4838-b836-303937316566/671520_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Хейден Кристенсен и "Месть Ситхов"</strong></div><div class="t-redactor__text">Фильм вышел ровно 20 лет назад. И закопал карьеру молодого актёра. С ним ещё вышли несколько картин, но студии поставили на актёре большой и толстый крест. На момент съёмок ему было 22 года. И вот — он вернулся. За последние годы из всеми забытого стал узнаваем и любим.</div><div class="t-redactor__text">Сейчас многие хвалят Тома Холланда, что самостоятельно выполняет свои трюки. Но Хейден был таким же, и в сети есть несколько роликов с тренировок и подготовки к батальным сценам в "Мести Ситхов". Многие не понимают, но это не просто "танец" — любая ошибка в сотые доли секунды приведёт к серьёзным травмам. А актёры не являются спортсменами с отточенными навыками. Во второй трилогии — несколько подобных сцен.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/lRJxzPXgYdU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Прошло двадцать лет, и отношение к фильмам второй трилогии поменялось. Фильмы остались прежними — изменился зритель. Поклонники первой трилогии ушли на пенсию и больше не фырчат. Балом правят любители второй трилогии. Мелюзга, что в 2005 году шла в кинотеатры с родителями, сегодня выступает в роли всеведающих экспертов. Это классический пример смены поколений и приоритетов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Консоли Xbox следующего поколения</strong></div><div class="t-redactor__text">Простой факт: Microsoft официально ничего не говорила о том, каким будет будущее устройство. Нет ни единого достоверного источника, где было чётко сказано, что следующая консоль будет на Windows. С 15 февраля 2024 года в сети появились десятки инсайдеров с кучей "достоверной информации" и рассказами о будущем творении. Уже год вопрос активно муссируется в прессе. Может показаться, что идёт переливание из пустого в порожнее, но всё куда сложнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3361-4661-b235-346535366138/671523_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Год назад, когда впервые активно поднималась тема с переездом "коробокса" на рельсы обычного персонального компьютера, поклонники Xbox были категорически против. Между двумя философиями потребления контента слишком большая разница.</div><div class="t-redactor__text">Летом 2025 года всё те же люди, слушая очередные новости, уже констатируют: "Ну, не всё так плохо, надо дать этому устройству шанс". Стоит сделать уточнение. Среди пользователей консолей только 10% являются истинными "консольщиками". Примерно 70% — это люди сомневающиеся и не знающие точно, чего они хотят. Ещё 20% — играют на том, на чём могут, а не на чём выбирают.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Джейсон Шрайер и другие специалисты в сети интернет</strong></div><div class="t-redactor__text">У многих лиц медийной наружности к данному человеку — почёт и уважение. Истинный журналист с глубоким пониманием игрового бизнеса. Сотни расследований и аналитических выкладок. Непререкаемый авторитет среди игровых блогеров. Истина в последней инстанции и самый железобетонный аргумент.</div><div class="t-redactor__text">А теперь информация к размышлению. За данным автором числится около 130 резонансных расследований. Наиболее заметными можно назвать примерно 60. Но нас интересует, что именно расследовал "журналист". Я отмечу, что расследования чаще всего носили негативный характер к обсуждаемым корпорациям:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Activision Blizzard — примерно 25 публикаций (около 10 в 2021–2022);</li><li data-list="bullet">Sony (Naughty Dog, Santa Monica, Bend и др.) — примерно 15 публикаций;</li><li data-list="bullet">Electronic Arts / BioWare / DICE / Respawn — примерно 15 публикаций;</li><li data-list="bullet">Ubisoft — примерно 10 публикаций;</li><li data-list="bullet">Bethesda / Zenimax / id Software / Arkane — примерно 5 публикаций;</li><li data-list="bullet">Rockstar Games / Take-Two — примерно 5 публикаций.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Вы тоже видите особенность? Тонкую недосказанность. Среди его расследований нет Xbox. Существует только 2 материала от Джейсона Шрайера о третьей по величине игровой конгломерации и обе —констатация общедоступных фактов. Последние 7 лет вокруг деятельности Фила Спенсера творится невообразимое, но нет ни одного "плохого слова". Думаю, можно придумать десяток тем для расследований. Например, почему закрыли Tango Gameworks или как Redfall оказалась в релизе.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Контроль медиапространства и новостной повестки</strong></div><div class="t-redactor__text">21 апреля 2011 — забытая дата в игровой истории. В этот день мировые СМИ вышли с заголовками о крупнейшей хакерской атаке и взломе PSN. Вопрос активно мусолили на всех профильных ресурсах почти полгода. Руководство Sony вызывали в Конгресс США на дачу показаний. Вот только проблема состоит в том, что никакого взлома не было. В сети нигде не всплывали данные, полученные от атаки. Для примера, сегодня вы можете поиграть в "Росомаху" от Insomniac Games — наглядный пример взлома. Вопрос активно раздували пол года. Единственным выгодополучателем от муссирования взлома оказалась Microsoft, когда напуганные геймеры отказывались брать PlayStation 3 и бежали за Xbox. </div><div class="t-redactor__text">21 июля 2021 года против Activision Blizzard подают иск о "домогательствах" на рабочем месте. У данных исков есть особенность — они не публичные, так как сильно влияют на репутацию и котировки акций. 7 августа выходит резонансный материал от Джейсона Шрайера, и Актиблиз за 5 месяцев активного муссирования в прессе теряет 40% капитализации. Это не рядовой случай, но с первых полос он не сходил с 7 августа 2021 по 18 января 2022. Слишком долго даже для такого случая. Но после 18 января публикации исчезли. Знаете, что произошло в этот день? Фил Спенсер объявил о крупнейшей сделке в игровой индустрии. Просто совпадение, что цена крупнейшей игровой корпорации перед этим моментом просела на 40%, а после объявления забыли о всех грехах Бобби "люблю сметанку" Котика.</div><div class="t-redactor__text">18 января 2022 года — крупнейшее поглощение в игровой индустрии. Тему активно обсуждали все мировые СМИ. Она настолько всем осточертела, что люди активно жаловались на объём воды в каждом новостном заголовке. Пик пришёлся на июль 2023 года и внесудебные разбирательства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3031-4337-b764-393637353133/671513_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот то, что происходило с июля по октябрь 2023 года, практически не освещалось. Что очень странно. Именно в этот период шли договорённости между Великобританией и Microsoft. В общественном поле практически нет информации, о чём говорили в кулуарах. Аналогично — неизвестно, что получила Sony и почему она отозвала все свои претензии. В общем доступе полно информации о "победах" Xbox, но не ясно почему полтора года спустя, в Xbox Game Pass так и не добавили все игры Activision Blizzard. Пресса активно обеляла сторону Microsoft, но умалчивала нюансы. Ни одна другая сделка не обсуждалась настолько подробно. Фил Спенсер и Ко были в явном выигрыше от напечатанного и не проиграли ни капли от недоговоренности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Прогрев аудитории и подготовка масс к большим переменам</strong></div><div class="t-redactor__text">Microsoft и Xbox прямо сейчас промывают мозги геймерам и готовят их к своему следующему шагу. Кто-то может вспомнить про шапочку из фольги, но крупная корпорация давно научилась работать со СМИ и транслировать удобные мысли и идеи. Кроме удобного Джейсона Шрайера есть десятки других, известных в крупных медиа, что скажут правильные и нужные слова в самый подходящий момент. </div><div class="t-redactor__text">Будущая PlayStation 6 выйдет в комплекте с God of War III и Spider-Man 3. Это моя фантазия, но она правдоподобна, и любой геймер поверит в подобный исход. Продвигая свою будущую консоль, самураи покажут вам пару игр и через них будут продавать своё устройство.</div><div class="t-redactor__text">Теперь подумаем о новой консоли Xbox. Уже год вам внушают мысль о том, что Steam будет на Xbox. Не игра или систем-селлер, а другой магазин. Не заслуга Microsoft, а притянутый сервис, который все любят. То есть у потребителя создаётся ассоциация: "Я люблю Steam. Steam будет на Xbox. Значит, я люблю Xbox". Это вдалбливают регулярно и постоянно.</div><div class="t-redactor__text">Аналогичная ситуация с запуском Spider-Man на Xbox. Крупное издание The Verge с известным журналистом Томом Уорреном выпускает материал с запуском эксклюзива Sony на устройстве с логотипом Xbox. Абсолютно случайно, "независимый" журналист запускает именно такое сочетание. Он мог запустить Counter-Strike 2, которого нет в Xbox. Но он специально берёт проект от прямого конкурента. Я не верю в случайности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3565-4637-a164-376630643464/671514_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Новое поколение геймеров для новой Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Если вам истории с Хейденом Кристенсеном было мало, вот вам другой пример — Epic Games Store. Помните крики из "нижнего интернета" про лаунчеры и их засилье на персональных компьютерах? Прошло 7 лет. Нам показали новый запускатор и что мы слышим или видим? Где крики и вопли про миллион разных лаунчеров? Где активисты и продвигатели идей коммунизма? Или как обычно: "Вы не понимаете, это другое"?</div><div class="t-redactor__text">Microsoft прямо сейчас обильно стелет соломку под новых геймеров. В подконтрольных СМИ идут не утечки и инсайды, а промывание мозгов и подготовка аудитории к новым реалиям. Старичков, что застали Xbox 360 и PlayStation 3 среди активных геймеров, практически не осталось. Когда вы видели в последний раз подобный ролик? Современная молодежь не поймет.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/aSw7uJHRTHc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>На чём Xbox будет зарабатывать, если будет Steam</strong><br /><br />Самый частый вопрос, что задают люди из "нижнего интернета" при обсуждении новой стратегии Xbox. Более глупого вопроса не встречал. Наверное, это самый простой вариант отличить "гуманитария от экономиста". Базовые понятия, которые обязан знать каждый:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Сегодня бизнес не строится за один день;</li><li data-list="bullet">Основная цель любого бизнеса — это собирание "дойных коров" в одной резервации.</li></ul><br />Напомню о существовании Wildberries. Огромная торговая площадка, у которой нет своего крупного производства. Именно это конечная цель Microsoft.<br /><br /><strong>Чебуречная у входа в метро</strong><br /><br />Сегодня Xbox на персональных компьютерах — это смешной мем с нулевым интересом у аудитории. Но тут такой момент — не важно качество, важно месторасположение. Повторю цитату из обзора Xbox от Asus. Того самого обзора, что был опубликован в The Verge известным журналистом Томом Уорреном. Просто совпадение, и предыдущее упоминание этого персонажа никак не связано с "контролем медиапространства и новостной повестки".<br /><br />Вы обязаны зарегистрироваться в приложении Xbox, чтобы попасть в Steam. Стоит ли мне упоминать, что новичок может остановиться на первом шаге и далее в Steam не пойдёт, если это его первое игровое устройство? Или решит купить нужную игру, когда увидит её на ПЕРВОМ экране, а не при посещении Steam?<br /><br />Филимон и компания устраивают "узкий вход" в самом людном месте. Хочешь зайти в Steam? Зарегистрируйся у нас и заходи. Аналогично со всеми магазинами и лаунчерами. Среди геймеров лишь 10% пользователей будут идти до конца. 70% могут оступиться, не понимая, что происходит.<br /><br /><strong>Microsoft занимается каннибализацией других сервисов</strong><br /><br />Что вы слышите при фразе "Steam на Xbox"? Новые возможности? А я слышу: не бойтесь покупать наше устройство, на нём есть Steam, вы сможете запустить игры Sony и для вас ничего не изменится. У современного геймера нет чёткой и явной привязанности к определённому сервису. Современному геймеру нужно быстро, удобно и без заморочек. Если ты обязан зарегистрироваться в Xbox на устройстве Xbox, то ты это сделаешь — иначе ничего не сможешь скачать. А вот дальше, не факт, что твой путь продолжится.<br /><br /><strong>Юридическая сторона вопроса и монополизация рынка</strong><br /><br />Это огромная тема, на раскрытие которой понадобится еще два полотна текста. Но отмечу одну особенность - Microsoft аккуратно обходит все тонкости в этом вопросе. Нашел по меньшей мере 5 вариантов судебных претензий, что Steam может предъявить Филу Спенсеру за использование бренда Valve в продвижении Xbox без согласований и договоров. Microsoft основательно подготовилась к вопросу и у дядюшки Габена связаны руки. Если дельцы из Редмонда начнут агрессивную политику в этом вопросе, то через 10 лет от Steam останутся рожки да ножки.<br /><br /><strong>Послесловие</strong><br /><br />Microsoft готовит почву для своих будущих устройств. Она напрямую обязывает пользователей регистрироваться в своём игровом магазине. Раньше существовали приложения Windows, но многие не догадывались об их существовании. Сегодня — это Xbox. Пройди регистрацию и первичную настройку. Фил Спенсер и компания решили забрать часть пользователей у всех крупных магазинов и поджать под себя. Без маркетинга. Без рекламы. Без сервисов. Без игр.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Краткий обзор игры "Tainted Grail: The Fall of Avalon"</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xacyggx5v1-kratkii-obzor-igri-tainted-grail-the-fal</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xacyggx5v1-kratkii-obzor-igri-tainted-grail-the-fal?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 16:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Краткий обзор игры "Tainted Grail: The Fall of Avalon"</h1></header><div class="t-redactor__text">Сегодня, "на разделочном столе", будет игра "Tainted Grail: The Fall of Avalon", которой уже навесили комплиментов выше крыши… Справедливо ли? Посмотрим…</div><div class="t-redactor__text">Сегодня, "на разделочном столе", будет игра "<em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em>",</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6662-4332-b433-663766353865/1.jpg"><div class="t-redactor__text">которой уже навесили комплиментов выше крыши… Справедливо ли? Посмотрим…</div><div class="t-redactor__text">Игру создали в студии <em>Questline</em>, а издали ее <em>Awaken Realms</em>. По жанру это типичная фэнтези, РПГ. И я встречал отзывы, что это игра очень напоминает тот же "<em>Skyrim</em>"… Может быть и так, это мы еще увидим.</div><div class="t-redactor__text">Описание из <em>Steam</em>: "<em>Шагните в мрачную вселенную "Tainted Grail: The Fall of Avalon" - ролевой игры от первого лица с открытым миром, ориентированной на взрослую аудиторию, где артурианские мифы оживают в темном фэнтези.</em></div><div class="t-redactor__text"><em>Исследуйте сложную и обширную главную сюжетную кампанию, помогая сохранить наследие короля Артура через 600 лет после его падения в бесконечных сражениях</em>".</div><div class="t-redactor__text">Ну, в основе лежит миф об Артуре и мече Экскалибур, но когда непосредственно начнется то самое "темное фэнтези", я не понял. По крайней мере начальные несколько часов ничего подобного не выдали. Вы же не считаете тот же "<em>Skyrim</em>" "темным фэнтези"?</div><div class="t-redactor__text">Итак, все начинается, как обычно, с построения своего персонажа. Тут все нормально, не придраться. Начало, очень напоминает начало "<em>Oblivion</em>": мы в тюрьме,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6633-4130-a663-366231623837/2.jpg"><div class="t-redactor__text">нам что-то говорит охранник. Но вместо короля, к нам приходит некий незнакомец, что нас выпускает из камеры. Это не совсем и тюрьма: вроде, как больница, где исследуют зараженных Красной Смертью.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3462-4538-a365-343365306164/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Но наш персонаж, естественно, особенный. И всякие болезни нам не особо страшны. Первое задание – выбраться из этого здания. Не так и просто без карты. Игра имеет два вида отображения: от первого лица и от третьего. Играть мне привычнее и удобнее от третьего лица.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6130-4634-a432-363033316365/4.jpg"><div class="t-redactor__text">И такой "видок" ужасен! Анимация передвижения гораздо хуже и "<em>Обливиона</em>", и "<em>Скайрима</em>"! Как? На дворе 2025 год и вы сделали такое убожество! Бег, прыжки, подкрадывание… Битва на мечах и прочем оружии ближнего боя – все выглядит просто убого.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6237-4865-a230-663639623133/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Да, сами разработчики нам сообщают, что такой вид не является приоритетным. Но все же, можно было постараться. Смотреть на раскорячевшегося персонажа больно глазам…</div><div class="t-redactor__text">Но черт с анимацией: дистанция атаки мечом при таком виде плохо читается! Я постоянно промахивался мимо цели, считая, что "дотянусь" ударом. Жесть…</div><div class="t-redactor__text">Играть от первого лица не лучше. Ибо при сражении с группой противников, мы совершенно не видим, что там происходит сбоку. </div><div class="t-redactor__text">Атаки типичные: быстрая (легкое оружие типа кинжала) и медленное (допустим, двуручный меч).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3566-4664-b165-646465346135/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Только стрельба из лука анимирована нормально.Есть блок, но он не особо эффективен. Можно быстро смещаться при атаке (уворот). Есть и магия. В моем случае первым магическим "оружием" выступал некий аналог вампиризма. Мы просто высасываем часть здоровья из противников, восстанавливая свое. Очень удобно. На низком уровне сложности при таком выборе магического средства аптечки и не нужны.</div><div class="t-redactor__text">Пролог игры заканчивается тем, что мы немного побудем в "странном мире", который очень хорош.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3939-4632-b339-326165343463/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3965-4235-a564-636231396262/8.jpg"><div class="t-redactor__text">И просто сильно диссонирует с типичной локацией мира игры. Но тут мы просто гости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6434-4236-a265-353032323739/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Могила короля...Путешествовать мы будем в компании с "духом" самого Артура, выясняя, что произошло в этом мире. </div><div class="t-redactor__text">Игра поддерживает сохранения в любой момент времени. Отдыхать же, прокачивать навыки и творить "алхимию", можно во время привалов у костра. Это отдаленно роднит игру с "соулслайками". Но лишь самим присутствием костров. Иногда, у костра, Артур дает объяснение о месте, где мы находимся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3137-4364-b665-376430373565/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Больше информации мы можем получить из записок,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3238-4666-b136-396636343137/11.jpg"><div class="t-redactor__text">книг. Можете читать "за лор", а можете и не читать…</div><div class="t-redactor__text">Играя, приходит понимание, что игра сильно напоминает…"<em>Skyrim</em>". Да, сходства тут навалом. Точно также нужно все лутать, ремонтировать или создавать оружие. Принцип прокачки также похож. Разве меню навыков менее понятно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3361-4966-a436-383766343764/12.jpg"><div class="t-redactor__text">С каждым уровнем нам дают всего одно очко для навыков и скиллов. Не густо. Тем более, что далеко не все понятно. Я понимал, что некоторые очки вкладывал в те ветки, что мне вряд ли понадобятся. Оружие не имеет уровней. Есть и редкое оружие, которое обладает дополнительными особенностями. Но, если персонаж не удовлетворяет требованиям, то эти особенности не будут работать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3537-4838-a462-343439653565/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Меню персонажа.Еще одна странность – настройка переносимого веса персонажем. Тут, как в типичных "<em>Свитках</em>", есть общий вес, при превышении которого уже не побегаешь. Но, есть и настройка веса одетого снаряжения! Все, как в "<em>Dark Souls</em>". То есть, у вас может быть перевес не по общему "шмутью", а по надетому на вас! Зачем такие "навороты"? Интереснее играть? Нет.</div><div class="t-redactor__text">Врагов в начале игры не особо много. Их три типа: враги люди,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6564-4262-a362-636530613432/14.jpg"><div class="t-redactor__text">нежить разных сортов</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3862-4366-a437-306232613261/15.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3933-4064-b863-646665363436/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3132-4633-b034-316231383238/17.jpg"><div class="t-redactor__text">и дикие животные (волки и медведи). Есть и минибоссы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3839-4633-a564-393161336663/18.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3333-4762-b962-316364386135/19.jpg"><div class="t-redactor__text">Как-то до боссов я не добрался…</div><div class="t-redactor__text">Сама карта местности не особо большая и всяких активностей там немного. Есть пещеры, склепы, но многие локации закрыты. Вероятно, туда можно попасть только в ходе задания.</div><div class="t-redactor__text">Попав в местный городок,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6562-4533-b362-303735303262/20.jpg"><div class="t-redactor__text">я сразу собирался продолжить проходить игру по основному сюжету. Но тут облом: за вас будут решать, когда допустят до коменданта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3065-4264-a365-636639626634/21.jpg"><div class="t-redactor__text">И я в упор не понимаю, зачем так делать? Нечто похожее было в первом "<em>Ведьмаке</em>", когда основная миссия "ставилась на паузу". Но тут… Я сделал все миссии по уничтожению бандитских групп, которые рассыпаны по карте. Делал еще какие-то "побочки". Но не приступил к выполнению основной миссии.</div><div class="t-redactor__text">Сами задания иногда просто убивают. Например, надо отремонтировать пристань. Нужны дрова. Где брать? Топор имеется. Деревья не рубятся. Типичных "расколов" в духе "<em>Скайрима</em>", я не увидел. Хотя добыча минералов и металлов повторяет "<em>Скайрим</em>".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6532-4639-a634-646635313061/22.jpg"><div class="t-redactor__text">И вскрытие замков точно такое же.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6664-4161-b937-353532643533/23.jpg"><div class="t-redactor__text">Даже сама "пассивная" прокачка навыков похожа. Бегаешь – плюс к атлетизму. Рубишься одноручным мечом – прокачивается этот навык. Все уже знакомо. Но хуже.</div><div class="t-redactor__text">Все же начало сюжетной миссии немного прошел. И не проникся "темным фэнтези". Может дальше и будет интереснее, но не сейчас.</div><div class="t-redactor__text">Приступим к "анализу" графики в игре. Она очень простенькая. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6338-4261-b765-376530396331/24.jpg"><div class="t-redactor__text">Но "давит" ресурсы ПК очень даже хорошо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3630-4232-b037-616139396435/25.jpeg"><div class="t-redactor__text">Системные требования.Начнем с того, что разработчики крайне рекомендуют использовать ССД накопитель. Допустим. Но мне пришлось очень долго ждать, пока пройдет проверка целостности файлов при первом запуске игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3933-4532-b934-626462353639/26.jpg"><div class="t-redactor__text">И это не компилирование шейдеров! Но жутко долго. По умолчанию, игра выставила мне условно средние настройки графики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3435-4631-b063-626463346236/27.jpg"><div class="t-redactor__text">Я практически оставил тоже самое, но выставил высокие текстуры, ибо в 8 Гб это укладывается сполна.</div><div class="t-redactor__text">Вот так игра выглядит на максимальных настройках графики:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3762-4932-b232-613465383538/28.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот так, на кастомных:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6266-4535-b530-666161393430/29.jpg"><div class="t-redactor__text">Разницы практически нет. Нет в игре и современных апскейлов, что очень удивительно. Все решается лишь адаптивным разрешением…</div><div class="t-redactor__text"><u>Тестовая система.</u></div><div class="t-redactor__text"><u>Процессор</u>: <em>i5-8400</em></div><div class="t-redactor__text"><u>Оперативная память</u>: 16 Гб (2666 МГц)</div><div class="t-redactor__text"><u>Видеокарта</u>: <em>GTX 1070</em></div><div class="t-redactor__text"><u>Операционная система</u>: <em>Windows 10</em></div><div class="t-redactor__text"><u>Разрешение монитора</u>: 1920х1080</div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка осуществлялось программой <em>CapFrameX</em>.</div><div class="t-redactor__text">Для теста я побегал по городку. Вышло так:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3261-4962-a132-623064316462/30.jpg"><div class="t-redactor__text">Фреймтайм.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3235-4030-b565-326435333566/31.jpg"><div class="t-redactor__text">Итоговый результат.Сойдет? Не сказал бы. Графики то нет. И мнение "комментаторов", что на дворе 2025 год и пора менять систему, меня не колышет: где графика? </div><div class="t-redactor__text"><u>Выводы по игре</u>.</div><div class="t-redactor__text">Если смотреть некоторые обзоры и читать отзывы, то там слишком много и обильно игру облизали. Я не впечатлен вообще. Да и повторю свое мнение, сказанное уже однажды: жанр РПГ в глубокой… кризисе. Все ваши "<em>Абобы</em>", "<em>Драгон Эйджи</em>" новой закалки тут же слились, как вышел ремастер "<em>Обливиона</em>". Игра 2006 года тупо лучше! Только графику подправили и все! Вот и думайте, куда идет игропром…</div><div class="t-redactor__text">Игра "<em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em>" в игровом плане воспринимается, как ухудшенный вариант "<em>Скайрима</em>". Это не весело. Не интересно. Просто вторично. Но, если "купить" ее "на распродаже", то можно попробовать и поиграть. Ничего же не теряете…</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Проблема технологии RayTracing</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fj0ojc0co1-problema-tehnologii-raytracing</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fj0ojc0co1-problema-tehnologii-raytracing?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 16:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Проблема технологии RayTracing</h1></header><div class="t-redactor__text">RTX on: революция или искусный маркетинг? На каком мониторе вы проверяли данную технологию?</div><div class="t-redactor__text">Когда моя верная GTX 1060 начала сдавать позиции, я столкнулся с настоящей дилеммой поколения: стоит ли переплачивать за видеокарту с поддержкой рейтрейсинга или лучше выбрать AMD?</div><div class="t-redactor__text">NVIDIA буквально бомбардировала нас рекламой о «революции в компьютерной графике», но все же я сделал выбор в пользу красных.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3832-4261-b734-336437336663/674139_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Разочарование и восторг</strong></div><div class="t-redactor__text">Приобретя видеокарту Radeon RX 7700 XT, я немедленно решил проверить все эти хваленые «лучи». Мой выбор пал на Avowed. Уж очень я люблю вселенную Pillars of Eternity. На открытых пространствах разница между традиционным рендерингом и RTX-эффектами оказалась настолько незначительной, что я начал сомневаться в своем зрении. Но вот в пещерах... Здесь технология действительно показала себя:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3739-4165-b663-646365343362/674142_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3638-4735-b162-303762393763/674232_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6334-4063-a334-643364363034/674233_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6635-4761-b330-646333666431/674234_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3235-4233-b030-663266646664/674235_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Динамические тени буквально оживали, создавая непередаваемую атмосферу.</li><li data-list="bullet">Отражения на каменных поверхностях приобрели невероятную глубину и реалистичность.</li><li data-list="bullet">Освещение от факелов и магических эффектов вело себя точно как в реальном мире.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Однако возник парадокс, который заставил меня задуматься: чем реалистичнее становилась картинка, тем менее комфортно было играть. Яркие блики буквально резали глаза, а в глубоких тенях противники становились практически невидимыми. Новая технология плохо учитывает особенности человеческого глаза.</div><div class="t-redactor__text"><strong>HDR как ключ к пониманию</strong></div><div class="t-redactor__text">Работая с фотографиями, я задумался о широком динамическом диапазоне. Ведь у самого стоит дешевый SDR монитор. Решив пойти до конца, я провел тестирование на профессиональном HDR-мониторе стоимостью в половину моего компьютера. Результаты были впечатляющими:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-6131-4066-b936-313261623930/674147_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Цветовой охват раскрылся полностью, особенно заметно это было в сценах с магическими эффектами.</li><li data-list="bullet">Контрастность наконец-то соответствовала задумке разработчиков.</li><li data-list="bullet">Световые эффекты приобрели ту самую физическую достоверность, о которой так много говорили.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Но даже топовое оборудование не решило главной проблемы — фундаментального конфликта между реализмом и игровой условностью. Разработчики годами оттачивали искусство «игрового» освещения, специально подсвечивая важные объекты, а рейтрейсинг безжалостно ломал эти тщательно выверенные механики, из-за чего играть было все еще неудобно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Гениальная бизнес-модель NVIDIA</strong></div><div class="t-redactor__text">Нельзя не признать — маркетологи NVIDIA совершили настоящее чудо:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Сначала они внедрили специализированные RT-ядра.</li><li data-list="bullet">Затем представили тензорные ядра для DLSS.</li><li data-list="bullet">А теперь продвигают технологию генерации кадров.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Но действительно ли все эти инновации стоят таких денег? Альтернативные решения, такие как Lumen в Unreal Engine 5, демонстрируют, что сопоставимых результатов можно добиться и без эксклюзивного оборудования.</div><div class="t-redactor__text">Производители утверждают, что рейтрейсинг революционизирует разработку, автоматизируя создание освещения. Но практика показывает обратное: каждая реализация требует ручной доводки, многие студии по-прежнему предпочитают «запеканку», а разница в трудозатратах оказалась не столь значительной, как обещалось. В итоге, несмотря на все технологические прорывы, для игроков по-прежнему важнее всего три вещи: увлекательный геймплей, выразительная художественная стилистика и стабильная производительность.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Стоит ли игра свеч?</strong></div><div class="t-redactor__text">После всех экспериментов и сравнений я пришел к следующим заключениям:</div><div class="t-redactor__text">Рейтрейсинг — важный, но нишевый инструмент, подходящий в первую очередь для одиночных кинематографичных проектов. Для его полноценного использования требуются непомерные инвестиции в железо. Во многих случаях технология скорее ухудшает, чем улучшает игровой опыт.</div><div class="t-redactor__text">Настоящая революция в компьютерной графике произойдет лишь тогда, когда разработчики найдут способ гармонично сочетать физическую точность с игровой условностью. Пока же рейтрейсинг остается дорогой игрушкой для энтузиастов, а не обязательным атрибутом для всех геймеров. Возможно, через несколько лет ситуация изменится, но сейчас, при ограниченном бюджете, лучше инвестировать в более сбалансированную систему.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Новые ошибки Blizzard – почему Diablo IV обвиняют в вымогательствах</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mz4hoox7y1-novie-oshibki-blizzard-pochemu-diablo-iv</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mz4hoox7y1-novie-oshibki-blizzard-pochemu-diablo-iv?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 23:17:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Новые ошибки Blizzard – почему Diablo IV обвиняют в вымогательствах</h1></header><div class="t-redactor__text">Время, когда за $70 ты покупал игру, прошло. Сегодня ты лишь приобретаешь право начать платить.</div><div class="t-redactor__text">Сделаю лицо кирпичом и буду «беспристрастно» рассматривать одно легендарное событие. В нём отсутствуют позитивные нотки. Чистый финансовый расчёт и эффективная работа менеджеров. Подобного давно не встречал в своей жизни, а в подобном разрезе — это нонсенс, требующий осуждения со стороны общества. Как подобный проект вообще может существовать, уму непостижимо. Но обо всём кратко и со вкусом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3264-4537-b135-626334313935/675095_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Star Wars: Battlefront II вышла 6 октября 2017 года</strong></div><div class="t-redactor__text">Прошло 8 лет с самого вопиющего шага от разработчиков. Нехорошие люди решили добавить прокачку и прогресс в лутбоксы. Вокруг маленькой глупости разгорелось много шума. Всё дело в том, что на 100% прокачку подобным образом требовалось около 1000 часов игрового времени, но вы могли купить за реальные деньги всё преимущество и доминировать на поле боя.</div><div class="t-redactor__text">На самом деле это было раздувание из мухи слона. В аналогичных играх аналогичная прокачка на 100% также требует тысячи часов. Это не игра на прохождение и «чувство прогресса» должно быть постоянным. Школьник может играть по 16 часов в сутки 7 дней в неделю. Обычный работяга играет, в лучшем случае, 2 часа в день. Покупка — это возможность уравнять две категории граждан. В данной конкретной игре подобная монетизация не была чем-то выходящим за рамки.</div><div class="t-redactor__text">Функция Powerleveling существует больше 25 лет. Историю о том, как Илон Маск играет в Path of Exile 2, все слышали. Но так играет не только он.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3165-4963-b136-663662393735/674915_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Илон Маск не умеет играть в Path of Exile 2</div><div class="t-redactor__text">Но шумиха закопала неплохую игру. Возможно, она была слишком радикальной, и молодые граждане не поняли её посылов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint вышла 26 июля 2019</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одна отличная игра, что закопали на старте за встроенный магазин. Были баги, сырость продукта, но большинство шишек летело именно в дополнительную монетизацию. В начальной версии большинство «нехороших» вещей убрали с глаз общественности.</div><div class="t-redactor__text">Здесь вообще абсурдная ситуация. Абсолютно всё необходимое для прохождения кампании выдавали по ходу сюжета. Магазин мог быть интересен только тем, кто пропускал сюжетную часть и сразу бежал в соревновательный режим. В магазине не было ни одной вещи, что не добывалась игровыми методами. Если не играли в данную игру — настоятельно рекомендую взять на ближайшей распродаже. Это лучшая милитари-песочница из существующих, и другой больше не будет.</div><div class="t-redactor__text">Две хорошие игры, что попали под каток общественного порицания и отправились в небытие. Скромные попытки крупных корпораций и явное недовольство игровых блогеров. Играл в оба проекта примерно через полгода после старта и получил массу удовольствия.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Microsoft покупает Activision Blizzard</strong></div><div class="t-redactor__text">Пока все следили за судебными разборками и перипетиями, в самый последний момент выходит игра от Blizzard. Сделку должны были закрыть до 18 июля 2023 года. Стоит уточнить, что «ДО» — это дата наступления штрафных санкций, в большинстве случаев закрывают заметно раньше. В теории, это должна была быть первая крупная игра от Xbox, что появляется в подписке в день релиза.</div><div class="t-redactor__text">Дело дошло до того, что руководство Blizzard настоятельно рекомендовало покупать игру, а не ждать закрытия сделки и появления её в подписке.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Отключение внутриигрового магазина на этапе обзоров</strong></div><div class="t-redactor__text">Первый звоночек «честного» предоставления своей игры. Для предварительных обзоров был создан билд игры без магазина. Данной вкладки попросту не существовало.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6563-4533-b737-353032613336/674924_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но для обычных геймеров его активировали в день запуска игры. Скромный поступок, чтобы казаться немного лучше, чем есть на самом деле. Во внутриигровом магазине все покупки осуществляются исключительно за премиальную валюту. Не прямым списанием денег с карточки, где человек видит настоящую стоимость, а с «платиной».</div><div class="t-redactor__text">Но эффективные менеджеры на этом не остановились. Появилась навязчивая реклама магазина на главном экране, которую нельзя пропустить. Игровые форумы сходили сума, а в профильной прессе вопрос не обсуждался.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3833-4439-b437-613339343731/675090_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Косметика внутри игры Diablo IV</strong></div><div class="t-redactor__text">И в этом месте начинается первая тема про «непорядочную компанию». В играх на прохождение косметика не играет особой роли, но в песочницах с «гриндом», где человек проводит тысячи часов долгие годы, внешность персонажа обретает заметную роль.</div><div class="t-redactor__text">А если игра имеет социальный аспект, то значимость растёт многократно. Просто для примера привожу свою кобылку в оборванном шмоте. На скриншоте плохо видно, но шмот у неё как у нищего – с потёртостями и дырочками. Это не базовый облик, а выпавший с рейд-босса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3265-4538-b161-323165383233/675031_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А ниже – ездовое животное в магазине. Причем я не выбирал «покрасивее», так как там система «смены товаров раз в 24 часа». Залежалый товар на скидках.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3765-4464-a438-396635383765/675034_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо визуальных отличий, у них есть «ауры», демонические свечения и прочее. Разница не на «чуть-чуть» а в несколько порядков. Для понимания расценок и вариаций стоимости: примерно $20 за одну шкурку – Тодд Говард нервно курит в сторонке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3962-4566-a464-303135343037/675035_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Продажа Diablo IV — этап первый</strong></div><div class="t-redactor__text">На релизе нам предлагали три издания игры: базовое (70), улучшенное (90) и максимальное (100). На первый взгляд всё просто и понятно. Но не до конца. В максимальное и улучшенное издания входил «сезонный пропуск» и косметика. Тут стоит уточнить, что речь идёт только о первом сезоннике, а остальные оплачиваются отдельно. Сейчас стартовал 9 сезон.</div><div class="t-redactor__text">Каждый Battle Pass стоил $9.99 (~1000 Platinum). Вы можете участвовать в событиях, только награды будут как у бесплатной лошадки выше. Нельзя никаким другим образом получить весь комплект сезонных предметов. Подобное можно понять для free-to-play, но эта игра — за полную стоимость. Скажу больше: я играю в одну белорусскую игру с бронетехникой, и там присутствует возможность забрать ВСЕ награды без оплаты.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Продажа Diablo IV — этап второй</strong></div><div class="t-redactor__text">Именно этот момент побудил написать данный материал и высказаться по вопросу. В августе 2024 года выходит дополнение для Diablo IV под названием Vessel of Hatred. В нём добавили новый регион, новые активности, нового персонажа. Если смотреть на дополнение как на платный контент, то с этим вопросом нет ничего необычного. Суть заключается в другом.</div><div class="t-redactor__text">Diablo IV — это игра в таблички Excel. Кампания, сюжет и прочее — это 5% игрового времени. Львиная доля активностей уходит на построение билда из нужных вещей в правильной последовательности. Около 300 навыков и 100 характеристик нужно правильно сложить, чтобы получить оптимальный вариант. Для подобного надо пройти десятки тысяч данжей и испытаний. Ну так вот, часть данжей в игре доступна исключительно пользователям, купившим дополнение. Они будут прокачиваться (собирать нужные вещи) на 15% быстрее только из-за данной особенности. Плюс в новых местах падает более качественный шмот. Учитывая, что гонка за «статами» – это основная часть игры, то вы обязаны заплатить, чтобы сэкономить себе море времени на фарм.</div><div class="t-redactor__text">Квесты в новом регионе – самая главная «инновация» от Blizzard. Сами приключения малоинтересны, но на них завязана «известность» и бонусы. За изучение нового региона дают баллы для прокачки навыков. Если ты не купил дополнение, то у тебя будет меньше баллов для прокачки, чем у конкурента. В игре, где «билды» выжимаются до сотых долей процента — это «серпом, да по тестикулам». Ты не сможешь создать оптимальный билд для эндгейма.</div><div class="t-redactor__text"><strong>PVP и прогресс персонажей</strong></div><div class="t-redactor__text">Игра затачивается под сражения. На начальных уровнях, когда подбор вещей не играет особой роли, вопрос с покупкой дополнений не стоит остро. А вот если хочешь доминировать над соперниками — плата обязательна. Помните термин «Pay-to-win»? Его убрали из большинства бесплатных проектов, так как он не предоставлял равные возможности участникам. В платных играх, заточенных на сражения, подобного не встречал вообще. До этого момента.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Будущие платные дополнения для Diablo IV</strong></div><div class="t-redactor__text">Судя по карте мира, на ней присутствуют ещё несколько зон, что можно заселить. Если ситуация с местами фарма и прокачкой продолжится, то это будет чистейшее вымогательство. Забавный факт: в новом дополнении не добавили ни одной новой зоны для PVP. Геймеры без дополнения и с дополнением сражаются на одних и тех же полях. Для «платежеспособных» геймеров не создавали отдельный загончик.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Blizzard – единственная известная мне корпорация, что использует тактику «Плати, чтобы побеждать» в платной игре. Очень странная ситуация. Две отличные игры с магазином, в которых не было ничего уникального, были растоптаны. А вот Diablo IV живет и пахнет. Местные немного побурчат и на этом все заканчивается.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>О PS6 и Xbox нового поколения - ПК-гибриды, AI и модульные приставки</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t8un3uoo01-o-ps6-i-xbox-novogo-pokoleniya-pk-gibrid</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t8un3uoo01-o-ps6-i-xbox-novogo-pokoleniya-pk-gibrid?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 23:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>VR</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>О PS6 и Xbox нового поколения - ПК-гибриды, AI и модульные приставки</h1></header><div class="t-redactor__text">Sony готовит PlayStation 6 с модульной архитектурой и VR, а Microsoft превращает Xbox в ПК с AI и Steam. Разбираемся, что нас ждёт в 2027–2028 году — эволюция или революция?</div><div class="t-redactor__text">Когда-то консоль была просто коробкой. Ты приходишь домой после школы, врубаешь её, и всё — ты в другом мире. Времена были проще. Ни тебе Game Pass, ни апдейтов по 80 гигов, ни этих бесконечных разговоров о производительности.</div><div class="t-redactor__text">А теперь? Теперь консоли превращаются в нечто странное. И я не шучу: следующая PlayStation может быть модульной, а Xbox и вовсе станет ПК. И вот сидишь такой, смотришь на это всё — и не понимаешь, радоваться или начинать паниковать.</div><div class="t-redactor__text">Давайте разложим это всё по полочкам. Спокойно, без паники, как это делают нормальные люди... хотя кто из нас в этом поколении нормальный.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Немного про «железо»</strong></div><div class="t-redactor__text"><em>Sony, как обычно, играет в таинственность. Но кое-что мы знаем точно: PlayStation 6 выйдет где-то в районе 2027–2028 года. Уже сейчас идут слухи, что инженеры крутят в руках прототипы, а AMD давно отгрузила чипы для валидации. Значит, железо собирается, время идёт, и скоро всё это железо начнёт приобретать форму. Даже если мы не знаем, как она будет выглядеть — это уже происходит.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3464-4633-b530-653933653938/675077_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Что внутри? AMD, разумеется. Куда же без них. Но интереснее то, что утечки говорят о двух разных SoC — то есть, скорее всего, будет не одна, а две версии PS6. Одна — домашняя, «тяжёлая артиллерия» под телевизор. Другая — portable, то есть портативная. Но не как Nintendo Switch, а что-то ближе к PS Vita на стероидах. И, конечно, вопрос: а не пора ли Sony сделать гибрид, раз уж Switch доказал, что это удобно? Ответ — вроде как нет. У японцев другая философия: мобильное и стационарное — по разным углам ринга.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3135-4366-b138-656236656238/675073_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Это даже больше не вопрос технологий — это вопрос подхода. Sony делает ставку на максимальную производительность. Им важнее, чтобы ты играл в 4K с трассировкой лучей и DualSense, чем на диване в автобусе. Это выбор, и он понятен. Но при этом они понимают, что мир меняется. И поэтому, возможно, появится портативная PS6 — не как замена, а как альтернатива.</div><div class="t-redactor__text">А теперь внимание: слухи говорят о модульности. То есть ты сможешь, возможно, менять SSD, может даже блоки GPU. Это не консоль, это уже на грани с ПК. Что дальше — водянка в PS6? Хотя, если честно, я бы не отказался. Sony всерьёз задумывается о будущем, где апгрейд консоли — это не покупка новой версии, а докупка блока.</div><div class="t-redactor__text">Есть и прикольные фишки. Например, патенты намекают, что Sony хочет встроить беспроводную зарядку прямо в корпус консоли. Положил DualSense сверху — и он заряжается. Прекрасно. Такие вещи кажутся мелочами, но они создают ощущение «консоли будущего». Ты не просто включаешь игру — ты взаимодействуешь с экосистемой, где всё продумано.</div><div class="t-redactor__text">Но главное — обратная совместимость. Всё, что ты купил на PS5 и, возможно, даже на PS4, скорее всего будет запускаться на PS6. Это не просто приятный бонус — это новая норма. Sony наконец-то поняла, что игры — это не одноразовые салфетки. Игры — это часть твоей библиотеки. И она должна жить с тобой, переходить из поколения в поколение.</div><div class="t-redactor__text">Цена? $600–700. Это уже даже не обсуждается. Такие деньги за консоль — это наш новый стандарт. Хочешь топ — плати. Хочешь компромисс — бери Slim через два года. Но, судя по всему, Sony нацелена на премиум-сегмент. И в этом нет ничего плохого — просто будь готов платить.</div><div class="t-redactor__text"><em>Теперь давайте на контрасте посмотрим, что делает Microsoft. Потому что Xbox нового поколения — это не про консоль. Это уже не про коробку. Это вообще не про «одно устройство». Это про экосистему. Это про идею, что Xbox — это не коробка под телевизором, а способ доступа к играм.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6438-4563-b237-623631366538/675068_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Microsoft честно призналась: они идут в сторону Windows‑платформы. Новая Xbox — это фактически ПК под телеком. Steam, Epic, GOG, Game Pass — всё будет работать. И не просто работать, а нативно. Без плясок с бубнами, без эмуляторов. Просто включил — и играешь, как на ПК. Это что-то между Steam Deck и Series X, только официально и с драйверами. Это не только логично, но и стратегически сильно: Microsoft делает Windows — и сама строит устройства под него.</div><div class="t-redactor__text">Причём, всё это будет в двух, если не в трёх форматах. Настольная консоль — как традиционный Xbox. Портативная консоль — типа ROG Ally X (тот самый, который от ASUS, но с Xbox'ной душой). И, возможно, ещё будет что-то облачное — мини-девайсы или стриминговые ключи. Это уже не просто «следующая приставка», это план по захвату всего, что ты подключаешь к экрану. Ты хочешь играть — и Xbox будет там, где ты. На телеке, в руках, на ноуте, в облаке. Устройство уже не главное.</div><div class="t-redactor__text">И тут начинается самое интересное — AI. В новой Xbox будет стоять чип с NPU — нейросетевым ускорителем. Не просто для красоты. А для Copilot — голосового помощника, который подскажет, как пройти уровень, настроит графику, подскажет, в чём ты косячишь в шутере. Это уже не просто консоль, это геймерская Siri на стероидах.</div><div class="t-redactor__text">Даже графика будет обрабатываться с помощью AI — апскейл, освещение, возможно, даже стилизация. Это звучит безумно, но я бы хотел это увидеть вживую. Когда тебе не нужно думать о DLSS, настройках, оптимизации. Ты просто играешь, а консоль думает за тебя. Это не только удобно — это меняет сам подход к геймингу. Ты больше не инженер. Ты — игрок.</div><div class="t-redactor__text">Плюс ко всему — «cloud hybrid». То есть часть графики рендерится локально, часть — в облаке. Это как если бы у тебя была видеокарта на 20 терафлопс, но физически она находилась где-то в дата-центре. И при этом игра не лагает. В теории — это круто. На практике — будем посмотреть. Но если это заработает, это будет реально революция. Консоль перестанет зависеть от железа.</div><div class="t-redactor__text">Всё, что запускалось на Xbox One и Series X/S, останется. Это уже правило, а не исключение. Обратная совместимость — один из главных козырей Microsoft. И они его не упускают. Более того — они его развивают. Игры из прошлого поколения можно будет улучшать, дополнять, адаптировать. Это уже не просто поддержка старого — это апгрейд прошлого.</div><div class="t-redactor__text">Цена? Пока не раскрыли. Но логично ожидать примерно ту же планку: $600–700. Возможно, портативная версия будет чуть дешевле. Но главное — не цена, а выбор. Ты сам решаешь, сколько вложить. Xbox предлагает тебе уровень входа. Хочешь базовую версию — бери. Хочешь максимум — получи максимум. Это не диктат, это экосистема.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Теперь давайте поговорим не про железо, а про философию. Потому что тут начинается настоящее мясо</strong></div><div class="t-redactor__text">Sony делает консоль. Ты покупаешь коробку, ставишь под телек, включаешь и наслаждаешься. У тебя есть экосистема — PlayStation Store, эксклюзивы, UI, интерфейс, DualSense. Всё — часть одной системы. Она закрытая, да. Но она работает. Она стабильна. Она предсказуема. И это хорошо. Для многих — это именно то, что нужно.</div><div class="t-redactor__text">Microsoft же говорит: забудь про коробку. Xbox — это не железо. Это способ играть. Где угодно. Как угодно. Ты можешь купить Xbox, можешь не покупать. У тебя есть Windows? Значит, у тебя уже есть Xbox. У тебя есть Steam Deck? Значит, у тебя есть Xbox. Это уже не консоль, это вирус. В хорошем смысле.</div><div class="t-redactor__text">Всё, что раньше было преимуществом ПК, теперь становится частью Xbox. И наоборот: всё, что было в консоли — простота, оптимизация, стабильность — они тащат в Windows. Это уже не два мира. Это один мир. И он под брендом Microsoft. Это не просто консольное поколение. Это смена парадигмы. Это новое мышление о «что такое играть?».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6136-4434-b333-356237346565/675074_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Лично мне близка идея свободы. Я люблю выбирать, на чём играть. Иногда это диван и геймпад, иногда — монитор и мышка. Иногда — вообще портатив. Если Microsoft это даст — я за. Но... есть одно «но». Игры. Sony по-прежнему держит пальму первенства по эксклюзивам. И если ты хочешь поиграть в новый God of War или условный The Last of Us 3, выбора нет. Только PS6. И в этом смысле — пока Sony выигрывает. Не железом. А контентом. А контент — это главное. Потому что ради игр мы вообще и покупаем консоли.</div><div class="t-redactor__text">Microsoft делает ставку на сервисы. Game Pass — лучший сервис на рынке. Но без эксклюзивов он становится просто огромной библиотекой. А хочется чего-то своего. Нового Halo, нового Fable, чего-то не от Bethesda, не от Activision, а по-настоящему родного. Именно свои IP делают платформу уникальной. И пока с этим у Xbox не всё гладко.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Так что же нас ждёт в будущем? Две разные дорожки</strong></div><div class="t-redactor__text">PS6 — это привычный путь. Сильная, дорогая, но надёжная консоль. С фокусом на игры, на визуал, на атмосферу. Она будет улучшенной версией PS5, с парой фишек, но в целом — тем же опытом. И это окей. Иногда лучше делать то, что умеешь, чем пытаться прыгнуть выше головы.</div><div class="t-redactor__text">Новый Xbox — это эксперимент. Это гибрид ПК и консоли. Это свобода, AI, облако, мультиплатформенность. Это система, а не устройство. И если они доведут её до ума — это будет будущее, к которому мы даже не готовы. Это уже не про поколение железа. Это про поколение подходов.</div><div class="t-redactor__text">Сидишь такой на диване, играешь в Baldur’s Gate 4 на Xbox Portable через Steam, а рядом на экране — AI-помощник подсказывает, какую магию кастовать. Это уже не шутка. Это завтрашний день. Это то, куда движется вся индустрия.</div><div class="t-redactor__text">А какой путь выберешь ты — это уже вопрос не к железу, а к тебе самому. И это, чёрт возьми, классно. Потому что когда ты не знаешь, что будет дальше — именно тогда всё самое интересное только начинается.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>9 лучших корпусов для игровых компьютеров летом 2025 года — от недорогих до топовых</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ber1xhgck1-9-luchshih-korpusov-dlya-igrovih-kompyut</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ber1xhgck1-9-luchshih-korpusov-dlya-igrovih-kompyut?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 12 Jul 2025 23:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>9 лучших корпусов для игровых компьютеров летом 2025 года — от недорогих до топовых</h1></header><div class="t-redactor__text">Корпус для ПК может прослужить годы и пережить два-три апгрейда, не потеряв актуальности. А лето 2025 года, когда цены на комплектующие низки — лучшее время для покупки корпуса.</div><div class="t-redactor__text">Выбирая корпус для игрового компьютера летом 2025 года, нужно учесть несколько моментов, которые позволят вам найти наилучшую модель, оптимально подходящую по уровню шума, вместимости и продуваемости. Во-первых, на рынке появилось много корпусов китайских брендов, которые за очень скромную сумму, обычно до 3000 рублей, предложат все, что нужно современному игровому ПК среднего уровня — отличную вентиляцию, причем часто в них уже стоит два, а то и три вентилятора, подсветку, боковую крышку из закаленного стекла, место для укладки проводов за материнской платой и кожух надо блоком питания. И на фоне этих корпусов меркнут старые модели, которые присутствуют на рынке уже несколько лет и которые слишком переоценены.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6565-4962-b534-363530373035/675491_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Во-вторых, за счет укрепления рубля лето 2025 года стало лучшим периодом для апгрейда и покупки нового компьютера — цены на комплектующие низки, как никогда, но уже через полтора месяца начнется сезон покупок ПК и ноутбуков для учебы, что неизбежно подстегнет цены. Так что если вы давно планировали купить корпус для ПК, то лучшего времени, чем сегодня, не найти, особенно учитывая, что такие комплектующие долго остаются актуальными и могут пережить два или даже больше апгрейда компьютера. Один раз вложившись в хороший корпус и настроив в нем эффективную вентиляцию, потом можно только менять материнскую плату, процессор и видеокарту, экономя приличную сумму. А еще падение цен сделало по карману экономным геймерам те модели корпусов, за которые несколько месяцев назад просили слишком много. Ведь собирая бюджетный и средний игровой ПК, лучше вложится в видеокарту, получив больше FPS.</div><div class="t-redactor__text">В-третьих, собирая мощный игровой компьютер с высоким тепловыделением компонентов, нужно смотреть в сторону просторных корпусов, позволяющих установить три вентилятора диаметром 12-14 см на переднюю панель, и еще три — на верхнюю. Будет хорошо, если верхняя панель будет приподнята над материнской платой, что даст возможностью установить систему жидкостного охлаждения на верх корпуса. А еще передняя панель такого корпуса не должна затормаживать воздушный поток, и будет лучше, если пылевые фильтры в ней не слишком плотные, а сама панель имеет многочисленные перфорации для прохода воздуха. Ну а красивые корпуса со сплошными передними панелями, или даже выполненными из стекла, лучше оставить для игровых сборок среднего уровня, где тепловыделение видеокарты не превышает примерно 160, а процессора — 90 ватт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3565-4635-b636-376664393532/675489_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Четвертое, что стоит учесть, это наличие предустановленных вентиляторов. Конечно, всегда лучше, если они есть, но не всегда их шумовые характеристики вас устроят. Ведь несколько наивно ожидать, что в корпусе за 2500 рублей установленные на заводе три вентилятора будут иметь гидроподшипники, низкое стартовое напряжение и минимальный шум. Поэтому, покупая недорогой корпус, выделите часть бюджета еще и на парочку качественных вентиляторов, которые выручат, если заводские придется замедлять слишком сильно для тихой работы.</div><div class="t-redactor__text">И, наконец, пятый момент касается злополучного разъема 12VHPWR, который уже потрепал не мало нервов геймерам, собирающим мощные компьютеры с видеокартой Nvidia. Теперь нужно учитывать, что кабель питания видеокарты нельзя слишком сильно изгибать, а это значит, что корпус ПК должен быть достаточно широким и в нем должно быть место в несколько сантиметров между боковой крышкой и разъемом питания на видеокарте. И из-за этого при использовании видеокарты с разъемом 12VHPWR в большинстве случаев не получится сделать аккуратную и компактную сборку в небольшом корпусе, да и сам провод питания, который нельзя красиво уложить, портит всю эстетику сборки. Не говоря уже об использовании комплектных переходников питания для старых БП с несколькими «косичками».</div><div class="t-redactor__text">Учитывая все вышесказанное, сегодня мы посмотрим на самые популярные корпуса для бюджетных, средних и топовых сборок игровых ПК на любой вкус и кошелек. А примеры цен возьмем на маркетплейсе Яндекс Маркет, где есть в продаже все возможные модели корпусов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Invader Q4MA +</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3064-4234-b738-636632376565/675475_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Корпус <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7BYtVB?erid=5jtCeReNx12oajvG39yKGN3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Invader Q4MA +</a></strong> стоит дешевле 3000 рублей, но за столь скромную цену предлагает очень много для бюджетной сборки ПК. Во-первых, максимальная высота процессорного кулера у него равняется 160 мм, а максимальная длина видеокарты — 270 мм. При этом пространство в корпусе используется рационально, он представляет собой узкую и вытянутую башню, передняя и боковая панель у которой выполнены из закаленного стекла. Интересно выполнена и вентиляция — две вертушки на кожухе блока питания тянут воздух, который поступает сквозь перфорацию в низу боковой панели корпуса, которая является еще и пылевым фильтром. Учитывая, что вентиляторы можно разместить и на верхней панели корпуса, в Invader Q4MA + можно устроить отличный вертикальный продув, но только в том случае, если у вас не слишком большая видеокарта, иначе она перекроет весь поток воздуха.</div><h2  class="t-redactor__h2">Warrior Z5 +</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3036-4165-a633-326531656163/675476_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Главный конкурент предыдущего корпуса — <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7BYuuC?erid=5jtCeReNx12oajvG39yKGNA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warrior Z5 +</a></strong>, стоит примерно столько же, но имеет классическую конструкцию с перфорированной передней панелью, а в плане вместимости даже немного лучше. Если видеокарта в него уместится такой же длины, как и в Invader Q4MA +, то вот процессорный кулер можно установить высотой уже до 167 мм. Но Warrior Z5 + это Mini-Tower корпус, а в Invader Q4MA + можно установить и полноразмерную ATX плату, хотя в бюджетной сборке ПК лучше ориентироваться именно на формфактор Micro-ATX. Это даст большую компактность, да и место в корпусе будет использоваться более рационально, но вот с более мощными видеокартами стоит предпочесть Midi-Tower корпуса и платы ATX. Так расстояние между видеокартой и кожухом блока питания будет больше.</div><h2  class="t-redactor__h2">ALSEYE Warrior-B</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6466-4330-a462-623066383963/675477_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А третьим претендентом для бюджетных сборок у нас станет Midi-Tower корпус <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7BYwsL?erid=5jtCeReNx12oajvG39yKGSV" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ALSEYE Warrior-B</a></strong>, вместительный и хорошо продуваемый. Стоимость у него еще ниже, чем у предыдущих моделей, но вместимость — больше, в него можно установить видеокарты длиной до 300 мм, что очень неплохо. Вентиляторов размером 120 мм в него можно установить очень много, помимо стандартной вертушки на выдув на задней панели есть пара мест на верхней, три места на передней, одно место на нижней панели и еще одно — на кожухе блока питания. С его помощью можно неплохо сбивать температуру с видеокарты в режиме простоя.</div><h2  class="t-redactor__h2">DeepCool MATREXX 50 MESH 4FS</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6161-4261-a639-343466343537/675478_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь можно перейти к корпусам, пригодным для довольно мощных сборок и здесь сразу выделяется старожил рынка, корпус <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7BYxbo?erid=5jtCeReNx12oajvG39yKGSX" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DeepCool MATREXX 50 MESH 4FS</a></strong>, который стал самым популярным корпусом в Яндекс Маркете и стоит уже менее 4700 рублей. В эту модель уже можно установить огромную видеокарту длиной до 370 мм, а вот высота процессорного кулера стандартная для Midi-Tower корпусов среднего уровня и составляет 165 мм. Модель порадует четырьмя вертушками диаметром 120 мм в комплекте, а еще можно установить два вентилятора 120 или 140 мм на верхнюю панель. В DeepCool MATREXX 50 MESH 4FS можно без проблем установить СЖО, и лучшим местом для нее станет передняя панель, там уместится радиатор длиной 360 мм.</div><h2  class="t-redactor__h2">Deepcool CH370</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6465-4232-a265-383638343864/675479_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Если же вам не нужен столь крупный корпус, и вы хотите собрать небольшую и аккуратную сборку в корпусе Mini-Tower, то приглядитесь к <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7BYyL5?erid=5jtCeReNx12oajvG39yKGSY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deepcool CH370</a></strong>. Это компактный, но отлично продуваемый корпус, выполненный в строгом стиле, без подсветки. Несмотря на размеры, на переднюю панель Deepcool CH370 можно установить два вентилятора диаметром 140 или три диаметром 120 мм, что позволит устроить отличный сквозняк внутри. Максимальная длина видеокарты, которую можно установить в этот корпус — 320 мм.</div><h2  class="t-redactor__h2">Deepcool CC560 MESH V2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3061-4436-a638-363330336162/675483_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще одна популярная модель среднего уровня — <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7BYyyo?erid=5jtCeReNx12oajvG39yKGSb" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deepcool CC560 MESH V2</a></strong>, вместительный корпус с четырьмя предустановленными вентиляторами с ARGB подсветкой. Эта модель отлично продувается за счет сетчатой передней панели и подойдет для мощных комплектующих с высоким тепловыделением.</div><h2  class="t-redactor__h2">Phanteks 523 XT Pro Ultra</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3561-4433-b538-383765343636/675481_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Выбирая более дорогие модели, например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7BYzhi?erid=5jtCeReNx12oajvG39yKGWv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Phanteks 523 XT Pro Ultra</a></strong>, мы получаем, в первую очередь, качество изготовления. Такие корпуса можно сразу отличить от их более дешевых собратьев, а еще в этом ценовом сегменте появляются модели с вместимостью, превышающей стандартную. Например, в Phanteks 523 XT Pro Ultra можно установить процессорный кулер высотой до 184 мм, и именно этот параметр показывает, какое расстояние будет у вас от разъема питания видеокарты, до боковой крышки корпуса. Поэтому в этот корпус можно устанавливать даже огромные <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7BZ2Ve?erid=5jtCeReNx12oajvG39yKGWw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5090</a></strong>, хватит и места, ведь длина видеокарты может составлять до 415 мм, и возможностей по охлаждению. Во все посадочные места, кроме нижних, в Phanteks 523 XT Pro Ultra можно установить вентиляторы диаметром 140 мм, а возможность установки СЖО и регулируемая подсветка — вещи само собой разумеющиеся.</div><h2  class="t-redactor__h2">ZALMAN Z10</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6636-4235-b137-393938363138/675482_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Примерно такую же вместимость вам даст корпус <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7BZ3AG?erid=5jtCeReNx12oajvG39yKGWx" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ZALMAN Z10</a></strong>, давно присутствующий на рынке и знакомый многим геймерам. Видеокарта в него влезет длиной 395 мм, а максимальная высота процессорного кулера составляет 173 мм, что хватит для большинства мощных игровых сборок. Водянку с радиатором размером 360 мм можно установить как на фронтальную панель, так и на верхнюю, это кстати, можно сделать и в корпусе Phanteks 523 XT Pro Ultra. А еще обе эти модели позволяют установить материнские платы форм-фактора E-ATX. Ну а спереди у ZALMAN Z10 — сетка, не мешающая проходу воздуха.</div><h2  class="t-redactor__h2">Phanteks Enthoo Pro TG</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3863-4932-a432-316662383336/675484_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И финалистом этой подборки станет огромный Full-Tower корпус <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7BZ4MX?erid=5jtCeReNx12oajvG39yKGWy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Phanteks Enthoo Pro TG</a></strong>, который, несмотря на возраст, все еще не сдает позиции и подходит для топовых игровых сборок. Видеокарта, которую он способен вместить, имеет максимальную длину аж 472 мм, это практически полметра, а высота процессорного кулера составляет 193 мм. Phanteks Enthoo Pro TG подойдет еще и тем пользователям ПК, что не готовы отказаться от жестких дисков, их можно установить шесть штук. А еще интересно, что у него есть три отсека 5.25", которые практически не встречаются в современных корпусах.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Как видите, летом 2025 года в продаже есть корпуса на любой вкус и кошелек, а цены на многие модели заметно упали. Пишите в комментарии, а какой корпус в вашего ПК, и в конце я порекомендую вам три моих блога, вышедших несколько дней назад: про <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/232452/Sborka-igrovogo-PK-ot-kotorogo-hochetsya-plakat-ili-mest-byvshemu-odnoklassniku">сборку ПК для одноклассника</a>, который украл у меня игровую приставку, способы <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/232189/5-proverennyh-sposobov-snizit-nagrev-sistemy-pitaniya-materinskoj-platy-PK">снизить нагрев VRM</a> материнской платы и <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/231954/7-otlichnyh-variantov-ispol-zovaniya-starogo-komp-jutera-v-2025-godu">полезные способы</a> использовать старый ПК. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Выясняем, какова переплата за компактные размеры при выборе игрового ноутбука вместо ПК в 2025 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7hdck44r11-viyasnyaem-kakova-pereplata-za-kompaktni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7hdck44r11-viyasnyaem-kakova-pereplata-za-kompaktni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 00:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Выясняем, какова переплата за компактные размеры при выборе игрового ноутбука вместо ПК в 2025 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Всем геймерам понятно, что при покупке игрового ноутбука придется пойти на компромиссы и переплатить. Но насколько много?</div><div class="t-redactor__text">Выбирая компактные размеры и мобильность, которые дают нам игровые ноутбуки, мы всегда идем на компромисс. В обычном игровом компьютере, собранном в корпусе Midi-Tower, не составляет особых проблем отвести 250 ватт тепла от видеокарты и 140 ватт от процессора, даже не используя жидкостные системы охлаждения. Но в компактном корпусе ноутбука становятся проблемой даже 120 ватт тепла, которые суммарно выделяют процессор и видеокарта. И выбирая игровой ноутбук, а не стационарный ПК, нужно быть готовым к температурам под сотню градусов, назойливому шуму системы охлаждения и даже потере производительности из-за троттлинга, когда процессор или видеокарта сильно снижают частоты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3836-4637-b237-316131333434/675796_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Особой проблемой это становится в летнюю жару, как в июле 2025 года. И если в обычном ПК с этим можно справится увеличением оборотов вентиляторов, то ноутбук, и так работающий на пределе своей системы охлаждения, уже не позволит скинуть ни градуса. Но есть несколько категорий геймеров, которые осознанно идут на эти компромиссы, так как ноутбук становится для них единственной возможностью играть в компьютерные игры. Во-первых, это студенты, живущие в другом городе в общежитии или на съемной квартире — в таких условиях возить за собой громоздкий компьютер с монитором, весящие более 15-20 кг попросту невозможно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3934-4265-b131-343664373432/675795_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Во-вторых, это те геймеры, которым необходим ноутбук для работы, который приходится возить с собой по городу и брать в командировки. В этом случае имеет смысл доплатить, взяв игровую модель с мощной видеокартой, ведь это позволит играть вдали от дома, а тот запас производительности, которая имеет система охлаждения игрового ноутбука, и емкость его батареи, позволят гораздо дольше работать, чем если бы это был простой офисный ноутбук. Но рассчитывать, что батарея игрового ноутбука позволит часами играть в требовательные игры не стоит — хорошо если она продержится в таком режиме хоты бы пару часов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3365-4930-a563-643164613633/675793_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И мне стало интересно, сколько приходится переплатить за мобильность и компактные размеры ноутбука, взяв для примера популярную игровую модель, и собрав за ее стоимость обычный стационарный ПК, не забыв и про монитор. Ведь встроенный монитор — это еще один плюс, который дает нам ноутбук. Возьмем для сравнения игровой ноутбук <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFMhF?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtoTH" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI Cyborg A13VF</a></strong>, который стал одним из самых популярных на Яндекс Маркете, с ценой, почти достигающей 100000 рублей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3262-4339-a236-343934323530/675745_O.png"><div class="t-redactor__text">Он оснащен процессором Core i5 13420H с восемью ядрами, но только четыре из них производительные, остальные — это энергоэффективные "E-ядра". Оперативной памяти в этом ноутбуке всего 16 ГБ, что довольно мало по современным меркам, но, если посмотреть на игровые модели с 32 ГБ ОЗУ, что можно отметить, что их цена обычно стартует уже со ста тысяч рублей. MSI Cyborg A13VF имеет качественный экрана с диагональю 15" и матрицей IPS с частотой развертки в 144 Гц, а объем SSD-накопителя тоже довольно скромный для 2025 года, всего 512 ГБ. </div><div class="t-redactor__text">А вот с видеокартой все не так просто. В этом ноутбуке стоит мобильная GeForce RTX 4060 Laptop, и производительность этой модели сильно зависит от лимита мощности, который ей дал производитель ноутбука. А в остальном эта видеокарта практически ничем не уступает десктопной модели, у нее те же 8 ГБ VRAM на 128-битной шине и она поддерживает все фишки линейки видеокарт GeForce RTX 4000. А теперь давайте соберем игровой ПК за стоимость этого ноутбука и начнем с процессора.</div><h2  class="t-redactor__h2">Процессор</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3937-4434-b436-333337303631/675747_O.png"><div class="t-redactor__text"> </div><div class="t-redactor__text">Несмотря на четыре дополнительных экономичных ядра, Core i5 13420H — довольно слабый процессор. Он способен тягаться с Ryzen 5 5600X, а это камень от AMD с архитектурой уже позапрошлого поколения. И взяв в эту сборку популярный процессор для платформы AM5 — <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFQHU?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtoTN" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7500F</a></strong>, мы не оставляем Core i5 13420H никаких шансов на победу ни в играх, ни в рабочих задачах.</div><h2  class="t-redactor__h2">Кулер процессора</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3432-4433-b937-343735316539/675748_O.png"><div class="t-redactor__text">Нашему процессору не нужен суперкулер, хватит стандартной башни с четырьмя теплотрубками, которые сильно подешевели в последнее время. Например, очень популярная модель <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFR2j?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtoXf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ID-Cooling SE-214-XT</a>,</strong> которая без проблем справится с нашим процессором в тихом режиме работы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-6563-4064-b662-666437333036/675768_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Материнская плата</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3734-4334-a332-383735656263/675749_O.png"><div class="t-redactor__text">Материнские платы AM5 все еще дороговаты по сравнению с платами AM4, хотя тоже уже давно присутствуют на рынке. Но если учесть, что хорошие платы AM4 на чипсете AMD B550 с поддержкой шины PCI Express 4.0 стоят не меньше аналогов по функционалу с сокетом AM5, то все встает на свои места. Ну а древние платы AM4 на чипсетах AMD B450 и AMD A520 уже давно не показатель цены, они безнадежно устарели и годятся только для ультрабюджетных сборок ПК. Мы возьмем плату <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFS2V?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtoc4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asus PRIME B650M-K</a></strong>, которая стала одной из самых популярных бюджетных моделей и чья система питания не спасует перед Ryzen 5 7500F.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6337-4630-b035-613737653939/675767_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Оперативная память</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-6233-4331-a134-646339363162/675750_O.png"><div class="t-redactor__text">Наша система использует память DDR5, поэтому пытаться набрать такой же объем ОЗУ, как у ноутбука MSI Cyborg A13VF, не стоит пытаться, в продаже есть модули DDR5 с минимальным объемом 16 ГБ и мы возьмем пару, для работы двухканального режима. Думаю, не стоит объяснять, что для процессора Ryzen 5 7500F лучше взять ОЗУ пошустрее, он любит пропускную способность и низкие тайминги. Это можно получить с модулями <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFSoa?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtoc8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">G.skill Ripjaws S5</a></strong> с частотой 6000 МГц и отличными цифрами таймингов 36-36-36-96. Эта память стала частой гостью в моих сборках, да и на Яндекс Маркете одна из самых популярных.</div><h2  class="t-redactor__h2">Видеокарта</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3766-4965-a365-306464396364/675751_O.png"><div class="t-redactor__text">Выбирая конфигурацию этого компьютера, я по инерции положил в корзину видеокарту GeForce RTX 4060, но, взглянув на то, сколько стоят сегодня новые <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFTsb?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtocB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060</a></strong>, понял, что брать старую модель нет никакого смысла. GeForce RTX 5060 дороже всего на три тысячи, но гораздо быстрее в играх и имеет более продвинутый генератор кадров. Да, на эту модель обрушилось масса заслуженной критики, но для игровых сборок среднего уровня видеокарта GeForce RTX 5060 станет отличной заменой GeForce RTX 4060, а вот текстуры в новых играх уже иногда придется скидывать на "средние". Но, чтобы получить 16 ГБ видеопамяти и актуальный видеочип, надо прилично доплатить до <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFVaV?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtogT" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060 Ti</a></strong> или Radeon RX 9060 XT, а их, пока еще избыточный объем видеопамяти, будет простаивать в 99.5% существующих игр.</div><div class="t-redactor__text"> </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3734-4164-b539-303438663664/675769_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">SSD-накопитель</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3934-4137-b262-353365646438/675752_O.png"><div class="t-redactor__text">Со столь низкими ценами на SSD нам нет нужды ограничивать себя моделями объемом 480-512 ГБ, этого слишком мало для современных игр, которые часто занимают на накопителе 100 ГБ и более, да и цена одного гигабайта объема у них слишком высока. Еще не стоит списывать со счетов моральное устаревание — кому сейчас нужны SSD на 250 ГБ со вторичного рынка? И такая же судьба вскоре ждет и SSD на 480-512 ГБ. Поэтому разумными минимумом в геймерскую сборку стали SSD объемом 1000 ГБ, а если вы хотите получить еще более низкую стоимость одного гигабайта, то смотрите в сторону моделей объемом 2000 ГБ. Мы же возьмем шустрый, выносливый и недорогой SSD <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFWE6?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtogW" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADATA XPG GAMMIX S11 PRO</a></strong>, который к тому же может похвастаться DRAM буфером объемом 1000 МБ.</div><h2  class="t-redactor__h2">Блок питания</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-6430-4561-b939-343236353830/675755_O.png"><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что у нас получился очень мощный ПК, он достаточно энергоэффективен, чтобы обойтись блоком питания на 500 ватт. Конечно, до ноутбука в плане соотношения FPS и потребляемых ватт ему далеко, но он обставит по этому параметру многие более мощные сборки. Попытки изобрести велосипед и соригинальничать мы оставим для блогов про более дорогие сборки ПК, и уже в сотый раз возьмем блок питания от DEEPCOOL серии PF мощностью 500 ватт — <strong>DEEPCOOL PF500</strong>. Я кстати, недавно купил подобную модель, правда на 450 ватт, в свой второй домашний ПК, и полностью доволен этим БП. Черные мягкие провода, выполненные в виде шлейфов, которые хорошо выглядят и легко укладываются в ПК, и довольно тихая работа за такую цену очень радуют.</div><div class="t-redactor__text"> </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3438-4639-b133-316133383163/675771_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Корпус</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3964-4435-a234-653833613962/675756_O.png"><div class="t-redactor__text">На днях я писал блог про корпуса для ПК «<em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/232708/9-samyh-optimal-nyh-korpusov-dlya-igrovyh-PK-letom-2025-goda-ot-nedorogih-do-topovyh">9 лучших корпусов для игровых компьютеров летом 2025 года — от недорогих до топовых</a></em>», который хорошо иллюстрирует ситуацию на рынке комплектующих в условиях укрепляющегося рубля. Весьма неплохой корпус от китайских брендов можно найти даже дешевле 3000 рублей и это очень неплохо. Мы возьмем <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFXM2?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtokx" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warrior Z5 +</a></strong>, про который я писал в этом блоге. Да, железо у него будет очень тонким, а предустановленные вентиляторы не самыми тихими, но найти сегодня толстое железо в корпусах для ПК не удастся даже в ценовом сегменте 5000-7000 рублей. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3736-4133-b632-363539326462/675772_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Да и нужды в тех 0.8 мм стали, что были у старых корпусов InWin уже практически нет, производители добиваются жесткости конструкции грамотно расположенными выштамповками и завальцовками металла. А еще жесткости придает боковая крышка из закаленного стекла, ставшая практически обязательным элементом в геймерском корпусе, да и жесткие диски — главные источники вибраций и резонансов, постепенно используются все реже и реже, быстро вытесняемые SSD-накопителями.</div><h2  class="t-redactor__h2">Цена системного блока</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3231-4630-b438-336237623066/675759_O.png"><div class="t-redactor__text">Сам системный блок обойдется нам в 81850 рублей с картой Пэй, и в 85257 рублей без нее, но ориентироваться мы будем именно на последнюю цифру, так как карта Пэй есть не у всех. А это значит, что на монитор остается примерно 12000 рублей. И для наших задач и возможностей видеокарты отлично подойдет Full HD модель с высокой частотой развертки, но диагональ будет, конечно же, гораздо больше, чем у ноутбука. Например, очень неплохо смотрится <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFYFj?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtoqH" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xiaomi Redmi Gaming Monitor G24</a></strong> с диагональю 23.8 дюймов, и матрицей VA с частотой развертки в 165 Гц.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3833-4532-b361-383634306566/675761_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Клавиатура</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3133-4839-a131-656361623130/675762_O.png"><div class="t-redactor__text">Ну и чтобы быть максимально беспристрастными, давайте посчитаем еще и стоимость клавиатуры, ведь у ноутбука она уже есть, а вот игровую мышку придется покупать в любом случае, ведь на тачпаде особо не поиграешь. Гнаться за крутыми механическими "клавами" мы, конечно же, не будем, и возьмем простую и живучую <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7CFZ4T?erid=5jtCeReNx12oajvG3GQtoqP" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Defender Spark</a></strong> за 349 рублей.  </div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3739-4861-a535-643735376562/675764_O.png"><div class="t-redactor__text">И в итоге наш ПК без карты Пэй обойдется в 95018 рублей, что даже дешевле, чем стоимость ноутбука MSI Cyborg A13VF. На оставшиеся деньги можно взять, например, акустику, которая будет не хуже динамиков ноутбука. Разница в производительности между нашим ПК и ноутбуков очень большая и я сам удивлен результатом. Это заставляет задуматься — а нужен ли вам игровой ноутбук? Особенно если он не путешествует с вами, а большую часть времени стоит на столе.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>О разнице между минималками и максималками графики в играх и стоит ли переплачивать</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/uezdu8hf71-o-raznitse-mezhdu-minimalkami-i-maksimal</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/uezdu8hf71-o-raznitse-mezhdu-minimalkami-i-maksimal?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 06:20:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>О разнице между минималками и максималками графики в играх и стоит ли переплачивать</h1></header><div class="t-redactor__text">Различия между минимальными и максимальными настройками графики в играх. Насколько важны настройки графики в играх</div><div class="t-redactor__text">Когда-то, в детстве, со слабым компьютером, я не понимал, почему разработчики не могут адаптировать свои игры под низкопроизводительное железо. Со временем пришли логичные ответы, но факт остается: минимальные системные требования существуют не просто так. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3166-4632-a236-663236316461/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Я решил проверить, насколько сильно отличаются графика на минималках и максималках в шести играх разного бюджета. Все тесты проводились в Full HD без апскейлинга, с ручным выставлением всех ползунков в крайние положения (так как предустановки часто не задействуют все настройки). Скриншоты подбирались нейтральные, без намеренного выбора худших или лучших кадров. Первый скрин — минималки.</div><div class="t-redactor__text"><strong>VLADiK BRUTAL</strong> (Unreal Engine 4) </div><div class="t-redactor__text">Разработчик: Владислав Мещеряков (одиночный инди-проект) </div><div class="t-redactor__text">Жанр: Шутер от первого лица. Half-Life в СНГ-сеттинге. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6530-4461-b334-323038363662/2.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3164-4566-a435-616233383234/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3831-4464-a633-326136363236/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3433-4537-b935-346161633666/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3332-4161-b836-333830383733/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3964-4637-b365-336365303464/7.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Различия: </strong> </div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Основное изменение — появление большего количества теней благодаря Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), что добавляет глубину и объем </li><li data-list="bullet">На открытых локациях чуть заметнее тесселяция </li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Bright Memory </strong>(Unreal Engine 4) </div><div class="t-redactor__text">Разработчик: Одиночный инди-разработчик, но с издательской поддержкой </div><div class="t-redactor__text">Маркетинг: Позиционируется как «игра одного человека с графикой уровня ААА». </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3262-4236-b733-653130366530/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3465-4333-a333-353866373365/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3563-4164-a132-613933663135/10.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-6333-4738-b139-633362643065/11.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Различия:</strong>  </div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Более качественное отражение света от оружия. </li><li data-list="bullet">Тумана на минималках как будто нет, но на максах в первом случае он смотрится странно, а во втором создает красоту. </li><li data-list="bullet">Сглаживание заметно</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Здесь разница уже ощутимее, но не все изменения однозначно улучшают картинку. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Firewatch</strong> (Unity) </div><div class="t-redactor__text">Разработчик: Campo Santo (небольшая команда) </div><div class="t-redactor__text">Особенность: Художественный стиль, а не реализм. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3636-4339-b261-656637313936/12.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6535-4266-b232-336133323839/13.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6336-4132-b533-316530663562/14.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6235-4262-b634-663532303639/15.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Различия: </strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Ambient Occlusion добавляет глубину теням </li><li data-list="bullet">Из-за стилизации изменения не так критичны — игра и так выглядит хорошо </li></ul></div><div class="t-redactor__text">Можно сказать, что графика на минималках почти не проигрывает из-за стиля. Но изменения в тенях и свете заметны </div><div class="t-redactor__text"><strong>Deathloop</strong> (Void Engine) </div><div class="t-redactor__text">Разработчик: Arkane Studios</div><div class="t-redactor__text">Стиль: Фанк/диско 70-х без заигрывания с реализмом. RTX on.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6232-4636-a464-656132343066/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3435-4839-b833-333438656133/17.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3230-4438-b231-333663653137/18.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3165-4865-b366-653634383261/19.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Различия: </strong> </div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">SSAO и глобальное затенение делают картинку объемнее </li><li data-list="bullet">Текстуры (особенно заметно у желтой кирпичной стены) детализированнее и объемней </li><li data-list="bullet">Сглаживание убирает «зубчатость» </li></ul></div><div class="t-redactor__text">Хоть игра и не хочет в реализм, но по сравнению с Firewatch изменения не вызвали диссонанса.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ghost of Tsushima</strong> (PC-порт) </div><div class="t-redactor__text">Разработчик: Sucker Punch, порт Nixxes</div><div class="t-redactor__text">Особенность: Консольный порт без радикальных улучшений. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3765-4630-a236-633132313033/20.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6466-4833-a136-316364386164/21.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3836-4136-b438-393665343761/22.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3637-4837-b931-383662373930/23.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Различия: </strong> </div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Разницу уловить сложно  </li><li data-list="bullet">Основные изменения как всегда — тени </li></ul></div><div class="t-redactor__text">Напоминает PS4 pro-версию, где разница между режимами была минимальной. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Cyberpunk 2077</strong> (REDengine) </div><div class="t-redactor__text">Разработчик: CD Projekt Red </div><div class="t-redactor__text">Технологии: Path Tracing, Ray Tracing. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6433-4338-b133-666262326131/24.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3834-4239-b039-643234666563/25.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3535-4232-a236-396464303434/26.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3162-4131-b866-646138303632/27.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Различия: </strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Освещение становится «ламповым», менее резким </li><li data-list="bullet">Минималки выглядят «холоднее», что может даже лучше передавать атмосферу жестокого киберпанка </li></ul></div><div class="t-redactor__text">Технически разница заметна, но художественно — не всегда в пользу максималок. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Выводы </strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Главный фактор различий — Ambient Occlusion (рассеянное затенение). Именно оно сильнее всего преображает картинку. </li><li data-list="bullet">Тени, текстуры и сглаживание — второстепенные, но важные элементы. </li><li data-list="bullet">В стилизованных играх разница порой менее критична, и некоторые технологии максимальных настроек выглядят странно. </li><li data-list="bullet">Path Tracing дает небольшой визуальный скачок, но не всегда оправдан художественно.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Сравниваем железо минимальных и рекомендованных настроек для Киберпанка и сами для себя решаем, стоят ли максы своих денег.  </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3539-4366-b462-366432653062/28.jpg"><div class="t-redactor__text">P.S. В одной из игр я схитрил и выкрутил на максимум только два ползунка. Угадаете, в какой? </div><div class="t-redactor__text">P.P.S. А вот скрин из Ghost of Tsushima — это минималки или максималки? </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6237-4738-b662-633137393133/29.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Подорожание подписки Xbox game pass до $25 - геймеры в ожидании неизбежного</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7pif7r6a01-podorozhanie-podpiski-xbox-game-pass-do</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7pif7r6a01-podorozhanie-podpiski-xbox-game-pass-do?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 06:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Подорожание подписки Xbox game pass до $25 - геймеры в ожидании неизбежного</h1></header><div class="t-redactor__text">Технологии не спрашивают, готовы ли вы к изменениям. Они просто приходят и меняют всё — независимо от вашего желания</div><div class="t-redactor__text">Предполагаемый рост цены Xbox Game Pass до $25 — это лишь маленький кирпичик в серьёзной череде глобальных изменений Microsoft и его игрового подразделения. Вершина айсберга. В недрах гиганта происходит полная реструктуризация и переход на новые рельсы. Подобные телодвижения коснутся всех и каждого, а не только поклонников консолей Xbox.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3439-4662-b666-623165376236/676528_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">В западных пабликах широко обсуждается возможное подорожание подписки Xbox Game Pass до $25 в ближайшее время. Я редко обсуждаю слухи и инсинуации, так как стараюсь подкреплять свои слова фактами, но тут особый случай. У игрового подразделения Microsoft далеко идущие планы, что могут сотрясти устои всей игровой индустрии. Как бы кто ни относился к мелкомягким, но под их контролем 95% игрового рынка ПК. Любой чих от огромной корпорации моментально отразится на всех геймерах. Более того, в прямой зависимости от дельцов из Редмонда находятся производители железа. Microsoft — гораздо больше, чем многие предполагают. Любые, даже малозначительные, телодвижения гиганта сотрясут геймдев до основания.</div><div class="t-redactor__text"><strong>SteamOS от Дядюшки Габена</strong></div><div class="t-redactor__text">Последние несколько лет активно обсуждаются устройства портативного формата. Отличная инициатива от небольшой корпорации. Но есть нюанс, о котором забывают упомянуть, — платформа AMD. Все известные представители переносных игровых устройств на базе SteamOS базируются на технологиях не первой свежести. В мире, где нет понятия «мне этого достаточно», — это гигантский минус. Вспомните историю про «8 и 16 ГБ видеокарты». Для 99% сценариев использования видеокарты с 8 гигабайтами более чем достаточно. Но что мы видим? Аналогично и со Steam Deck.</div><div class="t-redactor__text">Если для Valve устройства на их операционной системе и могут составлять значительную долю, то в глобальном плане все сидят под пятой Microsoft.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Влияние искусственного интеллекта на индустрию видеоигр</strong></div><div class="t-redactor__text">Некоторые наивные граждане смеются над инициативой крупных корпораций и недооценивают серьёзность происходящего. Думал посвятить данной теме отдельный материал, но он слишком большой и сложный. Если упростить вопрос до примитивного понимания, то через 10 лет все цифровые рынки будут разделены между 7–10 корпорациями, и у людей не будет выбора.</div><div class="t-redactor__text">Представьте, что для создания небольшой инди-игры собираются 5–7 человек и вкладывают в неё душу на протяжении 5 лет. А в это же время есть человек, что обращается в Microsoft и создаёт точно такую же игру за 5–7 месяцев.</div><div class="t-redactor__text">Помните историю с усами Генри Кавилла? Их удаление обошлось в $10 млн. Работали десятки специалистов несколько месяцев на дорогом оборудовании.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3965-4338-b230-353130626639/676526_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В 2025 году есть инструменты, которыми управляет один человек без знаний и квалификации. С нуля создаёт человека на домашнем компьютере без профессиональных инструментов.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ObIijyxb9ZE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Подобные инструменты способны создать лишь некоторые особо крупные корпорации. Через десять лет ты либо пользуешься подобным инструментом, либо вылетаешь в финансовую трубу. Это катком пройдётся по всем небольшим игровым студиям с энтузиастами.</div><div class="t-redactor__text">Сейчас многие пользователи замечают, что в играх появляются арты, сгенерированные сетями. Это не минус инструмента, а низкая квалификация оператора.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox поднимает цены на...</strong></div><div class="t-redactor__text">Фил Спенсер и компания за последнее время натворили много странной дичи. Очень много дичи:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Рост базовой стоимости игр с $70 до $80 (первая и единственная);</li><li data-list="bullet">Рост стоимости консолей (первая и единственная);</li><li data-list="bullet">Массовое увольнение сотрудников;</li><li data-list="bullet">Закрытие игровых студий;</li><li data-list="bullet">Отмена разрабатываемых игр;</li><li data-list="bullet">Замена живых и опытных сотрудников на ИИ;</li><li data-list="bullet">Закрытие представительств во многих странах.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Это не просто случайные события — это планомерное изменение финансовых показателей. Выше перечислены только знаковые события, активно освещаемые в сети, какие изменения шли за кулисами — мы не узнаем. Но их много, и они явно не косметические.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Магазин Steam на консолях Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Стоит ли мне упоминать, что это вершина айсберга? Многие смотрят на вопрос в разрезе «как мне будет удобно использовать будущее устройство». Никто не задаётся вопросом — какой ценой? Никто не спрашивает, что и как Microsoft прогнёт под свои хотелки. Для многих в голове витают мысли лишь о «дешёвом Xbox Game Pass», но не вспоминают, что Microsoft несмотря на антимонопольные органы, поглотила крупнейшего игрового издателя за $80 млрд. Многие не понимают, что подобное может произойти с любой компанией на этой планете.</div><div class="t-redactor__text">Магазин Steam на консолях Xbox — это тысячная доля от реальных возможностей, и мы стоим на пороге глобальных перемен. Вопрос не только в консолях и играх — он гораздо глобальнее.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Неизбежное подорожание подписки Xbox Game Pass до $25</strong></div><div class="t-redactor__text">Многие забыли или не заметили маленькое событие в январе 2021 года. Фил Спенсер объявил об увеличении стоимости игровой подписки Gold. В сети накатила огромная волна возмущённых, и решение откатили обратно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3863-4037-a465-313761326630/676527_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Был период, когда руководству игрового подразделения было важно мнение толпы. Большие шишки уважали своих поклонников и старались их сильно не расстраивать. Это наглядный пример отношения Xbox тогда и сейчас.</div><div class="t-redactor__text">С 15 февраля 2024 года были десятки событий, что вызывали заметно большую волну возмущений, чем была в январе 2021 года. И что мы видим? Руководство слышит своих поклонников или идёт своим осознанным курсом?</div><div class="t-redactor__text">Холодный расчёт. После увеличения стоимости игровых консолей приток новых пользователей сократится. Более того, в экосистеме останутся только преданные фанаты — люди, для которых нет особой разницы между $20 и $25. Будет часть пользователей, что откажутся от новой целевой политики, но это компенсируется ростом стоимости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3964-4765-b263-323834646435/676532_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Бизнес, просто бизнес</strong></div><div class="t-redactor__text">Многие думают, что проблемы индейца шерифа не касаются. Но суть вопроса состоит в том, что бренд Xbox продавит свои хотелки на все сферы бизнеса. Теперь Xbox — это не загончик для избранных геймеров. Теперь Xbox — это глобальная инициатива. Всё, что делает Microsoft, рикошетом полетит во всех и каждого.</div><div class="t-redactor__text">Период застоя остался позади. Теперь необходимо внедрять и продвигать новации во все отрасли, связанные с информационными технологиями. Никого не спрашивают, чего вы хотите. Есть слово «надо». В нашем случае — «надо зарабатывать деньги».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Всё идёт по плану. Только в этом плане вы — дойная коровка. Microsoft нащупала новые точки роста и готова вписаться. Вложенные миллиарды потребуют глобальных перемен. Игры и подписки — лишь маячки. Главное происходит внутри. И нам об этом знать не положено.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Xbox One S в 2025 году - почему я пожалел о покупке</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2z28lr6au1-xbox-one-s-v-2025-godu-pochemu-ya-pozhal</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2z28lr6au1-xbox-one-s-v-2025-godu-pochemu-ya-pozhal?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 06:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Xbox One S в 2025 году - почему я пожалел о покупке</h1></header><div class="t-redactor__text">Купил Xbox One S за выгодную цену, но столкнулся с дрифт-стиком, шумом блока питания и долгими загрузками. Почему экономия обернулась потерей времени и денег — честный опыт с выводами и советами.</div><div class="t-redactor__text">Вы когда-нибудь ловили себя на мысли «А может, я просто зря сэкономил?»? Вот я поймал. А поймал на покупке своей первой консоли. Да-да, в 2025 году я купил Xbox One S — и, знаете, это был тот случай, когда всё началось с восторга, а закончилось фразой, которую у нас в народе любят повторять: «Скупой платит дважды».</div><div class="t-redactor__text">Я не консольный ветеран. С самого детства я был скорее по части ПК. А консоли — это для меня были всегда такие штуки, которые встречались в игровых клубах, на вписках, в кальянных, где-то ещё… Помню, в детстве с пацанами играли в Xbox 360, потом уже постарше — в PS4 с Mortal Kombat в какой-нибудь полутёмной комнате с диваном и дымом. И всё это время я думал: «Ну прикольно, но не моё». Всё равно возвращался к клавиатуре и мышке.</div><div class="t-redactor__text">Но мысль попробовать консольную жизнь где-то в голове сидела давно. Именно попробовать, а не сразу залетать на Series X или PS5 с пафосом. Типа, надо прочувствовать, что такое быть «консольщиком», пройти этот путь, понять философию. И в один не самый выдающийся день я, листая объявления на одной онлайн-барахолке, наткнулся на то, что показалось мне подарком судьбы: Xbox One S за $100. И я повёлся.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Заманчивое начало</strong></div><div class="t-redactor__text">Чтобы вы понимали, на тот момент средняя цена Xbox One S или X у нас по рынку — от $150 до $250. PS4 стоила от $180 до $300. Самая дешевая — Xbox One Fat, но он реально выглядел как VHS. А тут — Slim-версия. Белоснежная, стильная, аккуратная. Лично я считаю, что One S — одна из самых красивых консолей вообще. Даже сейчас, в 2025 году, Series S выглядит рядом с ней как бюджетный роутер. Да и потом, за $100 — это вроде как удача. По той же цене можно было взять скорее прошитый Xbox 360 с Kinect’ом и двумя геймпадами. Но мне хотелось чего-то поновее, пусть и без наворотов.</div><div class="t-redactor__text">Решение принял быстро: посмотрел объявление, позвонил продавцу, встретились, передал деньги — и вот она у меня дома. Первая моя консоль. Мой белый кирпич. Красивый, стильный… и как выяснилось, коварный.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6135-4564-a532-633262363731/675957_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3237-4739-b033-653434656266/675958_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Первое разочарование — дрифт стика</strong></div><div class="t-redactor__text">Прошёл всего месяц, может, даже меньше. И я начал замечать: персонаж в игре двигается сам. Камера плавает. Глянул в меню — та же фигня. Проблема оказалась классической: так называемый «дрифт стика». Проклятие геймпадов. Кому-то везёт, кому-то нет. Я — попал. Учитывая, что у меня был геймпад от Xbox Series (он у меня был до покупки, иначе пришлось бы ещё +$50 выкладывать), это было вдвойне обидно.</div><div class="t-redactor__text">Чинить? Можно. Либо самому паяться (если руки прямые и время свободное), либо в сервис — это $20–30 минимум, а в моём городе ещё и ждать надо. По факту — ты уже не можешь нормально играть. Ты только купил консоль, она радует глаз, а уже получаешь по носу: «Вот тебе, консольщик. Наслаждайся!».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3135-4565-a433-393931376663/675959_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Второе разочарование — медлительность</strong></div><div class="t-redactor__text">Окей, геймпад — дело поправимое. Но следующий звоночек оказался уже на «интеллектуальном уровне»: после ПК, где всё «летает» на SSD, консоль казалась тормозной как старый ноут с Windows 7 и уймой программ в «автозагрузке». Меню «лагало», игры грузились как в 2012 году. Особенно те, что имеют объём больше 30–40 ГБ. Каждый запуск превращался в сеанс терпения.</div><div class="t-redactor__text">Решение было определено — поставить SSD. Быстро посмотрел, что есть в продаже, и нашёл Knoxia на 980 ГБ за $68. Купил. Сел, разобрал консоль. И тут — очередной щелчок по самолюбию: в спешке поцарапал пластик у одного из винтов. Казалось бы — мелочь, но ты чувствуешь: купил себе «идеальную» вещь, а теперь она уже неидеальна. Причём по твоей вине. Досадно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3638-4133-b236-346133313431/675961_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>HDD, который был установлен в консоли изначально</em></div><div class="t-redactor__text">Но ладно, SSD поставил, пыль почистил — всё стало летать быстрее. Игры загружаются заметно быстрее. Пользоваться — приятнее. Хоть что-то пошло в плюс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6466-4932-a438-623530343366/675960_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>SSD, который был установлен в консоль</em></div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox как мультимедийный центр</strong></div><div class="t-redactor__text">Тут надо сказать честно: в одном моменте консоль реально выручала. У меня не Smart TV, и фильмы через встроенный USB или Wi-Fi — это боль. А вот Xbox One S оказался шикарным мультимедиа-комбайном. Через встроенный браузер я запускал фильмы онлайн, и, честно, они грузились быстрее, чем на родном смарт-ТВ у друзей. Даже плеер себя вёл лучше. Быстро, удобно, пульт не нужен — сел, включил, смотришь.</div><div class="t-redactor__text">В какой-то момент даже возникла мысль: может, забить на игры, и пусть будет просто медиабокс? Но, увы, это не повод забыть о том, сколько я уже вбухал.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6530-4235-b133-386132366135/675962_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Спустя три месяца: резкое отрезвление</strong></div><div class="t-redactor__text">Вот проходит три месяца. Я решил снова глянуть, что там по рынку. И что вижу?</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">PS4 — по $140–150,</li><li data-list="bullet">Xbox Series S — от $200, а то и по $150 в отдельных лотах (ловить сложно, но можно),</li><li data-list="bullet">Мой Xbox One S — тоже уже просел в цене.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">И тут меня ударило: я потратил $100 на консоль + $68 на SSD = $168. А если бы у меня не было геймпада — это ещё +$50, итого $218. То есть почти столько же, сколько стоила Xbox Series S. Только у неё всё уже встроено, она тише, производительнее, новее, поддерживает новые игры и не тормозит.</div><div class="t-redactor__text">А я, получается, получил морально устаревшее устройство с кучей мелких проблем. И всё это ради того, чтобы «попробовать консольную жизнь».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Почему не взял Series S сразу?</strong></div><div class="t-redactor__text">Да потому что хотел попробовать, прочувствовать, что значит быть консольщиком. Не сломя голову врываться в новое поколение, а аккуратно — зайти, потрогать, понять. И в этом смысле One S дал опыт. Не сказать, что приятный. Скорее — поучительный.</div><div class="t-redactor__text">Были мысли продать консоль и купить Series S. Но за сколько я её продам? За $100? А кому она нужна? Весь рынок обвалился. За $150 уже можно поймать что-то свежее. Да, понятно что SSD я бы оставил себе. Но возиться — лень. Поэтому оставил как есть. Пусть стоит. Пусть работает. Красиво же выглядит, в конце концов.</div><div class="t-redactor__text">Проблемы на сладкое:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Шум. Сначала я думал, это диск так шумит. После замены на SSD шум остался. Начал гуглить, сидеть на форумах — оказалось, это блок питания трещит, что у One S не редкость. Если менять — ещё $30 + разборка. А если не менять — просто живи с этим звуком. Особенно приятно по ночам.</li><li data-list="bullet">Физические диски. Хотелось собирать коллекцию, как в детстве. Ага. Только теперь диск стоит $10–25. А за эти деньги в цифре ты можешь урвать 3–5 хороших игр. Перепродажа? Да ну — один геморрой. В итоге — качаю цифру. Иногда выгоднее, чем в Steam. Но коллекционность ушла.</li><li data-list="bullet">Графика. Всё-таки в 2025 году One S — это уже визуально устаревшее устройство: 30 fps, размытие, долгие загрузки, отсутствие трассировки лучей. После ПК видно сразу. А в серии игр вроде Forza, Halo, Gears видно, как она и вовсе не справляется.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Что я понял в итоге</strong></div><div class="t-redactor__text">Я не получил то, что хотел. Я хотел консоль как новое ощущение. Получил устаревший девайс, который вынудил меня вкладывать деньги и время, чтобы он стал хотя бы «нормальным». Вложил $168. Получил — неудачный опыт. И морально устаревшую консоль.</div><div class="t-redactor__text">Скупой платит дважды — и я заплатил. Не просто деньгами, но и ощущениями. Series S за те же деньги — была бы разумнее. Меньше проблем, меньше трат времени, больше удовольствия.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что теперь?</strong></div><div class="t-redactor__text">Оставлю консоль себе. Буду смотреть фильмы, запускать некоторые игры, может, куплю ещё что-то по скидке. Xbox Live, Game Pass — штуки удобные. Но в следующий раз я уже не пойду по пути экономии. Если и брать Series — то только X. Или хотя бы Series S по вкусной цене, но в момент, когда она актуальна.</div><div class="t-redactor__text">Xbox One S — это был мой входной билет в мир консолей. Но он оказался не VIP, а самый дешёвый — со всеми последствиями.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Стоит ли брать?</strong></div><div class="t-redactor__text">Если вы хотите просто попробовать консольную жизнь и не тратите последние деньги — One S за $100 — сойдёт. Особенно если нужен медиаплеер. Но если хотите поиграть с комфортом, графикой и без лагов — берите Series S/X. Да, дороже. Но зато без сюрпризов.</div><div class="t-redactor__text">Консольный опыт — это не всегда праздник. Иногда это просто урок. Горький, но полезный.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>SSD в 2025 году стали стоить дёшево — выбираем 7 оптимальных моделей в игровой ПК</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/is2iep70b1-ssd-v-2025-godu-stali-stoit-dyoshevo-vib</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/is2iep70b1-ssd-v-2025-godu-stali-stoit-dyoshevo-vib?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 06:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>SSD в 2025 году стали стоить дёшево — выбираем 7 оптимальных моделей в игровой ПК</h1></header><div class="t-redactor__text">Лето 2025 года стало лучшим временем для апгрейда, и с такими низкими ценами уже можно забыть про SSD объёмом 500 ГБ, покупая модели на 1000 ГБ и более в игровые ПК.</div><div class="t-redactor__text">Лето 2025 года радует нас низкими ценами на комплектующие для ПК, и особенно заметно подешевели за последние несколько месяцев SSD-накопители. В этом сыграло роль и укрепление рубля, который находится на самой высокой отметке за последние несколько лет, и естественный прогресс на рынке SSD-накопителей. Выходят модели со все большим объёмом и скоростями, и давно присутствующие на рынке SSD объёмом один или даже два терабайта постепенно сдвигаются в бюджетный и средний сегмент.</div><div class="t-redactor__text">С такими низкими ценами можно окончательно забыть про SSD объёмом менее 1000 ГБ, ведь бюджетный накопитель с терабайтом объёма можно купить всего за пять-шесть тысяч рублей, а продвинутый, с огромным ресурсом перезаписи и высокими скоростями, за восемь-десять тысяч рублей. Но выбирать SSD большого объёма стоит не только из-за упавшей цены, сделавшей доступными топовые модели, о которых раньше мы могли только мечтать, но и из-за пары важных аспектов их использования в 2025 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3235-4032-a531-323630636439/676742_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Во-первых, выбирая SSD объёмом 1000 ГБ и более, обычно вы получаете в два раза больший ресурс перезаписи TBW (Total Bytes Written) по сравнению с моделями объёмом 500-512 ГБ. А в наше время, когда жесткие диски в игровых ПК используются все реже, нагрузка на SSD очень высока. Установка объёмных игр, скачивание файлов из интернета, хранение своей фото и видеоколлекции — все это быстро съедает ресурс SSD-накопителя. Заметно расходует его и браузер, который есть на каждом игровом ПК, а если уж вы работаете на компьютере, обрабатывая изображения и видео, то процент оставшегося срока службы накопителя будет уменьшаться на глазах.</div><div class="t-redactor__text">Во-вторых, игры стали весить в среднем от 100 до 150 ГБ, а некоторые перешагивают и отметку в 200 ГБ, например, Call of Duty: Modern Warfare 2019 года или ARK: Survival Evolved. И тенденции в игростроении таковы, что объём даже простых игр с не самой крутой графикой будет расти и расти. И SSD объёмом 512 ГБ через год будет восприниматься настолько же маленьким, как сегодня модели на 120 или 250 ГБ, их даже на Авито тяжело продать, приходится отдавать за бесценок.</div><div class="t-redactor__text">На что еще обратить внимание при выборе SSD в игровой ПК? Пока не стоит гнаться за накопителями с интерфейсом PCI Express 5.0 — они очень дороги, а при работе сильно греются. А в обычном, игровом сценарии использования SSD его не удастся загрузить так, чтобы стало не хватать пропускной способности интерфейса PCI Express 4.0, а частенько даже и PCI Express 3.0. К тому же, стоит помнить, штатный Проводник даже Windows 11 не умеет работать с такими высокими скоростями.</div><div class="t-redactor__text">Так что лучше не тратиться на шильдик «PCIe 5.0», а вложиться в объём SSD или его высокий ресурс перезаписи и продолжительный срок гарантии. Несмотря на то, что некоторые компании производители SSD ушли с российского рынка, все еще можно найти модели с гарантией в пять лет. А это очень долгий срок для SSD-накопителя, за который многие модели успеют морально устареть и отправятся на вторичный рынок из-за объёма, который станет недостаточным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6639-4363-a462-343863336630/676743_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще не стоит списывать со счетов SATA SSD в форм-факторе 2.5", которые особенно сильно подешевели в последнее время. Ведь несмотря на низкую скорость чтения и записи такие SSD отлично подойдут на роль второго накопителя в системе, который можно использовать для хранения игр и резервного копирования с основного, быстрого M.2 SSD. Ну а для тех геймеров, у которых не осталось свободных M.2 разъемом на материнской плате, покупка SATA SSD остается самым простым расширения объёма накопителей в ПК. И не будем забывать про такую особенность SATA SSD в форм-факторе 2.5", как низкий нагрев: дополнительного охлаждения им не нужно, а разместить их можно где угодно, даже за поддоном материнской платы. А еще подобные SSD хороши тем, что их можно установить в любой, даже очень старый ПК и ноутбук, или превратить в переносной SSD с помощью кармана для накопителей в форм-факторе 2.5".</div><div class="t-redactor__text">Правда, тут нужно помнить о таком нюансе: в SSD (особенно 2.5" SATA) попадается порой настолько «слабая» флеш-память, что, в случае отсутствия заметных нагрузок на записи*, нужно регулярно контролировать состояние хранимых данных — в силу эффекта «утечки заряда» из ячеек флеш-памяти данные читаются всё медленней и в какой-то момент перестают читаться вовсе. Причём от этого не застрахованы накопители даже от вполне именитых брендов типа Kingston или Toshiba.</div><div class="t-redactor__text"><em><sup>* – при записи микропрограмма накопителя в целях выравнивания износа ячеек массива флеш-памяти будет вынуждена периодически переносить хранимые данные, таким образом «освежая заряд». Нужна именно запись (причём её объём нужно соотносить с объёмом самого SSD), простое наличие питания такого не гарантирует: как показывает практика, микропрограммы ряда SSD не занимаются «самоконтролем» и не проверяют сохранность данных и читаемость содержимого занятых ячеек.</sup></em></div><div class="t-redactor__text">Читая обзоры SSD, нужно учитывать тот факт, что производители SSD любят менять электронную начинку, особенно в бюджетных моделях, в результате чего от старой модели остается только название. И, как правило, эти изменения идут не на пользу скоростным характеристикам SSD. Поэтому стоит обращать внимание на максимально свежие обзоры SSD — те, что вышли два-три года назад, могут оказаться уже не актуальными.</div><div class="t-redactor__text">А теперь, учитывая все эти нюансы выбора SSD, давайте посмотрим на самые оптимальные модели разного объёма, взяв, как пример, цены на маркетплейсе Яндекс Маркет.</div><h2  class="t-redactor__h2">ADATA LEGEND 960 MAX [ALEG-960M-2TCS]</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3962-4438-b538-363732376564/676746_O.png"><div class="t-redactor__text">SSD <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DUTX8?erid=5jtCeReNx12oajvG3Nytx4s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADATA LEGEND 960 MAX [ALEG-960M-2TCS]</a></strong> стал одной из самых удачных моделей объёмом 2 ТБ, за счет сочетания высоких скоростных характеристик, отличной выносливости и доступной цены. Скорость чтения у него достигает 7400 Мбайт/сек, а записи — 6800 Мбайт/сек, но наиболее внушительным смотрится параметр максимального ресурса записи (TBW) — целых 1560 ТБ.</div><div class="t-redactor__text">Но помимо этих цифр, а также тех, что выдает популярный бенчмарк Crystal Disk Mark, весьма важным является скорость линейной записи на всем объёме накопителя, которую показывает, например, тест в утилите AIDA64, и эту цифру можно узнать только из обзоров SSD. Этот параметр у ADATA LEGEND 960 MAX очень хорош, скорость записи почти на всем объёме накопителя держится выше 6000 Мбайт/сек и падает только на последних 14% объёма.</div><h2  class="t-redactor__h2">Kingston KC3000 [SKC3000D/2048G]</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3066-4864-b963-326661653966/676749_O.png"><div class="t-redactor__text">Одним из главных конкурентов предыдущего SSD стал <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DUVq4?erid=5jtCeReNx12oajvG3NytxJ6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingston KC3000 [SKC3000D/2048G]</a></strong> объёмом 2 ТБ, который развивает примерно такие же максимальные скорости последовательного чтения и записи, а также имеет схожий параметр TBW, равный 1600 ТБ. Но вот настолько высокой скоростью при последовательной записи на весь объём накопителя, как у ADATA LEGEND 960 MAX [ALEG-960M-2TCS], <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DUVq4?erid=5jtCeReNx12oajvG3NytxJ6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingston KC3000 [SKC3000D/2048G]</a></strong> похвастаться не может. Максимум скорости записи держится примерно до 36% объёма накопителя. Зато эта модель считается одной из самых надежных и живучих, выдерживая просто огромные нагрузки.</div><h2  class="t-redactor__h2">Kingston FURY Renegade [SFYRDK/4000G]</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3262-4839-b136-616638666132/676750_O.png"><div class="t-redactor__text">Если вам мало 2 ТБ пространства на накопителе, то стоит присмотреться к моделям на 4 ТБ, но и цена будет уже в два раза выше. Одним из популярных SSD такого объёма стал <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DUXWN?erid=5jtCeReNx12oajvG3NytxSt" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingston FURY Renegade [SFYRDK/4000G]</a></strong>. По скоростным характеристикам он похож на Kingston KC3000 [SKC3000D/2048G] и даже объём данных, записываемый SSD на максимальной скорости, тоже составляет примерно треть от общей емкости накопителя. Но эта модель подкупает в первую очередь надежностью и огромным значением параметра TBW, который составляет 4000 ТБ!</div><div class="t-redactor__text">Кстати, надежность этой парочки SSD от Kingston косвенно подтверждается и пятилетним сроком гарантии, которую дают многие продавцы. А вот популярные в прошлые годы SSD от Samsung обычно имеют теперь лишь год гарантии.</div><h2  class="t-redactor__h2">ADATA LEGEND 710 [ALEG-710-2TCS]</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3032-4331-a430-303832666636/676751_O.png"><div class="t-redactor__text">Высокие скорости и огромный ресурс перезаписи — это хорошо, но такие SSD стоят слишком дорого для обычных геймеров. И если выбирать вместительный SSD-накопитель под обычную игровую нагрузку, который стоит не дорого и будет уместен в игровом компьютере среднего уровня, стоит присмотреться к <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DUYFF?erid=5jtCeReNx12oajvG3NytxSz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADATA LEGEND 710 [ALEG-710-2TCS]</a></strong> объёмом 2 ТБ. Максимальная скорость последовательного чтения у этого SSD составляет 2400 Мбайт/сек, а записи — 1800 Мбайт/сек. Намного скромнее, по сравнению с предыдущими моделями, выглядит и параметр TBW, равный 520 ТБ – в этом накопителе встречается и QLC NAND, и имеет место разнообразие не самых производительных контроллеров.</div><div class="t-redactor__text">Но если вы собираетесь просто устанавливать на этот SSD игры и играть в них, то разницу с более дорогими моделями заметить будет сложно.</div><h2  class="t-redactor__h2">ADATA LEGEND 960 MAX [ALEG-960M-1TCS]</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3039-4230-a437-653662343233/676752_O.png"><div class="t-redactor__text">Ну а теперь пришло время перейти к еще более доступным моделям с объёмом 1000 ГБ и первым будет быстрый и надежный SSD <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DUYxf?erid=5jtCeReNx12oajvG3NytxXH" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADATA LEGEND 960 MAX [ALEG-960M-1TCS]</a></strong>. Это модель с DRAM-буфером, высокими скоростями чтения и записи, а ресурс перезаписи у нее составляет довольно большую для SSD такого объёма цифру в 780 ТБ. Эта модель имеет неплохой график линейной записи — на 77% объёма скорости не падают ниже 2000 Мбайт/сек, а еще в комплекте идет неплохой радиатор, лежащий отдельно, что дает вам выбор — установить его, или более массивный радиатор из комплекта материнской платы.</div><h2  class="t-redactor__h2">ADATA LEGEND 710 [ALEG-710-1TCS]</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3036-4334-b163-663738333962/676753_O.png"><div class="t-redactor__text">Если же вы захотите купить еще более дешевый SSD, то за экономию уже придется заплатить снижением ресурса перезаписи и скоростными характеристиками. Например, у очень недорогого SSD <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DUZg2?erid=5jtCeReNx12oajvG3NytxXN" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADATA LEGEND 710 [ALEG-710-1TCS]</a></strong> параметр TBW равен всего лишь 260 ТБ, а максимальная скорость последовательной записи составляет 1800 Мбайт/сек. Но сильнее всего проседает скорость линейной записи, приличная скорость держится примерно до 27% объёма накопителя, а дальше падает до скоростей, сравнимых с теми, что выдавали древние жесткие диски с интерфейсами IDE. Но подобная картина будет практически на всех недорогих M.2 SSD, и столь недорогую модель стоит брать в том случае, если активной работы с файлами у вас не будет. Например, если вы установите на SSD свой набор игр, а дальше «дергать» его будет только Windows и запись сохранений игр.</div><h2  class="t-redactor__h2">DEXP C100 [C100SMYM1024]</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3036-4639-b130-616230633565/676754_O.png"><div class="t-redactor__text">И выбирая недорогую модель SSD объёмом 1000 ГБ, стоит подумать — а не взять ли SATA SSD в форм-факторе 2.5"? Обычно они дешевле M.2 SSD, а вот со скоростями все более интересно. Если пиковая скорость будет ограничена пропускной способностью интерфейса SATA и обычно не превысит 560 Мбайт/сек, то вот скорость последовательной записи может быть более высокой и стабильной на всем объёме.</div><div class="t-redactor__text">Например, очень недорогой SSD <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DUaMa?erid=5jtCeReNx12oajvG3NytxXS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DEXP C100 [C100SMYM1024]</a></strong> показывает в этом плане более лучший результат, чем предыдущая M.2 модель, а еще имеет гораздо больший ресурс перезаписи — 480 ТБ, и не имеет проблем с нагревом. А еще доплатив, можно получить гораздо более стабильные скорости последовательной записи, например, на моем стареньком SATA SSD от Samsung скорость не падает ниже 480 Мбайт/сек на всем объёме накопителя и сегодня подобными характеристиками обладает SSD <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DUb9R?erid=5jtCeReNx12oajvG3Nytxbi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Samsung 870 EVO</a></strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3734-4665-b533-303032306439/676755_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3237-4165-a136-663330303861/676744_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Как видите, цены на SSD стали очень низкими и сегодня даже в бюджетный игровой ПК вполне можно купить модель объёмом 1 ТБ. Думаю, вы найдете в этой подборке оптимальный SSD для своих задач, а под конец я посоветую вам три моих последних статьи. Про <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/233018/Vpechatleniya-o-smartfone-Xiaomi-Redmi-Note-14-Pro-neploho-no-est-nepriyatnye-njuansy">впечатления о смартфоне Xiaomi Redmi Note 14 Pro</a>, который я недавно купил на смену старенькому Xiaomi Redmi Note 5. Про то, <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/232852/Vyyasnyaem-kakova-pereplata-za-kompaktnye-razmery-pri-vybore-igrovogo-noutbuka-a-ne-PK-v-2025-godu">сколько придется переплатить за компактные размеры</a> и мобильность игрового ноутбука по сравнению с обычным стационарным ПК. И про <a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/232708/9-samyh-optimal-nyh-korpusov-dlya-igrovyh-PK-letom-2025-goda-ot-nedorogih-do-topovyh">лучшие корпуса для игровых ПК</a>, которые можно найти летом 2025 года.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>На что способна GeForce GTX 1080 Ti в 2025 году и почему старый флагман не подходит для игр</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/insca7fy81-na-chto-sposobna-geforce-gtx-1080-ti-v-2</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/insca7fy81-na-chto-sposobna-geforce-gtx-1080-ti-v-2?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 06:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>На что способна GeForce GTX 1080 Ti в 2025 году и почему старый флагман не подходит для игр</h1></header><div class="t-redactor__text">Тесты доказывают, что GeForce GTX 1080 Ti с большим трудом тянет требовательные новинки, ну а цена на такую видеокарту в РФ остаётся высокой и не снижается</div><div class="t-redactor__text">Сложно сказать, сколько видеокарт производится силами AMD и NVIDIA каждые 12 месяцев. Известно, что лидирующее положение занимают зелёные, тогда как красные довольствуются долей в 15%. Несмотря на попытки переломить ситуацию, ни одно новое поколение графических чипов не способно изменить статус-кво. В 2024 году Лиза Су обещала геймерам настоящий прорыв, но в итоге видеокарт в рознице мало, а цены на них слишком высокие, чтобы привлечь фанатов дядюшки Хуанга. Нужны изменения в маркетинговой политике, кардинальный пересмотр всей производственной линейки, не говоря уже о необходимости снижения стоимости готовой продукции. Ничего из этого не происходит, а в результате все попытки исправить положение полумерами ни к чему не приводят. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3834-4634-a561-303966613331/677147_O.png"><div class="t-redactor__text">Что любопытно, чаще всего продукция AMD оказывается дешевле прямых аналогов NVIDIA. Такие видеокарты предлагают больше памяти и на 5-7% быстрее, но геймерам нужно нечто большее. Конкуренция на рынке настольной графики практически отсутствует. Intel так и не стал третьим игроком, а цены остаются высокими. На этом фоне многие геймеры, у которых наблюдаются сложности с наличными, смотрят в сторону хорошо зарекомендовавших себя флагманов. Многие любители видеоигр забывают, что слишком старые видеокарт уже не способны тягаться с новинками, надеясь сэкономить несколько тысяч рублей. Как показывает практика, такие попытки бесполезны и даже вредны, в чём мы сегодня и убедимся. Изучим тесты, проведённые на канале NJ Tech. Автор рассмотрел производительность Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 1080 Ti, каждая из которых в своё время пользовалась высоким спросом. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3365-4031-b662-613736366333/677135_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3636-4565-a330-363464636533/677136_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3865-4162-a261-363130613061/677137_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-6238-4464-b261-633634633735/677138_O.png"><div class="t-redactor__text">Прежде всего выясняется, что обе видеокарты способны тянуть популярные игры на высоких настройках графики, обеспечивая больше 50 кадров в секунду в разрешении 1080р. После перехода на 2К фрамрейт ожидаемо снижается, но в целом даже в таком разрешении играть можно, если снизить настройки до средневысоких. Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 1080 Ti можно ещё какое-то время не списывать со счетов, но уже сегодня есть игры, требования в которых слишком высокие для старых видеокарт. В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обе с трудом выдают немногим выше 30 кадров в секунду в 1080р, тогда как в 2К фрамрейт падает до 25 fps. Наслаждаться игровым процессом в таком режиме нереалистично, а число требовательных игр постоянно растёт. Владельцам Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 1080 Ti мы бы посоветовали обратить внимание на новинки последних поколений, ну а тем, кто присматривается к подержанным видеокартам – пройти мимо. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3733-4834-a566-363330613635/677139_O.png"><div class="t-redactor__text">Как вы уже поняли, в сложных сценариях обе не вытягивают даже 40 кадров в секунду. Активация технологий масштабирования помогает, но это не панацея. Качество картинки снижается, а владельцам мониторов с разрешением 2К с такими видеокартами ловить нечего. А между тем цены на старые графические адаптеры остаются высокими. Например, за <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DonGz?erid=5jtCeReNx12oajvG3P5pZiN" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce GTX 1080 Ti</a></strong> просят 31 тысячу рублей. При желании можно найти видеокарту немного дешевле, но в этом случае её под заказ будут вести из Европы, что увеличит сроки ожидания. Мало того, что видеокарта уже находится на финальных этапах жизненного цикла, так она ещё и имеет сомнительную историю. Если вы уже забыли, то майнеры разбирали GeForce GTX 1080 Ti активнее, чем пассажиры поездов горячие пирожки на вокзале. Скорее всего, купленная вами за 30 тысяч видеокарта годами работала на ферме, заметно потеряв в надёжности. В магазинах такие видеокарты упаковывают в красивые коробки, меняют термопасты и даже системы охлаждения, но ожидать от GeForce GTX 1080 Ti из шахты можно чего угодно. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6133-4534-b930-323762363963/677140_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DooQB?erid=5jtCeReNx12oajvG3P5pZnp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 5700 XT</a></strong> может и дешевле, но страдает всеми указанными выше проблемами. Она не справляется с требовательными новинками и также попала к вам прямиком из шахты. Это не значит, что Radeon RX 5700 XT сразу же выйдет из строя. При должном везении она способна работать годами, но поезд старого графического чипа давно ушёл. Если учитывать, что за данный GPU просят такие большие деньги, то покупка её кажется нелогичной. Любой электронный прибор должен иметь гарантию, ну а здесь вам дают неделю на тесты. Для нетребовательных игр обе указанные видеокарты подойдут, но в таком случае вам хватит и интегрированного графического чипа на актуальном процессоре AMD.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3135-4532-b735-666363643134/677141_O.png"><div class="t-redactor__text">Альтернативы среди новых видеокарт есть, но заплатить придётся больше. Например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7Dop5L?erid=5jtCeReNx12oajvG3P5pZsA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3050</a></strong> точно справится с классическими играми, танками и кораблями. Эта версия получила 6 Гб памяти и урезанную 96-битную шину. Стоит такая видеокарта 21 тысячу рублей, но уступает по скорости Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 1080 Ti. В качестве плюса значится полноценная гарантия. Рассчитывать на высокий потенциал GeForce RTX 3050 не приходится, но это всё ещё самая недорогая видеокарта с поддержкой технологий масштабирования, которую можно купить для игр в 2025 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3364-4533-a465-616362626562/677143_O.png"><div class="t-redactor__text">Вообще, на смену GeForce RTX 3050 уже начала приходить <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DopyW?erid=5jtCeReNx12oajvG3P5pZwa" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5050</a></strong>, но до российского рынка пока новинка добралась в небольшом количестве. По скорости GeForce RTX 5050 оказывается почти в 2 раза быстрее. Кроме того, она поддерживает самую актуальную версию алгоритма масштабирования DLSS 4.0. В США купить такую видеокарту можно за 270 долларов, но в РФ новинка стоит больше 40 тысяч рублей. Проходим мимо, ведь пока GeForce RTX 5050 не подешевеет, воспринимать её всерьёз нет никакого смысла. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3265-4635-b436-386534616639/677144_O.png"><div class="t-redactor__text">Пожалуй, застужено лидером рынка остаётся <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DoqZ3?erid=5jtCeReNx12oajvG3P5pa1v" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060</a></strong>. За видеокарту просят 33 тысячи рублей, что немногим больше стоимости сильно подержанной GeForce GTX 1080 Ti. По чистому быстродействию новинка примерно на 50% быстрее, а значит может справляться даже с самыми требовательными играми в 1080р. Эксперты пишут, что именно это разрешение остаётся основным для видеокарт среднего ценового сегмента. Дешевле GeForce RTX 5060 покупать ничего не следует, если вы намерены запускать актуальные блокбастеры. Критика GeForce RTX 5060 сводится к наличию скромного количества видеопамяти. Что же, 8 Гб для 2К маловато, а вот в 1080р такая видеокарта будет себя чувствовать отлично.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6135-4164-b635-363935633730/677145_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3834-4262-b261-323162346339/677146_O.png"><div class="t-redactor__text">Ну и в конце материала рассмотрим ещё две видеокарты. Это<strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DorE4?erid=5jtCeReNx12oajvG3P5pa22" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Radeon RX 7700 XT</a></strong> и<strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7DosHV?erid=5jtCeReNx12oajvG3P5pa24" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> GeForce RTX 5060 Ti.</a></strong> Первая имеет 12 Гб памяти и больше подходит для тех, кто владеет монитором с разрешением 2К. По крайней мере так кажется, но в реальности многое зависит от быстродействия, где между двумя GPU разница почти отсутствует. Дополнительные 4 Гб памяти почти не оказывают никакого влияния на чистую производительность, а значение имеет только интерфейс подключения. Эксперты выяснили, что GeForce RTX 5060 Ti лучше не подключать к системным блокам, в которых нет актуального интерфейса PCIe 4.0. С PCIe 3.0 потери достигают 50%, ну а это превращает GeForce RTX 5060 Ti в аналог GeForce RTX 5050. Radeon RX 7700 XT такой проблемой не страдает. В наличии есть версия GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гб памяти, но цену на такую видеокарту сложно назвать народной. Ну а главный минус Radeon RX 7700 XT кроется в том, что она не поддерживает актуальную версию технологии масштабирования AMD. По какой-то причине FSR 4.0 здесь недоступна, а это играет против выбора Radeon RX 7700 XT. Даже учитывая тот факт, что у GeForce RTX 5060 Ti меньше памяти, геймеры купят именно эту видеокарту. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/xKy1wcR-Dv0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7yt28r1u71-kogda-pokupka-litsenzionnih-igr-prevrasc</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/7yt28r1u71-kogda-pokupka-litsenzionnih-igr-prevrasc?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 07:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Когда «покупка» лицензионных игр превращается в фикцию – термин «пиратство» теряет смысл</h1></header><div class="t-redactor__text">Игры стали услугой, а не продуктом. Вы платите за иллюзию владения и соглашаетесь с правилами, написанными не вами</div><div class="t-redactor__text">Жадность или блага цивилизации? Современная игровая индустрия — это продукт для людей или просто способ заработка? Где проходит грань между покупкой и передачей в пользование? Юридические тонкости, в которых без «допинга для мозгов» не разобраться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3032-4530-b566-393633633033/677199_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Давно наблюдаю за игровой индустрией и удивляюсь, как много различных манипуляций используют корпорации в своём бизнесе. Ни одна другая отрасль так серьёзно не подменяет понятия и не вводит в заблуждение своих потребителей, как игровая. Большие дяди в пиджаках с толпами юристов используют сотни лазеек, чтобы выдоить из обычных граждан лишний грошик и не нести ответственность за свои деяния. Абсурдность ситуации поражает воображение.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Защита прав потребителей</strong></div><div class="t-redactor__text">25 июня 2017 года на банкротство подаёт Takata Corporation. Маленький инцидент, о котором не слышало 99,9 % читателей данного портала. При этом каждый из присутствующих знаком и пользовался её продукцией – это производитель систем безопасности для автомобилей. 19 крупнейших концернов автопроизводителей использовали подушки безопасности, детские автокресла, датчики столкновений, ремни безопасности и прочее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3932-4762-b362-626633356565/677187_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Абсурдность ситуации состояла в том, что проблемы были единичными и связаны с экстремальными условиями эксплуатации на длительной дистанции.</div><div class="t-redactor__text">Это не просто безупречно надёжные, выверенные и идеальные изделия — это непоколебимая уверенность в качестве продукта. Малейшая ошибка — и бизнес с оборотом около $2 млрд разлетается в пух и прах.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Сырые игры и Day-1 patches</strong></div><div class="t-redactor__text">В игровой индустрии очень странный подход к выпуску готового товара на прилавки. Никого не волнует качество конечного продукта. Если что, можно выпустить исправления и довести продукт до ума в течение пары лет. И это считается нормой.</div><div class="t-redactor__text">В 2015 году Microsoft сокращает львиную долю отделов тестировщиков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3532-4634-a239-643866373436/677190_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Появилось новое понятие: «инсайдерские сборки». Зачем тратить деньги на специалистов, если работу могут сделать обычные пользователи, причём бесплатно? Надёжность? Стабильность? Выверенный код? Побойтесь бога!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-6130-4233-b266-323264356336/677193_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В игровой и IT-индустрии положили большой и толстый болт на стабильность и качество. Никого не волнует данный параметр, пока деньги текут рекой.</div><div class="t-redactor__text">Когда-то очень давно я оправдывал создателей игр и программ. Слишком сложный товар и нужно очень много денег на «вылизывание» кода до идеала. Сегодня я каюсь за свои прошлые слова и мысли. Можно понять и простить несколько небольших ошибок на релизе, но корпорации в прямом смысле начали наглеть.</div><div class="t-redactor__text"><em>Все свои риски, все свои проблемы «большие дяди» перекладывают на потребителей.</em></div><div class="t-redactor__text"><strong>Финансовая сторона вопроса</strong></div><div class="t-redactor__text">Большая игра требует труда сотен специалистов разной категории. Объём информации, которую необходимо проверить на дефекты, не укладывается в голове. Нужны сотни тысяч человеко-часов, чтобы довести код до идеального состояния. Огромные траты и труд высококвалифицированных специалистов.</div><div class="t-redactor__text">Можно очень долго распинаться в вопросе. Корень вопроса состоит в маржинальности. Создание игр напрямую конкурирует с созданием оружия и запрещённых стимуляторов. Более того, некоторые ниши опережают самые высокодоходные нелегальные виды деятельности на два порядка. Там, где крутятся большие деньги, вопрос к качеству обязан стоять на самом высочайшем уровне.</div><div class="t-redactor__text">Для защитников игровых корпораций напомню о существовании авиации, космонавтики, биоинженерии, где квалификация специалистов на недосягаемой величине для обывателя.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Привязка игр к онлайн-сервисам</strong></div><div class="t-redactor__text">Появление магазина Steam и подобных ларечков зародило другую тенденцию. Помимо обновления и исправления игр в пару кликов, нам прибавили вопрос с «правом владения» этими самыми играми. Молодёжь живёт в своём ритме и не смотрит по сторонам. Мне немного за сорок, и многие игры, вышедшие 10–15 лет назад, считаю всё ещё актуальными:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Grand Theft Auto V вышла в 2013;</li><li data-list="bullet">Tom Clancy's Rainbow Six Siege вышла в 2015;</li><li data-list="bullet">Euro Truck Simulator 2 вышла в 2012;</li><li data-list="bullet">Arma 3 вышла в 2013;</li><li data-list="bullet">Warframe вышла в 2013;</li><li data-list="bullet">The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в 2011.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Это малая часть из ТОП-100 Steam. Самые известные и популярные среди массовых геймеров. В древнюю одиночную Sid Meier's Civilization V из 2012 года прямо сейчас играет более 15 тысяч человек. И это при том, что шестую часть закончили поддерживать, а скоро – релиз седьмой.</div><div class="t-redactor__text">И вот встаёт вопрос: а что будет завтра с игрой, где «срок службы» подходит к концу? Проверка лицензий завязана на онлайн-сервисы. Нет онлайн-сервисов — нет игры.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Отказ от дисковых изданий и переход в цифровую эпоху</strong></div><div class="t-redactor__text">Примерно в 2019 году начали активно обсуждать тему с полным отказом от физических изданий видеоигр. Поклонники Steam с пеной у рта рассказывали о будущем индустрии и о том, как удобно и легко жить в мире облачных технологий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3764-4438-b562-393933323533/677195_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Случаи всякие бывают. Например, пьяный электрик перепутал провода и перерезал не тот кабель. Или вспышка на Солнце. Или ещё что-то. И у вас больше нет интернета. Все плюшки в один миг исчезли из списка удобств. В 2019 году рассуждали, что подобное маловероятно и абсурдно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Diablo III на консолях Sony PlayStation 3 и Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Уникальная игра с особой точки зрения. Цифровой продукт с обязательной привязкой к аккаунту Blizzard. По состоянию на лето 2025 года не существует взломанной версии игры для персональных компьютеров. Вы не сможете пройти сюжетную кампанию без подключения к американским серверам. Но это касается исключительно версии для ПК. На консолях можно играть без привязки к всемирной паутине.</div><div class="t-redactor__text">То есть, если очень захотеть, то можно создать продукт, где «поводок» не является обязательным. Деньги и технологии могут разделяться при необходимости.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Подписка Xbox Live Gold и PlayStation Plus</strong></div><div class="t-redactor__text">В 2016 году я переехал в консольный мир и решил приобщиться к новой культуре потребления контента. Маленькое событие в жизни обычного человека. Вот примерный новостной заголовок того периода.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6664-4236-b031-313963346339/677196_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вам ничего не режет по глазам? Подобных заголовков — сотни. Прямой обман и манипуляция потребителями. Для тех, кто в танке, я перефразирую: «Оформите договор аренды и получите квартиру бесплатно». Примерно то же самое. Многие пользователи уже не видят подвоха в подобном.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Покупка игр в онлайн-магазинах</strong></div><div class="t-redactor__text">Просто скриншот. Из вашего любимого магазина.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6161-4666-b136-376232353137/677197_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Аналогичные снимки могу сделать в любом цифровом ларечке... Абсолютно везде стоит кнопка «Купить». Кроме PlayStation — японцы всех переиграли, и у них кнопка называется «Заплатить».</div><div class="t-redactor__text">Ещё одна манипуляция, придуманная корпоративными менеджерами. Момент, когда вы можете пользоваться продуктом, начинается не с кнопки оплаты в магазине, а с момента проставления «галочки» в лицензионном соглашении, которое никто не читает. Для корпораций с юридической точки зрения кнопка «Купить» и манипуляция с ней не является обязательством, принятым к исполнению. Надпись на зелёной кнопке (в нашем случае «купить») не является действием «покупки».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Лицензионное соглашение с конечным пользователем</strong></div><div class="t-redactor__text">О том, за что покупатель отдаёт свои деньги, он узнаёт только после прочтения EULA. Учитывая, что 99,9999 % не читает данное соглашение, люди проставляют галочки и соглашаются со всем написанным. В самом соглашении нет ничего криминального — это обычный документ. Фокус состоит в манипуляции юридическими тонкостями.</div><div class="t-redactor__text">Если человек купил диск с игрой, принял соглашение и играет в неё, то желания корпораций не имеют значения. Копия игры — ваша и вы можете ей распоряжаться на своё усмотрение. А вот с цифровым вариантом всё намного интереснее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3065-4532-a165-623330306339/677198_O.jpg"><div class="t-redactor__text">При создании аккаунта вы также подписываете соглашение, где белым по черному написано, что вы не можете распоряжаться своим цифровым имуществом по своему усмотрению. В цифровом загончике есть множество правил на все случаи жизненных ситуаций.</div><div class="t-redactor__text">Аккаунт с играми вам не принадлежит. Игры, за которые вы заплатили — вам не принадлежат. В любой момент по усмотрению владельцев вас могут лишить ваших покупок.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Кнопка «Купить» и злонамеренное введение пользователей в заблуждение</strong></div><div class="t-redactor__text">Для обывателя все юридические тонкости заканчиваются в момент оплаты. Он отдал свои финансы, а взамен получает товар. Слово «Купить» подразумевает передачу собственности. Но если изменить понятие на «Получить временную лицензию на использование» — то финансовая операция уже не выглядит такой простой и понятной.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Право собственности и смена владельца</strong></div><div class="t-redactor__text">Если цифровая покупка – это не передача права собственности, а метафорическая операция, где с вас берут деньги, но не передают товар, то и пиратство перестает быть воровством. Мы платим не за игру, а за право ограниченного временного использования. Игровая индустрия своими руками размывает моральные ориентиры.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Игровая индустрия за последние 15 лет изменилась в худшую сторону. Онлайн-магазины исказили действительность. Пользователи получили много удобных функций, но в жертву отдали качество, деньги и право распоряжаться купленным товаром. Фраза «понять и простить» для самой прибыльной отрасли — выглядит цинично и неуместно. Есть игровые студии, что честны перед своими поклонниками, но большинство бежит за грязными бумажками и использует геймеров исключительно с точки зрения финансовой выгоды. Неравноценный и неправильный обмен.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Взгляд новичка из 2025 года на F.E.A.R. 2</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4hl8cbtzo1-vzglyad-novichka-iz-2025-goda-na-fear-2</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4hl8cbtzo1-vzglyad-novichka-iz-2025-goda-na-fear-2?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 14:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Взгляд новичка из 2025 года на F.E.A.R. 2</h1></header><div class="t-redactor__text">Спустя 16 лет после выхода F.E.A.R. 2: Project Origin по-прежнему удивляет атмосферой и визуальными решениями. Без ностальгии и предвзятости — взгляд современного игрока, впервые прошедшего игру в 2025 году. Как воспринимается культовый шутер сегодня? Насколько он устарел, и в чём до сих пор хорош?</div><div class="t-redactor__text">Обычно, когда речь заходит про старые игры, я ловлю себя на ностальгии — мол, «раньше играл, помню каждый пиксель, врубался в лор и прочее». Но с F.E.A.R. 2 всё иначе. Я впервые сел за неё только в 2025 году, ни в какую другую часть серии раньше не играл и вообще почти не знаком с этой вселенной. Для меня это была встреча с легендой без багажника воспоминаний, только чистое знакомство.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6166-4239-b831-623038373861/676038_O.png"><div class="t-redactor__text">И вот вопрос: как ощущается игра, которой 16 лет, с точки зрения современного геймера, без всяких розовых очков и фанатских историй? Что цепляет, что уже не работает, и насколько классика тех лет вписывается в реальность 2025-го?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Свет и тьма: визуальное шоу, которое не устарело</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-3335-4265-a634-633535343838/676053_O.png"><div class="t-redactor__text">Первое, что реально зацепило в F.E.A.R. 2 — это работа с освещением. Представьте: игра 2009 года, а в ней можно ходить по мрачным коридорам, где лучи ламп и мерцающие огоньки создают почти киношную картинку. Это не просто тени на стенах — это живые, динамичные источники света, которые меняют восприятие пространства и заставляют держать ухо востро.</div><div class="t-redactor__text">Я был удивлён, как плотные тени накрывают уровни, как лампы мягко рассеивают свет по разным поверхностям, создавая настоящий объём. В темных сценах лампы качаются, а свет, казалось бы, пробивается сквозь крошечные трещины, словно живой организм. Такое ощущение редко встретишь даже в современных проектах, где часто стараются переусердствовать с яркостью и детализацией, а тут — почти художественный минимализм, где каждая тень имеет смысл.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6330-4230-b665-666162333061/676042_O.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3838-4534-a435-326566643835/676044_O.png"><div class="t-redactor__text">При этом, конечно, текстуры не всегда гладкие, и в деталях модельки выглядят простовато. Но ты не обращаешь на это внимание, потому что композиция, построение кадра, атмосфера делают своё дело. Это игра, где художники явно старались не просто сделать графику, а создать ощущение глубины и тревоги. В 2025 году, когда мы привыкли к реалистичным глобальным освещениям и трассировке лучей, кажется, что F.E.A.R. 2 как минимум держит марку. Он не сияет, но и не выглядит устаревшим проектом.</div><div class="t-redactor__text">Может, кто-то скажет, что визуально это устарело — но нет, это скорее особый стиль. Нечто, что отличает F.E.A.R. 2 от кучи стандартных шутеров того времени и даже сегодня смотрится цельно. Свет и тьма здесь не просто игра контрастов, а полноценный инструмент рассказа — он делает пространство живым, а историю — ощутимой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Геймплей: классика с оттенком инди</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3532-4534-b835-363066326638/676050_O.png"><div class="t-redactor__text">Геймплей в F.E.A.R. 2 — это классический шутер с характером. Ты стреляешь, укрываешься, изредка замедляешь время и получаешь удовольствие от каждого выстрела. Стрельба плотная, отдача реалистичная, а замедленные моменты с slow-motion — просто праздник для глаз и нервов. В эти секунды кажется, что ты контролируешь хаос, и это доставляет чистый кайф.</div><div class="t-redactor__text">Однако, с опытом прохождения современных инди-шутеров, которые в той или иной мере вдохновлялись F.E.A.R., этот геймплей кажется немного скучноватым. Особенно вспоминается «Severed Steel» — инди с динамикой, которая гораздо выше, с паркуром, прыжками, свободой перемещения и дерзкими перестрелками. Там ты буквально летишь по уровням, сражаешься с толпами врагов, и геймплей постоянно держит в напряжении.</div><div class="t-redactor__text">F.E.A.R. 2 же больше линейный и временами кажется, что ты на паузе — много укрытий, коридоров, переходов между сценами с бронекостюмом, где ты превращаешься в непобедимого танка. Но именно в этих моментах динамика теряется, и ты ждёшь, когда же снова начнётся привычный бой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3462-4839-b833-373335643764/676068_O.png"><div class="t-redactor__text">Но нельзя не признать: именно идеи из F.E.A.R. 2 легли в основу таких инди-проектов. Они взяли этот классический шутерный базис и прокачали его до космического уровня динамики и свободы. Именно за это я и люблю F.E.A.R. 2 — это фундамент, с которого пошла волна игр с похожей механикой. При всей своей несколько устаревшей линейности он остаётся эталоном.</div><div class="t-redactor__text">Для меня было интересно играть в игру, осознавая, что многие современные инди черпали своё вдохновение из F.E.A.R. Они делают всё быстрее, резче и смелее, но без оригинала у них не было бы того «запала», который заставляет держать пальцы на курке.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Сюжет: атмосфера в приоритете</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3064-4163-b530-323966326361/676065_O.png"><div class="t-redactor__text">Сюжет F.E.A.R. 2 — это типичный пример «мрачной мистики» в сеттинге военной корпорации и паранормальных явлений. Ты — солдат, вокруг развалины, есть девочка по имени Альма, которая то появляется, то исчезает, и понятно, что она не из дружелюбных.</div><div class="t-redactor__text">Я пытался следить за повествованием, но игра не делает это простым. История подаётся кусочками, через записки, диалоги, фрагменты окружения. Клонирование, тайные эксперименты, надрывные видения — всё это вызывает скорее общее чувство тревоги и паранойи, чем желание «разгадать тайну».</div><div class="t-redactor__text">С моей точки зрения, F.E.A.R. 2 — не игра для тех, кто любит глубокий сюжет с множеством ответов и логических цепочек. Она больше про настроение. Про то, как ты чувствуешь себя в разрушающемся мире, где за каждым углом тебя может ждать опасность и что-то неземное.</div><div class="t-redactor__text">В итоге, сюжет оказался фоном, который работает на атмосферу. Он не бьёт по голове философскими вопросами или эмоциями, а просто даёт достаточно «текста», чтобы не заблудиться и не отойти от игрового процесса. Это скорее психологический триллер в видеоигре, нежели драма с многослойным сюжетом.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Хоррор с пушкой или шутер под хоррор?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3430-4431-b364-333366653138/676061_O.png"><div class="t-redactor__text">Игра продаётся как хоррор, но в реальности это скорее боевик с элементами ужаса. Временами, особенно в темных и тихих моментах, создаётся ощущение тревоги. Ты ждёшь, что что-то выскочит из-за угла, слышишь шорохи и скрипы.</div><div class="t-redactor__text">Но настоящих «фу-фу» моментов тут немного. По сравнению с современными хоррорами типа Resident Evil 2 Remake, Outlast или Amnesia, F.E.A.R. 2 ощущается мягче, менее агрессивно. Он не нацелен на то, чтобы тебя реально напугать, а скорее поддерживает напряжение.</div><div class="t-redactor__text">Особенно интересны моменты с Альмой — она появляется внезапно, а иногда просто висит на периферии зрения, заставляя дергаться и настораживаться. Это классический приём, который срабатывает, но без излишнего нагнетания.</div><div class="t-redactor__text">Может, в 2009 году это выглядело страшнее, но сегодня это скорее «лёгкий хоррор» на фоне современных игр, которые умеют пугать куда изощрённее.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Стоит ли играть в 2025?</strong></div><div class="t-redactor__text">Прошло 16 лет, и геймдев изменился кардинально. F.E.A.R. 2 — игра середины эпохи, когда шутеры пытались совмещать экшен с хоррором. Сегодня она кажется немного устаревшей и медленной, но при этом вполне живой и цельной.</div><div class="t-redactor__text">Если хочется просто погрузиться в атмосферу, пройти на расслабоне, насладиться плотной стрельбой и посмотреть, как выглядел хоррор-шутер своего времени — однозначно стоит. Но если ждёшь современных фишек, глубины сюжета или драйва из современных инди — лучше взглянуть на последние проекты, в том числе на «Severed Steel» и подобных.</div><div class="t-redactor__text">Лично для меня F.E.A.R. 2 — это не шедевр, но очень достойный представитель жанра, с уникальной атмосферой и геймплеем, который всё ещё способен заинтересовать. Игра — как старая добрая пластинка: не современный стрим, но всё ещё звучит с душой.</div><div class="t-redactor__text">F.E.A.R. 2: Project Origin — это не открытие, но хороший ретро-сеанс. В 2009 году игра, возможно, ломала стандарты и задавала тон. В 2025-м она — путешествие в прошлое с приятной атмосферой, крепким геймплеем и легким страхом. Если вы впервые открываете для себя эту серию, не ждите от неё слишком многого — просто наслаждайтесь моментом, светом, тенью и звуком.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ТОП-5 игр эпохи Xbox 360, актуальные в 2025 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bn4zb1g6x1-top-5-igr-epohi-xbox-360-aktualnie-v-202</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bn4zb1g6x1-top-5-igr-epohi-xbox-360-aktualnie-v-202?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 14:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ТОП-5 игр эпохи Xbox 360, актуальные в 2025 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Множество игр выходят каждый год, но в памяти остаются лишь те, где не графика блистала, а душа разработчиков ощущалась в каждом пикселе</div><div class="t-redactor__text">Геймеров можно разделить на две большие части. Одни — неуверенные в себе и не знающие, чего хотят. Другие — наслаждаются каждым моментом, что преподнесла им судьба. Одни слушают мнение в интернете от экспертов и лидеров мнений. Другие — играют в классные игры. Xbox 360 стартовала почти 20 лет назад. На устройстве от Microsoft вышло более 3000 игр, и многие были признаны шедеврами своего времени. Шедеврами с некоторыми уточнениями... Пиар никто не отменял. Но как бы то ни было, многие проекты того периода актуальны и в 2025 году. Сегодня решил напомнить о существовании некоторых.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6638-4864-a531-626161336438/676199_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6561-4630-a661-393533666436/676199_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Middle-earth: Shadow of Mordor - затерянная жемчужина<br /><br /><strong>Не покупайте RTX 5050, а поднакопите до RTX 5090</strong></div><div class="t-redactor__text">Буквально вчера очередной представитель «нижнего» интернета дал совет своей аудитории по приобретению видеокарты для игрового устройства. Слишком слабая карта для обычного геймера. Одна из миллиона глупостей, что удивляют и поражают своей глубиной. Но на этом советы не заканчиваются. Этот же специалист нахваливает Steam Deck и подобные гаджеты, где производительность примерно в 8 раз ниже RTX 5050. Я не утверждаю, что новая карта от «зелёных» — это предел мечтаний, а указываю на то, что в интернете очень часто транслируют глупости на «серьёзных щах» без понимания происходящего. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3139-4433-a330-313136306566/676197_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Подобное происходит во всём. Сотни представителей человечества вбивают в голову вещи, несовместимые с реальностью. С играми ситуация аналогичная. Есть советы от «экспертов», а есть геймеры, что не ведутся на мнение окружающих и сами знают, чего желают.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игры в Steam 2025 года</strong></div><div class="t-redactor__text">Если зайти в ТОП-100 самых популярных игр Steam, то окажется, что в нём больше 20 игр вышли до 2013 года. Ещё 50 игр будут идти на компьютерах из эпохи мезозоя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6564-4330-b339-353134383336/676196_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Stardew Valley - пиксели правят этим миромПока общественность обсуждает релиз нового блокбастера и нейротехнологии по улучшению и генерации кадров, обычные геймеры играют в игры. Никого не волнует, что нет трассировки пути или других новомодных фишек.</div><div class="t-redactor__text">В апреле 2025 года вышло переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion, и обычные геймеры накинулись на игру так, что хруст за ушами стоял. В ней не поменяли механики, не добавили новых элементов, не подвергли глубокой переработке левел-дизайн или систему квестов. Примитивная морально устаревшая игра, но ярко выраженных жалоб слышно не было. Оказывается, люди с удовольствием играют в старые игры. Вот и мне захотелось рассказать о пяти отличных проектах прошлого, в которые вы сможете поиграть и получить удовольствие.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игры эпохи Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Пока составлял список, поймал себя на мысли: в консолях седьмого поколения всего 512 мегабайт общей памяти, многие проекты запускались напрямую с DVD-диска без установки, и при этом существовали огромные открытые миры с физикой, разумными NPC и динамическими событиями. Кривенько, корявенько, но всё работало. А сегодня видеокарта с объемом памяти менее 16гб уже не котируется.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Middle-earth: Shadow of Mordor корпорации могли и умели</strong></div><div class="t-redactor__text">Уникальный проект, который погубили эффективные менеджеры. Из всех качественных игровых серий вспоминать про закрытую Middle-earth печальнее всего. Это одна из крупнейших игр с открытым миром на консолях седьмого поколения. Приключения рейнджера Талиона в мире Толкина выделялись уникальной системой Nemesis System. Искусственный интеллект запоминал действия игрока и придавал врагам уникальные черты в зависимости от предыдущих встреч героев. Мелочь, что давала серьёзное разнообразие в однотипных ситуациях. Аванпосты и джаггернауты с особой изюминкой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Far Cry 3 - вершина совершенства от Ubisoft</strong></div><div class="t-redactor__text">У слова «безумие» есть своё воплощение на Земле. Именно третья часть серии Far Cry подарила узнаваемого главного антагониста. Из «ноунеймов» и серых строчек текста нам предоставили личность. Один маленький штрих — и к игре совершенно иное отношение. Не было глобальных изменений в геймплее или левел-дизайне, но маленький штрих полностью меняет восприятие от игры. Новые части легендарной серии стали шире, разнообразнее, но пресность бытия моментально стирает их из памяти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6237-4537-a334-333361623038/676200_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Far Cry 3 и Ваас<strong>Diablo III - великий проект от Blizzard</strong></div><div class="t-redactor__text">История длиною в 10 лет. Blizzard за 10 лет создала конфетку. Прямо сейчас гоняю в четвёртую часть и регулярно ловлю дежавю. Новая часть — это отрешутированные старые элементы с прицелом на монетизацию через продажу шкурок. Мне не нравится ремастер второй части из-за её примитивности, но третья удивляет и восхищает. Выбирая между всеми частями игровой серии, у меня нет 100% уверенности, какая станет однозначным победителем. Сегодня не существует ни одного прямого конкурента, и в 2025 году вы обязаны поиграть в Diablo III из эпохи мезозоя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3039-4064-b133-363838626632/676201_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Deus Ex: Human Revolution</strong></div><div class="t-redactor__text">С данной серией игр у меня особые взаимоотношения. Дело в том, что с первой частью познакомился практически на релизе. Полюбил Deus Ex задолго до того, как это стало мейнстримом. Второй эпизод прошёл мимо меня, а вот третий... Так получилось, что приключения Адама Дженсена проходил перед Mass Effect 2. С обеими играми познакомился в одном месяце. И у меня сложилось яркое впечатление, что приключения Шепарда — это нашумевшее недоразумение, где на рекламу потратили половину бюджета игры. Именно с этого момента в 2011 году перестал слушать мнение в интернете. Игра изменила не только меня, но и моё отношение к окружающему миру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3964-4363-b034-363635343361/676202_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Адам Дженсен из Deus Ex: Human Revolution<br /><br /><strong>Assassin's Creed IV: Black Flag</strong></div><div class="t-redactor__text">Честно признаюсь, что эту игру не пробовал до этого года. Давно знаком с серией, но пара часов в первой миссии отбивали любое желание играть. Не моё. Здесь эта игра из-за физики персонажей, анимаций, живого мира. Зимой приобрёл Xbox 360 для ностальгии и удивился, насколько продвинутыми были игры в прошлом. Включаешь современные обзоры игр — и удивляешься акцентам, что расставляют обозреватели.</div><div class="t-redactor__text">Все слышали фразу про великолепную оптимизацию в играх серии Doom. id Software умеет, может, практикует. Вот только в её играх — пустые миры с минимальным наполнением. Ограниченные арены с примитивной детализацией. Упрощённая стилизация, простейшее освещение и отсутствие анимаций.</div><div class="t-redactor__text">Залип в Black Flag на несколько часов. Не ради игры, а чтобы посмотреть на работу ИИ, анимации, реакцию толпы и прочее. Меня поразили три игры (Far Cry 2, GTA V и Black Flag) — насколько же проработанные и выверенные проекты были много лет назад. Сегодня рассказывают, как прогресс изменил этот мир, а я вижу деградацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3863-4033-a262-623230336163/676206_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Красота и амбиции в Assassin's Creed IV: Black Flag<br /><br /><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Современным правильным геймерам нужны видеокарты не ниже RTX 5090. Без лучей и масла они не способны разглядеть всего величия игрового мира. Если у тебя система дешевле $5 000, то ты не геймер, а просто любитель. Эпоха потребления меняет общество и продукты в ней. А у меня все еще не пройдены около 1 000 игр десятилетней давности.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мощный, дорогой и бесполезный — почему провалился Xbox Series X</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tsnfaml0u1-moschnii-dorogoi-i-bespoleznii-pochemu-p</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tsnfaml0u1-moschnii-dorogoi-i-bespoleznii-pochemu-p?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2025 14:45:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мощный, дорогой и бесполезный — почему провалился Xbox Series X</h1></header><div class="t-redactor__text">Можно собрать самую мощную консоль на рынке. Но без смысла, идей и внятной цели — она останется просто коробкой</div><div class="t-redactor__text">Уже год по сети ползают различные спекуляции о будущей консоли Xbox. Игровому устройству Microsoft добавляют мифические возможности и пророчат «великое» будущее. Вместо историй про игры и планы нас активно кормят клюквой и прочими сладостями. Очень странное чувство, учитывая, что мы это всё уже слышали ранее. Сегодня скомпилировал несколько информационных поводов в одну нить повествования, где переплелись прошлое и будущее консолей Xbox.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3963-4465-b538-623763366662/677641_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>PlayStation Spectral Super Resolution</strong></div><div class="t-redactor__text">Многие слышали о технологии PSSR, а в «нижнем» интернете её даже обсуждали и делали многозначительные выводы. Узкоспециализированный комплекс, заточенный под определённые задачи на чётко указанном оборудовании. Улучшайзер картинки, немного лучше, чем оригинальный FSR у AMD, и чуточку хуже, чем у зелёной корпорации.</div><div class="t-redactor__text">Основной фишкой стоит назвать интеграцию технологии в SDK Sony со всем необходимым портфелем инструментов. Японская корпорация не только клепает коробочки, но и внедряет в них свои технологии. Стоит напомнить о существовании:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Kraken — целый комплекс по декомпрессии архивов, текстур, ассетов. Существенный выигрыш в размере устанавливаемых файлов. Более того, распаковка идёт через отдельный модуль и не задействует CPU, в отличие от Xbox.</li><li data-list="bullet">Tempest 3D AudioTech — собственный движок 3D-звука.</li><li data-list="bullet">Собственный контроллер SSD-накопителя, где часть веника может отдаваться в дополнение к оперативной памяти. Значительно быстрее, чем у конкурента.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Многие не до конца понимают, но PlayStation 5 — это устройство, которое хотели создать, а не заказное ОЕМ-изделие.</div><div class="t-redactor__text">PS5 имеет производительность около 10,28 попугаев в прыжке, а прямой конкурент — 12,15 попугаев без лишних телодвижений. И при этом картинка на консолях плюс-минус одинаковая. Разница в 20% слита в отхожее место. Но не это самое важное. Размер кристалла у японцев — 308 мм, а у янки — 360 мм. На бумаге размер кристаллов отличается на 20%, а вот себестоимость с учётом выхода годных изделий поднимется на 50–60%. Учитывая, что чип — это самый дорогой элемент в системе, то Xbox в производстве обходится заметно дороже. А вот в картинке и частоте кадров — очень похожи.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Закладка стапелей на раннем этапе проектирования</strong></div><div class="t-redactor__text">Оглядываясь назад и подробно рассматривая PlayStation 4 и PlayStation 5, можно разглядеть особенность: японцы создают не только железо, но и обвязку к нему. Самураи активно вкладываются в разработку и проектирование с учётом множества нюансов. Более того, к релизу самих консолей выпускают игры, где раскрывают весь потенциал новых устройств.</div><div class="t-redactor__text">Вспомните игру Spider-Man: Miles Morales — можно что угодно рассказывать о спин-оффе, но нам завезли отражения, быстрые загрузки, текстуры более высокого качества, объёмный звук, повышенную частоту кадров, адаптивные триггеры, отсутствие экранов загрузки, глобальное освещение.</div><div class="t-redactor__text">Нам предоставили не только передовое устройство, но и игру, где продемонстрировали все преимущества нового гаджета. Стоит ли упоминать, что игру создают не пару месяцев?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Будущая консоль Xbox-next</strong></div><div class="t-redactor__text">Сейчас активно продвигают гаджет и вбрасывают многозначительные инсайды. Главным хедлайнером будущего творения Microsoft будет Steam?! В феврале 2025 года Сара Бонд объявила, что новый Xbox будет самым мощным игровым устройством компании из всех создававшихся. В коробочку впихнут невиданные технологии и множество инноваций. Чувствуете запах протухшей вермишели? Никакой конкретики и только общие слова. За 7 лет с релиза старого гаджета новое будет лучше — прогресс он такой. Было бы удивительно, если бы спустя какое-то время на рынок выпустили более слабое устройство.</div><div class="t-redactor__text">Пока Марк Черни рассказывает о проекте Codename Amethyst (апскейлер через ИИ), в сети гуляет информация о проекте Agate (портативке Sony с передовыми возможностями). Sony может создать устройство, слабее PS5, но за счёт ИИ вытягивающее картинку на уровень старшей модели. Вместо тысячи слов, без инсайдов и прочей чепухи мы видим, что японцы работают над своим устройством и чётко осознают, куда движется игровая индустрия.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/lXMwXJsMfIQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Почему провалился Xbox Series X</strong></div><div class="t-redactor__text">В сети много различных оправданий и теорий. Начиная от слабой рекламы и заканчивая плохим управлением Фила Спенсера. Но всё намного проще. Японцы точно знают, какое устройство они хотят видеть, какие функции и как будут выполняться, сколько будут стоить компоненты, зачем нужны те или иные гиммики. PlayStation 5 — это не просто консоль. PlayStation 5 — это комплекс десятков и сотен мероприятий. Устройство продумано до мелочей во всех аспектах.</div><div class="t-redactor__text">А что такое Xbox Series X? Это бездумно собранная коробка из того, что было под рукой. Впихнули, что было на рынке, и выкатили в продажу. Microsoft не выпускает консоль, она перепродаёт товар, созданный другими.</div><div class="t-redactor__text">Помните маркетинговые инсинуации? Xbox Series S — это как Xbox Series X, только для 1080p. В 2020 году очень многие представители нижнего интернета утверждали именно эту позицию Microsoft и повторяли за ней. До сих пор можно слышать слова поклонников коробоксов, что разработчики ленятся и Xbox Series S — отличное игровое устройство.</div><div class="t-redactor__text">Вопрос не в производительности младшей консоли, а в непонимании, что за что отвечает. Из того, что на поверхности: у старшего устройства общая память разделена на 10+6, а у младшей — 8+2. И память имеет разную пропускную способность. Кто-нибудь может сказать, зачем это было сделано с функциональной точки зрения?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3530-4636-a336-663936306366/677640_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А если копаться не на поверхности, то в изделиях Microsoft используется RDNA второго поколения против RDNA первого у японцев. Между ними технологическая пропасть. PlayStation 5 со скрипом обрабатывает лучи, не умеет в Mesh Shaders, нет VRS, нет DirectML, нет Sampler Feedback Streaming, но картинка чётче, реже лагает и нет проблем с подгрузками. А Xbox не может раскрыть потенциал своей консоли даже в своих проектах от внутренних студий. У Microsoft нет ни одной игры, чтобы полноценно показать всю мощь 12 терафлопс со всеми фишками.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Смотря в будущее игровых гаджетов Microsoft, невольно вспоминаешь о самой мощной Xbox Series X и о том, как корпорация профукала все полимеры. Вопрос не только в играх, провальной политике и череде неверных решений. Проблема глубже — Фил Спенсер и компания так и не поняли, что такое консоль и зачем она нужна. Скоро исполнится 6 лет с момента запуска текущего поколения, но Xbox так и не выдал ни одного проекта уровня Spider-Man: Miles Morales от внутренних студий. Ни одной игры, что раскрывает потенциал железа на все 117%, демонстрирует ключевые технологии.</div><div class="t-redactor__text">Самая мощная консоль поколения с её 12 терафлопс осталась не более чем красивой маркетинговой брошюрой с надписью Power Your Dreams.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему в России могут запретить прокачку и продажу аккаунтов и что говорят сами депутаты</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ec1yuyo2a1-pochemu-v-rossii-mogut-zapretit-prokachk</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ec1yuyo2a1-pochemu-v-rossii-mogut-zapretit-prokachk?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 14:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему в России могут запретить прокачку и продажу аккаунтов и что говорят сами депутаты</h1></header><div class="t-redactor__text">Желающих получить всё и сразу много, ну а попытки жёсткого регулирования могут привести к тому, что сервисы просто уйдёт в тень</div><h2  class="t-redactor__h2">Как я играл в "Линейку"</h2><div class="t-redactor__text">Я уже даже не помню, когда первый раз познакомился с Lineage II. Это был небольшой городской сервер, где кроме меня можно было встретить ещё около 50 любителей MMORPG. Самым сложным дело было скачивание модифицированного клиента с игрой, а также настройка всех файлов. В те времена не у всех вообще был безлимитный интернет, не говоря уже о том, что информации о правильной настройке в сети почти не было.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на такие препятствия, популярность городского сервера скоро вышла за пределы региона. К нему начало подключаться всё больше людей, а к моменту появления официального российского релиза я уже умудрился отойти от дел, поскольку игра отнимала слишком много времени. Помню, как продал игровой аккаунт, а на вырученные деньги купил жёсткий диск.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6339-4564-b633-373838346636/677806_O.png"><div class="t-redactor__text">На официальный сервер я решил взглянуть одним глазком, что привело к целому году прокачки и гонки за лидерство. После этого я окончательно решил попрощаться с подобным жанром игр и выставил аккаунт и другие ценные вещи на крупный торговый сервер. Спустя пару месяцев легендарное оружие и броня ушли к другому фанату Lineage II, а за вырученные от продажи самого персонажа деньги удалось приобрести мощный игровой ПК.</div><div class="t-redactor__text">Насколько я помню, всего я получил около 2000 долларов, которые мне, с довольно большими сложностями, пришлось выводить на банковскую карту. С тех пор я с онлайн играми дел не имею, но в целом знаком с особенности работы подобных сервисов. У меня есть знакомые, которые до сих пор гоняют в Танки и Корабли, а на прежней работе были люди, не мыслящие своего существования без Dota 2. </div><h2  class="t-redactor__h2">Откуда растут ноги у популярного сервиса</h2><div class="t-redactor__text">Фанаты таких игр любят рассказывать о своих достижениях, что в целом логично и понятно. В студенческие годы я и сам грешил подобным, удивляя знакомых трофеями с очередного рейдбосса. Уже в те далёкие времена можно было встретить людей, которые за деньги брались за довольно сложную работу – прокачку персонажа.</div><div class="t-redactor__text">Это сегодня разработчики делают всё, чтобы новички как можно быстрее добрались до вершин, получив возможность на равных сражаться с ветеранами. Хотя уже потом становится ясно, что мнимый потенциал не имеет ничего общего с реальностью: ветераны сервера не только вооружены до зубов – знание ключевых механик позволяет им быть чуть ли не неуязвимыми. Новички вынуждены вливать в своего персонажа живые деньги, ну а сервисы, занимающиеся помощью геймерам, процветают. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3535-4539-a139-366630633462/677833_O.png"><div class="t-redactor__text">Наибольшей активностью отличается сегмент многопользовательских соревновательных игр по типу Dota 2, League of Legends и CS2. Здесь вся экосистема геймплея построена на рейтинговой системе, которая напрямую влияет на престиж, участие в турнирах и общее восприятие игрока в том или ином сообществе. Именно поэтому любители видеоигр, обладающие солидным запасом наличности, не готовы тратить месяцы и даже годы на рутинную прокачку, предпочитая купить уже готовый аккаунт с нужными показателями. Как я уже писал выше, многие заказывают услугу быстрого буста профессионалам, которые способны в сжатые сроки творить настоящие чудеса.</div><div class="t-redactor__text">Я застал развитие этого направления в Lineage II. Там были зоны, которые контролировали представители крупных кланов. Других игроков обычно в такие локации не пускали, предпочитая проворачивать свои дела без лишней огласки. Когда нужно было прокачать чужого персонажа за деньги, то к делу подключали своих людей, которые на 100% оправдывали все финансовые затраты. Заказчик получал именно то, что хотел, ну а бизнес уже в те времена казался стабильным. </div><div class="t-redactor__text">Вообще, рынок подобных услуг сталкивается с массой проблем. Так, многие разработчики открыто выступают против сделок между геймерами. Этим ребятам кажется, что любители видеоигр – это дойные коровы, которые вообще не имеют права голоса. В итоге прокачка иногда превращается в лотерею, ведь иногда создатели игры могут помешать планам состоятельного геймера получить всё и сразу.</div><h2  class="t-redactor__h2">Что и почему изменится в российском законодательстве?</h2><div class="t-redactor__text">До недавнего времени жители России могли наслаждаться всеми благами подобных сервисов, но некоторые инициативы депутатов заставляют задуматься. Как стало известно, в силу вступили новые правила, сильно осложняющие жизнь геймерам. На самом деле, если вы никогда не были частью сообщества, о котором я писал выше, то и изменений не заметите. Ну а в случае, если вы занимались прокачкой персонажей или пользовались услугами специалистов, то придётся изучить вопрос детальнее. </div><div class="t-redactor__text">В сети пишут, что принятый Госдумой закон вносит поправки в законодательство о защите информации и предполагает, что описанные выше действия нарушают правила честной конкуренции и могут вводить игроков в заблуждение. Стоит признать, что мошенников в сети хватает, но если вы стали клиентом серьёзного сервиса, то за свои деньги там сделают работу качественно и без рисков. К слову, много лет назад я продавал свой аккаунт именно через такой сервис. Комиссия со стороны посредника равнялась 30%, а, значит, в теории можно было заработать больше. Приходится выбирать, ну а дополнительный заработок предполагает определённые риски.</div><div class="t-redactor__text">Точных данных о том, сколько людей занято в подобных сервисах, вы не встретите нигде. Оказывающие услуги прокачки стараются не афишировать свои достижения, ну а российские власти намерены сильно усложнить доступ отечественным геймерам к таким услугам. Оказывается, поправки предполагают административную и даже уголовную ответственность, если вы передаёте свой аккаунт с учётной записью стороннему пользователю.</div><div class="t-redactor__text">Нюансы мы рассмотрим ниже, а пока возникает справедливый вопрос: как классифицировать понятие стороннего пользователя. Вернёмся к моему опыту. В том или ином клане недостаточно танков, а проблема чувствуется как на защите замка, так и во время охоты на самых мощных рейдбоссов. Принимается решение усилить клан, ну а несложное дело поручается тем, у кого есть свободное время. Создаётся новый аккаунт, данные передаются другому человеку, который при помощи клановых персонажей быстро прокачивает новичка.</div><div class="t-redactor__text">Это только один пример, но подобных ситуаций может возникнуть много, вплоть до того, что вы попросите знакомого вам помочь. Если депутаты недовольны тем, что граждане зарабатывают деньги таким способом, то где граница между бизнесом и взаимопомощью? Повторюсь, что тема очень сложная, а принимать поправки без консультации с сообществом геймеров было поспешным решением. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6235-4734-b036-373430353837/677834_O.png"><div class="t-redactor__text">Возможно, сами депутаты с кем-то и советовались, но вопрос требует тщательной проработки, а также общественной дискуссии. В сети пишут, что тревогу начали бить представители площадок, предоставляющих услуги прокачки персонажей и продажу аккаунтов. Якобы, новые правка настольно непрозрачны, что никто не понимает, как всё это будет работать. Ну а поскольку опасения существуют, то банки отклоняют транзакции, связанные с известными сервисами по прокачке и продаже персонажей. Никому не хочется рисковать деньгами и репутацией, ну а страдают в данном случае рядовые геймеры.</div><h2  class="t-redactor__h2">Что на этот счёт думают депутаты?</h2><div class="t-redactor__text">Соответствующий вопрос уже был зада Антону Горелкину, который поделился с прессой особенностями новых поправок. Депутат утверждает, что рядовых геймеров изменения в законодательстве не затронут. Якобы, волноваться стоит только тем, кто участвовал в сомнительных схемах, в рамках которых были совершены преступления в террористической или экстремистской плоскости. </div><div class="t-redactor__text">Что это значит, не совсем понятно. Предположим, что у вас мало времени, но есть свободные средства. Вы решаете воспользоваться сервисом, способным довести вашего персонажа из Dota 2 до идеала. Ну, почти. Позднее выясняется, что сервис каким-то образом связан с иноагентатами либо направлял деньги в запрещённые фонды. Откуда рядовой геймер должен знать подобные нюансы?</div><div class="t-redactor__text">Сам Горелкин утверждает, что опасаться стоит сервисам, которые замечены в торговле данными, открывающими доступ к «Госуслугам» или использующими электронную почту своих клиентов в неправомерных целях. Все остальные и дальше могут спокойно работать, по крайней мере, пока не появится очередное ужесточение правил. Пока же в прессе пишут, что российские банки удаляют услуги из своих вкладок, которые ранее позволяли быстро воспользоваться предложением сервисов прокачки. </div><div class="t-redactor__text">Нужно учитывать, что система формировалась десятилетиями. Сегодня это зрелый рынок, который позволяет проводить безопасные сделки между всеми сторонами. Проблема актуальна, но как она будет решаться, пока не знает никто. Важно понимать, что индустрия по продаже игровых персонажей, внутриигровой валюты, рейдового лута и даже индивидуальных достижений просто так никуда не денется. Если вопрос не прояснится, всё это уйдёт в тень, ну а доступ к криптовалюте позволит выводить даже крупные суммы денег.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6431-4365-a339-373066623962/677835_O.png"><div class="t-redactor__text">Например, практика прокачки особенно активна в World of Warcraft, где существуют крупные платформы, позволяющие купить персонажа с высоким уровнем, пройти под ключ PvP-сезон, выполнить определённые задачи или даже получить эксклюзивные награды из рейдов. За отдельную плату предоставляют доступ к золоту и премиум-ресурсам, но даже сегодня часть подобных сервисов ведёт деятельность полулегально, прикрываясь терминами вроде «услуга наставничества» или «помощь в освоении контента». На деле это всё тот же бустинг в классическом понимании. Кроме WoW, подобная модель работает в The Elder Scrolls Online, EVE Online, Albion Online и даже в российских «Аллодах Онлайн».</div><h2  class="t-redactor__h2">Экономическая сторона вопроса</h2><div class="t-redactor__text">Какое-то время назад такие сервисы стали чрезвычайно популярны в так называемых гача-играх. Проекты вроде Genshin Impact или более свежей Wuthering Waves построены на системе случайных выпадений редких персонажей, артефактов и оружия. Здесь ценность аккаунта определяется не временем, проведённым в игре, а наличием редких героев, навыков и предметов. На специализированных сервисах можно встретить аккаунты с крайне редкими предметами, а многие геймеры хотят начать игру с сильным стартовым набором, предпочитая обойти месяцы рутины.</div><div class="t-redactor__text">Такой рынок чрезвычайно чувствителен к внешним ограничениям, поскольку аккаунты в подобных играх чаще всего привязаны к международным серверам и требуют обхода блокировок. На самом деле коммерческая прокачка затронула даже нишевые проекты. Примером может служить Russian Fishing 4, представляющий собой симулятор рыбалки, где существуют предложения по продаже аккаунтов с высокими навыками, редкими снастями и внутриигровой валютой. </div><div class="t-redactor__text">Хотя аудитория этой игры сравнительно невелика, внутренняя экономика и трудоёмкость прокачки сделали её привлекательной для тех, кто научился пользоваться особенностями механики для извлечения выгоды. Ну а поскольку аудитория подобных игр, как правило, взрослая, то с деньгами вопросов не возникает. К какому жанру не принадлежала бы игра, ключевым всегда остаётся только один фактор: покупатели стремятся сэкономить время, обойти этапы монотонной прокачки и сразу перейти к игровому контенту, который кажется им действительно интересным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6632-4636-b930-313939313333/677836_O.png"><div class="t-redactor__text">Иными словами, люди покупают не просто аккаунт, а платят за доступ к удовольствию, за сокращение пути от новичка до ветерана. Со стороны сервисов, предоставляющих подобные услуги, мы видим всё более отточенную систему: круглосуточная поддержка, гарантии возврата, анонимность, гибкие тарифы, ну а многие подобные площадки уже зарекомендовали себя как надёжные и почти легальные.</div><h2  class="t-redactor__h2">Заключение</h2><div class="t-redactor__text">Увы, но на фоне ужесточения регулирования в ряде стран, включая Россию, подобные сервисы оказались в зоне риска. Формально продавать аккаунты или передавать управление другим лицам не запрещено, но грань дозволенности и нарушения законодательства слишком тонкая.</div><div class="t-redactor__text">Если не будет чётких сигналов и понимания рисков, то такие сервисы окончательно уйдут в тень. За счёт криптовалютных расчётов и международных посредников участники цепочки легко научатся обходить запреты, что приведёт к обратному эффекту для тех, кто вносил в законодательство поправки. Отследить мошенников и преступников станет сложнее, ну а желающих получить всё и сразу не убавится. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Sony PlayStation 3 против RTX 5090 - что выбрать настоящему геймеру в 2025 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8t82scb5a1-sony-playstation-3-protiv-rtx-5090-chto</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8t82scb5a1-sony-playstation-3-protiv-rtx-5090-chto?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 14:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Sony PlayStation 3 против RTX 5090 - что выбрать настоящему геймеру в 2025 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Купи RTX 5090 — и забудь, зачем живёшь. Маркетинг заменил ценности, реклама — смысл, а блогеры — мораль.</div><div class="t-redactor__text">У современного геймера две проблемы: RTX 5090 не тянет игры и в библиотеке Steam из 5000 игр не во что поиграть. В подобной ситуации возникает вопрос: «Что делать и как жить дальше?» Сегодня постараюсь найти для вас решение и показать древний путь к нирване и благоденствию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6163-4136-a239-633839336237/677895_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Реклама как двигатель прогресса</strong></div><div class="t-redactor__text">В старых научных книжках присутствует множество методов и технологий продажи товаров. Большие умные дяди в дорогих костюмах писали книги и продвигали идеи в массы. Реклама показывала преимущества одного товара над другим и подстёгивала гонку «вооружения» производителей. У многих до сих пор в голове сидит мысль: «Конкуренция — это хорошо» или «Новый игрок на рынке — потребители в выигрыше».</div><div class="t-redactor__text">Правда жизни в том, что цель капиталиста — заработать больше денег, а не выпускать товар, за которым побегут покупатели. Не обязательно создавать что-то близкое к совершенству, когда можно выставить правильный ценник.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Современный YouTube и общество потребления</strong></div><div class="t-redactor__text">Социальные сети стали главным ресурсом для продвижения товаров, мыслей и идей. Много денег и рекламного контента. Нужные люди говорят нужные вещи. А теперь представьте: у производителя есть вариант продемонстрировать свой флагманский продукт или бюджетную линейку — что он выберет?</div><div class="t-redactor__text">Популярным инфлюенсерам приятно получать деньги, богатым рекламодателям — демонстрировать топовые продукты, пользователям с низкой самооценкой — хвастаться дорогими покупками.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Как по спирали в бесконечность</strong></div><div class="t-redactor__text">Деньги от корпораций ломают нормы и моральный климат вокруг. В этой среде растёт новое поколение. Подрастающие индивидуумы не понимают, что является настоящей ценностью, а где навязанное мнение. Где личное будущее, а где заработок других.</div><div class="t-redactor__text">В последнее время поднялась тема с жильём и активно муссируется в прессе под разными соусами. Наглядный пример подмены ценностей и жизненных приоритетов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-6336-4634-b232-343462313431/677888_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Отсутствие морального компаса и ориентиров</strong></div><div class="t-redactor__text">Я родился в Советском Союзе, где строили коммунизм и воспитывали человека. Понятия «Честь», «Совесть», «Мораль», «Доблесть», «Благородство» не были пустым звуком. Институт «Репутации» работал везде. В книгах и фильмах тонкой линией проходили нравственные ориентиры. В середине 90-х фраза «за слова бьют по морде» была реальной. Сегодня блогер может нести любую ахинею на сотни тысяч зрителей. Любую дичь без ограничений.</div><div class="t-redactor__text">В редких случаях, при неопровержимых фактах, может произойти событие — и они извинятся перед поклонниками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3131-4662-b132-313735633462/677889_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Иногда здравый смысл побеждает, и блогеры осознают ошибки. Меняют политику и пробуют начать с чистого листа. Мы не знаем, насколько чисты их раскаяния и как долго они продлятся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6232-4636-b839-346230386661/677890_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но глубина проблемы не в этом. История с искуплением стартовала с правильного посыла от человека, замеченного в рекламе одноруких бандитов с нарушением законов России. Не просто в рекламе — в систематическом продвижении.</div><div class="t-redactor__text">Для противопоставления взят другой представитель игрового комьюнити. Не менее грязного и обмазанного нехорошими вещами. С вереницей низкокачественного контента и влиянием на неокрепшие умы. Не поверите, но на поиски ушло менее 5 минут. В первом же ролике — всё то же: продвижение донатного мусора. Без плашек «реклама» и прочего. По забавному совпадению, название ролика удивительно подчёркивает насущные проблемы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3263-4835-a538-313162653561/677891_O.jpg"><div class="t-redactor__text">По факту не было никакого разоблачения. Ситуация в начале июля 2025 года — это устранение конкурента. Плохого, грязного, с неприятным запахом — но конкурента. Люди делают деньги, а не думают о вашем благополучии. И такое везде. Ничего личного, просто бизнес.</div><div class="t-redactor__text">Именно в этом месте и выходит на мизансцену легендарная RTX 5090 — символ статуса и поводырь потребительского мышления.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Покупка RTX 5090 в 2025 году под игры</strong></div><div class="t-redactor__text">Под материалом о Sony PlayStation 3 один из читателей оставил комментарий: «Хватит возиться с мусором, найди нормальную работу и накопи уже себе на RTX 5090». Обычный комментарий от «непечатная фраза».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3332-4765-b565-373066313335/677892_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Сейчас лето, и мои дети в пятый раз едут в летний лагерь. Путёвка на одного — 1200 бел. рублей, плюс справки, одежда и прочее — по 200 на каждого. Суммарно 2800 местных или 95 000 российских. И стоит вопрос: дети поедут в лагерь или купить видеокарту? В апреле меняли детские шкафы и кровать с матрасом на взрослые. Зимой — раковину и ванну. Можно привести десятки ситуаций с вопросом: «Или то, или видеокарта».</div><div class="t-redactor__text">Сегодня в сознании большинства шумных жителей интернета покупка дорогой вещи становится самоцелью. Не жизненной необходимостью, а смыслом жизни. Главным событием. Мерилом успешности и самопознания. RTX 5090 как символ священного грааля.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Хобби, что приносит удовольствие</strong></div><div class="t-redactor__text">На прошлой неделе взял ещё одну Sony PlayStation 3 под разгон. Акцент — «под разгон». Старую консоль может взять любой, а вот в нужном состоянии, с правильным комплектом и нужной датой производства — совсем другое дело. Уже почистил и перепрошил. Получил эмоциональное удовлетворение и получил настоящий кайф. Я точно знал, чего хочу, с какой целью и почему. Без мнения извне и прочей шелухи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3962-4136-b034-623331643862/677893_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">В заголовок вынесена нелепая ситуация, но абсурд не в самом заголовке, а в восприятии игровой действительности обществом. В погоне за просмотрами блогеры и СМИ искажают реальность. Тенденция усилилась после ухода рекламодателей с рынка России. Всё чаще люди кричат о фантастических предложениях в ущерб реальности. Маркетинг и громкие заголовки подменили «настоящее». Каждый сам выбирает, что для него важно — быть на острие потребления или жить в своё личное удовольствие.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Я разочаровался в PlayStation 5 — выкладываю в паблик «секретные» документы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ge3bi53it1-ya-razocharovalsya-v-playstation-5-vikla</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ge3bi53it1-ya-razocharovalsya-v-playstation-5-vikla?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 15:06:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Я разочаровался в PlayStation 5 — выкладываю в паблик «секретные» документы</h1></header><div class="t-redactor__text">Век правдивой информации закончился. Теперь прав тот, кто громче пересказал слухи.</div><div class="t-redactor__text">PlayStation делает реверанс — и при этом чётко указывает, где место геймера. В этом тексте я разбираю ситуацию вокруг консоли, анализирую наиболее громкие заявления в сети, опираюсь на документы и проверенные факты.</div><div class="t-redactor__text">Плотно слежу за темой консолей и просматриваю вагон информации по тематике. Без энтузиазма, на скорости 200% с пропуском половины контента. Большинство паттернов, высказываний, веяний, мыслей знаю наизусть. Утверждать, что 95% контента в русскоязычном сегменте YouTube создано по принципу «только не списывай точь-в-точь» — это похвалить местных контентмейкеров. Одни и те же мысли кочуют из ролика в ролик.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3634-4961-b736-363262376338/678400_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Для написания своих текстов регулярно использую сервис синонимов, чтобы не повторять в каждой фразе «консоль». Тут тебе и «гаджет», и «устройство», и «игровая приблуда», и «устройство от самураев». До 2023 года никто и никогда не называл PlayStation чем-либо связанным с самураями, теперь эта фраза в каждом втором ролике. А ещё моё любимое «тейк» — найдите упоминание этого слова в игровой сфере до ухода рекламодателей. Ну и «нижний интернет» — люди, что не проверяют факты и вбрасывают в общественное поле различную чушь, оторванную от реальности. Да-да, её не использовали на регулярной основе и в данном контексте до меня.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Я не геймер, я блогер</strong></div><div class="t-redactor__text">Данный материал — сборная солянка из наиболее часто упоминаемых фейков среди людей, далёких от консольных игр. Судя по их роликам, они видели игровые консоли только в книжках и без понятия, что это такое. Я не защищаю Sony, но объём мусора, что педалируют «эксперты», переходит все границы.</div><div class="t-redactor__text">У PlayStation есть минусы, их много, но человек со стороны о них не знает. Самураи делают всё аккуратно и без резких движений. Чем меньше шороху, тем меньше недовольных пользователей. Например, как давно и где вы слышали, что была инициатива PlayStation Hits? Как много недовольных экспертов вам о ней рассказывали? Любой поклонник консоли о ней знает. Двадцать лет подошли к концу, и лавочку прикрыли. Но так как о ней не кричат на каждом углу, «диванные специалисты» о ней и не подозревают.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-6666-4466-b762-343563626636/678374_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Подобного много. И контенткриэйтеры из «нижнего интернета», что таскают контент друг у друга, о подобном не знают, ибо не играют на консоли. Их дело — устраивать клоунаду, а не просвещать народ.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Вся суть «нижнего интернета»</strong></div><div class="t-redactor__text">В первых числах июля 2025 года повстречались «жаба с гадюкой» и рассказали всему свету, как надо следить за своими словами и проверять оглашаемую информацию. Очень странный совет, где глашатай делает громкие заявления без факт-чекинга. Тут должна быть картинка «Вы не понимаете, это другое», но будут пруфы и документы.</div><div class="t-redactor__text">Concord стоил $400 млн. Все крупные СМИ тут же опровергли это высказывание и сказали, что подобное невозможно. Вообще никак. Ни с какими манипуляциями и инсинуациями. Но разве это остановит людей, несущих свет в тёмное царство?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3463-4736-b762-303966393932/678367_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Sony торгуется на бирже. Подобный провал моментально бы обвалил её акции. Это не Microsoft, и $400 млн — это фантастическая сумма. Прямой удар по дивидендам и привлекательности. Но... рынок даже не шелохнулся.</div><div class="t-redactor__text">Годовой отчёт Sony, раздел по списаниям активов за последние два года. $400 млн — это примерно 60 млрд японских бумажек. Это квартальные расходы всей Sony, всех подразделений вместе взятых. Такую сумму за версту видно будет. Но нет — в отчёте всё гладенько, и нет никаких всплесков. Более того, в квартале закрытия Concord все затраты, включая рекламу, создание игр, фильмов, оборудования и прочего, были меньше, чем «сумма вброса».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3638-4433-b030-323833653763/678372_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но кого волнуют факты — ведь просмотры сами себя не накрутят. Там, в самом низу, никого реальность не интересует. Если что-то аудитории заходит и она голосует просмотрами — значит, она хочет быть обманутой и наслаждается этим. После такого неудивительно, что «жаба с гадюкой» выползли на свет.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Теория относительности в Советском Союзе</strong></div><div class="t-redactor__text">Любой школьник среди ночи расскажет, чем знаменит Эйнштейн и почему «теория относительности» важна для понимания этого мира. Для тех, кто в танке, поясню: «наблюдаемые явления зависят от системы отсчёта». Не существует «абсолютного покоя» и «абсолютного времени». Прямо сейчас вы смотрите в экран и не двигаетесь, но относительно Луны вы летите со скоростью 1 100 км/ч.</div><div class="t-redactor__text">В Советском Союзе рассматривали вопрос под другим углом. Три волосинки — это мало или много? Если на голове — мало, а если в супе — много.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Великая Sony во времена PlayStation 3</strong></div><div class="t-redactor__text">Что ни ролик, так эксперт заводит шарманку — как много лет назад Xbox встряхнул японцев и заставил их выпускать великие игры. Но сейчас конкуренции нет, и самураи больше не радуют пользователей высококачественным контентом. Наверное, один из самых частых вбросов из самого низа.</div><div class="t-redactor__text">Для начала стоит уточнить: а какое отношение Xbox 360 имеет к ситуации на рынке видеоигр? Почему в умах современных блогеров PlayStation 3 яростно конкурировала именно с американской консолью? Возможно, кто-то не в курсе, но на рынке была ещё Nintendo Wii. Устройство существовало на том же домашнем рынке. Это сегодня большая N стала отдельным загончиком, а в то время у мариоводов были две линейки консолей: портативка и стационарник. Причём стационарная разошлась тиражом в 101 млн против 81 и 85 у бокса и плойки. И на неё выходило 90 % мультиплатформы, а не только «Зельда», собирающая грибочки. Вопрос крайней степени дискуссионный. FIFA на всех консолях выходила.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3762-4066-b932-356432303337/678375_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но нас интересует тематика «конкуренция ушла и PlayStation». Чаще всего «эксперты» вспоминают, как много отличных эксклюзивов выходило в прошлом и до чего корпорация докатилась сейчас.</div><div class="t-redactor__text">Действительно, если посмотреть число выпущенных игр в 7-м поколении и в 9-м, то теория работает. Число игр с выходом новых поколений постоянно сокращается.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3162-4963-a434-616634386362/678377_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Обленились и расслабились. На PS3 53 эксклюзива, На PS4 только 27. На самой последней известно только о 10. Пока не вспомнишь о теории относительности и не пересмотришь точку отсчёта для построения выводов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6164-4037-a335-316530363634/678378_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Интересно, с кем PlayStation конкурировала во времена первой (100 эксклюзивов) и второй (79 эксклюзивов) игровой станции? И почему она расслабилась ко времени выхода третьей?</div><div class="t-redactor__text">А может, дело не в том, что был какой-то мифический конкурент и теперь вокруг тишь да гладь, а в том, что раньше игры делали за 1–2 года и пару миллионов баксов, а теперь нужно минимум 7 лет и несколько сотен? Думаете, «эксперты» проверяют сказанное? Конечно же нет — они повторяют за толпой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Геймеры хотят ремейков старых игр, а не переиздание свежачка</strong></div><div class="t-redactor__text">Любимая тема игровых блогеров за последние два года. Им не нужны ремастеры Horizon Zero Dawn и Days Gone. Они хотят видеть легендарные Killzone, Resistance, Twisted Metal, God of War.</div><div class="t-redactor__text">У меня лишь один вопрос к этим людям: а они точно фанаты перечисленных игр? Они их перечисляют, потому что в них играли и хотят поделиться впечатлениями? Скрежет металла — лежит в магазине все части с улучшениями, бери и играй.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3163-4464-b562-656134636639/678381_O.jpg"><div class="t-redactor__text">God of War 1 и 2 — это игры с PS2, и они уже переиздавались. God of War 3 ремастер существует, и игра была одним из стартовых эксклюзивов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3961-4230-a666-353130623537/678385_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Серии Killzone и Resistance — это не игры в прямом смысле. Это демки для показа возможностей консоли. Очень дорогие проекты провалились в продажах. Очень странный культовый статус там, где нулевая популярность.</div><div class="t-redactor__text">И снова по секретным документам можно посмотреть продажи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6430-4866-b931-616132353534/678387_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3235-4130-b731-336566623631/678388_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В 2025 году игры морально устарели, и их ничто не спасёт. Ремастер финансово обречён на провал, а делать рескин — «пацаны на районе засмеют».</div><div class="t-redactor__text">Для понимания: один Horizon Zero Dawn разошёлся тиражом в 25 млн, и народ продолжает его покупать. 10 шутеров суммарно разошлись в 15 млн копий. Больше половины — это бандлы с игрой. Killzone: Shadow Fall был стартовым эксклюзивом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3165-4663-b039-616237613161/678389_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Sony кучу времени потратила на игры-сервисы, и мы остались без игр</strong></div><div class="t-redactor__text"> Очень длинная тема, но постараюсь кратко. Ниже список с известными мне студиями, их проектами и релизами:</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered">Team Asobi — Astro Bot вышел в 2024 году;</li><li data-list="ordered">Insomniac Games — Spider-Man 2 в 2023, сейчас Marvel’s Wolverine;</li><li data-list="ordered">Bungie — бегут свой марафон и не могут остановиться;</li><li data-list="ordered">Guerrilla Games — Horizon Forbidden West в 2022, помогали в Death Stranding 2, Lego Horizon Adventures, ремастер, дополнения;</li><li data-list="ordered">Naughty Dog — The Last of Us Part 1+2 в 2022, сейчас Intergalactic: The Heretic Prophet;</li><li data-list="ordered">Santa Monica Studio — God of War в 2022;</li><li data-list="ordered">Polyphony Digital — гонки в 2022;</li><li data-list="ordered">Sucker Punch Productions — Ghost of Tsushima в 2020, готовят Ghost of Yotei;</li><li data-list="ordered">Bluepoint, Firesprite, Bend — работают на подхвате;</li><li data-list="ordered">San Diego Studio — MLB ежегодно;</li><li data-list="ordered">Nixxes Software — портируют на ПК;</li><li data-list="ordered">Media Molecule, PixelOpus, Flavourworks, Haven — мелкие, медленные, премиальные;</li><li data-list="ordered">4 студии со странным статусом — teamLFG, Neon Koi, закрытая Firewalk, непонятная Haven;</li></ol></div><div class="t-redactor__text">Ознакомившись с информацией, расскажите — где и какая из студий ленится и не выпускает игры в срок? Кроме Haven Studios с экстракшен-шутером Fairgames, мне не видится перебоев в механизме. Крупные студии выпускают игры в срок, мелкие помогают. Даже Bend Studio была занята все последние 5 лет.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Sony перестала удивлять и проводить крутые презентации</strong></div><div class="t-redactor__text">Геймеры не чувствуют праздника. Геймеры хотят эмоций и крышесносных анонсов. Японцы перестали радовать свою аудиторию знаковыми событиями.</div><div class="t-redactor__text">Слушаешь такие речи — а в голове один вопрос: «За чей счёт банкет?» Любая игра от внутренней студии PlayStation — это событие, и все блогеры обсуждают релиз с сотнями часов стримов. Из каждого утюга рассказывают обо всем, где есть надпись «Only on PlayStation». К чему тратить десятки миллионов? Единственные, кто проигрывает от этого — блогеры. У них теперь нет возможности провести пять дополнительных стримов со сбором донатов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Безопасные игры в одних и тех же жанрах</strong></div><div class="t-redactor__text">Прятки в кустах и ноль разнообразия. Не знаю — это флешмоб от игровых обозревателей или они действительно думают, что после Horizon Zero Dawn надо придумать новый движок, мир, механику, лор. Всё время задавался вопросом: почему эти специалисты делают ролики в одном и том же месте, на одном и том же кресле, с одной камерой и микрофоном? Почему они не возьмут камеру и не расскажут про историю древних шумеров, потом не переключатся на пластиковую фурнитуру, а потом — на дикую природу? Почему из раза в раз делают одно и то же с минимальными вариациями?</div><div class="t-redactor__text">В этом месте надо предоставить документ или скриншот с Wikipedia. Ну вот игры за последние пару лет:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Ratchet &amp; Clank: Rift Apart;</li><li data-list="bullet">Concord;</li><li data-list="bullet">God of War: Ragnarök;</li><li data-list="bullet">Gran Turismo 7;</li><li data-list="bullet">MLB The Show 22;</li><li data-list="bullet">LEGO Horizon Adventures;</li><li data-list="bullet">Astro Bot;</li><li data-list="bullet">Helldivers 2;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Хотелось бы узнать — это игры хотя бы в одном жанре? А что между ними общего? Что по поводу безопасной разработки? Видимо, у меня что-то со зрением, и я чего-то не замечаю.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игровые консоли не дешевеют</strong></div><div class="t-redactor__text">Моя любимая тема. Вот раньше консоли всегда падали в цене, а теперь жадная Sony вытягивает лишнюю копейку из геймеров. Тот момент, когда я был в те времена, когда было «раньше», ибо я отчётливо помню. Дорого стоили вот такие устройства...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3062-4538-b634-666130353963/678391_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А когда они подешевели, то мы получили вот это недоразумение. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6664-4738-b030-373339643136/678392_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну и вишенка на торте. PS3 на старте шла с кристаллом по технологии 90 нм, а закончила в 32 нм. Только на технологиях печати пошла экономия до 20 раз. Сегодня консоли опустились с 7 нм до 6 нм, и все остальные компоненты остались практически неизменными. Если эксперты смогут рассказать, за счёт чего можно экономить и на чём — пусть просветят мир.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эксклюзивы не эксклюзивы, партнёры и потерянное будущее</strong></div><div class="t-redactor__text">В этом месте обязательно добавляют про Xbox Game Pass. Если в ролике нет информации про подписку Microsoft — это неполноценное мнение. Становится смешно, когда на одну ступень ставят God of War и Avowed. А потом добавляют, что Фил Спенсер свои игры в подписку добавляет в день релиза. Суть проблемы в том, что у Филимона нет ни одной игры, даже близко приближающейся по уровню качества к проектам Sony. Это развлечения не из ближайших весовых категорий — это игры из разных концов вселенной. С 2014 года у Xbox не было ни одного системселлера уровня PlayStation.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">У PlayStation всё великолепно. Она остаётся флагманом индустрии и движется чётко проложенным курсом. Sony стабильна и последовательна в своих действиях. Компания прозрачна и ведёт себя как зрелая и опытная корпорация. Есть некоторые шороховатости, но в русскоязычном сегменте о них почти не говорят Современный "нижний интернет" не перестает удивлять. Живёт по принципу: если хайпа нет — значит, не существует. По-настоящему увлечённых и играющих авторов контента практически не осталось. Только вбросы и непроверенная информация.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips 32E1N1800LA: высокое качество изображения и разумная стоимость</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/54jur7rzp1-obzor-monitora-philips-32e1n1800la-visok</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/54jur7rzp1-obzor-monitora-philips-32e1n1800la-visok?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 20:03:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6632-3330-4061-b733-363032316666/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips 32E1N1800LA: высокое качество изображения и разумная стоимость</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3330-4061-b733-363032316666/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В настоящее время всё больше пользователей обращают внимание на мониторы с разрешением 4K. Philips 32E1N1800LA – представитель категории универсальных моделей, в которых сочетаются высокая четкость изображения, достойный цветовой охват и оптимальные характеристики для повседневного использования. Он подходит для офисной работы, профессиональной деятельности в сфере создания визуального контента и повседневного просмотра. Этот монитор занимает нишу между профессиональными решениями и бюджетными моделями, предлагая впечатляющее качество изображения на широком экране с диагональю 31,5 дюйма.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: система W-LED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 31.5 дюйма</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Разрешение: UHD (3840 x 2160)</li><li data-list="bullet">Яркость: 300 кд/м²</li><li data-list="bullet">Контрастность: 3500:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд (8 бит + Hi-FRC)</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB: 85,2 %, DCI-P3: 80,91 %, sRGB: 101,87 %, NTSC: 88,59 %</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 60 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 34,9 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 714 x 512 x 261 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 714 x 419 x 52 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 7,39 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 6,25 кг</li><li data-list="bullet">Цвет: черный</li><li data-list="bullet">Отделка: текстурирование</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6562-4363-b839-653934306537/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Конструкция монитора выполнена в минималистичном и строгом стиле. Три тонкие рамки по периметру экрана создают эффект расширенного пространства для изображения и позволяют использовать монитор в мультиэкранной конфигурации. Нижняя рамка немного шире остальных. На ней размещен логотип Philips. Матовая антибликовая поверхность экрана препятствует отражениям, что особенно важно при дневном освещении или при использовании под углом. На задней панели размещена клавиша EasySelect – компактный джойстик, обеспечивающий удобный и быстрый доступ к меню без лишних нажатий. Этот элемент упрощает навигацию и позволяет оперативно переключать профили изображения. Также на задней стороне расположены все интерфейсы для подключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-3863-4664-a264-386265356233/_2__.webp"><div class="t-redactor__text">Монитор установлен на прямолинейную стойку с устойчивым прямоугольным основанием. Подставка позволяет регулировать наклон экрана в диапазоне от -5° до +20°. Несмотря на отсутствие поворота и регулировки по высоте, конструкция подставки достаточно надёжна и обеспечивает стабильное положение устройства. В подставке также предусмотрено специальное отделение для укладки проводов, что позволяет избежать их беспорядочного скопления на столе. Для альтернативного способа монтажа устройства предусмотрено крепление VESA 100×100.<br /><br />В процессе производства данной модели использовались переработанные и безопасные для окружающей среды материалы, соответствующие требованиям директивы RoHS. Такой подход отражает ответственную экологическую политику производителя и стремление к снижению негативного воздействия на окружающую среду.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Philips 32E1N1800LA использует VA-матрицу с диагональю 31,5-дюйма, разрешением 3840×2160 (4K UHD) и классическим соотношением сторон 16:9. Такое сочетание обеспечивает чёткое отображение даже мелких элементов интерфейса и текста. Яркость экрана достигает 300 кд/м², чего достаточно для комфортной работы при ярком естественном или искусственном освещении. Широкие углы обзора (178/178°) позволяют сохранять цветовую стабильность при просмотре с любого ракурса, а контрастность 3500:1 создаёт глубокие тени и делает картинку более выразительной. Благодаря поддержке стандарта HDR10, монитор способен передавать расширенный динамический диапазон, что особенно ценно при просмотре видео и работе с визуальным контентом. Цветовая гамма охватывает 101,87 % sRGB, 85,2 % Adobe RGB, 80,91 % DCI-P3 и 88,59 % NTSC<strong>, </strong>что позволяет использовать монитор для цветокоррекции на базовом уровне, обработки фото и просмотра видео материалов с насыщенными и реалистичными оттенками. Количество отображаемых цветов достигает 1,07 миллиарда (8 бит + Hi-FRC), что исключает резкие переходы и обеспечивает плавные цветовые градиенты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3335-4036-a530-623664343832/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор работает на частоте 60 Гц с временем отклика 4 мс (GtG), что подходит для офисных и мультимедийных задач без раздражающих шлейфов. Встроенные функции SmartImage и <strong>SmartContrast </strong>позволяют подбирать оптимальные параметры изображения в зависимости от отображаемого контента.<br /><br />Отдельного внимания заслуживает режим EasyRead, который снижает цветовую насыщенность и повышает контрастность, имитируя бумажную страницу – это удобно при длительном чтении текста и работы с таблицами. Дополнительные функции, такие как технология Flicker-Free и режим LowBlue Mode направлены на снижение нагрузки на глаза, особенно при работе в вечернее время. Flicker-Free сглаживает высокочастотное мерцание светодиодов экрана, а LowBlue Mode отфильтровывает вредоносную световую волну синего спектра, которая негативно воздействует на зрение, вызывает головную боль и может привести к нарушению суточных биоритмов.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips 32E1N1800LA предлагает хорошо сбалансированное сочетание чёткого 4K-разрешения, широких углов обзора, расширенного цветового охвата и набора функций, направленных на повышение комфорта пользователя. Модель ориентирована на тех, кто ищет качественный монитор с широким экраном для разнообразных задач – от обычной офисной работы, повседневного просмотра до профессиональной деятельности в сфере дизайна, видеомонтажа и фото редактирования. Благодаря всем этим характеристикам эта модель уверенно занимает свою нишу в классе универсальных мониторов по доступной цене.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3839-4938-b866-646366326230/photo.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора AOC Graphic Pro U32U3CV: высокое качество изображения и универсальность</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2hkut9gkx1-obzor-monitora-aoc-graphic-pro-u32u3cv-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/2hkut9gkx1-obzor-monitora-aoc-graphic-pro-u32u3cv-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 21:21:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6530-6639-4166-b564-643738303664/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора AOC Graphic Pro U32U3CV: высокое качество изображения и универсальность</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6530-6639-4166-b564-643738303664/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В условиях стремительного развития технологий всё больше внимания уделяется универсальным мониторам, которые предлагают пользователям высокое качество изображения и наличие ряда дополнительных функций. Модель AOC Graphic Pro U32U3CV представляет собой 4K-монитор с диагональю 31,5 дюйма и IPS-матрицей, ориентированный как на специалистов в области визуального контента, так и на любителей фильмов, ценящих высокую детализацию и точность цветопередачи.<br /><br />Данный обзор представляет собой детальное описание ключевых особенностей монитора AOC Graphic Pro U32U3CV.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 31,5 дюйма</li><li data-list="bullet">Разрешение: 4K UHD (3840 x 2160)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: Nano IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: WLED</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик (AG)</li><li data-list="bullet">HDR: VESA DisplayHDR 400</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 60 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Яркость: 400 кд/м<sup>2</sup> (в режиме HDR)</li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3: 98%, sRGB 100%</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Габариты (с подставкой): 714.4 x (459.3~609.3) × 258.6</li><li data-list="bullet">Вес: 8.46 кг</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 3Вт х 2</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии: 46 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии (в режиме ожидания): 0.3 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии (в выключенном состоянии): 0.3 Вт</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">HDMI-кабель</li><li data-list="bullet">Кабель Displayport</li><li data-list="bullet">Кабель USB-С на С/A</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Кабель питания C13</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4 x 1 </li><li data-list="bullet">HDMI 2.0 x 2 </li><li data-list="bullet">USB-C с PD 96 Вт </li><li data-list="bullet">USB-C с PD 15 Вт </li><li data-list="bullet">USB-A x4 </li><li data-list="bullet">Ethernet </li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3434-4638-b235-323338383533/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Внешне монитор выполнен в лаконичном стиле, соответствующем строгой корпоративной обстановке. Три стороны экрана окаймлены ультратонкими рамками, что усиливает эффект погружения при использовании устройства в мультиэкранных конфигурациях. Нижняя панель чуть шире, на ней размещён логотип компании AOC. Матовая поверхность экрана эффективно подавляет блики и отражения, обеспечивая комфортную работу даже в условиях яркого освещения.<br /><br />Задняя панель выполнена из прочного матового пластика. На ней расположены порты для подключения и вентиляционные решетки. Также предусмотрен универсальный джойстик управления меню, облегчающий доступ к настройкам. Модель поддерживает альтернативный способ установки на настенное крепление формата VESA 100×100.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6335-4462-a235-373734323461/__.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка выполнена в виде устойчивой металлической стойки с лучевидным основанием, что обеспечивает устойчивость корпуса устройства. Подставка позволяет регулировать положение экрана по высоте (до 150 мм), углам наклона (- 6.5° ~ 23°), поворота (-15° ~15°), а также переводить экран в портретную ориентацию (-90° ~ 90°).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3961-4532-a432-653638653363/photo_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Особое внимание уделено встроенному <strong>KVM-переключателю,</strong> позволяющему управлять двумя подключёнными устройствами через одну клавиатуру и мышь. Это значительно упрощает организацию гибридного рабочего пространства, особенно в условиях использования как стационарной системы, так и ноутбука.<br /><br />Монитор изготовлен из высококачественных экологичных материалов, что соответствует директиве RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Модель AOC U32U3CV оснащена Nano IPS-матрицей с диагональю 31,5 дюйма и разрешением UHD при соотношении сторон 16:9. Такая конфигурация обеспечивает превосходную детализацию и высокую плотность пикселей, что особенно важно при работе с фото, видео, CAD и графическими интерфейсами. Яркость достигает 400 кд/м², поддерживается стандарт DisplayHDR 400, позволяющий достоверно отображать как яркие, так и тёмные участки изображения.<br /><br />Охват цветового пространства DCI-P3 составляет 98%, а sRGB –100%. Это делает монитор подходящим для точной цветокоррекции, а 10-битная глубина цвета (8 бит + FRC) обеспечивает отображение 1,07 млрд оттенков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-6462-4866-b462-336363343464/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров составляет 60 Гц, что типично для профессионального сегмента, однако благодаря быстрому отклику и поддержке технологии Adaptive Sync монитор можно использовать и в казуальном гейминге. Углы обзора 178°/178° сохраняют точность цветопередачи вне зависимости от положения зрителя, а технология Flicker-Free и режим LowBlue Light снижают нагрузку на глаза при длительной работе.<br /><br />Дополнительно реализована функция USB-C док-станции с возможностью подачи до 96 Вт на подключённый ноутбук, а также встроенный KVM-переключатель, позволяющий управлять двумя системами с одной клавиатуры и мыши, что является важным элементом в гибридных рабочих средах.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />AOC U32U3CV – это универсальный монитор, сочетающий в себе точную цветопередачу, 4K-разрешение и продуманную эргономику. Он будет одинаково уместен как в руках дизайнера или видеомонтажёра, так и в домашнем геймерском сетапе. Профессиональные характеристики изображения дополняются высокой функциональностью, ориентированной на продуктивную работу в режиме многозадачности. Данная модель представляет собой сбалансированное решение как для профессиональной деятельности в сфере создания визуального контента, так и для развлечений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6630-4233-a162-346665356666/photo.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips Evnia 27M2C5501: игровой монитор с изогнутой Fast VA-матрицей и AI-подсветкой Ambiglow</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hhdk6lg7p1-obzor-philips-evnia-27m2c5501-igrovoi-mo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hhdk6lg7p1-obzor-philips-evnia-27m2c5501-igrovoi-mo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 22:11:00 +0300</pubDate>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6132-3064-4731-b531-356361613162/photo.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips Evnia 27M2C5501: игровой монитор с изогнутой Fast VA-матрицей и AI-подсветкой Ambiglow</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3064-4731-b531-356361613162/photo.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips Evnia 27M2C5501 относится к категории игровых мониторов с изогнутой матрицей, ориентированных на пользователей, которым важны высокая частота обновления кадров, быстрый отклик, насыщенная цветопередача и современная технологическая оснащённость. Устройство сочетает проверенные характеристики VA-матриц с рядом технологий, направленных на улучшение качества изображения и повышение производительности в играх. В модели предусмотрены функции, которые позволяют адаптировать ее под различные сценарии использования, от соревновательных игр до повседневной работы с графикой. Поддержка расширенного цветового охвата, высокая контрастность, корректная работа с HDR-контентом, а также набор фирменных игровых функций позволяют более точно настроить изображение под индивидуальные задачи. Модель также оборудована интеллектуальной подсветкой Ambiglow и эргономичной подставкой, что делает её подходящей не только для стационарного рабочего пространства, но и для домашних игровых систем. В данном обзоре подробно рассматриваются особенности конструкции, характеристики экрана и общая эффективность Philips Evnia 27M2C5501 в повседневной эксплуатации.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast VA</li><li data-list="bullet">Радиус изгиба: 1500R</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560 x 1440)</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Пиковая яркость: 300 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 5000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB: 89 %; DCI-P3: 93 %, sRGB: 124 %, NTSC: 110 %</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 180 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 24,7 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 611 x 528 x 247</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 611 x 369 x 90</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 6,06 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 4,22 кг</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6439-4235-a434-613034663262/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br /><strong>Конструкция и дизайн</strong><br /><br />Модель имеет элегантный дизайн корпуса с тонкими рамками по верхней и боковым сторонам экрана, что позволяет сконцентрироваться на изображении и использовать несколько мониторов в единой конфигурации. Нижняя рамка немного шире: здесь размещены логотипы Philips и Evnia. Задняя часть корпуса выполнена из матового пластика с текстурированной поверхностью, на которой расположены вентиляционные отверстия и интерфейсы подключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6236-4237-b236-633364663866/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка обеспечивает расширенные возможности регулировки: изменение высоты до 130 мм, наклон от -5° до 20°, а также поворот на ±30°, что позволяет настроить положение экрана в соответствии с индивидуальными предпочтениями пользователя.<br /><br />Технология Ambiglow, использующая алгоритмы искусственного интеллекта, адаптирует подсветку корпуса в реальном времени, визуально расширяя пространство и усиливая эффект погружения в происходящее на экране.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3534-4034-b566-393262633134/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Philips Evnia 27M2C5501 имеет в основе 27-дюймовую VA-матрицу с изогнутым профилем (радиус 1500R). Матрица поддерживает отображение 16,7 млн цветов, а расширенные цветовые охваты (89 % Adobe RGB, 93 % DCI-P3, 124 % sRGB и 110 % NTSC) подойдут как для геймеров, так и для тех, кто работает в сфере создания визуального контента.<br /><br />Яркость достигает 300 кд/м², что делает изображение читаемым даже при повышенном внешнем освещении, а контрастность 5000:1 обеспечивает глубокий черный и насыщенные светлые оттенки, создавая выразительную картинку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3033-4666-a336-373662356437/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Монитор имеет частоту обновления кадров 180 Гц, время отклика 1 мс GtG и дополнительно поддерживает режим Smart MBR (0.5 мс).<br /><br />Функция Adaptive Sync синхронизирует производительность монитора с сигналом GPU, что делает игровой процесс более плавным.<br /><br />Low Input Lag снижает задержку между действиями и их отображением на экране.<br /><br />Монитор поддерживает стандарт HDR10, что улучшает отображение света и тени, делая изображение более объёмным и насыщенным.<br /><br />SmartImage Game предлагает игровые пресеты под различные жанры: FPS, RTS, Racing и два пользовательских режима для индивидуальных настроек.<br /><br />ShadowBoost делает тёмные сцены более различимыми, а Smart Crosshair помогает более точно прицеливаться.<br /><br />Поддержка Flicker-Free и LowBlue позволяет снизить нагрузку на зрение при длительном использовании.<br /><br />Функция EasyRead создает условия, близкие к чтению с бумаги, что удобно при изучении текстов и документации.<br /><br /><strong>Подведем итоги</strong><br /><br />Philips Evnia 27M2C5501 – это продуманный до мелочей монитор, который способен удовлетворить потребности требовательных геймеров, а также тех, кто работает с визуальным контентом. Устройство выделяется качественной VA-матрицей с богатой цветопередачей и широким цветовым охватом, высокой контрастностью и целым рядом дополнительных технологий и режимов. Частота обновления кадров 180 Гц, отклик 1 мс GtG и технология Smart MBR позволяют добиться максимальной плавности и точности в процессе игры или работы. Дополнительные функции, такие как HDR10, ShadowBoost, SmartImage Game и Smart Crosshair, обеспечивают более гибкую настройку изображения под жанр игры или индивидуальные предпочтения. Технологии LowBlue и Flicker-Free делают работу с монитором менее утомительной, а Ambiglow с интеллектуальной подсветкой и удобная подставка подчеркивают уникальный дизайн Evnia и высокую эргономику. Philips Evnia 27M2C5501 – это пример удачного сочетания передовых характеристик, стильного дизайна и максимальной практичности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3134-4132-b266-616562303737/photo.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 27E1N1900AE: универсальный IPS-монитор с разрешением UHD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nmyrsh07v1-obzor-philips-27e1n1900ae-universalnii-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nmyrsh07v1-obzor-philips-27e1n1900ae-universalnii-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2025 22:45:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3238-3539-4834-a332-383966393437/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 27E1N1900AE: универсальный IPS-монитор с разрешением UHD</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3539-4834-a332-383966393437/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">В данном обзоре рассматривается монитор Philips 27E1N1900AE –универсальная модель, предлагающая качественное изображение с высокой детализацией, современный функционал и делающая акцент на комфорт и безопасность пользователя. Благодаря 27-дюймовому экрану с разрешением 4K UHD этот монитор способен удовлетворить потребности как офисных сотрудников, так и тех, кто работает с графикой и любым другим визуальным контентом. Поддержка HDR повышает реалистичность изображения за счёт расширенного диапазона яркости и контрастности, а наличие таких технологий, как Adaptive Sync, Flicker-Free, режим LowBlue и EasyRead, делает модель оптимальной для комфортной работы. В ходе обзора станет ясно, насколько Philips 27E1N1900AE соответствует критериям универсального монитора.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: W-LED</li><li data-list="bullet">Разрешение: 4K UHD (3840 x 2160)</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Покрытие дисплея: Антибликовое</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 60 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика (GtG): 4 мс</li><li data-list="bullet">Яркость: 350 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2х2 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 26,97 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 613 x 492 x 220 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 613 x 365 x 54 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 5,97 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 4,2 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель USB-C/C</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB-C (с поддержкой Display Port Alt Mode и функцией Power Delivery до 65 Вт)</li><li data-list="bullet">USB-A 3.2 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-6139-4465-b434-303337353266/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Монитор оснащен универсальным разъёмом USB Type-C с поддержкой DisplayPort Alt Mode и функцией Power Delivery до 65 Вт. Благодаря интеллектуальной системе подачи энергии устройство позволяет напрямую заряжать совместимые гаджеты. Компактный двусторонний разъём USB-C обеспечивает подключение с помощью одного кабеля, что является максимально практичным решением.<br /><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн устройства довольно сдержанный, но несмотря на это устройство выглядит элегантно. Монитор оснащен тонкими рамками с трех сторон, благодаря чему изображение визуально кажется более просторным. Данная конструкция также подходит для использования монитора в сочетании с дополнительными экранами. Экран покрыт матовым антибликовым слоем, который эффективно борется с бликами и отражениями при ярком дневном свете. На тыльной стороне корпуса расположена удобная кнопка EasySelect – она облегчает доступ к экранному меню и позволяет быстро переключаться между его пунктами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6434-4739-b538-663737316163/photo.webp"><div class="t-redactor__text">Подставка монитора позволяет настраивать положение экрана по высоте в пределах 100 мм и углам наклона (от -5° до 20°). В ее конструкции предусмотрен специальный паз для укладки проводов – это позволяет создавать более организованное рабочее пространство. Дополнительно стоит отметить наличие встроенных динамиков мощностью 2 Вт каждый, которые обеспечивают базовое звуковое сопровождение. Корпус монитора произведен из экологичных материалов в соответствии с директивой RoHS.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong></div><div class="t-redactor__text">Монитор Philips 27E1N1900AE оборудован современной 27-дюймовой IPS-матрицей с разрешением 4K UHD (3840 × 2160) при соотношении сторон 16:9, что обеспечивает максимально чёткое и реалистичное изображение. Благодаря высокой плотности пикселей каждый элемент на экране выглядит детализировано и естественно, а широкие углы обзора (178°/178°) позволяют комфортно воспринимать изображение под любым наклоном без искажений. Яркость достигает 350 кд/м², а контрастность 1000:1 обеспечивает глубину тёмных участков и выразительность светлых элементов изображения. Частота обновления кадров 60 Гц в сочетании с временем отклика 4 мс (GtG) обеспечивает достаточную плавность при просмотре видео и выполнении повседневных задач.<br /><br />Отдельного внимания заслуживает поддержка стандарта HDR, которая позволяет отображать более широкий диапазон яркости и контрастности, делая картинку более объёмной и с глубокой проработкой деталей. Также реализована технология Adaptive Sync, синхронизирующая частоту обновления кадров монитора с производительностью видеокарты. Благодаря этому она устраняет разрывы кадров при воспроизведении видео и работе с анимацией. Для защиты зрения предусмотрены функции Flicker-Free и LowBlue — первая сглаживает высокочастотное мерцание диодов, вторая снижает интенсивность световой волны синего спектра, уменьшая нагрузку на глаза при длительном использовании. Дополняет функциональность режим EasyRead, который подходит для более комфортного чтения или работы с документами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3762-4536-b838-343036653635/photo.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips 27E1N1900AE представляет собой универсальное решение для повседневного использования и профессиональной деятельности, ориентированное на пользователей, которым важны четкость изображения, комфорт и современный функционал. Новейшая 27-дюймовая матрица с разрешением 4K UHD обеспечивает высокую детализацию, а поддержка HDR улучшает восприятие контента за счёт расширенного динамического диапазона. Дополнительные технологии, такие как Adaptive Sync, Flicker-Free, режим LowBlue и EasyRead, повышают удобство при длительном использовании и делают работу с монитором максимально комфортной. Philips 27E1N1900AE подойдёт как для повседневного просмотра и офисной работы, так и для более профессиональных задач в сфере создания визуального контента, обеспечивая при этом надёжную производительность и высокое качество изображения</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3139-4237-b662-376531303066/photo.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора AOC Graphic Pro U27U3CV: профессиональная 4K-модель с сертификацией Calman Ready</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kyr9dgalg1-obzor-monitora-aoc-graphic-pro-u27u3cv-p</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kyr9dgalg1-obzor-monitora-aoc-graphic-pro-u27u3cv-p?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2025 23:08:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6265-3830-4361-a238-383034336465/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора AOC Graphic Pro U27U3CV: профессиональная 4K-модель с сертификацией Calman Ready</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3830-4361-a238-383034336465/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC занимает устойчивую позицию в сфере производства мониторов, регулярно предлагая высокотехнологичные модели, рассчитанные на профессиональное применение. AOC Graphic Pro U27U3CV – это один из представителей нового поколения мониторов, созданных специально для дизайнеров, видеомонтажёров и всех, кто работает в креативной сфере, связанной с созданием визуального контента. Устройство сертифицировано по технологии <strong>Calman Ready</strong>, что означает совместимость с профессиональными инструментами аппаратной калибровки и возможность точной цветовой настройки. Пора перейти к детальному рассмотрению ключевых особенностей этой модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Разрешение: 4K UHD (3840 x 2160)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: Nano IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: WLED</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик (AG)</li><li data-list="bullet">HDR: VESA DisplayHDR 400</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 60 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Яркость: 400 кд/м<sup>2</sup> (в режиме HDR)</li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1300:1</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3: 98%, sRGB 100%</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1.073 млрд</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Габариты (с подставкой): 612.7 x (401.3~543.6) × 238.4</li><li data-list="bullet">Габариты (без подставки): 612.7× 353.12 x 51.25</li><li data-list="bullet">Вес: 6.54 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 4.85 кг</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 3Вт х 2</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии: 44 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии (в режиме ожидания): 0.3 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии (в выключенном состоянии): 0.3 Вт</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">HDMI-кабель</li><li data-list="bullet">Кабель Displayport</li><li data-list="bullet">Кабель USB-С на С/A</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB-C</li><li data-list="bullet">USB-A (4 шт.) </li><li data-list="bullet">Ethernet </li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-6463-4431-b361-376234383966/photo.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />AOC Graphic Pro U27U3CV привлекает внимание своим уникальным стильным дизайном. И это не удивительно, так как модели серии AOC U3 Graphic Pro были удостоены престижной награды в категории “Продуктовый дизайн” в конкурсе Red Dot Award.<br /><br />Визуально монитор выполнен в современном безрамочном формате, где тонкие рамки с трёх сторон минимизируют визуальные границы и позволяют комфортно использовать несколько экранов в единой конфигурации. Матовая антибликовая поверхность экрана эффективно устраняет отражения, обеспечивая стабильную читаемость контента даже при ярком внешнем освещении. Тыльная сторона оформлена строго и аккуратно, с портами подключения, расположенными как снизу, так и сбоку – это даёт больше свободы при организации кабелей и подключении периферии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6561-4632-b438-613066656632/photo.webp"><div class="t-redactor__text">Металлическое основание подставки Т-образной формы обеспечивает высокую устойчивость на столе, а благодаря встроенной системе кабель-менеджмента, стойка позволяет аккуратно скрыть провода, поддерживая порядок на рабочем месте. Эргономические возможности подставки включают регулировку по высоте до 150 мм, наклон от −6.5° до +23°, поворот экрана влево и вправо (±30°), а также поворот дисплея в вертикальное положение (Pivot), что является идеальным решением при работе с документами, кодом или вертикальными макетами.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор построен на базе IPS-матрицы, обеспечивающей стабильную цветопередачу, равномерную яркость и широкие углы обзора до 178° по вертикали и горизонтали. Диагональ составляет 27 дюймов, разрешение – 3840×2160 пикселей (4K UHD), что даёт плотную детализацию, важную в процессе ретуширования и высокоточном дизайне. Устройство соответствует стандарту VESA DisplayHDR 400, предлагая улучшенный динамический диапазон и корректную передачу светлых и тёмных участков при работе с HDR-контентом. Яркость в HDR-режиме достигает 400 кд/м², контрастность – 1300:1, охват цветового пространства sRGB – 100%, DCI-P3 – 98%. Все эти показатели полностью отвечают требованиям профессиональных задач в графике и видеомонтаже. Монитор отображает до 1.073 млрд цветов, что обеспечивает точные цветовые переходы. Частота обновления кадров 60 Гц и время отклика 4 мс обеспечивают плавное отображение интерфейсов, анимации и динамичного видеоряда.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3230-4463-b230-313834303430/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Дополнительные функции включают Adaptive-Sync – синхронизацию между видеокартой и монитором, исключающую разрывы и подёргивания изображения, что особенно важно при воспроизведении и обработке видеоконтента. AOC Shadow Control позволяет осветлять или затемнять тёмные участки без влияния на общее изображение. AOC Game Color предлагает тонкую настройку насыщенности цветов в зависимости от поставленных задач. Монитор также имеет функцию KVM-переключателя, что упрощает работу с несколькими подключенными устройствами.<br /><br />Для снижения нагрузки на зрение реализованы функции LowBlue Mode<strong> </strong>и Flicker-Free. Режим фильтрации LowBlue Mode уменьшает негативное воздействие синей световой волны, а технология Flicker-Free устраняющая мерцание подсветки, делая длительную работу с монитором более комфортной.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />AOC Graphic Pro U27U3CV представляет собой тщательно продуманное решение для тех, кто ценит качественное изображение с точной цветопередачей и высокую эргономичность. Этот монитор сочетает в себе широкий цветовой охват, отличную детализацию и высокую стабильность цветопередачи, что делает его идеальным выбором для профессиональной обработки фото, видеомонтажа, работы с графикой и интерфейсами. Благодаря сертификации Calman Ready, расширенной эргономике и актуальному функционалу, он полностью соответствует требованиям современного рабочего пространства. Устройство одинаково хорошо подойдёт как для индивидуальных специалистов, так и для студий, которым важна максимальная реалистичность отображения в каждом проекте. Этот инструмент способен повысить уровень любого профессионального процесса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6134-4537-b565-613137623135/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового монитора AOC AGON AG346UCD: широкоформатная QD-OLED-матрица и разрешение WQHD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fp3v0zmhs1-obzor-igrovogo-monitora-aoc-agon-ag346uc</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fp3v0zmhs1-obzor-igrovogo-monitora-aoc-agon-ag346uc?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 23:48:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3230-6665-4434-a661-666438346236/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового монитора AOC AGON AG346UCD: широкоформатная QD-OLED-матрица и разрешение WQHD</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6665-4434-a661-666438346236/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Монитор AOC AGON AG346UCD представляет собой широкоформатное решение для требовательных геймеров, которым важны не только высокое качество изображения, но и максимальное погружение в игровой процесс. Широкий цветовой охват и фирменные функции AOC превращают этот монитор в универсальный инструмент как для игр, так и для работы с визуальным контентом. Благодаря соотношению сторон 21:9 и широким углам обзора монитор прекрасно подойдет как для соревновательных игр, так и для захватывающего просмотра. Поддержка технологии QD-OLED, сертификация DisplayHDR True Black 400 и высокая контрастность выводят качество картинки на совершенно новый уровень, а высокая частота обновления кадров и молниеносный отклик позволяют использовать монитор даже на киберспортивной арене. В ходе данного обзора будут подробно рассмотрены все технические и эргономические особенности модели, что позволит оценить её соответствие ожиданиям продвинутой игровой и креативной аудитории.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 34 дюймов</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: QD-OLED</li><li data-list="bullet">Разрешение: WQHD (3440x1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 21:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: 250 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1 500 000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,073 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 99,3%, sRGB – 139,1%, Adobe RGB 97,8%</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0,03 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 175 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: внешний</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 100 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 811.7 × (421.5~551.2) × 294.3</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 811.7 × 361.2 × 130.2</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 10.82 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 7.65 кг</li><li data-list="bullet">Вес с упаковкой: 14.15 кг</li></ul><br />Комплектация и разъемы<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Комплект поставки включает:</li><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB-B</li><li data-list="bullet">Адаптер</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">USB-A 3.2 (3 шт.)</li><li data-list="bullet">USB-B 3.2</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3464-4335-b133-373934336630/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Как и многие другие современные мониторы AOC AG346UCD имеет конструкцию с тонкими рамками, что способствует полному погружению в контент на экране и идеально подходит для использования данной модели в мультиэкранной конфигурации. На нижней более широкой рамке размещен логотип Agon. Внешне модель выглядит современно и агрессивно благодаря чёрному корпусу с фирменной RGB-подсветкой Light FX, которая размещена на задней панели и позволяет синхронизировать световые эффекты с игровым процессом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6439-4436-b762-383565363663/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Подставка имеет устойчивое основание с расходящимися лучами, обеспечивая идеальное равновесие всей конструкции монитора. На ее стойке предусмотрена система кабель-менеджмента, позволяющая скрыть провода и сохранить порядок на рабочем месте. Эргономические характеристики подставки включают регулировку экрана по высоте до 130 мм, наклон в диапазоне от –5° до +25° и поворот до ±28°, что делает эксплуатацию монитора еще более комфортной независимо от сценариев использования.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />AOC AGON AG346UCD имеет в основе 34-дюймовую изогнутую матрицу на базе технологии QD-OLED с радиусом изгиба 1800R, что обеспечивает более естественное восприятие изображения и усиливает эффект погружения в игровое пространство за счёт равномерного охвата периферийного зрения. Разрешение WQHD (3440×1440) и соотношение сторон 21:9 создают широкоформатное рабочее пространство, идеально подходящее как для работы в режиме многозадачности, так и для захватывающего игрового опыта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3266-4133-b039-396162613661/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Яркость экрана достигает 250 кд/м², чего вполне достаточно для комфортной работы в большинстве сценариев, включая освещённые помещения. Статическая контрастность на уровне 1 500 000:1 позволяет добиться глубокой проработки теней и насыщенности тёмных участков изображения. Углы обзора 178° по горизонтали и вертикали обеспечивают стабильную цветопередачу вне зависимости от положения пользователя перед экраном.<br /><br />Поддержка цветовых пространств sRGB на уровне 139,1 %, DCI-P3 – 99,3 % и Adobe RGB – 97,8 % гарантирует точную передачу оттенков, что особенно важно при работе с графикой, фото- и видеомонтажом. Технология Wide Colour Gamut расширяет диапазон отображаемых цветов, делая картинку более насыщенной и реалистичной.<br /><br />Частота обновления кадров 175 Гц обеспечивает исключительную плавность движения, что особенно важно в динамичных играх, а впечатляющий отклик в 0,03 мс GtG позволяет свести к минимуму шлейфы и эффект размытости в динамичных игровых сценах, что особенно оценят киберспортсмены.<br /><br />Функция Low Input Lag снижает задержку между действиями пользователя и их отображением на экране, обеспечивая мгновенную реакцию, которая необходима в шутерах и соревновательных играх. Инструмент Crosshair (Dial Point) позволяет активировать прицельный маркер, увеличивая точность стрельбы.<br /><br />Технология AOC Shadow Control предоставляет возможность регулировки яркости тёмных областей игрового пространства, что даёт преимущество в обнаружении противников. AOC Game Color позволяет точно настраивать насыщенность цветов для адаптации изображения под личные предпочтения или жанр игры.<br /><br />Игровые режимы SmartImage Game включают пресеты для RTS, FPS и Racing, каждый из которых оптимизирует яркость, контрастность и чёткость под особенности соответствующего жанра. Дополнительно доступны два пользовательских профиля Gamer 1 и Gamer 2 для индивидуальных настроек, а также режим Off для отключения всех пресетов и использования стандартного отображения. Эти режимы позволяют быстро адаптировать изображение под текущие потребности и добиться максимального комфорта в играх и повседневной работе. Кроме того, доступ к этим настройкам и функциям упрощает фирменная утилита G-Menu, позволяющая легко управлять параметрами изображения, профилями и дополнительными возможностями монитора через интуитивно понятный интерфейс.<br /><br />Поддержка технологии Flicker-Free минимизирует мерцание подсветки, снижая тем самым нагрузку на зрение, а режим фильтрации Low Blue Light уменьшает интенсивность вредоносного синего свечения.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Благодаря использованию современной широкоформатной изогнутой QD-OLED-матрицы AOC AGON AG346UCD предлагает впечатляющее качество изображения с превосходной детализацией. Яркость в 250 кд/м², впечатляющая контрастность (1 500 000:1) и широкий охват цветовых пространств делают эту модель подходящей не только для игр, но и для работы с визуальным контентом. Плавное отображение динамики обеспечивается частотой 175 Гц, а рекордное время отклика в 0.03 мс GtG делает модель особенно привлекательной для киберспортивных дисциплин. Наличие режима Low Input Lag, множества предустановленных игровых профилей, настраиваемых инструментов визуализации и поддержки Adaptive Sync создаёт гибкую игровую среду. Удобная конструкция с эргономичной подставкой и настраиваемой RGB-подсветкой Light FX добавляет практичность и стиль. AOC AG346UCD – оптимальное решение для тех, кто ценит максимальное качество изображения, расширенный функционал и надежную производительность в каждой игровой сессии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3835-4935-b736-326661653862/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему именно сегодня стоит купить игровой ПК, и что можно получить за 130 000р в конце июля 2025г</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/433ldph601-pochemu-imenno-segodnya-stoit-kupit-igro</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/433ldph601-pochemu-imenno-segodnya-stoit-kupit-igro?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 13:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему именно сегодня стоит купить игровой ПК, и что можно получить за 130 000р в конце июля 2025г</h1></header><div class="t-redactor__text">Перед вами игровая сборка под 2К с мощным CPU и видеокартой, которая позволит подготовиться к 1 сентября с выгодным курсом рубля</div><div class="t-redactor__text">На календаре уже конец июля, а значит лето стремительно подходит к своему завершению. У нас ещё есть горячий август и тёплый сентябрь, но позади уже большая часть солнечных деньков 2025 года. Известно, что в конце августа сотни тысяч жителей России отправляются в магазины за новыми компьютерами и ноутбуками. Это самая настоящая традиция, ведь студентам и школьникам нужны собственные инструменты для поглощения знаний, тогда как папам и мама для работы жизненно необходимо сменить старое железо на новое. В данном случае причины такого явления нас не интересуют, ведь это сложившийся факт, не вызывающий сомнений. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3031-4963-b436-336666376233/678823_O.png"><div class="t-redactor__text">И вот здесь самое время обратиться к аналитике. Сегодня курс рубля довольно высокий. Национальная валюта кажется стабильной, но действия регулятора свидетельствуют о том, что осенью монетарная политика будет смягчаться. Это повлияет на стоимость рубля, а в итоге в пересчёте на доллары жители России начнут получать меньше. На цене привычных продуктов питания такие изменения не скажутся, а вот компьютеры и комплектующие точно станут дороже. Всё это завозится в страну за живую валюту, а сегодня самое время вложиться в мощное железо по выгодным ценам. В одном из следующих материалов мы разберём игровой ПК для нетребовательных геймеров, а сегодня перейдём к оптимальной сборке для тех, кто может себе позволить переплатить за высокий потенциал и уверенность в завтрашнем дне. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6234-4262-b961-616632366164/678813_O.png"><div class="t-redactor__text">Итак, сердцем нашего ПК станет<strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7Fsuxb?erid=5jtCeReNx12oajvG3cAuuQU" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Ryzen 7 7700</a></strong>. Этот камень имеет 8 ядер и демонстрирует высокие показатели не только в синтетических тестах, но и в игровых сценариях. Не так давно вы могли <a href="https://overclockers.ru/blog/cool-gadgets/show/233785/Pochemu-pokupka-Ryzen-7-9800X3D-bessmyslenna-i-ne-opravdana-dazhe-s-videokartoj-GeForce-RTX-5090">ознакомиться </a>с материалом, авторы которого доказали бессмысленность покупки мощного процессора для рядовых геймеров. Всё так, но потребности у пользователя меняются, а экономия в 4-5 тысяч может привести к потере производительности. В играх Ryzen 7 7700 действительно не лучше 6-ядерных аналогов AMD за 15 тысяч, но при запуске сложного ПО дополнительный потенциал точно пригодится. Процессор построен на актуальном сокете АМ5. В теории вы сможете заменить его через пару лет на более мощный, хотя логики в таких действиях почти нет. Причина в том, что процессоры с каждым новым поколением дают всё меньше прибавки. В играх всё внимание переключается на видеокарту, а значит Ryzen 7 7700 хватит на 5 лет, после чего можно будет смело переходить на новую архитектуру с DDR6. Напомним, что выбранный нами процессор укладывается в 65 Вт и не нуждается в эффективном кулере для отвода тепла. Это позволит не тратиться на систему охлаждения и в целом гарантирует стабильную и тихую работу системы. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6331-4664-b265-356132313635/678814_O.png"><div class="t-redactor__text">Пользователи, которые планируют приобрести компьютер с потенциалом для разгона, могут присмотреться к материнским платам за 20 тысяч рублей и дороже, ну а всем остальным будет достаточно и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7Fsvjp?erid=5jtCeReNx12oajvG3cAuuQZ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asus PRIME B650M-K</a></strong>. Это одна из наиболее удачных плат на рынке, предлагающая за свои деньги неплохие возможности. Например, здесь нет ограничений по установке скоростной оперативной памяти, а в итоге раскрыть потенциал в DDR5-7800 почти никому не удаётся. В наличии все необходимые интерфейсы, ну а сама материнская плата надёжная и качественная. При желании можно поиграть с таймингами на ОЗУ, но это побочная возможность, которая вряд ли заинтересует наших читателей. Asus PRIME B650M-K имеет хорошее соотношение между ценой и возможностями и точно понравится геймерам. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3865-4064-b461-393661656439/678815_O.png"><div class="t-redactor__text">Как вы уже заметили, на календаре 2025 год, поэтому разговоры о том, что геймерам хватит 16 Гб памяти стоит прекратить. Да, сами игры почти ничего не теряют, когда на ПК установлено всего 16 Гб, но речь идёт об идеальных условиях тестирования. Со временем мусора в системе становится больше, а значит вырастет и количество процессов, работающих на постоянной основе. Ну а если запустить ещё и запись экрана, браузер или трансляцию через интернет, то нехватка оперативной памяти станет ещё более очевидной. Кроме того, стоит ОЗУ намного меньше видеокарты, а экономия может обнулить все усилия по сборке мощного ПК. Берём 32 Гб производства <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7FswQ7?erid=5jtCeReNx12oajvG3cAuuUt" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Teamgroup</a></strong>. Линейки поддерживают режим DDR5-6000, что позволит обеспечить отличные скоростные показатели. Есть линейки ОЗУ и дороже, но прибавка к быстродействию там почти отсутствует, а в целом такое оборудование требует более мощных процессоров для раскрытия своего потенциала. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3833-4539-b266-646332316438/678816_O.png"><div class="t-redactor__text">В сети можно встретить тесты, доказывающие одну простую истину: даже если у вас недорогой твердотельный накопитель, игры будут работать с максимальной возможной скоростью. Оказывается, дорогие SSD нового поколения, вообще бесполезны в плане запуска игровых сценариев, ведь пока разработчики не научились использовать потенциал подобных технологий. И всё же, если мы покупаем мощный геймерский ПК на 5 лет, то экономия в пару тысяч кажется странной. Да, на рынке можно встретить никому не известные китайские бренды по скромным ценам, но риски слишком высоки. Остановимся на <a href="https://market.yandex.ru/cc/7FsxBb?erid=5jtCeReNx12oajvG3cAuuUy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingston FURY Renegade</a>. Это один из самых быстрых твердотельных накопителей, которые только можно встретить на рынке. Скорость чтения и записи стабильно выше 7000 Мб/с, что позволяет не ограничивать себя ни в чём. По большей части такой потенциал окажется заметен только в синтетических тестах, но зато речь идёт о надёжном производителе. Для хранения игр, домашнего видео и других файлов вам понадобится не меньше 2 Тб свободного пространства. У многих геймеров в шкафчике стола лежат ещё и обычные жёсткие диски, а значит нехватки места для записи данных точно не будет. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3033-4464-b863-646237396562/678817_O.png"><div class="t-redactor__text">С видеокартой всё предельно просто: берём <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7Fsxv4?erid=5jtCeReNx12oajvG3cAuuV2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5070</a></strong>. Это не самая мощная видеокарта NVIDIA, но именно она обеспечивает достаточную для большинства геймеров производительность. Здесь нужно помнить, что только 5% от всех любителей видеоигр владеют мониторами с разрешением 4К. Больше 60% довольствуются 1080р, 900р и 720р, тогда как ещё 25% успешно перешли на 2К. GeForce RTX 5070 не создана для покорения требовательных новинок в сверхвысоком разрешении, но большая часть геймеров ни в чём подобном и не нуждается. Видеокарта получила 12 Гб памяти и достаточную скорость, чтобы вытягивать все игры в 2К на высоких настройках графики. Если вы предпочитаете играть с трассировкой лучей, то придётся снизить настройки или разрешение дисплея. Со временем понадобится использовать технологии масштабирования, позволяющие повысить количество кадров в 2 раза без заметной потери в качестве изображения. Пока же GeForce RTX 5070 отлично впишется в геймерскую сборку, позволяя получить доступ к любым играм с минимальными компромиссами. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3265-4161-a563-633962623431/678818_O.png"><div class="t-redactor__text">Всё это не будет работать без качественного блока питания.<strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7FsyYP?erid=5jtCeReNx12oajvG3cAuuZM" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Deepcool R-PK800D-FA0B-EU </a></strong>идеально впишется в нашу систему, обеспечив достаточно мощности даже в случае, если владелец купит более производительную видеокарту. Речь идёт об одном из наиболее известных брендов, а в качестве плюса можно записать поддержку стандарта энергоэффективности 80 PLUS Bronze. Ничего рекордного, но это ещё один показатель качества. Скорее всего наша сборка будет потреблять до 500 Вт даже под нагрузкой. Эксперты пишут, что в таком случае можно рассчитывать на высокую стабильность системы, поскольку блок питания не будет перегружен, всегда имея запас мощности. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3430-4962-a366-386665326465/678820_O.png"><div class="t-redactor__text">Корпус можно выбрать по своему вкусу, но мы предложим один из возможных вариантов для примера. <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7FszCL?erid=5jtCeReNx12oajvG3cAuuZQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warrior Z2 + 4 ARGB</a></strong> оснащён стеклом, позволяющим наблюдать за работой комплектующих в реальном времени не только с боковой, но и с лицевой стороны. Производитель обещает необычный опыт. Кроме того, внутреннее пространство имеет продуманную компоновку, а места хватит и для более дорогой и мощной видеокарты. Хорошо продуман отвод тепла. За это отвечают четыре кулера, гарантирующих, что ваш ПК останется холодным даже под нагрузкой. При желании можно поставить ещё несколько вентиляторов, но делать это или нет, решаете только вы. В наличии все необходимые интерфейсы подключения. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3933-4539-a430-376265343262/678819_O.png"><div class="t-redactor__text">Наша сборка вышла быстрой и почти идеальной. Почти, потому что за неё всё же придётся платить реальные деньги. Общая стоимость равняется 135 тысячам рублей. Когда GeForce RTX 5070 только появилась на рынке, а курс рубля был намного ниже, то за эту сумму вам достался бы менее скоростной компьютер. Сегодня же идеальное время для инвестиций. Под такой ПК нужно взять хороший монитор с разрешением 2К, но к этой теме мы вернёмся в одном из следующих материалов. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Будущее гейм-дизайна: как нейросети, тренды и новые идеи изменят игры в ближайшие 5 лет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kalhslxai1-buduschee-geim-dizaina-kak-neiroseti-tre</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kalhslxai1-buduschee-geim-dizaina-kak-neiroseti-tre?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 13:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Будущее гейм-дизайна: как нейросети, тренды и новые идеи изменят игры в ближайшие 5 лет</h1></header><div class="t-redactor__text">Как изменятся игры в ближайшие годы? Анализ трендов гейм-дизайна: от ИИ и удешевления разработки до возвращения одиночных игр. Личный взгляд, примеры, прогнозы.</div><div class="t-redactor__text">Я хорошо помню, как впервые почувствовал, что игры — это не просто «стреляй по пикселям», а нечто большее. На дворе была «Готика 3» — по нынешним меркам корявая, тормозила на всём, что не суперкомп, и вообще на старте она изобиловала ошибками, но играл я не на старте и не встретил большинство проблем.</div><div class="t-redactor__text">Меня тогда снесло с катушек. Потому что можно было не просто идти по квесту, а свернуть с дороги, забрести в глушь, там словить по лицу от каких-то бандитов, потом, если выживешь, найти лагерь, где тебя ненароком вспомнят. Мир игры казался живым. Не потому что «тут RTX» или «четыреста квадратных километров локаций», а потому что он реагировал.</div><div class="t-redactor__text">Это ощущение, что ты не просто зритель, а часть экосистемы — я ловлю нечасто. Но именно это, как по мне, и есть цель гейм-дизайна: сделать так, чтобы ты не хотел выходить из игры, даже если ты проходишь её уже по четвёртому кругу.</div><div class="t-redactor__text">Потом был первый «Assassin’s Creed». Паркур, крыши – вот это всё. Мы с друзьями реально часами прыгали с башен просто потому что можно. Тогда открытый мир казался революцией. Сейчас это рутина. Если в игре нет карты с иконками и зачисткой районов — разработчики, видимо, считают, что вы не почувствуете прогресса. А ведь когда-то всё это начиналось с эмоции. С «Вау, я могу туда залезть!».</div><div class="t-redactor__text">Сейчас же часто ощущение, что игры стали не про эмоции, а про удержание. Сервис, сессии, показатели вовлечённости, как будто ты в приложении для фитнеса, а не в RPG. Поэтому поговорим честно: куда мы идём? И главное — хотим ли мы туда?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-6237-4261-b132-333661653165/677900_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Изображение взято с сайта КиноПоиск.</div><div class="t-redactor__text"><strong>От «Ведьмака» до конвеера: как нас туда занесло</strong></div><div class="t-redactor__text">Если отмотать назад лет на десять, то мы увидим, что индустрия всё это время двигалась между двумя полюсами. Один — «игра как сервис», где ты постоянно гриндишь, открываешь скины и проходишь боевой пропуск. Второй — «игра как история», где дают законченный опыт, пусть и на 12–15 часов, но насыщенный.</div><div class="t-redactor__text">Я не скажу, что один подход лучше другого. Просто важно, чтобы каждый делал то, что у него получается. Если ты в душе сценарист, не стоит уходить в шутеры free-to-play. Если ты гейм-дизайнер, которому интересны механики, не нужно писать сценарий про судьбу человечества. В идеале каждый должен заниматься своим делом.</div><div class="t-redactor__text">«Ведьмак 3» стал поворотным моментом. CD Projekt показали, что даже побочные квесты можно делать с душой. Когда я встретил старика, который искал жену, а потом выяснил, что она превратилась в ведьму и живёт в болотах, мне было не всё равно. Это было настоящее погружение. Не просто «принеси 10 грибов».</div><div class="t-redactor__text">А «Red Dead Redemption 2» пошла дальше. Там дело не только в квестах, а в мелочах. Как пыль садится на пальто. Как лошадь вздрагивает от выстрела. Как ты случайно задеваешь NPC и получаешь удар в ответ. Это симуляция мира, который не крутится вокруг тебя. И, честно говоря, такая глубина встречается редко даже в большом кино.</div><div class="t-redactor__text">Но был и обратный процесс, коммерческий. Call of Duty от Activision каждый год выпускали сюжетные кампании, которые всё больше напоминали плохо написанные фанфики. Один шаг вперёд, два назад.</div><div class="t-redactor__text">Ubisoft тоже постоянно под прицелом критики. Я не из тех, кто ругает их просто потому, что это модно. Да, последние проекты мне не особо зашли. Но сказать, что они делают «мусор», — это либо снобизм, либо токсичность. Они просто нашли формулу, которая работает, и используют её на максимум ради прибыли. Как долго это может продолжаться, прежде чем система сломается? Вопрос открытый. Пока она работает. Но азарт первооткрывателя там давно погас.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Будущее уже здесь, просто не у всех оно включено</strong></div><div class="t-redactor__text">Хотя бы на временном отрезке в ближайшие пять лет. Самый очевидный тренд — нейросети. Но уже не как фишка для трейлера, а как рабочий инструмент. ИИ начнёт проникать в гейм-дизайн на всех уровнях: от генерации локаций до продвинутых диалогов, которые реагируют на игрока в реальном времени, а не по заранее прописанным скриптам.</div><div class="t-redactor__text">Пока это звучит как фантастика, но технологии, которые лежат в основе таких систем, уже существуют. Вопрос лишь в бюджете и смелости студий.</div><div class="t-redactor__text">Что это даст? Во-первых, снижение стоимости разработки. Меньше времени будет уходить на рутину вроде написания однотипных реплик или создания второстепенных квестов. Во-вторых, это откроет путь для экспериментов. Сейчас, чтобы сделать RPG с 50+ часами контента, нужна команда из сотен человек и несколько лет работы. С нейросетями можно будет делать проекты «почти уровня Baldur’s Gate», но в разы дешевле. Это не гарантирует высокое качество, но даёт шанс тем, кто раньше не мог позволить себе большие проекты.</div><div class="t-redactor__text">Даже инди-разработчики смогут приблизиться к уровню AAA. Небольшая команда с грамотным гейм-дизайнером и интересной идеей сможет создать игру, которая ощущается как крупный релиз.</div><div class="t-redactor__text">Параллельно будут развиваться и другие тренды:</div><div class="t-redactor__text">Игры как социальные хабы. Уже сейчас в Fortnite подростки не только играют, но и общаются, слушают концерты и обсуждают повседневные темы. Это уже не просто игра, а своего рода центр притяжения.</div><div class="t-redactor__text">Возврат к компактным проектам с сильным ядром. Не каждый хочет жить в игре по 200 часов. Многие предпочитают крепкую, концентрированную историю на несколько вечеров. Этот формат снова станет востребованным, особенно если такие проекты будут хорошо продаваться.</div><div class="t-redactor__text">Жанровые гибриды. Почему рогалик не может быть детективом? Или симулятор отношений — шутером? Жанровые рамки будут размываться, создавая новые форматы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что радует, а что раздражает — личный список</strong></div><div class="t-redactor__text">Я всё ещё жду от игр не зрелищности, а настоящего удовольствия. Чтобы это был плотный, нерастянутый опыт. Не тогда, когда ты пять часов убиваешь крыс ради крафта меча, а когда каждая миссия что-то меняет. «The Last of Us», «God of War», «The Witcher 3». Да, они неидеальны, но у них есть ядро: история, геймплей, атмосфера.</div><div class="t-redactor__text">Что раздражает? Почти всё, что стало нормой.</div><div class="t-redactor__text">Гринд. Если ты не MMO, зачем заставлять меня собирать по 40 шкур кабанов? Это не интерес, а скука, замаскированная под «вовлечённость».</div><div class="t-redactor__text">Искусственное затягивание. История на 8 часов растягивается на 30 только для того, чтобы оправдать ценник. Но зачем, если можно получить удовольствие за меньшее время и без однообразия?</div><div class="t-redactor__text">И да, одиночные игры в опасности. Если «Мафия: The Old Country» провалится (а я надеюсь, что этого не случится), студии сделают вывод: «Не окупается». И нас снова ждёт поток одинаковых free-to-play клонов. А ведь игры на 10–15 часов с плотной драматургией — это глоток свежего воздуха. Они не про то, чтобы сидеть в них месяцами, а про то, чтобы помнить их через год.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что дальше? Куда всё катится?</strong></div><div class="t-redactor__text">В ближайшие пять лет рынок окончательно разделится на два полюса. Первый — гиганты с миллиардными бюджетами, которые делают сервисные проекты, где главное удержание, метрики и косметика. Второй — студии, которые будут экспериментировать. Иногда неудачно, но зато с душой.</div><div class="t-redactor__text">И здесь важно помнить: игрок тоже участник процесса. Мы голосуем деньгами, временем, вниманием. Если продолжаем заходить в одни и те же онлайн-забегаловки, не стоит удивляться, что одиночные проекты исчезают.</div><div class="t-redactor__text">Нейросети, ИИ, автоматизация — всё это инструмент. Но инструмент не заменит талант. Он ускорит процесс, но не создаст магию. Если сценаристу нечего сказать, ChatGPT не поможет. Он лишь ускорит производство посредственности.</div><div class="t-redactor__text">Я надеюсь, гейм-дизайнеры не забудут, ради чего всё начиналось. Не ради «скинов». Не ради боевых пропусков. А ради того чувства, когда ты идёшь по миру и не знаешь, что ждёт за поворотом. Ради диалога, после которого сидишь в тишине и думаешь. Ради момента, когда падаешь в бездну и не уверен, выживешь ли ты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3266-4665-b661-613835333335/677901_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В итоге всё сводится к простому вопросу: зачем мы играем?</div><div class="t-redactor__text">Не ради графики с миллионом полигонов, не ради чек-листов и ежедневных заданий. Мы играем, чтобы испытать эмоцию, которую не даёт реальность. Чтобы почувствовать себя частью живого мира, где важен не прогресс по полоске, а момент, когда ты сам решаешь, кем быть.</div><div class="t-redactor__text">Технологии будут меняться, появятся нейросети, автоматизация, новые бизнес-модели. Но суть гейм-дизайна не в том, чтобы удержать тебя в игре любой ценой, а в том, чтобы дать переживание, которое запомнится. Чтобы спустя годы ты вспоминал не «скины» и боевые пропуска, а тот самый диалог, тот самый выбор, тот самый момент, когда сердце замерло.</div><div class="t-redactor__text">Игры начинались с магии. Очень хочется верить, что она не потеряется.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Какой игровой ПК я купил бы себе в июле 2025 года — без переплаты за потенциал и объем видеопамяти</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6ygynhuk31-kakoi-igrovoi-pk-ya-kupil-bi-sebe-v-iyul</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6ygynhuk31-kakoi-igrovoi-pk-ya-kupil-bi-sebe-v-iyul?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 25 Jul 2025 14:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Какой игровой ПК я купил бы себе в июле 2025 года — без переплаты за потенциал и объем видеопамяти</h1></header><div class="t-redactor__text">Корпорация Nvidia сделала выбор видеокарты в 2025 году очень сложным: нам или не хватает видеопамяти, или приходится сильно переплачивать.</div><div class="t-redactor__text">Время летит очень быстро и, казалось бы, совсем недавно я покупал за весьма немаленькие деньги видеокарту GeForce RTX 3060 и процессор Ryzen 5 5600X, а сегодня это уже прилично устаревшее бюджетное «железо», которое справляется с новыми играми на средних настройках графики. Тем не менее, меня вполне устраивает эта связка, если бы не парочка важных «но».</div><div class="t-redactor__text">Во-первых, проблемы с процессором Ryzen 5 5600X, про которые я писал несколько месяцев назад в отдельно блоге, выражающиеся в виде того, что иногда компьютер просто тухнет, никуда не делись и два-три раза в неделю он «радует» меня черными экранами. Это неприятно, но не особо критично для обычного игрового ПК — ну подумаешь, потеряете не сохраненный процесс в одиночной игре или сольете катку в Мире танков или Counter-Strike 2, это не конец света.</div><div class="t-redactor__text">Но до недавних пор мой ПК использовался для хранения домашнего фото и видеоархива, и только неделю назад я убрал из него все жесткие диски, чтобы сделать отдельный файловый сервер для важных данных. Однако оперативные данные все равно сначала скидываются с видеокамеры, смартфонов и фотоаппарата на мой ПК на базе проблемного Ryzen 5 5600X, там сортируются и уже потом отправляются на хранение. И если он «потухнет» во время перемещения данных, это – чревато проблемами.</div><div class="t-redactor__text">Я уже приучился сначала копировать информацию, а уже потом удалять исходник, но не перемещать ее сразу на другой жесткий диск или SSD. Одним словом, мой Ryzen 5 5600X потрепал мне немало нервов и не годится даже в качестве основы файлового сервера или продажи на Авито. И скорее всего отправится в один из моих домашних ПК, выполняющих роль продвинутых приставок к телевизору, где его «затухания» будут не критичны.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3263-4333-b961-616336353666/679080_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Второе «но» заключается в том, что видеокарте GeForce RTX 3060 скоро стукнет уже четыре года и это уже довольно долгий срок для столь нагруженной детали ПК. Уже пора бы сделать ей полное обслуживание, заменив термопасту и термопрокладки, так как разница между средней температурой GPU и температурой самой горячей точки — Hot Spot, постепенно приближается к 20 градусам, что очень много для данной модели.</div><div class="t-redactor__text">Да и почти четыре года эксплуатации и закончившаяся гарантия — это серьезный стимул поменять видеокарту, продав, пока она еще стоит хоть каких-то денег, и добавив, купить новую модель. Тем более, что Palit GeForce RTX 3060 Dual — это одно из худших исполнений GeForce RTX 3060, у которого есть слабое место в виде фазы питания видеопамяти, распаянной прямо с краю текстолита и страдающей от перегрева.</div><div class="t-redactor__text">А и еще когда занимаешься апгрейдами ПК для знакомых, подворачиваются случаи удачно продать свое старое «железо». В этом случае нет проблем, которые возникают при продаже на Авито, в виде неадекватных покупателей или назойливых звонков перекупов, предлагающих прямо сейчас купить комплектующие за полцены. Да и для знакомых гораздо безопаснее купить видеокарту с проверенной историей и без подводных камней в виде майнинга или ремонта.</div><div class="t-redactor__text">А еще, продавая им комплектующие из своего ПК, я обычно даю гарантию в три месяца, что невозможно получить на Авито. Одним словом — такая сделка выгодна всем. И когда возникает потенциальная возможность избавится от старого «железа», я открываю сайты популярных магазинов и маркетплейсов и начинаю думать и подсчитывать, какой ПК купил бы я себе сегодня.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3530-4330-b837-316139636636/679081_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И главным вопросом здесь, конечно же, будет выбор видеокарты, тем более, что на рынке сложилась очень непростая ситуация с моделями среднего уровня. А вернее, с количеством видеопамяти у них. GeForce RTX 3060 предлагала 12 ГБ VRAM в среднем сегменте производительности еще в 2021 году – четыре с половиной года назад. А сегодня, если вы располагаете суммой в 27000-35000 рублей на видеокарту, то получить 12 ГБ видеопамяти и более на относительно новых моделях сможете только на Intel Arc B580 и Radeon RX 7600 XT. И, думаю, не стоит объяснять, что даже несмотря на достаточный объем видеопамяти, геймеры не спешат сметать эти модели с полок магазинов.</div><div class="t-redactor__text">Они хотят видеокарту от Nvidia, с поддержкой DLSS 4, фреймгенератора и хорошо работающей трассировкой лучей, а в этот ценовой диапазон попадают только быстро устаревшая GeForce RTX 4060, да новенькие GeForce RTX 5050 и GeForce RTX 5060. Которые имеют только 8 ГБ VRAM, хватающих буквально впритык в некоторых новых играх даже в разрешении Full HD. И ключевое слово здесь «некоторых», так как 99.9% игр, доступных на ПК, прекрасно уложатся в 8 ГБ VRAM, а еще нужно учитывать, что эта троица видеокарт все равно не позволит играть на максимальных настройках в те игры, которым нужно более 8 ГБ видеопамяти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3636-4366-b234-643532613663/679084_O.png"><div class="t-redactor__text">А скинув качество теней и освещения, уже можно получить отличный FPS и счетчик загрузки видеопамяти в MSI Afterburner, не дотягивающий до 7900 Мб. Не подумайте, я не в коей мере не защищаю корпорацию Nvidia и хитрого Дженсена Хуанга, и немало критиковал объем видеопамяти их видеокарт в блогах, но ситуация для нетребовательного геймера просто безвыходная. За <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7GQuoV?erid=5jtCeReNx12oajvG3icW7Xz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ</a></strong> придется заплатить более 50 000 рублей, и именно в этом заключается расчет Хуанга, что приличная часть геймеров выберет потенциал на будущее и серьезно переплатит за более мощную видеокарту.</div><div class="t-redactor__text">Но назвать это оптимальной покупкой трудно, так как в большинстве игр в разрешении 1080р многим геймерам вполне хватит обычной GeForce RTX 5060, а для игры в QHD (2560x1440 пикселей) GeForce RTX 5060 Ti все таки слабовата. Тем боле, добавив еще немного, мы уже можем купить <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7GQvv7?erid=5jtCeReNx12oajvG3icW7Y4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5070</a></strong>, которая почти на 40% быстрее GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ. Но и 12 ГБ у GeForce RTX 5070 для разрешения 1440р тоже хватает уже впритык, а для 1080р эта видеокарта очень избыточна.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3865-4136-b537-646231353465/679085_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Одним словом — «куда ни кинь, везде клин» и, глядя на все это, понимаешь, что маркетологи Nvidia не зря едят свой хлеб. Придется или переплатить сейчас, взяв видеокарту с запасом видеопамяти, или переплатить потом, когда видеокартам GeForce RTX 5060 и GeForce RTX 5070 станет не хватать VRAM для их целевых разрешений в большинстве новых игр. А что-то мне подсказывает, что это время наступит быстро, уже через пару лет.</div><div class="t-redactor__text">Но в моем случае все одновременно и сложнее, и проще: я все больше смотрю в сторону старых игр, тогда как в новинки играю все реже и реже. Последний месяц я играл в мод «Норвежская семга» для знаменитой пошаговой стратегии Disciples 2, а еще месяц перед этим в древние игры для NES (Dendy) и Sega Mega Drive, наконец-то разобравшись с RetroArch — интерфейсом для запуска старых игр, настроив его под себя. И при этом в очередной раз забросив прохождение Assassins Creed Valhalla и Dying Light 2, которые, похоже, никогда не пройду до конца.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3434-4665-a261-303634623239/679079_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но иногда я могу на месяцы засесть в какую-либо требовательную игру, например, Horizon Forbidden West или Red Dead Redemption 2, поэтому бюджетной видеокарты уровня GeForce RTX 3050 6 ГБ или Radeon RX 6500 XT мне будет мало. Да еще, как только я пересаживаюсь на бюджетную видеокарту, которая не тянет новые игры, по закону подлости мне начинается хотеть играть именно в них, поэтому у меня в ПК должна стоять видеокарта среднего уровня, которая будет тянуть новинки хотя бы на средних настройках графики.</div><div class="t-redactor__text">И сегодня мне пришлось бы купить GeForce RTX 5060, так как видеокарты AMD для меня стали слишком непривычны после 11 лет на Nvidia, а Intel Arc B580 имеет проблемы со старыми играми, да и в плане стабильности работы сегодня видеокарты от Intel настолько плохи, как не были плохи AMD в худшие свои годы.</div><div class="t-redactor__text">Гнаться за топовым исполнением GeForce RTX 5060 смысла нет, поэтому мне хватило бы <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7GQwUr?erid=5jtCeReNx12oajvG3icW7cL" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI GeForce RTX 5060 8G Shadow 2X OC</a></strong>, которую можно найти на Яндекс Маркете за 34874 рубля. Ну а теперь можно вкратце пробежаться по остальным комплектующим, начав с процессора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3564-4231-b930-633935656236/679063_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Процессор</h2><div class="t-redactor__text">Даже летом 2025 года одним из лучших процессоров для игровых ПК среднего уровня остается шестиядерный <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7GQxGc?erid=5jtCeReNx12oajvG3icW7cM" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7500F</a></strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3733-4632-b931-396137363733/679062_O.png"><div class="t-redactor__text">Даже несмотря на то, что вышел он два года назад, а на рынке есть новый шестиядерник Ryzen 5 9600.</div><h2  class="t-redactor__h2">Система охлаждения процессора</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3866-4163-a230-366236326130/679064_O.png"><div class="t-redactor__text">Для Ryzen 5 7500F хватит обычной башни с четырьмя теплотрубками, например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7GQxyN?erid=5jtCeReNx12oajvG3icW7cQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Id-cooling SE-214-XT BASIC</a></strong>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Материнская плата</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3330-4338-b164-633035386130/679065_O.png"><div class="t-redactor__text">Было бы идеально, если бы Ryzen 5 7500F обходился материнской платой на чипсете AMD A620 и совсем без радиаторов на системе питания, но если хочется низких температур на VRM, то придется доплатить. Взяв, к примеру, материнскую плату <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7GQyd7?erid=5jtCeReNx12oajvG3icW7gk" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asus PRIME B650M-K</a></strong>, которая стала одной из самых популярных плат AM5.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-6239-4936-b734-626130393934/679077_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Оперативная память</h2><div class="t-redactor__text">Здесь все просто: берем 32 ГБ ОЗУ, которых хватит еще лет на пять, но не самые дешевые, а с достаточно низкими таймингами и частотой от 6000 МГц.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3362-4537-a236-323165323932/679066_O.png"><div class="t-redactor__text">Например, пару модулей <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7GQzKE?erid=5jtCeReNx12oajvG3icW7gq" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Teamgroup T-Create Expert</a></strong> с таймингом CL, равным 38.</div><h2  class="t-redactor__h2">SSD-накопитель</h2><div class="t-redactor__text">В мой новый ПК пошли бы SSD со старого, ADATA XPG GAMMIX S11 Pro и Samsung 860 EVO, но сегодня я понимаю, что прилично переплатил за них. Мне бы вполне хватило недорогого SSD, это стало понятно после того, как я установил и без того не очень быстрый ADATA XPG GAMMIX S11 Pro в слот PCIe 2.0 (в режиме x4), который заметно снизил его скорость и не заметил никакой разницы в играх.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6530-4266-b166-393431336536/679067_O.png"><div class="t-redactor__text">И я бы взял сегодня <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7GQzxL?erid=5jtCeReNx12oajvG3icW7gt" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Adata LEGEND 710 (ALEG-710-1TCS)</a></strong> объемом 1000 ГБ.</div><h2  class="t-redactor__h2">Блок питания</h2><div class="t-redactor__text">В моем ПК сейчас стоит блок питания Chieftronic GPU-750FC и его я отправлю в файловый сервер с семью жесткими дисками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6532-4230-a337-613931633665/679068_O.png"><div class="t-redactor__text">А для игрового ПК взял бы недорогой <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7GR2d4?erid=5jtCeReNx12oajvG3icW7mD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deepcool PF500</a></strong> мощностью 500 ватт, чего с лихвой хватит для этой сборки.</div><h2  class="t-redactor__h2">Корпус</h2><div class="t-redactor__text">Точно так же в файловый сервер отправится и корпус моего ПК — старый Fractal Design Define R4, он идеально подходит для этой задачи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3631-4935-b334-626138363563/679070_O.png"><div class="t-redactor__text">А для игрового ПК мне бы хотелось более легкую, дешевую и хорошо продуваемую модель, например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7GR3Er?erid=5jtCeReNx12oajvG3icW7mF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ALSEYE Warrior-B</a></strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6362-4262-b562-313038393533/679076_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-6437-4962-b464-343634306136/679071_O.png"><div class="t-redactor__text">Итак, полностью устраивающий меня ПК на Яндекс Маркете обошелся бы в 85634 рубля с картой Пэй, и в 86815 рублей без нее, что вполне приемлемая для меня сумма, я думал, что получится гораздо больше.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>О проблеме компьютерных игр с открытым миром</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lk93gcgam1-o-probleme-kompyuternih-igr-s-otkritim-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lk93gcgam1-o-probleme-kompyuternih-igr-s-otkritim-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 25 Jul 2025 14:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>О проблеме компьютерных игр с открытым миром</h1></header><div class="t-redactor__text">Игры с открытым миром… Это понятие крайне размытое и относительное. Да, такие игры появились довольно давно, но на заре зарождение компьютерных игр, в этот термин вкладывали несколько иное значение. Лично я считаю, что открытые миры гробят игроиндустрию. И об этом я сегодня и напишу…<br /><br />Игры с открытым миром…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-6634-4431-b763-316466306139/678897_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Это понятие крайне размытое и относительное. Да, такие игры появились довольно давно, но на заре зарождение компьютерных игр, в этот термин вкладывали несколько иное значение.</div><div class="t-redactor__text">Лично я считаю, что «открытые миры» гробят игроиндустрию. И об этом я сегодня и напишу…</div><div class="t-redactor__text">Если абстрагироваться от всех проектов начала эры компьютерных игр, то считается, что «открытые миры» появились на границе ХХ-ХХI веков. Именно тогда и появились отличительные черты подобных игр.</div><div class="t-redactor__text">Сами «открытые миры» могут применяться в играх самых разных жанров: от шутеров до гонок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3133-4262-b132-643838316564/678898_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И сейчас этим явно злоупотребляют, что вкупе с идиотскими механиками и никакущими сюжетами приводят к деградации компьютерных игр вообще.</div><div class="t-redactor__text">Причина написания данной статьи – комментарий некоего недовольного тем, что я посчитал игру «<strong><em><u><a href="https://overclockers.ru/blog/wwr222/show/229938/Vspominaju-igru-Rage-2-dovol-no-spornyj-shuter-v-mire-postapokalipsisa-subektivno">Rage 2</a></u></em></strong>» далекой от совершенства. Но своего мнения я менять не собираюсь. Я буду сегодня приводить аргументы, что открытые миры – это плохо.</div><div class="t-redactor__text">Сразу оговорюсь, что такое понятие, как «бесшовный мир» я рассматривать не буду. Это уже чисто техническое решение, которое также стало доминировать в играх, причем это считают именно плюсом. Хотя, по факту, это ни плюс, и не минус – просто такое техническое решение.</div><div class="t-redactor__text">Итак, далеко не все открытые миры выходят плохим. Но сейчас таких игр много среди ААА–проектов. И это плохо.</div><div class="t-redactor__text">Одними из первых, открытые миры, примерили РПГ. Ибо там были глобальные сюжеты и путешествия по «миру» ложились неплохо в канву самого жанра. Например, серия «<em>Свитков</em>» именно этим и славится. И последняя на данный момент «<strong><em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em></strong>»</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3939-4430-a230-653463663938/678899_O.jpg"><div class="t-redactor__text">является практически эталоном игры с открытым миром. Но вот другие игры, которые стали данную концепцию тупо копировать, получались плохими. И тут дело именно в самой игре, в том, как построен сюжет.</div><div class="t-redactor__text">Те, кто играл в игры от <em>Bethesda Game Studios</em> понимает, о чем идет речь. Что «<strong><em>Обливион</em></strong>», что «<strong><em>Скайрим</em></strong>» отличались тем, что кроме основного сюжета, там были не просто побочные задания, но и настоящие сюжеты, проходя которые, ты уже и забывал, что в приоритете было. Например, начиная сюжетное <em>DLC</em> «<strong><em>Dawnguard</em></strong>» ты полностью погружался в «вампирские интриги» и уже забывал, что вообще-то тебя «ждет дракон»… Такая ситуация возможно лишь тогда, когда создатели сделали отличный сценарий игры и продуманный геймплей. И в такой игре, исследование мира получается не скучным.</div><div class="t-redactor__text">Но миры «<em>Свитков</em>» скорее исключение из правил. Чаще введение в игру открытого мира, делало ее хуже. За примером тоже не стоит далеко ходить.</div><div class="t-redactor__text">В 2009 году студия <em>BioWare</em> выпустила шедевральную «<strong><em>Dragon Age: Origins</em></strong>».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3439-4062-a164-383463356139/678900_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Игра на самом деле знаковая для игроиндустрии в жанре РПГ. И вот именно в ней открытого мира, по факту, не было. Была карта, с помощью которой мы перемещались к месту событий. И сами локации были очень маленькими и линейными. Но ведь это никого не волновало, ибо концепция игры была совсем не такой, как в «<em>Свитках</em>». Были побочные задания, но они были простыми и небольшими по протяженности. Каких-то «фракционных» сторонних линий не было (все задания компаньонов будем считать сюжетными). И такого «обрезанного мира» хватало. Но потом, в третьей игре серии, создатели посчитали, что нужен открытый мир…</div><div class="t-redactor__text">Как по мне, игра «<strong><em>Dragon Age: Inquisition</em></strong>»</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3062-4761-b339-666330636366/678901_O.jpg"><div class="t-redactor__text">получилась самой слабой, даже хуже недоделанной второй части (последнюю игру «<strong><em>Dragon Age: The Veilguard</em></strong>» я вообще и за игру серии не считаю). Мир то стал в третьей части намного больше. Но вот зачем? Лишь бы было? Или показать конкурентам, что и «мы так тоже можем»? Точно такая же ситуация произошла с серией «<strong><em>Mass Effect</em></strong>»,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3665-4965-a333-636232343464/678902_O.jpg"><div class="t-redactor__text">которая в четвертой игре стала делать ставку на открытый мир.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6463-4462-b163-646133356235/678903_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А сама игра стала бледной тенью той самой легендарной трилогии…</div><div class="t-redactor__text">Тут, конечно, стоит понимать, что сам открытый мир игру не портит. Но он делает неправильными приоритеты создателей игр. Это очень хорошо видно на играх студии <em>Ubisoft</em>.</div><div class="t-redactor__text">Рассмотрим на примере серии «<strong><em>Far Сry</em></strong>». Вторая часть (которую многие не любят) уже имела настоящий открытый мир.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-6133-4832-b232-383436613139/678904_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И он был не то, чтобы пустым, но пустоватым. Зато задания, разбросанные по карте, непосредственно относились к сюжетной линии игры. Но в третьей части, разработчики пошли на увеличение «площадей». Чтобы сделать игру «веселее», заполнять открытый мир стали такими побочными заданиями, что хоть стой, хоть падай. Но этот «дурдом» оправдывался самим сюжетом, который точно также был крайне несерьезным. Бестолковые задания в несерьезном сюжете – это вполне нормально. Но, если рассматривать эти задания отдельно от игры, то они поражают именно бестолковостью. Начнем с того, что для апгрейда нашего снаряжения, мы рыщем по карте в поисках необходимых животных. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3561-4566-b935-623532306264/678905_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Делать это очень даже желательно, ведь увеличенный запас переносимых патронов/гранат не помешает. Другие задания также были очень спорными по вменяемости.</div><div class="t-redactor__text">Но миры разрастались и количество таких миссий увеличивалось (та же рыбалка в пятой части). Игра брала уже не сюжетом, а масштабами. Это при посредственных сюжетных кампаниях сразу бросалось в глаза.</div><div class="t-redactor__text">Представьте, что у вас игра с миром, площадью 10 квадратных километров. И разработчик равномерно этот мир заполнил заданиями. А теперь вам говорят, что его нужно увеличить до 40 квадратных километров. Чем заполнить остальную часть? Сам сюжет переделывать – не факт, что будут. Значит – заполним такими же «побочками», что и в укороченном варианте. Типа было задание «убить 10 волков», теперь добавим миссии «убить 10 рысей», «убить 10 медведей» и т.д.</div><div class="t-redactor__text">Станет ли от этого игра лучше? Нет. Интереснее? Нет. Просто игра станет длиннее и типа «богаче»… Можно в презентации указать, что «у нас самый большой открытый мир» и «продолжительность игры – 1000 часов»…</div><div class="t-redactor__text">Эти моменты стали просто знаковыми при разработке новых игр. И открытые миры стали пихать во все жанры без понимания смысла.</div><div class="t-redactor__text">Такая же трансформация происходила и с обычными шутерами. Та же <em>Ubisoft</em> похоронила свои неплохие стелс-шутеры и стал развивать шутеры в открытом мире. Но это не равноценная замена! Вы просто делаете работу легче для себя! Вам не нужно детально продумывать игровые механики: просто кидайте в «котел с игрой» все, что имеется. Будет вам «игровой борщ»…</div><div class="t-redactor__text">Кому как, но мне такой подход просто противен. Ибо брать «массой», но не умением не получается. А уже имеет место тренд: не сделал игру с открытым миром – неудачник…</div><div class="t-redactor__text">В конце я просто приведу серии игр, которые получили большие открытые миры, но стали хуже.</div><div class="t-redactor__text">«<strong><em>Assassin’s Creed</em></strong>» - от игры к игре, мир становился больше. Но игры лучше не стали.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6461-4231-a532-336531653166/678906_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Более того, из «ассассинства» тут осталось лишь название.</div><div class="t-redactor__text">«<strong><em>Far Cry</em></strong>», «<strong><em>Mass Effect</em></strong>», «<strong><em>Dragon Age</em></strong>».</div><div class="t-redactor__text">«<strong><em>Tom Clancy’s Ghost Recon</em></strong>» - та же история: с увеличением масштабов мира, игры становились хуже и хуже,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3266-4239-b866-333435303636/678907_O.jpg"><div class="t-redactor__text">приобретая никому не нужные активности.</div><div class="t-redactor__text">«<strong><em>Borderlands</em></strong>» - мир увеличился, игра стала хуже.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6135-4235-b537-323834313634/678908_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И таких примеров очень много. Проблема именно в «наполнении» того самого пресловутого открытого мира (привет, «<strong><em>Старфилд</em></strong>»). И это печалит. Ведь «тренд» на увеличение «масштабов» мира игры имеет место. И пока предела этому безумию не видно.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Xbox снижает цены на свои игры — детектив в трех частях</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/svatff5ab1-xbox-snizhaet-tseni-na-svoi-igri-detekti</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/svatff5ab1-xbox-snizhaet-tseni-na-svoi-igri-detekti?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2025 14:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Xbox снижает цены на свои игры — детектив в трех частях</h1></header><div class="t-redactor__text">В мире, где решения принимаются ради квартального отчёта, судьба Xbox — это не стратегия, а набор рефлексов на внешние раздражители</div><div class="t-redactor__text">«Хочешь быть счастливым — не живи в эпоху перемен» говорит старая китайская мудрость. Но гигантским корпорациям уровня Microsoft не до счастья. Надо зарабатывать деньги. Пара миллиардов туда, пара сюда и дело в шляпе. Когда-то это называли: «Лес рубят — щепки летят».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3231-4336-b562-633531393034/679187_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Microsoft самая неоднозначная корпорация из известных мне. С одной стороны — огромная и неповоротливая махина, с другой — живой организм с кучей противоречивых ситуаций. Если подбирать одно определённое слово в адрес гиганта, то наиболее подходящим станет «Суетливая». Если посмотреть на игровое подразделение Xbox, то подойдёт фраза «истеричная». Столько непоследовательных и спонтанных решений в единицу времени не совершал ещё никто и никогда.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Задолго до описываемых событий</strong></div><div class="t-redactor__text">В 2018 году опубликовал два материала про «Сильные стороны Xbox» и «Сильные стороны PlayStation». Технически это были два взаимопересекающихся материала. Сильные для одной, соответственно, слабые для второй и наоборот.</div><div class="t-redactor__text">К сильным сторонам японцев отнёс:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Бесплатный Free-to-play;</li><li data-list="bullet">Плотная коллаборация с Activision Blizzard;</li><li data-list="bullet">Мощные System Seller;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">У американцев выделил:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Гибкость развития платформы;</li><li data-list="bullet">Мощнейшая экосистема;</li><li data-list="bullet">Толстая подушка безопасности и возможность рисковать.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">За семь последних лет Фил Спенсер прошёлся по всем пунктам и изменил всё, до чего смог дотянуться. Точнее, попытался сие сделать. Очень странно пытался и добился непонятно чего.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Релиз Sony PlayStation 5</strong></div><div class="t-redactor__text">С устройствами японцев всё просто и понятно — у самураев свой путь. Их действия поступательны и аккуратны. Они добавляют всего понемножку, и большинство поклонников не успевает заметить негативные тенденции. Самым громким был 2020 год и повышение стоимости игр до $70. Пользователи немного побухтели, но приняли неизбежное. Моментально прибежали сторонние корпорации и поддержали инициативы Sony. Технически, большинство игр давно перешагнули планку в $60, просто прятали дополнительную цену за вырезанным контентом. Больше о выходцах с востока сказать нечего.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Тотальный провал подписки Xbox Game Pass</strong></div><div class="t-redactor__text">Очень странная и совершенно непонятная система. Точнее, если смотреть с точки зрения Microsoft, всё понятно — продажа неликвидного товара за много денег. Но зачем это нужно обычным геймерам, остаётся загадкой. Да, в подписку попало несколько хитов, обязательных к прохождению, но это скорее случайность, чем закономерность. Все самые ожидаемые блокбастеры проходят мимо. Исключение лишь в серии Call of Duty.</div><div class="t-redactor__text">Открывая финансовый отчёт Sony, мы точно знаем, сколько человек использует сервис аренды игр. А вот Microsoft стесняется публиковать информацию. Есть лишь маркетинговые высказывания, но никакой конкретики. Очень странное поведение в отношении флагманского продукта. Конечно, тайны никакой нет — низкое качество и минимальное удержание аудитории. После громких рекламных слоганов и покупки приходит осознание: «Спасибо, но мне не нравится». Это лишь самое яркое и заметное. Консоль осталась во временах Xbox 360, но не играми и идеями, а своей жадностью. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Первая игровая подписка и платный онлайн на консолях</strong></div><div class="t-redactor__text">С сервисом Xbox Game Pass рука об руку идёт Xbox Live Gold (она же Core). Налог на геймеров. Очень странный сервис в 2025 году. Для конкурирующих платформ его можно обосновать и притянуть за уши, но с устройствами Xbox, совершенно непонятный. Фил Спенсер и компания декларируют доступность игр для всех, но в то же время максимальная подписка для ПК составляет $12, а для консолей $20 за идентичный контент. И это при том, что «всё Xbox».</div><div class="t-redactor__text">Microsoft заявляет и декларирует одно, но за одни и те же функции на одной и той же платформе берёт разные деньги без возможности выбора. Скажу больше. В 2024 году был релиз игры Call of Duty: Black Ops 6. Это была первая игра, у которой на старте не было функции Xbox Play Anywhere. Консольные геймеры не могли взять подписку для ПК и по эксклюзивной фишке пройти кампанию.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Драма вокруг консолей Xbox — часть первая</strong></div><div class="t-redactor__text">Подорожание игровых консолей Microsoft в мае 2025 года… Номинально рассказывают про пошлины на ввоз товаров на территорию Соединённых Штатов, но по факту ни одна другая корпорация не повысила цены. Все крупные СМИ оправдывали действия Microsoft и утверждали, что подобный шаг сделают все без исключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6138-4539-b132-313762353237/679184_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Тут необходимо сделать тонкую ремарку. Консоли продаются по контрактам, и цена определяется задолго до её реальных изменений, она напрямую влияет на объёмы продаж и «установочную базу». Это не телефоны, где с каждого капает копеечка. Изменения, это толстенный талмуд с тонной расчётов влияния колебаний в долгосрочной перспективе. 10 млн консолей при колебании в $50, это $500 млн разницы. Это вам не фантики собирать, и с такими цифрами в нормальных корпорациях обходятся в крайней степени щепетильно.</div><div class="t-redactor__text">Почему подняли цену в действительности, до конца не понятно. Если нужно было соскрести по сусекам на более важные вопросы, то ситуация очень странная.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Драма вокруг консолей Xbox — часть вторая</strong></div><div class="t-redactor__text">Отмена игровых проектов и закрытие студий. Тут тонкая грань между увольнениями или сокращениями и закрытием. Первое, это оптимизация расходов, а вот второе — выброшенные активы. Может, кто-то не помнит, но у Microsoft есть мусорка под названием Xbox Game Pass, сервис с табличкой «схавают». Это тот самый сервис, где появились Redfall и Bleeding Edge. А ещё дельцы из Редмонда не стесняются выпускать игры в бета-тесте с красивым названием Game Preview. Машем ручкой: Halo Infinite, Grounded, Towerborne, Palworld, Temtem.</div><div class="t-redactor__text">Если очень надо, выпустить сырой недоделанный продукт в релиз ничего не стоит.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что позволено Юпитеру, не позволено тельцу</strong></div><div class="t-redactor__text">Релиз игры The Outer Worlds 2. Очень странная игра, где поставили ценник в $80. Первая игра на рынке, что официально установила подобную стоимость. Кто-то может вспомнить про Mario Kart World, но там игра идёт в бандле либо на картридже, топовый тайтл на тысячи часов геймплея. Разная весовая категория.</div><div class="t-redactor__text">Одновременно с этим объявляется, что это будет первая игра, существующая только в цифре. Крупнобюджетный проект без физического носителя. Стоит пояснить, что физика существует не только для экономии, но и как предмет коллекционирования для поклонников бренда.</div><div class="t-redactor__text">Снова странный поступок от триллионной корпорации. Японцы поднимают стоимость, все игроки рынка бегут за ними. Microsoft поднимает стоимость, все сидят ровно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Драма вокруг консолей Xbox — часть третья</strong></div><div class="t-redactor__text">Microsoft официально снизила стоимость The Outer Worlds 2 с $80 до $70. Если бы это была небольшая контора, никто бы не заметил подобных телодвижений. Но это вторая игровая платформа в мире. Подобные инсинуации, это не просто суета, а сигналы рынку. Причём не самые лицеприятные. Что это было, никто не понял.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Драматический сериал вокруг консолей Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Официально, по слухам, Microsoft ввязалась в гонку искусственного интеллекта. Вместо того чтобы продать часть акций и получить необходимую сумму, она сокращает расходы по всем направлениям. Если верить в $80 млрд, это всего 3–4% имеющихся в распоряжении бумаг. Но это отдельная история.</div><div class="t-redactor__text">Нас интересуют сами консоли Xbox. Есть Фил Спенсер, большой начальник с далеко идущими планами. Есть Сара Бонд, начальник немножко меньше, но с большими амбициями. Есть Мет Бутти, ещё один начальник с широким взглядом на жизнь. Они строят планы, стратегию развития, конкурентные ходы. Не всё получается, но они стараются. Представьте, что приходит «левый» человек и заявляет: свернуть, поменять, изменить, закопать. Именно это мы и наблюдали последние несколько месяцев. У игрового направления и так всё не слава богу, но в любой момент могут появиться «люди в чёрном» и по щелчку пальца перевернуть всё с ног на голову. И это не фигура речи.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Xbox оказалось между Сциллой и Харибдой. В подразделении идёт перестройка на новый лад, оптимизация и интеграция на всех уровнях, а её с двух ног выпихивают за борт. Кто, что, почему, зачем? Миллион вопросов, на которые мы никогда не узнаем ответов. Агнец на закланье во время бурных перемен. Подчеркну суть — в любой момент, по независимым причинам, может произойти всё что угодно в бизнесе, который и так не нашёл свой путь.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ИИ в Steam: почему каждая пятая новая игра создаётся с помощью нейросетей и что это значит</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/umd5ahm8a1-ii-v-steam-pochemu-kazhdaya-pyataya-nova</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/umd5ahm8a1-ii-v-steam-pochemu-kazhdaya-pyataya-nova?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 29 Jul 2025 14:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ИИ в Steam: почему каждая пятая новая игра создаётся с помощью нейросетей и что это значит</h1></header><div class="t-redactor__text">Исследование Totally Human Media показывает, что почти 20% новых игр на Steam создаются с использованием генеративного ИИ — от текстур и моделей до музыки и сюжетов. Разбираемся, как массовое применение нейросетей меняет индустрию, порождая как новые возможности, так и поток однообразного контента.</div><div class="t-redactor__text">Если заглянуть на Steam сейчас, можно почувствовать себя в каком-то параллельном мире — почти 20% новых игр там создаются с помощью нейросетей. Почти восемь тысяч проектов, которые в той или иной мере используют генеративный ИИ — будь то GPT или что-то для создания текстур и моделей. Для сравнения: всего год назад таких было около тысячи. Просто колоссальный скачок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6565-4438-a265-663833363538/679537_O.png"><div class="t-redactor__text">Всё это по свежему исследованию от Totally Human Media — ребята собрали данные, которые не могут не удивлять. Шестьдесят процентов разработчиков в первую очередь берут ИИ для улучшения визуальной части, то есть генерации текстур, моделей и всяких мелочей, которые раньше делали художники. Помимо этого, нейросети применяются и для написания кода, создания музыки, а иногда и для разработки сюжетов.</div><div class="t-redactor__text">И вот тут начинается самое интересное. С одной стороны — очевидные плюсы. ИИ позволяет делать игры быстрее, дешевле и, возможно, даже интереснее. С другой — тот самый «поток шлака», который с такой скоростью захлестывает площадки вроде Steam, начинает раздражать даже самых терпеливых геймеров.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Массовое использование ИИ: революция или стихийное бедствие?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3132-4534-a536-376534313438/679539_O.png"><div class="t-redactor__text">Вглядимся в суть. Steam — это сейчас огромный рынок, который растёт в основном за счёт инди и мелких студий. Они же, в свою очередь, не могут себе позволить горы художников и композиторов, но очень хотят делать что-то быстро и современно. Вот тут и появляется ИИ — волшебная палочка, которая за пару минут выдаёт текстуры, модели и музыку. Супер, правда?</div><div class="t-redactor__text">Но только ли? Сколько из этих почти восьми тысяч игр действительно что-то значит, кроме того, что просто есть? Какой процент из них реально интересен, а какой — сплошной набор нейросетевого контента, бессмысленного и однообразного?</div><div class="t-redactor__text">Если присмотреться, то многие игры на самом деле — это повторяющиеся шаблоны, похожие сцены и очень слабый геймплей. Не в каждом проекте можно найти ту душу, которую вкладывают живые разработчики. Многие игры выглядят так, будто их сделал ИИ, и именно так — без участия нормальных креаторов. Это уже не просто лень, а своего рода кризис качества.</div><div class="t-redactor__text">Нейросети умеют создавать быстро, но не всегда качественно. И в этом вся соль. Визуальные ассеты сгенерировать — это просто, но если копнуть глубже — текстуры часто выглядят фальшиво, модели — топорно, музыка — однообразно, а сюжеты — банально и без сюрпризов.</div><div class="t-redactor__text">С этим сталкиваешься всё чаще. И если раньше Steam был площадкой, где можно было найти интересные проекты, пусть и от маленьких команд, то теперь, кажется, всё превратилось в какой-то поток однотипного контента, под которым можно спокойно написать «создано при помощи ИИ».</div><div class="t-redactor__text">Если ты заходишь в раздел новинок или инди, нередко попадаешь на игру, где уже с первого взгляда понятно, что за дело бралась нейросеть. Например, персонажи с размазанными лицами, странно искривлённые предметы, музыка из набора скучных мелодий и шаблонный сюжет, где герой «спасает мир» или «пытается выжить», но без всякой изюминки. Всё это напоминает не столько игру, сколько набор артефактов генеративного алгоритма.</div><div class="t-redactor__text">Пару лет назад такого было гораздо меньше — тогда ИИ-инструменты только начинали пробиваться. А сейчас кажется, что каждый второй инди-проект частично или полностью собран с их помощью. Что, конечно, упрощает жизнь разработчикам, но не всегда радует игроков.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Нейросети в геймдеве: удобный инструмент или угроза творчеству?</strong></div><div class="t-redactor__text">Разработчики и правда любят ИИ, потому что это экономит время и деньги. Представьте, как раньше делали модели — всё вручную, часами, днями, иногда месяцами. Теперь же можно просто описать, чего хочешь, и через пару минут получить нужный результат. С одной стороны — прогресс. Но с другой — это же может убить творчество.</div><div class="t-redactor__text">Ведь настоящая игра — это не просто набор картинок и кода, а идеи, эмоции, история, живые герои и миры, которые хочется исследовать. А если всё будет штамповаться алгоритмами, останется ли в играх что-то, что захватит игрока? Или же мы получим нескончаемый поток однообразных клонированных проектов?</div><div class="t-redactor__text">Не исключено, что ИИ станет просто «фильтром» для разработчиков — что-то вроде скрипки, на которой можно играть по-разному. Но когда инструмент слишком доступен, и при этом многие студии гонятся за количеством, а не качеством, мы рискуем погрязнуть в шлаке.</div><div class="t-redactor__text">И это проблема не только Steam. Во всех индустриях, где появляются генеративные нейросети, похожий эффект: море контента, и только малая часть достойна внимания. В итоге потребителю приходится фильтровать всё это самостоятельно, тратить время и нервы.</div><div class="t-redactor__text">Парадокс в том, что ИИ вроде бы призван помогать и ускорять процесс, но иногда создаёт эффект перегрузки: когда выбрать что-то действительно стоящее — это уже вызов. Игр становится слишком много, и от этого страдает не только качество, но и восприятие.</div><div class="t-redactor__text">Пару слов и про музыку — тоже часто генеративная и звучит как из-под копирайта с YouTube. Она не раздражает, но и не цепляет. Сюжеты, созданные нейросетями, обычно оказываются плоскими и однообразными, без тех поворотов и эмоциональных моментов, которые делают историю живой. Это как читать рассказ, написанный роботом: вроде есть слова, но нет души.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Почему всё это происходит именно сейчас?</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3164-4461-a136-633665663864/679538_O.png"><div class="t-redactor__text">Ответ прост — технологии стали доступными. ИИ-инструменты, которые раньше были уделом крупных компаний, теперь доступны каждому. Пара кликов — и ты уже сгенерировал текстуру, музыку или даже диалог.</div><div class="t-redactor__text">Это сильно снижает порог входа в разработку игр. Мелкие студии и даже отдельные энтузиасты могут быстро выдать продукт. Но тут есть подвох — это порождает лавину одинаковых игр без индивидуальности.</div><div class="t-redactor__text">Но не всё так плохо. Есть примеры, когда ИИ действительно помогает, а не заменяет. Крупные студии, например, используют нейросети как ассистентов, ускоряя рутинную работу и сосредотачиваясь на креативе. Там, где живой человек отвечает за концепцию, а ИИ помогает с технической стороной — это уже другое дело.</div><div class="t-redactor__text">Однако в массе своей ИИ в инди-играх выглядит скорее как палка о двух концах: с одной стороны — экономия времени и денег, с другой — потеря уникальности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что делать игрокам?</strong></div><div class="t-redactor__text">Если ты заядлый геймер, то стоит учесть, что сейчас лавина ИИ-игр — это не всегда повод для радости. Рынок уже напоминает базар, где на каждом углу пытаются продать одно и то же — только немного сгенерированное нейросетью.</div><div class="t-redactor__text">С одной стороны — можно найти что-то неожиданно интересное. Иногда ИИ используется как инструмент для создания уникального визуального стиля или музыки, что привносит свежесть.</div><div class="t-redactor__text">Но если ты устал от однообразных проектов с халтурной графикой и плоскими историями — тебя можно понять.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Итоги</strong></div><div class="t-redactor__text">В итоге получается странная ситуация: технологии, которые должны были ускорить и упростить процесс создания игр, породили гигантский поток одинаковых проектов. Это сродни тому, как появление цифровых фотоаппаратов сделало миллионы снимков — много, быстро, но далеко не всегда красиво.</div><div class="t-redactor__text">Steam сейчас — это огромная библиотека, где каждый пятый проект так или иначе связан с ИИ. И если ты хочешь искать настоящее качество, придётся фильтровать очень тщательно.</div><div class="t-redactor__text">Но, возможно, именно этот период — этап перехода. Через несколько лет ИИ-инструменты станут более продвинутыми и позволят делать действительно крутые вещи. Пока же мы имеем много мусора и мало шедевров.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Воспоминание об игре «Hunted: The Demon's Forge» (субъективно)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u44b1rko11-vospominanie-ob-igre-hunted-the-demons-f</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/u44b1rko11-vospominanie-ob-igre-hunted-the-demons-f?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 29 Jul 2025 15:03:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Воспоминание об игре «Hunted: The Demon's Forge» (субъективно)</h1></header><div class="t-redactor__text">Про эту игру мне напомнил знакомый: дескать видел такую игрулю? И я вспомнил, что давно пробовал в нее играть, но примерно на середине забросил. Уж больно часто приходилось помирать даже на низком уровне сложности… И вот для статьи, снова немного поиграл в нее…</div><h2  class="t-redactor__h2">Hunted: The Demon's Forge</h2><div class="t-redactor__text">Про эту игру мне напомнил знакомый: дескать видел такую игру? И я вспомнил, что давно пробовал в нее играть, но примерно на середине забросил. Уж больно часто приходилось помирать даже на низком уровне сложности…</div><div class="t-redactor__text">И вот для статьи, снова немного поиграл в нее…</div><h2  class="t-redactor__h2">Впечатление от игры</h2><div class="t-redactor__text">Игру «<strong><em>Hunted: The Demon's Forge</em></strong><em>»</em> (в русской локализации «<strong><em>Hunted. Кузня демонов</em></strong><em>»</em>) </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3230-4935-b431-343833353534/1.jpg"><div class="t-redactor__text">сделали в 2011 году в студии <em>inXile Entertainment</em> под патронажем <em>Bethesda Softworks</em>. И это типичный экшен в мире «темного фэнтези». И на самом деле, это «темное»…</div><div class="t-redactor__text">Игра строилась для кооперативного прохождения на двоих, хотя играть «в соло» не запрещается. У нас два героя: воин Каддок и эльфийка Элара.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3362-4363-b761-393535373466/2.jpg"><div class="t-redactor__text"> Тут также временами появляется «колдуха» по имени Серафина.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3130-4330-a161-653436336437/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Наш же враг - Варгар, что-то типа орка.</div><div class="t-redactor__text">Персонажи довольно колоритные. Как внешне (подлый феминизм еще не проник в генетику игр),</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3362-4735-b430-326265626336/4.jpg"><div class="t-redactor__text">так и на слова.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6438-4938-b361-363433353666/5.jpg"><div class="t-redactor__text">По сюжету, мы должны супостатов всех победить. Тут типичная линейная структура игры, хотя есть и тайники. И далеко не все секреты я нашел. Хотя, там часто лежит какое-то оружие, с уникальными характеристиками. И оно лишним не будет. Игра – с видом от третьего лица. Первые минут 15, посвящены чисто обучению. И проходит оно еще на живописных локациях, </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3666-4361-a631-616231623465/6.jpg"><div class="t-redactor__text">на поверхности земли. А вот дальше… Мы погружаемся в недра и там уже настоящее темное фэнтези. В буквальном смысле. Хоть ползунок яркости крути.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3232-4139-b037-666431626261/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Но так и задумывалось создателями. И в такой кромешной тьме, пропустить секрет, довольно легко.</div><div class="t-redactor__text">Сохраняется игра автоматически, часто вернуться назад уже нельзя. Например, я так и не разгадал секрет саркофага: нашел только три камня и вышел на другую локацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6132-4533-b661-323237353635/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Все, привет… Обидно немного…</div><div class="t-redactor__text">Что из себя вообще игра представляла? Я уже написал, что она линейная, несмотря на то, что с виду локации довольно обширные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3865-4737-a132-633330633037/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Но пройти можно далеко не везде. Оба персонажа имеют дальнобойное оружие и оружие ближнего боя. Но спецификация различная: воин предпочитает ближний бой на мечах, а эльфийка – стрельбу. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3736-4164-a631-353031386637/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Но оба персонажа могут применять магию, что иногда критически важно. Все это прокачивается в специальных «разломах» за найденные кристаллы. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3932-4466-a339-643636616565/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Играя в одиночку, можно поменять персонажа у алтаря.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3030-4530-b261-396665393335/12.jpg"><div class="t-redactor__text">И вот это довольно сильный просчет создателей игры. Я же не знаю, что нас ждет впереди и откуда мне знать, кого лучше выбрать? Могли бы сделать, как в других играх, когда смена происходит в любой момент времени. Мне больше нравится дистанционная атака, поэтому чаще играл за эльфику. На локациях из врагов выпадают сгустки здоровья и магии, чтобы пополнять свой «арсенал». Также нужные бутылочки есть на пути, не стоит их пропускать (хотя сначала больше одной на персонажа не взять). Встречаются и стойки с оружием, которые дают нам мечи, луки, щиты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6561-4334-a566-633361393234/13.jpg"><div class="t-redactor__text"> Взять два лука нельзя, только менять одно на другое. И это еще один серьезный просчет разработчиков! Дело в том, что те же луки могут быть мощными, но медленными или слабыми и быстрыми. Первый вариант подходит для перестрелок из–за укрытий. Очень это напоминает первый «<strong><em>Gears of War</em></strong><em>»</em>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6439-4234-b437-346164636336/14.jpg"><div class="t-redactor__text"> Когда же бой идет на открытой локации, то желательно иметь «быстрый лук», пусть и не особо мощный. Некоторые луки имеют ограниченный запас особых стрел. Например, отравленных или, наносящих взрывной урон. По идее, совместное прохождение было бы куда проще. Ведь часто второй персонаж «тупит», хотя на призыв помощи при ранении, приходит вовремя.</div><div class="t-redactor__text">Локации в игре довольно разные, но вот излишня темнота прямо напрягает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6266-4236-b030-653266376338/15.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3134-4164-a534-633364353965/16.jpg"><div class="t-redactor__text"> На мой взгляд, разработчики перегнули с «темностью» фэнтези. Вторично, я играл опять на самой низкой сложности. И по мере прохождения, урон получал все серьезнее и серьезнее. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3165-4464-b661-613363363331/17.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Минибосс в игре</em>Не раз умирал в, казалось бы, простых ситуациях. Обычно, из-за того, что в данный момент уже растратил флакон со здоровьем…</div><div class="t-redactor__text">Но, как оказалось, есть очень простой путь к «повышению своих показателей» без всяких трейнеров…</div><div class="t-redactor__text">Что там по графике? Для 2011 года она очень и очень скромная.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3839-4636-b134-326634303736/18.jpg"><div class="t-redactor__text">И это еще мягко сказано. Напомню: «<strong><em>Crysis</em></strong><em>»</em> вышел в 2007 году…</div><div class="t-redactor__text">Но недостаток графики, разработчики попытались компенсировать художественным оформлением. И игра выглядит намного мрачнее многих современных игр в стиле «темного фэнтези». Это хорошо. Лично мне локации нравятся. Не нравится то, что часто персонаж «тупит» на ровном месте. Это частая проблема старых игр. Например, я не смог просто пройти к одному «схрону» с оружием… Хотя, должен был, по идее.</div><h2  class="t-redactor__h2">Тестирование</h2><div class="t-redactor__text">Ладно, переходим к тестированию. Саму игру я проходил на своем игровом ПК, но проверить производительность в игре, решил на «интернетном».</div><div class="t-redactor__text"><u>Тестовая система.</u></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Процессор: Intel Core i5–3570К;</li><li data-list="bullet">Оперативная память: 12 Гбайт DDR3-1600 МГц;</li><li data-list="bullet">Видеокарта: Nvidia GeForce GT 1030;</li><li data-list="bullet">Операционная система: Microsoft Windows 10;</li><li data-list="bullet">Разрешение монитора: 1920х1080.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Настройки игры выставил максимальными. Пришлось опять в файлике с конфигом, немного «пошаманить», ибо игра имеет лок частоты кадров по умолчанию.</div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка производилась программой <em>CapFrameX</em>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3933-4836-a266-323664313166/19.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Тестовый момент </em>Получился такой результат:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3831-4464-b265-313565643131/20.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>График фреймтайма</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3634-4536-b739-643465373965/21.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Итог теста</em><br />Учитывая никакущую графику, примерно этого и ожидал. Современная система <em>Windows 10</em> вполне уживается с данной игрой.</div><h2  class="t-redactor__h2">Выводы по игре</h2><div class="t-redactor__text">Я не могу сказать, что игра прям шедевр на все времена. Для этого у нее слишком много косяков на мой взгляд. Но своих поклонников она, наверно, имела. Пройти ее можно один раз. Очень сомневаюсь, что вас потянет перепройти игру во второй раз. Но, оглядываясь на игру из 2025 года, понимаешь, что сейчас и таких игр не встретишь. Ибо все сильно головой ударились в проклятые «соулслайки». И современное «темное фэнтези» уже сильно «повесточное» и светлое...</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Краткий обзор трех мультсериалов про геймеров от Netflix</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gh0bej31v1-kratkii-obzor-treh-multserialov-pro-geim</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gh0bej31v1-kratkii-obzor-treh-multserialov-pro-geim?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 15:16:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Краткий обзор трех мультсериалов про геймеров от Netflix</h1></header><div class="t-redactor__text">Netflix обычно принято ругать за качество адаптаций и сериалы. Но при этом, три лучших истории про геймеров вышли именно на Netflix. Glitch Techs, Isekai Ojisan и High Score Girl это живая классика геймерских историй и я предлагаю вам краткие обзоры этих мультсериалов</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3163-4361-b734-363234643165/680331_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Геймеры появились не вчера и про них существует безумно большое количество различных выдуманных историй. Фильмы, комиксы, аниме, мультипликация, игры - все не пересчитать. Но как только вы пытаетесь найти что-то подобное, вы сталкиваетесь с проблемой ужасных подборок, в которых несмотря на название, нет ни одной истории про геймеров. Зато полно произведений, основанных на играх. Это разные вещи. </div><div class="t-redactor__text">Истории, основанные на играх рассказывают о мирах эти игр. Там нет ничего геймерского. И хотя основными зрителями таких историй являются геймеры, никакого отношения к ним самим эти истории не имеют. В свою очередь, истории про геймеров посвящены именно геймерам, их жизни, работе, прохождению игр и всему, что с этим связано. И из-за того, что большая часть подборок завалена адаптациями игр, искать подобные произведения дьявольски сложно.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому я решил рассказать о трех потрясающих мультипликационных сериалах о геймерах, показанных на Netflix. Их в подборки обычно завозят редко, а ведь именно их стоит в первую очередь рекомендовать геймерам. Два из них аниме, один планировался как мультсериал для Nickelodeon. Во многом именно благодаря Netflix эти сериалы получили огромное внимание аудитории. Хотя Isekai Ojisan и High Score Girl имели первоисточник в виде манги, а также показы на японском телевидении, сегодня они прочно ассоциируются именно с американским стримингом.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Glitch Techs (Они же “Глюкотехники”)</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3836-4866-b261-666439326132/680332_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Стали бы вы играть в игры, если бы знали, что сбои в работе игры могут привести к катастрофе? Вероятно, нет. В мире мультсериала Glitch Techs любой баг в игре может привести к появлению монстра, способного разрушить всё вокруг. Но об этом никто не знает. Потому что компания Hinobi тщательно скрывает информацию о глюках и их разрушительной природе. Её техники, подобно охотникам за приведениями, ловят глюки, восстанавливают разрушенные места, а потом ещё и память свидетелям стирают. И это уже напоминает другой культовый фильм. </div><div class="t-redactor__text">Hinobi везде поставили свои магазины, напоминающие салоны связи. В них продают модную одежду и технику, а также оказывают техническую поддержку. Но на самом деле это не столько магазины, сколько базы и тренировочные центры для охотников на баги. Каждый час они возникают на разных игровых устройствах и патруль глюкотехников ищет их и устраняет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6164-4538-a661-303630623265/680333_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Фил и Митч</div><div class="t-redactor__text">Возможность стирать память дает огромные возможности любому сотруднику Hinobi. Один из них, Митч, крайне неприятный тип. Он упивается своей надменностью, не умеет проигрывать и ведет себя крайне нагло. Стереть память он может кому угодно просто потому, что так захотел.</div><div class="t-redactor__text">Но на его беду, он сталкивается с двумя геймерами. Подростком с ником Пятый и юной геймершей Мико. Они побеждают Митча на крупном игровом турнире, но Митч стирает им память и забирает победу себе. Пятый все забывает, а вот Мико нет. На неё стирание памяти не действует. Она находит Пятого и вместе они пытаются восстановить справедливость. </div><div class="t-redactor__text">Но вместо этого становятся сотрудниками Hinobi, начинают охотиться на баги и использовать продвинутое оборудование компании. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3437-4463-b761-306537363164/680334_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Знакомьтесь, глюки</div><div class="t-redactor__text">Отличительной чертой Glitch Techs является хорошее понимание темы игр и геймерской жизни. В игре хорошо показаны как игры, так и геймеры, что в них играют. Особенно хорошо подобраны ники главных героев. Нет деления на игры по платформам - в сюжет попадают и мобильные игры и классика. Затрагивается тема геймизации на работе. Но не только пониманием темы игр хорош этот мультсериал.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3061-4035-a534-643966666362/680335_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Герои этой истории очень живые и колоритные. Пятый очень стеснительный и осторожный, но вся его нерешительность теряется, когда он хочет получить что-нибудь геймерское. Мико наоборот, гиперактивная, веселая и очень смелая. Она будто пришла из какого-то аниме. Митч производит впечатление крайне наглого и успешного типа. А начальник отделения Hinobi, в котором работают главные герои, это упитанный вечно уставший мужчина средних лет по имени Фил. Также в сюжете есть забавный робот Бит, который помогает техникам в работе. Он производит впечатление самого положительного и позитивного робота в мире.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wL-sYzAJD9Q" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Glitch Techs это невероятно красивый и стильный мультсериал. В нем есть динамичные бои, хороший юмор и постоянные отсылки на современную культуру. Авторы не только понимают, чем живет современная молодежь, но и умело выстраивают на этом сюжет. Но при этом всем, Glitch Techs имеют одну большую проблему. Сериал, который хорошо понимает игры, показывает, чем живут геймеры и молодые люди сегодня, почему-то использует хрестоматийные конфликты в качестве основы для историй. Проще говоря, Glitch Techs смотрится и воспринимается как обычный детский мультсериал. И это очень портит просмотр. </div><div class="t-redactor__text">Также хочу отметить, что один из немногих мультсериалов, саундтрек которого хочется слушать отдельно. В этом нет ничего удивительного, им занимался композитор Брэд Брик, автор музыки из Gravity Falls и We Are Bears. Треки получились динамичными, замысловатыми, местами крайне драйвовыми. В них есть умелая стилизация под тему серии и отсылки на классику видеоигр.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Isekai Ojisan (“Дядя из другого мира”)</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3961-4461-b133-643935626363/680336_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Одному юному геймеру не повезло. Он 17 лет пролежал в коме, семья от него отказалась. Когда он вышел из комы, за ним пришел племянник, который тоже хотел отказаться от ухода за своим дядей. Но дядя удивил его тем, что умеет двигать предметы силой мысли. И племянник от своей идеи быстро отказался.</div><div class="t-redactor__text">Если кратко, то Ёсукэ Сибадзаки не просто лежал в коме. Он путешествовал по фэнтезийному миру. Он выучил магию, попадал в опасные передряги и даже встретил несколько прекрасных почитательниц. Но будучи не социализированным геймером и отаку, так и остался одиноким путником. В реальную жизнь он перенес магию из мира фэнтезийного и стал активно использовать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3033-4636-b431-306631303166/680337_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Дядя является геймером. Он ценитель старых игр и консолей компании Sega. Поэтому в сериале полно отсылок на игры этой компании. И первое, что волнует его в мире после выхода из комы - положение Sega на рынке. Тема гейминга раскрыта в аниме очень хорошо и подробно. Переживания за любимых героев, разочарования от топов и подборок игр, горькая реальность консольных воин и эволюции консолей. Даже тему стриминга аниме стороной не обходит. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-6262-4666-b861-613731316530/680338_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Племянник находит Дяде современную работу - они записывают видео с его магическими трюками и заливают на Youtube. И магия, которую Дядя изучил, помогает ему в этом. На полученные деньги Дядя покупает вещи, которые упустил в прошлом: старые телефоны, журналы, игры и консоли. </div><div class="t-redactor__text">“Дядя” интересен прежде всего тем, что помимо фэнтезийных приключений содержит много сцен повседневности. Это делает аниме обволакивающе-успокаивающим. Оно идеально показывает жизнь в обычном японском районе. Но на этом аниме не останавливается и нам то и дело показывают проблемы современных японцев. Не обошлось без колких выпадов в сторону современного интернета и общества. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3437-4438-a530-353463656164/680339_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Другими героями аниме являются друзья детства племянника Такафуми. Девушка Сумика, пытающаяся построить отношения с Такафуми. Она часто заглядывает в гости и втроем они смотрят, как Дядя путешествовал по фэнтезийному миру. Другим другом детства Такафуми является Тиаки, молодой парень, который ведет себя как гопник.</div><div class="t-redactor__text">Isekai Ojisan это очень хорошая смесь повседневности и фэнтези. За Дядей по пятам ходят прекрасные девушки, а он их игнорирует. Сумика пытаются выстроить отношения с Такафуми, но все время попадает в нелепые ситуации. Герои смотрят приключения Дяди и комментируют их, будто это кино. Магия Дяди позволяет развернуть в воздухе экран, который покажет все его приключения. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/NFS7ZvqOO_A" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Стоит отметить потрясающий опенинг этого аниме.</div><div class="t-redactor__text"><strong>High Score Girl он же Hi Score Girl (“Девчонка не промах”)</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3230-4462-a330-653838333364/680340_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну и последнее аниме из подборки. Его создали умельцы из J.C.Staff, а это компания славится любовью к мелочам и мелким деталям. Они всего уделяют внимание тому, что другие студии обычно не замечают и не считают важным. И аниме про японских геймеров 90-х годов это хорошее место для таких мелочей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/M6gnW0XVCAA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">High Score Girl это очень странная история о том, как тяжело осознавать свои чувства, когда ты юный и зеленый. Что такое любовь, есть ли она на самом деле, как она выглядит и что из себя представляет? Это история про привязанность и дружбу, или я его не понял? У меня много раз было чувство, что сюжет этого аниме это просто шутка. Или попытка романтизировать неудачную первую любовь, закончившуюся ничем. </div><div class="t-redactor__text">В 90-е годы игровая индустрия Японии развивалась огромными темпами. Масса платформ, прорывные игры. И множество игровых центров, сделавших жанр файтингов безумно популярным. Но школы того времени не одобряли посещение учениками таких центров, ловили и наказывали их. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3938-4361-a563-376632326333/680342_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Поэтому школьники садились не метро и ехали подальше от дома, чтобы в далеких центрах спокойно поиграть в любимые файтинги. Харуо Ягути был самым обычным школьником. Любил игры, играл неплохо, но мастером не был. И как-то раз, играя в Street Fighter, он встретил непобедимого игрока. Проиграв ему массу раз, он использовал нечестный прием и выиграл. А в ответ оппонент ударил его в лицо. И это был не злобный гопник, а милая девочка-геймер по имени Акира Оно.</div><div class="t-redactor__text">Она очень круто играет, молчалива, вспыльчива. Да еще и из богатой семьи. Казалось бы, между ней с Ягути не может быть ничего общего. Но они начинают дружить, вместе играют в игры, посещают игровые центры. Вскоре между ними появляется что-то, похожее на большое и сильное чувство. И у Акиры появляется соперница. Кохару Хидака, дочка владельца магазина, возле которого часто играет Хароу, тоже ложит глаз на него. Почему? Непонятно. Но между ней и Акирой возникает вражда.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-6662-4637-a464-613734376361/680343_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В Hi Score Girl много красивых и романтичных моментов. Посещение подпольного игрового центра, возвращение домой на закате, эмоциональные попытки признаний в решающий момент. Но я ценю это аниме прежде всего за то, что оно дает почувствовать игровую эпоху, которую уже не вернуть. Она цвела ярким цветом во времена, когда мы были маленькими и играли в игры на “Денди”. А кто-то ещё не родился вовсе. И не застал игровые автоматы со сломанными кнопками, релизы продвинутых игр, консольный зоопарк, старомодные магазинчики, где можно было поиграть в какой-нибудь битэмап и период расцвета файтингов в целом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3732-4865-a232-643130356231/680344_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Hi Score Girl показывает зрителям целую кучу старых игр и делает их актуальными снова. Даже в опенинге они мелькают в окнах. Именно после этого аниме я осознал, какое богатство у меня есть на аккаунте Steam. Всякие сборники ретро-игр от SNK, Bandai, Capcom. Мне захотелось в них поиграть. Мне захотелось приобщиться к играм того времени. И особенно приятно, что в аниме показаны игры моего любимого, но непопулярного ныне жанра - рельсовый шутер. После просмотра Hi Score Girl я все таки поиграл в ряд старых игр этого жанра, хотя долго эту идею откладывал.</div><div class="t-redactor__text">В общем, Hi Score Girl возможно не произведет на вас впечатление интересной романтической комедии. Но точно станет хорошей экскурсией в мир ретро-игр, аркадных центров и бума платформ. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/9yPuLtNs3lo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Отдельно стоит отметить участие в эндингах этого аниме певицы Эцуко Якусимару. У нее очень интересная манера исполнения и красивый голос. И песня из первого эндинга Houkago Di(e)stra(u)ction это одна из самых красивых и проникновенных песен современной японской поп-музыки. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3561-4165-b565-366332306436/680341_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Такова была моя подборка лучших мультсериалов про геймеров от Netflix. Если вам есть что добавить или рассказать, я с радостью жду ваших комментариев. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Ищем оптимальные б/у комплектующие для недорогого игрового ретро ПК — под Windows 98 и XP</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sje2rfko91-ischem-optimalnie-bu-komplektuyuschie-dl</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sje2rfko91-ischem-optimalnie-bu-komplektuyuschie-dl?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2025 13:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Ищем оптимальные б/у комплектующие для недорогого игрового ретро ПК — под Windows 98 и XP</h1></header><div class="t-redactor__text">Старых комплектующих для ПК на вторичном рынке все меньше, их цены растут, а срок жизни подходит к концу. Это делает сборку ретро ПК непростой задачей.</div><div class="t-redactor__text">Ретрогейминг за последние годы стал мегапопулярен — появилось множество каналов и сайтов, посвященных старым играм на ПК и консолях, разрабатываются различные утилиты и эмуляторы, позволяющие запускать старые игры на современных ПК, даже под Windows 10 и Windows 11. Причина такого роста интереса к старине проста — поколение геймеров, начинавших играть в 1990-е и 2000-е годы выросло и испытывает острое чувство ностальгии по старым играм, и устройствам, на которых они запускались, ПК и консолям тех лет. И они пытаются вернуть те незабываемые ощущения, что дарили игры в то время, когда прогресс шел очень быстро, новые технологии сыпались как из рога изобилия, а графика и геймдизайн становились лучше с каждым годом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3465-4437-b337-663565613737/681514_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это поколение геймеров оказалось самым массовым, ведь в 1980-е годы прошлого века IBM PC, как игровая платформа, только начинала свой путь и количество пользователей, игравших в то время на ПК, было довольно немногочисленным. Основная масса людей играла на консолях первых поколений и домашних компьютерах типа Commodore 64 и ZX Spectrum. А немногие счастливчики — на продвинутых компьютерах Amiga и Atari ST, так и не ставших массовыми, но в 80-е годы прошлого века заметно превосходившие IBM PC AT с процессорами 80286 и 80386 в плане графики и звука. И сегодня пользователи этих игровых систем общаются и обмениваются знаниями в довольно небольших сообществах, которые мало пересекаются с современной индустрией ПК-гейминга.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-6630-4164-a232-656236633431/681511_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В России многие геймеры начали свой путь в 1990-е годы с клонов домашнего компьютера ZX Spectrum и приставки Dendy, а затем и более продвинутой Sega Mega Drive, так как ПК в те годы стоил просто бешенных денег. И только к концу десятилетия ПК стал более доступным, но все равно покупались обычно самые дешевые конфигурации с процессорами Celeron или Duron и бюджетными видеокартами, еле-еле тянувшими новые игры тех лет. Я, к примеру, купил компьютер в самом начале нулевых годов на вторичном рынке и даже так эта покупка сильно ударила по бюджету, а большинство моих друзей смогли позволить себе иметь ПК дома примерно в 2005-2007 годах.</div><div class="t-redactor__text">И будучи вынужденными пользоваться недорогими ПК, многие геймеры тех лет мечтали о мощных процессорах и видеокартах, обзоры которых видели в компьютерных журналах. А еще — о крутых мониторах с большой диагональю и вместительных жестких дисках. И испытывая чувство ностальгии, частенько задумываешься — «а не купить ли на вторичном рынке GeForce 6800 Ultra и Athlon 64 FX-57»? Чтобы собрать ПК, о котором мечтал в детстве и запускать на нем старые игры. Но, если вы попробуете поискать подобные комплектующие на Авито, то сразу поймете, как мало их осталось, и как дорого они стоят. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6634-4137-b166-613766306630/681512_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Например, введя в поиск «GeForce 6800 Ultra», я нашел только пару объявлений с видеокартами GeForce 6800 по всем регионам России, в одном GeForce 6800 GS продавалась за 18000 рублей, а GeForce 6800 — за 16000 рублей. В другом объявлении была пометка, что видеокарта АSUS GeForce 6800 уже продана за 5000 рублей. Старые комплектующие становятся столь острым дефицитом из-за того, что постоянно выходят из строя и наиболее сложно будет найти мощные и прожорливые модели, которые сильно грелись. И их становится все меньше и меньше, а цены — все выше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6363-4963-b864-323362653663/681513_O.png"><div class="t-redactor__text">Конечно, можно играть в старые игры и на новом ПК, используя DOSBox, виртуальную машину с Windows 98 или XP. Или в переиздания старых игр от GOG или репаки энтузиастов, которые спасли много заброшенных издателями хитов, делающих возможным их запуск под современными операционными системами. Но это не сравнится с теми ощущениями, которые дарит настоящее старое «железо» и получить их можно только на аутентичном ПК из прошлого. Да и возня с древними операционными системами — Windows 98, 2000 и XP, тоже способна подарить массу ностальгии, для тех, кто пользовался ими в прошлом несколько лет.</div><div class="t-redactor__text">И если вы решили собрать старый ПК для ретрогейминга, то выбор комплектующих для него стоит тщательно продумать, особенно, если вы не готовы отдать за него большую сумму. И начинать выбор стоит с материнской платы, и сейчас я расскажу, почему это самый важный компонент ретрокомпьютера.</div><h2  class="t-redactor__h2">Материнская плата</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6466-4964-b035-656465376562/681504_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для универсального и недорогого ретро ПК, который будет способен запускать старые игры под Windows 98 и Windows XP, нам потребуется достаточно производительное «железо» начала нулевых годов. Конечно, можно попробовать собрать его и на базе Pentium II, но стоимость его в этом случае вырастет в разы, а многие игры начала нулевых будут сильно тормозить. И если ориентироваться на процессор для подобного ПК, то, поискав его на Авито, становится понятно, что проблем с его покупкой нет. Их продают пачками и недостатка в Athlon XP, Pentium III или Pentium 4 на вторичном рынке нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3635-4463-b564-386665356332/681500_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но если попробовать купить материнскую плату под эти процессоры, то сразу становится понятно, что с этим будут большие проблемы. Отдельно продающихся материнских плат под старые сокеты довольно мало, а в идеальном состоянии — практически нет. Ведь материнская плата — очень сложный и весьма уязвимый компонент ПК, и даже если она пролежит на полке 20 лет не работая, электролитические конденсаторы деградируют, а часть контактов может окислиться из-за влаги, содержащейся в воздухе.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому проще всего купить материнскую плату в рабочем состоянии в составе собранного ПК, на Авито частенько можно найти продающиеся устаревшие компьютеры, за которые просят всего несколько сотен рублей. Но за подобными лотами с привлекательными комплектующими охотятся «перекупы», занимающиеся скупкой старого «железа», заставившие чувство ностальгии покупателей приносить себе прибыль. Поэтому долго раздумывать над покупкой не стоит и лучше сразу ехать проверять работоспособность подходящего вам ПК.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3134-4230-b934-336163386333/681505_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Какую платформу выбрать для сборки? Intel с сокетом 478 или AMD с Athlon XP и Duron под сокет А? Или может быть более продвинутые Athlon 64 под сокет 754? Мне кажется, наиболее дешевы, универсальны, распространены и при этом достаточно стары для ретросборки комплектующие для сокета 478. Celeron с платой можно купить за копейки, но лучше смотреть в сторону более мощных Pentium 4. На них будут отлично идти игры конца 1990-х и начала нулевых годов, а в драйверах есть поддержка Windows 98. Оперативная память в этом случае будет стандарта DDR SDRAM, а слот под видеокарту — AGP.</div><div class="t-redactor__text">Определившись с платформой, я бы купил сразу две или даже три материнские платы, учитывая их возраст, несколько планок оперативной памяти и пару процессоров. С покупкой оперативной памяти проблем не будет, ее продается много, это один из самых надежных компонентов ПК. И если сегодня с покупкой системы для под сокет 478 проблем практически нет, то уже через пару-тройку лет комплектующие и ПК на нем станут такой же редкостью, как для сокета 370 или первых версий сокета A, ведь время не щадит старое «железо». Поэтому, решив собрать систему для ретрогейминга, не стоит растягивать ее покупку надолго, а лучше поторопиться.</div><h2  class="t-redactor__h2">Видеокарта</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3362-4630-a265-303566636663/681507_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вторая по важности покупка в ретрогеймерский ПК — это видеокарта. И проще всего найти бюджетные модели начала нулевых годов. Их выпустили много, энергопотребление у них было по современным меркам мизерное и до наших дней дожило много экземпляров. Это такие легенды, как GeForce2 MX, GeForce4 MX 440 или более мощные ATI Radeon 9600 PRO, вышедшие три-четыре года спустя. Они обойдутся в несколько сотен рублей и тут я бы тоже рекомендовал иметь запасную видеокарту на тот случай, если основная выйдет из строя.</div><div class="t-redactor__text">Лучше, конечно же, смотреть в сторону тех моделей, что будут наиболее мощные. Если на ATI Radeon 9600 PRO или GeForce FX 5600 можно пройти даже Half-Life 2 или Far Cry, вышедшие в 2004 году, то с GeForce2 MX про эти игры можно забыть. Да и в целом общий список поддерживаемых игр будет очень ограничен. Но здесь все зависит от вашего индивидуального опыта, того «железа» и игр, что вызывают у вас наибольшее чувство ностальгии. Есть много ретрогеймерских ПК с видеокартами даже слабее, чем GeForce2 MX.</div><h2  class="t-redactor__h2">Корпус, жесткие диски и оптические приводы</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3236-4132-a436-656439333463/681509_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Аутентичный корпус для ретрогеймерского ПК можно найти за пару сотен рублей, а еще проще — купить уже собранный и рабочий старый ПК, так еще и часть запасных комплектующих можно получить про запас. Выбор корпуса тоже будет зависеть от ваших предпочтений, но лучше брать модель в форм-факторе Midi-Tower с поддержкой материнских плат ATX, где блок питания стоит сверху, а не нависает над процессором. Вентиляция у большинства моделей начала нулевых годов была очень скромной, основной поток воздуха создавал блок питания и в лучшем случае ему помогал 80-мм вентилятор на задней панели.</div><div class="t-redactor__text">Как ни странно, жесткие диски начала нулевых годов оказались очень живучими и до нас дошло множество моделей объемом от 40 до 160 ГБ в хорошем состоянии и с очень низкой ценой. Здесь тоже стоит иметь парочку HDD про запас, а вот выбор их интерфейса — IDE или SATA, будет зависеть от вашей материнской платы. Но все-таки стоит иметь оба варианта в коллекции для большей универсальности. Не помешает установить в ретро ПК и CD-ROM, особенно, если у вас есть диски со старыми играми, но найти сегодня модель в хорошем состоянии все труднее, оптика из оргстекла постепенно мутнеет и привод начинает плохо читать диски.</div><h2  class="t-redactor__h2">Монитор и периферия</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6335-4430-b030-383730623132/681510_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Покупать древний ЭЛТ-монитор для ретро ПК стоит только в том случае, если у вас есть много места дома, чтобы разместит его, ведь вес и размер этих старичков сегодня просто шокирует. Еще стоит учесть выгорание люминофора, и учтя все это, понимаешь, что лучшим выбором будет ЖК-монитор с соотношением сторон 5:4, диагональю 17-19" и разрешением 1280х1024. Можно вывести картинку и на современный монитор с помощью переходника, это сэкономит много места. Клавиатуру и мышку лучше иметь с разъемом PS/2, но есть вероятность, что без проблем заработают и современные бюджетные модели с разъемом USB.</div><h2  class="t-redactor__h2">Блок питания</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3439-4138-a532-383234306430/681556_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Остается блок питания и здесь гнаться за старыми моделями не стоит, конденсаторы у них наверняка в ужасном состоянии, а защит от завышения вольтажа в дешевых БП тогда практически не было, и старая модель может запросто спалить долго собираемый ретро ПК. Проще всего купить современную бюджетную модель небольшой мощности, имеющую разъем питания материнской платы 20+4 пин с отделяемой колодкой 4-х пин, чтобы без проблем подойти к старой материнской плате. Например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7KwgyM?erid=5jtCeReNx12oajvGXp4KRsb" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DEEPCOOL PF400</a></strong> мощность 400 ватт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3265-4362-a462-343736333031/681554_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7Kwhur?erid=5jtCeReNx12oajvGXp4KRwv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cougar STC500</a></strong> и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7Kwih8?erid=5jtCeReNx12oajvGXp4KRwx" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ZALMAN Wattbit I</a>I</strong> с такой же мощностью. Или совсем бюджетные модели, которые, тем не менее, с легкостью запитают не самую мощную ретро сборку — <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7KwjY8?erid=5jtCeReNx12oajvGXp4KRwy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Accord ACC-400W-12</a></strong> или <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7KwkK8?erid=5jtCeReNx12oajvGXp4KRx1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Powerman PM-450</a></strong>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Как видите, собрать ретрогеймерский ПК сегодня все еще довольно просто, если не гнаться за очень мощным или совсем древним «железом». Главное — найти для него место в квартире, ведь старый ПК и монитор займут практически столько же места, сколько современный.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>"Xbox PC" или "Xbox on PC" — поклонники Microsoft окончательно запутались в своих консолях</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zunla1nyf1-xbox-pc-ili-xbox-on-pc-poklonniki-micros</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zunla1nyf1-xbox-pc-ili-xbox-on-pc-poklonniki-micros?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 02 Aug 2025 13:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>"Xbox PC" или "Xbox on PC" — поклонники Microsoft окончательно запутались в своих консолях</h1></header><div class="t-redactor__text">Современная Xbox — это не консоль, не ПК, не облако. Это состояние неопределённости, продаваемое под видом экосистемы</div><div class="t-redactor__text">Где заканчивается Xbox и начинается ПК? А где границы облака и начинается консоль? В этом году ответ на подобные вопросы знают только маркетологи из Microsoft — и то, возможно, не все. За пару месяцев бренд Xbox превратился в набор непонятных символов. Каждое новое устройство, приложение или инсайд лишь увеличивают безобразие. Что бы вы ни купили — есть вероятность, что это будет Xbox, но не тот Xbox, который вы хотите.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3634-4032-b265-336161383937/680966_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Тонкий троллинг поклонников игровых консолей Microsoft. Главный курьёз этого лета. Любители игровых коробочек от Фила Спенсера не знают, как называется консоль, на которой они играют. Можно было бы пропустить сие недоразумение, если бы оно не всколыхнуло тонкую прослойку игрового сообщества. Ситуация развивается настолько быстро, что живот болит от смеха уже неделю. Это пятая статья, которую начинаю писать и не знаю, успею ли закончить до нового недоразумения из стана Xbox.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Глубочайшая проблематика в игровом сообществе Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Длинная цепочка описываемых событий стартовала с волны увольнений в Microsoft. Сильнейшие репутационные потери и рост недоверия к корпорации и её игровому направлению. Как по щелчку пальца, из недр интернета выскочили «кризис-менеджеры» и начали искать поводы «улучшить имидж корпорации в глазах пользователей». Вылупились десятки материалов, восхваляющих великую компанию и отбеливающие её престиж в глазах обывателя. Аналогичная ситуация была после 15 февраля 2024 года, о чём говорил ранее.</div><div class="t-redactor__text">Из мухи рисовали слона и доказывали всем, как всё хорошо, малюя светлое будущее игрового направления IT-гиганта. Подчеркну для тех, кто в бронепоезде: за последние 30 дней никто не обсуждал ни одной игры, дополнения или игрового контента. Обсуждали исключительно величие и размах Xbox.</div><div class="t-redactor__text">В 2017 году вышла первая часть Total War: Warhammer. Я об игре знаю практически всё и могу называть себя экспертом, но до сих пор не знаю, какие у неё продажи. Мне, как геймеру, это не интересно. Я смотрю на графику, юнитов, новые механики. А теперь вспомните, когда в прессе обсуждали шедевры Microsoft как отличные игры, а не показатели на бумаге.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Контент-хантеры как источник сплетен и инсайдов</strong></div><div class="t-redactor__text">В июле Microsoft отправила на мороз 9 000 сотрудников. Граждане капиталистического мира тут же побежали создавать на профильных ресурсах резюме с актуальной информацией по «внутренней кухне» Microsoft. Подробные данные о проделанной работе и опыте «специалистов». Подобные сведения прочёсывают специально обученные люди и продают новостным изданиям. Изначально задумывал написать большой материал по теме, но он показался слишком сухим и черствым для широкой публики.</div><div class="t-redactor__text">В июле 2025 года по меньшей мере семь «инсайдов» были опубликованы контент-хантерами по данным с сайтов по поиску работы. Более чем уверен, интересной информации там заметно больше. Но это лишь одна из длинных цепочек, что привела нас к сегодняшним курьёзам и хохмам.</div><div class="t-redactor__text"><strong>На ROG Xbox Ally X запустили Spider-Man Remastered</strong></div><div class="t-redactor__text">Вопрос: на каком устройстве запустили игру? На консоли или на ПК? В лаунчере Xbox или из магазина Steam? Ответ будет нетривиальным, ведь это и есть основная фишка современной политики Microsoft: ввести в заблуждение и выдать желаемое за действительное. Устройство ещё не выпустили, а сеть наводнили различные кривотолки и инсинуации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3936-4165-b761-616633623034/680945_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Sony собирается выпускать эксклюзивы PlayStation на Xbox — намёк в новой вакансии</strong></div><div class="t-redactor__text">Это заголовок на одном из крупнейших зарубежных новостных порталов. Уточнение: портала, тесно связанного с Microsoft.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6266-4638-b335-356332613164/680947_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Перечитал несколько раз саму вакансию, но так и не увидел ни единого упоминания о выходе игр на Xbox. Не нашёл намёков на такую тенденцию и подобных мыслей. Ищут специалиста третьего уровня, который будет отчитываться о деятельности подразделений на периферии и предоставлять данные в общий центр.</div><div class="t-redactor__text">По факту — это консультант, сосредоточенный на узкой области. Его задача — подсказывать руководству, что будет более перспективно в тех или иных ситуациях. Он не принимает решения о выпуске игр на других платформах.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Тонкий троллинг с толстыми последствиями</strong></div><div class="t-redactor__text">Для начала стоит уточнить: в западной культуре есть понятие «уважение к бренду». На первом месте указывают самые значимые, далее — по ниспадающей. Для Sony платформа Epic Games Store стоит выше Nintendo и Xbox. Если с большой «N» всё понятно — там PlayStation ничего не выпускает, то с ящиком есть вопросы. Нас же интересует прелюдия, в которой не разбираются поклонники Microsoft. Возможно, натягиваю сову на глобус, но всегда считал, что консоли Xbox — это аппаратная платформа. Здесь же подчёркивается digital platforms. Это совсем не одно и то же. Хотя в данном случае это не принципиально.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3138-4932-b033-646162346362/680950_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>PlayStation опровергла слухи о выходе игр на Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Из-за волнений среди паствы японская корпорация впервые за долгое время дала комментарии по поводу сложившейся ситуации. Всё будет, как и планировалось. PlayStation заботится о геймерах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3761-4765-b637-666137336264/680951_O.jpg"><div class="t-redactor__text">На деле не имеет значения, что ответили японцы. Суть в том, что неизвестный персонаж нашёл резюме, где упоминается Xbox. Эту находку интерпретировали как: Sony ищет человека, который когда-нибудь, может быть, будет думать о том, что какие-то игры при определённом стечении обстоятельств будут выходить на консолях Microsoft. И это растиражировали как сенсацию века. Насколько надо быть голодным и отчаявшимся, чтобы смотреть на подобные сообщения как на нечто ошеломительное? Насколько сильно надо упасть, чтобы подобное вызывало эмоциональный всплеск?</div><div class="t-redactor__text"><strong>«Xbox PC» или «Xbox on PC» — разные устройства для широких масс</strong></div><div class="t-redactor__text">Вы всё ещё считаете, что Xbox original, Xbox 360, Xbox 720, Xbox One, Xbox One S, Xbox One X, Xbox One S All-Digital Edition Console, Xbox Series S, Xbox Series X, Xbox Series X Digital Edition — это сложно? Это только начало.</div><div class="t-redactor__text">Не заглядывая в интернет и справочники, сможете сказать, в чём разница между ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally? А ваша мама? Стоит ли упоминать, что только у Asus будет несколько дополнительных устройств? А ведь есть ещё и другие производители. Модели будут портативные и стационарные. А теперь вспомните про устройства Microsoft. Будут брендированные гаджеты и собственного производства. Надо ли напоминать, что для Xbox как ПК, Xbox как приложения, Xbox как облака, Xbox как сервиса, Xbox как консоли — разный набор игр?</div><div class="t-redactor__text">Для решения противоречий в Microsoft придумали функцию Xbox Play Anywhere. Отличная задумка — при покупке пользователь получает игры для всех устройств. Только вот с 2017 года большинство игровых студий игнорирует это начинание Фила Спенсера. На сегодняшний день существует около 1 300 проектов с данной функцией, и большинство из них — бюджетные инди-проекты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3736-4135-b663-396637396363/680952_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Да что уж там — Call of Duty 2024 года и Diablo IV от внутренних студий не поддерживают эту функцию. То есть корпорация сама не верит в свои начинания и не раздаёт свои игры направо и налево. Что уж говорить о сторонних издателях — их вера в инициативы Microsoft ещё меньше.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Кручу-верчу, развести на денежку хочу</strong></div><div class="t-redactor__text">Ситуация с релизом игр PlayStation на консолях Xbox ярко показала, что поклонники консолей Microsoft находятся в полной прострации. Они не понимают, что происходит и что такое Xbox на самом деле. Более того, Фил Спенсер и компания намеренно вводят потребителей в заблуждение.</div><div class="t-redactor__text">17 февраля 2022 года состоялся релиз игры Total War: Warhammer III (удобная игра) в подписке Xbox Game Pass. Вопрос: кто на Xbox смог в неё поиграть? Стоит ли упоминать, что это не единственная игра из разряда «висит груша — нельзя скушать»? Большинство обывателей о подобном узнают не сразу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3236-4633-b930-623035316333/680953_O.jpg"><div class="t-redactor__text">У меня на Xbox официально куплена Diablo IV. Стоит ли упоминать, что я не могу поиграть в неё на всех Xbox? Могу привести десятки примеров, где Xbox — это не Xbox, но называется Xbox.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Microsoft проводит ребрендинг «Xbox PC» в «Xbox on PC»</strong></div><div class="t-redactor__text">Пару месяцев назад анонсировали портативный Xbox и представили новый бренд. Прошло менее двух месяцев, и люди начали что-то подозревать. Видя, что геймеры сходят с ума, бренд решили переименовать. Думаете, это мелочь?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3935-4763-b734-343964393232/680954_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Microsoft официально заявила, что не будет выпускать своё железо, а её цель — устанавливать приложение на обычные ПК. Не будет оптимизированной Windows с эмуляторами для старых игр. Фил Спенсер всё ещё ставит знак равенства между консолью Xbox и приложением Xbox.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Легким движением руки Xbox превращается...</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3039-4232-a436-303339306461/680962_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Консоли Xbox — это отражение всего игрового направления Microsoft: звонкое прошлое, смутное настоящее и размытое будущее. Второй год идет эпопея по трансформации бренда во что-то «новое», но нам никто так и не объяснил, во что именно. Всё чаще вспоминаются старые анекдоты про «бульдога с носорогом».</div><div class="t-redactor__text">Поклонники живут старыми понятиями, а сама Xbox ускакала куда-то далеко вперед — но никто не может рассказать, в каком направлении. В игровой индустрии годами всё упрощали и оптимизировали, но Фил Спенсер решил, что у него свой путь и пошел по пути усложнения. Попробуйте объяснить любимой маме, что такое Xbox и зачем он нужен — и вы сами поймете абсурдность происходящего.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Vilde», «Try to survive Today», «Unbroken: The Awakening»: рассуждение на тему инди-игр</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ztvyji7001-vilde-try-to-survive-today-unbroken-the</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ztvyji7001-vilde-try-to-survive-today-unbroken-the?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2025 13:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Vilde», «Try to survive Today», «Unbroken: The Awakening»: рассуждение на тему инди-игр</h1></header><div class="t-redactor__text">Существует мнение среди «игрунов», что инди–проекты часто предлагают интересный продукт, который прям достоин внимания. Не то что «зажравшиеся Юбисофты и прочие гиганты индустрии».</div><div class="t-redactor__text">Существует мнение среди «игрунов», что инди-проекты часто предлагают интересный продукт, который прям достоин внимания. Это не то, что «зажравшиеся Юбисофты и прочие гиганты индустрии».</div><div class="t-redactor__text">Но это мнение глубоко ошибочно, ибо инди–индустрия в точности копирует крупные компании. Просто тут все проще и еще хуже… Я вдоволь насмотрелся/наигрался в подобные проекты от инди–студий и сделал кое–какие выводы по «репертуару» от небольших независимых игростудий.</div><div class="t-redactor__text">В целом инди-проекты неплохо поддаются классификации. Большую часть составляют всякообразные стратегии. Их довольно легко делать. Тут не нужен глубокий сюжет (часто он вообще символический). Многие из стратегий и выглядят словно пришли из самого начала 2000-х. Хотя мне все равно, как они выглядят – просто стратегии я не люблю. Прошел лишь парочку из них.</div><div class="t-redactor__text">Далее в огромном количестве идут «рогалики/соулайки» – дань современной моде. Подобные игры я терпеть не могу: часами страдать над одним боссом мне совсем не интересно. Сюжетов тут также нет. Часто игры намеренно сделаны в ультра–примитивном графическом плане. Но не ждите того, что такие игрульки пойдут на калькуляторе! Часто запросы на ресурсы тут вполне приличные. Это также типично для инди–игр: графики нет и в помине, зато требования… Особенно, когда игру создавали кривыми руками на кривущем <em>UE5</em>.</div><div class="t-redactor__text">Но самый большой пласт, на мой субъективный взгляд, составляют игры жанра «интерактивное кино». Это такие игры, где пытаются нагонять страх и ужас (часто неудачно) и ничего не происходит. Вы просто ходите-бродите и все! Тут также нет сюжета, ибо и так сойдет! Обойдетесь! Как правило, такие игры уже пытаются «в графику», но проблемы точно такие же, как и у других проектов. Породила эту бестолковую моду на «интерактивное кино» компания Sony. Даже лень перечислять, на кого конкретно ориентируются создатели инди–проектов, но все игры считают не менее, чем «шедеврами» и «великолепными».</div><div class="t-redactor__text">Конечно, есть и шутеры и даже «гонки». Но их количество мизерное.</div><div class="t-redactor__text">В последние недели я мучился с несколькими проектами инди–студий. И о части из них, коротко расскажу.</div><h2  class="t-redactor__h2">«Unbroken: The Awakening»</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6537-4562-b764-633738363032/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Это такой приключенческий боевик в виде шутера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3933-4432-b135-326238323638/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Но разработчики (игра еще в раннем доступе) и не думают о русификации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-6431-4664-b735-626330356234/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Всего два языка: английский и польский («с вас хватит»?). Играл я в нее около часа и меня она просто выбесила. Ничего же не понятно! Да и чересчур сложная: умирал я излишне часто.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3364-4633-b166-373436363464/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Графика тут намеренно убогая и «консервативная». Хуже то, что контраст в игре просто режет глаза. Это уже неприятно и некомфортно для игры. Так как на «басурманском» я должным образом «ни бум–бум», то о сюжете ничего и сказать не могу. «Картонные враги» несколько напомнили другой проект – <strong><em><u><a href="https://overclockers.ru/blog/wwr222/show/67688/forgive-me-father-ploskij-ktulhu">"Forgive Me Father"</a></u></em></strong>. Но та игра – мое почтение. А тут… Нечто неопределенное.</div><h2  class="t-redactor__h2">«Vilde: Оружие миров»</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3064-4439-b036-383961363039/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Это «рогалик» в мультяшном стиле. Многих такая графика бесит. А меня бесит рогалик, что гораздо серьезнее.</div><div class="t-redactor__text">В <em>Steam</em> просто захватывающее описание:</div><div class="t-redactor__text">«<em>Вильде: Оружие миров – рогалик–шутер от первого лица, где скандинавская мифология выходит за рамки здравого смысла. Берите в руки ледяной АК–47 или ракетницу, создающую чёрные дыры в воздухе, и продирайтесь через уровни, которые меняются каждую новую попытку. Всё это хаотично, опасно и до жути весело. Ну и да, спасти мир Вильде: Оружие миров – тоже на вас»</em>.</div><div class="t-redactor__text">А на деле… Это кривая игра в жанре шутера, </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3463-4063-b838-643535333631/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-6537-4233-b534-353734363764/7.jpg"><div class="t-redactor__text">обремененная «рогаликом». И в ней я провел от силы минут двадцать. Я бы попытался поиграть и поболее, ибо мой герой в игре не успел даже разочек «откиснуть», но тут возникла другая проблема…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3030-4261-b364-306566653039/8.jpg"><div class="t-redactor__text">По мере возникновения на узких локациях врагов, часто сама локация становится отрезанной от другого мира «забором».</div><div class="t-redactor__text">Типа, чтобы с ходу не прошел ее, как можно делать во многих «соулслайках». Но, каким-то чудом, я оказался за «забором» и не мог пройти дальше. Я не могу убить врагов, враги не могут подойти ко мне. А перезапуск игры дает ее зависание… Начинать все с самого начала я просто не хотел и бросил эту поделку.</div><div class="t-redactor__text">На мой взгляд, игра банальная, хотя могу и ошибаться. Несмотря на примитивную графику, игра потребляет ресурсы явно не по рангу: на максимальных настройках моя GeForce GTX 1070 выдавала в районе 62-64 кадров в секунду, что очень мало. Сделать апгрейд? Ради такой графики? Ну, делайте, кто ж вам запрещает.</div><h2  class="t-redactor__h2">«Try to survive Today»</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3636-4030-a366-626131636165/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Уж не знаю, чья она, но полная русскоязычная локализация имеет место.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3430-4234-b237-666164366437/10.jpg"><div class="t-redactor__text">И эта игра в раннем доступе. Однако выглядит, как более «серьезный» продукт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3238-4436-b130-313837643661/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчики заявляют:</div><div class="t-redactor__text"><em>«Это стремительный гибридный трехмерный экшен от первого и третьего лица с возможностью переключения на изометрическую камеру».</em></div><div class="t-redactor__text">Так и есть: выбрать камеру можно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3163-4635-b964-376137386636/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Но по сути это обычный шутер с сильным доминирование по сбору ресурсов с боевым мехом. Игра явно вдохновлялась вторым <em>«Titanfall»</em>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3131-4461-b964-333132643433/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Только тут ваш боевой робот (точнее, мех) не болтает с вами. Да и сюжет тут убогий (по крайней мере, первый час). Зато игра скучная донельзя! Собирать разнообразные кристаллы, попутно отстреливаясь от врагов, что совершенно не интересно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6461-4537-a337-356233636132/14.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот на что сами создатели рассчитывают? Они хоть пытаются на миг стать геймерами, а не разработчиками? Судя по всему, не похоже.</div><div class="t-redactor__text">Игра, как я понимаю, как раз и базируется на проклятом UE5 – заявленные рекомендуемые системные требования являются весьма нескромными для такой игры:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6439-4232-a431-613636303564/15.jpeg"><div class="t-redactor__text">Хотя вот как раз графической составляющей – кот наплакал.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3433-4838-b033-306634363362/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Люмены есть, графики – нет. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3530-4335-b539-643737623637/17.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Графических настроек много. Есть и DLSS</em>И чего поскромничали? Заявили бы сразу GeForce RTX 5090.</div><h2  class="t-redactor__h2">Что мне понравилось</h2><div class="t-redactor__text">Даже лень немного поиграть, чтобы наскрести материал для статьи. Годных инди–проектов можно пересчитать по пальцам одной руки (естественно, что я сам «пощупал»).</div><div class="t-redactor__text"><strong><em>«Vladik Brutal»</em></strong></div><div class="t-redactor__text">Неплохой, но на любителя, шутер «старой школы».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6566-4532-a430-366539663930/18.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>«</em><strong><em><u><a href="https://overclockers.ru/blog/wwr222/show/67891/prodeus-doom-s-kickstartera">Prodeus</a></u></em></strong><em>»</em></div><div class="t-redactor__text">Отличный фантастический шутер </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3539-4465-b866-313530356534/19.jpg"><div class="t-redactor__text">С великолепной реализацией стрельбы и локаций (кроме одного просто крайне раздражающего момента).</div><div class="t-redactor__text">«<strong><em><u><a href="https://overclockers.ru/blog/wwr222/show/185796/The-Killing-Antidote-rannij-dostup-kratkij-obzor-igry">The Killing Antidote</a></u></em></strong>»</div><div class="t-redactor__text">И эту игру стоит упомянуть. Она ещё в разработке, но уже интересна.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3034-4465-a662-313532346131/20.jpg"><div class="t-redactor__text">И графика нормальная, и сама игра достойная (на любителей серии <em>«Resident evil»</em>).</div><div class="t-redactor__text">«<strong><em><u><a href="https://overclockers.ru/blog/wwr222/show/157455/Bright-Memory-Infinite-hoteli-sdelat-vse-srazu-kratkij-obzor-igry">Bright Memory</a></u></em></strong>»</div><div class="t-redactor__text">Этот проект, помимо прочего, интересен тем, что создаётся всего одним человеком.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3666-4462-a563-646332306132/21.jpg"><div class="t-redactor__text">Однако у игры один серьезный минус – она очень короткая и сюжет типично азиатский.</div><h2  class="t-redactor__h2">Выводы</h2><div class="t-redactor__text">Но вот ругать инди–индустрию совершенно не хочется. Пусть проекты сырые и бестолковые, но там хоть стараются. А вот крупные студии давно оседлали своих «дойных коров». И пока оные не издохнут, слезать с них они, судя по всему, не собираются.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Суд между PlayStation и Tencent — «тихий» передел игрового рынка</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8ym6b3ix61-sud-mezhdu-playstation-i-tencent-tihii-p</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8ym6b3ix61-sud-mezhdu-playstation-i-tencent-tihii-p?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 16:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Суд между PlayStation и Tencent — «тихий» передел игрового рынка</h1></header><div class="t-redactor__text">PlayStation подаёт в суд не потому, что злится. А потому что хочет больше: рынок, контроль, влияние. Желательно всё сразу.</div><div class="t-redactor__text">Пока геймеры обсуждают рыжую Элой на скриншотах из двух игр, в закулисье корпораций решаются глобальные вопросы о разделе игрового рынка. Sony и Tencent ведут переговоры о доминировании во всей Юго-восточной Азии. Огромные деньги и влияние на игровую индустрию. От этого противостояния зависит больше, чем многие могут представить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3061-4538-a536-623432616435/680290_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Большинство обывателей наблюдают за событиями в режиме реального времени и не обращают внимания на тенденции, идущие параллельно. Поводом для данного материала послужили новости, где японская корпорация подала в суд на китайцев из-за схожести будущей Light of Motiram с игрой Horizon Zero Dawn.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3936-4133-a565-343963613431/680271_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Схожесть идёт не только в стилистике и виртуальной вселенной, но и в механиках, монстрах, биомах и прочем. Слишком много совпадений. Но это лишь вершина айсберга. Если две стороны упрутся рогом и не смогут договориться, то решение судьи повлияет на всех.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Дисклеймер</strong></div><div class="t-redactor__text">Тема обширна и затрагивает множество аспектов, она не предназначена для текстового формата и больше подходит для видео. Так как мы находимся в текстовых рамках, объяснять буду на пальцах с притягиванием известных и всем знакомых фактов. Примеры из параллельных кейсов приведены для наглядности и не являются самоцелью повествования.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Приватизация чужого контента как способ обогащения</strong></div><div class="t-redactor__text">Перед публикацией любого материала на overclockers.ru идёт процесс валидации через проверку на плагиат. Нельзя скопировать чужой текст и выдать за личные мысли. Присутствуют программы, что переставляют слова, меняют предложения и используют прочие уловки, но это лишь маленькое пятнышко в огромном мире контента.</div><div class="t-redactor__text">Например, два любителя жареной картошечки прямо призывают делать определённые действия для получения результата. Подобное сегодня стало нормой. Взял, что плохо лежит — и получил вознаграждение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3737-4536-a564-383065643336/680273_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит ли упоминать, что на видеохостинге YouTube до 90% роликов — это контент, где авторы ничего не делают, а смотрят и комментируют других. Вопрос не в явлении, а в том, что подобное приносит финансовую выгоду в сотни раз выше по отношению к затраченному времени. "Нижний интернет" не способен на создание чего-то качественного и уникального — только паразитирует на других.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3139-4032-b139-646332653763/680275_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Люди создают контент, тратят десятки часов, а их втаптывают в грязь, не прилагая усилий. Жанр «Реакция» — это чистейшее прикарманивание результатов чужого труда. Но у него есть десятки ответвлений. Это речь про одно маленькое направление — но подобное творится везде.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Лицензирование музыки и различные патенты</strong></div><div class="t-redactor__text">Последние 15 лет активно обсуждают, какие платформодержатели непорядочные люди, и как они снимают монетизацию за малейшие проступки. В ролики нельзя добавлять лицензированную музыку. Но суть вопроса не в монетизации, а в том, как люди ставят чужой труд себе во благо и не делятся результатами заработка.</div><div class="t-redactor__text">Яркий пример — с наследием Диснея. Думаете, авторам этого видео есть дело до репутации Медвежонка и что будет с брендом после выхода фильмов? Они снимут сливки на громком имени и пойдут дальше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3237-4761-b234-313837373034/680277_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вершина айсберга и разбирательства в суде между PlayStation и Tencent</strong></div><div class="t-redactor__text">По существу вопроса, если Sony сможет получить судебный запрет, он распространится на другие игры и проекты. Это будет прецедент, что развяжет руки всем. За последние годы было несколько подобных случаев, но они были уникальными или со своими особенностями.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">В 2017 году Bluehole противостояла Epic Games по вопросу «Королевской битвы». Обе конторы частично принадлежат Tencent, и решение затерялось в неизвестности;</li><li data-list="bullet">В 2018 году Bluehole снова защищала свою интеллектуальную собственность против NetEase. Китайцы выпустили два крупных мобильных клона. Дело решилось в кулуарах;</li><li data-list="bullet">В 2012 году состоялось противостояние Tetris и Mino. У игр нет ни одной строчки общего кода, изображения не совпадают, музыкальное сопровождение не имеет ничего общего, но вторую игру всё равно признали клоном. Цитата:Суд должен сравнивать игры такими, какими они предстанут перед неспециалистом, сосредоточившись на общих чертах, а не на изучении мелочей;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Правовая неопределенность — оружие и рычаг давления на оппонента. Копая глубже, мы знаем, что Tencent пыталась договориться с самураями год назад — и не смогла. Есть сомнения, что дело решится за рамками госорганов. Либо китайцы сдадутся, либо будет что-то грандиозное. Sony при любом раскладе будет в шоколаде. </div><div class="t-redactor__text"><strong>PlayStation идёт на восток</strong></div><div class="t-redactor__text">Пару недель назад уже высказывался, но многие не поняли мои мысли. Пока одни кричат о сливе игр на альтернативные платформы в надежде заработать пару миллионов монеток, японцы идут в новый регион с надеждой отхватить пару миллиардов. Азиатский рынок находится под пятой мобильных телефонов с дикой монетизацией. За 20 лет произошло много изменений, и у людей появились деньги. Много денег.</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/232038/Kollaboraciya-PlayStation-x-LISA-glavnoe-igrovoe-sobytie-desyatiletiya">Коллаборация «PlayStation x LISA» — главное игровое событие десятилетия </a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-6339-4335-a363-386461623135/680289_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Sony активно вкладывается в локальные студии и помогает издателям, популяризируя проекты для местного рынка. Это не случайные совпадения, а активная компания с большими финансовыми затратами. Прямая конфронтация с мобилками и владельцами онлайн-развлечений с сюрприз-механиками.</div><div class="t-redactor__text"><strong>В глубинах противостояния PlayStation и Tencent</strong></div><div class="t-redactor__text">Долгое время у двух конгломератов не было точек соприкосновения. Лишь по касательной, в редких случаях и с минимальными осложнениями. У Sony есть две черты, о которых редко говорят:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Она любит договариваться на обоюдовыгодных условиях (вспомните Activision и сотрудничество по Call of Duty или получение доли в Epic Games за пониженную комиссию в Fortnite);</li><li data-list="bullet">Размеры Sony многократно больше, чем многие представляют. Ей принадлежит более 100 дочерних компаний, и ещё примерно в 50 она имеет долю. Большую часть прибыли направляет не на выплату дивидендов, а на поглощения. Многие считают, что её капитализация недооценена в 5–7 раз;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Если между двумя гигантами начались разборки из-за мелкой игры и они не смогли договориться, значит, (как я считаю) есть более серьёзные разногласия. PlayStation вторгается на домашнюю полянку Tencent. Японцы хотят гораздо больше, чем пару шекелей за похожую игру, и будут судиться, пока не договорятся по смежным вопросам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6365-4234-b766-643831333335/680291_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Суд между PlayStation и Tencent — это лишь предлог. Под ковром идут переговоры о входе самураев на новый рынок. Китайцы сделали огромные кассы на клонировании западных проектов. Чужие идеи с минимальными изменениями. Игр уровня Light of Motiram — сотни и тысячи. Это жирнейший рычаг давления. Во внутреннем Китае Tencent может быть на вершине пищевой цепочки, но рядом несколько крупных стран, где корпорация Sony присутствует и выдаивает местную паству. Обсуждать они будут не роялти с одной игры, а более масштабные вопросы.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ТОП-7 продолжений игр для ПК, в которые с удовольствием играло старшее поколение</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pf5t98so71-top-7-prodolzhenii-igr-dlya-pk-v-kotorie</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/pf5t98so71-top-7-prodolzhenii-igr-dlya-pk-v-kotorie?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 17:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ТОП-7 продолжений игр для ПК, в которые с удовольствием играло старшее поколение</h1></header><div class="t-redactor__text">Игры прошлого мы выбирали сердцем и потраченным временем, а не пестрыми заголовками в прессе. Именно поэтому они остаются с нами навсегда.</div><div class="t-redactor__text">Раньше трава была выше и небо зеленее. Правда жизни, с которой невозможно спорить. Куда ни посмотри — выходили одни шедевры и легенды. Более того, многие из перечисленных игр будут актуальны и сегодня. Чуть подкрасить, растянуть, подмазать — и можно наслаждаться культовыми произведениями былых времён. Сегодня решил вспомнить, на что потратил несколько сотен часов своей молодости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-6432-4938-a431-363336333231/680518_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Какие времена, такие и геймеры</strong></div><div class="t-redactor__text">Поводом для написания данной рубрики стало очередное нытьё в интернете. Кто-то устал от ремейков, спин-оффов и продолжений. Готов топовые релизы от крупных издателей обменять на что-то свежее и оригинальное. Правда, он забыл упомянуть, что в Steam только за последний год вышло более 16 000 игр. Даже если отсеять весь шлак, непотребства, демонстрационные версии и ещё 95% непонятного контента, то останется минимум по 2 новые игры с рейтингом 90+ на каждый день. Только и успевай отслюнявливать денежку.</div><div class="t-redactor__text">Современные представители «нижнего интернета» живут категориями «хайпа и трендов». Для них не существует игр — только контент, что принесёт просмотры. Тот тонкий момент, чем отличаются старожилы прошлого, от современных представителей игрового бомонда. Раньше люди искали игры, сегодня — контент.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Лихие 90-е в Минске и других городах СНГ</strong></div><div class="t-redactor__text">Так как я из Беларуси, то конкретику буду приводить по своему личному опыту, но он был аналогичным во многих районах бывшего СССР. Первые личные денежки появились в 1996 году, и я с пустой головой тратил все кровные на развлечения. Местом притяжения был «Стадион Динамо» в центре Минска и «рынок Ждановичи» — крупнейший рынок в стране, расположенный за городом. Что в одну сторону, что в другую — только дорога отнимала около двух часов. Покупка игр была не фастфудом, а целенаправленным и осознанным выбором. Каждая игра проходила десяток фильтров и рекомендаций. У лотков с дисками можно было провести несколько часов, общаясь с такими же покупателями и самими продавцами. Вариант «низкокачественный товар» отфильтровывался многократно. Тебе могли навешать лапши на уши, но рядом стоящие геймеры моментально выводили балагура на чистую воду.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Подборка любимых игр прошлого</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня специально взял только те проекты, что выходили не оригинальными, а продолжениями или ответвлениями. Никакой оригинальности — только развитие имевшихся идей. Естественно, с любовью до конца жизни и актуальностью в субъективном настоящем.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Heroes of Might and Magic II — вторая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Моя первая игра, купленная за собственные деньги в октябре 1996 года. Первый джекпот и лучшая игра всех времён и народов. До этого момента уже успел пройти несколько десятков компьютерных игр, но здесь эффект WoW был во всей красе. Сегодня многие фишки игры воспринимаются как что-то обычное, но в 1996 году саундтрек и звуки поражали своим наполнением. Лошадки стучат копытцами, пилорамы шумят, звуки мечей и магии, а музыкальное сопровождение — сказка. Многие геймеры любят вспоминать третью часть, но это уже был коммерческий продукт без души.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6337-4862-a561-363832383034/680509_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Fallout 2 — вторая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня величие серии никем не оспаривается, и бренд известен повсеместно. Но в 1998 году пустоши ещё были в новинку. Из примечательного стоит отметить локализацию. У игры было несколько версий, и моя любимая начиналась с заставки и песни. Молодёжь не знакома с подобным жанром. В российской адаптации «АукцЫон — Дорога» появилась до выхода фильма, и она была популярна до приключений Сергея Бодрова — младшего.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/cL4ur1kp9EE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Я так и не принял третью и четвёртую части игры. Серия для меня закончилась на Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3762-4163-b032-366135303430/680510_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Leisure Suit Larry: Любовь под парусом — седьмая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одна игра, что стала популярна за счёт локализаторов и тонкого юмора ниже пояса с русским колоритом. «Вы будете возбуждены всю ночь и ещё немножечко утром», — гласит аннотация к игре. Существует несколько версий, и не все они одинаковые. Есть варианты с дословным переводом, непонятным местной публике.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3336-4532-a337-393632363163/680511_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Квест с красивой историей, разнообразными миссиями, приятной рисовкой и острой сатирой. Перепроходил несколько раз, только чтобы послушать диалоги.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Аллоды II: Повелитель душ — вторая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Достойный ответ западным CRPG. Тонкий баланс и неповторимая атмосфера. Мир, созданный с нуля, с уникальными механиками. Одна из немногих игр, что отлично вписалась в общий ряд изометрических RPG — где-то между Fallout 2, Jagged Alliance 2 и Icewind Dale II.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3734-4134-b532-653437643834/680513_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>MechWarrior 3 — третья часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Это единственная одиночная 3D-стрелялка, в которой провёл несколько сотен часов. Большие роботы, пулемёты, пушки, лазеры, ракеты и много взрывов. Весь писк игры заключался в аккуратном отстреле противников, чтобы залутать максимум запчастей и понести минимальные потери. Многие миссии проходил по нескольку раз, чтобы добиться лучшего результата. Дополнение Pirate’s Moon добавило ещё пару сотен часов. Но вот четвёртая и пятая части уже не впечатлили.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3064-4434-b938-646235623566/680514_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Warhammer: Dark Omen — вторая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Грустная судьба отличной игры. По суровому стечению обстоятельств она вышла за пару недель до релиза StarCraft. Игру растоптали, и студия была закрыта. По случайному стечению обстоятельств, многие сотрудники Mindscape перекочевали в Creative Assembly и перенесли свои наработки в серию Total War. А 20 лет спустя круг замкнулся, и вышла Total War: Warhammer.</div><div class="t-redactor__text">Уникальная стратегия без строительства и с хардкорным геймплеем. Ошибки в одной миссии могли «заруинить» всё прохождение игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6233-4335-a234-666533303831/680515_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ground Control II: Operation Exodus — вторая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одна знаковая серия. Стратегия без строительства, с тактикой и подбором юнитов перед стартом миссии. Передовая графика на момент выхода, уникальные механики. Первая известная мне игра, где ландшафт влиял на тактику и прохождение.</div><div class="t-redactor__text">Massive Entertainment — это создатели серии игр Tom Clancy’s The Division 1+2 и других крупных релизов Ubisoft.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3966-4663-b764-323237373036/680516_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Фейковая популярность многих современных игр</strong></div><div class="t-redactor__text">За последние пару лет игровая пресса восхищалась Atomic Heart, расхваливала Indiana Jones and the Great Circle, пела дифирамбы Clair Obscur: Expedition 33, наслаждалась Lies of P. Многие слышали о данных проектах и оценивали их на 11 из 10. Вот вам простой вопрос: Сколько дополнений уже вышло для Atomic Heart и о чём они были?</div><div class="t-redactor__text">Когда игра популярна, геймеры следят за ней и узнают мельчайшие подробности. Любой инфоповод вызывает бурю эмоций. У перечисленных игр «популярность» выше крыши, а с ней и интерес ко всем связанным событиям. О хороших вещах не забывают на следующий день, как только о них перестали говорить.</div><div class="t-redactor__text">Простейший пример. Я люблю серию Total War и вселенную Warhammer. Если посмотреть мой профиль, то об этих играх говорю больше всего и упоминаю при любом удобном случае. Я искренен, и в моих словах нет притворства. Не забываю о них, и мнение не меняется со временем. Ни хайп, ни тренды, ни что-либо другое не влияет на мой вкус и выбор. Легко вспоминаю, что нравилось 20, 25 или 30 лет назад — потому что не обманывал себя и играл в то, что действительно нравилось, а не в то, что рекомендовали другие.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Деградация современного игрового бомонда</strong></div><div class="t-redactor__text">Проблема ремейков, ремастеров, спин-оффов, продолжений и прочего — это не проблема игр. Это проблема людей, что не знают, чего хотят и во что им действительно нравится играть. Сегодня выбор игрового контента в десятки и сотни раз больше, чем можно было себе представить. Лидеры мнений разучились, или никогда не умели, по-настоящему любить игры. Им важнее создать обзор, выдать «мнение», собрать просмотры, получить реакцию, чем просто получить удовольствие от игрового процесса. Эти мысли они транслируют в массы, формируя вокруг себя фейковый интерес. Их волнует только повод для создания контента, а не сама игра. Когда каждый второй представитель общественности стремится не к игровому опыту, а к кликабельности, индустрия постепенно теряет то, что делало её по-настоящему живой.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Выясняем, делать ли апгрейд ПК летом 2025 года, ведь цены низки, а новое «железо» выйдет не скоро</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ajeso95me1-viyasnyaem-delat-li-apgreid-pk-letom-202</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ajeso95me1-viyasnyaem-delat-li-apgreid-pk-letom-202?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2025 17:11:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Выясняем, делать ли апгрейд ПК летом 2025 года, ведь цены низки, а новое «железо» выйдет не скоро</h1></header><div class="t-redactor__text">Август 2025 года, скорее всего, станет самым лучшим временем для апгрейда ПК за много лет.</div><div class="t-redactor__text">Давно не было такого удачного времени для апгрейда игрового компьютера, как летом 2025 года. Курс валют держится на низкой отметке уже несколько месяцев, а никаких волн дефицита, как в прошлые годы, спровоцированных майнингом или пандемией коронавируса, давно нет. На рынке есть комплектующие на любой вкус — от бюджетных процессоров и материнских плат платформы AM4, до очень быстрых новых Ryzen 9000 и Intel Core Ultra, которые стали привлекательным выбором после падения цен на них.</div><div class="t-redactor__text">Вышли две неплохие линейки видеокарт — GeForce RTX 5000 и Radeon RX 9000, без явных проблем, среди которых практически любой геймер найдет себе подходящую модель. Больше не стоит вопрос о количестве оперативной памяти для игрового ПК, как несколько лет назад, можно смело брать 32 ГБ ОЗУ, будучи уверенными в том, что их хватит еще, как минимум, на три-четыре года. Дешевы летом 2025 года и SSD, и теперь можно не выкраивать каждый гигабайт свободного места и не экономить ресурс перезаписи, а смело брать SSD объемом 2 ТБ, которого хватит лет на пять. Как по достаточному объему свободного места, так и по выносливости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-6330-4062-b438-353063313861/682223_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Никаких сюрпризов не преподносят и блоки питания, если не считать проблем с коннекторами питания 12VHPWR и 12V-2X6, но затрагивают они в основном покупателей топовых видеокарт от Nvidia, которых очень немного в общей массе геймеров. Ну и наконец, компьютерные корпуса, похоже, так и не собираются эволюционировать в что-то более эффективное и будут использовать древний стандарт ATX еще очень долго. Одним словом, купив сейчас хороший игровой ПК, можно спокойно пользоваться им лет пять. А потом, вполне возможно, сделать апгрейд, поменяв только процессор с материнской платой, ОЗУ и видеокарту, оставив корпус, блок питания, накопители и систему охлаждения.</div><div class="t-redactor__text">Но, что-то мне подсказывает, что этот идеальный период для апгрейда скоро закончится и если решаться на него, то в течении ближайшей пары недель. Но не получится ли потом так, что вы будете жалеть, что поддались на низкие цены и купили новое «железо», которое оказалось и не очень-то нужно? А такие ситуации я вижу сплошь и рядом, как на нашей конференции, так и в комментариях в соцсетях, где пользователи жалуются, что купили новый, мощный игровой ПК и практически не играют на нем. Давайте разбираться, и перед апгрейдом стоит задать себе несколько важных вопросов. Я, кстати, задаю их себе уже больше месяца, решая, стоит ли делать апгрейд моего, уже довольно старого ПК, или нет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Трезво оцените возможности вашего старого ПК и его стоимость</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3337-4634-b630-393831306533/682212_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Иногда мы сильно привыкаем к уровню производительности нашего старого ПК, что уже не понимаем, что он довольно сильно тормозит в рабочих задачах — это кажется нам нормой. А апгрейд старого ПК, которые не меняли много лет, способен увеличить производительность в разы и за это однозначно стоит доплатить. Оценить производительность в играх проще — если они не могут идти с 50-60 FPS, то плавность и комфортность игрового процесса резко падает и не заметить этого невозможно. </div><div class="t-redactor__text">Однако есть большая разница — играть «на минималках» с включенным DLSS или на максимальных настройках графики, даже если FPS при этом будет одинаков. А еще довольно часто встречается слишком оптимистичная оценка стоимости старого ПК, его владельцу кажется, что он выручит за него на Авито большие деньги. А в реальности старый компьютер оказывается никому не нужен и продавать его приходится за бесценок, и это нужно учесть, подсчитывая бюджет, выделенный вами на покупку нового ПК.</div><h2  class="t-redactor__h2">Получите ли вы прирост производительности от нового ПК хотя бы в 50-70%?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3634-4337-a563-626331383231/682213_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Таблица производительности видеокарт от канала МК</em></div><div class="t-redactor__text">Один из самых важных вопросов, который стоит тщательно обдумать перед апгрейдом — это то, сколько производительности по сравнению со старой системой вы получите. И разумным минимумом здесь будет цифра в 50-70% прироста производительности, а лучше рассчитывать получить 100% и более, иначе вы попросту зря потратите деньги. Представьте, что старый ПК в тяжелой игре выдавал 40 FPS, и прирост в 50% будет означать, что новый выдаст всего лишь 60 FPS, а это очень немного.</div><h2  class="t-redactor__h2">Увеличится ли объем видеопамяти видеокарты и количество ядер процессора?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3138-4066-b839-393663346339/682214_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще очень важно увеличить не только производительность, но и численные характеристики вашего железа. Количество ядер процессора желательно получить больше того, что вы имеете сейчас, это даст запас производительности на будущее, а ее прирост будет заметен сразу. Например, я подумывал поменять платформу своего ПК с AM4 на AM5, продав процессор <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7M4QuK?erid=5jtCeReNx12oajvGXvdKvGp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600X</a></strong> и купив <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7M4Rhf?erid=5jtCeReNx12oajvGXvdLF4w" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7500F</a></strong>, но в некоторых играх разница будет совсем не заметна. А покупая сегодня новый процессор, нужно учитывать, что эпоха шести ядер постепенно подходит к концу и лучше немного доплатить до восьмиядерного <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7M4SQ9?erid=5jtCeReNx12oajvGXvdLF4x" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 7700</a></strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6566-4761-a565-646436663331/682215_O.png"><div class="t-redactor__text">Тоже самое касается и объема видеопамяти, апгрейд с GeForce RTX 3060 с 12 ГБ VRAM на <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7M4T3T?erid=5jtCeReNx12oajvGXvdLF52" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060</a></strong>, у которой видеопамяти всего 8 ГБ, трудно назвать оптимальным, даже несмотря на то, что в большинстве игр новинка гораздо быстрее. Но уже сегодня в разрешении Full HD GeForce RTX 3060 в некоторых играх обгоняет GeForce RTX 5060, например, в Horizon Zero Dawn Remastered и это очень неприятный звоночек. Поэтому с подобной модели оптимальным можно назвать только апгрейд на <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7M4VEs?erid=5jtCeReNx12oajvGXvdLF9H" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ</a></strong> и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7M4W5N?erid=5jtCeReNx12oajvGXvdLF9J" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 9060 XT 16 ГБ</a></strong>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Стоит ли при апгрейде перейти на разрешение QHD и даже 4K или остаться на Full HD?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3838-4535-a234-343464366463/682216_O.png"><div class="t-redactor__text">Еще один важнейший вопрос, который встает при апгрейде, это повышение разрешения монитора. Разрешение 1080p все еще доминирует в игровых ПК, но все большее количество продвинутых пользователей и геймеров выбирают мониторы 1440p. Они дают гораздо более высокую плотность пикселей, игры на них выглядят замечательно, но за это придется заплатить упавшим почти на треть FPS. А в случае с видеокартами с 8 ГБ VRAM производительность при переходе с разрешения 1080p на 1440p может упасть катастрофически, до совершенно неиграбельных значений.</div><div class="t-redactor__text">Для себя я решил, что еще несколько лет просижу на Full HD мониторе, так как легкая близорукость и то, что я ставлю его довольно далеко от глаз, не дает прочувствовать увеличение плотности пикселей при разрешении QHD в полной мере. Что касается разрешения 4K, то годы идут, а оно все также остается недоступным для большинства геймеров, даже несмотря на появления апскейлеров DLSS и FSR. Системные требования игр растут более быстро, чем производительность видеокарт, а их оптимизация в последнее время становится все хуже и хуже.</div><h2  class="t-redactor__h2">Получится ли частичный апгрейд и есть ли в нем смысл?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6138-4536-b135-613439623532/682235_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть два типа апгрейда, в одном случае вы просто продаете старый ПК целиком на Авито, или отдаете его родственникам, а в другом — меняете только процессор, материнскую плату, ОЗУ и видеокарту. Иногда даже материнская плата и ОЗУ остаются старыми, например, так я менял Ryzen 5 1600 на Ryzen 5 5600X, оставив в ПК материнскую плату MSI B450-A PRO MAX. Оба способа имеют сильные и слабые стороны, и нужно взвесить все «за» и «против», тщательно посчитав, сколько денег придется потратить в обоих случаях.</div><div class="t-redactor__text">Если у вас есть хороший корпус ПК, блок питания и качественный процессорный кулер, то имеет смысл оставить их для нового компьютера. А если блок питания бюджетный, то не стоит рассчитывать, что он без проблем отработает пять лет, особенно под высокой нагрузкой — лучше сменить его на новый, с гарантией. Да и корпус из тонкого металла лучше сменить тоже, наверняка на нем будут потертости и царапины, изношены USB-порты и вентилятры, так что держаться за старую «жестянку» нет никакого смысла, лучше купить новую модель.</div><h2  class="t-redactor__h2">Оцените список игр, которые хотите пройти и время, выделяемое на ПК-гейминг</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3733-4165-b137-616463366430/682221_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">После выхода удачной видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ я все чаще стал задумываться об апгрейде ПК, да и подходит время, когда он может выйти из строя в любой момент — материнской плате и ОЗУ уже более пяти лет, а видеокарте скоро стукнет четыре года. Но стоит только мне вспомнить, во что я играл последний год, как сразу становится понятно, что я попросту зря выкину деньги. Львиную часть времени, что я играл на ПК, я потратил на стратегии Disciples II, ANNO 1800, ANNO 1404, They Are Billions и Heroes of Might and Magic V. А эти игры отлично пойдут и на более слабом «железе», чем есть у меня сейчас.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому перед апгрейдом стоит крепко задуматься — в какие игры вы играли последние годы больше всего, и есть ли у вас вообще время чтобы проходить новинки? Я, к примеру, уже точно знаю, что получу больше удовольствия, перепроходя старые хиты, и Готика 2: Ночь Ворона или The Elder Scrolls V: Skyrim точно увлекут меня больше, чем Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II или Avowed. На игру Avowed, кстати, я потратил около пяти часов и удалил, и это все чаще происходит у меня с новинками.</div><h2  class="t-redactor__h2">Насколько сильно апгрейд ПК ударит по вашему семейному бюджету?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6439-4332-b433-353732383764/682222_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну и наконец, последний вопрос, который важнее всех предыдущих. Это то, какую часть семейного бюджета съест апгрейд ПК. Ведь у кого-то он практически не отразится на объеме финансов и у нас на конференции есть немало пользователей, которые без проблем меняют <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7M4Wxh?erid=5jtCeReNx12oajvGXvdLF9K" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 4090</a> </strong>на <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7M4Xej?erid=5jtCeReNx12oajvGXvdLF9L" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5090</a></strong>. А другие люди вынуждены отказывать себе в важных вещах и экономить каждую тысячу рублей, выбирая конфигурацию игрового ПК. И им стоит задуматься — а не сделать ли бюджетный апгрейд, купив, например, только видеокарту на вторичном рынке. Да и вообще — стоят ли ПК-игры таких затрат?</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Надеюсь, этот блог поможет вам решить — нужен вам апгрейд игрового ПК или нет? И думая об этом, помните, что прогресс не стоит на месте и через пару лет вы сможете купить уже Ryzen нового поколения и GeForce RTX 5000 SUPER с увеличенным объемом видеопамяти. А с другой стороны — если игры на ПК занимают важное место в вашей жизни, то отказывать себе в них, экономя несколько десятков тысяч рублей, не стоит. А под конец я посоветую вам три моих последних блога:</div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/235452/Pochemu-legkie-sborki-Windows-11-ne-podhodyat-dlya-zameny-Windows-10-na-primere-tiny11-24H2">Почему «легкие» сборки Windows 11 не подходят для замены Windows 10 на примере tiny11 24H2</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/235334/Vybiraem-komplektujuschie-na-Avito-dlya-nedorogogo-retro-PK-pod-Windows-98-i-Windows-XP">Ищем оптимальные б/у комплектующие для недорогого игрового ретро ПК — под Windows 98 и XP</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/235241/Sobiraem-PK-dlya-gejmershi-s-vzaimoiskljuchajuschimi-parametrami-moschnyj-nedorogoj-tihij-i-malen-kij">Собираем ПК для геймерши с взаимоисключающими параметрами — мощный, недорогой, тихий и маленький</a></em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Человек познается в беде — месяц после "великой тряски" в игровой блогосфере</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o3pel6ibs1-chelovek-poznaetsya-v-bede-mesyats-posle</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/o3pel6ibs1-chelovek-poznaetsya-v-bede-mesyats-posle?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 09 Aug 2025 17:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Персоны</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Человек познается в беде — месяц после "великой тряски" в игровой блогосфере</h1></header><div class="t-redactor__text">В кризис проверяется не талант, а человечность. После «великой тряски» ясно — кто друг, а кто лишь попугай массовых настроений</div><div class="t-redactor__text">Прошло 30 дней с момента «великой тряски» вокруг крупного игрового канала и их прокола в новостном информационном поле. Примечательное событие, вскрывшее подноготную всего «нижнего интернета» и показавшее истинное лицо игрового комьюнити. Вот только обыватели почему-то уставились в одну точку, где не происходило ничего интересного, и не смотрели по сторонам. Именно в такие моменты открывается истинная натура многих деятелей индустрии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3932-4038-b838-373937353233/682624_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Сегодня кратко пробегусь с примерами и продемонстрирую, что прячется за маской «непорочной девы» и какие на самом деле ваши любимые блогеры.</div><div class="t-redactor__text"><strong>«Великая тряска» вокруг крупного игрового портала</strong></div><div class="t-redactor__text">Виталий Казуалов совершил ошибку и сделал несколько необдуманных шагов, раскрывших тёмные черты его натуры. Это стало спусковым триггером для общественности, где спикеры разных мастей скинули свои маски и, перебивая друг друга, разразились историями различной адекватности. Бурление и шум вывели на свет много интересных фактов, о которых и хочется рассказать ниже. Нетипичный, но важный материал о закулисье местного игрового бомонда.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Весь мир – театр, а люди в нём – актёры</strong></div><div class="t-redactor__text">Игровое сообщество в русскоязычном сегменте YouTube достаточно маленькое. Существует не более ста активных спикеров, и все друг друга «любят». Вдохновиться чужим контентом и мнением — экономия времени и денег. Это незыблемое правило, что кормит криэйтеров в последнее время. Как только один представитель сообщества выскажет своё мнение, его тут же подхватывает «масса» и начинется тиражирование. Яркий пример — ситуация с Battlefield 2142 и Battlefield 6. Ни один из игровых обзорщиков до сих пор не высказал своего чёткого отношения. Везде идёт "трансляция толпы", а не личных чувств. Нужно «подлизнуть» и угодить, а не рубить «правду-матку».</div><div class="t-redactor__text">Сейчас на YouTube практически не осталось людей, что высказывают личную точку зрения, а не потакают толпе. Флюгель — типичный вариант в любой непонятной ситуации. Представители «нижнего интернета» почти всегда скрываются за маской тщеславия и заработка.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Это наша корова, и мы её доим</strong></div><div class="t-redactor__text">Чтобы не было двусмысленных вопросов — лично знаком с Виталием Казуаловым и несколько раз общался с ним с глазу на глаз. На канал был подписан, когда на нём было менее 3 000 человек, а ролики собирали по 300–500 просмотров. Был первым, кто высказывал «фе» про мнения в кадре, и моя позиция за всё время существования канала не поменялась. Скажу больше, «два персонажа с камерой» тоже не изменились и никогда не было «других блогеров» с ламповыми стримами. И месяц, и год, и пять лет назад были одни и те же «Жан и Мишель».</div><div class="t-redactor__text">В 2020 году был релиз TLoU2. Можно поднять историю в поисковике и сравнить с тем, что происходило месяц назад или в ноябре прошлого года. Идентичная ситуация 1 к 1. Самое грустное — в 2020 году около двадцати небольших игровых каналов прекратили деятельность, так как с подачи двух специалистов они захлебнулись в негативе от определённой аудитории. Но никто этого не заметил.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3335-4332-a663-353266636537/682604_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> </div><div class="t-redactor__text"><strong>Denis Major и JumboMax</strong></div><div class="t-redactor__text">Два заметных представителя игровой тусовки с ярлыком «Я просто парень из деревни». Говорят, что думают и чувствуют. Если надо сказать что-то поперёк общественного мнения — скажут. Если надо назвать чемодан «ящиком без ручки» — обязательно сделают. Типичный пример двух «неудачников», что не поддакивают толпе и идут своей дорогой. Хорошо это или плохо? Зависит от ваших приоритетов. Подобных людей мало, так как честность плохо стыкуется с монетизацией.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6635-4332-a531-336361373266/682605_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Самое крупное игровое сообщество на просторах СНГ</strong></div><div class="t-redactor__text">Это удивительное чувство, когда крупнейшее сообщество начинает свой материал с обсценной брани и напрямую нарушает Федеральный закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Очень странная ситуация за рамками приличия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3731-4532-b634-656136653133/682591_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но всё встаёт на свои места, когда видишь коллаборации с игровым контентом, вышедшие буквально на следующий день после «большой тряски». Я не рассматриваю само сотрудничество как что-то неправильное, суть немного в другом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3230-4363-b338-396131643739/682590_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Deadp47 — человек, тесно связанный с криминалом и хакерскими группами. Рекламирует ресурсы по взлому игровых аккаунтов и получает за это деньги. Персонаж, что не гнушается брать чемоданы от махинаторов и помогает в популяризации преступных ресурсов. Есть инфоцыгане и «деятели культуры», но данный субъект стоит ещё ниже. Могу разобрать десятки его рекламных инициатив, но приведу короткий вариант — его рекламная интеграция.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6434-4564-a462-613937366237/682596_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Это один из трёх крупнейших русскоязычных ресурсов по кардингу. Отчёт о киберпреступности в России за 2024 год. Для наглядности и понимания — со ссылкой на первоисточник, если вам нужна проверка моих утверждений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3764-4130-b637-623032633862/682597_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Аналогично могу разобрать до 70% его интеграций, где будут торчать уши мошенников и грязных денег. Человек с улицы может не догадываться, но люди в игровой теме отлично об этом знают.</div><div class="t-redactor__text">А теперь возвращаясь к коллаборации между IGM и Deadp47 — оба субъекта отлично знают, кто с кем общается и откуда берутся деньги на яхты и квартиры. Представители крупнейшего игрового сообщества напрямую общаются с криминальным авторитетом.</div><div class="t-redactor__text">Был яркий инфоповод, и нужно было откусить немного славы. Деньги не пахнут, если народ просит хлеба и зрелищ. Никого не волнует репутация, если это принесёт просмотры.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Благотворительность от Жана и Мишеля для начинающих блогеров</strong></div><div class="t-redactor__text">У Виталия Казуалова есть черта — быть обожаемым и восхваляемым. Под это он регулярно проводит закрытые интервью с небольшими каналами на 3–5 тысяч подписчиков, где его хвалят и называют великим человеком. Я слышал минимум о двух десятках подобных коллабораций. Человек тратит время не ради себя, а в помощь маленьким каналам. Ему не жалко, а для мелюзги — хорошая реклама. Чистой воды благотворительность. Кроме слов благодарности не требует ничего взамен. В отличие от других представителей игрового комьюнити.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Скуфкаст, или как из нормального человека превратиться в склизкого червя</strong></div><div class="t-redactor__text">Есть категория людей, которая тянется к тебе, когда ты в зените славы, но отворачивается в случае бугурта. Вот один из подобных деятелей игровой индустрии. Скользкий тип, что за просмотры и подписчиков маму родную продаст и воткнёт нож в спину в случае личной выгоды.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3063-4366-b166-626630386230/682612_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Как и говорил ранее — русскоязычный интернет маленький, и все всё про друг друга знают. Жан и Мишель не смотрели на статус человека и провели с ним интервью без личной выгоды. Просто помочь каналу SAFRONOV и поднять его популярность в игровой среде. Интервью — аккурат после событий со Stalker 2. Проходит полгода — и из уст великого блогера выливается ушат помоев. Жан и Мишель никакие волшебники и он не доволен их существованием в его личной судьбе.</div><div class="t-redactor__text">Была ли альтернатива? Или нужно плюнуть в тех, кто помог тебе подняться?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Как поступает настоящий гигачад</strong></div><div class="t-redactor__text">Аналогичная ситуация. Жан и Мишель проводят интервью с небольшим блогером SergeyTaran на игровые темы. Тот же временной таймлайн, та же ситуация. Вопрос ребром и официальная позиция к «проштрафившемуся».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3833-4135-b038-616339393264/682613_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Мы не рассматриваем саму ситуацию «большой тряски», а слушаем позицию одного представителя игрового бомонда про другого. И слышим: «Был не прав, пошли выпили пиво вместе, настучал ему по голове, дал обещание, что будет вести себя хорошо». Мог снять ролик и заработать пару шекелей, а взамен промолчал с лёгким упрёком.</div><div class="t-redactor__text">Тонкая грань между человеком с внутренним стержнем и любителем хайпа любой ценой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Большая тряска и большие разоблачения</strong></div><div class="t-redactor__text">За последний месяц было много интересного, но отобрал наиболее яркие и показательные. В жизни бывают разные ситуации, но в каждой нужно оставаться человеком. События месячной давности показали, кто есть кто. На кого можно положиться, а кто предаст при первой возможности. Пока идут ролики и все с каменным лицом читают заготовленный сценарий — невозможно понять нутро человека, но именно такие ситуации показывают, кто нормальный человек, а кто змея скользкая и его стоит обходить за версту.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Пробудившийся Азарт: Кубики, Магия и конечно же Хентай!</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h0fmk1drt1-probudivshiisya-azart-kubiki-magiya-i-ko</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h0fmk1drt1-probudivshiisya-azart-kubiki-magiya-i-ko?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 17:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3636-3833-4532-a265-653233623563/8jt3Clu1ffbJsOpg-ugx.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Пробудившийся Азарт: Кубики, Магия и конечно же Хентай!</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3833-4532-a265-653233623563/8jt3Clu1ffbJsOpg-ugx.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Уже давно я потерял вкус к жизни, я ничего не хотел делать, а играть в игры особенно, но совершенно случайно я открыл для себя игру Awaken: Hentai Dice и был очень приятно удивлён! Так что теперь я тут, чтобы рассказать об этой простой, но довольно занятной игре)</div><h2  class="t-redactor__h2">Магическое казино</h2><div class="t-redactor__text">В основе геймплея стоят 2 столпа: это бои и визуальная новелла. Большую часть мы, конечно, будем читать текст, из-за чего бои становятся хорошей передышкой. В основе боя лежат 6 игральных костей. У нас есть несколько разных действий, таких как: защита, атака, и пополнение манны. И это только часть из множества. Ведь есть разные комбо атак, например, которые дают сразу щит и урон по врагу. Также в игре присутствуют способности, активно можно использовать лишь 3. Самые простые примеры: способность на урон огнём размером в 3 единицы за 3 манны. То же самое и с щитами. 3 единицы за 3 манны. Существуют и другие способности, но, думаю, если вы заинтересуетесь игрой, вы сами про них и узнаете по ходу прохождения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3434-4365-a339-356163396432/HevP528v1eDLz7ACi82m.webp"><div class="t-redactor__text">Победите Деда</div><div class="t-redactor__text">В игре 3 сложности, и если на простой игра ощущается как лёгкая прогулка, то на средней, а тем более сложной сложности вам придётся включать голову и применять разные тактики. Слава разрабам, любой бой после поражения можно сразу переиграть и, поменяв кубики со способностями, начать действовать по новой тактике.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3263-4335-b863-656165363763/01qdrnrM1HE0puLJZirR.webp"><div class="t-redactor__text">Она точно не делала никаких военных преступлений)</div><div class="t-redactor__text">Также во время боя с нашими знакомыми, мы сможем с помощью уже конкретных комбо, срывать с них одежду. Всего будут 2 комбо которые убирают одежду, 1-ое Верх, 2-ое уже Низ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3663-4136-b666-666665646261/HMWbw6T0fiRaDCwyYlzw.webp"><div class="t-redactor__text">Насчёт именно визуальной новеллы даже говорить не буду. Потому что все и так знают, что это такое и с чем его едят. Тут всё по базе: читаешь — перелистываешь, и так по кругу, между ними, конечно, есть секс-сцены, но встречаются они не так уж и часто. Ну и что таить, давайте о главной детали игры поговорим.</div><h2  class="t-redactor__h2">Пошлость, звенящая пошлость</h2><div class="t-redactor__text">В игре, помимо того, что вы можете раздевать своих знакомых в боях, вы ещё можете с ними заниматься любовью в разных позах). Конечно, вам не дают выбор поз, просто дают сцену и возможность ускорить действие с Х1 на Х2 и наоборот, чтобы увидеть смачный финиш. Но происходит это не так уж и часто, и только в определённые моменты продвижения по сюжету. Отличная новость в том, что даже после игры вы можете зайти в главном экране в раздел «Галерея» и поучаствовать в сцене вновь). Также стоит не забыть упомянуть и про эро пазлы. Их нам отправляют наши подруги время от времени. Они не слишком сложны, но само разрешение карточек порой кажется куда хуже, чем те же раздетые девушки в боях. Ну, это не так критично. Давайте тогда кратко пробежимся по оставшимся пунктам и уже вынесем вердикт!</div><h2  class="t-redactor__h2">БАГИ</h2><div class="t-redactor__text">В игре я вообще мало заметил каких-то жестких багов, в основе это были незначительные проблемы, как:</div><div class="t-redactor__text"><em>Пропажа сообщений в чате, а также иногда и пропажа имени ГГ.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6466-4330-a563-373432666433/dzToRvAEKYjkCCL5XPlL.webp"><div class="t-redactor__text"><em>Текст пропадает также и в других местах и заменяется техническим описанием.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3030-4435-b666-633764663163/4T3U3bou3tgY4eR9BpuA.webp"><div class="t-redactor__text"><em>Или текст говорит один персонаж, а подписан как текст другого.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-6336-4061-b639-653538623661/Fjc_-VBQQwzyXhu2SpHr.webp"><div class="t-redactor__text"><em>Может случится так, что, использовав способность, она не перестаёт работать, хоть и было всего 1 раз у меня такое, но не могу не сказать об этом.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3131-4637-a163-363436626463/CFxn-rMN4Pt5FU1AtqXl.webp"><div class="t-redactor__text">Приятный Вид, Неприятная Ситуация</div><div class="t-redactor__text">Но всё это незначительные баги, значительных я не заметил. Так что можете не волноваться по поводу технического состояния.</div><h2  class="t-redactor__h2">Музыка</h2><div class="t-redactor__text">В принципе, про этот раздел мне мало сказать, ведь музыка норм, её интересно слушать, а музыка карты так и вообще даёт кайфануть мне даже после прохождения. Жаль только, музыка отдельно стоит денег, а в свободном доступе её не найти, так что треков никаких вам не дам, увы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3439-4833-b635-643966366330/46LlwmGaQJsFWRTTXIvr.webp"><div class="t-redactor__text">И на счёт «Увы», порой я встречал в игре эпизоды, где музыка отсутствовала вовсе. И если бы это был 1 раз, я бы счёл это за баг, но нет, это повторяется несколько раз, и это не очень приятно — сидеть в тишине, скажу я вам.</div><h2  class="t-redactor__h2">СЮЖЕТ</h2><div class="t-redactor__text">Я не фанат рассказывать сюжеты в видеоиграх, так что буду краток. Мы играем за парня, что приехал провести лето со своим дедом на даче. Думал, будут шашлыки да пивко, а вышли девки да магия. Дед пропал, а на нас заводят уголовку за грабёж кубиков, что так удачно оказались в доме деда.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6532-4633-b638-656333616635/EuTBqQEZAnsEm49LVj0Z.webp"><div class="t-redactor__text">И лишь благодаря рыжей красавице и неожиданно полученным кубикам мы выходим из зала суда без ареста. И теперь наша цель — найти того, кто именно украл кубики, ну и, само собой, деда. Ведь куда мы без пива и шашлыков, да? Мы устраиваемся ассистентом к рыжухе и начинаем своё путешествие в магическом мире... Вот примерно такое начало сюжета, а я перехожу к финальным выводам.</div><h2  class="t-redactor__h2">ВЫВОДЫ</h2><div class="t-redactor__text">Подводя итоги по всей игре, я хочу выразить благодарность разработчикам. Мне действительно очень понравилась их игра. До этого мне не хотелось играть ни в одну игру, приходилось буквально себя заставлять. А тут всё совершенно наоборот, и я этому безумно рад! Нарисовано всё красиво, геймплей реально интересный, а за местными сценами очень интересно наблюдать. Итак, моя оценка:</div><h2  class="t-redactor__h2">7 горячих эльфиек из 10 !</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3861-4963-a231-623238666261/m05dtvGddMh4gL-asCFB.webp"><h2  class="t-redactor__h2">Всем спасибо за прочтение и хорошего дня!</h2>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор мышки Rapoo VT1 Pro Max - лёгкость, скорость и немного магии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1euk4442i1-obzor-mishki-rapoo-vt1-pro-max-lyogkost</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1euk4442i1-obzor-mishki-rapoo-vt1-pro-max-lyogkost?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 17:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3430-3130-4235-b161-643164343038/m506_aC4SSAAEuF-QejD.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор мышки Rapoo VT1 Pro Max - лёгкость, скорость и немного магии</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3130-4235-b161-643164343038/m506_aC4SSAAEuF-QejD.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Компьютерная мышь редко вызывает эмоции, если только она не начинает мешать. Но Rapoo VT1 Pro Max Black — из тех устройств которые наоборот исчезают из поля внимания оставляя только ощущение комфорта. Её вес всего 59 граммов, и это сразу чувствуется: берёшь в руку, и мышка буквально растворяется в ладони, позволяя сосредоточиться не на ней, а на том, что делаешь.</div><div class="t-redactor__text">Внешне Rapoo VT1 Pro Max выглядит достаточно компактной и неброской мышкой. Корпус почти симметричный, но небольшой изгиб и расположение функциональных клавиш недвусмысленно намекают, что она рассчитана на правшей. Пластик приятный на ощупь, но кажется достаточно тонким. На эксплуатацию это не влияет, да и легкое ощущение хрупкости проходит быстро, но об стол ей явно не стоит бить — этого Rapoo VT1 Pro Max может не пережить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6634-4634-b532-303266323861/m5rMrry5M0PxFAAkak0v.webp"><div class="t-redactor__text">В комплекте, помимо инструкции, имеется кабель в нейлоновой оплетке (USB-A на USB-С), адаптер, комплект запасных тефлоновых глайдов и накладки для улучшения хвата.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-6331-4566-b763-333064663266/msnSEYiL6z90OG4CYCPD.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3631-4638-b432-376430323566/Rus2JyImBAQnKmXh9SsY.jpeg"><div class="t-redactor__text">Адаптер для беспроводного подключения спрятан в самой вышке, за небольшой “дверцей” на магнитах.</div><div class="t-redactor__text">Габариты 119х62х38 мм достаточно удобны как для стационарного использования, так и для переноски, но есть нюансы. Люди с относительно небольшой ладонью не ограничены в выборе хвата. Если вы высокий человек или у вас просто достаточно крупные ладони и кисти, то когтевой хват будет не удобен, так как часть руки будет “над мышкой”. Но Rapoo не стали уходить в какие-то эксперименты с формой, из-за чего вне зависимости от положения руки, VT1 Pro Max ощущается продуманной и эргономичной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-6533-4665-a462-376636383637/WckPZFP51ZyeBFBo8RYa.webp"><div class="t-redactor__text">Интересно выполнена развесовка мыши (да при весе в 59 граммов такие нюансы весьма заметны). Центр тяжести немного смещен к задней части за счет установки аккумулятора. Это положительно сказывается на ощущениях во время игры в динамичные шутеры: мышка “перебрасывается” в одно движение, при этом контакт с ладонью не теряется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3434-4931-a234-373034343031/CGzECpuGqV7NsfM8bWr6.webp"><div class="t-redactor__text">Немного отойдем от внешности и ощущений и переключиться на богатый внутренний мир Rapoo VT1 Pro Max. В качестве основного сенсора используется PixArt PAW3950: недорогой, но надежный и с большим запасом чувствительности (от 50 до 42000 DPI). Разрешение сенсора: 30000 CPI, скорость отслеживания 750 дюймов в секунду. Имеется регулировка высоты отрыва от 0,7 до 1,7 мм.</div><div class="t-redactor__text">Звучит впечатляюще, но в реальной жизни это означает простую вещь: курсор будет отзываться одинаково точно и на огромном 4К-мониторе, и на ноутбуке. Частота опроса достигает 8 кГц при проводном подключении и 4 кГц по беспроводному каналу — даже в динамичной игре не замечаешь задержек, курсор реагирует мгновенно. Сорвать сенсор в ходе использования и целенаправленных тестов не получилось. При выставленной максимальной высоте отрыва удалось провести почти идеальную прямую, несмотря на переход с коврика на стол.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3130-4161-b531-623732336531/1Q94O3FtAM1dRBiX2kro.webp"><div class="t-redactor__text">Rapoo VT1 Pro Max оснащен 8 кнопками, но подробнее остановимся на основных. Для ЛКМ и ПКМ использованы переключатели Omron, рассчитанные на 60 миллионов нажатий. Нажатие чёткое, с приятным щелчком — не громким, но дающим заметную “обратную связь”.</div><div class="t-redactor__text">Для колесика использован переключатель Kailh (и энкодер тоже Kailh, к слову). Нажатие у колесика заметно громче, чем у основных кнопок. Скролл сделан рельефным, с 12 ступенями и хорошей фиксацией — удобно не только листать длинные документы, но и для быстрой смены оружия в играх.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3066-4736-b337-643066643261/eZX2d7cI93u2fDgptUYf.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3733-4630-a463-353639643565/e50ULub4Yppi0sfTJZ1v.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вернемся чуть выше, к немного странному комплекту. Rapoo VT1 Pro Max может подключаться как по кабелю, так и по беспроводному соединению через комплектный приемник. Адаптер нужен для того, чтобы кабель был всегда под рукой, да и расстояние от приемника было как можно меньше для сведения на нет любых возможных задержек.</div><div class="t-redactor__text">Аккумулятора емкостью 800 мАч мышке хватает на очень долго. Сказывается отсутствие лишних зон подсветки. При повседневном использовании по 13-15 часов в сутки (да, у меня проблемы с режимом) заряда хватает почти на две недели. Сама зарядка быстрая, и за время, пока завариваешь чай, можно успеть “перехватить” энергии на полноценный рабочий день.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3063-4230-a134-616634353633/id3Y3RrOV-86-xOKR7RS.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3435-4663-a166-326266373332/lZcD2b5ILqXMAc7CpTyG.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6439-4664-b765-303537363939/fKo0y8LzVq9YnLqv6pQZ.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3731-4537-a331-653332356537/ZUpQtd4Sr8X1W57bYoV9.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6536-4761-b739-373435383536/QwhdWimEBQEQ7Nud8JY-.png"><div class="t-redactor__text">Отдельного упоминания достойно фирменное ПО Rapoo Center, которое открывает без преувеличения целый мир настроек для мышки. Помимо банальных настроек макросов для дополнительных клавиш или выбора режимов DPI, можно отрегулировать углы наклона, частоту опроса, алгоритмы сглаживания движения и многое другое. Персонализация сумасшедшая, и, что особенно удобно, настройки можно хранить в облаке, чтобы быстро переносить между разным компьютерами.</div><hr style="color: #000000;"><div class="t-redactor__text">Rapoo VT1 Pro Max — это пример легкой и компактной беспроводной мышки, которая может быть не только спутником для рабочего ноутбука. Серьезный сенсор и гибкие настройки позволяют рассмотреть ее на роль игрового девайса для стационарного использования и отсутствие проводов служит приятным плюсом к эргономике, а не ключевой особенностью.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор-анализ Mafia: The Old Country - сицилийский провал или камерная игра для фанатов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/54m2k4mp51-obzor-analiz-mafia-the-old-country-sitsi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/54m2k4mp51-obzor-analiz-mafia-the-old-country-sitsi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 17:59:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3562-3836-4234-b430-326630333438/WQiTG-JGXZbXzWA1UovA.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор-анализ Mafia: The Old Country - сицилийский провал или камерная игра для фанатов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3836-4234-b430-326630333438/WQiTG-JGXZbXzWA1UovA.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/mafia_the_old_country">Mafia: The Old Country</a> от Hangar 13 и за издательством 2K добралась до релиза 8 августа 2025 года и кардинально разъединила игровое сообщество — проект не самого высочайшего качества может понравится геймерам, но не хватает звёзд и отталкивает некоторыми особенностями. Я погрузился в это приключение и теперь спешу подробно рассказать о нём, а также поковыряться в некоторых деталях и попробовать разобраться в каждом ключевом аспекте игры.</div><h2  class="t-redactor__h2">Становление мафиозного бандитизма</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3832-4964-a131-323835376530/a-UeVbSE9VomJsPNk_Gx.webp"><div class="t-redactor__text">Начну, как всегда, с сюжета и немного углублюсь в него через спойлеры. Если читатель не хочет знать деталей истории, то лучше сразу перейти к следующему разделу с геймплейными особенностями.</div><div class="t-redactor__text">Действие Mafia: The Old Country происходит в самом начале XX века на Сицилии, а главным героем окажется Энцо Фавара — молодой юноша, которого ещё в детстве продал отец на шахты за символическую сумму в сотню лир. Это предприятие принадлежит семье Спадаро, а управляют им жестокие братья Бастони. Энцо вместе с верным другом Гаэтано мечтает выкупить свои жизни и уехать в Америку ради хорошей жизни.</div><div class="t-redactor__text">После трагического случая по вине начальства погибает товарищ героя, поэтому Энцо сталкивается в схватке на ножах с управляющим, ворует лошадь и убегает с шахты. Он прячется на землях семьи Торризи, где его и нагоняют злодеи. Торризи вместе с подопечными спасают Энцо от смерти, дают ему кров и предлагают работу. С этого и начинается путь героя: от обычного разнорабочего до одного из самых влиятельных членов семьи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3731-4364-a238-666362323835/PWJyQO4qbQBOi2-hXBZr.webp"><div class="t-redactor__text">На протяжении всей истории игроку предстоит выполнять различные задания и частенько решать проблемы Торризи: от малых до великих. Каждая глава относится к одному из таких занятий. Поначалу Энцо всего лишь занимается уборкой и таскает грузы. Позднее он принимает участие в скачках и гонках, собирает долги, помогает в различных делах, например, поиске украденного насоса, краже виски или сопровождении дочери дона Торризи. Ему приходится убивать злодеев и всеми способами помогать поддерживать работу мафиозной ячейки под присмотром младшего босса семьи Луки Трапани. Он по-доброму отнёсся к ситуации Энцо и всячески опекает его в процессе игры.</div><div class="t-redactor__text">Энцо живёт на вилле, постепенно обзаводится личной квартирой и по случайному стечению обстоятельств влюбляется в Изабеллу, дочь дона. У них зарождаются отношения, что по меркам правил семьи считается очень серьёзным проступком, особенно после официального принятия героя в семью и клятве на крови.</div><div class="t-redactor__text">После нескольких передряг (трагическая смерть Луки, постоянные разборки «не на жизнь, а на смерть») Энцо приходит к мысли о завершении своей мафиозной тропы и пытается придумать путь отхода, чтобы вместе с возлюбленной покинуть Сицилию и отправиться в Америку. Об этом узнаёт дон Торризи — начинается охота за Энцо. Он собственноручно убивает дона, но погибает от рук его племянника и по совместительству своего друга Чезаре Массаро, которого герой пощадил за пару мгновений до этого.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3531-4631-a364-336138363838/kTZ7VkVcAOLrA9TO-ivH.webp"><div class="t-redactor__text">В заключительной части финальной главы придётся играть за Изабеллу, пройти участок стелса и сразиться с консильери Тино Руссо в духе битвы с Дэвидом из <a href="https://www.playground.ru/last_of_us">The Last of Us Part 1</a>. Девушка сможет покинуть Сицилию и отправится на поиски хорошей жизни на другом континенте.</div><div class="t-redactor__text">Если посмотреть на всю концепцию целиком, то сюжет получился этаким середнячком, наполненным клише и очевидными сценарными ходами. Он отлично передаёт дух «мафиозного времени», но утопает в обыденных для фанатов серии ситуациях. Да и героев вряд ли можно назвать фактурными.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3833-4630-b238-393235623330/z8FG5e00xYWBBzj7lpFQ.webp"><div class="t-redactor__text">Энцо Фафара — молчаливый главный герой, успешно выполняющий любые задания, не задающий вопросы, следующий букве чести и долга, постепенно поднимающийся по иерархии за свои заслуги. Дон Торризи — типичный мафиозный дон, который кажется справедливым и честным, но следует только своим интересам и желаниями. Тино — чрезмерно строгий и жестокий консильери.</div><div class="t-redactor__text">Лука Трапони — единственный «добрый» мафиози с острым умом, который, конечно, погибает в перестрелке и перед смертью желает герою завершить дела и обрести покой вне работы на семью. Чезаре Массаро — избалованный «тугодум», опирающийся на силовой способ решения проблем и ведущий праздную и беззаботную жизнь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3339-4331-b032-633239633830/8955_Lqafoi7qdVDjEqN.webp"><div class="t-redactor__text">Герои никак не развиваются, не выходят за рамки установленных базисов и всегда однотипны и однобоки. Несмотря на жанр мафиозной драмы, за все моменты я лишь немного взгрустнул из-за смерти Энцо и порадовался свободному и полному надежд будущему путешествию Изабеллы. При этом все важные для истории моменты подаются слишком очевидно. Ещё до завершения соответствующих фрагментов я осознавал, что сейчас произойдёт — ожидаемыми оказались почти все события. А смерть главного героя вышла и вовсе само собой разумеющимся «мероприятием».</div><div class="t-redactor__text">«Ну а чего вы ждали от игры про мафию?» — наверное, подумали сценаристы, сидя в своём кабинете с сигарой в руке. Иначе объяснить совсем не получается, почему не было даже попытки выйти за вехи сеттинга. Им не удалось преподнести нечто новое, поэтому они всего лишь повторили выбитые десятилетиями сюжеты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6433-4261-b232-666630343930/9tonVuDgx2yzPvRw2oi_.webp"><div class="t-redactor__text">Зато отсылок к предыдущим играм напихали и представили многих героев, знакомых по предыдущим играм. Например, активное участие в ситории принимает Лео Галанте, а в процессе исследования можно ознакомиться с досье Эннио Сальери.</div><div class="t-redactor__text">Лично мне нравятся небольшие, камерные истории, поэтому сюжет «четвёртой мафии» для меня оказался перевариваемым. Его трудно назвать захватывающим и повсеместно увлекательным, однако из-за нехватки такого сеттинга на поприще видеоигр Mafia: The Old Country может стать «порталом» в эпоху, способного освежить настроения предыдущих игр серии. Но, к сожалению, на одной только это эмоции далеко не уедешь — игра почти всем меркам ощущается обычным середняком, совсем необязательным для прохождения.</div><h2  class="t-redactor__h2">Режь, стреляй и прячься</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3331-4665-b764-666131373036/UISf6MQupXXxKTDEvcaR.webp"><div class="t-redactor__text">Ох, как я люблю в одном заголовке описать весь игровой процесс. Mafia: The Old Country тоже не будет исключением. В наличии у нашего мафиози нож, пистолеты, винтовки, бинт для восстановления здоровья, гранаты и всё. В стелс-сегментах Энцо может бесшумно уничтожать врагов с помощью ножа или удушения, а также отвлекать их монеткой или броском предметов.</div><div class="t-redactor__text">Если такой тип прохождения не требуется по сюжету, то можно в любой момент достать пистолет или винтовку и перестрелять всех противников из укрытия. Иногда по сюжету удастся «зарубиться на ножах». В этом случае доступно несколько типов ударов, уклонение, парирование — всё в лучших традициях экшенов от третьего лица. Очевидно, крайне скудная и безынтересная боевая система.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3039-4662-a365-336534626230/Y_bGMXeolVX0-haPNJa5.webp"><div class="t-redactor__text">Перед фрагментами с активным геймплеем Энцо будет разъезжать на лошадях и автомобилях, добираться от одной точки до другой, болтая с напарниками. Попутно иногда получится собирать коллекционные предметы (газеты, загадочные лисицы, карточки святых) и по необходимости делать фотографии местности и памятных мест Сицилии.</div><div class="t-redactor__text">В лавке можно прикупить оружие, приобрести автомобиль, открыть улучшения амулета с дополнительными свойствами — типичные покупки для открытого мира. Делать этого совсем без надобности. Оружие всегда выпадает из врагов или его выдают перед началом миссии. Амулет полезен, но не настолько критичен в геймплее. Да и денег Энцо собирает не так уж и много даже при осмотре каждого тела. К концу игры вообще можно ничего не купать, чтобы сразу получить доступ ко всем машинам и открыть соответствующее достижение. Ничего не напоминает? Правильно — очередное проявление открытого мира, вернее его огрызка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6235-4065-a332-623463663738/8IW8kB_mDLEODandEcq6.webp"><div class="t-redactor__text">А теперь немного теории заговора. С таким подходом к геймплею от крупной студии кажется, что Mafia: The Old Country — всего лишь обрезок «старой мафии» с открытым миром. Складывается ощущение, что проект начали потихоньку создавать ещё в 2019-2020 годах, подумывали создать большой «живой» остров и рассказать историю становления ранней мафии и героя, который жил в разное время, совершенствовал свои бизнесы, завоёвывал очки уважения, захватывал территории.</div><div class="t-redactor__text">Но глобальная пандемия нарушила первоначальные планы — разработка встала. Постепенно за пару лет в студии поняли, что их проект кардинально устарел, поэтому разработчики активно закрывают мир, маскируют «этапы» становления мафиози через чёрные экраны загрузки в кат-сценах и возвращаются к варианту линейной игры. Делают упор на повествование (сейчас же все такое любят), но не справляются с подачей контекста и создают странный, серый и местами унылый мир.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6365-4936-b461-643966306139/6eZ9t4W99W2RldJQCUsC.webp"><div class="t-redactor__text">Вроде бы и завязка необычная и сразу же приковывает к действию, финал тоже не отступает, в духе любой драмы про мафию позволяет герою «уйти красиво» и оставить после себя какое-никакое наследие — беременная любимая жива и не прикована к порочным желаниям семьи. Однако между этими двумя точками множество блёклых занятий, местами совсем нудных.</div><div class="t-redactor__text">Нет, не плохих, попросту оборванных, без тех активностей, которыми можно было бы заполнить пустоту. У нас в наличии несколько гоночных автомобилей? Почему бы не вставить линейку гоночных квестов. Даже этого не реализовали. Вроде всё и неплохо, но слишком просто и поверхностно для сюжетной игры — более сотни коллекционных предметов же не убрали.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3666-4761-a430-656238333532/3UToCyzPrntonwmZXDZZ.webp"><div class="t-redactor__text">В сюжетной части даже города пустые — шаг, другой и сразу же заглушка с просьбой вернуться обратно. Да и ощущение безжизненной пустоты совершенно не покидает. В свободном режиме, конечно, натыкаешься на людей, их там больше, они занимаются своим «заскриптованным» делом и только при физическом столкновении с героем или использовании оружия поблизости реагируют какими-то обыденными репликами на действия игрока. К слову о скриптах — с автомобилями здесь совсем худо. Все они (в сюжете это видно намного лучше) появляются в определённых местах, их очень мало. Можно сослаться на начало века, однако и всадников на лошадях здесь не больше.</div><div class="t-redactor__text">Постоянно складывалось ощущение, что не успели всё сделать и переделать — то ли сроки опять виноваты, то ли сил не хватило. В «Мафии» всегда старались сделать упор на реализм, но, скорее всего, к 2025 году в Hangar 13 уже подбивали проект под текущие стандарты, по которым всем надоели открытые миры. Вроде маску сконструировать получилось, а полностью погрузить в процесс не получилось. Или же попросту устали от разработки и наспех собрали мир из того, что было. Первый вариант кажется менее трагичным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3534-4063-b162-313663643365/rRBUBamuH-3RNF-pfyZo.webp"><div class="t-redactor__text">В любом случае Mafia: The Old Country ощущается игрой пятилетней давности — ранее было модно делать схожий стелс с отвлечением врагов, переходы между локациями с пролезанием через щели, разбрасывать множество коллекционных предметов в качестве обычных вещей, раскрывающих события за пределами игры.</div><div class="t-redactor__text">«Мафия» всегда ощущалась этакой Grand Theft Auto для тех, кто не хочет веселиться. С большим миром, живущим по своим принципам, где игрок был полноценной его частью. Катаешься по городу и где-то в стороне проворачиваешь свои дела. А любое столкновение с врагами, будь то перестрелка в баре или погоня, — честная схватка с точной расстановкой сил. Встретил пять бандитов — победил пять бандитов. Всё как в реальной жизни — никаких выбегающих подкреплений из невидимых укрытий и тому подобного. А первые две части и вовсе ощущаются фильмом, в котором геймеру предстоит сыграть роль гангстера и посмотреть сюжет на фоне реалистичного города. В итоге: ни открытого мира для веселья, ни реализма.</div><h2  class="t-redactor__h2">Красоты Сицилии</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3632-4030-b732-383934343930/s1coZIm0rXDorTaAB7It.webp"><div class="t-redactor__text">А вот по части прорисовки локаций всё получилось очень хорошо: яркое солнце, красивые деревья, реалистичные здания, проработанные в деталях автомобили. Теплота Сицилии ощущается через экран и погружает в атмосферу свободы южной Италии, полной прекрасных мест.</div><div class="t-redactor__text">Я играл в Mafia: The Old Country на базовой PlayStation 5 и игра смогла поразить меня окружением. Повсюду очень красивые декорации, в которых приятно находиться. А вот расстроили совсем уж посредственные модели персонажей (тем более обычных NPC) и их лицевые анимации. В итоге, к сожалению, всю удивительную красоту увидят и прочувствуют лишь обладатели самых мощных сборок.</div><div class="t-redactor__text">Да ещё и с оптимизацией не то, чтобы всё в порядке. Без использования различных технологий, снижающих нагрузку на железо, высокой частоты кадров добиться будет не так уж и легко. Я использовал режим «Качество» на консоли и местами мне не хватало красоты — изображение иногда даже размывало при резком повороте камеры. А вот по части музыкального сопровождения точно всё в порядке. Глубокие мелодии, подходящие антуражу мафиозной драмы. Хотя бы тут не подвели.</div><hr style="color: #000000;"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3333-4961-b036-316463353636/uOwqsZyNutC308pKw6_a.webp"><div class="t-redactor__text">Так много отмечено выше негативных моментов о Mafia: The Old Country, что к концу написания осталось ощущение горечи на душе. Стороннему и не самому требовательному игроку новый проект способен понравится, да и для меня некоторые моменты оказались близки — не зря же сверх сюжета собирал лисиц и выбивал платину. Но с учётом огромного бэкграунда серии и появления добротного ремейка первой части кажется, что «старая добрая мафия» исчерпала себя полностью. Но это же не так. Наверное, один из самых неприятных моментов года. Вроде бы и на разок сойдёт, но хочется совсем не этого.</div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(19, 202, 16);">Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(19, 202, 16);"><strong style="color: rgb(19, 202, 16);">Красивые локации;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(19, 202, 16);"><strong style="color: rgb(19, 202, 16);">Атмосфера мафиозной драмы.</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(164, 16, 16);">Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(164, 16, 16);"><strong style="color: rgb(164, 16, 16);">Устаревший и посредственный геймплей;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(164, 16, 16);"><strong style="color: rgb(164, 16, 16);">Очевидные сюжетные повороты;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(164, 16, 16);"><strong style="color: rgb(164, 16, 16);">Скудная оптимизация;</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(164, 16, 16);"><strong style="color: rgb(164, 16, 16);">Пустой и безыдейный мир.</strong></li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 6.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт: </strong>Mafia: The Old Country способна найти отклик у некоторых игроков, но она ощущается «сырым» и простоватым продуктом устаревшего геймдева, паразитирующем на разработках прошлого.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Discounty: "Галя, у нас отмена?!" Не в этот раз - у нас хорошая игра, которой недостаёт глубины</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8dz93i03a1-obzor-discounty-galya-u-nas-otmena-ne-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8dz93i03a1-obzor-discounty-galya-u-nas-otmena-ne-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 18:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3833-3633-4266-a636-356634623433/pG_y-rDLX0q33M-Vgp9I.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Discounty: "Галя, у нас отмена?!" Не в этот раз - у нас хорошая игра, которой недостаёт глубины</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3633-4266-a636-356634623433/pG_y-rDLX0q33M-Vgp9I.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Никто, кто когда-либо работал в рознице, не назовёт этот опыт «уютным симулятором». Тем не менее датская студия Crinkle Cut Games была уверена: управлять супермаркетом можно с удовольствием — особенно, если превратить его в пиксельный мир с мягким саундтреком.</div><div class="t-redactor__text">Идея звучала сомнительно, но результат получился неожиданно обаятельным. Discounty оказалась близка к тому, чтобы быть достойной упоминания рядом со Stardew Valley, пусть и не ломает привычную формулу жанра.</div><h3  class="t-redactor__h3">Уют маленького городка</h3><div class="t-redactor__text">Discounty — дебют небольшой датской студии Crinkle Cut Games, основанной в 2021 году. Игрок берёт на себя роль приезжего, который помогает тёте управлять магазином в тихом захолустном городке. Постепенно вы знакомитесь с жителями, развиваете семейное дело и стараетесь найти баланс между бизнесом и сохранением уюта нового дома.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3466-4230-a537-346664656563/x8r4tJL4LNTQlekeIfpq.webp"><div class="t-redactor__text">На первый взгляд сюжет кажется знакомым: приезд к родственникам, помощь в лавке, автобусная остановка в провинциальном посёлке. Да, набор клише налицо, но Discounty уходит от привычной формулы «ещё одного симулятора жизни» и поэтому его не стоит сбрасывать со счетов.</div><div class="t-redactor__text">После куцого редактора персонажа вы оказываетесь в городке Бломкесте, где владелица лавки — ваша тётя Теллар. Теперь именно вам предстоит поддержать магазин и превратить его в центр местного сообщества.</div><div class="t-redactor__text">Основное время занимает управлению магазинчиком, но практически все свободное время связано с общением с местными жителями: они делятся историями, просят помощи, обсуждают соседей. Постепенно эти мелкие поручения и истории складываются в живую картину жизни. Жители Бломкеста выглядят как живые люди со своими заботами и желаниями, и их характеры легко угадываются даже по таким мелочам, как время визитов в магазин, выбор товаров и объем покупок. Эта деталь придает игре убедительности и делает погружение гораздо глубже. То вы закрываете ларёк с лимонадом у дверей магазина, то помогаете фермеру пережить развод, то чистите лодку рыбака, чтобы тот нашёл покой. Но рано или поздно приходится столкнуться и с более серьёзной темой — вмешательством крупного бизнеса, угрожающего разрушить хрупкое равновесие, где деньги начинают цениться выше человеческих связей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6465-4039-a634-643134333861/aDz12wmd-3cgHfHU9xOO.webp"><div class="t-redactor__text">Эмоционально проект не бьёт «на слезу», но и не пытается. Он дарит спокойное, уютное времяпрепровождение — в милой пиксельной графике с узнаваемыми музыкальными темами для разных локаций и времени суток. Саундтрек напоминает Animal Crossing, а атмосфера — Stardew Valley. Если вы любите такие игры, то и Discounty придётся по вкусу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3333-4536-b232-343034303865/ClowJGrKgKhDef9b1Zwx.webp"><div class="t-redactor__text">В итоге получается гармоничная смесь — немного бытовых интриг, немного деревенских нелепостей, и всё это становится идеальным фоном для неспешного управления собственной лавкой. Честно говоря, я никак не ожидал такой сюжетной «приправы» от игры, где главным занятием является продажа яблок и рыбных палочек.</div><h3  class="t-redactor__h3">Знакомый ритм и увлекательная рутина</h3><div class="t-redactor__text">Discounty построена на простой, но очень затягивающей механике. Магазин закрыт по воскресеньям, а с понедельника по субботу ваш день начинается в 6 утра. Вы открываете двери в 9, работаете до 17:00, а после можно заняться чем угодно — в магазине или прогуляться по городку до полуночи.</div><div class="t-redactor__text">Как и в симуляторах фермерства, Discounty погружает вас в знакомый цикл рутинных задач, постепенно расширяя мир и вовлекая в истории местных жителей. Всё в городе так или иначе связано с развитием вашего магазина: от торговых сделок до побочных квестов, которые открывают новые возможности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3261-4661-b832-363766313830/fO-QZtLw4FLKLAq8-MJh.webp"><div class="t-redactor__text">Время в игре идёт по таймеру: одна игровая минута примерно равна одной секунде реального времени. Это может показаться стрессовым, но игра не наказывает за опоздания или бездействие. Вы можете открыть магазин позже или вернуться домой за полночь — это ни на что не повлияет, игра просто отправит вас спать и разбудит в 6 утра. Такой подход снимает напряжение, хотя иногда полное отсутствие риска делает игровой процесс слишком расслабленным.</div><div class="t-redactor__text">В начале игры ваша главная задача — заказывать товары, пополнять полки и обслуживать клиентов. Когда вы перевернёте табличку «Открыто», к кассе потянется поток покупателей. Вам нужно будет вручную подсчитывать сумму на калькуляторе и оформлять покупки. Интерфейс кассы может показаться неудобным, особенно когда товары на конвейере сбивают с толку, но в этом и кроется главный вызов и удовольствие от игры.</div><div class="t-redactor__text">Как только вы начнёте работать, Discounty становится динамичнее. Чтобы получить бонусные деньги, нужно быстро обслуживать покупателей. Со временем вы начнете запоминать цены и ускорять процесс, что удивительно увлекает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-6564-4964-b834-353139633166/cwzFWDEXyVlA7KVP8_og.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6630-4231-a530-313135363633/-XBuL25ie-CG8av0vA3z.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3633-4564-b338-643136363561/nsMGlLtK-B67kUpHNlZU.jpeg"><div class="t-redactor__text">После закрытия магазина вы готовите полки к следующему дню и выполняете задания соседей, которые помогают раскрыть сюжет и персонажей. Хотя эти квесты могут быть не очень оригинальными (например, найти восемь пропавших овец), они добавляют игре очарования и делают каждый день насыщенным.</div><div class="t-redactor__text">В конечном счёте, весь прогресс сводится к увеличению прибыли. Вы расставляете и модернизируете полки, заказываете товары, следите за складом, убираетесь и перерабатываете коробки. Управление магазином — это основная работа, но настоящая «звезда» игры — это касса. Ручной ввод цен и подсчёт создают особое ощущение контроля и достижений, которое, хоть и упрощается сканером позже, остаётся самым приятным.</div><div class="t-redactor__text">Хотя игровой процесс может показаться знакомым, он по настоящему захватывает: вы следите за запасами, открываете улучшения и расширяете ассортимент, постепенно увеличивая доход. Может, это и не революционно, но приятно наблюдать, как ваши усилия приносят результат.</div><h3  class="t-redactor__h3">Могло быть глубже</h3><div class="t-redactor__text">Хотя я быстро втянулся в медитативный ритм «ещё один день за прилавком», довольно скоро мне захотелось, чтобы симулятор продуктового магазина предлагал больше возможностей. В Discounty есть некоторая свобода в обустройстве торговой точки и перестановке полок, но как только начинаешь хорошо понимать механику, хочется глубины и большего контроля.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-6564-4037-b262-396337383734/JMTxGxSnYcxTuXeG16oD.webp"><div class="t-redactor__text">К примеру, цены на товары менять нельзя. У каждой позиции — фиксированная стоимость, которую невозможно изменить ни случайно, ни намеренно. Первые часы я даже не пытался проверять этот аспект, опасаясь совершить ошибку. И лишь однажды, по невнимательности, попробовал вбить неверную цену на пакет молока — система просто не дала провести операцию.</div><div class="t-redactor__text">С одной стороны, это поддерживает спокойный характер игры, где нет риска всё испортить. С другой — очень не хватало свободы самому решать, когда устроить распродажу, когда поднять цену на хитовый товар или поэкспериментировать ради интереса. Но Discounty категорично запрещает такие шаги.</div><div class="t-redactor__text">Я понимаю замысел разработчиков: если цель была создать лёгкий и ненавязчивый опыт, то отсутствие давления и жёстких механик оправдано. Но лично мне хотелось большего стимула действовать каждый день максимально эффективно. Здесь нет заданий с ограничением по времени, нет соревнования с другими магазинами — всё сводится к твоему собственному ритму, без ощущения вызова или динамики.</div><div class="t-redactor__text">Моё впечатление сильно зависело от ожиданий. Примерно к середине прохождения (около десяти часов) я начал чувствовать нехватку новых элементов, а когда история внезапно завершилась после трёх глав и примерно сорока игровых дней, это стало неожиданностью. Полное прохождение у меня заняло около 18 часов, и честно говоря, конец оставил лёгкое чувство недосказанности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3336-4364-a338-376161313061/ZhUH6bwElzf92JWR362w.webp"><div class="t-redactor__text">Я также надеялся, что сам городок окажется живее. Раз в неделю игрок получает выходной — воскресенье. Иногда я тратил его на выполнение оставшихся заданий, но если квестов не было, день превращался в скучное ожидание. В итоге я чаще всего снова занимался магазином. Было бы куда интереснее, если бы выходной воспринимался как награда — возможность поучаствовать в жизни города, а не как вынужденная пауза.</div><div class="t-redactor__text">В середине игры можно нанять сотрудника, но и он проводит все свои выходные на работе, потому что в городе просто нет других развлечений. Его я понимал слишком хорошо. В начале прохождения карта кажется перспективной: встречаются заброшенные и любопытные места, и возникает ощущение, что со временем они откроются и предложат новые активности и тайны, но этого не происходит.</div><div class="t-redactor__text">Discounty явно не хватает развития механик. Было бы здорово, если бы в магазине случались непредвиденные ситуации, появлялись соперники или открывались дополнительные направления бизнеса. Даже смены времён года нет. Создаётся впечатление, что у разработчиков просто не хватило ресурсов или опыта, чтобы довести идеи до конца. Возможно, часть задуманного приберегли для будущих DLC, но пока игра оставляет чувство нереализованного потенциала.</div><h2  class="t-redactor__h2">Технические шерховатости</h2><div class="t-redactor__text">Как и в большинстве независимых проектов, здесь не обошлось без шероховатостей, которые временами мешают наслаждаться процессом. К примеру, при прогулке по центральной части Бломкеста периодически возникают резкие просадки частоты кадров. Ситуация не критичная, но особенно чувствуется, когда приходится преодолевать длинные дистанции, например от строймагазина до супермаркета. С учетом того, что системные требования у игры вполне скромные, подобные подлагивания выглядят неожиданными.</div><div class="t-redactor__text">Чувствуется, что игре не хватило финальной полировки. Наиболее раздражающим моментом оказался ежедневный отчет по маркетингу. В конце каждой смены на экране появляется КПК с подробной статистикой: количество довольных клиентов, рейтинг удовлетворенности за последние три дня, вероятность их возвращения и список абсолютно всех проданных товаров. И самое неприятное — этот экран нельзя пропустить. Особенно абсурдно это выглядит с учетом того, что те же данные можно спокойно посмотреть во вкладке КПК в любой момент. Чем больше расширяется магазин, тем дольше приходится терпеть этот обязательный отчет, и он начинает серьезно сбивать ритм.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6362-4536-a365-343532643638/cZw2BAGtPh2z7n6qPeFH.webp"><div class="t-redactor__text">Хуже всего обстоит дело с поведением покупателей во второй половине прохождения. Иногда они намертво застревают в углах магазина, чаще всего около холодильников, и так и стоят там весь рабочий день. Это мешает другим посетителям и вызывает их недовольство, хотя игрок здесь совершенно ни при чём.</div><div class="t-redactor__text">Ко всему прочему, в игре нет локализации на русский язык. Английский здесь относительно простой, поэтому пройти можно и так, но вместе с техническими шерховатостями отсутствие перевода сильнее бросается в глаза и мешает полностью погрузиться в атмосферу.</div><h3  class="t-redactor__h3">Итоговая оценка: 7.5 из 10</h3><div class="t-redactor__text">Я не ожидал, что Discounty так сильно меня увлечёт, хотя некоторые аспекты игры меня и разочаровали. Порой игровой процесс сводится к однообразной рутине в магазине, а нехватка небольших сюжетных поворотов и ограниченное количество заданий между сменами слегка уменьшает удовольствие от игры. Городок выглядит несколько пустым, и без явного стимула исследовать его, даже уютная атмосфера теряет часть своего очарования.</div><div class="t-redactor__text">Игру легко воспринимать как «ещё один день» в маленьком Бломкесте: рутинные обязанности в магазине и взаимодействие с жителями увлекают и помогают забыть о повседневности. Хотелось бы немного больше глубины в механиках, но в целом время, проведённое здесь, оказалось приятным.</div><div class="t-redactor__text">Discounty дарит удовольствие от управления супермаркетом, и хотя игра ощущается недоработанной и с нераскрытым потенциалом, она определённо заслуживает внимания. Будет интересно увидеть, как разработчики смогут расширить идеи и улучшить геймплей в будущем.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Превью Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - это случилось!</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eh98mn3no1-prevyu-vampire-the-masquerade-bloodlines</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eh98mn3no1-prevyu-vampire-the-masquerade-bloodlines?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 18:20:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6238-3264-4465-b064-376334633537/pKhbR_08R5HR_XQn-r9k.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Превью Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - это случилось!</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3264-4465-b064-376334633537/pKhbR_08R5HR_XQn-r9k.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/vampire_the_masquerade_bloodlines_2">Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2</a> — не скам и не вымысел. Вампирский мир в скором времени станет доступен каждому. Мне удалось оценить небольшую главу этого путешествия и посетить жуткий Сиэттл, наполненный различными существами. А теперь спешу рассказать об этом приключении. Всем кровавой жажды!</div><div class="t-redactor__text"><strong>Осторожно! В первом разделе «Слишком долгий сон» я отметил сюжетные спойлеры. Если не хотите ничего читать про историю игры, то сразу пробегитесь к следующему заголовку «Утолить жажду».</strong></div><h2  class="t-redactor__h2">Слишком долгий сон</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6263-4666-b366-303964373963/vQMoVnWquiED8vYbrWvl.webp"><div class="t-redactor__text">Главный герой Фаир — древний вампир по кличке Кочевник, который просыпается в 2024 году после столетней спячки. Он — настоящая знаменитость, о котором когда-то писали книги. По неизвестной случайности он попадает в Сиэттл, поэтому ему предстоит узнать текущую ситуацию в Камарилье, познакомиться с Принцем вампиров и заняться расследованием происходящих событий. Однако существует некоторая особенность пробуждения Фаира — в разум героя перенёсся вампир Фабиан, Малкавианин и детектив, который теперь видит глазами Кочевника и постоянно с ним общается.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 подаётся в духе детективного триллера. Последние дни город окутан хаосом, а гули и анархисты нападают на вампиров. Проливается слишком много крови, поэтому оба персонажа пытаются разобраться в текущей ситуации и узнать причину череды странных происшествий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-6566-4232-b539-626133646436/NXicjCmBkyxuglGa8elA.webp"><div class="t-redactor__text">За несколько миссий в первые три-четыре часа игроки познакомятся с несколькими персонажами и немного продвинутся в расследовании, побывают в прошлом Фабиана и услышат предостережение «Остерегайся крёстного меча» — на этом сюжет демонстрационной версии и обрывается.</div><div class="t-redactor__text">В процессе исследования города игроки будут частенько общаться с важными для истории героями, в том числе с Фабианом. Присутствует диалоговая система и реакции на выбранные ответы. В описании механик указано, что репутация повлияет на доступность некоторых реплик, однако за такой небольшой отрезок я не заметил какую-то разницу. Может быть, какие-то диалоги и появлялись, но значимых выборов, кардинально меняющих ситуацию, не присутствовало.</div><div class="t-redactor__text">Зато мне очень понравилась завязка истории, даже несмотря на появление собеседника в голове, частое в последнее время. Она интригует — хочется узнать её продолжение и скорее докопаться до истины.</div><h2  class="t-redactor__h2">Утолить жажду</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3834-4231-a337-623239643733/p05nOM919tZNa9anE_mK.webp"><div class="t-redactor__text">Если в деталях рассуждать о геймплее, то он получился не очень разнообразный. Помимо блужданий по Сиэттлу и общения с различными персонажами, Фаиру предстоит сражаться с врагами. В бою он может использовать слабый и сильный удары, уклонение, телекинез для бросания предметов и три классовые способности в зависимости от выбранного клана.</div><div class="t-redactor__text">Всего доступно шесть кланов: Бруха, Тремер, Бану Хаким, Вентру, Ласомбра и Тореадор. К сожалению, стать Малкавианином или Носферату не получится — заметное упущение (которое, возможно, обусловлено сюжетом). У каждого клана шесть уникальных навыков, которые значительно влияют на геймплей. Я выбрал Ласомбру, чтобы использовать все прелести теней, и быстро запрыгивать за спину и активировать стан на противников. Другие вариации заставили бы меня атаковать более открыто или, наоборот, держаться на расстоянии — игроки смогут подобрать понравившийся вариант.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6364-4731-a330-623937313033/kBt0v7mX68yjELZcmkU7.webp"><div class="t-redactor__text">За скрытые убийства, поиск меток и некоторые битвы Фаир будет получать опыт и накапливать очки навыков. Постепенно удастся открыть всю ветку. Позднее появится возможность даже добыть умения других кланов, однако стоят они на порядок дороже и требуют знакомства с некоторыми персонажами, которых я ещё не видел.</div><div class="t-redactor__text">Также поверхностно реализована система стелса: можно бесшумно вырубать врагов со спины и отвлекать их бросками предметов. Хорошо, что есть такая механика, однако все враги частенько стоят удобно для игрока, поэтому поочерёдно уничтожить каждого почти никогда не составит труда.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-6232-4262-b263-303737653837/EmuDAY01KqyDsx24g9sS.webp"><div class="t-redactor__text">Непонятен до конца и масштаб проекта. На карте из демо видно всего лишь 12 ключевых строений, часть из которых удалось посетить за эти часы. По логике, мы должны отправиться и в какие-то другие районы Сиэттла, однако пока что у меня нет этому подтверждения. Очень не хочется, чтобы игра закончилась за 10 часов — всё-таки не зря фанаты ждали вторую часть столько лет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Кровавый Сиэттл</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6662-4338-b830-643665636533/OPDjeVm716pVRdpYA9Xf.webp"><div class="t-redactor__text">Мрачный визуальный стиль отлично передаёт атмосферу вселенной: всюду мусор, разруха, полуразрушенные строения. Блуждать по городу в течение демо не надоело, однако и какие-то особые места не остались в воспоминаниях.</div><div class="t-redactor__text">Сиэттл ощущается живым, люди могут перекинуться с героем парой фраз, ходят по каким-то своим маршрутам... Приближаемся к стоящему на улице пешеходу, и он поднимает голову, хотя и не перестаёт бездумно нажимать пальцами по смартфону. Не стоит ожидать от мира максимальной реалистичности. В качестве этакой маски-заглушки — неплохо. Но точно не шедеврально.</div><div class="t-redactor__text">По части багов и ошибок, к счастью, почти всё работало гладко. Кое-где моментами снижалась частота кадров, например, при переходе от одной локации к другой, но не критично. Все бои были плавными, а диалоги корректными. А вот перевод ещё не готов полностью. Частенько проскакивают субтитры на английском.</div><div class="t-redactor__text">За первые часы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заметен потенциал игры, однако я не покинул стартовый игровой участок, не видел влияющих на сюжет реплик и многих моментов дальше, поэтому остаётся лишь надеяться, что история будет развиваться и предложит ещё большее количество увлекательных фрагментов. Пока что меня затянуло, поэтому на релизе точно попробую финальную версию и дополню этот текст в отдельном обзоре. Будем ждать…</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Wuchang: Fallen Feathers - Отличная игра с драматичной судьбой</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g1hvoiy4o1-wuchang-fallen-feathers-otlichnaya-igra</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g1hvoiy4o1-wuchang-fallen-feathers-otlichnaya-igra?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 18:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3239-6231-4661-b363-303037386435/Y_DCYjfrSlj9ig70cuBZ.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Wuchang: Fallen Feathers - Отличная игра с драматичной судьбой</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6231-4661-b363-303037386435/Y_DCYjfrSlj9ig70cuBZ.webp"/></figure><h2  class="t-redactor__h2">Интродакшн</h2><div class="t-redactor__text">Ну что же, настало время высказать своё, никому ненужное мнение).</div><div class="t-redactor__text">Есть такой пласт в современной культуре как Dark Souls. К нему можно относиться по-разному. Но равнодушным он мало кого оставляет. Для меня же он стал свежим бризом. В геймплее и атмосфере. Да и в целом, общем подходе и видении бытия. Дальнейшее развитие этого явления породило множество поджанров, подходов. У всех своё видение пути, как и что должно быть. Появился более быстрый Bloodborne, "фехтовальный" Sekiro. Игры от Team Ninja вообще несколько в стороне стоят, но некоей категорией граждан считаются "соулслайками". Все эти игры хороши, без вопросов. Но, пройдя DS1, мне всегда не хватало именно того, что есть в нём.</div><div class="t-redactor__text">Коммерческий успех From Software не остался без внимания. Многие решили войти в эту же реку, механики "соулс" стали заметны и в играх другой философии. Но вот именно качественной реализации и интерпретации DS1 я лично не имел возможности узреть. До выхода Wuchang.</div><h2  class="t-redactor__h2">Общая обстановка</h2><div class="t-redactor__text">С самого релиза игру преследовали неудачи и возмущения. Сразу после выхода игры, цены для многих регионов, за исключением Китая, были снижены. Естественно, китайские игроки не были рады этому факту. Сейчас же вышел патч 1.5, который вводит китайскую цензуру. Если коротко, действие игры происходит под конец китайской династии Мин. Есть категория граждан Китая, кто очень болезненно воспринимает этот период истории. И тот факт, что в игре приходится сражаться с представителями этой династии Мин вызвал негодование. В очередной раз. Обрушая рейтинги игры, недовольные игроки объявили крестовый поход. Это легко можно заметить, если почитать негативные отзывы. Очень многие из них строятся по такой формуле - игра норм, но... Ну а дальше уже каждый вставляет свои 5 копеек для выражения недовольства. Лично я просто сделал следующее. В стиме вернул версию 1.4, и жить стало отраднее. Но, не будем о грустном, давайте поговорим о насущном.</div><h2  class="t-redactor__h2">Графика</h2><div class="t-redactor__text">Тут всё вполне симпатично. Игра 2025 года, игра и выглядит как игра 2025 года. Да, Black Myth: Wukong выигрывает по тактико-техническим характеристикам, лучше детализацией. Но вот в плане дизайнерской, художественной работы, Wuchang: Fallen Feathers очень хороша. Игра может выдавать очень атмосферные кадры. В этом плане есть сходство с Elden Ring. По технической части есть к чему придраться, но вот дизайнерская работа - на хорошем уровне.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3934-4739-b065-326635393133/ffvSQ1_0pZZ1B3Q6TeEy.webp"><div class="t-redactor__text">Касательно главной героини. Естественно, глядя на нее можно получить эстетическое наслаждение, и многие, не играв в игру, думают, что там лишь непотребство. Конечно, там есть вызывающие наряды, которые, в основном и растаскали на скриншоты, ввиду их довольно-таки эффектного вида. Но есть множество и закрытых, даже скромных нарядов. Поэтому, уровень "приличия" напрямую зависит от играющего. Каждый сможет подобрать что то под себя.</div><h2  class="t-redactor__h2">Интересность</h2><div class="t-redactor__text">Тут все выше всяких похвал. Геймплей правильно копирует DS1, идеи Миядзаки абсолютно верно положены и заложены. Левелдизайн - моё почтение. Бегаем по локации, исследуем, хоба - открываем дверь, вернулись в начало. Тогда пазл локации начинает сходиться в голове и это вызывает очень схожие чувства, которые были при игре в DS.</div><div class="t-redactor__text">Сама боевка тоже плюс/минус как в DS. Что для фанатов большой плюс. Видно, что разработчики очень трепетно относятся к оригиналу и перенесли его максимально грамотно. Но есть одна особенность, которая привносит свой элемент к проверенной классике геймплея.</div><div class="t-redactor__text">Мы можем аболютно легко и бесплатно сбрасывать очки умений и перекачиваться ровно столько, сколько хотим. Некоторые боссы, ситуации, требуют индивидуального подхода. И нам ничего не мешает вложиться в другое оружие. Ведь разное оружие имеет разный геймплей. Плюс парирование есть не у всех видов. Есть моменты, когда оно очень облегчает жизнь. И можно легко подстроиться под ситуацию, когда это так. За такую адаптивность - огромный респект. Благодаря этому, геймплей не вызывает пересыщения. Всегда можно посмотреть на ситуацию под другим углом. Это и в жизни очень полезный навык)</div><h2  class="t-redactor__h2">Чо по оптимизону</h2><div class="t-redactor__text">Да нормальтно там с ним все. Я искренне непонимаю негодования на 100% любого релиза. Как релиз, все чего то недовольны. Я помню давние времена, когда радость была просто от того, что игра запустилась. Когда нужно было шаманить в setup.exe. Возможно поэтому меня все устраивает. Но, Wuchang идет абсолютно не хуже, чем все современные релизы. Проходил на RTX 5090 и RX7800XT. На RTX 5090 в 2к, на RX7800XT в FullHD. Почему так, спросите Вы? А потому что могу себе позволить, отвечу Вам я. Естественно, настройки максимальные. Лично я считаю, что 4к разрешение переоценено, я не вижу прям разительных отличий с 2к, но тут каждому своё. У кого то орлиное зрение, у кого то человеческое. 4к обрело мощный маркетинговый посыл и, зачастую, люди свято верят в его нужность, просто потому что так решил маркетинговый отдел. Но и в 4к все работает прекрасно на 5090, что не удивительно. На RX7800XT в 2К тоже нормально. Но тут уже придется немного колдовать с настройками, дабы обеспечить стабильные 60 fps. Но это на всех современных играх теперь так. Прогресс неумолим, нужно обновляться, чтобы быть в потоке. Так было, есть, и, видимо будет. Итог - все норм.</div><h2  class="t-redactor__h2">Атмосферность</h2><div class="t-redactor__text">Тут все замечательно. То что действие происходит в Китае понятно и видно всегда. Иероглифы на стенах, статуи, растительность, архитектура. Все задизайнено очень здорово. Красиво и душевно. Звуковые эффекты и музыкальное сопровождение прекрасно все это дополняют. Получается погрузиться? Еще как.</div><h2  class="t-redactor__h2">Подытожим</h2><div class="t-redactor__text">Финальная оценка игры у каждого будет своя, исходя из ожиданий. Мне, как фанату DS, это видится 10/10. Если ты, дорогой читатель, фанат несколько других направлений "соулс", то ты будешь не так воодушевлен как я. Но твердые 7-8/10 игра явно заслуживает. Если же ты не знаком или не любишь "соулсы", то тут предсказать невозможно. Игра в любом случае очень качественная, но бывает ведь такое, что просто не заходит. В таком случае нужно просто пройти мимо.</div><div class="t-redactor__text">Например, я не поклонник The Witcher 3 или Cyberpunk 2077. Я знаю, это отличные игры, но мне не заходят, просто не моё. Поэтому, я просто не лезу в этот мир. Люди играют, людям нравится, кто я такой, чтобы судить?) Хорошие, качественные игры, просто не для меня. Также и с Wuchang. Хорошая, качественная игра, но многим может не зайти. И это абсолютно нормально.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>20 часов в игре - не помеха для обзора Titan Quest 2</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s8udmchdd1-20-chasov-v-igre-ne-pomeha-dlya-obzora-t</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/s8udmchdd1-20-chasov-v-igre-ne-pomeha-dlya-obzora-t?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 16 Aug 2025 18:35:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>20 часов в игре - не помеха для обзора Titan Quest 2</h1></header><div class="t-redactor__text">Сделаю обзор как и для случайных прохожих, так и для разработчиков. На что я надеюсь)</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3362-4039-b031-626635353764/rEuEs-5vHIpQIz19cMIf.webp"><div class="t-redactor__text">Для начала повторю популярное мнение: лут в виде брони и оружия, которое падает из краба заставляет усомниться в том, что я играю в TQ2.</div><div class="t-redactor__text">Теперь тезисно о составляющих игры:</div><h2  class="t-redactor__h2">ГЕЙМПЛЕЙ</h2><div class="t-redactor__text"><strong>ПЛЮСЫ</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Очень приятный и не такой вязкий как кажется первые пару часов</li><li data-list="bullet">Разнообразие билдов и лёгкость билдостроения без особого штрафа (буквально платишь копейки за сброс навыков) (либо бесплатно пробуешь бафы каждого скилла)</li><li data-list="bullet">Карта представляет собой не стандартную кишку, а полноценную обширную локацию (примерно как в DLC Ragnarok)</li><li data-list="bullet">Отдельные места локации открыты и взаимосвязаны с другими ветками, что придаёт вариативности и в изучении локаций и в позиционировании во время бо</li><li data-list="bullet">Баланс билдов. Для кого-то это будет минусом, но для меня как для человека, который любит играть в игры, а не сидеть и изучать миллион техник и тактик - это плюс. Первый открытый скилл можно апнуть до такой степени, что закрыть ЕА можно только с ним + пассивки</li><li data-list="bullet">Неплохие второстепенные задания, которые интересно и проходить и читать.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>МИНУСЫ</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Ужасные коллизии. Натурально ужасные. Можно встать на пригорке и упереться в маленький камешек, который придётся обходить и его даже нельзя преодолеть рывком.</li><li data-list="bullet">Рывок чувствуется абсолютно бесполезным при свободном перемещении: из-за коллизий, из-за большого кулдауна, который возможно понизить только средней/лёгкой бронёй, из-за коллизий поверхностей которые находятся под углом (если на ровной поверхности с помощью рывка можно преодолеть условных 5 метров, то на лестнице это сокращается до 5 ступеней)</li><li data-list="bullet">В бою можно сменить таргет только левым стиком, правый стик чувствуется абсолютно бесполезным</li><li data-list="bullet">Выбор подбираемого лута. Одна из главных причин моего горения во время игры. Лежит огромная куча шмоток и я хочу подобрать голдовую, а серые оставить лежать на земле, но выбрать подбираемый лут я не могу (опять же, зачем тогда существует правый стик???)</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3833-4262-a338-396466343734/2sIDmfwku9Sl3QJOZqG5.webp"><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Портал. Пару раз я перезапускал игру из-за того, что персонаж тупо не реагирует на то, что я поставил портал, в который нужно зайти. Это очень сильно бесило и очень сильно рвало темп игры.</li><li data-list="bullet">Бестиарий ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКИЙ. Я готов его перечислить, потому что там от силы 10 штук наберётся. В первом акте Titan Quest мы успели увидеть многих зверей и животных из древних мифов. Здесь мы встречаем ихтиандров, которые ещё и обитают не вблизи суши (пусть это сюжетно и пытаются обосновать). Это очень бьёт по атмосфере игры.</li><li data-list="bullet">Нет возможности настройки раскладки на геймпад, только назначение скилов, а хотелось бы самостоятельно всё выставить</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">ГРАФИКА И ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ</h2><div class="t-redactor__text"><strong>ПЛЮСЫ</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">GTX 3050 (не в лучшем состоянии) + 10400f = всё работает более чем стабильно, без мыла.</li><li data-list="bullet">Переходы в локации практически мгновенные.</li><li data-list="bullet">Шикарные пейзажи и проработка локаций. Нет, не так. ШИКАРНЫЕ ПЕЙЗАЖИ И ШИКАРНЫЕ ЛОКАЦИИ. Разглядывать всё это одно большое удовольствие.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>МИНУСЫ</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Отнесу сюда невозможность обычного шага. Можно либо бежать, либо бежать медленно. А хочется спокойно идти и размеренно наблюдать ШИКАРНЫЕ ПЕЙЗАЖИ И ШИКАРНЫЕ ЛОКАЦИИ (извините, правда красиво)</li><li data-list="bullet">При большом количестве врагов на карте и, соответственно, большом количестве применённых заклинаний картинка начинает фризить, пусть и не надолго.</li><li data-list="bullet">В некоторых местах (Храм Мойр, Лагерь льва) есть проблемы с освещением</li><li data-list="bullet">Смена времени суток чувствуется очень неправдоподобно и неестественно, плюс, опять же, проблемы с освещением.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">СЮЖЕТ</h2><div class="t-redactor__text"><strong>ПЛЮСЫ</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Не считая спутника-коня, плюсов в сюжете я пока не вижу.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>МИНУСЫ</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Нас ведут за ручки и буквально тычут в лицо первой проблемой - Грифоном. (напомню что в оригинальной Titan Quest мы спасали беззащитную деревню от менее опасной угрозы и этой угрозе пытались препятствовать, здесь же не чувствуется сопротивление Грифону совсем)</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Спойлер</div><div class="t-redactor__text">Вспомним Оригинальную Titan Quest. Мы простой человек, не "God-marked", но волей случая втянутые в войну между людьми и зверо-людьми. Потихоньку распутываем нить и понимаем, что тут замешаны какие-то Телхины и в конце-концов титан. Но нам хватает отваги, упорства и сил противостоять этому всему и спасти богов. В конце игры даже Зевс респектнул и удивился от того, какие мы крутые.</div><div class="t-redactor__text">Здесь же, мы условный "избранный". Сама Немезида пыталась нас убить в детстве.</div><div class="t-redactor__text">ДАЖЕ в трёх DLC мы были обычным чилловым парнем, который (по факту) по случайности и Аида уронил, и Локи нас смог обмануть (как раз-таки потому что мы обычный человек, а не избранный)</div><div class="t-redactor__text">В общем сюжет про очередного избранного, который ни стоит ни одного диалога</div><h2  class="t-redactor__h2">ОБЩИЙ ВЕРДИКТ</h2><div class="t-redactor__text">По обзору может показаться что мне игра совсем не понравилась, но это отнюдь не так.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Боёвка очень бодрая, разносторонняя и придаёт вариативности прохождению.</li><li data-list="bullet">Исследование карты - шикарное, но, думаю, не для всех, за счёт масштаба.</li><li data-list="bullet">Сюжет - редкостная шляпа, но второстепенные квесты могут увлечь и историей и геймплеем.</li><li data-list="bullet">Графика выше всяких похвал, ИМХО лучше чем [spoiler] Диабло 3-4 и ПоЕ 1-2 [/spoiler].</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Для обычных мимопроходилов - РЕКОМЕНДУЮ.</div><div class="t-redactor__text">Главный аргумент "а почему бы и нет за такой прайс?"</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6638-4636-b139-373836353638/7vB-jny7WATK6QK_5MUR.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Luto - атмосферный меланхоличный хоррор, который придётся по душе не всем</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mndldkk5i1-obzor-luto-atmosfernii-melanholichnii-ho</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mndldkk5i1-obzor-luto-atmosfernii-melanholichnii-ho?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 16 Aug 2025 18:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Luto - атмосферный меланхоличный хоррор, который придётся по душе не всем</h1></header><div class="t-redactor__text">Эта испанская хоррор-игра, созданная небольшой командой энтузиастов, берёт на себя непростое наследие и интерпретирует его через призму личной, болезненной истории о принятии утраты и вины.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3430-4634-b564-666638653432/6MUrew9AaI5qkJbjFaQL.webp"><div class="t-redactor__text">Представьте: вы просыпаетесь в собственном доме, но всё кажется неправильным. Стены давят, коридоры тянутся бесконечно, а за каждой дверью прячется воспоминание, к которому не хочется возвращаться.</div><div class="t-redactor__text">Luto — дебют Broken Bird Games, небольшой студии из Испании. Вдохновение, без сомнения, идет от легендарного демо почти десятилетней давности, которое стало прологом к несостоявшемуся <a href="https://www.playground.ru/silent_hills">Silent Hills</a> Хидео Кодзимы — того самого P.T. Но Luto не стремится подавлять игрока постоянным давлением и безысходностью. Она тревожная, временами ироничная, местами даже саркастичная, но прежде всего — печальная и пронизанная тихой меланхолией.</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/silent_hills/opinion/p_t_10_let_posle_silent_hill_kotorogo_ne_bylo-1732837">P.T.: 10 лет после Silent Hill, которого не было</a></div><div class="t-redactor__text">Неожиданным источником вдохновения стала и The Stanley Parable — это читается в том числе в подаче повествования. За кадром постоянно звучит голос, комментирующий действия героя. Его манера общения меняется в течение примерно шести часов прохождения: сначала он почти дружелюбен и слегка насмешлив, но по мере развития событий в его интонациях появляется холод, глубина и зловещая тяжесть.</div><div class="t-redactor__text">Медленный темп, загадки и ломка «четвёртой стены» порой расходятся с определением «психологический хоррор», которым игру называют авторы. Но мрачная атмосфера и тихая меланхолия держат в напряжении без дешёвых скримеров: здесь пугает не очередной скример, а чувство отчуждения и тревоги, возникающее в процессе исследования.</div><h2  class="t-redactor__h2">Это происходит снова</h2><div class="t-redactor__text">Существует мнение, что каждая история о призраках — это история любви: о том, что остаётся за пределами слов и упорно держится за нас. И наоборот, за каждой историей о призраках скрыта трагедия любви. Пугает в них не только облик, но и сама идея небытия, пустоты. Призрак сочетает следы жизни и тень смерти. Дэвид Лоури в «Истории призрака» тонко передал это, показав бесконечную дистанцию между живыми и мёртвыми.</div><div class="t-redactor__text">В том же ключе Luto рассказывает о потере и небытие. Игра заявляет это с первых секунд: на экране меню за горизонтом тянется бескрайняя пустыня, и нам говорят сразу — это история о смерти. Но даже в самой тьме есть место свету.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3130-4238-b339-323631386465/6xDjvQrvT5N613ZbB1Ro.webp"><div class="t-redactor__text">Главный герой Сэм начинает свой день перед треснувшим зеркалом: отражение разбито на множество осколков, и лишь один элемент сохраняет целостность — наклейка с улыбающимся смайлом.</div><div class="t-redactor__text">Это единственное «лицо», которое ещё можно различить в хаосе его существования. Очевидно, Сэм недавно потерял близкого человека и теперь живёт на инерции, в серой повторяющейся рутине: найти ключи и выйти из дома — вот и всё содержание его утра.</div><div class="t-redactor__text">Его неизменный спутник — внутренний голос, который сопровождает каждое действие, будто личный навигатор. Каждый новый день разворачивается одинаково: взгляд на осколки зеркала, несколько шагов по ветхим комнатам, мимолётная мечта о побеге и дорога на работу. Коробки, покрытые пылью, напоминают о несостоявшемся переезде. Единственный нюанс — странный звук, который в каждом цикле раздаётся неожиданно. Изначально он кажется неудачным аудио-скримером или даже обычным багом, но в один из дней телефонный звонок направляет героя проверить его источник. Так он находит металлическую дверь и именно с этого момента начинается настоящее погружение в <strong>Luto</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3365-4066-b239-623038313634/OmANAIh2r697eMwA9pIN.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3134-4436-b537-613031313465/XxlrUNEUHCmE72HCo4v_.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6636-4938-a237-633937366663/Z3UPag8usTlaMgPp5sJz.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сравнение с P.T. напрашивается само собой, но дом в Luto вовсе не производит такого же удушающего впечатления, как зловещий коридор, придуманный Хидео Кодзимой в 2014 году. Благодаря работе в Unreal Engine 5 каждый угол здесь кажется почти реальным: мягкое, но настороженное освещение, едва заметное движение предметов, тот самый эффект «зловещей долины», когда привычное искажено лишь настолько, чтобы вызвать лёгкое беспокойство.</div><div class="t-redactor__text">На старте самым неожиданным «пугающим элементом» оказывается не что-то мистическое, а резкий звук ароматизатора, срабатывающего при каждом проходе мимо — он разрываёт тишину, напоминая, что это всё ещё тихий дом. От P.T. осталась лишь внимательность к повседневным деталям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6562-4133-a434-646330323761/NegysDvVc_e1WqGlrpHS.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3039-4734-b864-323362366538/YboLmsNG_JTupwO8hPhd.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3038-4562-a637-306434633732/ngkYwu-iPBChkl6IiHnd.jpeg"><div class="t-redactor__text">Дом здесь — самостоятельный герой, временами подавляющий Сэмюэля. Его стены отражают изломы сознания, архитектура превращается в загадку, а пространство подчиняется законам изломанного духа. Постепенно дом перестаёт быть местом, где живёшь, и становится местом, которое обитает в тебе. Дом, превращающийся в непостижимый и постоянно меняющийся лабиринт, служа метафорой внутреннего состояния Сэма.</div><div class="t-redactor__text">Герой страдает от болезненного прошлого и тревожного настоящего, словно не в силах вырваться из своей личной западни. Сэмюэл переживает одни и те же события снова и снова, но с каждым повтором появляются новые детали, которые раскрывают глубину его страданий и усиливают чувство дезориентации. Этот «цикл боли» становится ключевым мотивом всего нарратива, подчеркивая психологическую тяжесть путешествия героя.</div><h2  class="t-redactor__h2">Побег из дома</h2><div class="t-redactor__text">Так что же на самом деле представляет собой Luto? Каждое возвращение Сэма в дом, который то растягивается, то сжимается, словно живое существо,превращается в замкнутый цикл. Каждая глава строится вокруг невозможного пространства — многоуровневого, нарушающего законы физики, где коридоры переплетаются с комнатами в духе Эшера. Эта странная геометрия ближе к хаотичной логике человеческого разума, чем к архитектурным канонам.</div><div class="t-redactor__text">Мы входим в помещения и выходим из них, собирая улики и предметы, необходимые для решения большой головоломки, которая откроет путь к следующему этапу. Главным ориентиром служит альбом с рисунками Сэмюэля — туманный и загадочный путеводитель по этому лабиринту кошмаров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3736-4465-a532-386565356332/KEKM4x4i4ViK9pVFFPG2.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6236-4536-b162-333238643863/aRco4XNLWTh210Ph_rc8.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6335-4839-a362-393464633631/WJ3Zzez5L9VRN-GS1_YO.jpeg"><div class="t-redactor__text">Еще более необычным опыт Luto делает присутствие закадрового голоса рассказчика, который по началу добавляет происходящему некой легкости и несерьезности как в <a href="https://www.playground.ru/stanley_parable">The Stanley Parable</a>, но затем становится важным, и неожиданным элементом сюжета. Иногда он выступает проводником Сэмюэля в этом гротескном мире снов, порой провоцирует героя на исследования, а иногда откровенно насмехается над ним. Этот метанарративный элемент разрушает четвертую стену, превращая внутренний конфликт Сэмюэля в почти осязаемое ощущение. Сначала голос может показатся лишнимг, но со временем к нему привыкаешь, тем более что этот таинственный наблюдатель не подчиняется привычным канонам жанра: подобно комнатам в доме, он постоянно меняется, создавая эффект легкой дезориентации. А иногда он и вовсе устраивает необычные ситуации (момент с меню, например).</div><div class="t-redactor__text">С точки зрения геймплея Luto остается в рамках жанра симуляторов ходьбы, но это далеко не обычная бесцельная ходьба по коридорам, знакомым по множеству других инди-хорроров. Головоломки встречаются редко, но всегда привлекают внимание: они доволно нетривиальны - иногда они действительно умны и эффектны, иногда проще, но всё равно требуют внимательного наблюдения за окружением, работы с предметами, ввода символов или комбинаций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6462-4939-a136-343539633833/WOjo9XhRVx805h8ty0Ke.webp"><div class="t-redactor__text">Отсутствие чётких подсказок может легко превратить блуждание в долгий, изматывающий поиск малейших зацепок. Уже зная решение, начинаешь понимать, как тонко и умно игра пыталась направить тебя, но в момент прохождения не всегда очевидно, чего именно от тебя ждут. В этом и кроется её минус и особое притяжение: спустя несколько часов пребывания в голове героя начинаешь мыслить по его логике — неровной, местами абсурдной, опирающейся скорее на образы, звуки и ощущения, чем на рациональные доводы. И когда закадровый голос, до того выступавший советчиком, вдруг становится врагом, ситуация резко осложняется.</div><div class="t-redactor__text">Как именно Luto меняется со временем и четвертой стеной — лучше испытать самому. Лишь отмечу, что во второй половине игра перестаёт придерживаться собственных правил и, подобно обжигающей боли утраты, бьёт неожиданно и безжалостно. Она умело наращивает напряжение, используя как проверенные временем хоррор-приёмы, так и собственные находки в духе мета-ужаса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6639-4233-b061-623262313266/FVRcTaMB3HRaRbQmCeDk.webp"><div class="t-redactor__text">Здесь хватает и отсылок к классике ужаса — в одной из комнат, например, можно досмотреть «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро — и находок, которые могут существовать только в видеоиграх.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ужас сломленного разума</h2><div class="t-redactor__text">Страшна ли Luto? Даже не знаю - я бы её описал как жуткую. Особенно это ощущается там, где игра опирается на звуковые эффекты — ключевой инструмент для создания напряжения — и на редкие, но эффектные скримеры (да, эти зловещие белые простыни). Они мгновенно усиливают тревожность, поддерживая ощущение постоянного дискомфорта, но при этом не скатываются в гротеск или банальность.</div><div class="t-redactor__text">В остальном исследование множества комнат сопровождается лёгким беспокойством и дискомфортом от странности происходящего и звуков. Однако не стоит ждать хоррора вроде <a href="https://www.playground.ru/five_nights_at_freddys">Five Nights at Freddy’s</a> или «беги и прячься» из <a href="https://www.playground.ru/outlast">Outlast</a>. Здесь ближе <a href="https://www.playground.ru/layers_of_fears">Layers of Fear</a>: игра, вдохновляясь хоррорами Bloober Team, затрагивает такие тонкие темы, как скорбь, депрессия и чувство вины, не предлагая лёгких решений и не даря утешительных финалов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6266-4630-b636-353735316638/7kgwZikmpDCySejjg-Mg.webp"><div class="t-redactor__text">Luto требует терпения и сосредоточенности. Из-за неспешного ритма и отсутствия боёв или напряжённых «пряток» (за исключением странной "мини-игры" с пауками) она гарантированно разочарует тех, кто ищет более динамичный опыт. Это глубого меланхоличный и неспешный проект. Зато небольшая продолжительность — чуть более шести часов в моём случае — делает игру компактной, не утомляющей, и отлично подходит для этого жанра. Хотя цена могла бы быть и поменьше.</div><div class="t-redactor__text">Особое внимание заслуживает графика: фотореалистичная и тщательно проработанная, она радует глаз детализацией текстур, мягким освещением и глубокими тенями, создавая давящую атмосферу, где каждый шаг ощущается весомым. Дом превращается в самостоятельного персонажа, но при этом некоторые зоны повторяются, а постоянно мрачная палитра слегка снижает визуальное разнообразие.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговая оценка: 8 из 10</h2><div class="t-redactor__text">Luto берёт форму P.T., но наполняет её иным смыслом — это размышление о связи с призраками прошлого. Дом превращается в неевклидов лабиринт, выбраться из которого можно не столько логикой, сколько внутренним усилием. Тревожный и неосязаемый, он превращает привычный уют в тюрьму разума. В итоге игра становится одновременно деконструкцией жанра и своеобразной одой ему: страшной, печальной и трогательной — даже с огрехами, простительными для дебютной работы.<br /><br />Luto — меланхоличный хоррор, который понравится далеко не всем. Любители скримеров и адреналиновых аттракционаах разочаруются в его неспешном геймплее, а поклонники сложных сценариев не найдут здесь глубины уровня <a href="https://www.playground.ru/soma">Soma</a>: история проще и строится на метафорах. Но сильная сторона игры — жуткая атмосфера и необычное разрушение «четвёртой стены».<br /><br />Тем, кто ценит в хоррорах философские мотивы и психологическую напряжённость, проект Broken Bird Games предложит уникальный опыт. Таких необычных и самобытных проектов на рынке не так много.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Разработка NCORE: музыка и саунд-дизайн</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gjesd4akx1-razrabotka-ncore-muzika-i-saund-dizain</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gjesd4akx1-razrabotka-ncore-muzika-i-saund-dizain?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 19:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Разработка NCORE: музыка и саунд-дизайн</h1></header><div class="t-redactor__text"><strong>Подробно о работе над звуковым сопровождением в NCORE</strong></div><div class="t-redactor__text">Как часто вы переслушиваете музыку из видеоигр в отрыве от прохождения? Уверены, что в вашем длинном плейлисте есть хотя бы несколько композиций из полюбившихся тайтлов!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6334-4637-a430-303933306131/sdD6898Sj5zyOEh3WPcc.webp"><div class="t-redactor__text">Создание крутых запоминающихся треков — сложный процесс, но он является лишь частью долгой и кропотливой работы над звуковым оформлением, большая часть которой остается за кулисами разработки. В этой статье мы постараемся приоткрыть завесу тайны и рассказать о том, на каких принципах основывается и как создается саунд-дизайн для игр на примере проекта NCORE.</div><h2  class="t-redactor__h2">Роль звука в видеоиграх</h2><div class="t-redactor__text">У аудио сопровождения в играх есть три ключевые прикладные функции:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">информационная — звуки или музыка могут предупредить игрока или сообщить ему о чем-то важном, например, что за углом находится противник;</li><li data-list="bullet">художественная — отвечает за создание соответствующей атмосферы и работает на усиление погружения;</li><li data-list="bullet">эмоциональная — помогает найти душевный отклик в игроке: заставляет его сопереживать персонажу, злиться или испытывать радость.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Все эти функции добавляют еще одно измерение в восприятии игры — наряду с геймплеем и визуалом. Причем игрок может даже заметить, как звуковое сопровождение или музыка дополняют и усиливают ощущения от общей картины.</div><div class="t-redactor__text"><em>«Хороший саунд-дизайн — это тот, который работает на игрока, но на который игрок не обращает внимания».</em></div><div class="t-redactor__text"><em>Сергей Комар, Lead Sound Designer</em></div><div class="t-redactor__text">Работа со звуком в видеоиграх — это тонкий, филигранный процесс. Его сложность заключается в том, чтобы дополнять визуал и геймплей, не выводя на первый план отдельные звуки и треки, при этом передавая критически важную информацию о происходящих на экране событиях. Это позволяет сделать мировосприятие достоверным.</div><h2  class="t-redactor__h2">Звуковые эффекты</h2><div class="t-redactor__text">Вариативность звуков и глубина их проработки обуславливается жанром игры, количеством контента в ней и, разумеется, бюджетом на разработку. В некоторых случаях можно обойтись необходимым минимумом, но в больших проектах чаще всего требуется очень глубокая и детальная проработка всего аудиоматериала.</div><div class="t-redactor__text">Для тактического шутера вроде NCORE важным элементом являются так называемые <strong>фидбэк-звуки</strong>. Их главная задача — немедленное воспроизведение звуковой реакции на действия пользователя. Это фундаментальная функция, подтверждающая, что ввод игрока был принят и обработан системой. К этой категории можно отнести звуки: выстрелов, попаданий по врагу, шагов, нажатий кнопок меню, подбора предметов и т. д.</div><div class="t-redactor__text">Не менее важными являются <strong>информационные звуки</strong>, которые передают игроку критически важную информацию, позволяя быстрее принимать тактические решения. Среди них: сигналы о получении урона, низком уровне здоровья или отсутствии боеприпасов, звуки пролетающего снаряда или активации уникальной способности и т. д.</div><div class="t-redactor__text">К третьей категории можно отнести <strong>иммерсивные звуки</strong>. Они не являются критически важными для игрока, но формируют атмосферу мира, в котором он находится. В большинстве экшен-шутеров проработка таких звуков имеет низкий приоритет, но именно они позволяют глубже погрузиться в игровой мир и поверить в его реалистичность. К таким звукам относятся: пение птиц, завывание ветра, шум города, музыка из радиоприемника и т. д.</div><h2  class="t-redactor__h2">Фоновая музыка</h2><div class="t-redactor__text">Количество и структура фоновой музыки определяются жанром, масштабом проекта, драматургией и стилем геймплея. Так, для игр в духе Doom музыка является одним из центральных элементов геймплея. Ее задача состоит в том, чтобы вызывать прилив адреналина и поощрять быстрый и агрессивный стиль игры. В Metal: Hellsinger эта идея и вовсе ставится во главе угла, и аудиосопровождение не только задает определенное настроение, но и напрямую влияет на геймплей.</div><div class="t-redactor__text">Это интересный подход к музыке в играх, однако в тактических шутерах он был бы губителен. Зачастую в таком жанре ключевую роль играет четкое позиционирование звука: шаги противника, шум от перезарядки, установка бомбы и т. д. Музыка здесь уступает приоритет критически важным звуковым сигналам и используется минималистично: она может звучать в меню, в начале раунда или в моменты, когда исход сражения уже решен. Во время активной фазы боя музыка либо полностью отсутствует, либо становится едва слышимым эмбиентом, чтобы не отвлекать и не маскировать важные звуки. В данном случае ее основная функция — это создание напряжения и атмосферы, а не управление темпом игры.</div><div class="t-redactor__text">В наше время на смену устаревшего формата с набором статичных треков пришел новый стандарт современного геймдева — создание интерактивной музыкальной системы, которая динамически реагирует на действия игрока и события в мире. Существует два подхода при проектировании подобных систем.</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Горизонтальный</strong>. В этом подходе используются разные музыкальные решения под различные локации: город, лес, фабрику и т. д. Попадая на определенную территорию, игрок слышит тему, соответствующую данному окружению, и четко понимает по смене музыки, что локация сменилась.</li><li data-list="ordered"><strong>Вертикальный</strong>. В этом подходе вместо одного трека используется многослойная система. Например:</li></ol></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">первый (базовый) музыкальный слой звучит во время исследования игроком локации;</li><li data-list="bullet">если игрока заметил враг, то на базовый слой накладывается еще один, более напряженный, создающий чувство тревоги;</li><li data-list="bullet">а когда начинается бой, исходный материал преобразуется в нечто динамичное, повышая градус напряжения и подводя игрока к кульминации.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><em>«Прекрасные примеры музыкального оформления можно встретить в брутальном Doom (2016 года), The Witcher 3: Wild Hunt, великолепно передающей дух славянского фэнтези, и в Red Dead Redemption 2, которая имеет одну из самых масштабных и проработанных музыкальных систем. А аудиальное сопровождение Final Fantasy, в частности работы Nobuo Uematsu, когда-то вдохновило меня на создание музыки. Из инди-игр вспоминается, конечно, Undertale со своими 8-битными композициями, которые великолепно влияют на погружение».</em></div><div class="t-redactor__text"><em>Виталий Давидович, Sound Designer</em></div><div class="t-redactor__text">Для создания музыкальных тем персонажей также зачастую используются не отдельные произведения, а <strong>лейтмотивы</strong>, которые обрисовывают героя, его характер, поведение и т. д. Меняя инструменты, корректируя темп и лад, можно аудиально подчеркнуть смену настроения персонажа или невербально описать ситуацию, в которой он оказался.</div><div class="t-redactor__text">Еще один вид звукового сопровождения, который имеет далеко не последнее значение для игры — музыка в меню. Она буквально является визитной карточкой проекта, поскольку слышать ее игроки будут очень часто. Важно, чтобы она была запоминающейся, но не утомляла со временем.</div><div class="t-redactor__text">Складывая все вышеперечисленное, общий хронометраж интерактивной музыки может варьироваться от 20–30 минут (для небольших инди-игр) до 4–5 часов (для крупных ААА-тайтлов).</div><h2  class="t-redactor__h2">Опыт NCORE</h2><div class="t-redactor__text">В подборе референсов для музыкальных композиций в NCORE участвовала вся команда. Совместными усилиями мы пришли к выводу, что игре лучше всего подойдет электронная музыка с элементами дабстепа и футуристичного саунд-дизайна. Такой стиль позволит подчеркнуть напряженность и динамику битв на арене, при этом сохраняя позитивные оттенки, присущие шоу. В качестве вдохновения отталкивались от Cyberpunk 2077, The Finals и Death Stranding.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3866-4336-b461-316537306637/vahW6HeSZ5MtJV531T_X.webp"><div class="t-redactor__text">А вот с записью звука у нас связана целая история! Изначально мы использовали платные библиотеки, которые закрывали большую часть потребностей. По мере развития проекта, увеличения его масштабности и глубины проработки мы поняли, что простых библиотек не хватает — возникла острая потребность в самостоятельной записи <strong>фоли</strong> оружия.</div><div class="t-redactor__text"><em>Фоли (Foley) — искусственные шумовые эффекты, применяющиеся при озвучании кинематографической и телевизионной продукции, спортивных трансляций, компьютерных игр.</em></div><div class="t-redactor__text">Так как часть команды территориально находится в Минске, дорога приключений привела нас в здание «Беларусьфильма». Мы заранее выбрали оружие, которое необходимо записать, но столкнулись с небольшими проблемами. Дело в том, что звуки оружия можно было записывать только внутри помещения, а его акустика из-за высоких потолков не подходила для фиксации громких звуков в требуемом качестве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3339-4264-b030-383434636361/6fDmulq034P_8eCqbj3L.webp"><div class="t-redactor__text">Немного поразмыслив, мы нашли решение, которое все-таки позволило добиться необходимого качества записи в таких условиях.</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered">Чтобы минимизировать реверберацию, мы подготовили и разместили в помещении специальные звукопоглощающие панели. Это позволило снизить уровень фонового шума.</li><li data-list="ordered">Запись велась на два микрофона: одним записывали оружие, а вторым — помещение. При обработке полученных записей мы противофазой вырезали все лишние звуки и артефакты, получая на выходе качественные фоли.</li></ol></div><div class="t-redactor__text">Пользуйтесь этим лайфхаком, если вам когда-нибудь придется записывать звуки выстрелов в комнатах с сильным эхом.</div><h2  class="t-redactor__h2">Роль игроков</h2><div class="t-redactor__text">Работая над NCORE, мы уделяем особое внимание отзывам игроков о тех или иных аспектах игры. Поэтому нам было особенно приятно получить много позитивной обратной связи о музыке и звуковом сопровождении во время первого альфа-теста.</div><div class="t-redactor__text">Мы продолжим улучшать игру и готовиться к релизу. Заценить звуки и музыку в NCORE, а также все нововведения можно будет на следующем крупном тесте, даты которого мы анонсируем в скором будущем. А пока <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/store.steampowered.com/app/3307770/NCORE/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">добавляйте игру</a> в список желаемого в Steam и пишите в комментариях, музыка из каких игр осела в вашем плейлисте!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор ноутбука MSI Katana 17 HX B14WGK - простой и эффективный инструмент</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vp9y71xln1-obzor-noutbuka-msi-katana-17-hx-b14wgk-p</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vp9y71xln1-obzor-noutbuka-msi-katana-17-hx-b14wgk-p?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 19:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3366-3362-4262-b363-613136303137/EtmaYSqbPeqscKqVZAi4.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор ноутбука MSI Katana 17 HX B14WGK - простой и эффективный инструмент</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3362-4262-b363-613136303137/EtmaYSqbPeqscKqVZAi4.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Ноутбуки MSI линейки Katana 2025 года хоть и следуют традициям, заложенным в прошлые годы, но и в дизайне, и в компоновке заметно, что компания решила немного переосмыслить концепцию. К примеру, <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/msi.gm/SCDF1300" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">MSI Katana 17 HX</a> оставляют впечатление, которое и должен оставлять боевой меч: грубая сила, минимум деталей и блеска. Все для достижения одной простой цели: дать пользователю всю мощность, на которую он способен.</div><div class="t-redactor__text">В комплекте с ноутбуком идет только зарядка, а сама коробка лишена цветной полиграфии. Вроде бы и мелочь, но для устройств среднего ценового сегмента экономия на “украшательствах” зачастую идет только на пользу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6439-4230-b462-306464623639/Wz7oZ3GlRDET6c87yEch.webp"><div class="t-redactor__text">Katana 17 HX в плане внешности не стремится удивить — это не футуристический Stealth и не монументальный Titan. Тут всё строго: чёрный корпус из матового пластика с небольшим логотипом на крышке, ровные линии, чёткие грани.</div><div class="t-redactor__text">Никаких RGB-полос по периметру, подсветок логотипа и иных “блестяшек” тут нет. Благо, аккуратная ARGB-подсветка клавиатуры осталось и не пошла под нож в угоду минимализма. Такой подход понравится тем, кто не хочет таскать в рюкзаке “новогоднюю гирлянду” и предпочитает более сдержанный стиль. Ноутбук будет уместен и в офисе, и в модной кофейне, если в последних у вас и правда получается работать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6439-4662-b665-663531303761/iF9NaDa-TktBDmg9h9kM.webp"><div class="t-redactor__text">Корпус, к слову, хоть и выполнен в основном из пластика, но собран добротно: крышка не прогибается, шарнир надёжный и фиксирует экран даже при тряске. Правда, вес ноутбука около 2,6 кг намекает, что каждый поход с ним на работу будет маленькой тренировкой.</div><div class="t-redactor__text">Компоновка разъемов без сюрпризов. На правой грани порт зарядного устройства и два USB-A 3.2 Gen2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6231-4330-b734-623462343130/BfZHFkVdo2LYnF9UPfNB.webp"><div class="t-redactor__text">На левой: еще один USB-A 3.2 Gen2, USB-C (3.2 Gen 2, с поддержкой передачи изображения), HDMI 2.1, комбинированный 3,5 мм jack и розетка RJ 45 для проводного подключения к сети.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3233-4563-b966-616364646238/FfYIbhNCZaeyKROWIrtf.webp"><div class="t-redactor__text">Набор вполне стандартный, но где-то может загрустить один фотограф, которому не хватило картридера. Тут стоит понимать, что Katana 17 HX ориентирован в первую очередь на аудиторию геймеров, а не на создателей контента. К тому же в случае со стационарным использованием любой ноутбук неизбежно будет обрастать разветвителям и док-станциями.</div><div class="t-redactor__text">Диагональ экрана MSI Katana 17 HX, как нетрудно понять из названия модели, 17,3 дюйма. При этом габариты (398х276х28мм) не сильно выделяются на фоне достаточно популярных сейчас 16-ти дюймовых моделей. Ноутбук без проблем поместился во все сумки и рюкзаки, которые автор смог найти. На столе ноутбук таже не занимает много места, чего подсознательно ожидаешь от 17-ти дюймовой модели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-6631-4434-b739-326537623565/exWACvMC-IAFvuZSYtWg.webp"><div class="t-redactor__text">Тип матрицы и ее характеристики <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/msi.gm/SCDF1300" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">разнятся</a> от конфигурации к конфигурации. В нашем случае установлена панель “IPS-уровня” с разрешением 1920х1080 и с частотой обновления в 144Гц. Качество изображения из коробки вполне достойное, но небольшая калибровка не повредит. Не все цветовые охваты будут эталонными, но в DCI-P3 и нейтральную гамму, для работы с фотографиями, его настроить можно простыми пресетами. Для игр качества картинки более чем хватает: контрастность на хорошем уровне, черный цвет достаточно глубокий. С углами обзора проблем тоже нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6434-4131-b436-376339373862/CyHSRtE4dLrCPZB_sjUa.webp"><div class="t-redactor__text">Клавиатура островного типа с почти полной раскладкой. Почему “почти”? Тут MSI (не в первый раз, к слову), немного экспериментирует с компоновкой. Это никак не влияет на игровой опыт, но в работе может быть немного непривычно. Сами клавиши комфортного размера, с небольшим запасом хода и средней отдачей. Будь я маркетологом, то смело назвал бы эту клавиатуру “геймерской”, но резкости ей не хватает. Насколько именно вам будет это заметно — большой вопрос. Подсветка настраиватся, яркость у нее умеренная.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3035-4763-b530-333531653035/YDDct8cza_6FEjsmYd-M.webp"><div class="t-redactor__text">Тачпад не очень крупный и, будем откровенны, не самый лучших из тех, что мы встречали. Для навигации в системе его будет достаточно, но к считыванию нажатий есть вопросы, так что для игр — это точно нет. Для работы: можно приспособится, но лучше подключить мышку.</div><div class="t-redactor__text">За беспроводную связь отвечает Intel Wi-Fi 6E AX211 который снабдили неплохими антеннами. Через две стены (пусть и не несущих) сигнал держится без потерь скорости и проблем со стабильностью. Над экраном имеется HD-камера, и она вполне подойдёт для созвонов по учебе/работе. Но если вы планируете начать стримить при помощи MSI Katana 17 HX, нужно будет сильно покрутить настройки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3131-4630-b039-626138656636/487GnKrjhRbnk7BwayiI.webp"><div class="t-redactor__text">Звук — простое стерео. Ноутбук хорошо справляется с эффектами в играх или просмотром сериалов, но меломанам не будет хватать глубокого и чистого баса. Громкость средняя, но главное, что ее хватает, чтобы перекрывать звук системы охлаждения.</div><h2  class="t-redactor__h2">Конфигурация, шум и автономность</h2><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/redirect/https/msi.gm/SCDF1300" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">MSI Katana 17 HX B14W</a> выпускается в четырех конфигурациях и у нас на обзоре самая младшая из них, а именно:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Intel Core i7-14650HX, 4600 MHz (46 x 100) 55Вт</li><li data-list="bullet">Оперативная память 16Гб DDR5-5600 (2 шт Samsung M425R1GB4PB0-CWMOL 8Гб)</li><li data-list="bullet">Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop 8Гб GDDR7</li><li data-list="bullet">Накопитель NVMe Micron_2500_MTFDKBA1T0QGN 1Тб</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Мощность блока питания MSI Katana 17 HX — 240В. В теории, видеокарте и процессору не придется бороться за питание, и все будет работать на максимуме своих возможностей. Немного смущает 8Гб видеопамяти. Да, с учетом разрешения экрана ноутбука — это должно хватить с головой. Но игры ближайших лет точно не станут более оптимизированными, так что обязательно прогоним в тестах что-то на UE5 для оценки потенциала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3031-4464-a561-643363623964/YwQyxD0C4fw7lXqbCXek.webp"><div class="t-redactor__text">Затронем щепетильную для игровых ноутбуков тему: шум системы охлаждения. Нельзя не отметить старания инженеров, разработавших систему Cooler Boost 5 с новым дизайном Share Pipe. Ноутбук уверенно проходит все стресс-тесты и даже в них не нагревается до высоких значений. Но в режиме максимальной производительности он достаточно шумный. Плюс-минус — это шум работающего кондиционера с условием, что вы сидите прямо рядом с ним. Терпимо, и бывают системы громче, но тайком от домочадцев поиграть ночью не получится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6435-4465-a636-353764623364/dQOxjO-MwkR5KzQgvUlU.webp"><div class="t-redactor__text">Автономность MSI Katana 17 HX B14W: странный предмет. В экономичном режиме ноутбук вполне способен проработать порядка 6 часов, если вы будете серфить интернет, разбираться с документами или смотреть видео (не в 4к качестве). А вот в играх батарея сдается меньше чем за 2 часа. Из плюсов — заряжается ноутбук тоже быстро, и полного заряда при параллельной работе можно достичь часа за полтора.</div><h2  class="t-redactor__h2">Синтетические тесты</h2><div class="t-redactor__text">Любые мелкие недостатки и шероховатости можно простить за производительность. Тем более это наш первый опыт с RTX 5060, которая может очень сильно удивить. Все же генерация кадров и DLSS последней версии — отличная поддержка для мобильного решения. Но мы забежали вперед. Для начала покрутим бублик и посмотрим на температуру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3232-4062-a535-653064363834/bY1qysjwTkV8kP5_ytnh.webp"><div class="t-redactor__text">Итоговая температура в 84 градуса держалась стабильно на протяжении всего теста. Корпус при этом оставался вполне терпимым и ноутбук можно было продолжать держать на коленях.</div><div class="t-redactor__text">Процессор Intel Core i7-14650HX обладает впечатляющей мощностью, но лишний раз убедимся в Cinebench 2024.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3130-4536-b230-323236613136/dniBT0tcGURD7EKK1CZ9.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-6364-4661-a662-333862616637/48Tk7CFd8yRI4xtzvtbd.png"><div class="t-redactor__text">И куда более интересный и показательный 3D Mark. Все тесты проводились на стандартных настройках и нативном разрешении экрана. Судя по результатам, наша система стабильно была немного быстрее средних значений для подобной конфигурации, что не может не радовать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6162-4364-b030-663136393134/aJYZbh28zKmS3tJ81noM.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3936-4434-a165-323035306332/u7bA24MG_WnF_fPp_QKN.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6231-4532-b335-363363623236/XKK5k5Pf6u9n3YujOAx_.png"><div class="t-redactor__text">Промежуточный итог: MSI Katana 17 HX B14W отлично себя показывает отрабатывая на все 100%. Но давайте перейдем от теории к практике.</div><h2  class="t-redactor__h2">Игровые тесты</h2><div class="t-redactor__text">Начнем с небольшой пробежки в <a href="https://www.playground.ru/stellar_blade">Stellar Blade</a>. Тут генерация кадров не понадобится, потому как на пресете “Очень высокие” и с DLSS в “Авто” ноутбук выдает стабильно больше 100fps. Естественно, на нативном разрешении 1920х1080.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3337-4962-b263-346236653536/SZUet5VJ87DfMa4-RUty.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3636-4761-b835-393235663466/LENiaQQ4GqkNjyx938GV.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3934-4734-b432-333239626237/qBYpxtVQDB9jjcYScLhV.jpeg"><div class="t-redactor__text">Не обойдем стороной и <a href="https://www.playground.ru/cyberpunk_2077">Cyberpunk 2077</a>. Ставим нативное разрешение и пресет RT-ультра и DLSS в “Авто” и без генерации кадров. Результат неплохой, 45-55 fps в зависимости от сцены, но можно и лучше. Задействуем генерацию кадров, к которой серия RTX 50 максимально дружелюбна, и видим четкие, плавные 90-100 fps.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3036-4561-b765-373736366333/JXrhldj7X4oCfigcYIsq.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3331-4262-a165-376136333533/sbZ7aweJ731xqSsSnfmo.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6539-4464-a265-623463376362/70dsvzW3FfJyP2QcAazt.jpeg"><div class="t-redactor__text">В <a href="https://www.playground.ru/stalker_2">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl </a>генерация кадров не понадобится. При разрешение 1920х1080 с пресетом “Эпическое” с DLSS в режиме “Качество” получаем 90–100 fps.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3535-4230-b336-643762316239/3onLa0BAh2O2Gmq-ck4v.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3935-4539-a561-383235343239/jmaHcLCPD8W6LxFShTN6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-6565-4162-a361-616534623161/RXdMNpkmZtXmt_fUcgtc.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/clair_obscur_expedition_33">Clair Obscur: Expedition 33</a> могла бы быть не слишком требовательной игрой, но у движка Unreal Engine 5 свое мнение на этот счет. Но даже так, с пресетом “Эпическое” и DLSS в режиме “Качество” можно рассчитывать на 55-60 fps в зависимости от сцены. Можно изменить масштабирование на авто или просто подключить генерацию, чтобы стабилизировать кадры или получить цифры, близкие к 100. Простор для экспериментов имеется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3037-4937-b338-363736343538/bs8fzntJjolhYY--VMpk.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3139-4231-a137-636561633362/-zv6trngoVPGuOXz5DWC.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6165-4638-b732-623335356234/yBpthCqvTUUCdEQWw5wB.jpeg"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/wuchang_fallen_feathers">Wuchang: Fallen Feathers</a> получился неплохим souls-like, но с оптимизацией у него не все гладко. В нативном разрешении с DLSS и выставлены максимально возможными настройками получаем заметные скачки (спасибо стабильности игры) от 45 до 60 кадров. Без особых проблем можно включить генерацию кадров в режим “х2” и получить стабильно 90+ fps без потери в качестве картинки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6663-4062-a539-666634373264/eEOtF_Hk4elGVEvrh7vd.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3637-4266-a130-373035666536/n7CQu-rc_ugkhLXCMmDq.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3862-4662-b831-356565656133/PoC9CjODSFO5tjLcdLJk.jpeg"><div class="t-redactor__text">И небольшая сетевая новинка, которая удивила своей прожорливостью — Grounded 2. На пресете качества “Эпичное” получаем 30-35 fps без DLSS и масштабирования. Просто на “Высоких” Уже чуть лучше: 45-50 fps.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-3666-4233-a630-313961366238/srEljpbqtMUKpWdDxhn5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3532-4334-b138-313635373434/fTA1wqlhN69BpCsuHA7a.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3733-4132-b732-313536646234/fTA1wqlhN69BpCsuHA7a.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Итог</h2><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/redirect/https/msi.gm/SCDF1300" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">MSI Katana 17 HX B14W</a> — это игровой ноутбук, который не пытается заигрывать с чем-то лишним. Вычурный дизайн, попытки дотянуться до ультрабуков в автономности или в мощности, до вычислительных центров NASA — это не про него. Он создан для того, чтобы на нем играли и он честно выполняет свою задачу, отдавая пользователю все возможности своего железа, не заставляя платить за функции, технологии и материалы, которые никак не помогут вам в играх.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Back to the Dawn - мрачная ролевая игра про выживание за решеткой</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fiybkbp481-obzor-back-to-the-dawn-mrachnaya-rolevay</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fiybkbp481-obzor-back-to-the-dawn-mrachnaya-rolevay?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 19:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Back to the Dawn - мрачная ролевая игра про выживание за решеткой</h1></header><div class="t-redactor__text">Игры с тюремной тематикой редко бывают лёгкими, и <strong>Back to the Dawn</strong> лишь подтверждает это правило: если не включить мозги, свободы можно не дождаться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3137-4439-b961-396438373561/QfcQRN2FpovDP4w6If4G.webp"><div class="t-redactor__text">Завязка сюжета лаконична: главного персонажа несправедливо осудили, и теперь у него есть всего 21 день на побег. Способы могут быть любыми. Добиться уважения в этом суровом мире — задача не из простых. Придётся столкнуться с жестокими бандитскими разборками, коррумпированными надзирателями, подпольными бойцовскими клубами и рутинным трудом вроде прачечной. Каждый новый день здесь на вес золота, а новичку крайне сложно закрепиться в иерархии.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на замкнутость пространства, история наполнена выбором и последствиями: игра реагирует на действия игрока, предлагает дюжину концовок и более сорока персонажей, каждый из которых влияет на ход событий. Здесь всё строится на системе характеристик и классических кубиках (2D6), где за любое преимущество придётся чем-то пожертвовать. Разработка от Metal Head Games велась шесть лет, из которых три — в раннем доступе. Итогом стал тайтл, способный заинтересовать фанатов Disco Elysium и всех, кто давно искал тяжёлый, но честный нарратив в рамках тюремной драмы.</div><div class="t-redactor__text">На выбор доступны две сюжетные кампании, каждая — со своими развилками и концовками. Back to the Dawn производит впечатление целостной и хорошо отполированной игры, хотя без шероховатостей не обошлось. Главный изъян — излишняя опора на штампы жанра. Многие сюжетные ходы угадываются заранее, что частично снижает эффект от происходящего. Впрочем, учитывая дефицит достойных игр на подобную тему, на этот недостаток вполне можно закрыть глаза.</div><h2  class="t-redactor__h2">Гонка наперегонки со временем</h2><div class="t-redactor__text">Back to the Dawn строится вокруг строгого тайм-менеджмента: у каждого из двух протагонистов есть всего 21 день, чтобы найти путь к свободе. Томас, лис, стремится раскрыть правду о продажном мэре, подставившем его, в то время как Боб, пантера, завершает тайную операцию в роли внедрённого агента. Все тюремные будни поделены на временные блоки, и от того, как вы распоряжаетесь каждым из них, зависит судьба героя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3539-4633-b161-616533396563/SOLEPHMxHV_lbTkChq_p.webp"><div class="t-redactor__text">Зарабатывать можно честным трудом, но он отнимает слишком много времени и почти не приносит денег. Поэтому уже в самом начале игрок оказывается перед выбором: пойти по прямому пути или искать обходные тропы с более высокой отдачей.</div><div class="t-redactor__text">На утренних проверках можно завязать знакомства — как среди заключённых, так и среди охраны. Рабочие смены — шанс подзаработать или обыскать чужие камеры в поисках полезного. Обед — не только для еды, но и для интриг, переговоров и теневых сделок. Прогулочный час — время для физподготовки, участия в делах банд и выполнения заданий. Наконец, отбой — не просто наказание, а ещё один пласт возможностей, где разворачиваются запрещённые схемы и неформальные контакты.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Социальное взаимодействие и выживание</strong></div><div class="t-redactor__text">В тюрьме обитает более 40 уникальных NPC со своими историями и характерами, вдохновлёнными множеством отсылок к поп-культуре. Они принадлежат к разным фракциям: бандам, религиозным группам, информаторам или нейтралам. С ними можно дружить, сотрудничать или предавать, и любое ваше действие — от оскорбления до помощи — влияет на баланс сил.</div><div class="t-redactor__text">Игровой процесс также включает элементы выживания и менеджмента. Вам придётся постоянно следить за уровнем голода, энергии, морали и здоровья. Местную валюту (деньги, сигареты, предметы или социальный авторитет) можно заработать честным трудом или менее законными способами: продажей краденого или выполнением рискованных поручений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-6466-4230-b139-373137366266/s-W_Lv1AceyToDgFBY7V.webp"><div class="t-redactor__text">Система крафта позволяет создавать инструменты, от отмычек до самодельного оружия, а также предметы для обмена или побега. Путей к свободе множество, но каждый из них требует недель планирования и сотрудничества с другими заключёнными.</div><div class="t-redactor__text">Это не та игра, где можно расслабиться. Каждое действие имеет последствия, и даже при наличии подробных гайдов вам понадобятся внимательность, терпение и немного удачи.</div><div class="t-redactor__text">Важно не только понимать, что нужно делать, но и когда, с кем и в какой последовательности. Даже мини-игры и головоломки не прощают ошибок, а голод, усталость и здоровье постоянно снижаются. Результат — постоянное чувство спешки и напряжения. Для одних это станет раздражающим фактором, для других — захватывающим испытанием. В эпоху, когда игры часто облегчают жизнь игрокам, Back to the Dawn идёт вразрез с этим трендом — здесь выживание нужно заслужить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3362-4437-b834-356330636264/sjp8OsZkHE8hjE6feVSO.webp"><div class="t-redactor__text">Эта замкнутая, но живая среда, полная пересекающихся интересов, меняющихся союзов и скрытой экономики, приближает вас к развязке с каждым шагом. Уже в самом начале обучения вас поставят перед выбором, который повлияет на финал. Сближаясь с одной бандой, вы автоматически наживаете врагов в другой. Конфликты оставляют свой след, а драки чаще всего отнимают лишь время и ресурсы.</div><div class="t-redactor__text">Вот несколько ключевых советов: Томас — не боец, поэтому не ввязывайтесь в стычки в первые часы, это замедлит ваш прогресс. Тратьте деньги разумно, но сначала накопите хотя бы $100, чтобы запустить основную сюжетную линию. Не пытайтесь увидеть всё за одно прохождение — тюремная жизнь не даёт такой возможности. Сделайте ставку на одну из своих сильных сторон: интеллект, связи с бандами, коррупционные схемы или спортивные успехи. Развитие в выбранной области принесёт свои плоды.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3538-4166-b362-333964396462/dkFfs9o3yX_SeCLZm7SL.webp"><div class="t-redactor__text">К сожалению, одним из самых спорных аспектов игры являются сюжетные линии, связанные с мафией и продажными охранниками. Эти моменты слишком сильно опираются на жанровые клише из кино и сериалов: предсказуемые развязки, избитые ходы и банальные архетипы. Это подрывает погружение и иногда выбивает из атмосферы, особенно когда такие сцены идут одна за другой. Побочные истории могут сгладить эти недочёты, но не всегда обладают достаточной глубиной, чтобы полностью компенсировать потерю интриги.</div><h3  class="t-redactor__h3">Кубики, характеристики и выживани</h3><div class="t-redactor__text">Игровой процесс Back to the Dawn требует не только управления временем, но и контроля над целым рядом ключевых показателей. Помимо денежных средств, вам придётся следить за такими параметрами, как фокус, выносливость и концентрация, а также эффективно использовать расходные предметы, активные навыки и пассивные бонусы. Все эти элементы взаимосвязаны со системой характеристик, зависящей от условий восстановления и накопления. Поначалу механики могут показаться запутанными, и ценные ресурсы можно легко растратить. Однако в течение первых двух дней игры разработчики предоставляют возможность исправить ошибки с помощью простых заданий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3862-4333-a234-663866643261/kPBb0cBU-iRQWeAvsFKO.webp"><div class="t-redactor__text">Время — самый ценный ресурс. Даже незначительное поручение может отнять существенную часть игрового дня. Тем не менее, у Томаса есть восемь различных путей к освобождению, от законного выхода до рискованного побега.</div><div class="t-redactor__text">По мере продвижения игрового процесса раскрываются детали прошлого главного героя и формируются социальные связи, в том числе возможность построения романтических отношений. Однако стоит отметить один недостаток: оба женских персонажа, к сожалению, выглядят скорее как сюжетные функции, а не как полноценные, глубоко проработанные личности.</div><div class="t-redactor__text">Многие действия в игре зависят от броска кубиков (2D6), и шанс на успех напрямую определяется вашими характеристиками. Негативные события, такие как кошмары, можно минимизировать, улучшив соответствующие параметры. При этом сама система не всегда прозрачна, что оставляет вопрос о том, является ли это намеренной особенностью или недочётом. Первое прохождение, как правило, превращается в исследование всех возможностей, особенно с учётом множества доступных концовок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6362-4862-b838-343039613436/LUd2YUkhq4YxunEkIsa7.webp"><div class="t-redactor__text">Пошаговая боевая система, напоминающая Punch Club, не претендует на оригинальность, но содержит интересные нюансы, связанные с использованием окружения и создаваемых предметов. Бои встречаются нечасто, однако в определённых ситуациях они могут стать решающими, особенно при выборе агрессивной стратегии или вступлении в конфликт с могущественной фракцией.</div><div class="t-redactor__text">Выстраивание отношений с тюремной охраной может быть полезным, но каждое решение имеет свою цену — игра не прощает предательства. Несмотря на наличие уровней сложности и опции сохранения, вернуться можно только в рамках последних 24 игровых часов, что придаёт каждому выбору особый вес. Здесь даже мороженое за $5 воспринимается как серьёзное вложение. Без использования «внеигровых» трюков, таких как Alt+F4, вас ждёт действительно суровое испытание.</div><h2  class="t-redactor__h2">Визуальная эстетика и звуковой дизайн</h2><div class="t-redactor__text">Несмотря на статус инди-проекта и очевидные бюджетные ограничения, Back to the Dawn удалось создать яркую и запоминающуюся эстетику. Использование HD-пиксель-арта — это не просто ностальгический ход, а сознательный художественный приём. Этот стиль, однако, может быть воспринят неоднозначно: кто-то оценит его атмосферность, а для кого-то он станет сдерживающим фактором. Главный недостаток — изометрия и освещение затрудняют считывание эмоций на лицах персонажей - за это тут отвечают небольшие эмодзи-пузырьки, которые показывают нам чувства антропоморфных героев. Что может выбивать из происходящего.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6133-4436-a231-343564336365/LUd2YUkhq4YxunEkIsa7.webp"><div class="t-redactor__text">Но, в тоже время, каждое пространство, герой и объект имеют свой характер, даже без множества реалистичных деталей. Тесные камеры создают ощущение давления, коридоры кажутся холодными и безжалостными, а общие зоны наполнены враждебностью. Всё это работает на создание мрачного и гнетущего настроения. Локации детально проработаны — от ветхих камер и подпольных лабораторий до столовой и спортзала, и каждая зона выглядит уникально.</div><div class="t-redactor__text">Анимация минималистична, но в то же время пластична и информативна. Упрощённая мимика легко считывается, а небольшие эмодзи-пузырьки удивительно эффективно передают чувства антропоморфных героев. С технической точки зрения, игра нетребовательна к железу: быстро загружается, меню и интерфейс интуитивно понятны.</div><div class="t-redactor__text">Звуковое сопровождение является одной из скрытых сильных сторон игры. Днём звучат ненавязчивые, монотонные мелодии, отражающие рутину тюремной жизни, а в кульминационные моменты — напряжённые и драматичные темы. Некоторые композиции мастерски создают чувство тревоги за счёт аккуратных звуковых петель, не надоедая слушателю. Звуковые эффекты, от лязга решёток до шагов охраны, усиливают ощущение постоянного контроля. Даже без озвученных диалогов, игра создаёт насыщенную аудиосреду с выразительными текстами и точно подобранными звуками.</div><h3  class="t-redactor__h3">Недостатки и спорные моменты</h3><div class="t-redactor__text">В <strong>Back to the Dawn</strong>, конечно, присутствуют и определённые недостатки. Система навыков, бросков кубиков и прокачки может поначалу показаться запутанной, но уже к концу первого прохождения вы будете ориентироваться в ней достаточно хорошо, чтобы в режиме «Новая игра+» действовать уверенно и планировать свои шаги наперёд. Ограничение по времени заставляет сфокусироваться на одной или двух стратегиях побега, отсекая все остальные. К сожалению, сюжет часто скатывается в <strong>банальные клише</strong>, знакомые по старым тюремным драмам и детективам. Это немного мешает полному погружению, хотя сам геймплей и внутренняя логика мира функционируют без нареканий.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/9v1XqGrJ0zM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Ещё один, возможно, самый заметный недостаток — отсутствие русской локализации. Без перевода полностью погрузиться в сложный криминальный мир игры крайне сложно. Существует любительский русификатор, но он ещё не завершён.</div><div class="t-redactor__text"><u><a href="https://www.playground.ru/back_to_the_dawn/file/back_to_the_dawn_rusifikator_teksta_v09_08_pol4rcat-1745509">Back to the Dawn "Русификатор текста" [v09.08] {pol4rcat}</a></u></div><div class="t-redactor__text">Разработчики знают о запросах игроков и обещают рассмотреть возможность добавления перевода в будущем. Однако, поскольку студия небольшая, все ресурсы были направлены на доведение проекта до релиза. Учитывая огромный объём текста в игре, остаётся неясным, смогут ли они в действительности реализовать эту задачу.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговая оценка: 8 из 10</h2><div class="t-redactor__text">Back to the Dawn — это мрачная, драматичная ролевая игра о выживании за решёткой, которая точно придётся по вкусу фанатам Disco Elysium. Её механики сложны, но гибки, позволяя исследовать множество вариантов развития и прохождения. У каждого героя — своя история, свои пути, и даже после четырёх-пяти полных попыток игра всё ещё способна удивлять.<br /><br />Back to the Dawn — это сильная RPG с ярким звуковым рядом и контрастной визуальной подачей. Возможно, игра могла бы быть смелее, порвать с канонами и предложить что-то свежее, но и в своём текущем виде она оставляет после себя приятное впечатление.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Кратко про Mech Heroes - залипательно и с ноткой ностальгии</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3ukoor5721-kratko-pro-mech-heroes-zalipatelno-i-s-n</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3ukoor5721-kratko-pro-mech-heroes-zalipatelno-i-s-n?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 11 Aug 2025 20:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3439-6364-4435-b635-323664643166/KmOWUSJOvyrRxPc8lS8M.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Кратко про Mech Heroes - залипательно и с ноткой ностальгии</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6364-4435-b635-323664643166/KmOWUSJOvyrRxPc8lS8M.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Довольно странно было открыть достаточно современную игру и ощутить, что попал в прошлое. Не в плохом смысле, ужаснувшись от примитивности, а в приятном и ностальгическом. <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/trk.mail.ru/c/xdrlt3" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Mech Heroes</a> — это автобатлер со сбором команды, который доступен для игры в браузере или в качестве отдельного приложения на смартфонах. Подобных игр много, но именно эта может вас зацепить.</div><div class="t-redactor__text">Обычно обзоры принято начинать с сюжета или сеттинга, но тут все описано достаточно широкими мазками. Да, есть сюжетная кампания, в которой через диалоги раскрываются простенькие конфликты, которые запускают цепочку из сражений с отрядами противника. Персонажи прописаны просто, и их дизайн является максимально точным отражением их характера. Да, возможно, это слишком просто, но игра и не пытается претендовать на сценарный или нарративный шедевр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3666-4562-b438-643339343462/NBeBr9IqiSBoWxFZTOig.webp"><div class="t-redactor__text">Для подобных игр такое более чем приемлемо. Очень часто создатели подобных браузерных или мобильных игр пытаются замахиваться на эпичные истории и многотомное повествование, стараясь нагнать пафоса и придать масштабности происходящего. В результате получается нечто слишком нелепое. Создатели Mech Heroes избежали этой проблемы, от чего игра воспринимается куда приятнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3035-4836-a135-666664396131/DPjV2SS-_WbHwv-X1vu7.webp"><div class="t-redactor__text">Ну и да, о широких мазках, рассказывающих о мире. У нас тут научная фантастика с миром, контроль над которым держат генералы, ведущие за собой в бой отряды роботов и иных боевых машин разной степени технологичности. Собственно — это всё.</div><div class="t-redactor__text">Из такого простого описания уже нетрудно догадаться об основных геймплейных механиках. Вам предстоит формировать отряды из юнитов трех типов: поддержки, ДД и танков, и выбирать под них генерала. Последний не только усиливает характеристики каждой боевой единицы, но и обладает какой-то способностью. Например: наносить урон вражеским отрядам, лечить свои или восстанавливать энергию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3037-4361-a337-633931366136/C-0jTIwhkfKFMLtfOCAW.webp"><div class="t-redactor__text">Каждый юнит, помимо базовых характеристик, также наделен способностями. Часть из них пассивные и открываются с прокачкой или повышением ранга. Имеется и одно активное умение, которое активируется при накоплении энергии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6235-4862-b239-393639633264/A1KO62gsjkty_LuXKVqj.webp"><div class="t-redactor__text">Собирается отряд, как это стало модно в последнее десятилетие, при помощи гачи: закидываем сборочный цех, собранные на полях сражений (или купленные в магазине) чертежи и надеемся получить как можно более редкого юнита как можно больше раз подряд. И так, пока не надоест или команда мечты не будет укомплектована. Получение нескольких экземпляров одного юнита крайне важно для усиления отряда, ведь может открыть доступ к крайне полезным пассивным способностям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-6339-4134-b539-386133646435/JF-sKrnO8FaT6Hevls9l.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3033-4666-b634-633766383161/wjkTYD28XcTCmiapdp0Q.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6534-4766-a536-373464383532/K2_CAduge170IvvWuKXe.png"><div class="t-redactor__text">Прокачка каждого отдельного юнита осуществляется за ресурсы, полученные в сражениях, или покупаемы как за внутриигровую валюту, так и за очки арены. И повышать уровень только каких-то любимчиков не получится: нужно постоянно поддерживать стабильно высокий уровень, чтобы продолжать проходить кампанию и другие испытания.</div><div class="t-redactor__text">В какой-то момент (а если быть точным, то ближе к концу второй главы компании) появится еще один способ улучшить свой отряд — добавление особых модулей. Они кроятся в отдельном здании на вашей базе (ее развивать не нужно, за что спасибо разработчикам) и усиления от них порой запросто перекрывают недостатки в уровнях используемых юнитов или генерала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3866-4462-b238-643931343862/vfATLQFAEYJveUAPu8tt.webp"><div class="t-redactor__text">Как и подобает браузерной или мобильной игре, Mech Heroes заметно ограничивает активность игрока за одну сессию. Количество энергии (которая тратится на вступление в битвы) ограничено, и она восстанавливается со временем. Да, и ее тоже можно докупить, как вы могли сразу подумать.</div><div class="t-redactor__text">И вот после третьего упоминания магазина пришла пора поговорить и о нем. Как и любая бесплатная онлайн-игра, <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/trk.mail.ru/c/xdrlt3" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Mech Heroes</a> выживает только за счет внутриигровых покупок. Цены в магазине очень демократичны, и тут обошлось без книжек и кристаллов за сотни тысяч рублей, как в одной небезызвестной дарк-фентези РПГ. Приобретаемую голду можно тратить на закупку расходников для прокачки или энерги. Также можно купить более богатую версию местного боевого пропуска. для получения приятных наград.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3661-4133-b130-653636623533/VN9xL_FLQQK1hvWfnIP6.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-6131-4238-b739-633336663035/gVo1d7xT_mvePIm4xer-.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3636-4330-b430-623337623831/30Jlx1T2ezkAZM-U308B.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6431-4461-b961-373731623261/7WgQQP0Tn0wh5YR0pOWc.png"><div class="t-redactor__text">Но есть и иной путь. Ресурсы можно приобрести за очки, которые получаются за победы на арене. Это PvP режим с сезонами и таблицами лидеров. Помимо наград за каждое повышение собственного ранга дуэлянта, можно получить и очки, которые тратятся в отдельно вкладке магазина. Для точечной прокачки каких-то ключевых бойцов этого достаточно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6235-4233-a334-633965363832/k_Sa-3wRZV5BJ67nb5Ap.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6363-4138-b864-383362653532/a_u-qgB6DzU-ZXiVUZEB.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6366-4063-b337-393766656634/nvLT2O0SmUPz6PNN8W1q.png"><div class="t-redactor__text">Арена весьма щедра на награды. Помимо описанных выше предметов за очки можно получить еще и награды за положение в рейтинге в конце сезона. Все как у “больших” соревновательных игр. Такие солидные награды подталкивают игроков к тому, чтобы каждый раз изыскивать новые способы обмануть балансировщик или других игроков. Например: создать отряд из одного прокаченного ДД и нескольких юнитов 1-го уровня. Средняя боевая мощь снизится, но не такие искушенные в тактике противники будут легко вылетать каждый бой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3563-4436-b631-366133653434/I0vFNEvAU_-aV536_4lk.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-6665-4561-a531-303665316462/m930wikT44rRWjnWfzBi.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3032-4864-b636-666263663431/2jgrV5sleKbK-j_80uSY.png"><div class="t-redactor__text">Собственно, я и сам некоторое время экспериментировал в сборе команды для арены, по итогу придя к крайне странной, но эффективной комбинации. По моим наблюдениям, все юниты приоритетно атакуют юнита, стоящего в первой линии в нижнем ряду. Либо стараются убить кого-то, кто стоит в заднем ряду. Эти две позиции я отдал слабым юнитам, понизив общую силу отряда. Да, их я терял всегда, но оставшиеся три меха легко разбирали “равных” мне противников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3066-4266-b138-363061356637/Ltbj3foULzu2uNJeiGkF.webp"><div class="t-redactor__text">Но это трудно назвать какой-то заметной хитростью. Ведь на своем дивизионе я находил “тяжеловесов”, сила которых в 4-5 раз превосходила мою. По всей видимости, они находили способ опуститься ниже для легкого фарма наград. Так что комьюнити находится в постоянном поиске.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6361-4136-a530-376365323530/BstbcMNKeWCVXJhR4fzZ.webp"><div class="t-redactor__text">Разработчики регулярно вносят правки в балансировщик, чтобы предотвращать очевидный обуз системы подбора для PvP. Но эта с первого взгляда простая игра оставляет большой простор для стратегических манипуляций. Так что на один фикс находится парочка метовых стратегий. Их балансируют, колесо делает очередной оборот. Но всегда находятся те, чьи домашние заготовки ускользают от взгляда разработчиков. Может, и вы придумаете что-то интересное!</div><div class="t-redactor__text">Так, что-то мы отвлеклись от темы отдаления игрока от финансовых затрат. За ресурсами можно отправиться в рейд. И, честно говоря, с наличием такого режима не удивительно, что разработчики ограничили количество возможных рейдов до одного в сутки, ведь за успешное прохождение получается достаточно ресурсов для прокачки нескольких уровней всему активному отряду.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6230-4231-b739-313535326238/ymcydJhiGfT47X3x6VW9.webp"><div class="t-redactor__text">Рейды в сути своей, это длинные цепочки из идущих друг за другом, сражений с нарастающей силой противников. Перед каждым новым боем можно выбрать одно из случайных усилений, которое или откроет дополнительные слоты в отряде (начинаете вы всегда одним юнитом), или заметно усилит всех ваших пешек. Проходятся они просто и весело по крайней мере в начале. С повышением уровня все глубже приходится вникать в механики игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-6366-4063-b330-373665333664/IaXZUhCCMxyiEw3pLeyh.webp"><div class="t-redactor__text">Приятный трехмерный визуал, почти мультяшные модели и автоматические бои могли бы настроить вас на несерьезный лад. Все ведь просто: повышай уровень, нажимай кнопочку “в бой” и получай заряд эндорфина от победы. Как бы да, но работает это только первыу неделю или, например, на арене (и то не всегда).</div><div class="t-redactor__text">Уже после уровня 20-го и прохождения первой главы компании вы столкнетесь с тем, что просто “задавать” уровнем противников не получается. Приходится все чаще возвращаться к планированию и формировать отряд не исходя из редкости юнитов или личных предпочтений, а из способностей и характеристик. Где-то лучше сделать упор на быстрый урон в одну цель, где-то скомбинировать урон по площади, а где-то поскорее избавиться от линии поддержки врага. Mech Heroes регулярно будет подбрасывать интересные задачки, которые не получится решить простыми цифрами или своей банковской картой. Это неожиданно, но приятно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3033-4463-b764-396138623937/n6HHWE1QNmYOF2ISJU8d.webp"><div class="t-redactor__text">Можно сколь угодно долго рассуждать на тему игр-таймкилееров и браузерных/мобильных казуалок. Но эти игры, как и любые другие, имеют свою аудиторию. Скоротать немного времени за <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/trk.mail.ru/c/xdrlt3" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Mech Heroes</a> можно, это будет приятный с игромеханической точки зрения опыт. Визуал яркий и выразительный, сюжет забавный и без претензий на эпичность и серьезность — почему бы и нет?</div><div class="t-redactor__text">Mech Heroes не идеальная игра для всех и каждого, но она отличный образчик своего жанра, доступный на любых мобильных устройствах, через браузер или просто в VK.</div><div class="t-redactor__text"><em>P.S. Пару слов от автора. Если вам около или чуть за 30, то просто попробуйте запустить игру. Mech Heroes гарантированно вызовет прилив ностальгии по браузерным играм прошлого десятилетия, и вы точно зависните в ней.</em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Превью Hotel Galactic - приятная песочница с нюансами</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/azcglivf11-prevyu-hotel-galactic-priyatnaya-pesochn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/azcglivf11-prevyu-hotel-galactic-priyatnaya-pesochn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 10 Aug 2025 20:35:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6639-6632-4964-b539-653135663266/_QyVI1WJwxQ8KfW0TVcL.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Превью Hotel Galactic - приятная песочница с нюансами</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6632-4964-b539-653135663266/_QyVI1WJwxQ8KfW0TVcL.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/hotel_galactic">Hotel Galactic</a> — ещё один летний инди-проект, который способен привлечь внимание геймеров медитативным геймплеем и приятным визуальным стилем в духе проектов Миядзаки и студии Ghibli. Каким получился ранний доступ этой игры, расскажу прямо сейчас.</div><h2  class="t-redactor__h2">Построить отель</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3136-4137-a333-616534653632/dA9_RLo6CAA7J6HdYi3t.webp"><div class="t-redactor__text">Некогда популярный небесный отель пришёл в упадок, а весь бизнес сошёл на нет. Восстановить его предстоит игроку — духу, который помогает жителям отеля вернуть былое величие этого необычного места. Заниматься этим непростым делом поначалу будут всего лишь несколько работников, оставшихся жить в отеле: отец и сын, шеф-повар и дух старого владельца.</div><div class="t-redactor__text">Вместе с ними игрок способен вернуть бизнес в прибыльное русло и построить огромный современный отель. Все жители похожи на драконов с рогами в духе мультфильмов Миядзаки, но с некоторым сходством с выдрами, ласками и котами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6234-4139-a364-346438663730/ng248tbLuaoVSSOwlpqt.webp"><div class="t-redactor__text">В процессе общения с обитателями отеля игрок будет понемногу погружаться в лор этой вселенной, постепенно сможет узнать историю персонажей и лучше понять их.</div><div class="t-redactor__text">Присутствует и диалоговая система с выбором вариантов. Неплохо, но ничего выдающегося. Всё-таки игра цепляет именно геймплеем, который заставит геймеров застрять в мире на десятки часов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Быть управляющим</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6437-4262-b838-346661623139/F9EI_Vqh64Dka6EH6bAy.webp"><div class="t-redactor__text">Геймплей опирается на обычные системы постройки комнат из схожих проектов в жанре. Игрок отправляет помощников для выполнения различных заданий, выдаёт им приоритеты в работе и наблюдает за их действиями. Постепенно будут открываться разнообразные улучшения и новые механики. Например, появится дополнительный остров для выращивания еды.</div><div class="t-redactor__text">Откроется и возможность найма новых работников — их также нужно распределять по задачам (уборке, добыче ресурсов, постройке и т. п.). У каждого присутствуют какие-то особенности, которые помогают в работе. Например, шеф-повару лучше оставить готовку, а духа-владельца поставить за стойку администрации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3333-4137-b831-656438613465/_bZ_YqydF5SpxRKiGgJU.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6232-4539-b963-663339633362/O7-CP5xgbsHmBqqbemG5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3165-4162-b364-343962636338/9SCLgYLJ-vtkzc_-3hgC.jpeg"><div class="t-redactor__text">Hollywood Galactic — буквально симулятор работы. Она постоянно кипит, поэтому нужно внимательно следить за всем процессом и отправлять помощников для выполнения заданий. Кто-то неудачно сходил в туалет? Отправляем кого-то убираться. Кто-то намусорил в комнате? Снова назначаем уборщика. Грязь в кафе, смена постельного белья, исследования, расстановка купленных грузов, принятие заказа, готовка, доставка заказа — назначаем работника. Для плавного и успешного процесса за каждое действие кто-то должен отвечать.</div><div class="t-redactor__text">После запуска гостей в отель игрок может отслеживать предпочтения посетителей по еде и видоизменять меню под них, чтобы получить более высокую оценку после выселения. Доступна статистика работников с их настроением и физическим состоянием, временные события (например, падения метеоритов), комментарии от посетителей и прочие мелкие нюансы, погружающие в атмосферу и игровой процесс.</div><h2  class="t-redactor__h2">Мультфильм Миядзаки</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-6431-4232-b432-383037373032/aAh1axTVbrWGeciNC95_.webp"><div class="t-redactor__text">Визуальный стиль получился ярким и чётким в цветовой гамме проектов студии Ghibli. С первого мгновения ощущается близость к рисовке духовного вдохновителя, всё выглядит очень красиво и со множеством деталей. Все мелкие предметы на фоне точечно прорисованы, их хочется рассматривать и в деталях изучать окружение отеля.</div><div class="t-redactor__text">А вот с багами всё пока что не очень хорошо. Присутствуют небольшие неточности в геймплее и критические ошибки. На момент написания у многих игроков появлялась ошибка загрузки приключения, что полностью перекрывало доступ к наигранной сессии. Иногда и работники не выполняют свои задачи. Студия уже исправила базовые проблемы и активно работает над улучшением игрового процесса.</div><div class="t-redactor__text">Скриншотов тоже не пугайтесь — в кои-то веки решил поиграть на английском языке. В игре присутствует русский язык, хотя и не во всех фрагментах. Появляются неточности перевода, но для раннего доступа это приемлемо.</div><div class="t-redactor__text">Hotel Galactic уже сейчас выглядит неплохо и ощущается продуманной игрой. К сожалению, ей пока что не хватает полировки, поэтому стоит отметить проект себе и переждать некоторое время до исправления ошибок. В остальных моментах игра оставляет приятное впечатление и дарит яркие эмоции от медитативного процесса.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Первый взгляд на Bellatores - MMORPG с большим потенциалом, и это не похвала</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rkj8x3rmy1-pervii-vzglyad-na-bellatores-mmorpg-s-bo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rkj8x3rmy1-pervii-vzglyad-na-bellatores-mmorpg-s-bo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 08 Aug 2025 20:41:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3930-6331-4538-b465-663731316564/T_f-tXM0KAXNYeWSGqYb.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Первый взгляд на Bellatores - MMORPG с большим потенциалом, и это не похвала</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6331-4538-b465-663731316564/T_f-tXM0KAXNYeWSGqYb.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Анонс и последующие подробности об амбициозной корейской MMORPG Bellatores привлекли внимание не только завсегдатаев жанра. Игра обещает быть нетипичным представителем жанра с необычными механиками и сложной боевой системой. Многие успели назвать Bellatores логичным развитием ММО старой школы: глубокие игры, в которых на первом плане находятся не эвенты от разработчиков, а сами игроки и их влияние на мир. Звучит интересно.</div><div class="t-redactor__text">Релиз игры назначен на 2026 год, а збт для русскоязычного сегмента только недавно <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/playbellatores.ru/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">начал сбор заявок</a>. Но мне удалось оказаться в числе немногих, получивших доступ к глобальному збт. Да, на корейских серверах (у чего были свои последствия) и на корейском языке (от чего получилось частично избавиться). Но это не помешало погрузиться в игру и составить первые впечатления о Bellatores.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3864-4833-a162-643335326438/SzqBw9gfCHradi_ehu_g.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3539-4561-a262-343430373035/uW-2SxpYRJqG6V5NTssM.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6534-4538-b633-333736356233/c7RMDmEKG2Mf4q2LuIzg.jpeg"><div class="t-redactor__text">Завязка сюжета, если я правильно все понял, (начинал я игру на корейском языке, а автоперевод на английский появился уже позже) стартует со смерти некоего правителя. За власть началась борьба между пятью семьями, и она быстро вышла за рамки политических интриг прямиком на поле боя. В начале вам предстоит сделать выбор: к какому дому примкнуть. К сожалению, в рамках теста никаких механизмов для перехода к “другой фракции” не было, и неизвестно, как это будет на релизе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3539-4630-a262-613264303562/-Jl7YqeJMQYOQLGgiIUi.webp"><div class="t-redactor__text">Вступительный ролик сразу бросает нас в гущу событий: происходит осада замка, в которой нам приходится быть в роли обороняющихся. Тут вас обучат азам боевой системы и недвусмысленно намекнут на то, что подобных сражений вас впереди ожидает не мало.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6530-4439-a261-396563303563/ZEzVDMgaH2sQHuZPp6lG.webp"><div class="t-redactor__text">Но откатимся немного назад, ведь я перескочил этап создания персонажа. Редактор есть, и по заветам (уже не только корейских) современных ММО он достаточно подробный. Порадовало то, что, вопреки опасениям, у персонажей в игре нет явного акцента на азиатских чертах. Отдельно автора порадовало наличие в готовых пресетах длинноволосого мужчины с небольшой бородой — буду считать это невольным оммажем на свою персону. В целом на этапе теста на этом не хочется останавливаться подробно, так что просто отметим, что редактор имеется, и он весьма неплох.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3839-4266-a639-656539623036/RuGzq3msbKhLxIfU1GXc.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3235-4232-b134-616462393836/WRXnIweOHb2qsZzy-IPk.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6663-4434-b062-633162323030/wo2jmjmzuilThA4L9SSW.jpeg"><div class="t-redactor__text">Графика в игре одна из лучших для жанра, если исходить из детализации. Некоторые скриншоты могут вас в этом убедить. Но только некоторые, ведь далеко не сразу удалось преодолеть языковой барьер и совладать с настройками качества.</div><div class="t-redactor__text">Общая палитра мира изобилует приглушенными тонами, видимо, намекая на серьезность происходящего. Даже магия в игре не выглядит как вырвиглазные фейерверки — эффекты яркие, но не выбиваются из происходящего на экране. Такое отсутствие цветности и перекрученной контрастности может немного смутить игроков, ожидавших очередное фентези-ммо, но Bellatores — это только в плюс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-6435-4433-b637-313466383733/XnfVg_X_qOHt1uP0w6y3.webp"><div class="t-redactor__text">Местность, населяющие ее существа и архитектура напрямую зависят от выбранной фракции, по крайне мере внутри стартовой зоны. Переходы рельефа выполнены органично. Логика городов, поселений и различных зон также хорошо выдержана, что положительно сказывается на восприятии мира. Просто вспомните: как часто в ММО (да и не только в них), вы встречались с миром, которые существует только для развития сюжета и удобства игрока. Все эти фермы, которые находятся в местах, удобных для атаки монстрами, но не для продуктовой логистики. Или рудники, которые служат только в качестве подземелья. В Bellatores к построению мира пришли куда более ответственно. Хотя кое-какие игровые условности присутствуют.</div><div class="t-redactor__text">Мир обещает быть большим, но в пределах разумного, если судить по масштабу доступных локаций. На такой карте большому количеству игроков может быть даже немного тесно. Но только время покажет, как все будет обстоять в реальных условиях. Тем более что Bellatores максимально заточена на игру даже не группой, а именно полноценной гильдией.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3566-4839-b134-363566636166/_drFL5DpTUytWvHwiV4t.webp"><div class="t-redactor__text">Bellatores красива, но очень опасна. В одиночку играть можно, но это будет отнимать много ресурсов на лечение, и бои будут протекать неоправданно долго. Для какой-то однопользовательской RPG такой баланс вполне допустим. Но в Bellatores видя очередной квест на убийство десятка мобов, вы не закатывайте глаза от скуки — вы воете от боли.</div><div class="t-redactor__text">Союзники не только решают вопрос с уроном и отхилом во время сражений (лечить может только жезл). Именно благодаря сбалансированной и разнообразной команде у вас получится всегда иметь отличное снаряжение и все необходимые расходники. В мире игры множество ингредиентов на любой вкус и цвет. Буквально все, что вы видите, можно добыть и использовать для создания чего-то полезного. Но вместе с тем в игре нет дропа предметов с монстров как такового. За квесты вам будут подбрасывать какую-то экипировку, но что-то приличное нужно создавать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6533-4132-a166-303039653831/zWPFbacOUN8BDdJZ_zqZ.webp"><div class="t-redactor__text">В этот момент в голове начинает вырисовываться простая картина: бегай с друзьями, фарми ресурсы, а потом сиди и крафти спокойно все, что тебе нужно. Увы, но попрошу любителей кубов охладить свои внезапно открывшиеся любовные чувства к Bellatores. Все далеко не так просто.</div><div class="t-redactor__text">Если уж быть предельно откровенным, то основной киллер фичей Bellatores является ни графика, ни неплохая завязка сюжета, ни ставка на сложность и даже не боевая система (о ней мы еще поговорим, ох как поговорим). В игре нет прокачки в привычном понимании, от того и нет никаких классов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-6337-4536-b436-363432616463/NvRGQxmGZNN65sq1ZPzj.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3239-4663-a432-653538306237/JYhWmlDacIqY5Dty5gtA.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3062-4265-b334-313833643064/dl_jjQicUZ3WMm8qYP0V.jpeg"><div class="t-redactor__text">В Bellatores используется система развития навыков, связанная с их использованием. Со временем вы повышаете свой ранг (вместо уровня) и получаете очки умений, но только для тех умений, которые использовали. Взял в руки меч и помахал им — можно стать чуть лучше во владении мечом. Кинули во врага парочку фаерболов — получили возможность использовать посохи получше. Эта система затрагивает вообще все: от оружия и ношения брони до крафта или использования предметов. Деревья прокачки отсутствуют разве что у использования эмоций (не подкидывайте разработчиком идею, умоляю). И это натурально пугает, учитывая что играм мы в ММОRPG.</div><div class="t-redactor__text">Выходит так, что в отряде всегда должны быть люди, специализирующиеся на крафте, которые постоянно что-то создают в одном из направлений. Кто-то должен быть собирателем/дровосеком/шахтером. Ну а кто-то должен бить монстров до потери сознания. В противном случае сложность игры становится слишком высокой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6237-4764-b637-346664343463/OmqmAU2DsJvKGjmEyWJD.webp"><div class="t-redactor__text">Потенциально это может заложить основу для глубокой социализации. Люди с “рабочими” специальностями смогут торговать ресурсами с “ремесленниками”, а те уже снаряжать воинов за звонкую монету. Звучит круто и интересно, но как оно будет работать на самом деле не ясно. В рамках теста оценить всю потенциальную прелесть этого было едва ли возможно. Дело даже не в малом количестве игроков, а в продолжительности. Несколько дней — слишком малый срок для того, чтобы все все успели попробовать и развить до вменяемого уровня. Возможно, какие-то кибербоги, способные жить по трое суток на энергетиках, и смогли достичь высот прокачки. Но я простой человек и лучшим моим достижением за вечер я считаю получение в табло от целой орды гоблинов.</div><div class="t-redactor__text">И вот так плавно мы перетекли в боевую систему. В тонкости прокачки и возможности каждого класса я углубляться не буду: опять языковой барьер, и даже с любительским переводом на английский язык, (который чудом успели собрать за первые сутки) разобрать во всём почти невозможно. Запомним главное: у каждого персонажа всегда два оружия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3562-4162-b238-383165313564/jYh4kwhA1JuSUPl8hsw7.webp"><div class="t-redactor__text">Дальний бой я решил оставить до лучших времен. Учитывая пинг до корейских серверов, попадания в противников превращались в шоу “интуиция”. Благо в ближнем бою пинг и задержки мешали не так сильно. Кликаем на ЛКМ, бьем, прожимаем активные умения (их 4 у каждого оружия плюс парочка “ультимативных”) — просто и понятно. От ударов можно и нужно уходить перекатами. Что-то можно блокировать (возможно и парировать, но пинг, сами понимаете). И все это должно выглядеть и работать как честный и интересный экшен.</div><div class="t-redactor__text">Так точно думали разработчики Bellatores, и так думаешь ты первые несколько минут. А потом приходит осознание: в игре нонтаргет весьма условный. Но не спешите расходиться. И если немного задуматься над тем, как работают онлайн игры, как происходит общение клиента и сервера и прочие сложные штуки, над которыми игроки обычно не думают, то можно прийти к тому, что в рамках MMORPG с открытым миром сделать честный нонтаргет вообще-то около невозможно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3164-4332-b461-373133373439/UNVjeEa-MwmQnRxw4o6n.webp"><div class="t-redactor__text">Лока персонажа на одной цели нет, но после каждого вашего удара или движения он как будто происходит на долю секунды, за которые сервер просчитывает произошедшее и отдает информацию на клиент. Из-за этого создается ощущение, что несмотря на свободу перемещения и нанесения ударов, битва остается статичной. Я допускаю, что с релизом игры и появлением более близких серверов эта задержка станет не так заметна и впечатления от боев изменятся. Но пока имеем правдоподобную имитацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3936-4164-a435-316562633133/_COU-956d7D2PEhGSnbW.webp"><div class="t-redactor__text">Реалистичность и приземленность дизайна Bellatores немного бьет по яркости и читаемости процесса битвы. Эффекты от ударов (их цвета и используемые частицы) очень похожи друг на друга, и при битве с несколькими врагами порой довольно сложно понять, что конкретно сейчас происходит. С заклинаниями, вроде, такой проблемы нет, но в ближнем бою я часто просто начинал нажимать на все кнопки, глядя только на полоски здоровья и надеясь на лучшее. С гоблинами не сработало, да, обидно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Игру стоит ждать?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-6133-4862-b761-363231343835/K2V8ClQe1yFjYL-zEFHg.webp"><div class="t-redactor__text">Определенно — да. Разработчиками в Bellatores заложен огромный потенциал. Одна только система прокачки создает простор для социальных взаимодействий, построения живой экономики и создания объединений игроков. Сложность боев с монстрами также намекает игрокам на то, что стоит быть сплоченнее. Боевая система при некоторых доработках может стать интересной, а гибкость билдов при правильном балансе будет всегда оставлять место для интересных тактик и сюрпризов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6161-4333-b135-346338613137/mJxav57dFlB8wlQGHu1o.webp"><div class="t-redactor__text">Да, даже мир и сюжет есть куда развивать. Только представьте полномасштабную войну, в которой будет решать не только прокачка солдат, но и цепочки снабжения, мастерство кузнецов и уровень подготовки алхимиков. И все это будет ради одной шахты с особо ценным ресурсом. Bellatores может стать ареной для множества интересных историй о войнах, тактических гениях и коварствах. Это ведь EVE Online, только более камерная и с куда меньшим порогом вхождения (и лучше графикой, да).</div><div class="t-redactor__text">Но будет-ли? Судьба Bellatores полностью в руках разработчиков, издателей и игроков. В любом случае, лично я с нетерпением буду ждать релиза, чтобы увидеть успех (или провал) из первого ряда.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Семья требует рефанд. Как Mafia: The Old Country плюнула фанатам в канноли</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kayo04vgo1-semya-trebuet-refand-kak-mafia-the-old-c</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/kayo04vgo1-semya-trebuet-refand-kak-mafia-the-old-c?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 08 Aug 2025 20:52:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6466-3166-4139-b036-383235633532/6SNDET4LlarMkSkQwWAP.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Семья требует рефанд. Как Mafia: The Old Country плюнула фанатам в канноли</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3166-4139-b036-383235633532/6SNDET4LlarMkSkQwWAP.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Давайте перенесемся в прошлое. Вспомните свои чувства, когда анонсировали новую Мафию. Не ремейк, не ремастер, а полноценную, новую часть. Приквел. Истоки. Сицилия, 1900-е годы. Сама концепция звучала как музыка для ушей любого фаната. В голове рисовались образы: суровые мужчины в кепках-коппола, вендетты, передающиеся из поколения в поколение, омерта — закон молчания, который нарушить страшнее смерти. Мы представляли себе жестокую, но чарующую атмосферу старой Италии, где каждое слово имеет вес, а каждый взгляд может стать последним. Мы ждали драму шекспировского масштаба, историю о том, как простой парень становится частью чего-то великого и ужасного.<br /><br />Hangar 13, казалось, стояли на распутье после своей Мафии 3. С одной стороны, они показали, что могут в отличную стрельбу и живой, пусть и зацикленный, открытый мир. С другой — они провалили то, за что серию и любили: цельный, мощный сюжет. Логичным шагом было бы взять рабочую формулу геймплея из Mafia 3, отполировать её до блеска, выкинуть унылый гринд с захватом территорий и нанизать всё это на крепкую, прописанную историю. Взять лучшее от себя и лучшее от наследия. Но вместо того, чтобы улучшать то, что у них получалось, они, видимо, решили, что раз в геймплей они не смогли, то и пытаться не стоит. Ремейк первой части, видимо, убедил их в страшном: игрокам нужно просто <em>кинцо</em>. Они посмотрели на успех ремейка, где их держали в строгих рамках оригинального сюжета, и сделали вывод, что геймплей — это вообще дело десятое. Главное — кат-сцены и драма. И вот, вместо эволюции собственных идей, они пошли по пути деградации, решив, что раз уж в геймплей они не могут и, видимо, не хотят, то превратят игру в интерактивный фильм. Мы поверили. Мы оформили предзаказы. Мы отсчитывали дни.<br /><br />И вот, 7 августа 2025 года. День настал. Игра вышла. И вместе с ней вышло наше терпение. Вместе с ней умерла наша вера. Потому что то, что нам выкатили под видом долгожданного хита, оказалось не просто сырым продуктом. Это было издевательство. Циничный плевок в лицо каждому, кто любил эту серию.<br /><br /><strong>Дон Неоптимизон и его капореджиме — баги, фризы и вылеты</strong><br /><br />Первое, с чем сталкивается любой, кто отважился запустить The Old Country — это не суровые просторы Сицилии, а непроходимые топи технического исполнения. Игра работает так, будто ее портировали на ПК враги рода человеческого. Кажется, студия Hangar 13 решила поучаствовать в негласном соревновании разработчиков на Unreal Engine 5 под названием <em>Кто выпустит самый тормозящий продукт года?</em> — и у них есть все шансы на победу.<br /><br />Давайте по порядку. Производительность. Её нет. Просто примите это как факт. Неважно, какой у вас компьютер. Вы можете быть счастливым обладателем RTX 5090 Ti Super Mega Ultra и процессора, способного просчитать траекторию полета каждой пылинки во Вселенной. Для The Old Country вы — просто крестьянин с калькулятором. Игра умудряется выдавать стабильные 15-20 FPS в кат-сценах, превращая кинематографичную драму в слайд-шоу из Power Point, которое ваш одногруппник делал в ночь перед сдачей.<br /><br />Геймплей немногим лучше. Мир вокруг вас живет своей, абсолютно непредсказуемой жизнью. Каждые 10-15 секунд картинка замирает в агонии микрофриза, напоминая вам, что стабильность — это не про Сицилию. Вы скачете на лошади, любуясь закатом, и вдруг — стоп-кадр. Вы ведете напряженную перестрелку, готовитесь сделать хедшот, и тут — стоп-кадр. Игра будто издевается, постоянно выдергивая вас из потока.<br /><br />Но фризы — это лишь верхушка айсберга. Визуальные баги — вот где настоящий карнавал абсурда. Самый популярный аттракцион — <em>Исчезающий пол</em>. Вы просто бежите по улице, и внезапно земля под ногами пропадает. Ваш герой, Энцо, продолжает невозмутимо бежать по воздуху, а под ним разверзается серая бездна цифрового ада. Иногда пропадают целые здания. Иногда — ваш собственный конь, и вы сидите верхом на невидимом друге, как какой-то сицилийский Дон Кихот.<br /><br />Текстуры живут по своим законам. Они могут не прогрузиться вовсе, превращая мир в мыльное нечто из эпохи PlayStation 2. Или могут прогружаться с задержкой в 5-10 секунд. Вы подходите к стене — она мыльная. Стоите, ждете. Оп, проявилась кирпичная кладка. Спасибо, что снизошли. Освещение — отдельная песня. Оно скачет, как сумасшедшее. Вот вы входите в темное помещение, где должно быть мрачно и таинственно, а оно вдруг заливается слепящим белым светом, будто рядом взорвалась сверхновая. А через секунду снова погружается во мрак.<br /><br />И, конечно же, вылеты. Куда без них. Игра обожает закрываться в самые неподходящие моменты с загадочной ошибкой <em>GPU Crash dump</em>. Это как визитная карточка, как черная метка от разработчиков. <em>Вы слишком увлеклись? Получите вылет на рабочий стол, негодяй. Нечего тут в игры играть</em>.<br /><br />Венчает все это пиршество технической немощи королева всех проблем — Denuvo. Защита от пиратства, которая, по традиции, больше всего вредит тем, кто честно купил игру. Невозможно доказать, что именно Denuvo является первопричиной всех бед, но многолетняя практика показывает, что ее наличие никогда не шло на пользу производительности. Это как заставить марафонца бежать с гирей, привязанной к ноге. Может, он и добежит, но результат будет плачевным.<br /><br /><strong>Энцо, принеси три ящика вина</strong><br /><br />Хорошо, давайте на секунду представим, что патч первого дня сотворил чудо. Игра работает идеально. Багов нет, фризы исчезли. Теперь мы можем насладиться геймплеем. Верно? НЕТ. Потому что геймплей здесь — это вторая стадия разочарования.<br /><br />Разработчики обещали нам погружение в мир организованной преступности. Путь от низов к вершинам. И они сдержали слово. Первые несколько часов игры вы действительно на самых низах. Только не криминального мира, а социальной лестницы в целом.<br /><br />Ваш день начинается не с планирования ограблений и не с устранения конкурентов. Ваш день начинается с рутины. Вот вам список заданий нашего будущего крестного отца:<br /><br /><ol><li data-list="ordered">Потаскать ящики с вином. Много ящиков. Очень много ящиков. Вы берете ящик, несете его к телеге, ставите. Возвращаетесь. Берете еще один. Несете. Ставите. Иногда ящики нужно не просто перенести, а сначала загрузить, а потом разгрузить. Это вносит невероятное разнообразие.</li><li data-list="ordered">Перенести тушу свиньи. Да, есть и такая миссия. Вы взваливаете на плечо мертвую свинью и, кряхтя, тащите ее на кухню. В этот момент особенно остро чувствуешь себя частью могущественной Семьи<strong>.</strong></li><li data-list="ordered">Убрать навоз за лошадьми<strong>.</strong> Без комментариев.</li><li data-list="ordered">Поработать в шахте<strong>.</strong></li></ol><br />Это не геймплей. Это работа. Скучная, монотонная, бессмысленная работа, за которую вам даже не платят. Hangar 13, видимо, решили, что лучший способ заставить игрока сопереживать герою, который хочет лучшей жизни — это заставить самого игрока страдать от унылой рутины. Гениальный ход.<br /><br />Когда игра все же снисходит до экшена, она не становится лучше. Боевая система, которую так пиарили, особенно дуэли на ножах — это просто смех. Она сводится к примитивной механике в стиле <em>вовремя нажми F для парирования, потом спамь R для атаки</em>. Никакой тактики, никакой глубины. Ваш персонаж и противник прилипают друг к другу, как на магнитах, и начинают исполнять один и тот же танец с кривыми анимациями. Это не похоже на смертельную схватку. Это похоже на репетицию в плохом театре.<br /><br />Стрельба — шаг назад даже по сравнению с Mafia 3. Оружие не чувствуется, враги — тупые болванчики, которые либо стоят на открытом месте, либо неуклюже прячутся за укрытиями. Никакого вызова, никакого адреналина.<br /><br />Передвижение по миру — отдельный вид пытки. Лошади, которые должны были стать фишкой сеттинга, управляются как бревно. Они застревают в текстурах, не могут перепрыгнуть через заборчик высотой по колено и в целом ведут себя не как живые существа, а как плохо запрограммированные средства передвижения. Езда на автомобилях начала века чуть лучше, но и тут нет того шарма, что был в предыдущих частях.<br /><br /><strong>Сценарий, написанный на салфетке в траттории</strong><br /><br />Вот мы и подобрались к сердцу игры. К тому, что должно было искупить все грехи. Сюжет. Ведь Мафия — это в первую очередь история. Это персонажи, диалоги, драма. Именно за это мы полюбили первую и вторую части.<br /><br />Что ж, готовьтесь. Сюжет The Old Country — это апофеоз лени и творческой импотенции. Сценаристы не стали придумывать ничего нового. Они просто взяли сценарий первой Мафии, прогнали его через шредер, а потом склеили обрывки в случайном порядке. Это не оммаж. Это не дань уважения. Это наглый, неприкрытый плагиат самих себя.<br /><br />Судите сами.<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Главный герой простой работяга (Томми был таксистом, Энцо — батраком), который волей случая попадает в мафиозную семью. Он честен, но жизнь заставляет его совершать ужасные вещи.</li><li data-list="bullet">Завязка: Герой выполняет для мафии небольшое поручение и доказывает свою полезность. Его принимают в Семью.</li><li data-list="bullet">Герой знакомится с прекрасной девушкой. И, о боже, какой сюрприз, она оказывается дочерью Дона! (Привет, Сара!).</li><li data-list="bullet">Чтобы доказать свою крутость (или просто по сюжету), герой должен выиграть важную гонку. В первой части это был гоночный болид, здесь — конь. Суть не меняется. Гонка такая же заскриптованная и унылая.</li><li data-list="bullet">У героя есть два старших товарища, которые олицетворяют два разных подхода к «бизнесу». Один — безбашенный весельчак, который любит решать все силой (Поли). Второй — более рассудительный и серьезный (Сэм). В The Old Country их роли исполняют два других персонажа с точно такими же функциями.</li><li data-list="bullet">Миссии: Сбор дани с торговцев, которые не хотят платить. Устранение конкурентов. Сопровождение важных лиц. Развозка контрабанды. Каждая вторая миссия — это калька с заданий из первой или второй части.</li></ul><br />Разница лишь в том, что в оригинале это была свежая, захватывающая история с живыми персонажами. Томми Анджело проходил через реальную трансформацию. Мы верили ему. Мы сопереживали ему. Энцо — просто функция. Пустышка. Он делает то, что ему говорят, безропотно таскает ящики и периодически выдает пафосные фразы о чести, которые звучат абсолютно неубедительно.<br /><br />Диалоги — это отдельная катастрофа. Они написаны так, будто их сгенерировала нейросеть, которую обучили на плохих гангстерских фильмах. Персонажи говорят штампами. <em>Семья — это главное</em>, <em>Честь дороже денег</em>, <em>Однажды ты поймешь</em>. Ни одной запоминающейся фразы, ни одного остроумного диалога. Это просто поток банальностей, который льется на игрока без остановки.<br /><br /><strong>Предложение, от которого тошнит</strong><br /><br />Mafia: The Old Country — это трагедия. Это пример того, как можно взять великолепную концепцию, культовую франшизу, многомиллионный бюджет и превратить все это в неиграбельный, скучный и вторичный продукт. Hangar 13 не просто не справились. Они предали наследие. Они взяли все то, за что мы любили Мафию, и растоптали это грязными сапогами лени и халтуры.<br /><br />Это не игра, созданная с любовью. Продукт, сделанный по методичке, чтобы отчитаться перед инвесторами. В нем нет души, нет искры, нет ни капли оригинальности. Безжизненный гомункул, сшитый из кусков прошлых, куда более удачных игр серии.<br /><br />Стоит ли в это играть? Нет. Ни в коем случае. Не поддерживайте рублем подобное отношение к игрокам. Не поощряйте выпуск настолько сырых и безыдейных проектов.<br /><br /><strong>Плюсы</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">(с огромной натяжкой) Красивые пейзажи Сицилии, если вам повезет, и они прогрузятся.</li><li data-list="bullet">Полная русская локализация. Актеры старались, но спасти этот тонущий корабль им было не под силу.</li></ul><br /><strong>Минусы</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Абсолютно провальное техническое состояние.</li><li data-list="bullet">Отвратительная оптимизация на любом железе.</li><li data-list="bullet">Обилие багов, фризов и вылетов.</li><li data-list="bullet">Скучный, монотонный и примитивный геймплей.</li><li data-list="bullet">Вторичный, клишированный и откровенно украденный у первой части сюжет.</li><li data-list="bullet">Плоские, неинтересные персонажи и диалоги.</li><li data-list="bullet">Кривые анимации и устаревшие механики.</li><li data-list="bullet">Полное отсутствие души и уважения к наследию серии.</li><li data-list="bullet">Denuvo.</li></ul><br /><strong>Итоговая оценка: 2 из 10.</strong><br /><br /><em>Один балл за старания актеров озвучки. Второй — за саму идею, которая была так хороша на бумаге. Все остальное — это позор. Mafia мертва. И убила ее не вражеская семья. Ее убили собственные создатели. Покойся с миром. Мы будем помнить тебя другой.</em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор The King is Watching - залипательная roguelite-стратегия от которой сложно оторваться</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sp82d2kmz1-obzor-the-king-is-watching-zalipatelnaya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sp82d2kmz1-obzor-the-king-is-watching-zalipatelnaya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2025 16:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3434-3230-4031-b632-306363326433/YDI5JOXgFy13KJdONras.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор The King is Watching - залипательная roguelite-стратегия от которой сложно оторваться</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3230-4031-b632-306363326433/YDI5JOXgFy13KJdONras.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/king_is_watching">The King is Watching</a> — оригинальный гибрид roguelite и tower defense, разработанный российской студией Hypnohead и изданный tinyBuild. Игра вышла в конце июля 2025 года и быстро привлекла внимание благодаря симпатичному визуалу и уникальной механике: никто в королевстве не станет работать без прямого надзора. Вам предстоит поддерживать экономику, отражать набеги и при этом не отводить взгляда от важных задач.</div><div class="t-redactor__text">Эта простая, но умная идея превращает управление королевством в напряжённое жонглирование вниманием — отвернётесь на секунду, и производство встанет; слишком увлечётесь хозяйством — упустите момент для обороны.</div><div class="t-redactor__text">The King is Watching быстро затягивает: пробуешь один билд, потом другой, тестируешь стратегии, меняешь приоритеты — и не замечаешь, как пролетает вечер. Это roguelite-стратегия, не требующая запредельной скорости или часов на настройку логистики. Здесь всё работает быстро и чётко: каждое решение важно, каждая секунда на счету, и именно от ваших взглядов зависит, выстоит ли королевство.</div><h2  class="t-redactor__h2">Король смотрит</h2><div class="t-redactor__text">Забудьте о сложных цепочках и непрямом управлении. В The King is Watching всё предельно просто — и беспощадно. По крайней мере по началу. Вы — король, и подданные трудятся только под вашим взглядом. Буквально. Идея проста, но при этом оригинальна.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6433-4432-b464-616538643566/wSew1j3PHNYAy19P8TKt.webp"><div class="t-redactor__text">Курсор в The King is Watching — это «королевский взор»: светящаяся зона из трёх клеток, по форме напоминающая тетрис-фигуру, которую можно вращать как угодно. Именно в её пределах происходит всё: добыча ресурсов, строительство, обучение юнитов. Стоит перевести взгляд — и работа в оставленной зоне сразу замирает. Смотрите на казармы — останавливается фермерство. Переключаетесь на поля — простаивают лесопилки. А значит, солдаты остаются без еды и снаряжения. Насмотрев нужное количество ресурсы, вы сможете прокачать "свой взор" до трех раз за катку увеличив область просмотра — причем разные короли смотрят на свое королевство по-разному.</div><div class="t-redactor__text">Ресурсов много: от базовых вроде пшеницы, древесины и глины до магических кристаллов и железной руды. Более сильные юниты требуют ресурсы второго уровня, получаемые через переработку. Зона обзора расширяется, но за счёт всё тех же ресурсов — тех, что могли бы пойти на солдат или укрепления. Всё зависит от приоритетов. Хотя пшеница и вода остаются актуальнми всегда.</div><div class="t-redactor__text">Есть особые постройки: буддийский храм даёт пассивные бонусы, школа магии генерирует заклинания, рынок позволяет продавать ресурсы за золото (но, почему-то, не покупать). На чертёжном столе открываются базовые постройки.</div><h2  class="t-redactor__h2">Цикл бесконечной войны: взгляд на увлекательный игровой процесс</h2><div class="t-redactor__text">Игровой цикл, на первый взгляд прост, но очень затягивает. Геймплей The King is Watching сочетает элементы RTS, tower defense и roguelite. В каждом забеге вы строите крепость на ограниченном поле, постепенно открывая новые клетки. Приходится решать, что важнее: ресурсы), войска или оборона. Места мало, времени тоже — враги идут волнами и стремятся снести ваше королевство.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6539-4264-b737-323534623665/K4jJU9grIRedNBKNHVPK.webp"><div class="t-redactor__text">Как и положено современному рогалику, каждая партия в The King is Watching уникальна. Поражение здесь — не провал, а часть прогресса. Каждый забег даёт опыт, который тратится на постоянные улучшения: новые здания, сильные юниты, артефакты с пассивными бонусами. Со временем вы сможете открыть и других монархов — каждый со своей магией и стилем игры. И "взглядом" на производственные процессы</div><div class="t-redactor__text">Механика «взора» превращает игру в интересную головоломку. Ваш главный ресурс — внимание. Построить ферму или казарму? Тренировать солдат или копить камень? Любая ошибка может стоить королевства.</div><div class="t-redactor__text">Каждое прохождение начинается с нуля. Карта доступная для строительства небольшая, новые клетки открываются постепенно выгоняя аристократов из домов. Строить нужно с умом: шахты, фермы, башни, алтари — всё требует места, а времени мало.</div><div class="t-redactor__text">Перед боем можно выбрать сложность волны: лёгкие враги с малой наградой или серьёзный вызов ради редких ресурсов. Этот выбор напоминает карточные рогалики и добавляет гибкости в стратегию — по сути, здесь мы тоже собираем свою колоду, но вместо карт у нас здания, которые нужно вовремя применить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3039-4535-b961-303735323562/cmjLMdWg9CLv88p3Cwrl.webp"><div class="t-redactor__text">Боевая система в игре — полуавтоматическая: солдаты сражаются самостоятельно, а игрок управляет ходом боя с помощью заклинаний. Это активные способности вроде атак по площади, лечения или бафов, и зачастую именно они становятся решающим фактором в бою.</div><div class="t-redactor__text">К сожалению, выбор магии пока не слишком богат, и часть заклинаний кажется неэффективной. Однако к поздним этапам прохождения без грамотного использования магии победить очень сложно. Заклинаний можно взять всего шесть. За успешную оборону игрок получает один из ценных призов: чертежи зданий, боевые усиления, артефакты, ресурсы или заклинания.</div><div class="t-redactor__text">И с заклинаниями я обнаружил любопытную особенность. Иногда после победы вам предлагают выбрать новое заклинание, а ещё их можно изучать в специальных зданиях. Прокачав эти здания у торговца или выбрав в наградах улучшение, я заметил, что, похоже, эти меню выбора можно… копить. Если не принимать решение сразу, эти “плюсики” не исчезают, и в нужный момент их можно открывать по очереди, буквально обрушив на врагов магический шторм. Вероятнее всего, это баг, но, возможно, и своеобразная фича. Так или иначе — работает и в сложных боях может спасти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6139-4938-b261-636233663535/zneboW4krOL27ysyOT2C.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6636-4038-b565-373265663534/Vpxqheyg64f_m_mDlieR.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6461-4164-a666-353865303230/hON3vZDDgSH3ba6G3bMy.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6362-4433-a261-316265623833/wgccA3aD7Dr4MXVr45c1.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3033-4439-b665-353763386433/i2Ptrj3AtnC8FmoUJJk-.jpeg"><div class="t-redactor__text">Главным испытанием является битва с боссами. Эти враги обладают большим запасом здоровья, мощной атакой и опасными способностями. Хотя видов боссов немного, различие в сложности между ними ощутимо.</div><div class="t-redactor__text">Особенно выделяется гигантский дракон — он не только силён и обладает огромным запасом здоровья, но и трижды взмывает в воздух, испепеляя всё на своём пути. В моём опыте именно его появление на второй стадии чаще всего приводило к поражению. На его фоне остальные боссы кажутся куда менее грозными.</div><div class="t-redactor__text">Периодически после волны приходит торговец. Это такой забавный старичок на гигантской жабе, у которого можно купить здания, артефакты, усиления, ресурсы и заклинания.</div><div class="t-redactor__text">Победа — это результат планирования и доли удачи: важно правильно расставить здания, не запустить экономику, вовремя улучшить армию. Цикл «построил — отбился — развился» быстро затягивает. Только справился с одной волной — а уже следующая на подходе.</div><h3  class="t-redactor__h3">Тут есть на что посмотреть</h3><div class="t-redactor__text">The King is Watching оформлена в выразительном, но сдержанном пиксель-арте. Минималистичный интерфейс не отвлекает от главного — контроля над экономикой и обороной. Такой визуальный аскетизм усиливает фокус на тактических решениях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3637-4833-b437-383035396537/2fUdNO2GiYxn1KmQfVcP.webp"><div class="t-redactor__text">Графика навевает дух 2D-стратегий 90-х, но при этом чувствуется авторская подача. Мрачное фэнтези-королевство выглядит одновременно сурово и уютно. Здания и юниты выполнены с характером и вниманием к деталям, а живая анимация придаёт экрану динамику: рабочие трудятся, король комично жестикулирует, рыбак ловит рыбу даже во время войны. Постройки за пределами стен эффектно разрушаются от магии.</div><div class="t-redactor__text">Игра выдерживает тонкий баланс между серьёзной стратегией и ироничной сатирой — всё здесь держится на страхе перед всевидящим монархом. Лёгкий абсурд лишь усиливает эффект: по соседству с солдатами действуют демонические бараны и боевые гуси. Каждый юнит и здание легко узнаются, а многие местные события часто вызывают улыбку.</div><div class="t-redactor__text">Музыкальное сопровождение скромное по количеству треков, но отлично работает на атмосферу и не надоедает.</div><h2  class="t-redactor__h2">Проблемы на которые не получается закрыть глаза</h2><div class="t-redactor__text">У The King is Watching был один серьёзный недостаток: отсутствие возможности сохранить прогресс в ходе забега. Учитывая, что успешная сессия может длиться час и больше, игра требовала полной вовлечённости — любое отвлечение вело к поражению и потере всего достигнутого. К тому же, она иногда вылетала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3136-4665-b032-356261653333/OgfJqOBniOKsA78NsJIK.webp"><div class="t-redactor__text">К счастью, с последним патчем (вышедшим вчера) систему сохранений наконец добавили. Вылеты пока не устранены, но теперь это уже не критично — можно продолжить с того места, где остановились.</div><div class="t-redactor__text">Есть и визуальные недоработки — шрифты порой выходят за пределы интерфейса и смотрятся неаккуратно. Это скорее придирка, но это мне часто резало глаза.</div><div class="t-redactor__text">Баланс тоже вызывает вопросы. Про босса-дракона я уже написал, но почти все типы войск завязаны на одну и ту же ресурсную тройку — пшеницу, дерево и золото. Вода, например, нужна лишь для отдельных построек и используется в войсках только тыквенными воинами.</div><div class="t-redactor__text">Вполне вероятно что я не прав и просто не разобрался, но особого желания экспериментировать со всеми этими чемпионами или воздушными юнитами не возникает. Особенно когда по ходу забега приходится выбирать бонусы именно для тех армий, что уже в наличии — легче усиливать проверенную связку ветеранов и стрелков, чем рисковать с новыми.</div><h3  class="t-redactor__h3">Вердикт: 8.5 из 10</h3><div class="t-redactor__text">И все же ругать её сложно — проект получился душевным. У игры приятный визуальный стиль, лёгкий юмор и расслабляющая музыка. В неё хочется погрузиться и в медитативном ритме развивать королевство. А разнообразие стратегий делает каждый забег непохожим на предыдущий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3161-4234-b135-346261373862/CtbSfFOubI8EJKNnKhnV.webp"><div class="t-redactor__text">Если вам по душе <a href="https://www.playground.ru/thronefall">Thronefall</a>, <a href="https://www.playground.ru/kingdom_two_crowns">Kingdom Two Crowns</a> или <a href="https://www.playground.ru/loop_hero">Loop Hero</a> — The King is Watching точно стоит внимания. Это не просто интересная концепция, а ещё и стильно реализованная игра, способная надолго удержать. Эта именно та игра из серии "ну сейчас зайду на полчасика, а в итоге играете до утра". Игровой цикл затягивает — просто скачайте демоверсию и попробуйте сами!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Killing Floor 3 - веселый мясной шутер, который (не) попал в цель</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m5vf1lp161-obzor-killing-floor-3-veselii-myasnoi-sh</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m5vf1lp161-obzor-killing-floor-3-veselii-myasnoi-sh?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 06 Aug 2025 17:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3964-3261-4533-b734-376234343765/hFSvkH1PovOtBfZbxwPv.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Killing Floor 3 - веселый мясной шутер, который (не) попал в цель</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3261-4533-b734-376234343765/hFSvkH1PovOtBfZbxwPv.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">24 июля 2025 года — важная дата для всех поклонников кровавых кооперативных шутеров. В этот день Tripwire Interactive выпустила <a href="https://www.playground.ru/killing_floor_3">Killing Floor 3</a> — и это снова та самая бешеная бойня с мутантами, кусками мяса и командной выживальщиной, только теперь на новом уровне — с технологическим апгрейдом и заметными переменами в геймплее.</div><div class="t-redactor__text">Спустя почти десять лет после выхода второй части, студия вернулась с продолжением культовой серии. Но время не стоит на месте — за эти годы жанр заметно изменился, и новому Killing Floor предстоит пробиться сквозь плотную конкуренцию и доказать свою актуальность.</div><div class="t-redactor__text">С самого начала становится очевидно: третья часть переходит на рельсы игр-сервисов. Это означает регулярные обновления, события и сезонный контент, но вместе с тем — довольно скромный по наполнению старт. В отличие от Killing Floor 2, обросшего контентом за годы поддержки, новая игра больше напоминает задел на будущее, чем полностью завершённый продукт.</div><div class="t-redactor__text">И всё же ядро серии сохранилось. Волны злобных Зедов снова обрушиваются на игроков без пощады, превращая каждую сессию в кровавый ад. Всё то же яростное месиво, за которое фанаты полюбили франшизу. Только теперь действие разворачивается в ещё более мрачной реальности, где царит безысходность, а стиль оформления с головой погружает в постапокалиптический кошмар.</div><div class="t-redactor__text">Суть осталась прежней: мы стоим против волн ужаса. Смогут ли выжить оставшиеся в живых — или их поглотит очередная волна тьмы?</div><h2  class="t-redactor__h2">Суть осталась прежней..... А в чем собственно суть?</h2><div class="t-redactor__text">Если вы вдруг не знаете, то серия Killing Floor — это кооперативный экшен с элементами хоррора, где группа из 2–6 игроков (или в одиночку) отбивается от волн кровожадных мутантов, которых здесь называют зедами. Это ожившие трупы, усиленные кибернетическими имплантами и жаждой разрушения. Каждый матч делится на несколько этапов: от четырёх до десяти волн, а в финале — встреча с могущественным боссом.</div><div class="t-redactor__text">Сложность боёв настраивается: чем выше уровень, тем агрессивнее и выносливее становятся враги. При этом количество зедов зависит от численности отряда — чем больше участников, тем плотнее напор. Иногда игра включает эффект замедления времени, что позволяет красиво разваливать врагов по частям, точно лечить союзников и ловко выпутываться из критических ситуаций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3235-4161-b832-623935383233/oPVnRY-GKljt59AimVsN.webp"><div class="t-redactor__text">За каждое убийство начисляются местная валюта - тугрики (Dosh), которые можно потратить между волнами на оружие, боеприпасы или броню. Также можно передавать валюту напарникам — особенно полезно, если кто-то погиб и нуждается в поддержке, чтобы вновь вернуться в бой с тяжёлым арсеналом.</div><div class="t-redactor__text">Серия предлагает и систему специализаций — перков. Каждый класс диктует свой подход к бою и предоставляет уникальные способности. Перки прокачиваются постепенно: в первой части это означало пассивный рост характеристик, а вот в продолжениях игрок получает новые активные умения по мере роста уровня.</div><div class="t-redactor__text">Серия Killing Floor — это брутальный шутер в духе старых хорроров с практическими эффектами: кровь здесь льётся литрами, а меткие выстрелы регулярно отрывают зедам конечности. Но за внешней прямолинейностью скрывается куда больше, чем просто трэш-экшен. Перки, командная динамика и суровая сложность придают игре глубину. Даже самые слабые мутанты могут буквально затоптать новичка, если тот потеряет концентрацию. А выжить в режиме «Ад на Земле» — задача для закалённых бойцов, умеющих действовать чётко и слаженно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Безысходность будущего: где и как разворачиваются события Killing Floor 3</h2><div class="t-redactor__text">Действие Killing Floor 3 разворачивается в 2091 году — спустя много лет после событий предыдущей части. Мир окончательно пал под натиском мутантов: Зеды не только не исчезли, но и стали ещё опаснее, подчинив себе крупнейшие города планеты. Люди оказались на грани исчезновения, но остатки выживших продолжают отчаянное сопротивление.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3835-4834-a261-323130643939/tJC44l7L3O6CaidaE41h.webp"><div class="t-redactor__text">В центре обороны — группировка под названием «Сумрак». Именно она становится последним рубежом перед окончательной гибелью человечества. Главная задача бойцов — положить конец деятельности автоматизированных производств компании Horzine, которые и спустя десятилетия после краха цивилизации продолжают штамповать генетических монстров. Пока война далека от победы, но очаги надежды всё ещё не угасли. Впрочем, сама игра по-прежнему не делает упор на развитие сюжета: Killing Floor всегда был про экшен — и эта часть не исключение. Да, дизайн стал более индустриальным, с футуристическими чертами, что может не понравится фанатам старых частей, но суть осталась прежней: выжить в мясорубке и перебить как можно больше тварей.</div><div class="t-redactor__text">На старте игра предлагает всего один основной режим, в который можно играть как соло (в офлайне), так и в команде до шести человек. Поддержка полноценного кроссплея уже включена и выполнена она неплохо. Игрокам доступно шесть классов и восемь карт — локации стали просторнее, а прохождение постарались разнообразить за счёт новых элементов вроде турелей и зиплайнов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Классы и геймплей: шесть подходов к выживанию</strong></div><div class="t-redactor__text">Как уже упоминалось третья часть Killing Floor сменила направление — теперь это не просто кооперативный шутер, а полноценная игра-сервис с акцентом на сезонные обновления и постоянное развитие. Тем не менее, главная суть осталась прежней: хардкорные сражения с волнами мутантов, море крови и расчлёнка. Игроки всё так же зарабатывают деньги в бою, закупают оружие и развивают свой боевой класс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3264-4334-a439-346466616630/LUe1cFU1cVaIgcH2BmL0.webp"><div class="t-redactor__text">На старте в игре доступно шесть уникальных перков — каждый с собственным набором активных и пассивных умений, включая ультимативную способность. Система прокачки стала глубже: теперь можно собирать более гибкие билды, подстраивая стиль игры под себя. Разнообразить матчи призваны ежедневные квесты и интерактивные элементы на картах — вроде ловушек, труб с огнём, вращающихся вентиляторов и прочих смертоносных украшений.</div><div class="t-redactor__text">Появились и другие нововведения: добивания врагов, стационарные турели, бронированные ящики, замки с кодом, модификации оружия и эффекты от разных типов урона — скажем, электричество временно парализует противника. Повысилась и динамика боёв: в арсенале бойцов теперь рывки, скольжение и даже элементы паркура.</div><div class="t-redactor__text">Однако некоторые новшества вызывают вопросы. На старте доступно всего шесть классов, а остальные появятся позже. Также, в отличие от Killing Floor 2, теперь можно прокачивать только один активный класс. Другие важные перемены: патроны больше не разбросаны повсюду; система заваривания дверей исчезла, их можно только закрыть или заминировать; доступен только режим «Выживание»; аптечек всего три, самолечения нет. А текстовый чат временно отключён — разработчики уверяют, что вернут его позже.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3733-4637-b930-373334336163/yQ8BT9Esu2QALoYqc5db.webp"><div class="t-redactor__text">Баланс ощущается нестабильно: несмотря на урезанные запасы, гаджеты и спецбоеприпасы компенсируют дефицит. Первые уровни сложности могут показаться прогулкой, но «Ад на Земле» и еженедельные мутации быстро ставят всё на свои места — там уже приходится выжимать максимум из своих умений.</div><div class="t-redactor__text">Во время игры перед написанием обзора я попробовал все доступные классы, но затем сосредоточился на Снайпере, чтобы прочувствовать систему прогресса в рамках одного перка. Этот боец силён на дистанции и способен с одного точного выстрела отправить зеда в морг. Его ульта — залп самонаводящихся стрел, которые автоматически находят цели и срезают врагов, включая даже боссов.</div><div class="t-redactor__text">А вот и сами боссы — их на данный момент всего трое.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Резак — чудовище с лезвием, вонзённым прямо в голову: атакует с яростью и напором.</li><li data-list="bullet">Химера — громоздкое создание, способное открывать порталы для моментального перемещения и вызывать стаи гигантских насекомых.</li><li data-list="bullet">Царица ползунов — гигантское насекомоподобное существо с реакцией и подвижностью, совершенно не соответствующими его размерам.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3261-4663-b930-646131646662/SWEmKs1EB6RvKDh8TsNm.webp"><div class="t-redactor__text">Каждое сражение с боссом в Killing Floor 3 теперь разделено на два этапа. У гигантов появились уязвимые зоны, по которым можно целенаправленно бить, чтобы временно вывести из строя определённые способности — скажем, у Резака можно разрушить ракетные установки, метко стреляя по ним.</div><div class="t-redactor__text">Основная игровая формула осталась прежней: серия из пяти волн, за которыми следует финальный бой с боссом. Между атаками врагов предусмотрены короткие передышки — в это время бойцы могут подойти к торговому терминалу, чтобы пополнить арсенал, купить броню, сменить экипировку или активировать новое снаряжение.</div><div class="t-redactor__text">Что касается остальных классов, то каждый из них кардинально меняет подход к сражениям.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Коммандос идеально сбалансированный класс и ближе всего по духу к прежним частям серии. Он специализируется на штурмовых винтовках, а его ультимативная способность — это вызов боевого дрона</li><li data-list="bullet">Поджигатель сжигает всё на своём пути с помощью огнемёта и может вызвать кольцо огня, наносящее урон по площади.</li><li data-list="bullet">Инженер отлично владеет дробовиками и использует гаджеты, а его ульта стреляет концентрированной звуковой волной.</li><li data-list="bullet">Ниндзя действует вблизи: мастер мечей способного нанести критический удар.</li><li data-list="bullet">Медик выполняет роль поддержки — лечит союзников и может возводить барьер, восстанавливающий здоровье в радиусе действия.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Каждый класс развивается отдельно, проходя путь из 30 уровней. За это время открываются 15 перков, поделённых на три категории: пассивные умения, метательные средства и технические устройства. Эти способности можно свободно комбинировать, подстраивая стиль игры под себя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-6161-4265-b065-386538613435/dhbWaFYgdoWAgY702T0h.webp"><div class="t-redactor__text">Система прокачки в Killing Floor 3 затронула и арсенал. Теперь, собирая ресурсы в бою, можно улучшать характеристики оружия — например, уменьшать отдачу или увеличивать ёмкость магазина. Однако каждое оружие строго привязано к определённому классу, и его апгрейды не переносятся на другие роли.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы лучше понять, как устроена экипировка в игре, стоит рассмотреть принцип уровней вооружения. У каждого класса есть собственный набор стволов, разделённых на четыре категории по уровню «крутости» и стоимости. В начале сессии хватает средств только на простейшее оружие из первой группы, но по мере зачистки уровней и накопления денег открывается доступ к более мощным образцам. Так, Снайпер стартует с лёгких винтовок и ПП, а к финальным волнам может позволить себе футуристический рейлган.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее, дороже — не всегда значит лучше. В определённых ситуациях оружие из начальных групп может оказаться эффективнее продвинутых аналогов, так что стоит ориентироваться не только на цену, но и на собственный стиль игры. Кстати, все пушки можно предварительно протестировать в тире, расположенном прямо в хабе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3765-4261-b966-383065646433/amnTNRFI-gWNcrqVmvgs.webp"><div class="t-redactor__text">С балансом, впрочем, не всё гладко: некоторые образцы после апгрейда становятся настолько мощными, что смысл в альтернативных вариантах попросту отпадает. Это заметно сужает тактические возможности и делает сражения менее разнообразными.</div><div class="t-redactor__text">Модификация оружия происходит в специальной зоне хаба и реализована через установку различных компонентов: прикладов, стволов, прицелов и прочего обвеса. Все изменения не только влияют на эффективность, но и заметно изменяют внешний вид. Улучшения оплачиваются крафтовыми материалами, которые выпадают из врагов и боссов. Тут же можно кастомизировать внешний вид оружия — нанести раскраску, повесить брелоки. Видно, что игра готовится к полноценной системе монетизации, хотя пока разработчики не торопятся внедрять донат.</div><div class="t-redactor__text">Здесь же настраивается внешний вид бойца: можно сменить одежду и аксессуары. Как и положено современному сервисному проекту, в Killing Floor 3 появился внутриигровой магазин и боевой пропуск. К счастью, всё это ограничивается косметикой — скины, броня и облики никак не влияют на механику и не дают геймплейных преимуществ. Жаль только, что большинство скинов пока выглядят довольно посредственно и вряд ли вызовут желание разблокировать их (а тем более донатить реальные деньги).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3235-4638-b232-363539333539/035-xvg-T5rtUwhMxNBH.webp"><div class="t-redactor__text">Каждый класс предлагает уникальный подход к бою, и выбор роли влияет не только на личную эффективность, но и на общий успех команды — особенно на высоких уровнях сложности, где без согласованных действий далеко не уйти. Несмотря на обновлённые элементы, основа геймплея осталась прежней, а вот ощущение ударов в ближнем бою по-прежнему оставляет желать лучшего.</div><div class="t-redactor__text">Самое же большое разочарование — это нехватка по-настоящему новых идей. Killing Floor 3 остаётся узнаваемой и по-прежнему азартной, но заметно уступает предшественнице по объёму. Текущий контент легко осваивается за пару активных вечеров, и фанаты второй части наверняка почувствуют, что здесь просто не хватает масштаба.</div><h2  class="t-redactor__h2">Техническая сторона: мясо и баги Unreal Engine 5</h2><div class="t-redactor__text">Killing Floor 3 переехала на Unreal Engine 5, и визуальные перемены видно сразу: анатомия зомби — ещё детальнее, а расчленёнка — эффектнее. Обновлённая система MEAT наглядно демонстрирует, что будет с противником, если, скажем, зарядить дробью в висок или разнести ноги из гранатомёта. Визуал брутальный, но не всегда цельный — некоторые сцены напоминают набор типовых ассетов, а дизайн арен временами кажется дежурным.</div><div class="t-redactor__text">Как и положено на новом движке, картинка красивая, но стабильностью не блещет. Лично у меня игра на релизе переодически вылетала и происходило это где угодно: в главном меню, в хабе, а особенно «приятно» — на последней волне, прямо перед боссом. После патчей стало лучше, но проблема всё ещё на месте. Кроме того, встречаются подёргивания, а общее впечатление зависит от конкретной карты — одна выглядит сочно и атмосферно, другая — тускло и невыразительно.</div><div class="t-redactor__text">С анимациями у Killing Floor 3 не всё так гладко, как хотелось бы. Некоторые мутанты двигаются так, словно сбежали с альфы, а часть моделей и вовсе уступает по качеству тем, что были во второй части. Порой создаётся ощущение, что проект всё ещё пребывает в стадии раннего доступа — особенно на фоне весьма скромного набора контента на релизе.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее кое-что разработчики всё же сделали в интересах игроков. Например, можно полностью отключить систему освещения Lumen — и это заметно улучшает визуальное восприятие и частоту кадров.</div><div class="t-redactor__text">Порадовал и обновлённый состав врагов. Старым зедам обновили внешний вид и слегка усложнили поведение, а новые умеют, например, спрыгивать с уступов — это добавляет вертикальности и немного встряхивает устоявшуюся формулу. Жаль, что бойцы команды на их фоне выглядят куда скромнее — по их анимациям видно, что львиную долю усилий художники и аниматоры потратили именно на противников.</div><div class="t-redactor__text">Русская локализация тоже оставляет желать лучшего: встречаются ошибки, стилистические недочёты, а выбранный шрифт смотрится не самым удачным образом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6436-4931-b964-353739313032/m0103Xph-pHtvnaQLlRr.webp"><div class="t-redactor__text">Зато игра действительно оживает в масштабных сражениях. Когда экран заполняют десятки чудищ, всё грохочет, сверкает и взрывается — создаётся ощущение, будто ты в центре апокалиптической мясорубки. Некоторые боссы даже проламывают стены, открывая новые маршруты, что пусть и в ограниченном виде, но добавляет немного интерактива. Правда, в такие моменты «громыхать» начинает не только игра, но и ваш компьютер — производительности явно не хватает, и без серьёзной оптимизации тут не обойтись.</div><div class="t-redactor__text">Музыкальное сопровождение радует: саундтрек грамотно подстраивается под темп сражений, подстёгивает адреналин и держит в тонусе. Да, вокала в духе Killing Floor 2 нет, но и без него получилось бодро и атмосферно.</div><h3  class="t-redactor__h3">Вердикт: 6.5 из 10</h3><div class="t-redactor__text">Провалом Killing Floor 3 не назовёшь. Она работает, и временами дарит именно то, за что фанаты полюбили серию: реки крови, расчлёнка в слоумо и мясной драйв, особенно на высоких уровнях сложности. Основной цикл — волны зедов, напряжённый кооператив, слаженная работа команды и сражения с боссами — всё ещё затягивает. А полноценный кроссплей без явных технических проблем делает совместную игру ещё удобнее.</div><div class="t-redactor__text">Вот только попытки превратить бодрый кооперативный экшен в игру-сервис пока вызывают вопросы. Не все новые механики удачны, а стартовое наполнение откровенно скромное. Уже на релизе видно: это задел на будущее, а не законченный продукт. И на данный момент игру рекомендовать трудно.</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/killing_floor_3/news/tripwire_raskryla_dorozhnuyu_kartu_pervogo_goda_podderzhki_killing_floor_3_novye_karty_pushki_i_svoboda_vybora-1783058">Tripwire раскрыла дорожную карту первого года поддержки Killing Floor 3: новые карты, пушки и свобода выбора</a></div><div class="t-redactor__text">Возможно, со временем всё наладится — особенно если авторы будут активно развивать игру и прислушиваться к сообществу. Планы у Tripwire, кстати, уже есть. До конца 2025 года обещают добавить новый класс и свежую карту, а в 2026-м появятся ещё две локации. Контента станет больше — но когда именно игра станет «готовой», вопрос пока остаётся открытым.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>7 игровых корпусов с необычной формой для кастомной сборки: актуальные модели на рынке 2025 года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t1gjkvtly1-7-igrovih-korpusov-s-neobichnoi-formoi-d</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t1gjkvtly1-7-igrovih-korpusov-s-neobichnoi-formoi-d?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2025 19:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>7 игровых корпусов с необычной формой для кастомной сборки: актуальные модели на рынке 2025 года</h1></header><div class="t-redactor__text">Корпуса, которые бросают вызов традиционным представлениям о дизайне системных блоков. От радикальных изгибов и асимметрии до необычных футуристических форматов</div><div class="t-redactor__text">Устали от однотипных башен, заполняющих полки магазинов и хотите, чтобы ваш игровой ПК не просто был производительным, но и выглядел стильно и нестандартно? Тогда эта подборка эта для вас. Сегодня собрал 7 корпусов, которые бросают вызов традиционным представлениям о дизайне системных блоков. От радикальных изгибов и асимметрии до необычных футуристических форматов. Ниже собраны самые смелые и инновационные формы на рынке. Поехали!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3365-4738-b932-333936623333/680911_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Jonsbo MOD-3</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7N3mrV?erid=5jtCeReNx12oajvGY37tmhU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">КУПИТЬ МОЖНО ТУТ</a></u></strong></div><div class="t-redactor__text">Этот Midi-Tower соберет под своей крышей платы ATX, E-ATX, micro-ATX и Mini-ITX. Основу составляет алюминиевый остов, а боковины – сплошное закаленное стекло, так что все внутренности как на ладони. Скромные габариты: 232 мм вширь, 620 мм вверх и 647 мм вглубь при массе 8 кг. Блок питания пристроится внизу, если его длина не превысит 195 мм. Внутри свободно встанет видеокарта до 400 мм и крупный кулер на процессор до 170 мм. Для дисков: один «посадочный» слот под 3.5-дюймовый и два – под 2.5-дюймовые накопители. Можно поставить до шести своих вентиляторов 120х120 мм (три спереди, три сверху), родных нет. На передке: две «флешки» USB 3.0, комбинированный аудиовыход для гарнитуры и кнопка старта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3830-4234-b937-336565633563/680905_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Fenix Alien</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7N3nWt?erid=5jtCeReNx12oajvGY37tmhY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">КУПИТЬ НА ЯНДЕКС МАРКЕТЕ</a></u></strong></div><div class="t-redactor__text">Рассчитан на компактные платы Micro-ATX или Mini-ITX. Видеокарта влезет максимум на 310 мм. Блок питания ATX (покупается отдельно) ставится снизу. Дисковые отсеки: два под HDD 3.5" и два под SSD 2.5". На передней панели ждут три USB (два быстрых 3.0 и один 2.0) плюс отдельные гнезда под микрофон и наушники. Есть места под шесть вентиляторов 120х120 мм (родных нет). Бока прикрыты закаленным стеклом. Четыре слота PCIe для плат расширения. В коробке – сам корпус, два стекла и крепеж.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3865-4135-b430-336434613265/680907_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Jonsbo TR03-A</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7N3nyr?erid=5jtCeReNx12oajvGY37tmmq" target="_blank" rel="noreferrer noopener">КУПИТЬ МОЖНО ТУТ</a></u></strong></div><div class="t-redactor__text">Вместит материнки ATX, Micro-ATX или Mini-ITX. Пространства хватит для длинной видеокарты (до 460 мм) и высокого процессорного кулера (до 175 мм). Блок питания ATX устраивается в нижнем отсеке. Под накопители: три места для HDD 3.5" и три – для SSD 2.5". На лицевой стороне: два USB 3.0, один современный USB Type-C и раздельные аудиоразъемы (микрофон/наушники). Штатно стоят два вентилятора 120х120 мм, но можно добавить еще пять (три спереди, два снизу, два посередине, один сзади). Поддерживается водяное охлаждение, есть съемный пылевой фильтр. Бок – стеклянный. Семь слотов для плат расширения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6238-4339-b130-646530383130/680909_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">ZeroMaster</h2><div class="t-redactor__text">Главный козырь – встроенный дисплей для системных данных или картинок. Алюминиевый корпус совместим с платами Micro-ATX. Внутри поместится видеокарта до 400 мм и кулер на процессор высотой до 157 мм. Под накопители: три SSD или два HDD. Готов к водяному охлаждению с радиаторами сверху (360 мм) и сбоку (360/240 мм). На передке – USB и аудиоразъемы 3.5 мм. Четыре слота PCIe дают свободу для апгрейда. Боковая панель со смотровым окном. Дисплей крепится к внутренней стороне задней стенки. Полностью выполнен в белом цвете.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3864-4362-b137-303961373335/680912_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Jonsbo MOD-5</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7N3oea?erid=5jtCeReNx12oajvGY37tmms" target="_blank" rel="noreferrer noopener">КУПИТЬ МОЖНО ТУТ</a></u></strong></div><div class="t-redactor__text">Работает с платами ATX, Micro-ATX, Mini-ITX. Блок питания уже в комплекте и монтируется снизу. Примет видеокарту до 400 мм и процессорный кулер высотой до 180 мм. Под диски: один отсек 3.5" и три позиции 2.5". На передке – скоростной порт USB 3.2 Gen 2 Type-C и раздельные аудиогнезда 3.5 мм (микрофон/наушники). Можно установить девять вентиляторов 120х120 мм (три спереди, три снизу, два сверху, один сзади), водянка тоже возможна. Боковина – закаленное стекло. Семь слотов расширения. Цвет – белый, подсветки нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3463-4462-b664-633935376430/680913_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Asus ROG Strix Hyperion GR701</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7N3pio?erid=5jtCeReNx12oajvGY37tmmz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">КУПИТЬ МОЖНО ТУТ</a></u></strong></div><div class="t-redactor__text">Этот Full-Desktop гигант (639x268x659 мм) приютит платы от Mini-ITX до огромных E-ATX. Уже установлены четыре тихих 140-мм вентилятора, плюс можно поставить два массивных 420-мм радиатора СЖО. Блок питания (не в комплекте) ставится внизу, где его ждет алюминиевая подпорка для тяжелых видеокарт (до 460 мм!). На передней панели: два USB Type-C с быстрой зарядкой (60W Power Delivery, нужна поддержка платы) и раздельные аудиовыходы 3.5 мм. Под накопители: пять слотов SSD 2.5" и два отсека HDD 3.5". Бок – стеклянный, с RGB-подсветкой. В комплекте – система крепежа и кабельный органайзер. Основа – сталь, элементы управления – пластик. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6435-4366-b638-356333366239/680914_O.png"><div class="t-redactor__text">Надеюсь, подборка оказалась полезной. Также, если вы интересуетесь техникой и технологиями, рекомендую <u><a href="https://t.me/TechnoReview07" target="_blank" rel="noreferrer noopener">подписаться на мой Telegram канал TechnoReview</a></u>, где новинки от Xiaomi и другие интересные гаджеты появляются быстрее всего. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>От Secure Boot до Resizable BAR — как ПК-геймеры переплачивают за воздух и теряют FPS</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hn6s84k4d1-ot-secure-boot-do-resizable-bar-kak-pk-g</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hn6s84k4d1-ot-secure-boot-do-resizable-bar-kak-pk-g?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 19:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Персоны</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>От Secure Boot до Resizable BAR — как ПК-геймеры переплачивают за воздух и теряют FPS</h1></header><div class="t-redactor__text">Когда ПК начинает терять FPS, советы о «правильных апгрейдах» от случайных гуру звучат особенно иронично.</div><div class="t-redactor__text">Материал не является чистым научным трудом и сильно пересекается с современным народным творчеством на YouTube. Решил совместить три темы в одну, ибо писать исключительно о железе неинтересно. Здесь затронуты вопросы творчества "Жана и Мишеля", противостояния консолей с персональными компьютерами и техническая безграмотность среднестатистического пользователя. Все три темы сошлись в последнем ролике от двух белорусских специалистов и вызвали у меня массу положительных эмоций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3266-4966-b738-383233313032/683232_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Мое примерное состояние перед написанием данного материала можно передать мыслями Отарика Кушанашвили. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3764-4661-a133-666638656361/683399_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Все ниже сказанное не является упреком или дискредитацией, нацеленной на двух медийных личностей, — это удобный пример демонстрации с фактами. Также мои слова часто не понимают и критикуют за «сумбурное повествование» — разбор недельной новостной сводки продемонстрирует, как я смотрю на вещи и почему мой ход мыслей сильно отличается от других.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Противостояние игровых консолей и персональных компьютеров</strong></div><div class="t-redactor__text">Извечная тема, где одни геймеры рассказывают, как удобно пользоваться консолями без лишних телодвижений, а другие — утверждают о простоте технологий и выдуманном удобстве. Долгое противостояние остановилось десять лет назад на определенной стадии развития и зашло в тупик.</div><div class="t-redactor__text">Подавляющее число пользователей не представляет, насколько сильно технологии ушли вперед, и большинство граждан даже близко не осознает разрыв между обычным потреблением и реальным положением дел. Этот разрыв растет с каждым днем все сильнее. Когда кто-то говорит, что разбирается в ПК, — он лишь демонстрирует свою некомпетентность.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Официальная часть материала, посвященная включению Secure Boot</strong></div><div class="t-redactor__text">Это технология проверки кода при загрузке операционной системы. Суть состоит в том, чтобы исключить запуск неподписанных скриптов до старта основного кода. Дальше система сама выпилит все лишние процессы и защитит себя.</div><div class="t-redactor__text">Тонкость момента состоит в том, что вы не сможете установить на свой персональный компьютер операционную систему Windows 11, если данная функция не включена по умолчанию. Вопросу и тематике уже 4 года.</div><div class="t-redactor__text">Технология с проверкой загрузки появилась примерно в 2009 году и является частью UEFI. Регулярно требуется при использовании современных технологий. Чтобы включить Secure Boot на своем компьютере, необходимо зайти в Google и в поисковике вбить фразу «Как включить Secure Boot на материнской плате XXXX». В ответ вы получите подробнейшую инструкцию под ваше конкретное железо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3934-4533-b932-336635653766/683229_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Инструкция будет примерно следующей:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Выключите свой персональный компьютер через кнопку «Завершение работы».</li><li data-list="bullet">Включите свой персональный компьютер через кнопку питания на системном блоке и быстро нажимайте клавишу F2 или Del для входа в BIOS.</li><li data-list="bullet">Войдите в раздел Security и напротив функции Secure Boot выберите меню Enabled.</li><li data-list="bullet">Сохраните настройки и перезагрузите систему.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Проблема с описанием данного вопроса состоит в том, что за 15 лет вышли тысячи моделей материнских плат от десятков производителей, и у каждого будут свои настройки. Не существует единой инструкции на все случаи жизни по одному единственному вопросу.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Проблемы с включением Secure Boot на вашем персональном компьютере</strong></div><div class="t-redactor__text">CSM (Compatibility Support Module) — это модуль совместимости старого оборудования с новым железом. Он напрямую конфликтует с Secure Boot. Если вы только собрали свой ПК из новейших комплектующих, то вопросов с переключением режимов не будет, но если у вас в системе есть «долгожители», то они могут перестать работать.</div><div class="t-redactor__text">MBR против GPT — разбивка системного диска. У многих диски живут десятилетиями и пришли из тех времен, когда еще не слышали о Windows 11. У меня системный диск в виде серверного SSD на MLC-памяти из 2011 года и чувствует себя великолепно. Только в январе 2025 года я узнал, что он сидит под древней MBR. При включении Secure Boot он переставал инициализироваться, и система не грузилась.</div><div class="t-redactor__text">Отдельно отмечу вопрос со входом в BIOS. Не всегда можно зайти через стандартный вариант при нажатии системных клавиш при включении. Альтернативный и редко упоминаемый выглядит следующим образом (для Windows 10):</div><div class="t-redactor__text">Заходим в параметры системы (шестеренка в меню «Пуск») → раздел «Обновление и безопасность» → раздел «Восстановление» → меню «Особые варианты загрузки» → выбираем «Перезагрузить» → система перезагрузится и появится меню настроек, выбираем «Поиск и устранение неисправностей» → «Дополнительные параметры» → далее на разных системах по-разному, у меня на ноутбуке — «Параметры встроенного ПО UEFI».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Жан и Мишель в игре Battlefield 6 — как яркий пример среднестатистических ПК-геймеров</strong></div><div class="t-redactor__text">У главного редактора лучшего игрового портала оказалось так, что в BIOS отключена одна из главнейших функций современного игрового устройства. О том, что функция отключена, он узнал при запуске новой игры. Бесполезный и ненужный параметр, раз о нем никто не говорит.</div><div class="t-redactor__text">Сумбурные мысли автора, для демонстрации его логики при написании материалов с непонятным повествованием: нельзя установить Windows 11 с отключенным Secure Boot. То есть, блогер взял системный диск с установленной системой от прошлого системника и вставил его в новый комп без чистки мусорных хвостов и лишних процессов либо использует пиратскую сборку операционной системы с отключенной проверкой. Всего один скриншот — и уже такие выводы.</div><div class="t-redactor__text">Как можно в новой системе использовать настройки от старого компа? Это же не только мусор в виде неиспользуемых драйверов, записей в реестре, фирменных утилит поддержки оборудования, но и простая цифровая гигиена.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Испанский стыд, или почему автор на Overclockers.ru смеется над игровыми блогерами</strong></div><div class="t-redactor__text">Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Редко разбираю ролики, где люди без технических знаний, вещают свои мысли на широкую аудиторию. Должно произойти что-то сверхординарное, чтобы обратил внимание и решил вставить свои три копейки экспертного мнения. Ролик под названием «Secure Boot, читеры и баги Battlefield 6 / Унижение CoD / Папа Diablo 4 / Переиздание Fallout 4» от 11 августа 2025 года — тот самый случай, когда я хихикал в голосину от услышанного и чуть не подавился чебуреком с колбаской. Таких смелых и ярких утверждений мимо кассы давно не встречал</div><div class="t-redactor__text">Снова нестандартный взгляд автора текста и его неправильное видение всего происходящего: прямая взаимосвязь между консольными геймерами, технологиями и непониманием технологий от продвинутых блогеров. Вот фрагменты из ролика и их очередность:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Скетч, высмеивающий вопросы с настройками BIOS у некоторых пользователей;</li><li data-list="bullet">Блок с описанием проблематики борьбы с читерами на персональных компьютерах;</li><li data-list="bullet">Простота включения Secure Boot по звонку другу в Skype;</li><li data-list="bullet">Совет с покупкой видеокарт nVidia GeForce только на 16 ГБ.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">В этом месте делаем паузу и, не читая текст ниже, пробуем угадать, что именно вызвало у меня двухчасовой приступ смеха, достойный лучших стендап-шоу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3131-4864-b137-663637303336/683400_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ответ: есть эпически высокая вероятность, что у любителя жареной картошечки не работает технология Resizable BAR. Это настройка в BIOS, так же отключенная по умолчанию, как и Secure Boot. При определённых обстоятельствах в некоторых проектах у него потери производительности могут достигать 20%. НО! Он предлагает потратить дополнительно $100–150 на видеокарты с 16 ГБ, чтобы при определённом положении луны на небосводе подобные потери не возникали.</div><div class="t-redactor__text">Вы чувствуете эту тонкую нить? Человек, с высокой самооценкой и без понимания происходящего, на своей системе теряет игровую производительность на пустом месте, но советует другим потратить больше денег.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-6366-4464-a538-653138306266/683231_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Целью данного материала не является зацепить чьи-то чувства — это наглядный пример того, как прогресс ушел далеко вперед и мы не замечаем пропасть под ногами. Среднестатистические пользователи живут в иллюзии понимания технологий и не способны оценить масштаб происходящего. Даже продвинутые пользователи знают лишь пару процентов от того, что творится в мире технологий. Человеческий мозг не способен угнаться за стремительным развитием цивилизации. Мы тонем в океане информации.</div><div class="t-redactor__text">Данная тема попыталась скрестить три популярные ветки рассуждений. Теперь вопрос: насколько хорошо вы знаете свой ПК, чтобы быть уверенным — что он лучше игровой консоли?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>О PlayStation 6 и играх с бюджетом в $300 млн - как розовые мечты геймеров встречаются с реальностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/37l8o4i4s1-o-playstation-6-i-igrah-s-byudzhetom-v-3</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/37l8o4i4s1-o-playstation-6-i-igrah-s-byudzhetom-v-3?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 20:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>О PlayStation 6 и играх с бюджетом в $300 млн - как розовые мечты геймеров встречаются с реальностью</h1></header><div class="t-redactor__text">Геймеры хотят игры с передовой графикой, но не понимают, что подобное стоит денег, много денег, очень много денег</div><div class="t-redactor__text">Современная игровая индустрия заблудилась в завышенных амбициях. Одной рукой геймеры требуют передовую графику и «новое поколение» со всеми вытекающими, другой — волнуются от бюджетов в сотни миллионов долларов. Всё это происходит на фоне подготовки к скорому релизу нового поколения консолей, где потребуются еще большие вложения от разработчиков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3134-4837-b430-626330323265/683729_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Мне кажется, игровой мир сходит с ума. Геймеры под воздействием TikTok и блогеров не понимают базовых вещей. Для многих трудно сложить два плюс два в базовых вопросах.</div><div class="t-redactor__text">В последний год в мейнстрим любых обсуждений попали две крупные новости:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Геймеры рекомендуют игровым студиям не выпускать игры с бюджетом в $200 млн;</li><li data-list="bullet">Геймеры с нетерпением ожидают выхода новых консолей Xbox on PC и PlayStation 6;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Два разнонаправленных развития событий, которые коренным образом противоречат друг другу. А над всем этим стоят крупные игровые обозреватели, смакующие происходящее и вбивающие недостоверную информацию в сознание простых работяг. Сегодня на пальцах и с простыми примерами покажу, откуда ноги растут и почему кризис в игровой индустрии неизбежен.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Развитие ИИ и суета корпораций</strong></div><div class="t-redactor__text">Данный абзац приведён для проформы — как неизвестная переменная, способная изменить ситуацию. Новые инструменты могут заменить человека, ускорить процесс разработки и снизить затраты на производство. Это не для красного словца, а возможная панацея и спасительная пилюля от надвигающегося «северного зверька».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Свободное время человека как главный ограничитель прогресса</strong></div><div class="t-redactor__text">Граждане с гуманитарным образованием считают: если есть хороший и качественный продукт, его обязательно купят. В этом есть своя логика, но она делает четыре явных допущения:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">В данный момент времени на рынке нет альтернативного продукта.</li><li data-list="bullet">Будущий покупатель знает о существовании данной игры.</li><li data-list="bullet">У покупателя есть свободные деньги на приобретение.</li><li data-list="bullet">У покупателя есть свободное время для полноценного использования нового товара.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Если с первыми тремя пунктами можно найти лазейку, ударив по целевой аудитории в нужный момент, то с последним всё намного сложнее. Не существует достаточного количества людей, которые тратят всё своё свободное время только на игры. Тут и с друзьями посидеть в кафе, и в кино сходить с любимым человеком, и на байдарках спуститься по реке — вариантов сотни. А ведь существуют ещё социальные сети, мессенджеры, видеоблогеры, TikTok и прочий информационный мусор. Если ты три часа слушал мнение в соцсетях — значит, три часа не читал книги и не саморазвивался.</div><div class="t-redactor__text">Недавно в интернете попался отчёт о том, сколько среднестатистический житель Америки проводит времени на разных ресурсах в месяц.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3439-4565-b739-626663663161/683707_O.jpg"><div class="t-redactor__text">среднее время, проведенное в социальных сетях</div><div class="t-redactor__text">Стоит ли напоминать, что 20 лет назад эти люди тратили своё свободное время не на пустой контент, а ходили в достойные места или играли в игры?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Окупаемость дорогого продукта в конкурентной среде</strong></div><div class="t-redactor__text">У обычных людей слишком мало свободного времени, чтобы иметь возможность попробовать всё в этом мире. Потребители и раньше стояли перед выбором, как эффективнее всего провести пару свободных часов, но сейчас - это катастрофа. Желудок у котёнка не больше наперстка, а сил и энергии для игр и роста нужно ой как много.</div><div class="t-redactor__text">Для больших игр с огромным бюджетом и целевой аудиторией на десятки миллионов человек фактор внешней конкуренции и свободное время у потребителя выходит на первое место и конкуренция идет не только среди игр, а с ним и рекламные бюджеты.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Реклама как двигатель прогресса и продажи сервисов</strong></div><div class="t-redactor__text">Когда перед человеком стоит выбор: потратить 4 часа свободного времени в пятницу на любимую игру или сходить в кинотеатр — не все могут осознанно сделать шаг в правильном направлении. Не говоря уже о том, что пользователя нужно вырвать из лап соцсетей и пересадить на потребление качественного контента.</div><div class="t-redactor__text">А теперь представьте, что рекламу проводит не одна-единственная корпорация, а несколько сотен — одновременно и с прицелом на одну и ту же аудиторию. Вариант «вот вам $20 млн», как 20 лет назад, уже не сработает. Нужны суммы заметно больше, иначе ваша реклама затеряется на фоне других — это снежный ком.</div><div class="t-redactor__text"><strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в апреле 2025 года</strong></div><div class="t-redactor__text">Ваше непредвзятое мнение о данном релизе? Игра находится в продаже с 2006 года. Это одна и та же игра, и геймплейные изменения минимальны. От старой версии у вас кровь из глаз текла, а теперь всё нормально? А почему кровь ни у кого не текла 20 лет назад? То есть качество картинки имеет значение вне зависимости от популярности самой игры? Издатель обязан вкладываться в данный элемент большие деньги?</div><div class="t-redactor__text">А что, если я скажу, что для Oblivion существуют сотни модов, и любой желающий может улучшить визуальную составляющую практически до современного вида? Тематика «кровь из глаз» слишком сильно преувеличена, хотя и имеет свою долю влияния. Для игр уровня «шедевр» это не проблема. Нужно лишь создать шумиху вокруг проекта: есть шумиха — есть продажи; нет шумихи — никто не заметит потерю бойца.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Banishers: Ghosts of New Eden против Clair Obscur: Expedition 33</strong></div><div class="t-redactor__text">Долго подбирал пару для наглядности влияния маркетинга на популярность и продажи игр. Banishers по всем параметрам на голову превосходит Expedition 33: и по графике, и по геймплею, и по сюжету, и по множеству других субъективных моментов. Бюджеты схожи, но с продажами всё не так однозначно. Именно тут и выскакивает тот самый пресловутый чемодан от нужных людей. Продвижение Expedition 33 спонсировала Microsoft и активно продвигала через подконтрольные игровые ресурсы, а у Banishers подобных возможностей не было — о ней узнали лишь поклонники Don’t Nod Entertainment и случайные люди.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Clair Obscur: Expedition 33 — это отличная игра, от других</strong></div><div class="t-redactor__text">И снова удобный мальчик для битья и то, как крупные корпорации помогают в продвижении игр. Всем известно, что Mass Effect — это лучшая игра всех времён и народов. Неопровержимый факт. Мы не будем упоминать, что это временный эксклюзив Xbox 360 и продвижением занималась Microsoft. Буквально недавно вышло переиздание Mass Effect: Legendary Edition без поддержки игрового гиганта. Кто-то слышал или видел, как чарты трещали от продаж переиздания великой серии? Это для сравнения с Oblivion и тем, как большой дядя с чемоданами может повлиять на настроения в обществе.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игры с бюджетом в $200 млн</strong></div><div class="t-redactor__text">Чуть выше мы установили три простых факта:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Геймеры хотят видеть передовую графику во всем многообразии. Визуальная составляющая серьёзно влияет на продажи игр. Улучшение картинки требует большого числа специалистов, и если кто-то хочет выделиться из толпы, то в специалистов нужно вкладывать много денег.</li><li data-list="bullet">Чем дороже разработка игры, тем больше людей должно про неё узнать для окупаемости. Вслед за разработкой растёт и рекламный бюджет.</li><li data-list="bullet">Существует конкуренция не только среди создателей игр, но и среди всех производителей развлекательного контента.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">А теперь вопрос: что будет, если Sony на PlayStation 5 выпустит игру с графикой уровня PlayStation 4 для уменьшения стоимости разработки? Если кто-то забыл, напомню — это не та игра, которую вы ищете.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3937-4065-b731-323437663632/683712_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Считаете, я привёл плохой пример и он не подходит под нашу тему? Окей. Давайте возьмём потерянный шедевр — The Last Guardian. Игра обязательная к прохождению. Но как много геймеров о ней слышало и тем более играло? А что вас останавливало?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3865-4564-b131-663535636130/683713_O.jpg"><div class="t-redactor__text">The Last Guardian - лучшая игра поколения PS4</div><div class="t-redactor__text">А теперь перенесёмся на пару-тройку лет вперёд, во времена супер-мега мощной PlayStation 6. Вы согласитесь на ней играть в игры уровня PlayStation 5 или, упаси небеса, PlayStation 4? Вам нужен честный ответ на поставленный вопрос? Давайте снова напомню:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6266-4364-b030-346262653932/683714_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Конечно, мы все понимаем, что суета вокруг PlayStation 5 Pro и Nintendo Switch 2 — это хайп для снятия просмотров, но ведь есть люди, которые в подобное верят. Им нужно не только ощущать разницу в картинке, но и видеть её без помощи специалистов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Долгожданный релиз PlayStation 6</strong></div><div class="t-redactor__text">Последние полгода активно обсуждают утечки про будущее устройство, возможные характеристики и прочие нюансы. Риторический вопрос: а что вы ждёте от нового устройства? Новых графических высот? А кто будет вкладывать $300–400 млн в новую картинку, чтобы показать это самое превосходство? Насколько экспериментальными будут такие игры, с новыми фишками и механиками?</div><div class="t-redactor__text">Пользователи из соцсетей активно рассказывают всем вокруг, как они наслаждаются Black Myth: Wukong и Stellar Blade. А вы расскажите, что особенного в этих проектах? Что вы ждёте от подобных творений, если производительность базового устройства увеличат втрое? А оно окупится?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Студии, способные раскрыть весь потенциал мощного игрового устройства</strong></div><div class="t-redactor__text">В 2025 году существует не более 20 студий, которые жонглируют бюджетами в $200+ млн. А сколько будет тех, что смогут преодолеть планку в $400 млн? Не тех, что «осваивают» бюджет, а уровня Rockstar Games или Santa Monica.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Парадокс современного геймера</strong></div><div class="t-redactor__text">Вот мы находимся в точке, где есть люди, желающие видеть игры «нового поколения» с новой яркой визуальной индивидуальностью, но не понимающие, что у всего есть цена. И это не только цена «вашего мощного железа», но и цена разработки. Сегодня не получится нарисовать «пиксельное месиво» и сказать «красотища-то какая». Сотни экспертов моментально расскажут и покажут, как лучи в отблесках тумана болот Юты неправильно отразились от облаков и попали вам в глаза. Современный геймер, подначиваемый игровыми блогерами, не способен наслаждаться тем, что у него есть. Ему постоянно нужно больше, шире и ярче.</div><div class="t-redactor__text">Технологии и бюджеты на разработку подошли к границе, где требуется выбирать: или графика, или бюджет на разработку. Усидеть на двух стульях не получится. Ситуация усугубляется тем, что игру необходимо не только разработать, но и продать заметно большему числу геймеров для окупаемости. Но и тут не всё гладко — нельзя отделаться рекламным бюджетом «в пару бубликов», он растёт экспоненциально.</div><div class="t-redactor__text">Рынок оказался в ловушке ожиданий. Люди хотят видеть разницу, но не хотят платить за это. Компенсировать рост бюджетов увеличением аудитории не получится, так как есть и другие игроки на рынке развлечений, которые тоже мечтают о захвате всего и вся.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Бюджетные игры «в пару бубликов» — вещь приятная, но рассчитаны на узкий круг эстетов. Чаще всего это чистая лотерея: за парой громких релизов стоят десятки провалов, о которых никто не вспомнит. «Ошибка выжившего» в действии — на слуху только те, кто смог прокричать о себе громче конкурентов, а большинство тихо растворилось в информационном шуме.</div><div class="t-redactor__text">Крупные проекты упёрлись в стену. Конкуренция за внимание и свободное время геймеров достигла уровня, где недостаточно «новомодных лучиков» и красивых трейлеров. Чтобы вырвать игрока из цепких лап TikTok, YouTube и стримингов, нужны фантастические бюджеты, и планка продолжает расти. В эпоху будущей PlayStation 6 нас ждёт коллапс: бюджеты растут, ожидания геймеров зашкаливают, а конкуренция за внимание достигает критической точки.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Не просто Far Cry с копьями: Почему Primal - это уникальный опыт</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fp797g2uc1-ne-prosto-far-cry-s-kopyami-pochemu-prim</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fp797g2uc1-ne-prosto-far-cry-s-kopyami-pochemu-prim?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 03 Aug 2025 21:06:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Не просто Far Cry с копьями: Почему Primal - это уникальный опыт</h1></header><div class="t-redactor__text">Когда я впервые услышал о <em>Far Cry Primal</em>, я, как и многие, был настроен скептически. <em>Far Cry</em> без джипов, автоматов и харизматичных психопатов? Звучало как рискованная затея. Но, погрузившись в жестокий мир 10 000 года до нашей эры, я понял, что Ubisoft создала нечто особенное. Моя итоговая оценка — <strong>твердые 8 из 10</strong>. И вот почему: я перестал ждать от игры привычного <em>Far Cry</em> и принял ее такой, какая она есть — одним из лучших симуляторов выживания, в которые я когда-либо играл. Здесь главный враг — не человек, а сам мир.</div><h2  class="t-redactor__h2">Мое путешествие в дикий Орос</h2><div class="t-redactor__text">Первое, что меня поразило, — это сам мир. Земля Орос — это не просто красивая декорация. Это живой, дышащий и смертельно опасный организм. Я до сих пор помню, как впервые увидел солнечный свет, пробивающийся сквозь густые кроны доисторического леса, и почувствовал настоящий трепет. Разработчики проделали невероятную работу, создав мир, который ощущается одновременно величественным и абсолютно диким.</div><div class="t-redactor__text">Но настоящая магия <em>Primal</em> раскрылась для меня с наступлением ночи. Цикл дня и ночи здесь — не просто визуальный эффект. Это основа всего геймплея. Днем я был охотником, исследовал мир, собирал ресурсы и чувствовал себя хозяином положения. Но с заходом солнца все менялось. Я становился добычей. Пронзительные крики ночных хищников, их светящиеся в темноте глаза и постоянное чувство, что за тобой следят, — это создавало такое напряжение, которого я не испытывал ни в одной другой игре. Огонь из простого источника света превратился в моего лучшего друга и единственный шанс дожить до рассвета.</div><h2  class="t-redactor__h2">Встреча с племенами: чужие среди своих</h2><div class="t-redactor__text">Конфликт в игре — это не просто война за аванпосты. Это столкновение трех разных культур, и я оказался в самом его центре. Мое племя <strong>Венджа</strong> было почти уничтожено, и моей главной целью стало собрать выживших и возродить наш народ. Это была простая и понятная мотивация, которая вела меня через всю игру.</div><div class="t-redactor__text">Но что действительно погружало в атмосферу, так это решение разработчиков создать для каждого племени свой уникальный язык. Когда я впервые услышал гортанные, резкие выкрики воинов <strong>Удам</strong>, я почувствовал не просто враждебность, а настоящую чуждость. Это были не просто «плохие парни», а непонятные, первобытные существа, ведомые отчаянием и болезнью. А когда я столкнулся с <strong>Изила</strong>, их певучая, ритуальная речь и поклонение огню вызывали суеверный ужас. Они казались вестниками жестокого и догматичного будущего. Отсутствие понятной речи заставляло меня, как и моего героя Таккара, полагаться на интонацию и жесты, что делало погружение абсолютным.</div><h2  class="t-redactor__h2">Как я стал главным хищником Ороса</h2><div class="t-redactor__text">Геймплей <em>Primal</em> идеально соответствует сеттингу. Отсутствие огнестрельного оружия заставило меня мыслить тактически. Каждый бой был жестоким и личным. Удар тяжелой дубиной, дробящей кости, или точный бросок копья, пригвоздивший врага к дереву, — эти моменты приносили невероятное удовлетворение.</div><div class="t-redactor__text">Но главной жемчужиной игры для меня стала механика <strong>«Повелителя зверей»</strong>. Момент, когда я приручил своего первого саблезубого тигра и поехал на нем верхом, — это то, что я никогда не забуду. Каждый зверь становился не просто питомцем, а тактическим инструментом. Ягуар для бесшумных убийств, медведь — живой танк, отвлекающий на себя врагов. А моя сова, выполнявшая роль доисторического дрона, позволяла мне осматривать лагеря врагов с высоты и планировать атаку. Это было гениально.</div><div class="t-redactor__text">Система крафта и развития деревни идеально дополняла этот опыт. Я не просто прокачивал персонажа, я видел, как мои действия влияют на мир. Каждая спасенная жизнь, каждая улучшенная хижина делали мое племя сильнее. Я чувствовал себя не просто воином, а настоящим лидером и кормильцем.</div><h2  class="t-redactor__h2">История, которую я прожил</h2><div class="t-redactor__text">Многие критиковали сюжет за простоту, а главного героя Таккара — за безликость. Но для меня это оказалось идеальным. Primal — это не голливудский блокбастер, а первобытный миф, легенда о рождении народа, в которой я был главным героем.</div><div class="t-redactor__text">Таккар не разговаривал много и не имел сложной драмы, и в этом была его сила. Он был мной. Его цель — выжить и защитить свой народ — стала моей целью. Мне не нужен был такой сложный антагонист, как Ваас, потому что моим главным врагом была сама земля Орос. Я не просто смотрел историю, я её создавал. Победа над Уллом и Батари ощущалась не как убийство злодеев, а как преодоление великих испытаний на пути к выживанию моего племени.</div><div class="t-redactor__text">Far Cry Primal — смелый и необычный шедевр, который оставляет незабываемое впечатление. Да, у игры есть некоторые недостатки: миссии могут показаться однообразными, а сбор иконок на карте — слишком знакомым для фанатов Ubisoft. Но все эти минусы теряются на фоне уникального опыта, который предлагает игра.</div><div class="t-redactor__text">Я бы поставил Far Cry Primal 8 из 10 за смелость, погружение в первобытный мир и незабываемые эмоции. Это не та игра, которая понравится каждому. Но если вы готовы отказаться от привычного оружия и отправиться в путешествие по дикой природе, Primal подарит вам незабываемое приключение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3765-4937-b265-396163356330/jDwVkkZbk_0f76IpFHj1.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Amerzone: The Explorer's Legacy - увлекательный квест из прошлого</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x7ponxfhr1-obzor-amerzone-the-explorers-legacy-uvle</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x7ponxfhr1-obzor-amerzone-the-explorers-legacy-uvle?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2025 21:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6233-3235-4638-b037-653165333431/ywl2Z1JKuFkppMUo3l_i.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Amerzone: The Explorer's Legacy - увлекательный квест из прошлого</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3235-4638-b037-653165333431/ywl2Z1JKuFkppMUo3l_i.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/amerzone_the_explorers_legacy">Amerzone: The Explorer's Legacy</a>, ремейк приключенческого квеста 1999 года Бенуа Сокаля (создателя серии Syberia), от Microids появился аж 24 апреля 2025 года. Я долго обходил игру стороной, но не рискнул её пропустить и всё равно отправился в это «обновлённое» приключение. Каким оно получилось, расскажу прямо сейчас.</div><h2  class="t-redactor__h2">Найти Амерзон</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6631-4561-a139-303866383966/9acYBPs2uOeuPTOn2kXA.webp"><div class="t-redactor__text">Игроку предстоит взять на себя роль журналиста, который после знакомства с профессором Валембуа отправляется на поиски страны Амерзон, скрытой от всего мира. Учёный однажды побывал в этом загадочном месте, влюбился в местную жительницу, но покинул страну ради своих амбиций, попутно прихватив с собой местную реликвию — редкое яйцо птицы.</div><div class="t-redactor__text">После неудач на профессиональном поприще, вызванных неповерившим в существование страны людям, мужчина разочаровался в своих желаниях. С тех пор он долгое время жалел о своём выборе и мечтал вернуться обратно. Перед самой смертью он предлагает другу по переписке посетить это загадочное место и вернуть украденное яйцо, которое очень важно для местных жителей. Это и предстоит сделать игроку: собраться с силами и отправиться в длительное приключение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6463-4363-a164-313363663466/C6c5Hm-fRFG7IJpvxgBS.webp"><div class="t-redactor__text">Сюжет ремейка получился увлекательным, в духе проектов «старой школы» и фильмов об Индиане Джонсе. Он почти не отличается от оригинала (добавлено чуть больше информации о мире через заметки и немного улучшены диалоги). Приключение постепенно приоткрывает завесу событий и погружает наблюдателя в удивительный мир Амерзон. Игра сохраняет эту атмосферу на протяжении всего путешествия, хотя и не выходит за рамки оригинала, жанра и идеи — получилась крепкая, глубокая история, но без каких-то уникальных новшеств и сюжетных поворотов.</div><div class="t-redactor__text">Если читатель фанатеет от проекта 1999 года, то он вряд ли найдёт в нём что-то новое, зато будет приятно удивлён переработкам графики и несколькими новшествами. Также игра может быть интересна любителям квестов и историй «о поисках сокровищ», и тем геймерам, кому надоели новомодные формулы — Amerzone: The Explorer's Legacy окажется типичным представителем игр прошлого, сделанных с душой.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сбор записей и решение загадок</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3463-4333-b565-383166393837/oBe_G-KlNVWXT6TqaI4r.webp"><div class="t-redactor__text">Именно так можно описать весь игровой процесс. Игрок способен перемещаться от одной локации к другой и активировать активные предметы. В упрощённой версии можно подсветить все такие точки, чтобы облегчить геймплей. Свободное перемещение отсутствует — максимум можно приблизиться к конкретной вещи для осмотра или перейти в соседнюю комнату.</div><div class="t-redactor__text">Для погружения в процесс разработчики добавили плавные анимации перехода, которые «оживляют» происходящее. Неплохо, но как-будто даже в ремейке можно было постараться реализовать свободное перемещение. Хотя оно и вряд ли способно сильно изменить геймплей, однако значительно усилило бы атмосферу исследования. Не критично — всего лишь личное пожелание.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3661-4639-a364-336338363764/UHeCE83BwYU_kGwCxkZD.webp"><div class="t-redactor__text">Игра разделена на главы, в процессе которых предстоит выполнять различные задания и исследовать окружение. Можно изучать обычные заметки для расширения информации о лоре и собирать полезные предметы для их дальнейшего использования. Например, в первой главе игрок может сразу же заправить корабль, отыскать артефакт и отправиться в путь или же внимательно обойти все комнаты и заранее раскрыть несколько интересных нюансов прошлого профессора Валембуа.</div><div class="t-redactor__text">Отмечу и появления карт быстрого перемещения — после нахождения такого предмета игрок сможет почти в любой момент времени переместиться в нужную комнату и быстрее произвести нужные манипуляции с окружением. Для незнакомых с оригиналом игроков хочу выделить логичность и продуманность головоломок с неспешным действием. При внимательном осмотре окружения трудностей в понимании загадок не возникает. Кое-где голову чуточку «напрячь» придётся, однако все шаги почти всегда понятны и реалистичны.</div><h2  class="t-redactor__h2">Обновлённая графика</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3265-4931-b830-343763323966/iMFsIJwosiiMQT9n44ES.webp"><div class="t-redactor__text">Венцом ремейка окажется современная графика, которая значительно преображает внешний облик некогда устаревшей игры. Разработчики полностью переработали окружение, добавили реалистичное освещение и постарались в деталях перенести все объекты оригинала, даже деревья и камни.</div><div class="t-redactor__text">Игра выглядит красиво и современно — вот такими должны быть визуальные изменения в ремейках старых проектов… Кардинальные и заметные глазу. Жаль только, что такая красота ограничена локациями, и её нельзя рассмотреть более подробно.</div><div class="t-redactor__text">С багами и ошибками получилось не всё идеально. Иногда резко снижалась частота кадров, а у некоторых игроков и вовсе происходили вылеты на рабочий стол. Мне повезло, у меня таких проблем было немного — на RTX 3060 полёт оказался нормальным. Оно и славно — не хватало в приключенческом квесте с багами сражаться. Ещё бы я флешку со скриншотами перед отпуском не потерял — было бы вообще идеально. Прошу прощения за стоковые скриншоты, но, увы, имеем, что имеем.</div><div class="t-redactor__text">Amerzone: The Explorer's Legacy можно смело отправлять в коллекцию понравившихся игр, которые порадуют глубокой историей, красивой графикой и увлекательными загадками. Очень завидую тем, кто впервые познакомится с игрой — она получилась классной, смогла активировать нотки ностальгии об ушедшем геймдеве, который умудрялся влюблять в игры.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Увлекательный сюжет;</li><li data-list="bullet">Красивое окружение;</li><li data-list="bullet">Интересные загадки.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Линейное повествование;</li><li data-list="bullet">Технические шероховатости.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 7.5 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт: </strong>Amerzone: The Explorer's Legacy — качественный ремейк и достойный представитель игр прошлого столетия, который «с высоко поднятой головой» представляет жанр приключенческих квестов. Рекомендую для прохождения.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Первые впечатления от Silent Hill f: новое лицо японского ужаса</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rgnx71h0c1-pervie-vpechatleniya-ot-silent-hill-f-no</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rgnx71h0c1-pervie-vpechatleniya-ot-silent-hill-f-no?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2025 22:39:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6566-6134-4163-a330-336434363234/_e6VsqR2shCSbZyfela2.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Первые впечатления от Silent Hill f: новое лицо японского ужаса</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6566-6134-4163-a330-336434363234/_e6VsqR2shCSbZyfela2.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">После успешного ремейка <em>Silent Hill 2</em> от Bloober Team внимание игроков переключилось на <em>Silent Hill f</em> — первую полностью новую часть серии за многие годы. И даже несмотря на смену разработчика, новая игра обещает сохранить ключевые качества франшизы: атмосферу, тревогу и глубокое погружение в психологический ужас. Мы провели пять часов в этом кошмарном японском городке — и готовы поделиться впечатлениями.</div><h3  class="t-redactor__h3">Добро пожаловать в Эбисугаоку</h3><div class="t-redactor__text">Действие <em>Silent Hill f</em> разворачивается в вымышленной деревне Эбисугаока в 1960-х годах. С первых минут поражает внимание к деталям — каждый уголок города дышит жизнью и историей. Узкие переулки, старые деревянные дома с жестяными крышами, ржавые велосипеды, полные воды арыки и висящие над входами таблички — всё это формирует живой и убедительный образ японской глубинки.</div><div class="t-redactor__text">Игра использует кинематографичную камеру от третьего лица без интерфейса, что ещё больше усиливает эффект присутствия. Несмотря на опасения по поводу того, что разработкой занимается не японская студия, Neobards из Тайваня удалось создать аутентичную и визуально впечатляющую среду.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3061-4533-a131-393034366666/V_rMPupWSw5x27s8Ctrn.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Исследование как основа</h3><div class="t-redactor__text">В отличие от ремейка <em>Silent Hill 2</em>, где значительная часть времени уходит на исследование интерьеров, в <em>Silent Hill f</em> основное внимание уделяется самому городу. Большая часть первых часов игры проходит в Эбисугаоке — игрок свободно гуляет по городу, изучает документы, находит спрятанные объекты и узнаёт больше о прошлом этого места.</div><div class="t-redactor__text">История затрагивает религиозные обряды, традиционную медицину и изоляционизм местных жителей. Эти детали органично вплетены в нарратив и формируют уникальный, мрачный антураж, который хочется исследовать до последнего переулка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3831-4937-a634-636438366132/tXz5lZsuQ4_5R95o9X64.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Начало пути Хинако</h3><div class="t-redactor__text">Главная героиня, Хинако — школьница, сбежавшая из дома после конфликта с отцом. Сначала игра напоминает драму в духе <em>Everybody’s Gone to the Rapture</em>, но вскоре переходит в классический хоррор. Знакомство с городом, встреча с подругами, тревожные знаки — и вот уже в руках у героини знакомая по серии железная труба.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6437-4661-b534-373066303835/DaUqwrIVugVsp1O-_xFl.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Бои и выживание</h3><div class="t-redactor__text"><em>Silent Hill f</em> отказывается от огнестрельного оружия в пользу ближнего боя. Хинако сражается с помощью ножей, бит и других подручных средств. Каждый предмет имеет прочность и внешний вид, который меняется по мере износа — труба сгибается, нож тупится. Починить оружие можно только с помощью редких ремонтных наборов.</div><div class="t-redactor__text">Боевая система строится на уклонениях, лёгких и тяжёлых атаках, а также механике контратак и режиме фокуса. В фокусе игрок получает преимущество: можно заранее увидеть, когда враг уязвим, и нанести мощный удар. Однако этот режим расходует «ментальную энергию» Хинако — ещё один важный ресурс, наравне со здоровьем и выносливостью. Его лимит снижается, когда Хинако пугается, и восстанавливается только с помощью специальных предметов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3537-4432-b731-666335363536/DtYdn-00tHW_KZZqHP2k.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Углублённый психологический хоррор</h3><div class="t-redactor__text">Сценарий <em>Silent Hill f</em> написал Рюкиши07 — автор визуальных новелл с уклоном в психологический ужас. Он делает акцент не на угрозах жизни, а на ощущении тревоги и неестественности происходящего. Даже дружеские диалоги могут внезапно принять пугающий оборот.</div><div class="t-redactor__text">Пазлы в игре тоже служат нарративу: один из них отсылает к детской травме Хинако, связанной с пугалами. Подобные детали усиливают эмоциональное погружение в сюжет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3237-4437-b132-623730393039/EARuJMZVIwQZta-TrzLh.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Альтернативные миры и боссы</h3><div class="t-redactor__text">Игра включает «другой мир» — визуально отличающийся и более традиционно японский. В нём Хинако встречает таинственного проводника и получает особое оружие, например нагинату. Эти виды вооружения не ломаются, но доступны только в рамках другого мира.</div><div class="t-redactor__text">Один из боссов, встреченных в этом сегменте, стал настоящим испытанием. Сложный паттерн атак, несколько фаз — и отсутствие прямой награды за победу. Однако сражение ощущается честным и удовлетворяющим, особенно благодаря уникальной системе боёв.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3637-4865-a232-396635303533/EEhkt0q2TIO9U1I4euOw.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Записная книжка и скрытая информация</h3><div class="t-redactor__text">Одна из особенностей <em>Silent Hill f</em> — личная записная книжка Хинако, в которую она вносит информацию о персонажах, локациях и событиях. Эти записи обновляются по мере продвижения и иногда могут давать новую трактовку известных событий, заставляя усомниться в восприятии сюжета. Это важный элемент повествования, раскрывающий внутренний мир героини.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3537-4731-b062-666663303631/k9m5Ug36u3MdK1BhGdDb.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Классический школьный хоррор</h3><div class="t-redactor__text">Последняя часть демоверсии переносит игрока в старую школу, где нужно решать головоломки, искать ключи и избегать врагов. Здание — полноценный данжен, с картой, заметками и продуманной атмосферой. Само по себе оно становится важной частью истории и раскрывает прошлое героини.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-6132-4762-b961-373734313332/k9m5Ug36u3MdK1BhGdDb.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Первое впечатление: всё идёт по плану</h3><div class="t-redactor__text">По словам продюсера Мотои Окамото, средняя продолжительность <em>Silent Hill f</em> составит 12–13 часов, а наша пятичасовая демоверсия охватывает примерно треть игры. Уже сейчас видно, насколько гармонично сочетаются сюжет, геймплей и визуальный стиль. Атмосфера туманных гор Японии ощущается естественной, а композитор Акира Ямаока вновь создал музыку, вызывающую мурашки по коже.</div><div class="t-redactor__text">Если вам понравился <em>Silent Hill 2 Remake</em>, то <em>Silent Hill f</em> имеет все шансы не только понравиться, но и стать претендентом на звание лучшего хоррора года. Релиз игры состоится 25 сентября 2025 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Backroom Company: восходящая звезда в Стиме</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8cp8s4kuv1-backroom-company-voshodyaschaya-zvezda-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8cp8s4kuv1-backroom-company-voshodyaschaya-zvezda-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 22:48:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3165-3337-4333-b235-373637363432/iCE_Zy0g6EmA-yEhEFah.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Backroom Company: восходящая звезда в Стиме</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3337-4333-b235-373637363432/iCE_Zy0g6EmA-yEhEFah.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Backroom Company — кооперативная «игра на выживание в жанре ужасов».</strong></div><div class="t-redactor__text">Жутковатое мерцание флуоресцентных ламп и необъяснимое чувство тревоги.</div><div class="t-redactor__text">Новый проект от Hypercent под названием Backroom Company — это кооперативная игра на выживание в жанре ужасов, разворачивающаяся в загадочном неизвестном пространстве. Она основана на вселенной из мемов «Backrooms».</div><div class="t-redactor__text">Сразу после выхода в раннем доступе на Steam игра быстро набрала базу пользователей. Она выделяется как представитель следующего поколения в жанре «Backrooms». Игра поддерживает контроллеры и Steam Deck, а позволяет играть в одиночку или в команде до 8 человек.</div><div class="t-redactor__text">Игрок выступает в роли агента, нанятого подозрительной компанией по исследованию сверхъестественного «Async Corporation» (далее «Backroom Company»), и отправляется в запутанный лабиринтный мир, называемый «Backrooms». Эти обширные пространства — коридоры отеля, бассейн, канализация, школа, офис — кажутся правдоподобными, но на самом деле не существуют.</div><div class="t-redactor__text">Миссия кажется простой. Снять аномальные явления, собрать данные и вернуться живым. Однако чем дальше идет расследование, тем очевиднее становится правда: это — не просто научное исследование, а тщательно спроектированный эксперимент над людьми. Но и постепенно раскрывающаяся правда сама по себе совсем не так проста.</div><div class="t-redactor__text">Эта экспедиция является частью эксперимента, и под надзором «Blagos» — менеджера среднего ранга, до тошноты приветливого типа, игрок постепенно становится его частью.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-6530-4031-b432-373931316366/ev6HuzgK3TUte2iJe7uI.webp"><h2  class="t-redactor__h2">Основные особенности игры</h2><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Произвольно генерируемые карты</strong></li></ol></div><div class="t-redactor__text">Для каждого прохождения предоставляется произвольно сгенерированная карта с другой структурой. Действие разворачивается в отеле, у бассейна, на парковке, в канализации, в школе и в прочих местах, кажущихся на первый взгляд вполне правдоподобными. Но где бы игрок ни оказывался, его не покидает сюрреалистичности происходящего, за счет чего поддерживается атмосфера постоянного напряжения.</div><div class="t-redactor__text">2. <strong>Кооперативный мультиплеер без ограничения на количество игроков</strong></div><div class="t-redactor__text">Хотя игру можно проходить и в одиночку, по замыслу разработчиков она оптимизирована для кооперативного мультиплеера без ограничений на количество участников. Оптимальный состав — 4 человека. Стратегическое сотрудничество, включая связь между членами команды, распределение ресурсов, обмен маршрутами побега и т.д., определяет успех всей операции.</div><div class="t-redactor__text">3. <strong>Используйте камкордер, чтобы фиксировать аномальные явления» и «существ».</strong></div><div class="t-redactor__text">Игрок должен собирать данные: снимать на камкордер «аномальные явления», выходящие за рамки реальности, включая неопознанные формы жизни — так называемых «существ». Здесь не пройдешь напролом. Скрытность и находчивость — гораздо более действенные методы. А собранная информация позволяет не действовать вслепую.</div><div class="t-redactor__text">4. <strong>Постепенно раскрывающийся заговор «компании»</strong></div><div class="t-redactor__text">По мере продолжения расследования раскрываются истинные намерения Async Corporation и суть эксперимента. Обычная на вид научная экспедиция оказывается невероятно правдоподобной симуляцией с целью постановки опытов над людьми. Истина страшнее, чем игрок мог себе представить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6338-4566-a164-333338346330/cE4siRVu8JWzcHZUVPJs.webp"><h2  class="t-redactor__h2">Развитие жанра игры ужасов с элементами стратегии</h2><div class="t-redactor__text">Backroom Company на первый взгляд напоминает существующие хоррор-игры, такие как Lethal Company, Escape the Backrooms и т.д., однако она имеет несколько иную направленность. Да, это хоррор, но хоррор, в котором ключом к выживанию являются стратегия и сотрудничество.</div><div class="t-redactor__text">Игрок должен заранее планировать, какое снаряжение брать с собой, по какому маршруту двигаться, как побеждать существ. Благодаря всем этим деталям вы выходите за привычные рамки игры с сюжетом побега — вы начинаете чувствовать себя самым настоящим агентом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6165-4661-a365-303331643036/4ltS2Uoi5GGOrYZ3VUs8.webp"><h2  class="t-redactor__h2">Обновление интерфейса: четче и доходчивей</h2><div class="t-redactor__text">Недавно был полностью реорганизован интерфейс. Уровень заряда батареи, оставшееся время, выносливость, слоты снаряжения и другая ключевая информация теперь отображаются более наглядно и понятно. HUD сохраняет высокую видимость даже в тёмных условиях. Теперь он практически не закрывает обзор даже при использовании камкордера или фонарика.</div><h2  class="t-redactor__h2">Какова общая реакция сообщества?</h2><div class="t-redactor__text">В настоящее время игра сохраняет очень положительный рейтинг в Steam. Несмотря на наличие некоторых багов и проблем с балансом, больше всего игроков привлекает то, что «карта меняется при каждом запуске, и каждый раз приходится сталкиваться с новой ситуацией», что вызывает желание играть снова и снова.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3761-4365-b138-623632393336/nXHJLNcm0QhwDy1HwG-2.webp"><h2  class="t-redactor__h2">Конец июля: официальный релиз и крупное обновление</h2><div class="t-redactor__text">Официальная версия вышла в конце июля 2025 года, а вместе с ней — и крупное обновление.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Основные нововведения</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">3 новых карты: на каждой из них (канализация, школа, офис) появляются уникальные монстры.</li><li data-list="bullet">Расширение сюжетной линии: раскрытие сущности Async Corporation и происхождения Backrooms становится на шаг ближе.</li><li data-list="bullet">Множество пасхалок и скрытых механизмов: множество элементов, ещё не обнаруженных сообществом, ждут своего часа.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Дальнейшие планы</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Добавление предметов кастомизации, таких как защитный костюм и шлем.</li><li data-list="bullet">Введение системы постоянных наград.</li><li data-list="bullet">Система таблицы лидеров позволит соревноваться по игровым достижениям.</li><li data-list="bullet">Введение выделенных серверов для улучшения мультиплеерной среды.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3766-4266-b563-646561393935/rUPiKeIQXO6df6_REpak.webp"><h2  class="t-redactor__h2">В заключение</h2><div class="t-redactor__text">Backroom Company — это не просто хоррор-игра. Самый пугающий момент в этой игре наступает, когда игрок осознаёт, что он что-то знает, а что-то остаётся скрытым, и понимает, что им манипулируют.</div><div class="t-redactor__text">В настоящее время игра доступна в раннем доступе на Steam и стабильно работает в среде Windows 8 и выше. Игра работает на ПК со средними характеристиками, но при соблюдении рекомендуемых требований — RTX 2060 или выше / RAM 8 ГБ или выше — вы получите более захватывающую графику и стабильную среду для совместного прохождения.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового монитора AOC AGON Pro AG276UZD: высокая игровая производительность и разрешение UHD</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ug9zitg711-obzor-igrovogo-monitora-aoc-agon-pro-ag2</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ug9zitg711-obzor-igrovogo-monitora-aoc-agon-pro-ag2?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2025 07:32:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6465-6436-4562-b632-396139653632/photo.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового монитора AOC AGON Pro AG276UZD: высокая игровая производительность и разрешение UHD</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6465-6436-4562-b632-396139653632/photo.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Игровой монитор AOC AGON Pro AG276UZD относится к числу премиальных решений, разработанных специально для геймеров и профессиональных киберспортсменов, стремящихся к максимальной четкости изображения, молниеносной скорости реакции и достойной цветопередаче. Модель сочетает в себе передовые технологии, обеспечивающие полное погружение в игровой процесс, и продуманный до мелочей дизайн, который органично дополнит как домашний сетап, так и киберспортивную арену. Благодаря использованию матрицы на базе технологии QD-OLED, частоте обновления кадров 240 Гц и множеству фирменных функций, данный монитор способен вывести игровой опыт на новый уровень. В ходе обзора будут рассмотрены все ключевые особенности, которые делают AG276UZD одним из флагманов в линейке AOC AGON Pro.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 26.5 дюймов</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: QD-OLED</li><li data-list="bullet">Разрешение: UHD (3840x2160)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: SDR: 250nits (APL 100%) nits, HDR: 450 (APL 10%) nits, HDR E/P: 1000 (APL 3%) nits</li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1.5M:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 99.3%, sRGB – 145.9%, Adobe RGB – 96.5%</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0,03 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 240 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: внешний</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 94 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2 x 5 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 609.3 × (395.6~525.6) × 240.0</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 609.3 × 350.6 × 74.4</li><li data-list="bullet">Вес: 6,85 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB-С на С</li><li data-list="bullet">Кабель USB-B</li><li data-list="bullet">Адаптер питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.1 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 2.1</li><li data-list="bullet">USB Type-C (PD 65 Вт)</li><li data-list="bullet">USB Type-A (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3534-4464-b136-666534306363/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Монитор оснащен универсальным портом USB Type-C, который совмещает в себе сразу несколько функций. Он обеспечивает одновременную передачу видео- и аудиосигнала, высокоскоростной обмен данными и зарядку подключенных устройств с мощностью до 65 Вт. Это позволяет подключать ноутбуки, планшеты и смартфоны напрямую к монитору, получая питание без использования отдельных зарядных адаптеров. Такое решение особенно полезно для тех, кто ценит аккуратное рабочее пространство с минимальным количеством кабелей, а также для владельцев ультрабуков, которым важно быстро восстановить заряд во время работы или игры. Кроме того, USB Type-C повышает универсальность монитора, позволяя легко интегрировать его в современные игровые сетапы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор выполнен в характерном для линейки Agon Pro футуристичном стиле, который выделяется выразительными линиями. Конструкция оснащена ультратонкими рамками, что обеспечивает эффект полного погружения и делает модель пригодной для использования в мультиэкранных конфигурациях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-6632-4636-a233-626136316663/photo.png"><div class="t-redactor__text">Тыльная сторона имеет матовое покрытие и оснащена подсветкой RGB Light FX, которая не только визуально подчеркивает премиальный характер устройства, но и позволяет создавать атмосферу, гармонирующую с игровым окружением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6636-4732-b665-393162643733/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Встроенная акустическая система представлена двумя динамиками мощностью по 5 Вт, которые обеспечивают чистое и объемное звучание, что избавляет от необходимости подключения внешних колонок для повседневных задач. Подставка также выполнена в футуристичном стиле. Она имеет асимметричное плоское основание, обеспечивающее устойчивость конструкции и экономию места на столе, а также стойку с системой кабель-менеджмента для поддержания порядка. Эргономические возможности подставки включают регулировку по высоте до 130 мм, наклон от 3.5° ±1.5° до 21.5° ±1.5°, поворот на ±18.5°, а также возможность поворота экрана на 90° в портретный режим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3064-4663-b035-326562653030/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе устройства лежит высокотехнологичная QD-OLED-матрица с диагональю 26,5 дюйма и разрешением UHD (3840x2160), обеспечивающая предельно четкое изображение с насыщенной цветопередачей и высокой детализацией. Поддержка стандарта VESA Certified DisplayHDR True Black 400 позволяет добиться глубокого черного цвета и ярких контрастных сцен, делая контент более реалистичным. Соотношение сторон 16:9 и широкие углы обзора 178°/178° позволяют комфортно воспринимать картинку с любой позиции. Яркость в SDR-режиме достигает 250 нит (APL 100%), при HDR — 450 нит (APL 10%), а в пиковом значении HDR E/P — до 1000 нит (APL 3%), что обеспечивает отличную видимость даже в ярко освещенных помещениях. Статическая контрастность на уровне 1.5M:1 и поддержка 1,07 млрд цветов вкупе с охватом цветовых пространств (DCI-P3 – 99,3%, sRGB – 145,9%, Adobe RGB – 96,5%) позволяют добиться точной и насыщенной цветопередачи, важной как для игр, так и для работы с графикой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3637-4634-b233-616334306666/photo.png"><div class="t-redactor__text">В игровом плане монитор предлагает частоту обновления кадров 240 Гц и время отклика 0,03 мс (GtG), что гарантирует предельно четкое отображение динамичных сцен без размытия. Технология Adaptive-Sync устраняет разрывы кадров, Low Input Lag минимизирует задержку ввода, а функции AOC Game Color и AOC Shadow Control позволяют настроить цветовую насыщенность и проработку теней для лучшей видимости в играх. Опция Crosshair / Dial Point обеспечивают точную прицельную метку, а предустановленные режимы RTS, FPS, Racing, Gamer 1 и Gamer 2 дают возможность подобрать оптимальные параметры под разные жанры или индивидуальные предпочтения. Через фирменное ПО G-menu можно гибко управлять настройками. Для защиты глаз предусмотрены функции Anti Blue Light и Flicker-Free. Первая снижает интенсивность излучения синего спектра, которое при длительном воздействии может вызывать усталость глаз, сухость и снижение качества сна. Благодаря этому можно проводить за экраном больше времени без дискомфорта, что особенно важно при долгих игровых сессиях или работе с графикой. Flicker-Free устраняет эффект незаметного для глаз мерцания, который при длительном использовании монитора способен приводить к головной боли и быстрой утомляемости.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />AOC AGON Pro AG276UZD является наглядным примером того, как современные технологии могут полностью изменить восприятие игр. Высококачественная QD-OLED матрица с поддержкой HDR, выдающаяся цветопередача и по-настоящему глубокий черный цвет создают впечатляющую картинку, в которой даже мелкие детали прорисованы с максимальной точностью. В сочетании с частотой обновления кадров 240 Гц и сверхбыстрым откликом 0,03 мс GtG монитор обеспечивает высочайший уровень четкости в динамичных сценах, что особенно ценно в киберспорте. Эргономичная конструкция, регулируемая подставка и система кабель-менеджмента позволяют создать комфортное рабочее пространство, а наличие встроенных динамиков и RGB-подсветки делает его не только функциональным, но и эстетически привлекательным. Богатый набор игровых функций, включая Adaptive-Sync, Low Input Lag, AOC Game Color и Shadow Control, обеспечивает гибкость настроек для любых жанров. Такой монитор станет надежной основой для геймеров и профессиональных киберспортсменов, которые хотят получать максимум удовольствия от каждой игровой сессии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3661-4766-a661-353439633464/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips 27M2N8500: игровая модель с высокой производительностью линейки Evnia</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d4f70bx681-obzor-philips-27m2n8500-igrovaya-model-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d4f70bx681-obzor-philips-27m2n8500-igrovaya-model-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 08:36:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6463-3636-4637-b132-646637663132/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips 27M2N8500: игровая модель с высокой производительностью линейки Evnia</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3636-4637-b132-646637663132/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игровая индустрия стремительно развивается, и современные мониторы становятся не просто средством отображения картинки, а полноценным инструментом для достижения победы. Philips Evnia 27M2N8500 – это модель, созданная специально для геймеров, которые ценят высокую производительность и хорошую четкость изображения, что обеспечивает глубокое погружение в игровую реальность. Оснащенный QD-OLED матрицей с поддержкой новейших технологий отображения, данный монитор сочетает в себе исключительное качество изображения и высокую игровую производительность, что делает его особенно привлекательным для любителей динамичных жанров – от шутеров и гонок до киберспортивных дисциплин. В ходе обзора будут рассмотрены ключевые особенности, благодаря которым Philips Evnia 27M2N8500 способен стать надежной основой для создания игровой станции нового уровня.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 26.5 дюйма</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: QD OLED</li><li data-list="bullet">Радиус изгиба: 1500R</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560 x 1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Пиковая яркость: SDR: 250 (APL 100%) nit, HDR: 450 (APL 10%) nit, HDR E/P: 1000 (APL 3%) нит</li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1 500 000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3: 98,5 %, sRGB: 147,5 %, NTSC 120 %, Adobe RGB 118 %</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0,03 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 360 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 83,70 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 609,3 x 513,7 x 274,5</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 609,3 x 357,7 x 61</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 7,35 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 6 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель USB с восходящим потоком (B–A)</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">HDMI 2.1 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB Type-A нисходящий поток (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB Type-B восходящий поток</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6431-4362-a631-613930633131/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Внешний вид Philips Evnia 27M2N8500 выдержан в фирменной стилистике линейки Evnia, которая отличается минимализмом и легкостью. Конструкция с тонкими рамками по периметру создает эффект почти безграничного изображения и помогает сосредоточиться на контенте без отвлекающих деталей. Более широкая нижняя рамка содержит логотип производителя и световой индикатор, сохраняя при этом аккуратный и сдержанный вид.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3164-4737-a431-386163336265/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Тыльная сторона монитора выполнена с текстурированным покрытием, дополнена вентиляционными решетками и оборудована системой подсветки Ambiglow на базе ИИ. Последняя не просто украшает модель, но и расширяет визуальное восприятие: световые эффекты синхронизируются с происходящим на экране и создают дополнительное погружение в игровой процесс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3735-4331-b436-363037666461/photo.webp"><div class="t-redactor__text">Подставка имеет лучевидное основание, обеспечивающее устойчивость даже при активном взаимодействии с монитором. Центральная стойка оборудована системой кабель-менеджмента, что позволяет содержать рабочее место в порядке. Подставка поддерживает полный спектр эргономичных регулировок: изменение высоты до 130 мм, наклон в пределах от −5° до 20° и поворот ±20°, благодаря чему экран можно настроить под любое положение пользователя.<br /><br />Для универсального крепления предусмотрен VESA-стандарт, который позволяет устанавливать монитор на кронштейн или настенное крепление, освобождая пространство на столе. Дополнительно конструкция оснащена замком Kensington для защиты от кражи.<br /><br />Philips также подчеркивает приверженность принципам устойчивого развития: модель изготовлена с применением экологичных материалов и полностью соответствует требованиям директивы RoHS. Это решение не только практичное, но и ответственное с точки зрения воздействия на окружающую среду.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор Philips Evnia 27M2N8500 оборудован матрицей, выполненной по технологии QD-OLED, с разрешением Quad HD (2560×1440) и диагональю 26.5 дюймов при соотношении сторон 16:9. Такое сочетание обеспечивает высокую плотность пикселей и чёткость даже при мелких деталях интерфейса и текстурах. Благодаря использованию квантовых точек OLED-матриц, монитор отображает насыщенные, естественные и яркие цвета с поразительным уровнем контраста и глубиной чёрного, что особенно заметно в темных сценах.<br /><br />Матрица поддерживает 10-bit цветовую глубину, позволяя отображать более миллиарда оттенков для плавных переходов и точной цветопередачи. Монитор также имеет сертификат DisplayHDR True Black 400, обеспечивая насыщенную глубину тёмных участков при сохранении ярких деталей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3032-4634-b530-326466383636/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br />Частота обновления кадров 360 Гц обеспечивает сверхплавный геймплей, делая движения реалистичными и отзывчивыми. Резкий переход между кадрами также обеспечивается молниеносно быстрым откликом, достигающим 0,03 мс, что особенно важно для киберспортивных соревнований. Adaptive Sync в сочетании с поддержкой FreeSync Premium Pro и сертификацией G-SYNC гарантирует динамически синхронный показ без разрывов и фризов, а минимальная задержка ввода делает управление практически мгновенным – любые действия отражаются на экране без ощутимой задержки.<br /><br />Дополнительные игровые функции – SmartImage Game, Stark Shadow Boost и Smart Crosshair – позволяют тонко подстраивать изображение под жанр: улучшение видимости в тёмных областях, удобный прицел и автоматическая оптимизация контраста. Для защиты зрения предусмотрены технологии Flicker-Free и режим LowBlue, смягчающие мерцание диодов экрана и уменьшающие негативное воздействие свечения синего спектра, а режим EasyRead делает чтение текста комфортным, эмулируя бумажную страницу.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 27M2N8500 – это монитор, который объединяет в себе передовые технологии для профессионального и любительского гейминга. Высокая частота обновления кадров и рекордно низкий отклик делают его идеальным выбором для киберспорта, тогда как широкая цветовая гамма и высокая контрастность создают эффект полного погружения в атмосферу игры. Эргономичный дизайн и защита зрения позволяют комфортно проводить за экраном долгие часы. В итоге модель представляет собой универсальное решение для геймеров, которые хотят получить максимальное преимущество в динамичных жанрах и при этом наслаждаться кинематографичным качеством изображения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3565-4535-b137-383234333236/photo.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips Evnia 32M2C5501: игровая модель с разрешением QHD и частотой 180 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hgk38g62g1-obzor-monitora-philips-evnia-32m2c5501-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hgk38g62g1-obzor-monitora-philips-evnia-32m2c5501-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 16:35:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6163-6532-4563-b963-663765373735/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips Evnia 32M2C5501: игровая модель с разрешением QHD и частотой 180 Гц</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6532-4563-b963-663765373735/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips Evnia 32M2C5501 – современный игровой монитор с изогнутой матрицей, ориентированный на пользователей, которым важен баланс между высоким качеством изображения, комфортом и продуманной эргономикой. Диагональ 31,5 дюйма, разрешение Quad HD (2560×1440) и частота обновления кадров 180 Гц создают основу для максимально качественного игрового процесса. Модель построена на изогнутой VA-матрице с радиусом изгиба 1500R, что обеспечивает более глубокое погружение в происходящее на экране, а время отклика 1 мс (GtG) и 0,5 мс (Smart MBR) минимизирует появление артефактов и искажений на экране. Поддержка DisplayHDR10, Adaptive Sync и множества игровых функций делает монитор универсальным решением как для киберспорта, так и для повседневного игрового процесса и просмотра. Стоит перейти к более детальному анализу данной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 31.5 дюйма</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Радиус изгиба: 1500R</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560 x 1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Пиковая яркость: 300 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 3500:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB: 88 %; DCI-P3: 92 %, sRGB: 120 %, NTSC: 106 %</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 180 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 31,4 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 709 x 593 x 311</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 709 x 426 x 96</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 10,97 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 6,14 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3236-4039-b739-336637336238/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Модель имеет современный элегантный дизайн, характерный для устройств линейки EVNIA – белый корпус и тонкие рамки, окружающие экран с трех сторон. Нижняя рамка чуть шире и на ней расположены логотипы Philips<strong> </strong>и<strong> </strong>Evnia и индикатор питания. Задняя панель имеет необычную текстурированную поверхность. На ней расположены вентиляционные решетки и интерфейсы для подключения. На тыльной стороне монитора также имеется подсветка Ambiglow, которая работает на базе ИИ, благодаря чему она способна анализировать контент на экране и, в соответствии с этим, изменять свои цвета.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3637-4365-b939-383464386233/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Подставка имеет эргономичную конструкцию: прочная стойка и широкое лучевидное основание придают корпусу максимальную устойчивость, при этом предусмотрены все основные регулировки – подъём до 130 мм, наклон от −5 до 20° и поворот ±30°. На стойке предусмотрено специальное отделение для укладки проводов. Для настенного монтажа присутствует VESA-крепление 100×100 мм.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3433-4632-b037-613062306332/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Корпус модели изготовлен из экологичных материалов без использования ртути и свинца в соответствии с директивой RoHS, что что говорит об ответственном отношении компании Philips к защите окружающей среды.</div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор работает на основе высокотехнологичной изогнутой VA-матрице с диагональю 31,5 и радиусом изгиба 1500R. Такое сочетание параметров создает эффект полного погружения в игровую реальность, позволяя геймерам сосредоточиться на происходящем, не отвлекаясь на внешние раздражители. Разрешение Quad HD (2560×1440) на этой диагонали даёт плотность ~93 PPI, что обеспечивает чёткие шрифты и достаточно деталей без чрезмерной нагрузки на современную видеокарту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3064-4463-b966-383538333066/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Матрица отображает 16,7 млн цветов (8-bit) и заявляет широкий охват цветовых пространств: Adobe RGB: 88 %; DCI-P3: 92 %, sRGB: 120 %, NTSC: 106 %. Это делает монитор удачным решением и для профессиональных задач, таких как дизайн, графика и 3D-моделирование. Яркость составляет 300 кд/м², а показатель статической контрастности 3500:1 (с технологией Mega Infinity DCR) отвечает за глубокие тёмные участки и выразительные тени.<br /><br />Игровая производительность модели также имеет высокие значения. Частота обновления кадров составляет 180 Гц, типичное время отклика 1 мс (GtG), а режим Smart MBR способен улучшить отклик до значения 0,5 мс.<br /><br />Для устранения разрывов изображения реализована поддержка AMD FreeSync и совместимость с G-SYNC; низкая задержка ввода (Low Input Lag) дополнительно сокращает время между командой и её отображением. Дополнительные игровые инструменты — SmartImage Game (пресеты FPS, RTS, Racing + 2 пользовательских), ShadowBoost и Smart Crosshair – позволяют быстро подстраивать картинку под конкретные игровые задачи. Наконец, монитор имеет сертификацию DisplayHDR10 и базовые функции защиты зрения: технология Flicker-Free, режим LowBlue и режим EasyRead для длительного чтения текстов.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 32M2C5501 сочетает в себе уникальный дизайн, высокую производительность и потрясающую эргономику. Изогнутый экран с высоким разрешением позволяет максимально погрузиться в атмосферу игры, а высокая частота обновления кадров и быстрый отклик придутся по душе не только требовательным геймерам-энтузиастам, но и профессиональным киберспортсменам. Широкий цветовой охват и высокая контрастность позволят использовать монитор и для профессиональных задач в сфере создания визуального контента. Надёжная подставка с полным набором регулировок, возможность настенного монтажа с помощью крепления VESA и замок Kensington делают использование монитора еще более комфортным и безопасным. Дополнительный бонус – система Ambiglow, которая подстраивает подсветку под изображение и создаёт атмосферу, усиливая погружение в игровой процесс. Philips Evnia 32M2C5501 – отличное предложение как для увлеченных геймеров, так и для более профессиональных пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3262-4764-a337-616433356462/photo.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор открытого бета-теста Titan Quest II</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nkuboy4xd1-obzor-otkritogo-beta-testa-titan-quest-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nkuboy4xd1-obzor-otkritogo-beta-testa-titan-quest-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2025 11:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6135-3563-4536-b262-386339656136/promo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор открытого бета-теста Titan Quest II</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3563-4536-b262-386339656136/promo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Стоит ли верить массе положительных отзывов в Steam, и что отличает игру от первой части?</div><div class="t-redactor__text">Франшиза Titan Quest оставила неизгладимый след в сердцах поклонников жанра Action RPG. Мое знакомство с ней началось еще до релиза первой части – трейлер с греческими воинами, сражающимися против Медузы, поразил детское воображение.</div><div class="t-redactor__text">И когда игра, наконец, вышла, то она полностью оправдала ожидания. Даже несмотря на то, что в 10 лет я еле-еле одолел кентавра Несса и не смог закончить даже первый акт (в силу недостаточной производительности своего компьютера на тот момент, а так же из-за того, что было много графических артефактов, которые плохо влияли на погружение), сам процесс исследования этого эпического мира доставлял мне невероятное удовольствие. Спустя годы я перепрошел оригинал бесчисленное количество раз, испробовал почти все билды и всегда с теплотой вспоминал его атмосферу.</div><div class="t-redactor__text">Анонс Titan Quest 2 вызвал смешанные чувства: радость от возвращения любимой вселенной и скепсис – учитывая, что разработкой занимается не оригинальная команда Iron Lore, а не особо знаменитая Grimlore Games. Да и первые скриншоты и видео особого доверия не вызывали. Однако открытый бета-тест развеял сомнения: игра не просто повторяет формулу первой части, но и грамотно адаптирует ее под современные стандарты, сохранив дух оригинала.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3130-4638-a333-366432336430/684033_O.png"><div class="t-redactor__text">Геймплей в Titan Quest 2 не пытается изобретать велосипед – это классическая первая часть с узнаваемой механикой. При этом разработчики внесли ряд изменений, которые делают геймплей более динамичным.</div><div class="t-redactor__text">Добавлен «блинк» (с двумя зарядами) – теперь у персонажа есть мгновенное перемещение, что стало почти обязательным элементом современных ARPG. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3864-4163-a135-386465646531/684038_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6566-4039-b036-373937636431/684039_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Система прокачки переработана – по-прежнему можно комбинировать два класса, но появилась третья ветка базовых навыков (атака, перекат, защитный прием). Даже обычная атака теперь тратит ману, что добавляет стратегичности.</div><div class="t-redactor__text">Темп игры, как и у предшественника, заметно медленнее, чем в Path of Exile или Diablo – здесь нет толп врагов, которых можно уничтожить одним ударом. Бои более тактические, с небольшими группами противников, что делает процесс более осознанным и атмосферным.</div><div class="t-redactor__text">Игра не стремится угнаться за трендами «убей тысячу монстров за один клик с помощью имбалансного билда» – она остается верной своей философии: методичное исследование мира, неспешные битвы и глубокое погружение в античную мифологию.</div><div class="t-redactor__text">Визуальный стиль Titan Quest 2 – это настоящая поэзия в пикселях. Оригинальная игра в 2006 году поражала детализированными локациями и реалистичной атмосферой. Вторая часть продолжает эту традицию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3439-4439-a332-376664333837/684035_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Каждая локация продумана до мелочей: руины, храмы, леса выглядят так, словно их создавали древние греки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-6565-4833-a633-633165336463/684036_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Арт-дирекшн выдержан в идеальном балансе – мир не гиперболизирован, а выглядит естественно, сохраняя тонкую грань между фэнтези и исторической достоверностью.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3739-4964-b338-663162333637/684043_O.png"><div class="t-redactor__text">Правда, есть одна особенность: на скриншотах игра может казаться блеклой, но в движении графика раскрывается во всей красе – глубокая, насыщенная, с потрясающей проработкой деталей. Это тот случай, когда скриншоты просто не передают всей магии происходящего на экране.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6432-4631-b732-653139373265/684037_O.jpg"><div class="t-redactor__text">С производительностью пока не все гладко, но это ожидаемо для бета-теста. Игра использует Unreal Engine 5 и довольно требовательна к железу. Даже на средних настройках моя видеокарта Radeon 7700 XT может не выдавать стабильные 60 fps. При этом процессор (Ryzen 5600) загружен лишь на 30%, что немного наводит на мысли о неэффективном использовании ресурсов. Для всех проектов на UE 5, которые я пробовал, это нетипичная ситуация. Обычно упор шел в процессор. Потребление видеопамяти небольшое, но игра явно требует доработок. Впрочем, учитывая, что это бета-версия, есть все основания надеяться на улучшение оптимизации к релизу. Пока что рекомендуемые системные требования смогут потянуть игру только в 30 fps.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет в Titan Quest 2 стал приятным сюрпризом. Жанр ARPG редко славится нарративом, но здесь разработчики явно постарались. Уже за первые 10 часов бета-теста встречаются интересные персонажи, неочевидные твисты и даже эпизоды, нехарактерные для жанра – например, момент, где герой вынужден убегать от заклинаний главного антагониста.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3835-4738-b635-623334303831/684040_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Мотивация персонажей прописана убедительно, а мир наполнен отсылками к греческим мифам. Пока рано судить о всей истории, но видно, что сюжету уделили больше внимания, чем обычно в подобных играх. Но это все еще очень простенькая история и ждать здесь серьезной драмы не приходится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3633-4964-b166-336465383031/684041_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Подводя итоги, можно сказать: Titan Quest 2 – это игра не для всех, а для каждого. Для своих поклонников она станет настоящим подарком. Если сравнивать с едой, то это не шаурма – сытная, быстрая, с кучей всего намешанная. Это – греческий салат – свежий, сбалансированный, где каждый ингредиент на своем месте. Здесь нет бешеного экшенного темпа Diablo или PoE, зато есть атмосфера, продуманный геймплей и любовь к античной мифологии. Игра сохранила уникальный стиль оригинала, добавив аккуратные современные элементы.</div><div class="t-redactor__text">Пока что проблемы с оптимизацией немного смазывают впечатление, но если разработчики их исправят, мы получим достойное продолжение культовой ARPG. Для фанатов первой части это must have, а для новых игроков – отличный шанс познакомиться с миром, где мифы оживают.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Союз PlayStation и Steam Deck против Xbox и Microsoft – новый виток игрового противостояния</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h4zjutyrk1-soyuz-playstation-i-steam-deck-protiv-xb</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/h4zjutyrk1-soyuz-playstation-i-steam-deck-protiv-xb?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2025 11:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Союз PlayStation и Steam Deck против Xbox и Microsoft – новый виток игрового противостояния</h1></header><div class="t-redactor__text">Xbox пытается играть чужими картами, но PlayStation и Steam Deck могут ограничить наглость гиганта без лишнего шума</div><div class="t-redactor__text">Microsoft и Фил Спенсер хитрый план и готовят новую атаку на свободный мир видеоигр. Новый замысел с тяжёлыми последствиями для геймерского сообщества. Сегодня рассмотрю три взаимосвязанных новости и простым языком объясню, кто руководит тайными операциями по всему миру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3838-4234-b036-633861653837/684013_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Всё ниже сказанное хоть и бросает тень на огромную корпорацию, но не стоит забывать, что все участники данного разбора являются хищниками и растерзают любого, если почувствуют слабину.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Планирование финансовых потоков на десятилетия вперёд</strong></div><div class="t-redactor__text">Многие обыватели живут сегодняшним днём и не задумываются о том, что будет завтра. А вот в больших корпорациях иной подход к существованию — они планируют несколько вариантов развития событий на долгие годы вперёд. А очень часто горизонт планирования простирается и на несколько десятилетий.</div><div class="t-redactor__text">Например, покупка Activision Blizzard за $78 млрд. явно не окупится в 15–20 лет, но обязана начать приносить деньги в отдалённой перспективе. Специалисты просчитали не только окупаемость проекта, но и надобность денег на другие приобретения. Ведь дело тут не в самой покупке, а в том, насколько она выгоднее альтернативных.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Microsoft выкидывает на мороз 9000 сотрудников</strong></div><div class="t-redactor__text">Мы не рассматриваем тему с точки зрения морали, а задаём другой вопрос: «Почему сокращения прошли даже в перспективных направлениях?» Оптимизация персонала — это хорошо для финансовых отчётов. Только это огромные репутационные потери. Специалисты средней руки десять раз подумают, стоит ли идти работать в Microsoft.</div><div class="t-redactor__text">Но подобные «оптимизации» никак не вяжутся с финансированием сторонних студий. Это не стыкуется с понятием «В индустрии все увольняют», тут нет ничего необычного. Почему вопрос коснулся Romero Games, невозможно объяснить понятием «времена такие».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3264-4530-a531-313763623161/683936_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Или вспомним Tango Gameworks — это точно была оптимизация сотрудников, как во всех остальных корпорациях?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Microsoft планирует инвестировать $80 млрд. в развитие собственного ИИ</strong></div><div class="t-redactor__text">Это вторая новость сегодняшнего рассуждения.</div><div class="t-redactor__text">Технически нет чётких подтверждений данному замыслу, всё зиждется на слухах и утечках. Однако многие связывают массовые увольнения последнего времени с тем, что на самом деле Большой Корпорации срочно потребовались средства на свой «детский садик с одноруким автоматом и раскрепощёнными воспитательницами».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разрыв сотрудничества OpenAI с Microsoft и переход к самостоятельной деятельности</strong></div><div class="t-redactor__text">В целом это событие прошлого года, но точка была поставлена 29 апреля 2025 года. OpenAI прекратило явное сотрудничество с IT-гигантом. Длинная история, где Сатья Наделла вытащил золотой билет и пытался подмять всё под себя. ChatGPT долгое время был гиммиком для продуктов Microsoft, а не отдельным продуктом.</div><div class="t-redactor__text">В данной новости нас интересует не сам «развод», а альтернативные предложения, поступившие OpenAI, и почему она отказалась от всех плюшек «любимого партнёра». У Microsoft на кону стояли $80 млрд., и она явно делала сладкие предложения для урегулирования вопроса.</div><div class="t-redactor__text"><strong>OpenAI собирает средства на постройку инфраструктуры в $500 млрд</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня это неподтверждённая информация, но события и факты дают весьма крепкую почву для таких предположений. Для обывателя — это просто цифры, и они не понимают, что они представляют. Для сравнения масштаба приведу другие факты: Intel, после бегства из Китая, планирует вложить во все свои инфраструктурные проекты по всему миру в ближайшие 10 лет около $180 млрд., причём большая часть суммы придёт от государственных институтов и частных вкладчиков. Мы говорим о сумме намного большей и в горизонте нескольких ближайших лет.</div><div class="t-redactor__text">Основными инвесторами OpenAI теперь выступают SoftBank, Oracle и CoreWeave с прямыми обязательствами на $200 млрд.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6462-4263-b233-616530636433/683959_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В контексте нашего повествования на игровую тематику: SoftBank — это японский инвестиционный холдинг, главный стратегический партнёр Sony. Той самой Sony, что выпускает консоли PlayStation.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Деньги частных инвесторов в надёжных руках</strong></div><div class="t-redactor__text">Многие со школьной скамьи помнят закон сохранения энергии: она не берётся из ниоткуда и не исчезает в никуда.</div><div class="t-redactor__text">Аналогично происходит с деньгами. Если где-то прибыло, это означает, что откуда-то убыло. Из суеты последних месяцев мы знаем, что Microsoft и другие корпорации вкладывают космические суммы в развитие искусственного интеллекта. Из этого следует, что огромные потоки денег изымаются из других отраслей, в частности из геймдева.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Это всё Xbox и ROG Xbox Ally X</strong></div><div class="t-redactor__text">Microsoft регулярно выпускает брендированные вещи. Список бесконечный и регулярно пополняется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3639-4135-a365-323561316534/683963_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Возникает закономерный вопрос: ROG Xbox Ally X — это всерьёз и надолго или очередная шалость маркетологов? Это не прозаический вопрос, ибо мы только что обсудили это выше: все свободные средства пойдут в инвестиции нового направления, мало связанного с играми. Без крупных и реальных вливаний — это баловство, а не серьёзные намерения игрового гиганта.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Steam и игры PlayStation появятся на Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Сама Microsoft не делает подобных заявлений — это происходит через аффилированные источники, такие как Tom Warren из The Verge. Вся информация, что циркулирует в последние два года вокруг игрового направления Microsoft — его рук дело. Вы же не забыли этот фейковый скриншот?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3863-4466-a666-373631336539/683964_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Следующим ярким и наглядным был запуск игры Spider-Man 2. Стоит ли упоминать, что существуют сотни различных проектов, а на устройстве Microsoft удобнее всего запускать игры от внутренних студий? Или, вышедшие в пределах пары месяцев от новости. Он намеренно запускал именно игру от прямого конкурента. Продвинутые геймеры поймут подвох, а вот 90% обывателей окажутся в растерянности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3566-4535-b635-303132323238/683965_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Аналогичные инсинуации идут от других светил западного интернета. На тактическом уровне это суета в маленькой песочнице, а на стратегическом — расширение узнаваемости бренда за счёт других игроков рынка. Вспомните хоть одну новость последнего времени о будущем устройстве Xbox, где реклама строилась на внутреннем имиджевом продукте. Они даже Xbox Game Pass перестали упоминать как флагманский локомотив.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Запуск нового поколения консолей Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Суммируя всё вышесказанное, видим, что у Microsoft закончились свободные деньги. Могу привести ещё несколько новостей-намёков, но всё и так понятно: вольные времена подошли к концу. Все свободные ресурсы идут на развитие ИИ, инфраструктуры и взаимосвязанных инструментов. А запуск новой консоли означает большие стартовые траты. В обозримом будущем у Microsoft не будет свободных средств на запуск нового крупного проекта с непонятной окупаемостью. Сейчас идёт много «вбросов» о железе будущего гаджета, но есть вопрос в их экономической состоятельности. Приоритетность траты денег за последние годы сильно поменялась.</div><div class="t-redactor__text">Продвижение тематики «Это всё Xbox» — красиво ложится на вариант «жёсткой экономии во всём». Не можешь выпустить своё устройство — рассказывай, что ты за всё хорошее и свободу выбора.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Закон сохранения энергии в замкнутой экосистеме</strong></div><div class="t-redactor__text">Вот вам вопрос для понимания ситуации: действия Microsoft за последнее время привлекут новых пользователей в её экосистему или нет? Истории о запуске игр Steam и PlayStation на устройствах Xbox помогут в продажах и распространении бренда Xbox среди обывателей? Будут ли эти продажи с упоминанием чужой интеллектуальной собственности выше, чем без них?</div><div class="t-redactor__text">То есть люди, что в обычной ситуации пошли бы в нормальный магазин, теперь потратят деньги в Microsoft Store и пополнят аудиторию поклонников Фила Спенсера, а не Гейба Ньюэлла. Не бывает такого, что стартовала рекламная кампания продукта и из пустоты появились новые платежеспособные члены игрового сообщества. Они приходят из другого загончика.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня Microsoft через подконтрольные СМИ активно продвигает мысль: «Купив устройство Xbox, вы не будете ограничены и получите доступ ко всем проектам на всех платформах». С минимальными финансовыми затратами корпорация получает максимальную узнаваемость и новых пользователей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Манипуляции с запуском игр конкурентов из-под своего лаунчера</strong></div><div class="t-redactor__text">Корпорация решила пойти самым лёгким и бюджетным путём. Рассказывать всем вокруг, что вы сможете играть во что угодно, только установите лаунчер Xbox на своём устройстве. Все, кто мечтает о мощной игровой системе под брендом от мелкомягких, могут всего в пару кликов прикоснуться к великому.</div><div class="t-redactor__text">Свой лаунчер для игр — это возможность манипуляций и сбор денег с плохо осведомлённых граждан. Более того, имеющиеся намёки показывают самый грязный вариант развития событий. Приложение Xbox действительно сканирует систему и добавляет ярлыки для запуска сторонних игр. Это не просто ярлык — это сквозная интеграция сервиса. Многие могут даже не понять, откуда и как идёт запуск.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3733-4661-a532-346431656663/683997_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Если не видно разницы, то зачем переходить в Steam? У меня нет ярлычков для запуска игр с рабочего стола. Я всё делаю напрямую из приложения дядюшки Гейба. Приложение Xbox не берёт ярлычки — оно создаёт свои собственные и интегрирует в своё приложение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3431-4132-a634-666532373264/683998_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Если посмотреть внимательно на скриншот, то можно увидеть: что мелкомягкие перемешивают имеющиеся игры вместе со своими. Я чётко знаю, что у меня нет установленных тайтлов из Microsoft Store. Microsoft завлекает геймеров через чужой успешный бизнес. Она больше не тратит деньги на развитие, а эксплуатирует чужой успех.</div><div class="t-redactor__text">Это не просто грязный приём — это явное желание ввести обывателя в заблуждение и таким образом привязать его к своей экосистеме. Это не сторонняя программа, которую надо скачивать — это предустановленный софт на каждом ПК в мире.</div><div class="t-redactor__text"><strong>PlayStation и Steam Deck против Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">С законодательной точки зрения тут всё чисто. На ярлычках есть маленькие значки, откуда идёт запуск, сама система ярлычков существует 40 лет, и никаких явных провокаций нет. Но здесь используется самый главный порок человечества — «лень и невнимательность».</div><div class="t-redactor__text">Официально Steam не может запретить подобные финты. Манипуляция от Microsoft будет тонким ручейком перехватывать пользователей и тянуть к себе. Вы разве не мечтали об Xbox, где запускаются игры PlayStation? Подобному шагу может противостоять Sony и надавить на Гейба в общей борьбе.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Как PlayStation и Steam могут запретить приложению Xbox запускать свои игры</strong></div><div class="t-redactor__text">С одной стороны может показаться, что «против ярлычка» нет приёма. Гигант может вытворять и манипулировать всем и вся на своё усмотрение. Но это не так. Уже давно существует противоядие против подобного.</div><div class="t-redactor__text">У многих сетевых проектов есть античит-системы или защита от копирования. Перед запуском идёт сканирование запущенных процессов (читов), и только после этого стартует игра. Как самый простой вариант, в игры от Sony или на уровне всего Steam будет встроена проверка на запущенные процессы с просьбой «закрыть» лаунчер от Microsoft. Более того, в базовой версии ROG Xbox Ally X есть несколько фирменных утилит, которые при обнаружении лаунчера могут выдать ошибку на запуск с предупреждением: «Запуск данной игры невозможен на Xbox». На самом деле вариантов очень много.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">У Microsoft серьезные финансовые изыскания. Руководство решили пойти «своим путем» и расширить влияние за счёт явного использования чужих достижений. Все последние деяния явно указывает, что IT-гигант лезет на чужую полянку и не стесняется конкурентов. Самыми пострадавшими от подобных телодвижений окажутся Sony и Valve. Технически мы видим лишь «намерения» Xbox, а не чёткий план действий. Игровые корпорации могут серьезно осложнить жизнь конкуренту — если не через суд, то путём ограничений использования сервисов. Сегодня ROG Xbox Ally X — это капля в море, и если на ней что-то не будет запускаться, это никак не скажется на выручке, но покажет желание противостоять наглости и беспринципности Xbox.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор великолепного мода «Норвежская сёмга» для стратегии Disciples II, который дал ей вторую жизнь</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l33ovd1ic1-obzor-velikolepnogo-moda-norvezhskaya-sy</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/l33ovd1ic1-obzor-velikolepnogo-moda-norvezhskaya-sy?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 16 Aug 2025 12:19:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор великолепного мода «Норвежская сёмга» для стратегии Disciples II, который дал ей вторую жизнь</h1></header><div class="t-redactor__text">Если вы давно не играли в Disciples II, то стоит попробовать сделать это с модом «Норвежская сёмга». С ним это совершенно другая игра.</div><div class="t-redactor__text">С возрастом я стал замечать, что отдаю предпочтение неторопливым играм, в которых не требуется высокая реакция и нервное напряжение, но которые заставляют хорошенько задуматься. И шутеров, гонок и экшен RPG в списке игр, в которые я играл за последнее время, становится все меньше, а вот умных стратегий — все больше. Причем даже стратегии в реальном времени, в которые я играл годами: Warcraft 3: The Frozen Throne, Age of Empires II, Company of Heroes 2, Warhammer 40,000: Dawn of War и StarCraft II, запускаю я теперь не часто. Хочется спокойной и вдумчивой игры, а не нервотрепки с десятками кликов мышью в минуту, на быстрые игры уже нет ни сил, ни нервов. Забросил я и игру в стратегии по сети, хотя в один только Warcraft 3: The Frozen Throne наиграл под тысячу часов в свое время.</div><div class="t-redactor__text">И недавно я сел и прикинул, а в какую игру я наиграл больше всего часов в последние годы? И ею оказалась старая неторопливая стратегия Disciples II, про которую я сегодня вам подробно расскажу. Ведь она не стала суперпопулярной и имеет довольно небольшую армию преданных фанатов. Как говорится «широко известна в узких кругах», но за последнее время популярность этой игры стала заметно увеличиваться за счет великолепного мода «Норвежская сёмга».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3963-4663-b633-393838363762/684190_O.png"><div class="t-redactor__text">Игра Disciples II: Dark Prophecy вышла в 2002 году и затем получила несколько дополнений — Servants of the Dark и Guardians of the Light, которые объединили под именем Gallean’s Return и последнее — Rise of the Elves, которое вышло в 2003 году. Это пошаговая стратегия, чем-то похожая на культовую Heroes of Might and Magic III, в ней мы тоже перемещаем по карте героев с войсками, прокачиваем столицу, получая возможность выпускать новых юнитов и апгрейдить тех, кто набрал достаточно опыта. Герои тоже прокачиваются, получая новые умения и используя уникальные предметы, например, знамена и артефакты, которые заметно усиливают их, а иногда и весь отряд.</div><div class="t-redactor__text">Как и в «третьих героях», в Disciples II нужно захватывать ресурсы, но здесь их заметно меньше — шахты с золотом покрывают все потребности в строительстве, покупке предметов и прокачке юнитов. А кристаллы разных видов маны приносят ее вам каждый день, позволяя применять заклинания, которых тоже не так много, как в Heroes of Might and Magic III. Гораздо меньше в этой игре и типов юнитов, а каждый герой может взять с собой максимум пятерых, и это особенно сильно отличает Disciples II от Heroes of Might and Magic III.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3135-4432-a333-653139313739/684179_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">И на первый взгляд, если в этой стратегии всего меньше, то она должна быть «проходняком», который игроки должны были забыть еще году так эдак в 2004-м, но популярность Disciples II не снижается, а наоборот, заметно выросла за последние годы. Комьюнити игроков расширяется, в Disciples II начинают играть даже молодые геймеры, которые еще не родились тогда, когда вышла эта стратегия, появилось множество каналов, на которых проводятся регулярные стримы с прохождениями PvE сценариев и гораздо более сложными PvP битвами между игроками.</div><div class="t-redactor__text">На это есть три причины. Первая, это уникальная атмосфера игры в стиле темного фэнтези. Это мрачный и жесткой мир, в котором нет места разнообразным феям, единорогам и джиннам с яркой расцветкой из Heroes of Might and Magic III. В Disciples II юниты гораздо более реалистичны и в них, и в мир, в котором они живут, сразу начинаешь верить, когда глаз привыкает к спрайтовой изометрической графике. А вот мир третьих героев в этом плане всегда казался мне надуманным и искусственным, в котором разработчики просто взяли все виды магических существ из разных сеттингов, и запихнули их в игру, разделив на фракции.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-6563-4331-b061-633463366534/684180_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Сравните внешний вид юнитов</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6139-4365-a238-366263326365/684187_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вторая причина роста популярности Disciples II — это выход нескольких крупных модов, которые заметно расширяют игровые механики и добавляют в игру массу контента. Особенно стоит отметить мод «Норвежская сёмга», развивающийся уже более 10 лет, и который поднял игру на совершенно новый уровень. Количество нововведений в нем огромно: масса новых юнитов, как нейтральных, так и тех, что вы можете нанять, дополнительные ветки зданий для них в столицах. Большое количество новых предметов, которых не было в оригинальной игре, например, зелья, эликсиры и ауры, дающие новые умения героям. Расширен ассортимент предметов, уже применявшихся в игре и создается ощущение, что их стало более чем в два раза больше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-6634-4264-a164-376630343437/684184_O.png"><div class="t-redactor__text">Появились даже новые типы урона — урон по вторичным целям и тауматургия, которая перекачивает здоровье из вражеских воинов в ваших. И при этом игра с модом «Норвежская сёмга» стала более сбалансирована и пригодна для PvP сражений, а самые читерские юниты из оригинальной версии теперь не так сильны, например, оборотней, которые были неуязвимы для обычного оружия, теперь можно им убить. Мод дал игре столько нового, что с ним даже не могут сравниться обычные дополнения от разработчиков и выйдя игра с ним году в 2005-м с чуть подтянутой графикой, то вполне могла бы называться Disciples III.</div><div class="t-redactor__text">Кстати о графике — это третья причина популярности «вторых дисов». После того, как к игре прикрутили HD мод с GL Wrapper, теперь в нее можно без проблем играть под Windows 10 и Windows 11 в широкоформатных высоких разрешениях. А еще HD мод для этой игры дает массу полезных фич, например, изменение цветов или увеличение скорости игры в несколько раз. Одним словом, Disciples II с модом «Норвежская сёмга» и GL Wrapper — это совсем другая игра, сильно отличающаяся от последнего официального издания Disciples II Gold.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3865-4431-b164-383534633932/684182_O.png"><div class="t-redactor__text">Но этот мод дает еще кое-что, что и заставило меня вновь засесть в эту игру на месяцы. Это возросшая сложность игры даже с компьютерным оппонентом. Ведь проблема оригинальной Disciples II в том, что, изучив сильные и слабые стороны всех юнитов и освоив несколько трюков, например, перекачку опыта в отдельного юнита или только в героя, активное использование воров и заклинаний, вы становились там попросту непобедимыми. Даже на максимальном уровне сложности я много лет не помнил, когда получал поражение от компьютерного игрока. С «Норвежской семгой» это наконец-то стало возможно и сразу сделало игру более захватывающей и интересной, заставляя поломать голову.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3834-4434-b832-356364643232/684185_O.png"><div class="t-redactor__text">Например, скриншоты в этом блоге сделаны в игровой сессии, в которую я играл несколько вечеров на большой карте, за Империю, против Легионов проклятых, Эльфийского союза и Кланов гор. И когда вражеские герои стали появляться из-за тумана войны, они были уже шестого уровня, когда мой основной герой всего лишь четвертого. А для Disciples II это громадная разница. И потратив все заклинания и зелья, я чудом смог разбить двух из них, добив второстепенных героев целой кучей воров, травя и вызывая на дуэль. Но главный герой Легионов проклятых, неуязвимый для воров, стал для меня серьезнейшей проблемой, с которой я, скорее всего, уже не смогу справиться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3730-4537-a362-326462666430/684186_O.png"><div class="t-redactor__text">Теперь единственная надежда на магию, и нужно накопить достаточное количество маны, чтобы обрушить на вражеского героя с отрядом массу заклинаний, которые снесут им большую часть здоровья, уменьшат урон, инициативу и точность. И если при этом усилить свой главный отряд с героем заклинаниями и зельями, то есть шанс разбить отряд главного демона Легиона проклятых. Магия в «Норвежской семге» тоже подверглась переработке, например, у Империи теперь можно получить только 25% дополнительных ходов для отряда, а раньше, играя за мага, способного кастовать дважды, я мог пробегать сразу половину карты.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, раньше я делал упор на героев следопытов, вкладываясь сначала в «лидерство», позволяющее брать дополнительных воинов, а затем в увеличение количества ходов, и это была беспроигрышная тактика развития. В «Норвежской семге» лидеров отрядов усреднили по наносимому урону и очкам движения, что выглядит разумным решением, и теперь можно брать мага, прокачивать ему перк «походное снаряжение» и ходить далеко, кастуя все найденные свитки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3763-4561-a634-336137653365/684178_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит упомянуть о «лидерстве» и количестве юнитов у героев. В Disciples II начинаем мы с отрядом всего в три воина плюс командир для одного отряда, а максимум, которого можно достичь, это команда из пяти воинов и командира. На фоне Heroes of Might and Magic III с десятками и сотнями юнитов в отряде это выглядит очень небольшим числом, но в Disciples II к каждому юниту привыкаешь и ценишь его, ведь он проходит путь от совсем слабого до перекаченного, которого еще и зельями можно усилить навсегда. </div><div class="t-redactor__text">Это дает совсем другое ощущение от игры, здесь разбрасываться юнитами нельзя — это путь к краху, ведь их воскрешение стоит дорого, тем дороже, чем выше его уровень. Кстати, стоит дать полезный совет, как сделать игру в Disciples II еще более удобной. Играя часами, вы будете десятки раз нажимать сочетание клавиш Ctrl + L для загрузки быстрого сохранения при неудачах. Я облегчил этот процесс, повесив это сочетание клавиш на кнопку Caps Lock с помощью полезнейшей утилиты Microsoft PowerToys. Теперь загрузка требует одного нажатия и сделать его можно не глядя на клавиатуру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6632-4634-b466-323631643133/684183_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Подводя итоги, можно сказать, что Disciples II с модом «Норвежская сёмга» стала просто великолепной игрой, в которую можно играть месяцами. А ведь это не единственный мод такого уровня, есть еще мод Мотлина или Alternative Mod. Скачать их можно на сайте «Норвежской семги», а еще там есть множество новых сценариев, карт и саг для новых модов и полезные программы для игры, например, Disciples2Info, Maps Regenerator, D2ResExplorer, D2UnitViewer и другие. Там же скачивается и сама игра с уже установленным модом, весит она 1.9 ГБ, а мод имеет актуальную версию 1.44а + fix2.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, системные требования Disciples II с модом «Норвежская сёмга» все также очень скромны и сегодня можно поиграть в эту стратегию и другие старые хиты можно с помощью мини-ПК, которые имеют очень небольшие размеры и мизерное энергопотребление. Например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7QGZV6?erid=5jtCeReNx12oajvGYGCxRT7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ninkear N10Pro</a></strong>, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7QGaH9?erid=5jtCeReNx12oajvGYGCxRT8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BMAX B4 Turbo</a></strong>, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7QGbEb?erid=5jtCeReNx12oajvGYGCxRTB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GMKtec G3 PLUS</a></strong> или <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7QGbuS?erid=5jtCeReNx12oajvGYGCxRTD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GMKtec G5</a></strong>. Производительность графики в этих мини-ПК достаточна, чтобы сделать из них игровую ретро машину, которую можно брать с собой, например, на дачу и подключать к ТВ. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Ренесанс Sony Playstation 3 - почему все больше геймеров обращаются к ретроиграм</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/289r7t3to1-renesans-sony-playstation-3-pochemu-vse</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/289r7t3to1-renesans-sony-playstation-3-pochemu-vse?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 12:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Ренесанс Sony Playstation 3 - почему все больше геймеров обращаются к ретроиграм</h1></header><div class="t-redactor__text">Sony Playstation 3 устарела? Смешно. Эти игры до сих пор живее половины современных блокбастеров с красивыми картинками</div><div class="t-redactor__text">Мир изменился, а с ним и игровая индустрия. Сегодня игры - это товар, а не вариант хорошего развлечения. Корпорации делают упор на низменные потребности, а не проработку геймплея и механик. Быстрые эндорфины против медленного сюжета. Геймеры все чаще предпочитают 60 FPS вместо продвинутых механик. Картинка превалирует над содержанием.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3836-4539-b030-383231623737/684421_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">За последнее время создал несколько материалов про гаджеты прошлых поколений и столкнулся с интересной особенностью: многие пользователи считают их устаревшими, считают, что нужно смотреть в будущее и ждать шедевров игростроя. Одновременно с этим бегают две другие мысли: хорошие игры больше не выходят и «раньше было лучше». Каша в голове и полное отсутствие понимания своих желаний. Но истина стоит за кошельками и продажами — только они подскажут, что происходит на самом деле.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эпоха Sony Playstation 3 против современной Playstation 5</strong></div><div class="t-redactor__text">Сырая производительность нового устройства примерно в 30 раз больше классического. Практически по всем параметрам превосходство одного гаджета над другим идёт на порядок. А теперь ответьте на вопрос: какие жанры появились после окончания поддержки старой приставки? Какие игровые механики были внедрены? Где проходит принципиальный водораздел между ретро и современностью? На ум приходит только PUBG: Battlegrounds и другие королевские битвы с огромными картами и большим числом игроков. Производительность выросла на порядок, а вот всё остальное осталось на уровне 2012 года.</div><div class="t-redactor__text">В современных играх всю имеющуюся производительность пускают только на картинку. Крайне редко добавляют что-то новое с игровой точки зрения. Есть несколько улучшений, но в большинстве случаев прогресс остановился.</div><div class="t-redactor__text">Sony Playstation 3 — это пик развития отрасли. 90% элементов игрового взаимодействия дошли до совершенства. Повышенная производительность больше не утилизируется в новые игровые моменты. Именно в этом контексте всё чаще упоминается понятие ренессанса эпохи Sony Playstation 3. Времена, когда студии шлифовали механику и геймплей, а не картинку и лучи.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ремейки и ленивые ремастеры как спасители индустрии</strong></div><div class="t-redactor__text">Ностальгия геймеров превращается в устойчивый тренд, а издатели чувствуют всё возрастающий спрос. Данный материал пишется в августе 2025 года. К этому моменту уже известно о выходе следующих игр за последнее время:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Freedom Wars Remastered</li><li data-list="bullet">Donkey Kong Country Returns HD</li><li data-list="bullet">Gears of War: Reloaded Remastered</li><li data-list="bullet">Warhammer 40,000: Dawn of War</li><li data-list="bullet">Virtua Fighter 5 R.E.V.O.</li><li data-list="bullet">Space Marine — Master Crafted Edition</li><li data-list="bullet">The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</li><li data-list="bullet">Dragon Quest 1 and 2 HD-Remake</li><li data-list="bullet">Tales of Graces f Remastered</li><li data-list="bullet">Front Mission 3: Remake</li><li data-list="bullet">Metal Gear Solid 3 (Snake Eater)</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Только в этом году были переизданы более 90 старых тайтлов. Более того, многие из них стали хитами продаж. А за последние 7 лет число подобных обновлений перевалило за 500 штук. С каждым годом такие релизы выходят всё чаще. С одной стороны нас уверяют, что эпоха давно осталась позади, а с другой — идёт массовый перевыпуск классики. Про жадных капиталистов всё понятно: они хотят дёшево и сердито. Но ведь и покупатели с удовольствием заносят денежку.</div><div class="t-redactor__text">С The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered познакомилось около 9 млн человек за первые 2 месяца. Продажи оригинальной игры составили 9,5 млн за первые 8 лет.</div><div class="t-redactor__text">Получается парадокс: официальное разглагольствование про старьё расходится с реальным положением дел. Люди хотят и провоцируют спрос.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Двойственность природы восприятия игр из золотого фонда</strong></div><div class="t-redactor__text">У современных геймеров очень странное отношение к играм. У меня создаётся впечатление, что у многих развито чувство неполноценности. Пытаются самоутвердиться во всём, что видят на своём пути. Делят игры на «свежачок», к которому можно прикоснуться, и «старьё», что нужно обходить стороной.</div><div class="t-redactor__text">В моём мире игры попадают в категории «шедевр на кончиках пальцев» и «проходняк». В первые готов играть и через 30 лет после релиза. Вы ведь в курсе существования Heroes of Might and Magic III? Вторые не подвержены временной шкале и дате выхода — сразу в мусорку. Понятия ретро, классика, шедевр, законодатель, прародитель, золотой фонд — это не про игры текущего поколения.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Устаревшие игры с Sony Playstation 3 в 2025 году</strong></div><div class="t-redactor__text">Кратко перечислю несколько штук, чтобы некоторые понимали, насколько они «старые»:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Grand Theft Auto V</li><li data-list="bullet">Terraria</li><li data-list="bullet">The Elder Scrolls V: Skyrim</li><li data-list="bullet">Persona 5</li><li data-list="bullet">Minecraft</li><li data-list="bullet">Diablo III</li><li data-list="bullet">The Last of Us</li></ul></div><div class="t-redactor__text">В эти игры до сих пор активно играют, и они до сих пор являются квинтэссенцией игровой индустрии. Прошла уйма времени, но актуальность проектов всё так же высока.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игры прошлого — чёткий баланс между геймплеем и картинкой</strong></div><div class="t-redactor__text">Думал вставить фрагмент про «Раньше трава была зеленее», но данное высказывание выглядело бы шаблонно. Перефразирую иначе: раньше бюджеты у игр были меньше, а творческая свобода шире. Было много экспериментальных проектов под узкую прослойку геймеров. Сейчас они тоже есть, но теряются за громкими релизами. Люди создавали продукт для людей, а не для корпораций.</div><div class="t-redactor__text">Прямо сейчас идёт шумиха вокруг Battlefield 6. Многие ещё не заметили, но в сравнении с конкурентом во главу угла ставят геймплей. Никаких единорогов, скинчиков и свистоплясок. Людям это нравится. Они хотят играть в хорошую игру, а не бегать за новой шкуркой в платной подписке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3263-4138-a564-326236633763/684419_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит ли говорить, что два представленных скриншота — это две игры, прямые конкуренты в одном жанре? Почувствуйте разницу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6265-4637-b138-623330343936/684420_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Цельные игры с законченным сюжетом</strong></div><div class="t-redactor__text">В эпоху Sony Playstation 3 и Xbox 360 основной целью большинства студий было создание хорошей игры, а не хорошего товара. Массово ещё не вырезали части сюжетных линий для отдельной продажи. Не было «завлекалочек» и «удержалочек». Всё было честно. Некоторые пытались рисовать красивые рекламные ролики, но в виде исключения, а не практики. Игры седьмого поколения были играми, а не сервисами. Предоставляли геймплей, а не набор бессвязных механик.</div><div class="t-redactor__text">Наевшись фастфуда и безликих творений, народ всё чаще обращает внимание на простые и понятные проекты. Без лишней мишуры и с душой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Понятие «ретро-игры» немного трансформируется в общественном сознании. Из старых проектов регулярно выделяются «классические» и «культовые». Всё больше геймеров обращает внимание на давно ушедшую эпоху и не хочет пережёвывать одно и то же в красивой обёртке. Ренессанс ретроигр — это не про графику или железо. Это возвращение к ценностям, когда игры создавались для геймеров, а не акционеров.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Превью Hotel Galactic: уютнейший симулятор космического отеля, где баги - часть интерьера</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ampxfprch1-prevyu-hotel-galactic-uyutneishii-simuly</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ampxfprch1-prevyu-hotel-galactic-uyutneishii-simuly?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 12:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6232-3363-4537-a665-653931653638/QzZH4Fb9rGqEkfbqgFem.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Превью Hotel Galactic: уютнейший симулятор космического отеля, где баги - часть интерьера</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3363-4537-a665-653931653638/QzZH4Fb9rGqEkfbqgFem.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Добро пожаловать в уголок космоса, где тепло и домашний уют переплетаются с неизведанным — Hotel Galactic представляет собой симпатичный симулятор строительства и управления, в котором игрокам предстоит возродить и возглавить уникальный отель где-то на краю галактики. Игра вдохновлена визуальной поэтикой и душевностью анимационных лент Studio Ghibli, приглашая вас в неспешное путешествие по фантастическому миру, где каждый элемент дышит историей и открывает простор для творчества.</div><div class="t-redactor__text">Уже с первых минут — благодаря заставке в аниме-стиле — Hotel Galactic погружает в атмосферу теплой ностальгии: меланхоличная музыка, рассказчик с проникновенным голосом и стилизованная визуальная подача, будто перенесённая из иллюстрированного сна. Однако стоит отметить: несоответствие между звуком и субтитрами в этом вступлении слегка портит впечатление — корректировка этого момента явно пошла бы проекту на пользу.</div><div class="t-redactor__text">Мои впечатления основаны на ранней версии игры, и, как водится в путешествиях по звёздам, на пути встречаются неровности. Но нельзя не отметить — в этом проекте так много искренности, художественного вкуса и уюта, что за него хочется переживать.</div><h2  class="t-redactor__h2">Визуал, который сразу уносит в космическое приключение</h2><div class="t-redactor__text">Первое, что сразу цепляет в Hotel Galactic, — это, конечно, графика. Она просто сказочная! Всё тут нарисовано вручную, цвета такие тёплые и мягкие, что от экрана просто не оторваться. Чувствуешь себя как в мультфильме Миядзаки — только ты не просто смотришь, а сам строишь отель. Каждая деталька — будь то уголок здания или рожица инопланетного гостя — выглядит так, будто художники вложили туда душу. А эти милые пришельцы и милые жабки машущие вам лапкой в камеру... ну это вообще отдельная тема, они просто очаровательные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6166-4564-a564-396139346138/QGewKApFAEOaPLMG8xhl.webp"><div class="t-redactor__text">Особенно круто, что можно заглянуть внутрь каждой комнаты, как в кукольный домик или диораму — и там в каждой комнатке своё настроение, своё мягкое свечение. И хотя всё вокруг кажется уютным и милым, в мире игры есть намёки на какие-то тайны, спрятанные где-то там, за звёздами.</div><div class="t-redactor__text">Игра настолько уютная, что иногда я просто сижу и смотрю на экран, не делая ничего — просто отдыхаю. Музыка идеально ложится на эту атмосферу: расслабляющая, мягкая, будто создана, чтобы дать мозгу выдохнуть. За саундтрек отвечала Зофья Домарадзка — она же делала музыку для <a href="https://www.playground.ru/timberborn">Timberborn</a> и <a href="https://www.playground.ru/railbound">Railbound</a>. И тут у неё получился настоящий шедевр. Это не просто фоновая музыка, которую не замечаешь. Это та музыка, которая заставляет замолчать и просто слушать. Нежная, немного грустная, но очень красивая. Такое чувство, будто стоишь где-то ночью под звёздами и весь мир вдруг замирает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6534-4661-b830-373032663638/fk7vtSWqBiYplN3V0PeI.webp"><div class="t-redactor__text">К тому же все персонажи в игре озвучены — на своем странном наречии, но у каждого свой голос, со своими интонациями и характером. Тут нет этих стандартных "ммм" и "ага", всё живое.</div><h3  class="t-redactor__h3">Строительство вашей космической мечты</h3><div class="t-redactor__text">В Hotel Galactic вы не просто управляете отелем — вы его буквально воскрешаете. В самом начале вам достаётся обветшалое здание где-то среди звёзд, забытое и заброшенное. А дальше — дело за вами: стройте этажи, оформляйте номера на свой вкус, украшайте комнаты всем, чем душе угодно — от простых кроватей до пышных залов для галактических делегаций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-6439-4631-a130-323931646635/EAFpUg8n-yk_7ZyZMvPd.webp"><div class="t-redactor__text">Причём всё это не просто для красоты. Обои, мебель, лампы, диваны — всё влияет на настроение постояльцев. Счастливый гость — это и хорошие оценки, и стабильный доход. Сама система строительства проста и понятна, но при этом гибкая: можно разгуляться с фантазией и устроить хоть космический дворец, хоть минималистичную станцию.</div><div class="t-redactor__text">По сюжету вы — призрак, которому по странному стечению обстоятельств достался отель с историей. Его когда-то населяли жизнь, магия и гости со всех уголков вселенной, но всё пришло в упадок. Теперь, под руководством парочки призрачных наставников, вам предстоит вернуть ему былую славу. По ходу дела раскрываются мелкие сюжетные детали — через диалоги и окружение.</div><div class="t-redactor__text">Мир у игры яркий и сказочный: сюда слетаются гости на воздушных кораблях, а атмосфера напоминает смесь стимпанка и фантастики. Правда, сам сюжет довольно поверхностный — никакой драмы или глубоких историй. Лор вроде бы есть, но пока ощущается размытым. Хочется, чтобы разработчики копнули чуть глубже.</div><div class="t-redactor__text">С персонажами та же история — они будто намечены, но до конца не прорисованы. И хотя игра переведена на русский, иногда попадается непереведённый текст, а выбранный шрифт порой просто неудобен для чтения. Всё это немного выбивает из общей уютной атмосферы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3939-4234-a565-346363623039/KsARMiT6l2nimUiuLbmB.webp"><div class="t-redactor__text">На первый взгляд кажется, что это просто симулятор отельного бизнеса — но нет. Тут ещё и отношения с сотрудниками играют важную роль. Вы можете влиять на их диалоги, принимать решения, которые чуть-чуть, но меняют ход событий. Даже если главный сюжет не особо запоминается, такие мелочи придают игре характер.</div><div class="t-redactor__text">Плюс задач в игре хватает. Нужно нанимать персонал, распределять работу, строить новые комнаты, устанавливать цены, следить за кухней… Да-да, ещё и готовка здесь есть! Причём реализована как мини-игра: берёте ингредиенты, комбинируете их вручную — фрукты, специи, соусы — и получаете блюда.</div><div class="t-redactor__text">Но Hotel Galactic — это не только про дизайн и готовку. Здесь вы ещё и настоящий управляющий: нужно следить за доходами, запасами, технологиями и расширением инфраструктуры. Всё должно работать как часы, особенно когда отель заполняется гостями с очень разными вкусами. Одним нужна невесомость, другим — деликатесы с далёкой планеты, третьим — специальные развлечения. И всем нужно угодить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6464-4064-b166-366461633130/DBilFfZXPOgz6BSL9gne.webp"><div class="t-redactor__text">Также под вашим контролем — целая команда: повара, уборщики, аниматоры, менеджеры. Нужно поддерживать их мотивацию, повышать навыки и грамотно распределять обязанности. Чем лучше работает персонал, тем выше качество обслуживания, а значит — и успех всего проекта. При этом ресурсы улетают быстро: энергия, материалы, еда — всё нужно пополнять вовремя.</div><div class="t-redactor__text">Разработчики обещают: в будущем можно будет отправлять экспедиции на другие планеты в поисках редких материалов и забытых технологий. Это поможет не только прокачивать отель, но и приоткроет занавес прошлого — что же случилось с этим местом и почему оно оказалось в таком состоянии. И вот тут уже можно надеяться на более глубокий сюжет и мир.</div><div class="t-redactor__text">Но это потом, а пока.....</div><h3  class="t-redactor__h3">Ложка дёгтя в медовой бочке космоса: Что сейчас не так?</h3><div class="t-redactor__text">Hotel Galactic с первого взгляда кажется той самой уютной игрой, в которой хочется утонуть: космический отель, милые инопланетяне, забота о гостях и атмосфера, как из доброй сказки. Но по мере игры ты начинаешь понимать: за всей этой красотой прячется ворох проблем — и не просто багов, а чего-то глубже и системнее.</div><div class="t-redactor__text">Начинается всё довольно невинно. Курсор слегка подёргивается, когда наводишь на интерактивные объекты. Вроде мелочь, но уже неприятно. Управление ощущается каким-то липким — не тормозит, но будто всё работает через одно место. А потом всплывают проблемы посерьёзнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3239-4563-a231-633563393737/56pJVKrAYFMAazFoFCBf.webp"><div class="t-redactor__text">Например, мне дали задание — поменять бельё в номерах. Окей. Но сотрудники не успели всё сделать до прибытия новых постояльцев, а менять бельё в занятых комнатах нельзя. Ну знаете, космическая этика в игре такая. И всё, задание зависло. Уже три дня прошло — никто не выписывается. Один из гостей вообще исчез (возможно, выбросился в открытый космос, не выдержав состояния простыней), второй вечно стоит в саду и пялится в никуда. Третий тусует у приёмника и жрет - живёт лучшую жизнь. Сотрудники, кстати, тоже не отстают — могут залипнуть в комнате, глядя в потолок, как будто внезапно осознали бессмысленность бытия. Я попытался спасти ситуацию загрузкой сейва — и меня откатило куда-то в начало игры. Спасибо, очень вовремя. Мне очень хочется переиграть последние 30 минут. Всё это особенно обидно на фоне того, насколько игра красива и атмосферна.</div><div class="t-redactor__text">Из отзывов я видел, что у кого то и вовссе ломаются игровые часы. В игре, где цикл дня и ночи — основа геймплея. Время просто останавливается. Гости приезжают ночью, но день так и не наступает. Вы не можете ни заселить, ни выселить постояльцев. Хоть перезапускай игру — толку нет, а отель тем временем всё так же продолжает принимать новых гостей. Только вот управлять этим хаосом уже невозможно.</div><div class="t-redactor__text">Иногда квесты загоняют в тупик — например, просят приготовить блюдо, но при этом у вас нет нужных условий и игра не подсказывает, как выйти из ситуации. Постепенно такие мелочи накапливаются и начинают раздражать, особенно когда вокруг — такой красивый и стильный мир.</div><div class="t-redactor__text">Темп игры — отдельная песня. Даже на самой высокой скорости вы смотрите, как одинокий сотрудник тащит стул из одной комнаты в другую со скоростью пересохшей улитки. Всё происходит пошагово и неспешно: персонажи как будто живут в режиме "я подумаю об этом завтра". Возможно, за этим скрывается задумка — мол, наймите больше работников, стройте быстрее, управляйте умнее. Но на практике это просто утомляет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-6261-4432-a537-316538396466/K_AcuRGR2r7dXvRVsdaS.webp"><div class="t-redactor__text">Но двайте не будем забывать: Hotel Galactic пока в раннем доступе. Это значит, что контента немного. Строишь, исследуешь, нанимаешь персонал, открываешь новые комнаты — и вроде бы всё здорово. Но через несколько часов ловишь себя на мысли, что уже видел всё. Инопланетяне разные, комнаты разнообразные — но не настолько, чтобы удивлять часами напролёт.</div><div class="t-redactor__text"><em>Стоит сделать ремарку насчет багов — мои впечатления основаны на версии после первого крупного обновления объёмом в два гигабайта. А буквально позавчера разработчики выпустили ещё один внушительный патч, устраняющий массу технических проблем. Такая активность команды разработчиков действительно внушает оптимизм. Особенно учитывая, что всё это произошло в течение недели после старта раннего доступа — темпы, прямо скажем, впечатляют.</em></div><div class="t-redactor__text">Однако главный камень преткновения для многих — это стоимость. Ценник в 1200 рублей может показаться завышенным, особенно с учётом того, что игра пока находится на ранней стадии. Но стоит напомнить, что и крупные релизы нередко стартуют в куда более сыром состоянии — а некоторые и вовсе маскируют ранний доступ под полноценный релиз (да, это сейчас было про <a href="https://www.playground.ru/mirthwood">Mirthwood</a>).</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/mirthwood/opinion/obzor_mirthwood_atmosfernyj_simulyator_srednevekovoj_zhizni_v_rannem_dostupe_pod_maskoj_reliza-1783618">Обзор Mirthwood - атмосферный симулятор средневековой жизни в раннем доступе под маской релиза</a></div><div class="t-redactor__text">В отличие от многих проектов крупного калибра, инди-игры вроде Hotel Galactic обычно отличаются большей прозрачностью в процессе разработки и тесной обратной связью с аудиторией. Это позволяет следить за прогрессом и понимать, куда движется проект. Тем не менее, если вы не готовы мириться с шероховатостями и временными ограничениями, возможно, стоит повременить с покупкой — об этом, кстати, честно указано и на странице в Steam.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3631-4032-a464-666634613963/r64SrpEme-ttG5w7dI0s.webp"><div class="t-redactor__text">В целом, вопрос цены каждый решит для себя. Лично мне она тоже показалась выше ожидаемого уровня.</div><h2  class="t-redactor__h2">Прошлые проекты студии</h2><div class="t-redactor__text">На форумах удалось наткнуться на любопытные обсуждения, касающиеся прошлых проектов студии Ancient Forge — не обошлось без спорных моментов, которые вызвали опасения у части сообщества.</div><div class="t-redactor__text">Некоторые пользователи вспоминают ситуацию с <a href="https://www.playground.ru/blockbuster_inc">Blockbuster Inc.</a> — проект довольно быстро остался без поддержки. Однако тут стоит сделать оговорку: Ancient Forge не занималась разработкой этой игры, они выступали лишь издателем. Разработкой заведовала студия Super Sly Fox, а после её ухода поддерживать продукт оказалось невозможно, тем более что он был создан на Unreal Engine, с которым у Ancient Forge не было опыта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3439-4937-b366-303765333634/GCdoVtv_FKmWko16qstB.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3331-4830-a336-643764343866/vXef8EWOhqdYYWNyzJnj.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-6434-4437-a561-393734333932/RNjXqRq9tXYmJlo0UD-B.jpeg"><div class="t-redactor__text">Что касается <a href="https://www.playground.ru/glorious_companions">Glorious Companions</a>, то это уже полностью их авторская разработка, которая спустя шесть лет после первоначального анонса наконец-то добралась до релиза версии 1.0. Впрочем, игра разрабатывалась в фоновом режиме, без стабильного финансирования и постоянной команды, так что обновлений в будущем ждать, скорее всего, не стоит.</div><div class="t-redactor__text">Ещё один проект — <a href="https://www.playground.ru/tenants">The Tenants</a> — не получал новых патчей с 2023 года. DLC до сих пор содержат баги, а сам проект часто уходит на распродажи. Представители студии уточнили, что судьба игры сейчас зависит от издателя, но в будущем они планируют вернуть контроль над франшизой. При этом основная игра считается завершённой, и в скором времени должна выйти на Xbox и PlayStation.</div><div class="t-redactor__text">Hotel Galactic стал для Ancient Forge важным этапом: это их первый за долгое время проект, который разрабатывается силами всей студии, без сторонних команд. Полную позицию разработчиков по поводу предыдущих проектов можно найти на странице обсуждения в Steam — или, если лень искать, просто раскрыть спойлер ниже.</div><div class="t-redactor__text">Спойлер</div><div class="t-redactor__text">Стоит ли доверять Ancient Forge в случае с Hotel Galactic? Тут тоже все зависит от личных предпочтей. На мой взгляд — да, если подходить к проекту с пониманием, что он всё ещё в разработке. Учитывая, что игра профинансирована через Kickstarter, и её приобретают на этапе раннего доступа, пользователи должны осознавать, что фактически участвуют в процессе тестирования. До полноценного релиза ещё далеко, но сейчас команда проявляет активность: регулярно выходит на связь, публикует новости и отвечает на вопросы сообщества. Всего за неделю было выпущено два крупных патча, что неможет не радовать.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Заключение</strong></div><div class="t-redactor__text">Окончательную оценку игре можно будет поставить только после релиза в 2026 году, но уже сейчас видно: несмотря на отдельные шероховатости (которые, скорее всего, будут устранены по мере обновлений), Hotel Galactic производит впечатление проекта с большим потенциалом. Если вам хочется чего-то тёплого, приятного и расслабляющего после напряжённого дня — присмотритесь. Эта игра умеет очаровать и вполне может со временем занять достойное место среди лучших представителей жанра. Главное — помнить, что перед вами ещё не финальная версия, а проект, который будет развиваться на ваших глазах.<br /><br />Hotel Galactic — это не просто симулятор, а возможность создать свой уютный уголок в глубинах космоса. Благодаря выразительной визуальной стилистике, неплохой системе управления, широкому пространству для творчества и элементам исследования, она предлагает спокойный и увлекательный игровой процесс.<br /><br />Если вам по душе строительные симуляторы, волшебная космическая тематика и атмосферные игры с визуальной эстетикой, напоминающей лучшие работы Studio Ghibli, этот проект вполне может стать вашим новым любимцем. Готовьтесь принимать самых необычных постояльцев и строить отель мечты — галактика зовёт!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Война никогда не меняется: Мой личный взгляд на Fallout 3 и его наследие</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vdtj65rf21-voina-nikogda-ne-menyaetsya-moi-lichnii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vdtj65rf21-voina-nikogda-ne-menyaetsya-moi-lichnii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 13:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3632-3661-4337-b537-303362313134/hCMwfErgkUwDyLbqxR1F.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Война никогда не меняется: Мой личный взгляд на Fallout 3 и его наследие</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3661-4337-b537-303362313134/hCMwfErgkUwDyLbqxR1F.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Введение: Мое возвращение в Столичную Пустошь</strong><br /><br />Для меня <em>Fallout 3</em> — это не просто игра; это опыт, который заново определил то, чего я жду от ролевых игр. Когда я впервые услышал, что Bethesda Softworks берется за эту франшизу, я, как и многие, был настроен скептически. Отказаться от классической 2D-изометрии в пользу трехмерного открытого мира казалось огромным риском. Но этот риск окупился сторицей, подарив мне и целому поколению игроков незабываемое приключение.<br /><br />Моя оценка 9 из 10 — это признание того, насколько глубоко игра повлияла на меня и как ее атмосфера до сих пор остается непревзойденной. Для меня мир <em>Fallout 3</em> — это не просто фон, а главный герой и самая захватывающая история. Опыт исследования Столичной Пустоши был настолько сильным, что все недостатки игры, такие как довольно прямолинейный основной сюжет или некоторые игровые механики, отошли на второй план.<br /><br />Этот обзор — мое путешествие по миру игры, анализ механик, которые определили мой стиль игры, и мои впечатления от каждого из пяти дополнений, завершающиеся вердиктом о том, почему эта игра оставила такой неизгладимый след в моей памяти.<br /><br /><strong>Часть I: Анатомия Столичной Пустоши</strong><br /><br /><strong>Глава 1: Мир, который я исследовал</strong><br /><br />Выбор Вашингтона, округ Колумбия, в качестве места действия показался мне гениальным решением. Когда я впервые увидел разрушенный Монумент Вашингтона на горизонте, я сразу понял символическую мощь этого сеттинга. Руины американской столицы стали для меня постоянным напоминанием о главной теме игры — падении великой цивилизации.<br /><br />Я быстро понял, что Bethesda не стремилась воссоздать город в масштабе 1:1. Вместо этого я получил более плотный и проработанный мир, разделенный на большие районы, которые соединялись лабиринтом туннелей метро. Эта структура не только решала технические проблемы того времени, но и формировала мой игровой опыт. Путешествия превращались в настоящее испытание: сначала я исследовал относительно открытую пустошь, а затем был вынужден спускаться в клаустрофобные, темные туннели, кишащие гулями.<br /><br />Для меня метро стало не просто способом перемещения, а инструментом, управляющим напряжением. Спуск под землю всегда вызывал тревогу, а возвращение на поверхность в новый, неизведанный район — огромное облегчение. Каждая новая локация ощущалась как настоящая награда за пройденные испытания.<br /><br />Исследование в <em>Fallout 3</em> для меня было не просто сбором лута, а раскрытием историй. Я до сих пор помню, как в Мемориале Анкориджа, находя тела и записки, я по кусочкам восстанавливал трагическую историю нападения рейдеров. Именно такие моменты, рассказанные без единого слова, заставляли меня чувствовать, что этот мир жил и страдал задолго до моего появления.<br /><br /><strong>Глава 2: Эстетика, в которую я погрузился</strong><br /><br />Фирменный визуальный стиль игры — это то, что сразу же меня зацепило. Вездесущий зелено-серый фильтр создавал уникальную мрачную и одинокую атмосферу, которую я не находил в последующих, более ярких играх серии.<br /><br />Эстетика «атомпанка» 1950-х годов пронизывала все: от дизайна терминалов и роботов до музыки и плакатов. Этот ретрофутуризм создавал ощущение альтернативной истории, мира, который был одновременно чужим и до жути знакомым. Особенно мне запомнились «диорамы окружения» — статичные сцены, которые рассказывали целые истории. Скелеты у радиоприемника или плюшевый мишка в коляске, окруженной черепами, — эти образы передавали трагедию и черный юмор лучше любых диалогов, позволяя мне самому додумать, что здесь произошло.<br /><br /><strong>Глава 3: Звуки, которые меня сопровождали</strong><br /><br />Звуковой ландшафт игры строился для меня на двух элементах. Во-первых, это эмбиентный и пронзительный саундтрек Инона Цура, который идеально передавал ужас пустоши. Во-вторых, это музыка 1940-х и 50-х годов с внутриигровых радиостанций.<br /><br />Радио «Новости Галактики» (GNR) стало моим постоянным спутником. Жизнерадостные песни ушедшей эпохи создавали мощный ироничный контраст с разрушенным миром вокруг. А диджей Тридогнайт, комментировавший мои действия, делал радио живой и реагирующей частью этого мира.<br /><br />Помимо музыки, я был впечатлен вниманием к деталям в звуковых эффектах: характерный звук дверей Убежища, гудение энергетического оружия, хруст шагов по щебню — все это усиливало мое погружение.<br /><br />Радио в Пип-Бое стало для меня ключевым инструментом для управления настроением. Я мог либо полностью погрузиться в гнетущую атмосферу под тревожную музыку Цура, либо включить GNR и исследовать пустошь под бодрые мелодии The Ink Spots. Этот выбор — встретить ужас лицом к лицу или пройти мимо с улыбкой — был для меня тонкой, но мощной формой ролевого отыгрыша.<br /><br /><strong>Часть II: Механика моего выживания</strong><br /><br /><strong>Глава 4: Система S.P.E.C.I.A.L. – фундамент моего персонажа</strong><br /><br />Система S.P.E.C.I.A.L. (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача) стала для меня основой создания персонажа. Эти атрибуты напрямую влияли на мои навыки, здоровье и боевые возможности.<br /><br />Однако я быстро заметил определенный дисбаланс. Интеллект, определяющий количество очков навыков за уровень, стал для меня бесспорным «королевским» атрибутом, который я старался максимизировать в каждом прохождении. Это несколько обесценивало другие атрибуты, особенно Харизму. Тем не менее, система все же позволяла мне создавать разнообразные сборки, от скрытного снайпера до мастера ближнего боя, используя перки и снаряжение для компенсации недостатков.<br /><br /><strong>Глава 5: V.A.T.S. – Мое элегантное насилие</strong><br /><br />Система V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) — это, на мой взгляд, самое блестящее нововведение игры. Она идеально перенесла тактическую пошаговую природу оригинальных игр в формат шутера от первого лица.<br /><br />Для меня система работала на двух уровнях. С тактической точки зрения, она позволяла мне остановить бой, оценить угрозы и прицелиться в уязвимые места врагов. С кинематографической — замедленное движение и динамичные ракурсы камеры превращали каждый удачный выстрел в зрелищный момент, что составляло огромную часть моего удовольствия от боев. Мне нравилось, как система была связана с характеристиками моего персонажа: Ловкость давала больше очков действия, Восприятие влияло на точность, а Удача — на криты.<br /><br /><strong>Глава 6: Мой моральный компас в Пустоши</strong><br /><br />Система Кармы — это шкала от -1000 (Очень Злой) до +1000 (Очень Добрый), которая менялась в зависимости от моих действий. В основном она влияла на геймплей: от кармы зависело, какие компаньоны ко мне присоединятся и какие охотники за головами будут меня преследовать (наемники «Коготь» для добрых, Регуляторы — для злых).<br /><br />Тем не менее, я всегда считал эту систему слишком упрощенной. Действия оценивались как однозначно «добрые» или «злые». Я мог стать «святым», просто убивая сотни «злых» рейдеров, что казалось мне странным. Это вступало в противоречие с действительно сложными моральными дилеммами из побочных квестов (например, в Тенпенни-Тауэр). В итоге, для меня Карма была скорее счетчиком репутации, чем осмысленным исследованием морали.<br /><br /><strong>Глава 7: Моя сила убеждения</strong><br /><br />Подход к проверкам навыков в <em>Fallout 3</em> показался мне уникальным. Успех в Красноречии определялся процентным шансом, на который влиял не только сам навык, но и моя Харизма, и даже Карма. Это создавало напряженные моменты, но, признаюсь, часто подталкивало меня к «сейв-скаммингу» (перезагрузке сохранения), что несколько портило впечатление.<br /><br />Мне очень нравилось находить «скрытые» диалоговые опции, которые появлялись только при наличии определенных навыков или перков. Это вознаграждало меня за создание специализированных персонажей и добавляло реиграбельности.<br /><br /><strong>Часть III: Истории, которые я пережил</strong><br /><br /><strong>Глава 8: По стопам отца – мое путешествие по основному сюжету</strong><br /><br />Основной сюжет вел меня по строго определенному пути: побег из Убежища 101, поиски отца, его спасение, возрождение Проекта «Чистота» и финальная битва с Анклавом. Я чувствовал, что сюжетная линия была чрезвычайно линейной и не предлагала мне особой свободы действий. Меня вели от одной цели к другой, что резко контрастировало со свободой открытого мира.<br /><br />Поэтому я стал воспринимать основной квест не как глубокую ролевую историю, а как «экскурсию» по Столичной Пустоши. Его главная функция для меня заключалась в том, чтобы показать самые знаковые локации и познакомить с основными фракциями.<br /><br /><strong>Глава 9: Жемчужины в руинах – мое восхищение побочными квестами</strong><br /><br />Именно в побочных квестах я нашел истинный повествовательный гений игры. Здесь я столкнулся с лучшими историями, самыми сложными моральными выборами и самыми запоминающимися моментами.<br /><br /><ul><li data-list="bullet"><strong>«Сила атома»</strong>: Выбор между обезвреживанием и подрывом бомбы в Мегатонне стал для меня одним из самых ярких моментов в видеоиграх. Последствия этого решения были необратимы.</li><li data-list="bullet"><strong>«Тенпенни-Тауэр»</strong>: Сложная дилемма о предрассудках против гулей с несколькими вариантами решения. Мрачный исход, когда гули вырезали всех жителей башни, показал мне моральную неоднозначность, которой так не хватало основному сюжету.</li><li data-list="bullet"><strong>«Искусственный человек» и «Кровные узы»</strong>: Эти квесты погрузили меня в классические научно-фантастические и хоррор-истории, но с уникальным колоритом <em>Fallout</em>, предлагая глубокое расследование и несколько вариантов завершения.</li></ul><br /><strong>Глава 10: Социальные эксперименты, которые я раскрыл</strong><br /><br />Убежища в <em>Fallout 3</em> для меня были не просто подземельями, а самодостаточными историями ужасов, которые я раскрывал через детали окружения и записи в терминалах.<br /><br /><ul><li data-list="bullet"><strong>Убежище 101</strong>: Моя стартовая локация, эксперимент по вечной изоляции, который задал тон всей игре.</li><li data-list="bullet"><strong>Убежище 112</strong>: Леденящая душу виртуальная реальность Транквилити-Лейн, где я был вынужден совершать жестокие поступки, чтобы спасти отца.</li><li data-list="bullet"><strong>Убежище 87</strong>: Источник супермутантов, ужасающее место, показавшее мне последствия ВВЭ.</li><li data-list="bullet"><strong>Убежище 108</strong>: Печально известное Убежище «Гэри», где эксперимент по клонированию пошел не так, и я столкнулся с целым убежищем враждебных клонов.</li></ul><br />Анализируя свой опыт, я понимаю, что в <em>Fallout 3</em> сосуществовали разные подходы к дизайну. Основной квест был кинематографичным и срежиссированным. Побочные квесты давали мне свободу и показывали последствия моих решений. А Убежища были сосредоточены на атмосфере и повествовании через окружение, где я чувствовал себя археологом, раскрывающим трагедию. Этот диссонанс объясняет, почему я ощущал такой контраст между свободой открытого мира и жесткой структурой основного сюжета.<br /><br /><strong>Часть IV: Расширяя границы – мой анализ дополнений</strong><br /><br /><strong>Глава 11: Operation: Anchorage</strong><br /><br />Это дополнение показалось мне чистым «коридорным шутером», лишенным большинства RPG-элементов. Я считаю его одним из самых слабых DLC из-за однообразных боев. Однако награды — неразрушимая силовая броня, стелс-броня и винтовка Гаусса — были настолько мощными, что я часто проходил его в начале игры, чтобы облегчить себе дальнейшее прохождение.<br /><br /><strong>Глава 12: The Pitt</strong><br /><br />Для меня <em>The Pitt</em> — одно из лучших DLC. Оно перенесло меня в индустриальный ад Питтсбурга с его гнетущей атмосферой и захватывающим конфликтом между рабами и рейдерами. Моральный выбор в конце был по-настоящему сложным, без очевидного «хорошего» ответа, что напомнило мне о морально серой тональности классических игр<br /><br /><em>Fallout</em>.<br /><br /><strong>Глава 13: Broken Steel</strong><br /><br />Это дополнение я считаю обязательным, так как оно позволило мне продолжать игру после завершения основной миссии. Повышение максимального уровня до 30 и новые перки были отличным нововведением. Однако основной квест дополнения разочаровал меня своей однообразной бойней против бесконечных волн солдат Анклава.<br /><br /><strong>Глава 14: Point Lookout</strong><br /><br />Это DLC подарило мне огромную новую карту для исследования — жуткое болотистое побережье. Мне очень понравилась его уникальная атмосфера «болотного хоррора». Главной силой дополнения для меня стали исследование и качественные побочные квесты, вроде тайны китайского шпиона или расследования оккультного культа. Несмотря на несколько слабый основной сюжет, богатство нового мира сделало это DLC одним из моих любимых.<br /><br /><strong>Глава 15: Mothership Zeta</strong><br /><br />Последнее и самое спорное DLC. Геймплей почти полностью состоял из стрельбы в коридорах инопланетного корабля. Мои впечатления были смешанными. С одной стороны, мне понравился его научно-фантастический шарм в стиле фильмов категории «Б». С другой — оно ощущалось оторванным от вселенной<br /><br /><em>Fallout</em> и было довольно утомительным.<br /><br />Мой опыт с <em>Fallout 3</em> — это опыт глубоких противоречий: мастерски созданный мир, в котором разворачивается упрощенный сюжет; инновационная боевая система рядом с поверхностными социальными механиками; коллекция блестящих побочных квестов, которые затмевают основную историю.<br /><br />Но для меня непреходящее наследие <em>Fallout 3</em> — это его мир. Столичная Пустошь — один из самых знаковых и атмосферных сеттингов, которые я когда-либо видел в играх. Ощущение, когда я впервые вышел из Убежища 101, — это момент, который я никогда не забуду. Именно это достижение в области миропостроения и исследования создает опыт, который намного превосходит сумму его несовершенных частей.<br /><br /><strong>Моя итоговая оценка 9/10</strong> — это не знак безупречности, а мера того влияния и тех незабываемых впечатлений, которые подарила мне эта игра. <em>Fallout 3</em> не только спас франшизу, но и установил для меня новый стандарт RPG с открытым миром, отголоски которого я чувствую в индустрии и по сей день.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>P.T.: 10 лет после Silent Hill, которого не было</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t6bbu690t1-pt-10-let-posle-silent-hill-kotorogo-ne</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t6bbu690t1-pt-10-let-posle-silent-hill-kotorogo-ne?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 05 Nov 2024 13:19:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3461-3431-4233-b333-656537353765/diQAyGQF_Qz_u9coX-IQ.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>P.T.: 10 лет после Silent Hill, которого не было</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3431-4233-b333-656537353765/diQAyGQF_Qz_u9coX-IQ.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Как представить фанатам новую главу культовой серии Silent Hill? Хидео Кодзима поздней ночью, уставший, переключает каналы телевизора. Вдруг натыкается на ужастик и не может решиться, смотреть или пропустить. Он редко выбирает такие фильмы, если только они не от любимых режиссёров или актёров. Кодзима известен своей любовью к кино, но всем также известно, что он — человек, которого легко испугать.<br /><br />В полночь чувство ожидания чего-то неизвестного, когда даже название фильма ему не знакомо, только усиливает его страх. Именно тогда приходит озарение, как он представит миру свою версию Silent Hills.<br /><br /><strong>Лето десять лет назад</strong><br /><br />История начинается летом 2014 года, 12 августа. Проходит Gamescom, без значительных премьер. Консоли нового поколения PlayStation 4 и Xbox One только недавно вышли, и ожидания от конференции были низкими. Но один тизер оставил след — интригующая видеоигра под названием P.T.. Она была представлена необычно: геймплейный ролик, а затем яркие реакции тех, кто успел его увидеть и испытал самый настоящий страх.</div><div class="t-redactor__text">Этот короткий ролик длится меньше минуты, но ясно указывает на дух времени, когда YouTube захватывали геймеры, соревнующиеся, кто сильнее испугается на камеру. Созданная неизвестной студией 7780s (что символизирует площадь Сидзуоки, откуда родом Silent Hill), P.T. казалась простым способом привлечь внимание. Миссия Кодзимы удалась: никто не знал, что будет дальше.</div><div class="t-redactor__text">Кодзима — настоящий мастер, и, как многие великие авторы, он ещё и талантливый мистификатор, играющий с ожиданиями аудитории. Он уже проделывал нечто подобное: в 2001 году он заманил фанатов в одну из самых продуманных кампаний дезинформации, выпустив <a href="https://www.playground.ru/metal_gear_solid_2_sons_of_liberty">Metal Gear Solid 2</a> без предварительных анонсов. В 2012 году он создал вымышленную компанию Moby Dick Studio и персонажа по имени Йоаким Могрен (анаграмма от «Кодзима»), чтобы представить The Phantom Pain, которая позже стала <a href="https://www.playground.ru/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain">Metal Gear Solid 5</a>.</div><div class="t-redactor__text">Идея P.T. строилась на сложных головоломках и секретах, которые, по плану Кодзимы, зрители должны были разгадывать месяцы. Но всё пошло не так: возможно, геймеры стали более проницательными, или сам Кодзима недооценил их. Секреты P.T. раскрыли за считанные дни.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Тизер игры</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3664-4430-b764-353165326533/1MfgBLdce987BxBPEn-J.webp"><div class="t-redactor__text">Мужчина очнулся в мрачной комнате, единственный свет — тусклая аварийная лампа над дверью, издающая тихое гудение. Нет ни намека на то, кто он и почему оказался здесь. За дверью — коридор, тянущийся куда-то вперёд. Он кажется обыденным, хоть и зловещим: приглушённое освещение, тупиковый конец, будто перед нами просто домашний проход. На стенах — картины, на тумбе старое радио с часами, застывшими на 11:59 вечера, рядом — фотографии людей с дружелюбными улыбками.</div><div class="t-redactor__text">Но три детали не дают покоя: за окном бушует шторм, повсюду хаос, валяются бутылки, упаковки таблеток и пустые флаконы. Радио вещает о страшном преступлении — мужчина убил свою семью. Повернув за угол, кажется, что всё на своих местах, несмотря на грязь и тягостную атмосферу. Закрытая входная дверь и другая, ведущая в подвал, не открываются. Пройдя в эту дверь, вновь оказываешься в начале коридора, и время снова — 11:59, лица на фото всё те же, беспорядок всё там же. На улице льёт дождь, словно мир растворяется. Радио замолкает, а в жуткой тишине слышно, как люстра в коридоре угрожающе поскрипывает на сквозняке.</div><div class="t-redactor__text">После нескольких проходов события становятся страннее. Двери открываются и закрываются сами по себе, в закрытой комнате доносится детский плач. Лампа мигает и гаснет, и вдруг из темноты проступает силуэт высокой искажённой женщины. Её лицо скрыто, но виден округлый живот — она беременна. На мгновение отвлечешься, и призрак исчезает, но можно ощутить её холодное дыхание за спиной. В ванной комнате в раковине — искажённое существо, а радио вдруг оживает: «Повернись, я сказала, повернись». Призрачная женщина резко набрасывается, и всё погружается во мрак.</div><div class="t-redactor__text"><strong>«Эта игра не причинит вам вреда»</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3363-4663-a237-653231623535/sLM9fmawQjU65bm4Txg-.webp"><div class="t-redactor__text">Если бы P.T. создавалась лишь ради того, чтобы напугать и собрать миллионы просмотров на YouTube, на этом всё и закончилось бы. Но истинная цель начинается после первой встречи с Лизой — так зовут призрака. Именно она — главный ключ к анонсу Silent Hills.</div><div class="t-redactor__text">Дальнейшие проходы становятся всё более хаотичными и леденящими душу: метареференции начинают прорываться в игровой процесс. Свет в коридоре внезапно меняет цвет, игра будто «ломается» с экраном ошибки, на котором написано: «Это всего лишь игра, и она не причинит вам вреда». Графические помехи начинают искажать изображение, на стенах проступают зловещие надписи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3732-4531-b866-636330373736/aSFcnyhnd13hPdjPnIZh.webp"><div class="t-redactor__text">Если вам удастся распутать зашифрованные подсказки Кодзимы, вы услышите телефонный звонок, и голос скажет: «Вы были выбраны». После этого открывается дверь, и следует финальное раскрытие: P.T. — тизер к новой игре Silent Hill, которую создает Хидео Кодзима.</div><div class="t-redactor__text">Так лето 2014 года обретает свою сенсацию: Хидео Кодзима работает над новым Silent Hill. Привлечены мировые звезды: Норман Ридус из "Ходячих мертвецов" станет главным героем, к работе подключен сам Гильермо Дель Торо, один из выдающихся режиссеров, и ходят слухи, что к проекту может присоединиться мангака Дзюндзи Ито, чьи пугающие образы вдохновляли Silent Hill с самой первой игры.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Необычная история</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3637-4464-b830-343538653566/7ynCa2kQCDZ5V9OVqjL2.webp"><div class="t-redactor__text">P.T. не открывает что-то принципиально новое, ведь подобные идеи уже использовались в других играх. Мотив беспомощного героя, сталкивающегося с мистическим и пугающим, был раскрыт в Amnesia, Penumbra и продолжился в Outlast. Тема дома как изначально безопасного места, превращающегося в ловушку под воздействием потусторонних сил, тоже не новая, такие подходы ранее использовали Fatal Frame, первая часть Resident Evil и <a href="https://www.playground.ru/silent_hill_4_the_room">Silent Hill 4: The Room</a>, погружая игроков в атмосферу тревоги.</div><div class="t-redactor__text">Однако именно метод подачи в P.T. принес ему успех: концепция петли была тщательно изучена игроками, которые разобрали игру буквально по кадрам, выявив детали, такие как всегда находящийся позади призрак Лизы или чередующиеся коридоры, представляющие собой разные карты. Но главное в игре — это иллюзия зацикленности, в которой игрок будто находится в психологическом квесте, выход из которого — только в собственном сознании. Это лабиринт души и замкнутое пространство, идеально воплощённое в ритме, постановке и эстетике, что создает ощущение настоящего ночного кошмара.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-6139-4833-b165-656464343435/7g_5B8cwdTWFgh4PBJUZ.webp"><div class="t-redactor__text">В городе Сайлент Хилл, уже давно описанном как и чистилище, и ад, ничего хорошего не случается. Эта история также обречена на трагический исход. В следующем году проект<a href="https://www.playground.ru/silent_hills"> Silent Hills</a> был отменен: сначала Konami прекратила сотрудничество с Кодзимой, затем удалила P.T. из PlayStation Network, навсегда сделав его недоступным для скачивания.</div><div class="t-redactor__text">Последствия не заставили себя ждать: консоли с установленной P.T. массово выставлялись на аукционах, превратив тизер Кодзимы в редкость, за которую фанаты готовы были платить. Этот замысел стал призрачным проектом, никогда не реализованным, но оставившим глубокий след в истории игр.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Наследие P.T.</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3736-4337-a337-356331623764/czHg6pgqYduLDCv6S0vP.webp"><div class="t-redactor__text">Хотя P.T. не является полноценной игрой, и Кодзима подчеркивал это в интервью, её влияние ощущается в индустрии до сих пор. Вполне вероятно, что часть оригинальных идей была включена в <a href="https://www.playground.ru/death_stranding">Death Stranding</a>, особенно через работу приглашённых художников, сотрудничавших с Кодзимой над этим проектом. Как бы то ни было, P.T. оказала значительное влияние на мировое сознание и вдохновила множество других игр.</div><div class="t-redactor__text">Среди проектов, которые наиболее близки к ней, стоит отметить <a href="https://www.playground.ru/allison_road">Allison Road</a>, очевидно черпавшую вдохновение из P.T.. Несмотря на то, что она также так и не была выпущена, на её основе появилась игра <a href="https://www.playground.ru/supernormal">Supernormal</a>, вышедшая в 2024 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-6466-4435-b133-636163666339/3FYRa-FljiWO2T3elaxb.webp"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/visage">Visage</a> можно назвать самым близким наследником P.T., повторяющим похожие мотивы, где мужчина осознаёт свою вину за трагедию в семье, а дом становится своего рода лабиринтом, отражающим душевные муки и воспоминания. Resident Evil 7 тоже испытала на себе влияние P.T. — особенно в деталях: полутёмные комнаты, звонящие телефоны и напряжённая атмосфера. Также демо, как и в P.T., закольцовано и активно играет на нестандартном мышлении. Сцена в Casa Beneviento из <a href="https://www.playground.ru/resident_evil_village">Resident Evil Village</a> явно была вдохновлена атмосферой и темой материнства из P.T..</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3630-4163-b534-613838393835/4AuZEJSI7IlySaGS8qrW.webp"><div class="t-redactor__text">Из других игр, отмеченных влиянием P.T., стоит упомянуть Layers of Fear от Bloober Team, которая совсем недавно выпустила ремейком <a href="https://www.playground.ru/silent_hill_2">Silent Hill 2</a>. Layers of Fear стал коммерческим успехом и во многом обязан P.T. за свой художественный стиль.</div><div class="t-redactor__text">P.T. так и осталась утраченной на всех уровнях. Фанаты пытались воссоздать её в любительских проектах, сняли несколько впечатляющих короткометражек и пытались объяснить отмену теорией заговора. Эта история, начавшаяся летом 2014 года, остаётся одной из самых загадочных и интригующих в мире игр. Спустя десять лет мы можем утверждать, что, возможно, Silent Hills никогда не появится, но P.T. останется увлекательным и неизведанным явлением, остающимся в памяти благодаря своей загадочности и недосказанности.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демоверсии Ferocious - амбициозная смесь Far Cry 3 с динозаврами, которая еще не готова</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/46yodczrf1-vpechatleniya-ot-demoversii-ferocious-am</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/46yodczrf1-vpechatleniya-ot-demoversii-ferocious-am?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 13:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6562-3765-4764-a337-623863376463/kiP-vSWjn6J-1K2m3num.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демоверсии Ferocious - амбициозная смесь Far Cry 3 с динозаврами, которая еще не готова</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3765-4764-a337-623863376463/kiP-vSWjn6J-1K2m3num.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/ferocious">Ferocious</a> — амбициозный шутер от первого лица, над которым уже несколько лет трудится небольшая команда энтузиастов. Проект всё ещё в разработке, но даже сейчас он привлекает внимание своим сеттингом и атмосферой.</div><div class="t-redactor__text">Идея скрестить огнестрельное оружие с доисторическими ящерами проверена временем. Ещё в эпоху первых игр по мотивам «Парка Юрского периода» стало очевидно, насколько захватывающе сражаться с исполинскими хищниками, поливая их шквалом свинца. Позднее Turok: Dinosaur Hunter лишь закрепил этот успех — сжигая рептилий всех мастей огнемётами, игроки превращали опасных хищников в условные стейки на гриле.</div><div class="t-redactor__text">Официально анонсированная в 2023 году, игра предлагает отправиться на дикий остров, где власть принадлежит природе и доисторическим чудовищам. Здесь вам предстоит проложить себе путь сквозь опасности, вооружившись ружьём и пистолетом, исследовать обширные локации и даже приручать гигантских ящеров, чтобы дать отпор могущественной организации с явно недобрыми планами.</div><div class="t-redactor__text">В Steam уже несколько недель доступна внушительная демоверсия, благодаря которой можно оценить текущее состояние проекта и лучше понять, каким он стремится стать.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сложности исследования</h2><div class="t-redactor__text">Хотя разработка Ferocious стартовала ещё в 2022 году, проект всё ещё далёк от завершения и требует серьёзных доработок, чтобы превратиться в действительно стоящую игру. Замысел у неё, безусловно, любопытный, пусть и рассчитанный в первую очередь на поклонников доисторической фауны, но на данный момент игру тянут вниз многочисленные технические недочёты и упущения, которые заметно сковывают геймплей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3764-4231-a335-303765303035/8oUEZbm9Im7KAYK4VBK0.webp"><div class="t-redactor__text">Игроку предстоит управлять Сан Вином — персонажем с туманным прошлым наёмника, который после кораблекрушения оказывается на загадочном острове и отправляется на поиски пропавшего брата. Он неплохо разбирается в оружии, умеет быстро приспосабливаться к обстоятельствам и даже из подручных растений может сварить целебную мазь или смастерить бронежилет. В ход идут и палки с бревнами, из которых он делает простое, но эффективное оружие. При этом элемент выживания в игре почти отсутствует, а крафт сведён к минимуму — большую часть времени вы будете просто подбирать патроны и аптечки по пути.</div><div class="t-redactor__text">Уже в начале путешествия Сан встречает не только гигантских насекомых, но и бойцов «Манифеста» — мрачной организации, частично захватившей остров ради добычи ресурсов и эксплуатации его динозавров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3161-4632-b431-343533386631/4iIpU0RSCAWFPFd-9VK0.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3061-4562-b634-336461666335/T90wqm7ZLlXsOsY_GCMI.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3636-4032-a233-633364363766/Ad9P249nQQJaDouTh7Vo.jpeg"><div class="t-redactor__text">Демо-версия включает два крупных открытых уровня, которые подталкивают к исследованию и поиску секретов с ценным снаряжением. Первая локация — тропический лес с древними руинами и лагерями, охраняемыми вооружёнными наёмниками. Вторая — просторная сеть лагун с множеством каналов, по которым придётся передвигаться на каноэ, ведь это территория огромных хищных ящеров, готовых атаковать любого нарушителя.</div><div class="t-redactor__text">По духу и темпу Ferocious временами напоминает Far Cry 3: здесь тоже приходится пробираться по тропам, искать механизмы для открытия проходов, красться в высокой траве и избегать встречи с агрессивной фауной и вооружёнными врагами.</div><div class="t-redactor__text">Исследование — один из ключевых элементов игры. На карте отмечены точки интереса, где можно найти полезные награды, но нередко приходится внимательно изучать окружение, чтобы заметить нужный проход или ключ для открытия очередной двери. Разработчики стараются придать геймплею больше свободы, однако на практике впечатление портят многочисленные шероховатости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3137-4736-b062-623738643466/EtOP8-PusU_xFerywa35.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3930-4637-a231-613337383662/g2Pgd3AyiZ-puI2fNwyH.jpeg"><div class="t-redactor__text">Движение персонажа часто вызывает раздражение: невысокие преграды могут полностью остановить его, прыжок через низкую стену нередко требует нескольких попыток, а плавание сопровождается постоянным застреванием в скалах и невидимых объектах. Иногда встречаются и более серьёзные баги — например, ключевой враг с важным предметом просто исчезает, из-за чего приходится перезапускать игру.</div><div class="t-redactor__text">На верстаках можно улучшать оружие, добавляя более ёмкие магазины или точные прицелы, но и здесь есть свои проблемы. Искусственный интеллект врагов работает нестабильно: то они видят вас сквозь укрытия, то позволяют подкрасться вплотную и вырубить ножом, даже стоя лицом к герою. За несколько часов прохождения демо я не раз сталкивался с откровенно странными ситуациями.</div><div class="t-redactor__text">Визуальная часть тоже далека от идеала: устаревшие модели, скромная детализация, периодические подзагрузки окружения, а также странные баги вроде зацикленных звуков, которые исчезают только после перезапуска или начала катсцены.</div><div class="t-redactor__text">Стрельба в целом приемлемая, но лишена нужной «отдачи» и эмоционального отклика. Точные попадания регистрируются корректно, хотя иногда и случаются ситуации, когда враги будто игнорируют выстрелы в голову. А ещё периодически пропадают звуки — например, взрывы проходят в полной тишине, а ружья стреляют с заметной задержкой, что лишь усиливает ощущение сырости проекта.</div><h2  class="t-redactor__h2">Динозавры — главная приманка?</h2><div class="t-redactor__text">Ferocious часто представляют как «шутер с динозаврами», но в демоверсии их роль оказалась скорее декоративной, чем ключевой. Да, на заставках мелькают велоцирапторы, птеродактили и даже грозный тираннозавр, однако в самом геймплее я чаще сталкивался с крошечными ящерицами, чьё присутствие больше создавало атмосферу, чем влияло на события.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6531-4035-b230-346632313265/Vy-pO6l-ApnFZa1DRfSJ.webp"><div class="t-redactor__text">Ситуация меняется, когда в руки героя попадает устройство, позволяющее отдавать примитивные команды этим миниатюрным рептилиям. По принципу «пикминов» их можно отправлять отвлекать охранников, приносить ключи или запускать механизмы, проскальзывая в щели, куда человек не пролезет. Задумка милая, но, честно говоря, не блещет новизной.</div><div class="t-redactor__text">Настоящее «вау» в демо случилось, когда далось приручить трицератопса. Сначала, разумеется, я пробовал его убить — и быстро убедился, что по прочности он сродни живому танку. Но, оказавшись под нашим контролем, этот добродушный гигант превратился в мощнейшее оружие: сносил заграждения, крушил постройки лагеря «Манифеста» и расшвыривал врагов. Это была самая зрелищная сцена демо, пусть и слегка подпорченная отсутствием звуков разрушений, из-за чего момент выглядел менее эффектно, чем мог бы.</div><div class="t-redactor__text">Правда, управлять динозаврами можно лишь на близкой дистанции. С мелкими ящерицами это не проблема, но вот чтобы подойти к массивному трицератопсу, придётся постараться. И пока остаётся вопрос, насколько разнообразными будут виды, доступные для приручения, и как часто эта механика будет встречаться в полной версии. Например, в лагуне можно заметить паразавров, с которыми взаимодействовать было нельзя — возможно, не все рептилии вообще станут частью геймплея.</div><div class="t-redactor__text">В итоге демо Ferocious оставило смешанные чувства. Это вроде бы Far Cry с динозаврами, но пока что — с динозаврами на вторых ролях. Очень много технических проблем, много ограничений и слишком мало по-настоящему захватывающих моментов. Идея исследовать остров, населённый доисторическими тварями, звучит круто, но игре нужно серьёзно подтянуть и механику, и оптимизацию, чтобы привлечь фанатов жанра.</div><div class="t-redactor__text">Если разработчики сделают управление динозаврами полноценным, наполнят карты секретами и уберут баги, то у нас появится повод ждать релиз. Но пока, учитывая, что даже даты выхода нет, остаётся лишь осторожный интерес и длинный список «если».<br /><br /><strong>Что понравилось:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Есть динозавры</li><li data-list="bullet">Немного напоминает Far Cry 3</li><li data-list="bullet">Механика приручения динозавров имеет потенциал</li></ul><strong>Что вызывает сомнения:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Множество технических недоработок</li><li data-list="bullet">Проекту не хватает оригинальных идей</li><li data-list="bullet">Динозавры есть, но их мало</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мои первые впечатления от Mafia: The Old Country</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iz6bpdoxc1-moi-pervie-vpechatleniya-ot-mafia-the-ol</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iz6bpdoxc1-moi-pervie-vpechatleniya-ot-mafia-the-ol?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 16:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мои первые впечатления от Mafia: The Old Country</h1></header><div class="t-redactor__text">После семи часов геймплея мне еще рано делать выводы и писать обзоры, но уже можно поделиться впечатлением и может помочь тем, кто еще сомневается, стоит ли тратить время на эту игру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3463-4531-a338-373932356363/GTTIQRwfqICJtLWLqsBo.webp"><div class="t-redactor__text"><strong>Самые первые впечатления:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Очень красиво.</li><li data-list="bullet">Обалденная мимика персонажей.</li><li data-list="bullet">Катсцены смотрятся как кино, при том что они сделаны на движке игры.</li><li data-list="bullet">Мало геймплея и много пустых проходок для атмосферы, когда ты просто идешь или едешь куда-то, чтобы с кем-то поговорить и т.д.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">У меня сложилось впечатление, что разработчики хотели повторить и увеличить во времени атмосферу из вступления <strong>Mafia 2</strong>, когда Вито возвращается из армии и шагает с чемоданчиком по своему району.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3965-4938-b565-666563623336/E4qqGxASxZX0iTohLg-f.webp"><div class="t-redactor__text">В <strong>Mafia: The Old Country</strong> тоже есть эта атмосфера своего мира, где бурлит жизнь, независимо от главного героя. И ты прям чувствуешь, что так оно и должно было выглядеть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3236-4833-b438-636436316663/3bOW40GyebYqaSC4Tu4s.webp"><div class="t-redactor__text">И далее игра идет временными отрезками: сначала нам показывают, как Энцо трудится почти рабом в шахте; потом, как он попадает к большому и влиятельному человеку (речь о том, что это мафия не поднимается); далее становление Энцо в "семье" с перепрыгиванием на несколько лет вперёд.</div><div class="t-redactor__text">Мне не хватило закадрового голоса самого Энцо, как это было в той же <strong>Mafia 2</strong>. Как будто это напрашивается по атмосфере.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6438-4463-b361-613031383261/R4VlFDHroM9mDCtIYexX.webp"><div class="t-redactor__text">Если говорить о недостатках, то малое количество геймплея в <strong>Mafia: The Old Country</strong> будет основным (недостаток геймплея - это недостаток!). Это действительно шаг в сторону интерактивного кино. Есть перестрелки и стелс, но всё это очень упрощено.</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Стелс </strong>прям для галочки и проходится без заминок, когда вас никто не видит и не слышит.</li><li data-list="ordered"><strong>Перестрелки </strong>- это просто тир на одном месте. Но с другой стороны в <strong>Mafia 2</strong> было тоже самое.</li></ol></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3038-4839-b039-376330646166/CtW5Tdgp3ZNqKsD9ExCO.webp"><div class="t-redactor__text">Много пишут о том, что сюжет банальный, но как по мне, то здесь интерес сильно компенсируется тем, что ты всё-таки не кино смотришь и в некотором роде ассоциируешь себя с Энцо. А с такого ракурса происходящие события (как бы с тобой!) уже сложно назвать банальными. Но если воспринимать игру напрямую как фильм, то, конечно, будет слабовато. Похожий эффект есть у <strong>Days Gone</strong>, в которой сюжет как сюжет без оговорок довольно простой, но с учетом, что это ты сам катаешься по грязюке на байке, улепётывая от зомбей, то воспринимается это пободрее, чем смотрится. Так и в <strong>Mafia: The Old Country</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3732-4261-b934-346432306130/YVVzz5mOi4ogIe8BkFuh.webp"><div class="t-redactor__text">В общем, это игра не про геймплей, но и не про сюжет. Она скорее про атмосферу. Как будто разработчики сами понимали, что главное их преимущество - это визуал. Сицилия воссоздана просто великолепно и ей хочется любоваться. Режиссура катсцен отличная, что в целом даёт ощущение, что ты смотришь очень классный и дорогой сериал про зачатки мафии. Много массовых локаций, праздники, рынки. На улицах прохожие, которые постоянно болтают, кричат и смеются. Это прям круто работает на достоверность атмосферы.</div><div class="t-redactor__text">В общем, если вы любитель атмосферных игр, то вам может понравиться <strong>Mafia: The Old Country</strong>. Но геймплея тут мало, а сюжет простой, как у мафиозных фильмов категории Б.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3332-4962-a361-643030346534/vQvBpyRdV7-06NQdhYJ6.webp"><div class="t-redactor__text">Спасибо за просмотр!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 - необычный игровой ноутбук, который удивляет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p7mhts3yd1-obzor-honor-magicbook-pro-16-hunter-2025</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/p7mhts3yd1-obzor-honor-magicbook-pro-16-hunter-2025?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 16:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3432-3238-4864-b435-616566663966/1.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 - необычный игровой ноутбук, который удивляет</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3238-4864-b435-616566663966/1.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Игровыми ноутбуками со строгим дизайном сейчас мало кого можно удивить. Однако Honor создали устройство, максимально приближенное своей внешностью к стильным бизнес-ультрабукам, при этом снабдив его игровой начинкой. Но что еще сильнее удивляет, так это производительность MagicBook Pro 16 Hunter 2025. При своем дизайне и конструкции он выдает максимально возможную для комплектующих производительность. И это очень сильно интригует. Но обо всем по порядку.</div><h2  class="t-redactor__h2">Внешний вид</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3035-4830-a136-653238643864/E5N3GzvO8xNjweS8zDGv.webp"><div class="t-redactor__text">Встречают по одежке и у Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 она безупречна. Особенно в белом цвете. Любая техника в белом цвете смотрится свежо, стильно и красиво. Но увидеть в таком дизайне мощный ноутбук с дискретной видеокартой очень приятная неожиданность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3564-4734-b366-386130663031/Ql4WlzwgTz1cs3sDYTZL.webp"><div class="t-redactor__text">Основной материал корпуса: металл, который на ощупь напоминает что-то среднее между металлом и привычным плотным пластиком. Все, не считая рамки дисплея и верхней крышки, чистого белого цвета. Выглядит эффектно, и на удивление, поверхность совершенно не маркая. Как человек, через руки которого прошли уже сотни моделей ноутбуков, могу уверенно заявить, что Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 — самый устойчивый к эксплуатационным загрязнениям ноутбук. Ни отпечатков пальцев, ни какой-то мелкой пыли, ни непонятно откуда появляющихся микроцарапин.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-6162-4536-a563-323435306364/zz1PB6J0ThifBvgzEnb0.webp"><div class="t-redactor__text">На верхнюю металлическую крышку нанесения тонкое голографической покрытие со слегка шершавой текстурой. Оно не только служит дополнительной защитой от отпечатков пальцов и мелких повреждений, но и красиво переливается на солнце, добавляя мягкий цветовой акцент в белоснежную палитру.</div><div class="t-redactor__text">Правая грань ноутбука полностью лишена разъемов. Это оценят все правши, использующие внешнюю мышку — вам ничего не будет мешать при работе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3536-4866-b830-373164386237/OqHnkNIltZHuwoUcY2ub.webp"><div class="t-redactor__text">На левой грани имеются: комбинированный 3,5 мм jack и два порта USB-C Thunderbolt 4, которые можно использовать, в том числе, и для зарядки ноутбука.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3063-4031-b662-623666666134/s4om1iW_DJG0_ZDOV5OI.webp"><div class="t-redactor__text">Разъем питания вынесен на заднюю грань. Там же расположен HDMI и два USB-А 3.2 Gen2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6336-4766-b936-613137663935/67sgtYV_Fqgg1zXEIHDz.webp"><div class="t-redactor__text">Возможности проводного подключения к сети у Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025, так что придется полностью полагаться на Wi-Fi 6E контроллер Intel AX211D2W. Через две сплошных стены сигнал держится уверенно, что уж говорить о прямой видимости. Стабильность передачи пакетов на высоком уровне. Во время онлайн-игр или просмотре видео проблем не возникает, но при скачивании иногда видны небольшие провалы в скорости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6337-4134-b738-323865366139/bZ6g61fzpN27vYhJ1pMS.webp"><div class="t-redactor__text">Открываем ноутбук и видим еще больше белого света и огромный тачпад. Но начнем с клавиатуры: она островного типа с цифровым блоком и практически полной стандартной раскладкой. Немного непривычный крошечный правый Shift смущает, но привыкнуть можно. Размер буквенных клавиш 17х17мм: достаточно крпуные и комфортыне для набора текстов и игры. Ход неглубокий, но с приятной мягкой отдачей. Подсветка одноцветная, белая. Яркость небольшая и днем ее практически не видно. В темное время суток она мягко освещает символы и не слепит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3436-4364-a263-316666353161/7Qs8CIeLYy36gymNIkAp.webp"><div class="t-redactor__text">Тачпад чувствительный, с приятной текстурой и плавной работой. Не игровое решение, но в повседневной работе крайне удобен. Такой может переубедить убежденных фанатов мышки, что она нужна далеко не всегда. С рабочими задачами, включая монтаж видео или обработку фотографий, он прекрасно справляется. В динамичных играх к нему можно привыкнуть, но это явно не тот метод управления, который вы будете использовать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3730-4239-b039-303332653630/5NiUSf0rZitBbVyaqFw4.webp"><div class="t-redactor__text">Кнопка включения вписана в общий блок клавиатуры, но отличается металлической окантовкой и наличием встроенного сканера отпечатка пальца. Последний срабатывает быстро и точно, но влажные пальцы работают через раз. Отсканировать хвост улитки в качестве “отпечатка” не получилось, увы.</div><div class="t-redactor__text">И пока вы пытаетесь понять, какую часть улитки можно назвать хвостом, мы переходим к экрану. Его рамки — единственный черный элемент в корпусе. Они очень тонкие (7мм по бокам и 1см сверху). В верхней грани прячется Full HD Web-камера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6166-4266-b361-646564306662/OieslJSUozbmeYcXPD9k.webp"><div class="t-redactor__text">Дисплей у ноутбука очень интересный. Не для геймеров (хотя частота обновления в 165 Гц имеется) скажем сразу, а больше для людей, работающих с визуальным контентом. Диагональ IPS-матрицы 16 дюймов, разрешение — 3072х1920 пикселей. Это не опечатка — именно такое. И да, не все игры его правильно понимают, особенно если они из прошлого десятилетия.</div><div class="t-redactor__text">Яркость экрана на комфортном высоком уровне. Не рекордная, но позволяет комфортно работать при попадании прямых солнечных лучей. Дополнительных фильтров на дисплее нет. Дисплей полуматовый и заметно бликует в некоторых ситуациях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3739-4662-b161-363937306634/0rVLkcwzuiBEBg75M4Th.webp"><div class="t-redactor__text">С завода экран откалиброван на почти идеальный охват DCI-P3, но легко подстраивается под другие цветовые пространства через фирменную утилиту. Без особых проблем кран можно вывести к нейтральной цветопередаче. А теперь на более простом языке: картинка сочная, без излишней насыщенности и близка к естественным тонам, но в пару кликов можно добиться любой привычной вам цветопередачи.</div><div class="t-redactor__text">Звуковая система состоит из 6 динамиков (часть из которых направлена на пользователя). Качество звуков высокое, сцена очень богатая и нет проседаний на низких частотах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3932-4834-b130-336135313530/3iexCdpBc-LN6ljd96eZ.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3263-4337-b931-643936626664/djV6gDa9OYGUYuuJXOuJ.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-6265-4465-b235-323330666235/vp1YJ5ujZp8GZyofskaq.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6436-4633-b133-663737633734/GFAyuI2J9yMRc2skhojA.png"><div class="t-redactor__text">Дополнительно через фирменное ПО можно гибко настроить качество и формат звука, эффект стерео (а еще настроить шумоподавление на микрофон). Максимальная громкость не очень высокая, но это можно простить, учитывая общее качество. Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 можно рекомендовать даже меломанам.</div><h2  class="t-redactor__h2">Технические характеристики и синтетические тесты</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3636-4835-b432-336463623735/Areua4XVgGoDsNtRUckL.webp"><div class="t-redactor__text">На данный момент для Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 доуступна только одна конфигурация. которая включает:</div><div class="t-redactor__text">Процессор Intel Core Ultra 9 285H (6/10 ядер, 5,4/4,5 ГГц, 115Вт);</div><div class="t-redactor__text">Видеокарта Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop (8 ГБ GDDR7, 100 Вт);</div><div class="t-redactor__text">Оперативная память 32 ГБ LDDR5 (распаяна на плате);</div><div class="t-redactor__text">Накопитель NVMe SSD 1 ТБ Kioxia KBG60ZNV1T02 (есть дополнительный слот).</div><div class="t-redactor__text">Мощность комплектного блока питания составляет 230Вт, что может показаться недостаточным для питания все системы в моменты пиковой производительности. Вот только даже в играх процессор редко сильно напрягается, и видеокарте есть где развернуться. В рабочих приложениях будет обратная ситуация, и на первый план будет выходить именно Core Ultra 9.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3561-4832-b539-633163356330/18.webp"><div class="t-redactor__text">Не будем голословными и просто проверим индекс системы в 3DMark на стандартных настройках.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3836-4535-a333-653934623839/19.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6134-4564-b035-323432663466/20.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6565-4434-b736-356239646430/21.png"><div class="t-redactor__text">И вот именно в этот момент у меня, как у обзорщика, загорелись глаза. Производительность Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 выше медианной для данной конфигурации железа. Тесты были проведены несколько раз, и это точно не ошибка в работе бенчмарка. Ноутбук показывает отличную производительность.</div><div class="t-redactor__text">Заглянем в Cinebench 2024, чтобы в очередной раз убедиться в отличной производительности Intel Core Ultra 9 285H.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6333-4262-b434-643235636637/22.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6538-4039-a336-333666653931/23.png"><div class="t-redactor__text">И посмотрим на температуры видеокарты в FurMark 2, с которыми, ожидаемо, все в порядке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6239-4132-a332-643234656133/24.webp"><div class="t-redactor__text">Поговорим об охлаждении, шуме и автономности. Отверстий для забора и выброса воздуха у ноутбука более чем достаточно. Все компоненты достаточно холодный, как для тонкого ноутбука (габариты 355х244х26 мм). Корпус разогревается равномерно, и даже в самых горячих точках остается вполне терпимой температуры. Играть, держа Honor MagicBook Pro 16 на коленях, можно без проблем.</div><div class="t-redactor__text">Уровень шума довольно низкий даже в режиме “Hunter”, который максимизирует производительность в игровых и сложных 3D-приложениях. Сам шум ровный, не раздражает и не будет будить ваших домочадцев, если вы решите поиграть ночью.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6561-4636-b433-316134396263/25.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-6666-4431-a137-666632313061/26.png"><div class="t-redactor__text">Что у нас по автономности. Как и положено устройству, которое с первого взгляда напоминает ультрабук, запас в оптимальном режиме (“Умный режим” в фирменном ПО) можно рассчитывать на 8-10 часов. Если ограничиться только интернетом без потокового видео, то заряда хватит и на рабочий день, и на то, чтобы по дороге посмотреть пару скаченных серий сериала. В этом режиме можно спокойно играть в не особо требовательные игры, в которых автономность будет варьироваться от 4 до 8 часов.</div><div class="t-redactor__text">Что до режима HUNTER, то тут батарее Honor MagicBook Pro 16 становится очень тяжело, но на пару часов стабильного геймплея в актуальных играх автономности хватит. Для породистых игровых ноутбуков — это недостижимый показатель.</div><h2  class="t-redactor__h2">Игровые тесты</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3161-4231-b463-393165336362/27.webp"><div class="t-redactor__text">Начнем со старого-доброго Cyberpunk 2077 на нативном разрешении дисплея 3072х1920 (вот как его называть для краткости?) и с пресетом RT-Высокие с DLSS в “Качество” получаем не очень впечатляющие 25-30 fps. И тут два пути: либо генерация кадров, либо подбор более комфортного для видеокарты разрешения экрана. В первом случае можем получить порядка 55-60 fps. Во втором случае, снизив разрешение до 2048х1152 (оно лучше всех смотрелось в полноэкранном режиме) видим вплоть до 75-80 fps.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3739-4437-b538-306537623739/28.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3536-4962-b631-653163303437/29.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3731-4663-a665-333733366666/30.png"><div class="t-redactor__text">В Stellar Blade на нативном разрешении ноутбука и с пресетом “Очень высокие” в стартовой сцене получаем 65-70 fps. Уже в самой игре получаем от 50 до 60 fps. Как и с Cyberpunk? картину немного портит необычное разрешение экрана. Но? поигравшись с настройками можно добиться куда лучшей картины.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3765-4736-b831-313331313032/31.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3766-4464-a361-663533653561/32.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3733-4565-b536-356161663231/33.png"><div class="t-redactor__text">Clair Obscur: Expedition 33 на нативном разрешении и пресете “Эпическое” с DLSS в режиме “Качество” показывает достаточно нестабильные 25-40 fps в мире и порядка 40-45 fps в битвах. Тут с разрешением ничего можно не делать и просто выставить DLSS на “Баланс”, сохранив хорошую картинку и сделав геймплей более плавным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3061-4232-b631-306634333730/34.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3164-4966-a563-373636353739/35.png"><div class="t-redactor__text">В целом примерные границы игровых возможностей Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 понятны, так что давайте еще заглянем в игры, которые могут отлично работать в интеллектуальном режиме управления производительностью. Грубо говоря: в них можно будет поиграть в дороге и далеко не пол часика.</div><div class="t-redactor__text">Например, Resident Evil 2: Remake с пресетом “трассировка лучей” и на нативном разрешении показывает 50-60 fps, что очень даже неплохо.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6365-4134-a430-353231616630/36.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3861-4262-a433-343531643166/37.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3234-4561-a161-626663366566/38.png"><div class="t-redactor__text">Да и в обновленный Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition можно играть с удовольствием, не испытывая никаких проблем. Далеко не каждый владелец игрового ноутбука может позволить себе делать такое, находясь вдалеке от розетки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3763-4338-b436-323434383464/39.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6365-4130-b036-643162633531/40.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3965-4563-a438-383836623032/41.png"><h2  class="t-redactor__h2">Итог</h2><div class="t-redactor__text">Будем честны: Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 трудно назвать именно игровым ноутбуком. Он хорошо справляется с любыми современным играми благодаря мощному железу и продуманным схеме питания и охлаждению. Но это скорее, дополнительная его особенность. Это, скорее, крайне уверенный конкурент линейки MacBook PRO, который, помимо мощного рабочего инструмента, может развлечь современными играми. И да: он сделает это красиво и без лишнего шума.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition - культовая стратегия обрела второе дыхание</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tvkda3cx31-obzor-warhammer-40000-dawn-of-war-defini</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/tvkda3cx31-obzor-warhammer-40000-dawn-of-war-defini?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 17:39:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6634-6130-4365-b436-623066366563/I9pNXy0C3i_XSBASvQPb.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition - культовая стратегия обрела второе дыхание</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6130-4365-b436-623066366563/I9pNXy0C3i_XSBASvQPb.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Это может показаться странным, и так оно и есть, но несмотря на богатую стратегическую основу вселенной Warhammer 40,000, по ней вышло сравнительно немного достойных стратегий в реальном времени . Превзойти легендарную Dawn of War от признанных мастеров жанра из Relic Entertainment до сих пор никому не удавалось. Однако есть повод для радости: спустя более двадцати лет поклонники получили шанс вновь окунуться в легендарную игру.</div><div class="t-redactor__text">С выходом Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition культовая игра вновь предстаёт перед игроками в обновлённом виде. Она сохраняет атмосферу оригинала и напряжение сражений, одновременно предлагая улучшенную графику, более детализированные текстуры и современные технические возможности. Стратегические битвы, тщательно проработанные отряды и зрелищные рукопашные столкновения стали ещё эффектнее, подчёркивая грандиозность и мрачную глубину вселенной Warhammer 40,000.</div><h3  class="t-redactor__h3">За что мы полюбили оригинал</h3><div class="t-redactor__text">Здесь я позволю себе маленькую историческую справку дать. Вы же не против?</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/warhammer_40000_dawn_of_war">Warhammer 40,000: Dawn of War </a>вышла в 2004 году и мгновенно завоевала неподдельную любовь и интерес любителей жанра стратегий в реальном времени (RTS). Особенная система управления отрядами, возможность их апгрейда и модификации прямо во время сражений, а также внимание к рукопашным боям выделяли её на фоне других игр того времени. Каждое сражение требовало не только стратегии, но и умелого распределения сил и грамотного использования уникальных способностей юнитов. Это позволило игре оставаться увлекательной и живой на протяжении многих лет. Игроки впервые могли примерить роль Космических десантников — элиты Империи Человечества, сражающихся с орками, эльдарами и предателями Хаоса, под предводительством могущественного лорда Бейла.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3238-4235-a330-613963663461/PXsIp5_J28hdZi0VuUId.webp"><div class="t-redactor__text">Что же выделяло Dawn of War среди других стратегий того времени? Одним из самых ярких отличий была её уникальная система добычи ресурсов. В отличие от традиционных стратегий, где игроки добывают ресурсы из шахт с золотом или тибериумом, Dawn of War отказалась от привычных механизмов и сосредоточилась на захвате контрольных точек, которые приносили главный ресурс — Влияние. Это решение стало не просто новшеством, а основой динамики игры.</div><div class="t-redactor__text">Но настоящей жемчужиной Dawn of War является её боевка. Бои строились вокруг тактики и микроменеджмента, что не позволялло выигрывать благодаря простой силе или бездумным танковым атакам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6563-4733-b766-333664666562/fHzqYdrJvRNfKXtQ5yAX.webp"><div class="t-redactor__text">Верность настольным истокам ощущалась в том, что основой армии была пехота, собранная в полноценные отряды, способные захватывать контрольные точки на карте. Подразделения можно было модернизировать прямо в процессе боевых действий, а уникальная механика морального состояния юнитов придавала битвам дополнительные стратегические глубины: подавленные огнем войска сражались хуже и восстанавливались медленнее.</div><div class="t-redactor__text">Массивная техника также играла важную роль, но её производство ограничивалось жёстким лимитом, что добавляло ещё больше стратегии в выбор армии. Самые мощные юниты можно было использовать лишь по одному экземпляру, что делало подбор армии похожим на классическую настольную версию Warhammer.</div><div class="t-redactor__text">Хотя первоначальная кампания была относительно короткой, последующие дополнения значительно расширили возможности игры. Winter Assault (2005) привнес фракцию Имперской Гвардии, новые карты, юнитов и уникальные навыки героев, что значительно увеличило тактическое разнообразие.</div><div class="t-redactor__text">Dark Crusade (2006) превратилась в самостоятельную игру с глобальной картой и семью фракциями, включая новые расы с уникальными умениями. Кампания стала нелинейной, позволив игроку выбирать фракцию и влиять на ход событий, что сильно повысило реиграбельность. Soulstorm (2008) завершило цикл дополнений, добавив две новые расы, летающие юниты и расширив возможности воздушных сражений, а также углубив сюжет.</div><div class="t-redactor__text">И весь этот контент ждет вас в одном наборе в Warhammer 40.000 Dawn of War - Definitive Edition</div><h2  class="t-redactor__h2">Master Anniversary Definite Edition</h2><div class="t-redactor__text">Обсуждать тонкости Dawn of War можно долго, но пусть это "краткое" введение станет отправной точкой для понимания того, что предлагает новая, по праву называемая Definite , то есть, «окончательной», версия игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3262-4964-a362-643530643765/wAk8xSUgx1wjFXuUj87d.webp"><div class="t-redactor__text">На самом деле, на протяжении многих лет фанаты видели несколько «окончательных» изданий: то антологии со всеми дополнениями, то версии, претендующие на "финальную" версию. Среди них особенно выделяется Master Collection, появившаяся в Steam и GOG в 2024 году. Она включала дополнительные карты и обновления версии Game of the Year 2005 года, а также три официальных дополнения. Позднее эта сборка получила название Anniversary Edition, позволив владельцам оригинала обновить игру бесплатно.</div><div class="t-redactor__text">Именно на базе этой версии была создана Definitive Edition. Она объединила весь оригинальный контент с дополнениями, предлагая четыре классические кампании, новые фракции, более двухсот карт и то, что для многих поклонников стало настоящим бонусом: полная адаптация под современную 64-битную архитектуру. Это не только даёт возможность создавать новые модификации, но и продолжать использовать уже существующие работы сообщества.</div><div class="t-redactor__text">Разработка Definitive Edition началась после того, как в марте 2024 года стало известно о независимости Relic от SEGA в рамках реструктуризации европейского подразделения. В начале года студия вернулась к своим поклонникам с радостной новостью: они сосредоточатся на восстановлении своих самых знаковых игр. И Dawn of War – Definitive Edition стала первым подтверждением этих планов.</div><h2  class="t-redactor__h2">В ней есть весь выпущенный контент, но что нового?</h2><div class="t-redactor__text">Как вы уже, наверное, догадались, Dawn of War — это одна из самых значимых стратегий в реальном времени последних десятилетий. За эти годы Relic Entertainment активно поддерживали игру, прислушиваясь к отзывам поклонников, что стало ключевым фактором её долголетия. В этом обзоре мы рассматриваем последнюю версию, основанную на Anniversary Collection, которая включает в себя весь выпущенный контент и дополнения. Но что именно нового привносит это обновление в мрачный мир 41-го тысячелетия?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Аккуратные, но все же заметные улучшения</strong></div><div class="t-redactor__text">Relic постарались сохранить атмосферу и дух оригинала, ведь слишком радикальные изменения часто отпугивают фанатов. Здесь улучшений немного, но они ощущаются сразу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-6365-4736-a134-383364666138/M_nW5JTYeyQ7al0ENySb.webp"><div class="t-redactor__text">Первое, что бросается в глаза, — это переработанный интерфейс и поддержка современных разрешений вплоть до 4K. Иконки стали чётче, меню аккуратнее, а HUD был адаптирован под широкоформатные экраны: мини-карта отделена от панели управления, однако в некоторых меню Dark Crusade и Soulstorm можно заметить старое соотношение сторон.</div><div class="t-redactor__text">Графика получила точечные доработки. Текстуры стали более детализированными, модели — чётче, эффекты освещения и динамические тени создают более цельную картину боя. Космодесантники, орки и эльдары теперь смотрятся выразительнее: броня отражает свет, символика легионов видна лучше, а плазменные залпы и взрывы приобрели новые визуальные эффекты. Конечно, это не уровень современных AAA-стратегий, но для ремастера классики выглядит достойно.</div><div class="t-redactor__text">Обновлённая камера расширяет угол обзора и увеличивает дистанцию прорисовки, что помогает лучше контролировать происходящее на поле боя. Производительность при этом стабильная, хотя к новой камере игрокам первых поколений придётся немного привыкать.</div><div class="t-redactor__text">Одним из самых заметных технических улучшений стала система pathfinding — поведение юнитов при движении и обходе препятствий. Она не революционна, но значительно облегчает управление войсками, особенно для новичков: меньше путаницы в движении и больше контроля в бою.</div><h2  class="t-redactor__h2">Могло бы быть лучше</h2><div class="t-redactor__text">Большая часть привлекательности Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition всё так же держится на прочном фундаменте оригинала. И это не проблема. Но создаётся впечатление, что разработчики упустили возможность довести классику до стандартов 2025 года, сохранив при этом её дух. В итоге перед нами не новая версия, а слегка освежённый вариант, который скорее порадует старых поклонников, чем удивит новое поколение игроков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3937-4138-b535-643031323038/a-kN-matyksG_BQrJdMg.webp"><div class="t-redactor__text">Обновления графики ограничились подтянутыми текстурами и немного более детализированными моделями юнитов и построек. Однако доработки выглядят неполными: кат-сцены остались без изменений, а видеоролики — за исключением культового интро — были просто растянуты с 4:3 до 16:9, из-за чего пострадали пропорции и общая чёткость.</div><div class="t-redactor__text">Не радует и интерфейс. Возможность переназначать клавиши — стандарт для любой современной ПК-стратегии, но в Definitive Edition её снова нет. Игрокам остаётся довольствоваться устаревшей раскладкой или неудобными альтернативами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3961-4937-b161-643636363866/x4SVDZVcPrblxaGKXK-Z.webp"><div class="t-redactor__text">Картинка тоже местами вызывает вопросы: многие портреты и текстуры выглядят так, будто их увеличили алгоритмами без ручной обработки. Старые баги из Soulstorm никуда не делись, а кое-где появились новые. Дополнительно разочаровывает отсутствие современных функций вроде достижений Steam или поддержки Мастерской — особенно учитывая, что именно сообщество моддеров всегда было основой долголетия игры.</div><div class="t-redactor__text">Да, движок Essence Engine теперь умеет использовать несколько потоков: отдельные вычисления физики или ИИ распределяются между ядрами. Но основная нагрузка всё равно ложится на одно ядро, и даже на мощных процессорах фреймрейт падает, когда на экране собираются крупные армии.</div><div class="t-redactor__text">В итоге Definitive Edition лишь частично оправдывает своё название. Это по-прежнему великая стратегия, но её «окончательное» издание страдает от технических проблем, скромных графических апдейтов и упущенных возможностей. Да, это шаг вперёд относительно прежних версий, но слишком незначительный — больше похоже на премиум-патч, чем на серьёзный ремастер.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3937-4138-a464-626366623862/WnkzIB-FiIDW1d7l4W-A.webp"><div class="t-redactor__text">Что касается локализации: игра официально получила перевод на русский язык. Тексты местами страдают от спорных терминов и визуальной небрежности, но в целом выполнены качественно. А вот оригинальная озвучка не вернулась, хотя установить её можно с помощью модов.</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/warhammer_40000_dawn_of_war/guide/gde_skachat_i_kak_ustanovit_russkuyu_ozvuchku_dlya_warhammer_40000_dawn_of_war_definitive_edition-1788548">Где скачать и как установить русскую озвучку для Warhammer 40000: Dawn of War - Definitive Edition</a></div><div class="t-redactor__text">Но, знаете что? Во многом эти претензии легко свести к фразе: «ваши ожидания — ваши проблемы». Разработчики с самого начала честно предупреждали, что не стоит ждать от ремастера радикальных новшеств или глобальных улучшений. И всё же — хотелось большего.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее радует настрой авторов: они активно (пока!) выпускют патчи и дорабатывают проект. В последнем обновлении, например, вместе с ворохом мелких исправлений появилось и удобное управление камерой через Shift+WASD. Так что кто знает — возможно, со временем игра действительно станет более цельной. Правда, рассчитывать на серьёзные изменения баланса всё же не стоит.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговая оценка: 9 из 10</h2><div class="t-redactor__text">Честно говоря, я не могу назвать себя абсолютно объективным в выставлении такой оценки. В своё время я провёл в Dawn of War меньше часов, чем позже в Company of Heroes, но всё же успел проникнуться к ней искренней симпатией. К тому же в памяти до сих пор живёт одна картинка: мой тогдашний начальник в пиратской версии игры часами бьётся с миссиями на максимальной сложности, порой тратя по несколько часов на некоторые из них. Почему-то именно этот образ упорного преодоления каждый раз всплывает в голове, стоит лишь услышать название Dawn of War.<br /><br />Да, с технической стороны Dawn of War — Definitive Edition получилась ленивой. Это далеко не уровень ремастеров Stronghold Crusader: Definitive Edition или Command &amp; Conquer Remastered. Но при всём этом именно этот продукт наконец-то позволяет наслаждаться легендой без танцев с бубном в 2025 году. Главный плюс — стабильность и совместимость, главный минус — возраст двадцатилетней игры, который невозможно спрятать под новой краской.<br /><br />В общем, вместо того чтобы стать настоящим прорывом, Definitive Edition ощущается как продукт, собранный наспех. Оценивать его стоит скорее через призму внутренней ценности четырёх включённых игр, чем через работу по реставрации — иначе итоговый вердикт оказался бы куда более суровым. Да, время оставило заметный след на ряде базовых элементов, но при всём этом трудно представить более удобный способ включить режим ностальгии. Новичок вы или давний поклонник — попробовать всё же стоит. Империум будет вам благодарен. Лично я не отрываясь провел около 25 часов в сюжетных кампаниях - и мне понравилось.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Hollow Knight: Silksong - Шёлковый путь боли. Первые впечатления от самой ожидаемой игры года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d52czl5u61-hollow-knight-silksong-shyolkovii-put-bo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d52czl5u61-hollow-knight-silksong-shyolkovii-put-bo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 17:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6132-3064-4663-a530-396435343432/EyWtZXDY6tGxl1heHyxK.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Hollow Knight: Silksong - Шёлковый путь боли. Первые впечатления от самой ожидаемой игры года</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3064-4663-a530-396435343432/EyWtZXDY6tGxl1heHyxK.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Давайте начнем этот разговор начистоту. Без предисловий о величии первой части, без дифирамбов гениальности Team Cherry, без придыхания о годах ожидания. Начнем с того самого момента, когда часы пробили десять вечера четвертого сентября две тысячи двадцать пятого года. С момента, когда миллионы рук по всему миру одновременно потянулись к кнопке Купить. Это должен был быть триумф. Момент единения, катарсис, освобождение от лет так называемого счастливого угнетения, или как там фанаты это называли. Вместо этого мы получили урок. Жесткий, беспощадный и унизительный урок о том, что между разработчиком и игроком пролегла не просто пропасть, а целый каньон высокомерия и безразличия.</div><h2  class="t-redactor__h2">Незнакомое жало</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6162-4632-b862-383364316139/8WkQ3jZRiyGUURQWXVhY.webp"><div class="t-redactor__text">Хорнет, наша новая протагонистка, быстра, грациозна, ее анимации плавны, а управление кажется отзывчивым. Вот оно, думаешь ты, вот сейчас начнется тот самый Hollow Knight, только лучше, быстрее, сильнее. Но эйфория проходит быстро. Очень быстро. Потому что за красивым фасадом скрываются геймдизайнерские решения, которые вызывают одно сплошное недоумение. И чем дальше ты играешь, тем больше это недоумение перерастает в глухое раздражение.</div><div class="t-redactor__text">Первое и самое главное изменение, которое ломает все привычки ветеранов первой части, это атака в прыжке вниз. У Полого Рыцаря это был четкий, вертикальный удар, который позволял отскакивать от врагов и препятствий, словно на пружине. Это была основа основ, ключевая механика как для боя, так и для платформинга. Что же у Хорнет? У нее диагональный выпад. Не строго вниз, а под углом примерно в сорок пять градусов.</div><div class="t-redactor__text">На бумаге это может показаться интересным нововведением. В бою против крупных врагов это и правда выглядит эффектно. Но когда дело доходит до платформинга, эта механика превращается в чистое зло. Помните Белый Дворец или Путь Боли? Сложно? Да. Но там все зависело от вашего тайминга и точности. Механика была предсказуемой. Здесь же к таймингу и точности добавляется еще один элемент — угадывание угла.</div><div class="t-redactor__text">Игра постоянно подсовывает вам ситуации, где нужно совершать серию прыжков, отталкиваясь от маленьких летающих врагов или специальных объектов, вроде красных взрывающихся ягод. И вот тут диагональный удар показывает свою темную сторону. Вы должны не просто быть над целью, вы должны быть чуть сбоку от нее, под правильным углом. Малейшая ошибка, и вы промахиваетесь, улетая прямиком на шипы. Хитбокс у этого удара кажется до смешного маленьким. Вы можете быть буквально в миллиметре от цели, но игра не засчитает попадание.</div><div class="t-redactor__text">Это превращает сложные платформенные секции из испытания навыка в лотерею. Особенно это ощущается при игре на клавиатуре. Вы одновременно должны контролировать движение в воздухе, зажимать кнопку удара и кнопку направления, чтобы скорректировать угол. Это неудобно, это не интуитивно, это просто бесит. Я не могу сосчитать, сколько раз я умирал в совершенно безобидных, казалось бы, местах, просто потому, что Хорнет отказывалась отталкиваться от очередной мухи, пролетая сквозь нее и приземляясь в кислоту.</div><div class="t-redactor__text">Зачем было ломать то, что идеально работало? Ради новизны? Но эта новизна не приносит ничего, кроме боли. Вертикальный пого джамп был элегантным и надежным инструментом. Диагональный выпад это капризный и непредсказуемый механизм, который постоянно подводит в самый ответственный момент. И игра, будто зная это, с самого начала заставляет вас использовать его по полной, особенно в локации под названием Охотничья тропа, которая для многих станет персональным адом.</div><div class="t-redactor__text">Вторая фундаментальная проблема это новая система лечения и баланс урона. В Hollow Knight у нас была шкала ДУШИ, которая заполнялась от ударов по врагам. Лечение тратило часть этой шкалы, позволяя восстановить одну маску здоровья. Это была гибкая система. Получил один удар, подкопил немного души, отошел в сторону, вылечился. Все понятно.</div><div class="t-redactor__text">В Silksong у нас есть ШЕЛК, который работает по тому же принципу. Но вот лечение… Чтобы вылечиться, вам нужно заполнить ВСЮ шкалу шелка. И лечит она сразу три маски. Не одну, не две. Сразу три. И все бы ничего, если бы не баланс урона.</div><div class="t-redactor__text">Практически с самого начала игры большинство врагов и ловушек наносят ДВЕ маски урона. У вас на старте их всего пять. ПЯТЬ. Это значит, что любая ошибка, любой пропущенный удар, и у вас остается три маски. Еще одна ошибка и остается одна. Третья ошибка вы труп. У вас нет права на ошибку. Игра не прощает ничего.</div><div class="t-redactor__text">А теперь давайте соединим это с системой лечения. Чтобы восстановить здоровье, вам нужно нанести девять успешных ударов по врагам, ни разу не получив урон в ответ. Девять. При том, что враги быстрые, агрессивные, а у вас всего пять единиц здоровья, которые тают на глазах. Попытка накопить на лечение превращается в смертельно опасное предприятие. Вы пытаетесь ударить врага, он бьет вас в ответ, и вот вы уже на грани смерти.</div><div class="t-redactor__text">Более того, эта система создает конфликт между лечением и использованием способностей. Способности тоже тратят шелк. И вот вы стоите перед боссом, у вас шесть или семь единиц шелка, но вы не можете использовать заклинание, потому что вам нужно копить на лечение. Вы не можете вылечиться, потому что шкала не полна. Вы оказываетесь в патовой ситуации, где любая опция кажется проигрышной.</div><div class="t-redactor__text">Это делает бои невероятно напряженными и нервными, но не в хорошем смысле. Вместо тактического расчета и красивого танца со смертью, как это было в первой части, вы получаете судорожные попытки выжить. Большую часть времени вы просто бегаете от босса, пытаясь найти безопасное окно для одного единственного удара, чтобы хоть немного заполнить шкалу шелка. Это не весело. Это изматывает.</div><div class="t-redactor__text">Складывается ощущение, что Team Cherry, создавая сиквел, решили, что их аудитория это исключительно хардкорные игроки, прошедшие Пантеон Халлоунеста с завязанными глазами. Они забыли о тех, для кого Hollow Knight был просто красивым и увлекательным приключением, а не спортивной дисциплиной. Silksong с порога бьет вас под дых и требует от вас идеального исполнения. Новичкам здесь ловить абсолютно нечего, да и многим ветеранам такая встряска придется не по душе.</div><h2  class="t-redactor__h2">Пытка дизайном уровней</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6432-4837-b534-363031613163/_9HP4tSRA0wJIBTdN9Qd.webp"><div class="t-redactor__text">Исследование мира всегда было сердцем Hollow Knight. Огромный, запутанный, полный тайн и опасностей, Халлоунест манил и затягивал. Ты мог часами бродить по его коридорам, открывать срезы, находить секреты и постепенно складывать в голове карту этого удивительного королевства. Фарлум, мир Silksong, не менее красив и масштабен. Но вот его дизайн… Он вызывает очень смешанные чувства. Местами он гениален, а местами кажется откровенно злым и недружелюбным по отношению к игроку.</div><div class="t-redactor__text">Проблема номер один это дизайн, наказывающий за любопытство. Вы видите какой то уступ, какой то проход, сворачиваете с основного пути, чтобы посмотреть, что там. А там тупик. Или место, куда вам пока нельзя попасть без нужной способности. Обычное дело для метроидвании. Но в Silksong падение в какую нибудь яму часто означает не просто потерю одной маски здоровья и возвращение на ближайшую платформу. Нет. Вы проваливаетесь на совершенно другой экран, в другую часть локации, откуда до нужного вам места бежать пять, а то и десять минут.</div><div class="t-redactor__text">Карта огромна, а точек сохранения, скамеек, поначалу очень мало. Причем их расположение порой лишено всякой логики. Вы можете пробежать огромную, полную опасностей секцию, и не найти ни одной скамейки. Зато потом в каком нибудь безопасном хабе вы найдете три скамейки в пяти метрах друг от друга.</div><div class="t-redactor__text">Иногда игра и вовсе откровенно издевается. Один из самых ярких примеров это ловушка со скамейкой. Вы долго пробираетесь через сложный участок, теряете здоровье, и вот, о чудо, впереди виднеется спасительная скамейка. Вы с облегчением бежите к ней, садитесь… И тут пол проваливается, и вы летите вниз, в комнату, набитую врагами. Спасибо, Team Cherry. Очень смешно. Первый раз это, может, и забавно. Но когда такие злые шутки повторяются, это начинает утомлять.</div><div class="t-redactor__text">Система карт осталась прежней. Вы должны найти картографа, купить у него карту, потом купить перо, чтобы дорисовывать ее на скамейках, и купить компас, чтобы видеть свое положение. И компас, как и в первой части, занимает драгоценный слот для амулетов. Разработчики слышали жалобы игроков на эту систему годами. И что они сделали? Они сделали ее еще хуже. Теперь компас нельзя экипировать одновременно с другими амулетами для исследования. Выбирайте, что вам важнее: видеть себя на карте или притягивать к себе валюту. Это не решение проблемы. Это ее усугубление.</div><div class="t-redactor__text">Все это приводит к тому, что исследование мира вместо удовольствия начинает приносить фрустрацию. Вы постоянно боитесь сделать неверный шаг, боитесь упасть не туда, потому что знаете, какой долгой и нудной будет дорога назад. Вместо свободы исследования вы получаете постоянный стресс.</div><div class="t-redactor__text">Разнообразие врагов в Silksong впечатляет. Но их дизайн и расположение на уровнях часто вызывают вопросы. Очень много летающих врагов, которых неудобно бить из за диагонального удара. Очень много врагов, которые любят сидеть в засаде и выпрыгивать в самый неподходящий момент. Очень много врагов с огромным количеством здоровья, которые ощущаются как мини боссы, но встречаются на каждом шагу.</div><div class="t-redactor__text">Но главная беда это так называемые арены. Это когда игра запирает вас в небольшой комнате и заставляет сражаться с несколькими волнами врагов. В Hollow Knight такие моменты были, но они были дозированы и обычно предваряли что то важное. В Silksong же эти арены встречаются на каждом шагу. За первый час игры я прошел через десяток таких принудительных боев. Они быстро приедаются и начинают восприниматься как искусственное затягивание времени. Просто чтобы пройти из точки А в точку Б, вас заставляют драться с тремя волнами одних и тех же мобов. Это неинтересно. Это рушит темп игры.</div><div class="t-redactor__text">Сочетание сложных врагов, малого количества здоровья, негибкой системы лечения и злого левел дизайна создает токсичный коктейль. Смерть в Silksong не ощущается как урок. Она ощущается как наказание. Вы не думаете О, я понял свою ошибку, в следующий раз я сделаю по другому. Вы думаете О нет, опять бежать через всю эту проклятую локацию. И это, пожалуй, самое большое разочарование. Hollow Knight был сложным, но справедливым. Silksong же часто кажется просто злым.</div><h2  class="t-redactor__h2">В поисках утраченной души</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3131-4236-a564-383066636566/phNSJWGkIrezpx2jSnk_.webp"><div class="t-redactor__text">И вот, после нескольких часов, проведенных в мире Фарлума, ты ловишь себя на странной мысли. Все красиво. Все отполировано. Музыка великолепна. Анимации безупречны. Но чего то не хватает. Той самой магии, которая делала Hollow Knight шедевром.</div><div class="t-redactor__text">В первой части каждая локация имела свой уникальный характер, свою историю, свою душу. Меланхоличный Дертмаус, заросшая Зеленая Тропа, величественный и трагичный Город Слез. Они запоминались, они вызывали эмоции. Локации в Silksong… они просто есть. Они красивые, да. Но они какие то безликие. Зеленая зона, пещерная зона, лавовая зона. Они ощущаются как набор декораций, а не как живой, дышащий мир. Они не рассказывают историю.</div><div class="t-redactor__text">В Hollow Knight каждый встреченный NPC был личностью. Кви(рр)ел, Тряпочка, Зоут, Мила. Их истории были трогательными, их диалоги запоминались. В Silksong NPC очень много. Слишком много. Вы встречаете их на каждом шагу, и они все сливаются в одну серую массу. Они говорят много пафосных, но пустых слов, дают вам квесты в стиле принеси десять шкурок жуков, и вы тут же о них забываете. Больше не значит лучше. Team Cherry, кажется, забыли этот принцип.</div><div class="t-redactor__text">Многие сравнивают Silksong с Dark Souls 2. И в этом сравнении есть доля правды. Это сиквел, который пытается быть больше, масштабнее, сложнее своего предшественника, но в погоне за количеством теряет в качестве. Он кажется менее цельным, менее продуманным. В нем много новых идей, но не все они удачные. Крафтинг, система квестов, два вида валюты — все это кажется немного чужеродным, будто прикрученным сбоку.</div><div class="t-redactor__text">Возможно, это синдром завышенных ожиданий. Мы ждали эту игру семь лет. Мы представляли себе нечто невероятное, игру, которая перевернет жанр. А получили просто… еще один Hollow Knight. Хороший, качественный, но все же вторичный. В нем нет того чувства первооткрывательства, того откровения, которое дарила первая часть.</div><div class="t-redactor__text">И это грустно. Грустно осознавать, что молния, возможно, не ударила в одно место дважды. Team Cherry создали великолепную игру. Но они не смогли превзойти самих себя. Они остались в тени своего же творения. Silksong это прекрасная, но холодная луна, которая светит отраженным светом гениального солнца по имени Hollow Knight.</div><h2  class="t-redactor__h2">Песнь разочарования</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-3037-4262-a135-386461353032/25J3y2drS1-smWUnZx7S.webp"><div class="t-redactor__text">Является ли Hollow Knight Silksong плохой игрой? Нет. Объективно, это очень качественный, красивый и масштабный проект, сделанный с огромным вниманием к деталям. В нем есть великолепная музыка, потрясающий арт дизайн и глубокая боевая система.</div><div class="t-redactor__text">Но рекомендую ли я ее? На данный момент, скрепя сердце, нет.</div><div class="t-redactor__text">Silksong это игра, которая, кажется, не любит своего игрока. Она наказывает его за ошибки, за любопытство, за недостаток идеального скилла. Она ставит его в неудобные, фрустрирующие ситуации, ломая привычные и работающие механики ради сомнительных нововведений. Она потеряла ту тонкую грань между сложностью и несправедливостью, которая делала первую часть такой притягательной.</div><div class="t-redactor__text">Возможно, со временем, с патчами, с привыканием к новым механикам, мое мнение изменится. Возможно, дальше игра раскроется и покажет свою гениальность. Но первый взгляд, первые часы, которые должны зацепить, затянуть, влюбить в себя, оставили после себя лишь усталость, раздражение и глубокое разочарование.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Tiny Bookshop - уютный бизнес среди книжных полок</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/utkp59tum1-obzor-tiny-bookshop-uyutnii-biznes-sredi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/utkp59tum1-obzor-tiny-bookshop-uyutnii-biznes-sredi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 18:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3733-6534-4562-a636-616138306463/Dk2nJVvnWd4wAxcKMwCX.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Tiny Bookshop - уютный бизнес среди книжных полок</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6534-4562-a636-616138306463/Dk2nJVvnWd4wAxcKMwCX.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Tiny Bookshop приглашает игроков примерить на себя роль владельца передвижной книжной лавки в тихом приморском городке. Главный герой оставляет за спиной шум мегаполиса и переезжает в Книгстонбери, где запускает маленький книжный бизнес: расставляет тома на полках фургона, выходит с ним на площадь и постепенно находит первых покупателей.</div><div class="t-redactor__text">В отличие от большинства симуляторов магазинов, сосредоточенных на бесконечном росте прибыли и расширении бизнеса, эта игра делает ставку на атмосферу уюта и размеренность. Здесь важнее не финансовые показатели, а процесс общения и то, как книги объединяют местное сообщество. Ритм игры спокойный, с чётким распорядком, что позволяет расслабиться и получать удовольствие от неспешного ведения дела.</div><div class="t-redactor__text">Если сама мысль о том, чтобы однажды бросить всё и открыть крошечную книжную лавку на колёсах, кажется вам привлекательной, Tiny Bookshop сможет воплотить это желание в виртуальной форме.</div><h2  class="t-redactor__h2">Где-то я это уже видел</h2><div class="t-redactor__text">Идея Tiny Bookshop будет знакома игрокам, которые любят уютный жанр игр. Вы оставляете свою старую жизнь, начинаете что-то небольшое и в процессе ведения бизнеса вплетаетесь в ткань сообщества. Где <a href="https://www.playground.ru/stardew_valley">Stardew Valley</a> предлагает фермерство, <a href="https://www.playground.ru/bear_and_breakfast">Bear and Breakfast</a> представляет лесную хижину, а <a href="https://www.playground.ru/spiritfarer">Spiritfarer</a> дарит дом усталым душам, то Tiny Bookshop обращается к чему-то более простому и одновременно чарующему — к миру книг.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6230-4961-b834-323065626331/Dk2nJVvnWd4wAxcKMwCX.webp"><div class="t-redactor__text">Сюжет Tiny Bookshop построен вокруг переезда героя в небольшой приморский городок. Здесь он постепенно находит общий язык с жителями, помогает им в мелких делах и становится частью местного сообщества. Задания простые — поддержать пожилую женщину, собрать коллекцию ракушек для подростка или вдохновить местного музыканта. Каждое событие фиксируется в дневнике в виде марок, создавая своеобразный альбом воспоминаний.</div><div class="t-redactor__text">Игра начинается с Площади на Набережной, где игрок впервые разворачивает свой небольшой фургончик. Главная цель — наслаждаться неспешным ритмом, продавать книги, заводить знакомства и находить своё место в жизни городка. В отличие от большинства подобных симуляторов, персонаж здесь почти не проявлен на экране: он общается с жителями через редкие варианты реплик, а основное внимание сосредоточено на мире и его событиях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3239-4433-b763-373236333866/LgUuDty4YRY9YLoaHPms.webp"><div class="t-redactor__text">Городок представлен несколькими ключевыми локациями — набережной, центральной площадью с кафе и университетом. Каждое место связано с определёнными персонажами, у которых есть собственные истории и просьбы.</div><div class="t-redactor__text">Уже в начале игрок знакомится с Ферн, редактором местной газеты, объявляющим о появлении нового жителя как о главном событии недели. Со временем появляются и другие характерные фигуры: пожилая хозяйка антикварного магазина, моряк из порта или чрезмерно разговорчивая цветочница.</div><div class="t-redactor__text">Ежедневные задания придают размеренной торговле динамику. Местоположение фургона напрямую влияет на спрос: у моря востребованы приключенческие книги, на пляже чаще ищут лёгкие истории и фантастику. Стоит учитывать и календарь — по субботам проходит блошиный рынок, в конце августа устраивают проводы лета, а осенью наступает время Хэллоуина.</div><div class="t-redactor__text">Некоторые квесты элементарны и выполняются почти автоматически, другие требуют внимательности и поиска решений без подсказок. Невыполненные просьбы могут сказаться на судьбе персонажей или лишить игрока полезных бонусов. Важную роль играют и особые события, будь то приход в порт круизного лайнера или сезонные фестивали. Подготовка к ним не только добавляет атмосферы, но и позволяет заработать больше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6565-4765-b435-323364616135/-jiA3CMl3_TIye4EYfNG.webp"><div class="t-redactor__text">Год в игре делится на четыре сезона по 28 дней, и хотя они не сильно влияют на продажи, отдельные локации могут закрываться — например, зимой пляж недоступен. В конце каждого сезона проходит крупное мероприятие, требующее оформления лавки и приносящее особый доход.</div><h2  class="t-redactor__h2">Но не совсем</h2><div class="t-redactor__text">Каждое утро в Tiny Bookshop начинается с просмотра «Вестник Книгстонбери» — местной газеты. Здесь можно проверить прогноз погоды, календарь городских событий, приобрести сезонные предметы для украшения трейлера и, главное, пополнить запасы книг. Ассортимент формируется из того, что предлагают жители: это могут быть как толстенные романы за несколько десятков долларов, так и найденные на чердаке книги, которые отдают почти даром.</div><div class="t-redactor__text">Изначально доступна только одна локация. Однако по мере знакомства с клиентами вы узнаете о других местах и вас пригласят туда. Вы можете продавать книги из жанров «Преступления», «Драма», «Нон-фикшн», «Фантастика», «Классика», «Детская литература» и «Путешествия». Поэтому, когда вы готовитесь к выходу, вам нужно достать книги из хранилища и разместить их на полках в своем трейлере.</div><div class="t-redactor__text">Перед открытием лавки важно продумать её оформление. В Tiny Bookshop каждый предмет, включая животных, выполняет функцию: влияет на интерес покупателей к определённым жанрам. Череп на полке, например, может повысить спрос на фэнтези, но снизить интерес к детским историям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6634-4762-b863-663831663031/oB1t3JOSfLg6_-qdW_4h.webp"><div class="t-redactor__text">Особое внимание уделяется расстановке книг на полках. По началу у нас есть только один шкаф на 40 позиций, но потом мы сможем докупить новые. Основной недостаток в том, что нельзя выставлять конкретные произведения — только жанры и количество экземпляров. Всё же это оказывает заметное влияние на продажи: чем больше книг выбранного жанра на полках, тем выше шанс привлечь покупателей.</div><div class="t-redactor__text">Выбор книг также зависит от места продажи. На набережной редко покупают приключенческие произведений, а возле супермаркета востребованы детективы и литература для детей. Локации и день недели играют значительную роль: университет по выходным не принесёт больших продаж, а кафе может неожиданно стать отличным местом для классики.</div><div class="t-redactor__text">Как только вы окажетесь на месте, дела немного замедлятся. В основном вы будете наблюдать. Возможно, поблизости будет кто-то, с кем можно пообщаться, например, другие продавцы на еженедельном блошином рынке. На картах есть и интерактивные объекты, которые могут забавно реагировать на ваши клики, но их не так много.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6136-4662-b431-313561346266/J3ly3-4aJNKFrwkL45NK.webp"><div class="t-redactor__text">После захода солнца вы собираетесь уходить. Приходит следующая газета, и у вас появляется возможность пополнить запасы и снова посмотреть календарь, и цикл продолжается. Есть несколько «легких» квестов, таких как разговор с человеком в определенном месте определенное количество раз или продажа определенным типам клиентов. Но, опять же, в целом все довольно спокойно. Поскольку местная рутина действительно чиловая и размеренная, очень легко увлечься этим циклом. Особенно если вы действительно любите читать и начинаете узнавать определенные книги.</div><h3  class="t-redactor__h3">Реальные книги и искусство рекомендаций</h3><div class="t-redactor__text">Tiny Bookshop особенно выделяется тем, что в ней используются названия и авторы настоящих книг. Игрок сталкивается с произведениями самых разных жанров — от современных подростковых бестселлеров вроде «Хороших девочек не убивают» Холли Джексон до классики, известной лишь узкому кругу ценителей, например «Душа человека при социализме» Оскара Уайльда. На удивление игра просто заполнена произведениями русских авторов, но нет недостатка и произведений от зарубежных автором. Есть даже манга, но никто в этом городе не читает книги по "Warhammer 40.000" - Император бы таккое точно не одобрил. Любопытно и то, что в ассортименте удивительно много литературы по архитектуре, включая «К архитектуре» Ле Корбюзье.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-3533-4338-b437-643231626336/twbagp2n2GpJzOP633Qb.webp"><div class="t-redactor__text">Система общения с клиентами сделана просто, но при этом работает очень удачно. Над трейлером появляются небольшие уведомления о продажах или запросах. Иногда посетители уточняют, какой жанр им интересен, или даже просят подобрать книгу определённой толщины. Зачастую неожиданный выбор оказывается лучшим: клиент приходит за фантастикой, но может с радостью уйти с классическим романом. Если рекомендация оказывается точной, это приносит не только прибыль, но и создаёт эффект «живого» книжного клуба, где атмосфера воодушевляет других покупателей.</div><div class="t-redactor__text">Советовать книги клиентам — одна из самых увлекательных задач. Когда удаётся предложить правильный вариант, я иногда испытывал настоящее ощущение маленькой победы, которая вдохновляет двигаться дальше. Именно поэтому особенно приятно рекомендовать любимые произведения — и видеть, как они находят отклик у покупателей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3633-4439-a534-316532643031/ijPv-zM-3iiFr0n9tqN4.webp"><div class="t-redactor__text">Отдельного упоминания заслуживает визуальная сторона.Tiny Bookshop выполнена в приятной 2,5D-стилистике нарисованной вручную с мультяшным акцентом. Каждая сцена напоминает небольшую иллюстрацию, наполненную уютом и теплом. Игрок наблюдает за повседневной жизнью городка, взаимодействует с предметами вроде чайки на стене или тележки у супермаркета, а фоном звучит спокойная музыка, идеально подходящая к атмосфере, хотя и не бросающаяся в память.</div><h2  class="t-redactor__h2">Не все так хорошо</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Tiny Bookshop</strong> — тёплая и уютная игра, хотя, на мой вкус, порой она чересчур расслабляющая. Такой формат отлично подходит для определённого настроения, но не всегда удерживает внимание надолго.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3832-4335-b630-313032616361/s9pAWghBWNWGrLTe27KM.webp"><div class="t-redactor__text">Например, мне не хватало большего контроля над ассортиментом. Подготовка к торговому дню сводится к простому выбору количества книг на полках, но когда приезжаешь на локацию, покупатели начинают искать конкретные вещи: книги определённого объёма, тематики или с иными деталями. Было бы логично расширить возможность более детально формировать подборку продаваемых книг.</div><div class="t-redactor__text">Кроме того, хотелось бы немного ускорить развитие магазина. Речь идёт не о течении времени внутри игры, оно реализовано удачно, а о прогрессии: расширении витрин, появлении новых декоративных элементов, возможности персонализировать лавку. Иногда казалось, что доходы слишком скромные, и не удаётся вовремя приобрести красивый предмет или открыть торговлю в интересных местах. Вкупе с повторяющимся игровым процессом это делало рост магазина более медленным, чем хотелось бы.</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/discounty/opinion/obzor_discounty_galya_u_nas_otmena_ne_v_etot_raz_u_nas_horoshaya_igra_kotoroj_nedostayot_glubiny-1787983">Обзор Discounty: "Галя, у нас отмена?!" Не в этот раз - у нас хорошая игра, которой недостаёт глубины</a></div><div class="t-redactor__text">Мне действительно понравилось проводить время в Книгстонбери, но очарование оказалось ограниченным. Уже спустя несколько часов я начал ощущать скуку — игровой процесс сводится к повторению одних и тех же действий, и довольно быстро становится ясно, что проекту не хватает разнообразия. Да, общение с жителями радует необычными диалогами, а просьбы о книжных рекомендациях вносят элемент неожиданности и держат в тонусе. Однако со временем я поймал себя на мысли, что просто жду таких моментов, тогда как всё остальное наполнение игры кажется слишком однообразным и не даёт должного ощущения прогресса.</div><div class="t-redactor__text">Еще одно разочарование связано с ассортиментом книг — он довольно быстро начинает повторяться. Уже спустя пару часов игры я всё чаще натыкался на одни и те же названия, а свежие экземпляры попадались нечасто. Тем не менее выбор остаётся достаточно разнообразным, и некоторые произведения настолько заинтересовали меня, что я занёс их в собственный список для чтения в реальной жизни, что само по себе довольно приятно</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговая оценка: 7.5 из 10</h2><div class="t-redactor__text">Tiny Bookshop — это тёплая и душевная история, сосредоточенная на жизни сообщества и локальной атмосфере. Она создаёт ощущение альтернативной реальности, где успех измеряется не деньгами, а спокойствием, качеством и экспертным знанием. Маленькая книжная лавка, словно дрейфующая лодка, развивается без давления глобальных гигантов, позволяя игроку наслаждаться процессом без спешки. Но этот неспешный процесс может быстро наскучить<br /><br />Тем не менее, Tiny Bookshop остаётся уютным и очаровательным симулятором книжной лавки. Особенно приятно видеть упоминания реальной литературы. Если вы любите книги, Tiny Bookshop — идеальный вариант для вас. Уютная игра о продаже книг, в которой больше внимания уделяется самим книгам, чем управлению розничной торговлей.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Превью Militsioner - необычный иммерсивный симулятор</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yejknpjkl1-prevyu-militsioner-neobichnii-immersivni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yejknpjkl1-prevyu-militsioner-neobichnii-immersivni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2025 18:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3430-6464-4663-b234-376638346165/I9SnQLEYKvXCjPjpiymQ.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Превью Militsioner - необычный иммерсивный симулятор</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6464-4663-b234-376638346165/I9SnQLEYKvXCjPjpiymQ.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">TallBoys выпустили демонстрационную версию <a href="https://www.playground.ru/militsioner">Militsioner</a> в Steam. В ожидании релиза я решил погрузиться в творение российских разработчиков и был приятно удивлён концепцией и текущим состоянием продукта. Сегодня я расскажу о том, каким получилось моё путешествие в эту игру.</div><h2  class="t-redactor__h2">Да здравствует, дядя Стёпа!</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3933-4631-b337-613932343663/rG8_Qj9G-uC_ffdziZLB.webp"><div class="t-redactor__text">В этой вселенной над неизвестным городом российского происхождения возвышается огромный милиционер, который бдит за действиями жителей города и следит за порядком. Главный герой совершает неизвестное преступление, поэтому находится под следствием и не может покинуть территорию до его завершения. Предполагается, что персонажа в любом случае ждёт тюрьма, поэтому он пытается всеми силами покинуть место.</div><div class="t-redactor__text">О каком-то глобальном и полноценном сюжете речи не идёт, всё-таки «Милиционер», по большей части, оказался симулятором побега и песочницей, в которой игроку предстоит самостоятельно исследовать улочки города без подсказок и искать свой способ побега. Иногда попадаются запоминающиеся персонажи вроде того же милиционера, друга, кассира или продавца, но взаимодействие с ними никак не влияет на лор вселенной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3734-4462-b233-353061643431/5mDAAuUbB5oG3MMkp1Ue.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3935-4737-a363-633665306232/D2xz6FTQAFaZYS5aZtQ4.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3866-4464-b334-366265313838/EWCGBYFuX6yq70JEX25p.png"><div class="t-redactor__text">Зато разработчики постарались показать милиционера живым человеком. Несмотря на наличие полной власти над городом в одних руках великана, он обладает своим характером и чувствами, может расстраиваться по пустякам и радоваться мелочам. Он никогда не обидит жителей города, строго следует букве закона и отправляет героя в тюрьму за правонарушения. А ещё ему нужно есть и спать. Все эти нюансы учитываются в прохождении.</div><h2  class="t-redactor__h2">Попробуй сбежать</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6365-4636-a365-626564626566/190-mt7ePp9gJ0lPtaNb.webp"><div class="t-redactor__text">Покинуть город не будет простой задачей, по крайней мере в самом начале этого путешествия. Игрок может исследовать локации, собирать предметы, общаться с жителями города и милиционером и делать всё, что ему хочется для получения билета на поезд. Например, его можно купить или украсть.</div><div class="t-redactor__text">В любом случае придётся хорошенько побродить по территориям, украсть деньги у соседей и собирать их по всей округе. Но просто купить билет и уехать не получится. Нужно убедить кассиршу в том, что герой — адекватный человек. В ином случае вмешается милиционер и сразу же поймает персонажа. Как и в ситуации с правонарушениями, придётся начинать всё с самого начала.</div><div class="t-redactor__text">Вариаций добыть билет даже в демо довольно много. Можно ночью ворваться в кассу, украсть его и спрятаться под землёй у друга, а после — быстро выскочить на улицу и добежать до поезда. Можно завести романтические отношения между кассиршей и милиционером или договориться с женщиной и легально покинуть город. В последний раз я даже котика прихватил на всякий случай… кхе-кхе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6336-4033-b365-636435383766/ax7-WT2LYjSh0haol7w3.webp"><div class="t-redactor__text">Исследовать территорию города очень увлекательно. Некоторые места закрыты в зависимости от текущего состояния милиционера, а в некоторые удастся забраться лишь при использовании предметов: где-то доски кирпичом разбить, а где-то и ключ отыскать. Игрок волен делать всё, что ему хочется, поэтому можно смело проверять все механики проекта, залезать в окна и вентиляционные шахты, вырубать местных жителей, воровать и заниматься всем, лишь бы убраться из города и не попасться милиционеру в руки. С ним, к слову, можно даже подружиться, дарить ему подарки и общаться на различные темы.</div><div class="t-redactor__text">А после завершения побега можно и вовсе прокачать милиционера: снизить время грусти и злости, уменьшить штрафы, получить доступ в ресторан, активировать второй шанс и открыть любовное настроение. Эти улучшения немного упрощают игровой процесс, позволяя намного быстрее добраться до заветной цели.</div><h2  class="t-redactor__h2">Российская глубинка</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3562-4530-b066-623634383866/hlTeWQ8gPUuE88QyltIu.webp"><div class="t-redactor__text">Мир «Милиционера» неплохо проработан: можно увидеть множество разнообразных деталей на улицах города и в домах. Он успешно передаёт атмосферу российской глубинки и делает её очень реалистичной.</div><div class="t-redactor__text">Так как это малобюджетная игра, то не стоит от неё ждать красот проектов крупных студий. Она выглядит хорошо и достаточно современно, чтобы с головой погрузиться в геймплей и не отрываться от него до самого конца.</div><div class="t-redactor__text">А ещё проект неплохо оптимизирован. По крайней мере, на среднебюджетных сборках работает плавно и без багов. Присутствовали небольшие проблемы со светом, но будем надеяться, что к релизу это поправят, а новых ошибок не появится.</div><div class="t-redactor__text">Как всё это будет реализовано на релизе, пока ещё не понятно — разработчики, скорее всего, добавят больше способов «экстракции» и расширят вариативность каждому «забегу». В ином случае после нескольких удачных попыток игроку может наскучить исследование этого мира. А этого совсем не хочется — задатки хорошего и необычного проекта налицо. Пока рекомендую самостоятельно попробовать демо (на пару часов изучения мира точно хватит) и, если понравится, обязательно добавить проект в список желаемого.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Maneater: игра для любителей фильма "Челюсти" (краткий обзор)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ur4iaefxt1-maneater-igra-dlya-lyubitelei-filma-chel</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ur4iaefxt1-maneater-igra-dlya-lyubitelei-filma-chel?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 10:17:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Maneater: игра для любителей фильма "Челюсти" (краткий обзор)</h1></header><div class="t-redactor__text">Игр разного жанра – огромное количество. Но в подавляющем большинстве играть вы будете за человека...</div><div class="t-redactor__text">Игр разного жанра – огромное количество. Но в подавляющем большинстве играть вы будете за человека. Даже, если это эльф или гном – все равно «человек», ибо отличия лишь во внешнем виде. Отличаются персонажи друг от друга лишь «профессиями»: солдат, водитель, разбойник и так далее. </div><div class="t-redactor__text">Но есть очень небольшая горстка игр, где вы отыгрываете вовсе не человека. Например, есть игра, где вы будете котиком. Или даже муравьем…</div><div class="t-redactor__text">И вот, я решил попробовать побыть немного акулой…</div><h2  class="t-redactor__h2">Maneater</h2><div class="t-redactor__text">В мае 2023 года вышла игра, созданная студией <em>Tripwire Interactive</em>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6134-4239-b436-303633653132/677087_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И вот в нее я решил поиграть немного.</div><h2  class="t-redactor__h2">Впечатление от игры</h2><div class="t-redactor__text">Все начинается, как всегда, с обучения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3566-4536-b034-386365386336/677088_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вы очень крупная акула, которая уже «прокачена». Нас учат нападать, плавать и тому подобное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3863-4030-b161-373733306237/677089_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> Но пролог заканчивается несколько неожиданно: нас ловит главный злодей игры и убивает…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-6338-4031-b230-633734326137/677090_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3832-4038-b432-393065303432/677091_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но акула была беременной, и «малек» выживает. И вот именно этот акуленок и будет нашим подопечным на протяжении всей игры.</div><div class="t-redactor__text">Поедайте все, что возможно, развивайтесь, боритесь с окружающим враждебным миров – и растите.</div><div class="t-redactor__text">Описание из Steam:</div><div class="t-redactor__text">«<em>Вам придется исследовать огромный и разнообразный мир, сталкиваясь с различными врагами, как среди людей, так и представителей животного мира. Находите нужные ресурсы, растите и развивайтесь, выходите за рамки, предусмотренные природой, адаптируя акулу к своему стилю игры. Желание отомстить жестокому рыбаку, оставившему вас сиротой, поможет вам превратиться в огромную акулу, легендарного суперхищника. Ешьте. Исследуйте. Эволюционируйте</em>».</div><div class="t-redactor__text">Вот мы и начинаем эволюционировать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6534-4239-b066-373165643230/677092_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> Так как это игра, то разработчики добавили в игру и мутации, которые в реальном мире невозможны. Но так становится лишь интереснее. Основа нашего питания – подводный мир во всем своем разнообразии. У каждой рыбы есть значок, который нам поясняет, что нам дает ее мясо. Фактически – это обычный гринд для прокачки. Первое что нам доступно для прокачки – наш сонар. Ибо без него искать «интересные» места сложновато. Сделать просто чистую и глубокую лагуну было бы не интересно. Поэтому наш ареал очень… загажен отбросами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3263-4865-b839-336331376130/677093_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> И просто так проплыть от точки А к точке Б не получится. Да, иногда можно «срезать» маршрут, просто пропрыгав небольшой отрезок по суше. Но такой способ не всегда можно применить – все же мы «рыба».</div><div class="t-redactor__text">Снизу есть полоска, показывающая наш «эволюционный прогресс». И заполняется эта полоска не так быстро, как бы хотелось. Сам сюжет типично строится на основных и дополнительных заданиях. Дополнительные, в основном, состоят из поиска «интересностей». Да, смысл в этом имеется, но часто это нудно, ибо так просто подобраться к тем же ящикам не выходит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3864-4532-a335-663266666432/677094_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Прокачка навыков, сохранение происходит в пещерах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3334-4633-b430-386130313633/677095_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Это наш домик. Попасть в него можно прямо с карты. Кроме сонара, мы можем прокачать и наше тело, хвост, челюсти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3335-4436-b339-393735663039/677096_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но открываются эти возможности ближе к возрасту взрослой особи. И на каждый шаг прокачки уходит уйма ресурсов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6537-4761-b166-366334623638/677097_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Поэтому поедание пищи должно происходить постоянно.</div><div class="t-redactor__text">Выполнение основных заданий не так и просто, несмотря на кажущуюся простоту. Например, нужно съесть другую хищную рыбу (в начале ей будет щука). Но проблема в том, что рядом с ней всегда плавают два крокодила, которые намного вас сильнее. И атаковать щуку нужно крайне осторожно. Мои атаки сводились к следующему: укусил щуку и отплыл подальше, выждал момент – опять напал. Если же «цапнул» крокодил, то нужно срочно ловить «мелочь», восстанавливая здоровье. Короче, процесс исполнения задания изрядно растягивается.</div><div class="t-redactor__text">Мы растем и становимся сильнее, но и враги также меняются. После щуки мы должны убить какого-то крокодила (они все медленные, но буквально обладают мертвой хваткой челюстей), потом нужно одолеть очень быструю барракуду.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6463-4262-a337-386562336463/677098_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Самым сильным соперником, с кем я встретился, стала акула мако. Но все это просто ерунда по сравнению с задачами по «поеданию» людей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6464-4465-b832-643039306534/677099_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ведь есть «глупых людишек» безнаказанно не получится. Растет уровень тревоги и потом уже на вас начинается охота. Если вы просто сможете перебить всех охотников, то пойдет вторая волна. Потом уже третья… Короче, все закончится вашей смертью. Поэтому лучше благоразумно покинуть «поле боя» и «отсидеться». Но сделать это не так и просто. По скорости вы не быстрее катеров, а уйти на глубину не получится – глубины тут нет в принципе. Но есть «схроны».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3034-4731-a130-323462303634/677100_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Поэтому выполнение задания по поеданию 10 пловцов также сильно растягивается во времени. Кстати, будет задание по поеданию людей на пляже. Да, нужно прыгать по песку и жрать всех подряд… Не переборщите со временем пребывания на воздухе, иначе станете вяленой килькой…</div><div class="t-redactor__text">Избежать столкновений с охотниками в любом случае не получится, но минимизировать это можно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6332-4639-b432-656530653432/677101_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Поэтому не ешьте людей просто так. Это чревато…</div><div class="t-redactor__text">Чтобы понять, что дает прокачка по максимуму, я просто считерил все необходимые ресурсы. Да, в этом случае, наша атака становится куда эффективнее. Поэтому прокачивать навыки имеет смысл.</div><div class="t-redactor__text">Переходим к графике. Игра мне предложила максимальные настройки графики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6235-4234-a638-333065393234/677102_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И на них игра выглядит очень даже хорошо. Да, тут очень многое для «красоты» сделали художники.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-3361-4130-a261-633732383335/677103_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3062-4163-b030-383936376130/677104_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но игра выглядит достойно. Хотя, видно, упрощение дальних фонов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-3830-4261-b939-663539323365/677105_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Также неплохо реализована физика воды в игре. Та же кровь смотрится в воде реалистично.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-3861-4037-b666-613934386336/677106_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Прям «Челюсти»…</div><div class="t-redactor__text">Подводный мир сильно захламлен, но так нужно по сюжету. И все сделано с достаточной долей детализации. Короче, графика вполне приличная.</div><h2  class="t-redactor__h2">Тестирование</h2><div class="t-redactor__text">Для игры заявлены следующие системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6333-4539-a461-613632626262/677107_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Тестировать я буду на следующей системе:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Процессор: Intel Core i7–8700T;</li><li data-list="bullet">Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR3-2666 МГц;</li><li data-list="bullet">Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;</li><li data-list="bullet">Операционная система: Microsoft Windows 10;</li><li data-list="bullet">Разрешение монитора: 1920х1080.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка производилась программой CapFrameX.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3661-4362-b831-653464363266/677108_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>График фреймтайма</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3539-4138-a137-343866633265/677109_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Итоговый результат</em>Ну результат вменяемый. Но игра далека от идеала оптимизации. В некоторые моменты она жестко «тупит». Частично это вина жесткого диска (нужен ССД – накопитель), но и он все фризы не ликвидирует. Также в некоторые моменты идут резкие просадки с условных 90 фпс до 65. Непонятна причина такого. Может последствия «борьбы с Денуво»?</div><div class="t-redactor__text">Также один раз за несколько часов, игра вылетела без всяких ошибок прямо на рабочий стол.</div><h2  class="t-redactor__h2">Выводы по игре</h2><div class="t-redactor__text">Мне начало игры очень даже понравилось. Я поиграл почти до середины «сюжетки». Но те, кто прошел ее полностью, жаловались, что игра нудная, и к концу уже просто надоедает один и тот же игровой процесс. Возможно, спорить не буду. Но стоит признать, что разработчики из <em>Tripwire Interactive</em> предложили что-то новое. Не всем же «ассасинить» и «соулслайкать».</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>PlayStation против Steam — почему у самураев сервис лучше, чем у Габена</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t6ik7vp531-playstation-protiv-steam-pochemu-u-samur</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/t6ik7vp531-playstation-protiv-steam-pochemu-u-samur?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 11:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>PlayStation против Steam — почему у самураев сервис лучше, чем у Габена</h1></header><div class="t-redactor__text">Steam манит скидками и витриной, но порождает хаос. PlayStation же решает вопросы до того, как ты о них задумаешься.</div><div class="t-redactor__text">На просторах интернета любят расписывать сказки о величии Steam, приукрашивая на фоне конкурентов. Вершина цифровых технологий и сама суть совершенства. В то же время обесценивают прямого конкурента из Японии. За долгие годы успел оценить все игровые платформы и сегодня развенчаю некоторые мифы, что тиражируют в игровом пространстве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3731-4630-b263-653862383232/685118_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">В России и Беларуси активно используются три крупных цифровых магазина. Три платформы со своими плюсами и минусами. Для игр я полноценно эксплуатирую PlayStation, Xbox и ПК. За долгие годы изучил большинство вариантов экономии и рационального использования платформ. Узнал главные плюсы каждой и научился их сочетать для максимальной выгоды. На первый взгляд может показаться, что покупать три устройства — это дорого, но на длинной дистанции стоимость экономии на играх перекрывает все дополнительные издержки.</div><div class="t-redactor__text">В последнее время в сети всё чаще появляются сравнения двух цифровых магазинов, где ораторы пытаются продемонстрировать, что Steam и ПК намного лучше примитивных PSN и PlayStation. Сегодня на примерах разрушу большинство пропагандируемых мифов о Steam и покажу, насколько сильно он отстаёт от японского гиганта. Всё сказанное ниже — это не попытка показать превосходство одной платформы над другой, а история о слепой вере. Ради создания контента люди бросаются пустыми фактами без реального факта сравнения двух магазинов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Современный PC лучше PlayStation 5</strong></div><div class="t-redactor__text">Шутка или наброс, которому больше 20 лет. Я хорошо разбираюсь в технике. У меня установлен последний BIOS, оперативная память разогнана на 30%, тайминги ужаты, сделан даунвольт процессора, включён SAM, отключена шифрация, удалены мусорные процессы, установлены оптимизированные драйверы, вычищен системный диск, разогнана видеокарта с пониженным потреблением, сделаны сотни оптимизаций. Мой ПК работает на 117% без ошибок и недоразумений. Абсолютно все игры идут в 60 FPS, и частота заблокирована для ровного фреймрейта. На допиливание системы и приведение её в божеский вид я потратил сотни часов. Подобные настройки делают в лучшем случае 0,01% пользователей. Подавляющее число геймеров используют свой гаджет в лучшем случае на 70% от его реальных возможностей.</div><div class="t-redactor__text">Когда кто-то пытается сравнивать стоимость двух устройств, в большинстве случаев берётся сравнение из интернета у продвинутых блогеров. Тех самых, что выжимают своих подопытных до последней капли. У обывателя его железка никогда не будет показывать производительность, как в роликах на YouTube с профессиональными настройками.</div><div class="t-redactor__text">В контексте ниже речь пойдёт об обычном пользователе, а не о человеке с бездонным кошельком и сотней консультантов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Зелёный магазинчик и пиратский флаг</strong></div><div class="t-redactor__text">Любимая тема в любом споре двух платформ. К сегодняшней теме она не имеет отношения, но упомянуть обязан. В том самом месте нет проектов с защитой Denuvo и с привязкой к онлайну. На прошлой неделе вышел GOLD HEN 11.00, и на PS4 Pro будет доступна свеженькая EA SPORTS FC 26 и все игры с пресловутой защитой. Если кто-то планирует играть под знаменем весёлого Роджера, модифицированная игровая станция идёт на три шага вперёд.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Безусловный рефаунд денег за не понравившуюся игру</strong></div><div class="t-redactor__text">Главный туз в рукаве магазинчика Steam. Тяжёлая артиллерия дядюшки Габена. Данную фишку преподносят как нечто невероятное.</div><div class="t-redactor__text">Мой возврат в магазине Sony:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3366-4930-b138-623331316466/685080_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Про возврат у Фила Спенсера накатал отдельный материал с описанием всех нюансов:</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/150094/Vozvrat-denezhnyh-sredstv-za-pokupku-na-konsolyah-Xbox">Как на консолях Xbox вернуть денежные средства за покупку игры</a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6333-4363-b539-373034616134/685081_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Процесс сложнее, но система работает, и в случае проблем можно решить финансовый вопрос.</div><div class="t-redactor__text">В нашем случае интересная постановка вопроса. Когда я покупаю какую-то игру, осознанно делаю данный шаг и точно знаю, за что отдаю свои кровные. Это не случайное действие. За 15 лет использования цифровых магазинов два раза возвращал деньги в PSN, три раза на Xbox и только один раз в Steam. Это настолько редкая ситуация (если ты обычный геймер), что многие даже не подозревают о подобной возможности. Почему данную функцию называют чем-то сверхъестественным, мне непонятно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Скидки и распродажи в магазине Steam</strong></div><div class="t-redactor__text">Экономить на старых играх — это хорошо. Взять классический проект за 10% от номинала — лучшее, что с вами может произойти. Каждый день акция и новое падение цен. Глаза разбегаются от обилия предложений. Вы же согласны, что нет ничего лучше, чем напихать полную корзину отборными шедеврами?</div><div class="t-redactor__text">Прямо сейчас хочу поиграть в Alan Wake 2 и взять его на скидках в Steam. Ой… её там нет. А что у нас с игровой станцией? В любое время года получите скидочку. Более того, вы можете пройти игру и отдать её за ту же стоимость. Вместо проекта от Remedy Entertainment вы можете поставить название любого блокбастера. Цена ВСЕГДА будет ниже, чем в Steam.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3333-4233-b932-626230363130/685082_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Семейная библиотека Steam</strong></div><div class="t-redactor__text">Поделись своими сокровищами с друзьями и товарищами. Не дай засохнуть своей библиотеке под гнётом ограничений. Фишка Steam, которая присутствует на консолях уже 20 лет. Более того — это главная функция, на которой предприимчивые пользователи зарабатывают денежку. Нам она известна под названием P1, P2, P3, о чём писал совсем недавно.</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/235665/Kak-ekonomit-na-igrah-dlya-PlayStation-5-chto-oznachajut-aktivacii-P1-P2-i-P3">Как экономить на играх для PlayStation 5 — что означают активации P1, P2 и P3</a></strong></div><div class="t-redactor__text">Слушая спикеров, далёких от консолей, поражаешься их низкой осведомлённости. Как они пыжатся и пытаются выдать желаемое за действительное.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Бесплатные облачные сохранения</strong></div><div class="t-redactor__text">Удобная функция. Steam автоматически сохраняет ваше прохождение у себя на серверах. Вы в любой момент можете переустановить систему, поменять компьютер или поехать играть в другой город. Безусловно — лучшее, что могло произойти в вашей жизни.</div><div class="t-redactor__text">Консоль берётся на 5–7 лет, и никто в ней систему не переустанавливает, магазин PSN не сносят и на двух разных устройствах параллельно не играют. А те редкие случаи, когда PS4 меняется на PS5, бывают 1–2 раза в жизни. И выставлять фишку как что-то нужное — мягко говоря, некрасиво.</div><div class="t-redactor__text">В условиях 2025 года у меня облака в Steam отключены. Их работа напрямую связана со стабильным интернетом и связью с серверами, находящимися в «недружественных странах». Часто возникают накладки, когда синхронизация не происходит, и система «задумывается» на несколько минут. Прямо сейчас — это скорее недостаток, чем плюс.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Отзывы на игры в Steam</strong></div><div class="t-redactor__text">Забавный пункт, напрямую противоречащий высказыванию про «безусловный возврат средств». Если ты читаешь отзывы — это предполагает, что ты берёшь качественные игры, и возврат тебе не нужен. А если надеешься на возврат, то зачем тебе отзывы?</div><div class="t-redactor__text">Одна функция дополняет другую. Но у обеих функций есть недосказанность — в Steam выходят игры без проверки и сертификации. Это попытка дядюшки Габена переложить ответственность с себя на народный авторитет. Valve экономит деньги на модерации и экономит денежку на сотрудниках. В Steam регулярно появляются вирусы и программы для взлома. Буквально пару недель назад был очередной инцидент.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3163-4334-b432-323336653335/685089_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Выдавать сомнительные функции за плюс системы — моветон в чистом виде.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Описание игры в магазине Steam — это искусство</strong></div><div class="t-redactor__text">Тут тебе и системные требования, и русификация, и графика, и краткое описание, и куча другой информации. На игровой станции нет подобного. Не знаю, выглядит это как сарказм или насмешка. Скорее всего, подобное рассказывают люди, что никогда не держали игровые консоли в руках и не представляли, что они из себя представляют.</div><div class="t-redactor__text">Карточка игры — это рекламный буклет. Его заполнением занимается издатель, а не платформодержатель. Что издатель посчитает важным, то он и указывает. На примере Clair Obscur: Expedition 33 привожу скриншоты карточки игры на консоли PS5.</div><div class="t-redactor__text">Плюшки игры, её оценка от геймеров, полезная информация о возможностях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3466-4338-b834-336439626666/685094_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Озвучка, титры, описания, полезная информация.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3335-4638-b464-613764316664/685095_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Блок с рекламой, новостями, рекомендациями от издателя, стримами и прочим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6236-4531-a437-396139366666/685096_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Рассказывать о том, что кому-то что-то где-то не видно, недостаточно информации и прочее, может лишь человек, у которого нет консоли.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Мастерская Steam и моды для игр</strong></div><div class="t-redactor__text">Вы можете в пару кликов установить русификатор на любимую игру, добавить новые квесты, персонажей, шкурки. Изменить любимую игру до неузнаваемости. Моды позволят вам разнообразить игровой процесс. Звучит красиво и убедительно, правда люди забывают вторую часть данного нюанса.</div><div class="t-redactor__text">Я не хочу играть с людьми, у которых стоят моды на бессмертие, прозрачные стены, бесконечные патроны. Моды не только улучшают ваш личный игровой опыт, но часто ухудшают чужой. Из двух вариантов, где вам доступно всё или ничего, предпочту выбрать второй. Мне нравится честная игра, а не свободная.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Региональные цены и переключение регионов</strong></div><div class="t-redactor__text">Скользкая тема, и снова во главе угла стоит выбор с вопросом «Зачем?». Смена региона не происходит по нажатию одной кнопки, нужны определённые манипуляции. Нужна кредитная карта, работающая в новом регионе. Нужны средства виртуального переселения. Есть риски получить блокировку аккаунта.</div><div class="t-redactor__text">У меня на игровой станции основной аккаунт находится в регионе Великобритания (открывал во время Брексита). Для аренды игр мне фиолетово, где и в каком регионе находится игра, я ввожу логин и пароль. Для дисков аналогичная ситуация. Пополнение баланса всегда осуществлял через карты пополнения. Зачем мне менять регион?</div><div class="t-redactor__text">Переезд ради экономии? Открою вам тайну: для активных геймеров есть сервис PlayStation Plus. Ни один регион и ни одна распродажа не могут соперничать с данной подпиской. Более того, она решает вопрос с возвратами и отзывами — ставь всё подряд и удаляй в любой момент.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Красивый профиль и кастомизация Steam</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё один странный и непонятный мне наброс. Дядюшка Габен позволяет вам изменять аккаунт как угодно — японские самураи прибили всё гвоздями к полу.</div><div class="t-redactor__text">Мне почему-то кажется, что ценнее это время потратить на игру, а не на кастомизацию профиля. Любоваться пейзажами в новом проекте, а не на рабочий стол. У каждого свои ценности и свой взгляд на происходящее, но для геймера игры всегда стоят на первом месте.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Социальная жизнь в социальной сети Steam</strong></div><div class="t-redactor__text">Повторение предыдущего пункта, только в профиль. Я консоль брал для игр, а не для общения с друзьями. Моя цель — оказаться в виртуальном мире, а не со знакомыми. У меня есть около пяти десятков других вариантов контактирования. Если для вас социальный аспект важнее игрового, у вас не установлен VK, MAX, OK, Viber, Дзен, RuTube и другие сервисы со звёздочкой — это веский аргумент. Для всех остальных — крайне сомнительно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Торговая площадка Steam</strong></div><div class="t-redactor__text">Мамкины бизнесмены ворочают тоннами денег и получают финансовую выгоду на пустом месте. Тяжеловесный аргумент, если твоя цель — заработок, а не игры. И снова недосказанность. У медальки две стороны, и за явными плюсами также стоят явные минусы. Помимо того, что вопрос касается 1–2% активных пользователей сервиса — это ещё и потенциальная цель для мошенников.</div><div class="t-redactor__text">Если у вас на аккаунте есть цифровые ценности, которые можно передавать, то это потенциальная возможность заработка для людей, лишённых морали. Аккаунт с играми можно вернуть, а вещи из инвентаря — в первые пару недель после обнаружения пропажи, если вы знаете, как. Криминал не дремлет и создаёт явную угрозу обычным геймерам. На плойке этого нет, и угроза заметно меньше.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Steam не ушёл из России, а японцы…</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одна палка о двух концах. Я в PSN переехал в новую страну, один раз отработал все механизмы приобретения игр и не задумываюсь о том, будет ли следующая игра доступна мне или нет. Они все доступны. А что со Steam — постоянно в состоянии «Кота Шрёдингера». Никогда не знаешь наверняка: сможешь поиграть в новый хит или надо будет думать про обходные пути. Постоянные риски нарваться на непроверенного посредника. Постоянная трата времени на поиски. Нахождение в подвешенном состоянии намного хуже закрытого вопроса.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">PlayStation от Sony — купил и пользуешься. Единственное, что тебя волнует, — какая игра будет следующей. Твои мысли крутятся вокруг игр, и ничто тебя не отвлекает. Steam от Valve — это постоянная суета и куча лишних телодвижений. Ты постоянно в поиске чего-то, а не наслаждаешься играми. В Steam нет ни одной киллер-фичи, что поставит крест на стенаниях, а на PlayStation все вопросы уже решили за вас.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>От X-COM до Jagged Alliance — топ-7 любимых пошаговых стратегий седого геймера</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f8ba02tk81-ot-x-com-do-jagged-alliance-top-7-lyubim</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f8ba02tk81-ot-x-com-do-jagged-alliance-top-7-lyubim?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 11:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>От X-COM до Jagged Alliance — топ-7 любимых пошаговых стратегий седого геймера</h1></header><div class="t-redactor__text">Раньше каждая игра была событием. Сейчас их сотни в библиотеке, но половина так и не запускается ни разу.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня игровая индустрия — это конвейер. Миллионы долларов, реклама, стримеры, баннеры, скидки. Тридцать лет назад всё было иначе. Сарафанное радио, советы продавца, яркая обложка и хорошие друзья формировали твои вкусы и мировоззрение. Никакой гарантии — только вера. Ты погружался в игры, а не слушал чужие мнения. Вникал в задумку создателя, а не в слова хайпожоров. Смотрел на потенциал, а не на графику или баги. И, оглядываясь назад, понимаешь: настоящие шедевры редко бывают вылизанными до блеска, и сегодня у многих из них не оказалось бы ни единого шанса. Но поностальгировать хочется о пошаговых стратегиях, известных и не очень.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3331-4262-b163-346332366436/685328_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дисклеймер</strong></div><div class="t-redactor__text">В сказанном ниже есть неточности. Жанр стратегических игр имеет множество ответвлений и пересечений со смежными типами. Чтобы не было недопониманий, уточняю: «пошаговые стратегии» в моём понимании — это пласт во всём его многообразии с вкраплениями из других направлений. Тактики, варгеймы, глобальные, исторические, градостроительные, 4X и так далее. Всё свалено в одну кучу с примесями.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Детство, детство, ты куда ушло…</strong></div><div class="t-redactor__text">Для меня детство закончилось в 2000 году, и отсечкой для перечисленных ниже игр будет именно эта дата. Вспоминаю только те проекты, что вышли до неё, хотя в моей истории немало тайтлов из более позднего периода. Сегодня выходит слишком много всего, и я теряюсь в названиях, а в те времена всё было проще. Без интернета распространение игр было ограничено. Если вам доставалась игра, её «затирали до дыр», проходили «от и до» по нескольку раз. Первые игры «доставал» батя, и о цене задумываться не приходилось. В осознанном возрасте стоимость пиратских дисков уже не казалась копеечной. Доходы были существенно ниже нынешних, и диск за $3–5 при зарплате $40–50 был дорогим. Ценили то, что имели, и относились соответственно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Знание английского языка</strong></div><div class="t-redactor__text">Парадокс. У меня на PlayStation в американском регионе куплены Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Odyssey. В них нет русского языка. Несколько раз начинал прохождение, но бросал через пару часов: языковой барьер не давал насладиться происходящим на экране. В школе учил немецкий, и знание самого распространённого языка было на уровне плинтуса. Более того, читая английские слова, я произносил их по правилам немецкого :-)</div><div class="t-redactor__text">Но суть в другом. Примерно в 2001–2003 году я понимал английский на 80–90% и мог читать небольшие заметки без переводчика. Игры фантастически прокачали мои знания. Без учебников, преподавателей и прочего. Ты вникал в игру и понимал контекст. Спроси на улице прохожего, кто такие Sardaukar? А ты играл в Dune II, и перевод не нужен. Или серия Heroes of Might and Magic II: волки, кабаны, орлы, деревни, замки, колодцы и сотни других слов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Defender of the Crown</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3630-4366-b734-626636633338/685312_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Первая игра, как первая любовь, остаётся в сердце до самой старости. Вы, скорее всего, не слышали о ней, так как её популярность пришлась на конец 80-х. Было несколько переизданий и ремейков, но устаревшие механики дают о себе знать.</div><div class="t-redactor__text">Defender of the Crown — смесь сразу нескольких жанров. Завоевание Британии XII века. Глобальная стратегия дополнена мини-играми: рыцарские турниры, грабежи, осады замков, похищение принцесс, брачные союзы, политические интриги.</div><div class="t-redactor__text">Мне было девять лет, игра — на английском, с кучей циферок. Но до сих пор ностальгирую по тем временам.</div><div class="t-redactor__text"><strong>X-COM: Terror from the Deep</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6231-4536-b463-393731306435/685329_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Легенда, о которой все знают и помнят. Правда, многие поклонники узнали о ней только в нулевые. Моё же знакомство пришлось на эпоху Dendy, Subor и Mega Drive II. Из забавного: родители строго запретили любые упоминания о компьютере и играх. Тогда системники стоили как двухкомнатная квартира на периферии, и нехорошие люди могли очистить квартиру ради подобного добра.</div><div class="t-redactor__text">X-COM: Terror from the Deep — официальное название, но тогда её так никто не называл.</div><div class="t-redactor__text">В те далекие времена сидел в классе и слушал о «гениальных» творениях на 8-битных консолях и молча смеялся над примитивными играми друзей. Ни одна и близко не стояла с X-COM.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Heroes of Might and Magic II</strong></div><div class="t-redactor__text">Моя первая официально купленная за свои деньги игра. Помню день как сейчас. Мне пообещали компьютер на день рождения, но подарок перенесли на Новый год, и вот в конце ноября еду за город на рынок. Мороз, долгая дорога, а я даже не знаю, чего хочу. Сегодня с интернетом люди осведомлены обо всем, но тогда выбирали по обложке и рекомендациям продавца. Не нашёл в сети нужное изображение, у нас были пиратки, но примерно на такую картинку купился и отдал свои кровные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3737-4531-b262-636330653230/685317_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сказочно, ярко, красиво, элетарно. Никакого раннего 3D с пикселями в кулак и непонятными очертаниями.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Imperialism</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3838-4262-b330-313163633539/685319_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Серьёзная экономическая стратегия с глубокими механиками. Достаточно сложная и с широкими возможностями. Давно не видел её упоминаний в современных СМИ, но именно в ней впервые появилась «сюрприз-механика». Не в смысле сундуков с лутом, а случайности в каждой новой партии. Ресурсы разбросаны по карте рандомно: нельзя послать геолога в точку из прошлой игры и быстро построить экономику своего государства.</div><div class="t-redactor__text">Можно сказать, это Civilization, только прокачанная на два порядка. Чёткие экономические, политические, торговые, технологические пути развития с прямыми зависимостями. Хочешь осадные орудия? Нужна нефть. Её можно добыть, купить, захватить, получить в виде дани. Несколько механик аккуратно вплетены друг в друга.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Conquest of the New World</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3739-4733-b139-643037313536/685323_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Здесь должна быть легендарная Civilization, но, честно скажу, она мне не очень нравится. Знаком с серией с первой части, но в каждую наиграл не более 30 часов. Слишком медленная и линейная. Слишком много пустого менеджмента. А вот её клоны с особенностями — по 200–300 часов на ура. Ранее упоминал Imperialism, а теперь — приключения колонизаторов в Новом Свете.</div><div class="t-redactor__text">Снова разнонаправленный геймплей. Упор на торговлю и развитие городов, но пошаговые бои с аборигенами и конкурентами тоже возможны. Экспансия идёт через деньги или тяжёлую пехоту с аркебузами.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Lords of the Realm II</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3835-4130-b463-373834383061/685325_O.jpg"><div class="t-redactor__text">До появления Total War с режимом карты и поля боя была Lords of the Realm II. Глобальная карта с управлением провинциями и реалтайм-сражения за ключевые точки. Глубочайшая проработка и выверенный баланс между аспектами игры. Хочешь много денег? Подними налоги — крестьяне сбегут к соседям. Хочешь армию? Вложи всё в производство — народ будет голодать. Хочешь доминировать на поле боя? Добудь железо и построй кузницу, а еду привози из других регионов. Трюк с пикинёрами на мосту и лучниками работает всегда.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Jagged Alliance 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3366-4739-b434-666331376632/685326_O.png"><div class="t-redactor__text">Правильное определение — «тактическая ролевая игра с элементами стратегии». Долго думал, стоит ли включать её в список или поговорить о Warlords 1–4, Battlecry 1–3 и Puzzle Quest 1–3. Любимая игра против любимой серии. Классическая сага против шедевра канадской Sir-Tech Software. Игры, в которые играю всю жизнь, против одного года в одной игре.</div><div class="t-redactor__text">Jagged Alliance 2 — одна из немногих игр, которую назову среди ночи после трёх бутылок горячительного как лучшее творение индустрии. Помимо геймплея и необычных механик, стоит упомянуть и локализацию. Не знаю, как было в оригинале, но российские пираты оторвались по полной. Это первая и единственная игра, где вы создаёте своё альтер эго через заполнение анкеты с забавными вопросами и странными ответами. Отвечаете от души — и получаете себя в игре.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Раньше игры были лучше. Двоякая фраза. Я бы её перефразировал: «Раньше мы выбирали игры сердцем, а теперь — по рекомендациям алгоритмов и блогеров». Хайп и погоня за трендами втаптывают в грязь любой проект с душой. Маркетинг раздувает огонь любопытства, а средства массовой информации тянутся к шуму, а не к качеству. Вместо игр мы получаем продукт.</div><div class="t-redactor__text">Посмотрите на Тима Шейфера и его последнее творение. Что вы о нём думаете? Вы вообще знаете, кто это и почему он один из последних могикан — и почему таких людей почти не осталось в индустрии?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ROG Xbox Ally X — новая надежда для геймеров или очередной маркетинговый ход Microsoft</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/98ft2e9ic1-rog-xbox-ally-x-novaya-nadezhda-dlya-gei</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/98ft2e9ic1-rog-xbox-ally-x-novaya-nadezhda-dlya-gei?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 11:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ROG Xbox Ally X — новая надежда для геймеров или очередной маркетинговый ход Microsoft</h1></header><div class="t-redactor__text">Меня разрывает: влияние Microsoft колоссально, но вера минимальна; грядёт новое начало или снова пшик под вывеской Xbox и Ally X</div><div class="t-redactor__text">Я не верю в чудеса от Xbox, но хочу ошибаться. Слишком сильно Microsoft влияет на индустрию без реального результата. В 2019 году запускали игры на дешёвом китайском планшете, а в 2025 картинка сыпется даже на мощном ПК. На фоне агрессивной рекламы ROG Xbox Ally X и «Это всё Xbox» хочется отделить маркетинг от того, что реально работает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-6437-4437-a437-316438623063/685778_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Я в замешательстве. С одной стороны, хочется ругать Microsoft за игровое направление, с другой — меня раздирает любопытство. Для меня больше не существует консольного подразделения Xbox, но тревожат новости об общем игровом направлении гиганта.</div><div class="t-redactor__text">Много раз повторял, но сообщу вновь: «Дельцы из Редмонда — слишком огромная корпорация, и любой их чих отразится на всей индустрии домашних развлечений». Многие недооценивают гиганта в плане перспектив, но никто не смотрит на их возможности влияния на рынок. Как пример — сегодня популярна технология рейтрейсинга в играх, но её бы не существовало в знакомом нам виде без DX12 от Microsoft. Большие дяди в костюмах провели стандартизацию и ввели правила, после чего технология массово вошла в нашу жизнь. Перспектив нет, но влияние огромное.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Облачный гейминг в 2019 году</strong></div><div class="t-redactor__text">Грандиозная презентация от Google и массовое появление новых сервисов. Игры на удалённых серверах существовали и до этого, но бум пришёлся на 2019 год. Большие дяди с умным видом начали рассказывать о перспективах бизнеса и охвате огромного рынка обычных потребителей.</div><div class="t-redactor__text">Стоит напомнить, что в 2012 году Sony приобрела Gaikai, а в 2014 году запустила PlayStation Now — за 3 года до появления Xbox Game Pass и с более широкими возможностями. Но ещё в 2006 году стартовала инициатива Remote Play — стриминг в рамках локальной сети. Проще говоря, идея «игра по воздуху» и идеи вокруг технологии существуют уже 20 лет.</div><div class="t-redactor__text">Нас интересует облачный гейминг от Xbox и их инициатива «Это всё Xbox». Microsoft активно продвигает функцию последние 6 лет, но она существовала задолго до этого. Старт Google Stadia — это лишь старт рекламных лозунгов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Мои личные тесты удалённого воспроизведения игр в 2019 году</strong></div><div class="t-redactor__text">К сожалению, не могу привести ссылки на первоисточник: после конфликта с площадкой, на которой они размещались, публикации были удалены. Модератор, который официально не был модератором, активно блокировал материал, и тест «облачных игр» почти месяц не допускался. Поэтому текст материала привожу дословно.</div><div class="t-redactor__text">В феврале 2020 года на китайском планшете за $80 с процессором Z3735 и 2 ГБ оперативной памяти смог полноценно поиграть в The Division 2 в домашней локальной сети. Задержки были минимальны, картинка качественная. Без особых проблем прошёл одно из испытаний, транслируя игру с консоли Xbox One X по воздуху.</div><div class="t-redactor__text">Минусами и бесперспективностью облачного гейминга называл четыре фактора: неподготовленность крупных игр под маленькие экраны, низкую автономность планшета, различие длительности игровых сессий в мобильных и стационарных играх и дополнительные расходы на геймпад.</div><div class="t-redactor__text">Отдельным и самым важным фактором считал прогресс мобильных чипов: они развиваются стремительно, и то, что сегодня требует трансляции по воздуху, завтра сможет запускаться напрямую. Без посредников и различных недоразумений.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Релиз консолей Xbox Series в 2020 году</strong></div><div class="t-redactor__text">И снова вспоминаю старые разборы как факт фиксации непонятных инсинуаций в лагере Фила Спенсера. В августе 2021 года, спустя 9 месяцев после релиза, на консолях Xbox Series X/S не работала функция удалённого воспроизведения игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6436-4431-b964-396430653832/685737_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Сделаю акцент: именно в этот момент Microsoft активно продвигает облачный гейминг. А в новой консоли, спустя заметный промежуток времени, функция перестала работать.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox Remote Play в 2025 году</strong></div><div class="t-redactor__text">Для многих материалов предоставляю скриншоты и иллюстрации. Стараюсь не фотографировать дешёвой камерой, а делаю снимки экрана. Удалённое воспроизведение с кнопкой Print Screen — наиболее простое, качественное и быстрое решение. Эту функцию использую много лет, а вместе с тем вижу качество ее работы.</div><div class="t-redactor__text">Сейчас Microsoft активно форсит тему и добавляет облако везде, куда может дотянуться. Но вот какое дело: 6 лет назад я спокойно играл на самом дешёвом устройстве, а сегодня, заходя со стационарного ПК, вижу размытое "нечто". Статические объекты прорисованы хорошо, а вот динамика исчезает и мылится до полной неиграбельности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6363-4765-b136-373433376562/685755_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И это мы говорим о технологии, которая:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">В 2019 году технически работала на 9 из 10;</li><li data-list="bullet">Пережила технологический скачок в 5 лет.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Наверняка в комментариях появятся специалисты, что раскроют тайну и дадут дельные советы.</div><div class="t-redactor__text">Это мой ролик запуска Bloodborne на Xbox. Записывал на камеру, без склеек и монтажа — для достоверности.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/DcgLyshQP7w" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Никто так и не догадался, что это было на самом деле. По факту — утилита от энтузиастов, которая стримит игру с PlayStation 5 на Xbox Series S по воздуху. Чистая картинка, минимальная задержка, за полчаса записи геймплея лаги случились лишь пару раз.</div><div class="t-redactor__text">То есть, энтузиасты без зарплаты отлично справляются с задачей передачи геймплея с одного устройства на другое, без взлома и доступными инструментами, а огромная корпорация неспособна сделать подобное. Речь идёт о главной фишке и «хотлайнере» игрового направления, а не случайном эпизоде, вырванном из контекста.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Программа Xbox Insider и релиз ROG Xbox Ally X</strong></div><div class="t-redactor__text">Это причина написания материала. Microsoft активно продвигает новое устройство от ASUS. Под него затачивается приложение Xbox app и сопутствующие обвязки. ROG Xbox Ally X уже дважды показывали широкой публике, но оба раза не позволяли «покопаться» и изучить внутренности. Релиз через 2 месяца, но мы до сих пор не знаем, какая операционная система в нём будет установлена. Не в смысле Win11, а оптимизации ради производительности и автономной работы. Только слухи.</div><div class="t-redactor__text">Последние два года нам активно рассказывают о будущей консоли Xbox, но что это будет? Если ASUS ROG Xbox Ally X — обычное брендированное устройство, то это полный коллапс. Нас год кормили «инсайдами», а на выходе окажется пшик, или нет?</div><div class="t-redactor__text">22 августа 2025 года вышла новая инсайдерская сборка Xbox app. Использую утилиту для стриминга игр и активации сгенерированных ключей. Личные заморочки, но 15 августа 2025 года писал материал и упоминал программу. Буду брать скриншоты для сравнения как фиксацию происходящего.</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/236351/Sojuz-PlayStation-i-Steam-Deck-protiv-Xbox-i-Microsoft-novyj-vitok-igrovogo-protivostoyaniya"> Союз PlayStation и Steam Deck против Xbox и Microsoft – новый виток игрового противостояния </a></div><div class="t-redactor__text">Это предыдущая сборка, и в ней отчётливо видно (картинка кликабельна), что «притянутые» игры сильно выбиваются стилистически от родных приложений. Это моментально бросается в глаза.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3365-4133-b462-653465366139/685760_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Та же страница, реклама поменялась, но «притянутые» игры остались старыми. Смотреть нужно в полный экран. Они полностью переработали домашнюю страницу, убрали ненужные элементы и «масштабировали» иконки с нужным разрешением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3137-4132-a132-383464373534/685761_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Может показаться, что это мелкое изменение, но их сотни. Где-то шрифты подогнали, где-то рамки расширили, надписи изменили, расположение кнопок поменяли. Всего одно крупное дополнение — и убрали ворох шероховатостей. Отмечу: пользуюсь приложением часто, но последние годы там всё было вкривь и вкось.</div><div class="t-redactor__text">Добавили целые разделы, которых год назад не было даже в планах. Куча статистики и бесполезной информации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3934-4339-b534-313263643835/685764_O.jpg"><div class="t-redactor__text">За последние пару месяцев чувствуется, что грядёт что-то грандиозное и непонятное. А главное — как всё это будет работать? Вот пример раздела «Мои приложения»: в нём присутствует только установленный Firefox. Установленных Steam и EGS нет, хотя игры из них подтягивает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6265-4434-a632-333932383136/685766_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ещё предлагает установить альтернативные приложения. Пару месяцев назад уже говорил, что Microsoft начнёт подсовывать пользователю «нужные» игры (и программы), тем самым отнимая пользователей у других платформ. Занёс чемоданчик большой М — твоё приложение на самом видном месте, и ты процветаешь. Не занёс? Тебя нет в пуле для установки. Кто-нибудь сможет объяснить, зачем здесь GOG и почему нет других магазинов?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Двоякость происходящего. Не ясно, готова ли Microsoft вливать огромные суммы в развитие игрового направления или остановится на достигнутом, раздавая лишь обещания и громкие заявления. Анонс и релиз ASUS ROG Xbox Ally X — это новое начало или надувание пузыря ради красивой картинки? Нас ждут крупные изменения в игровом мире или очередной пшик?</div><div class="t-redactor__text">С историей облачных игр мы видим: за громкими заголовками скрыта деградация. Нам обещают новый экспириенс, но не могут (или не хотят) реализовать базовые вещи. Языком чесать — не мешки ворочать. Наобещать можно всё что угодно, но сколько геймеры будут терпеть слова без подтверждённых фактов?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>RTX 5050 — разочарование за 30 тысяч</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8uagzt4mg1-rtx-5050-razocharovanie-za-30-tisyach</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8uagzt4mg1-rtx-5050-razocharovanie-za-30-tisyach?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 11:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>RTX 5050 — разочарование за 30 тысяч</h1></header><div class="t-redactor__text">В обзоре разбирается видеокарта RTX 5050: от первых впечатлений и проблем с позиционированием, до главного минуса новинки — цены.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня у меня на обзоре преемница поистине легендарной карты — RTX 5050. Когда выходила 3050, я её вообще не понял. Ну а касаемо 5050, я вам сразу скажу её главную проблему, это её цена: за свои 30 000 рублей карта полностью бессмысленна. Более интересные карты не сильно дороже. Ну а если в ближайшее время выйдет 9060 (без XT) за тот же или меньший прайс, история повторится, как с RX 6600 и 3050. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-6230-4666-a134-643064323635/685883_O.png"><div class="t-redactor__text">У 3050 было преимущество по цене даже в своём «зелёном лагере», ибо тогда, даже 1660 Super продавали за 50 тысяч. Однако стоит учесть, что там ещё и RX 6600 продавалась в том же ценовом диапазоне, которая была на 20–30 % мощнее и на ней можно было заработать на майнинге, тогда она выходила ещё выгоднее. </div><div class="t-redactor__text">Притом проблемы не только в цене, но и в наличии. Сегодня Palit за 29 000 есть, завтра его нет. И тут уже стоимость переваливает за 30 000 у других вендоров. А по своей сути 5050 — это точь-в-точь RTX 4060. У них плюс-минус одинаковая цена, одинаковая производительность, объём памяти, шина, ну и обе они GDDR6. В общем, по всей видимости, Хуанг продаёт остатки 4060 под видом новой видеокарты.</div><div class="t-redactor__text">Так вот, вы дождались того момента: 4060, это теперь 5050. Ну да, у 5050, конечно, есть мультигенерация кадров (Frame Generation), однако от этого ситуация лучше не становится. Мультиген на слабых картах нормально не работает, ибо чтобы ничего не лагало, карта должна выдавать 60 FPS стабильно, а она этого не делает. </div><div class="t-redactor__text">Ну и смысл в 5050 как бы теряется, не говоря о том, что совсем рядом по стоимости есть 5060: буквально 2–3 тысячи доплаты и прирост в 20% производительности. 100 руб. за 1% производительности, это просто шикарное вложение. И если 3050 хотя бы не проигрывала в рамках продукции Nvidia, то 5050 конкурирует сразу с несколькими картами. А если выйдет что-то от AMD в этот прайс — то это похороны. Хотя, впрочем, есть RX 7600, которая по сути то же самое, но стоит 25 тысяч, поэтому есть повод подумать.</div><div class="t-redactor__text">А самое забавное в том, что официальная цена у этой видеокарты — 250 долларов, что сейчас по курсу ровно 20 000 руб. И если бы она стоила не 30, а тысяч так 25, то да, карта хорошая за свои деньги. Но наши ритейлеры явно завышают стоимость. А больше всего я удивился её производительности в новинках игростроя.</div><div class="t-redactor__text">Тестовая конфигурация: процессор — AMD Rysen 7500F, ОЗУ — 32 ГБ, карта установлена в PCIe 5.0. Ну и начнём прямо с новинки, которая вышла пару дней назад: Mafia: The Old Country. Средние настройки графики, 1080p, DLSS отключён, генерация кадров тоже отключена. И что мы видим? FPS в диапазоне 60–70 с просадками ниже, но в целом не критично. Да, стоит учитывать, что у игры просто отвратительная оптимизация. И то, что на младшей RTX-карте актуального поколения есть такой результат, это конечно радует. Однако локация наверняка не самая сложная, и местами результат будет хуже.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6139-4034-a537-356430316139/685357_O.png"><div class="t-redactor__text">В данном случае, средние настройки графики мы, пожалуй, спишем на особенности оптимизации игры. Впрочем, если вы думаете, что только в этой игре вы будете играть на «средних», то, увы, в практически каждой новой игре это так. Но всё же, вот вам пример отличной оптимизации от создателя серии «Mafia»: это Kingdom Come: Deliverance II. Высокие настройки без апскейлов, 1080p и одно из самых населённых мест в игре. И вот тут у меня складывается ощущение, что они доработали оптимизацию, потому что FPS очень высокий для 5050. Да, вы сможете поиграть в одну из лучших игр этого года с комфортом, и это радует.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-3762-4064-b036-366133383166/685358_O.png"><div class="t-redactor__text">Идём далее. Новый Doom. Тут я решил затестить высокие настройки графики в чистом 1080p (без апскейла). Если что, «высокие» в этой игре — это даже не «средние» в привычном понимании. Во время перестрелки видите всё сами: просадки до 45 FPS. Вторая новинка этого года — и опять нехватка производительности и снижение до средних настроек. Поскольку меня не устраивают такие результаты на «высоких», я снизил до «средних». Стало заметно лучше, но просадки ниже шестидесяти, иногда всё же бывают. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3365-4833-b264-363766343934/685354_O.png"><div class="t-redactor__text">Black Myth: Wukong — средние настройки графики, 1080p, чистое разрешение (без апскейла). И что я вижу? Да, также иногда игра не дотягивает до 60 FPS. Хотя по результатам тестов: 80 FPS максимальный, 57 минимальный и средний 67. Вроде бы неплохо, но опять же — это «средние» настройки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6431-4461-a638-626631616265/685355_O.png"><div class="t-redactor__text">Oblivion Remastered — тут даже комментировать как-то сложно. Тут я на 100% списываю на оптимизацию. У игры её практически нет. Но для понимания: на высоких настройках графики с DLSS «на качество», это 40–50 FPS. Причём не просто 40–50, а с постоянными просадками, лагами и прочим. Средние настройки с DLSS — результат хороший, если, конечно, не учитывать эти просадки. Короче, поиграть-то можно, но едва ли с удовольствием.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3338-4330-b338-383661316631/685359_O.png"><div class="t-redactor__text">Expedition 33. Это у нас чистое 1080p, средние настройки графики. И, бегая по миру, у нас что-то в районе 60–70 FPS. В файтах, в целом всё нормально, около 60.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3564-4331-a231-616362663535/685356_O.png"><div class="t-redactor__text">Ну и последняя игра на тестах — «Последний из нас. Часть II». Я решил не церемониться, выставил максимальные настройки графики для наглядной демонстрации мощности этой карты, и получил 40 FPS с просадками. С DLSS «на качество» ситуация стала лучше, но ничего выдающегося. Да, местами до шестидесяти доползает, но это лишь эпизодически.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3933-4632-b935-373033653733/685360_O.png"><div class="t-redactor__text">И вы спросите: А где Киберпанк, RDR2, Ведьмак и прочая классика тестов? И я вам сразу скажу: вы спокойно в эти игры поиграете, даже больше — вы можете это сделать на более слабых картах, потому что эти игры вышли не вчера и даже не в этом году. А в новинках, RTX 5050 рассчитывать особо не на что. Там, где 5060 различными способами на «высоких» даёт 60, тут у нас будут «средние». </div><div class="t-redactor__text">В общем, за 30 000 эта карта неинтересна. Вот если она будет стоить от 20 000, или вы где-то найдёте её до 25 000, то в целом можно подумать. А так: запаса памяти нет, производительности нет, цены нормальной нет. Есть только технологии, которые и пытаются продать. Кроме того, доллар дорожает. Крупные магазины могут начать продавать дешевле только в том случае, если спроса не будет. С высокой долей вероятности цена на 5050 упадёт, но едва ли до 25 000. 27–28 тысяч, это максимум, на что они пойдут.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому, да, 5050 — это ещё больший провал, чем 3050. Но если у 3050 была армия покупателей, которые активно её защищали, то тут даже не о чем говорить. На этом, пожалуй, всё. Ставьте оценки, пишите комментарии, что думаете о RTX 5050.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор необычного монитора MSI MAG 255XF: Быстро - не значит дорого</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6f7yeib0c1-obzor-neobichnogo-monitora-msi-mag-255xf</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/6f7yeib0c1-obzor-neobichnogo-monitora-msi-mag-255xf?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2025 15:27:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3630-3037-4831-a361-623039363431/syqXKHsFs_Z_iSU8O0HZ.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор необычного монитора MSI MAG 255XF: Быстро - не значит дорого</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3630-3037-4831-a361-623039363431/syqXKHsFs_Z_iSU8O0HZ.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Обычно, мониторы с высокой частотой обновления более 200 Гц относятся к премиальному классу устройств, и их цена отпугивает даже тех, кто твердо решил связать свою жизнь с киберспортом. И на их фоне <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/msi.gm/SEF2C2BA" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">MSI MAG 255XF</a> кажется манной небесной. Каков он на деле и где компании MSI удалось сэкономить, чтобы добиться впечатляющих характеристик при низкой цене? Попробуем разобраться.</div><div class="t-redactor__text">Поставляется MSI MAG 255XF в скромной картонной коробке без яркой цветной полиграфии. Внутри упакован по всем актуальным экологическим стандартам: вместо пены или пенопласта использована хитроумная структура из переработанного картона. С главной своей функцией (доставить товар потребителю) упаковка справляется, да и лишнюю копеечку покупателю своей скромностью экономит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3864-4666-a331-346337386432/qgbKvTI6ePtdc7zGLdhe.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-6133-4738-a131-316131663636/HO-7JcTwtOhvNGXXI0vc.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6339-4639-b738-646165633863/Vd0iUdkl6FhD_aliGfLK.png"><div class="t-redactor__text">Внутри находим кабель питания, весьма толстый кабель DisplayPort и подставку из двух частей. Последняя целиком выполнена из пластика с небольшим усилением из металла в месте крепления самого монитора. Собирается она без единого движущегося элемента или болтика.</div><div class="t-redactor__text">Конструкция подставки и небольшая высота стойки намекают на ограниченный спектр регулировок: доступен только наклон вперед на 5 градусов и назад на 20. Для небольшого монитора это терпимо. В крайнем случае можно воспользоваться крепление VESA 100х100 для установки на кронштейн.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-6236-4737-b332-613836386638/8G67LmGomPcC_6XyJ-ya.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6565-4164-b666-613337663936/eKlOSNw9t84tk5hLCEeK.png"><div class="t-redactor__text">Будем честны: легкость подставки и отсутствие болтов в местах соединений (к монитора она тоже просто защелкивается) заставили усомниться в надежности такой подставки. Однако опыт эксплуатации показал, что ее вполне хватает для MSI MAG 255XF. Монитор не шатается от движения стола, что уже неплохо. При умеренных попытках его “уронить” он также выстоял. Хорошо, MSI, в этот раз поверим в ваши инженерные решения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3365-4337-a664-653130323662/xKcDn9KlSFv_PJCacoDq.webp"><div class="t-redactor__text">Передняя часть мониторов обычно скучна и не богата на детали, так что поговорим об обратной стороне. Тут сразу становится понятно, что MAG 255XF создан для геймеров: фирменный дизайн игровой периферии MSI ощущается в каждой линии. Агрессивная геометрия и вписанная в неё глянцевая вставка выглядят эффектно. Элементов подсветки на задней панели нет, хоть с таким дизайном они напрашиваются. С другой стороны, такие вещи могли бы значительно повлиять на стоимость.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6238-4561-b763-313334306531/963GBRIbbRtstmDg-izN.webp"><div class="t-redactor__text">Все разъемы направлены вниз. Питание находится отдельно с правой стороны, а с левой расположились два HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.4. Имеется 3,5 мм jack для подключения гарнитуры (встроенных динамиков нет). Тут все вполне стандартно.</div><div class="t-redactor__text">Первое что бросается в глаза при взгляде на лицевую сторону <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/msi.gm/SEF2C2BA" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">MSI MAG 255XF</a>, — это не достаточно маленькие рамки. Нет, нет нет. У экрана есть матовое покрытие! Это большая редкость для мониторов среднего ценового диапазона. А ведь такое покрытие сводит появление бликов практически к нулю. На фото монитор стоит рядом с окном в ясный день и не только не отражает меня и половину комнаты, но и яркий свет едва заметен в выключенном состоянии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3663-4663-b935-356235636439/rpCJXYWeYUofXP63tblR.webp"><div class="t-redactor__text">Извините, отвлекся. В MSI MAG 255XF использована матрица Rapid IPS диагональю 24,5 дюйма и разрешением 1920х1080 точек. Частота обновления у нее до 300 Гц (при подключении через HDMI будет доступно только 240 Гц). Фактически это монитор с самой быстрой матрицей в своем ценовом диапазоне. С такой частотой уже не стыдно ставить киберспортивные настройки и готовится к первым серьезным турнирам.</div><div class="t-redactor__text">Но внимательный читатель уже заподозрил что-то неладное: IPS-матрицы отлично справляются с выведением яркой насыщенной картинки, но не бьют рекорды по времени отклика. С такой частотой обновления это было бы заметно. Поэтому MSI применила матрицу, изготовленную по усовершенствованной технологии Rapid IPS. Если не вдаваться в подробности, то от обычных IPS-матриц, использованная в MAG 255 XF отличается более тонким слоем кристаллов и более высоким напряжением, что позволяет управлять ими быстрее. Как итог: время отклика в 4 раза быстрее обычных IPS и четкая картинка в динамичных сценах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3063-4662-b766-613162633739/PIYfFXn2Ja7HuZCJR9rE.webp"><div class="t-redactor__text">Таким образом, пользователь только в плюсе: отличная насыщенность и контрастность IPS без ограничений в виде медленного отклика. Яркость в 250 нит трудно назвать рекордной, но, учитывая матовое покрытие, (за счет которого не придется “соревноваться” с внешними источниками освещения), её вполне достаточно. Углы обзора близки к абсолютным и составляют около 178 градусов.</div><div class="t-redactor__text">Качество картинки “из коробки” у <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/msi.gm/SEF2C2BA" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">MSI MAG 255XF</a> вполне типично для игрового монитора: цвета немного насыщеннее естественных, чуть перекручен контраст и приглушен синий оттенок (все с заботой о ваших глазах). Стоковый охват DCI-P3 90%, но при этом sRGB 120%. С цветопередачей можно поработать, и даже довести ее до уровня, подходящего для творческой работы. Однако, стоит понимать — это игровое устройство с приятной дополнительной опцией.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3634-4361-b466-393264653939/sFpvHPGfU8ffMVE0eggJ.webp"><div class="t-redactor__text">И в играх к картинке претензий нет никаких. Происходящее на экране выглядит ярко и динамично, все движения четкие, и не о каком размытии или “гостинге” даже говорить не стоит. Винить в том, что ты что-то не заметил, можно исключительно свою внимательность и скорость реакции.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6466-4662-b664-653137376139/aPtBSaNDtZf0CQrAV6KS.webp"><div class="t-redactor__text">Кстати, за киберспортивный FPS у нас отвечал MSI MAG Infinite E1 — компактный компьютер со скромным дизайном и очень мощной начинкой. Как и у главного героя обзора, в его дизайне четко виден игровой потенциал, но в нем нет ничего лишнего: ни яркой подсветки, ни даже бокового окна.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-6463-4630-b062-353832633238/Q0uCh6qR-8iHJdypnL5Y.webp"><div class="t-redactor__text">Скромные габариты не мешают ему вмещать в себя Intel Core i7 14700F и RTX 4070 SUPER на 12G в исполнении VENTUS. Ну и по мелочи — 32Гб оперативной памяти и накопитель на 1 Тб. Очень шустрый и действительно компактный компьютер, который можно назвать настоящим конрткультурщиком среди огромных светящихся аквариумов. С задачей поддерживать высокие кадры он справляется и при этом остается достаточно тихим и холодным. Оставим ссылку для подробного ознакомления — у MSI MAG Infinite E1 есть множество вариантов конфигурации, так что можно подобрать по своим потребностям и бюджету.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-6461-4766-b366-623466663131/Q0uCh6qR-8iHJdypnL5Y.webp"><div class="t-redactor__text">И MSI MAG 255XF вполне способен раскрыть всю мощь своего маленького компаньона (или наоборот). Даже вне мультиплеерных баталий, а в одиночных сюжетных приключениях (в которых нет лока кадров) игровой процесс в моменты экшена ощущается более плавным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3038-4337-a161-393662376132/JwMbzbqra1AcHHBd_qez.webp"><div class="t-redactor__text">Еще на общих кадрах вы могли заметить клавиатуру MSI Vigor GK41 и мышку MSI Clutch GM41. Оба девайса отлично вписываются в “киберспортивную команду”.</div><div class="t-redactor__text">Клавиатура механическая на щелчковых свичах Kailh Red с глубоким ходом и срединным срабатыванием. На такой и тесты будет удобно набирать и разваливать в любой игре. Отклик мгновенный, отдача яркая, звук сочный — мечта любого геймера. RGB-подсветка, конечно, имеется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6464-4239-b730-343835313836/k7PVBrNHGZIbpwY5Fygo.webp"><div class="t-redactor__text">Ну а что до мышки, то это очень легкий и приятный в обращении грызун с формой, подходящей для любого хвата. Корпус не имеет скоса, так что подойдет MSI Clutch GM41 как правшам, так и левшам. Тут нет кучи дополнительных кнопок, зато есть быстрый сенсор с разрешением до 16000 DPI и частотой опроса в 1мс. При весе в 63 грамма такие характеристики делают ее идеальным продолжением вашей руки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6237-4762-b230-663434396231/C_fE3mmfKZiXzmNK7_XL.webp"><div class="t-redactor__text">Одну интересную особенность монитора можно обнаружить в меню настроек, которое вызывается и управляется при помощи небольшого джойстика в правом нижнем углу. Помимо вполне стандартных настроек, тут имеется нечто под названием “AI Vision”. Эта технология улучшает качество слишком темной картинки, позволяя более отчетливо видеть объекты в темноте. Работает она динамически, на частоту обновления не влияет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6437-4264-b639-363539326538/Wn8UFK_5BrNcKcy6uN8w.webp"><div class="t-redactor__text">Ну и про консольных геймеров в MSI не забыли, так что любителям занимать топы в ладдерах файтингов стоит присмотреться к MSI MAG 255XF. Помимо наличия режима VRR и интерфейса HDMI 2.0b, поддерживается функция HDMI CEC. Переведу для ПК-бояр: монитор умеет подстраиваться под динамическую смену частоты обновления, и им можно управлять при помощи геймпада.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6431-4966-b461-363663396532/F5w1mZK9OlSJIgAD1wd6.webp"><div class="t-redactor__text">На наш взгляд, <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/msi.gm/SEF2C2BA" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">MSI MAG 255XF</a> — это яркий пример того, что создание техники с узкой специализацией делает ее не только лучше, но и дешевле. Сделав чуть более скромную внешность, не погнавшись за большими диагоналями и разрешением и не пытаясь добавить в игровой монитор эталонную цветопередачу, MSI удалось сохранить то, что действительно будет нужно хардкорным геймерам и кибератлетам: четкую и яркую картинку.</div><div class="t-redactor__text">Мощный инструмент в правильных руках за весьма скромную для подобных устройств стоимость — вот что такое MSI MAG 255XF.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор СЖО DeepCool LM360 - стильное охлаждение для мощных систем</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/oisanarfd1-obzor-szho-deepcool-lm360-stilnoe-ohlazh</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/oisanarfd1-obzor-szho-deepcool-lm360-stilnoe-ohlazh?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 15:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор СЖО DeepCool LM360 - стильное охлаждение для мощных систем</h1></header><div class="t-redactor__text">Чаще всего СЖО выбирают в двух случаях: если устанавливается горячий процессор или если нужно создать максимально эстетичную и современную сборку. И <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.onlinetrade.ru/catalogue/sistemy_vodyanogo_okhlazhdeniya_pk-c4941/deepcool/svo_dlya_protsessora_deepcool_lm360_r_lm360_bkdmmc_1-4927456.html" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">DeepCool LM360</a> отлично подойдет для любого из этих сценариев.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6466-4035-b739-386437363930/1.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3361-4236-b739-613434303831/1.webp"><div class="t-redactor__text">Поставляется LM360 в привычной для всех продуктов DeepCool простой коробке с небольшой глянцевой накладкой с основной информацией о содержимом. Внутри ожидаемо полностью собранная система из помпы и радиатора, а также небольшая коробка со всеми необходимым для установки крепежами и инструкцией.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3630-6632-4561-a364-386565376230/2.webp"><div class="t-redactor__text">Внешне DeepCool LM360 выглядит современно и аккуратно. Радиатор стандартного размера для трёх 120-миллиметровых вентиляторов, 402х120х27 мм, и выполнен из алюминия. Вентиляторы FL12 SE работают на гидродинамических подшипниках и развивают скорость до 2400 об/мин, создавая воздушный поток до 66 CFM при уровне шума менее 36 дБ. Подсветка есть и у вентиляторов, и у самой помпы, синхронизировать её можно с большинством современных систем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6538-4038-b261-663033653433/3.webp"><div class="t-redactor__text">Трубки длиной 410 мм позволяют без проблем установить систему в стандартные корпуса формата mid-tower и выше. Они умеренно гибкие. Места подключения к помпе обладают небольшим запасом угла поворота. По итогу радиатор можно аккуратно расположить и на передней, и на верхней, и на боковой стенке, при этом не рискую создать слишком резкий излом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6361-4433-a535-623937336362/4.webp"><div class="t-redactor__text">Установленные на радиаторе вентиляторы это — <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.onlinetrade.ru/catalogue/ventilyatory_dlya_korpusa-c1322/deepcool/ventilyator_dlya_korpusa_deepcool_fl12_se_r_fl12se_bkapn1_g-4946378.html" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">FL12 SE</a>. Достаточно тихое решение с гидродинамическим подшипником и оснащенные aRGB подсветкой с современным подходом у ее расположению. И да, помимо тех, что уже установлены на СЖО, у нас будут задействованы и аналогичные корпусные “вертушки”. Это позволит более точно оценить акустический комфорт и сравнить эстетику с вариантами, обладающими сплошной заливкой цветом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3064-4266-b836-333261326562/5.webp"><div class="t-redactor__text">Заявленная производителем скорость вращения вентиляторов — до 2400 об/мин, чего должно с лихвой хватить на рассеивание тепла, проходящего через радиатор. Да и в системе организовать циркуляцию воздуха будет достаточно легко.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6263-4136-a535-323965343036/6.webp"><div class="t-redactor__text">На радиаторе имеется специальный клапан, который служит для сброса избыточного давления, защищая СЖО от протечек и увеличивая долговечность всей системы.</div><div class="t-redactor__text">Теперь к главному: к помпе. В <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.onlinetrade.ru/catalogue/sistemy_vodyanogo_okhlazhdeniya_pk-c4941/deepcool/svo_dlya_protsessora_deepcool_lm360_r_lm360_bkdmmc_1-4927456.html" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">DeepCool LM360</a> установленная фирменная помпа 6-го поколения в основе которой лежит 3-фазный, 6-слотовый, 4-полюсной мотор с векторной системой управления. Звучит очень солидно, и будем надеяться, что работать будет под стать такому описанию. Скорость вращения: от 2500 до 3400 об/мин — быстро и, будем надеяться. бесшумно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3865-4363-b762-326635666634/7.webp"><div class="t-redactor__text">На кожухе помпы, помимо несколько aRGB зон, расположен полноценный IPS-дисплей диагональю 2,4 дюйма с разрешением 320х240 точек. И под словом “полноценный” подразумевается, что он позволяет выводить на себе практически что угодно. Но о нем поговорим немного позже. После установки нашего охлаждения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-6239-4634-a362-646636623063/8.webp"><div class="t-redactor__text">Сам процесс достаточно прост, если четко следовать инструкции. В комплекте имеются крепления для всех актуальных сокетов, а именно: AM5/AM4 и LGA1851/1700/1200/1151/1150/1155. Для установки и подключения понадобиться только одна крестовая отвертка и немного терпения.</div><div class="t-redactor__text">Небольшие сложности могут возникнуть на недорогих или не очень современных платах. Связаны они с тем, что на самой плате может не оказаться контроллера aRGB, а имеющийся кабель не особо длинный и может не дотянуться до отдельного блока управления.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3134-4535-b434-613861316666/9.webp"><div class="t-redactor__text">Также стоит учесть, что для работы экрана требуется подключение к разъему USB 2.0 на материнской плате. Но сам провод длинный и легко протянулся через заднюю стенку в самый низ полноразмерной ATX-платы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6231-4665-b131-613138356663/10.webp"><div class="t-redactor__text">С установкой и подключением <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.onlinetrade.ru/catalogue/ventilyatory_dlya_korpusa-c1322/deepcool/ventilyator_dlya_korpusa_deepcool_fl12_se_r_fl12se_bkapn1_g-4946378.html" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">DeepCool FL12 SE</a> проблем еще меньше. Три вентилятора из комплекта соединяются последовательно через проприетарный комбинированный разъем. Он служит и для управления скоростью вращения и подсветкой. К материнской плате эта конструкция присоединяется комплектным кабелем, который уже раздваивается на argb-коннектор и fun-коннектор. Болты для крепления вентиляторов к корпусу в комплекте тоже есть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-6539-4366-a332-666663636662/11.webp"><div class="t-redactor__text">Главное чтобы ваш корпус был готов а аккуратной прокладке кабелей. Мы использовали DeepCool CG580 — крупный корпус с двумя прозрачными стенками и большим количеством мест для установки вентиляторов. С его помощью можно без проблем реализовать любые идеи связанные с внешним видом вашей сборки.</div><div class="t-redactor__text">Ну вот и всё. С учетом возни, связанной с фотографиями и минимальным кабель-менеджментом, на установку ушло минут 20. Помпа выглядит очень аккуратно и даже немного теряется на фоне массивных радиаторов на цепях питания. Но в общую эстетику вписывается. Думается, белый вариант в светлых сборках выглядит идеально.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6162-4538-a139-343136663132/12.webp"><div class="t-redactor__text">Настройка и управление подсветкой осуществляется в нашем случае через ПО материнской платы. Реакция мгновенная, любые цвета и оттенки передаются без нареканий. Решение с контурной подсветкой зоны лопастей и боков корпуса смотрится куда изящнее огромного светящегося блина привычных aRGB-вентиляторов. Кстати, на задней стенке корпуса как раз один из таких, и на фоне DeepCool FL12 SE он выглядит чем-то грубым и архаичным.</div><div class="t-redactor__text">Управление информацией на экране происходит в фирменной утилите DeepCool. На выбор имеется два режима. В аналоговом отображается информация о состоянии системы: температуры, напряжения, скорости вращения вентиляторов и прочая скукота. А вот в цифровом начинается веселье.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-6532-4361-b438-353564333439/13.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6437-4761-a335-623834663032/14.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-6563-4639-b834-363936383539/15.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6562-4638-b663-613236393431/16.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6431-4434-b933-623837383336/17.png"><div class="t-redactor__text">Помимо очевидных статичных картинок, имеется возможность загружать анимированные gif, а также небольшие видеоролики. Все это можно еще и пускать в цикле, собрав целую коллекцию любимых вайфу или мемов. Да, экранчик небольшой, но довольно яркий. По крайне мере, в рамках полностью черной системы он не терялся и всегда аккуратно дополнял общую эстетику.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3538-4431-b861-383766653938/18.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3433-4233-a261-656465393836/19.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3034-4233-a335-363839383065/20.png"><div class="t-redactor__text">Но вернемся к основной функции DeepCool LM360 — охлаждение процессора. И задача у нее будет не из простых: Intel Core Ultra 7 265KF. Он энергоэффективнее предыдущего поколения, но из-за особенностей строения кристалла с него труднее снимать и отводить тепло. Так что греется он будь здоров.</div><div class="t-redactor__text">Начнем со стресс-теста AIDA64, где результаты какие-то совсем уж скучные. Скорее всего, программа не понимает как полностью загрузить процессор. От того температура поднялась только до 58 градусов, при том что в простое она составляет порядка 35.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6136-4631-a133-633539656437/21.webp"><div class="t-redactor__text">А вот OCCT способен создать условия, которые схожи с ресурсоемкими приложениями вроде процессорного рендеринга. Перед стартом мы дали остыть процессору. Практически сразу после начала тестирования температура подскочила до 75 градусов и за час едва ли изменилась.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6237-4830-b164-343539386633/22.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-3534-4439-a638-376233343733/23.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3834-4665-b531-626633623834/24.png"><div class="t-redactor__text">Температуры в играх были близки к значениям, показанным в AIDA64. Но тут больше заслуга процессора, который избыточен для современных игр, полагающихся больше на видеокарту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-6237-4132-a539-623561663331/25.webp"><div class="t-redactor__text">Уровень шума в ходе тестов не превысил 36 дБ, что очень тихо. При включении всех вентиляторов “на максимум” удалось получить 53 дБ в закрытом корпусе. Это уже довольно громко, но в реальной жизни таких значений вы не услышите. Вентиляторы DeepCool FL12 отлично справляются со своей задачей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3332-4832-b335-336563376635/26.webp"><div class="t-redactor__text">Сама СЖО <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.onlinetrade.ru/catalogue/sistemy_vodyanogo_okhlazhdeniya_pk-c4941/deepcool/svo_dlya_protsessora_deepcool_lm360_r_lm360_bkdmmc_1-4927456.html" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">DeepCool LM360</a> со своей первичной функций справляется и вполне подходит для охлаждения действительно горячих систем. Изделия DeepCool славятся своей надежностью, так что ее вполне можно приобрести “на вырост” под будущий апгрейд. С эстетической точки зрения претензий тоже нет. Хотя экран хотелось бы чуть больше: в белом корпусе он может затеряться. К тому же в такие большие аквариумы часто ставят различные фигурки — в таком случае его будет трудно разглядеть. Но это лишь небольшие придирки к отличному продукту, который продается по приятной цене.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>The Lost Glitches - коллекционная карточная игра о которой вы никогда не слышали</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rbl1f6j851-the-lost-glitches-kollektsionnaya-kartoc</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rbl1f6j851-the-lost-glitches-kollektsionnaya-kartoc?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 15:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>The Lost Glitches - коллекционная карточная игра о которой вы никогда не слышали</h1></header><div class="t-redactor__text">Если вы любите ККИ, а еще любите киберпанк, то мне есть что вам показать. Не стану называть игру убийцей херокамня, гвинта или рунетерры, но сыграть в нее определенно стоит.</div><h2  class="t-redactor__h2">Кратко и скомкано рассказываю лор</h2><div class="t-redactor__text">Будущее, интернет заменяет Deep Sky Network — глобальная метавселенная. Земляне покоряют космос и привозят вирус, который выкашивает 40% населения и заставляет мутировать оставшихся жителей планеты. Проходит еще время и очередная катастрофа уничтожает физические оболочки большинства людей, однако их разум остается жить в том самом Deep Sky Network. Так и появляются «потерянные глюки» или Lost Glitches.</div><div class="t-redactor__text">Теперь главный ресурс — память, ведь именно она дает глитчам осознавать себя. Со временем они объединяются в Синдикаты и начинают борьбу за MEMORY, буквально за право существовать.</div><h2  class="t-redactor__h2">Объясняю главные отличия гемплея от других ККИ</h2><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered">Помимо карт, есть три класса, способности которых можно и нужно прокачивать. Качаете древо навыков и пользуетесь этими скиллами в игре, в не зависимости от состава колоды. Всего в колоду получится положить три способности. Есть простые: «нанести один урон вражескому гличу» или дорогие и мощные: «следующий ход весь урон удваивается».</li></ol></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3637-4364-b265-663563313434/_exTnL63jOqN7_tODmbn.webp"><div class="t-redactor__text">Хакер, Оракул или Лок</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered">Механика стака карт. Вы можете отвечать на действия соперника еще до того, как они произойдут. На бумаге звучит сложно, в игре — интуитивно и дает огромный простор для майндгеймов.</li></ol></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3066-4462-b264-626530653963/mBvYpDiX0l5ogEOCPsRi.webp"><div class="t-redactor__text">Стаки справа</div><h2  class="t-redactor__h2">Хвалю графику, анимацию и визуал</h2><div class="t-redactor__text">Каждая карта как мини-иллюстрация. Иногда реально зависаешь, рассматривая арты, вместо того чтобы быстро добивать соперника. Постепенно разрабы добавляют больше косметики: финишеры, рубашки, аватарки и многое другое. Немного кринжовая анимация у открытия паков, но это мелочь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3633-4261-a266-343931616639/GaZ_ZjkH_t-akKDrwZXn.webp"><h2  class="t-redactor__h2">Рассказываю о экономике внутри игры</h2><div class="t-redactor__text">Выполняете дейлики — получаете опыт для прокачки способностей и валюту для паков. Повторки можно пылить и крафтить карты, которые вам нужнее. Донат есть, но больше про косметику и ускорение прогресса. Вполне можно играть и выигрывать без вложений.</div><div class="t-redactor__text">В самом сообществе в дискорде проводят часто конкурсы, турниры и розыгрыши. В основном это внутриигровая валюта, но есть и кеш и даже физические копии карт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3739-4132-b066-366133346430/3kklm_mgWkuafjmJ1ESW.webp"><div class="t-redactor__text">Главное меню</div><h2  class="t-redactor__h2">Подвожу итоги и оставляю ссылки</h2><div class="t-redactor__text">The Lost Glitches — игра, которая стоит того, чтобы попробовать ее прямо сейчас. Это редкая возможность войти в комьюнити почти с нуля, поучаствовать в формировании меты и застать игру в тот момент, когда она растет и развивается.</div><div class="t-redactor__text">Ставьте в стим или <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/store.epicgames.com/en-US/p/the-lost-glitches-1bebe7" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">эпик</a>, пробуйте, а потом приходите спорить в комментарии, что я все преукрасил.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Расследование: Как индустрия CS2 продает вам провал. Научный отчет USC разоблачает самую дорогую аферу в истории игры</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9c8t7h7e01-rassledovanie-kak-industriya-cs2-prodaet</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9c8t7h7e01-rassledovanie-kak-industriya-cs2-prodaet?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2025 16:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6536-3465-4331-a563-663163636533/SP3R-uEyjC4ylXRmHHCC.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Расследование: Как индустрия CS2 продает вам провал. Научный отчет USC разоблачает самую дорогую аферу в истории игры</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3465-4331-a563-663163636533/SP3R-uEyjC4ylXRmHHCC.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Тщательно выстроенная экономика CS2, вращающаяся вокруг рынка скинов и стикеров, основана на фундаментальном, почти нерушимом убеждении: ценность цифрового актива определяется его редкостью и визуальной эффектностью. Это аксиома, на которой построены состояния трейдеров, содержание стримеров и бюджеты целых организаций. Игроки годами вкладывали сотни и тысячи долларов в то, чтобы их оружие сияло и переливалось, веря, что это не только вопрос статуса и эстетического удовольствия, но и негласное демонстрирование серьезных намерений, демонстрация преданности игре и своего места в ее иерархии.</div><div class="t-redactor__text">Отчет Университета Южной Калифорнии (USC), проведенный силами их Лаборатории исследований киберспорта, наносит по этой устоявшейся парадигме сокрушительный удар. Он представляет не просто любопытные данные, а неопровержимые, ошеломляющие по своему масштабу доказательства того, что дорогой инвентарь зачастую является не активом, а liability — обузой, финансовой ловушкой и системой институционализированного обмана, заставляющей игрока платить за собственное же ухудшение результатов. Это расследование не о пикселях, а о деньгах, психологии и грандиозной иллюзии, в которую все мы верили.</div><div class="t-redactor__text">Исследование, проведенное с беспрецедентным для игровой науки размахом (15 000 испытуемых, строго контролируемые лабораторные условия, продвинутый айтрекинг), вводит в экономический лексикон игры горький ироничный термин — «pay to lose» («плати, чтобы проигрывать»). Ученые под руководством Питера Карвилла не просто обнаружили случайную корреляцию; они установили прямую causal relationship — причинно-следственную связь — между стоимостью, визуальной сложностью крафта и прямым падением ключевых показателей эффективности (performance metrics). Цена, как выясняется, является не показателем эффективности, а ее антиподом.</div><div class="t-redactor__text">Возьмем для наглядности один из самых дорогих, желанных и статусных крафтов в игре — «Blaze» (5x Sticker | Fire in the Hole (Holo)). Его рыночная стоимость исчисляется тысячами долларов. Объективные метрики этого крафта, измеренные научным программным обеспечением ImageJ в стандартных игровых условиях, таковы: высокая яркость (~140-150 кд/м²), высокая цветовая насыщенность (&gt;75%), высокая плотность движения (&gt;80% пикселей на кадр). Для рынка это — синоним премиальности. Для вашего игрового процесса, как выяснилось, это рецепт катастрофы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3963-4661-a337-623765393831/AYLzbCCwswIZWJaaC1RI.webp"><div class="t-redactor__text">В чем выражается эта катастрофа? Исследование USC дает точный, измеримый ответ:</div><div class="t-redactor__text">Снижение точности: Падение процента хедшотов (HS%) на колоссальные -5.8% (p &lt; .001). Для высокоуровневой игры, где каждый процент на счету, такое падение — это пропасть между победой и поражением в ключевых дуэлях.</div><div class="t-redactor__text">Ухудшение осознанности: Снижение комплексного показателя KAST, отвечающего за вклад в раунд, на -3.2% (p &lt; .01). Вы чаще будете оказываться не в том месте и не в то время, меньше помогать команде и реже выживать в сложных ситуациях.</div><div class="t-redactor__text">Замедление реакции: Увеличение времени реакции на +15 мс (p &lt; .05). В клинч-моментах, где решения принимаются за доли секунды, эти миллисекунды — вечность, отделяющая клип с хайлайтом от момента позора.</div><div class="t-redactor__text">Индустрия через маркетинг, стримы и авторитетных коллекционеров годами продавала вам этот и подобные ему крафты как безусловный символ статуса, вкуса и успеха. Данные USC с беспристрастностью бухгалтерского отчета показывают: покупая такой стикер, вы приобретаете не статус, а статистически значимый дебафф к своей accuracy и game awareness. Вы платите за то, чтобы ваш скилл деградировал.</div><div class="t-redactor__text">Механизм этого обмана кроется в нейробиологии. Ваш мозг имеет ограниченную пропускную способность для обработки визуальной информации — так называемую «attention capacity». Яркие, анимированные стикеры являются классическими «salient distractors» — мощными раздражителями, которые подсознательно перехватывают фокус. Ваш процессор вынужден тратить драгоценные ресурсы на обработку хаотичного визуального шума на стволе, отбирая их у критически важных задач: трекинга цели, предсказания движения противника и точного прицеливания.</div><div class="t-redactor__text">Айтрекинг зафиксировал это с пугающей точностью: взгляд игрока с крафтом типа «Blaze» непроизвольно отвлекается на собственное оружие в среднем 12.4 раза в минуту. Для сравнения, у игрока с минималистичным крафтом этот показатель составляет лишь 3.1 раза. Вы буквально платите тысячи долларов за то, чтобы ваш же собственный интерфейс отвлекал вас каждые пять секунд. Это надувательство грандиозного масштаба, на котором построена целая индустрия.</div><div class="t-redactor__text">Экономика игры, по сути, оказалась построена на изощренной продаже визуального мусора, который напрямую вредит продуктивности конечного потребителя. Дорогой инвентарь обманывает вас дважды: сначала он создает иллюзию превосходства и принадлежности к элите, а затем методично, исподтишка подрывает вашу реальную производительность, лишая вас побед, рейтинга и, в конечном счете, удовольствия от игры. Вы платите за красивую цепь, которая тянет вас ко дну.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3830-4363-a566-626331393730/phKkPuhYi7lTa-s90UCy.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3734-4236-a334-663761363938/_exTnL63jOqN7_tODmbn.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6237-4231-a238-316433313431/mBvYpDiX0l5ogEOCPsRi.webp"><div class="t-redactor__text">Однако отчет USC предлагает не только констатацию проблемы, но и выход из этой системы обмана. Этим выходом является крафт «Bloody Roses». Его гениальность — в парадоксе. Стоимость этого набора стикеров (2x Sprout Esports | Rio 2022 + 3x forZe eSports | Paris 2023) составляет менее $1. Но это не просто нейтральный, дешевый вариант. Согласно данным исследования, он является реальным активом, повышающим эффективность: прирост HS% на +6.3% и рекордный показатель KAST в 80.1% в клинч-сценариях.</div><div class="t-redactor__text">Инвестиция в «Bloody Roses» — это, возможно, самая выгодная и недооцененная сделка в истории CS2. Вы не просто экономите сотни долларов; вы получаете измеримый ROI (Return on Investment) — возврат на инвестиции — в виде выигранных раундов, повышенного K/D и роста скилла. Это антипод «pay to lose» — это «pay (almost nothing) to win».</div><div class="t-redactor__text">Вывод исследования категоричен и неумолим: текущая рыночная оценка стикеров не имеет ничего общего с их реальной, измеримой эффективностью в геймплее. Цена оказалась ложным, вводящим в заблуждение индикатором. Дорогой инвентарь — это ловушка для тех, кто предпочитает видимость успеха его реальному достижению, кто доверяет маркетинговому шуму больше, чем тихой силе данных.</div><div class="t-redactor__text">Пришло время сменить парадигму. Перестаньте бездумно верить цене. Доверяйте данным. Доверяйте науке. Перестаньте финансировать собственный проигрыш. Ваш следующий шаг должен быть не на торговой площадке, а в игре: проведите собственный слепой тест, сравните свои метрики с «Blaze» и с «Bloody Roses». Цифры не соврут. И тогда вы поймете, что истинный статус исходит не из кошелька, а из статистики ваших побед.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демоверсии Towa and the Guardians of the Sacred Tree - нас ждет Hades в японском стиле</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ov2kxlprs1-vpechatleniya-ot-demoversii-towa-and-the</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ov2kxlprs1-vpechatleniya-ot-demoversii-towa-and-the?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 16:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демоверсии Towa and the Guardians of the Sacred Tree - нас ждет Hades в японском стиле</h1></header><div class="t-redactor__text">Анонс проекта прошёл почти мимо внимания: во время сумбурной презентации Summer Game Fest ему выделили меньше двух минут экранного времени, без каких-либо пояснений. Тем не менее Towa — это оригинальная IP, созданная студией Brownies Inc. и выпущенная Bandai Namco, которая стремится занять чёткую нишу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6638-4631-b933-366631306365/ZVo2qygfSE7TEuREI1yR.webp"><div class="t-redactor__text">Если описывать кратко, это «Hades в миниатюре», действие которого разворачивается в мире японской мифологии. При этом разработчики добавили в привычный изометрический roguelike несколько любопытных механик, связанных с кооперативным прохождением.</div><div class="t-redactor__text">За нежной пастельной картинкой скрывается аккуратно сделанный проект, наполненный вниманием к деталям и опирающийся на легенды Страны восходящего солнца. Сейчас любой желающий может познакомиться с Towa and the Guardians of the Sacred Tree — roguelite-экшеном, который сочетает домашний уют с серьёзными механическими вызовами — до её выхода 19 сентября.</div><h2  class="t-redactor__h2">Towa</h2><div class="t-redactor__text">Сюжет играет ключевую роль в проекте студии Brownies Inc.. История начинается с Товы — жрицы и «дочери богов», которая долгие годы оберегала деревню Синджу, построенную у корней огромного священного дерева. Для местных духов это место имеет особое значение, однако мирная жизнь прерывается, когда появляется Магацу — зловещая божественная сущность. Его проклятые миазмы порождают демонов Мага Они, стремительно захватывающих земли и приближающихся к воротам деревни.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3931-4630-a530-633735383534/53QGSWyG6DMeUW4SSF4m.webp"><div class="t-redactor__text">В отчаянной попытке остановить бедствие Това объединяет восемь жителей Синджу — некоторых из них предстоит открыть по мере прохождения — чтобы вместе дать отпор нашествию. Такой мотив невольно напоминает классические образы японского кино о героях, вставших на защиту своего дома. По мере путешествия игроки смогут глубже узнать истории персонажей и их взаимоотношения: диалоги и повествовательные вставки расширяют мир и придают ему объём, отчасти перекликаясь с подходом Hades. Конечной целью становится победа над Магацу и возвращение мира в жизнь Товы и её народа.</div><h2  class="t-redactor__h2">Цуруги и Кагура</h2><div class="t-redactor__text">Главное отличие Towa от привычных изометрических рогаликов заключается в системе персонажей. Игрокам доступно восемь уникальных стражей, и у каждого есть собственный набор боевых приёмов и механик. Но ключевая особенность игры в том, что в сражениях вы управляете сразу двумя героями, распределяя между ними роли Цуруги и Кагуры.</div><div class="t-redactor__text">Цуруги — это воин ближнего боя, который выступает на передовой, сражаясь парными клинками и нанося прямой урон демонам Мага Они. Кагура же выполняет вспомогательную роль: с магическим посохом она колдует, ослабляет врагов, лечит союзника или контролирует поле боя. Оба героя находятся на арене одновременно, и для победы важно грамотно использовать их способности, чередуя прямую атаку и поддержку.</div><div class="t-redactor__text">Интересно, что каждый из восьми стражей может примерить на себя как роль Цуруги, так и роль Кагуры. Это фактически превращает набор из восьми героев в шестнадцать различных игровых стилей — каждый со своими особенностями и стратегиями. Базовая динамика остаётся прежней: удары оружием, усиленные приёмы и магия, но у каждого персонажа они реализованы по-своему, что делает систему похожей на разнообразие оружия в Hades.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3839-4233-a631-666531663231/aXWc_EpQMbEAOu_AX3d8.webp"><div class="t-redactor__text">К примеру, воин-рыба Нисики в роли Цуруги использует катану и специализируется на прыжках с рывком и мощных ударах вблизи. Если же выбрать его как Кагуру, он обрушивает молнии с небес или окатывает врагов потоками воды. Совсем иным ощущается игра за изящную Оригами: в роли мечницы её приёмы охватывают широкую область и позволяют создавать заряженные атаки, а в роли Кагуры она делает ставку на наступательную магию, облегчая напарнику схватку с демонами.</div><h2  class="t-redactor__h2">Геймплей</h2><div class="t-redactor__text">В основе Towa лежит дуэт Цуруги–Кагура, сражающийся в изометрической перспективе. Игроки пользуются всем привычным арсеналом жанра: быстрые и тяжёлые удары, заряженные атаки, уклонения, дальнобойные приёмы и разнообразная магия. Орды Мага Они в ответ обрушивают на героев шквал ударов и предсказуемых паттернов, превращая каждую арену в проверку реакции и тактики.</div><div class="t-redactor__text">Особое внимание стоит уделить уникальным механикам. Так, Цуруги владеет двумя катанами и обязан чередовать их, чтобы поддерживать оружие в боеспособном состоянии — быстрая смена клинков становится важной частью ритма боя. Кагура же завязана на использовании магии через накопление специальной шкалы. При этом у обоих персонажей есть отдельные полоски здоровья, поэтому приходится одновременно следить за положением двух героев и находить нестандартные решения в бою.</div><div class="t-redactor__text">Неудивительно, что подобная система идеально подходит для кооператива: в игре заявлен и локальный мультиплеер на одном экране, и онлайн-режим. За пределами деревни Синжу игрокам предстоит исследовать заражённые миазмами земли, проходя цепочку процедурно сгенерированных арен, пока не откроется доступ к особо опасным врагам. За время демонстрации в пятнадцать минут удалось опробовать лишь пару биомов, но структура очень напоминает Hades — от ритма боёв до темпа прогрессии.<br /><br />Система усилений также строится по знакомым канонам: после каждой очищенной комнаты герой получает бонус, модифицирующий способности Цуруги или Кагуры. Это могут быть элементальные эффекты, рост урона определённых атак или награды за специфический стиль игры. Постепенно формируется билд-персонаж, пусть и в довольно упрощённом виде. Когда арена зачищена, игра предлагает выбор следующего пути с конкретной наградой — и чем дольше вы играете, тем легче планировать развитие героев.<br /><br /><strong>Первые впечатления</strong><br /><br />Созданная Brownies Inc. игра с самого начала чувствуется как проект, сделанный с вниманием к деталям и искренней привязанностью к материалу. Это проявляется и в боевой динамике, и особенно в проработке персонажей: Стражи воплощают разные игровые архетипы, каждый со своим уникальным стилем и голосовым сопровождением, что побуждает искать любимого героя. И хотя Towa не стремится революционизировать жанр, её сильные стороны кроются в ритмичном геймплее и оригинальном кооперативе, построенном на дуэте Цуруги и Кагуры.<br /><br />Сравнения с <a href="https://www.playground.ru/hades">Hades</a> напрашиваются сами собой: уже первые минуты напоминают структуру хитов Supergiant Games, пусть и поданную в ином культурном контексте. Здесь на первый план выходит насыщенная японская эстетика — от окружения до мифологических мотивов. Особого упоминания заслуживает саундтрек Хитоси Сакимото, который усиливает атмосферу и подчеркивает индивидуальность проекта.<br /><br />Towa and the Guardians of the Sacred Tree — первый опыт Bandai Namco в жанре roguelite, и именно так он и воспринимается: сочетание узнаваемой изометрической перспективы, знакомых механик и свежего акцента на двойном управлении. Художественный стиль, нарратив и музыка складываются в цельный образ, а главной инновацией остаётся механика Цуруги и Кагуры, которые меняют сам подход к сражениям.<br /><br />Судить о финальном качестве пока рано: демо оставило впечатление увлекательного и аккуратно собранного проекта, способного преподнести ещё немало сюрпризов.</div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(10, 211, 20);">Что понравилось:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(10, 211, 20);"><strong style="color: rgb(10, 211, 20);">Очень интересная механика Tsurugi и Kagura</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(10, 211, 20);"><strong style="color: rgb(10, 211, 20);">Кооперативный режим выглядит многообещающе</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(10, 211, 20);"><strong style="color: rgb(10, 211, 20);">Весь дизайн выполнен в японском стиле</strong></li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(208, 7, 7);">Что вызывает сомнения:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(208, 7, 7);"><strong style="color: rgb(208, 7, 7);">Пока нам доступен лишь поверхностный срез игрового процесса, поэтому делать выводы о глубине рано.</strong></li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Что же такое онлайн стратегия и как выбрать игру?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5x86yeiz21-chto-zhe-takoe-onlain-strategiya-i-kak-v</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5x86yeiz21-chto-zhe-takoe-onlain-strategiya-i-kak-v?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 16:22:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Что же такое онлайн стратегия и как выбрать игру?</h1></header><div class="t-redactor__text">В этой статье я подробно разберу особенности жанров и поджанров некоторых <strong>онлайн</strong> стратегий и расскажу о лучших представителях каждого из трех самых популярных жанров стратегий.</div><h2  class="t-redactor__h2">Небольшое предисловие</h2><div class="t-redactor__text">Наверное начнем с того, какие вообще стратегии на рынке сегодня, для чего мы с вами вместе перенесемся в мой любимый магазин <strong>Steam</strong> и перейдем в категорию "<strong>Стратегия</strong>"... <em>Не каждый об этом задумывался, отчего я поясню, что в этой категории список банально всех игр, которые хоть как-то попадают под определение стратегии (вернее, тех, у которых есть такой тег на странице магазина).</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3538-4234-b266-313937663163/QWfpGTu2f7gTOmAS-lOM.webp"><div class="t-redactor__text">Скриншот 1. Главная страница категории стратегий в магазине стима</div><div class="t-redactor__text">Прокрутив чуть ниже, мы обнаружим, что выбор здесь слишком большой выбор, а тегов жанров у каждой современной игры штук 20... И именно поэтому я постараюсь максимально информативно и быстро объяснить вам особенности каждого (вообще не каждого) из них (из своего собственного списка).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6631-4164-b131-616535656432/D37hctcBcxio6oga9cQX.webp"><div class="t-redactor__text">Скриншот 2. Демонстрация разнообразности поджанров стратегий</div><h2  class="t-redactor__h2">TBS (Пошаговые стратегии)</h2><div class="t-redactor__text">Кто бы что ни говорил, пошаговые стратегии - чрезвычайно популярный в мире жанр игр, но он столь обширен, что не может не вызывать ряд вопросов. И формально, да, шахматы — это абсолютная база TBS: ее чистейшая форма и чистокровный представитель. Но я предпочитаю формулировку, согласно которой шахматы - это не представитель, а основополагающий элемент всех современных TBS как универсальная логика для них. И поэтому я не включу ее в топ. Здесь нет разницы в сеттинге, а поджанры между собой особо не отличаются (сами поймёте*, почему), поэтому логично было бы просто взять игры с наивысшим рейтингом<em>.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3134-4562-b238-333736323132/gEUn0R09iYwNLE-u6eBj.webp"><div class="t-redactor__text">Скриншот 3. Топ 5 TBS по оценкам в стиме</div><div class="t-redactor__text"><em>*Ну да, они </em><strong><em>все </em></strong><em>(почти) исторические.</em></div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Total War: MEDIEVAL II</strong></li><li data-list="ordered"><strong>Mechabellum</strong></li><li data-list="ordered"><strong>WARNO</strong></li><li data-list="ordered"><strong>Total War: ROME II</strong></li><li data-list="ordered"><strong>Total War: EMPIRE</strong></li></ol></div><div class="t-redactor__text">"Ну вот", — вы скажете, — "Хорошие, мол, игры". А я скажу, что это гибриды. И по сути очень слабо относятся к TBS, но так как их оценки запредельно положительные, они на вершине списка, а значит, покупатель подумает, что это пошаговая стратегия, потому что чаще всего это *первый* тег в списке жанров.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Total War: MEDIEVAL II </strong>в частности (и серия Total War в целом) — идеальный пример гибридной пошаговой стратегии. Здесь у игрока 2 мета - шага игры: глобальный (он же административный) за время которого игрок производит ресурсы, занимается дипломатией, строит козни, итд глобально, и непосредственно сражение, за время которого игрок управляет армиями, но не отдельными подразделениями с тонким микроменеджментом, как привыкли любители RTS, а целыми полками мяса. Здесь потеря сотен солдат - вынужденная мера. Солдаты — это ресурс. Потеря армии не ведёт к немедленному поражению. Вы почти всегда можете депнуть полцарства и собрать армию еще больше и сильнее. Микро здесь сводится не командованию отдельными героями, а к пути к глобальными идеям, вроде построению линий фронта, окружению войск противника, связыванию итд.</div><div class="t-redactor__text">Хорошая игра, но, увы, не чистокровный TBS; здесь административная часть порой лишь для галочки (преувеличение), а топовые игроки всегда могут с первых секунд начать раш (не без оговорок).</div><div class="t-redactor__text">Примерами чистокровнейшего TBS можно по праву считать <strong>XCOM 2, </strong>либо <strong>Civilization V.</strong></div><div class="t-redactor__text">Если XCOM 2 — это шахматы на стероидах, то Civilization V — интересная пошаговая стратегия с горой разнообразных механик и морем контента, который может бесконечно дополняться модификациями, а сама игра при этом не требует запредельно мощного железа и пойдет даже на среднечковом ноутбуке, а если вас не парит графика, то вообще хоть на тостере.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-6563-4661-b164-343539303161/wjsGygjZu9ZERs8aL--M.webp"><div class="t-redactor__text">Скриншот 6. Администрирование в 5 Циве</div><div class="t-redactor__text"><em>И после своего действия ты лично передаешь его следующему игроку, отчего она и считается пошаговой. </em>Среди минусов же можно отметить уж очень грустную графику (не просто старую, а прям мутную и мыльную), и игру в циферки без намека на импакт. Так что игра может и стратегия каких поискать, но это просто симулятор тактического давления цифрами.</div><h2  class="t-redactor__h2">RTS (Стратегии в реальном времени)</h2><div class="t-redactor__text">Жанр не такой древний и традиционный, как TBS, но совершенно точно куда более динамичный, быстрый захватывающий и амбициозный. Если в играх предыдущего жанра игры с большим упором на долгую аналитику возможностей условного ВПК, матчи по пол жизни с длительными раундами и строгий контроль хода, то в ортодоксальном RTS упор в быстрые атаки, вечное давление, превозмогание, бесконечные стычки и козни, экономию, и микроконтроль вплоть до каждого отдельного юнита, скорость реакции и стратегию.</div><div class="t-redactor__text">В RTS нередко глубокая проработка карты, множество скиллов для каждого юнита, внимание к деталям и почти менее картонный искусственный интеллект.</div><div class="t-redactor__text">Таким образом, фундаментальные принципы ортодоксальных RTS - почти полное отсутствие автоматики. Вы контролируете:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Рабочих (сбор ресурсов, строительство).</li><li data-list="bullet">Производство зданий и юнитов.</li><li data-list="bullet">Целую армию из десятков самостоятельных юнитов и техники.</li><li data-list="bullet">Экономику и технологическое развитие.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Вот, что нам предлагает Steam:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3231-4431-b130-616133616439/2fjq6B0cyo_xyrZeClgr.webp"><div class="t-redactor__text">Скриншот 8. Топ 5 RTS в стиме (вообще)</div><div class="t-redactor__text">Знающий моментально заметит, что дело тут нечисто. Откровенно говоря, специалистом быть не нужно... Вас дурят. Dota 2 вообще не RTS, никогда ее не была, HOI 4 ни разу не RTS, а самая настоящая глобальная стратегия (далее GS), Crusader Kings III даже близко не RTS уже на том уровне, что она пошаговая отчего. Иронично, к слову, что вобще-то чем выше игра на этом скриншоте, тем меньше она относится к RTS.</div><div class="t-redactor__text">Что ж. Это правда (как и то, что я графоман).</div><div class="t-redactor__text"><em>Но так уж и быть, если вам кажется, что мое бесплатное мнение не авторитетно, а я просто вахофаг, то вот вам мнение, которое стоит денег.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-6138-4766-b762-643731653065/7LYosH1_8AY0QwTQW2ax.webp"><div class="t-redactor__text">Скриншот 10. Chad GPT о RTS</div><div class="t-redactor__text"><em>Значит, я позорно удалю из этого списка шпионов самым честным способом (не без оговорок).</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3639-4032-b165-313133383236/2fuxm9xRwBNU5VlWUqtV.webp"><div class="t-redactor__text">Скриншот 11. Новый список</div><div class="t-redactor__text"><em>И о, чудо! Теперь у игр обратная градация свойств RTS, но, так сложилось, что </em>The Riftbreaker и вообще никак не RTS, но третий раз я скролить не буду.</div><div class="t-redactor__text">И по этому наш настоящий правильный православный список будет выглядеть так:</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition</strong></li><li data-list="ordered"><strong>Stronghold Crusader: Definitive Edition</strong></li><li data-list="ordered"><strong>Broken Arrow</strong></li><li data-list="ordered"><strong>The King is Watching</strong></li></ol></div><div class="t-redactor__text">И даа, гордости во мне не меньше, чем в вас, ведь последние 2 игры - чистокровные русские. Обе они - инди-игры наших православных Российских разработчиков, почему я считаю справедливым бесплатно рассказать о таких отличных проектах (Broken Arrow пока сырая, и стоит как танк, но все же).</div><div class="t-redactor__text"><strong>Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition</strong></div><div class="t-redactor__text">Ну это не очевидно, но она так высоко в Steam по большому счету потому, что ее наиболее спортивная, проработанная, совершенная часть настолько культовая, что фанаты серии тупо смели все полки в первый день релиза ремастера, невзирая на то, что изменения исключительно технические и визуальные. Так что далее только о <strong>Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm</strong></div><div class="t-redactor__text">Игра довольно нишевая, но является идеальным представителем жанра и по совместительству великим проектом с глубочайшей проработкой карт, фракций и отдельных юнитов, хорошей по сей день графикой, 3D моделями с кучей анимаций, хорошим искусственным интеллектом юнитов, под управлением которого войска, коим назначена цель самостоятельно принимают решения о глобальных, скажем так, базовых действиях вроде перегруппировок или смены режима боя, оставляя игроку более тонкое управление войсками и техникой<strong> без оказуаливания геймплея </strong>Здесь все еще еще есть онлайн, но да, он не такой большой, как у конкурентов, и порог вхождения будет великоват, но в игре есть отличная одиночная кампания с сюжетом и частичками лора вселенной.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Stronghold Crusader: Definitive Edition</strong></div><div class="t-redactor__text">Тут нам повезло: вторая отличная игра по канонам жанра (с оговорками).</div><div class="t-redactor__text">Во-первых, это основательный графический и технический ремастер <strong>Stronghold Crusader</strong> (все, больше нечего сказать). Это все то прекрасное, что предлагает нам <strong>Soulstorm<em>, </em></strong>но в средневековье, и здесь упор, внимательнее, <strong>не на битве</strong>, а на <strong>строительстве </strong>и львиная доля сложного микроконтроля теперь в стройке. И это... это. Это уникальный опыт, а такое мы ценим.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Я сам все это создал, сам, по кирпичику...</strong></div><div class="t-redactor__text">Эта цитата идеально описывает суть игры и передает ее атмосферу. <strong>Теперь </strong>мы вручную строим каждую стенку в своей крепости, как в каком - нибудь Clash of Clans, но только теперь это хорошая игра, а не мобильный симулятор депозитов.</div><div class="t-redactor__text">Это все еще RTS, но теперь стратегия не в битве, а в стройке, а на битву приходится только процентов 30, а из коренных отличий от <strong>Soulstorm </strong>то, что глобальных ресурсов (типа влияния) больше нет. Все ресурсы спокойно производятся <strong>внутри</strong> вашей базы (крестьяне рубят лес, фермы выращивают зерно)! так что это не стратегия о бесконечном превозмогании пачкой тяжеловооруженных юнитов, а симулятор Киевской Руси.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6635-4631-b433-376465353635/YkOqti_uLR0NxLiEi1rh.webp"><h2  class="t-redactor__h2">GS (Глобальная стратегия)</h2><div class="t-redactor__text"><em>Чую негодование обиженных хойщиков.</em></div><div class="t-redactor__text">Начну я с того, что GS - ультранишевый жанр, а легенды RTS - многомиллиардные массовые киберспортивные дисциплины, с чем спорить глупо. Поэтому и в конце</div><div class="t-redactor__text">Что ж, часто чем меньше жанр, тем честнее топы игр в магазинах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3466-4464-a563-306637656464/imBh0_g9tHuP3Uba-EJY.webp"><div class="t-redactor__text">Скриншот 12. Топ 5 GS в стиме</div><div class="t-redactor__text"><em>И тут как Царь и Бог в рамках своей статьи и просто жестоко вычеркну все, что мне не понравится, и вы согласитесь.</em></div><div class="t-redactor__text"><em>Мой список:</em></div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Hearts of Iron IV</strong></li><li data-list="ordered"><strong>Europa Universalis V</strong></li></ol></div><div class="t-redactor__text">Почему так мало, да? Потому что все, что я удалил ничего из себя не представляют без старых игроков, и стоят как Боинг, не давая ничего уникального.</div><div class="t-redactor__text"><em>Я специально дождался этого разделителя, чтобы нагляднее продемонстрировать суть жанра.</em></div><div class="t-redactor__text">Вообще GS - это поджанр стратегических игр, который часто путают со стандартными RTS или TBS, но у него есть ключевые отличия.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Невероятный масштаб:</strong> Вы управляете <strong>целой нацией, империей или цивилизацией</strong> на огромной карте (часто — всей планеты) в течение длительных исторических периодов (десятилетий или веков).</div><div class="t-redactor__text"><strong>Акцент на долгосрочном планировании:</strong> Победа достигается не тактическими уловками в одном сражении, а длительной стратегией. Решение, принятое в 1450 году, может определить вашу судьбу в 1750-м (но обычно нет).</div><div class="t-redactor__text"><strong>Это</strong> стратегический эквивалент сложного романа-эпопеи, а не невероятного превозмогания на протяжении рассказа.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Hearts of Iron IV</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>ХОЙ 4 - </strong>глобальный симулятор цифр, .png - картинок, таблиц цифр и оплаты миллионов денег за dlc, без которых игра по сути унылый кал. <em>А еще это Парадоксы.</em></div><div class="t-redactor__text">Это значит, что право потыкать на кнопку "произвести" с модификатором "Х15" и [название техники] (там пиктограмма) будет стоить вам 2К рублей.</div><div class="t-redactor__text"><em>В этой статье (но не после ХОЙ 4) лишь те игры, которыми я владею законно, и такой прогрев мне не нравится!</em></div><div class="t-redactor__text"><strong>ХОЙ 4 </strong>перегружена абсолютно лишними и бесполезными кнопками, тумблерами, таблицами, окнами, миллионами строк бесполезного текста, и по сути не глобальная стратегия</div><div class="t-redactor__text">Вся игра - это наблюдение за ростом цифр: количество заводов, уровень стабильности, военная мощь, политическая сила. Достаточно сделать так, чтобы <em>ваши</em> цифры росли быстрее, чем у противника.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3933-4033-a563-343066356235/LMPoLQAkm6VwcwE_5DRI.webp"><div class="t-redactor__text">Таблицы в таблицах в окне прокачки без выбора ради таблиц с картинками с техникой</div><div class="t-redactor__text">Хочешь танк? Жми "танк". Откуда бабки? Какая тебе разница? (В историческом моде, хорошо, но не в рандом - моде же).</div><div class="t-redactor__text">В <strong>историческом моде</strong> весь период с 1936 по 1939 год за любую страну это нажатие 1231414 кнопок для инициации 3 - 4 процессов по метовым путям развития.</div><div class="t-redactor__text">Но с DLC, и уж тем более с модами игра превращается в, действительно, великую... Песочницу. Да.</div><div class="t-redactor__text">Спойлер<br /><br /><em>Но если руки - крюки, соси лапу</em></div><div class="t-redactor__text">Это идеальное описание HOI 4. Конструктор. Песочница. С модами здесь возможно вообще что угодно, это правда так. Здесь можно начать СВО, можно развязать ядерную войну с цыганами против инопланетян в 1523 году. Но ванильная игра из себя вообще ничего не представляет. И это уникально. По отдельным параметрам она уступает тупо всем:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">HOI4 абстрагирует экономику до «заводов и ресурсов». <strong>Victoria 3</strong> моделирует полную экономику<strong>, </strong>спрос/предложение, миграцию, политические группы, социальные классы (так же как и хойка не давая толком повоевать).</li><li data-list="bullet">HOI4 - это абстракция под видом проработки, <strong>WiE2 </strong>- это реальная проработка: здесь моделируется каждый взвод, снаряд и поставка провизии.<strong> </strong>Хойка на фоне этого погружения - игрушечные солдатики</li><li data-list="bullet">Исторически <strong>Strategic Comman</strong>d любят больше, чем ХОЙ (но это не объективно, согласен).</li><li data-list="bullet"><strong>Europa Universalis V </strong>из списка предлагает вместо табличной экономики реальную экономическую модель в игровом времени (но больше похвастаться нечем).</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Вердикт</h2><div class="t-redactor__text">Свод универсальных законов компарации:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Сравнение игр разных жанров по аспектам, не присущим всем сравниваемым играм несправедливо.</li><li data-list="bullet">Сравнение игр разных жанров на основе всех аспектов сразу всегда подразумевает затрагивание и стоимости продукта и необходимых для полноты картины модификаций.</li><li data-list="bullet">Сравнение в рамках жанра (или поджанра) должно производиться строго между равноценными его представителями.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Поствердикт</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Топ игр по жанрам составлен не будет: </strong>здесь слишком мало игр, и не упомянуто еще с десяток уникальнейших проектов (в том числе и отечественных) вроде нашего "Периметра" - уникального RTS с терраформированием и моделированием энергосистемы вместо абстракции энергии во всех других играх, или множества онлайн модов для сложнейших 4X (об этих играх будет в следующей статье).</div><div class="t-redactor__text">Но в статье уже есть объяснение.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления о мониторе Ardor Gaming Portal после двух лет использования</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jjadexrve1-vpechatleniya-o-monitore-ardor-gaming-po</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jjadexrve1-vpechatleniya-o-monitore-ardor-gaming-po?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 16:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления о мониторе Ardor Gaming Portal после двух лет использования</h1></header><div class="t-redactor__text">Два года я пользуюсь монитором Ardor Gaming Portal для игр, рисования и написания текстов. В этом блоге я решил рассказать о том, как его настроил и что о нем думаю</div><div class="t-redactor__text">Весной 2023 года я собрал новый компьютер. И купил новый монитор. Им стал Ardor Gaming Portal AF24H1 с диагональю двадцать три целых восемь десятых дюйма. В интернете много обзоров и тестов монитора Ardor Gaming Portal, но я ни разу не встречал отзывов о его длительном использовании. Поэтому я решил такой отзыв написать. В моем обзоре не будет тестов, зато я опишу практическую сторону использования этого монитора. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6232-4465-b064-363230373061/686537_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>История приобретения</strong></div><div class="t-redactor__text">Когда я собирал новый ПК, у меня не было планов покупать бюджетный монитор. Я планировал купить хороший геймерский монитор из средней ценовой категории, чтобы получить высокую частоту и яркую картинку. Я не гнался за большим разрешением и планировал взять Full HD монитор. </div><div class="t-redactor__text">Я пришел в магазин и оказалось, что у меня не хватает денег на мониторы, которые я выбрал. Я думал, что они стоят в пределах 20-25 тысяч рублей, но цены были намного выше. Тогда я попросил продавца найти хороший игровой монитор за небольшую цену. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6434-4561-b339-353335376337/686552_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Продавец предложил мне четыре монитора. Мы долго смотрели их характеристики, я задавал кучу вопросов. В итоге, я купил самый дешевый монитор. Им оказался Ardor Gaming Portal. Решающим аргументом в его пользу была поддержка сразу двух технологий – FreeSync и G-Sync. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3264-4330-b861-346136323263/686550_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вид сбоку и край монитора сзади</div><div class="t-redactor__text">Первое время монитор вызывал у меня противоречивые чувства. Я замечал крупную пиксельную сетку и радужность пикселей. В играх постоянно были видны графические артефакты – лесенки и светлые края, которых раньше я не видел. А настроить яркость и цветовую температуру у меня не получалось. Свет монитора, в зависимости от режимов, был или очень ярким или очень тусклым. Я никак не мог привыкнуть. Были мысли сменить монитор. </div><div class="t-redactor__text">Но уже через пару месяцев я привык. А после настроил монитор так, чтобы мне было удобно. С тех пор я очень привязался к этому монитору. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Характеристики монитора</strong></div><div class="t-redactor__text">Разрешение экрана</div><div class="t-redactor__text"> 1920x1080</div><div class="t-redactor__text">Подсветка матрицы</div><div class="t-redactor__text">LED</div><div class="t-redactor__text">Матрица</div><div class="t-redactor__text">IPS</div><div class="t-redactor__text">Размер пикселя</div><div class="t-redactor__text">274 мкм</div><div class="t-redactor__text">Максимальная частота обновления экрана</div><div class="t-redactor__text">144 Гц</div><div class="t-redactor__text">Разъемы и гнезда</div><div class="t-redactor__text">Два разъема HDMI, два разъема DisplayPort, одно гнездо для наушников</div><div class="t-redactor__text">Вес</div><div class="t-redactor__text">4.15 кг</div><div class="t-redactor__text">Потребляемая мощность </div><div class="t-redactor__text">36 Вт</div><div class="t-redactor__text">Потребляемая мощность при спящем режиме</div><div class="t-redactor__text">0.5 Вт</div><div class="t-redactor__text"><strong>Мои настройки</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6638-4364-a234-653033636561/686545_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Первым шагом к комфортному использованию монитора стало включение LBL-фильтра на 100%. LBL-фильтр это функция для защиты глаз, которая убирает часть синего спектра. Картинка из-за этого становится слегка желтоватой, но уже через минут 10 этот эффект трудно заметить. </div><div class="t-redactor__text">Режим просмотра всегда стоит на «Фото». Одно время я переключался на режимы «Кино» для работы и режим FPS1 для игр(Он делает экран очень ярким), но вскоре перестал. Сейчас яркость режима «Фото» меня полностью устраивает. Подключен монитор через DisplayPort кабель. Есть ещё два профиля с настройками, их используют домашние.</div><div class="t-redactor__text">Частота работы монитора 144 герц. Их я выставил в «Параметрах экрана» Windows 10. В играх я использую частоту 144 и 120 герц. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Общее впечатление после 2-х лет использования</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3234-4635-b535-303931336363/686546_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Первое, что я хотел бы сказать об этом мониторе, это его яркая и четкая картинка, которую не портит даже LBL-фильтр. На нем очень приятно просматривать арты и фото, смотреть кино, играть в игры, рисовать и писать тексты, код или музыку. Радужность пикселей и пиксельная сетка, о которых я писал в начале блога, перестают бросаться в глаза через пару недель использования. Я думаю, это не проблема монитора, а моя особенность восприятия. При желании сетку можно увидеть, но зачем?</div><div class="t-redactor__text">Ни одного битого пикселя за два года не появилось. О том, что у монитора есть пять засветов, я вспоминаю лишь во время просмотра фильмов и запуска игр, но они меня не беспокоят. Они не слишком большие и я всегда воспринимал их как характерную особенность мониторов, подобную шуму системного блока. Проще говоря, для меня их наличие не является проблемой. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-6635-4463-b730-336338356337/686551_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Я очень часто отключал кабели, но гнезда остались в порядке, ничего не отходит. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы монитора</strong></div><div class="t-redactor__text">Высокая частота обновления экрана позволяет играть в современные соревновательные шутеры. Обычно я ставлю в играх 144 герц. В старых шутерах хватает 120. Раньше я играл на мониторе с частотой 59 герц и в целом, меня все устраивало. Когда я выбирал монитор, у меня была мысль взять хороший офисный монитор и не смотреть на частоту. Но я рад, что не стал этого делать. Раньше, на моем старом мониторе, я не мог нормально играть в Counter-Strike и все время проигрывал. Думаю, повышение частоты сыграло решающую роль. Теперь я играю намного лучше. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3736-4063-b061-663364376137/686541_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Прицелов в мониторе несколько </div><div class="t-redactor__text">В игровых настройках есть функция «Прицел» и она очень помогает в старых играх без прицела и программах для рисования. Иногда мне лень набрасывать ориентиры для рисунка я просто включаю прицел и ориентируюсь по нему. Не всем такой метод подойдет, но я уже привык. </div><div class="t-redactor__text">На держатель монитора можно повесить наушники, если места на столе для них нет. Я часто так делаю, если что-нибудь собираю или распаковываю. Заметил это место не сразу, но сейчас оно помогает освободить место на столе. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3230-4638-b932-376161613839/686542_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Место для наушников</div><div class="t-redactor__text">Монитор до сих пор выглядит как новый. Ничего не выцвело, не поцарапалось, не слезло. Он выглядит очень стильно, красные полоски по бокам делают его визуально интересным. Два логотипа на нижней рамке и основании не выделяются и монитор выглядит полностью черным, не считая полос красного цвета. Единственный минус это решетка вентиляции на задней крышке. С нее тяжело стирать пыль, приходиться использовать кисточку или ватные палочки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6339-4437-a664-376430306439/686549_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Логотип выглядит круто, но не привлекает внимание</div><div class="t-redactor__text">Наличие трех профилей для настроек, которые легко переключать. И не нужно заново все настраивать каждый раз. Я создал профили для работы, игры и просмотра интернета. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6262-4663-b534-613164313861/686538_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Упаковка монитора – вид сзади и спереди</div><div class="t-redactor__text">Пару слов об упаковке. Она большая, но красивая и удобная. Пенопласт не крошится, ручка надежная, картон тонкий и плотный. Пару раз я разбирал монитор и увозил в этой упаковке в студию и к другу, чтобы подключить вторым монитором. Если вы планируете часто перевозить монитор или перепродать его, советую сохранить упаковку. </div><div class="t-redactor__text">Самый главный плюс этого монитора – он универсален и хорошо заменяет как старые мониторы, так и бюджетные офисники. Мне трудно представить занятие, которое бы нельзя было сделать на нем. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы монитора</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-6137-4631-b764-643235323632/686543_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Самый первый минус этого монитора – лаконичная и малоинформативная инструкция. В мониторе целая куча различных функций и понять их назначение я не смог. Почему бы не сделать книжечку и не рассказать в ней, что это и зачем нужно? Я до сих пор не понимаю, что такое DCR и MPRT, зачем нужно и как долго можно использовать эти режимы. Overdrive для меня тоже остается загадкой. Я почитал в интернете, что это такое. Но вдруг я нашел не то и ошибся? И в мониторе совсем другой Overdrive? </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3363-4336-b234-343663393436/686547_O.jpg"><div class="t-redactor__text">На ножки можно положить клавиатуру</div><div class="t-redactor__text">Один из главных минусов монитора, который легко сделать его плюсом, это его огромные длинные ножки. Они занимают чудовищно много места и если ваш стол завален вещами как мой, вам будет очень неудобно. Если вы любите поесть за компьютером, рисуете на бумаге или что-то пишете в тетрадь, то на эти ножки удобно положить клавиатуру, упирая её противоскользящими подушечками прямо в ножки. Сразу появляется много места. Также, если у вас много аниме-фигурок или игрушек, которые сидят, их можно посадить на эти ножки. Смотрится красиво и практично. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-6363-4762-b863-313031653134/686548_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот использовать при этом планшет для рисования неудобно</div><div class="t-redactor__text">Мне эти ножки очень мешают рисовать на планшете. Даже если я положу клавиатуру на ножки, провод от планшета придется положить поверх, что очень неудобно. Либо придется поднять ножку и пустить провод под ней. Можно конечно отодвинуть монитор в сторону, но я так рисовать не умею. Мой стол всегда завален вещами, книгами и бумагами, поэтому мне приходится искать место, куда сдвинуть клавиатуру, чтобы поднять ножку, пустить под ней провод планшета и уже тогда рисовать.</div><div class="t-redactor__text">Возможно, если бы у меня был стол с подставкой под клавиатуру, такой проблемы бы не было. Я бы просто убирал клавиатуру под стол, а планшет всегда бы находился под монитором и его нужно было лишь подвинуть ближе. Но подобные столы уже давно вышли из моды. И выбор таких столов невелик. Поэтому я купил обычный стол. И из-за этих ножек мне приходится менять местами клавиатуру и планшет, что очень неудобно. При этом, планшет у меня очень маленький и компактный. Представляю, как «удобно» пользоваться большими профессиональными планшетами, когда рядом стоит монитор с такими ножками. </div><div class="t-redactor__text">Поэтому я могу сделать вывод, что этот монитор больше подходит для больших столов, столов-уголков и столов с подставками под клавиатуру. Либо стоит использовать кронштейны. </div><div class="t-redactor__text">Джойстик удобен, однако, не всегда понятно, включил ты нужную опцию или функцию. Если оценить включение визуально нельзя (как при смене режимов монитора), то понять, включил ты функцию или промахнулся, нельзя. Исключение это FreeSync и G-Sync. Информация об их работе есть в меню. К примеру, я выбрал средний Overdrive. Но где увидеть, что он работает? </div><div class="t-redactor__text">Последний минус это встроенные динамики. Я не понимаю, зачем они нужны. Первое время, каждый раз после сброса настроек монитора я забывал их отключить и домашние слышали все «восхитительные шутки» моих любимых блогеров. А я в наушниках этого не замечал. Но при этом, гнездо для наушников в мониторе мне пару раз пригодилось. Если тянуться до системного блока далеко, то можно просто подключиться к монитору. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Про актуальность разрешения</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6365-4135-b734-633762396436/686553_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Монитор выдает хорошую картинку как в темноте, так и при дневном свете</strong></div><div class="t-redactor__text">Перед тем, как купить монитор, мои друзья советовали мне взять 2K монитор и забыть про Full HD, поскольку, это «мертвое разрешение». Продавец тоже рекомендовал взять монитор побольше. Но я все таки решил взять Full HD. И не пожалел. </div><div class="t-redactor__text">Я работал на мониторе в разных программах. Game Maker 2, Gimp, Nimble Writer, Mixcraft, SAI, Aseprite, OpenToonz, FL Studio и Reaper. Раньше, на старом мониторе, я часто не мог нормально расположить рабочую область программ на экране. Не хватало места. Здесь же все в порядке, разрешения 1920 на 1080 прекрасно хватает для работы. Разве что в Game Maker 2 визуальное программирование выглядит громоздким, но думаю, это проблема самой программы, а не разрешения монитора. </div><div class="t-redactor__text">Для игр Full HD тоже хватает. Новинки выглядят хорошо и красиво. Старые игры часто можно запустить даже без патча и в настройках видеокарты настроить разрешение игры. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Проблема лесенок</strong></div><div class="t-redactor__text">Когда я впервые включил игры на новом мониторе, я увидел ряд графических артефактов. Особенно меня раздражали лесенки по краям объектов, проводов и заборов. Я читал форумы, писал вопросы в техподдержки. Было подозрение на монитор, а точнее одновременную поддержку FreeSync и G-Sync. В некоторых темах пользователи указывали на эту особенность таких мониторов. Но впоследствии некоторые игры получили обновления и лесенки пропали. А у других игр мне удалось найти лесенки даже в трейлерах. Как пример, Killing Floor 2. Сейчас я их не замечаю. Проблема была не в мониторе. А в том, что всё несовершенство игровой графики на нем было хорошо заметно. </div><div class="t-redactor__text"><strong>Общий итог</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3031-4234-b538-386337383538/686544_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Почти сразу монитор стал частью моей повседневной жизни. Я настроил его под себя и забыл о том, что он бюджетный. Своим выбором я доволен и менять монитор не планирую. В будущем я буду выбирать только игровые мониторы и забуду об офисных, поскольку преимущества игровых значительно их превосходят. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Топ эмуляторов Nintendo Switch в августе 2025 года — от Ryubing до Citron</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xbl07gu4e1-top-emulyatorov-nintendo-switch-v-avgust</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xbl07gu4e1-top-emulyatorov-nintendo-switch-v-avgust?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 16:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Топ эмуляторов Nintendo Switch в августе 2025 года — от Ryubing до Citron</h1></header><div class="t-redactor__text">Yuzu и Ryujinx пали, но энтузиасты продолжают строить альтернативы, не желая отдать игры Nintendo забвению</div><div class="t-redactor__text">Nintendo Switch живёт в наших сердцах и кошельках. Консоль великолепна и вдохновляет на подвиги, открывает широкие возможности и удивляет своим функционалом. Ради японских игр мы готовы пойти на всё и немножечко больше — будь то скромное желание сохранить игровое наследие или простое желание облагородить картинку и частоту кадров. Эмуляторы Nintendo Switch становятся незаметным мостиком: не всем доступным, но многим понятным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6562-4861-b236-393731336133/686577_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Через несколько дней стартует новый сезон футбольного симулятора EA SPORTS FC 26. К мероприятию необходимо подготовиться и проверить все возможные варианты запуска за нулевую денежную сумму. После разгрома основных эмуляторов поиск достоверных сведений превратился в увлекательный квест. Информация разбросана по всему интернету и чаще всего встречается в небольших пабликах с ограниченным доступом. Постарался собрать всё самое важное для себя и выложил на всеобщее обозрение.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Путь Nintendo и громогласное сообщество</strong></div><div class="t-redactor__text">По сети регулярно гуляют новости про активность юристов японской корпорации и нелепости, которые они совершают. Тут запретили, там ограничили, здесь наложили вето. Дичайшая дискриминация рядовых геймеров. Двоякая ситуация, где в инфополе освещается только одна сторона вопроса. Люди забывают упомянуть альтернативную точку зрения, где за длинным долларом тянутся серые личности с сомнительной репутацией.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3834-4865-b466-396461386363/686556_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Эмулятор Yuzu существовал вокруг крупного сообщества с финансовой подпиткой. Создателям регулярно отправляли около $30k в виде пожертвований. В последний год проект полностью превратился в коммерческое предприятие и активно зарабатывал на чужой интеллектуальной собственности. Это не было «хобби» — люди создавали инструмент для личного обогащения. Последней каплей стал релиз The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Доступ к рабочему эмулятору давали за деньги, и пользователи могли ознакомиться с новым высокобюджетным проектом за две недели до его релиза. Здесь уже не шла речь о «сохранении» игрового наследия. Официальные данные: разработчики выплатили $2,6 млн компенсации.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разгром сообщества любителей эмуляторов Nintendo Switch</strong></div><div class="t-redactor__text">У события есть два ключевых последствия для игрового движения:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Сообщество вокруг эмулятора формировалось более пяти лет и объединяло не только геймеров, но и мододелов, технических специалистов, продвинутых пользователей и спонсоров. Вокруг Yuzu возникла крупная устойчивая группа энтузиастов из разных сфер. Многие были финансово вовлечены в поддержку проекта. Переводы, графические обновления, патчи, тематические сайты — всё держалось на общей платформе интересов. Разрушение базы лишило участников связей и точек взаимодействия.</li><li data-list="bullet">Финансирование было главным двигателем проекта. Люди работали и получали достойную оплату. Несколько специалистов занимались развитием эмулятора полный рабочий день. Сейчас процесс поддерживается лишь энтузиастами в свободное время.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Это сильно ударило по темпам развития и качеству оптимизации под новые игры. Вместо единого центра силы разработчики разошлись по небольшим группам, каждая из которых ведёт свою ветвь эмулятора медленно и разрозненно. Многие предпочитают работать в тени, скрывая активность и избегая публичности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Пиратство и сохранение игр</strong></div><div class="t-redactor__text">Отрицательно отношусь к присвоению цифрового контента. Исключения бывают лишь тогда, когда издатель принципиально отказывает определённой аудитории в доступе к продукту даже за деньги, но это редкость. Сегодня нет ни одного аргумента в пользу воровства вместо оплаты.</div><div class="t-redactor__text">Некоторые пользователи пытаются оправдать пиратство высокой ценой и отсутствием региональных тарифов. Оправдание сомнительное. Бриллианты тоже стоят неоправданно дорого, но их либо покупают, либо обходятся без них. Региональные цены и прочее никого не волнуют.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эмулятор Cemu для Nintendo Wii U</strong></div><div class="t-redactor__text">Половина эксклюзивов Nintendo Switch — это переиздания с предыдущих консолей. Корпорация без усилий выпускает старые проекты повторно, получая прибыль при минимальных затратах. В такой ситуации, если нет желания сыграть во что-то строго новое, можно спокойно обойтись эмулятором Wii U. В Cemu встроено множество инструментов для улучшения изображения, а визуальные различия с современными версиями будут минимальны. В этом году вышел Donkey Kong Country Returns HD — «ленивый ремастер» платформера 2010 года с лишь слегка подтянутой графикой.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/tVj4R3FnFZE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Эмуляторы для Nintendo Switch</strong></div><div class="t-redactor__text">После закрытия двух главных проектов вся инициатива оказалась на грани коллапса. Существуют следующие актуальные проекты:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Закрытый эмулятор Yuzu. Финальная сборка достаточно функциональна и запускает до 70% библиотеки, включая новинки. Из явных плюсов — низкие системные требования и широчайшие возможности кастомизации;</li><li data-list="bullet">Закрытый эмулятор Ryujinx. Финальная сборка воспроизводила до 85% протестированных игр. Из плюсов — более прогрессивный проигрыватель. Из минусов — повышенные системные требования, меньше настроек;</li><li data-list="bullet">Закрытый эмулятор Skyline. Проигрыватель для Android. Упоминаю как третью независимую ветку. Закрылся самостоятельно, из-за чего прошёл мимо исков от Nintendo.</li><li data-list="bullet">Все проекты были с открытым исходным кодом и доступны для модификаций. По состоянию на август 2025 года все известные и работоспособные эмуляторы — это «форки» или «модификации» трёх названых родоначальников.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Ветка Skyline для Android</strong></div><div class="t-redactor__text">Оригинал закрыт, но существует прямое продолжение под названием Strato. Это единственная утилита, официально представленная на GitHub. Без «танцев с бубном» и серых схем. Имеет свой сайт и небольшую армию поклонников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6133-4635-a539-326234366335/686565_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В Windows 11 есть возможность запуска Android-приложений, и Strato можно запустить, как остальные эмуляторы. Проект сырой, но часть игр проходится на 100%.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ветка Ryujinx переродилась в Ryubing</strong></div><div class="t-redactor__text">Самый надёжный и продвинутый из существующих. Развивается стабильно и имеет широчайший охват. За два года была проделана большая работа, и сегодня можно поиграть практически во все тайтлы с портативного устройства большой N. Сильно зависит от железа. Испытывает некоторые проблемы на видеокартах Radeon и слабых системах. Особый плюс — широкая поддержка сторонних модов и патчей. Считается, что Ryubing — самый всеядный из актуальных.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3331-4561-b035-383036333233/686566_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть две ветки: одна стабильная и общедоступная, вторая экспериментальная и только по приглашению.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ветка Ryujinx и её наследник Sudachi</strong></div><div class="t-redactor__text">Без активной поддержки. Либо закрыт, либо ушёл в глубокое подполье. Всё ещё играбелен и даёт больше возможностей, чем прародитель. Если планируете играть в проекты до 2023 года и у вас есть доступ к последней официальной сборке, то можете использовать. Отличия минимальны и носят в основном косметический характер. Ребёнку установил именно этот проигрыватель.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6336-4266-b439-623066343638/686569_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> </div><div class="t-redactor__text"><strong>Ветка Yuzu и её потомки Torzu и Suyu</strong></div><div class="t-redactor__text">Три ветки в стазисе. Обновления выходят очень редко. Можно констатировать, что они заброшены создателями. Играть можно, если есть проверенные дистрибутивы. Упоминаю, так как в сети много фейков и сомнительных сайтов. Лучше брать старые дистрибутивы с надёжных ресурсов, чем актуальные сборки из неизвестных источников.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ветка Yuzu и её потомок Citron</strong></div><div class="t-redactor__text">Один из самых актуальных на сегодняшний день. Работает. К минусам стоит отнести раскол в комьюнити в начале года. Из-за разногласий от проекта откололась половина разработчиков, и прогресс серьёзно затормозился. Лучше, чем Torzu и Suyu. Последнее обновление вышло в апреле 2025 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3937-4238-a638-376364343833/686571_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ветка Citron, отколотое сообщество и Eden</strong></div><div class="t-redactor__text">Свежая разработка. Участники ранее работали над эмулятором Cemu, потом Yuzu и Citron. Существенно изменили подход и перелопатили исходники с нуля. Программа работает, но очень сырая. Практически по всем параметрам проигрывает Ryubing и Citron. Единственный явный плюс — «проект жив, и над ним работают». Последнее обновление вышло неделю назад. Если юристы и «благожелатели» не помешают, то к концу года он станет в один ряд с конкурентами, а может опередить их. Есть в открытом доступе и работает без ухищрений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-6562-4639-b937-343033363964/686574_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Краткие итоги по эмуляторам на август 2025 года</strong></div><div class="t-redactor__text">Все перечисленные программы запускают игры, и можно выбрать любой из них. Новые версии недалеко ушли от предшественников и в основном предлагают лишь символические изменения. К моменту крупного релиза эмуляторы уже были почти доведены до финала. Основные проблемы касаются звука, модификаций и патчей. Если не использовать 120 FPS и широкий экран, различия будут минимальны.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как Gears of War изменила игровую индустрию</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5yn6ipakm1-kak-gears-of-war-izmenila-igrovuyu-indus</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5yn6ipakm1-kak-gears-of-war-izmenila-igrovuyu-indus?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2025 17:05:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как Gears of War изменила игровую индустрию</h1></header><div class="t-redactor__text">Gears of War гораздо больше чем игра — это катализатор технологического рывка, что сотряс всю игровую до основания</div><div class="t-redactor__text">Тим Суини — титаническая фигура в игровой индустрии. Сложно назвать представителя, сделавшего так много для обычных пользователей, не ограничиваясь рамками бизнеса или собственных проектов. Его влияние простирается шире, чем принято считать: о значительной части его деяний и инициатив большинство геймеров даже не догадывается, но именно они определили современный облик индустрии.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня хочется поговорить о великих делах одного человека на примере игры Gears of War, и о том, как он прогнул этот мир. В ходе повествования буду отклоняться от темы, чтобы описать контекст происходящего на простых примерах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6564-4261-b365-656462313039/686946_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>В качестве примера — написание блогов на overclockers.ru</strong></div><div class="t-redactor__text">На создание текста, без учёта времени на сбор и систематизацию материалов, у меня уходит около двух часов. Помимо встроенного редактора, мною используются дополнительные утилиты:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Программа для создания скриншотов, чтобы выкладывать «пруфы»;</li><li data-list="bullet">Апскейлер и конвертор картинок для «выравнивания» изображений;</li><li data-list="bullet">Графический редактор;</li><li data-list="bullet">Корректор правописания;</li><li data-list="bullet">Синонимайзер для подбора слов и избавления от «масла масляного»;</li><li data-list="bullet">Переводчик текстов и видео;</li><li data-list="bullet">Программа для обхода ограничений в разных странах;</li><li data-list="bullet">Специализированные поисковые утилиты.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Внимание, вопрос: кому-нибудь есть дело до того, как появляется текст? Или вам нужна только информация в нём? Между тем процесс написания оптимизирован на многих участках. Вместо 5–6 часов как в 2020 году теперь трачу времени в разы меньше, а качество выросло пропорционально. Я понимаю, как эффективно потратить своё время, и пользуюсь этим. Это пример того, как устроен процесс «создания» чего-либо. Когда ты точно знаешь, что создаешь, то не существует помех вне зависимости от среды. В такие моменты видно, что технологии — лишь инструмент, а решает профессионализм и опыт.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Релиз Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Многие помнят два утверждения той эпохи. Их регулярно вспоминают при каждом удобном случае:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Xbox 360 в мультиплатформе мощнее PlayStation 3;</li><li data-list="bullet">У PlayStation 3 очень сложная архитектура;</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Эти тезисы моментально рушатся о факт под названием Final Fantasy XIII — крупнейшая и самая дорогая игра на дату выхода. По некоторым оценкам на нее потратили от $150 до $200 млн. в те бородатые годы. Не чета современным релизам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3566-4330-b264-303462333763/686882_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Старт продаж — 17 декабря 2009 года. Учитывая, что игра разрабатывалась 5–6 лет, инженеры начали прототипирование до выхода целевых консолей. Вариант «научились использовать все возможности» тут и близко не стоял. Были деньги, были специалисты, получился результат. Разработчикам не помешали ни «сложная архитектура», ни «слабое железо». Скажу больше, на PS3 игра выглядела на порядок лучше конкурента. Факт демонстрирует: мифы о «сложной архитектуре» рушатся перед фактом грамотной оптимизации и нужных специалистов в штате.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Звенящая некомпетентность двух белорусских блогеров</strong></div><div class="t-redactor__text">Не ошибается тот, кто ничего не делает. А когда генерируешь по пять роликов в неделю, число некомпетентных высказываний превышает все разумные пределы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-6234-4063-b430-393732626633/686887_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В последние дни активно обсуждают релиз Gears of War Reloaded, плохую оптимизацию в играх на Unreal Engine 5 и слова Тима Суини про разработчиков, не умеющих работать с предоставленными инструментами. Два специалиста собрали волю в кулак и озвучили «волю народа»: «Наниты и люмины нам не нужны». Из-за данных технологий невозможно нормально играть в современные проекты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3631-4361-b339-303863373830/686889_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В качестве примера технологичности старых игр вспоминают релизную версию Gears of War 2006 года, что сохранилась и играбельна до сегодняшнего дня. Отвлечённая тема, но в ней зияет огромный пробел в знаниях. Связующая нить между текущей историей, написанием блогов на overclockers.ru и Тимом Суини.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Релиз Xbox 360 в 2005 году</strong></div><div class="t-redactor__text">Простой факт: Xbox 360 — самое мощное игровое устройство на рынке, в день старта продаж. До выхода GeForce 8800 GTX оставался год. До релиза «народной» GTS 250 было три года, а до её массового распространения ещё больше. Почему-то, вспоминая прошлое, этот момент забывают уточнить, хотя он крайне важен в контексте «оптимизации» и «тормозов».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Релиз Gears of War в 2006 году</strong></div><div class="t-redactor__text">7 ноября 2006 года выходит самая технологичная игра того периода. Оптимизированная под консоль и выжимавшая все соки из устройства. Удивительное событие, задавшее новый стандарт в индустрии. Но что творилось на персональных компьютерах через год после релиза на консолях? Поднял старые архивы и цитирую свидетелей тех времен.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3838-4130-b163-326334353564/686892_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть сотни высказываний на форумах, но крупные сайты не упоминают «производительность» и обходят вопрос стороной. Игра более или менее адекватно работала только на самых топовых конфигурациях. О максимальных настройках и 120 кадрах даже речи не шло.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Нам «нинужОн» Unreal Engine 3</strong></div><div class="t-redactor__text">Оглядываясь на 20 лет назад, возникает вопрос: что сказали бы «специалисты» из 2025 года в 2007-м про Тима Суини и его движок? Какие новации они бы пожелали исключить, чтобы игра 2006-го не тормозила на ПК в 2009-м?</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Динамическое освещение и тени?</li><li data-list="bullet">Parallax Occlusion и текстуры с эффектом объёма?</li><li data-list="bullet">Particle Systems — частицы, брызги, дым, огонь?</li><li data-list="bullet">Эффекты Post-processing — солнечные лучи, размытие, тени?</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Всё перечисленное до сих пор нагружает современные видеокарты, а 15–20 лет назад просто закапывало их. А может, это Epic Games творила дичь и выпускала непотребства? Всё это показывает: прогресс начинается не с железа, а с идей и тех, кто умеет их правильно реализовать.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Как Gears of War изменил индустрию</strong></div><div class="t-redactor__text">Можно подумать, что речь пойдёт про инновационный инструмент для создания игр, но это не совсем так. Тим Суини — человек, который сделал Xbox 360 таким, каким мы его знаем. Именно он настоял на создании ультимативного игрового устройства, разрывавшего конкурентов и ставившего на колени персональные компьютеры. Настойчивость главы Epic Games заставила Microsoft раскошелиться и увеличить производительность Xbox 360 почти вдвое. Первый Gears of War тормозил на девките :-)</div><div class="t-redactor__text"><strong>The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft’s Next-Generation Console</strong></div><div class="t-redactor__text">Эта книга — полная история о создании устройства со всеми подковерными пертурбациями, переговорами и прочими особенностями делового менеджмента. Написана буквально через полгода после старта продаж, по горячим следам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3563-4431-a138-666638313061/686901_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Хронология событий давно ушедшей эпохи. Об этом не говорят, но они оказали существенное влияние на все аспекты нашей геймерской жизни:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Тим Суини создаёт передовой инструмент и включает в него все существующие технологии.</li><li data-list="bullet">Воплощает задуманное в Gears of War.</li><li data-list="bullet">Microsoft равнодушна к движку, но игру хочет видеть в лучшем виде — она инициирует свой «system seller».</li><li data-list="bullet">Для вау-эффекта Стив Балмер даёт указание увеличить производительность Xbox 360.</li><li data-list="bullet">Релиз игры намечен на 7 ноября 2006 года — ровно за неделю до старта PS3. Самый громкий релиз с самой навороченной игрой за неделю до выхода конкурента. Я не верю в совпадения.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Именно Xbox 360 стал эталоном «кинематографичной картинки»: на него ориентировались все создатели блокбастеров, а за ними подтягивались остальные издатели. Портированные игры катастрофически отставали от консолей почти пять лет, и Gears of War стал тем самым двигателем прогресса.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Параллельная история с PlayStation 3</strong></div><div class="t-redactor__text">В PS3 появилась видеокарта RSX. Официальная версия — CELL не позволял реализовать всё задуманное, поэтому Sony пришлось добавить дискретный графический модуль. Но есть веское основание полагать, что самураи узнали об увеличении производительности Xbox 360 и в спешке внедрили отдельный чип.</div><div class="t-redactor__text">События по апгрейду Xbox 360 и появлению RSX совпадают в узком промежутке времени — октябрь–декабрь 2004 года. Такая синхронность со спонтанным изменением концепции консоли указывает на быстрое решение. Новый компонент серьезно поднял себестоимость PS3. Столь резкий шаг точно не входил в стратегию японцев.</div><div class="t-redactor__text">Sony всегда планирует на три шага вперёд и в её истории нет примеров хаотичных, необдуманных действий. Я считаю, что добавление RSX выглядит как вынужденный ответ на усиление Xbox. Если Microsoft подняла планку производительности, то Sony обязана была ответить, иначе старт поколения превратился в фиаско. Там, где диванные эксперты видели «ограничения», специалисты видели возможности и воплощали их в жизнь.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Gears of War стала катализатором глобальных перемен в игровой индустрии. Тим Суини задал стандарт и продавил под это дело железную составляющую. Unreal Engine 3 ввёл в обиход и популяризировал новые технологии. На выпад от Microsoft пришлось отвечать Sony и поднимать качество игр на принципиально новый уровень. Японцы козырнули «уточками в ванной» и продвинутой физикой в своих играх. </div><div class="t-redactor__text">В это время пользователи ПК смотрели на тормоза и заикания своих дорогих железячек. Про средний и бюджетный сегмент говорить не приходилось. Кроме Gears of War видеокарты плавились от Mass Effect, Alpha Protocol, Singularity. Но под три совершенно разные платформы создавались передовые игры, они работали и «раскрывали» потенциал всего существующего железа. Именно тогда стало ясно: новая эпоха наступает не с презентаций устройства, а с релизов игр, технологий, новаций и людей, что оптимизируют написанный код под определенные параметры.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Gangs of Sherwood: мир альтернативного Робин Гуда (краткий обзор игры)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bytdzijry1-gangs-of-sherwood-mir-alternativnogo-rob</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bytdzijry1-gangs-of-sherwood-mir-alternativnogo-rob?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 17:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Gangs of Sherwood: мир альтернативного Робин Гуда (краткий обзор игры)</h1></header><div class="t-redactor__text">На глаза мне попалась игра под названием «Бандиты из Шервуда» (оригинальное название «Gangs of Sherwood»), которая вышла в 2023 году. Ее создатели – студия Appeal Studios. А издателем выступила Nacon.</div><div class="t-redactor__text">Игр на линейное прохождение, не являющихся «соулслайками» или «рогаликами», сейчас крайне мало. Даже почти и нет. А вот ранее…</div><h2  class="t-redactor__h2">Gangs of Sherwood</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3430-4938-b030-616665336238/677244_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И вот на глаза мне попалась игра под названием «<strong>Бандиты из Шервуда</strong>» (оригинальное название «<strong>Gangs of Sherwood</strong>»), которая вышла в 2023 году. Ее создатели – студия Appeal Studios. А издателем выступила Nacon. Как понятно из названия, речь пойдет о тех временах, когда в лесах «злодействовал» благородный разбойник Робин Гуд. Но тут у нас альтернативная история Англии, причем с налетом какого-то там «панка» (не силен в их подвидах).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3230-4566-b465-633763356138/677245_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Впечатление</h2><div class="t-redactor__text">Короче, перед нами игра в стиле экшен, заточенная под кооперативное прохождение до 4-х человек. Но можно играть и оффлайн в одиночную кампанию. Причем персонажа можно постоянно менять, если будет такое желание.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3635-4766-b238-643837353930/677246_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Я же так не делал, просто выбрал девицу по имени Мэриан. Сначала будет традиционное обучение, в течение которого мы пройдем путь до нашего «замка в лесу». И по пути нас быстренько обучат основным приемам.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-6532-4832-b666-326662616164/677247_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Тут ничего нет сложного, но напряг один момент, связанный с раскладкой клавиатуры. Я играю на «стрелочках», а по умолчанию там типичное WASD. Но поменять типа можно. Но не всё так просто: при нажатии на клавишу вправо персонаж начинает двигаться вправо, но по кругу! И влево точно такая же история… Также не работает преодоление препятствий, только кувырок. Это не первая игра, где с такой белибердой я сталкивался. Как это лечить, я не знаю, поэтому пришлось привыкать к WASD…</div><div class="t-redactor__text">Что там доступно по передвижению? Бег, ходьба, кувырок, использование крюка в нужное время и месте. Бой также типичен: две атаки (быстрая и сильная). И возможность кучи вариаций приемов (покупаются за деньги). Сам сюжет тут разбит на акты. Я прошел только один. В нем три главы. Сразу в глаза бросается неплохая работа дизайнеров локаций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6166-4636-a432-386230353565/677248_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Они типично «кишкообразные». Причем часто, пока не свершится битва, дальше пройти невозможно. А кто наши враги? Ну, в основном солдаты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6662-4331-b031-643235303436/677249_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но они также с сильным «привкусом» «какого-то панка». Выглядят прикольно. Бои на низком уровне сложности не особо трудные, если бы была нужная мне (привычная) раскладка клавиатуры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3034-4438-a135-306430383364/677250_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Уделяйте внимание бочкам и ящикам: их можно крушить, и там будут монетки и сгустки здоровья. По пути иногда будут «пункты» автоматического сохранения. Не лишняя функция. Чуть позже к рядовым солдатам добавятся некие рыцари с силовыми щитами. И пока щит не уничтожишь, убить его не получится. В конце главы будет босс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6464-4237-a435-346635613665/677251_O.jpg"><div class="t-redactor__text">С первым я знатно помучился, ибо… </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6464-4634-a630-333834626539/677253_O.jpg"><div class="t-redactor__text">По умолчанию игра не имеет русской локализации. И я вообще не понял, что за «виртуальные кинжалы» испускает мой персонаж. И что это дает. Но потом я нашел русификатор для игры на одном ресурсе. И теперь уже появился вполне полноценный русский язык. И многое прояснилось.</div><div class="t-redactor__text">После окончания главы нам предъявляют наши достижения и заработанную сумму.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3461-4432-b135-366165356131/677254_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Потратить ее на апгрейд можно в нашем замке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-6330-4665-b539-346331383266/677255_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Опробовать же новые приемы также можно на специализированной арене. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6235-4636-a636-373934633630/677256_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Несмотря на линейность, по пути встречаются тайники.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6330-4235-a165-346361373034/677257_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И далеко не до всех можно добраться. Для этого нужен другой персонаж. Подобное решение иногда встречалось в играх. Не могу сказать, что это такое хорошее решение. Ибо далеко не всегда захочется пройти игру за другого персонажа.</div><div class="t-redactor__text">Постепенно я стал понимать, что ставка на не особо сильного, но шустрого персонажа — не лучший выбор для меня. Но было жаль времени, вложенного в прокачку Мэриан.</div><div class="t-redactor__text">Вторая глава первого акта уже проходила, в основном, на лесной локации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3663-4032-b264-656566373461/677258_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И это очень красиво сделанные места. Тут уже можно пользоваться зиплайном (скорее для красоты, чем для дела).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-3165-4737-b266-336561646531/677259_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Был и босс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3834-4331-a331-373431313930/677260_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но также был момент, где на замкнутой локации (мосте) нужно было продержаться определенное время.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6431-4835-b633-646339383438/677261_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Сделать это не сложно. Главное — не лезть на рожон зря.</div><div class="t-redactor__text">А третья глава запомнится заданием с тележкой со взрывчаткой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3362-4036-a566-366533323065/677262_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И пока мы ее «толкаем», на нас постоянно нападают враги. А наша цель – подорвать здоровенную Уберпушку, ведущую обстрел.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6564-4362-b164-653434313134/677263_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Конец главы ознаменовался боем с роботизированным врагом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-3863-4638-b962-643031356439/677264_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И тут меня наконец убили… Вообще-то, при наличии денег можно купить здоровье и продолжить бой. Но денег уже не было. Нажав кнопку «сдаться», игра просто перестала отвечать на команды. Ни возвращения в меню, ничего… Перезапуск, и вновь проходить ВСЮ главу заново… На этом мое знакомство с игрой и закончилось.</div><div class="t-redactor__text">О графике в игре. Она вполне сносно выглядит и сейчас. Ничего передового там нет, но и без нанито-люменов игра выглядит неплохо. Просто нужно уметь все делать руками, а не по «лекалам» кривого UE5.</div><h2  class="t-redactor__h2">Тестирование</h2><div class="t-redactor__text">Играл и тестировал я игру на высоких настройках (есть и максимальные), но отключил размытие при движении и выставил текстуры в максимум. В принципе, можно играть и на «максималках», но в замесах со спецэффектами будут просадки ниже 60 кадров.</div><div class="t-redactor__text">Создатели игры выставили такие системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6664-4433-a166-313962333731/677269_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><u>Тестовая система.</u></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Процессор: Intel Core i7–8700T;</li><li data-list="bullet">Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR3-2666 МГц;</li><li data-list="bullet">Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;</li><li data-list="bullet">Операционная система: Microsoft Windows 10;</li><li data-list="bullet">Разрешение монитора: 1920х1080.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX. Тест проходил в замке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3538-4434-b664-643865373562/677270_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Итог тестирования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3830-4064-a462-633266626361/677272_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>График фреймтайма</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3031-4138-a239-363132643332/677273_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Итоговый график</em>В целом неплохой результат. Игра спокойно обходится и жестким диском. Никаких заметных подгрузок это не дает.</div><h2  class="t-redactor__h2">Выводы по игре</h2><div class="t-redactor__text">Это игра на любителя. Тут нет такой уж интересной сюжетной кампании, как делали в других проектах. Но поиграть разок можно. Интересно ли играть в кооперативе, я не знаю. По построению игра сильно напоминает мне «<strong>Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance</strong>», о которой я писал <strong><u><a href="https://overclockers.ru/blog/wwr222/show/156733/Kratkij-obzor-igry-Dungeons-Dragons-Dark-Alliance">статью</a></u></strong>.</div><div class="t-redactor__text">Моя же главная претензия – к управлению, тут явно что-то накосячили. В остальном: не шедевр, но и совсем не провал. Средняя игра.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Ad Infinitum - стандартный представитель жанра</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yjy78xhtp1-obzor-ad-infinitum-standartnii-predstavi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/yjy78xhtp1-obzor-ad-infinitum-standartnii-predstavi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 12:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Ad Infinitum - стандартный представитель жанра</h1></header><div class="t-redactor__text">Стандартный представитель жанра хоррор. У нас будет дом с запертыми дверьми,</div><div class="t-redactor__text">головоломки, тонна записок и медленное раскрытие сюжета и много хобьды.</div><div class="t-redactor__text"><em>Вдобавок приправлено флешбеками, скримерами, преследованиями.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3164-4539-a332-336236313231/OcjvjjHuZn2lnl4m7CH9.webp"><div class="t-redactor__text">Игра на Unreal Engine 4. Поэтому помимо всего прочего с нами всю игру будут статтеры :)</div><div class="t-redactor__text">От плутания в узких локациях, и темных коридорах, у меня заболела голова. Прохождение пришлось разбивать на несколько заходов.</div><div class="t-redactor__text"><em>Русской озвучки нет, есть только субтитры. Язык озвучки рекомендую поставить немецкий.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3237-4164-b865-663136653431/zjBED4XzaVepZkVw8hoa.webp"><div class="t-redactor__text">атмосферно? вполне!</div><div class="t-redactor__text"><strong>Геймплей</strong>:</div><div class="t-redactor__text">Игруля короткая. Проходится в среднем за 5-7 часов. Исследовать особно нечего, всё достаточно линейно. Сейчас стоит что в стиме что на маркетах около 300 рублей, если вы фанат линейных хоррор бродилок то в доме то на природе, велком.</div><div class="t-redactor__text">Если оценивать хоррор наполнение, оно среднее. Игра полностью средняя во всех аспектах. Ничего не хочется назвать плохим, но и до оценки хорошо тут не дотягивают моменты. Скримеры слабые, атмосфера в доме не такая страшная как могла бы быть. Но всё равно, мурашки были и сфинктер сжимался :)</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3561-4164-b264-306135353234/8qRAEisEw59niuR_8cZ_.webp"><div class="t-redactor__text">таиснственная мадам</div><div class="t-redactor__text"><strong>Общее впечатление:</strong> средняя игрушка, для любителей побродить в таинственном особняке, пораскрывать головоломки (несложные) и повпитывать ужасы войны (первой мировой). Если вы фанат экшен игр, тут вам будет скучновато. Местами похоже на Outlast, не атмосферой, а геймплейными приёмами такими как нычки, погони злых боссов, и пережидания опасности в укромных местах. Фотки боссов постить не буду, чтобы не портить первое впечатление от игры тем кто будет играть :)</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3037-4161-a137-626434626466/Jti7213jy7re04rQt8r9.webp"><div class="t-redactor__text">угадайте что будет когда начнем снимать маску?)</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Cronos: The New Dawn - увлекательный сюжетный хоррор в духе "Мёртвого космоса"</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hvepeogk91-obzor-cronos-the-new-dawn-uvlekatelnii-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hvepeogk91-obzor-cronos-the-new-dawn-uvlekatelnii-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 12:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3635-6366-4630-b265-383863613736/0znpOw-1HhwiayScXgZm.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Cronos: The New Dawn - увлекательный сюжетный хоррор в духе "Мёртвого космоса"</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3635-6366-4630-b265-383863613736/0znpOw-1HhwiayScXgZm.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Bloober Team выпустили <a href="https://www.playground.ru/cronos_the_new_dawn">Cronos: The New Dawn</a> 5 сентября 2025 года. Это сюжетный экшен-хоррор, который познакомит игроков с уникальной историей апокалиптического мира в альтернативной вселенной. Я с головой погрузился в эту игру и хочу о ней рассказать. Неожиданный фаворит футуристики этого года, который не идеален, но крайне увлекателен.</div><h2  class="t-redactor__h2">Происшествия в Новой Заре</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3761-4866-b038-626164313439/Ao1ijU0_x9Yw6lUhwgOI.webp"><div class="t-redactor__text">Cronos: The New Dawn — сюжетно ориентированная игра, которая притягивает сюжетом, поэтому по возможности я постараюсь обойтись без спойлеров, однако некоторые фрагменты всё-таки придётся упомянуть ради понимания концепции.</div><div class="t-redactor__text">Действие игры происходит в вымышленном городе Новая Заря в Польше в 1980-х годах и в будущем. В этой альтернативной вселенной происходит эпидемия, которая унесла огромное количество жизней.</div><div class="t-redactor__text">Главная героиня — Путник с номером ND-3576, которая отправляется на поиски предшественника, а заодно путешествует по нескольким временным линиям через особые разломы и исследует окрестности в поисках особых личностей, которые нужны организации «Объединение» и могут быть полезны для человечества. Что на самом деле здесь происходит и из-за чего всё превратилось в бездну с аморфными мутантами, и предстоит узнать игроку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6566-4966-b462-396134323331/eafO11vyg3dGFhJ_-lmC.webp"><div class="t-redactor__text">Вдаваться в детали совсем не хочется, однако замечу, что история с первых минут интригует, появляется искреннее желание разобраться в происходящих ужасах и открыть все тайны этого мира. Интерес очень сильно подогревает происходящее на экране — с каждым часом игрок будет понемногу распускать клубок истории и получать ещё больше вводных.</div><div class="t-redactor__text">Помогают погрузиться в мир и любимые студией заметки и записки, которые разбросаны на всём пути героини. В них можно прочувствовать ужасы эпидемии, окунуться в переживания и размышления людей в беде, изучить их реакцию и получить больше информации об эпохе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3137-4433-a433-356138626532/gwR0vyTK8_OZGj-7VPoX.webp"><div class="t-redactor__text">Разработчики неплохо поработали над окружением и сделали игру более человечной, добавив соответствующие фрагменты. Например, при осмотре типичной «панельки» в год начала эпидемии игроки могут услышать разговоры людей. Так в голове у меня засела история маленькой девочки, которая пытается успокоить свою младшую сестру, которой очень грустно из-за отсутствия мамы.</div><div class="t-redactor__text">Прохождение игры в первый раз занимает около 15 часов и может быть ещё длиннее в зависимости от скорости исследования локаций. Однако после финальных титров разработчики приготовили режим «Новая игра +», который откроет истинную концовку. То есть для полноценного восприятия истории придётся пройти игру два раза. Лично у меня такие позывы были, но силёнок всё-таки не хватило — обошёлся просмотром видеоролика.</div><h2  class="t-redactor__h2">Менеджмент ресурсов и спокойные стычки</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3364-4330-a361-346338643230/yNjDwSNUZO2z7SU13Zp3.webp"><div class="t-redactor__text">Геймплей Cronos: The New Dawn опирается на стандартные заветы жанра и почти не выходит из них. Героиня владеет слабенькой ручной атакой, может использовать огнестрельное оружие с заряжаемой атакой, а также активировать огонь по земле, чтобы поджечь врагов и уничтожить тела погибших. Теперь чуть подробнее о боевых механиках.</div><div class="t-redactor__text">На протяжении своего пути Путник постоянно сталкивается с разнообразными монстрами, которые отличаются набором действий (быстрые бегуны, медленные с длинной по дистанции атакой, огромные и мощные, боссы и т. п.). Их легко определить по внешнему виду, а значит, и подготовиться к их ударам. В игре по два пистолета, дробовика и карабина, а также гранатомёт. Не очень много, но вполне достаточно, чтобы не устать от однообразия.</div><div class="t-redactor__text">Также доступны разнообразные ловушки и огненные капсулы Факела, которыми девушка стреляет в землю. Они нужны, чтобы оттолкнуть группу врагов, но также помогают в уничтожении тел. Смысл этого в том, что враги могут соединяться с телами погибших, которых в окрестностях города навалом, и усиливать себя. Для этого им достаточно пройти рядом с телом, и после нежелательной анимации они станут мощнее — придётся потратить больше патронов для уничтожения врагов. Атака кулаком тоже имеет смысл, например, можно сбить усиление или попытаться добиться врага, что иногда приходится делать, однако это совсем уж неэффективный способ уничтожения целей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3732-4630-b336-303561366337/VVnBE2PRdpsyrGQxO2Tb.webp"><div class="t-redactor__text">Экшен сам по себе выстроен вокруг продумывания тактики и перемещения по локациям. Всё это мы уже встречали в <a href="https://www.playground.ru/resident_evil_2">Resident Evil</a> и <a href="https://www.playground.ru/dead_space">Dead Space</a>. Если есть понимание, как устроен геймплей в этих сериях, то проблем в Cronos: The New Dawn точно не возникнет.</div><div class="t-redactor__text">Кроме того, обильное внимание уделено менеджменту ресурсов. В базовой версии костюма Путника доступно всего лишь шесть ячеек, в которых обязательно будут лежать пистолет, болторез для открытия дверей, скромная пачка патронов, огненная капсула и лечилка. Это очень сильно связывает руки, поэтому придётся часто возвращаться обратно и забирать из хранилища ресурсы. Я сразу же занялся открытием новых ячеек, но даже с девятью в начале игры места не хватает, то оружие новое появится, то ключ какой-то донести нужно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3531-4538-b864-616266316238/E50WjQ425AI4cqM6FcVI.webp"><div class="t-redactor__text">Для улучшения костюма и Факела потребуется отыскать ядра. Они либо очень хорошо спрятаны, либо «выдаются» котиками, за которыми нужно проследовать и погладить в конечной точке их пути — после этого они появятся в «лагере» героини. Для чего? Да просто так. Для улучшения оружия необходима энергия — самый распространённый ресурс, который можно добыть в секретных комнатах и в ящиках по всему городу.</div><div class="t-redactor__text">При внимательном исследовании копится довольно быстро, однако я улучшал с его помощью в большинстве случаев лишь скорость зарядки мощного выстрела и урон. Скорость перезарядки, стабилизацию и обойму дорабатывать как будто не имело смысла. Также приходится собирать химикаты и металлолом, из которых можно создавать патроны, заряды Факела, лечилки и прочие полезные предметы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6431-4631-b866-303735393561/W9CxkS0FHuBQ5wZJ21QR.webp"><div class="t-redactor__text">Ресурсов постоянно не хватает. Вернее, хватает, но всегда впритык. К первому боссу я вообще зашёл с пятью пистолетными патронами и двумя для дробовика в кармане. Но прошёл секцию со второй попытки, когда знал, где лежат ящики с ресурсами и что способен сделать враг.</div><div class="t-redactor__text">Экшена в игре достаточно, но он выполнен медлительно, почти всегда при появлении врага проще отойти чуть подальше, последовательно зарядить несколько выстрелов и точно попасть врагу в голову. От быстрых противников убегать нет смысла, поэтому сразу их уничтожаем, от медленных тем более, максимум на пару шагов сдвинуться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6364-4162-a232-313138326234/Lp0PMrw3zEHVbAZMxBFM.webp"><div class="t-redactor__text">Несмотря на такой «безопасный» по меркам жанра геймплей, он увлекает исследованием, затягивает и удерживает перед экраном. Единственная его проблема, что им можно быстро насытиться, поэтому играть короткими часовыми или двухчасовыми сессиями как будто даже лучше.</div><div class="t-redactor__text">Ещё это пойдёт на пользу страху, так как при длительном нахождении внутри игрового мира мрачная атмосфера уже не так сильно пугает. Я очень быстро привык к звукам и сосредоточился на внимательном исследовании. Скримеров тут почти нет, а при нахождении в своих мыслях восприятие окружающих происшествий становится чуть дружелюбнее.</div><h2  class="t-redactor__h2">Загадочный мир</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-6439-4265-a438-386338626535/JtW0Cl7-7ziX8tRh8e1f.webp"><div class="t-redactor__text">Вымышленный город вдохновлён районом Нова-Хута из Кракова и в деталях проработан с упором на атмосферу и реалистичность. Пустынные улицы окутаны туманом и пылью, повсюду тотальная разруха, разбросан мусор, а на улицах установлены разнообразные девайсы. Не только сценарий так положительно влияет на раскрытие истории, но и атмосфера тотальной разрухи и загадочное окружение. То здание как будто клином пополам разрезали, то предметы в воздухе летают, то футуристические устройства под руку попадаются.</div><div class="t-redactor__text">Всё проработано в деталях, хотя и с оптимизацией чуточку напортачили. Для стабильной игры без технологий масштабирования обойтись вряд ли получится. Я на RTX 3060 в 2K (2560 x 1440) отключил трассировку лучей и использовал DLSS в «Баланс» — до 60 FPS железо иногда допрыгивало, но в среднем счётчик находился в районе 55 кадров. Но не удивительно — <a href="https://www.playground.ru/medium">The Medium</a>, ещё один оригинальный проект Bloober Team, тоже поначалу не мог похвалиться идеальной работой. Можно надеяться на выпуск некоторых патчей, хотя и при текущих показателях игра ощущается сносно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3530-4234-a564-316464323163/zBCe8BXp1LR9-bzEnbjV.webp"><div class="t-redactor__text">А отдельно хочу отметить профессиональную работу со звуком. Невероятный фон, в котором смешивается пугающие эффекты и спокойные, мелодичные композиции. В какой-то момент я даже ощутил на себе загадочность происходящего в духе «Секретных материалов». Постоянно слышно дыхание героини, а странные шумы и кряхтение на фоне по-настоящему нагоняют ужас.</div><div class="t-redactor__text">В Bloober Team явно хотели сделать свой аналог Dead Space, и, по моему мнению, им это удалось. И если в <a href="https://www.playground.ru/callisto_protocol">The Callisto Protocol</a> от Striking Distance Studios и за издательством Krafton заядлым фанатам космохорроров было слишком много экшена, а многие детали были слишком тщательно повторены, то в Cronos: The New Dawn разработчикам удалось сохранить баланс между оригинальной историей, своим геймплеем и повторением наработок индустрии. Тягучая и жестокая атмосфера безысходности, проработанный сюжет, красочное изображение и удивительные звуки — ради этого точно стоит посетить такую виртуальную Польшу.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Красивые локации;</li><li data-list="bullet">Интригующий сюжет;</li><li data-list="bullet">Хардкорный менеджмент ресурсов;</li><li data-list="bullet">Работа над звуком.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Привычный и простенький геймплей;</li><li data-list="bullet">Неидеальная оптимизация.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 7.5 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт: </strong>Cronos: The New Dawn — неплохая оригинальная игра, которая способна затянуть фанатов до финальных титров. Очень атмосферная, с крутым сюжетом и притягательным «настроением».</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Shape of Dreams: Сны, которые оживают</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0gfgj29n41-shape-of-dreams-sni-kotorie-ozhivayut</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0gfgj29n41-shape-of-dreams-sni-kotorie-ozhivayut?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 13:09:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Shape of Dreams: Сны, которые оживают</h1></header><div class="t-redactor__text"><strong>Shape of Dreams</strong> — это крутая игра, где ты путешествуешь по миру снов и рубишься с ордами монстров. Представьте себе смесь Hades и какой-нибудь мобы, только всё это в мире, где локации рандомно меняются, а враги появляются из теней. Переходы между уровнями напомнили Культ овцы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3063-4365-b433-653664626135/5EqisSesUIVWijqiEy_1.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Как играть?</h3><div class="t-redactor__text"><strong>Основной геймплей</strong> простой: бегаешь по уровням, собираешь силы и способности, убиваешь монстров. Играешь либо один, либо с друзьями (до 4 человек).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-6238-4538-b164-623339636662/MOes-n286YixMBnEzn_W.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Персонажи и способности</h3><div class="t-redactor__text">На старте у тебя есть <strong>8 персонажей</strong> на выбор, каждый со своим стилем:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Кто-то бьёт издалека</li><li data-list="bullet">Кто-то машет мечом</li><li data-list="bullet">Кто-то умеет телепортироваться</li><li data-list="bullet">И так далее</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3662-4537-a439-306636643132/522KHzR3rPvpgKYXLtfW.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Что самое крутое?</h3><div class="t-redactor__text"><strong>Система способностей</strong> — это просто бомба! У тебя есть:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Воспоминания</strong> — это твои умения (больше 100 штук)</li><li data-list="bullet"><strong>Эссенции</strong> — усилители для умений</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Можно собрать тысячи разных комбинаций. Например, можно сделать персонажа, который:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Замедляет врагов</li><li data-list="bullet">Становится невидимым</li><li data-list="bullet">Кидает огненные шары</li><li data-list="bullet">И всё это одновременно!</li></ul></div><h3  class="t-redactor__h3">Кооператив — наше всё</h3><div class="t-redactor__text">Играть с друзьями комфортно! Один может танковать, второй хилить, третий наносить урон. Сессии длятся 20-40 минут — идеально для вечернего захода.</div><h3  class="t-redactor__h3">Сложность и прогресс</h3><div class="t-redactor__text">Игра не слишком хардкорная, но и не детская. После обновлений, сложность стала более дружелюбной к новичкам. Прогрессия построена на открытии новых персонажей и улучшении старых.</div><div class="t-redactor__text">Так же уровень сложности погружения можно выбрать под ваши навыки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3661-4166-b566-316131313761/TeI3VdFs2C0FH_FxqY8E.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Визуал и звук</h3><div class="t-redactor__text">Игра не особо требовательна к железу. Графика — просто огонь! Цвета переливаются, формы изгибаются, взрывы, анимации, короче всё на достойном уровне. Музыка создаёт нужную атмосферу, особенно в боях с боссами. Звуковые эффекты атак и добиваний смачные, сочные, радуют слух.</div><h3  class="t-redactor__h3">Стоит ли брать?</h3><div class="t-redactor__text">Если вы любите:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Кооперативные игры</li><li data-list="bullet">Сборки и кастомизацию</li><li data-list="bullet">Непредсказуемый геймплей</li><li data-list="bullet">Красивые игры</li></ul></div><div class="t-redactor__text">То <strong>Shape of Dreams</strong> точно для вас! Игра стоит своих денег, особенно если играть с друзьями. Некоторым дьяблойдам, не будет тыкать пальцами, поучиться бы.</div><h3  class="t-redactor__h3">Итог</h3><div class="t-redactor__text"><strong>Оценка:</strong> 9/10</div><div class="t-redactor__text"><strong>Итог:</strong> Если вы ищете новую игру для вечеров с друзьями или просто хотите чего-то необычного — попробуйте Shape of Dreams. Начните с бесплатной демо-версии, чтобы понять, зайдёт ли вам.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Лучшие ремейки и ремастеры игр в истории</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/58auuyeiy1-luchshie-remeiki-i-remasteri-igr-v-istor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/58auuyeiy1-luchshie-remeiki-i-remasteri-igr-v-istor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 13:51:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3231-3261-4138-a265-356235363564/gZMJS5li-yZuoLt5vYxX.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Лучшие ремейки и ремастеры игр в истории</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3261-4138-a265-356235363564/gZMJS5li-yZuoLt5vYxX.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Так повелось, что в последние годы слово «ремейк» стало практически ругательством. Мол, куда не плюнь — везде переделка классики. Доколе мы будем терпеть этот затянувшийся творческий кризис игропрома? А ремастеры — это и вовсе какой-то цыганский трюк, в котором нам заново продают старую игру по «новой» цене.</div><div class="t-redactor__text">Безусловно, причин для ворчания у людей накопилось немало и их можно понять. Однако во всех правилах есть исключения. В нашем сегодняшнем материале мы решили вспомнить по-настоящему качественные ремейки и ремастеры игр последних лет. Устраивайтесь поудобней и погнали!</div><h2  class="t-redactor__h2">Resident Evil 2 и 4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6164-4565-b566-353062613834/HKAHuhXPo50Np0H5Jaa1.webp"><div class="t-redactor__text">Оригинальный в 1998 году был прорывом, но сегодня легендарный тайтл воспринимается скорее как памятник эпохи. В 2019-м Capcom выпустила ремейк, превратив его в эталон сурвайвал-хоррора нового поколения. На движке RE Engine игра получила мрачный визуал, выразительное освещение и кинематографичную постановку. От фиксированных камер отказались, переключив подачу на вид от третьего лица, а напряжение и дефицит ресурсов остались прежними. Сюжет остался прежним, но воспринимается совершенно иначе благодаря крутой режиссуре и обновленным героям. Теперь Клэр и Леон стали гораздо живее, а их мотивации стали логичней и обоснованней.</div><div class="t-redactor__text">Безусловно, атмосфера страха никуда не делась. Пускай теперь игрок видит происходящее глазами героев, а не через фиксированную камеру, паранойя душит до самых финальных титров. Страх того, что из-за угла может выскочить наш гигантский друг в шляпе и плаще… это гарантированные эмоции в чистом виде.</div><div class="t-redactor__text">, вышедший годом позже, оказался менее масштабным. Короткая кампания и акцент на экшен сделали его похожим скорее на дополнение к RE2.</div><div class="t-redactor__text">Зато ремейк (2023) подтвердил мастерство Capcom. Сюжет сохранился, но атмосфера стала напряженнее, а геймплей — гибче. Нож теперь используется для парирования, появился быстрый доступ к оружию и расширенный крафт. Разработчики отказались от чрезмерных QTE, сделав стычки более органичными. В итоге культовый шедевр зазвучал по-новому, не потеряв своего наследия.</div><h2  class="t-redactor__h2">Silent Hill 2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3166-4063-a261-373766633661/kM1lWHgxg7MQAqyjagem.webp"><div class="t-redactor__text">Хитрецы из Konami доверили ремейк легендарного польской студии Bloober Team. Фанаты напряглись, так как у этой команды не было выдающихся работ, а репутация оставляет желать лучшего. Давление, стресс, ответственность и негатив, бетонной плитой упали на плечи «Блуберов». Но они справились! И справедливости ради стоит отметить, что Konami не оставила разработчиков без подкрепления. К работе над ремейком подключились две легенды: Акира Ямаока, написавший музыку, и Масахиро Ито — автор дизайна монстров оригинала.</div><div class="t-redactor__text">В отличие от своего главного конкурента Resident Evil, Silent Hill всегда проигрывал в геймплейном плане. Сила «Тихого Холма» всегда заключалась в другом — в сюжете и атмосфере. И в ремейке все это осталось на месте.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет остался неизменным. Игрок вновь оказывается в шкуре Джеймса Сандерленда, который получает письмо от умершей жены Мэри и отправляется в туманный город Сайлент-Хилл, надеясь на встречу с ней. Путешествие вглубь города превращается в метафору личных кошмаров и чувства вины, а монстры и локации становятся прямым отражением внутренних демонов героя. Атмосфера в ремейке сделана еще плотнее! Туман стал гуще, свет и звук — тревожнее, а локации приобрели больше деталей и глубины. Город обновили и заметно расширили, а также появились новые кат-сцены.</div><div class="t-redactor__text">Фиксированные камеры, по заветам Resident Evil, сменились видом «из-за плеча», а боевая система стала динамичнее. Теперь Джеймс может лихо дубасить монстров трубой и уклоняться от ударов. И такой перегиб в плане экшена немного смутил старых фанатов. По их мнению, именно частые бои размывают атмосферу хоррора, которая была в оригинале.</div><div class="t-redactor__text">Другие подчеркнули изменения в актерской игре и диалогах. По их мнению, персонажи стали более «кинематографичными», и все любимые персонажи потеряли долю той странности и абсурда, что делали оригинал особенным.</div><div class="t-redactor__text">Также критикуют более «чистый» и глянцевый визуальный стиль. И само собой, перепало обновленной внешности героев. Мол, Мария потеряла былую… «сексуальность», а Анджела стала похожа на Дэвида Духовны.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее ремейк остается впечатляющим опытом. Он бережно сохранил эмоциональное ядро истории, передал атмосферу страха и безнадеги, а современная графика и звук позволили городу зажить по-новому. Для тех, кто никогда не играл в оригинал, это удобный вход в классику, а для ветеранов — повод вернуться и сравнить собственные воспоминания с новым прочтением. Silent Hill 2. И если верить слухам, Bloober Team займется ремейками первой и третьей части.</div><h2  class="t-redactor__h2">Demon’s Souls</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6634-4231-a165-653863623164/AK5-QZzxmHkNIjjVzPE6.webp"><div class="t-redactor__text">Когда Bluepoint Games взялась за ремейк , фанаты сразу насторожились. Все-таки именно с этой игры 2009 года началась эпоха «soulslike» — целого жанра, определившего развитие экшен-RPG на годы вперед. Для многих поклонников это не просто игра, а своего рода «первый шаг» в мир безжалостных механик и философии «умирай-повторяй-преодолевай».</div><div class="t-redactor__text">Релиз ремейка в ноябре 2020 года вместе с запуском PlayStation 5 стал своего рода демонстрацией возможностей новой консоли. Визуально проект действительно поражал! Переработанные до мельчайших деталей локации, новая система освещения, анимации и звук показали, насколько современным может выглядеть знакомый мир Болетарии. При этом Bluepoint придерживалась очень аккуратной философии — не менять структуру и геймплей, а дать максимально аутентичный опыт в новой обертке.</div><div class="t-redactor__text">Нарратив ремейка не отличается от оригинала: игрок оказывается в разрушенном королевстве Болетария, охваченном туманом и демоническими тварями. Герою предстоит победить боссов и восстановить равновесие, возвращая в мир порядок. Однако именно атмосфера играет здесь ключевую роль. Брутальная готическая архитектура, гнетущее звуковое оформление и ощущение безысходности были перенесены почти один в один. Но в ремейке все это получило более крутое и кинематографичное выражение.</div><div class="t-redactor__text">Основные геймплейные механики остались прежними. Игра все так же жестоко наказывает за ошибки. Однако несколько деталей были изменены: интерфейс стал современнее, добавились новые элементы вроде быстрого перемещения между архиками, а камера стала гораздо удобней.</div><div class="t-redactor__text">Некоторые изменения вызвали дискуссии среди фанатов. Часть комьюнити сочла визуальный стиль слишком «прилизанным» по сравнению с более мрачной и грязной эстетикой оригинала. Также обсуждалась музыка. В ремейке играют эпичные оркестровые аранжировки, но не всем понравилось, что они утратили резкость и минимализм саундтрека 2009 года. Тем не менее эти решения были сознательным выбором авторов. Они стремились сделать ремейк не копией, а свежей интерпретацией.</div><div class="t-redactor__text">На момент релиза Demon’s Souls стал одной из первых игр, по-настоящему раскрывающих возможности PlayStation 5. Буквально тот самый «некст-ген». Игра получила высокие оценки на Metacritic (92/100) и стала одной из ключевых причин приобрести новую консоль.</div><h2  class="t-redactor__h2">Final Fantasy VII Remake</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3334-4763-b830-306438666631/EIfPt51su8DBecJxnMAv.webp"><div class="t-redactor__text">Когда Square Enix объявила о работе над ремейком , ожидания были заоблачными. Все-таки оригинал 1997 года стал не просто хитом, а игрой, определившей будущее JRPG на Западе. Для миллионов геймеров это была первая встреча с серией, и любая попытка переосмыслить ее считалась прогулкой на минном поле. В 2020 году свет увидела первая часть проекта, и она оказалась полноценным переосмыслением!</div><div class="t-redactor__text">Сюжетная канва сохраняет ядро оригинала. Мы снова встречаемся с Клаудом Страйфом, бывшим солдатом корпорации «Син-Ра», который присоединяется к группе эко-террористов «ЛАВИНА», борющихся против разрушения планеты. Однако ремейк сосредоточен исключительно на событиях в Мидгаре — городе-мегаполисе, который в оригинале занимал лишь первые часы игры. За счет этого действие сильно расширено: побочные квесты, новые сюжетные линии и глубже раскрытые персонажи превращают знакомую историю в полноценный самостоятельный эпизод.</div><div class="t-redactor__text">Одним из главных изменений стал переход от пошаговой системы к гибридной боевой механике. Бои теперь происходят в реальном времени, но при этом сохраняют элементы тактики. Игрок может замедлять время, распределять способности и использовать магию так, чтобы чувствовалось наследие оригинала. Такая система позволяет удержать баланс между динамичным экшеном и стратегическим подходом. Для поклонников JRPG это стало компромиссом, который сделал игру доступной для новой аудитории и при этом сохранил узнаваемый ритм.</div><div class="t-redactor__text">Визуально ремейк впечатляет. Мидгар, когда-то нарисованный из кубиков и предрендеренных фонов, стал живым, дышащим миром. Пыльные промышленные кварталы, сияющие сектора, интерьеры корпорации «Син-Ра» и трущобы теперь выглядят так, словно вы попали в полноценный научно-фантастический мегаполис. При этом внимание к деталям помогает сохранить атмосферу: блеск неонов, шум поездов и толпы NPC делают Мидгар настоящим участником истории.</div><div class="t-redactor__text">Но именно в сюжетных решениях Square Enix проявила смелость. Финал первой части ремейка уводит историю от канона и закладывает фундамент для новой интерпретации. В игру введены дополнительные персонажи и элементы, которые в оригинале отсутствовали. Для одних это стало разочарованием. Старые фанаты хотели увидеть «ту самую» игру с современными технологиями. Для других же это оказалось свежим дыханием. Ремейк перестал быть музейной копией и стал самостоятельным произведением, которое может удивлять даже тех, кто помнит каждый поворот оригинала.</div><div class="t-redactor__text">Final Fantasy VII занимает первые места в разных рейтингах лучших игр в истории. Но будем честны, в наших краях «финалка» никогда не была особо популярна. Но благодаря ремейку мы наконец-то сможем понять в чем весь цимес японского шедевра.</div><h2  class="t-redactor__h2">Dead Space</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3135-4266-b231-666463363534/8Vydys7cUf0gWB5fJUDK.webp"><div class="t-redactor__text">Ремейк , разработанный студией Motive и изданный Electronic Arts, сохранил основные элементы культового оригинала 2008 года, но при этом внес значительные улучшения в графику, геймплей и повествование.</div><div class="t-redactor__text">История остается верной оригиналу. Игроки вновь берут на себя роль инженера Айзека Кларка, который оказывается на борту «Ишимуры», где экипаж был превращен в некроморфов. Герою предстоит выжить, исследовать корабль и раскрыть тайну произошедшего ужаса. А еще ремейке Айзек получил голос. Это значительно прибавило глубины его персонажу и в целом усиливает эмоциональное восприятие игры. Кстати, актером выступил Ганнер Райт, который озвучил Кларка во второй и третьей части.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей также сохранил ключевые элементы, такие как отсечение конечностей некроморфов и передвижение в условиях нулевой гравитации. Однако были внесены важные улучшения. Использование движка Frostbite позволило значительно улучшить визуальные эффекты, освещение и текстуры, а звуковое оформление стало более насыщенным. Атмосфера ужаса еще гуще!</div><div class="t-redactor__text">Еще в игре появился режим «Новая игра +», который отличается не только повышенной сложностью, но и возможностью получить новую концовку.</div><div class="t-redactor__text">Казалось бы, оригинал был так хорош, что ему и вовсе не нужен ремейк. Но напомним вам, игре 17 лет! Играя в ремейк, складывается впечатление, что тайтл всегда был таким. Но если вы сравните игры лично, то быстро поймете, что Motive удалось сделать Dead Space мечты!</div><h2  class="t-redactor__h2">Diablo 2: Resurrected</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3233-4237-a465-306263633038/rJerMvm2iqfB-qM3qxKc.webp"><div class="t-redactor__text">Blizzard всегда умела играть на ностальгии, но с разработчики пошли максимально аккуратным путем. Оригинал 2000 года до сих пор считается культовым образцом action-RPG, и трогать его основу было очень рискованно. Поэтому команда Vicarious Visions (теперь интегрированная в Blizzard Albany) решила сделать именно ремастер, а не ремейк.</div><div class="t-redactor__text">Главное изменение — визуальное. Игру полностью перевели в современное 3D, но при этом сохранили дух темного фэнтези начала нулевых. Персонажи и монстры получили детализированные модели, а освещение стало реалистичнее. При этом игрок в любой момент может переключиться на «старую» графику и увидеть оригинальную картинку 2000 года. Особенно приятно, что сам дизайн локаций, монстров и персонажей трогать не стали.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей также остался нетронутым. Перед нами все та же гипнотизирующая охота за лутом, те же классы и билды, и адреналиновые битвы с боссами. Однако ремастер предложил несколько удобных улучшений. Например, появился общий сундук для персонажей, поддержка высокого разрешения экранов и интерфейс, адаптированный под геймпады. Важный момент! В ремейке можно продолжить старые сохранения! Таким образом, спустя двадцать лет, ваш старый некромант снова в игре!</div><div class="t-redactor__text">Критики и фанаты оценили бережное отношение к классике. Одни упрекали Blizzard в том, что команда могла добавить больше смелых новшеств, другие, напротив, радовались тому, что культовую игру не тронули лишними «апгрейдами». В итоге Resurrected стал примером того, каким должен быть ремастер: улучшать техническую часть, но не менять саму суть.</div><h2  class="t-redactor__h2">StarCraft: Remastered</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6635-4263-b636-356634636237/JaHlipyFlQWZ1Awu6g6p.webp"><div class="t-redactor__text">Задача выпустить обновленную версию легендарного и аддона Brood War, казалась почти невыполнимой. Для миллионов игроков именно эта стратегия в реальном времени стала символом целой эпохи: киберспорт, сетевые баталии, бессонные ночи перед экраном. Любая попытка «осовременить» игру могла разрушить всю магию и атмосферу.</div><div class="t-redactor__text">Но как мы знаем, Blizzard умеет быть очень осторожной, если захочет. Геймплей остался полностью нетронутым: те же три уникальные расы, те же карты, тот же баланс, который доводили до совершенства годами. Все внимание уделили технической стороне. Графика была переработана в HD, с поддержкой широкоформатных экранов и разрешения до 4K. Юниты и постройки стали детализированнее, появились новые анимации и улучшенные спецэффекты.</div><div class="t-redactor__text">Blizzard добавила современные функции вроде облачного сохранения, расширенных настроек хоткеев и реплеев, улучшила сетевую инфраструктуру и внедрила списки рекордов, чтобы соревновательный дух чувствовался не хуже, чем двадцать лет назад.</div><div class="t-redactor__text">При этом старые фанаты оценили, что в игре не появилось ничего лишнего. Ни одной спорной «фичи», ни попытки осовременить механику — только уважение к наследию. Именно поэтому StarCraft: Remastered принято считать примером отличного ремастера, когда в игру приятно вернуться спустя годы, а новички получают шанс прикоснуться к легенде в достойной обертке</div><h2  class="t-redactor__h2">Warcraft 3: Reforged</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3534-4365-a531-653062393363/j_IRgjnrr9sPVW6CKrcv.webp"><div class="t-redactor__text">Совсем другой разговор — . Анонс на BlizzCon 2018 породил волну сдержанного восторга. Blizzard обещала не просто ремастер, а «переосмысление» классики. Игрокам показывали переработанные кат-сцены, улучшенную анимацию, обновленный интерфейс и целый набор сетевых функций, включая рейтинговые матчи, турниры и кланы. Однако когда релиз состоялся 28 января 2020 года, фанатов ждало разочарование.</div><div class="t-redactor__text">Вместо обещанного зрелища игроки получили лишь частично обновленную графику, старые кат-сцены и массу вырезанных функций. Не было ни ладдера, ни кланов, ни даже полноценного LAN-режима. Часть показанных на презентации улучшений так и не добралась до финальной версии, а некоторые механики кастомных карт и вовсе пострадали. Ну и, конечно, на релизе было очень много багов.</div><div class="t-redactor__text">В результате Reforged стал одним из самых низко оцененных проектов в истории Blizzard: пользовательский рейтинг на Metacritic застыл около 0,6 из 10, что превратило игру в символ несбывшихся ожиданий.</div><div class="t-redactor__text">Blizzard пыталась исправить ситуацию патчами. Студия выпустила обновления, в том числе крупный апдейт «2.0», который пытался исправить часть критики: улучшения освещения, интерфейса, атмосферы, визуальных эффектов и так далее.</div><div class="t-redactor__text">Но сами понимаете, первое впечатление всегда остается самым ярким. Справедливости ради, сейчас Reforged отлично выглядит и кайфово играется. И спустя время можно заметить, что с хейтом народ явно перестарался.</div><div class="t-redactor__text">А вы как считаете? Reforged — мусор или несправедливо затюканный ремастер?</div><h2  class="t-redactor__h2">Halo: Combat Evolved Anniversary</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3139-4235-a535-363837636364/dJg0bUCLAim_avbczduJ.webp"><div class="t-redactor__text">Ремастер первой вышел 15 ноября 2011 года, ровно через десять лет после оригинала, и стал для 343 Industries первым серьезным шагом в роли хранителей франшизы. Halo: Combat Evolved Anniversary предложила полностью обновленную графику в HD, переработанный звук, переозвученный саундтрек с участием оркестра и современную поддержку Xbox Live. При этом сюжет и геймплей остались неизменными, Мастер Чиф снова вступал в борьбу с Ковенантом на загадочном космическом кольце Хало.</div><div class="t-redactor__text">Фишкой, которую особенно оценили фанаты, стала возможность переключаться между классическим и обновленным визуалом прямо во время игры. Это позволяло мгновенно сравнивать, как выглядели знакомые коридоры в 2001-м и как они преобразились спустя десять лет.</div><div class="t-redactor__text">В Anniversary появился онлайн-кооператив, достижения, а также переработанные мультиплеерные карты, созданные на движке Halo: Reach. Позднее, в 2020 году, ремастер вышел и на ПК в составе The Master Chief Collection, где получил поддержку 4K, 60+ FPS, настройки FOV и работу с ультраширокими мониторами.</div><div class="t-redactor__text">Все это сделало Anniversary настоящим праздником для тех, кто хотел вернуться в истоки серии в современном качестве.</div><h2  class="t-redactor__h2">Halo 2: Anniversary</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3534-4164-a463-306535313933/sHku8eGvcMDjJLygm7eZ.webp"><div class="t-redactor__text">появилась в 2014 году в составе сборника The Master Chief Collection и закрепила за Saber Interactive репутацию студии, умеющей работать с классикой и громкими лицензиями. Главным достоинством ремастера стали совершенно новые кат-сцены, полностью созданные Blur Studio. Вместо устаревших вставок игроки получили полноценные CGI-ролики кинематографичного уровня. Теперь знакомая история зазвучала по-новому.</div><div class="t-redactor__text">Как и в случае с ремастером первой части, можно было переключаться между классической и обновленной графикой, но здесь переход выполнялся мгновенно, без затемнения экрана. Визуальные изменения, выполненные Saber Interactive коснулись всего: моделей персонажей, текстур, освещения. Здесь даже успели появиться физически-корректные материалы!</div><div class="t-redactor__text">Дополнительно переработали звук и музыку, сделав их более объемными. Кампания осталась верна оригиналу, но получила и бонусные материалы. Например, расширенные ролики, связывающие Halo 2 с последующими событиями.</div><div class="t-redactor__text">Особое внимание уделили мультиплееру. Несколько карт были обновлены с нуля и получили современный визуал, сохранив при этом узнаваемую структуру и баланс. Это позволило Halo 2: Anniversary оставаться живой соревновательной игрой, в которую можно играть и сегодня.</div><h2  class="t-redactor__h2">The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3639-4334-a630-636663643736/DGY5acS0IjyV-XQFt5N8.webp"><div class="t-redactor__text">— это обновленная версия классической RPG 2006 года, полноценное возвращение в мир Сиродила с современными технологиями и сохранением духа оригинала! Ремастер стал не только подарком для старых фанатов. Благодаря обновленной версии молодые геймеры наконец-то смогут полноценно познакомиться с великой классикой Bethesda.</div><div class="t-redactor__text">В плане сюжета ничего не изменилось. Игрок снова берет на себя роль заключенного, которому предстоит вступить в эпическую борьбу за спасение Тамриэля от нашествия демонов из врат Обливиона. Особенно приятно, что в ремастер вошла не только основная история, но и аддоны Knights of the Nine и Shivering Isles. Вместе со всеми дополнениями игроков ждет более 200 часов контента!</div><div class="t-redactor__text">Oblivion Remastered сохраняет основные механики из оригинала. Однако разработчиками были внесены значительные улучшения: боевая система получила более разнообразные анимации, добавлена возможность спринта, обновлен интерфейс и так далее. Хотя справедливости ради стоит признать, что для молодого геймера, не игравшего в оригинал, все механики покажутся устаревшими.</div><div class="t-redactor__text">В графическом смысле игра выглядит действительно круто. Благодаря Unreal Engine 5, визуальная составляющая игры была значительно улучшена: обновлены текстуры, освещение, анимации и эффекты. Хотя некоторые моменты, такие как лицевые анимации, все еще могут вызывать вопросы.</div><div class="t-redactor__text">Oblivion, безусловно, стала выглядеть современно. Но вместе с этим исчезла сказочная атмосфера оригинала. Да, старые фанаты Morrowind винили четвертую часть за банальную фэнтезийность: средневековые замки, уютные деревеньки, полянки зеленые с цветочками, леса с пещерами. Но другим игрокам понравился визуал «Облы»! Было в нем нечто наивно-сказочное и даже игрушечное. В ремастере этот эффект теряется. И из-за этого местные масштабы (которые толком не изменились) выглядят немного неуместно. Крошечные города в оригинале даже тогда было трудно списать на игровые условности. Но в таком « жирном» ремастере хотелось увидеть более широкого размаха.</div><div class="t-redactor__text">А вот где с размахом нет проблем, так это с системными требованиями и оптимизацией. Даже ПК-боярам с очень мощным «железом» трудно добиться стабильных 60 FPS. Поэтому приходится ковыряться в настройках, чтобы хоть как-то спасти ситацию. Напомним, что игра разработана на UE5, а логика геймплея основана на оригинальном движке Gamebryo. И игравшие в оригинал наверняка сразу это почувствуют.</div><div class="t-redactor__text">В остальном же, Oblivion Remastered — это достойное возвращение легендарной игры, которая сочетает в себе как ностальгию, так и современные технологии. Игра сохраняет все лучшие черты оригинала, добавляя усовершенствования, которые делают ее более доступной для нового поколения игроков!</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Как бы народ не ворчал на ремейки и ремастеры… Они нам нужны! Ремейк — это, в первую очередь, переосмысление. И в этом нет ничего плохого. Это как бесконечные ремейки Шерлока Холмса. Есть легендарный советский сериал Игоря Масленникова, есть версия блокбастерная версия Гая Ричи и не менее крутой сериал от BBC с</div><div class="t-redactor__text">Бенедиктом Камбербэтчем и Мартином Фрименом. Каждый вариант уникален и великолепен по-своему. Видеоигр это касается ровно таким же образом.</div><div class="t-redactor__text">А ремастер — это и есть оригинал! Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Безусловно, есть такие «шедевры», как Grand Theft Auto: The Trilogy…В этом мир явно не нуждался. Но за Diablo 2: Resurrected и The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered хочется сказать спасибо. Такие ремастеры даже хочется назвать графическими ремейками, так как они невероятно преображают любимые игры юности.</div><div class="t-redactor__text">На этом у нас все, друзья! А какие ремейки и ремастеры больше всего оценили вы? Пишите в комментариях. Ну и на заглядывать не забывайте. Удачи и скоро увидимся!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демоверсии Dispatch - потенциальный хит от создателей The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f4jhbslbs1-vpechatleniya-ot-demoversii-dispatch-pot</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f4jhbslbs1-vpechatleniya-ot-demoversii-dispatch-pot?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 15:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демоверсии Dispatch - потенциальный хит от создателей The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands</h1></header><div class="t-redactor__text">Кто-то мечтает сам облачиться в костюм героя, но быть может кто-то хотел бы стать тем, кто направляет их действия. Именно на этой идее строится <a href="https://www.playground.ru/dispatch">Dispatch</a> — свежий проект от авторов <a href="https://www.playground.ru/wolf_among_us">The Wolf Among Us</a> и <a href="https://www.playground.ru/tales_from_the_borderlands">Tales from the Borderlands</a>, и, пожалуй, одна из самых нестандартных игр о супергероях, готовящаяся к выходу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6630-4461-a136-613633303335/xsmDc0-c2107kpD5_OJN.webp"><div class="t-redactor__text">Роль «человека за кадром» редко оказывается в центре внимания, но без него не обходятся многие истории. В комиксах мы не раз видели персонажей, которые поддерживают героев из тайной базы, лаборатории или даже школьного компьютерного класса. Нередко победа Человека-паука, Бэтмена или Блейда становилась возможной именно благодаря чьим-то своевременным подсказкам. На этом фундаменте студия AdHoc Studio построила необычное приключение с оригинальной подачей.</div><div class="t-redactor__text">Демонстрационная версия Dispatch, доступная в Steam, позволяет составить первое впечатление о проекте и ясно показывает, что нас ждёт что-то по-настоящему особенное.</div><h2  class="t-redactor__h2">Офисные супергерои</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-6565-4432-a532-656131326335/6z8447qAU9a-VM6v9B4N.webp"><div class="t-redactor__text">В мире, где супергерои и злодеи стали привычной частью жизни — словно в "Неуязвимом", "Пацанах" или "Моя геройская академия" — Роберт Робертсон когда-то носил имя Меха-Человек. Однако после жестокой схватки с заклятым врагом он лишился своего костюма и статуса. Теперь бывший герой устроился координатором в разношерстную команду антигероев, напоминающую отряд в духе Отряда самоубийц. Многие её участники выглядят как пародийные версии персонажей Marvel и DC.</div><div class="t-redactor__text">Демо Dispatch не тратит времени на предысторию и сразу бросает нас в первый рабочий день Роберта. Здесь он встречает новых союзников и сталкивается со старыми знакомыми — например, с ворчливым Чейзом, когда-то известным как Track Star. Сегодня он преждевременно состарился, но всё ещё разговаривает как подросток.</div><div class="t-redactor__text">Главная проблема демоверсии — и озвучка, и субтитры полностью на английском. По своей форме Dispatch ближе к эпизоду сериала в озвучке студии "Кубик в кубе": щедро сдобренная матерными ругательствами, что местами кажется даже неуместным. Но в то же время подколы и язвительные реплики персонажей делают происходящее весьма забавным.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Хорошая новость — полная версия получит текстовый перевод на русский язык</strong>. Если игра выстрелит то, вполне вероятно, одна из студий возьмется за её озвучку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3731-4464-a234-336161373264/tvOQxPnd7Tha0mYwthZT.webp"><div class="t-redactor__text">По сути, перед нами интерактивная история: игрок наблюдает за длинными кат-сценами, напоминающими анимационное шоу, время от времени выбирая варианты ответов. Эти решения могут менять отдельные диалоги и даже, по обещаниям авторов, влиять на сюжет, открывая пространство для повторных прохождений. Однако в целом процесс остаётся достаточно пассивным. Поклонники игр Telltale, вроде <a href="https://www.playground.ru/walking_dead">The Walking Dead</a> или The Wolf Among Us, сразу почувствуют себя на знакомой территории — неудивительно, ведь AdHoc Studio основана бывшими сотрудниками Telltale, включая Ника Хермана, Денниса Ленарта и Пьера Шоретта.</div><div class="t-redactor__text">Качество исполнения впечатляет: ролики приятно поражают плавностью анимации и живостью эмоций. В озвучке задействован звёздный состав — Аарон Пол ("Во все тяжкие"), Лора Бэйли (<a href="https://www.playground.ru/last_of_us_part_2">The Last of Us Part II</a>), Джеффри Райт ("Мир Дикого Запада") и Алана Пирс (<a href="https://www.playground.ru/cyberpunk_2077">Cyberpunk 2077</a>).</div><div class="t-redactor__text">Пока демо лишь приоткрывает занавес над персонажами, многие из которых выглядят вторично: Sonar или Prism явно отсылают к классике комиксов, хотя чувствуется и желание разработчиков добавить свою изюминку. Несмотря на то что провести время с командой Роберта удалось всего несколько минут, их характеры уже намечены достаточно ясно, и можно ожидать, что в полной версии они будут раскрыты куда глубже.</div><h2  class="t-redactor__h2">Dispatch — стратегия в обертке супергеройского приключения</h2><div class="t-redactor__text">Несмотря на внешнее сходство с интерактивным сериалом, Dispatch нельзя назвать игрой, которую нужно только смотреть. Здесь есть и тактическая составляющая: в определённые моменты мы действительно становимся «оператором», управляя картой SDN (Superhero Dispatch Network).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3035-4166-b339-326334643934/xdbN0JgrIOzTH-QnJ131.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3334-4863-a230-633231613832/ahyJmJwPnvG8nmdE0TWt.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3732-4434-a462-376535626465/bi3Q4BPz3l7OAaiu89T_.jpeg"><div class="t-redactor__text">На ней появляются значки, отражающие различные чрезвычайные происшествия — от ограблений и пожаров до неожиданных стычек между героями. Задача игрока — направить на место наиболее подходящего члена команды, учитывая его способности, личные качества и характеристики. Так, например, Фламбе идеально справится с огнём, но его вспыльчивость может сыграть злую шутку в ситуациях, требующих дипломатии.</div><div class="t-redactor__text">Эта механика оказалась одной из самых увлекательных в демо. Она заставляет принимать быстрые решения, ведь миссии ограничены по времени, а персонажам требуется отдых между заданиями. Правда, получасовая демоверсия пока не даёт большого разнообразия сценариев, но потенциал здесь очевиден. А еще за удачное выполнение заданий ваши персонажи получают опыт и вы можете улучшать характеристики ваших персонажей.</div><div class="t-redactor__text">Менее впечатляюще выглядит мини-игра по взлому: игрок перемещает фишку по сетке, выбирая верный путь и нажимая нужные кнопки, чтобы преодолеть барьеры. В трейлере обещают усложнение этой системы в будущем, возможно — в сторону полноценной головоломки, но пока она кажется слишком примитивной и выбивается из общего стиля.</div><div class="t-redactor__text">В остальном Dispatch оставляет очень хорошее впечатление. Несмотря на то что в демо особо нет никаких настроек, технический уровень выглядит достойным, а сама история — дерзкая, ироничная и, возможно, даже пародийная по отношению к известным комиксам и кинофраншизам. Наибольший интерес вызывает именно стратегическая часть, органично встроенная в повествование, тогда как хакерские вставки пока выглядят устаревшими. Но если AdHoc Studio удастся развить удачные идеи своих предыдущих работ, игра может стать настоящим сюрпризом для тех, кто скучает по духу шедевров Telltale.<br /><br />Полная версия игры выходит уже через месяц - 22 октября, но финальные эпизоды выйдут лишь 12 ноября.<br /><br /><strong style="color: rgb(38, 205, 0);">Что понравилось:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(38, 205, 0);"><strong style="color: rgb(38, 205, 0);">Анимация и озвучка</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(38, 205, 0);"><strong style="color: rgb(38, 205, 0);">Геймплей за оператора супергеройских заданий вполне увлекателен.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(38, 205, 0);"><strong style="color: rgb(38, 205, 0);">Трейлер обещает нам захватывающие приключения и более тесное знакомство с командой.</strong></li></ul><br /><strong style="color: rgb(206, 4, 4);">Что вызывает сомнения:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(206, 4, 4);"><strong style="color: rgb(206, 4, 4);">Диалоги местами глуповаты.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(206, 4, 4);"><strong style="color: rgb(206, 4, 4);">Смогут ли авторы разнообразить стратегическую часть?</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(206, 4, 4);"><strong style="color: rgb(206, 4, 4);">Мини-игра по взлому кажется слишком простой.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(206, 4, 4);"><strong style="color: rgb(206, 4, 4);">Игру решили разбитьь на эпизоды.</strong></li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему сейчас хорошее время для захода в The Elder Scrolls Online</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xns4ojar31-pochemu-seichas-horoshee-vremya-dlya-zah</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xns4ojar31-pochemu-seichas-horoshee-vremya-dlya-zah?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 16:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3534-6532-4639-a130-663539313538/5S42YOE99qhioVz5-U-e.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему сейчас хорошее время для захода в The Elder Scrolls Online</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3534-6532-4639-a130-663539313538/5S42YOE99qhioVz5-U-e.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">И так выше мы видим на картинке наших условных Главных Героев, это бородатый НОРД герой ЭБОНХАРТСКОГО ПАКТА, девушка маг ЭЛЬФийка героиня первого АЛЬДМЕРСКОГО ДОМИНИОНА и парень боевой маг БРЕТОНЕЦ герой ДАГГЕРФОЛЬСКОГО КОВЕНАНТА, вообщем это основные играбельные фракции для игрока, есть и 4 главная фракция империя С(К)ИРОДИЛА(киродил в русском переводе TES 3).Но она сейчас в упадке из-за основных событий игры. И так у нас 582 год 2 эры, раньше нам не были известны события 2 эры до выхода TESO, теперь этот пробел заполняется и возможно мы увидим персонажей TESO, В 6 свитках или узнаем о событиях 2 эры которые не были известны раньше в прошлых играх. Плюс TESO дарит нам очень много разных и интересных персонажей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6464-4834-b365-663261393235/U_nh5sOKHMreyZplg-XA.webp"><div class="t-redactor__text">Основная проблема для Россиян в момент выхода в 2014 году игры было, это дорогая цена подписки(плюс не было удобных и лёгких тогда методов оплаты) и не было официальной русской локализации. В 2020 появилась наконец то хорошая русская локализация(а вообще в 2025 и далее с развитием нейросетей возможно и такие большие игры потом смогут озвучивать на русский язык полностью). И так сейчас игру к сожалению нельзя купить официально самому в Российском регионе, но можно получить(купить) через подарок или другие площадки в стиме, вообщем если нужна подписка которая дает косметические плюшки для игры лучше выбрать Казахский или другой регион подписка очень облегчает крафт(ремесло) благодаря ремесленной сумке, так как большая часть инвентаря будут занимать всякие ремесленные вещи, и ремесленная сумка очень освобождает место, но так как мы в России чтож подписка нам не доступна почти(если ранее делали подписку в стим то ее можно восстановить), но представим вы новичок и только пришли в игру в 2025 году, чтож пробную бесплатную подписку в августе 2025 вы упустили, но вроде она бывает раз в год, а месяц по разному то возможно новая пробная подписка будет в 2026, время для переложки ваших ремесленных ресурсов в ремесленную сумку, поэтому нам придется собирать сундуки и увеличивать вместимость инвентаря и расширять банк можно сделать беслатно, но долго.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-6366-4565-a363-623431663565/kxfW9BwiS7V6EVYCGj0o.webp"><div class="t-redactor__text">И так основная игра платная, но купить надо всего один раз, но часто бывают распродажи где базовая версия игры продается за 250-300 рублей, в базовую версию входит глава Морровинд, вообщем если вы никуда не спешите отличный вариант начать, контента для игры здесь много что для соло игры что для пвп или прохождения подземелии, что до войны альянсов выбирай не хочу, мой совет либо проходить базовую версию потихоньку собирая все главы спешить не надо, все главы врядли быстро сможетее пройтии, зато удобно какую главу сейчас проходишь ту и покупаешь если нужна или ждешь бесплатную подписку. Для новичков на мой взгляд лучше брать либо начальную версию игры с Морровиндом и актуальную главу(с 2025 нет глав, переходим на сезоны) глава Солтис или сезон культа червя продолжение основной квестовой линии после нашей победы над Молаг Балом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3030-4630-b166-656237386134/J4S4Z7qmRaLkNs7JYPuG.webp"><div class="t-redactor__text">И так у нас есть два сервера для игры Европейский и Американский, на Европейском наверное больше русскоязычных гильдий, однако если хотите дороже продавать товары на аукционе, лучше американский сервер почему-то ремесленые материалы там дороже, зато если вам надо покупать лучше Европейский сервер, так дешевле всё будет, в американском сервере в чате чаще пишут на английском, еще мелькает китайский, правда неправда не знаю, но слышал слух что типо в главном чате на русском нельзя писать типо англоязычные или польские игроки жаловались на кириллицу, хотя вроде есть чат для ру общения, так что там по идеии спокойно можно писать по русский, только народу на американском сервере мало наверное так как суперсильных ру гильдии пока там не видел или я не слышал может.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6235-4935-b666-653663633666/cBzVNwF7Z0hM495Rlva4.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3362-4639-b239-626131396638/It0AUFsI5rgTPKl3NRE1.webp"><div class="t-redactor__text">Почему сейчас хорошее время для захода в игру, во первых игра стоит дешево, а контента теперь очень много, причем игра не торопит ни куда можно проходить в своем режиме как тебе удобнее, и ветеран и новичок могут проходить одновременно одно подземелье вместе враги подстраиваются под уровень группы, а если вы дошли максимального 50 уровня вам открываюся очки героя с ними можно проходить некоторые подземелья соло. Также игра понравится тем кому нравится серия свитков, но кто не любит онлайн здесь много контента для прохождения соло.Из глав как будет удобно совет игроку приобрести Саммерсет для профессии ювелирного дела и Западный Скайрим для Археологии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3464-4132-a536-353266633330/RL_cpYO7Fu7TCp9sIzxT.webp"><div class="t-redactor__text">И так теперь как я говорил выше есть 3 фракции ЭБОНХАРТСКИЙ ПАКТ, АЛЬДМЕРСКИЙ ДОМИНИОН и ДАГГЕРФОЛЬСКИЙ КОВЕНАНТ, так в пакт у нас входят НОРДЫ Восточного Скайрима, Тёмные Эльфы(Данмеры) и Аргониане в пакте все друг другу насторожены объединить их удалось благодаря Акавирскому вторжению. Альдмерский Доминион королевство эльфов на престол взошла молодая мечтательница королева Айренн, однако само общество не готово к такой королеве, в Доминион входят Высокие эльфы(Альтмеры), Лесные Эльфы(Босмеры) и и зверораса Каджитов(сами каджиты внутри себя тоже делятся на разные типы). В Дагеррфольском ковенанте король Эмерик пытается привести все дела и империю в порядок, в него входят БРЕТОНЦЫ, РЕДГАРДЫ и ОРКИ. Вот наши основные расы на выбор правда если есть имперское длс можно выбрать в качестве протагониста ИМПЕРЦА и играть за него за любой альянс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6465-4333-a666-373334646438/NKc9whepMY_a9rWHPoOS.webp"><div class="t-redactor__text">И так опишем квесты альянсов и так как описал один из пользователей редитта: ПАКТ-Серьёзное фэнтэзи со злыми богами, древними руинами, попытками геноцида, королевскими войнами и яркими персонажами, которые следуют за попытками трёх человек(условно) объединится и защитить свой ПАКТ.</div><div class="t-redactor__text">Герой пакта больше относится к альянсу и больше раскрывает фактов о войне альянсов.</div><div class="t-redactor__text">ДОМИНИОН- Высокое фэнтэзи, с людьми-деревьями, древними ритуалами, харизматичными персонажами и корлевой, доказывающей свою состоятельность своему народу, также королеве противостоит организация скрытое наследие пользуещесяя негласной поддержкой Талмора.</div><div class="t-redactor__text">КОВЕНАТ- Серьёзный сверхъестественный фильм с призраками, сноходцами, убийствами, варварством животных, имперской войной и королём пытающимся всё удержать под контролем.</div><div class="t-redactor__text">Плюс вампиры и оборотни. Да еще в конце нелохой такой Главный Злодей, Молаг БАЛ не забыл про героя Ковенанта.</div><div class="t-redactor__text">Ну и основная линия это слияние миров которое затеял Главный Злодей TESO МОЛАГ БАЛ. Продолжение этой истории в сезоне культа червя в 2025 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6362-4639-a637-353765643634/sX6VmqJnQ84V9gBV1IHv.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3534-4762-b239-386664313938/1vi9Nr3TROGyr6WjEgGj.webp"><div class="t-redactor__text">Спасибо Вам за внимание. Надеюсь Было интересно и люди подтянутся в игру ведь сейчас для того самое время ведь Российского аналога пока у этой серии нет в отличии от World of Warcraft, ведь аллоды онлайн аналог варкрафта онлайн. TES ONLINE 2025 время начинать игру.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Max Payne - игра, которая до сих пор болит</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g9zr18x2j1-obzor-max-payne-igra-kotoraya-do-sih-por</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/g9zr18x2j1-obzor-max-payne-igra-kotoraya-do-sih-por?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 16:20:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Max Payne - игра, которая до сих пор болит</h1></header><div class="t-redactor__text">Есть игры, к которым возвращаешься не ради графики или стрельбы. А ради <strong>вкуса времени</strong>. Ради тех мгновений, когда всё было просто — экран, клавиатура и история, которая въедается под кожу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3635-4832-b032-336638323563/1.webp"><div class="t-redactor__text">В 2025-м я снова запустил <strong>Max Payne</strong> — и будто открыл старый фотоальбом. Всё знакомо: дождь, огни Нью-Йорка, хриплый голос Макса. Только теперь воспринимаешь это иначе. Уже не как подросток, восхищённый буллет-таймом, а как взрослый человек, который понимает, что <strong>каждая пуля — это не просто выстрел, а следствие боли</strong>.</div><h3  class="t-redactor__h3">Возвращение в нуар</h3><div class="t-redactor__text">Когда я запустил Max Payne в 2025 году, экран встретил меня дождём. Холодным, вязким, бесконечным. И я понял — Remedy не просто создала нуарную историю, она <strong>воссоздала чувство одиночества</strong>, которое не выветрилось даже спустя два десятилетия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3930-4435-b966-303838303936/2.webp"><div class="t-redactor__text">Max Payne — это не про копов и перестрелки. Это <strong>история человека, у которого забрали смысл</strong>, и он остался в городе, где даже свет фонарей кажется уставшим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3864-4637-b038-323963373263/3.webp"><div class="t-redactor__text">Нью-Йорк здесь — не декорация. Это живой организм, застрявший между кошмаром и реальностью. Каждая улица, каждый заброшенный дом будто шепчет: <em>«Ты опоздал, Макс. Всегда опаздываешь».</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3437-4432-b464-633733386434/4.webp"><div class="t-redactor__text">Комикс-катсцены, стилизованные под криминальные графические романы, всё ещё работают безупречно. Тогда, в 2001 году, это был смелый ход, а сейчас — почти артефакт. Они делают повествование интимным, словно читаешь исповедь. И ты ловишь себя на мысли, что <strong>эта игра — не просто история, а дневник боли</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3163-4438-b962-343761663065/5.webp"><div class="t-redactor__text">Нуар в Max Payne — не про стиль, а про состояние души. Здесь нет спасения, нет искупления, нет случайных улыбок. Есть только цинизм, сарказм и внутренний голос, который звучит как признание вины.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3830-4531-b266-303162386362/6.webp"><div class="t-redactor__text">Remedy сумела передать атмосферу, которую сегодня почти никто не создаёт. Всё мрачно, но не ради красоты. Всё безысходно, но честно. <strong>Это нуар не по форме, а по сути</strong>. И, возвращаясь к нему спустя годы, ты вдруг понимаешь:</div><div class="t-redactor__text">«Некоторые кошмары не отпускают. Они просто ждут, пока ты снова запустишь игру.»</div><h3  class="t-redactor__h3">Буллет-тайм и стиль</h3><div class="t-redactor__text">Если нуар в Max Payne — это сердце, то <strong>буллет-тайм</strong> — его пульс. В 2001 году эта механика стала откровением. Мир замирал, и ты вместе с ним. Время растягивалось, пули летели сквозь воздух, а каждый выстрел звучал как воспоминание.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3631-4865-b636-393161653537/7.webp"><div class="t-redactor__text">Сейчас, спустя 24 года, буллет-тайм всё ещё ощущается <strong>почти священным ритуалом</strong>. В нём нет показной зрелищности — только концентрация. Remedy тогда не гналась за эффектами, они искали эмоцию. Замедление времени здесь — не просто геймплейная фишка, а <strong>метафора разбитого сознания</strong>.</div><div class="t-redactor__text">Макс живёт между моментами. Время для него давно потеряло смысл. Он застрял в петле, где прошлое стреляет первым, а будущее всегда опаздывает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6537-4835-b162-396534353861/8.webp"><div class="t-redactor__text">Когда включаешь буллет-тайм сегодня, в 2025-м, ловишь странное чувство: словно видишь, как герой <strong>пытается замедлить неизбежность</strong>, ухватиться за миг, чтобы хоть что-то контролировать.</div><div class="t-redactor__text">Это не просто эффект — это эмоция. Remedy тогда умела превращать механику в смысл.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6633-4636-b032-363332653731/9.webp"><div class="t-redactor__text">Всё, что окружает этот режим, — музыка, треск пуль, звук пустой гильзы — работает на настроение. И ты понимаешь, что <strong>в каждом замедлении есть отчаяние</strong>. Макс не герой. Он человек, который хочет остановить время, потому что не может остановить боль.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6631-4862-b136-303434623339/10.webp"><div class="t-redactor__text">Современные игры часто превращают экшен в шоу. Max Payne не про шоу. Он про <strong>момент, в котором ты остаёшься один на один с выстрелом</strong> — и с самим собой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6231-4431-a462-343164663039/11.webp"><div class="t-redactor__text">Буллет-тайм — это не просто геймплей. Это способ дышать, когда мир рушится вокруг.</div><h3  class="t-redactor__h3">Сюжет и символизм</h3><div class="t-redactor__text">Max Payne — это не история про месть. Это <strong>история про человека, который не смог справиться с прошлым</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3530-4066-a235-356461366234/12.webp"><div class="t-redactor__text">Когда игра только вышла, казалось, что мы управляем копом, который ищет справедливость. Сегодня, спустя годы, понимаешь — это не квест возмездия. Это попытка выжить после крушения мира.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3532-4661-a637-376234363761/13.webp"><div class="t-redactor__text">Макс не герой, не мститель, не спаситель. Он — <strong>сломанный человек</strong>, у которого остались только пистолеты и чувство вины. Его монологи звучат как внутренние признания, как исповедь человека, который давно перестал верить в искупление.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3233-4132-b062-663261363031/14.webp"><div class="t-redactor__text">Всё, что происходит в игре — наркотик «Валькирия», мафия, заговор, полицейская коррупция — это декорации. Настоящее действие происходит <strong>в голове героя</strong>. Remedy изобразили не просто триллер, а путь по спирали боли. Каждый кошмар, каждая сцена в сне — зеркало. И чем дальше ты идёшь, тем больше понимаешь: Макс стреляет не во врагов, а <strong>в собственные воспоминания</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3336-4764-b232-346131323034/15.webp"><div class="t-redactor__text">Эти кошмарные эпизоды, где нужно идти по кровавой линии, слушая детский плач, до сих пор производят впечатление. В 2001 году это был хоррор, в 2025-м — <strong>эмоциональный шрам</strong>, который не заживает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3835-4532-b130-346130666561/16.webp"><div class="t-redactor__text">Символизм Max Payne прост, но точен. Дождь — слёзы. Замедление времени — попытка остановить боль. «Валькирия» — забытьё, от которого не спрячешься.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6137-4638-a265-636533356561/17.webp"><div class="t-redactor__text">А финал — не победа, а <strong>усталое понимание, что боль не исчезает, она просто становится частью тебя</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3432-4461-b865-353237663033/18.webp"><div class="t-redactor__text">Remedy тогда сделали невозможное: показали трагедию в жанре шутера. И сегодня, когда перезапуски теряют душу в попытках быть "глубже", Max Payne остаётся честным.</div><div class="t-redactor__text">Он не пытается объяснить, зачем жить после потери — он просто показывает, <strong>как это — продолжать идти, когда уже не можешь</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3634-4862-a133-303562623961/19.webp"><h3  class="t-redactor__h3">Зачем играть в 2025 году</h3><div class="t-redactor__text">В 2025-м Max Payne ощущается как письмо из прошлого. Такое, которое ты случайно находишь в старом ящике — жёлтое, мяткое, но всё ещё пахнущее тем временем, когда игры делали из сердца, а не из расчёта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6633-4535-a339-353430386332/20.webp"><div class="t-redactor__text">Да, по меркам сегодняшних блокбастеров Max Payne кажется угловатым. Да, графика устарела, а анимации порой ломают логику. Но всё это перестаёт иметь значение, когда начинаешь <strong>слышать голос Макса</strong>, чувствовать ритм фраз, ощущать, как слова проникают глубже любого спецэффекта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3139-4437-a663-396534326235/21.webp"><div class="t-redactor__text">Современные игры часто пытаются впечатлить масштабом. Max Payne — нет. Он впечатляет <strong>тишиной между выстрелами</strong>. Временами, когда ничего не происходит, но воздух звенит от напряжения.</div><div class="t-redactor__text">Здесь нет открытого мира, нет сотен иконок на карте, нет бесконечных квестов. Есть только один человек и его путь.</div><div class="t-redactor__text">И именно в этой простоте — сила.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3930-4265-b566-653364313135/22.webp"><div class="t-redactor__text">Когда проходишь его сегодня, понимаешь: Remedy тогда сделали игру не про экшен, а про <strong>эмоцию, застрявшую во времени</strong>. Макс не двигается вперёд — он вращается по кругу. И игрок вместе с ним.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3237-4562-b334-643832356361/23.webp"><div class="t-redactor__text">Это тот редкий случай, когда старый шутер вызывает не желание стрелять, а желание <strong>понять</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6561-4163-b135-663138343963/24.webp"><div class="t-redactor__text">Понять, почему всё рухнуло. Почему нельзя вернуть. Почему, несмотря ни на что, он всё ещё идёт вперёд — не ради победы, а просто потому что другого пути нет.</div><div class="t-redactor__text">В 2025 году Max Payne воспринимается не как ретро-развлечение, а как <strong>документ эпохи</strong>, когда игры ещё говорили напрямую — без цинизма и маркетинга.</div><div class="t-redactor__text">Ты играешь и чувствуешь — тогда умели делать боль красиво.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6137-4535-b339-633232303235/25.webp"><div class="t-redactor__text">И самое удивительное: несмотря на годы, Max Payne всё ещё работает. Потому что <strong>честность не стареет</strong>.</div><div class="t-redactor__text">А его нуарный дождь, кажется, всё так же идёт где-то внутри.</div><h3  class="t-redactor__h3">Финальные мысли</h3><div class="t-redactor__text">Max Payne — это не просто игра, которую мы помним. Это <strong>воспоминание о том, какими были мы</strong>, когда впервые в неё играли. Тогда мы восхищались замедлением времени, комиксами и нуарной подачей.</div><div class="t-redactor__text">А теперь, в 2025 году, замечаем совсем другое — <strong>тишину между словами, боль между строк</strong>, одиночество, которое чувствуется даже сквозь пиксели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6665-4230-b730-323263366563/26.webp"><div class="t-redactor__text">Remedy сделали историю, где нет героев и злодеев — только усталость, вина и попытка идти дальше. И чем старше становишься, тем лучше понимаешь Макса. Он не ищет спасения, не ждёт прощения. Он просто живёт в мире, где прошлое всегда догоняет, а выстрел звучит тише, чем сердце.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3238-4361-b339-353363326135/27.webp"><div class="t-redactor__text">Max Payne — это исповедь. В неё нельзя играть ради веселья, но можно — ради катарсиса. Она напоминает, что даже в самых старых играх может быть больше человечности, чем во многих современных драмах.</div><div class="t-redactor__text">«The things that I want by Max Payne. The things that I need. The things that I love. They all turn to ash in my hands.»</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3839-4938-b038-613738656134/28.webp"><div class="t-redactor__text">Эти слова звучат иначе теперь, когда за плечами годы. Но именно поэтому Max Payne <strong>всё ещё болит</strong>.</div><div class="t-redactor__text">И, пожалуй, это лучший комплимент, который можно сделать игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6336-4535-a331-633236623031/29.webp"><div class="t-redactor__text">💭 <strong>Прошёл в 2025-м и понял:</strong> не все игры созданы, чтобы развлекать. Некоторые — чтобы напомнить, что мы живые.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>"Black Myth: Wukong" - китайский феномен, который потряс Steam!</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c3z7pnhr21-black-myth-wukong-kitaiskii-fenomen-koto</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c3z7pnhr21-black-myth-wukong-kitaiskii-fenomen-koto?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2025 16:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6338-6132-4663-b731-336165306234/nDSmktlOePyRt-WamRJj.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>"Black Myth: Wukong" - китайский феномен, который потряс Steam!</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6132-4663-b731-336165306234/nDSmktlOePyRt-WamRJj.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Игра «Black Myth: Wukong» стала настоящим феноменом в мире видеоигр, установив рекорды по количеству одновременных игроков в Steam. С момента своего релиза она привлекла более 2,2 миллионов игроков одновременно, что является вторым результатом за всю историю платформы, уступая только PUBG</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6466-4333-b866-356232353435/Rj52MnaqKMsVibLkF1-C.webp"><div class="t-redactor__text">Эта игра, вдохновленная китайским эпосом «Путешествие на Запад», предлагает игрокам уникальный опыт с великолепной графикой, захватывающим сюжетом и динамичным боевым процессом. Она уже получила признание как «Игра года» на The Steam Awards 2024 и завоевала награды в категориях «Лучшая игра, которая вам не даётся» и «Лучшая игра с выдающимся сюжетом»</div><h2  class="t-redactor__h2">Почему «Black Myth: Wukong» — не просто игра, а культурный феномен?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6637-4537-a164-356437623763/d8A_suRLOnrQpxDyOftN.webp"><div class="t-redactor__text">Black Myth: Wukong» — это не просто очередной экшен с крутой графикой. Эта игра стала мостом между традиционной китайской культурой и современным геймингом, погружая игроков в мифологию и эпические легенды, которые редко встречаются в западных играх.</div><div class="t-redactor__text">Главный герой — Монах Сунь Укун — известен как Король Обезьян, персонаж с богатой историей, который вдохновлял поколения. В игре мастерски сочетаются боевые искусства, магия и философские темы из «Путешествия на Запад». Это делает геймплей не просто захватывающим, но и глубоко символичным.</div><div class="t-redactor__text">Кроме того, успех «Black Myth: Wukong» показывает, насколько важна локализация и внимательное отношение к культуре, что позволяет привлечь и удержать огромную аудиторию по всему миру.</div><div class="t-redactor__text">Эта игра — отличный пример того, как национальные мифы могут оживать в интерактивной форме, расширяя горизонты для геймеров и создавая новые тренды в игровой индустрии.</div><h2  class="t-redactor__h2">«Black Myth: Wukong» — в цифрах: феномен на Steam и в мире игр</h2><div class="t-redactor__text">Игра «Black Myth: Wukong» стала настоящим хитом 2024-2025 годов. Вот несколько ключевых цифр, которые показывают масштаб её успеха и популярности:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">🔥 <strong>2,4 миллиона игроков</strong> — максимальное число одновременно играющих на Steam, второе место в истории платформы после PUBG.</li><li data-list="bullet">🛒 <strong>25 миллионов проданных копий</strong> по всему миру (данные на октябрь 2025).</li><li data-list="bullet">🚀 <strong>10 миллионов копий за первые 3 дня</strong> после релиза — впечатляющий старт продаж.</li><li data-list="bullet">🇨🇳 <strong>3,5 миллиона игроков на PlayStation 5 в Китае</strong> — родной рынок поддержал игру очень активно.</li><li data-list="bullet">⭐ <strong>81 балл на Metacritic</strong> — положительные отзывы и критиков, и игроков.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">«Black Myth: Wukong» — не просто игра, а культурный и коммерческий феномен, сочетающий захватывающий сюжет, высококлассную графику и глубокие корни китайской мифологии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3234-4432-b230-363964376266/PvXDKVhpUHcVlxoGLAaa.webp"><h2  class="t-redactor__h2">Чтобы хотелось сказать в конце?</h2><div class="t-redactor__text">В мире, где игры часто становятся лишь развлечением, «Black Myth: Wukong» напоминает нам, что видеоигры могут быть настоящим искусством — объединять культуры, рассказывать глубокие истории и дарить незабываемые эмоции. Если вы ещё не окунулись в этот волшебный мир, самое время попробовать. Ведь настоящие легенды живут вечно — и теперь они доступны каждому из нас.</div><div class="t-redactor__text">Играй, открывай, вдохновляйся — и будь частью этого уникального феномена!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как Dying Light стала лучшим экшеном про зомби</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1i86zuygu1-kak-dying-light-stala-luchshim-ekshenom</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1i86zuygu1-kak-dying-light-stala-luchshim-ekshenom?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 16:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6537-6634-4462-b436-376663613238/1.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как Dying Light стала лучшим экшеном про зомби</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6634-4462-b436-376663613238/1.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Зомби уже давно обосновались в массовой культуре. Как ни крути, а они являются самыми популярными из всех хоррор-персонажей. Зомби прошли большой путь: от загипнотизированных людей до медлительных мозгоедов и реактивных зараженных в духе фильма «28 дней спустя». И наверняка вы с легкостью назовете хотя бы 5 любимых ужастиков про зомбарей.</div><div class="t-redactor__text">В игровой индустрии ассортимент еще больше! Серия Resident Evil, серия Left 4 Dead, серия The Last of Us, серия The Walking Dead, серия Dead Rising, серия Dead Island… и, конечно же, Plants vs. Zombies, куда же без них? Выбор действительно огромен и список можно продолжать долго.</div><div class="t-redactor__text">Но в нашем сегодняшнем материале мы сосредоточимся на Dying Light — главном детище польской студии Techland. Достойна ли она считаться лучшим экшеном про зомби? Давайте разбираться!</div><h2  class="t-redactor__h2">Долгий и сложный путь к Dying Light</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6330-4239-b636-353733336333/2.webp"><div class="t-redactor__text">Перед тем как перейти к разбору, важно рассказать о ее разработке. А заодно кратко поведать о самой студии Techland. Ее путь начался в польском городе Вроцлав. Формально годом основания компании считается 1991-й, однако первые собственные игры студия выпустила только к концу десятилетия. До этого основатель студии Павел Мархевка занимался дистрибуцией видеоигр, чем тогда можно было заниматься без получения особых разрешений от разработчиков.</div><div class="t-redactor__text">А когда стало ясно, что будущее Techland связано именно с разработкой, Мархевка собрал маленькую команду программистов и начал экспериментировать в самых разных жанрах. С 1999 по 2006 год студия выпустила девятнадцать игр — среди них были гонки, стратегии, шутеры и даже платформеры. Согласитесь, трудолюбия полякам не занимать!</div><div class="t-redactor__text">Но первым по-настоящему заметным проектом стала Call of Juarez — шутер от первого лица в сеттинге Дикого Запада. Несмотря на неоднозначные оценки, игра оказалась достаточно успешной, чтобы превратиться в серию из четырех частей. Олды по сей день ценят этот тайтл за ностальгические вайбы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3666-4461-b732-633033373530/3.webp"><div class="t-redactor__text">Естественно, первый мощный прорыв случился в 2011 году с релизом Dead Island. Благодаря толковому маркетингу и вирусному трейлеру, который собрал миллионы просмотров, проект Techland моментально оказался в центре внимания. Но потом случилась классическая ситуация из рубрики «ожидание и реальность». Игра оказалась далека от своего хайпового трейлера. А что еще хуже — проект страдал от множества технических проблем. Тем не менее у студии получилось заявить о себе на мировом уровне. Хотя осадочек остался.</div><div class="t-redactor__text">В целом, народу проект понравился. Но расслабиться Techland было не суждено. У студии начались разногласия с издателем Deep Silver, который подгонял разработчиков и заставлял придерживаться жесткого графика. По словам Мархевки, команда просто не успевала доделать игру, в связи с чем на релизе и было столько багов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3338-4466-b830-626365653430/4.webp"><div class="t-redactor__text">Но беда, как говорится, не приходит одна. Дело в том, что Techland изначально не владела правами на бренд. Ради финансирования разработки студии пришлось продать IP издателю. Когда разговор зашел о сиквеле, стало ясно, что у Deep Silver и разработчиков слишком разные представления о будущем серии. В итоге Techland решила уйти от Dead Island и заняться созданием нового проекта.</div><div class="t-redactor__text">И вы уже наверное догадались, что было дальше. Techland не бросила идею о зомби-тайтле мечты и в итоге родилась . Злые языки поспешили наречь неродившийся проект «Dead Island с паркуром». Но сами разработчики настаивали, что новая игра подарит уникальный опыт.</div><div class="t-redactor__text">В этот раз реальность даже превзошла ожидания!</div><h2  class="t-redactor__h2">Разработка Dying Light</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6231-4361-b265-393033333664/5.webp"><div class="t-redactor__text">Работа над Dying Light началась в 2012 году. К этому моменту Techland уже набила шишки и стала матерой и опытной студией. Разработкой занималась та же команда, которая прежде занималась Dead Island. Опыт первой «песочницы» оказался для Techland бесценным. На начальном этапе работы студия уже понимала, как сложно выстроить большой открытый мир. Поэтому студия расширила штат сотрудников и сделала ставку на проработку дизайна уровней и контроль качества. В особенности компания уделила внимание вопросу тестирования, чтобы довести игру до уровня настоящего AAA-тайтла. Сразу видно, что опыт Dead Island оставил в сердце компании недурственный шрам.</div><div class="t-redactor__text">Концепция строилась вокруг двух ключевых идей: паркура от первого лица и динамической смены дня и ночи. Чтобы движения выглядели убедительно, команда консультировалась с профессиональными трейсерами, изучала кино и игры, а также устраивала пробежки паркурщиков с камерами GoPro.</div><div class="t-redactor__text">Более того, они пригласили даже Дэвида Белля — человека, которого называют основателем паркур-движения. Именно он помог отточить визуальный стиль и адреналиновые ощущения от паркурной части геймплея. Но в процессе они чуть-чуть перестарались. От таких трюков и тряски начинало укачивать. Поэтому разработчикам пришлось долго экспериментировать с HUD, скоростью анимаций и эффектами размытия, чтобы снизить дискомфорт. В итоге паркур в Dying Light смогли довести до уровня, близкому к Mirror’s Edge. А свободы передвижения было даже больше.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы усилить нарратив игры, Techland пригласила в проект американских сценаристов, известных по работе с комиксами DC.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-6637-4363-a461-633265626438/6.webp"><div class="t-redactor__text">А вишенкой на торте стало харизматичное исполнение главного героя Кайла Крейна, которого озвучил известный актер Роджер Крейг Смит. Его голос может быть вам знаком по таким знаковым героям, как: Эцио Аудиторе в Assassin’s Creed, Бэтмен в серии Arkham, Крис Редфилд в серии Resident Evil, Ежик Соник и еще целая толпа персонажей.</div><div class="t-redactor__text">Для создания Харрана художники Techland опирались на архитектурные референсы с Ближнего Востока, но не воспроизводили реальные города. Большую роль в этом сыграла Джула Арент —левел-дизайнер Dying Light и архитектор по образованию, до этого успевшая спроектировать десятки зданий. Благодаря ее работе Харран получился убедительным и живым, со своей уникальной атмосферой.</div><div class="t-redactor__text"><strong><em>Интересный факт</em></strong><em>: Харран — это вполне реальная турецкая деревня, которая находится на границе с Сирией. Когда-то это был крупный ассирийский город Карры, где жил пророк Авраам. А сейчас это популярное туристическое местечко с огромным количеством руин и памятников IV–VII веков. К игре это все, естественно, не относится. Спасибо за внимание, едем дальше!</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3338-4361-b731-326432323039/7.webp"><div class="t-redactor__text">Древний Харран и необычные дома-ульи</div><div class="t-redactor__text">Изначально Dying Light планировался выйти на Xbox 360 и PlayStation 3, но от этой идеи отказались. Технические ограничения мешали реализовать масштаб карты и AI врагов. Решение довольно рисковое, но Techland не собирались повторять былых ошибок. Пускай этот шаг мог серьезно сказаться на продажах, компания дала себе четкую установку — народ должен получить мощный продукт, способный конкурировать с лидерами индустрии!</div><div class="t-redactor__text">вышла 27 января 2015 года и быстро стала событием. Да, без критики не обошлось, но игроки высоко оценили динамичный геймплей, прогрессию персонажа, напряженные ночные эпизоды и кооператив. Уже к лету того же года Techland сообщила о пяти миллионах проданных копий, закрепив за собой репутацию студии мирового уровня.</div><div class="t-redactor__text">Ну что ж, а теперь самое время рассмотреть Dying Light более детально.</div><h2  class="t-redactor__h2">Музыка</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3964-4432-b136-346166643762/8.webp"><div class="t-redactor__text">С чем у большинства людей ассоциируется Dying Light? Естественно, с паркуром и креативным избиением зомби! Но предлагаем начать с того, что обычно задвигают на второстепенный или даже на третьестепенный план. Музыка! Она играет очень важную роль и моментально влюбляет в себя уже в стартовом меню.</div><div class="t-redactor__text">А все благодаря композитору Павлу Блашчаку, который выстроил музыкальную составляющую игры так, что она стала частью геймплейного опыта, а не просто фоном. Первое, что мы слышим — это трек Horizon. Он идеально подчеркивает как упадок и безысходность местного мира, так и драйвовость. Вроде и грустишь, но вместе с этим качаешь головой в такт синтовому биту. Таким образом, игрок сразу понимает, что отсиживаться в безопасном месте ему явно не светит.</div><div class="t-redactor__text">В дневные часы музыка звучит сдержанно и почти отстраненно: легкие синтезаторы и иногда едва уловимые мотивы на акустике. Все это создает ощущение дремлющего города-призрака. Но как только солнце садится и на улицы выходят ночные хищники, музыкальное сопровождение резко меняется. В ритме начинают нарастать тревожные синтетические биты, мелодия становится агрессивнее и напряженнее, будто сама подталкивает вас бежать быстрее и дышать чаще.</div><div class="t-redactor__text">Музыка подстраивается под происходящее на экране, и усиливает каждое действие игрока. Когда вы исследуете руины Харрана, она дает вам пространство для концентрации и осторожности. Когда же начинается погоня, трек буквально синхронизируется с сердцебиением, превращая обычный рывок по крышам в сцену, достойную голливудского боевика.</div><div class="t-redactor__text">В этом и есть уникальность саундтрека : он не просто украшает игру, а становится ее нервной системой, задает эмоциональный ритм, делает каждый побег, каждое столкновение с зомби максимально напряженным и… личным, если можно так выразиться. Дизайн звука в игре просто на высоте.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сюжет</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3330-4166-b139-353332363765/9.webp"><div class="t-redactor__text"><strong>Внимание, начинаются спойлеры!</strong> Если вы вдруг не играли в этот 10-летний зомби-тайл, тогда зажмурьтесь и быстренько скрольте вниз. Но и мусолить сюжет во всех подробностях мы тоже не станем. Планируется обсудить завязку и главные сюжетные перипетии.</div><div class="t-redactor__text">Многие геймеры искренне нахваливают сюжет первой Dying Light. Хотя, если читать голый сценарий, в отрыве от геймплея, то… перед нами будет добротная история в духе «базированного» боевика категории «Б». Это не упрек. Сейчас вы сами в этом убедитесь.</div><div class="t-redactor__text">не изобретает велосипед и транслирует классический нарратив для всех подобных игр: «На улице зомби-апокалипсис, но главным злом на планете являются люди». Этот прием всегда получает эмоциональный отклик у большинства игроков. Можете у Нила Дракмана спросить, он вам подтвердит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3432-4563-b832-613131343230/10.webp"><div class="t-redactor__text">Действия разворачиваются в вымышленном городе Харран с ближневосточным колоритом. Там произошла вспышка неизвестного вируса, который превращает людей в агрессивных зомби (но не в классическом понимании). Как лечить эту заразу — неизвестно. Вакцины нет. Поскольку город оцеплен, несчастные выжившие оказались в ловушке. Но могучая корпорация ВГМ (Всемирная Гуманитарная Миссия) поспешила на помощь страждущим. Она разработала антизин — средство, которое подавляет заражение, но лишь оттягивает неизбежное. Чтобы лишний раз не рисковать, компания сбрасывает лекарство с воздуха прямо в город. Естественно, среди выживших за антизин развернулась ожесточенная борьба.</div><div class="t-redactor__text">Условно, город между собой делят две фракции. Первые — это «паркурщики», возглавляемые Харрисом Брекеном. По сути, они являются «хорошими ребятами», которые не просто пытаются выжить, но и остановить весь этот кошмар. Они засели в «Башне» — высотке в районе трущоб.</div><div class="t-redactor__text">А вторая главенствующая фракция — это банда Раиса. Типичные «плохие парни». Бандитизм, террор населения, мародерство и так далее. Возглавляет их, собственно, Раис — харизматичный, но уж больно «злодейский злодей», которого сгубила жажда власти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6433-4461-b764-646365386531/11.webp"><div class="t-redactor__text">И в конце осталось представить нашего главного героя. Знакомьтесь, Кайл Крейн — агент ВГМ. Игра быстро обрисовывает портрет протагониста: крутой, матерый, оперативник, за плечами которого немало операций по навязыванию… «гуманизма». Однако, Кайл не совсем бездушный наемник, так как у него есть какие-никакие принципы в духе «Всех, кроме женщин и детей, Матильда». Даже начальству хамит по рации.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее Кайл понимает, что порой надо запачкать руки ради выполнения задания. Кстати, о миссии. Ему поручено найти файл с исследованиями вируса у некого Кадыра Сулеймана, который был в Харране местным политиком. Важность файла переоценить невозможно, поэтому достать его надо любой ценой.</div><div class="t-redactor__text">Но уже на самом старте задание идет не по плану. В ходе встречи с местными гопниками, Кайла кусает зараженный. Однако, эвакуировать бойца никто не собирается. Напротив, теперь время поджимает и мотивация Крейна лишь увеличивается. Героя спасают добрые «паркурщики», и с этого момента начинается приключение нашего агента под прикрытием.</div><div class="t-redactor__text">А теперь, непосредственно, к интриге. В процессе прохождения мы наблюдаем сомнения главного героя. Каждый новый приказ ВГМ выглядит все более жестоким и абсурдным. Например, корпорация приказала Кайлу уничтожить целую партию драгоценного антизина, в котором так нуждались местные «ямакаси». Но несмотря на возмущение героя, он все же выполняет приказ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3938-4133-b166-333261663438/12.webp"><div class="t-redactor__text">А потом Крейн переживает классическую внутреннюю борьбу между совестью и долгом. Пора выбирать сторону.</div><div class="t-redactor__text">В ходе приключения, вскрываются все рояли в кустах. Кто бы мог подумать, но Кадыром Сулейманом оказывается тот самый злодейский Раис. Однако, местный тиран является лишь пешкой в большой и зловещей игре ВГМ. Да, оказывается, за появление зомби-вируса ответственен наш работодатель. Более того, корпорация планирует модифицировать вирус до полноценного биологического оружия, которое планируется продать каким-то международным злодеям.</div><div class="t-redactor__text">«Чеховское ружье» выстрелило и теперь Кайлу предстоит всех спасти. В процессе мы теряем несколько хороших ребят, побеждаем злобную Раису Аркадьевну на крыше небоскреба в дурацком QTE-поединке, а потом посылаем ВГМ куда подальше. Крейн принимает решение остаться в Харране, дабы помочь местным жителям и доктору Камдену в разработке вакцины.</div><div class="t-redactor__text">Вот вам и хэппи-энд.</div><div class="t-redactor__text">Фанаты игры называют сюжет первой части «абсолют синема»! Казалось бы, с чего бы это? Все интриги можно разгадать еще на старте. Да, герои вполне обаятельные, режиссура диалоговых- и экшен-сцен поставлены хорошо. Мотивации простые и понятные. Но ничего принципиально нового в сценарии нет. Тут даже своя корпорация «Амбрелла» есть!</div><div class="t-redactor__text">Безусловно, если бы Dying Light был конкурентом, например, The Walking Dead от Telltale Games, то у Techland вообще нет шансов. Сюжет и моральные выборы там куда круче! Линейная драма The Last of Us тоже, казалось бы, тоже уделывает Dying Light по всем пунктам.</div><div class="t-redactor__text">Но у Techland есть супер оружие — захватывающий геймплей, который выкручивает сценарную силу сюжета на максимум.</div><h2  class="t-redactor__h2">Геймплей</h2><div class="t-redactor__text">Прелесть в том, что нас не грузят «кодзимовскими» кат-сценами и выбором реплик в долгих дискуссиях с персонажами. Крейн во всем этом не нуждается! Он не решает проблемы в диалогом окне, а сразу действует! Таким образом, игрок банально не успевает расслабиться. Днем исследуем город, а ночью — в панике бежим на всех парах от прыгунов! В общем, давайте обо всем по порядку.</div><h3  class="t-redactor__h3">Боевая система</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3537-4564-b938-666330363862/13.webp"><div class="t-redactor__text">Мы уже сказали, что Кайл Крейн — крутой мужик. И игра дает нам в этом убедиться лично с помощью очень крутой боевой системы. Несмотря на то, что некоторые законы физики тут, мягко сказать, упрощены, боевка вышла действительно реалистичной.</div><div class="t-redactor__text">С одной стороны битва с местными зараженными может показаться обычным размахиванием дрына в разные стороны. Но конечно же, все намного интересней. Во главе угла стоят три главных пункта: высокая динамика боя, вариативность и обалденный импакт от ударов.</div><div class="t-redactor__text">Безусловно, это не Dark Messiah, но между играми гораздо больше общего, чем кажется. Если этот тайтл вам знаком не понаслышке, то вы уже поняли о чем пойдет речь. Пинки! Пинайте супостатов! Но поскольку Кайл знаток паркура, в бою можно использовать супер эффектный удар в прыжке с двух ног. В моменте может показаться, что сейчас завопит комментатор: «Watch out! Watch out! Watch out! J-o-o-o-o-o-h-n C-e-e-e-e-n-a-a-a-a!!!».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-6661-4539-a534-626464346665/14.webp"><div class="t-redactor__text">Да, это действительно выглядит, как прием из рестлинга и боев без правил. Круто, эффектно, а главное практично. Валите зомби на землю и разбивайте ему череп ботинком или оружием. И, да, врага также можно пнуть на какой-нибудь столб с шипами, как в старом добром Dark Messiah. Сразу чувствуется, где Techland черпали вдохновение.</div><div class="t-redactor__text">Таким образом, сочетание паркурных элементов в ближнем бою дает не только зрелищность, но тактическую вариативность.</div><div class="t-redactor__text">Вдобавок к этому нужно выделить импакт. Удары не чувствуются пустыми анимациями по воздуху с циферками урона. Куда мачете прилетело, там и остается рваная рана на теле врага. Если удар прилетел с правой руки, то по инерции зомби попятится в сторону нанесенный тычки. Такой сочный и реалистичный импакт приносит невероятный кайф. Но это также имеет и свои тактические преимущества. Иными словами, вы можете запинать противника в нужном вам направлении.</div><div class="t-redactor__text">Еще Кайлу имеет смысл целиться. Рубите ноги и руки врагов, чтобы лишить их мобильности. А если рубить чуть ниже головы, то вы можете снести башку врага одним красивым взмахом. Если наметить глаз, тогда у Крейна получится вынести целую толпу зомби, как уличный самурай (это мы не про тебя Сильверхенд).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6238-4462-b264-353934333065/15.webp"><div class="t-redactor__text">Типы оружия также имеют эффекты. С режущим оружием все понятно. А если лупить дубиной? Попадете в голову — оглушите врага, зарядите в торс — оттолкнете его по направлению удара.</div><div class="t-redactor__text">Как уже было сказано, удары не проходят по воздуху. Кайлу нужно размахнуться. Если бить зомби в тесных условиях, то атака будет проходить только с одной стороны, что в свою очередь снизит урон. Следовательно, нужно стараться держать дистанцию и отпинывать врагов, чтобы у Крейна была возможность наносить точечные и сильные удары именно туда, куда вы прицелились.</div><div class="t-redactor__text">Все это делает боевку в реалистичной, напряженной и затягивающей. В игре есть и огнестрельное оружие. Но про него особо ничего не скажешь. Оно стреляет и спасибо.</div><div class="t-redactor__text">Есть, правда, любопытные маленькие детали. Вы можете сыграть в «Не грози Южному Харрану» и навести пушку на бандитов. Те, в свою очередь, быстро поймут, что биты и ножи пулю не остановят. Поэтому они покладисто замрут и поднимут руки вверх. Но расслабляться не стоит. Стоит вам отвлечься или держать на мушке слишком долго, то они нападут. Нужно понимать, что с вооруженными огнестрелом бандитами такой номер не прокатит.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, эта фишка явно была подсмотрена у игры I Am Alive, которую впору назвать недооцененным и незаметным шедевром студии… только не пугайтесь… Ubisoft. В этом тайтле также можно угрожать бандитам даже не заряженным оружием. В целом, игры существенно отличаются друг от друга как сеттингом, так и геймплеем. Но… что-то нам подсказывает, что Techland вдохновлялись этой игрой. Да, в I Am Alive нет паркура в чистом виде, но есть альпинизм. И у Ubisoft получилось сделать его невероятно хардкорным и зрелищным!</div><div class="t-redactor__text">Но как ни крути, но Dying Light — игра про ближний бой. Поэтому он лучше проработан. Однако, огнестрельное оружие не становится просто «пукалкой». Оно ультимативно выносит почти каждого врага с одного выстрела. И происходит это весьма эффектно: с кровищей и мясом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3939-4766-b938-393264636565/16.webp"><div class="t-redactor__text">Правда, огнестрел открывается ближе к середине игры и патроны являются весьма дефицитным товаром. Плюс ко всему, за убойную мощь надо платить. Нет, дело не в деньгах буквально. Звук выстрелов может привлечь зомби… а это может нарушит все ваши планы.</div><div class="t-redactor__text">Бесшумной альтернативой может стать метательное оружие. Да, оно тут тоже есть. В ассортименте: традиционные ножи, гранаты и коктейли молотова. Но самое прикольное — это сюрикены. Их можно слепить самостоятельно и наделить разными эффектами. Например, вы можете превратить сюрикен в гранату! Правда, непонятно, зачем, но круто же, да?</div><div class="t-redactor__text">В целом вы можете метнуть даже свое основное холодное оружие. Это мощное и зрелищное решение, но главное не увлекайтесь… чтобы не остаться с ордой зомби с голыми руками.</div><h3  class="t-redactor__h3">Крафт</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3663-4164-b834-303564383836/17.webp"><div class="t-redactor__text">Также в игре есть система крафта. Она до боли напоминает крафтинг из Dead Island — другого зомби-проекта Techland. Механика апгрейда весьма и весьма вариативна. И возможно, даже перенасыщена. При должном усердии, вы можете превратить свою палку-ковырялку в священный посох Зевса и карать всех вокруг электрическим уроном. Или огнем. Или еще чем-то. Выбор очень большой.</div><div class="t-redactor__text">Собственно, средств для избиения нечисти в игре огромное количество. И несмотря на серьезный тон тайтла, разработчики не забыли насыпать немного юмора. Например, вы можете разить врагов Экскалибуром! Или… курицей на палке.</div><div class="t-redactor__text">В общем, пылесосьте все, что плохо лежит. Бесполезных расходников тут нет. Приобретайте и находите чертежи, чтобы сварганить на коленке оружие мечты.</div><h3  class="t-redactor__h3">Паркур</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3165-4136-a462-303532663832/18.webp"><div class="t-redactor__text">Это вам, конечно, не Mirror's Edge. Но паркур в — это главная фишка игры. Носиться по крышам и перелазить через разные препятствия тут просто, весело и интуитивно понятно. Паркур довольно быстро вызывает у игрока чувство потока. Кажется, что путь прокладывается как будто бы автоматически. И все это происходит без кричащих маркеров.</div><div class="t-redactor__text">Местный дизайн устроен так, что мы сразу понимаем куда и как бежать. Мол, можно через окошко перемахнуть, а там уже и импровизированный мостик найдется, потом балкончик удобный и лесенка. Короче говоря, иногда хочется просто нестись куда глаза глядят и это здорово!</div><div class="t-redactor__text">Плавный фри-ран и анимации действительно приносят удовольствие. К слову, открытый мир Харрана маленьким не назовешь. Особенно по меркам 2015 года. И в процессе игры вы даже не задумываетесь о том, что тут нет «быстрого перемещения» от точки к точке. И если бы такая механика была, то вам вряд ли бы захотелось ей пользоваться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6435-4136-a630-636662303637/19.webp"><div class="t-redactor__text">Крейн — серьезный дядя, который драки не боится. Но… если днем мы можем оборзеть и нарываться на зомби, потому что в светлое время суток они более медлительны и менее агрессивны, то… ночью картина в корне меняется. Зараженные выходят на охоту и дразнить их будет крайне плохой идеей. Поэтому без паркура и игры в догонялки Кайлу не обойтись. Особенно, если нас заметят «прыгуны». Эти монстры могут потягаться в ловкости с самим игроком.</div><div class="t-redactor__text">И это отличный вызов! Благо Харран — это одна сплошная паркур-площадка. Импровизируйте на ходу и выживайте! Вы можете даже прыгнуть на зомби и оттолкнуться, чтобы забраться на какую-нибудь возвышенность. А когда у вас появится крюк-кошка, то вы и вовсе почувствуете себя Человеком-Пауком.</div><div class="t-redactor__text">В общем… если вы попались… думать будет некогда. Бегите, глупцы!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-6635-4636-b732-323039353837/20.webp"><div class="t-redactor__text">И напоследок, хочется отметить акрофобию. Страх высоты, проще выражаясь. Конечно, Кайл не будет переживать, прыгая с крыши на крышу. Но стоит забраться на какую-нибудь экстремальную высоту… то у героя начинается нечто вроде головокружения. Фраза «не смотри вниз» сразу перестает быть штампом из кино. В итоге, каждый прыжок над бездонной пропастью ощущается невероятно остро. Вроде мелочь, но это сильно влияет на погружение, а протагонист ощущается более живым.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, в Dying Light 2 акрофобию убрали зачем-то. Как и самого Кайла! Но это тема для отдельной статьи.</div><h3  class="t-redactor__h3">Стелс</h3><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6235-4330-b833-396265356138/21.webp"><div class="t-redactor__text">Тут мы скажем всего пару слов. Стелс тут есть. И, в целом, нельзя сказать, что он тут полностью необязательный. Лихо бегать по улицам и крышам — весело. Рубить всех подряд — еще веселее! Но в некоторых ситуациях Кайлу необходимо сыграть в бесшумного ниндзя. Особенно ночью.</div><div class="t-redactor__text">Догонялки с прыгунами могут нарушить все ваши планы, поэтому разумней будет избегать контакта с ними. Используйте сигнализации машин и взрывпакеты, чтобы вызвать шухер в нужном месте и проскочить мимо за их спинами.</div><div class="t-redactor__text">Также в игре есть навык быстрого убийства. Тут без сюрпризов: крадемся к врагу и тихонько его ликвидируем со спины.</div><div class="t-redactor__text">К слову, если вы всем сердцем ненавидите стелс-миссии, то у нас плохие новости. Чтобы пройти задание с поимкой зеленого бегуна… придется стелсить. Смиритесь.</div><div class="t-redactor__text">Да, и вообще, стелс в игре хоть и самая важная механика, но проработан он действительно неплохо. Особенно здесь выделяется фишка с маскировкой, вдохновленной The Walking Dead. Кайл может обмазаться кишками зомби, чтобы легче проходить стелс-эпизоды.</div><h2  class="t-redactor__h2">Атмосфера</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3532-4666-a634-313636303435/22.webp"><div class="t-redactor__text">Пару слов хочется сказать об атмосфере игры. Тайтл представлен, как survival horror и action-adventure. Но сказать по правде, игру трудно назвать ужастиком. Есть напряжение, есть адреналиновые догонялки с прыгунами, но вот, чтобы прям пугаться… такого нет. Это, правда, если просто бежать по сюжету, игнорируя дополнительные миссии и исследование Харрана. А тут есть, где погулять!</div><div class="t-redactor__text">Открытые локации выглядят здорово и вполне живописно. Да, где-то дизайн может быть однообразными, особенно в трущобах. И в целом, в Харране не так много достопримечательностей, привлекающих внимание. Однако оранжеватый «закатный» цветокор, развешанные фотографии пропавших, разбитые трущобы и полное отсутствие людей, очень круто создают безнадежное настроение «конца света».</div><div class="t-redactor__text">Но по-настоящему жутковато становится, когда Кайла загоняют в замкнутые пространства. Например, в узкие коридоры, тесные квартирки и так далее. Там лихому паркурщику негде развернуться и это сразу ощущается.</div><div class="t-redactor__text">Оружие в руках, безусловно, заметно ослабляет эффект хоррора. Но скримеры тут есть! Как правило, ответственны за них, наши добрые друзья — прыгуны. Они жуткие, внезапные и резкие, как понос. Никогда не знаешь из-за какого угла они могут на вас выпрыгнуть. Поэтому исследовать здания по ночам… реально страшновато.</div><div class="t-redactor__text">Но настоящей жути нагоняют некоторые дополнительные миссии. Нельзя сказать, что они прописаны также круто, как у польских коллег из CD Projekt RED. Однако есть такие задания, которые точно не стоит пропускать. Взять, например, квест «В погоне за прошлым».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3963-4563-b735-613463643861/23.webp"><div class="t-redactor__text">В ходе своего приключения мы можем наткнуться на мужчину по имени Тарик, который спас мальчика. Малыш совсем плох, так как он пережил психологическую травму. Но что конкретно с ним стряслось — неизвестно. Единственным ключиком к прошлому ребенка является диктофон, который был при нем. Прослушав аудиозаписи, мы узнаем, что паренек вместе с другом Майком искал своего отца. Единственная зацепка это адрес: улица Долма, 11, квартира 2.</div><div class="t-redactor__text">Кайл отправляется на место и попадает в очень страшный многоквартирный дом. Слушая подсказки на диктофоне, Крейн обнаруживает… логово людоеда, встречу с которым мальчик чудом пережил. Там-то мы и находим отца и Макла… как вы понимаете… в чудовищном, истерзанном состоянии. В итоге мы побеждаем маньяка и возвращаемся с ужасными новостями. Этот квест надолго остается в памяти и выглядит, как эпизод из какого-нибудь Condemned: Criminal Origins.</div><div class="t-redactor__text">И подобных интересных квестов тут не мало. А уж пасхалок тут сколько! Например, вы могли бы ожидать от зомби-тайтла отсылку… на Гарри Поттера?</div><div class="t-redactor__text">В ходе путешествия вы можете наткнуться на дом, в котором есть чулан… до боли похожий на комнатушку Гарри из фильма. А как только вы осмотрите кладовку под лестницей… на вас нападут жуткие призраки! И уверяем… это еще далеко не самое страшное, что вы встретите в этом доме.</div><div class="t-redactor__text">В общем предлагает самые разные ситуации: от страшного триллера до блокбастерного боевика.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3062-4830-a236-633933393663/24.webp"><div class="t-redactor__text">Кстати, о кинематографичности экшена. В бою мы будем проводить половину игрового времени. И чтобы добавить пущей зрелищности, разработчики добавили пару прикольных фишек. Первая — это визуальный эффект а-ля X-Ray, как в Mortal Kombat. В моменте мы можем рентгеновским зрением увидеть скелет врага в том месте, куда был нанесен сильный удар. По сути, ничего полезного фишка не дает, но выглядит круто!</div><div class="t-redactor__text">Второй прикол — это, его величество, «slow motion». Эффект замедленного движения буквально любую ситуацию делает крутой. Как правило, время ненадолго замирает в бою, когда происходит нечто эпичное. Например, уничтожение трех зомби одним ударом.</div><div class="t-redactor__text">Кайл, злиться! Кайл, крушить!</div><h2  class="t-redactor__h2">Dying Light: The Following</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3666-4633-a131-363165353938/25.webp"><div class="t-redactor__text">В разработку студия действительно вложила душу. Создателей игры буквально распирало от идей, которые, по понятным причинам, не влезли в проект. К счастью, наработки авторов не отправились в мусорную корзину. Большая часть задумок была реализована в огромном аддоне The Following. Дополнение вышло через год после релиза основной игры.</div><div class="t-redactor__text">Игроки посчитали, что такая гора контента вполне может претендовать на Dying Light 2. Аддон расширил игру еще примерно на десять часов прохождения и добавил: новый режим, более высокий уровень сложности, новые виды оружия и экипировки, включая давно ожидаемый поклонниками арбалет. Тут даже транспорт появился!</div><div class="t-redactor__text">Сюжет The Following переносит действие за пределы Харрана. Там Кайл Крейн сталкивается с загадочным культом, который якобы нашел лекарство от вируса. Чтобы выяснить правду, герою приходится завоевать доверие сектантов, постепенно раскрывая их тайны.</div><div class="t-redactor__text">Первоначально разработчики планировали ограничиться одним городом, но в итоге дополнение выросло до полноценной карты, вдвое превышающей размеры мира основной игры. Одним из главных новшеств стало появление автомобиля багги. Игроки просили о транспорте еще с момента выхода Dying Light, но внедрить механику оказалось непросто. Паркур был фундаментом оригинальной игры, и любое транспортное средство рисковало его обесценить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3262-4263-b235-306532633639/26.webp"><div class="t-redactor__text">Чтобы машина не разрушила баланс, карту сделали более просторной и открытой, с широкими зонами для покатушек и при этом достаточным количеством маршрутов для перемещения по старинке — с помощью паркура. Кроме того, багги не стала «танком на колесах» в духе «Безумного Макса». Каждое столкновение с зараженными наносило урон автомобилю. Поэтому машинку приходилось беречь.</div><div class="t-redactor__text">После релиза DLC критики отметили, что Techland удалось не просто расширить Dying Light, а освежить саму ее формулу, добавив новые эмоции и вернув интерес к игре. The Following закрепило репутацию студии как команды, готовой экспериментировать и смело дополнять свои проекты новыми идеями!</div><h2  class="t-redactor__h2">Dying Light — лучший экшен про зомби?</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3466-4261-a463-623866333762/27.webp"><div class="t-redactor__text">Первый можно нахваливать очень долго. После релиза успех не заставил себя ждать. Хоть игра прекрасно продалась и собрала высокие оценки, не обошлось и без критики.</div><div class="t-redactor__text">GameSpot ругал игру за сюжетные миссии, за скучность, а GameTrailers — за оптимизацию и техническое состояние игры. Другие критиковали тайтл за неуклюжую систему паркура, плохо объясненную систему крафта и так далее. В общем, немало авторитетных изданий назвали игру хорошим, но вторичным зомби-экшеном.</div><div class="t-redactor__text">И в целом… да, все эти мнения вполне обоснованы. Тем не менее Dying Light очевидно завоевала приз зрительских симпатий. Игра была не идеальной и не новаторской, но при этом действительно народной. Это подтверждают как рекордные продажи, так и безумная поддержка проекта в течение многих лет. Вдумайтесь, тайтл 2015 года не терял актуальности до 2022 года. В том же году была выпущена финальная версия Dying Light: Definitive Edition, включающая саму игру и 26 DLC!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3266-4539-a461-366533323333/28.webp"><div class="t-redactor__text">Семь лет активной поддержки игры… явно говорят о том, что геймеры искренне влюбились в игру, а потом… искренне разочаровались в сиквеле. И причина очень проста. Там попросту не оказалось Кайла, который стал народным героем. Поэтому очень радует, что в свет вышла , где мы вновь сыграем за Крейна.</div><div class="t-redactor__text">Dying Light — лучший экшен про зомби? «Объективно», может и нет. Но…</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Где вы найдете игру с интересным открытым миром без быстрого перемещения, который не душит коллектблсами, знаками вопроса на карте и вышками?</li><li data-list="bullet">Где вы найдете такую реалистичную и затягивающую боевку с паркуром и крафтом?</li><li data-list="bullet">Где вы найдете столько пересечения жанров, которые могут как смешить нас, так и пугать?</li><li data-list="bullet">Где вы найдете такого крутого и живого протагониста?</li><li data-list="bullet">Где вы найдете такой внятный и интересный сюжет без повесточки и нравоучений?</li><li data-list="bullet">Где вы найдете такую музыку?</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Короче говоря, лучшим знаком качества является народная любовь. Недостатки в игре, безусловно, присутствуют. Но Dying Light удалось сделать главное — игра стала уникальной на фоне десятков зомби-тайтлов.</div><div class="t-redactor__text">Проекту 10 лет, но он по-прежнему не ощущается устаревшим. Так что… самое время переиграть!</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Что ж, немало букв осталось позади! Спасибо, что дочитали до конца. Нам осталось сделать две вещи. Во-первых, поведайте в комментариях за что вы любите или не любите серию Dying Light. А во-вторых, заглядывайте на , где вы можете выгодно урвать новенькую на все игровые платформы. Ждем в гости в любое время. Всем удачи, до новых встреч и… паркурьте аккуратней, ладно?</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Dying Light: The Beast - возвращение к истокам</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0n4v1ur481-obzor-dying-light-the-beast-vozvrascheni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/0n4v1ur481-obzor-dying-light-the-beast-vozvrascheni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 17:15:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6337-3766-4437-a162-303235343437/o1MyEQjIqIUIxEZVf5O0.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Dying Light: The Beast - возвращение к истокам</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3766-4437-a162-303235343437/o1MyEQjIqIUIxEZVf5O0.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/dying_light_the_beast">Dying Light: The Beast</a> от Techland вышла 18 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S. На этот раз игроки вернутся к истории Кайла Крейна, героя из первой части серии, и отправятся в вымышленный европейский городок Кастор-Вудс. Я посетил это опасное место и готов разделить впечатления с читателями. Погнали рубить зомби?</div><h2  class="t-redactor__h2">Выжить в Кастор-Вудс</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-3332-4461-b234-373363376635/Bex4nk5uuI6psfKd13kH.webp"><div class="t-redactor__text">По сюжету серии Кайл Крейн попадает в руки Барона, который проводит над ним разные опыты в попытках создать подконтрольного ему сверхбойца. Для этого злодей экспериментирует с телом Кайла и создаёт «двойника» героя. После провальных испытаний оба персонажа вырываются из лабораторий Барона и попадают в Кастор-Вудс, наполненный полчищами зомби. Кайл знакомится с местными жителями, старается помочь им в их делах и грезит единственной мыслью о мести за все страдания.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет можно с натяжкой назвать неплохим, однако он довольно прост и понятен. Выполняем различные задания, чтобы упростить жизнь мирных людей, уничтожаем разнообразных зомби, ищем злодея по всему городу. Вот и всё. Единственное, что безоговорочно мне понравилось — моральные выборы в квестах и историями многих персонажей. Что-что, а над этим поработали неплохо. Начинающиеся обыденно привычные миссии помощи постепенно раскрывают хроники города, заставляют переживать героям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3066-4231-b063-396134616337/Ffc6_tMFun4RZbGFjqR5.webp"><div class="t-redactor__text">Сценаристам удалось проработать историю мести, сконцентрироваться на жестокости людей и показать это правдоподобно. Если и стоит знакомиться с сюжетом, то обязательно нужно пройти второстепенные задания с внимательным осмотром записок, иначе можно потерять много важных для героя и игрока моментов. Но общая картинка оставляет желать лучшего — я заскучал уже через несколько часов. Хотя сам город получился довольно большим, в нём есть активности и его интересно исследовать — всегда можно наткнуться на какое-то особое место или пасхалку.</div><div class="t-redactor__text">Разработчики скорее всего задумывали создать неплохую красивую песочницу для рубки зомби в качестве DLC для второй части. Но после утечки информации о дополнительном контенте пересмотрели свою модель развития серии и решили выпустить историю персонажа в отдельной игре. Да и продать песочницу в качестве полноценного проекта вряд ли получилось бы, поэтому разработали сюжет, подкрутили механики и выдали игрокам. По количеству и качеству контента это ощущается — игра пересматривает принципы геймплея и предлагает неплохое, но совсем обыденное приключение, которое меня не очень сильно заинтересовало.</div><h2  class="t-redactor__h2">Руби и круши</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3964-4264-b035-656364646639/68YxaqUV8yrUP0v61eYa.webp"><div class="t-redactor__text">Для незнакомых с серией игроков отмечу, что весь геймплей опирается на два столпа: паркур и экшен. К ним прибавляются выживание со сбором ресурсов и крафтом, а также прокачка. Если кратко, то больше и добавить нечего.</div><div class="t-redactor__text">Крейн волен лазать почти по любой местности, взбираться на крыши домов, лазать по трубам, бегать и прыгать — делать это мне было интересно, но только в первые часы. Со временем паркур, даже при всей своей динамике, начинает утомлять, особенно из-за того, что приходится постоянно бегать из одной точки в другую, чтобы попросту поболтать с одним из героев, отыскать какой-то предмет или уничтожить врага. Уже в первые часы после парочки таких забегов я искренне утомился.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3939-4034-b465-343263343662/HJ5yR9k-PTVggTVtJKvx.webp"><div class="t-redactor__text">Экшен предлагает эффектные удары и умения по уничтожению зомби и людей. Герой отрезает конечности, проводит умелые атаки и может легко справиться с небольшой группой врагов. В ночное время зомби быстрее и опаснее, поэтому лучше не рисковать и выходить «на прогулку» в дневное время. Для этого доступны разнообразные дубины, ножи, клинки, «огнестрелы» и прочие вариации реалистичного оружия. Их можно улучшать при помощи модификаций, добавлять им эффекты огня, яда, холода и т. п. Всё просто и очевидно.</div><div class="t-redactor__text">Кроме этого у Крейна постоянно заполняется шкала Зверя, после чего он превращается в «машину для убийств» и легко и просто зачищает локации даже от самых сильных врагов, эффектно руками вырывая конечности и уничтожая всё и вся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-6235-4634-a535-386635333763/awEDRHVPvFYHSGs9vK16.webp"><div class="t-redactor__text">Прокачка направлена на четыре направления: умения Зверя (очки предоставляются за убийство боссов-химер), сила, ловкость и выживание. Можно открыть крюк-кошку, открыть полезные удары и эффектные прыжки, добыть огнемёт и гранатомёт, улучшить стелс. Довольно вариативный подход, в котором каждый игрок сможет получить то, что ему по нраву.</div><div class="t-redactor__text">Доступен и полноценный кооператив, в котором можно после завершения пролога соединиться с друзьями для исследования мира. В таком режиме удастся пройти всю игру без каких-либо проблем.</div><h2  class="t-redactor__h2">Есть на что посмотреть</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3130-4430-a336-376263613065/He9eY7I4YwSowZMO9lVe.webp"><div class="t-redactor__text">Мир игры неплохо проработан — он предлагает достойное качество детализации, но без изысков. В нём можно отыскать множество необычных мест, получить удовольствие от плавных анимаций ударов и насладиться реалистичным эффектами боя. Но он не сможет поразить красотой и предложить графику уровня AAA-проектов. Играть можно, но видели и краше.</div><div class="t-redactor__text">По части оптимизации можно отметить неплохое техническое состояние игры, которое позволит насладиться приключением даже на явно устаревшем «железе». У меня на RTX 3060 вообще проблем не возникло, а у друга на GTX 1080 иногда возникали просадки в некоторых сценах, но в большинстве случаев игра показывала стабильную «картинку» с приятным откликом и достойными анимациями. Поразиться миром точно не получится, но поиграть в удовольствие — вполне себе.</div><div class="t-redactor__text">Багов как таковых не было, за исключением ситуации, когда ночью у одного из участников приключения показывался день. Это, конечно, добавило чуточку фана, но очень удивило. Пришлось вручную перематывать время на утро, чтобы исправить ситуацию.</div><div class="t-redactor__text">К сожалению, Dying Light: The Beast не удалось меня удивить и развеселить. Даже в компании друзей игра ощущалась не более чем сносной. В любой другой ситуации я, скорее всего, прошёл бы мимо и не стал бы погружаться в это приключение. То ли дело в понятном и привычном геймплее, то ли в изученном в других проектах сеттинге, а может, и вовсе в слишком очевидном концепте в целом. Ответить на это я не могу…</div><div class="t-redactor__text">Зато точно понимаю, что изучать Кастор-Вудс мне было не так интересно, как погружаться в события Харрана в оригинальной <a href="https://www.playground.ru/dying_light">Dying Light</a> и Вилледора в <a href="https://www.playground.ru/dying_light_2">Dying Light 2 Stay Human</a>. Конечно, при большой любви к серии и «рубилову» с зомби можно посетить окрестности этого мира и, например, насладиться отсылками к поп-культуре, однако это развлечение окажется далеко не для всех. Всё в игре неплохо, но без какого-то значимого развития.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Разнообразные и проработанные локации;</li><li data-list="bullet">Качественный паркур в духе серии;</li><li data-list="bullet">Упор на выживание;</li><li data-list="bullet">Интересные второстепенные истории;</li><li data-list="bullet">Множество отсылок на поп-культуру.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Обыденная история мести;</li><li data-list="bullet">Простенькая система прокачки.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 6.5 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт: </strong>Dying Light: The Beast получилась неплохим середняком, который не пытается хватать звёзд с неба и предлагает проверенный временем геймплей. Точно подойдёт фанатам, но, скорее всего, оттолкнёт стороннего игрока из-за переизбытка проектов на эту тематику в последнее время.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Превью Whisper Mountain Outbreak - кооперативный зомби-экшен с большим потенциалом</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ok50d8ynu1-prevyu-whisper-mountain-outbreak-koopera</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ok50d8ynu1-prevyu-whisper-mountain-outbreak-koopera?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 17:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3137-3739-4534-b039-326331356165/HWOewssRVAn6XRiyKXqN.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Превью Whisper Mountain Outbreak - кооперативный зомби-экшен с большим потенциалом</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3739-4534-b039-326331356165/HWOewssRVAn6XRiyKXqN.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Когда-то Capcom решилась на интересный эксперимент с серией Resident Evil. На PlayStation 2 вышли два эпизода кооперативного спин-оффа <a href="https://www.playground.ru/resident_evil_outbreak">Outbreak</a> с интересными задумками, но низкие продажи поставили крест на продолжении эксперимента. Почему же стоит вспомнить об этом сейчас? Дело в том, что Toge Productions, накапливая опыт в самых разных жанрах, всегда стремилась создавать нестандартные проекты. В их портфолио можно найти и уютные визуальные новеллы, тактические пошаговые игры и даже мрачные детективы.</div><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/whisper_mountain_outbreak">Whisper Mountain Outbreak</a> можно назвать своеобразным ответом студии на классические ужасы и кооперативные форматы. И пусть в нём чувствуется отголосок Resident Evil, игра обладает собственным характером и легко способна увлечь на несколько часов.</div><h3  class="t-redactor__h3">Геймплей</h3><div class="t-redactor__text">Whisper Mountain Outbreak сочетает в себе черты Resident Evil, изометрических рогаликов и экстракшн-шутеров. Классический survival horror здесь переложен в сессионный формат: каждая вылазка формируется заново, с новыми позициями предметов и задач.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6562-4431-a231-653631386239/z40Q61U44Shbn7zIstMI.webp"><div class="t-redactor__text">Пока что в игре доступны два уровня сложности (ещё два обещают добавить в грядущих обновлениях), однако даже «обычный» режим чувствуется как полноценный хоррор с ограниченными ресурсами и постоянным давлением со стороны врагов.</div><div class="t-redactor__text">Игровой процесс начинается с выбора персонажа на «базе». Система случайным образом предлагает три специализации — пожарного, спринтера или новобранца-агента. У каждого класса есть как преимущества, так и слабости: кто-то быстрее перемещается, кто-то проще создаёт оружие ближнего боя. С выбранным героем игроки отправляются на миссии — собирать ресурсы, искать боеприпасы, выполнять поручения и возвращаться обратно.</div><div class="t-redactor__text">На базе можно распределять очки умений, открывать новые способности и готовиться к следующему выходу. Эта цикличная структура придаёт игре динамику и делает процесс увлекательным. После успешной миссии или смерти игрок возвращается в лагерь, где можно создавать предметы, улучшать навыки и подготавливать билд.</div><div class="t-redactor__text">Сейчас в раннем доступе доступно восемь карт и три типа заданий. Локации варьируются — от клиники до рынка — и каждая из них предлагает собственные испытания и потенциальную добычу: от редких ресурсов до более мощного оружия. Игрокам предстоит исследовать территории, решать головоломки и пробиваться сквозь толпы врагов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3561-4162-a363-363336383634/TR9jWvfaVHp4o5nve4Rf.webp"><div class="t-redactor__text">Задачи в духе Resident Evil — кодовые замки, панели или механизмы — не слишком сложные, но работают на атмосферу. В кооперативе же важно распределять роли: один отвлекает врагов, другой занимается головоломками. В любой момент ситуация может выйти из-под контроля — и именно это создаёт напряжение.</div><div class="t-redactor__text">Боёвка проста, но бодрая. Герой всегда имеет оружие ближнего боя, может взять одно огнестрельное, а дополнительные слоты отводятся под гранаты и аптечки. Есть система выносливости — фактор, которого обычно не было в классическом Resident Evil (за исключением шестой части). Она заставляет бережнее относиться к ресурсам и планировать действия.</div><div class="t-redactor__text">По мере прохождения врагов становится больше, а битвы превращаются в полноценные волны атак. Подготовка — ключ к выживанию: стоит заранее запасать патроны, собирать лечебные средства и развивать умения. Особенно ярко игра раскрывается в кооперативном режиме — распределение навыков, совместный крафт и обмен предметами создают настоящий командный опыт.</div><div class="t-redactor__text">Многое в игре завязано на рандомизацию: меняются предметы, расположение ресурсов, варианты головоломок и даже бонусы персонажей. Карты, впрочем, остаются теми же, что может снизить интерес к повторным забегам. За выполнение заданий выдаются очки, которые можно потратить на увеличение здоровья и выносливости, расширение инвентаря или открытие новых рецептов для крафта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6338-4637-b662-326530343866/K9iOSzo5f9K7ynb2eKyy.webp"><div class="t-redactor__text">Приятным бонусом стала система Friend’s Pass — в сессию может подключиться друг, даже если у него нет купленной версии. Максимум поддерживается до четырёх человек. В одиночку тоже можно играть, но однообразие проявляется заметнее, и именно в кооперативе проект раскрывает свой потенциал.</div><div class="t-redactor__text">В игре есть голосовой чат, а наличие радио в инвентаре влияет на расстояние, на котором вы можете общаться. В качестве альтернативы вы можете использовать другие ваши любимые "файлообменники", освободив место в инвентаре и сняв любые ограничения.</div><h2  class="t-redactor__h2">Визуал и звук</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3861-4037-a434-386538646137/dVDnnr1m3zkHreVZX64X.webp"><div class="t-redactor__text">Whisper Mountain Outbreak демонстрирует, что пиксельная графика всё ещё способна создавать по-настоящему тревожную атмосферу. Визуальный стиль иногда впечатляет детализацией: начиная от проработанных дизайнов чудовищ и заканчивая зловещими, пульсирующими красными образованиями на стенах. Эта игра наглядно доказывает — чтобы вызвать эмоциональный отклик у игрока, вовсе не нужна фотореалистичность.</div><div class="t-redactor__text">Выбранная изометрическая перспектива оказалась удачным решением. Да, у неё есть свои ограничения: порой трудно рассмотреть, что скрывается за углом или на другой стороне помещения. Но именно это усиливает напряжение. Лёгкое изменение направления позволяет заглянуть в мрачные закоулки, и не раз приходилось задерживать дыхание, ожидая, что именно там может таиться. Некоторое время пришлось привыкать к управлению и прицеливанию в ближнем бою, но команда разработчиков сумела сделать механику удобной и надёжной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-6439-4066-b339-386565306339/Zs3cKmY6RykYOBLLeLUm.webp"><div class="t-redactor__text">Отдельного упоминания заслуживает звуковое сопровождение. Оно поддерживает атмосферу игры — зловещее, мрачное, но при этом не мешает взаимодействию с напарником. Как и визуальная стилистика, аудиоряд усиливает эффект погружения в проклятый мир горы Бисик, превращая каждое исследование в напряжённое и захватывающее испытание.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Заключение</strong><br /><br />На текущем этапе Whisper Mountain Outbreak ощущается как проект с большим потенциалом, которому пока недостаёт наполнения. Первые часы игра держит внимание, однако вскоре начинают повторяться одни и те же задания, а глобальной цели ещё не просматривается. Впрочем, для стадии раннего доступа это естественно.<br /><br />Критиковать игру в её нынешнем виде сложно — слишком очевидно, что она всё ещё в процессе становления. Разработчики обещают расширить сюжет, добавить новое вооружение, противников, локации и задания, а также внедрить мета-прогрессию. Всё это может превратить прочный фундамент в полноценный крупный проект.<br /><br />Я с удовольствием провёл в игре несколько часов и точно проведу там ещё несколько, но перед покупкой (благо игра стоит не так дорого) стоит учитывать, что последний патч вышел целый месяц назад (добавивший сохранения), и пока не совсем понятно, когда появится следующий — и появится ли он вообще.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Абстрактные и субъективные рассуждения по поводу игр жанров «соулслайк» и гонки</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d3h6e3hg71-abstraktnie-i-subektivnie-rassuzhdeniya</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d3h6e3hg71-abstraktnie-i-subektivnie-rassuzhdeniya?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 12:25:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Абстрактные и субъективные рассуждения по поводу игр жанров «соулслайк» и гонки</h1></header><div class="t-redactor__text">Не только Голливуд переживает не лучшие времена, больно ударившись головой о комиксы. В упадок приходит и игровая индустрия, особенно в некоторых жанрах...</div><div class="t-redactor__text">Что есть такое «соулслайк»?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3961-4831-b232-616336316166/679297_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Это такой жанр игр, где вы обязаны (!) страдать и превозмогать. Кого и зачем — это уже ваше личное дело. Мне такие игры совершенно не интересны, но «тренд» на «уподобление» играм «Мастера» просто бесит.</div><div class="t-redactor__text">Итак, кто и зачем это придумал?</div><div class="t-redactor__text">Понятное дело, что корни подобных игр лежат в «глубокой древности». Но полностью сформировал жанр товарищ Хидэтака Миядзаки, когда сделал консольную игру «<strong>Demon's Souls</strong>».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3563-4230-b266-393636353863/679301_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Несколько позже, уже на ПК, вышла другая серия игр – «<strong>Dark Souls</strong>».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3139-4563-a365-363062376238/679302_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот с этого момента у многих «снесло крышу». Буквально все стремились сделать нечто подобное. Но всё сводилось к тем основным механикам, что предложил Миядзаки. Копировали всё: костры, аналоги душ, механику прокачки, бои с боссами. Даже типичное для Миядзаки построение локаций, когда после долгих и нудных блужданий открывается срезка, тоже скопировали. И подачу сюжета также часто делали, как у «Мастера». Создавалось такое впечатление, что все разработчики в миг поглупели и уже сами были не в состоянии разрабатывать нечто свое, оригинальное.</div><div class="t-redactor__text">Перечислить всех клонов «соулсов» займет много времени. Если в ААА-проектах их еще и можно посчитать, то среди инди-разработчиков – невозможно!</div><div class="t-redactor__text">Данный жанр стал явно доминировать на игровом рынке среди экшен-проектов. И создавалось впечатление, что все играют в такие игры. Это вовсе не так. Признать, что игра такого типа тебе не нравится, – признать, что ты «слабак и пройти Малению не смог».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3636-4739-b237-353337396430/679303_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Кому как, но я играю для отдыха и «напрягаться» в игре не собираюсь. Всякие «вызовы» меня не интересуют. Да и что это за вызов в игре такой? Вы реально считаете, что весть о том, что какого-то босса вы прошли с третьей попытки, кого-то удивит? Вы лучше марафон пробегите. Или сбросьте лишние 10 килограмм своего «жирка». Вот это будет достижение.</div><div class="t-redactor__text">Комментаторы могут возразить: «Просто не играй в подобные игры». А тут не всё так просто. Жанр «соулслайков» убил все экшен-игры! Остались на плаву лишь «рогалики», которые также требуют «страдать». «Миядзаковский кукушонок», вылупившись, просто выкинул из «игрового гнезда» всех конкурентов! И вот это не просто плохо, а отвратительно. У вас просто нет другого выбора, как «приобщиться» к миру «японского сенобитства». Теперь такие игры с огромным успехом делают европейцы и корейцы (хотя корейский Пиноккио еще не понятно кто по гражданству).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3834-4234-b836-643630393361/679304_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А уж с приходом многомиллиардной армии китайского геймдева все вообще заполонят доморощенные «миядзаки» страны Доширака…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3035-4466-b734-666537656662/679305_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Взять хотя бы последний пример – «<strong>Wuchang: Fallen Feathers</strong>», где досконально скопировали все механики. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3665-4434-a137-353736616663/679306_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И отличие лишь в наличии «вкусненькой» героини (также любимая тема китайцев), которая явно добавляет привлекательности среди подростков.</div><div class="t-redactor__text">А вот если рассматривать такие игры по существу, то что там есть хорошего? Иногда есть сюжет, но его подача настолько замысловата, что выпускают специальные видео по лору игры. Это нормально? Вряд ли. Часто указывают, что эти игры жанра РПГ. Ничего сходного с типичным РПГ тут и рядом не лежало! Раз нет нормального хода развития сюжета, о каком РПГ можно говорить? Так-то и «<strong>Сталкер</strong>» можно назвать РПГ-шутером, особенно первый…</div><div class="t-redactor__text">Но, как я и писал выше, главная проблема во всеобщей одержимостью подобными играми. Не надо думать, что Миядзаки придумал лучшую модель игры. Нет, но просто такие игры стали приносить много денег. Вот тут и кроется ответ…</div><div class="t-redactor__text">Что общего между «соулслайками» и современными «гоночками»? Оба жанра убивают другие жанры.</div><div class="t-redactor__text">Да, теперь стоит пройтись по гонкам. Если строго делить, то есть два направления: симуляторы и аркадные игры. Конечно, данное деление крайне размытое. Ведь были игры, которые можно назвать «симулятороподобные» гонки. Например, «<strong>Project Cars</strong>», который вышел в 2015 году. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6430-4635-a164-643332303030/679307_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Нет, данная игра не была первой в поджанре. Ее «ноги» растут из той же серии «<strong>Grid</strong>» («<strong>Race Driver: Grid</strong>»),</div><div class="t-redactor__text">которая появилась еще до нее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6361-4465-b166-636433656165/679308_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот отдельно от них развивались и серьезные автосимуляторы. Не стоит их путать с настоящими симуляторами. Все же речь идет про игры.</div><div class="t-redactor__text">В этом жанре игр не было «злого гения» Миядзаки, который все испортил. Нет, «деградация» шла постепенно и самостоятельно. Автосимуляторные игры постепенно стали ориентироваться строго на онлайн (хотя был и оффлайн).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3939-4264-a362-316535663765/679309_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А при таком раскладе игра автоматически становится всё хардкорнее и хардкорнее. Ибо соперники настоящие. Но и сами разработчики стали в игры «накладывать» больше «реализму», который именно в игре не нужен. Так, например, стали делать создатели из Milestone, превращая в хардкорные игры серии мотогонок «<strong>MotoGP</strong>» и «<strong>SBK</strong>». </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3534-4233-b162-306537366238/679310_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Зачем? Непонятно.</div><div class="t-redactor__text">Но и эволюция «псевдосимуляторов» и аркад пошла не тем путем. Это совпало с выходом игры «<strong>Forza Horizon</strong>», которая была аркадной по сути. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6666-4335-b338-663632383563/679311_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И вот она просто «вынесла» с рынка и серию «<strong>NFS</strong>», и серию «<strong>Grid</strong>». С одной стороны, выжил сильнейший. И игры вроде похожие. Но не совсем. Такой бестолковщины, как в «Горизонтах», еще поискать…</div><div class="t-redactor__text">Гонки с вертолетами, катерами, поездами, оленьими упряжками… Какого маразма только не внедрили в игры! Да и выглядит она, словно бразильский карнавал. А это не всем нравится.</div><div class="t-redactor__text">Для понимания: первый и второй «<strong>Grid</strong>» были сделаны с «закосом» под настоящие гонки. С соответствующим антуражем. А сейчас – палитра всех красок на весь экран. И бесконечное безумие. Нет, это вовсе не то безумие, что было в великолепной «<strong>Burnout Paradise</strong>».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3032-4239-b262-363330356531/679312_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вот там было очень весело и уютно. Тут же… Вы не гоняете, вы участвуете в бесконечном «празднике жизни», в шоу. Зачем всё это? Смотреть, как по песку несутся суперкары ценой в миллионы долларов, просто невозможно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3030-4565-a534-643837313634/679313_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну хорошо, сделали это недоразумение, дайте и альтернативы. Где новые аналоги «<strong>Need for Speed: Porsche Unleashed</strong>»?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6539-4263-b764-353833626163/679314_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Там все было сделано куда реалистичнее. Да и шоу-маразма я не замечал.</div><div class="t-redactor__text">А еще бы хотелось увидеть современный аналог «<strong>GT Legends</strong>», где можно было бы погонять на классических спортивных автомобилях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6461-4236-b865-633932393462/679315_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но, как говорится, «ваши желания — ваши проблемы»…</div><div class="t-redactor__text">Не туда катится игровой мир, не туда.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Что выбрать для Sony PlayStation 5 — монитор или телевизор</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1ei1cn8g61-chto-vibrat-dlya-sony-playstation-5-moni</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1ei1cn8g61-chto-vibrat-dlya-sony-playstation-5-moni?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 12:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Что выбрать для Sony PlayStation 5 — монитор или телевизор</h1></header><div class="t-redactor__text">Бюджетный сегмент это череда компромиссов: заплатить за всё невозможно, значит придётся выбирать с умом</div><div class="t-redactor__text">Sony PlayStation 5 изменила облик игровой индустрии больше, чем многие думают. Переход на текущее поколение предъявляет новые требования к качеству изображения, отклику матрицы и частоте кадров. Выбор бюджетных гаджетов для бюджетных развлечений претерпел серьезные изменения со времён релиза PS3 и PS4: то, что раньше считалось обыденностью, сегодня может испортить впечатление от новых игр. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3735-4164-a638-616163323932/687922_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Этот материал является субъективным мнением. В нём нет тестов и сравнительного анализа полученных данных. Только личный опыт использования и внутренние ощущения. Долгая история работы с гаджетами и понимание ситуации позволяют широко трактовать накопившуюся информацию.</div><div class="t-redactor__text">Текст написан под влиянием трёх основных факторов, сложившихся в последнее время:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Отсутствие нужной информации в открытых источниках.</li><li data-list="bullet">Отсутствие понимания сложившейся ситуации в широких массах игрового сообщества.</li><li data-list="bullet">Серьёзные перемены, произошедшие с релизом Sony PlayStation 5.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Автор всё детство провёл под опекой бабушки, питался свежей морковью, морской рыбой и лесными ягодами, его зрение лучше, чем у 99% сверстников. Автор видит и подмечает многие детали, недоступные обывателям. Широкий спектр доступного оборудования и генетическая предрасположенность заменяют ему точные измерительные приборы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Контекст написанного и релиз видеокарты GTX 1650</strong></div><div class="t-redactor__text">В 2019 году, между двумя волнами майнинга, выходит бюджетное творение от Nvidia. Видеокарта была взята практически на релизе в самом доступном исполнении. Отлично помню тот момент, так как в прессе вышли сотни обзоров на новинку. Все написаны в негативном ключе и ругают видеокарту по большинству пунктов. Написаны по скрипту с набившими оскомину терминами. Приведу пример с сайта 3DNews, но это лишь как иллюстрация — подобное встречалось везде и во всех обзорах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-6665-4064-b339-623830373231/687913_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Самая бесящая фраза, относящаяся ко всем бюджетным решениям: «не оставляет запаса в долгосрочной перспективе». Теоретически это правда. Но по прошествии 6 лет с момента обзора можно констатировать, что поддержка Radeon RX 570 закончилась 1 октября 2024 года, а для GTX 1650 до сих пор выходят актуальные драйверы, и в долгосрочной перспективе более новая видеокарта оказалась выгоднее.</div><div class="t-redactor__text">Но вопрос не в этом. У подавляющего числа бюджетных сборок стоят китайские безымянные блоки питания на 350/400 ватт. Их выше крыши для домашнего офисного ПК, и GTX 1650 в них встаёт как родная. А вот для Radeon RX 570 нужны не только более дорогие блоки, но и продвинутая вентиляция для охлаждения горячего устройства. Обычный работяга наслушается подобных обзоров и останется у разбитого корыта с палёным ПК.</div><div class="t-redactor__text">Подавляющее число «экспертов» никогда не видело и не понимает, что означает «дёшево и сердито» и почему некоторые вещи лучше рекомендовать с пониманием сути экономных покупок. Ставка на практичность и надежность оказалась выгоднее громких слов людей без жизненного опыта.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экспертное мнение в интернете и обыватели, далёкие от IT</strong></div><div class="t-redactor__text">Весной 2025 года сеть осветила умная мысль: «8 ГБ видеопамяти — это мало. Поднакопите немного денег и покупайте только видеокарты с 16 ГБ видеопамяти». Сотни подобных рекомендаций можно найти без труда.</div><div class="t-redactor__text">Это отчёт одной из розничных сетей по ноутбукам. Исторически системный блок всегда стоил дешевле, чем ноутбук. Из него видно, что средняя стоимость устройства составляет 58,5 тыс. руб. Стоимость самой дешевой видеокарты с 16 ГБ видеопамяти составляет 46.5 тыс. руб.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3963-4965-b830-343166636662/687914_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Опираясь на эти цифры (нового устройства в официальной рознице), ответьте на простой вопрос: готовы ли увеличить стоимость сборки на четверть, чтобы в некоторых проектах при определённых обстоятельствах в будущих играх не было просадок FPS? Или предпочтёте максимально бюджетный вариант во всех аспектах?</div><div class="t-redactor__text">Блогеры, с доходами в 5–10 раз выше, чем у большинства граждан, физически не понимают, что означает сэкономить $50 на конечной стоимости. Для них не существует понятия «бюджетный вариант».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Переход от консолей PlayStation 4 на PlayStation 5</strong></div><div class="t-redactor__text">Геймеры не заметили или не придали значения, но смена поколения повлекла за собой глобальные изменения невиданных масштабов. Между PS4 и PS5 гигантская пропасть в нескольких плоскостях.</div><div class="t-redactor__text">Большинство мыслей и идей в наших головах — это слова чужих людей, в основном «лидеров мнений», тех самых, что сидят на RTX 5090 и не считают деньги. Регулярно впитываем из их уст «общепринятые факты». И вот один из них: «Телевизоры сильно подешевели, и 4K сегодня стоит копейки, любой желающий сможет купить устройство без удара по семейному бюджету». Только между 4к в комнате блогера и «бюджетным вариантом» есть много скрытых нюансов.</div><div class="t-redactor__text">В каталогах видим чудесные цены (чтобы не было рекламы, взял белорусские). Полный фарш, красивое описание, куча подробностей. На бумаге идеальный вариант для консольных игр за сущие копейки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3865-4634-a266-353662393365/687915_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Кто-то может подумать, что выбран «ноунейм», и на нём строится обзор, но можно взять любой бюджетный вариант — ситуация не изменится. Везде будет одно и то же.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6239-4237-b535-623030363637/687916_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В описании телевизора исчезающе редко указывают параметр «Время отклика». Для фильмов он не нужен. А для игр — это одна из ключевых характеристик. В описании любого монитора он всегда присутствует.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Время отклика или Black-to-Black</strong></div><div class="t-redactor__text">Способность пикселя за отведенный промежуток время изменить свой цвет в широком диапазоне. Чаще всего используют переход «чёрный → белый → чёрный». Существует множество вариаций с разными названиями, производители выбирают наиболее «удобные», а не стандартизированные.</div><div class="t-redactor__text">Вспоминая «дёшево и сердито», люди забывают, что производители экономят на всём. Чем ниже стоимость, тем выше продажи. Очевидные факты выпячиваются, а скрытые урезаются максимально. Время отклика матрицы — тот параметр, который можно «оптимизировать» без влияния на продажи.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Гостинг, от английского ghost — призрак</strong></div><div class="t-redactor__text">Призрачное изображение, остающееся от предыдущего кадра. Пиксель не успевает изменить свой цвет на необходимый, и мы замечаем отставание «отклика матрицы» от «частоты кадров». Когда упоминалось обновление с PlayStation 4 на PlayStation 5, речь шла о системном изменении — с 30 кадров в играх на 60. Но в бюджетных телевизорах скачка в улучшении матрицы не произошло. В верхнем сегменте всё отлично, а в нижнем усилили экономию. На старой консоли с её обычными 30 кадрами вопросов не возникало, но новое изменило порядок вещей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Восприятие ghosting обычным человеком</strong></div><div class="t-redactor__text">Заметка начиналась с описания моего зрения и опыта. Суть в том, что нет точного измерения и универсальных ответов. Это субъективный момент с зависимостью от множества факторов. «Рассинхрон» в 10% заметен? А в 30%? А если это не динамический шутер? А если игра не в чётком 4K и артефакты связаны с отличием разрешения игры от разрешения матрицы? Новомодные улучшайзеры DLSS и FSR? Криворукие разработчики? Существуют факторы, где чистый ghosting может потеряться среди других артефактов изображения.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Размер дисплея как негативный фактор</strong></div><div class="t-redactor__text">Представьте маленький экран Nintendo Switch 2 с его 7,9 дюйма и большую ЖК-панель на 60. Вы играете в Cyberpunk 2077 и прицел в игре смещается на 1 пиксель. На маленьком экране такой артефакт можно не заметить, а на большом он будет почти в 10 раз больше. Подобное моментально бросается в глаза. Чем больше диагональ, тем заметнее искажения.</div><div class="t-redactor__text">Бюджетные панели большой диагонали. Есть математически выверенное определение: чем больше объект, тем больше вариантов «оптимизации». «Подвальные» изготовители любят максимизировать самые видимые параметры (например диагональ), но экономить на всём остальном. Большинство людей при выборе между телевизором 50 и 55 дюймов по одинаковой цене выберут второй вариант, игнорируя остальные характеристики. Этим и пользуются продвинутые бренды.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Переплата за бренд и Xiaomi — «топ за свои деньги»</strong></div><div class="t-redactor__text">В 2010 году китайские компании начали активное шествие по мировым рынкам. Думаю, все помнят лозунги «Топ за свои деньги» и «Без переплат за бренд». За громкими словами скрывалась экономия на скрытых параметрах. Всё, что можно было удешевить — удешевлялось. </div><div class="t-redactor__text">Установлено у вас в планшете 64 ГБ eMMC — вы же не будете проверять её скорость, надёжность на перезапись и прочее. Там 64 и тут 64 — значит, разницы нет. А то, что во втором случае скорость в 3 раза ниже, а число перезаписей в 5 раз меньше, вы узнаете только после покупки. Тотальную экономию подхватили все бренды. После 2016 года началась полная вакханалия. «Если на бумаге не написано — значит сравнить не смогут». Весь бюджетный сегмент, во всех отраслях скатился на дно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Motion blur или размытие в движении</strong></div><div class="t-redactor__text">Геймеры думают, что эффект добавляют в игры как художественное видение авторов, но это не совсем так. Motion blur — один из способов скрыть артефакты матрицы в динамических играх. Проблеме сто лет и существует широкий перечень инструментов для маскировки «несовершенства» технологий.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Что использовать для Sony PlayStation 5 — монитор против телевизора</strong></div><div class="t-redactor__text">Выбор между двумя устройствами упирается в понимание, где вас хотят облапошить. Производители скрывают многие параметры вывода изображения и делают это с конкретным умыслом. Новая консоль предъявляет повышенные требования к характеристикам, что тщательно замалчиваются продавцами. В бюджетном сегменте это особенно заметно: диагональ, функции и цена выпячиваются, а важные детали уходят в тень. Монитор — честный и понятный вариант для игр: берёшь и получаешь картинку без сюрпризов. Телевизор — лотерея, где необходимо проводить глубокие исследования или надеяться на удачу. </div><div class="t-redactor__text">Если есть финансовые возможности — берите телевизор, но с учётом всех подводных камней. Если бюджет ограничен — картинка на мониторе будет честнее и качественнее, без скрытых махинаций и душевных сюрпризов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Краткий и субъективный обзор игры «We Happy Few»</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x0vk0b9kc1-kratkii-i-subektivnii-obzor-igri-we-happ</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x0vk0b9kc1-kratkii-i-subektivnii-obzor-igri-we-happ?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 13:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Краткий и субъективный обзор игры «We Happy Few»</h1></header><div class="t-redactor__text">Я очень люблю игры жанра immersive sim. Это такие игры, где имеет место высокая интерактивность игрового мира. То есть существует высокая вариативность прохождения.</div><div class="t-redactor__text">Я очень люблю игры жанра immersive sim. Это такие игры, где имеет место высокая интерактивность игрового мира. То есть существует высокая вариативность прохождения. Примером может служит серия «<strong>Deus Ex</strong>» или «<strong>Dishonored</strong>». Но таких игр крайне мало. Делать их не то, чтобы тяжело. Они не приносят высокой прибыли. Поэтому я обращаю внимание на все игру, которые хотя бы похожи на игру immersive sim.</div><div class="t-redactor__text">Одной из таких игр, как мне показалось, была игра:</div><h2  class="t-redactor__h2">«We Happy Few» </h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3735-4438-b538-633261666539/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Она созданная канадской студией Compulsion Games. Хотя в описание игры нет ни слова об immersive sim. Так с чего я взял, что игра такая? Просто она уже на анонсе очень визуально напоминала… «<strong>Deathloop</strong>». А ее создавали те же товарищи, что великолепную серию «<strong>Dishonored</strong>». Тем более, что в роликах по механикам, все прямо намекало на некую вариативность прохождения.</div><div class="t-redactor__text">Короче, я «купился» на внешнюю схожесть игры и стал ее проходить. Но, как вы понимаете, ожидания от игры оказались не совсем такими, как предполагалось.</div><h2  class="t-redactor__h2">Впечатление от игры</h2><div class="t-redactor__text">Сначала я расскажу коротко о сюжете. Сама игра разбита на три больших главы. И в каждой из них мы будем играть за нового персонажа. В самом сюжете есть некие пересечения для них, но не особо существенное. Первая глава посвящена приключениям Артура Гастингса, который работает обычным клерком.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6363-4630-a266-356535323231/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Тут стоит сказать, что действия происходят в альтернативной Англии, которая проиграла Вторую мировую войну Германии. И сама жизнь на «острове» вовсе не сахар. Вот только сами жители ничего об этом не знают и ничего не помнят о прошлом. Дело в том, что все принимают некое лекарство – радостин, который полностью меняет мировосприятие. И вот под ним, все кажется солнечным, жизнерадостным и прекрасным. Но наш Артур перестает принимать радостин и мир теперь ему представляется таким, каким он есть на самом деле. И он ужасен.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3532-4233-b632-323937323662/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Еда – просто отбросы. Все развалено и разбито. Вокруг множественные напоминания о былой войне.</div><div class="t-redactor__text">И вот, Артур, избавившись от «радостного дурмана», намерен найти своего брата.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-3233-4037-b564-386163633831/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Собственно, это и есть конечная цель первой главы.</div><div class="t-redactor__text">Для начала, ему нужно выбраться из этого места.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3365-4262-b062-633862343463/5.jpg"><div class="t-redactor__text">По ходу, нам и будут объяснять сами механики. И вот этот момент дает надежды на тот самый immersive sim. Судите сами: одежда влияет на отношение к вам местного населения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3965-4931-b433-366337353134/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть стелс, который придется применять довольно часто. Но имеет место и прямое сражение. Ну, чем не «<strong>Dishonored</strong>», но без магии?</div><div class="t-redactor__text">Но на самом деле, все оказалось куда прозаичнее и примитивнее.</div><div class="t-redactor__text">Начнем с того, что тут вообще нет такого понятия, как вариативность прохождения. Если вам говорят, что в обществе «голодранцев» нужна такая же оборванная одежда, то «по стелсу» в хорошей одежде тут не пройти. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3863-4332-a234-376133666534/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Одевайте рванину! Стелсом вы можете только побаловаться при грабеже домов местного населения и только. Несмотря на довольно обширные просторы, именно в населенных пунктах не разгуляешься. Это только иллюзия простора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-6465-4632-b662-616463313334/8.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Местный бомжатник...</em><br /><br />Некоторая вариативность возможна лишь в прохождении охраны. Вот тут есть два варианта: либо «стелсить», либо попробовать пойти на открытое противостояние.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6363-4236-b666-646538663963/9.jpg"><div class="t-redactor__text"> Оба варианта выполнены так себе. Стелс сделан просто. Противники глухие и слепые (хотя, нам об этом косвенно и намекают в обучении). Есть кусты и в них вас не заметят, если на вас непосредственно не наступят.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3063-4565-b864-396234666361/10.jpg"><div class="t-redactor__text"> И тут у вас два варианта развития событий. Можно просто проскользнуть мимо охраны. А можно их по одному «придушить». Именно так я и поступал. Так надежнее…</div><div class="t-redactor__text">Но, если вас все же заметили, то будет открытый бой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3339-4465-a637-346238343835/11.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Обучающая драка</em><br /><br />Оружие – рукопашное. Это может быть палка, клюшка для крикета или зонтик.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3435-4035-b333-383237313436/12.jpg"><div class="t-redactor__text"> Бой простой и наикривейший: тыкаете в противника зонтиком до «испускания духа» последним. Проблема в том, что ваша выносливость слабенькая: пара ударов и все. Есть блокирование. Даже врага можно оттолкнуть. Но сами бои выполнены плохо. Хотя, такой вариант прохождения явно не рассматривался, как основной (по крайней мере для Артура).</div><div class="t-redactor__text">Естественно, в игре имеется прокачка персонажа. И обязательнейший лут всего и вся. Этим не стоит пренебрегать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3038-4866-b238-373663666364/13.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Собирайте все «цветочки–грибочки»!</em><br /><br />Обыскивайте все в поисках барахла. Даже унитазы… Но, не забывайте о перемещении ненужного в личный сундук, иначе «перегруз» вам гарантирован.</div><div class="t-redactor__text">Из мусора можно изготовить нужные вещи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3837-4538-b361-373639396235/14.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3936-4665-a438-343334353666/15.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Местный верстак</em><br /><br />Это и средства для лечения. И устройства взлома замков (он прост).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6439-4831-a539-666363613563/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Короче, мусор – ваше все.</div><div class="t-redactor__text">Построение прохождения сюжета строится, в основном, на взаимодействии с ключевыми персонажами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-6437-4766-a561-636131363266/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Нужно пройти дальше по сюжету – выполните задание очередного «просителя». Как-то так.</div><div class="t-redactor__text">Сначала, мне игра прям очень нравилась. Но по мере прохождения, я понимал, что ничего нового она мне не предложит. Все те же активности и фактически линейное прохождение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3938-4133-a430-643339666630/18.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Секрет в игре</em><br /><br />И мой энтузиазм таял на глазах…</div><div class="t-redactor__text">Первую главу я все же прошел и несколько остался разочарован концовкой.</div><div class="t-redactor__text">А вот буду ли я проходить остальные части, большой вопрос…</div><h2  class="t-redactor__h2">Графика в игре</h2><div class="t-redactor__text">Ладно, переходим к графике в игре и тестированию. Игра выглядит оригинально.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3932-4331-a361-313430396331/19.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Парк</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3531-4239-b534-323763626364/20.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Заброшенные дома</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3933-4136-b636-643062363932/21.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Лагерь бандитов</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-3562-4366-b738-303739356164/22.jpg"><div class="t-redactor__text">Хотя, многие обзорщики именно этот момент раскритиковали. Дескать, мало оригинальных «неписей» и всего такого. Это на самом деле так. Но это не проблема вовсе. Да, игра несколько «мультяшная». Но весьма колоритная. Реальный мир и «мир под радостином» отличается заметно. Пусть и не так кардинально, как в одном моменте «<strong>Titanfall 2</strong>». Но весьма приемлемо.</div><div class="t-redactor__text">Графика не передовая. Даже несколько старомодная. Зато и RTX 3090 не требовалась. Художники сделали мир неплохим и это самое главное.</div><h2  class="t-redactor__h2">Тестирование</h2><div class="t-redactor__text">Я проходил игру на максимальных настройках графики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6436-4230-b338-643065613763/23.jpg"><div class="t-redactor__text">И моя тестовая система такая:</div><div class="t-redactor__text">•  Процессор: Intel Core i7–8700T;</div><div class="t-redactor__text">•  Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR3-2666 МГц;</div><div class="t-redactor__text">•  Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;</div><div class="t-redactor__text">•  Операционная система: Microsoft Windows 10;</div><div class="t-redactor__text">•  Разрешение монитора: 1920х1080.</div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.</div><div class="t-redactor__text">Вышло так:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3532-4264-b333-316536396462/24.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Фреймтайм</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-6532-4165-a466-643335346130/25.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Итог теста</em>Игра не требует прямо обязательного применения SSD-накопителя, но он желателен, чтобы исключить подгрузки открытых локаций.</div><h2  class="t-redactor__h2">Выводы</h2><div class="t-redactor__text">Ну, получилась довольно самобытная игра. Не великого бюджета. Но на это она и не замахивалась. Вовсе не шедевр и уж не immersive sim точно. Она уж очень линейна и примитивна для этого. Местами она утомляет. Те же сохранения иногда вызывают вопросы адекватности. Также не понравились некоторые моменты по реализации самого прохождения сюжета. Например, нужно вскрыть замок, а вот отмычки нет и ее не купить/не скрафтить...</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее, поиграть в нее стоит. Есть шанс, что она вам понравится. </div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Душевная подборка игр с сильной осенней атмосферой</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vm0x8rf5v1-dushevnaya-podborka-igr-s-silnoi-osennei</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vm0x8rf5v1-dushevnaya-podborka-igr-s-silnoi-osennei?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 13:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Душевная подборка игр с сильной осенней атмосферой</h1></header><div class="t-redactor__text">Большая подборка игр, отличительной чертой которых является осенняя атмосфера. Эти игры прекрасно дополняет осенняя погода и природа за окном, поэтому я рекомендую их всем геймерам без исключений. Действие игр происходит в разное время года – от конца лета до поздней осени.</div><div class="t-redactor__text">Я очень люблю играть в компьютерные игры осенью. Когда за окном желтеют листья и летают синицы, так и хочется бросить все дела, открыть Steam и найти в библиотеке игры с чарующей осенней атмосферой. Таких игр у меня много, поэтому я так и делаю. </div><div class="t-redactor__text">И сегодня я решил рассказать о играх, поиграть в которые осенью стоит любому геймеру. У этих игр интересный геймплей, сильные сюжеты и неординарный визуальный стиль. А главное — хорошая осенняя атмосфера, которая делает эти игры особенными.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-6364-4233-b730-363430633633/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Я разделил игры по месяцам. Сначала мы посмотрим на игры, действие которых происходит в конце лета и сентябре. Потом отправимся в холодный и мрачный октябрь. И под конец остановимся в ноябре, который готовит мир к зиме. Время действия игр мне удалось установить лишь частично. Поэтому, если я в чем-то ошибся, можете писать об этом в комментариях. Также стоит помнить, что в разных точках мира природа может выглядеть по-разному в определенном месяце.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Sir, You Are Being Hunted</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-6538-4432-b138-616135623336/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Представьте себе, что действие S.T.A.L.K.E.R. происходит где-то на краю викторианской Британии. А главному герою нужно найти части портальной машины, чтобы вернуться в свою реальность. Противниками главного героя являются роботы, которые охотятся на людей. А вокруг – осенняя природа, которая очень плохо подходит для маскировки.</div><div class="t-redactor__text">Роботы ходят группами, используют дозорные воздушные шары и робособак. А у вас есть лишь предметы для их отвлечения и бинокль. Вас мучает жажда и голод, а роботы не дают шансов найти еду. Если вы найдете заброшенную деревню, то у вас есть шанс пошарить по домикам и поискать что-нибудь ценное. Но отвлекаться нельзя – роботы идут по вашему следу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6335-4536-a137-353534316433/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Sir, You Are Being Hunted — это интересная смесь стелса и выживания. Именно поэтому обычные игроки избегают этой игры. Но даже если вы не фанат подобных игр, вам стоит поиграть в нее ради атмосферы. Уникальное сочетание старых домиков, индустриальных построек, осенней природы островной Британии выглядит очень интересно. Погода все время меняется, и игрок видит местность в новом свете. Я очень люблю эту игру за возможность посмотреть на по-настоящему красивую природу, воссоздали в игре, которая не претендует на фотореализм. Особенно мне нравятся места с большим числом камней. Они очень красивые.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Seasons after Fall</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6364-4665-a232-323932336465/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Маленький лисёнок путешествует по лесу и всё время встречает различные трудности на своём пути. У лисёнка есть особая сила духов – он может менять времена года, чтобы преодолевать трудности. Осень, лето, зима и весна являются в этой игре инструментами для прохождения. Каждое время года в этой игре невероятно красиво. Но осень выделяется богатством красок. Если вы любите рисунки, нарисованные акварелью и гуашью, вам стоит обратить внимание на эту игру.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Draugen</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6131-4264-b432-336238386664/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Посмотреть на норвежскую осень можно в детективном симуляторе ходьбы Draugen. Это весьма необычная игра, поскольку, в отличие от других симуляторов ходьбы, отвлекать игрока от красот природы будет очаровательная спутница главного героя по имени Лисси. </div><div class="t-redactor__text">Герой берет на себя роль путешественника Эдварда Чарльза Хардена. Он ищет свою сестру и путешествует по миру в её поисках. В 1920-м году он с помощницей прибывает в Норвегию. И начинает исследовать местность, попутно раскрывая тайны.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3463-4231-b838-333562663536/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Если вы будете читать отзывы на игру, то вам не раз попадется термин «фьорд-нуар». Фьорды — это одна из природных особенностей ландшафта Норвегии. Это заливы со скалистыми берегами, простирающиеся вглубь полуострова. Действие этой игры происходит в одном из таких фьордов. А поскольку история связана с множеством тайн и представляет собой образец современного саспенса в играх, разработчики назвали её «фьорд-нуаром».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Cast n Chill</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3432-4565-a437-623435373535/7.jpg"><div class="t-redactor__text">Довольно простая игра, представляющая собой симулятор рыбалки. Мы садимся в лодку вместе со своей собакой и плывем в центр озера, расположенного между живописными берегами и скалами. В лесу вовсю желтеют пиксельные листья, и это великолепие отражается на глади воды. Когда солнце садится, наступает ночь. А утром берега окутывает густой туман. Если рыбалка вам наскучит, можно зайти в магазинчик за снастями и поговорить с продавцом.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Демо-версия Leaf Blower Co</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6465-4534-b737-393565616539/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Симуляторы уборщика сегодня весьма популярный жанр. И рано или поздно должна была появиться игра, посвященная уборке опавших листьев. Leaf Blower Co. ещё не вышла, но её демо-версия дает возможность оценить геймплей. Мы оказываемся на закрытом дворе американского дома. У нас в руках – воздушная пушка. Сверху – радар, на котором показаны листья. Их нужно найти и с помощью воздуха направить в определенные участки, на которых стоят мусорные баки. Помимо этого, мы также приводим в порядок двор – поднимаем упавшую мебель, игрушки, мангал. </div><div class="t-redactor__text">Мне не понравилась физика листьев, они ощущаются тяжелыми и пластиковыми. Но геймплей игры в целом намного приятнее и понятнее, чем в серии Viscera Cleanup. Поэтому я добавил игру в список.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Arma 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3762-4433-b863-633066323965/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Один из самых напряженных сентябрей в истории видеоигр можно увидеть в военном симуляторе Arma 2. В этой игре игроку предстоит поучаствовать в сложных и опасных военных операциях на территории Черноруссии – европейской страны, чья природа в сентябре выглядит очень живописно. Главное достоинство Arma 2 – огромные масштабы и настоящий реализм, который нельзя увидеть в других шутерах. Леса и поля здесь настоящие, как и звезды на небе. Это не три деревца и PNG картинка в скайбоксе. В Arma 2 можно ориентироваться по звездам, заблудиться в лесу или долго идти пешком по бескрайним полям.</div><div class="t-redactor__text">До выхода Arma 3, когда никаких альтернатив не было, в мультиплеере Arma 2 кипела жизнь. Игра подкупала не только масштабом и реализмом, но и возможностью делать отыгрыш. Я запомнил один момент, связанный с этой игрой. Распространители вирусов нарезали видео со стримов игроков Arma 2, заливали его на YouTube и под видом «новейшей реалистичной игры, которая лучше Counter Strike», предлагали скачать эту игру, подсовывая вместо нее свои вредоносные файлы. И многие зрители велись, ведь на видео люди активно переговаривались, соблюдали субординацию и действовали тактически. Всем хотелось поиграть в такую продвинутую игру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3866-4464-a439-613730643733/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Сюжетная кампания Arma 2 отличается высокой сложностью. Долгие брифинги и диалоги, постоянные смерти от незначительных ошибок, целая куча кнопок управления, осилить которые очень тяжело. Многие игроки бросали Arma 2 ещё на первом задании, так и не увидев чарующие осенние леса Черноруссии и её прекрасное звездное небо.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Deadly Premonition</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-3364-4630-b436-313734353733/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Deadly Premonition — это настоящий феномен среди игр. Созданная так, будто авторы не хотели, чтобы в игру играли, ориентированная на консоли, полная дурацких геймдизайнерских решений, визуально отставшая лет на двадцать, игра собрала огромную армию фанатов по всему миру. Казалось бы — это же просто очередная история в духе «Твин Пикс», их было так много, что пересчитать трудно. А эта ещё и сделана плохо. Так чего о ней вспоминать?</div><div class="t-redactor__text">А дело в том, что Deadly Premonition содержит в себе кучу интересных моментов и вещей. От реплик персонажей до отдельных сцен. От быта маленького и живого городка до его жутких легенд. «Бутерброд грешника» из индейки и джема так вообще в народ ушел. Я ел его раз пять на различных игровых фестивалях и вечеринках. Да и косплей на Дождливого убийцу можно встретить на разных мероприятиях.</div><div class="t-redactor__text">Если вы спросите меня, что такое Deadly Premonition, я скажу, что это игра про расследование преступлений в маленьком городке осенью, напоминающая аддон Postal 2: Apocalypse Weekend. В нем Чувака из-за травмы головы мучили галлюцинации. И появлялись посреди заданий и превращали локации в кошмар. В Deadly Premonition у героя та же проблема. Только травмы головы нет. Во время заданий, обычной жизни или отдыха он проваливается в кошмары, в которых его преследуют зомби или маньяк.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Shadow Warrior 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-6438-4337-b638-646332636139/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Трудно сказать, когда происходит действие Shadow Warrior 2. Одни говорят, что это осень в Японии, другие видят здесь весну. Лично я считаю, что желтые и падающие листья делают эту игру идеальной для прохождения в сентябре. Если, конечно, вы любите лутер-шутеры. От первой части в этой игре не осталось почти ничего. Локации красивые, но маленькие. С противников валится море лута, который трудно перебирать из-за ужасного меню. А сюжет не особо радует.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Killing Floor</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6565-4332-b464-313636353838/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Карта Manor<br /><br />Мрачный и холодный лондонский октябрь можно увидеть в хорроре Killing Floor. Эта игра часто попадает в мои блоги, поскольку она уникальна. Невероятная смесь киберпанка и хоррора, от красоты локаций которой захватывает дух. Не сосчитать, сколько дней и ночей я провел в этой игре. Особенно мне нравилось старое поместье, окруженное пещерами и рекой на карте Manor. На этой карте мрачная атмосфера игры сменялась эстетикой старых фотографий. Другая осенняя карта — это Mountain Pass. Она будто пришла из старых тактических шутеров и при первом запуске кажется огромной. А вот настоящая карта из тактического шутера Farm выглядит очень просто, и новички на ней часто теряются.</div><div class="t-redactor__text">Если вы любите фэнтези, стоит зайти на карту Stronghold. Это древний замок, осень которому очень идет. На нем можно собирать мешочки с монетками, за это дают достижение. Но мешочков так много, что даже профи часто не могут собрать их все. Другие карты тоже очень интересные и атмосферные. Я очень люблю карту Bedlam, потому что в ней легко забыть, что ты играешь в игру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3833-4130-b162-343537333236/14.jpg"><div class="t-redactor__text">Карта Mountain Pass<br /><br />В небе светит луна, ночные птицы что-то курлычут, кто-то шарится по битому стеклу за окном, то и дело мы натыкаемся на следы прерванной вечеринки. Лазеры скользят по стенам, а зомби идут по нашему следу. Это очень темная, но очень интересная карта. В игре есть достижение под названием «Ужасный октябрь», связанное с этой картой. Получить его тяжело. И потратил на его получение неделю. Но оно того стоило.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Half-Life 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6166-4565-b261-373466353632/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Когда я впервые запустил Half-Life 2, меня не покидало ощущение того, что за окном ноябрь. И сейчас я поиграю, одену куртку и пойду в магазин за хлебом. Но как только я закончил игру и посмотрел в окно, я увидел солнечный майский день. Valve, как никто другой, заставляют игроков поверить в происходящее на экране. Играя в их игры, ты забываешь, какой сейчас час, день и месяц. И Half Life 2 — ярчайшее тому доказательство.</div><div class="t-redactor__text">Как только игрок попадает на вокзал Сити 17, он погружается в серый и неприветливый город, на улицах которого царит вечный ноябрь. Фанаты игры установили: действие игры происходит в начале ноября. Вот только внешний вид города и окрестностей заставляет задуматься: а что, если ноябрь здесь не столько календарная дата, сколько итог захвата мира пришельцами? Из деревьев и травы будто выжали все соки, вода выглядит безжизненной, даже берега будто не раз пропахали тяжелой техникой. А яркого и живописного лета попросту не было. И эти декорации идеально подходят для триумфального возвращения героя с монтировкой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3862-4436-a562-326139666637/16.jpg"><div class="t-redactor__text">Если вы никогда не играли в Half-Life 2, то знайте – вас ждет увлекательное приключение в городе, где нет случайных прохожих. Вы будете много стрелять, прятаться в туннелях, ездить на багги и плыть на катере. И это путешествие запомнится вам надолго. Потому что Half Life 2 – это по-настоящему великая, прекрасно срежиссированная игра. И второй такой попросту нет.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Don't Starve Together</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3934-4330-a335-343562343363/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще одна игра, чья атмосфера очень напоминает холодный ноябрь, это выживалка с необычным визуальным стилем Don't Starve Together. Каждый раз, когда я её запускаю, я ощущаю себя древним кельтом, случайно оказавшимся на самом краю Британских островов. Ресурсов нет, еды нет, а ночь приближается. Я быстро собираю факел и разжигаю костер. Вокруг много различной живности, и далеко не все рады меня видеть в своих владениях. Но я обживаюсь, получаю массу полезных предметов и начинаю собирать необычные приборы. Впереди ждет зима и бесконечные приключения. </div><div class="t-redactor__text">Я не умею играть в Don't Starve Together. Для меня игра слишком сложная и тяжелая. Я играю в нее с друзьями благодаря онлайн-кооперативу. Они играть умеют, поэтому дают ценные инструкции. А часто и вовсе все делают сами. Меня в этой игре больше подкупает визуальное исполнение, нежели геймплей. Оно похоже на иллюстрацию из книги со страшными сказками. И действие этих сказок происходит где-то далеко в осенних лесах, на берегу холодного моря.</div><div class="t-redactor__text">У игры есть огромное число модов. Играть в Don't Starve Together можно с кастомными персонажами, с новыми питомцами, с измененными меню и предметами. Это делает игру еще интереснее.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Loop Hero</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6366-4432-b939-393739383336/18.jpg"><div class="t-redactor__text">Трудно сказать, к какому жанру относится игра Loop Hero. Она похожа на рогалик, на стратегию и на выживалку. У игры интересный визуальный стиль – пиксели будто выцвели, потеряли всю краску и лоск. Для игры, в которой Лич захватил весь мир, более чем подходящая картинка. Лично у меня внешний вид Loop Hero вызывает ассоциацию с серединой ноября. Вот-вот выпадет снег, который не растает до конца зимы, а пока можно видеть голые валуны в лесу и желтую траву между ними. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3364-4336-b364-383330663038/19.jpg"><div class="t-redactor__text">Если вы никогда не слышали про Loop Hero, то геймплей там весьма необычен. Герой путешествует по закольцованной тропе, в которую его поместил Лич. С помощью карт эту петлю можно превратить в приключение с противниками и интересными местами. И правильный подход к построению этой тропы ведет вас к победе над Личем.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Faith: The Unholy Trinity</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3962-4862-a438-623161363636/20.jpg"><div class="t-redactor__text">Когда я писал этот блог, я подобрал несколько старых игр с консолей. Но потом задумался: как читатели будут их запускать? Не лучше ли найти современную игру, похожую на что-нибудь старое? Таких игр много, но лично я выделю хоррор Faith: The Unholy Trinity. Выглядит он как адвенчура с компьютера Apple II. Старая графика такого типа выглядит немного жутковатой. И это большой плюс. Игра состоит из трех историй про смелого молодого священника, что в 80-е годы XX столетия борется с сатанинским культом. Наиболее осенней является третья часть, поскольку действие происходит в сельской местности. </div><div class="t-redactor__text">Если вам понравилась эта игра, можно также попробовать поиграть в Dusk 82.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Teleglitch: Die More Edition</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3639-4363-b434-653966363537/21.jpg"><div class="t-redactor__text">Рогаликов много, но Teleglitch один из тех, чей визуальный стиль сложно забыть. Он вышел в золотую эру рогаликов, когда многие современные геймеры только пробовали этот жанр и он становился современным мейнстримом. Сюжет Teleglitch не выделяется оригинальностью. В этой игре вы исследуете заброшенный исследовательский центр, занимающийся восстановлением мертвых тканей. Центр заброшен, но противников, жутких монстров, в нем хватает. </div><div class="t-redactor__text">Визуал в игре очень крутой. Чего только стоит динамическое освещение уровня. Свет узкими полосками пронизывает тьму огромных залов и коридоров. Это выглядит очень эффектно. И хотя большую часть игры мы проведем в помещениях, когда мы будем выходить на улицу, мы увидим пожелтевшие растения, грязь и капли дождя. И именно эта лаконичность и делает Teleglitch одной из лучших игр для осеннего прохождения. </div><div class="t-redactor__text">Важный плюс игры – она весит чуть больше 100 мегабайт. Поэтому поместится даже на SSD небольшого объема.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Necronomicon: The Dawning of Darkness</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3161-4230-b133-386239376632/22.jpg"><div class="t-redactor__text">И закончить эту подборку я хотел бы на одном из моих самых любимых квестов. По правде говоря, я не уверен, что действие происходит осенью. Трава в игре зеленая, но деревья стоят голыми. При этом я помню, что в записке упоминается май. Поэтому я просто оставил игру под конец списка. Она весьма мрачная и апатичная.</div><div class="t-redactor__text">Это очередная игра, созданная по мотивам рассказа Говарда Лавкрафта. В ней нет хороших анимаций, блестящих диалогов или необычных сюжетных поворотов. Это самый обычный квест. Он даже выполнен не в 3D. Но есть у него один большой плюс. Это мрачная, грязная, кричащая пейзажность природы. Когда я играл в эту игру, я ощущал, как во мне просыпается художник. Мне хотелось нарисовать все виды из этой игры. Из окна, со двора, с улицы. На берегу и у магазина. Все эти домики из старых бревен, заборы из гнилых досок, размытые дороги кажутся мне очень подходящими для картин. Несмотря на свою серость. И пусть эстеты воротят нос, я художник, я так вижу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6663-4462-b034-643538356131/23.jpg"><div class="t-redactor__text">Мне особенно нравится момент, когда камера наезжает на старое здание. Ворота открыты. На заднем плане стоят голые деревья. Такие пейзажи хочется рисовать, даже если ты не художник. В Necronomicon: The Dawning of Darkness мы видим осень, в которой нет ни изящества, ни буйства красок. Но она все ещё остается красивой. </div><div class="t-redactor__text">Из интересного могу отметить, что местный продавец очень напомнил мне Сидоровича из S.T.A.L.K.E.R. При этом игра вышла в 2001 году. Также мне нравилось читать местную газету «Провиденс газетт», жаль, что номеров её попадается очень мало. Что же касается сюжета, это история о том, как обычный человек получает посылку от друга. В посылке артефакт, который друг просит никому не отдавать. Но тут же приходит первый желающий артефакт получить. И главный герой решает выяснить, что это за предмет. </div><div class="t-redactor__text">Steam-версию игры очень ругают. Она содержит массу багов и проблем с запуском. Поэтому лучше заранее найти патчи или дисковую версию.</div><div class="t-redactor__text">Рассказать о своих любимых осенних играх вы можете в комментариях. Мне будет очень приятно их почитать.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>От Spider-Man до Deadpool — топ-5 утраченных игр с Xbox 360</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bfsmkr5511-ot-spider-man-do-deadpool-top-5-utrachen</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/bfsmkr5511-ot-spider-man-do-deadpool-top-5-utrachen?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2025 14:07:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>От Spider-Man до Deadpool — топ-5 утраченных игр с Xbox 360</h1></header><div class="t-redactor__text">Xbox 360 оставила нам сотни первоклассных историй, и пусть часть из них исчезла в небытии, лучшие мы всё равно продолжаем хранить в своих сердцах</div><div class="t-redactor__text">По состоянию на август 2025 года на консолях Xbox 360 числится около 450 игр, что больше невозможно приобрести легальным путём в цифровом виде ни на одной платформе. Часть из них доступна на дисках по космическим ценам, а часть утеряна окончательно и бесповоротно. Среди этой огромной библиотеки встречаются откровенные проходняки, но есть и крепкие середнячки. Именно о качественных, но недоступных проектах сегодня хочется поговорить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3364-4031-a565-333435616665/688189_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Может показаться, что издатели заинтересованы зарабатывать деньги всю жизнь, но есть исключения:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">окончание лицензионного соглашения;</li><li data-list="bullet">закрытие студии-разработчика;</li><li data-list="bullet">ежегодный конвейер;</li><li data-list="bullet">провал в продажах с последующим забвением.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Отобрал несколько ярких и заметных с обязательным условием — игра больше недоступна в цифровых магазинах.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Microsoft приобретает Activision Blizzard</strong></div><div class="t-redactor__text">Изначально материал задумывался как история о серии игр Spider-Man. С одной стороны, всем всё известно о Человеке-пауке, а с другой — существует немало серых пятен, скрывающихся за пеленою юридических тонкостей. Бобби Котик творил историю, но ее редко рассказывают. </div><div class="t-redactor__text">Вы знали, что существует больше 30 игр с участием Spider-Man, и примерно половина из них разрабатывалась под крылом Activision? Той самой, что находится под пятой Xbox и прямого конкурента Sony? Нет стопроцентных подтверждений, что The Amazing Spider-Man 2 (2014, Beenox) выходила на платформе Microsoft, хотя продажи диска встречались по заоблачной цене. Так что на современной консоли Microsoft есть живой представитель легендарной франшизы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3464-4163-a661-393161366336/688180_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Зато на Xbox 360 выходила целая серия игр с персонажем. Некоторые из них имеют высокую оценку как от прессы, так и рядовых геймеров. Все проекты сняты с продажи и не имеют обратной совместимости, а диски с лицензиями стоят как крыло от самолёта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3066-4565-b838-346462373236/688181_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Лицензия и права на персонажа Spider-Man</strong></div><div class="t-redactor__text">Долгое время считал, что «дружелюбный сосед» принадлежит японцам, но это не так. У самураев права только на кинотеатральную версию героя, тогда как компьютерный Человек-паук принадлежит Marvel. Здесь возникает любопытная ситуация. Microsoft располагает правами на пару десятков игр с персонажем и в любой момент может «возобновить» лицензию либо поступить ещё хитрее — раздать игру бесплатно (как это было с Too Human). Так или иначе, это первая серия, которую хотелось сегодня упомянуть.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Deadpool и снова Activision</strong></div><div class="t-redactor__text">В арсенале Microsoft огромный список разномастной супергеройки. Отдельно выделяется Deadpool — самый странный релиз игры в истории. Проект официально был в продаже всего 6 месяцев, после чего исчез из всех цифровых магазинов. У Бобби Котика истекла лицензия на персонажей Marvel, и приключения болтливого наёмника стали самыми короткими из всех крупных AAA-релизов. Дисковые версии еще можно найти на различных площадках, а вот с «цифрой» всё печально. Номинально существует переиздание с улучшенной графикой по случаю выхода первого фильма, но и тот релиз был снят с продажи буквально сразу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3337-4961-b832-663232656330/688182_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>James Bond 007: Blood Stone и игры по фильмам</strong></div><div class="t-redactor__text">На эпоху Xbox 360 пришёлся бум игровых адаптаций популярных фильмов. Известно как минимум о 40 проектах, которые остались запертыми на легендарной платформе и сняты с продажи во всех цифровых ларьках.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3562-4233-b738-663136666164/688183_O.jpg"><div class="t-redactor__text">James Bond 007: Blood Stone вспоминается по нескольким причинам. Помимо того, что он подходит под условия отбора сегодняшнего списка, игра аккуратно пересекается с презентацией State of Play от PlayStation и находится под крышей Activision и Xbox.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Совесть не продаётся, или ещё один эксклюзив Enchanted Arms</strong></div><div class="t-redactor__text">Статус данной игры остаётся туманным. Она доступна по обратной совместимости, но не продаётся в цифровом виде, а существует лишь в дисковой версии за большие деньги.</div><div class="t-redactor__text">Это та самая игра, с помощью которой Xbox пытался войти на японский рынок. Первая RPG от японцев для японцев на американской консоли. Японская FromSoftware под патронажем французской Ubisoft выходила на мировой рынок. Уникальный и редкий проект исключительно для поклонников «коробоксов» и игровых станций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3537-4130-a163-666234323430/688184_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Saw II: Flesh and Blood и медиафраншиза</strong></div><div class="t-redactor__text">Игра ничем не примечательна, кроме мизерного тиража и высокой коллекционной стоимости дисковой версии. Франшиза «Пила» живёт больше 20 лет, и игры по ней остались только на консолях седьмого поколения. Скорее культурный феномен, чем реальная необходимость в воспоминаниях о серии.</div><div class="t-redactor__text">С другой стороны, бюджета на рекламу у игры не было, и знали о ней лишь фанаты. Если бы шум был шире, ситуация могла сложиться иначе. На ПК проект не выходил.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3138-4634-a364-616230343235/688185_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Syndicate (2012) от Starbreeze</strong></div><div class="t-redactor__text">Особое отношение к этой игре вообще и к самой серии в частности. В родоначальника франшизы было наиграно больше 300 часов — одна из первых осознанных игр на ПК. Именно в ней начались эксперименты с «читами» и поиском нечестных способов прохождения.</div><div class="t-redactor__text">Syndicate напрямую перекликается с любимой Deus Ex и миром футуристического будущего и имплантов. Провалилась в продаже с громким треском. Пробовал её почти на релизе, впечатления остались скорее положительные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3032-4132-b633-333634396361/688186_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Отличная графика и отсутствие версии для восьмого поколения. Очень странная и непонятная ситуация. Грустно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Под моими материалами о старых устройствах обязательно появится комментатор с вопросительным вопросом «зачем» нужны эти архаичные консоли, когда существует мощные персональные компьютеры и обратная совместимость. Вот и один из ответов — на Xbox 360 и PlayStation 3 заперта огромная библиотека игр, для которых сегодня не найти издателя. Нишевые проекты для узкой аудитории на любой вкус и цвет. В перечень выше не попали различные файтинги, гоночки, спортсимы, лицензируемые франшизы и персонажи, японские или экспериментальные проекты. Поезд прогресса летит с безумной скоростью, а в бэклоге еще десятки не пройденных игр прошлых лет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3931-4464-a338-333736626661/688187_O.jpg"><div class="t-redactor__text">У Xbox 360 огромное наследие, без современных негативных фишечек. Отличные игры, созданные энтузиастами для геймеров, а не менеджерами для заработка. Имеющейся библиотеки хватит на десятки лет и еще останется.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Borderlands 2 - игра, с которой началась эпоха лутер-шутеров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ctpbkdsb21-borderlands-2-igra-s-kotoroi-nachalas-ep</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ctpbkdsb21-borderlands-2-igra-s-kotoroi-nachalas-ep?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 14:18:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3839-3162-4165-b533-333134653931/ER-Nbm-vFzpnqJAnnBnl.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Borderlands 2 - игра, с которой началась эпоха лутер-шутеров</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3162-4165-b533-333134653931/ER-Nbm-vFzpnqJAnnBnl.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Долгожданная Borderlands 4 наконец-то вышла. Gearbox пообещала нам добротное веселье со всеми элементами, которые сделали франшизу великой: ураганный экшен, горы разноцветных пушек, фирменный юмор и харизматичные герои. Получилось ли у Рэнди Питчфорда сдержать обещание? Это, как говорится, вопрос дискуссионный.</div><div class="t-redactor__text">Но в нашем сегодняшнем материале мы хотим поведать не про Borderlands 4, а про легендарную вторую часть, которую можно назвать «матушкой» всех лутер-шутеров.</div><h2  class="t-redactor__h2">Как все начиналось</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6433-4136-a234-383733353038/sICzc-LEsjTGgZgYT5cg.webp"><div class="t-redactor__text">Молодежь не понимает, почему глаза миллениалов горят огнем, при виде… великолепной и абсолютно шикарной палки, похожей на меч, топор, булаву или даже автомат. Ведь это же ценнейший артефакт из детства людей, которые успели вырасти до эпохи интернета! Таким оружием можно уничтожать целые заросли крапивы и все ребята со двора будут завидовать зеленой завистью!</div><div class="t-redactor__text">По сути, это и есть первая RPG c лутер-механикой вне мира видеоигр. Просто представьте, что такая крутая палка — это условный «Огненный клеймор хаоса +10». Подобная находка дарит просто гигантское количество дофамина.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-3964-4234-a433-363838396166/qkVe89CUMjPsZPUvDCn0.webp"><div class="t-redactor__text">И, пожалуй, первыми, кто смекнул эту фишку, стали разработчики из Blizzard. В своей легендарной франшизе Diablo они выкрутили систему лута до максимума. Ведь согласитесь, что в первых двух частях большинству геймеров было в целом по барабану на сюжет, диалоги и так далее. Казалось бы, как без этого может обойтись RPG? Это же ролевая игра! Но все эти моменты перекрывал азарт. Каждое перепрохождение напоминало казино. Новая битва с боссом, очередной сундук или тайник — все это шанс получить «легендарку».</div><div class="t-redactor__text">Пожалуй, никто не будет спорить, что полностью собранный сет на некроманта — это не просто балдеж, а настоящая геймерская гордость!</div><div class="t-redactor__text">И как вы понимаете, система лута является бесконечным источником «вознаграждения игрока». Следовательно, геймер радуется награде и мотивируется на новые подвиги в поисках более крутого лута.</div><div class="t-redactor__text">Возможно, вы уже предвкушаете сюжетный поворот, в котором мы напишем: «И вот, в 2009 году вышла первая Borderlands и стала первым лутер-шутером, породив новый поджанр в индустрии…».</div><div class="t-redactor__text">Нет. «Борда» не была первопроходцем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6236-4235-b765-663634393030/ZbUIcjCShslHxcIDBmHo.webp"><div class="t-redactor__text">Пальма первенства принадлежит студии Flagship Studios, которая, кстати, ранее работала в Blizzard. Не трудно догадаться, что в своем главном проекте Hellgate: London работают те самые лутер-механики. Игра вышла в благословенном 2007 году, но, увы, тайтл получил смешанные отзывы.</div><div class="t-redactor__text">В Hellgate: London было 6 классов персонажей, 5 видов урона, довольно любопытный генерируемый мир, разные навыки и умения, напарники и, конечно, целая гора разноцветного лута. Что могло пойти не так? Ведь это же Diablo в новом сеттинге и с пушками?</div><div class="t-redactor__text">Да простят нас олды и фанаты Hellgate: London… беда заключалась в том, что игра была очень скучной.</div><div class="t-redactor__text">Прошло два года. И на сцену ворвался великий и ужасный Рэнди Питчфорд со своей молодой и голодной командой. В 2009 году Gearbox Software удалось сделать то, о чем так мечтали ребята из Flagship Studios.</div><h2  class="t-redactor__h2">Проба пера</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-3462-4337-a632-343534373330/StJy0rYJ0a_e0KkzNWO6.webp"><div class="t-redactor__text">Borderlands была веселее и бодрее Hellgate: London в несколько раз. Это было видно невооруженным глазом. Игрокам предложили простую и интересную систему прокачки. Надоевшую систему классов заменили харизматичными уникальными героями. Также визитной карточкой стал сел-шейдинг. Проще говоря, «комиксный стиль».</div><div class="t-redactor__text">К слову, для многих геймеров это стало первой игрой с подобным визуалом. Но и тут «Борда» не стала первой. До нее такой дизайн использовали в Jet Set Radio, Okami и прочих проектах, о которых уже мало кто вспомнит.</div><div class="t-redactor__text">Выбор сел-шейдинга — это гениальное стратегическое решение, так как подобный дизайн попросту не устаревает. Таким образом, Borderlands заметно выделилась на фоне конкурентов тех лет (Rage и Killzone 2). Плюс ко всему, Gearbox спаслись от безумной гонки за реалистичной графикой.</div><div class="t-redactor__text">Также стоит выделить фирменный «сортирный» юмор не самого высокого качества. Несмотря на критику, именно благодаря таким шуточкам тайтл вновь смог выделиться на фоне соперников с «серьезным лицом». А еще стоит отметить целую кучу пасхалок и отсылок к поп-культуре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-6363-4630-a631-383061373239/5559n2JnZpKsJ-U9q9QC.webp"><div class="t-redactor__text">Но во главе угла, конечно, находятся пушки и система генерации оружия. Стволы буквально сыпятся как из рога изобилия. К ним даже не успеваешь привыкнуть, так как вы постоянно находите более интересные варианты. Более того, замена оружия геймплейно обоснована, так как в процессе прохождения враги становятся сильнее. Следовательно, темп и стиль игры меняется по нарастающей прогрессии.</div><div class="t-redactor__text">Возможно, вы успели задуматься, мол, а почему в названии написано «Borderlands 2 — игра, с которой началась эпоха лутер-шутеров»? Есть же первая часть, которая задала новые правила. Это вполне дельное замечание, но первая часть Borderlands была далеко не идеальной.</div><div class="t-redactor__text">Первый минус — каждый герой был привязан к определенному типу оружия, на котором он специализируется. Следовательно, несмотря на огромное количество стволов, игрок все равно ограничен в выборе.</div><div class="t-redactor__text">Второй минус — уж больно скромный сюжет. Кажется, что его просто набросали на коленке за полчаса. Понятное дело, что в такой игре не ждешь шекспировской драматургии, но всех интересных и важных персонажей в игре можно на пальцах пересчитать.</div><div class="t-redactor__text">Можно наковырять и прочих недостатков, но есть ли в этом смысл? В 2012 году вышла Borderlands 2, которая мощно и решительно исправила прошлые минусы. Более того! Сиквел сразу же занял свое место на троне!</div><h2  class="t-redactor__h2">Borderlands 2 — эталонный лутер-шутер</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3130-4262-a436-336339353665/d1Mu5zhugYjOqllGrVx2.webp"><div class="t-redactor__text">В Borderlands 2 франшиза приобрела четкие очертания и обрела массовый успех! И пускай тайтлу уже 13 лет, именно сиквел превратился в эталон, с которым начали сравнивать все последующие проекты. По народному мнению, Borderlands 2 закрепила за собой статус родоначальника жанра лутер-шутеров. Как говорится, Hellgate в сделку не входил.</div><div class="t-redactor__text">Секрет успеха второй «Борды» во многом заключался в уникальном подходе к оружию и предметам. Процедурная генерация стволов и модификаций обеспечивала тысячи возможных комбинаций. Каждое новое оружие ощущалось уникальным, не только внешне, но и по характеристикам: скорострельность, тип урона, дополнительные эффекты. При этом принадлежность к «корпорации-производителю» сразу задавала характер — от надежных, но скучных стволов до сумасшедших пушек с непредсказуемыми эффектами. На фоне других игр того времени именно эта бесконечная погоня за редкими находками превращала обычные перестрелки в азартный процесс, где каждый бой мог закончиться новым открытием.</div><div class="t-redactor__text">Важным элементом стала и система классов. Игрокам предлагалось выбрать одного из четырех героев, каждый со своей уникальной боевой способностью и деревом навыков. Гибкость развития позволяла подстраивать персонажа под личный стиль. Например, одни геймеры строили тактику на выносливости и поддержке союзников, а другие делали ставку на критический урон или элементальные эффекты.</div><div class="t-redactor__text">Система стихий, к слову, это отдельная тема. В первой части был базовый набор:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Физический </strong>— тут без сюрпризов. Никаких особых преимуществ.</li><li data-list="bullet"><strong>Взрывной </strong>— возможность лупить врагов по большой площади физическим уроном. Эффективно против слабой толпы.</li><li data-list="bullet"><strong>Шоковый </strong>— отлично справляется с щитами противников.</li><li data-list="bullet"><strong>Коррозийный </strong>— разъедает броню врагов.</li><li data-list="bullet"><strong>Огненный </strong>— наносит много урона незащищенным врагам без щитов и брони.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Разные враги имеют свои уязвимости. Следовательно, нужно чередовать пушки под конкретную ситуацию.</div><div class="t-redactor__text">В Borderlands 2 все это работает аналогичным образом, но в сиквеле добавили еще и «шлаковый урон». Это очень любопытная штука. Шлак ослабляет врагов, делая их более уязвимыми к другим видам урона. Таким образом, вы можете хорошенько «прошлаковать» супостата, а потом переключиться на оружие с другим стихийным эффектом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3066-4337-b664-326161346435/2x5i19y_sXHrCLkU2kFM.webp"><div class="t-redactor__text">Немаловажную роль разработчики отвели и сюжету. Понятное дело, что Borderlands 2 это вам не The Last of Us, но в сравнении с оригиналом — просто небо и земля. Уникальный тон, фирменный юмор и образ Красавчика Джека — одного из самых харизматичных антагонистов своего времени — сделали мир Пандоры живым и запоминающимся. Игра умела быть абсурдной, мрачной и трогательной одновременно, создавая атмосферу, в которую хотелось возвращаться.</div><div class="t-redactor__text">Также Borderlands 2 стоит за баланс между основным сюжетом, кооперативными возможностями и режимами для повторного прохождения. После завершения основной кампании игра предлагала «Режим Истинного Искателя Хранилища», где враги становились сильнее, а награды — ценнее. В сочетании с масштабными сюжетными дополнениями, которые предлагали не косметические изменения, а полноценные истории и новые зоны для исследования, игра держала аудиторию на протяжении многих лет.</div><div class="t-redactor__text">Коммерческий успех сиквела не заставил себя долго ждать. Уже в ноябре 2012 года, через полтора месяца после релиза, 2K Games сообщила о более чем пяти миллионах отгруженных копий Borderlands 2. А к марту 2015-го продажи перевалили за двенадцать миллионов единиц по всему миру. Таким образом, к середине десятилетия игра закрепила за собой статус одного из самых успешных проектов в истории 2K. Borderlands 2 наглядно продемонстрировала, что она способна удерживать внимание игроков не хуже традиционных онлайн-шутеров. Подчеркнем, что вторая «Борда» прекрасно играется как в компании, так и в соло!</div><div class="t-redactor__text">Разумеется, проект не был лишён недостатков. Некоторые критиковали систему добычи за чрезмерную зависимость от рандома: игроки могли часами искать редкий предмет и так и не получить его. Повторяемость геймплея тоже утомляла, особенно на повышенных уровнях сложности (тот самый режим Истинного Искателя), когда ради одной легендарки приходилось вновь и вновь проходить сгенерированные миссии или рейдить боссов. Но даже эти шероховатости лишь подчеркивали главное — сама формула была настолько увлекательной, что игроки были готовы терпеть её слабости.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня, вспоминая Borderlands 2, мы говорим не только об успешном продолжении франшизы, но и о переломном моменте для всей индустрии! Это, безусловно, круто, но, а как насчет Borderlands 3?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3762-4763-b562-663563396635/l5rG6KRgSP8X1r_olvZi.webp"><div class="t-redactor__text">Триквел 2019 года, казалось бы, заметно превзошел предыдущие части в геймплейном плане. Не только визуал и звук стали гораздо круче, но также появились новые пушки к которым добавили альтернативные режимы стрельбы. И в целом ганплей стал намного сочнее за счет доработанных механики, анимаций и эффектов. Однако многим геймерам не понравилась нарративная составляющая. Фирменный юморок ухудшился, как и сам тон повествования. Да, и персонажи как будто бы деградировали, если сравнивать их с прошлыми героями. Особенно народу не понравились близнецы Калипсо — обычные пафосные стримеры, которым до криминального гения и плейбоя Красавчика Джека как до луны!</div><div class="t-redactor__text">В 2022 году вышла Tiny Tina’s Wonderlands, которая получилась… спорной. Безусловно, разработчики понимали, что освежить серию старой формулой успеха уже не получится. Поэтому студия как будто бы отошла в сторону от основной серии… и просто сделала фэнтезийный рескин. Собственно, поэтому у игры нет номера в названии. По сути, разработчики сделали отдельную игру из дополнения Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, которое вышло для Borderlands 2 в 2013 году.</div><div class="t-redactor__text">И вот, пожалуйста! На календаре у нас 2025 год и нас ждет полноценная номерная часть. Поразит ли она нас или разочарует… скоро узнаем.</div><h2  class="t-redactor__h2">Последователи «Борды»</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3833-4332-b265-636437626164/-7T9I57_UplTvl09Yn4I.webp"><div class="t-redactor__text">После успеха Borderlands 2 игровые студии уже не могли игнорировать новый тренд. Bungie предложила Destiny — сетевой проект с MMO-механиками. Ubisoft выпустила The Division, сделав акцент на тактический реализм. Warframe, начавшийся как нишевый проект, взлетел, во многом благодаря акценту на постоянное обновление арсенала и эндгейм-контент.</div><div class="t-redactor__text">Все эти игры по-разному интерпретировали формулу, но их объединяла одна идея: стрелять должно быть весело, а находки после боя должны мотивировать возвращаться опять и опять. В основе этой идеи стоял опыт Borderlands 2.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня разные игросервисные лутер-шутеры продолжают выходить. И как бы разработчики не пытались выделиться, всеми механиками они обязаны старушке «Борде». Особенно — второй части.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Borderlands 2 стала той самой точкой, где лутер-шутер окончательно застолбил место под солнцем и заявил о себе как о полноценном направлении. И хотя за прошедшие годы появились проекты более масштабные или технически совершенные, именно игра Gearbox про Красавчика Джека определила ожидания аудитории и задала тон жанру и всей индустрии в целом.</div><div class="t-redactor__text">А какая часть Borderlands вам понравилась больше всего? Поведайте о своем опыте в комментариях. Заглядывайте в гости на ! Мы всегда найдем, чем порадовать бравых Искателей. Удачи и до скорого!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демоверсии Jackal - стильная и кровавая бойня в Лас-Вегасе в духе Hotline Miami</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vlk0l4lkn1-vpechatleniya-ot-demoversii-jackal-stiln</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vlk0l4lkn1-vpechatleniya-ot-demoversii-jackal-stiln?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 14:36:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демоверсии Jackal - стильная и кровавая бойня в Лас-Вегасе в духе Hotline Miami</h1></header><div class="t-redactor__text">Студия Transhuman Design возвращается с новым проектом — Jackal, жестоким экшеном, вдохновлённым Hotline Miami, но делающим акцент не на психологическом подтексте, а на чистом, безудержном кровопролитии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6135-4965-b435-323163306233/y5vdh7CATNN3ZYnknGuU.webp"><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/hotline_miami">Hotline Miami</a> стала вехой в истории видеоигр — не просто динамичным шутером, а настоящим размышлением о природе насилия и свободе выбора в интерактивных мирах. Эта игра последовательно разрушала привычные игровые клише, заставляя игрока задуматься о собственных действиях и о том, кем он становится в процессе игры. В 2012 году проект произвёл настоящий фурор — как в индустрии, так и среди игроков.</div><div class="t-redactor__text">Однако со временем многие унаследовали лишь внешнюю оболочку, забыв о глубинных идеях. Из этой волны подражаний вышло множество проектов, отказавшихся от философской составляющей в пользу простого воспроизведения кровавого стиля. Jackal, судя по всему, продолжает именно эту линию — он выглядит как откровенно брутальная бойня, созданная ради адреналина и зрелищности, нежели ради размышлений о природе насилия.</div><h2  class="t-redactor__h2">Симулятор убийств</h2><div class="t-redactor__text">Разработчики называют Jackal «симулятором убийств» — и после пробной версии это определение кажется уместным. Действие игры разворачивается в Лас-Вегасе 1970-х: вы управляете наёмным киллером с сигаретой во рту и оружием в руках, чья основная задача — расправляться с противниками, заполняющими уровни, чтобы продвигаться дальше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6262-4631-b436-653562346563/IuH-Fmf9kNhv0ZTuXMxO.webp"><div class="t-redactor__text">Игровая камера расположена сверху — как и положено представителям жанра — а управление во многом напоминает Hotline Miami, которая явно присутствует в числе источников вдохновения наряду с OTXO, <a href="https://www.playground.ru/i_am_your_beast">I Am Your Beast</a>, "Джон Уик", "Криминальное чтиво", «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», "Славные парни" и "Ковбой Бибоп". Демо предлагает процедурно генерируемые уровни, в пробной версии они небольшие, и главная ваша задача — найти подходящее холодное или огнестрельное оружие для расправы.</div><div class="t-redactor__text">В обучении большое внимание уделяют стелсу, но в реальных забегах скрытность ощущается важной преимущественно только на самых начальных этапах миссий. По мере развития столкновений убийства становятся крайне кровавыми, и удержаться незаметным всё труднее.</div><div class="t-redactor__text">Ключевыми оказываются скорость реакции и умение предугадывать поведение врагов, а также способность использовать геометрию уровня и предметы окружения — укрытия, бросаемые предметы и импровизированное оружие. Так, можно пинать стулья в противников или прятаться за диваном, чтобы переждать очередной залп мафии. Всё это происходит на высоких скоростях перемещения, что делает геймплей динамичным и острым.</div><div class="t-redactor__text">Кроме того, выполнение «казней» — добиваний по уже поверженным врагам — открывает специальные эффекты: например, заклинания или приёмы, заставляющие вражеских бойцов атаковать</div><h2  class="t-redactor__h2">Геймплей</h2><div class="t-redactor__text">Jackal производит впечатление крайне сложного и беспощадного экшена, где смерть — часть игрового процесса. Здесь всё построено на методе проб и ошибок: игроку предстоит многократно умирать, чтобы понять механику, изучить поведение врагов и выработать собственную тактику. К счастью, уровни достаточно короткие, поэтому повторные попытки не вызывают раздражения — наоборот, они становятся частью динамичного ритма игры. Правда, остаётся вопрос, насколько это ощущение сохранится на более поздних этапах — об этом можно будет судить уже после выхода полной версии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3937-4039-a664-326338343030/O6Ba1Z_rNpcPAhzKciNF.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6534-4631-b439-343735356362/_P4sFgBEiC9Y-jQYqk4q.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3537-4230-b836-663930353734/75FUWUjM7JzAtvMB53Uz.jpeg"><div class="t-redactor__text">Главный акцент сделан на убийствах — это сердце геймплея и то, во что Transhuman Design вложила больше всего усилий. Каждая схватка ощущается стремительной и жестокой, а сцены насилия временами выходят за рамки привычного. Особенно когда мирные NPC оказываются на пути между героем и целью — тогда число жертв стремительно растёт. Ваш персонаж — профессиональный киллер, совершающий налёты на отели, и жалость здесь не предусмотрена.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее демо-версия оставила очень сильное впечатление. Несмотря на ограниченный объём контента, она сумела заинтриговать и даже пробудить интерес к сюжету. Transhuman Design умело играет на двойственности восприятия главного героя: он одновременно отталкивающий и притягательный, циничный, но при этом, возможно, не лишён глубины. Между миссиями вставлены короткие кат-сцены, которые раскрывают его характер и добавляют истории оттенок мрачной мистики.</div><div class="t-redactor__text">Особое внимание заслуживает загадочный напарник персонажа — существо с чертами шакала, напоминающее египетского бога смерти Анубиса. Он способен взвешивать сердца павших, что придаёт происходящему символический подтекст и, вероятно, объясняет название игры. Эти элементы мистики и философии могут сделать сюжет Jackal гораздо интереснее, чем ожидаешь от типичного топ-даун шутера.</div><div class="t-redactor__text">Jackal не скрывает своих источников вдохновения — влияния Hotline Miami, OTXO и других проектов очевидны. Однако демо выполнено настолько качественно, что вызывает желание играть дальше, пусть даже оригинальности в нём немного. Если финальная версия сумеет развить сюжетную и геймплейную составляющие, Transhuman Design может подарить игрокам не просто подражание классике, а самостоятельный и запоминающийся опыт.<br /><br /><strong style="color: rgb(42, 185, 8);">Что понравилось:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(42, 185, 8);"><strong style="color: rgb(42, 185, 8);">Любителям жестоких и кровавых экшенов игра точно придётся по вкусу — Jackal можно смело добавлять в список ожидания.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(42, 185, 8);"><strong style="color: rgb(42, 185, 8);">Экшен ощущается мощно и динамично: сражения наполнены адреналином и зрелищностью.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(42, 185, 8);"><strong style="color: rgb(42, 185, 8);">Сюжет, по всей видимости, не ограничится стандартной историей киллера — в нём намечаются любопытные и даже философские детали</strong><span style="color: rgb(42, 185, 8);">.</span></li></ul><br /><strong style="color: rgb(189, 12, 12);">Что вызывает сомнения:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(189, 12, 12);"><strong style="color: rgb(189, 12, 12);">Не сведётся ли всё в итоге к нескольким часам безостановочной бойни без глубины и развития?</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(189, 12, 12);"><strong style="color: rgb(189, 12, 12);">Сумет ли Jackal предложить что-то своё, что выделит её на фоне множества других кровавых шутеров?</strong></li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Превью Town To City - уютный симулятор строительства для тех, кто ищет залипательного спокойствия</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ae3blyoft1-prevyu-town-to-city-uyutnii-simulyator-s</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ae3blyoft1-prevyu-town-to-city-uyutnii-simulyator-s?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 14:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3361-3462-4865-b532-366630653132/MyLfi84AFtzsDsTXgqPp.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Превью Town To City - уютный симулятор строительства для тех, кто ищет залипательного спокойствия</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3462-4865-b532-366630653132/MyLfi84AFtzsDsTXgqPp.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Town to City — это очаровательный и медитативный градостроительный симулятор от создателей Station to Station, одной из самых приятных инди-игр последних лет. Проект находится в стадии раннего доступа и разрабатывается студией Galaxy Grove, а изданием занимается Kwalee, известная по нескольким успешным независимым релизам.</div><div class="t-redactor__text">С первых минут игра притягивает мягкой визуальной стилистикой и интуитивным управлением, создающим атмосферу полного уюта. Однако в текущей версии заметны некоторые шероховатости — прежде всего в некоторых механиках и недоработках перевода на русский язык, которая местами выглядит немного несбалансированной и требует доработки.</div><div class="t-redactor__text">В этой игре мы становимся мэром идиллического средиземноморского городка XIX века, и наша задача — помочь ему расти и процветать. Эту цель можно достичь практически без ограничений, давая волю своему творческому потенциалу в попытке создать идеальную среду для местного населения, превратив деревню в пышный и веселый город. Как? Мы расскажем вам в превью Town To City.</div><h2  class="t-redactor__h2">Town To City: между историей и песочницей — путь от деревни мечты до оживлённого мегаполиса</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3830-4430-b833-613739653365/BhqTgN9JRSqclB2BrNXf.webp"><div class="t-redactor__text">Хотя Town To City сложно назвать сюжетно ориентированной игрой, у неё есть простая, но привлекательная основа: вы — человек, уставший от грохота и хаоса большого города. Стремясь к спокойствию, вы решаете начать всё заново и построить собственный город, таким, каким хотите его видеть.</div><div class="t-redactor__text">В этом и заключается главное очарование проекта. Первая миссия знакомит игрока с базовой идеей: нужно возвести три дома и соединить их тропой. Сначала непривычно, ведь дороги здесь рисуются вручную прямо по рельефу местности, но вскоре внимание переключается на уют и живописность архитектуры. Постепенно прибывают новые семьи, и игра раскрывает одну из ключевых механик — уровень счастья жителей.</div><div class="t-redactor__text">Сначала людям достаточно просто иметь крышу над головой, но со временем их запросы растут. Одним подавай вид на озеро, другим — тишину и отсутствие соседей, третьим — близость к кафе, рынкам или зелёным аллеям. Удовлетворяя эти прихоти, игрок напрямую влияет на настроение населения. Красивое оформление, наличие деревьев и разнообразие развлечений делают жителей счастливее и стимулируют развитие города.</div><div class="t-redactor__text">Высокий уровень удовлетворённости играет решающую роль: он открывает новые украшения, типы зданий и инфраструктуру. Но хаотичное строительство без учёта потребностей может обернуться волной недовольства и замедлить прогресс.</div><div class="t-redactor__text">Основная сюжетная кампания одновременно выполняет роль обучения — первые миссии учат планировать, прокладывать дороги и грамотно распределять участки. Здесь важно наблюдать за потребностями граждан: одни хотят дом в окружении зелени, другие — поближе к торговым лавкам. Каждый выбор влияет на общий баланс комфорта и эстетики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3034-4265-b836-643062333832/lCVJ4WsxySiyFwaOeArQ.webp"><div class="t-redactor__text">Постепенно игра предлагает более сложные задачи: создание парков, размещение живых изгородей или разработку целых жилых кварталов. Эти задания не давят, а напротив — мягко направляют фантазию, превращая строительство в творческий процесс.</div><div class="t-redactor__text">На данный момент Town To City предлагает три карты, которые можно открыть как в режиме песочницы, так и по мере прохождения сюжета. Каждая из них — отдельный этап в развитии вашего поселения: от маленькой прибрежной деревни до шумного и процветающего города. Формула проста, но работает безупречно — игра сочетает спокойствие, стратегию и удовольствие от созидания.</div><h2  class="t-redactor__h2">Строим, расширяем, развиваемся</h2><div class="t-redactor__text">Даже находясь в стадии раннего доступа, Town To City уже демонстрирует себя как качественный и хорошо сбалансированный симулятор градостроительства. Проект предоставляет игроку достаточно свободы для экспериментов и развития, сохраняя при этом четкую структуру правил. Так, возведение домов позволяет принимать новые семьи, а вместе с ними в город прибывают рабочие, которых можно направлять в различные заведения.</div><div class="t-redactor__text">Квадратная воксельная графика Town to City может сначала показаться ограниченной, но свобода строительства без жесткой сетки позволяет воплощать масштабные городские планы органично и естественно. Каждая из пяти идиллических карт, доступных в раннем доступе, создаёт атмосферу спокойного средиземноморского городка. Когда вы начинаете осваивать возможности настройки и видите, как ваши постройки оживают, эти угловатые визуальные элементы начинают приобретать особое очарование.</div><div class="t-redactor__text">Ассортимент построек радует разнообразием — от небольших лавок с фруктами и рыбой до складов, обеспечивающих транспортировку товаров от железнодорожной станции к торговым точкам. Можно вложиться и в магазины одежды, где игрок способен влиять на моду, выбирая цвета представленных товаров. Подобные детали встречаются и в парикмахерских или салонах оптики, добавляя городу индивидуальности и шарма.</div><div class="t-redactor__text">Однако система управления рабочей силой оставляет желать лучшего. Принцип прост: чем больше жителей, тем больше требуется работников и выше расходы на содержание предприятий. Проблема в том, что контроль за распределением рабочих реализован поверхностно.</div><div class="t-redactor__text">Нельзя напрямую определять, кто где трудится, а это, что удивительно, никак не отражается на уровне счастья населения. При том, что на настроение жителей влияют такие мелочи, как наличие цветов у окон, логично было бы ожидать, что место работы также имеет значение — но этого нет.</div><div class="t-redactor__text">К счастью, жизнь города не ограничивается экономикой. Town To City уделяет большое внимание отдыху и оформлению пространства — элементам, которые напрямую влияют на благополучие семей. Игрок может украшать улицы деревьями, фонарями, клумбами и скамейками, создавая уютную атмосферу. В разделе украшений предусмотрены палатки, карусели и другие объекты, а побочные задания иногда требуют обустройства парков, клубов или пикниковых зон, где важно грамотно подобрать элементы и учитывать их расположение относительно жилых кварталов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6461-4232-b337-383734323863/SS2-DjxOgy_zQnl9htw-.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3432-4163-a137-313866303832/tmnKYG-z9Txdudr_b_uh.jpeg"><div class="t-redactor__text">Развитие построек происходит постепенно и весьма увлекательно. Новые улучшения открываются за исследовательские очки, получаемые при вложении в научный центр. Это позволяет превратить обычные дома в богатые особняки, требующие соседства с объектами роскоши для поддержания довольства жителей. Можно также увеличивать этажность зданий, размещая несколько семей под одной крышей. Однако чрезмерная плотность застройки снижает уровень счастья горожан, что добавляет игре стратегической глубины.</div><div class="t-redactor__text">Менее удачно реализована сельскохозяйственная часть. Создание ферм требует множества промежуточных звеньев — от перерабатывающих фабрик до складов, что делает процесс излишне громоздким на фоне остальной, более плавной механики. Несмотря на приятный визуальный результат, система нуждается в доработке. Как и перевод на русский язык - в тексте иногда проскальзывают ошибки, а "текст выходит за иконки".</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6261-4864-b137-663437613932/EBHx4Yr-sYksMYqzEq7Y.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3332-4931-b937-663064663633/rMX71Lj8CBJmCcGEFhr3.jpeg"><div class="t-redactor__text">Главная особенность Town To City — внимание к деталям. Чтобы удовлетворить потребности жителей, игроку приходится расставлять цветы, деревья, скамейки и другие декоративные элементы, создавая гармоничную и живую среду. Этот микроменеджмент превращается из обязанности в творческое удовольствие. Ведь какой город может существовать без зелени, фонтанов и уютных площадей?</div><div class="t-redactor__text">Каждый дом можно украсить террасой, растениями и светильниками, но важно грамотно спланировать их расположение. Рядом должны находиться магазины, кафе, ателье и другие сервисы — чем больше инфраструктуры и украшений поблизости, тем выше удовлетворённость жителей. Счастливые семьи привлекают новых поселенцев, что ускоряет развитие города, открывает доступ к новым постройкам и повышает его статус.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3264-4536-a532-313436353539/sCgfn2WB21vGbSUQevlD.webp"><div class="t-redactor__text">Авторам также стоит уделить внимание технической стороне проекта. Town to City построена на Unreal Engine и использует "любимую" систему освещения Lumen. Проблема в том, что без неё визуальная часть выглядит тускло, а при включении падает производительность, и без того не отличающаяся высокой частотой кадров. Это создаёт компромисс между визуальной привлекательностью и плавностью игры, над которым разработчикам ещё предстоит поработать.</div><h2  class="t-redactor__h2">Заключение — отдыхайте и наслаждайтесь атмосферой</h2><div class="t-redactor__text">Несмотря на отдельные недочеты, Town To City легко способна удержать внимание на долгие часы. Создание и развитие собственного города превращается в медитативный процесс, во многом благодаря обаянию визуального стиля. Стилизованная графика наполнена теплом и вниманием к мелочам — будь то аккуратные домики, ухоженные улицы или выразительные горожане. Каждая деталь словно создана, чтобы подарить ощущение уюта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-6563-4062-a534-313061343434/HMSw06apMoPtLp8GspUH.webp"><div class="t-redactor__text">Музыкальное сопровождение прекрасно дополняет визуальную составляющую. Хотя треков немного, каждый из них звучит именно там, где нужно, создавая мягкий и умиротворяющий фон. Саундтрек ненавязчиво подчеркивает происходящее, превращая обычное управление городом в приятное созерцание.</div><div class="t-redactor__text">Именно в этом, пожалуй, и заключается главное достоинство Town To City — в способности дарить удовольствие от простых моментов. Можно просто наблюдать за тем, как жители идут по своим делам, или любоваться закатом на улице, которую вы сами спроектировали. Эти тихие мгновения и делают игру по-настоящему расслабляющей.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демо Smasher VR - киберпанк-шутер по мотивам аркадных автоматов</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8ml6iopov1-vpechatleniya-ot-demo-smasher-vr-kiberpa</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/8ml6iopov1-vpechatleniya-ot-demo-smasher-vr-kiberpa?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 08 Oct 2025 14:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демо Smasher VR - киберпанк-шутер по мотивам аркадных автоматов</h1></header><div class="t-redactor__text">Не часто увидишь новости про инди-игры на VR. Сегодня мы это исправим. Независимая студия Smasher Team готовит к выходу VR-шутер <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/store.steampowered.com/app/3103640/Smasher/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Smasher</a>. Релиз ожидается в декабре 2025, но уже сейчас доступна бесплатная <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/store.steampowered.com/app/3774580/Smasher_Demo/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">демоверсия</a> на Steam, а также ряде других <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/smashervr.com/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">платформ</a>. Проект заявлен как “аренный шутер в мире киберпанка” – колдуны вдыхают волшебный порошок в неоновом клубе, пока вы стреляете с двух рук и запускаете огненные шары. В игре присутствует хорошая русская локализация, хотя озвучка выполнена только на английском.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6239-4632-a637-656335303964/1qQdQ2arIHVlm6dY6Yv8.webp"><div class="t-redactor__text">Скриншот геймплея: уровень "Серверная"</div><div class="t-redactor__text">Первое, что нужно знать об игре: это рельсовый аренный шутер, в котором игрок сосредоточен на перестрелках с волнами врагов. Жанр избитый, но разработчики решили добавить несколько переменных в эту формулу.</div><div class="t-redactor__text">Любое оружие имеет лишь одну обойму и при перезарядке превращается в метательный снаряд. Напоминает оружие марки Tediore из серии игр <a href="https://www.playground.ru/borderlands">Borderlands</a>. Отстрелял обойму – и сразу ищешь новый ствол или переходишь на магию. Поначалу кажется, что это ограничение, а через пару минут ловишь кайф от динамики, постоянно переключаясь между пистолетом, дробовиком или какой-нибудь пушкой с черными дырами, а заетм швыряя огненный шаро. Кстати о магии: в игре есть несколько видов волшебства, которым вы можете помочь себе в критической ситуации. От наступательных бабахалок до защитных вроде "пустотного щита", отражающего снаряды.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/iR-mcyxn-0s" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Залог хорошего экшена – высокая динамика. В игре не дают заскучать. Волны различных кибергадов прут на на аренах с разнообразными геймплейными условиями: не дайте нажать тревожную кнопку, взломайте компьютер посреди перестрелки и т.д. В рамках демо повторений встречено не было. И как только начинаешь уставать от рядовых врагов, появляется босс.</div><div class="t-redactor__text">Материнский дрон – финальное испытание демо-версии. Гигантская летающая машина бросает вызов боем из нескольких этапов. В арсенале железки есть ракетные установки, лазерный глаз и рой дронов-помощников.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6235-4332-b232-393238373737/V64yZp0_0NQD6QHkoG2i.webp"><div class="t-redactor__text">Скриншот геймплея: битва с боссом</div><div class="t-redactor__text">Разработчики решили добавить в историю юмора. Во время сражения с боссом вы укрываетесь от лазера с помощью подозрительно прочной крышки от мусорного бака. А на протяжение всего сюжета вас сопровождает робот-помощник Скрабби (Шкет?), подозрительно похожий характером на Железяку из ранее упомянутой серии Borderlands. Скрабби то и дело прокидывает колкости в адрес героя, создавая атмосферу старого трешового боевика в духе фильма <a href="https://www.playground.ru/redirect/https/www.kinopoisk.ru/film/4404/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">«Побег из Нью-Йорка»</a> (1981). Тем не менее, сам сюжет в игре – не более, чем предлог для пострелушек.</div><div class="t-redactor__text">Визуально Smasher исполнен в воксельном стиле. Возможно, сказывается нехватка бюджета на более реалистичную графику. Тем не менее, все переливается неоновыми оттенками и напоминает ретро аркадные автоматы, что изначально упоминалось разработчиками в качестве источника вдохновения.</div><div class="t-redactor__text">Из негативного лично для себя отметил бы недостаточное разнообразие в рядовых врагах. Если бы не разные геймплейные условия и небольшая продолжительность демо, успел бы от них устать. Продолжительность: минут 20-30 в зависимости от вашего опыта в VR. Судя по аккаунтам разработчиков, на релизе будет больше противников. Но будет ли этого достаточно? Узнаем в декабре.</div><div class="t-redactor__text">Обещают несколько игровых сценариев: полноценная сюжетная кампания с постановочным экшеном и бесконечный аркадный режим для тех, кто любит проверять себя на выносливость. Если вы являетесь краснокнижным обладателем VR и любите атмосферу аркадных автоматов или киберпанкового безумия – следите за обновлениями.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Превью Ratatan - забавное музыкальное приключение</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rf7zyvzly1-prevyu-ratatan-zabavnoe-muzikalnoe-prikl</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rf7zyvzly1-prevyu-ratatan-zabavnoe-muzikalnoe-prikl?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 08 Oct 2025 14:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6536-3639-4530-b161-666463333332/e9YJNRgJDeKESzVY0ufV.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Превью Ratatan - забавное музыкальное приключение</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3639-4530-b161-666463333332/e9YJNRgJDeKESzVY0ufV.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">В раннем доступе 18 сентября появилась <a href="https://www.playground.ru/ratatan">Ratatan</a> от Ratata Arts — ритм-игра с элементами «роглайк» и духовный наследник Patapon. Она показалась мне забавной, поэтому после анонса сразу же закинул в лист ожидания и терпеливо наблюдал со стороны. Теперь проект добрался до первой доступной геймплейной сборки, и я отправился его изучать. Что из этого вышло, расскажу прямо сейчас.</div><h2  class="t-redactor__h2">Знакомьтесь, Рапапорт!</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3230-3238-4931-b737-663734326235/gplzQjpdS7-WnWlYoqJK.webp"><div class="t-redactor__text">В городе Ратапорт живут рататаны, мечтающие достигнуть загадочного места, где обитает их богиня. Но не всё так просто, так как постоянному продвижению по миру будут мешать пираты. Каждый из героев обладает уникальными способностями и набором помощников (щитовики, копьеносцы и прочие воины). А помогать в этом нелёгком деле будет ворон, который объяснит все нюансы и постарается находиться рядом с игроком.</div><div class="t-redactor__text">После вступительного знакомства с миром игроку сразу же предоставляет возможность погружаться в игровой процесс без каких-либо длительных видеороликов и болтовни — простенько и без изысков. Выбираем понравившегося рататана и сразу же отправляемся на поля сражений. На текущий момент в игре не так много контента, однако со временем разработчики обещали добавить и другие локации.</div><h2  class="t-redactor__h2">Попадай в такт, круши негодяев</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3563-4966-b163-636466303061/0N1wI6sYD6vqgStAAsvp.webp"><div class="t-redactor__text">Геймплей повторяет особенности Patapon — игрокам нужно в такт нажимать на клавиши для выполнения разнообразных приёмов. Есть обычный удар, сбор войск (для перемещения союзников по карте), два специальных приёма, защита и прыжок. Всё это потребуется для быстрого перемещения по карте и нанесения урона оппонентам.</div><div class="t-redactor__text">Для применения способностей нужно в такт нажимать соответствующие кнопки, и при успешной последовательности происходит действие — миньоны сами передвигаются, нападают на врагов, разрушают их башни. Забавно, что активация каждого умения сопровождается «словом», которое произносят союзники, и мелодией. Так фоновый бит наполняется большим количеством звуком и ощущается более живым и приятным слуху.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3432-4738-b761-336531626564/czp8eI8uzwZhNP_YJDEX.webp"><div class="t-redactor__text">После зачистки локации выдаётся награда, а игроку предлагается на выбор следующая комната. Можно добыть какой-то ценный ресурс или столкнуться с боссом. После успешной зачистки одного мира рататан переносится в последующий.</div><div class="t-redactor__text">При неудачной попытке герой вернётся в город-хаб, где сможет пообщаться с различными персонажами, прокачать свои навыки, экипировать союзников и подготовиться к следующему забегу. И так из раза в раз, пока не будет достигнута конечная цель.</div><h2  class="t-redactor__h2">Оживший мультфильм</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-3061-4662-a336-393365633536/9D0VW9N6TF9kzjzFgPiZ.webp"><div class="t-redactor__text">Ratatan представлена приятным мультяшным визуальным стилем, не напрягающим железо компьютера. Наблюдать за миловидными героями и находиться в этом мире очень классно. Мне понравился внешний облик персонажей и локации и динамичное музыкальное сопровождение. Антураж получился классным.</div><div class="t-redactor__text">Никаких багов и лагов мною замечено не было. Всё работало плавно и бесперебойно — возможно, мне попросту повезло, но будем считать, что разработчики справились с технической частью.</div><div class="t-redactor__text">Играть в Ratatan мне было весело, однако я не знаю, насколько имеющегося контента будет достаточно игрокам, даже при наличии возможности экспериментировать с героями для разнообразия. В эту вселенную стоит заглянуть фанатам ритм-игр и Patapon в частности, а также тем геймерам, кто хочет открыть для себя нечто новое. Попробовать точно стоит, но не ждите от игры чего-то сверхъестественного.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Какие старые онлайн-игры еще живы в 2025 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n36nu1ar61-kakie-starie-onlain-igri-esche-zhivi-v-2</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n36nu1ar61-kakie-starie-onlain-igri-esche-zhivi-v-2?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 09 Oct 2025 14:46:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Ретро</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3762-6264-4665-b163-363632626532/8AQkxfc6cfP4gBmHFZgO.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Какие старые онлайн-игры еще живы в 2025 году</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3762-6264-4665-b163-363632626532/8AQkxfc6cfP4gBmHFZgO.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Существуют игры, которые просто отказываются умирать. Им уже буквально сто лет, но в них по-прежнему продолжают играть. Речь идет о таких ветеранах, как StarCraft, «Герои 3», WarCraft 3, Half-Life 2 и так далее. Пожалуй, у многих из нас есть парочка старых тайтлов, которые мы регулярно перепроходим.</div><div class="t-redactor__text">А как дела обстоят с MMO-играми, которым уже стукнуло 20 лет? А ведь именно там, в глубинах онлайна, скрываются настоящие динозавры! Их не тронуло время, они все еще живут, развиваются и даже зарабатывают. Иногда — пугающе успешно.</div><div class="t-redactor__text">Давайте вспомним про этих вечно юных старичков, которые запросто переживут многие современные хиты.</div><h2  class="t-redactor__h2">The Lord of the Rings Online (2007)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3631-4439-b663-313463386566/01PZdfKZYnZ2elqtis-P.webp"><div class="t-redactor__text">Начнем с самого «молодого» ветерана — The Lord of the Rings Online. И если вы думаете, что ее время давно прошло, спешим вас разубедить. В мире есть огромное количество фанатов «Властелина колец», которые крайне ревностно и настороженно реагируют на любой контент по великой фэнтези-франшизе.</div><div class="t-redactor__text">Да, Shadow of Mordor и Shadow of War подарили нам эпичные истории, но ни одна из них не позволяла собрать компанию друзей и отправиться в путешествие из Шира в Минас-Тирит. LOTRO же дает именно это ощущение — размеренного, уютного пребывания в знакомом мире Средиземья.</div><div class="t-redactor__text">И самое интересное, что у игры до сих пор стабильный онлайн — около тысячи активных игроков ежедневно. Для проекта 2007 года это феномен. Более того, сообщество готово платить. Например, подписка стоит 15 долларов в месяц, и фанаты без колебаний готовы раскошелиться, дабы поддерживать разработчиков любимой игры.</div><div class="t-redactor__text">Студия Standing Stone Games продолжает делать приятные сюрпризы поклонникам игры. В августе игрокам подарили промокод EXPLOREOURWORLD, который открывает все сюжетные пакеты и дополнения — от Гондора до «Судьбы Гундабада» (2021). Ранее контент до Гондора и дополнение «Перед Тенью» (2022) уже былибесплатными, но теперь игроки получили возможность бесплатно наверстать почти три года прогресса — без подписки и лишних затрат.</div><div class="t-redactor__text">Есть, правда, и ограничения. Код не распространяется на свежие дополнения — «Корсары Умбара» (2023), «Наследие Моргота» (2024) и готовящееся расширение 2025 года. Зато для всех желающих в игровом магазине доступны за символические 99 очков кластер заданий «Возвращение в Карн Дум» и пакет «Обновленный Гондор». Чтобы активировать код, достаточно просто войти в игру.</div><div class="t-redactor__text">Официально SSG не объяснила причины раздачи, но, по всей видимости, это способ реабилитироваться после непростого года — с техническими проблемами и затянувшимся переходом на 64-битные серверы. Аналогичный жест компания уже делала ранее для Dungeons &amp; Dragons Online, и игроки встретили его с теплом.</div><div class="t-redactor__text">При этом игра существует как будто в тени. О ней редко говорят, о ней почти не пишут, но она живет и процветает — тихо, спокойно, без шума. Видимо, проекту не нужна реклама. Ему хватает верных, пусть и немногочисленных, странников, для которых эти земли Средиземья сродни второму дому.</div><h2  class="t-redactor__h2">World of Warcraft (2004)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3863-4333-b733-633765383236/0ACZ4tC3pGNiYTan0Ime.webp"><div class="t-redactor__text">Историю о запуске WoW Classic, когда сервера задыхались от наплыва игроков, помнят, пожалуй, все. И это неудивительно! World of Warcraft остается символом целого поколения. С момента выхода в 2004 году она мгновенно стала самой популярной MMO в мире, задав стандарт, к которому с тех пор тянутся десятки студий.</div><div class="t-redactor__text">В те годы Blizzard удалось невозможное. На пике славы Warcraft 3 фанаты мечтали о возможности не просто командовать армиями, а жить в этом мире. И WoW дала им такую возможность. В середине «нулевых» компьютерные клубы были переполнены игроками, которые не вылазили из Азерота, создавали гильдии, спорили о лоре и обсуждали, где лучше фармить золото.</div><div class="t-redactor__text">В те времена знание игры ценилось почти как полноценная профессия. Опытные игроки проводили новичков по подземельям, помогали с квестами, а некоторые даже зарабатывали на этом, устраивая «платные экскурсии». Со временем вокруг WoW выросла целая культура — с жаргоном, традициями и своими легендами.</div><div class="t-redactor__text">Прошли годы, менялись жанры, уходили поколения MMO, но ни одна игра так и не смогла повторить успех World of Warcraft. С одной стороны, время таких масштабных онлайновых миров постепенно ушло. С другой — никто не сумел сделать это лучше, чем Blizzard.</div><div class="t-redactor__text">И пусть сегодня WoW уже не собирает миллионы новичков, она по-прежнему жива. Мир Азерота продолжает расширяться, получать обновления и держать преданных игроков рядом. Для многих это не просто игра, а дом, в который всегда можно вернуться. Пусть даже ради того, чтобы еще раз услышать знакомое приветствие у входа в Штормград.</div><h2  class="t-redactor__h2">Second Life (2003)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3734-4135-b638-366535383130/fPtJOA0J82oIEWLW5TY1.webp"><div class="t-redactor__text">Думаете, The Sims дает возможность прожить альтернативную жизнь? Как бы не так! В 2000-х настоящей революцией стал проект Second Life — не игра, а полноценная виртуальная вселенная, где можно было буквально жить второй жизнью. Работать, зарабатывать внутриигровые деньги, платить аренду, покупать дома, устраивать вечеринки и даже вступать в брак.</div><div class="t-redactor__text">На пике популярности Second Life стала культурным феноменом. Ее упоминали в прессе, на разных конференциях и даже в университетских исследованиях. Для многих это был эскапизм в чистом виде — цифровое отражение мечты о свободе, где границы реальности стирались.</div><div class="t-redactor__text">И что удивительно — Second Life все еще существует! Мир жив, сервера работают, и даже выходят обновления (последнее — 17 сентября 2024 года). Однако заходить туда сегодня — это испытание не для слабонервных. Все стало платным, интерфейс выглядит как приветом из нулевых, а аудитория состоит в основном из старожилов, которые не покидали игру годами.</div><div class="t-redactor__text">В каком-то смысле GTA RP стала духовным наследником Second Life. Там все проще, динамичнее и куда ближе к современному геймеру. Но сама идея — жить в цифровом мире по своим правилам — зародилась именно в Second Life.</div><div class="t-redactor__text">И пусть проект давно утратил массовость, он по-прежнему существует наперекор времени (и здравому смыслу). Это буквально музей эпохи, где можно увидеть, с чего зародилсявесь этот разговор о «метавселенных» задолго до того, как это слово стало мейнстримом.</div><h2  class="t-redactor__h2">EVE Online (2003)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6139-4464-a237-666634303634/rKWI8JTJLyWWmP-n4meu.webp"><div class="t-redactor__text">Если Second Life позволяла прожить вторую жизнь на Земле, то EVE Online дала возможность сделать это в космосе. Эта абсолютно безумная космическая MMO от CCP Games с 2003 года остается домом для самых хардкорных фанатов научной фантастики. Здесь можно быть кем угодно: пиратом, наемником, торговцем, промышленником, разведчиком или командиром флота из сотен кораблей.</div><div class="t-redactor__text">Но это не главная фишка EVE. Например, уничтоженный корабль — это не просто набор пикселей, а реальная потеря денег. Внутренняя экономика игры напрямую связана с внешним миром, и история знает случаи, когда люди теряли флот стоимостью в сотни тысяч долларов. Иногда целые корпорации рушились из-за предательства или ошибок в переговорах. По сути, перед нами настоящая финансово-политическая драма в декорациях холодного космоса. А сколько было случаев с «угоном» аккаунтов…</div><div class="t-redactor__text">Так или иначе почти два десятилетия с релиза EVE Online живет и развивается. Регулярные обновления, внутриигровые войны, политические скандалы и эпические битвы продолжают притягивать ветеранов и новичков. У игры стабильный онлайн — около трех тысяч активных пилотов ежедневно, и цифра эта не падает. Даже Илон Маск хотел поучаствовать в развитии EVE Online, добавив в игру ИИ. Но фанаты выступили категорически против.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня игра работает по модели free-to-play, но при желании можно приобрести премиальную подписку за 20 долларов.</div><div class="t-redactor__text">Почему EVE до сих пор уникальна? Ей просто нет альтернативы. Star Citizen пыталась приблизиться, но не дотянула. В то время как EVE остается неизменной в своем безумии, доказывая, что если хочешь почувствовать настоящую власть и рискнуть всем в цифровом мире — тебе сюда.</div><h2  class="t-redactor__h2">RuneScape (2001)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-6332-4563-a339-353466353863/6SWbhCT8IWM9NSqcqWMd.webp"><div class="t-redactor__text">RuneScape — одна из старейших MMO на планете, и, что удивительно, она все еще жива. Запущенная в 2001 году, RuneScape стала ориентиром для будущих хитов, включая саму World of Warcraft. За эти годы игра пережила смену движков, графических стилей и целые поколения геймеров. И все же — онлайн стабилен, тысячи игроков продолжают день за днем возвращаться в этот потешно квадратный, но родной мир.</div><div class="t-redactor__text">С визуальной точки зрения RuneScape, конечно, выглядит так, будто время в ней остановилось в начале 2000-х. Но именно в этом заключается особое очарование проекта. Для многих это не просто игра, а цифровой дом, где все знакомо, где каждая деревня и шахта помнят твои первые шаги.</div><div class="t-redactor__text">Отдельного разговора заслуживает система премиума. Здесь платная подписка — не про косметику или модные плюшки. Бесплатным игрокам доступно лишь около 20% карты, хочешь больше — гони монету. Да, модель можно назвать хищнической, но факт остается фактом, RuneScape жива. И работает уже больше двух десятилетий!</div><div class="t-redactor__text">RuneScape — это MMO, которая не пытается подстраиваться под современные тренды. И пока в нее заходит хоть один фанат, готовый добывать руду в старом добром Варроке, игра будет жить.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ultima Online (1997)</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3062-4630-b131-366436306433/spHSvwRd5t1mLPG_-h90.webp"><div class="t-redactor__text">Если RuneScape можно назвать старожилом, то Ultima Online — это уже дед всех MMO, тот, кто стоял у истоков жанра и до сих пор не сдается. Вышедшая в 1997 году, она стала первой по-настоящему массовой онлайн-игрой, в которой тысячи людей одновременно делили один мир. И, что поразительно, этот мир до сих пор жив.</div><div class="t-redactor__text">Ultima Online — часть великой вселенной, начавшейся еще в конце 80-х. Здесь есть все: торговля, ремесла, кланы, политические интриги и, конечно, сражения. Модель оплаты гибридная: часть контента бесплатна, часть — за деньги. Но это не тот случай, где вас заставляют платить на каждом шагу. Главное испытание здесь далеко не в монетизации.</div><div class="t-redactor__text">PvP-система Ultima Online — настоящая школа выживания. Забудьте о мягких современных MMO, где можно спокойно фармить под музыку и не пересекаться с другими игроками. Здесь каждый встречный может стать врагом. Смерть — реальна, лут теряется, и единственный способ выжить — быть умнее, быстрее и безжалостнее.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее серверы живут, а аудитория остается предана как никогда. Средний онлайн в полторы тысячи человек для проекта, которому скоро тридцать лет, — результат, достойный аплодисментов.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Все в мире меняется, но что-то остается вечным! Это подтверждают доисторические онлайн-игры, которые все еще живы в 2025 году. А в какие старые ММО до сих пор играете вы? Расскажите в комментариях! И на этой ностальгической ноте мы с вами прощаемся, желаем удачи и традиционно приглашаем в гости на ggsel. Скоро увидимся!</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор MILF's Plaza</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/haaiimiys1-obzor-milfs-plaza</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/haaiimiys1-obzor-milfs-plaza?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 15:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3439-3833-4538-a462-636436656136/6sX5ISHE9j5LD4hm9Jl_.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор MILF's Plaza</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3833-4538-a462-636436656136/6sX5ISHE9j5LD4hm9Jl_.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Многие из вас знают комиксы Texic. локация в основном школа, постоянные герои. тема эротичная и крайне сексуальные образы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-6563-4136-b332-366430393533/8RD2yluUXKBSuZwGWYSE.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3134-4839-a165-366239336430/0NI9kcUYHalg_zZmmFtP.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3637-4966-b361-373063323030/AENplSJd3obRJIp7eSCc.jpeg"><div class="t-redactor__text">И вот примерно в 2021 Texic выпускает в свободный интернет демо игры MILF's Plaza. Это был маленький сборник диалогов с одной героиней и самое эротичное там была первая картинка поста.</div><div class="t-redactor__text">Давайте сразу оговоримся: в таких новеллах не избежать сцен с… назовём это «поеданием сэндвичей». И не обманывайте себя — несмотря на слегка заковыристый сюжет, игра сделана именно для любителей посмотреть на «кулинарные шоу». И ещё почитать. Кто не любит читать - бегом на оранжевый ютуб!</div><h2  class="t-redactor__h2">Сюжет</h2><div class="t-redactor__text">Действие начинается с простой предыстории. Главный герой — бездельник, готовый переступить через закон ради лёгкого заработка. Его брат, постоянно пропадающий в «политических командировках», просит пожить в его доме и присмотреть за женой: мол, ей одной тяжело справляться с хозяйством. Естественно, герой почти сразу попадает в неприятности — его замечает местный полицейский, который тут же проявляет интерес… не к преступлению, а к супруге брата. Дальше раскрывать сюжет особого смысла нет. Одной половине игроков важно пройти его самим, а второй он, честно говоря, неинтересен — и проще просто закликать до ближайшей кулинарной сцены.</div><div class="t-redactor__text">На этом этапе легко подумать: «Тупо банальщина. Всё понятно — отвадить полицейского, поесть сэндвичей с женой брата, встретить брата и не наворотить дел». Но Texic поступают хитрее: сюжет раскрывается постепенно и довольно равномерно — особенно в первых 20% игры. И да, поверьте — почти все представительницы прекрасного пола в этой игре покушают сэндвичей.</div><h2  class="t-redactor__h2">Текст и музыка</h2><div class="t-redactor__text">Если говорить о тексте, то в <strong>MILF’s Plaza</strong> с ним всё в порядке: он лёгкий, местами даже атмосферный. В нужные моменты реплики персонажей будто задают настроение — без пафоса, но с характером. А если вы вообще не фанат читать в играх, не переживайте, MILF’s Plaza — туннельная новелла. Всё можно закликать, а чтобы вы не потерялись, предусмотрен специальный интерфейс с актуальными заданиями прямо на экране.</div><div class="t-redactor__text">И Музыка в хорошем смысле как будто не заметна. выполняет свою функцию на 100% и не забирает на себя внимание добавляя настроение.</div><h2  class="t-redactor__h2">геймплей</h2><div class="t-redactor__text">В MILF’s Plaza есть два режима сложности, и выбор между ними влияет не столько на вызов, сколько на ритм игры:</div><div class="t-redactor__text"><strong>Классика</strong> — здесь герой должен есть, мыться, повышать настроение, как в лайтовом симуляторе выживания. На деле это лишь замедляет продвижение по сюжету, добавляя рутину без особой глубины. Сюжетные персонажи не будут продвигать вас по сюжету, если потребности не на уровне.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3033-3930-4831-a165-656666326439/1V12-F7gUFb87OR6PXru.webp"><div class="t-redactor__text"><strong>История</strong> — режим для тех, кто хочет сразу перейти к сути. Здесь базовые нужды отключены, заработок вроде бы не обязателен… но! Некоторые квестовые предметы всё равно нужно покупать, а денег в начале — кот наплакал. Этот странный компромисс — пожалуй, главная странность геймплея: игра предлагает «режим без заморочек», но всё равно не отпускает от мелких поручений. Зато хотя бы не заставляет чистить зубы, к тому же ближе к середине сюжета деньги не особо то нужны.</div><div class="t-redactor__text">Кстати о заработке денег. Вариантов пополнить карманы несколько:</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Казино </strong>- Через домашний компьютер герой может зарабатывать в мини-казино. По сути, это игра «найди пару» на время: выиграл — получил удвоенную ставку, проиграл — потерял вложенное. Это не единственный способ заработка, но из-за простоты и скорости он становится основным почти на всём протяжении игры.</li><li data-list="ordered"><strong>Обыскивать </strong>предметы в комнатах — получаешь 1–5 рублей под горшками и под подушками. В самом начале игры обязательная часть, уже после набора 40 рублей можно переходить в режим казино.</li><li data-list="ordered"><strong>Продажа </strong>товаров народного потребления, которые надо сначала найти в парке. Вроде получаешь больше, но это делается в несколько этапов и "приобрести" товар можно за раз 1-3 штуки.</li><li data-list="ordered"><strong>DLC</strong> в котором как в кликере в игре можно накрутить деньги, потому что авторы игры понимают страдания любителей мягких булочек.</li></ol></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6132-4637-a562-363938323433/5uXq_1TA2Dsb21ANNGib.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-3739-4334-b062-383233356339/li8z1D5UWCauCck8Oc_l.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3536-4461-b135-323062313430/2oje5jeQ0zVvEaNMzXVn.png"><div class="t-redactor__text">Помимо диалогов и сцен поедания сэндвичей, в игре есть несколько дополнительных механик — их, пожалуй, можно пересчитать по пальцам. Вот парочка:</div><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered"><strong>Сбор листьев</strong>. Приятная, но бессмысленная активность. В одной из сюжетных линий друг героя, собирающий мусор в парке, просит помочь. В ответ открывается окно с опавшими листьями — и вам нужно просто навести курсор на каждый из них. Никакого вызова, никакого смысла — просто чилл.</li><li data-list="ordered"><strong>Успокаивать читателей</strong>. Когда помогаете библиотекарше надо нажать на громкого читателя и попасть по двигающемуся ползунку(выглядит проще чем написано).</li></ol></div><div class="t-redactor__text">Вообще в игре нет мини-игр уровня «холодильник из „Братьев Пилотов“». Всё лайтовое, всё по фану, всё для расслабленного прохождения.</div><h2  class="t-redactor__h2">Герои</h2><div class="t-redactor__text">Всего в игре от 10 до 15 оригинальных персонажей с которыми можно взаимодействовать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3666-4530-b863-353331333635/kryM7V7vky_RUVmGodbc.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3735-4630-b539-333164313636/9sfz3Qb3I67ei87fKeCo.webp"><div class="t-redactor__text">Половина из них неебабельны, половина оставшихся эпизодические. По итогу мы получаем 4 сюжетных девушек готовых обменяться наслаждением с главным героем.</div><div class="t-redactor__text">Отдельно хочу поблагодарить разработчиков за библиотекаршу. Пройдя сюжетку за неё я поймал себя на мысли, что её линия интереснее основной. Хотя и стоит особняком. Библиотека в игре нужна 1 раз для написания реферата для племянницы(с которой мы конечно покушаем сэндвичей). А покажу ниже я вам кадры из сюжета библиотеки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6230-4366-b535-626264353365/_2ob67hpzRxBNY4D8nLT.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3565-4430-a665-336339616536/ET-uqruwG9C9HrdsYgzD.png"><div class="t-redactor__text">Тут вообще нет ни одного "стандартного" скучного NPC. Каждый имеет характер. И образ и манера разговора. Для примера гляньте на эту отсылку:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3566-4664-a230-386364656237/tFlJdsjs3vfqWE0tt7qm.webp"><div class="t-redactor__text">В игре почти весь текст прочитывается, но я вставил самый цензурный кадр.</div><h2  class="t-redactor__h2">Что там с эротикой?</h2><div class="t-redactor__text">От и до! Ребята, там не только коленные чашечки раскрыты. Там раскрыт весь сервиз! От эротического массажа до гипноза для дрочки. От использования огурца до сцены со стиралкой. От отсоса через дырку в стене до секса в парке на пикнике. MILF's Plaza - это история с секс сценами, и в ней можно получить удовольствие и от сцен и от истории. Времени у вас уйдёт на неё 6-13 часов, так что в 3-4 чиловых захода поиграть самое то.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Ghost of Yotei - старые основы, новая эпоха, другая игра</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dki7jilky1-obzor-ghost-of-yotei-starie-osnovi-novay</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dki7jilky1-obzor-ghost-of-yotei-starie-osnovi-novay?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 15:30:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3735-3236-4166-b964-613839616432/lIn0swb4VHZJwpraz8aR.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Ghost of Yotei - старые основы, новая эпоха, другая игра</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3236-4166-b964-613839616432/lIn0swb4VHZJwpraz8aR.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Sucker Punch Productions под руководством Sony Interactive Entertainment наконец-то выпустила <a href="https://www.playground.ru/ghost_of_yotei">Ghost of Yotei</a> — непрямое продолжение <a href="https://www.playground.ru/ghost_of_tsushima">Ghost of Tsushima</a>. Некогда я отправился в оригинал, чтобы узнать историю самурая Дзина Сакая, и не покинул её, пока не выбил платину. От «второй части» надеялся получить схожие впечатления — на этот раз не разочаровался. Сегодня я расскажу, каким выдался мой путь.</div><h2  class="t-redactor__h2">Путешествие по Эдзо</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3737-3638-4332-b930-346235326231/QWX_QWOfsUCynoFy2mKd.webp"><div class="t-redactor__text">Путь Дзина в оригинальном «Призраке» опирался на отход от традиций самурая и принятии себя в качестве призрака. Теперь сюжет концентрируется на преодолении трудностей и сводится к теме мести. После страшнейшего происшествия в семье главной героини Ацу девушка покидает родные земли, чтобы обучиться мастерству клинка.</div><div class="t-redactor__text">Через годы скитаний она возвращается в родной дом на острове Эдзо и грезит лишь одной идеей — отыскать Шестёрку Йотей и убить каждого члена банды. Её не волнует текущее неспокойное время и столкновения между последователями Сайто (главарь Шестёрки) и армией клана Мацумаэ. Несмотря на это, она то и дело сталкивается с обычными жителями острова, погружается в их проблемы и старается помочь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3265-4366-b365-313232303261/WIIEgVRXYwwP7-0W7ZdQ.webp"><div class="t-redactor__text">По традиции не буду упоминать сюжетные спойлеры, но отмечу, что наблюдать за развитием сюжета всё-таки мне было интересно. Простота основной линии сценария тесно переплетается с локальными историями, которые подробно раскрывают эпоху, предоставляют разнообразные активности и не позволяют заскучать.</div><div class="t-redactor__text">Даже при внимательном исследовании каждого уголка мира, я то и дело натыкался на какое-то событие. И в каждом есть выбор. Мародёр рыщет по трупам людей в поисках полезностей? Забираем силой их себе или оставляем ему. Воины Сайто схватили самурая? Выкупаем его жизнь или убиваем злодеев. К сожалению, в большинстве случаев выбор сводится к двум направлениям диалога: убей или разойдись миром; однако это совершенно не мешает проникнуться миром и насладиться приключением. А тем, кому совсем не хочется заниматься изучением окрестности, могут попросту пробежаться по сюжету, хотя и потеряют множество забавных ситуаций и моментов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3962-4531-b163-613531633936/e4XCCOqzVUgvOxKhgaXo.webp"><div class="t-redactor__text">К тому же теперь игроку предоставляется почти полная свобода исследования. Ацу не знает точное местоположение врагов, поэтому собирает слухи: где-то с самураем поболтает, а где-то у местных жителей спросит. Её «общительность» позволяет разузнать больше информации о целях и отыскать подходящие места. А на пути всегда удастся столкнуться с новыми героями, обучиться мастерству или попросту забраться в необычную локацию — об активностях я расскажу чуть позже.</div><div class="t-redactor__text">Иногда игроку придётся следовать задуманному разработчиками, но в остальных случаях — никаких ограничений в путешествии. Почти с самого начала игры можно самостоятельно выбрать регион и при желании отправиться в дальний путь. Иногда игра будет возвращать на единственный маршрут, но после снова откроет возможность беспрепятственного исследования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6135-4439-a631-386635646265/GPS1UhJ3PY_e-9lHVLOK.webp"><div class="t-redactor__text">А ещё Ацу частенько предаётся воспоминаниям — нажатием одной кнопкой героиня моментально переносится в детство и знакомит игрока с историей семьи и своей жизни. Благодаря моментальным загрузкам это происходит за доли секунд и выглядит очень эффектно. По типу перемещения через миры в <a href="https://www.playground.ru/ratchet_clank_rift_apart">Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</a>. И красиво и полезно.</div><div class="t-redactor__text">Если коротко описать то, как изменилась Ghost of Yotei в сравнение Ghost of Tsushima, можно опереться на последовательность, которую я закрепил в названии обзора — старые основы, новая эпоха, другая игра. Разработчики взяли в качестве рабочей базы оригинал, перенесли действие в новую эпоху, доработав некоторые нюансы и предоставив игрокам больше свободы, и получили совершенно другую игру. Она с трепетом относится к своему наследию, полностью опирается на придуманные и реализованные ранее механики и расширяется мир, делая его живым.</div><h2  class="t-redactor__h2">Быть призраком</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3532-4639-b161-303938323464/O0nHf5WWQ5z-7fZ2SYbh.webp"><div class="t-redactor__text">Ghost of Yotei с самого начала предлагает доступ к некоторым базовым механикам: катана в стандартной стойке против таких же самураев и ронинов, скрытые убийства, крюк-кошка, паркур. Стартовый набор позволит сразу же погрузиться в схватки с врагами и полноценно заняться исследованием мира. Постепенно девушка будет изучать новые техники и открывать стойки — в зависимости от типа оружия у врага можно моментально переключиться под лучшую вариацию, чтобы быстрее сразить оппонента.</div><div class="t-redactor__text">Помимо обычного и сильного ударов, у игрока есть возможность парировать и блокировать атаки, уворачиваться от вражеских приёмов. Из новых механик появились атаки с жёлтым огоньком — они выбивают оружие из рук Ацу. В этом случае можно добить противника в рукопашном бою или быстро поднять потерянный клинок. Этот приём изучить может и героиня, чтобы молниеносно победить оппонента в ситуации его неудачи. Некоторые из них сами теряют оружие после смерти, поэтому можно быстренько схватить чужой клинок и бросить в живую цель.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3039-4137-a533-303830333735/sd_5lQtEV_UFAOhHzdFj.webp"><div class="t-redactor__text">Ещё одним новшеством окажется появление волчицы, которая способна постоянно помогать героине. В зависимости от прокачки она будет появляться во время активации приёмов или перед смертью Ацу и участвовать в схватках на её стороне. Присутствует и полноценная прокачка, которая значительно расширит возможности героини. Появится множество новых действий, например, особые удары, цепочки убийств, частый призыв волчицы и многое другое. Единственное, что может не понравится игрокам — необходимость поиска алтарей. Именно за нахождение и поклоны перед ними открываются очки развития.</div><div class="t-redactor__text">Паркур в ключевых местах, скорее всего, старались продумать самостоятельно до нюансов. Через контроллер ощущается сложность действия для героини. Ацу двигается по склонам не так быстро, как Наоэ в <a href="https://www.playground.ru/assassins_creed_shadows">Assassin’s Creed Shadows</a> — игра заставляет постепенно взбираться на поверхности. Очень похоже, но как будто с большим откликом для игрока и его участием. К тому же большинство необычных мест кажутся уникальными, лазать и пробираться по неизвестным тропам мне хотелось постоянно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3431-4364-a365-386537623731/rrjymChop5epcKEJVfow.webp"><div class="t-redactor__text">Влияет на геймплей и известность героини. Чем дальше по исследованию мира и прохождению сюжета подвинется игрок, тем чаще на пути будут появляться охотники за головами, готовые убить Ацу ради награды. У игры в целом всё очень неплохо со случайными встречами, о чём я упоминал ранее — всегда удаётся найти что-то необычное.</div><div class="t-redactor__text">Остались и привычные для серии занятия: поиски лис, сбор артефактов и предметов, купание в горячих источниках для увеличения здоровья, стойки с бамбуком для повышения воли. Последняя, к слову, требуется для лечения и активации приёмов и восполняется во время драки от успешных ударов и при добивании врагов — для незнакомых с серией геймеров важный нюанс, который влияет на восприятие боя.</div><h2  class="t-redactor__h2">Краше не бывало</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3832-4561-b634-316638633637/r_6Q1Sc0AuxxW3XdR8_o.webp"><div class="t-redactor__text">Как и Ghost of Tsushima в момент выхода, так и Ghost of Yotei сейчас поражает своей красотой. Снова потоки ветра, цветы, насекомые, деревья, окружение и прочие аспекты внешнего вида игры — всё это выполнено на высшем уровне. В каждый фрагмент мира хочется вглядываться, а качественные кадры в фоторежиме ожидают игроков очень часто.</div><div class="t-redactor__text">Невероятные красоты даже в режиме производительности. Однако я выбрал для себя «Качество» с трассировкой лучей — игра настолько проработана и отлажена, что 30 FPS даже не чувствуется. Очень плавные анимации без багов и «артефактов» — никаких ошибок и моментальные загрузки из меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-6133-4162-b566-616638303430/pW07_kBiS_czNaGYKPcp.webp"><div class="t-redactor__text">Большая заслуга и в камере — те кадры и те виды, которые открываются игроку, погружают в атмосферу японских фильмов о самураях. При желании можно даже выбрать соответствующую настройку в меню. Различных параметров очень много, поэтому геймеры способны в деталях отладить игру и её геймплей под себя.</div><div class="t-redactor__text">Удивляет и качественное музыкальное сопровождение, наполненное чувственностью и трепетом — мелодию на главном экране PlayStation 5 мне хотелось слушать бесконечно. А ещё разработчики активно задействуют сенсорную панель контроллера — с помощью неё можно доставать клинок, музыкальный инструмент, кланяться, активировать ветер и рисовать. Да ещё и вибрация сделана с толком — девайс всегда приятно ощущается в руках.</div><div class="t-redactor__text">Ghost of Yotei смогла меня снова погрузить в японский сеттинг с увлекательным геймплеем и понятным сюжетом. Исследовать локации, драться с врагами и заниматься различными активностями мне было весело и увлекательно. Игра удивила качеством детализации и порадовала в меру сложным, но занимательным геймплеем. Думаю, что такое эксклюзивное для консолей приключение Ацу точно стоит ознакомления, иначе для чего вообще покупать PlayStation 5.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Невероятной красоты мир;</li><li data-list="bullet">Множество занятных активностей;</li><li data-list="bullet">Увлекательный геймплей;</li><li data-list="bullet">Проработанные эффекты;</li><li data-list="bullet">Качественное музыкальное сопровождение.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Очередная история мести;</li><li data-list="bullet">Система прокачки требует поиска святилищ.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 8.5 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт: </strong>Ghost of Yotei — отличная работа Sucker Punch Productions, которая достойна внимания каждого владельца PlayStation 5. Единственное, что может отпугнуть — обширный мир, наполненный разнообразными активностями, однако он не такой большой, каким может показаться, и сделан в угоду игроков и для их развлечения, а не просто так.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демоверсии Lumines Arise - когда музыка, визуальные эффекты и движение становятся одним целым</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c8d8k0ciz1-vpechatleniya-ot-demoversii-lumines-aris</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/c8d8k0ciz1-vpechatleniya-ot-demoversii-lumines-aris?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 15:37:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демоверсии Lumines Arise - когда музыка, визуальные эффекты и движение становятся одним целым</h1></header><div class="t-redactor__text">После того как студия Enhance превратила Tetris в ослепительное аудиовизуальное приключение, она проделала то же самое с Lumines. Lumines Arise — безусловно, один из самых ярких и гипнотических проектов, представленных в Steam.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6365-4636-a136-646333313862/dbqAx6X-d4AgtYViGZEJ.webp"><div class="t-redactor__text">Для Тэцуи Мидзугучи эта игра стала своеобразным замыканием творческого круга. Когда в 2004 году японский дизайнер создал первую Lumines для PlayStation Portable, он сделал это потому, что не получил лицензии на Tetris — игру, которую хотел воплотить в более чувственном и музыкальном формате. Так появилась серия, ставшая культовой среди поклонников ритмичных головоломок. А после того как в 2018 году Мидзугучи реализовал свою мечту через <a href="https://www.playground.ru/tetris_effect_connected">Tetris Effect</a>, теперь он вместе с командой Enhance возвращает тот же подход к Lumines, наполняя её новой энергией.</div><div class="t-redactor__text">Достаточно надеть наушники, запустить уровень — и вы погружаетесь в вихрь частиц, вспышек, ритмов и переливов цвета. Музыка постоянно меняется, плавно перетекая из одного жанра в другой, а картинка буквально дышит вместе с битом. Это завораживающий синтез звука и изображения — именно то, чего и ждёшь от автора Rez и Child of Eden.</div><h2  class="t-redactor__h2">Классика в новых ритмах: синестезия Lumines Arise</h2><div class="t-redactor__text">Lumines Arise сохраняет основную механику оригинала: сверху падают блоки размером 2x2, составленные из одного или двух цветов. Игрок должен вращать их и размещать на сетке, создавая однородные квадраты. В такт музыке по экрану проходит линия — Timeline, которая очищает поле, стирая завершённые фигуры. Задача проста и гениальна: собрать как можно больше квадратов до того, как линия дойдёт до них.</div><div class="t-redactor__text">Разработкой занимается та же команда, что создала Tetris Effect, однако на этот раз студия отказалась от Unreal Engine в пользу Unity — вероятно, чтобы в будущем адаптировать игру и для мобильных устройств.<br /><br />Формула, проверенная временем, остаётся неизменной уже два десятилетия, но Lumines Arise добавляет новый штрих — режим Burst, который расширяет стратегические возможности. Он напоминает зону Zone из Tetris Effect: во время игры заполняется специальный индикатор, позволяющий при активации заморозить собранные квадраты и на короткое время приостановить Timeline. Это даёт шанс выстроить дополнительные комбинации и совершить мощное комбо при возобновлении движения линии. В сложные моменты Burst также становится спасением, позволяя перевести дух и переосмыслить следующую серию ходов.<br /><br />Lumines Arise стремится вызвать ощущение полного погружения, когда музыка, визуальные эффекты и движение становятся одним целым. В полной версии нас будет ждать 30 уровней, которые погрузят в череду визуальных и музыкальных образов: неоновые переулки Токио сменяются влажными тропиками, где на игрока смотрят два гигантских хамелеона; затем камера переносит нас в безмолвное космическое пространство или под морскую гладь, к мерцающим медузам и косякам рыб. Каждый уровень — это новая эмоция, выраженная через звук, цвет и движение, в идеальном единстве, которое всегда было визитной карточкой Мидзугучи.<br /><br /><strong>Гипнотическое погружение</strong><br /><br />Музыкальное оформление вновь доверено студии Hydelic, известной по Tetris Effect и Rez Infinite. Это настоящий праздник электронной и танцевальной музыки, наполненный трансовыми ритмами, редкими элементами джаз-фьюжн и другими экспериментальными жанрами.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/4_s7uLivr58" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Каждый ваш шаг, каждое действие напрямую влияет на звучание уровня — ритм меняется, добавляются новые эффекты, а музыка будто дышит вместе с вами, постепенно усиливаясь и достигая кульминации, когда комбо становятся длиннее и сложнее.<br /><br />Особенно впечатлил уровень с хамелеонами. В какой-то момент привычный мир словно растворяется, остаются только вы, падающие блоки и мощный, завораживающий саундтрек, который полностью поглощает внимание.<br /><br />Тактильная отдача контроллера DualSense идеально совпадает с ритмом музыки, а визуальный ряд создает ту самую чувственную перегрузку, что давно стала визитной карточкой работ Мизугути.<br /><br />Как и в Tetris Effect, здесь ожидаются настройки доступности — в том числе помощь игрокам с дальтонизмом или тем, кому трудно различать динамичные элементы на экране.<br /><br />Есть, однако, и одно принципиальное отличие. Tetris за годы стал почти инстинктивным занятием — многие играют, не задумываясь, легко входя в состояние потока. В Lumines Arise же процесс требует большей сосредоточенности: механика Burst добавляет элемент тактического расчета. В отличие от режима Zone в Tetris Effect, где игрок испытывает почти медитативное спокойствие, здесь заморозка игрового поля заставляет принимать решения — когда активировать Burst, какой блок зафиксировать, как собрать идеальное комбо. Это делает игру чуть более интеллектуальной, менее автоматической, но не менее захватывающей: со временем вы все равно погружаетесь в музыкально-визуальное путешествие.<br /><br />Когда индикатор заряда достигает середины, можно запустить Burst и остановить игру на короткий промежуток — идеальный момент, чтобы продумать цепочку комбинаций.<br /><br />Главный вызов для студии Enhance — снова найти тонкий баланс. Lumines Arise должна быть яркой, динамичной и визуально впечатляющей, но при этом не перегружать экран, чтобы игрок не терял ощущение контроля и плавности. Короткие тесты показали: как и в Tetris Effect, некоторые уровни читаются легко, а другие намеренно перегружены деталями и могут стать испытанием даже для опытных игроков.</div><div class="t-redactor__text">Подтверждена поддержка PlayStation VR2, а релиз игры запланирован на PC и PlayStation 5. Выход состоится уже в следующем месяце, но если вы ещё не играли в Tetris Effect: Connected, то горячо рекомендую погрузиться в неё — она предлагает не менее гипнотический трип и, лично для меня, оказалась гораздо комфортнее, при том что я знаком с правилами оригинальной Lumines.<br /><br />С момента своего дебюта на PSP серия Lumines всегда предлагала глубокое погружение в аудиовизуальное пространство. Теперь же Мизугути, вооружившись опытом Tetris Effect, довел свою идею до совершенства. Для поклонников это может стать окончательной, почти идеальной версией головоломки — медитативным путешествием сквозь свет, звук и ритм, в котором хочется остаться надолго.<br /><br /><strong style="color: rgb(193, 14, 14);">Что понравилось:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(193, 14, 14);"><strong style="color: rgb(193, 14, 14);">Саундтрек на высшем уровне</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(193, 14, 14);"><strong style="color: rgb(193, 14, 14);">Режим Burst — небольшое, но функциональное дополнение</strong></li></ul><br /><strong style="color: rgb(63, 182, 10);">Что вызывает сомнения:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(63, 182, 10);"><strong style="color: rgb(63, 182, 10);">Некоторые уровни могут быть сложны для восприятия</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(63, 182, 10);"><strong style="color: rgb(63, 182, 10);">Механики Tetris Effect для меня более понятны и приятны</strong></li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демоверсии Marvel Cosmic Invasion - праздник для фанатов битемапов и супергероев</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x5zebh6rs1-vpechatleniya-ot-demoversii-marvel-cosmi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/x5zebh6rs1-vpechatleniya-ot-demoversii-marvel-cosmi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 15:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6430-6235-4336-a363-343132333535/_.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демоверсии Marvel Cosmic Invasion - праздник для фанатов битемапов и супергероев</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6430-6235-4336-a363-343132333535/_.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Если <a href="https://www.playground.ru/teenage_mutant_ninja_turtles_shredders_revenge">Shredder's Revenge</a> была настоящим признанием в любви к Черепашкам-ниндзя и одновременно качественным аркадным Beat ’em up, то Marvel Cosmic Invasion обещает повторить этот успех для фанатов вселенной Marvel. Канадская студия Tribute Games вновь демонстрирует уважение к любимой франшизе, создавая игру, которая сохраняет атмосферу старых аркадных боевиков.</div><div class="t-redactor__text">Игра, разработанная совместно с Dotemu, представляет собой пиксель-арт файтинг с поддержкой многопользовательского режима до четырёх игроков, включая кроссплатформенную игру. Альфа-версия, которую мы тестировали на Summer Game Fest, дала представление о том, как игра перекликается с Shredder’s Revenge, одновременно предлагая новые особенности и отличия, уникальные для мира Marvel.</div><h2  class="t-redactor__h2">Персонажи и суперспособности</h2><div class="t-redactor__text">В демо-версии Marvel Cosmic Invasion доступны девять героев: Капитан Америка, Нова, Шторм, Веном, Росомаха, Файла-Велл, Человек-паук, Ракета-Енот и Женщина-Халк. В полной версии их количество увеличится до пятнадцати.</div><div class="t-redactor__text">Каждый персонаж обладает уникальным набором способностей и стилей боя. Нова может летать, выполнять длинные комбо и создавать ударные волны; Шторм поражает врагов молниями с дистанции; Файла-Велл использует щит для защиты; Капитан Америка метает свой щит как оружие; Человек-паук отличается проворством и дальнобойными атаками паутиной, быстро перемещаясь по экрану. Веном медленнее, но мощнее, может хватать врагов и бросать их в воздух. Ракета создает хаос с помощью своих технологических приспособлений, а Росомаха, хоть и ограничен в движениях в воздухе, на земле становится настоящей машиной для комбо и мощных ударов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6533-4339-b161-656366646239/mGstN1kwWwzE8V3KhayP.webp"><div class="t-redactor__text">Уровни полны узнаваемых аркадных элементов: волны врагов с разных сторон, ловушки, внезапные появления противников и провалы в полу. В игре есть бои с боссами и их приспешниками, моменты с лифтами и участки, где нужно выживать до следующей цели. Несмотря на это, герои не подбирают оружие, чтобы сохранить каноничность персонажей, но уровни насыщены ловушками и механиками взаимодействия с окружением через удары и способности.</div><div class="t-redactor__text">Одним из ключевых нововведений по сравнению с Shredder’s Revenge стало управление двумя персонажами одновременно. В начале уровня выбираются два бойца, а во время прохождения можно переключаться между ними в любой момент. Этот подход из tag-team файтингов позволяет продлевать комбо, использовать помощника для удержания врагов в воздухе или наносить завершающий удар.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3736-4266-b339-353635356363/W8Yg_kge8RwPjHR2LJ7A.webp"><div class="t-redactor__text">Многопользовательский режим благодаря этой механике становится еще более динамичным: каждый игрок управляет двумя персонажами, комбинируя их способности для создания синергии. Один может использовать летающего героя вроде Шторм, а второй сосредоточиться на противниках на земле. Или оба выберут сильных бойцов вроде Венома и Женщины-Халк, чтобы доминировать с помощью захватов и разрушительных атак.</div><div class="t-redactor__text">Для поклонников вселенной Marvel это открывает огромные возможности по экспериментам с комбинациями супергероев. Если ориентироваться на поддержку и расширения Shredder’s Revenge, можно ожидать появления новых персонажей в виде DLC после релиза.</div><h2  class="t-redactor__h2">Чистая ностальгия по 90-м</h2><div class="t-redactor__text">Учитывая предыдущие работы Tribute Games, неудивительно, что одной из сильных сторон Marvel Cosmic Invasion является ее красочная и характерная пиксельная графика с рисованными анимациями и фоновыми изображениями, наполненными отсылками и деталями. Все выглядит гармонично, и так же, как игровой процесс отсылает к аркадным играм 90-х годов или 16-битной графике Super Nintendo и Mega Drive, дизайн персонажей отсылает к комиксам Marvel, выпущенным в том же десятилетии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3066-4534-b333-373933333430/ulSAZux6SNftF0ZbKqty.webp"><div class="t-redactor__text">В демо-версии доступно всего два уровня, но в полной версии нас ждут приключения от улиц Нью-Йорка до самого Таноса. Одним словом, это удовольствие для тех, кто вырос, читая комиксы и тратя кучу жетонов в игровых залах.</div><div class="t-redactor__text">Как и в случае с TMNT: Shredder's Revenge, создается ощущение, что, если вам нравятся старые добрые beat'em'up, Marvel Cosmic Invasion — это игра, на которую стоит обратить внимание, независимо от того, являетесь ли вы поклонником IP, на котором она основана.</div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(190, 14, 14);">Что понравилось:</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(190, 14, 14);"><strong style="color: rgb(190, 14, 14);">Классический beat’em’up с насыщенным действием.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(190, 14, 14);"><strong style="color: rgb(190, 14, 14);">Яркая и выразительная пиксельная графика.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(190, 14, 14);"><strong style="color: rgb(190, 14, 14);">Широкий выбор персонажей с уникальными способностями.</strong></li></ul></div><h3  class="t-redactor__h3"><span style="color: rgb(71, 207, 8);">Что вызывает сомнения:</span></h3><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(71, 207, 8);"><strong style="color: rgb(71, 207, 8);">Классический beat’em’up, но хочется чего-то большего</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(71, 207, 8);"><strong style="color: rgb(71, 207, 8);">Насколько хаотично будет вчетвером?</strong></li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор телевизора Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100: когда экран больше, чем твоя реальность</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vgxvrdpyc1-obzor-televizora-dreame-mega-qled-4k-tv</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vgxvrdpyc1-obzor-televizora-dreame-mega-qled-4k-tv?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 15:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6238-3064-4165-b335-356562663664/izfHZO_VIbH_0XuWJerH.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор телевизора Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100: когда экран больше, чем твоя реальность</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3064-4165-b335-356562663664/izfHZO_VIbH_0XuWJerH.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Когда ты впервые видишь 100-дюймовый телевизор, осознание его масштаба приходит не сразу. Это не просто экран — это портал, который словно втягивает тебя внутрь картинки. Вот где живёт настоящий «вау-эффект». И Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 — одна из тех моделей, которые заставляют забыть, что ты вообще смотришь телевизор.</div><div class="t-redactor__text">Экран диагональю 100″ (примерно 254 см по диагонали) сразу ставит под вопрос привычные рамки восприятия. Физические габариты составляют 224х138х9 см, а вместе с подставкой глубина конструкции достигает около 45 см. При этом вес без подставки — порядка 72 кг, с подставкой чуть больше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3564-4765-a532-623530323333/-yhoYu3K9xz3rmxp4zcH.webp"><div class="t-redactor__text">Вес и габариты намекают, что настенный монтаж потребует серьёзной подготовки. Крепления стандарта VESA тут есть, и тоже впечатляющего формата: 800×400. Стена для такого устройства должна быть прочной и устойчивой, как и люди, которые будут заниматься его установкой. Будем честны: чтобы нормально маневрировать в офисе с Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100, пришлось задействовать трех человек в качестве “грузчиков” и еще одного для координации действий.</div><div class="t-redactor__text">Возможно, фотографии не совсем передают весь масштаб 100 дюймового монстра, поэтому для наглядности мы отобрали у одного из изнеможденных после погрузо/разгрузочных работ сотрудника его ноутбук и сделали фото ниже. Его можно использовать в качестве небольшой разминки для глаз с подзаголовком: “Найди на этом фото 15-ти дюймовый MacBook”.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3562-4563-b463-383466316164/QpScC4DlBUkRvFTDblEI.webp"><div class="t-redactor__text">Как гласит народная мудрость: главное не размер, а умение им пользоваться, так что давайте отвлечемся от габаритов и поговорим немного о технологиях. В качестве дисплея здесь используется панель QLED+ с технологией DirectLED и подсветкой типа OD18, то есть массив равномерно подсвечиваемых светодиодов. Разрешение — честные 4k (3840×2160 точек), максимальная частота обновления 144 Гц. И важно: заявлено, что это честная частота, без хитростей с переключением разрешения.</div><div class="t-redactor__text">Забегая вперед, отметим, что 4k-контент на Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 воспринимается совершенно иначе, чем на устройства с меньшей диагональю. Удается различить не только все детали, но и даже наглядно увидеть разницу в разных форматов/кодеков или т.п.. Так что для этого телевизора есть смысл не просто включать первое что попалось под руку с припиской 4k, а заморочится с выбором сервиса. Поверьте — результат будет того стоить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6636-4235-a632-313935623062/lW4yC1CieihGdSZXKF1j.webp"><div class="t-redactor__text">Яркость — пункт, который часто критикуют у больших телевизоров. Но у Q100 ситуация неплоха. Средняя яркость указана производителем как 400 нит, пиковая: 600 нит. Контрастность примерно 5000:1 по статическим параметрам. Цветовой охват впечатляет: Dreame заявляет охват 93 % DCI-P3 и точность цветопередачи с ΔE &lt; 2. Поддержка HDR реализована через Dolby Vision, HDR10+, HLG. Даже я врко освещенном помещении картинка остается насыщенной, цвета сочными, и никаких проблем с просмотром контента, даже очень темного, не возникает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3261-4466-b232-393534306235/QBiL66jTRReo-sko9-Lw.webp"><div class="t-redactor__text">За обработку изображения отвечает процессор Dreamind Pro AI, который задействует набор алгоритмов D-AI Suite для улучшения цвета, контраста, детализации и подавления шума. Телевизор умеет апскейлить контент из 2K до 4K, улучшая детализацию. Эта технология, в принципе, работает, и смотреть пожилой контент на таком экране становится немного приятнее. Но поверьте: из-за большого масштаба вы увидите каждую проблему каждого кадра. Фанатов японской анимации это коснется особенно сильно: каждый момент, где авторы экономили бюджет, будет резать по глазам. Увы.</div><div class="t-redactor__text">По цветопередаче стоит отдельно отметить хорошую работу с полутонами, что хорошо заметно на градиентах. Простые цвета смотрятся слегка перенасыщенными, но более “сложные” формируются четко и с плавным переходом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3239-4332-a438-643264396637/2iBiLQpVvprm1XmwqsCm.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6435-4135-b565-616365386637/55nvpKDQIXfusggVe6IJ.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3434-4838-a164-363735313533/w8yDJISMiHlurbvfdhwH.jpeg"><div class="t-redactor__text">Все узоры отработаны на отлично, мелкие детали сохранены, общая картинка выглядит весьма достойно. И да, благодаря Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 удалось разглядеть, что хоть тестовые изображения и рассчитаны на разрешение 4k, явно “растянуты” до него и становится заметна пикселизация.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3037-4438-a239-643464663434/EtK-e-rPqm31pASPZRjs.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3162-4233-b932-613338363964/p0XfRxvLkKkkeODv8o4T.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6633-4561-a232-376139353763/SMOlNDxmHgxHTt2ihJa6.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6666-4664-b666-646537343334/cazY93oriBBfpyBcufJ9.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3264-4263-b039-396336316333/-yYTcMxIOrkPC-uFuPpQ.jpeg"><div class="t-redactor__text">Со статичными цветами, понятное дело, проблем не возникает. Заливка равномерная, точность передачи на высоком уровне. Даже с учетом, что фотографии делались не в идеальной темноте, телевизор выдавал очень точные оттенки. Зон подсветки замечено не было.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-3630-4437-b765-346435326137/Z4Qwp8RP0NWl3wVigWoD.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6634-4138-a435-373964643338/TDnkhMuMDqMI7GbzRyHC.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3437-4934-b137-353862646666/4cyYVCpeNs2jtL9S0j6S.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6531-4438-a536-313938313965/BDictpq4EGsvXrbF69LA.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ну и давайте поговорим про игры. У Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 имеется игровой режим, который поддерживает VRR (Variable Refresh Rate) и ALLM (Auto Low Latency Mode) что снижает задержки и устраняет разрывы кадров. Время отклика панели — около 8 мс. Для подключения предусмотрены 3 HDMI 2.1 порта, что позволяет запускать контент в 4K на 144 Гц. Также есть USB 2 порта, Ethernet, Wi-Fi (двухдиапазонный 2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.1. К сожалению, PlayStation 5 не сможет в полной мере раскрыть все возможности матрицы: ограничение на 120Гц дает о себе знать (как и невозможность достижения высокого fps при большом разрешении). Но даже так, многие игры выглядят даже слишком эффектно. А как на такой махине будет классно играть в футбольчик…ммм.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3437-4634-a535-356131353433/JxIR9eLXYbkLeUbj98jA.webp"><div class="t-redactor__text">Аудиосистема не просто «для галочки». В Q100 реализована конфигурация 2.1.2 с 5 динамиками общей мощностью 60 Вт и сабвуфером. Поддерживается Dolby Atmos и собственная технология Audio Drum для более глубокого баса. Полноценную аудиосистему Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 не заменит, но как временный вариант вполне жизнеспособный звук на уровне средних саундбаров.</div><div class="t-redactor__text">Оболочка работает на Google TV, что даёт доступ к множеству популярных приложений — Netflix, YouTube, Disney+, Prime Video и другим. Имеется и отдельный каталог с отечественными приложениями и сервисами, что для многих будет очень удобно. Система поддерживает голосовое управление и интеллектуальные рекомендации, а также функции детей и безопасного просмотра. Тут все вполне стандартно для современных ТВ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3730-4063-b635-393561316333/pCtO12izP_x1vutqamaP.webp"><div class="t-redactor__text">Как ни крути, но Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 — это эмоции. Такие, которые трудно передать или ощутить где-то, кроме как перед огромным красочным экраном. Когда ты включаешь на любимое аниме или сериал, ощущение масштабности сразу ощущается. Например, сцена из аниме с небом, звёздами, движущимися облаками: на 100 дюймах это не фон, это часть пространства, в которое хочется выйти. Или игра: быстрые перестрелки, взрывы, движение камеры. Картинка остаётся чёткой, динамичной, без смазываний, даже когда ты сидишь в метре-полутора от экрана.</div><div class="t-redactor__text">Однако нюансы всё же есть. Несмотря на пик яркости 600 нит, в сильно освещённой комнате экран теряет контраст. Матрица не совсем матовая, и отражения могут “вымывать” тёмные сцены. Также отсутствие полного локального затемнения по зонам (как у Mini-LED) даёт эффект “ореолов” вокруг ярких объектов на тёмном фоне.</div><div class="t-redactor__text">Кроме того, при настолько огромной диагонали важно подобрать правильное расстояние просмотра — около 3 метров или больше. Сядьте близко: рискуете начать видеть пиксели, а в играх запросто можно схватить головокружение.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 технически богатый и амбициозный. Он соединяет масштаб, современные технологии и универсальность в одном устройстве. Даже те, кто видел его лишь на фото, почувствуют разницу, когда окажутся перед ним вживую. А хотя…зачем сто раз говорить, если можно просто попробовать самому? <a href="https://www.playground.ru/bonus/prizes/televizor_dreame_mega_qled_4k_tv_100q100-4847">Dreame Mega QLED 4K TV Q100 отправляется в раздел призы</a>! Да, вот так вот просто. Идите и выигрывайте, пока мы не передумали.</div><div class="t-redactor__text"><em>P.S. Автору текста данный телевизор, стоящий на полу, был по подбородок. Это страшно. Но Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 хотелось срочно включить.</em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демоверсии Reanimal - атмосферное и многообещающее мрачное приключение от авторов Little Nightmares</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jrd5pv1181-vpechatleniya-ot-demoversii-reanimal-atm</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/jrd5pv1181-vpechatleniya-ot-demoversii-reanimal-atm?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 16:44:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демоверсии Reanimal - атмосферное и многообещающее мрачное приключение от авторов Little Nightmares</h1></header><div class="t-redactor__text">Я познакомился с демоверсией Reanimal — и даже получасового отрывка хватило, чтобы понять: новое кооперативное приключение от Tarsier Studios уверенно движется в верном направлении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3330-4134-b538-343364323362/9FmwhpxOdwm9ufVUKays.webp"><div class="t-redactor__text">Проект ощущается как идейное продолжение Little Nightmares — легендарной серии, с которой студия была вынуждена распрощаться после разрыва партнёрства с Bandai Namco. Потеря столь сильного бренда стала серьёзным испытанием, о чём разработчики откровенно говорили в интервью. Однако именно это обстоятельство подтолкнуло их к пересмотру старых подходов и поиску новых решений — как в геймдизайне, так и в визуальной подаче.</div><div class="t-redactor__text">Создание Reanimal идёт уже несколько лет, но точной даты выхода пока нет: релиз ожидается лишь в начале 2026 года. Такая неопределённость вызывает вопросы у поклонников. Тем не менее, продемонстрированная демоверсия вселяет оптимизм. В ней чувствуется продуманная концепция, цельное художественное видение и уверенность авторов в собственных силах. Всё указывает на то, что Tarsier Studios сумела сохранить мрачную атмосферу тревожной сказки, но при этом сделать её новой, более масштабной и самобытной.</div><div class="t-redactor__text">Для тех, кто впервые слышит о Reanimal, это мрачное приключение, основанное на платформинге и решении головоломок. В центре событий — двое сирот, безуспешно ищущих пропавших друзей среди искривлённых теней и деформированных силуэтов окружающего мира.<br /><br />Приятным сюрпризом стало то, что игра получила полную русскую локализацию — услышать русскую речь было особенно приятно. Играть можно и в одиночку, когда за второго героя отвечает искусственный интеллект, но настоящее впечатление проект производит в кооперативе — бок о бок с напарником, будь то на одном экране или онлайн.<br /><br />Разработчики заверяют, что виртуальный партнёр не станет перетягивать инициативу на себя. Алгоритм лишь реагирует на происходящее, поддерживая игрока, но не выдавая решений и не указывая путь. Такой подход делает процесс более интуитивным и лишённым подсказок — всё зависит исключительно от действий человека с геймпадом.<br /><br />Во время демонстрации мне удалось пройти часть игры вместе с товарищем, и даже этот короткий отрезок оставил ощущение тревоги и беспокойства. Reanimal погружает в удушающую атмосферу, где даже при отсутствии угроз чувствуешь, что тьма следит.</div><div class="t-redactor__text">Тени искажённо ползут по стенам, очерчивая контуры давних трагедий — будто сама среда хранит память о страданиях и насилии. Сюжет подаётся через окружение: обрушившийся поезд, детская одежда, аккуратно сложенная на полу, странные механизмы в мрачной лаборатории — всё это фрагменты истории, которую предстоит сложить самому.</div><div class="t-redactor__text">Атмосфера балансирует на грани хоррора, не переходя в него открыто. В игре нет крови, по крайней мере её нет в демоверсии, но присутствует чувство беспомощности, когда мрак словно сжимается вокруг героев. Свет крошечных фонариков — единственное оружие против гнетущей пустоты. Стиль Tarsier Studios угадывается мгновенно: выразительная игра света, приглушённые цвета, мягкие формы, отсылающие к Little Nightmares. Однако на этот раз художники сделали шаг в сторону более грубой, реалистичной эстетики, что делает происходящее лишь болезненнее и убедительнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3564-4139-b533-653264356561/HeNqebmyylajOGOkYJhm.webp"><div class="t-redactor__text">Решая цепочку головоломок, где без взаимодействия с напарником невозможно продвинуться, мы впервые столкнулись с противником. Высокая, неестественно сутулая фигура в тёмном костюме двигалась с пугающей неуверенностью, и единственным спасением стало укрытие в заброшенном вагоне. Через трещину в стене мы наблюдали, как монстр переключил внимание на другого беглеца, ставшего случайной жертвой чужого кошмара. Страх, вызванный его появлением, можно сравнить с ощущением, которое когда-то дарили медсёстры из Silent Hill — та же мерзкая смесь любопытства и ужаса.</div><div class="t-redactor__text">Система управления оказалась удивительно отзывчивой. Герои ловко реагируют на команды, движутся плавно, будто живые. Прятки, прыжки, бег — всё выглядит естественно и не мешает погружению. Впрочем, Reanimal не щадит ошибок: как и в Limbo, прогресс нередко покупается ценой нескольких неудач. Нам пришлось не раз погибнуть, прежде чем мы разобрались, как синхронно активировать механизмы или обойти вращающиеся трубы в зловонной канализации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-6632-4436-a362-313161353066/fZpwig-wmA9CXfsLCSYo.webp"><div class="t-redactor__text">Тематика игры пока не раскрыта полностью, но уже ясно, что перед нами не добродушная история. Reanimal не стремится удивить механикой — её сила в мрачной поэзии визуала, в тревожной атмосфере и тихом ужасе мира, который будто умирает и разлагается у нас на глазах.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на знакомую структуру и узнаваемые приёмы, проект производит сильное впечатление. Даже без инноваций он цепляет балансом между страхом и состраданием, отчаянием и детской надеждой. Точная дата релиза пока не названа, но после демоверсии можно с уверенностью сказать: Tarsier Studios снова создаёт нечто пугающее, красивое и глубоко человечное.</div><h2  class="t-redactor__h2"><span style="color: rgb(84, 221, 0);">Что понравилось:</span></h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(84, 221, 0);"><strong style="color: rgb(84, 221, 0);">Мрачная, цепляющая атмосфера, способная погрузить с первых минут</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(84, 221, 0);"><strong style="color: rgb(84, 221, 0);">Возможность пройти игру в одиночку без потери глубины опыта</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(84, 221, 0);"><strong style="color: rgb(84, 221, 0);">Продуманные механики взаимодействия между героями, особенно в кооперативе</strong></li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2"><span style="color: rgb(197, 6, 6);">Что вызывает сомнения:</span></h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(197, 6, 6);"><strong style="color: rgb(197, 6, 6);">Пока не видно заметных изменений в общей формуле геймплея</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(197, 6, 6);"><strong style="color: rgb(197, 6, 6);">Уровень проработки дизайна локаций сложно оценить по демоверсии</strong></li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - хорошая игра, которую мы не ждали</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/on7fh8dsp1-obzor-vampire-the-masquerade-bloodlines</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/on7fh8dsp1-obzor-vampire-the-masquerade-bloodlines?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 16:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3866-6263-4137-b636-353835303563/aVZDRuwcNWiXFH6dIqDq.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - хорошая игра, которую мы не ждали</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6263-4137-b636-353835303563/aVZDRuwcNWiXFH6dIqDq.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">«Маскарад» возвращается — игроки наконец-то смогут посетить <a href="https://www.playground.ru/vampire_the_masquerade_bloodlines_2">Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 </a>уже 21 октября 2025 года. Даже не верится. На этот раз мне удалось познакомиться с полноценной версией игры. Теперь полная картина сложилась воедино, поэтому можем вместе немного порассуждать о том, какой получилась игра. Для тех, кто не видел стартовый фрагмент проекта, я рекомендую предварительно ознакомиться с <a href="https://www.playground.ru/vampire_the_masquerade_bloodlines_2/opinion/prevyu_vampire_the_masquerade_bloodlines_2_eto_sluchilos-1787748">августовским превью</a> — вся информация соответствует действительности. Дабы не повторяться, отмечу лишь самое важное из предыдущего текста.</div><h2  class="t-redactor__h2">Разборки, интриги и расследование</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6665-4564-b061-633031396339/gofLHnyimLaWIoOlFODG.webp"><div class="t-redactor__text">В Bloodlines 2 игроки познакомятся с историей древнего вампира Фаира по прозвищу «Кочевник», который ранее часто путешествовал по миру и после длительного сна оказывается в современном Сиэтле. Такая манера обитания не свойственна для вампиров, поэтому о таком уникальном персонаже слагают легенды и пишут книги. После пробуждения разум героя сливается с детективом Фабианом — ещё одним вампиром, но более молодой крови. Вместе им предстоит раскрыть заговор против Камарильи, понять причины хаоса и решить судьбу города.</div><div class="t-redactor__text">Стартовый фрагмент заканчивался на нахождении первого тела, оставляя множество вопросов у игрока. Теперь узнать всю историю персонажа не составит труда. Главное — найти силы добраться до финала и узнать концовку. К слову, их оказалось некоторое количество, в которых управление городом передаётся одному из персонажей. Раскрывать все карты не хочется, но вариативность присутствует.</div><div class="t-redactor__text">В процессе диалогов можно выбирать те или иные реплики (чаще всего выбор состоит из двух-трёх вариантов), которые «влияют» на настроение персонажей и последующие события. В зависимости от выбора игрока они окрашивают диалог, но в большинстве случаев не влияют на дальнейший сценарий. Не отрицаю, что я попросту чего-то не заметил или не понял, но парочку вариантов приведу. Например, можно передать героя одному из кланов или уговорить врага вернуть способности Фаира перед битвой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3637-4062-a635-363564386630/V2yfGvA47liPyT8AYCIW.webp"><div class="t-redactor__text">Чаще всего значимые различия всегда видны, здесь я двигался по основной линии, иногда уделяя внимание второстепенным квестам и изредка влияя на неё. Сюжеты побочных квестов особо не удивляли: поиск орнаментов и предметов, доставка груза, уничтожение цели. После одного из событий, когда Фаир получит некоторые полномочия, выполнение некоторых из действий выглядит оправданным событием, однако не совсем понятно, почему такой древний вампир должен заниматься столь низкосортной работой. Но оставим этот момент на совести сценаристов.</div><div class="t-redactor__text">Как я отмечал в предыдущем тексте, игра уходит в тематику детективного триллера, в котором главный герой распутывает клубок происшествий и постепенно добирается до истины. По части основной линии здесь можно найти для себя интерес, при любви к такому жанру. Игрок вместе с Фаиром потихоньку погружается в лор, через воспоминания Фабиана получает больше информации о деле.</div><div class="t-redactor__text">Мне было фрагментами даже очень интересно, но я знаком с сеттингом, устройством мира и другими играми внутри вселенной — для фаната «настолки» и полного новичка серии это может сработать иначе. Ещё постепенно утомляли постоянные блуждания по городу ради парочки диалогов или драк, а также чуть поднадоел «однокнопочный» геймплей. Об этом и поговорим далее.</div><h2  class="t-redactor__h2">Каким показался, таким и оказался</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3063-4538-b361-653630626565/FXz7wq_gT_tvowtyg89A.webp"><div class="t-redactor__text">Первоначально я предполагал, что Фаиру предстоит «копаться в грязном белье» вампиров и драться с различными персонажами. А всё разнообразие остановится на количестве открытых умений, поиске нескольких видов коллекционных предметов и постоянных разговорах со всеми ключевыми существами. Так оно и получилось.</div><div class="t-redactor__text">Блуждаем по небольшому региону, занимаемся расследованием и очень часто дерёмся с анархистами. Несколько типов врагов с холодным, дробящим и огнестрельным оружием, с которыми придётся частенько сражаться руками. Фаир эффектно наносит удары и добивает слабых оппонентов. Изредка предстоит вступать в схватку с боссами.</div><div class="t-redactor__text">Стелс тоже присутствует, но очень прост и понятен. Враги ходят по своим маршрутам или стоят на месте, поэтому не составит труда подойти со спины и провести однотипные анимации. Зато понравились добивания во время прямого столкновения — герой отрывает головы, вырывает сердце и фатально калечит врагов. Это сделано круто.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6132-4334-a332-313538326336/2QCDYtmFYpk5glnCKyN5.webp"><div class="t-redactor__text">В процессе накапливается опыт, и очень быстро. Я воспользовался старым сохранением из ограниченной демо-версии и за несколько часов добрался до последнего навыка ветви древа моего клана Ласомбра.</div><div class="t-redactor__text">Игровой процесс за счёт этого стал разнообразнее, однако в большинстве случаев приходится попросту махать руками, уклоняться от выпадов оппонентов, бросаться предметами при помощи телепатии и при необходимости запускать все способности по очереди. Небольшое раздолье для тактики присутствует, но почти не имеет смысла. На обычном уровне сложности проще быстро уничтожить парочку врагов со спины и ворваться в открытое столкновение, чтобы не тратить много времени на продумывание подходов к бесшумной аннигиляции оппонентов.</div><div class="t-redactor__text">В полноценной версии стал понятен и принцип открытия умений других кланов. Кроме вступительного (они недоступны), можно заполучить все остальные. Для этого необходимо «поглощать» обычных жителей трёх типов характеров и накапливать очки, а после — посещать соответствующего члена клана и открывать умение для покупки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6164-4839-b639-613136333764/hk4t4CjKPBDpVdxIrGfD.webp"><div class="t-redactor__text">Теперь можно открыть древо способностей и потратить накопленные очки навыков для разблокировки уникальной способности. Стоит учитывать, что все умения за пределом личной ветви клана получили повышенную стоимость, что заставит игроков внимательнее подходить к процессу их открытия и выбирать самое лучшее.</div><div class="t-redactor__text">Исследовать мир особо не имеет смысла: можно собрать парочку записей кодекса, отыскать скрытые символы и спрятанные предметы, но делать это стоит лишь охотникам за трофеями ради получения достижений. К слову, искать всё это очень просто, так как маркер по центру увеличивается при приближении к особым местам.</div><h2  class="t-redactor__h2">Мясной завод</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3665-4166-a233-643732623565/rey_PGHEjfxvtOVWmBIi.webp"><div class="t-redactor__text">Графический стиль с демонстрационной версии не изменился — мрачный сеттинг загнивающего города с яркими вывесками и обилием обычных людей на улицах и анархистов в переулках. Кроме нескольких ключевых зданий город выглядит обычным, без каких-то особых примет. Можно залезть на крыши, бегать по улицам, забираться в некоторые строения — ничего особо не запомнилось. В атмосферу попали, иммерсивности через диалоги с обычными жителями добавили. Для такой локальной истории, наверное, достаточно.</div><div class="t-redactor__text">А вот по части оптимизации совсем не порадовали. Без установки последних драйверов RTX 3060 в QHD (2560x1440 пикселей) частенько показывало слайд-шоу, причём несоизмеримое с теми показателями в 25–30 FPS, которые я для себя отметил. Загрузка последних драйверов исправила ситуацию в большинстве случаев — с «Ультра» настройками и DLSS в «Качество» игра показывала около 60 FPS, но, как и демонстрационная версия, теряла кадры при загрузке локаций и в динамичных сценах. Играть можно, но ситуация не очень приятная.</div><div class="t-redactor__text">Bloodlines 2 получилась неплохой игрой, но от продолжения некогда топовой компьютерной игры, конечно, хотелось получить нечто большее. Например, обширную кампанию с эпиком, постоянные интриги и взаимодействие всех кланов, разнообразие мира. В итоге получилась небольшая локальная детективная история, которая, если и даёт некоторое представление о мире «Вампирского Маскарада», но не позволяет насладиться им по полной.</div><div class="t-redactor__text">По понятным причинам очень радостно, что игра всё-таки вышла — возможно, для фанатов это окажется настоящим праздником, однако мне игра такой не показалась. Прошёл единожды и вряд ли когда-нибудь сюда вернусь повторно. Освежить память перед третьей частью, если таковая появится? Вероятно, но вряд ли. А жаль, я бы с удовольствием провёл в мире «Маскарада» добрую сотню часов…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3966-4461-b737-346136363430/DoYMykqBAJcxNTeFsSl5.webp"><div class="t-redactor__text">Похвалю разработчиков за выпуск игры и доведение какой-то части задумки до своего логичного завершения и даже могу порекомендовать игру любителям экшена в необычном сеттинге и историй о разборках вампиров, но не думаю, что она останется в памяти надолго и будет лишь упрощённой версией оригинальной идеи, которую делали слишком много времени и собрали из того, что было.</div><div class="t-redactor__text">Несмотря на долгую разработку, по игре заметно, что у разработчиков из The Chinese Room, которым выпала нелёгкая задача по доведению проекта до ума, было не так много времени на доработку всех нюансов и сборку их в единое целое. Они не стали прыгать выше головы и смогли воссоздать неплохую историю в камерных декорациях, но это, увы, уже не Bloodlines.</div><div class="t-redactor__text">Как отдельная игра, в которой можно провести время, вполне себе. Здесь нет каких-то постоянных взаимодействий и интриг внутри вечно скучающих вампирских кланов Камарильи, разнообразных по духу и желаниям. Отсутствуют и яркие персонажи, увлекательные второстепенные квесты, раскрывающие мир, особенности кланов и их взаимоотношений.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Интригующий сюжет;</li><li data-list="bullet">Динамичные драки;</li><li data-list="bullet">Вариативность концовок.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Однотипная боёвка;</li><li data-list="bullet">Посредственный стелс;</li><li data-list="bullet">Слабая оптимизация.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 7.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт: </strong>Небольшой проект про вампиров, который можно было назвать любым именем и не портить память о некогда крутой ролевой игре. Совсем не обязательное приключение, которым можно насытиться за несколько часов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демоверсии Let It Die: Inferno - возвращение безумия Suda51 в обновлённом ад</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gc7cgftgn1-vpechatleniya-ot-demoversii-let-it-die-i</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gc7cgftgn1-vpechatleniya-ot-demoversii-let-it-die-i?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 17:04:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демоверсии Let It Die: Inferno - возвращение безумия Suda51 в обновлённом ад</h1></header><div class="t-redactor__text">Во время фестиваля Steam «Играм быть» мне удалось попробовать демо Let It Die: Inferno — третью часть абсурдной серии, созданной Suda51. И, как оказалось, даже без непосредственного участия автора дух оригинала никуда не делся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3564-4563-b134-323766663830/mVV4n_iAQS8uWaGuuBO_.webp"><div class="t-redactor__text">Хотя Let It Die нельзя назвать проектом, перевернувшим индустрию, она сумела остаться в памяти благодаря своей дерзости и довольно специфическому стилю. Судя по всему, студия GungHo Online верит, что франшиза всё ещё способна на большее. Ведь если две предыдущие части привлекли девять миллионов игроков (пусть и ненадолго), значит, интерес к бренду жив. Теперь, когда Суда полностью отстранился от серии, Inferno стала детищем GungHo, но фирменная «судовская» эксцентричность всё ещё заметна в каждой детали.</div><div class="t-redactor__text">Новая игра объединяет идеи Let It Die и <a href="https://www.playground.ru/deathverse_let_it_die">Deathverse: Let It Die</a>, превращая их в гибрид roguelite-экшена с элементами PvPvE и прогрессией построенной на луте. При этом Inferno сохраняет тот самый сумасшедший мир — смесь постапокалиптики, поп-культуры и дантовского ада, но теперь он выглядит ярче и богаче, чем когда-либо. Атмосфера гротескного хаоса остаётся фирменным знаком серии, а переработанная структура геймплея обещает вернуть интерес как ветеранам, так и новичкам.</div><div class="t-redactor__text">Наши первые впечатления от демо можно выразить просто: Let It Die: Inferno снова бросает игроков в лабиринты безумия, где смерть — лишь начало нового восхождения.</div><h2  class="t-redactor__h2">Огромная бездна — сердце Let It Die: Inferno</h2><div class="t-redactor__text">После «Великого бедствия», последовавшего за катастрофой под названием «Земная ярость», на планете открылось нечто невозможное — гигантская бездна, противоречащая законам физики и логики. Именно в этих Вратах ада и разворачиваются события Let It Die: Inferno.</div><div class="t-redactor__text">В отличие от оригинала, где игроки поднимались на Башню Барбаса, теперь им предстоит спускаться всё глубже — туда, где тьма сгущается, а за каждым шагом скрываются и богатства, и смерть. Вдохновлённая библейскими и литературными мотивами, игра превращает падение в ад в метафору путешествия по кругам современного Данте — только с дерзким японским оттенком и «поп-панк» энергетикой.</div><div class="t-redactor__text">Мы выступаем в роли рекрута Ассоциации Рейдеров — смельчака, отказавшегося от прошлого, чтобы прыгнуть с орбитальной станции в бездну и добыть SPLithium, редкий ресурс, ставший валютой нового мира.</div><div class="t-redactor__text">По слухам, в глубинах Врат скрыт «Глаз Жнеца» — источник колоссальной силы, спрессованной в кристаллическую массу SPLithium. Ради этой тайны в пропасть устремляются целые армии авантюристов. Там каждый шаг — испытание, а смерть лишь временная преграда на пути вниз.<br /><br />Хотя сюжет не является главным элементом, именно необычная вселенная, населённая эксцентричными персонажами — скорбными девушками, существами в масках и загадочными рассказчиками, — придаёт игре смысл и атмосферу. Повторяющиеся циклы смерти и возрождения превращаются не в рутину, а в ритуал поиска истины — в этом и заключается извращённая поэзия Let It Die: Inferno.<br /><br /><strong>Сердце геймплея Let It Die: Inferno</strong><br /><br />После выбора нового тела и стартового набора экипировки нас буквально выстреливают в пропасть при помощи магнитной пушки — именно с этого момента начинается привычный для серии цикл: исследовать глубины, собирать как можно больше SPLithium и добираться до спасательной капсулы, чтобы вернуться живыми. При этом добавлен элемент экстракшен-шутеров, усиливающий ощущение риска и азарта.<br /><br />Перед нами экшен от третьего лица с элементами RPG и классической структурой roguelite, где смерть — часть процесса. Система боя во многом наследует механики предыдущих частей Let It Die и Deathverse, предлагая динамичные поединки, в которых многое зависит от подручного оружия. Каждая находка может стать решающей, поэтому игроку приходится адаптироваться, вырабатывать свой стиль и, со временем, осваивать любимый тип вооружения.<br /><br />Броня представлена в виде экстравагантных костюмов, идеально вписывающихся в сумасшедшую эстетику игры. В бою можно использовать два оружия одновременно — по одному на каждую руку, атакуя независимо. Дополняют арсенал мощные пробивающие удары и специальные приёмы.</div><div class="t-redactor__text">Боевая система сочетает элементы souls-like: уклонения и парирования требуют точного тайминга и внимательности. Против врагов, управляемых ИИ, успех зависит от изучения их атакующих паттернов, тогда как в PvP-схватках ситуация становится куда более непредсказуемой — хаос, импровизация и умение первым застать соперника врасплох становятся ключом к победе. Есть даже намёк на стелс: окружение позволяет частично прятаться и устраивать засады, хотя эти элементы в демо-версии пока лишь обозначены и не раскрыты в полную силу.</div><div class="t-redactor__text">Так Inferno превращает каждое падение в сражение за выживание, где расчёт, реакция и смелость определяют, доберётесь ли вы до следующего уровня — или снова станете жертвой адской воронки.</div><h2  class="t-redactor__h2">Цена прогресса</h2><div class="t-redactor__text">Система прогрессии в Let It Die: Inferno полностью строится вокруг философии roguelite — каждое падение в адскую бездну становится очередной ступенью развития. Экипировка напрямую влияет на характеристики персонажа: вес, скорость, ловкость и даже стиль боя. Управление поначалу может показаться слегка «тяжёлым», но именно эта инерция придаёт сражениям вес — каждый удар ощущается как реальный, каждая ошибка дорого обходится.</div><div class="t-redactor__text">В отличие от динамичных представителей жанра, Inferno делает ставку на риск и расчёт. Здесь важно не грациозно фехтовать, а выжидать момент и действовать точно — промедление означает смерть и последующее возвращение на базу в виде ракетообразного позвоночника (авторы явно не утратили чувство юмора).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-3237-4130-b161-336266303664/30fibpm1vP8twCsDfpWs.webp"><div class="t-redactor__text">Оружие и снаряжение распределяются случайно: игрок вынужден приспосабливаться к тому, что находит, экспериментировать и строить тактику на ходу. Лишь ограниченный набор предметов можно сохранить между забегами — это создаёт здоровое напряжение между риском и наградой.</div><div class="t-redactor__text">Однако вопрос баланса остаётся открытым. Предыдущие игры серии страдали от pay-to-win-механик, и опасения, что история повторится, вполне оправданы. Но на этот раз Let It Die: Inferno продаётся как полноценная премиум-игра, и это может стать решающим преимуществом. Отказ от микротранзакций способен вернуть проекту честность, которой не хватало его предшественникам.</div><div class="t-redactor__text">Постоянное накопление опыта, развитие по дереву навыков и выбор предметов, которые игрок решает сохранить после смерти, превращают каждое погружение в шаг вперёд. Даже поражение здесь не конец, а часть цикла — сурового, но удивительно захватывающего.</div><h2  class="t-redactor__h2">Технически несовершенный мир</h2><div class="t-redactor__text">Мы еще не видим окончательную версию, но с выходом, запланированным на 4 декабря, можно предположить, что доступная демо-версия не так уж далека от финальной сборки.</div><div class="t-redactor__text">Подобно тому, что было сказано о двух предыдущих играх, и в этом случае мы имеем дело с игрой, обладающей значительным стилистическим выбором, но поддерживаемой не совсем передовой технической базой. С технической точки зрения проект смотрится слабовато. Это связано с вероятно ограниченным бюджетом производства, поэтому вполне понятно, что были сделаны определенные экономии, но как в плане графического наполнения, так и в плане производительности еще есть над чем поработать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3266-4439-b166-666162386633/QI-9sYWITfQ83lXL0dGz.webp"><div class="t-redactor__text">По крайней мере, художественное направление явно проявило себя, от дизайна существ до элементов местности и оборудования, что позволило немного компенсировать чрезмерное повторение ресурсов, вызванное процедурной постройкой уровней.</div><div class="t-redactor__text">Идея Let It Die: Inferno заключается в том, чтобы предложить сильные стороны двух предыдущих частей в новой гибридной структуре, которая также включает в себя некоторые из самых современных тенденций в области PvPvE, и протестированная демо-версия является хорошим тому доказательством. Общий стиль и мир остаются очень привлекательными, а смесь элементов roguelite, action RPG и небольшой дозы «extraction» работает, хотя и выглядит довольно странно, создавая игровой цикл с хорошо сбалансированными этапами. Основные сомнения связаны с довольно деревянной системой боя и балансом между случайной системой оружия и заметной разницей между PvE и PvP.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3033-4466-a134-396537623039/6bRErOL_Jlq4f4kfECK9.webp"><div class="t-redactor__text">Let It Die: Inferno не пытается скрыть свои шрамы — напротив, она выставляет их напоказ. Демоверсия показывает игру, чья сила не в графике, а в дерзости идей и узнаваемом духе безумия Suda51, даже если сам автор давно отошёл от серии. До релиза остаётся недолго — выход запланирован на 4 декабря — и можно предположить, что финальная версия будет близка к тому, что мы уже видели.</div><div class="t-redactor__text">Да, перед нами не технологический прорыв: визуально Inferno выглядит скромно, а процедурная генерация уровней приводит к частым повторам. Но выразительная режиссура, фантазия в дизайне врагов и оружия, кислотная цветовая палитра и атмосфера поп-апокалиптического ада делают игру запоминающейся. Это не шутер-блокбастер, а скорее дикая, неотёсанная экспрессия — такая, что можно простить ей шероховатости.</div><div class="t-redactor__text">Механически проект объединяет наследие двух предыдущих игр, создавая гибрид roguelite, action RPG и extraction shooter с элементами PvPvE. Система работает, пусть и странно: цикл погружений, схваток и эвакуаций затягивает, но бой порой ощущается деревянным, а баланс между PvE и PvP требует доработки.</div><h2  class="t-redactor__h2">Что понравилось:</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Безумный и узнаваемый мир Let It Die снова интригует.</li><li data-list="bullet">Интересная смесь жанров с прогрессией roguelite.</li><li data-list="bullet">Уникальный визуальный стиль.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Что вызывает сомнения:</h2><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Требуется тонкая настройка PvPvE-баланса.</li><li data-list="bullet">Система боя кривовата.</li><li data-list="bullet">Техническая сторона удручает.</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Gaming 24G4HRE: игровой IPS-монитор с частотой 200 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n0eg8me4s1-obzor-aoc-gaming-24g4hre-igrovoi-ips-mon</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/n0eg8me4s1-obzor-aoc-gaming-24g4hre-igrovoi-ips-mon?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 12:26:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3933-6266-4662-b164-663866363534/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Gaming 24G4HRE: игровой IPS-монитор с частотой 200 Гц</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6266-4662-b164-663866363534/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игровые мониторы формата 24 дюйма по-прежнему остаются оптимальным выбором для тех, кто ценит баланс между компактностью, доступной ценой и высокой производительностью. AOC 24G4HRE представляет собой современное решение для киберспорта и динамичных игр, где критически важны высокая частота обновления кадров и минимальная задержка отклика. Оснащённый Fast IPS-матрицей с разрешением Full HD и частотой 200 Гц, этот монитор создан для плавного и точного отображения происходящего на экране, что особенно важно для шутеров и соревновательных дисциплин. Поддержка технологий Adaptive Sync и NVIDIA G-SYNC исключает разрывы кадров и обеспечивает стабильность изображения. В ходе данного обзора будет рассмотрено, насколько AOC 24G4HRE способен удовлетворить потребности геймеров, а также какие дополнительные возможности делают его универсальным выбором не только для игр, но и для повседневного использования.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 23.8 дюйма</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast IPS</li><li data-list="bullet">Разрешение: Full HD (1920x1080)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 94.1%, sRGB – 120.4%, Adobe RGB – 89.9%</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1мс (GtG), 0.5 мс (MPRT)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 200 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 19 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2 x 2 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 540 x 434.5 x 177.39</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 540 x 324.84 x 50.62</li><li data-list="bullet">Вес: 5,63 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Силовой кабель</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6565-4635-a136-346235386531/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор AOC 24G4HRE демонстрирует сдержанный игровой дизайн, который сочетает в себе элегантность и функциональность. Корпус устройства окрашен в матовый чёрный цвет, что придаёт ему строгий и современный внешний вид. Экран окружён тонкими рамками с трёх сторон, что создаёт эффект расширенного визуального пространства и способствует более глубокому погружению в игровой процесс. Такое оформление также делает монитор идеальным для использования в конфигурациях с несколькими экранами. Задняя панель монитора имеет геометрически строгую форму, подчёркнутую угловатыми линиями, что придаёт устройству динамичный и агрессивный вид, характерный для игровой техники. Центральная часть задней панели оснащена вентиляционными отверстиями, обеспечивающими эффективное охлаждение внутренних компонентов и не допускающими перегрев корпуса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6663-4930-b466-306236376566/photo.png"><div class="t-redactor__text">Подставка выполнена в виде асимметричной плоскости, что не только придаёт устройству уникальный внешний вид, но и обеспечивает максимальную устойчивость всей конструкции. Такое решение позволяет максимально использовать свободное пространство на столе, предоставляя место для размещения клавиатуры и других периферийных устройств непосредственно под экраном. Кроме того, подставка включает в себя систему управления кабелями, что помогает поддерживать порядок на рабочем месте.<br /><br />Монитор также оснащён стандартным VESA-креплением, что позволяет установить его на стену или на специализированные кронштейны, обеспечивая дополнительное удобство в организации рабочего пространства.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор AOC 24G4HRE оснащён матрицей на базе технологии Fast IPS с диагональю 23,8 дюйма и разрешением Full HD, обеспечивающей отличную цветопередачу и широкие углы обзора (178/178). Яркость в 300 кд/м² и контрастность 1000:1 создают качественную картинку с хорошей глубиной и насыщенностью. Цветовой охват на 120,4% пространства sRGB, 94,1% DCI-P3 и 89,9% Adobe RGB позволяет точно воспроизводить цвета в играх и мультимедийных приложениях, а 16,7 миллионов отображаемых цветов обеспечивают плавные градиенты и реалистичное изображение. Поддержка стандарта HDR10 добавляет динамический диапазон, делая яркие сцены более выразительными, а тёмные – более детализированными.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6161-4338-b639-343663326234/photo.png"><div class="t-redactor__text">Для высокой игровой производительности монитор предлагает частоту обновления 200 Гц и время отклика 0,5 мс MPRT, что обеспечивает плавную картинку даже при быстрых движениях и снижает размытость объектов. Технологии Adaptive Sync и NVIDIA G-SYNC Compatible устраняют разрывы изображения, обеспечивая отчетливое и стабильное отображение каждого кадра. Режим Low Input Lag снижает задержку отклика при управлении, а функции Game Colour и Shadow Control позволяют настраивать насыщенность цветов и яркость тёмных областей, улучшая видимость в любых игровых сценах. Прицелы на экране можно добавить с помощью режима Crosshair / Dial Point, а Motion Blur Reduction уменьшает размытие при быстром движении, повышая чёткость динамических сцен. Функция Frame Counter отображает количество кадров в секунду, а Wide Colour Gamut расширяет диапазон воспроизводимых цветов для более насыщенного изображения.<br /><br />Монитор предлагает игровые предустановленные режимы RTS, FPS, Racing, а также два пользовательских режима, которые можно настроить под индивидуальные предпочтения и тип игры. Дополнительно устройство оснащено технологией Low Blue Light, снижающей воздействие синего света на глаза при длительных сессиях, и технологией Flicker-Free, предотвращающей мерцание экрана, что снижает утомляемость и обеспечивает комфорт при длительной игре.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC 24G4HRE сочетает в себе высокую игровую производительность и качественное изображение с точной цветопередачей, что делает его оптимальным инструментом для геймеров и киберспортсменов. Широкие возможности настройки изображения и предустановленные игровые режимы позволяют адаптировать картинку под различные жанры и индивидуальные предпочтения. Конструкция корпуса и подставка обеспечивают стабильность и комфорт при длительных игровых сессиях, а технологии защиты глаз снижают нагрузку на зрение. В целом, устройство представляет собой сбалансированное решение, сочетающее насыщенное изображение, широкий функционал и практичность для повседневного использования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6361-4263-b861-613338396532/photo.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips Evnia 27M2N3501PA: игровой монитор с разрешением QHD и высокой производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/87ag6fzba1-obzor-philips-evnia-27m2n3501pa-igrovoi</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/87ag6fzba1-obzor-philips-evnia-27m2n3501pa-igrovoi?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 14:55:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6535-3162-4961-a533-613832353062/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips Evnia 27M2N3501PA: игровой монитор с разрешением QHD и высокой производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3162-4961-a533-613832353062/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В современном гейминге каждый кадр имеет значение, и Philips Evnia 27M2N3501PA создан именно для тех, кто стремится к максимальной отзывчивости и стабильности картинки. Этот 27-дюймовый монитор с разрешением Quad HD и матрицей Fast IPS объединяет плавность движения с высоким качеством изображения, позволяя не только побеждать в динамичных играх, но и наслаждаться реалистичной цветопередачей. Благодаря поддержке частоты 260 Гц и быстрому отклику 0,3 мс Smart MBR модель обеспечивает точную передачу движения без шлейфов и разрывов. Данный обзор представляет собой детальный анализ всех ключевых характеристик и особенностей этой игровой модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: система W-LED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560x1440)</li><li data-list="bullet">Яркость: 300 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178 градусов</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB 90 %; DCI-P3: 95 %, sRGB: 120 %, NTSC: 105 %</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 260 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 35 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 614 x 519 x 261 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 614 x 368 x 60 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 5,66 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,88 кг</li><li data-list="bullet">Цвет: Белый</li><li data-list="bullet">Отделка: Текстурирование</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-6263-4535-b536-303636303437/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн Philips Evnia 27M2N3501PA выполнен в характерном для линейки Evnia минималистичном стиле. Корпус выдержан в светлом тоне с матовой отделкой, благодаря чему монитор органично вписывается в любое игровое пространство. Тонкие рамки с трёх сторон экрана создают эффект расширенного полотна ля изображения, а также позволяют использовать монитор в конфигурациях с несколькими экранами. Нижняя рамка имеет немного большую ширину. На ней размещены логотипы Philips и Evnia.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3136-4462-b935-336433343364/photo.webp"><div class="t-redactor__text">Эргономичная подставка SmartErgoBase обеспечивает удобную настройку положения экрана: высоту можно регулировать в пределах 130 мм, угол наклона составляет –5/20 °, поворот — ±30 °, а разворот на 90 ° позволяет установить экран в портретном режиме. Подставка также имеет специальное отделение для укладки проводов, что помогает избежать их беспорядочного скопления на столе. Модель поддерживает VESA-крепление (100×100 мм) и оснащена замком Kensington для дополнительной безопасности. В конструкции применены экологичные материалы, соответствующие директиве RoHS, что подчёркивает ответственное отношение компании Philips к собственному производству и стремление к устойчивому развитию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3334-4236-b265-386338373538/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Evnia 27M2N3501PA работает на основе Fast IPS матрице с диагональю 27 дюймов и разрешением QHD (2560×1440) при соотношении сторон 16:9. Антибликовое матовое покрытие с твёрдостью 3H сохраняет четкость изображения даже при ярком освещении. Яркость составляет 300 кд/м², а контрастность 1000:1 обеспечивает чёткое разделение светлых и тёмных областей. Цветовой охват имеет высокие показатели: DCI-P3 на 95 %, Adobe RGB на 90 %, sRGB на 120 % и NTSC на 105 %, демонстрируя расширенную палитру, которая делает картинку насыщенной и реалистичной. Поддержка 10-битной глубины цвета (8 бит + FRC) позволяет воспроизводить 1,07 млрд оттенков и создаёт плавные цветовые градиенты.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3237-4638-a361-356366383663/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров достигает 260 Гц при подключении через DisplayPort (с оверлоком) и 144 Гц по HDMI, а время отклика 1 мс GtG и 0,3 мс Smart MBR гарантирует мгновенную реакцию на действия игрока. Технология Adaptive Sync устраняет разрывы, синхронизируя частоту монитора с сигналом видеокарты. Поддержка DisplayHDR 400 и HDR10 делает изображение более реалистичным и увеличивает детализацию. Технология SmartContrast (Mega Infinity DCR) автоматически регулирует подсветку в зависимости от контента, а режим SmartImage Game предлагает предустановленные сценарии для разных жанров – от FPS до гонок и стратегий, включая два пользовательских режима. Функции Smart Sniper и ShadowBoost повышают точность в игровых сценах, улучшая видимость деталей в тёмных областях игрового ландшафта. Smart Uniformity сохраняет равномерную яркость по всей площади экрана, а Low Input Lag уменьшает задержку отображения действий. Для минимизации нагрузки на зрение применяются режим LowBlue и технология Flicker-Free, а режим EasyRead делает текст на экране максимально комфортным для восприятия. ПО Evnia Precision Center позволяет более детально управлять настройками и сохранять индивидуальные профили для игр или работы.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Подводя итоги данного обзора, можно отметить, что монитор сочетает в себе высокую производительность и четкость изображения, необходимые для динамичных игр. Частота обновления кадров 260 Гц и время отклика 0,3 мс минимизируют разрывы и задержки, обеспечивая плавность каждого кадра, а поддержка стандарта DisplayHDR 400 делают картинку насыщенной и детализированной. Эргономичная подставка с регулировкой по высоте, наклону и повороту позволяет настроить рабочее место для комфортных длительных сессий, а встроенные игровые функции повышают точность и контроль в критические моменты. В итоге этот монитор представляет собой универсальное решение для киберспортивных соревнований и обычных игр, объединяя производительность, высокое качество изображения и эргономичность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3130-4331-b439-393436316238/photo.png">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Серия игр Stronghold: различия и особенности. Как выбрать игру</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4835crnij1-seriya-igr-stronghold-razlichiya-i-osobe</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4835crnij1-seriya-igr-stronghold-razlichiya-i-osobe?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 15:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Серия игр Stronghold: различия и особенности. Как выбрать игру</h1></header><div class="t-redactor__text">В прошлом своем посте я навалил некоторой жижи о такой небезызвестной игре, как Stronghold Crusader 2, что понял лишь на следующий день после сравнения некоторых игр серии. А уже в этом посте я постараюсь поглубже копнуть в эту яму и разделить определения.</div><h2  class="t-redactor__h2">Stronghold</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Год выхода:</strong> 2001</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разработчик:</strong> Firefly Studios</div><div class="t-redactor__text"><strong>Издатель:</strong> Gathering of Developers (Take-Two Interactive)</div><div class="t-redactor__text">Фишка Stronghold, которая сделала его успешным успехом — это <strong>гибрид жанров: </strong>градостроителя и RTS. <em>Строго говоря, классической RTS (как Warcraft/StarCraft/Soulstorm) Stronghold не является.</em></div><div class="t-redactor__text">В RTS делается упор на сражениях и микро, в то время, как в Stronghold суть именно в строительстве города и развитие инфраструктуры в нем, попутное противодействие внутренним проблемам, таким как, например, голод или крысы. Экономика — не средство, а цель.<strong> </strong>Это не RTS: Тут нельзя бросить барак, заказать разведку и идти рашить врага, как обычно делают в RTS. Это</div><div class="t-redactor__text"><strong>Средневековый градострой + осадный симулятор</strong></div><div class="t-redactor__text">В кампании "Экономика" - ваша главная задача, а война лишь неприятное обстоятельство, которое мешает вам работать над задачей.</div><div class="t-redactor__text">Stronghold создавал уникальную (<strong>на тот момент</strong>) атмосферу и так новаторски объединял экономический менеджмент и осады замков не просто в одну игру, а в один матч. В Stronghold ты вручную строишь каждое здание, коих полно, следишь за показателями и борешься с проблемами, постепенно расширяя и укрепляя город.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3131-4134-b862-363365313734/IVGHieAMoKRjrXw8Lgmk.webp"><div class="t-redactor__text">Типичный мир в Stronghold</div><div class="t-redactor__text">Нюансы, подводные камни? Их, увы куда больше, чем хотелось бы. Stronghold рассчитана по сути на заскриптованную кампанию, где и раскрывается и даже не претендует на звание статус хорошей соревновательной стратегии. И вот почему:</div><div class="t-redactor__text">Первое! Это, конечно же максимально убогий, непродуманный и дисбалансный <strong>PvP - режим. </strong>Как я уже объяснял ранее в другом посте, стратегии (и в целом игры), хоть как - то претендующие на звание исторических, в ста процентах случаев, так или иначе, не терпят такой, казалось бы, всем понятной игровой условности, как упрощение экономической составляющей в пользу геймплейной составляющей. Далее я, потерявший рассудок от этого шедевра "стратегии", говорю сам с собой:</div><div class="t-redactor__text">-М?</div><div class="t-redactor__text">-Так уж вышло. "Исторически сложилось", что ресурсы, так необходимые для ведения боевых действий, добывались (да и добываются, в целом...) вручную. Так и практически во всех "исторических" стратегиях в реальном времени (или чем-то близком) основных ресурсов обычно 4 (ну может, 6): дерево, руда, бабки с налогов, еда (иногда-а-а очень редко несколько больше, конечно (тот же settlers)).</div><div class="t-redactor__text">-И что?</div><div class="t-redactor__text">-А это даже тупее, чем делать упрощенную экономическую систему, ведь делая определённое количество видов ресурсов, ты все равно вынужден совершать ряд допущений (ресурсов ведь, например, куда гораздо больше четырех), чем и подрываешь статус историчности. Вот, например, HOI4. В нем 6 (7) ресурсов: нефть, резина, алюминий, сталь, вольфрам, хром (люди). Еды вообще никакой нет. Почему? потому что ресурсы здесь исключительно для производства. А потребности людей - игровое допущение. В стронгхолде это работает неплохо, но игра слишком старая, и простенькая, чтобы это выглядело хоть сколько-то серьезно.</div><div class="t-redactor__text">В мире, где есть Songs Of Syx, который заставляет запариться над добычей парочки десятков видов ресурсов, об поставками, ремонтом зданий и инфраструктуры, армией и еще успевать в администрирование и внешнюю политику, пока твое население из 7 (до семи) разных видов существ загибается от какого - нибудь спидозного рака, этот миллион раз переупрощенный Strongold выглядит просто смешно. И если SOS чувствуется круто даже без мультиплеера и поддерживается уже который год, получая обновления, то Strongold просто мертвый проект, с мертворожденным мультиплеером и без поддержки (но простительно).</div><div class="t-redactor__text">Дело в том, что Strongold в многопользовательском режиме сводится к одной метовой тактике, которая <strong>полностью отрицает её же собственную игровую идею.</strong> Вместо неторопливого симулятора замка, где ты вручную выстраиваешь каждую цепочку производства, игра вырождается в примитивную гонку: кто быстрее забьёт карту религиозными постройками для скачка популяции и переключит все мощности на спам дешёвыми юнитами. Это доказывает, что Stronghold — это не RTS и не симулятор, а убогий гибрид,<strong> системная глубина которого рассыпается при первом же столкновении с конкурентным подходом, </strong>который, будьте уверены, заядлые игроки применят против вас с первой же секунды.</div><h2  class="t-redactor__h2">Stronghold Crusader</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Год выхода:</strong> 2002</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разработчик:</strong> Firefly Studios</div><div class="t-redactor__text"><strong>Издатель:</strong> Gathering of Developers (Take-Two Interactive)</div><div class="t-redactor__text"><em>Перенесемся - ка мы с вами на ближний восток, а ведь именно здесь и происходит основное действие кампании в Stronghold Crusader. Теперь вместо ферм на лугах пустынная жара с оазисом, вокруг которого и вертится вся игра. Заядлые стратеги скажут: "Постой-ка, это те же ключевые точки, необходимые для развития." Да, и правда, пусть и в зависимости от карты, но здесь весь успех теперь зависит только от того, взят ли тобой оазис, если он один на карте, или от того, насколько больше та часть оазиса, которую ты контролируешь.</em></div><div class="t-redactor__text">В чем же дело? Вряд-ли все на этом и закончилось, верно.</div><div class="t-redactor__text">В игре парочка нововведений: упор теперь на скирмиши и быструю осадную тактику; новые юниты: ассасины... И о, ужас! Арабские войска.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-3665-4231-b763-313038396638/Kv17RnGKVtRLVoAe36Yn.webp"><div class="t-redactor__text">тихий ужас</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Ассасин - юнит, который имеет просто сумасшедший урон по лорду и умеет лазить по стенам твоей крепости в обход всех твоих колдунств над защитой, но имеет мало здоровья и мрет от любого чиха.</li><li data-list="bullet">Арабы - наемные войны вдвое дешевле обычных, вдвое слабее и все такое, но есть большое НО - для их заказа не нужна эта долга цепочка производства оружия, а их барак строится быстрее и дешевле.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Следовательно, игроки просто выходят в этих арабов с первых секунд игры и бегут забирать себе оазис, если он один, или убивать твоих горожан, если у тебя свой оазис. Все! Это база! Я рассказал вам все о крусейдере. Человек, хоть немного разбирающийся в играх, поймет, что это ломает все, начиная с баланса, атмосферы и глубины геймплея, и заканчивая твоей психикой, когда ты пытаешься сидеть и отыгрывать своих рыцарей, тратя горы ресурсов на долгое производство, пока твой враг просто утыкивает ползамка мастерскими свечников, весь оазис - полями хмеля и просто бежит ломать тебе лицо, пока ты все это видишь, ведь тумана войны нет и не будет...</div><div class="t-redactor__text">В Stronghold Crusader нет никакого развития. Это катастрофическая деградация основной идеи. Здесь все пошло под откос. У нас забрали половину градостроения, оставив ту же самую боевую систему. То же самое, что у вас было бы 1 яблоко, а добрый дядя не дал вам вместо одного яблока грушу, а забрал все и увез вас в лес, где позже вас изнасиловал араб с рюкзаком свечей. Ну британцы, ну молодцы, хорошая игра.</div><div class="t-redactor__text">Stronghold Crusader Warchest - это дополнение, которое добавляет парочку десятков новых миссий и просит за это полтысячи рублей. О нем, как и о следующем дополнении - Stronghold Crusader Extreme (крусейдер на максималках под тысячи юнитов и масштабные баталии... Полная чушь, которая даже не пытается хорошо работать), мы говорить не будем.</div><h2  class="t-redactor__h2">Stronghold 2</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Год выхода:</strong> 2005</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разработчик:</strong> Firefly Studios</div><div class="t-redactor__text"><strong>Издатели:</strong> 2K Games, 1С (Москва)</div><div class="t-redactor__text">О, да! Золотые времена. Рассвет Stronghold! Наконец-то все занимаются тем, для чего они созданы. Стронгхолд 2 - полноценный сиквел Стронгхолда 2001 года</div><div class="t-redactor__text"><strong>Новые здания и профессии:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Мусорщик:</strong> Крестьяне стали носить туда отходы.</li><li data-list="bullet"><strong>Сокольничий:</strong> Его птицы охотятся на крыс, которые разносят болезни и пугают народ.</li><li data-list="bullet"><strong>Стражник:</strong> Ловит воров и преступников. Теперь городе есть преступность, да.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Новые угрозы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Крысы:</strong> Бегают по улицам, переносят болезни.</li><li data-list="bullet"><strong>Воры </strong>(я не должен объяснять)</li><li data-list="bullet"><strong>Болезни:</strong> Если замок грязный, могла вспыхнуть эпидемия, выкашивающая население.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3665-4139-b633-346365393264/hjm8XrekqjCU13mXhsg8.webp"><div class="t-redactor__text">внешний вид Stronghold 2</div><div class="t-redactor__text">В Stronghold 2 приходится отвечать так же и за санитарию, правопорядок и эстетику города в отличии от первой части. Контента здесь стало куда больше, глубины здесь побольше, чем в любой другой игры в серии Stronghold, а игра теперь работает в полонённом 3D (ну почти в полноценном). Это успешный успех. К сожалению, казуальные людишки, употребляющие экскременты на завтрак, и арабов в крусейдере ночью, не оценили такого ухода к корням и пытались забраковать игру, но общие оценки и статистика в стиме показывает, что ничего у них не получилось, что не может не радовать.</div><div class="t-redactor__text">Онлайн режим в игре остался прежним. Он все такой же блевотный, но теперь он стал еще и дольше из-за того, что теч теперь усложняется внутренними проблемами замка.</div><h2  class="t-redactor__h2">Stronghold Legends</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Год выхода:</strong> 2006</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разработчик:</strong> Firefly Studios</div><div class="t-redactor__text"><strong>Издатели:</strong> 2K Games,</div><div class="t-redactor__text"><strong>Локализатор:</strong> 1С</div><div class="t-redactor__text">Я не буду подробно останавливаться на этой игре, поскольку она ориентирована в первую очередь на одиночную кампанию,<em> а во вторую — снова на неё же, ведь мультиплеер в проекте отсутствует.</em></div><div class="t-redactor__text"><em>В целом, это довольно приятная игра без каких-то там грандиозных амбиций и по разумной цене. </em>Stronghold Legends игры не историческая, она фэнтезийная, но не включить в список было бы неправильно. Здесь у нас 3 фракции: Король Артур — сторона «света», Дитрих Бернский — сторона «холода», и Владислав Дракула — сторона «тьмы». Само-собой, в игре сменили пару юнитов на новые, и поменяли атмосферу, но в остальном же это вполне хорошая поигрулька на пару вечеров.</div><div class="t-redactor__text">Вот что написано в википедии о режимах в игре:</div><div class="t-redactor__text">Есть три режима игры: <strong>одиночная игра</strong> (подразделяется на кампании за каждую из трёх сторон, Пути Легенд, пользовательские карты и схватки против ботов), <strong>редактор карт</strong>, в котором можно создать либо карту схватки для боёв с ботами или людьми, либо карту с эпическим сюжетом, что придаст ещё больше разнообразия и воли вашей фантазии, а также <strong>сетевая игра</strong>, в которой можно поиграть только в пользовательские схватки.</div><h2  class="t-redactor__h2">Stronghold 3</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Год выхода:</strong> 2011</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разработчик:</strong> Firefly Studios</div><div class="t-redactor__text"><strong>Издатели: </strong>7Sixty,</div><div class="t-redactor__text">Тут уж сразу на чистоту: третий стронгхолд - грандиозный провал.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6262-4630-a432-653333393833/ywwDITk1OpUWRECbkcX5.webp"><div class="t-redactor__text">Картинка в Stronghold 3</div><div class="t-redactor__text"><em>Игра, которая позиционировалась как великий и грандиозный экономически и идейно успешно успешный успех, на релизе оказалась просто мыльным калом с вагоном багов, который дорабатывать по - хорошему еще лет 500.</em></div><div class="t-redactor__text">В игре, честно говоря, вообще мало что получилось хорошо. Атмосфера вот, например, просто бомба... Но она явно была бы лучше, если бы игра 2011 года еще и не фризила. Зато добавили смену дня и ночи, систему освещения и новый осадный режим. Больше нечего сказать.</div><h2  class="t-redactor__h2">Stronghold Kingdoms</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Год выхода:</strong> 2012</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разработчик:</strong> Firefly Studios</div><div class="t-redactor__text"><strong>Издатели: </strong>Firefly Studios</div><div class="t-redactor__text"><strong>Локализатор: </strong>Akella Online</div><div class="t-redactor__text">Новый жанр! Новый подход, новая экономическая система. Введение более сложной дипломатии и вассальства, версия на андроид и более 30 локализаций для разных стран... Что - то это напоминает, верно? Верно.</div><div class="t-redactor__text">Карта теперь больше напоминает карту из Song Of Syx, что не может не радовать:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Стратегическая карта — располагаются замки всех игроков.</li><li data-list="bullet">Карта деревни — экономическая часть поместья.</li><li data-list="bullet">Карта замка — оборонные строения и войска на защите</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Теперь все действия выполняются не на одном экране, а специальных окнах, а административные функции разделены не на здания, а на специальные меню, как в HOI4 (примерно). Коммерчески успешная игра, особенно на фоне Stronghold 3</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3336-4031-a563-313834376530/XesBf-BtclRfMltw_AAg.webp"><div class="t-redactor__text">Карта в Stronghold Kingdoms</div><div class="t-redactor__text">Так, погоди-ка... Что-то здесь не так!</div><div class="t-redactor__text">Да это же клеш оф кл... Да это же MMO!</div><div class="t-redactor__text">Да, вы правильно поняли, эта поделка - ничто иное, как обычная рядовая P2W помойка с невероятно дорогим донатом, вокруг которого здесь вертится вся игра.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей упрощен дОнельзя: 5 юнитов. Прогрессия логарифмическая, и чтобы играть комфортно, нужно убить пару лет жизни/заплатить 50 баксов за нормальный замок, который чисто математически невозможно оборонять от человека, который заплатил 60 баксов. На этом все.</div><h2  class="t-redactor__h2">Stronghold Crusader 2</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Год выхода:</strong> 2014</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разработчик:</strong> Firefly Studios</div><div class="t-redactor__text"><strong>Издатели: </strong>Firefly Studios, 1С-СофтКлаб</div><div class="t-redactor__text">Великий и ужасный, <em>Stronghold Crusader 2 - апогей деградации и пик безумства </em>Firefly Studios. Здесь под видом новой игры все тот же Stronghold Crusader, но теперь вместо хотябы третьесортной атмосферной стратежки нам пытаются впарить многократно переваренный кал, с еще более метовым путем развития и раша арабами с двадатерными налогами, компенсируемыми еженедельной раздачей еды и постройкой на каждого гражданина города по 1 заводу свечей для церкви и хмельного поля для эля. И никого вообще даже на долю процента не волнует, что население никогда не бывает на 100% пьющим, что вобще-то население может болеть, плата налогов зависит от множества факторов и вобще-то человек не способен вкалывать на пивной фабрике неделю без еды и воды...</div><div class="t-redactor__text">В этот кал я поиграл дольше, чем в любую другую игру серии Stronghold. И в ней я потерял веру в серию и окончательно разочаровался в Firefly Studios, а так же в обществе, в котором мне приходится выживать, ведь я живу на одной планете с людьми, которые проводят состязания по Stronghold Crusader 2. И это все печально. Есть по сути еще 2 игры, вышедшие после "второго" крусейдера, но это настолько убогие продукты, даже на фоне уже показанных, что я не буду даже создавать новый абзац для них.</div><h2  class="t-redactor__h2">Вердикт</h2><div class="t-redactor__text">Моя личная, сформированная за полтора десятка лет, проведенное в компьютерных играх, теория стратегий, включающая такие базовые понятия для ортодоксальных представителей поджанров стратегии, как <strong>спортивность</strong>, <strong>стратегичность </strong>или, например <strong>баланс</strong>,<strong> </strong>послужила основой для моей новой теоретической инфографики по серии игр <strong>Stronghold </strong>от компании Firefly Studios.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-3666-4331-b533-353631653936/ijacveng-CpaV-FQpmXc.webp"><div class="t-redactor__text">Мой научный труд по Stronghold</div><div class="t-redactor__text">Серия Stronghold оказалась уж очень длинной, но на удивление уж очень убогой. В ней есть парочка относительно хороших игр, в которых на самом деле даже приятно проводить время, но все остальные проекты - кал невообразимого уровня.</div><div class="t-redactor__text">Я надеюсь, я хоть немного пролил свет на серию Stronghold и мой пост окажется кому-то полезным или интересным. Всем спасибо.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Превью первых двух эпизодов Dispatch - хорошо, но очень мало</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/08vat9gh21-prevyu-pervih-dvuh-epizodov-dispatch-hor</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/08vat9gh21-prevyu-pervih-dvuh-epizodov-dispatch-hor?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 15:23:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Превью первых двух эпизодов Dispatch - хорошо, но очень мало</h1></header><div class="t-redactor__text">С момента появления сюжетных видеоигр многие разработчики старались придать своим проектам более кинематографический характер. Со временем большинство таких игр стали подчиняться шаблонам, установленным несколькими ведущими студиями, задавшими стандарты жанра. Чаще всего такие игры остаются линейными: сюжет развивается независимо от действий игрока. Однако встречались студии, которые пытались внедрить интерактивность прямо в кат-сцены, создавая полноценное «интерактивное кино».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3338-4663-b330-636661356134/Jws6IQ_rLhTtA1O93Cfn.webp"><div class="t-redactor__text">Особую известность в этом направлении получила студия Telltale Games, прославившаяся эмоциональными проектами на известных франшизах вроде The Walking Dead и The Wolf Among Us. Благодаря проработанным персонажам и выбору игрока, влияющему на развитие событий, их игры занимали лидирующие позиции среди поклонников жанра. Со временем повторяющаяся механика и редкие выпуски эпизодов ослабили интерес аудитории, а репутация студии заметно снизилась. К моменту её закрытия в 2018 году были отменены несколько проектов, включая продолжение игры по мотивам "Игры престолов".</div><div class="t-redactor__text">В 2019 году Telltale Games пережила возрождение под новым руководством (по слухам, студия снова может закрыться), но большинство ключевых сотрудников уже успели уйти и основали AdHoc Studio — небольшой коллектив опытных разработчиков, стремящихся расширить границы интерактивного повествования. Их первый проект, Dispatch (выход — 22 октября), нацелен на создание захватывающего кинематогрофического опыта, который, как надеются авторы, будет интересен как геймерам, так и тем, кто редко играет - и последнее может сыграть плохую шутку с создателями.</div><div class="t-redactor__text">Мне очень понравилась демо-версия и я не мог пройти мимо предложения ревью-копии - первые два эпизода демонстрируют, что перед нами проект обладающий перспективами стать отличной игрой в жанре интерактивных приключений, но страдающих от некоторых проблем о которых мы поговорим в этом превью</div><h2  class="t-redactor__h2">Офисные супергерои и антигерои без глянца и пафоса</h2><div class="t-redactor__text">В отличие от классических хитов Telltale, Dispatch — полностью оригинальный проект студии AdHoc. Однако в нём сохранились знакомые элементы: акцент на диалоги, выборы и эмоциональные развилки, дополненные новой структурой повествования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-6631-4966-b966-623466663537/Jk4s7TwIbPylLePcCZ6i.webp"><div class="t-redactor__text">Действие разворачивается в мире, где супергерои давно стали обыденностью — как в «Пацанах» или «Неуязвимом». Но Dispatch предлагает взглянуть на этот мир с необычного ракурса - побитого жизнью, циничного и потерявшего все человека.</div><div class="t-redactor__text">Главный герой — Роберт Робертсон — бывший супергерой… почти. Настоящих способностей у него нет, и окружающие не дают ему об этом забыть. После трагических событий он получает приглашение на работу в Superhero Dispatch Network (СДС) — центре координации супергероев, где становится диспетчером команды бывших злодеев со суперспособностями, теперь пытающихся избежать длительного срока заключения и действовать во благо общества.</div><div class="t-redactor__text">Первые два эпизода в основном посвящены экспозиции: знакомству с коллегами, изучению системы и установлению тонального контраста между буднями диспетчера и хаосом, который творят подчинённые на улицах. Каждый персонаж — гротескное отражение архетипов Marvel и DC: узнаваемые черты поданы с иронией, иногда даже с любовью. За карикатурными образами скрываются любопытные характеры, которые будут раскрыться в будущих эпизодах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-6562-4834-b763-656232333261/gabCgAIVn3L-RBUwAUuH.webp"><div class="t-redactor__text">Особого внимания заслуживают диалоги — в большинстве своем они не глупые, много сарказма, самоиронии и цинизма. Радует наличие субтитров на русском, благодаря которым можно оценить все нюансы реплик и игры слов. Однако игре не хватает полноценного русского дубляжа: проект буквально просит актёрской адаптации с харизматичными голосами — быть может этим займется какая-нибудь из известных студий.</div><div class="t-redactor__text">После четырёх эпизодов (о третьем и четвёртом пока нельзя говорить подробно) складывается ощущение, что авторы Dispatch всё ещё не решаются сделать шаг во «взрослую» супергероику. Несмотря на обилие мата, насилия и даже откровенных сцен, проект по-прежнему выглядит наивным и беззаботным, временами склоняясь в сторону ситкома вроде «Офиса». Возможно, в дальнейшем нас ждут шокирующие сюжетные повороты (и смерти), но пока создаётся впечатление, что авторам комфортно оставаться на пороге, не переступая за грань.</div><h2  class="t-redactor__h2">Когда интерактивное кино встречает стратегию</h2><div class="t-redactor__text">Игровой процесс Dispatch строится на двух тесно переплетённых элементах: интерактивных диалогах в духе классических проектов Telltale Games и тактическом управлении супергеройской командой. Такое сочетание делает игру одновременно повествовательной драмой и стратегическим симулятором диспетчера.</div><div class="t-redactor__text">Если вы знакомы с The Wolf Among Us, то быстро почувствуете себя как дома: моральные выборы, система «он/она это запомнят», выбор реплики в диалогах — всё здесь. Но Dispatch делает огромный шаг вперёд в плане постановки: камера двигается как в современном сериале, сцены плавно переходят друг в друга, а качество анимации и мимики заметно выше, чем у старых проектов Telltale.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3631-4336-a434-353664376636/9TcdbLgXhwh5tfwjlHJ2.webp"><div class="t-redactor__text">Реплики и решения действительно влияют на отношения между персонажами и на некоторые сюжетные сцены — например, можно по-разному отреагировать на журналиста или решить, что сделать с бандитом. Пусть пока это не глобальные развилки, но они создают ощущение живого повествования и подчеркивают ваш контроль над событиями. Говорить о более масштабных последствиях вашего выбора - пока не приходится, так что остается только надеятся что разработчики проработали этот аспект.</div><div class="t-redactor__text">Настоящая изюминка игры — режим диспетчера. В каждом эпизоде действие переносится на стратегическую карту города, где вы управляете Superhero Dispatch Network. Здесь начинается тактика: нужно распределять миссии между членами вашей разношёрстной команды.</div><div class="t-redactor__text">Работая на горячей линии, игроки могут видеть мир через игровой монитор, на котором отображается сетка города и список героев, находящихся на дежурстве. Персонажи, отображаемые внизу экрана, находятся на открытой линии, обсуждают всякую ерунду (в основном о вашей персоне) и реагируют на свои различные задания. Каждый герой имеет определенные атрибуты и особенности, которые делают его более или менее подходящим для уникальных задач, и выбор правильных персонажей является ключом к успешному спасению жизней или удовлетворению общественности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3236-4632-a663-373239663431/8PbbRRF-3DL8qBzlSUiK.webp"><div class="t-redactor__text">Каждый герой уникален. Сонар (человек-летучая мышь) идеален для скрытных операций и операций связанных с наркотиками, Фламбе тушит пожары, но склонен к вспыльчивости, а Голем обладает высокой прочностью. Вы должны учитывать их сильные и слабые стороны, а также моральное состояние.</div><div class="t-redactor__text">Выбор, кого отправить на миссию, становится важной частью геймплея. Иногда выгоднее задействовать нескольких персонажей, чтобы гарантировать успех, но это приведёт к усталости команды и невозможности ответить на новый вызов. Победные операции приносят опыт и улучшения, провальные — оставляют героев ранеными или морально выжатыми. Иногда задания требуют конкретного персонажа, а порой герои сами просят участия — это придаёт происходящему человечность и вариативность.</div><div class="t-redactor__text">Миссии первых эпизодов не поразят вас разнообразием — от банального спасения кошки до предотвращения ограбления, — но поданы с иронией и динамикой. Но могу сказать одно - в будущих эпизодах миссии станут лучше и появятся дополнительные элементы.</div><div class="t-redactor__text">Эта часть геймплея напоминает <a href="https://www.playground.ru/this_is_the_police">This Is the Police</a>, но с комиксной самоиронией и более эксцентричной подачей. Я надеюсь, что авторы добавят какой-нибудь бесконечный режим для этой мини-игры. Быть может после прохождения финала так и будет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3638-4464-a538-336563643136/BeJSpGDtU4LdzRFZdyKl.webp"><div class="t-redactor__text">Для разнообразия добавлена мини-игра по взлому: Роберт лично решает проблемы, управляя интерфейсом в реальном времени. На первых этапах это простая навигация по сетке с таймером, но система получит развитие в дальнейшем продвижении по сюжету.</div><h2  class="t-redactor__h2">Великолепный визуал и короткие эпизоды</h2><div class="t-redactor__text">Как вы уже поняли, Dispatch — это, по сути, интерактивная история: игрок наблюдает за длинными кат-сценами, напоминающими дорогое анимационное шоу, лишь изредка выбирая реплики в диалогах. И, стоит признать, качество исполнения впечатляет.</div><div class="t-redactor__text">Анимация плавная и выразительная, герои эмоциональны и естественны, а постановка сцен больше похожа на высокобюджетный мультсериал, чем на типичную игру. В озвучке задействованы звёзды первой величины — Аарон Пол, Лора Бейли, Джеффри Райт, Мэтт Мерсер, Трэвис Уиллингем и даже камео от Аланы Пирс и Moistcr1tikal. Такое ощущение, будто смотришь настоящую премьеру — и только время от времени тебя просят сделать выбор.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3863-4337-b334-376637643461/0xBppfF6tfEekVf0RT1A.webp"><div class="t-redactor__text">И это неудивительно: проект изначально задумывался как анимационный сериал, и это ощущается во всём — от операторской работы до ритма диалогов. Проблема лишь в том, что авторы решили придерживаться старой формулы эпизодического формата, и вот тут начинаются вопросы.</div><div class="t-redactor__text">Лично я никогда не был поклонником подобных релизов. Да, идея понятна: разработчики хотят создать «информационный шум» вокруг проекта, чтобы игроки обсуждали теории между выходами эпизодов. Но на практике всё работает не так гладко. Первые эпизоды слишком короткие — чуть менее часа. Первый раз титры пошли буквально тогда, когда казалось, что сюжет только разгоняется. Второй эпизод — та же история. Вместо ощущения сериала с плотным сюжетом остаётся впечатление, будто тебе показали демоверсию.</div><div class="t-redactor__text">И всё же, как интерактивное шоу, Dispatch работает. Оно захватывает постановкой, юмором и актёрской игрой, даже если в выборе реплик пока нельзя прочувствовать реального веса последствий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6430-4731-b234-366562393334/k-DsXYQD06b2OnoenyyF.webp"><div class="t-redactor__text">Но не обошлось без мелких шероховатостей. С технической стороны проект стабилен, однако игра не отображает кнопки DualSense, а звук в некоторых местах слегка запаздывал за действиями. А ещё — забудьте о тех потрясающих музыкальных вступлениях, которыми славились <a href="https://www.playground.ru/tales_from_the_borderlands">Tales from the Borderlands</a>. Несмотря на опцию отключения музыки для стримов, финальные титры сопровождаются унылой мелодией и статистикой ваших выборов — без стиля, без настроения.</div><h2  class="t-redactor__h2">Заключение</h2><div class="t-redactor__text">В итоге два эпизода Dispatch (всего их будет восемь - финальные выйдут 12 ноября), которые выходят уже завтра, производят впечатление шикарного пилота — но не законченной игры. Великолепная анимация, звёздный актёрский состав, динамичная постановка и грамотная подача сюжета заслуживают всех похвал - перед нами отличное интерактивное кино. Однако выбранный эпизодический формат и скромная продолжительность могут сыграть с создателями злую шутку: вполне вероятно, что первые отзывы в Steam будут оставлять разочарованные игроки, которые ждали большего. Лично я был разочарован после первых двух эпизодов — слишком мало!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3034-4365-b831-316134653439/rSgiR2hmbhEFl2Hs5pCN.webp"><div class="t-redactor__text">Я бы рекомендовал дождаться хотя бы выхода третьего и четвёртого эпизодов — или, что ещё лучше, полноценного сезона. Потенциал у игры огромный, но пока впечатления от стартового набора остаются неоднозначными — как будто смотришь великолепный трейлер к чему-то большему, чего пока просто нет. Тем более остаётся вопрос с ценой: известно, что глобальный ценник составит около 30 долларов, однако наличие региональных цен пока не подтверждено.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демоверсии Alabaster Dawn - многообещающая Action-JRPG от авторов CrossCode</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v3xb9yuik1-vpechatleniya-ot-demoversii-alabaster-da</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/v3xb9yuik1-vpechatleniya-ot-demoversii-alabaster-da?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 15:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3463-3834-4039-a431-613936373438/368974f2-1c3b-4671-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демоверсии Alabaster Dawn - многообещающая Action-JRPG от авторов CrossCode</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3834-4039-a431-613936373438/368974f2-1c3b-4671-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Radical Fish Games возвращается с Alabaster Dawn — новой ролевой игрой, вдохновлённой Secret of Mana и Chrono Trigger. Я протестировал демо и готов поделиться первыми впечатлениями.</div><div class="t-redactor__text">Историю этой студии трудно не описать как современную сказку. Небольшая немецкая команда, мечтавшая создать свою RPG, начала путь с проекта CrossCode. В 2015 году разработчики запустили кампанию на Indiegogo, пытаясь собрать средства на завершение игры. В то же время другой немецкий автор, Матиас Линда, трудился над <a href="https://www.playground.ru/chained_echoes">Chained Echoes</a>. Обе игры родились из ностальгии по японским JRPG 90-х и стремления переосмыслить их в европейском стиле.</div><div class="t-redactor__text">Разработка в обоих случаях была изнурительной: Radical Fish Games собрала около 90 000 долларов, но путь к релизу занял годы, включая долгий ранний доступ. Многие сомневались, что CrossCode вообще выйдет, но финальный релиз доказал обратное — игра получила признание, а её успех вдохновил других инди-разработчиков.</div><div class="t-redactor__text">После выхода DLC к <a href="https://www.playground.ru/crosscode">CrossCode</a> студия анонсировала новый проект под кодовым названием Project Terra. Теперь он получил окончательное имя — Alabaster Dawn. По духу это преемник CrossCode: динамичная RPG с элементами hack’n’slash и множеством головоломок, создающая атмосферу приключения в духе Secret of Mana.</div><div class="t-redactor__text">Я провел около часа в демо-версии Alabaster Dawn и убедились — Radical Fish вновь нашли баланс между олдскульной механикой и современным дизайном. Игра ощущается как дань уважения классике, но при этом предлагает свежие идеи и иную эмоциональную интонацию.</div><div class="t-redactor__text">Похоже, Alabaster Dawn станет ещё одним примером того, как европейские разработчики умеют вдохнуть новую жизнь в жанр, выросший из японских корней.</div><h2  class="t-redactor__h2">Между демонами и капибарами</h2><div class="t-redactor__text">В отличие от CrossCode, где игрок управлял Леей — героиней внутри MMORPG, Alabaster Dawn следует более традиционному фэнтезийному пути. Сюжет переносит нас в мир, где человечество было вынуждено укрыться под землёй после нападения древнего зла — существа по имени Никс. Люди впали в глубокий сон, пока древние боги не пробудили их, чтобы даровать оружие и силы, способные вновь противостоять тьме.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3432-4364-a666-653039323130/-Gq02o0Va71huSRswtDi.webp"><div class="t-redactor__text">Игра начинается с кампании одного из «избранных» воинов, которым боги даровали свои благословения. Первые минуты служат своеобразным обучением: сражаясь с ордами врагов, мы осваиваем основы боевой системы и наслаждаемся визуальной частью — графикой в стиле 2.5D, где плавно сочетаются элементы двухмерной и трёхмерной перспективы.</div><div class="t-redactor__text">Однако уже вскоре происходит драматический перелом. Боги внезапно оставляют своих подопечных — вместе с их оружием и бронёй. Герои теряют всё и гибнут под натиском войск Никс. Человечество повержено и кажется, что надежды больше нет.</div><div class="t-redactor__text">Проходят годы. Главная героиня, Джуно, пробуждается в изменённом мире. Земля, некогда зелёная и плодородная, превратилась в безжизненную пустыню, кишащую демонами. Её путь начинается с простого, но судьбоносного решения — взяться за меч, подаренный последним из древних богов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3063-4131-b534-393638383037/7QR--3p1zcW28MbCMBVg.webp"><div class="t-redactor__text">Этот бог теперь принимает форму капибары — одновременно милой и мудрой, комичной и печальной. Вместе с ним Джуно отправляется в путешествие, чтобы спасти свою деревню и обрести ответы о прошлом, которое человечество почти утратило.</div><h2  class="t-redactor__h2">Приключение, основанное на сражениях и головоломках</h2><div class="t-redactor__text">Демо-версия Alabaster Dawn делится на три части, и первая — самая масштабная — представляет собой полноценный пролог. Её прохождение можно будет перенести в финальную версию игры, что превращает вступление не просто в обучение, а в важную часть истории. Это своеобразный расширенный туториал, в котором RPG демонстрирует все основные механики.</div><div class="t-redactor__text">С первых минут поражает отзывчивость управления. Возможно, это не должно удивлять, ведь CrossCode уже задавал высокую планку, но плавность движений Джуно впечатляет. Она мгновенно переключается между ударами мечом и выстрелами из арбалета, создавая безупречные связки атак. Управление точное, а комбо — естественные и интуитивные, что делает каждый бой по-настоящему захватывающим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6361-4631-b362-376634393962/sVc3jwQdepSGVyh5GYNN.webp"><div class="t-redactor__text">Как и в CrossCode, экшен чередуется с моментами решения головоломок. Иногда нужно уничтожить волну врагов, а затем — активировать систему переключателей, поражая их дистанционным оружием. Бои динамичны и требуют внимательности: грамотное использование блока позволяет отражать атаки врага, а при полном истощении шкалы выносливости противника можно оглушить его и нанести значительно больший урон. Некоторые монстры становятся уязвимыми только после того, как вы разрушите их защиту.</div><div class="t-redactor__text">Система прокачки представлена древом навыков, где можно улучшать характеристики и разблокировать новые комбо. В демо доступны два основных оружия — меч и массивный молот. Новые комбинации зависят не только от последовательности кнопок, но и от таймингов — паузы между ударами открывают доступ к особо мощным приёмам.</div><div class="t-redactor__text">Оружие дальнего боя играет ключевую роль в решении загадок. Как и в CrossCode, многие головоломки основаны на точности стрельбы по переключателям и взаимодействии с окружением. Иногда требуется лазать по платформам и искать правильный угол обзора, чтобы достичь цели. Именно здесь проявляется один из редких недостатков игры — изометрическая перспектива порой сбивает восприятие высоты и расстояния, что может осложнить навигацию.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее, даже на раннем этапе Alabaster Dawn демонстрирует продуманный баланс между экшеном и логикой, превращая каждую схватку и каждую загадку в часть цельного приключения.</div><h2  class="t-redactor__h2">Вкус подземелий</h2><div class="t-redactor__text">Остальная часть демо-версии делает скачок вперед и представляет два последующих момента: небольшой городской фестиваль, за которым следует битва с боссом, Nyx Avatar, настоящий финальный тест для долгой фазы обучения, и вкус подземелий под названием The Hall of Trials.</div><div class="t-redactor__text">Босс интересен тем, что с ним нужно сражаться, максимально используя систему уклонений и идеальных парирований, а подземелье дает нам представление о том, какими будут более поздние этапы игры.</div><div class="t-redactor__text">Сражения стали гораздо более структурированными и сложными, враги дают бой, а головоломки основаны на более сложных механиках, которые нужно решать с помощью чакрама. С вторым оружием дальнего боя Alabaster Dawn предлагает неплохие идеи, которые используют некоторые особенности чакрама, такие как возможность цепляться за определенные колонны, чтобы самостоятельно продолжать путь, и переносить электрическую энергию, чтобы вернуть к жизни старые механизмы.</div><div class="t-redactor__text">Alabaster Dawn — это RPG, которая унаследовала наследие такой жемчужины, как CrossCode, и обладает смелостью и амбициями, чтобы превзойти своего предшественника во всех отношениях. Сражаться — одно удовольствие, как и исследовать и решать головоломки, основанные на стрельбе и позиционировании персонажа. Визуально игра еще красивее, чем CrossCode, с этой идеально анимированной 2,5D-графикой.<br /><br />Еще не все идеально: интерфейс можно улучшить, некоторые портреты в диалогах кажутся даже низкого разрешения, и, возможно, нужна более тщательная балансировка сложности, особенно в разделе подземелья. Тем не менее, приятно погрузиться в эту новую интерпретацию японской классики от немецкой команды, которая уже доказала, что обладает нужным чутьем.<br /><br /><strong style="color: rgb(48, 214, 9);">Что понравилось:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(48, 214, 9);"><strong style="color: rgb(48, 214, 9);">Великолепное слияние 2D и 3D — визуально Alabaster Dawn выглядит свежо и стильно.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(48, 214, 9);"><strong style="color: rgb(48, 214, 9);">Исключительная отзывчивость управления: движение и боевая система ощущаются плавно и точно.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(48, 214, 9);"><strong style="color: rgb(48, 214, 9);">Интересные головоломки, органично вплетённые в окружение и механики.</strong></li></ul><br /><strong style="color: rgb(205, 11, 11);">Что вызывает сомнения:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet" style="color: rgb(205, 11, 11);"><strong style="color: rgb(205, 11, 11);">Интерфейс пока нуждается в доработке и полировке.</strong></li><li data-list="bullet" style="color: rgb(205, 11, 11);"><strong style="color: rgb(205, 11, 11);">Старт <em>CrossCode</em> оставлял более оригинальное впечатление — <em>Alabaster Dawn</em> идёт по знакомым рельсам.</strong></li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Battlefield 6 - когда EA не ударили в грязь лицом</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dtmldr3m81-obzor-battlefield-6-kogda-ea-ne-udarili</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/dtmldr3m81-obzor-battlefield-6-kogda-ea-ne-udarili?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 15:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3731-3531-4663-b833-303133366439/o3vKStb6kAMl_8h2jS25.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Battlefield 6 - когда EA не ударили в грязь лицом</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3531-4663-b833-303133366439/o3vKStb6kAMl_8h2jS25.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><a href="https://www.playground.ru/battlefield_6">Battlefield 6</a> не успела выйти (прошло всего лишь две недели), но сразу же покорила сердца геймеров. Я никогда не считал себя фанатом серии, но с самого релиза почти безостановочно трачу почти всё свободное время на виртуальные стрелялки. Причины вполне себе понятны. Разработчики смогли сделать увлекательную игру с учётом пожеланий сообщества. Конечно, не всё прошло гладко, но потенциал виден невооружённым глазом и почти раскрыт на максимум. Давайте чуточку подробнее об этом…</div><h2  class="t-redactor__h2">Столкновения альянсов</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3832-4263-b561-323465653736/_AtbFrRUPVZLedCPZ3Kx.webp"><div class="t-redactor__text">Как показывает практика, сюжетная сторона современных шутеров не так важна для игроков в последнее время. Но я из группы «староверов», которые хотят участвовать в одиночных сражениях, если они того заслуживают. История BF6 разворачивается вокруг конфликта частной военной компании Pax Armata и НАТО.</div><div class="t-redactor__text">Обе группировки нацелены на тотальное уничтожение врага, поэтому проводят различные операции по всему миру. Игроки будут участвовать в конфликте за бойцов отряда «Кинжал», выполняющего различные поручения командования вместе со своими боевыми товарищами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3934-4230-b136-326233623037/v4hKucYGmk0nIf1Hpo-u.webp"><div class="t-redactor__text">Задумка и её реализация оказались жизнеспособными, но совсем уж второстепенными. Типичная история про вояк без каких-то ярких сюжетных ходов, но со всеми популярными клише сеттинга, чтобы «обучиться» механикам и узнать чуточку лора о вселенной. Ужасным сюжет называть не стоит, да и его наличие лучше, чем его отсутствие, но что есть, то есть — простенькое короткое приключение. Зато оно способно развлечь качественными эффектами и разнообразными происшествиями. Всюду взрывы, разрушения и перестрелки.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей скачет от динамичных баталий до спокойных моментов, позволяя игроку насладиться разноплановым процессом. Но впечатлений не всегда хватает. Слишком уж крутые моменты сходят на нет и переходят к обычным пострелушкам с глупыми ботами. Где-то по-настоящему ощущается накал битвы, а где-то этого темпа не хватает. В качестве развлечения на пару вечеров сойдёт, но возвращаться к кампании желания не появляется. Это стоит сделать лишь для получения всех сюжетных наград.</div><h2  class="t-redactor__h2">Огненный мультиплеер</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3630-4032-a634-396139323733/Y_i0EyLho41WML06-9Lb.webp"><div class="t-redactor__text">А вот искреннюю любовь может вызвать мультиплеер. На этот раз разработчики представили иной подход к созданию карт и режимов. Всего их на текущий момент доступно восемь: от масштабных столкновений с техникой до небольших перестрелок в узких пространствах. В ближайшее время появится и бесплатная королевская битва. Сами локации выполнены со множеством деталей, укрытий, строений и прочих особенностей окружения.</div><div class="t-redactor__text">Всё сделано для того, чтобы игрок не бежал слишком долго от одной точки до другой, но всегда ощущал реалистичность битвы. Эта особенность значительно повысила динамику, но оставила множество места для тактических манёвров. Забраться на танке в тыл врага или десантироваться с вертолёта, захватить точку и поменять расклад сил даже одним отрядом из четырёх человек вполне по силам хитрым и умелым геймерам. Из-за этого постоянно происходит обильное количество событий, которые делают каждый бой уникальным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6163-4161-a532-303433356663/P55aYKcZ4fUiQVSeqKh8.webp"><div class="t-redactor__text">Об эмоциях поговорили достаточно, теперь перейдём к нюансам и особенностям мультиплеера. В наличии у игроков четыре классических класса: штурмовик, инженер, медик и снайпер. Каждый из них получил особенные девайсы, влияющие на геймплей, и несколько типов классов. Другие вариации для них открываются на более позднем этапе игры после выполнения боевых заданий на уничтожение врагов, получения опыта определённым способом и т. д. Боевой инвентарь обширный, например, у медика помимо дефибриллятора в наличии выкладка сумки снабжения, размещение щита или противогранатной установки.</div><div class="t-redactor__text">Вариантов подобрать наилучшее комплект обмундирования или подстроить оружие под себя достаточно. К тому же игроки вольны менять модули по своему желанию, улучшать отдачу и разброс, устанавливать дополнительные прицелы, загружать в обойму другие патроны и кардинально влиять на температуру стрельбы и огневую мощь. Любой экземпляр при различных модулях выглядит и ощущается по-разному — лично меня очень увлекала настройка вооружения и поиск лучшего варианта под себя. Стрелять очень приятно и весело — оружие кажется настоящим, а каждый образец особенным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-3339-4464-b137-313664656665/QTTH5Eu0EuVOYWhKZXm6.webp"><div class="t-redactor__text">К тому же нет никаких ограничений по классам, поэтому можно использовать то, что нравится. Единственное важное отличие заключается в дополнительных классовых бонусах под определённый тип оружия. Штурмовику лучше использовать винтовки, а медику — пулемёты.</div><div class="t-redactor__text">Также во время матча персонаж получает опыт и дополнительные эффекты, в том числе одноразовый навык. Самый крутой, как по мне, у снайпера — запрет возрождения после точного попадания в голову. Прогресс сбрасывается после окончания матча. Как небольшой приятный бонус — неплохо.</div><div class="t-redactor__text">Ещё не забыли о балансе между аркадностью и хардкором, поэтому тем, кому хочется ощутить на себе бои и испытать яркие эмоции от перестрелок без перегибов в одну или другую сторону, точно стоит заглянуть в Battlefield 6.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3963-4835-b562-656131383064/dKtR6MTdfWIYsuadu5d3.webp"><div class="t-redactor__text">А вот скорость прокачки совершенно меня расстроила — слишком долго. Этот момент настолько не понравился сообществу, что его тоже поправят в ближайших обновлениях. Если отмечать текущую версию, которую я и застал в игре, то она мне совсем не подходит. За две недели сражений я так и не успел прокачать даже первые виды оружий до максимума.</div><div class="t-redactor__text">Да, я довольно часто его менял, тестировал каждый класс, но даже у штурмовика, на котором я наиграл больше всего часов, достиг лишь второй пушки по счёту. Аккаунт качается очень медленно. Да, за время открытия успеваешь полноценно оценить оружие со всех сторон, насладиться им и разочароваться, однако хочется всё-таки видеть более заметную прогрессию.</div><h2  class="t-redactor__h2">Реалистичный реализм</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-3562-4164-b830-643932376661/SiwenMbA2agp5Ew72v7W.webp"><div class="t-redactor__text">Разработчики немного подтянули уровень графики в Battlefield 6 и представили очень проработанный в деталях мир. Даже на RTX 3060 игра поражает качеством «картинки». А ещё игра наконец-то получила нормальную разрушаемость. Некоторые строения можно уничтожить полностью при помощи техники.</div><div class="t-redactor__text">Другие, на более маленьких картах, без танков, самолётов и вертолётов, подчистую снести не получится, но появится возможность разрушить все стены, оставив «голый» каркас — собственноручно проверял при помощи гранатомётов. Ломаются, например, лестницы, стены, укрытия, а последствия разрушений выглядят очень круто и реалистично.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6131-4663-b337-626530373164/VBF6ZU5WKEtAqme7Yc4G.webp"><div class="t-redactor__text">Да и с оптимизацией порядок. Почти всегда стабильная частота кадров с нормальными для игры показателями. На больших картах с обилием взрывов и большим количеством человек иногда и появлялись проблемы, но и я не выкручивал настройки на минимум и чаще всего оставлял на совесть разработчиков в автоматическом виде. За счёт технологий масштабирования и вовсе достигается плавный процесс без значительной потери качества.</div><div class="t-redactor__text">А вот самой неприятной деталью будет отсутствие локализации. На этот раз даже субтитры не завезли. Очень досадный нюанс, который не влияет на игровой процесс, но будет очень важным для многих русскоязычных геймеров.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Динамичный игровой процесс;</li><li data-list="bullet">Наличие сюжетной компании;</li><li data-list="bullet">Множество эффектов и разрушаемость;</li><li data-list="bullet">Баланс между хардкором и аркадой.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Сюжет для галочки;</li><li data-list="bullet">Отсутствует русский язык;</li><li data-list="bullet">Долгая прогрессия на старте.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговый балл: 8.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт: </strong>Battlefield 6 возвращается к истокам и предлагает увлекательный процесс в мультиплеерных баталиях с разнообразными по компактности картами, но с высокой динамикой и вариативностью прокачки оружия.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Funko Fusion: забавная идея с любимыми героями, но реализация хромает</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5t9rf64ve1-obzor-funko-fusion-zabavnaya-ideya-s-lyu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/5t9rf64ve1-obzor-funko-fusion-zabavnaya-ideya-s-lyu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 15:50:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Funko Fusion: забавная идея с любимыми героями, но реализация хромает</h1></header><div class="t-redactor__text">Фигурки Funko Pop лично для меня остаются загадкой, хотя их популярность сложно отрицать — узнаваемый стиль и огромное количество лицензий сделали их практически обязательным атрибутом для коллекционеров по всему миру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6134-4462-b234-363338626132/qqXE6ps0qJ7dBbr05Zdo.webp"><div class="t-redactor__text">Поэтому появление видеоигры по их мотивам выглядело вполне логично. Разработку взяла на себя студия 10:10 Games, в которой работают ветераны Traveller’s Tales — именно они создавали культовые LEGO-игры последних двадцати лет (за исключением <a href="https://www.playground.ru/lego_horizon_adventures">LEGO Horizon Adventures</a>).</div><div class="t-redactor__text">Концепция объединить популярные коллекционные фигурки в одной мультивселенной выглядела заманчиво, но на практике Funko Fusion не достигла ожидаемого успеха. Игра была принята прохладно, что повлекло за собой <a href="https://www.playground.ru/funko_fusion/news/britanskaya_studiya_10_10_games_provela_massovye_uvolneniya_posle_provala_svoego_debyutnogo_proekta_funko_fusion-1753629">увольнения</a> в студии и поставило под сомнение дальнейшие проекты команды.</div><div class="t-redactor__text">Но всё ли так безнадёжно? Спустя год разработчики предоставили возможность ознакомиться с игрой, что позволило мне самому оценить этот проект.</div><h2  class="t-redactor__h2">Семь историй и сотни отсылок</h2><div class="t-redactor__text">Funko Fusion объединяет свыше двадцати лицензированных вселенных — а с выпуском DLC их число становится и вовсе чрезмерным. Здесь собраны герои и миры из самых известных фильмов и сериалов поп-культуры, однако полноценные сюжетные кампании получили лишь семь из них. Остальные ограничиваются появлением отдельных камео-персонажей, предметов и декоративных элементов.</div><div class="t-redactor__text">Игроки побывают в сеттингах «Типа крутые легавые», «Мир юрского периода», «Нечто», оригинального «Звёздного крейсера „Галактика“», «Академии Амбрелла», «Властелинов Вселенной» и «Скотта Пилигрима против всех».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-6538-4465-b732-396537346635/1wa208rwYk1VHxmfBvLi.webp"><div class="t-redactor__text">Помимо этого, в игре встречаются и дополнительные франшизы вроде «Неуязвимого» и «Назад в будущее» — они представлены в виде камео-сцен или коротких уровней, часть которых действительно радует качеством исполнения.</div><div class="t-redactor__text">По своей сути, Funko Fusion можно назвать духовным наследником LEGO-проектов от TT Games: гибридный геймплей сочетает экшен от третьего лица с простыми головоломками, хотя именно стрельба и сражения здесь выходят на первый план.</div><div class="t-redactor__text">Каждая из семи кампаний включает по пять миссий, каждая со своими безумными ситуациями и фирменной Funko стилистикой. Однако, несмотря на разнообразие сеттингов, структура заданий со временем начинает повторяться — головоломки решаются по схожему принципу, что постепенно снижает ощущение новизны и делает прохождение менее захватывающим.</div><h2  class="t-redactor__h2">Несуществующий сюжет</h2><div class="t-redactor__text">О сюжете Funko Fusion говорить особенно нечего — формально он присутствует, но ощущается как беспорядочная смесь идей без логики и цельного повествования. Иногда игра пытается быть остроумной и прибегает к ломанию четвёртой стены: герои осознают, что они всего лишь игрушки, обсуждают свою «пластиковость» или с самоиронией выкручивают себе головы. Эти моменты могли бы стать основой для умного мета-юмора, но появляются слишком редко, не развиваются и исчезают, не оставляя следа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3765-4833-b032-646136303834/zHmjTlrp7Y7X62dVp5Jt.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3036-4164-b363-326634353063/BYLGuaCDys7LblVhaTXw.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3162-4834-a566-383239393866/K1BARuR7AaCjYxc9rE4Q.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-6531-4435-b663-323536376630/JADcRyzvZc5BMhcvr08P.jpeg"><div class="t-redactor__text">Основная история напоминает импровизацию, собранную из знакомых клише. После короткого вступления с бессвязными кат-сценами без текста игрока сразу бросают в хаос событий: злой двойник Короля Funko возвращается из изгнания, разрушает корону правителя и похищает один из её осколков, чтобы путешествовать по мультивселенной и забирать облики других героев. Игроку же отводится роль спасителя — нужно собрать разбросанные фрагменты артефакта и вернуть порядок в мир Funko.</div><div class="t-redactor__text">На бумаге концепция выглядит как ироничная пародия на поп-культуру, но реализация сводит всё очарование на нет. История лишена драматургии, логики и хотя бы минимального эмоционального вовлечения: миссии сменяют друг друга без контекста, а персонажи кажутся просто фигурками, расставленными для галочки.</div><div class="t-redactor__text">Каждый новый мир обещает собственный сюжет, но по сути служит лишь декоративным антуражем для повторяющихся заданий. Потенциал культовых франшиз, способных добавить игре глубины, юмора и самобытности, практически не раскрыт — всё превращено в поверхностные цитаты и набор случайных сцен, которые забываются уже через несколько минут после финальных титров.</div><h2  class="t-redactor__h2">Между шутером и приключением</h2><div class="t-redactor__text">Основные миссии в <strong>Funko Fusion</strong> сводятся к исследованию ярких, тематически оформленных уровней (некоторые из них просто отличные), решению простых головоломок вроде открытия дверей и активации рычагов, а также к сражениям с врагами — вплоть до однотипных схваток с боссами.</div><div class="t-redactor__text">Последние проходят по знакомой схеме: стреляй по фиолетовым слабым точкам, одновременно отбиваясь от толп мелких противников. Первое время это кажется забавным, но очень быстро становится очевидно, что игра зациклена на ограниченном наборе механик и повторяющихся задач. Даже наличие бэктрэкинга, который мог бы добавить глубины, здесь скорее раздражает, чем увлекает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3861-4432-b265-303233663662/Du0etNKa-0XVUdH1_bLG.webp"><div class="t-redactor__text">Система стрельбы элементарна и лишена тактики: противники отличаются лишь внешне, а разнообразие атак сводится к чередованию обычного и альтернативного огня. Но несмотря на очевидные проблемы отстреливать пластиковых болванчиков мне было весело - особенно наблюдать отлетающие головы врагов со специфическим пластиковым звуком. Возможно игра удачно попала под мой настрой, когда хотелось просто чего-то "тупого и веселого".</div><div class="t-redactor__text">Приключенческие сегменты с элементарными загадками выглядят чуть интереснее. Чаще всего они сводятся к активации переключателей, сбору чертежей и созданию нужных предметов на 3D-принтерах, разбросанных по уровням. Однако отсутствие логики и подсказок в первые часы сбивает с толку: мир Funko подчиняется своим странным правилам, и искать рациональное решение тут бесполезно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3439-4439-b834-373039326661/2gz6qn2OzIWGnhY3kBK8.webp"><div class="t-redactor__text">По сути, для решения всех ситуаций от вас требуется пройти первые миссии в каждом из миров, чтобы открыть нужные способности или предметы. Можно и просто забыть и пробежать все миры "по сюжету", но для сбора всех предметов и открытия секретных уровней и персонажей вам придется вновь возвращаться на уже пройденные этапы с новыми персонажами и предметами. По началу меня это даже забавляло, но со временем начало приедатся. Хотя в этом все таки что-то есть, особенно было прияятно исследовать уровни из любимых фильмов ведь они просто переполнены забавными отсылками.</div><div class="t-redactor__text">Каждый трёхмерный мир поделен на зоны, которые открываются по мере сбора корон — главной награды за миссии. Но разнообразие ограничивается в основном дизайном локаций: структура заданий остаётся прежней — уничтожь врагов, реши простую головоломку и двигайся дальше. Иногда добавляют пару дополнительных шагов вроде использования предмета в нескольких местах, но это лишь растягивает процесс. Возможно, ожидать большего от несерьёзного экшена не стоит.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3965-4963-b432-323864663361/u8ArTl-40GwN5Q1kw4-W.webp"><div class="t-redactor__text">Уровень сложности при этом непостоянен: иногда враги ведут себя чересчур агрессивно, а в других эпизодах превращаются в безобидных манекенов. Сам искусственный интеллект довольно посредственный.</div><h2  class="t-redactor__h2">Взаимосвязанные уровни и контент для разблокировки</h2><div class="t-redactor__text">Несмотря на внушительный список персонажей, которых можно открыть по ходу игры (а еще больше купив отдельно в виде DLC), их наличие никак не влияет на сам игровой процесс. Смена героев выглядит формальностью: будь то Скотт Пилигрим или Хи-Мэн — разница ощущается минимально. Разве что более подвижные персонажи чуть быстрее, но при этом менее живучи, однако при общем невысоклм уровне сложности игры это не имеет большого значения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6264-4337-b261-643235663662/Mlh3ix_G9HJ6Fi0epFex.webp"><div class="t-redactor__text">В целом все герои похожи друг на друга как по способу передвижения, так и по взаимодействию с окружением. Тем не менее у малого количества из них всё же есть уникальные способности, позволяющие открывать секретные проходы, находить коллекционные предметы и попадать на скрытые уровни, оформленные в стиле известных франшиз. Именно эти моменты способны заинтересовать игроков, ищущих что-то большее, чем прямолинейный экшен без особой глубины.</div><div class="t-redactor__text">В структуре Funko Fusion просматриваются элементы, напоминающие метроидванию: чтобы попасть в отдельные зоны, приходится решать специфические головоломки и возвращаться на уже пройденные уровни с новыми персонажами и предметами.</div><div class="t-redactor__text">Их способности позволяют открывать ранее недоступные пути и собирать все короны, необходимые для разблокировки финальной миссии. Этот подход добавляет дизайну уровней долю интриги и цельности, но при этом вынуждает неоднократно проходить одни и те же участки, что со временем начинает утомлять и не всем придется по душе.</div><h2  class="t-redactor__h2">Мультивселенная франшиз</h2><div class="t-redactor__text">Идея бренда Funko всегда строилась на масштабных кроссоверах — способности соединять несовместимые стили и превращать героев из разных вселенных в часть одного визуального языка. В <strong>Funko Fusion</strong> эта концепция получила наиболее очевидное воплощение: игра объединяет десятки франшиз под единым стилистическим зонтиком и делает это на удивление гармонично.</div><div class="t-redactor__text">Разработчики проделали непростую работу — им удалось свести воедино эстетики, казалось бы, совершенно несовместимых миров, создав узнаваемые, но при этом визуально цельные локации. Пусть это и не реализм, а скорее аккуратная игровая пародия, выполненная в духе коллекционных фигурок, — всё выглядит аккуратно, чисто и стильно. Такой подход наверняка придётся по душе фанатам и коллекционерам, ведь каждый кадр будто сошёл с полки с фигурками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3433-4564-b539-353731623939/zryqUGw-BreAG_8CRtvo.webp"><div class="t-redactor__text">Графически Funko Fusion производит приятное впечатление. Персонажи тщательно проработаны — их формы, пропорции и фактура идеально передают характерный «пластиковый» блеск Funko. Освещение, материалы и текстуры локаций придают каждому миру собственное настроение: от влажных тропиков <strong>«Парка Юрского периода»</strong> до яркой мультяшности <strong>«Властелинов вселенной»</strong>.</div><div class="t-redactor__text">Различаются не только цветовые палитры, но и архитектура, тип врагов, звуковое оформление и даже визуальные фильтры — например, выразительные черные контуры, придающие изображению стиль комикса. Простое, но эффектное решение, которое прекрасно работает на атмосферу.</div><div class="t-redactor__text">Анимации заслуживают отдельной похвалы. Из-за отсутствия мимики у фигурок разработчики компенсировали это выразительными, почти театральными движениями. Каждый из персонажей из семи ключевых миров сохраняет узнаваемые черты оригинала, но в забавно преувеличенной, почти карикатурной форме.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6238-4061-a537-623435363361/UDYR3xvbEECwWgGg7m3X.webp"><div class="t-redactor__text">Что касается технической части — она стала гораздо стабильнее, чем на релизе. Судя по релизным обзорам, игра страдала от багов и проблем с производительностью, но спустя год большинство шероховатостей исправлено. За всё время прохождения я не столкнулся с серьёзными ошибками: разве что пару раз противники застревали в стенах. Оптимизация могла бы быть чуть лучше, но в целом проект работал стабильно и не раздражал техническими огрехами.</div><div class="t-redactor__text">Пожалуй стоит поругать интерфейс - он неудобен, а поддержка геймпадов в ПК-версии и вовсе отвратительна.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговая оценка: 6.5 из 10</h2><div class="t-redactor__text">Игра, позволяющая без труда перескакивать от «Мира Юрского периода» к «Скотту Пилигриму», а затем — от «Нечто» к «Звёздному крейсеру „Галактика“», изначально звучит как мечта фаната поп-культуры. Все эти вселенные представлены в фирменной, слегка искажённой эстетике Funko, что придаёт происходящему особый шарм. Однако, несмотря на столь богатый потенциал, большинство из этих идей остаются на поверхности — переходы между мирами ощущаются разрозненными, а внутренняя связность и динамика откровенно хромают.</div><div class="t-redactor__text">Funko Fusion действительно способна подарить несколько приятных моментов: здесь есть и любопытные находки, и редкие проблески креатива, но всё это теряется в череде однообразных механик и невыразительного геймплея. И всё же, несмотря на огрехи, я получил свою порцию удовольствия — возможно, игра просто оказалась в нужное время и при нужном настроении. Бывает, что хочешь не глубины, а лёгкого, бездумного развлечения — и в такие моменты Funko Fusion вполне может сработать именно так.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Выбираем СЖО для игровой сборки: 10 актуальных моделей водянок с дисплеем</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eoptf9jsn1-vibiraem-szho-dlya-igrovoi-sborki-10-akt</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eoptf9jsn1-vibiraem-szho-dlya-igrovoi-sborki-10-akt?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 15:58:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Выбираем СЖО для игровой сборки: 10 актуальных моделей водянок с дисплеем</h1></header><div class="t-redactor__text">Прошерстил рынок водянок с дисплеями для новой сборки ПК и делюсь с вами интересными и актуальными моделями</div><div class="t-redactor__text">В этом году решил собрать себе еще один ПК, но уже на "красном" камне, а это значит, что охлаждение должно быть надёжным. Воздушные кулеры хоть и справляются со своей задачей, но мне хотелось контроля над параметрами в реальном времени и аккуратного внешнего вида, который не перегружает корпус. Так я пришёл к выбору жидкостных систем охлаждения с дисплеем. Экран на водоблоке позволяет не только наблюдать температуру и скорость вентиляторов, но и настраивать внешний облик компьютера под себя. Я пересмотрел десятки моделей, сравнил их характеристики и собрал подборку из десяти вариантов, которые подходят для игровой сборки, которыми сегодня поделюсь с вами. Поехали.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6266-4263-b633-383930653734/688258_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Thermalright Wonder Vision 360 UB RGB</h2><div class="t-redactor__text">Эта система жидкостного охлаждения создана для тех, кто ценит сочетание функциональности и визуальной составляющей. Её радиатор длиной 360 миллиметров выполнен из меди и алюминия, что позволяет равномерно отводить тепло от процессора даже в условиях высокой нагрузки. Три вентилятора обеспечивают стабильный воздушный поток и поддерживают температуру на комфортном уровне, не перегружая систему лишним шумом.</div><div class="t-redactor__text">Особенность модели заключается в наличии сенсорного экрана, расположенного прямо на водоблоке. Он способен отображать температуру процессора, скорость вращения вентиляторов и другие показатели, что позволяет оставаться в курсе состояния системы в реальном времени. Подсветка A-RGB дает возможность синхронизировать визуальное оформление с другими комплектующими.</div><div class="t-redactor__text">Поддержка широкого ряда сокетов, включая Intel LGA 1700 и AMD AM5, делает Thermalright WONDER VISION универсальным решением. Использование 4-pin интерфейса и современного ARGB-коннектора обеспечивает гибкость в настройке, а качественные материалы радиатора гарантируют долговечность работы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3834-4031-a431-393264616662/688141_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Jungle Leopard Pro Flow 360</h2><div class="t-redactor__text">Модель Jungle Leopard Pro Flow 360 выделяется прежде всего своим экраном диагональю 5,5 дюйма с разрешением 960 на 480 пикселей. Этот дисплей можно повернуть на 270 градусов, что даёт удобство при установке в разных корпусах и позволяет настроить отображение параметров системы под себя.</div><div class="t-redactor__text">Радиатор длиной 360 миллиметров изготовлен из алюминия, что делает его лёгким, но при этом эффективным в рассеивании тепла. Вентиляторы развивают воздушный поток до 74 CFM, помогая сохранять низкие температуры процессора даже при запуске ресурсоёмких игр. За счёт интерфейсов 4-pin и ARGB синхронизация с остальной системой проходит без проблем.</div><div class="t-redactor__text">Совместимость с актуальными сокетами Intel и AMD делает модель подходящей для большинства игровых сборок. Водоблок с помпой обеспечивает стабильную циркуляцию жидкости, а система подсветки добавляет визуального разнообразия в оформление ПК.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3461-4165-b939-393135653231/688142_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">ASUS ROG STRIX LC III 360 ARGB LCD</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bmxKm?erid=5jtCeReNx12oajvH39L4bw7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">КУПИТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ</a></u></strong> <u>-22%</u></div><div class="t-redactor__text">Компания ASUS сделала ставку на баланс между производительностью и возможностями кастомизации. Радиатор длиной 394 мм и три вентилятора диаметром 120 мм создают воздушный поток до 70 CFM, что позволяет справляться с процессорами тепловым пакетом до 350 Вт.</div><div class="t-redactor__text">На водоблоке установлен дисплей диагональю 2,1 дюйма, который выводит ключевые параметры работы процессора и может быть использован для кастомных изображений. Подсветка ARGB с гибкой настройкой помогает вписать систему в общий стиль сборки.</div><div class="t-redactor__text">Внутри используется медный водоблок и помпа на гидродинамическом подшипнике, благодаря чему шум остается в диапазоне от 23 до 36 дБ в зависимости от нагрузки. Совместимость с новыми сокетами, в том числе LGA 1851 и AM5.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6431-4137-a538-613736316230/688149_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">SAMA Q60 White</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bmxsV?erid=5jtCeReNx12oajvH39L4bwB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">КУПИТЬ МОЖНО ТУТ</a></u></strong> <u>-14%</u></div><div class="t-redactor__text">Эта модель выделяется исполнением белого цвета, которое особенно хорошо смотрится в сборках светлых тонов. Радиатор на 360 мм работает совместно с тремя вертушками диаметром 120 мм, каждая из которых создает поток воздуха до 83 CFM. Даже при высокой нагрузке шум остается умеренным благодаря гидродинамическим подшипникам.</div><div class="t-redactor__text">На помпе установлен дисплей, позволяющий выводить как стандартные показатели температуры и частоты, так и собственные изображения или анимации. Такое решение делает систему не просто частью охлаждения, а элементом персонализации компьютера.</div><div class="t-redactor__text">Скорость работы помпы составляет около 2 500 об/мин, что гарантирует стабильную циркуляцию жидкости. Гибкие шланги длиной 380 мм облегчают монтаж, а поддержка актуальных сокетов Intel и AMD расширяет универсальность модели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3765-4163-b038-376265636336/688154_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Thermaltake AIO TH360 V2 Ultra ARGB Sync</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bmyRi?erid=5jtCeReNx12oajvH39L4c1X" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ПРОДАЮТ ЗДЕСЬ</a></u></strong> <u>-58%</u></div><div class="t-redactor__text">Thermaltake предлагает систему с дисплеем диагональю 2,1 дюйма и разрешением 480 на 480 пикселей. Она отображает показатели температуры и частоты процессора, а также поддерживает вывод кастомных изображений.</div><div class="t-redactor__text">Радиатор на 360 мм в паре с тремя вентиляторами справляется с охлаждением мощных процессоров. Поддержка ARGB Sync позволяет синхронизировать подсветку с материнской платой и другими устройствами, создавая цельный облик системы.</div><div class="t-redactor__text">Программное обеспечение даёт возможность гибко управлять скоростью вентиляторов и подсветкой. Водоблок выполнен из меди, что обеспечивает быстрый теплообмен и стабильность даже в режиме высокой загрузки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6638-4739-b431-313231666363/688158_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">ASUS ROG Ryuo IV SLC 360 ARGB</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bmzRP?erid=5jtCeReNx12oajvH39L4c1Z" target="_blank" rel="noreferrer noopener">КУПИТЬ МОЖНО ТУТ</a></u></strong> <u>-13%</u></div><div class="t-redactor__text">Данная модель отличается наличием дисплея выполненного по технологии AMOLED, который имеет диагональю в 1,77 дюйма. На нём можно настроить отображение параметров или установить собственные анимации. Радиатор длиной 360 мм и три вентилятора ROG MF-12C создают поток воздуха до 71 CFM.</div><div class="t-redactor__text">Алюминиевый радиатор работает в связке с надёжной помпой и шлангами в оплётке, обеспечивая долгий срок службы. Шум не превышает 39 дБ, что делает устройство достаточно комфортным даже при полной нагрузке.</div><div class="t-redactor__text">Совместимость охватывает современные сокеты Intel LGA 1851 и AMD AM5. Это гарантирует актуальность решения на ближайшие годы. Подсветка ARGB на вентиляторах и водоблоке органично вписывается в игровой корпус.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3235-4364-b034-353131363065/688232_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">NZXT Kraken Z73 RGB</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bn25d?erid=5jtCeReNx12oajvH39L4c1b" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ПРОДАЮТ ЗДЕСЬ</a></u></strong> <u>-24%</u></div><div class="t-redactor__text">Один из лидеров рынка водянок - фирма NZXT. Данная СЖО имеет экран диагональю 2,36 дюйма с поддержкой 24-битного цвета, позволяющий выводить изображения, анимации и системные показатели.</div><div class="t-redactor__text">Три вентилятора диаметром 120 мм развивают поток воздуха до 73 CFM и работают в диапазоне 500–2000 об/мин. Благодаря гидродинамическим подшипникам уровень шума удерживается в пределах от 21 до 36 дБ. Радиатор длиной 394 мм и медный водоблок создают эффективную систему отвода тепла.</div><div class="t-redactor__text">Совместимость включает сокеты Intel LGA 1700 и AMD AM4, а также старшие платформы. Программное обеспечение CAM позволяет гибко управлять как охлаждением, так и подсветкой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3366-4431-a165-666538313162/688234_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">SAMA ZW360</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bn2ui?erid=5jtCeReNx12oajvH39L4c1e" target="_blank" rel="noreferrer noopener">КУПИТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ</a></u></strong> <u>- 37%</u></div><div class="t-redactor__text">Особенность этой модели заключается в необычном дисплее диагональю 6,8 дюйма с разрешением 2400 на 1080. Он установлен прямо на помпе и может показывать температуру процессора и видеокарты, а также воспроизводить анимации.</div><div class="t-redactor__text">Радиатор длиной 397 мм рассчитан на установку трёх вентиляторов диаметром 120 мм, которые не входят в комплект, что дает пользователю свободу выбора подходящих решений. Помпа работает на скорости до 2 500 об/мин, сохраняя уровень шума в пределах 30 дБ.</div><div class="t-redactor__text">Поддержка современных сокетов Intel и AMD делает систему универсальной. Визуальные возможности дисплея и гибкость настройки выделяют эту модель среди аналогов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3439-6366-4363-b338-653736313364/688238_O.png"><h2  class="t-redactor__h2"> Thermalright F-WFRAME-360-ARGB</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bn48J?erid=5jtCeReNx12oajvH39L4c5w" target="_blank" rel="noreferrer noopener">КУПИТЬ МОЖНО ТУТ</a></u></strong> <u>-22%</u></div><div class="t-redactor__text">Модель от Thermalright использует алюминиевый радиатор и три вентилятора TL-P12W-S, каждый из которых обеспечивает поток воздуха до 70 CFM. Их скорость достигает 2 000 об/мин, при этом шум не превышает 29 дБ.</div><div class="t-redactor__text">Помпа компактного размера работает на скорости до 3 000 об/мин и отличается низким уровнем шума около 23 дБ. Её ресурс рассчитан на десятки тысяч часов, что делает систему надежной в долгосрочной перспективе.</div><div class="t-redactor__text">Совместимость охватывает большинство актуальных сокетов, включая LGA 1851 и AM5. Подсветка ARGB синхронизируется с другими устройствами, а пятигодичная гарантия подчеркивает уверенность производителя в долговечности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3437-4535-a236-643063363064/688244_O.png"><h2  class="t-redactor__h2">Thermalright Hyper Vision 360 UB</h2><div class="t-redactor__text"><strong><u><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bn4qk?erid=5jtCeReNx12oajvH39L4c5y" target="_blank" rel="noreferrer noopener">СМОТРЕТЬ ЗДЕСЬ</a></u></strong> <u>-25%</u></div><div class="t-redactor__text">Напоследок решение от Thermalright модель Hyper Vision 360 UB. Радиатор сделан из меди и алюминия, сочетание которых обеспечивает эффективный теплоотвод.</div><div class="t-redactor__text">Три вентилятора развивают воздушный поток до 74 CFM и создают стабильное охлаждение даже при высокой нагрузке. Поддержка подсветки A-RGB делает установку визуально выразительной.</div><div class="t-redactor__text">Совместимость с популярными сокетами Intel и AMD расширяет возможности применения модели. Насос подключается через 5V 3-pin ARGB, а вентиляторы используют тот же интерфейс, что упрощает монтаж и настройку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3162-4330-b164-353933383466/688249_O.png"><div class="t-redactor__text">Если подборка оказалась полезной, можете также <strong><u><a href="https://t.me/TechnoReview07" target="_blank" rel="noreferrer noopener">подписаться на мой Telegram канал TechnoReview</a></u></strong>,где публикуются новинки от сяоми и другие интересные гаджеты. Удачных всем сборок.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Kvark» – «Black Mesa» в альтернативной Чехии 80-х годов (субъективный обзор)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lpkkl30di1-kvark-black-mesa-v-alternativnoi-chehii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/lpkkl30di1-kvark-black-mesa-v-alternativnoi-chehii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 16:13:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Kvark» – «Black Mesa» в альтернативной Чехии 80-х годов (субъективный обзор)</h1></header><div class="t-redactor__text">Осенью 2024 года, вышла игра «Kvark», созданная студиями Latest Past и Perun Creative. Это игра – фантастический шутер. Линейный по построению и явным закосом под старые игры…</div><div class="t-redactor__text">Осенью 2024 года, вышла игра «Kvark», созданная студиями Latest Past и Perun Creative.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3233-4432-b234-343737306161/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Поиграл я в эту игрушку в 2025 году, когда уже вышли разные патчи под игру.</div><div class="t-redactor__text">Первое, что вы замечаете – это русская локализация. Русской озвучки тут нет, просто, потому что тут практически не разговаривают. Зато все тексты переведены. Это уже дает понимание «за сюжет».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6266-4565-a437-373830653639/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Важное – во вступительном ролике</em></div><h2  class="t-redactor__h2">Впечатление от игры</h2><div class="t-redactor__text">Сюжет тут хоть не оригинален, но имеется. Действие происходит в альтернативной Чешской социалистической республике (пишу, как указано в Steam), в 80-х годах прошлого века. И вот, в некой таинственной лаборатории, где мы находится, происходит катастрофа. И все пошло наперекосяк. И мы должны выбраться из этого бардака.</div><div class="t-redactor__text">Как всегда: первые минуты связаны с нашим обучением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-3132-4663-a237-343063343630/2.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Первое оружие...</em>Ничего особенного в игре нет. Есть оружие (сначала пистолет), выбор которого будет разрастаться по мере прохождения сюжета. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3466-4663-b263-626538646264/3.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6466-4139-b164-656538653762/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Мы должны искать патроны (их не так и много даже на низком уровне сложности), аптечки (и их заменители) и элементы брони. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-6664-4161-b831-313163666463/5.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-3939-4334-a465-373461353063/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Сохранение в игре происходит в определенных местах, где стоят такие ЭВМ из 70-х годов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-6263-4238-b733-356136323435/7.jpg"><div class="t-redactor__text"> Хотите понимать, что происходит? Читайте плакаты (там явно сатира на социализм) и записки. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3665-6330-4232-b665-663737326134/8.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-6133-4833-a666-356131653838/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Иногда, в записках есть коды от закрытых дверей. Да, в игре есть секреты, но я далеко не все их отыскал. Есть в игре и обязательная ныне прокачка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3835-6134-4432-b266-316631313165/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Нужно искать шприцы с какой-то жижей, вкалывая которую, вы улучшаете свои навыки. Но происходит это довольно медленно и сильно улучшения в глаза не бросаются.</div><div class="t-redactor__text">Что там у нас по врагам? Ну, на той стадии, до которой я добрался, их маловато. Есть чокнутые бывшие сотрудники завода в защитных скафандрах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3836-4933-a633-303033363361/11.jpg"><div class="t-redactor__text">Большинство лезут к вам «обниматься» с металлическими штырями. Но есть и те, что расстреливают вас с расстояния из пистолета. Эти противники не особо опасные. Ибо медленные. Но нападают исключительно толпой.</div><div class="t-redactor__text">Также есть летающие дроны. Они наносят уже хороший урон, но всегда свое приближение обозначают странным бестолковым «бубнежом». Поэтому к этому вы будете уже готовы. Есть и турели. Но и они раскрывают себя лазерным указателем. Отлично уничтожаются дробовиком или очередью из автомата. К концу моего прохождения в игре появились и мутанты, которые бросают в вас какую-то зеленую радиоактивную жижу, выковыривая ее из своего живота… Они медленные и убить их не особо сложно. Самые пакостные противники – крысы-мутанты. Выскакивают из закрытой двери и толпой набрасываются на вас. Попасть в них можно, но не сразу…</div><div class="t-redactor__text">Если сюжет несколько очень отдаленно напоминает что-то «сталкерообразное» (в смысле ностальгии), то визуально мне напомнило о начале «Half-Life» (точнее, «Black Mesa»), которую я «щупал», но не играл (грех, грех). «Интерактивности» в игре мало. Ящики не особо и сломаешь (точнее, не сломаешь вовсе), локации линейные, за исключением тайников. Многие двери не открываются (жаль). Как-то построить стратегию боя не особо и выходит. Разве, что использовать красные(!) бочки, как взрывчатку. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-6230-4166-b830-396261643933/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Можно стрелять и в огнетушители, но они просто бестолково летают, нанося минимальный урон проходящим противникам. Самый лучший вариант – «вытягивание» противников на себя. ИИ у врагов, как у амебы. Нападают они при пересечении некой линии, которая их «активирует». И вот, отступая, можно врагов заманить в узкий коридор, где они будут мешать друг другу. И расстреливайте их спокойно. Даже дроны туда могут залетать…</div><div class="t-redactor__text">Короче, главное не нужно спешить и бежать вперед, сломя голову. А какая ныне игра без босса? Первый был бестолковый, но «толстый».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3461-4238-a566-623831326637/13.jpg"><div class="t-redactor__text">По разнообразности миссий я не могу ничего сказать. Только одна глава мне попалась, где ее почти всю нужно было проехать на «поезде». </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3131-4061-a534-623633333936/14.jpg"><div class="t-redactor__text">В нужных местах останавливаться, убивать врагов, переключать стрелку пути, активировать двери. Хоть какое-то разнообразие.</div><div class="t-redactor__text">Переходим к графике в игре. Она сделана в типичном инди-стиле: примитивно. Даже карикатурно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3562-4366-b666-656637663865/15.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3130-4635-b331-353632633634/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-6264-4133-b933-383637376563/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть два подхода к «древней графике». Один – имитация, когда игра только кажется пиксельной. Но на самом деле, на более-менее приличную накладывается такой «пиксельный фильтр». Другой вариант – сделать на самом деле игру со старой графикой. Вот игра «Kvark» относится к этой группе. Но это нисколько не умаляет саму игру. Ибо графика в игре – далеко не все. Такой стиль неплохо ложится на саму атмосферу игры. Тут нет никакого диссонанса. А самое главное, при такой графике, создатели заявили и соответствующие системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6362-4431-b261-653064366263/18.jpeg"><h2  class="t-redactor__h2">Тестирование</h2><div class="t-redactor__text">Тест пройдет на системе:</div><div class="t-redactor__text">• Процессор: Intel Core i7–8700T;</div><div class="t-redactor__text">• Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;</div><div class="t-redactor__text">• Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;</div><div class="t-redactor__text">• Операционная система: Microsoft Windows 10;</div><div class="t-redactor__text">• Разрешение монитора: 1920х1080.</div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка осуществлялась программой <em>CapFrameX</em>.</div><div class="t-redactor__text">(Позже, я добавил и тест с процессором Intel Core i5–8400 и видеокартой Nvidia GeForce GT 1030, для интереса)</div><div class="t-redactor__text">Графических настроек в этой игре вполне хватает. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3835-4433-a537-623565356461/19.jpg"><div class="t-redactor__text">Я выставил максимальные и отключил размытие в движении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3137-4134-b565-386331393661/21.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>GTX 1070</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3633-4366-b432-313637663865/22.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>GT 1030 </em>Результат теста вышел таким:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3866-4165-a662-663666356239/23.png"><div class="t-redactor__text"><em>Сводный результат</em>Вполне ожидаемо для GTX 1070, а вот для GT 1030 нужно снижать настройки до условно средне–высоких. Игра вообще не требует SSD-накопителя.</div><h2  class="t-redactor__h2">Выводы</h2><div class="t-redactor__text">Игра, по сути, не оригинальная. Она нагло эксплуатирует «ностальгию» по всему былому. Если визуально она мне напомнила о «Black Mesa», то по сюжету и наполнению сходства нет вообще. Но свой шарм у нее есть. Далеко не лучший шутер. Оружие не дает такого ощущения от стрельбы, как в том же «Prodeus». Да и физика в игре примитивная. Сама игра имеет и «болячки». Например, по неизвестной мне причине не сохранились контрольные точки последней пройденной главы. И, когда меня убили, то сохранение с последней контрольной точки не загрузились. Их попросту не было! Пришлось заново играть со второй главы…</div><div class="t-redactor__text">Также один раз игры вылетела при завершении уровня с ошибкой «fatal error». Ну и дроны иногда застревают в текстурах.</div><div class="t-redactor__text">Но играть все же можно. Попробуйте, если любите шутеры с «закосом» под старину.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему PlayStation 3 стоила дороже Xbox 360 и о чём думала Sony</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4gb8e2fug1-pochemu-playstation-3-stoila-dorozhe-xbo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4gb8e2fug1-pochemu-playstation-3-stoila-dorozhe-xbo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 15:19:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему PlayStation 3 стоила дороже Xbox 360 и о чём думала Sony</h1></header><div class="t-redactor__text">История между Xbox 360 и PlayStation 3 показала - даже самое передовое железо бессильно против маркетинга и чемоданов для СМИ</div><div class="t-redactor__text">Оборачиваясь назад во времени, возникает много щепетильных вопросов, на которые нет ответов. Один из самых загадочных и неоднозначных — о чем думали японцы, когда выкатывали свою новую игровую консоль в 2006 году. Очень много странных и непонятных решений, но еще больше удивляет публика и сегодняшние трактовки ушедших событий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3633-4738-b761-623037643335/688963_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сегодня хочется поговорить о проигранном маркетинге самураев, как они не смогли донести до общественности простые мысли и почему обычный геймер не понимает настоящей трагедии двадцатилетней давности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Microsoft занесла большие чемоданы СМИ и растоптала Sony</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня 90% обзоров устройств ушедшей эпохи строятся не на личном опыте, а на публикациях в средствах массовой информации прошлого. В пересказе слов других авторов. Пересмотрел десятки высказываний различных спикеров, что никогда не использовали PlayStation 3 на постоянной основе и без понятия, как на самом деле обстояли дела.</div><div class="t-redactor__text">Фразу «Xbox 360 горел, но и устройство от японцев также перегревалось» слышали многие. В подсознании большинства оба устройства в первых ревизиях были ненадежными. «Red Ring of Death» против «Yellow Light of Death».</div><div class="t-redactor__text">Правда жизни состоит в том, что у Xbox 360 проблема с охлаждением наблюдалась у 65% устройств в первый год жизни, а у PlayStation — только 7%. Многие авторы между двумя этими показателями ставят знак равно. Для понимания — это как говорить, что средний американец получает зарплату как обычный житель Узбекистана. Плюс-минус одинаково.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6462-4362-b061-343438333931/688966_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Первое серьёзное отличие двух устройств — это система охлаждения. У японской корпорации она была на порядок совершеннее и дороже. По некоторым данным, соотношение в первых ревизиях было как $12 против $36 — фантастическая разница для бюджетного гаджета.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Оптические приводы в двух устройствах</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня аббревиатура DVD и BluRay — пустой и ничего не значащий звук. Читалки лицензионных дисков и больше ничего. А в те далекие времена на первый можно было записать до 4,7 ГБ объема информации, а на второй — до 25 ГБ.</div><div class="t-redactor__text">Многие игры запускались напрямую с диска. Пока игра весила менее 4,7 ГБ, вопросов не возникало. К середине жизненного цикла ситуация изменилась. Многие крупные проекты требовали больше места. Начиналась игра в «переставляйку» с подниманием пятой точки с дивана и маршем к телику. Стоит ли напоминать, что диск после изъятия из лотка не летел в родную коробку?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6635-4639-a563-376162353030/688964_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоимость DVD в 2006 составляла примерно $25 против $130 у BluRay. Астрономическая разница, что составляла до четверти конечной стоимости устройства.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Обратная совместимость и влияние на себестоимость</strong></div><div class="t-redactor__text">Еще один пункт, который сегодня многие не понимают. На старте продаж PS3 имела полную обратную совместимость с PS2 и PS1. На железном уровне. С возможностью читать диски и устанавливать с них игры. Американский гаджет мог запускать игры с предыдущего устройства только через эмулятор. На старте продаж доступно было от 12 до 212 тайтлов (в разных регионах список отличался) против 9 000 у конкурента. Тонкость момента — младший Xbox 360 шёл без HDD, и установить эмулятор было невозможно.</div><div class="t-redactor__text">Ещё одна существенная разница в стоимости — $60 не в пользу игровой станции.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Cell и RSX против Xenon и Xenos</strong></div><div class="t-redactor__text">У японцев сложилась ситуация, где себестоимость кристаллов и обвязка были намного сложнее и дороже, но выгода не столь очевидная. $280 против $190. Если с предыдущими пунктами все чётко и понятно — повышенная стоимость дает ощутимые бонусы, то здесь все неоднозначно.</div><div class="t-redactor__text">Самый главный промах — это выбор видеокарты. RSX строилась на морально устаревшей GeForce 7800 за $130, в то время как Xenos — на базе передовой HD 2900 за $100. Заплатили заметно больше, но получили не только морально устаревший чип, но и меньшую производительность (примерно на 20%). Самый непонятный шаг.</div><div class="t-redactor__text">Cell оценивается в $89 против $69 за Xenon. По всем параметрам превосходит конкурента, но есть небольшое «но». Для синхронной работы Cell и RSX необходим дополнительный контроллер за $59.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Элитный лакированный корпус против дешевого пластика</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одно неочевидное решение с непонятными перспективами. Дорого и богато для устройства, что выходит за все рамки приличия. Сложный составной корпус из полупрозрачного пластика с лакированной поверхностью и вставками хрома. Первые ревизии и сегодня смотрятся как устройства из космической эры. Стоит ли упоминать, что эта красота была не бесплатной. Точных данных не нашёл, но примерные оценки — $57 против $24.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3862-4464-a539-646538653061/688965_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Обвязка PlayStation 3 и Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Копеечные компоненты, что сильно влияют на общие ощущения от использования устройства. Об этом вам никто не расскажет, так как человеку со стороны это не кажется важным.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">У всех стартовых PS3 присутствует отдельный лоток для обычного HDD. Можно без затрат произвести замену на любой аналог. Все FAT-версии шли с веником. Для Xbox в базовых версиях устройство докупалось отдельно за х3 ценник.</li><li data-list="bullet">У всех PS3 в базовой комплектации шел цифровой HDMI без каких-либо ограничений. Конкурент освоил данную технологию лишь через пару лет.</li><li data-list="bullet">Геймпады PS3 комплектовались аккумуляторами, что значительно снижало дополнительные затраты на эксплуатацию.</li><li data-list="bullet">Младшая Xbox шла с урезанным проводным геймпадом, в то время как японцы равнозначно относились ко всем пользователям.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Вроде мелочи, но как только приходит момент, Microsoft просила дополнительную денежку — и совсем не маленькую. Младшая PS3 за $500 на две головы превосходила Premium-издание конкурента за $400.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Бытовое использование PlayStation 3 и Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">В России и постсоветском пространстве официальные поставки Xbox 360 начались только в феврале 2007 года, и обычные граждане не знакомы с первыми годами жизни легендарного устройства. К середине жизненного цикла оба устройства сравнялись по примерному функционалу и стоимости. Обычные граждане не были в состоянии оценить реальную пропасть между консолями и помнят только о ценнике.</div><div class="t-redactor__text">Буквально недавно в моих руках была Xbox 360 Elite и PlayStation 3 толстушка. Старшая консоль от Microsoft и обрезанное поделие Sony.</div><div class="t-redactor__text">Это два устройства принципиально разного уровня. Бюджетный скрипучий пластик против изысканного технологического чуда.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Примерная себестоимость первых ревизий Xbox 360 составляла $370, и со старта Microsoft торговала в ноль. Если бы они не экономили на абсолютно всех компонентах и не пролетели с тремя огнями, то японская консоль была бы размазана по асфальту. В то же время PlayStation 3 обходилась в производстве в $844. Самураи напичкали устройство безумным числом функций и шли в глобальный минус. Со временем они урезали часть функционала и пошли на поводу у конкурента.</div><div class="t-redactor__text">Многие не понимают, насколько передовым было стартовое устройство, и думают, что Sony сошла с ума от жадности. Неумение донести до общественности реальное положение дел и жёсткий контроль Microsoft профильных СМИ создали искаженную картину мира.</div><div class="t-redactor__text">В контексте сегодняшнего дня хочется отметить следующее: геймерам не нужны дополнительные функции. Геймерам нужно максимально дешево. Цена превалирует над всем остальным. Sony усвоила урок, и мы увидели недоразумение с индексом PS4 — максимально дешево и практично.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>О легендарной Deus Ex в 4K на PlayStation 5 — новом дыхании классики</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gj3xdckji1-o-legendarnoi-deus-ex-v-4k-na-playstatio</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/gj3xdckji1-o-legendarnoi-deus-ex-v-4k-na-playstatio?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2025 15:28:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>О легендарной Deus Ex в 4K на PlayStation 5 — новом дыхании классики</h1></header><div class="t-redactor__text">Ностальгия перестаёт быть воспоминанием, когда запускаешь любимую игру в 4K и понимаешь, что прошлое может выглядеть современно.</div><div class="t-redactor__text">В этом мире существует лишь несколько игр, что я перепроходил более пяти раз. Deus Ex — это не просто игра, это веха в моей личной истории. Именно эта игра приучила меня изучать каждый закоулок в игре и разговаривать с каждым NPC, сохраняться и шерстить весь уровень с самого начала и до самого конца. Это чуть больше, чем ностальгия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-3134-4331-a363-633635646636/689151_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Плотно наблюдаю за игровыми деятелями на YouTube, их высказываниями и мнениями. И последние пару лет всё чаще слышу фразу: «Sony обленилась и больше не радует нас первоклассными одиночными играми, играть не во что». Не случайные фразы, а массовое мнение. После этого захожу в магазин PlayStation и хватаюсь за голову от обилия захватывающих проектов. Вывод простой: лидеры игровых мнений не смотрят на игры, их волнуют исключительно просмотры и хайп. Если шума и рекламной кампании вокруг игры нет, то её не существует.</div><div class="t-redactor__text">17 июня 2025 года в PSN состоялся релиз легенды, но о нём в местных пабликах не было ни единого сообщения. Очень странно, учитывая масштаб проекта и след в индустрии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-6638-4962-b137-393762316664/689140_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но это не единственный знаковый проект прошлого. За последние два года японцы массово обновляют старые игры и выпускают в обновлённом виде.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Deus Ex: Revision и другие моды от сообщества</strong></div><div class="t-redactor__text">Люблю Deus Ex и наиграл в неё несколько сотен часов. В подавляющем числе случаев играл в пиратские версии со встроенными модификациями, русификациями и прочим. Но официальные моды также использовал на официально купленной игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-6438-4831-b433-323438643362/689141_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Может показаться, что вокруг популярных игр много поклонников и крепкие сообщества с энтузиастами. Люди обновляют классические проекты и выводят их на новый визуальный уровень. Это не совсем так. Бесплатные улучшения получают единицы и только самые заметные. Подавляющее число игр остаются забытыми и визуально устаревшими.</div><div class="t-redactor__text">Deus Ex: Revision — редкое исключение, где дают море контента и не просят денежку взамен. Специально делаю акцент на данной игре и на данной модификации, так как в последнее время вышло несколько десятков «ленивых ремастеров» за совсем не ленивые денежки. Корпорации пользуются ностальгией геймеров и втирают им мусор под видом профессионально сделанной работы.</div><div class="t-redactor__text">Этим летом меня разочаровали два релиза былых времён: Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition и Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition. Два проекта, где провели нулевую работу по обновлению, но затребовали весомую сумму даже с обладателей оригинала. И подобное случается регулярно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Deus Ex: The Conspiracy PS4 &amp; PS5</strong></div><div class="t-redactor__text">Это версия Deus Ex, разработанная для PS2. В ней присутствуют некоторые «оптимизации» по сравнению с ПК-вариантом, так как памяти у консоли было меньше. Здесь больше загрузок и локации раздроблены на части, управление и интерфейс заточены под геймпад. Но это всё та же игра.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/e_IBB5Y8Ajc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Инициатива PlayStation Classic Games</strong></div><div class="t-redactor__text">В иностранных средствах массовой информации об этом регулярно говорят и активно обсуждают, но у нас в данном вопросе полнейший штиль. Что очень странно. С одной стороны, куча разговоров о великом прошлом игровой консоли и её забытом величии, а с другой — ноль высказываний о волне ремастеров сотен старых проектов. Буквально вчера один из «игровых специалистов» предавался воспоминаниям об игре Dino Crisis, хотя уже год проект с улучшенной графикой доступен на самой лучшей игровой платформе. И так по огромной куче тайтлов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3737-4232-b238-323962323439/689142_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Пока одни разглагольствуют об играх, другие их выпускают и дают доступ всем желающим. На сегодняшний день доступно около 150 переизданий по цене от $7 до $15, либо по подписке PlayStation Plus Premium.</div><div class="t-redactor__text">Sony активно взялась за своё великое прошлое и переиздаёт известные проекты с визуальными доработками в виде «ленивых ремастеров».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Implicit Conversions и эмулятор PS2</strong></div><div class="t-redactor__text">В марте 2024 года произошло грандиозное событие, о котором у нас забыли рассказать. Японский гигант заключил соглашение с небольшой компанией из Делавера на разработку продвинутого эмулятора классической консоли Sony.</div><div class="t-redactor__text">У японцев уже была своя программа, но она воспроизводила легендарные бренды «точь-в-точь», здесь же нам предлагается широчайший спектр по улучшению игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6436-6239-4666-a364-383466623564/689143_O.jpg"><div class="t-redactor__text">PlayStation не раскрывает детальной информации о своих переизданиях и чем они отличаются от старых версий, но многие специалисты утверждают, что изменения несут глобальный характер. Это настоящие «ремастированные версии» с кучей возможностей настройки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6537-4166-a333-333932326432/689144_O.jpg"><div class="t-redactor__text">От банального апскейла разрешения до добавления ачивок и возможности играть по сети. Причём новые функции появляются регулярно, так как эмулятор совершенствуется с каждым днём.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Покупка классических игр на новой платформе</strong></div><div class="t-redactor__text">Нет однозначно подтверждённой информации, но многие специалисты утверждают, что если у вас уже есть купленные цифровые копии для PS2, то они автоматически появятся у вас в библиотеке. Так как у меня никогда не было столь древнего устройства, а с ним и цифровой библиотеки, то подтвердить слова не имею возможности.</div><div class="t-redactor__text">Отдельным намёком можно назвать аватарки для профиля. Геймеры прошлого утверждают, что покупки элементов кастомизации они смогли перенести с PS2 на PS5, так что и с играми возможно будет так же.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox и обратная совместимость</strong></div><div class="t-redactor__text">Мне нравятся игры из золотой эпохи. С удовольствием запускаю Grand Theft Auto IV, Fable II, Lost Planet и другие. Но хочется больше пикселей на большом экране, увеличенной дальности прорисовки, разблокированной частоты кадров. Microsoft активно хвасталась своими шагами по спасению игрового наследия, вот только статус «улучшено для Xbox One X» получило около 20 проектов. Все остальные воспроизводятся «точь-в-точь» только с улучшенной частотой кадров.</div><div class="t-redactor__text">Инициативу забросили много лет назад. Играть в оригинал не очень приятно из-за смазанного изображения, но с косметическими доработками можно было бы тряхнуть стариной. Ленивые обновления за много денег не дадут соврать.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Sony активно осваивает новую нишу — ленивый ремастер классических игр. Качественная картинка на уровне обычных переизданий от ленивых издателей. Более того, почти все обновлённые версии в день релиза попадают в подписку. Свидетели Xbox Game Pass любят рассказывать, что у Microsoft все релизы появляются в их сервисе, но не упоминают, что конкурент обогнал их по данному показателю в два-три раза.</div><div class="t-redactor__text">Sony всё больше радует своих поклонников и прилагает массу усилий к возрождению классики. Пока «псевдоэксперты» рассуждают об упадке платформы, настоящие геймеры наслаждаются всё новыми и качественными хитами. Самураи могут, умеют и восхищают.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему Godot Engine непригоден для создания полноценных масштабных игр</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1kpsxytd21-pochemu-godot-engine-neprigoden-dlya-soz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/1kpsxytd21-pochemu-godot-engine-neprigoden-dlya-soz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 15:54:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему Godot Engine непригоден для создания полноценных масштабных игр</h1></header><div class="t-redactor__text">С давних времён я использовал Godot Engine для чего угодно, но только не для создания игр. И есть очень серьёзная причина, почему именно так, а не иначе.</div><div class="t-redactor__text">При создании любой игры у разработчика встаёт вопрос о выборе игрового движка для основы. Кто-то решит написать свой игровой движок, но на сегодняшний день большинство выберет готовое решение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3362-4161-b539-366638636462/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Однако есть очень тонкий момент. Можно просто взять и создать игру на коленке. Такое часто делают начинающие разработчики игр. Никакого планирования, никакой предварительной подготовки. С этим подходом, при должном усердии вполне можно создать какую-нибудь игру про копание ямы на заднем дворе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-6133-4933-b335-396461643738/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Но что, если игра немного сложнее, а игровой мир больше и разнообразнее? Правильно! Мир разделяют на отдельные локации! И дело тут не только в ограниченной производительности старых компьютеров, во времена которых выходили такие игры, как Half-life.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6462-4633-a337-666233653435/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Мощности старых компьютеров легко хватило бы даже для создания огромных миров при грамотном подходе. Но у всего есть пределы. Нельзя просто взять и создать большой мир. Особенно во времена 16-ти битных и 32-битных процессоров, физически не способных проводить вычисления с достаточной точностью, для приемлемого функционирования таких миров.</div><div class="t-redactor__text">Можно пойти на хитрости и эмулировать значения высокой точности, но это сильно ударит по производительности. Такие хитрости даже для современных вычислительных устройств порой выходят боком. Но погодите! Были же игры вроде Wold of Warcraft, Aion, Lineage и тому подобные! И там миры не маленькие!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6231-4635-a536-316237356238/2.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-6235-4838-a362-636664373365/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Но вот нюанс. MMORPG игры довольно нетребовательны к точности, ведь управление происходит от третьего лица. Игроки просто не обращают внимания на мелкие детали. А сами миры хоть и выглядят огромными, но по факту меньше, чем выглядят, а так же зачастую разбиты на несколько отдельных загружаемых локаций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3738-4233-b662-393563316237/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Полагаю, каждый пытался переплыть море в World of Warcraft без помощи специального транспортного корабля или телепорта, но их ждало только разочарование, ибо игра убивала таких игроков. Это один из способов маскировки ограниченности игрового мира. Просто не подпускать игрока к границам локации.</div><div class="t-redactor__text">И, по правде сказать, даже старый мир игры WoW выглядит как проблема для «современного» игрового движка под названием Godot Engine. Почему? Ну... Просто это типичный Опен-Сорс.</div><div class="t-redactor__text">Почти все знают про Linux от мира Open-Source. Почти никто в здравом рассудке, по своей воле не станет использовать эту «операционную систему» вместо Windows, какой бы плохой не становилась последняя. Так было 30 лет назад, так было 10 лет назад и так есть сейчас. Linux многим даже даром не сдался. Что бы не рассказывали ярые приверженцы.</div><div class="t-redactor__text">Так и с игровым движком Godot Engine. Существует уже больше десяти лет, но многим и даром не нужен такой движок. Может, это происки злых корпораций? Заговоры? Или пользователи слишком глупые? Наверняка, пользователи просто глупые! Такой прекрасный и бесплатный движок не хотят использовать! Что это, если не глупость?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3933-4430-b539-633465356434/5.jpg"><div class="t-redactor__text">На самом деле всё намного проще. Как и подавляющее большинство софта от мира Open-Source, игровой движок Godot Engine создан не для пользователей, а скорее, вопреки пользователям. В любом нормальном игровом движке есть какие-то базовые ресурсы вроде точки появления игрока. Которую можно поставить в игровом мире и сразу начать играть. Это, конечно, в общем плане. Но только не в Godot Engine. Там придётся самому конструировать игрока из говна и палок. В этом весь Open-Source.</div><div class="t-redactor__text">Но это всё ерунда. При желании можно поднатужиться изучив язык программирования и слепить игрока. Как и решить множество прочих подобных моментов. Настоящие проблемы возникают, когда разработчик желает реализовать действительно полноценный игровой мир и при этом соблюсти вменяемый масштаб локаций без жёстких условностей, вроде городов состоящих из трёх домов, по шесть полигонов на каждый.</div><div class="t-redactor__text">Допустим, я хочу создать игровой мир на планете диаметром почти 13 тысяч километров. В специализированной программе Blender такую планету создать получается без особых проблем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-6333-4663-a266-313730393831/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Но что произойдёт, если планету вставить в игровой движок Godot Engine в полном масштабе? Ничего хорошего. Даже в масштабе 10% на поверхности такой планеты просто невозможно находится и передвигаться без сильных рывков. Даже элементарный поворот камеры приводит к тому, что объекты в поле видимости начинают смещаться как попало. Такой эффект можно наблюдать у старой PlayStation 1, когда вершины объектов плавают, из-за низкой точности процессора без FPU модуля.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3538-4661-a633-613163646539/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3566-4662-b537-666333366534/8.jpg"><div class="t-redactor__text">Только сейчас мы имеем дело не с древней PlayStation 90-х годов выпуска, эпохи зарождения потребительской 3D графики, а с «современным» игровым движком! А ведь это была одна десятая от необходимого размера мира. И уже такие серьёзные проблемы...</div><div class="t-redactor__text">Как там дела у других игровых движков? Вдруг я просто нагоняю суету? Давайте возьмём Unreal Engine 5 в качестве подопытного! Ничего страшного не происходит, даже если планету вставить в полном масштабе. Физика работает без проблем, управление без дефектов. Движок справляется, даже несмотря на координаты по оси Z, переваливающие за 638 миллионов единиц.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3531-4137-b362-343437373336/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6362-4334-a463-353531386133/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Godot Engine уже при координатах 640 тысяч единиц работает крайне неадекватно. Хотя Unreal Engine 5 не идеально точно отображает столь массивную модель на таком расстоянии. Но это единственная замеченная неточность. И фактически ничего не значит, ибо модель можно сделать более точной при желании или вообще не использовать при приближении к ней, заменяя более точными локациями в нужных местах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3863-4135-a633-336136346235/11.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3663-4635-b430-393033656439/12.jpg"><div class="t-redactor__text">Так что я не просто так навожу суету, как некоторые могли подумать. Unreal Engine — действительно современный игровой движок. Он без особых проблем справился с задачей. Игровой движок Godot Engine разрабатывали, судя по всему, далеко не самые компетентные люди, ибо допустили фатальную ошибку в самом корне движка. Классика Open-Source...</div><div class="t-redactor__text">Они не просто использовали 32-битный тип данных для хранения координат, но и делают это запихиванием трёх осей в одну 32-битную структуру, когда любой адекватный разработчик игрового движка сделал бы это тремя переменными для каждой оси в отдельности. Тогда и 32-битного Int хватило бы для нормальной работы с вменяемой точностью при гораздо больших мирах, чем способен сейчас Godot.</div><div class="t-redactor__text">Отсюда и такая паршивая точность, не позволяющая создавать адекватные по размерам игровые миры. Уже на координатах более 4096 начинаются первые заметные проблемы. Какое решение предлагают разработчики? Как почти в любом «Опен-Сорсе»: Берите бубен в руки и компилируйте всё сами!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3264-4161-a135-353161336135/13.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3534-4530-a339-396263383333/14.jpg"><div class="t-redactor__text">Более предусмотрительные разработчики скомпилировали бы версию движка, пригодную для полноценного использования, и выложили бы в раздел загрузок. Но только не разработчики Godot Engine.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6266-4139-a664-396136353562/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Я даже попытался скомпилировать Godot в Debian 10, чтобы не совсем ущербная обратная совместимость с Линуксами была, но столкнулся с типичными мёртвыми репозиториями. А ведь без репозиториев невозможно собрать набор зависимостей, необходимых для компиляции.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3065-4064-a137-386561323637/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6138-4339-b965-646531663638/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Но даже отыскав перемещённые репозитории (привет хвалёная стабильность Линуксов!) и после установив весь набор необходимых зависимостей для компиляции по инструкциям из Интернета, хвалёный «дряхлый пингвин», просто сломался и дальше окна авторизации не смог запуститься... На этом было решено отложить компиляцию «современного» игрового движка до лучших времён, если не уйду на Unreal Engine 5.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3064-4466-a238-653164663262/18.jpg"><div class="t-redactor__text">В итоге, судя по всему, Godot Engine так и останется инструментом для создания GUI приложений и тонны мусора, заполоняющего игровые торговые площадки. Но не для создания полноценных игр.</div><h2  class="t-redactor__h2">Компиляция</h2><div class="t-redactor__text">Впрочем, попытаюсь ещё раз собрать Godot Engine из исходного кода, на этот раз в чуть менее мёртвом Debian версии 11. Только скорость линуксоидских репозиториев меня совсем не радует.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6565-4637-b437-343263356432/19.jpg"><div class="t-redactor__text">Я пытался найти уже скомпилированные версии Godot Engine с двойной точностью, но, увы, не нашёл. Потому беру бубен в руки и компилирую сам. Такое вот сообщество у линуксоидов. Якобы кто-то да сделает. Ага, конечно... Это действительно много времени занимает, и не факт, что всё получится как надо. А потом некоторые искренне не понимают, почему это Линукс многим и даром не сдался вместе со свободным и открытым софтом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3036-4338-b866-613764323165/20.jpg"><div class="t-redactor__text">О чём я и говорил...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6130-4535-a231-626634623330/21.png"><div class="t-redactor__text">Ладно, ладно... Пошла компиляция! На удивление, это не самый мракобесный процесс компиляции софта. Я бы даже похвалил разработчиков Godot Engine за относительную простоту компиляции исходного кода. Жаль, они не удосужились это сделать вместо меня, пользователя...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3263-4734-b736-343165323330/22.png"><div class="t-redactor__text">Компиляция внутри виртуальной машины заняла внушительные 23 минуты времени.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3062-4832-a535-303535626537/23.png"><div class="t-redactor__text">И оно работает. Правда, редактор сам по себе бесполезен. Нужно ещё скомпилировать шаблоны экспорта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3635-4730-a536-383262313761/24.jpg"><div class="t-redactor__text">Было много страшных предупреждений. Однако мне удалось собрать шаблон экспорта, потратив всего 15 минут времени. А теперь скажите, почему я не должен быть возмущён распространением софта в виде исходного кода, вместо нормальных исполняемых файлов?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6431-4063-b662-323834343664/25.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3938-4437-b232-373539613661/26.jpg"><div class="t-redactor__text">А потом скомпилировал заново редактор Godot с параметром Production, ибо с ним меньше весит и быстрее работает. Так написано в инструкциях. Короче, в общей сложности потрачено больше двух часов времени на компиляцию игрового движка из исходного кода, включая создание виртуальной машины и подбор подходящего Линукса. Даже не знаю, был ли смысл компилировать с флагом Production? Размер слегка меньше, а запускается, на глаз, одинаково.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3565-4662-b164-313631336233/27.png"><div class="t-redactor__text">Хотя простой тест показал, что Production версия работает на 11 процентов быстрее. Так что не зря компилировал повторно!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3962-4139-b537-393562626232/28.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3038-4230-b930-363632356337/29.jpg"><div class="t-redactor__text">Осталось проверить на тестовом проекте.  </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3963-4231-b235-393638336466/30.jpg"><div class="t-redactor__text">Хорошо, что мой предыдущий ноутбук, с Ryzen 7 4800H вместо процессора, скончался по вине короткого замыкания в чипе Radeon RX 5600M. Иначе я замучился бы ждать импорт некоторых моделей «массой» около четырёх миллионов примитивов. Unreal Engine, к слову, с такими моделями справляется заметно быстрее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3032-4633-b732-616131626436/31.jpg"><div class="t-redactor__text">Аллилуйя! В масштабе 10 процентов от необходимого, явных проблем больше нет. Только модель слегка плавает. Но это было и в Unreal Engine. Главное — сам игровой мир работает теперь как положено.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3266-4035-a332-366566373961/32.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3866-4331-a330-346634313534/33.jpg"><div class="t-redactor__text">Даже на координатах в 6 с лишним миллионов я не заметил очевидных проблем в работе движка. Unreal Engine, конечно, точнее передавал саму модель планеты, но в остальном всё нормально работает. Это уже относительно пригодно для создания нормальных игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3136-4437-b339-643430386635/34.jpg"><div class="t-redactor__text">На координатах в 640 миллионов единиц движок уже не смог сохранить дееспособность. Есть заметные проблемы с точностью. Всё же это не уровень Unreal Engine. Увы...</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-6431-4632-a432-663431616231/35.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3935-4936-b663-306536343037/36.jpg"><div class="t-redactor__text">Для наглядности создаю платформу с коллизией. Но при запуске камера проваливается под платформу. Не хватает точности движку, на столь отдалённых координатах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6261-4235-b837-636635373831/37.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-6537-4265-a233-663663313865/38.jpg"><div class="t-redactor__text">Осталось проверить функционал экспорта проекта. Обычные шаблоны тут подойдут, но возникнут проблемы с точностью после экспорта игры. Потому подкидываю скомпилированный шаблон с двойной точностью. При смене физического движка происходит сохранение и перезапуск редактора, но сцена сохраняется неправильно... Будто Godot пытается центрировать объекты по координатам в низкой точности. Пришлось перенести камеру на внушительное расстояние, чтобы она оказалась не на одной координате с платформой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-3033-4236-a235-643430303035/39.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-6637-4263-b663-633737336365/40.jpg"><div class="t-redactor__text">Я не знаю, как эту проблему лечить. В редакторе с точностью визуально вроде как порядок, значки только неадекватно прыгают при движении. Но при попытке поиграть возникают серьёзные проблемы. Проблемы не решились даже при создании нового проекта. Хотя на координатах 640 тысяч игра ведёт себя вполне адекватно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6434-6238-4765-a461-303639633030/41.jpg"><div class="t-redactor__text">Это, конечно, довольно печальный уровень точности. До уровня Unreal Engine очень далеко. Но намного лучше того, что предоставляют разработчики игрового движка в разделе загрузок на официальном сайте. Полагаю, теперь Godot будет нормально работать примерно до пяти миллионов единиц по координатам игрового мира.</div><h2  class="t-redactor__h2">Упаковка в формат Installer-SH</h2><div class="t-redactor__text">Чтобы мои труды не потерялись зря, было решено упаковать скомпилированный Godot Engine Double Precision в распространяемый формат <a href="https://github.com/Shedou/Installer-SH" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Installer-SH</a>. Первым делом копирую шаблон экспорта в локальный домашний каталог. Изначально я думал оставить программу на свободе, но потом передумал. Лучше пусть сидит в своей песочнице, тем более мусорит довольно много.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3039-4363-b364-363035366464/42.png"><div class="t-redactor__text">В процессе настройки установочного пакета, меня посещали мысли о неправильности происходящего. Потому было решено потратить ещё часик-другой на компиляцию всех основных шаблонов экспорта для Linux и Windows.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6234-4066-a239-303861373365/43.jpg"><div class="t-redactor__text">Для мобильных устройств не буду ничего собирать. Там хватит и официальных вариантов с низкой точностью. Наверное. Кому надо, пусть компилируют сами. А потом у меня закончилось место на диске прямо во время компиляции одного из шаблонов экспорта. Следом посыпалась часть Линукса, ибо виртуальная машина находилась на системном диске. Придётся компилировать заново для надёжности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-6637-4866-a238-356463353438/44.jpg"><div class="t-redactor__text">Так гораздо лучше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3862-4239-b162-373064633732/45.png"><div class="t-redactor__text">Можно упаковать архив с приложением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3136-4131-a232-323038316237/46.png"><div class="t-redactor__text">Устанавливаем Godot Engine с помощью Installer-SH.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-6530-4465-b737-653264326335/47.png"><div class="t-redactor__text">Проверяем!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-6131-4833-b962-373463363865/48.png"><div class="t-redactor__text">Загрузил проект и всё работает. Даже шаблоны экспорта не нужно руками подкидывать, так как уже встроено всё в выделенный домашний каталог для Godot Engine. Теперь игровой движок не будет создавать помойку в основном домашнем каталоге.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-6634-4661-b364-346630393137/49.jpg"><div class="t-redactor__text">При этом установочный пакет весит 91 МБ, что не так уж и много, учитывая, что в распакованном виде имеем около 440 МБ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3938-4363-b234-373263386563/50.png"><div class="t-redactor__text">Осталось только загрузить установочный пакет в <a href="https://github.com/Shedou/Chimbalix-Software-Catalog" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Chimbalix-Software-Catalog</a>, чтобы мне и другим людям не приходилось снова заниматься таким же мракобесием с компиляцией движка из исходного кода.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-6437-4035-b430-346562383463/51.png"><div class="t-redactor__text">Очень жаль, что это всё приходиться делать пользователю, то есть мне. Хотя на самом деле, это обязанность разработчиков софта — донести свой софт до пользователей в удобном для использования виде.</div><h2  class="t-redactor__h2">Завершение</h2><div class="t-redactor__text">Кто-то в оправдание скажет, мол, что я просто наезжаю на Godot Engine без причин. На самом деле, это якобы прекрасный движок для новичков! Звучит здраво, но ситуация в корне вредоносная. Ведь новички не знают таких специфических особенностей движка. Они тратят силы и время на изучение, а когда пытаются создать полноценную игру, внезапно выясняется, что движок не так хорош, как про него заявляли.</div><div class="t-redactor__text">Во что эта ситуация выливается? Правильно! Разработчик вынужден плясать с бубном, как я сейчас плясал, и, окончательно разочаровавшись, вынужден бросить все свои знания и труды и просто перейти на Unreal Engine или Unity. Ведь Godot слишком неточный для реализации серьёзных проектов. Так, побаловаться, и зря потратить время на изучение. Я не могу советовать Godot Engine к изучению и использованию для создания игр, ибо это будет зловредный совет, учитывая серьёзные проблемы с точностью самого движка.</div><div class="t-redactor__text">Самое печальное то, что разработчики могут нормально скомпилировать движок, но не делают этого. Предлагают пользователям откровенно ущербную версию, что, вероятно, проигрывает в точности даже давно устаревшим движкам. Кто-то скажет, мол, возьми и скомпилируй с двойной точностью! Но знали бы экологи про таких умников, учитывая, что на компиляцию было потрачено порядка трёх или четырёх часов времени и усердной работы компьютера. А это электроэнергия, на секундочку.</div><div class="t-redactor__text">И так каждый пользователь в отдельности, должен сидеть компилируя исходный код программы. И далеко не у каждого энергоэффективный процессор в компьютере. Представляете, сколько это выброшенной в окно электроэнергии чисто на компиляцию софта из хвалёных исходников? Я даже рад, что Open-Source с философиями компиляции из исходников скорее мёртв, чем жив.</div><div class="t-redactor__text">Благодарю за внимание, больше интересных статей в блоге <strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Hard-Workshop">Hard-Workshop</a></strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3661-4866-b565-636161373165/52.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Сокет AMD AM4 жил, жив и будет жить или почему на Ryzen 5000 все еще выгодно собирать игровые ПК</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vb0a6kygb1-soket-amd-am4-zhil-zhiv-i-budet-zhit-ili</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vb0a6kygb1-soket-amd-am4-zhil-zhiv-i-budet-zhit-ili?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Сокет AMD AM4 жил, жив и будет жить или почему на Ryzen 5000 все еще выгодно собирать игровые ПК</h1></header><div class="t-redactor__text">Дешевые AM5 процессоры Ryzen 5 8400F и Ryzen 5 7400F часто предлагаются как безальтернативный выбор для бюджетных игровых сборок, но стоит ли отказываться от платформы AM4?</div><div class="t-redactor__text">Мы привыкли называть семейство определенных материнских плат и процессоров словом «сокет», но для этого, гораздо лучше подходит слово «платформа», и о платформе AMD AM4 я хочу сегодня поговорить. Ее уже вполне можно назвать легендарной, так как настолько популярной и долгоживущей платформы в мире ПК еще не было. Сокет AM4 появился еще в сентябре 2016 года, но массовую известность получил в 2017 году, когда для него вышли недорогие процессоры Ryzen на микроархитектуре Zen. То есть платформе AM4 уже стукнуло почти девять лет, но она все еще не собирается уходить с рынка.</div><div class="t-redactor__text">То, что процессорная платформа жива, можно констатировать по двум признакам. Первый — это продолжающееся производство процессоров и материнских плат для неё. Второй — активные продажи новых компонентов платформы в магазинах и маркетплейсах. И по обеим этим признакам, платформа AMD AM4 жива и не собирается на покой. Полки в магазинах завалены процессорами для неё, причем можно купить не только последнее поколение — Ryzen 5000, но и сильно подешевевшие модели прошлых лет. Особенно со встроенной графикой: Athlon 200GE, Athlon 3000G, Ryzen 3 3200G или Ryzen 5 3400G.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3134-6131-4363-b366-303336353664/689314_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть и много материнских плат, как на совсем старых чипсетах AMD B450, появившихся в 2018 году, так и на более новых AMD A520 и AMD B550. Причем чипсет AMD B550, появившийся в 2020 году, имеет поддержку шины PCI Express 4.0 и не имеет проблем с новыми видеокартами и массовыми SSD-накопителями. Но самое интересное, это то, что для платформы AM4 продолжают выходить новые процессоры.</div><div class="t-redactor__text">Многие думали, что последние новинки для нее, это Ryzen 7 5800XT, Ryzen 9 5900XT, Ryzen 7 5700X3D, Ryzen 7 5700, Ryzen 5 5600GT и Ryzen 5 5500GT, появившиеся в 2024 году. Но несколько месяцев назад в новостях появилась информация о выходе шестиядерного Ryzen 5 5500X3D с объемом кэша 3D V-Cache в 96 МБ. Это уже четвертый камень с 3D кэшем для платформы AM4, вдобавок к Ryzen 5 5600X3D, Ryzen 7 5700X3D и Ryzen 7 5800X3D.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6163-4935-b762-343662396165/689306_O.png"><div class="t-redactor__text">Так что по всем показателям платформа AMD AM4 жива и уходить с рынка будет еще очень долго, пережив конкурентов, таких как платформы Intel LGA 1151 и Intel LGA 1200. Причем последняя появилась в 2020 году, а кто ее помнит в 2025-м? Да, процессоры и платы Intel LGA 1200 продаются и сегодня, но покупать их мало желающих, особенно производительные модели. И это еще один показатель актуальности платформы — хотят ли на ней собирать компьютеры, особенно игровые, которые, как обычно, находятся на самом острие прогресса.</div><div class="t-redactor__text">Ведь одно дело, это поменять процессор в своем ПК со старого шестиядерника Ryzen 5 2600 на гораздо более быстрый и недорогой восьмиядерный Ryzen 7 5700X. И совсем другое — собрать мощный игровой компьютер на платформе AMD AM4 с нуля. Будем честны, таких сборок уже немного и назвать оптимальной конфигурацию из Ryzen 7 5800X3D и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGPVr?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4WS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5070</a></strong> трудновато, но вот недорогие игровые сборки — это совсем другое дело.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6464-4938-b139-626266343232/689308_O.png"><div class="t-redactor__text">Хотя по нашим временам уже трудно определиться с гранью, когда недорогая сборка превращается в среднюю, все зависит от ваших доходов и четкой границы здесь нет. Для кого-то и сборка на Ryzen 5 5600 с видеокартой GeForce RTX 5060 будет дорогой, ведь ее стоимость перевалит за 60 000 рублей. А для кого-то отдать 180 000 рублей за игровой ПК — это пустяки.</div><div class="t-redactor__text">В последнее время среди блогеров частенько звучат слова, что даже бюджетные игровые ПК сегодня нужно собирать на платформе AM5, благо для нее появились недорогие шестиядерники <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGPm8?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4WU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 8400F</a></strong> и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGPzt?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4aj" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7400F</a></strong>. Причем подается это с таким посылом, что Ryzen 5 8400F и Ryzen 5 7400F — это процессоры на время, ведь платформа AM5 будет жить еще много лет и в будущем предлагается просто сменить эти шестиядерники на более производительные процессоры и поставить к ним мощную видеокарту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3862-4034-a361-613139343031/689312_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но относительно такой идеи у меня есть весьма серьезный скепсис, потому что замена процессора на более мощный при апгрейде — явление не частое. Да, я сам поменял на материнской плате MSI B450-A PRO MAX Ryzen 5 1600, купленный в 2020 году, на более шустрый Ryzen 5 5600X, но это скорее исключение из правил. Таким апгрейдом обычно занимаются пользователи ПК, которые находятся в курсе новостей мира комплектующих, а также цен на них, а основная масса геймеров покупает игровой компьютер целиком, и целиком же избавляется от него, когда производительности начинает не хватать, отдавая родственникам или продавая на Авито.</div><div class="t-redactor__text">Да и на какой процессор менять Ryzen 5 8400F в будущем? На Ryzen 5 7500F? У них производительность различается так мало, что без мониторинга такой апгрейд и не заметишь. На восьмиядерные <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGQJE?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4ak" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 7700</a></strong> или <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGQXB?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4an" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 9700X</a></strong>? С такими процессорами нужно учитывать еще один фактор — возможности системы питания материнской платы и ее стоимость. Самые дешевые материнские платы на чипсете AMD B650 без радиаторов или с небольшими радиаторами, не подходят для оптимальной работы с восьмиядерниками AM5, что уж тут говорить про бюджетные «доски» на чипсете AMD A620, на которые даже Ryzen 5 7500F ставить страшно.</div><div class="t-redactor__text">А покупка продвинутой материнской платы тысяч за 16-20 вместе с процессором Ryzen 5 8400F — это настолько же неоптимально, как и сборка топового игрового ПК на платформе AM4, если не больше. Уж если у вас нашлись деньги на хорошую материнскую плату, то обязательно стоить добавить еще несколько тысяч на отличный процессор <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGQjK?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4ap" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7500F</a></strong>, на котором можно сидеть еще несколько лет. Да ему и не нужна дорогая материнская плата, хватит и довольно дешевой, лишь бы радиаторы на «питальнике» были.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6562-6230-4763-b663-323934373531/689310_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Что касается шестиядерника Ryzen 5 7400F, то его покупку в бюджетный игровой ПК тоже не назовешь выгодной. Стоит сегодня он гораздо дороже Ryzen 5 8400F и при этом имеет тот же минус — очень высокие температуры, с которыми бесполезно бороться с помощью мощных кулеров. Эта проблема из-за использования термопасты вместо припоя между кристаллами CCD и IOD процессора и теплораспределительной крышкой и очень малыми размерами самих кристаллов.</div><div class="t-redactor__text">Тепловой поток очень высокий и ему приходится проходить через два слоя термопасты, сначала между кристаллом и крышкой процессора, а затем между крышкой и подошвой кулера. Да, производительность у Ryzen 5 7400F почти как у Ryzen 5 7500F, но стоит ли столь небольшая экономия головной боли из-за высоких температур все время эксплуатации ПК? Поэтому Ryzen 5 7400F подходит как процессор для бюджетной игровой сборки еще меньше.</div><div class="t-redactor__text">Еще один фактор, который нужно учесть при выборе комплектующих для недорогого игрового компьютера — это сочетание производительности видеокарты и процессора. И здесь возникает интересная ситуация, что главным ограничителем FPS в играх станет бюджетная видеокарта и для нее будет не особо важно, какой процессор подготавливает кадры для рендеринга, Ryzen 5 5600, Core i5-12400F или Ryzen 5 8400F. Разница между этими процессорами в играх очень небольшая, особенно если смотреть усредненные результаты, как на этом скриншоте с канала Linus Tech Tips.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6366-4963-b931-373764393533/689305_O.png"><div class="t-redactor__text">Конечно, есть игры, где Ryzen 5 8400F вырывается вперед за счет более новой архитектуры, но не нужно забывать, что кэш L3 у него в два раза меньше, чем у Ryzen 5 5600. А игры очень любят кэш, особенно киберспортивные и в том же Counter-Strike 2 старый Ryzen 5 5600 обходит Ryzen 5 8400F. А в тех играх, в которых один из этих процессоров вырывается вперед, разница будет тем меньше, чем ниже производительность видеокарты.</div><div class="t-redactor__text">А ведь мы знаем, как блогеры любят тестировать процессоры в нереальных условиях, подставляя к слабым шестиядерникам мощные <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGQxK?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4aq" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5070 Ti</a></strong>, а то и GeForce RTX 5080 и фиксируя разницу. Это правильно с академической точки зрения, и показывает реальные возможности процессора, но абсолютно неинформативно с практической точки зрения. И если подставить к Ryzen 5 5600 и Ryzen 5 8400F GeForce RTX 4060 или Radeon RX 7600, выясняется, что разница практически незаметна.</div><div class="t-redactor__text">А ведь мы прилично переплачиваем за новую платформу и хотим эту разницу видеть. Сейчас стоимость Ryzen 5 5600 и Ryzen 5 8400F очень близка, а совсем недавно достигала почти 5000 рублей. Добавьте сюда еще и стоимость более дорогой оперативной памяти DDR5 и получается, что в бюджетной сборке мы переплачиваем за новое поколение платформы, почти не получая прироста производительности, только лишь в ожидании будущего апгрейда, который может и не произойти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6432-4034-b863-613037343932/689309_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Ведь новое «железо» выходит постоянно и на горизонте уже маячит платформа AMD AM6 с поддержкой интерфейса PCIe 6.0 и памяти стандарта DDR6. Материнские платы платформы AM6 появятся в продаже в 2028 году вместе с выходом процессоров поколения Zen 7, то есть до этого остается всего лишь два с небольшим года.</div><div class="t-redactor__text">И получается, что к тому времени, как «ждуны» с Ryzen 5 8400F дождутся дешевых цен на более мощные процессоры AM5, на рынке будут уже гораздо более привлекательные предложения. Да и вообще, в мире компьютерного железа лучше не загадывать даже на пару лет вперед, слишком быстро все меняется, появляются новые технологии и продукты. А еще выявляются проблемы, которые напрочь перечеркивают жизнь целой платформы, как это было у Intel LGA 1700 с массовым браком многоядерных процессоров. Да и цены могут улететь в потолок из-за роста курса валют или очередного дефицита.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3833-4262-b331-353661613065/689311_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Сколько стоит сегодня платформа игрового ПК на AM4?</h2><div class="t-redactor__text">А теперь давайте посмотрим, во сколько обойдется основа для недорого игрового компьютера на платформе AM4. Самым минимальным по производительности процессором будет шестиядерный <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGRCD?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4ar" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600</a></strong>. Более дешевый Ryzen 5 5500 слишком урезан по кэшу L3, имеет PCI Express только третьей версии, да уже и не так часто встречается по хорошей цене.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3961-4230-b631-346432363464/689383_O.png"><div class="t-redactor__text">Если ПК будет использоваться сугубо для игр, можно обойтись дешевой материнской платой на чипсете AMD B550 без радиаторов на системе питания, например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGRVQ?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4as" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GIGABYTE B550M K</a></strong>. Да, VRM, будет греться, но не критично и эту проблему легко решить с помощью ее обдува маленьким вентилятором или андервольтинга, который у Ryzen 5000 очень прост, как и их разгон. Главное, у нас будет шина PCI Express 4.0 и видеокарты будут работать без потерь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-6634-4631-b035-343935316530/689384_O.png"><div class="t-redactor__text">Добавим сюда недорогой комплект ОЗУ <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGRjq?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4at" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingston FURY Beast</a> </strong>объемом 32 ГБ с частотой 3200 МГц и наша система почти готова. Эта основа ПК обойдется в этом случае всего в 20 758 рублей. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6230-4531-b661-313762613538/689385_O.png"><div class="t-redactor__text">Осталось установить очень недорогую видеокарту <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGRzZ?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4f9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 6600</a></strong> и игровой ПК, который справится со всеми новинками игр на средних настройках графики, готов. </div><div class="t-redactor__text">Для более более подвинутой сборки мы возьмем недорогой восьмиядерный <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGSD9?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4fB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 5700X</a></strong>, который хорош и в играх, и в работе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3061-4531-b462-656136383661/689386_O.png"><div class="t-redactor__text">Материнскую плату для него возьмем более продвинутую, но без фанатизма, ведь мы экономим. Например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGSS3?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4fD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gigabyte B550M DS3H R2</a></strong> на чипсете AMD B550.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6636-4633-b534-633034353136/689388_O.png"><div class="t-redactor__text">Объем ОЗУ тоже будет 32 ГБ, но более быстрой, с частотой 3600 МГц, такая частота оптимальная для этого процессора и даже разгонять ничего не придется. Например — от <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGSjo?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4fE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Reletech</a></strong>. И эта платформа для игрового ПК будет стоить 25 806 рублей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3033-4635-b630-356638366438/689390_O.png"><div class="t-redactor__text">И в эту сборку уже можно взять видеокарту <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7bGSxp?erid=5jtCeReNx12oajvH32uy4fF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060</a></strong>, получив отличный FPS почти во всех новых играх на высоких настройках графики.</div><div class="t-redactor__text">Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Как видите, в режиме сильной экономии при сборке игрового ПК стоит сто раз подумать, прежде чем делать ставку на процессоры Ryzen 5 8400F и Ryzen 5 7400F, а платформа AM4 все еще предлагает неплохие по цене и производительности варианты игровых сборок. Пишите в комментарии, а что вы думаете по этому поводу? И в конце я порекомендую вам для прочтения три моих последних блога:</div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/238498/Ceny-nachali-rasti-speshim-sobrat-optimal-nyj-igrovoj-PK-so-srokom-aktual-nosti-v-neskol-ko-let">Цены начали расти — спешим собрать оптимальный игровой ПК со сроком актуальности в несколько лет</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/238319/Poleznye-sovety-po-vyzhivaniju-na-slabom-PK-i-noutbuke-v-2025-godu-vybor-i-nastrojka-OS-i-programm">Полезные советы по выживанию на слабом ПК и ноутбуке в 2025 году — выбор и настройка ОС и программ</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/238129/Sobiraju-nedorogoj-no-moschnyj-igrovoj-PK-dlya-druga-kotoryj-ne-perenosit-produkciju-kompanii-AMD">Собираю недорогой, но мощный игровой ПК для друга, который не переносит продукцию компании AMD</a></em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Зачем покупать Xbox 360 в 2025 году — практичные и вредные советы для ретрогеймеров</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sf7edi5u81-zachem-pokupat-xbox-360-v-2025-godu-prak</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sf7edi5u81-zachem-pokupat-xbox-360-v-2025-godu-prak?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2025 17:32:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Зачем покупать Xbox 360 в 2025 году — практичные и вредные советы для ретрогеймеров</h1></header><div class="t-redactor__text">Уйдут тренды и модные релизы, а Xbox 360 сохранит ценность. Консоль из эпохи, когда в игры вкладывали душу.</div><div class="t-redactor__text">Xbox 360 — это символ легендарной эпохи. Отличные игры, богатая история, приятные воспоминания. Заметил: у многих малообеспеченных граждан к устройствам восьмого поколения исключительно утилитарное отношение. Нет 4K, 120 FPS и лучей — значит, недостоин. Для меня другая математика. На одной чаше весов — одна новенькая игра за 10 тысяч, на другой — за те же деньги эпический гаджет с огромным бэкграундом. Сегодня нет ни одного релиза, что за названую сумму подарит столько же положительных эмоций, как забытый гаджет. Мы ведь платим за чувства и ощущения, а не за товар. Или нет?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6435-4637-a463-363736316437/689741_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Цели и задачи, преследуемые при покупке Xbox 360 в 2025 году</strong></div><div class="t-redactor__text">Самый главный пункт, который решает подавляющее число возникающих вопросов. Если точно знаете, для чего берёте новое устройство, то правильный подбор модели — дело техники. Определившись со своими желаниями, сможете сэкономить много денег, времени и нервов. Существует шесть основных направлений использования Xbox 360 в 2025 году:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Коллекционирование раритетных устройств. Специфический жанр, где советы равны нулю. Люди, занимающиеся собирательством, разбираются в вопросе лучше любого продвинутого пользователя.</li><li data-list="bullet">Активные игры с друзьями раз в пару месяцев на даче или в бане.</li><li data-list="bullet">Первая консоль для знакомства с миром видеоигр перед телевизором.</li><li data-list="bullet">Для создания контента и заработка на ретро-играх.</li><li data-list="bullet">Эстетическая ностальгия по давно ушедшим временам с редкими игровыми сессиями.</li><li data-list="bullet">Душа требует. Без логики и понимания.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">У каждой причины есть особенности. В одних случаях можно взять искалеченное устройство «дёшево и сердито», а в другом — раскошелиться на крупную сумму. Также предпочтения сильно влияют на целевую модель и сопутствующие факторы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Почему я приобрёл знаменитую Xbox 360 в 2025 году</strong></div><div class="t-redactor__text">Я геймер и люблю хорошие игры. Достаточно простой и всеобъемлющий ответ. Если нужно уточнение, то на консолях седьмого поколения заперто более 500 знаковых проектов. Это не эксклюзивы в обычном понимании, а игры с истекшей лицензией или закрытыми студиями. Именно на эпоху глобального игрового противостояния приходится бум отличных тайтлов по лицензиям. Сегодня нигде нельзя поиграть в «Человека-паука» по фильмам Сэма Рейми или Марка Уэбба.</div><div class="t-redactor__text">А ещё есть спортивные симуляторы, гонки, ежегодные релизы, потерянные проекты. Примерно 20% всей библиотеки нигде и никогда не переиздавались.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6339-4937-b964-353837363635/689738_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но сами игры — это не конец истории. Консоль сегодня стоит столько же, сколько и пять лет назад, и не упадёт в цене в следующее десятилетие. Если надоест коробочка — её можно продать без финансовых потерь.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Выбор геймпада для Xbox 360 и особый подход к покупке ретро-устройства</strong></div><div class="t-redactor__text">Вопрос подробно рассматривал в материале:</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/220265/Kak-otlichit-poddel-nyj-gejmpad-dlya-Xbox-360-ot-original-nogo">Как отличить поддельный геймпад для Xbox 360 от оригинального</a></strong></div><div class="t-redactor__text">От геймпада зависит до 70% всего получаемого удовольствия. Китайские реплики визуально неотличимы от оригинала, а вот в функциональном плане различия астрономические. Основные — заметно худшая чувствительность стиков и отсутствие датчика силы нажатия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3933-4639-b436-306532313662/689718_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">На копии не получится адекватно поиграть в шутеры или гонки. Учитывая, что геймпады в высшей степени живучие, стоит отдать предпочтение замученным оригиналам, чем новеньким копиям. Фирменные легко разбираются и приводятся в порядок.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Особая стезя — устройство Kinect у Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Аксессуар рассчитан на установку возле большого телевизора в зале. Возле монитора — бесполезная вещь, занимающая много места. Поднимаем глаза немного выше и вспоминаем про цели и задачи. Если консоль берётся для кутежа и вечеринок или в коллекцию с полным набором — брать обязательно. Для остальных ситуаций будет обузой и лишней тратой денег.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Дополнительные аксессуары для Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё один пункт, о котором редко говорят. В 2025 году аккумуляторы, HDMI-кабель, наушники, держатели и подобное являются обыденностью, но 15 лет назад всё было сложнее. Уточните при покупке комплект. Не у всех дома есть телевизор с «тюльпанчиками» или SCART. У консоли при подключении к обычному монитору могут возникнуть вопросы с передачей звука и переходниками. Бегать по городу в поисках особенной загогулинки — не лучшее времяпрепровождение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6564-4762-a535-306336653232/689721_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Упаковка консоли и заводской комплект для Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Советую уделить данному вопросу внимание. Если будете использовать гаджет не на постоянной основе, то его нужно где-то хранить. Оригинальная коробка очень помогает. Сейчас мало предложений в подобном комплекте. Некоторое время назад задавался вопросом и пришёл к выводу: если нет коробки, то можно купить пластиковый контейнер для белья. Всё заскладировал в небольшой объём, обложил пупыркой или газетами и убрал на антресоль.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6330-4731-b563-363036373736/689722_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предустановленные программы и игры для Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Очень большая тема с кучей нюансов. Описать в одном материале не получится из-за обилия информации. Консоли существуют модифицированные и оригинальные. Игры к ним также делятся на две большие категории. В 2024 году закрыли Xbox 360 Marketplace и многие лицензии стало невозможно получить легальным путём. Отсюда следует первый значимый момент, влияющий на выбор устройства.</div><div class="t-redactor__text">Лицензионные консоли Xbox 360 — чаще всего это самые свежие, холодные, тихие и надёжные модели. Очумелые ручки их не разбирали и не паяли. Это важно для гаджетов на втором десятке лет активной жизни. Если нет своей библиотеки и брать диски не хочется, то существует функция «перенос лицензии», и консоль полна сил и энергии с минимальными тратами. Данные устройства стоят ниже модифицированных конкурентов, имеют повышенную надёжность и более высокий ресурс.</div><div class="t-redactor__text">Модифицированные консоли Xbox 360 делятся на ещё две большие группы: модифицированный привод и модифицированная материнская плата. Во многих объявлениях не указывают, какое новшество установлено. Обязательно спрашивайте про Freeboot и LT3+.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Принципиальная разница между Freeboot и LT3+ на консолях Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">За 15 лет активной эксплуатации во многих консолях привод чтения дисков находится на последнем издыхании. Учитывая, что с прошивкой LT3+ устройство активно использовало DVD-ROM, его дни сочтены. Сверху добавьте вопрос с поиском устройства для записи новых дисков. Консоли с подобной доработкой активно продавались в странах СНГ из-за низкой стоимости внедрения.</div><div class="t-redactor__text">Модификация Freeboot стоит значительно дороже и встречается реже, но даёт гораздо большую свободу и не зависит от жизнеспособности считывателя дисков. Если будете искать доработанное устройство — берите только с подобным взломом.</div><div class="t-redactor__text">Разница в цене между Freeboot и LT3+ в 2025 году минимальна. Большинство граждан не разбираются в вопросе и ставят ценник средний по рынку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6335-4538-a135-356130353538/689740_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Диски с играми для Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Для PlayStation 3 лицензионные диски стоят копейки — любая консоль модифицируется, и их ценность около нуля. Для Xbox 360 ситуация другая: есть обратная совместимость, и многие диски со старого гаджета работают на новых устройствах. В странах СНГ почти все консоли шли с прошитым приводом, и оригинальных коробочек на руках критически мало. Зная подобный расклад, специально обученные люди шерстят барахолки и выбирают всё самое вкусное.</div><div class="t-redactor__text">Вспоминая историю про LT3+ и мою категоричную позицию: пиратские диски не нужны. Если консоль берётся не для шабаша и посиделок, то объявления со стопками мусора лучше обходить стороной. Если привод накроется, окажетесь в ситуации с «лицензионными» консолями, только заплатите больше и с половиной неработающего устройства.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Три ветви консолей Xbox 360 — FAT, S, E</strong></div><div class="t-redactor__text">В сети много историй про итерации устройств Microsoft. Есть сравнения, разборы, рекомендации и гайды по выбору. 90% информации относится к жизненному циклу устройств и на сегодняшний день устарела. Мои краткие аннотации:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-6636-4561-b736-393264323332/689729_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Xbox 360 FAT («толстушка») — не брать ни при каких обстоятельствах. Исключение — коллекционеры и любители эстетического удовольствия.</li><li data-list="bullet">Xbox 360 S («Slim») — универсальное устройство. Что-то для каждого и в усреднённом виде. У ревизии особенность — широчайший ассортимент моделей под разные цели. Очень много уникальных устройств.</li><li data-list="bullet">Xbox 360 E («Superslim» или «эконом») — самые живые и надёжные. Очень скудный модельный ряд. Рабочая лошадка.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Ревизии консолей Xbox 360 и их влияние на покупку</strong></div><div class="t-redactor__text">В 2025 году не имеют значения. Если загорелись взять лимитированное издание Xbox 360 Limited Edition Kinect Star Wars Bundle, то выбора нет — она одна единственная. Аналогично и с другими вариантами. Если консоль в полном заводском комплекте, с плюшками и прочим, ревизию выбрать невозможно — предложение сильно ограничено.</div><div class="t-redactor__text">Это официальный список без уклона в разные версии одной ревизии, с краткими аннотациями изменений. Нас интересует технологический процесс и блок питания — они влияют на тепловыделение, шум и долговечность.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3463-4336-b435-363362666533/689732_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Явные плюсы и минусы Xbox 360 FAT</strong></div><div class="t-redactor__text">Кратко из личного опыта. Поверхностно, но с акцентами на основные моменты:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3766-4264-a636-346231303430/689728_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Существуют Arcade (бюджетная) и Elite (полный фарш) версии. Признак — хромированные вставки. Теоретически корпус сменный, но его редко меняют.</li><li data-list="bullet">Нет разъёма для Kinect, а передние USB часто нерабочие.</li><li data-list="bullet">Отсутствует модуль Wi-Fi — в 2025 году очень важный элемент.</li><li data-list="bullet">В оригинале шли с жёсткими дисками до 250 ГБ, поменять которые на больший объём очень сложно.</li><li data-list="bullet">Предательски низкая надёжность, даже у последних ревизий. Привод почти всегда нерабочий.</li><li data-list="bullet">Очень мало устройств в достойном состоянии.</li><li data-list="bullet">Выглядят монументально. Если найти модель 2009 года в идеальном состоянии — можно на полочку.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Явные плюсы и минусы Xbox 360 S</strong></div><div class="t-redactor__text">Само совершенство и очарование, нужно только выбрать правильный гаджет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6330-4639-a137-393664386565/689730_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Очень много лимитированных изданий. Не в полном комплекте их цена минимально отличается от обычных устройств.</li><li data-list="bullet">Широчайшая распространённость и возможность выбора под свои цели в максимально широком диапазоне.</li><li data-list="bullet">Можно найти с шикарным комплектом. Сумма без ограничений.</li><li data-list="bullet">Тихие и относительно надёжные. Многие доживают до наших дней без осложнений.</li><li data-list="bullet">Лёгкая замена жёсткого диска. Многие геймеры модифицировали обычные диски и вставляли в слот, «подперев бумажками». Если много играете, свободных гигабайтов должно быть максимально много.</li><li data-list="bullet">Широкий арсенал разъёмов на любой вкус и цвет.</li><li data-list="bullet">Абсолютно все модели можно модифицировать.</li><li data-list="bullet">Подавляющее число устройств идут со вскрытыми пломбами и невозможно узнать, был ли конкретный экземпляр в каком-либо ремонте.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Явные плюсы и минусы Xbox 360 E</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6633-4537-b030-373665363330/689731_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Вышла одновременно с восьмым поколением и получила минимальное распространение. Из-за низкой цены часто попадала в руки тем, кто не ценил устройство, и найти в хорошем состоянии очень сложно.</li><li data-list="bullet">Стоят меньше всех, а модели с датой выпуска после июля 2014 года отдают практически даром.</li><li data-list="bullet">Отвратительный блок питания. Требуется крайне бережное отношение.</li><li data-list="bullet">Самые холодные и надёжные.</li><li data-list="bullet">Чаще всех попадаются в полном заводском комплекте.</li><li data-list="bullet">Требуется чёткое понимание ревизий и их отличий.</li><li data-list="bullet">Больше половины устройств нельзя модифицировать (есть свежий Bad Update).</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Microsoft в эпоху Xbox 360 сильно чудила, и зоопарк гаджетов имеет невообразимые размеры. С потребительской точки зрения оптимальным вариантом стоит назвать дату производства: чем позже, тем лучше.</div><div class="t-redactor__text">С эстетической точки зрения вышло много лимитированных и элитных версий — смотреть приятно и душа радуется. Если речь идёт о редких посиделках большой толпой — состояние корпуса не имеет значения, и можно сэкономить. Для создателя контента упор делается на редкость и состояние. Для первого знакомства очень важен комплект.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как компьютерные игры изменили мою жизнь к лучшему</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f7hke0zje1-kak-kompyuternie-igri-izmenili-moyu-zhiz</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/f7hke0zje1-kak-kompyuternie-igri-izmenili-moyu-zhiz?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 17:40:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как компьютерные игры изменили мою жизнь к лучшему</h1></header><div class="t-redactor__text">В интернете полно историй о том, как люди бросили компьютерные игры и стали успешными. Моя история являются их полной противоположностью – благодаря компьютерным играм моя жизнь стала лучше. Об этом я и хотел бы рассказать.</div><div class="t-redactor__text">В детстве я очень любил видеоигры. «Денди» и компьютер БК, «Тетрис» и другие портативные консоли были неотъемлемой частью моего детства. Безумно красивые саундтреки игр и красивые пиксельные сцены мне очень нравились. Я играл не столько ради прохождения игр, сколько ради возможности увидеть крутые моменты игры, почувствовать их атмосферу. Даже на маленьком черно-белом телевизоре игры вызывали у меня сильный восторг. А когда я приезжал к бабушке, солнечные летние дни моего детства украшали красивые уровни Ninja Gaiden III на большом советском телевизоре.</div><div class="t-redactor__text">Но по ряду не зависящих от меня причин, я был полностью лишен игр на долгие годы. Я смирился с этим и даже не смотрел в их сторону. Это привело к тому, что мне часто было не о чем поговорить с одноклассниками, которые постоянно обсуждали Counter-Strike, ходили в компьютерные клубы, играли в «Блицкриг» и «Периметр». </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3366-4430-b362-303266303961/689861_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Осложняло эту ситуацию то, что новые компьютерные игры мне не нравились и я старался от них дистанцироваться, искренне веря в статьи про вредность игр, «ужасное влияние» игры Doom на подростков и вещи подобного типа. В школьные годы с играми меня связывала только серия статей в местной газете. Было безумно интересно читать о том, как родители пытаются бороться с компьютерными клубами, а клубы отвечают им статьями с разбором претензий. Также мне нравились статьи про местный киберспорт и чемпионаты. Но сам я не играл. </div><div class="t-redactor__text">Мой заветной мечтой было вновь запустить старую «Денди», пройти «Чипа и Дейла», послушать музыку из Kage, погрузиться в мрачную атмосферу «Пятница, 13-ая», попробовать игры с картриджей-многоигровок и снова пережить появления сложнейших боссов в The Krion Conquest. </div><div class="t-redactor__text">Увы, когда я учился в седьмом классе, моя «Денди» сломалась. А о другой консоли или ПК я даже мечтать не мог. Родители подобные покупки бы не одобрили. На каникулах я зарабатывал мало. Починить консоль я не смог и мой гейминг закончился. Новые игры интереса у меня не вызывали и вплоть до учебы в техническом ВУЗе я не играл в игры вообще. И интересов у меня было немного. Я пропадал на работе и учебе. Без личной жизни и свободного времени. </div><div class="t-redactor__text">Стал я геймером совершенно случайно. Мне попался игровой журнал и от скуки я решил его полистать. Оказалось, что современные игры стали яркими и интересными. Появилось много необычных инди-игр. Они не были похожи на серые ПК-игры из моего детства. По учебе мне постоянно нужно было что-то печатать и рисовать, поэтому я все таки купил ПК. Оставалось совсем недолго до того момента, когда я запущу на своем ПК Team Fortress 2 и с головой уйду в гейминг. </div><div class="t-redactor__text">Игры очень сильно изменили мою жизнь. И сегодня я решил об этом рассказать. Возможно, блог покажется вам скучным и банальным, но зато он честный и очень личный. </div><h2  class="t-redactor__h2">Я полюбил осень</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3266-4566-b930-393138326564/689862_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Осень была для меня настоящей катастрофой. Летние каникулы кончались и начиналась школьная жизнь. Еще с детства я воспринимал это время года, как что-то невообразимо плохое. Серые дни, холод, дождь и снег - трудно было найти в осени что-то хорошее. Осенью двор стоял пустым, никто не выходил гулять. Часто даже посмотреть за окном было не на что. Грязные, мокрые листья и серое небо не самый лучший пейзаж для созерцания. А ночью город становился похож на Готем или Детройт из «Робокопа». Грязные фасады домов тонули в белоснежном тумане из колодцев, а где-то вдали, будто сердце, колыхалось в небе зарево от ТЭЦ. Жуткое зрелище. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-6639-4534-b963-316265346337/689905_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Я не буду прилагать фото своего города осенью, но лично я бы сравнил его с городом из «Мор.Утопия»</em></div><div class="t-redactor__text">Осложнялось все тем, что учился я очень плохо. Даже после переезда в красивый и благополучный район, смену школы и появление друзей, я не смог полюбить осень. По телевизору то и дело рассказывали о красоте осени, невероятном буйстве красок в парках и лесах, вдохновении для художников и поэтов. Я все это видел, но не мог принять. Осень была для меня точкой невозврата. Все три месяца я находился в апатии, много спал, ничего не хотел. У меня просто не было причин просыпаться пораньше.</div><div class="t-redactor__text">Единственным светлым пятном осенью были каникулы. В конце октября – начале ноября целую неделю можно было отдохнуть от школы. Моя бабушка в это время обычно покупала много капусты и я вез её домой на тележке. А потом мы начинали её квасить. Я также покупал большую стопку газет со сканвордами и садился их отгадывать. И заканчивал как раз к концу каникул. Всю неделю в квартире по вечерам горели все лампы, в каждой комнате шла работа. В зале нарезали и шинковали капусту и овощи, на кухне кипятили банки, в комнате перебирались специи из мешков и лук. Где-нибудь сбоку стоял мой небольшой стол, на котором я, закончивший работу, угадывал слова в сканвордах. Пожалуй, этот период был лучшим за всю осень. Я его искренне ждал и очень любил. Потому что серая и унылая осень становилась уютной и интересной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6533-4434-b532-613562363664/689908_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Я не смог пройти S.T.A.L.K.E.R. из-за багов и сложности, но атмосфера мне очень понравилась</em></div><div class="t-redactor__text">Когда я стал старше, лучше не стало. Скучная работа осенью была ещё скучнее. А после работы ничего не хотелось делать. Будь я операционной системой, осенью я бы уходил в вечный синий экран или гибернацию до зимы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6336-4230-b233-613665643365/689907_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Полюбить осень мне очень помогла карта Harvest из Team Fortress 2. Я наиграл на ней тысячи часов</em></div><div class="t-redactor__text">После того, как я стал ходить в компьютерный клуб, осень перестала меня пугать. Локации многих игр были осенними, серыми и тоскливыми. И когда ты долго на них играл, ты привыкал к ним. Окончательно полюбить осень мне помогла игра Team Fortress 2 и её осенние обновления. А также мрачная, но умеющая в себя влюбить Killing Floor. Не последнюю роль сыграли и осенние распродажи в Steam, которые помогли мне купить несколько моих первых игр. Да и иллюстрации у них были очень красивые. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3933-4633-b433-616131336434/689876_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Я хорошо помню хэллоуинскую распродажу 2013 года, потому что она стала финалом лучшей осени в моей жизни. Осени, проведенной в онлайн-играх</em></div><div class="t-redactor__text">В онлайн-играх осенью всегда выходит масса интересных обновлений. Они приносят в игры эстетику осени и новые предметы. А в конце октября в играх стартует хэллоуинское событие, которое может изменить игру до неузнаваемости. Карты становятся мрачными, на них россыпью расставлены тыквы всех цветов и размеров.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3832-4466-b239-323637373763/689875_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Раньше я бы не не заметил красоты этого фото. А сейчас я могу сказать – оно прекрасно</em></div><div class="t-redactor__text">Я всегда избегал осеннюю эстетику. Мне казалось, что она безвкусная и скучная. Гроздья рябины и желтые кленовые листья меня не радовали. Но именно благодаря играм я смог разглядеть их красоту. И красоту осени, во всех её странных и зачастую пугающих проявлениях. Меня больше не расстраивают голые ветки деревьев, что по ночам скребут небо, пытаясь поймать Луну. А благодаря огромному числу игровых событий и осенних распродаж, я стал ждать осень с нетерпением. Многие осенние события и даты мне хорошо запомнились. </div><div class="t-redactor__text">Хорошо помню, как в октябре 2018 года начался сильный снег. Он был мокрым, тут же таял. Было холодно и уныло. Был вечер, уже давно стемнело. Но я прочитал новость, что для Pokemon Go вышло хэллоуинское обновление. И мы с друзьями пошли в парк ловить покемонов среди темных зарослей кустарника и огромных сосен. Если бы я не был геймером, я бы просто сидел и скучал. А так я провел вечер на свежем воздухе с друзьями. Нам было весело. </div><div class="t-redactor__text">Мне очень жаль, что я полюбил осень так поздно. Я уже был взрослым, когда понял, что осень это прекрасное время. И многие интересные моменты были упущены навсегда. Но я старюсь больше не терять времени. Я думаю, что моя нелюбовь к осени была связана с тем, что у меня просто не было возможности делать осенью что-то интересное и я просто сидел дома и скучал. Если самое интересное, что происходит за три месяца – это закваска капусты и решение сканвордов, трудно полюбить это время. Но сейчас я люблю все сезоны одинаково. </div><h2  class="t-redactor__h2">У меня появились новые друзья</h2><div class="t-redactor__text">В реальной жизни у меня было мало друзей и они постепенно отваливались. Кто-то был очень серьезен, кто-то не понимал моих увлечений, кто-то просто рано завел семью не не мог уделять внимание друзьям. Часть друзей, которые появились у меня в школе негативно относились к моим увлечениям и со временем общение прекратилось. Но благодаря Steam и онлайн-играм, а позже форумам для геймеров и коллекционеров, я нашел новых друзей. С кем-то мы играли в командах, с кем-то обменивались вещами, с кем-то обсуждали редкие издания игр.</div><div class="t-redactor__text">Друзья в интернете – обманчивая вещь. Они часто исчезают без причины, перестают общаться, вы можете поругаться из-за ерунды. Те, с кем вы годами ходили в рейды могут в итоге просто перестать заходить в игру. Или вам будет не о чем поговорить, кроме игр. У меня так было много раз.</div><div class="t-redactor__text">Однако, мне все равно удалось найти друзей с помощью игр и больше десяти лет мы непрерывно общаемся, дарим другу подарки на праздники, поддерживаем друг друга в сложных ситуациях и подсказываем друг другу решения. Друзья-геймеры оказались куда более продвинутыми, чем мои друзья из реальной жизни. Они не смеялись над моим первым косплеем, не говорили ничего плохого про аниме, не хейтили мой выбор игр. Они подсказывали мне, как обновить ПК, когда я плохо разбирался в железе. Советовали малоизвестные программы и показывали новые фишки, о которых мало кто знал. Я безумно рад что когда-то встретил их. И самой ценной вкладкой в моем Steam является не библиотека, а раздел «Друзья».</div><h2  class="t-redactor__h2">Я завел блог</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3138-4432-b735-393763386665/689909_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Первой игрой, на которую я написал обзор, стала Limbo</h2><div class="t-redactor__text">Уже более пятнадцати лет я веду различные блоги. Но впервые я написал в блог, чтобы опубликовать обзор на инди-игру, которая мне понравилась. Возможно, я никогда бы не стал писать блоги, если бы не игры. А теперь я понимаю, что блоги очень помогли мне в изучении многих тем и были моим дневником. Благодаря блогам у меня появились постоянные читатели, новые друзья, небольшой доход и масса новые знаний. В комментариях я часто узнаю о вещах, о которых не имел представления и часто, даже не догадывался.</div><div class="t-redactor__text">Единственный минус – пару раз я брался за очень большие материалы и в итоге получил выгорание. С тех пор мне весьма тяжело писать, но я все равно продолжаю это делать. И чувство, когда ты дописываешь сложный блог, над которым долго работал, тяжело описать словами. Оно невероятное.</div><h2  class="t-redactor__h2">Я стал чаще гулять</h2><div class="t-redactor__text">В моем городе почти нет интересных мест. И делать в нем особо нечего. Я редко гулял по нему, потому что все необходимое было в моем районе. Но с тех пор, как я стал геймером, мне потребовалось много различных вещей. Я хотел читать игровые журналы, но в магазинах моего района их часто не было. Я хотел покупать диски с играми, но таких магазинов у меня тоже не было. Поэтому я часто ездил на оптовые рынки, в центр города и дальние торговые центры, чтобы поискать журналы и диски там. И я находил. Более того, часто мне удавалось купить уценку, что было приятнее вдвойне.</div><div class="t-redactor__text">Но и этого было мало. Вскоре все знакомые мне отделы не могли предложить мне ничего. Поэтому я стал искать другие. Я открыл карту города и стал искать на ней крупные магазины. В них точно должен был быть отдел с прессой, а значит и игровые журналы. Часто в таких отделах можно было купить сразу стопку журналов за весь год.</div><div class="t-redactor__text">Отделы с DVD и музыкой в них тоже часто бывали. Игры там были, но хозяева отделов часто не умели их продавать, поэтому коробки с лицензированными играми часто пылились под прилавком. И найти там можно было настоящие бриллианты. Например, «Мор.Утопию», лимитированное издание Super Meat Boy или издания с анаглифными открытками вместо обложки.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3534-4035-a237-386337636662/689921_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Мне очень нравилась оранжевая серия, у нее была «обложка-переливашка». За такими дисками я даже ездил в другой город</em></div><div class="t-redactor__text">Я стал каждые выходные ходить в ранее не известные районы, обходил все магазины, рынки и торговые центры. Улов был впечатляющий. Мне попадались прекрасные игры за смешные цены, старые журналы, найти которые было нереально, иногда я находил интересные вещи для дома. В какой-то момент отделы с дисками начали резко закрываться. А журналы перестали выходить. Но я все равно гулял по городу и искал что-нибудь интересное. Мой город постепенно менялся – появлялись новые интересные места, ставили новые памятники и достопримечательности. Поэтому теперь прогулки обрели смысл. </div><div class="t-redactor__text">Кроме того, я полюбил гулять в парке после длительных игровых сессий. Бывало, я всю ночь играл в игры, ходил в рейды или проходил сложные уровни. И под утро, когда солнце вставало, шел гулять в парк. Спать мне не хотелось, а вот погулять и покормить птиц – очень. </div><h2  class="t-redactor__h2">Я полюбил уборку</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3637-4237-a162-303739623262/689920_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Кисточка очень полезная вещь для наведения чистоты на столе. Её можно чистить клавиатуру и смести пыль с фигурок и дисков</em></div><div class="t-redactor__text">Обычно в кино или аниме, геймеров изображают как неопрятных людей, в комнатах которых царит вечный бардак. На полу валяются бутылки, упаковки от чипсов, коробки с дисками, шелуха от семечек и прочие атрибуты места, которое давно не убирали. Самый свежий пример – второй сезон «Кайдзю номер восемь». На мой взгляд, этот стереотип очень вреден, поскольку не имеет ничего общего с реальностью. Современные геймеры очень любят свои комнаты и стараются сделать их красивыми, поэтому неудивительно, что уборка для них является абсолютной нормой. Но я таким не был.</div><div class="t-redactor__text">С детства я привык, что уборка что долгий, изнуряющий процесс с кучей дурацких правил и ограничений, которые нельзя никак обойти. Меня очень раздражало, что вся суббота уходила на уборку. Когда я стал жить один, я убирался «для галочки», просто пылесосил ковер и собирал шелуху от семечек. У меня всегда было чисто, но я не предавал уборке какого-то значения. Как-то раз, меня занесло в ММО, в которой у меня появилась возможность украсить свой домик различными интересными вещами. Я гриндил очки опыта и менял их на различные аксессуары. Так в моей комнате появилась разная мебель, фигурки, подсвечники, фонтанчик и множество мелких предметов.</div><div class="t-redactor__text">И я подумал – почему моя комната не такая уютная? Что мне мешает сделать её лучше? В тот же день я помыл пол, пропылесосил все ковры, стер пыль со шкафа и подоконника, навел порядок на полках. А потом сходил в магазин недорогих вещей и купил там забавные предметы для стола, гирлянду и горшок с растением. Распечатал и повесил на стену небольшой плакат. Моя комната преобразилась. И впервые в жизни уборка доставила мне радость. С тех пор я воспринимаю уборку как творческий процесс.</div><h2  class="t-redactor__h2">Я начал много читать</h2><div class="t-redactor__text">В детстве я очень много читал. Все домашние книги, вся школьная библиотека, постоянные походы в библиотеку обычную. Мои родители даже пытались запретить мне ходить в библиотеку, поскольку я, по их мнению, «плохо учился». Но после того, как я начал работать, я перестал читать вообще.</div><div class="t-redactor__text">Лишь когда я стал настоящим геймером, я снова начал читать книги. Причина была в том, что в играх часто были отсылки на книги и мне хотелось узнать, о чем они. Постепенно я узнал, что есть книги про игры, фильмы и самое интересное, книги про создание игры, геймдизайн. В итоге, с одной книги я быстро переходил на другую, стал слушать книжные подкасты, узнал о влиятельных, но малоизвестных писателях. Сейчас я читаю книги лишь в свободное время. Но я рад, что вернулся к ним спустя годы.</div><h2  class="t-redactor__h2">Я полюбил кино и стал разбираться в нем</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6165-3739-4463-b066-646566316662/689915_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Batman: Arkham City </h2><div class="t-redactor__text">Я всегда считал фильмы устаревшим форматом развлечений. Мне казалось, что нельзя за час показать интересную историю. Поэтому я их не смотрел и не понимал, почему люди так сильно ждут тот или иной фильм. Многие мои попытки начать смотреть кино заканчивались разочарованием или непониманием. Поэтому я долгое время считал современный кинематограф ужасным, был подписан на обзорщиков кино на Youtube и соглашался с ними во всем. Даже когда я стал геймером, кино мне не особенно нравилось. </div><div class="t-redactor__text">Все изменилось из-за серий игр про Бэтмена. Если кто не знает, про Бэтмена есть несколько очень хороших и масштабных игр. И мне они очень понравились. Я подумал – почему бы мне не посмотреть современные фильмы об этом персонаже? Я посмотрел все. И как вы думаете, что произошло? Они мне не понравились. И я пошел на игровой форум, чтобы написать о том, что игры классные, а фильмы почему-то нет. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3432-4165-b236-343836623464/689916_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>«Бэтмен против Супермена» стал первым фильмом, мнение о котором я изменил. Сейчас это один из моих самых любимых фильмов</em></div><div class="t-redactor__text">Это вылилось в дискуссию на 300 страниц о том, что я не понимаю кино и с Бэтменом всё нормально. В ход пошли тяжелые аргументы в виде трехчасовых разборов фильмов, интервью режиссеров и выдержки из книг по сценарному делу. Я не стал их игнорировать и мне удалось открыть для себя многие фильмы с другой стороны. От обзорщиков кино я отписался, потому что понял, что обзоров и критики в их роликах нет. </div><div class="t-redactor__text">Позже, благодаря The Angry Video Game Nerd, я открыл для себя старые фильмы ужасов. Мода на ретровейв заставила меня пересмотреть блокбастеры 80-х. Ну и окончательно меня сделала киноманом книга «Первому игроку приготовиться», в которой отсылок на фильмы было очень много. Если бы я не был геймером, я бы вряд ли стал её читать. А так, после прочтения, я стал смотреть все упомянутые в ней фильмы. </div><div class="t-redactor__text">Когда я делал свою собственную игру, у меня были проблемы со сценарием. Поэтому я начал читать книги о том, как их писать. И мне попадалось множество книг от известных сценаристов, режиссеров и в целом, масса книг про кино. Так мои кинознания увеличились в разы. А дополнил я их бесплатными лекциями из интернета. Сейчас у меня нет сомнений в том, что кино это серьезное и крайне важное искусство. И именно оно во многом двигает все остальные сферы развлечений, в особенности игры. </div><h2  class="t-redactor__h2">Я начал смотреть аниме, читать ранобэ и мангу</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3163-4736-b935-613361373933/689917_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">У Btooom! был всего один сезон. Я подождал несколько лет и все таки прочитал мангу</h2><div class="t-redactor__text">Еще до того, как стать геймером, я смотрел разное аниме. Но оно редко могло меня увлечь надолго. Когда я начал играть в игры, мне захотелось посмотреть что-нибудь про геймеров. Но сериалов и фильмов на эту тему почти не было. А вот аниме были. Некоторые аниме, такие как Btooom!, не имели продолжения. Поэтому мне пришлось читать мангу, по которой аниме было создано, чтобы узнать конец. </div><div class="t-redactor__text">Пока я смотрел аниме про геймеров, я привык к картинке, характерным типажам персонажей и сюжетным поворотам. Поэтому мне захотелось ещё аниме. Тогда, в 2015 году, я ничего больше найти для себя не смог. Но каждые пару лет я возвращался на аниме-форумы и находил какое-нибудь интересное аниме. А потом мог и игру по нему пройти. Окончательно я стал анимешником в 2020, когда стало выходить много интересных исекаев и аниме с сильным сюжетом. </div><h2  class="t-redactor__h2">Мне больше не бывает скучно</h2><div class="t-redactor__text">До того, как я стал геймером, я часто мучился от скуки. Бывало, я неделями не мог себя ничем занять. Все казалось каким-то унылым, пресным, не способным меня заинтересовать. Мне часто хотелось почитать что-нибудь интересное, но я даже примерно не знал, что мне нужно. Так время утекало в никуда. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6166-6462-4561-b233-386538346466/689863_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Сейчас такого не бывает. Помимо того, что я нашел работу и хобби, которые мне нравятся я и забирают почти все мое свободное время, я также много времени провожу за играми. Но в отличии от большинства геймеров, которых интересует лишь геймплей, я хочу узнать историю игры и её контекст. Поэтому мне интересны любые игры, даже те, геймплей которых часто настолько устарел, что играть в них мало кто решится. У таких игр обычно огромная и очень интересная история, с кучей контекста и интересных фактов. Также я много читаю про кино и литературу, учусь рисовать, у меня есть несколько блогов. </div><h2  class="t-redactor__h2">У меня появились цели в жизни</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3534-4138-b664-386338333862/689864_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Я много написал о развлечениях, хобби, свободном времени. Но на мой взгляд, главное изменение в моей жизни заключается в том, что у меня появилась цель. Точнее, множество целей и стремлений. До того, как я стал геймером, их не было. Моя жизнь представляла собой серую монотонность, в которой я просто плыл по течению.</div><div class="t-redactor__text">Я совершенно не знал, чего хочу в жизни, у меня не было четкого представления об этом. Сейчас это понимание есть. И появилось оно не из-за возраста, а из-за того, что игры помогли мне иначе посмотреть на жизнь, у меня появился новый круг общения, новое понимание жизни, искусства и отношений. Друзья-геймеры подсказывали мне новые жизненные пути, помогали советами, давали хороший пример. Знакомые разработчики и трейдеры помогали с работой. Крутые игры и другие произведения вдохновляли делать что-то свое. Так я и поменялся.</div><div class="t-redactor__text">Раньше я не задумывался о цене времени и своих возможностях. Сейчас я думаю об этом постоянно. Я составил список целей, которых хочу добиться за год и постоянно его обновляю. А в конце года делаю новый. Пока что счет 50 на 50. У меня плохо получается все, что связано с физической культурой и изучением программирования, созданием игр и иностранными языками. Но есть успехи в творчестве и работе.</div><div class="t-redactor__text">Я не играю в игры каждый день и не гонюсь за новинками. Однако, мне тяжело представить себя без игр. Я не знаю, кем бы я стал, не открыв для себя этот удивительный мир. Когда ты живешь в маленьком городке, у тебя нет друзей и жизнь скучна, именно игры являются самым простым способом открыть для себя портал в мир искусства и творчества. Главное, не сидеть за играми часами, а смотреть на них с разных сторон. Обсуждать их, анализировать и делиться своими наблюдениями с другими.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Abyssus» — «рогалик» в подводном мире (краткий обзор игры)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cf15bcjvf1-abyssus-rogalik-v-podvodnom-mire-kratkii</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cf15bcjvf1-abyssus-rogalik-v-podvodnom-mire-kratkii?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 17:56:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Abyssus» — «рогалик» в подводном мире (краткий обзор игры)</h1></header><div class="t-redactor__text">Для меня в «Abyssus» есть только один существенный недостаток, который перечёркивает все её достоинства. Это «рогалик»! И это, к сожалению, ставит крест на игре.</div><div class="t-redactor__text">Продолжаю «щупать» игры от не особо крупных разработчиков.</div><div class="t-redactor__text">Очень часто шутеры они делают в виде «соулслайков» или «рогаликов». Вот и игра «Abyssus» из последнего числа…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3334-4434-b733-393336366632/683938_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Игра вышла в августе 2025 года. Создавали ее в студии DoubleMoose Games, а издателем выступила The Arcade Crew. Об играх от этой студии я ничего не знаю.</div><div class="t-redactor__text">Это фантастический шутер с уклоном в кооперативное прохождение и с сильным «душком» Roguelike.</div><div class="t-redactor__text">Описание из Steam:</div><div class="t-redactor__text"><em>«В мире, где все держится на рассоле — редком и мощном веществе, которое можно добыть только в самых глубоких безднах недрах океана, — ваша команда бесстрашных исследователей в стиле «брайнпанк» отправляется на миссию. Цель — захватить огромное месторождение, спрятанное под руинами древней цивилизации. Однако очень скоро ваша миссия превращается в отчаянную битву за выживание, когда против вас восстают порочные жители затонувшего королевства»</em>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Общее впечатление</h2><div class="t-redactor__text">Игра имеет русскую локализацию (о которой я не сразу вспомнил). И в первые моменты она сильно напомнила о далеком-далеком «Bioshock». Есть что-то схожее в графике и общем антураже…</div><div class="t-redactor__text">С самого начала мы погружаемся в обучение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3663-3865-4733-b861-313333336434/683940_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Это довольно просто: бегаем, прыгаем, делаем рывок (очень нужен при боях), стреляем. Наше первое оружие – эдакий автомат-пулемет, который имеет два режима стрельбы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6233-4161-a438-353739333932/683941_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Основной режим — стрельба очередями, но темп стрельбы очень низкий. А вот дополнительный режим имеет очень высокую скорострельность. Но наше оружие в таком режиме очень быстро перегревается. Поэтому так стрелять нужно только по крайней необходимости. Процесс стрельбы понравился, ощущения от оружия вполне приличные. Есть еще гранаты, но лично мне пользоваться ими не понравилось: враги не стоят на месте, и эффект от взрыва так себе… В крайнем случае, можно и пойти врукопашную, используя небольшой топорик. Рядовых врагов валит на ура.</div><div class="t-redactor__text">Врагов в самом начале игры не особо много по разнообразию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6366-4432-a463-343132396566/683961_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6262-4539-a665-313836316462/683942_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6437-4736-b866-666436373531/683944_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Эдакие «роботы глубин» в стилистике 50-х годов. Стрелять всем врагам нужно в «красный глаз». Даже минибоссу, у которого этот «глаз» на… спине. Уже этот минибосс дает понять, что дальше будет только хуже. Основная атака – прыжок на вас. И тут помогает уворот. Но дело в том, что при ударе эта вражина дает определенный «радиус поражения». И немного здоровья забирает, если вы сделали рывок не совсем хорошо. Остальные враги предпочитают дальние атаки. Особенно противны «летающие акулы», которые могут вас застать врасплох. Поубивать на небольшой закрытой территории врагов – не проблема (в начале игры). Проблема в том, что игра не дает вам возможность подлечиться. В наличии только один лечебный шприц, что крайне мало. И вот это – глобальная проблема, превращающая игру из хорошего и интересного шутера в проклятый «рогалик»…</div><div class="t-redactor__text">Да, есть еще некая помощь от «благословений»,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3036-4134-b030-383434656664/683945_O.jpg"><div class="t-redactor__text">которые наносят врагам дополнительный урон (например, щупальца кидают камни во врагов), но особо это не помогает.</div><div class="t-redactor__text">В сотый раз повторяю: «Разработчики, вы там в своем уме? Про другие жанры не слышали?»</div><div class="t-redactor__text">Именно по этой причине в игре я продержался всего один вечер, постоянно помирая, потому что поправить здоровье просто нечем…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3638-4565-b938-623238666464/683958_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но основной режим игры – кооператив на четырех игроков. Об этом прямо напоминает уголок лобби в «транспортном хабе» игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3631-4530-b337-333463323966/683946_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В моем случае он не нужен. Также тут можно модифицировать своего персонажа и оружие.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3666-4461-b161-376137663363/683947_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3462-4031-a362-326332636434/683948_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В этом плане игра типична для современных шутеров. Здесь же можно просматривать свои достижения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-3736-4535-a366-333937653565/683953_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну и главная часть «хаба» – глубоководный купол,</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3565-4165-a439-343566333062/683960_O.jpg"><div class="t-redactor__text">который и отправляет нас в «глубины путешествий»…</div><div class="t-redactor__text">Визуально мне игра очень даже понравилась. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-3764-4039-b564-613936366164/683950_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3633-4464-b662-333631646339/683951_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Дело не в графике (которая далеко не передовая), а в работе художников. Малыми средствами создали неплохую атмосферу. Да, локации абсолютно линейные и часто повторяются одни и те же арены. Но это была бы не самая большая проблема игры. </div><h2  class="t-redactor__h2">Тестирование</h2><div class="t-redactor__text">Настроек графики в игре достаточно. Сама игра мне автоматически выставила средние настройки, которые я выкрутил в максимум. Но вот модификатор разрешения оставил на том же уровне – 90%.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3737-4438-b637-613366346335/683952_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Иначе при сражениях будут сильные просадки частоты кадров. Именно в таком режиме графики я и провел тестирование в игре во время одного из «замесов».</div><div class="t-redactor__text">Для игры разработчики заявляют такие системные требования:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3936-4463-b134-303936616533/683954_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Моя тестовая система:</div><div class="t-redactor__text">•  Процессор: Intel Core i7–8700T;</div><div class="t-redactor__text">•  Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;</div><div class="t-redactor__text">•  Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;</div><div class="t-redactor__text">•  Операционная система: Microsoft Windows 10;</div><div class="t-redactor__text">•  Разрешение монитора: 1920х1080.</div><div class="t-redactor__text">Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-6265-4632-b133-623761663738/683955_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Тестовый момент</em>Результат тестирования получился следующим:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-6332-4366-b265-373837646137/683956_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>График фреймтайма</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-3464-4430-b337-646461643835/683957_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Итог теста</em></div><div class="t-redactor__text">В таком режиме настроек играть комфортно (в начале игры), запас по ФПС имеется. Но в том самом «транспортном хабе» частота кадров заметно ниже. Сказывается бОльшая детализация пространства. Играть вполне можно и с использованием HDD-накопителя.</div><h2  class="t-redactor__h2">Выводы</h2><div class="t-redactor__text">Игра интересна по подаче, мне понравилась атмосфера «глубоководного мира». Прикольные враги. Неплохо реализована стрельба. Есть интересные «суперспособности»…</div><div class="t-redactor__text">И для меня тут только один минус, который перечеркивает все достоинства игры. Это «рогалик»! И это приговор. Хотите страдать (единолично или в компании друзей) – играйте. Мне же «страдать» неохота…</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC 25G4SXU: игровой монитор с впечатляющей производительностью</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sc6x85nxk1-obzor-aoc-25g4sxu-igrovoi-monitor-s-vpec</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sc6x85nxk1-obzor-aoc-25g4sxu-igrovoi-monitor-s-vpec?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 12:51:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3038-3964-4234-b032-666365306539/photo.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC 25G4SXU: игровой монитор с впечатляющей производительностью</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3038-3964-4234-b032-666365306539/photo.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Развитие игровой индустрии постоянно подталкивает производителей мониторов к созданию таких моделей, которые способны соответствовать растущим требованиям к производительности и качеству изображения. Монитор AOC 25G4SXU представляет собой устройство, разработанное специально для динамичных игр и соревновательной среды, где каждая доля секунды играет решающую роль. Сочетание высокой частоты обновления кадров, быстрого отклика и широкого набора игровых технологий делает его привлекательным решением для игр и киберспортивных мероприятий, но также и для повседневного просмотра и профессиональной деятельности в сфере создания визуального контента. Таким образом, данная модель становится универсальным инструментом для пользователей самых разных категорий. Данный обзор позволит детально проанализировать все особенности этой игровой модели<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 24.5 дюйма</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: WLED</li><li data-list="bullet">Разрешение: Full HD (1920×1080)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: 400 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3 – 90.6%, sRGB – 115,3%, Adobe RGB – 90.1 %</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG), 0,3 мс (MPRT)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 310 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: внутренний</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 30 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 560.1 x (380.6~498.5) x 207.6</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 560.1 x 324.8 x 52.1</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 4.71 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 2.9 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель USB-B</li><li data-list="bullet">Силовой кабель</li><li data-list="bullet">Руководство пользователя</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">USB Type-B</li><li data-list="bullet">USB Type-A 3.2 (4 шт., один с функцией быстрой зарядки)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3264-4564-b363-353833336133/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Внешний вид модели выдержан в стиле современных игровых устройств: тонкие рамки с трёх сторон экрана создают эффект расширенного визуального пространства и позволяют использовать монитор в конфигурации с дополнительными экранами. Экран имеет матовое антибликовое покрытие, что позволяет сохранять чёткость изображения даже при ярком внешнем освещении и защищает от раздражающих отражений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-3834-4635-b033-383431373537/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Тыльная часть корпуса выполнена в лаконичном стиле с чёрным матовым покрытием. Там же предусмотрено крепление VESA 100×100, что позволяет осуществлять монтаж монитора на стене или на специально кронштейне.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-6664-4162-b737-383335336366/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Подставка изготовлена из прочных материалов и имеет плоское шестигранное основание, что обеспечивает максимальную устойчивость всей конструкции. В стойке предусмотрено отверстие для кабель-менеджмента, благодаря чему рабочее место остаётся аккуратным. Модель предлагает широкие эргономические возможности, а именно регулировку экрана по высоте до 130 мм, наклону от –5° до +23° и повороту в пределах ±30°. Экран также можно поворачивать в вертикальном направлении на 90° для портретной ориентации.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3430-4438-a139-356364626335/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе модели используется Fast IPS-матрица, сочетающая высокую точность цветопередачи с быстрым откликом, что особенно важно для геймеров. Яркость достигает 400 кд/м², обеспечивая четкую картинку даже в условиях сильного освещения. Контрастность на уровне 1000:1 позволяет видеть глубину теней и насыщенность светлых сцен. Поддержка 16,7 миллионов цветов делает изображение реалистичным и плавным, а широкий цветовой охват (DCI-P3 – 90.6%, sRGB – 115,3%, AdobeRGB – 90.1 %) гарантирует насыщенность оттенков, что важно как в играх, так и при работе с графикой. Углы обзора 178/178° сохраняют чёткость картинки при просмотре с любого ракурса. Частота обновления кадров 310 Гц обеспечивает невероятную плавность анимации, а время отклика 0,5 мс MPRT и 1 мс GtG минимизирует задержки ввода, что особенно важно в динамичных играх.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-6438-4936-a438-333063386534/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br />Игровые режимы RTS, FPS, Racing, Gamer 1 и Gamer 2 позволяют адаптировать изображение для конкретного жанра или личных предпочтений пользователя, обеспечивая оптимальные настройки в разных сценариях.<br /><br />Дополнительно в мониторе реализованы игровые технологии. Adaptive Sync устраняет разрывы кадров и делает движения более плавными. Low Input Lag минимизирует задержки между действием и его отображением на экране, что особенно важно в соревновательных играх. Shadow Control позволяет затемнять или осветлять определенные участки изображения не меняя яркость остальной части экрана. Game Colour позволяет настраивать насыщенность цвета и корректировать уровень серого, чтобы добиться хорошей детализации изображения. Motion Blur Reduction уменьшает размытость при быстром движении, делая картинку более чёткой. Crosshair / Dial Point добавляет прицел в центре экрана, что особенно важно для шутеров. Frame Counter отображает частоту обновления кадров в реальном времени, помогая контролировать производительность системы.<br /><br />Также модель предлагает функции, обеспечивающие комфорт и безопасность пользователей. Режим фильтра Low Blue Light снижает нагрузку на глаза при длительных игровых сессиях, а технология Flicker-Free устраняет мерцание подсветки, обеспечивая более комфортный просмотр.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC 25G4SXU сочетает в себе характеристики, которые делают его подходящим для киберспорта и гейминга. Высокая частота обновления кадров и быстрый отклик обеспечивают плавное отображение динамичных сцен, что особенно важно в жанрах, требующих предельно высокой реакции. Широкий цветовой охват и большое количество отображаемых цветов делают изображение насыщенным и точным, а дополнительные технологии помогают настроить картинку под конкретные игровые сценарии. Эргономичная подставка с широкими возможностями регулировки экрана, включая портретный режим повышают комфорт при длительном использовании. Игровые режимы и специальные функции расширяют возможности более детальной настройки монитора. В результате AOC 25G4SXU выступает как универсальное решение, подходящее как для обычного гейминга, так для соревновательных матчей, а также для профессиональной деятельности и творчества.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6565-4137-a637-313835363136/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips Evnia 25M2N5200U: игровая производительность киберспортивного уровня</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rm4fipyco1-obzor-monitora-philips-evnia-25m2n5200u</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/rm4fipyco1-obzor-monitora-philips-evnia-25m2n5200u?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 13:23:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3339-3734-4832-a364-303466306433/photo.png" type="image/png"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips Evnia 25M2N5200U: игровая производительность киберспортивного уровня</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3734-4832-a364-303466306433/photo.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips Evnia 25M2N5200U представляет собой игровой монитор, ориентированный на киберспорт и динамичные соревновательные игры. Модель сочетает в себе компактный 24,5-дюймовый экран с разрешением Full HD и высокую частоту обновления кадров, обеспечивая плавную и отчетливую картинку даже в самых динамичных игровых сценах. Особое внимание уделено точной цветопередаче, что делает монитор подходящим как для игр, так и для работы с визуальным контентом. Благодаря наличию ПО Evnia Precision Center, монитор обеспечивает более детальную настройку изображения под индивидуальные потребности. Этот монитор отличается высокой игровой производительностью, стильным дизайном и функциональной конструкцией, что делает его привлекательным решением для требовательных пользователей.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: система W-LED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 24,5 дюйма</li><li data-list="bullet">Разрешение: Full HD (1920 x 1080)</li><li data-list="bullet">Яркость: 400 кд/м2</li><li data-list="bullet">Контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16,7 млн</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178 градусов</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB 86 %, DCI-P3 84 %, NTSC 93%, sRGB 110%</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 390 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 25,83 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 557 x 508 x 239 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 557 x 331 x 64 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 5,09 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,39 кг</li><li data-list="bullet">Цвет: темный сланец</li><li data-list="bullet">Отделка: Текстурирование</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель USB</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">USB 3.2 Type-A (4 шт., 1 с функцией быстрой подзарядки)</li><li data-list="bullet">USB Type-B</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6665-4334-b038-643465326237/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Модель Philips Evnia 25M2N5200U выполнена в сдержанном игровом стиле с матовым покрытием цвета темного сланца и тонкими рамками, что позволяет сосредоточиться на изображении и создавать конфигурации с несколькими экранами. Нижняя рамка немного шире, на ней размещены логотипы Philips и Evnia, а также световой индикатор, загорающийся белым во время работы монитора. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6231-4233-a539-363965333836/photo.webp"><div class="t-redactor__text">Тыльная сторона монитора имеет необычную текстурированную поверхность, что характерно для многих моделей линейки Evnia. Она оснащена вентиляционными решетками, защищающие устройство от перегрева.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3332-4639-b235-656262363666/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка отличается высокой устойчивостью и функциональностью: лучевидное основание надежно поддерживает монитор, а встроенная система кабель-менеджмента делает рабочее пространство более аккуратным. Подставка позволяет регулировать экран по высоте на 130 мм, наклону в пределах от −5 до 20°, повороту (±30°) и развороту на шарнире (±90°), что обеспечивает дополнительный комфорт в процессе использования устройства. Монитор совместим с VESA-креплением для установки на стену и оснащен замком Kensington для защиты от кражи. Кроме того, Philips применяет экологичные материалы в соответствии с директивой RoHS, что подтверждает приверженность компании принципам устойчивого развития.</div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Эта модель оснащена Fast IPS матрицей с диагональю 24,5 дюйма и разрешением Full HD, обеспечивающей широкие углы обзора (178/178°), что гарантирует сохранение точности цветов при просмотре с любого ракурса. Яркость экрана достигает 400 кд/м², а контрастность составляет 1000:1, благодаря чему картинка выглядит насыщенной и детализированной. Цветовой также имеет высокие показатели: Adobe RGB 86 %, DCI-P3 84 %, NTSC 93 % и sRGB 110 %, что обеспечивает точную цветопередачу, а большое количество отображаемых цветов (16,7 млн) гарантирует плавные градиенты. Поддержка стандарта DisplayHDR 400 усиливают контраст между светлыми и тёмными участками, делая сцены более реалистичными и выразительными.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-6466-4361-b761-383864623633/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br />Частота обновления кадров достигает 390 Гц, а время отклика — 1 мс GtG, что обеспечивает высокую игровую производительность. Функция Smart MBR позволяет уменьшить размытие движения, Low Input Lag сокращает задержку отклика, а ShadowBoost делает темные участки сцены более выразительными. SmartImage Game предлагает предустановленные игровые профили с оптимизацией для FPS, RTS и Racing, а также два настраиваемых режима. EasyRead повышает комфорт при работе с текстом, снижая усталость глаз. ПО Evnia Precision Center позволяет тонко настраивать цветопередачу и параметры изображения. Функции Flicker-Free и LowBlue уменьшают мерцание экрана и негативное воздействие синего света, делая максимально комфортными длительные игровые сессии.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 25M2N5200U сочетает высокую производительность, стильный игровой дизайн и эргономичность. Монитор подходит для киберспортсменов и геймеров, которым важны быстрый отклик, плавность изображения, точная цветопередача и комфорт во время длительных игровых сессий. Конструкция с тонкими рамками и широкие возможности регулировки экрана делают работу с монитором максимально комфортной, а поддержка HDR и ПО для настройки изображения расширяют возможности для индивидуальной оптимизации. Этот монитор является надежным инструментом для повседневного игрового процесса и киберспорта, предлагая высокие технические параметры и широкий набор дополнительных функций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6165-4432-b862-376162353136/photo.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор игрового монитора Philips Evnia 32M2N8900: QD OLED-матрица с разрешением 4K и частота 240 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m5t6yr4s11-obzor-igrovogo-monitora-philips-evnia-32</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/m5t6yr4s11-obzor-igrovogo-monitora-philips-evnia-32?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 17:20:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3932-3363-4061-b737-663334623663/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор игрового монитора Philips Evnia 32M2N8900: QD OLED-матрица с разрешением 4K и частота 240 Гц</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3363-4061-b737-663334623663/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Игровые мониторы премиального уровня становятся все более востребованными не только среди киберспортсменов и хардкорных геймеров, но и среди пользователей, которым важен универсальный инструмент для работы и развлечений. Philips Evnia 32M2N8900 представляет собой устройство, сочетающее передовые технологии визуализации, высокую игровую производительность и современный дизайн, а его возможности позволяют максимально раскрыть потенциал как в играх, так и в профессиональной сфере. Особенность модели заключается в применении QD OLED-матрицы, обеспечивающей уникальное качество изображения и расширенные возможности цветопередачи. Высокая частота обновления кадров, поддержка современных игровых технологий и широкий набор дополнительных функций делают монитор достойным выбором для требовательных пользователей, которым важно сочетание производительности, надежности и достойного качества изображения.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 31.5 дюйма</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: QD OLED</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 2H</li><li data-list="bullet">Разрешение: 4K UHD (3840x2160)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Пиковая яркость: SDR: 250 (APL 100%) nit, HDR: 450 (APL 10%) nit, HDR E/P: 1000 (APL 3%) нит</li><li data-list="bullet">Контрастность: 1 500 000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд (10 бит)</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: DCI-P3: 99 %, sRGB: 147,5 %, NTSC 120 %, Adobe RGB 118 %</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0,03 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 240 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 130.9 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 717 x 572 x 311</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 717 X 419 X 92</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 9,65 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 8,18 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB (восходящий поток)</li><li data-list="bullet">Кабель USB-C на USB-C</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Кронштейн VESA</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">HDMI 2.1 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB 3.2 Gen 1 Type-A (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB 3.2 Gen 1 Type-B</li><li data-list="bullet">USB Type-C (с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и Power Delivery)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3166-4632-a431-323434663830/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Philips Evnia 32M2N8900 выполнен в элегантном стиле, характерном для линейки Evnia. Его отличительной чертой являются ультратонкие рамки с трех сторон экрана, что обеспечивает эффект полного погружения и позволяет без проблем использовать несколько мониторов в мультиэкранных конфигурациях. Тыльная часть имеет текстурированную поверхность, где также встроена фирменная подсветка Ambiglow, работающая на базе ИИ. Она создает мягкое свечение вокруг монитора, погружая пользователя в атмосферу игры. Здесь же находятся все интерфейсы подключения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6138-4663-b137-353166386365/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br />Подставка монитора имеет основание в виде двух длинных лучей, обеспечивающих устойчивость конструкции, а в стойке предусмотрен отсек для аккуратной укладки кабелей, что помогает поддерживать порядок на рабочем месте. Эргономика подставки также заслуживает внимания: экран можно регулировать по высоте до 130 мм, изменять наклон в диапазоне от -5° до +20° и поворачивать на ±30°, что делает работу и игру максимально комфортными. Встроенные динамики мощностью 5 Вт дополняются системой DTS Sound, которая формирует объемное звучание с четкими низами и детализированными высокими частотами, избавляя от необходимости использовать отдельные колонки в повседневных задачах. Дополнительно стоит отметить, что модель изготовлена с учетом экологических стандартов RoHS, что подтверждает ее безопасность и соответствие современным требованиям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-6432-4633-b134-333364313438/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор оснащен 31,5-дюймовой QD OLED-матрицей с разрешением UHD 3840x2160, которая обеспечивает детализированное изображение с насыщенными цветами. Широкие углы обзора 178/178° гарантируют одинаковую картинку вне зависимости от положения зрителя. Яркость экрана достигает 250 нит в SDR-режиме (APL 100%), 450 нит в HDR (APL 10%) и максимума в 1000 нит в HDR E/P (APL 3%), что обеспечивает отличное восприятие контента даже в сложных условиях освещения. Контрастность 1 500 000:1 вместе с сертификацией VESA DisplayHDR True Black 400 подчеркивает глубину черного и делает картинку максимально реалистичной. Широкий цветовой охват (DCI-P3 – 99 %, sRGB – 147,5 %, NTSC – 120 %, Adobe RGB – 118 %) и поддержка 1,07 млрд цветов позволяют использовать устройство не только для игр, но и для профессиональной деятельности и творчества. Частота обновления кадров 240 Гц и отклик 0.03 мс GtG обеспечивают невероятную плавность изображения и мгновенный отклик, что особенно важно в динамичных играх.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-6537-4634-b133-343930363664/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Монитор поддерживает совместимость с G-Sync и Adaptive Sync, что исключает разрывы кадров и делает движение максимально плавным. Технология Low Input Lag минимизирует задержку отклика между действиями игрока и происходящим на экране, повышая шансы на успех в соревновательных играх. Программное обеспечение Evnia Precision Center позволяет еще более детально настраивать параметры изображения и звука, сохраняя индивидуальные профили для разных сценариев. Встроенный KVM-коммутатор облегчает работу с несколькими устройствами, позволяя переключаться между ними с помощью одной клавиатуры и мыши. Функция MultiView обеспечивает возможность одновременной работы с двумя источниками сигнала. Монитор также оснащен функцией Dynamic Lighting. Функция разработана в рамках программы Microsoft для Windows 11 и предназначена для синхронизации RGB-подсветки сразу на нескольких устройствах, включая мониторы и периферию, через общий интерфейс управления. В результате создается единая экосистема динамического освещения, объединяющая стандартные RGB-эффекты с подсветкой Philips Evnia Ambiglow, что делает игровой сетап или рабочее пространство визуально более привлекательным и стильным. Игровые функции SmartImage оптимизируют картинку под конкретные жанры игр, Stark Shadow Boost делает темные сцены более детализированными, а Smart Sniper помогает точнее прицеливаться. Smart Crosshair добавляет прицельный маркер в центр экрана, что важно для шутеров.<br /><br />Для комфорта пользователей предусмотрены функции LowBlue, снижающая уровень синего света и бережно влияющая на зрение, Flicker-Free, устраняющая мерцание экрана, и EasyRead, создающая комфортные условия для чтения за счет имитации бумажной текстуры. Все эти технологии делают использование монитора безопасным и удобным даже при длительных игровых сессиях.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 32M2N8900 – это современный игровой монитор, объединяющий мощные технические характеристики, стильный дизайн и продуманную эргономику. Его QD OLED-матрица обеспечивает высочайшее качество изображения, а высокая частота обновления кадров и минимальное время отклика гарантируют динамичный игровой процесс без задержки кадров. Большое количество функций, таких как поддержка G-Sync и Adaptive Sync, Low Input Lag, KVM и MultiView, расширяют возможности использования монитора в самых разных сценариях. Система Ambiglow и Dynamic Lighting создают особую атмосферу во время игр, а технологии защиты зрения делают эксплуатацию безопасной даже в течение долгого времени. Модель можно назвать универсальным решением, которое одинаково хорошо подойдет и для требовательных геймеров, и для пользователей, ценящих максимальное качество картинки и комфорт в процессе работы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-3631-4532-b862-373966616266/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор AOC Q27G4ZR: игровой монитор с Fast IPS-матрицей и частотой 260 Гц</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4h77gy2c01-obzor-aoc-q27g4zr-igrovoi-monitor-s-fast</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/4h77gy2c01-obzor-aoc-q27g4zr-igrovoi-monitor-s-fast?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 18:19:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3133-3361-4265-b732-366531363435/photo.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор AOC Q27G4ZR: игровой монитор с Fast IPS-матрицей и частотой 260 Гц</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3361-4265-b732-366531363435/photo.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания AOC давно зарекомендовала себя как производитель надежных и инновационных мониторов, предлагая решения для самых разных пользователей. Игровая линейка AGON ориентирована на киберспортсменов и требовательных геймеров, где каждая деталь — от быстрого отклика до эргономики – имеет значение. Модель Q27G4ZR воплощает эти принципы: 27-дюймовая Fast IPS-матрица с разрешением QHD (2560×1440), поддержкой стандарта VESA DisplayHDR 400, частотой обновления кадров 260 Гц и временем отклика 0,3 мс MPRT и 1 мс (GtG) позволяет получить незабываемые впечатления от игрового опыта. Этот монитор создаёт ощущение полного погружения, сочетая высокую игровую производительность с достойным качеством изображения.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast IPS</li><li data-list="bullet">Разрешение: QHD (2560×1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Яркость: 400 кд/м<sup>2</sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 16.7 млн</li><li data-list="bullet">Время отклика: 0.5 мс (MPRT), 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 260 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 28 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0.5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0.3 Вт</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 2х2 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия: 613.9 х 366.3 х 51.3</li><li data-list="bullet">Вес: 3.45 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3836-3164-4435-b835-623431336437/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Дизайн AOC Q27G4ZR выполнен в современном минималистичном стиле с тонкими рамками с трех сторон экрана, что усиливает эффект погружения и позволяет использовать монитор в сочетании с дополнительными дисплеями. Подставка монитора отличается оригинальностью – её основание выполнено в виде шестигранной асимметричной формы, которая обеспечивает надежную устойчивость и придает устройству характерный для игрового оборудования футуристичный внешний облик.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3363-4638-a461-636439353030/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Эргономические возможности подставки позволяют максимально адаптировать монитор под индивидуальные предпочтения пользователя: наклон регулируется в диапазоне -3° ±2° ~ 21° ±2°, поворот — 28° ±2° ~ 28° ±2°, высота регулируется на 130 мм, а экран можно переворачивать на 90° по вертикали (Pivot). Встроенные динамики 2×2 Вт обеспечивают качественное звучание для базового мультимедиа и голосовой связи без необходимости подключения дополнительных колонок.<br /><br />Монитор изготовлен из экологичных материалов в соответствии с директивой RoHS, что демонстрирует принципы компании AOC, связанные с минимизацией негативного воздействия на окружающую среду и применением устойчивых технологий производства.</div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Основой монитора служит 27-дюймовая Fast IPS-матрица с разрешением 2560×1440 (QHD), углами обзора 178°/178°, яркостью 400 кд/м² и контрастностью 1000:1. Поддержка VESA DisplayHDR 400 расширяет динамический диапазон, улучшая восприятие деталей как в ярких, так и в затемненных сценах, что особенно заметно в играх с высокими требованиями к графике.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6436-4762-b066-613931653239/photo.webp"><div class="t-redactor__text">Частота обновления кадров до 260 Гц и быстрый отклик (0,3 мс MPRT и 1 мс GtG) гарантируют плавность изображения без размытия и задержек, что особенно важно для динамичных шутеров и гоночных симуляторов. Технология Adaptive Sync обеспечивает синхронизацию между видеокартой и монитором, устраняя разрывы кадров, а Low Input Lag задействует ресурсы монитора в обработке отклика.<br /><br />Функции Flicker-Free и Anti Blue Light значительно снижают нагрузку на глаза. Первая устраняет мерцание, которое часто вызывает усталость, а вторая снижает излучение синего света, делая длительные игровые сессии более комфортными и безопасными для зрения.<br /><br />Игровые функции AOC Game Color, Shadow Control, Crosshair / Dial Point и G-Menu интегрированы в экран и позволяют настраивать насыщенность, контрастность, детальность теней и добавлять прицельные метки, создавая условия для максимальной эффективности в различных жанрах игр.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Монитор AOC Q27G4ZR является универсальным инструментом для профессиональных геймеров и любителей, предлагая сочетание высокой производительности, достойного качества изображения и комфорта в процессе использования. Его плавное изображение, минимальное время отклика и поддержка стандарта VESA DisplayHDR 400 обеспечивают высокий уровень детализации и погружения. Эргономичная подставка, встроенные динамики и функции Flicker-Free и Anti Blue Light делают устройство комфортным для длительного использования. Все эти особенности делают монитор Q27G4ZR оптимальным выбором для всех, кому важны хорошая игровая производительность, высокое качество изображения и комфорт в процессе использования .</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6262-4533-a435-383963386565/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Razer BlackShark V3 Pro: обзор на беспроводную гарнитуру для мультиплатформенного гейминга</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cblknbjgu1-razer-blackshark-v3-pro-obzor-na-besprov</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/cblknbjgu1-razer-blackshark-v3-pro-obzor-na-besprov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 14:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Razer BlackShark V3 Pro: обзор на беспроводную гарнитуру для мультиплатформенного гейминга</h1></header><div class="t-redactor__text">Razer BlackShark V3 Pro представляет собой флагманскую беспроводную гарнитуру, ориентированную на киберспортсменов и требовательных геймеров. Рассмотрим ключевые особенности устройства и его возможности для мультиплатформенного гейминга.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6136-4935-b137-326231613961/Frame-253.png"><div class="t-redactor__text"><strong>Аудиосистема и звуковые технологии</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>Качество звука</strong></div><div class="t-redactor__text">Гарнитура оснащена улучшенной системой драйверов, специально разработанной для точного позиционирования звука в играх. Это особенно важно для шутеров от первого лица, где определение местоположения противника по звуку играет критическую роль.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Настройка звука</strong></div><div class="t-redactor__text">BlackShark V3 Pro поставляется с 12 предустановленными EQ-профилями, созданными профессиональными игроками для различных жанров игр. Это позволяет быстро адаптировать звучание под конкретную игру без длительной ручной настройки.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Активное шумоподавление</strong></div><div class="t-redactor__text">Одной из главных особенностей модели стала продвинутая гибридная система активного шумоподавления (ANC) на базе 4-микрофонной системы, которая интеллектуально фильтрует окружающий шум. В сочетании с амбушюрами из пены с эффектом памяти и закрытой конструкцией это обеспечивает эффективную звуковую изоляцию.</div><div class="t-redactor__text">Шумоподавление работает исключительно результативно, хотя при необходимости общения с окружающими может потребоваться сдвинуть чашку в сторону.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Беспроводное подключение</strong></div><div class="t-redactor__text"><strong>Двойная связь</strong></div><div class="t-redactor__text">Устройство поддерживает двойное беспроводное подключение - одновременно 2.4 ГГц и Bluetooth. Это расширяет возможности использования гарнитуры с различными устройствами и платформами. Соединение 2.4 ГГц обеспечивает сверхнизкую задержку для киберспортивных состязаний.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Мультиплатформенность</strong></div><div class="t-redactor__text">Гарнитура совместима с широким спектром устройств:</div><div class="t-redactor__text">- ПК</div><div class="t-redactor__text">- PlayStation</div><div class="t-redactor__text">- Xbox</div><div class="t-redactor__text">- Мобильными устройствами через Bluetooth</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эргономика и комфорт</strong></div><div class="t-redactor__text">BlackShark V3 Pro отличается продуманной конструкцией с хорошо мягкой верхней дугой и поворотными держателями чашек, добавляющими дополнительный уровень комфорта. Амбушюры из пены с эффектом памяти обеспечивают удобство при длительных игровых сессиях.</div><div class="t-redactor__text">Конструкция разработана с учетом многочасового использования, что важно как для профессиональных игроков, так и для энтузиастов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Микрофон и связь</strong></div><div class="t-redactor__text">Гарнитура оснащена качественным микрофоном, обеспечивающим четкую голосовую связь. Микрофонная система интегрирована с функцией шумоподавления для улучшения качества звука при командной игре.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Итоговая оценка</strong></div><div class="t-redactor__text">Razer BlackShark V3 Pro представляет собой продуманное решение для серьезных геймеров, сочетающее превосходное качество звука, премиальные функции и комфорт. Гарнитура не революционизирует категорию, но предлагает отточенный набор характеристик, которые ценят профессиональные игроки.</div><div class="t-redactor__text">Устройство демонстрирует, как можно улучшить успешную модель, добавив функции премиального уровня - активное шумоподавление и двойную беспроводную связь — которые обычно встречаются только в более дорогих гарнитурах.</div><div class="t-redactor__text">Для тех, кто ищет надежную, функциональную и комфортную беспроводную гарнитуру для серьезного гейминга на различных платформах, BlackShark V3 Pro заслуживает внимания как один из достойных вариантов в своем классе.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Powerlust»: очень посредственная игра жанра action-RPG (субъективно)</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nglce8ed51-powerlust-ochen-posredstvennaya-igra-zha</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/nglce8ed51-powerlust-ochen-posredstvennaya-igra-zha?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sun, 21 Sep 2025 14:55:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Powerlust»: очень посредственная игра жанра action-RPG (субъективно)</h1></header><div class="t-redactor__text">Я вообще люблю игры жанра классического actiоn-RPG без всяких примесей «рогаликов». И почти все игры, которые выходят в «свободный доступ» в этом жанре, так или иначе, «пробую на вкус». И очень часто я ими разочарован…</div><div class="t-redactor__text">Я вообще люблю игры жанра классического actiоn-RPG без всяких примесей «рогаликов». И почти все игры, которые выходят в «свободный доступ» в этом жанре, так или иначе, «пробую на вкус». И очень часто я ими разочарован…</div><div class="t-redactor__text">В конце июля вышла игра в жанре action-RPG от разработчика Bart Mamzer – «Powerlust».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3266-4938-b233-363162336335/686226_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Описание из <strong><u><a href="https://store.steampowered.com/app/1829520/Powerlust/?l=russian" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a></u></strong>:</div><div class="t-redactor__text"><em>«Вы можете создать свой собственный класс, ничто не заблокировано, не стесняйтесь играть магом огня, владеющим двуручным мечом, или некро-лучником»…</em></div><div class="t-redactor__text">И все. Не густо… Посмотрим, какова игра на деле.</div><h2  class="t-redactor__h2">Впечатление от игры</h2><div class="t-redactor__text">Изначально нас встречает «редактор» персонажа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6339-4136-a637-626638336530/686227_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Он простейший: можно выбрать только два варианта: воин или маг. И уже в пределах класса есть гораздо больше вариантов. Сначала я опробовал мага огня. Тут же ставка на дистанционные атаки и так, наверно, будет проще сражаться.</div><div class="t-redactor__text">Игра начинается с того, что мы овладеваем «боевыми умениями и навыками».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3230-4434-b132-613962366333/686228_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Некий камень дает нам представление, как будет вести себя наш персонаж после прокачки. Хотя, уже смысла в этом не особо много – класс же уже выбран…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3434-4038-a333-323235616334/686230_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Что сразу бросается в глаза: управление. Оно мне не нравится! Либо стандартный выбор, когда передвижение и сам бой, возложены на кнопки мышки. Либо бой на мышке, а передвижение кнопками WASD. Первый вариант реализован плоховато. А ко второму у меня аллергия, ибо кнопки переназначить нельзя. Но сначала я играл именно на клавишах WASD. Сначала бои простейшие. У вас два типа атаки, но для легкого режима игры этого хватает с головой. Враги стандартные и их очень мало. Вообще, начальный мир (типа «открытый») крайне пустой, словно заготовка. Но и в населенных пунктах от этого ощущения не избавиться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3563-4738-a637-366461363039/686231_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Очень пусто. И тут нет никаких сторонних событий или тайников в стиле классического «Titan Quest»! Просто пустая небольшая локация. Ладно, берем задания и движемся к кладбищу, где безобразничают скелеты/мертвецы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3030-4131-b064-323164643338/686232_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Убить их – пара минут. Потом заходим в разлом и продолжаем «зачистку». Подземные локации в начале игры также однообразные и скучные. Хотя бы имеет место детализация.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3531-4138-a239-366162333433/686235_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Разбивайте гробы и вазы. Часто там есть монетки, которые вам понадобятся. Из врагов иногда выпадают сгустки энергии и здоровья. Также может выпасть и снаряжение. Все это будет вовсе не лишним. Если наш инвентарь переполнен, то можно воспользоваться заклинанием портала в город и там продать лишнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-6466-4666-b037-313338646633/686233_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но не забудьте те самые свитки телепортации купить…</div><div class="t-redactor__text">Не оставляет впечатление, что игра точно с приставкой «инди». Это заметно по сюжету, заданиям, продуманности локаций, графике…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3330-4261-b061-663332363863/686242_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Карта местности</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-3864-4762-b736-656666383863/686243_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Карта мира</em><br />Очень простенький проект.</div><div class="t-redactor__text">Сюжетная линия также простая и весь «контент» строится вокруг него. Выполняя поручения, продвигаемся дальше по сюжету. Не забываем о прокачке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3630-4461-b137-626365393564/686234_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Она тут типичная для подобных игр. То, что заявлялось, как преимущество создания собственного класса, присутствует в большинстве подобных игр! Поэтому тут ничего нового вы не найдете. Становится скучно. И вдруг, в новом задании вас ни с того, ни с сего, просто «валят с одного удара»… Я, честно, к такому подвоху не был готов…</div><div class="t-redactor__text">Да, такие моменты встречались и в других играх. Но там, мы просто «ставили локацию на заметку» и проходили другие задания. Тут же, другого просто нет! И что тогда делать? Игра резко становится проклятым «рогаликом», которые я терпеть не могу.</div><div class="t-redactor__text">Я попробовал играть сначала за другого мага – некроманта. Но ситуация мало чем отличалась от первого «захода» в игру. Более того, стало даже несколько тяжелее. Детство неожиданно закончилось и наступило суровая взрослая жизнь…</div><div class="t-redactor__text">Такой подход в игре мне не нравится.</div><div class="t-redactor__text">Пробовал я играть и в совершенно другом «формате» игры с видом от третьего лица.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3863-4338-b566-376634333837/686236_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3166-4434-b737-393230346132/686237_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Благо такой режим в игре тоже есть. И при таком «подходе» все недостатки игры становятся куда явственнее. «Голые локации» и убогая графика просто режет глаза. А какие тут «анимации» неписей, которые дают нам задания! Живые трупы…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3335-4563-b330-636263303235/686238_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> Ужасная «анимация»… Хорошо, что игра имеет русскую локализацию и «за сюжет» тут все понятно. Сражаться в таком ракурсе даже удобнее. Главное – не допускать врагов за спиной. Если к графике можно привыкнуть, то к анимациям боя и странному геймплею, привыкнуть трудно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-3230-4739-b861-326131393461/686239_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-6563-4364-a439-666639626532/686240_O.jpg"><div class="t-redactor__text">ИИ врагов крайне плохо реализован. Но это часто вас и спасает.</div><div class="t-redactor__text">Пару вечеров я провел за игрой, и она мне не понравилась.</div><h2  class="t-redactor__h2">Тестирование</h2><div class="t-redactor__text">Переходим к графике в игре и тестированию. Настроек графики тут минимум – просто ползунок и все.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-3265-4638-a666-376331643861/686241_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Зато и требования к ПК крайне невысокие:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3130-4239-b939-346564316230/686245_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Естественно, что играл я на максимальных настройках. Тестировать я решил на такой конфигурации:</div><div class="t-redactor__text">•  Процессор: Intel Core i5–8400;</div><div class="t-redactor__text">•  Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;</div><div class="t-redactor__text">•  Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1030;</div><div class="t-redactor__text">•  Операционная система: Microsoft Windows 10;</div><div class="t-redactor__text">•  Разрешение монитора: 1920х1080.</div><div class="t-redactor__text">Запись тестовых отрезков осуществлялась через программу CapFrameX.</div><div class="t-redactor__text">Тест проходил в одном склепе и получилось так:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-6439-4461-b063-373966333630/686246_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>График фреймтайма</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6439-6130-4035-b161-383034333436/686247_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Итог теста</em>Ну, учитывая, что игра не имеет графику, как класс, то и результат вполне соответствующий. Хотя, могло быть и куда лучше.</div><h2  class="t-redactor__h2">Выводы</h2><div class="t-redactor__text">Я бы не стал данную игр рекомендовать. Благо достойных проектов много. И дело, конечно, не в графике и анимациях. Она просто скучная и не всегда адекватная по сложности. Она проигрывает по интересу тому же «Torchlight», который вышел в 2009 году. Там анимации, бои круче. И играть интереснее. Что уж говорить о легендарном «Titan Quest» (2006), который оброс дополнениями, как прибрежный камень раковинами. Вот эти игры лучше снова перепройти, чем поиграть в «Powerlust».</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Подорожание Xbox Series X — разбираю гениальный ход Фила Спенсера</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eigblez9p1-podorozhanie-xbox-series-x-razbirayu-gen</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eigblez9p1-podorozhanie-xbox-series-x-razbirayu-gen?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 15:33:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Подорожание Xbox Series X — разбираю гениальный ход Фила Спенсера</h1></header><div class="t-redactor__text">Дорого значит престижно: Xbox больше не массовый продукт, а флагман идеи, которую развивают сторонние компании</div><div class="t-redactor__text">В сети шум и гам по поводу действий Microsoft. Опять. Снова. В который раз. Сижу на барахолке и отслеживаю колебания цен у работяг и их отношение к ситуации. Общаюсь с реальными покупателями и смотрю по сторонам шире. Опыт ясно подсказывает, что Фил Спенсер и компания что-то задумали, и постараюсь на пальцах показать ситуацию. Более того, мнение можно будет проверить уже через пару месяцев. Ниже будет немного финансовых отчетов и личных наблюдений.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-6165-4633-a339-613739343337/690703_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Microsoft поднимает цены на Xbox Series X второй раз за полгода</strong></div><div class="t-redactor__text">Тезисом сегодняшнего повествования будет фраза: «Какая разница, по какой цене не покупают консоли Xbox?». В среде обывателей ходят разные мнения и они думают, что коробочка от Microsoft пользуется спросом. Она немного, но стабильно продаётся. Но это не так.</div><div class="t-redactor__text">Помните крокодильи слёзы вокруг Xbox One S, и как все сокрушались безоговорочному лидерству PlayStation 4? Так вот, у Xbox Series всё намного драматичнее. За первые 5 лет XoS был продан примерно в 47 млн штук. Xbox Series все ещё не преодолел отметку в 30 млн. У старого медиацентра не было периода пандемии, когда он единственный был доступен на прилавках по $300, а конкурента, только по знакомству, отдавали за $1000. Последнее поколение консолей не просто провалилось, а сделало это с громким треском.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Продажи консолей Xbox за последние 10 лет</strong></div><div class="t-redactor__text">График аналитического агентства. Нас интересуют красные показатели. Для наглядности стоит сравнить декабрь 2018 и декабрь 2024 года. Вспомнить, как обстояли дела тогда и сделать далеко идущие выводы. Здесь не поштучная продажа, а денежная, но всё равно виден регресс и упадок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3066-3930-4438-b733-666132656539/690698_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Люди видят «тренд» на падение продаж, в то время как PS5 в прошлом году установила рекорд за последние 20 лет. В этом году недобор был на уровне погрешности. В следующем выходит GTA VI.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Сезонный фактор в консольном мире</strong></div><div class="t-redactor__text">Между Sony PlayStation и Xbox от Microsoft есть принципиальная разница, наблюдаемая последние 20 лет. Японское устройство стабильно продаётся в течение года, в то время как изделие от американцев пользуется спросом только на новогодние праздники. В чёрную пятницу и новогоднюю неделю продаётся половина всех коробоксов. На графике выше отчётливо видна подобная закономерность в виде ярко выраженных пиков.</div><div class="t-redactor__text">Из этой закономерности есть прямое следствие — Фил Спенсер и компания активно распространяют скидки именно в данный период. Для тех, кто пропустил, напомню: первые скидки на Xbox Series были через год после старта, а у самураев только через четыре. Американская консоль подвержена американским традициям.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Гениальный план Фила Спенсера</strong></div><div class="t-redactor__text">Мою теорию можно будет проверить в ноябре 2025 года. От размера скидки станет ясно — это игра с ценами или кризис игрового подразделения. В течение года, новое устройство от Microsoft берут лишь случайные геймеры. Доминирование конкурента тотальное и любой продвинутый пользователь без раздумий возьмёт альтернативный вариант. Сегодня коробку берут случайные граждане, далёкие от индустрии. Осознанный выбор «Я хочу», в подавляющем числе будет сделан в новогодние праздники. Именно в этот момент в магазинах может появиться «предложение», от которого невозможно отказаться. Противопоставление "было — стало" создаст удобный контраст для поклонников бренда.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Премиальная консоль для элитных геймеров</strong></div><div class="t-redactor__text">Альтернативный вариант развития событий — увеличение «ценности консоли» в глазах потребителей. Люди мало ценят то, что легко достаётся. С премиальными устройствами логика ломается. Если дорого, значит качественно и хорошо.</div><div class="t-redactor__text">Вспомните историю с PS3 первых ревизий за $600. Многие до сих пор не понимают, почему она столько стоила. Её оценивали исключительно в связке с Xbox 360 за $400. Никто не разбирался и не вникал в суть. Во главе угла стояла стоимость, а не содержание. Именно цена — планка и показатель.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Распродажа Xbox One X за $300</strong></div><div class="t-redactor__text">Цена формирует представление об устройстве. В ноябре 2019 года Microsoft снижает стоимость премиального устройства с $500 до $300. Данная скидка действовала до полной распродажи складских запасов. В ноябре 2020 года появляется Xbox Series S за те же $300. А теперь вспомните отношение подавляющего числа геймеров к двум устройствам по одной стоимости. Элитарная Xbox One X превратилась в тыкву, хотя во всём превосходила наследника. Цена определила восприятие гаджета.</div><div class="t-redactor__text">Бюджетная стоимость обесценивает устройство и наоборот. Чем выше цена, тем желаннее и привлекательнее оно выглядит, особенно если взять на скидках.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Поддержка сторонних производителей Xbox</strong></div><div class="t-redactor__text">Ни для кого не секрет, что консоли продаются в убыток и окупаются за счёт массового охвата аудитории. Но со сторонними производителями подобное невозможно. Если на рынке есть Xbox Series X за $500 и Lenovo Legion Xbox Black за $900, то у второго не будет ни единого шанса. Поклонник бокса почешет репу и возьмёт оригинал.</div><div class="t-redactor__text">Увеличение стоимости сделает более привлекательным альтернативный вариант, даже если цена на него не изменится. Фон имеет значение.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Широка Xbox, но отступать некуда</strong></div><div class="t-redactor__text">Игровое подразделение Microsoft сегодня находится в точке, когда терять больше нечего. Любая безумная идея будет лучше, чем ожидание неминуемого коллапса. Если знать, что будет через 2–3 года, то к событиям можно подготовиться, вспахать почву и внушить окружающим правильные мысли.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Два года назад никто и подумать не мог о сливе внутренних игр на платформу конкурента, а сейчас это обыденность.</li><li data-list="bullet">Два года назад не было речи о выходе Steam на консолях Xbox, а сегодня обсуждают работу лаунчера.</li><li data-list="bullet">Два года назад никто не думал, что Microsoft переквалифицируется в издателя, а сегодня обсуждают выпуск гаджетов от OEM-производителей.</li><li data-list="bullet">Два года назад не верили в выход Xbox на процессорах Intel и выпуск консолей сторонними производителями — сегодня это состоявшийся факт.</li><li data-list="bullet">«Инсайдеры» и «утечки» удачно ложатся на почву неуверенных в себе людей. Толпа готова оправдывать любые события.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Себестоимость консолей для платформодержателей</strong></div><div class="t-redactor__text">В сети нет достоверной информации о затратах на производство. Большинство материалов сводятся к понятию «стоимость данного устройства я вижу…» без конкретики. В 2020 году многие ставили планку в $550–600. На этом месте можно было бы остановиться и перейти к следующей мысли, но как экономист со стажем заострю внимание на одной особенности.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Существует цена устройства у ворот завода (те самые $550–600).</li><li data-list="bullet">Существует цена устройства с учётом доставки до ворот продавца.</li><li data-list="bullet">Существует цена устройства с учётом выгоды продавца.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Когда нам озвучивают стоимость устройства в $600, это означает, что в неё включены услуги грузоперевозчика и услуги ритейлера. Никто не будет заниматься розницей за "спасибо". Sony может предложить распространителям дисковые версии игр, на которых те будут зарабатывать. Чем больше людей в округе купило консоль, тем больше заработают магазины на продаже дисков. А вот мелкомягкие подобного предложить не могут. Филу Спенсеру нечего предложить розничным точкам для снижения ценника, кроме демпинга.</div><div class="t-redactor__text">То есть, при одинаковой себестоимости устройств у ворот завода, у Sony будут более выгодные условия в магазине, плюс бесплатная реклама и выкладки. Microsoft пошла по пути цифровизации и потеряла связующее звено с покупателями, а с ним и контроль цен.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Не верю в поднятие стоимости устройства из-за экономической обстановки. В 2006 году Sony демпинговала свою консоль на $350. Никакие экономические обоснования не могли встать между ней и любовью геймеров. Если платформодержатель захочет увеличить продажи, он приложит максимум усилий, дабы сделать гаджет привлекательным в глазах пользователя. Цена консоли и ее обоснование никогда не лежали в плоскости прибыли.</div><div class="t-redactor__text">Microsoft уходит в режим экспериментов. Их устройство больше не опора игрового бизнеса, а лишь имиджевый атрибут — «для галочки». Продажи собственной консоли больше не имеют определяющего значения и стали побочным эффектом. Классические консоли Xbox теперь символ бренда, а реальное развитие ляжет на плечи дружественных производителей, которым дозволено воплощать амбициозные идеи корпорации.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Самые выгодные видеокарты для разумных геймеров, выдающие максимум FPS за минимум цены в 2025 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/la4xi7nb41-samie-vigodnie-videokarti-dlya-razumnih</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/la4xi7nb41-samie-vigodnie-videokarti-dlya-razumnih?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 15:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Самые выгодные видеокарты для разумных геймеров, выдающие максимум FPS за минимум цены в 2025 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Рассказываю о самых выгодных видеокартах и о том, почему я не согласен с выводами издания ComputerBase, поставивших Radeon RX 9060 XT на первое место по соотношению цены и FPS.</div><div class="t-redactor__text">Покупая любой товар, все мы хотим заплатить поменьше, а получить побольше, и это касается и компьютерных комплектующих, в частности — видеокарт. Но видеокарта — это не пакет чипсов и не футболка, а сложное техническое устройство с массой параметров, покупаемое обычно на несколько лет. И при ее покупке нужно учесть массу параметров, чтобы она была оптимальна для ваших задач и вашего ПК. Это потребляемая мощность, от которой будут зависеть требования к блоку питания и качеству вентиляции в корпусе.</div><div class="t-redactor__text">А еще качество системы охлаждения, сэкономив на нем пару тысяч рублей, можно потом несколько лет страдать от назойливого шума дешевых вентиляторов и высоких температур, как это произошло со мной после покупки одной из самых дешевых версий GeForce RTX 3060 — Palit Dual. На этом параметры, которые нужно учесть при выборе видеокарты в 2025 году, не заканчиваются, ведь стал очень важен объем видеопамяти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-3961-4133-a630-393365323036/690651_O.png"><div class="t-redactor__text">Объема VRAM в 8 ГБ хватает уже впритык, и несмотря на то, что есть модели, обладающие одним из лучших показателей цена/FPS, например, GeForce RTX 5060, при ее покупке нужно быть готовым к тому, что настройки качества графики придется снижать все сильнее и сильнее. Причем не только качество текстур, но и качество освещения, которое тоже стало съедать много видеопамяти. Не говоря уже об очень ресурсоемкой трассировке лучей, которая требует и приличных затрат мощности чипа, и увеличивает расход видеопамяти. А еще придется задействовать апскейлер DLSS, чтобы рендеринг происходил в более низком разрешении и новые игры уложились в объем 8 ГБ VRAM.</div><div class="t-redactor__text">А еще расход VRAM увеличивает ставшая популярной генерация кадров, и это тоже нужно учитывать. И еще не забудьте уточнить, какая версия шины PCI Express в вашем ПК. Если третья, не говоря уже о второй, то вы можете потерять заметную долю производительности, за которую заплатили из своего кошелька. Кстати, о нюансах выбора видеокарты в ПК с шиной PCI Express 3.0 я недавно писал блог «<em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/237942/Kakuju-videokartu-vybrat-esli-staraya-slomalas-a-v-vashem-PK-shina-PCI-Express-tol-ko-tret-ej-versii">Какую видеокарту выбрать, если старая сломалась, а в вашем ПК шина PCI Express только третьей версии</a></em>».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6431-4464-b334-633364393632/690652_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Как видите, задача выбора видеокарты в 2025 году очень непростая, и вдобавок нужно учесть еще и реалии нашего рынка видеокарт и цен на них. Какие-то модели могут стоить заметно дороже, чем в других странах, а какие-то редко встречаться. Например, цены на Radeon RX 9060 XT в версии 16 ГБ только недавно пошли вниз, сделав эту видеокарту более привлекательной покупкой. Кстати, об этом пишут и журналисты издания ComputerBase, которые проанализировали рынок видеокарт на сентябрь 2025 года, протестировали все актуальные модели и выделили лидеров по соотношению цены и производительности.</div><div class="t-redactor__text">Давайте посмотрим на то, что у них получилось, и экстраполируем их результаты на наш рынок видеокарт, ведь цены у нас далеки от рекомендованных, а это может сильно изменить привлекательность той или иной модели. У них получились вот такие результаты для разрешения QHD или 2560x1440 пикселей в играх с традиционным рендерингом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6461-4061-b036-666338383961/690653_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Соотношение цены/FPS в разрешении 2560x1440</em></div><div class="t-redactor__text">Сначала меня смутили такие результаты, показывающие, что самая выгодная видеокарта для такого разрешения — Radeon RX 9060 XT в версии 16 ГБ. И еще более удивительно, что GeForce RTX 5060, с ее 8 ГБ видеопамяти и не самым быстрым чипом, оказалась на втором месте. Но не будем забывать, что, во-первых, это не рейтинг производительности, а рейтинг выгодности, которую они измеряют как количество кадров в секунду (FPS) за один евро. А во-вторых, цены у них сильно отличаются от наших.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3533-3038-4166-b439-623164386630/690654_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Цены видеокарт в евро в немецких магазинах</em></div><div class="t-redactor__text">Вот столько стоят протестированные видеокарты, и здесь можно заметить, что Radeon RX 9060 XT в версии 16 ГБ стоит у них очень дешево, если перемножить цену в евро на курс евро ЦБ на момент написания статьи, то получается, что за Radeon RX 9060 XT 16 ГБ у них просят всего 32571 рубль, а за GeForce RTX 5060 — всего 28611 рублей. С такой мизерной разницей в цене даже я бы забыл о своих многолетних предпочтениях и выбрал бы видеокарту от AMD со столь большим объемом видеопамяти. У нас же разница в цене этих моделей намного больше. На Яндекс Маркете <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7e3vHi?erid=5jtCeReNx12oajvH3NN8x7L" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 9060 XT</a></strong> в версии 16 ГБ можно найти по цене дешевле 44000 рублей, но такие модели очень быстро раскупают.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3136-4166-a161-333430303439/690749_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7e3w5N?erid=5jtCeReNx12oajvH3NN8x7Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060</a></strong> стоит намного дешевле, самые низкие цены — около 32000 рублей, что о гораздо ближе к тем ценам, что указаны в статье ComputerBase.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3264-4136-b265-393237346533/690750_O.png"><div class="t-redactor__text">И получается, что по нашим ценам GeForce RTX 5060 будет однозначным лидером по соотношению цены/FPS даже в разрешении 1440p. Но стоит ли брать такую видеокарту для этого довольно тяжелого разрешения? Только в том случае, если вы играете не в самые требовательные к объему видеопамяти, да и видеочипу, игры. Ведь даже у <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7e3wh9?erid=5jtCeReNx12oajvH3NN8xBm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5070</a></strong>, гораздо более мощной видеокарты, запаса по видеопамяти в современных требовательных играх для разрешения 1440p практически нет.</div><div class="t-redactor__text">Эта видеокарта, кстати, в графике от ComputerBase находится почти в середине, отстав даже от GeForce RTX 5060 Ti в версии на 8 ГБ. Стоит она у них в пересчете на рубли 52371 рубль, у нас же ее можно найти за 60 с небольшим тысяч рублей, и сразу становится понятно, что с такой небольшой разницей в цене она будет гораздо выше к началу списка.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3832-4331-b333-646561326133/690751_O.png"><div class="t-redactor__text">Что касается <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7e3xNZ?erid=5jtCeReNx12oajvH3NN8xBr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060 Ti</a></strong> в версии на 16 ГБ, то она сильно отстает по параметру выгодности, находясь в его нижней половине. У нас эта модель тоже сильно переоценена, стоит она около 50000 рублей и выше, причем дешевые модели на Яндекс Маркете быстро раскупают. И с такими ценами проще взять GeForce RTX 5070, которая всего на 10000 рублей или 17% дороже, но при этом быстрее на 35% в среднем, а в некоторых играх разница достигает и 40%.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3832-4332-b736-653566306634/690753_O.png"><div class="t-redactor__text">Одним словом, с утверждением многих блогеров, что видеокарта GeForce RTX 5060 Ti — лучший выбор для игр Full HD, трудно согласиться. Скорее всего — лучший выбор на будущее для игр в таком разрешении, еще у вас не хватает денег на GeForce RTX 5070, а Radeon RX 9060 XT 16 ГБ не подходит из-за нелюбви к видеокартам от AMD.</div><div class="t-redactor__text">А вот график выгодности видеокарт в разрешении 2560x1440 пикселей в играх с включенной трассировкой лучей выглядит уже совсем по-другому.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3530-4232-b864-396364633930/690655_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Соотношение цены/FPS в разрешении 2560x1440 в трассированных играх</em></div><div class="t-redactor__text">Мы видим, как резко провалились в них видеокарты с малым объемом видеопамяти — GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ. Включение рейтрейсинга резко повышает требования к объему видеопамяти, и в таком разрешении видеокарты с 8 ГБ VRAM сразу сдулись. Да и видеочип нужен мощный, это сразу заметно по тому, как поднялись вверх видеокарты Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT. Но у нас на верхней строчке была бы видеокарта GeForce RTX 5070, так как цены на <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7e3xvV?erid=5jtCeReNx12oajvH3NN8xGA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 9070 XT</a></strong> слишком высоки. А отстает GeForce RTX 5070 от Radeon RX 9070 XT в разрешении 1440p с трассировкой лучей на единицы процентов, стоя при этом гораздо дешевле.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-6637-4863-b963-333064316131/690754_O.png"><div class="t-redactor__text">Интересно, что на обоих графиках довольно неплохо чувствует себя видеокарта Radeon RX 7700 XT, но, опять же, только за счет низкой цены в 35937 рублей в пересчете с евро. У нас же цены на эту модель стартуют примерно с 46000 рублей, а это значит, что <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7e3yZZ?erid=5jtCeReNx12oajvH3NN8xGB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 7700 XT</a></strong> уступила бы несколько позиций и оказалась бы заметно менее выгодной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-6464-4666-b062-306634626633/690755_O.png"><div class="t-redactor__text">Результаты топовых видеокарт AMD прошлого поколения наверняка будут мало интересны большинству читателей, продано их было мизерное количество. Как и тесты в разрешении 4K, в Steam пользователей таких мониторов менее 5%, и, похоже, гейминг в 4K будет оставаться недоступным массе пользователей ПК еще лет 10. А вот то, что видеокарта <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7e3zFN?erid=5jtCeReNx12oajvH3NN8xGE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5090</a></strong> находится в самом низу списка, неудивительно, она просто чудовищно переоценена. Мощная <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7e3zoS?erid=5jtCeReNx12oajvH3NN8xLX" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5080</a></strong> по выгодности смогла обогнать даже GeForce RTX 4070, но все равно уступает более дешевым моделям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3265-4532-b336-616432386639/690756_O.png"><div class="t-redactor__text">На графиках для разрешения Full HD мы видим более интересную картину. Если убрать с первой строчки Radeon RX 9060 XT 16 ГБ по причинам, описанным выше, получается, что без задействования трассировки лучей лидируют видеокарты GeForce RTX 5060 и GeForce RTX 5050. Но в нашем случае придется убирать и последнюю, так как в российских магазинах GeForce RTX 5050 пока стоит слишком дорого.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6265-4634-b836-393933623439/690656_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Соотношение цены/FPS в разрешении 1920x1080</em></div><div class="t-redactor__text">В трассированных играх резко повышается соотношение цены и FPS у GeForce RTX 5060 Ti в версии на 16 ГБ, что неудивительно, ведь чип у нее довольно мощный и видеопамяти хватает в любых существующих играх. Но и GeForce RTX 5060 не сильно просела в плане выгодности, ведь в разрешении 1080p наличие всего 8 ГБ видеопамяти критично еще не во всех играх с трассировкой лучей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3038-4866-a635-336464636362/690657_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Соотношение цены/FPS в разрешении 1920x1080 в трассированных играх</em></div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Итак, какие выводы можно сделать из экстраполяции графиков из статьи ComputerBase к нашим ценам? Во-первых, что нельзя просто так брать на веру выводы даже самых авторитетных западных изданий, не проанализировав их. С нашими ценами самыми выгодными будут совсем другие видеокарты, и это точно не будет Radeon RX 9060 XT 16 ГБ, о которой уже пишут в новостях как о самой выгодной, только потому, что немцы так написали. Во-вторых, заметно, что видеокарты от AMD стоят у нас очень дорого.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3063-4334-b262-613033353433/690757_O.png"><div class="t-redactor__text">Разница между нашими и немецкими ценами на видеокарты Nvidia не такая большая, что делает «зеленые» модели гораздо более выгодной покупкой по сравнению с видеокартами от AMD. И это довольно печально, ведь доля видеокарт AMD на рынке быстро сдувается, акции компании падают на фоне слияния Nvidia и Intel, и это чревато только высокими ценами для нас, геймеров. Отсутствие конкуренции всегда ведет к застою в технологиях, завышенным ценам и продуктам, рассчитанным на быстрое моральное устаревание, таким как GeForce RTX 5060 и GeForce RTX 5060 Ti с объемом видеопамяти всего в 8 ГБ в 2025 году.</div><div class="t-redactor__text">Какие же видеокарты можно назвать самыми выгодными по соотношению цены и FPS в российских магазинах? Я думаю, что это GeForce RTX 5060 для экономных геймеров и GeForce RTX 5070 для тех, кто хочет играть в разрешении 2560x1440 пикселей. Пишите в комментарии, а что вы думаете по поводу цен на видеокарты и их выгодности? И под конец я, как обычно, посоветую прочесть три моих последних блога:</div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/239138/Vyyasnyaem-vo-skol-ko-obojdetsya-maksimal-no-deshevyj-komp-juter-dlya-sovremennyh-igr">Выясняем, во сколько обойдется максимально дешевый компьютер для современных игр</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/238885/Kupil-SATA-SSD-na-terabajt-v-2025-godu-i-pozhalel-ili-pochemu-ne-stoit-ekonomit-na-kachestve">Купил SATA SSD на терабайт в 2025 году и пожалел — почему не стоит экономить на качестве</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/238702/Soket-AMD-AM4-zhiv-zhil-i-budet-zhit-ili-pochemu-na-Ryzen-5000-vse-esche-vygodno-sobirat-igrovye-PK">Сокет AMD AM4 жил, жив и будет жить или почему на Ryzen 5000 все еще выгодно собирать игровые ПК</a></em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как BadUpdate, ABadAvatar и BadStick подарили Xbox 360 новую жизнь</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iosrcyod21-kak-badupdate-abadavatar-i-badstick-poda</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/iosrcyod21-kak-badupdate-abadavatar-i-badstick-poda?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 16:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <category>Ретро</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как BadUpdate, ABadAvatar и BadStick подарили Xbox 360 новую жизнь</h1></header><div class="t-redactor__text">Сложные хаки ушли в прошлое — Xbox 360 снова дарит геймерам свободу играть так, как они сами хотят</div><div class="t-redactor__text">Вокруг Xbox 360 не утихают геймерские страсти. Энтузиасты нашли новые уязвимости в устройстве и выкатили свежие утилиты для модификации консоли. Полный взлом и автоматизация процесса в пару кликов. Без паяльников, программаторов, сложных схем и рискованных операций. За последний месяц произошла настоящая революция с кучей новшеств. Сегодня кратко опишу всю самую свежую информацию и продемонстрирую на собственном примере полученный результат.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6366-4031-b537-343363666234/690770_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Есть два мира. Один создан для геймеров, второй — для троллей и малограмотных представителей Homo sapiens. За последний месяц четко разглядел и прочувствовал эту тонкую грань. Исследуя десятки пабликов по консольной тематике ретро-гаджетов, обратил внимание на особенность: в них нет язвительных постов, троллинга, возмущений или поливания грязью. Абсолютно все сообщения носят положительный или нейтральный характер. В каждом треде с просьбой о помощи находятся 3–4 ответа с конкретикой и разбором. Нет советчиков уровня «написать абы было». Нет словесного мусора и прочего непотребства. Получаешь массу удовольствия от общения с единомышленниками. После этого еще больше влюбляешься в устройства легендарной эпохи.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Взлом гипервизора Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">В феврале 2025 года вышла первая публичная версия утилиты BadUpdate для получения прав администратора на консолях Xbox 360. Эпохальное событие в консольном мире.</div><div class="t-redactor__text">У многих в голове засела мысль, что устройство от Microsoft распотрошили практически на старте и любое устройство можно использовать без ограничений, но это не совсем так. Нашли лазейку только в защите DVD-привода и смогли подсовывать самописные диски. В 2025 году данный метод практически нерабочий из-за нулевого распространения пишущих приводов. Более того, многие игры выпускались только в цифровом варианте. Есть множество тайтлов с кастомными модификациями, которые отсутствуют в дисковом формате. Вариант с приводом непрактичен с потребительской точки зрения.</div><div class="t-redactor__text">Существуют Xbox 360 с модификацией материнской платы. Универсальное решение с минимальным распространением на вторичном рынке. Подобный апгрейд самостоятельно не выполнишь, а специалисты былых времен массово такое не практикуют. За остатками таких консолей идет настоящая охота — ушлые ребята выгребают их для перепродажи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6230-4931-b033-613831383236/690746_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Утилита BadUpdate решает основную проблему всех существующих консолей — даёт возможность играть без ограничений в любых условиях. Но в первой версии была проблема. Взлом происходил от 20 до 60 минут и с практической точки зрения не имел реального применения. Единственное новшество — получение ключей шифрования без паяльника.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox360BadUpdate v1.2</strong></div><div class="t-redactor__text">6 августа 2025 года стал точкой разделения на «до» и «после». Получение прав администратора в автоматическом режиме происходило менее 5 минут, чаще в районе 30–60 секунд. Это уровень чипованных материнских плат. С этого момента началось победоносное шествие утилиты по всем фронтам и весам.</div><div class="t-redactor__text">У обновления было несколько нюансов — человек с улицы не мог осуществить его без глубокого копания в мануалах и чёткого понимания всего процесса.</div><div class="t-redactor__text"><strong>BadBuilder и автоматизация процесса</strong></div><div class="t-redactor__text">Первая утилита для народа. Помогает автоматизировать процесс создания загрузочной флешки для взлома консоли. Сам ей не пользовался и упоминаю как один из этапов прогресса. Многие продвинутые пользователи проводили манипуляции именно с этим творением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6165-4131-a238-633439306636/690748_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>ABadAvatar — форк BadUpdate</strong></div><div class="t-redactor__text">Неизвестный герой нашего романа. По временной шкале относится к 3 сентября 2025 года. Исходники и документация BadUpdate лежат в открытом доступе. Ещё один умный молодой человек использовал уязвимость и код, но изменил точку входа. Ранее нужно было запускать демоверсию игры, теперь проникновение происходит через «Аватара», что загружается при старте консоли. Нехитрый трюк сократил в три раза время получения прав администратора. Подчеркну — время очень важно для повседневного использования.</div><div class="t-redactor__text">Это второе значимое событие. «Аватар» автоматически загружается при запуске системы и автоматически запускает скрипт. Ранее всё запускалось вручную. Ниже — удачная попытка после 20 минут подготовительных работ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6133-4635-a432-633463303233/690752_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пока настраивал и закачивал игры, наблюдал этот процесс более 20 раз. Были запуски, где скрипт срабатывал менее чем за 10 секунд (у чипованных консолей — от 20 секунд).</div><div class="t-redactor__text"><strong>BadStick V1.2-Stable Public Candidate Release</strong></div><div class="t-redactor__text">По временной шкале первая версия утилиты появилась 9 августа 2025 года. Это аналог BadBuilder для автоматического создания загрузочной флешки со всеми необходимыми файлами. Принципиальное отличие — широчайший инструментарий, интуитивно понятный интерфейс и графический интерфейс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3363-4139-a130-653032323936/690759_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Утилита «всё-в-одном». Не нужны дополнительные манипуляции. Вставил флешку, выбрал галочками всё необходимое — получил готовый результат. Имеет все возможные варианты и конфигурации по тематике. Установка и снятие галочек позволяют докачивать известные скрипты, утилиты и программы.</div><div class="t-redactor__text">Взлом консоли еще никогда не был настолько простым и безопасным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3733-4663-b333-306633363066/690760_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Проставил галочки, нажал «Старт» — флешка готова к эксплуатации. Отдельно упомяну файл Launch.ini — нужно иметь свой. В нём прописывается, что и когда запускается в модифицированной консоли, в частности автозапуск Aurora или другого дашборда. В базовом варианте необходимо прописать лишь одну единственную строчку:</div><div class="t-redactor__text">Default = Usb:\Dashboards\Aurora\Aurora.xex</div><div class="t-redactor__text">После получения прав администратора спокойно подключаешься к консоли по FTP и закачиваешь любые программы, игры и прочий скарб. Когда-то сложные вещи превратились в обычную рутину.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6164-4631-b065-363537623436/690761_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь самое сложное — найти нужную игру с нужными модами и кастомизацией. А выбор огромный. Начиная от Fable II на русском языке и заканчивая 007 Blood Stone с передовой графикой и анимацией.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3432-4661-a561-303339386230/690763_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Маленький шаг для моддера, огромный скачок для игрового сообщества. Сейчас на рынке около 90% консолей с прошитыми приводами или вообще без модификаций. BadUpdate и его наследники — новое дыхание для легендарного железа. Прямо сейчас разрабатывается ещё один скрипт, который позволит ещё быстрее и качественнее производить модификации, запускать неподписанный код и радовать поклонников.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Впечатления от демоверсии Crisol Theater of Idols: хоррор в стиле BioShock, полный крови и мрачной атмосферы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mvtze4gjl1-vpechatleniya-ot-demoversii-crisol-theat</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/mvtze4gjl1-vpechatleniya-ot-demoversii-crisol-theat?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 03 Nov 2025 16:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Впечатления от демоверсии Crisol Theater of Idols: хоррор в стиле BioShock, полный крови и мрачной атмосферы</h1></header><div class="t-redactor__text">Жуткая Испания, ожившие статуи-убийцы и литры крови — именно из этих ингредиентов создан Crisol: Theater of Idols, новый хоррор от Blumhouse Games и Vermila Studios.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-6134-4461-a361-363632616661/TgPg7BkJ_7aJzePGsZFs.webp"><div class="t-redactor__text">Креативный директор проекта, Давид Тернеро, признался в интервью: вдохновение пришло совершенно неожиданно. Во время прогулки по улицам Гранады в разгар Страстной недели он ощутил тот самый импульс, который положил начало будущей игре. Вокруг — толпы верующих, фигуры святых, неподвижные лица статуй. Для людей, страдающих автоматонофобией — страхом перед манекенами и куклами, похожими на живых, — подобное зрелище и без того тревожно. А когда Тернеро вошёл в небольшую часовню, где десятки расписных деревянных фигур с настоящими человеческими волосами безмолвно взирали на него, в голове возник единственный вопрос: что, если все они оживут?</div><div class="t-redactor__text">Так зародился замысел Crisol. Сначала Тернеро работал над ним один, в свободное время, но вскоре собрал небольшую команду из старых коллег и энтузиастов, найденных в сети. Так появилась Vermila Studios. Постепенно кошмарная концепция обрела форму, превратившись в полноценную демо-версию. И именно тогда вмешался случай: геймдиректор узнал о создании нового подразделения Blumhouse Games, ориентированного на небольшие, но атмосферные хорроры. Дальше всё развивалось стремительно. После Fear the Spotlight, Eyes of Hellfire и ожидаемого <a href="https://www.playground.ru/sleep_awake">Sleep Awake</a>, Crisol: Theater of Idols станет первой крупной игрой студии, релиз которой запланирован на 2026 год.</div><div class="t-redactor__text">Главное достоинство нового лейбла Blumhouse — разнообразие. Fear the Spotlight отдавал дань классике PlayStation с её камерным survival horror, тогда как Crisol предлагает совершенно иной опыт — мрачный шутер от первого лица, сочетающий атмосферу последних Resident Evil с философской мрачностью BioShock. Во время фестивале Steam "Играм быть" у меня нашлось время опробовать демо и ступить на берега Торментосы — острова, где вера и ужас переплетаются в единое, зловещее целое.</div><div class="t-redactor__text">По завершении фестиваля разработчики решили не убирать демоверсию, поэтому теперь у всех есть возможность самостоятельно оценить этот проект.</div><h2  class="t-redactor__h2">Жуткая Испания</h2><div class="t-redactor__text">Демо-версия Crisol почти не раскрывает сюжет, но даже обрывочных сведений хватает, чтобы заинтриговать. Главный герой, солдат по имени Габриэль, служит Богу Солнца и отправляется на остров Торментоса — кошмарную версию Испании, погружённую в религиозный мрак и ужас. Его противники — идолы, созданные во славу Бога Моря, и именно им он должен противостоять.</div><div class="t-redactor__text">Геймдиректор и автор проекта Тернеро признаётся, что выбрал Испанию не случайно: страна, по его словам, изобилует мрачной символикой и религиозной эстетикой. Церкви, древние скульптуры и фанатичная преданность верующих во время Страстной недели всегда внушали ему тревогу. Эти впечатления он превратил в основу Crisol, создав альтернативную религию, где святыни и иконы становятся источником страха, а вера — предвестником безумия.</div><div class="t-redactor__text">Атмосфера Торментосы мгновенно вызывает ощущение запустения и тайны. Пустые улицы, застывшие витрины магазинов, полуоткрытые двери домов и статуи, оживающие при встрече с героем, создают чувство города, внезапно оставленного своими жителями. Иногда появляются призраки — едва различимые тени, бродящие по переулкам, — и короткие флэшбэки, намекающие на гражданскую войну, разрушившую этот мир.</div><div class="t-redactor__text">Что случилось с островом и почему Габриэль оказался здесь — вопросов пока больше, чем ответов. Но даже в коротком фрагменте демо ясно одно: Crisol обещает стать не просто хоррором, а исповедью о вере, страдании и жертве, рассказанной через образы мрачной, готической Испании.</div><h2  class="t-redactor__h2">Кровавое солнце</h2><div class="t-redactor__text">Одним из самых неожиданных и сильных элементов Crisol помимо необычного сеттинга, стала система стрельбы, построенная на жертвенности. Идолы Морского Бога полностью невосприимчивы к обычным пулям, но уязвимы к силе Светила.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6230-4133-a339-613434383163/jW5qvOQkmeR8ygpk9IwG.webp"><div class="t-redactor__text">Габриэль, носящий в себе благословение Бога Солнца, использует собственную кровь как источник энергии для оружия. Механика проста, но невероятно выразительна: боезапас напрямую связан с уровнем здоровья. Каждая пуля создаётся из жизненной силы героя, и чтобы перезарядить оружие, нужно удерживать клавишу, буквально позволяя пистолету «пить» кровь владельца. Однако злоупотребление этим процессом может обернуться смертью — слишком частые перезарядки выматывают Габриэля до последней капли.</div><div class="t-redactor__text">Так как враги выдерживают множество попаданий, расход боеприпасов идёт стремительно, и игрок вынужден постоянно балансировать между выживанием и атакой. В мире Торментозы невозможно найти привычные ящики с патронами — запас сил придётся восполнять за счёт крови мёртвых существ. Маленькие животные, вроде ворон, дают совсем немного энергии, а вот человеческие тела становятся настоящим спасением. Габриэль способен впитывать их кровь, как вампир, восстанавливая силы и заряды. Эта механика ломает привычный шаблон: здоровье и боезапас теперь единый ресурс, а каждая ошибка может стать роковой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3564-4161-a533-316634333031/GGgCuGdUwt_DZgGN0rcX.webp"><div class="t-redactor__text">Противники — идолы, оживлённые неведомой тьмой, — выглядят устрашающе и не умирают легко. Они продолжают наступать, даже получив множество выстрелов, а некоторые вооружены холодным оружием и быстро сокращают дистанцию. Отстрел головы бесполезен: ими движет не разум, а нечистая сила. Можно увидеть, как изуродованные тела без головы или половины торса продолжают ползти вперёд, чтобы нанести последний удар.</div><div class="t-redactor__text">Система стрельбы работает, но ощущается тяжеловесной и лишённой остроты. В целом <em>Crisol</em> оставляет впечатление проекта, которому не хватает полировки — особенно в анимации. Например, убитые враги сгорают в ярком столбе света, исчезая без следа — эффект выглядит скорее нелепо, чем впечатляюще.</div><div class="t-redactor__text">Зато сцены перезарядки сделаны великолепно: в демо доступны пистолет и обрез, и каждый раз, когда Габриэль восполняет боезапас, он впускает кровь в магазин. Особенно сильно выглядит момент с обрезом: солдат прижимает ладонь к патроннику и тихо стонет от боли. Это зрелище ясно даёт понять — каждая пуля здесь стоит жизни.</div><h2  class="t-redactor__h2">Игра в прятки с Долорес</h2><div class="t-redactor__text">Торментоса производит впечатление — в ней чувствуется особый шарм. Визуальный стиль и атмосфера вызывают ассоциации с тем, как Capcom когда-то показала Испанию в Resident Evil 4. Основная часть демо сосредоточена на поиске и использовании кусачек, чтобы разрезать цепи, удерживающие зубчатый механизм ворот. Система нахождения ключевых предметов для продвижения вперёд, вид от первого лица и сказочно-мрачная атмосфера невольно отсылают к Resident Evil: Village. Даже некоторые сюжетные сцены напоминают преследования леди Димитреску — напряжённые, но кинематографичные. Когда наконец удаётся найти кусачки, внезапно появляется новый противник — Долорес, колоссальный говорящий идол, считающий себя избранным божеством моря.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6362-4135-b463-376466626635/lyZRR9asXtxmfDU_L3jb.webp"><div class="t-redactor__text">Сражаться с ней бесполезно. Любые удары Габриэля не приносят результата — остаётся только скрываться или бежать. Именно этот фрагмент демо можно назвать самым слабым: маршрут побега практически один, а поведение врага оставляет желать лучшего. Искусственный интеллект Долорес действует нелогично: стоит лишь скрыться за углом или подняться по небольшой лестнице — и она мгновенно «забывает» о нашем существовании, даже если секунду назад стояла прямо за спиной. Такое поведение полностью разрушает чувство опасности и заменяет напряжение раздражением от вынужденных остановок, пока она не уйдёт достаточно далеко.</div><div class="t-redactor__text">Crisol: Theater of Idols подаёт себя как интересный эксперимент, особенно благодаря оригинальной концепции — хоррор-версии Испании, населённой мифическими идолами и народными символами. Любопытна и механика, связывающая запас патронов с энергией героя. Исследовать мир действительно приятно, а влияние последних частей Resident Evil чувствуется во всём — от ритма игры до визуального повествования. Жаль лишь, что стрельба ощущается несколько поверхностно, а финальный стелс-эпизод не оправдывает ожиданий. Вероятно, главное очарование проекта будет заключаться в том, как студия Vermila сумеет раскрыть историю и персонажей, но демо этого пока не показывает.</div><h2  class="t-redactor__h2">Баги, кровь и надежда на оптимизацию</h2><div class="t-redactor__text">Если художественная сторона Crisol: Theater of Idols впечатляет мрачной красотой и оригинальными визуальными решениями, то техническая часть пока заметно отстаёт. Игра создаётся на Unreal Engine 5 — мощном, но капризном движке, и демо-версия явно показывает, что проект всё ещё нуждается в доработке. Особенно ощутимы проблемы с производительностью: нестабильный FPS, странное поведение DLSS и ощутимые просадки при использовании высоких графических настроек.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3038-6632-4533-b834-646634613332/4WoadXxdio57N0A_W-TG.webp"><div class="t-redactor__text">Тем не менее ситуацию можно улучшить. Разработчики из Vermila Studios оперативно отреагировали на жалобы игроков в Steam и рекомендовали перейти на TSR с настройками «среднего» уровня — и это действительно помогло. После корректировки параметров Crisol стала работать заметно плавнее, а визуальная составляющая при этом почти не пострадала.</div><div class="t-redactor__text">Есть и баги — главным образом, связанные с искусственным интеллектом врагов. Но подобные недочёты вполне объяснимы для ранней версии, и, более того, демо-версия как раз и служит площадкой для выявления таких проблем.</div><div class="t-redactor__text">Самое важное — в Crisol: Theater of Idols чувствуется потенциал. Уже сейчас заметно, что Vermila Studios нашла свой визуальный стиль и создала основу для атмосферного хоррор-экшена с интригующими механиками и запоминающимися сценами. Если команде удастся отполировать техническую часть, сбалансировать сражения и развить элементы исследования и головоломок, нас может ждать настоящий инди-хит — кровавый, стильный и по-хорошему театральный.<br /><br />Судя по финальному экрану демо, премьера состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Остаётся надеяться, что к тому времени Crisol: Theater of Idols выйдет из своего технического кокона — и станет именно той игрой, на которую она уже сейчас так многообещающе похожа.<br /><br /><strong>Что понравилось:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Оригинальная механика боеприпасов, восполняющихся за счёт здоровья героя.</li><li data-list="bullet">Мрачная, атмосферная версия Испании.</li><li data-list="bullet">Проект обещает богатый художественный и сюжетный потенциал.</li></ul><br /><strong>Что вызывает сомнения:</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Стелс-элементы выглядят недостаточно проработанными.</li><li data-list="bullet">Стрельба ощущается несколько однообразной и ограниченной — остаётся вопрос, будет ли она доработана.</li><li data-list="bullet">Игра все еще сырая.</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Europa Universalis 5 - возможно, слишком проработанная глобальная стратегия</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a0tbaryib1-obzor-europa-universalis-5-vozmozhno-sli</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/a0tbaryib1-obzor-europa-universalis-5-vozmozhno-sli?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 04 Nov 2025 16:31:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6133-3531-4664-a233-653938323362/1.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Europa Universalis 5 - возможно, слишком проработанная глобальная стратегия</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6133-3531-4664-a233-653938323362/1.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Буду честен с первых строк обзора: Europa Universalis V едва не сломала меня. Эта игра заставила меня усомниться не просто в интеллектуальных способностях, но и способности мыслить как таковой. Но, возможно, именно так должно выглядеть столкновение с по настоящему проработанным симулятором истории, ведь назвать игру просто “глобальной стратегией” язык не поворачивается.</div><div class="t-redactor__text">Четвертая часть Europa Universalis задала весьма высокую планку для глобальных стратегий, особенно если рассматривать ее “финальную форму” со всеми дополнениями. И перед Paradox Interactive стояла сложная задача: сделать игру, которая удовлетворит крайне дотошную и избирательную фан-базу. Путь, который избрала компания, очевиден и бросается в глаза с первых минут: углубление и расширение механик и возможностей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6561-4034-b934-323066616662/2.webp"><div class="t-redactor__text">Начнем с исторического периода. Игрокам предстоит вершить судьбу выбранного государства на протяжении крайне насыщенного исторического периода: с 1337 по 1837 годы. Фактически от начала Столетней войны до появления телеграфа. Вы выступаете не в роли какого-то конкретного лидера, а абстрактной верховной власти, форма которой может меняться в зависимости от выбранного политического курса.</div><div class="t-redactor__text">Фактически ваши возможности не ограничены ничем, кроме времени. В ваших силах даже продлить существование Османской империи и плавно ввести ее в эпоху индустриализации, при этом заложив базу для коммунистического строя, передав большую часть власти в руки рабочего класса. Ну и на этом фоне построить всю экономику исключительно на опиуме: почему бы и нет? Разработчики не стали сильно ограничивать имеющиеся страны глобальными курсами и целями, как, например, в Hearts of Iron, дав больше гибкости в развитии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3732-4236-b533-353962393436/3.webp"><div class="t-redactor__text">И подобное разнообразие является следствием ночного кошмара всех, кто по неосторожности забредет в Europa Universalis V: возможность контролировать буквально все процесс в вашем государстве. Хотя правильнее будет сказать — необходимости все контролировать.</div><div class="t-redactor__text">Постоянным взаимодействием с разными сословиями фаната Europa Universalis точно не напугать. В пятой части все осталось на месте, просто стало немного удобнее, с более подробной статистикой и с чуть большими возможностями влиять на настроения (и распределение власти и численности). У этих возможностей есть и обратная сторона: любое ваше решение будет будоражить народные массы, и последствия от них могут ощущаться далеко не сразу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3833-4332-b738-373231393337/4.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3262-4236-a563-313061623934/5.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-6230-4262-b734-323733366366/6.jpeg"><div class="t-redactor__text">Исход многих реформ будет зависеть от голосования сената, результаты в котором будут зависеть от отношения к вам одного из сословий и в зависимости от отношения других сословий, а также в зависимости от имеющихся у них привилегий ад наполнится зависимостям и они воспламенятся, а потом пойдет дождь из зависимостей, и тогда зависимостей будет достаточно. А может быть и нет. И реформа провалится.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3939-4535-a665-383963363066/7.webp"><div class="t-redactor__text">Самый простой способ держать все сословия в узде: грамотно выстраивать характер нации, который формируется религией, языком и культурой. В какой-то момент ты понимаешь, что у твоего народа появляется уникальная идентичность, и он живо реагирует на различные события, исходя из заложенных ценностей и чувства привязанности к стране. Не исключено, что это просто мой мозг так надо мной подшучивал в процессе игры, но за всеми этими “контурными картами” проявляется живой облик страны, что впечатляет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3831-4265-b665-353932363637/8.webp"><div class="t-redactor__text">Не стоит беспокоиться о потенциальном разнообразии партий: в игре более 200 религий и более 2000 культур, объединенных (для удобства) в группы. Как уже говорилось в начале — разработчики выбрали крайне активный и насыщенный на события период истории, и развернуться есть где. При этом в Europa Universalis 5 вам никто не навязывает приверженность какому-то шаблону государства. Вы можете отказаться от религии практически полностью и объединить огромную империю в единую культуру, например. Или возвести мультикультурное государство, объединенное верой. Вариантов много, они различаются по сложности, но в итоге каждый найдет свой стиль.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6532-4333-b866-376536343237/9.webp"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3739-4434-a665-303866656631/9.webp"><div class="t-redactor__text">Или вам его навяжут. Да, в игре, в который вы должны быть единым и великим, далеко не все зависит от вас. Пример с реформами выше лишь малая часть того, что будет подкидывать вам игра и королевство. Любой ваш план или идея разлетится как зубы о бордюр, столкнувшись с цепочкой событий, запущенных даже не в вашем. а соседнем государстве. Или одно неверно принятое решение в самом начале партии, когда вы решили сделать общество более приверженным традиционализму, чтобы укрепить экономику через сельское хозяйство, выйдет вам боком через пару сотен игровых лет. когда вы будете в шаге от построения идеальной феодальной системы без влияния духовенства.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3965-4539-a236-643239363263/10.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3732-4533-b930-613933646561/11.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6366-4731-b339-396165306161/12.jpeg"><div class="t-redactor__text">К слову об экономике. В пятой части этот аспект также подвергся серьезному ребалансу и углублению. Теперь у вас не будет какого-то абстрактного “производства” и простых торговых маршрутов. В игре представлены сотни различных товаров, и производство каждого разворачивается в рамках отдельных провинций. С одной стороны: это очень удобно, ведь вы решаете, где и какие производства будут находиться. В случае слишком агрессивных соседей, даже проигрывая войну, вы можете оставаться при солидных ресурсах и до последнего оставлять возможность для победы или завершения конфликта на приемлемых условиях. А с другой: это еще один аспект, за которым нужно постоянно следить и продумывать на сто шагов вперед.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-6233-4632-b936-303261396330/13.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-6631-4739-a561-366565343534/14.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-6262-4237-b639-333430393133/15.jpeg"><div class="t-redactor__text">Развитие самих районов чем-то напомнило Civilization: тип производимых ресурсов зависит от местности, а объемы производства — не только от численности населения, но и от инфраструктуры. С течением времени “специализация” региона может измениться или расшириться, повинуясь строгому историческому контексту, что потребует от вас немедленной реакции. А еще нужно следить, чтобы уровень образованности населения соответствовал уровню технологического развития и его влиянию на добычу того или иного ресурса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3734-4236-a630-383737336562/16.webp"><div class="t-redactor__text">С торговлей все чуть проще: рынки в игре динамические и цены на них зависят от спроса и предложения. Тот, кто контролирует рынок, может постараться повлиять на него, но только на правах прямой конкуренции. Единственное, за чем стоит следить — доступность рынков для производственных районов. А так чаще всего они будут требовать куда меньше внимания, чем все остальное.</div><div class="t-redactor__text">Но что мы все о вашей стране? Давайте теперь о соседях. Ведь какая может быть игра на глобальной карте. без возможности занять как можно большую и богатую территорию любыми доступными в игре способами. Обычно я отыгрываю весьма агрессивно, и для таких как я, Europa Universalis 5 превращается из симулятора генерала в симулятора круглосуточного диспетчера логистической компании.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-3664-4735-b138-366232326162/17.webp"><div class="t-redactor__text">Да, конечно, во главе угла вашей военной мощи будут системы набора войск (от народного ополчения до регулярной армии) развитые технологии и т.п. Но. Все это будет совершенно бесполезно без обеспечения логистических цепочек. Армии будут постоянно нуждаться в продовольствии, а на “цепочки поставок” будут влиять не только наличие прямого доступа к армии. От погоды и болезней до социальной и экономической ситуации в стране: ВСЕ будет влиять на успех вашей военной компании, даже если она оборонительная. Так что, вести войны в Europa Universalis 5 получится только будучи лидером действительно сильной страны и находясь в оптимальных условиях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3862-4337-a466-646533636637/18.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-6536-4163-b330-393935366261/19.jpeg"><div class="t-redactor__text">И я бы хотел сказать, что куда проще действовать методами дипломатии. Но в случае с этой игрой слово “проще” не применимо ни к чему. Из политической арены в Europa Universalis 5 можно сделать небольшую отдельную игру, и она была бы довольно интересной. У каждого государства имеется свой рейтинг доверия и политическая сила. Они определяются не только условным количеством территорий или экономикой, но и взаимоотношениями с другими странами, числом вассалов и личным отношением текущего правителя вашей страны с другими. Даже общественные ценности могут повлиять на то, насколько серьезно вас воспринимают в мире большой политики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3732-4431-b137-393336376262/20.webp"><div class="t-redactor__text">На все это можно влиять не только и не столько улучшением показателей своего государства. Заключать выгодные браки? Конечно! Развивать шпионские сети? Без них никуда! А может, вообще создать международную организацию? Отличный ход! Вдумчивый и аккуратный подход может позволить добиться многого, а наличие мощных союзников и компромата обезопасит ваши границы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6664-4638-b139-383563376662/21.webp"><div class="t-redactor__text">И если всего этого вам было мало, стало скучно, в вашей стране все слишком стабильно, а на политической арене в вашу сторону все смотрят с уважением и завистью, то у вас есть еще одна механика, чтобы пустить все псу под хвост — колонизация! В середине 15-го века начинается эпоха Великих географических открытий. Прекрасное время, в которое можно успеть развиться территориями за пределами своего континента. Это очень долгий и дорогостоящий процесс, результаты которого могут быть весьма туманны, вплоть до полного завершения. И да — колонии будут требовать даже большего внимания, чем основные территории. Но такая возможность имеется, она проработана, и ей стоит воспользоваться, если вы отдаете отчет своим действиям и возможным последствиям.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-6562-4466-b934-663338623463/22.webp"><div class="t-redactor__text">К этому моменту может сложиться впечатление, что я хвалю игру и иногда едко высказываюсь в тему сложности и комплексности. К сожалению или счастью, Europa Universalis 5 — не идеальная игра. Начнем с интерфейса, который вы уже наблюдали на скриншотах. Это не только ад для ваших глаз, но и для вашего мозга. Спустя несколько десятков часов я продолжал путаться в кнопках и забывать, где что находится. Глубокие игровые механики — это отлично, но как получить к ним доступ через этот ужас, названный интерфейсом? Если разработчики хотели передать опыт реальной попытки управлять целой страной в одиночку, у них точно получилось. Первые несколько часов вы будете просто тыкаться во все подряд в тщетных попытках сделать хоть что-то. А потом сделаете и не поймете, что именно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3961-4936-b335-326434333664/23.webp"><div class="t-redactor__text">Ну ничего, у вас ведь есть интеллектуальный помощник, который и задания подкинет для плавного обучения, и даже может взять на себя управление всей экономикой или социальными институтами. Это здорово, конечно, но обучение из-за обилия функций моментально выветривается из головы, подсказки больше раздражают, а сам ИИ достаточно туповат. Страну он вам не разрушит, скорее всего, но большой пользы от него ждать не стоит.</div><div class="t-redactor__text">Технически игра работает не плохо, но достаточно требовательна к процессору и оперативной памяти. Возможно, в игре еще будут технические правки, но пока это первый на моей памяти проект, который оправдал апгрейд процессора. На поздних этапах игры заметно, что движку местами становится сложно. Это можно простить четвертой части, но не свежему проекту. Ждем патчей.</div><div class="t-redactor__text">О графике многое не скажешь: она в игре есть, на том спасибо. Музыка не навязчивая, в меру эпичная и соответствует духу самой игры и эпохам. Функцию приятного фона для тяжелой умственной работы она вполне выполняет.</div><div class="t-redactor__text">Скажу честно: писать обзор Europa Universalis 5 было достаточно сложно. Об этой игре можно рассказать или огромным гайдом, или стримом часов на 40. Игра очень глубокая, сложная в освоении и требующая постоянной концентрации внимания. Новичкам в жанре тут делать вообще нечего. Хоть с подсказками, хоть с помощником: вы ничего не поймете и разочаруетесь либо в игре, либо в себе. Фанаты четвертой части найдут к чему придраться, но у игры хороший потенциал для долгосрочной поддержки, так что она быстро обгонит прошлую часть. Ну а тем, кто просто любит другие проекты Paradox — попробуйте. Будет больно, но вам может понравится.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Плюсы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Масштаб и глубина механик;</li><li data-list="bullet">Глубокая дипломатия;</li><li data-list="bullet">Живое население;</li><li data-list="bullet">Полная свобода действий.</li></ul></div><div class="t-redactor__text"><strong>Минусы:</strong></div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Очень высокий порог вхождения;</li><li data-list="bullet">Перегруженный интерфейс.</li></ul></div><h2  class="t-redactor__h2">Оценка: 8.0 из 10</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Вердикт:</strong> На данный момент Europa Universalis 5 без преувеличения является самой проработанной глобальной стратегии, дающей полную свободу игроку. Но это достигается за счет высокой сложности даже на этапе обучения. Для фанатов жанра: великолепная игра. Для всех остальных: на ваш страх и риск.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Стоит ли начинать играть в The Witcher 2: Assassins of Kings в 2025 году?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hek3oo1gh1-stoit-li-nachinat-igrat-v-the-witcher-2</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hek3oo1gh1-stoit-li-nachinat-igrat-v-the-witcher-2?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 04 Nov 2025 16:41:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6434-3232-4464-b765-663035613666/I6M74yCI6XnH2mBprZgF.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Стоит ли начинать играть в The Witcher 2: Assassins of Kings в 2025 году?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6434-3232-4464-b765-663035613666/I6M74yCI6XnH2mBprZgF.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Познакомился я с игровой вселенной ведьмака благодаря её <strong>третьей</strong> части. Пройдя игру, через некоторое время я хотел попробовать вторую часть, так как некоторые сюжетные события мне были непонятны, и происходили они именно во второй части. Отталкивал меня и год выпуска этой части - 2011 год. Мне казалось, что после бесподобной третьей части меня просто огорчит прошлая игра серии, только из-за того что в техническом плане она будет уступать. Оказалось я ошибся. Пройдя игру я понял, что она даже в 2025 году может приятно удивить.</div><h2  class="t-redactor__h2">Техническая часть</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3330-4730-a339-363662303638/IKmXAr42fbdUdpMy7mLW.webp"><div class="t-redactor__text">По поводу технической части всё не так однозначно. Есть незначительные баги которые немного портят впечатления. Например, часто Геральт застревал в дверях, которые служат таким мостиком между локациями, и приходилось загружать прошлые сохранения.</div><div class="t-redactor__text">Также оптимизация вызывает смешанные чувства. Вроде как всё летает (как и должно быть для игры 15 летней давности), но включив в настройках Запредельное качество, производительность резко ухудшается, причём визуал не прям уж становится лучше.</div><div class="t-redactor__text">По визуально части всё хорошо, игра выглядит вполне неплохо, но сильно не хватает нормального сглаживания, постоянно видны пиксели.</div><h2  class="t-redactor__h2">Геймплей</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3365-4563-a261-666366626534/A0qtN2ecOcOdbQzkGsmv.webp"><div class="t-redactor__text">Начав играть в эту часть пришлось немного привыкнуть к местным механикам, так как они немного отличаются от третьей части. В принципе всё одно и тоже, но маленькие детали разные. Например, чтобы сварить и использовать зелья нужно уйти в медитацию, прокачка чуть отличается, инвентарь визуально сначала сбивает с толку, но потом привыкаешь.</div><div class="t-redactor__text">Механика квестов такая же, как и в третьей части, только с поправкой на то, что игрока тут не водят за ручку, то есть приходиться самому думать где искать, куда идти, что делать. К сожаления ведьмачьих заказов тут мало. Второстепенные квесты очень интересные, например очень запомнился квест про призрака из лечебницы в первой большой локации. В принципе квесты ничем не уступают третьей части.</div><div class="t-redactor__text">По поводу локаций стоит отметить что они не очень большие, но довольно интересные и красивые. Игра сама по себе не про открытый мир, к сожалению, нельзя вернуться на пройденные локации.</div><div class="t-redactor__text">Механика боя, конечно, намного проще чем в последующей части, но тоже неплохая.</div><div class="t-redactor__text">По поводу зелий хочется отметить что не все они пригодятся по ходу игры. По моему мнению самое полезное зелье это кошка (которая позволяет видеть в темноте)</div><div class="t-redactor__text">Крафт и покупка снаряжения такая же как и в третьей части, только акцента на этом в игре мало.</div><div class="t-redactor__text">Иногда начинает подбешивать постоянно бегать из одной части карты в другую, благо это разбавляется хорошими квестами.</div><div class="t-redactor__text">Немного бесит что Геральт не умеет прыгать, очень странно что разработчики не добавили эту механику в игру. Также надоедают большое количество дверей между локациями, хотя надо признать видимо это необходимость для прогрузки локаций.</div><div class="t-redactor__text">Также в игре есть новый режим Арена. Здесь приходится биться на арене, выживать, получать снаряжение и двигаться дальше. Этот режим никак не связан сюжетно с основной игрой, но в принципе как дополнение неплохо.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сюжет</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3731-4831-b332-663537303562/3zsnZlIDwykM3DCejZSk.webp"><div class="t-redactor__text">Сюжет тут не то что не хуже, но может и лучше, чем в третьей части. Абсолютно каждый персонаж хорошо прописан. Диалоги интересные. Да в принципе сюжету можно 10/10 ставить, пройдя игру вы поймёте что это так. Почти каждый выбор влияет на сюжет. В игре есть несколько концовок которые ещё немного видоизменяются из-за второстепенных выборов.</div><div class="t-redactor__text">Игра продолжает сюжет первой части и даёт задел на третью. Пройдя эту часть я даже решил пройти ещё раз третью, так как мне стали ясны некоторые сюжетные моменты.</div><div class="t-redactor__text">Кстати говоря если перенести сохранения из второй части в третью у Геральта на шее будет своего рода пасхалка-татуировка, которую он получает по ходу второй части.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итог</h2><div class="t-redactor__text">В итоге я могу сказать что игра даже в 2025 году проходится на одном дыхании. Конечно, чувствуется что игра уже старая, но её достоинства перекрывают этот факт. Я, конечно, понимаю, что я сравниваю игру с третьей частью, хотя по идее должно быть наоборот. Я как человек прошедший сначала третью часть, а потом вторую могу сказать, что между ними кончено чувствуется разница в прогрессе, но они оба играются прекрасно, и вторая часть заслуживает внимания даже сейчас, в неё стоит поиграть. У игры захватывающий сюжет, интересные квесты, которые втягивают тебя в прохождение. Да, есть механики присущие старым играм, но они не мешают. Было бы круто если бы когда-нибудь вышел ремастер этой части.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3834-4638-a561-626263316463/sflsCXCjslxP2bF-1ua-.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор офисного монитора Philips 27B2U6903: универсальная модель с высоким разрешением</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/za5ll659m1-obzor-ofisnogo-monitora-philips-27b2u690</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/za5ll659m1-obzor-ofisnogo-monitora-philips-27b2u690?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 11:31:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6561-3232-4234-b462-396236343735/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор офисного монитора Philips 27B2U6903: универсальная модель с высоким разрешением</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6561-3232-4234-b462-396236343735/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Монитор Philips 27B2U6903 создан для корпоративной среды, где важно не только качество изображения, но и широкий набор функций для повышения продуктивности. Эта модель сочетает в себе современный дизайн, универсальное оснащение и расширенные возможности подключения, что делает её удобной как для офисных задач, так и для повседневного использования. Высокое разрешение, технологии защиты зрения и продвинутые функции управления обеспечивают комфорт при длительной работе, а поддержка современных интерфейсов гарантирует гибкость в любых сценариях. Благодаря такому сочетанию Philips 27B2U6903 можно назвать оптимальным выбором для бизнеса, который требует надежного инструмента для эффективной работы. Стоит перейти к более детальному анализу всех ключевых особенностей данной модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Разрешение: UHD (3840x2160)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: W-LED</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Пиковая яркость: 350 кд/м²</li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: sRGB: 96 %, NTSC 110 %</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 60 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 28,6 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,45 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,4 Вт</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 3 Вт x 2</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 613 x 544 x 230</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 613 x 371 x 59</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 7,15 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 5,1 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель TBT4</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB-C Thunderbolt 4 PD100W</li><li data-list="bullet">USB-C Thunderbolt Downstream</li><li data-list="bullet">USB-C PD15W</li><li data-list="bullet">USB 3.2 (4 шт.)</li><li data-list="bullet">RJ45</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li><li data-list="bullet">Аудиовход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-3332-4361-b838-613737353531/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор выполнен в минималистичном стиле, который гармонично вписывается в современную корпоративную обстановку. Его конструкция с тонкими рамками с трёх сторон экрана создаёт эффект визуальной цельности и позволяет комфортно использовать несколько экранов одновременно. Экран защищен матовым антибликовым покрытием, которое снижает количество отражений и сохраняет комфорт при просмотре в условиях яркого освещения. Тыльная часть экрана также имеет лаконичный дизайн и отличается удобным расположением разъёмов. Дополнительно предусмотрена кнопка EasySelect для быстрого доступа к экранному меню, позволяющая менять настройки без лишних усилий. Функциональность Philips 27B2U6903 дополняют два встроенных динамика мощностью 3 Вт, которые подходят для видеоконференций и воспроизведения мультимедиа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3465-4337-b963-633065393166/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Подставка выполнена в металлическом цвете. Она имеет плавные формы и изготовлена из прочного сплава, обеспечивающего стабильность конструкции. На её стойке размещён паз для аккуратной укладки кабелей, что помогает поддерживать рабочее место в порядке. Эргономические возможности подставки позволяют гибко настраивать положение дисплея. Пользователь может изменять высоту экрана до 150 мм, наклонять его в диапазоне –5°/+30° и поворачивать на ±180°, а также переводить в портретный режим. Такой широкий диапазон регулировок делает работу комфортной в течение всего дня, снижая нагрузку на спину и шею.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3261-4139-a336-316637303932/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Дополнительно стоит отметить, что модель изготовлена из высококачественных экологичных материалов в соответствии с директивой RoHS. Это подтверждает стремление компании к снижению негативного воздействия на окружающую среду в процессе производства.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе модели лежит IPS-матрица, обеспечивающая точную цветопередачу и стабильность изображения при любых углах обзора. Диагональ составляет 27 дюймов, что является оптимальным размером для сочетания многозадачности и комфортного восприятия контента. Разрешение UHD (3840×2160) вкупе с соотношением сторон 16:9 гарантирует четкость деталей и высокую плотность пикселей, что особенно важно при работе с графикой и текстом.<br /><br />Яркость на уровне 350 кд/м² позволяет комфортно использовать монитор в различных условиях освещенности, а контрастность 1000:1 обеспечивает глубокую проработку темных и светлых оттенков. Поддержка 10-битной глубины цвета дает возможность отображать 1,07 миллиарда оттенков, что повышает точность визуализации сложных проектов. Цветовой охват охватывает 96 % пространства sRGB и 110 % NTSC, что делает монитор пригодным для работы с цветокоррекцией и контентом, требующим точности цветопередачи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3233-4330-b439-623637306232/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Широкие углы обзора 178/178° обеспечивают одинаково качественное восприятие изображения под любым углом. Частота обновления составляет 60 Гц, а время отклика 4 мс (GtG), что делает устройство достаточно быстрым для плавного воспроизведения видео и уверенной работы с динамичным контентом.<br /><br />Дополнительно монитор оснащен технологией UltraClear, позволяющей выводить изображение высокой четкости с максимальной детализацией. Для устранения разрывов и артефактов предусмотрена технология Adaptive Sync, повышающая плавность отображения графики. Переключатель SmartKVM облегчает использование нескольких компьютеров, управляемых одной клавиатурой и мышью, что особенно полезно для профессионалов, работающих с несколькими системами.<br /><br />Функция SoftBlue снижает нагрузку на зрение, минимизируя воздействие коротковолнового синего света, а технология Flicker-Free устраняет мерцание подсветки, что снижает утомляемость глаз при долгой работе. MultiView позволяет делить экран на несколько областей для одновременной работы с несколькими источниками сигнала. Функция PowerSensor 2 автоматически регулирует яркость экрана в зависимости от присутствия пользователя перед монитором, тем самым снижая энергопотребление и продлевая срок службы устройства. Дополнительно устройство сертифицировано по стандарту Eyesafe, что подтверждает высокий уровень защиты зрения. А режим EasyRead подойдет для безопасного чтения и работы с текстом и таблицами.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips 27B2U6903 представляет собой универсальное решение для специалистов, которым важны точность изображения, комфорт в работе и широкий набор технологий. Дисплей с IPS-матрицей, поддержкой 4K UHD, расширенным цветовым охватом и функциями защиты зрения делает его надежным выбором для профессиональной деятельности. Наличие эргономичной подставки, тонких рамок и встроенных динамиков дополняет функциональность, а такие опции, как Adaptive Sync, SmartKVM и PowerSensor 2, расширяют практические возможности устройства. В итоге данная модель сочетает в себе все необходимые качества, чтобы стать центром рабочего пространства, отвечающим современным требованиям к продуктивности и комфорту.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-6166-4239-b837-326630656365/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Мнение о Call of Duty: Modern Warfare Remastered</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fg6gss1sb1-mnenie-o-call-of-duty-modern-warfare-rem</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/fg6gss1sb1-mnenie-o-call-of-duty-modern-warfare-rem?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 07 Nov 2025 20:14:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6339-3337-4333-b039-643266666135/smL6fW9cEjRSGZ72uHCK.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Мнение о Call of Duty: Modern Warfare Remastered</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3337-4333-b039-643266666135/smL6fW9cEjRSGZ72uHCK.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Здоровый человеческий разум не просыпается утром с мыслью, что это его последний день на Земле. Но я думаю, это роскошь, а не право. - Капитан Прайс.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ностальгия, Блеск и Горечь Конвейера</h2><div class="t-redactor__text">Существуют видеоигры, которые не просто входят в эталонный зал игровой индустрии - они оставляют глубокий, душевный след в сердцах целого поколения геймеров. Вспомним, например, Call of Duty 4: Modern Warfare. Этот шедевр, который увидел свет в далёком 2007 году и стал чем-то большим, чем просто очередным шутером; он стал знаковым моментом, перевернувшим представление о том, каким может быть Call of Duty и как могла бы выглядеть современная военная драма в интерактивной среде.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3031-4365-a665-303632313631/M4cp-TOe5LpZm-icPu9l.webp"><div class="t-redactor__text">Один выстрел, одно убийство. - Капитан МакМиллан.</div><div class="t-redactor__text">И вот, когда в 2016 году мир узнал о грядущем релизе Modern Warfare Remastered, мое сердце, как и сердца миллионов других преданных фанатов, чуть ли не остановилось от волнения. Это было обещание вернуть нас туда, где все казалось по-настоящему захватывающим, в те дни, когда мы с друзьями, затаив дыхание, погружались в виртуальные сражения, забывая обо всём на свете.</div><div class="t-redactor__text">Каждый из нас, возможно, помнит, как ровно в тот момент, когда погружались в игру, появлялось такое чувство, будто мы перешагнули в новую реальность. Но есть и другой, более горький аспект этой истории - как часто такие возвращения слишком сладки и в то же время горьки? Сколько раз мы сталкивались с разочарованием, когда любимое дитя нашего геймерского прошлого возвращалось в форме, далекой от идеала?</div><div class="t-redactor__text">Трудно не задаться вопросом: не искажает ли ностальгия истинную сущность тех первых наслаждений?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6664-3066-4736-b233-386363306330/smaw272O2j1BNbhinhe0.webp"><div class="t-redactor__text">Наше время пришло. Мы вернем то, что наше. - Имран Захаев.</div><h2  class="t-redactor__h2">Вернёмся к корням: кампания - истинный шедевр, который выдержал испытание временем</h2><div class="t-redactor__text">Давайте-ка начнём с самого важного - одиночной кампании. Переигрывать её в 2016 году (и ещё несколько раз после) было словно заново погружаться в любимую книгу, но уже с яркими, детализированными иллюстрациями. В оригинальной MW каждую миссию, каждую сцену можно было рассматривать как урок по созданию атмосферы, управлению ритмом по эмоциональному воздействию. А вот ремастер - это уже нечто грандиозное!</div><div class="t-redactor__text">Каждая миссия, начиная от штурма корабля на фоне бушующего шторма и заканчивая культовой миссии в Припяти, ощущалась совершенно свежо, почти уже как в кино. Эти моменты, что когда-то поражали воображение на старых экранах мониторов, сейчас заиграли новыми красками: детали оружия, реалистично проработанные текстуры окружения, потрясающие эффекты освещения и частиц. "Смерть с небес" с AC-130 снова вызвала тот же священный трепет перед мощью, а ядерный взрыв? Ах, он оказался даже более шокирующим и угнетающим, чем я его запомнил в старой MW 2007. В тот момент, когда камера отдаляется от погибшего сержанта Джексона, и вы видите этот ужасный гриб над городом, вновь ощущаешь тот самый холодок, ту безысходность.</div><div class="t-redactor__text">Работа, проделанная Activision и Raven Software, просто колоссальна. Они не просто обновили текстуры - они переосмыслили модели, усовершенствовали звуковое сопровождение, добавили множество мелочей, которые создают ощущение, что эту игру выпустили сегодня, но с душой 2007 года. Это не просто "старая игра в новом обличье", а глубоко проработанное и бережное восстановление шедевра. И, по моему мнению, им удалось сохранить то уникальное "ощущение" оригинала - вот что действительно важно для ремастера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3866-4637-b732-353465646230/ysBE4li7oz1d4PN60m-E.webp"><div class="t-redactor__text">Ты только посмотри… В этом городе проживало пятьдесят тысяч человек. А теперь это город призраков… Никогда ничего подобного не видел. О городе Припяти - Капитан МакМиллан.</div><h2  class="t-redactor__h2">Мультиплеер: Суть Call of Duty в чистом виде</h2><div class="t-redactor__text">Ах, мультиплеер! Именно здесь MW Remastered расцвела, напоминая о том самом "золотом веке" франшизы. В то время как нынешние игры завалены реактивными ранцами, специалистами с суперспособностями и бесконечными "лутбоксами", MW Remastered стал настоящим глотком свежего воздуха - чистый, неразбавленный шутер от первого лица.</div><div class="t-redactor__text">Без лишних наворотов. Только ты, твое оружие, перки и навыки. Карты - настоящие легенды: Crash, Crossfire, Backlot, Bog, Shipment. Каждая из них - это как учебник по дизайну карт, продуманный до мельчайших деталей и позволяющий использовать разнообразные тактики. Звуки выстрелов, хитмаркеры, тот самый заветный "Превзошел всех!" - все это возвращало в те давние времена, когда Call of Duty была простой, понятной и действительно затягивающей.</div><div class="t-redactor__text">Спустя годы, конечно, ощущаешь, что механика передвижения более "тяжелая", чем в современных версиях, но, знаете, это не недостаток, а скорее характерная черта, которая когда-то была нормой. Возвращение к этим основам, к чистому хардкору стало для меня настоящим удовольствием и подтверждением того, что иногда меньше - это действительно больше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6637-6462-4532-b537-633030383263/ILiV6GIwHSEmPPVTSem2.webp"><div class="t-redactor__text"><em>Да-а. Что у тебя за имя такое дурацкое, Соуп?</em>" Капитан Прайс.</div><h2  class="t-redactor__h2">Горький момент: Бизнес-стратегия</h2><div class="t-redactor__text">Но, знаете, не всё оказалось так радужно - здесь как раз и всплывает одно, но весьма заметное пятно на идеальном фоне Modern Warfare Remastered. Изначально игру можно было приобрести исключительно в комплекте с Call of Duty: Infinite Warfare. Честно говоря, это был довольно наглый шаг со стороны Activision - они пытались заставить нас, игроков, раскошелиться на футуристический CoD, который многим не пришелся по душе, чтобы заполучить столь желанный ремастер. Для меня и многих других поклонников это было настоящим разочарованием, словно нас шантажировали.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-6230-4931-b039-363965353233/Pj8mNaj3lgTUtNcVLeXQ.webp"><div class="t-redactor__text">Наши так называемые лидеры продали нас Западу; уничтожили нашу культуру, нашу экономику, нашу честь...- Имран Захаев.</div><div class="t-redactor__text">И вот, спустя некоторое время, ремастер, наконец, вышел отдельно. Однако цена, надо сказать, всё еще оставляла желать лучшего - она была довольно высока для игры такого масштаба. Это, безусловно, омрачило общее впечатление от, в общем-то, выдающегося продукта, но пираты решили эту проблему.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6338-6637-4665-b963-383637313339/LkPx5FfRPHwXsHrZMwn_.webp"><div class="t-redactor__text">Отлично, теперь ты гроза всех фруктов! - Гас.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итог</h2><div class="t-redactor__text">Как же это здорово - вновь пережить те волшебные моменты, когда не было ничего важнее, чем следующая битва. Modern Warfare Remastered - это не просто игра, а как будто путешествие в прошлое, где каждая пуля, каждый шаг по знакомым локациям вызывает у меня бурю эмоций.</div><div class="t-redactor__text">Знаете, это ведь действительно удивительно, как одна единственная игра может оказать такое колоссальное влияние на индустрию, не говоря уже о наших сердцах.</div><div class="t-redactor__text">Когда я погружаюсь в эту обновлённую версию, я чувствую, что разработчики не просто обновили графику, но и сохранили ту самую душу классики. Технически, это, безусловно, один из самых впечатляющих ремастеров, которые мне доводилось видеть. Он словно окутывает тебя современными красками, не теряя при этом той оригинальной магии, которая когда-то захватила нас.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее, бизнес-подход Activision с его спорными моментами - это совсем другая история. Мне, порой, кажется, что они слишком стараются выжать из нашей ностальгии все соки. Но, несмотря на этот легкий осадок, я по-прежнему вижу в Modern Warfare Remastered выдающийся пример того, как следует возрождать классику. Это не просто возможность вновь сыграть, но шанс заново погрузиться в каждую эмоцию, каждую деталь, каждый эпизод, который сделал Call of Duty 4 настоящей легендой.</div><div class="t-redactor__text">Так что, да, несмотря на свои недостатки, я все равно с благодарностью смотрю на этот проект. Он дарит нам возможность заново ощутить ту самую магию, которая когда-то нас так сильно захватила. Величие этой игры, её блеск и эпичность, похоже, не подвластны времени - у неё есть второе дыхание, и, черт возьми, это здорово.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Боевик на один вечер: Стоит ли играть в Ryse: Son of Rome?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/33vxum7001-boevik-na-odin-vecher-stoit-li-igrat-v-r</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/33vxum7001-boevik-na-odin-vecher-stoit-li-igrat-v-r?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 08 Nov 2025 20:29:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3164-6538-4539-b866-323038393834/dOtZwRdCoScy5mz7IKDf.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Боевик на один вечер: Стоит ли играть в Ryse: Son of Rome?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6538-4539-b866-323038393834/dOtZwRdCoScy5mz7IKDf.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Игра была разработана студией Crytek и выпущена 2013 году. Изначально Ryse: Son of Rome планировалась как проект с видом от первого лица, созданный для камеры Kinect, но в последний момент разработчики отказались от этой идеи. Игра была эксклюзивом Xbox, но вскоре вышла на пк в 2014 году. В основном проект получил смешанные отзывы. Про игру я узнал случайно, и она меня приятно удивила.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3335-4738-b463-316435386530/vABTpQLT5KrxUo9PFEWt.webp"><h2  class="t-redactor__h2">Техническая часть</h2><div class="t-redactor__text">Графика даже на 2025 год выглядит очень достойно и, возможно, даже лучше, чем некоторые современные игры. Crytek умеет делать красивую картинку. Можно сказать, что главный плюс игры это графика, которая, ещё раз повторюсь, тут очень и очень достойная (учитывая что игра 2013 года). Анимации тоже сделаны на уровне. Можно даже заметить, что во время движения каждая часть брони главного героя тоже двигается. Локации проработанные и выглядят очень красочно. Видно, что разработчики старались над визуалом. Звуки выполнены также на достойном уровне.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3866-4961-b761-613134336433/3wcOsReDnxfDEpAmQBUL.webp"><div class="t-redactor__text">К сожалению, оптимизацию похвалить не получится, она тут ,мягко говоря, плохая. Фпс может опускаться до 30 или меньше кадров в секунду, вне зависимости от выбранных настроек. Могут возникать фризы даже на топовых системах. Всё это, конечно, можно исправить, способы есть, но, будем честны, играя в игру, мы в первую очередь должны играть, а не исправлять ошибки разработчиков. Критичных багов я не встречал</div><h2  class="t-redactor__h2">Геймплей</h2><div class="t-redactor__text">Игра полностью прямолинейна. Основная цель - истреблять варваров. Механика боя простенькая, но красочная. Всё строится на комбо-ударах и добиваниях. Добивания дают некоторые бонусы: восстановление здоровья, временное повышение урона и тому подобное. Умения можно прокачивать за валюту, получаемую в синглплеере и онлайн режиме. Правда, ощущается эта прокачка немного бесполезной, так как игру можно пройти и без этого. Кстати говоря, прокачивается не только персонаж, но и противники, только не так ощутимо. Степень прокачки противников зависит от сложности игры. Присутствуют боссы, которые не особо то и сложные, но бой с боссом в 7 главе сделан довольно интересно. Есть возможность командовать отрядом. По ходу прохождения можно собирать всякие предметы. Но это необязательно, да и не очень интересно. Можно отметить, что разработчики не стали заморачиваться с противниками, и на поле боя можно встретить несколько "братьев близнецов", которые выглядят абсолютно одинаково.</div><div class="t-redactor__text"><strong><em>Кстати говоря, свечение противника разными цветами во время добивания - это функция, которая осталось от Kinect.</em></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-3234-4435-a666-353436633238/ngJHjVLgybAGNndFQiwU.webp"><div class="t-redactor__text">Синглплеер ,в целом, вышел неплохим. Локации постоянно меняются, геймплей моментами разбавляется. Всё выглядит красочно и круто. Но под конец прохождения битвы начинают наскучивать.</div><div class="t-redactor__text">В игре присутствует онлайн режим, в который сейчас поиграть получится с трудом, так как игроков либо нет, либо их очень мало. Есть несколько режимов, но по факту это всё выживание на арене. В онлайне можно получить валюту для прокачки навыков и снаряжение для персонажа. Про мультиплеер сказать в принципе больше нечего, да и нет смысла, так как эта игра - это, в первую очередь, синглплеер.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сюжет</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3266-4335-b861-633263626333/Azws8GaMwQTwLwlwuL12.webp"><div class="t-redactor__text">История звёзд с неба не хватает, но и плохого ничего сказать нельзя. В общем, сюжет средний. События происходят в древнем Риме в 50 — 60 годах нашей эры, когда империя постоянно подвергалась налётам варваров. Ryse: Son of Rome повествует историю центуриона Мария Тита, который хочет отомстить за смерть своей семьи. В принципе, больше сказать и нечего, так как игра прямолинейная и в ней нет каких-либо выборов, влияющих на сюжет.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итог</h2><div class="t-redactor__text">Игра ощущается таким Call of Duty в древнем Риме. Всё красиво, динамично, эпично. Графика до сих пор вызывает восхищение. Но, к сожалению, всё равно этого не хватает ,чтобы затянуть игрока хотя бы на несколько дней. Игра хоть и не плохая, но быстро забывается. Моментами чувствуется, что игра делалась под Kinect, но его вырезали. Возможно, это и не даёт удержать игрока. Можно сказать, что игра опередила свое время в плане графики. У Ryse: Son of Rome был большой потенциал, но он остался неиспользованным. Возможно, из-за того, что изначально игра была эксклюзивом xbox. Так стоит ли играть в Ryse: Son of Rome ? Я считаю, игра заслуживает внимания, хотя бы из-за своего визуала, да и не так уж много игр такого жанра про древний Рим. Мне игра понравилась. Если бы вышел ремастер, исправляющий онлайн режим, оптимизацию и другие недочёты, то игра вполне могла бы стать популярной. Но ,скорее всего, Ryse: Son of Rome Remastered никогда не выйдет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-6531-4037-b438-616332623766/vacHBYoHL1TQVM9ZF0vr.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Превью Arknights: Endfield с закрытой презентации из Шанхая - необычная смесь жанров в футуристическом сеттинге</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sdhbp6guy1-prevyu-arknights-endfield-s-zakritoi-pre</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sdhbp6guy1-prevyu-arknights-endfield-s-zakritoi-pre?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 20:43:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6139-6139-4239-b338-626230323132/xp3G5d_5X2a_Fwh_Pa96.webp" type="image/webp"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Превью Arknights: Endfield с закрытой презентации из Шанхая - необычная смесь жанров в футуристическом сеттинге</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6139-4239-b338-626230323132/xp3G5d_5X2a_Fwh_Pa96.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Китайский рынок видеоигр мчится семимильными шагами и постоянно расширяется — ежегодно в стране выпускают огромное количество разнообразных проектов в различных жанрах. Благодаря умелому соединению механик, тщательной работе над лором вселенной и проработанному эффектному геймплею иногда рождаются уникальные продукты. Такой особенной и получилась Arknights: Endfield от Hypergryph — она притягивает внимание к себе (и моё тоже) с первого взгляда механиками постройки завода, красочным миром и интригующим сюжетом. Мне удалось побывать на презентации в Шанхае и собственноручно опробовать бета-версию. Что же, не буду тянуть кота за хвост и в деталях расскажу о новой игре из страны восходящего солнца.<br /><br /><strong>Мор на Талос II</strong></div><div class="t-redactor__text">Лунный спутник Талос II 152 года назад был колонизирован первопроходцами с планеты Терра. Этот мир богат минералами, поэтому представляет интерес для «человечества», но нестабилен, и подвержен различным катаклизмам. Например, на спутнике образовался опасный мор, который распространился повсеместно и несёт тотальную угрозу для всего живого, так как запускает аномальные физические явления и искажает окружающую среду.</div><div class="t-redactor__text">Справиться с этой напастью пытается компания Enfield Industries и, в частности, Эндминистратор, главный герой игры, который просыпается после десятилетнего сна. Он — последняя надежда компании на восстановление порядка и освобождение спутника от недружелюбной заразы. По заветам других игр, в зависимости от выбора геймера в самом начале сюжета он может быть мужского или женского пола. Не знаю, насколько это важная информация, но отметить её точно стоило.</div><div class="t-redactor__text">Кстати, я неспроста ранее выделил «человечество» в кавычки — в игре представлены человекоподобные гуманоидные существа, во внешнем облике которых преобладают животные черты. У кого-то ушки или рога растут, у кого-то хвост торчит, а у кого-то всё сразу. Забавно, но гармонично, даже в футуристическом сеттинге игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3530-6137-4639-a365-666237313963/clH9LjutKhEaM4wGKDMF.webp"><div class="t-redactor__text">Порадовала и взрослая тематика устройства мира без обилия «мимимишных» диалогов — проект концентрируется на реальных проблемах Талоса II и дарит ощущение серьёзного сюжета, последовательно развивающего историю членов отряда.</div><div class="t-redactor__text">К слову, Arknights: Endfield — косвенное продолжение мобильной Arknights. Игра лишь немного связана по лору с новым проектом студии, поэтому незнакомые с оригиналом игроки не будут чувствовать себя забытыми. Разработчики в деталях прописали концепцию игры, добавив лишь отсылки и «пасхалки» к своему первоначальному проекту.</div><div class="t-redactor__text">Теперь это полноценная экшен-RPG с элементами симулятора завода в духе Satisfactory. Мобильная игра в жанре Tower Defense тоже нашла своё отражение в новой игре, но совсем уж частично. Разработчики предлагают несколько заданий с механиками из TD, но пока что полноценно не развивают их. Всё-таки хотелось бы увидеть отдельный режим, который можно постоянно запускать в качестве развлечения. Будем надеяться, что разработчики впоследствии придут к схожим мыслям и расширят контент в этом направлении.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3065-4163-a536-353839626265/1Jug5AqonNQA5ocSlxch.webp"><div class="t-redactor__text">Уже 28 ноября запланирован бета-тест без сохранения прогресса для игроков со всего мира на ПК, iOS и Android. Распространением игры за пределами Китая занимается Gryphline, а для получения доступа нужно заполнить форму и привязать аккаунт. На текущий момент доступно два региона: Долина IV и Улин; а прохождение сюжета этих двух регионов займёт более 50 часов.</div><div class="t-redactor__text">Да и в сравнении с предыдущей бетой разработчики провели масштабную работу: помимо создания полноценного сюжета с последовательным повествованием переработали пролог, усовершенствовали катсцены и анимации, внедрили новых героев, улучшили качество изображения. Позднее разработчики будут добавлять новые секции и расширят сюжетный контент. Мировой релиз запланирован на первый квартал 2026 года, поэтому ждать осталось совсем недолго.</div><h2  class="t-redactor__h2">Драки и строительство базы</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3034-4264-b237-316236313262/WqaFEShQU0yWnpeEmdXO.webp"><div class="t-redactor__text">А теперь отправляемся разбираться в геймплейных нюансах и сходу отмечаем необычное сочетание элементов и механик из разных жанров. В основе заложен экшен от третьего лица в реальном времени — бегаем по локациям и уничтожаем врагов и боссов. В бою участвует сразу все четыре члена отряда, между которыми можно переключаться в любой момент времени.</div><div class="t-redactor__text">Каждый из героев представлен одним из шести классов (страж, заклинатель, штурмовик, авангард, защитник, помощник) и стихией (огонь, холод, электричество, природа, физический урон). Благодаря этому усиливается погружение в игровой процесс, а боёвка ощущается более натуральной и увлекательной. Всего у героев по четыре уникальных умения: базовая атака, активный навык, ультимативная способность и пассивный приём, автоматически активируемый героем в неактивном состоянии. Также в бою можно одной кнопкой применять специальные атаки, чуточку добавляющие схваткам разнообразия.</div><div class="t-redactor__text">Боевая система получилась динамичной и разнообразной, с комбинацией стихий для нанесения большего урона и эффектными ультами. Единственный значимый недочёт, который я подметил — длительное время восстановления последних. За битву с боссом такую атаку удастся активировать в лучшем случае один раз. Возможно я излишне докапываюсь, но первое впечатление было именно таким.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6135-4537-b061-353533323334/nst8-0TKUZrtdBUmocdz.webp"><div class="t-redactor__text">На этом геймплей не заканчивается и предлагает полноценную песочницу, в которой можно реконструировать мир и заниматься постройкой базы с высокой свободой действия. Подключаем провода, конструируем завод из различных зданий, оптимизируем его производство, обмениваем ресурсы между разными аванпостами, занимаемся доставкой грузов.</div><div class="t-redactor__text">Из необычных новшеств отмечу наличие чертежей базы — можно загружать готовые шаблоны заводов и делиться своим с друзьями. Это значительно упростит постройку эффективных баз и оставит игрокам место для экспериментов. Также внедрено и социальное взаимодействие — вместе можно строить завод, иметь общие сооружения, посещать друзей; но при этом игра никак не ограничивает «одиночек», предоставляя им весь контент целиком. Всё можно делать самому и без помощи товарищей.</div><div class="t-redactor__text">В бета-тесте будет доступно более 20 разнообразных персонажей. Их можно прокачивать, например, открывать особые улучшения (аналог «созвездий» из Genshin Impact, по 5 штук на каждого героя) при наличии копий героев, прокачивать оружие и обмундирование, усиливать умения и даже увеличивать доверие для доступа к новым навыкам, информации и диалогам. Присутствуют гача-механики и боевой пропуск, но пока что без скинов, так как разработчики хотят в первую очередь уделить внимание геймплею и развитию истории, и только потом рассматривать возможность добавления новых внешних обликов персонажей.</div><h2  class="t-redactor__h2">Футуристический мир</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6336-4739-a635-366330316135/6uTYIc_KqVtKHYGZBHiy.webp"><div class="t-redactor__text">Разработчикам удалось предоставить и необычный мир, который органично сочетает в себе природные элементы и монументальные постройки, дарит ощущение исследования и постоянного развития. Блуждать по локациям, разглядывать их, искать секреты и попросту сражаться с врагами мне было очень интересно. Всюду качественные эффекты, плавные анимации и обширные трёхмерные локации. А регионы значительно отличаются друг от друга. Например, в облике Улина преобладает водная стихия с обилием растений. Этакией древний и загадочный район, но при этом современный и футуристический.</div><div class="t-redactor__text">Все локации и объекты проработаны в деталях. Они выглядят современно и очень качественно. Предполагаю, что с оптимизацией всё в порядке, однако проверить это удастся лишь на личных устройствах. На закрытой сессии игра работала без единой заминки в 4K, однако и железо было совершенным. Разработчики отмечали сложность адаптации игры под стационарные и мобильные решения, однако к ПК версии у меня нет никаких претензий.</div><div class="t-redactor__text">Отдельно отмечу приятные музыкальные композиции на фоне — они мелодичные и антуражные. То, что нужно для длительного путешествия в вымышленный мир. Настоящее удовольствие.</div><div class="t-redactor__text">Arknights: Endfield получилась привлекательной игрой для тех геймеров, которые любят взрослую подачу истории, динамичный геймплей, красивая и атмосферные локации и обилие гринда. Мне было очень увлекательно погружаться в сюжет мира и драться с врагами. Очень весело! Да ещё и мир на ПК выглядит очень проработанным в деталях. Искренне насладился всеми аспектами и уже ожидаю скорейшего релиза. Хочется снова с головой окунуться в процесс и узнать, что же будет дальше с Эндминистратором и его боевыми товарищами. Даже сейчас ощущается масштаб этого приключения со множеством занятий. Что ж, будем наблюдать, ведь до релиза осталось совсем немного.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Что не так с Far cry 6?</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3apktypa31-chto-ne-tak-s-far-cry-6</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3apktypa31-chto-ne-tak-s-far-cry-6?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 20:57:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Что не так с Far cry 6?</h1></header><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-6433-4434-a564-313737333635/WYS5WY23ZBRweacOfTrs.webp"><div class="t-redactor__text">Пока что последняя часть серии игр Far Cry вышла в 2021 году. У меня, как, наверное, и у большинства фанатов, были большие надежды на Far Cry 6. Трейлеры и анонсы игры заинтриговывали. Хотя при первом прохождении новая часть серии мне понравилась, я всё равно немного разочаровался. Спустя некоторое время я перепрошёл игру и понял, что игра получилась неоднозначной.</div><h2  class="t-redactor__h2">Техническая часть</h2><div class="t-redactor__text">Оптимизация - ни рыба ни мясо. Проблемы есть. У кого-то падает фпс или возникают фризы, но я за несколько прохождений таких проблем не встречал. Графически игра недалеко ушла от Far Cry 5. Вроде бы красиво, но не впечатляюще. Звуки и музыка в целом неплохие. Анимации такие же, как и в Far Cry 5.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6364-3735-4761-a237-393332623765/3cXKtaNttJJATn4-Jt_a.webp"><div class="t-redactor__text">За что можно похвалить, так это за то, как игра передаёт дух Латинской Америки. Это проявляется через локации, персонажей и тому подобное. Вот за это разработчикам респект. Боты получились туповатые, даже на максимальной сложности. А что с багами? Их очень много, но они просто забавные и никак не мешают прохождению. Например, идешь по берегу, и вдруг лодка резко взлетает или вертолёт с ботами багается и просто застревает в дереве.</div><h2  class="t-redactor__h2">Геймплей</h2><div class="t-redactor__text">По старой доброй традиции игра начинается с того, что главный герой убегает. Впервые в серии можно выбрать <strong>пол главного героя</strong>. Также в игре появилось <strong>supremo</strong>. Это такая спецспособность в виде рюкзака: залп ракет, быстрое восстановление здоровья и так далее. Каждое <strong>supremo</strong> можно прокачивать на верстаке. По факту самое полезное <strong>supremo -</strong> это залп ракет. Эта механика прикольная, но пройти игру можно и без неё. Из нововведений можно отметить <strong>amigo. </strong>Это питомцы, которые должны помогать игроку. Например, собака или крокодил. К сожалению, <strong>amigo </strong>это прикольная механика, которая просто есть. Я <strong>amigo</strong> не использовал, так как не было необходимости. Как таковой прокачки персонажа нет. Вместо этого используется <strong>снаряжение, которое даёт какие-либо бонусы</strong>. Например, ботинки ускоряют бег, перчатки быстрее перезаряжают оружие. В игре есть много видов оружия, которое, как и снаряжение, можно получить из специальных ящиков, тайников или у торговцев Хуана. Ещё одно нововведение это <strong>ресольверское оружие</strong>, то есть специальное вооружение. Если не хочется прокачивать ту или иную пушку, то можно использовать уникальное оружие. Оно полностью прокачено и имеет скин. Такое оружие можно получить из ящика контрабандиста или из тайников. В игре есть несколько видов боеприпасов, но, по факту, самые полезные это бронебойные боеприпасы, другие использовать просто бессмысленно, так как они не дают ощутимого бонуса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3762-4134-a364-613666366532/3E3Oyibjxrk22ql--5Sh.webp"><div class="t-redactor__text">Зачем-то в лагере повстанцев разработчики сделали вид от третьего лица. Это немного не в тему. Карта получилась даже очень большая. Скорее, это минус чем плюс потому ,что очень надоедает долго перемещаться из одной части карты в другую, учитывая ,что есть точки быстрого перемещения. Конечно, очень помогает то, что можно вызвать свой транспорт почти в любой точке карты, но на дорогах постоянно находятся противники, и бывает проблематично быстро доехать. Транспорт похвалить не получится. Если с машиной всё более менее, то с воздушной техникой дела плохи: управление неудобное. У каждой локации есть свой рекомендуемый уровень. Если уровень персонажа намного ниже, чем нужно, то это не беда. Боты, как я писал выше, туповаты, и из-за этого проходить игру не особо сложно. Вы можете подумать, что на максимально сложности должно быть наоборот. А вот и нет. С изменением сложности игра не становится сложнее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3063-3833-4234-b764-643639373265/5fiOfQWJIzWExHRZJWNZ.webp"><div class="t-redactor__text">Игру всё равно проходить интересно. Есть очень много всяческих активностей. Охота, рыбалка, петушиные бои, всякие необязательные квесты. Присутствуют три DLS про злодеев из предыдущих частей, которые лично мне не понравились. Также есть кроссоверные миссии, которые довольно интересные. Например, есть миссия, связанная с сериалом Stranger Things или миссия про Рембо. По сути, это старый добрый Far Cry со своими минусами и плюсами, которые кочуют из части в часть, но с прикольными нововведениями.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сюжет</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-6266-4430-b762-633861353666/pS9LxEKZZi1k30yq1Xh5.webp"><div class="t-redactor__text">Игра рассказывает о повстанцах , которые хотят свергнуть своего правителя Антона Кастильо. Главному герою нужно объединить разные части сопротивления в одну группу, попутно избавляясь от подручных Кастильо. Сюжет получился средний. Главный злодей должен был быть харизматичным, но только на одном актёре этого не сделаешь. Антон Кастильо получился типичным антагонистом из большинства игр и фильмов. В принципе, в игре очень мало запоминающихся персонажей. Кого реально можно отметить, так это Хуана Кортеза. Вот он действительно получился интересным персонажем. Можно сказать, что сюжет получился таким типичным, предсказуемым, но, по крайней мере, не скучным. Всё равно интересно играть и узнавать детали истории.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итог</h2><div class="t-redactor__text">Так что же не так с Far Cry 6? Игра старается как то отличаться от своих предшественников. По большей части отличия только в стилистике и нововведениях. В остальном это всё таже старая добрая Far Cry 5. Вроде как есть нововведения, но большая их часть просто прикольная и особо на геймплей не влияет, так как ими можно просто не пользоваться. По факту сильно на игру влияют только выбор пола персонажа и отсутствие прокачки героя. Получается, что геймплейно новая часть толком-то и не отличается от предшественников. Все те же проблемы старых игр остались на месте. Сюжетно игра тоже подкачала. Следить за историей интересно, но это всё равно слабый сценарий, который сразу забывается после прохождения. Главный злодей получился откровенно хуже, чем в прошлых частях. Хотя в игре есть много интересных активностей, она всё равно не удерживает игрока после прохождения. Один раз игру пройти стоит хотя бы из-за того, что в ней есть те же плюсы старых частей, да и сеттинг Латинской Америки хорошо сделан. Новая часть должна выйти в 2026 году. Надеюсь, она не повторит ошибок Far Cry 6.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6135-4964-b437-643836336439/Jt3mkcQ0KeqAw8AM9yQn.webp">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Angry Video Game Nerd 8-bit - дань уважения эпохе 8-битных игр наполненная грубым юмором и отсылками</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xut14ge2t1-obzor-angry-video-game-nerd-8-bit-dan-uv</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xut14ge2t1-obzor-angry-video-game-nerd-8-bit-dan-uv?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 21:10:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Angry Video Game Nerd 8-bit - дань уважения эпохе 8-битных игр наполненная грубым юмором и отсылками</h1></header><div class="t-redactor__text">Angry Video Game Nerd 8-bit — это платформер в духе классических игр времен "Денди" (известной во всем остальном мире как NES), построенный на фирменном стиле Джеймса Рольфа, известного как Angry Video Game Nerd. Игра основана на своеобразной мифологии персонажа, где ирония, чрезмерная жестокость и поток нецензурной брани превращаются в главный элемент повествования.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3537-4635-b534-383332353164/K234Ieg3vFiJmv43QeEv.webp"><div class="t-redactor__text">Сюжет звучит столь же абсурдно, как и сам герой: Super Mecha Death Christ 2000 B.C. Version 4.0 Beta, вышедший из-под контроля, обновляется до версии 4.1 и решает уничтожить все видеоигры, начиная с творений самого Задрота. Чтобы остановить катастрофу, герой ныряет внутрь своей NES, надевает Power Glove без опознавательных знаков и вступает в бой с воплощением цифрового хаоса, вооружившись созданной им самим «дьявольской» игрой.</div><div class="t-redactor__text">Проект наполнен узнаваемыми элементами — от дизайна уровней и сражений в духе классических платформеров до фирменного стиля ЗлогоЗадрота, где каждая фраза сопровождается сарказмом и матерными комментариями.</div><h2  class="t-redactor__h2">Любовь и ненависть в 8-битных платформерах</h2><div class="t-redactor__text">Классические игры для NES и других 8-битных платформ до сих пор обладают особым очарованием, которое ценят многие игроки, несмотря на огромный прогресс в технологиях и дизайне игр. Пиксельная графика, простые анимации и характерная эстетика вызывают у многих тёплые воспоминания о детстве, когда они проводили часы за картриджами конца 80-х и начала 90-х.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3337-4132-a363-323765363861/XKFY4n7y_atGF3HPdh1f.webp"><div class="t-redactor__text">Однако вместе с этим ностальгическим шармом неразрывно связаны и все типичные проблемы того времени: неуклюжий баланс, непредсказуемые враги, раздражающие прыжки и суровые проверки на терпение, продиктованные техническими ограничениями эпохи и поисками новых игровых форм.</div><div class="t-redactor__text">Именно эти черты лежат в основе Angry Video Game Nerd 8-Bit — игры, которая пародирует и одновременно отдает дань уважения классическим 8-битных проектам. Здесь встречаются всё те же капризы старых игр: враги с нелогичными паттернами атак, прыжки «вслепую» и ситуации, где тебе прилетает удар ещё до того, как успеваешь среагировать. Это намеренная отсылка к легендарным тайтлам вроде Mega Man, Castlevania и Contra, которые, несмотря на свой культовый статус, тоже страдали от схожих недостатков.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3865-4936-b662-376235383566/gAjojaV1JwcPaZFDVOHu.webp"><div class="t-redactor__text">Да, такие особенности могут раздражать, и порой очень сильно, но именно в этом — суть задумки. Angry Video Game Nerd 8-Bit не просто эксплуатирует эти проблемы, а превращает их в осознанную шутку и акт любви к эпохе 8-битных приключений. В любой другой игре такие решения считались бы ошибками, требующими исправления, но здесь они — часть стилистики и духа, своеобразное признание всех сильных и слабых сторон тех времён.</div><div class="t-redactor__text">Игроку предлагается выбрать одного из шести боссов, каждый из которых связан с определённой темой и имеет собственный уровень. В роли противников выступают персонажи из игр, которые Задрот когда-то яростно критиковал — например, пришелец ET или Top Gun (естественно, без официальных торговых марок).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3963-3939-4831-a233-343461366335/Y83Xr6eqYBYf-oIGQ3RA.webp"><div class="t-redactor__text">Каждая зона отражает атмосферу оригинала: есть уровень ужасов, разворачивающийся в заброшенной деревне, этап среди облаков с подвешенными платформами и уровень, населённый роботами в духе Терминатора. После победы над всеми врагами открывается финальный этап — структура кампании очевидно вдохновлена классикой жанра.</div><div class="t-redactor__text">Общий уровень сложности в Angry Video Game Nerd 8-bit довольно высок: некоторые этапы проходимы без особых проблем, тогда как другие требуют точности и терпения. При этом игра предлагает определённые послабления для тех, кто сталкивается с частыми неудачами — например, возможность активировать специальный бонус, значительно облегчающий прохождение.</div><div class="t-redactor__text">Движения главного героя практически полностью повторяют механику Mega Man для NES. Он способен прыгать, стрелять прямо перед собой, скользить по полу и пользоваться найденными предметами — среди них, например, бутылки с зажигательной смесью. Однако персонаж не умеет приседать, выполнять двойные прыжки и направлять удары. В некоторых миссиях встречаются короткие эпизоды в жанре классического шутера, где Нерд может перемещаться во всех направлениях, но подобные вставки остаются редким исключением.</div><h2  class="t-redactor__h2">Игра для фанатов Задрота</h2><div class="t-redactor__text">Angry Video Game Nerd 8-bit — проект, созданный прежде всего для фанатов одноимённого персонажа, а не для широкой аудитории. Уровни здесь линейны и требуют точного следования заданному маршруту, без особой свободы выбора. Иногда встречаются альтернативные пути, где за сложность вознаграждают бонусами, но это редкость.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6264-4065-b538-346264333133/eP9iosmY6fZ1UOoJS2bY.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3030-4635-a236-336439353063/iKxzNviyRAopIDvu2G_y.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3336-4830-b161-613563623462/bUkG3JB_7cs84l3DNoaq.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для фанатов же это настоящий подарок: ругательства, абсурдные боссы, сортирный юмор и легендарные артефакты вроде Super Scope вызывают лишь тёплую ностальгию. Остальные игроки, скорее всего, пройдут мимо — и, пожалуй, правильно сделают.</div><div class="t-redactor__text">Без контекста творчества Задрота, Angry Video Game Nerd 8-bit легко потерялась бы среди массы клонов классических игр, многие из которых заметно качественнее. Но именно ограничения игры воспринимаются как дань уважения оригиналам и одновременно удачный дизайнерский приём. При этом проект не рассчитан на автономное восприятие: разработчики явно не беспокоились о том, что игроки, не знакомые с видеороликами, могут не понять некоторые моменты. От фанатов, для фанатов.</div><div class="t-redactor__text">В итоге игра может оставить приятное впечатление, но степень её привлекательности напрямую зависит от того, насколько игрок способен распознавать скрытые отсылки. Это продукт для поклонников творчества автора, и воспринимать его следует именно так: с ругательствами, огромными боссами в виде какашек и другими культовыми врагами, хорошо знакомыми фанатам серии роликов. Те, кто знает контекст, могут порадоваться, когда Задрот впервые берёт в руки Super Scope для спецприёма или насмешливо называет врага «мудаком». Остальные же могут просто сделать вид, что этой игры не существует.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоговая оценка: 7.0</h2><div class="t-redactor__text"><strong>Angry Video Game Nerd 8-bit</strong> — это клон классических 8-битных платформеров, который особенно интересен для тех, кто знаком с мифологией и видео Задрота. Игру можно оценить по достоинству лишь при понимании многочисленных отсылок к оригинальному контенту.<br /><br />В общем, если вам нравятся ролики автора и вы испытываете ностальгию по тем самым бесячим и увлекательным игрушкам того времени, то с игрой можно смело ознакомится.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>8 захватывающих RPG на ПК, на прохождение каждой из которых у меня ушло более двух месяцев</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xutm1h3031-8-zahvativayuschih-rpg-na-pk-na-prohozhd</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/xutm1h3031-8-zahvativayuschih-rpg-na-pk-na-prohozhd?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 23:34:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>8 захватывающих RPG на ПК, на прохождение каждой из которых у меня ушло более двух месяцев</h1></header><div class="t-redactor__text">Я люблю игры, в которых можно провести сотни часов, и сегодня расскажу про те, которые заняли максимум моего времени и принесли массу удовольствия</div><div class="t-redactor__text">Кто-то из читателей, прочитав название, подумает: «Вот еще! Зачем проводить столько времени в одной игре, если можно за это время пройти десяток новых?». Но геймеров, которые любят подолгу задерживаться в одном игровом мире, немало. Вот и я тоже стал любителем засесть играть в одну игру на очень долгое время. Причем иногда на одну игру у меня уходят даже не десятки, а сотни часов.</div><div class="t-redactor__text">И одним из самых подходящих для этого жанров, помимо очень любимых мною стратегий, стали RPG. Жанр RPG, или компьютерная ролевая игра, это сокращение от английского названия role-playing game, и за последние десятилетия он разделился на несколько ветвей, обрастая новыми механиками и беря интересные особенности из других жанров игр. Да и другие жанры игр тоже не стесняются заимствовать RPG-элементы, и сегодня практически любой экшен в открытом мире предоставит вам инвентарь, навыки и разные ветки прокачки персонажа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-3762-4837-b165-363832666236/691091_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И провести тонкую границу, разделив такие игры на экшены и RPG, уже невозможно, и они получили свое собственное название — Action RPG или action/RPG. Но и это название не может точно охарактеризовать игры с RPG-элементами. Доходит до смешного, например, сейчас я прохожу довольно неплохой шутер от первого лица — Terminator: Resistance, и это уж точно не RPG, но RPG-элементов в нем разработчики внедрили от души.</div><div class="t-redactor__text">В этой игре есть квесты, за которые дается опыт, очки навыков, которые нужно вкладывать в различные умения, которых довольно много, инвентарь и даже сбор лута. Есть еще и крафт вещей и даже прокачка оружия чипами, очень напоминающее вставку цветных камешков в мечи, кинжалы и топоры, как это любят делать в ролевых играх. RPG-элементы заметно удлиняют прохождение игры и часто делают ее интереснее, но не всегда, и Terminator: Resistance точно не та игра, в которой хочется провести сотни часов, несмотря на отличную атмосферу постапокалипсиса.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-3131-4562-b836-313964616362/691092_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Для того чтобы игрок хотел играть в RPG или action/RPG игру очень долго, нужно гораздо большее. Хотя, давайте для простоты будем называть все подобные игры RPG, так как даже всеми нами любимая игра The Elder Scrolls V: Skyrim тоже считается action/RPG. Чтобы в RPG было интересно засесть на месяцы, нужен, во-первых, интересный сюжет, который будет подстегивать ваш интерес, чтобы вы постоянно задавали себе вопрос — «А что же будет дальше?».</div><div class="t-redactor__text">Сюжет должен подаваться через квесты, которые не должны быть банальными, в «принеси 10 шкур иглобрюхов и 7 плодов дерева гинкго» большинство геймеров наигрались уже давно. Второстепенные квесты тоже важны, чем их больше и чем они качественнее проработаны, тем интереснее исследовать все закоулки мира игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6332-3265-4133-a266-666538316536/691094_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Во-вторых, в хорошей, захватывающей RPG должна быть продуманная прокачка персонажа, желательно в нескольких ветках развития. Это дает большую вариативность прохождения, когда игру можно начинать проходить снова и снова, но уже другим классом. Этим подкупают геймеров игры, наследницы Diablo, которые трудно назвать большими по размерам игрового мира. Большой игровой мир тоже очень желателен для долгоиграющей RPG, и это третий компонент хорошей игры.</div><div class="t-redactor__text">Но недостаточно просто создать громадную карту на десятки квадратных километров, натыкать в нее гор, деревьев, подземелий, деревенек с NPC (персонажей, которые неподконтрольны геймеру) и монстров. Это должен быть живой мир, по которому интересно путешествовать, а не очередная пустая и скучная песочница с однообразным, процедурно сгенерированным контентом. Лучше, если мир игры будет компактным, но насыщен интересными событиями и персонажами, и очень хороший пример компактного открытого мира, который отлично получился у разработчиков, — игра Gothic II.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3532-6139-4931-a263-323730626466/691095_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И, наконец, в-четвертых, в хорошей RPG должно быть много разнообразного оружия, брони, заклинаний, улучшающих зелий, свитков и предметов. И они должны быть хорошо сбалансированы, чтобы игрок сразу чувствовал результат, взяв в руки новый меч или бластер, или выучивая новое заклинание. Не помешает и система крафта предметов, если только она не превращает игру в тупой и надоедающий гринд. Я люблю крафтить что-либо в играх, а уж с недостатком ресурсов редко сталкиваюсь — по привычке собираю всё, что попадается, ставя моды на бесконечный объем рюкзака.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня я хочу вспомнить RPG, в каждой из которых провел не менее двух месяцев, не чувствуя скуки и усталости от игры. И этот список будет полезен тем, кто ищет себе игру, в которую можно погрузиться надолго.</div><h2  class="t-redactor__h2">Horizon Zero Dawn</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3234-4239-b066-336131376230/691096_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Одной из последних новых игр, которая оказалась способной затянуть меня на долгое время, — action/RPG Horizon Zero Dawn. Конечно, если посмотреть время прохождения этой игры, то указываются максимальные цифры в 45 часов для основной игры и еще 18 часов на прохождения дополнений. Но я играю неторопливо, тщательно исследую мир и переигрываю неудавшиеся бои. И в результате время прохождения можно смело умножать на три, а то и больше. И, играя часа полтора-два по вечерам, у меня как раз и набирается около двух месяцев и более на такие большие игры.</div><h2  class="t-redactor__h2">Fallout 4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6633-3663-4237-b435-313137633962/691102_O.jpg"><div class="t-redactor__text">С возрастом новые игры привлекают всё меньше, и хочется провести много часов в одной, но хорошо знакомой игре, где всё привычно и знакомо, как в песне из передачи «Городок». Одной из таких игр для меня стала Fallout 4, и последний раз я перепроходил ее полтора года назад. Причем даже не заметил, как провел в игре более двух месяцев, что для меня очень много. Я не тороплюсь проходить в RPG главную сюжетную линию, а в Fallout 4 она слишком короткая, мне нравится бродить по пустошам, отстреливать монстров, прокачиваться и улучшать снаряжение. И, конечно же, искать секретные места и интересные побочные квесты.</div><h2  class="t-redactor__h2">Fallout: New Vegas</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3130-4531-b835-333334303138/691103_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Еще одной долгоиграющей игрой из серии Fallout для меня стала Fallout: New Vegas. Многие геймеры считают ее одной из лучших из 3D-частей франшизы Fallout, и я с ними соглашусь. Интересные квесты, отлично проработанный мир, куча оружия и вариантов развития персонажа — в этой игре запросто можно провести месяц и более. Но в 2025 году не помешают моды на графику, уж очень быстро она устарела в этой игре.</div><h2  class="t-redactor__h2">The Elder Scrolls V: Skyrim</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6338-4337-a365-343064666431/691104_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Ну и, конечно же, «Скайрим», куда же без этой RPG, до сих пор считающейся одной из лучших, конкурентом для которой стал только третий «Ведьмак». Если подсчитать всё время, которое я провел в The Elder Scrolls V: Skyrim за несколько прохождений, то набежит более полугода, и всё равно рано или поздно в эту игру тянет начать играть снова. Причем не обязательно я прохожу The Elder Scrolls V: Skyrim до конца, это я сделал только один раз, как только игра вышла, в 2011 году. Здесь важнее процесс, а не результат, и это, кстати, серьезная проблема для меня при прохождении игр. Я могу с интересом играть месяц и более, облазив каждый закоулок, а потом запускать игру всё реже и постепенно потерять к ней интерес, переключившись на другие и так и не пройдя до конца даже лучшие хиты.</div><h2  class="t-redactor__h2">The Elder Scrolls III: Morrowind</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-3766-4831-b864-336163373434/691105_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Эта проблема особенно заметна в The Elder Scrolls III: Morrowind, эту игру я так и не прошел до конца ни разу, хотя провел в ней массу времени. Первое прохождение Морровинда я запорол еще в 2002 году, неудачно прокачав персонажа, а прокачка здесь очень сложная и не интуитивная. И с тех пор раз в несколько лет запускаю эту игру, но уже с кучей модов на графику, провожу в ней много времени, но силы распыляются на побочные квесты. И каждый раз прохождение начинается с вбивания в поисковик таких фраз, как «The Elder Scrolls III: Morrowind гайд по прокачке» или «The Elder Scrolls III: Morrowind — какого персонажа создать».</div><h2  class="t-redactor__h2">The Elder Scrolls IV: Oblivion</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-6466-4730-b638-633263636531/691106_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Кстати про графику, еще одна игра от Bethesda, которую я регулярно перепрохожу — The Elder Scrolls IV: Oblivion, несмотря на все ее недостатки. И теперь, после выхода ремастера, придется снова ее проходить, и я жду только побольше патчей, которые регулярно правят баги и улучшают производительность. Но с видеокартой <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7ewKFn?erid=5jtCeReNx12oajvH3UriUxT" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3060</a></strong> в любом случае придется сильно снижать настройки, ведь оптимизация у игры ужасная, ей желательна хотя бы <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7ewKwz?erid=5jtCeReNx12oajvH3UriUxU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060</a></strong>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ведьмак 3: Дикая Охота</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3939-3936-4332-b936-616164616664/691107_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Еще одна игра, в которой можно зависнуть на месяцы — третий «Ведьмак». С момента выхода игры прошло уже 10 лет, а более высокооцененных геймерами больших RPG так и не появилось, хотя довольно близко подобралась Baldur’s Gate 3. Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» идеальна для долгого и неспешного прохождения — количество побочных квестов огромно, есть громадный открытый мир с массой интересных мест. Только один регион Скеллиге в прошлом прохождении занял у меня недели две, а если еще добавить игру в Гвинт... Сейчас, кстати, я готовлюсь пройти «Ведьмак 3: Дикая Охота» еще раз и уже подбираю разные интересные моды.</div><h2  class="t-redactor__h2">Assassin’s Creed Odyssey</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3466-4932-a265-323635323136/691109_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Из всей серии Assassin’s Creed больше всего мне зашла игра Assassin’s Creed Odyssey, и теперь я регулярно устанавливаю и запускаю ее. Игра явно создавалась под впечатлением от третьего «Ведьмака», и Ubisoft выложилась по-максимуму при ее создании в попытке создать конкурента. Получилось у них отлично, огромный мир с массой интересностей в сеттинге Древней Греции, красивая графика и отличная боевая система, из этой игры мне просто не хочется уходить месяцами.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Кстати, все игры из этой подборки способны уместиться на одном SSD объемом 1 ТБ, но это только потому, что они вышли довольно давно. Современные игры гораздо требовательнее к объему накопителя, и эта тенденция будет только нарастать. Поэтому сегодня для игрового ПК становятся оптимальными SSD объемом 2 ТБ, которых будет хватать еще очень долго, а стоимость одного гигабайта на них обычно меньше, чем у SSD меньшего объема. И лучше сразу взять емкий SSD, чем набивать ПК кучей маленьких, постепенно покупая их по мере того, как объема станет не хватать. У меня в ПК, например, уже стоит три SSD объемом 1 ТБ и еще один на 256 ГБ, и это очень неудобно.</div><div class="t-redactor__text">В 2025 году можно посоветовать вот такие модели объемом 2 ТБ, сочетающие надежность и разумную цену: <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7ewLnJ?erid=5jtCeReNx12oajvH3UriUxV" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADATA XPG Blade S70</a></strong>, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7ewMs7?erid=5jtCeReNx12oajvH3UriUxW" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Netac NV3000</a></strong>, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7ewNX2?erid=5jtCeReNx12oajvH3UriUxY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingston KC3000</a></strong> и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7ewP9e?erid=5jtCeReNx12oajvH3Uriokb" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI SPATIUM M470 PRO</a></strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3234-4630-b263-356236393930/691110_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Как видите, на ПК есть множество отличных RPG, и даже если не торопясь и вдумчиво пройти только игры из этого блога, у вас уйдет более года. Надеюсь, вы найдете здесь себе игру по душе, а в конце я посоветую вам прочитать три моих блога, вышедших на днях:</div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/239257/Samye-vygodnye-videokarty-dlya-razumnyh-gejmerov-vydajuschie-maksimum-FPS-za-minimum-ceny-v-2025-godu">Самые выгодные видеокарты для разумных геймеров, выдающие максимум FPS за минимум цены в 2025 году</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/239138/Vyyasnyaem-vo-skol-ko-obojdetsya-maksimal-no-deshevyj-komp-juter-dlya-sovremennyh-igr">Выясняем, во сколько обойдется максимально дешевый компьютер для современных игр</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/238885/Kupil-SATA-SSD-na-terabajt-v-2025-godu-i-pozhalel-ili-pochemu-ne-stoit-ekonomit-na-kachestve">Купил SATA SSD на терабайт в 2025 году и пожалел — почему не стоит экономить на качестве</a></em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>ТОП-7 моих любимых мифов о PlayStation и причем здесь шибболет</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sg64lvtnd1-top-7-moih-lyubimih-mifov-o-playstation</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/sg64lvtnd1-top-7-moih-lyubimih-mifov-o-playstation?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 23:42:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>ТОП-7 моих любимых мифов о PlayStation и причем здесь шибболет</h1></header><div class="t-redactor__text">Медиапространство давно лишилось профессиональных взглядов на игры, остались лишь крики за просмотры и фейки</div><div class="t-redactor__text">У седьмого поколения консолей была фишка — в интернете было много фейков и различных спекуляций. Консоли ушли, а истории остались. Сегодня хочется вспомнить неправдоподобные мифы, что современные геймеры передают из уст в уста о былом величии PlayStation 3 и Xbox 360. Красивые, блестящие и в дорогой обёртке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-6264-4361-b464-386466396261/692320_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Я люблю игры и гаджеты. Не имеет значения, насколько они совершенны или имеют культовый статус в обществе. История железа и атмосфера вокруг вдохновляют меня и заряжают оптимизмом. Но сегодня в неравной битве сошлись два течения. Большие бездушные игровые каналы и радость для целого поколения геймеров. Погоня за просмотрами с полным безразличием и детская ностальгия.</div><div class="t-redactor__text">Как обычно, попался очередной ролик от людей далёких от видеоигр, клепающих контент и в своей аргументации, использующих исключительно клише и фейки, вместо чёткого и объективного обзора. Не буду указывать на канал из трёх букв, но намёки вы обязательно заметите.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Великая тряска</strong></div><div class="t-redactor__text">Летом 2025 года один популярный игровой канал был пойман на предоставлении неправдоподобной информации. Вокруг события разгорелся скандал с тучей эмоциональных высказываний. Меня сильно озадачило происшествие, так как подобные излияния были периодичны. Рядовое событие среди сотен подобных. Но самое удивительное не в этом. Подобные вбросы (хоть и менее провокационные) идут на постоянной основе во всём игровом информационном поле. Авторы контента больше не предоставляют объективную информацию, они как художники — рисуют картину маслом из слухов и фейков. Это не случайные события, а злонамеренная тенденция.</div><div class="t-redactor__text">Большие игровые каналы в погоне за просмотрами регулярно распространяют непроверенную информацию с сомнительной объективностью. Чем больше канал, тем меньше квалифицированного мнения о ситуации. Кто-то может упрекнуть автора в предвзятости, но подобное всё чаще замечают обыватели.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Самый крупный игровой канал из трёх букв</strong></div><div class="t-redactor__text">Не хотел писать данный материал, но в одном ролике о консолях столкнулись две ипостаси. Автор позиционирует себя как поклонник консолей PlayStation с большим стажем и высказывает экспертное мнение, но в то же время палится на мелочах.</div><div class="t-redactor__text">Шибболет — это речевая особенность в произношении, что помогает отличить одну группу людей от другой. Популярность приобрела во время конфликтов, когда шпионы отлично говорили на языке противника.</div><div class="t-redactor__text">Например, ни один поклонник PlayStation никогда не скажет, что на игровой станции были только «мыльцо-кинцо». Банально потому, что библиотека у самураев исчислялась десятками тысяч тайтлов, и можно выбрать игру под личные желания на любой вкус и цвет. Подобное может сказать исключительно человек, никогда не запускавший японское устройство.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эпоха консольных баталий между PlayStation 3 и Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня многие с восхищением вспоминают былые времена, но не понимают, насколько жестко было поле брани. Большинство видят лишь верхушку айсберга, где громкие релизы сменялись один за другим, но всё намного глубже. Обе стороны использовали массу грязных приёмов и поливали конкурента тоннами отборных нечистот. </div><div class="t-redactor__text">Наиболее задокументированными стали действия Microsoft. Имея огромный финансовый ресурс и связи в медиапространстве, она активно пользовалась манипуляциями. Время прошло, но следы, как шрамы, остались в памяти. На примерах и с пруфами покажу, где и как IT-гигант продвигал свои идеи и как они отразились на общественном мнении десятки лет спустя.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Сложная архитектура Cell и кошмар для разработчиков</strong></div><div class="t-redactor__text">Это первый шибболет от людей, не знакомых с консолями PlayStation 3. Давайте перефразирую утверждение без потери смысла. Архитектура Cell была более гибкой и предоставляла разработчикам широкие возможности. Чувствуете? Тонкую грань между позитивными и негативными нотками. Поклонники Sony никогда и нигде не говорили о том, что Cell вызывал проблемы у разработчиков. Пару месяцев назад уже упоминал, но подчеркну снова — это вопрос денег, а не умений. Если есть средства и желание, то специалисты сделают из чего угодно конфетку.</div><div class="t-redactor__text">А теперь поговорим о пруфах для подтверждения моих утверждений. Это лимитированное издание одной из лучших игр в истории - Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots. Стоит ли указывать, что издание выходило на PS3 FAT в начале жизненного цикла седьмого поколения? Вы представляете, люди умели использовать сложную архитектуру на все 200% на старте поколения.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3930-4236-b937-353336343632/692251_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Дополнительно напомню о существовании Demon's Souls, Burnout: Paradise, Ninja Gaiden Sigma 2, Devil May Cry 4, Resident Evil 5, Yakuza 3, Tales of Vesperia — и всё это на старте поколения выглядело лучше, чем на Xbox 360. Как такое возможно? Ведь нам из каждого утюга кричат, что «сложно». Всё очень просто — целевая платформа PS3, и под неё готовили релизы, а бокс шёл по остаточному принципу. Аналогично было и с другими проектами.</div><div class="t-redactor__text"><strong>На Xbox 360 вся мультиплатформа выглядела лучше</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одно утверждение от людей, которые никогда не запускали японскую игровую станцию. В 2010 году, практически на старте поколения, выходит самая дорогая одиночная игра для PS3 и графически, в драбадан разрывает Xbox 360. Разница колоссальная. И это не конец поколения, когда «разработчики научились». Final Fantasy XIII — квинтэссенция оптимизации и выжимания всех соков из предоставленного оборудования. 720p и текстуры более высокого разрешения на PS3 против 576p и мыла на Xbox 360. Мнение с разбором от корифеев индустрии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3131-4935-b464-653562343532/692256_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Всё банально и просто. Как и говорил выше, всё зависит от целевой платформы. На остальные всё шло по остаточному принципу. Как смогли, так и портировали. Архитектура тут не при чём.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы не быть голословным и подкрепить слова пруфами, вот агрегирующий результат по обзорам игр от Eurogamer. В эпоху 7 поколения это была материнская компания Digital Foundry.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6463-4331-a139-653664663939/692257_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И по обзорам чётко прослеживается, что американские студии затачивали игры под родную платформу, а азиатские — под свою. Никакого «мультиплатформа лучше выглядела» не существует.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эмулятор RPCS3 для PS3 против Xenia Canary для Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Наверное, самый показательный момент с архитектурой двух консолей. Для PS3 играбельными можно назвать 3610 проектов, для конкурента только 246. Почему-то мне казалось, что более сложная архитектура вызывает больше проблем и эмулировать на несколько порядков сложнее. Может, я чего-то недопонимаю?</div><div class="t-redactor__text"><strong>У PlayStation 3 на старте не было игр, а вот у Xbox 360...</strong></div><div class="t-redactor__text">Это ещё один из шибболетов и сразу два в одном, что показывает, как авторы крупного игрового портала из трех букв относятся к своим материалам. В январе 2007 года на PS3 было доступно около 14 000 игр (без учёта региональных ограничений), в то время как на Xbox 360 менее 300 штук. Любой геймер той эпохи знает об этом.</div><div class="t-redactor__text">И тут мы узнаём, что человек не только не знаком с поколением игр PS3, но и возрастом значительно младше, чтобы рассуждать об эпохе. Заостряю на этом внимание, так как большой игровой канал поливает нечистотами игровую платформу PlayStation, приводя фейки под видом экспертного мнения.</div><div class="t-redactor__text"><strong>PlayStation 3 переломила негативную ситуацию только в конце поколения</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одно интересное утверждение, что не соответствует действительности. Причём проверяется в пару кликов без знания эксклюзивных пабликов с непубличной информацией. PS3 даже с ценой в $600 продавалась лучше Xbox 360 за $300 и с каждым днём сокращала отставание от конкурента.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3931-4432-b736-626565663666/692266_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит напомнить, что параллельно с игровой станцией, на домашнем рынке присутствовала Nintendo Wii за $250, а у Sony все еще выпускалась сверхпопулярная PS2, в то время как коробокс у себя дома был один. И с такими вводными самураи доминировали на рынке.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Провальный релиз PlayStation Vita</strong></div><div class="t-redactor__text">Тёмная страница японской корпорации. Почему-то при рассказе о портативном гаджете, специалисты забывают упомянуть маленький момент — аварию на Фукусиме. После чего стартовал коллапс в экономике. Были остановлены все АЭС на острове, а производящие корпорации понесли колоссальные убытки. Рядом с Vita утонула Wii U, также были торпедированы Panasonic, Sharp, Toshiba, Canon, Nikon, Toyota, Honda, Nissan. Это не какое-то маленькое локальное событие с неправильными решениями, а глобальный удар по всей экономике. У людей не было денег на развлечения.</div><div class="t-redactor__text">Перед этим был обвал ипотечного рынка кредитования в 2009 году. Для островного государства, покрытого горами, это был крупнейший кризис после 1945 года. У японских корпораций в конце 2011 года не осталось ни копейки и они все пошли под нож. Провал PlayStation Vita никак не связан с политикой компании.</div><div class="t-redactor__text"><strong>ТВ-ТВ-ТВ и Дон Мэттрик</strong></div><div class="t-redactor__text">Вы же все помните презентацию Е3 в 2013 году? А презентацию Е3 2020 года? Прошло 12 лет и каждый геймер как «отче наш» может рассказать всё, что происходило в тот год, но события пары лет назад почему-то выветрились. Это ещё одно любимое клише от людей, далёких от консольного мира. Они повторяют эту историю из раза в раз.</div><div class="t-redactor__text">Простой факт. За первые 12 месяцев существования, Xbox 360 при сумасшедшей рекламной кампании, разошёлся в 9 млн штук. Его неудачный конкурент данную планку преодолел уже через 9 месяцев. В проблемах Xbox One виновато не Е3 с его ТВ-ТВ-ТВ, а большой болт и отсутствие игр. Подобное могут не знать лишь зумеры, живущие слухами.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Обратная совместимость игр на PS4</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё один шибболет, что показывает, как наплевательски создатели роликов о японской платформе относятся к своему контенту и зрителям. Понятие «обратная совместимость» активно продвигала Microsoft. У Sony подобное называлось Cross-Buy. О подобной функции знает любой детсадовец, у которого были PS3 и PS4 на стыке поколений. И только засланный казачок со стороны не ведает о подобном. Но забавность данного фейка состоит в том, что фичу активно обсуждали во всех современных пабликах — это не информация давно забытых дней.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3262-4237-a437-653662373462/692272_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Однообразные эксклюзивы на PS4</strong></div><div class="t-redactor__text">Кто бы что ни говорил, но это самая главная паляниця из другого лагеря. Человек знаком с платформой только по роликам на YouTube и старается рассуждать о ней без малейшего понимания ситуации. Не нужно экспертного мнения, чтобы всего по одной фразе понять, как "эксперт" далёк от консольного мира и чьи интересы он отрабатывает. Найдите пять отличий: Bloodborne, Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn, Until Dawn, LittleBigPlanet 3. Игры один в один, только кусты разные.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Осторожные сиквелы старых проектов для PS5</strong></div><div class="t-redactor__text">Мы снова в интересной ситуации. Хотелось бы узнать о существовании ААА-проекта за последние 5 лет, который бы не был аккуратным продолжением имеющейся франшизы. Вы ведь не будете играть в GTA VI? Или вы не понимаете — это другое? Вот навскидку, за последнее время вышли не сиквелы и эксклюзивы: Stellar Blade, Rise of the Ronin, Stray, Astro Bot, Silent Hill: The Short Message, Final Fantasy, Ender Magnolia помогут разнообразить досуг?</div><div class="t-redactor__text"><strong>Бесполезные ремастеры и ненужные переиздания</strong></div><div class="t-redactor__text">На земле есть две категории геймеров: одни играют в игры, а другие рассказывают, во что стоит играть, а что обходить стороной. Мне нравятся Days Gone и Horizon Zero Dawn. Суммарно в оба проекта набегал больше 250 часов, и с удовольствием возвращаюсь время от времени. Внимание, вопрос: Sony должна баловать своих поклонников или забить на них и выпускать игры для тех, кто в них не играет?</div><div class="t-redactor__text">Horizon Zero Dawn вышла в 2017 году. Моему старшему ребёнку было 6 лет. Интересно, что он думал об этой игре на релизе? А сегодня, на новенькой PS5, он должен играть в ту древность или с обновлённой графикой? </div><div class="t-redactor__text">Череда вопросов на этом не заканчивается. В 2017 году вышла Radeon RX 580. Интересно, люди, рассуждающие о ремастерах и о том, что игра «и так отлично выглядит», меняли свою видеокарту с того времени? Ведь игры до сих пор на ней выглядят «отлично». Или это другое? Самое страшное тут — люди, не пользующиеся платформой, указывают, что и как делать настоящим геймерам, на что тратить деньги и что покупать.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Крутая обратная совместимость Xbox Series X</strong></div><div class="t-redactor__text">Слышал много нелепых высказываний, но представители самого большого игрового портала на три буквы всё равно смогли удивить. Цитата, без правок сказанного:</div><div class="t-redactor__text">На этот раз Sony смогли сделать нормальную совместимость с пастген-играми, но это касалось только PS4, и далеко не все из них имели обновлённые версии с 60 кадрами и нормальным разрешением. Я бы даже сказал, что меньшинство. На фоне крутой обратки от майков, которая позволяет запускать игры с любого предыдущего Иксбокса, и очень многие из них адаптированы под современные стандарты, решение от Sony выглядит просто позорно.</div><div class="t-redactor__text">Просто статистика. Патчи на повышение FPS у PS5 получили 145 игр бесплатно и около 270 платно. У Xbox Series X суммарно 131 игра. Нужны пруфы? Или поверите мне на слово? Напишите в комментариях.</div><div class="t-redactor__text">На этом история не заканчивается. Помимо игр «только PS4», обратка работает на 1300+ игр, купленных по Cross-Buy, и около 300 игр Classic PS2. В то же время «крутая обратка» майков касается 647 игр из 3800, причём около 150 из них сегодня существуют только на дисках, и в Xbox Series S физически не могут быть вставлены. Чувствуете эту фразу «позволяет запускать игры с любого предыдущего Иксбокса»? Тонкий вброс, где ставится так, будто ВСЕ игры идут по обратке, а не жалкие крохи. Это не просто незнание предмета обсуждения — это дилетантство.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Слив эксклюзивов на царскую платформу</strong></div><div class="t-redactor__text">И снова нужна цитата, ибо в ней вся соль оторванности человека от консольных геймеров:</div><div class="t-redactor__text">Всю жизнь они покупали PlayStation в первую очередь из-за эксклюзивов и чувства элитарности.</div><div class="t-redactor__text">Очередной фейк, которым пичкают обывателей. Не буду говорить про себя. Вот недавний отчёт по самым продаваемым играм на PlayStation. Смотрю на слова фейкомёта с канала из трёх букв, смотрю на отчёт и возникает вопрос:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6638-4063-b562-343835353062/692315_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>На PlayStation 5 буквально нет игр</strong></div><div class="t-redactor__text">Тут спорить бесполезно. На консоли действительно нет игр. Зато они есть. А можно узнать те проекты, что заслуживают внимания и есть только в Steam? Не из подвала с мусором, а крупнобюджетные, с хорошей оптимизацией и эксклюзивные для сервиса Гейба Ньюэлла? Кроме легендарных Arma 3 и Total War на ум больше ничего не приходит.</div><div class="t-redactor__text">Авторы с канала на три буквы очень долго и подробно разбрасывались фейками и ярко демонстрировали свою некомпетентность в консольном гейминге. Они чётко и прямолинейно подводил к определённой мысли, но… они её не озвучил. Но дали пищу для размышления.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Обсценная лексика и некомпетентность в игровых вопросах</strong></div><div class="t-redactor__text">IGM в последние годы из портала для геймеров превратилось в низкосортное желтушное издание. Компетенция по многим вопросам опускается ниже плинтуса, но самое эпичное — дворовый говор с применением нецензурной лексики. Ресурс с авторами, редакторами и кучей обслуживающего контингента, использует на постоянной основе обсценные слова. У меня уши в трубочку свернулись, когда решил послушать их мнение о консольном мире. Кроме слова «Позор» на ум ничего не приходит.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Мне грустно от осознания, что в медиапространстве не осталось контентмейкеров с профессиональным взглядом на игры. Люди долго высмеивали Антона Логвинова, но на его место пришли люди, создающие контент, а не рассказывающие про игровой мир. Факты сегодня не имеют значения — нужны просмотры и ничего более.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips 328E1CA: универсальная модель с высоким разрешением</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3jluu0exa1-obzor-monitora-philips-328e1ca-universal</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3jluu0exa1-obzor-monitora-philips-328e1ca-universal?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 19:16:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3863-3233-4739-b063-353631396337/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips 328E1CA: универсальная модель с высоким разрешением</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3233-4739-b063-353631396337/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Для эффективной профессиональной и творческой деятельности, а также для захватывающего просмотра и игрового процесса требуется не только высокопроизводительный компьютер, но и монитор с высокими техническими параметрами, такими как разрешение, яркость, контрастность, частота обновления кадров и время отклика. В современном мире многие люди совмещают профессиональные задачи с просмотром любимых фильмов, играми и повседневным веб-серфингом, что привело к росту популярности универсальных мониторов. В этом обзоре детально рассматриваются особенности монитора Philips 328E1CA, что даст возможность понять, действительно ли эта модель может считаться универсальной.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Диагональ: 31,5</li><li data-list="bullet">Разрешение: 3840х2160 (UHD)</li><li data-list="bullet">Покрытие матрицы: Матовое антибликовое</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: VA</li><li data-list="bullet">Частота обновления: 75 Гц</li><li data-list="bullet">Количество цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Цветовая гамма: NTSC 99%*, sRGB 122%</li><li data-list="bullet">Яркость: 250 кд/м2</li><li data-list="bullet">Контрастность: 2500:1</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Время отклика (GtG): 4мс</li><li data-list="bullet">Габариты: 709 мм/523 мм</li><li data-list="bullet">Вес (с подставкой): 7,71 кг</li><li data-list="bullet">Потребляемая мощность: 50 Вт</li><li data-list="bullet">Встроенные динамики: 6Вт (2х3)</li></ul><br /><strong>Разъемы и комплектация</strong><br /><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Display port 1.2</li><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3539-3561-4532-b461-633961323138/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-6465-4739-b764-623565663835/photo.jpeg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Монитор Philips 328E1CA демонстрирует сдержанный и строгий дизайн, без лишних деталей, таких как светодиоды или яркие элементы, которые часто встречаются у игровых устройств. Тонкие рамки с трех сторон экрана, вкупе с изогнутым дисплеем, выгодно отличают эту модель от множества современных, а также более дорогих аналогов. На нижней рамке можно увидеть логотип Philips, с одной стороны указано название модели, а с другой размещены кнопки управления меню.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-6233-4931-a661-336236346436/photo.jpg"><div class="t-redactor__text">Конструкция монитора проста и аккуратна. Подставка состоит из металлической стойки, окрашенной в серебристый цвет, и широкого прямоугольного основания, обеспечивающего стабильность. Специальный канал на задней части стойки позволяет скрыть провода, поддерживая порядок на рабочем столе. Для установки на стену предусмотрена совместимость с креплением VESA. Также стоит отметить наличие двух встроенных динамиков мощностью по 3 Вт каждый.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Монитор оснащен изогнутой VA-матрицей, которая имеет разрешение 4K UHD (3840x2160) и диагональ 31,5 дюйма. Частота обновления кадров составляет 75 Гц при отклике 4 мс (GtG). Внушительный изогнутый экран с высоким разрешением и углами обзора 178°/178° прекрасно подходит для просмотра видеоконтента. Цветовой охват sRGB превышает 100%, а Adobe RGB достигает 85%, что делает цветопередачу ещё более насыщенной. Яркость экрана в 250 кд/м² обеспечивает комфортный просмотр видео, работу и игры при ярком освещении, исключая нежелательные блики.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3736-4131-a536-393637356364/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br />Philips 328E1CA оснащён инновационными технологиями, которые значительно улучшают качество изображения. Adaptive-Sync синхронизирует количество генерируемых видеокартой кадров и частоту обновления, создавая плавный и бесперебойный игровой процесс без задержки кадров и разрывов. SmartImage позволяет выбрать оптимальный режим для разных игровых жанров (например, FPS, Racing, RTS), в то время как SmartContrast анализирует отображаемое содержимое и автоматически корректирует цвета и яркость подсветки для достижения идеального контраста, что особенно важно для геймеров. Для работы с офисными программами предусмотрена настройка контраста и яркости, а энергосберегающий режим помогает экономить электричество. Технология Ultra Wide-Color расширяет цветовой спектр, добавляя естественные оттенки зелёного, насыщенного красного и глубокого синего, что делает палитру ещё более разнообразной. Flicker Free устраняет неприятное мерцание, используя сглаженную подсветку, а режим Low Blue снижает уровень вредного синего света, позволяя дольше работать за монитором, не нанося ущерба зрению и здоровью.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />С учетом таких характеристик, как широкий экран, изогнутая матрица, разрешение 4K, широкие углы обзора и великолепная цветопередача благодаря технологии Ultra Wide-Color, монитор Philips 328E1CA способен справляться с разнообразными задачами и удовлетворять самые разные потребности пользователей. Хотя он не предназначен для профессиональных киберспортивных соревнований, поскольку для этого требуются более высокие частота обновления кадров и более быстрый отклик, обычным геймерам вполне подойдет частота 75 Гц. Благодаря технологиям SmartContrast, SmartImage и Adaptive-Sync, этот монитор обеспечит максимальное удовольствие от игр, а режимы Low Blue и Flicker Free помогут защитить здоровье во время длительных сеансов перед экраном. Все это в сочетании с высокими показателями яркости, контрастности и цветовой гаммы говорит в пользу универсальности данной модели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3131-6264-4934-a536-633634356562/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips Evnia 34M2C5501A: широкоформатный монитор для игр и кибеспорта</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vfh1nyajb1-obzor-philips-evnia-34m2c5501a-shirokofo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/vfh1nyajb1-obzor-philips-evnia-34m2c5501a-shirokofo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 17:17:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3736-6635-4866-b364-386434623566/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips Evnia 34M2C5501A: широкоформатный монитор для игр и кибеспорта</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3736-6635-4866-b364-386434623566/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Широкоформатные и изогнутые мониторы всё чаще становятся выбором геймеров, стремящихся к максимальному погружению в игровую атмосферу. Philips Evnia 34M2C5501A сочетает в себе передовые технологии и тщательно продуманную эргономику, что позволяет использовать его не только для динамичных игр, но и для работы с мультимедиа или офисными задачами. Широкий формат изображения 21:9 открывает новые возможности восприятия контента, создавая эффект полного погружения. В данном мониторе производитель сделал ставку на высокую частоту обновления кадров, быстрое время отклика и поддержку HDR, что в комплексе выводит игровой процесс на новый уровень.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Диагональ: 34 дюйма</li><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast VA</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: W-LED</li><li data-list="bullet">Радиус изгиба: 1500R</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик 25%, жесткость 3H</li><li data-list="bullet">Разрешение: UWQHD (3440 x 1440)</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 21:9</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Пиковая яркость: 300 кд/м<sup>2 </sup></li><li data-list="bullet">Статическая контрастность: 4000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB: 91 %, DCI-P3: 95 %, sRGB: 126 %, NTSC: 105 %.</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 180 Гц</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 47,8 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Размеры изделия с подставкой: 808 x 434 x 311</li><li data-list="bullet">Размеры изделия без подставки: 808 x 369 x 69</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 8,61 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 6,68 кг</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель USB с восходящим потоком</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Полный список разъемов:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">USB-B</li><li data-list="bullet">USB-A (3 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6431-4266-b865-326165353536/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Philips Evnia 34M2C5501A выполнен в фирменном минималистичном стиле линейки Evnia с элегантным корпусом и ультратонкими рамками с трёх сторон, которые обеспечивают эффект «бесшовного» изображения и делают устройство удобным для построения мультиэкранных конфигураций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6362-4866-a634-616365643233/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br />Тыльная сторона оформлена текстурированной поверхностью и оснащена подсветкой Ambiglow, создающей динамическое свечение вокруг экрана, которое расширяет границы изображения и усиливает эффект погружения в игру. На задней панели также расположены все интерфейсы для подключения периферии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3263-4432-a364-343861353834/-.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Подставка имеет основание в виде двух вытянутых лучей, обеспечивающих устойчивость на столе, а стойка снабжена отсеком для аккуратной укладки проводов, что помогает поддерживать порядок на рабочем месте. Эргономические возможности подставки включают регулировку высоты в пределах 130 мм, наклон в диапазоне от –5° до 20° и поворот на ±30°, что позволяет удобно настроить экран под индивидуальные предпочтения. Монитор также оснащён встроенными динамиками мощностью 5 Вт каждый, которые создают насыщенное и объёмное звучание без необходимости подключения внешней акустики. Важным дополнением является соответствие экологическим стандартам RoHS, что подтверждает использование безопасных для окружающей среды материалов.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Модель построена на изогнутой VA-матрице с радиусом изгиба 1500R и диагональю 34 дюйма, что обеспечивает максимально комфортный просмотр. Разрешение WQHD (3440x1440 пикселей) позволяет выводить четкое и детализированное изображение, а широкие углы обзора 178/178° сохраняют качество картинки при любом положении пользователя. Максимальная яркость достигает 400 кд/м², а поддержка стандарта DisplayHDR 400 гарантирует более глубокие тени и яркие светлые участки, создавая реалистичное отображение контента. Контрастность VA-матрицы в сочетании с расширенным цветовым охватом обеспечивает насыщенные оттенки и точную цветопередачу, что делает монитор подходящим как для игр, так и для просмотра фильмов. Частота обновления кадров 180 Гц и отклик в 1 мс MPRT позволяют добиться исключительной плавности движений и высокой чёткости в процессе отображения динамичных сцен.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3736-4433-b433-363635346436/photo.webp"><div class="t-redactor__text">Philips Evnia 34M2C5501A поддерживает технологию AMD FreeSync Premium, устраняющую разрывы и задержку кадров и обеспечивающую стабильный игровой процесс. Технология Smart MBR с временем отклика 0,5 мс снижает эффект размытия при резких движениях, делая изображение предельно чётким. Фирменная система SmartImage Game предлагает ряд предустановленных режимов, оптимизированных под разные жанры игр, включая FPS, RTS и гоночные симуляторы, а также два пользовательских профиля для индивидуальных настроек. Функция ShadowBoost делает затемнённые области более читаемыми, сохраняя при этом общую контрастность сцены. Smart Crosshair помогает точнее прицеливаться за счёт отображения перекрестия, что особенно полезно в соревновательных шутерах. Технология Low Input Lag сокращает задержку между действиями и их отображением на экране, что крайне важно для игр, требующих высокой реакции. Для длительных игровых сессий предусмотрены функции снижения нагрузки на зрение: Flicker-Free устраняет мерцание, LowBlue уменьшает интенсивность синего света, а режим EasyRead делает текстовый контент более удобным для восприятия, имитируя бумажный формат.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 34M2C5501A представляет собой современное решение для требовательных геймеров, которым важно сочетание широкоформатного экрана, высокой частоты обновления кадров и расширенной функциональности. Модель обеспечивает плавный игровой процесс, точную цветопередачу и высокий уровень комфорта при длительном использовании. Поддержка множества игровых технологий делает его подходящим для любых жанров, а эргономичная конструкция и стильный дизайн позволяют органично вписать устройство в любое рабочее пространство или игровой сетап. Это универсальный монитор, способный стать мощным инструментом как обычного геймера, так и профессионального участника киберспортивной арены.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3936-4534-a363-653236616364/_1.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips Evnia 27M2N3800A: игровой монитор с двумя режимами работы</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/skroaejd21-obzor-philips-evnia-27m2n3800a-igrovoi-m</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/skroaejd21-obzor-philips-evnia-27m2n3800a-igrovoi-m?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 05 Dec 2025 12:56:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3937-6334-4736-b739-643231663935/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips Evnia 27M2N3800A: игровой монитор с двумя режимами работы</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3937-6334-4736-b739-643231663935/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips Evnia 27M2N3800A ориентирован на пользователей, которым требуется максимально универсальный игровой монитор. Ключевой особенностью модели выступает технология Dual Mode, позволяющая переключаться между двумя режимами работы устройства. В одном режиме монитор работает с разрешением 4K и частотой 160 Гц, обеспечивая детализированное изображение для игр с насыщенной графической составляющей. Во втором режиме с разрешением FHD и частотой 320 Гц приоритет смещается в сторону максимальной плавности и скорости отклика, что особенно востребовано в соревновательных дисциплинах. Такой подход позволяет адаптировать устройство под конкретную задачу без смены оборудования, что делает модель актуальной для геймеров с разными предпочтениями.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast IPS</li><li data-list="bullet">Тип подсветки: система W-LED</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Максимальное разрешение: 3840 x 2160 (4K UHD)</li><li data-list="bullet">Яркость: 350 (SDR) кд/м², 450 (HDR) кд/м²</li><li data-list="bullet">Контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178 градусов</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB: 90 %; DCI-P3: 95 %, sRGB: 130%, NTSC: 110 %</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров (2 режима): 160 Гц (4K UHD) и 320 Гц (Full HD)</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 25,65 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 614 x 519 x 261 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 614 x 368 x 85 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 5,6 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 3,75 кг</li><li data-list="bullet">Цвет: Древесный уголь</li><li data-list="bullet">Отделка: Текстурированная</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель Display Port</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.0 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Display Port 1.4</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3065-4165-b537-656331626335/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Внешнее оформление Philips Evnia 27M2N3800A выполнено в сдержанном стиле, характерном для игровой линейки Evnia. Тонкие рамки с трех сторон экрана помогают сосредоточиться на происходящем в игре и создают эффект более широкого пространства для изображения. Корпус выполнен в тёмной цветовой гамме с практичным покрытием, которое меньше подвержено появлению следов от прикосновений и бликов при искусственном освещении.<br /><br />Подставка SmartErgoBase предоставляет широкий диапазон эргономических настроек. Регулировка по высоте до 130 мм позволяет установить монитор на уровне глаз, снижая нагрузку на шею. Наклон в пределах от –5° до +20° упрощает подбор комфортного угла обзора, а поворот влево и вправо на ±30° помогает быстро изменить направление экрана без перемещения всей конструкции. Также монитор можно перевести в портретную ориентацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3736-3866-4030-a266-666435333631/photo.png"><div class="t-redactor__text"><br />Встроенные динамики мощностью по 2 Вт выполняют вспомогательную роль и подходят для повседневных задач, уведомлений или просмотра видео без подключения внешней акустики. Поддержка крепления VESA 100×100 мм позволяет установить монитор на стену или кронштейн, освобождая рабочее пространство. Наличие замка Kensington повышает уровень безопасности при размещении устройства в общественных или офисных пространствах. Philips также подчёркивает приверженность принципам устойчивого развития: монитор соответствует требованиям директивы RoHS, а упаковка полностью пригодна для вторичной переработки.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе игрового монитора Philips Evnia 27M2N3800A лежит современная Fast IPS-матрица, обеспечивающая высокую производительность и стабильную цветопередачу. Матрица предлагает широкие углы обзора (178/178°), что позволяет просматривать контент с любого ракурса без потери качества изображения. Диагональ 27 дюймов при соотношении сторон 16:9 представляет собой универсальный формат, подходящий как для современных игр, так и для просмотра фильмов. Разрешение 4K (3840×2160) позволяет отображать даже самые мельчайшие графические элементы с высокой чёткостью, делая изображение максимально реалистичным.<br /><br />Уровень яркости достигает 350 кд/м² в стандартном режиме и увеличивается до 450 нит при активации HDR, что делает изображение более выразительным при различном внешнем освещении. Поддержка стандарта DisplayHDR 400 расширяет динамический диапазон, позволяя светлым участкам выглядеть более насыщенно, а тёмным – сохранять глубину без потери деталей. Контрастность 1000:1 способствует чёткому разделению оттенков в сценах с выраженной разницей между светом и тенью. Отображение 1,07 миллиарда цветов достигается за счёт глубины цвета 8 бит с FRC, благодаря чему цветовые градиенты выглядят плавно и естественно.<br /><br />Расширенный охват цветовых пространств: Adobe RGB – 90 %; DCI-P3 – 95 %, sRGB – 130%, NTSC – 110 % обеспечивают насыщенную цветовую палитру, что положительно сказывается не только на игровом процессе, но и на работе с визуальным контентом.<br /><br />Ключевой особенностью модели выступает технология Dual Mode, позволяющая выбирать между режимом c разрешением 4K и частотой 160 Гц и режимом с разрешением Full HD и частотой 320 Гц, тем самым адаптируя монитор под конкретный жанр или стиль игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6465-4131-a464-663732613966/photo.webp"><div class="t-redactor__text">Время отклика 1 мс (GtG) снижает вероятность появления смазывания движущихся объектов, а режим Smart MBR дополнительно повышает чёткость динамичных сцен за счёт сокращения остаточного размытия.<br /><br />Технология Adaptive Sync обеспечивает согласованную работу видеокарты и дисплея, устраняя разрывы изображения и делая смену кадров более плавной. Совместимость с NVIDIA G-SYNC Compatible расширяет спектр поддерживаемых видеокарт и повышает стабильность изображения. Режим Low Input Lag уменьшает задержку между действием пользователя и его отображением на экране, что особенно важно в динамичных киберспортивных соревнованиях. SmartContrast автоматически анализирует контент и подстраивает яркость и контрастность для улучшения читаемости сцены. Функции Smart Crosshair и Smart Sniper помогают повысить точность прицеливания, а технология Stark ShadowBoost улучшает различимость объектов в затемнённых областях без чрезмерного осветления светлых участков.<br /><br />Для снижения нагрузки на зрение предусмотрены режим LowBlue, уменьшающий степень негативного воздействия световой волны синего спектра, и технология Flicker-Free, устраняющая мерцание подсветки при длительном использовании. Режим EasyRead оптимизирует отображение текста, делая его более комфортным для чтения и редактирования. Управление параметрами изображения и игровыми профилями осуществляется через программное обеспечение Evnia Precision Center, которое упрощает персонализацию настроек монитора.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 27M2N3800A – это игровой монитор, который умеет адаптироваться под разные задачи. Технология Dual Mode предлагает свободу выбора между UltraHD-картинкой и сверхплавным игровым режимом, что делает этот монитор универсальным инструментом как для соревновательного гейминга, так и для погружения в визуально насыщенный контент. Прочная конструкция с эргономичной подставкой и возможностью альтернативного крепления позволяет подобрать комфортное положение для любой рабочей станции. Богатый набор игровых функций, расширенная цветовая палитра и средства защиты зрения дополняют впечатление от использования, делая модель привлекательным решением для широкого круга пользователей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3136-4537-a364-646262646666/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор Philips Brilliance 27E3U7903: флагманская профессиональная модель серии 7000</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ckas8jzae1-obzor-philips-brilliance-27e3u7903-flagm</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/ckas8jzae1-obzor-philips-brilliance-27e3u7903-flagm?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 18:58:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6136-6639-4165-a338-633831383264/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор Philips Brilliance 27E3U7903: флагманская профессиональная модель серии 7000</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6136-6639-4165-a338-633831383264/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips Brilliance 27E3U7903 входит в серию 7000 и представляет собой профессиональный монитор с 27-дюймовой IPS-матрицей и разрешением 5120 × 2880 (5K). Такое разрешение обеспечивает исключительную плотность точек (около 218 PPI), что делает мелкий текст и детали изображений особенно чёткими и удобными для длительной работы с документами, графикой или сложными интерфейсами. Высокая яркость и сертификация DisplayHDR 600 расширяют динамический диапазон, делая светлые участки ярче, а глубокие оттенки более насыщенными, что особенно полезно при работе с мультимедийным контентом и при просмотре видео в формате HDR. Монитор ориентирован на тех пользователей, которым важно сочетание визуальной точности, высокой цветопередачи и расширенного набора интерфейсов и функций, подходящих как для профессиональной деятельности, так и для повседневных задач.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: IPS</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Максимальное разрешение: 5120 x 2880 (5K UHD)</li><li data-list="bullet">Яркость: 500 кд/м²</li><li data-list="bullet">Контрастность: 2000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178 градусов</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: REC709 100 %, Adobe RGB 99,5 %; DCI-P3/Display-P3: 99 %, sRGB: 160 %, NTSC: 130</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 70 Гц</li><li data-list="bullet">Время отклика: 4 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Мощность в активном режиме: 37,76 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ECO: 29,1 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Мощность в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 624 x 566 x 176 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 624 x 391 x 28 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 8,1 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 6,3 кг</li><li data-list="bullet">Цвет: Космический серый</li><li data-list="bullet">Отделка: Мелкозернистая текстура</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель TBT4</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.1</li><li data-list="bullet">Thunderbolt 4 с 96 Вт PD (upstream)</li><li data-list="bullet">Thunderbolt 4 (downstream)</li><li data-list="bullet">USB-C (upstream)</li><li data-list="bullet">USB-C (downstream)</li><li data-list="bullet">USB-A (2 шт.)</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6532-4132-b462-623636303036/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Корпус Philips Brilliance 27E3U7903 выполнен в строгом и современном стиле, с качественной текстурированной поверхностью, которая снижает отражения и делает устройство аккуратным в рабочем пространстве. Тонкие рамки вокруг экрана способствуют более цельному восприятию изображения и минимизируют отвлекающие элементы при работе с несколькими окнами или с конфигурацией из нескольких мониторов. Подставка обеспечивает полный набор эргономичных регулировок: изменение высоты до 150 мм позволяет адаптировать положение экрана под рост пользователя, наклон от –5° до +20° помогает подобрать оптимальный угол просмотра, поворот (swivel ±360°) и разворот (pivot +90°) расширяют диапазон настроек для различных рабочих задач и помогают снизить нагрузку на шею и плечи при длительном использовании.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3664-4639-a335-366338303932/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Монитор оснащён встроенной веб-камерой 5 МП, которая поддерживает функцию автокадрирования, что является инновационным решением для проведения максимально качественных онлайн конференций. Встроенный микрофон и динамики дополняют мультимедийный опыт и позволяют обойтись без дополнительных устройств в повседневных задачах. Наличие Smart KVM расширяет функциональность, позволяя использовать одну клавиатуру и мышь для управления несколькими устройствами, подключёнными к монитору, что удобно при работе с несколькими компьютерами. Монитор также получает питание и передачу данных через интерфейс Thunderbolt 4 с поддержкой USB-Power Delivery до 96 Вт, что удобно при использовании с ноутбуками и другими портативными устройствами.<br /><br />Поддержка крепления VESA 100×100 мм позволяет размещать монитор на стене или на специальных стойках, освобождая место на столе и организуя рабочее пространство более эффективно. Замок Kensington обеспечивает дополнительную физическую защиту устройства в общественных или офисных пространствах. Производитель уделяет внимание экологической стороне продукта: монитор соответствует стандарту RoHS, а материалы корпуса и упаковки оптимизированы для минимального воздействия на окружающую среду.<br /><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />В основе Philips Brilliance 27E3U7903 лежит IPS-матрица с диагональю 27 дюймов, которая обеспечивает высокую однородность цвета и широкие углы обзора до 178° по горизонтали и вертикали, без явных искажений при взгляде под углом. Такое сочетание формата и технологии позволяет комфортно работать с большим количеством информации на экране одновременно, что особенно важно для задач, требующих точного позиционирования элементов интерфейса. Разрешение 5120 × 2880 (5K) создаёт плотность пикселей около 218 PPI, что делает текст и мелкие детали исключительно чёткими и удобными для чтения без масштабирования</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-6561-4961-b235-646539363163/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br />По стандарту DisplayHDR 600 монитор способен выводить яркие светлые участки до 500 кд/м², что существенно расширяет динамический диапазон и делает восприятие HDR-контента более выразительным. Такую яркость поддерживает качественное антибликовое покрытие фронтального стекла с коэффициентом отражения 7 %, что помогает бороться с посторонними бликами при внешнем освещении. Контрастность в 2000:1 при типичных условиях обеспечивает насыщенность тёмных тонов и помогает различать детали в тенях, а динамический коэффициент SmartContrast теоретически достигает 80 000 000:1, что усиливает глубину глубинных оттенков на основе содержимого кадра.<br /><br />Количество отображаемых цветов достигает 1,07 млрд (8 бит + FRC), а расширенный цветовой охват включает REC709 100 %, Adobe RGB 99,5 %, DCI-P3 99 %, sRGB 160 % и NTSC 130 %, что делает изображение насыщенным, живым и пригодным для работы с графикой, фотографиями и видеоконтентом.<br /><br />Значение времени отклика около 4 мс (Gray-to-Gray) обеспечивает адекватный отклик при перемещении элементов на экране, а относительно частоты обновления 70 Гц (через HDMI/DisplayPort) является рабочим стандартом для мониторов с расширенным разрешением. Несмотря на то, что частота ниже игровых «высоких» значений, она остаётся достаточной для большинства задач, включая редактирование и просмотр медиа, где важнее равномерность и чистота вывода кадров.<br /><br />Технология UltraClear повышает визуальную чёткость при плотном разрешении, делая линии и текст ещё более проработанными, что важно при работе с профессиональными интерфейсами. Совместимость с Calman Ready позволяет выполнять аппаратную калибровку цвета, упрощая достижение точности цветопередачи в профессиональных рабочих процессах.<br /><br />Функция MultiView обеспечивает одновременный вывод контента с нескольких источников на одном экране, упрощая работу с многозадачными сценариями и повышая продуктивность. Встроенная веб-камера с интеллектуальным автокадрированием фиксирует пользователя в центре кадра во время видеоконференций, а функции LowBlue Mode, Flicker-Free и EasyRead направлены на снижение нагрузки на глаза при длительной работе за монитором.<br /><br />За энергоэффективность отвечает технология <strong>PowerSensor 2</strong>. Это интеллектуальная функция энергосбережения, основанная на датчике присутствия пользователя перед монитором. Система автоматически определяет, находится ли человек у экрана, и в случае его отсутствия снижает<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Brilliance 27E3U7903 ориентирован на пользователей, для которых критически важны высокая плотность изображения, точная цветопередача и стабильность параметров в ежедневной работе. Разрешение 5K на 27-дюймовой IPS-матрице формирует большое рабочее пространство с высокой детализацией, что упрощает работу с текстами, графикой, таблицами и сложными интерфейсами без необходимости постоянного масштабирования. Широкие углы обзора и высокая яркость позволяют сохранять читаемость и насыщенность изображения в различных условиях освещения.<br /><br />Поддержка DisplayHDR 600 и расширенный цветовой охват делают монитор подходящим для задач, связанных с обработкой визуального контента, где важно корректное отображение светлых и тёмных оттенков. Возможности аппаратной калибровки через Calman Ready повышают предсказуемость результата и позволяют использовать дисплей в профессиональной среде, где требуется соответствие цветовым стандартам. При этом частота обновления кадров и время отклика обеспечивают стабильную и равномерную картину при повседневной работе и просмотре мультимедиа.<br /><br />Дополнительные функции, такие как MultiView, SmartKVM и шлейфовое подключение Thunderbolt, расширяют сценарии использования и упрощают работу с несколькими устройствами. Интеллектуальные решения для видеосвязи, а также технологии снижения зрительной нагрузки и автоматического управления энергопотреблением повышают удобство при длительной эксплуатации. В итоге Philips Brilliance 27E3U7903 воспринимается как комплексное рабочее решение, рассчитанное на профессиональные задачи и долгосрочное использование.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-3765-4634-b437-366266613235/photo.jpg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Обзор монитора Philips Evnia 27M2N5901A: универсальная игровая модель с технологией Dual Mode</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9o4rasi2g1-obzor-monitora-philips-evnia-27m2n5901a</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9o4rasi2g1-obzor-monitora-philips-evnia-27m2n5901a?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 16:17:00 +0300</pubDate>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3334-3338-4639-b736-366466353533/photo.jpg" type="image/jpeg"/>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Обзор монитора Philips Evnia 27M2N5901A: универсальная игровая модель с технологией Dual Mode</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3338-4639-b736-366466353533/photo.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Philips Evnia 27M2N5901A – это универсальный игровой монитор, нацеленный на геймеров, которые ценят одновременно богатую графическую детализацию и максимальную плавность в динамичных сценах. Основной технологией, определяющей его возможности, является Dual Mode, что позволяет переключаться между режимом с разрешением 4K UHD (3840×2160) при частоте 160 Гц для детализированной визуализации и режимом с разрешением Full HD (1920×1080) при частоте 320 Гц для более плавного игрового процесса. Это, безусловно, открывает широкие возможности как для сюжетных игр, так и для соревновательных матчей, где важна каждая доля секунды. Монитор также построен с учётом универсальности подключения и программного контроля, что делает его интересным решением для тех, кто хочет использовать один экран для совершенно разных задач. Стоит перейти к более детальному анализу всех ключевых особенностей этой модели.<br /><br /><strong>Технические характеристики</strong><br /><br /><ul><li data-list="bullet">Тип матрицы: Fast IPS</li><li data-list="bullet">Диагональ: 27 дюймов</li><li data-list="bullet">Соотношение сторон: 16:9</li><li data-list="bullet">Разрешение: 4K UHD (3840x2160) при 160 Гц, Full HD (1920x1080) при 320 Гц</li><li data-list="bullet">Покрытие экрана: Антиблик, жесткость 3H, матовость 25 %</li><li data-list="bullet">Яркость: 350 (SDR) кд/м², 450 (HDR On) кд/м²</li><li data-list="bullet">Контрастность: 1000:1</li><li data-list="bullet">Количество отображаемых цветов: 1,07 млрд</li><li data-list="bullet">Углы обзора: 178/178°</li><li data-list="bullet">Охват цветового пространства: Adobe RGB 90 %; DCI-P3: 95 %, sRGB: 130 %, NTSC: 110 %</li><li data-list="bullet">Частота обновления кадров: 160 Гц в режиме 4K UHD, 320 Гц в режиме Full HD</li><li data-list="bullet">Время отклика: 1 мс (GtG)</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в активном режиме: 32,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в режиме ожидания: 0,5 Вт</li><li data-list="bullet">Потребление энергии в выключенном состоянии: 0,3 Вт</li><li data-list="bullet">Источник питания: встроенный</li><li data-list="bullet">Размеры с подставкой: 614 x 526 x 262 мм</li><li data-list="bullet">Размеры без подставки: 614 x 368 x 75 мм</li><li data-list="bullet">Вес с подставкой: 6,58 кг</li><li data-list="bullet">Вес без подставки: 5,17 кг</li><li data-list="bullet">Цвет: белый</li><li data-list="bullet">Отделка: текстурирование</li></ul><br /><strong>Комплектация и разъемы</strong><br /><br />Комплект поставки включает:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">Монитор с подставкой</li><li data-list="bullet">Кабель DisplayPort</li><li data-list="bullet">Кабель HDMI</li><li data-list="bullet">Кабель USB-C</li><li data-list="bullet">Кабель питания</li><li data-list="bullet">Пользовательская документация</li></ul><br />Разъемы:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">HDMI 2.1 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">DisplayPort 1.4</li><li data-list="bullet">USB-C</li><li data-list="bullet">USB-A 3.2 (2 шт.)</li><li data-list="bullet">USB-B</li><li data-list="bullet">Аудиовыход</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3839-4437-b764-386236323730/photo.webp"><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Дизайн и конструкция</strong><br /><br />Внешний вид Philips Evnia 27M2N5901A выполнен в сочетании минимализма и функциональности, характерном для серии Evnia. Тёмный корпус с матовым покрытием устойчив к отпечаткам пальцев и отражениям, что особенно удобно в условиях интенсивного использования и яркого освещения. Тонкие рамки по периметру визуально увеличивают рабочую область и не отвлекают внимание от игрового процесса. На тыльной поверхности монитора присутствует подсветка на основе ИИ-технологии Ambiglow, которая динамически реагирует на цвета на экране и создаёт атмосферный световой ореол, усиливая эффект погружения в игру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3035-4135-a361-353633663363/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Монитор установлен на устойчивую подставку, обеспечивающую полный диапазон эргономичных регулировок. Высота может быть изменена до 130 мм, что помогает подстроить положение экрана под рост пользователя. Угол наклона варьируется от −5° до +20°, что дает возможность выбрать удобное положение для длительных игровых сессий. Экран также можно регулировать по углам поворота (-30/+30°) и переворачивать на 90° для портретной ориентации. На корпусе есть встроенные стереодинамики, которые обеспечивают базовый уровень звучания для игр и медиа без необходимости подключения внешних колонок. Поддержка VESA-крепления 100×100 мм позволяет установить монитор на стену или держатель, а слот Kensington Lock предоставляет дополнительную защиту от перемещения в общественных или офисных условиях. Philips уделяет внимание устойчивости продукции: корпус монитора состоит из переработанного пластика, соответствующего требованиям директивы RoHS</div><div class="t-redactor__text"><br /><strong>Экран и качество изображения</strong><br /><br />Philips Evnia 27M2N5901A построен на основе Fast IPS-матрицы с диагональю 27 дюймов, которая обеспечивает широкие углы обзора (178/178°) благодаря чему цвета и яркость остаются стабильными независимо от положения пользователя. Родное разрешение 4K UHD (3840 × 2160) даёт высокую плотность пикселей, что делает игровые сцены визуально насыщенными и детализированными, а альтернативный режим Full HD (1920 × 1080) задействует преимущества высокой частоты обновления кадров, что наиболее оптимально для динамичных соревновательных игр.<br /><br />Яркость достигает 350 кд/м² в обычном режиме и поднимается до 450 нит в HDR, что делает изображение более выразительным, особенно при работе с тёмными и светлыми областями сцены. Контрастность на уровне 1000:1 обеспечивает хороший баланс между светлыми и тёмными участками кадра, а поддержка DisplayHDR 400 добавляет в картинку дополнительную глубину без локального затемнения.<br /><br />Монитор отображает 1,07 млрд цветов (8 бит + FRC), а расширенный цветовой охват включает Adobe RGB ~90 %, DCI-P3 ~95 %, sRGB ~130 % и NTSC ~110 %, что делает палитру насыщенной и приближённой к кинематографическим стандартам. Такое сочетание характеристик полезно как в играх с проработанными текстурами, так и при работе с графикой и видео.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6239-4238-b031-396330653065/photo.jpg"><div class="t-redactor__text"><br />Частота обновления кадров составляет 160 Гц в режиме 4K и 320 Гц при Full HD, что обеспечивает высокую плавность движения, особенно в соревновательных режимах. Время отклика достигает 1 мс Gray-to-Gray, а активный режим Smart MBR может улучшить отзывчивость до 0,5 мс, снижая эффект размытия при быстром движении. Технологии Adaptive Sync помогают устранить разрывы кадров при переменной частоте обновления, обеспечивая более стабильное изображение без артефактов.<br /><br />Дополнительные игровые функции включают Stark ShadowBoost для улучшения видимости в тёмных сценах без пересвета ярких участков, Smart Crosshair для удобства прицеливания, Smart Sniper для более точного контроля при приближении, а SmartImage Game предлагает готовые профили для разных жанров. Эксклюзивное приложение Evnia Precision Center позволяет тонко настраивать параметры изображения и сохранять профильные значения для различных игр и задач.<br /><br />Технологии LowBlue Mode и Flicker-Free направлены на снижение нагрузки на глаза при длительных игровых сессиях, а EasyRead оптимизирует отображение текстовых элементов, делая их более удобными для чтения.<br /><br /><strong>Вердикт</strong><br /><br />Philips Evnia 27M2N5901A сочетает в себе уникальную возможность переключения между двумя режимами работы, высокое разрешение и расширенный набор игровых функций, что делает его подходящим решением как для современных игр с ярко выраженной графической составляющей, так и для динамичных соревновательных жанров. Эргономичная конструкция, насыщенная цветопередача и интеллектуальные технологии оптимизации изображения создают сбалансированное решение для широкого спектра задач, от ежедневного гейминга до профессионального киберспорта и работы с визуальным контентом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6363-4930-a138-623663643334/photo.jpeg">]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Как продлить жизнь старому ПК, если с такими ценами на ОЗУ и SSD покупку нового придется отложить</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hbrdreu0b1-kak-prodlit-zhizn-staromu-pk-esli-s-taki</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/hbrdreu0b1-kak-prodlit-zhizn-staromu-pk-esli-s-taki?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 22:47:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Как продлить жизнь старому ПК, если с такими ценами на ОЗУ и SSD покупку нового придется отложить</h1></header><div class="t-redactor__text">Компьютеры на наших глазах превращаются из доступных устройств в очень дорогие "игрушки" и даже старые ПК стали теперь очень ценными.</div><div class="t-redactor__text">Если посмотреть статистику сервиса Steam, то создается впечатление, что большинство геймеров в мире пользуются ПК с шестиядерными процессорами и видеокартами GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060 или GeForce RTX 3050. А самая бюджетная дискретная видеокарта в первой десятке самых популярных - это GeForce GTX 1650. Но нужно учитывать, что статистика сервиса Steam собирается только среди его пользователей, а не со всех владельцев компьютеров, которые хоть как-то можно назвать игровыми.</div><div class="t-redactor__text">К примеру, среди моих знакомых Steam установлен у довольно небольшого количества человек с довольно мощными компьютерами, а остальные пользуются старыми ПК, играя на них в казуальные игры, Minecraft или Roblox, онлайн проекты типа Мира танков и Counter-Strike 2 и в «пиратки», скаченные с сомнительных сайтов. И за последний месяц новости о том, что оперативная память и SSD-накопители для ПК подорожают в 2026 году еще сильнее, дошли даже до тех, кто совсем не открывает сайты с новостями про компьютерное «железо» и мне стали очень часто писать с просьбами о помощи в конфигурации игрового ПК и его покупке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3739-3833-4830-a237-656131363166/710907_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но лишь услышав о том, сколько придется отдать сегодня за новый ПК или ноутбук, практически все они отказывались от апгрейда и заявили, что посидят еще годик другой на старом ПК. Ведь большинство из них покупали свои компьютеры в те времена, когда неплохая игровая сборка обходилась всего в 50000 рублей, а то и меньше.</div><div class="t-redactor__text">Исключения составляли лишь случаи, когда у друзей или знакомых выходил из строя один из важных компонентов компьютера, в этом случае довольно часто выгоднее собрать новый ПК с нуля, чем вкладывать большие деньги в старый компьютер, устаревший не только физически, но и морально. Я и сам в декабре 2025 года оказался в подобной ситуации, когда наконец-то выяснил причину нестабильной работы старого компьютера на базе платформы AM4.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6438-3332-4561-b164-363261613365/710909_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Виновницей оказалась материнская плата MSI B450-A PRO MAX, и мне пришлось крепко призадуматься, что делать дальше, ведь имеющийся у меня процессор <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8UxHQ4?erid=5jtCeReNx12oajxRXwvwsYc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600X</a></strong> уже довольно старый и является сегодня шестиядерником начального уровня. В итоге я все-таки купил новую материнскую плату <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8UxJ9N?erid=5jtCeReNx12oajxRXwvwsYe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI B550-A PRO</a></strong>, но теперь буду тщательнее контролировать состояние комплектующих своего игрового ПК и экономить их ресурс, если это возможно.</div><div class="t-redactor__text">И сегодня я расскажу вам о проверенных временем способах продлить жизнь компьютерным комплектующим, используя которые, можно создать идеальные условия для работы вашего ПК. Исключая, конечно, заводской брак, от этого неприятного явления никто не застрахован и создается впечатление, что его в последние годы становится все больше и больше. Начиная от деградирующих процессоров Intel Core-i7 и Core-i9 и заканчивая жидкими термопрокладками на видеокартах Gigabyte, которые могут запросто сократить срок службы дорогой топовой видеокарты до года или двух.</div><h2  class="t-redactor__h2">Экономим ресурс SSD-накопителя</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3135-4334-b062-353036376231/710901_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Совсем недавно я писал блог «<em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/233778/Kak-ya-perestal-ekonomit-resurs-SSD-stal-kachat-na-nego-torrenty-i-ubral-vse-HDD-iz-igrovogo-PK">Как я перестал экономить ресурс SSD, стал качать на него торренты и убрал все HDD из игрового ПК</a></em>», поскольку стоимость недорогих SSD достигла своего минимума. И убрав все жесткие диски из своего ПК, я получил тихую работу компьютера без вибраций и гула. А к сентябрю 2025 года мне так понравилась работа ПК в таком режиме, что специально для торрентов и прочих задач, нагружающих накопитель, я купил бюджетный SATA SSD объемом 1 ТБ всего за 5000 рублей.</div><div class="t-redactor__text">И вот прошло чуть больше трех месяцев и эта модель, GIGABYTE GP-GSTFS31100TNTD, стоит уже дороже 15000 рублей на Яндекс Маркете. Да и остальные бюджетные SSD такого уровня поднялись в цене до 12-14 тысяч рублей и выше. Я намного более быстрый и надежный SSD Samsung 860 EVO объемом 1 ТБ в свое время покупал за меньшую цену. И вот на мой <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8UxKGf?erid=5jtCeReNx12oajxRXwvwsYg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GIGABYTE GP-GSTFS31100TNTD</a></strong> уже записано 7 ТБ, ресурс упал до 97%, что намекает, что его реальный параметр TBW гораздо ниже указанных 600 ТБ. И сегодня качать торренты на SSD, который стоит более 12000 рублей уже совсем не хочется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3230-4565-b331-643431643530/710898_O.png"><div class="t-redactor__text">Как же сэкономить ресурс SSD в реальных условиях эксплуатации ПК в 2026 году? Самый действенный способ - это перевести почти все ресурсоемкие задачи на жесткий диск. Скачивание торрентов и больших файлов из интернета, хранение домашнего архива фото и видео - для всего этого можно использовать жесткий диск. Цены на них тоже взлетели, хоть и не так сильно, как на SSD. Жесткий диск объемом 1 ТБ теперь стоит около 11000-12000 тысяч рублей, как, к примеру, популярная модель <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8UxLQM?erid=5jtCeReNx12oajxRXwvwsYj" target="_blank" rel="noreferrer noopener">WD Purple WD10PURZ</a></strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6532-4339-a339-636439643633/710899_O.png"><div class="t-redactor__text">Но на вторичном рынке все еще можно найти жесткие диски небольшого объема - 250 или 500 ГБ, в хорошем состоянии и при этом практически за копейки. Еще один пожиратель ресурса SSD - это браузер, который за день при активном серфинге интернета записывает несколько гигабайт данных на накопитель. Еще активнее работают с SSD различные программы по работе с фото и видео, например, Adobe Photoshop.</div><div class="t-redactor__text">Устанавливать такие программы на жесткий диск - это значит замедлить свою работу и потерять комфорт при использовании ПК. Поэтому мне кажется весьма рациональным использовать для этого старенький SSD объемом 120 ГБ. Такие модели с интерфейсом SATA в форм-факторе 2.5" от различных производителей можно найти на «Авито» по очень низкой цене и в больших количествах, так как они уже сильно морально устарели. Проще всего разместить на таком SSD браузер и прочие утилиты в портабельном варианте, в этом случае вся запись будет вестись именно на этот накопитель, а не во временные папки Windows вашего основного SSD.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6630-4530-b737-363038363931/710900_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Вентилятор, обдувающий SSD, установлен под видеокартой</em></div><div class="t-redactor__text">Что касается M.2 NVMe SSD, то для их долгой и надежной работы стоит создать комфортную температуру, которая даже под нагрузкой не будет переваливать за 70 градусов. Это можно сделать как с помощью массивного радиатора, из комплекта материнской платы, так и использовав радиатор от стороннего производителя. А можно и с помощью прямого обдува небольшим радиатором. К примеру, мой SSD <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8UxMRJ?erid=5jtCeReNx12oajxRXwvwsYk" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADATA XPG GAMMIX S11 Pro</a></strong> обдувается вентилятором диаметром 80 мм на небольших, бесшумных оборотах, и его температура держится в пределах 45-55 градусов, даже несмотря на бутафорский радиатор, от которого больше вреда, чем пользы.</div><h2  class="t-redactor__h2">Регулярное обслуживание компонентов ПК и контроль температуры</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3838-4439-b738-346232393436/710902_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Для компьютерных комплектующих, чтобы они проработали долго, нужно создать комфортные условия работы. Регулярно чистить ПК от пыли, менять термопасту на процессоре и видеочипе, а спустя несколько лет работы проверять состояние термопрокладок на чипах памяти видеокарты и системе питания видеокарты и материнской платы. А еще не забывать и про охлаждение чипсета, там может использоваться термопаста или термопрокладка под небольшим радиатором.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы понять, что пришло время чистить ПК от пыли или менять термопасту, нужен постоянный контроль температуры. Проще всего это сделать с помощью программы HWiNFO, которая мониторит практически любой датчик и параметр в ПК. Особо важные показатели, например, температуру видеочипа и процессора, можно вывести на панель задач, где они всегда будут на виду. Регулярно стоит мониторить и показатели S.M.A.R.T. SSD-накопителей и жестких дисков, чтобы не пропустить тот момент, когда устройство начинает сбоить, но все еще можно спасти данные, хранящиеся на нем.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3032-4239-a563-306266346435/710910_O.png"><div class="t-redactor__text">Но в компьютере, особенно собранным из бюджетных компонентов, могут быть точки локального нагрева, которые не имеют термодатчиков. Например, цепи питания материнской платы и видеокарты, или чипы памяти оперативной памяти и видеопамяти. И вполне можно получить такую ситуацию, когда процессор почти не греется под установленным качественным кулером, а система питания материнской платы раскаляется до 90 градусов.</div><div class="t-redactor__text">Чтобы избежать этого, нужно создать хорошую вентиляцию в корпусе ПК, даже с запасом по температурам. Это легко сделать в современных корпусах, имеющих несколько посадочных мест для вентиляторов, расположенных на вдув и на выдув. А вот в корпусах старого образца, где в лучшем случае есть только один вентилятор диаметром 120 мм на выдув, добиться хорошего охлаждения комплектующих среднего уровня производительности практически невозможно. Да еще и блок питания в таких системах перегревается, прокачивая сквозь себя горячий воздух от системы питания материнской платы и процессорного кулера.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3633-6333-4137-a466-363139326338/710904_O.png"><div class="t-redactor__text">И если суммарное тепловыделение комплектующих вашего старого ПК превышает 200 ватт, я бы рекомендовал пересобрать его в новом корпусе, пускай даже в бюджетном, но с хорошей вентиляцией. Сегодня такие модели можно найти всего за 3000-3500 рублей, например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8UxNZC?erid=5jtCeReNx12oajxRXwvwsd2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">1STPLAYER Firebase X2-M</a></strong>. Да и внешний вид компьютера при этом получится современный, FPS в играх это не прибавит, но глаз радовать будет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3431-4162-b162-316230633031/710921_O.png"><div class="t-redactor__text">Еще один способ убедиться, что в ПК нет точек локального перегрева - это приобрести тепловизорную насадку для смартфона, например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8UxPb7?erid=5jtCeReNx12oajxRXwvwsd3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">INFIRAY P2 PRO</a></strong>. Это полезное устройство пригодится и для других задач, например, для проверки теплоизоляции вашего дома и качества оконных блоков. Тепловизор сразу показывает, куда уходит теплый воздух из вашего дома или квартиры.</div><h2  class="t-redactor__h2">Блок питания</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3263-6637-4561-a533-363466393661/710905_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Качество блока питания и стабильные напряжения, выдаваемые им, очень важны для любого ПК. И именно блок питания часто выходит из строя первым в компьютере, проработавшим много лет. При этом он может повредить практически любой компонент ПК - от накопителей, до видеокарты и материнской платы, поэтому к его состоянию нужно относиться крайне внимательно. В бюджетных моделях БП за несколько лет деградируют конденсаторы, переставая фильтровать пульсации напряжения и это негативно сказывается на фильтрующих конденсаторах материнской платы и видеокарты.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому, если блок питания отработал пять-семь лет, очень желательно провести его осмотр и замерить мультиметром токи, выдаваемые им, под нагрузкой. И при малейших намеках на вздутие конденсаторов или сильное отклонение напряжений от нормы, стоит поменять блок питания на новый. Они, к счастью, не подорожали за последние месяцы и неплохую бюджетную модель, которая без проблем отработает несколько лет, можно купить примерно за 3900 - 5800 рублей. Например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8UxSJk?erid=5jtCeReNx12oajxRXwvwsd4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deepcool PF500</a></strong> или <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8UxT8s?erid=5jtCeReNx12oajxRXwvwsd7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI MAG A650BN</a></strong>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Отказ от разгона</h2><div class="t-redactor__text">И в конце стоит подумать об отказе от разгона процессора, видеокарты и особенно - оперативной памяти, если их разгон был выполнен с повышением напряжения. Современные чипы далеко не так надежны и живучи, как раньше и можно столкнуться с их деградацией не только в разгоне, но даже при работе в штатном режиме. Не помешает сделать андервольтинг, способный заметно снизить температуру процессора и видеокарты.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3130-3233-4730-b237-353435323536/710906_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Надеюсь, эти советы помогут вам продлить жизнь старого ПК в эти непростые времена, когда цены комплектующих растут как на дрожжах. Тем более, что применить эти советы на практике сможет практически любой пользователь ПК. Пишите в комментарии, а как вы пытаетесь продлить жизнь старым ПК и ноутбукам? И в конце, как обычно, я предложу вам прочитать три моих свежих блога:</div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/247066/Kak-Ryzen-5-5600X-stal-luchshim-processorom-dlya-sborki-igrovogo-PK-i-prichem-tut-Windows-11">Как Ryzen 5 5600X стал лучшим процессором для сборки игрового ПК и причем тут Windows 11</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/246859/AM4-ili-LGA-1700-kakuju-platformu-vybrat-dlya-sborki-igrovogo-PK-na-baze-OZU-DDR4-v-2026-godu">AM4 или LGA 1700 — какую платформу выбрать для сборки игрового ПК на базе ОЗУ DDR4 в 2026 году</a></em></div><div class="t-redactor__text"><em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/246729/Chto-delat-esli-nuzhen-PK-a-deneg-malo-tri-antikrizisnye-sborki-za-i-tysyach-rublej">Что делать, если нужен ПК, а денег мало - три антикризисные сборки за 28, 40 и 45 тысяч рублей</a></em></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Прошитая PlayStation 4 Pro в 2026 году — стоит ли покупать заядлому геймеру</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zj0j8ecx81-proshitaya-playstation-4-pro-v-2026-godu</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/zj0j8ecx81-proshitaya-playstation-4-pro-v-2026-godu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 22:53:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Прошитая PlayStation 4 Pro в 2026 году — стоит ли покупать заядлому геймеру</h1></header><div class="t-redactor__text">Пока игровая индустрия продаёт обещания и патчи на будущее, классические консоли предлагают законченные игры здесь и сейчас.</div><div class="t-redactor__text">Ушедший год сильно изменил рынок игровых консолей. Уже легендарная PlayStation 4 стала намного ближе к народу. Умельцы смогли полностью распотрошить прошивку и дать обычным геймерам массу возможностей. Цены устаканились, и любой желающий за недорого может приобщиться к огромной библиотеке первоклассных одиночных игр, сидя на большом удобном диване. У многих геймеров регулярно возникает вопрос — к какому проекту можно приобщиться, если раньше не плавал в водах консольного гейминга.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня просто и понятно объясню некоторые нюансы и отвечу на долгоиграющий вопрос: а стоит ли тратить деньги на прошитую PlayStation 4 Pro.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3466-6164-4830-b037-303031383465/711130_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Выбор между PlayStation 4 Slim и PlayStation 4 Pro</strong></div><div class="t-redactor__text">Оба гаджета уже четыре года сняты с производства и отсутствуют в официальной розничной сети. Приобретение возможно только на вторичном рынке без какой-либо гарантии. И в этом месте возникает первая развилка, отвечающая на вопрос «Стоит ли покупать PlayStation 4 Pro в 2026 году».</div><div class="t-redactor__text">У старшей консоли Sony присутствует изъян с охлаждением. Более подробно рассматривал вот в этой теме:</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/85010/o-neveroyatno-shumnyh-playstation-4-pro-lichnyj-opyt">«О невероятно шумных PlayStation 4 Pro — личный опыт»</a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3935-4139-b834-373932663566/711125_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Если кратко, то у моей личной консоли была неправильно нанесена заводская термопаста, и тепло отводилось только от части чипа. Пока она новая, есть «запас прочности», но некоторые со временем переступают порог и начинают гудеть.</div><div class="t-redactor__text">Из-за подобной особенности многие устройства с рук идут без гарантийной пломбы. «Честные» продавцы рассказывают, как они обслуживали гаджет и меняли термоинтерфейс на более качественный. Загвоздка состоит в том, что точно такие же истории рассказывают тёмные личности с полурабочими устройствами. Риск получить кирпич на два порядка выше, чем при приобретении PlayStation 4 Slim с пломбой.</div><div class="t-redactor__text">Если вы берёте консоль со вторичного рынка на последние свободные деньги, то лучше избегать покупки PlayStation 4 Pro из-за неоправданно высоких рисков.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ограничения модифицируемой PlayStation 4</strong></div><div class="t-redactor__text">Маленькая ложка дёгтя в большой бочке мёда — подавляющее число популярных проектов идут с привязкой к онлайн-серверам. Большие дяди в костюмах знают сильные и слабые места консолей и вводят ограничительные меры задолго до того, как у вас появилась мысль воспользоваться лазейкой. Например, вы не сможете поиграть в Diablo IV или The Division 2 даже в одиночную кампанию. Всё, что требует постоянного подключения к удалённым серверам, проходит мимо нас.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Если у тебя нет RTX 5090, то ты не геймер</strong></div><div class="t-redactor__text">Именно такое видение пропагандируют игровые блогеры в современном мире. Нормальный геймер обязан проходить пару сотен игр в год с максимальными настройками графики в день релиза. Если ты не подпадаешь под данную категорию граждан, то с тобой не о чем говорить. Регулярно вижу эту и подобные формулировки, но правда жизни немного отличается от вымышленного мира.</div><div class="t-redactor__text">В конце декабря 2025 года Steam опубликовал свою статистику, из которой следует, что почти половина геймеров играют в проекты старше восьми лет. Не в пределах погрешности, а заметная доля.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6132-4164-a634-303861656265/711126_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Обычные геймеры не бегут за хайпом и трендами, а наслаждаются качественными продуктами, зарекомендовавшими себя только с лучшей стороны. Это важно понимать, когда кто-то начнёт вам навязывать своё мнение об «устаревших» устройствах и актуальности обсуждаемой платформы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Day One-релизы игр и проблемы современной индустрии развлечений</strong></div><div class="t-redactor__text">Мы оказались в той точке истории, когда на первом месте для издателя стоит заработок любой ценой. Выпуск в релиз забагованного сырого полуфабриката стал нормой. Громкий шум вокруг Cyberpunk 2077 — это не исключение из правил. Сегодня выпускать подобное на рынок стало обыденностью. Вариант «игра должна настояться пару лет» перестал быть шуткой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3738-4962-a662-646364653266/711127_O.jpg"><div class="t-redactor__text">А если ко всему вышесказанному добавить тенденцию к «длительной поддержке продукта» с несколькими десятками дополнений, то ознакомиться с окончательной версией игры можно лишь через 3–4 года после её релиза.</div><div class="t-redactor__text">Из-за подобной особенности современной игровой индустрии сегодня на рынке в полном объёме доступны лишь проекты восьмого поколения консолей. Сейчас PlayStation 4 более чем актуальна для одиночных игр.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Возможности модифицированной PlayStation 4 Pro</strong></div><div class="t-redactor__text">В 2016 году Sony обязала издателей оптимизировать свои игры под более мощное устройство с прицелом на 4K. На больших телевизорах нативное 4K не радует своей детализацией, но на экранах 1080p ситуация меняется. Многие проекты рендерятся в разрешении, близком к 2160p, с дальнейшим даунскейлом, что автоматически включает аппаратный суперсемплинг. Картинка становится чище и приятнее. На фоне современных релизов, работающих в 540–576p с агрессивным FSR, классическая PS4 Pro в 1080p даёт более аккуратное и комфортное изображение.</div><div class="t-redactor__text">Прошивка PlayStation 4 расширяет возможности консоли и предоставляет владельцу ряд приятных бонусов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3064-3462-4536-a135-336532316662/711128_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Самый существенный и заметный — отсутствие защиты Denuvo и актуальные версии всех проектов. Пока пользователи персональных компьютеров хвастаются «зелёным» магазинчиком, они забывают упомянуть, что в нём нет половины топовых игр с изощрёнными защитами. Более того, в консольных версиях почти всегда присутствуют последние патчи и актуальные дополнения.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эксклюзивный контент японской консоли для широких масс</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня вопрос эксклюзивности потерял актуальность, и подавляющее число игр являются мультиплатформенными, но даже с такими вводными есть исключения. На консолях вообще, а у самураев в частности, присутствует большая когорта платформеров, не выходивших за рамки устройства. Их изначально создавали под управление с геймпада, и переделывать под клавомыш никто не будет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3736-4661-b934-623239643535/711129_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть огромный список релизов для развлечений вдвоём на одном экране или в split screen. Присутствуют спортивные симуляторы, файтинги, песочницы и туева куча других вариантов, актуальных только на диване перед большим телевизором.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">В 2026 году модифицированные Sony PlayStation 4 станут главными действующими лицами в бюджетном игровом сегменте. Активным пользователям удалось совершить невозможное и актуализировать прошивку под все современные релизы. Всё, что было, есть и будет выходить на морально устаревшие устройства, будет доступно по щелчку пальца в лучшем виде.</div><div class="t-redactor__text">Вам стоит обратить внимание на прошитую PlayStation 4 Pro, если вы:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Разбираетесь в нюансах вторичного рынка.</li><li data-list="bullet">Хотите прикоснуться к GOTY-изданиям легендарных проектов.</li><li data-list="bullet">Готовы мириться с ограничениями онлайн-сервисов.</li><li data-list="bullet">Ищете качественный диванный гейминг и проверенные игры с приятной графикой.</li><li data-list="bullet">Хотите попробовать уникальные проекты, недоступные на ПК.</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Подсчитываем стоимость базового игрового ПК в 2026 году — без излишеств, но и не экономя на важном</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9puoy8e8e1-podschitivaem-stoimost-bazovogo-igrovogo</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/9puoy8e8e1-podschitivaem-stoimost-bazovogo-igrovogo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 23:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Подсчитываем стоимость базового игрового ПК в 2026 году — без излишеств, но и не экономя на важном</h1></header><div class="t-redactor__text">Взлетевшая стоимость ОЗУ и SSD сделала даже игровые ПК начального уровня очень дорогими</div><div class="t-redactor__text">Какого ПК-геймера ни спроси, у всех будет отличаться мнение по поводу производительности игрового ПК базового уровня, на котором можно поиграть во все новинки и старые требовательные хиты. Для кого-то достаточно 60 FPS на средних настройках графики с включенным апскейлером DLSS в разрешении 1080p, а кому-то мало производительности видеокарты GeForce RTX 5070 Ti в разрешении 1440p. И, думаю, всем понятно, что стоимость таких ПК будет различаться не на несколько десятков тысяч рублей, а в разы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-6666-4937-a630-336239306266/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Но если посмотреть на свежую статистику игрового сервиса Steam, то видно, что большинство геймеров в мире предпочитают комплектующие со средним уровнем производительности и умеренной ценой. Можно сказать, выбирают золотую середину, получая максимум производительности на каждый затраченный рубль, юань, доллар или евро. В декабре 2025 года в Steam по популярности снова лидирует видеокарта GeForce RTX 3060. А остальные пять первых мест делят между собой GeForce RTX 4060 для ноутбуков, дискретная GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050 и совсем слабая, по меркам 2026 года, видеокарта GeForce GTX 1650.</div><div class="t-redactor__text">И глядя на эту статистику, мне стало интересно, во сколько обойдется игровой ПК базового уровня в январе 2026 года. Он должен запускать все новые игры в разрешении Full HD, выдавая 60 FPS, пусть даже на компромиссных настройках графики и с включенной технологией DLSS. Ведь во многих современных играх разницу между средними и ультра-настройками графики видно только на скриншотах, а в динамике отличить, где какие настройки выставлены, зачастую невозможно.</div><div class="t-redactor__text">Еще в этом компьютере должен быть SSD-накопитель достаточного объема для новых игр, которые в последнее время часто переваливают за 100 ГБ. И такое количество ОЗУ, которое не станет бутылочным горлышком в производительности всего ПК. Комплектующие для этого ПК будем искать на маркетплейсе Яндекс Маркет и постараемся уложиться в разумный бюджет, равный примерно 100000 — 110000 рублей.</div><h2  class="t-redactor__h2">Процессор</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3339-4130-b834-373935353235/2.png"><div class="t-redactor__text">К сожалению, цены на процессоры тоже выросли, хотя высокие цены на ОЗУ должны были в теории уменьшить количество продаваемых процессоров, ведь по такой цене собирать новый игровой ПК решится не каждый геймер. Выросли цены практически на все популярные модели, начиная с <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHeVV?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q14b9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i3-12100F</a></strong> и заканчивая <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHfFm?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PPG" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 9800X3D</a></strong>. Но интересно то, что бюджетный шестиядерник <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHg3v?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PPK" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600</a></strong> стоит теперь немного дороже главного конкурента от компании Intel - <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHd2g?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q14Wk" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-12400F</a></strong>.</div><div class="t-redactor__text">Это позволит сэкономить более тысячи рублей, а для нашего ограниченного бюджета будет важна каждая сотня рублей. Что касается производительности, то Core i5-12400F и Ryzen 5 5600 довольно близки, но шестиядерник от AMD получил неплохую прибавку при использовании последней версии Windows 11 за счет оптимизаций для процессоров Ryzen.</div><h2  class="t-redactor__h2">Кулер процессора</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6135-4565-a664-663666343731/3.png"><div class="t-redactor__text">Несмотря на то, что в спецификациях Core i5-12400F значится энергопотребление в 117 ватт в турбо режиме, в реальности его аппетиты заметно скромнее. В тяжелых рабочих приложениях, например, в рендеринге в Blender, энергопотребление Core i5-12400F не дотягивает даже до 80 ватт. А в процессорозависимых играх, к примеру, в Horizon Zero Dawn, лишь изредка переваливает за отметку в 60 ватт. Это сравнимый с Ryzen 5 5600 уровень энергопотребления, но отвести тепло от Core i5-12400F проще, так как кристалл у него монолитный и имеет довольно большую площадь.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3165-3935-4333-b466-306361656132/4.png"><div class="t-redactor__text">В Ryzen 5 5600 есть отдельные CCD-чиплет и IOD-чиплет, что создает дополнительные трудности с отводом тепла. Поэтому кулер для Core i5-12400F подойдет бюджетный, хватит даже модели с тремя теплотрубками и вентилятором диаметром 92 мм. Но сегодня разница в цене между подобными моделями и более продвинутыми в плане отвода тепла кулерами с четырьмя теплотрубками и вентилятором «стодвадцаткой» очень небольшая. Поэтому стоит взять именно такой кулер для более тихой работы ПК. Например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHgpG?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PPM" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Snowman (Снеговик) M-T4</a></strong>.</div><h2  class="t-redactor__h2">Материнская плата</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3263-4266-a133-343765386637/5.png"><div class="t-redactor__text">Материнскую плату для Core i5-12400F лучше выбирать на базе чипсета Intel B760, имеющую радиаторы на системе питания. Поверьте, это стоит того — переплатить пару тысяч рублей, чтобы потом не переживать, глядя на нагрев VRM до 90 градусов в летнюю жару. На чипсете Intel B760 есть материнские платы с поддержкой оперативной памяти как DDR4, так и DDR5, и последняя дает очень неплохой буст производительности для Core i5-12400F.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3162-4466-b537-653164616630/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Но, как вы сами понимаете, отдавать более 42000 рублей при сборке этого ПК только за ОЗУ — это расточительство, которое просто обрушит выдаваемое им соотношение цена/FPS. Поэтому мы берем материнскую плату с поддержкой DDR4, например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHhmM?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PTh" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ASUS PRIME B760M-R D4</a></strong>. Это довольно бюджетное решение, но всё, что нам потребуется от игрового ПК, эта материнская плата предоставит. Конечно, про разгон Core i5-12400F придется забыть, для этого потребуется материнская плата с внешним тактовым генератором.</div><h2  class="t-redactor__h2">Оперативная память</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3537-4538-b864-326433346632/7.png"><div class="t-redactor__text">Продолжает дорожать и оперативная память стандарта DDR4, и это неудивительно, так как все практичные геймеры кинулись собирать игровые ПК именно на ней, а не на DDR5, цена которой совершенно не укладывается в голове. И главный вопрос при сборке игрового ПК на базе ОЗУ DDR4 — это какой объем ставить, 16 или 32 ГБ? Несмотря на то, что многие игры все еще худо-бедно запускаются на 16 ГБ оперативной памяти, для новых игр этого объема критически мало.</div><div class="t-redactor__text">А учитывая, что недостаток видеопамяти у нас будет и на видеокарте, с 16 ГБ ОЗУ мы получим сильные фризы в некоторых новинках игр и совершенно никакого запаса на будущее. Поэтому придется раскошелиться на 32 ГБ ОЗУ DDR4, с таким объемом ПК будет оставаться актуальным для новых игр еще несколько лет. За высокой частотой гнаться не стоит, модули с частотой 3600 МГц стоят заметно дороже, чем более массовые, с частотой 3200 МГц. Мы возьмем в эту сборку модули <strong>N<a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHjbv?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PTj" target="_blank" rel="noreferrer noopener">etac Shadow S NTSSD4P32DP-32W</a></strong> с этой частотой и таймингом CL, равным 16.</div><h2  class="t-redactor__h2">Видеокарта</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6235-3535-4466-b166-336166613030/8.png"><div class="t-redactor__text">Эксперты писали о повышении цен на видеокарты, и оно, судя по всему, началось. Если посмотреть на стоимость популярной модели GeForce RTX 5060, то самый минимальный ценник, который можно найти на Яндекс Маркете, — это почти 37000 рублей. А ведь совсем недавно такие модели можно было найти по 32000 рублей. Альтернативы для GeForce RTX 5060 в игровой сборке с таким бюджетом, как наш, практически нет. <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHng7?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PY8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5050</a></strong> примерно на треть медленнее GeForce RTX 5060, но стоит при этом слишком дорого — ценообразование на эту модель довольно странное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-3532-4439-b038-396138346161/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Radeon RX 9060 XT с объемом видеопамяти 8 ГБ тоже слишком дороги и, будем честны, мало кто из геймеров захочет видеть «красную» видеокарту в своем компьютере, когда цена на аналог от Nvidia ненамного больше. Это подтверждает и статистика сервиса Steam — дискретных видеокарт от AMD там очень мало. Поэтому наш выбор — <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHmHN?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PY4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GIGABYTE GV-N5060EAGLE OC-8GD</a></strong>, несмотря на серьезный недостаток этой модели в виде всего 8 ГБ видеопамяти. Ведь чтобы получить больший объем VRAM, нужно добавить примерно 18000-20000 рублей до <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHoaw?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PYA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radeon RX 9060 XT</a></strong> или <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHpHz?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PYB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5060 Ti</a></strong>.</div><h2  class="t-redactor__h2">SSD-накопитель</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-6665-4534-a563-663062633531/10.png"><div class="t-redactor__text">SSD-накопители тоже подорожали за последние месяцы, их стоимость увеличилась более чем в два раза, что вынуждает нас экономить и на этом компоненте ПК. Но, глядя на цены, видно, что подорожание подняло цены SSD неравномерно, например, разница между моделями объемом 512 ГБ и 1000 ГБ стала не такая уж и большая. А объем в 512 ГБ в 2026 году уже слишком мал. Несколько новых игр, может быть, и влезут, но что делать с файлами пользователя, которые тоже занимают место на SSD? Поэтому мы возьмем SSD-накопитель объемом 1000 ГБ, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHr23?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PcU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingspec NX-1TB</a></strong>. Не самый быстрый, все равно разницу между бюджетным и топовым SSD в играх на глаз очень сложно заметить.</div><h2  class="t-redactor__h2">Блок питания</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3964-4466-b865-623335343466/11.png"><div class="t-redactor__text">Учитывая то, что наш ПК по энергопотреблению не превысит цифру в 300 ватт, гнаться за топовыми блоками питания нет смысла. Достаточно взять модель среднего уровня, но с запасом по мощности, который позволит блоку питания меньше греться и работать с более низкими оборотами вентилятора. А еще запас по мощности позволит в будущем сделать апгрейд видеокарты, поставив в этот ПК, например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHsvY?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1Pcc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5070</a></strong>. Поэтому мы возьмем популярный блок питания <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHs2C?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1PcX" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deepcool PF500</a></strong> мощностью 500 ватт, с наличием нескольких критически важных защит и сертификатом 80 PLUS Standart.</div><h2  class="t-redactor__h2">Корпус</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3836-4138-a536-316231326231/12.png"><div class="t-redactor__text">В продаже появилась масса бюджетных корпусов со стоимостью до 4000 рублей, и выбрать из них самый лучший очень трудно. За такую цену мы получим очень тонкую сталь, часто всего 0,4 мм, поэтому выбирать корпус стоит по другим параметрам. Во-первых, с предустановленными вентиляторами, так как отдельно комплект из четырех вентиляторов диаметром 120 мм будет стоить, как минимум, 1200 рублей, что для нашего бюджета уже чувствительно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3030-6632-4364-b737-623131633863/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Во-вторых, в бюджетном корпусе обязательно наличие стенки из закаленного стекла. Она дает жесткость всей конструкции и гасит шум от вентиляторов. И в-третьих, стоит выбирать модели с перфорациями верхней панели, например, в виде металлической сетки, это заметно улучшает продув в корпусе и охлаждение комплектующих, если установить туда хотя бы один вентилятор. Всем этим критериям отвечает корпус <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WHtjj?erid=5jtCeReNx12oajxRY4Q1Pgw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">1STPLAYER Firebase X2-M</a></strong>, его мы и возьмем.</div><div class="t-redactor__text">На фото видно, что это довольно компактная модель, но максимальная длина видеокарты составляет 310 мм. И в таких корпусах передние вентиляторы, обдувающие торец видеокарты, неплохо сбивают ее температуру в простое. И я бы переставил один из вентиляторов с передней панели на верхнюю панель, или купил бы дополнительный вентилятор, чтобы получить хорошую вентиляцию на небольших оборотах.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6336-4237-a635-333834646238/14.png"><div class="t-redactor__text">Итак, с картой «Пэй» наша сборка обойдется вам в 100954 рубля, а без нее — в 105121 рубль. Дороговато, но любая дальнейшая экономия в этой сборке обернется заметным ухудшением пользовательских характеристик. А еще — лишит нас возможности запускать на ней новые игры года через три. Но то, что за довольно средний по производительности игровой ПК, в котором мы экономили практически на каждом компоненте, придется отдать уже более ста тысяч рублей, — очень пугающий факт.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>«Batman: Arkham City» – субъективный взгляд на игру из конца 2025 года</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/j9fe40ctb1-batman-arkham-city-subektivnii-vzglyad-n</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/j9fe40ctb1-batman-arkham-city-subektivnii-vzglyad-n?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:57:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>«Batman: Arkham City» – субъективный взгляд на игру из конца 2025 года</h1></header><div class="t-redactor__text">Не люблю игры по комиксам и супергероев. Но очень уважаю Бэтмена. Вот такое у меня исключение из правил.</div><div class="t-redactor__text">Я уже сотню раз повторял, что не люблю комиксы и их супергероев в проявлениях «вне жанра» комикса. Но в этом правиле есть одно исключение.</div><div class="t-redactor__text">Этот персонаж не является мутантом, жертвой секретных экспериментов. Он не прилетел со звезд. У него только одна суперсила – деньги…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6138-4966-a662-383732323763/707321_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Да, речь идет об очень богатом жителе Готэма по имени Брюс Уэйн, который «творит добро» под личиной супергероя мышиного подвида. Да, он сильнее типичного человека. Но упор делается на гаджеты. Среди которых и плащ, позволяющий планировать, и бэтаранг, и прочие «чудеса техники». Ну и бэтмобиль, само собой.</div><div class="t-redactor__text">Сначала мне очень понравилась экранизация комикса под режиссурой Тима Бёртона. А потом вышли четыре игры, которые посвящены приключениям Бэтмена. Я играл пока только в две – «Batman: Arkham Asylum» и «Batman: Arkham Origins».</div><div class="t-redactor__text">Последнюю игру, «Batman: Arkham Knight», я пропустил намеренно. Но причина была не в отвратительнейшем качестве игры на релизе. Нет, я пробовал в нее играть, когда уже был осуществлен ее «перезапуск». Но мне совершенно не понравилась та часть, которая отвечала за… управление бэтмобилем! Серия изначально затачивалась под консоли и геймпад и с клавиатуры играть было неудобно. Поэтому я и забросил ее.</div><div class="t-redactor__text">А вот «Batman: Arkham Origins» прошел, хотя считаю, что лучшей игрой все же является именно первая часть – «Batman: Arkham Asylum», которая куда компактнее и такая вся «камерная». Да и тут нет особой ненужной активности, которую я, по возможности, «игнорил» в «Начале», пропуская многие побочные задания.</div><div class="t-redactor__text">Но сегодня я буду рассказывать о второй части серии – игре «Batman: Arkham City» – которую и прохожу впервые в конце 2025 года…</div><div class="t-redactor__text">Тут стоит сказать, почему так произошло. Просто, однажды, я вспомнил о серии. И решил снова в нее поиграть. Но вот причину, по которой я не прошел вторую часть, совершенно забыл. А там был один нюанс… И вспомнил о нем, когда подошел именно к той части сюжета…</div><div class="t-redactor__text">Итак, события второй игры прямо вытекали из событий первой. Но, если в первой части мы «успокаивали» буйных обитателей «дурдома» в Архэме, то события второй части занесли нас в «гетто» самого Готэма, который мало чем отличался от «дурдома».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3436-6536-4161-b532-306234336662/707322_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Атмосфера...</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3030-4661-b035-626365623864/707334_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Дизайн внутренних локаций также был хорошим</em>Но площадь «песочницы» стала куда больше. И, чтобы игрок не скучал, насовали туда массу активностей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3131-4331-b536-323137636139/707323_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Взлом консолей перекочевал из первой части серии...</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3262-3032-4331-b731-306166643039/707324_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>...как и режим детектива</em></div><div class="t-redactor__text">Такой подход не совсем мне нравится, хотя активности и не выпадали из лора игры. Зато сюда «завезли», наверное, всех ключевых персонажей из комиксов по Бэтмену.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6135-4430-a163-663732393238/707351_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3233-4863-b339-623465653932/707335_O.jpg"><div class="t-redactor__text"> Нам даже позволят поиграть за Женщину-Кошку…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3630-4633-b461-333737326638/707326_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6331-4631-b639-313364383131/707352_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Это типичная «песочница», где можно сосредоточится лишь на самом сюжете, если так хочется. И примерно так я и делал, минимально отвлекаясь на всякие побочные задания. Ну, разве что отгадывал по пути загадки Загадочника для повышения уровня.</div><div class="t-redactor__text">Основные механики перекочевали из первой игры. Но уже с самого начала, арсенал Бэтмена достаточен для выполнения массы задач.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6565-4638-b762-663864616139/707328_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Остальное «подкидывалось» по ходу сюжета. И арсенал довольно обширный. Но все также абсолютно исключает летальное оружие…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6639-4833-b638-633466366636/707330_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Стелс часто помогает</em>Рукопашные бои, на мой взгляд, стали чуть проще.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3738-4335-b465-343964336231/707327_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И это многие критиковали. Для меня же – хорошо, ибо играйте в ваши «соулсы» сами. Да и арсенал позволял в городе применять разнообразные методы «успокаивания» бандитов. Но вот в боях с основными боссами все также не было альтернативы. Сказали «используй гранаты» – значит, иного варианта нет. И это мне не нравилось еще с первой части. Но на низком уровне сложности проблем не было, почти. Чаще провал миссии происходил из-за мудрености управления. Уж слишком много кнопок приходилось задействовать в таких ситуациях.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3065-3561-4363-b435-383533346231/707329_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И это – опять отголосок консолей.</div><div class="t-redactor__text">Дойдя до миссии, где происходит встреча с Ра’с аль Гулом, я вспомнил, почему игру в свое время забросил. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-6334-4661-b636-646235623665/707331_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Тогда мне встретилась «непреодолимая» техническая проблема. После сражения с главой Лиги убийц, после ролика, меня встречал… черный экран. Нет, игра не зависала, драйвер не слетал. Был звук, открывалась карта и меню игры, но вместо помещения – абсолютная пустота. Перезапуск ничего не давал: нужно было опять проходить бой с Ра’с аль Гулом и впереди ждал все тот же черный экран… Тогда, я решение проблемы не нашел и просто игру бросил. Но сейчас все прошло штатно.</div><div class="t-redactor__text">Тут стоит сказать, что оптимизация игры всегда была плохой. Это отлично было видно по встроенному бенчмарку. Постоянные подгрузки и падение частоты кадров. Да и в самой игре просто докучали подгрузки локаций. Хотя в том же «Batman: Arkham Origins» такого не было.</div><div class="t-redactor__text">Для наглядности, я привожу скриншоты бенчмарков из «Batman: Arkham City» и «Batman: Arkham Asylum».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3136-4837-a462-613135366264/707332_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Batman: Arkham City</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6237-4636-a432-343164613162/707353_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Batman: Arkham Asylum</em></div><div class="t-redactor__text">Настройки максимальные, включая все функции от NVidia. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6161-4438-b333-303030613732/707495_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Причем «Batman: Arkham Asylum» находится на жестком диске, а «Batman: Arkham City» – на SSD (SATA).</div><div class="t-redactor__text">Сама система:</div><div class="t-redactor__text">•  Процессор: Intel Core i7–8700T;</div><div class="t-redactor__text">•  Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;</div><div class="t-redactor__text">•  Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;</div><div class="t-redactor__text">•  Операционная система: Microsoft Windows 10;</div><div class="t-redactor__text">•  Разрешение монитора: 1920х1080.</div><div class="t-redactor__text">Но вот в игре, я отключил «физикс» и тесселяцию, так куда лучше.</div><div class="t-redactor__text">Что же можно сказать об игре 2011 года, глядя из конца 2025-го? Да, некоторые моменты меня подбешивают. Да, управление замороченное, можно было бы сделать проще. Оптимизация – не сильная сторона проекта. Графика далека от совершенства, даже по меркам 2011 года. Те же текстуры очень простые. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-3838-4361-b864-636134313336/707333_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но у игры есть своя, самобытная атмосфера темного, мрачного и опасного города. И именно это, вкупе с неплохим сюжетом, делает игру отличной даже спустя 14 лет. </div><div class="t-redactor__text">P.S. На момент публикации статьи, игра уже пройдена и я, в целом, остался ей доволен.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>16 процессоров для игровых ПК, которые стали невыгодной покупкой в 2026 году</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/my6agvc941-16-protsessorov-dlya-igrovih-pk-kotorie</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/my6agvc941-16-protsessorov-dlya-igrovih-pk-kotorie?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 15:08:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Железо</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>16 процессоров для игровых ПК, которые стали невыгодной покупкой в 2026 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Очень высокая стоимость ОЗУ теперь диктует новые правила по выбору оптимального процессора в игровой компьютер. Ситуация осложняется еще и тем, что часть процессоров тоже подорожала.</div><div class="t-redactor__text">Похоже, что рынок комплектующих для игровых компьютеров входит в один их своих худших периодов за долгие годы, если не за десятилетия. Оперативная память подорожала в три-пять раз, SSD-накопители – в два и более раза, а вдобавок начали расти цены на жесткие диски, видеокарты и большинство процессоров.</div><div class="t-redactor__text">Причем эксперты прогнозируют не только дальнейший рост цены видеокарт, но даже исчезновение с полок магазинов бюджетных и средних моделей. Чипы памяти стоят дорого и производителям гораздо выгоднее продать одну топовую видеокарту, чем три бюджетных, на которые придется потратить больше чипов памяти, которые становятся просто драгоценными.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3738-4638-b239-663835643030/711600_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В СМИ появилась информация, что компания Nvidia собирается возобновить производство видеокарт GeForce RTX 3060, использующих видеопамять прошлого поколения GDDR6 – чтобы избежать полного исчезновения игровых видеокарт с полок магазинов, как в прошлые бумы майнинга, и предложить геймерам хоть что-то на чем можно играть.</div><div class="t-redactor__text">Рост стоимости популярных процессоров кажется несколько нелогичным, ведь многие геймеры отказываются от сборок новых ПК с такой стоимостью ОЗУ. И по идее, цена процессоров, особенно работающих только с наиболее подорожавшей памятью DDR5, должна снижаться, но мы видим обратную тенденцию.</div><div class="t-redactor__text">Похоже, в ближайшие пару лет нас ждут высокие цены на любую электронику, использующую чипы памяти, и дефицит самых разных комплектующих, а особенно видеокарт и емких SSD, которые уже сегодня постепенно исчезают из продажи. И если вы откладывали деньги, чтобы собрать игровой ПК в 2026 году, то вам не позавидуешь. Апгрейд ПК часто бывает и не запланированным, ведь в случае выхода из строя материнской платы, ОЗУ или видеокарты, зачастую проще собрать новый ПК, чем покупать морально устаревшие комплектующие в старый компьютер.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3732-4631-b436-383132336131/711601_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И если вы оказались в подобной ситуации, то не стоит ждать падения цен в ближайшие месяцы и лучше собрать игровой ПК прямо сейчас. Тем более, что пока есть возможность собрать его на базе оперативной памяти стандарта DDR4, которая подорожала не так сильно. А начинать сборку стоит, конечно же, с выбора процессора, который, как фундамент, создает основу для любого ПК. И уже под эту основу нужно выбирать материнскую плату, видеокарту, систему охлаждения и блок питания. </div><div class="t-redactor__text">Ситуация на рынке процессоров в начале 2026 года радикально изменилась, и не только потому, что некоторые модели устарели или вообще исчезли с полок магазинов, и не потому, что цены на них выросли. Но еще и из-за влияния на выбор процессора стоимости оперативной памяти. Эти два компонента ПК в новых условиях кризиса нельзя рассматривать по отдельности, как в старые времена, когда ОЗУ покупали буквально «на сдачу». </div><div class="t-redactor__text">И сегодня мы посмотрим на те модели процессоров, которые стали невыгодной покупкой и не оптимальным выбором в новый ПК из-за высокой стоимости ОЗУ для них в 2026 году или их подорожания, начав с самых бюджетных. Наличие в продаже разных моделей процессоров посмотрим на маркетплейсе Яндекс Маркет, и начнем с самых недорогих.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core i3-13100F и Core i3-14100F</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6166-4239-b835-353261643466/711602_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Совсем недавно бюджетный процессор Core i3-12100F стоил чуть дороже 5500 рублей, и это была отличная модель в бюджетные игровые сборки. Более свежая модель с четырьмя ядрами и восемью потоками – Core i3-13100F, стоила лишь ненамного дороже, но предлагала еще большую производительность на ядро. Эти модели отлично подходили в недорогие игровые сборки для киберспортивных игр, но сегодня, когда они стоят более 8000 рублей, стоит отказаться от их покупки.</div><div class="t-redactor__text">Ведь стоимость ОЗУ в подобном игровом ПК теперь превышает стоимость процессора, и даже 16 ГБ DDR4 будут стоить дороже, чем эти четырехъядерники, не говоря уже о комплектах ОЗУ объемом 32 ГБ. И в таких условиях уже нет смысла немного экономить на процессоре при сборке игрового ПК и лучше взять полноценный шестиядерник, например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WmwZQ?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T13tX" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600</a></strong> или <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wmy4E?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T13xs" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-12400F</a></strong>. С ними частота кадров в играх будет более комфортнее из-за того, что сегодня Windows 11 дает заметно более высокую фоновую нагрузку на процессор, чем Windows 10.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 5600X</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-3637-4639-b537-383265643937/711603_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Недавно авторитетное издание Hardware Unboxed провело тесты, которые показали, что в новой версии Windows 11 процессоры семейства AMD Zen 3 получили отличный прирост производительности в играх. В них фигурировал шестиядерник Ryzen 5 5600X и можно было бы рекомендовать его для сборки игровых ПК среднего уровня с ОЗУ DDR4, если бы не одно «но». Которое заключается в том, что часто можно найти младшего брата этого процессора – Ryzen 5 5600, заметно дешевле.</div><div class="t-redactor__text">Разница между ними небольшая – всего 200 МГц частоты в режиме турбобуста, которые выливаются в пару процентов производительности в играх. Но мы с вами находимся на сайте Overclockers.ru, и наверняка все читатели знают, что эти 200 МГц можно получить простым разгоном Ryzen 5 5600, добавив сэкономленные деньги на более мощный кулер или более качественную материнскую плату. Разгон процессоров Zen 3 очень прост и удобен, тем более, что его можно реализовать двумя способами. Первый – это «древняя» фиксация частоты, а второй, более универсальный, с помощью настройки системы PBO (Precision Boost Overdrive).</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 7 5700</h2><div class="t-redactor__text">Этот восьмиядерный процессор часто путают с популярным восьмиядерником <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wmytw?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T13xu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 5700X</a></strong>, но это две модели с совершенно разным уровнем производительности. Ryzen 7 5700 – это ни что иное, как процессорная часть от восьмиядерного Ryzen 7 5700G с его главным недостатком, урезанным в два раз кэшем третьего уровня. За счет этого в играх Ryzen 7 5700 не дотягивает даже до Ryzen 5 5600 и дополнительные два ядра ему никак не помогают.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 7 5800X</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-6165-4738-b561-623561373564/711604_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В продаже до сих пор есть еще один восьмиядерник семейства Zen 3, который раньше был популярен в топовых игровых сборках. Но сегодня этот процессор стал очень невыгодной покупкой, несмотря на то, что ему требуется оперативная память DDR4. Во-первых, он очень дорог, цены на него начинаются с 20000 рублей. А во-вторых, у него есть гораздо более привлекательный конкурент – Ryzen 7 5700X, тоже с восемью ядрами. Он более холодный и энергоэффективный, и при этом имеет возможность разгона, при желании можно достигнуть производительности Ryzen 7 5800X, используя хороший кулер.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 8400F и Ryzen 5 7400F</h2><div class="t-redactor__text">Младшим <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wmznm?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T13xy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 8400F</a></strong> и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wn2WD?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T13y2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7400F</a></strong>, похоже, уже никогда не стать популярными. На них собирали игровые ПК во времена, когда 32 ГБ ОЗУ DDR5 стоили 9000 рублей, но теперь, когда за такой объем оперативной памяти нужно отдать почти половину цены игрового ПК среднего уровня, они обречены пылиться на полках магазинов. Но не только цена ОЗУ DDR5 делает эти модели неудачной покупкой. В них используется термопаста между теплораспределительной крышкой и кристаллом, что делает и так непростой отвод тепла для моделей Zen 4 еще более затруднительным.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 5600GT, Ryzen 5 5500GT и Ryzen 5 5600G</h2><div class="t-redactor__text">Выросла стоимость шестиядерников для платформы AM4 со встроенной графикой, которых только на архитектуре AMD Cezanne продается целых шесть видов, если считать процессоры типа Ryzen 5 PRO 5655GE. Но самая известная троица моделей со встроенной графикой AMD Radeon Vega 7 – Ryzen 5 5500GT, Ryzen 5 5600GT и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wn3Xq?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T143K" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5600G</a></strong>, тоже стала весьма неоптимальной покупкой. Во-первых, на них заметно выросла цена, и за предлагаемую ими производительность – это очень много. Ведь процессорная часть у них на уровне бюджетного шестиядерника <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wn4Gi?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T143P" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 5500</a></strong>, а графическая – недалеко ушла от бюджетной видеокарты GeForce GT 1030, и этой производительности в 2026 году уже катастрофически не хватает даже в инди играх, не говоря уже о AAA-проектах. Да еще и шина PCI Express у них только третьей версии.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 7500F</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-6434-4739-b033-633631643437/711605_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И даже хит продаж прошлого года, шестиядерный <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wn4uF?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T143Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 7500F</a></strong>, тоже стал невыгодной покупкой в 2026 году, несмотря на невысокое энергопотребление и припой под крышкой. Все дело в стоимости оперативной памяти для него: она обойдется дороже самого процессора и хорошей материнской платы для него. Даже такой мощный процессор, как <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wn5g4?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T1NqV" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-14600KF</a></strong> в связке с 32 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4 выйдет дешевле связки Ryzen 5 7500F и 32 ГБ DDR5. А еще периодически в продаже попадаются и более дешевые <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wn6Rs?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T1NqW" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core i5-12600KF</a></strong>, которые тоже являются отличной альтернативой для Ryzen 5 7500F в условиях кризиса.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 7600 и Ryzen 5 7600X</h2><div class="t-redactor__text">Точно также, как и их младшая версия, Ryzen 5 7500F, стали крайне невыгодной покупкой шестиядерники Ryzen 5 7600 и Ryzen 5 7600X. Они и раньше-то стоили слишком много для выдаваемой производительности, а сегодня покупать их стало совсем невыгодно.</div><h2  class="t-redactor__h2">Core Ultra 5 225F</h2><div class="t-redactor__text">Кстати, сопоставимую с Ryzen 5 7500F производительность в играх выдает и новенький шестиядерник от Intel – <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wn7Dc?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T1NqZ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Core Ultra 5 225F</a></strong>, который, в отличие от большинства других процессоров в этом обзоре, понемногу дешевеет. Скорее всего из-за низкого спроса. И, похоже, кризис на рынке ОЗУ обрушит продажи процессоров Core Ultra, так как им практически нечего предложить по сравнению с уже имеющимися на рынке моделями, кроме выросшей энергоэффективности.</div><h2  class="t-redactor__h2">Ryzen 5 8500G и Ryzen 5 8600G</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3636-4233-a466-623939373038/711606_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Снижается цена и на процессоры с встроенной графикой для платформы AM5 – Ryzen 5 8500G и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wn7xv?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T1Nqa" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 5 8600G</a></strong>. А все потому, что это максимально невыгодная покупка в 2026 году, ведь они имеют довольно слабую процессорную часть, а с комплектом оперативной памяти DDR5 стоимость сборки на них будет просто огромна. За те деньги, что потребуются на ПК с Ryzen 5 8500G и Ryzen 5 8600G можно купить неплохой процессор, способный работать с памятью DDR4, комплект памяти этого стандарта объемом 32 ГБ, и еще останутся деньги на видеокарту <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wn8gR?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T1Nuu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 3050 6 ГБ</a></strong>, которая гораздо мощнее встроенного ядра в Ryzen 5 8600G.</div><h2  class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Как видите, ситуация на рынке процессоров в 2026 году очень сложная и, скорее всего, дальше будет еще хуже. И, думаю, в итоге вас интересует ответ на вопрос – а с какими же процессорами имеет смысл собирать игровой ПК, использующий оперативную память DDR5?</div><div class="t-redactor__text">Такая сборка будет иметь смысл только в том случае, если это ПК с топовой производительностью и стоимость оперативной памяти в нем уже не так высока, как в ПК бюджетного и среднего уровня. Например, на базе процессоров <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8Wn9ty?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T1Nux" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 7800X3D</a></strong> и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WnAg5?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T1Nuz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryzen 7 9800X3D</a></strong> с видеокартами <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WnCeT?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T1Nv4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5070 Ti</a></strong> и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8WnDJh?erid=5jtCeReNx12oajxRY4T1NzL" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GeForce RTX 5080</a></strong>.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему технология DLSS от Nvidia — главное разочарование последнего десятилетия</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d7vzps7tk1-pochemu-tehnologiya-dlss-ot-nvidia-glavn</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/d7vzps7tk1-pochemu-tehnologiya-dlss-ot-nvidia-glavn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 16:02:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему технология DLSS от Nvidia — главное разочарование последнего десятилетия</h1></header><div class="t-redactor__text">Платишь за новые фичи, а картинка почти та же. Все эти DLSS и RT — больше для рекламы, чем для глаз геймера</div><div class="t-redactor__text">Долгие годы нам обещали революцию в графике и прорывные улучшения частоты кадров, но на деле покупатели платили за узкоспециализированные функции с сомнительной выгодой. С одной стороны, новые технологии действительно приносят некоторые визуальные улучшения и небольшой бонус в частоте кадров, с другой — стоимость неадекватна. Многие улучшения заметны только под микроскопом, а их использование требует огромных финансовых вливаний при обновлении железа. Создается ощущение, что мы платим не за прогресс, а за маркетинг и мифы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3062-4562-b538-323334376134/711661_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Дисклеймер</h2><div class="t-redactor__text">Всё ниже сказанное — это мнение потребителя, а не технического специалиста. Автор знает и понимает многие тонкости технологий, но речь ведётся со стороны плательщика за оказанный товар, а не человека, с микроскопом рассматривающего пиксели. Он регулярно консультируется с людьми, находящимися в «теме», и понимает разницу между технологиями будущего и маркетинговым «булшитом».</div><h2  class="t-redactor__h2">Настройки в компьютерных играх и обычный геймер</h2><div class="t-redactor__text">Мало кто из современных специалистов сможет уверенно ответить, чем отличается DLSS 2.5 от FSR 3.1 и какой из вариантов лучше применять в той или иной ситуации. За последние семь лет два чипмейкера наплодили столько разных вариаций своих технологий, что без пол-литра не разобраться. Но магия на этом не заканчивается. Не все современные видеокарты поддерживают все актуальные технологии, а про прямую поддержку в играх и различные сочетания речи вообще не идёт.</div><div class="t-redactor__text">В подобной ситуации подавляющее число геймеров включает графический «пресет» и не углубляется в тонкости настройки игры. Бывают более тяжёлые случаи, и граждане вовсе игнорируют пункт «настройки» в играх, переходя сразу к процессу.</div><div class="t-redactor__text">Магия взаимоотношений обычного потребителя и современных технологий не заканчивается на оптимизации параметров в играх. Есть ещё обновление драйверов, утилиты по настройке фирменных функций, дополнительные улучшения и ограничения. Список достаточно широкий, но мало кто им занимается.</div><div class="t-redactor__text">Как пример — ниже бенчмарк Total War: WARHAMMER III с максимальными и минимальными настройками в разрешении 1080p. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3062-4364-b363-346539633438/711636_O.jpg"><div class="t-redactor__text">С базовых 55 FPS можно подпрыгнуть до умопомрачительных 192 FPS. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6464-4265-b766-306161626164/711637_O.jpg"><div class="t-redactor__text">И это без общих оптимизаций системы. Практически четырёхкратный прирост. Простой пример гибкости настроек в современных играх, где без генерации кадров, ИИ-инструментов и тензорных ядер можно подстроить игру под свои хотелки и немного больше. Двигаешь ползунки и получаешь результат.</div><h2  class="t-redactor__h2">Horizon Zero Dawn и шахматный рендеринг на PS4 Pro</h2><div class="t-redactor__text">В феврале 2017 года, для поддержки релиза консоли Sony PlayStation 4 Pro, японская корпорация выпускает лучший эксклюзив восьмого поколения. Игра не просто вызывала вау-эффект, она удивляла графикой и новым видом масштабирования изображения. Если обратиться к техническим обзорам того периода, можно заметить, как новые приёмы обработки графики расширяли границы восприятия.</div><div class="t-redactor__text">Маломощная PS4 Pro тянула игры в 4K практически с идеальной картинкой. Если пальцем не ткнуть, куда нужно смотреть, подавляющее большинство геймеров не поймёт, где искать изъяны в изображении.</div><div class="t-redactor__text">Но магия с картинкой на этом не заканчивается. В 2024 году выходит ремастер Horizon Zero Dawn с баснословным числом изменений графики. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3238-3561-4366-a631-313039306534/711638_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Игра перешла в нативное 4K, получила обновление освещения, новые текстуры и безумное количество мелких правок. Если рассматривать под микроскопом — это две принципиально разные игры. И что мы увидели и услышали от общественности? Минимальные изменения, игра и так была отличной, и ей не нужно обновление графики. Подавляющее число говорящих голов не видело даже глобальных изменений, не то что изъянов в изображении.</div><h2  class="t-redactor__h2">Апскейл картинки при помощи DLSS</h2><div class="t-redactor__text">Данный пункт стоит начать с базового вопроса: «Зачем масштабировать картинку из низкого разрешения в более высокое»? Мне, как потребителю, совершенно непонятно данное действие. В чём суть и какая конечная цель? </div><div class="t-redactor__text">По общепринятому поверью, создание картинки в низком разрешении даёт меньшую нагрузку на видеокарту и позволяет увеличить частоту кадров. В этом есть доля правды. Меньшее разрешение действительно снижает нагрузку и даёт выигрыш в частоте кадров. Вот только пару абзацев выше я наглядно продемонстрировал, что банальным передёргиванием настроек можно добиться того же эффекта. То есть механизм улучшения изображения с повышением разрешения — это костыль для узкого спектра задач, который обязаны предусмотреть создатели игры и изначально встроить в свою игру.</div><h2  class="t-redactor__h2">Трассировка пути в современных играх</h2><div class="t-redactor__text">Это единственная современная технология, способная превратить в тыкву любую текущую и будущую видеокарту. Страшная вещь в умелых руках. Квинтэссенция амбиций Nvidia и двигатель её прогресса. Но есть нюанс. На сегодняшний день она реализована в полной мере только в одной-единственной игре. Самая передовая и продвинутая фича современных видеокарт внедрена в пятилетний Cyberpunk 2077, выходивший ещё на прошлом поколении консолей. Есть упоминания Black Myth: Wukong и Alan Wake 2, но там подобное даже с лупой не разглядеть. </div><div class="t-redactor__text">То есть зелёные продвигают вещи, что обычные игровые студии не хотят использовать из-за их прожорливости и невостребованности на рынке, и рекламируют данную функцию как главный драйвер роста.</div><h2  class="t-redactor__h2">Картинка восстановленная, идентичная натуральной</h2><div class="t-redactor__text">У детища Nvidia есть магическое свойство — она улучшает картинку и делает её более привлекательной, чем оригинальная. Красивая маркетинговая сказка для людей, далёких от индустрии. Теоретически, в некоторых сценариях это правда. Но стоит сделать уточнение. Многие игры изначально создавались под определённые параметры, и если их нарушать, то появляются «дефекты» изображения. Например, если в игре текстуры в 1080p, а запуск происходит в 2160p, то встроенный апскейл работает хуже DLSS. Но если исходный материал и конечная картинка совпадают, то технология Nvidia отстаёт по всем фронтам. </div><div class="t-redactor__text">И тут речь заходит про разрешение изображения и качество картинки — а каким оно должно быть? Чётким и контрастным или мягким и слегка мыльным? Вот вы смотрите на лес вдали: художник нарисовал 10 веточек у дерева, и с «резким и контрастным» оно выглядит «голым», но с «мыльцом» превращается в плотный объект. Тут уже чистая вкусовщина — какое изображение будет лучше. Качественные характеристики исключительно субъективный момент.</div><h2  class="t-redactor__h2">Максимальные настройки графики с высокой частотой кадров</h2><div class="t-redactor__text">Провёл несколько диалогов с почитателями топовых решений Nvidia с интересной особенностью. Пользователи видят «мерцания и лесенки» в играх с максимальными настройками графики в разрешении 4K. У меня монитор 27 дюймов и 1080p, размер «пикселей» многократно выше, чем на топовых игровых мониторах, но я уже 10 лет не видел подобных вещей. На консолях — да, они встречаются, но на ПК, на максимальных настройках графики, сто лет не встречал игры с подобными проблемами. Но интересно не это. У DLSS и аналогичных технологий есть проблема с ghosting, и я её моментально вижу. </div><div class="t-redactor__text">На релизе ремастера Days Gone даже материал опубликовал по этому поводу, так как нюанс сразу бросился в глаза. Это не пара мерцающих пикселей, а глобальная проблема со смазыванием изображения. И подобное продвинутые граждане в упор не видят. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3062-6237-4665-b464-623066353334/711640_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Проблема настолько масштабная, что в последней презентации Nvidia отдельно посвятила ей целый раздел и акцентировала свой прогресс именно на этом вопросе. Но сделали они это с особым цинизмом. На сером фоне показали серый меч, без контраста для наглядности. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3762-4663-b565-616230653631/711641_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Данный абзац упоминается в разрезе «вижу только то, что хочу увидеть», но если речь идёт о самом лучшем визуальном экспириенсе, то возникает вопрос: почему снизить настройки графики на одну ступеньку — корона упадёт, а мириться с явными артефактами, видимыми без лупы, они готовы?</div><h2  class="t-redactor__h2">Маркетинг, просто маркетинг и ничего личного</h2><div class="t-redactor__text">На момент выхода новых видеокарт серии RTX я хлопал в ладоши и радовался новым технологиям, но чем дальше развивалась история, тем сомнительнее выглядел результат. </div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Технология DLSS жизненно необходима в бюджетном сегменте, где каждый кадр на счету и снижать настройки уже некуда, но адекватно работает только на дорогих видеокартах.</li><li data-list="bullet">Апскейл картинки для разрешения 2160p априори стал обязательным: либо через внешние инструменты, либо получаешь мыло без альтернатив. Во многих играх исчезли традиционные виды сглаживания — MSAA, FXAA и SMAA.</li><li data-list="bullet">Восемь лет рассказывали о важности освещения в играх, но подавляющее число разработчиков игнорирует эту функцию, так как целится на массовый рынок, а не на отдельных мажоров.</li><li data-list="bullet">Тензорные и RT-ядра — интересные решения, но используются они в двух с половиной играх, а транзисторный бюджет при этом оплачивается в тройном размере.</li><li data-list="bullet">Все основные фишки видеокарт уже пять лет демонстрируются на одной-единственной игре. Номинально прогресс есть, но только в бенчмарке.</li></ul></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>TechRadar: Пора пересмотреть отношение к технологиям DLSS и Frame Generation в современных играх</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3no7ku2hp1-techradar-pora-peresmotret-otnoshenie-k</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/3no7ku2hp1-techradar-pora-peresmotret-otnoshenie-k?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 16:12:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Бизнес</category>
      <category>Игры</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>TechRadar: Пора пересмотреть отношение к технологиям DLSS и Frame Generation в современных играх</h1></header><div class="t-redactor__text">По мнению экспертов издания, данные функции уже является неотъемлемой частью игровой индустрии, а в будущем они будут лишь совершенствоваться.</div><div class="t-redactor__text">На выставке CES 2026 компания Nvidia представила крупное обновление для своего фирменного софта — DLSS 4.5. Помимо улучшений в традиционном масштабировании, новая версия приносит режим Multi Frame Generation (MFG) 6x, который приходит на смену максимуму в 4x. Журналисты TechRadar проанализировали качество работы новой версии DLSS.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3933-4032-b931-323033623232/711966_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Nvidia DLSS 4.5</em></div><div class="t-redactor__text">Если говорить просто, технология позволяет видеокарте создавать дополнительные кадры, не обрабатывая их полностью. В режиме 2x между каждым «настоящим» кадром вставляется один сгенерированный ИИ. В режиме 6x видеокарта рассчитывает лишь один кадр из шести, а остальные пять создаёт нейросеть. Теоретически это должно дать прирост производительности в 50% по сравнению с 4x.</div><div class="t-redactor__text">На практике, как показали тесты на картах RTX 5060 и RTX 5070, волшебного ускорения не происходит. Прирост сильно зависит от сборки, разрешения монитора, настроек графики и самой игры.</div><div class="t-redactor__text">В Alan Wake II на RTX 5060 в 1440p и средних настройках без MFG было около 40 fps. Включение режима 2x подняло средний показатель до 55 fps без заметной потери чёткости. Режим 4x формально вывел частоту кадров за сотню, но играть стало хуже: появилось размытие, артефакты и небольшая, но ощутимая задержка ввода. Это не сделало одиночную игру непроходимой, но в динамичном шутере было бы критично. Похожая картина наблюдалась в Avowed и Doom: The Dark Ages. Режим 2x давал стабильный прирост без визуальных потерь, а 4x часто превращал картинку в размытое полотно с артефактами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-6563-4965-b433-646139623336/711967_O.png"><div class="t-redactor__text">На более мощной <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/8XiFru?erid=5jtCeReNx12oajxRYAtaaXF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RTX 5070</a></strong>, которая и без того выдавала комфортные 60 fps в Alan Wake II, режим 2x поднял среднюю частоту с 66 до 90 кадров. Даже с включённой трассировкой лучей игра держала стабильные 60 fps, что вполне приемлемо.</div><div class="t-redactor__text">Технология создания кадров с самого появления в DLSS 3 вызывает споры. Часть комьюнити считает её полезным инструментом, другие называют сгенерированные кадры «фейковыми» и видят в них оправдание для плохой оптимизации игр под ПК или отсутствия прогресса в производительности при выпуске новых поколений видеокарт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3533-4936-b232-646433643036/711965_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Работа генерации кадров</em></div><div class="t-redactor__text">В издании считают, что эти опасения были справедливы на старте, но после трёх крупных обновлений ситуация меняется. Режим 2x уже сегодня — это рабочий инструмент для комфортного гейминга. Как и с обычным масштабированием DLSS, которое тоже не сразу стало идеальным, созданию кадров нужно время на доработку и адаптацию в играх.</div><div class="t-redactor__text">Ключевой принцип: технология эффективна, когда есть хорошая база. Если ваша карта еле выдает 30 fps, MFG ситуацию не спасёт. Но если вы начинаете с комфортных 60 кадров, 2x режим даст заметный и визуально бескомпромиссный прирост. Анонс режима 6x — скорее демонстрация будущего, а не руководство к действию. Когда нейросети нужно создавать уже пять кадров из шести, сохранить качество будет крайне сложно.</div><div class="t-redactor__text">Если режим 2x в паре с DLSS даёт бесплатный прирост производительности без ущерба для картинки — почему бы им не пользоваться? В конечном счёте, если игра без масштабирования и создания кадров работает плохо, проблема не в инструментах Nvidia, а в оптимизации. В TechRadar считают, что пора забыть о стереотипах вокруг «фейковых» кадров. Кадр, который вы видите на экране, уже реален. А технология, которая помогает комфортно играть на имеющемся железе, — не враг, а союзник.</div><div class="t-redactor__text">Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oajxRYAtaaXF</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Call of Duty в 2026 году — как жадность Xbox обрушила самый прибыльный бренд</title>
      <link>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eizcvyc9j1-call-of-duty-v-2026-godu-kak-zhadnost-xb</link>
      <amplink>https://all4gaming.media/reviews/tpost/eizcvyc9j1-call-of-duty-v-2026-godu-kak-zhadnost-xb?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 16:21:00 +0300</pubDate>
      <author>Источник</author>
      <category>Игры</category>
      <category>Бизнес</category>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Call of Duty в 2026 году — как жадность Xbox обрушила самый прибыльный бренд</h1></header><div class="t-redactor__text">Call of Duty стала великой не потому, что её «и так купят», а потому что за неё десятилетие боролись, договаривались и вкладывались.</div><div class="t-redactor__text">У Microsoft специфический подход ко всему на свете — они считают себя монополистами и строят свои идеи исключительно как монополист на рынке. Они думают: если материнская компания может допускать различные неоднозначные действия, то и остальные подразделения обязаны действовать аналогично. Недавняя история с повышением стоимости подписки Xbox Game Pass — наглядный пример: у сервиса полно альтернатив, но они думают иначе.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3333-4539-b131-373565653862/712125_O.jpg"><h2  class="t-redactor__h2">Предисловие</h2><div class="t-redactor__text">История с покупкой Activision Blizzard — это трагедия во всех смыслах этого слова. Большая корпорация не умела управлять своими маленькими игровыми студиями и еле держалась на плаву, но отхватила огромный кусок пирога, который не смогла проглотить.</div><h2  class="t-redactor__h2">В чём величие Sony PlayStation</h2><div class="t-redactor__text">В 2006 году на рынок поступила игровая консоль PS3 с необычайно высокой стоимостью — $500 и $600 за младшую и старшую модели. В противовес этому Xbox освоил планку в $300 и $400. Глядя из дня сегодняшнего, может сложиться впечатление о неадекватном подходе японской корпорации.</div><div class="t-redactor__text">Для сравнения двух младших итераций стоит упомянуть, что в бюджетный Xbox нужно было докупать жёсткий диск (+150), Wi-Fi (+100), обратную совместимость (+200), проприетарные кабели, память, гарнитуру (+50–150), подписку (+60 в год), аккумулятор или батарейки (+30). Если посчитать полную стоимость Xbox 360 для подбора аналога первых ревизий PS3, то ценник заметно превышал стоимость игровой станции.</div><div class="t-redactor__text">PlayStation вывела на рынок готовый продукт без скрытых платежей, а не пыталась нажиться на мелочах. Величие игровой станции — она сначала вызывает доверие, а потом снимает сливки.</div><h2  class="t-redactor__h2">Скрытые платежи и дополнительная монетизация в Xbox</h2><div class="t-redactor__text">Об этом забывают, но игровое подразделение Microsoft с первого поколения системно внедряла дополнительную и скрытую монетизацию. Хоть подписка за онлайн у всех на слуху, многие забывают, что она появилась на 8 лет раньше, чем у конкурента. А ещё были Microsoft Points. Именно Xbox популяризировал DLC и желание крупных студий резать свои игры и продавать их по частям, внутриигровые магазины и премиальную валюту. Список достаточно широкий.</div><div class="t-redactor__text">Имиджевые потери полностью игнорировались из-за уверенности в доминирующем положении на игровом рынке.</div><h2  class="t-redactor__h2">Политика комиссий на платформе Xbox</h2><div class="t-redactor__text">Во время разбирательств по приобретению Activision Blizzard всплыло много подробностей о внутренней кухне. Стало известно, что в 2020 году Microsoft прогнулась под требования Бобби Котика и снизила свою комиссию с 30% до 20%.</div><div class="t-redactor__text">Самое главное в этой утечке — Sony снизила комиссию ещё в 2014 году и заключила долгоиграющее соглашение по продвижению игры и своей консоли. Японцы смогли договориться об обоюдовыгодном сотрудничестве за счёт некоторых уступок, а вот Xbox выжимал всё до последней капли, пока Бобби Котик не предъявил ультиматум.</div><div class="t-redactor__text">Это вопиющий и самый яркий пример корпоративной монополии и непонимания реальности происходящего. Руководство Xbox не хотело договариваться с самой прибыльной франшизой и искать обоюдовыгодные пути решения вопроса до последнего момента.</div><h2  class="t-redactor__h2">Маркетинговый контракт между Sony и Activision Blizzard</h2><div class="t-redactor__text">Примерная сумма сделки оценивается в $450 млн в год. Японцы продвигали игру, занимались маркетингом, рекламой и паровозиком цепляли свою консоль. Хочешь поиграть в самую популярную игру на планете — купи PlayStation.</div><div class="t-redactor__text">Многие не до конца понимают вышесказанное, и требуется уточнение. Общий бюджет Call of Duty составлял от $600 до $800 млн, из которых на рекламу и продвижение тратили от $300 до $500 млн в год. Существенные затраты, если работает принцип «вынь да положь». Но если эти суммы объединить с рекламным бюджетом на продвижение игрового устройства Sony и взять «два по цене одной», плюс заниматься продвижением внутри самой платформы, то затраты можно существенно сократить.</div><h2  class="t-redactor__h2">Реклама — двигатель торговли</h2><div class="t-redactor__text">В нижнем интернете долгое время гуляла мысль «Call of Duty и так купят». Нет — это неверное утверждение. По статистике, только 10–15% аудитории являются поклонниками бренда, остальная аудитория — золотые рыбки, приплывшие на шум. Нет рекламы — нет шума — нет случайных покупателей.</div><div class="t-redactor__text">После приобретения бренда у Microsoft появилась отдельная статья затрат — продвижение «самой популярной игры в массы». Но у шутера за 10 лет сложилась явная ассоциация с PlayStation. После сделки Xbox столкнулся с существенным ростом затрат и снижением прибыльности CoD. Нужно дополнительно вынуть из кармана $400–500 млн на рекламу, но японцы забирают себе 30% комиссии, а не 17%, как раньше.</div><div class="t-redactor__text">То есть и на рекламу приходится тратить больше, и с платформы конкурента выручка падает.</div><h2  class="t-redactor__h2">Сокращение рекламных бюджетов и купленные блогеры</h2><div class="t-redactor__text">Об этом не говорят, но Бобби Котик оказывал системную спонсорскую поддержку многим лидерам мнений, чтобы те рекомендовали нужные игры окружающим. Никого не волновало качество продукта, если подавляющее число профильных ресурсов оставляло положительные отзывы. Так продолжалось долгие годы, пока не пришла Microsoft и не решила, что «и так купят».</div><div class="t-redactor__text">В 2024 году мы отчётливо увидели, что Xbox начал активное сокращение всех расходов. Чтобы понимать масштаб происходящего: в декабре 2025 года игровое подразделение Microsoft отказалось от публикации ежегодного отчёта «Итоги года» и сэкономило на этом пару тысяч долларов. </div><div class="t-redactor__text">В 2025 году большинство тематических блогеров осталось на голодном пайке. Рекламный бюджет Call of Duty без поддержки Sony и так сократился, но здесь прошлись крайне жёстко, и многие инфлюенсеры перестали сдерживаться и высказали всё, что думают об игре.</div><h2  class="t-redactor__h2">Продажи Call of Duty 2025 без рекламной поддержки</h2><div class="t-redactor__text">Официальной статистики по объёмам нет, но Sony подвела итоги года и вывесила списки самых скачиваемых игр за прошедший период. Самая популярная франшиза в истории заняла лишь седьмую строчку в этом году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-6338-4264-b330-393135663338/712123_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Для понимания всей абсурдности происходящего: игра проиграла Minecraft. Чтобы ситуация была более наглядной, вот список самых продаваемых игр за всю историю на PlayStation — он буквально весь состоит из игр одной единственной серии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3532-4565-b363-356639313863/712124_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В нём нет ни одного спортивного симулятора, Battlefield или гоночек. Тут стоит понимать, что в эпоху PS3/Xbox 360 платформы делились пополам, а сейчас львиная доля всех поклонников CoD сидит на платформе Sony. Раньше недобор на одной платформе мог компенсироваться другой, теперь же всё лежит в одной корзине.</div><h2  class="t-redactor__h2">Послесловие</h2><div class="t-redactor__text">Xbox смотрела на Activision Blizzard как монополист на дойную корову. Руководство считало, что заберёт актив и будет оказывать давление на конкурента, лутая деньги без ограничений. Но правда жизни оказалась прозаичной — у Sony с Бобби Котиком была синергия, а не тщеславная жадность. Обе корпорации смогли договориться и найти точки соприкосновения без «Я начальник — ты дурак» и продавливания личного мнения в формате «Либо будет как я сказал, либо никак». Бренд развивался не потому, что Activision Blizzard ухватила удачу за хвост, а потому, что видели рынок и умели подстраиваться под него.</div>]]></turbo:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
